(57)【要約】      （修正有）【課題】操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作有効期間の時限消化中に操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了すると、当該操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて定めた有効付加期間を該操作有効期間の終了直後から時限消化開始し、該有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作された操作回数を累積して付加累積値を求め、該付加累積値が所定の閾値に達した場合に特典利得を供与するようにした。【選択図】図８
2015100655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、
操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作満了から該操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて有効付加期間を定め、前記操作有効期間の終了直後から該有効付加期間の時限消化を開始する処理内容と、
該有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作される毎に操作回数を累積して、付加累積値を求める処理内容と、
付加累積値が所定の閾値に達すると、所定の特典利得を供与する処理内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、予め設定された累積値無効条件が成立すると、付加累積値の全て又はその一部を無効として消去する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間中に遊技者が操作ボタンを所定回数押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの所定回数の押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレに関係するような前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。尚、こうした操作有効期間は、予め設定された期間（時間）が経過することによって、又は操作ボタンの所定回数の押圧操作によって終了する。そのため、操作ボタンの押圧操作により操作有効期間が終了する場合には、期間の経過によって終了する場合に比して、操作有効期間に要した時間が短くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作演出画像を表示するために、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されることを必要とし、該操作ボタンの押圧操作は、操作演出画像を表示させるという画一的な演出を行うためでしかない。そして、こうした操作ボタンの押圧操作は、特別図柄の当り又はハズレに直接的に影響するものでないことから、操作有効期間中に操作ボタンを遊技者に押圧操作させるという遊技の興趣性に限界があった。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作満了から該操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて有効付加期間を定め、前記操作有効期間の終了直後から該有効付加期間の時限消化を開始する処理内容と、該有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作される毎に操作回数を累積して、付加累積値を求める処理内容と、付加累積値が所定の閾値に達すると、所定の特典利得を供与する処理内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、有効付加期間としては、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了から操作有効期間の時限消化満了までの残余期間と同じ期間、該残余期間よりも短い期間、または該残余期間よりも長い期間を定めることができる。尚、残余期間よりも短い期間または長い期間として有効付加期間を定める場合には、該残余期間に所定係数を乗算したり、所定値を加減する処理を行って有効付加期間を定めることが好適である。また、付加累積値としては、操作回数を直接的に示す値としても良いし、操作回数に応じて選択される所定の値としても良い。また、操作有効期間を開始する期間開始条件としては、遊技進行に従って生じる所定の事象に基づいて設定されることが好適であり、例えば、特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中の所定タイミングに設定できる。また、特典利得としては、その表示を遊技者が求める画像の表示や情報の報知が好適であり、例えば、所定の遊技情報を示す画像の表示、所定の利得情報を示す画像の表示、ここでしか入手できない画像の表示等が好ましく用いられ得る。また、所定の閾値としては、複数回の有効付加期間を経て付加累積値が到達可能な値として設定されることが好適であり、有効付加期間を時限消化満了したときに有効付加期間が閾値に達しない場合には、該有効付加期間を記憶し、次の有効付加期間での操作回数を累積する。尚、前記閾値は、一回の有効付加期間で付加累積値が到達可能な値とすることもできる。また、操作演出画像を表示するための、操作ボタンの押圧操作の所定回数としては、複数回に設定した構成が好適である。
【０００９】
