(57)【要約】      （修正有）【課題】操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作ボタンの押圧操作の所定回数満了により操作有効期間を終了した場合に、該終了直後から有効付加期間の時限消化を開始して、該有効付加期間中での操作ボタンの押圧操作回数に基づいて付加回数値を定め、該付加回数値を次回の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作回数に加算するようにした。かかる構成によれば、操作有効期間後の有効付加期間で、次の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作を攻略するという従来に無い遊技を提供することができると共に、次回の操作有効期間の発生前から操作演出画像の表示に対する遊技者の期待感を刺激することができる。【選択図】図５
2015100656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、
操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作満了から該操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて有効付加期間を定め、前記操作有効期間の終了直後から該有効付加期間の時限消化を開始する処理内容と、
該有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作された操作回数に基づいて付加回数値を定める処理内容と、
該付加回数値を定めた場合に、前記期間開始条件の成立に伴って開始した次の操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作された回数に前記付加回数値を加算する処理内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、予め設定された付加値無効条件が成立すると、付加回数値を無効として消去する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、付加回数値を、操作有効期間で操作ボタンの押圧操作を満了する所定回数よりも少ない値としていることを備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合に表示しない操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間中に遊技者が操作ボタンを所定回数押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの所定回数の押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレに関係するような前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。尚、こうした操作有効期間は、予め設定された期間（時間）が経過することによって、又は操作ボタンの所定回数の押圧操作によって終了する。そのため、操作ボタンの押圧操作により操作有効期間が終了する場合には、期間の経過によって終了する場合に比して、操作有効期間に要した時間が短くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作演出画像を表示するために、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されることを必要とし、該操作ボタンの押圧操作は、操作演出画像を表示させるという画一的な演出を行うためでしかない。そして、こうした操作ボタンの押圧操作は、特別図柄の当り又はハズレに直接的に影響するものでないことから、操作有効期間中に操作ボタンを遊技者に押圧操作させるという遊技の興趣性に限界があった。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了により操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作満了から該操作有効期間の時限消化満了までの残余期間に基づいて有効付加期間を定め、前記操作有効期間の終了直後から該有効付加期間の時限消化を開始する処理内容と、該有効付加期間中に操作ボタンが押圧操作された操作回数に基づいて付加回数値を定める処理内容と、該付加回数値を定めた場合に、前記期間開始条件の成立に伴って開始した次の操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作された回数に前記付加回数値を加算して求める処理内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、有効付加期間としては、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了から操作有効期間の時限消化満了までの残余期間と同じ期間、該残余期間よりも短い期間、または該残余時間よりも長い時間を適宜定めることができる。また、付加回数値としては、有効付加期間中で操作ボタンが押圧操作された操作回数を示す値としても良いし、該操作回数よりも少ない値または多い値とすることもできる。尚、操作回数よりも少ない値または多い値を付加回数値として定める場合には、該操作回数に所定係数を乗算したり、所定値を加減算する処理を行って該付加回数値を算出することが好適である。また、操作有効期間を開始する期間開始条件としては、遊技進行に従って生じる所定の事象に基づいて設定されることが好適であり、例えば、特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中の所定タイミングに設定できる。  
