(57)【要約】【課題】有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうことを防止することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＢ１およびＣＢ２のいずれの特別役についても当選が持ち越されていない通常遊技状態やＣＢ１，２においてはＡＴに制御不可能な通常状態となり、また、ＣＢ１の当選が持ち越されているＣＢ１内部中においてもＡＴに制御不可能な通常状態となるのに対して、通常遊技状態やＣＢ１内部中よりも再遊技役の当選確率が高まるＣＢ２の当選が持ち越されているＣＢ２内部中においてはＡＴに制御可能なＡＲＴである有利状態となる。【選択図】図１６
2015154847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う複数種類の特別入賞と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの発生を許容する旨が決定され、当該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
通常状態と、当該通常状態よりも有利な有利状態とに制御可能な状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の特別入賞のうち第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときよりも、第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときに、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を高い確率で決定し、
前記状態制御手段は、
前記複数種類の特別入賞のうちいずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき、または前記第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときにおいて前記通常状態に制御可能であり、
前記第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときにおいて前記有利状態に制御可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有しており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役（たとえばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、特別役に当選したが入賞させることができなかった場合に当該特別役の当選状況を持ち越すとともに、さらに再遊技役の当選確率を向上させることで遊技用価値を減らすことなく遊技を進行させるものがあり、このスロットマシンにおいては、特別役の当選状況を持ち越しているときに、小役を入賞させやすくするための演出を実行するＡＴ（アシストタイム）に制御することによって、さらに遊技者が有利となる有利状態にさせるものであった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５３５８８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、有利状態であるか否かにかかわらず、特別役の当選状況を持ち越しているときには再遊技役の当選確率が一律に向上するものであったため、有利状態に限らず、通常状態であっても遊技用価値の付与率が高く維持されてしまい、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうといった問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う複数種類の特別入賞（たとえば、ＣＢ１、ＣＢ２などの特別役）と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技入賞（たとえば、中段リプレイなどの再遊技役）とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記事前決定手段によって前記複数種類の特別入賞のうちいずれかの発生を許容する旨が決定され、当該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（たとえば、メイン制御部４１による特別役の当選を持ち越す処理）と、
通常状態（たとえば、非ＡＴ）と、当該通常状態よりも有利な有利状態（たとえば、ＡＲＴ）とに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によってＲＴに制御し、かつサブ制御部９１によってＡＴに制御する処理）とを備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の特別入賞のうち第１特別入賞（たとえば、ＣＢ１）の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき（たとえば、ＣＢ１内部中）よりも、第２特別入賞（たとえば、ＣＢ２）の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき（たとえば、ＣＢ２内部中）に、前記再遊技入賞の発生を許容する旨を高い確率で決定し（たとえば、図９に示すように、ＣＢ１内部中よりもＣＢ２内部中の方が再遊技役の当選確率が高い）、
前記状態制御手段は、
前記複数種類の特別入賞のうちいずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき（たとえば、通常遊技状態、ＣＢ１，２）、または前記第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき（たとえば、ＣＢ１内部中）において前記通常状態に制御可能であり、
前記第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときでありかつ前記第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていないとき（たとえば、ＣＢ２内部中）において前記有利状態に制御可能である（たとえば、図９、図１６に示すように、ＣＢ２内部中に限りＡＴに制御可能である）。
【０００９】
このような構成によれば、いずれの特別入賞についても発生を許容する旨の決定が持ち越されていないときまたは第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて通常状態に制御可能である一方で、第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときよりも再遊技入賞の発生を許容する旨の決定確率が高まる第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて有利状態に制御可能である。このように、再遊技入賞の発生確率が高まる状況であるか否かに応じて、有利状態とするか否かが変わるため、通常状態であっても遊技用価値の付与率が高く維持されてしまって有利状態における遊技用価値の付与率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。
【００１０】
「第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき」とは、第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が別の遊技状態（たとえば、ＣＢ１内部中など）に移行し、かつ第１特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよいし、第１特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が変化せず、かつ第１特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよい。
【００１１】
「第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているとき」とは、第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が別の遊技状態（たとえば、ＣＢ２内部中など）に移行し、かつ第２特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよいし、第２特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されたゲームの次のゲームから遊技状態が変化せず、かつ第２特別入賞の発生を許容する旨の決定を持ち越しているときであってもよい。
【００１２】
なお、「入賞」とは、所定の価値を付与することをいう。所定の価値には、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値や、遊技状態の移行、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数の設定が含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくとも遊技用価値を付与しないことをいい、いわゆるはずれ表示結果が導出されると「非入賞」となる。
【００１３】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、第１所定量の遊技用価値（たとえば、３ＢＥＴ）および第２所定量の遊技用価値（たとえば、２ＢＥＴ）のいずれかを用いてゲームを行うことが可能であり、
前記事前決定手段は、
前記第１所定量の遊技用価値を用いて行ったゲームにおいて、前記第１特別入賞の発生を許容する旨を前記第２特別入賞の発生を許容する旨よりも高い確率で決定し（たとえば、通常遊技状態において３ＢＥＴでゲームが行われたときにはＣＢ１がＣＢ２よりも高い確率で当選する）、
前記第２所定量の遊技用価値を用いて行ったゲームにおいて、前記第２特別入賞の発生を許容する旨を前記第１特別入賞の発生を許容する旨よりも高い確率で決定し（たとえば、通常遊技状態において２ＢＥＴでゲームが行われたときにはＣＢ２がＣＢ１よりも高い確率で当選する）、
前記スロットマシンは、前記状態制御手段によって前記有利状態に制御される前に前記第２所定量の遊技用価値を用いてゲームを行うことを示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１による２ＢＥＴナビを実行する処理）をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量に応じて第１特別入賞および第２特別入賞の発生確率が異なり、有利状態に制御される前には第２特別入賞の発生確率が高まる第２所定量の遊技用価値を用いてゲームを行うことが示唆される。これにより、通常状態と有利状態とで、制御させたい状態に応じて遊技者に適切な量の遊技用価値を用いてゲームを行わせることができる。
【００１５】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１特別入賞が発生したときに移行する第１特別遊技状態、および前記第２特別入賞が発生したときに移行する第２特別遊技状態においては、遊技者が得られる遊技用価値は増減しない（たとえば、ＣＢ１およびＣＢ２においてはメダルの払出率が１００％であり、遊技者が得られるメダルの枚数が増減しない）。
【００１６】
このような構成によれば、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態においては遊技者が得られる遊技用価値が増減しないため、有利状態における遊技用価値の付与率の設計に対して、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態に移行したことに起因する制限が掛かってしまうことがなく、遊技用価値の付与率の設計における自由度が向上する。
【００１７】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１特別入賞が発生したときに移行する第１特別遊技状態と、前記第２特別入賞が発生したときに移行する第２特別遊技状態とでは、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量が同一である（たとえば、図９、図１６に示すように、ＣＢ１およびＣＢ２においては、いずれも２ＢＥＴでゲームが行われる）。
【００１８】
このような構成によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで、ゲームを行うときに用いられる遊技用価値の量が同一であるため、ゲームを行うときの処理を簡素化することができる。
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１特別入賞が発生したときに移行する第１特別遊技状態、および前記第２特別入賞が発生したときに移行する第２特別遊技状態において、特典の抽選を実行する抽選手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビストック抽選を実行する処理）をさらに備える。
【００２０】
このような構成によれば、第１特別入賞または第２特別入賞が発生したときには、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に移行するばかりでなく、特典の抽選も行われることになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果を導出する際に操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
前記特別入賞が発生したときに特別遊技状態（たとえば、ＣＢ）に制御する特別遊技状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＢに制御する処理）とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞のうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞（たとえば、小役）の発生を許容するか否かをさらに決定し、
前記付与入賞は、前記特別遊技状態以外の遊技状態において発生したときに所定量（たとえば、２枚）よりも多い遊技用価値の付与を伴う第１の付与入賞（たとえば、８枚のメダルが払い出される中段ベルなどの小役）と、前記特別遊技状態以外の遊技状態において発生したときに前記所定量以下の遊技用価値（たとえば、１枚）の付与を伴う第２の付与入賞（たとえば、１枚のメダルが払い出される１枚ベルなどの小役）とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第１の付与入賞および前記第２の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される（たとえば、全ての小役が当選する）一方、前記付与入賞が発生したときには当該付与入賞の種類にかかわらず前記所定量の遊技用価値が付与される遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記第１の付与入賞に対応する表示結果よりも前記第２の付与入賞に対応する表示結果を優先して導出する制御を行う（たとえば、払出枚数の多い小役よりも払出枚数の少ない小役を優先して導出する）。
【００２２】
このような構成によれば、特別遊技状態においては、第１の付与入賞および第２の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容されるが、付与入賞が発生したときにはその種類にかかわらず付与される遊技用価値が所定数に制限されるので、特別遊技状態における射幸性が高まり過ぎることがない。さらに、特別遊技状態以外の遊技状態において発生することで所定量よりも多い遊技用価値が付与される第２の付与入賞が発生する表示結果よりも特別遊技状態以外の遊技状態において発生することで所定量以下の遊技用価値が付与される第１の付与入賞が発生する表示結果が優先して導出されるので、特別遊技状態において１ゲームで付与され得る遊技用価値が特別遊技状態以外の遊技状態において１ゲームで付与され得る遊技用価値よりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。
【００２３】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値（たとえば、設定値）に基づく遊技用価値の増減率（たとえば、メダルの払出率）が担保される適正状態（たとえば、ＣＢ１内部中やＣＢ２内部中）と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態（たとえば、図１６に示す通常遊技状態（１））とを含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段と、
遅延条件が成立したとき（たとえば、ナビストック抽選の抽選対象役に当選したとき）に、遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ制御）を実行する遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズを実行する処理）とをさらに備え、
前記遅延制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記非適正状態に制御されているときには、前記遅延制御の実行を規制する（たとえば、通常遊技状態（１）においてはフリーズが実行されない）。
【００２４】
このような構成によれば、非適正状態においては、遊技の進行を遅延する遅延制御の実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、遅延制御が起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】ＣＢ１およびＣＢ２の当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】遊技状態の遷移と演出との関連について説明するための図である。
【図１７】サブ制御部による演出内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２７】
［スロットマシンの構成］
