(57)【要約】【課題】排出確認を良好に行うことができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】ＲＡＭクリアスイッチが、排出確認エラーのエラー状態を解除するための操作スイッチとして兼用されている。すなわち、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン操作されながら電源が投入されることによりＲＡＭ３０Ｂの内容が消去され、また、排出確認エラーの発生時に、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されることにより、発生中のエラー状態が解除される。電源断を行わずに、排出確認エラーのエラー状態を解除でき、既存のスイッチを用いてエラー状態を解除するからコストアップすることもない。【選択図】図４
2015043875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源遮断後においてメモリの記憶内容を保持可能なバックアップ電源が供給され、電源遮断前の動作を電源復帰後に再開可能なように構成されつつ、電源復帰時にメモリ消去操作部がメモリ消去操作されることにより、前記メモリの記憶内容が消去させるよう構成された弾球遊技機であって、
前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段、前記特別入賞口を開閉する開閉手段、前記特別入賞口に入った遊技球を所定の特定領域と所定の非特定領域とに振り分ける振分手段、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段を有する振分機能付き可変入賞手段と、
前記特別入賞口に入った遊技球を前記振分手段が振分動作する特別ラウンドを含む第１利益状態を実行する第１利益状態実行手段と、
少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放開始から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定して前記エラー状態に設定するエラー状態設定手段と、
前記メモリ消去操作部を用いた解除操作により、前記エラー状態を解除するエラー解除手段とを含む、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、振分機能を有する可変入賞手段を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞装置の特定領域に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている。
たとえば、特許文献１の弾球遊技機では、振り分けケース内部に入球した遊技球を停留位置に停留させ、その後、振分手段により左右いずれかの領域に振り分ける。遊技球が停留された状態で大当り信号があった時には、遊技球を作動領域スイッチのある右側の領域に振り分ける。そして、作動領域スイッチが遊技球の通過を検出した時に、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【０００３】
また、前記振分手段を応用した装置として、所定の図柄で当選した後の特別利益状態中に特定領域を所定時間開放して遊技球を入球可能とし、入球が検出された場合にその後の遊技状態を確率変動状態とする確率変動判定装置を備えた弾球遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１５５０３３号公報（段落００２０、００２６、００２７、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、確率変動判定装置が動作される特別ラウンドにおいて実行される。
この発明は、このような背景の下でなされたものであり、排出確認を良好に行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するための請求項１に記載の発明は、電源遮断後においてメモリ（３０Ｂ）の記憶内容を保持可能なバックアップ電源が供給され、電源遮断前の動作を電源復帰後に再開可能なように構成されつつ、電源復帰時にメモリ消去操作部がメモリ消去操作されることにより、前記メモリの記憶内容が消去させるよう構成された弾球遊技機（１，１０１）であって、前記遊技盤の盤面の所定箇所に配置された特別入賞口（１０）、前記特別入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段（１６）、前記特別入賞口を開閉する開閉手段、前記特別入賞口に入った遊技球を所定の特定領域（１８；２１８）と所定の非特定領域（１９；２１９）とに振り分ける振分手段（２０；２２０）、前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段（２３）、および前記非特定領域への遊技球の通過を検出する非特定領域通過検出手段（２４）を有する振分機能付き可変入賞手段（９）と、前記特別入賞口に入った遊技球を前記振分手段が振分動作する特別ラウンドを含む第１利益状態を実行する第１利益状態実行手段と、少なくとも前記特別ラウンドにおいて、前記開閉手段による前記特別入賞口の開放開始から所定の排出確認時間が経過した時点で、前記入球検出手段が検出する遊技球の個数よりも、前記特定領域通過検出手段および前記非特定領域通過検出手段が検出する遊技球の個数が少ない場合に、排出確認エラーであると判定して前記エラー状態に設定するエラー状態設定手段（３０Ａ）と、前記メモリ消去操作部を用いた解除操作により、前記エラー状態を解除するエラー解除手段（３０Ａ）とを含む、弾球遊技機を提供する。
【０００７】
なお、この項において、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、排出確認を良好に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図２】図１に示す下部ユニットの構成を示す正面図である。
【図３】図１に示す下部ユニットの構成を示す斜視図である。
【図４】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
【図６】可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である。
【図７】第１特別利益状態における可変入賞装置および振分手段のそれぞれの動作について説明する図である。
【図８】第２特別利益状態における可変入賞装置および振分手段のそれぞれの動作について説明する図である。
【図９】特別利益状態中における、液晶表示ユニットの表示画像である。
【図１０】図１に示す弾球遊技機のエラー種類について説明するための図である。
【図１１】排出確認エラー用の表示画像を示す図である。
【図１２Ａ】主制御基板におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである（その１）。
【図１２Ｂ】主制御基板におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである（その２）。
【図１２Ｃ】主制御基板によるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板による入力管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２Ｃに示す第１（第２）特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す第１（第２）特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１２Ｃに示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１６に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示す特別電動役物動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１６に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図２２】図２０に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図２３】図１６に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図２４】図１６に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図２５】図２４に示すエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図１６に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】演出制御基板における排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の変形例に係る弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２９Ａ】本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
【図２９Ｂ】本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
【図３１Ａ】本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である（その１）。
【図３１Ｂ】本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の開閉動作および確率変動判定装置の振分手段の動作のそれぞれについて説明する図である（その２）。
【図３２】第２実施形態における特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態におけるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の変形例に係る弾球遊技機の確率変動判定装置の構成を模式的に示す電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の概略構成を示す正面図である。弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を保持する遊技盤保持枠（図示しない）とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置（図示しない）から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル（図示しない）が配置されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回転可能に保持されている。ハンドルを、遊技者が把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤２に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤２に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００１１】
遊技盤２の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤２の上方（左側上部）に導くためのガイドレール３が配置されている。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘５（一部のみ図示）が植設されている。遊技領域Ｓの左側上部からガイドレール３に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤２の盤面に沿って多数本の障害釘５の間を通って流下していく。
遊技領域Ｓの中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット（エラー報知手段）４が配置されている。液晶表示ユニット４は、弾球遊技機１の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示する。
【００１２】
液晶表示ユニット４の下方には、第１特別図柄始動口６および第２特別図柄始動口７が上下に並べて配置されている。第１および第２特別図柄始動口６，７は、それぞれ、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球を入球可能に設けている。第２特別図柄始動口７が電動チューリップ役物（特別電動役物）８を有しているのに対し、第１特別図柄始動口６は開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
電動チューリップ役物８は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態（狭窄状態）に窄められている。電動チューリップ役物８の狭窄状態では、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球の第２特別図柄始動口７への入球が、第１特別図柄始動口６の入球役物と１対の羽根とにより阻止されている。その結果、第２特別図柄始動口７が閉塞される。そして、電動チューリップ役物８が拡開された状態では、電動チューリップ役物８の各羽根が拡開されることにより、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球可能になって、第２特別図柄始動口７が開放される。
【００１３】
なお、電動チューリップ役物８の構成はこれに限定されるものではなく、次いで述べる可変入賞装置（特別電動役物、可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段）９と同様に、前後方向に出退する構成であってもよいし、たとえば、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７に遊技球が入ると、予め定める個数（第１特別図柄始動口６への遊技球入球に対してはたとえば5球、および第２特別図柄始動口７への遊技球入球に対してはたとえば3球）の賞球が、賞球払出装置５０（図４参照）から払い出される。また、第１特別図柄始動口６または第２特別図柄始動口７への遊技球の入球に伴って、特別利益状態（第１利益状態）を発生させる大当りであるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
【００１４】
遊技領域Ｓには、遊技盤２の右下部に可変入賞装置９が配置されている。可変入賞装置９は第１および第２特別図柄始動口６，７の右方に配置されている。可変入賞装置９は、遊技領域Ｓの右下部に形成された、左右に長い平面視長方形状をなす大入賞口（特別入賞口）１０と、大入賞口１０を開閉可能な大入賞口開閉役物（開閉手段）１１とを備える。大入賞口１０は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４球）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口開閉役物１１は、遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１０を閉塞して、大入賞口１０に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から後方に退避することにより、大入賞口１０を開放して、大入賞口１０上に流下してくる遊技球を大入賞口１０内に導き入れることができる。なお、可変入賞装置９の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば大入賞口１０の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒する構成であってもよいし、また、電動チューリップ役物８と同様に１対の羽根を有し、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
【００１５】
遊技領域Ｓには、液晶表示ユニット４の右方（遊技領域Ｓの右部）に、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート１４が配置されている。
普通図柄ゲート１４を遊技球が通過すると、第２特別図柄始動口７を開放するか否か（電動チューリップ役物８を拡開状態にするか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第２特別図柄始動口７を開放すると決定される確率（普通図柄抽選の当選確率）は、後述する確率変動モード（確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時）の非実行時ではたとえば1/100、確率変動モード中ではたとえば1/1.1である。普通図柄ゲート１４と可変入賞装置９とは、遊技領域Ｓの右下部分を広範囲に広がる下部ユニット１２の前面に配置されている。
【００１６】
可変入賞装置９は、確率変動判定装置１３が設けられた振分機能付き可変入賞装置である。確率変動判定装置１３は、下部ユニット１２の内部に収容配置されている。確率変動判定装置１３は、特別利益状態中の特別ラウンドにおいて、確率変動遊技の移行の権利取得に関する判定を行い、かつ大入賞口１０内にそれぞれ設定された特定領域１８と非特定領域１９とのいずれかに、遊技球を振り分ける振り分け動作を行う装置である。特別利益状態中の特別ラウンドにおいて特定領域１８を遊技球が通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が実行される。
【００１７】
図２は、下部ユニット１２の構成を示す正面図である。図３は、下部ユニット１２の構成を示す斜視図である。図２および図３を参照して、下部ユニット１２の構成について説明する。
下部ユニット１２は、その内部に、確率変動判定装置１３と、大入賞口１０と確率変動判定装置１３とを連通する上下に長い連通路１５とを収容している。
特別利益状態では、所定時間（たとえば29.0 (sec)）が経過するまで、または大入賞口１０に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１０を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバル（たとえば2.0 (sec)）を挟んでたとえば最大13ラウンド行われる。
【００１８】
弾球遊技機１は、特別利益状態において遊技者が右打ちを行う仕様となっており、特別利益状態では、遊技領域Ｓに放たれた遊技球は、普通図柄ゲート１４の周囲に導かれる。そして、普通図柄ゲート１４を通過した遊技球は、普通図柄ゲート１４の下方において当該普通図柄ゲート１４と一体的に設けられた円弧状の案内ガイド１４Ａによって大入賞口１０に導かれるようになっている。可変入賞装置９の開状態において、開放する大入賞口１０からその内部に入った遊技球は連通路１５を通して流下する。連通路１５の途中部に配置された大入賞口入球センサ１６によって遊技球の通過が検出され、大入賞口１０への入賞としてカウントされる。その後、遊技球は確率変動判定装置１３の入口に向けて進む。
【００１９】
確率変動判定装置１３は、大入賞口１０から入った遊技球が流下する確率変動判定流路１７を有している。確率変動判定流路１７は、その入口が１本の通路で出口は２本に分岐する二股通路から構成されている。この二股通路の左側通路の途中部には特定領域１８が設定されており、二股通路の右側通路の途中部には非特定領域１９が設定されている。確率変動判定流路１７は、入口から入った遊技球を、左側の特定領域１８と右側の非特定領域１９とに振り分け可能に設けられている。特別利益状態中において、大入賞口１０内に設定された特定領域１８を遊技球が通過すると、当該特別利益状態の終了後に確率変動遊技が実行される。
【００２０】
確率変動判定流路１７の入口は連通路１５の下流端に連通している。確率変動判定流路１７の分岐部分には、遊技球に当接して遊技球の進行方向を変更させる振分手段２０が左右方向に移動可能に配置されており、振分手段２０は振分手段駆動ソレノイド２１によって左右に移動させられる。また、振分手段２０の左右方向の位置情報は位置センサ２２（図２および図３において図示しない。図４参照）によって検出される。また、特定領域１８には、特定領域１８の遊技球の通過を検出するための特定領域センサ（特定領域通過検出手段）２３が配置されている。非特定領域１９には、非特定領域１９の遊技球の通過を検出するための非特定領域センサ（非特定領域通過検出手段）２４が配置されている。
【００２１】
確率変動判定装置１３は確率変動移行の権利取得について判定し、かつその判定結果に基づいて、振分手段２０を動作させて、遊技球の行先を、特定領域１８と非特定領域１９との間で振り分ける。確率変動判定装置１３が確率変動移行の判定や遊技球の振り分け動作を行うのは、特別利益状態中の特別ラウンド（たとえば第６ラウンド目）においてのみである。その他のラウンド、すなわち通常ラウンド（第１〜第５ラウンド目、または第７〜１３ラウンド目）では、確率変動判定装置１３による確率変動移行の権利取得の判定や遊技球の振り分け動作は行われず、すなわち、振分手段２０は常時左側に位置する状態にある。
【００２２】
なお、下部ユニット１２の前面には、振分手段２０や確率変動判定流路１７における遊技球の流れを前面側から視認するための透過窓２５が形成されている。
特別ラウンドでは振分手段２０が動作されるのに対し、特別ラウンドを除くラウンド遊技である通常ラウンドでは振分手段２０が動作されない。第１特別利益状態（確率変動図柄の当りによって発生）において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ１６によって検出されてから、特定領域センサ２３または非特定領域センサ２４に検出される（特定領域１８または非特定領域１９を遊技球が通過する）までの期間をいうが、例外的に遊技球が非特定領域１９に案内される場合には、遊技球が、大入賞口入賞センサ１６によって検出されてから、特定領域センサ２３に検出されるまでの期間をいう。また、第２特別利益状態（非確率変動図柄の当りによって発生）において、「排出時間」は、遊技球が、大入賞口入賞センサ１６によって検出されてから、非特定領域センサ２４に検出される（非特定領域１９を遊技球が通過する）までの期間をいう。確率変動判定装置１３の構造上、排出時間として想定される期間のうち最も長い期間を最長想定排出時間（長想定排出時間）という。この実施形態では、この最長想定排出時間は、たとえば約4000(msec)である。
【００２３】
また、弾球遊技機１には、特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定の開放時間（たとえば0.1(sec)）だけ大入賞口１０を1回開放させ、かつその後所定のインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで、所定の開放時間（たとえば0.1(sec)）だけ大入賞口１０を1回開放させる。
遊技盤２の盤面におけるガイドレール３の外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段２６、第２特別図柄表示手段２７および普通図柄表示手段２８が配置されている。また、これらの表示手段２６，２７，２８に隣接する位置に、排出確認エラーを報知するための盤エラーランプ（エラー報知手段）４９が配置されている。
【００２４】
第１特別図柄表示手段２６は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第１特別図柄表示手段２６は、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄を所定時間変動動作して、第１特別図柄始動口６への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り（確率変動大当り）を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り（非確率変動大当り）を示す非確率変動図柄とが用意されている。
【００２５】
第２特別図柄表示手段２７は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第２特別図柄表示手段２７は、第２特別図柄始動口７に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄を所定時間変動動作して、第２特別図柄始動口７への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。このような大当り用の特別図柄として、確率変動遊技付きの大当り（確率変動大当り）を示す確率変動図柄と、確率変動遊技が付かない大当り（非確率変動大当り）を示す非確率変動図柄とが用意されている。
なお、確率変動遊技の移行の権利取得は、特別利益状態の特別ラウンドにおける、遊技球の特定領域１８への通過に基づいて決定されており、たとえば確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において遊技球が非特定領域１９を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生しない。一方、非確率変動図柄が停止表示された場合であっても、特別ラウンド遊技において、遊技球が特定領域１８を通過した場合には、当該特別利益状態の終了後に、確率変動遊技が発生する。
【００２６】
なお、第１および第２特別図柄表示手段２６，２７に、第１特別図柄の保留球数および第２特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段（図示しない）が設けられていてもよい。
普通図柄表示手段２８は、普通図柄を変動動作するためのものであり、７セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート１４に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動動作して、普通図柄ゲート１４に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
【００２７】
大当り抽選の結果は、前述のように第１または第２特別図柄表示手段２６，２７に表示されるが、特別図柄表示手段２６，２７だけでなく、液晶表示ユニット４にも表示される。
