(57)【要約】【課題】上乗せ抽選を利用した幅広い演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】演出制御手段１５１は、特別演出状態においてＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選を行う。また、演出制御手段１５１は、この上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部について、表示装置１４にカウント値を知らせるために表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて上記表示値に加える。【選択図】図２
2015154822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールをゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
表示装置を含む演出装置の演出状態を複数の演出状態の間で変化させると共に、所定条件下で前記演出状態を特別演出状態とし、この特別演出状態においては役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段が前記特別演出状態の終了条件となる値であるカウント値を記憶する終了判定カウンタと、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別演出状態において前記終了判定カウンタのカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部について、前記表示装置に前記カウント値を知らせるために表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて前記表示値に加える、
ことを特徴とする遊技機。                                        
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、前記上乗せ抽選を行う契機となる所定の上乗せ役が前記特別演出状態において前記内部抽選で当選したことを契機として前記表示値に加える、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記上乗せ役は、第１上乗せ役と、前記上乗せ抽選の当選確率が前記第１上乗せ役よりも低い第２上乗せ役とを含み、
前記演出制御手段は、前記第１上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部のみを前記表示値に加算し、分割されて前記表示値に加算されなかった加算値の少なくとも一部については、前記第２上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選にはずれたことを契機として、前記表示値に加える、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、外周面に図柄が配列された複数のリールを有し、これらリールの回転開始操作に基づいて内部抽選を行うと共に、この内部抽選の結果に応じた態様で上記複数のリールを停止させ、入賞判定ライン上に表示された図柄の組み合わせによってゲームの結果を表示するように構成されている。
【０００３】
上記スロットマシンは、ゲームの結果に応じてメダルの払い出しを行うが、近年、所定条件下において役の入賞を補助する特別演出を演出装置に行なわせ、この特別遊技状態において遊技者にメダルの獲得を容易にさせるスロットマシンが登場している。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ＥＸ．チャンス中（いわゆるＡＴ遊技中）の遊技ではストップスイッチの押し順を報知し、ＥＸ．チャンスに係る遊技を行うごとに遊技回数カウント手段のカウント値を減算して、このカウント値が「０」になった際にＥＸ．チャンスを終了するスロットマシンが開示されている。
【０００５】
また、上記特許文献１記載のスロットマシンは、ＥＸ.チャンスの遊技回数を加算するか否かの抽選を行う加算抽選手段を備えており、この加算抽選手段は、ＥＸ.チャンス実行中に小役Ａ１又は小役Ａ２に当選することにより上記加算抽選を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２―２０５８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１記載のスロットマシンは、更に、加算抽選に当選することに基づいて、再度、加算抽選を行うように構成されており、加算される加算値（遊技回数）に変化を持たせて遊技性を向上させているが、獲得した加算値については、単にこの加算値が当選した際にそのままカウント値に加算されており、この獲得した加算値を利用した演出については何ら考慮されていないものであった。
【０００８】
そこで、本発明は、上乗せ抽選を利用した幅広い演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（７１〜７３）と、ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段（１２３）と、前記複数のリール（７１〜７３）をゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段（１２４）と、前記複数のリール（７１〜７３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１２５）と、表示装置（１４）を含む演出装置（１５）の演出状態を複数の演出状態の間で変化させると共に、所定条件下で前記演出状態を特別演出状態とし、この特別演出状態においては役の入賞を補助する特別演出を前記演出装置（１５）に実行させる制御を行う演出制御手段（１５１）と、前記演出制御手段（１５１）が前記特別演出状態の終了条件となる値であるカウント値を記憶する終了判定カウンタ（１６３）と、を備え、前記演出制御手段（１５１）は、前記特別演出状態において前記終了判定カウンタ（１６３）のカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、前記上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部について、前記表示装置（１４）に前記カウント値を知らせるために表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて前記表示値に加える、ことを特徴とする。
