(57)【要約】【課題】球噛みが発生することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が通過可能な特定領域としての第５カウントスイッチ２４Ｄと、第５カウントスイッチ２４Ｄへ遊技球を誘導する誘導通路としての遊技球流路６５０Ｂと、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過し易い第１状態と該第１状態よりも第５カウントスイッチ２４Ｄを通過し難い第２状態とに変化可能な規制部材６３０と、を備え、規制部材６３０は、第１状態から第２状態へ変化するときに、該規制部材６３０が遊技球と接した場合に、該規制部材６３０の垂下部６３２と遊技球の接点Ｓ１と、遊技球流路６５０Ｂの底面６７１ｂと遊技球の接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球の中心Ｃ（重心）を通らない位置で変化する。【選択図】図１４
2015100643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域へ遊技球を誘導する誘導通路と、
前記誘導通路により誘導される遊技球が前記特定領域を通過し易い第１状態と該第１状態よりも前記特定領域を通過し難い第２状態とに変化可能な規制部材と、
を備え、
前記規制部材は、前記第１状態から前記第２状態へ変化するときに、該規制部材が遊技球と接した場合に、該規制部材と遊技球の接点と、前記誘導通路と遊技球の接点と、を結ぶ直線が遊技球の重心を通らない位置で変化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば、誘導通路により誘導される遊技球が通過領域を通過し易い第１状態と該第１状態よりも通過領域を通過し難い第２状態とに変化可能な規制部材を備えたものがある。
【０００３】
例えば、開閉部材により開閉される入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（通過領域）を備えた可変入賞球装置に設けられた規制部材として、上方に開口する特定領域の上方を覆って蓋をして遊技球の通過を規制する規制位置と、特定領域の上方から側方に退いて該特定領域を開放して遊技球の通過を許容する許容位置と、の間で回動（変化）可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の規制部材は、誘導通路の側方から内部へ突出して特定領域の全域を覆うものであるため、遊技球が規制部材と誘導通路の壁部との間に挟まれて球噛みが発生することがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、球噛みが発生することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技球が通過可能な特定領域（例えば、第５カウントスイッチ２４Ｄ）と、
前記特定領域へ遊技球を誘導する誘導通路（例えば、遊技球流路６５０Ｂ／遊技球流路１６５０）と、
前記誘導通路により誘導される遊技球が前記特定領域を通過し易い第１状態（例えば、許容位置に位置している状態、図１２参照）と該第１状態よりも前記特定領域を通過し難い第２状態（例えば、規制位置に位置している状態、図１３参照）とに変化可能な規制部材（例えば、規制部材６３０の垂下部６３２／規制部材１６３０／規制部材２６３０）と、
を備え、
前記規制部材は、前記第１状態から前記第２状態へ変化するときに、該規制部材が遊技球と接した場合に、該規制部材と遊技球の接点と、前記誘導通路と遊技球の接点と、を結ぶ直線が遊技球の重心を通らない位置で変化する（例えば、規制部材６３０の垂下部６３２は、遊技球Ｐに接触する場合、垂下部６３２と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である底面６７１ｂと遊技球Ｐの接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置で上下に移動する。図１４参照／例えば、規制部材１６３０は、遊技球Ｐに接触する場合、規制部材１６３０と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である分岐壁６７３と遊技球Ｐの接点Ｓ３と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置（この場合は、中心Ｃの下方を通る位置）で前後方向に移動する。図１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が第１状態から第２状態に変化するときに球噛みの発生を抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導通路（例えば、遊技球流路６５０Ｂ）は、底壁（例えば、底壁６７１）と、該底壁の少なくとも一側辺に立設される側壁（例えば、側壁６７２ａ〜６７２ｄ）と、を有し、
前記規制部材は、前記側壁に対し遊技球の半径（Ｒ）よりも短い距離（例えば、離間幅Ｌ１）だけ離間して配置されている（図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が第１状態から第２状態へ変化するときに球噛みの発生を抑制することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記規制部材（例えば、規制部材６３０の垂下部６３２）は、前記第２状態において前記誘導通路（例えば、遊技球流路６５０Ｂ）に突出し（図１２参照）、前記第１状態において前記誘導通路から退避するように設けられ（図１３参照）、
前記誘導通路に突出する側の端部は先細り形状とされている（図１１，図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が遊技球に接する面積が小さくなり、遊技球が逃げやすくなるため、球噛みの発生を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば、遊技領域１０）に設けられた始動領域（例えば、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技球が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を変動表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ，第２特別図柄表示装置４Ｂ，演出表示装置５など）において行い、該変動表示の結果が特定表示結果（例えば、大当り）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記特定領域（例えば、確変スイッチ）は前記遊技領域に設けられ、
前記特定遊技状態において前記特定領域を遊技球が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）を備える（変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において遊技球が球噛みすることで興趣が低下してしまうことを抑制できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制部材（例えば、規制部材６３０の垂下部６３２）は、前記第１状態（例えば、許容位置に位置している状態、図１２参照）から前記第２状態（例えば、規制位置に位置している状態、図１３参照）へ変化する途中で遊技球に当接したときに該遊技球を前記特定領域（例えば、第５カウントスイッチ２４Ｄ）へ誘導する誘導傾斜部（例えば、誘導面６３２ｂ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態から第２状態へ変化する途中で遊技球に当接したときに、遊技球が特定領域側へ逃げやすくなることで、球噛みの発生を抑制できるとともに、特定領域に誘導され易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】各乱数を示す説明図である。
【図４】（Ａ）は当り判定テーブルの構成例を示す図、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）の構成例を示す図、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図、（Ｄ）は小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の構成例を示す図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットを前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】特別可変入賞球ユニットを後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。
【図８】図７のＡ−Ａ断面図である。
【図９】図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は流路形成部材を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は規制部材及び流路形成部材を斜め前から見た状態示す斜視図、（Ｂ）は規制部材及び流路形成部材を斜め後から見た状態示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は規制部材が第１状態であるときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１３】（Ａ）は規制部材が第２状態であるときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１４】Ａ）は規制部材が第１状態から第２状態へ変化するときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。
【図１５】第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す断面図である。
【図１６】第４〜６小当りにおいて大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１７】第１〜３小当りにおいて大当りとなるときの各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図１８】（Ａ）は本発明の変形例１としての規制部材を説明するための概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＫ−Ｋ断面図である。
【図１９】（Ａ）は本発明の変形例２としての規制部材が許容位置にあるとき、（Ｂ）は規制位置にある状態を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１６】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００１９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２２】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２４】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶数表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２保留記憶数表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、ともに丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【００２５】
図１に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。
【００３０】
ここで、図５〜図７に基づいて、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。図５は、特別可変入賞球ユニットを前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、特別可変入賞球ユニットを後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。
