(57)【要約】【課題】回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制する。【解決手段】フリーズ制御が行われているときにリールが回動して特定表示パターンが表示された後には、当該特定表示パターンとは別の表示パターンが、透視窓に表示された後、リールが回動する。【選択図】図１９
2015150285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数の回動体と、
前記図柄が表示される表示部と、
前記回動体の回動を制御する回動制御手段と、
開始操作を契機として所定の図柄組み合わせの表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、
開始操作を受付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後であって、所定期間の経過を契機に所定の有効化条件が成立した後、停止操作を受付け可能とする停止操作受付手段と、
前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後において、前記有効化条件の成立を前記所定期間よりも遅延させることの可能な遅延手段と、を備え、
前記回動制御手段は、
前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能であって、
前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているときにおいて前記表示部に前記特定の表示パターンが表示された後、当該特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させるように回動体の回動を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回動制御手段は、前記特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させる際に、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する際に前記一部の回動体となった回動体と、次に前記一部の回動体となる回動体と、が相違する場合があることを特徴する請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回動式遊技機（以下、「パチスロ」という）では、特許文献１にも記載されるように、各回動体の図柄によって構成される図柄の組み合わせが表示される。特許文献１に記載のパチスロでは、変動ゲームの進行が停滞されている間に、表示されていた図柄の組み合わせに替わって特定の図柄の組み合わせが表示される場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−７５７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、内部的な制御によって特定の図柄の組み合わせが表示された後、回動体が同じタイミングで回動し始め、且つ同じ速度で回動する場合、前記特定の図柄の組み合わせが形成された状態で回動体が回動することになる。このような状況では、回動体の回動が開始したタイミングに基づいて回動体の回動を停止させることが可能となってしまうため、内部的な制御により表示された特定の図柄の組み合わせによって回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、図柄が配列された複数の回動体と、前記図柄が表示される表示部と、前記回動体の回動を制御する回動制御手段と、開始操作を契機として所定の図柄組み合わせの表示を許容するか否かを決定する許容決定手段と、開始操作を受付ける開始操作受付手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後であって、所定期間の経過を契機に所定の有効化条件が成立した後、停止操作を受付け可能とする停止操作受付手段と、前記開始操作受付手段による開始操作の受付け後において、前記有効化条件の成立を前記所定期間よりも遅延させることの可能な遅延手段と、を備え、前記回動制御手段は、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能であって、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させているときにおいて前記表示部に前記特定の表示パターンが表示された後、当該特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させるように回動体の回動を制御することが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記回動制御手段は、前記特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させる際に、回動体が回動する速度が所定の速度に達するよりも前の基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御することが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する際に前記一部の回動体となった回動体と、次に前記一部の回動体となる回動体と、が相違する場合があることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することできる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】各リールの図柄の配列を示す図。
【図３】賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、一部の図柄組み合わせを示す図。
【図５】当選情報の種類を示す図。
【図６】演出状態の移行の態様を示す図。
【図７】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図８】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図９】内部抽選処理を示すフローチャート。
【図１０】フリーズ処理を示すフローチャート。
【図１１】準備表示パターン及び第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンを示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間を示す図。
【図１３】（ａ）〜（ｉ）は、フリーズ制御が行われる際の透視窓の表示内容を示す図。
【図１４】回動開始処理を示すフローチャート。
【図１５】フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。
【図１６】第２実施形態の回動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】第２実施形態において、フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。
【図１８】第３実施形態の回動開始処理を示すフローチャート。
【図１９】（ａ）〜（ｈ）は、第３実施形態におけるフリーズ制御が行われる際の透視窓の表示内容を示す図。
【図２０】別例において、フリーズ制御が行われた後の各リールの回動を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１５にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。前面扉１２の前面上部には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
【００１２】
また、パチスロ１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチスロ１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００１３】
また、パチスロ１０には、中央パネル１５が設けられている。中央パネル１５には、パチスロ１０の内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。
【００１４】
ドラムユニット１３は、回動体としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、パチスロ１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。
【００１５】
図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列される図柄には、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がある。その他、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列される図柄には、「スイカ」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）、「７」の数字が赤色に装飾された図柄（赤セブン図柄）、「７」の数字が青色に装飾された図柄（青セブン図柄）がある。
【００１６】
左リール１３Ｌには、図柄ＬＺ００〜ＬＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄ＬＺ００、図柄ＬＺ０１、図柄ＬＺ０２…図柄ＬＺ１９、図柄ＬＺ２０、図柄ＬＺ００…の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。本実施形態の左リール１３Ｌには、図柄ＬＺ０１，ＬＺ０６，ＬＺ１１，ＬＺ１４，ＬＺ１９がベル図柄、図柄ＬＺ００，ＬＺ０５，ＬＺ０８，ＬＺ１０，ＬＺ１３，ＬＺ１６がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、左リール１３Ｌには、図柄ＬＺ０２，ＬＺ０７，ＬＺ１２，ＬＺ１５，ＬＺ２０がスイカ図柄、図柄ＬＺ０３がチェリー図柄、図柄ＬＺ０４がバー図柄、図柄ＬＺ１７，ＬＺ１８が赤セブン図柄、図柄ＬＺ０９が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。
【００１７】
中リール１３Ｃには、図柄ＣＺ００〜ＣＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄ＣＺ００、図柄ＣＺ０１、図柄ＣＺ０２…図柄ＣＺ１９、図柄ＣＺ２０、図柄ＣＺ００…の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。本実施形態の中リール１３Ｃには、図柄ＣＺ０２，ＣＺ０５，ＣＺ１０，ＣＺ１５，ＣＺ２０がベル図柄、図柄ＣＺ００，ＣＺ０３，ＣＺ０８，ＣＺ１１，ＣＺ１６，ＣＺ１８がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄ＣＺ０９，ＣＺ１４，ＣＺ１９がスイカ図柄、図柄ＣＺ０１，ＣＺ０４，ＣＺ０７，ＣＺ１３がチェリー図柄、図柄ＣＺ１２がバー図柄、図柄ＣＺ１７が赤セブン図柄、図柄ＣＺ０６が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。
【００１８】
右リール１３Ｒには、図柄ＲＺ００〜ＲＺ２０の２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄ＲＺ００、図柄ＲＺ０１、図柄ＲＺ０２…図柄ＲＺ１９、図柄ＲＺ２０、図柄ＲＺ００…の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。本実施形態の右リール１３Ｒには、図柄ＲＺ０３，ＲＺ０７，ＲＺ１１，ＲＺ１４，ＲＺ１９がベル図柄、図柄ＲＺ０２，ＲＺ０６，ＲＺ１０，ＲＺ１３，ＲＺ１８がリプレイ図柄となるように、各図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄ＲＺ０４，ＲＺ０８，ＲＺ２０がスイカ図柄、図柄ＲＺ００，ＲＺ０５，ＲＺ１２，ＲＺ１５がチェリー図柄、図柄ＲＺ０９がバー図柄、図柄ＲＺ１６，ＲＺ１７が赤セブン図柄、図柄ＲＺ０１が青セブン図柄となるように、各図柄が配列されている。
【００１９】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、透視窓１６では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。
【００２０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図７に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図７に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図７に示す）が設けられている。
【００２１】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを規定する複数の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００２２】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与されない無効ラインとなる。
【００２３】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２４】
また、パチスロ１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２５】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２６】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間（時間）であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過したことを契機に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。
【００２７】
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２８】
また、中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図７に示す）が配設されている。また、中央パネル１５の左下方位置には、ＢＥＴボタン１９が配設されている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に操作するボタンである。また、ＢＥＴボタン１９の右方には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では、３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。
【００２９】
また、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００３０】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３１】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３２】
また、パチスロ１０の中央下方には、メダル排出口２４が形成されている。また、メダル排出口２４の下方には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３３】
また、パチスロ１０の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。また、メダル投入口１８へ投入されたメダルは、メダルセレクタ２７を通過して、ホッパー２６にて貯留される。
【００３４】
次に、遊技者が変動ゲーム（遊技）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
【００３５】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口２４から投入されたメダルが返却される。
【００３６】
そして、ＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの付与等）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３７】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３８】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、１の図柄停止ライン（例えば、入賞ラインＬ１）上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓１６から視認可能な９つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓１６が表示部に相当する。
【００３９】
１回の変動ゲーム（遊技）は、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合には、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００４０】
