(57)【要約】【課題】特別遊技の終了条件を満たした遊技で、当該遊技の結果に関する演出を出力可能にする。【解決手段】特別遊技が実行される特別内部状態を含む複数種類の内部状態を有し、これらの間の移行を制御する内部状態制御手段７１と、フリーズ演出を制御するフリーズ制御手段７０とを備える。特別内部状態でその終了条件を満たしたときは、当該遊技で特別内部状態を終了し、次遊技から特別内部状態以外の内部状態に移行させる。特別内部状態の終了条件を満たした遊技では特別内部状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、特別内部状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。フリーズ演出を実行中に、特別内部状態の終了に関する演出を出力し、フリーズ演出の終了後に、ストップスイッチの操作態様を報知する。【選択図】図１
2015100631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される特別内部状態、及び遊技者にとって有利となる他の特別遊技が実行される他の特別内部状態を含む複数種類の内部状態を有し、これらの間の移行を制御する内部状態制御手段と、
遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せを表示させないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記内部状態制御手段は、
前記特別内部状態において、その終了条件を満たしたときは、当該遊技で前記特別内部状態を終了し、
前記特別内部状態中に特定条件を満たしたときは、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、前記他の特別内部状態に移行させ、
前記特別内部状態中に前記特定条件を満たさなかったときは、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、前記特別内部状態及び前記他の特別内部状態以外の内部状態に移行させ、
前記フリーズ制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技では前記特別内部状態の終了に基づく前記フリーズ演出を実行せず、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記他の特別内部状態に移行したか否かにかかわらず、前記特別内部状態の終了に基づく前記フリーズ演出を実行するように制御し、
前記サブ制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記フリーズ演出を実行中に、前記特別内部状態の終了に関する演出を出力するとともに、前記他の特別内部状態に移行し、かつ前記特定抽選結果となったことを条件に、前記フリーズ演出の終了後に、前記特定の図柄の組合せが表示可能となる前記ストップスイッチの操作態様を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるように前記リールを変動させるリール演出を実行するとともに、前記特別内部状態中に前記特定条件を満たしたか否かに応じて、前記リール演出における前記リールの変動の態様を異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行し、その終了条件を満たしたときは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行し、このフリーズ演出の実行中に、特別遊技が終了すること、及び特別遊技中に獲得したメダルの枚数等を報知するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０５００８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンでは、特別遊技の終了時にフリーズ演出を実行するため、特別遊技の終了条件を満たした遊技では、当該遊技の結果に関する演出を出力することができない。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の終了条件を満たした遊技で、当該遊技の結果に関する演出を出力可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段（６４）と、
遊技者にとって有利となる特別遊技（サブＢＢ前半遊技）が実行される特別内部状態（サブＢＢ前半状態）、及び遊技者にとって有利となる他の特別遊技（ＡＴ遊技）が実行される他の特別内部状態（ＡＴ状態）を含む複数種類の内部状態を有し、これらの間の移行を制御する内部状態制御手段（７１）と、
遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段（７０）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様（押し順）に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（小役０１に対応する図柄の組合せ）を表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せを表示させないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記内部状態制御手段は、
前記特別内部状態において、その終了条件を満たしたときは、当該遊技で前記特別内部状態を終了し、
前記特別内部状態中に特定条件を満たしたときは、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、前記他の特別内部状態に移行させ、
前記特別内部状態中に前記特定条件を満たさなかったときは、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、前記特別内部状態及び前記他の特別内部状態以外の内部状態（サブＢＢ後半状態、又は通常状態）に移行させ、
前記フリーズ制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技では前記特別内部状態の終了に基づく前記フリーズ演出を実行せず、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記他の特別内部状態に移行したか否かにかかわらず、前記特別内部状態の終了に基づく前記フリーズ演出を実行するように制御し、
前記サブ制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記フリーズ演出を実行中に、前記特別内部状態の終了に関する演出を出力するとともに、前記他の特別内部状態に移行し、かつ前記特定抽選結果となったことを条件に、前記フリーズ演出の終了後に、前記特定の図柄の組合せが表示可能となる前記ストップスイッチの操作態様を報知する
ことを特徴とするスロットマシンである。
【０００６】
請求項２の発明は、
請求項１において、前記リール制御手段は、前記特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、前記フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるように前記リールを変動させるリール演出を実行するとともに、前記特別内部状態中に前記特定条件を満たしたか否かに応じて、前記リール演出における前記リールの変動の態様を異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。
【０００７】
（作用）
本発明においては、内部状態制御手段は、特別遊技が実行される特別内部状態において、その終了条件を満たしたときは、当該遊技で特別内部状態を終了する。
また、内部状態制御手段は、特別内部状態中に特定条件を満たしたときは、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、他の特別内部状態に移行させる。
さらにまた、内部状態制御手段は、特別内部状態中に特定条件を満たさなかったときは、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技から、特別内部状態及び他の特別内部状態以外の内部状態に移行させる。
【０００８】
さらに、フリーズ制御手段は、特別内部状態の終了条件を満たした遊技では、特別内部状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチが操作されたときに、特別内部状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。
そして、サブ制御手段は、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、特別内部状態の終了に関する演出を出力するとともに、他の特別内部状態に移行し、かつ特定抽選結果となったことを条件に、フリーズ演出の終了後に、特定の図柄の組合せが表示可能となるストップスイッチの操作態様を報知する。
【０００９】
このため、特別遊技の終了条件を満たした遊技で、すべてのリールが停止した後に、当該遊技の結果に関する演出を出力可能にすることができる。
また、特別遊技の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチが操作されたときに、フリーズ演出を実行するので、このフリーズ演出の実行中に、特別内部状態の開始から終了までの間に遊技者に付与した利益（メダルの枚数等）に関する演出を出力することができる。
【００１０】
さらにまた、リール制御手段は、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、リール演出を実行することができる。このとき、特別内部状態中に特定条件を満たしたか否かに応じて、リール演出におけるリールの変動の態様を異ならせることができる。
さらに、サブ制御手段は、特別内部状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、特別内部状態中に特定条件を満たしたか否かを示す演出を出力することができる。
【００１１】
（本発明と実施形態との関係）
本発明における「複数種類の内部状態」は、実施形態では、「通常状態、ＡＴ状態、サブＢＢ前半状態、サブＢＢ後半状態、第１フリーズ状態、第２フリーズ状態、第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態」に相当する。
また、本発明における「特別内部状態」は、実施形態では、「サブＢＢ前半状態」に相当し、本発明における「他の特別内部状態」は、実施形態では、「ＡＴ状態」に相当し、本発明における「特別内部状態及び他の特別内部状態以外の内部状態」は、実施形態では、「通常状態、又はサブＢＢ後半状態」に相当する。
【００１２】
さらにまた、本発明における「特定条件」は、実施形態では、「サブＢＢ前半状態中に、メイン制御手段５０側の得点付与手段７７により付与した得点の累計値が規定値Ｃ４（実施形態では「１０」）に到達したこと、又はサブＢＢ前半状態の終了時に第１移行先抽選で内部状態をＡＴ状態に移行させることに決定したこと」に相当する。
なお、「演出を出力する」ことは、サブ制御手段９０に限らず、例えば、実施形態中の演出制御手段９９、その他、サブ制御手段９０が備える他の手段で行うことができる。
また、「ストップスイッチの操作態様を報知する」ことは、サブ制御手段９０に限らず、例えば、実施形態中の報知制御手段９８、その他、サブ制御手段９０が備える他の手段で行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別遊技の終了条件を満たした遊技で、当該遊技の結果に関する演出を出力可能にすることができるとともに、特別遊技の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、特別遊技の終了に関する演出、及び特別遊技の開始から終了までの間に遊技者に付与した利益に関する演出等を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】サブ制御手段の概略を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】表示窓とリールとの関係及び有効ラインを示す図である。
【図５】役、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図であり、図５に続く図である。
【図７】通常遊技（非内部中）、通常遊技（内部中）及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】当選役、当選する役の種類及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】当選役、当選する役の種類及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図８に続く図である。
【図１０】メイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】メイン制御手段側の内部状態の移行を説明する図である。
【図１２】サブ遊技状態の移行を説明する図である。
【図１３】当選役と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
【図１４】ＡＴ遊技回数決定処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、例えば遊技球又は電子データ等を遊技媒体としてもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。また、図２は、図１のサブ制御手段９０をより詳しく説明する図である。図１に示すように、スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段９０とを備える。
【００１６】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１７】
また、サブ制御手段９０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段９０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段９０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００１８】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作するベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
【００１９】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を回転（始動）させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
また、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定１から設定６までの６段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように（例えば、ＡＴ遊技への移行確率、ＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ確率、及びＡＴ遊技の継続確率等を高くするように）設定している。
なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン１０の内部に設定変更スイッチ４４を配置している。
【００２１】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図３は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図３では、図柄番号を併せて図示している。図３に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２０個の図柄表示領域（コマ）を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００２３】
また、図４は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００２４】
なお、本明細書では、図４中、左リール３１の「リプレイ」、中リール３１の「木」、及び右リール３１の「木」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ゾウ」が停止している位置を「中段」と称し、左及び中リール３１の「太陽」、並びに右リール３１の「リプレイ」が停止している位置を「下段」と称する。
また、図４に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００２５】
本実施形態では、図柄組合せラインは、斜め右下がり方向（「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」）の直線のみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）も、ＭＢ遊技中（２枚投入時）も、斜め右下がり方向の図柄組合せラインのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２６】
なお、図柄組合せラインは、斜め右下がり方向の直線のみに限らず、これに加えて、水平方向上段（「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の上段」）の直線、水平方向中段（「左リール３１の中段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の中段」）の直線、水平方向下段（「左リール３１の下段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の下段」）の直線、及び斜め右上がり方向（「左リール３１の下段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の上段」）の直線を設定してもよい。
また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、例えば「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。
【００２７】
そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。
ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００２８】
さらに、図１において、サブ制御手段９０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（例えば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３０】
図５及び図６は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図５及び図６に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００３１】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図５及び図６において、「／」は、「又は」を意味する。例えば図５の「小役０１」の左リール３１において「赤７／白７／ゾウ」とあるのは、「赤７」、「白７」、又は「ゾウ」のいずれか１つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３３】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ０１〜１２の１２種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、小役０１〜２９の２９種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、図５及び図６の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。例えば小役０１は、通常遊技中は９枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。
また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００３８】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４０】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。また、非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。
さらに、サブ制御手段９０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技等を備える。
【００４２】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００４３】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
【００４４】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作態様（押し順及び／又は操作タイミング）によって遊技者にとって有利となる遊技結果（特定の図柄の組合せ）が表示される場合とされない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の操作情報を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができる（例えば、遊技者にとって最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技（リプレイの当選確率が高確率の遊技）中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００４５】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
