(57)【要約】【課題】図柄表示列の停止制御に必要なデータ量の低減を図ることができる、遊技機を提供する。【解決手段】左リールの「スイカ」図柄が入賞ラインに停止した場合、その「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」が取得され、その役候補データ「０８Ｈ」に基づいて、中リールの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。その後、中リールの「スイカ」図柄が入賞ラインに停止した場合、中リールの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」が取得される。そして、先に停止した左リールの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と中リールの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」との論理積「０８Ｈ」が求められる。論理積「０８Ｈ」に基づいて、右リールの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。【選択図】図５
2015043837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作手段の操作に応答して、複数の図柄表示列の移動による図柄の変動表示が開始され、
前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列が停止され、
前記複数の図柄表示列が停止された結果として役が入賞した場合に、当該役に応じた所定の処理を実行する遊技機において、
前記始動操作手段の操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記停止操作手段の操作に応答して、当該停止操作手段が操作されたタイミングでの当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列の位置を基準として、所定の引込みコマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列を停止させる停止制御を実行する停止制御手段と、
前記内部抽選手段により抽選された役に対応する図柄の組合せが所定の入賞ラインに停止されたか否かに基づいて、当該役の入賞を判定する入賞判定手段とを含み、
前記停止制御手段は、一の前記停止操作手段が操作された時点で入賞する可能性がある役を入賞候補役として特定するとともに、当該入賞候補役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインに停止されるように、当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列を停止させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、一の前記図柄表示列が停止されるごとに絞り込まれる前記入賞候補役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインに停止されるように、操作された前記停止操作手段に対応する図柄表示列を停止させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段による前記図柄表示列の停止制御に使用され、当該停止制御により前記入賞ラインに所定の図柄が可能な限り停止されるように定義された停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段をさらに含み、
前記停止制御手段は、前記入賞候補役に応じた前記停止テーブルを参照して、前記図柄表示列の停止制御を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
役の個々に１対１に対応づけて設けられた役識別データと、前記図柄表示列の個々の図柄に対応づけて設けられ、当該図柄が図柄の組合せに含まれる役に対応する前記役識別データを使用した所定の第１論理演算の結果からなる役候補データとを記憶する役データ記憶手段をさらに含み、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選により役が抽選されたことを条件に、当該役の個々に対応づけて設けられた条件装置を作動させ、
前記停止制御手段は、作動している前記条件装置と、前記入賞ラインに停止された前記図柄表示列の図柄に対応する前記役候補データを使用した所定の第２論理演算の結果とに基づいて、前記入賞候補役を絞り込むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止制御手段による前記図柄表示列の停止制御に使用され、当該停止制御により前記入賞ラインに所定の図柄が可能な限り停止されるように定義された停止テーブルを記憶する停止テーブル記憶手段と、
役の個々に１対１に対応づけて設けられた役識別データと、前記図柄表示列の個々の図柄に対応づけて設けられ、当該図柄が図柄の組合せに含まれる役に対応する前記役識別データを使用した所定の第１論理演算の結果からなる役候補データとを記憶する役データ記憶手段とをさらに含み、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選により役が抽選されたことを条件に当該役の個々に対応づけて設けられた条件装置を作動させ、
前記停止制御手段は、作動している前記条件装置と、前記入賞ラインに停止された前記図柄表示列の図柄に対応する前記役候補データを使用した所定の第２論理演算の結果とに基づいて特定される前記入賞候補役とに基づいて、先に停止している前記図柄表示列の停止位置の情報との組合せに予め対応づけられた前記停止テーブルを参照して、前記図柄表示列の停止制御を実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞判定手段は、すべての前記図柄表示列が停止されたときに、前記入賞ラインに停止された前記図柄表示列の図柄に対応する前記役候補データを使用した所定の第３論理演算の結果に基づいて、前記内部抽選により抽選された役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインに停止されたか否かを判定することを特徴とする、請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルのベット操作（メダルの投入またはベットボタンの操作）後に、スタートレバーが操作されると、各周面に複数個の図柄が描かれた左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止した時点で、入賞ライン上に内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の組合せが並ぶと、その役の入賞となり、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
左リール、中リールおよび右リールの停止制御のための停止テーブルおよびリンクテーブルがＲＯＭに保存されている。停止テーブルは、左リール、中リールおよび右リールの各リールの図柄ごとに設けられている。停止テーブルには、当該図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な引込範囲が定義されている。リンクテーブルには、先に停止したリールの停止位置と次のリールの停止制御に用いる停止テーブルとの対応づけが定義されている。
【０００４】