【００１０】
また、前記演出制御手段（１５１）は、前記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、前記上乗せ抽選を行う契機となる所定の上乗せ役が前記特別演出状態において前記内部抽選で当選したことを契機として前記表示値に加えると好適である。
【００１１】
更に、前記上乗せ役は、第１上乗せ役と、前記上乗せ抽選の当選確率が前記第１上乗せ役よりも低い第２上乗せ役とを含み、前記演出制御手段（１５１）は、前記第１上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部のみを前記表示値に加算し、分割されて前記表示値に加算されなかった加算値の少なくとも一部については、前記第２上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選にはずれたことを契機として、前記表示値に加えると好適である。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明によると、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の少なくとも一部については表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて表示値に加えている。このため、加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは別のタイミングで表示値に加算して遊技者に知らせる事が可能となるため、上記加算値を用いた幅広い演出が可能であり、上乗せ抽選を用いた演出の幅を拡げることができる。
【００１４】
請求項２に係る発明によると、表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、上乗せ役が当選したことを契機として表示値に加えるため、遊技者がカウント値（表示値）の上乗せに対して関心を持つタイミングで、表示値に加算しなかった加算値を効果的に表示値に加算することができる。
【００１５】
請求項３に係る発明によると、上乗せ抽選の当選確率が第１上乗せ役よりも低い第２上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に外れたことを契機として分割して表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を表示値に加えている。このため、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれても、遊技者に対して、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出することが可能となり、見た目上の第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選確率が高まって、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す模式図。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図。
【図３】上乗せ抽選制御のフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン（回胴式遊技機）について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。
【００１８】
＜遊技機の概略構成＞
図１に示すように、スロットマシン１は、収納箱３、前面上扉５、及び前面下扉６からなる箱型の筐体２を備えており、この筐体２内に、リールユニット７、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図２参照）８、スロットマシン１の動作を制御する制御基板（制御手段、図２参照）１００などが収められて構成されている。
【００１９】
リールユニット７は、第１リール〜第３リール７１〜７３を備えており、これら第１リール〜第３リール７１〜７３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リール〜第３リール７１〜７３は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板１００によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。
【００２０】
前面上扉５は、上記第１リール〜第３リール７１〜７３を観察可能な表示窓９を中央部に備えており、この表示窓９を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン１において１回のゲームの結果は、この表示窓９における有効ライン（入賞判定ライン、本実施の形態においては各リールの中央段）Ｌ１上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせ（入賞形態）である場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニット８（図２参照）からメダルの払い出しなどが行われる。
【００２１】
また、前面上扉５の表示窓９の下方にはＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器からなる遊技情報表示部１０が設けられており、メダルのクレジット数、１回のゲームにおけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示されるようになっている。更に、表示窓９の上方には、液晶ディスプレイ１１、ランプ１３、スピーカ１２などが設けられており、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像、音声などを出力するように構成されている。これら遊技情報表示部１０、液晶ディスプレイ１１などの表示装置１４や、スピーカ１２などの音響装置などによって遊技演出を行うための演出装置１５が構成されている。
【００２２】
