(57)【要約】【課題】遊技者に対して負担を掛けることなく、実際の持玉数を高い精度で特定できるようになる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は持ちメダル数に係る算出処理を行い、遊技情報表示装置４は、現在の持ちメダル数を表示する。この表示された持ちメダル数と、実際に遊技者が所持している持ちメダル数とを従業員が比較し、誤差があると判断したときには不正行為が無いことを確認した上で、即座にリモコンで持ちメダルの修正操作を行うことができる。従って、持ちメダル等の所持遊技媒体の移動を許可する営業形態であっても、その遊技媒体の計数時に誤差が発生する可能性を予め抑制することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣の支払に応じて貸し出された遊技媒体を消費することにより遊技が実行可能となり、遊技で入賞が発生したときは遊技媒体が払い出される遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が獲得している遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として遊技機毎に算出する算出処理を実行可能な算出手段と、
前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を前記遊技機の識別情報と対応付けて記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、
遊技者が遊技を終了したときに獲得している遊技媒体を受け入れて計数処理を実行する計数手段と、
前記計数手段が計数処理を実行する際に、遊技者が当該遊技媒体を獲得した遊技機を特定する遊技機特定手段と、
前記計数手段により実行された計数処理の結果が示す計数遊技媒体数と、前記遊技機特定手段により特定された遊技機の識別情報と対応付けて前記獲得遊技媒体数記憶手段が記憶している獲得遊技媒体数とを照合し、その照合結果を出力する照合結果出力手段と、
各遊技機に対応して設けられ、前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を表示する表示手段と、
前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を従業員の操作により修正することが可能な操作手段と、を備え、
前記算出手段は、前記計数手段による計数処理が実行されたときは、前記獲得遊技媒体数から前記計数遊技媒体数を減算した値をその時点の獲得遊技媒体数として算出処理を再開するとともに、前記操作手段による操作があったときは、当該操作により修正された値をその時点の獲得遊技媒体数として算出処理を再開することを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記表示手段は、前記計数手段による計数処理が実行されたときは、現時点における前記獲得遊技媒体数とともに、当該計数処理が実行された時点における前記獲得遊技媒体数を表示可能であることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記遊技機特定手段は、従業員により入力された前記遊技機の識別情報により前記遊技媒体を獲得した遊技機を特定することを特徴とする請求項１または２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、持ちメダルや持球の移動を許可する営業形態や、その移動の申告を義務付ける営業形態において計数誤差監視の運用を実施している遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、遊技媒体（玉、メダル）を計数する際、管理装置側で演算・記憶している理論上の持玉数と実際の計数値とが一致するか否かを監視する運用を行う場合がある。また、そのような運用を的確に行うためには遊技者が実際に所有している持玉数を正確に特定するという前提が必要となるため、上記特許文献１には遊技者が持玉を持って移動する際には従業員にその旨を申告するように義務付け、移動の申告がなされたときに従業員が手作業で移動先の持玉数を修正することも記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような義務が必ずしも守られるとは限らず、申告をしないまま持玉を持って移動する遊技者も少なくないというのが実情である。また、上記義務を課すことが遊技者に悪印象を与えてしまうことを懸念する遊技場も多く、上記義務を課さないまま計数値の監視を行っている遊技場も少なくないという実情がある。