【０００９】
かかる構成によれば、操作有効期間中での操作ボタンの押圧操作の所定回数満了により生ずる有効付加期間で、次回の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作回数に加算できる付加回数値を事前に獲得可能であることから、次の操作有効期間の発生前の有効付加期間で、次の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作を攻略するという従来に無い遊技性が発揮されると共に、次回の操作有効期間の発生前から操作演出画像の表示に対する期待感を遊技者に生じさせることができる。また、本発明の構成では、付加有効期間が操作有効期間の時限消化満了までの残余期間によって定まることから、遊技者に、操作有効期間で操作ボタンの押圧操作をできるだけ早く所定回数満了するように該押圧操作を強く促すことができると共に、該操作有効期間の停止から継続する有効付加期間でも、操作ボタンの押圧操作を強く促すことができる。これにより、操作有効期間と有効付加期間とで従来に無い適度な緊張感を生じさせることができる。こうしたことから、本発明の構成によれば、操作有効期間に操作ボタンを押圧操作するという遊技の興趣性を向上することができる。
【００１０】
また、従来の構成にあっては、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって操作有効期間を終了した場合に、該操作ボタンの押圧操作を無効とすることから、該押圧操作を満了せずに操作有効期間が時限消化満了まで継続した場合に比して、操作ボタンの押圧操作を有効とする期間が短くなっていた。そして、この短くなることにより除かれた期間（残余時間に相当）では、操作演出画像を表示したりするものの、操作ボタンの押圧操作に関する遊技は行われない。一方、本発明の構成では、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了と操作有効期間の時限消化満了との間の残余期間に、操作ボタンの押圧操作による新たな遊技を行うことによって、該残余期間（時間）の効率的な利用を行いつつ、上述した興趣性の向上効果を奏することができる。
【００１１】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、予め設定された付加値無効条件が成立すると、付加回数値を無効として消去する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１２】
ここで、付加値無効条件としては、例えば、付加回数値の有効期間を設定したものとすることができ、この場合には該有効期間の満了が付加値無効条件の成立とする。この有効期間としては、例えば、所定時間継続して操作有効期間が実行されない時間に設定することができる。または、付加無効条件として、次の操作有効期間の発生までに所定回数の図柄生成行程が実行されることや、所定回数の当りまたはハズレが発生すること等を設定することもできる。また、付加回数値を無効とする処理としては、一度に全てを無効としたり、段階的に無効としたりする等、適宜設定可能である。
【００１３】
かかる構成にあっては、有効付加期間での操作ボタンの押圧操作により付加回数値を定めた場合に、該付加回数値が消去されることもあるようにしたから、該有効付加期間の終了から次の操作有効期間までの間で遊技者に適度な緊張感を生じさせることができる。また、付加回数値という利益を、該付加回数値を獲得した遊技者本人に公平かつ正当に供与されるという作用効果も生じ得ることから、上述した興趣性の向上という本発明の作用効果が安定して生じ得る。
【００１４】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、付加回数値を、操作有効期間で操作ボタンの押圧操作を満了する所定回数よりも少ない値としている構成が提案される。
【００１５】
ここで、付加回数値を定める処理としては、１未満の所定係数を有効付加期間での操作ボタンの押圧操作回数に乗算したり、押圧操作満了の所定回数よりも少ない複数の値のなかから有効付加期間での押圧操作回数に応じて選択したりすること等が好適である。又は、付加回数値の上限値を、押圧操作満了の所定回数よりも少ない所定値に設定するようにしても良い。
【００１６】
