(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技進行過程で駆動する可動物を備える遊技機において、設計上の手間を多くせずに演出効果を高める。【解決手段】遊技進行過程で駆動可能な可動物を備える遊技機である。可動物（可動物本体７６）は、可動物（可動物本体７６）の少なくとも一部に、外部から照射された光を乱反射させる光拡散部７６ｈを有し、光拡散部７６ｈに光を照射するための照射部（照射装置８０）を可動物（可動物本体７６）と別体に設ける。また、可動物は第１の位置から第２の位置に移動可能であり、照射部は、第１の位置および前記第２の位置のうちの一方に可動物（可動物本体７６）が位置する際に光拡散部７６ｈに光を照射可能である。更に、照射部は、光拡散部７６ｈよりも遊技者側から光拡散部７６ｈに光を照射可能であってもよい。【選択図】図３１
2015100500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行過程で駆動可能な可動物を備える遊技機であって、
前記可動物の少なくとも一部に、外部から照射された光を乱反射させる光拡散部を有し、
前記光拡散部に光を照射するための照射部を前記可動物と別体に設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動物は第１の位置から第２の位置に移動可能であり、
前記照射部は、前記第１の位置および前記第２の位置のうちの少なくとも一方に前記可動物が位置する際に前記光拡散部に光を照射可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動物は、前記第１の位置にあるときには、前記光拡散部を外部から視認困難とする第１状態となり、前記第１の位置から前記第２の位置に移動することで、前記光拡散部を外部から視認容易とする第２状態に変化するものであって、
前記照射部は、前記第２状態に変化した際に前記光拡散部に光を照射することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記照射部は、前記光拡散部よりも遊技者側から前記光拡散部に光を照射可能であることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記照射部は、複数の態様で発光可能であることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
外枠と、前記外枠に対して開閉可能に設けられる枠部材と、遊技盤とを有し、
前記可動物は、前記遊技盤に設けられ、
前記照射部は、前記枠部材に設けられることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための当否判定を行い、その当否判定の結果が遊技者に報知される。また、これらの遊技機は演出手段（演出表示装置、スピーカ、可動演出装置）を備え、当否判定の結果を遊技者に報知する際等に、この演出手段によって種々の遊技演出を行う。
【０００３】
かかる遊技機の中には、演出手段として可動物を備え、この可動物によって演出を盛り上げようとしたものがある（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２８２７５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来例に示す可動物は、光を放つ発光部材を搭載する構成とすれば、演出効果を更に高めることができると考えられるが、移動可能な可動物に発光部材を設けることとすれば、この可動物の機構面が複雑化する虞がある。例えば、発光に関する基板を可動物に搭載すること等が必要となる。また、発光部材に電源供給を行う配線が必要になるばかりか、可動物が移動する際に配線が、絡まないようにする工夫が必要となる。このように、移動可能な可動物に発光部材を設けようとすると、演出手段の設計上の手間を多くなるという問題を有している。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動物を備える遊技機において、設計上の手間を多くせずに演出効果を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技進行過程で駆動可能な可動物を備える遊技機であって、
前記可動物の少なくとも一部に、外部から照射された光を乱反射させる光拡散部を有し、
前記光拡散部に光を照射するための照射部を前記可動物と別体に設けることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、可動物が光拡散部を備えるとともに、可動物と別体に設けられる照射部から光拡散部に光を照射可能である。そして、可動物の光拡散部が照射光を乱反射させることで、可動物を効果的に光らせることができる。つまり、可動物自体が直接的に光を発するのではなく、可動物の光拡散部が、照射部の発する光を受け、光ることになる。このように、発明では、可動物自体に発光部分を設けることなく、可動物を効果的に光らせることができるため、可物動を備える遊技機の設計の複雑化を防止しつつも、可動物を効果的に光らせて、演出効果を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、
前記可動物は第１の位置から第２の位置に移動可能であり、
前記照射部は、前記第１の位置および前記第２の位置のうちの少なくとも一方に前記可動物が位置する際に前記光拡散部に光を照射可能である
こととしてもよい。
【００１０】
この場合、第１の位置から第２の位置に移動可能な可動物において、その端点（出発位置若しくは最終位置）において照射部が光拡散部に光を照射する。つまり、可動物が移動する場合にその節目となる位置（出発位置若しくは最終位置）で照射部が光拡散部に光を照射する。このため、より演出効果を高めることができる。
【００１１】
更に、本発明では、
前記可動物は、前記第１の位置にあるときには、前記光拡散部を外部から視認困難とする第１状態となり、前記第１の位置から前記第２の位置に移動することで、前記光拡散部を外部から視認容易とする第２状態に変化するものであって、
前記照射部は、前記第２状態に変化した際に前記光拡散部に光を照射する
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、可動物の移動により初めて光拡散部が出現し、その状態で照射部が光拡散部に光を照射する。このため、可動物による演出効果をより高めることができる。
【００１３】
また、本発明では、
前記照射部は、前記光拡散部よりも遊技者側から前記光拡散部に光を照射可能である
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、遊技者に対し、可動物が光を発している印象を強くすることができ、より演出効果を高めることができる。
【００１５】
更に、本発明では、
前記照射部は、複数の態様で発光可能である
こととしてもよい。
【００１６】
これらの場合、照射部が光を照射する態様を選択することで、このため、可動物による演出効果をより高めることができる。
【００１７】
また、本発明では、
外枠と、前記外枠に対して開閉可能に設けられる枠部材と、遊技盤とを有し、
前記可動物は、前記遊技盤に設けられ、
前記照射部は、前記枠部材に設けられる
こととしてもよい。
【００１８】
この場合、照射部を枠部材に設け、遊技盤のみが異なるか、遊技盤を交換した別機種の遊技機に対しても照射部（枠部材）を使用できるため、枠部材の汎用性を高めることができる。
【００１９】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２０】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００２１】
以上記述したように本発明によると、可動物を備える遊技機において、設計上の手間を多くせずに演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図の一部拡大図である。
【図４】図３の１−１断面図である。
【図５】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図６】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図７】可動役物装置の正面図である。
【図８】可動役物装置の正面図（駆動カバーを取り外した状態）である。
【図９】可動役物装置の縦断面図である。
【図１０】可動役物装置の分解斜視図である。
【図１１】可動役物装置の構成部品の分解斜視図である。
【図１２】（ａ）は駆動カバーの背面図であり、（ｂ）はスライダを左右に移動させるための機構を説明するための説明図であり、（ｃ）は図１１（ｂ）の２−２断面図である。
【図１３】駆動カバーの斜視図である。
【図１４】駆動ラック等を示す斜視図である。
【図１５】スライダ等を示す分解斜視図である。
【図１６】スライダ等を示す分解斜視図である。
【図１７】可動物本体（可動物）の側面図である。
【図１８】可動物本体（可動物）の分解斜視図である。
【図１９】図１９の３−３断面図である。
【図２０】（ａ）は実施例１の光拡散部を説明するための説明であり、（ｂ）は変形例に係る光拡散部を説明するための説明であり、（ｃ）は変形例に係る光拡散部を説明するための説明であり、（ｄ）は変形例に係る光拡散部を説明するための説明である。
【図２１】可動物本体（可動物）の背面図である。
【図２２】（ａ）は下部本体の正面図であり、（ｂ）は下部本体の背面図である。
【図２３】ベース部材、開閉リンク、ヒンジクランクおよびバネ部材を示す分解斜視図である。
【図２４】（ａ）および（ｂ）は開閉リンクを説明するための説明図である。
【図２５】（ａ）および（ｂ）は可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図２６】（ａ）および（ｂ）は可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図２７】（ａ）および（ｂ）は可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）および（ｂ）は可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）および（ｂ）は可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３０】可動物本体（可動物）の駆動態様を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）は照明装置を説明するための中央装置の正面図であり、（ｂ）は照明装置の配置箇所を説明するための遊技機の平面図である。
【図３２】（ａ）は照明装置の縦断面図であり、（ｂ）は照明装置の平面図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図３４】（ａ）は主制御部から出力されるコマンドの種類を説明するための説明図であり、（ｂ）は判定用乱数値メモリを示す説明図である。
【図３５】各実施例の遊技機が実行する「普通図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図３６】各実施例の遊技機が実行する「特別図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図３７】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブルと、演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３９】（ａ）〜（ｂ）は通常演出を説明するための説明図である。
【図４０】第１特別演出を説明するための説明図である。
【図４１】第２特別演出を説明するための説明図である。
【図４２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４４】可動役物制御処理を示すフロー図である。
【図４５】（ａ）は発光演出制御処理を示すフロー図であり、（ｂ）は変形例１を説明するための説明図である。
【図４６】実施例２を説明するための遊技機の縦断面図である。
【図４７】実施例２を説明するための遊技機の平面図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例３を説明するための説明図である。
【図４８】（ａ）および（ｂ）は実施例３を説明するための説明図である。
【図４９】（ａ）は変形例４を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例５を説明するための説明図である。
【図５０】（ａ）および（ｂ）は変形例６を説明するための説明図である。
【図５１】変形例６を説明するための説明図である。
【図５２】変形例７を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２５】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２６】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２７】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２８】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。
【００２９】
また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３０】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図３３を参照）および演出ボタン基板２２８（図３３を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３１】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。
