(57)【要約】【課題】大当たり遊技終了後に確変状態へ移行させるか否かを大当たり遊技中に決定するとともに、確変状態への移行に関する遊技者の期待感を大当たり遊技終了まで持続させることができる、パチンコ機を提供する。【解決手段】遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したことを契機に、確変移行抽選が実行される。確変移行抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後、遊技状態が通常状態よりも第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行する。第１特別図柄表示器３２に表示される第１特図Ａ、第１特図Ｂおよび第１特図Ｃならびに第２特別図柄表示器３５に表示される第２特図Ｃに応じて、大入賞口４１の開閉態様（最大開放時間）が設定されている。【選択図】図２
2015043839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
大入賞口と、
特別図柄表示装置と、
前記始動口への入賞を契機に、特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選実行手段と、
前記特別図柄表示装置に特別図柄を表示させて、その特別図柄の態様により前記特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄抽選結果報知手段と、
前記特別図柄抽選で大当たりが引き当てられた場合に、前記大入賞口が複数回開放される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大入賞口への入賞の難易度を前記特別図柄表示装置に表示された特別図柄に応じて設定する入賞難易度設定手段と、
前記大入賞口内の特定領域への入球を契機に、確変移行抽選を実行する確変移行抽選実行手段と、
前記確変移行抽選に当選した場合に、前記大当たり遊技の終了後、遊技状態を通常状態よりも前記特別図柄抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行させる確変移行手段とを含むことを特徴とする、パチンコ機。
【請求項２】
前記確変移行抽選の当選確率が一定であることを特徴とする、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記確変移行抽選の当選確率を前記特別図柄表示装置に表示された特別図柄に応じて設定する当選確率設定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記確変移行抽選の結果を報知する確変移行抽選結果報知手段と、
前記確変移行抽選の実行ごとに、当該確変移行抽選の結果を前記確変移行抽選結果報知手段に送信する結果送信手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記大当たり遊技実行手段は、前記大当たり遊技において、所定の最大開放時間の経過または所定数の遊技球が前記大入賞口に入るまでの前記大入賞口の開放を１ラウンドとして、複数のラウンドを実行し、
前記確変移行抽選の結果を報知する確変移行抽選結果報知手段と、
前記大当たり遊技の各ラウンドの終了時に、当該ラウンド中に前記確変移行抽選に当選したか否かを前記確変移行抽選結果報知手段に送信する結果送信手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技の終了後の遊技状態が、通常状態と、通常状態よりも特別図柄抽選での大当たり確率が高い確変状態（確率変動状態）とに選択的に移行するパチンコ機が知られている。
【０００３】
確変状態に移行するか否かは、特別図柄抽選で決定されるのが最も一般的である。すなわち、特別図柄抽選の大当たりの種類として、通常大当たりと確変大当たりとが設けられており、特別図柄抽選で確変大当たりが引き当てられると、大当たり遊技後、遊技状態が確変状態に移行する。
【０００４】
特別図柄抽選は、始動口への入賞（遊技球の入球）を契機に実行される。そのため、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態に移行するか否かは、少なくとも大当たり遊技が開始される時点で内部的に確定している。確変状態に移行しないことが大当たり遊技の開始時から遊技者に知られると、遊技者にとって、大当たり遊技が賞球を得るためだけの単調なゲームとなってしまう。これを防止すべく、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態に移行するか否かを大当たり遊技中に報知することにより、遊技者を大当たり遊技に集中させる工夫がなされたパチンコ機も提供されている。しかしながら、特別図柄表示装置に表示された特別図柄（大当たり図柄）を見れば、大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか確変大当たりであるかを判別可能であり、いわゆる出来レース感を払拭することはできない。
【０００５】
また、大当たり遊技中に開放される大入賞口内に設けられた特定領域への入球を条件として、大当たり遊技の終了後に、遊技状態を確変状態に移行させるパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、大当たり遊技中の大入賞口の開閉動作や大入賞口内に設けられた可動物の動作などの物理的な方法により、特定領域への入球の難易度を変化させることができる。その一例として、入口の大きさが変化しない固定式の第１始動口と、普通電動役物（たとえば、電動チューリップ）が設けられた開閉式の第２始動口とを備え、第１始動口への入賞を契機に第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口への入賞を契機に第２特別図柄抽選が実行されるパチンコ機において、特定領域を有するＶアタッカーが大入賞口の１つとして設けられ、第１特別図柄抽選で大当たりが引き当てられた場合には、相対的に高い確率でＶアタッカーの開放時間をＶアタッカーへの入球が困難な短時間に設定し、第２特別図柄抽選で大当たりが引き当てられた場合には、相対的に高い確率でＶアタッカーの開放時間を長時間に設定することにより、Ｖアタッカー内の特定領域への入球の難易度を変化させることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５０３５６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特定領域への入球の可能性を左右するＶアタッカーの開放時間（態様）は、特別図柄抽選の結果、即ち特別図柄表示装置に表示される大当たり図柄の態様で決まるため、たとえば、大当たり図柄の態様が特定領域への入球を全く期待できないものであった場合、大当たり遊技の開始時から、遊技者が確変状態への移行を全く期待できない状況となる。
【０００８】
また、大当たり遊技中にＶアタッカーがどのように開放されるのかを大当たり図柄の態様からは判別できない遊技者であっても、特定領域への入球が期待できるか否かは、大当たり遊技中のＶアタッカーの開放態様から一目瞭然であるため、確変状態への移行に関する遊技者の期待感を大当たり遊技終了まで持続させることができない問題があった。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、大当たり遊技終了後に確変状態へ移行させるか否かを大当たり遊技中に決定するとともに、確変状態への移行に関する遊技者の期待感を大当たり遊技終了まで持続させることができる、パチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