【００３１】
図５〜図７に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、遊技盤２における遊技領域１０の右下方位置に取り付けられる基体６０１と、該基体６０１の前方を被覆するカバー体６０２とから構成され、基体６０１には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体６０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されており、カバー体６０２の前側から、後述する遊技球流路６５０Ａ、遊技球流路６５０Ｂ、遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっている。
【００３２】
尚、本実施例では、カバー体６０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されることで遊技球流路６５０Ａ、遊技球流路６５０Ｂ、遊技球流路７５０内を流下する遊技球を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体６０２に遊技球が通過不能な孔部（窓部）等を設けて流下する遊技球を視認可能としてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
【００３３】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その第１大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。第１大入賞口７０２は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、上向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉７０１は、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置（図９中実線位置参照）と、第１大入賞口７０２を開放する開放位置（図９中２点鎖線位置参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３４】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６０５を介して基体６０１の背面側に誘導されるとともに基体６０１に形成された貫通孔６０５の背面に設けられた第１カウントスイッチ２３を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は、後述する遊技球流路６５０Ｂにより第５カウントスイッチ２４Ｄまたは第６カウントスイッチ２４Ｅに誘導される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
また、第１大入賞口７０２に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３７】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、基体６０１の背面側に設けられるソレノイド８３（図２参照）によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、その第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を閉鎖する閉鎖位置と、第２大入賞口７１２を開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３８】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図７に示す第２大入賞口７１２内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
図６に示すように、カバー体６０２の背面には、背面側に向けて突出する壁体６０３が形成されており、カバー体６０２が基体６０１に対し離間して取り付けられることで、該壁体６０３とカバー体６０２と基体６０１とで、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路６５０Ａと、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０と、が形成される。尚、特別可変入賞球ユニット７の詳細については後述する。
【００４１】
図１に戻って、遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂ間に設置されている。尚、通過ゲート４１内にはゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００４３】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに、遊技領域１０周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４６】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００４７】
この実施例では、遊技領域１０は、該遊技領域１０の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００４８】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００４９】
また、本実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂにより第２始動入賞口が形成されることで、通常状態において遊技球は第２始動入賞口に入賞し難くなっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域１０を流下する遊技球が流入可能な流入口を有し、該流入口から流入した遊技球を第１始動入賞口または第２始動入賞口に振り分け可能な振分部材を設け、通常状態において遊技球が第２始動入賞口に入賞しやすくしてもよい。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５１】
パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００５２】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００５４】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５５】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５６】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「４」、「６」、「８」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５７】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５８】
第１大入賞口７０２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口７０２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５９】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１または第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。
【００６０】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１が所定の上限時間（例えば３秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。
【００６１】
小当り遊技状態において、第１大入賞口７０２に入賞した遊技球が第１特別可変入賞球装置７Ａ内に設けられた第５カウントスイッチ２４Ｄを通過する、または第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第５カウントスイッチ２４Ｄまたは第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第５カウントスイッチ２４Ｄまたは第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第１大入賞口７０２に入賞した遊技球が第１特別可変入賞球装置７Ａ内に設けられた第６カウントスイッチ２４Ｅを通過した場合及び第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球が第６カウントスイッチ２４Ｅまたは第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００６２】
そして、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。
【００６３】
また、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。
【００６４】
尚、本実施例では、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態に制御され、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御されると、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態に制御されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合及び遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合のいずれにおいても、第１特別可変入賞球装置７Ａまたは第２特別可変入賞球装置７Ｂのいずれかが第１状態に制御されるようにしてもよいし、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合に第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態に制御され、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合に第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態に制御されるようにしてもよい。
【００６５】
また、第１状態と第２状態に変化可能であり、特定領域としての第５カウントスイッチ２４Ｄや第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられていない第３特別可変入賞球装置を、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂとは別個に遊技領域１０に設け、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄまたは第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合に、前記第３特別可変入賞球装置が第１状態に制御されるようにしてもよい。
【００６６】
また、本実施例では、特定領域が設けられた特別可変入賞球装置として、第１特別可変入賞球装置７Ａと第２特別可変入賞球装置７Ｂとが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂのうちいずれか一方のみが設けられていてもよい。また、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂのいずれかを特定領域を有しない特別可変入賞球装置とし、遊技球が一方の特別可変入賞球装置の特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御された場合に、他方の特別可変入賞球装置が第１状態に制御されるようにしてもよい。