具体的には、第１または第２特別図柄表示手段２６，２７における、特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット４により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。また、第１または第２特別図柄表示手段２６，２７に確率変動図柄が停止表示される場合には、その確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示され、また、第１または第２特別図柄表示手段２６，２７に非確率変動図柄が停止表示される場合には、その非確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示される。
【００２８】
遊技者のハンドル操作により、発射装置（図示しない）から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて放たれる。ハンドル操作により、遊技球の発射の狙い先を、遊技領域Ｓの左側上部と遊技領域Ｓの右側上部との間で打ち分けることができる。遊技領域Ｓの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘５の間を流下する。遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１もしくは第２特別図柄始動口６，７、可変入賞装置９（大入賞口１０）、およびその他の入賞口（図示しない）のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口２９から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
【００２９】
遊技領域Ｓにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球が発射されると、遊技領域Ｓの左上部分へと達した遊技球は、遊技領域Ｓの左半分（左上部分、左部分および左下部分）に植設された障害釘５によって、第１特別図柄始動口６付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技領域Ｓの左側上部とすることにより、第１特別図柄始動口６に遊技球を入球させることができる。
また、弾球遊技機１では、特別利益状態中において、遊技者によりいわゆる右打ち遊技（遊技領域Ｓの右側上部を狙って遊技球を発射させる遊技）が行われる。弾球遊技機１は、いわゆる右打ち遊技を実行できるように構成されている。ハンドルの回転角度を最大角度とすると非常に強い勢いで遊技球が発射され、ガイドレール３に沿って遊技領域Ｓにおける左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、液晶表示ユニット４の上方を通って、遊技領域Ｓの盤面の右部分へと達し、遊技領域Ｓの右上部分に植設された障害釘５によって、可変入賞装置９の周囲に導かれる。そのため、開放動作中の可変入賞装置９の大入賞口１０に遊技球を入球させ易い。
【００３０】
また、遊技領域Ｓの盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技領域Ｓの右部分に植設された障害釘５によって、普通図柄ゲート１４の周囲にも導かれる。そのため、普通図柄ゲート１４への遊技球の通過頻度を高めることができる。また、普通図柄ゲート１４を通過した遊技球は、遊技領域Ｓの右部分に植設された障害釘５によって第１特別図柄始動口６の周囲または第２特別図柄始動口７の周囲に導かれる。確率変動遊技中は、サポート遊技が併せて実行され、かつ普通図柄ゲート１４への遊技球の通過頻度が高いために、第２特別図柄始動口７が頻繁に開放されている。したがって、確率変動遊技の実行時であれば、大入賞口１０に遊技球を入球させ易いだけでなく、第２特別図柄始動口７にも遊技球を入球させることができる。
【００３１】
図４は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、ＡＣ２４Ｖの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号などを出力する電源基板３３と、当該弾球遊技機１の統括的な動作制御を司る主制御基板３０と、演出制御を司る演出制御基板３１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板３２とを備えている。
電源基板３３は、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬ、電圧降下信号ＤＷＮ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ３２Ｖの電圧、ならびにバックアップ用電源電圧ＢＵを、主基板中継基板３４を介して主制御基板３０に与えている。電源基板３３は、システムリセット信号ＳＹＳ、電圧降下信号ＤＷＮ、電源電圧、およびバックアップ用電源電圧ＢＵを、払出制御基板３２に与えている。
【００３２】
電源基板３３は、システムリセット信号ＳＹＳ、ならびに交流および直流の電源電圧を、電源中継基板（図示しない）および次に述べる演出インターフェイス基板３５を介して、演出制御基板３１、液晶制御基板３６およびランプ基板４８に与えられている。なお、システムリセット信号ＳＹＳは、電源基板３３に交流電源２４Ｖが投入（供給）されたことを示す信号である。
【００３３】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０Ａ（エラー状態設定手段、エラー解除手段）、ＲＡＭ３０ＢおよびＲＯＭ３０Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板３０には、演出制御基板３１や払出制御基板３２などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。主制御基板３０には、さらに、排出確認エラーの発生中であることを表すための排出確認エラーフラグ５２、特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口１０の入賞数をカウントするための入賞数確認カウンタ５３、および特別利益状態のラウンド遊技における大入賞口１０の排出数をカウントするための排出数確認カウンタ５４が設けられている。
【００３４】
主制御基板３０には、第１および第２特別図柄表示手段２６，２７ならびに普通図柄表示手段２８が制御対象として接続されている。また、主制御基板３０には、第１および第２特別図柄始動口６，７（図１参照）への入球をそれぞれ検出するための第１および第２特別図柄始動口入球センサ３８，３９からの検出出力が直接入力されるようになっている。
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３７を介して、普通図柄ゲート１４（図１参照）を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ４０からの検出出力、可変入賞装置９の大入賞口１０（図１参照）に遊技球が入ったことを検出するための大入賞口入球センサ１６からの検出出力、特定領域センサ２３の検出出力、非特定領域センサ２４からの検出出力、および位置センサ２２からの検出出力が、それぞれ入力されるようになっている。
【００３５】
また、主制御基板３０には、遊技盤中継基板３７を介して、電動チューリップ役物８（図１参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む）４３や、大入賞口開閉役物１１（図１参照）を開閉駆動するための大入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む）４４、振分手段駆動ソレノイド２１等が制御対象として接続されている。
【００３６】
演出制御基板３１は、演出インターフェイス基板３５を介して主制御基板３０に接続されている。演出制御基板３１は、ＣＰＵ３１Ａ、ＲＡＭ３１ＢおよびＲＯＭ３１Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板３１には、液晶表示制御基板３６やランプ基板４８などに制御コマンドを送信するためのコマンド送信部が設けられている。演出制御基板３１には、排出確認エラーの判定結果をサブ側で管理するための排出確認エラーフラグ５５と、排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマ５６とが設けられている。演出制御基板３１には、演出インターフェイス基板３５を介して液晶表示制御基板３６が接続されている。
【００３７】
演出制御基板３１には弾球遊技機１の本体（前扉等）前面等に配置されるスピーカ４６や遊技ランプ４７が、演出インターフェイス基板３５および枠中継基板４５を介して、制御対象としてそれぞれ接続されている。
演出制御基板３１には、遊技盤２の盤面に配置される盤エラーランプ４９が、演出インターフェイス基板３５およびランプ基板４８を介して、制御対象として接続されている。
払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２Ａ、ＲＡＭ３２Ｂ、ＲＯＭ３２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板３０に接続されている。払出制御基板３２には、賞球払出装置５０が制御対象として接続されている。主制御基板３０および払出制御基板３２には、主基板中継基板３４を介して、弾球遊技機１の外部に信号を出力するための外部端子基板５１が接続されている。外部端子基板５１は、弾球遊技機１が設置される遊技店のホールコン（図示しない）に通信可能に接続されている。
【００３８】
演出制御基板３１は、主制御基板３０からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット４やスピーカ４６等の演出装置の演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。たとえば液晶表示ユニット４の制御については、液晶表示制御基板３６には、演出制御基板３１からの制御指令信号が、演出インターフェイス基板３５を介して与えられ、与えられた制御指令信号（この場合、液晶制御用の制御指令信号）の内容に基づいて、液晶表示制御基板３６は液晶表示ユニット４の表示を制御する。
液晶表示制御基板３６は、ＣＰＵ３６Ａ、ＲＡＭ３６ＢおよびＲＯＭ３６Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板３６には液晶表示ユニット４が制御対象として接続されている。
【００３９】
図４に示すように、排出確認エラーの発生の際には、次のような信号の授受が行われる。排出確認エラーの発生は、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａにおいて判定される。ＣＰＵ３０Ａが排出確認エラーの発生を判定したとき、ＣＰＵ３０Ａは、制御コマンドの一種である排出確認エラーコマンドＣＭＤを直ちに演出制御基板３１に送信する。
排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信すると、演出制御基板３１は、液晶表示制御基板３６、ランプ基板４８およびスピーカ４６に向けて、排出確認エラーの発生を報知するための報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´を送信する。具体的には、演出制御基板３１からの報知実行駆動信号ＣＭＤ´が、演出インターフェイス基板３５を介して液晶表示制御基板３６に与えられる。液晶表示制御基板３６は、報知実行駆動信号ＣＭＤ´を受信すると、予め定める排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）を、液晶表示ユニット４に表示する。
【００４０】
また、演出制御基板３１からの報知実行駆動信号ＣＭＤ´´が、演出インターフェイス基板３５を介してランプ基板４８に与えられ、盤エラーランプ４９（図１も併せて参照）が点灯される。また、演出制御基板３１からの報知実行駆動信号ＣＭＤ´´´が、演出インターフェイス基板３５および枠中継基板４５を介してスピーカ４６に与えられ、スピーカ４６から排出確認エラー用の音声が出力される。
なお、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａが排出確認エラーの解除を判定した場合には、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３１に送信する。
【００４１】
前述のＲＡＭクリア信号ＤＥＬは、主制御基板３０および払出制御基板３２のＲＡＭ３０Ｂ，３２Ｂの記憶内容を消去（初期化）するか否かを決定する信号である。
主制御基板３０および払出制御基板３２のマイクロコンピュータには、電源基板３３から、直流５Ｖのバックアップ用電源電圧ＢＵがそれぞれ供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、各マイクロコンピュータ内のＲＡＭのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、ＲＡＭの記憶内容が保持され続けるように設計されている。
【００４２】
前述のバックアップ用電源電圧ＢＵは、営業終了や停電により電源基板３３への交流電源２４Ｖからの電圧供給が遮断された後も、主制御基板３０のＲＡＭ３０Ｂおよび払出制御基板３２のＲＡＭ３２Ｂのデータを保持するためのＤＣ５Ｖの直流電圧である。
また、電源基板３３は、交流電源２４Ｖの遮断時に、主制御基板３０および払出制御基板３２に、それぞれ電圧降下信号ＤＷＮを出力するよう構成されている。電圧降下信号ＤＷＮは、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、各マイクロコンピュータの入力ポートに供給されるようになっている。電圧降下信号ＤＷＮの入力に基づき、主制御基板３０および払出制御基板３２では、それぞれ、バックアップ処理によって必要なデータがＲＡＭ３０Ｂ，３２Ｂに退避される。
【００４３】
主制御基板３０および払出制御基板３２は、電圧降下信号ＤＷＮの受信に応答して、停電や営業終了に先立って必要な終了処理を開始する。これにより、前述のバックアップ用電源電圧ＢＵによる給電による作用と相俟って、主制御基板３０および払出制御基板３２は、営業開始時や停電からの復旧後速やかに電源遮断前の遊技状態（または動作）に復帰できる。しかしながら、演出制御基板３１や液晶制御基板３６などの他の制御基板にはバックアップ用電源電圧ＢＵが供給されていない。そのため、これらの制御基板では、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作や状態とは無関係に、初期状態の動作が開始される。なお、これらの制御基板においても、このようなバックアップ機能が設けられていてもよい。
【００４４】
電源基板３３には、ＲＡＭ３０ＢおよびＲＡＭ３２Ｂのデータをゼロクリア（ＲＡＭの記憶内容を消去）するためのＲＡＭクリアスイッチ（メモリ消去操作部）が配設されている。作業者（たとえば遊技店の従業員）がＲＡＭクリアスイッチを手で押してオン操作すると、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬがＬレベルとなる。ＲＡＭクリアスイッチから手を離すと、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬがＨレベルに復帰する。なお、ＲＡＭクリアスイッチは主制御基板３０上に設けるようにしてもよい。この場合、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬを払出制御基板３２に送信するように構成してもよい。
【００４５】
ＲＡＭクリア信号ＤＥＬがＬレベルにある状態で（すなわちＲＡＭクリアスイッチがオン操作されつつ）電源基板３３に配設された電源投入スイッチ（図示しない）がオン操作されて電源が投入されると、主制御基板３０のＲＡＭ３０Ｂに記憶されているデータおよび払出制御基板３２のＲＡＭに記憶されているデータがゼロクリアされる。一方、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬがＨレベルにある状態で（すなわちＲＡＭクリアスイッチがオフ状態のまま）電源投入スイッチがオン操作されて電源投入されると、主制御基板３０のＲＡＭ３０Ｂおよび払出制御基板３２のＲＡＭ３２Ｂの記憶内容は消去されずに保持され続ける。
【００４６】
図５は、弾球遊技機１に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
特別図柄が当り図柄で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンド遊技を含む特別利益状態が実行される。特別利益状態中には、所定時間が経過するまで、または大入賞口１０に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口開閉役物１１の前後動により大入賞口１０（図１参照）を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定のラウンド間インターバル（たとえば2.0(sec)）を挟んでたとえば13ラウンド行われる。弾球遊技機１には、第１および第２特別利益状態の計２種類が、特別利益状態として用意されている。
【００４７】
第１特別利益状態は、確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態であり、第１特別利益状態では、特別ラウンドである第６ラウンド目に遊技球が特定領域１８（図３参照）を通過（Ｖ入球）し、これにより、第１特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行される。なお、この第１特別利益状態において特別ラウンドは第６ラウンドであり、第６ラウンドを除くラウンド（第１〜第５ラウンドおよび第７〜第１３ラウンド）は、通常ラウンドである。第１特別利益状態の終了後は、確率変動遊技が実行されるとともに、併せてサポート遊技も実行される。すなわち、弾球遊技機１の遊技状態が確率変動モード（確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の実行時）になる。そのため、第１特別利益状態の終了後は、大当り確率が高確率となるだけでなく、電動チューリップ役物８（図１参照）が頻繁に開放するようになり、その結果、遊技球が始動入賞し易くなる。
【００４８】
第２特別利益状態は、非確率変動図柄の大当りによって発生する特別利益状態である。第２特別利益状態では、特別ラウンドである第６ラウンド目に遊技球が特定領域１８（図３参照）を通過せず（Ｖ入球せず）、これにより、第２特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。但し、サポート遊技は実行される。すなわち、弾球遊技機１の遊技状態が時短モード（確率変動遊技の非実行中でかつサポート遊技の実行時）になる。
この弾球遊技機１では、確率変動モードおよび時短モードとして、いずれも、継続回数が限定（たとえば100回）された回数切りタイプのモードが採用されているが、これらのモードとして、次回の大当り発生まで継続するタイプのモードが採用されていてもよい。
【００４９】
弾球遊技機１では、第１特別図柄と第２特別図柄との間で、確率変動図柄の選択割合が異なっている。一例として、第１特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が５０％であるのに対し、第２特別図柄において、確率変動図柄の選択割合が１００％である場合を挙げることができる。
図６〜図８を参照して後述するように、確率変動図柄（第１または第２特別図柄）で大当りする第１特別利益状態では、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作が、可変入賞装置９に入球した遊技球が特定領域１８を容易に通過するようにそれぞれ制御される。また、非確率変動図柄（第１特別図柄）で大当りする第２特別利益状態では、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作が、可変入賞装置９に入球した遊技球が特定領域１８を通過困難にそれぞれ制御される。すなわち、特別利益状態の特別ラウンドにおける、確率変動判定装置１３の特定領域１８の通過割合が、第１特別利益状態と第２特別利益状態との場合で大きく異なるようにそれぞれ調整されている。
【００５０】
したがって、第１特別図柄に基づく大当りと第２特別図柄に基づく大当りとの間で、確率変動遊技の移行の権利取得の割合を異ならせることができ、これにより、第１特別図柄と第２特別図柄との間で確率変動遊技の実行確率を異ならせることができる。
第１特別利益状態を、図１〜図３および図５（ａ）を参照して詳しく説明する。
第１特別利益状態では、まず、開始前インターバルが行われる。開始前インターバルは、6000(msec)の大当り表示と、6000(msec)のアタッカ指示表示（図９（ａ）参照）とを含む。大当り表示とは、たとえば、第１ラウンド（１Ｒ）の開始前に、液晶表示ユニット４において表示される「超大当り」等の文字表示であり、大当り種別による複数の表示が用意されている。また、アタッカ指示表示とは、特別利益状態に、遊技者に遊技盤２の盤面右側にある可変入賞装置９を狙わせるため、右打ちをすることを指示する。以下、明細書や図面において、可変入賞装置９を「アタッカ」という場合がある。また、大入賞口開閉役物１１を、「開閉扉」という場合がある。
【００５１】
その後、第１ラウンド（１回目のラウンド遊技。１Ｒ）が開始する。第１ラウンドは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が最長29000(msec)である。このとき、液晶表示ユニット４に、ラウンド表示として「Ｒｏｕｎｄ０１」が表示される。また、液晶表示ユニット４には、「バトル」演出の映像が表示される。第１ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始される。第１ラウンドの段階では勝敗が分からないが、たとえば、強さの異なる複数のキャラクタから１つが選択される。なお、弾球遊技機１の前面に配置された演出ボタン（図示しない）を用いて先攻後攻を決定する等の演出も用意されている。
【００５２】
各ラウンド遊技において可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間（大入賞口１０の開放時間）が終了すると、可変入賞装置９に入賞（大入賞口１０内に入球）した遊技球の、当該可変入賞装置９からの排出を確認するための排出確認時間となる。この排出確認時間として1980(msec)（短時間）が設定されている。この排出確認時間は、前述の最長想定排出時間よりも短い期間に設定されている。この排出確認時間が経過する時までの大入賞口１０の入賞数および排出数が有効とみなされ、入出数の一致が確認される。
なお、この実施形態では、排出確認時間の長さ（1980(msec)）は、第１および第２特別利益状態の別を問わず、特別ラウンドおよび通常ラウンドの別を問わず全てのラウンド遊技で共通している。
【００５３】
その後、第１ラウンドの20(msec)のインターバル（１Ｒインターバル）となる。つまり、第１ラウンドに係る大入賞口１０の開放終了から、第２ラウンドに係る大入賞口１０の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。
第１ラウンドにおいて、排出確認時間の経過時に大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第２ラウンド（２回目のラウンド遊技。２Ｒ）に進む。
第２ラウンド〜第５ラウンド（５回目のラウンド遊技。５Ｒ）の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第１ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口１０に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第１ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図５（ａ）における記載を一部省略している。
【００５４】
「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第５ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。第１特別利益状態では、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。そして、第５ラウンドの排出確認時間（1980(msec)）の経過後、第５ラウンドの20(msec)のインターバル（５Ｒインターバル）を経て、第６ラウンド（６回目のラウンド遊技。６Ｒ）に進む。
第６ラウンドは、特別ラウンドである。第６ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が、第１〜第５ラウンドよりもやや短い最長15000(msec)に設定されている。また、第６ラウンドでは、振分手段２０が移動して、特定領域１８が所定時間、開放状態にされる。
この状態で、遊技球が特定領域１８を通過（以下、遊技球の特定領域１８の通過を、「Ｖ入賞」という場合もいう場合がある。）すると、遊技者は、確率変動遊技に移行する権利を取得することができる。第１特別利益状態では、特定領域１８が開放状態となる時間が長いので、遊技者が可変入賞装置９を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。
一方、Ｖ入賞しない可能性もある。Ｖ入賞しない場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が勝利したにも拘らず、液晶表示ユニット４において、エンディング映像の表示が開始される。
【００５５】
第６ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口１０の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第６ラウンドのインターバルとなる。第１〜第５ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第７ラウンド（７回目のラウンド遊技。７Ｒ）に進む。