たとえば、入賞ライン上に図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ａ」が並ぶことにより入賞する役に当選し、左リール、中リールおよび右リールがこの順に停止される場合、まず、左リールの「Ａ」図柄用の停止テーブルに基づいて、「Ａ」図柄が入賞ライン上に最大限引き込まれるように、左リールの停止が制御される。左リールの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止すると、次に、その左リールの停止位置に応じて、リンクテーブルが参照され、中リールの「Ａ」図柄用の停止テーブルが選択される。そして、中リールの「Ａ」図柄用の停止テーブルに基づいて、中リールの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止すると、中リールの停止位置に応じて、リンクテーブルが参照されて、右リールの「Ａ」図柄用の停止テーブルが選択され、その停止テーブルに基づいて、「Ａ」図柄が入賞ライン上に最大限引き込まれるように、右リールの停止が制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６１１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、従来のリール停止制御には、停止テーブルおよびリンクテーブルが用いられているが、役の種類数の増加に伴い、停止テーブルおよびリンクテーブルのデータ量がＲＯＭの記憶領域を圧迫してきている。
【０００７】
本発明の目的は、図柄表示列の停止制御に必要なデータ量の低減を図ることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、始動操作手段（１５）の操作に応答して、複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始され、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止され、複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止された結果として役が入賞した場合に、当該役に応じた所定の処理を実行する遊技機（１）において、始動操作手段（１５）の操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選手段（４１）と、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答して、当該停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の位置を基準として、所定の引込みコマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させる停止制御を実行する停止制御手段（４１）と、内部抽選手段（４１）により抽選された役に対応する図柄の組合せが所定の入賞ライン（Ｌ１）に停止されたか否かに基づいて、当該役の入賞を判定する入賞判定手段（４１）とを含み、停止制御手段（４１）は、一の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された時点で入賞する可能性がある役を入賞候補役として特定するとともに、当該入賞候補役に対応する図柄の組合せが入賞ライン（Ｌ１）に停止されるように、当該停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、始動操作手段（１５）の操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行されるとともに、複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始される。その後、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されると、停止制御が実行されて、当該停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止される。
【００１１】
停止制御では、一の停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された時点で入賞する可能性のある役が入賞候補役として特定される。そして、入賞候補役に対応する図柄の組合せが入賞ライン（Ｌ１）に停止されるように、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の位置を基準として、所定の引込みコマ数分の図柄が移動する範囲内で、その図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止される。
【００１２】
このように、先に停止した図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止位置ではなく、入賞候補役に基づいて、次の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止制御が行われる。そのため、従来の停止制御に必須のリンクテーブルを不要とすることができる。その結果、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止制御に必要なデータ量の低減を図ることができる。
【００１３】
停止制御では、一の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止されるごとに入賞候補役が絞り込まれて、その入賞候補役に対応する図柄の組合せが入賞ライン（Ｌ１）に停止するように、操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止されるとよい。
【００１４】
遊技機（１）は、停止制御により入賞ライン（Ｌ１）に所定の図柄が可能な限り停止されるように定義された停止テーブル（４２４）を記憶する停止テーブル記憶手段（４２）をさらに含み、停止制御では、入賞候補役に応じた停止テーブル（４２４）が参照されて、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止されるとよい。
【００１５】
具体的には、遊技機（１）は、役の個々に１対１に対応づけて設けられた役識別データと、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々の図柄に対応づけて設けられ、当該図柄が図柄の組合せに含まれる役に対応する役識別データを使用した所定の第１論理演算の結果からなる役候補データとを記憶する役データ記憶手段（４２）をさらに含み、内部抽選手段（４１）は、内部抽選により役が抽選されたことを条件に、当該役の個々に対応づけて設けられた条件装置（４３１）を作動させ、停止制御では、作動している条件装置（４３１）と、入賞ライン（Ｌ１）に停止された図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄に対応する役候補データを使用した所定の第２論理演算の結果とに基づいて、入賞候補役が絞り込まれてもよい。
【００１６】
また、遊技機（１）は、停止制御手段（４１）による図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止制御に使用され、当該停止制御により入賞ライン（Ｌ１）に所定の図柄が可能な限り停止されるように定義された停止テーブル（４２４）を記憶する停止テーブル記憶手段（４２）と、役の個々に１対１に対応づけて設けられた役識別データと、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々の図柄に対応づけて設けられ、当該図柄が図柄の組合せに含まれる役に対応する役識別データを使用した所定の第１論理演算の結果からなる役候補データとを記憶する役データ記憶手段（４２）とをさらに含み、内部抽選手段（４１）は、内部抽選により役が抽選されたことを条件に当該役の個々に対応づけて設けられた条件装置（４３１）を作動させ、停止制御では、作動している条件装置（４３１）と、入賞ライン（Ｌ１）に停止された図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄に対応する役候補データを使用した所定の第２論理演算の結果とに基づいて特定される入賞候補役とに基づいて、先に停止している図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止位置の情報との組合せに予め対応づけられた停止テーブル（４２４）を参照して、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止されてもよい。
【００１７】
