(57)【要約】【課題】遊技機に設けられる電飾であって表示意匠の切り替え可能な電飾のコストを下げ、開発期間を短くする。【解決手段】透明部材３６１と、透明部材の表側に設けられた光拡散層と、透明部材の裏側に設けられた装飾層と、透明部材の端面から光を入射して透明部材内を光が進行するようにさせる発光素子とを備える。前記光拡散層には、所定の粒子を予め定められた態様で塗布することにより所定の第１意匠ＤＳＡが施され、前記装飾層には、所定の塗料を予め定められた態様で塗布することにより所定の第２意匠ＤＳＢが施されている。前記第２意匠を遊技者に提示するときは前記発光素子を消灯し、前記第２意匠に前記第１意匠を重畳したものを遊技者に提示するときは前記発光素子を点灯させる。前記光拡散層による意匠は視認しづらく、遊技者に演出内容を事前に察知されることが少ない。【選択図】図９
2015100436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、遊技の進行に応じた演出で発光する装飾装置とを備える遊技機において、
前記装飾装置は、
遊技盤の前面に設けられた板状の透明部材と、
前記透明部材の遊技者側を向いている面に設けられ、前記透明部材内を進行する光を少なくとも前記遊技者側へ反射する粒子が塗布された光拡散層と、
前記透明部材の他方の面に設けられた装飾層と、
前記透明部材の端面から光を入射して前記透明部材内を光が進行するようにさせる発光素子とを備え、
前記光拡散層には、前記粒子を予め定められた態様で塗布することにより所定の第１意匠が施され、
前記装飾層には、所定の塗料を予め定められた態様で塗布することにより所定の第２意匠が施され、
前記副制御装置は、予め定められた演出において、前記第２意匠を遊技者に提示するときは前記発光素子を消灯し、前記第２意匠に前記第１意匠を重ね合わせたものを遊技者に提示するときは前記発光素子を点灯させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光拡散層の前記第１意匠は、前記粒子を含む光拡散インクにより描かれ、
前記装飾層の前記第２意匠は、光拡散インクとは異なるインクであって、遮光性又は非遮光性のインクにより描かれていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に、発光素子の点滅により演出を行う電飾を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口（入賞装置）に入るごとに所定数の遊技球を払い出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。
【０００４】
弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置及び前記主制御装置にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置を備える。
【０００５】
副制御装置は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る画像表示装置の制御及び効果音を発生するとともに、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2013-123609号公報  透明区画部材40に微小凹部89からなる表示形成部(「大当り」の文字意匠)DAを形成し、光源点灯によって透明区画部材40を通し、表示形成部DAを併せて背面側の役物/液晶を目視できる（段落0116、図28、図31、図33）。
【特許文献２】特開2011-142988号公報  侵入防止壁、ステージ、画像表示器のカバーを透過性樹脂(アクリル板)で形成するとともに、その奥方に可動部材を配置し、さらに透過性樹脂(画像表示器のカバー)に複数の演出用意匠を凹所の刻設によって形成し、演出用意匠の各々に対応する導光部には光源をそれぞれ臨ませ、所望に応じて任思の光源を点灯/点滅させることによって、演出用の意匠を任意に点灯表示する（段落O113〜122、図9、図14、図15、図38）。
【特許文献３】特開2009-50637号公報  光拡散粒子を印刷したシートを後方から点灯して意匠を発光表示する（段落0036、図2）。
【特許文献４】特開2013-59481号公報  光拡散インクを種々の濃度分布で光透過性を有する部材の表面に印刷または塗布する加工でも良い（段落0156）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機の電飾を開示する先行技術として、上記特許文献１〜特許文献４がある。
【０００８】
特許文献１は、透明区画部材40に「大当り」の文字（意匠）を微小凹部89で形成し、透明区画部材４０内に光を入射し、これが微小凹部８９で反射されるのを利用して「大当り」の文字を浮かび上がらせ、遊技者が意匠を視認できるようにしたものである。
【０００９】
特許文献１では意匠の表現に微小凹部を用いているので、これを形成するために金型が必要である。金型は意匠ごとに必要であり、コストがかかるとともに、意匠の変更も困難である。開発に時間を要するという問題もある。
【００１０】
特許文献２は、透明アクリル板に識別情報をパターン溝で形成し、透明アクリル板内に光を入射し、これがパターン溝で反射されるのを利用して○や?などのパターンを浮かび上がらせ、遊技者が意匠を視認できるようにしたものである。
【００１１】
特許文献２では識別情報の表現にパターン溝を用いているので、これを形成するために金型あるいは溝加工が必要である。金型は識別情報ごとに必要であり、コストがかかる。溝加工は熟練を要し、手間がかかりコストも大きい。
【００１２】
特許文献１、２のように透明部材に凹部あるいはパターン溝を設ける手法には、光を入射させたときに比べて不鮮明ではあるものの、光を入射させないときでも室内照明により遊技者が凹部あるいはパターン溝を目視で直接認識することができる。電飾によりどのような表示がなされるかを事前に認識可能であり、演出の意外性を保てないという問題もある（この課題については後にさらに説明を加える）。
【００１３】