かかる構成によれば、操作有効期間での操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって有効付加期間を発生し、該有効付加期間で押圧操作されることにより特典利得が供与されるという、従来に無い新たな遊技を提供できる。そして、有効付加期間を、所定回数の押圧操作満了から操作有効期間の時限消化満了までの残余時間に基づいて定めることから、遊技者に、操作有効期間中に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができる。ここで、残余期間の長さに比例して有効付加期間が長くなるようにしている場合には、操作有効期間中にできるだけ早く操作ボタンを押圧操作するという攻略性が発揮され、該操作有効期間中に適度な緊張感を生じさせることができる。これは、有効付加期間が長いほど、付加累積値を多く累積し易く、閾値に到達する可能性が高くなることに因る。このように本発明の構成は、操作有効期間中に操作ボタンが押圧操作されることにより操作演出画像を表示するという遊技に加えて、該操作有効期間の残余期間に基づく有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作されることにより特典利得を供与するという新たな遊技を実行するようにしたものであり、操作ボタンの押圧操作による興趣性を向上することができる。
【００１０】
また、従来の構成にあっては、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作を無効とすることから、該押圧操作を満了せずに操作有効期間が時限消化満了まで継続した場合に比して、操作ボタンの押圧操作を有効とする期間が短くなっていた。そして、この短くなることにより除かれた期間（残余時間に相当）では、操作演出画像を表示したりするものの、操作ボタンの押圧操作に関する遊技は行われない。一方、本発明の構成では、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了と操作有効期間の時限消化満了との間の残余期間に、操作ボタンの押圧操作による新たな遊技を行うことによって、該残余期間（時間）の効率的な利用を行いつつ、上述した興趣性の向上効果を奏することができる。
【００１１】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、予め設定された累積値無効条件が成立すると、付加累積値の全て又はその一部を無効として消去する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１２】
ここで、累積値無効条件としては、例えば、付加累積値の有効期間を設定したものとすることができ、この場合には該有効期間の満了が累積値無効条件の成立とする。この有効期間としては、一回の有効付加期間に設定したり、有効付加期間（操作有効期間）よりも長い所定期間に設定したりすることができる。前者の場合には、一回の有効付加期間の満了によって累積値無効条件が成立する。一方、後者の場合には、複数回の有効付加期間に亘って付加累積値の有効期間が設定され、累積値無効条件として、操作有効期間の実行回数が所定回数に達すること、操作有効期間が実行されない時間が所定時間継続すること等を設定できる。さらには、遊技の停止または中断が所定時間継続した場合に設定することもできる。また、累積値無効条件の成立により付加累積値の一部を無効とする構成では、付加累積値の所定割合を無効としたり、複数回の有効付加期間に亘っている場合に一回の有効付加期間で累積した分を無効としたりすることができる。尚、付加累積値を無効とする処理としては、その全てを無効とする場合と一部を無効とする場合とを選択的に実行するようにしても良い。
【００１３】
かかる構成にあっては、累積値無効条件の成立により付加累積値を消失または減少することによって、該付加累積値による特典利得が遊技者に正当かつ公平に供与されるようにでき、各遊技者に、付加累積値を累積するという上述した本発明の興趣性を安定して提供できる。さらに、累積値無効条件の設定に応じて様々な作用効果を奏し得る。例えば、遊技の停止または中断が所定時間継続したことにより累積値無効条件が成立する構成の場合には、前の遊技者により累積された付加累積値が、次の遊技者により使用されることを抑制でき、正当な遊技者に特典利得を供与できる。また、操作有効期間の実行回数や非実行回数が所定回数に達した場合に累積値無効条件が成立する構成の場合には、付加累積値を累積している期間に亘って適度な緊張感を生じさせることができ、遊技の興趣性を一層向上することができる。
【００１４】
上述した本発明にあって、特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１５】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上述したように、操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて定めた有効付加期間中に、操作ボタンの押圧操作回数を累積して付加累積値を求め、該付加累積値が所定の閾値に達した場合に、特典利得を供与するようにしたものであるから、操作有効期間後の有効付加期間で操作ボタンの押圧操作という従来に無い遊技を、遊技者に提供することができる。そして、特典利得の供与を求める遊技者の感情を刺激して、有効付加期間で操作ボタンの押圧操作を強く促すことができると共に、該有効付加期間で適度な緊張感を生じさせて、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】付加期間処理を示すフロー図である。
【図７】累積消化処理を示すフロー図である。
