(57)【要約】【課題】演出制御基板への不正行為に対する対策を十分に施した遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板５１０は、メイン基板４０９から特殊遊技状態に移行すべき旨のコマンドを受け取ると、特殊遊技状態に対応する特殊遊技演出を実行する。この特殊遊技演出では、メイン基板４０９において実行された内部抽選の結果に応じて複数の停止ボタンの操作順序を示唆し、遊技者が、その内部抽選の結果に基づく当選役を取りこぼしにくくすることができる。この演出制御基板５１０には所定の工夫により不正がなされにくいようになっているが、さらに、その所定の工夫に対して不正がなされることを抑制する。【選択図】図１
2015150019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付された回転体を複数備える回転表示手段と、
前記複数の回転体が装着された本体と、
前記本体に対して開閉可能な扉と、
前記扉が前記本体に対して開放されたことを契機として検知信号を出力する検出手段と、
前記扉に設けられた第１の操作手段と、
前記複数の回転体に各々対応して前記扉に設けられた複数の第２の操作手段と、
を備える遊技機において、
前記第１の操作手段が操作されたことを契機として前記複数の回転体をそれぞれ回転させ、その後、前記複数の第２の操作手段の操作順序に応じて、対応する各前記回転体の回転を停止させる回転体制御手段と、
前記複数の回転体に付された前記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域と、
前記第１の操作手段が操作されたことを契機として内部抽選を実行する一方、その後特殊遊技演出を実行すべきか否かを判定する抽選手段と、
を有する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する一方、前記特殊遊技演出を実行すべき場合、演出動作実行手段に、前記複数の第２の操作手段を所定の操作順序で操作すべきことを示唆させる演出制御手段と、
前記遊技制御手段の制御によって、前記図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出手段と、
前記扉が前記本体に対して開放されたことを検知する扉開放検知手段と、
主電源手段によって電力が供給されている代わりに副電源手段によって電力が供給されている状態において前記扉が前記本体に対して開放されていた操作履歴が残っていた場合、その後最初に前記主電源手段によって電力の供給が開始された際に外部から認識しうる態様とする監視手段と、
を備え、
前記監視手段が取り除かれると、外部から認識しうる態様とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（一般的に「パチスロ」と称される。）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の回胴式遊技機には、いわゆるレギュラーボーナスやビッグボーナスと呼ばれる特別遊技状態の他にも、遊技制御基板において実行された内部抽選で当選した小役に対応する停止ボタンの操作順序を演出制御基板の制御によって示唆することによりリールの図柄を揃え易くし遊技者に遊技媒体の払い出しを受け易くさせた特殊遊技状態（いわゆるＡＲＴ）に移行するものが多い（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−００９６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような近年の回動式遊技機においては、本来演出を担うべき演出制御基板が実質的に遊技媒体の払出制御に影響を与えることになるが、この演出制御基板は、従来から不正対策が施されている遊技制御基板に比べると、十分な不正対策が施されているとは云えないばかりでなく、仮に不正対策が施されているとしてもそれを回避するさらなる不正行為が行われるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板に対する不正対策に関してより信頼性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が付された回転体を複数備える回転表示手段と、前記複数の回転体が装着された本体と、前記本体に対して開閉可能な扉と、前記扉が前記本体に対して開放されたことを契機として検知信号を出力する検出手段と、前記扉に設けられた第１の操作手段と、前記複数の回転体に各々対応して前記扉に設けられた複数の第２の操作手段と、を備える遊技機において、前記第１の操作手段が操作されたことを契機として前記複数の回転体をそれぞれ回転させ、その後、前記複数の第２の操作手段の操作順序に応じて、対応する各前記回転体の回転を停止させる回転体制御手段と、前記複数の回転体に付された前記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域と、前記第１の操作手段が操作されたことを契機として内部抽選を実行する一方、その後特殊遊技演出を実行すべきか否かを判定する抽選手段と、を有する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する一方、前記特殊遊技演出を実行すべき場合、演出動作実行手段に、前記複数の第２の操作手段を所定の操作順序で操作すべきことを示唆させる演出制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって、前記図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出手段と、前記扉が前記本体に対して開放されたことを検知する扉開放検知手段と、主電源手段によって電力が供給されている代わりに副電源手段によって電力が供給されている状態において前記扉が前記本体に対して開放されていた操作履歴が残っていた場合、その後最初に前記主電源手段によって電力の供給が開始された際に外部から認識しうる態様とする監視手段と、を備え、前記監視手段が取り除かれると、外部から認識しうる態様とすることを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、まず、本来あり得ない時間帯に扉が筐体に対して開放されたことが外部から視認することができるようになり、遊技場では、演出制御手段に不正がなされた可能性のある遊技機において遊技者が遊技を開始できないように事前の措置を執ることができるばかりでなく不正な遊技媒体の払い出しを防止できる。さらにこのような構成によれば、監視手段そのものを取り除いてしまうというさらに悪質な不正行為がなされた場合でも、この監視手段が取り除かれると外部から認識しうる態様とするため、監視手段が本来の機能を発揮できなくなった状態に陥ったことが外部から把握できるようになる。このため、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御手段に対する不正対策に関してより信頼性が高まるようになる。
【０００８】
さらに具体的には、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が付された回転体を複数備える回転表示手段と、前記複数の回転体が装着された本体と、前記本体に対して開閉可能な扉と、前記扉が前記本体に対して開放されたことを契機として検知信号を出力する検出手段と、前記扉に設けられた第１の操作手段と、前記複数の回転体に各々対応して前記扉に設けられた複数の第２の操作手段と、電力を供給する主電源手段と、を備える遊技機において、前記第１の操作手段が操作されたことを契機として前記複数の回転体をそれぞれ回転させ、その後、前記複数の第２の操作手段の操作順序に応じて、対応する各前記回転体の回転を停止させる回転体制御手段と、前記複数の回転体に付された前記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域と、前記第１の操作手段が操作されたことを契機として内部抽選を実行する一方、その後特殊遊技状態に移行すべきか否かを判定する抽選手段と、前記内部抽選の結果を含む当否情報を前記演出制御手段に通知する通知手段と、を有する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって演出動作を制御する一方、前記当否情報を受け取ったことを契機として前記特殊遊技状態に移行すべきと判定した場合、前記演出動作実行手段に、前記複数の第２の操作手段を所定の操作順序で操作すべきことを示唆させる演出制御手段と、前記遊技制御手段の制御によって、前記図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた前記遊技媒体の払出動作を実行する払出手段と、前記主電源手段による電力の供給が停止される直前に、前記主電源手段による電力の供給が停止されることを表す停電予告信号を出力する停電監視手段と、前記停電監視手段から停電予告信号を受け取って前記主電源手段によって電力が供給されていない状態において電力を供給する副電源手段と、前記副電源手段による電力の供給によって記憶済みの情報を保持可能な情報記憶手段と、前記扉が前記本体に対して開放されたことを検知すると検知信号を出力する扉開放検知手段と、前記副電源手段によって電力が供給されるとともに、前記停電予告信号を受け取った直後に扉開放履歴情報の書き込みを開始する代わりに前記停電予告信号を受け取ってから予め定められた時間を経過したことを契機として、前記扉が前記本体に対して開放されたことを表す扉開放履歴情報の前記情報記憶手段への書き込みを開始する扉開放履歴記録手段と、前記主電源手段によって電力の供給が開始された際、前記情報記憶手段に前記検知情報が保持されている場合、外部から認識しうる態様とする監視手段と、前記監視手段とは別途独立して設けられており前記監視手段を経由して前記主電源手段から電力が供給される光出力手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板に対する不正対策に関してより信頼性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図５】図４のＺ１部を拡大した構成例を示す部分断面図である。
【図６】図４のＺ１部についてコネクタホルダーを移動させた状態を示す構成例を示す部分断面図である。
【図７】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。
【図８】図７に示すＺ２部の構成例を示す拡大図、及び、コネクタホルダーを移動させた状態を示すＺ２部の構成例を示す拡大図である。
【図９】図８（ａ）に表した要部を示す拡大図である。
【図１０】背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。
【図１１】ケース部材の分解斜視図である。
【図１２】ケース部材を後ろから見た斜視図である。
【図１３】コネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図１４】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１５】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１６】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１７】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１８】ケース部材を止めるストッパの斜視図である。
【図１９】他の形態を示すストッパの斜視図である。
【図２０】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２１】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２２】把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。
【図２３】ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。
【図２４】配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。
【図２５】スロットマシン上部の縦断面図である。
【図２６】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図２７】図２６に示したスロットマシンの分解斜視図である。
【図２８】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図２９】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３０】電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図３１】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３２】他の形態を示す照明装置の概略断面図である。
【図３３】透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３４】透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３５】透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図である。
【図３６】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３７】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３８】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３９】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４１】連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。
【図４２】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４３】図４２に示す扉形前面部材を開く途中の様子を示す要部の横断平面図である。
【図４４】機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４５】連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４６】リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図４７】図柄表示窓部分の拡大図である。
【図４８】スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。
【図４９】各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。
【図５０】各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。
【図５１】各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５２】図５１から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５３】図５２から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５４】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図５５】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである
【図５７】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５８】判定処理（停止図柄判定処理）の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９】ＢＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】ＢＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】ＲＢゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】ＲＢゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６３】ＡＲＴゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】ＡＲＴゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】図柄表示窓を含む枠部材の部分を拡大した一例である。
【図６６】可動体が落下位置に移動した際のスロットマシンの斜視図である。
【図６７】可動体が落下位置に移動した際の図柄表示窓を示す図である。
【図６８】役物落下演出の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６９】リール表示領域における図柄の停止態様を示す図（その１）である。
【図７０】リール表示領域における図柄の停止態様を示す図（その２）である。
【図７１】リール表示領域における図柄の停止態様を示す図（その３）である。
【図７２】リール表示領域における図柄の表示態様を示す図（その４）である。
【図７３】可動体によって形成される遮蔽領域の例を示す図である。
【図７４】本実施形態の別の一例による可動体が落下位置に移動した際のスロットマシンの斜視図である。
【図７５】本実施形態の別の一例による可動体を含むスロットマシンの断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に本発明の実施の形態を、スロットマシン（遊技機）を一例として図面を参照しつつ説明する。まず、本実施形態におけるスロットマシンの構成例を示す図面の概要を説明すると、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図３はスロットマシンの斜視図、図４は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図５は図４のＺ１部拡大図、図６はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図、図７は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図８（ａ）は図７のＺ２部の構成例を示す拡大図、図８（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示すＺ２部の構成例を示す拡大図、図９は図８（ａ）の要部を示す拡大図、図１０は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図１１はケース部材の分解斜視図、図１２はケース部材を後ろから見た斜視図、図１３（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図１４は配線中継部材の分解斜視図、図１５は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１６及び図１７はコネクタホルダーの分解斜視図、図１８はケース部材を止めるストッパの斜視図、図１９は他の形態を示すストッパの斜視図、図２０及び図２１はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２２は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図２３はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図２４は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図２５はスロットマシン上部の縦断面図、図２６はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図２７は図２６の分解斜視図、図２８はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図２９は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３０は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図３１は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３２は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図３３は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３４は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３５は透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図、図３６はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３７はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３８は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３９は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４０は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４１は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４３は図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図４４は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図４５は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【００１２】
［１．スロットマシン］
本実施形態におけるスロットマシン１（回動式遊技機）は、図１及び図２に示すように、前面が開口する箱形の外本体１００（本体）と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａを中心として横開き（水平方向開き）の扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材２００（扉）と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、その外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、画像を表示する画像表示体５００と、を有する。
【００１３】
［２．外本体］
外本体１００は、図１〜図４に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２が取り付けられているとともに側板１０２，１０２の頂部に天板１０３が設置されていることにより、正面視において縦長「口」字形の枠の形状を構成しており、その枠の背面側に背板１０４が設けられて前面のみが開口する箱状に構成されている。左右の側板１０２，１０２は、前縁が僅かに後傾して傾斜する台形になっており、外本体１００の開口は後傾した傾きを有する。また、天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟６００（図２５に示す想像線参照）と対向する領域内に、複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２が穿設されている。
【００１４】
［２−１．外本体−仕切板］
外本体１００内には棚板状の仕切板１０５が設けられている。この仕切板１０５は金属製であって、図１及び図２に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形である。両端に形成した垂直な取付片１０７が外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着されている。また、後端に形成した垂直な取付片１０８が外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられている。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８は、バーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めがなされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には、外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口１０９が形成されている。
【００１５】
［２−１−１．外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル放出装置１１０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローしたメダルを受け止めて収納するメダル用補助収納箱１１１と、電力を供給する電源装置１１２（主電源手段）等が設けられている。
【００１６】
［２−１−１−１．外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けられる。装置本体１１０ａの前面にはメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。このホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けられており、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方には既述のメダル用補助収納箱１１１が配置している。
【００１７】
［２−１−１−２．外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
上述した電源装置１１２は、図２６〜図３０に示したように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４との３つの部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、メダル放出装置１１０などに電力を供給するためのものであり発熱するため、外本体１００の背板１０４には、電源装置１１２の取付位置に対応させて放熱口１０４ａが設けられている。
【００１８】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。これにより装置ケース１１２ａの内部が外部より視認可能であることから、電源装置１１２の基板１１２ｓ（図３０参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３０参照）とにより構成されている。一方、装置ケース１１２ａにおける外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００１９】
なお、外本体１００の側板１０２には図２６及び図２７に示したように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成しており、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより、装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えないように構成されている。図３１は、ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示しており、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させて、その先をガード部１０２ｂの溝に嵌め込むようになっている。
【００２０】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に側板１０２で塞がるようにすると、装置ケース１１２ａ内への基板１１２ｓ等の組込みが開放面を使って行い易くなる。また、装置ケース１１２ａに基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから、作業性が向上する。
【００２１】
装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ及び底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇが形成されており、このような構造によってその内部に熱がこもらないように構成されている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈによって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇを通って低層の比較的冷たい空気を装置ケース１１２ａ内に導入することができる。実施形態における通気空間１１２ｉは、外本体１００の放熱口１０４ａに連通しているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３０参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００２２】
［２−１−１−２−１．外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａとの組み合わせにより、外本体１００に固定される。
【００２３】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２によって構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図２６において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図２６において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制することができる。
【００２４】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋは、ビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定される。これにより、手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑを用いて外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００２５】
［２−１−１−２−２．外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。
【００２６】
本実施形態では、放熱口１０４ａが、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうことを極力抑止することができる。
【００２７】
以上のように本実施形態では、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取付が完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本実施形態では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。
【００２８】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって、電源装置１１２の取付に要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００２９】
さらに装置ケース１１２ａの材質として合成樹脂を採用した場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストをかけずに、発熱対策を実施することができる。
【００３０】