次に、図３及び図４（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図３には、賞が定められた図柄組み合わせを示す。なお、図３で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合には、賞が付与されない。因みに、本実施形態のパチスロ１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて、「はずれ停止目」という。
【００４１】
図３に示すように、第１のチェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図４（ａ）に示すように、第１のチェリー停止目には、図柄ＬＺ０４、図柄ＣＺ０１、図柄ＲＺ１７によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
【００４２】
図３に示すように、第２のチェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図４（ｂ）に示すように、第２のチェリー停止目には、図柄ＬＺ０３、図柄ＣＺ００、図柄ＲＺ１６によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
【００４３】
図３に示すように、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図４（ｃ）に示すように、スイカ停止目には、図柄ＬＺ１２、図柄ＣＺ０９、図柄ＲＺ０４によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
【００４４】
図３に示すように、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
１枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４５】
チャンス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。
図４（ｄ）に示すように、チャンス停止目には、図柄ＬＺ１８、図柄ＣＺ１５、図柄ＲＺ１０によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
【００４６】
図３に示すように、通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。
【００４７】
図４（ｅ）に示すように、通常リプレイ停止目には、図柄ＬＺ００、図柄ＣＺ１８、図柄ＲＺ１３によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
図３に示すように、特別リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
【００４８】
特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
図４（ｆ）に示すように、特殊リプレイ停止目には、図柄ＬＺ０９、図柄ＣＺ０６、図柄ＲＺ０１によって構成される図柄組み合わせが含まれる。
【００４９】
次に、図５に基づき、本実施形態のパチスロ１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。
図５に示すように、本実施形態のパチスロ１０における当選情報には、第１１の当選情報、第１２の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報〜第３５の当選情報、第４１の当選情報及び第５１の当選情報〜第５３の当選情報がある。
【００５０】
図５に示すように、第１１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく（図面では、「左」、「中」又は「右」と示す）、第１のチェリー停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。第１１の当選情報の当選によって、第１のチェリー停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５１】
第１２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、第２のチェリー停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。第１２の当選情報の当選によって、第２のチェリー停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５２】
第２１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、スイカ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。第２１の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５３】
第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３１の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５４】
第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合（図面では、「左」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、第３３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上に１枚役停止目が停止表示されて、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目及び１枚役停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５５】
第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にチャンス停止目が停止表示されて、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。第４１の当選情報の当選によって、チャンス停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５６】
第５１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特別リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第５１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第５１の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５７】
第５２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特別リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第５２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第５２の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特別リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５８】
第５３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。また、第５３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第５３の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５９】
このように、本実施形態のパチスロ１０では、当選情報に当選することで、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、１枚役停止目、チャンス停止目、通常リプレイ停止目、特別リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目のうち何れかを表示させることが許容される。そして、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、１枚役停止目、チャンス停止目、通常リプレイ停止目、特別リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目は、当選情報抽選にて許容させる対象の図柄組み合わせであって、許容対象の図柄組み合わせに相当する。
【００６０】
図６に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、非ＡＴ演出状態とＡＴ演出状態がある。非ＡＴ演出状態には、通常演出状態と待機演出状態がある。
【００６１】
非ＡＴ演出状態の通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、ＡＴ演出状態では、ベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。本実施形態において、ＡＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。一方、本実施形態において、非ＡＴ演出状態の通常演出状態は、通常遊技状態に相当する。
【００６２】
通常演出状態において、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、待機演出状態へ移行する。また、待機演出状態において、特別リプレイ停止目が停止表示されると、ＡＴ演出状態へ移行する。そして、ＡＴ演出状態において、継続回数が「０（零）」であるときにベルこぼし目が停止表示されると、通常演出状態へと移行する。
【００６３】
待機演出状態では、特別リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）をナビゲートするナビ演出が演出表示装置１４にて行われる。また、待機演出状態では、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置１４にて行われる。
【００６４】
ＡＴ演出状態では、継続回数が「０（零）」でないとき、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置１４にて行われる。一方、ＡＴ演出状態では、継続回数が「０（零）」であるとき、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が演出表示装置１４にて行われない。
【００６５】
次に、図７に示すように、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としてのサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００６６】
以下、主制御基板４０について説明する。
図７に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６７】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００６８】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板４０内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００７２】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ（所定の表示結果）の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。
【００７３】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図７に示すように、サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００７４】
サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００７５】
サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００７６】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図８に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付けを開始する（ステップＳ１１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか（入賞ラインＬ１上に停止表示されたか）否かについての判定処理に相当する。ステップＳ１２の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップＳ１４の処理へと進む。
【００７７】
また、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号の入力、各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号の入力に基づいて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン１９からの制御信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算するとともに、クレジットを１減算する。また、ステップＳ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。
【００７８】
また、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合及びステップＳ１３の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ１０では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。そして、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２の処理へと進む。
【００７９】
また、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用ＣＰＵ４０ａが、開始操作受付手段として機能する。
【００８０】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理を行う（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
【００８１】
また、内部抽選処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１７）。そして、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１９の処理へと進む。
【００８２】
一方、ステップＳ１７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップＳ１８の判定結果が肯定となるまで待機する。
【００８３】
また、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合及びウェイト時間の経過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間を設定する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、次回の変動ゲームを行う際にステップＳ１８の判定対象となるウェイト時間を設定する。
【００８４】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ処理を行う（ステップＳ２０）。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動開始処理を行う。回動開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動（回転）を開始させる。なお、回動開始処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
【００８５】
また、回動開始処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップＳ２２の判定結果が肯定となるまで待機する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２５の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受付け可能とする主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止操作受付手段として機能する。
【００８７】