【００６７】
第２大入賞口７１２の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【００６８】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、小当り遊技状態において遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００６９】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００７１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８４に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００７４】
尚、出力回路１１１は、ソレノイド８５を駆動させるためのコントローラ９０にも接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでソレノイド８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９０がソレノイド８５を駆動することにより、後述する第２規制部材７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とに１秒間毎に繰り返し変化する。
【００７５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００７９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８１】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００８２】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【００８３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８４】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出ユニット等の演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８５】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８６】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８７】
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【００８８】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【００８９】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００９０】
図３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図３に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ランダムＲ（図示略）の他、当り種別判定用の乱数値ランダム１、変動パターン種別判定用の乱数値ランダム２、変動パターン判定用の乱数値ランダム３、普図表示結果判定用の乱数値ランダム４、ランダム４の初期値決定用の乱数値ランダム５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム１〜ランダム５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【００９２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００９３】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａ、図４（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、図４（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂ、図４（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃの他、大当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）や小当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、ハズレ用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、当り変動パターン判定テーブル（図示略）、ハズレ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【００９４】
図４（Ａ）は、当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、特別図柄ポインタが第１である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、特別図柄ポインタが第２である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図４（Ａ）に記載されている数値が当り判定値である。
【００９５】
図４（Ａ）に示すように、特別図柄ポインタが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【００９６】
また、特別図柄ポインタが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
【００９７】
つまり、ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図４（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（第１大当り〜第４大当り）にすることに決定する。また、当り判定用乱数（ランダムＲ）が図４（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（第１小当り〜第６小当り）にすることに決定する。尚、図４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９８】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図４（Ａ）に示す当り判定テーブル１３０ａを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、特別図柄ポインタによらず第１特別図柄の変動表示である場合と第２特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、特別図柄ポインタが第１である場合と第２である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。
【００９９】
また、本実施例では、特別図柄ポインタが第１である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。
【０１００】
図４（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを示す説明図である。このうち、図４（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図４（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１０１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を第１大当り〜第４大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、第４大当りの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第１大当りから第３大当りまでの３種類の大当りのうちいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第４大当りのみとなる。
【０１０２】
大当り種別判定テーブル１３１ａには、第１大当り〜第３大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ、５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。一方、大当り種別判定テーブル１３１ｂには、第４大当りのみについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、ラウンド数（１５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とすることを示すデータが設定されている。
【０１０３】
具体的には、第１大当りに対応するラウンド数データに５ラウンドが設定されることで、第１大当りが５ラウンド大当りに設定され、第２大当りと第４大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンドが設定されることで、第２大当り及び第４大当りが１５ラウンド大当りに設定され、第３大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンド（実質０ラウンド）が設定される。但し、第３大当りは、第１大入賞口７０２が高速で開放する短期開放大当りであるため、実際は出球を期待できない１５ラウンド（実質０ラウンド）大当りとされている。よって、第２大当りまたは第４大当りとなることで、遊技者は、第１大当りまたは第３大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
【０１０４】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第１大当り及び第２大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御され、第３大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第１〜第３大当りの大当り遊技状態の終了後は、遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１０５】
尚、大当り種別判定テーブル１３１ａでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜１４９までが第１大当りに割り当てられ、１５０〜２２４までが第２大当りに割り当てられ、２２５〜２９９までが第３大当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第１特図の変動表示において大当りとなる場合、約５０％の割合で５ラウンドの第１大当り遊技が実行される一方で、約２５％の割合で５ラウンドまたは１５ラウンド（実質０ラウンド）の第２大当りまたは第３大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになる場合は約７５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御され、２５％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りとなる場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１０６】