設定値変更手段６０は、遊技者にとっての有利度を定める設定値を変更・決定するとともに、現設定値を記憶するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定１〜設定６の６段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、ＡＴ遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
【００４６】
なお、ＡＴ遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はＡＴ遊技に移行する確率を高くするとともに、例えば、ＡＴ遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ＡＴ遊技を継続する確率を高くしてもよい。
また、設定値が高くなるほど、メダルの賭数（投入枚数）に対する獲得数（払出し枚数）の期待値が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。
さらにまた、設定値が高くなるほど、役（特に特別役）の当選確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定してもよい。
設定値を変更する場合には、設定変更スイッチ４４の操作を含む、所定の一連の操作を行う。
【００４７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５０】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。また、図８及び図９は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
図８及び図９に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＭＢ）、リプレイＡ〜Ｉの１１種類のリプレイ、及び小役Ａ１〜Ｉの１４種類の小役を有している。
【００５１】
また、図８及び図９において、「＋」は、重複（同時）当選を意味する。例えば図８の「小役Ａ１」において「小役０１＋０２＋０６＋１２」とあるのは、小役０１、０２、０６及び１２の４個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、小役Ａ１の当選領域には、小役０１、０２、０６及び１２の４個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が小役Ａ１の当選領域に属するときは、小役０１、０２、０６及び１２の４個の役の重複当選と判定する。
【００５２】
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００５３】
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
【００５４】
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「１／７」に、小役の当選領域の合算値を「５／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｉの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合で設定している。同様に、小役の当選領域内では、小役Ａ１〜Ｉの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合で設定している。
【００５５】
なお、図７では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
なお、例えば、非当選領域を「０／６５５３６」に設定して、非当選となる確率を「０」にしてもよい。
【００５６】
役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００５７】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイＡ〜Ｉの各々の当選領域をそれぞれ所定の割合に設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００５８】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、ＭＢ遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００５９】
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜１２、及び小役０１〜２９の各当選フラグを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグをオンにする（当選フラグを立てる）。
例えば、役抽選手段６１でリプレイＣに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０１、リプレイ０２及び０３の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
【００６０】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６１】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグをオンの状態で維持する。そして、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、小役Ａ１に当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグのほか、小役０１、０２、０６及び１２の当選フラグをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグはオンの状態で維持するとともに、小役０１、０２、０６及び１２の当選フラグはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグの数は、１つに限られるものではない。
【００６２】
また、ＭＢ遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、小役０１〜２９のすべての小役の当選フラグをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００６３】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００６４】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００６５】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、非ＭＢ遊技中の全リール３１並びにＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【００６８】
一方、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマとなる。
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００６９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７０】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７１】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００７２】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【００７３】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「リプレイ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００７５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられるものであり、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めている。
【００７６】
図５に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「木」−「白７」−「白７」に設定されている。また、図３に示すように、左リール３１の「木」、並びに中及び右リール３１の「白７」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各リール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【００７７】
リプレイＡテーブルは、リプレイＡに当選し、リプレイ０２の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０２を入賞させるとともに、リプレイ０２以外の役を入賞させないように、リール３１の停止位置を定めている。
図５に示すように、リプレイ０２に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」に設定されている。
また、図３に示すように、すべてのリール３１において、「リプレイ」は、５図柄以内の間隔で配置されている。
【００７８】
このため、すべてのリール３１について、どの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに「リプレイ」を停止させることができる。
よって、リプレイＡに当選し、リプレイ０２の当選フラグ６３ａのみがオンになったときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイ０２を入賞させることができる。
【００７９】
ここで、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる（常に入賞させることができる）ことを、「ＰＢ（引込み率）＝１」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない（必ずしも入賞させることができない）ことを、「ＰＢ≠１」という。
【００８０】
リプレイＢテーブルは、リプレイＢに当選し、リプレイ０１の当選フラグ６３ａのみがオンであるときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ０１入賞時には、水平方向上段の直線（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。
【００８１】
リプレイＣテーブルは、リプレイＣに当選し、リプレイ０１、０２及び０３の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ０３入賞時には、水平方向中段の直線（無効ライン）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。これにより、遊技者に対し、リプレイが入賞したことを容易に知らせることができる。
【００８２】
リプレイＤ１テーブルは、リプレイＤ１に当選し、リプレイ０１、０２及び０７の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、リプレイ０２（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
リプレイＤ２テーブルは、リプレイＤ２に当選し、リプレイ０１、０２、０３、０９及び１０の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ０９（ＰＢ＝１）を入賞させ、中又は右第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００８３】
ここで、リプレイ０９入賞時には、水平方向中段の直線（無効ライン）に、小役に対応する図柄の組合せである「赤７／白７／ゾウ」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」が停止する。
そして、リプレイ０９が入賞したときは、入賞役はリプレイであるが、小役に対応する図柄の背後のバックランプを点滅させるとともに、小役が入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ２２から出力する。
【００８４】
また、リプレイ０９が入賞したときは、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を所定時間（２０秒間）にわたって実行する。さらに、所定時間が経過する前にベットスイッチ４０が操作されたとき、又は所定時間が経過したときは、フリーズ演出を終了するとともに、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ２２から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ２１を点灯させる。これにより、リプレイではなく、小役が入賞したと遊技者に思わせるようにしている。
【００８５】
これに対し、リプレイＤ２当選時に中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されることによりリプレイ０１が入賞したときは、フリーズ演出を実行することなく、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。この場合、小役が入賞したと遊技者に思わせることはない。
このように、リプレイＤ２に当選した遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、水平方向上段の無効ラインに「リプレイ」が揃うリプレイ０１が入賞するときと、水平方向中段の無効ラインに小役に対応する図柄の組合せが停止するリプレイ０９が入賞するときとを有する。
【００８６】
リプレイＤ３テーブルは、リプレイＤ３に当選し、リプレイ０１、０２、０９及び１０の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ１０（ＰＢ＝１）を入賞させ、中又は右第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ１０入賞時には、水平方向下段の直線（無効ライン）に、小役に対応する図柄の組合せが停止する。そして、リプレイ１０が入賞したときは、リプレイ０９が入賞したときと同様に、小役が入賞したと遊技者に思わせるようにする。
【００８７】
リプレイＥテーブルは、リプレイＥに当選し、リプレイ０１、０２、０６及び０７の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は中第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第１停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ０６入賞時（リプレイ０６に対応する「リプレイ」−「ゾウ」−「リプレイ」が有効ラインに停止したとき）には、水平方向中段の直線（無効ライン）に、「ゾウ」−「ゾウ」−「ゾウ」が停止することがある。
【００８８】
リプレイＦテーブルは、リプレイＦに当選し、リプレイ０１、０２、０６、０７及び０８の当選フラグがオンになったときに用いられるものである。そして、左又は中第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。また、右第１停止時にはリプレイ０７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ０７の非入賞時には他のリプレイ（ＰＢ≠１又はＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、リプレイ０７入賞時（リプレイ０７に対応する「木」−「白７」−「リプレイ」が有効ラインに停止したとき）には、水平方向中段の直線（無効ライン）に、「白７」−「白７」−「白７」が停止することがある。
【００８９】
リプレイＧテーブルは、リプレイＧに当選し、リプレイ０１、０２及び０６の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は中第１停止時にはリプレイ０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、右第１停止時にはリプレイ０６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９０】
リプレイＨテーブルは、リプレイＨに当選し、リプレイ０３、０４、０５、０６、１１及び１２の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、すべての押し順でリプレイ１１又は１２（いずれもＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ１１又は１２の非入賞時には他のリプレイ（ＰＢ≠１又はＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９１】
リプレイＩテーブルは、リプレイＩに当選し、リプレイ０４、０５、０６、１１及び１２の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、リプレイＨテーブルと同様に、すべての押し順でリプレイ１１又は１２（いずれもＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ１１又は１２の非入賞時には他のリプレイ（ＰＢ≠１又はＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
以上より、リプレイＡ〜Ｉの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【００９２】
小役Ａ１テーブルは、小役Ａ１に当選し、小役０１、０２、０６及び１２の当選フラグがオンになったときに用いられる。そして、小役Ａ１テーブルは、押し順が中左右のときは小役０１（ＰＢ＝１）を入賞させ、押し順が中右左のときは小役０６（ＰＢ＝１）を入賞させ、左第１停止時にはリール３１の停止制御の範囲内で小役１２（ＰＢ≠１）を入賞可能にし、右第１停止時にはリール３１の停止制御の範囲内で小役０２（ＰＢ≠１）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９３】
ここで、小役０１は、ＰＢ＝１に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が９枚に設定されている。
また、小役０６は、ＰＢ＝１に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
さらにまた、小役０２及び１２は、いずれもＰＢ≠１に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が１枚に設定されている。
【００９４】
このように、小役Ａ１テーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
なお、小役０１入賞時には、水平方向上段の直線（無効ライン）に、小役に対応する図柄の組合せである「赤７／白７／ゾウ」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」が停止する。これにより、遊技者に対し、小役が入賞したことを容易に知らせることができる。
【００９５】
小役Ａ２〜Ｄ２に当選したときは、図８及び図９の「役の種類」の欄に示す小役の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになって、小役Ａ２〜Ｄ２テーブルが用いられる。また、小役Ａ２〜Ｄ２テーブルは、小役Ａ１テーブルと同様に、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、重複当選した複数種類の小役のうちのいずれかを入賞させるか又は入賞可能とするように、リール３１の停止位置を定めている。ストップスイッチ４２の押し順と入賞する小役の種類との関係は、図８及び図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。
【００９６】
小役Ｅテーブルは、小役Ｅに当選し、小役０２、０３、０４、０５及び１６の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役１６（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
小役Ｆテーブルは、小役Ｆに当選し、小役１６、１７及び１８の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役１７又は１８（いずれもＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、小役１７及び１８は、いずれもＰＢ≠１に設定されているが、小役Ｆに当選した遊技では、いずれの押し順であっても、小役１７非入賞時には小役１８が入賞し、小役１８非入賞時には小役１７が入賞するように設定されている。
【００９７】
小役Ｇテーブルは、小役Ｇに当選し、小役１９の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役１９（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
小役Ｈ１テーブルは、小役Ｈ１に当選し、小役２０、２１、２２及び２３の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役２１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、小役２１入賞時には、左リール３１の上段又は下段に、「赤チェリー／桃チェリー」が停止することがある。
【００９８】