一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる（ステップＳ２４）。また、ステップＳ２３の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作されたストップボタンに対応する制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力し、ストップボタンが操作されたことや、どのストップボタンが操作されたかについてサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８８】
ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップＳ２１の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。このように、開始操作に基づいて前記回動体を回動させて変動ゲームを開始させ、停止操作に基づいてリールの回動を停止させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、ゲーム制御手段として機能する。
【００８９】
そして、ステップＳ２３の判定結果が否定の場合及びステップＳ２４の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが停止したか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２３の処理へと進む。
【００９０】
一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示結果判定を行う（ステップＳ２６）。ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインＬ１上に停止表示されているか否か、及び停止表示されている場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップＳ２６において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技を作動させる。これにより、賞としての再遊技が付与される。
【００９１】
以下の説明において、入賞ラインＬ１上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用ＣＰＵ４０ａが入賞ラインＬ１上にスイカ停止目が停止表示されたことを判定すること」を、「主制御用ＣＰＵ４０ａがスイカ停止目の入賞を判定する」という。また、以下の説明において、入賞ラインＬ１上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。例えば、「入賞ラインＬ１上にスイカ停止目が停止表示されること」を、「スイカ停止目が入賞する」という。
【００９２】
ステップＳ２６の処理に続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルを払い出すか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ２７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２９の処理へと進む。
【００９３】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ２８）。ステップＳ２８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー２６を駆動させる。本実施形態において、賞が定められた図柄組み合わせが停止表示された場合に当該賞を付与する主制御用ＣＰＵ４０ａが、賞付与手段として機能する。
【００９４】
そして、ステップＳ２７の判定結果が否定の場合、及びステップＳ２８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを終了させる（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインＬ１上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御を行う。
【００９５】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態フラグ設定処理を行う（ステップＳ３０）。状態フラグ設定処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、サブ制御用ＣＰＵ４１ａによって制御されている演出状態を推測するとともに、当該推測の結果を特定可能なＡＴ推測フラグの設定を行う。
【００９６】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況が、第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合にベルこぼし目や１枚役停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数（例えば、３回）に達した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃにＡＴ推測フラグを設定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合にベルこぼし目や１枚役停止目が停止表示される状況が、第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合にベル停止目が停止表示される状況を介すことなく規定数（例えば、３回）に達した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＡＴ推測フラグをクリアする。
【００９７】
また、遊技進行メイン処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、状態フラグ設定処理を終えると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１１の処理へと進む。
【００９８】
ここで、図９に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理（ステップＳ１６）について、説明する。
内部抽選処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選を行う（ステップＳ１０１）。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、所定の表示結果の表示を許容するか否かを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容決定手段として機能する。
【００９９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１における当選情報抽選にて所定の当選情報に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第５３の当選情報に当選したか否かを判定する。そして、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【０１００】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。ステップＳ１０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにＡＴ推測フラグが設定されているときには、ＡＴ推測フラグが設定されていないときよりも高い確率でフリーズ制御を行うことを決定される（ステップＳ１０３の判定結果を肯定とし易い）。そして、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【０１０１】
また、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに実行可能フラグを設定する（ステップＳ１０４）。実行可能フラグを設定することは、実行可能情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶することに相当する。因みに、実行可能フラグをクリアすることは、実行可能情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去することに相当する。実行可能フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合には、フリーズ制御を行うことが可能な状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させることが可能な状況であることに相当する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４において補助指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、ステップＳ１０４の処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【０１０２】
ステップＳ１０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶し、内部抽選処理を終了する。なお、ステップＳ１０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。
【０１０３】
次に、図１０に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理（ステップＳ２０）について、説明する。
フリーズ処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに実行可能フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグを設定する（ステップＳ２０２）。フリーズ実行フラグを設定することは、実行決定情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶することに相当する。因みに、フリーズ実行フラグをクリアすることは、実行決定情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去することに相当する。フリーズ実行フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合には、フリーズ制御が行われる状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させる状況であることに相当する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの実行可能フラグをクリアし（ステップＳ２０３）、フリーズ処理を終了する。
【０１０４】
また、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ処理を終了する。
【０１０５】
一方、ステップＳ２０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期表示パターンが表示されているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ１０〜図柄ＬＺ０８、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ０７〜図柄ＣＺ０５、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ０２〜図柄ＲＺ００が透視窓１６に表示されているか否かを判定する。そして、ステップＳ２０５の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２０７の処理へと進む。
【０１０６】
一方、ステップＳ２０５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期表示パターンを透視窓１６に表示させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動させる（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理において、初期表示パターンを表示させるために、回動させる必要のないリールがある場合には当該リールを回動させない。そして、ステップＳ２０６の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０７の処理へと進む。
【０１０７】
ステップＳ２０７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、準備表示パターンを表示させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動させる。本実施形態における準備表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ０１〜図柄ＬＺ２０、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ１９〜図柄ＣＺ１７、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ１４〜図柄ＲＺ１２が透視窓１６に表示される表示形態をいう。
【０１０８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ２０８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力するまで待機する。
【０１０９】
そして、ステップＳ２０８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示パターンを決定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、透視窓１６にて表示させる特定表示パターンを、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンの中から決定する。ステップＳ２０９にて決定される特定表示パターンは、準備表示パターンに替わって透視窓１６に表示される特定表示パターンとなる。そして、特定表示パターンは、準備表示パターンが表示された後に透視窓１６に表示される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定表示パターンを決定すると、当該特定表示パターンを指示する特定表示指定コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１１０】
本実施形態における第１の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ０５〜図柄ＬＺ０３、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ０２〜図柄ＣＺ００、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ１８〜図柄ＲＺ１６が透視窓１６に表示される表示形態をいう。このように、第１の特定表示パターンは、第１のチェリー停止目を含んで構成されている。また、第２の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ０４〜図柄ＬＺ０２、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ０１〜図柄ＣＺ２０、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ１７〜図柄ＲＺ１５が透視窓１６に表示される表示形態をいう。このように、第２の特定表示パターンは、第２のチェリー停止目を含んで構成されている。
【０１１１】
また、第３の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ１３〜図柄ＬＺ１１、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ１０〜図柄ＣＺ０８、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ０５〜図柄ＲＺ０３が透視窓１６に表示される表示形態をいう。このように、第３の特定表示パターンは、スイカ停止目を含んで構成されている。また、第４の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ１９〜図柄ＬＺ１７、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ１６〜図柄ＣＺ１４、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ１１〜図柄ＲＺ０９が透視窓１６に表示される表示形態をいう。このように、第４の特定表示パターンは、チャンス停止目を含んで構成されている。
【０１１２】