［２−１−２．外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースにはケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１及び図２参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００３１】
［３．扉形前面部材］
図３は、扉形前面部材２００の表側の構成を示している一方、図１は、扉形前面部材２００の裏側を示している。扉形前面部材２００には、表側の下方にメダル用受皿２０１が設けられている一方、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述するメイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落と）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸ投入ボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろん、ここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー２１０は始動操作部に相当する。また、３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃは複数の停止操作部に相当する。
【００３２】
また、投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にはメダル樋２１２が設けられているとともに、その下には返却樋２１３が設けられている。この返却樋２１３の近傍には報知手段としてのＬＥＤ（後述する図４８のＬＥＤ９７２に相当）が配置している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ／ＯＦＦさせることによって流路を切り替えられる構成となっており、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路がメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入などメダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路が返却樋２１３側に設定される。メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に向いており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルがホッパ１１０ｂに収容される。一方、返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に連続しており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻される。
【００３３】
［３−１．扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図３３及び図３４に示したように、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。透視窓２１４及び透明板２１４ａは、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００とが上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００との配置関係が上下で入れ替わった場合でも、そのまま使用することができる。
【００３４】
また、図３に示すように、画像表示体５００と透明板２１４ａとの間には、画像表示体５００を少なくとも一部覆う態様で可動体５２０が設けられている。この可動体５２０は、図３に示すような位置を通常位置として、画像表示体５００の前方に定める「通常位置」から、画像表示体５００の下方かつ透視窓２１４の前方に定める「落下位置」までの間を垂直方向に移動可能な可動体である。可動体５２０は、可動体制御装置（図示せず）によって移動を制御される。可動体制御装置は、一連の特定演出（例えば、後述の「役物落下演出」）において、可動体５２０を通常位置から落下位置まで下降させ、その後、上昇させて通常位置に戻す。可動体５２０の通常位置は、例えば図３に示すように画像表示体５００の前方上部の所定位置としている。可動体５２０の落下位置を含め、可動体５２０の移動の詳細については後述する（［１２．役物落下演出］参照）。
【００３５】
なお、可動体制御装置が可動体５２０を移動させるための機構は特に限定されない。例えば、可動体５２０の両端をベルト等で挟み、ベルト等にモータ等による駆動力を与えることによって可動体５２０を上下方向に移動させるようにしてもよい。また例えば、通常時はフック等の固定部材によって可動体５２０を固定し、下降させる際は固定部材のロック状態を解除して自由落下に近い下降を実現してもよい。何れにしても、落下速度が高いほど、可動体５２０の下降時に遊技者に与える印象が強くなり、遊技者に驚きと楽しさを感じさせることが期待できる。また、可動体５２０の移動時には、音や光による補助演出を伴うようにして、演出効果を高めるようにしてもよい。
【００３６】
また、可動体５２０は、前面に液晶やＬＥＤ等が配設される等して、演出装置としての機能を有するようにしてもよい。このような場合、移動可能な可動体５２０の前面を演出用の表示領域として、画像表示やＬＥＤの点灯等を行わせることが可能になるため、演出用の表示領域を広く確保することができる。
【００３７】
また、透明板２１４ａの裏面側かつ画像表示体５００の下方には、後述する図柄表示窓４０１を覆うように、液晶表示装置５３０が設けられる。液晶表示装置５３０には、電圧を調整することによって透過性を調整可能で、液晶面に画像を表示することができる一般的な透過型液晶を用いることができる。液晶表示装置５３０は、例えば演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８）によって動作を制御され、通常時は透過性を保持することで図柄表示窓４０１の奥にあるリール３０１ａ〜３０１ｃを遊技者から視認可能にする。後述するように（［１２．役物落下演出］参照）役物落下演出の際には、ＣＰＵ１１１８の制御に従って、必要に応じて所望の表示領域に画像を表示する。
【００３８】
［３−１−１．扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂として、例えば三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲ  Ｄ３０」を使用）を採用している。透明板２１４ａは、ほぼ逆さ台形にした上広がりの形状であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いた樹脂成型時に一体成型して構成されている。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
【００３９】
縁部材２１４ｂは、図３５に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。
【００４０】
なお、図３４では、発光ユニット２１７が扉形前面部材２００に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット２１７は、図３５に示したように縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は一体の部品として取り扱うことができる。
【００４１】
縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、いずれかの一辺に設けるだけでもよい。
【００４２】
その他、図３３及び図３４において符号２１８は、透明板２１４ａの上の左右コーナー部分に設けた固定部材を示しており、この固定部材２１８は、透明板２１４ａの裏側から透孔２１４ｃ（図３３拡大図参照）に通したビス（図示せず）により、縁部材２１４ｂと縁部材２１４ｂの間に嵌った状態（図３４参照）で止められている。この固定部材２１８は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材２００と透明板２１４ａの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔２００ａ，２１４ｄ（図３３拡大図参照）に対し扉形前面部材２００の裏側から通したビス（図示せず）に螺合し、もって透明板２１４ａを扉形前面部材２００に固定するナットとしての機能に近い役割を果たす。
【００４３】
また、図３３〜図３５において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、図３５に示したように、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１におけるより手前側に配置できることから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に適している。また、その上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａ（光源２１７ａ−１と導光板２１７ａ−２の組み合わせ）の光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設けられている。
【００４４】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当りに当選した場合などに点灯して大当りの当選を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって大当りに当選した特定の遊技者に注目させることができるため、多くの来場者や周囲の遊技者の視線によって当該特定の遊技者に優越感を抱かせやすくすることができるため、遊技がさらに盛り上がる。また、大当りが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００４５】
透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図３４の拡大図参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３５は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、当該図３５から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００４６】
［３−２．扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。
【００４７】
［４．図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段３０３によって独立して回転可能であって複数種類の図柄が各々付された３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃと、該リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組み合わせで遊技の進行を外部に表すことができる。
【００４８】
装置ケース３０２は、あたかも横倒しにした八角柱から正面（遊技者）に向かう３面を除いた変形六角柱形態であって、底部板３０４と、天板部３０５と、図１１において向かって右側の右側板３０６と、同じく左側の左側板３０７と、後面を覆う垂直な後部板３０８と、天板部３０５と後部板３０８の間に設けた上斜板３０９と、底部板３０４と後部板３０８の間に設けた下斜板３１０で囲った箱形であり、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。
【００４９】
また、装置ケース３０２の天板部３０５には指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能な把手３１１が設けられており、該把手３１１に指を掛けて持ち運ぶようになっている。
【００５０】
このように装置ケース３０２の天板部３０５に上記のごとく変化可能な把手３１１を設ける構成は、ケース部材４００の強度を高める対策と密接に関連する。すなわち、実施形態では、後述するようにケース部材４００の開口部４０１に補強桟４０２を設け、もってケース部材４００の開口部４０１に画像表示体５００を片持ちさせるに十分な強度を与えているが、そのような補強桟４０２は開口部４０１を横切るから装置ケース３０２のケース部材４００への出し入れに対し、明らかに障害となることが考えられなくもない。これに対し実施形態のように把手３１１を変化可能にして天板部３０５に伏させておけば、把手３１１の出っ張りがなくなるから、装置ケース３０２が補強桟４０２の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース３０２の天板部３０５に上記のように変化可能な把手３１１を設けてこそ、ケース部材４００の開口部４０１に該開口部４０１を横切る向きの補強桟４０２を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
【００５１】
なお、実施形態の把手３１１は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手３１１を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図２２に示したように、天板部３０５に２つのベルト通し３１４，３１４を切り起こし、該ベルト通し３１４，３１４に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部３１５，３１５を設けてなる帯状の把手３１１を挿通し、図２２の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。
【００５２】
また、実施形態の装置ケース３０２の底部板３０４には図４及び図１１に示したようにフランジ状の下把手３１６が突設されており、該下把手３１６を掴んで装置ケース３０２を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材４００への出し入れが行い易くなっている。
【００５３】
［５．ケース部材］
ケース部材４００は、外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００５４】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製であり、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。この補強桟４０２を境にそれより下が図柄変動表示装置３００の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が画像表示体５００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられている。その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面にはメイン基板４０９が装着され、さらにメイン基板４０９以外の制御基板等（例えば演出制御基板５１０（図４４参照））も配線作業空間４０８内に装着されている。
【００５５】
ケース部材４００の天板４０６には、図１に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。これら天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が外本体１００の貫通孔１３２，１３２を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部４４３が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。
【００５６】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には、図２、図５、図６及び図１２に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、図２及び図５に示したように後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【００５７】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図２に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が仕切板１０５の突段部１０６に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、これにより該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６の嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２０に示したように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２１に示したように仕切板１０５には凸形状のレール部材１１６が敷設又は一体にプレス成形されている一方、ケース部材４００の車輪４１４の両端には鍔４１５，４１５が形成されている。なお、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませた構成としてもよい。
【００５８】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１、図２、図１８及び図２３に示した揺動レバー形態のストッパ１１７で止められている。このストッパ１１７は、図１及び図２に示したように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図１８に示す実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図１８に示す想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ１１７を、図１９に示したように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【００５９】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパ１１７は、図２３に示したようにケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００６０】
また、ケース部材４００の後面板４０５には外本体１００の背板１０４側に貫通する長孔形態の配線窓４１１が開設されている。該配線窓４１１は、図４、図５及び図２４に示したようにケース部材４００に設置した図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の上斜板３０９に対応し且つメイン基板４０９の下側の位置にあり、上斜板３０９の上にある横長の空きスペース４１７（或は上斜板３０９とメイン基板４０９の間に形成される横長の三角スペース４１７と観念してもよい。）と背板１０４を結ぶ開口として機能する。
【００６１】
また、ケース部材４００には図５及び図１２に示したように空きスペース４１７の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材４１８（以下「仮止め棚」ともいう。）が設けられており、また、後面板４０５の外側であって配線窓４１１の両横にケース部材４００の左右側面に抜ける配線通路たる凹み４１９，４１９が形成されている。
【００６２】
なお、配線窓４１１の配置を、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを基準に特定するならば、配線窓４１１は、図２４に示したように図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面ＨＬと、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面ＨＨとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。
【００６３】
［６．画像表示体］
画像表示体５００は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ或いは有機ＥＬディスプレイであって画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材９０（図４４参照）としても機能している。なお、画像表示体５００は、図１１においてケース部材４００の左側の側板４０４に設けた補強部材４０７にヒンジ金具４２０が取り付けられることにより（取付位置は図１１斜線部参照）、該ヒンジ金具４２０により回動自在に支持されている。
【００６４】
また、図４４に示すように、画像表示体５００の裏面側には、演出制御基板５１０が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体５００と演出制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者をつなぐ配線が省略でき、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体５００が開かれると、演出制御基板５１０がケース部材４００内から飛び出すように出現するため、演出制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させることができる。
【００６５】
［６−１．画像表示体−ヒンジ金具］
図３６は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５００の裏側（図３６の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄとを備える。
【００６６】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に支持されている。
【００６７】
このようにして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３７に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構においては、図３７（ａ）〜（ｃ）に示したように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具４２０が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材２００の回動位置が変化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。
【００６８】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており、例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにして、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【００６９】
［６−２．画像表示体−ロック片］
図１１及び図１２に示したように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうちヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図１１において向かって右側）にはロック片４２１が設けられており、該ロック片４２１を図１１の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止する一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【００７０】
［６−３．画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材４００内で作業する場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
【００７１】
そこで、本実施形態におけるスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同一の方向にするとともに、扉形前面部材２００と画像表示体５００とを適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放される。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体１００内はもちろん、ケース部材４００の内部までも視認させることが可能になる。
【００７２】
ここで、上記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具７００は、図４０及び図４１に示したように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図３９のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【００７３】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【００７４】
また、止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【００７５】
また、図４０において符号７０４は、連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることによりストッパ７０４のロックが外れるようになっている。固定鞘部材７０１の先端側底面には抜止め防止片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止する。
【００７６】
また、図４０において連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図１１に示したように、補強桟４０２には、係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部４０２ａが設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【００７７】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００との回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーを採用しても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００に接触することになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにしている。このようにすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００とが接触しないようになる。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は、上記構成に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４１及び図４２に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【００７８】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にすることにより該画像表示体５００を扉状に回動させることができる構成において、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能である。その場合には、画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えばメイン基板４０９や演出制御基板５１０）がロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【００７９】
ケース部材４００の開口部４０１の上縁と、閉じた画像表示体５００の上縁との前後間には隙間１０が設けられており、該隙間１０に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。また、ケース部材４００の天板４０６の前方中央部分（天窓部４４３，４４３の間の補強帯４４４）には把手口４２２が形成されており、該把手口４２２に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。従ってケース部材４００は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口４２２と隙間１０との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材４００を外本体１００に組み込む前の搬送時には把手口４２２を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では、図４に示したように把手口４２２が外本体１００の奥に隠れて指が入らないため、隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材４００の底板４０３の正面中央には装置ケース３０２の下把手３１６（図４及び図１１参照）が突出しており、該下把手３１６を持って押し込み又は引っ張ることで外本体１００へのケース部材４００の出し入れが容易に行える。この場合の下把手３１６は、装置ケース３０２がケース部材４００にビスで固着されていることよりケース部材４００と一体であり、従ってケース部材４００の底板４０３の正面に下把手３１６が突設されているに等しい。
【００８０】
［６−４．画像表示体−枠部材］
画像表示体５００は、ケース部材４００の開口部４０１の補強桟４０２から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体５００の下側には、ケース部材４００の開口部４０１の補強桟４０２から下の領域、つまり図柄変動表示装置３００の前方領域を額縁状に囲う枠部材５０１が一体に垂設されており、該枠部材５０１により図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが縁取られる。この枠部材５０１の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材５０１にはＬＥＤ等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体５００と枠部材５０１とを組み合わせたものを、以下、前面開閉部材９０（図４４参照）として説明する。
【００８１】
［６−４−１．画像表示体−枠部材−照明装置］
枠部材５０１の裏側上下には照明装置５０２が設けられており、該照明装置５０２によって図柄変動表示装置３００の図柄が明るく照らされる。枠部材５０１は画像表示体５００の下に垂設されていて図柄変動表示装置３００に近いから、そのような枠部材５０１に照明装置５０２を組み込むことで光源を図柄変動表示装置３００に近づけることができる。従って枠部材５０１に照明装置５０２を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
【００８２】
照明装置５０２は、図４に示したように、図の紙面と直交する方向（スロットマシン１の幅方向であってリール３０１ａの回転軸と同方向）に細長い帯状の基板５０３に多数の発光ダイオード（以下ＬＥＤという。）５０４を並べた構成である。下側の照明装置５０２は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板５０５で塞いだチューブ枠５０６の中にＬＥＤ５０４が上向きに配置されている一方、上側の照明装置５０２は、断面上向きコ字状であって例えば乳白色である透光性カバー５０７内にＬＥＤ５０４が下向きに配置されている。
【００８３】
なお、上側の照明装置５０２は、照明方向を図４に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板２１４ａ側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったＬＥＤ５０４の主たる照射領域の中心線Ｌ（図４拡大図参照）を透明板２１４ａに対し斜めに向かわせるべく、基板５０３のＬＥＤ取付面の向きが、透明板２１４ａ側に向けて斜め下向きに傾けられている。