前記の目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機（１）は、始動口（３１，３３）と、大入賞口（４１）と、特別図柄表示装置（３２，３５）と、始動口（３１，３３）への入賞を契機に、特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選実行手段（５１）と、特別図柄表示装置（３２，３５）に特別図柄を表示させて、その特別図柄の態様により特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄抽選結果報知手段（５１）と、特別図柄抽選で大当たりが引き当てられた場合に、大入賞口（４１）が複数回開放される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（５１）と、大入賞口（４１）への入賞の難易度を特別図柄表示装置（３２，３５）に表示された特別図柄に応じて設定する入賞難易度設定手段（５１，Ｓ１，Ｓ１１）と、大入賞口（４１）内の特定領域（４１１）への入球を契機に、確変移行抽選を実行する確変移行抽選実行手段（５１，Ｓ４）と、確変移行抽選に当選した場合に、大当たり遊技の終了後、遊技状態を通常状態よりも特別図柄抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行させる確変移行手段（５１）とを含むことを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、始動口（３１，３３）への入賞を契機に、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果は、特別図柄表示装置（３２，３５）に表示される特別図柄により報知される。特別図柄抽選で大当たりが引き当てられ、その大当たりを報知する特別図柄（大当たり図柄）が特別図柄表示装置（３２，３５）に表示されると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では、大入賞口（４１）が開閉される。
【００１３】
遊技球が大入賞口（４１）内の特定領域（４１１）を通過したことを契機に、確変移行抽選が実行される。確変移行抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後、遊技状態が通常状態よりも特別図柄抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行する。そのため、特別図柄抽選の結果にかかわらず、大当たり遊技中、遊技者に確変状態への移行を期待させることができる。また、特定領域（４１１）への入球に対して１００％の確率で確変状態への移行が決定される構成ではないので、特定領域（４１１）への入球が期待できない開放態様（たとえば、短時間の開放）で大入賞口（４１）が開放される大当たり遊技を用意する必要がない。言い換えれば、複数種類の大当たり遊技（大当たり）が設けられる場合に、すべての大当たり遊技で特定領域（４１１）への入球が得られる開放態様（たとえば、長時間の開放）で大入賞口（４１）が開放されてもよい。これにより、先行技術に係る構成とは異なり、確変状態への移行に関する遊技者の期待感を大当たり遊技終了まで持続させることができる。
【００１４】
また、大入賞口（４１）内の特定領域（４１１）への入球の数が増えるほど、確変状態への移行の期待値（確変移行期待値）が高くなるという、新たなゲーム性を大当たり遊技に付与することができる。
【００１５】
さらに、確変移行期待値は、確変移行抽選の当選確率と大入賞口（４１）への入賞の難易度との積となり、大入賞口（４１）への入賞の難易度は、特別図柄表示装置（３２，３５）に表示された特別図柄に応じて設定されるので、最大で大当たり図柄の数に相当する数の確変移行期待値を設定することができ、大当たり遊技のゲーム性にバリエーションを持たせることができる。
【００１６】
確変移行抽選の当選確率は、一定であってもよいし、特別図柄表示装置（３２，３５）に表示された特別図柄に応じて設定されてもよい。
【００１７】
確変移行抽選の当選確率が特別図柄に応じて設定される場合、その当選確率によっても、確変移行期待値を変更することができる。その結果、より多彩な大当たり遊技の設定が可能となる。
【００１８】
確変移行抽選の実行ごとに、当該確変移行抽選の結果が当該結果を報知する確変移行抽選結果報知手段（５２）に送信されてもよい。また、大当たり遊技において、所定の最大開放時間の経過または所定数の遊技球が大入賞口（４１）に入るまでの大入賞口（４１）の開放を１ラウンドとして、複数のラウンドが実行される場合、各ラウンドの終了時に、当該ラウンド中に実行された確変移行抽選での当選の有無が抽選結果報知手段（５２）に送信されてもよい。
【００１９】
前者の場合、確変移行抽選の結果を確変移行抽選結果報知手段（５２）が受信したことに応答して、その時点で実行されている大当たり遊技のラウンドの終了を待たずに、当該結果を即座に報知することも、大当たり遊技の各ラウンドの終了後の任意のタイミングで、当該ラウンド中に確変移行抽選に当選したか否かを報知することもできる。
【００２０】
後者の場合、前者の場合と比較して、確変移行抽選結果報知手段（５２）への通信トラフィックを低減することができる。また、後者の場合にも、大当たり遊技の各ラウンドの終了後の任意のタイミングで、当該ラウンド中に確変移行抽選に当選したか否かを報知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、特別図柄抽選の結果にかかわらず、大当たり遊技中、遊技者に確変状態への移行を期待させることができ、その期待感を大当たり遊技終了まで持続させることができる。また、大入賞口への入賞の数が増えるほど、確変状態への移行の期待度が高くなるという、新たなゲーム性を大当たり遊技に付与することができる。さらに、種々の確変移行期待値を設定することができ、大当たり遊技のゲーム性にバリエーションを持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞口内の構成を図解的に示す平面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり遊技中に実行される処理の流れを示すフローチャートである。
【図６Ａ】第１特図抽選での大当たりを表す第１特図が表示された場合における大入賞口の開閉態様について説明するための図である。
【図６Ｂ】第２特図抽選での大当たりを表す第２特図が表示された場合における大入賞口の開閉態様について説明するための図である。
【図７】大当たり遊技の各ラウンドの開始時に演出画像表示部に表示される演出画像の一例である。
【図８】大当たり遊技の各ラウンドの途中で演出画像表示部に表示される演出画像の一例である。
【図９】確変移行抽選に当選した場合に演出画像表示部に表示される演出画像の一例である。
【図１０】確変移行抽選に当選しなかった場合に演出画像表示部に表示される演出画像の一例である。
【図１１】は、大当たり遊技中に実行される処理の変形例について説明するためのフローチャートである。
【図１２Ａ】第１特図抽選での大当たりを表す第１特図が表示された場合における大入賞口の他の開閉態様および確変移行抽選の当選確率について説明するための図である。
【図１２Ｂ】第２特図抽選での大当たりを表す第２特図が表示された場合における大入賞口の他の開閉態様および確変移行抽選の当選確率について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【００２５】