このような実情のもとでは、遊技者が実際に所持している持玉数を特定することが困難となり、計数時に持玉数と計数値との間に誤差が生じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して負担を掛けることなく、実際の持玉数を高い精度で特定できるようになる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、貨幣の支払に応じて貸し出された遊技媒体を消費することにより遊技が実行可能となり、遊技で入賞が発生したときは遊技媒体が払い出される遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、遊技者が獲得している遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として遊技機毎に算出する算出処理を実行可能な算出手段と、前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を前記遊技機の識別情報と対応付けて記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、遊技者が遊技を終了したときに獲得している遊技媒体を受け入れて計数処理を実行する計数手段と、前記計数手段が計数処理を実行する際に、遊技者が当該遊技媒体を獲得した遊技機を特定する遊技機特定手段と、前記計数手段により実行された計数処理の結果が示す計数遊技媒体数と、前記遊技機特定手段により特定された遊技機の識別情報と対応付けて前記獲得遊技媒体数記憶手段が記憶している獲得遊技媒体数とを照合し、その照合結果を出力する照合結果出力手段と、各遊技機に対応して設けられ、前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を表示する表示手段と、前記算出手段により算出された獲得遊技媒体数を従業員の操作により修正することが可能な操作手段と、を備え、前記算出手段は、前記計数手段による計数処理が実行されたときは、前記獲得遊技媒体数から前記計数遊技媒体数を減算した値をその時点の獲得遊技媒体数として算出処理を再開するとともに、前記操作手段による操作があったときは、当該操作により修正された値をその時点の獲得遊技媒体数として算出処理を再開することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記表示手段は、前記計数手段による計数処理が実行されたときは、現時点における前記獲得遊技媒体数とともに、当該計数処理が実行された時点における前記獲得遊技媒体数を表示可能であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記遊技機特定手段は、従業員により入力された前記遊技機の識別情報により前記遊技媒体を獲得した遊技機を特定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、各遊技機に設けられた表示手段が現在の獲得遊技媒体数を表示するので、従業員は実際に遊技者が所持している遊技媒体数と、表示手段に表示されている獲得遊技媒体数とを比較し、誤差があると判断したときには不正行為が無いことを確認（管理システム側で不正行為を検出しているか否かを事務所のスタッフに確認したり、遊技者に移動したか否かを直接確認したりする等）した上で、即座に所持遊技媒体数を修正することができる。従って、所持遊技媒体の移動を許可する営業形態であっても、遊技媒体の計数時に誤差が発生する可能性を予め抑制することができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、表示手段は、現時点の獲得遊技媒体数に加えて計数処理が実行された時点の獲得遊技媒体数を表示可能であるため、現時点までの獲得遊技媒体数の推移を把握することができる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、遊技機特定手段は従業員により入力された識別情報により遊技媒体を獲得した遊技機を特定する。このため、計数時に誤差が生じた場合には、例えば従業員が遊技者とともに一旦遊技機のところまで戻って、表示されている獲得遊技媒体数を一緒に確認することができる。これにより、誤差の発生原因を特定しやすくなると同時に、不正行為者に対しては抑止力となりうる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】計数履歴情報に係るデータを示す図
【図３】遊技情報表示装置の液晶表示部に表示される遊技情報を示す図
【図４】遊技情報表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図５】計数機の構成を示す機能ブロック図
【図６】レシートを示す図
【図７】台番入力画面を示す図
【図８】計数開始画面を示す図