かかる構成によれば、有効付加期間での操作ボタンの押圧操作によって次回の操作有効期間で操作演出画像の表示に必要な全ての押圧操作を行うことができず、付加回数値を定めている場合であっても、次の操作有効期間で操作ボタンの押圧操作を求めることができる。すなわち、操作有効期間で、操作演出画像の表示のために操作ボタンを押圧操作させるという遊技性が保たれる。これにより、操作有効期間での操作ボタンの押圧操作という遊技と、有効付加期間での押圧操作という遊技とを適切に共存させることができるため、両者それぞれの作用効果が安定して生じ得る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、上述したように、操作ボタンの押圧操作の所定回数満了により操作有効期間を終了した場合に、該終了直後から有効付加期間の時限消化を開始して、該有効付加期間中での操作ボタンの押圧操作回数に基づいて付加回数値を定め、該付加回数値を次回の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作回数に加算するようにしたものであるから、操作有効期間後の有効付加期間で、次の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作を攻略するという従来に無い遊技を提供することができる。そして、次回の操作有効期間の発生前から操作演出画像の表示に対する遊技者の期待感を刺激することができる。而して、本発明の構成によれば、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】図５中の取得加算処理を示すフロー図である。
【図７】付加期間処理を示すフロー図である。
【図８】付加値無効処理を示すフロー図である。
【図９】操作有効期間および有効付加期間における、画像表示器１４の演出画像態様を示す説明図である。
【図１０】操作有効期間および有効付加期間における、その他の演出画像態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２０】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２１】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２２】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２３】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２４】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２５】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２６】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２９】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３１】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３４】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３５】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３９】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４１】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４２】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４３】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、前記の入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４４】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４５】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４６】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４７】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から出力された操作信号を主制御基板６０で入力して有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生する場合と発生しない場合とのいずれかが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って操作有効期間を発生するか否かを決定する。ここで、操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。尚、操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４８】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理（図４参照）で、上述したように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋ（図９，１０参照）を決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理（図５参照）によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を強く促すことができる。
【００４９】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００５０】