特許文献３は、光拡散層を設けて面発光を行う光拡散板を備える電飾を開示する。この光拡散層はその背面に配置された光を均一に拡散させるためのものであり、特定の意匠を表示するものではない。この光拡散層は背景を形成するためのものである。なお、特許文献３では、特定の意匠（特許文献３では「寿」の文字）は、光拡散層の背面に設けられた透明部材に当該意匠を模った導光体を設けることにより実現されている。透明部材に凸部を設ける手法は、特許文献１、２の凹部を設ける手法と原理の点で同様のものである。
【００１４】
特許文献３のように背景としての光拡散層の背面に凸部で構成した意匠を設けるという手法には、やはり、発光しないときに遊技者が凸部を直接認識できるという問題がある。電飾によりどのような表示がなされるかを事前に認識可能であり、演出の意外性を保てない。これを避けるには光拡散層に常時光を照射していなければならない。また、凸部の形成には金型あるいは導光体取り付け作業が必要であり、コストがかかる。
【００１５】
特許文献４には、光拡散処理として、光透過性を有する部材の表面に凹凸を形成するような表面加工や、光反射性を有する微粒子を含有する光拡散インクを種々の濃度分布で光透過性を有する部材の表面に印刷または塗布等する加工や、部材を構成する樹脂自体に光反射性を有する微粒子を分散させる例えばラメ加工や、透過する光の屈折率を変える加工が記載されている。特許文献４の光拡散処理は、特許文献３と同様に、背面に配置された光を均一に拡散させるためのものであり、特定の意匠を表示するものではない。
【００１６】
特許文献１、２によれば、透明部材を使用してその背面にある意匠を見せることができるが、電飾によりどのような表示がなされるかを事前に認識可能であり、演出の意外性を保てないという問題がある。
【００１７】
特許文献３，４の光拡散層はいずれも背景として機能し、透明部材を使用しているのにもかかわらずその背面にある意匠を重ねて表示させることができない。特許文献３では発光を停止することによりある程度は背面にあるものを見せることが可能であるが、この場合特許文献１、２と同じ問題が生じる。
【００１８】
さらに、特許文献１〜３はコストが大きいという問題がある。
【００１９】
この発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に演出内容（遊技者に提示される意匠）を事前に察知されることなく、演出内容に応じて、背面の意匠（第２意匠）を提示する第２形態と、この背面の意匠とともにこの上に重ねて他の意匠（第１意匠）を提示する第１形態とを適宜選択でき、しかも低いコストで開発期間が短くて済み、作業性に優れた電飾を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
この発明は、遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、遊技の進行に応じた演出で発光する装飾装置とを備える遊技機において、
前記装飾装置は、
遊技盤の前面に設けられた板状の透明部材と、
前記透明部材の遊技者側を向いている面に設けられ、前記透明部材内を進行する光を少なくとも前記遊技者側へ反射する粒子が塗布された光拡散層と、
前記透明部材の他方の面に設けられた装飾層と、
前記透明部材の端面から光を入射して前記透明部材内を光が進行するようにさせる発光素子とを備え、
前記光拡散層には、前記粒子を予め定められた態様で塗布することにより所定の第１意匠が施され、
前記装飾層には、所定の塗料を予め定められた態様で塗布することにより所定の第２意匠が施され、
前記副制御装置は、予め定められた演出において、前記第２意匠を遊技者に提示するときは前記発光素子を消灯し、前記第２意匠に前記第１意匠を重ね合わせたものを遊技者に提示するときは前記発光素子を点灯させるものである。
【００２１】
前記光拡散層の前記第１意匠は、前記粒子を含む光拡散インクにより描かれ、
前記装飾層の前記第２意匠は、光拡散インクとは異なるインクであって、遮光性又は非遮光性のインクにより描かれている。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、前記透明部材の遊技者側を向いている面に設けられ、前記透明部材内を進行する光を少なくとも前記遊技者側へ反射する粒子が塗布された光拡散層と、前記透明部材の他方の面に設けられた装飾層と、前記透明部材の端面から光を入射して前記透明部材内を光が進行するようにさせる発光素子とを備え、前記光拡散層には、前記粒子を予め定められた態様で塗布することにより所定の第１意匠が施され、前記装飾層には、所定の塗料を予め定められた態様で塗布することにより所定の第２意匠が施され、前記副制御装置は、予め定められた演出において、前記第２意匠を遊技者に提示するときは前記発光素子を消灯し、前記第２意匠に前記第１意匠を重畳したものを遊技者に提示するときは前記発光素子を点灯させるので、演出内容に応じて、背面の意匠（第２意匠）を提示する第２形態と、この背面の意匠とともにこの上に重ねて他の意匠（第１意匠）を提示する第１形態とを適宜選択できる。透明部材に凹凸を設ける必要がなく、低いコストで開発期間が短くて済み、作業性に優れる。前記光拡散層は、透明部材の凹凸に比べて室内照明により視認しづらく、遊技者に演出内容を事前に察知されることが少なくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の前扉を開けた状態の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面構造を示す背面図である。
【図４】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係る装飾装置の右側面図（概略図）である。
【図７】発明の実施の形態に係る装飾装置の透明部材の斜視図である。
【図８】発明の実施の形態に係る装飾装置の第２意匠の説明図（斜視図）である。
【図９】発明の実施の形態に係る装飾装置の第１意匠の説明図（斜視図）である。
【図１０】発明の実施の形態に係る装飾装置の動作説明図である。同図（ａ１）、（ａ２）は非点灯時の正面図と右側面図、同図（ｂ１）、（ｂ２）は点灯時の正面図と右側面図である。
【図１１】比較例に係る装飾装置の動作説明図である。同図（ａ１）、（ａ２）は非点灯時の正面図、右側面図（奥に装飾層を備えるもの）、同図（ｂ１）、（ｂ２）は点灯時の正面図、右側面図（奥に装飾層を備えるもの）である。
【図１２】他の比較例に係る装飾装置の動作説明図である。同図（ａ１）、（ａ２）は非点灯時の正面図と右側面図、同図（ｂ１）、（ｂ２）は点灯時の正面図、右側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