【図８】操作有効期間から有効付加期間へ移行した際における、画像表示器１４での表示態様を示す説明図である。
【図９】操作有効期間から有効付加期間へ移行した際における、その他の表示態様を示す説明図である。
【図１０】有効付加期間における、その他の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２０】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２１】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２２】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２３】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２５】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２８】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３２】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３３】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３４】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３５】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３８】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４０】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４１】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４２】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、前記の入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４３】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４４】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４５】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４６】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から出力された操作信号を主制御基板６０で入力して有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生する場合と発生しない場合とのいずれかが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って操作有効期間を発生するか否かを決定する。ここで、操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。尚、操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４７】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理（図４参照）によって、上述したように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋ（図８〜１０参照）を決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理（図５参照）によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができる。
【００４８】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００４９】
上記の操作有効期間は、予め定められた実有効時間（例えば、１５秒間）によって設定されており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により開始および終了される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、操作期間フラグ＝１として、該操作有効期間を設定した前記実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始する（期間消化処理）。これにより操作有効期間を開始する。この後、実有効時間（１５秒間）が経過して時限消化が満了すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。こうした操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、有効回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１５回）に達したか否かが判定される。そして、有効回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、操作演出表示処理を実行して、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図８（ｃ）〜（ｅ）参照）。さらに、有効回数Ｒが閾回数値に達すると、操作期間フラグ＝０として、これ以降に操作信号を入力しても、有効回数Ｒにカウントしない。