入賞判定手段（４１）は、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止されたときに、入賞ライン（Ｌ１）に停止された図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄に対応する役候補データを使用した所定の第３論理演算の結果に基づいて、内部抽選により抽選された役に対応する図柄の組合せが入賞ライン（Ｌ１）に停止されたか否かを判定することが好ましい。
【００１８】
図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々の図柄に対応づけられた役候補データは、入賞候補役の特定のための第２論理演算および内部抽選により抽選された役に対応する図柄の組合せが入賞ライン（Ｌ１）に停止したか否かの入賞判定のための第３論理演算に用いられる。言い換えれば、入賞判定のための第３論理演算に用いられる役候補データは、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止制御において、入賞候補役を特定するための第２論理演算にも利用される。この役候補データの共用により、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止制御に必要なデータ量のさらなる低減を図ることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、図柄表示列の停止制御に必要なデータ量の低減を図ることができる。その結果、停止制御に必要なデータが記憶されるＲＯＭの空き容量を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。
【図４】役識別テーブルついて説明するための図である。
【図５】役候補テーブルについて説明するための図である。
【図６】停止テーブルについて説明するための図である。
【図７】判定用テーブルについて説明するための図である。
【図８】リール停止制御について説明するための図である。
【図９】判定用テーブルの他の例について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２３】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２４】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２５】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２６】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２７】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００２８】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００２９】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００３０】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３１】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００３２】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００３３】
ベットされた遊技メダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１５が操作されると、１回のゲーム（１ゲーム）が開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００３４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の態様をなすと、所定枚数のメダルが払い出される。この払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００３５】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口１１からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００３６】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００３７】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００３８】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００３９】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４０】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４１】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００４２】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００４３】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４２１、役識別テーブル４２２、役候補テーブル４２３、停止テーブル４２４および判定用テーブル４２５が格納されている。
【００４４】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００４５】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９と、払出枚数表示器１０と、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルを本体２内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダルトレイ１９に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００４６】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００４７】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４９】
メダル投入口１１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５０】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５１】
ＣＰＵ４１は、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６の検出信号などに基づき、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタを使用して、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を計数している。そして、ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。また、ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が５０に達すると、メダル投入口１１から投入されるメダルおよび後述する配当として払い出されるメダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００５２】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５３】