一方、前面上扉５とは別体に構成された前面下扉６には、遊技者がメダルを投入するメダル投入口１６が設けられていると共に、スロットマシン１を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン１７、第１リール〜第３リール７１〜７３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー１９、ステップモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リール７１〜７３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン２０〜２２などが設けられている。
【００２３】
このため、上記メダル投入口１６へのメダルの投入、もしくはベットボタン１７の押下操作により、１回のゲームに必要となる枚数（規定投入枚数、本実施の形態では３枚）のメダルを受け付けると、スロットマシン１は上記有効ラインＬ１を設定し、かつ第１リール〜第３リール７１〜７３の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー１９が押下されると、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン２０〜２２の押下操作を許可（有効化）する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン２０〜２２を押下していくと、スロットマシン１は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リール〜第３リール７１〜７３を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉６の下方に設けられたメダル払い出し口２３からメダル受け皿２５へと払い出す。
【００２４】
＜制御基板の構成＞
ついで、上記スロットマシン１の制御基板１００の構成について図２に基づいて説明をする。図２に示すように、スロットマシン１において遊技に関する制御を実行する上記制御基板（制御手段）１００は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板１１０と、主に演出制御を担当するサブ基板１４０と、を備えて構成されている。
【００２５】
メイン基板１１０は、ＣＰＵを主体として構成されたメイン側演算部１２０と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを主体として構成されたメイン側記憶部（記憶手段）１３０とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ３０、ベットスイッチ３１、スタートスイッチ３２、ストップスイッチ３３などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板１１０には、リールユニット７、ホッパーユニット８などの出力装置が接続されており、これらリールユニット７及びホッパーユニット８の動作制御を行うことが可能となっている。
【００２６】
より具体的には、上記メイン側演算部１２０は、投入受付手段１２１、乱数発生手段１２２、内部抽選手段１２３、リール制御手段１２４、入賞判定手段１２５、払出制御手段１２６を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部１３０に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。
【００２７】
上記投入受付手段１２１は、メダル投入口１６へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ３０からの入力信号もしくはベットボタン１７の操作によるベットスイッチ３１からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー１９に対する第１リール〜第３リール７１〜７３の回転開始操作を有効化する処理を行う。
【００２８】
乱数発生手段１２２は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その習得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２３は、遊技者がスタートレバー１９の押下操作により作動するスタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、ゲーム毎に上記乱数発生手段１２２から乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶部１３０に記憶されている内部抽選テーブル１３２を参照して役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選手段１２３は、役に当選していると判定した場合、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。より具体的には、上記内部抽選テーブル１３２では、各乱数値に対してリプレイ（次回のゲームに関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに、遊技を行う事を可能にする役）、小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）、ボーナス（他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するボーナス状態に遊技状態を移行させる契機となる役）などの役及びはずれ（不当選）が対応付けられている。また、一部の乱数値については、同一の乱数値に対して複数の小役を対応付けて、一回の抽選で複数種類の小役が重複に当選するようになっている。
【００３０】