パチンコ機１の正面（前面）の上部には、開口２が形成されている。開口２には、ガラス板などの透明板３が嵌められている。
【００２６】
パチンコ機１の正面の下部には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿４と、上皿４に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿５とが上下に並べて設けられている。また、下皿５の右側には、遊技者によって操作されるハンドル６が設けられている。
【００２７】
図２は、パチンコ機１の遊技盤１１の正面図である。
【００２８】
開口２に嵌められた透明板の奥側には、遊技盤１１が配置されている。
【００２９】
遊技盤１１には、遊技領域１２の周囲に、略円弧状に湾曲したガイドレール１３が設けられている。
【００３０】
上皿４に遊技球が貯留されている状態で、ハンドル６が操作されると、遊技盤１１の下方に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿４から機内に流入する遊技球が球発射装置から発射される。球発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール１３における遊技領域１２の左側を遊技盤１１の左上部まで延びる部分の外側を通り、遊技領域１２の上部に導かれる。遊技球の発射の勢いは、ハンドル６の操作量（回動角度）によって調整することができる。遊技領域１２の上部に到達した遊技球は、遊技領域１２に打設された多数の障害釘（図示せず）の間を通って、下方へと落下していく。遊技領域１２の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口１４から機内に回収される。
【００３１】
遊技領域１２には、その左側部および下部を除いた比較的大きな領域に、センタユニット２１が配置されている。
【００３２】
センタユニット２１には、演出画像表示部２２、ロゴ役物２３およびリング役物２４などが備えられている。演出画像表示部２２は、たとえば、カラー液晶表示器からなり、センタユニット２１の中央部に配置されている。ロゴ役物２３は、演出画像表示部２２の上方に配置されている。リング役物２４は、演出画像表示部２２の右側に配置されている。遊技を盛り上げるために、演出画像表示部２２に演出画像が表示され、それとともに、ロゴ役物２３およびリング役物２４の内部に設けられたランプが点灯し、ロゴ役物２３が遊技盤１１の盤面と平行に動いたり、リング役物２４が回転したりする。
【００３３】
また、センタユニット２１には、ステージ２５およびワープルート２６が形成されている。ステージ２５は、演出画像表示部２２の下方で左右に延びている。ステージ２５の左右方向の中央部には、前後方向に延びる案内溝２７が形成されている。ワープルート２６は、演出画像表示部２２の左側で上下に延びている。ワープルート２６の入口２８は、センタユニット２１の左側面で開口している。ワープルート２６の出口２９は、ステージ２５の左端部の上方で開口している。
【００３４】
遊技領域１２を落下する遊技球の障害釘での跳ね返り角度によっては、遊技球がワープルート２６の入口２８に入ることがある。その入口２８に入った遊技球は、ワープルート２６を通過し、ワープルート２６の出口２９からステージ２５上に排出される。
【００３５】
ステージ２５の左右方向の中央部の下方には、第１始動口３１が配置されている。
【００３６】
ステージ２５の案内溝２７から落下する遊技球は、そのほとんどが第１始動口３１に入る。また、遊技領域１２を落下する遊技球の障害釘での跳ね返り角度によっては、その障害釘で跳ね返った遊技球が第１始動口３１に入る。遊技球が第１始動口３１に入ると、入賞となり、予め定める個数（たとえば、３個）の遊技球が賞球として上皿４に払い出される。また、第１始動口３１への入賞（入球）を契機に、第１特図抽選（第１特別図柄抽選）が行われる。遊技盤１１の右下部には、第１特図抽選の結果を表す第１特図（第１特別図柄）を表示する第１特別図柄表示部３２が配置されている。
【００３７】
第１始動口３１の下方には、第２始動口３３が配置されている。
【００３８】
第２始動口３３に関連して、普通電動役物である電動チューリップ３４が設けられている。電動チューリップ３４は、１対の可動羽根を備えている。電動チューリップ３４は、通常、１対の可動羽根が窄まった状態をなし、遊技球が第２始動口３３に入ることを阻止している。電動チューリップ３４の１対の可動羽根が左右両側に拡開すると、遊技球が第２始動口３３に入ることが許容される。遊技球が第２始動口３３に入ると、入賞となり、予め定める個数（たとえば、３個）の遊技球が賞球として上皿４に払い出される。また、第２始動口３３への入賞（入球）を契機に、第２特図抽選（第２特別図柄抽選）が行われる。第１特別図柄表示部３２の下方には、第２特図抽選の結果を表す第２特図（第２特別図柄）を表示する第２特別図柄表示部３５が配置されている。
【００３９】
なお、第１特図抽選および第２特図抽選の結果は、演出画像表示部２２に表示される演出画像によっても報知される。
【００４０】
また、第２特別図柄表示部３５の周囲には、それぞれ４個のランプからなる第１特別図柄保留表示部３６および第２特別図柄保留表示部３７が配置されている。
【００４１】
第２始動口３３の下方には、大入賞口４１が設けられている。大入賞口４１は、左右に長い矩形状の開口として形成されている。大入賞口４１に関連して、開閉板４２が設けられている。開閉板４２は、遊技盤１１の盤面に沿った姿勢で大入賞口４１を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で大入賞口４１を開放するとともに遊技球を大入賞口４１に案内する。
【００４２】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりが引き当てられると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、所定の最大開放時間の経過または所定数の遊技球が大入賞口４１に入るまでの大入賞口４１の開放を１ラウンドとして、大入賞口４１の開放が所定の最大継続ラウンド数を上限に行われる。遊技球が大入賞口４１に入ると、入賞となり、予め定める個数（たとえば、１５個）の遊技球が賞球として上皿４に払い出される。
【００４３】
また、遊技領域１２には、２個のゲート４３が配置されている。一方のゲート４３は、第２特別図柄表示部３５の左側に配置され、他方のゲート４３は、ワープルート２６の入口２８の左側に配置されている。遊技球がゲート４３を通過すると、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ３４が一定時間だけ開かれる。普通図柄抽選の結果がハズレである場合、電動チューリップ３４は閉じられたままである。第２特別図柄表示部３５の下方には、普通図柄抽選の結果を普通図柄の表示で報知する普通図柄表示部４４が配置されている。
【００４４】
普通図柄表示部４４の下方には、４個のランプからなる普通図柄保留表示部４５が配置されている。普通図柄表示部４４での図柄変動中に、遊技球がゲート４３を通過した場合、その通過４回分を上限として、普通図柄抽選の処理（普通図柄抽選の実行およびその結果の報知）が保留される。普通図柄抽選の処理の保留数は、普通図柄保留表示部４５の点灯しているランプの数により表示される。保留された普通図柄抽選の処理は、現在行われている普通図柄表示部４４における図柄変動が終了した後、古い保留から順に消化される。