【００８４】
また、もし照明装置５０２の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図４の基板５０３を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板２１４ａ側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置５０２の照射照準を透明板２１４ａに設定すれば、漏れた一部の光がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの外周面を照らしても殆ど影響はない。
【００８５】
実験によれば、照明装置５０２の照明方向をリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面側に向けた場合には、湾曲するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Ｌを透明板２１４ａに対し斜めに向かわせた場合には、透明板２１４ａを介してリール外周面が照らされることにより、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。そのようになる理由としては、照明装置５０２から照射した光が扉形前面部材２００の透視窓２１４に嵌めた透明板２１４ａに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板２１４ａが明るく照らされることでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
【００８６】
以上のような上側の照明装置５０２の構造は、下側の照明装置５０２にも採用することができ、もちろん図３２に示したように下側の照明装置５０２にのみ採用することもできる。なお、図３２は図４の上側の照明装置５０２を下側に配置し、下側の照明装置５０２を上側に配置したものであるため、上記照明装置５０２の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。
【００８７】
ところで照明装置５０２の光源として実施形態のようにＬＥＤを採用した場合には、（ａ）低電圧で駆動するため約２００Ｖの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、（ｂ）冷陰極管より寿命が長い、（ｃ）ガラス管である冷陰極管より丈夫である、（ｄ）多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、（ｅ）インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体５００を支えるヒンジ金具４２０の負担が少ない、というメリットがある。
【００８８】
［７．配線手段］
外本体１００に取り付けられているメダル放出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある各投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えばメイン基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、前面開閉部材９０とケース部材４００とからなる機種ユニット５０（図４４及び図４５参照）が外本体１００に対し着脱自在であるため、機種ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品（筐体側電気部品）とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【００８９】
［７−１．配線手段−配線中継部材］
上記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図１４に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図４及び図５に示したように、ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）１２２，１２３とからなる。
【００９０】
これら２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図１４及び図１５において左側に位置する大きい方のコネクタ基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、メイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。
【００９１】
一方、図１４及び図１５において右側に位置する小さい方のコネクタ基板１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って、図１５の拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動され得る。このコネクタ基板１２３には、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品に接続されているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。なお、該コネクタ１２５とコネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【００９２】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、を有する。
【００９３】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、配線ダクト１２９の内部を通るか、又は配線中継部材１１３の取付板１２０の下側前面に突設したフック形状の配線止め１３０に束ねられた状態で、図１の一点鎖線Ｌに示したように外本体１００の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口１０９を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口１０９とは無関係にそのまま接続される。
【００９４】
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）ケース部材４００の後面板４０５に、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面とリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓４１１を形成する。
（ｂ）外本体１００の背板１０４に、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継する配線中継部材１１３を設置する。
（ｃ）外本体１００の側板１０２，１０２の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
（ｄ）配線中継部材１１３につながる本体側配線類１１９をケース部材４００の側方に導き、そこから配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
【００９５】
以上（ａ）〜（ｄ）の構成要素を備えたスロットマシン１は、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを本体側配線類１１９が通らず、外本体１００の側板１０２，１０２沿い（背板１０４とのコーナーを含む（図１０参照）。）に設けた配線経路を迂回するため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを外本体１００の背板１０４近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類１１９が背板１０４のほぼ中央を下ってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径を大きくすることができる。なお、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
【００９６】
［７−２．配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００のメイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【００９７】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１６に示したように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有しホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、からなり、図５及び図８（ａ）に示したように配線中継部材１１３の支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【００９８】
［７−２−１．配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【００９９】
仮止め棚４１８は、図５、図６、図１２及び図１３に示したようにケース部材４００の内側から配線窓４１１に向かわせた棚板状の部材であり、図６に示したようにコネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛けて図８（ｂ）に示すＸ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。図８（ａ）の想像線は指掛部４３６の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Ｙのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー４２８の取外しが容易に実施できる。
【０１００】
このようにして、図６に示したように仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによって、コネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２６の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【０１０１】
そして、図８（ｂ）から図８（ａ）に示したように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、詳細はここでは省略するが、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックできる。なお、このとき図５及び図６に二点鎖線で示したように、ベンチ部４３３にガイド用の案内レール４４０を設けておけば、コネクタホルダー４２８を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
【０１０２】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と機種ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【０１０３】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
（ｂ）外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
（ｃ）本体側電気部品につながる本体側配線類と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
（ｄ）ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
（ｅ）該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
（ｆ）該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
（ｇ）コネクタホルダーを配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
（ｈ）機種ユニットを外本体に装着する前の状態でコネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態でコネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
（ｉ）遊技機。
【０１０４】
上記の遊技機は、機種ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット５０に直接コネクタを取り付け、機種ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１０５】
また、当該遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット５０側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１０６】
これに対し本実施形態の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、図５に示したように外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し機種ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット５０のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１０７】
［７−２−２．コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
ところで、上述のようにコネクタ４２５とコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１０８】
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１０９】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（１）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその１つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（２）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその１つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（３）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（４）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
【０１１０】
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタ毎遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。
【０１１１】
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１１２】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図９のようにコネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１１３】
また、図９に拡大して示したように凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部Ｃ（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部Ｃのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１１４】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７のいずれか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１７に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４２７ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４２７ａを遊嵌させ、座金付きのビス４２７ｃをもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４２７ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２以上でもよい。
【０１１５】
また実施形態では、図４及び図１２に示したように、ケース部材４００の後面板４０５の裏側であって、図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の下斜板３１０に向けて凹ませたケーブル溝４３７が形成され、該ケーブル溝４３７の両端近傍にケース部材４００の側板４０４（又は後面板４０５）を貫く配線口４３８，４３８が開設されている。この配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７は、図柄変動表示装置３００とメイン基板４０９等とを接続するためのものであり、図１１において図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の向かって右側面（扉形前面部材２００の非ヒンジ側の側面）に設けたリール基板３１２のケーブル３１３（図１２参照）を１つの配線口４３８からケース部材４００の外に引き出し、そのケーブル３１３を図１２のようにケーブル溝４３７に納め、さらにそのケーブル３１３の先を他の配線口４３８からケース部材４００の中に戻してメイン基板４０９等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝４３７には所定の間隔でケーブル止め４３９が設けられていて、ケーブル溝４３７からケーブル３１３が脱落しないようになっている。
【０１１６】
このようにしてメイン基板４０９等とリール基板３１２は、共にケース部材４００の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材４００の外にケーブル３１３を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
【０１１７】
リール基板３１２の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置３００（装置ケース３０２）の側面のうち扉形前面部材２００の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する装置ケース３０２の側面にリール基板３１２を設けると、開ききった扉形前面部材２００（図１参照。）とリール基板３１２が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
【０１１８】
一方、リール基板３１２の接続対象たる基板類（メイン基板４０９，演出制御基板５１０，画像表示体５００等）の接続部がケース部材４００の扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル３１３がケース部材４００の内部を横切る格好になる。そうすると、装置ケース３０２をケース部材４００に装着する際にケーブル３１３を噛み込んだり、逆に装置ケース３０２を引き出す際にケーブル３１３を引っ掛けるおそれがある。
【０１１９】
これに対し実施形態のように、ケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル３１３のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース３０２を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口４３８からリール基板３１２までのケーブル３１３の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース３０２を所定の位置にセットした状態でケーブル３１３に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル３１３の弛みが大きくなる。そのようなケーブル３１３の弛みが大きい場合には、配線口４３８と横並びの位置にある、装置ケース３０２の下斜板３１０とケース部材４００の奥のコーナー部分との間にできる三角スペースにケーブル３１３の弛んだ部分を逃がすことができる。
【０１２０】
また、実施形態のようにケーブル溝４３７を装置ケース３０２の下斜板３１０に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材４００の奥と装置ケース３０２の下斜板３１０との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を使った配線は、リール基板３１２のケーブル３１３に限定する必要はなく、ケース部材４００の内部を横切るケーブル全てに適用できる。なお、図１１において符号４４１は、機能分離中継端子板である。
【０１２１】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図２５に示す想像線のように、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを木ねじ等の固定部材６０１で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに固定部材６０１を挿通させ、さらにドライバー等の工具６０２で天窓部４４３越しに固定部材６０１を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟６００の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟６００に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟６００の同じ位置に固定部材６０１の穴が開く弊害（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１２２】
ところで、図２５に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１２３】
［８．各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、図４６に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置された図柄列（配列番号１番から２１番までで示した合計２１個の図柄）が表されたリール帯（図柄帯）が付されている。図４６では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０１２４】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数、例えば３つの図柄が開口部４０１（図柄表示窓ともいう）を介して視認可能となるように配置されている（後述する図４７参照）。なお、図柄表示窓４０１は図柄表示部に相当する。
【０１２５】
また、図柄の種類は、図４６に示すように、「赤で塗りつぶされている「７」図柄（以下「赤７図柄」という）」、「青で塗りつぶされている「７」図柄（以下「青７図柄」という）」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄（以下では「義図柄」という）」、「「正」と記載された図柄（以下では「正図柄」という）」がある。
【０１２６】
図４６において、「赤７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号３番・６番の２つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１２番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１０番の１つが相当する。「青７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１６番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号３番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１５番の１つが相当する。「ＢＡＲ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１１番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号６・９番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号２番の１つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１番・１４番・１７番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号７番・１４番の２つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１番・４番・７番・１２番・１７番の５つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号０番・５番・８番・１１番・１６番・の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１番・５番・８番・１３番・１７番の５つが相当する。「ベル図柄１」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１３番・１５番・１８番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２番・７番・１０番・１５番・１８番の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号９番・１２番・１６番の３つが相当する。「ベル図柄２」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２番・５番・８番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号０番・４番の２つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号９番・１４番・１９番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号４番・１３番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号３番・６番・１１番・２０番の４つが相当する。「義図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１９番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。「正図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。
【０１２７】
［９．枠部材］
図４７は、既述の図柄表示窓４０１を含む枠部材５０１の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓４０１からは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から「上段（または上段位置）」（例えば、リール３０１ａの「ベル１図柄」が表示されている位置）、「中段（または中段位置）」（例えば、リール３０１ｂの「リプレイ図柄」が表示されている位置）、「下段（または下段位置）」（例えば、リール３０１ｃの「ベル１図柄」が表示されている位置）という。
【０１２８】
図柄表示窓４０１内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より図柄表示窓４０１内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０１２９】
枠部材５０１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５０１として統一する）の左側端（図柄表示窓４０１から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（賭けたメダルの枚数は１枚）、「２」は２ベット（賭けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベットともいう、賭けたメダルの枚数は３枚）に対応しているということである。
【０１３０】
ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓４０１内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ（すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ）、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様（すなわちハズレの図柄の組み合わせ）が表示されたと判断される。
【０１３１】
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを３枚投入するとゲームを実行することが可能となる。ここでは、右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びを有効ラインとする。
【０１３２】
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。例えば、後述するように下段の直線型の並びのみを有効ラインとしてもよい。さらに、本実施形態のスロットマシン１は一例として３枚賭け専用機を挙げているが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。
【０１３３】
本実施形態では、賭け数は３ベット（ＭＡＸベット）のみとし、有効ラインを図４７の図柄表示窓４０１内で「ＢＡＲ図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン（すなわち右上がりライン）６２３ｂと、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されているライン（すなわち右下がりライン６２３ａ）の２つのラインのみを有効ラインとしている。
【０１３４】
図４７の図柄表示窓４０１内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン６２３ａに表示されている「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役（再遊技役）に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合わせが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０１３５】
その他、表示パネル５０１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置する、「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０１３６】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０１３７】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０１３８】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０１３９】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０１４０】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０１４１】