弾球遊技機の構造概略について図１、図２及び図３を参照して説明を加える。
【００２５】
まず、図１及び図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
【００２６】
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
【００２７】
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠５０に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
【００２８】
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
【００２９】
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍及びその内部に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
【００３０】
遊技盤１０は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤１０の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３１】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉５３には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
(5)画面に表示された選択肢の選択を行うために遊技者が操作するジョグダイヤルＪＤ。
【００３２】
次に、図３を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
【００３３】
１００は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置である。
【００３４】
２００は、前記本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
【００３５】
１１０は、賞球の払い出し制御を行う払出制御装置である。
【００３６】
図４は遊技機の遊技盤の正面図である。
【００３７】
図４において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３を備える矩形の盤面である。
【００３８】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３９】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００４０】
図示しないが、盤面１１には、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物が複数個設けられている。障害物としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００４１】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
【００４２】
可変表示装置３０ａの下部には、発光する装飾装置３６が設けられている。装飾装置３６は詳しくは後述するが、装飾が施された板材である。これは遊技球の侵入防護壁としても機能する。
【００４３】
３０ｂは、スルーチャッカーである。
【００４４】
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
【００４５】
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
【００４６】
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
【００４７】
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞装置３０などと記すことがある。
【００４８】
なお、図示されていないが、上記入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄ（あるいは、スルーチャッカー３０ｂ、普通入賞口３０ｃ、及びスタートチャッカー３０ｄ）の内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００４９】
スタートチャッカー３０ｄは特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
【００５０】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
【００５１】
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、通常遊技状態に遊技球の入賞を禁止する状態から、予め定められた所定条件が満足された特定遊技状態に遊技球を入賞させることにより他の入賞装置及び入賞口と比較して、より多くの賞球を単位時間当りで獲得させるものである。
【００５２】
盤面１１には、入賞装置３０、図示しない釘や風車などの障害物とともに、興趣を高めるための様々なデザインの装飾部材が設けられている。装飾部材は入賞装置３０などと一体にユニット化されている。
【００５３】
図５は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【００５４】
主制御装置１００及び副制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、以下に説明するように動作する。
【００５５】
１００は、遊技に係る処理を行う主制御装置である（「メイン基板」とも呼ばれる）。主制御装置１００は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する。主制御装置１００は、遊技領域を移動（流下）して入賞装置３０ｂ〜３０ｄを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う。具体的には、入賞装置３０ｂ〜３０ｄに関して次のような処理を行う。
【００５６】
遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、入賞球の通過を検出できるようになっている。入賞球がいずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの検出可能位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを通過したことを検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときは、通常遊技状態の下では入賞不能な状態にあるアタッカー３０ｅの大入賞装置を入賞可能に開放する。
【００５７】
入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定に関係して、次のような処理を行う。
【００５８】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄに入賞して抽選が行われた場合、主制御装置１００は、遊技盤上に設けられた特別図柄表示装置（７セグメント表示器）１２０に特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び可変表示装置３０ａの画像表示装置（液晶表示装置）２１０での特別図柄（液晶表示装置上の変動図柄）の変動時間（変動パターン、特別図柄の変動時間は抽選により決定される）を副制御装置２００に送信する。副制御装置２００は、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動表示させる。
【００５９】
なお、大当りとなった場合は、主制御装置１００が副制御装置２００に送った変動時間を把握しており、この変動時間を主制御装置１００が計時し終わった際に、大当り処理（アタッカー３０ｅを所定時間、所定回数開放する処理）を行う。
【００６０】
ちなみに、遊技球によるスルーチャッカー３０ｂの通過が検出されたときは、盤面上に設けられた普通図柄表示装置１３０に普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチャッカー３０ｄの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置（液晶表示装置）３０ａの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
【００６１】
可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた画像表示装置（液晶表示装置）２１０は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を画像表示装置２１０に表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄で停止表示されたとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が入賞不能な閉鎖状態から、予め定めた回数だけ入賞可能な状態に移行するために開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００６２】
主制御装置１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの遊技球の入球（始動入賞球の検出）を契機として、この始動入賞球についての大当り／外れの抽選が行われるが、始動入賞が検出されていながらその抽選結果に応じた処理が未実行の始動入賞球を保留球として記憶し、適時、その消化処理を行う。
【００６３】
保留球は予め定められた上限値まで記憶される。例えば、保留球の発生順に、その保留球に係る大当り抽選結果、具体的には保留球とされた始動入賞球が取得した大当り判定用乱数が記憶される。保留球の記憶（保留球数）の上限値は、例えば、４個である。
【００６４】
記憶された保留球については、抽選結果に応じた演出画像表示（図柄変動表示）や大当り動作の終了時に、消化処理、すなわちその保留球に係る図柄変動表示が行われる。
【００６５】
保留球の有無や個数は、保留数表示部１６０に表示される。保留球数の上限値が４個とされた遊技機では、保留数表示部１６０は、例えばそれぞれ発光素子（ＬＥＤ）である４個の保留球表示素子を備え、それらの点消灯状態によって保留球の有無や個数を表示する。保留球数は、上記消化処理が行われる毎に１個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは４個未満となったときは、その時点から４個を上限として再び積算される。
【００６６】
保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されており、また大当り値は予め設定されているので、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かは容易に判定可能である（仮判定）。したがって、保留球の記憶内容から、各保留球が大当りに係るものであるか否か、あるいは全保留球中に当りに係るものがあるか否か（保留球当りの有無）について、各保留球の消化処理前に読み込むこと（先読み）が可能である。遊技者の便宜を図るため、あるいは遊技の興趣を高めるために、例えば、保留数表示部１６０の保留球表示素子を点灯させて保留数を報知するとともに、当りに相当する保留球に対応する保留球表示素子の発光色を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当りであることを報知することがある。
【００６７】
主制御装置１００は、始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。主制御装置１００から仮判定結果を受けて、副制御装置２００は画像表示装置２１０に表示された画面上の保留球の色や形状を変化させるといった制御を行う。
【００６８】
仮判定後、主制御装置１００は、次の特別図柄変動の開始時に正式な判定を保留球ごとに行う。
【００６９】
後に正式な判定を行うのは次のような理由による。
【００７０】
次の特別図柄変動の開始時の保留球数の増減に応じて、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００７１】