上記の操作有効期間は、予め定められた実有効時間（例えば、１５秒間）によって設定されており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により開始および終了される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、操作期間フラグ＝１として、操作有効期間を定める前記実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始する（期間消化処理）。これにより、操作有効期間を開始する。この後、実有効時間（１５秒間）の経過により時限消化が満了すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。こうした操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、有効回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１５回）に達したか否かが判定される。そして、有効回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、操作演出表示処理を実行して、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図９（ｃ）〜（ｆ）参照）。さらに、有効回数Ｒが閾回数値に達すると、操作期間フラグ＝０として、これ以降に操作信号を入力しても、有効回数Ｒにカウントしない。このように、操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）に有効回数Ｒが閾回数値に達すると、実有効時間の時限消化満了前であっても有効回数Ｒをカウントする操作有効期間が終了する。すなわち、操作有効期間中に、遊技者により操作ボタン７２が所定回数（閾回数値である１５回）押圧操作されて、該所定回数の押圧操作を満了すると、該操作有効期間を終了する。ここで、有効回数Ｒの判定基準となる閾回数値としては、例えば１５回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１５回以上押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。尚、この閾回数値は、これ以外に１回、１０回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００５１】
また、操作期間処理は、上記の実有効時間（１５秒間）の時限消化中に有効回数Ｒが閾回数値に達すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了すると共に、付加期間フラグ＝１として有効付加期間を開始する。ここで、操作期間フラグ＝０となっても付加期間フラグ＝１となることによって、上記の期間消化処理による前記実有効時間の時限消化を継続する。そして、付加期間フラグ＝１によって、図７の付加期間処理を実行する。付加期間処理では、図７のように、付加期間フラグ＝１の状態（有効付加期間）で、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号の入力毎にカウントして、その入力回数（操作回数Ｔ）を求める。この後、前記した実有効時間（１５秒間）の時限消化が満了すると、付加期間フラグ＝０として、有効付加期間を終了し、これ以降に操作信号を入力しても操作回数Ｔにカウントしない。そして、付加値取得処理を実行して、有効付加期間で求めた操作回数Ｔに基づいて付加回数値Ｊを定める。この付加値取得処理では、前記操作回数Ｔに所定係数を乗算することにより付加回数値Ｊを算出しており、本実施例にあっては、操作回数Ｔに乗算する所定係数を「０．５」に設定している。すなわち、付加回数値Ｊは、有効付加期間中に操作ボタン７２が押圧操作された操作回数Ｔの半分となる。さらに、付加値取得処理では、付加回数値Ｊの上限値を設定しており、前記操作回数Ｔに所定係数を乗算した結果が、該上限値を超えている場合には強制的に付加回数値Ｊを該上限値とする。ここで、付加回数値Ｊの上限値は、上記した閾回数値より小さい値（例えば１０回）に設定している。このように付加値取得処理により付加回数値Ｊを定めると、取得フラグ＝１とする。
【００５２】
尚、上記の有効付加期間は、操作有効期間の終了から連続して実有効時間を時限消化する期間であることから、実有効時間の時限消化中に操作有効期間を終了した場合に該実有効時間の残り時間によって規定される。ここで、有効付加期間を規定する実有効時間の残り時間は、換言すれば、有効回数Ｒの閾回数値到達による操作有効期間の終了から、実有効時間の満了による該操作有効期間の終了までの残余期間である。こうした実有効時間は、有効回数Ｒが閾回数値に達した場合には操作有効期間と有効付加期間とを定め、有効回数Ｒが閾回数値に達しない場合には操作有効期間を定める。これにより、実有効時間は、有効付加期間の有無にかかわらず、操作ボタン７２の押圧操作を有効とする一回の連続時間となっている。そして、操作有効期間が短くなるにつれて、有効付加期間が相対的に長くなる。
【００５３】