【００４５】
また、遊技領域１２には、４個の一般入賞口４６が配置されている。１個の一般入賞口４６は、普通図柄表示部４４の左下方に配置されている。残りの３個の一般入賞口４６は、遊技領域１２の左下部に配置されている。
【００４６】
遊技球が一般入賞口４６に入ると、入賞となり、予め定める個数（たとえば、１０個）の遊技球が賞球として上皿４に払い出される。
【００４７】
遊技領域１２には、遊技領域１２を落下する遊技球の方向を変更するための風車４７などが設けられている。
【００４８】
図３は、大入賞口４１内の構成を図解的に示す正面図である。
【００４９】
開閉板４２の内面４２１の下端部（下端縁に沿った部分）を除く部分には、複数本の突条４２２が形成されている。突条４２２は、微小な高さを有し、上下方向（開閉板４２が傾倒した姿勢での内面４２１の傾斜方向）に延び、左右方向に等間隔を空けて設けられている。互いに隣り合う突条４２２の間は、遊技球が通過する通路４２３となっている。また、内面４２１の下端部の上面には、その左側部分および右側部分に、それぞれ左右方向の中央部に近づくほど内面４２１の下端縁に近づくように傾斜した傾斜突条４２４が形成されている。左右の傾斜突条４２４の下端部の間には、１球の遊技球が通過可能な間隔が空けられている。
【００５０】
開閉板４２の内面４２１の下方には、左右の傾斜突条４２４の間と左右方向に同じ位置に、特定領域４１１が設けられている。特定領域４１１は、左右の傾斜突条４２４の間の間隔とほぼ同じ幅に形成されている。
【００５１】
開閉板４２の内面４２１上に導かれたほとんどの遊技球は、最終的にいずれかの通路４２３を通過して、傾斜板２１の下端部上を通路２３に沿う方向に転動し、傾斜突条４２４に案内されて、左右の傾斜突条４２４の間から機内に落下する。この落下の途中、遊技球は、特定領域４１１を通過する。したがって、大入賞口４１内に入った遊技球は、そのすべてが特定領域４１１を通過する。
【００５２】
図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
パチンコ機１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御部５１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御部５２などの副制御部とを備えている。
【００５４】
主制御部５１には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、乱数生成回路６４、入力ポート６５および出力ポート６６が備えられている。
【００５５】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００５６】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。ＲＡＭ６３には、それぞれ最大４個の乱数値を記憶可能な第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域が設けられている。
【００５７】
乱数生成回路６４は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、たとえば、１６ビットの乱数を発生させる。
【００５８】
入力ポート６５には、第１始動口センサ７１、第２始動口センサ７２、大入賞口センサ７３、２個のゲートセンサ７４および４個の一般入賞口センサ７５が接続されている。第１始動口センサ７１、第２始動口センサ７２および一般入賞口センサ７５は、それぞれ第１始動口３１、第２始動口３３および一般入賞口４６への入賞を検出する。大入賞口センサ７３は、遊技球が特定領域４１１を通過したことを検出する。ゲートセンサ７４は、遊技球がゲート４３を通過したことを検出する。
【００５９】
出力ポート６６には、ＣＰＵ６１による制御対象として、第１特別図柄表示部３２、第２特別図柄表示部３５、第１特別図柄保留表示部３６、第２特別図柄保留表示部３７、普通図柄表示部４４および普通図柄保留表示部４５が接続されている。また、出力ポート６６には、ＣＰＵ６１による制御対象として、開閉板４２を動作させて、大入賞口４１を開閉する大入賞口駆動部７８と、電動チューリップ３４を開閉する電動チューリップ駆動部７９とが接続されている。
【００６０】
ＣＰＵ６１は、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数を常に把握している。そして、ＣＰＵ６１は、第１特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数（以下「第１特図保留数」という。）と同じ個数の第１特別図柄保留表示部３６のランプを点灯させる。また、ＣＰＵ６１は、第２特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数（以下「第２特図保留数」という。）と同じ個数の第２特別図柄保留表示部３７のランプを点灯させる。
【００６１】
第１始動口３１への入賞があると、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の第１特図保留記憶領域を参照し、第１特図保留数が３個以下であるか否かを判定する。第１特図保留数が３個以下であれば、ＣＰＵ６１は、第１始動口３１への入賞を判定したタイミングで、乱数生成回路６４から乱数を取得し、その乱数の値を第１特図保留記憶領域に書き込む。一方、第１特図保留数が４個である場合、ＣＰＵ６１は、乱数を取得しない。
【００６２】
また、第２始動口３３への入賞があると、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３の第２特図保留記憶領域を参照し、第２特図保留数が３個以下であるか否かを判定する。第２特図保留数が３個以下であれば、ＣＰＵ６１は、第２始動口３３への入賞を判定したタイミングで、乱数生成回路６４から乱数を取得し、その乱数の値を第２特図保留記憶領域に書き込む。一方、第２特図保留数が４個である場合、ＣＰＵ６１は、乱数を取得しない。
【００６３】
第１特別図柄表示部３２における表示図柄の変動中（第１特図変動中）、第２特別図柄表示部３５における表示図柄の変動中および大当たり遊技中のいずれでもない状態において、第１特図保留数が１以上であり、第２特図保留数が０である場合、ＣＰＵ６１は、第１特図保留記憶領域に最も先に書き込まれた乱数値を用いて、第１特図抽選を実行する。第１特図抽選では、乱数値が予め定められた第１特図大当たり判定値と一致しているか否かが判定される。乱数値が第１特図大当たり判定値と一致していれば、大当たりと判定され、乱数値が第１特図大当たり判定値と一致していなければ、ハズレと判定される。
【００６４】
また、ＣＰＵ６１は、第１特別図柄表示部３２の表示図柄の変動を開始する。そして、図柄変動の後、第１特図抽選の結果が大当たりであった場合には、大当たりを表す第１特図を第１特別図柄表示部３２に停止して表示させ、第１特図抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレを表す第１特図を第１特別図柄表示部３２に停止して表示させる。パチンコ機１では、第１特図抽選での大当たりを表す第１特図として、３個の第１特図が設定されている。以下、第１特図抽選での大当たりを表す３個の第１特図を「第１特図Ａ」、「第１特図Ｂ」および「第１特図Ｃ」と表す。
【００６５】