【図９】計数完了画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態の場合、遊技機２は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機２には、貸出ユニット３及び遊技情報表示装置４（表示手段）がそれぞれ付設されている。遊技機２、貸出ユニット３及び遊技情報表示装置４は、それぞれ中継装置５に接続されている。遊技情報表示装置４は、対応する遊技機２の上方に設置されており、中継装置５で受信する信号に基づいて各種の遊技データを表示する。中継装置５は、ＬＡＮ６を介して管理装置７（算出手段、獲得遊技媒体数記憶手段、遊技機特定手段）に接続されている。
【００１４】
管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ７ａ等が接続されている。管理装置７は、遊技場内に設置される全ての機器（遊技機２、貸出ユニット３、遊技情報表示装置４等）の稼働状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ台も含めて例えば数１００台の遊技機２が設置されており、それぞれの遊技機２が管理装置７の管理対象となっている。計数機８及び景品交換端末（以下、ＰＯＳ）９は、ＬＡＮ６を介して管理装置７と接続されている。
【００１５】
計数機８は、投入された遊技媒体（メダル、パチンコ玉）を計数し、その計数結果を記録した記録媒体を発行するとともに、管理装置７へ計数情報を送信する。また、計数機８は、計数時に管理装置７から特定機種の特定台番の遊技機２について、その台番（台番号）の持ちメダルの情報を受信する。ＰＯＳ９は、記録媒体により特定される遊技媒体数を読取って景品交換処理を行う。ここで、持ちメダルとは、遊技により遊技者が獲得したメダルであり、本遊技場において遊技者は持ちメダルや持球を持って他の遊技機２への移動が認められる営業形態を前提とする。
【００１６】
遊技機２は、周知のように、表示窓２１、スタートレバー２２、ストップボタン２３、液晶表示部２４、メダル投入口２５、ＢＥＴボタン２６、受皿２７等を備える。遊技者は、表示窓２１を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者がメダル（遊技価値）をメダル投入口２５に投入する、またはＢＥＴボタン２６を操作することで、クレジットメダル（遊技価値）が所定枚数ベットされ（遊技価値が消費され）、その状態でスタートレバー２２が操作されると（ゲームの開始操作が行われると）、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン２３が操作されると、所謂引込制御（予め規定された引込範囲である例えば４図柄まで図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によりリールの変動を停止する。尚、遊技機２は、上記した物理的なリールを備えるものに限らず、表示窓２１を液晶表示器等で構成し、図柄を画像として表示及び変動させるタイプのものであっても良い。その場合、スタートレバー２２が操作されると、液晶表示器の画面に表示された図柄の変動を開始させ、ストップボタン２３が操作されると、対応する図柄が停止表示されることになる。
【００１７】
このような遊技機２には、周知のようにボーナス役、小役、リプレイ役等の役が設定されており、上記した内部抽選時に何れの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン２３が操作され、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると（図柄が揃うと）、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）または大当たり状態（ボーナス状態）等への移行が行われる。
【００１８】
遊技機２は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を出力する。具体的には、遊技機２は、遊技機２に対して投入された遊技媒体の数を示す投入信号、入賞の発生により払出された遊技媒体の数を示す払出信号、ゲームが開始されたことを示すスタート信号、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号（ボーナス信号）等を出力する。遊技情報表示装置４や管理装置７は、これらの遊技信号を遊技機２から中継装置５を経由して入力することに基づいて、遊技情報の集計及び管理、大当たり状態の特定、ＡＲＴ状態の発生の特定等を行う。また、遊技情報表示装置４は、遊技者向けに各種の遊技情報の表示を行う。
【００１９】
貸出ユニット３は、動作状態を示す動作ランプ１１、遊技者が有価価値（例えば貨幣）を投入する貨幣投入口１２、メダルを払出す（貸し出す）メダル払出口１３等を備える。貸出ユニット３は、不具合が生じた場合等に動作ランプ１１を点灯させ、従業員に不具合の発生等を報知する。また、貸出ユニット３は、遊技者が有価価値を貨幣投入口１２に投入すると、その投入された有価価値に応じた数のメダルをメダル払出口１３から遊技機２に払出す。また、貸出ユニット３は、貨幣投入口１２に投入された有価価値を示す貸出信号（売上信号）を出力する。