［１０．スロットマシンの内部構成］
図４８は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等を概略的に示したブロック図である。スロットマシン１は、遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板４０９を備え、このメイン基板４０９には、ＣＰＵ１１１０、ＲＯＭ１１１２、ＲＡＭ１１１４及び入出力インタフェース１１１６が実装されている。
【０１４２】
前述した１枚投入ボタン２０５，２０６の操作を検知するスイッチ（以下単に「１枚投入ボタン２０５，２０６」とも呼ぶ）、始動レバー２１０の操作を検知するスイッチ（以下単に「始動レバー２１０」とも呼ぶ）、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ及び貯留解除スイッチ２０９はいずれもメイン基板４０９に接続されている。これら操作ボタン類は、図示しないセンサを用いて操作が検出されるとともに検出された操作信号がメイン基板４０９に出力される。このメイン基板４０９ではＣＰＵ１１１０が、始動レバー２１０（第１の操作手段）が操作されたことを示す操作信号の受け取りを契機として、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ回転させる（回転体制御手段）。その後、ＣＰＵ１１１０は、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ（複数の第２の操作手段）の操作順序に応じた操作信号を各々受け取ると、その操作順序に対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（複数の回転体）をそれぞれ停止させる（回転体制御手段）。
【０１４３】
なお、以下では必要に応じて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ左リール３０１ａ，中リール３０１ｂ，右リール３０１ｃと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを、左リール停止ボタン２１１ａ，中リール停止ボタン２１１ｂ，右リール停止ボタン２１１ｃと呼ぶ。
【０１４４】
電源装置１１２は、外部電源から供給される電圧を変圧した電力を供給する機能を有し、さらには設定キースイッチ１１２ｔ、リセットスイッチ１１２ｕ、電源スイッチ１１２ｖ及び図示しない停電監視回路（停電監視手段）を備える。なお、停電監視回路は、電源装置１１２の代わりにメイン基板４０９に搭載されていても良い。これらスイッチ類は、いずれも外本体１００に内蔵されており、扉形前面部材２００を開けることではじめて操作が可能な状態となる。このうち電源スイッチ１１２ｖは、電力の供給を開始したり停止するために操作される操作手段である。設定キースイッチ１１２ｔは、スロットマシン１の設定（例えば設定１〜６）を変更するために操作される操作手段である。またリセットスイッチ１１２ｕは、スロットマシン１で発生したエラーを解除するために操作される操作手段であり、さらには、一例として設定キースイッチ１１２ｔとともに設定を変更する際にも操作される。停電監視回路は、電源装置１１２によって電力の供給が停止される直前に、供給中の電力が停止されることを表す停電予告信号を監視基板９８０、メイン基板４０９及び演出制御基板５１０などに出力したり、電源装置１１２によって電力の供給が開始された際に、電力の供給が開始されたことを表す電源投入信号を監視基板９８０、メイン基板４０９及び演出制御基板５１０などに出力する。
【０１４５】
またスロットマシン１にはメイン基板４０９とともにその他の機器類が収容されており、これら他の機器類からメイン基板４０９に各種の信号が入力されている。当該他の機器類の一例としては、図柄変動表示装置３００の他、メダル放出装置１１０等がある。
【０１４６】
図柄変動表示装置３００は、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃを備えている（左リール駆動モータ３４１ａ、中リール駆動モータ３４１ｂ、右リール駆動モータ３４１ｃ）。このリール駆動モータはステッピングモータであり、それぞれのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは互いに独立して回転したり停止することができ、その回転時には図柄表示窓４０１を通して複数種類の図柄が、例えば上から下へ連続的に変化しつつ表示される（以下「変動表示」とも表現する）。なお、リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃは可動表示体駆動手段に相当する。
【０１４７】
また各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃが設けられており、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにはそれぞれ位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃがリール内に対応して設けられている（左リール位置センサ３３１ａ、中リール位置センサ３３１ｂ、右リール位置センサ３３１ｃ）。これら位置センサからの検出信号（インデックス信号）がメイン基板４０９に入力されることで、メイン基板４０９では各リールの停止位置情報を得ることができる。
【０１４８】
メダルセレクタ２０７内には、前述したソレノイド２０７ａや投入センサ２０７ｂが設置されている。投入センサ２０７ｂは、メダル投入口２０３から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板４０９に出力する。ソレノイド２０７ａがＯＦＦの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ２０７ｂで検出される。逆にソレノイド２０７ａがＯＮの状態のときは、メダルセレクタ２０７内で投入センサ２０７ｂに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。このとき併せて投入センサ２０７ｂの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
【０１４９】
メダル放出装置１１０は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ１１０ｅが放出口１１０ｃ内に設けられている。この払出センサ１１０ｅからメダル１枚毎の払出メダル信号がメイン基板４０９に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱１１１にはメダル満タンセンサ１１１ａが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板４０９に出力する。このとき画像表示体５００、エラーランプ６０４等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
【０１５０】
一方、メイン基板４０９は、図柄変動表示装置３００及びメダル放出装置１１０に対して制御信号を出力する。すなわち、前述した各リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板４０９から出力される。一方、メダル放出装置１１０は、メイン基板４０９のＣＰＵ１１１０からの駆動信号が入力されて、上記リール表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じたメダルの払出動作を実行する（払出手段）。即ち、メイン基板４０９では、ＣＰＵ１１１０がリール表示領域内の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じた駆動信号を出力し、これを受けてメダル放出装置１１０がメダルの払出動作を実行する。このときメダル放出装置１１０内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ１１０ｅによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間（例えば３秒間）が経過すると、払出センサ１１０ｅより払い出しメダルの異常信号がメイン基板４０９へ出力され、これを受けてメイン基板４０９は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ６０４や画像表示体５００等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。
【０１５１】
スロットマシン１は、メイン基板４０９の他にも演出制御基板５１０を備えている。この演出制御基板５１０には、ＣＰＵ１１１８、ＲＯＭ１１２０、ＲＡＭ１１２２、入出力インタフェース１１３０、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１１２４、ＡＭＰ（オーディオアンプ）１１２６及び音源ＩＣ１１２８が実装されている。演出制御基板５１０は、メイン基板４０９からコマンドを受け取り、このコマンドに基づく演出動作として、画像表示体５００の表示動作、照明装置５０２を用いた点灯、点滅、消灯等の発光動作及びスピーカ５１２を用いた音の出力動作のいずれか又はこれらいずれかの組み合わせの演出動作を制御する。
【０１５２】
ところで、近年のスロットマシン（回胴式遊技機）には、いわゆるレギュラーボーナスやビッグボーナスと呼ばれる特別遊技状態の他にも、遊技制御基板において実行された内部抽選で当選した小役に対応する停止ボタンの操作順序を演出制御基板の制御によって示唆することによりリールの図柄を揃え易くし遊技者に遊技媒体の払い出しを受け易くさせた特殊遊技状態（いわゆるＡＲＴ）に移行するものが多い（例えば、特開２０１３−００９６９７号公報（以下「参考文献」という）。このような近年のスロットマシンにおいては、本来演出を担うべき演出制御基板が実質的に遊技媒体の払出制御を行うことができることになるが、この演出制御基板は、従来から十分な不正対策が施されている遊技制御基板に比べると、不正対策が十分であるとまでは言い難い状態であった。
【０１５３】
そこで本実施形態では、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板に不正対策を十分に施すことを目的とし、このスロットマシン１が次のような構成の監視基板９８０を備えている。
【０１５４】
まず、この監視基板９８０にはドアセンサ５１５が接続されている。このドアセンサ５１５は、外本体１００（本体）に対して扉形前面部材２００（扉）が開放されたことを検知すると検知信号を出力する（扉開放検知手段）。このドアセンサ５１５は、配線の図示を省略するが、メイン基板４０９に接続されているばかりでなく、外部中継端子板１３１にも接続されている。従って、ドアセンサ５１５は、扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されたことを検知すると、外部中継端子板１３１を経由してホールコンピュータ１２００にその検知信号を通知することができる。
【０１５５】
一方、監視基板９８０は、ＲＡＭ９７０ａ（以下、内蔵ＲＡＭ」という）及びＲＯＭ９７０ｂ（以下「内蔵ＲＯＭ」という）を備えるＣＰＵ９７０、バッテリ９７１、ＬＥＤ９７２（報知手段）及びスイッチ９７３が実装されている。ＬＥＤ９７２は、監視基板９８０に実装されて返却樋２１３の近傍に配置している形態のみならず、監視基板９８０から返却樋２１３近傍にまで延びる配線で接続されている形態であっても良い。なお、ＬＥＤ９７２は、返却樋２１３の近傍に配置されているのみならず、外部から発光状態を視認可能な位置に配置されていればよい。バッテリ９７１は、少なくとも電源装置１１２（主電源手段）によって電力の供給が停止されている状態において電力を供給する（副電源手段）。このスイッチ９７３は、その一端に少なくともバッテリ９７１（副電源手段）から電力が供給されておりＣＰＵ９７０の制御によってオンとされると、その他端に接続されたＬＥＤ９７２に電力を供給することができる。
【０１５６】
上述した内蔵ＲＯＭ９７０ｂには扉開閉監視プログラムが格納されており、この扉開閉監視プログラムは、電源投入時に内蔵ＲＯＭ９７０ｂから読み出されて内蔵ＲＡＭ９７０ａの一部の記憶領域を用いて実行される。
【０１５７】
この扉開閉監視プログラム（扉開放履歴記録手段）は、ＣＰＵ９７０の制御によって、ドアセンサ５１５から検知信号が出力されたことを契機として、扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されたことを表す情報としての扉開放履歴情報を内蔵ＲＡＭ９７０ａの一部の記憶領域である扉開放履歴記憶領域（情報記憶手段）に書き込んでいる（扉開放履歴記録手段）。
【０１５８】
バッテリ９７１（副電源手段）は、電源装置１１２（主電源手段）による電力の供給がなされているか否かに拘わらず、例えば恒常的にＣＰＵ９７０に対して電力の供給を継続しているため、扉開閉監視プログラムは、仮に電源装置１１２による電力供給が停止された場合においても、扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されたことを扉開放履歴記憶領域に扉開放履歴情報として残すことができる。従って、扉開閉監視プログラムは、例えば遊技場の営業時間外であっても扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されると、その操作に関して扉開放履歴情報を残し続けることができる。
【０１５９】
上述のように扉開閉監視プログラムは、扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されたことに伴ってドアセンサ５１５から検知信号を受け取ったことを契機として、扉開放履歴情報を扉開放履歴記憶領域に書き込んでいる。この際、本実施形態では、扉開閉監視プログラムは、既述の停電監視回路（図示せず）から停電予告信号を受け取った直後から即座に扉開放履歴情報の書き込みを開始する代わりに、例えば、その停電予告信号を受け取ってから予め定められた時間を経過した後に扉開放履歴情報の書き込みを開始することが望ましい。これは、例えば瞬間的な停電状態（以下「瞬停」ともいう）となって停電監視回路が停電予告信号を出力した場合にはその後まもなく通常遊技状態に戻るため、営業時間外ではないことからそのような扉開放履歴情報の書き込みを本来開始する必要がないにも拘わらず、扉開閉監視プログラムが、誤って、遊技場の営業時間中に、この停電予告信号の受け取りを契機として上記扉開放履歴情報の書き込みを開始しないようにするためである。このようにすると、営業時間中にメダルが不足したメダル放出装置１１０に遊技場の店員がメダルを補充するなどの場合に扉形前面部材２００（扉）を開放するような正常な開放行為については、無駄に扉形前面部材２００の開放履歴を残さないようにすることができる。なお、監視プログラムは、停電監視回路から電源投入信号を受け取ったことを契機として上記扉開放履歴情報の書き込みを停止する。
【０１６０】
その後、扉開閉監視プログラムは、ある特定の時点において、このような扉開放履歴記憶領域に扉開放履歴情報が保持されていると判定した場合、スロットマシン１の外部から認識しうる態様で規定の報知を実施する（監視手段）。
【０１６１】
本実施形態では、扉開閉監視プログラムは、図１に示した返却樋２１３の近傍に設けられたＬＥＤ９７２の消灯状態を、上述した報知の態様として、例えばスイッチ９７３のオンオフを制御して、例えば赤色（以下「特定の色」という）で点灯状態（或いは点滅状態）に変化させる。すると、遊技場の店員が知らないうちに扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されていたことが、返却樋２１３から漏れるＬＥＤ９７２の光の点灯態様などの変化によって、スロットマシン１の外部から視認することができるようになる。これにより、遊技場では、演出制御基板５１０に不正がなされた可能性のあるスロットマシン１において遊技者が遊技を開始できないように事前の措置を執ることができるばかりでなく、不正な遊技媒体の払い出しを防止できるようになる。従って、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板５１０に不正対策を十分に施すことができる。
【０１６２】
ところで本実施形態では、上述のような特定の時点の一例として、電源投入時、即ち、電源装置１１２によって電力の供給が開始された時点を挙げることができる。即ち、扉開閉監視プログラムは、電源装置１１２によって電力の供給が開始されたことを契機として、扉開放履歴記憶領域に扉開放履歴情報が存在していると判定した場合、外部から認識しうる態様で規定の報知を実施する。このようにすると、仮に遊技場の営業時間外に扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されており演出制御基板５１０に対して不正がなされている可能性がある場合、遊技場においては、各島においてそのような疑いのあるスロットマシン１を早期に発見し、営業時間開始後いずれの遊技者にも遊技を開始させないよう事前の策を執ることができる。
【０１６３】
なお、扉開閉監視プログラムは、一例として、予め設定された図示しないスイッチを、例えば遊技場の店員のみが把握している規定の操作態様で操作したことを契機として、その扉開放履歴記憶領域に保持済みの扉開放履歴情報を消去する。
【０１６４】
一方、監視基板９８０は、既述の外部中継端子板１３１を経由してホールコンピュータ１２００にも接続されている形態であっても良い。このような構成である場合、扉開閉監視プログラムは、上述のように扉形前面部材２００（扉）が外本体１００（本体）に対して開放されて扉開放履歴記憶領域に扉開放履歴情報が書き込まれているときには、外部中継端子板１３１を経由してこの扉開放履歴情報を出力する。このような構成とすると、密かにホールコンピュータ１２００にこの扉開放履歴情報を蓄積して今後の不正対策に役立てることができる。
【０１６５】
このメイン基板４０９には外部中継端子板１３１が接続されているため、スロットマシン１は、この外部中継端子板１３１を介して遊技場のホールコンピュータ１２００に接続されている。外部中継端子板１３１は、メイン基板４０９から送信される各種信号（投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等）をホールコンピュータ１２００に中継する役割を担っている。
【０１６６】
上述した近年のスロットマシンにおいては（上記参考公報参照）、本来演出を担うべき演出制御基板が実質的に遊技媒体の払出制御を行うことができることになるが、この演出制御基板は、従来から十分な不正対策が施されている遊技制御基板に比べると、不正対策が十分であるとは云えないばかりでなく、仮に不正対策が施されているとしてもそれを回避するさらなる不正行為が行われるおそれがあった。
【０１６７】
そこで本実施形態では、遊技媒体の払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板に対する不正対策に関してより信頼性を高めることを目的とし、図４８において監視基板９８０（の変圧器９７４）を経由して電源装置１１２（主電源手段）から電力が供給される報知ランプ９９０（光出力手段）が、監視基板９８０とは別途独立して外本体１００（本体）又は扉形前面部材２００（扉）に設けられている。
【０１６８】
ところで、上述した報知ランプ９９０は、電源装置１１２によって電力が供給されている間に亘って恒常的に、上述した特定の色（赤色）とは異なる色、例えば青色の光を出力している。従って、扉形前面部材２００が外本体１００に対して閉鎖された状態でこれらの内部で形成される空間内における所定の位置に、監視基板９８０が取り除かれていない状態では、電源装置１１２の電力供給を受けて報知ランプ９９０が恒常的に青色の光を出力し、この青色の光が返却樋２１３から漏れ出て外部から視認可能となっている。従って、この漏れ出ている青色の光を視認した遊技場の店員は、扉形前面部材２００を外本体１００に対して開放しなくても、その監視基板９８０がスロットマシン１の内部から不正に取り去られていないことを認識できるのみならず、この監視基板９８０が本来の監視機能を発揮しているであろうとの安心感を得ることができる。
【０１６９】
既述のように本実施形態では、例えば営業時間外などの本来あり得ない時間帯に扉形前面部材２００が外本体１００に対して開放されていたことが、営業時間になってから外部より視認できるようになるため、遊技場では、演出制御基板５１０に不正がなされた可能性のあるスロットマシン１において遊技者が遊技を開始できないように事前の措置を執ることができるばかりでなく、不正なメダルの払い出しを防止できる。さらに、上述のような報知ランプ９９０を設けた構成によれば、監視基板９８０そのものを取り除いてしまうというさらに悪質な不正行為がなされた場合でも、この監視基板９８０が取り去れていると、外部から認識しうる態様として、例えば、電源装置１１２による電力の供給が継続されている間に恒常的に青色の光を出力している筈の報知ランプ９９０が配線の接続解除又は断線によって消灯するため、監視基板９８０が本来の機能を発揮できなくなった状態に陥ったことが外部から把握できるようになる。従って、メダルの払出制御に影響する機能が搭載された演出制御基板５１０に対する不正対策として、既述のような監視基板９８０が確実に機能しているか否かが外観上明確であるため、そのような不正対策が形式的な軽いものではなく確実なものであるとの認識を遊技場の店員のみならず来場者の間にも広めることができる。このため、そのような監視基板９８０を用いた不正対策に関してより信頼性が高まり、悪意の遊技者が不正行為をしてまで遊技をしようとの意欲を削ぐことができる。
【０１７０】
ところで、本実施形態におけるスロットマシン１は、電源投入後に電源装置１１２による電力供給が継続している間に亘って、外部から視認可能な電源ランプ（図示せず）またはＬＥＤ（図示せず）が設けられており、この電源ランプを上記報知ランプ９９０（光出力手段）の代わりとしても良い。具体的には、図４８においては、報知ランプ９９０が設けられているが、その代わりに、電源投入前には消灯しているものの電源投入後に電源装置１１２による電力供給が継続している間に亘って（例えば上記同様に青色で）点灯する電源ランプを設けるようにする。この電源ランプは、上記同様に監視基板９８０（の変圧器）を経由して電源装置１１２に接続されている。このような構成とすると、報知ランプ９９０を新規に設けなくても報知ランプ９９０と同様の機能を安価に実現することができる。
【０１７１】
既述のように説明した構成のスロットマシン１では、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー２１０（第１の操作手段）を操作すると、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（複数種類の図柄が付された回転体）が回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ（複数の第２の操作手段）をある操作順序で操作すると、その操作順序に応じて対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御される。そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果が判断され、遊技者は、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０１７２】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれ図４６に示すようにリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃが付されている。全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４０１内に表示される表示内容（有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４０１内で前述の有効ライン（右上がりライン６２３ｂ及び右下がりライン６２３ａ）のうち少なくともいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン６２３ｂと右下がりライン６２３ａとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓４０１内の有効ライン上に表示されるものとなる）。
【０１７３】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０１７４】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」、「青７図柄」及び「ＢＡＲ図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓４０１内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている（すなわち目押しすることが容易である）。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図４６を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との２つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおいて１つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。
【０１７５】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図４９に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。
【０１７６】
［１０−１．当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図４９、図５０及び図５１〜５３を用いて説明する。図４９は、スロットマシン１の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５０は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５１〜５３は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。
【０１７７】
本実施形態のスロットマシン１における遊技状態としては、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ中、ＳＢ中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図４９に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスＲＴには、図４９に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２及びチャンスＲＴ３がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン１では、一の条件装置とリール制御のパターンとが１対１で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目（有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ）を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図４９に示される「ＲＢ１＋ベル２」、「スイカ」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」、「ＡＬＬ」、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」、「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」を例に挙げて説明する。
【０１７８】
「ＲＢ１＋ベル２」は、ＲＢ１とベル２とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、ＲＢ１及びベル２の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、ベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出され、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するＲＢ１ゲームが開始される。但し、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせ及びベル２に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル２に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル２に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。
【０１７９】
なお、重複役とは、１回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が１ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば２ゲーム目で第１の役が選び出されたときは、持ち越し役と第１の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、１回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。
【０１８０】
また、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１及びＲＢ２をボーナス役とし、図５１〜５３においてメダルの払い出しがある役（例えばチェリー、スイカ、ベル１、ベル２等）を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役（例えば通常リプ等）をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。
【０１８１】
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば５枚のメダルが払い出される。
【０１８２】
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓４０１内（すなわち有効ライン上）に停止されるように狙って停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。従って、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップＳ６においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。
【０１８３】
「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。
【０１８４】
具体的には、「ＡＴ１」及び「ＡＴ２」についての適正な押し順は、「左→中→右」（以下「順押し」と称する）である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出される。なお、小物１７の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ず、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。
【０１８５】
また、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として例えば２枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。但し、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。
【０１８６】
すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ずベル１の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。但し、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１８７】