また、スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数値を取得する。乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。その一方で、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４２１を参照する。抽選テーブル４２１では、乱数生成回路４５が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５が生成する乱数を取得して、その取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。そして、ＣＰＵ４１は、その当選役（抽選された役）を識別するためのフラグ情報をＲＡＭ４３に書き込む。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選と決定する。
【００５４】
なお、内部抽選の対象となる各役の当選/非当選を識別するためのフラグを「条件装置４３１」といい、内部抽選での当選役に対応する条件装置４３１の１つに当選情報を書き込む（フラグを立てる）ことを「条件装置の作動」という。
【００５５】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、条件装置４３１、役識別テーブル４２２、役候補テーブル４２３、停止テーブル４２４および判定用テーブル４２５に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００５６】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００５８】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００５９】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００６０】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００６１】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６２】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００６３】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００６４】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００６５】
図３は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および入賞ラインＬ１について説明するための図である。
【００６６】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６７】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６８】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６９】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、３枚のメダルのベットにより、リール窓８内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１が入賞ラインとして有効になる。
【００７０】
図４は、役識別テーブル４２２について説明するための図である。
【００７１】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのリール帯に配列された図柄には、「赤７」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄および「チェリ図柄」が含まれる。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおける図柄配列については、後に詳述する。
【００７２】
内部抽選での抽選対象の役には、ボーナス役、中段ベル役、斜めベル役、中段スイカ役、再遊技役、チェリ役および斜めスイカ役が含まれる。
【００７３】
ボーナス役には、図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」が対応づけられている。内部抽選でボーナス役が抽選されると、図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。以下では、便宜上、図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」が入賞ラインＬ１に停止することを「ボーナス役に入賞」と表現する。ボーナス役に入賞すると、次ゲームから遊技者に有利な内容のボーナスゲームが開始される。
【００７４】
中段ベル役には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応づけられている。内部抽選で中段ベル役が抽選されると、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ラインＬ１に停止すると、中段ベル役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。
【００７５】
斜めベル役には、図柄の組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が対応づけられている。内部抽選で斜めベル役が抽選されると、図柄の組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。図柄の組合せ「リプレイ−ベル−リプレイ」が入賞ラインＬ１に停止すると、斜めベル役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。このとき、図３に示される図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３に「ベル」図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりの直線状のラインに「ベル−ベル−ベル」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「ベル−ベル−ベル」が並んだことにより、斜めベル役に入賞したと認識する。
【００７６】
中段スイカ役には、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が対応づけられている。内部抽選で中段スイカ役が抽選されると、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が入賞ラインＬ１に停止すると、中段スイカ役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。
【００７７】
再遊技役には、図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が対応づけられている。内部抽選で再遊技役が抽選されると、図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。以下では、便宜上、図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインＬ１に停止することを「再遊技役に入賞」と表現する。再遊技役に入賞すると、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００７８】
チェリ役には、図柄の組合せ「チェリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が対応づけられている。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。内部抽選でチェリ役が抽選されると、図柄の組合せ「チェリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。図柄の組合せ「チェリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が入賞ラインＬ１に停止すると、チェリ役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。
【００７９】