小役Ｈ２テーブルは、小役Ｈ２に当選し、小役２０、２１、２４及び２５の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役２４又は２５（いずれもＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、小役２４又は２５の非入賞時には小役２１（ＰＢ＝１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９９】
なお、小役２４入賞時には、斜め右上がり方向の直線（無効ライン）に、「赤チェリー／桃チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」が停止する。
また、小役２５入賞時には、斜め右下がり方向の直線（有効ライン）に、「赤チェリー／桃チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」が停止する。
【０１００】
小役Ｉテーブルは、小役Ｉに当選し、小役２６、２７、２８及び２９の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、いずれの押し順であっても、小役２６、２７、２８又は２９（いずれもＰＢ≠１）を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
なお、小役２６、２７、２８及び２９は、いずれもＰＢ≠１に設定されているが、小役Ｉに当選した遊技では、いずれの押し順であっても、小役２６、２７、２８又は２９のいずれかが入賞するように設定されている。
【０１０１】
以上より、小役Ａ１〜Ｄ２当選時には、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段６４は、小役Ａ１〜Ｄ２当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（例えば小役０１に対応する図柄の組合せ）を表示可能にリール３１を停止制御するときと、特定の図柄の組合せを表示しないようにリール３１を停止制御するときとを有する。
【０１０２】
なお、小役Ａ１〜Ｄ２を「押し順小役」という。
また、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能（払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順小役に当選した遊技では、押し順正解時には、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを表示可能にリール３１を停止制御する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、小役Ａ１及びＡ２当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役Ｂ１及びＢ２当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１０４】
さらにまた、小役Ｃ１及びＣ２当選時は、右左中（逆挟み）が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役Ｄ１及びＤ２当選時は、右中左（逆押し）が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、左第１停止は、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）当選時には、不正解押し順となる。
その上、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを与えることで、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。
このため、非ＡＴ遊技中は、小役０１が入賞しにくい。
【０１０６】
そこで、リプレイＤ２当選時の左第１停止時にはリプレイ０９を入賞させ、このとき、水平方向中段の直線（無効ライン）に、小役に対応する「赤７／白７／ゾウ」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」を停止させる。
【０１０７】
同様に、リプレイＤ３当選時の左第１停止時にはリプレイ１０を入賞させ、このとき、水平方向下段の直線（無効ライン）に、小役に対応する「赤７／白７／ゾウ」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」−「赤チェリー／黒チェリー／桃チェリー／緑チェリー」を停止させる。
これにより、非ＡＴ遊技中にも小役が入賞すると遊技者に思わせるようにして、遊技が単調にならないようにしている。
【０１０８】
また、すべての当選フラグがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、ＭＢ内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
また、ＭＢ内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１０９】
例えば、ＭＢ内部中遊技で小役Ａ１に当選したときは、ＭＢの当選フラグに加えて、小役Ａ１に対応する小役０１、０２、０６及び１２の当選フラグをオンにする。このとき、小役０１、０２、０６及び１２のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１１０】
本実施形態では、ＭＢ内部中遊技で小役Ａ１〜Ｉのいずれかに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、小役を構成する図柄を有効ラインに停止させ、ＭＢを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢ内部中遊技でリプレイＡ〜Ｉのいずれかに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイを入賞させ、ＭＢを入賞させることはない。
【０１１１】
また、ＭＢ内部中遊技で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能となる。しかし、ＭＢ内部中遊技では、非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「木」−「白７」−「白７」であるが、左リール３１の「木」、並びに中及び右リール３１の「白７」は、いずれも１個ずつしか配置されていない。したがって、ＭＢ内部中遊技でＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技でＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢ内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢ内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１１２】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１３】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１１４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１１５】
ＭＢ遊技中は、中及び右リール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
【０１１６】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、小役０１（ＭＢ遊技中は２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、小役０１が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１１７】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４２枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４２以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了する。
【０１１８】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態の移行を制御する。図１０は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行させる。
【０１１９】
まず、メイン遊技状態制御手段６９は、非内部中は、非ＲＴ遊技とする。また、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選を行う。
そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に移行させる。
【０１２０】
また、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行させる。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行させる。
【０１２１】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行させる。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４２枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行させる。
【０１２２】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行させる。
【０１２３】
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７０を備える。
フリーズ制御手段７０は、遊技の進行を所定時間一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を制御するものである。
フリーズ演出としては、例えば、メダル投入口４３からのメダル（遊技媒体）の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ４０の操作の受付け、リール３１の回転を開始させるためのスタートスイッチ４１の操作の受付け、又はリール３１の回転を停止させるためのストップスイッチ４２の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【０１２４】
また、フリーズ演出としては、遊技の進行に関するすべての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ４１の操作に基づくリール３１の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の回転停止処理）、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
【０１２５】
さらに、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合に対し、１回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。
【０１２６】
スタートスイッチ４１の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、スタートスイッチ４１が操作されたときは、所定時間が経過するまで、リール３１の回転を開始せず、所定時間の経過後に、リール３１の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ４１が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選処理及びリール３１の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選処理及びリール３１の回転開始処理を行うこともできる。
【０１２７】
さらにまた、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選処理は行うが、所定時間が経過するまでは、リール３１の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、リール３１の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選処理を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、リール３１の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
【０１２８】
ストップスイッチ４２の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合と、ストップスイッチ４２の操作の結果、リール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズ演出の制御処理を異ならせることができる。
【０１２９】
まず、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているリール３１の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているリール３１を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づくリール３１の停止制御処理を実行するので、ストップスイッチ４２の操作の受付けからリール３１の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはリール３１の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
【０１３０】
また、ストップスイッチ４２の操作の結果、リール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、最後（３番目）のストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の停止制御の実行を遅延させることができる。
【０１３１】
最後（３番目）のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。
【０１３２】
フリーズ演出を実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。例えば、ストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の停止制御処理は行わないが、所定の態様でリール３１を回転及び停止させることができる。
【０１３３】
フリーズ演出の実行中におけるリール３１の回転及び停止の態様としては、例えば、リール３１を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけリール３１を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でリール３１を停止させること、複数個のリール３１のうち特定のリール３１の回転を停止させるとともに、他のリール３１を回転したままの状態にすること、リール３１の回転速度を変化させること、又は遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてリール３１の動作を変化させることが挙げられる。
このように、フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにリール３１を変動させることを、リール演出という。
【０１３４】
フリーズ演出を実行する所定時間は、所定の条件（遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等）によって変化させることができる。
具体的には、例えば、遊技者によるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、又は精算スイッチ（貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図１では図示せず。）の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段５０側での抽選の結果に基づいて、フリーズ演出を実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
【０１３５】
フリーズ演出を実行する所定時間を短くする場合には、例えば、フリーズ演出を実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する（短い所定時間に書き換える）こともできる。
また、フリーズ演出を実行する所定時間を長くする場合には、例えば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する（長い所定時間に書き換える）こともできる。
さらに、例えば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズ演出を実行する所定時間を継続させてもよい。
【０１３６】
また、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までの時間が４．１秒を経過していないときは、４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始するように、ウエイト時間を設ける。
そして、フリーズ演出を実行する所定時間は、例えば、ウエイト時間の経過後に設定してもよく、ウエイト時間を含むように設定してもよい。
【０１３７】
また、ウエイト時間を含むように、フリーズ演出を実行する所定時間を設定した場合には、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断し、終了すると判断したときは、ウエイト時間の経過後に、フリーズ演出を実行する所定時間を設定してもよく、フリーズ演出の終了後に、残りのウエイト時間を消化するようにしてもよい。
さらに、フリーズ演出を実行する所定時間を、ウエイト時間より長く設定することで、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かの判断を不要にすることも可能である。
【０１３８】
フリーズ演出として、あたかも本当の遊技（本遊技）を進行しているかのような擬似遊技を行うことができる。
擬似遊技を行う場合は、スタートスイッチ４１の操作の受付け処理からリール３１の回転開始処理までの間に、フリーズ演出を実行するフリーズ期間を定め、このフリーズ期間中は、本遊技のように、スタートスイッチ４１の操作に基づいてリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２の操作に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【０１３９】
ただし、フリーズ期間中は、スタートスイッチ４１の操作に基づく役抽選処理や、ストップスイッチ４２の操作に基づく入賞判定処理や、メダルの払出し制御処理は行わない。
また、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作時、特定のリール３１の回転停止時、又はすべてのリール３１の回転停止時に、リール３１を上下に揺動させてもよい。これにより、本遊技であるか擬似遊技であるかを遊技者に対して示唆することができる。
【０１４０】
なお、擬似遊技中にスロットマシン１０の電源を切断（オフに）すると、メイン制御手段５０は、擬似遊技中であることを示す情報を、所定の記憶領域に記憶する。その後、スロットマシン１０の電源を投入（オンに）すると、フリーズ制御手段７０は、電源切断時に記憶した情報に基づいて、擬似遊技を実行する。
【０１４１】
また、擬似遊技中にスロットマシン１０の電源を切断した後に、設定変更モードにし、設定変更スイッチ４４を操作して、設定値を変更したとする。この場合、設定変更モードを終了してから、スロットマシン１０の電源を投入（オンに）すると、メイン制御手段５０は、変更前の設定値で立ち上げ処理を行う。すなわち、擬似遊技中には、設定値を変更できないようにしている。
【０１４２】
メイン制御手段５０は、内部状態制御手段７１を備える。
また、「内部状態」とは、メイン制御手段５０側で移行を制御する状態をいう。
本実施形態では、内部状態として、通常状態、ＡＴ状態、サブＢＢ状態、フリーズ状態、及び上乗せ状態を有する。また、サブＢＢ状態として、サブＢＢ前半状態、及びサブＢＢ後半状態を有する。さらにまた、フリーズ状態として、第１フリーズ状態、及び第２フリーズ状態を有する。さらに、上乗せ状態として、第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態を有する。
【０１４３】
各内部状態では、メイン制御手段５０側で制御する所定の機能の制御状態が異なる。そして、内部状態制御手段７１は、これらの内部状態間の移行を制御する。
ここで、内部状態は、メイン制御手段５０側の状態を示すものであるが、非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、及びＭＢ遊技の各メイン遊技状態とは異なる。すなわち、メイン遊技状態制御手段６９による各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、内部状態制御手段７１は、各内部状態間の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に滞在させたまま、内部状態を通常状態、ＡＴ状態、サブＢＢ前半状態、サブＢＢ後半状態、第１フリーズ状態、第２フリーズ状態、第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態の間で移行させる。
【０１４４】
サブ制御手段９０は、サブ遊技状態制御手段９１を備える。
また、「サブ遊技状態」とは、サブ制御手段９０側で移行を制御する状態をいう。