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときと「ＡＴ２」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「適正なタイミング」となる。
【０１８８】
また、「ＡＴ３」及び「ＡＴ４」についての適正な押し順は「左→右→中」（以下「はさみ押し」と称する）であり、「ＡＴ５」及び「ＡＴ６」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」（以下これらを「中押し」と称する）であり、「ＡＴ７」及び「ＡＴ８」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆押し」と称する）であり、「ＡＴ９」及び「ＡＴ１０」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆はさみ押し」と称する）である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。但し、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となる。
【０１８９】
なお、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。
【０１９０】
「ＡＬＬ」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ＡＬＬ」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合であっても、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物１７の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ＡＬＬ」であるときには、常に、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出される。
【０１９１】
「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常ＲＴ及びＳＢ中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「ＳＢ」に制御される（この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる）。
【０１９２】
具体的には、抽選の結果が「ＳＢ３」であるときには、ＳＢ３に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容され、ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図４９に示される「ＳＢ中」となる。
【０１９３】
抽選の結果が「ＳＢ２」であるときには、ＳＢ２に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ２に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「ＳＢ１」であるときには、ＳＢ１に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ１に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、ＳＢ２に対応する図柄の組み合わせ又はＳＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図４９に示される「ＳＢ中」となる。
【０１９４】
なお、抽選の結果が「ＳＢ１」である場合及び「ＳＢ２」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ（所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ）で表示される。これに対し、抽選の結果が「ＳＢ３」である場合には、図５０に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール３０１ａ〜３０１ｃの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「ＳＢ３」であることを把握することが可能となる。
【０１９５】
「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常ＲＴ及びＳＢ中では抽選対象とならず、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が抽選対象とされる遊技状態では「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」が抽選対象とはされず、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が抽選対象とされない遊技状態では「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したとき、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。
【０１９６】
ここで、ボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２）、リプレイ役（再遊技役とも呼ばれる）、小役（ベル役（ベル１、ベル２）、チェリー役（チェリー１、チェリー２）、スイカ役、ＡＴ専用役、ＡＬＬ役、ボーナスゲーム専用役）、シングルボーナス役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）について説明する。
【０１９７】
［１０−１−１．ボーナス役］
本実施形態のスロットマシン１では、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１又はＲＢ２といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム又はＲＢ２ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。但し、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図５０に示されるように、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームだけである。
【０１９８】
また、スロットマシン１では、右上がりライン６２３ｂ及び右下がりライン６２３ａのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ（図５０に示された図柄組み合わせ）が停止すると、１回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。但しこの場合、右上がりライン６２３ｂ及び右下がりライン６２３ａといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン１では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。但し、１回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数（例えば、１５枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。
【０１９９】
なお、本実施形態のスロットマシン１には、上述したとおり、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したＳＢ役に応じて、図４９に示されるＳＢ中に制御されるとともに、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のいずれかであるときにリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの適正な押し順（操作順序）を遊技者に示唆するＡＴゲーム或いはＡＲＴゲームまたはＡＲＴゲーム等におけるゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
【０２００】
また、本実施形態のスロットマシン１では、上述したように遊技者がメダルを集中して獲得できる機会としてボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム又はＲＢ２ゲーム）が設けられ、これらのゲーム中はボーナス中という特別な遊技状態に制御されるとしたが、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会を実現する遊技はこれに限定されるものではなく、例えば、後に詳述するＡＲＴ（又はＡＴ）ゲームを用いて疑似的にボーナスゲームを実現するようにしてもよい。具体的には、例えば、内部抽選の当選役としてＢＢやＲＢが選ばれ、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組み合わせが図柄表示窓４０１に揃った場合に、チャンスＲＴに移行して、疑似的なボーナスゲームとして５０ゲームや１００ゲームといった所定のゲーム数のＡＲＴゲームが付与されることによって、当該ゲーム期間に遊技者はメダルを集中して獲得することができる。また、ＡＲＴゲームの実現方法としては、所定のゲーム数に亘ってＡＲＴゲームに制御する以外にも、例えば、ＡＴ１〜ＡＴ１０のような押し順によって遊技特典として払い出されるメダル枚数が異なる役について、当該役に対する適正な押し順の教示回数が所定回数に達するまでＡＲＴゲームに制御するといった方法でもよい。
【０２０１】
上述のように本実施形態のスロットマシン１は、有利遊技状態の１つとして、ＡＲＴ（ＡＴであってもよい）ゲームによる疑似的なボーナス遊技を実現することができる。なお、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＲＴ（又はＡＴ）ゲームによる疑似的なボーナス遊技を備え、さらにボーナスゲームによるボーナス遊技も備えてもよい。
【０２０２】
［１０−１−２．リプレイ役］
本実施形態のスロットマシン１には、リプレイ役（再遊技役ともいう）として、通常リプレイ（図４９では「通常リプ」と記載）とＡＲＴリプレイ１〜３（図４９では「ＡＲＴリプ１」、「ＡＲＴリプ２」、「ＡＲＴリプ３」と記載）とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図４９を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合わせが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０２０３】
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
【０２０４】
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出を行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを賭ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、通常状態（本実施形態における一般状態及び通常ＲＴが相当する）において、概ね６〜７回に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０２０５】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する（例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄（リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄）を１個から最大でも４個までにする）ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。
【０２０６】
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ＡＲＴリプレイ１〜３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスＲＴへ移行する契機として機能している。
【０２０７】
［１０−１−３．ベル］
本実施形態のスロットマシン１には、ベル役として、上述したとおり、「ベル１」と「ベル２」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例
えば９枚)が払い出される。なお、ベル２に対応する図柄の組み合わせは、図４９を見て
も分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル１図柄ｏｒベル２図柄−ベル１図柄−ベル１図柄ｏｒベル２図柄」の組み合わせが表示されることで、遊技者は、ベル２に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル１図柄とベル２図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
【０２０８】
ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数（例えば９枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。但し、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル１に対応する図柄の組み合わせ及びベル２に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
【０２０９】
［１０−１−４．チェリー役］
本実施形態のスロットマシン１には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー１」と「チェリー２」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば２枚）が払い出される。
【０２１０】
［１０−１−５．スイカ役］
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば５枚）が払い出される。
【０２１１】
［１０−１−６．ＡＴ専用役］
本実施形態のスロットマシン１には、ＡＴ専用役として、上述したとおり、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」が用意されている。これらＡＴ専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、作動した条件装置のうち小物１７に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。但し、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合には、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
【０２１２】
［１０−１−７．ＡＬＬ役］
ＡＬＬ役に対応する図柄組み合わせは、図５１〜５３に示されるとおりである。但し、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物１７に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
【０２１３】
［１０−１−８．ボーナスゲーム専用役］
さらに、ボーナスゲーム中（ＢＢ１ゲーム中、ＢＢ２ゲーム中、ＲＢ１ゲーム中及びＲＢ２ゲーム中）にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図４９の「ロゴ１」〜「ロゴ７」に相当し、これらに対応する図柄（ボーナスゲーム専用役図柄）の組み合わせは、図４９に示されるとおりである。
【０２１４】
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと１０枚のメダルの払出という遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。
【０２１５】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とＡＬＬ役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。
【０２１６】
［１０−１−９．ＳＢ役］
本実施形態のスロットマシン１には、ＳＢ役として、上述したとおり、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が用意されている。これらＳＢ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。また、ＳＢ役には、上述したとおり、通常状態（一般状態、通常ＲＴ）では単独役として抽選されるが、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、ＳＢ１に対応する図柄の組み合わせ又はＳＢ２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール３０１ａ〜３０１ｃの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「ＳＢ３」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常ＲＴを通常状態と称しているが、一般状態や通常ＲＴと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスＲＴ１に相当する状態についても、後述するＡＲＴゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
【０２１７】
しかし、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、上述したとおり、ＳＢ１〜ＳＢ３は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技１に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技１に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、ＳＢ１〜ＳＢ３に当選した場合には、ＡＴゲーム（又はＡＲＴゲーム等）の上乗せ抽選が行われる。
【０２１８】
従って、特に内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態（一般状態、通常ＲＴ）と変わらないチャンスＲＴ１に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ＡＴゲーム（又はＡＲＴゲーム等）の上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。
【０２１９】
一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態（一般状態、通常ＲＴ）と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスＲＴ１に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ＡＴゲーム（又はＡＲＴゲーム等）の上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。
【０２２０】
［１０−１−１０．ハズレ］
図５１〜５３に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
【０２２１】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。
【０２２２】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０２２３】
［１１．ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板４０９（主にＣＰＵ１１１０等）において実行される制御プログラム（以下「主制御プログラム」ともいう）の処理手順に沿って進行する。
【０２２４】
図５４は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順の概要を示す。まず始動処理（ステップＳ１）では、詳細は後述するが、ＣＰＵ１１１０は、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により或いは既に貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸ投入ボタン２０６（あるいは１枚投入ボタン２０５）の操作により賭け数を決定し、始動レバー２１０の操作待ちの状態とする（ステップＳ２）。なお、本実施形態では、スロットマシン１が３枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる３枚賭け専用機とした場合には１枚投入ボタン２０５を省略することができる。
【０２２５】
この始動処理では、ＣＰＵ１１１０が、さらに、操作待ち状態の始動レバー２１０が操作されたことを契機として（始動条件の成立）いずれかの当選役に当選しているか否かを判定する（抽選手段）。以下、この判定処理を「内部抽選」ともいう。すなわち、この内部抽選の結果がいずれかの当選役に当選している場合に限り、ＣＰＵ１１１０は、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが所定の操作態様で停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することを許容する。
【０２２６】
さらに始動処理では、ＣＰＵ１１１０が、始動レバー２１０の操作を契機として、各々複数の図柄が付されたリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転をそれぞれ開始させる。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点で、ＣＰＵ１１１０が、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示せず）を点灯させる。併せて、ＣＰＵ１１１０は、次回のリール回転処理の実行されるまでのタイマカウントを開始する。
【０２２７】
次にリール停止処理では、詳細は後述するが、ＣＰＵ１１１０が、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作を検出したことを契機として、その操作順序に従って、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転をそれぞれ停止させるとともに、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されている操作有効ランプをそれぞれ順に消灯させる（ステップＳ２）。
【０２２８】
次に判定処理では、ＣＰＵ１１１０が、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表された図柄の組み合わせの停止態様と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されている図柄の組み合わせの許容態様とを照合し、当選役の判定を実施する（ステップＳ３）。なお、本実施形態では、このような有効ラインとして、図４７に示すように、ステップＳ５において全ての右上がりライン６２３ｂ、及び、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されている右下がりライン６２３ａの２つのラインが定義されている。
【０２２９】
次の払出処理では、ＣＰＵ１１１０が、そのように判定された当選役に対応させた遊技特典を遊技者に与える特典付与処理を実行する（ステップＳ４）。この特典付与処理では、そのように判定された当選役がＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＢ１、ＳＢ２又はリプレイである場合、ＣＰＵ１１１０が、その当選役に応じて、図４９に示されるいずれかの遊技状態に移行させたり再遊技（リプレイ）等の各種遊技特典を付与する。
【０２３０】
［１１−１．始動処理］
図５５は、図５４に示す始動処理で行われる各処理を具体的に示すフローチャートである。この始動処理では、まずステップＳ１０１にてＣＰＵ１１１０が、メダルの投入又は１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作を待ち受ける。ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作（以下「ＭＡＸベット操作」ともいう）又はメダルの投入があると、ＣＰＵ１１１０は、ステップＳ１０２を実行する。なお、この判定はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）、ＭＡＸベットとなる１枚投入ボタン２０５の複数回の操作、または、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作があった場合にのみ満たされるものとしている。
【０２３１】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ＣＰＵ１１１０が、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け機であり、３枚のメダルが投入されると、右上がりライン６２３ｂと、右下がりライン６２３ａの２つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。
【０２３２】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ１１１０が、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、ＣＰＵ１１１０が、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態とし、その後この待ち状態が解除されると次のステップＳ１０４を実行する。
【０２３３】
次のステップＳ１０４では、ＣＰＵ１１１０が、始動レバー２１０の操作が有効化されているか否か、かつ、その操作が有効化されている場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、ＣＰＵ１１１０は、始動レバー２１０が操作されると、次のステップＳ１０５を実行する。
【０２３４】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作又はメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０２３５】
一方、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０２３６】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１１１０が、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０２３７】
次にステップＳ１０６では、ＣＰＵ１１１０は、始動レバー２１０の操作があると、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始されるとともに、この始動レバー２１０の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０２３８】
ステップＳ１０７では、ＣＰＵ１１１０は、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかの当たり判定（乱数値の照合）を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をＯＮ（＝１）にする（図５０を参照）。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図４９に示されるとおりである。
【０２３９】
そして、フラグ処理では、ＣＰＵ１１１０が、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常ＲＴ中フラグ、チャンスＲＴ１中フラグ、チャンスＲＴ２中フラグ、チャンスＲＴ３中フラグ、ＳＢ中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０２４０】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、ＣＰＵ１１１０は、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、図５０に示すいずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がＯＮになっているとき（成立しているとき）には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが許容される。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図５１〜５３に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、このような乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選に相当する。
【０２４１】
次のステップＳ１０８では、ＣＰＵ１１１０が、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０２４２】
ステップＳ１０９では、ＣＰＵ１１１０が、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、ＣＰＵ１１１０が、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０２４３】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０２４４】
次にステップＳ１１０では、ＣＰＵ１１１０が、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ、始動処理を終了する。
【０２４５】
［１１−２．内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果に基づいて当該ゲームの当選役（以下では、該当当選役ともいう）が決定される。ここで該当当選役が決定されると、ＣＰＵ１１１０は、該当当選役に対応する条件装置を作動させるとともにこの作動した条件装置の情報を内部抽選の結果を示す情報コマンドとして演出制御基板５１０に出力する一方、それ以降の処理（リール停止処理、判定処理、特典付与処理）に反映させる。
【０２４６】
ところで、スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決められており、この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２の１４乗（＝１６３８４）個の乱数）と決められている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、０から５９９９９までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０２４７】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（本実施形態のスロットマシン１では０から５９９９９）内の乱数値のうち、ＲＢ２に対応する乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「ＲＢ２に当選した」ということになり、ＲＢ２の条件装置が当該ゲームに対応する情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びＲＢ２に対応する乱数値から、ＲＢ２の当選確率（ＲＢ２が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（ＲＢ２）でいえば、