斜めスイカ役には、図柄の組合せ「リプレイ−スイカ−チェリ」が対応づけられている。内部抽選で斜めスイカ役が抽選されると、図柄の組合せ「リプレイ−スイカ−チェリ」が入賞ラインＬ１に停止することが許容される。図柄の組合せ「リプレイ−スイカ−チェリ」が入賞ラインＬ１に停止すると、斜めスイカ役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。このとき、図３に示される図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１に「スイカ」図柄が停止し、図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりの直線状のラインに「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶ。そのため、遊技者（とくにスロットマシン１における遊技の初心者）は、その「スイカ−スイカ−スイカ」が並んだことにより、斜めスイカ役に入賞したと認識する。
【００８０】
役識別テーブル４２２では、役ごとに、２進数で表現した時に互いに異なる桁が１となるビット情報が役識別データとして定義されている。
【００８１】
具体的には、役識別テーブル４２２では、ボーナス役に、役識別データ「０１Ｈ（＝０００００００１）」が対応づけられている。中段ベル役には、役識別データ「０２Ｈ（＝００００００１０）」が対応づけられている。斜めベル役には、役識別データ「０４Ｈ（＝０００００１００）」が対応づけられている。中段スイカ役には、役識別データ「０８Ｈ（＝００００１０００）」が対応づけられている。再遊技役には、役識別データ「１０Ｈ（＝０００１００００）」が対応づけられている。チェリ役には、役識別データ「２０Ｈ（＝００１０００００）」が対応づけられている。斜めスイカ役には、役識別データ「４０Ｈ（＝０１００００００）」が対応づけられている。
【００８２】
図５は、役候補テーブル４２３について説明するための図である。
【００８３】
左リール４Ｌのリール帯（周面）には、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリ」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリ」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」および「赤７」の図柄がこの順に配列されている。これらの図柄には、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８４】
中リール４Ｃのリール帯には、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリ」、「ベル」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリ」、「リプレイ」、「ベル」および「赤７」の図柄がこの順に配列されている。これらの図柄には、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８５】
右リール４Ｒのリール帯には、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」および「赤７」の図柄がこの順に配列されている。これらの図柄には、それぞれ図柄番号「１」〜「２１」が対応づけられている。
【００８６】
役候補テーブル４２３では、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄ごとに、当該図柄が入賞ラインＬ１に停止した状態で入賞する可能性があるすべての役に対応する役識別データの論理和（第１論理演算の結果）が役候補データとして定義されている。
【００８７】
たとえば、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止し、左リール４Ｌおよび右リール４Ｒが回転している状態において、入賞する可能性がある役は、中段スイカ役、チェリ役および斜めスイカ役である。中段スイカ役、チェリ役および斜めスイカ役には、それぞれ役識別データ「０８Ｈ」、「２０Ｈ」および「４０Ｈ」が対応づけられている。したがって、役候補テーブル４２３では、中リール４Ｃの「スイカ」図柄に対して、役識別データ「０８Ｈ」、「２０Ｈ」および「４０Ｈ」の論理和「６８Ｈ」が役候補データとして定義されている。
【００８８】
役候補テーブル４２３では、左リール４Ｌの「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」、「ＢＡＲ」および「赤７」の図柄に対して、それぞれ役候補データ「５４Ｈ」、「０２Ｈ」、「０８Ｈ」、「２０Ｈ」、「００Ｈ」および「０１Ｈ」が定義されている。中リール４Ｃの「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリ」および「赤７」の図柄には、それぞれ役候補データ「２６Ｈ」、「６８Ｈ」、「３０Ｈ」、「２０Ｈ」および「２１Ｈ」が定義されている。右リール４Ｒの「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」および「赤７」の図柄には、それぞれ役候補データ「６０Ｈ」、「２８Ｈ」、「２２Ｈ」、「３４Ｈ」および「２１Ｈ」が定義されている。
【００８９】
なお、左リール４Ｌの「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬ１に停止し、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転している状態では、いずれの役にも入賞する可能性がないので、左リール４Ｌの「ＢＡＲ」図柄に対しては、役候補データとして「００Ｈ」が定義されている。
【００９０】
図６は、停止テーブル４２４について説明するための図である。
【００９１】
停止テーブル４２４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄ごとに設けられた停止テーブルの集合体である。各停止テーブルでは、リール停止制御における最大引込みコマ数に基づいて、図柄を入賞ラインＬ１に停止させることが可能な引込範囲が定義されている。
【００９２】
左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブルを例に挙げて、最大引込みコマ数が４コマであるとして、停止テーブルについて具体的に説明する。
【００９３】
左リール４Ｌにおいて、「スイカ」図柄は、図柄番号「３」、「１０」、「１７」および「２０」の位置に配置されている。
【００９４】
図柄番号「３」の「スイカ」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に４コマの範囲には、図柄番号「２０」の「スイカ」図柄が含まれているので、「スイカ」図柄の停止テーブルでは、図柄番号「３」の「スイカ」図柄の引込範囲が図柄番号「１」〜「３」および「２１」の範囲に定められている。
【００９５】
図柄番号「１０」の「スイカ」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に４コマの範囲には、他の「スイカ」図柄が含まれていないので、「スイカ」図柄の停止テーブルでは、図柄番号「１０」の「スイカ」図柄の引込範囲が図柄番号「６」〜「１０」の範囲に定められている。
【００９６】
図柄番号「１７」の「スイカ」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に４コマの範囲には、他の「スイカ」図柄が含まれていないので、「スイカ」図柄の停止テーブルでは、図柄番号「１７」の「スイカ」図柄の引込範囲が図柄番号「１３」〜「１７」の範囲に定められている。
【００９７】
図柄番号「２０」の「スイカ」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に４コマの範囲には、図柄番号「１７」の「スイカ」図柄が含まれているので、「スイカ」図柄の停止テーブルでは、図柄番号「２０」の「スイカ」図柄の引込範囲が図柄番号「１８」〜「２０」の範囲に定められている。
【００９８】