このように、操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）に有効回数Ｒが閾回数値に達すると、有効回数Ｒをカウントする操作有効期間が終了する。すなわち、操作有効期間中に、遊技者により操作ボタン７２が所定回数（閾回数値である１５回）押圧操作されて、該所定回数の押圧操作を満了すると、該操作有効期間を終了するようにしている。ここで、有効回数Ｒの判定基準となる閾回数値としては、例えば１５回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１５回以上押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。尚、この閾回数値は、これ以外に１回、１０回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００５０】
また、操作期間処理では、上記の実有効時間（１５秒間）の時限消化中に有効回数Ｒが閾回数値に達した場合には、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了すると共に、付加期間フラグ＝１として有効付加期間を開始する。ここで、操作期間フラグ＝０となっても、付加期間フラグ＝１となることによって、上記の期間消化処理による前記実有効時間の時限消化を継続する。そして、付加期間フラグ＝１によって、図６の付加期間処理を実行する。付加期間処理では、図６のように、付加期間フラグ＝１の状態（有効付加期間）で、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号の入力毎にカウントして、その入力回数（操作回数）を累積した付加累積値Ｊを求める。この付加累積値Ｊは、操作回数（入力回数）を直接的に示す値である。この後、前記した実有効時間（１５秒間）の時限消化が満了すると、付加期間フラグ＝０として、これ以降に操作信号を入力してもカウントしない。また、付加期間処理は、付加期間フラグ＝１の状態で付加累積値Ｊを累積すると、該付加累積値Ｊが予め設定された閾値（例えば１００）に達したか否かを判定し、該閾値に達している場合には、特典表示処理を実行して、後述するＱＲコード（登録商標）Ｆを画像表示域１４で表示する。ここで、前記閾値は、複数回の有効付加期間に亘って累積した付加累積値Ｊによって到達できる値として、例えば「１００」が設定されている。そのため、付加期間処理では、前記の実有効時間の時限消化満了によって付加期間フラグ＝０となると、閾値に達していない付加累積値Ｊを記憶し、次に付加期間フラグ＝１となった場合に、記憶した付加累積値Ｊを読み込んで操作回数を累積していく。こうして付加累積値Ｊを判定する閾値を設定したことによって、有効付加期間で操作ボタン７２を押圧操作するという遊技は、複数回の有効付加期間が実行される比較的長い時間に亘って行われる。
【００５１】
上記の付加累積値Ｊは、上記閾値に達した場合に、全て無効とされて消去される。そのため、閾値に達する毎にリセットされて、新たに付加累積値Ｊの累積が開始されることになる。さらに、本実施例にあっては、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で遊技球の発射停止が５分間以上継続した場合に、記憶している付加累積値Ｊを無効として消去する。これは、図７の累積消化処理により実行される。この累積消化処理では、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、遊技球を発射しない時間を計測し、該時間が５分間継続した場合に、記憶している付加累積値Ｊを無効として消去する。ここで、遊技球を発射しない時間の計測は、発射停止時間計測処理により実行する。こうした図柄生成行程および特別遊技作動の不実行状態で遊技球の発射停止時間が５分間以上継続すると、遊技が長期的に中断したり、遊技者が変わったと判断し、付加累積値Ｊを消去する。そして、累積表示終了処理を実行し、画像表示器１４で表示している累積表示画像Ｈを表示停止する。
【００５２】
また、上記の付加期間処理では、付加累積値Ｊを報知する累積表示画像Ｈ（図８〜１０）を画像表示器１４に表示する累積表示処理を実行する。この累積表示処理は、付加累積値Ｊが「０」より大きい状態（Ｊ＞０）で累積表示画像Ｈを表示するようにしており、該累積表示画像Ｈによって付加累積値Ｊを報知する。本実施例では、画像表示器１４の表示画面の左側端部に、１０個の「☆」が上下方向に並ぶ累積表示画像Ｈを表示し、付加累積値Ｊが１０個単位で増加する毎に一の「☆」の表示色を変化する。すなわち、付加累積値Ｊが１〜９の場合には全ての「☆」の表示色を変化せず（図８（ｄ）参照）、付加累積値Ｊが１０〜１９の場合には最下位置の「☆」のみの表示色を変化し（図８（ｅ）参照）、付加累積値Ｊが２０〜２９の場合には最下と二番目の「☆」の表示色を変化する（図９（ｃ）参照）。このように付加累積値Ｊの１０個単位で最下位置の「☆」から順に表示色を変化していく。
【００５３】
また、上記したＱＲコードＦ（図１０（ｃ）参照）は、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードＦを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。こうしたＱＲコードＦは、上述したように複数の有効付加期間で取得した累積残余値Ｊが閾値に達することにより表示されるものであり、その表示される確率が比較的低い。そのため、このＱＲコードＦによりダウンロードできる壁紙や画像にあっても、取得できる確率が比較的低い特典と言える。尚、前記付加累積値Ｊや閾値の設定を、ＱＲコードＦの表示確率が極めて低くなるようにすれば、該ＱＲコードＦによる壁紙や画像をプレミアムな特典とすることもできる。