また、第５の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ１６〜図柄ＬＺ１４、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ１３〜ＣＺ１１、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ０８〜ＲＺ０６が透視窓１６に表示される表示形態をいう。また、第６の特定表示パターンは、左リール１３Ｌの図柄として上段から下段にかけて図柄ＬＺ１０〜図柄ＬＺ０８、中リール１３Ｃの図柄として上段から下段にかけて図柄ＣＺ０７〜図柄ＣＺ０５、右リール１３Ｒの図柄として上段から下段にかけて図柄ＲＺ０２〜ＲＺ００が透視窓１６に表示される表示形態をいう。本実施形態では、第６の特定表示パターンと初期表示パターンは、同一の表示形態で定められている。また、第６の特定表示パターンは、特殊リプレイ停止目を含んで構成されている。
【０１１３】
ステップＳ２０９の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９にて決定した表示パターンを透視窓１６に表示させるためにリールを回動させるためのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動コマ数を検索する（ステップＳ２１０）。
【０１１４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０での検索結果に基づき、フリーズ回動制御を行う（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１１での検索結果に基づきリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動させて、ステップＳ２０９にて決定した表示パターンが透視窓１６に表示されるように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を制御する。
【０１１５】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を継続して行うか否かを判定する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再びステップＳ２０７の処理へと進み、フリーズ制御を継続して行う（有効化条件の成立を遅延させ続ける）。また、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御が継続されることを示すフリーズ演出継続コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１１６】
一方、ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ終了フラグを設定する（ステップＳ２１３）。また、ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御が終了したことを示すフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているフリーズ実行フラグをクリアし（ステップＳ２１４）、フリーズ処理を終了する。
【０１１７】
本実施形態において、準備表示パターンが基準となる表示パターンに相当し、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンが特定の表示パターンに相当する。また、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンのうち、第５の特定表示パターン以外の特定表示パターンが、賞が定められた図柄組み合わせを含んで構成される特定表示パターンであって、許容対象の図柄組み合わせを含んで構成される表示パターンに相当する。
【０１１８】
ここで、図１１に基づき、準備表示パターンが透視窓１６に表示された場合に、他の位置で形成される表示パターンについて、説明する。以下の説明において、「図柄Ｘ個分後の位置」とは、通常の回動方向（変動ゲームにて当選情報抽選の抽選結果に基づく表示結果を表示させるための回動方向）へ図柄Ｘ個分、リールが回動した位置を意味する。
【０１１９】
本実施形態のパチスロ１０において、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、準備表示パターンが透視窓１６に表示された場合、他の位置にて第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンが形成されるように、図柄が配列されている。
【０１２０】
具体的に、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄４個分後の位置に第１の特定表示パターンが形成される。したがって、準備表示パターンが透視窓１６に表示された後に第１の特定表示パターンを表示させる際には、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを同じ量だけ回動させれば、第１の特定表示パターンを表示させることが可能である。
【０１２１】
また、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄３個分後の位置に第２の特定表示パターンが形成される。また、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄１２個分後の位置に第３の特定表示パターンが形成される。
【０１２２】
また、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄１８個分後の位置に第４の特定表示パターンが形成される。また、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄１５個分後の位置に第５の特定表示パターンが形成される。また、透視窓１６に準備表示パターンが表示される場合、当該準備表示パターンを基準に図柄９個分後の位置に第６の特定表示パターンが形成される。
【０１２３】
このように、準備表示パターンが透視窓１６に表示された場合、他の位置では、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンが形成される。このため、準備表示パターンが透視窓１６に表示された後に第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンのうち何れを表示させる場合でも、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動させなくても同じように（共通の回動量）だけ回動させれば、表示させたい特定表示パターンを透視窓１６に表示させることが可能である。
【０１２４】
同様に、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンが透視窓１６に表示された場合、他の位置では準備表示パターンが形成される。このため、第１の特定表示パターン〜第６の特定表示パターンのうち何れの特定表示パターンが透視窓１６に表示された後に準備表示パターンを表示させる場合、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動させなくても同じように（共通の回動量）だけ回動させれば、準備表示パターンを透視窓１６に表示させることが可能である。
【０１２５】
因みに、本実施形態のパチスロ１０では、前述したように、第６の特定表示パターンと初期表示パターンは、同一となっている。したがって、初期表示パターンが透視窓１６に表示された場合、他の位置にて準備表示パターンが形成される。このため、初期表示パターンを表示させた後に準備表示パターンを表示させる場合、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動させなくても同じように（共通の回動量）だけ回動させれば、準備表示パターンを透視窓１６に表示させることが可能である。
【０１２６】
次に、図１２（ａ）〜（ｃ）に基づき、フリーズ処理の制御内容と、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間（時間）について、説明する。なお、「開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間（時間）」とは、ステップＳ１５の判定結果が肯定となってからステップＳ２２の判定結果が肯定となるまでの期間（時間）をいう。
【０１２７】
図１２（ａ）に示すように、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間Ｔ１となる。因みに、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合とは、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０３の制御が行われる場合とステップＳ２０１とステップＳ２０４の制御のみが行われる場合の何れかである。
【０１２８】
また、図１２（ｂ）に示すように、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御に時間を要するため、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間Ｔ１よりも長い期間Ｔ２となる。したがって、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合には、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。
【０１２９】
因みに、期間Ｔ２は、期間Ｔ１に最大のウェイト時間を加算した期間Ｔ３よりも長い期間となる。
つまり、図１２（ｃ）に示すように、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過するまで有効化条件が成立しないような状況であっても、当該有効化条件が成立するまでの期間Ｔ３は、期間Ｔ２よりも短い期間となる。
【０１３０】
このように、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合の期間Ｔ１及び期間Ｔ３よりも後の時点へと遅延される。
【０１３１】
なお、本実施形態では、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合、つまり、有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間（期間Ｔ１や期間Ｔ３）」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合（つまり、有効化条件の成立が遅延される場合）、有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間Ｔ１の後に成立する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定期間の経過を契機として停止操作を受付け可能とするため、少なくとも所定期間が経過した後に停止操作を受付け可能とする。
【０１３２】
本実施形態において、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより、有効化条件の成立を遅延させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、遅延手段として機能する。また、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御は「遅延制御」に相当する。
【０１３３】
また、本実施形態において、有効化条件の成立が遅延されているときに回動体としてのリールの回動を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、遅延中回動制御手段として機能する。また、有効化条件の成立が遅延されているときにリールの回動を制御するとともに、変動ゲームを行うためにリールの回動を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、回動制御手段として機能する。また、本実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、遅延時表示決定手段として機能する。
【０１３４】
なお、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われている間は、図８に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このようなことから、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われることにより、変動ゲームの進行が停滞されることになる。したがって、本実施形態において、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより、変動ゲームの進行を停滞させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞手段として機能する。また、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより変動ゲームの進行が停滞されることから、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御は「停滞制御」に相当する。また、本実施形態において、変動ゲームの進行が停滞されているときに回動体としてのリールの回動を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞中回動制御手段として機能する。
【０１３５】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳｐの音声出力態様、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握できる。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１３７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を制御する。
以下、非ＡＴ演出状態（通常演出状態と待機演出状態）及びＡＴ演出状態における制御内容について、説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図６に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１３８】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１３９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れかの図柄組み合わせを表示させることが許容された場合、つまり、第１１の当選情報、第１２の当選情報及び第２１の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、ＡＴ突入抽選を行う。ＡＴ突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のパチスロ１０では、第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選した場合よりも、第１２の当選情報に当選した場合の方が、ＡＴ突入抽選に当選し易くなっている。更に、本実施形態のパチスロ１０では、第２１の当選情報に当選した場合よりも、第１１の当選情報に当選した場合の方が、ＡＴ突入抽選に当選し易くなっている。このように、第２のチェリー停止目が第１のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも遊技者にとって有利であって、第１のチェリー停止目がスイカ停止目よりも遊技者にとって有利となるように優劣関係が定められている。
【０１４０】
また、ＡＴ突入抽選では、当選する場合にＡＴ演出状態に移行させることが決定される。なお、ＡＴ突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１４１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ抽選に当選する場合、ＡＴ演出状態への移行を決定していることを示すＡＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、ＡＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＴ情報が記憶してＡＴ演出状態への移行を決定すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃとストップボタン２３Ｒのうち何れかのストップボタンが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のパチスロ１０においてペナルティが付与される場合、第１１の当選情報や第１２の当選情報、第２１の当選情報に当選したときであってもＡＴ突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。
【０１４３】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