左リール４Ｌの駆動源であるステッピングモータ５１Ｌの性能上、「スイカ」図柄が所定の基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作され、ステッピングモータ５１Ｌがその押操作に応答して即停止されると、当該「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止する。なお、基準位置は、入賞ラインＬ１に対して、左リール４Ｌの回転方向の上流側に、左ストップボタン１６Ｌが押操作された時点からステッピングモータ５１Ｌが停止するまでの左リール４Ｌの回転量（回転角）だけ離れた位置である。
【００９９】
「スイカ」図柄の停止テーブルを使用したリール停止制御では、図柄番号「１」〜「３」または「２１」の図柄が基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、図柄番号「３」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止する。図柄番号「６」〜「１０」の図柄が基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、図柄番号「１０」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止する。図柄番号「１３」〜「１７」の図柄が基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、図柄番号「１７」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止する。図柄番号「１８」〜「２０」の図柄が基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、図柄番号「２０」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止する。これら以外の図柄番号、つまり図柄番号「４」、「５」、「１１」または「１２」の図柄が基準位置に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが押操作された場合には、いずれの「スイカ」図柄も入賞ラインＬ１上に停止しない。
【０１００】
図７は、判定用テーブル４２５について説明するための図である。
【０１０１】
判定用テーブル４２５は、複数設けられており、役候補データと参照情報との対応関係を表す。参照情報は、ＲＯＭ４２に格納されている停止テーブル４２４から、次に参照すべき停止テーブルを特定するための情報である。
【０１０２】
図７には、２個の判定用テーブル４２５が例示されている。
【０１０３】
例示された判定用テーブル４２５の１つ（ＴＢＬ０１）では、役候補データ「０１Ｈ」、「０２Ｈ」および「０８Ｈ」に対応づけて、それぞれ参照情報「参照１」、「参照２」および「参照１」が定められている。また、その判定用テーブル４２５の終端「ＦＦＨ」に対応づけて、参照情報「参照２」が定められている。
【０１０４】
例示された判定用テーブル４２５の他の１つ（ＴＢＬ０２）では、役候補データ「２０Ｈ」、「２１Ｈ」、「２６Ｈ」および「３０Ｈ」に対応づけて、それぞれ参照情報「参照１」、「参照２」、「参照１」および「参照１」が定められている。また、その判定用テーブル４２５の終端「ＦＦＨ」に対応づけて、参照情報「参照２」が定められている。
【０１０５】
図８は、リール停止制御について説明するための図である。
【０１０６】
リール停止制御では、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、まず、条件装置４３１が確認されて、入賞する可能性がある役の候補が挙げられる。すなわち、作動中の条件装置に対応する役が入賞する可能性のある役として候補に挙げられる。
【０１０７】
以下、内部抽選で中段スイカ役が抽選されて、中段スイカ役に対応する条件装置が作動し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作される場合を例にとる。
【０１０８】
この場合、中段スイカ役が入賞する可能性のある役として候補に挙げられる。中段スイカ役には、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が対応づけられている。そこで、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている停止テーブル４２４から、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」を構成する「スイカ」図柄を入賞ラインＬ１に停止させるために使用する停止テーブルが選択される。すなわち、ＲＯＭ４２に格納されている左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブル、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブルおよび右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。
【０１０９】
そして、左ストップボタン１６Ｌが押操作されると、左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブルが参照されて、左リール４Ｌの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。その結果、左リール４Ｌの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、中段スイカ役が入賞する可能性のある役の候補として維持される。一方、左リール４Ｌの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止しなかった場合、入賞する可能性がある役の候補が消失する。
【０１１０】
左リール４Ｌの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている役候補テーブル４２３が参照されて、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」が取得される。また、各停止テーブルには、ＲＯＭ４２に格納されている判定用テーブル４２５の１つが対応づけられており、左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブルに対応する判定用テーブル４２５が参照される。そして、その判定用テーブル４２５の先頭の役候補データから順に、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と一致するか否かが判定される。たとえば、図７に示される「ＴＢＬ０１」の判定用テーブル４２５が参照される場合、判定用テーブル４２５の先頭の役候補データ「０１Ｈ」から順に、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と一致するか否かが判定される。そして、判定用テーブル４２５において、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」が見つかると、その役候補データ「０８Ｈ」に対応する参照情報「参照１」が取得される。
【０１１１】
その参照情報「参照１」は、次に参照すべき停止テーブルとして、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブルおよび右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルを特定する情報である。この情報に従って、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブル４２４および右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブル４２４が選択される。
【０１１２】