【００３２】
ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は遊技機用部品を構成するものであり、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、帯状の金属板で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。なお、遊技盤本体１０Ａとしては樹脂製（アクリル製）の透明板を用いることもできる。
【００３４】
図２及び図３に示すように、遊技領域１１には、中央装置（メイン役物装置）２０と、普通図柄作動ゲート１６と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂを構成するための始動入賞装置（以下、第２始動入賞装置という。）１７Ｂと、大入賞装置３１と、情報表示装置６０、一般入賞口４５、４６、４７と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３５】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３６】
図４に示すように、中央装置２０は枠体２１と演出表示装置２７とを備え、枠体２１は遊技盤本体１０Ａを貫通孔１０Ｋは嵌め込まれており（図４を参照）、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠体２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３７】
また、図４に示すように遊技盤１０の裏面部には裏部材９１が装着されている。この裏部材９１はステーおよびスペーサとして機能する部材であり、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部９１ｋを前方に向けた状態で配置されている。また、裏部材９１は正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部９１ａと、背板部９１ａの外周縁から前方に突出する周壁部９１ｂと、開口部９１ｋの周縁から突出するフランジ９１ｃとを備える。そして、背板部９１ａには正面視で略矩形状とされつつ背板部９１ａの肉厚方向を貫通する装着部９１ｄが設けられている。この装着部９１ｄには演出表示装置２７を構成する液晶パネル２７Ｐが装着されている。なお、この裏部材９１はそのフランジ９１ｃをビス止めすることで遊技盤１０の裏面部に固定されている。
【００３８】
図２および図３に示すように、枠体２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の表面部と略面一する状態に設けられ、枠体２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。また、枠体２１は樹脂を用いて成形したもので全体を透明（若しくは半透明）としており、所謂「センター役物」を構成するものである。この枠体２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口２１Ｑが、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口２１Ｑで受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、図３に示すようにステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００３９】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球Ｕ（図３を参照）は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの後方の入口２１ｓに進入し、第１始動口１７ａ（後述する）の鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａの真上に排出される。なお、入口２１ｓに進入しない遊技球の多くは、隆起部２１ｒの側方から遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａに入球する確率は、出口２１ｔから排出される遊技球が第１始動口１７ａに入球する確率よりも低くなっている。また、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動口１７ａに入球するものも存在する。
【００４０】
図３に示すように、ステージ部２１ｐはワープ通路２１ｗを通じて到達する遊技球を左右に転動させ、第１始動口１７ａに入球不可能な第１位置２Ｍ若しくは入球可能な第２位置２Ｎを通じてステージ部２１ｐ外に放出する。そして、第２位置２Ｎよりも第１位置２Ｍの方が、高さ位置が低くなっているため、ステージ部２１ｐを転動する遊技球は高い確率で、第１位置２Ｍを通じて遊技領域１１に放出される。
【００４１】
図４に示すように、裏部材９１の内部であって、ステージ部２１ｐの後方に位置する部位は可動役物装置７０が配置され、枠体２１の右上方部には照明装置８０が埋め込まれている。なお、可動役物装置７０および照明装置８０に関しては後述する。
【００４２】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄（疑似図柄）を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
【００４３】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図５（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
【００４４】
図５（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａ（後述する。）への入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂ（後述する。）への入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の入球情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００４５】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図２に示すように遊技盤１０の表面（盤面）のうち中央装置２０の左側に設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は略門形状に構成される外装体の内部に通過検知スイッチ１６ｓ（図３３参照）を備えている。この普通図柄作動ゲート１６は、通過検知スイッチ１６ｓの検知孔の軸心方向を上下に向けた状態で、遊技盤１０の盤面に装着され、遊技盤の盤面を上方から下方に通過しつつ検知孔を通過する遊技球を検知する。
【００４６】
第１始動口１７ａは、遊技盤１０の盤面前方に突出する略容器形状となりつつ、出口２１ｔの鉛直下方に配置されている。この第１始動口１７ａは非可変式の始動入賞口であり、大きさが不変の開口（遊技球受入口）を上方に向けたものとなっている。また、第１始動口１７ａの開口（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、この第１始動口１７ａは上方に開口しているため、その上方から流下する遊技球を受入可能である。
【００４７】
また、第１始動口１７ａに入球した遊技球は遊技盤１０を貫通する貫通孔（図示を省略）を通じて、遊技盤１０の裏面部に装着された裏樋部材（図示を省略）に流入する。この裏樋部材には、第１始動口１７ａに入球した遊技球は通過させる通路（樋状通路）が設けられ、この所定の通路には第１始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図３３を参照）が配設されている。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球はこの第１始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知されるため、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａに遊技球が入球したことを検知することになる。
【００４８】
図２および図３に示すように、第２始動入賞装置１７Ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方（第１始動口１７ａの鉛直下方）に配置されている。また、第２始動入賞装置１７Ｂは、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、第２始動入賞装置１７Ｂは、この一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図３３参照）を備えている。また、第２始動入賞装置１７Ｂの内部には第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図３３参照）が配置され、第２始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口１７ｂ）に入球した遊技球を検知する。
【００４９】
図３に示すように、第２始動入賞装置１７Ｂでは一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間の空間によって遊技球の受入口、つまり第２始動口１７ｂを構成する。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされる。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（第２始動口１７ｂ）が設けられ、第２始動入賞装置１７Ｂへの遊技球の入球頻度が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大する（第２始動口１７ｂの開口幅を拡大する）ように傾動し（図３の破線を参照）、遊技球の入球頻度が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１では、第２始動入賞装置１７Ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなり、第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球する頻度が高くされる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、第２始動入賞装置１７Ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で高頻度状態を実現している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第２始動入賞装置１７Ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、第２始動入賞装置１７Ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００５０】
なお、第２始動入賞装置１７Ｂが閉鎖状態（第１の態様）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に第１始動口１７ａが配置され、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げる。このため、本実施例では、第２始動入賞装置１７Ｂが閉鎖状態（第１の態様）にあるとき、第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球することが不可能され、第２始動入賞装置１７Ｂが開放状態（第２の態様）になることで、第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球することが可能とされる。但し、第２始動入賞装置１７Ｂおよび第１始動口１７ａを離間した状態に配置し、閉鎖状態（第１の態様）にある第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球することが可能とされてもよい。
【００５１】
図２および図３に示すように、第２始動入賞装置１７Ｂの右側方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図３３参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図３３参照）とを備えている。
【００５２】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００５３】
図２および図３に示すように、第２始動入賞装置１７Ｂの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が配置されている。これらの一般入賞口４５、４６、４７は左右および上下に所定の間隔をおいて配置されるとともに、上方に開口する略容器形状とされている。そして、各一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球は、遊技盤１０の裏面部に装着された裏樋部材（図示を省略）に流入する。
【００５４】