第６ラウンド（特別ラウンド）において特定領域１８を遊技球が通過した場合、第６ラウンドの終了と同時に、第１特別利益状態の当初から液晶表示ユニット４に表示されている「Ｖ入賞表示」（図９（ａ）参照）の表示を終了させてもよいし、第６ラウンド以降も、小さなＶマークのみ表示したままにする等して表示継続させてもよい。最終ラウンドまで「Ｖ入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動遊技の開始前には終了させている必要がある。
【００５６】
第７ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が、第１〜第５ラウンドの場合と同じ最長29000(msec)となる。第７ラウンドにおいて、液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点も第１〜第５ラウンドの場合と同じであるが、映像として「楽曲ラウンド１」が使用される。この「楽曲ラウンド１」では、「楽曲ラウンド１」の映像の表示に併せて、スピーカ４６（図４参照）から、「楽曲ラウンド１」用の楽曲の演奏が出力される。
第７ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口１０の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第７ラウンドのインターバルとなる。第１〜第６ラウンドの場合と同様、排出確認時間の経過時に大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第８ラウンド（８回目のラウンド遊技。８Ｒ）に進む。
【００５７】
第８ラウンド〜第１０ラウンド（１０回目のラウンド遊技。１０Ｒ）の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第７ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の排出確認時間が設定され、大入賞口１０に入球した遊技球が、排出確認時間の経過時に全て排出されており、かつラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第７ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図５（ａ）における記載を一部省略している。
【００５８】
そして、第１０ラウンドの排出確認時間（1980(msec)）の経過後、第１０ラウンドの20(msec)のインターバル（１０Ｒインターバル）を経て、第１１ラウンド（１１回目のラウンド遊技。１１Ｒ）に進む。なお、第１１ラウンドの終了時までに、楽曲の演奏が停止されている。
第１１ラウンドにおいて、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点の２つは、第７〜第１０ラウンドの場合と同じであるが、映像として「エピソードラウンド」が使用される。この「エピソードラウンド」では、「エピソードラウンド」の映像の表示に併せて、スピーカ４６（図４参照）から、「エピソードラウンド」用の楽曲の演奏が出力される。「エピソードラウンド」の演出は、弾球遊技機１に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第１１〜第１３ラウンドの登場するキャラクタのエピソード終了時まで続行させられる。
【００５９】
第１１ラウンドの排出確認時間も1980(msec)であり、この時間の経過時までの大入賞口１０の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第１１ラウンドのインターバルとなる。排出確認時間の経過時に大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第１２ラウンド（１２回目のラウンド遊技。１２Ｒ）に進む。
第１２ラウンドも第１１ラウンドの場合と同様に進行させられる。
第１３ラウンドは最終ラウンドである。第１３ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点で第７〜第１２ラウンドと共通するものの、第７〜第１２ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の閉塞後、特別利益状態の終了を意味する20000(msec)の終了インターバル（エンディング）が行われる。
【００６０】
また、第１３ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の閉塞後には、液晶表示ユニット４において、「エンディング表示」や「エンディング映像」が表示される。「エンディング表示」とは、たとえば、特別利益状態の終了を示す「Ｆｉｎ」や「確率変動遊技突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第１特別利益状態が終了し、その後、第６ラウンド（特別ラウンド）で遊技球が特定領域１８を通過している場合は確率変動モードの遊技が開始される。
次に、第２特別利益状態を、図１〜図３および図５（ｂ）を参照して詳しく説明する。以下では、第２特別利益状態について、第１特別利益状態と異なる部分を主として説明する。以下では、第２特別利益状態のうち、第１特別利益状態と共通する部分は、説明を省略していることがある。
【００６１】
第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間や、排出確認時間、インターバル等は、第１特別利益状態の場合と同等の期間に設定されている。また、第２特別利益状態においても、第１特別利益状態の場合と同様、全ラウンド遊技に共通の長さの排出確認時間（1980(msec)）が設定されている。
第２特別利益状態の第１〜第５ラウンドでは、液晶表示ユニット４に表示される映像の内容が、第１特別利益状態の場合と異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、たとえば、手強いキャラクタが選択される。第１〜第５ラウンドにおいて、演出ボタン（図示しない）を用いた演出が用意されている。第５ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、排出確認時間、および第５ラウンドのインターバルを経て、第６ラウンドに進む。
【００６２】
第６ラウンドは、特別ラウンドである。そして、振分手段２０が、第１特別利益状態の場合と同等の態様の動作を行い、その結果、特定領域１８が所定時間、開放状態になる。しかしながら、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が80(msec)と、第１特別利益状態の場合と比較して極めて短く設定されている。なお、第６ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
ここで、遊技者が可変入賞装置９を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、Ｖ入賞せず、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動遊技が付与されないという演出の流れになる。そのため、液晶表示ユニット４において、エンディング映像の表示が開始される。
【００６３】
一方、ごく僅かながら、Ｖ入賞する可能性も残されている。Ｖ入賞した場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することになるので、「Ｖ入賞表示」を行ってもよい。このような稀な第２特別利益状態におけるＶ入賞の場合、第１特別利益状態のＶ入賞時と、「Ｖ入賞表示」の態様を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、通常とは異なる「Ｖ入賞表示」を、稀に見ることができ、長く遊技を行った場合であっても「Ｖ入賞表示」に飽きることがなくなる。なお、第２特別利益状態で入賞した場合には、不正行為によってＶ入賞させた可能性があるので、「Ｖ入賞表示」と同時に、エラー報知または警告表示を行ってもよい。この場合、第１特別利益状態でＶ入賞した場合と比較して、「Ｖ入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。
【００６４】
その後、1980(msec)の排出確認時間と、20(msec)の第６ラウンドのインターバルを経て第７ラウンドに進む。なお、第６ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。
第７〜第１３ラウンドにおいて、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間が80(msec)であるので、大入賞口開閉役物１１が極めて短い間に開閉を繰り返している状態である。したがって、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、可変入賞装置９に入賞することはほとんどない。なお、第７〜１３ラウンドの排出確認時間は1980(msec)である。
液晶表示ユニット４では、第６ラウンド以降は、ラウンド表示が行われず第６ラウンドで開始された「エンディング映像」が最終ラウンドまで継続して行われる。その後、最終ラウンドである第１３ラウンドの排出確認時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。
【００６５】
終了インターバルの時間は、6880(msec)であるので、第１特別利益状態の終了インターバル（20000(msec)）よりも短いが、第１特別利益状態の場合と同じ「エンディング映像」が丁度終了するように設定されている。これにより、第２特別利益状態が終了し、その後、時短モード（確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の非実行時）の遊技が開始される。
次に、図１〜図５を参照して、特別利益状態中の特殊な状況について検討する。まず、第１特別利益状態において、特別ラウンド（第６ラウンド）に遊技者が遊技球を打ち出さない場合について考慮する。特別ラウンドでは、振分手段２０の動作により特定領域１８が開放状態にされるが、遊技者が遊技球を打ち出さないために特定領域１８を遊技球が通過（Ｖ入賞）することはなく、確率変動遊技移行の権利を取得できない。そのため、特別利益状態の終了後には確率変動遊技は実行されない。弾球遊技機１では、その内部状態が、時短モードに移行する。
【００６６】
この場合、弾球遊技機１の演出態様（液晶表示ユニット４に表示される背景等や遊技ランプ４７の点灯態様、スピーカ４６からの音声出力態様）として、確率変動モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物８が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、低確率状態に移行したことに気づかない。
次に、第２特別利益状態の特別ラウンド（第６ラウンド）において、Ｖ入賞する場合について考慮する。第２特別利益状態では、特別ラウンド（第６ラウンド）に大入賞口開閉役物１１の動作時間が極めて短いが、遊技球が可変入賞装置９に入賞し、さらにＶ入賞する可能性が僅かにある。
【００６７】
この場合、弾球遊技機１の演出態様（液晶表示ユニット４に表示される背景等や遊技ランプ４７の点灯態様、スピーカ４６からの音声出力態様）として、時短モード時と同様のものが採用される。確率変動モードと時短モードは、ともに電動チューリップ役物８が高頻度で開放する点で共通しているので、遊技者は、高確率状態に移行したことに気づかない。
これにより、特別利益状態の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がＶ入賞したか否かに拘らず、これ以降、予め定められたラウンド中演出（第１特別利益状態であれば、「楽曲ラウンド１」等）およびエンディング演出（エンディング表示、エンディング演出）が行われるので、たとえば、「バトル」演出で勝利したにも拘らず、特別利益状態の終了後に確率変動遊技の演出とならない等、演出の不一致や矛盾が生じない。
【００６８】
図６は、可変入賞装置９の開放動作および確率変動判定装置１３の振分手段２０の動作のそれぞれについて説明する図である。図１〜図３および図６を参照しつつ、可変入賞装置９の動作について説明する。
まず、通常ラウンドにおける可変入賞装置９の動作を説明する。具体的には、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作であり、信号の「ＯＮ」は可変入賞装置９の開放状態を表し、信号の「ＯＦＦ」は可変入賞装置９の閉塞状態を表す。
前述の通り、第１特別利益状態では、通常ラウンド（第１〜第５ラウンド、および第７〜第１３ラウンド）における大入賞口開閉役物１１の動作時間は29.0(sec)であり、大入賞口開閉役物１１の閉塞後に、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンドに進む。
【００６９】
次いで、第１特別利益状態の特別ラウンド（第６ラウンド)における、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の開閉動作を説明する。第１特別利益状態の特別ラウンドにおける可変入賞装置９の大入賞口１０の開放パターン（大入賞口開閉役物１１の動作パターン）を第１開放パターンとすると、その第１開放パターンの開放時間は、最長で15.0(sec)である。
第１開放パターンの開放時間（最長15.0(sec)）が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て次回ラウンドに進む。第１開放パターンでは、開放時間の間にわたって、大入賞口開閉役物１１が常時開放状態に保持されている。
【００７０】
次に、第２特別利益状態について説明する。第１〜第５ラウンドについては第１特別利益状態の場合と同等であるから、説明を省略する。
また、第２特別利益状態の第６ラウンド（特別ラウンド）以降の各ラウンド遊技では、可変入賞装置９の大入賞口１０の開放時間が短くされる。第６ラウンド以降のラウンド遊技における大入賞口１０の開放パターン（大入賞口開閉役物１１の動作パターン）を第２開放パターンとすると、その第２開放パターンの開放時間は0.08(sec)である。この開放時間が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルとを経て、次回ラウンドに進む。
【００７１】
次に、振分手段２０の動作について説明する。振分手段２０は、非動作時には、特定領域１８を閉塞する位置（図２に示す左位置。以下、この明細書において、特定領域１８を閉塞するような振分手段２０の位置を、「閉塞位置」という場合がある）に保持されている。特別ラウンドにおける可変入賞装置９における大入賞口開閉役物１１の開放開始と同期して、振分手段２０は、特定領域１８を開放する位置（図２に示す右位置。以下、この明細書において、特定領域１８を開放するような振分手段２０の位置を、「開放位置」という場合がある）に向けて移動させられる。そして、0.02(sec)の第１特定案内時間の間、開放位置に静止保持される。振分手段２０が開放位置にあるときには、特定領域１８が開放されており、当該特定領域１８への遊技球の通過が許容される。第１特定案内時間の経過後、振分手段２０は閉塞位置に戻される。
【００７２】
第１特定案内時間の終期は、大入賞口１０の開放開始から0.02(sec)の経過時である。第１特定案内時間の終期は、大入賞口１０の開放開始から、大入賞口入賞センサ１６によって検出された遊技球が振分手段２０に到達するまでに要すると想定される期間（以下、この明細書において、この期間を「検出後想定到達時間」という場合がある）のうち最も短い期間（最短検出後想定到達時間）が経過するタイミングに先立つタイミングである必要があり、大入賞口１０の開放開始から0.02(sec)の経過時は、この要件を満たしている。なお、最短検出後想定到達時間は、たとえば約1000(msec)である。
【００７３】
閉塞位置に戻ってから、2.38(sec)が経過すると、振分手段２０は再度開放位置に移動させられる。そして、14.58(sec)の第２特定案内時間の間、開放位置に静止保持される（第２の動作の実行）。第２特定案内時間の経過後、振分手段２０は閉塞位置に戻される。振分手段２０が開放位置に保持される合計の時間は、最長14.6（=0.02＋14.58) (sec)である。
次に、第２特別利益状態の特別ラウンドにおける、第１および第２特定案内時間と、大入賞口開閉役物１１の開放パターン（大入賞口１０の開放パターン）との関係について説明する。第１および第２特定案内時間は、当該第１特定案内時間中に（第１特定案内時間の開始と同時に）第２特別利益状態における大入賞口１０の開放（第２開放パターンの開放）が開始し、かつ当該第２特定案内時間中の開始前に、第２特別利益状態における大入賞口１０の開放（第２開放パターンの特別入賞口の開放）が終了するように、それぞれ設定されている。具体的には、第１特定案内時間の終期は、大入賞口１０の開放開始から、最短検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも先立つタイミングに設定されている。そのため、大入賞口１０の開放開始直後に当該大入賞口１０に入球した遊技球であっても、当該遊技球が振分手段２０に到達した時点では、当該振分手段２０は必ず閉塞位置にある。
【００７４】
また、第２特定案内時間の開始タイミングは、第２特別利益状態における大入賞口１０の開放終了から、最長検出後想定到達時間が経過するタイミングよりも後のタイミングに設定されている。そのため、大入賞口１０の開放終了直前に当該大入賞口１０に入球した遊技球であっても、振分手段２０に到達した時点では、当該振分手段２０は必ず閉塞位置にある。
すなわち、第１および第２特定案内時間は、第２特別利益状態の特別ラウンドで大入賞口１０に入球する遊技球が、当該第１特定案内時間または第２特定案内時間中に振分手段２０に到達できないような期間に設定されている。
【００７５】
以上のように、第２特別利益状態においては、振分手段２０が閉塞位置にある期間に排出確認時間が終了し、その後に遊技球が特定領域１８を通過しても、有効な入賞とは見なされない。したがって、第２特別利益状態において、遊技球がＶ入賞する可能性は極めて低い。 
図７は、第１特別利益状態における可変入賞装置９および振分手段２０のそれぞれの動作について説明する図である。図７（ａ）は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図７（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機１における、可変入賞装置９および振分手段２０の動作を示す。
【００７６】
図７（ａ）では、参考形態に係る振分手段は、アタッカの開閉扉の動作パターンと関係なく、独立して開放位置と閉塞位置との間を往復するようになっている。この場合、アタッカの開閉扉を15.0(sec)開放した後に閉塞する場合、振分手段が開放位置に保持される時間の開放時間より、排出確認時間分だけ長くなる場合が考えられる。
しかしながら、実際には、特別ラウンドである第６ラウンドで、アタッカの開閉扉が15.0(sec)開放されることは稀であり、大抵の場合において、振分手段が開放位置にある時間が経過する前に、十分余裕をもって１回のラウンドの最大の入賞数に到達し、図７（ａ）に示すように、アタッカの開閉扉が閉塞させられる。そして、アタッカの開閉扉の閉塞後、1.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンド（第７ラウンド）に進む。
【００７７】
ところが、特別ラウンドの終了に引き続いて通常ラウンドが実行されるので、振分手段が開放位置にある時間が長いと、振分手段が開放位置にある状態が、次回の通常ラウンドに持ち越されてしまい、当該通常ラウンドにおいて、意図しないＶ入賞が発生する可能性がある。また、不正に特定領域センサが遊技球を検出してしまうこともある。
したがって、本発明の第１実施形態では、図１および図７（ｂ）に示すように、可変入賞装置９（アタッカに相当）の大入賞口開閉役物１１（アタッカの開閉扉に相当）が閉塞状態にされてから、排出確認時間が経過したタイミングで、振分手段２０を閉塞位置に移動させている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段２０の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段２０が開放位置にある状態が、次回ラウンド（第７ラウンド）に持ち越されることがない。また、特定領域センサ２３による遊技球の不正検出も防止できる。
【００７８】
図８は、第２特別利益状態における可変入賞装置９および振分手段２０のそれぞれの動作について説明する図である。図８（ａ）は、参考形態に係る弾球遊技機における、可変入賞装置および振分手段の動作を示し、図８（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機１における、可変入賞装置９および振分手段２０の動作を示す。
図８（ａ）では、参考形態に係る振分手段は、第２特別利益状態において、図７（ａ）に示す第１特別利益状態の場合と共通の動作態様を呈している。この場合、図８（ａ）に示すように、振分手段２０の２回目の開放位置にある状態が、次回ラウンド（第７ラウンド）に持ち越されている。しかも、振分手段２０の開放期間は14.58(sec)に及び、通常ラウンドである次回ラウンド（第７ラウンド）において、意図しないＶ入賞が発生する可能性がある。
【００７９】
したがって、図８（ｂ）に示すように、第２特別利益状態において、振分手段２０は、0.02(sec)の短い開放のみとし、長い開放は行わない。すなわち、排出確認時間の経過後に、振分手段２０を閉塞位置から開放位置に新たに移動させないないようにしている。これにより、特別ラウンドにおいて、振分手段２０の動作をそのラウンド中に終了させることができ、振分手段２０の閉塞動作が次回ラウンド（第７ラウンド）に持ち越されることを確実に防止できる。
図９は、特別利益状態中における、液晶表示ユニット４の表示画像である。図９（ａ）はアタッカ指示表示を示し、図９（ｂ）はＶ入賞表示を示す。
【００８０】
図９（ａ）の「アタッカ指示表示」は、第１および第２特別利益状態の開始前インターバルにて表示される。液晶表示ユニット４の画面の中央領域４Ａには、可変入賞装置９の画像と「ここを狙え！」という文字とが表示される。これらの表示は、特別利益状態中の遊技者に、可変入賞装置９を狙って遊技球を打ち出すように促すために設けられている。
液晶表示ユニット４の画面の上領域４Ｂには、複数の「右打ち→」の文字が右方向に向けてスクロールされる。特別利益状態中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。
【００８１】
液晶表示ユニット４の画面における、中央領域４Ａと上領域４Ｂとの間の左上領域４Ｃには、開始前インターバルの「大当り表示」と同様、大当り種別に応じた「超大当り」との文字が表示されている。
なお、図９（ａ）の「アタッカ指示表示」において、これらの表示以外の表示（たとえば大当り用の演出図柄が表示されていてもよい。
次に、図９（ｂ）の「Ｖ入賞表示」について説明する。この表示は、特別ラウンドでＶ入賞したことにより行われる。液晶表示ユニット４の画面の中央領域４Ａには、大きな「Ｖマーク」という文字と「確変モードGet!!」という文字とが表示され、確率変動への移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Ｖマーク」とともに竜が炎を吐き出した表示（図示しない）を行って演出を盛り上げている。
【００８２】
左上領域４Ｃには、現在のラウンド数が表示され、また、液晶表示ユニット４の画面の右領域４Ｄには、現在の獲得球数および現在の連荘回数が上下に並んでそれぞれ表示される。獲得球数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。
図１０は、弾球遊技機１のエラー種類について説明するための図である。以下、図１、図４および図１０を参照して、弾球遊技機１に特有のエラー（確率変動判定装置１３に関するエラー）を挙げて説明する。弾球遊技機１には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得る（たとえば、弾球遊技機１の前面を構成する前面扉（図示しない）が開放状態にあるエラーである前面扉開放エラー、遊技球の補給停止状態のエラーである球補給切エラー等）が、ここでは説明を省略する。また、図１０には、厳密にはエラーとまでは言えないものの、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。
【００８３】
図１０に示す８つのエラーのうち、最も優先順位の高いエラーは、大入賞口排出過多異常（エラー８）である。大入賞口排出過多異常とは、大入賞口１０（アタッカ）の排出数が入賞数より多い場合（排出数＞入賞数)に発生するエラーである。これは、特定領域センサ２３が不正操作された可能性があるため、エラーとして報知することとしている。大入賞口排出過多異常が判定されると、主制御基板３０に設けられた、大入賞口排出過多異常の発生の有無を表す大入賞口排出過多異常フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値が格納される。
大入賞口排出過多異常の報知としては、前面扉の前面に配置された枠装飾ランプ（図示しない）の点灯がある。さらに、液晶表示ユニット４に、「エラー８．大入賞口排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ４６からは固有の不正入賞音が発せられる。遊技盤２の盤面の盤面装飾ランプ（図示しない）が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子基板５１を経由してホールコン（図示しない）に送信される。
【００８４】
大入賞口排出過多異常の報知は、演出制御基板３１が主制御基板３０から送信された排出過多異常検知コマンド（図示しない）を受信したときに開始し、電源断されるまでまたはＲＡＭクリアスイッチ（図示しない）が押操作されるまで継続して行われる。たとえば、特別利益状態中に電源断されると、大入賞口排出過多エラーフラグの値がゼロクリアされるとともに、大入賞口排出過多検出のための入賞数確認カウンタ５３および排出数確認カウンタ５４のカウント値がそれぞれゼロクリアされる。これにより、電源復帰後に同じ異常が再度報知されることがなくなり、遊技者は、特別利益状態の続きを行うことができる。
【００８５】