本実施形態では、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技、ＡＴ前兆状態、ＡＴ遊技、サブＢＢ前兆状態、サブＢＢ準備状態、サブＢＢ遊技、特定演出状態、上乗せ前兆状態、上乗せ準備状態、及び上乗せ遊技を有する。また、サブＢＢ遊技として、サブＢＢ前半遊技、サブＢＢ後半遊技を有する。さらにまた、特定演出状態として、第１特定演出状態、及び第２特定演出状態を有する。さらに、上乗せ遊技として、第１上乗せ遊技、第２上乗せ遊技、第３上乗せ遊技、及び第４上乗せ遊技を有する。
【０１４５】
各サブ遊技状態では、サブ制御手段９０側で制御する演出の状態が異なる。そして、サブ遊技状態制御手段９１は、これらのサブ遊技状態間の移行を制御する。
ここで、本実施形態では、内部状態の移行に応じてサブ遊技状態を移行させるときと、サブ遊技状態の移行に応じて内部状態を移行させるように誘導するときとを有する。このように、内部状態とサブ遊技状態とは互いに関連して移行する。
【０１４６】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、押し順決定手段７２、入賞カウンタ７３、非入賞カウンタ７４、サブＢＢカウンタ７５、上乗せカウンタ７６、得点付与手段７７、及び得点カウンタ７８を備える。これらは、内部状態の移行制御に用いるものである。
また、図２に示すように、サブ制御手段９０は、解除遊技回数設定手段９２、遊技回数カウンタ９３、サブ遊技抽選手段９４、ＡＴ遊技回数決定手段９５、ポイント付与手段９６、及びポイントカウンタ９７を備える。これらは、サブ遊技状態の移行制御に用いるものである。
さらにまた、図１１は、内部状態の移行を説明する図であり、図１２は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。これらの図面に基づいて、内部状態及びサブ遊技状態の移行について説明する。
【０１４７】
ここで、「ＡＴ遊技」とは、サブ遊技状態の１つであり、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に当選した遊技で、小役０１が入賞するストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する遊技をいう。
なお、ＡＴ遊技中は、リプレイＤ２又はＤ３当選時に、リプレイ０１が入賞するストップスイッチ４２の押し順（変則押し）を報知する。これにより、ＡＴ遊技中は、リプレイ０９又は１０（小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ）が入賞しないようにする。
また、「非ＡＴ遊技」とは、サブ遊技状態の１つであり、押し順小役に当選しても、正解押し順を報知しない遊技をいう。
さらにまた、「ＡＴ前兆状態」とは、サブ遊技状態の１つであり、ＡＴ遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する状態をいう。
【０１４８】
さらに、「サブＢＢ遊技」とは、サブ遊技状態の１つであり、遊技者に対してＡＴ遊技に関する特典を付与する遊技をいう。
また、「サブＢＢ前兆状態」とは、サブ遊技状態の１つであり、サブＢＢ遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する状態をいう。
さらにまた、「サブＢＢ準備状態」とは、サブ遊技状態の１つであり、内部状態を通常状態からサブＢＢ状態に移行させるように誘導する状態をいう。サブＢＢ前兆状態が終了してから、内部状態がサブＢＢ状態に移行するまでの間は、サブＢＢ準備状態となる。
【０１４９】
解除遊技回数設定手段９２は、サブ制御手段９０側に備えられており、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するものである。本実施形態では、解除遊技回数設定手段９２は、ＡＴ遊技が終了したと判断したときは、所定の範囲（本実施形態では「１」〜「１０２４」）の数値の中からいずれか１つの数値を抽選で選択して、選択した数値を、次のＡＴ遊技に移行させるまでの新たな解除遊技回数として設定する。
なお、１〜６の６段階の設定値に応じて、「１」〜「１０２４」の数値の選択確率を異ならせることができる。
【０１５０】
また、解除遊技回数設定手段９２は、設定値が変更されたと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定する。すなわち、設定変更時には、それまでに設定されていた解除遊技回数をクリアして、新たな解除遊技回数を設定する。
遊技回数カウンタ９３は、サブ制御手段９０側に備えられており、ＡＴ遊技の終了時からの遊技回数をカウントするものである。本実施形態では、遊技回数カウンタ９３は、ＡＴ遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始し、次のＡＴ遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。その後、遊技回数カウンタ９３は、ＡＴ遊技が終了したと判断するまでは、遊技が行われても、カウント値を加算しない。このため、遊技回数カウンタ９３は、ＡＴ遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
【０１５１】
また、ペナルティを付与したときは、遊技回数カウンタ９３は、所定遊技回数（本実施形態では３遊技）を消化するまで、遊技回数のカウントを行わない。これにより、ペナルティを付与したときは、所定遊技回数を消化するまで、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、ＡＴ遊技への移行を遅らせる。
サブ遊技抽選手段９４は、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技のときに、所定の条件を満たした（本実施形態では当選確率が低いレア役に当選した）遊技で、ＡＴ遊技に移行させるか否か、及びサブＢＢ遊技に移行させるか否かを決定するサブ遊技抽選を行うものである。
【０１５２】
本実施形態では、通常時には、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態とし、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技とする。
また、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技のときに、解除遊技回数設定手段９２により設定した解除遊技回数から遊技回数カウンタ９３のカウント値を減算して得た数値が「３３」になると、すなわち、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が３３遊技になると、サブ遊技状態をＡＴ前兆状態に移行させる。
【０１５３】
さらにまた、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態がＡＴ前兆状態のときに、解除遊技回数設定手段９２により設定した解除遊技回数から遊技回数カウンタ９３のカウント値を減算して得た数値が「０」になると、すなわち、遊技回数カウンタ９３でカウントした遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。
さらに、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技のときに、サブ遊技抽選によりＡＴ遊技に移行させることに決定すると、サブ遊技状態をＡＴ前兆状態に移行させる。
また、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技抽選によりＡＴ遊技に移行させることに決定した場合には、ＡＴ前兆状態で所定遊技回数（本実施形態では８遊技）を消化したときにＡＴ前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。
【０１５４】
さらにまた、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技のときに、サブ遊技抽選によりサブＢＢ遊技に移行させることに決定すると、サブ遊技状態をサブＢＢ前兆状態に移行させる。
さらに、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技抽選によりサブＢＢ遊技に移行させることに決定した場合には、サブＢＢ前兆状態において所定遊技回数（本実施形態では８遊技）を消化したときにサブＢＢ前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態をサブＢＢ準備状態に移行させる。
【０１５５】
押し順決定手段７２は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態の移行制御のためのストップスイッチ４２の押し順を決定するものである。
本実施形態では、内部状態の移行制御のためのストップスイッチ４２の押し順として、サブＢＢカウンタ７５のカウント値を加算する加算Ａ押し順、上乗せカウンタ７６のカウント値を加算する加算Ｂ押し順、サブＢＢカウンタ７５及び上乗せカウンタ７６のカウント値を維持する維持押し順、並びにサブＢＢカウンタ７５及び上乗せカウンタ７６をクリアするクリア押し順を有する。
【０１５６】
また、本実施形態では、押し順決定手段７２は、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、左中右、及び左右中の各押し順に対して、クリア押し順を割り当てるとともに、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
また、本実施形態では、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に滞在させたまま、内部状態を移行させる。このため、押し順決定手段７２は、ＭＢ内部中かつＲＴ遊技では、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
【０１５７】
これに対し、メイン遊技状態が非内部中かつ非ＲＴ遊技のとき、及びＭＢ遊技のときは、内部状態を移行させない。このため、押し順決定手段７２は、非内部中かつ非ＲＴ遊技、及びＭＢ遊技では、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選しても、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
さらに、押し順決定手段７２が割り当てるストップスイッチ４２の押し順は、内部状態の移行制御のために用いるものであり、リール３１の停止制御の押し順（重複当選している複数種類の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順）とは異なる。すなわち、押し順決定手段７２は、リール３１の停止制御の押し順とは別個に、内部状態の移行制御のための押し順を割り当てる。
【０１５８】
ここで、押し順決定手段７２は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一の遊技（リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技）では、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
これに対し、押し順決定手段７２は、ストップスイッチ４２の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる遊技（小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に当選した遊技）では、内部状態の移行制御のための押し順の割り当てを行わない。
これにより、リール３１の停止制御の押し順と、内部状態の移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
【０１５９】
図１３は、当選役（役の抽選結果）と、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図１３中、「クリア」は「クリア押し順」を、「加算Ａ」は「加算Ａ押し順」を、「加算Ｂ」は「加算Ｂ押し順」を、「維持」は「維持押し順」を、それぞれ意味する。
図１３に示すように、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技では、押し順決定手段７２は、パターン０１〜１２の１２通りの割当てパターンの中からいずれか１つを選択するパターン抽選を行う。
【０１６０】
例えば、パターン抽選でパターン０１を選択したときは、押し順決定手段７２は、左中右及び左右中に対してクリア押し順を、中左右に対して加算Ａ押し順を、中右左に対して加算Ｂ押し順を、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てる。
ここで、押し順決定手段７２は、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時には、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、内部状態の移行制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
【０１６１】
具体的には、例えば、役の抽選結果が同じリプレイＤ１でも、パターン抽選でパターン０１に決定したときは、中左右に対して加算Ａ押し順を、中右左に対して加算Ｂ押し順を、右左中及び右中左に対して維持押し順を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン１２に決定したときは、中左右及び中右左に対して維持押し順を、右左中に対して加算Ｂ押し順を、右中左に対して加算Ａ押し順を、それぞれ割り当てる。
したがって、１つの役の抽選結果に対してリール３１の停止制御のパターンを１つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、内部状態の移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
【０１６２】
また、押し順決定手段７２は、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、左中右及び左右中（左第１停止）に対して、クリア押し順を割り当てるとともに、中左右、中右左、右左中及び右中左（変則押し）に対して、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てる。
ここで、本実施形態では、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
これにより、非ＡＴ遊技中は、押し順小役当選時に小役０１が入賞しにくくなるとともに、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に内部状態が移行しにくくなるようにしている。
【０１６３】
また、メイン制御手段５０は、現在の内部状態を示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段７２が決定したクリア押し順、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、及び維持押し順を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段９０に送信する。
このため、現在いずれの内部状態に滞在しており、いずれの押し順がクリア押し順であり、いずれの押し順が加算Ａ押し順であり、いずれの押し順が加算Ｂ押し順であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを、サブ制御手段９０側で判断することができる。
【０１６４】
そして、サブ制御手段９０側では、役の抽選結果、メイン遊技状態、内部状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従ってストップスイッチ４２の押し順を報知する。
なお、スロットマシン１０側の決定に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されて、スロットマシン１０側の決定に反する内部状態に偶然に移行してしまったときは、スロットマシン１０側で決定した内部状態に戻すための押し順を報知してもよい。
また、スロットマシン１０側の決定に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、その後、所定遊技回数（例えば３遊技）を消化するまで、ペナルティとして、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８によるストップスイッチ４２の押し順の報知（押し順小役当選時における正解押し順の報知）を行わないようにしてもよい。
【０１６５】
入賞カウンタ７３は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態が通常状態のときに、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に当選し、かつ小役０１が入賞する押し順（正解押し順）でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、サブ制御手段９０側で、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定し、ＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。
【０１６６】
ここで、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段９０側でサブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段５０側で判断することができない。
ただし、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行すると、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８は、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。そして、押し順を報知すると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０１６７】
そこで、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、入賞カウンタ７３でカウントする。
具体的には、入賞カウンタ７３は、通常状態において、押し順小役に当選した遊技で、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値に「１」を加算する。
そして、メイン制御手段５０は、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１（本実施形態では「２」）になったときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断する。このとき、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からＡＴ状態に移行させ、入賞カウンタ７３は、カウント値をクリアする。
【０１６８】
また、サブ遊技状態がＡＴ前兆状態のときは、内部状態は通常状態のままである。さらに、サブ遊技状態がＡＴ状態に移行した後であっても、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になるまでは、内部状態は通常状態のままである。そして、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になると、内部状態がＡＴ状態に移行する。すなわち、内部状態がＡＴ状態、かつサブ遊技状態がＡＴ遊技の状態になる。
また、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になるまでは、内部状態をＡＴ状態に移行させず、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になると、内部状態をＡＴ状態に移行させることで、スロットマシン１０側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
【０１６９】
なお、入賞カウンタ７３は、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、ストップスイッチ４２が正解押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
また、入賞カウンタ７３は、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、ストップスイッチ４２が不正解押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、入賞カウンタ７３は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０１７０】
非入賞カウンタ７４は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態がＡＴ状態のときに、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、左第１停止は、押し順小役当選時には、常に不正解押し順となる。このため、非入賞カウンタ７４は、ＡＴ状態において、押し順小役当選時に不正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数をカウントすることになる。
【０１７１】
本実施形態では、ＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、ＡＴ遊技の遊技回数を決定する。
また、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技中に所定の条件を満たしたときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せ（加算）するか否かを決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数を全て消化すると、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させる。