なお、本実施の形態では、例えば、上記小役としてベルやチェリーなどが設定されており、このベルは、有効ライン上に全て同一のベル図柄が揃った形態を入賞形態として有している小役である。また、チェリーは、有効ライン上の少なくとも１つの位置にチェリー図柄が存在していれば、残りの位置の図柄は任意の図柄で良いという形の入賞形態を有している小役である。また、このチェリーのような有効ライン上に少なくとも１つの特定の図柄が入っていれば成立する小役については、その中であっても区別され、例えば、このチェリーであっては、有効ライン上で３つのチェリー図柄が揃った入賞形態を強チェリー、有効ライン上にチェリー図柄が一つしか存在しない入賞形態を弱チェリーとして区別されている。上記チェリーのような役は、後述する内部抽選以外の各種抽選（例えばＡＴ抽選や上乗せ抽選）の契機となる契機役として使用され、このような抽選の契機役として使用されない小役やリプレイに比較して内部抽選の当選確率が低いレア役となっている。なお、上記有効ライン上に少なくとも１つの特定の図柄が入っていれば成立する小役における入賞形態の区別はどのように設定されても良く、例えば、有効ラインがリールの停止位置の上段、中段、下段のいずれにも設定されている場合、中段にチェリー図柄が停止した入賞形態を強チェリー、下段にチェリー図柄が停止した入賞形態を弱チェリーなどとしても良い。
【００３１】
また、上記複数種類の小役が重複して当選する場合、ゲームの結果は第１〜第３リール７１〜７３の停止順序（以下、打順もしくは操作態様という）に応じて変化する。例えば、本実施の形態では、上記小役の重複当選のパターンは、第１〜第３リール７１〜７３の停止タイミングに係わらず必ず引きこみ可能な正解役と、第１〜第３リール７１〜７３の停止タイミングに係わらず必ず引きこみ可能であるが正解役よりも払い出し枚数の少ない第１不正解役及び、正解役よりも払い出し枚数が少なくかつ第１〜第３リール７１〜７３の停止タイミングによっては取りこぼす可能性のある第２不正解役の組み合わせによって構成されている。そして、例えば、正解役、第１不正解役及び第２不正解役が重複当選した場合に、正解役に対応付けられた正解打順で第１〜第３リール７１〜７３を停止させた場合、正解役が入賞し、第１不正解役に対応付けられた不正解打順で第１〜第３リール７１〜７３を停止させた場合、第１不正解役が入賞し、第２不正解役に対応付けられた不正解打順で第１〜第３リール７１〜７３を停止させた場合、第２不正解役の入賞もしくは取りこぼしとなるようになっている。
【００３２】
上記停止順序のパターン、正解／不正解役の種類及びその組み合わせのパターンはこれに限られず複数あり、また、機種に応じてどのようなパターンで構成しても良い。本実施の形態において、このような小役が重複当選し、リールの操作態様に応じてゲームの結果が変化する役群を択役というものとする。
【００３３】
リール制御手段１２４は、スタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リール７１〜７３をステップモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタン２０〜２２の押下操作を許可する制御を行うと共に、ステップモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リール７１〜７３を抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行う。即ち、リール制御手段は、複数のリール７１〜７３をゲームごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行う。
【００３４】
入賞判定手段１２５は、第１リール〜第３リール７１〜７３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。具体的には、記憶部１３０に記憶されている入賞判定テーブル１３３を参照しながら、第１リール〜第３リール７１〜７３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。即ち、入賞判定手段１２５は、複数のリール７１〜７３が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定している。
【００３５】
払出制御手段１２６は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット（払出装置）８に払い出させる制御を行う。
【００３６】
一方、サブ基板１４０についても、ＣＰＵを主体として構成されたサブ側演算部１５０と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを主体として構成されたサブ側記憶部（記憶手段）１６０とを備えて構成されている。このサブ基板１４０には、上述したメイン基板１１０が接続されており、メイン基板１１０から当選役の種類、滑りコマ等の遊技状態などの各種情報が入力可能になっている。また、サブ基板１４０には、演出装置１５が接続されており、これら演出装置１５の動作制御を行うことが可能となっている。なお、サブ基板１４０とメイン基板１１０との間の通信は、メイン基板１１０からサブ基板１４０への一方通行であり、サブ基板１４０からメイン基板１１０に向かって通信されることはない。上記サブ側演算部１５０は、その回路構成、入力信号及び記憶部１６０に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて後述する演出制御手段１５１などの各手段として機能する。
【００３７】
上記演出制御手段１５１は、演出データ記憶手段１６１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置１４を用いて行う表示演出や音響装置を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタン１７、スタートレバー１９、ストップボタン２０〜２２に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ１１の表示内容を変化させたり、スピーカ１２から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００３８】
特に本実施の形態の遊技機では、演出制御手段１５１が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ設定手段１６２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ（終了判定カウンタ）１６３のカウント値（記憶値）に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお、上記ＡＴ状態においては、演出制御手段１５１は役の入賞を補助する特別演出を演出装置１５に実行させる制御を行う。具体的には、本実施の形態においては、演出制御手段１５１は、内部抽選で択役が当選した際などに、液晶ディスプレイ１１やスピーカ１２を用いて、ストップボタン２０〜２２の押下順序を遊技者に知らせて、リールの停止順序（打順）に関連付けられた小役（本実施の形態においては上記正解打順に関連付けられた正解役）の入賞を補助する補助演出を行う。