本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２８】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００３０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、３つの連続する図柄が表示結果として透視窓３に導出表示されるようになっている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３２】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では、後述する通常遊技状態およびＣＢ１，２内部中の規定数として３、通常遊技状態、ＣＢ２内部中、およびＣＢ１，２の規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、以下では、規定数の賭数を設定することをＢＥＴともいう。たとえば、規定数の賭数として２を設定することを２ＢＥＴ、規定数の賭数として３を設定することを３ＢＥＴともいう。
【００３４】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３５】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３７】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＡＴ終了判定時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＡＴ終了判定時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３９】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４２】
なお、筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４３】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、後述する通常遊技状態およびＣＢ１，２内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、通常遊技状態、ＣＢ２内部中、およびＣＢ１，２における規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００４５】
また、本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４６】
入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、入賞が発生する。「入賞」とは、所定の価値を付与することをいい、たとえば、メダルを払出すことや、ボーナスなどの条件装置を作動すること、メダルやクレジットを用いることなく賭数の児童設定を作動することなどが含まれる。一方、「非入賞」とは、少なくともメダル払出を伴わないことをいい、入賞役以外のいわゆるはずれとなる図柄の組合せが導出されると「非入賞」となる。
【００４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４８】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４９】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００５０】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５２】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５４】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００５６】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５８】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００６０】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６１】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００６２】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００６３】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００６４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００６５】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路５０５は、乗算および除算を行う回路である。
【００６７】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００６８】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。
【００７１】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００７２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００７３】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００７４】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施の形態では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００７５】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（たとえば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００７６】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７７】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７８】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７９】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
【００８０】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００８１】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）ごとに後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００８２】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００８３】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施の形態では、約０．５６ｍｓ）ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００８４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００８５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８６】
なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８７】
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００８８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００９０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００９１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００９２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００９３】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９４】
なお、本実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００９５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９７】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９８】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９９】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０１００】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１０１】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１０２】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１０３】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【０１０４】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【０１０６】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時には、初期化０により特別ワークも含むＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態で起動する操作をＲＡＭクリア操作とも呼ぶ。
【０１０７】
［賭数］
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（通常、ＣＢ１内部中、ＣＢ２内部中、ＣＢ１，２）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施の形態では、通常遊技状態およびＣＢ１，２内部中においては３、通常遊技状態、ＣＢ２内部中、およびＣＢ１，２においては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０８】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０９】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１１０】
たとえば、本実施の形態においては、通常遊技状態においてＣＢ１に当選したゲームにおいて、当該ＣＢ１を入賞させることができなかったときには、ＣＢ１の当選フラグが次のゲームへ持ち越され、ＣＢ１内部中に遊技状態が移行する。ＣＢ１内部中においては、全てのゲームにおいてＣＢ１が当選した状態となる。また、通常遊技状態においてＣＢ２に当選したゲームにおいて、当該ＣＢ２を入賞させることができなかったときには、ＣＢ２の当選フラグが次のゲームへ持ち越され、ＣＢ２内部中に遊技状態が移行する。ＣＢ２内部中においては、全てのゲームにおいてＣＢ２が当選した状態となる。
【０１１１】
また、遊技状態がＣＢ１，２中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。なお、ＣＢ１，２中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしてもよい。
【０１１２】
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１１３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１１４】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１１５】
なお、本実施の形態の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としてもよい。
【０１１６】
また、本実施の形態では、抽選対象役ごとに当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役ごとに判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役ごとに当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としてもよい。
【０１１７】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１８】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１９】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１２０】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。
【０１２１】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１２２】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１２３】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１２４】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２５】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２６】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２７】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２８】
また、本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２９】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１３１】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１３３】
なお、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。
【０１３４】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３５】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３６】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３７】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３８】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３９】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
【０１４０】
これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【０１４１】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、スロットマシン１の外部にＡＴ中である旨を示すＡＴ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【０１４２】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１４３】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、およびフリーズコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４４】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１４５】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１４６】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４７】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１４８】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４９】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１５０】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１５１】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１５２】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５３】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、ＣＢ１内部中、ＣＢ２内部中、ＣＢ１，２）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１５４】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５５】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５６】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５７】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値、および設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、ＣＢ１内部中、ＣＢ２内部中、ＣＢ１，２）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５８】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５９】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１６０】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１６１】