【０１７２】
ここで、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段９０での決定事項（ＡＴ遊技の遊技回数、及び上乗せ数）を、メイン制御手段５０側で判断することができない。
ただし、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技を終了して非ＡＴ遊技に移行させると、押し順小役当選時に、正解押し順を報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第１停止でストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０１７３】
そこで、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントする。
具体的には、非入賞カウンタ７４は、ＡＴ状態において、押し順小役に当選した遊技で、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値に「１」を加算する。
そして、メイン制御手段５０は、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２（本実施形態では「２」）になったときは、ＡＴ遊技が終了したと判断する。このとき、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態から通常状態に移行させ、非入賞カウンタ７４は、カウント値をクリアする。
【０１７４】
このため、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技が終了してから、メイン制御手段５０側の内部状態が通常状態に移行するまでに、少なくとも２遊技を要することとなる。
また、サブ遊技状態が非ＡＴ状態に移行した後であっても、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２になるまでは、内部状態はＡＴ状態のままである。そして、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２になると、内部状態が通常状態に移行する。すなわち、内部状態が通常状態、かつサブ遊技状態が非ＡＴ遊技の状態になる。
【０１７５】
さらに、ＡＴ遊技中に、誤って、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４２を操作し、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２になると、内部状態が通常状態に移行してしまうことがある。この場合、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技の残り遊技回数が「０」になるまで、ＡＴ遊技を終了せずに継続する。このため、押し順小役当選時には、正解押し順を報知する。そして、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になると、内部状態がＡＴ状態に戻ることになる。
【０１７６】
なお、非入賞カウンタ７４は、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されても、カウント値を加算しない。
また、非入賞カウンタ７４は、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ４２が操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、非入賞カウンタ７４は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０１７７】
サブＢＢカウンタ７５は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態が通常状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ａ押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数をカウントするものである。
本実施形態では、サブ制御手段９０側で、サブＢＢ遊技に移行させるか否かを決定し、サブＢＢ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態をサブＢＢ準備状態に移行させる。
ここで、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段９０側でサブＢＢ遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段５０側で判断することができない。
【０１７８】
そこで、本実施形態では、非ＡＴ遊技中にサブＢＢ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段９１は、所定遊技回数（本実施形態では８遊技）にわたるサブＢＢ前兆状態を消化後に、サブ遊技状態をサブＢＢ準備状態に移行させる。このとき、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８は、メイン制御手段５０側の内部状態が通常状態であることを条件に、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ａ押し順を報知する。例えば、中左右に対して加算Ａ押し順が割り当てられたときは、加算Ａ押し順として中左右を報知する。そして、押し順が報知されると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０１７９】
また、メイン制御手段５０側では、内部状態が通常状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選し、かつ加算Ａ押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、サブＢＢカウンタ７５でカウントする。
具体的には、サブＢＢカウンタ７５は、通常状態において、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ａ押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「１」を加算する。
【０１８０】
そして、メイン制御手段５０は、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３（本実施形態では「２」）になったときは、サブ制御手段９０側でサブＢＢ遊技に移行させることに決定したと判断する。このとき、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からサブＢＢ前半状態に移行させ、サブＢＢカウンタ７５は、カウント値をクリアし、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をサブＢＢ準備状態からサブＢＢ前半遊技に移行させる。
このように、サブＢＢ準備状態では、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に加算Ａ押し順を報知することにより、内部状態をサブＢＢ状態に移行させるように誘導する。
【０１８１】
また、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３になり、内部状態をサブＢＢ前半状態に移行させたときは、フリーズ制御手段７０は、フリーズ演出を実行し、リール制御手段６４は、フリーズ演出を実行中に、水平方向中段の直線に「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示するリール演出を実行する。
本実施形態では、サブＢＢカウンタ７５をメイン制御手段５０側に備えており、通常状態からサブＢＢ前半状態への移行をメイン制御手段５０側で管理している。このため、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するものの、通常状態からサブＢＢ前半状態への移行時にフリーズ演出を実行し、その間に水平方向中段の直線に「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示するリール演出を実行することができる。
【０１８２】
また、サブ遊技状態がサブＢＢ前兆状態のとき、及びサブＢＢ準備状態のときは、内部状態は通常状態のままである。そして、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３になると、内部状態がサブＢＢ前半状態に移行し、サブ遊技状態がサブＢＢ前半遊技に移行する。すなわち、内部状態がサブＢＢ前半状態、かつサブ遊技状態がサブＢＢ前半遊技の状態になる。
さらに、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３になるまでは、内部状態をサブＢＢ前半状態に移行させず、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３になると、内部状態をサブＢＢ前半状態に移行させることで、スロットマシン１０側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
【０１８３】
なお、サブＢＢカウンタ７５は、内部状態が通常状態以外のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、ストップスイッチ４２が加算Ａ押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
また、サブＢＢカウンタ７５は、内部状態が通常状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、ストップスイッチ４２がクリア押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらに、サブＢＢカウンタ７５は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０１８４】
得点付与手段７７は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態がサブＢＢ前半状態のときに、小役Ａ１〜Ｉに当選した遊技で、得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定する得点抽選を行う。また、得点抽選で得点を付与することに決定し、付与する得点を決定したときは、メイン制御手段５０側の得点カウンタ７８は、付与された得点をカウントする。
【０１８５】
ここで、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ前半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ１（本実施形態では１０回）に到達するまで、サブＢＢ前半状態を継続し、サブＢＢ前半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ１に到達したときは、サブＢＢ前半状態を終了する。すなわち、サブＢＢ前半状態の終了条件は、サブＢＢ前半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ１に到達したことである。
【０１８６】
また、得点付与手段７７は、内部状態がサブＢＢ前半状態のときは、その終了条件を満たした遊技を含めて、得点抽選を行う（得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定する）。
さらにまた、演出制御手段９９は、内部状態がサブＢＢ前半状態のときは、その終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール３１が停止した後に、当該遊技の結果に関する演出を出力する。特に、演出制御手段９９は、得点を付与することに決定した遊技では、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール３１が停止した後に、得点を付与したこと、及び付与した得点を報知する。
【０１８７】
さらに、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たしたときは、得点カウンタ７８のカウント値に応じて、内部状態をＡＴ状態に移行させるか、サブＢＢ後半状態に移行させるか、又は通常状態に移行させるかを決定する第１移行先抽選を行い、この第１移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。
【０１８８】
なお、サブＢＢ前半状態の終了時における得点カウンタ７８のカウント値が大きくなるに従って、第１移行先抽選でＡＴ状態に移行させることに決定する確率が次第に高くなるように設定している。
また、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たしたときに、得点カウンタ７８のカウント値が規定値Ｃ４（本実施形態では「１０」）以上であれば、１００％の確率で、内部状態をＡＴ状態に移行させることに決定する。
【０１８９】
また、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たしたときは、当該遊技でサブＢＢ前半状態を終了し、次遊技から、内部状態をＡＴ状態、サブＢＢ後半状態、又は通常状態に移行させる。
ここで、内部状態をＡＴ遊技に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をサブＢＢ前半遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０１９０】
また、内部状態をサブＢＢ後半状態に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をサブＢＢ前半遊技からサブＢＢ後半遊技に移行させる。
さらに、内部状態を通常状態に移行させたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をサブＢＢ前半遊技から非ＡＴ遊技に移行させる。
【０１９１】
また、フリーズ制御手段７０は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技では、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。
このため、サブＢＢ前半状態からＡＴ状態に移行したときは、ＡＴ状態へ移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
【０１９２】
また、サブＢＢ前半状態からサブＢＢ後半状態に移行したときは、サブＢＢ後半状態へ移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
さらに、サブＢＢ前半状態から通常状態に移行したときは、通常状態への移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行することになる。
【０１９３】
また、演出制御手段９９は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、サブＢＢ前半状態の終了に関する演出を出力する。具体的には、サブＢＢ前半状態が終了したこと、及びサブＢＢ前半状態の開始から終了までの間に遊技者に付与したメダルの枚数等を示す演出を出力する。
【０１９４】
さらに、リール制御手段６４は、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、フリーズ演出を実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにリール３１を変動させるリール演出を実行する。このとき、リール制御手段６４は、サブＢＢ前半状態中に特定条件（本実施形態では、サブＢＢ前半状態中に付与した得点の累計値が規定値Ｃ４に到達したこと）を満たしたか否かに応じて、リール演出におけるリール３１の変動の態様を異ならせる。
【０１９５】
このように、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技では、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行せず、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技の次遊技で、スタートスイッチ４１が操作されたときに、サブＢＢ前半状態の終了に基づくフリーズ演出を実行する。これにより、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技において、すべてのリール３１が停止した後に、当該遊技の結果（特に、得点を付与したこと、及び付与した得点）を示す演出を出力することができる。
また、フリーズ演出を実行中にリール演出を実行するとともに、サブＢＢ前半状態中に特定条件を満たしたか否かに応じてリール演出におけるリール３１の変動の態様を異ならせることで、特定条件を満たしたか否かを示唆する。
【０１９６】
さらに、サブＢＢ前半状態中に付与した得点の累計値が規定値Ｃ４に到達するか、又は第１移行先抽選でＡＴ状態に移行させることに決定して、内部状態をＡＴ状態に移行させたときは、リール制御手段６４は、フリーズ演出を実行中に、水平方向中段の直線に「白７」−「白７」−「白７」を表示するリール演出を実行する。
【０１９７】
ここで、本実施形態では、得点付与手段７７及び得点カウンタ７８を、メイン制御手段５０側に備えており、サブＢＢ前半状態からＡＴ状態、サブＢＢ後半状態、又は通常状態への移行を、メイン制御手段５０側で管理している。このため、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するものの、サブＢＢ前半状態の終了時にフリーズ演出を実行することができる。
また、サブＢＢ前半状態の終了時のリール演出では、リール制御手段６４は、まず、左リール３１の１１番の「白７」を中段に表示するとともに、右リール３１の９番の「白７」を中段に表示する。このとき、水平方向中段の直線に「白７」が２個揃う（テンパイする）とともに、斜め右下がり方向の直線に「リプレイ」が２個揃うこととなる。
【０１９８】
そして、サブＢＢ前半状態からＡＴ状態に移行させるときは、リール制御手段６４は、中リール３１の９番の「白７」を中段に表示する。これにより、水平方向中段の直線に「白７」−「白７」−「白７」を表示する。
また、サブＢＢ前半状態からサブＢＢ後半状態に移行させるときは、リール制御手段６４は、中リール３１の１１番の「リプレイ」を中段に表示する。斜め右下がり方向の直線に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を表示する。
さらにまた、サブＢＢ前半状態から通常状態に移行させるときは、リール制御手段６４は、中リール３１の「白７」及び「リプレイ」以外の図柄を中段に表示する。
【０１９９】
また、第１移行先抽選でＡＴ状態に移行させることに決定し、内部状態をＡＴ状態に移行させるとともに、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させたときは、ＡＴ状態及びＡＴ遊技へ移行後の最初の遊技で、小役Ａ１〜Ｄ２に当選したことを条件に、フリーズ演出の終了後に、報知制御手段９８は、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）を報知する。
さらに、第１移行先抽選でＡＴ状態に移行させることに決定し、内部状態をＡＴ状態に移行させるとともに、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させたときは、外部信号制御手段７９は、外部信号として、ＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号を外部に送信する。
【０２００】
また、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ後半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ２（本実施形態では５回）に到達するまで、サブＢＢ後半状態を継続し、サブＢＢ後半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ２に到達したときは、サブＢＢ後半状態を終了する。すなわち、サブＢＢ後半状態の終了条件は、サブＢＢ後半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ２に到達したことである。
【０２０１】
さらにまた、内部状態制御手段７１は、サブＢＢ後半状態では、所定の条件を満たした（本実施形態ではレア役に当選した）ときに、フリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。また、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段７２は、フリーズ演出を実行し、内部状態制御手段７１は、内部状態をサブＢＢ後半状態からＡＴ状態に移行させる。
これに対し、フリーズ抽選でフリーズ演出を実行することに決定することなく、サブＢＢ後半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の当選回数が規定回数Ｎ２に到達したときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をサブＢＢ後半状態から通常状態に移行させる。
【０２０２】
ポイント付与手段９６は、サブ制御手段９０側に備えられており、サブ遊技状態がＡＴ遊技のときに、小役Ａ１〜Ｉに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定するポイント抽選を行う。また、ポイント抽選でポイントを付与することに決定し、付与するポイントを決定したときは、サブ制御手段９０側のポイントカウンタ９７は、付与されたポイントをカウントする。