こうした取得フラグ＝１の状態で、操作期間フラグ＝１となることにより次の操作有効期間が開始されると、当該操作有効期間中にカウントする有効回数Ｒに前の有効付加期間で取得した付加回数値Ｊを加算する（図６の取得加算処理）。すなわち、操作期間処理では、取得加算処理により、前回の有効付加期間で発生した付加回数値Ｊを、今回の操作有効期間で発生する有効回数Ｒに繰り入れ、該有効回数Ｒが上記の閾回数値（１５回）に達したか否かの判定を行う。これにより、操作有効期間では、付加回数値Ｊにより示す回数分少ない操作ボタン７２の押圧操作回数で、有効回数Ｒが閾回数値に達することから、該閾回数値に比較的短い時間で達し易い。こうして有効回数Ｒが閾回数値に達すると、操作期間処理では、上述したように、操作演出表示処理を実行して操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示すると共に、操作期間フラグ＝０かつ付加期間フラグ＝１として、操作有効期間を終了して有効付加期間を開始する。この場合には、前記のように操作有効期間の要する時間が比較的短い時間となり易いことから、相対的に有効付加期間が長い時間となり易い。そして、有効付加期間では、上述したように、操作ボタン７２の押圧操作回数に応じて新たな操作回数Ｔを求め、上記の付加値取得処理により新たな付加回数値Ｊを取得する。
【００５４】
上記の付加回数値Ｊは、付加値取得処理により取得後に次の操作有効期間で有効回数Ｒに加算される毎にリセットされ（図６参照）、複数回の有効付加期間で累積されない。さらに、本実施例にあっては、所定の場合に、取得した付加回数値Ｊを無効として消去する図８の付加値無効処理を実行する。この付加値無効処理では、取得フラグ＝１を維持した状態で所定回数（例えば三回）の図柄生成行程が実行された場合に、付加回数値Ｊを無効として消去する。これは、有効付加期間の終了後に所定回数連続して操作有効期間が発生しない場合に、先の有効付加期間で取得した付加回数値Ｊを無効として処理するものである。すなわち、付加回数値Ｊを取得した後に、操作有効期間を発生しない図柄生成行程が所定回数連続すると、該取得した付加回数値Ｊを無効とする。こうして付加回数値Ｊを無効とすると、取得フラグ＝０とする。さらにまた、本実施例にあっては、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で遊技球の発射停止が５分間以上継続した場合にも、付加回数値Ｊを無効として消去する。前記の付加値無効処理では、取得フラグ＝１の状態で、操作フラグ＝０を維持する特別始動記憶の消化回数をカウントする消化回数計測処理と、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、遊技球を発射しない時間を計測する発射停止時間計測処理とを実行する。そして、消化回数計測処理により求めた消化回数が所定回数（例えば三回）となると、取得フラグ＝０として付加回数値Ｊを消去する。又は、特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０で発射停止時間計測処理により求めた発射停止時間が５分間以上継続すると、取得フラグ＝０として付加回数値Ｊを消去する。
【００５５】
また、上記の操作期間処理では、操作有効期間で、有効回数Ｒを報知する有効表示画像Ｈを画像表示器１４に表示する有効表示処理を実行する。ここで、有効表示画像Ｈは、図９，１０のように、画像表示器１４の表示画面の左側部に表示され、上下方向のスケール状画像から構成されており、表示色を変化した領域の大きさによって有効回数Ｒの増加を表示している。具体的には、有効表示画像Ｈが、上下方向で１５個に分割された領域（図示せず）を備え、有効回数Ｒが１増加する毎に、下端から所定の表示色に表示した領域を１づつ増加する。こうした有効表示画像Ｈを表示する前記の有効表示処理では、操作有効期間となると（操作期間フラグ＝１）、画像表示器１４の表示画面に有効表示画像Ｈを表示し、当該操作有効期間で有効回数Ｒの増加に伴って、該有効表示画像Ｈの、所定表示色の領域を段階的に増加させる。そして、操作期間フラグ＝１の状態で、有効回数Ｒが閾回数値に達すると、図９（ｃ）のように有効表示画像Ｈの全体が所定の表示色で表示される。そして、付加期間フラグ＝１の状態で、上記した付加値取得処理により付加回数値Ｊを取得すると、付加表示処理（図７参照）により、図９（ｆ）のように該付加回数値Ｊに応じた有効表示画像Ｈの領域を所定の表示色で表示する。こうして付加回数値Ｊを有効表示画像Ｈで報知し、取得フラグ＝１の状態で該有効表示画像Ｈの表示を維持する（図１０（ａ）参照）。この後、次の操作有効期間となると、有効回数Ｒが増加に伴って、所定表示色で表示した領域を段階的に増加する（図１０（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【００５６】
また、本実施例にあっては、上記の実有効時間（１５秒間）の時限消化中（操作期間フラグ＝１または付加期間フラグ＝１）に、該操作有効期間または有効付加期間を報知するスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する（図９，１０参照）。このスケール状画像Ｗの表示は、スケール画像表示処理（図５参照）およびスケール変更表示処理（図６参照）により実行され、該スケール画像表示処理およびスケール変更表示処理は、上記した実有効時間の時限消化の進行に従ってスケール状画像Ｗを表示変化する。すなわち、スケール状画像Ｗは、図９，１０のように、横長矩形状の画像枠を左右に区画する境界線ｗ２が、実有効時間の時限消化進行に従って該画像枠の左端から右端に向かって移動するように表示変化する。これにより、操作有効期間では（操作期間フラグ＝１）、境界線ｗ２の右側領域ｗ１がその左右方向の尺度によって操作有効期間の残り期間を報知し（図９（ｂ），（ｃ）参照）、有効付加期間では（付加期間フラグ＝１）、右側領域ｗ１が有効付加期間の残り時間を報知する（図８（ｄ），（ｅ）参照）。さらに、本実施例では、操作有効期間と有効付加期間とで、相互に異なる右側領域ｗ１の表示態様（例えば表示色）が設定されており、各期間で表示態様を変更することによって、いずれの期間であるかを遊技者が容易に認識できるようにしている。