【００５４】
また、本実施例にあっては、上記の実有効時間（１５秒間）の時限消化中（操作期間フラグ＝１または付加期間フラグ＝１）に、該操作有効期間または有効付加期間を報知するスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する（図８〜１０参照）。このスケール状画像Ｗの表示は、スケール画像表示処理（図５参照）およびスケール変更表示処理（図６参照）により実行され、該スケール画像表示処理およびスケール変更表示処理は、上記した実有効時間の時限消化の進行に従ってスケール状画像Ｗを表示変化する。すなわち、スケール状画像Ｗは、図８〜１０のように、横長矩形状の画像枠を左右に区画する境界線ｗ２が、実有効時間の時限消化進行に従って該画像枠の左端から右端に向かって移動するように表示変化する。これにより、操作有効期間では（操作期間フラグ＝１）、境界線ｗ２の右側領域ｗ１がその左右方向の尺度によって操作有効期間の残り期間を報知し（図８（ｂ），（ｃ）参照）、有効付加期間では（付加期間フラグ＝１）、右側領域ｗ１が有効付加期間の残り時間を報知する（図８（ｄ），（ｅ）参照）。さらに、本実施例では、操作有効期間と有効付加期間とで、相互に異なる右側領域ｗ１の表示態様（例えば表示色）が設定されており、各期間で表示態様を変更することによって、いずれの期間であるかを遊技者が容易に認識できるようにしている。
【００５５】
次に、上述したＱＲコードＦの表示を遊技の流れに従って説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図８（ａ）のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５６】
特別図柄処理では、大当りフラグ＝１とすると、操作フラグ＝１として、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」（図９（ｃ）参照）、「天馬」（図８（ｃ）参照）、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作フラグ＝１となると、予め設定された操作開始時間の時限消化を開始する。この操作開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５７】
上記した操作開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作期間フラグ＝１とし、期間消化処理を実行して、操作有効期間を設定した実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始し、該操作有効期間を開始する。これに伴って、スケール画像表示処理を実行し、図８（ｂ）のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。さらに、操作期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして有効回数Ｒを求める。
【００５８】
こうした操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記したスケール状画像Ｗが画像表示され、該スケール状画像Ｗにより操作有効期間が逐次報知されることによって、遊技者が操作有効期間の残り時間を視覚的に容易に知得できる。そして、操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記した操作ボタン装置７１からの操作信号を入力する毎にカウントして有効回数Ｒを算出していく。上記の実有効時間の時限消化中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（例えば１５回）に達すると、上記の操作演出画像Ｋを表示する操作演出表示処理を実行する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図８（ｃ）のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像や「天馬」画像であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００５９】
さらに、実有効時間の時限消化中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達すると、操作期間フラグ＝０、該有効回数Ｒ＝０、および付加期間フラグ＝１とし、該付加期間フラグ＝１に伴って上記した図６の付加期間処理を実行する。すなわち、操作期間フラグ＝０により操作有効期間を終了すると共に、該終了直後から、付加期間フラグ＝１により有効付加期間を開始する。そして、上記した期間消化処理による実有効時間の時限消化を継続する。これにより、操作有効期間の終了直後から有効付加期間の時限消化が開始される。さらに、付加期間処理では、付加期間フラグ＝１により、スケール変更表示処理を実行し、図８（ｄ）のように、スケール状画像Ｗの右側領域ｗ１を、操作有効期間用の表示態様（所定の表示色）から有効付加期間用の表示態様（所定の表示色）に変えて継続して表示する。こうした有効付加期間では、操作有効期間と同様に操作ボタン装置７１から入力した操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎に操作回数をカウントして、該操作回数を累積した付加累積値Ｊを算出していく。そして、付加累積値Ｊを算出すると（Ｊ＞０）、上記の累積表示処理により、図８（ｄ），（ｅ）のように画像表示器１４で累積表示画像Ｈを表示する。この累積表示処理では、付加累積値Ｊが１０単位増える毎に、最下位置の「☆」から順に表示色を変化して、該付加累積値Ｊを報知する。この後、実有効時間の時限消化を満了すると、付加期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として、付加累積値Ｊを記憶する。これにより、有効付加期間を終了する。そして、期間終了処理を実行して、上記のスケール状画像Ｗの表示を停止する。ここで、今回の有効付加期間で、操作ボタン７２が１８回操作されたとすると、付加累積値Ｊ＝１８が記憶され、図８（ｅ）のように累積表示画像Ｈは最下位置の「☆」のみ表示色が変化した状態で維持される。