なお、待機演出状態は、ＡＴ情報の記憶契機となる事象が発生（例えば、ＡＴ突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＴ情報が記憶されていることになる。
【０１４４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、特別リプレイ停止目を表示させることが許容された場合、つまり、第５１の当選情報又は第５２の当選情報に当選した場合、特別リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第５１の当選情報の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、特別リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態からＡＴ演出状態に移行させる制御を行う。
【０１４５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４６】
次に、ＡＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１４７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、当該ＡＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態からＡＴ演出状態へ移行させる際、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに継続回数を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」でないときに第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを指示される場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」であるときに第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことが指示される場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、本実施形態のＡＴ演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示される確率が高くなる。
【０１４９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選したことを指示される場合であって、継続回数が「０（零）」であるときにベル停止目又は１枚役停止目の入賞が指示されない場合、ＡＴ演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選したことを指示される場合であって、継続回数が「０（零）」でないときにベル停止目又は１枚役停止目の入賞が指示されない場合、ＡＴ演出状態を継続して制御する。
【０１５０】
本実施形態のパチスロ１０におけるＡＴ演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せ」といい、継続回数を増加させる量（期間）、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利遊技状態としてのＡＴ演出状態の制御期間が延長されることになる。
【０１５１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れかを表示させることが許容された場合、上乗せを行うか否かとともに、上乗せを行う場合の上乗せ回数を決定するための上乗せ抽選を行う。
【０１５２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定する場合には、当該決定とともに決定された上乗せ回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続回数に加算する。因みに、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＴ突入抽選と同様、第２のチェリー停止目が第１のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも遊技者にとって有利であって、第１のチェリー停止目がスイカ停止目よりも遊技者にとって有利となるように、上乗せが行われる確率や、上乗せ回数が決定される。
【０１５３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａによるフリーズ制御に関連して、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第５３の当選情報の当選が指示された場合であって、補助指示コマンドを入力する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与している状況において、補助指示コマンドを入力した場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。
【０１５４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出継続コマンドを入力すると、フリーズ演出を継続して実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出終了コマンドを入力すると、フリーズ演出を終了するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与している状況では、フリーズ演出に係る制御コマンド（主に、フリーズ演出開始コマンド）を入力しても、フリーズ演出を実行させない。
【０１５５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、ＡＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。このように、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＴ突入抽選に当選しなくても、ＡＴ情報が記憶される場合がある。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にＡＴ演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０１５６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にＡＴ演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき次にＡＴ演出状態へ移行する際に継続回数に上乗せする回数を決定し、決定した回数を加算決定済回数としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【０１５７】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態からＡＴ演出状態へ移行させることに伴って継続回数を設定する際、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに加算決定済回数が記憶されているときは当該加算決定済回数を継続回数に加算する。
【０１５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続回数に加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴ演出状態の制御中、フリーズ演出継続コマンドを入力した場合、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに基づき上乗せ回数を決定し、決定した上乗せ回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続回数に加算する。
【０１５９】
このように、フリーズ制御が行われる（有効化条件の成立が遅延される）と、「ＡＴ情報が記憶される」や「上乗せが行われる」などの特典が、サブ制御用ＣＰＵ４１ａによって付与される。したがって、本実施形態において、有効化条件の成立が遅延されたことを契機として特典を付与するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与手段として機能する。
【０１６０】
因みに、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、特定表示指示コマンドで指示される特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせが有利な図柄組み合わせであるほど、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。そして、許容対象の図柄組み合わせを含んで構成される特定表示パターンの優劣関係が許容対象となる図柄組み合わせの優劣関係と同一となるように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定する。
【０１６１】
本実施形態のパチスロ１０では、前述したように、特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせは、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目、スイカ停止目、チャンス停止目、特殊リプレイ停止目である。これら許容対象の図柄組み合わせにおいて、特殊リプレイ停止目はフリーズ制御が行われる際に停止表示される図柄組み合わせであることから、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目及びスイカ停止目よりも有利な図柄組み合わせに定められる。また、特殊リプレイ停止目以外の図柄組み合わせのうち、ＡＴ突入抽選や上乗せの契機となる第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目及びスイカ停止目は、チャンス停止目よりも有利な図柄組み合わせに定められる。更に、第１のチェリー停止目、第２のチェリー停止目及びスイカ停止目の中では、ＡＴ突入抽選の当選確率や上乗せが行われる確率、上乗せ回数が有利となる順（第２のチェリー停止目、第１のチェリー停止目、スイカ停止目の順）に、有利な図柄組み合わせに定められる。したがって、特定表示パターンに含まれる許容対象の図柄組み合わせは、特殊リプレイ停止目、第２のチェリー停止目、第１のチェリー停止目、スイカ停止目、チャンス停止目の順に有利となるように、優劣関係が定められている。そして、第５の特定表示パターンを除く特定表示パターンの優劣関係は、第６の特定表示パターン、第２の特定表示パターン、第１の特定表示パターン、第３の特定表示パターン、第４の特定表示パターンの順に有利となるように、優劣関係が定められている。
【０１６２】
このため、例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、第１の特定表示パターンが指示される場合よりも、第２の特定表示パターンが指示される場合の方が、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。
【０１６３】
なお、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出開始コマンドやフリーズ演出継続コマンドの入力に伴って上乗せ回数を決定する際、はずれ停止目を含んで構成される第５の特定表示パターンが指示される場合には、上乗せ回数として「０（零）」よりも多い回数を決定しない（つまり、上乗せを行わない）。
【０１６４】
ここで、図１３（ａ）〜（ｉ）に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、フリーズ制御が行われるときの透視窓１６の表示内容について説明する。
図１３（ａ）に示すように、特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示され、透視窓１６に初期表示パターンが表示されているときにスタートレバー２２が操作され、フリーズ制御が行われたとする。
【０１６５】
この場合、図１３（ｄ）に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して、透視窓１６に表示されていた初期表示パターンに替わって準備表示パターンが透視窓１６に表示される。
【０１６６】
一方、図１３（ｂ）に示すように、通常リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示され、透視窓１６に初期表示パターンが表示されていないときにスタートレバー２２が操作され、フリーズ制御が行われたとする。
【０１６７】
この場合、図１３（ｃ），（ｄ）に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して、透視窓１６に初期表示パターンが一旦表示された後、当該初期表示パターンに替わって準備表示パターンが透視窓１６に表示される。
【０１６８】
そして、図１３（ｅ），（ｆ）に示すように、フリーズ制御が行われているときに透視窓１６に準備表示パターンが表示された後、特定表示パターンとして第２の特定表示パターンが決定されている際には、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して、透視窓１６に第２の特定表示パターンが表示される。このように準備表示パターンに替わって第２の特定表示パターンを表示される際、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、図柄３個分だけ回動（通常方向へ回動）する。すなわち、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは同じ量（図柄３個分）だけ回動する。
【０１６９】
その後、図１３（ｇ），（ｈ）に示すように、フリーズ制御が継続して行われる場合には、再びリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動され、透視窓１６には第２の特定表示パターンに替わって準備表示パターンが再び表示される。
【０１７０】
その後、図１３（ｉ）に示すように、特定表示パターンとして決められた特定表示パターンを表示させるために、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。例えば、第６の特定表示パターンが特定表示パターンとして決定されている場合、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを図柄９個分だけ回動されて、透視窓１６には、準備表示パターンに替わって第６の特定表示パターンが表示される。
【０１７１】
本実施形態のパチスロ１０では、フリーズ制御が行われた後、基点から一部のリールが回動する速度が定速（所定の速度）に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、が相違するようにリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。具体的に、本実施形態では、一部のリールの回動を開始させるタイミングと他のリールを回動させるタイミングを相違させることで、基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、を相違させる。なお、基点とは、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の時点をいう。
【０１７２】
本実施形態のパチスロ１０では、遊技進行メイン処理における回動開始処理（ステップＳ２１）にて、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させる制御が行われる。因みに、回動開始処理によるリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動は、変動ゲームを行うための回動に相当し、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせを停止表示させるための回動に相当する。
【０１７３】
ここで、図１４に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる回動開始処理（ステップＳ２１）について説明する。