〔  ＲＢ２に対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕
が、２／６００００となり、ＲＢ２の当選確率は１／３００００であるということになる。
【０２４８】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（ＲＢ２）では、抽出範囲内の乱数値「１」がＲＢ２に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定の当選役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、「３」、「４」とすれば、この所定の当選役の当たり値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までのいずれかに該当すると判定される（照合される）と、内部抽選の結果として「所定の当選役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、一の当選役のみに当選する単独役（例えばＲＢ２、ベル１、ベル２等）の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役（例えば「ＲＢ１＋スイカ」、「ＢＢ１＋ベル２」等）が用意されている。従って、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。
【０２４９】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０２５０】
ところで、単独役とは、１つの抽出乱数値に対して１つの当選役が対応しており、重複役とは、１つの抽出乱数値に対して、複数（この場合２つ）の当選役が対応している。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図４９に示された「ＳＢ１＋通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理（図５５のステップＳ１０７参照）にて、図５０に示されるように、ＳＢ１に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。
【０２５１】
また、図４９によれば、ボーナス中は、ＡＬＬ役とボーナスゲーム専用役（ロゴ１〜ロゴ７）の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。
【０２５２】
また、図４９を見ても分かるように、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中は、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３の単独役に当選する可能性があるとともに、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」といったＳＢと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）中は、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３といった単独役に当選する可能性はないものの、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」といったＳＢと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中においてＳＢ１、ＳＢ２又はＳＢ３の単独役に当選する確率は、チャンスＲＴ中において「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスＲＴ中は、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中において当選する可能性のあるＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３の単独役に代えて、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」に当選する可能性があるということになる。
【０２５３】
なお、上述したとおり、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したとき、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール３０１ａ〜３０１ｃ上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない（所謂取りこぼす）といった事態は生じない。そうすると、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）が重複役として当選していたとしても、このＳＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン１ではあり得ないこととなる。次に、後述するリール停止処理及び判定処理（停止図柄判定処理）を説明する前に、それらリール停止処理及び停止図柄判定処理を経て行われることになる遊技状態の移行制御について説明する。
【０２５４】
［１１−３．遊技状態の移行制御］
図５６は、メイン基板４０９に搭載されたＣＰＵ１１１０により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
まず、ボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）中であるか否かが判断され（ステップＳ１５１）、ボーナスゲームが終了すると（ステップＳ１５２におけるＹＥＳ）、一般状態に移行される（ステップＳ１５３）。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。
【０２５６】
ステップＳ１５１においてボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）中でないと判断されると（ステップＳ１５１におけるＮＯ）、ボーナス内部中であるか否かが判断される（ステップＳ１５４）。すなわち、内部抽選においてボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２）に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると（ステップＳ１５５におけるＹＥＳ）、ボーナス中に移行し（ステップＳ１５６）、ボーナスゲームが実行される。
【０２５７】
ステップＳ１５４においてボーナス内部中でないと判断されると（ステップＳ１５４におけるＮＯ）、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）中であるか否かが判断される（ステップＳ１５７）。ＳＢ中であるときには、１ゲームのＳＢゲームが実行され、このＳＢゲームが終了すると（ステップＳ１５８におけるＹＥＳ）、元の遊技状態すなわちＳＢゲームが実行される直前の遊技状態に移行する（ステップＳ１５９）。
【０２５８】
ステップＳ１５７においてＳＢ中でないと判断されると（ステップＳ１５７におけるＮＯ）、チャンスＲＴであるか否か（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２及びチャンスＲＴ３のうちのいずれかであるか否か）が判断される（ステップＳ１６０）。チャンスＲＴであるときには（ステップＳ１６０におけるＹＥＳ）、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１６１）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると（ステップＳ１６１におけるＹＥＳ）、ボーナス中に移行し（ステップＳ１５６）、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップＳ１６１においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると（ステップＳ１６１におけるＮＯ）、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される（ステップＳ１６３）。このチャンスＲＴにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると（ステップＳ１６３におけるＹＥＳ）、通常ＲＴに移行する（ステップＳ１６４）。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてＳＢ当選した場合にはＳＢ中に移行する。これは、後述する通常ＲＴ及び一般状態においても同様である。
【０２５９】
ステップＳ１６０においてチャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）でないと判断されると（ステップＳ１６０におけるＮＯ）、通常ＲＴであるか否かが判断される（ステップＳ１６５）。通常ＲＴであるときには（ステップＳ１６５におけるＹＥＳ）、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１６６）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると（ステップＳ１６６におけるＹＥＳ）、ボーナス中に移行し（ステップＳ１６７）、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップＳ１６６においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると（ステップＳ１６６におけるＮＯ）、内部抽選の結果がＡＲＴリプレイであるか否か判断される（ステップＳ１６８）。ここで、内部抽選の結果がＡＲＴリプレイであると判断されると（ステップＳ１６８におけるＹＥＳ）、ＡＲＴリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスＲＴに移行される（ステップＳ１６９）。
【０２６０】
なお、通常ＲＴにおける内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選したとき（ステップＳ１６８におけるＹＥＳ）は、まずはチャンスＲＴ１に遊技状態が移行する。そして、図５６では図示していないが、チャンスＲＴ１における内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、チャンスＲＴ２に遊技状態が移行する。さらに、同じく図５６では図示していないが、チャンスＲＴ２における内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、チャンスＲＴ３に遊技状態が移行する。なお、チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２及びチャンスＲＴ３のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常ＲＴに遊技状態が移行する。
【０２６１】
ステップＳ１６５において通常ＲＴでないと判断されたときには（ステップＳ１６５におけるＮＯ）、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１７０）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）、ボーナス中に移行し（ステップＳ１７１）、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップＳ１７０においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される（ステップＳ１７２）。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると（ステップＳ１７２におけるＹＥＳ）、通常ＲＴに移行される（ステップＳ１７３）。
【０２６２】
ところで、通常ＲＴでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常ＲＴは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。
【０２６３】
なお、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）、ＳＢ中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、抽出範囲内の乱数値の総個数に対する各入賞役に対応する乱数値の総個数の割合によって算出することができ、例えば、乱数値の総個数を６００００とした図４９の場合、チャンスＲＴ１において通常リプレイが単独役として当選する確率は、（９０００／６００００）＝０．１５、すなわち１５％となる。
【０２６４】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、メイン基板４０９のＣＰＵ１１１０が、内部抽選の結果を含むコマンドを演出制御基板５１０に出力する。演出制御基板５１０では、ＣＰＵ１１１８が、この内部抽選の結果に基づいて、画像表示体５００及びスピーカ５１２の少なくとも一方を用いた演出を実行させる。例えば、チャンスＲＴでは、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃについての適正な押し順が、例えば画像表示体５００又は／及びスピーカ５１２を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常ＲＴでは行われない。従って、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常ＲＴに制御されているときよりもチャンスＲＴに制御されているときの方が、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスＲＴは、一般状態や通常ＲＴと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０２６５】
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、遊技状態が、通常状態（一般状態や通常ＲＴ）、及び通常状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）等）を含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御される。
【０２６６】
上記通常状態においては、通常リプレイ役とＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。
【０２６７】
チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役が選び出される確率が６００００分の６００であり、これは通常状態と同じ確率である。但し、チャンスＲＴでは、通常リプレイ役とＳＢ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。
【０２６８】
すなわちチャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、通常状態では単独役でしかなかったＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役に代えて、ＳＢ役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。但し、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスＲＴにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスＲＴでは、ＳＢ役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスＲＴのうちチャンスＲＴ２では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。
【０２６９】
そしてさらに本実施形態では、チャンスＲＴにおける内部抽選において、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、ＳＢ役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる。ここで、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、ＳＢ役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、ＳＢ役に当選することが後述するＡＲＴ付与条件である場合には、ＡＲＴ付与条件を満たすこととなる。
【０２７０】
特にチャンスＲＴ１にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、ＳＢ役に当選する期待ひいてはＡＲＴ付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスＲＴ１では、ＡＲＴ付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０２７１】
また、チャンスＲＴ２にあるときは、一般状態、通常ＲＴ及びチャンスＲＴ１ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役（単独役）のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。従って、ＳＢ役に当選することが後述するＡＲＴ付与条件である場合に、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてＡＲＴ付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。
【０２７２】
このように本実施形態のスロットマシン１では、原則的には、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役（単独役）に対応する図柄組み合わせ（再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示される。但し、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技１に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。
【０２７３】
具体的には、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ１＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技２の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ２＋通常リプ」である場合と「ＳＢ３＋通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。
【０２７４】
なお、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ１＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、ＳＢ１の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技２の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ２＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、ＳＢ２の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ３＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、ＳＢ３の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。
【０２７５】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることを、上記の特定条件の一例とする。具体的には、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの６通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。
【０２７６】
なお、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記６通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は１に限られず、２以上の通り数であってもよい。
【０２７７】
また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール３０１ａ〜３０１ｃのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが停止操作されたこととしてもよい。
【０２７８】
ところで、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてＳＢ役に当選しない限りＳＢ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がＳＢ役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてＳＢ役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にＡＲＴゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０２７９】
また、チャンスＲＴのうちチャンスＲＴ２では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は０となっている。また、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役については、当選確率が通常状態と同じ６００００分の６００であるものの、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスＲＴ２では、通常状態（一般状態、通常ＲＴ）やチャンスＲＴ１でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。
【０２８０】
また、このチャンスＲＴ２でも、通常状態では単独役であったＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役に代えて、ＳＢ役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスＲＴ２においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスＲＴ２では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる（本実施形態ではハズレとなる確率が５０％以上である）から、チャンスＲＴ１の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスＲＴ２では、複数のリール３０１ａ〜３０１ｃが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ＡＲＴ付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばＡＲＴ付与抽選が行われること又はＡＲＴ付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール３０１ａ〜３０１ｃが停止されたときの図柄の組み合わせからはＡＲＴ付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。
【０２８１】
［１１−３−１．チャンスＲＴ］
本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、通常ＲＴにおける内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスＲＴが開始される。
【０２８２】
ここで、チャンスＲＴとは、チャンスＲＴが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスＲＴでは、図４９を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスＲＴでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１８により、例えば画像表示体５００又は／及びスピーカ５１２を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスＲＴを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスＲＴが終了することとなる。
【０２８３】
また、チャンスＲＴ中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスＲＴ中であることを認識（識別）できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスＲＴ中であることの表示（画像表示体５００等による）や、効果音（スピーカ５１２等による）により識別可能なものとする。
【０２８４】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から４までの４段階）を設けている（それぞれ図示はしない）。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差（段階的な差、極端な差など）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やＡＲＴリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値１に比べると設定値４ではＢＢ１の当選確率が高く決められているのでＢＢ１に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。
【０２８５】
［１１−４．リール停止処理］
上述した始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。図５７では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理手順を説明する。
【０２８６】
まずステップＳ２０１では、メイン基板４０９においてＣＰＵ１１１０が、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは、予め全ての条件装置に１対１で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に格納されている。
【０２８７】
上記ステップＳ２０１にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０２８８】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作の受け付けられた順番（停止操作手順、操作順序）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０２８９】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２９０】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２９１】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０２９２】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０２９３】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０２９４】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０２９５】
ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの２ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓４０１内の図柄（これを停止目と呼ぶ、以下同様）のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０２９６】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０２９７】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０２９８】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０２９９】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０３００】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０３０１】
ステップＳ２１１では、上記のステップＳ２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０３０２】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３０３】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０３０４】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３０５】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３０６】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０３０７】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０３０８】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、なおかつ、右リール３０１ｃの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０３０９】
［１１−４−１．リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓４０１内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓４０１内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。
【０３１０】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓４０１内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓４０１内に引き込んで停止させることができる。従って、当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと、即ち、いわゆる取りこぼしが生じることを極力抑えることができる。
【０３１１】
スロットマシン１では、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図４６参照）。これは、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で４個分の図柄おきに配置されているからである。
【０３１２】
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール３０１ａ上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に他の図柄が最大で４個分配置されている（図４６参照）。これにより、左リール３０１ａでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。