この裏樋部材には、それぞれの一般入賞口４５、４６、４７に対応する通路（樋状通路）が設けられ、各通路には一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ（図３３参照）が配設されている。このため、一般入賞口４５に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４５ｓにより検知され、一般入賞口４６に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４６ｓにより検知され、一般入賞口４７に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４７ｓにより検知される。なお、裏樋部材に設けられる通路（樋状通路）を所定位置で合流させ、この合流した部位に共通の一般入球検知スイッチを配置し、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、この共通の一般入球検知スイッチによって検知されることとしてもよい。また、前述の第１始動口１７ａと第１始動口入球検知スイッチ１７ｓとを備える第１始動入賞装置を用いたり、一般入賞口４５、４６、４７と一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓとを備える一般入賞装置を用いることもできる。
【００５５】
図２および図３に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図６に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００５６】
具体的には、図５（ｂ）および図６に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００５７】
図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００５８】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図３７（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図３７（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって、当り表示が行われる。
【００５９】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００６０】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００６１】
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００６２】
図４に示すように、可動役物装置７０は裏部材９１の底部９１ｇにステー９１ｈを介して装着されている。この可動役物装置７０は、図７〜図１０を用いて示すように、固定状態に配置される駆動ベース７１と、駆動ベース７１の前面部に装着された駆動カバー７２と、駆動ベース７１の背後に装着された装飾体７３と、駆動ラック７４と、スライダ７５と、可動物本体７６とを備える。
【００６３】
駆動ベース７１は、図１１に示すように、略板状とされつつ立設配置される本体部７１ａと、本体部７１ａの左端にから前方に突出する左突出部７１ｂと、右端にから前方に突出する右突出部７１ｃと、本体部７１ａの上端から前方に突出する突条部７１ｄとを備える。また、本体部７１ａの前面部であって、突条部７１ｄよりも下方に位置する部位には、前方に突出する中突出部７１ｅが設けられている。この中突出部７１ｅは、上面を略水平としつつ左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃの間に掛け渡された状態で配置されている。そして、中突出部７１ｅの上面部には負荷ラック７１ｆが歯部を左右に並べた状態で配置されている。なお、負荷ラック７１ｆは、中突出部７１ｅの上面部のうち、左端側もよび右端側を除く部位に設けられている。
【００６４】
駆動ベース７１の下端側であって左右方向中間に位置する部位には、駆動モータ７１ｇの取付部７１ｊが設けられている（前方に凹むように凹設され、駆動モータ７１ｇの本体部分は取付部７１ｊの裏側に装着される）。また、取付部７１ｊには駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを挿通するための挿通孔７１ｋが設けられている。ここで、駆動モータ７１ｇとしてはステッピングモータを使用している。また、駆動モータ７１ｇは駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図３３参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。また、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈには、駆動ギアＧ１が装着されている。この駆動ギアＧ１は、本体部７１ａの前面部の前方において回動可能とされている。
【００６５】
本体部７１ａの前面部であって負荷ラック７１ｆの左端側の下方と、右端側の下方には装着部７１ｍ、７１ｎが設けられ（凹設され）、各装着部７１ｍ、７１ｎにはセンサＳ１、Ｓ２が装着されている。また、本体部７１ａの前面部であって、取付部７１ｊの右側にも装着部７１ｐが設けられ（凹設され）、この装着部７１ｐにはセンサＳ３装着されている。これらのセンサＳ１〜Ｓ３は、何れも透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０に接続されている（図３３参照）。また、これらのセンサＳ１〜Ｓ３は、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、これらのセンサＳ１〜Ｓ３では、発光素子と受光素子との間の空間部に対象となるインデックス部Ｖ１、Ｖ２（図１５、図７の破線を参照）が進入し、発光素子から出光する光が受光素子に到達することを遮断したとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは対象となるインデックス部Ｖ１、Ｖ２を検知したと判断する。このうち、インデックス部Ｖ１は図１５に破線を用いて示すように、スライダ７５の後面部の後方に略板状に突出し、可動物本体７６が初期位置（後述する）にあるとセンサＳ１で検知され、可動物本体７６が停止位置（後述する）にあるとセンサＳ２で検知される。また、インデックス部Ｖ２は図７に破線を用いて示すように、駆動ラック７４の後面部の後方に略板状に突出し、可動物本体７６が可動後位置（後述する）にあるとセンサＳ３で検知される。
【００６６】
図８および図１０に示すように、左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃには、スライダ７５と、可動物本体７６と、駆動ラック７４とを左右方向に移動可能（駆動可能）とするための２本のシャフトＬ１、Ｌ２が装着されている。これらのシャフトＬ１、Ｌ２は軸心を左右方向に向けつつ、上下に所定の間隔をおいて配置されている。このうち、上方に配置されるシャフトＬ２は、その端部を左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃの上下方向中間位置に設けられた凹部（略半円柱形の凹部）７１ｒ、７１ｓに填め込む。そして、後述する駆動カバー７２の左右端部を左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃにビス止めし、駆動カバー７２を駆動ベース７１の前面部に固定する際に、駆動カバー７２の後面部に設けられた凹部（略半円柱形の凹部）７２ｒ、７２ｓ｛図１２（ａ）参照｝が、前述の凹部７１ｒ、７１ｓと一体化され、シャフトＬ２の端部を嵌合可能な嵌合穴（略円柱形の凹部）を構成する。
【００６７】
図８および図１０に示すように、下方に配置されるシャフトＬ１は、その端部を左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃの前述の７１ｒ、７１ｓよりも下方に設けられた（略半円柱形の凹部）７１ｔ、７１ｕに填め込む。そして、図１０に示すように、左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃの各々に補助部材７１ｖ、７１ｖをビス止めし、補助部材７１ｖ、７１ｗを左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃの下端側前面部に固定する際に、補助部材７１ｖ、７１ｗの後面部に設けられた凹部（略半円柱形の凹部）が、凹部７１ｔ、７１ｕと一体化され、シャフトＬ１の端部を嵌合可能な嵌合穴（略円柱形の凹部）を構成する。
【００６８】
更に、図１１に示すように、本体部７１ａの前面部であって、センサＳ１、Ｓ２の装着位置とセンサＳ３の装着位置との間に位置する部位からは、平行な一対の突条部７１ｘ、７１ｘが前方に向かって突出し、後述する駆動ラック７４が左右に移動する際のガイドを構成する。
【００６９】
図７および図９に示すように、駆動カバー７２は各端部が左突出部７１ｂおよび右突出部７１ｃにビス止めされることで、駆動ベース７１の前面部側に一体化される。また、図１３に示すように、駆動カバー７２の前面部には、３つの凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃが設けられている。これらの凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃは、駆動カバー７２の上端で開口しつつ略曲線状の縁部を備えている。これらの凹部７２ａ、７２ｂ、７２ｃは左右方向に並んだ状態に配置されているが、左端に位置する凹部（以下、第１凹部という。）７２ａは、上方に開口しつつ右方向に湾曲する状態に設けられ、真ん中に位置する凹部（以下、第２凹部という。）７２ｂと、右端に位置する凹部（以下、第３凹部という。）７２ｃは、上方に開口する略半円形に構成されている。
【００７０】
図１２（ａ）に示すように、駆動カバー７２の後面部であって、駆動ベース７１の前面部の突条部７１ｄと前後に対向する位置には突条部７２ｄが後方に向かって突出している。そして、図１２（ｂ）に示すように、両突条部７１ｄ、７２ｄは前後に略平行に配置されるとともに、両突条部７１ｄ、７２ｄの間に僅かな隙間が設けられる。この隙間の間にスライダ７５の下端側が挿入され、両突条部７１ｄ、７２ｄはスライダ７５が左右に移動する際にガイドとして機能する。この点に関しては後述する。
【００７１】
図７〜図９に示すように、装飾体７３は駆動ベース７１の背後に装着されており、その後面部には装飾基板が装着されている（図示を省略）。また、装飾体７３の前面部には装飾用のＬＥＤ７３ｂ等が装着されているが（図９を参照）、その説明を省略する。
【００７２】
図１４に示すように、駆動ラック７４は、左右方向に長尺な略板状体に構成されたラック本体７４ａと、ラック本体７４ａの前面部に装着されたブッシュ止め７４ｄとを備える。また、ラック本体７４ａは、駆動モータ７１ｇに装着された駆動ギアＧ１に噛合することになる歯部７４ｇを下面部に備える。また、ラック本体７４ａの前面部の左右には保持突起７４ｃ、７４ｃが設けられ、各保持突起７４ｃ、７４ｃによって略円筒状のブッシュ７４ｂ、７４ｂを保持する。この状態で、保持突起７４ｃ、７４ｃにはブッシュ止め７４ｄがビス止めされ、ブッシュ７４ｂ、７４ｂがラック本体７４ａから落下したり、保持突起７４ｃ、７４ｃに対して移動しないようにされる。
【００７３】
つまり、ブッシュ７４ｂ、７４ｂは保持突起７４ｃ、７４ｃに対して固定された状態となる。また、保持突起７４ｃ、７４ｃによって固定された両ブッシュ７４ｂ、７４ｂの軸心は同一線上に並び、両ブッシュ７４ｂ、７４ｂには前述のシャフトＬ１が挿通される。また、ラック本体７４ａの後面部の上端側左右にはローラ７４ｅ、７４ｅが回転可能な状態に装着されている。これらのローラ７４ｅ、７４ｅは先端側の外径が段差状に小さくされ、この先端側が本体部７１ａの前面部の突条部７１ｘ、７１ｘ間に挿入されている。そして、両ブッシュ７４ｂ、７４ｂがシャフトＬ１に対して摺動可能とされ、ローラ７４ｅ、７４ｅの先端側が突条部７１ｘ、７１ｘ間を摺動可能されている。このため、駆動モータ７１ｇの駆動力が駆動ギアＧ１を介してラック本体７４ａに伝達され、ラック本体７４ａに右方向若しくは左方向への駆動力が伝達されると、ラック本体７４ａはシャフトＬ１および突条部７１ｘ、７１ｘに案内されつつ、右方向若しくは左方向に移動可能とされている。
【００７４】
ラック本体７４ａの上端面にはラック本体７４ａにスライダ７５を一体化するための連結孔７４ｈが設けられている。
【００７５】
図１５に示すように、スライダ７５は、駆動ラック７４と一体で左右に移動しつつ可動物本体７６を回動可能な状態に支持する部材である。このスライダ７５は、前方側に配置されるスライダ本体７５ａと、後方側に配置される蓋体７５ｂと、２個のスライドプーリ７５ｃ、７５ｃと、３個のギアＧ２〜Ｇ４とを備える。なお、蓋体７５ｂの後面部からは前述のインデックス部Ｖ１が突出している。
【００７６】
スライダ本体７５ａは、後方に開口する略容器形状に構成され、下端側には、略コの字状の保持部７５ｄが設けられている。この保持部７５ｄの両端にはシャフトＬ２に挿通されるブッシュ７５ｅ、７５ｆが保持され、保持部７５ｄの下端部からはラック本体７４ａとの接続に関与する接続部７５ｇを垂下させている。この接続部７５ｇには前後に貫通する接続孔７５ｈが設けられている。また、接続孔７５ｈは上下に長尺な長孔形状に構成されている。
【００７７】
スライダ本体７５ａはブッシュ７５ｅ、７５ｆ内にシャフトＬ２を挿通し、スライダ本体７５ａ（ブッシュ７５ｅ、７５ｆ）をシャフトＬ２に対して摺動可能とされている。この状態で、図１６に示すように、接続孔７５ｈと、ラック本体７４ａの連結孔７４ｈと前後に連通させ、接続孔７５ｈの前方と連結孔７４ｈの後方とから鍔付きの接続具７５ｊ、７５ｊを装着し、スライダ本体７５ａと、駆動ラック７４と一体で左右に移動可能とされている。つまり、前方の接続具７５ｊは接続孔７５ｈの前面部に配置され、接続孔７５ｈの短手幅よりも大きな外径を備える鍔部７５１ｊと、鍔部７５１ｊの中心位置から後方に突出する円筒部７５２ｊとを備える。同様に、後方の接続具７５ｊは連結孔７５ｇの後面部に配置され、接続孔７５ｈの短手幅よりも大きな外径を備える鍔部７５１ｊと、鍔部７５１ｊの中心位置から前方に突出する円筒部７５２ｊとを備える。そして、両円筒部７５２ｊ、７５２ｊ間に連結ピン７５３ｊが嵌合されている。
【００７８】