ここで、ポイント付与手段９６は、所定の範囲（本実施形態では「１」〜「１０」）の数値の中からいずれか１つの数値を抽選で選択して、選択した数値を、付与するポイントとして決定する。
【０２０３】
また、サブ遊技状態制御手段９１は、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５（本実施形態では「１０」）以上になったときは、上乗せ遊技に移行させることに決定し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ前兆状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段９１は、ポイントカウンタ９７のカウント値から規定値Ｃ５を減算する。
ここで、ポイント付与手段９６は、「１」〜「１０」の範囲でポイントを決定する。このため、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５を超えることがある。したがって、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５を超えて、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態に移行したときは、ポイントカウンタ９７には余剰分のカウント値が残されていることになる。
【０２０４】
さらに、サブ遊技状態制御手段９１は、上乗せ前兆状態において所定遊技回数（本実施形態では８遊技）を消化したときは上乗せ前兆状態を終了し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ準備状態に移行させる。
ここで、「上乗せ遊技」とは、サブ遊技状態の１つであり、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せ（加算）する遊技をいう。本実施形態では、上乗せ遊技として、第１上乗せ遊技、第２上乗せ遊技、第３上乗せ遊技、及び第４上乗せ遊技を有する。これらは、メイン制御手段５０側の第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、及び第４上乗せ状態にそれぞれ対応している。
【０２０５】
また、「上乗せ前兆状態」とは、サブ遊技状態の１つであり、上乗せ遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する遊技をいう。
さらにまた、「上乗せ準備状態」とは、サブ遊技状態の１つであり、内部状態をＡＴ状態から第２フリーズ状態に移行させるように誘導する遊技をいう。上乗せ前兆状態が終了してから、内部状態が第２フリーズ状態に移行するまでの間は、上乗せ準備状態となる。
【０２０６】
さらに、「第２フリーズ状態」とは、メイン制御手段５０側の内部状態の１つであり、上乗せ遊技に移行することを遊技者に知らせるフリーズ演出を実行する状態をいう。内部状態が第２フリーズ状態のときに、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第３特定演出状態とする。「第２特定演出状態」では、演出制御手段９９は、上乗せ遊技に移行することを遊技者に知らせる演出を出力するとする。
【０２０７】
また、内部状態が第２フリーズ状態に移行すると、内部状態制御手段７１は、いずれの上乗せ状態（第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、又は第４上乗せ状態）に移行させるかを決定する第２移行先抽選を行い、この第２移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段９１は、メイン制御手段５０側の上乗せ状態に応じた上乗せ遊技に移行させる。
なお、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態のとき、及び上乗せ準備状態のときは、メイン制御手段５０側の内部状態はＡＴ状態のままである。
【０２０８】
上乗せカウンタ７６は、メイン制御手段５０側に備えられており、内部状態がＡＴ状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ｂ押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数をカウントするものである。
ここで、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段９０側において、ポイントカウンタ９７のカウント値が「１０」以上になり、上乗せ遊技に移行させることに決定したことを、メイン制御手段５０側で判断することができない。
【０２０９】
そこで、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８は、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態であり、かつ上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ６（本実施形態では「１」）未満のときは、メイン制御手段５０側の内部状態がＡＴ状態であることを条件に、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ｂ押し順を報知する。例えば、中右左に対して加算Ｂ押し順が割り当てられたときは、加算Ｂ押し順として中右左を報知する。そして、押し順が報知されると、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０２１０】
また、メイン制御手段５０側では、内部状態がＡＴ状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選し、かつ加算Ｂ押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、上乗せカウンタ７６でカウントする。
具体的には、上乗せカウンタ７６は、ＡＴ状態において、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ｂ押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「１」を加算する。
【０２１１】
さらにまた、報知制御手段９８は、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態であり、かつ上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ６のときは、メイン制御手段５０側の内部状態がＡＴ状態であることを条件に、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた維持押し順を報知する。
さらに、上乗せカウンタ７６は、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた維持押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値を維持する。これにより、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ６の状態を維持する。
【０２１２】
また、上乗せ前兆状態が終了して、上乗せ準備状態に移行すると、報知制御手段９８は、上乗せカウンタ７６のカウント値にかかわらず、メイン制御手段５０側の内部状態がＡＴ状態であることを条件に、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた加算Ｂ押し順を報知する。
【０２１３】
そして、メイン制御手段５０は、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ７（本実施形態では「２」）になったときは、サブ制御手段９０側のポイントカウンタ９７のカウント値が「１０」以上になったと判断する。このとき、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態から第２フリーズ状態に移行させ、上乗せカウンタ７６は、カウント値をクリアし、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を上乗せ準備状態から第２特定演出状態に移行させる。
【０２１４】
このように、上乗せ準備状態では、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に加算Ｂ押し順を報知することにより、メイン制御手段５０側の内部状態を第２フリーズ状態に移行させるように誘導する。
【０２１５】
また、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態のときに、上乗せカウンタ７６のカウント値を「１」までＵＰさせておき、そこで維持している。このため、サブ遊技状態が上乗せ準備状態に移行したときは、上乗せカウンタ７６のカウント値を「１」から「２」にＵＰさせれば、メイン制御手段５０側の内部状態を第２フリーズ状態に移行させることができる。したがって、上乗せ準備状態においてリプレイＤ１〜Ｄ３の当選を待つ遊技回数を少なくすることができる。
【０２１６】
また、上乗せカウンタ７６のカウント値が「２」になるまでは、内部状態を第２フリーズ状態に移行させず、上乗せカウンタ７６のカウント値が「２」になると、内部状態を第２フリーズ状態に移行させることで、スロットマシン１０側で意図しない内部状態に偶然に移行してしまうことを防止している。
なお、上乗せカウンタ７６は、内部状態がＡＴ状態以外のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、ストップスイッチ４２が加算Ｂ押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
【０２１７】
また、上乗せカウンタ７６は、内部状態がＡＴ状態のときに、リプレイＤ１〜Ｄ３に当選した遊技で、ストップスイッチ４２がクリア押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、上乗せカウンタ７６は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０２１８】
また、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ７（本実施形態では「２」）になると、内部状態制御手段７１は、内部状態を第２フリーズ状態に移行させるとともに、いずれの上乗せ状態（第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、又は第４上乗せ状態）に移行させるかを決定する第２移行先抽選を行う。そして、内部状態制御手段７１は、第２フリーズ状態でフリーズ演出が終了したときは、第２移行先抽選で決定した内部状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段９１は、メイン制御手段５０側の上乗せ状態に応じた上乗せ遊技に移行させる。
【０２１９】
例えば、第２移行先抽選で第１上乗せ状態に移行させることに決定したとする。この場合、内部状態制御手段７１は、内部状態を第２フリーズ状態から第１上乗せ状態に移行させ、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第２特定演出状態から第１上乗せ遊技に移行させる。
【０２２０】
内部状態が第１上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第１上乗せ遊技となる。この場合、メイン制御手段５０側では、擬似遊技を実行し、サブ制御手段９０側では、擬似遊技の結果に応じて上乗せ数を決定して、これをＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
具体的には、第１上乗せ状態では、フリーズ制御手段７０は、複数回の擬似遊技を実行可能であり、擬似遊技を実行するごとに、擬似遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。これにより、フリーズ制御手段７０は、第１上乗せ状態では、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定するまで、擬似遊技を繰り返し実行する。
【０２２１】
そして、第１上乗せ状態において、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定したときは、フリーズ制御手段７０は、擬似遊技を終了し、内部状態制御手段７１は、第１上乗せ状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
また、第１上乗せ状態において、擬似遊技の実行回数が規定回数Ｎ３（本実施形態では５回）に到達したときは、フリーズ制御手段７０は、継続抽選の結果にかかわらず、擬似遊技を終了し、内部状態制御手段７１は、第１上乗せ状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
すなわち、第１上乗せ状態の終了条件は、継続抽選で擬似遊技を継続しないことに決定したこと、又は擬似遊技の実行回数が規定回数Ｎ３に到達したことである。
【０２２２】
さらにまた、第１上乗せ状態では、リール制御手段６４は、複数種類の態様のリール演出を実行可能であり、擬似遊技を実行するごとに、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出を実行する。
さらに、第１上乗せ状態では、サブ遊技状態制御手段９１は、擬似遊技が実行されるごとに、リール演出の態様に応じた上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
そして、第１上乗せ状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第１上乗せ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０２２３】
内部状態が第２上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第２上乗せ遊技となる。この場合、メイン制御手段５０側では、小役０１が複数回連続して入賞するか、又はレア役に当選すると、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定し、サブ制御手段９０側では、フリーズ演出が実行されるごとに、上乗せ数を決定して、これをＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
【０２２４】
具体的には、第２上乗せ状態では、メイン制御手段５０は、規定回数Ｎ４（本実施形態では５回）以上の本遊技を実行可能であり、その間に小役０１が複数回連続して入賞するか、又はレア役に当選すると、フリーズ制御手段７０は、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定する。また、小役０１の入賞回数、及びレア役の当選回数に応じて、フリーズ演出を実行することに決定する確率が異なるように設定している。特に、小役０１の入賞回数が多くなるほど、また、レア役の当選回数が多くなるほど、フリーズ演出を実行することに決定する確率が高くなるように設定している。そして、フリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段７０は、フリーズ演出を実行する。
また、第２上乗せ状態において、本遊技の遊技回数が規定回数Ｎ４を超えた場合において、リプレイＡ〜Ｉに当選したときは、内部状態制御手段７１は、第２上乗せ状態を終了条件を満たしたと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
【０２２５】
さらにまた、第２上乗せ状態では、リール制御手段６４は、複数種類の態様のリール演出を実行可能であり、フリーズ演出を実行するごとに、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出を実行する。
さらに、第２上乗せ状態では、サブ遊技状態制御手段９１は、フリーズ演出が実行されるごとに、リール演出の態様に応じた上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
そして、第２上乗せ状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第２上乗せ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０２２６】
内部状態が第３上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第３上乗せ遊技となる。また、第３上乗せ状態として、第３上乗せ前半状態、及び第３上乗せ後半状態を有するとともに、これらに対応して、第３上乗せ遊技として、第３上乗せ前半遊技、及び第３上乗せ後半遊技を有する。
【０２２７】
第３上乗せ前半状態では、メイン制御手段５０は、規定回数Ｎ５（本実施形態では５回）の本遊技を実行する。そして、第３上乗せ前半状態において本遊技の遊技回数が規定回数Ｎ５に到達したときは、内部状態制御手段７１は、第３上乗せ前半状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態を第３上乗せ後半状態に移行させる。
また、第３上乗せ前半状態では、サブ遊技状態制御手段９１は、小役Ａ１〜Ｉの当選回数に応じて、上乗せ数の基礎となる基礎数を決定する。
【０２２８】
第３上乗せ後半状態では、メイン制御手段５０は、最大で規定回数Ｎ６（本実施形態では５回）の本遊技を実行可能である。そして、第３上乗せ後半状態での本遊技の実行回数が規定回数Ｎ６に到達したとき、又は第３上乗せ後半状態での本遊技の実行回数が規定回数Ｎ６に到達する前にリプレイＡ〜Ｉに当選したときは、内部状態制御手段７１は、第３上乗せ後半状態の終了条件を満たしたと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
また、第３上乗せ後半状態では、サブ遊技状態制御手段９１は、第３上乗せ前半状態で決定した基礎数に基づいて、演算により上乗せ数を決定する。具体的には、第３上乗せ前半状態で決定した基礎数に、第３上乗せ後半状態における小役Ａ１〜Ｄ２の入賞回数に応じた数値を乗じて、上乗せ数を決定する。そして、決定した上乗せ数を、ＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
【０２２９】
そして、第３上乗せ後半状態の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第３上乗せ後半遊技からＡＴ遊技に移行させる。
また、第３上乗せ後半状態では、小役Ａ１〜Ｄ２に当選したときは、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８は、画像表示装置２３における、左ストップスイッチ４２の上方に相当する位置に「×」印を表示するとともに、中及び右ストップスイッチ４２の上方に相当する位置にそれぞれ「？」印を表示する。
【０２３０】
このように、第３上乗せ後半状態では、小役Ａ１〜Ｄ２に当選したときは、左第１停止でストップスイッチ４２を操作すべきでない旨、及び変則押しでストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
したがって、遊技者が報知に従って変則押しでストップスイッチ４２を操作すれば、非入賞カウンタ７４のカウント値が加算されることはないので、内部状態が通常状態に移行しないようにすることができる。
また、「？」印を表示することにより、中左右、中右左、右左中、及び右中左のうちのいずれかが正解押し順であることは報知するが、これらのうちのいずれが正解押し順であるかは報知しないので、正解押し順を遊技者に選択させることができる。
【０２３１】
内部状態が第４上乗せ状態のときは、サブ遊技状態は第４上乗せ遊技となる。また、第４上乗せ状態として、第４上乗せ状態Ａ、及び第４上乗せ状態Ｂを有するとともに、これらに対応して、第４上乗せ遊技として、第４上乗せ遊技Ａ、及び第４上乗せ遊技Ｂを有する。
第４上乗せ状態Ａでは、メイン制御手段５０は、規定回数Ｎ６（本実施形態では１０回）の本遊技を実行し、その間に小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に１回以上当選したときは、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ａの継続条件を満たすと判断し、当該規定回数Ｎ６の本遊技を消化後に、次の規定回数Ｎ６の本遊技を実行する。すなわち、第４上乗せ状態Ａでは、継続条件を満たさなくなるまで、規定回数Ｎ６を１セットとする本遊技を繰り返し実行する。
【０２３２】
また、第４上乗せ状態Ａで特定の条件を満たした（本実施形態ではレア役に当選した）ときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を第４上乗せ状態Ｂに移行させる。
さらに、第４上乗せ状態Ｂに移行したときは、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ｂの終了条件を満たすまで、第４上乗せ状態Ｂを継続し、第４上乗せ状態Ｂの終了条件を満たしたときは、内部状態を第４上乗せ状態Ａに移行させる。
なお、第４上乗せ状態Ｂの終了条件として、例えば、所定遊技回数（例えば５遊技）を消化したこと、第４上乗せ状態Ｂを継続するか否かの抽選で継続しないことに決定したこと、所定遊技回数を消化後に、毎遊技、第４上乗せ状態Ｂを継続するか否かを決定する抽選を行い、この抽選で継続しないことに決定したこと、役の抽選で所定の役抽選結果となったこと等を挙げることができる。
【０２３３】
また、第４上乗せ状態Ａで、押し順小役に１回も当選することなく、規定回数Ｎ６の本遊技を消化したときは、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ａの終了条件を満たしたと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