フリーズコマンドは、後述するナビストック抽選の抽選対象役が当選したときにメイン制御部４１によって実行されるフリーズの開始および終了を特定可能なコマンドである。フリーズとは、１ゲーム内で所定の遅延期間にわたって遊技の進行を遅延させるための制御である。本実施の形態においては、フリーズに制御されると、ストップスイッチの操作を有効に受付ける有効受付状態となるタイミングが遅延するようになっている。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときにナビストック抽選の抽選対象役が当選すると、フリーズを開始するとともにフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信し、所定の遅延期間が終了すると、送信し続けていたフリーズコマンドの送信を停止する。
【０１６２】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６３】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６４】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６５】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６７】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６８】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６９】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１７０】
たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からフリーズコマンドを受信したときにフリーズ演出（たとえば、「抽選！！」という文字画像が液晶表示器５１に表示されてナビストック抽選の実行を報知する演出）を実行する。
【０１７１】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。なお、後述するように、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態（ＢＥＴフリーズ）に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、ＢＥＴコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。
【０１７２】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７３】
［入賞役］
図６および図７は、本実施の形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１７４】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢ１、ＣＢ２が含まれる。
【０１７５】
ＣＢ１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−ベル−リプレイ」、「白７−リプレイ−白７」、または「白７−リプレイ−チェリーａ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢ１に移行する。
【０１７６】
ＣＢ２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、または「リプレイ−リプレイ−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢ２に移行する。
【０１７７】
ＣＢ１，２は、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ１，２中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢ１，２は、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が１１枚を超えることで終了する。
【０１７８】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。
【０１７９】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、および１枚ベル９を単に１枚ベルといい、１枚１および１枚２を単に１枚という。
【０１８０】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８２】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１８３】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８５】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１８６】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８８】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１８９】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９１】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１９２】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９４】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１９５】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９７】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１９８】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２００】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０２０１】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０３】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０２０４】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０６】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０２０７】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０９】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０２１０】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２１２】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０２１３】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２１５】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０２１６】
１枚１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１７】
図３を参照すると、１枚１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２１８】
１枚２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に１枚２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において１枚２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１９】
図３を参照すると、１枚２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚２に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２０】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。なお、通常遊技状態やＣＢ２内部中における２ＢＥＴ時のゲームで中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２においては、中段ベルに入賞しないようになっている。
【０２２１】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２２】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２においては、右下がりベルに入賞しないようになっている。
【０２２３】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２２４】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２５】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２においては、下段ベルに入賞しないようになっている。
【０２２６】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」および「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」および「リプレイ」、右リールの「赤７」および「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２２７】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２２８】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ＢＡＲ−ベル」または「チェリーａ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において中段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２２９】
図３を参照すると、中段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０２３０】
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−−ＢＡＲ−ベル」または「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中（ただし、通常遊技状態、ＣＢ２内部中の場合は３ＢＥＴ時に限る）に下段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢ１，２において下段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２３１】
ここで、図３を参照すると、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが下段および右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２およびＬＭ４に揃うこととなる。
【０２３２】
また、下段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
【０２３３】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。
【０２３４】
中段リプレイは、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３５】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ１を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２３６】
右上がりリプレイは、通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３７】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」および「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。
【０２３８】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
【０２３９】
［抽選対象役］
次に、図１０〜図１２を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態またはＣＢ１，２内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるかＣＢ１，２内部中であるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。さらに、同じ遊技状態であっても、賭数設定が２ＢＥＴであるか３ＢＥＴであるかに応じて、内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なっている。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２４０】
図１０および図１１においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２４１】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施の形態では設定値にかかわらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１００６」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１００６／６５５３６となる。
【０２４２】
まず、通常遊技状態に制御されたときの内部抽選について説明する。
通常遊技状態において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ１、ＣＢ２、全小役、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。ここで、全小役とは、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９、弱チェリー、および強チェリーといった小役全てが含まれる役である。
【０２４３】
通常遊技状態において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ１、ＣＢ２、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４４】
このように、通常遊技状態であるときには、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれで賭数設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。
【０２４５】
たとえば、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、ＣＢ１の当選確率が１／６５５３６、ＣＢ２の当選確率が９５５９／６５５３６（約１／６．８）であるのに対して、３ＢＥＴ時のゲームにおいては、ＣＢ１の当選確率が９５５９／６５５３６（約１／６．８）、ＣＢ２の当選確率が１／６５５３６である。つまり、通常遊技状態において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ１よりもＣＢ２に当選する確率が高くなり、ＣＢ１に当選する可能性は限りなくゼロに近く（略ゼロ）なっている。一方、通常遊技状態において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ２よりもＣＢ１に当選する確率が高くなり、ＣＢ２に当選する可能性は限りなくゼロに近く（略ゼロ）なっている。
【０２４６】
これにより、通常遊技状態においては、遊技者に行わせる賭数を制御することによって、ＣＢ１およびＣＢ２のうち入賞させたい方の当選確率を高く設定することが可能である。たとえば、本実施の形態では、通常遊技状態で後述するＡＴに制御不可能なときには、遊技者に通常通り３ＢＥＴでゲームを行わせてＣＢ１に当選しやすくし、ＡＴに制御可能なときには、遊技者に２ＢＥＴでゲームを行うように演出などによって促してＣＢ２に当選しやすくしている。
【０２４７】
また、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、当該全小役に当選したときには、中段ベルが入賞してメダルが２枚のメダルが払い出される。さらに、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっている。これにより、通常遊技状態で２ＢＥＴされたゲームにおいては、１ゲームあたり最大でも２枚のメダルしか払い出されないため、メダルの払出率が１００％を超えないようになっている。
【０２４８】
なお、通常遊技状態においては、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれであるかにかかわらず、再遊技役に当選する確率は約１／７．３となっている。
【０２４９】
次に、ＣＢ１内部中に制御されたときの内部抽選について説明する。ＣＢ１内部中では、全てのゲームにおいてＣＢ１が当選した状態となっており、内部抽選によって役当選したときには、ＣＢ１と当選した役とが重複当選した状態となる。
【０２５０】
ＣＢ１内部中において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、全小役および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２５１】
ＣＢ１内部中において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２５２】
このように、ＣＢ１内部中であるときも、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれで賭数が設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。