【００２０】
管理装置７は、遊技機２や貸出ユニット３からの出力信号に基づいて、現時点の持ちメダル数を、以下の計算式に従って算出する。
現時点の持ちメダル数＝貸出メダル数＋払出メダル数−投入メダル数−計数メダル数
算出した持ちメダル数は、遊技情報表示装置４へ随時送信される。例えば、貸出メダル数＝５００枚（売上信号に基づいて特定）、払出メダル数＝３５００枚（払出信号に基づいて特定）、投入メダル数＝３０００枚（投入信号に基づいて特定）、計数メダル数＝０枚（計数機８からの計数結果に基づいて特定）のとき現時点の持ちメダル数は１０００枚（＝５００＋３５００−３０００−０）となる。尚、中継装置５が持ちメダル数の算出を行い、算出結果を遊技情報表示装置４及び管理装置７へ送信するようにしてもよい。或いは、遊技情報表示装置４及び管理装置７が夫々持ちメダル数を算出してもよい。
【００２１】
上記の持ちメダル数は、遊技者が持ちメダルを持った状態で遊技機２を移動することに伴い修正処理が行われる。即ち、営業中において、店内を巡回している従業員は、遊技者が実際に所有している持ちメダル数（遊技機２の受皿２７やメダル収容箱に収容されている持ちメダル数）と、遊技情報表示装置４に表示されている計算上の持ちメダル数とが一致しているか否かを目視確認している。ここで、遊技者が持ちメダルを持った状態で遊技機２を移動すると、両者に誤差が生じることになる。
【００２２】
そこで、従業員は、遊技情報表示装置４に表示される持ちメダル数が実際の持ちメダル数に一致していないと判断したときには、自身が携帯するリモコン１０（操作手段）を当該遊技機２に対応する遊技情報表示装置４の受光部４５（図３、図４参照）に向けて操作する。この操作により、現時点の持ちメダル数を実際の持ちメダル数に合致させるように修正することができる。例えば、１０００枚獲得した遊技者がその１０００枚を持って別の遊技機２へ移動すると、現時点の持ちメダル数について、計算上は１０００枚であるが、実際には０枚となるので、従業員は計算上の持ちメダル数を０枚に修正する。
【００２３】
管理装置７は、リモコン１０により持ちメダルの修正操作が行われたときは、上記の算出結果に関わらずリモコン１０から入力された持ちメダル数を現在の持ちメダル数として記憶し直した上で算出処理を再開する。
また、管理装置７は、計数機８から計数結果を受信する毎に、その計数結果について図２に示す計数履歴情報を記録する。この図２において、計数履歴情報としては、計数機Ｎｏ、時刻（計数時刻）、計数値、持ちメダル数、誤差、台番、従業員（担当者）ＩＤが設定されており、その計数結果を受信する際に各データが入力されることで、それらが履歴として記憶されるようになっている。
【００２４】
遊技情報表示装置４は、図３にも示すように、ランプ部４１、液晶表示部４２、従業員を呼出すための呼出ボタン４３、液晶表示部４２に表示される遊技情報の種類等を切替えるための切替ボタン４４、従業員が携帯して操作するリモコン１０からの信号を受信する（受光する）受光部４５等を備える。液晶表示部４２は、各種の遊技情報をそれぞれの領域に表示可能である。図３では、液晶表示部４２の画面表示の一例を示し、液晶表示部４２について以下の遊技情報をそれぞれの領域に表示している状態で示している。
【００２５】
「本日大当たり回数」：本日における大当たり状態の発生回数であり、領域Ｍ１に表示する。
「前日大当たり回数」：前日における大当たり状態の発生回数であり、領域Ｍ２に表示する。
「前々日大当たり回数」：前々日における大当たり状態の発生回数であり、領域Ｍ３に表示する。
「過去最高大当たり回数」：過去最高の大当たり状態の発生回数であり、領域Ｍ４に表示する。
「大当たり間スタート回数」：大当たり間のスタート回数であり、領域Ｍ５に表示する。
「本日累計スタート回数」：本日のスタート回数の累計であり、領域Ｍ６に表示する。
「差メダル数グラフ」：「払出枚数」−「投入枚数」の推移を示すグラフであり、領域Ｍ７に表示する。
「大当たり間スタート回数グラフ」：最新１０回分の大当たり間のスタート回数であり、領域Ｍ８に表示する。
「現時点までの計数回数、過去の計数時点での持ちメダル数、現時点の持ちメダル数」：計数回数や持ちメダルに関する履歴情報であり、差メダル数グラフに合わせて領域Ｍ７に表示する。
【００２６】
図３では、領域Ｍ７の持ちメダルに関する履歴情報として、計数回数が１回、前回計数時点で７２３枚、現時点で２５６枚であることを例示している。これらの情報は、従業員によるリモコン１０の操作があったときに一定時間だけ表示するようにしてもよい。また、切替ボタン４４の操作により、領域Ｍ７の差メダル数グラフ及び持ちメダルに関する履歴情報を過去１０日分まで切り替えて表示する。
【００２７】