【００６０】
尚仮に、上記の操作有効期間中で（操作期間フラグ＝１）、有効回数Ｒが閾回数値（１５回）に達する前に実有効時間の時限消化を満了すると（１５秒間が経過すると）、該有効回数Ｒ＝０、操作期間フラグ＝０、および操作フラグ＝０として、期間終了処理を実行する。この場合には、操作演出表示処理と付加期間処理とを実行せず、操作演出画像Ｋの表示や付加累積値Ｊの累積等が行われない。
【００６１】
上記のように付加累積値Ｊ＝１８が記憶された後、図４の特別図柄処理が未消化の特別始動記憶を消化して、特別図柄を変動する図柄生成行程が実行された場合に（図９（ａ）参照）、操作フラグ＝１とすると、これに基づいて操作有効期間が開始される（操作期間フラグ＝１）。ここで、特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化して大当りカウンタ値をハズレ判定した場合に、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定し、発生を決定すると、操作フラグ＝１として、上述した当り判定の場合と同様に操作有効期間を実行する。実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始すると、図９（ｂ）のようにスケール状画像Ｗを画像表示域１４で表示すると共に、操作期間フラグ＝１とし、操作ボタン装置７１からの操作信号を有効として、有効回数Ｒをカウントする。前記実有効時間の時限消化中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達すると、図９（ｃ）のように操作演出表示処理により操作演出画像Ｋを表示する。そして、操作期間フラグ＝０かつ付加期間フラグ＝１として、図６の付加期間処理を実行し、有効付加期間を開始して、先の有効付加期間で記憶した付加累積値Ｊを読み込む。付加期間処理では、スケール状画像Ｗの右側領域ｗ１の表示態様（表示色）を変え、操作信号を入力する毎に操作回数をカウントして、付加累積値Ｊに累積加算していく。この付加累積値Ｊの増加に伴って、画像表示器１４で表示中の累積表示画像Ｈを更新表示する。この後、実有効時間の時限消化が満了すると、付加期間フラグ＝０して付加累積値Ｊを記憶し、操作フラグ＝０として、期間終了処理を実行する。尚、今回の付加有効期間までに累積した付加累積値が「３９」であれば、図９（ｄ）のように累積表示画像Ｈが下から三番目までの三個の「☆」の表示色を変化した状態で表示される。
【００６２】
その後も同様に図柄生成行程で操作有効期間が実行され、実有効時間の時限消化中に有効回数Ｒが閾回数値に達することによって有効付加期間が実行され、該有効付加期間で操作信号をカウントする毎に付加累積値Ｊを累積加算する。このように有効付加期間が複数回実行されて、付加累積値Ｊが段々と増加していく（図１０（ａ）参照）。そして、有効付加期間で操作信号をカウントして累積した付加累積値Ｊが、所定の閾値「１００」に達すると（図１０（ｂ）参照）、特典表示処理を実行して、図１０（ｃ）のように画像表示器１４でＱＲコードＦを表示する。このＱＲコードＦは、画像表示器１４の表示画面の左上部位置に、所定時間（例えば、３０秒間）継続して表示され、該所定時間の経過に伴って自動的に消去される。このようにＱＲコードＦが所定時間表示されることから、遊技者は携帯電話やスマートフォンなどでＱＲコードＦを読み取ることができ、該ＱＲコードＦに含まれるＵＲＬにアクセスすることによって壁紙や画像をダウンロードすることができる。
【００６３】
そして、付加累積値Ｊが所定の閾値に達すると、付加累積値Ｊ＝０とすると共に、記憶した付加累積値Ｊを全て消去して、付加期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とし、期間終了処理を実行する。この期間終了処理では、実有効時間の時限消化を強制的に終了して、有効付加期間を強制終了すると共に、スケール状画像Ｗおよび累積表示画像Ｈを表示停止する。これにより、次の有効付加期間から新たな付加累積値Ｊを求めることになる。
【００６４】
また、付加累積値Ｊ＞０の場合には、図７の累積消化処理を実行し、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、遊技球の発射停止時間を計測する発射停止時間計測処理を逐次実行し、該発射停止時間が５分間を超えているか否かの判定を行う。そして、遊技球の発射停止時間が５分間を超えると、記憶している付加累積値Ｊを無効として消去する。さらに、累積表示終了処理を実行し、画像表示器１４で表示している累積表示画像Ｈを表示停止する。尚、前記の発射停止時間計測処理は、遊技球が発射される毎に繰り返し実行され、特別変動フラグ＝１または特別遊技フラグ＝１の場合には実行されない。