【０３１３】
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。
【０３１４】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０３１５】
［１１−５．判定処理（停止図柄判定処理）］
リール停止処理が終了すると、メイン基板４０９ではＣＰＵ１１１０が図柄表示窓４０１内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか否か、つまり、いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かについて判定を行う。図５８では、この停止図柄判定処理の内容を具体的に説明する。
【０３１６】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、ＣＰＵ１１１０が、図柄表示窓４０１内の図柄の組み合わせ（停止目）の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか否か、つまり、当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目は、出目と呼ばれることもある。
【０３１７】
まずステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３では、ＣＰＵ１１１０が、それぞれ、ＳＢゲーム中であるか、ＲＢゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これはＳＢ中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０３１８】
ＳＢ中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３９０に移る。同様にして、ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０２の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。またＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているとステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０３１９】
ＳＢ中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３の判定がいずれも満たされず、ステップＳ３０４に移る。
【０３２０】
ステップＳ３０４で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれかに移る。
【０３２１】
ステップＳ３１０では、ＢＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３１２に移る。
【０３２２】
次のステップＳ３１２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０３２３】
ステップＳ３２０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＲＢ図柄が揃っている場合（「白７図柄−赤７図柄−赤７図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。
【０３２４】
次のステップＳ３２２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０３２５】
ステップＳ３３０では、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＳＢ役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０３２６】
次のステップＳ３３２では、ＳＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＳＢゲームとして、ＳＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。なお、ステップＳ３３２のＣＲＢゲーム開始処理は強制当選遊技状態開始手段に相当する。
【０３２７】
ステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。
【０３２８】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドをＲＡＭ１１１４に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０３２９】
そして、ステップＳ３４４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３３０】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。
【０３３１】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３３２】
そして、ステップＳ３５４では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３３３】
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０３３４】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３３５】
上記のステップＳ３０４からステップＳ３６０までの処理は、一般状態、通常ＲＴの場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム）、ＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）及びＳＢゲーム（ＳＢ１ゲーム、ＳＢゲーム、ＳＢ３ゲーム）の場合に実行する処理である。
【０３３６】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ＡＬＬ役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０３３７】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３３８】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３３９】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３４０】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「ＢＢゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０３４１】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３４２】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３４３】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したため、説明は省略する。
【０３４４】
次にステップＳ３９０以降の説明をする。ステップＳ３９０では、ＳＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＳＢゲーム時払出役」も、ＳＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にＳＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３９２に移る。
【０３４５】
次のステップＳ３９２では、揃っているＳＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＳＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３４６】
ステップＳ３９２に次いで、ステップＳ３９４では、ＣＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３４７】
また、上記のステップＳ３９０の判定が満たされない場合、ステップ３９６に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したステップＳ３７８と同じ内容であるため、説明は省略する。
【０３４８】
［１１−５−１．ＢＢゲーム開始処理］
前述の図５８のステップＳ３１０の判定が満たされた場合、ＢＢゲーム開始処理を実行する。このＢＢゲーム開始処理について図５９を用いて説明する。
【０３４９】
まず、ステップＳ４０１では、ＢＢフラグ（ＢＢ１フラグ、ＢＢ２フラグ）がＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ４０１の判定が満たされると、ステップＳ４０４に移る。ステップＳ４０４では、ＢＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしないが、このときＢＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ４０６にて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数３ベット（３枚賭け）にてＢＢゲームが開始される。
【０３５０】
また、ステップＳ４０１の判定が満たされない場合、ステップＳ４０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＢＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＢＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０３５１】
［１１−５−２．ＢＢゲーム終了判定処理］
続いて、図５８のステップＳ３７４のＢＢゲーム終了判定処理について図６０を用いて説明する。
【０３５２】
まず、ステップＳ４５１では、前述の図５８のステップＳ３７２にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＢＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０３５３】
次にステップＳ４５２では、累計払出枚数が３００枚（ＢＢ２の場合は２００枚）を超えたかを判定する。このステップＳ４５２の判定が満たされない場合、ステップＳ４５４に移り、ＢＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。また、ステップＳ４５２の判定が満たされると、ステップＳ４６０に移る。
【０３５４】
ステップＳ４６０では、ＢＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ４６２にてＣＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０３５５】
［１１−５−３．ＲＢゲーム開始処理］
前述の図５８のステップＳ３２０の判定が満たされた場合、ＲＢゲーム開始処理を実行する。このＲＢゲーム開始処理について図６１を用いて説明する。
【０３５６】
まず、ステップＳ５０１では、ＲＢフラグがＯＮ（＝１）となっているかを判定する。ステップＳ５０１の判定が満たされると、ステップＳ５０４に移る。ステップＳ５０４では、ＲＢゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また図示はしていないが、このときＲＢフラグをＯＦＦ（＝０）にする。次いでステップＳ５０６にて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数３ベット（３枚賭け）にてＲＢゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。
【０３５７】
また、ステップＳ５０１の判定が満たされない場合、ステップＳ５０２に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ＲＢフラグがＯＦＦ（＝０）であるにも関わらず、ＲＢ図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段（例えば、ゴト行為）が行われたか、あるいはスロットマシン１に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ６０４の点灯や、その他前述のＬＥＤ等にエラー発生を知らせる表示を行う。
【０３５８】
［１１−５−４．ＲＢゲーム終了判定処理］
続いて、前述の図５８のステップＳ３８４のＲＢゲーム終了判定処理について図６２を用いて説明する。
【０３５９】
まず、ステップＳ５５１では、既述の図５８のステップＳ３８２においてメダルの払い出しがあったことを受けて、ＲＢゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
【０３６０】
次にステップＳ５５２では、累計払出枚数が２０枚を超えたかを判定する。このステップＳ５５２の判定が満たされない場合、ステップＳ５５４に移り、ＲＢゲーム中の累計払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のＬＥＤ等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい）。
【０３６１】
また、ステップＳ５５２の判定が満たされると、ステップＳ５５６に移る。
【０３６２】
ステップＳ５５６では、ＲＢゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にした後、ステップＳ５５８にてＬＲＴゲーム開始フラグをＯＮ（＝１）にして処理を終了する。
【０３６３】
［１１−５−５．ＡＲＴゲーム開始処理］
本実施形態では、ＡＲＴゲームは、チャンスＲＴにおいて実行されるゲームであり、通常ＲＴにおいてＡＲＴリプレイに当選したものと判定して（抽選手段）遊技状態がチャンスＲＴに移行し、さらにＡＲＴ付与抽選に当選していると判定したときに実行される。このような規定の条件が成立したことを契機として実行されるＡＲＴゲームでは、メイン基板４０９においてＣＰＵ１１１０が、内部抽選の結果や判定結果などを含むコマンド（当否情報）を演出制御基板５１０に出力する（通知手段）。
【０３６４】
ところで、上記ＡＲＴ付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選の結果がＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がＳＢ役であることに基づいてＡＲＴ付与抽選が行われる。このＡＲＴ付与抽選に当選すると、ＳＡＲＴゲーム及びＬＡＲＴゲームのうちいずれを実行するかが決定される。なお、ＡＲＴ付与抽選は、内部抽選の結果がＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役（「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」、「ＳＢ３＋通常リプ」）であるときにも行われる。
【０３６５】
ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選の結果がＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役（単独役）に対応する図柄組み合わせ（再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスＲＴ２やチャンスＲＴ３といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ＡＲＴ付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役（単独役）に対応する図柄組み合わせ（再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせ）よりも、再遊技１、再遊技２、ＳＢ１、ＳＢ２又はＳＢ３の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスＲＴ２では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ＡＲＴ付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ＡＲＴ付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスＲＴ２において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作することとなり、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役であるから、ＡＲＴ付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが１ゲーム限りとなる。
【０３６６】
ＡＲＴ付与抽選に当選すると、ＳＡＲＴゲーム及びＬＡＲＴゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、ＳＡＲＴゲームは、例えば５０ゲームを１セットとするＡＲＴゲームであり、ＬＡＲＴゲームは、例えば４０００ゲームを１セットとするＡＲＴゲームである。
【０３６７】
ＡＲＴ付与抽選に１回当選すると、１セットのＡＲＴゲームが実行される。そして、ＡＲＴゲーム中にＡＲＴ付与抽選が行われると、このＡＲＴ付与抽選に当選する毎に１セットのＡＲＴゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のＡＲＴゲームが全て消化されるまで、ＡＲＴゲームが継続することとなる。以下、ＡＲＴゲーム開始処理について詳細に説明する。
【０３６８】
図６３は、ＡＲＴゲーム開始処理の一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ８０１では、ＳＡＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８０２では、ＳＡＲＴゲーム回数を「５０回」にセットする。
【０３６９】
そして、次のステップＳ８０４では、ＳＡＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このときＳＡＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームからＳＡＲＴゲームが開始される。
【０３７０】
一方、ステップＳ８０１の判定が満たされない場合、ステップＳ８１０に移り、ＬＡＲＴゲーム開始フラグがＯＮ（＝１）であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップＳ８１２では、ＬＡＲＴゲーム回数を「４０００回」にセットする。
【０３７１】
そして、次のステップＳ８１４では、ＬＡＲＴゲーム中フラグをＯＮ（＝１）にする。また、図示はしないが、このときＬＡＲＴゲーム開始フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これにより、次ゲームからＬＡＲＴゲームが開始される。
【０３７２】
また、上記のステップＳ８０１、Ｓ８１０の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。次にＡＲＴゲーム終了判定処理について詳細に説明する。
【０３７３】
［１１−５−６．ＡＲＴゲーム終了判定処理］
図６４は、ＡＲＴゲーム終了判定処理の一例を示すフローチャートである。このＡＲＴゲーム終了判定処理は、既述の図５８の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合であって、セットされた回数のＡＲＴゲームが終了した後に実行される。
【０３７４】
まず、ステップＳ９０１では、ＡＲＴゲーム中フラグ（ＳＡＲＴゲーム中フラグ、またはＬＡＲＴゲーム中フラグのいずれか）がＯＮ（＝１）となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。
【０３７５】
そして、ステップＳ９０１の判定が満たされると、次のステップＳ９０２では、ＡＲＴゲーム回数を「１」だけ減算して、ステップＳ９０４に移る。
【０３７６】
ステップＳ９０４では、残りのＲＴゲーム回数が「０」であるかを判定する。ＡＲＴゲーム回数が「０」であれば、この判定が満たされ、次のステップＳ９０６に移り、ＡＲＴゲーム中フラグ（ＳＡＲＴゲーム中フラグまたはＬＡＲＴゲーム中フラグ）をＯＦＦ（＝０）にする。
【０３７７】
一方、ステップＳ９０４の判定が満たされない場合、ステップＳ９１０に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。
【０３７８】
そして、ステップＳ９１０の判定が満たされると、次にステップＳ９０６に移り、ＡＲＴゲーム中フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３７９】
ステップＳ９１０の判定が満たされない場合、処理は終了となる。
【０３８０】
［１１−６．演出動作の制御］
以上は、メイン基板４０９による制御の例であるが、スロットマシン１では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板５１０により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８等）にて実行するものである。前述の通りメイン基板４４９から出力された各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ１１２２に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ１１２０内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０３８１】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様という）や、複数のゲームにわたって行われるもの（以下、連続演出態様という）などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演出、詳細は後述）、メダルの払い出しを知らせる演出（払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい）などがある。
【０３８２】
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする（例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容）。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。
【０３８３】
告知演出は、例えば、当該当選フラグがＢＢであった場合、「ボーナス確定！」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にＢＢやＲＢなど遊技者にとって喜ばしい当選役（メダルを大量に獲得できるため）について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がＢＢ等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
【０３８４】
また、連続演出の態様としては、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常ＲＴ中であるのかチャンスＲＴ中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
【０３８５】
一方、ＡＲＴゲーム中は、その開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。そのような連続演出として具体的には、演出制御基板５１０においてＣＰＵ１１１８は、上述のようにメイン基板４０９から出力されて受け取ったコマンドに基づいて上記既定の条件が成立していると判定した場合、各ゲームごとに画像表示体５００（演出動作実行手段）に、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ（複数の第２の操作手段）を所定の操作順序（上記押し順に相当）で操作すべきことを示唆させる（演出制御手段）。なお、このような示唆演出が、遊技媒体としてのメダルの払出制御に影響する機能に対応している。これにより、遊技者は、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作順序を予測し易い遊技態様となり、遊技媒体としてのメダルや再遊技の機会などの遊技特典を享受することが比較的容易となる。その他にも演出制御基板５１０は、上述した連続演出として、例えば、ＳＡＲＴゲームの回数をカウントする表示を行ったり、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させる。このようにすると、遊技者はＳＡＲＴゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。
【０３８６】
また、ＬＡＲＴゲームでは、連続演出は実行させるが、ＬＡＲＴゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはＬＡＲＴゲームが４０００回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がＬＡＲＴゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでＡＲＴゲーム（ＬＡＲＴゲーム）が続くのか分からずハラハラしながらＡＲＴゲームを続けられるという効果を奏することができる。
【０３８７】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、スピーカ５１２、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
【０３８８】
［１２．役物落下演出］
本実施形態のスロットマシン１は、「役物落下演出」が行われることを特徴の一つとする。「役物落下演出」では、所定の条件成立時に、図柄表示窓４０１の少なくとも一部を遊技者から視認困難にする位置（落下位置）まで可動体５２０が移動するとともに、当該移動によって視認困難にされなかった図柄表示窓４０１内の特定領域において図柄の組み合わせが表示される。「役物落下演出」は、主にメイン基板４０９による制御のもとで実行され、メイン基板４０９（特にＣＰＵ１１１０）が直接制御するほか、メイン基板４０９の制御に従って、可動体制御装置や演出制御基板５１０が処理を行い、必要に応じて画像表示体５００、照明装置５０２又はスピーカ５１２に対する制御等が行われる。以下では、この役物落下演出について詳しく説明する。
【０３８９】
なお、以上の［９］〜［１１］の説明では、右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型を有効ラインとする場合を例として説明してきたが、「役物落下演出」に関する本発明の特徴を明確に示し、かつ、説明を簡略にするために、以下では、本実施形態のスロットマシン１は「下段の直線型」の並びを有効ラインとするものとして説明を行う。なお、このような有効ラインの変更に伴って、図５１〜５３に例示したような各条件装置に対応する図柄の組み合わせも、適宜変更されて設定されることによって、一見して遊技者から入賞役が把握し難い図柄の組み合せが有効ライン上に表示された場合でも、当該入賞役を把握しやすい図柄の組み合せを有効ライン以外のラインに同時に表示させるような工夫が実現される。しかし、以下の説明では、特定の説明を付する場合以外は、簡略のために、内部抽選の当選役に基づく入賞役を示す図柄の組み合わせが有効ライン上、（すなわち、下段の直線上）に同一図柄が並ぶ態様で表示されるとする。
【０３９０】
図６５は、図柄表示窓を含む枠部材の部分を拡大した一例である。図６５に示す下段ライン６２３ｃが有効ライン（下段の直線上）に相当する。そして、図６５に示すように、図柄表示窓４０１内の下段ライン６２３ｃ上に「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示された場合は、「ベル」に対応する特典の付与（例えば遊技メダルの払出し）が行われるとする。
【０３９１】
［１２−１．可動体の落下］
図６６は、可動体が落下位置に移動した際のスロットマシンの斜視図である。前述したように（上記［３−１］参照）、可動体５２０は、画像表示体５００の前方に、画像表示体５００を少なくとも一部覆う位置を通常位置として配設され、役物落下演出の実行時には、可動体制御手段（不図示）によって落下位置まで移動する。落下位置は、例えば図６６に示すように画像表示体５００の下方にあり、図柄表示窓４０１を通して遊技者が視認可能なリール３０１（リール３０１ａ〜３０１ｃ）の図柄を確認可能な領域（すなわち、上段、中段、下段の各ラインを示す領域であり、以降、リール表示領域と呼ぶ）の少なくとも一部を視認困難にする位置である。つまり、このリール表示領域は、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ（複数の回転体）に付された複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域に相当する。
【０３９２】
図６７は、可動体が落下位置に移動した際の図柄表示窓を示す図である。図６７によれば、図柄表示窓４０１を通して視認可能なリール表示領域の一部（具体的には、上段及び中段）が落下位置に移動した可動体５２０によって遮蔽されていることが分かる。以降は、このように可動体５２０によって遮蔽されたリール表示領域を「遮蔽領域」と呼ぶ。なお、本例では、可動体５２０が移動した場合にも、有効ライン（この場合は下段ライン６２３ｃ）は遊技者から視認可能な状態を維持されるとする。
【０３９３】
［１２−２．演出の詳細］
ここでは、役物落下演出の詳細について、時系列に沿って代表例を説明し、適宜変形例を補足する。
【０３９４】
図６８は、役物落下演出の処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、メイン基板４０９のＣＰＵ１１１０は、ＭＡＸ投入ボタン２０６の押下や始動レバー２１０の操作といった遊技者からの所定操作が行われたことを契機として、内部抽選を実行するとともに各リール３０１の回転を開始する（ステップＳ１００１）。
【０３９５】
次に、役物落下演出を行うか否かがメイン基板４０９のＣＰＵ１１１０によって決定される（ステップＳ１００２）。具体的には例えば、ＣＰＵ１１１０は、特定の特典の付与が決定した場合や、又は特定の特典の付与の可能性が高い場合に、当該付与に関する演出の一例として役物落下演出の実行を選択する。「特定の特典の付与」は、擬似的なボーナスゲーム又はＡＴゲーム（又はＡＲＴゲームやＲＴゲーム等）を開始する場合や、ＡＴゲームにおけるゲーム数上乗せを行う場合等、種々の特典の付与を適用することができる。ここでは、ＡＴゲームのゲーム数が上乗せされる可能性が高いとして役物落下演出の実行が決定されたとする。なお、上乗せされるゲーム数は、演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１９によって決定される。
【０３９６】
次に、ＣＰＵ１１１０は、可動体５２０を移動させるための所定契機が成立したかを確認する（ステップＳ１００３）。ステップＳ１００３における所定契機は、特に限定されるものではなく、例えば、ＭＡＸ投入ボタン２０６、始動レバー２０１、チャンスボタン、又はリール停止ボタン２１１等に対する遊技者の操作を契機としたり、リール３０１の回転開始後の所定時間の経過を契機としたりすることができる。
【０３９７】
ステップＳ１００３において所定契機の成立を確認すると、ＣＰＵ１１１０は、可動体制御装置に可動体５２０の移動を指示し、可動体制御装置は、可動体５２０を通常位置から落下位置に下降移動させる（ステップＳ１００４）。可動体５２０が落下位置に移動すると、上述したように、リール表示領域に遮蔽領域が形成され、遮蔽領域の下にある上段ライン及び中段ラインは遊技者から視認が困難になる。
【０３９８】