【０２５３】
たとえば、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっているのに対して、３ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選せずにその他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選するようになっている。なお、本実施の形態においては、ＣＢ１内部中において遊技者に２ＢＥＴでゲームを行うように演出などによって促されることがないため、通常通りの３ＢＥＴでゲームが行われるようになっている。
【０２５４】
ここで、３ＢＥＴ時においてハズレとなる確率（つまり、ＣＢ１が単独当選した状態となる確率）は、約１／３．４となっている。このため、ＣＢ１内部中では、約１／３．４の確率でＣＢ１に入賞してＣＢ１に遊技状態が移行するようになっている。
【０２５５】
なお、ＣＢ１内部中においては、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれであるかにかかわらず、再遊技役に当選する確率は約１／７．３となっている。
【０２５６】
次に、ＣＢ２内部中に制御されたときの内部抽選について説明する。ＣＢ２内部中では、全てのゲームにおいてＣＢ２が当選した状態となっており、内部抽選によって役当選したときには、ＣＢ２と当選した役とが重複当選した状態となる。
【０２５７】
ＣＢ２内部中において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、全小役および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２５８】
ＣＢ２内部中において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９、弱チェリー、強チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２５９】
このように、ＣＢ２内部中であるときも、２ＢＥＴおよび３ＢＥＴのいずれで賭数が設定されたかに応じて、当選可能な役の種類および判定値数が異なっている。
【０２６０】
たとえば、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっているのに対して、３ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選せずにその他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選するようになっている。また、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、通常リプレイの当選確率が８９７８／６５５３６であり再遊技役の当選確率が約１／７．３になっているのに対して、３ＢＥＴ時のゲームにおいては、通常リプレイの当選確率が２７８１９／６５５３６であり再遊技役の当選確率が約１／２．４になっている。
【０２６１】
さらに、２ＢＥＴ時においてハズレとなる確率（つまり、ＣＢ２が単独当選した状態となる確率）は、約１／３．４となっているのに対して、３ＢＥＴ時においてハズレとなる確率（つまり、ＣＢ２が単独当選した状態となる確率）は、約１／６５５３６となっている。つまり、ＣＢ２内部中において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ２に入賞する可能性が高くなり、３ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ２に入賞する可能性が限りなくゼロに近く（略ゼロ）なっている。
【０２６２】
なお、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、全小役に当選可能であり、当該全小役に当選したときには、中段ベルが入賞してメダルが２枚のメダルが払い出される。さらに、２ＢＥＴ時のゲームにおいては、その他の押し順ベルや弱チェリーおよび強チェリーには当選しないようになっている。これにより、ＣＢ２内部中で２ＢＥＴされたゲームにおいては、１ゲームあたり最大でも２枚のメダルしか払い出されないため、メダルの払出率が１００％を超えないようになっている。
【０２６３】
これにより、ＣＢ２内部中においては、遊技者に行わせる賭数を制御することによって、ＣＢ２に入賞しやすくかつ再遊技役の当選確率が通常遊技状態やＣＢ１内部中と同じ約１／７．３となる状態とするか、ＣＢ２に入賞しにくくかつ再遊技役の当選確率が通常遊技状態やＣＢ１内部中よりも高い約１／３．４となる状態とするかに遊技状態を変化させることが可能である。たとえば、本実施の形態では、ＣＢ２内部中でＡＴに制御可能なときには、遊技者に通常通り３ＢＥＴでゲームを行わせてメダルの払出率を高く維持し、ＡＴに制御不可能なときには、遊技者に２ＢＥＴでゲームを行うように演出などによって促してメダルの払出率が１００％を超えないようにしつつＣＢ２に入賞しやすくしている。
【０２６４】
図１２に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せである。
【０２６５】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組合せであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組合せ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組合せである。
【０２６６】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せである。
【０２６７】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組合せである。
【０２６８】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２６９】
弱チェリーは、下段チェリー＋１枚２の組合せであり、強チェリーは、中段チェリー＋下段チェリー＋１枚２の組合せである。
【０２７０】
弱チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される一方で、強チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーの当選時にも弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される。
【０２７１】
このため、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識させることができる。
【０２７２】
また、弱チェリーおよび強チェリーはともに１枚２と同時に当選するようになっており、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず１枚２の組合せが入賞ラインに揃うように制御される。
【０２７３】
通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。
［押し順ベル当選時のリール制御］
本実施の形態では、押し順ベルが当選している場合に、図１３および図１４に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２７４】
中左ベル１が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７５】
また、中左ベル２〜９が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７６】
中右ベル１が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７７】
また、中右ベル２〜９が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７８】
右左ベル１が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７９】
また、右左ベル２〜９が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８０】
右中ベル１が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８１】
また、右中ベル２〜９が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２８２】
このように本実施の形態では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２８３】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２８４】
［ＣＢ１，２当選時のリール制御］
本実施の形態では、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞可能なゲーム（通常遊技状態であればＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームであり、ＣＢ１，２内部中であれば内部抽選において小役および再遊技役のいずれも当選していないハズレのゲーム）において、当選しているＣＢ１またはＣＢ２の組合せを入賞ライン上に揃えて停止させることが可能となる。
【０２８５】
ＣＢ１を入賞可能なゲームにおいては、左リールにおいてＣＢ１を構成する「白７」を入賞ラインＬＮに引き込む停止操作のタイミングであれば、「白７」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。ここで、左リールにおいて「白７」を入賞ラインＬＮに引き込むためには、８〜１１番の図柄が入賞ラインＬＮに位置するタイミングで停止操作されなければならない。しかし、本実施の形態では、左リールを第１停止したときに、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選が分かるようになっている。そのため、遊技者は左リールの中段に「チェリー」を停止させるように、２〜６番の図柄が入賞ラインＬＮに位置するタイミング（いわゆる推奨タイミング）で停止操作をする傾向にある。よって、このように中段に「チェリー」を停止させる停止操作を遊技者がする限り、左リールにおいて「白７」を入賞ラインＬＮに引き込むことは不可能となり、ＣＢ１を入賞させることはできないようになっている。なお、本実施の形態においては、ナビストックを獲得している場合に限り、ＣＢ１内部中でＣＢ１を入賞可能なゲームにおいて、左リールにおいて「白７」を入賞ラインＬＮに引き込む停止操作のタイミングを報知するＣＢナビが実行されるようになっている。
【０２８６】
図１５に示すように、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、左リールおよび中リールにおいてＣＢ２を構成する「ベル」および「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、左リールおよび中リールにはいずれも「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングにかかわらず左リールおよび中リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ２の組合せのうちこの時点で揃えることが可能な組合せは「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」に制限される。「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せを構成する右リールの「ＢＡＲ」、「プラム」は、５コマを超えて配置されている箇所があるため、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、「ＢＡＲ」または「プラム」の引込範囲となる０〜７、１６〜２０番のタイミングで右リールの停止操作がされることで入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ」または「プラム」が停止し、ＣＢ２が入賞することとなるが、「ＢＡＲ」または「プラム」の引込範囲外となる８〜１５番のタイミングで停止操作がされた場合には、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ」または「プラム」が停止せず、いずれの役も入賞しないようになっている。
【０２８７】
また、図１５に示すように、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、右リールにおいてＣＢ２を構成する「ＢＡＲ」、「プラム」および「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、右リールには「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングにかかわらず右リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ２の組合せのうちこの時点で揃えることが可能な組合せは「ベル−ベル−リプレイ」に制限される。「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する左リールおよび右リールの「ベル」は、いずれも５コマ以内に配置されているため、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、右リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、左リールおよび中リールにおいても停止操作のタイミングにかかわらず必ず「ベル」が停止し、ＣＢ２が入賞することとなる。
【０２８８】
このように、本実施の形態では、ＣＢ２が入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、停止タイミングに応じてＣＢ２を入賞させる一方で、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、必ずＣＢ２を入賞させることが可能となる。
【０２８９】
［ＣＢ１，２中のリール制御］
次に、ＣＢ１，２中のリール制御について説明する。本実施形態では、ＣＢ１，２において２ＢＥＴでゲームを行うようになっており、必ず全ての小役が当選する。なお、ＣＢ１，２中のゲームであっても内部抽選を行うものであってもよい。この場合、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ず全ての小役が当選するようにしてもよい。
【０２９０】
ここで、通常遊技状態においては、入賞することにより払い出される可能性のあるメダルの枚数は、図７に示すように、１枚および８枚のいずれかである。一方、ＣＢ１，２中においては、いずれの小役が入賞したとしても一律に２枚のメダルが払い出される。このように、ＣＢ１，２中においてはいずれかの小役に入賞することから、遊技の興趣を向上させることができる一方、メダルの払出枚数を抑えることができる。これにより、遊技者の射幸性が高まりすぎないようにすることができるとともに、後述する有利状態（ＡＲＴ）におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。なお、ＣＢ１，２中におけるメダルの払出枚数は、最も多い払出枚数（本実施の形態では、８枚）と最も少ない払出枚数（本実施の形態では、１枚）の間の値であれば如何なる値（たとえば、３枚や４枚）であってもよい。
【０２９１】
本実施の形態においては、ＣＢ１，２中のゲームにおいて、払出枚数の多い小役（中段ベル、右下がりベル、および下段ベル）に入賞することなく、払出枚数の少ない小役（１枚ベルなど）にしか入賞させないようにリール制御が行われる。なお、ＣＢ１，２中のゲームにおいては、払出枚数の多い小役（中段ベル、右下がりベル、および下段ベル）に入賞するものであってもよいが、払出枚数の少ない小役（１枚ベルなど）の方が優先して入賞するものが好ましい。
【０２９２】
仮に、ＣＢ１，２において、払出枚数の多い小役を払出枚数の少ない小役よりも優先して入賞させるリール制御が行われる場合、８枚のメダルが払い出される小役が入賞したとしても、実際は、２枚しか払い出されないことから、遊技者に損失感を与えてしまうことになる。そこで、本実施の形態のように、払出枚数の多い小役を払出枚数の少ない小役よりも優先して入賞させるリール制御が行われるようにすれば、このような損失感を与える頻度を低下させることができる。
【０２９３】
このように、本実施の形態では、ＣＢ１，２においては、全ての種類の小役が常に当選するが、小役の入賞が発生したときにはその種類にかかわらず払い出されるメダルの枚数が２枚に制限されるので、ＣＢ１，２における射幸性が高まり過ぎることがない。さらに、通常遊技状態において発生することで２枚よりも多い８枚のメダルが払い出される小役よりも通常遊技状態において２枚以下のメダルが払い出されるメダルが払い出される小役を優先して入賞させるためのリール制御が行われるので、ＣＢ１，２において１ゲームで払い出されるメダルが通常遊技状態において１ゲームで払い出されるメダルよりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０２９４】
［遊技状態の遷移］
本実施の形態では、図８および図９に示すように、通常遊技状態、ＣＢ１内部中、ＣＢ２内部中、ＣＢ１、およびＣＢ２のいずれかに制御される。
【０２９５】
通常遊技状態は、ＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢ１またはＣＢ２の終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数にかかわらず、ＣＢ１またはＣＢ２が当選することにより、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞してＣＢ１またはＣＢ２に移行するか、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞せずにＣＢ１内部中またはＣＢ２内部中に移行することで終了する。
【０２９６】
通常遊技状態において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されることはなく、メダルの払出率は１００％未満となる。また、通常遊技状態において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ１に当選する確率は１／６５５３６となるのに対して、ＣＢ２に当選する確率は１／６．８となる。このため、２ＢＥＴ時においては、ＣＢ１よりもＣＢ２に当選しやすくなっている。