図１０に示す８つのエラーのうち、大入賞口排出過多異常（エラー８）に次いで優先順位が高いエラーとして、排出確認エラー（エラー９）がある。排出確認エラーは、可変入賞装置９内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す（とくに特別ラウンドでは、確率変動装置１３内で遊技球の排出確認が行われていないことを表す）エラーであり、排出確認時間経過時に大入賞口１０の入賞数が排出数より多い場合（入賞数＞排出数）に、当該排出確認エラーの発生が判定される。入賞数が排出数より多い場合、確率変動装置１３内で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
【００８６】
排出確認エラーの報知としては、枠装飾ランプ（図示しない）が点灯され、かつ図１１に示すように液晶表示ユニット４に「エラー９．排出確認エラー。係員をお呼び下さい。」等の排出確認エラー用の表示画像が表示される。また、盤エラーランプ４９が点灯され、遊技盤２の盤面の盤面装飾ランプ（図示しない）が点灯している場合には消灯される。また、スピーカ４６からは、所定の音声が出力される。ここでも、異常情報は外部端子基板５１を経由してホールコン（図示しない）に送信される。なお、枠装飾ランプ（図示しない）の点灯態様およびスピーカ４６の音声出力は、大入賞口排出過多異常の場合と異なる態様であってもよい。
【００８７】
排出確認エラーの報知は、演出制御基板３１が主制御基板３０から送信される排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信したときに開始し、大入賞口１０の入賞数と排出数が一致するか、電源断するまで、あるいはＲＡＭクリアスイッチ（図示しない）が押操作されるまで継続して行われる。電源断やＲＡＭクリアスイッチ（図示しない）の押操作によって、排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ５２の値がゼロクリアされるとともに、排出確認エラー検出のための入賞数確認カウンタ５３および排出数確認カウンタ５４のカウント値がクリアされる。これにより、入賞数と排出数が一致するようになり（排出確認エラーが発生していることを表す排出確認エラーフラグ５２の値も「００[Ｈ]」）、遊技者は、特別利益状態の続きを行うことができる。
【００８８】
図１０に示す８つのエラーのうち、排出確認エラー（エラー９）に次いで優先順位が高いものとして、Ｖ通過異常（エラー２０）がある。Ｖ通過異常とは、特定領域１８が開放状態とならない通常ラウンドにおいて、遊技球が特定領域１８を通過するエラーである。
通常ラウンドでは、特定領域センサ２３が不正操作されたり、振分手段２０が故障して誤動作が起きたりしない限り、遊技球が特定領域１８を通過することはない。したがって、通常ラウンドにおいてＶ入賞が発生した場合には、液晶表示ユニット４に「エラー２０．Ｖ通過異常エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。また、スピーカ４６による報知に加え、枠装飾ランプ（図示しない）および異常報知ランプ（たとえば、弾球遊技機１の背面に配置。図示しない）をそれぞれ点灯させて報知する。また、この情報は、外部端子基板５１を経由してホールコン（図示しない）に送信される。
【００８９】
Ｖ通過異常の報知は、演出制御基板３１が、後述するＶ通過異常コマンド」を受信したとき開始する。また、この報知は、30(sec)の報知時間が経過するまで継続して行われる。
図１０に示す８つのエラーのうち、Ｖ通過異常（エラー２０）に次いで優先順位が高いエラーとして、振分装置異常（エラー１９）がある。振分装置異常とは、確率変動判定装置１３の振分手段２０の異常であって、位置センサ２２により検知される。振分手段２０が故障等により動作しなかった場合に、エラーとして異常を報知する。
振分装置異常の報知としては、液晶表示ユニット４に、「エラー１９．振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ４６からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子基板５１には送信されない。
【００９０】
振分装置異常の報知は、演出制御基板３１が位置センサ２２から送信される「位置信号」を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
図１０に示す８つのエラーのうち、振分装置異常（エラー１９）に次いで優先順位が高いエラーとして、入賞異常（エラー１０）がある。入賞異常とは、たとえば、可変入賞装置９の大入賞口入球センサ１６により所定時間以上の入賞が検知される異常である。大入賞口入球センサ１６に通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口入球センサ１６が遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
【００９１】
図１０に示す８つのエラーのうち、入賞異常（エラー１０）に次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分手段２０の位置センサ２２により検出されるエラーである。たとえば、振分手段２０が右位置から動かなくなった場合には、非確率変動図柄当りであっても、遊技球が特定領域１８を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
「振分け常時オン」は、スピーカ４６や液晶表示ユニット４による報知が行われないが、弾球遊技機１の背面に設けられた異常報知ランプ（図示しない）を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置センサ２２から送信された信号を演出制御基板３１が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【００９２】
図１０に示す８つのエラーのうち、「振分け常時オン」のエラーに次いで報知の優先順位が高いエラーとして、「累積２球」がある。「累積２球」とは、非確率変動図柄当りのとき、特定領域センサ２３が累積して２球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお。非確率変動図柄当りであっても短時間、特定領域１８が開放状態となるので、１球の検出は異常と判定しない。また、１日のうちの複数回の特別利益状態で累積２球が発生した場合に報知する。
累積２球は、スピーカ４６や液晶表示ユニット４による報知が行われないが、異常報知ランプ（図示しない）を点滅させる。累積２球の報知は、特定領域センサ２３から送信された「特定領域入球検知信号」を主制御基板３１が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。
【００９３】
図１０に示す８つのエラーのうち、「累積２球」のエラーに次いで報知の優先順位が高いものとして、「非特定Ｖ入賞」がある。非特定Ｖ入賞とは、第２特別利益状態中に遊技球がＶ入賞した場合に、それが不正入賞である否かに拘らず行われる報知であり、異常報知に準ずる位置付けである。
非確率変動図柄当りの特別ラウンドでは、特定領域１８が開放状態となる時間が短いが、Ｖ入賞する可能性は僅かにある。したがって、第２特別利益状態中にＶ入賞した場合には、スピーカ４６や液晶表示ユニット４による目立つ報知は行わないが、枠装飾ランプ（図示しない）を点灯させ、かつ異常報知ランプ（図示しない）を点滅させて報知する。また、この情報は、外部端子基板５１を経由してホールコン（図示しない）に送信される。
【００９４】
非特定Ｖ入賞の報知は、演出制御基板３１が、後述する特定領域通過コマンドを受信し、かつ非特定Ｖ入賞フラグ（図示しない）の値が「５Ａ[Ｈ]」となったときに開始する。また、この報知は、電源断、次回大当りの発生または時短モードの終了まで継続して行われる。
たとえば、非特定Ｖ入賞フラグ（図示しない）の値が「５Ａ[Ｈ]」である限り、毎変動の開始時に演出制御基板３１に報知コマンドが送信されるようにすれば、次回の大当りの発生まで報知を継続することができる。このとき、さらに外部端子基板５１に、当該異常情報を送信してもよい。
【００９５】
次に、主制御基板３０（図４参照）のプログラムについて説明する。主制御基板３０の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理（次に述べる図１２Ａおよび図１２Ｂ参照）と、所定時間毎（４ｍｓｅｃ）に起動されるマスク可能なタイマ割込処理（図１２Ｃ参照）とを含んでいる。
図１２Ａおよび図１２Ｂは、主制御基板３０におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。
システムリセット処理の実行は、主制御基板３０に対する前述のシステムリセット信号ＳＹＳの入力に基づいて開始される。このシステムリセット処理の実行が開始される場合として、停電状態からの復旧時のようにＲＡＭクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のように、ＲＡＭクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合がある。その他、システムリセット処理の実行が開始される場合として、ＣＰＵ３０Ａの暴走に伴い、ウォッチドッグタイマ回路によってＣＰＵ３０Ａが強制的にリセットされる場合も考えられる。
【００９６】
これらいずれの場合であっても、ＣＰＵ３０Ａは、最初に自らを、割込み禁止状態に設定するとともに（ステップＳ３０１）、割込みモード２を設定する（ステップＳ３０２）。その後、ＣＰＵ３０Ａの内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス（たとえば８０００Ｈ）に設定するとともに（ステップＳ３０３）、ＣＰＵ３０Ａに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する（ステップＳ３０４）。その後、主制御基板３０が電源基板３３からのＲＡＭクリア信号ＤＥＬを受信している場合には、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬを読み込み、そのＲＡＭクリア信号ＤＥＬのレベルをチェックする（ステップＳ３０５）。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３０は、周辺の基板（たとえば、払出制御基板３２や演出制御基板３１などの基板）の初期設定が完了するまで、ウォッチドッグタイマ回路をクリアしながらウエイトする（ステップＳ３０６，Ｓ３０７）。周辺の基板における初期設定の完了後も、電圧降下信号ＤＷＮが電源遮断状態を示す電圧レベル（たとえばオフ状態）となっている間はウエイトする（ステップＳ３０８）。これは、電源遮断時にバックアップ処理を終えた後ＣＰＵ３０がシャットダウンするまでの間に、ウォッチドッグタイマ回路がタイムアップし、強制的にシステムリセット処理が開始される。ＲＡＭ３０Ｂをライト許可する前のタイミングで処理の進行を停止させないとＲＡＭ領域のデータが変更されてしまう可能性もあり正常な復帰を行えなくなる可能性があるため、このウエイト処理（Ｓ３０８）が設けられている。通常、電源投入に伴い電圧降下信号ＤＷＮは電源投入状態を示す電圧レベル（たとえばオン状態）を主制御基板３０に入力するようになる。
【００９８】
電圧降下信号ＤＷＮが電源投入状態を示す電圧レベルであれば、ＣＰＵ３０ＡはＲＡＭ３０Ｂをライト許可にするとともに（Ｓ３０９：ＲＡＭライト許可）、待機画面表示コマンドを演出制御基板３１に向けて送出する（ステップＳ３１０）。その後、ＣＰＵ３０Ａは、払出制御基板３２からの電源投入時コマンドを受信するか否かを監視する（ステップＳ３１１）。この電源投入時コマンドは払出制御基板３２が立ち上がったことを示すコマンドであり、払出制御基板３２に通電され、正常に立ち上がったときに、払出制御基板３２から主制御基板３０に対して送られるコマンドである。
【００９９】
電源投入時コマンドを受信したとき（ステップＳ３１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、次いで、ステップＳ３０５でリードした情報に基づき、電源基板３３からＬレベルのＲＡＭクリア信号を受信したか否か、すなわち電源基板３３から受信したＲＡＭクリア信号がＬレベルであるか否かを判断する（ステップＳ３１２）。電源投入時にＲＡＭクリア操作が行われていた場合、具体的には、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されながら電源が投入された場合（ステップＳ３１２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電源基板３３からＬレベルのＲＡＭクリア信号を受信する。一方、電源投入されたがＲＡＭクリア操作が行われていなかった場合、具体的には、ＲＡＭクリアスイッチがオフ操作されずに電源が投入された場合（ステップＳ３１２でＮＯ）、主制御基板３０は、電源基板３３からＨレベルのＲＡＭクリア信号を受信する。
【０１００】
主制御基板３０が受信したＲＡＭクリア信号がＬレベルである場合は（ステップＳ１２でＹＥＳ）、ＲＡＭ３０Ｂの全領域（ワーク領域、ＳＵＭ記憶領域も含む全領域）がゼロクリア（ＲＡＭ３０Ｂの記憶内容が初期化）される（Ｓ３１３：ＲＡＭ初期化）。次いで、主制御基板３０は、周辺の基板（たとえば、払出制御基板３２や演出制御基板３１などの基板）に、ＲＡＭクリア報知のためのＲＡＭクリアコマンド（ＲＡＭクリア関連コマンド）を送信し（ステップＳ３１４）。
主制御基板３０が出力したＲＡＭクリアコマンドは、演出制御基板３１に与えられる。演出制御基板３１は、ＲＡＭクリアコマンドを受信すると、演出インターフェイス基板３５を経由して、液晶制御基板３６に、ＲＡＭクリア報知のための制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した液晶制御基板３６は、液晶表示ユニット４に所定のＲＡＭクリア画面（たとえば、「ＲＡＭクリア中です」などのメッセージ。ＲＡＭクリア報知態様）を表示する。また、演出制御基板３１は、ＲＡＭクリアコマンドを受信すると、スピーカ４６の音声出力を制御してスピーカ４６から所定の警報音（ＲＡＭクリア報知態様）を出力させるとともに、遊技ランプ４７を所定のＲＡＭクリア報知態様で点灯させる。
【０１０１】
また、ＣＰＵ３０Ａは、外部端子基板５１に向けてＲＡＭクリア実行信号を出力する（ステップＳ３１５）。主制御基板３０から出力されたＲＡＭクリア実行信号は、外部端子基板５１を介して遊技店のホールコンに入力される。また、ＣＰＵ３０Ａは、主制御基板３０の入出力ポート（図示しない）をクリアする（ステップＳ３１６）。
次いで、ＣＴＣの初期化が行われる（ステップＳ３１７）。次いで、ＣＰＵ３０Ａを割込み禁止状態にセットした状態で（ステップＳ３１８）、各種のカウンタについて更新処理を実行し（ステップＳ３１９）、更新処理の終了後、ＣＰＵ３０Ａを割込み許可状態に戻し（ステップＳ３２０）、その後ステップＳ３１８に戻る。
【０１０２】
一方、主制御基板３０が受信したＲＡＭクリア信号がＨレベルである場合は（ステップＳ３１２でＮＯ）、ＲＡＭ３０Ｂに記憶されていたデータ（バックアップデータ）が有効であるか否かが判別される（ステップＳ３２１）。バックアップデータが有効であるか否かは、その時点でＲＡＭ３０Ｂに記憶されているデータに基づいて算出したチェックサム（データ誤り検出符号）を、ＳＵＭ記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合し、算出したチェックサムの値と、バックアップ用のチェックサムの値とが一致しない場合、バックアップデータが無効であるとして（ステップＳ３２１でＮＯ）、ステップＳ３１２のＲＡＭクリア処理に移行させて、弾球遊技機１の状態を初期状態に戻す。
【０１０３】
一方、算出したチェックサムの値と、ＳＵＭ記憶領域に記憶されているチェックサムの値とが一致する場合（ステップＳ３２１でＹＥＳ）は、次いで復帰コマンド処理（ステップＳ３２２）および復帰時各種処理（ステップＳ３２３）が実行される。ステップＳ３２２の復帰コマンド処理では、周辺の基板（たとえば、払出制御基板３２や演出制御基板３１などの基板）に対し、電源復帰を行う旨を通知する復帰コマンドを送信する。ステップＳ３２３の復帰時各種処理では、電源遮断時の遊技状態（確率状態および電動チューリップ役物８（普通電動役物）の作動有無など）を特定するための状態コマンドを周辺の基板（たとえば、演出制御基板３１）に送信するための処理や、復帰時の図柄の動作状態がデモ状態である場合には、デモコマンドを送信するための処理、復帰時のエラー状態に応じたコマンドを送信するための処理など各種の処理が実行される。
【０１０４】
ステップＳ３２３の復帰時各種処理が終了すると、ＣＴＣを初期設定し（ステップＳ３１７）、その後、ＣＰＵ３０Ａを割込み禁止状態にセットしつつ（ステップＳ３１８）、各種のカウンタについて更新処理を実行する（ステップＳ３１９）。カウンタの更新後は、ＣＰＵ３０Ａを割込み許可状態に戻し（ステップＳ３２０）、その後ステップＳ３１８に戻る。
電源投入操作が行われて電源復帰すると、前述のシステムリセット処理の最初から処理が実行される。すなわち、前述のステップＳ３０１の処理から順に、図１２Ａおよび図１２Ｂに示す各処理が実行される。
【０１０５】
次に、メイン処理を中断させて、４ｍｓｅｃ毎に実行開始される定期割込処理のプログラムについて説明する。
図１２Ｃは、主制御基板３０におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について、図１、図４および図１２Ｃを参照しつつ説明する。
タイマ割込処理が開始されると、ＣＰＵ３０Ａのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される（ステップＳ１）。異常電源チェック処理では、主制御基板３０に接続された電源基板３３から主制御基板３０に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが一または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
【０１０６】
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマの更新（減算）が行われる（Ｓ２：タイマ管理処理）。
次いで、入力管理処理が実行される（ステップＳ３）。入力管理処理の詳細は、後で述べる。
次いで、後述する普通図柄管理処理（ステップＳ７）における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、後述する第１および第２特別図柄管理処理（ステップＳ９，Ｓ１０）における大当り判定用乱数判定処理で使用される大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新される（Ｓ４：タイマ割込内乱数管理処理）。
【０１０７】
次いで、賞球払出装置５０に遊技球を供給するための球供給機構（図示しない）に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５）。このエラー管理処理では、弾球遊技機１内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口（たとえば、第１および第２特別図柄始動口６，７ならびに大入賞口１０）への入球（入賞）に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ６）。賞球管理処理では、各入賞口６，７，１０に関連して設けられた入球センサ３８，３９，１６の検出出力が主制御基板３０に入力されると、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａが、これらの検出出力に基づいて、払出個数を賞球払出装置５０に指示するための指令信号データを作成する。
【０１０８】
なお、このとき、主制御基板３０に設けられた、大入賞口１０への入賞を無効とする状態であることを表す大入賞口入賞無効フラグ（図示しない）の値が「５Ａ[Ｈ]」であれば、大入賞口１０の入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
次いで、普通図柄管理処理が行われる（ステップＳ７）。普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物８を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理（前述の普通図柄抽選と同等）が実行される。より詳しくはステップＳ４のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
【０１０９】
そして、電動チューリップ役物８の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物８の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、電動チューリップ役物８の拡開動作を実現するための処理が実行される（Ｓ８：普通電動役物管理処理）。普通電動役物管理処理では、次いで、電動チューリップ役物８の拡開動作が実行される。電動チューリップ役物８の拡開動作の実行時間は減算タイマからなる普通電動役物タイマ（図示しない）によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで、この拡開動作の実行が継続される。
【０１１０】
次いで、第１特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ９）。この第１特別図柄管理処理では、第１特別図柄始動口６への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
ステップＳ９の第１特別図柄管理処理の終了後、次いで、第２特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ１０）。この第２特別図柄管理処理では、第２特別図柄始動口７への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
第１または第２特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、大入賞口１０の開放動作（大入賞口開閉役物１１の開閉動作）に向けた処理が実行され、その後大入賞口１０の開放動作を実現するための処理が実行される（Ｓ１１：特別電動役物管理処理）。
【０１１１】
次いで、主制御基板３０で管理する所定のランプ（遊技ランプ４７等）に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される（ステップＳ１２）。
次いで、それぞれソレノイドからなる大入賞口開閉機構４４を管理するソレノイド管理処理が実行される（ステップＳ１３）。
次いで、ＣＰＵ３０Ａを割込み許可状態に戻した後（ステップＳ１４）、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理（システムリセット処理）が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
【０１１２】
図１３は、主制御基板３０による入力管理処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図１３を参照しつつ入力管理処理について説明する。
入力管理処理は、弾球遊技機１に設けられた各種センサの検出出力の内容（たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か）を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば第１および第２特別図柄始動口入球センサ３８，３９、普通ゲート通過センサ４０ならびに大入賞口入球センサ１６等を例示することができる。
【０１１３】
まず、主制御基板３０は、各入力ポートのレベルデータを取得し、それを基にエッジデータを作成してワーク領域に保存する（ステップＳ２１）。具体的には、大入賞口入球センサ１６等のオン／オフ信号を取得し、エッジデータをＲＡＭ３０Ｂの所定領域に保存する処理となる。
次いで、主制御基板３０は、大入賞口入球センサ１６が遊技球を検出したか否かを判定する（ステップＳ２２）。大入賞口入球センサ１６に遊技球が検出された場合（大入賞口入球センサ１６がオン）には（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次いで、主制御基板３０は、可変入賞装置（特別電動役物）９の動作中か否かを判定する（ステップＳ２３)。また、可変入賞装置９の動作中である場合には（ステップＳ２３でＹＥＳ）、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、入賞数確認カウンタ５３および排出数確認カウンタ５４の値を参照して、大入賞口排出過多異常または排出確認エラーが発生中か否か（すなわち、大入賞口１０の入賞数と排出数との間に不一致が生じているか否か）を判定する（ステップＳ２４）。なお、ステップＳ２３の判定は、具体的には、可変入賞装置９の動作中であるか否かを表す特別電動役物動作フラグ（図示しない）の値が「５Ａ[Ｈ]」であるか否かを判定するものであり、大入賞口１０の大入賞口開閉役物１１の開閉を直接参照しているわけではない。
【０１１４】
ステップＳ２４において大入賞口排出過多異常（エラー８）または排出確認エラー（エラー９）が現在発生していると判定された場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、またはステップＳ２３において可変入賞装置９の動作中でないと判定された場合（ステップＳ２３でＮＯ）には、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大入賞口入賞無効フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値に設定する（ステップＳ２５) 。換言すると、大入賞口入賞無効フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」になるのは、可変入賞装置（特別電動役物）９の非動作中に大入賞口入球センサ１６が遊技球の通過を検出した場合、または大入賞口排出過多異常もしくは排出確認エラーの発生中である。
【０１１５】
大入賞口入賞無効フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」の期間は賞球の払出しが行われなくなるのであるが、大入賞口排出過多異常（エラー８）の場合には、大入賞口１０からの過剰排出数分に対応する賞球のみ無効にしてもよい。なお、大入賞口入賞無効フラグの値は、大入賞口１０の入賞数と排出数との間の不一致が解除されたとき（図２５のステップＳ２０８や、後述する大当り終了処理（図２３参照）のステップＳ２１２の設定処理においてそれぞれゼロクリアされるので、たとえば、可変入賞装置９の動作中であっても、前述の不一致が解除された後には、賞球の払出しが行われるようになる。