なお、第４上乗せ状態（第４上乗せ状態Ａ、及び第４上乗せ状態Ｂ）で、押し順小役当選時に左第１停止でストップスイッチ４２を操作し、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２になると、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態に移行させ、非入賞カウンタ７４は、カウント値をクリアする。
【０２３４】
また、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ａで、毎遊技、第４上乗せ状態Ａを継続するか否かを決定する抽選を行ってもよい。
そして、規定回数Ｎ６の本遊技を実行する間に、１回以上、抽選で継続することに決定したときは、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ａの継続条件を満たすと判断して、当該規定回数Ｎ６の本遊技を消化後に、次の規定回数Ｎ６の本遊技を実行する。
これに対し、抽選で継続することに１回も決定することなく、規定回数Ｎ６の本遊技を消化したときは、内部状態制御手段７１は、第４上乗せ状態Ａの終了条件を満たすと判断して、内部状態をＡＴ状態に移行させる。
【０２３５】
第４上乗せ遊技（第４上乗せ遊技Ａ、及び第４上乗せ遊技Ｂ）では、サブ制御手段９０側の報知制御手段９８は、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。
また、メイン制御手段５０側で第４上乗せ状態Ｂへの移行条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第４上乗せ遊技Ａから第４上乗せ遊技Ｂに移行させる。
さらにまた、第４上乗せ遊技Ｂでは、サブ遊技状態制御手段９１は、いずれかの役に当選するごとに、上乗せ数を決定して、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
さらに、メイン制御手段５０側で第４上乗せ状態Ｂの終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第４上乗せ遊技Ｂから第４上乗せ遊技Ａに移行させる。
そして、メイン制御手段５０側で第４上乗せ状態Ａの終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を第４上乗せ遊技ＡからＡＴ遊技に移行させる。
【０２３６】
上述したように、ＡＴ遊技中は、ポイント付与手段９６は、小役Ａ１〜Ｉに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定し、ポイントカウンタ９７は、付与されたポイントをカウントする。
また、サブ遊技状態制御手段９１は、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５以上になったときは、上乗せ遊技に移行させることを決定し、次遊技から、サブ遊技状態を上乗せ前兆状態に移行させる。このとき、サブ遊技状態制御手段９１は、ポイントカウンタ９７のカウント値から規定値Ｃ５を減算する。
【０２３７】
そして、演出制御手段９９は、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５未満のときは、ポイントカウンタ９７のカウント値を報知し、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５以上のときは、ポイントカウンタ９７のカウント値を報知せずに、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５以上であることを示す情報を報知する。
【０２３８】
具体的には、演出制御手段９９は、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５未満のときは、画像表示装置２３にカウント値を表示する。
また、演出制御手段９９は、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５以上のときは、画像表示装置２３にカウント値を表示せずに、カウント値が規定値Ｃ５以上であることを示す「ＭＡＸ」の文字を表示する。これにより、上乗せ遊技に移行するのか否かがわかるようにしつつ、規定値Ｃ５以上のいくつであるかが遊技者にわからないようにして、未報知のカウント値に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０２３９】
さらに、ポイントカウンタ９７のカウント値が規定値Ｃ５を超えて、サブ遊技状態が上乗せ前兆状態に移行したときは、ポイントカウンタ９７には余剰分のカウント値が残されていることになる。この場合、内部状態がＡＴ状態から第２フリーズ状態を経て上乗せ状態（第１〜第４上乗せ状態のいずれか）に移行し、その後に再びＡＴ状態に戻ってきたとき（サブ遊技状態が上乗せ遊技からＡＴ遊技に戻ってきたとき）に、演出制御手段９９は、規定値Ｃ５を減算後のポイントカウンタ９７のカウント値（余剰分のカウント値）を、未報知のカウント値として報知する。
【０２４０】
また、内部状態が上乗せ状態からＡＴ状態に戻ると、サブ遊技状態は上乗せ遊技からＡＴ遊技に戻ることになる。さらに、サブ遊技状態がＡＴ遊技に戻ると、ポイント付与手段９６は、小役Ａ１〜Ｉに当選した遊技で、ポイントを付与するか否か、及び付与するポイントを決定する。そして、ポイントを付与することに決定し、付与するポイントを決定したときは、ポイントカウンタ９７は、付与されたポイントを、余剰分のカウント値に加算していく。
【０２４１】
また、ＡＴ状態において、所定の条件を満たした（本実施形態ではレア役（リプレイＨ又はＩ）に当選した）ときは、内部状態制御手段７１は、フリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定し、フリーズ演出を実行することに決定したときは、内部状態を第１フリーズ状態に移行させる。
さらに、第１フリーズ状態では、フリーズ制御手段７２は、フリーズ演出を実行し、リール制御手段６４は、複数種類の態様のリール演出のうち、いずれの態様のリール演出を実行するかを抽選で決定して、決定した態様のリール演出をフリーズ演出中に実行する。
【０２４２】
このとき、複数種類の態様のリール演出のうち、特定リール演出（本実施形態では水平方向中段の直線に「ゾウ」−「ゾウ」−「ゾウ」を表示するリール演出）を実行したときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を第１フリーズ状態から第１上乗せ状態に移行させる。
これに対し、特定リール演出を実行せず、他の態様のリール演出を実行したときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を第１フリーズ状態からＡＴ状態に移行させる。
【０２４３】
また、ＡＴ状態において、リプレイＦに当選したときは、報知制御手段９８は、逆押しで水平方向中段の直線（無効ライン）に「白７」−「白７」−「白７」を停止させるように各ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。なお、リプレイ０７入賞時には、水平方向中段の直線に「白７」−「白７」−「白７」が停止することがある。
そして、リプレイ０７が入賞したときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態からサブＢＢ後半状態に移行させる。
【０２４４】
メイン制御手段５０は、外部信号制御手段７９を備える。
外部信号制御手段７９は、外部信号の出力を制御するものである。
ここで、メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、外部表示装置１１０が電気的に接続されている。メイン制御手段５０及び外部端子基板１００は、スロットマシン１０の内部に備えられるものであり、外部表示装置１１０は、スロットマシン１０の外部に備えられるものである。
【０２４５】
また、メイン制御手段５０は、外部信号を、外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した外部信号を、外部表示装置１１０やホールコンピュータ（図示せず）に対して一方向で送信する。
さらに、外部表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられており、メイン制御手段５０から送信された外部信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示する。
【０２４６】
これにより、遊技者は、外部表示装置１１０を見ることで、スロットマシン１０の遊技履歴、例えば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数、サブＢＢ遊技の実行回数、ＡＴ遊技の実行回数、並びにＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、サブＢＢ遊技の実行回数、ＡＴ遊技の実行回数、及びＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ回数を含めて、各スロットマシン１０が、当日、どの程度の出玉があったか（出玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２４７】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段９０）とは接続されないのが一般的である。
したがって、ＡＴ遊技の実行回数、及びＡＴ遊技の遊技回数の上乗せ回数等に関する外部信号の出力を制御するためには、ＡＴ遊技に移行したこと、ＡＴ遊技の遊技回数が上乗せされたこと、及びＡＴ遊技が終了したこと等を、メイン制御手段５０側で判断する必要がある。
【０２４８】
しかし、ＡＴ遊技の開始、遊技回数の上乗せ、及び終了の制御は、サブ制御手段９０側で行われるが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に対して一方向で送信される。このため、ＡＴ遊技を開始したり、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せしたり、ＡＴ遊技を終了しても、そのことを示す信号を、サブ制御手段９０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、ＡＴ遊技を開始したこと、ＡＴ遊技の遊技回数を上乗せしたこと、及びＡＴ遊技を終了したこと等を、メイン制御手段５０側の内部状態により判断して、外部信号制御手段７９により外部信号の出力を制御している。
【０２４９】
本実施形態では、外部信号制御手段７９は、外部信号として、サブＢＢ遊技の実行に関するサブＢＢ信号、ＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号、及びＡＴ遊技の遊技回数の上乗せに関する上乗せ信号を外部に送信する。
具体的には、サブＢＢカウンタ７５のカウント値が規定値Ｃ３になったときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からサブＢＢ前半状態に移行させ、外部信号制御手段７９は、サブＢＢ信号を外部に送信する。
【０２５０】
また、ＡＴ状態への移行条件を満たしたときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態に移行させ、外部信号制御手段７９は、ＡＴ信号を外部に送信する。
ここで、本実施形態では、サブＢＢ遊技からＡＴ遊技に移行することがある。この場合、メイン制御手段５０側でＡＴ状態に移行させることに決定し、内部状態制御手段７１は、内部状態をサブＢＢ前半状態又はサブＢＢ後半状態からＡＴ状態に移行させる。
【０２５１】
このとき、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をサブＢＢ前半遊技又はサブＢＢ後半遊技からＡＴ遊技に移行させ、外部信号制御手段７９は、ＡＴ信号を外部に送信する。このため、ＡＴ遊技の開始とＡＴ信号の送信とのタイミングが一致する。
なお、内部状態をサブＢＢ前半状態又はサブＢＢ後半状態から通常状態に移行させたときは、外部信号制御手段７９は、ＡＴ信号を外部に送信しない。
【０２５２】
また、本実施形態では、サブＢＢ遊技を経ずに、非ＡＴ遊技から直接ＡＴ遊技に移行することがある。この場合、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定し、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。このとき、内部状態は通常状態のまま、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行することになる。
【０２５３】
そして、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行すると、サブ制御手段９０側では、押し順小役当選時に、正解押し順を報知する。その後、メイン制御手段５０側では、押し順小役当選時に正解押し順となった遊技の回数を入賞カウンタ７３でカウントし、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１となったときに、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からＡＴ状態に移行させ、外部信号制御手段７９は、ＡＴ信号を外部に送信する。このため、ＡＴ遊技の開始とＡＴ信号の送信との間にタイムラグが発生する。
【０２５４】
また、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ７になったときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態から第２フリーズ状態に移行させ、その後、いずれの上乗せ状態（第１〜第４上乗せ状態）に移行させるかを抽選で決定して、決定した上乗せ状態に移行させる。このとき、外部信号制御手段７９は、上乗せ信号を外部に送信する。
なお、外部信号制御手段７９は、非ＡＴ遊技、ＡＴ遊技、本遊技、又は疑似遊技において、「白７」−「白７」−「白７」が表示されたことに基づいて、外部信号を出力するようにしてもよい。
【０２５５】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段９０に対し、各種の信号及び情報（コマンド）を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ４０が操作された旨の信号、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号、リール３１の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号、リール３１の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
【０２５６】
また、送信する情報としては、役の抽選結果（当選役）を示す情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、メイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）を示す情報、内部状態（通常状態、サブＢＢ前半状態、サブＢＢ後半状態、ＡＴ状態、第１フリーズ状態、第２フリーズ状態、第１上乗せ状態、第２上乗せ状態、第３上乗せ状態、第４上乗せ状態）を示す情報、入賞カウンタ７３、非入賞カウンタ７４、サブＢＢカウンタ７５、上乗せカウンタ７６、及び得点カウンタ７８のカウント値を示す情報、得点付与手段７７による得点抽選の結果を示す情報、押し順決定手段７２が決定したクリア押し順、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、及び維持押し順を示す情報、フリーズに関する情報、外部信号の出力状態（オン又はオフ）を示す情報、設定値記憶手段６０ａが記憶する設定値を示す情報等が挙げられる。
【０２５７】
サブ制御手段９０は、サブ遊技状態制御手段９１、解除遊技回数設定手段９２、遊技回数カウンタ９３、サブ遊技抽選手段９４、ＡＴ遊技回数決定手段９５、ポイント付与手段９６、ポイントカウンタ９７、報知制御手段９８、及び演出制御手段９９を備える。
サブ遊技状態制御手段９１、解除遊技回数設定手段９２、遊技回数カウンタ９３、サブ遊技抽選手段９４、ポイント付与手段９６、及びポイントカウンタ９７については、上述した通りである。
【０２５８】
ＡＴ遊技回数決定手段９５は、ＡＴ遊技に移行することに決定したときに、ＡＴ遊技の遊技回数を決定するものである。
図２に示すように、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第１カウンタ９５ａ、第２カウンタ９５ｂ、第１抽選手段９５ｃ、及び第２抽選手段９５ｄを備えている。
第１カウンタ９５ａは、一の係数（本実施形態では「１０」）に対応している。
また、第２カウンタ９５ｂは、他の一の係数（本実施形態では「１００」）に対応している。
【０２５９】
さらにまた、第１抽選手段９５ｃは、いずれのカウンタ（第１カウンタ９５ａ又は第２カウンタ９５ｂ）に数値を加算するかを抽選（第１抽選）で決定するものである。
さらに、第２抽選手段９５ｄは、カウンタ（第１カウンタ９５ａ又は第２カウンタ９５ｂ）に数値を加算するか否かを抽選（第２抽選）で決定するものである。
ここで、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、ＡＴ遊技に移行することに決定したときは、第１抽選手段９５ｃにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定するとともに、第２抽選手段９５ｄにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで繰り返す。
【０２６０】
また、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算することを決定するごとに、第１抽選手段９５ｃにより決定したカウンタに数値を加算する。
さらに、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、一の係数及び第１カウンタ９５ａの数値に基づいて一の遊技回数を決定するとともに、他の一の係数及び第２カウンタ９５ｂの数値に基づいて他の一の遊技回数を決定する。そして、一の遊技回数に他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、ＡＴ遊技の遊技回数として決定する。
【０２６１】
本実施形態では、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第１カウンタ９５ａの数値に所定の定数（本実施形態では「４」）を加算し、これに、一の係数「１０」を乗じて、一の遊技回数を決定する。
なお、所定の定数は、ＡＴ遊技の最低限の遊技回数を保障するためのものである。本実施形態では、所定の定数は「４」であり、ＡＴ遊技の最低限の遊技回数として、４０遊技を保障する。
【０２６２】
同様に、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第２カウンタ９５ｂの数値に、他の一の係数「１００」を乗じて、他の一の遊技回数を決定する。
例えば、第２抽選手段９５によりカウンタに数値を加算しないことに決定したときに、第１カウンタ９５ａの数値が「１」であり、第２カウンタ９５ｂの数値が「３」であったとする。この場合、一の遊技回数は（１＋４）×１０より５０遊技となり、他の一の遊技回数は３×１００より３００遊技となる。そして、ＡＴ遊技の遊技回数は５０＋３００より３５０遊技となる。
【０２６３】
また、本実施形態では、一の係数より他の一の係数の方を、遊技者にとって有利な係数に設定している。すなわち、第１カウンタ９５ａより第２カウンタ９５ｂの方を、遊技者にとって有利なカウンタに設定している。
さらに、第１抽選手段９５ｃは、第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わない。
そして、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第１抽選手段９５ｃにより第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定した後は、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算することに決定するごとに、第２カウンタ９５ｂに数値を加算する。
【０２６４】
また、ＡＴ遊技の遊技回数を決定したときは、演出制御手段９９は、一の遊技回数を分割して報知した後に、ＡＴ遊技の遊技回数を報知するとともに、他の一の遊技回数に応じて異なる態様で、一の遊技回数を分割して報知する。
例えば、一の遊技回数が「５０」であり、他の一の遊技回数が「０」のときは、演出制御手段９９は、画像表示装置２３に表示する数値を、「１０」→「２０」→「３０」→「４０」のように増加させていき、最後に「５０」を表示する。
【０２６５】
これに対し、例えば、一の遊技回数が「５０」であり、他の一の遊技回数が「３００」のときは、演出制御手段９９は、画像表示装置２３に表示する数値を、「１３」→「２３」→「３３」→「４３」のように増加させていき、最後に「３５０」を表示する。
このように、演出制御手段９９は、他の一の遊技回数に応じて、画像表示装置２３に表示する数値の下一桁を異ならせる。なお、本実施形態では、下一桁は、第２カウンタ９５ｂのカウント値を示している。
【０２６６】
ＡＴ遊技回数決定処理の流れを、図１４に示すフローチャートに基づき説明する。
図１４のステップＳ１１において、第１抽選手段９５ｃは、第１カウンタ９５ａ又は第２カウンタ９５ｂのいずれに数値を加算するかを決定する第１抽選を行う。そして、次のステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定したか否かを判断する。ここで、第２カウンタ９５ｂに決定したと判断したときは、次のステップＳ１３に進む。これに対し、第２カウンタ９５ｂに決定しなかった（第１カウンタ９５ａに決定した）と判断したときは、ステップＳ１３をスキップして、ステップＳ１４に進む。
【０２６７】