【０２９７】
一方、通常遊技状態において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／７．３であり、ＡＴに制御されることはなく、メダルの払出率は１００％未満となる。また、通常遊技状態において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、ＣＢ１に当選する確率は１／６．８となるのに対して、ＣＢ２に当選する確率は１／６５５３６となる。このため、３ＢＥＴ時においては、ＣＢ２よりもＣＢ１に当選しやすくなっている。
【０２９８】
なお、通常遊技状態においては、ＡＴに制御不可能なときに３ＢＥＴでゲームを行うことが推奨され、ＡＴに制御可能なときに２ＢＥＴでゲームを行うことが推奨される。また、通常遊技状態においては、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率がＣＢ１，２内部中よりも高く設定されている。ただし、ＲＡＭクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合には、その後ＣＢ１，２内部中に移行するまでナビストック抽選が実行されることはない。
【０２９９】
ＣＢ１内部中は、ＣＢ１の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢ１に当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、ＣＢ１内部中は、ＣＢ１の入賞に伴いＣＢ１に移行することで終了する。
【０３００】
ＣＢ１内部中において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／７．３であり、ＡＴに制御されることはなく、メダルの払出率は１００％未満となる。なお、ＣＢ１内部中においては、３ＢＥＴでゲームを行うことが推奨されるため、２ＢＥＴでゲームが行われることはない。
【０３０１】
一方、ＣＢ１内部中において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／７．３であり、ＡＴに制御されることはなく、メダルの払出率は１００％未満となる。ＣＢ１内部中においてＣＢ１が入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、ＣＢ１内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約１／３．４であることから、ＣＢ１内部中においては約１／３．４の確率でＣＢ１を入賞させることが可能となる。しかし、推奨タイミングで停止操作をする限り、左リールにおいて「白７」を入賞ラインＬＮに引き込んでＣＢ１を入賞させることが不可能であることを考えると、ナビストックを獲得してＣＢナビが実行されない限り、ＣＢ１に入賞する確率は非常に低くなる。さらに、ＣＢ１内部中においては、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態およびＣＢ１，２よりも低く設定されているため、ナビストックを獲得してＣＢナビが実行される確率も低くなっている。
【０３０２】
ＣＢ２内部中は、ＣＢ２の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢ２に当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、ＣＢ２内部中は、ＣＢ２の入賞に伴いＣＢ２に移行することで終了する。
【０３０３】
ＣＢ２内部中において２ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／７．３であり、ＡＴに制御されることはなく、メダルの払出率は１００％未満となる。
【０３０４】
一方、ＣＢ２内部中において３ＢＥＴで賭数設定されたときには、再遊技役の当選確率は約１／２．４であり、かつＡＴに制御されるため、メダルの払出率は１００％を超える。ここで、ＣＢ２内部中においては、ＡＴに制御不可能なときに２ＢＥＴでゲームを行うことが推奨され、ＡＴに制御可能なときに３ＢＥＴでゲームを行うことが推奨される。そのため、ＣＢ２内部中において３ＢＥＴで賭数設定されたゲームでは、再遊技役の当選確率がその他の状態（通常遊技状態、ＣＢ１内部中、ＣＢ１，２）よりも高く、かつＡＴに制御されるといった遊技者にとって有利な有利状態となるため、メダルの払出率が１００％を超えるようになっている。なお、以下では、再遊技役の当選確率が向上した状態をＲＴ（リプレイタイム）ともいい、さらに、再遊技役の当選確率が向上し、かつＡＴに制御された状態をＡＲＴともいう。すなわち、ＡＲＴにおいては、再遊技役の当選確率が向上し、かつＡＴに制御された遊技者にとって有利な有利状態である。
【０３０５】
つまり、本実施の形態において有利状態は、ＡＴに制御可能なときのＣＢ２内部中となる。一方、本実施の形態における通常状態は、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ状態やＡＴに制御不可能な状態である。つまり、本実施の形態において通常状態は、ＡＴに制御可能なときのＣＢ２内部中以外の状態（通常遊技状態、ＣＢ１，２、ＣＢ１内部中、ＡＴに制御不可能なときのＣＢ２内部中）である。
【０３０６】
ＣＢ２内部中においてＣＢ２が入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は、２ＢＥＴ時において約１／３．４となるのに対して、３ＢＥＴ時において約１／６５５３６となる。このため、ＡＴに制御可能なときには、推奨される３ＢＥＴのゲームが行われる限り、ＡＲＴ状態が維持され、ＡＴに制御不可能となったときには、２ＢＥＴでゲームを行うように促され、ＣＢ２の入賞によってＣＢ２内部中が終了することになる。なお、ＣＢ２内部中においては、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態およびＣＢ１，２よりも低く設定されている。
【０３０７】
ＣＢ１は、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態またはＣＢ１内部中においてＣＢ１が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢ１は、ＣＢ１中に払い出されたメダルの総数が１１枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。
【０３０８】
ＣＢ２は、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態またはＣＢ２内部中においてＣＢ２が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢ２は、ＣＢ２中に払い出されたメダルの総数が１１枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。
【０３０９】
なお、ＣＢ１，２中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払い出しを伴うことから、ＣＢ１，２の開始後、６ゲームで終了することとなる。ＣＢ１，２の終了後は再び通常遊技状態へ移行する。また、ＣＢ１，２においては、２ＢＥＴでゲームが行われる。さらに、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払い出しを伴うことから、メダルの払出率は１００％となる。
【０３１０】
なお、ＣＢ１およびＣＢ２（ＣＢ２においては、ＣＢ２内部中から移行したときに限る）では、ナビストック抽選においてナビストックが当選する確率がＣＢ１，２内部中よりも高く設定されている。ただし、ＣＢ１においては、ＲＡＭクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合において、その後ＣＢ１内部中に移行する前に移行したＣＢ１ではナビストック抽選が実行されることはない。なお、ＣＢ１およびＣＢ２では、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果にかかわらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でもよい。
【０３１１】
以上のように、ＣＢ１内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ１／７．３であり、かつＡＴにも制御されないため、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。ＣＢ２内部中では、ＡＴに制御されていない場合には、２ＢＥＴでの遊技が推奨されて再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じ１／７．３となるため、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、３ＢＥＴでの遊技が推奨されて再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高い１／２．４となるため、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０３１２】
また、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらにＣＢ１，２内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢ１またはＣＢ２の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれかの小役が当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわちＣＢ１，２内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢ１およびＣＢ２に入賞することがない。
【０３１３】
また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、ＣＢ１，２内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢ１およびＣＢ２が入賞することがない。
【０３１４】
さらに、ＣＢ１，２内部中では、内部抽選の結果がハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度ＣＢ１，２内部中に移行すると、内部抽選の結果がハズレとなる場合を除いてＣＢ１またはＣＢ２が入賞しない構成である。そのため、特に、ＣＢ２内部中では、３ＢＥＴでゲームが行われている限り、１／６５５３６の確率でしか内部抽選の結果がハズレとならないため、ほぼＡＲＴが維持されることとなる。
【０３１５】
このように本実施の形態のスロットマシン１では、特別役の当選状況を持ち越した状態の中でも、ＣＢ１内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態と同じであるのに対して、ＣＢ２内部中では、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。さらに、ＣＢ２内部中の状態においても、ＡＴに制御可能なときに限り再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。
【０３１６】
ここで、仮に、本実施の形態のようにＣＢを複数種類ではなく１種類のＣＢしか設けず、当該ＣＢの当選を持ち越したときにいつも決まったＣＢ内部中に移行するものであれば、ＡＴの有無にかかわらず、一律に再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するものとなってしまう。この場合、非ＡＴ時であってもメダルの払出率が高く維持されてしまい（ベースが上がるともいう）、ある一定の上限範囲内でメダルの払出率を抑える必要があることを考慮すると、ＡＴ時のメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまう。また、ＣＢ内部中における再遊技役の当選確率を通常遊技状態と同じにすると、ＣＢ内部中において有利状態（ＡＲＴ）とすることができず、メダルの払出率が高い状態を作れなくなってしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。さらに、この場合、再遊技役の当選確率が下がった分、ＣＢ内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率が向上してしまうため、すぐにＣＢに入賞してしまうことにも成りかねず、遊技の面白みやメリハリが失われてしまう。
【０３１７】
そこで、本実施の形態のように、ＣＢを複数種類設けて、各々のＣＢに対応する内部中に遊技状態を移行させることが考えられる。しかし、仮に、ＡＴに制御不可能な状況、たとえば、ＣＢ１内部中やＣＢ２内部中（非ＡＴ時）においても、ＡＴ時のＣＢ２内部中（ＡＲＴ）のように再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも一律に向上するものであれば、非ＡＴ時におけるベースが上がってしまい、ＡＴ時のメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまう。たとえば、ＣＢ１内部中における再遊技役の当選確率を３ＢＥＴ時のＣＢ２内部中と同様に１／２．４とすると、ＡＴに制御不可能な状態においてもメダルの払出率が高く維持（たとえば、１００％以上の維持）されてしまう。この場合、非ＡＴ時であってもベースが上がることになり、その分、ＡＴ時におけるメダルの払出率の限界値を低く抑えざるを得ない。そうすると、ゲーム全体を通して、ＡＴ時のＣＢ２内部中のようなＡＲＴになったときに初めてメダルの払出率が１００％を超えるといった遊技の面白みやメリハリが失われてしまう。
【０３１８】
しかし、本実施の形態においては、ＡＴに制御可能なときに限り再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上するように構成されることによって、ＣＢ２内部中で、かつＡＴに制御可能な時に限りＡＲＴといった有利状態となり、メダルの払出率が１００％を超えることができ、それ以外のＣＢ１内部中や非ＡＴ時のＣＢ２内部中においてメダルの払出率が１００％を超えてしまうことを防ぐことができる。このように、再遊技役の当選確率が高まるＣＢ２内部中であるか否かに応じて、有利状態とするか否かが変わるため、ＡＴに制御不可能な通常状態であってもメダルの払出率が高く維持されてしまってＡＲＴといった有利状態におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。その結果、ゲーム全体を通して、遊技の面白みやメリハリを作り出すことができる。
【０３１９】
また、上記のように本実施の形態のスロットマシン１では、遊技の大半においてＣＢ１，２内部中に制御されることとなる（特に、ＡＴ時では遊技の大半がＣＢ２内部中に維持される）ので、ＣＢ１，２内部中に制御されていることを前提とし、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、ＣＢ１，２内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的にはナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率などを設定することにより、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０３２０】
このように、ＣＢ１，２内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるともいえる。特に、本実施の形態では、ＣＢ２内部中では、ＡＲＴとなることによって、メダルの払出率が１００％を超えるため、予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。なお、このような状態を「適正状態」ともいう。一方、通常遊技状態やＣＢ１，２のように、メダルの払出率が１００％未満となり、適正状態とは異なる状態を非適正状態ともいう。
【０３２１】
［ＡＴ］
本実施の形態においてサブ制御部９１は、後述するペナルティ期間以外で、遊技状態に応じた抽選条件が成立することでＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。なお、本実施の形態では、ナビストック抽選が実行されたときに、メイン制御部４１によってフリーズ状態に制御されるとともに、サブ制御部９１によってフリーズ演出が実行される。
【０３２２】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施の形態では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。本実施の形態では、ＣＢ２内部中においてのみＡＴが開始するとともに、所定ゲーム数の計数が開始され、当該所定ゲーム数の計数が終了したときにＡＴも終了する。つまり、本実施の形態におけるＡＴは、所有するナビストック数に対応する所定ゲーム数の計数が開始されてから、当該所定ゲーム数の計数が終了するまでの期間に制御される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３２３】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３２４】
本実施の形態の場合、ＣＢ１，２内部中においては、弱チェリーまたは強チェリーが当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われる。また、通常遊技状態においては、３ＢＥＴでゲームが行われた際（たとえば、図１６に示す通常遊技状態（３）、３ＢＥＴ時の通常遊技状態（２））に弱チェリーまたは強チェリーが当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われ、２ＢＥＴでゲームが行われた際（たとえば、図１６に示す２ＢＥＴ時の通常遊技状態（２））に全小役が当選したときに抽選条件が成立してナビストック抽選が行われる。さらに、ＣＢ１，２においては、ナビストック抽選が毎ゲーム行われる。
【０３２５】