さらに、大当り種別判定テーブル１３１ｂでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）が第４大当りに割り当てられているため、１００％の割合で１５ラウンドの大当り遊技が実行され、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに関わらず、１００％の割合で大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に制御される。尚、本実施例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとすることが決定された場合、大当り種別として１５ラウンド大当りである第４大当りのみが決定されるようになっているが、５ラウンド大当りや１５ラウンド（実質０ラウンド）大当り等の他の大当り種別のうちからいずれかが決定されるようにしてもよい。尚、これら第１大当り〜第４大当りでは、第１大入賞口７０２が開放される。
【０１０７】
尚、時短状態は、前述したように所定回数（１００回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了する。
【０１０８】
また、本実施例では、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りの種別に、第１大入賞口７０２が高速で開放することで実際は出球を期待できない１５ラウンド（実質０ラウンド）大当り遊技状態に制御する第３大当りが含まれていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３大当りを含まないようにしてもよく、このようにすることで、遊技者の遊技意欲の喪失を抑制することができる。また、第３大当りを、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りの種別に含まれるようにしてもよい。この場合、時短状態など右打ちで遊技を行う場合には、第１始動入賞口に遊技球が入賞することはほとんどなく、第２特別図柄の変動表示が行われることはほぼないため、第３大当りを設定しながらも第３大当りの発生を抑制することができる。また、この場合、時短制御が実行される変動回数が回復したように見せることができる。
【０１０９】
図４（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、小当りの種別を第１小当り〜第６小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃには、第１小当り〜第６小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することにより発生する大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第１０大当り）のラウンド数データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２）データ、小当りによって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することにより発生した大当り（Ｖ入賞大当り：第５大当り〜第１０大当り）の大当り遊技終了後に遊技状態を通常状態とするか時短状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１１１】
具体的には、第１小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、５ラウンドのラウンド数データ（実質は４ラウンド）となる第５大当りが設定され、第２小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第６大当りが設定され、第３小当り時に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することに対して、１５ラウンド（実質は０ラウンド）となる第７大当りが設定されている。これら第１小当り〜第３小当り、第５大当り〜第７大当りでは、第２大入賞口７１２が開放される。
【０１１２】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第５大当り及び第６大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第５〜第７大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１１３】
第４小当り時に遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することに対して、５ラウンドのラウンド数データ（実質は４ラウンド）となる第８大当りが設定され、第５小当り時に遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第９大当りが設定され、第６小当り時に遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することに対して、１５ラウンド（実質は０ラウンド）となる第１０大当りが設定されている。これら第４小当り〜第６小当り、第８大当り〜第１０大当りでは、第１大入賞口７０２が開放される。
【０１１４】
また、時短フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常状態においては、第８大当り及び第９大当りの大当り遊技状態の終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定され、第１０大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が通常状態に制御されるように設定されている。時短フラグがオン状態（セットされている状態）である時短状態においては、第８〜第１０大当りの大当り遊技終了後は遊技状態が時短状態に制御されるように設定されている。
【０１１５】
尚、小当り種別判定テーブル１３１ｃでは、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の全判定値（０〜２９９）のうち、０〜１２までが第１小当りに割り当てられ、１３〜７４までが第２小当りに割り当てられ、７５〜１４９までが第３小当りに割り当てられ、１５０〜１６２までが第４小当りに割り当てられ、１６３〜２２４までが第５小当りに割り当てられ、２２５〜２９９までが第６小当りに割り当てられている。つまり、本実施例の第２特図の変動表示において小当りとなる場合は、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することで、約１０％の割合で５ラウンド（実質４ラウンド）の第５大当り遊技または第８大当り遊技が実行され、約４０％の割合で１５ラウンド（実質１４ラウンド）の第６大当り遊技または第９大当り遊技が実行され、約５０％の割合で１５ラウンド（実質０ラウンド）の第７大当りまたは第１０大当り遊技が実行されることとなる上、通常状態で大当りになった場合は約５０％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される一方、時短状態で大当りになった場合は１００％の割合で大当り遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。
【０１１６】
このように第２特図の変動表示では、変動表示結果が大当りとなることで第４大当りの大当り遊技が実行されることに加え、変動表示結果が小当りとなり、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することにより第５大当り〜第１０大当りの大当り遊技が実行されるので、第１特図の変動表示にて大当りとなるよりも大当りになる確率が高いため、第１特図の変動表示よりも遊技者とって有利である。
【０１１７】
また、第２特図の変動表示結果が大当りとなること及び遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することによる大当り遊技終了後は、第１特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御され、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高くなるため、大当りが連続して発生することを期待できる。
【０１１８】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したときに、該小当り遊技状態における小当り種別（第１〜６小当り）に応じて大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態の契機となった小当り表示結果の種別（小当り種別）に関わらず、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したときに、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態または時短状態のいずれとするかの抽選等を実行することにより、大当り種別及び大当り遊技終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１１９】
また、本実施例では、第３小当りの発生に基づく小当り遊技状態にて遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことにより発生する第７大当りの終了後、及び第６小当りの発生に基づく小当り遊技状態にて遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過したことにより発生する第１０大当りの終了後は、通常状態に制御されるようになっているが、小当りを契機として発生した大当りの終了後は全て時短状態に制御されるようにしてもよい。また、第３大当り以外の出球を期待できる第１，２，４〜１０大当りのうちいずれかを、大当り遊技状態後に時短状態に制御ならない大当りとしてもよい。
【０１２０】
次に、特別可変入賞球ユニット７の詳細について、図７〜図１５に基づいて説明する。図７は、特別可変入賞球ユニット内に形成された遊技球流路の構造を示す正面図である。図８は、図７のＡ−Ａ断面図である。図９は、図７のＢ−Ｂ断面図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は流路形成部材を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）は規制部材及び流路形成部材を斜め前から見た状態示す斜視図、（Ｂ）は規制部材及び流路形成部材を斜め後から見た状態示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は規制部材が第１状態であるときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１３は、（Ａ）は規制部材が第２状態であるときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。図１４は、（Ａ）は規制部材が第１状態から第２状態へ変化するときの遊技球の流下状況を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。図１５は、第２特別可変入賞球装置の内部構造を示す断面図である。
【０１２１】
まず、第１特別可変入賞球装置７Ａについて説明すると、図７〜図９に示すように、基体６０１の前面左下には、上向きに開放する平面視略横長長方形状の第１大入賞口７０２が形成されており、該第１大入賞口７０２は、第１大入賞口扉７０１によって開閉可能とされている。第１大入賞口７０２に進入した遊技球は、壁体６０３により形成された遊技球流路６５０Ａにより貫通孔６０５へ誘導された後、該貫通孔６０５を介して基体６０１の背面側に設けられた遊技球流路６５０Ｂを流下して、第５カウントスイッチ２４Ｄまたは第６カウントスイッチ２４Ｅのいずれかに誘導される。
【０１２２】
遊技球流路６５０Ｂは、図８に示すように、第１カウントスイッチ２３から右方に向けて延設された後、後側に屈曲して第５カウントスイッチ２４Ｄへ誘導する主経路６６０（図８中実線に沿う領域）と、該主経路６６０の途中から後側に分岐する分岐路６６１（図８中２点鎖線に沿う領域）と、を有する。また、主経路６６０と分岐路６６１との間には、規制部材６３０が配設されており、主経路６６０における規制部材６３０の上流側に分岐部６６２が設けられる。つまり、主経路６６０を流下する遊技球は、分岐部６６２から分岐路６６１側に流下可能とされている。