第１特図変動中、第２特図変動中および大当たり遊技中のいずれでもない状態において、第２特図保留数が１以上であれば、第１特図保留数にかかわらず、ＣＰＵ６１は、第２特図保留記憶領域に最も先に書き込まれた乱数値を用いて、第２特図抽選を実行する。第２特図抽選では、乱数値が予め定められた第２特図大当たり判定値と一致しているか否かが判定される。乱数値が第２特図大当たり判定値と一致していれば、大当たりと判定され、乱数値が第２特図大当たり判定値と一致していなければ、ハズレと判定される。
【００６６】
また、ＣＰＵ６１は、第２特別図柄表示部３５の表示図柄の変動を開始する。そして、図柄変動の後、第２特図抽選の結果が大当たりであった場合には、大当たりを表す第２特図を第２特別図柄表示部３５に停止して表示させ、第２特図抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレを表す第２特図を第２特別図柄表示部３５に停止して表示させる。パチンコ機１では、第２特図抽選での大当たりを表す第２特図として、１個の第２特図が設定されている。以下、第２特図抽選での大当たりを表す１個の第２特図を「第２特図Ｃ」と表す。
【００６７】
ＣＰＵ６１は、入力ポート６５に入力される信号に基づいて、出力ポート６６に接続されている制御対象を制御する。また、ＣＰＵ６１は、演出のための制御に必要な信号を演出制御部５２に送信する。
【００６８】
演出制御部５２には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３および出力ポート８４が備えられている。
【００６９】
ＲＯＭ８２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ８１によって実行される。
【００７０】
ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７１】
出力ポート８４には、演出画像表示部２２と、ロゴ役物２３を駆動するロゴ役物駆動部８５と、リング役物２４を駆動するリング役物駆動部８６とが接続されている。
【００７２】
ＣＰＵ８１は、主制御部５１から入力される信号に基づいて、演出画像表示部２２を制御し、演出画像表示部２２に演出画像などを表示させる。また、ＣＰＵ８１は、主制御部５１から入力される信号に基づいて、ロゴ役物駆動部８５およびリング役物駆動部８６を制御して、ロゴ役物２３およびリング役物２４を動作させる。
【００７３】
なお、図４には、要部のみが示されており、たとえば、球発射装置や各種ランプなどの図示が省略されている。
【００７４】
図５は、大当たり遊技中に実行される処理の流れを示すフローチャートである。図６Ａおよび図６Ｂは、大入賞口４１の開閉態様について説明するための図である。
【００７５】
大当たり遊技の開始に伴って、主制御部５１のＣＰＵ６１は、図５に示される処理を開始する。
【００７６】
ＣＰＵ６１は、まず、大入賞口４１の開閉態様を決定する（ステップＳ１）。
【００７７】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ａが表示された場合、図６Ａに示されるように、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜４ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定され、第５〜１６ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が０．２秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限（最大カウント数）が１０個に設定される。２８秒間は、大入賞口４１への入賞の数が１０個に到達するのに十分な長さであり、０．２秒間は、大入賞口４１への入賞が困難な長さである。
【００７８】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｂが表示された場合、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜６ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定され、第７〜１６ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が０．２秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限（最大カウント数）が１０個に設定される。
【００７９】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｃが表示された場合、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜１６ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限（最大カウント数）が１０個に設定される。
【００８０】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ａ、第１特図Ｂおよび第１特図Ｃのいずれが表示されるかは、第１特図抽選で決定される。すなわち、第１特図抽選に使用される第１特図大当たり判定値には、第１特図Ａに係る判定値、第１特図Ｂに係る判定値および第１特図Ｃに係る判定値が含まれる。そして、ＣＰＵ６１は、第１特図抽選において、乱数値が第１特図Ａに係る判定値と一致した場合には、第１特別図柄表示部３２に第１特図Ａを表示させることを決定する。また、乱数値が第１特図Ｂに係る判定値と一致した場合には、第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｂを表示させることを決定し、乱数値が第１特図Ｃに係る判定値と一致した場合には、第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｃを表示させることを決定する。第１特図Ａに係る判定値の個数は、第１特図大当たり判定値の個数の４０％を占め、第１特図Ｂに係る判定値の個数は、第１特図大当たり判定値の個数の１０％を占め、第１特図Ｃに係る判定値の個数は、第１特図大当たり判定値の個数の５０％を占める。
【００８１】
第２特別図柄表示部３５に第２特図Ｃが表示された場合、図６Ｂに示されるように、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜１６ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限（最大カウント数）が１０個に設定される。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ６１は、大入賞口駆動部７８を制御して、大入賞口４１を開放させる（ステップＳ２）。大入賞口４１の開放により、１ラウンドの開始となる。
【００８３】
そして、ＣＰＵ６１は、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したか否かを繰り返し調べる（ステップＳ３）。
【００８４】
遊技球が特定領域４１１を通過すると（ステップＳ３のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、確変移行抽選を実行する（ステップＳ４）。確変移行抽選に当選すると、ＣＰＵ６１は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を通常状態よりも第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行することを決定する。確変移行抽選の当選確率は、一定の確率、たとえば、１／１００に設定されている。
【００８５】