【０１１６】
大入賞口入賞無効フラグの設定後、主制御基板３０は、外部端子基板５１へ出力信号を送信する。具体的には、異常に関する信号を外部端子基板５１へ出力し、外部端子基板５１を経由して遊技店のホールコンに送信し、入力管理処理を終了する。
一方、大入賞口入球センサ１６より遊技球の通過が検出されない場合（ステップＳ２２でＮＯ）や、可変入賞装置９の動作中にいずれのエラーも発生していない場合（ステップＳ２４でＮＯ）には、入力管理処理を終了する。
次いで、図１２ＣのステップＳ７の普通図柄管理処理およびステップＳ８の普通電動役物管理処理について、図４を参照して具体的に説明する。
【０１１７】
ＲＡＭ３０Ｂには、普通図柄保留始動メモリ（図示しない）が設けられている。普通図柄保留始動メモリは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留始動メモリには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が５つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれエリア０、エリア１、エリア２、エリア３、エリア４ということにする。
エリア１〜エリア４の４つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。エリア１〜エリア４を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート１４を遊技球が通過したときには、普通図柄保留始動メモリ内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的にはエリア１が空であればエリア１に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１が空でなくエリア２が空であればエリア２に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１およびエリア２が空でなくエリア３が空であればエリア３に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１〜エリア３が空でなくエリア４が空であればエリア４に普通図柄判定用乱数が記憶される。エリア０は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。
【０１１８】
普通図柄保留始動メモリ内のエリア１〜エリア４のうち、少なくともエリア１に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物８が拡開動作中でないことを条件として、エリア１〜エリア４の記憶内容が、エリア０〜エリア３にそれぞれシフトされるとともに、エリア４が空にされる。そして、エリア０にシフトされた普通図柄判定用乱数の判定が実行される。
具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づいて普通図柄抽選が実行されるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段２８の図柄変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段２８における図柄変動動作の終了後、電動チューリップ役物８が拡開する。これにより、第２特別図柄始動口７が開放する。
【０１１９】
なお、ＲＡＭ３０Ｂの普通図柄保留始動メモリに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図１４は、ステップＳ９の第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。第１特別図柄管理処理において、ＣＰＵ３０Ａは、まず、第１特別図柄始動口チェック処理を行う（ステップＳ３１）。図１５は、第１特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図４、図１４および図１５を参照しながら説明する。
【０１２０】
図１５において、第１特別図柄始動口６に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ４１）。この判別は、第１特別図柄始動口入球センサ３８の検出出力に基づいて実行される。第１特別図柄始動口６に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、第１特別図柄保留球数カウンタの値（第１特別図柄保留球数）が所定の保留球数上限値（第１特別図柄保留球数ＭＡＸ。たとえば４）に達している否かが判別される（ステップＳ４２）。
第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（特別図柄保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ４２でＮＯ）、すなわち、第１特別図柄保留球数カウンタの値が３以下であれば、第１特別図柄保留球数カウンタの値が１だけインクリメント(+1)される（ステップＳ４３）。
【０１２１】
また、始動記憶（乱数）が取得されて、第１特別図柄始動メモリ（図示しない）内の保留データ用領域に記憶される（ステップＳ４４）。具体的には、ＣＰＵ３０Ａは、大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。また、ＣＰＵ３０Ａは、第１変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第１変動パターン用乱数を取得するとともに、第２変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第２変動パターン用乱数を取得し、第１および第２変動パターン用乱数を、第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。さらに、ＣＰＵ３０Ａは、保留加算コマンド（前述の制御コマンドの一種）を演出制御基板３１に向けて送信する（ステップＳ４５）。その後、図１４のステップＳ３２に移行する。
【０１２２】
なお、第１特別図柄始動メモリに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる大当り抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
ステップＳ４１で第１特別図柄始動口６に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ４１でＮＯ）またはステップＳ４２で、第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）には、そのまま図１４のステップＳ３２に移行する。
【０１２３】
図１４に戻り、ステップＳ３２では、ＣＰＵ３０Ａは、ＲＡＭ３０Ｂ内に設けられた小当り中フラグの値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技中であるか否かを調べる。
この弾球遊技機１では、小当り遊技が実行されているときには、小当り中フラグ（２バイト構成）のフラグ値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定され、小当り遊技が実行されていないときには、小当り中フラグのフラグ値がたとえば「００[Ｈ]」に設定されるようになっている。
ステップＳ３３では、ＣＰＵ３０Ａは、ＲＡＭ３０Ｂ内に設けられた条件装置作動フラグの値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる。
【０１２４】
この弾球遊技機１では、特別利益状態が実行されているときには、条件装置作動フラグ（２バイト構成）の値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、条件装置作動フラグのフラグ値がたとえば「００[Ｈ]」に設定されるようになっている。
弾球遊技機１が小当り遊技の実行中または特別利益状態の実行中である場合には（ステップＳ３２またはＳ３３でＹＥＳ）、ステップＳ３９に移行する。ステップＳ３９では、第１特別図柄表示手段２６の表示に用いられる第１特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図１２ＣのステップＳ１０に移行する。
【０１２５】
一方、弾球遊技機１が小当り遊技の実行中でなく、かつ特別利益状態の実行中でない場合には（ステップＳ３２およびＳ３３でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータスが判別される。第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）である場合には（ステップＳ３４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ３６）。
ステップＳ３６の第１特別図柄変動開始処理では、第２特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）の値や第２特別図柄動作ステータスの値が判別され、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であり、かつ第２特別図柄動作ステータスの値が零であれば、第１特別図柄保留球数カウンタの値が零であるか否かが判別される。第１特別図柄保留球数カウンタの値が零である場合には、第１特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される。そして、ステップＳ３９の第１特別図柄表示データの更新処理が行なわれた後、図１２ＣのステップＳ１０に移行する。
【０１２６】
第１特別図柄保留球数カウンタの値が零でないとき（１以上のとき）には、第１特別図柄の変動動作を開始させるための処理が実行される。すなわち、第１特別図柄保留球数カウンタの値が１だけデクリメント(-1)されるとともに、第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域（エリア１〜エリア４）の内容が、それぞれエリア０〜エリア３にシフトされる。これにより、第１特別図柄始動メモリ内のエリア１に記憶されていた始動記憶が実行データ用領域（エリア０）に記憶される。その後、第１特別図柄始動メモリ内のエリア４の内容が空にされる。
【０１２７】
そして、第１特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される（大当り判定）。
そして、第１特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とが比較されることにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される（大当り判定）。
【０１２８】
大当り判定が行なわれた場合には、大当り判定の結果および始動記憶に含まれる第１特別図柄用乱数の値に基づいて、第１特別図柄変動動作の後に第１特別図柄表示手段２６に停止表示すべき第１特別図柄が決定される。また、大当り判定の結果ならびに始動記憶に含まれる第１および第２変動パターン用乱数の値に基づいて、液晶表示ユニット４における演出図柄の変動動作の態様である変動パターンが決定される。主制御基板３０において決定された変動パターンは、変動パターン指令信号を介して演出制御基板３１に付与される。これにより、液晶表示ユニット４において、演出図柄の変動動作が開始される。
【０１２９】
さらに、第１特別図柄の変動時間等を計時するための第１特別図柄動作タイマ（図示しない）に変動時間がセットされる。第１特別図柄動作タイマは、減算型のタイマである。また、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」に設定される。第１特別図柄変動開始処理が終了すると、ステップＳ３９に移行し、第１特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図１２ＣのステップＳ４に移行する。
ステップＳ３４において、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ３４でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であるか否かが判別される（ステップＳ３５）。
【０１３０】
第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であると判別された場合には（ステップＳ３５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは第１特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ３７）。
第１特別図柄変動中処理においては、第１特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第１特別図柄動作タイマの値が零になると、第１特別図柄変動動作を停止させる処理が実行されるともに、第１特別図柄動作タイマに所定時間（たとえば500msec）がセットされる。また、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）に設定される。第１特別図柄変動中処理が終了すると、ステップＳ３９に移行し、第１特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図１２ＣのステップＳ１０に移行する。
【０１３１】
ステップＳ３５において、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ３５でＮＯ）、ＣＰＵ３０Ａは、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動中処理において第１特別図柄変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）であると判断し、第１特別図柄確認時間中処理を実行する（ステップＳ３８）。
第１特別図柄確認時間中処理においては、第１特別図柄動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている。そして、第１特別図柄動作タイマの値が零になると、第１特別図柄動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」に設定される等の処理が行われる。なお、大当り判定の結果が大当りの場合には、前述した条件装置作動フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」に設定される。また、大当り判定の結果が小当りの場合には、前述した小当り中フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」に設定される。第１特別図柄確認時間中処理が終了すると、ステップＳ３９に移行し、第１特別図柄表示データの更新処理が実行される。そして、図１２ＣのステップＳ１０に移行する。第１特別図柄確認時間中処理において、条件装置作動フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」に設定された場合には、図１２ＣのステップＳ１１の特別電動役物管理処理では、特別利益状態を実現させるための処理が実行される。
【０１３２】
図１２Ｃに戻って、ステップＳ１０に示す第２特別図柄管理処理は、次に述べる相違点を除いて、ステップＳ９の第１特別図柄管理処理（図１４参照）と同等の処理である。第２特別図柄管理処理では、第１特別図柄管理処理についての前述の説明において、第１特別図柄と第２特別図柄とを入れ替えた内容の処理が実行される（図１４および図１５に括弧書きで示す）。
前記の相違点は、第２特別図柄変動開始処理において、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第１特別図柄保留球数カウンタ（図示しない）や第１特別図柄動作ステータスの値に拘らず、第２特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される点である。つまり、弾球遊技機１では、第２特別図柄の変動動作が、第１特別図柄の変動動作に優先して実行される。
図１６は、図１２ＣのステップＳ１１に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図１６を参照しつつ、特別電動役物管理処理について説明する。
【０１３３】
特別電動役物管理処理において、まず、ＣＰＵ３０Ａは小当り中フラグの値および条件装置作動フラグの値を参照する（ステップＳ１０１，Ｓ１０３）。そして、小当り中フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは小当り遊技を実行し（ステップＳ１０２）、特別電動役物管理処理はその後リターンされる。
また、小当り中フラグおよび条件装置作動フラグの値がいずれも「００[Ｈ]」である場合（ステップＳ１０１でＮＯかつステップＳ１０３でＮＯ）、特別電動役物管理処理はそのままリターンされる。
【０１３４】
一方、条件装置作動フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、特別利益状態を実行するために、次いで、ＣＰＵ３０Ａは、実行中の特別利益状態の動作状況を示すための特別電動役物動作ステータス（図示しない）の値を参照する（ステップＳ１０４〜Ｓ１０７）。
特別電動役物動作ステータスは、たとえば「００[Ｈ]」（大当り開始）、「０１[Ｈ]」（特別電動役物動作開始中）、「０２[Ｈ]」（特別電動役物動作中）、「０３[Ｈ]」（特別電動役物動作継続判定中）および「０４[Ｈ]」（大当り終了中）の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
【０１３５】
特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「００[Ｈ]」である場合（ステップＳ１０４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、ファンファーレ等の実行等、特別利益状態を開始するための大当り開始処理を実行する（ステップＳ１０８）。また、特別電動役物動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」であると（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口開閉役物１１の開閉動作を開始するための特別電動役物動作開始処理を実行する（ステップＳ１０９）。また、特別電動役物動作ステータスの値が「０２[Ｈ]」であると（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口開閉役物１１の開閉動作を実行するための特別電動役物動作中処理を実行する（ステップＳ１１０）。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「０３[Ｈ]」であると（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口開閉役物１１の開閉動作を継続するか否か（次のラウンドに移行するか否か）の特別電動役物動作継続判定処理を実行する（ステップＳ１１１）。また、特別電動役物動作ステータスの値がたとえば「０４[Ｈ]」である場合（ステップＳ１０７でＮＯ）、ＣＰＵ３０Ａは、特別利益状態を終了するための大当り終了処理を実行する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１０８〜Ｓ１１２の各処理の後、特別電動役物管理処理はリターンされて、図１２ＣのステップＳ１２のランプ管理処理に移行する。
【０１３６】
図１７は、図１６のステップＳ１０８に示す大当り開始処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図１７を参照しつつ、大当り開始処理について説明する。
大当り開始処理では、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、特別利益状態開始前の各種設定を行う（ステップＳ１２１）。具体的には、ステップ１２１の処理では、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数を計数するための連続回数カウンタ（図示しない）に「０１[Ｈ]」の値が格納される。連続回数カウンタへの「０１[Ｈ]」の格納は第１ラウンドを意味する。
【０１３７】
また、ステップ１２１の処理では、特別電動役物動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」に切り換えられる。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６のステップＳ１０４〜Ｓ１０７）では、特別電動役物動作開始処理（図１６のステップＳ１０９）に進むようになる。
大当り開始時の各種設定の終了後、主制御基板３０は、大当り種別に応じて各種データをセットする（ステップＳ１２２）。具体的には、ＣＰＵ３０Ａは、特別図柄判定データ（大当り種類）に応じて、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号および大当り開始インターバル（図５に示す開始前インターバル）時間をそれぞれ特別電動役物動作タイマに格納する。このうち大当り開始インターバル時間は、次に述べる特別電動役物動作開始処理の中で利用される。
【０１３８】
その後、主制御基板３０は、大当り開始インターバルコマンドを、演出制御基板３１に送信する（ステップＳ１２３）。大当り開始インターバルコマンドの送信後、大当り開始処理はリターンされる。
図１８は、図１６のステップＳ１０９に示す特別電動役物動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図１８を参照しつつ、特別電動役物動作開始処理について説明する。
特別電動役物動作開始処理においては、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが常に監視されている（ステップＳ１３１）。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき（ステップＳ１３１でＮＯ）、特別電動役物動作タイマが減算され（ステップＳ１３８）、特別電動役物動作開始処理はそのままリターンされる。
【０１３９】
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると（ステップＳ１３１でＹＥＳ）、開放前インターバル時間（初回のラウンドの場合は、大当り開始インターバル時間）が経過したとして、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大入賞口１０の開放動作を行うための大入賞口開放コマンドを、演出制御基板３１に向けて送信する（ステップＳ１３２）。
そして、ＣＰＵ３０Ａは、大当り種別とラウンド数とに応じた特別電動役物作動時間を特別電動役物動作タイマに格納することにより、可変入賞装置９（大入賞口１０）の開放動作時間を設定する（ステップＳ１３３）。
次いで、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、連続回数カウンタの値を参照して、現在のラウンドが特別ラウンドであるか否かを調べる。そして、現在のラウンドが特別ラウンド（第６ラウンド）である場合には（ステップＳ１３４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、振分手段駆動ソレノイド２１の動作時間を管理するための振分手段ソレノイド動作タイマ（図示しない）の値を設定する（ステップＳ１３５）。これにより、振分手段ソレノイド動作タイマの値が零になるまで、振分手段２０（図２参照）が駆動させられる。
【０１４０】
次いで、主制御基板３０は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタ（図示しない）に「００[Ｈ]」が格納される（ステップＳ１３６）。大入賞口入賞数カウンタは、大入賞口１０への入賞球数を記憶するためのものであり、大入賞口入球センサ１６からの出力の検出に伴い、その値がインクリメント(+1)されるようになっている。また、特別電動役物動作ステータスの値が「０２[Ｈ]」に切り換えられる（ステップＳ１３６）。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６のステップＳ１０４〜Ｓ１０７）では、特別電動役物動作中処理（図１６のステップＳ１１０）に進むようになる。
【０１４１】
その後、主制御基板３０は、特別電動役物動作設定処理を行う（ステップＳ１３７）。
図１９は、図１８のステップＳ１３７に示す特別電動役物動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
図１９に示すように、特別電動役物動作設定処理では、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大当り種別、ラウンド数および特別図柄役物動作タイマ（図示しない）の値ならびにソレノイド動作パターンに基づいて、大入賞口開閉機構４４として採用されているソレノイドのオン／オフを設定する（ステップＳ１４１) 。
【０１４２】
その後、現在のラウンドが通常ラウンド（第１〜第５ラウンドおよび第７〜第１３ラウンド）である場合（ステップＳ１４２でＮＯ）、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図１８の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
一方、現在のラウンドが特別ラウンド（第６ラウンド）である場合には（ステップＳ１４２でＹＥＳ）、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、振分手段駆動ソレノイド２１のオン／オフを設定する（ステップＳ１４４)。ステップＳ１４４の設定は、特別電動役物動作タイマの値が零になるまでの間にわたって（ステップＳ１４３でＹＥＳ）継続して実行される。