【０１２３】
図１０に示すように、遊技球流路６５０Ｂは、基体６０１の背面に取り付けられる流路形成部材６７０にて構成されている。流路形成部材６７０は、底壁６７１と、該底壁６７１の周縁に立設される側壁６７２ａ〜６７２ｄとにより上面が開口する箱状に形成される本体６７０Ａと、該本体６７０Ａの上面を閉鎖する蓋体６７０Ｂ（図９参照）と、から構成されており、蓋体６７０Ｂにて閉鎖されることで遊技球流路６５０Ｂが構成される。左右の側壁６７２ｂ，６７２ｃの間には分岐壁６７３が立設されている。また、側壁６７２ａの左側は切り欠かれており、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球が流入可能とされて入れている。
【０１２４】
主経路６６０において左右方向に延設される領域の底面は、図１０中矢印で示すように、右側に向けて下方に傾斜する底面６７１ａと、後側に向けて下方に傾斜する底面６７１ｂと、右側に向けて下方に傾斜する底面６７１ｃと、を有している。また、主経路６６０における後側に延設される領域及び分岐路６６１には、互いに幅方向に離間して配置される左右一対の誘導レール６７１ｄ，６７１ｅがそれぞれ後側に向けて下方に傾斜するように延設されており、遊技球の下表面を２点で支持した状態で流下させるようになっている。
【０１２５】
また、これら誘導レール６７１ｄ，６７１ｅは、側壁６７２ｂ，６７２ｃ、分岐壁６７３に対し離間して配置されているため、ゴミ等が誘導レール６７１ｄ，６７１ｅの上面から落下しにくいようになっている。また、誘導レール６７１ｄ，６７１ｅの後端には略円形の排出口６７４ａ，６７４ｂが形成されており、底壁６７１の背面における排出口６７４ａに対応する位置には第６カウントスイッチ２４Ｅの開口が配置され、排出口６７４ｂに対応する位置には第５カウントスイッチ２４Ｄの開口が配置されており、排出口６７４ｄ，６７４ｅから落下した遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄ、第６カウントスイッチ２４Ｅにて検出されるようになっている。
【０１２６】
図１１に示すように、流路形成部材６７０の上方にはソレノイド８６が配置される。ソレノイド８６は、プランジャ８６ａを下方に向けた状態で配置されており、該プランジャ８６ａの下端には、規制部材６３０が取付けられている。尚、プランジャ８６ａの外周には圧縮バネ（図示略）が環装されており、ソレノイド８６が無通電状態のときに本体に対しプランジャ８６ａが突出し、通電状態のときに本体側に退避するようになっている。
【０１２７】
規制部材６３０は、プランジャ８６ａの先端から前方に向けて略水平に延設される板状の水平部６３１と、該水平部６３１の前端から下方に垂下される板状の垂下部６３２と、から構成される。垂下部６３２は、頂点が下方を向く正面視略逆三角形状をなし、下方に向けて先細りに形成されており、水平部６３１の前左端から鉛直下方に延びる規制面６３２ａは、後側に向けて右方に傾斜する傾斜面とされているとともに、規制面６３２ａの下端から右斜め上方に延びる傾斜端面は誘導面６３２ｂとされている。よって、規制部材６３０は、垂下部６３２が遊技球流路６５０Ｂに配置されて遊技球Ｐの第５カウントスイッチ２４Ｄの通過を規制する規制位置（第２状態、図１３（Ｃ）参照）と、垂下部６３２が遊技球流路６５０Ｂから上方に退避して遊技球Ｐの第５カウントスイッチ２４Ｄの通過を許容する許容位置（第１状態、図１２（Ｃ）参照）と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。
【０１２８】
このように構成される規制部材６３０は、図８に示すように、規制位置において、垂下部６３２が、主経路６６０において左右方向に延設される領域における分岐部６６２よりやや下流側に側壁６７２ａに沿うように配置される。詳しくは、側壁６７２ａに対し所定距離離間するとともに、規制面６３２ａが分岐壁６７３よりもやや上流側に位置するように配置される。垂下部６３２と側壁６７２ａとの離間幅Ｌ１は、遊技球Ｐの半径Ｒ（例えば、約５．５ｍｍ）よりも短寸とされている（例えば、Ｌ１＝約２ｍｍ）。また、垂下部６３２と分岐壁６７３の前端面との離間幅Ｌ２は、遊技球Ｐの直径２Ｒ（例えば、約１１ｍｍ）よりも僅かに長寸とされている（例えば、Ｌ２＝約１２ｍｍ）。
【０１２９】
つまり、規制部材６３０が規制位置にあるとき、主経路６６０を流下する遊技球は、垂下部６３２と側壁６７２ａとの間を通過することは不可能であるが、垂下部６３２と分岐壁６７３の前端面との間は通過することは可能とされている。より詳しくは、垂下部６３２は、側壁６７２ａに接触しながら流下する遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）が通過する軌跡に重ならない位置で、主経路６６０の上方の許容位置と主経路６６０の規制位置との間で上下方向に移動するように配設されている。
【０１３０】
次に、遊技球流路６５０Ｂにおける遊技球Ｐの流下状況について、図１２〜図１４に基づいて説明する。
【０１３１】
図１２に示すように、規制部材６３０は、許容位置にあるとき、底面６７１ｂから垂下部６３２の下端までの距離が遊技球Ｐの直径２Ｒ以上となる位置にあるため（図１２（Ｃ）参照）、流下する遊技球Ｐに接触することはない。第１カウントスイッチ２３を通過して遊技球流路６５０Ｂに流入した遊技球Ｐは、底面６７１ａにより右方に誘導されて流下する。そして、底面６７１ｂは左右方向に略水平であるため分岐部６６２付近で僅かに減速するが、大半の遊技球Ｐ（例えば、第１カウントスイッチ２３を通過したうちの約９５％の遊技球）はそのまま勢いにより底面６７１ｃにて右方に誘導された後、後側に進路変更される。そして、誘導レール６７１ｄにて後方に誘導され、排出口６７４ｂから落下して第５カウントスイッチ２４Ｄにて検出された後、パチンコ遊技機１から排出される。
【０１３２】
尚、底面６７１ｂは左右方向に略水平であるが、後側に向けて下方に傾斜しているため、誘導レール６７１ｄに向けて側壁６７２ａから離れるように流下することもある。しかし、分岐壁６７３の前端は側壁６７２ａに対し後方に離れているため、図１２（Ａ）中２点鎖線で示すように流下することもある。また、底面６７１ｂ上で失速して後側に進路変更されて誘導レール６７１ｅにより分岐路６６１に誘導されることもある。
【０１３３】
図１３に示すように、規制部材６３０は、規制位置にあるとき、底面６７１ｂから垂下部６３２の下端までの距離が遊技球Ｐの直径２Ｒ未満となる位置にあるため、流下する遊技球Ｐに接触することになる。第１カウントスイッチ２３を通過して遊技球流路６５０Ｂに流入した遊技球Ｐは、底面６７１ａにより右方に誘導されて流下する。そして、底面６７１ｂは左右方向に略水平であるため分岐部６６２付近で僅かに減速し、規制面６３２ａに接触する。規制面６３２ａは右方に向けて後側に傾斜しているため、遊技球Ｐが後側に進路変更され、分岐路６６１に誘導される。そして、誘導レール６７１ｅにて後方に誘導され、排出口６７４ａから落下して第６カウントスイッチ２４Ｅにて検出された後、パチンコ遊技機１から排出される。
【０１３４】
尚、底面６７１ｂは後方に向けて下側に傾斜しているため、図１２（Ａ）中２点鎖線で示すように、規制面６３２ａに接触することなく、垂下部６３２と分岐壁６７３の前端との間を通過して主経路６６０に誘導される遊技球Ｐもあるが、大半の遊技球Ｐ（例えば、第１カウントスイッチ２３を通過したうちの約９９％の遊技球）は規制面６３２ａにより主経路６６０側への通過が規制され、分岐路６６１へ誘導される。
【０１３５】
次に、規制部材６３０が上方の許容位置から下方の規制位置へ移動するとき、つまり、第１状態から第２状態へ変化するときに流下する遊技球Ｐに接触するときの状況を説明する。
【０１３６】
図１４に示すように、底面６７１ｂ上を側壁６７２ａに沿って右方へ流下する遊技球Ｐが垂下部６３２の直下を流下するときに、該垂下部６３２が上方の許容位置から下方に移動して該遊技球Ｐに接触する場合、垂下部６３２は、常に、遊技球Ｐにおける遊技球流路６５０Ｂの幅方向の略中央位置から幅方向にずれた位置で接触する。このように、規制部材６３０は、図１４（Ｂ）（Ｄ）に示すように、遊技球Ｐと接触した場合、垂下部６３２と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である底面６７１ｂと遊技球Ｐの接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置で接触する。つまり、規制部材６３０の垂下部６３２は、垂下部６３２と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である底面６７１ｂと遊技球Ｐの接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置で上下に移動可能に設けられていることで、遊技球Ｐの表面における接点Ｓ１を通る接線が傾き、該接線に対し垂下部６３２の移動方向である上下方向が略直交することがない。よって、図１４（Ｂ）中２点鎖線で示す接触位置からさらに下方の規制位置まで下降するときに、遊技球Ｐが図１２中矢印で示すように後方、つまり、遊技球流路６５０Ｂの幅方向に逃げやすくなるため、遊技球Ｐが垂下部６３２と底面６７１ｂとの間に挟まれて球噛みが発生することが抑制される。
【０１３７】
ここで、図１４（Ｅ）に示すように、例えば、垂下部６３２が規制位置へ移動するときに遊技球Ｐと接した場合、垂下部６３２と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である底面６７１ｂと遊技球Ｐの接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通る位置で、該垂下部６３２が上下に移動可能に設けられていると、垂下部６３２が下降する途中で遊技球Ｐの表面における中心Ｃの直上位置で接触することがある。この場合、遊技球Ｐの表面における接点Ｓ１を通る接線が略水平になり、該接線に対し垂下部６３２の移動方向である上下方向が略直交することになるため、遊技球Ｐが側方に逃げにくくなって球噛みが発生しやすくなる。よって、本実施例のように、垂下部６３２は接点Ｓ１と接点Ｓ２とを結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置で上下に移動可能に設けられていることが好ましい。
【０１３８】
尚、遊技球流路６５０Ｂの流路幅寸法（遊技球Ｐの流下方向に対し直交する方向の寸法）は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸とされているので、遊技球Ｐが流下可能な範囲を考慮して配設する、つまり、遊技球Ｐの中心Ｃが通過する軌跡に重ならない位置で変化可能に設けることが好ましい。
【０１３９】
また、垂下部６３２は、該垂下部６３２における遊技球Ｐの流下方向（左右方向）の幅寸法が、下端に向けて先細りとなるように漸次短寸となるように形成されて先端が尖っていることで、遊技球Ｐに対し点接触するので接触面積が小さくなり、遊技球Ｐの表面における中心Ｃの直上位置で接触する確率が極めて低くなるため、遊技球Ｐが側方に逃げやすくなる。
【０１４０】
さらに、図１４（Ｃ）に示すように、垂下部６３２の下端から流下方向に向けて上側に傾斜する誘導面６３２ｂが形成されていることにより、垂下部６３２の下端を遊技球Ｐの中心Ｃが通過したタイミングで接触した場合、誘導面６３２ｂが遊技球Ｐの表面における流下方向と反対側に接触し、垂下部６３２の下降に伴い遊技球Ｐを主経路６６０側に押し込むように誘導するため、遊技球Ｐが第５カウントスイッチ２４Ｄに誘導されやすくなる。また、遊技球Ｐが垂下部６３２との接触により逆流しにくくなるので、該逆流した遊技球と後続球とが接触して球詰りが発生することを抑制できる。
【０１４１】
次に、本実施例において第１特別可変入賞球装置７Ａ内の遊技球流路６５０Ａ，６５０Ｂを流下する遊技球の動きについて、図１６に基づいて説明する。
【０１４２】