図１６に示すように、スライダ本体７５ａの前面部上端側からは可動物本体７６を回転可能な状態に支持するための支持部７５ｋが突出し、スライダ本体７５ａの前面部の上下方向に沿った中央部における左右には、貫通孔７５ｉ、７５ｉが設けられている。また、支持部７５ｋは軸心を略前後に向けた略円筒形状に設けられ、スライダ本体７５ａの前面部には、支持部７５ｋの後端を後方に開放するための貫通孔（図示を省略）が設けられている。また、スライダ本体７５ａの前面部であって、支持部７５ｋの下方に位置する部位には上下に２個の貫通孔７５ｍ、７５ｎが設けられている。
【００７９】
図１５に示すように、蓋体７５ｂはスライダ本体７５ａの後端の開口部を略封止する板状体であり、所定のビス（図示を省略）を用いてスライダ本体７５ａに一体化されている。また、スライダ本体７５ａの後面部と、蓋体７５ｂの前面部との間には空間部が形成され、２個のスライドプーリ７５ｃ、７５ｃと、３個のギアＧ２〜Ｇ４とが、この空間部に回動可能な状態に配置される。また、図１６に示すように、蓋体７５ｂにおいて、支持部７５ｋと前後に位置合わせされる部位には貫通孔７５ｐが設けられている。また、貫通孔７５ｍと前後に位置合わせされる部位に貫通孔７５ｑが設けられ、貫通孔７５ｎと前後に位置合わせされる部位に貫通孔７５ｒが設けられている。また、蓋体７５ｂにおいて、貫通孔７５ｉ、７５ｉと位置合わせされる部位にも貫通孔７５ｓ、７５ｓが設けられている。
【００８０】
図１５および図１６に示すように、支持部７５ｋと、貫通孔７５ｐとの間には支持軸Ｊ１が回動可能な状態に挿通されている。この支持軸Ｊ１はその後端部を蓋体７５ｂの後面部と略面一とし、その前端側を支持部７５ｋよりも前方に突出させている。この支持軸Ｊ１の前端は後述するように可動物本体７６が、支持軸Ｊ１と一体で回動可能となるように装着されている。また、支持軸Ｊ１において、スライダ本体７５ａの後面部と蓋体７５ｂの前面部との間の空間部内に位置する部位にはギアＧ４が装着されており、ギアＧ４は支持軸Ｊ１と一体で回動可能となっている。
【００８１】
スライダ本体７５ａの貫通孔７５ｍと蓋体７５ｂの７５ｑとの間には支持軸Ｊ２が装着され、この支持軸Ｊ２において、スライダ本体７５ａの後面部と蓋体７５ｂの前面部との間の空間部内に位置する部位にはギアＧ３が、支持軸Ｊ２に対して回動可能な状態に装着されている。また、スライダ本体７５ａの貫通孔７５ｎと蓋体７５ｂの７５ｒとの間には支持軸Ｊ３が装着され、この支持軸Ｊ３において、スライダ本体７５ａの後面部と蓋体７５ｂの前面部との間の空間部内に位置する部位にはギアＧ２が、支持軸Ｊ３に対して回動可能な状態に装着されている。なお、支持軸Ｊ１〜Ｊ３には、蓋体７５ｂの後方に抜け出たり、スライダ本体７５ａの前方に抜け出ることを防止するための措置が施されているがその説明を省略する。また、支持軸Ｊ２、Ｊ３はスライダ本体７５ａと蓋体７５ｂによって回転不能な状態に支持されているが、支持軸Ｊ１と同様に回転可能な状態としてもよい。
【００８２】
このように、スライダ７５内には３個のギアＧ２〜Ｇ４が何れもその回動軸心を前後に向けつつ上方から下方に向かって配置されている。また、スライダ７５内の３個のギアＧ２〜Ｇ４のうち、最下部に配置されるもの（Ｇ２）は、その下方に位置する負荷ラック７１ｆ（駆動ベース７１の負荷ラック７１ｆ）に噛合する。また、ギアＧ２はその上方のギアＧ３に噛合し、ギアＧ３はその上方のＧ４に噛合している（図１０、図１１及び図２６を参照）。
【００８３】
スライダ本体７５ａの後面部と蓋体７５ｂの前面部との間の空間部であって、３個のギアＧ２〜Ｇ４の両脇に位置する部位には、前述の支持プーリ７５ｃ、７５ｃが回転可能な状態に支持されている（支持方法の詳細な図示を省略する）。これらの支持プーリ７５ｃ、７５ｃは軸心を上下に向けて配置されるとともに、前端側および後端側を貫通孔７５ｉ、７５ｉ、７５ｓ、７５ｓによってスライダ７５の外部に露呈させている。
【００８４】
図１２（ｂ）および（ｃ）に示すように、支持プーリ７５ｃ、７５ｃの外周の溝（円形に設けられる溝）７５ｖには後方から突条部７１ｄが填め込まれ、前方から突条部７２ｄが填め込まれている。よって、スライダ７５が左右に移動する際に、両突条部７１ｄ、７２ｄがガイドとして機能するため、スライダ７５が左右に移動する際に、その前後にがたつくことが防止される。
【００８５】
可動物本体７６は、図１７〜１９を用いて示すように、オイル式のライタを模したものであり、下部本体７６ａと、蓋体７６ｂと、ベース部材７７ａと、開閉リンク７８ａと、ヒンジクランク７８ｂと、バネ部材７８ｃとを備える。また、図７に示すように、可動物本体７６は駆動カバー７２の前方に配置され、駆動カバー７２の前方で回動しつつ左右に移動可能とされている。また、可動物本体７６は、通常、下部本体７６ａに対してケース蓋７６ｂを閉じた状態（第１状態）とされているが、駆動カバー７２の前方において右端側に移動すると、下部本体７６ａに対して蓋体７６ｂが開いた状態（第２状態）となる（後述する）。
【００８６】
図１８に示すように、下部本体７６ａは、ライタの下部ケース部７６ｃと、内部ユニット７６ｄとを一体化した外形を呈している。但し、下部本体７６ａの後面部は開放部とされ、この開放部はベース部材７７ａによって略封止された状態とされている。また、内部ユニット７６ｄとしては、下部ケース部７６ｃの上端から突出する部分のみを備えている。つまり、暴風部（オイルを染みこませた芯の周囲を包囲する部位）を模した部分７６ｅと、回転着火部（着火を行う際に指で回転させる部分）を模した部分７６ｆが、下部ケース部７６ｃの上端に一体化されている。また、暴風部を模した部分７６ｅの上端面７６ｇは、光拡散部７６ｈが設けられている。
【００８７】
ここで、図２０（ａ）に示すように、光拡散部７６ｈは上端面７６ｇに突部７６ｊを設けて構成されている。但し、このように上端面７６ｇに直接、突部７６ｊを設けて光拡散部７６ｈを構成する態様の他に、図２０（ｂ）に示すように上端面７６ｇに直接、凹部７６１ｈを設けて光拡散部７６ｈを構成する態様や、図２０（ｃ）に示すように上端面７６ｇに直接、凹部７６３ｈと、突部７６２ｈを設けて（つまり、凹凸部を設けて）、光拡散部７６ｈを構成する態様も例示できる。また、図２０（ｄ）に示すように、突部等を設けた別部材（例えば、シール）７６５ｈを上端面７６ｇに装着し、光拡散部７６ｈを構成してもよい。また、図示を省略するが、凹部を設けた別部材（例えば、シール）若しくは凹凸部を設けた別部材（例えば、シール）を上端面７６ｇに装着し、光拡散部７６ｈを設けてもよい。また、図７及び図１７に示すように、下部本体７６ａと蓋体７６ｂの前面部（つまり、可動物本体７６の前面部）には星絵柄の凹凸が施され、この凹凸によっても光拡散部７６ｘを構成している。ここで、下部本体７６ａの上端面７６ｇの光拡散部７６ｈは、可動物本体７６（可動物）が開放状態（第２状態）となることで視認容易となるものである。また、可動物本体７６（可動物）は、その前面部を前方に向けつつ下方側の略半分をステージ部２１ｐ（枠体２１）の後方に配置しているが、ステージ部２１ｐ（枠体２１）が透明（若しくは半透明）に構成されているため、遊技者は可動物本体７６（可動物）の前面部、および、そこに設けられた光拡散部７６ｘを、可動物本体７６（可動物）の位置を問わずに（第１の位置および第２の位置の何れであっても、第１の位置および第２の位置の中間の位置あっても）、視認容易である。つまり、可動物本体７６（可動物）は、当該可動物本体７６（可動物）が特定位置（第２の位置）にあるときに視認容易となる光拡散部７６ｈのみを備えてもいいが、この光拡散部７６ｈの他に当該可動物本体７６（可動物）の位置を問わずに視認容易な光拡散部７６ｘを備えてもよいし、当該可動物本体７６（可動物）の位置を問わずに視認容易な光拡散部７６ｘのみを備えてもよい。
【００８８】
図２１に示すように、下部本体７６ａは、前板部７６ｍと、周縁から後方に突出する周壁部７６ｎとを備える。そして、前板部７６ｍの後面部であって、周縁側に位置する部位からは略円筒状の取付部ｔ１〜ｔ５が後方に突出している。また、下部ケース部７６ｃの右上方の隅部は凹部７６ｑとされている。
【００８９】
図１８に示すように、蓋体７６ｂは、ライタの上部ケース部を模した外形を呈している。但し、蓋体７６ｂの後面部も開放部とされている。また、蓋体７６ｂの右端下方部には取付部７６ｓが設けられている。この取付部７６ｓは後方に開放部を向け、軸心を前後に向けた「蓋付きの略円筒形状」に構成されている。
【００９０】
図２３に示すように、ベース部材７７ａは、下部ケース部７６ｃの後方を略封止する略板状体で構成され、前板部７６ｍの後面部の下端側中央と、下端側右端と、上端側左右の取付部ｔ１〜ｔ３と位置合わせされる部位に貫通孔７７ｂ〜７７ｄを備える。そして、ベース部材７７ａの後方からビスを、貫通孔７７ｂ〜７７ｄを通じて取付部ｔ１〜ｔ３に螺合することで、ベース部材７７ａは下部本体７６ａに一体化されている。なお、下部本体７６ａ後端とベース部材７７ａの後面とは略面一となっている。
【００９１】
ベース部材７７ａの左側縁の上下方向に沿った略中央部からは、略円筒状の取付部７７ｅが突出している。また、ベース部材７７ａにおいて取付部７７ｅの近傍に位置する部位には、略円弧状の経路を描く通過孔７７ｆがベース部材７７ａを貫通する状態に設けられ、通過孔７７ｆの下方には永久磁石７７ｈを収納するための収納部７７ｇが上方に開口する略容器形状に設けられている。また、ベース部材７７ａの左端縁側の上下方向に沿った中間部からは前方に向かって取付ピン７７ｓが突出している。
【００９２】
図２３に示すように、開閉リンク７８ａは略く字状に構成され、略中央部に軸受部７８ｇが略円筒状に設けられ、一端部（左端部）の後方に略円柱状の突起部７８ｈを突出させている。また、軸受部７８ｇは、支持軸７８ｓの軸心回りに回動可能（揺動可能）な状態で支持軸７８ｓに装着され、開閉リンク７８ａの他端部（右端部）には係合孔７８ｊが長孔状に設けられている。更に、開閉リンク７８ａにおいて係合孔７８ｊの下方の部位には、バネ部材７８ｃの上端が係止される係止部７８ｙが設けられている。また、開閉リンク７８ａにおいて、係合孔７８ｙと軸受部７８ｇとの間に位置する部位の下方には前述の永久磁石７７ｈに吸着可能な磁性体７８ｍが装着されている。なお、バネ部材７８ｃはコイルスプリングによって構成されるとともに、その下端は下部本体７６ａの前板部７６ｍの右下端の取付部ｔ４にビス止め固定されている（図２１を参照）。
【００９３】
ヒンジクランク７８ｂは、本体部７８ｐと、本体部７８ｐの一端の貫通孔に装着された係合ピン７８ｑと、本体部７８ｍの他端部の貫通孔に装着された軸体７８ｓとを備える。
【００９４】
図１７に示すように、ベース部材７７ａの取付部７７ｅを凹部７６ｑに挿入し、この取付部７７ｅの前端面に蓋体７６ｂの取付部７６ｓを摺動可能な状態に配置し、取付部７７ｅの後端面にはヒンジクランク７８ｂの他端部を摺動可能な状態に配置する。また、ヒンジクランク７８ｂの他端部から突出する軸体７８ｓは、取付部７７ｅおよび蓋体７６ｂの取付部７６ｓに挿通されるが、軸体７８ｓの後端部はヒンジクランク７８ｂの他端部の貫通孔に固定され、軸体７８ｑの前端部は蓋体７６ｂの取付部７６ｓに固定されている。このため、軸体７８ｑは蓋体７６ｂおよびヒンジクランク７８ｂは軸体７８ｓを介して一体化され、一体で回動可能となっているが、取付部７７ｅに対して回動可能となっている。なお、軸体７８ｓをヒンジクランク７８ｂや蓋体７６ｂに固定するための手法としては接着、螺合等を例示できる。
【００９５】
図２４に示すように、ベース部材７７ａの支持軸７７ｓの先端部が、下部本体７６ａの前板部７６ｍの取付部ｔ５に挿入され、支持軸７７ｓの中間部に開閉リンク７８ａの軸受部７８ｇが挿入されている。そして、開閉リンク７８ａは、ベース部材７７ａと前板部７６ｍとの間に配置され、取付ピン７７ｓの軸心周りに回動（揺動）可能とされている。なお、開閉リンク７８ａはその前端部を下部本体７６ａの前板部７６ｍの取付部ｔ５に摺動可能な状態に当接させ、軸受部７８ｒの後端部をベース部材７７ａの取付部７７ｅの前端部に摺動可能な状態に当接させている。
【００９６】
このように、開閉リンク７８ａはベース部材７７ａとの前板部７６ｍとの間に配置されつつ、回動可能（揺動可能）とされているが、図１９、図２１、図２５に示すように、開閉リンク７８ａの係合孔７８ｊにはヒンジクランク７８ｂの係合ピン７８ｑが挿入される。このため、開閉リンク７８ａの揺動範囲が規制される。また、開閉リンク７８ａの突起部７８ｈの先端は、下部本体７６ａの後方に突出する状態とされる（図１７を参照）。
【００９７】
図２５（ａ）は、可動物本体７６において下部本体７６ａに対して蓋体７６ｂが閉じられた状態（閉鎖状態、つまり第１状態）を示している。このとき、ヒンジクランク７８ｂの係合ピン７８ｑは、開閉リンク７８ａの係合孔７８ｊの幅方向に沿った中間部と、ベース部材７７ａの通過孔７７ｆの下端部に挿入された状態となる。また、ベース部材７７ａの永久磁石７７ｈに開閉リンク７８ａの磁性体７８ｍが吸着するとともに、下部本体７６ａの取付部ｔ４と開閉リンク７８ａの係止部７８ｙとの間に介在されるバネ部材７８ｃによって、可動物本体７６を閉鎖状態にするための力が与えられる。
【００９８】
可動物本体７６が閉鎖状態にあるとき、開閉リンク７８ａの突起部７８ｈに外力Ｆを負荷し、開閉リンク７８ａをその軸受部７８ｇ（支持軸７８ｓ）の軸心回りに回転（傾動）させると、図２５（ｂ）に示すように、開閉リンク７８ａにおいて係合孔７８ｊを形作る部分（係合孔７８ｊを内壁）が係合ピン７８ｑを上方に押し上げる。このとき、ベース部材７７ａの通過孔７７ｆ（上方に向かう略円弧状の経路を描く通過孔７７ｆ）内を上昇しつつ上方に移動する。このため、ヒンジクランク７８ｂが、軸体７８ｓの軸心回りに回転する（係合ピン７８ｑの上方に移動させるように回転する）。これにより、ヒンジクランク７８ｂと一体で回転する蓋体７６ｂも回転し、下部本体７６ａに対して蓋体７６ｂが開いた状態（開放状態、つまり、第２状態）となる。このとき、蓋体７６ｂはバネ部材７８ｃからの付勢力と、永久磁石７７ｈから磁性体７８ｍに加わる吸着力とに対抗しつつ、開放状態となる。
【００９９】
なお、図示を省略するが、可動物本体７６が開放状態にあるとき、開閉リンク７８ａの突起部７８ｈに外力Ｆを除荷すると、蓋体７６ｂはバネ部材７８ｃからの付勢力と、永久磁石７７ｈから磁性体７８ｍに加わる吸着力とによって閉鎖状態となる。