回動開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ終了フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。つまり、ステップＳ３０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御が行われた後であるか否かを判定する。そして、ステップＳ３０１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力してリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させる（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を同時に開始させるように制御する。そして、ステップＳ３０２の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動開始処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１のリールに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、第１のリールの回動を開始させる（ステップＳ３０３）。本実施形態では、第１のリールを右リール１３Ｒとし、第２のリールを中リール１３Ｃ、第３のリールを左リール１３Ｌとしている。このため、ステップＳ３０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、右リール１３Ｒに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、右リール１３Ｒの回動を開始させる。
【０１７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ランダム立上制御用乱数の値を取得する（ステップＳ３０４）。なお、ランダム立上制御用乱数の値は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。ランダム立上制御用乱数は、待機タイマを設定するために用いる乱数である。また、ランダム立上制御用乱数の値を取得すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得したランダム立上制御用乱数の値に基づき待機タイマに時間を設定する（ステップＳ３０５）。
【０１７６】
そして、ステップＳ３０５の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機タイマに設定した時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機タイマに設定した時間が経過するまで、つまり、ステップＳ３０６の判定結果が肯定となるまで待機する。
【０１７７】
また、待機タイマに設定した時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、対象となるリールの回動を開始させる（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２のリールとした中リール１３Ｃの回動を開始させていない場合には、中リール１３Ｃに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、中リール１３Ｃの回動を開始させる。一方、ステップＳ３０７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、既に第２のリールの回動を開始させている場合、第３のリールとした左リール１３Ｌに対応するステッピングモータに制御信号を出力して、左リール１３Ｌの回動を開始させる。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１のリール〜第３のリールの回動を開始させる際、同じ加速度でリールの回動を加速させる。
【０１７８】
そして、ステップＳ３０７の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させたか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０４の処理へと進む。
【０１７９】
一方、ステップＳ３０８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効待機タイマ用乱数の値を取得する（ステップＳ３０９）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効待機タイマに時間を設定する（ステップＳ３１０）。ステップＳ３１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効待機タイマ用乱数の値に基づき有効待機タイマに設定する時間を決定し、当該時間を有効待機タイマに設定する。
【０１８０】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効待機タイマに設定した時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１１）。ステップＳ３１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効待機タイマに設定した時間が経過するまで、つまり、ステップＳ３１１の判定結果が肯定となるまで待機する。
【０１８１】
そして、有効待機タイマに設定した時間の経過後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されているフリーズ終了フラグをクリアし（ステップＳ３１２）、回動開始処理を終了する。
【０１８２】
ここで、図１５に基づき、フリーズ制御が行われた後に本実施形態の回動開始処理によってリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動される場合の各リールの回動態様（動作態様）について、説明する。
【０１８３】
図１５に示すように、回動開始処理のステップＳ３０３にて第１のリールの回動を開始させる制御が行われると、タイミングｔ１１から第１のリールの回動が開始する。そして、所定の加速度で第１のリールが加速して、タイミングｔ２１にて第１のリールが回動する速度が定速に達する。
【０１８４】
また、第１のリールの回動が開始してから１回目の待機タイマに設定された時間が経過するタイミングｔ１２から、第２のリールの回動が開始する。そして、第１のリールと同様、所定の加速度で第２のリールが加速して、タイミングｔ２２にて第２のリールが回動する速度が定速に達する。
【０１８５】
第２のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第１のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点ｔＸから、第１のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１１と、第２のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１２と、が相違する。
【０１８６】
更に、第２のリールの回動が開始してから２回目の待機タイマに設定された時間が経過するタイミングｔ１３から、第３のリールの回動が開始する。そして、第１のリール及び第２のリールと同様、所定の加速度で第３のリールが加速して、タイミングｔ２３にて第３のリールが回動する速度が定速に達する。
【０１８７】
第３のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第１のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも前の基点ｔＸから、第１のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１１と、第３のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１３と、が相違する。
【０１８８】
同様に、第３のリールが回動する速度が定速に達するタイミングは、第２のリールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも遅いタイミングとなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点ｔＸから、第２のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１２と、第３のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ１３と、が相違する。
【０１８９】
このように、リールが回動を開始するタイミングを相違させることによって、リールが回動する速度が定速に達するタイミングが相違する。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から各リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が相違する。
【０１９０】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）基準表示パターン（基準となる表示パターン）が表示部としての透視窓１６に表示されるときに、他の位置にて特定表示パターン（特定の表示パターン）が形成されるように、回動体としてのリールに図柄が配列されている。このため、フリーズ制御が行われているとき（有効化条件の成立が遅延されているとき）に、基準表示パターンが表示された後に特定表示パターンを透視窓１６に表示する際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、他の位置で既に形成されている特定表示パターンが透視窓１６で表示されるようにリールを同じ量だけ回動させる制御を行うだけでよい。
【０１９１】
したがって、表示させる特定表示パターンに向けて各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒをそれぞれどれだけ回動させるかについて検索して特定する制御や、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを異なる量だけ回動させる制御を行わなくても、表示させる特定表示パターンに向けて同じ量だけリールを回動させればよい。このため、制御を簡素化したり、制御負担を軽減したりできる。
【０１９２】
（２）許容対象の図柄組み合わせを含む特定の表示パターンが、フリーズ制御が行われているとき（有効化条件の成立が遅延されているとき）にも表示部としての透視窓１６に表示されるように構成することで、制御情報を共有することも可能となるため、制御負担の軽減が可能となる。
【０１９３】
更に、フリーズ制御が行われているときにも、許容対象の図柄組み合わせが透視窓１６に表示されることで、遊技者を驚かせるとともに、遊技者の興味を惹くことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
（３）特定表示パターン（特定の表示パターン）に含まれる許容対象の図柄組み合わせの優劣関係と同じ優劣関係の下で、特定表示パターンが表示される。このため、フリーズ制御が行われているか否か（有効化条件の成立が遅延されているか否か）に応じて優劣関係を変更することなく、表示部としての透視窓１６の表示内容を制御することが可能となるため、制御負担の軽減が可能となる。
【０１９５】
更に、フリーズ制御が行われているときも、フリーズ制御が行われていないとき（変動ゲームを行っているとき）と同じ感覚の下で、優劣を判断することが可能であるため、有利であるか否かを判断し易く、透視窓１６の表示内容に注目させることができ、効果的にフリーズ制御が行われるときを楽しませることができる。
【０１９６】
（４）フリーズ制御が行われているとき（有効化条件の成立が遅延されているとき）に、何度も特定表示パターン（特定の表示パターン）が表示される場合であっても、表示させる特定表示パターンに向けて同じ量だけリールを回動させればよいため、制御を簡素化したり、制御負担を軽減したりできる。また、フリーズ制御が行われているとき、特定表示パターン（特定の表示パターン）が何度も表示させることで、遊技者を楽しませることができる。
【０１９７】
特に、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示されることが特典の付与契機としているため、特定表示パターンが何度表示されるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０１９８】
（５）フリーズ制御が行われた後（有効化条件の成立が遅延された後）、リールが回動する速度が定速（所定の速度）に達するよりも前の基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違するように、回動体としてのリールの回動が制御される。このため、全ての回動体が回動する速度が定速に達する時点において、表示部としての透視窓１６にて変動表示される図柄を、フリーズ制御後における透視窓１６の表示内容から推測し難くすることができ、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。
【０１９９】
（６）フリーズ制御が行われた後（有効化条件の成立が遅延された後）、回動体としてのリールの回動を開始させるタイミングを相違させることで、前記基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違させた。これにより、各リールの回動を停止させるための操作（停止操作）のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。それとともに、リールが回動を開始するタイミングが相違することを遊技者に認識させることで、特定の表示内容（例えば、フリーズ制御が行われた後の表示内容）が形成された状態で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動していないことを把握させ易い。
【０２００】
（７）フリーズ制御が行われた後（有効化条件の成立が遅延された後）、回動体としてのリールが回動する速度が定速に達するまでは、有効化条件が成立しないため、停止操作を行うことができない。このように、リールの回動が開始してから各リールの回動を停止させるための停止操作が受付可能となるまでに時間を要するため、リールが回動を開始して短時間で停止操作が可能となる場合よりも、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制し易い。
【０２０１】
（８）有効待機タイマに時間を設定することにより、有効化条件が成立するタイミング、つまり、停止操作が可能となるタイミングを遅らせることができるため、フリーズ制御が行われたことやフリーズ制御が終了したことを認識させ易くすることができる。
【０２０２】
（９）有効待機タイマに設定される時間が、有効待機タイマ用乱数によって抽選で決められるため、有効化条件が成立するまでの時間が様々になる。これにより、有効待機タイマに時間を設定することによって、停止操作が可能となるまでの時間を推測し難くでき、各リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制し易い。
【０２０３】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１６及び図１７にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２０４】
第２実施形態では、一部のリールが回動する加速度と他のリールが回動する加速度を相違させることで、基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点他のリールが回動する速度が定速に達するまでの要する時間と、を相違させる。なお、基点とは、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の時点をいう。
【０２０５】
第２実施形態における回動開始処理では、第１実施形態の回動開始処理とは異なる制御が行われる。具体的に、第２実施形態における回動開始処理では、第１実施形態における回動開始処理のステップＳ３０３〜ステップＳ３０８の処理の代わりに、後述するステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を行う。
【０２０６】
以下、図１６に基づき、本実施形態における回動開始処理のステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理について説明する。
本実施形態の回動開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、加速度決定用乱数の値を取得する（ステップＳ４０１）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の加速度で回動させるリールを抽選で決定する（ステップＳ４０２）。ステップＳ４０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、加速度決定用乱数の値に基づき、３つのリールの中から第１回速度で回動させるリールを決定する。
【０２０７】
ステップＳ４０２の処理を終えた主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の加速度で回動させるリールを抽選で決定する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、加速度決定用乱数の値に基づき、ステップＳ４０２にて第１の加速度で回動させるリールとして決定したリールを除くリールの中から、第２の加速度で回動させるリールを決定する。
【０２０８】