次に、ＣＰＵ１１１０は、役物落下演出用のリール制御を開始する（ステップＳ１００５）。このとき、リール３０１を通常の回転方向とは逆方向（例えば、通常が上から下に回転する方向とすると、下から上に回転する方向）に回転させるようにして、特別な演出が行われていることを遊技者に示唆し得るようにしてもよい。
【０３９９】
なお、ステップＳ１００５では、役物落下演出用のリール制御として例えば、通常のリール制御とは異なる特殊なリール制御（一般的にはフリーズ制御とも呼ばれる）が行われてもよい。通常のリール制御とは、遊技者からのリール停止ボタン２１１（個々でいえばリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃ）の停止操作に応じて、リール３０１を内部抽選の当選役に基づく図柄の組み合わせを表示する態様で停止させる制御であり、当該停止した図柄の組み合わせに基づいて遊技メダルが払い出される。すなわち、ステップＳ１００５で行われる役物落下演出用のリール制御は、リールの停止態様に基づいて遊技メダルを払い出すための制御である必要はなく、その他の特典の付与（例えば、ＡＴゲームのゲーム数上乗せや特別な遊技状態への移行の報知等）を行うためのリール制御（例えばフリーズ制御）であってもよい。そして、ＣＰＵ１１１０は、フリーズ制御を行っている間は、［１１−４］で前述したようなリール停止制御とは異なる、より自由度の高いリール制御を実行できる。このようなフリーズ制御を採用する場合は、例えば、ステップＳ１００１において内部抽選が行われるとともに通常のリール制御に従って各リール３０１の回転が開始されるが、当該リール制御における始動処理が終了する前にフリーズ制御を実行させるようにすればよい。
【０４００】
役物落下演出用のリール制御による具体的な図柄の停止態様については別途後述するが、ステップＳ１００５において、最終的に、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは停止状態になる。なお、役物落下演出用のリール制御によるリール３０１の停止は、必ずしもリール停止ボタン２１１に対する遊技者の操作を必要とするものではなく、例えば、所定時間の経過や、リール停止ボタン２１１以外の操作部材（例えば、始動レバー２１０やＭＡＸ投入ボタン２０６等）に対する遊技者の操作等を契機としてもよい。また、各リール３０１が停止する位置についても、メイン基板４０９のＣＰＵ１１１０が、所望の停止態様を表示させ得るように、通常のリール制御とは異なる停止制御を行ってもよい。
【０４０１】
なお、ステップＳ１００５でいう「リール３０１の停止状態」とは、リール３０１の動きが完全に停止する完全停止状態である必要はなく、一時的な仮停止状態、具体的には例えば、所定時間内の一時停止を含みながら揺動するような態様の停止状態等が含まれる。このとき、遮蔽領域は、可動体５２０によって覆われているために、図柄の停止態様を遊技者から視認することは困難であり、遊技者は、図柄表示窓４０１内の全リール表示領域（３ライン×３段）のうち、遮蔽領域以外に表示された図柄の停止態様を認識することができる。
【０４０２】
ステップＳ１００５において全リール３０１が停止した後、ＣＰＵ１１１０は、可動体制御装置に可動体５２０の移動を指示し、可動体制御装置は、可動体５２０を落下位置から通常位置に上昇移動させる（ステップＳ１００６）。可動体５２０の上昇に伴って、リール表示領域上に形成されていた遮蔽領域は、再び遊技者から視認可能な状態となり、遮蔽領域におけるリール停止態様が遊技者から視認可能になる。すなわち、遊技者は、図柄表示窓４０１内の全リール表示領域（３ライン×３段）を視認可能になり、全リール表示領域について、表示されたリールの停止態様及び図柄組合せを認識することができるようになる。
【０４０３】
そして、ステップＳ１００７において、リール表示領域に表示された図柄組合せに基づいて、特典の付与が行われる。ステップＳ１００７において付与される特典の内容は特に限定されるものではないが、遊技メダルの払出と遊技価値の付加との２つに大別できる。遊技メダルの払出については、全リール３０１の完全な停止状態が確定した時点で、特定ラインに表示された図柄組合せが予め定められた入賞役の図柄組合せである場合に、主制御基板４０９（ＣＰＵ１１１０）が当該入賞役に対応する枚数の遊技メダルの払出、又は再遊技等の提供を行う。遊技価値の付加とは、具体的には例えば、ＡＴゲーム（ＡＲＴゲーム又はＲＴゲーム等を含む）におけるゲーム数の上乗せであるが、リール表示領域（有効ライン以外を含む）に表示された図柄組合せに基づいて、メイン基板４０９又は演出制御基板５１０で決定されたゲーム数が、当該ＡＴゲームのゲーム数に上乗せされる。なお、このときに、画像表示体５００等の演出表示手段において、上乗せされるゲーム数の報知が行われることが好ましい。また、その他の特典として、ボーナスゲームやＡＴゲーム等の特別遊技への移行が付与されてもよい。
【０４０４】
また、ステップＳ１００５からＳ１００７にかけて、リール３０１が前述の仮停止状態であった場合は、その後、所定操作又は所定時間の経過を契機として、再度リール３０１が回転し、通常のリール制御に従って変動停止する。すなわち、再度回転したリール３０１が所定の回転速度に達した時点でリール停止ボタン２１１に対する押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１に対する押下操作を契機としてリール３０１の停止制御が実行されることにより、図柄表示窓４０１内のリール表示領域に図柄組合せが表示される。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の特典（例えば遊技メダル）が付与される。このように、役物落下演出が行われるゲームでは、通常のゲームにおける遊技メダルの払出という特典付与に加え、ステップＳ１００７における別の特典付与が行われ得ることから、１回のゲームにおいて（１回の役物落下演出において）、種類の異なる複数の特典の付与を実現することができる。
【０４０５】
［１２−３．役物落下演出におけるリール停止態様］
役物落下演出用のリール制御による図柄の停止態様について、具体例を挙げて説明する。図６９，７０は、リール表示領域における図柄の停止態様を示す図である。図６９は、可動体５２０が落下位置まで下降した場合の図柄の停止態様の一例である。図６９では、有効ラインである下段ラインが、可動体５２０の移動によって遮蔽領域とはならなかった領域（露出領域）となっており、有効ライン上に「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が表示されている。この図柄組合せは、いわゆる「はずれ」の図柄組合せであり、遊技者視点では、図６９の状態において、はずれの図柄組合せしか見えない。
【０４０６】
図６９で示されたリール表示領域は、ステップＳ１００６における可動体の上昇に伴って、徐々に遮蔽領域とされていた部分の図柄の停止態様が露わになっていく。図７０（Ａ），（Ｂ）は、それぞれ、可動体５２０が通常位置に上昇した場合の図柄の停止態様の一例であり、何れも、３ライン×３段の全リール表示領域が遊技者から視認可能になっている。なお、図７０において、１つの図柄が表示された各領域の左上に記載された数字は、図４６に示す図柄列の配列番号に相当し、以降の他の図でも同様である。
【０４０７】
まず、図７０（Ａ）の場合、図６９では遮蔽されていた中段ラインに「７図柄−７図柄−７図柄（７揃い）」が表示されていることが分かる。このような場合、ステップＳ１００７における特典の付与として、「７揃い」の表示に基づいて、ＡＴゲームのゲーム数が例えば５０ゲーム上乗せされる。なお、「７揃い」は所定の上乗せゲーム数を示すように限定する必要はなく、一例を挙げると、所定数（例えば５０ゲーム）以上のゲーム数上乗せが行われることを意味する表示として「７揃い」が表示され、その上で、演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１８によって決定された上乗せゲーム数（例えば１００ゲーム）を、ＡＴゲームに追加し、遊技者に報知するような制御を行ってもよい。また、前述したように、「７揃い」の表示に基づいて、擬似的なボーナスゲームやＡＴゲーム等を開始する等してもよい。
【０４０８】
一方、図７０（Ｂ）の場合、図６９では遮蔽されていた中段ラインに「７図柄−７図柄−リプレイ図柄」が表示されていることが分かる。このような図柄組合せは、はずれの図柄組合せであり、ステップＳ１００７における特典の付与は特に行われない。
【０４０９】
ここで、図７０（Ａ）と図７０（Ｂ）とを比較すると、下段ラインには「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」という同じ図柄組合せが表示されているが、その配列番号は完全一致しておらず、具体的には、第３リール下段のベル図柄が、図７０（Ａ）では９番のベル図柄なのに対して、図７０（Ｂ）では１２番のベル図柄である。しかし、下段ラインしか視認可能でない図６９の状態において、９番のベル図柄と１２番のベル図柄とを見分けることは遊技者にとって困難である。
【０４１０】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、図６９に示したように、可動体５２０によって遮蔽されていない露出領域に同一の（又は、一見類似した）図柄組合せが表示されていたとしても、遮蔽領域で異なる図柄の停止態様を実現することができる。そして、可動体５２０が通常位置に戻った際には、図７０（Ａ），（Ｂ）に示すように、遮蔽されていた領域に異なる図柄の停止態様が表示されることになり、当該表示された停止態様による図柄組合せに基づいて、特典の付与が行われ得る。すなわち、本実施形態の役物落下演出によれば、可動体５２０の動きによって、一見はずれ図柄が揃っているように見える状態（図６９）から、特典の付与が示される状態（図７０（Ａ））に変化させることができるため、露出領域の表示がはずれの図柄組合せであっても遊技者の興趣を高めることができる。
【０４１１】
図７１は、リール表示領域における図柄の停止態様を示す図である。図７１は、可動体５２０が通常位置に上昇した場合の図柄の停止態様の一例を示すものであるが、図７０（Ｂ）と同様に、中段ラインには「７図柄−７図柄−リプレイ図柄」というはずれの図柄組合せが表示されている。やはりこのような場合も、図７０（Ｂ）と同様に、ステップＳ１００７における特典の付与は行われない。なお、図７１で第３リール下段に示された４番のベル図柄は、注意深く見比べると、図７０（Ａ），（Ｂ）で第３リール下段に示された９番又は１２番のベル図柄とは表示が異なっていることが分かる。具体的には、９番、１２番のベル図柄は当該図柄内の星が１つである（便宜的に「ベルＡ」と呼ぶ）のに対し、４番のベル図柄は当該図柄内の星が２つである（便宜的に「ベルＢ」と呼ぶ）。このような「ベルＡ」と「ベルＢ」は、一見すると同一図柄に見える図柄関係にあり、いわゆる類似図柄である。
【０４１２】
そこで、本実施形態のスロットマシン１では、上述したような類似図柄を利用して、一方の類似図柄が露出領域に表示された場合は、特典が付与される図柄組合せが遮蔽領域に表示され、他方の類似図柄が露出領域に表示された場合は、特典が付与されないはずれの図柄組合せが遮蔽領域に表示される、というように役物落下演出用のリール制御を設定してもよい。このような場合、可動体５２０が落下位置にあって上段ライン及び中段ラインを遮蔽しているときに、遊技者は、露出領域である第３リール下段に表示されたベル図柄の違いを見極めることによって配列番号を推測し、遮蔽された第３リールの中段に表示される図柄を推測することが一応可能になるので、細部まで演出を楽しむ遊技者を満足させる効果が期待できる。さらにその一方で、一般的な遊技状況を考慮すると、露出領域に表示された図柄が異なる類似図柄であっても、遊技者が類似図柄を短期間で見分けることは容易ではなく、同一図柄を用いた場合と同様に、遮蔽領域の開放によってはずれか当り（特典の付与）かを遊技者に知らせることができ、露出領域の表示がはずれの図柄組合せであっても遊技者の興趣を高めることができる。
【０４１３】
なお、図６９〜７１を用いた上述の説明では、遮蔽領域を含めたリール表示領域に「７揃い」が表示された場合に、ＡＴゲームのゲーム数上乗せといった特典を付与し、リール表示領域に「７揃い」が揃わず、はずれの図柄組合せが表示された場合に、特典の付与が行われないとしたが、本実施形態における役物落下演出では、リール表示領域に表示された図柄の組合せに基づいて特典の有無を区別するだけでなく、付与される特典の度合いに差を付けるようにしてもよい。具体的には例えば、「７揃い」の場合はＡＴゲームの上乗せゲーム数を５０ゲーム以上とし、「はずれの図柄組合せ」の場合はＡＴゲームの上乗せゲーム数を１０ゲーム以下とすればよい。このような場合に、遮蔽領域を含めたリール表示領域における図柄の停止態様に拘わらず最低程度の特典が付与されることから、一定の安心感を遊技者に与えるとともに、「７揃い」が表示されることによる高程度の特典の付与に対する期待感も与えることができる。
【０４１４】
［１２−４．リール表示領域の透過液晶］
本実施形態のスロットマシン１は、［３−１］で前述したように、リール３０１より前方、かつ、図柄表示窓４０１の内側に、液晶表示装置５３０を備える。そして、本実施形態の役物落下演出では、演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８）が液晶表示装置５３０による画像表示を制御して、遊技者から見えるリール表示領域内の図柄の表示態様を変更するようにしてもよい。以下では、このような図柄の表示態様の変更及びその効果について説明する。
【０４１５】
図６８で前述したことであるが、ステップＳ１００５において、役物落下演出用のリール制御によってリール３０１が停止されると、図柄表示窓４０１内のリール表示領域にはリール３０１に付された図柄が表示されるが、可動体５２０が落下位置に下降している状態であるので、遊技者から視認可能な図柄の表示態様は露出領域に限られる。すなわち、可動体５２０によって隠された遮蔽領域にどのような図柄が停止しているかは、遊技者からは視認困難な状態となっている。その後ステップＳ１００６において、可動体５２０が上昇することにより、遮蔽領域が開放され、遮蔽領域における図柄の表示態様も遊技者から視認可能になる。このような状況において、ＣＰＵ１１１８は、可動体５２０が上昇を始める前に、液晶表示装置５３０による画像表示を制御して、遊技者が認識する遮蔽領域の図柄の表示態様を、リール３０１による図柄の停止態様（本来の図柄の表示態様）から変更する。
【０４１６】
具体例を挙げて説明する。まず、可動体５２０が落下位置にあるとき、図６９に示した図柄の表示態様であるとする。ここで、液晶表示装置５３０による画像表示を行わずに可動体５２０が上昇すれば、図７０（Ｂ）に示した図柄の表示態様になるとする。すなわち、液晶表示装置５３０による画像表示が行わなければ、遮蔽領域が開放された後のリール表示領域には「はずれの図柄組合せ」しか表示されず、特典の付与は行われないことになる。しかし、ＣＰＵ１１１８は、可動体５２０の上昇が開始される前に、液晶表示装置５３０に、第３リールの中段に相当する表示領域に、透過しない「７図柄」の画像を表示させる。その後、可動体５２０が上昇して遮蔽領域が開放されると、図７２に示すような図柄の表示態様が遊技者から視認可能になる。図７２は、リール表示領域における図柄の表示態様を示す図である。図７２において、第３リールの中段の「７図柄」は、液晶表示装置５３０によって示された画像である。図７２に示すように、遮蔽領域が開放された後のリール表示領域には、中段ラインに「７図柄−７図柄−７図柄（７揃い）」が表示される。すなわち、本来のリール３０１の停止態様に基づけば、「７図柄−７図柄−リプレイ図柄」というはずれの図柄組合せが表示されるはずの中段ラインに、液晶表示装置５３０による画像をかぶせたことによって「７揃い」が表示されることになり、ＣＰＵ１１１８は、「７揃い」の表示に基づいて、特典の付与（例えばＡＴゲームのゲーム数を５０ゲーム上乗せ）を行う。
【０４１７】
このように、ＣＰＵ１１１８は、落下位置にある可動体５２０によって遊技者からは視認困難にされている遮蔽領域において、液晶表示装置５３０によって特定の表示領域に特定の画像を表示させることによって、リール表示領域における図柄の表示態様を変更することができる。そして、本実施形態のスロットマシン１では、このように変更された図柄の表示態様に基づいて特典の付与を実行することによって、リール３０１の停止態様に拘わらず、リール３０１によってはずれ図柄が停止又は表示されている場合であっても、特典の付与を実行し得るものである。また、このように図柄の表示態様が変更され得ることによって、露出領域における図柄の表示態様が同じ又は類似であっても、リール表示領域に表示される図柄組合せを複数種類の図柄組合せに変更することができるので、遊技者は、それぞれの図柄組合せに基づいた複数種類の特典の付与に期待することができる。
【０４１８】
なお、上記例では、液晶表示装置５３０の画像によって図柄を変更するタイミングは、可動体５２０が落下位置にあって遮蔽領域を形成している間であるとしたが、劇的な変化を遊技者に見せるために、遮蔽領域が開放されたタイミングで液晶表示装置５３０に画像を表示させて、リール表示領域における図柄の表示態様を変化させてもよい。但し、このような場合は、液晶表示装置５３０による図柄の表示態様の書き換えが完了した後のタイミングで、最終的に表示された図柄組合せに基づいて特典の付与が行われることが好ましい。
【０４１９】
また、上記例では、図７２に示したように、遮蔽領域の１図柄を液晶表示装置５３０の画像によって変更（上書き）したが、上書きする図柄の数は特に限定されず、例えば、１ラインを全て変更してもよい。更には、露出領域も含めて、リール表示領域内の任意の図柄を変更するようにしてもよい。
【０４２０】
また、液晶表示装置５３０の画像による図柄の表示態様の変更は、１回に限定されるものではなく、例えば、１回目の変更が行われて可動体５２０が一旦通常位置に戻った後（又は戻りかけた後）に、再度落下位置まで下降し、２回目の変更が行われる等してもよい。このような場合に、図柄の表示態様が変更される機会が複数回に亘るため、最終的な図柄の表示態様がより有利になることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４２１】
［１２−５．別例］
以上、役物落下演出の代表的な一例を説明したが、本実施形態のスロットマシン１では、様々な態様で役物落下演出を実行し得る。以下では、内容別に例示して説明する。
【０４２２】
（１）処理順序
上述の代表例において図６８で示した各処理（ステップＳ１００１〜Ｓ１００７）の処理順序は一例であり、各処理の実行順序を適宜入れ替えてもよい。
【０４２３】
（２）演出実行ゲーム
上述の代表例では、役物落下演出は遊技媒体を消費する１ゲームの間に実行されるが、本実施形態のスロットマシン１における役物落下演出はこれに限るものではなく、複数ゲームに跨って実行されてもよい。具体的には例えば、可動体５２０の作動契機（ステップＳ１００３に相当）として、前のゲームにおいて、リール３０１の回転中におけるリール停止ボタン２１１に対する有効な押下操作のうち、最後まで回転していたリール３０１に対応するリール停止ボタン２１１が押下され、遊技者の手が当該ボタンから離されたことを検知したタイミングとする。そして、このような契機で可動体５２０を移動させた後、ＭＡＸ投入ボタン２０６の押下や始動レバー２１０の操作といった遊技者からの所定操作をリール回転開始の契機として（ステップＳ１００１又はステップＳ１００５に相当）、通常のリール制御及び役物落下演出用のリール制御を実行するようにしてもよい。このような処理が行われる場合、可動体５２０の移動（落下）が前ゲームで行われ、その次のゲームで役物落下演出におけるリールの停止等が行われるので、役物落下演出が複数ゲームに跨って実行される。
【０４２４】
（３）作動契機
本実施形態のスロットマシン１における役物落下演出では、可動体５２０の作動契機、及び役物落下演出用のリール制御に関する所定契機は、特に限定されない。例えば、可動体５２０の下降開始の契機について、上記の演出実行ゲームでは、回転中の最後のリール３０１に対する停止操作ボタン２１１の停止操作時としたが、これに限らず、例えば、回転中のリール３０１を停止させる他のタイミング（第１停止や第２停止等）であってもよいし、始動レバー２１０、ＭＡＸ投入ボタン２０６、又はチャンスボタン（不図示）等に所定の操作が行われたタイミングであってもよい。但し、可動体５２０の上昇開始の契機については、遮蔽領域の開放による効果を高めるために、リール３０１の全て又は一部が停止（仮停止を含む）している状態であることが好ましい。このように、可動体５２０の作動タイミングは任意の期間から設定することが可能であるが、可動体５２０の移動によってリール表示領域の少なくとも一部が隠される期間として最も好適なケースの１つは、通常のリール制御によってリール停止ボタン２１１への操作が有効になるまでの期間である。
【０４２５】
また、ステップＳ１００５の役物落下演出用のリール制御では、リール３０１の回転開始の契機について特に述べていないが、本実施形態のスロットマシン１では、当該契機として種々の条件を設定し得る。具体的には例えば、役物落下演出用のリール制御の途中で各リール３０１が停止（仮停止を含む）されたとき、始動レバー２１０に対する遊技者の所定操作等を契機として、リール３０１の回転を開始（再変動）させるようにしてもよい。また、役物落下演出用のリール制御においてリール３０１を再変動させるとき、可動体５２０は必ずしも通常位置にある必要はなく、例えば、落下位置にあって遮蔽領域を形成している状態のまま、始動レバー２１０に対する遊技者の所定操作等を契機として、リール３０１の再変動が行われてもよい。このような制御が行われる場合には、遮蔽領域が遊技者からは視認困難にされたまま、リール３０１の回転が開始するので、従来の遊技機にはない、特異な演出を実現し得る。特に、可動体５２０による遮蔽領域がリール表示領域の全体に亘る場合には、リール３０１の変動態様を遊技者から全く把握できない状態でリール３０１が回転することになり、リール３０１の態様に対する遊技者の興味を強く掻き立てる効果を奏する。さらにその後、可動体５２０を落下位置に置いたままリール３０１の停止まで行うとすれば、リール３０１の回転開始から停止までの間中、リール表示領域の少なくとも一部が遮蔽領域に隠されているという斬新な演出を実現することができる。
【０４２６】
また、ステップＳ１００５の役物落下演出用のリール制御時にリール３０１を仮停止する際の契機についても、停止操作ボタン２１１の押下操作に限らず、始動レバー２１０、ＭＡＸ投入ボタン２０６、又はチャンスボタン等の操作を契機としてもよいし、遊技者からの操作を必要とせずに所定時間の回転後に各リール３０１を停止させるようにしてもよい。また、停止操作ボタン２１１の押下操作を契機とする場合であっても、通常の対応関係とは異なるリール３０１を停止させる（例えば、停止操作ボタン２１１ａが押下された場合に、リール３０１ｃを停止させる）といった制御が行われるようにしてもよい。
【０４２７】
なお、このような種々の契機を遊技者による操作とする場合には、当該操作の実行を画像表示装置５００等の出力装置を用いて遊技者に呼び掛けるようにしてもよい。このとき、特別な演出や動作の実行に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０４２８】
また、役物落下演出用のリール制御が行われるとき、通常のリール制御よりも自由な態様でリール３０１の変動制御を実行し得るのは、前述の通りである。具体的には例えば、リール３０１の回転後に仮停止を挟んで再度回転させるといった制御を繰り返してもよいし、回転方向を異ならせてもよいし、停止時（仮停止時を含む）に遊技者の操作に影響を受けることなく（すなわち、リール停止ボタン２１１の押下タイミング等に影響を受けることなく）、リール表示領域に所望の図柄組合せを表示する態様でリール３０１を停止させてもよい。
【０４２９】
（４）特典付与タイミング
上述の代表例では、可動体５２０が通常位置に戻った後のタイミングで、リール表示領域に表示された図柄組合せに基づいて特典の付与が行われる（ステップＳ１００７）としたが、本実施形態の役物落下演出において特典が付与されるタイミングはこれに限定されるものではない。例えば、可動体５２０が落下位置にあるタイミング、すなわち、リール表示領域に遮蔽領域が形成され、遮蔽領域における図柄の停止態様（又は表示態様）が遊技者から視認困難な状態で、特典が付与されてもよい。このとき、露出領域における図柄の表示態様のみに基づいて特典を付与するのではなく、遮蔽領域に隠された図柄の停止態様を含めたリール表示領域全体における図柄の停止態様に基づいて特典を付与することによって、付与の原因となった図柄組合せが遊技者からは認識できないまま特典が付与されることがあり得る。より詳しく説明すると、遮蔽領域に隠された部分に成立した図柄組合せに基づいた特典の付与が行われるとき、遊技者は当該特典の付与原因を直接は認識できず、その後に可動体５０３が通常位置に戻って遮蔽領域が開放されたタイミングで初めて付与原因を認識することができる。このように付与原因の認識が困難な特典の付与を行い得ることにより、遮蔽領域に隠された図柄の停止態様（又は表示態様）に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【０４３０】
（５）遮蔽領域
上述の代表例では、可動体５２０が落下位置に移動することによって遊技者から視認困難にされるリール表示領域（遮蔽領域）を上段ライン及び中段ラインとしたが、本実施形態のスロットマシン１では、遮蔽領域はこれに限定されるものではなく、遊技機の仕様に応じた範囲内で、任意に設定することができる。
【０４３１】
例えば、図７３は、可動体によって形成される遮蔽領域の例を示す図である。図７３（Ａ）では、垂直方向に移動可能な可動体５２０Ａによって上段ラインだけが遮蔽される。図７３（Ｂ）では、水平方向に移動可能な可動体５２０Ｂによって第３リールのラインだけが遮蔽される。図７３（Ｃ）では、垂直方向に移動可能な可動体５２０Ｃによって第１リールの上段、中段、及び第２リールの上段が遮蔽されるとともに、水平方向に移動可能な可動体５２０Ｄによって第３リールの下段が遮蔽される。図７３（Ａ）〜（Ｃ）に示したように、可動体５２０による遮蔽領域は任意に設定することができ、例えば、有効ライン又はその一部を遮蔽するようにしてもよい。そして、本実施形態のスロットマシン１では、役物落下演出の実行時に、遮蔽領域となる領域において異なる図柄の表示態様を表示し得るようにすることで、露出領域における図柄の表示形態が同一又は類似であっても（さらには、はずれの図柄組合せであっても）、リール表示領域全体において異なる種類の図柄組合せを表示可能にし、特典の付与に関して異なる結果に導くことができる。また、液晶表示装置５３０を用いてリール表示領域の表示態様を変更する場合には、さらに自由度の高い図柄の表示態様を実現可能にすることができる。
【０４３２】
（６）可動体の形状
以上の説明で用いた可動体５２０は、通常位置にあるときは画像表示体５００の前方にあり、図柄表示窓４０１前方の落下位置まで移動したときは、画像表示体５００の前方には掛からない（画像表示体５００を覆わない）形状であったが、本実施形態のスロットマシン１において、可動体５２０の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体５２０が落下位置まで移動したときに、画像表示体５００の前方全面を覆いつつ図柄表示窓４０１の前方まで達するような構成であってもよい。
【０４３３】
図７４及び図７５を参照しながら、このような可動体の別例について説明する。図７４は、別例による可動体が落下位置に移動した際のスロットマシンの斜視図である。また、図７５は、別例による可動体を含むスロットマシンの断面図である。別例による可動体５２１は、例えばスクリーンのようなシート状の部材によって構成され、通常位置にあるときは、図７５に示すように、余剰分が画像表示体５００の裏面に格納される。そして、可動体５２１は、可動体制御装置（図示せず）によって落下位置まで移動すると、図７４に示すように、図柄表示窓４０１の一部を覆って遮蔽領域を形成しつつ、画像表示体５００の前方全面を覆う態様となる。このときの可動体５２１は、図７５では破線で示されている。
【０４３４】
このような可動体５２１が移動することによって、画像表示体５００による演出領域（表示画面）が全て隠されることになり、劇的な視覚変化を遊技者に感じさせることができる。また、可動体５２１の前面にセグメントＬＥＤやフィルム型液晶等の演出表示面を設ければ、可動体５２１が落下位置に移動した場合に、演出表示面に演出を表示させることによって、画像表示体５００の代わりに演出を実行することができる。このとき、可動体５２１の演出表示面は、画像表示体５００による液晶表示面よりも広いことから、可動体５２１の移動によって、演出表示領域を拡大することが可能となる。
【０４３５】
［１３．本発明による効果］
本実施形態のスロットマシン１によれば、役物落下演出が行われることによって、可動体５２０の動きによって遊技者から視認困難にされるリール表示領域の遮蔽領域と、視認可能な状態が維持されるリール表示領域の露出領域とのうち、露出領域に表示される図柄の表示態様が同一であっても、遮蔽領域に表示される図柄の表示態様を異ならせることができるため、露出領域に特定の図柄組合せが表示されない場合であっても、遮蔽領域を含めたリール表示領域全体で当該特定の図柄組合せが表示することができ、当該特定の図柄組合せが表示されることに対する遊技者の期待感を高めることが期待できる。そして、露出領域に表示される図柄とは異なる特定の図柄組合せがリール表示領域に表示され得ることによって、当該特定の図柄組合せに基づいて付与される特典への遊技者の期待感も高められる。
【０４３６】
具体例で説明すると、役物落下演出が行われる際、可動体５２０が落下位置にあるときの露出領域に「はずれの図柄組合せ」が表示されていたとしても（図６９参照）、遮蔽領域には、「７揃い」の図柄組合せが揃っている場合があるので（図７０（Ａ）参照）、可動体５２０が通常位置に戻って遮蔽領域が開放されたときにリール表示領域全体で見れば「７揃い」という特定の図柄組合せが成立することに期待することができる。また一方で、遮蔽領域に「７揃い」が揃わず、はずれの図柄組合せが表示されることもあるので（図７０（Ｂ）参照）、露出領域における図柄の表示態様が同じであっても、異なる特典の可能性を持たせることができる。また、露出領域における図柄の表示態様が完全に同一でなくて類似図柄によるものであっても、一見すると同じ表示態様に見えるものであれば、同様の効果が期待できる。
【０４３７】
したがって、本実施形態のスロットマシン１によれば、役物落下演出という斬新な演出が行われることによって、露出領域における図柄の表示態様がはずれの図柄組合せであっても、特典が付与される図柄組合せが表示されることに期待し得ることから、はずれを抑制する効果を奏し、遊技者の飽きを抑制することができる。
【０４３８】
以上は、本発明のスロットマシン１の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０４３９】
１  スロットマシン
１００  外本体
１１０  メダル放出装置
１１０ａ  装置本体
１１０ｂ  ホッパ
１１０ｃ  放出口
１１２  電源装置
２１０  始動レバー
２１１ａ  左リール停止ボタン
２１１ｂ  中リール停止ボタン
２１１ｃ  右リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  左リール
３０１ｂ  中リール
３０１ｃ  右リール
３０３  駆動手段
３２１ａ〜３２１ｃ  リール帯
３３１ａ  左リール位置センサ
３３１ｂ  中リール位置センサ
３３１ｃ  右リール位置センサ
３４１ａ  左リール駆動モータ
３４１ｂ  中リール駆動モータ
３４１ｃ  右リール駆動モータ
４００  ケース部材
４０１  図柄表示窓
１２００  ホールコンピュータ
【図３】
2015150019.tif 000003
【図４８】
2015150019.tif 000004
【図５４】
2015150019.tif 000005
【図６５】
2015150019.tif 000006
【図６６】
2015150019.tif 000007
【図６７】
2015150019.tif 000008
【図６８】
2015150019.tif 000009
【図６９】
2015150019.tif 000010
【図７０】
2015150019.tif 000011
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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