図１６に示すように、第２特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて第４〜６小当りのいずれかが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第１大入賞口７０２が約３秒間開放される。この第１大入賞口７０２が開放されている状態で遊技球が第１大入賞口７０２に入賞（進入）すると、遊技球は、第１カウントスイッチ２３を通過し、該第１カウントスイッチ２３にて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
【０１４３】
規制部材６３０は、第１大入賞口７０２の開放直後に規制位置から許容位置に移動するため、第１大入賞口７０２の開放直後に該第１大入賞口７０２に進入した遊技球は、規制部材６３０により第５カウントスイッチ２４Ｄへの通過を規制されることなく、主経路６６０を流下して第５カウントスイッチ２４Ｄに誘導されるので、第８〜１０大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
【０１４４】
また、規制部材６３０は、第１大入賞口７０２の開放直後に許容位置から規制位置に移動してから所定期間（例えば、約１秒）が経過したときに許容位置から規制位置へ移動するため、第１大入賞口７０２が開放してから所定時間（例えば、約１秒）が経過した後から閉鎖するまでに第１大入賞口７０２に進入した遊技球は、規制部材６３０が規制位置にあるため、ほとんどの遊技球が規制面６３２ａにより主経路６６０から分岐路６６１へ進路変更されて第６カウントスイッチ２４Ｅに誘導される。つまり、本実施例では、第１大入賞口７０２の開放直後に第１大入賞口７０２に遊技球が進入した場合のみ、第８〜１０大当りのいずれかが発生する。
【０１４５】
また、上記では、小当り遊技状態における規制部材６３０の動作態様について説明したが、大当り遊技状態における各ラウンドにおいても、規制部材６３０は、第１大入賞口７０２の開放直後に許容位置から規制位置に移動してから所定期間（例えば、約１秒）が経過したときに許容位置から規制位置へ移動し、第１大入賞口７０２が開放してから所定時間（例えば、約１秒）が経過した後から閉鎖するようになっているが、小当り遊技状態と大当り遊技状態とで異なる動作態様にて動作するようにしてもよい。
【０１４６】
また、大当り遊技状態においては、第５カウントスイッチ２４Ｄにて遊技球が検出されたことに基づいて大当り遊技状態に制御することはなく、第１カウントスイッチ２３にて検出した遊技球数と第５カウントスイッチ２４Ｄ及び第６カウントスイッチ２４Ｅにて検出された遊技球数とが一致するか否か、つまり、球詰りや不正などの異常を判定するスイッチとして利用されるようになっている。
【０１４７】
尚、本実施例では、規制部材６３０は、第１大入賞口７０２の開放直後に許容位置から規制位置に移動してから所定期間（例えば、約１秒）が経過したときに許容位置から規制位置へ移動し、第１大入賞口７０２が開放してから所定時間（例えば、約１秒）が経過した後から閉鎖するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、許容位置から規制位置及び規制位置から許容位置に移動するタイミングや開放期間は種々に変更可能である。
【０１４８】
次に、第２特別可変入賞球装置７Ｂについて、図１５に基づいて説明する。
【０１４９】
遊技球流路７５０は、図１５に示すように、上方から下方に向けて延設され、第２大入賞口７１２に進入した遊技球が壁体６０３の右側壁に沿うように流下する主経路７４０（図１５中実線に沿う領域）と、該主経路７４０の途中から左側に分岐する分岐路７４１（図１５中点線に沿う領域）と、を有する。また、主経路７４０と分岐路７４１との間には、後述する第３規制部材７３０が配設されており、主経路７４０における第３規制部材７３０の上流側に第１分岐部７４２が設けられ、第３規制部材７３０の下流側に第２分岐部７４３が設けられる。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【０１５０】
主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１０及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１１及び遊技盤２に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤２の背面側に誘導され、基体６０１の背面側に配置される第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。
【０１５１】
主経路７４０における第２分岐部７４３の上流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制または許容するための第１規制部材７２０が設けられている。該第１規制部材７２０は、帯板状に形成され、ソレノイド８４（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、主経路７４０を流下する遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制位置（図示略）と、主経路７４０内から背面側に退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容位置（図示略）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８４がオフ状態のときに規制位置に位置して規制状態となり、オン状態のときに許容位置に位置して許容状態となる。尚、第１規制部材７２０は、第２大入賞口７１２が閉鎖状態となったときから１秒間にわたって許容位置に維持されるようになっている。
【０１５２】
尚、第１規制部材７２０の上面には、上方に向けて開口する凹部（図示略）が形成されている。このため、第１規制部材７２０が規制位置であるときに主経路７４０を流下してきた遊技球は、第１規制部材７２０により流下が規制されるとともに、凹部（図示略）内に載置されて安定して保持されるようになっている。
【０１５３】
また、主経路７４０における第２分岐部７４３の下流側（第１規制部材７２０の下流側）には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する第２規制部材７２１が設けられている。第２規制部材７２１は、ソレノイド８５（図２参照）の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制位置（図示略）と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０での第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容位置（図示略）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８５がオフ状態のときに規制位置に位置して規制状態となり、オン状態のときに許容位置に位置して許容状態となる。
【０１５４】
尚、第２規制部材７２１の上部は平坦な平坦面７２１ａに形成されているとともに、該平坦面７２１ａは、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度（図１５に示す角度θ）の傾斜をなすように主経路７４０に設けられている。このため、第２規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は第２規制部材７２１の上部に形成された平坦面７２１ａに沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【０１５５】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１は、所定間隔（例えば、１秒間隔）毎に許容位置と規制位置とに切り替わる動作を繰り返すようになっている。
【０１５６】
また、第２分岐部７４３には、前後方向を向く枢軸７３１によって第３規制部材７３０が回動可能に枢支されている。第３規制部材７３０は、上端が枢軸７３１により枢支された板状部材からなり、第２規制部材７２１の平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
【０１５７】
基体６０１の前面における枢軸７３１の下方位置にはリブ８０１が突設されているとともに、枢軸７３１の左側にはリブ８０２が突設されている。遊技球は、遊技球流路７５０をリブ８０１，８０２に遮られることなく流下可能となっている。尚、第３規制部材７３０は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路７４１側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が第３規制部材７３０に当接することで容易に回動するようになっている。
【０１５８】
リブ８０１は、第３規制部材７３０が規制位置にあるときに該第３規制部材７３０の主経路７４０側に当接することで、第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０１が第３規制部材７３０に当接する規制位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径２Ｒよりも短寸であるＨ１となる。
【０１５９】
また、リブ８０２は、第３規制部材７３０が許容位置にあるときに該第３規制部材７３０の分岐路７４１側に当接することで、第３規制部材７３０の時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０２が第３規制部材に当接する許容位置では、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であるＨ２に形成される。つまり、第３規制部材７３０の回動は、これらリブ８０１，８０２にて規制されている。尚、本実施例における第３規制部材７３０のリブ８０１，８０２間での回動範囲は約４０度となっている。
【０１６０】
尚、第３規制部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面７２１ａにて誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【０１６１】
このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法が遊技球の直径Ｒよりも短寸であるＨ１から直径Ｒよりも長寸のＨ２に変化し、第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側から第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される。
【０１６２】
一方、第３規制部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、リブ８０１により第３規制部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、第３規制部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径２Ｒよりも短寸且つ遊技球が通過不能なＨ１に維持されるため、第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている分岐路７４１側から第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される。
【０１６３】
次に、本実施例において第２特別可変入賞球装置７Ｂ内の遊技球流路７５０を流下する遊技球の動きについて、図１７に基づいて説明する。
【０１６４】
図１７に示すように、第２特図の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて第１〜３小当りのいずれかが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において第２大入賞口７１２が３秒間開放される。この第２大入賞口７１２が開放されている状態で遊技球が第２大入賞口７１２に入賞（進入）すると、該遊技球は第２カウントスイッチ２４Ａを通過し、該第２カウントスイッチ２４Ａにて遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