また、図９に示すように、抽選契機の遊技状態に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、通常遊技状態およびＣＢ１，２（ＣＢ２においてはＣＢ２内部中から移行したときに限る）において行われるナビストック抽選では、ＣＢ１，２内部中および通常遊技状態から直接移行したＣＢ２において行われるナビストック抽選よりもナビストックの当選確率が高く設定されている。なお、主にＡＴ中においてゲームが進行するＣＢ２内部中では、主に非ＡＴ中においてゲームが進行するＣＢ１内部中よりもナビストックの当選確率（ＡＴゲーム数の上乗せ確率）が高く設定されているものであってもよい。このようにすれば、制御中のＡＴのゲーム数が上乗せされやすくなり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２６】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中において、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後に、ナビストックを１減算してＡＴの制御を開始する。
【０３２７】
ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚および中段ベルのうちより多くのメダルの払い出しを伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０３２８】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわちＡＴの開始時に、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施の形態５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化するごとにＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０３２９】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０３３０】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中における弱チェリー、強チェリーの当選時にＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０３３１】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０３３２】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順（図１３、図１４参照）が報知される。たとえば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０３３３】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０３３４】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０３３５】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、図１３、図１４に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順のみ８枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第１停止とする停止順では、１枚のメダルしか獲得できない１枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。
【０３３６】
一方、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施の形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３３７】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ＡＴに制御されていないにもかかわらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０３３８】
本実施の形態では、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうがよいことになる。
【０３３９】
すなわち本実施の形態では中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３４０】
このように本実施の形態では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０３４１】
［遊技状態の遷移と演出との関連］
次に、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移とサブ制御部により制御される演出との関連について図１６および図１７に基づいて説明する。
【０３４２】
図１６に示すように、メイン制御部４１は、ＲＡＭクリア操作、すなわち設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態で起動する操作が行われてＲＡＭ４１ｃの全ての領域がクリアされた場合には、初期の遊技状態としてＣＢ１もＣＢ２も当選していない通常遊技状態に制御する。以下では、ＲＡＭ４１ｃの初期化に伴って移行した通常遊技状態を通常遊技状態（１）と呼ぶ。
【０３４３】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてはＲＡＭ４１ｃの初期化後、遊技状態がＣＢ１内部中へ移行するまでの準備状態である旨を報知する準備中報知を行い、ＣＢ１内部中に移行するまで遊技場の店員などによる遊技を促すようになっている。準備中報知では、たとえば、図１７（ａ）に示すように、「準備中」というメッセージが表示される準備中報知画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３４４】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてナビストック抽選を実行せず、ＡＴに制御することもない。なお、本実施の形態では、通常遊技状態（１）においてナビストック抽選が実行されないため、弱チェリーまたは強チェリーに当選してもメイン制御部４１によってフリーズ状態に制御されることがなく、また、フリーズコマンドも送信されないため、サブ制御部９１によってフリーズ演出が実行されることもない。
【０３４５】
このように、準備中の通常遊技状態（１）のような非適正状態においては、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときにフリーズが実行されてしまって、遅延期間が終了するまで無駄に時間を費やすことがない。よって、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、フリーズが起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。
【０３４６】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（１）においてＣＢ１に当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１に入賞すると遊技状態をＣＢ１に移行させる。一方、通常遊技状態（１）においてＣＢ１に当選したゲームにおいてＣＢ１に入賞しなかった場合には、当選したＣＢ１の当選フラグを持ち越し、遊技状態をＣＢ１内部中に移行させる。ここで、通常遊技状態（１）では、ＡＴに制御不可能であるため、３ＢＥＴでゲームが行われることになり、ＣＢ２には殆ど当選する可能性がなく（１／６５５３６の確率）、１／６．８の確率でＣＢ１に当選することになる。
【０３４７】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてＣＢ１に当選したゲームにおいて、当選したＣＢ１の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビを実行し、当選したＣＢ１の入賞を回避し、ＣＢ１内部中への移行を意図的に促すようになっている。
【０３４８】
ＣＢ回避ナビでは、たとえば、図１７（ｂ）に示すように、当選したＣＢ１を回避するための停止順および当選したＣＢ１の図柄組合せが表示されるＣＢ回避ナビ画面を液晶表示器５１に表示させる。図１７（ｂ）では、ＣＢ１当選時のＣＢ回避ナビ画面の例が示されており、ＣＢ１を回避するため、ＣＢ１の図柄組合せである「白７−リプレイ−白７／チェリーａ」が表示される。
【０３４９】
本実施の形態では、左リールにおいて「白７」を入賞ラインＬＮに引き込む停止操作がされなければ、当選したＣＢ１の入賞を回避することが可能となる。このため、ＣＢ回避ナビ画面にて当選したＣＢ１を特定可能となることで、当選したＣＢ１の入賞を回避する停止操作のタイミングを特定可能となる。
【０３５０】
メイン制御部４１は、前述のように通常遊技状態（１）においてＣＢ１に入賞すると遊技状態をＣＢ１に移行させる。
【０３５１】
サブ制御部９１は、ＣＢ１において、通常遊技状態から引き続き準備中報知を行い、ＣＢ１内部中に移行するまで遊技場の店員などによる遊技を促すようになっている。
【０３５２】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）から直接移行したＣＢ１においては、通常遊技状態（１）と同様にナビストック抽選を実行せず、ＡＴに制御することもない。そのため、このＣＢ１においては、メイン制御部４１によってフリーズ状態に制御されることがなく、また、フリーズコマンドも送信されないため、サブ制御部９１によってフリーズ演出が実行されることもない。
【０３５３】
このように、準備中のＣＢ１のような非適正状態においては、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行が規制されるため、たとえば、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときにフリーズが実行されてしまって、遅延期間が終了するまで無駄に時間を費やすことがない。よって、店員が非適正状態から適正状態へと遊技状態を移行させる作業を行うときでも、フリーズが起因することによる作業時間が増えてしまうことがない。
【０３５４】
なお、通常遊技状態（１）や通常遊技状態（１）から直接移行したＣＢ１においてもナビストック抽選を実行するものであってもよい。しかし、この場合でも、フリーズ状態には制御されない方がよい。
【０３５５】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（１）から直接移行したＣＢ１に移行後６ゲームの遊技を経て当該ＣＢ１を終了させ、再び通常遊技状態（１）へ移行させる。
【０３５６】
メイン制御部４１は、前述のように通常遊技状態（１）においてＣＢ１に当選したゲームにおいて当選したＣＢ１に入賞しなかった場合に、遊技状態をＣＢ１内部中に移行させる。
【０３５７】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）からＣＢ１内部中に移行することに伴って準備中報知を終了し、ＣＢ１内部中においては通常演出を実行する。通常演出は、準備中報知とは異なる演出態様の演出である。通常演出では、たとえば、図１７（ｃ）に示す通常画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３５８】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ１内部中において抽選対象役が当選した場合にナビストック抽選を行う。ＣＢ１内部中におけるナビストック抽選では、後述するＣＢ１，２や通常遊技状態（２）において行うナビストック抽選よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が低く設定された低確率でナビストック抽選を実行し、ナビストック抽選で１以上のナビストックが当選した場合には、後でＣＢ２内部中に移行するまで消費することなく記憶される。
【０３５９】
メイン制御部４１は、ＣＢ１内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲーム、すなわち内部中移行時に当選して持ち越されているＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１に入賞すると遊技状態をＣＢ１へ移行させる。しかし、本実施の形態では、ナビストック抽選でナビストックを獲得していないときには、ＣＢ１を入賞させる操作タイミングを特定可能なＣＢナビが実行されないため、ＡＴに制御不可能な状態ではＣＢ１に入賞して遊技状態をＣＢ１へ移行することはない。
【０３６０】
ＣＢ１内部中においては、前述のように内部抽選の結果がハズレとなることで持ち越されているＣＢ１に入賞可能となる。ＣＢ１内部中では、ＡＴに制御不可能であるため、３ＢＥＴでゲームが行われることになり、内部抽選の結果がハズレとなる確率は１／３．４となる。なお、ＣＢ１内部中のナビストック抽選でナビストックを獲得したときには、小役に当選したときにナビ演出が実行されるものであってもよい。この場合であっても、内部抽選の結果がハズレとなる確率が１／３．４であり、かつ再遊技役の当選確率が低確率であることを考慮すると、殆どの場合メダルの払出率は１００％未満となる。また、ＣＢ１内部中に行われるナビ演出は、ＣＢ２内部中のように所定ゲーム数の計数が開始された後のナビ演出とは異なるため、ＡＴ制御によるものではない。あくまで、ＣＢ１内部中は、非ＡＴ状態である。
【０３６１】
サブ制御部９１は、ＣＢ１内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲームにおいては、ナビストックを獲得しているときに限り、ＣＢ１を入賞させる操作タイミングを特定可能なＣＢナビを実行し、持ち越されているＣＢ１を入賞させてＣＢ１へ移行させることを促すようになっている。
【０３６２】
ＣＢナビにより持ち越されているＣＢ１を入賞させる操作タイミングを特定可能となり、これにより意図的に持ち越されているＣＢ１を入賞させることが可能となる。
【０３６３】
メイン制御部４１は、前述のようにＣＢ１内部中において内部抽選の結果がハズレとなり、ＣＢ１が入賞すると遊技状態をＣＢ１へ移行させる。
【０３６４】
サブ制御部９１は、ＣＢ１において、ナビストック抽選を毎ゲーム行う。すなわちＣＢ１，２内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすくなっている。また、ＣＢ１においては、ＣＢ１，２内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率でナビストック抽選を実行する。なお、ＣＢ１においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回ＣＢ２内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３６５】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ１内部中からＣＢ１に移行することに伴って通常演出を終了し、ＣＢ１においては特別演出を実行する。特別演出は、前述の準備中報知および通常演出とは異なる演出態様の演出であり、たとえば、図１７（ｅ）に示すように、「ナビストック高確中！」と表示され、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３６６】
メイン制御部４１は、ＣＢ１へ移行後、６ゲームの遊技を経て当該ＣＢ１を終了させ、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。以下では、ＣＢ１の終了後に移行する通常遊技状態を通常遊技状態（２）と呼ぶ。
【０３６７】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）において、３ＢＥＴで遊技されるときには弱チェリーまたは強チェリーが当選したときにナビストック抽選を行い、２ＢＥＴで遊技されるときには全小役が当選したときにナビストック抽選を行う。また、通常遊技状態（２）においても、ＣＢ１，２内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定され高確率でナビストック抽選を実行する。なお、通常遊技状態（２）においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回ＣＢ２内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３６８】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）においてもＣＢ１から引き続き特別演出を実行する。
【０３６９】
ここで、通常遊技状態（２）では、ＡＴに制御不可能なときに３ＢＥＴでゲームを行うことが推奨され、ＡＴに制御可能なときに２ＢＥＴでゲームを行うことが推奨されるようになっているため、ここまで至るまでの遊技においてナビストックを獲得している場合には、遊技者に２ＢＥＴで賭数設定させるための２ＢＥＴナビがサブ制御部９１によって実行される。２ＢＥＴナビが行なわれたときには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６に操作がされたとしても操作信号は受け付けられない（無効となる）。
【０３７０】
２ＢＥＴナビでは、たとえば、「２ＢＥＴして下さい」というメッセージが表示された画面を液晶表示器５１に表示させる。これにより、遊技者は、２ＢＥＴナビに促されて２ＢＥＴでゲームを行うようになる。なお、ＡＴに制御不可能なとき、つまりここまで至るまでの遊技においてナビストックを獲得していない場合には、２ＢＥＴナビが実行されないため、遊技者は、通常通り３ＢＥＴでゲームを行うようになっている。
【０３７１】
通常遊技状態（２）において、ＡＴに制御不可能なときには、３ＢＥＴでゲームが行われるため、ＣＢ２には殆ど当選する可能性がなく（１／６５５３６の確率）、１／６．８の確率でＣＢ１に当選することになる。通常遊技状態（２）においてＣＢ１に当選した場合、当該ＣＢ１に当選したゲームでＣＢ１に入賞したときにはＣＢ１に移行し、当該ＣＢ１に当選したゲームでＣＢ１に入賞しなかったときにはＣＢ１内部中に移行する（図示は省略）。
【０３７２】
一方、通常遊技状態（２）において、ＡＴに制御可能なときには、２ＢＥＴでゲームが行われるため、ＣＢ１には殆ど当選する可能性がなく（１／６５５３６の確率）、１／６．８の確率でＣＢ２に当選することになる。通常遊技状態（２）においてＣＢ２に当選した場合、当該ＣＢ２に当選したゲームでＣＢ２に入賞したときにはＣＢ２に移行し、当該ＣＢ２に当選したゲームでＣＢ２に入賞しなかったときにはＣＢ２内部中に移行する。
【０３７３】
なお、２ＢＥＴナビが行われた後、遊技者が２ＢＥＴでゲームを行ってＣＢ２の当選を待っている間の消化ゲームでは、殆どの場合、２枚払い出しの全小役または通常リプレイに当選することになるため、メダルの払出率が１００％を超えることがない。