続いて、ステップＳ４０３の処理を終えた主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３の加速度で回動させるリールを決定する（ステップＳ４０４）。本実施形態においてリールは３つであることから、ステップＳ４０４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の加速度で回動させるリールと第２の加速度で回動させるリール以外の残り１つのリールを、第３の加速度で回動させるリールとして決定する。
【０２０９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各加速度でリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを加速させて、回動を開始させる（ステップＳ４０５）。そして、ステップＳ４０５の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０９の処理へと進む。
【０２１０】
本実施形態において、第１の加速度、第２の加速度及び第３の加速度は、それぞれ相違している。そして、第１の加速度は、第２の加速度よりも大きい。また、第２の加速度は、第３の加速度よりも大きい。なお、「加速度が大きい」とは、リールの回動が開始してから当該リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が短いことに相当する。
【０２１１】
ここで、図１７に基づき、フリーズ制御が行われた後に本実施形態の回動開始処理によってリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動される場合の各リールの回動態様（動作態様）について、説明する。
【０２１２】
なお、第１の加速度で回動させるリールを第１のリールとし、第２の加速度で回動させるリールが第２のリールとし、第３の加速度で回動させるリールとすることが決定されたものとする。
【０２１３】
リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動は、タイミングｔ３１から開始する。そして、タイミングｔ３１から第１のリールが第１の加速度で加速して、タイミングｔ４１にて第１のリールが回動する速度が定速に達する。
【０２１４】
また、タイミングｔ３１から第２のリールが第２の加速度で加速して、タイミングｔ４２にて第２のリールが回動する速度が定速に達する。
なお、第２の加速度は第１の加速度よりも小さいため、リールの回動が第１の加速度で加速する場合よりも第２の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点ｔＸから、第１のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２１と、第２のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２２と、が相違する。
【０２１５】
また、タイミングｔ３１から第３のリールが第３の加速度で加速して、タイミングｔ４３にて第３のリールが回動する速度が定速に達する。
なお、第３の加速度は第１の加速度よりも小さいため、リールの回動が第１の加速度で加速する場合よりも第３の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するタイミングよりも前の基点ｔＸから、第１のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２１と、第３のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２３と、が相違する。
【０２１６】
同様に、第３の加速度は第２の加速度よりも小さいため、リールの回動が第２の加速度で加速する場合よりも第３の加速度で加速する場合の方が、リールが回動する速度が定速に達するまでの時間が長くなる。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点ｔＸから、第２のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２２と、第３のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ２３と、が相違する。
【０２１７】
このように、リールが回動する加速度を相違させることによって、リールが回動する速度が定速に達するタイミングが相違する。そして、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から各リールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間が相違する。
【０２１８】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（５）及び（７）〜（９）に加え、以下の効果を有する。
（１０）フリーズ制御が行われた後（有効化条件の成立が遅延された後）、回動体としてのリールが回動する加速度を相違させることで、前記基点から一部のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間と、が相違させた。これにより、各リールの回動を停止させるための操作（停止操作）のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。それとともに、各リールが回動する加速度の違いを遊技者に認識させることで、特定の表示内容（例えば、フリーズ制御が行われた後の表示内容）が形成された状態で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動していないことを把握させ易い。
【０２１９】
（１１）第１の加速度で加速して回動するリール、第２の加速度で加速して回動するリール及び第３の加速度で加速して回動するリールは、その都度、抽選によって決定されるため、例えば、今回第１の加速度で加速して回動されたリールとは異なるリールが次回第１の加速度で加速して回動される場合がある。このため、停止操作のタイミングを幇助してしまうような状況をより抑制し易くできる。
【０２２０】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図１８及び図１９にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２２１】
第３実施形態のパチスロ１０では、フリーズ制御が行われているとき、つまり、有効化条件の成立が遅延されたときに特定表示パターンが表示された際は、特定表示パターンとは異なる表示パターンを透視窓１６に表示させた後にリールが回動する。
【０２２２】
第３実施形態における回動開始処理では、第１実施形態の回動開始処理とは異なる制御が行われる。具体的に、第３実施形態における回動開始処理では、第１実施形態における回動開始処理のステップＳ３０３〜ステップＳ３０８の処理の代わりに、後述するステップＳ５０１〜ステップＳ５０４の処理を行う。
【０２２３】
また、第３実施形態では、図１０に示すフリーズ処理のステップＳ２０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって、主制御用ＲＡＭ４０ｃに最終停止位置データを記憶する。最終停止位置データは、透視窓１６の表示内容を特定可能な情報である。したがって、ステップＳ２０４の判定結果が肯定となる状況において、透視窓１６の表示内容は、前回の変動ゲームにて導出された図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されている表示内容に相当する。
【０２２４】
以下、図１８に基づき、本実施形態における回動開始処理のステップＳ５０１〜ステップＳ５０４の処理について説明する。
本実施形態の回動開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている最終停止位置データを読み出す（ステップＳ５０１）。
【０２２５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終停止位置データから表示内容を透視窓１６に表示させるための各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動量を検索する（ステップＳ５０２）。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ５０２での検索結果に基づき、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動させる（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０３にて透視窓１６に表示される表示内容は、前回の変動ゲームにて停止操作によって停止表示された図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせに相当する。
【０２２６】
そして、ステップＳ５０３の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを加速させて、回動を開始させる（ステップＳ５０４）。そして、ステップＳ５０４の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０９の処理へと進む。
【０２２７】
ここで、図１９（ａ）〜（ｈ）に基づき、フリーズ制御が行われる際の透視窓１６の表示内容について、説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、第５３の当選情報に当選した変動ゲームの次の変動ゲームを開始するための開始操作が行われた後、フリーズ制御が行われる。したがって、フリーズ制御が行われる際、入賞ラインＬ１上には特殊リプレイ停止目又は通常リプレイ停止目が停止表示されている。
【０２２８】
図１９（ａ），（ｂ）に示すように、前回の変動ゲームにて入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示されている場合に、開始操作の後にフリーズ制御が行われ、当該フリーズ制御にて最終的に第５の特定表示パターンが透視窓１６に表示されたものとする。
【０２２９】
この場合、図１９（ｃ），（ｄ）に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して、第５の特定表示パターンとは異なる表示パターンが透視窓１６に表示される。このとき、透視窓１６では、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された特殊リプレイ停止目を含む表示パターンが表示される。その後、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。
【０２３０】
また、図１９（ｅ），（ｆ）に示すように、前回の変動ゲームにて入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されている場合に、開始操作の後にフリーズ制御が行われ、当該フリーズ制御にて最終的に第５の特定表示パターンが透視窓１６に表示されたものとする。
【０２３１】
この場合、図１９（ｇ），（ｈ）に示すように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して、第５の特定表示パターンとは異なる表示パターンが透視窓１６に表示される。このとき、透視窓１６では、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された通常リプレイ停止目を含む表示パターンが表示される。その後、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。
【０２３２】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（４）及び（７）〜（９）に加え、以下の効果を有する。
（１２）フリーズ制御が行われているとき（有効化条件の成立が遅延されているとき）に回動体としてのリールが回動して特定表示パターン（特定の表示パターン）が表示された後には、当該特定表示パターンとは別の表示パターンが、表示部としての透視窓１６に表示された後、リールが回動する。このため、内部的な制御により表示された特定表示パターンによってリールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。
【０２３３】
（１３）フリーズ制御が行われているとき（有効化条件の成立が遅延されているとき）に表示部としての透視窓１６に表示された特定表示パターンが表示された後、フリーズ制御が行われる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された図柄組み合わせを含む表示パターンが表示される。この特定表示パターンとは別の表示パターンは、遊技者によって停止表示された表示パターンなので、内部的な制御によって表示される表示内容ではないため、内部的な制御により表示された特定表示パターンによってリールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。
【０２３４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態の遊技進行メイン処理において、フリーズ実行フラグが設定されているか否かにかかわらず、ウェイト時間が経過したか否かの判定（ステップＳ１８）を行うように構成してもよい。この場合、ステップＳ１７の判定処理を省き、ステップＳ１６の処理を終えた後、ステップＳ１８の処理を行うように構成することができる。
【０２３５】
・上記実施形態において、フリーズ制御において、初期表示パターンと同じ表示内容となる第６の特定表示パターンが透視窓１６に表示される場合には、フリーズ制御を継続することが決定される（ステップＳ２１２の判定結果が肯定）ように構成してもよい。このように構成する場合、透視窓１６に第６の特定表示パターンが表示された場合、初期表示パターンが表示されたように見せることができ、再びフリーズ制御が開始されたかのように見せて、恰もフリーズ制御が複数回行われたかのように思わせて、遊技者を楽しませることができる。
【０２３６】
・上記実施形態のフリーズ処理におけるステップＳ２０６にて、初期表示パターンを表示させるために回動させる必要のないリールがある場合であっても、当該リールを回動させるように構成してもよい。
【０２３７】
・上記実施形態において、ＡＴ推測フラグが設定されているか否かに応じて、内部抽選処理におけるステップＳ１０３の判定結果が肯定となる確率、つまり、フリーズ制御を行うことが決定される確率を変更しなくてもよい。また、上記実施形態において、ＡＴ推測フラグが設定されていないときには、ＡＴ推測フラグが設定されているときよりも高い確率でフリーズ制御を行うことが決定されるように構成してもよい。
【０２３８】
・上記実施形態において、許容対象の図柄組み合わせに相当する賞が定められた図柄組み合わせの優劣関係を変更してもよいし、賞が定められた図柄組み合わせに優劣関係を定めなくてもよい。
【０２３９】
・上記実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンの優劣関係を変更してもよいし、特定表示パターンに優劣関係を定めなくてもよい。
・上記実施形態において、特定の表示パターンに相当する特定表示パターンの優劣関係と、許容対象の図柄組み合わせに相当する賞が定められた図柄組み合わせの優劣関係と、を異ならせてもよい。このように構成する場合、有効化条件の成立が遅延されているか否かによって、見た目上の優劣関係が異なるため、有効化条件の成立が遅延されているか否かによって遊技者が期待する透視窓１６の表示内容が変更される遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。
【０２４０】
・上記実施形態において、第１のリール、第２のリール、第３のリールとするリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変更してもよい。例えば、第１のリールを左リール１３Ｌ、第２のリールを中リール１３Ｃ、第３のリールを右リール１３Ｒとしてもよい。また、第２のリールを左リール１３Ｌや右リール１３Ｒとしてもよい。
【０２４１】
・上記実施形態の回動開始処理において、フリーズ制御が行われなかった場合にはステップＳ３０１とステップＳ３０２の処理のみが行われる一方、フリーズ制御が行われた場合にはステップＳ３０１及びステップＳ３０３〜ステップＳ３１１の処理が行われる。したがって、ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１の処理を行うことでも有効化条件の成立が遅延されているともいえるため、ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１の処理も有効化条件の成立を遅延させる制御の一部とすることもできる。
【０２４２】
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われているときに初期表示パターンを表示させた後に基準表示パターンを表示するように構成しなくてもよい。このように構成する場合、初期表示パターンが基準となる表示パターンとなる。つまり、基準となる表示パターンはフリーズ制御が行われているときに透視窓１６に表示される表示パターンでなくても、フリーズ制御が行われる前に透視窓１６に表示される表示パターンであってもよい。