【００５７】
次に、上述した操作有効期間および有効付加期間における遊技の流れを説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図９（ａ）のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５８】
特別図柄処理では、大当りフラグ＝１とすると、操作フラグ＝１として、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」（図１０（ｄ）参照）、「天馬」（図９（ｃ）参照）、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作フラグ＝１となると、予め設定された操作開始時間の時限消化を開始する。この操作開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５９】
上記した操作開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作期間フラグ＝１とし、期間消化処理を実行して、操作有効期間を設定した実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始し、該操作有効期間を開始する。これに伴って、スケール画像表示処理を実行し、図９（ｂ）のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。さらに、操作期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして有効回数Ｒを求めると共に、有効表示処理を実行して、図９（ｂ）のように画像表示器１４で有効表示画像Ｈを表示する。
【００６０】
こうした操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記したスケール状画像Ｗが画像表示され、該スケール状画像Ｗにより操作有効期間が逐次報知されることによって、遊技者が操作有効期間の残り時間を視覚的に容易に知得できる。そして、操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記した操作ボタン装置７１からの操作信号を入力する毎にカウントして有効回数Ｒを算出していく。この有効回数Ｒの増加に伴って、有効表示画像Ｈでは、所定表示色の領域が段階的に増加し、遊技者が有効回数Ｒの増加を視覚的に知得できる。この後、上記の実有効時間の時限消化中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（例えば１５回）に達すると、図９（ｃ）のように有効表示画像Ｈの全体が所定表示色で表示されると共に、上記の操作演出表示処理を実行して操作演出画像Ｋを表示する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図９（ｃ）のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像や「天馬」画像であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００６１】
さらに、有効回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達すると、操作期間フラグ＝０、該有効回数Ｒ＝０、および付加期間フラグ＝１とし、該付加期間フラグ＝１に伴って上記した図７の付加期間処理を実行する。すなわち、操作期間フラグ＝０により操作有効期間を終了すると共に、該終了直後から、付加期間フラグ＝１により有効付加期間を開始する。そして、上記した期間消化処理による実有効時間の時限消化を継続する。こうして、操作有効期間の終了直後から有効付加期間の時限消化が開始される。付加期間処理では、付加期間フラグ＝１により、スケール変更表示処理を実行し、スケール状画像Ｗの右側領域ｗ１を、操作有効期間用の表示態様（図９（ｃ）の所定表示色）から有効付加期間用の表示態様（図９（ｄ）の所定表示色）に変えて継続して表示する。こうした有効付加期間では、操作有効期間と同様に操作ボタン装置７１から入力した操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎に操作回数Ｔをカウントする。この後、実有効時間の時限消化を満了すると、付加期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として、有効付加期間を終了し、これ以降の操作信号の入力を無効とする。そして、付加値取得処理を実行する。この付加値取得処理では、有効付加期間でカウントした操作回数Ｔに所定計数（例えば、０．５）を乗算して付加回数値Ｊを算出し、該付加回数値Ｊが所定の上限値（例えば１０回）を超えていなければ確定して記憶する。一方、算出した付加回数値Ｊが前記上限値を超えていた場合には、該付加回数値Ｊを上限値として確定し、これを記憶する。こうして付加回数値Ｊを確定すると、取得フラグ＝１とする。さらに、付加表示処理を実行し、上記の有効表示処理により表示した有効表示画像Ｈの、確定した付加回数値Ｊに応じた領域を、操作有効期間用の表示色と異なる表示色により表示する（図９（ｆ）参照）。そして、期間終了処理により、スケール状画像Ｗを表示停止する。この有効表示画像Ｈの表示を、取得フラグ＝１の間で維持する。尚ここで、有効付加期間で得た操作回数Ｔが１１回であったとすると、所定係数（０．５）を乗算して５．５回を算出して小数点以下を切り捨てて、付加回数値Ｊ＝５を確定して記憶する。
