(57)【要約】【課題】ゲームに使用することができるボーナス情報をカードに記録することによって、プレイヤーに醍醐味を与え、ゲームの興趣性を向上させ、利用価値を高めたカードを提供すること。【解決手段】本発明の記録媒体は、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、前記ゲームを行うための第１の情報が記録された第１のコードを有する第１の部分と、前記第１の情報と異なる第２の情報が記録された第２のコードを有する第２の部分と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１
2015154917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、
前記ゲームを行うための第１の情報が記録された２次元コードと、
前記第１の情報と異なる第２の情報が記録された１次元コードと、を含むことを特徴とする記録媒体。
【請求項２】
前記記録媒体は、前記１次元コードが無効化されるように処理される請求項１に記載の記録媒体。
【請求項３】
前記記録媒体は、前記２次元コードを有する第１の部分と、前記１次元コードを有する第２の部分とを有し、
前記無効化は、前記第２の部分を前記第１の部分から分離することによって行われる請求項２に記載の記録媒体。
【請求項４】
前記記録媒体は、矩形状のカードであり、
前記カードは、長辺方向に沿って併設された前記第１の部分および前記第２の部分と、前記第１の部分と前記第２の部分との間に位置し、前記第１の部分と前記第２の部分とを分離するための分離部とを有し、
前記カードは、前記分離部において、前記第１の部分と前記第２の部分とに分離される請求項３に記載の記録媒体。
【請求項５】
前記分離部は、前記第１の部分および前記第２の部分より薄く形成された薄肉部および前記カードを貫通して形成され、互いに分離した複数の貫通孔の少なくとも一方で構成されている請求項４に記載の記録媒体。
【請求項６】
前記第１の情報は、前記第２の情報と関連付けるための情報を含み、
前記第２の情報は、前記第１の情報と関連づけるための情報を含む請求項１ないし５のいずれかに記載の記録媒体。
【請求項７】
前記第１の情報は、前記ゲームに関連するボーナス情報、前記キャラクターに関する情報、前記ゲームの大会に関する情報のうちの少なくとも１種の情報を含む請求項１ないし６のいずれかに記載の記録媒体。
【請求項８】
前記２次元コードと、前記１次元コードとは、互いに同一平面上に形成されている請求項１ないし７のいずれかに記載の記録媒体。
【請求項９】
前記１次元コードと、前記２次元コードとは、隣接するように配置されている請求項１ないし８のいずれかに記載の記録媒体。
【請求項１０】
前記第２の部分は、複数のサブ部分を含み、
前記複数のサブ部分は、それぞれ、前記第２の情報の少なくとも一部が記録されたサブコードを有する請求項３に記載の記録媒体。
【請求項１１】
ゲームを行うための第１の情報が記録された２次元コードと、前記第１の情報と異なる第２の情報が記録された１次元コードとを有する記録媒体の前記第１の情報を読み取ることにより、前記第１の情報を取得して前記ゲームを行うゲーム装置であって、
前記第１の情報を取得した後、前記記録媒体の前記１次元コードが読み取り不能となるように、前記記録媒体を処理する無効化手段を有することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置用記録媒体に関し、特に、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置に使用される記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カードやメダルのような媒体を使用したゲームがプレイヤー間で楽しまれている（例えば、特許文献１）。このようなゲームは、次のように行われている。プレイヤーが初めてゲームを行う場合、プレイヤーがコインをゲーム装置に投入し、ゲームを楽しむ。その後、ゲーム装置の配出口から所定のキャラクターの情報が記録されたカードが配出される。プレイヤーが次にこのゲームを行う場合、プレイヤーがコインをゲーム装置に投入し、ゲームを楽しむ。この時、プレイヤーが所有しているカードのキャラクター情報をゲーム装置に読み込ませ、そのカードのキャラクターをゲーム上に登場させて、ゲームを楽しむ。ゲームが終了すると、レベルアップしたキャラクター情報が記録された新たなカードがゲーム装置の配出口から配出される。このようにして、従来のゲーム装置は、プレイヤーがゲームを行う度に、ゲーム装置からカードが配出されるようになっている。
【０００３】
そのため、プレイヤーがゲームを行えば行う程、カードの枚数が増えていくことになり、古いカードは、ゲームにあまり使用されなくなる。これは、プレイヤーがレベルが高いキャラクターのカード（最新のカード）を使用してゲームを楽しむからである。つまり、同じキャラクターのカードにおいては、古いカード（レベルの低いキャラクターのカード）は、ゲームに対する利用価値が低いカードとなっている。
【０００４】
このように、古いカードの蓄積はカードの廃棄の問題を生じさせ、ゲームに対する興趣性やゲームの醍醐味を向上させることができなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２２０９１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、ゲームに使用することができるボーナス情報をカードに記録することによって、プレイヤーに醍醐味を与え、ゲームの興趣性を向上させ、利用価値を高めたカードを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。
【０００８】
（１）  本発明の記録媒体は、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、
前記ゲームを行うための第１の情報が記録された第１のコードを有する第１の部分と、
前記第１の情報と異なる第２の情報が記録された第２のコードを有する第２の部分と、を含むことを特徴とする。
【０００９】
（２）  本発明の記録媒体において、前記記録媒体は、第２のコードが無効化されるように処理されることが好ましい。
【００１０】
（３）  本発明の記録媒体において、前記無効化は、前記第２の部分を前記第１の部分から分離することによって行われることが好ましい。
【００１１】
（４）  本発明の記録媒体において、前記記録媒体は、矩形状のカードであり、
前記カードは、長辺方向に沿って併設された前記第１の部分および前記第２の部分と、前記第１の部分と前記第２の部分との間に位置し、前記第１の部分と前記第２の部分とを分離するための分離部とを有し、
前記カードは、前記分離部において、前記第１の部分と前記第２の部分とに分離されることが好ましい。
【００１２】
（５）  本発明の記録媒体において、前記分離部は、前記第１の部分および前記第２の部分より薄く形成された薄肉部および前記カードを貫通して形成され、互いに分離した複数の貫通孔の少なくとも一方で構成されていることが好ましい。
【００１３】
（６）  本発明の記録媒体において、前記第１の情報は、前記第２の情報と関連付けるための情報を含み、
前記第２の情報は、前記第１の情報と関連づけるための情報を含むことが好ましい。
【００１４】
（７）  本発明の記録媒体において、前記第１の情報は、前記ゲームに関連するボーナス情報、前記キャラクターに関する情報、前記ゲームの大会に関する情報のうちの少なくとも１種の情報を含むことが好ましい。
【００１５】
（８）  本発明の記録媒体において、前記第２の部分は、前記情報の種類に応じて、異なる色に着色されていることが好ましい。
【００１６】
（９）  本発明の記録媒体において、前記第１のコードは、可視光で識別可能であり、
前記第２のコードは、可視光以外の光で識別可能であることが好ましい。
【００１７】
（１０）  本発明の記録媒体において、前記第１のコードと、前記第２のコードとは、互いに同一平面上に形成されていることが好ましい。
【００１８】
（１１）  本発明の記録媒体において、前記第２の部分は、複数のサブ部分を含み、
前記複数のサブ部分は、それぞれ、前記第２の情報の少なくとも一部が記録されたサブコードを有することが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明により、ゲームに有用なアイテムなどのボーナス情報をゲームで使用することができるので、カードの魅力が向上し、ゲームの興趣性が向上する。これにより、プレイヤーに醍醐味を与え、カードの利用価値を高めることができる。
【００２０】
また、ゲームに直接関係しない情報をカードに記録することができるので、チケット的な要素をカードに持たせることができる。これにより、プレイヤーに楽しさ、レアリティーを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図３】本発明の第３実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図４】本発明の第４実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図５】本発明の第５実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図であり、（ａ）が記録媒体の表面を示し、（ｂ）が記録媒体の裏面を示す。
【図６】本発明の第６実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図７】本発明の第７実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図８】本発明の第８実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【図９】本発明の第９実施形態に係る記録媒体を模式的に示す断面図である。
【図１０】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置を模式的に示す図である。
【図１１】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図である。
【図１２】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の第１の情報取得部を模式的に示す断面図である。
【図１４】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段、撮像手段および無効化手段を模式的に示す斜視図である。
【図１５】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す部分分解斜視図である。
【図１６】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す底面図である。
【図１７】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。
【図１８】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化手段の停止状態を示す斜視図である。
【図１９】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の撮像処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の記録媒体を使用する第２の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。
【図２４】本発明の記録媒体を使用する第４の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の記録媒体について、図示の好適実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、説明の都合上、図１〜９中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明行う。
【００２３】
＜第１実施形態＞
１．記録媒体
まず、本発明の第１実施形態に係る記録媒体を詳細に説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
【００２４】
本発明の記録媒体は、図１に示されるように、矩形状のゲームカード１である。このゲームカード１は、ゲームの１回のプレイごとにゲーム装置から配出されるカードであり、次回以降にゲームを行う時に当該ゲーム装置に使用されることができる。また、ゲームカード１は、後述するような特典を有するボーナス部２を有しているため、プレイヤーは、ボーナス部２を使用して特典を得ることで、ゲームをより一層楽しむことがきる。したがって、使用価値が低下したカードであっても、ゲームに有用なアイテムなどのボーナス情報をゲームで使用することができるので、カードの魅力が向上し、ゲームの興趣性が向上する。その結果、プレイヤーに醍醐味を与え、カードの利用価値を高めることができる。
【００２５】
このようなゲームカード１は、キャラクターが登場するカードゲームであれば、いかなゲームでも使用されることができる。そのようなカードゲームは、例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、アドベンチャーゲームおよびそれらの２以上を組合せたゲーム（アクションパズルゲーム、アクションシューティングゲーム等）等の種々のゲームが挙げられる。
【００２６】
ゲームカード１は、その前面（表面）において、１次元コード（第２のコード）２１を含むボーナス部（第２の部分）２と、２次元コード（第１のコード）３１を含むキャラクター表示部（第１の部分）３と、ボーナス部２とキャラクター表示部３との間に位置された分離部４とを含む。
【００２７】
（ボーナス部２）
ボーナス部２は、プレイヤーにボーナス情報を提供する機能を有する。ボーナス部２には、ゲームに関連するボーナス情報の内容、本実施形態では、「レベルアップＢＯＮＵＳ！」が表示されている。そのため、プレイヤーは、ゲームカード１によって提供されるボーナスが何であるかを容易に把握することができる。その結果、ボーナスを使用するまでの期待感をプレイヤーに与え、ゲームに対する魅力を向上させている。なお、ボーナス情報の内容は、ボーナス部２に表示されていなくてもよい。
【００２８】
また、ボーナス部２は、キャラクター表示部３と識別できるように着色されている。例えば、黄色、緑色、赤色などで着色されている。このように、ボーナス部２とキャラクター表示部３とで色を変えることにより、プレイヤーは、ゲームカード１がボーナス部２を有するか否か一見して把握することができる。
【００２９】
１次元コード２１は、ボーナス部２の上部に配置されている。しかしながら、ボーナス部２における１次元コード２１の配置はこれに限定されず、１次元コード２１はボーナス部２の下部や中央部のいずれに配置されていてもよい。