図４は、遊技情報表示装置４の電気的な構成を機能ブロック図により示している。遊技情報表示装置４において、制御部４６には、ランプ部４１、液晶表示部４２、呼出ボタン４３、切替ボタン４４、受光部４５、タッチパネル４７、Ｉ／Ｆ部４８等が接続されている。制御部４６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置４の動作全体を制御する。タッチパネル４７は、液晶表示部４２の画面上に形成される。Ｉ／Ｆ部４８は、中継装置５との間での各種の遊技信号の入出力を制御する。
【００２８】
計数機８は、図１に示すように、閉鎖位置と開放位置との間でスライド移動されるスライドカバー８ａ、計数結果等の各種情報を表示する表示機能及び従業員や遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部３４、計数機８の状態を示すためのＬＥＤからなる状態表示部３２、計数値及び当該計数値を記録した２次元コードやバーコード等が印字されたレシート２８（図６参照）を発行するレシート発行口２９、従業員が所持する従業員ＩＣカード３０（図５参照）が翳されている状態で当該従業員ＩＣカード３０に内蔵されているＩＣチップ３０ａに記憶されている担当者ＩＤを読取るＩＣカードリーダ３１等を備えて構成されている。
【００２９】
計数機８は、従業員が従業員ＩＣカード３０をＩＣカードリーダ３１に翳すことで従業員の認証操作が行われ、スライドカバー８ａのロックが解除されてスライド移動されることにより投入容器（図示略）が開放されると、計数可能な状態となる。従業員又は遊技者が獲得メダルを投入容器に投入すると、獲得メダルは計数センサにより計数される。計数機８は、投入されたメダルを計数し、その計数結果を記録したレシート２８を発行すると同時に、当該計数結果を、入力された台番や担当者ＩＤ等の各種情報とともに管理装置７へ送信する。尚、スライドカバー８ａは、そのロックの解除により手動で開放され、閉鎖位置に戻すと自動でロックされる。
【００３０】
図５は、計数機８の構成を機能ブロックにより示している。計数機８は、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃ、Ｉ／Ｏ３３ｄを有する制御部３３（計数手段、遊技機特定手段、照合結果出力手段）、液晶表示部３４、当該液晶表示部３４の表面に設けられたタッチパネル３４ａ、計数値等を印字したレシート２８をレシート発行口２９から発行するレシート発行部３５、ＩＣカードリーダ３１、状態表示部３２、スライドカバー８ａを自動ロックするカバーロック部３６、メダルを計数する計数部３７、各種信号を管理装置７と送受信するＩ／Ｆ部３８等を備えて構成されている。
【００３１】
図６に示すように、レシート２８には、遊技場名２８ａ、発行日時２８ｂ、計数結果２８ｃ、景品交換結果２８ｄ、計数誤差結果２８ｅが印刷されているとともに、二次元コード２８ｆが印刷されている。二次元コード２８ｆには、発行日時、計数機番号、計数結果、計数誤差結果（正常／異常  誤差枚数）、担当者ＩＤ、遊技機番号、種別（単価・種類）が記録されている。
【００３２】
次に上記構成の作用について、図７〜図９も参照しながら説明する。
遊技者は獲得メダル（例えば２０円メダル）を計数する場合、メダルが収容されたメダル収容箱を従業員に渡して、計数を依頼する。このメダル収容箱には台番（遊技機識別情報）が表記されている。
【００３３】
計数機８は、初期画面として液晶表示部３４に、図７に示す台番入力画面を表示する。この台番入力画面では、「台番を入力してから「ＯＫ」をタッチしてください。」というメッセージ５１ａ、台番号入力部５１ｂ、テンキー５１ｃ、「ＯＫ」ボタン５１ｄ、「クリア」ボタン５１ｅが表示される。従業員は、遊技者がメダルを獲得した遊技機２の台番号をテンキー５１ｃに対する押し操作により入力してから「ＯＫ」ボタン５１ｄを押す。図７に示す例では、台番として２３４番台が入力された状態を示している。
【００３４】
計数機８は、入力された台番号を管理装置７へ送信すると、管理装置７は、計数機８から入力した台番に対応して記憶している種別・機種名・持ちメダル数等の情報を計数機８に対して出力する。これにより、計数機８は、受信した２３４番台の情報を含む計数開始画面を表示し、メダルの計数が不可能な状態から可能な状態へ移行する。
【００３５】
図８に示す計数開始画面では、「カバーのロックを解除しました。カバーを開放してメダルを投入してください。」というメッセージ５２ａ、「計数スタート」ボタン５２ｂ、「中止」ボタン５２ｃが表示されるとともに、受信した２３４番台の情報に基づき種別表示部５２ｄ、機種表示部５２ｅ、持ちメダル表示部５２ｆが表示される。
従業員は、種別表示部５２ｄに表示された種別に基づいてメダルの種別の正否（２０円メダルであること）を確認する。そして、従業員が獲得メダルを計数機８に投入して「計数スタート」ボタン５２ｂを押すと、それに応じて計数機８は、メダルの計数処理を実行し、計数が終了すると、計数値と持ちメダル数と照合し、その照合結果（正常／異常）を計数完了画面に表示する。尚、「中止」ボタン５２ｃが押されたときは、台番の情報をクリアする。