【０３７４】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）においてＣＢ２が当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてはチャンスナビを実行する。
【０３７５】
チャンスナビでは、たとえば、図１７（ｆ）に示すように、当選したＣＢ２を回避するための停止順および「チャンス」というメッセージが表示された画面を液晶表示器５１に表示させることで、有利状態であるＡＲＴに遊技状態が移行するように遊技者を促す。
【０３７６】
本実施の形態では、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したＣＢ２の入賞を回避することが可能となり、この際、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているかによって右リールにおいて入賞を回避することが可能な停止操作のタイミングが異なる。このため、チャンスナビ画面にてＣＢ２の入賞を回避することが可能な停止順を特定可能とし、かつ「チャンス」というメッセージを示すことにより、熟練の遊技者であれば当選したＣＢ２の入賞を回避するための停止操作のタイミング（０〜７、１６〜２０番の停止タイミング）を特定可能となる。なお、熟練の遊技者でなくても、チャンスナビの通りにＣＢ２を回避するための停止順でストップスイッチを操作し、かつＣＢ２の入賞を回避するための停止操作のタイミング（０〜７、１６〜２０番の停止タイミング）で運良く操作できればＣＢ２の入賞を回避することができる。
【０３７７】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）から直接移行したＣＢ２においては、ＣＢ１内部中と同様に低確率でナビストック抽選を実行し、ＡＴに制御することもない。
【０３７８】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（２）から直接移行したＣＢ２に移行後６ゲームの遊技を経て当該ＣＢ２を終了させ、再び通常遊技状態（２）へ移行させる。ここで、ＣＢ２に移行されたということは、通常遊技状態（２）においてナビストックを獲得済みである可能性が極めて高く、ＣＢ２に移行した後も当該ナビストックを保有したままである可能性が高い。また、通常遊技状態（２）でＣＢ２に当選したゲームにおいて、チャンスナビの誘導に上手く乗れずに運悪くＣＢ２を入賞させてしまうことも考えられる。そのため、通常遊技状態（２）から直接ＣＢ２に移行した場合には、当該ＣＢ２の終了後に再び通常遊技状態（２）に移行するようになっている。
【０３７９】
一方、サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）からＣＢ２内部中に移行することに伴って特別演出を終了し、ＣＢ２内部中においては通常演出を実行する。
【０３８０】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中において抽選対象役が当選した場合に上乗せのナビストック抽選を行う。ＣＢ２内部中におけるナビストック抽選では、ＣＢ１，２や通常遊技状態（２）において行うナビストック抽選よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が低く設定された低確率でナビストック抽選を実行し、ナビストック抽選で１以上のナビストックが当選した場合には、すでに獲得済みのナビストック数に上乗せして記憶する。
【０３８１】
ＣＢ２内部中では、ＡＴに制御可能な期間は３ＢＥＴでゲームが行われるため、再遊技役の当選確率が１／２．４に高まり、ＡＲＴとなる。ＡＲＴにおいては、メダルを消費することなく、逆にナビ演出によって８枚の払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができるため、メダルの払出率が１００％を超える。さらに、３ＢＥＴでゲームが行われると、内部抽選でハズレになる可能性が殆どないため（１／６５５３６の確率）、ＡＲＴが維持される。
【０３８２】
サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中において、全てのナビストックを消費してＡＴに制御不可能となったときには、２ＢＥＴナビを実行して２ＢＥＴでゲームを行うことを遊技者に促す。これにより、ハズレとなる確率（つまり、ＣＢ２が単独当選した状態となる確率）は、約１／３．４となるため、ＣＢ２に入賞しやすくなる。
【０３８３】
メイン制御部４１は、ＣＢ２内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲーム、すなわち内部中移行時に当選して持ち越されているＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２に入賞すると遊技状態をＣＢ２へ移行させる。
【０３８４】
サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲームにおいてＣＢ２を入賞させる操作態様を特定可能なＣＢナビを実行し、持ち越されているＣＢ２を入賞させてＣＢ２へ移行させることを促すようになっている。
【０３８５】
ＣＢナビにより持ち越されているＣＢ２を入賞させる操作態様を特定可能となり、これにより意図的に持ち越されているＣＢ２を入賞させることが可能となり、これにより１００％の確率でＣＢ２へ移行させることが可能となる。
【０３８６】
ＣＢナビでは、たとえば、図１７（ｄ）に示すように、「チャンス！」というメッセージとともに、「３２１」と表示されるＣＢナビ画面を液晶表示器５１に表示させる。本実施の形態では、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したＣＢ２を必ず入賞させることが可能となるため、ＣＢナビ画面にて持ち越されているＣＢ２を入賞させる操作態様（停止順）を特定可能となる。
【０３８７】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中においてＣＢナビが実行されたゲーム、すなわち持ち越されているＣＢ２を入賞させることが可能なゲームでは左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされてもペナルティ期間を発生させることはなく、ＣＢナビから特定される停止順で停止操作がされてもペナルティ期間に制御されることなく、ＣＢ２を入賞させることが可能となる。
【０３８８】
メイン制御部４１は、ＣＢ２内部中において内部抽選の結果がハズレとなり、ＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢ２へ移行させる。
【０３８９】
サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中から移行したＣＢ２においては、ＣＢ１，２内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率でナビストック抽選を実行する。なお、ＣＢ２においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回ＣＢ２内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３９０】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ２内部中からＣＢ２に移行することに伴って通常演出を終了し、ＣＢ２においては特別演出を実行する。
【０３９１】
メイン制御部４１は、ＣＢ２へ移行後、６ゲームの遊技を経て当該ＣＢ２を終了させ、遊技状態を通常遊技状態（３）へ移行させる。
【０３９２】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（３）において、弱チェリーまたは強チェリーに当選したときにナビストック抽選を行う。また、通常遊技状態（３）においても、ＣＢ１，２内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定され高確率でナビストック抽選を実行する。なお、通常遊技状態（３）においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回ＣＢ２内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３９３】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（３）において特別演出を実行する。
ここで、通常遊技状態（３）では、ＡＴに制御不可能であるため、３ＢＥＴでゲームを行うことが推奨され、ＣＢ２には殆ど当選する可能性がなく（１／６５５３６の確率）、１／６．８の確率でＣＢ１に当選することになる。通常遊技状態（３）においてＣＢ１に当選した場合、当該ＣＢ１に当選したゲームでＣＢ１に入賞したときにはＣＢ１に移行し（図示は省略）、当該ＣＢ１に当選したゲームでＣＢ１に入賞しなかったときにはＣＢ１内部中に移行する。
【０３９４】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（３）においてＣＢ１が当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてはチャンスナビを実行する。
【０３９５】
チャンスナビでは、たとえば、当選したＣＢ１を回避するための停止順および「チャンス」というメッセージが表示された画面を液晶表示器５１に表示させることで、ＣＢ１内部中に遊技状態が移行するように遊技者を促す。これにより、ＣＢ１内部中に遊技状態が移行する。
【０３９６】
以上のように、本実施の形態では、ＣＢ１およびＣＢ２のいずれの特別役についても当選が持ち越されていないとき（つまり通常遊技状態やＣＢ１，２）においてはＡＴに制御不可能な通常状態となる。また、ＣＢ１の当選が持ち越されているとき（つまりＣＢ１内部中）においてはＡＴに制御不可能な通常状態となる。一方、ＣＢ１内部中よりも再遊技役の当選確率が高まるＣＢ２の当選が持ち越されているとき（つまりＣＢ２内部中）においてはＡＲＴである有利状態となる。このように、再遊技役の当選確率が高まるＣＢ２内部中であるか否かに応じて、通常状態と有利状態とで制御可能な状態を変えることができ、ＡＴに制御不可能な通常状態であってもメダルの払出率が高く維持されてしまってＡＲＴといった有利状態におけるメダルの払出率の設計に制限が掛かってしまうと言った事態に陥ることを防止することができる。
【０３９７】
また、通常遊技状態（たとえば、図１６における通常遊技状態（２））においては、ゲームを行うときに用いられるメダルの枚数に応じてＣＢ１およびＣＢ２の当選確率が異なり、有利状態となるＣＢ２内部中に制御される前にはＣＢ２の当選確率が高まる２ＢＥＴでゲームを行うことが２ＢＥＴナビによって示唆される。これにより、ＣＢ１内部中に移行させて通常状態とするか、ＣＢ２内部中に移行させて有利状態とするかで、制御させたい状態に応じて遊技者に適切な量のメダルを用いてゲームを行わせることができる。
【０３９８】
また、ＣＢ１およびＣＢ２においてはメダルの払出率が１００％であり、遊技者が得られるメダルの枚数が増減しないため、有利状態となるＣＢ２内部中におけるメダルの払出率の設計に対して、ＣＢ１およびＣＢ２に移行したことに起因する制限が掛かってしまうことがなく、メダルの払出率の設計における自由度が向上する。
【０３９９】
また、ＣＢ１およびＣＢ２においては、いずれも２ＢＥＴでゲームを行うようになっており、ＣＢ１とＣＢ２とでゲームを行うときに用いられるメダルの量が同一であるため、ゲームを行うときの処理を簡素化することができる。
【０４００】
また、ＣＢ１またはＣＢ２に入賞したときには、ＣＢ１またはＣＢ２に移行するばかりでなく、ナビストックを付与するか否かのナビストック抽選も行われることになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
また、本実施の形態においては、通常遊技状態（２）でＣＢ２に当選したゲームにおいて、実行されたチャンスナビによって促されて上手くＣＢ２の当選を持ち越した場合には、ＣＢ２内部中に移行し、その後のＣＢ２において高確率でナビストック抽選が実行されるものであった。これに対して、通常遊技状態（２）でＣＢ２に当選したゲームにおいて、実行されたチャンスナビによって上手くＣＢ２の当選を持ち越せなかった場合には、直接ＣＢ２に移行し、低確率でナビストック抽選が実行されるものであった。そのため、チャンスナビによって上手く促されるか否かに応じて、その後にＡＲＴに移行し、かつ高確率でナビストック抽選が実行されるといった恩恵を受けられるか否かが変わるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０２】
また、本実施の形態では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別役であるＣＢ１，２の当選が持ち越されているＣＢ１，２内部中と、ＣＢ１，２が入賞することで移行するＣＢ１，２とを備えており、ＣＢ１，２の入賞により移行するＣＢ１，２における１ゲームあたりのメダル払出率が、ＣＢ２の当選フラグが持ち越されているＣＢ２内部中における１ゲーム当たりのメダルの払出率よりも低く設定されており、このような構成においては、ＣＢ１，２に移行しても単に遊技者に対して損失感を与えてしまうだけとなってしまう虞がある。
【０４０３】
これに対して本実施の形態では、ＣＢ１，２中において、ＣＢ１，２内部中よりも有利な条件でナビストック抽選が行われることとなるため、１ゲームあたりのメダル払出率がＣＢ２内部中よりも不利となるＣＢ１，２を有効に活用することができる。また、ＡＴ中のときにはＣＢ２内部中からＣＢ２へ移行する確率は低いものの、一度ＣＢ２へ移行するとその終了後に、ＣＢ１を入賞させることが可能となる通常遊技状態に移行することとなり、ＣＢ１を入賞させることが可能となったゲームにおいてＣＢ１を入賞させることができれば再度ＣＢ１へ移行させることが可能となる。すなわち、ナビストック抽選の有利度、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるＡＴに制御する権利であるナビストックの付与に関する有利度が優遇される状態に繰り返し移行させることが可能となるため、１ゲームあたりのメダルの払出率に関して遊技者にとって不利となるＣＢをさらに有効に活用することができる。
【０４０４】
また、本実施の形態では、遊技場の店員によりＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化された場合にも特別役が持ち越されていない非適正状態となり、通常遊技状態に移行することとなるが、このような場合にも内部中よりもナビストックの付与が優遇されると、遊技場の店員が内部中へ移行させるまでの間にナビストックが当選する可能性が高く、この間にナビストックが当選してしまうと遊技場の店員がナビストックを消化するためにさらに遊技を行う必要が生じることとなるが、ＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態（１）では、ナビストック抽選が実行されず、ナビストックが付与されることもないので、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを防止できる。
【０４０５】
なお、本実施の形態では、ＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態（１）ではナビストック抽選が実行されない構成であるが、通常遊技状態（１）において、通常遊技状態（２）や通常遊技状態（３）よりも不利な条件でナビストックが付与される構成としてもよく、このような構成であっても、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを極力防止できる。
【０４０６】
本実施の形態では、ＲＡＭクリア操作などによりデータが初期化された場合など特別役が持ち越されていない状態となった場合には、遊技場の店員が遊技を行い特別役が持ち越されたＣＢ１内部中を設定する必要が生じることとなるが、本実施の形態では、いずれの特別役も持ち越されていない通常遊技状態においてＣＢ１が当選した場合にＣＢ１の入賞を回避する操作態様と、ＣＢ２が当選した場合にＣＢ２の入賞を回避する操作態様とが異なることから通常遊技状態（１）においてＣＢ１が当選した場合に、確実にＣＢ１を回避することができず、ＣＢ１が入賞してしまうとＣＢ１に移行し、その後再び通常遊技状態（１）に戻ることから、さらにＣＢ１内部中を設定するために遊技を行う必要があり、このような場合に遊技場の店員の作業負担が増加してしまうこととなる。
【０４０７】
これに対して本実施の形態では、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作を行いデータが初期化されたことにより移行する通常遊技状態（１）において、ＣＢ１が当選し、ＣＢ１を入賞させることが可能となった場合には、必ず当選したＣＢ１の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビが実行されるので、遊技場の店員がＣＢ１の入賞を回避する操作態様で停止操作を行うことが可能となる。このため、意図せず特別入賞が発生してしまうことで持越状態へ移行させることができなくなってしまうことを回避できるので、遊技場の店員による持越状態へ移行させるための作業負担を軽減することができる。
【０４０８】
また、本実施の形態では、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作をしたことによりデータが初期化され通常遊技状態（１）へ移行した場合には、内部中における通常演出などの演出態様とは異なる準備中報知が実行されるようになっており、初期化後の通常遊技状態であること、すなわち内部中へ移行させるための遊技が必要であることを遊技場の店員に対して認識させることができる。
【０４０９】
また、本実施の形態では、通常遊技状態、ＣＢ１，２、およびＣＢ１，２内部中のいずれの遊技状態であっても、ＲＡＭクリア操作がされてＲＡＭ４１ｃのデータが初期化された場合には、初期の遊技状態としてＣＢ１もＣＢ２も当選していない通常遊技状態に制御するようになっており、この際、通常遊技状態（２）、すなわちＣＢ１，２内部中から移行したＣＢ１，２後に移行する通常遊技状態においてＲＡＭクリア操作によりＲＡＭ４１ｃが初期化された場合であっても、通常遊技状態（２）、（３）ではなく、通常遊技状態（１）として制御するようになっており、この間は、通常遊技状態（２）、（３）と異なり、ナビストック抽選を行うことはなく、また通常演出ではなく、準備中報知を行い、ＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいては、ＣＢ回避ナビを行うようになっている。
【０４１０】