【０１６５】
第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球は、主経路７４０を流下して行く。このとき、一部の遊技球は、第１分岐部７４２において分岐路７４１に進入し、そのまま分岐路７４１を流下して行く。分岐路７４１を流下する遊技球は、最終的に第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する。一方、主経路７４０を分岐路７４１に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である第１規制部材７２０にて流下が規制され、第２大入賞口７１２が閉鎖されるまでの開放期間（図１７に示す期間ｔ）にわたって第１規制部材７２０の凹部（図示略）内に載置される。尚、第１規制部材７２０上に載置される遊技球は１球のみであり、既に第１規制部材７２０上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は第１規制部材７２０上に載置された遊技球により主経路７４０への流下が規制され、第１分岐部７４２にて分岐路７４１に誘導されて該分岐路７４１を流下して行く。
【０１６６】
尚、本実施例では、遊技球流路７５０は、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球のうち大半（例えば、約９０％）は主経路７４０を流下し、一部（例えば、約１０％）の遊技球が分岐路７４１を流下する構造とされているが、主経路７４０と分岐路７４１とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
【０１６７】
第２大入賞口７１２が閉鎖されると、該第２大入賞口７１２の閉鎖と同時に第１規制部材７２０が１秒間にわたって許容状態となり、第１規制部材７２０に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路７４０を流下してく。そして、第２規制部材７２１が許容状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、該第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球はそのまま第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する。そして、第３カウントスイッチ２４Ｂが遊技球を検出したことに基づき、第５大当り〜第７大当りのいずれかの大当り遊技が実行される。
【０１６８】
一方、第２規制部材７２１が規制状態となるタイミングで第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となり、第１規制部材７２０に載置されていた遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球は第２規制部材７２１にて流下が規制され、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止される。第３カウントスイッチ２４Ｂへの通過が阻止された遊技球は、第２分岐部７４３に向けて下方に所定角度傾斜する第２規制部材７２１の平坦面７２１ａを第２分岐部７４３に向けて転動していき、第３規制部材７３０に右方（主経路７４０側）から当接する。そして、第３規制部材７３０に右方から当接した遊技球は、第３規制部材７３０を押し上げて分岐路７４１に向けて移動する。
【０１６９】
次いで、遊技球が第２分岐部７４３から分岐路７４１内へ移動すると、遊技球が第３規制部材７３０から離間し、第３規制部材７３０は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る。このとき、主経路７４０側から分岐路７４１側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して分岐路７４１内で主経路７４０側に向けて跳ね返ったり、分岐路７４１を流下してきた後続球に衝突するなどして遊技球が主経路７４０側に向けて跳ね返されたときには、既に第３規制部材７３０が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路７４０側に向けて跳ね返ることにより第３規制部材７３０に当接することはあっても、第３規制部材７３０を押し込んで分岐路７４１側から主経路７４０側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路７４１を流下し、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する。尚、第１分岐部７４２から分岐路７４１を流下してきた遊技球が主経路７４０側に逆流することも防止される。
【０１７０】
このように、第３規制部材７３０は、遊技球流路７５０における第２分岐部７４３にて主経路７４０側、つまり、遊技球流路７５０における第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０における第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられた左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路７４１側から主経路７４０側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
【０１７１】
また、第３規制部材７３０は、リブ８０２に当接することにより許容位置にて回動規制されるようにする（許容位置方向への回動範囲を極力小さくする）ことで、例えば、主経路７４０側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、第３規制部材７３０の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
【０１７２】
尚、本実施例では、第１特別可変入賞球装置７Ａは、第２特別可変入賞球装置７Ｂに比べて第１大入賞口７０２に入賞した遊技球が特定領域である第５カウントスイッチ２４Ｄを通過するか否かを視認し難いように構成されているため、例えば、小当りが発生した場合、第１小当り〜第３小当りが第４小当り〜第６小当りよりも高い割合で発生するようにしてもよく、このようにすることで、小当り遊技状態において遊技者を遊技球に注目させることができるため興趣が向上する。尚、第２特別可変入賞球装置７Ｂを、第１特別可変入賞球装置７Ａに比べて第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が特定領域である第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否かを視認し難いように構成してもよいし、双方を同様の構造としてもよい。
【０１７３】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、遊技球が通過可能な特定領域としての第５カウントスイッチ２４Ｄと、第５カウントスイッチ２４Ｄへ遊技球を誘導する誘導通路としての遊技球流路６５０Ｂと、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過し易い第１状態（例えば、許容位置に位置している状態、図１２参照）と該第１状態よりも第５カウントスイッチ２４Ｄを通過し難い第２状態（例えば、規制位置に位置している状態、図１３参照）とに変化可能な規制部材６３０と、を備え、規制部材６３０は、第１状態から第２状態へ変化するときに、該規制部材６３０が遊技球と接した場合に、該規制部材６３０の垂下部６３２と遊技球の接点Ｓ１と、遊技球流路６５０Ｂの底面６７１ｂと遊技球の接点Ｓ２と、を結ぶ直線Ｔが遊技球の中心Ｃ（重心）を通らない位置で変化することで、規制部材６３０が第１状態から第２状態に変化するときに遊技球に当接する場合、規制部材６３０の垂下部６３２は遊技球の表面における略中央位置からずれた位置で当接することで該遊技球が逃げやすくなるため、球噛みの発生を抑制することができるため、球噛みによる球詰りの発生や、規制部材の駆動源であるソレノイド８６に負荷がかかり故障の原因となることが防止される。
【０１７４】
尚、本実施例では、規制部材６３０が許容位置にある第１状態では、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球の大半が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過し、一部の遊技球が第６カウントスイッチ２４Ｅを通過するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材６３０が許容位置にある第１状態では、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球の全てが第５カウントスイッチ２４Ｄを通過するようにしてもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、規制部材６３０が規制位置にある第２状態では、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球の大半が第６カウントスイッチ２４Ｅを通過し、一部の遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄを通過するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材６３０が規制位置にある第２状態では、遊技球流路６５０Ｂにより誘導される遊技球の全てが第６カウントスイッチ２４Ｅを通過するようにしてもよい。
【０１７６】
尚、本実施例では、遊技球Ｐの重心として、遊技球Ｐの中心Ｃを適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐの重心が中心Ｃとは異なる位置に設定されているものにあっては、規制部材６３０は、第１状態から第２状態へ変化するときに、該規制部材が遊技球と接した場合に、該規制部材と遊技球の接点と、誘導通路と遊技球の接点と、を結ぶ直線が遊技球の重心を通らない位置で変化するようにしてあればよく、この場合でも、上記と同様の作用・効果が得られるようになる。
【０１７７】
また、遊技球流路６５０Ｂは、底壁としての底壁６７１と、該底壁６７１の少なくとも一側辺に立設される側壁６７２ａ〜６７２ｄと、を有し、規制部材６３０は、側壁６７２ａに対し遊技球の半径Ｒよりも短い距離（例えば、離間幅Ｌ１）だけ離間して配置されていることで、遊技球が側壁６７２ａに沿って流下する場合でも、該遊技球Ｐと接触した場合、垂下部６３２と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である底面６７１ｂと遊技球Ｐの接点Ｓ２とを結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置で接触することになるため、規制部材６３０が第１状態から第２状態へ変化するときにおける球噛みの発生を抑制することができる。
【０１７８】
尚、本実施例では、離間幅Ｌ１は約２ｍｍ（Ｌ１＝約２ｍｍ）とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂下部６３２は、側壁６７２ａに対し遊技球の半径Ｒよりも短い距離だけ離間して配置されていれば、例えば、側壁６７２ａに近接また摺接可能に配設されていてもよい。
【０１７９】
また、規制部材６３０の垂下部６３２は、第２状態において遊技球流路６５０Ｂに突出し（図１２参照）、第１状態において遊技球流路６５０Ｂから退避するように設けられ（図１３参照）、遊技球流路６５０Ｂに突出する側の端部は先細り形状とされていることで、規制部材６３０が遊技球に接触する面積が小さくなり、遊技球が逃げやすくなるため、球噛みの発生を抑制することができる。
【０１８０】