【００３６】
図９に示す計数完了画面では、「計数が完了しました。確認後、レシート発行ボタンを押してください。」というメッセージ５３ａ、「レシート発行」ボタン５３ｂ、「計数再スタート」ボタン５３ｃ、計数結果表示部５３ｄ、持ちメダル表示部５３ｅ、計数誤差判定処理結果表示部５３ｆ、台番情報表示部５３ｇが表示される。計数誤差判定処理では、持ちメダル数と計数値との差が許容範囲内であるか否かを判定し、許容範囲内である場合は「正常計数」、許容範囲外である場合は「異常計数」と表示する。
【００３７】
計数機８は、従業員による「レシート発行」ボタン５３ｂの操作に応じて、レシート２８を発行し、発行情報を管理装置７へ送信し、台番・発行情報をクリアする。尚、「計数再スタート」ボタン５３ｃが押されたときは、計数処理を再実行する。
遊技者は、計数機８から発行されたレシート２８をＰＯＳ９にて景品交換処理することにより獲得した２０円メダルを所望の景品に交換することができる。
【００３８】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置４により現在の持ちメダル数が表示されるため、その持ちメダル数と、実際に遊技者が所持している持ちメダル数とを従業員が比較し、誤差があると判断したときには不正行為が無いことを確認した上で、即座にリモコン１０で持ちメダルの修正操作を行うことができる。従って、持ちメダル等の所持遊技媒体の移動を許可する営業形態であっても、その遊技媒体の計数時に誤差が発生する可能性を予め抑制することができる。
遊技情報表示装置４によって、現時点の持ちメダル数に加えて計数処理が実行された時点の持ちメダル数を表示可能であるため、現時点までの持ちメダル数の推移を把握することができる。
【００３９】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。また、複数の変形例を組み合わせても良い。
持ちメダル数の修正履歴を遊技情報表示装置４に表示するようにしてもよい。具体的には、修正した時刻、修正前の持ちメダル数、修正後の持ちメダル数、リモコン１０のＩＤを表示するとよい。
【００４０】
目視確認した遊技者の持ちメダル数が、遊技情報表示装置４に表示された現在の持ちメダル数よりも少ない場合には、現在の持ちメダル数を修正するとともに、遊技者が持ちメダルを持って移動した旨を示す移動済み情報をリモコン１０から入力するようにしてもよい。移動済み情報が入力されたときは、管理装置７側で持ちメダル数を修正するとともに、移動済みである旨を記録する。
【００４１】
計数機８で台番を入力するときに、他の台番から持ちメダルを移動させたことが判明した場合には、その旨を示す移動有り情報を入力できるようにしてもよい。具体的には、計数結果が「異常計数」であった場合に、従業員が遊技者に対して「持ちメダルを持って移動したか否か」を尋ね、移動した旨の返答があったときに移動有り情報を入力するとよい。この場合、管理装置７側では計数結果とともに「移動有り」情報を記録する。
【００４２】
遊技情報表示装置４で、計数が１回も無いと仮定した場合の持ちメダル数を最大持ちメダル数として、現時点の持ちメダル数と一緒に表示するようにしてもよい。
つまり、最大持ちメダル数＝貸出メダル数＋払出メダル数−投入メダル数  となり、計数が１回も無い状態では現在の持ちメダル数に一致する。
【００４３】
遊技機２としてスロットマシン、遊技媒体としてメダルを例示したが、これに限定されない。遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンやパチンコ遊技機に適用することもできる。
計数機８の投入容器に投入を防止するためのスライドカバー８ａを設けたが、スライドカバー８ａは無くてもよい。
持ちメダルの移動を許可する営業形態を前提としたが、移動する際に申告を義務付ける営業形態を前提としてもよい。ただしその場合であっても、申告漏れ等が原因で持ちメダル数と計数値との間に誤差が生じる。
【００４４】
計数機８において、従業員が台番を手入力することにより遊技機２を特定するようにしたが、メダル収容箱に台番を記憶したＩＣチップを付設するとともに、そのＩＣチップから台番を読み取る読取手段を計数機８に設けることにより遊技機特定手段を構成してもよい。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１は遊技場用管理システム、２は遊技機、４は遊技情報表示装置（表示手段）、７は管理装置（算出手段、獲得遊技媒体数記憶手段、遊技機特定手段）、８は計数機（計数手段、遊技機特定手段、照合結果出力手段）、１０はリモコン（操作手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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