【０１００】
次に、図２６〜図３０を用いて可動物本体７６の駆動態様の一例を説明する。先ず、図２６は、可動物本体７６の基本的動作態様を示している。この可動役物装置７０では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが駆動モータ７１ｇを第１の回転方向（正面視で時計回転方向；ｃｃｗ）に回転し、駆動ギアＧ１を第１の回転方向に回転方向させると、駆動ラック７４が左方向（図２６の上方の図から下方の図）に移動する。この駆動ラック７４の左方向への移動に伴って、スライダ７５も左方向へ移動する。その際  スライダ７５のギアＧ２が負荷ラック７１ｆ（駆動ベース７１の負荷ラック７１ｆ）に噛合しているため、ギアＧ２は第１の回転方向に回転する。そして、ギアＧ２の上方のギアＧ３は、第１の回転方向とは逆の第２の回転方向に回転するため、ギアＧ３の上方のＧ４は第１の回転方向に回転する。このため、可動物本体７６も第１の回転方向に回転することになる。
【０１０１】
一方、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが駆動モータ７１ｇを第２の回転方向（正面視で反時計回転方向；ｃｗ）に回転し、駆動ギアＧ１を第２の回転方向に回転方向させると、駆動ラック７４が右方向（図２６の下方の図から上方の図）に移動する。この駆動ラック７４の右方向への移動に伴って、スライダ本体７５ａも右方向へ移動する。その際  スライダ７５のギアＧ２が負荷ラック７１ｆ（駆動ベース７１の負荷ラック７１ｆ）に噛合しているため、ギアＧ２は第２の回転方向に回転する。そして、ギアＧ２の上方のギアＧ３は第１の回転方向に回転するため、ギアＧ３の上方のＧ４は第２の回転方向に回転する。このため、可動物本体７６も第２の回転方向に回転することになる。
【０１０２】
次に、図２７から図３０を用いて可動役物装置７０の駆動態様を更に説明する。ここで、可動役物装置７０を構成する駆動モータ７１ｇはステッピングモータ（励磁方式；２−２相励磁、１−２相励磁、ステップ角；１．２５度、一回転のステップ数；２８８ｓｔｅｐ）である。この可動役物装置７０では、図２７（ａ）に示すように、可動物本体７６が駆動カバー７２の第１凹部７２ａの前方において、閉鎖状態とされつつ蓋体７６ｂの略直下に下部本体７６ａを配置したとき、可動物本体７６が初期位置となる。このとき、センサＳ１がインデックス部Ｖ１で遮光され、センサＳ１がインデックス部Ｖ１を検知する。
【０１０３】
図２８（ａ）に示すように、可動物本体７６が駆動カバー７２の第３凹部７２ｂの前方において、閉鎖状態とされつつ蓋体７６ｂを上方に配置し、左上がり方向に傾斜した姿勢のとき、可動物本体７６が停止位置となる。このとき、センサＳ１がインデックス部Ｖ１で遮光され、センサＳ２がインデックス部Ｖ１を検知する。更に、図２７（ｂ）に示すように、可動物本体７６が初期位置と停止位置の間と移行したとき、可動物本体７６は位置の中間位置となる。また、図２８（ｂ）に示すように、停止位置の可動物本体７６が右上がり方向に傾斜した姿勢となり、可動物本体７６が開放状態となったとき、可動物本体７６の位置は可動後位置となる。このとき、センサＳ３がインデックス部Ｖ２で遮光され、センサＳ３がインデックス部Ｖ１を検知する。
【０１０４】
ここで、後述する第２特別演出を行う際には、可動物本体７６は、例えば、図３０に基づいて駆動する。つまり、可動物本体７６が初期位置で停止しているとき、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向（ｃｃｗ）に回転させると、可動物本体７６は軸Ｊ１の軸心回りに第１の回転方向（ｃｃｗ）に回転する。但し、初期位置に停止している可動物本体７６の回転を開始する際には、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度になるまでの第１所定時間の間（例えば、駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）、第１の加速ペースでモータ軸７１ｈを回転させる。その後、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度になると、第２所定時間の間、第１の加速ペースよりも大きな第２の加速ペースでモータ軸７１ｈを回転させ、モータ軸７１ｈの回転速度を増加させる。そして、モータ軸７１ｈの回転速度が第２の回転速度に到達すると、この第２の回転速度を保持する。
【０１０５】
この第２の回転速度が第３所定時間保持されると、第２の減速ペースでモータ軸７１ｈの回転速度を減速し、第４所定時間をかけてモータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度とする。そして、モータ軸７１ｈの回転速度を第１の減速ペースで減速することを第５所定時間（駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）行うと、可動物本体７６の位置は停止位置となる。ここで、初期位置から停止位置に移動するまで、可動物本体７６は時計回転方向に回転するが、その際、開閉リンク７８ａの突起部７８ｈの先端は、駆動カバー７２（凹部７２ａ〜７２ｃ）と非接触な状態となるため、可動物本体７６の閉鎖状態が維持される。
【０１０６】
次いで、可動物本体７６の位置が停止位置となると、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度になるまで（例えば、駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）、第１の加速ペースでモータ軸７１ｈを回転させる。その後、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度になると、この第１の速度を、第６所定時間（例えば、駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１５ステップになるまで）保持する。そして、モータ軸７１ｈの回転速度を第１の減速ペースで減速することを第７所定時間（駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）行うと、可動物本体７６の位置は可動後位置となる。
【０１０７】
このように、可動物本体７６の位置が停止位置から可動後位置に移行する際には、開閉リンク７８ａの突起部７８ｈの先端が、駆動カバー７２の第３凹部７２ｃに押圧される。このため、可動物本体７６が開放状態となり、下部本体７６ａにおける暴風部を模した部分７６ｅの上端面７６ｇの光拡散部７６ｈが視認容易となる。ここで、初期位置は第１の位置の具体例を構成し、可動物本体７６の位置が初期位置（第１の位置）にあると、上端面７６ｇの光拡散部７６ｈは外部（遊技者側）から視認困難となる（可動物本体７６が第１状態になる）。また、可動後位置は第２の位置の具体例を構成し、この可動後位置（第２の位置）では可動物本体７６が開放状態（第２状態）となり、上端面７６ｇの光拡散部７６ｈは外部（遊技者側）から視認容易となる（可動物本体７６が第２状態になる）。また、前述のように、可動物本体７６（可動物）の前面部の光拡散部７６ｘは、可動物本体７６（可動物）の位置を問わずに（第１の位置および第２の位置の何れであっても、第１の位置および第２の位置の中間の位置あっても）、視認容易である。なお、可動物本体７６の位置を初期位置に戻す場合には、可動物本体７６の位置を初期位置から可動後位置に移動した場合とは、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈの回転方向を第２の回転方向（ｃｗ）にして行う。
【０１０８】
つまり、可動物本体７６の位置が可動後位置にあるとき、モータ軸７１ｈを第２の回転方向（ｃｗ）に回転させ、その回転速度を第１の加速ペースで加速することを（駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）行うと、可動物本体７６の位置は停止位置となる。その後、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度になると、第１の加速ペースよりも大きな第２の加速ペースでモータ軸７１ｈを回転させ、モータ軸７１ｈの回転速度を増加させる。そして、モータ軸７１ｈの回転速度が第２の回転速度に到達すると、この第２の回転速度を保持する。続いて、この第２の回転速度が所定時間保持されると、第２の減速ペースでモータ軸７１ｈの回転速度を減速し、モータ軸７１ｈの回転速度が第１の速度とする。そして、モータ軸７１ｈの回転速度を第１の減速ペースで減速することを所定時間（駆動モータ７１ｇに加えられるステップ数が１０ステップになるまで）行うと、可動物本体７６の位置は初期位置となる。
【０１０９】
図３１（ａ）および図３１（ｂ）に示すように、枠体２１の右上方部には照明装置８０が埋め込まれている。この照明装置８０は「照射部」を構成する装置であり、支持枠８１と、支持枠８１によって支持された照明本体８２とを備える。このうち、照明本体８２は所謂「反射型ＬＥＤ」で構成されており、図３２（ａ）および（ｂ）に示すように、発光素子（ＬＥＤ）８２ａと、発光素子（ＬＥＤ）８２ａに電力を供給する一対のリード８２ｂ、８２ｃと、発光素子（ＬＥＤ）８２ａに対面する状態に配置されるリフレクタ８２ｄと、透過部８２ｔとを備える。そして、一方のリード８２ｂに発光素子（ＬＥＤ）８２ａをマウントし、他方のリード８２ｃと発光素子（ＬＥＤ）８２ａをワイヤ８２ｆで電気的に接続している。なお、リード８２ｂ、８２ｃとしては銅板に銀メッキを施したものを用いることができる。
【０１１０】
リフレクタ８２ｄとしては凹型の反射面８２ｅ（直径を通過する面で等分割した円柱と略凹凸が反転した形状の凹面）を備えるが、この反射面８２ｅを、例えば、アルミ板にプレス加工を施したものを用いて構成することができる。また、透過部８２ｔはガラス板若しくは透明樹脂板で構成され、反射面８２ｅ全体と対向する状態（リフレクタ８２ｄの開口部を略覆う状態）で配置される。なお、リフレクタ８２ｄと、透過部８２ｔとの間の空間８２ｇを透明なエポキシ樹脂等によってモールドしてもよい。
【０１１１】
この照明装置８０においては、発光素子（ＬＥＤ）８２ａから発光し、散光する光８２ｈ（図中破線で表記）は反射面８２ｅで反射して、発光素子（ＬＥＤ）８２ａの発光方向とは反対方向に向かう反射光８２ｊ（図中一点鎖線で表記）となる。この反射光８２ｊは発光素子（ＬＥＤ）８２ａの背後の透過部８２ｔを通過して照明装置８０の外部に照射（放射）される。この反射光８２ｊは、略平行な平行光となり、所望範囲に集中して照射（放射）できる。また、発光素子（ＬＥＤ）８２ａが発する略全光束を制御し、外部に照射（放射）できるため、照射強度（放射強度）が高くなる。
【０１１２】
以上の照明装置８０は、図３１（ａ）および（ｂ）に示すように、可動物本体７６の上方であって斜め前方位置する部位に配置されている。つまり、遊技者を基準とすると、照明装置８０の下方であって斜め後方に位置する部位で、可動物本体７６は左右に移動可能とされている。そして、照明装置８０は、反射光８２ｊの照射方向（放射方向）を、前述の可動物本体７６に可動後位置になる可動物本体７６に向けている。このため、照明装置８０が反射光８２ｊを、開放状態にある可動物本体７６に向かって照射すると、「可動物本体７６が可動後位置に移動して開放状態（第２状態）となることで視認容易となる光拡散部７６ｈ」と、「可動物本体７６の位置を問わずに視認容易な可動物本体７６の前面部の光拡散部７６ｘ」等に照射され、可動物本体７６において反射光８２ｊが照射された部分が光ることになる。ここで、前述のように、後者の光拡散部７６ｘ（図７を参照）は可動物本体７６の前面部に星絵柄の凹凸を施して設けられている。そして、反射光８２ｊを遊技者側から照射するにより、星絵柄の凹凸（光拡散部７６ｘ）で乱反射作用を生じさせ、装飾効果を高めている。このように、本実施例では、下部本体７６ａの上部（上端面７６ｇ）の光拡散部７６ｈと、可動物本体７６の前面部の光拡散部７６ｘとをあわせて用いる。このため、可動物本体７６に対し、遊技者側から斜め下方に向けて照射することにより、可動物本体７６上面の光拡散部７６ｈと、可動物本体７６の前面部の光拡散部７６ｘの両方の乱反射作用を得ることができ、装飾効果を一層高めることができる。
【０１１３】
（２）制御回路の構成
次に、図３３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【０１１４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３３中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【０１１５】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【０１１６】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【０１１７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【０１１８】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、装飾駆動基板２２６にはセンサＳ１〜Ｓ３、モータ７１ｇ、各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ（前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤを搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ）等が電気的に接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【０１１９】
次に、図３４（ａ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドに関して後述する。