また、規制部材６３０は、第１状態から第２状態へ変化する途中で遊技球に当接したときに該遊技球を第５カウントスイッチ２４Ｄへ誘導する誘導傾斜部としての誘導面６３２ｂを有することで、第１状態から第２状態へ変化する途中で遊技球に当接したときに、例えば、誘導面６３２ｂが水平に設けられる場合に比べて、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄ側へ逃げやすくなるので球噛みの発生を抑制できるとともに、第５カウントスイッチ２４Ｄ側に誘導され易くなり、規制間際の遊技球Ｐにより大当りが発生しやすくなるので、遊技者に有利となる。
【０１８１】
また、本実施例では、垂下部６３２は、頂点が下方を向く正面視略逆三角形状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の第５カウントスイッチ２４Ｄへの通過を規制することができるようになっていれば、垂下部６３２の形状は種々に変更可能であり、例えば、正面視四角形をなす板状部材や下端が円弧状に形成されていてもよいし、棒状部材等にて構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本実施例では、垂下部６３２は、下端から遊技球の流下方向に向けて上側に傾斜する誘導面６３２ｂが形成されていたが、下端から遊技球の流下方向とは逆方向に向けて上側に傾斜する他の誘導面が形成されていてもよく、このようにすることで、規制部材の下端が通過する遊技球の中心Ｃが該下端を通過する前に接触したときには遊技球を流下方向とは逆方向に逃がすことができるようになる。
【０１８３】
また、本実施例では、垂下部６３２は、許容位置において遊技球流路６５０Ｂから退避するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、許容位置において遊技球Ｐの流下を許容するものであれば、必ずしも１００％の確率で規制するものでなくてもよく、また、許容位置において遊技球流路から退避しなくても、遊技球流路内において流下を規制しなければ該遊技球流路内にいてもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、垂下部６３２は、許容位置において遊技球流路６５０Ｂの上方に位置するように上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、許容位置において遊技球流路６５０Ｂの下方に位置するように上下方向に移動可能に設けられていてもよい。また、許容位置において遊技球流路６５０Ｂの側方に位置するように前後方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１８５】
ここで、本発明の変形例について、図１８及び図１９に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）は本発明の変形例１としての規制部材を説明するための概略平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＪ−Ｊ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＫ−Ｋ断面図である。図１９は、（Ａ）は本発明の変形例２としての規制部材が許容位置にあるとき、（Ｂ）は規制位置にある状態を示す概略図である。
【０１８６】
図１８（Ａ）（Ｂ）に示すように、規制部材１６３０は、許容位置（図１８（Ａ）中２点鎖線位置参照）において遊技球流路６５０Ｂの側方に位置するように前後方向に移動可能に設けられていてもよい。尚、本変形例１では、規制部材１６３０は、規制位置において分岐壁６７３の前端との離間距離が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも短くなるようになっている（図１８（Ｃ）中２点鎖線位置参照）。また、規制部材１６３０は、図１８（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐに接触する場合、規制部材１６３０と遊技球Ｐの接点Ｓ１と、誘導通路である分岐壁６７３と遊技球Ｐの接点Ｓ３と、を結ぶ直線Ｔが遊技球Ｐの中心Ｃ（重心）を通らない位置（この場合は、中心Ｃの下方を通る位置）で前後方向に移動する位置に設けられている。よって、規制部材１６３０が規制位置へ移動するときに、遊技球Ｐが規制部材１６３０と分岐壁６７３との間に挟まっても遊技球が上方に逃げやすくなるので、球噛みの発生を抑制することができる。
【０１８７】
また、前記実施例では、誘導通路としての遊技球流路６５０Ｂは、遊技球Ｐが前後・左右方向に流下する通路であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１９の変形例２に示すように、誘導通路１６５０は、遊技球Ｐを下方に向けて流下させる流路であってもよい。また、図１９に示すように、規制部材２６３０は左右方向に移動可能に配設されていてもよい。さらに、上下、左右、前後方向に対し斜めに移動するように配設されていてもよい。
【０１８８】
また、前記実施例では、規制部材６３０は、許容位置と規制位置との間で直線移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の回動軸を中心として、許容位置と規制位置との間で回動可能に設けられていてもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、特定領域の一例である第５カウントスイッチ２４Ｄ及び規制部材６３０は、第１特別可変入賞球装置７Ａにおける第１大入賞口７０２の内部に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける第２大入賞口７１２の内部に設けられていてもよいし、第１大入賞口扉７０１や第２大入賞口扉７１１のような開閉部材により、遊技球が通過しやすい開放状態と遊技球が通過し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置以外の箇所に設けられていてもよい。
【０１９０】
具体的には、例えば、遊技球を始動入賞口に誘導するステージなどに誘導するワープ通路等、遊技領域１０内において遊技球が通過可能な通路に規制部材及び特定領域を設けてもよい。この場合、例えば、ステージは、始動領域（例えば、第１始動入賞口など）へ遊技球を誘導しやすい特定領域である通過孔等を有する第１誘導通路と、始動領域（例えば、第１始動入賞口など）へ遊技球を誘導し難い（例えば、特定領域である前記通過孔等を有しない）第２誘導通路とを有し、規制部材は、ワープ通路を流下する遊技球が第１誘導通路へ通過しやすい第１状態と、第１誘導通路へ通過し難い第２状態とに変化するように設けられていればよい。
【０１９１】
また、演出用に設けられた演出装置の内部に特定領域及び規制部材を設けてもよい。この場合、規制部材が、いずれかの入賞口またはアウト口に入賞して遊技領域１０から排出された後にパチンコ遊技機１内部に貯留された所謂死に球が、演出装置の内部に設けられた特定領域を通過し難い第２状態と特定領域へ通過し易い第１状態とに変化可能に設けられていればよい。尚、このように演出装置にて使用する遊技球は、上記のように遊技者が遊技領域に発射した遊技球を用いなくてもよく、予めパチンコ遊技機に内蔵された演出用の遊技球であってもよい。
【０１９２】
そして、このような演出装置に特定領域及び規制部材を設ける場合、遊技球が特定領域を通過することで、通常では出現しにくいプレミア演出等を出現させたり、キャラクタ等の新たな演出画像を出現可能としたりしてもよい。さらに、大当りが発生したときに該演出装置に遊技球を進入させ、該遊技球が特定領域を通過した場合に、大当りの種別（例えば、ラウンド数や確率変動の有無）を報知したり、特別図柄の変動表示中における所定のタイミングにて演出装置に遊技球を進入させ、該遊技球が特定領域を通過した場合に、変動表示結果が大当りとなるか否かや、大当りとなる期待度、または遊技状態が確率変動状態であるか否かが判別しにくい遊技機にあっては、該確変状態であることの期待度等を報知するようにしてもよい。このように、特定領域を遊技球が通過することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等が遊技者にとって有利な状態に制御するものに限定されるものでなく、特定領域を遊技球が通過することにより、演出制御用ＣＰＵ１２０等が所定の演出や報知を行うものであってもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、遊技球が通過可能な特定領域の一例として、遊技球が通過することにより、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技終了後は、第１特図の変動表示結果が大当りとなることによる大当り遊技終了後よりも高い割合で時短状態に制御され、当該時短状態で再び大当りとなる可能性が高くなる第５カウントスイッチ２４Ｄが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下のようなパチンコ遊技機に適用されるものであってもよい。
【０１９４】
例えば、遊技球が流下可能な遊技領域１０に設けられた始動領域（例えば、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技球が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を変動表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ，第２特別図柄表示装置４Ｂ，演出表示装置５など）において行い、該変動表示の結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機であって、特定領域としての確変スイッチ（図示略）が遊技領域に設けられ、大当り遊技状態において確変スイッチ（図示略）を遊技球が通過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、通常状態よりも大当り表示結果となり易い（大当り表示結果となる確率が通常状態よりも高い）特別遊技状態（例えば、確率変動状態）に制御するパチンコ遊技機等に適用してもよく、このようにすることで、大当り遊技状態において遊技球が球噛みすることで興趣が低下してしまうことを抑制できる。
【０１９５】
また、遊技球が特定領域を通過することにより、前記実施例のように遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御するものや、上記変形例のように確変状態に制御するものに限定されるものだけではなく、例えば、遊技球が特定領域を通過することにより時短状態に制御するものや、特別図柄の変動パターンテーブルを切り替えるもの等であってもよい。
【０１９６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１９８】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信しているが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１９９】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０２００】
１    パチンコ遊技機
７Ａ    第１特別可変入賞球装置
７Ｂ    第２特別可変入賞球装置
８６    ソレノイド
６３０    規制部材
６３２    垂下部
６３２ａ  規制面
６３２ｂ  誘導面
６５０Ａ，６５０Ｂ  遊技球流路
６６０    主経路
６６１    分岐路
６６２    分岐部
６７０    流路形成部材
６７１ａ〜６７１ｄ  底面
６７２ａ〜６７２ｄ  側壁
６７３    分岐壁
【図１】
2015100643.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2015100643.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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