【００３０】
１次元コード２１は、五角形状のコード２１１と、棒状のコード２１２とを有している。五角形状のコード２１１には、２次元コード３１に記録された情報と関連付けるための情報が記録されている。このような情報は、ボーナス部２がキャラクター表示部３とマッチングしていることを表す情報（マッチング情報）であればよい。すなわち、当該ボーナス部２が、ゲームカード１が配出されたときのキャラクター表示部３と結合していることを表す情報であればよい。たとえば、１４ビットのコードなどが挙げられる。このコードは、五角形状のコード２１１において、矩形状のベース部および三角形状のトップ部のいずれに記録されていてもよいが、ベース部に記録されていることが好ましい。
【００３１】
本発明のゲームカード１はボーナス部２を有しているため、カードが偽造されるおそれがある。具体的には、まず、ゲームカード１からボーナス部２を切断する。当該切断したボーナス部２を、ボーナス部２を使用（切断）した別のゲームカードに結合させ、偽造カードを作成する。このような偽造カードのボーナス部２の１次元コード２１に記録されている情報は、偽造カードのキャラクター表示部３の２次元コード３１に記録されている情報と関連づけられていない。そのため、偽造カードを使用してゲームを行ったとしても、ボーナス情報を使用することはできない。一方、本発明では、１次元コード２１にマッチング情報が記録されているので、カードを偽造することを防止することができる。なお、この偽造行為を確実に防止するために、後述するように、２次元コード３１にも１次元コード２１に記録されたマッチング情報と同様の情報が記録される。
【００３２】
また、五角形状のコード２１１には、ボーナス部２に表示されているボーナス情報が記録されていてもよい。たとえば、ベース部にマッチング情報が記録されていれば、ボーナス情報はトップ部に記録されていてもよい。棒状のコード２１２には、前述したようなマッチング情報が記録されていてもよいし、ボーナス情報が記録されていてもよいし、何も記録されていなくてもよい。マッチング情報が記録されていれば、上述したようなカードの偽造を防止する効果が得られる。
【００３３】
１次元コード２１は、無効化されるように構成されている。これにより、１次元コード２１を読み取ることがないので、ボーナスを得ることができない。このように、ボーナス部２を使用する回数が限定されるため、ゲームカード１のレアリティーが向上し、ゲームカード１の利用価値を高めることができる。１次元コード２１を無効化する方法は、特に限定されないが、例えば、ボーナス部２をキャラクター表示部３から切断する方法、１次元コード２１に穴をあける方法、１次元コード２１にインク（ドット、取消線、着色）を付与する方法、１次元コード２１の一部を除去（削る、損傷させる）する方法等を含む。このような方法は、後に詳述する。
【００３４】
（キャラクター表示部３）
キャラクター表示部３は、キャラクターなどの情報を表示する機能を有する。キャラクター表示部３は、２次元コード３１と、キャラクターやキャラクターの名称を表示するキャラクター表示領域３２と、キャラクターのレベルを表示するレベル表示領域３３とを有する。キャラクター表示部３は、ゲームカード１の長手方向に沿って、ボーナス部２と隣接して設けられている。
【００３５】
２次元コード３１は、キャラクター表示部３の右上部に配置されている。より具体的に、２次元コード３１は、ボーナス部２の１次元コード２１と同一平面上で隣接するように、キャラクター表示部３の右上部に配置されている。しかしながら、キャラクター表示部３における２次元コード３１の配置はこれに限定されず、２次元コード３１はキャラクター表示部３の左上部や左下部、中央部に配置されていてもよい。
【００３６】
２次元コード３１には、ゲームを行うための情報（第１の情報）が記録されている。ゲームを行うための情報は、特に限定されない。具体的に、当該情報は、キャラクターに関する情報や、ゲームに関連するボーナス情報、１次元コード２１に記録された情報と関連付けるための情報および商品のプロモーションに関する情報など種々の情報を含んでいる。
【００３７】
キャラクターに関する情報は、キャラクターの名称、キャラクターのレベル、キャラクターの体力値、キャラクターの攻撃値、キャラクターの防御値、キャラクターの回復値、キャラクターの必殺技、キャラクターが装備するアイテム、キャラクターが所持するアイテム、敵キャラクターとの相性、キャラクターの属性（例えば、火属、炎属、水属、風属、土族）、キャラクターの種類（例えば、魔法使い、商人、戦士、悪魔など）などのキャラクター基本情報等、種々の情報を含んでいる。
【００３８】
ゲームに関連するボーナス情報は、ボーナス部２に表示されたボーナス情報である。ボーナス情報は、キャラクターの復活、キャラクターのレベルアップ、アイテム獲得、キャラクターの体力アップ、キャラクターの攻撃力アップ、キャラクターの防御力アップ、キャラクターの回復力アップ、キャラクターの必殺技獲得、キャラクターの属性追加、ステージクリアなどのゲームを楽しむために有用な情報、ゲームカード１を使用するゲーム大会（地方大会や全国大会）の出場券等の情報等、種々の情報を含む。
【００３９】
１次元コード２１に記録された情報と関連付けるための情報は、前述したように、１次元コード２１に記録されたマッチングコードと同様のコード（例えば、１４ビットのコード）、キャラクター表示部３がボーナス部２とマッチングしていることを表すマッチング情報等を含む。
【００４０】
商品のプロモーションに関する情報は、当該ゲームに登場するキャラクターのグッズ（例えば、ぬいぐるみやキーホルダー）の引換券の情報、他のゲームを購入するための割引券の情報、ゲーム以外の商品（例えば、飲食物）の割引券の情報、レストランで使用するための割引券の情報等、種々の情報を含んでいる。
【００４１】
このような情報、特に、ボーナス情報やプロモーションに関する情報の種類に応じて、ボーナス部２は異なる色に着色されていることが好ましい。たとえば、キャラクターのレベルアップ（図１）やアイテム獲得などのボーナス情報は黄色に、ゲーム大会の出場権などのボーナス情報は赤色に、商品のプロモーションに関する情報は青色に着色されることが好ましい。これにより、プレイヤーは、ゲームカード１がどのような種類のボーナス情報を有するのかを一見して把握することができる。
【００４２】
キャラクター表示領域３２は、火炎ドラゴンや図示しないキャラクターの名称を表示する。また、レベル表示領域３３は、レベル１０や、図示しない、キャラクターの、体力値、攻撃値、防御値、回復値、必殺技、属性、分類名等を表示する。これにより、プレイヤーは、ゲームカード１がどのようなカードであるか、キャラクターがどのような属性を有するか、一見して把握できる。
【００４３】
キャラクター表示部３の面積は、ボーナス部２の面積よりも大きく設定されている。これにより、キャラクター表示領域３２が大きくなり、キャラクターやキャラクターの名称をプレイヤーが簡単に理解できる。また、ボーナス部２がキャラクター表示部３に対して小さいため、ボーナス部２にチケット的な感覚を与えることができ、ゲームカード１に新たな価値を与えることができる。
【００４４】
（分離部４）
分離部４は、ボーナス部２とキャラクター表示部３とを分離する機能を有し、ボーナス部２とキャラクター表示部３との間に連続して形成されている。分離部４は、本実施形態では、ゲームカード１の短手方向と平行で、短辺と同じ長さの直線を構成している。このような分離部４に沿って、ボーナス部２をキャラクター表示部３から容易かつ正確に切断することができるので、ゲームカード１を確実に処理することができる。
【００４５】
２．ゲームカードの製造方法
次に、上述したゲームカード１を製造する方法の一例を説明する。
ゲームカード１は、例えば、後述する印刷手段９を用いて製造される。その製造方法は、全６工程を含む、第１の工程は、プリントされるべき基材を用意する工程である。第２の工程は、基材の２次元コード３１と１次元コード２１とに相当する部分のみにカーボンインクを付与する工程である。第３の工程は、カーボンインクが付与された１次元コード２１に相当する部分と、基材のシアンインクを付与したい部分とにシアンインクを付与する工程である。第４の工程は、シアンインクが付与された１次元コード２１に相当する部分と、基材のマゼンダインクを付与したい部分とにマゼンダインクを付与する工程である。第５の工程は、マゼンダンインクが付与された１次元コード２１に相当する部分と、基材のイエローインクを付与したい部分とにイエローインクを付与し、ゲームカード１を得る工程である。第６の工程は、ゲームカード１上に保護層を形成する工程である。以上のような工程により、簡単にゲームカード１を製造することができる。
【００４６】
［第１の工程］
基材は、印刷手段９で使用することができる限り、特に限定されない。たとえば、上質紙やキャストコード紙のような紙基材、ポリエステルフィルムやポリプロピレンフィルムのようなフィルム基材、セロファンや不織布などの基材が挙げられる。用意される基材は、ゲームカードサイズに予めカットされていても、ロール状に巻かれていてもよい。
【００４７】
［第２の工程］
まず、基材の２次元コード３１と１次元コード２１とに相当する部分のみにカーボンインクを付与する。これにより、２次元コード３１と１次元コード２１とを得ることができる。カーボンインクで作成されたコードは、デジタルカメラやスマートフォンのカメラのような通常のカメラ（可視光カメラ）や赤外線カメラで撮影することによって、そこに記録された情報を読み取ることができる。そのため、このように作成された１次元コード２１に記録されたマッチング情報は、簡単に読み取られ、コピーされるおそれがある。そこで、ゲームカード１のコピー防止のために、１次元コード２１には、次工程以降もインクが付与される。なお、カーボンインクの付与の方法は、特に限定されない。
【００４８】
［第３の工程］
次に、１次元コード２１と、基材のシアンインクを付与したい部分とにシアンインクを付与する。これにより、青系の色相を得ることができる。なお、シアンインクの付与の方法は、特に限定されない。
【００４９】
［第４の工程］
次に、シアンインクが付与された１次元コード２１と、基材のマゼンダインクを付与したい部分とにマゼンダインクを付与する。これにより、赤系の色相を得ることができる。なお、マゼンダインクの付与の方法は、特に限定されない。
【００５０】
［第５の工程］
次に、マゼンダインクが付与された１次元コード２１と、基材のイエローインクを付与したい部分とにイエローインクを付与する。これにより、黄系の色相を得ることができ、ゲームカード１を得ることができる。また、１次元コード２１上にシアンインクの層、マゼンダインクの層およびイエローインクの層がこの順で形成されているので、１次元コード２１は、黒色となっている。そのため、１次元コード２１に記録された情報は、可視光カメラで読み取られず、赤外線カメラで読み取られるようになっている。したがって、ゲームカード１をコピー機でコピーして、コピーされたカードを使用することを防止することができる。なお、イエローインクの付与の方法は、特に限定されない。
【００５１】
［第６の工程］
最後に、ゲームカード１上に保護層を形成する。これにより、ゲームカード１の表面が保護されたカードを得ることができる。保護層を形成する材料は、ゲームカード１の表示を視認でき、ゲームカード１を保護する限り、特に限定されない。また、保護層を形成する方法も特に限定されない。なお、本工程は任意の工程である。
【００５２】
［第７の工程］
第１の工程で、ロール状に巻かれた基材が用いられた場合、基材をゲームカード１のサイズにカットする。基材をカットする方法は特に限定されない。用いる基材の種類によるが、基材の長手方向に沿うように基材をカットしても、基材の短手方向に沿うように基材をカットしてもよい。なお、基材をカットするカット機構は印刷手段９に備えられている。
【００５３】
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００５４】
図２は、本発明の第２実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１１は、その全体形状が第１実施形態のゲームカード１の全体形状と異なる点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【００５５】
ゲームカード１１は、図２に示されるように、円形状のカードである。すなわち、ゲームカード１１は、略３／４円状に形成されたキャラクター表示部３と、略１／４円状に形成されたボーナス部２と、それらの間に直線状に形成された分離部４とで構成されている。キャラクター表示部３と、分離部４と、ボーナス部２とは、この順で連続して形成されている。
【００５６】
このように、ゲームカード１の形状が円形状に形成されているので、ゲームカード１にメダル（コイン）的な要素を取り入れることができる。したがって、第１実施形態のゲームカード１と異なる遊び方を提供でき、ゲームカード１の収集欲を向上させることができる。
【００５７】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００５８】
図３は、本発明の第３実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１２は、２つのボーナス部を有するという点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【００５９】
ゲームカード１２は、図３に示されるように、第１の１次元コード２１ａを有する第１のボーナス部２ａと、第１の分離部４ａと、２つの２次元コード３１、３４を有するキャラクター表示部３と、第２の分離部４ｂと、第２の１次元コード２１ｂを有する第２のボーナス部２ｂと有する。これらは、ゲームカード１２の長手方向に沿って連続して形成されている。
【００６０】
第１のボーナス部２ａは、第１実施形態のゲームカード１のボーナス部２に相当する。
第２の１次元コード２１ｂは、第２のボーナス部２ｂの下部に配置されている。換言すると、第１の１次元コード２１ａと第２の１次元コード２１ｂとは、矩形状のゲームカード１２の対角付近に配置されている。また、２次元コード３１、３４は、矩形状のキャラクター表示部３の対角付近に配置されている。そして、２次元コード３４と第２の１次元コード２１ｂとは、２次元コード３１と第１の１次元コード２１ａと同様に、同一平面上で隣接するように配置されている。
【００６１】
第１のボーナス部２ａと第２のボーナス部２ｂとは、同一であっても異なっていてもよい。より詳細に、第１のボーナス部２ａに表示されているボーナス情報と第２のボーナス部２ｂに表示されているボーナス情報は、同一であっても異なっていてもよい。
【００６２】
両者が同一のボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を２回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、キャラクターを２回復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、２次元コード３１と２次元コード３４には、同じボーナス情報が記録されることになる。