【０１２０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図３５〜図３８を用いて簡単に説明する。
【０１２１】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄動遊技は、図３５に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することを基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。１回の普通図柄変動遊技（普通図柄の変動表示）は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示されると（Ｓ３）、第２始動入賞装置１７Ｂが一定時間開放状態（第２の態様）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動入賞装置１７Ｂは閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。
【０１２２】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常開放状態であるときには、第２始動入賞装置１７Ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球する可能性が低くなる。一方、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、第２始動入賞装置１７Ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）されるため、第２始動入賞装置１７Ｂに遊技球が入球する頻度（可能性）が高くなる。
【０１２３】
ｂ．特別図柄変動遊技
本遊技機１では、図３６に示すように、第１始動入賞を生ずると（Ｓ１１）、特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断され、所定数未満であれば、今回の第１始動入賞に基づく判定用乱数値を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の「第１判定用乱数値メモリ２０２ａ」に記憶する｛図３４（ｂ）を参照｝。この第１判定用乱数値メモリ２０２ａには判定用乱数値が始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。また、この判定用乱数値には、第１始動入賞に基づき実行される当否判定において用いる当否判定乱数値等が含まれる。また、第２始動入賞を生ずると（Ｓ１１）、特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断され、所定数未満であれば、今回の第２始動入賞に基づく判定用乱数値を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の「第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ」に記憶する｛図３４（ｂ）を参照｝。この第２判定用乱数値メモリ２０２ｂには判定用乱数値が始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。また、この判定用乱数値には、第２始動入賞に基づき実行される当否判定において用いる当否判定乱数値等が含まれる。
【０１２４】
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は「特別図柄の変動表示を開始できる条件（特別図柄の保留数が「ゼロ」でないこと）」が成立していると判断すると、判定用乱数値メモリ（２０２ａ若しくは２２０ｂ）から、最も古い判定用乱数値（領域ゼロに記憶されている判定用乱数値）を読み出し、当否判定を行った後（Ｓ１２）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において、特別図柄の変動表示（１回の特別図柄変動遊技）が開始される（Ｓ１３）。ここで、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの双方に判定用乱数値が記憶されている場合には、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶された判定用乱数値が優先的に読み出され、特別図柄表示部６２ｂにおいて、特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示を開始する際に、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理が行われ、この設定される変動パターンによって、開始する特別図柄の変動時間が特定される。また、「特別図柄の変動表示」の実行に伴って、演出表示装置２７等において図柄変動演出が実行される。そして、選択される変動パターンの種類に応じて、可動役物装置７０を用いた図柄変動演出の実行の可否が決定される（後述する）。
【０１２５】
「第１特別図柄に係る変動表示」および「第２特別図柄の変動表示」は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【０１２６】
遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。
【０１２７】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、図３７（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。
【０１２８】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１２９】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７Ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【０１３０】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動入賞装置１７Ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０１３１】
ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始する際に、当否判定の結果等を考慮して選択される変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。例えば、当否判定の結果が大当りの場合には、図３８（ａ）に示す「大当り用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）し、当否判定の結果が外れの場合には、図３８（ｂ）に示す「外れ用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。また、図３８（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルには、決定用乱数値に対応づけて多数の変動パターン（例えば、５０種、１００種）が記憶されている。また、図３８（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１３２】
各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「一重丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、「第１特別演出」を行う上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される。また、各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「二重丸印」を付加したものが「第２特定変動パターン」であり、「第２特別演出」を行う上で十分な変動時間（例えば、６０秒以上）を確保可能となるものから選択される。更に、「一重丸印」や「二重丸印」を付加されていないものが「通常変動パターン」であり、この「通常変動パターン」が選択されると、可動役物装置７０を用いた演出を伴わない演出、つまり、通常演出が実行される。
【０１３３】
ここで、「第１特別演出」は、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動し、更に、初期位置に戻る演出であり、演出表示装置２７でリーチ表示がなされた後に実行される。また、「第２特別演出」は、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動し、更に、可動後位置に移動して可動物本体７６を開放状態とした後、照明装置８０から反射光８２ｊの照射（放射）を受ける。この状態を所定時間維持した後、初期位置に戻る演出であり、演出表示装置２７でリーチ表示がなされた後に実行される。但し、演出表示装置２７で実行される図柄変動演出の結果が大当りとなる可能性が高いときに「第２特別演出」が実行される可能性が高く、大当りとなる可能性が低いときに「第１特別演出」が実行される可能性が高い。つまり、「第２特別演出」は、当り信頼度が高い演出となる。
【０１３４】
また、ＣＰＵ２０１は特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始すると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する。具体的には、図３４（ａ）に示すように、「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【０１３５】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図３４（ａ）で前述したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力され、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。更に、ＣＰＵ２０１は特別図柄の変動を停止させるときに、サブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドを送信する。
【０１３６】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３７】
ｃ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、可動役物装置７０、照明装置８０等を備え、図柄変動演出は、これらの演出手段を用いて始動入賞に基づいて開始される。ここで、可動役物装置７０および照明装置８０の駆動を伴わない図柄変動演出が「通常演出」である。また、可動役物装置７０の駆動を伴うが、照明装置８０の駆動を伴わない図柄変動演出が第１特別演出であり、可動役物装置７０および照明装置８０の駆動を伴う図柄変動演出が第２特別演出である。
【０１３８】
ｃ−１．通常演出
通常演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターン（第１特定パターン、第２特定パターン）でない場合に実行される。この通常演出では、図３９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１３９】
図３９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【０１４０】
また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図３９（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図３９（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図３９（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【０１４１】
ｃ−２．第１特別演出
第１特別演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターンである場合に実行される。この第１特別演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図４０に示すように、リーチ表示の実行タイミングとなると、演出図柄表示領域２７ｂでリーチ表示がなされる（ａ１）。この後、所定時間が経過すると、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動する（ａ２、ａ３）。
【０１４２】
更に、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第２の回転方向に回転させ、可動物本体７６を停止位置から初期位置に戻す（ａ４）。この後、演出図柄表示領域２７ｂで演出図柄が停止し、演出表示装置２７によって当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が報知される（ａ５）。但し、前述のように、「第１特別演出」を行った場合、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りであったことが報知される可能性は低い。
【０１４３】
ｃ−３．第２特別演出
第２特別演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第２特定変動パターンである場合に実行される。この第２特別演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図４１に示すように、リーチ表示の実行タイミングとなると、演出図柄表示領域２７ｂでリーチ表示がなされる（ｂ１）。この後、所定時間が経過すると、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動する（ｂ２、ｂ３）。
【０１４４】