【０１４３】
ステップＳ１４４の設定後、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作設定処理を終了し、図１８の特別電動役物動作開始処理がリターンされる。
図２０は、図１６のステップＳ１１０に示す特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
図２０に示すように、特別電動役物動作中処理において、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行う（ステップＳ１５１）。図２１および図２２は、図２０のステップＳ１５１に示す大入賞口入賞数チェック処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図２０〜図２２を参照しつつ、大入賞口入賞数チェック管理処理について詳しく説明する。
【０１４４】
図２１および図２２に示すように、大入賞口入賞数チェック処理においては、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、まず、大入賞口入球センサ１６からの検出出力の有無を調べる（ステップＳ１６１）。大入賞口入球センサ１６からの検出出力があり、これにより大入賞口１０への遊技球の入賞が検出されると（ステップＳ１６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは規定入賞カウンタ（図示しない）の値を１だけインクリメント(+1)する（ステップＳ１６２）。次いで、ＣＰＵ３０Ａは、規定入賞カウンタの値を参照して、インクリメント後の大入賞口１０への入球数が最大入賞数（たとえば１０球）に達したか否かを調べる（ステップＳ１６３）。大入賞口１０への入賞数が最大入賞数に達している場合には（ステップＳ１６３でＹＥＳ）、特別電動役物動作タイマの値がゼロクリアされる（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４のタイマゼロクリアの終了後にはステップＳ１６５に移行する。また、大入賞口１０への遊技球の入賞が検出されなかった場合（ステップ１６１でＮＯ）や、インクリメント後の大入賞口１０への入球数が最大入賞数に達していない場合（ステップ１６３でＮＯ）にも、ステップＳ１６５に移行する。
【０１４５】
ステップＳ１６５では、大入賞口１０への遊技球の入賞の有無が監視されている。大入賞口１０に遊技球が入賞すると（ステップＳ１６５でＹＥＳ）、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、入賞数確認カウンタ５３の値を１だけインクリメント(+1)する（ステップＳ１６６）。
次いで、ＣＰＵ３０Ａは、非特定領域センサ２４または特定領域センサ２３からの検出出力の入力の有無を調べる（ステップＳ１６７，Ｓ１６９）。具体的には、非特定領域１９の遊技球の通過により非特定領域センサ２４から検出出力が出力されると（ステップＳ１６７でＹＥＳ）、排出数確認カウンタ５４の値が１だけインクリメント(+1）される（ステップＳ１６８）。
【０１４６】
同様に、特定領域１８の遊技球の通過により特定領域センサ２３から検出出力が出力されると（ステップＳ１６９でＹＥＳ）、現在のラウンドが特別ラウンド（第６ラウンド）である場合（ステップＳ１７０でＹＥＳ）、排出数確認カウンタ５４の値が１だけインクリメント(+1）される（ステップＳ１７１）。
そして、現在のラウンドが特別ラウンド（第６ラウンド）でない場合には、演出制御基板３１に対しＶ通過異常コマンドが送信され（ステップＳ１７２）、かつ外部端子基板５１に出力信号が送信される（ステップＳ１７３）。なお、この場合、ステップＳ１７１に示すような、排出数確認カウンタ５４の値のインクリメント(+1）を実行してもよい。
【０１４７】
次いで、特別ラウンド中には（ステップＳ１７４でＹＥＳ）、排出確認エラー（エラー９）が発生していないことを条件として（ステップＳ１７５でＮＯ）、特定領域１８（図２および図３参照）および非特定領域１９への遊技球の通過が監視されている（ステップＳ１７６，Ｓ１７９）。
そして、特定領域１８（図２および図３参照）への遊技球の通過に伴って特定領域センサ２３から検出出力が出力されると（ステップＳ１７６でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、特定領域１８への遊技球の通過の有無を記憶しておくための特定領域通過フラグ（図示しない）に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納し（ステップＳ１７７）、かつ演出制御基板３１に対し特定領域通過コマンドを送信する（ステップＳ１７８）。
【０１４８】
また、ＣＰＵ３０Ａは、実行中の特別利益状態が第１特別利益状態および第２特別利益状態のいずれであるか否かを調べ（ステップＳ１７９）、非確率変動図柄の大当りによって発生する第２特別利益状態の実行中である場合には（ステップＳ１７９でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、非確変図柄当りなのに特定領域１８に遊技球が通過したことを記憶しておくための非特定Ｖ入賞フラグ（図示しない）に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ１８０）。その後、図２０のステップＳ１５２に移行する。
なお、ステップＳ１７５において排出確認エラーの発生中である場合（ステップＳ１７５でＹＥＳ）には、そのまま図２０のステップＳ１５２に移行する。
図２０に戻り、ステップＳ１５２において、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１５２）。この入賞口開閉動作設定処理において、ＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作タイマに大入賞口開放動作時間が格納されていない場合には、大入賞口開放動作時間設定テーブル（図示しない）を参照して特別図柄判定データと現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマに格納する。
【０１４９】
次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視される（ステップＳ１５３）。ＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作タイマの値が零でないとき（ステップＳ１５３でＮＯ）、特別電動役物動作タイマの値を減算する（ステップＳ１５７）。減算後、特別電動役物動作中処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると（ステップＳ１５３でＹＥＳ）、今回のラウンド遊技が終了されたとして、ＣＰＵ３０Ａはラウンド間インターバルコマンドを演出制御基板３１に送信する（ステップＳ１５４）。このラウンド間インターバルコマンドは、演出制御基板３１側において、ラウンド数に応じたラウンド終了演出を現出する際に利用される。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ３０Ａは、ラウンド遊技終了（開放動作終了）時の各種設定処理を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスの値が「０３[Ｈ]」に切り換えられる（ステップＳ１５５）。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６のステップＳ１０４〜Ｓ１０７）では、特別電動役物動作継続判定処理（図１６のステップＳ１１１）に進むようになる。
また、特別電動役物動作タイマに所定の排出確認時間がセットされる（ステップＳ１５６）。ステップＳ１５６では、ラウンド数によらずに、一律に1980(msec)が排出確認時間として特別電動役物動作タイマに格納される。
【０１５１】
ステップＳ１５５，Ｓ１５６のラウンド遊技終了時の設定処理の終了後、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
図２３および図２４は、図１６のステップＳ１１１に示す特別電動役物動作継続判定処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４、図２３および図２４を参照しつつ、特別電動役物動作継続判定処理について説明する。
特別電動役物動作中処理において、ＣＰＵ３０Ａは、まず大入賞口入賞数チェック管理処理を行い（ステップＳ１８１）、次いで大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１８２）。ステップＳ１８１，Ｓ１８２はそれぞれステップＳ１５１，Ｓ１５２と同等の処理である。
【０１５２】
次いで、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される（ステップＳ１８３）。ＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作タイマの値を参照し、その値が零でないとき（ステップＳ１８３でＮＯ）、特別電動役物動作タイマを減算する（ステップＳ１９８）。特別電動役物動作タイマの減算後、特別電動役物動作継続判定処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零であると（ステップＳ１８３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口１０からの遊技球の排出状況を判定するエラー判定処理を実行する（ステップＳ１８６）。このとき、振分手段ソレノイド動作タイマの値が零でないときには（ステップＳ１８４）、エラー判定処理の実行に先立って、ＣＰＵ３０Ａは、振分手段ソレノイド動作タイマの値をゼロクリアするとともに（ステップＳ１８５）、振分手段駆動ソレノイド２１を強制的に駆動停止（ＯＦＦ）させる（ステップＳ１８５）。
【０１５３】
図２５は、図２３のステップＳ１８６のエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図２５を参照して、エラー判定処理では、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞数確認カウンタ５３および排出数確認カウンタ５４の値をそれぞれ参照して、当該ラウンド遊技中における、大入賞口１０の入賞数と排出数とを調べ、当該入賞数と当該排出数との大小を比較する（ステップＳ２０１，Ｓ２０２）。
大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致しない場合（ステップＳ２０１またはステップＳ２０２でＹＥＳ）には、次のように取り扱われる。すなわち、当該ラウンド遊技中における大入賞口１０の排出数が入賞数よりも多い場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口排出過多異常（エラー８）であると判定して、大入賞口排出過多エラーフラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ２０３）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
【０１５４】
また、当該ラウンド遊技中における大入賞口１０の入賞数が排出数よりも多い場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラー（エラー９）であると判定して、排出確認エラーフラグ５２に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納し（ステップＳ２０４）、かつ排出確認エラーコマンドＣＭＤを演出制御基板３１に送信する（ステップＳ２０５）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
一方、大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致する場合（ステップＳ２０１およびステップＳ２０２でＮＯ）、その時点が排出確認エラー（エラー９）の発生中であるか否かが調べられる。排出確認エラーが発生していないとき（排出確認エラーフラグ５２の値が「００[Ｈ]」であるとき）には（ステップＳ２０６でＮＯ）、図２４のステップＳ１８７に移行する。
【０１５５】
また、ステップＳ２０６で排出確認エラーの発生中であるとき（排出確認エラーフラグ５２の値が「５Ａ[Ｈ]」であるとき）には（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラーフラグ５２の値をゼロクリアし（ステップＳ２０７）、排出確認エラー解除コマンドを演出制御基板３１に送信し（ステップＳ２０８）、かつ主制御基板３０に設けられた、大入賞口１０への入賞の有無を表す大入賞口入賞フラグの値がロクリアされる（ステップＳ２０９）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
図２３に戻り、ステップＳ１８６のエラー判定処理の結果、当該ラウンド遊技中における、大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致していない場合（ステップＳ１８７でＹＥＳ）には、大入賞口排出過多異常（エラー８）か、排出確認エラー（エラー９）が発生しているとされる。このとき、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、前述のＲＡＭクリアスイッチがオン操作されるか否かを確認する。このとき、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されているとき、主制御基板３０は、電源基板３３からＬレベルのＲＡＭクリア信号を受信し、一方、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されていない場合、主制御基板３０は、電源基板３３からＨレベルのＲＡＭクリア信号を受信する。ＣＰＵ３０Ａは、電源基板３３から受信しているＲＡＭクリア信号ＤＥＬのレベルをチェックし、ＲＡＭクリア信号ＤＥＬのレベルに基づいて、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されているか否かを調べる。
【０１５６】
そして、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されているときには（ステップＳ１９５でＹＥＳ）、大入賞口排出過多異常（エラー８）や排出確認エラー（エラー９）のエラー状態を脱したとして、入賞口排出過多エラーフラグや排出確認エラーフラグ５２の値がゼロクリアされる（ステップＳ１９６）。その後、ＣＰＵ３０Ａは、エラー報知終了コマンドを演出制御基板３１に送信する（ステップＳ１９７）。その後、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。また、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されていないときには（ステップＳ１９５でＮＯ）、ステップＳ１９６およびＳ１９７の各処理はスキップされて、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。
【０１５７】
なお、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、主制御基板３０からのエラー報知終了コマンドの受信を常に監視しており、エラー報知終了コマンドを受信すると、エラー報知終了のための報知終了信号（コマンド）を、それぞれ液晶表示制御基板３６、ランプ基板４８およびスピーカ４６に送信する。液晶表示制御基板３６は、報知終了信号の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）の表示を中止する。ランプ基板４８は、報知終了信号の受信に応答して、盤エラーランプ４９の点灯を停止させる。さらに、報知終了信号がスピーカ４６に与えられることに応答して、スピーカ４６からのエラー用の音声が停止される。
このように、ステップＳ１８６のエラー判定処理において、大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致していないと判定される場合には（ステップＳ１８７でＹＥＳ）、特別電動役物動作継続判定処理において、ステップＳ１９８の特別電動役物動作タイマの減算処理を経ることなくリターンされる。そのため、ステップＳ１８６のエラー判定処理が大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致していないと判定され続ける間は、特別電動役物動作タイマが減算されず、その結果、当該ラウンド遊技が終了しない。すなわち、大入賞口排出過多異常（エラー８）や排出確認エラー（エラー９）が発生している期間中は、当該ラウンド遊技は終了しない。
【０１５８】
一方、エラー判定処理の結果、入賞数確認カウンタ５３の値と排出数確認カウンタ５４の値とが一致している場合（ステップＳ１８７でＮＯ）には、大入賞口排出過多異常（エラー８）や排出確認エラー（エラー９）が発生していないとして、現在のラウンド数が参照される（ステップＳ１８８）。
現在のラウンド数が最大ラウンド数に達していない場合には（ステップＳ１８８でＮＯ）、ＣＰＵ３０Ａは次の処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ３０Ａは、連続回数カウンタの値を１だけインクリメント(+1)し（ステップＳ１８９）、特別電動役物動作タイマに大当り用の特別図柄の種類（大当り種別）に応じた排出確認時間を格納し（ステップＳ１９０）、かつ特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする（ステップＳ１９１）。また、特別電動役物動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」に切り換えられる（ステップＳ１９１）これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６のステップＳ１０４〜Ｓ１０７）では、特別電動役物動作開始処理（図１６のステップＳ１０９）に進むようになる。特別電動役物動作ステータスへの格納後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
【０１５９】
一方、現在のラウンド数が最大ラウンド数（たとえば１３）に達している場合には（ステップＳ１８８でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは次の処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作フラグの値をゼロクリアする（ステップＳ１９２）。
また、特別電動役物動作ステータスの値が「０４[Ｈ]」に切り換えられる（ステップＳ１９２）。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１６のステップＳ１０４〜Ｓ１０７）では、大当り終了処理（図１６のステップＳ１１２）に進むようになる。また、ＣＰＵ３０Ａは、特別電動役物動作タイマに、大当り用の特別図柄の種類（大当り種別）に応じた終了インターバル時間を格納する（ステップＳ１９３）。その後、ＣＰＵ３０Ａは、大当り終了インターバルコマンドを、演出制御基板３１に向けて送信する（ステップＳ１９４）。大当り終了インターバルコマンドの送信終了後、特別電動役物動作継続判定処理はリターンされる。
【０１６０】
図２６は、図１６のステップＳ１１２に示す大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図２６を参照しつつ、大当り終了処理について説明する。
大当り終了処理においては、終了インターバル時間が経過したか否か、すなわち特別電動役物動作タイマの値が零になったか否かが監視されている（ステップＳ２１１）。特別電動役物動作タイマの値が零でないとき（ステップＳ２１１でＮＯ）、特別電動役物動作タイマが減算され（ステップＳ２１６）、大当り終了処理はそのままリターンされる。
一方、特別電動役物動作タイマの値が零になると（ステップＳ２１１でＹＥＳ）、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ２１２）。各種設定１では、具体的に、次いで実行される各種設定２にて用いられる特定領域通過フラグを除き、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した大当り中作動フラグ、小当たり中フラグ、大入賞口入賞無効フラグ等を全てゼロクリアする。
【０１６１】
次いで、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大当り終了時の各種設定２を行う（ステップＳ２１３）。具体的には、特定領域通過フラグの値（「５Ａ[Ｈ]」であるか「００[Ｈ]であるか」）に応じて、普通電動役物開放延長状態フラグ等をセットする。
ステップＳ２１３では、具体的には、特定領域通過フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である場合（特別ラウンドでＶ入賞ありの場合）、特別図柄確率変動移行状態フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値がセットされる。また、当該特定領域通過フラグに対応する確率変動遊技が回数切り（たとえば１００回）の確率変動遊技である場合には、特別図柄時短回数カウンタに「１００」の値がセットされる。ここで、「１００」とは、１００回の遊技を意味する。
【０１６２】
一方、特定領域通過フラグの値が「００[Ｈ]」である場合（特別ラウンドでＶ入賞なしの場合）、特別図柄確率変動移行状態フラグに「００[Ｈ]」の値がセットされる。
また、ステップＳ２１３の大当り終了時の各種設定２では、特定領域通過フラグの値に拘らず、普通電動役物開放延長状態フラグ、普通図柄時短移行状態フラグ、普通図柄確率変動移行状態フラグ、特別図柄時短状態移行状態フラグに、それぞれ「５Ａ[Ｈ]」の値がセットされる。また、特別図柄時短回数カウンタにたとえば「１００」の値がセットされる。
【０１６３】
次いで、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、大当り終了時の各種設定３を行う（ステップＳ２１４）。各種設定３では、特定領域通過フラグの値がゼロクリアされるとともに、特別電動役物動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に切り換えられる。その後、ＣＰＵ３０Ａは、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ２１５）。この更新後、大当り終了処理はリターンされる。
前述のように、主制御基板３０が排出確認エラーを判定した場合には、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラーコマンドＣＭＤを演出制御基板３１に送信する（図２５のステップＳ２０５）。演出制御基板３１は、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信に基づいて、排出確認エラーの報知、すなわち液晶表示ユニット４における排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）の表示や、盤エラーランプ４９の点灯、スピーカ４６からの、排出確認エラー用の音声出力を実行するための処理を実行する。
【０１６４】
また、主制御基板３０のＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラーの解除を判定した場合には、排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１を演出制御基板３１に送信する（図２５のステップＳ２０７）。
図２７は、演出制御基板３１における排出確認エラー処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、主制御基板３０からの排出確認エラーコマンドＣＭＤおよび排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１の受信を常に監視している（ステップＳ２２１，Ｓ２２４）。
【０１６５】
排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信すると（ステップＳ２２１でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５（図４参照）に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納するとともに（ステップＳ２２２）、遅延時間タイマ５６（図４参照）に排出確認エラー報知遅延時間（たとえば3.0(sec)）を設定する（ステップＳ２２３）。排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間（1.98(sec)）を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。
前述のように、排出確認時間は最長想定排出時間よりも短く設定されている。すなわち、排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間および排出確認時間は、次式（１）に示すような関係を有している。
【０１６６】
排出確認時間＜最長想定排出時間＜（排出確認時間＋排出確認エラー報知遅延時間）      …（１）
また、排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１を受信すると（ステップＳ２２４でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５の値をゼロクリアする（ステップＳ２２５）。
排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、遅延時間タイマ５６（図４参照）の値が零になったか否かが常に監視されている（ステップＳ２２６）。遅延時間タイマ５６の値が零でないとき（ステップＳ２２６でＮＯ）、遅延時間タイマ５６が減算され（ステップＳ２２９）、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
【０１６７】