【００６３】
一方、両者が異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報を別々に楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」と「レベルアップ」である場合には、キャラクターの復活とレベルアップができるので、プレイヤーは強敵に戦いを挑むことができるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けを与えることができる。この場合、２次元コード３１と２次元コード３４には、それぞれ異なるボーナス情報が記録されることになる。
【００６４】
なお、第１の１次元コード２１ａに記録されている情報と、第２の１次元コード２１ｂに記録されている情報は、同一であっても異なっていてもよい。
【００６５】
分離部４は、キャラクター表示部３と第１のボーナス部２ａとの間に隣接して形成された第１の分離部４ａと、キャラクター表示部３と第２のボーナス部２ｂとの間に隣接して形成された第２の分離部４ｂとを含む。これらの、第１の分離部４ａと、第２の分離部４ｂとは、同一であっても互いに異なっていてもよい。
【００６６】
以上のように、ゲームカード１２が、２つのボーナス部を有するので、カードの利用価値をさらに高めることができる。
【００６７】
＜第４実施形態＞
次に、本発明第４実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００６８】
図４は、本発明の第４実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１３は、その全体形状が第１実施形態のゲームカード１の全体形状と異なる点と、３つのボーナス部を有するという点とを除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【００６９】
ゲームカード１３は、図４に示されるように、三角形状に形成されている。すなわち、ゲームカード１３は、三角形状に形成されたキャラクター表示部３と、キャラクター表示部３の外縁に沿ってキャラクター表示部３を囲むように形成されたボーナス部２と、キャラクター表示部３とボーナス部２との間に隣接して形成された分離部４とで構成されている。
【００７０】
このように、ゲームカード１３の形状が三角形状に形成されているので、第１実施形態のゲームカード１と比較して、カードを小型化することができる。さらに、ボーナス部２が切断されることにより、三角形状のキャラクター表示部３が手元に残るため、第１実施形態の矩形状のキャラクター表示部３とは異なり、ゲームカード１３のコレクション価値を高めることができる。
【００７１】
ボーナス部２は、キャラクター表示部３の右縁に沿って形成された、第１の１次元コード２１ａを有する第１のボーナス部２ａと、キャラクター表示部３の底辺に沿って形成された、第２の１次元コード２１ｂを有する第２のボーナス部２ｂと、キャラクター表示部３の左縁に沿って形成された、第３の１次元コード２１ｃを有する第３のボーナス部２ｃとを含む。
【００７２】
第１の１次元コード２１ａと、第２の１次元コード２１ｂと、第３の１次元コード２１ｃとは、キャラクター表示部３の３つの角付近に配置されている。
【００７３】
第１のボーナス部２ａと、第２のボーナス部２ｂと、第３のボーナス部２ｃとは、互いに同一であっても異なっていてもよい。より詳細に、第１のボーナス部２ａのボーナス情報と、第２のボーナス部２ｂのボーナス情報と、第２のボーナス部２ｃのボーナス情報とは、同一であっても異なっていてもよい。
【００７４】
第１のボーナス部２ａと、第２のボーナス部２ｂと、第３のボーナス部２ｃとが同一のボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を３回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、３回キャラクターを復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、２次元コード３１、３４、３５には、同じボーナス情報が記録されることになる。
【００７５】
一方、第１のボーナス部２ａと、第２のボーナス部２ｂと、第３のボーナス部２ｃとが互いに異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報を別々に楽しむことができる。これにより、ボーナス情報が「キャラクター復活」と、「レベルアップ」、「アイテム獲得」とである場合には、キャラクターの復活とレベルアップとアイテム獲得ができるので、プレイヤーは強敵に容易に戦いを挑むことができるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けを与えることができる。この場合、２次元コード３１、３４、３５には、それぞれ異なるボーナス情報が記録されることになる。
【００７６】
他方、第１のボーナス部２ａと、第２のボーナス部２ｂと、第３のボーナス部２ｃとのうち、いずれか２つのボーナス部が同じボーナス情報を有し、他の１つのボーナス部が他のボーナス部と異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を２回楽しむことができる。それに加え、当該２つのボーナス情報と異なるボーナス情報を別途楽しむことができる。これにより、複数回かつ複数種のボーナス情報を使用できるので、プレイヤーに上述したような安心感やチャレンジ性等を与えることができ、ゲームカードの価値をより一層高めることができる。この場合、２次元コード３１、３４、３５のうち、いずれか２つの２次元コードには同じボーナス情報が、その他１つの２次元コードには前記２つの２次元コードに記録されているボーナス情報と異なるボーナス情報が記録されることになる。
【００７７】
なお、第１の１次元コード２１ａに記録されている情報と、第２の１次元コード２１ｂに記録されている情報と、第３の１次元コード２１ｃに記録されている情報とは、同一であっても互いに異なっていてもよい。
【００７８】
キャラクター表示部３は、３つの２次元コード３１、３４、３５を有している。３つの２次元コード３１、３４、３５は、それぞれ、キャラクター表示部３の３つの角付近に配置されている。そして、３つの２次元コード３１、３４、３５は、それぞれ、第１の１次元コード２１ａと、第２の１次元コード２１ｂと、第３の１次元コード２１ｃと、同一平面上に隣接して配置されている。
【００７９】
分離部４は、キャラクター表示部３と第１のボーナス部２ａとの間に隣接して形成された第１の分離部４ａと、キャラクター表示部３と第２のボーナス部２ｂとの間に隣接して形成された第２の分離部４ｂと、キャラクター表示部３と第３のボーナス部２ｃとの間に隣接して形成された第３の分離部４ｃとを含む。これらの、第１の分離部４ａと、第２の分離部４ｂと、第３の分離部４ｃとは、同一であっても互いに異なっていてもよい。
【００８０】
以上のように、ゲームカード１３は、３つのボーナス部を有するので、カードの利用価値を一層高めることができる。
【００８１】
＜第５実施形態＞
次に、本発明の第５実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００８２】
図５は、本発明の第５実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１４は、１次元コード２１の配置が第１実施形態のゲームカード１と異なる点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【００８３】
ゲームカード１４のボーナス部２の１次元コード２１は、図５に示されるように、ゲームカード１４の後面（裏面）に配置されている。すなわち、１次元コード２１は、ボーナス部２の上部かつ、ボーナス情報が表示されている面と異なる面（反対面）に配置されている。
【００８４】
このように、１次元コード２１がゲームカード１４の裏面に形成されているので、ボーナス部２の前面（表面）の表示領域を広げることができる。これにより、ボーナス情報を大きい文字で表示することができる。また、ボーナス情報を文字だけでなく、画像でも表示することができる。したがって、プレイヤーは、ゲームカード１４のボーナス情報を簡単に認識することができる。
【００８５】
なお、本実施形態のゲームカード１４は、１次元コード２１を形成するために、基材の裏面にも第１実施形態のゲームカード１を製造する全６工程を施せばよい。また、ゲームカード１４の無効化処理は、第２の情報取得部１３２で２次元コード３１の情報を得た後に２次元コード３１が正規か否か判断し、撮像手段７のカメラ７２で１次元コード２１の情報得た後に１次元コード２１が正規か否か判断することにより実行される。
【００８６】
＜第６実施形態＞
次に、本発明の第６実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００８７】
図６は、本発明の第６実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１５は、複数（５つ）のボーナス部と複数の（５つ）の分離部とを有する点と、キャラクター表示領域３２が複数のボーナス部の全体にわたって形成されている点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【００８８】
ボーナス部２は、第１の１次元コード２１ａを有する第１のボーナス部２ａと、第２の１次元コード２１ｂを有する第２のボーナス部２ｂと、第３の１次元コード２１ｃを有する第３のボーナス部２ｃと、第４の１次元コード２１ｄを有する第４のボーナス部２ｄと、第５の１次元コード２１ｅを有する第５のボーナス部２ｅとを有する。第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅは、矩形状に形成され、ゲームカード１５の短辺をその長辺とするストリップを構成する。また、第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅは、ゲームカード１５の長手方向に沿って連続して形成されている。
【００８９】
第１〜５の１次元コード２１ａ〜ｅは、それぞれ、第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅの上部に配置されている。換言すると、第１〜５の１次元コード２１ａ〜ｅは、ゲームカード１５の長辺に沿って整列している。第５の１次元コード２１ｅが２次元コード３１と隣接して配置されている。そして、第１〜５の１次元コード２１ａ〜ｅと２次元コード３１とは、同一平面上に直線状に配置されている。
【００９０】
第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅには、ゲームカード１５のキャラクターが表示されている。すなわち、５つのボーナス部２ａ〜ｅ全体にわたって、１つのキャラクターが表示されている。したがって、無効化手段の種類によるが、たとえば、無効化がボーナス部２ａを分離部４ａで切断することによって実行される場合、第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅを全て使用すると、キャラクターが消滅することになる。
【００９１】
本実施形態では、第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅに、それぞれ、ボーナス情報が表示されていない。そのため、プレイヤーは、ゲームカード１にどのようなボーナス情報があるのかを一見して認識することができない。したがって、ボーナス部２を使用する期待感を向上させることができる。なお、ボーナス情報は、第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅに表示されていてもよい。
【００９２】
第１〜５のボーナス部２ａ〜ｅのボーナス情報は、２次元コード３１に、記録されているが、各ボーナス情報は、互いに、同一であっても異なっていてもよい。各ボーナス情報が互いに同一である場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を５回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、５回キャラクターを復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、２次元コード３１には、同じボーナス情報が記録されることになる。
【００９３】
一方、各ボーナス情報が互いに異なる場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報をそれざれ楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」と、「レベルアップ」と、「アイテム獲得」と「キャラクターの属性追加」と、「ステージクリア」とである場合には、それぞれのボーナスを楽しむことができるので、プレイヤーは強敵に容易に戦いを挑むことができる、他のプレイヤーよりも早くゲームを進行できるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けや優越感を与えることができる。この場合、２次元コード３１には、異なるボーナス情報が記録されることになる。
【００９４】
他方、各ボーナス情報うちのいくつかは同一であるが、その他は異なる場合、プレイヤーは同じボーナス情報を複数回楽しむことができる。それに加え、その他の異なるボーナス情報も別途楽しむことができる。これにより、複数回かつ複数種のボーナス情報を使用できるので、プレイヤーに上述したような安心感やチャレンジ性等を与えることができ、ゲームカードの価値をより一層高めることができる。この場合、２次元コード３１には、同じ種類の複数の情報と、複数種の情報とが記録されることになる。
【００９５】
なお、第１〜５の１次元コード２１ａ〜ｅに記録されている情報は、互いに同一であっても異なっていてもよい。
【００９６】
キャラクター表示領域３２は、ボーナス部２と重なっている。すなわち、ボーナス部２のキャラクターが表示されている領域がキャラクター表示領域３２でもある。したがって、無効化手段の種類によるが、たとえば、無効化がボーナス部２を分離部４で切断することによって実行される場合、ボーナス部２を全て使用すると、２次元コード３１とレベル表示領域３３のみを有するキャラクター表示部３が手元に残ることになる。
【００９７】