確変移行抽選の実行後、ＣＰＵ６１は、その確変移行抽選の結果を演出制御部５２に通知する（ステップＳ５）。演出制御部５２のＣＰＵ８１は、確変移行抽選の結果に基づいて、演出画像表示部２２に演出画像を表示させる。
【００８６】
また、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１への入賞に対して、予め定める個数（たとえば、１５個）の遊技球を賞球として払い出す（ステップＳ６）。
【００８７】
大入賞口４１の開放後、ＣＰＵ６１は、その開放から最大開放時間が経過したか、および、大入賞口４１への入賞数が最大カウント数に達したか否かを繰り返し調べる（ステップＳ７）。
【００８８】
そして、大入賞口４１の開放から最大開放時間が経過するか、または、大入賞口４１への入賞数が最大カウント数に達すると（ステップＳ７のＹＥＳ）、大入賞口駆動部７８を制御して、大入賞口４１を閉塞させる（ステップＳ８）。
【００８９】
その後、ＣＰＵ６１は、実行中のラウンドが最終ラウンド（第１６ラウンド）であるか否かを判定する（ステップＳ９）。
【００９０】
実行中のラウンドが最終ラウンドでなければ（ステップＳ９のＮＯ）、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１を開放させて（ステップＳ２）、次のラウンドを開始する。
【００９１】
ラウンドが進み、ＣＰＵ６１は、最終ラウンドで大入賞口４１を閉塞させると、実行中のラウンドが最終ラウンドであると判定し（ステップＳ９のＹＥＳ）、大当たり遊技を終了する。
【００９２】
大当たり遊技中に実行された確変移行抽選の少なくとも１つに当選していた場合、大当たり遊技の終了後、遊技状態が確変状態かつ時短状態に移行する。
【００９３】
確変状態における第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率は、たとえば、１／１０９．０に設定されている。確変状態は、大当り遊技の終了後、第１特別図柄表示部３２に第１特図が表示された回数および第２特別図柄表示部３５に第２特図が表示された回数の合計が予め定める確変回数（１６０回）に達するまで継続する。
【００９４】
時短状態では、非時短状態と比較して、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ、電動チューリップ３４が長い時間開放される。そのため、時短状態では、非時短状態と比較して、第２始動口３３への入賞を容易に得ることができる。確変状態かつ時短状態に移行した場合、時短状態は、確変状態が終了するまで継続する。
【００９５】
確変状態が終了すると、時短状態がともに終了し、遊技状態は、確変状態かつ時短状態から非確変状態かつ非時短状態である通常状態に移行する。
【００９６】
一方、大当たり遊技中に実行された確変移行抽選のすべてがハズレであった場合、大当たり遊技の終了後、遊技状態が非確変状態かつ時短状態に移行する。
【００９７】
非確変状態（通常状態）における第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率は、たとえば、１／３９９．６に設定されている。
【００９８】
非確変状態かつ時短状態に移行した場合、時短状態は、第１特別図柄表示部３２に第１特図が表示された回数および第２特別図柄表示部３５に第２特図が表示された回数の合計が予め定める確変回数（１００回）に達するまで継続する。
【００９９】
時短状態が終了すると、遊技状態は、非確変状態かつ時短状態から非確変状態かつ非時短状態である通常状態に移行する。
【０１００】
図７は、大当たり遊技の各ラウンドの開始時に演出画像表示部２２に表示される演出画像の一例である。
【０１０１】
大当たり遊技の各ラウンドが開始されて、大入賞口４１に遊技球が入り始めると、演出画像表示部２２に、モンスターおよび戦車が登場し、戦車からモンスターへの弾の発射が開始される内容の演出画像が表示される。また、大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定されたラウンドでは、演出画像表示部２２に、たとえば、戦車からモンスターに１０発の弾が発射されることを報知するメッセージが表示される。
【０１０２】
図８は、大当たり遊技の各ラウンドの途中で演出画像表示部２２に表示される演出画像の一例である。
【０１０３】
演出画像表示部２２には、図７に示される演出画像の表示後、図８に示されるように、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したことに応答して、戦車からモンスターに１発の弾が発射される内容の演出画像が表示される。通常、大入賞口４１に遊技球が次々と連続して入り、その遊技球が特定領域４１１を次々と通過するので、演出画像表示部２２に表示される演出画像は、戦車からモンスターに１０発の弾が連続して発射される内容となる。
【０１０４】
図９は、確変移行抽選に当選した場合に演出画像表示部２２に表示される演出画像の一例である。
【０１０５】
大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定されたラウンドでは、１０回の確変移行抽選が実行される。１０回の確変移行抽選のいずれか少なくとも１回で当選が出ると、そのラウンドの終了後、演出画像表示部２２に、戦車からの弾がモンスターに命中して、モンスターが倒れる内容の演出画像が表示される。この演出画像の表示により、遊技者は、確変移行抽選に当選したことを知り、大当たり遊技の終了後に確変状態に移行することに喜ぶ。
【０１０６】
図１０は、確変移行抽選に当選しなかった場合に演出画像表示部２２に表示される演出画像の一例である。
【０１０７】
１０回の確変移行抽選のすべてがハズレであった場合、そのラウンドの終了後には、演出画像表示部２２に、モンスターからの反撃によって、戦車が転倒する内容の演出画像が表示される。この演出画像の表示により、遊技者は、確変移行抽選のすべてがハズレであったことを知る。
【０１０８】
以上のように、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したことを契機に、確変移行抽選が実行される。確変移行抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後、遊技状態が通常状態よりも第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行する。そのため、第１特図抽選および第２特図抽選の結果にかかわらず、大当たり遊技中、遊技者に確変状態への移行を期待させることができる。
【０１０９】
第１特図Ａ、第１特図Ｂ、第１特図Ｃおよび第２特図Ｃに応じて、大入賞口４１の開閉態様（最大開放時間）が設定されている。大入賞口４１の最大開放時間により、大入賞口４１への入賞の難易度が異なる。すなわち、大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定されたラウンドでは、大入賞口４１への入賞が容易であり、大入賞口４１の最大開放時間が０．２秒間に設定されたラウンドでは、大入賞口４１への入賞が困難であり、大入賞口４１への入賞が得られない。
【０１１０】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ａが表示された場合、第５ラウンド以降は、大入賞口４１への入賞が得られず、遊技球が特定領域４１１を通過しないので、確変移行抽選は、第１〜４ラウンドで実行されることになる。第１〜４ラウンドの各ラウンドでは、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、４０回実行される。そのため、確変移行抽選の当選確率が１／１００に設定されている場合、大当たり遊技の終了後の確変状態への移行の期待値（確変移行期待値）は、３３．１０％となる。