そして、中ストップボタン１６Ｃが押操作されると、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブルが参照されて、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。その結果、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、中段スイカ役が入賞する可能性のある役の候補として維持される。一方、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止しなかった場合、入賞する可能性がある役の候補が消失する。
【０１１３】
中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている役候補テーブル４２３が参照されて、中リール４Ｃの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」が取得される。そして、先に停止した左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と中リール４Ｃの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」との論理積（第２論理演算の結果）が求められる。
【０１１４】
役候補データ「０８Ｈ」と役候補データ「６８Ｈ」との論理積は、「０８Ｈ」であり、中段スイカ役の役識別データ「０８Ｈ」と一致する。したがって、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した時点で、中段スイカ役が入賞する可能性の役の候補として維持される。一方、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止せず、たとえば、中リール４Ｃの「リプレイ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、先に停止した左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と中リール４Ｃの「リプレイ」図柄に対応する役候補データ「３０Ｈ」との論理積が「０」となる。この論理積「０」は、入賞する可能性がある役の候補が消失したことを意味する。
【０１１５】
また、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、ＣＰＵ４１により、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブルに対応する判定用テーブル４２５が参照される。そして、その判定用テーブル４２５の先頭の役候補データから順に、役候補データ「０８Ｈ」と役候補データ「６８Ｈ」との論理積「０８Ｈ」と一致するか否かが判定される。たとえば、図７に示される「ＴＢＬ０２」の判定用テーブル４２５が参照される場合、判定用テーブル４２５の先頭の役候補データ「２０Ｈ」から順に、論理積「０８Ｈ」と一致するか否かが判定される。「ＴＢＬ０２」の判定用テーブル４２５は、役候補データ「０８Ｈ」を含まないので、役候補データ「０８Ｈ」が見つからずに、終端「ＦＦＨ」に到達し、終端「ＦＦＨ」に対応する参照情報「参照２」が取得される。
【０１１６】
その参照情報「参照２」は、次に参照すべき停止テーブルとして、たとえば、右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルを特定する情報である。この情報に従って、右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。
【０１１７】
そして、右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルが参照されて、右リール４Ｒの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御される。その結果、右リール４Ｒの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、入賞ラインＬ１に中段スイカ役に対応する図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が並び、中段スイカ役に入賞となる。
【０１１８】
一方、左リール４Ｌが停止した時点で、入賞する可能性がある役の候補が消失した場合には、いずれの役にも入賞することがないように、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。また、中リール４Ｃが停止した時点で、入賞する可能性がある役の候補が消失した場合には、いずれの役にも入賞することがないように、右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１１９】
なお、図８において、「参照」、「右」および「中」の語に付されている数字は、単に、複数種類の参照情報などが存在することを示すものである。同じ番号が付された参照情報などが互いに同じ内容であるとは限らず、同じ番号が付された参照情報などが互いに異なる内容であってもよい。
【０１２０】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止すると、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている役候補テーブル４２３が参照されて、入賞ラインＬ１に停止している右リール４Ｒの図柄の役候補データが取得される。そして、その取得された役候補データと中リール４Ｃが停止した時点で求められ論理積の結果との論理積（第３論理演算の結果）が求められ、その求められた論理積が作動中の条件装置に対応する役の役識別データと一致すれば、当該役に入賞と判定される。たとえば、入賞ラインＬ１に図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が停止した場合、中リール４Ｃが停止した時点で求められた論理積「０８Ｈ」と、右リール４Ｒの「スイカ」図柄の役候補データ「２８Ｈ」との論理積が求められる。この論理積は、「０８Ｈ」であり、中段スイカ役の役識別データ「０８Ｈ」と一致する。よって、ＣＰＵ４１により、中段スイカ役に入賞と判定される。
【０１２１】
以上のように、スタートレバー１５の操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行されるとともに、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転による図柄の変動表示が開始される。その後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御が実行されて、その押操作された左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃまたは右ストップボタン１６Ｒにそれぞれ対応する左リール４Ｌ、中リール４Ｃまたは右リール４Ｒが停止される。
【０１２２】
前述の例では、内部抽選で中段スイカ役が抽選されているので、左ストップボタン１６Ｌが押操作された時点で入賞する可能性のある入賞候補役として、中段スイカ役が特定される。中段スイカ役には、図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が対応づけられているので、左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブルに従って、左リール４Ｌの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、左リール４Ｌの停止が制御される。左リール４Ｌの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、中段スイカ役が入賞候補役として維持される。この場合、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」が取得され、その役候補データ「０８Ｈ」に基づいて、中リール４Ｃの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。そして、その停止テーブルに従って、中リール４Ｃの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、中リール４Ｃの停止が制御される。