更に、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を停止位置から可動後位置に移動すると、可動物本体７６は開放状態となる（ｂ４）。この後、照明装置８０を駆動させ、照明装置８０が反射光８２ｊを、開放状態にある可動物本体７６に向かって照射すると、光拡散部７６ｈや可動物本体７６の前面部（特に、光拡散部７６ｘ）に照射される（ｂ５、ｂ６）。これにより、可動物本体７６において反射光８２ｊが照射された部分が光ることになる。また、反射光８２ｊが照射されると、表示画面２７ａ上であって、光拡散部７６ｈの後方に位置する部位に「炎の画像の表示２７ｖ」がなされる。
【０１４５】
この後、特定時間が経過すると、照明装置８０が駆動を停止し、反射光８２ｊの放射を停止する。そして、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第２の回転方向に回転させ、可動物本体７６を可動後位置から初期位置に戻す（ｂ８）。この後、演出図柄表示領域２７ｂで演出図柄が停止し、演出表示装置２７によって当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が報知される（ｂ９）。但し、前述のように、「第２特別演出」を行った場合、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りであったことが報知される可能性は高い。
【０１４６】
（４）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図４２を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う演出制御処理（Ｓ９００）の概要について説明する。なお、図４２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、可動役物制御処理（Ｓ１６００）、発光演出制御処理（Ｓ１７００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図２４の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図５２のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）の説明を省略する。
【０１４７】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）は、図４３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１４８】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１４９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には（図３８を参照）、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行て演出パターンを決定する。
【０１５０】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１５１】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１５２】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。なお、第２特定変動パターンに基づく図柄変動演出（第２特別演出）を実行する場合、可動物本体７６が閉鎖状態から開放状態となると、表示画面２７ａ上であって光拡散部７６ｈの後方に位置する部位に「炎の画像の表示２７ｖ」がなされる。
【０１５３】
この後、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１５４】
ｂ．可動役物制御処理（Ｓ１６００）
図４４に示すように、可動役物制御処理（Ｓ１６００）が起動すると、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１６０５）、受信していれば（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理が実行される。
【０１５５】
Ｓ１６１０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、第１特定変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。そして、第１特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、動作演出開始タイミングとなると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、可動役物装置７０を第１動作パターンに基づいて駆動し、可動役物制御処理（Ｓ１６００）を完了する。
【０１５６】
ここで、第１動作パターンは前述の「第１特別演出」を実行するための動作パターンである。具体的には、リーチ表示を実行後、所定時間が経過すると、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動する。更に、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第２の回転方向に回転させ、可動物本体７６を停止位置から初期位置に戻すことによって、第１動作パターンが構成されている。
【０１５７】
また、第１特定変動パターンが指定されていない場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、第２特定変動パターンが指定されているか否かを判断し（Ｓ１６２５）、指定されていない場合には（Ｓ１６２５；ＮＯ）、そのまま可動役物制御処理（Ｓ１６００）を終了する。これに対して、第２特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１６２５；ＹＥＳ）、動作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１６３０）。そして、動作演出開始タイミングとなると（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、可動役物装置７０を第２動作パターンに基づいて駆動し、可動役物制御処理（Ｓ１６００）を完了する。ここで、第２動作パターンは前述の「第２特別演出」を実行するための動作パターンである。
【０１５８】
具体的には、リーチ表示を実行後、所定時間が経過すると、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を初期位置から停止位置に移動する。更に、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第１の回転方向に回転させ、可動物本体７６を停止位置から可動後位置に移動し、可動物本体７６を開放状態する。この後、特定時間が経過すると、駆動モータ７１ｇのモータ軸７１ｈを第２の回転方向に回転させ、可動物本体７６を停止位置から初期位置に戻すことによって、第２動作パターンが構成されている。
【０１５９】
ｃ．発光演出制御処理（Ｓ１７００）
図４５（ａ）に示すように、発光演出制御処理（Ｓ１７００）が起動すると、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１７０５）、受信していれば（Ｓ１７０５；ＹＥＳ）、Ｓ１７１０以降の処理が実行される。
【０１６０】
Ｓ１７１０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、第２特定変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１７１０）。そして、第２特定変動パターンが指定されていない場合には（Ｓ１７１０；ＮＯ）、そのまま発光演出制御処理（Ｓ１７００）を終了する。つまり、通常変動パターンや第１特定変動パターンが指定されている場合には照明装置８２が発光することはない。
【０１６１】
第２特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１７１０；ＹＥＳ）、発光タイミングになると（Ｓ１７１５；ＹＥＳ）、照明装置８２を所定の発光パターンで発光させ、発光演出制御処理（Ｓ１７００）を終了する。ここで、本実施例において、照明装置８２の発光パターンは、可動物本体７６が開放状態となったとき、特定時間に亘って照明装置８２を発光させ、前述の反射光８２ｊを可動物本体７６に向かって照射するパターンである。
【０１６２】
ここで、本実施例では、照明装置８０を構成する発光素子（ＬＥＤ）８２ａとして単一色（赤色若しくは白色等）に発光可能なものを用いている。そして、Ｓ１７２０の処理において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、可動物本体７６が開放状態になってから特定時間（例えば、３秒）に亘って、発光素子（ＬＥＤ）８２ａを発光（継続的に点灯）させることとしている。但し、照明装置８０を構成する発光素子（ＬＥＤ）８２ａとして、多色で発光可能なフルカラーＬＥＤ等を用いてもよいし、発光素子（ＬＥＤ）８２ａを他の態様で発光（例えば、点滅）させてもよい。
【０１６３】
また、図４５（ｂ）に示す変形例１のように、発光素子（ＬＥＤ）８２ａの発光態様によって、遊技者に所定の報知を行うことができる。例えば、発光素子（ＬＥＤ）８２ａを第１態様、第２態様…第Ｎ態様（Ｎは３以上の自然数から選択される）のうち何れかの態様で発光可能とする場合に、第１態様、第２態様…第Ｎ態様の順に「当該図柄変動演出によって当否判定が大当りであること」が報知される可能性（所謂「大当り信頼度」）を高くしてもよい。例えば、「発光素子（ＬＥＤ）８２ａが白色点灯する発光態様」、「発光素子（ＬＥＤ）８２ａがオレンジ色点灯する発光態様」、「発光素子（ＬＥＤ）８２ａが赤色点灯する発光態様」、「発光素子（ＬＥＤ）８２ａが赤色点滅を行う発光態様」の順に、「発光態様が示唆する大当り信頼度」が高くなる場合を例示できる。
【０１６４】
（５）実施例の効果
本遊技機１によると、可動物本体７６が光拡散部７６ｈ、７６ｘを備えるとともに、可動物本体７６が可動後位置に到達すると、照明装置８０が光拡散部７６ｈ、７６ｘに光を照射する。このとき、可動物本体７６の光拡散部７６ｈ、７６ｘが照射光（反射光８２ｊ）を乱反射させるため、可動物本体７６を効果的に光らせることができる。つまり、可動物本体７６自体が直接的に光を発するのではなく、可動物本体７６の光拡散部７６ｈ、７６ｘが、照明装置８０発する光を受け、光ることになる。特に、本実施例では、可動物本体７６（可動物）の移動（可動後位置への移動）により初めて出現する光拡散部７６ｈを備え、その出現した状態で照射部（照明装置８０）が当該光拡散部７６ｈに光を照射するのため、可動物本体７６（可動物）による演出効果をより高めることができる。
【０１６５】
より具体的には、本実施例では、可動物本体７６（可動物）が光を発するのではなく、可動物本体７６（可動物）が照射部（照明装置８０）の発する光を受けることによって、可動物本体７６（可動物）が移動とともに自ら発光しているかのように見せることができる。この結果、可動物本体７６（可動物）を備える遊技機１の設計の複雑化を防止しつつも、可動物を効果的に光らせて、演出効果を高めることができる。また、本実施例では、可動物本体７６（可動物）が第１の位置（初期位置）から第２の位置（可動後位置）に移動するとともに、可動物本体７６（可動物）の状態が第２の状態（開放状態）に変化し、そのタイミングで可動物本体７６（可動物）に対して照射部（照明装置８０）が光を照射する。これにより、可動物本体７６（可動物）の移動に伴い、可動物本体７６（可動物）を状態変化および発光させるという斬新な演出が実現できる。この結果、設計の複雑化を防止しつつも、可動物を効果的に光らせて、演出効果を高めることができる。
【０１６６】
そして、本実施例によると、このように可動物本体７６自体に発光部分を設けることなく、可動物本体７６を効果的に光らせることができる。この結果、実施例１の遊技機１よると、可動物本体７６を備える演出手段の設計の複雑化を防止できる。なお、照射部（照明装置８０）が、複数の態様で発光可能である場合、照射部（照明装置８０）が光を照射する態様を選択することで、より演出効果を高めることもできる。
【０１６７】
また、本遊技機１は、初期位置（第１の位置）から可動後位置（第２の位置）に移動可能であり、その端点（最終位置）において照明装置８０が光拡散部７６ｈ、７６ｘに光を照射する。つまり、可動物本体７６が移動する場合にその節目となる位置（最終位置）で照明装置８０が光拡散部７６ｈ、７６ｘに光を照射する。このため、メリハリがあり、より演出効果を盛り上げることができる可動物本体７６を備える演出手段を、設計の複雑化を防止した状態で得ることができる。
【０１６８】
更に、本遊技機１は、照明装置８０が、光拡散部７６ｈ、７６ｘの斜め上方から光を照射する。しかも、照明装置８０が、光拡散部７６ｈ、７６ｘよりも遊技者側から光を照射可能である。つまり、本実施例では、照射部（照明装置８０）が、可動物本体７６（可動物）よりも遊技者側から可動物本体７６（可動物）に光を照射可能であるため、遊技者に対し、可動物本体７６（可動物）が光を発している印象を強くすることができる。このため、この点からも、演出を盛り上げることが可能な可動物本体７６を備える演出手段を、設計の複雑化を防止した状態で得ることができる。
【実施例２】
【０１６９】
次に、図４６および４７（ａ）を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、照明装置８０を中央装置（メイン役物装置）２０ではなく、前面枠４に装着した点が実施例１と異なる。なお、実施例２では、前面枠４が「外枠２に対して開閉可能に設けられる枠部材」の具体例を構成する。
【０１７０】