そして、遅延時間タイマ５６の値が零になると（ステップＳ２２６でＹＥＳ）、次いで、ＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５（図４参照）の値が「５Ａ[Ｈ]」であるか否かを調べる（ステップＳ２２７）。排出確認エラーフラグ５５が「５Ａ[Ｈ]」であるときには（ステップＳ２２７でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号（コマンド）ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´を、それぞれ液晶表示制御基板３６、ランプ基板４８およびスピーカ４６に送信する（ステップＳ２２８）。報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´は同時に送信されている。液晶表示制御基板３６は、報知実行駆動信号ＣＭＤ´´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）を、液晶表示ユニット４に表示する。ランプ基板４８は、報知実行駆動信号ＣＭＤ´の受信に応答して、盤エラーランプ４９を点灯制御する。さらに、報知実行駆動信号ＣＭＤ´´´がスピーカ４６に与えられることに応答して、スピーカ４６から排出確認エラー用の音声が出力される。液晶表示ユニット４における排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）の表示、盤エラーランプ４９の点灯、およびスピーカ４６からの、排出確認エラー用の音声出力は、それぞれ同時に実行開始される。報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´の送信後、排出確認エラー処理はリターンされる。
【０１６８】
一方、排出確認エラーフラグ５５（図４参照）が「００[Ｈ]」であるときには（ステップＳ２２７でＮＯ）、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
すなわち、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信しても、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から排出確認エラー報知遅延時間（たとえば3.0(sec)）が経過するまで、排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。そして、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過しても未だ排出確認エラーフラグ５５（図４参照）の値が「５Ａ[Ｈ]」である場合には、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´を送信する。その結果、排出確認エラーの報知が実行開始される。
【０１６９】
一方、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ５５（図４参照）の値が「００[Ｈ]」である場合には、演出制御基板３１は報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´を送信しない。その結果、排出確認エラーの報知は実行されない。すなわち、大入賞口１０からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。
【０１７０】
なお、大入賞口開閉役物１１の動作時間（大入賞口１０の開放時間）の終了から、演出制御基板３１による報知実行駆動信号ＣＭＤ´，ＣＭＤ´´，ＣＭＤ´´´の送信までの期間を、「排出確認エラー報知時間」とすると、前記の式（１）から、次式（２）のような関係を導き出すことができる。
排出確認時間＜最長想定排出時間＜排出確認エラー報知時間      …（２）
ところで、一般的に、確率変動判定装置を備えた弾球遊技機では、確率変動判定装置内の排出確認を行う必要がある。排出確認は、特別ラウンドで実行される。具体的には、各ラウンド遊技において、予め定められる排出確認時間内に遊技球の排出が確認されない場合に、排出確認エラー（エラー９）の発生が判定される。従来では、排出確認エラー判定の基準になる排出確認時間は、最長想定排出時間との間で、次式（３）に示す関係を満たすことが求められていた。
【０１７１】
最長想定排出時間＜排出確認時間      …（３）
前述のように、特別ラウンドでは、通常ラウンドに比べて、遊技球の排出時間が長く設定されており、それゆえ、最長想定排出時間も特別ラウンドの方が長く設定されている。排出確認時間を、式（３）を満たすように設定する結果、少なくとも特別ラウンドにおいて、設定される排出確認時間が長くなるおそれがある。それゆえ、特別利益状態中の少なくとも特別ラウンドにおいて、遊技が間延びするおそれがある。
【０１７２】
とくに、弾球遊技機１のような、可変入賞装置９が１つのみ設けられた弾球遊技機では、特別ラウンドおよび通常ラウンドの全てにおいて排出確認エラーの判定を行う必要がある。また、この場合、排出確認時間を全てのラウンド遊技に共通にすることが望ましく、しかもその排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式（３）を満たすような長時間に設定するとすれば、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
たとえば、全ラウンド遊技の排出確認時間を、特別ラウンドにおいて式（３）を満たすような長時間に設定することが考えられる。この場合、個々のラウンド遊技において長い排出確認時間の経過を待つ必要がある結果、特別利益状態中の遊技が著しく間延びするおそれがある。
【０１７３】
一方、全ラウンド遊技の排出確認時間を、通常ラウンドにおいて式（３）を満たすが特別ラウンドにおいて式（３）を満たさないような短時間に設定することが考えられる。この場合、遊技球がイレギュラーな挙動を呈する結果、特別ラウンドにおいて排出確認エラーが頻繁に発生し、当該特別ラウンドにおいて排出確認エラーが過剰な頻度で報知されるおそれがある。排出確認エラーは特別利益状態中に発生するエラーであり、必要以上の頻度で排出確認エラーが報知される（過剰報知）のは、遊技者の興趣を低下させるおそれがある点や、無用な不信感を遊技者に与えるおそれがある点から、好ましくない。
【０１７４】
これに対し、弾球遊技機１では、全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間（たとえば1.98(sec)）に設定されており、かつ排出確認エラーの判定から排出確認エラーの報知開始までの間に排出確認エラー報知遅延時間（たとえば3.0(sec)）が設けられている。
全ラウンド遊技において排出確認時間が短時間（たとえば1.98(sec)）に設定されているので、特別利益状態中の遊技が間延びするのを抑制または防止できる。
また、大入賞口１０からの遊技球の排出が排出確認時間の間に確認されずに、排出確認エラーの発生が判定されても、その後排出確認エラーの報知開始前までに排出確認が行われれば、排出確認エラーの報知が開始されない。これにより、特別ラウンドにおける、大入賞口１０内でのイレギュラーな遊技球の挙動を補捉でき、かつ排出確認エラー報知の発生頻度を抑制または防止できる。ゆえに、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、特別利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機１を提供することができる。
【０１７５】
ところで、排出確認エラーの判定を行う場合、ノイズやセンサ５３,５４のチャタリング等が原因で、大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致しない場合がある。排出確認エラーの発生時には、前述のように、盤エラーランプ４９の点灯や、スピーカ４６からの音声出力等が行われる。
このような排出確認エラーのエラー状態を解除するためには、電源断させることにより、排出確認エラーのエラー状態から脱して、このようなエラー報知を停止させることができる。
【０１７６】
しかしながら、排出確認エラーは特別利益状態中に発生するエラーであり、当該エラー状態の解除のために特別利益状態中の電源断を行うとすると、遊技者に不信感を与えかねない。したがって、電源断を行うことなく、排出確認エラーのエラー状態を解除したい。
この場合において、排出確認エラーのエラー状態の解除用の操作スイッチを別途設けることも考えられるが、このような操作スイッチを別途設けるとすれば、コストアップにつながるおそれがある。
この実施形態によれば、ＲＡＭクリアスイッチ（メモリ消去操作部）が、排出確認エラー（エラー９）のエラー状態を解除するための操作スイッチとして兼用されている。すなわち、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン操作されながら電源が投入されることによりＲＡＭ３０Ｂの内容が消去され、また、排出確認エラーの発生時に、ＲＡＭクリアスイッチがオン操作されることにより、発生中のエラー状態（エラー報知等されている状態）が解除される。具体的には、排出確認エラーフラグ５２の値がゼロクリアされる。また、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）の表示が中止され、盤エラーランプ４９の点灯が停止させられる。さらに、スピーカ４６からのエラー用の音声が停止される。また、排出確認エラーの報知として枠装飾ランプ（図示しない）が点灯される場合におは、枠装飾ランプが消灯され、また、排出確認エラーの報知として点灯している盤面装飾ランプ（図示しない）が消灯される場合には、この盤面装飾ランプが点灯される。
【０１７７】
これにより、電源断を行わずに、排出確認エラー（エラー９）のエラー状態を解除できる。また、既存のスイッチを用いてエラー状態を解除するから、コストアップすることもない。
なお、前述の説明では、ＲＡＭクリアスイッチ（メモリ消去操作部）のオン操作により、大入賞口排出過多異常（エラー８）および排出確認エラー（エラー９）のエラー状態を解除する場合を例に挙げて説明したが、ＲＡＭクリアスイッチ（メモリ消去操作部）のオン操作により、排出確認エラー（エラー９）のエラー状態のみが解除されるものであってもよい。
【０１７８】
図２８は、本発明の変形例に係る弾球遊技機１０１の電気的構成を示すブロック図である。図２８において、弾球遊技機１に含まれる各部に対応する部分には、図４の場合と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
変形例に係る弾球遊技機１０１が、第１実施形態に係る弾球遊技機１と相違する点は、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）の表示と、盤エラーランプ４９の点灯、および排出確認エラー用の音声出力を、それぞれ、異なるタイミングで実行するようにした点である。また、そのような制御を実現するために、図２８に示すように、第１遅延時間タイマ１０２および第２遅延時間タイマ１０３を、遅延時間タイマ５６（図４参照）に代えて演出制御基板３１に設けた構成を採用している。
【０１７９】
第１遅延時間タイマ１０２は、第１排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマであり、第２遅延時間タイマ１０３は、第２排出確認エラー報知遅延時間を計時するためのたとえば減算タイマからなる遅延時間タイマである。第２実施形態では、液晶表示ユニット４およびスピーカ４６が、特許請求の範囲の第１および第２エラー報知手段（すなわち、エラー報知手段）として機能し、また、盤エラーランプ４９が、排出確認エラーの発生を、液晶表示ユニット４やスピーカ４６とは別に報知するための前報知手段として機能する。
【０１８０】
図２９Ａおよび図２９Ｂは、本発明の変形例に係る排出確認エラー制御の流れを示すフローチャートである。
演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、主制御基板３０からの排出確認エラーコマンドＣＭＤおよび排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１の受信を常に監視している（ステップＳ２３１，Ｓ２３５）。
排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信すると（ステップＳ２３１でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、報知排出確認エラーの前報知のための報知実行駆動信号（コマンド）ＣＭＤ´´をランプ基板４８に送信する（ステップＳ２３２）。ランプ基板４８は、報知実行駆動信号ＣＭＤ´の受信に応答して、盤エラーランプ４９を点灯制御する。
【０１８１】
また、排出確認エラーコマンドＣＭＤを受信に応答して、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納するとともに（ステップＳ２３３）、第１および第２遅延時間タイマ１０２，１０３（図２８参照）に、それぞれ第１排出確認エラー報知遅延時間（たとえば3.0(sec)）および第２排出確認エラー報知遅延時間（たとえば5.0(sec)）を設定する（ステップＳ２３４）。第１排出確認エラー報知遅延時間は、最長想定排出時間から、排出確認時間（1.98(sec)）を差し引いた期間よりも長期間に設定されている。第２排出確認エラー報知遅延時間は、第１排出確認エラー報知遅延時間よりも長時間に設定されている。
【０１８２】
第１および第２排出確認エラー報知遅延時間、最長想定排出時間ならびに排出確認時間は、次式（４）に示すような関係を有している。
排出確認時間＜最長想定排出時間＜（排出確認時間＋第１排出確認エラー報知遅延時間）＜（排出確認時間＋第２排出確認エラー報知遅延時間）      …（４）
また、排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１を受信すると（ステップＳ２３５でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５の値をゼロクリアする（ステップＳ２３６）。
【０１８３】
排出確認エラー処理においては、排出確認エラー報知遅延時間の設定後は、第１遅延時間タイマ１０２（図２８参照）の値が零になったか否かが常に監視されている（ステップＳ２３７）。第１遅延時間タイマ１０２の値が零でないとき（ステップＳ２３７でＮＯ）、第１遅延時間タイマ１０２が減算され（ステップＳ２４０）、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第１遅延時間タイマ１０２の値が零になると（ステップＳ２３７でＹＥＳ）、次いで、ＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）の値が「５Ａ[Ｈ]」であるか否かを調べる（ステップＳ２３８）。排出確認エラーフラグ５５が「５Ａ[Ｈ]」であるときには（ステップＳ２３８でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号（コマンド）ＣＭＤ´を、液晶表示制御基板３６に送信する（ステップＳ２３９）。液晶表示制御基板３６は、報知実行駆動信号ＣＭＤ´の受信に応答して、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）を、液晶表示ユニット４に表示する。
【０１８４】
報知実行駆動信号ＣＭＤ´の送信後は、第２遅延時間タイマ１０３（図２８参照）の値が零になったか否かが常に監視されている（ステップＳ２４１）。第２遅延時間タイマ１０３の値が零でないとき（ステップＳ２４１でＮＯ）、第２遅延時間タイマ１０３が減算され（ステップＳ２４４）、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
そして、第２遅延時間タイマ１０３の値が零になると（ステップＳ２４１でＹＥＳ）、次いで、ＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）の値が「５Ａ[Ｈ]」であるか否かを調べる（ステップＳ２４２）。排出確認エラーフラグ５５が「５Ａ[Ｈ]」であるときには（ステップＳ２４２でＹＥＳ）、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、報知排出確認エラーの報知のための報知実行駆動信号（コマンド）ＣＭＤ´´´を、スピーカ４６に送信する（ステップＳ２４３）。報知実行駆動信号ＣＭＤ´´´がスピーカ４６に与えられることに応答して、スピーカ４６から排出確認エラー用の音声が出力される。その後、排出確認エラー処理はリターンされる。
【０１８５】
一方、第１または第２遅延時間タイマ１０２，１０３（図２８参照）の値が零になったときに排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）が「００[Ｈ]」であるときには（ステップＳ２３８でＮＯ、ステップＳ２４２でＮＯ）、排出確認エラー処理はそのままリターンされる。
この排出確認エラー処理では、演出制御基板３１のＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から長期間（たとえば3.0(sec)）の第１排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、液晶表示ユニット４による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。また、ＣＰＵ３１Ａは、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から長期間（たとえば5.0(sec)）の第２排出確認エラー報知遅延時間が経過するまで、スピーカ４６からの音声出力による排出確認エラーの報知の実行開始を遅延している。
【０１８６】
すなわち、排出確認時間が経過するタイミングで盤エラーランプ４９が点灯される。また、排出確認時間の経過からさらに第１排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の表示画像（図１１参照）が液晶表示ユニット４に表示される。さらに、排出確認時間の経過からさらに第２排出確認エラー報知遅延時間が経過すると、排出確認エラー用の音声が出力される。
一方、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から第１排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）の値が「００[Ｈ]」である場合には、演出制御基板３１は、液晶表示ユニット４の駆動のための報知実行駆動信号ＣＭＤ´を送信しない。また、排出確認エラーコマンドＣＭＤの受信から第２排出確認エラー報知遅延時間が経過するまでに排出確認エラー解除コマンドＣＭＤ１が受信されて、その結果、排出確認エラー報知遅延時間の経過時に排出確認エラーフラグ５５（図２８参照）の値が「００[Ｈ]」である場合には、演出制御基板３１は、スピーカ４６駆動のための報知実行駆動信号ＣＭＤ´´´を送信しない。
【０１８７】
この変形例では、第１実施形態で説明した作用効果と同等の作用効果を奏する。
図３０は、本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。第２実施形態に係る弾球遊技機は、その構成に関し、弾球遊技機１とほぼ構成している。以下、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機１と相違する部分を中心に説明し、共通する部分については説明を省略する場合がある。
第２実施形態の第１特別利益状態を、図１〜図３および図３０（ａ）を参照して詳しく説明する。
【０１８８】
この第２実施形態の第１特別利益状態では、第５ラウンド、第６ラウンドおよび第１３ラウンドを、大入賞口１０の排出確認が行われる判定ラウンドとする。その他のラウンド遊技（第１〜第４ラウンドおよび第７〜第１２ラウンド）では排出確認が行われない。このことは、第２特別利益状態の場合も同様である。
具体的には、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が終了すると、可変入賞装置９に入賞（大入賞口１０内に入球）した遊技球を、当該可変入賞装置９から排出させるための残存球排出時間となる。この残存球排出時間として1980(msec)が設定されている。この第１ラウンドでは、可変入賞装置９に入賞（大入賞口１０内に入球）した遊技球が当該可変入賞装置９から排出したことの確認（以下、単に「排出確認」という場合がある）は行わない。そのため、残存球排出時間を、後述する排出確認時間と分けて規定している。
【０１８９】
その後、第１ラウンドの20(msec)のインターバル（１Ｒインターバル）となる。つまり、第１ラウンドに係る大入賞口１０の開放終了から、第２ラウンドに係る大入賞口１０の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。ラウンド間インターバルが経過した場合に、第２ラウンド（２回目のラウンド遊技。２Ｒ）に進む。
第２ラウンド〜第４ラウンド（４回目のラウンド遊技。４Ｒ）の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第１ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の残存球排出時間が設定され、可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認を行わない点、およびラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第１ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図３０（ａ）における記載を一部省略している。
【０１９０】
第５ラウンド（５回目のラウンド遊技。特別ラウンドの１つ前のラウンド遊技。５Ｒ）では、第１〜第４ラウンドの場合と同様の態様で可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１が動作させられるが、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の終了後、可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認が行われる。
具体的には、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の終了後、可変入賞装置９に入賞（大入賞口１０内に入球）した遊技球の、当該可変入賞装置９からの排出を確認する（確率変動装置１３に入った遊技球の、当該確率変動装置１３からの排出を確認する）ための排出確認時間となる。この排出確認時間として4980(msec)が設定されている。この排出確認時間は、前述の想定最長排出時間よりも長い期間に設定されている。この排出確認時間が経過する時までの大入賞口１０の入賞数および排出数が有効とみなされ、入出数の一致が確認される。
【０１９１】
その後、第５ラウンドの20(msec)のインターバル（５Ｒインターバル）となる。つまり、第５ラウンドに係る大入賞口１０の開放終了から、第６ラウンドに係る大入賞口１０の開放開始までのラウンド間インターバルは、5000(msec)である。第５ラウンドにおいて、排出確認時間の経過時に、第１ラウンドから第５ラウンドまでの大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつラウンド間インターバルが経過した場合に、第６ラウンド（６回目のラウンド遊技。特別ラウンド。６Ｒ）に進む。
第６ラウンドは、特別ラウンドである。第６ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が、第１〜第５ラウンドよりもやや短い15000(msec)に設定されている。また、第６ラウンドでは、振分手段２０が移動して、特定領域１８が所定時間、開放状態にされる。
【０１９２】
第６ラウンドにおいても、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の終了後、可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認が行われる。第６ラウンドにおける排出確認時間も、第５ラウンドの場合と同様、4980(msec)に設定されている。この時間の経過時までの大入賞口１０の入賞数と排出数が確認される。その後、20(msec)の第６ラウンドのインターバルとなる排出確認時間の経過時に、第６ラウンドにおける大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつ第１ラウンドから第６ラウンドまでの大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致し、加えてラウンド間インターバルが経過した場合に、第７ラウンド（７回目のラウンド遊技。７Ｒ）に進む。
【０１９３】
第６ラウンド（特別ラウンド）において特定領域１８を遊技球が通過した場合、第６ラウンドの終了と同時に、第１特別利益状態の当初から液晶表示ユニット４に表示されている「Ｖ入賞表示」（図９（ａ）参照）の表示を終了させてもよいし、第６ラウンド以降も、小さなＶマークのみ表示したままにする等して表示継続させてもよい。最終ラウンドまで「Ｖ入賞表示」を継続してもよいが、遅くとも確率変動遊技の開始前には終了させている必要がある。
第７ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が、第１〜第５ラウンドの場合と同じ最長29000(msec)となる。第７ラウンドにおいて、液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点も第１〜第５ラウンドの場合と同じであるが、映像として「楽曲ラウンド１」が使用される。この「楽曲ラウンド１」では、「楽曲ラウンド１」の映像の表示に併せて、スピーカ４６（図４参照）から、「楽曲ラウンド１」用の楽曲の演奏が出力される。第７ラウンドでは、可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認は行われない。
【０１９４】