ステップＳ１３では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定したことを示す第２カウンタフラグをオンにする。そして、次のステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４では、第２抽選手段９５ｄは、カウンタ（第１カウンタ９５ａ又は第２カウンタ９５ｂ）に数値を加算するか否かを決定する第２抽選を行う。そして、次のステップＳ１５に進む。
【０２６８】
ステップＳ１５では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、カウンタに数値を加算することに決定したか否かを判断する。ここで、カウンタに数値を加算することに決定したと判断したときは、次のステップＳ１６に進む。これに対し、カウンタに数値を加算しないことに決定したと判断したときは、ステップＳ２０に進む。
ステップＳ１６では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２カウンタフラグがオンか否かを判断する。ここで、第２カウンタフラグがオンであると判断したときは、次のステップＳ１７に進む。これに対し、第２カウンタフラグがオンではない（オフである）と判断したときは、ステップＳ１９に進む。
【０２６９】
ステップＳ１７では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２カウンタ９５ｂの数値に「１」を加算する。そして、ステップＳ１９に進む。
ステップＳ１８では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第１カウンタ９５ａの数値に「１」を加算する。そして、ステップＳ１９に進む。
ステップＳ１９では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第２カウンタフラグがオンか否かを判断する。ここで、第２カウンタフラグがオンであると判断したときは、ステップＳ１４に戻る。この場合、第１抽選は行わずに、第２抽選を行うことになる。このように、第１抽選手段９５ｃは、一度、第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定すると、その後は、第１抽選を行わない。
【０２７０】
これに対し、ステップＳ１９において、第２カウンタフラグがオフであると判断したときは、ステップＳ１１に進む。この場合、再度、第１抽選を行うことになる。
ステップＳ２０では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、第１カウンタ９５ａの数値に定数「４」を加算し、これに、第１カウンタ９５ａに対応した係数「１０」を乗じて、一の遊技回数を決定する。また、第２カウンタ９５ｂの数値に、第２カウンタ９５ｂに対応した係数「１００」を乗じて、他の一の遊技回数を決定する。さらに、一の遊技回数に他の一の遊技回数を加算して得た遊技回数を、ＡＴ遊技の遊技回数として決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２７１】
報知制御手段９８は、ストップスイッチ４２の押し順を報知するものである。
ＡＴ遊技中は、報知制御手段９８は、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）当選時に、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（小役０１に対応する図柄の組合せ）を停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する。
また、ＡＴ遊技中は、報知制御手段９８は、リプレイＤ２又はＤ３当選時に、変則押し（リプレイ０１が入賞する押し順）を報知する。これにより、ＡＴ遊技中は、リプレイ０９又は１０（小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ）が入賞しないようにする。
ここで、サブ制御手段９０側では、役の抽選結果と、正解押し順となるストップスイッチ４２の押し順との関係を予め記憶している。そして、ＡＴ遊技中は、サブ制御手段９０側では、メイン制御手段５０側から受信した、役の抽選結果を示す情報に基づいて、いずれの押し順が正解押し順であるか判断して、これを報知する。
【０２７２】
サブＢＢ準備状態では、報知制御手段９８は、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、押し順決定手段７２が割り当てた加算Ａ押し順を報知する。これにより、内部状態をサブＢＢ前半状態に移行させるように誘導する。
上乗せ前兆状態では、報知制御手段９８は、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ６未満のときは、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、押し順決定手段７２が割り当てた加算Ｂ押し順を報知し、上乗せカウンタ７６のカウント値が規定値Ｃ６のときは、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、押し順決定手段７２が割り当てた維持押し順を報知する。これにより、上乗せカウンタ７６のカウント値を規定値Ｃ６までＵＰさせ、そこで維持する。
【０２７３】
上乗せ準備状態では、報知制御手段９８は、上乗せカウンタ７６のカウント値にかかわらず、リプレイＤ１〜Ｄ３当選時に、押し順決定手段７２が割り当てた加算Ｂ押し順を報知する。これにより、内部状態を第２フリーズ状態に移行させるように誘導する。
【０２７４】
ここで、サブ制御手段９０側では、メイン制御手段５０側から、内部状態を示す情報、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、及び維持押し順を示す情報を受信し、これらに基づいて、いずれの内部状態に滞在しており、いずれの押し順が加算Ａ押し順であり、いずれの押し順が加算Ｂ押し順であり、いずれの押し順が維持押し順であるかを判断する。
そして、サブ制御手段９０側では、役の抽選結果、内部状態、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定して、決定した押し順を報知する。
【０２７５】
演出制御手段９９は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段９９は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時、又は各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２７６】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段９０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズ演出については、メイン制御手段５０側で制御する。
ただし、フリーズ演出を実行すると、その旨の信号をメイン制御手段５０からサブ制御手段９０に送信し、フリーズ演出の実行中における画像表示等については、サブ制御手段９０側で制御する。このようにして、演出制御手段９９により、フリーズ演出に応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。
【０２７７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、「押し順ＡＴ」とした。
【０２７８】
しかし、これに限らず、例えば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、「目押しＡＴ」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
【０２７９】
（２）上記実施形態では、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）当選時には、左第１停止が常に不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、例えば、小役Ａ１〜Ｄ２のうち、いずれかの当選時には、左第１停止が正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、いずれかの押し順小役当選時に、左第１停止でストップスイッチ４２を操作したときに、小役０１が入賞するようにしてもよい。
【０２８０】
（３）上記実施形態では、押し順決定手段７２は、特定のリプレイ（リプレイＤ１〜Ｄ３）当選時に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当てた。
しかし、これに限らず、例えば、押し順決定手段７２は、すべてのリプレイ当選時に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当ててもよい。
【０２８１】
また、押し順決定手段７２は、例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りのすべての押し順に対して、クリア押し順、加算Ａ押し順、加算Ｂ押し順、又は維持押し順のいずれかを割り当ててもよい。
さらに、押し順決定手段７２は、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技のときに限らず、メイン遊技状態が非内部中かつ非ＲＴ遊技のとき、及びＭＢ遊技のときに、内部状態の移行制御のための押し順を割り当ててもよい。
【０２８２】
（４）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段９１は、非ＡＴ遊技中においてレア役当選時に、ＡＴ遊技に移行させるか否か、及びサブＢＢ遊技に移行させるか否かを決定するサブ遊技抽選を行ったが、これに限らず、例えば、毎遊技、所定の確率（例えば「１／５００」の確率）で、サブ遊技抽選を行ってもよい。
【０２８３】
（５）上記実施形態では、サブ遊技抽選で、サブＢＢ遊技に移行させるか否かを決定したが、これに限られるものではない。例えば、サブＢＢ遊技に移行させるまでのサブＢＢ解除遊技回数を設定するとともに、所定時（例えば、ＡＴ遊技の終了時）からの遊技回数をカウントし、カウントした遊技回数がサブＢＢ解除遊技回数となったときは、サブＢＢ遊技に移行させることに決定してもよい。
【０２８４】
（６）上記実施形態では、解除遊技回数設定手段９２及び遊技回数カウンタ９３をサブ制御手段９０側に備えており、ＡＴ遊技への移行をサブ制御手段９０側で管理したが、これに限らず、例えば、解除遊技回数設定手段９２及び遊技回数カウンタ９３をメイン制御手段５０側に備え、ＡＴ遊技への移行をメイン制御手段５０側で管理してもよい。
（７）上記実施形態では、解除遊技回数の設定範囲を「１」〜「１０２４」としたが、あくまでも例示であり、解除遊技回数の設定範囲は、適宜設定することができる。
【０２８５】
（８）上記実施形態では、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せ（加算）したが、これに限られるものではない。例えば、ＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、所定遊技回数（例えば４０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を実行するとともに、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（例えば５遊技）となったときにＡＴ遊技を継続するか否かを決定し、ＡＴ遊技を継続しないことに決定するまで、所定遊技回数を１セットとするＡＴ遊技を繰り返し実行してもよい。
【０２８６】
（９）上記実施形態では、ＡＴ状態への移行条件を満たしたときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態に移行させ、外部信号制御手段７９は、ＡＴ信号を外部に送信したが、これに限られるものではない。
例えば、外部信号制御手段７９は、ＡＴ状態に移行後に、小役Ａ１〜Ｄ２（押し順小役）に当選した遊技で、小役０１が入賞する押し順（正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたことを条件に、ＡＴ信号を外部に送信してもよい。
また、例えば、外部信号制御手段７９は、ＡＴ状態に移行後に、リプレイＤ２又はＤ３に当選した遊技で、リプレイ０１が入賞する押し順（変則押し）でストップスイッチ４２が操作されたことを条件に、ＡＴ信号を外部に送信してもよい。
もちろん、上記の２つを組み合わせて、押し順小役に当選した遊技で正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたこと、又はリプレイＤ２又はＤ３に当選した遊技で変則押しでストップスイッチ４２が操作されたことを、ＡＴ信号の送信の条件にしてもよい。
【０２８７】
（１０）上記実施形態では、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、ＡＴ遊技に移行することに決定したときは、第１抽選手段９５ｃにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定し、その後に、第２抽選手段９５ｄにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定したが、これに限られるものではない。
例えば、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、ＡＴ遊技に移行することに決定したときは、第２抽選手段９５ｄにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定し、その後に、第１抽選手段９５ｃにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定してもよい。
【０２８８】
（１１）上記実施形態では、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第１カウンタ９５ａの数値に定数「４」を加算し、これに、一の係数「１０」を乗じて、一の遊技回数を決定した。これにより、ＡＴ遊技の最低限の遊技回数として、４０遊技を保障した。
しかし、これに限らず、例えば、第２抽選手段９５ｄによりカウンタに数値を加算しないことに決定したときは、第１カウンタ９５ａの数値に、定数を加算することなく、一の係数を乗じて、一の遊技回数を決定してもよい。
【０２８９】
（１２）上記実施形態では、第１抽選手段９５ｃは、第２カウンタ９５ｂに数値を加算することに決定したときは、その後は、いずれのカウンタに数値を加算するかの決定を行わないようにした。
しかし、これに限らず、例えば、ＡＴ遊技回数決定手段９５は、カウンタに数値を加算しないことに決定するまで、第１抽選手段９５ｃにより、いずれのカウンタに数値を加算するかを決定こと、及び第２抽選手段９５ｄにより、カウンタに数値を加算するか否かを決定することを繰り返してもよい。
【０２９０】
（１３）上記実施形態では、一の係数を「１０」に設定し、他の一の係数を「１００」に設定したが、あくまでも例示であり、適宜設定することができる。
（１４）例えば、演出に用いる演出スイッチを設け、これをサブ制御手段９０の入力側に電気的に接続する。そして、ＡＴ遊技の遊技回数を決定したときは、演出制御手段９９は、演出スイッチが操作されるごとに、画像表示装置２３に表示する数値を「１０」→「２０」→「３０」→「４０」のように増加させていき、最後に、決定したＡＴ遊技の遊技回数を表示することができる。
【０２９１】
（１５）上記実施形態では、内部状態がサブＢＢ前半状態のときに、小役Ａ１〜Ｉに当選した遊技で、得点付与手段７７により、得点を付与するか否か、及び付与する得点を決定した。また、得点を付与したときは、得点カウンタ７８により、付与した得点をカウントした。そして、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たしたときは、得点カウンタ７８のカウント値に応じて、内部状態制御手段７１により、内部状態をＡＴ状態、サブＢＢ後半状態、又は通常状態のいずれに移行させるかを決定し、決定した内部状態に移行させた。
【０２９２】
しかし、例えば、サブＢＢ前半状態で、所定の条件を満たした（所定の役に当選した）ときに、特典を付与するか否かを決定する。また、特典を付与することに決定した遊技では、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たした遊技を含めて、すべてのリール３１の停止後に、特典を付与したことを報知する。そして、サブＢＢ前半状態の終了条件を満たしたときは、それまでに付与した特典に応じて、内部状態をＡＴ状態、サブＢＢ後半状態、又は通常状態のいずれに移行させるかを決定し、決定した内部状態に移行させてもよい。
【０２９３】
また、例えば、ＡＴ遊技で、所定の条件を満たした（所定の役に当選した）ときに、特典を付与するか否かを決定する。さらに、付与した特典をカウントし、そのカウント値が所定値以上になったことを条件に、上乗せ遊技に移行させるとともに、カウント値から所定値を減算する。そして、カウント値が所定値未満のときは、カウント値を報知し、カウント値が所定値以上のときは、カウント値を報知せずに、カウント値が所定値以上であることを示す情報を報知してもよい。
【０２９４】
（１６）上記実施形態では、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、入賞カウンタ７３でカウントした。そして、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になったときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からＡＴ状態に移行させた。
ここで、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技中は、押し順小役当選時に正解押し順を報知するとともに、リプレイＤ２又はＤ３当選時に、リプレイ０９又は１０が入賞しないように、かつリプレイ０１が入賞するように、変則押しを報知する。
【０２９５】
このため、例えば、内部状態が通常状態のときに、リプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ変則押しでストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０１が入賞した遊技の回数を、入賞カウンタ７３でカウントしてもよい。
また、例えば、内部状態が通常状態のときに、押し順小役に当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数、及びリプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ変則押しでストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０１が入賞した遊技の回数を、入賞カウンタ７３でカウントしてもよい。
そして、入賞カウンタ７３のカウント値が規定値Ｃ１になったときは、内部状態制御手段７１は、内部状態を通常状態からＡＴ状態に移行させる。このとき、外部信号制御手段７９は、外部にＡＴ信号を送信する。
【０２９６】
（１７）上記実施形態では、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントした。そして、非入賞カウンタ７４のカウント値が規定値Ｃ２になったときは、内部状態制御手段７１は、内部状態をＡＴ状態から通常状態に移行させた。
ここで、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技を終了して非ＡＴ遊技に移行させると、押し順小役当選時に正解押し順を報知しなくなるとともに、リプレイＤ２又はＤ３当選時に変則押しを報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第１停止でストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０２９７】
また、リプレイＤ２又はＤ３当選時に、左第１停止でストップスイッチ４２を操作すると、リプレイ０９又は１０（小役が入賞したと遊技者に思わせるリプレイ）が入賞する。
このため、例えば、内部状態がＡＴ状態のときに、リプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０９又は１０が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントしてもよい。
また、例えば、内部状態がＡＴ状態のときに、押し順小役に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技の回数、及びリプレイＤ２又はＤ３に当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作されて、リプレイ０９又は１０が入賞した遊技の回数を、非入賞カウンタ７４でカウントしてもよい。
なお、上記（１）〜（１７）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０２９８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
５０  メイン制御手段
６０  設定値変更手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  内部状態制御手段
７２  押し順決定手段
７３  入賞カウンタ
７４  非入賞カウンタ
７５  サブＢＢカウンタ
７６  上乗せカウンタ
７７  得点付与手段
７８  得点カウンタ
７９  外部信号制御手段
９０  サブ制御手段
９１  サブ遊技状態制御手段
９２  遊技回数設定手段
９３  遊技回数カウンタ
９４  サブ遊技抽選手段
９５  ＡＴ遊技回数決定手段
９５ａ  第１カウンタ
９５ｂ  第２カウンタ
９５ｃ  第１抽選手段
９５ｄ  第２抽選手段
９６  ポイント付与手段
９７  ポイントカウンタ
９８  報知制御手段
９９  演出制御手段
１００  外部端子基板
１１０  外部表示装置
Ｌ  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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