このため、内部中から移行したＣＢ１，２の終了に伴い移行した通常遊技状態（２）、（３）においてＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化された場合に、遊技状態は通常遊技状態のままとなるが、このような状況であっても遊技場の店員によるＲＡＭクリア操作により遊技状態が初期化されたということは、遊技の一環としてＣＢ１，２内部中から移行した通常遊技状態（２）、（３）とは異なる通常遊技状態であって改めてＣＢ１内部中を設定する必要があるところ、このような状況においてもＣＢ１が当選したときには必ずＣＢ１の入賞を回避する操作態様が特定可能に報知されるので、遊技場の店員がＣＢ１の入賞を回避する操作態様で操作可能となり、遊技場の店員による内部中へ移行させるための作業負担を軽減することができる。
【０４１１】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０４１２】
[遊技状態について]
本実施の形態においては、２種類のＣＢを備え、ＣＢ１の当選を持ち越したときにはＣＢ１内部中に移行し、ＣＢ２の当選を持ち越したときにはＣＢ２内部中に移行するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０４１３】
たとえば、３種類以上のＣＢを備えるものであってもよく、各々の当選を持ち越したときには、当該各々の当選の持越状態である内部中に移行するものであってもよい。また、設けられた複数の内部中のうち、少なくとも１つはＡＲＴのような有利状態とし、かつ少なくとも１つは再遊技役の当選確率が向上しない通常状態としてもよい。
【０４１４】
さらに、ＣＢの当選を持ち越したときには、必ずしも遊技状態が内部中に移行するものに限らない。たとえば、本実施の形態では、ＣＢ１に当選したときには、必ず通常遊技状態からＣＢ１内部中に遊技状態が移行するものであった。しかしながら、これに限らず、ＣＢ１に当選したときには、遊技状態を通常遊技状態に維持したままＣＢ１の当選だけを持ち越すものであってもよい。
【０４１５】
[２ＢＥＴナビについて]
本実施の形態においては、通常遊技状態（２）でＡＴに制御可能なときに２ＢＥＴナビを実行することによって、２ＢＥＴでゲームを行うことを遊技者に報知するものであった。これに加えて、通常遊技状態（２）の直前のＣＢ１が所定ゲーム数（本実施の形態では６ゲーム）で終了することが分かっていれば、「○○ゲーム後に２ＢＥＴして下さい」などのメッセージが表示された画面を液晶表示器５１に表示させる２ＢＥＴ予告ナビを実行して、２ＢＥＴでゲームを行うことを遊技者に予告するものであってもよい。
【０４１６】
なお、本実施の形態では、サブ制御部９１による制御（具体的には、２ＢＥＴナビの実行）によって、賭数設定を２ＢＥＴでするか、あるいは３ＢＥＴでするかを遊技者に報知することによって、賭数設定を変更させるものであったが、これに限らず、メイン制御部４１による制御によって、賭数設定を変更させるものであってもよい。
【０４１７】
たとえば、遊技者は次のゲームの賭数設定を行うときにはＭＡＸＢＥＴ６を操作するが、３ＢＥＴでゲームを行わせるときにはＭＡＸＢＥＴ６の操作によって３ＢＥＴで賭数設定させる制御をメイン制御部４１が行い、２ＢＥＴでゲームを行わせるときにはＭＡＸＢＥＴ６の操作によって２ＢＥＴで賭数設定させる制御をメイン制御部４１が行うものであってもよい。より具体的には、メイン制御部４１によってナビストック抽選を実行し、通常遊技状態（２）においてナビストックを獲得していなければ（ＡＴに制御不可能であれば）、ＭＡＸＢＥＴ６の操作によって３ＢＥＴで賭数設定させる制御を行い、通常遊技状態（２）においてナビストックを獲得してれば（ＡＴに制御可能であれば）、ＭＡＸＢＥＴ６の操作によって２ＢＥＴで賭数設定させる制御を行うものであってもよい。なお、メイン制御部４１によってナビストック抽選を実行してＡＴに制御するか否かを決定するものに限らず、サブ制御部９１によってナビストック抽選を実行してＡＴに制御するものにおいても、メイン制御部４１がサブ制御部９１によるナビストック抽選の結果を認識する手段を備えていれば、上記のように、ナビストックの有無に応じて賭数設定を変更するようにできる。
【０４１８】
ここで、メイン制御部４１がサブ制御部９１によるナビストック抽選の結果を認識する手段としては、以下の手段が考えられる。たとえば、ナビ対象役に当選したときにメイン制御部４１によって特定の押し順を決定し、サブ制御部９１に当該押し順を知らせる押し順コマンドを送信する。サブ制御部９１においては、ナビストックを獲得していれば、押し順コマンドに応じた押し順をナビ演出によって報知する。遊技者は、当該ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することになるが、遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順と、押し順コマンドに対応する押し順とが一致すると判定カウントを１加算する。このような処理を数ゲーム繰り返すことによって、判定カウントが所定数に達したときに、メイン制御部４１はサブ制御部９１によってナビストックが付与されたか否かを判定することができる。なお、メイン制御部４１がサブ制御部９１によるナビストック抽選の結果を認識する手段は、上記の手段に限らず、その他の手段を用いてもよい。
【０４１９】
[ＣＢの当選確率について]
本実施の形態においては、通常遊技状態で２ＢＥＴされたときには１／６５５３６でＣＢ１に当選し、かつ１／６．８でＣＢ２に当選するものであり、３ＢＥＴされたときには１／６．８でＣＢ１に当選し、かつ１／６５５３６でＣＢ２に当選するものであった。つまり、通常遊技状態で２ＢＥＴされたときにはＣＢ１よりもＣＢ２に当選しやすく、３ＢＥＴされたときにはＣＢ２よりもＣＢ１に当選しやすくなっていた。しかしながら、これに限らず、通常遊技状態で２ＢＥＴされたときにはＣＢ１に当選不可能で、かつＣＢ２に当選するものであり、３ＢＥＴされたときにはＣＢ２に当選不可能で、かつＣＢ１に当選するものであってもよい。
【０４２０】
[ＣＢについて]
本実施の形態では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるＣＢ１，２へ移行するＣＢ１，２を適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行するＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）などの特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用してもよい。
【０４２１】
また、本実施の形態では、特別役の入賞に伴い移行するＣＢ１，２の終了条件としてＣＢ１，２中に付与されたメダルの合計枚数が規定値（１１枚）を超えることで終了する構成であるが、ＣＢ１，２に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、ＣＢ１，２におけるメダルの純増数（付与されたメダル数からゲームの使用に用いされたメダル数を減算した値）が規定値に到達すること、ＣＢ１，２において特定条件（たとえば、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が停止することなど）が既定回数成立すること、ＣＢ１，２の終了抽選に当選すること、およびこれらの条件を組合せた条件が成立することをＣＢ１，２の終了条件として適用してもよい。
【０４２２】
[ナビ演出について]
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、８枚のメダルの払い出しを伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるＡＴに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であればよい。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様（一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するものなど）が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果および停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果および停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
【０４２３】
また、停止操作態様とは、複数の異なる操作タイミング（本実施の形態では０〜２０番の操作タイミング）のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の停止順（本実施の形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左）のうちいずれかの停止順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様などが該当する。
【０４２４】
[払出率について]
また、本実施の形態においては、１ゲームあたりのメダルの払出率（１ゲームあたりで払い出しが期待できるメダル枚数／賭数を設定するために必要なメダル数）を適用しているが、少なくとも賭数を設定するために使用されたメダル枚数に対する１ゲームあたりで払い出されることが期待できるメダル枚数の割合であればよい。
【０４２５】
[ＣＢナビについて]
また、本実施の形態では、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に必ずＣＢ２を入賞させることが可能となるが、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいては、ＣＢナビが実行された場合を除き左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされるとペナルティ期間が発生することとなるため、左リールを第１停止とする停止順での停止操作が促されるようになっている。
【０４２６】
このため、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢナビが実行されたときには、右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより確実にＣＢ２へ移行させることが可能となる一方で、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢナビが実行されないときには、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行った場合にはペナルティが付与されるようになっている。
【０４２７】
なお、本実施の形態では、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２を確実に入賞させる操作態様として停止順を適用しているが、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２を確実に入賞させる操作態様として操作タイミングまたは停止順と操作タイミングの組合せを適用してもよい。
【０４２８】
[ナビストック抽選について]
また、本実施の形態では、ＣＢ１，２においてＣＢ１，２内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすく、かつＣＢ１，２内部中よりもナビストックの当選確率および当選個数の平均値が高く設定された確率を適用してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成であるが、これらの少なくともいずれか１つについてＣＢ１，２においてＣＢ１，２内部中よりも優遇してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でもよい。また、ＣＢ１，２内部中においてはナビストック抽選を行わず、ＣＢ１，２においてナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でもよい。
【０４２９】
また、本実施の形態では、ＣＢ２内部中においてＣＢ２が入賞して移行したＣＢ２の終了後に移行する通常遊技状態（３）においても、ＣＢ１，２内部中よりもナビストックの付与が優遇されるようになっており、一度ＣＢ２内部中からＣＢ２へ移行した後、ＣＢ２に繰り返し移行する場合には、ＣＢ２とＣＢ２との間の通常遊技状態（３）においてもナビストックの付与が優遇されるとともに、この間の通常遊技状態（３）は、ＣＢ１が当選するまでの期間によってその期間が変動するため、一度ＣＢ２へ移行することによりナビストックの付与が優遇される期間の長さを変動させること、すなわち当該期間による遊技者の有利度を変動させることができる。
【０４３０】
本実施の形態では、ＣＢ１内部中においてＣＢ１の入賞が発生してＣＢ１に移行した後、通常遊技状態（２）においてＣＢ２を入賞させることができずＣＢ２内部中に移行するまでの一連の期間において、通常演出とは異なる演出態様であり、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別演出が実行されるので、一度ＣＢ１へ移行した後、ＣＢ２に繰り返し移行する遊技者にとって有利な期間にわたり他の期間では実行されない特別演出が実行されることで、当該有利な期間を一連の期間として認識させることができる。
【０４３１】
なお、本実施の形態では、一度ＣＢ２内部中からＣＢ２へ移行した後、ＣＢ１に移行する場合には、ＣＢ２とＣＢ１との間の通常遊技状態（３）においてもＣＢ２と同一の有利度にてナビストックの付与が優遇される構成であるが、ＣＢ２の有利度と通常遊技状態（３）の有利度とが異なる構成でもよい。また、一度ＣＢ２内部中からＣＢ２へ移行した後、ＣＢ１に移行する場合にＣＢ２のみナビストックの付与が優遇され、その間の通常遊技状態（３）においてはナビストックの付与が内部中と比較して優遇されない構成としてもよい。
【０４３２】
[ＣＢ入賞について]
本実施の形態では、内部中においては、内部抽選でハズレとなった場合のみ、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる構成であるが、内部中において他の条件が成立したときにもＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる構成としてもよい。
【０４３３】
[ＣＢ回避ナビについて]
本実施の形態では、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているかによりＣＢ１またはＣＢ２を回避する操作態様が異なり、ＣＢ１の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビとして、当選したＣＢ１を特定可能に報知する構成であるが、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によりＣＢ１またはＣＢ２を可否する操作態様そのものを報知する構成（本実施の形態であれば、ＣＢ１の当選時には、左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ１の構成図柄の引込範囲外に位置する「青７」を報知し、ＣＢ２の当選時には、左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ１の構成図柄の引込範囲外に位置する「白７」を報知する構成など）としてもよい。また、特定の停止順で停止操作がされることでＣＢ１の入賞を回避可能な構成であれば、当該特定の停止順を報知する構成としてもよい。
【０４３４】
また、本実施の形態では、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているかによってＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様が異なる構成であるが、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているかにかかわらず、共通の操作態様でＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避可能な構成であれば、ＣＢ１またはＣＢ２が当選した旨を報知するだけでも、当該ＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能となる。
【０４３５】
[フリーズについて]
本実施の形態においては、ナビストック抽選の実行契機となる抽選対象役に当選したときにメイン制御部４１によってフリーズが実行されるものであったが、これに限らず、その他のフリーズ条件が成立したときにフリーズが実行されるものであってもよい。この場合においても、通常遊技状態のような非適正状態では、フリーズ条件が成立してもフリーズが実行されないものであってもよい。
【０４３６】
また、フリーズを発生させるタイミングは、スタートスイッチ７が操作されたとき、ゲームが終了したとき、および第１停止操作が行われたときなど、ゲーム中のいずれのタイミングであってもよい。
【０４３７】
また、フリーズは、遊技の進行を遅延させるものであればよく、たとえば、遊技を進行させるための操作（スタート操作やリール停止操作）を有効に受け付けない制御や、遊技を進行させるための操作（スタート操作やリール停止操作）を有効に受け付けるが当該受け付けた操作に基づく信号に応じた処理をしない制御であってもよい。
【０４３８】
また、フリーズは、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０４３９】
また、フリーズは、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間（５秒間）を所定期間（３秒間）だけ延長したウェイト期間（８秒間）にすることによって、延長しないときのウェイト期間（５秒間）よりも所定期間（３秒間）だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０４４０】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４４１】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０４４２】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４４３】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４４４】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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