【００６２】
尚仮に、上記の操作有効期間中で（操作期間フラグ＝１）、有効回数Ｒが閾回数値（１５回）に達する前に実有効時間の時限消化を満了すると（１５秒間が経過すると）、該有効回数Ｒ＝０、操作期間フラグ＝０、および操作フラグ＝０として、期間終了処理を実行する。この場合には、操作演出表示処理と付加期間処理とを実行せず、操作演出画像Ｋの表示や付加回数値Ｊの取得等が行われず、期間終了処理によりスケール状画像Ｗおよび有効表示画像Ｈを表示停止する。
【００６３】
上記のように取得フラグ＝１の状態で、図４の特別図柄処理が未消化の特別始動記憶を消化して、特別図柄を変動する図柄生成行程が実行された場合に（図１０（ａ）参照）、操作フラグ＝１となると、これに基づいて操作有効期間が開始される（操作期間フラグ＝１）。ここで、特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化して大当りカウンタ値をハズレ判定した場合に、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定し、発生を決定すると、操作フラグ＝１として、上述した当り判定の場合と同様に操作有効期間を実行する。図５の操作期間処理では、実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始すると、スケール画像表示処理により図１０（ｂ）のようにスケール状画像Ｗを画像表示域１４で表示すると共に、操作期間フラグ＝１とし、操作ボタン装置７１からの操作信号を有効とする。ここで、取得フラグ＝１であることから、図６の取得加算処理により、記憶した付加回数値Ｊを読み込み、操作信号の入力によりカウントする回数に該付加回数値Ｊを加算し、有効回数Ｒを求める。すなわち、この操作有効期間では、前回の有効付加期間で取得した付加回数値Ｊに操作信号の入力回数が上積みされるようにして、該操作信号の入力毎に有効回数Ｒが増加していく。これに伴って、有効表示処理では、図１０（ｂ）〜（ｄ）のように、有効回数Ｒに応じた領域を所定表示色とした有効表示画像Ｈを表示し、該有効回数Ｒの増加に従って所定表示色の領域を増加する。この後、有効回数Ｒが閾回数値（１５回）に達すると、上述と同様に、図１０（ｄ）のように操作演出表示処理を実行して操作演出画像Ｋを表示する。そして、操作期間フラグ＝０、該有効回数Ｒ＝０、および付加期間フラグ＝１として、図７の付加期間処理を実行する。尚ここで、上記のように、前回の有効付加期間で付加回数値Ｊ＝５を取得していた場合には、今回の操作有効期間で操作ボタン７２が１０回押圧操作されると、有効回数Ｒが閾回数値（１５回）に達する。このように付加回数値Ｊを取得している場合には、取得していない場合に比して、少ない操作回数で操作演出画像Ｋが表示される。そして、有効回数Ｒが閾回数値に達するまでに要する時間を短くできる。
【００６４】
付加期間処理では、上述と同様に、付加期間フラグ＝１であることから、操作ボタン７２の押圧操作に伴う操作信号の入力毎に操作回数Ｔをカウントする。この後、実有効時間の時限消化を満了すると、付加期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０として、操作回数Ｔに所定係数（０．５）を乗算して付加回数値Ｊを取得し、取得フラグ＝１とする。そして、付加表示処理により、図１０（ｆ）のように、有効表示画像Ｈの、付加回数値Ｊに応じた領域を所定の表示色で表示する。尚ここで、上記の操作有効期間に要する時間が短くなるにつれて、有効付加期間が相対的に長くなることから、該有効付加期間での操作回数Ｔが多く発生し易くなる。そのため、付加回数値Ｊが大きくなり易く、次回の操作有効期間では、有効回数Ｒが閾回数値に一層到達し易くなる。
【００６５】
また、取得フラグ＝１の状態では、図８の付加値無効処理を実行する。この付加値無効処理では、消化回数計測処理を実行して、特別図柄処理による特別始動記憶の消化によって操作フラグ＝０を維持した場合に、該特別始動記憶の消化回数をカウントする。この消化回数は、取得フラグ＝１を維持している状態で、消化回数計測処理により累積され、取得フラグ＝０となることによりリセットされる。そして、この消化回数が三回に達すると、取得フラグ＝０として、記憶している付加回数値Ｊを消去する。さらに、付加値無効処理では、図柄生成行程および特別遊技作動を実行していない状態で（特別変動フラグ＝０かつ特別遊技フラグ＝０）、発射停止時間計測処理を実行して発射停止時間を計測する。そして、この発射停止時間が５分間以上継続すると、取得フラグ＝０として付加回数値Ｊを消去する。このように付加回数値Ｊを消去すると、付加表示終了処理を実行して、有効表示画像Ｈを表示停止する。