当該変動が大当りであって、次の特別図柄変動の開始時が確変等の状態変化時であるときは、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００７２】
主制御装置１００は、図示しないホールコンピュータと接続され、遊技状態の情報（遊技機情報）を、ホールの管理を行っているホールコンピュータへ送っている。ホールコンピュータとは、ホールに設置された複数の遊技機を監視し管理するコンピュータである。ホールコンピュータは公知であるので、その説明は省略する。
【００７３】
遊技機情報として次のようなものがある。
【００７４】
例えば、入賞により払い出された遊技球（セーフ球）に関するセーフ球情報を送信する。例えば、１０個の遊技球が払い出される毎に１個のセーフ球パルス信号が出力される。
【００７５】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選結果を表示するために、図示しない表示装置に図柄を変動表示するときに、１個の始動パルス信号が出力される。
【００７６】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選の結果が当りであり、大当り遊技を実行するときに、大当り遊技状態信号（デジタルのＨレベルの信号）が出力される。
【００７７】
１１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したこと（正確にはその内部に設けられたセンサ２０ｄで検知されたこと）が検出されたことに基づいて乱数を取得する乱数取得部である。
【００７８】
１１１０は、ハード乱数発生器である。ハード乱数発生器１１１０は、例えば所定のクロックに基づき高速に動作するカウンタ（ＩＣなどで構成されるハードウエア）である。乱数取得部１１００は、ハード乱数発生器１１１０が出力する信号（値）を乱数値（ハードウエアによる乱数、ハード乱数）として抽選に用いる。
【００７９】
１１２０は、ソフト乱数発生器である。ソフト乱数発生器１１２０はプログラムにより実現されるものであり、ＣＰＵが予め定められたプログラムに従ってメモリに記憶されている値を変化（インクリメント）させたものを乱数値（ソフトウエアによる乱数、ソフト乱数）として出力する。乱数取得部１１００は、ソフト乱数発生器１１２０が出力する信号（値）を乱数値として抽選に用いる。
【００８０】
カウンタＩＣなどのハードウエアで発生させているハード乱数は高速で変化している。このため手作業により特定（当り）の乱数値を狙って取得することができず、ハード乱数に対する不正行為は困難である。ソフト乱数は、ハード乱数ほど乱数値の更新は高速でないので、不正行為を困難にするために乱数の初期値を変動させるなどの対策が取られることがある。
【００８１】
１２００は、乱数取得部１１００により取得された乱数にもとづいて、特別図柄表示装置１２０に図柄を変動表示させる図柄変動制御部である。
【００８２】
１３００は、特別遊技制御部である。特別遊技制御部１３００は、乱数取得部１１００により取得された乱数が当選乱数（大当り）であることを条件に、特別図柄表示装置１２０に予め設定された賞態様を構成する図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００８３】
特別遊技は、例えば次のような遊技である。
【００８４】
例えば、特別遊技の開始条件は、特別図柄表示装置１２０に停止表示された図柄が予め設定された態様である。この開始条件が達成されると、特別遊技の１ラウンド目が開始され、特別遊技制御部１３００はアタッカー（大入賞装置、変動入賞装置）３０ｅを開放する。
【００８５】
各ラウンドの終了条件は、アタッカー３０ｅの開放時間が所定時間（例えば３０秒）に達したとき、又はアタッカー３０ｅに入賞した一般入賞球の個数が所定個数（例えば１０個）に達したとき、いずれか先に達成された条件に従って当該ラウンドを終了させる。
【００８６】
特別遊技の継続中に、予め定められたラウンド更新条件を満たせば、アタッカー３０ｅを一旦閉じた後、再び開放して次ラウンド目の特別遊技状態を開始させる。以後、ラウンド更新条件がラウンド毎の特別遊技の継続中に満たされれば、予め定められた最終ラウンド（上限回数）まで特別遊技を繰り返させる。ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は最終ラウンドが終了した場合に、特別遊技状態を完了させる。
【００８７】
ラウンド更新条件としては、例えば、特別遊技状態の開始後に、アタッカー３０ｅに遊技球が１０個入賞するか又は３０秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに予め定められた特定領域へ遊技球が通過すること等が挙げられる。ラウンドの上限（最終ラウンド）は、例えば第１５ラウンドである。
【００８８】
１４００は、確率変動遊技制御部である。確率変動遊技制御部１４００は、特別遊技制御部１３００による特別遊技の終了後、乱数取得部１１００により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるためのものである。
【００８９】
確率変動遊技においては、例えば当選乱数の個数を増加させることにより、当選確率を増加させている。なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させる場合に限らず、単位時間当りの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を単位時間当たりで増加させる、例えば変動時間短縮遊技（いわゆる「時短遊技」）を含む概念である。時間短縮（時短）が行なわれることにより、一定時間内に変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。時短ができない機種では、一定時間内に変動表示を開始できる回数は２〜３回だが、時短ができる機種では、より多い回数（例えば、１０回程度）が可能となる。
【００９０】
確率変動遊技には、例えば次のような場合に移行する。
【００９１】
（１）移行用乱数が所定値となった場合
保留球の発生時に並行して取得された乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、所定の契機（保留球の発生時から特別遊技の終了迄の間）で取得した乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９２】