実施例２において、照明装置８０は前面枠４の裏側であって、右側上部に配置されている。この実施例２においても、照明装置８０は可動物本体７６の上方であって斜め前方位置する部位に配置されている。つまり、遊技者を基準とすると、照明装置８０の下方であって斜め後方に位置する部位で、可動物本体７６は左右に移動可能とされている。そして、照明装置８０は、反射光８２ｊの照射方向（放射方向）を、可動後位置に位置に移動した可動物本体７６に向けている。このため、照明装置８０が反射光８２ｊを、開放状態にある可動物本体７６に向かって照射すると、光拡散部７６ｈや可動物本体７６の前面部（特に、光拡散部７６ｘ）に照射され、可動物本体７６において反射光８２ｊが照射された部分が光ることになる。
【０１７１】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、実施例２では、照明装置８０を前面枠４に設けるため、遊技盤１０のみが異なるか、遊技盤１０を交換した別機種の遊技機に対しても照明装置８０を（前面枠４）を使用できるため、前面枠４の汎用性が高くなる。
【０１７２】
なお、実施例２と異なり、図４７（ｂ）の変形例２に示すように、照明装置８０を前面枠４の表側に装着し、ガラス板４３の前方から後方に通過する反射光８２ｊを開放状態にある可動物本体７６に向かって照射してもよい。また、図４７（ｃ）の変形例３に示すように、照明装置８０を本体枠３に装着し、反射光８２ｊを開放状態にある可動物本体７６に向かって照射してもよい。なお、変形例３では、本体枠３が「外枠２に対して開閉可能に設けられる枠部材」の具体例を構成する。
【実施例３】
【０１７３】
次に、図４８（ａ）および（ｂ）を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は照明装置８０を可動式とする点が実施例２の遊技機と異なる。つまり、実施例３では、照明装置８０が遊技機１の左右方向に沿った軸心Ｗ１回りに回転可能となっているため、反射光８２ｊが向けられる方向を変更することができる。
【０１７４】
実施例３では、実施例２の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、実施例３では、遊技盤１０のみが異なるか、遊技盤１０を交換した別機種の遊技機に対しても照明装置８０を（前面枠４）を適用し、可動物本体７６の配置位置や移動方向が異なっても、反射光８２ｊの照射方向を変更可することで対応である。なお、実施例３では照明装置８０を上下に回動可能な態様を例示したが、照明装置８０を上下左右に回動可能としたり、照明装置８０を更個広範囲に回動可能としてもよい。例えば、図４９（ａ）の変形例４に示すように、照明装置８０を左右と上下に回動可能な状態に支持する態様を例示できる。また、図４９（ｂ）の変形例５に示すように、照明装置８０を、球継手（自在継手タイプ）の支持体８２ｐで支持し、照明装置８０を多方向に向かって回動可能とする態様を例示することもできる。
【０１７５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７６】
すなわち、図５１および図５２の変形例６に示すように、可動物本体７６から光拡散部７６ｈを構成するスライド部材８５を突出させ、このスライド部材８５に向かって反射光８２ｊの照射することとしてもよい。つまり、下部本体７６ａの内部に、軸心方向を下部本体７６ａの軸心方向に揃えた筒状部８６を設ける。この筒状部８６の下端部は底部８６ａで封止されているが、上端部は開口部８６ｂとされ、暴風部を模した部分７６ｅの上端を開口させている。
【０１７７】
また、筒状部８６の上方側の内壁部に一対のスライド溝８６ｃ、８６ｄが設けられている。これらのスライド溝８６ｃ、８６ｄは筒状部８６の軸心方向に沿って形成されているが、スライド溝８６ｃ、８６ｄの上端部は開口部８６ｂにまで到達していない。そして、スライド溝８６ｃ、８６ｄの上端部を形作る部位８６ｅ、８６ｅはストッパーを構成している。
【０１７８】
スライド部材８５は、炎の形状を備えた上方部８５ａと、下方部８５ｂとを備え、下方部７５２の側面からはスライド溝８６ｃ、８６ｄに挿入されるスライド突起８５ｅ、８５ｆが突出している。また、筒状部８６の底部８６ａと、スライド部材８５（下方部８５ｂ）の下端との間にはコイルスプリング８７が圧縮状態で介在されている。更に、蓋体７６ｂの内部には中間壁７６Ｔが設けられている。
【０１７９】
変形例６では、図５０（ａ）に示すように、可動物本体７６が閉鎖状態にあるとき、中間壁７６Ｔがスライド部材８５の上端を押圧するため、スライド部材８５の上端は筒状部８６から突出しない状態となる。そして、図５１に示すように、この状態から可動物本体７６を開放状態とすると、中間壁７６Ｔによるスライド部材８５への押圧が解除されるため、上方部８５ａは筒状部８６の上方に突出する。このとき、スライド突起８５ｅ、８５ｆの上端が部位８６ｅ、８６ｅに当接するため、スライド部材８５が筒状部８６から抜け出ることが防止される。
【０１８０】
上方部８５ａが筒状部８６の上方に突出した状態で、反射光８２ｊが照射されると、上方部８５ａが光ることになる。この変形例６によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、炎の形状を備えた上方部８５ａに反射光８２ｊが照射され、実際にライターに着火したような演出（ビジュアルな演出）を行うため、遊技者が迫力を感じ易く、演出効果を更に高めることができる。
【０１８１】
各実施例では、照射部（照射装置８０）が、可動物（可動物本体７６）の前方斜め上方から可動物（可動物本体７６）に光を照射する態様を例示したが、照射部（照射装置８０）と可動物（可動物本体７６）の位置関係はこれに限定しない。例えば、照射部（照射装置８０）が可動物（可動物本体７６）に対して、その鉛直上方から光を照射してもよいし、その正面前方やその正面斜め前方から光を照射してもよい。また、その斜め下方やその鉛直下方から光を照射してもよい。更に、その後方斜め上方、その真後、若しくは、その後方斜め下方から光を照射してもよい。
【０１８２】
また、図５２の変形例７に示すように、光が可動物本体７６の内部を通過した後、光拡散部７６ｈを照射してもよい。ここで、変形例７の可動物本体７６を構成する下部本体７６ａはその底部が開口部７６Ｄとされ、暴風部を模した部分７６ｅがハーフミラーで構成されている。また、下部本体７６ａの内部であって、当該部分７６ｅの下端に位置する部位に板状部７６Ｅが配置され、この板状部７６Ｅの下面部（上面部であっても、上面部および下面部の両方であってもよい。）に凹凸７６Ｆが設けられ、光拡散部７６ｈを構成している。また、板状部７６Ｅは光を透過可能な透明体（樹脂製若しくはガラス製）で構成されている。
【０１８３】
なお、部分７６ｅを構成するハーフミラーとしては、例えば、ガラス若しくは透明な樹脂（アクリルやポリカーボネート等）等の透明な基材の片面に反射性材料からなる膜（例えば、金属膜）を蒸着して構成されるものを例示できる。この「ハーフミラー」の光透過率を種々選択でき、例えば、５０％程度の光透過率（反射率：透過率が５０：５０）を例示できる。なお、「３０％（反射率：透過率が７０：３０）」〜「７０％（反射率：透過率が３０：７０）」の範囲が選択される何れかの値とすることもできる。
【０１８４】
変形例６では、可動物本体７６が可動後位置に移動すると、その開口部７６Ｄが、その下方に配置された照明装置８０に対面する。そして、照明装置８０の発光素子（ＬＥＤ）８２ａを発光させると、照明装置８０から出光する光（反射光８２ｊ）は開口部７６Ｄを通過し、板状部７６Ｅ（光拡散部７６ｈ）で乱反射する。このため、開放状態となった可動物本体７６を視認する遊技者に、暴風部を模した部分７６ｅが光っていることを示すことができる。なお、変形例７では、照明装置８０を可動物本体７６の下方に配置したが、照明装置８０の配置位置は種々選択できる。例えば、上方、側方、若しくは後方等であってもよい。
【０１８５】
また、各実施例では、始点から終点との間を往復移動可能な可動物本体７６（可動物）が終点に位置するときに、（ａ）照明装置（照明部）８２が可動物本体７６（可動物）に光を照射する態様を例示したが、（ｂ）可動物本体７６（可動物）が始点に位置するときに光を照射する態様、（ｃ）可動物本体７６（可動物）が始点と終点との間の中間点（中間点は２つ以上であってもよい。）に位置するときに光を照射する態様等も例示できる。更に、（ｄ）可動物本体７６（可動物）が始点に位置するときと、終点に位置するときと、中間点（中間点は２つ以上であってもよい。）に位置するときと、のうち選択される２つ若しくは３つで光を照射する態様を例示することもできる。また、各実施例では開閉式の可動物本体７６（可動物）は、可動物本体７６（可動物）は必ずしも開閉式とされる必要はない。
【０１８６】
また、各実施例では、本発明の弾球式の遊技機への適用例を述べたが、回胴式の遊技機に対して適用することができる。つまり、回胴式の遊技機は、図柄表示装置が配設された遊技機本体（遊技機用部品の具体例を構成する）と、遊技機本体の前面側に開閉可能な状態に装着される前扉（枠部材の具体例を構成する）とを備える。この回胴式の遊技機において、遊技機本体に移動可能な可動物を設けた場合、遊技機本体若しくは前扉（特に、前扉の裏側）等に照明装置を設ける態様を例示することもできる。
【０１８７】
また、上述した各実施例および変形例では、可動物を移動可能なものとしたが、可動物の構成は、これに限定されず、例えば、「移動することなく、その位置で何らかの動作（回転動作、伸縮動作など）を行う可動物」であってもよい。この場合、可動物の動作に伴い、可動物に設けられる光拡散部の位置が変化し、その光拡散部に照射部が光を照射する態様とすることができる。
【０１８８】
更に、本実施例では、特定位置（可動後位置）に移動することで視認容易となる光拡散部７６ｈと、可動物本体７６の位置に係わらず視認容易な光拡散部７６ｘを設けたが、光拡散部７６ｈおよび光拡散部７６ｘのうちの一方を省略してもよいし、可動物（可動物本体７６）から光拡散部７６ｈ、７６ｘを省略してもよい。そして、可動物（可動物本体７６）が光拡散部を備えない場合も、照射された光を可動物（可動物本体７６）で反射させることができるため、可動物本体７６自体に発光部分を設けることなく、可動物本体７６を効果的に光らせることができる。この結果、実施例１の遊技機１と同様、可動物本体７６を備える演出手段の設計の複雑化を防止できる。なお、各実施例では、下部本体７６ａの上端面７６ｇの光拡散部７６ｈと、可動物本体７６の前面部の光拡散部７６ｘとをあわせて用いるため、可動物本体７６に対し、遊技者側から斜め下方に向けて照射することにより、下部本体７６ａの上端面７６ｇの光拡散部７６ｈと、可動物本体７６の前面部の光拡散部７６ｘの両方の強い乱反射作用（光拡散部以外の部分よりも鋭い乱反射作用）を得ることができ、装飾効果を一層高められた。つまり、可動物（可動物本体７６）の広範の部位に光拡散部７６ｈ、光拡散部７６ｘを設けることで、可動物（可動物本体７６）に照射された光をより一層、鮮やかに反射させることができる。
【０１８９】
一方、可動物（可動物本体７６）が光拡散部を備えない場合には、照射された光を可動物（可動物本体７６）を、例えば、満遍なく穏やかに反射させることができる。また、可動物（可動物本体７６）から光拡散部を省略した場合には、各実施例と同様に、可動物（可動物本体７６）が移動可能であることが望ましい。この場合、可動物（可動物本体７６）が光を発するのではなく、可動物（可動物本体７６）が照射部（照射装置８０）の発する光を受けることによって、可動物（可動物本体７６）が移動とともに自ら発光しているかのように見せることができる。この結果、可動物（可動物本体７６）を備える遊技機の設計の複雑化を防止しつつも、可動物（可動物本体７６）を効果的に光らせて、演出効果を高めることができる。なお、可動物（可動物本体７６）から光拡散部を省略する場合には、可動物（可動物本体７６）の表面に金属光沢を有すること（その自体を金属で構成したり、金属メッキを施すこと）が望ましいが、可動物（可動物本体７６）の表面を照射部（照射装置８０）で単に照らすだけでもよい。
【０１９０】
更に、可動物（可動物本体７６）が光拡散部を備えない場合は、各実施例と同様に、可動物（可動物本体７６）は、外形が異なる第１の状態と第２の状態とに変化可能であり、第１の位置にあるときには第１の状態となり、第２の位置にあるときには前記第２の状態となるものであって、照射部（照射装置８０）は、第２の状態となった可動物（可動物本体７６）に対して光を照射可能に設けられることが望ましい。この場合、可動物が第１の位置から第２の位置に移動するとともに、可動物（可動物本体７６）の状態が第２の状態に変化し、そのタイミングで可動物に対して照射部が光を照射する。これにより、可動物の移動に伴い、可動物（可動物本体７６）を状態変化および発光させるという斬新な演出が実現できる。この結果、設計の複雑化を防止しつつも、可動物（可動物本体７６）を効果的に光らせて、演出効果を高めることができる。
【０１９１】
また、可動物（可動物本体７６）が光拡散部を備えない場合も、各実施例と同様に、照射部（照明装置８０）が、可動物本体７６（可動物）よりも遊技者側から可動物本体７６（可動物）に光を照射可能とすると、遊技者に対し、可動物本体７６（可動物）が光を発している印象を強くすることができ、より演出効果を高めることができる。更に、照射部（照明装置８０）が、複数の態様で発光可能であると、照射部（照明装置８０）が光を照射する態様を選択することで、より演出効果を高めることができる。
【０１９２】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１９３】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１９５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
４；前面枠（枠部材）、
１０；遊技盤、
７０；可動役物装置、
７６；可動物本体（可動物）、
７６ｈ；光拡散部、
７６ｘ；光拡散部、
８０；照明装置（照射部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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