可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が終了すると、可変入賞装置９に入賞（大入賞口１０内に入球）した遊技球を、当該可変入賞装置９から排出させるための残存球排出時間となる。この残存球排出時間として、第１ラウンドの場合と同様、1980(msec)が設定されている。その後、第７ラウンドの20(msec)のインターバル（１Ｒインターバル）となる。つまり、第７ラウンドに係る大入賞口１０の開放終了から、第２ラウンドに係る大入賞口１０の開放開始までのラウンド間インターバルは、2000(msec)である。ラウンド間インターバルが経過した場合に、第８ラウンド（８回目のラウンド遊技。８Ｒ）に進む。
【０１９５】
第８ラウンド〜第１０ラウンド（１０回目のラウンド遊技。１０Ｒ）の各ラウンド遊技については、ラウンド遊技の進行に応じてラウンド表示が進んでいく点を除いて、第７ラウンドの場合と同じである。また、各ラウンド遊技に1980(msec)の残存球排出時間が設定されており、ラウンド間インターバルの経過を条件として、次のラウンド遊技に進む点も、第７ラウンドの場合と同じである。そのため、説明を省略するとともに、図３０（ａ）における記載を一部省略している。
そして、第１０ラウンドの残存球排出時間（1980(msec)）の経過後、第１０ラウンドの20(msec)のインターバル（１０Ｒインターバル）を経て、第１１ラウンド（１１回目のラウンド遊技。１１Ｒ）に進む。なお、第１１ラウンドの終了時までに、楽曲の演奏が停止されている。
【０１９６】
第１１ラウンドにおいて、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が最長29000(msec)である点、液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点、および可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認が行われない点の３つは、第７〜第１０ラウンドの場合と同じであるが、映像として「エピソードラウンド」が使用される。この「エピソードラウンド」では、「エピソードラウンド」の映像の表示に併せて、スピーカ４６（図４参照）から、「エピソードラウンド」用の楽曲の演奏が出力される。「エピソードラウンド」の演出は、弾球遊技機１に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第１１〜第１３ラウンドの登場するキャラクタのエピソード終了時まで続行させられる。
【０１９７】
第１１ラウンドの残存球排出時間も1980(msec)であり、この時間の経過後、20(msec)の第１１ラウンドのインターバルが経過した場合に、第１２ラウンド（１２回目のラウンド遊技。１２Ｒ）に進む。
第１２ラウンドも第１１ラウンドの場合と同様に進行させられる。
第１３ラウンドは最終ラウンドである。第１３ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が最長29000(msec)である点、および液晶表示ユニット４でラウンド表示が進行する点で第７〜第１２ラウンドと共通するものの、第７〜第１２ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の閉塞後、特別利益状態の終了を意味する20000(msec)の終了インターバル（エンディング）が行われる。
【０１９８】
また、第１３ラウンドでは、第７〜第１２ラウンドと異なり、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の終了後、可変入賞装置９に入賞した遊技球の排出確認が行われる。第１３ラウンドにおける排出確認時間は、第５および第６ラウンドの場合と同様、4980(msec)に設定されている。つまり、最終ラウンドである第１３ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）の閉塞後、第７ラウンドから第１３ラウンドまでの大入賞口１０の入賞数と排出数が一致し、かつ第１ラウンドから第１３ラウンドまでの大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致した場合に、4980(msec)の排出確認時間を経て、20000(msec)の終了インターバルに移行する。
また、第１３ラウンドでは、大入賞口開閉役物１１の閉塞後には、液晶表示ユニット４において、「エンディング表示」や「エンディング映像」が表示される。「エンディング表示」とは、たとえば、特別利益状態の終了を示す「Ｆｉｎ」や「確率変動遊技突入」等の文字表示である。また、「エンディング映像」は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの経過により、第１特別利益状態が終了し、その後、第６ラウンド（特別ラウンド）で遊技球が特定領域１８を通過している場合は確率変動モードの遊技が開始される。
【０１９９】
次に、第２特別利益状態を、図１〜図３および図３０（ｂ）を参照して詳しく説明する。以下では、第２特別利益状態について、第１特別利益状態と異なる部分を主として説明する。以下では、第２特別利益状態のうち、第１特別利益状態と共通する部分は、説明を省略していることがある。
第１〜第５ラウンドにおいては、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間や、残存球排出時間（第１〜第４ラウンド）、排出確認時間（第５ラウンド）、インターバル等は、第１特別利益状態の場合と同等の期間に設定されている。
【０２００】
第２特別利益状態の第１〜第５ラウンドでは、液晶表示ユニット４に表示される映像の内容が、第１特別利益状態の場合と異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、たとえば、手強いキャラクタが選択される。第１〜第５ラウンドにおいて、演出ボタン（図示しない）を用いた演出が用意されている。第５ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、排出確認時間、および第５ラウンドのインターバルを経て、第６ラウンドに進む。
第６ラウンドは、特別ラウンドである。そして、振分手段２０が、第１特別利益状態の場合と同等の態様の動作を行い、その結果、特定領域１８が所定時間、開放状態になる。しかしながら、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間（開放時間）が80(msec)と、第１特別利益状態の場合と比較して極めて短く設定されている。なお、第６ラウンドの排出確認時間は4980(msec)である。
【０２０１】
ここで、遊技者が可変入賞装置９を狙って遊技球を打ち出しても、ほとんどの場合、Ｖ入賞せず、確率変動遊技への移行の権利を取得することができない。すなわち、前述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動遊技が付与されないという演出の流れになる。そのため、液晶表示ユニット４において、エンディング映像の表示が開始される。
一方、ごく僅かながら、Ｖ入賞する可能性も残されている。Ｖ入賞した場合には、確率変動遊技への移行の権利を取得することになるので、「Ｖ入賞表示」を行ってもよい。このような稀な第２特別利益状態におけるＶ入賞の場合、第１特別利益状態のＶ入賞時と、「Ｖ入賞表示」の態様を異ならせてもよい。このようにした場合、遊技者は、通常とは異なる「Ｖ入賞表示」を、稀に見ることができ、長く遊技を行った場合であっても「Ｖ入賞表示」に飽きることがなくなる。なお、第２特別利益状態で入賞した場合には、不正行為によってＶ入賞させた可能性があるので、「Ｖ入賞表示」と同時に、エラー報知または警告表示を行ってもよい。この場合、第１特別利益状態でＶ入賞した場合と比較して、「Ｖ入賞表示」の表示時間を長く設定してもよい。
【０２０２】
その後、4980(msec)の排出確認時間と、20(msec)の第６ラウンドのインターバルを経て第７ラウンドに進む。なお、第６ラウンド以降は、ラウンド表示が行われない。
第７〜第１３ラウンドにおいて、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の動作時間が80(msec)であるので、大入賞口開閉役物１１が極めて短い間に開閉を繰り返している状態である。したがって、遊技者が遊技球の打出しを継続していても、可変入賞装置９に入賞することはほとんどない。なお、第７〜１２ラウンドの遊技球残存球排出時間は1980(msec)である。また、第１３ラウンドの排出確認時間は4980(msec)である。  液晶表示ユニット４では、第６ラウンド以降は、ラウンド表示が行われず第６ラウンドで開始された「エンディング映像」が最終ラウンドまで継続して行われる。その後、最終ラウンドである第１３ラウンドの排出確認時間を経て、終了インターバル（エンディング）に移行する。
【０２０３】
終了インターバルの時間は、6880(msec)であるので、第１特別利益状態の終了インターバル（20000(msec)）よりも短いが、第１特別利益状態の場合と同じ「エンディング映像」が丁度終了するように設定されている。これにより、第２特別利益状態が終了し、その後、第６ラウンド（特別ラウンド）で遊技球が特定領域１８を通過していない場合は時短モード（確率変動遊技の実行時でかつサポート遊技の非実行時）の遊技が開始される。
図３１Ａおよび図３１Ｂは、可変入賞装置９の開閉動作および確率変動判定装置１３の振分手段２０の動作のそれぞれについて説明する図である。第１特別遊技状態の場合を図３１Ａに示し、第２特別遊技状態の場合を図３１Ｂに示す。図１〜図３、図３１Ａおよび図３１Ｂを参照しつつ、可変入賞装置９の動作について説明する。第１実施形態において図６を用いて説明した部分と相違する部分を主として説明する。
【０２０４】
まず、第１特別利益状態について説明する。通常ラウンド（第１〜第５ラウンド、および第７〜第１３ラウンド）における大入賞口開閉役物１１の動作時間は29.0(sec)である。大入賞口開閉役物１１の閉塞後に、1.98(sec)の残存球排出時間または4.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て、次回ラウンドに進む。前述の通り、第５ラウンドおよび第１３ラウンドにおいては、大入賞口開閉役物１１の動作時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、終了インターバルに移行する。また、図３１Ａでは、図示の関係上、第１３ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がある旨の記載があるが、第１３ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がないのはいうまでもない。
【０２０５】
次いで、第１特別利益状態の特別ラウンド（第６ラウンド)における、可変入賞装置９の大入賞口開閉役物１１の開放動作を説明する。第１特別利益状態の特別ラウンドにおける可変入賞装置９の開放パターンを第１開放パターンとすると、その第１開放パターンの開放時間は、最長で15.0(sec)である。
第１開放パターンの開放時間（最長15.0(sec)）が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間および0.02(sec)のインターバルを経て次回ラウンドに進む。第１開放パターンでは、開放時間の間にわたって、大入賞口開閉役物１１が常時開放状態に保持されている。
【０２０６】
次に、第２特別利益状態について説明する。第１〜第５ラウンドについては第１特別利益状態の場合と同等であるから、説明を省略する。
また、第２特別利益状態の第６ラウンド（特別ラウンド）以降の各ラウンド遊技では、可変入賞装置９の大入賞口１０の開放時間が短くされる。第６ラウンド以降のラウンド遊技における大入賞口１０の開放パターン（大入賞口開閉役物１１の動作パターン）を第２開放パターンとすると、その第２開放パターンの開放時間は0.08(sec)である。この開放時間が経過すると、1.98(sec)の排出確認時間または4.98(sec)の排出確認時間と0.02(sec)のインターバルとを経て、次回ラウンドに進む。前述のように、第５ラウンドおよび第６ラウンドにおいては、第２開放パターンの開放時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、第１３ラウンドにおいては、第２開放パターンの開放時間が経過すると、4.98(sec)の排出確認時間を経て、終了インターバルに移行する。なお、図３１Ｂでは、図示の関係上第１３ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がある旨の記載があるが、第１３ラウンドの終了後に次回のラウンド遊技がないのはいうまでもない。
【０２０７】
振分手段２０（図２参照）の動作は、図６で説明したものと同等であるので、省略する。
次に、第２実施形態に係る弾球遊技機の制御について説明する。主制御基板３０で実行される制御は、図１２Ａ〜図２６とほぼ同一であるが、異なる部分もある。以下、第２実施形態において主制御基板３０で実行される制御のうち、図１２Ａ〜図２６に示す流れと相違する部分について説明する。
まず、１つ目の相違点として、図１６に示す特別電動役物動作中処理の流れが、図２０に示す場合と異なっている。
【０２０８】
図３２は、第２実施形態における特別電動役物動作中処理の流れを示すフローチャートである。
図３２のステップＳ３５１〜ステップＳ３５５およびステップＳ３５９は、それぞれ、ステップＳ１５１〜ステップＳ１５５およびステップＳ１５７と同等の処理である。
ステップＳ３５５に次いで、特別電動役物動作タイマに所定の時間がセットされる（ステップＳ３５６）。この実施形態では、特別電動役物動作タイマは、第５および第６ラウンドならびに第１３ラウンドでは、排出確認時間の経過を計時する。また、それ以外のラウンド遊技（第１〜第４ラウンドおよび第７〜第１２ラウンド）では、特別電動役物動作タイマは、残存球排出時間の経過を計時する。当該ラウンド遊技が第５および第６ラウンドならびに第１３ラウンドであるとき（連続回数カウンタの値が５、６または１３であるとき。ステップＳ３５６でＹＥＳ）は、特別電動役物動作タイマに、排出確認時間として4980(msec)が格納される（ステップＳ３５７）。一方、当該ラウンド遊技が第１〜第４ラウンドまたは第７〜第１２ラウンドであるとき（連続回数カウンタの値が１〜４または５〜８であるとき。ステップＳ３５６でＮＯ）は、特別電動役物動作タイマに、残存球排出時間として1980(msec)が格納される（ステップＳ３５８）。
【０２０９】
ステップＳ３５５〜Ｓ３５８のラウンド遊技終了時の設定処理の終了後、特別電動役物動作中処理はリターンされる。
２つ目の相違点として、図２３のステップＳ１８６のエラー判定処理の流れが、図２５に示す場合と異なっている。
図３３は、第２実施形態におけるエラー判定処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図３３を参照して、エラー判定処理では、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞数確認カウンタ５３および排出数確認カウンタ５４の値をそれぞれ参照して、当該ラウンド遊技中における、大入賞口１０の入賞数と排出数とを調べる（ステップＳ４０１）。
【０２１０】
当該ラウンド遊技中における大入賞口１０の排出数が入賞数よりも多い場合（ステップＳ４０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、大入賞口排出過多異常（エラー８）であると判定して、大入賞口排出過多エラーフラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ４０４）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
ステップＳ４０１でＮＯの場合、次いで、ＣＰＵ３０Ａは、連続回数カウンタの値を参照して、現在ラウンド数が判定ラウンドであるか否かを調べる。当該ラウンド遊技が判定ラウンド（第５、第６または第１３ラウンド）であり（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、かつ、当該ラウンド遊技中における大入賞口１０の入賞数が排出数よりも多い場合（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラー（エラー９）であると判定して、排出確認エラーフラグ５２に「５Ａ[Ｈ]」の値を格納し（ステップＳ４０５）、かつ排出確認エラーコマンドＣＭＤを演出制御基板３１に送信する（ステップＳ４０６）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
【０２１１】
一方、大入賞口１０の入賞数と排出数とが一致する場合（ステップＳ４０１およびステップＳ４０３でＮＯ）、その時点が排出確認エラー（エラー９）の発生中であるか否かが調べられる。排出確認エラーが発生していないとき（排出確認エラーフラグ５２の値が「００[Ｈ]」であるとき）には（ステップＳ４０７でＮＯ）、図２４のステップＳ１８７に移行する。
また、ステップＳ４０７で排出確認エラーの発生中であるとき（排出確認エラーフラグ５２の値が「５Ａ[Ｈ]」であるとき）には（ステップＳ４０７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３０Ａは、排出確認エラーフラグ５２の値をゼロクリアし（ステップＳ４０８）かつ主制御基板３０に設けられた、大入賞口１０への入賞の有無を表す大入賞口入賞フラグの値がロクリアされる（ステップＳ４０９）。その後、図２４のステップＳ１８７に移行する。
【０２１２】
第６ラウンドにおいては、当該第６ラウンドにおける入賞口１０の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。
また、第１３ラウンドにおいては、当該第１３ラウンドだけでなく、第７〜第１３ラウンドという合計７つのラウンド遊技を跨る期間（検出期間）における入賞口１０の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。すなわち、第１３ラウンドにおいて、当該第１３ラウンドの排出確認と、それ以前の第７〜第１２ラウンドの排出確認とを、まとめて行うことができる。
【０２１３】
一方、現在のラウンド遊技が判定ラウンド以外のラウンド（第１〜第４および第７〜１２ラウンド）である場合には特別電動役物動作タイマの値が零になったときに排出確認は行われない。
つまり、第１および第２特別利益状態において、判定ラウンドである第５ラウンド、第６ラウンドおよび第１３ラウンドにおいてのみ大入賞口１０の排出確認が行われ、その他のラウンド遊技（第１〜第４ラウンドおよび第７〜第１２ラウンド）では排出確認が行われない。
【０２１４】
以上により、この２実施形態に係る弾球遊技機１では、第１および第２特別利益状態において、判定ラウンドである第５ラウンド、第６ラウンドおよび第１３ラウンドにおいてのみ大入賞口１０の排出確認が行われ、その他のラウンド遊技（第１〜第４ラウンドおよび第７〜第１２ラウンド）では排出確認が行われない。
判定ラウンドにおいては、当該判定ラウンドおよび当該判定ラウンド以前の一または複数のラウンド遊技を跨る期間における入賞口１０の入賞数および排出数の大小関係が調べられ、入賞数よりも排出数が少ない場合に排出確認エラーであると判定される。すなわち、判定ラウンドにおいて、当該判定ラウンドの排出確認と、それ以前のラウンド遊技の排出確認とを、まとめて行うことができる。
【０２１５】
そして、判定ラウンド以外のラウンド遊技における残存球排出期間を、当該ラウンドインターバルの長さが想定最大排出時間より短くなるような期間に設定しているから、当該判定ラウンド以外のラウンド遊技が間延びするのを防止または抑制できる。
これにより、特別ラウンドにおける、大入賞口１０内でのイレギュラーな遊技球の挙動を補捉でき、かつ排出確認エラー報知の発生頻度を抑制または防止できる。ゆえに、排出確認エラーの報知の頻発を抑制または防止しつつ、特別利益状態中の遊技の間延びを防止できる弾球遊技機を提供することができる。
【０２１６】
以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することができる。
たとえば、前述の２つの実施形態では、振分手段２０を、特定領域１８に遊技球を通過可能な開放位置と、特定領域１８に遊技球を通過させない閉塞位置との間で切り換える確率変動判定装置１３を例に挙げて説明したが、振分手段を、特定領域に遊技球を案内する第１位置と、特定領域に遊技球を案内する第２位置との間で切り換える構成を採用することもできる。
【０２１７】
図３４に、このような変形例を示す。図３４は、流路に対して進退可能に設けられたシャッタ状の部材を、振分手段として有する確率変動判定装置２１３を示している。
確率変動判定装置２１３は、大入賞口１０に連通する確率変動判定流路２３０を有している。確率変動判定流路２３０は、第１実施形態の確率変動判定流路１７（図２および図３参照）に代えて設けられている。確率変動判定流路２１７は、鉛直方向に延びる直線流路からなる第１流路部分２１４と、第１流路部分２１４の下流端（下端）に連通し、流通方向に向かうに従って下方側にやや傾斜する第２流路部分２１５と、第２流路部分２１５の下流端に連通し、鉛直方向に延びる直線流路からなる第３流路部分２１６とを含む。第２流路部分２１５の途中部の下位置には、鉛直方向に延びる非確率変動用流路２１７が分岐接続されている。
【０２１８】
第３流路部分２１６の途中部には特定領域２１８が設定されており、特定領域２１８には、遊技球の特定領域２１８の通過を検出するための特定領域センサ２２３が配置されている。第２流路部分２１５における分岐部分よりも下流側部分および第３流路部分２１６は、Ｖ入賞用流路として機能している。
非確率変動用流路２１７の途中部には非特定領域２１９が設定されており、非特定領域２１９には、遊技球の非特定領域２１９の通過を検出するための非特定領域センサ２２４が配置されている。非確率変動用流路２１７の基端部（分岐位置近傍）には、シャッタ状の振分手段２２０が設けられている。振分手段２２０は、非確率変動用流路２１７を開放する第１位置（図３４に示す二点鎖線位置）と、非確率変動用流路２１７を閉塞する第２位置（図３４に示す実線位置）との間で、非確率変動用流路２１７に対し進退する方向に移動可能に設けられている。振分手段２２０は、振分手段駆動ソレノイド２１（図４参照）と同等の構成の駆動部材によって進退移動させられる。
【０２１９】
振分手段２２０が第２位置にあるとき、振分手段２２０が非確率変動用流路２１７を閉塞しているため、第２流路部分２１５を流通する遊技球が、非確率変動用流路２１７に進入できない。また、振分手段２２０が第２位置にある状態で、振分手段２２０の上面が、第２部分の下面と面一となっており、傾斜状の第２流路部分２１５を流通する遊技球が、Ｖ入賞用流路として機能する第３流路部分２１６に導かれる。これにより、確率変動判定装置２１３に付与された遊技球が、特定領域２１８に案内される。
一方、振分手段２２０が第１位置にあるとき、振分手段２２０が非確率変動用流路２１７を完全に開放しており、そのため、第２流路部分２１５を流通する遊技球は、全て非確率変動用流路２１７に導かれるようになる。これにより、確率変動判定装置２１３に付与された遊技球を、非特定領域２１９に案内することができる。
【０２２０】
確率変動判定装置１３は、振分手段２２０の位置を第１位置と第２位置との間で切り換えることにより、大入賞口１０に入球し、確率変動判定装置１３に付与された遊技球を、特定領域２１８と非特定領域２１９との間で振り分ける。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２２１】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
４  液晶表示ユニット
９  可変入賞装置（可変入賞手段、振分機能付き可変入賞手段）
１０  大入賞口（特別入賞口）
１６  入球検出手段
１８  特定領域
１９  非特定領域
２０  振分手段
２３  特定領域センサ（特定領域通過検出手段）
２４  非特定領域センサ（非特定領域通過検出手段）
３０Ａ  ＣＰＵ（エラー状態設定手段、エラー解除手段）
３０Ｂ  ＲＡＭ（メモリ）
１０１  弾球遊技機
２１８  特定領域
２１９  非特定領域
２２０  振分手段
【図１】
2015043875.tif 000003
【図２】
2015043875.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015043875.tif 000007
【図６】
2015043875.tif 000008
【図７】
2015043875.tif 000009
【図８】
2015043875.tif 000010
【図９】
2015043875.tif 000011
【図１０】
2015043875.tif 000012
【図１１】
2015043875.tif 000013
【図１２Ａ】
2015043875.tif 000014
【図１２Ｂ】
2015043875.tif 000015
【図１２Ｃ】
2015043875.tif 000016
【図１３】
2015043875.tif 000017
【図１４】
2015043875.tif 000018
【図１５】
2015043875.tif 000019
【図１６】
2015043875.tif 000020
【図１７】
2015043875.tif 000021
【図１８】
2015043875.tif 000022
【図１９】
2015043875.tif 000023
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015043875.tif 000026
【図２３】
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【図２４】
2015043875.tif 000028
【図２５】
2015043875.tif 000029
【図２６】
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【図２７】
2015043875.tif 000031
【図２８】
2015043875.tif 000032
【図２９Ａ】
2015043875.tif 000033
【図２９Ｂ】
2015043875.tif 000034
【図３０】
2015043875.tif 000035
【図３１Ａ】
2015043875.tif 000036
【図３１Ｂ】
2015043875.tif 000037
【図３２】
2015043875.tif 000038
【図３３】
2015043875.tif 000039
【図３４】
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