分離部４は、第１のボーナス部２ａと第２のボーナス部２ｂとの間に設けられた第１の分離部４ａと、第２のボーナス部２ｂと第３のボーナス部２ｃとの間に設けられた第２の分離部４ｂと、第３のボーナス部２ｃと第４のボーナス部２ｄとの間に設けられた第３の分離部４ｃと、第４のボーナス部２ｄと第５のボーナス部２ｅとの間に設けられた第４の分離部４ｄと、第５のボーナス部２ｅとキャラクター表示部３との間に設けられた第５の分離部４ｅとを有している。なお、第１〜５の分離部４ａ〜ｅは、キャラクターが表示される領域において、点線で示されている。
【００９８】
無効化がボーナス部２を分離部４で切断することによって実行される場合、第１の分離部４ａは、第１のボーナス部２ａと第２のボーナス部２ｂとを分離する機能を有し、第２の分離部４ｂは、第２のボーナス部２ｂと第３のボーナス部２ｃとを分離する機能を有し、第３の分離部４ｃは、第３のボーナス部２ｃと第４のボーナス部２ｄとを分離する機能を有し、第４の分離部４ｄは、第４のボーナス部２ｄと第５のボーナス部２ｅとを分離する機能を有し、第５の分離部４ｅは、第５のボーナス部２ｅとキャラクター表示部３とを分離する機能を有する。
【００９９】
以上のように、ゲームカード１３は、３つのボーナス部を有するので、カードの利用価値を一層高めることができる。
【０１００】
＜第７実施形態＞
次に、本発明の第７実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０１０１】
図７は、本発明の第７実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１６は、分離部４が第１実施形態の分離部４と異なる点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【０１０２】
ゲームカード１６は、分離部４が互いに分離した複数の貫通孔で、ミシン目状に形成されているように構成されている。このように、分離部４が連続した貫通孔で構成されているので、ボーナス部２をキャラクター表示部３から容易かつ正確に切り離すことができる。
【０１０３】
＜第８実施形態＞
次に、本発明の第８実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０１０４】
図８は、本発明の第８実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード１７は、分離部４が第１実施形態の分離部４と異なる点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【０１０５】
ゲームカード１７の分離部４は、ゲームカード１７の長辺側に形成された２つのくびれ部４１と、当該くびれ部４１の間に形成された２つの長尺状の貫通孔４２とで構成されている。換言すると、ボーナス部２とキャラクター表示部３とは、３つの連結部で連結されている。これにより、ボーナス部２がキャラクター表示部３と３つの連結部でのみ連結されているので、ボーナス部２をキャラクター表示部３から容易かつ正確に切り離すことができる。
【０１０６】
＜第９実施形態＞
次に、本発明の第９実施形態に係る記録媒体について、前記第１実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０１０７】
図９は、本発明の第９実施形態に係る記録媒体を模式的に示す断面図である。本実施形態のゲームカード１８は、分離部４が第１実施形態の分離部４と異なる点を除き、第１実施形態のゲームカード１と同様である。
【０１０８】
ゲームカード１８の分離部４は、ボーナス部２およびキャラクター表示部３より薄く形成された薄肉部４３で構成されている。換言すると、ゲームカード１８は、ゲームカード１８の短辺と平行で、短辺と同じ長さの溝を形成している。当該溝は、ゲームカード１８の表面および裏面に形成されている。これにより、薄肉部４３は、ボーナス部２およびキャラクター表示部３よりも薄いので、ボーナス部２をキャラクター表示部３から容易かつ正確に切り離すことができる。
【０１０９】
以上、本発明の記録媒体のゲームカードについて説明したが、本発明はこれに限定されず、任意の実施形態を組み合わせた記録媒体であってもよい。たとえば、第１実施形態のゲームカードと第５実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード、第２実施形態のゲームカードと第３実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード、第４実施形態のゲームカードと第６実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード等であってもよい。
【０１１０】
また、上記実施形態では、矩形状、円形状、三角形状のゲームカードを説明したが、ゲームカードの形状は特に限定されない。また、ボーナス部の数も特に限定されず、第６実施形態のように複数のボーナス部があってもよい。
【０１１１】
以上のようなゲームカードは、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置で使用される。以下、本発明の記録媒体であるゲームカードが使用されるゲーム装置を説明する。
【０１１２】
＜第１の構成例＞
３．ゲーム装置
まず、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置を詳細に説明する。
【０１１３】
図１０は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置を模式的に示す図、図１１は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図、図１２は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の構成を示すブロック図、図１３は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の第１の情報取得部を模式的に示す断面図である。
【０１１４】
図１０ないし図１２に示すゲーム装置１００は、筐体２と、ゲームに関する画像を表示する表示部１１０と、表示部１１０の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー１２０と、記録媒体２００から情報を取得する情報取得部１３０と、表示部１１０に対する操作を検出する操作検出手段１４０と、ゲームプレイに用いられる操作ボタン１５０と、ゲームに関する音（音声）を出力するスピーカー１６０と、ゲームに関する情報が記録されたゲームカード１を払い出すための記録媒体払い出し部１７０と、外部のネットワークまたはデバイスと通信を行うための通信部１８０と、ゲーム装置１００の制御を行う制御部１９０と、を備える。また、ゲーム装置１００は、任意のデータを保存するためのＨＤＤやフラッシュメモリ等のストレージデバイスをさらに備えていてもよい。
【０１１５】
（表示部１１０）
表示部１１０は、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。図１０に示すように、表示部１１０は、ゲーム装置１００の筐体２の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部１１０に表示されたゲーム画像を参照しつつ、操作検出手段１４０によって検出される表示部１１０に対するタッチ操作または操作ボタン１５０を用いたゲーム操作を実行することにより、ゲームプレイを実行することができる。
【０１１６】
図１０に示すように、表示部１１０は、表示部１１０の表示面が、ゲーム装置１００の高さ方向（鉛直方向）に対し、任意の角度で傾斜するようゲーム装置１００の筐体２前面に設けられている。このように、表示部１１０を傾斜して配置することにより、プレイヤーの視野に入る表示部１１０の表示面を広く確保することができる。表示部１１０のゲーム装置１００の高さ方向に対する傾斜角は、特に限定されず、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、表示部１１０は、その表示面が、ゲーム装置１００の高さ方向に対して垂直または平行になるように設けられていてもよい。表示部１１０の表示面をゲーム装置１００の高さ方向に対して平行になるように設ける場合（垂直配置の場合）には、ゲーム装置１００の奥行方向の大きさを小さくすることができる。一方、表示部１１０の表示面をゲーム装置１００の高さ方向に対して垂直になるように設ける場合（平置きの場合）には、ゲーム装置１００の高さを低くすることができる。
【０１１７】
表示部１１０は、複数のサブ表示部から構成される。図示の構成では、表示部１１０は、第１のサブ表示部１１１と、第２のサブ表示部１１２と、第３のサブ表示部１１３と、から構成されている。なお、サブ表示部の数は、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定することができ、図示の構成のように３つに限られない。
【０１１８】
第１のサブ表示部１１１、第２のサブ表示部１１２および第３のサブ表示部１１３は、それぞれ異なる表示装置（例えば、ブラウン管はもとより、液晶パネル、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ表示装置、またはこれらの組み合わせ等）から構成されていてもよいし、１つの表示装置から構成されていてもよい。図示の構成では、表示部１１０は、１つの比較的大きなサイズの表示装置から構成されており、表示部１１０の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー１２０によって、第１のサブ表示部１１１と、第２のサブ表示部１１２と、第３のサブ表示部１１３とに区画されている。したがって、本構成例では、第１のサブ表示部１１１の表示面と、第２のサブ表示部１１２の表示面と、第３のサブ表示部１１３の表示面とは、同一平面上に位置する。
【０１１９】
なお、図示の構成では、カバー１２０によって、各サブ表示部１１１、１１２、１１３を区画しているが、本構成例はこれに限られない。例えば、カバー１２０を除去し、表示部１１０を構成する表示装置に、各サブ表示部１１１、１１２、１１３を区画可能とする画像を表示させることによって、各サブ表示部１１１、１１２、１１３を区画してもよい。この場合、ゲーム処理に応じて、サブ表示部の数や面積を調整することができる。
【０１２０】
各サブ表示部１１１、１１２、１１３には、同一の画像が表示されてもよいが、それぞれ異なる画像が表示されることが好ましい。例えば、プレイヤーの手元から遠く、かつ、表示面の面積が最も広い第２のサブ表示部１１２には、ゲームをプレイするためのプレイ画像を表示する。
【０１２１】
一方、第３のサブ表示部１１３は、プレイヤーの手元に近く、第１のサブ表示部１１１よりも表示面の面積が広い。そのため、第３のサブ表示部１１３に、プレイヤーがゲームをプレイするためのメイン操作に関する画像を表示させ、第３のサブ表示部１１３の表示面に対するタッチ操作等の操作を検出可能な操作検出手段１４０と組み合わせて、第３のサブ表示部１１３をメイン操作入力手段として用いることが好ましい。一般的に、右手が利き手の人が多いことから、本構成例では、メイン操作入力手段として用いられる第３のサブ表示部１１３は、ゲーム装置１００の筐体２前面であって、かつ、相対するプレイヤーから見て右側に位置するよう設けられている。
【０１２２】
第１のサブ表示部１１１は、プレイヤーの手元に近いが、第３のサブ表示部１１３よりも表示面の面積が小さい。そのため、第１のサブ表示部１１１に、プレイヤーがゲームをプレイするための補助操作に関する画像を表示させ、第１のサブ表示部１１１の表示面に対するタッチ操作を検出可能な操作検出手段１４０と組み合わせて、第１のサブ表示部１１１を補助操作入力手段として用いることが好ましい。
【０１２３】
なお、少なくとも各サブ表示部１１１、１１２、１１３のカバー１２０またはゲーム装置１００の筐体によって覆われていない表示面上には、各サブ表示部１１１、１１２、１１３を保護するための透明な保護部材が設けられていることが好ましい。透明な保護部材の構成は特に限定されないが、ガラスから構成される透明なガラス基板、アクリル樹脂、ポリカーボネート等の樹脂材料から構成される透明な樹脂基板または樹脂フィルム等が挙げられる。
【０１２４】
（カバー１２０）
上述のように、カバー１２０は、表示部１１０の表示面を部分的に覆うよう設けられ、表示部１１０の表示面を複数のサブ表示面に区画する機能を有する。図示の構成では、カバー１２０は、大きさの異なる２つの開口部を有し、ゲーム装置１００の筐体２と共に、表示部１１０の表示面を３つのサブ表示部１１１、１１２、１１３に区画するよう構成されているが、本構成例はこれに限られない。ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定されるサブ表示面の数および面積に応じて、カバー１２０が有する開口の数、形状および開口面積は適宜選択される。
【０１２５】
また、カバー１２０の構成材料は特に限定されないが、樹脂材料によって構成されていることが好ましい。樹脂材料は安価で成形しやすく、また軽いため、樹脂材料によって構成されたカバー１２０を用いることによって、ゲーム装置１００の製造コスト低減および軽量化が可能となる。
【０１２６】
（情報取得部１３０）
情報取得部１３０は、記録媒体２００から情報を取得する機能を有する。記録媒体２００としては、特に限定されないが、例えば、ＩＣカード、磁気カード、１次元コード、２次元コードや２次元コード等の情報コードが付されたカード（ゲームカード１）、フロッピー（登録商標）ディスクやＭＤディスク等の磁気ディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等の光学ディスク、ＵＳＢメモリやＳＤカード等の半導体メモリが挙げられる。なお、赤外線通信装置等の任意の通信装置を備え、ゲーム装置１００の情報取得部１３０と通信を行うことにより、記録している情報を情報取得部１３０に送信可能な携帯電話、スマートフォン、ＰＤＡ、ノートパソコン等のモバイル機器も、記録媒体２００に含まれる。
【０１２７】
図示の構成では、情報取得部１３０は、第１の情報取得部１３１および第２の情報取得部１３２を備える。第１の情報取得部１３１は、その少なくとも一部が第１のサブ表示部１１１に重なるよう、すなわち、第１のサブ表示部１１１の表示面の一部を覆うように設けられている。一方、第２の情報取得部１３２は、表示部１１０の下方に設けられている。なお、以下では、第１の情報取得部１３１は、記録媒体２００としてＩＣカードに記録されている情報を読み取り、第２の情報取得部１３２は、ゲームカード１に記録されている情報を読み取るとして説明する。
【０１２８】