【００３９】
より具体的に説明すると、演出制御手段１５１は、内部抽選でＡＴ抽選（所定の演出抽選）の契機となるＡＴ抽選契機役が当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１６４に記憶されているＡＴ抽選テーブル１６５と比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブル１６５では、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選（通常当選よりも遊技者が有利な状態となる当選、本実施の形態では後述する加算値の値が通常当選よりも大きい当選）あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブル１６５において通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、演出フラグ設定手段１６２にＡＴフラグが設定される。なお、ＡＴ抽選契機役は、所定の小役及びリプレイや、ボーナスなどであり、通常、上述したレア役が設定される。
【００４０】
また、演出制御手段１５１は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値に所与の加算値（初期値）を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分のゲームに相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分のゲームに相当する値として「５００」に設定される。なお、特別演出状態の終了条件となる値である上記カウント値は、ゲーム数のみならず、獲得することの出来るメダル枚数や、上記特別演出を行う回数（ナビ回数）など任意の値によって表現されれば良い。また、上記加算値及び後述する表示値についても同様にゲーム数、獲得することの出来るメダル枚数、上記特別演出を行う回数（ナビ回数）など任意の値によって表現されれば良い。
【００４１】
また演出制御手段１５１は、上記補助演出を有するゲームが行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値から１回分のゲーム回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ設定手段１６２に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００４２】
更に、ＡＴ状態での遊技の遊技性を向上させるため、演出制御手段１５１は、ＡＴ状態におけるゲームにおいて、所定の上乗せ役が当選することに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値に加算値を加えるか否かを抽選する上乗せ抽選制御を行う。ここでいう、上乗せ役とは、上乗せ抽選を行う契機となる役のことであり、少なくとも第１上乗せ役と、この第１上乗せ役よりも上乗せ抽選の当選確率が低い第２上乗せ役とを含んでいる。この上乗せ役は、上述したレア役が通常、設定され、具体的には、所定の小役及びリプレイや、ボーナスである。また、この上乗せ役は、例えば、上述したＡＴ抽選契機役と同じ役が重複して設定されても良い。更に、演出抽選テーブル記憶手段１６４には、上記第１上乗せ役に基づく上乗せ抽選用の第１上乗せ抽選テーブル１６６と、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選用の第２上乗せ抽選テーブル１６７とがそれぞれ記憶されており、第１上乗せ抽選テーブル１６６の方が、第２上乗せ抽選テーブル１６７よりも、上乗せ抽選の当選確率についても、上乗せされる加算値の大きさについても期待値の高いものとなっている。即ち、第１上乗せ役に基づく上乗せ抽選の方が、その抽選に対する当選確率が第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選よりも高く、当選の結果として加算される加算値の大きさも、第１上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選の方が第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選の結果よりも大きくなる。
【００４３】
また、演出制御手段１５１は、上述したＡＴ状態では、遊技者にＡＴ状態での残り遊技期間を知らせるために、演出装置１５の液晶ディスプレイ１１に、上記カウント値に対応した表示値（本実施の形態においては補助演出を実行可能な残りゲーム数）を表示する制御を行っている。この液晶ディスプレイ１１に表示される表示値は、表示値記憶手段１６８に記憶されている表示値に基づいて設定される。
【００４４】
＜上乗せ抽選制御＞
ついで、上記上乗せ抽選制御について、図３のフローチャートに基づいてより詳しく説明をする。ＡＴ状態において内部抽選が実行されると、演出制御手段１５１は、当選した役が上乗せ役であるか否かを判断し（図３のＳ１）、この内部抽選において当選した役が第１上乗せ役であると判断すると、演出制御手段１５１は、第１上乗せ抽選テーブル１６６を用いて上乗せ抽選を行う（Ｓ２）。そして、この上乗せ抽選に当選すると（Ｓ３のＹＥＳ）、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値の一部を分割し、ストックするか否かを判断する（Ｓ４）。即ち、例えば、獲得した加算値が所定の値以上である場合や、残りの特別演出を行うゲーム数が所定数以上である場合など、所定のストック条件を満たしている場合（Ｓ４のＹＥＳ）、演出制御手段１５１は、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値にこの獲得した加算値の値をそのまま加算すると共に、表示値記憶手段１６８に記憶されている表示値には獲得した加算値の一部のみを加算する（Ｓ５）。
【００４５】