（２）所定の当選乱数値を取得した場合
例えば、乱数範囲を「１」〜「６４０」とし、当選乱数値を「７」、「３２７」とした場合、「７」を取得したときは、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９３】
（３）予め定めたパターンによる場合
例えば、初回の特別遊技終了後は、必ず確率変動遊技に移行し、確率変動時に特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技終了後は、一般遊技に移行する。
【００９４】
（４）所定条件が達成された場合
特別遊技中のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの入賞数が所定個数を超えた場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、特別遊技中に所定の入賞口又はゲートを所定個数入賞又は通過した場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９５】
確率変動遊技制御部１４００は、また、確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数すること、及び、計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数、例えば５０回に達したことを条件に、確率変動遊技を終了させることを行う。確率変動遊技の終了条件は、図柄の変動回数に限らない。例えば、図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達するか、特別遊技に移行するか、いずれか先に達成された条件に従って、確率変動遊技を終了させるようにしてもよい。
【００９６】
１５００は、保留処理部である。保留処理部１５００は、図示しないが、保留乱数記憶手段、保留乱数判定手段、及び、保留乱数処理手段を含む。
【００９７】
保留乱数記憶手段は、図柄の変動表示中又は特別遊技中において、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄにより打球が検出されたことにもとづいて、乱数取得部１１００により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶する。
【００９８】
保留乱数判定手段は、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定する。
【００９９】
保留乱数処理手段は、図柄の変動表示の終了後、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を所定の順番で読み出し、当該保留乱数にもとづいて図柄を変動表示させる。保留乱数処理手段は、確率変動遊技中、判定した保留乱数に当選乱数が含まれている場合に、その保留乱数の分として記憶された当選乱数の読み出し順番を変更する。
【０１００】
１６００は、先読み処理部である。保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されているから、先読み処理部１６００は、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かを判定する。始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。
【０１０１】
１１０は、遊技利益として入賞装置３０ｂ〜３０ｄの遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払い出すための払出制御装置である。
【０１０２】
１２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である特別図柄表示装置である。
【０１０３】
１３０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である普通図柄表示装置である。
【０１０４】
１４０は、遊技者から視認できるように遊技機の盤面に設けられた状態表示装置である。状態表示装置１４０は、ラウンド数を表示するラウンド数表示部１５０と保留数を表示する保留数表示部１６０を含む。保留数表示部１６０は、遊技盤に配置され、図柄の変動表示中に保留球を表示するものである。
【０１０５】
２００は、主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である（「サブ基板」とも呼ばれる）。
【０１０６】
２１００は、画像表示装置２１０を制御して演出に係る画像を表示させる演出図柄制御部である。
【０１０７】
２２００は、遊技盤１０に設けられた可動体２２０を制御する役物駆動部である。
【０１０８】
２３００は、遊技盤１０、可変表示装置３０ａあるいは遊技機筐体などに設けられたランプ・電飾２３０などを点灯制御するためのランプ制御部である。
【０１０９】
２４００は、音発生装置２４０を制御する音制御部である。
【０１１０】
２５００は、先読み関する演出を行う先読み演出処理部である。例えば、画像表示装置２１０の当りに相当する保留球に対応する表示（保留球表示の発光色など）を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当りであることを報知する。保留数表示部１６０の保留球表示素子を点灯させて保留数を報知することも同時に行われるが、これは主制御装置１００により制御される。
【０１１１】
２６００は、リアルタイムクロック２７００の出力（時刻信号）に基づき主制御装置１００の遊技状態とは関係のない演出である特定演出に関する処理を行う特定演出処理部である。例えば、毎正時あるいは予め定められた時刻に、遊技状態とは独立して所定の楽曲が流されるとともに、そのビデオ映像が画像表示装置２１０に表示される。
【０１１２】
２７００は、時刻信号を出力するリアルタイムクロックである。
【０１１３】
２１０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）などの画像表示装置である。
【０１１４】