図１０および図１３に示すように、第１の情報取得部１３１は、その少なくとも一部が第１のサブ表示部１１１に重なるように設けられている。すなわち、第１の情報取得部１３１は、第１のサブ表示部１１１の表示面の一部を覆うように設けられている。このように第１の情報取得部１３１を第１のサブ表示部１１１上に配置し、さらに、第１の情報取得部１３１が記録媒体２００から取得した情報に関連する画像を、第１のサブ表示部１１１の第１の情報取得部１３１によって覆われていない表示面に表示することにより、プレイヤーは、ゲームプレイ中に記録媒体２００と、記録媒体２００に記録されている情報との関連性を直感的かつ容易に把握することができる。そのため、ゲーム装置１００は、記録媒体２００と、記録媒体２００に記録されている情報との関連性を利用した操作や遊び方を提供することができる。
【０１２９】
図示の構成では、第１の情報取得部１３１は、第１のサブ表示部１１１の表示面の下方の一部を覆うように設けられているが、本構成例はこれに限られない。例えば、第１の情報取得部１３１は、第１のサブ表示部１１１の表示面の上方、左方または右方の一部を覆うように設けられていてもよいし、第１のサブ表示部１１１の表示面の中央部の一部を覆うように設けられていてもよい。
【０１３０】
図１３は、第１の情報取得部１３１と、第１のサブ表示部１１１と、記録媒体２００の位置関係を詳述するための概略図である。第１の情報取得部１３１は、非接触型情報取得手段１３３と、非接触型情報取得手段１３３の少なくとも上面を覆うように設けられ、記録媒体２００を非接触型情報取得手段１３３に対する所定の位置に配置するための保持部１３４とを有する。
【０１３１】
非接触型情報取得手段１３３は、例えば、非接触型ＩＣカードリーダー、光学スキャン装置、赤外線通信装置等であり、記録媒体２００の種類に応じて適宜選択される。本構成例では、第１の情報取得部１３１によってアクセスされる記録媒体２００は、ゲームに関する情報が記録されているＩＣチップを有するＩＣカードであり、非接触型情報取得手段１３３は、非接触型ＩＣカードリーダーで構成されている。この場合、非接触型情報取得手段１３３は、記録媒体２００に対する情報書き込み機能を有し、記録媒体２００が有するＩＣチップに情報を書き込むことができる。
【０１３２】
図示の構成では、保持部１３４は、カードスロットの形状を有しており、カバー１２０と一体的に成形されている。保持部１３４上にＩＣカードである記録媒体２００が載置されると、保持部１３４の側面部により、記録媒体２００の左右（横）方向の位置決めがなされ、保持部１３４の下面部により記録媒体２００の上下（縦）方向の位置決めがなされる。したがって、保持部１３４のカードスロットに、記録媒体２００を載置することにより、確実に、記録媒体２００を非接触型情報取得手段１３３に対する所定の位置に配置することができる。なお、保持部１３４は、記録媒体２００を非接触型情報取得手段１３３に対する所定の位置に配置することを補助できるものであれば如何なる形態であってもよく、例えば、磁気やクリップ等で記録媒体２００を所定の位置に配置するよう補助するものであってもよい。
【０１３３】
図１３に示すように、記録媒体２００を保持部１３４に従って、非接触型情報取得手段１３３に対する所定の位置に配置した際、保持部１３４（第１の情報取得部１３１）は、記録媒体２００の少なくとも一部が保持部１３４（第１の情報取得部１３１）から突出して、第１のサブ表示部１１１の表示部の少なくとも一部と重なるように構成されている。これにより、記録媒体２００と、記録媒体２００から取得した情報に関連する画像を表示する第１のサブ表示部１１１の表示面とをより近接させることができる。さらに、例えば、第１のサブ表示部１１１に表示された画像を、タッチ操作によるドラッグ操作によって、記録媒体２００に投げ入れるといった操作が可能になる。このため、記録媒体２００と、記録媒体２００に記録されている情報との関連性を利用した操作や遊び方を、より多様化することができる。なお、記録媒体２００の保持部１３４からの突出量および突出箇所は、特に限定されず、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
【０１３４】
また、記録媒体２００の取り忘れがないように、また、記録媒体２００への情報書き込み完了前に記録媒体２００を取得することがないように、第１のサブ表示部１１１に注意喚起の表示をすることで、記録媒体２００の取り忘れを防止し、情報書き込みの失敗を防ぐことができる。
【０１３５】
図１０に戻り、第２の情報取得部１３２は、第２の情報取得部１３２の下方に設けられた載置台２１に載置された複数のカードゲーム１から情報を取得する機能を有する。図１０に示すように、載置台２１上には最大４つのカードゲーム１を載置することが可能であり、第２の情報取得部１３２は、同時に最大４つのカードゲーム１から情報を取得することが可能である。第２の情報取得部１３２は、載置台２１上に載置されたカードゲーム１から情報を取得することができれば、如何なる構成でもよい。本構成例では、第２の情報取得部１３２は、光学スキャン装置（可視光カメラ）で構成されている。第２の情報取得部１３２は、カードゲーム１に付された情報コードを光学スキャンすることにより、載置台２１上に載置されたカードゲーム１から情報を取得する。
【０１３６】
第２の情報取得部１３２は、図１０に示されるように、載置台２１の上方に設けられ、載置台２１に対向している。第２の情報取得部１３２が載置台２１の上方からカードゲーム１を撮像するため、カードゲーム１のキャラクターが表示されている面を第２の情報取得部１３２に向けて、カードゲーム１を載置台２１上に載置する。したがって、プレイヤーは、自分がどのようなキャラクターを用いてゲームを楽しんでいるのか簡単に理解することができる。
【０１３７】
（操作検出手段１４０）
操作検出手段１４０は、表示部１１０に対する操作を検出する機能を有する。本構成例では、操作検出手段１４０は、例えば、第１のサブ表示部１１１および第３のサブ表示部１１３上に設けられたタッチパネル等のタッチ操作検出装置であり、第１のサブ表示部１１１および第３のサブ表示部１１３の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出する。これにより、プレイヤーは、第１のサブ表示部１１１および第３のサブ表示部１１３の表示面に表示された画像を参照しながら、ゲーム操作を実行することができる。なお、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて、操作検出手段１４０は、第２のサブ表示部１１２上にさらに設けられ、第２のサブ表示部１１２の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出してもよい。
【０１３８】
（操作ボタン１５０）
操作ボタン１５０は、第１のサブ表示部１１１および操作検出手段１４０の組み合わせと同様に、ゲームプレイのための補助操作を入力するための操作入力手段としての機能を有する。第１のサブ表示部１１１および操作検出手段１４０の組み合わせ、並びに、操作ボタン１５０に、それぞれどのような補助操作を割り当てるかは、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
【０１３９】
図示の構成では、操作ボタン１５０は、略半球状をなし、表示部１１０の下方に左右に離間して２つ設けられているが、本構成例はこれに限られない。操作ボタン１５０の形状、数、位置は、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容によっては、操作ボタン１５０を省略することも可能である。
【０１４０】
（スピーカー１６０）
スピーカー１６０は、ゲーム装置１００が提供するゲームに応じた音声を提供する機能を有する。図示の構成では、スピーカー１６０は、略楕円形状をなし、表示部１１０の両側に１つずつ設けられているが、本構成例はこれに限られない。スピーカー１６０の形状、数、位置は、ゲーム装置１００が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
【０１４１】
（記録媒体払い出し部１７０）
記録媒体払い出し部１７０は、ゲーム進行中またはゲーム終了後、ゲームに関する情報が記録された記録媒体２００、すなわちゲームカード１を払い出す機能を有する。記録媒体払い出し部１７０は、ゲームカード１払い出すことが可能な構成であれば如何なる構成でもよい。例えば、記録媒体払い出し部１７０は、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、予めゲーム装置１００の内部に保存されているゲームカード１を払い出してもよい。また、記録媒体払い出し部１７０は、ゲーム装置１００の内部に設けられたプリンター等の印刷手段９であって、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、作成されたゲームカード１払い出してもよい。
【０１４２】
（通信部１８０）
再び図１２に戻って、通信部１８０は、有線または無線を介して、外部のネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）またはデバイスと通信を行う機能を有する。ゲーム装置１００は、通信部１８０を介して、外部のネットワークまたはデバイスと通信を行うことにより、ゲーム処理に関する情報を更新する等のデータ通信を実行することができる。
【０１４３】
（制御部１９０）
制御部１９０は、ゲーム装置１００を制御する機能を有する。制御部１９０は、ゲーム装置１００が提供するゲームを制御するための制御プログラムを保存しているＲＯＭ１９１と、データを一時保存するためのＲＡＭ１９２と、ＲＯＭ１９１内の制御プログラムを実行するＣＰＵ１９３とを備えている。また、制御部１９０は、操作検出手段１４０、操作ボタン１５０、記録媒体払い出し部１７０および通信部１８０と、後述する搬送手段６、撮像手段７、無効化手段８および印刷手段９と、インターフェースを取り、データの授受を行うインターフェース１９４と、ＣＰＵ１９３からの指示によって表示部１１０を制御する表示制御部１９５と、ＣＰＵ１９３からの指示によってスピーカー１６０を制御する音声制御部１９６と、データバス１９７と、を備えている。これら各部は、データバス１９７によって相互にデータ通信可能なよう接続されている。ＣＰＵ１９３によって、制御プログラムが実行されると、制御プログラムに従って、ゲーム装置１００が制御され、プレイヤーにゲームを提供することができる。なお、インターフェース１９４は、説明の便宜上、図１２に２つ表されたが、図１２に表された２つのインターフェース１９４は同一である。
【０１４４】
さて、本構成例のゲーム装置１００は、ゲームカード１の１次元コード２１が読み取り不能となるように、ゲームカード１を処理する無効化手段８を有する。以下、挿入口５から挿入されたゲームカード１が無効化手段８で無効化されるまでの構成を説明する。
【０１４５】
図１１は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図、図１４は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段、撮像手段および無効化手段を模式的に示す斜視図である。図１０に示すように、筐体２の前扉を開けると、上段に搬送手段６、撮像手段７および無効化手段８が配置され、中段に印刷手段（プリンター）９が配置され、下段にコインを収容するケース１０とゴミ箱１０１とが収容されている。以下、各構成を詳細に説明する。
【０１４６】
（挿入口５）
挿入口５は、ゲーム進行中またはゲーム終了後、ゲームカード１を無効化処理するために、ゲームカード１を筐体２内に案内する機能を有する。挿入口５は、筐体２の前扉で、載置台２１と記録媒体払い出し部１７０との間に設けられている。挿入口５は、ゲームカード１を挿入することが可能な構成であれば如何なる構成でもよい。例えば、ゲームカード１を挿入できるスリットであればよい。なお、ゲームカード１が球状の媒体である場合には、当該球状の媒体を筐体２の内部に提供できるような大きさの円形の開口であってもよい。
【０１４７】
（搬送手段６）
図１５は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す部分分解斜視図、図１６は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す底面図を示す。搬送手段６は、ゲームカード１を無効化手段８に搬送する機能を有する。図１４、１５に示すように、搬送手段６は、支持台６１上に設けられた搬送機構６２と、搬送機構６２を駆動する駆動機構６３とを備える。
【０１４８】
支持台６１は、搬送機構６２と、駆動機構６３と、無効化手段８とを支持する。支持台６１は、後述する駆動機構６３のための、第１の開口６１１および４つの第２の開口６１３と、ボーナス部２のための第３の開口６１４とが設けられている。また、支持台６１には、無効化手段８まで搬送されたゲームカード１の搬送方向Ｄへのさらなる進行を止めるストッパー６１２が設けられている。第３の開口６１４の搬送方向の長さは、ボーナス部２の短手方向の長さと同じ長さに設定されている。したがって、ゲームカード１の端部がストッパー６１２に当接すると、ゲームカード１の分離部４が支持台６１の縁６１５と重なるようになっている。
【０１４９】
搬送機構６２は、支持台６１の前端に設けられたガイド板６２１と、支持台６１上に設けられた板状のガイド部材６２２ａ、６２２ｂと、ガイド部材６２２ａ、６２２ｂ上に設けられた矩形状の上部プレート６２３とを有している。上部プレート６２３がガイド部材６２２ａ、６２２ｂに備えられることにより、ゲームカード１が移動できる移動空間６２４が形成される。
【０１５０】
ガイド板６２１は、ゲームカード１の挿入をガイドする機能を有する。ガイド板６２１は、支持台６１の前端に突出して設けられ、挿入口５と連通している。したがって、支持台６２１とガイド板６２１とは同一平面を構成している。これにより、ゲームカード１を挿入口５からスムーズかつ確実に挿入することができる。
【０１５１】
板状のガイド部材６２２ａ、６２２ｂは、搬送方向Ｄに沿って、支持台６１上に設けられている。また、ガイド部材６２２ａ、６２２ｂは、搬送方向Ｄと直交する方向（横方向）に互いに離間して設けられている。ガイド部材６２２ａ、６２２ｂの間の距離は、ゲームカード１の短手方向の長さよりも若干大きく設定されている。これにより、ガイド板６２１によりガイドされたゲームカード１を移動空間６２４を通して無効化手段８までスムーズにガイドすることができる。また、ガイド部材６２２ａ、６２２ｂの挿入口５側の端部には、ゲームカード１が挿入されやすいように、切欠きが形成されている。この切欠きにより、ゲームカード１は挿入口５から確実に移動空間６２４に挿入される。
【０１５２】
ガイド部材６２２ｂのガイド部材６２２ａと対向する面には、ゲームカード１をガイド部材６２２ａに付勢する２つの板バネ（付勢手段）６２５が設けられている。板バネ６２５は、ガイド部材６２２ｂの前記面に対応する形状で構成されている。この板バネ６２５は、柔軟性を有しており、ガイド部材６２２ａに向かって湾曲して曲面を形成している。板バネ６２５の曲面は、ガイド部材６２２ａと対向している。これにより、ゲームカード１の縁が板バネ６２５の曲面に接するので、ゲームカード１は常にガイド部材６２２ａ側に付勢されることになる。したがって、ゲームカード１の短手方向の位置が変わることなく、搬送手段６はゲームカード１を真っ直ぐに無効化手段８に搬送することができる。なお、本構成例では、ゲームカード１はガイド部材６２２ｂに沿って、２つの板バネ６２５が設けられているが、本構成例はこれに限定されず、板バネ６２５は１つであってもよい。