このため、演出装置１５の液晶ディスプレイ１１に表示される表示値には、獲得した加算値の一部に相当するゲーム数しか加算されず、遊技者は、この加算されたゲーム数の上乗せ抽選に当選したように認知すると共に、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値と表示値記憶手段１６８に記憶された表示値との差分が、他の契機に基づいて表示値に加算可能な加算値（ゲーム数）としてストックされる。そして、表示値記憶手段１６８が記憶している表示値に獲得した加算値の一部を加算すると、演出制御手段１５１は上乗せ抽選の制御を終了する。なお、本実施の形態では、上述したように、上乗せ抽選により獲得した加算値を少なくとも表示値記憶手段１６８に記憶された表示値には加算せずに、任意のタイミングで上記表示値に加算できるようにすることを「加算値をストックする」というものとする。
【００４６】
また、図３のステップＳ４にて上記ストック条件を満たしていない場合（Ｓ４のＮＯ）、演出制御手段１５１は、獲得した加算値をそのまま上記ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値と、表示値記憶手段１６８の表示値との両方に加算して（Ｓ６）、上乗せ抽選の制御を終了する。更に、上乗せ抽選にはずれた場合（Ｓ３のＮＯ）は、加算値を加算せずに上乗せ抽選の制御を終了する。
【００４７】
一方、ステップ１の内部抽選において当選した役が第２上乗せ役であった場合、演出制御手段１５１は、第２上乗せ抽選テーブル１６７を用いて上乗せ抽選を行う（Ｓ７）。そして、この上乗せ抽選に当選すると（Ｓ８のＹＥＳ）、獲得した加算値の全てを上記ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値と、表示値記憶手段１６８の表示値との両方に加算して（Ｓ９）、上乗せ抽選の制御を終了する。
【００４８】
また、上記第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれた場合（Ｓ８のＮＯ）、演出制御手段１５１は、所定のストック加算条件（本実施の形態では、ストックされた加算値が存在し、かつ、５回以上連続で第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれていること）を満たすか否かを判断し（Ｓ１０）、このストック加算条件を満たす場合（Ｓ１０のＹＥＳ）、上述したＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値と表示値記憶手段１６８の表示値との差分（分割（ストック）された加算値）の少なくとも一部を表示値記憶手段１６８の表示値に加算する。
【００４９】
そして、演出制御手段１５１は、表示値記憶手段１６８の表示値にストックされていた加算値を加算して（Ｓ１１）、液晶ディスプレイ１１に表示されている表示値を更新することにより、上記上乗せ抽選にはずれているにも係わらず、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出すると、上乗せ抽選制御を終了する。なお、ステップ１にて上乗せ役に当選していない場合には、演出制御手段１５１は、上乗せ抽選を行なわずに終了する。
【００５０】
即ち、例えば、上記第１及び第２上乗せ役を、入賞形態に同じ図柄（例えば上記チュリー）が含まれる小役の内の異なる２種に設定し（より具体的には、第１上乗せ役に上記強チェリーを、第２上乗せ役に上記弱チェリーを設定し）、この強チェリーの当選により上乗せ８０ゲームを獲得した場合を考えると、演出制御手段１５１は、まず、プラス５０ゲームの上乗せ演出（上乗せゲーム数の告知）を実行すると共に、残り３０ゲームについては、後に告知する用に遊技者に告知せずにストックする。
【００５１】
その後、遊技者が弱チェリーに当選して上乗せ抽選が行われたが、この上乗せ抽選に外れると、演出制御手段１５１は、上記ストックされていた３０ゲームの内、プラス２０ゲームの上乗せ告知演出を行う。そして、その後、遊技者が強チェリーにも弱チェリーにも当選せずに、ストックされていた加算値の告知演出を行うチャンスのないまま、ＡＴ状態の表面上の最終ゲーム（表示値が０となるゲーム）となってしまった場合、演出制御手段１５１は、その見かけ上の最終ゲームにおいて、残りの１０ゲーム分の上乗せ告知演出を行う。
【００５２】
上述したように本実施の形態では、演出制御手段１５１は、上乗せ抽選にて獲得した加算値の少なくとも一部については、表示装置１４に表示する表示値には加算せず、この加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは異なる契機に基づいて表示値に加えている。このため、上記加算しなかった加算値を、当該加算値を獲得した上乗せ抽選の当選とは別のタイミングで表示値に加算して遊技者に知らせる事が可能となるため、上記加算値を用いた幅広い演出が可能であり、演出の幅が拡がって上乗せ抽選を用いた遊技の遊技性の向上を図ることができる。
【００５３】
また、上記表示値に加算しなかった加算値の少なくとも一部を、上乗せ役が当選したことを契機として表示値に加えるため、遊技者がカウント値（表示値）の上乗せに対して関心を持つタイミングで、ストックしていた加算値を効果的に表示値に加算することができる。
【００５４】
より具体的には、上乗せ抽選の当選確率が第１上乗せ役よりも低い第２上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に外れたことを契機として分割してストックしていた加算値の少なくとも一部を表示値に加えている。このため、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選にはずれても、遊技者に対して、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように演出することが可能となり、見た目上の第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選確率が高まって、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。即ち、上述した強チェリーの当選において８０ゲームの上乗せ加算を獲得した例においては、弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選の非当選時においても、その弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選で２０ゲームの上乗せ加算が行われたかのように演出されるため、強チェリーの当選に基づく上乗せ抽選に比較して当選確率の低い弱チェリーの当選に基づく上乗せ抽選に対しても、遊技者が期待感を抱くことができ、また、遊技者が抽選の非当選に対する失望感を抱くことを防止することが出来る。