【００６６】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された有効回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、該操作有効期間の終了直後から有効付加期間を開始して、該有効付加期間中での操作ボタンの押圧操作回数に基づいて付加回数値を定め、該付加回数値を次回の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作回数に加算するようにしたものであるから、有効付加期間での操作ボタンの押圧操作によって、次の操作有効期間における操作ボタンの押圧操作を有利に行うことができるため、該次の操作有効期間で比較的容易かつ短時間で有効回数Ｒを閾回数値に到達でき、操作演出画像の表示を獲得できる。ここで、有効付加期間は、操作有効期間の終了後の実有効時間の残り時間であることから、操作有効期間中で有効回数Ｒが閾回数値までに要する時間が短くなるにつれて、有効付加期間が長くなり、該有効付加期間で取得できる付加回数値Ｊも多くなり易いことから、操作有効期間と有効付加期間とで遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができる。こうしたことから、本実施例の構成によれば、操作演出画像の表示を求める遊技者に、次回の操作有効期間での操作ボタンの押圧操作を攻略するという従来に無い遊技性を提供することができると共に、操作有効期間と有効付加期間とで適度な緊張感を生じさせることができる。そして、有効付加期間で付加回数値Ｊを取得することにより、次回の操作有効期間の発生前から操作演出画像の表示に対する遊技者の期待感を昂揚させることができる。したがって、本構成によれば、操作ボタン７２の押圧操作という遊技の興趣性を飛躍的に向上することができる。
【００６７】
また、本実施例では、付加回数値Ｊを、有効付加期間での操作ボタン７２の押圧操作回数に所定係数（０．５）を乗算した値として求め、さらに該付加回数値Ｊの上限値を、閾回数値（１５回）よりも少ない値（１０回）に設定していることから、有効付加期間での押圧操作のみによって次回の操作有効期間での閾回数値に到達できず、操作有効期間で操作ボタン７２を押圧操作するという遊技性を保っている。これにより、操作有効期間中での操作ボタン７２の押圧操作という遊技と、有効付加期間での操作ボタン７２の押圧操作という遊技とが、夫々の作用効果を発揮し、さらに両者の相乗効果による興趣性の向上という上記した本発明の作用効果が発揮される。
【００６８】
また、本実施例では、付加回数値Ｊを取得した状態で、操作有効期間を発生しない図柄生成行程が所定回数（三回）連続した場合に、該付加回数値Ｊを無効として消去するようにしている。これにより、有効付加期間で付加回数値Ｊを取得しても、該付加回数値Ｊが無効となる場合があることによって、次の操作有効期間が発生するまでの間で遊技者の緊張感を効果的に刺激することができ、操作ボタン７２の押圧操作という遊技の興趣性向上に寄与できる。さらにまた、付加回数値Ｊを取得した状態で、遊技球の発射停止時間が所定時間以上となると、該付加回数値Ｊを無効として消去するようにしている。これにより、同じ基台で遊技を行う遊技者が、先に利用した遊技者により取得した付加回数値Ｊを使用できないようにして、操作演出画像の表示という特典を遊技者に正当かつ公平に供与できる。
【００６９】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、特別図柄処理、操作期間処理、付加期間処理、および付加値無効処理を実行する。また、本実施例にあって、大当りカウンタ値の当り判定に伴って操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間の時限消化満了、又はハズレ判定に基づいて操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間の時限消化満了により、本発明にかかる期間開始条件が実現されている。また、本実施例にあって、付加回数値Ｊを操作有効期間中での操作ボタン７２の押圧操作回数に加算すること、操作有効期間を発生しない図柄生成行程が所定回数（三回）連続すること、又は遊技球の発射停止および図柄生成行程の実行停止が５分間継続することにより、本発明にかかる付加値無効条件が実現されている。また、本実施例は、実有効時間（１５秒間）の時限消化により操作有効期間の時限消化を行うと共に、該操作有効期間中に有効回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達した場合には、該実有効時間の時限消化により有効付加期間の時限消化を行うようにしている。すなわち、実有効時間は、操作有効期間を定めるだけでなく、該操作有効期間と有効付加期間とを定めるものとして設定されており、該有効付加期間が操作有効期間の残余期間となっている。
【００７０】
上述した実施例にあっては、操作有効期間の残余期間（実有効時間の残り時間）を有効付加期間とした構成であるが、有効付加期間は該残余期間に基づいて適宜設定することができる。例えば、操作有効期間の残余期間（実有効時間の残り時間）に対して所定係数を乗算した期間を有効付加期間としても良いし、該残余期間から所定期間を加算または減算した期間を有効付加期間としても良い。さらには、操作有効期間の残余期間に応じて、予め設定された複数の有効付加期間のなかから、一の有効付加期間を選択するようにしても良い。いずれの有効付加期間にあっても、操作有効期間の残余期間よりも短い期間、または長い期間のいずれを設定することも可能である。また、残余期間と同一の期間、短い期間、長い期間とのいずれかを選択的に発生するようにしても良い。
【００７１】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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