【０１５３】
また、ガイド部材６２２ｂには、２つの板バネ６２５の間に、ゲームカード１を正確な位置に合わせる位置合わせセンサ６２９が設けられていてもよい。この位置合わせセンサ６２９は、断面が「コ」の字であるように、二つの突出部を有している。ゲームカード１の縁部が、この二つの突出部の間を通ることにより、ゲームカード１の正確な位置合わせを可能にしている。なお、位置合わせセンサ６２９は、ガイド部材６２２ｂに設けられていなくてもよい。また、位置合わせセンサ６２９は、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。
【０１５４】
上部プレート６２３には、搬送方向Ｄに沿って配置された２つのローラー６２６ａ、６２６ｂが設けられている。２つのローラー６２６ａ、６２６ｂは、挿入口５から挿入されたゲームカード１の移動をガイドする機能を有する。ローラー６２６ａ、６２６ｂは、それぞれ、その両サイドで、上部プレート６２３上に設けられた支持体（箱体）の軸受に支持されている。そのため、ローラー６２６ａ、６２６ｂは、ゲームカード１が接触するだけで、自由に回転することができる。すなわち、ゲームカード１が搬送方向Ｄに移動するとき、ローラー６２６ａ、６２６ｂは、搬送方向Ｄと反対方向に回転するようになっており、ゲームカード１が当該反対方向に移動（ゲームカード１を排出）するときは、搬送方向Ｄに回転するようになっている。これにより、ゲームカード１を確実に搬送することができる。
【０１５５】
２つのローラー６２６ａ、６２６ｂは、それぞれ上部プレート６２３の短辺中央付近に設けられている。そのため、それらの離間距離は、ゲームカード１の長辺の長さと同じ長さまたはそれより短い距離離間していればよい。これにより、ゲームカード１は常にローラー６２６ａ、６２６ｂと接触することになるので、ローラー６２６ａ、６２６ｂにより、ゲームカード１を無効化手段８に確実に搬送することができる。また、ローラー６２６ａ、６２６ｂにより、ゲームカード１を挿入口５から排出することができる。なお、このローラーの数は特に限定されず、１つであってもよい。
【０１５６】
上部プレート６２３には、ローラー６２６ａの支持体に隣接して、支持板（断面Ｌ字状のプレート）に支持された第１のセンサ６２７ａが設けられている。第１のセンサ６２７ａは、ゲームカード１が挿入口５から挿入されたとこと感知する機能を有する。したがって、第１のセンサ６２７ａの配置位置は、ゲームカード１が挿入口５から挿入されたことを感知できれば、特に限定されない。また、第１のセンサ６２７ａの数も特に限定されない。第１のセンサ６２７ａは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第１のセンサ６２７ａは反射型の光電センサであることが好ましい。
【０１５７】
また、上部プレート６２３には、ローラー６２６ｂの支持体に隣接して、支持板（断面Ｌ字状のプレート）に支持された第２のセンサ６２７ｂが設けられている。第２のセンサ６２７ｂは、ゲームカード１が後述する開口６２８に到達したこと感知する機能を有する。したがって、第２のセンサ６２７ｂの配置位置は、ゲームカード１が開口６２８に到達したことを感知できれば、特に限定されない。また、第２のセンサ６２７ｂの数も特に限定されない。第２のセンサ６２７ｂは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第２のセンサ６２７ｂは反射型の光電センサであることが好ましい。
【０１５８】
さらに、上部プレート６２３には、第１のセンサ６２７ａと第２のセンサ６２７ｂとの間に、支持板（断面Ｌ字状のプレート）に支持された第３のセンサ６２７ｃが設けられている。第３のセンサ６２７ｃは、ゲームカード１が無効化手段８に到達したこと感知する機能を有する。したがって、第３のセンサ６２７ｃの配置位置は、ゲームカード１が無効化手段８に到達したことを感知できれば、特に限定されない。また、第３のセンサ６２７ｃの数も特に限定されない。第３のセンサ６２７ｃは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第３のセンサ６２７ｃは反射型の光電センサであることが好ましい。
【０１５９】
上部プレート６２３の紙面左奥側の角部付近には、開口６２８が設けられている。開口６２８は、ゲームカード１の１次元コード２１と２次元コード３１の位置と対応するように、上部プレート６２３に形成されている。これにより、開口６２８を通してゲームカード１の１次元コード２１と２次元コード３１とを撮像することができる。開口６２８の大きさは、１次元コード２１と２次元コード３１とを見ることができれば、特に限定されない。
【０１６０】
また、上部プレート６２３は、ガイド部材６２２ｂに設けられた位置合わせセンサ６２９に対応する位置に切欠き部を有している。これにより、位置合わせセンサ６２９の上面と上部プレート６２３の上面とを略同一面上に形成することができる。
【０１６１】
駆動機構６３は、モーター６３１と、モーター６３１の軸に接続されたベルト駆動ローラー６３２と、支持台６１の裏面に配置された、一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂと、それらのローラー６３３ａ、６３３ｂを駆動する駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂと、ベルト駆動ローラー６３２と駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂとの間に巻きかけて張架された弾性ベルト部材６３５とを備える。
【０１６２】
モーター６３１は、支持台６１上に開口６１１に隣接して設けられ、支持板６３８に固定されるとともに、支持板６３８を介して支持台６１に固定されている。支持板６３８は、支持台６１の裏面に固定され、開口６１１を通って、支持台６１から上方に突出している。支持板６３８には、モーター６３１の軸が貫通する貫通孔が形成されている。
【０１６３】
ベルト駆動ローラー６３２は、モーター６３１の駆動により回転し、後述する弾性ベルト部材６３５を回転させる機能を有している。ベルト駆動ローラー６３２は、開口６１１上に配置されている。
【０１６４】
一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂとは、ゲームカード１を搬送方向Ｄまたは搬送方向Ｄと反対の方向に搬送させる機能を有する。そのため、上部プレート６２３のローラー６２６ａ、６２６ｂと異なり、モーター６３１により駆動するようになっている。
【０１６５】
一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂとは、搬送方向Ｄに沿って所定の距離離間して設けられている。また、ローラー６２６ａが一対の後方ローラー６３３ａの間に、ローラー６２６ｂが一対の前方ローラー６３３ｂの間に位置するように、一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂは支持台６１の下面に設けられている。前述したように、支持台６１には、駆動機構６３用の４つの開口６１３が形成されている。一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂは、この開口６１３から突出するように、支持台６１の下面に設けられている。
【０１６６】
駆動ローラー６３４ａは、一対の後方ローラー６３３ａを回転させる機能を有している。駆動ローラー６３４ａは、一対の後方ローラー６３３ａを貫通接続する軸６３６ａの一端と接続されている。軸６３６ａの他端は、支持台６１の下面に配置された軸受６３７ａに接続されている。駆動ローラー６３４ｂは、一対の前方ローラー６３３ｂを回転させる機能を有している。駆動ローラー６３４ｂは、一対の前方ローラー６３３ｂを貫通接続する軸６３６ｂの一端と接続されている。軸６３６ｂの他端は、支持台６１の下面に配置された軸受６３７ｂに接続されている。
【０１６７】
弾性ベルト部材６３５は、ベルト駆動ローラー６３２の駆動で回転することにより、駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂを回転させる機能を有する。張架された弾性ベルト部材６３５の内側面は、ベルト駆動ローラー６３２により弾性ベルト部材６３５が回転し、駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂが回転する限り、特に限定されない。その内側面は、平面であっても、所定のピッチで配設された複数の凸部を有していてもよい。
【０１６８】
（撮像手段７）
撮像手段７は、ゲームカード１の１次元コード２１および２次元コード３１を撮像し、そこに記録された情報を取得する機能を有する。撮像手段７は、無効化手段８と挿入口５との間で、上部プレート６２３上に設けられている。図１４に示されるように、撮像手段７は、保持部７１と、カメラ７２とを有している。
【０１６９】
保持部７１は、カメラ７２を保持する機能を有する。保持部７１は、上部プレート６２３の開口６２８を跨ぐように、上部プレート６２３から立設して形成されている。しかし、保持部７１はカメラ７２を開口６２８に向けるように保持する限り、その位置や形状は特に限定されない。例えば、保持部７１は、第１〜３のセンサ６２７ａ〜ｃの支持板や２つのローラー６２６ａ、６２６ｂの支持体のようなものであってもよい。
【０１７０】
カメラ７２は、ゲームカード１の上方から１次元コード２１および２次元コード３１を撮像し、そこに記録された情報を取得する機能を有する。カメラ７２は、開口６２８に直面するように、保持部７１に保持されている。これにより、ゲームカード１の１次元コード２１および２次元コード３１を開口６２８を通して正確に撮像することができる。しかし、カメラ７２の配置は、１次元コード２１および２次元コード３１を撮像できる限り、これに限定されない。例えば、カメラ７２は、図１４における開口６２８と第３のセンサ６２７ｃとの間の位置の第２のプレート６２３上に設けられていてもよい。すなわち、カメラ７２は、第３のセンサ６２７ｃと同じように設けられていてもよい。
【０１７１】
カメラ７２の種類は、特に限定されず、可視光カメラ、赤外線カメラ、フルスペクトルカメラなどが挙げられる。本構成例では、カメラ７２は赤外線カメラで構成されている。２次元コード３１の情報は赤外線カメラでも読み取ることができるため、１次元コード２１の情報と２次元コード３１の情報とを一つのカメラで読み取ることができる。
【０１７２】
（無効化手段８）
図１７は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図、図１８は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化手段の停止状態を示す斜視図を示す。
【０１７３】
無効化手段８は、ゲームカード１の１次元コード２１を読み取り不能とするように、ゲームカード１を処理する機能を有する。図１７に示すように、無効化手段８は、分離部４でボーナス部２を切断するカット機構（除去手段）８１と、カット機構８１を駆動するカット駆動機構８２と、ゲームカード１を固定する固定機構８３とを備える。それらは、ハウジング８４内に収容されている。ハウジング８４は、支持台６１上に備えられている。ハウジング８４と支持台６１との間には、ゲームカード１が通過できる空間８５が形成されている。
【０１７４】
カット機構８１は、レール部８１１と、レール部８１１に沿って移動可能に支持されたカッター保持部８１２と、カッター保持部に保持されたカッター８１３とを有している。
【０１７５】
レール部８１は、搬送方向Ｄと直交する方向（以下、「カット方向Ａ」という）にカッター保持部８１２をガイドする機能を有する。レール部８１１の側面には、カッター保持部８１２を保持するための溝がカット方向Ａに沿って形成されている。この溝がレールを構成している。
【０１７６】
カッター保持部８１２は、カッター８１３を保持する機能を有する。カッター保持部８１２は、レール部８１１の溝に係合する係合部を有している。この係合部がレール部８１１の溝に係合することにより、カッター保持部８１２が円滑にレール部８１１を移動することができる。
【０１７７】
カッター８１３は、ゲームカード１の分離部４でボーナス部２をキャラクター表示部３から切断する機能を有する。カッター８１３の軸の一端は、カッター保持部８１２の前面に固定されている。そのため、カッター８１３は、カッター保持部８１２とともに、カット方向Ａに移動する。また、カッター８１３の他端は、ベルト部材８２４に固定されている。そのため、カッター８１３は、ベルト部材８２４の回転とともにカット方向Ａに移動する。
【０１７８】
カッター８１３は、下部に形成された刃８１３１と、カッター保持部８１２との間に設けられたカム８１３２とを有する。刃８１３１は、支持台６１の端部６１５上に位置し、カッター８１３の移動により、ボーナス部２を切断する。カム８１３２は、後述する固定機構８３を持ち上げる機能を有する。固定機構８３が持ち上がることにより、ゲームカード１は、押圧部８３２の圧力から解放され、搬送機構Ｄと反対方向に移動することができる。
【０１７９】
カット駆動機構８２は、モーター８２１と、モーター８２１の軸に接続された動力歯車８２２と、動力歯車８２２と離間して設けられた受動歯車８２３と、動力歯車８２２と受動歯車８２３との間に巻きかけて張架されたベルト部材８２４とを備える。
【０１８０】
モーター８２１は、支持台６１１に隣接して設けられ、ハウジング８４に固定されている。動力歯車８２２は、モーター８２１の駆動により回転し、ベルト部材８２４を回転させる機能を有している。動力歯車８２２の形状はいかなる形状であってもよい。受動歯車８２３は、動力歯車８２２の回転によるベルト部材８２４の回転に伴って、動力歯車８２２と同様に回転する。受動歯車８２３は、支持台６１から立設した支持板に固定されている。受動歯車８２３の形状は、動力歯車８２２の形状と同じ形状である。
【０１８１】
ベルト部材８２４は、動力歯車８２２が回転することにより、受動歯車８２３を回転させる機能を有する。張架されたベルト部材８２４の内側面は、動力歯車８２２と受動歯車８２３と対応する形状を有する。すなわち、ベルト部材８２４の内側面に複数の凸部が形成され、これが動力歯車８２２と受動歯車８２３と噛みあうことで、ベルト部材８２４が回転する。
【０１８２】
また、カット駆動機構８２は、レール部８１１の両端部付近にセンサ８２６、８２７を備える。これらのセンサ８２６、８２７は、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。
【０１８３】