【０１１１】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｂが表示された場合、第７ラウンド以降は、大入賞口４１への入賞が得られず、遊技球が特定領域４１１を通過しないので、確変移行抽選は、第１〜６ラウンドで実行されることになる。第１〜６ラウンドの各ラウンドでは、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、６０回実行される。そのため、確変移行抽選の当選確率が１／１００に設定されている場合、確変移行期待値は、４５．２８％となる。
【０１１２】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｃが表示された場合および第２特別図柄表示部３５に第２特図Ｃが表示された場合、第１〜１６ラウンドの各ラウンドにおいて、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、１６０回実行される。そのため、確変移行抽選の当選確率が１／１００に設定されている場合、確変移行期待値は、７９．９７％となる。
【０１１３】
このように、大入賞口４１への入賞の数が増えるほど、確変移行期待値が高くなるという、新たなゲーム性を大当たり遊技に付与することができる。
【０１１４】
また、大入賞口４１への入賞の難易度は、第１特図Ａ、第１特図Ｂ、第１特図Ｃおよび第２特図Ｃに応じて設定されるので、最大で４つの異なる確変移行期待値を設定することができる。よって、大当たり遊技のゲーム性にバリエーションを持たせることができる。
【０１１５】
なお、第１特図抽選で大当たりが出た場合の確変移行期待値は、５７．７６％となるのに対し、第２特図抽選で大当たりが出た場合の確変移行期待値は、７９．９７％となる。したがって、第２特図抽選で大当たりが出ると、第１特図抽選で大当たりが出た場合よりも、確変状態の移行への大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１１６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１１７】
図１１は、大当たり遊技中に実行される処理の変形例について説明するためのフローチャートである。
【０１１８】
大当たり遊技の開始に伴って、主制御部５１のＣＰＵ６１は、図５に示される処理に代えて、図１１に示される処理を開始してもよい。
【０１１９】
図１１に示される処理では、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１の開閉態様を決定する（ステップＳ１１）。その決定手法は、図５に示されるステップＳ１での決定手法と同じである。
【０１２０】
大入賞口４１の開閉態様の決定後、ＣＰＵ６１は、大入賞口駆動部７８を制御して、大入賞口４１を開放させる（ステップＳ１２）。大入賞口４１の開放により、１ラウンドの開始となる。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ６１は、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したか否かを繰り返し調べる（ステップＳ１３）。
【０１２２】
遊技球が特定領域４１１を通過すると（ステップＳ１３のＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、確変移行抽選を実行する（ステップＳ１４）。確変移行抽選に当選すると、ＣＰＵ６１は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を通常状態よりも第１特図抽選および第２特図抽選での大当たり確率が高い確変状態に移行することを決定する。確変移行抽選の当選確率は、一定の確率、たとえば、１／１００に設定されている。
【０１２３】
確変移行抽選の実行後、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１への入賞に対して、予め定める個数（たとえば、１５個）の遊技球を賞球として払い出す（ステップＳ１５）。
【０１２４】
大入賞口４１の開放後、ＣＰＵ６１は、その開放から最大開放時間が経過したか、および、大入賞口４１への入賞数が最大カウント数に達したか否かを繰り返し調べる（ステップＳ１６）。
【０１２５】
大入賞口４１の開放から最大開放時間が経過するか、または、大入賞口４１への入賞数が最大カウント数に達すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、大入賞口駆動部７８を制御して、大入賞口４１を閉塞させる（ステップＳ１７）。
【０１２６】
また、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１を閉塞するまでのラウンド中に実行した確変移行抽選での当選の有無を確認する。そして、その確認した確変移行抽選での当選の有無を抽選結果として演出制御部５２に通知する（ステップＳ１８）。演出制御部５２のＣＰＵ８１は、確変移行抽選の結果に基づいて、演出画像表示部２２に演出画像を表示させる。
【０１２７】
その後、ＣＰＵ６１は、実行中のラウンドが最終ラウンド（第１６ラウンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１９）。
【０１２８】
実行中のラウンドが最終ラウンドでなければ（ステップＳ１９のＮＯ）、ＣＰＵ６１は、大入賞口４１を開放させて（ステップＳ１２）、次のラウンドを開始する。
【０１２９】
ラウンドが進み、ＣＰＵ６１は、最終ラウンドで大入賞口４１を閉塞させると、実行中のラウンドが最終ラウンドであると判定し（ステップＳ１９のＹＥＳ）、大当たり遊技を終了する。
【０１３０】
図１１に示される処理が実行される場合、大当たり遊技の各ラウンドが開始されると、演出画像表示部２２に、図７に示される演出画像が表示される。その後、演出画像表示部２２には、図８に示されるように、戦車からモンスターに１０発の弾が連続して発射される内容の演出画像が表示される。この演出画像において、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過したタイミングと戦車からモンスターに弾が発射されるタイミングとは、必ずしも一致していない。そして、ラウンドの終了後、そのラウンド中に実行した確変移行抽選での当選があったことがＣＰＵ６１から演出制御部５２に通知された場合には、演出画像表示部２２に、図９に示される演出画像が表示される。一方、ラウンドの終了後、そのラウンド中に実行した確変移行抽選での当選がなかったことがＣＰＵ６１から演出制御部５２に通知された場合には、演出画像表示部２２に、図１０に示される演出画像が表示される。
【０１３１】
なお、図５に示される処理および図１１に示される処理のいずれが実行される場合であっても、確変移行抽選に当選した旨を報知する演出画像（たとえば、図９に示される演出画像）が表示された後は、大当たり遊技の終了までの各ラウンドにおいて、図７および８に示される演出画像と内容の異なる演出画像、たとえば、確変移行が確定していることを遊技者が認識できるような内容の演出画像が表示されてもよい。
【０１３２】