【０２４３】
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示され得る回数が１回であってもよい。
・上記実施形態において、特定表示パターンの全てに賞が定められた図柄組み合わせが含まれるように構成されていてもよいし、特定表示パターンには賞が定められた図柄組み合わせが含まれないように構成してもよい。
【０２４４】
・上記実施形態において、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、ステップＳ２２の処理へ進むように構成してもよい。このように構成する場合、ステップＳ２２では、回動させている全てのリール（停止させたリールは除く）が回動する速度が定速に達しているか否かを判定する。更に、このように構成する場合、ステップＳ２２の判定結果が最初に肯定判定となることが、有効化条件の成立に相当する。
【０２４５】
・上記第１実施形態において、第２実施形態と同様、リールが回動する加速度を異ならせてもよい。このように構成する場合であっても、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点から一部のリールが定速に達するまでの時間と、前記基点から他のリールが定速に達するまでの時間と、を相違させることができる。このように構成する場合、リールの回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況をより抑制することができる。
【０２４６】
例えば、図２０に示すように、３つのリールのうち、第１のリールの回動を最も早いタイミングで開始させ、２番目に第２のリール、最後に第３のリールの回動を開始させたとする。更に、第３のリールを最も大きい加速度で回動させ、２番目に大きい加速度で第１のリールを回動させ、最も小さい加速度で回動させたとする。このように構成した場合、第２のリールと第３のリールが回動する速度が定速に達するタイミングが同一のタイミングｔ５２であったとしても、第１のリールが回動する速度が定速に達するタイミングｔ５１とは相違する。したがって、リールが回動する速度が定速に達するよりも前の基点ｔＸから、第１のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ３１と、第２のリール又は第３のリールが回動する速度が定速に達するまでに要する時間Ｔ３２と、が相違する。また、たとえ複数のリールが回動する速度が定速に達するタイミングが同一のタイミングとなっても、リールが回動を開始するタイミング及びリール回動する加速度を相違させることで、特定の表示内容が形成された状態で各リールが回動しているように思わせ難くできる。
【０２４７】
・上記第１実施形態において、全てのリールが回動を開始するタイミングを相違させなくても、少なくとも一部のリールが回動を開始するタイミングが他のリールが回動を開始するタイミングと相違すればよい。
【０２４８】
・上記第１実施形態において、第１のリール、第２のリール及び第３のリールのうち少なくとも一部のリールが変更され得るように構成してもよい。例えば、第１のリールとなるリールを抽選で決定した後、第２のリール及び第３のリールとなるリールを抽選で決定するように構成してもよい。このように構成する場合、回動体としてのリールを停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。
【０２４９】
・上記第２実施形態において、全てのリールが回動する加速度を相違させなくても、少なくとも一部のリールが回動する加速度が他のリールが回動する加速度と相違すればよい。
【０２５０】
・上記第２実施形態において、第２の加速度で回動させるリールを決定する際に、第１の加速度で回動させるリールを決定する際に用いた加速度決定用乱数の値を用いたが、別の加速度決定用乱数の値を用いてもよい。例えば、ステップＳ４０２の処理を終えた後、再び加速度決定用乱数の値を取得し、当該加速度決定用乱数の値に基づいて第２の加速度で回動させるリールを決定するように構成してもよい。
【０２５１】
・上記第２実施形態において、第１の加速度で回動させるリール、第２の加速度で回動させるリール及び第３の加速度で回動させるリールを特定可能な加速度パターンを主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶するように構成してもよい。そして、加速度決定用乱数の値に基づき加速度パターンを決定することで、第１の加速度で回動させるリール、第２の加速度で回動させるリール及び第３の加速度で回動させるリールが決まるように構成してもよい。
【０２５２】
・上記第２実施形態において、各加速度で回動させるリールは予め決められていてもよい。例えば、抽選を行わず、第１のリールは第１の加速度で回動させ、第２のリールは第２の加速度で回動させ、第３のリールは第３の加速度で回動させるように構成してもよい。
【０２５３】
・上記第３実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に透視窓１６に表示させる前記特別表示パターンとは別の表示パターンは、直前の変動ゲームにて表示された図柄組み合わせを含む表示パターンでなくてもよい。例えば、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に、当該特定表示パターンとは別の表示パターンの中から抽選で決定された表示パターンが透視窓１６に表示されるように構成してもよい。
【０２５４】
・上記第３実施形態において、フリーズ制御が行われているときに特定表示パターンが表示された後に特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させる際、全てのリールを回動させなくてもよい。例えば、少なくとも一部のリールを回動させてフリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させるように構成すればよい。
【０２５５】
・上記第３実施形態において、フリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させた後、第１実施形態のように、一部のリールが回動を開始するタイミングと他のリールが回動を開始するタイミングを相違させてもよい。この場合、ステップＳ５０４の処理に代えて、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０８の処理を行えばよい。このように構成すれば、より回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。
【０２５６】
更に、第１のリール、第２のリール及び第３のリールのうち少なくとも一部のリールが変更され得るように構成してもよい。例えば、第１のリールとなるリールを抽選で決定した後、第２のリール及び第３のリールとなるリールを抽選で決定するように構成してもよい。このように構成する場合、回動体としてのリールを停止させるための操作のタイミングを幇助してしまうような状況を抑制することができる。
【０２５７】
・上記第３実施形態において、フリーズ制御が行われているときに表示された特定表示パターンとは別の表示パターンを表示させた後、第２実施形態のように、一部のリールが回動する加速度と他のリールが回動する加速度を相違させてもよい。この場合、ステップＳ５０４の処理に代えて、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０５の処理を行えばよい。このように構成すれば、より回動体の回動を停止させるための操作のタイミングを幇助してしまう状況を抑制することができる。
【０２５８】
・上記実施形態において、予め決められた特定表示パターン（例えば、第５の特定表示パターン）が透視窓１６に表示された場合には、フリーズ制御が継続して行われない（ステップＳ２１２の判定結果が否定となる）ように構成してもよい。その一方で、前記予め決められた特定表示パターン以外の特定表示パターン（例えば、第５の特定表示パターン）が透視窓１６に表示された場合には、フリーズ制御が継続して行われる（ステップＳ２１２の判定結果が肯定となる）ように構成してもよい。このとき、前記予め決められた特定表示パターンを賞が定められた図柄組み合わせを含まない第５の特定表示パターンとする場合、賞が定められた図柄組み合わせを含む特定表示パターンとする場合よりも、見た目上、有利でないことを把握させ易いため、フリーズ制御が終了することを認識させ易く、フリーズ制御が終了しても違和感を与え難い。
【０２５９】
・上記実施形態において、フリーズ開始条件はスタートレバー２２が操作されることに限らず、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。その他、ＢＥＴボタン１９，２０やスタートレバー２２以外の演出用操作手段を設け、当該演出用操作手段の操作を契機にフリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。また、フリーズ開始条件は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒやスタートレバー２２のように遊技者が操作可能な操作手段の操作を契機に成立するように構成しなくてもよい。例えば、所定タイミング（例えば、フリーズ制御を開始するタイミングや、フリーズ制御を継続することが決定されたタイミング）から所定の時間が経過したことを契機に、フリーズ開始条件が成立するように構成してもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた後、つまり、有効化条件の成立が遅延された後から回動体としてのリールの回動を開始させる際、通常の方向（通常方向）とは逆方向にリールを回動させた後、通常の方向へ回動させるように構成してもよい。例えば、一部のリールは逆方向に回動させた後に通常の方向へ回動させる一方で、他のリールは、逆方向に回動させることなく通常の方向へ回動させるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、基点から一部のリールが回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他のリールが回動する速度が所定の速度に達するまでに要数時間と、を相違させることができる。
【０２６１】
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われた場合に付与される特典を変更してもよい。例えば、ＡＴ演出状態の種類として、第１のＡＴ演出状態と、第１のＡＴ演出状態よりも遊技者にとって有利な第２のＡＴ演出状態と、が制御されるように構成する。そして、第１のＡＴ演出状態から第２の演出状態へ移行することを特典としてもよい。その他にも、ＡＴ突入抽選の当選確率が高くなることを特典としてもよい。この場合、ＡＴ演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該ＡＴ演出状態の終了後の通常演出状態にてＡＴ突入抽選に当選し易くなるように構成し、通常演出状態にてフリーズ制御が行われた場合には当該通常演出状態にてＡＴ突入抽選に当選し易くなるように構成してもよい。
【０２６２】
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、１回目（最初）に操作するストップボタンと、２回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、１回目と２回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、３回目（最後）に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。
【０２６３】
・上記実施形態において、フリーズ制御が行われる場合に有効化条件の成立を所定期間よりも遅延させなくても、通常よりも有効化条件の成立が遅延されればよい。この場合、遅延手段は、有効化条件の成立を通常よりも遅延させる機能を有することに相当する。
【０２６４】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳｐにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（上記では、演出表示装置１４や、スピーカＳｐ、ストップボタンに内蔵された発光体）を用いて実行するように構成してもよい。
【０２６５】
・上記実施形態のパチスロ１０に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続される。なお、設定装置は、パチスロ１０の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ１０への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ１０の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ１０の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報役のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率（つまり、表示結果の表示が許容される確率）を変更可能に構成してもよい。
【０２６６】
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機（パチスロ）に適用してもよい。
【０２６７】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（パチスロ）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５上には賞が定められた図柄組み合わせは停止表示されないように規制してもよい。このように構成する場合、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されるにも関わらず賞が付与されないことで、遊技者に勘違いさせてしまう状況を抑制することができる。
【０２６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記回動制御手段は、前記特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させる際に、前記一部の回動体の回動を開始させるタイミングと前記他の回動体の回動を開始させるタイミングを相違させることで、前記基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する。
【０２６９】
（ロ）前記回動制御手段は、前記特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させる際に、前記一部の回動体が回動する加速度と前記他の回動体が回動する加速度を相違させることで、前記基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する。
【０２７０】
（ハ）前記回動制御手段は、前記特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させる際に、前記一部の回動体の回動を開始させるタイミングと前記他の回動体の回動を開始させるタイミングを相違させるとともに前記一部の回動体が回動する加速度と前記他の回動体が回動する加速度を相違させることで、前記基点から一部の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、前記基点から他の回動体が回動する速度が所定の速度に達するまでに要する時間と、が相違するように回動体の回動を制御する。
【０２７１】
（ニ）前記特定の表示パターンとは別の表示パターンとは、前記遅延手段が前記有効化条件の成立を遅延させる直前の変動ゲームの終了に伴って停止表示された図柄組み合わせを含む表示パターンである。
【０２７２】
（ホ）図柄が配列された複数の回動体と、前記図柄が表示される表示部と、前記回動体の回動を制御する回動制御手段と、変動ゲームの進行を停滞させることの可能な停滞手段と、を備え、前記回動制御手段は、前記停滞手段が変動ゲームの進行を停滞させているとき、特定の表示パターンが前記表示部に表示されるように前記回動体の回動を制御可能であって、前記停滞手段が変動ゲームの進行を停滞させているときにおいて前記表示部に前記特定の表示パターンが表示された後、当該特定の表示パターンとは別の表示パターンを前記表示部に表示させた後に回動体を回動させるように回動体の回動を制御することを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２７３】
Ｌ１…入賞ライン、ＬＺ００〜ＬＺ２０，ＣＺ００〜ＣＺ２０，ＲＺ００〜ＲＺ２０…図柄、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
2015150285.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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