固定機構８３は、プレート８３１と、プレート８３１に固定され、ゲームカード１を支持台６１に押圧するための２つの押圧部８３２と、プレート８３１をハウジング８４内に固定し、プレート８３１を支持台６１１に向けて付勢する付勢手段８３３とを有している。
【０１８４】
プレート８３１は、押圧部８３２を支持、固定する機能を有する。プレート８３１は、搬送機構６とレール部８１１との間の位置に設けられている。プレート８３１は、本体部８３１１と、本体部８３１１の長手方向両端部から搬送方向Ｄに突出して形成された２つの突出部８３１２とを備える。したがって、プレート８３１は、上面視で「コ」の字状に形成されている。
【０１８５】
本体部８３１１は、矩形状に形成されている。本体部８３１１のカット方向Ａと平行な辺の長さは、ゲームカード１の短辺の長さよりも長く設定されている。
【０１８６】
突出部８３１２は、本体部８３１１からカッター８１３まで延びている。したがって、カッター８１３がレール部８１１の端部に到達したとき、カッター８１３は、突出部８３１２下に位置することになる。突出部８３１２の幅は、カッター８１３の径と同程度であればよい。また、２つの突出部８３１２間の距離は、レール部８１１の長手方向の長さよりも小さければよい。すなわち、カッター８１３がレール部８１１の端部に到達したとき、カム８１３２が突出部８３１２を持ち上げることができればよい。
【０１８７】
押圧部８３２は、ゲームカード１を支持台１１に押圧する機能を有する。押圧部８３２は、ロール状に形成された弾性部材で構成されている。２つの押圧部８３２は、ゲームカード１を押圧できるよう、当該ゲームカード１に対応する位置で、本体部８３１１の下面に支持、固定されている。また、２つの押圧部８３２は、カット方向Ａに沿って、互いに所定距離離間している。なお、押圧部８３２の数は特に限定されない。
【０１８８】
付勢手段８３３は、プレート８３１を支持台６１に向けて付勢する機能を有する。付勢手段８３３は、本体部８３１１の搬送機構６側の端部に設けられている。付勢手段８３３は、特に限定されないが、本構成例では、トーションバネで構成されている。トーションバネの一端がハウジング８４に固定され、他端が本体部８３１１に固定されている。これにより、プレート８３１を支持台６１１に付勢することができる。
【０１８９】
なお、無効化手段８の構成は上記に限定されず、同様の機能を有する他の構成であってもよい。また、無効化手段８は、ハウジング８４に収容されていなくてもよい。
【０１９０】
（印刷手段９）
印刷手段９は、記録用紙（基材）Ｐに印刷を行い、ゲームカード１を作成する機能を有する。印刷手段９は、図１１に示されるように、筐体２内の中段に配置されている。
【０１９１】
印刷手段９は、装置本体９１と、装置本体９１の前面内部に記録用紙Ｐを設置するトレイ９２と、装置本体９１の前面から記録用紙Ｐを排出する排紙口９３と、排紙口９３の上部に設けられた操作部９４とを備えている。装置本体９１の内部には、印刷装置と、記録用紙Ｐを印刷装置に送り込む給紙装置と、印刷装置および給紙装置を制御する制御部とが備えられている。
【０１９２】
記録用紙Ｐは、ゲームカード１と同じ大きさの用紙であっても、ゲームカード１の幅が同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙Ｐがロール体である場合、装置本体９１の内部には、長尺状の用紙をゲームカード１のサイズにカットするカット機構が備えられている。
【０１９３】
記録用紙Ｐが印刷装置に送り込まれると、給紙装置のヘッドユニットにより記録用紙Ｐに印刷が行なわれ、ゲームカード１が作成される。作成されたゲームカード１は、排紙口９３から記録媒体払い出し部１７０に配出されるように構成されている。ヘッドユニットは、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック（黒）の４色のインクを充填したインクカートリッジを用いることにより、フルカラー印刷が可能となる。なお、本構成例のゲーム装置１００は、印刷手段９を備えていなくてもよい。
【０１９４】
４．搬送手段の動作方法
まず、ゲームカード１が挿入口５に挿入される。この時の搬送手段６におけるゲームカード１の位置を「第１の位置」とする。次に、第１のセンサ６２７ａがゲームカード１の先端を感知する。これにより、モーター６３１が駆動する。モーター６３１の軸が回転すると、その軸に接続されたベルト駆動ローラー６３２が回転する。次に、ベルト駆動ローラー６３２に張架された弾性ベルト部材６３５も回転し、それが駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂを回転させる。駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂが回転すると、軸６３６ａ、６３６ｂも回転する。こうして、軸６３６ａ、６３６ｂに結合された、一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂとが回転する。これにより、ゲームカード１が移動空間６２４を搬送方向Ｄに移動する。第２のセンサ６２７ｂがゲームカード１の先端を感知すると、モーター６３１が停止し、ゲームカード１も停止する。この時の搬送手段６におけるゲームカード１の位置を「第２の位置」とする。
【０１９５】
第２の位置で、撮像手段７により、第１のコード２１と２次元コード３１が撮像され、それらに記録されている情報が読み取られる。読み取られた情報に基づき、制御部１９０はゲームカード１が正規品であるか判断する。ゲームカード１が正規品であれば、制御部１９０（報知手段）はボーナスを使用するか否かを表示部１１０に表示する。
【０１９６】
操作検出手段１４０または操作ボタン１５０が「ボーナスを使用する」という入力を受けた場合、モーター６３１が再び動き出し、一対の後方ローラー６３３ａと、一対の前方ローラー６３３ｂとが回転する。これにより、ゲームカード１は無効化手段８に向けて移動空間６２４および空間８５を移動する。この間、第３のセンサ６２７ｃはゲームカード１を感知し続けている。その後、第３のセンサ６２７ｃがゲームカード１を感知しなくなったら、モーター６３１が停止し、ゲームカード１も停止する。この時、ゲームカード１の分離部４は、支持台６１の縁６１５と重なり、ゲームカード１の先端はストッパー６１２に当接している。この時の搬送手段６におけるゲームカード１の位置を「第３の位置」とする。
【０１９７】
無効化手段８により、ゲームカード１の無効化処理が終了した場合、制御部１９０は再びモーター６３１を駆動させる。この時、モーター６３１の軸は搬送方向Ｄと逆方向に回転する。こうして、ベルト駆動ローラー６３２、弾性ベルト部材６３５、駆動ローラー６３４ａ、６３４ｂ、軸６３６ａ、６３６ｂ、一対の後方ローラー６３３ａ、一対の前方ローラー６３３ｂが回転する。これにより、ゲームカード１が移動空間６２４および空間８５を前記逆方向に移動する。ゲームカード１が第１の位置に戻ると、モーター６３１がゲームカード１を感知しなくなる。こうして、モーター６３１が停止し、ゲームカード１も停止する。
【０１９８】
なお、ゲームカード１が第３の位置から第１の位置に移動する前に、第２の位置で一度停止し、カメラ７２でボーナス部２が切断されたことを確認してもよい。これは、後述する撮像処理と同様の処理で行われる。また、ゲームカード１の搬送中、位置合わせセンサ６２９でゲームカード１の微妙な位置合わせを行ってもよい。
【０１９９】
５．無効化手段の動作方法
カット駆動機構８２が停止している状態では、図１８に示すように、カッター８１３は動力歯車８２２または受動歯車８２３に隣接して配置されている。この時、カッター８１３のカム８１３２がプレート８３１の突出部８３１２を押し上げているため、ゲームカード１に対する押圧部８３２の圧力は解除されている。この時の状態を「初期状態」という。
【０２００】
この初期状態で、ゲームカード１が第３の位置に停止すると、制御部１９０からの指示により、モーター８２１が駆動する。モーター８２１の軸が回転すると、その軸に接続された動力歯車８２２が回転する。次に、動力歯車８２２に張架されたベルト部材８２４も回転し、それが受動歯車８２３を回転させる。こうして、ベルト部材８２４に結合されたカッター８１３の軸も移動するようになる。これにより、カッター８１３が受動歯車８２３に向けて移動する。このとき、カッター８１３とともにカッター保持部８１２もレール部８１１に沿って移動するようになる。
【０２０１】
カッター８１３が移動して突出部８３１２を通過すると、突出部８３１２はカム８１３２の支えがなくなる。これにより、プレート８３１は、付勢手段８３３の付勢力により倒れ、押圧部８３２がゲームカード１を押圧する。この時の状態を「押圧状態」という（図１７）。
【０２０２】
この押圧状態で、カッター８１３がカット方向Ａに移動すると、刃８１３１の移動経路に分離部４があるため、刃８１３１と分離部４とが接触する。これにより、分離部４でボーナス部２が切断される。切断されたボーナス部２は、第３の開口６１４を通ってゴミ箱１０１に収納される。一方、カッター８１３は、引き続き移動し、カム８１３２が反対の突出部８３１２を押し上げる。カッター８１３が受動歯車８２３に到達すると、センサ８２６がカッター８１３を感知する。これにより、カット駆動機構８２は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード１の無効化処理が終了する。
【０２０３】
次のゲームカード１が第３の位置に停止すると、上記のようにカット駆動機構８２が駆動して、カッター８１３が動力歯車８２２に向けて移動する。上述したように、押圧状態で、カッター８１３は、分離部４でボーナス部２を切断する。切断されたボーナス部２は、第３の開口６１４を通ってゴミ箱１０１に収納される。一方、カッター８１３は、引き続き移動し、カム８１３２が当初の突出部８３１２を押し上げる（図１８）。カッター８１３が動力歯車８２２に到達すると、センサ８２７がカッター８１３を感知する。これにより、カット駆動機構８２は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード１の無効化処理が終了する。
【０２０４】
このように、ゲームカード１が第３の位置にセットされるたびに、カッター８１３は、動力歯車８２２から受動歯車８２３へまたは受動歯車８２３から歯車８２２へ片道運動をする。
【０２０５】
６．ゲーム装置の処理方法
次に、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の処理方法について詳細に説明する。
【０２０６】
図１９は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の処理を示すフローチャートである。
【０２０７】
まず、ステップＳ１００において、ゲーム装置の処理（以下、単に「処理」という）は開始される。次に、ステップＳ１１０において、各サブ表示部１１１、１１２、１１３に初期画面が表示され、同時にスピーカー１６０から所定の音声が提供される。ステップＳ１１０では、第１のサブ表示部１１１には、図１３に示すように、保持部１３４に記録媒体２００を載置するようプレイヤーに促すメッセージが表示される。上述のように、第１の情報取得部１３１は、第１のサブ表示部１１１の表示面の一部を覆うように設けられていることから、記録媒体２００をどこに載置すべきかを直感的、かつ、容易に把握することが可能なメッセージをプレイヤーに表示することができる。これにより、ゲームプレイの際に、プレイヤーが誤った位置に、記録媒体２００を載置してしまうことを防止することができる。
【０２０８】
次に、ステップＳ１２０において、第１の情報取得部１３１または第２の情報取得部１３２が取得可能な状態で記録媒体２００またはゲームカード１がセットされているかが判定される。ステップＳ１２０において、記録媒体２００またはゲームカード１がセットされていることが認識された場合、処理は、ステップＳ１３０に移行し、第１の情報取得部１３１または第２の情報取得部１３２を用いて、セットされている記録媒体２００またはゲームカード１から情報を取得する。次に、ステップＳ１４０において、取得した情報に関連する画像が各サブ表示部１１１、１１２、１１３に表示される。
【０２０９】
ステップＳ１４０において、取得した情報に関連する画像が各サブ表示部１１１、１１２、１１３に表示した後、処理は、ステップＳ１５０に移行する。一方、ステップＳ１２０において、第１の情報取得部１３１または第２の情報取得部１３２が情報を取得可能な様態で記録媒体２００がセットされていないことが認識された場合には、処理は、ステップＳ１５０に直接移行し、ゲームのプレイモードが実行される。
【０２１０】
ステップＳ１５０では、ＲＯＭ１９１内の制御プログラムをＣＰＵ１９３が実行することにより、所定のゲームがプレイヤーに提供される。どのようなゲームがプレイヤーに提供されるかは、任意である。たとえば、所定のゲーム（例えば、アクションゲーム、ＲＰＧゲーム、パズルゲーム等）がプレイヤーに提供される。
【０２１１】
プレイモード終了後、処理は、ステップＳ１６０に移行し、保持部１３４（第１の情報取得部１３１）上に載置された記録媒体２００に対する情報書き込み処理が実行される。
【０２１２】
次に、処理は、ステップＳ１７０に移行する。ステップＳ１７０において、記録媒体払い出し部１７０から、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、ゲームカード１が払い出しされる。なお、図１９のフローチャートでは、記録媒体の払い出し処理は、プレイモード終了後に実行されるが本構成例はこれに限られない。例えば、プレイモード中に所定の処理が実行された場合に、該所定の処理に応じてまたはゲームカード１を払い出してもよい。その後、処理は、ステップＳ１８０に移行し、ゲームシステムが終了される。
【０２１３】
一方、ゲームカード１は、プレイモード開始前、プレイモード進行中、プレイモード終了後、いずれの時期においても、１次元コード２１が読み取り不能となる（無効化される）よう処理される。以下、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化処理について詳細に説明する。
【０２１４】
図２０は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャート、図２１は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の撮像処理を示すフローチャート、図２２は本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。
【０２１５】
まず、ステップＳ１０において、ゲームカード１が挿入口５に挿入される。次に、ステップＳ１１において、第１のセンサ６２７ａがゲームカード１を感知するか否か判定される。ステップＳ１１において、ゲームカード１が感知された場合、駆動機構６３が駆動し、ゲームカード１は搬送方向Ｄに沿って移動空間６２４を第１の位置から第２の位置に移動する。すなわち、処理はステップＳ１２に移行する。一方、ゲームカード１が感知されない場合、処理はステップＳ１７に移行し、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２１６】