２２０は、可動体である。可動体２２０は、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体２２０を駆動するための動力部を備える。役物駆動部２２００は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【０１１５】
画像表示装置２１０及び可動体２２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられている。
【０１１６】
２３０は、ランプ・電飾である。
【０１１７】
２４０は、音発生装置である。音発生装置２４０は、スピーカ５２ｂと、副制御装置２００の音制御部２４００からの信号に基づきスピーカ５２ｂの駆動信号を生成するサウンドプロセッサ（図示せず）を含んでいる。
【０１１８】
ＪＤは、演出ボタン（ジョグダイヤル）である。副制御装置２００には、演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号が入力されている。演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号により、例えば、副制御装置２００において、画像表示装置２１０に表示される選択肢のいずれが選択されるといった処理がなされる。
【０１１９】
ＳＳＷは、音量スイッチである。副制御装置２００には、音量スイッチＳＳＷからの信号が入力される。音量スイッチＳＳＷは例えば遊技機の筐体内部に設けられ、ホール店員のみが操作することができる。なお、音量スイッチＳＳＷを副制御装置２００上に設けるようにしてもよい。音量スイッチＳＳＷは、例えば１、２、・・・１０のいずれかの段階を選択するものである。これで選択された数値に対応する音量に設定される。例えば、数値が大きいほど音量が大きくなる。
【０１２０】
図６（及び図７）は、発明の実施の形態に係る装飾装置の右側面図（及び概略図）である。
【０１２１】
装飾装置３６は可変表示装置３０ａの下部に設けられ、発光する電飾である。
【０１２２】
装飾装置３６は、可変表示装置３０ａの下部、遊技盤１０の前面寄りに設けられた板状の透明部材３６１と、透明部材３６１の遊技者側を向いている面に設けられ、透明部材３６１内を進行する光を少なくとも遊技者側（前面側）へ反射する粒子が塗布された光拡散層３６ａと、透明部材３６１の他方の面に設けられた装飾層３６ｂと、透明部材３６１の端面に設けられた光入射部３６２から光を入射して透明部材３６１内を光が進行するようにさせる発光素子３６Ｌとを備える。
【０１２３】
光拡散層３６ａには、前記粒子を予め定められた態様で塗布することにより所定の第１意匠ＤＳＡが施されている。第１意匠ＤＳＡは、例えば図９に示すような「殺意」という文字とこの周囲に設けられた火花の表現であり、図１０に示すような「Ａ」という文字である。第１意匠ＤＳＡは光拡散インクにより描かれる。
【０１２４】
第１意匠ＤＳＡの表現される光拡散層３６ａは、公知の無機系ビーズ、無機系フィラー、有機系ビーズ及び中空ビーズよりなる微粒子群から選択された少なくとも１種類の微粒子を分散した光拡散インキを塗工又は印刷して形成したものである。微粒子の粒径は、例えば、平均粒径で５〜２０μｍであり、体積分率で１０〜８０％程度含有される。光拡散インキが、同じ厚みで同じ微粒子が同じ状態で分散するようにしていれば、均一な光拡散性を持つようになる。この場合、光拡散層３６ａの何処でも光を散乱させる度合いがほぼ一定となる。
【０１２５】
装飾層３６ｂには、所定の塗料を予め定められた態様で塗布することにより所定の第２意匠ＤＳＢが施されている。第２意匠ＤＳＢは、例えば図９に示すような炎の表現であり、図１０に示すような細かいドット模様である。
【０１２６】
装飾層３６ｂの第２意匠ＤＳＢは、光拡散インクとは異なるインクであって、遮光性又は非遮光性のインクにより描かれている。非遮光性（透過性）のインクの場合、透明部材３６１の奥に存在する物をある程度視認できる。
【０１２７】
装飾装置３６は図５のランプ・電飾２３０のひとつであり、その点灯／消灯は副制御装置２００のランプ制御部２３００により制御される。すなわち、副制御装置２００は、予め定められた演出を実行する際に装飾装置３６の発光素子３６Ｌを点灯／消灯のいずれかに判断し、ランプ制御部２３００により点灯又は消灯させる。副制御装置２００の図示しないメモリには演出を実行するためのプログラムとテーブルが記憶されており、どの条件・タイミングのときに装飾装置３６の第１意匠ＤＳＡ、第２意匠ＤＳＢを遊技者に提示するか、それらに予め定められている。副制御装置２００は、第２意匠ＤＳＢを提示すべき条件・タイミングであると判断したとき、ランプ制御部２３００に発光素子３６Ｌを消灯させ、第１意匠ＤＳＡを提示すべき条件・タイミングであると判断したとき、ランプ制御部２３００に発光素子３６Ｌを点灯させる。後者の場合、遊技者に対して第１意匠ＤＳＡが提示される（正確には、第２意匠ＤＳＢに第１意匠ＤＳＡを重畳したものが提示される）。
【０１２８】
図７は、発明の実施の形態に係る装飾装置３６の透明部材３６１の斜視図である。左側の矢印は遊技機の前面（遊技者側）を示し、右側の矢印は遊技機の奥側（背面側）を示す。
【０１２９】
この図は、理解を容易にするために光拡散層３６ａと装飾層３６ｂの表示を省略している。２６２は、透明部材３６１の下端に設けられた４つの光入射部である。４つの光入射部３６２のそれぞれに発光素子３６Ｌが設けられる。
【０１３０】
図８は、発明の実施の形態に係る装飾装置の第２意匠ＤＳＢの説明図（斜視図）である。
【０１３１】
この図は、透明部材３６１の一方の面（この図の裏面、遊技者とは反対側の面）に装飾層３６ｂを設け、第２意匠ＤＳＢを表示した状態を示す。第２意匠ＤＳＢは、例えば炎の絵であり、透明部材３６１のほぼ全面に描かれている。なお、第２意匠ＤＳＢに合わせて透明部材３６１の外周も炎の形状をしている。
【０１３２】
図９は、発明の実施の形態に係る装飾装置の第１意匠ＤＳＡの説明図（斜視図）である。
【０１３３】