また、図５に示される処理および図１１に示される処理のいずれが実行される場合であっても、大当たり遊技の終了後、つまり第１６ラウンドが終了した後、演出画像表示部２２に、確変移行抽選に当選した旨を報知する演出画像（たとえば、図９に示される演出画像）または確変移行抽選のすべてがハズレであった旨を報知する演出画像（たとえば、図１０に示される演出画像）が表示されてもよい。
【０１３３】
図５に示される処理が実行される場合、遊技球が大入賞口４１内の特定領域４１１を通過するごとに、たとえば、図８に示される演出画像で戦車から発射される弾がモンスターに当たるごとに、確変移行抽選の結果が当選であれば、その当選を報知する演出画像（たとえば、図９に示される演出画像）が演出画像表示部２２に表示され、確変移行抽選の結果がハズレであれば、そのハズレを報知する演出画像（たとえば、図１０に示される演出画像）が表示されてもよい。
【０１３４】
また、前述の実施形態では、確変移行抽選の当選確率が一定の確率に設定されているとしたが、第１特図Ａ、第１特図Ｂ、第１特図Ｃおよび第２特図Ｃに応じて、確変移行抽選の当選確率が設定されてもよい。
【０１３５】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ａが表示された場合、たとえば、図１２Ａに示されるように、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜１３ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定され、第１４〜１６ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が０．２秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限が１０個に設定される。そして、確変移行抽選の当選確率が１／１０００に設定される。
【０１３６】
この場合、第１４ラウンド以降は、大入賞口４１への入賞が得られず、遊技球が特定領域４１１を通過しないので、確変移行抽選は、第１〜１３ラウンドで実行されることになる。第１〜１３ラウンドの各ラウンドでは、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、１３０回実行される。確変移行抽選の当選確率が１／１０００に設定されているので、確変移行期待値は、１２．２０％となる。
【０１３７】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｂが表示された場合、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜１４ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定され、第１５，１６ラウンドの各ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が０．２秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限が１０個に設定される。そして、確変移行抽選の当選確率が１／５００に設定される。
【０１３８】
この場合、第１５ラウンド以降は、大入賞口４１への入賞が得られず、遊技球が特定領域４１１を通過しないので、確変移行抽選は、第１〜１４ラウンドで実行されることになる。第１〜１４ラウンドの各ラウンドでは、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、１４０回実行される。確変移行抽選の当選確率が１／５００に設定されているので、確変移行期待値は、２４．４４％となる。
【０１３９】
第１特別図柄表示部３２に第１特図Ｃが表示された場合および第２特別図柄表示部３５に第２特図Ｃが表示された場合、図１２Ａおよび図１２Ｂに示されるように、大当たり遊技の最大継続ラウンド数が１６ラウンドに設定される。そして、第１〜１６ラウンドにおける大入賞口４１の最大開放時間が２８秒間に設定される。また、各ラウンドにおける大入賞口４１への入賞数の上限が１０個に設定される。そして、確変移行抽選の当選確率が１／３０に設定される。
【０１４０】
この場合、第１〜１６ラウンドの各ラウンドにおいて、大入賞口４１への１０個の入賞をほぼ確実に得ることができるので、確変移行抽選は、１６０回実行される。確変移行抽選の当選確率が１／３０に設定されているので、確変移行期待値は、９９．５６％となる。
【０１４１】
このように、確変移行抽選の当選確率が第１特図Ａ、第１特図Ｂ、第１特図Ｃおよび第２特図Ｃに応じて設定される場合、その当選確率によっても、確変移行期待値を変更することができる。その結果、より多彩な大当たり遊技の設定が可能となり、大当たり遊技の興趣のさらなる増大を図ることができる。
【０１４２】
なお、第１特図抽選で大当たりが出た場合の確変移行期待値は、５７．１０％となるのに対し、第２特図抽選で大当たりが出た場合の確変移行期待値は、９９．５６％となる。したがって、第２特図抽選で大当たりが出ると、第１特図抽選で大当たりが出た場合よりも、確変状態の移行への大きな期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１４３】
第１特図抽選での大当たりを表す第１特図として、第１特図Ａ、第１特図Ｂおよび第１特図Ｃの３個の第１特図が設定されているとしたが、第１特図抽選での大当たりを表す第１特図の個数は、１個または２個であってもよいし、４個以上であってもよい。
【０１４４】
また、第２特図抽選での大当たりを表す第２特図として、１個の第２特図Ｃが設定されているとしたが、第２特図抽選での大当たりを表す第２特図の個数は、２個以上であってもよい。
【０１４５】
大入賞口４１内に入った遊技球の全部が特定領域４１１を通過する構成を取り上げたが、大入賞口４１内において、遊技球が特定領域４１１を通過する遊技球と特定領域４１１を通過しない遊技球とに振り分けられる構成が採用されてもよい。この場合、大入賞口センサ７３は、大入賞口４１内に入った遊技球の全部を検出可能な位置に配置され、大入賞口センサ７３とは別に、特定領域４１１を通過する遊技球を検出するセンサが設けられるとよい。また、大入賞口４１内に可動物が設けられ、その可動物の動作により、特定領域４１１への入球の難易度を変更する構成が採用されてもよい。
【０１４６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１      パチンコ機
３１    第１始動口（始動口）
３２    第１特別図柄表示部（特別図柄表示装置）
３３    第２始動口（始動口）
３５    第２特別図柄表示部（特別図柄表示装置）
４１    大入賞口
５１    主制御部（別図柄抽選実行手段、特別図柄抽選結果報知手段、大当たり遊技実行手段、入賞難易度設定手段、確変移行手段）
５２    演出制御部（確変移行抽選結果報知手段）
４１１  特定領域
【図１】
2015043839.tif 000003
【図２】
2015043839.tif 000004
【図３】
2015043839.tif 000005
【図４】
2015043839.tif 000006
【図５】
2015043839.tif 000007
【図６Ａ】
2015043839.tif 000008
【図６Ｂ】
2015043839.tif 000009
【図７】
2015043839.tif 000010
【図８】
2015043839.tif 000011
【図９】
2015043839.tif 000012
【図１０】
2015043839.tif 000013
【図１１】
2015043839.tif 000014
【図１２Ａ】
2015043839.tif 000015
【図１２Ｂ】
2015043839.tif 000016