【００５５】
なお、上述した実施の形態では、より当選確率及び加算値の大きさの期待値が高い第１上乗せ役に基づく上乗せ抽選の当選により獲得した加算値のみを分割してストックしたが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値を分割してストックしても良い。
【００５６】
また、本実施の形態でいうＡＴ状態とは、ＡＴ抽選当選時及びＡＴ抽選の当選後、実際にＡＴ演出が始まる前の状態も含む概念であり、通常当選と特別当選とでカウント値に対する初期の加算値の異なる本実施の形態のＡＴ抽選も上乗せ抽選の一種である。従って、上記ＡＴ抽選により獲得した加算値を分割してストックしても良い。加えて、ＡＴ抽選に当選すると、入賞補助演出を開始する前に、所定回数のゲームを行い、各ゲーム毎に上乗せ抽選を行ってカウント値の初期値を決定するような種類のスロットマシンにおいては、上記入賞補助演出を開始前のゲームにより獲得した加算値をストックしても良い。
【００５７】
更に、本実施の形態では、獲得した加算値の一部を分割してストックしていたが、カウント値に加算する初期の加算値を決める場合を除けば、獲得した加算値の少なくとも一部をストックすれば良く、その全部をストックしても良い。
【００５８】
また、ストックした加算値を表示値に加算するタイミングについても、例えば、第２上乗せ役に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値をストックした加算値を、第１上乗せ役の当選や、この第１上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことを契機として表示値に加算しても良い。
【００５９】
更に、遊技者が上乗せ抽選の当選の当否について関心を持つため、上乗せ役の当選時が、ストックした加算値を加算するタイミングとしてはもっとも良いが、例えば、加算値を加算するのに端数が生じた場合などには、見かけ上ＡＴ状態が終了するタイミング（表示値が０になるタイミング）で表示値に加算させても良く、また、小役の当選時など任意のタイミングで表示値に加算しても良い。
【００６０】
また、上述したようにストックした加算値は、その少なくとも一部が表示値に加えられれば良く、ストックした加算値の全てを次に加算するチャンスに一度に表示値に加算しても、ストックした加算値を複数回に分けて表示値に加算してもよい。更に、本実施の形態では、このストックを表示値に加算するストック加算条件として、所定回数、上乗せ抽選にはずれていることを条件としていたが、例えば、ストック解除するか否かを抽選により決定しても良い。また、獲得した加算値をストックするか否かについても、例えば、最初に第１上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値については、その一部をストックすることとしても良いし、全ての第１上乗せ役の当選に基づく上乗せ抽選に当選したことにより獲得した加算値については、その一部をストックすることとしても良い。
【００６１】
更に、本実施の形態では、上乗せ抽選の当選により獲得した加算値を、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値に加算し、表示値記憶手段１６８が記憶している表示値には加算しないことにより、獲得した加算値をストックしているが、分割した加算値を記憶部１６０に記憶し、この分割した加算値を、表示値に加算するタイミングと同時に、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値にも加算することにより加算値をストックすることとしても良い。なお、この場合、上述した実施の形態のようにＡＴ状態の見かけ上の最終ゲーム時にストックしている加算値を全て表示値に加えなくとも良く、ストックした加算値を別のＡＴ抽選の当選に基づくＡＴ状態中に加算することもできる。
【００６２】
また、上乗せ役は、２種類以上の上乗せ役が存在しても良い。更に、１回の上乗せ抽選で獲得することができる加算値を低く抑える代わりに、上乗せ抽選の当選確率を高く設定することにより、上乗せ抽選に対する遊技者の期待感を高めることもできる。
【００６３】
また、上述したＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値は、しきい値となった際にＡＴ状態を終了するという特別演出状態の終期を決定する上限値であり、ＡＴ状態は、必ずしも、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値がしきい値（本実施の形態では０）になった時のみ終了する必要はなく、例えば、ボーナスが入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値がしきい値に達していなくても、演出フラグ設定手段１６２に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させても良い。即ち、ボーナスの当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１６３のカウント値を上記しきい値にリセットするようにしてもよい。更に、上述した実施の形態に記載された発明は、どのように組み合わされてもよく、また、スロットマシンに限らず、例えば、パチンコ機などの遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【００６４】
１：遊技機（スロットマシン）、１４：表示装置、１５：演出装置、７１〜７３：リール、１２３：内部抽選手段、１２４：リール制御手段、１２５：入賞判定手段、１５１：演出制御手段、１６３：終了判定カウンタ（ＡＴ終了判定カウンタ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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