次に、ステップＳ１２において、第２のセンサ６２７ｂがゲームカード１を感知するか否か判定される。ステップＳ１２において、ゲームカード１が感知された場合、ゲームカード１は第２の位置に停止する。すなわち、処理は、ステップＳ１３に移行する。これにより、１次元コード２１と２次元コード３１は、開口６２８からさらされている状態となっている。一方、ステップＳ１２において、ゲームカード１が感知されない場合、処理はステップＳ１７に移行し、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２１７】
次に、ステップＳ１３において、１次元コード２１と２次元コード３１とが撮像される（ステップＳ１３１）。その後、処理はステップＳ１３２に移行する。ステップＳ１３２において、撮像手段７は、１次元コード２１と２次元コード３１に記録されている情報を取得する。次に、処理はステップＳ１３３に移行する。ステップＳ１３３において、ゲームカード１の２次元コード３１が正規のコードであるか判定される。制御部１９０が２次元コード３１は正規のコードであると判定した場合、処理はステップＳ１３４に移行する。次に、ステップＳ１３４において、１次元コード２１が正規のコードであるか判定される。制御部１９０が１次元コード２１は正規のコードであると判定した場合、処理はステップＳ１４に移行する。制御部１９０が、ステップＳ１３３において２次元コード３１が正規のコードでないと判定した場合、およびステップＳ１３４において１次元コード２１が正規のコードでないと判定した場合、処理はステップＳ１３５に移行し、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２１８】
次に、ステップＳ１４において、ボーナスを使用するか否か判定される。操作検出手段１４０または操作ボタン１５０がプレイヤーからボーナスを「使用する」という入力を受けた場合、駆動機構６３が駆動し、ゲームカード１が移動空間６２４および空間８５を第２の位置から第３の位置に向けて移動する。すなわち、処理はステップＳ１５に移行する。一方、操作検出手段１４０または操作ボタン１５０がプレイヤーからボーナスを「使用しない」という入力を受けた場合、処理はステップＳ１７に移行し、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２１９】
次に、ステップＳ１５において、第３のセンサ６２７ｃがゲームカード１を感知しなくなった否か判定される。ステップＳ１５において、ゲームカード１が感知されなくなった場合、ゲームカード１は第３の位置に停止する。そして、処理はステップＳ１６に移行する。ステップＳ１５において、ゲームカード１が感知され続けている場合、処理はステップＳ１７に移行し、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２２０】
次に、ステップＳ１６において、無効化処理がスタートする（ステップＳ１６１）。制御部１９０の指示によりモーター８２１が作動すると、処理はステップＳ１６２に移行する。ステップＳ１６２において、モーター８２１の作動により、カッター８１３も作動する。カッター８１３が受動歯車８２３に向けて移動すると、カッター８１３は分離部４でボーナス部２を切断する。その後、カッター８１３は受動歯車８２３に向けてさらに移動し、処理はステップＳ１６３に移行する。ステップＳ１６３において、センサ８２６がカッター８１３を感知するか判定される。カッター８１３が感知された場合、処理はステップＳ１６４に移行する。一方、カッターが感知されない場合、処理はステップＳ１６２に移動し、カッター８１３は引き続き受動歯車８２３に向けて移動する。ステップＳ１６４において、カッター８１３は停止する。カッター８１３が停止すると、処理はステップＳ１６５に移行する。ステップＳ１６５において、ゲームカード１の無効化処理は終了し、処理はステップＳ１７に移行する。
【０２２１】
最後に、ステップＳ１７において、ゲームカード１は挿入口５から排出される。
【０２２２】
＜第２の構成例＞
次に、図２３を参照して、ゲーム装置１００の第２の構成例を詳述する。以下、第２の構成例について、前述した第１の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０２２３】
図２３は、本発明の記録媒体を使用する第２の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。図２３に示す無効化手段８は、カム８１３２の下部に別のカム８１３３が設けられ、パンチ機構８４（除去手段）をさらに有していることを除き、第１の構成例と同様である。
【０２２４】
カム８１３３は、後述するパンチ機構８４を押圧する機能を有する。パンチ機構８４は、プレート８４１と、パンチ部８４２と、付勢手段８４３とを有している。
【０２２５】
プレート８４１は、パンチ部８４２を支持、固定する機能を有する。プレート８４１は、レール部８１１とベルト部材８２４との間で、ハウジン部８４の端部に設けられている。また、プレート８４１は、ボーナス部２に対応する支持台６１の位置に設けられている。
【０２２６】
パンチ部８４２は、ゲームカード１の１次元コード２１をパンチする機能を有する。パンチ部８４２は、プレート８４１の下面に支持、固定されている。パンチ部８４２は、パイプ状に形成されたカッター部材で構成されている。パンチ部８４２は、１次元コード２１の一部をパンチすることができれば、プレート８４１の下面のいずれの位置に配置されていてもよい。
【０２２７】
付勢手段８４３は、プレート８４１を支持台６１とは反対方向に向けて付勢する機能を有する。付勢手段８４３は、プレート８４１の下面で、プレート８４１のレール部８１１側の端部に設けられている。付勢手段８４３は、特に限定されないが、本構成例では、トーションバネで構成されている。トーションバネの一端がハウジング８４に固定され、他端がプレート８４１に固定されている。これにより、プレート８４１を支持台６１１とは反対方向に付勢することができる。
【０２２８】
このように、本構成例のゲーム装置１００は、１次元コード２１の一部をパンチするだけで無効化処理を実行するので、ボーナス部２の大部分を残すことができる。したがって、ゲームカード１の価値が維持される。
【０２２９】
本構成例において、無効化手段８は次のように動作する。押圧状態で、カッター８１３が受動歯車８２３に向けて移動すると、カム８１３３の移動経路にプレート８４１があるため、カム８１３３がプレート８４１と接触する。カム８１３３は、付勢手段８４３の付勢力に反して、プレート８４１を押圧する。これにより、パンチ部８４２が１次元コード２１をパンチする。パンチされた部分は、第３の開口６１４を通ってゴミ箱１０１に収納される。一方、カッター８１３は、引き続き移動し、プレート８４１を通過すると、付勢手段８４３の付勢力により、プレート８４１は元の状態に戻る。さらに、カッター８１３はさらに移動して、カット駆動機構８２は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード１の無効化処理は終了する。
【０２３０】
なお、パンチ機構８４は図示の形態に限定されない。カム８１３３がパンチ部８４２を押圧するのではなく、図示しない別部材がパンチ部を押圧してもよい。
【０２３１】
＜第３の構成例＞
次に、図１７を参照して、ゲーム装置１００の第３の構成例を詳述する。以下、第３の構成例について、前述した第１の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０２３２】
図１７は、本発明の記録媒体を使用する第１の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図であるが、第３の構成例に係るゲーム装置の無効化手段も示す斜視図である。
【０２３３】
本構成例の無効化手段８は、カッター保持部８１２が記録ヘッド８１２（インク付与手段）であることを除き、第１の構成例と同様である。
【０２３４】
図１７に示すように、記録ヘッド８１２は、第１の構成例と同様、カッター８１３を保持する機能を有するが、その下面の吐出口からインクを吐出する機能も有する。この記録ヘッド８１２は、インクジェット式の記録ヘッド８１２である。
【０２３５】
記録ヘッド８１２は、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック（黒）の４色のインクを充填したインクカートリッジを有していても良い。ゲームカード１の偽造防止という観点から、記録ヘッド８１２は、いずれか１色のインクカートリッジのみを有していればよい。記録ヘッド８１２は、１次元コード２１を読み取り不能にする限り、インクをどのように付与してもよい。例えば、ドットを打つ、着色インクを付与する、線を引く等が挙げられる。
【０２３６】
このように、本構成例のゲーム装置１００は、１次元コード２１にインクを付与することにより、ボーナス部２を完全に残すことができる。したがって、ゲームカード１の一部が除去されることがないので、ゲームカード１の価値が維持される。
【０２３７】
本構成例において、無効化手段８は次のように動作する。押圧状態で、カッター８１３が受動歯車８２３に移動すると、１次元コード２１の上方を記録ヘッド８１２が通過する。このとき、記録ヘッド８１２は、インクを吐出する。これにより、１次元コード２１にインクが付与される。その後、カッター８１３は、引き続き移動し、カット駆動機構８２は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード１の無効化処理は終了する。
【０２３８】
なお、本構成例のゲーム装置１００は、搬送手段６と、レール部材８１１と、カット駆動機構８２と、記録ヘッド８１２とで（搬送手段６と無効化手段８の全体で）印刷装置ということもできる。また、記録ヘッド８１２でインクを付与するのではなく、図示しない搬送機構によって、ゲームカード１を印刷手段９に搬送させ、印刷手段９内で１次元コード２１にインクを付与するようにしてもよい。この場合、ゲームカード１を作成する手段と、１次元コード２１を無効化する手段とが一つの印刷手段９で実行することができる。
【０２３９】
＜第４の構成例＞
次に、図２４を参照して、ゲーム装置１００の第４の構成例を詳述する。以下、第４の構成例について、前述した第１の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０２４０】
図２４は、本発明の記録媒体を使用する第４の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。
【０２４１】
図２４は、カッター８１３が針８１４（除去手段）を有していることを除き、第１の構成例のゲーム装置１００と同様である。
【０２４２】
針８１４は、１次元コード２１を傷付ける機能を有する。針８１４は、刃８１３１に鉛直方向に向かって設けられているが、刃８１３１に代えて設けられていてもよい。針８１４の先端の大きさ（太さ）は特に限定されない。針８１４の先端が細い場合は、１次元コード２１に細い傷をつけることができる。一方、針８１４の先端が太い場合は、１次元コード２１に太い傷をつけることができる。また、針８１４の先端が平面状である場合には、ゲームカード１から１次元コード２１の部分を剥がすことができる。
【０２４３】
このように、本構成例のゲーム装置１００は、１次元コード２１を傷つけるだけで、ボーナス部２を残すことができる。したがって、ゲームカード１の一部が除去されることがないので、ゲームカード１の価値が維持される。
【０２４４】
以上、本発明の記録媒体を、図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【０２４５】
また、記録媒体が矩形状のゲームカードの場合、上記説明では、ゲームカードの短辺側からゲームカードを挿入口に挿入したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ゲームカードの長辺側からゲームカードを挿入口に挿入してもよい。
【符号の説明】
【０２４６】
１……ゲームカード  ２……ボーナス部  ２１……１次元コード  ３……キャラクター表示部  ３１……２次元コード  ３２……キャラクター表示領域  ３３……レベル表示領域  ４……分離部  ５……排出口  ６……搬送手段  ６１……支持台  ６２……搬送機構  ６３……駆動機構  ７……撮像手段  ７１……本体部  ７２……カメラ  ８……無効化手段  ８１……カット機構  ８２……カット駆動機構  ８３……固定機構  ８４……ハウジング  ８５……空間  ９……印刷手段  １０……ケース  １０１……ゴミ箱  １００…ゲーム装置  １１０…表示部  １１１…第１のサブ表示部  １１２…第２のサブ表示部  １１３…第３のサブ表示部  １２０…カバー  １３０…情報取得部  １３１…第１の情報取得部  １３２…第２の情報取得部  １３３…非接触型情報取得手段  １３４…保持部  １４０…操作検出手段  １５０…操作ボタン  １６０…スピーカー  １７０…記録媒体払い出し部  １８０…通信部  １９０…制御部  １９１…ＲＯＭ  １９２…ＲＡＭ  １９３…ＣＰＵ  １９４…インターフェース  １９５…表示制御部  １９６…音声制御部  １９７…データバス  ２００…記録媒体
【図１】
2015154917.tif 000003
【図２】
2015154917.tif 000004
【図３】
2015154917.tif 000005
【図４】
2015154917.tif 000006
【図５】
2015154917.tif 000007
【図６】
2015154917.tif 000008
【図７】
2015154917.tif 000009
【図８】
2015154917.tif 000010
【図９】
2015154917.tif 000011
【図１０】
2015154917.tif 000012
【図１１】
2015154917.tif 000013
【図１２】
2015154917.tif 000014
【図１３】
2015154917.tif 000015
【図１４】
2015154917.tif 000016
【図１５】
2015154917.tif 000017
【図１６】
2015154917.tif 000018
【図１７】
2015154917.tif 000019
【図１８】
2015154917.tif 000020
【図１９】
2015154917.tif 000021
【図２０】
2015154917.tif 000022
【図２１】
2015154917.tif 000023
【図２２】
2015154917.tif 000024
【図２３】
2015154917.tif 000025
【図２４】
2015154917.tif 000026