この図は図６に示したように透明部材３６１に光拡散層３６ａと装飾層３６ｂとを設け、図９では示していない発光素子３６Ｌを点灯させたときの状態を示す。光入射部３６２から光が透明部材３６１に入り、その内部を進行する光が光拡散層３６ａの粒子で拡散され、第１意匠ＤＳＡが視認できるようになる。光拡散層３６ａの第１意匠ＤＳＡは、装飾層３６ｂの第２意匠ＤＳＢよりも小さく、隙間もあるので、第２意匠ＤＳＢに第１意匠ＤＳＡが重ね合わされたように視認される。また、発光素子３６Ｌが所謂フルカラーＬＥＤで構成されている場合、あるいは単色発光のLEDであっても、それぞれらの集合が光の三原色を構成し、かつ、ＬＥＤの各々を独立に発光制御可能な制御回路が設けられている構成の場合、遊技進行に応じた発光制御に基づき、第１意匠ＤＳＡおよび第２意匠ＤＳＢの対比に視覚変化をもたらせ、その発光態様（発光量、発光色、点灯/消灯および点滅タイミング）を変移させることにより、遊技の進行に応じた遊技機全体または電飾５２ａの発光演出との対比により、さらなる視覚変化を遊技者に付与することで遊技性を向上させる。
【０１３４】
なお、装飾層３６ｂが半透明なインキで描画されていれば透明部材３６１のさらに奥に存在するもの（盤面、役物・可動体など）を視認できるが、不透明なインキであれば視認できない。半透明なインキの場合は、図９の状態において第２意匠ＤＳＢに第１意匠ＤＳＡが重畳され、さらに第１意匠ＤＳＡの隙間から背景である盤面、役物・可動体などがぼんやりと現れている。
【０１３５】
以上の動作について図１０を参照してさらに説明する。図１０は、発明の実施の形態に係る装飾装置の動作説明図である。同図（ａ１）、（ａ２）は非点灯時の正面図と右側面図、同図（ｂ１）、（ｂ２）は点灯時の正面図と右側面図である。
【０１３６】
発光素子３６Ｌが消灯しているときは、図１０（ａ１）のように第１意匠ＤＳＡは現れない（説明の便宜上、点線で第１意匠ＤＳＡを示しているが、実際には視認できない）。透明部材３６１を通して第２意匠ＤＳＢが現れている。透明部材３６１の背面にさらに盤面、例えば役物・可動体３６３があり、装飾層３６ｂが半透明なインキで描かれているときは、盤面、役物・可動体３６３の第２装飾層３６ｃに表された第３意匠ＤＳＣ（これはインキで描かれたものばかりではなく、役物・可動体自体の模様や外部構造も含む）が装飾層３６ｂ、透明部材３６１を通してわずかに現れる。
【０１３７】
発光素子３６Ｌが点灯すると、図１０（ｂ１）のように第１意匠ＤＳＡが現れる（この部分の第２意匠ＤＳＢは隠される）。第１意匠ＤＳＡがない部分には、透明部材３６１を通して第２意匠ＤＳＢが現れている。
【０１３８】
発明の実施の形態によれば、発光素子を消灯することにより第２意匠ＤＳＢを遊技者に提示することができ、発光素子を発光させることにより第２意匠ＤＳＢに第１意匠ＤＳＡを重畳したものを遊技者に提示するので、演出内容に応じて、背面の意匠（第２意匠）を提示する第２形態と、この背面の意匠とともにこの上に重ねて他の意匠（第１意匠）を提示する第１形態とを適宜選択できる。これにより演出内容を多様にでき興趣を高めることができる。
【０１３９】
発明の実施の形態によれば、金型を用意して透明部材に凹凸を設ける必要がなく、低いコストで開発期間が短くて済み、作業性に優れる。
【０１４０】
発明の実施の形態では光拡散層を用いたので、透明部材の凹凸に比べて第１意匠の内容が視認しづらく、遊技者に演出内容を事前に察知されることが少なくなる。
【０１４１】
この点について、図１１を参照してさらに説明を加える。図１１は、比較例に係る装飾装置の動作説明図である。同図（ａ１）、（ａ２）は非点灯時の正面図、右側面図（奥に装飾層を備えるもの）、同図（ｂ１）、（ｂ２）は点灯時の正面図、右側面図（奥に装飾層を備えるもの）である。
【０１４２】
３６ｐは、図１１の「Ａ」を表示するために設けられた凹部である。凹部３６ｐは、光拡散層３６ａの粒子と同様に機能するが、その大きさは異なる（凹部３６ｐは前記粒子よりもはるかに大きい）。このため、凹部３６ｐとその周辺の屈折率の違いを肉眼で区別可能である。
【０１４３】
しかし、消灯時において、透明部材３６１’を通して盤面、役物・可動体３６３’の表面に設けられた装飾層３６ｑが現れ、この模様により凹部３６ｐの全体を把握することが困難になる。透明部材３６１の裏面に凹部３６ｐが設けられていることはわかるものの、それが「Ａ」という文字を示していることまではわからない。凹部３６ｐに代えて凸部を設けた場合も同様である。
【０１４４】
このように、凹凸を用いて意匠を表現しても、その背面にさらに複雑な模様や構造が存在すれば、遊技者に演出内容を察知されるおそれは少ない。
【０１４５】
しかし、凹部３６ｐの奥に模様や構造がない、あるいは背景が単純なモノトーンであるような場合、消灯した場合でも図１２（ａ１）のように凹部３６ｐが表面から見て取れ、遊技者はその意匠を知ることができる。
【０１４６】
このような欠点があるため、凹部による透明部材の意匠表現は、その背景が複雑な模様や構造の役物・可動体の部分にしか適用することができず、その利用可能な範囲は限定的であった。これに対し、発明の実施の形態にはそのような制約はなく、どの場所に設けても遊技者に演出内容を察知されるおそれは少ない。
【０１４７】
以上の説明において、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明を加えたが、本発明の実施の形態はスロットマシンなどの遊技機にも適用することができる。
【０１４８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１４９】
３６    装飾装置
３６ａ  光拡散層
３６ｂ  装飾層
３６ｃ  第２装飾層
３６ｐ  凹部
３６ｑ  装飾層
３６Ｌ  発光素子
３６１  透明部材
３６１’透明部材
３６２  光入射部
３６３  盤面、役物・可動体
３６３’盤面、役物・可動体
１００    主制御装置
２００    副制御装置
ＤＳＡ  第１意匠
ＤＳＢ  第２意匠
【図１】
2015100436.tif 000003
【図２】
2015100436.tif 000004
【図３】
2015100436.tif 000005
【図４】
2015100436.tif 000006
【図５】
2015100436.tif 000007
【図６】
2015100436.tif 000008
【図７】
2015100436.tif 000009
【図８】
2015100436.tif 000010
【図９】
2015100436.tif 000011
【図１０】
2015100436.tif 000012
【図１１】
2015100436.tif 000013
【図１２】
2015100436.tif 000014