中リール４Ｃの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、中リール４Ｃの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」が取得される。役候補データ「６８Ｈ」は、中段スイカ役の役識別データ「０８Ｈ」、チェリ役の役識別データ「２０Ｈ」および斜めスイカ役の役識別データ「４０Ｈ」の論理和である。したがって、役候補データ「６８Ｈ」は、条件装置４３１の状態を無視した場合に、左リール４Ｌが停止した時点で、中段スイカ役、チェリ役および斜めスイカ役が入賞候補役として挙げられることを意味する。その後、先に停止した左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と中リール４Ｃの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「６８Ｈ」との論理積「０８Ｈ」が求められる。この論理積「０８Ｈ」は、中段スイカ役の役識別データ「０８Ｈ」と一致する。したがって、論理積「０８Ｈ」は、中リール４Ｃが停止したことにより、入賞候補役が中段スイカ役、チェリ役および斜めスイカ役から中段スイカ役に絞り込まれたことを意味する。論理積「０８Ｈ」が求められると、その論理積「０８Ｈ」に基づいて、右リール４Ｒの「スイカ」図柄の停止テーブルが選択される。そして、その停止テーブルに従って、右リール４Ｒの「スイカ」図柄が可能な限り入賞ラインＬ１に停止するように、右リール４Ｒの停止が制御される。
【０１２３】
このように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止位置ではなく、入賞候補役に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そのため、従来のリール停止制御に必須のリンクテーブルを不要とすることができる。その結果、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止制御に必要なデータ量の低減を図ることができる。
【０１２４】
また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのうちの２つが停止した時点で、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている役候補テーブル４２３が参照されて、入賞ラインＬ１に停止している各図柄の役候補データが取得され、その取得された役候補データの論理積が求められる。その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止すると、ＣＰＵ４１により、役候補テーブル４２３が参照されて、入賞ラインＬ１に最後に停止した図柄の役候補データが取得される。そして、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのうちの２つが停止した時点で求められた論理積と、入賞ラインＬ１に最後に停止した図柄の役候補データとの論理積が求められ、この論理積が作動中の条件装置に対応する役の役識別データと一致すれば、当該役に入賞と判定される。
【０１２５】
この入賞判定のための論理積の演算に用いられる役候補データは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止制御において、入賞候補役を特定するための論理積の演算にも利用される。この役候補データの共用により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止制御に必要なデータが記憶されるＲＯＭ４２の空き容量の増大を図ることができる。
【０１２６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１２７】
たとえば、リール停止制御に、図７に例示される判定用テーブル４２５に代えて、図９に例示される判定用テーブル４２５が用いられてもよい。
【０１２８】
図９には、２個の判定用テーブル４２５が例示されている。
【０１２９】
例示された判定用テーブル４２５の１つ（ＴＢＬ０１Ａ）では、図柄番号「１」〜「３」に対応づけて、参照情報「参照１」が定められている。また、役候補データ「０２Ｈ」および「０８Ｈ」に対応づけて、それぞれ参照情報「参照２」および「参照１」が定められている。さらに、判定用テーブル４２５の終端「ＦＦＨ」に対応づけて、参照情報「参照２」が定められている。
【０１３０】
例示された判定用テーブル４２５の他の１つ（ＴＢＬ０２Ａ）では、図柄番号「１」〜「３」に対応づけて、参照情報「参照３」が定められている。また、役候補データ「０２Ｈ」に対応づけて、参照情報「参照１」が定められている。さらに、図柄番号「４」および「１０」〜「１３」に対応づけて、参照情報「参照２」が定められ、役候補データ「０８Ｈ」に対応づけて、参照情報「参照１」が定められている。また、判定用テーブル４２５の終端「ＦＦＨ」に対応づけて、参照情報「参照２」が定められている。
【０１３１】
内部抽選で中段スイカ役が抽選されて、中段スイカ役に対応する条件装置が作動し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に押操作される場合を例にとると、左リール４Ｌの「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止した場合、ＣＰＵ４１により、ＲＯＭ４２に格納されている役候補テーブル４２３が参照されて、左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」が取得される。また、入賞ラインＬ１に停止した「スイカ」図柄の図柄番号が取得される。さらに、左リール４Ｌの「スイカ」図柄の停止テーブルに対応する判定用テーブル４２５が参照される。そして、その判定用テーブル４２５の先頭のデータである図柄番号「１」〜「３」が入賞ラインＬ１に停止した「スイカ」図柄の図柄番号と一致するか否かが判定される。左リール４Ｌの図柄番号「３」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止している場合、判定用テーブル４２５の先頭のデータと入賞ラインＬ１に停止した「スイカ」図柄の図柄番号と一致すると判定され、その先頭のデータに対応する参照情報「参照１」が取得される。左リール４Ｌの図柄番号「１０」、「１７」または「２０」の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ１に停止している場合、判定用テーブル４２５で次に定義されている役候補データ「０２Ｈ」が左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」と一致するか否かが判定され、それらが一致しないので、次に、判定用テーブル４２５に含まれる役候補データ「０８Ｈ」と左リール４Ｌの「スイカ」図柄に対応する役候補データ「０８Ｈ」とが一致するか否かが判定される。それらが一致すると判定されると、役候補データ「０８Ｈ」に対応する参照情報「参照１」が取得される。
【０１３２】
このように、先に入賞ラインに停止した図柄に対応する役候補データに加えて、その図柄の図柄番号が取得されて、図柄番号または役候補データに基づいて、次に参照すべき停止テーブルを特定するための参照情報が取得されてもよい。
【０１３３】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｃ    中リール（図柄表示列）
４Ｌ    左リール（図柄表示列）
４Ｒ    右リール（図柄表示列）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
４１    ＣＰＵ（内部抽選手段、停止制御手段、入賞判定手段）
４２    ＲＯＭ（停止テーブル記憶手段、役データ記憶手段）
４２２  役識別テーブル（役データ記憶手段）
４２３  役候補テーブル（役データ記憶手段）
４２４  停止テーブル
４３１  条件装置
Ｌ１    入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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