【００６５】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間中で操作ボタン７２が押圧操作された有効回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、該操作有効期間の終了直後から有効付加期間を開始して、該有効付加期間中で操作ボタン７２が押圧操作される毎に付加累積値Ｊに累積し、該付加累積値Ｊが所定の閾値に達した場合にＱＲコードＦを表示するようにしたものであるから、操作有効期間中で有効回数Ｒが閾回数値までに要する時間が短くなるにつれて、有効付加期間が長くなり、該有効付加期間中に累積できる付加累積値Ｊも多くなり得る。こうしたことから、ＱＲコードＦの表示を求める遊技者に、操作有効期間中に操作ボタン７２の押圧操作を強く促すことができ、できるだけ早く操作ボタン７２を押圧操作するという攻略性が強調されることから、該操作有効期間中に適度な緊張感を生じさせることができる。これに加えて、有効付加期間中でも、付加累積値Ｊをできるだけ多く稼ぐために、遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができ、従来に無い緊張感を生じさせることができる。また、有効付加期間は、操作有効期間の終了直後から開始され、該操作有効期間の残余期間であることから、従来設定されない期間であり、該期間で操作ボタン７２を押圧操作するという従来に無い新たな遊技を遊技者に提供している。さらに、有効付加期間で累積する付加累積値Ｊは、複数回の有効付加期間に亘って累積されることにより所定の閾値に到達可能としていることから、複数回の操作有効期間を発生する比較的長い時間に亘って、操作ボタン７２の押圧操作という遊技を継続して実行し、適度な緊張感を維持することができる。こうしたことから、本構成によれば、操作ボタン７２の押圧操作という遊技の興趣性を飛躍的に向上することができる。
【００６６】
また、本実施例にあって、付加累積値Ｊ＞０の場合に、遊技球の発射停止時間が所定時間以上となると、該付加累積値Ｊを無効として消去することによって、同じ基台で遊技を行う遊技者が、先に利用した遊技者が累積した付加累積値Ｊを使用して有利にＱＲコードＦの表示という特典を獲得できないようにしている。これにより、ＱＲコードＦの表示という特典を遊技者に正当かつ公平に供与でき、各遊技者に、操作ボタン７２の押圧操作によって付加累積値Ｊを累積するという遊技を、安定して提供でき、該遊技の興趣性を適正に保つことができる。
【００６７】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、特別図柄処理、操作期間処理、および累積消化処理を実行する。また、ＱＲコードＦにより、本発明にかかる特典利得が実現されている。また、本実施例にあって、大当りカウンタ値の当り判定に伴う操作フラグ＝１かつ操作開始時間の時限消化満了、又はハズレ判定に基づく操作フラグ＝１かつ操作開始時間の時限消化満了により、本発明にかかる期間開始条件が実現されている。また、本実施例にあって、付加累積値が所定の閾値に達すること、又は遊技球の発射停止および図柄生成行程の実行停止が５分間継続することにより、本発明にかかる累積値無効条件が実現されている。また、本実施例は、実有効時間（１５秒間）の時限消化により操作有効期間の時限消化を行うと共に、該操作有効期間中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達した場合には、該実有効時間の時限消化により有効付加期間の時限消化を行うようにしている。すなわち、実有効時間は、操作有効期間を定めるだけでなく、該操作有効期間と有効付加期間とを定めるものとして設定されており、該有効付加期間が操作有効期間の残余期間となっている。
【００６８】
上述した実施例にあっては、操作有効期間の残余期間を有効付加期間とした構成であるが、有効付加期間は該残余期間に基づいて適宜設定することができる。例えば、操作有効期間の残余期間（実有効時間の残り時間）に対して所定係数を乗算した期間を有効付加期間としても良いし、該残余期間から所定期間を加算または減算した期間を有効付加期間としても良い。さらには、操作有効期間の残余期間に応じて、予め設定された複数の有効付加期間のなかから、一の有効付加期間を選択するようにしても良い。いずれの有効付加期間にあっても、操作有効期間の残余期間よりも短い期間、または長い期間のいずれを設定することも可能である。また、残余期間と同一の期間、短い期間、長い期間とのいずれかを選択的に発生するようにしても良い。
【００６９】
また、上述した実施例にあっては、付加累積値が所定の閾値に達すること、又は遊技球の発射停止および図柄生成行程の実行停止が５分間継続することにより、記憶している全ての付加累積値を無効として消去するようにした構成であるが、この他の構成を適用することもできる。例えば、一回の有効付加期間毎に、該期間で取得した操作回数を順次記憶し、各操作回数毎に有効期間を設定する。そして、各操作回数に対応する有効期間を夫々時限消化し、各時限消化を満了する毎に、対応する操作回数分を付加累積値から差し引く。これにより、付加累積値の一部分を無効とする。このような操作回数毎に無効とする処理は、上述した実施例の全ての付加累積値を無効とする処理に合わせて設定することもできる。
【００７０】
また、上述した実施例にあっては、特典利得としてＱＲコードＦを表示した構成であるが、これに限定されず、様々な特典利得を設定できる。例えば、特典利得として、操作有効期間の延長や、操作演出画像の選択確率の変化などを設定することも可能である。また、残余値無効条件としては、上記の有効期間の他に、残余値の記憶個数が所定個数に達した場合や、残余値の記憶中に所定回数のハズレ判定（又は当り判定）が発生した場合等、様々に設定することが可能である。
【００７１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｆ  ＱＲコード（特典利得）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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