(57)【要約】【課題】パラメトリック型スピーカーに対して単なる放音装置として以外の機能を受け持たせることで遊技機設計上の自由度を増大させる。【解決手段】演出装置Ｍ１、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ、所定の契機信号ＴＳを受信することによって演出装置Ｍ１による演出動作を実行させる演出装置制御手段Ｍ２、契機信号ＴＳとしてパラメトリック型スピーカーＳＰｐから所定の音声信号を出力させるパラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３を備え、この音声信号は不可聴音で構成されている。また、演出装置Ｍ１が、音声信号の受信部Ｍ４と演出装置制御手段Ｍ２とを備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出装置と、相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカーとを備えると共に、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
（１）所定の契機信号を受信することによって前記演出装置による演出動作を実行させる演出装置制御手段を備えると共に、前記契機信号として、前記パラメトリック型スピーカーから所定の音声信号を出力させるパラメトリック型スピーカー制御手段を備えていること。
（２）前記音声信号は不可聴音で構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（３）前記演出装置が、前記音声信号の受信部と前記演出装置制御手段とを備えていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
（４）前記パラメトリック型スピーカーと前記受信部とが相対的に位置変更可能に構成され、前記パラメトリック型スピーカー制御手段は、前記音声信号の出力を実行させる際には、前記パラメトリック型スピーカーが前記受信部に向かって放音し得る位置関係となる様に、前記パラメトリック型スピーカー及び前記受信部のいずれか一方又は両方を動作させる制御を行う手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（５）前記演出装置に対して非接触給電方式により電力供給を行う非接触型給電部材を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、指向性の強い音声を出力するパラメトリック・スピーカーを備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３０５０８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術においては、パラメトリック・スピーカーは、単に遊技者に対して音声を出力するものに限られており、上記特許文献１も例外ではない。
【０００５】
一方、指向性の強いパラメトリック・スピーカーの用途は単純な音声出力に限られるものではなく、様々な活用方法を模索する必要があると考えられる。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機に備えられるパラメトリック型スピーカーに対して単なる放音装置として以外の機能を受け持たせることで遊技機設計上の自由度を増大させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図１（Ａ）に例示する様に、演出装置Ｍ１と、相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカーＳＰｐとを備えると共に、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
（１）所定の契機信号ＴＳを受信することによって前記演出装置Ｍ１による演出動作を実行させる演出装置制御手段Ｍ２を備えると共に、前記契機信号ＴＳとして、前記パラメトリック型スピーカーＳＰｐから所定の音声信号を出力させるパラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３を備えていること。
（２）前記音声信号は不可聴音で構成されていること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、図１（Ｂ）に例示する様に、演出装置（可動体、ＬＥＤ、ＬＣＤ、スピーカーなど）による演出動作（可動体の出没・回転・回動などの各種動作による演出、ＬＥＤの発光による演出、ＬＣＤの表示による演出、スピーカーの音声による演出など）の契機を音声信号で与えることができる。この契機信号ＴＳとなる音声信号はパラメトリック型スピーカーＳＰｐによって出力されるから、遊技機Ｐ１の特定の箇所に設けた受信部Ｍ４に向けて放音することができる。この結果、従来のような部材同士の配線をしなくても、演出動作の契機を音声による無線で与えることが可能となり、パラメトリック型スピーカーＳＰｐを単なる放音装置としてではない役割を与えることができる。
【０００９】
ここで、「パラメトリック型スピーカー」とは「相対的に高指向性な性質のスピーカー」であって、構造上指向性を高くしたもの、設置方法により指向性を高くしたもののいずれであってもよく、モノラル出力により指向性を高めたものであっても構わない。以下、「パラメトリック型スピーカー」に対し、相対的に広い範囲に対して音声出力し得るスピーカーは「サラウンド型スピーカー」とよぶ。この「サラウンド型スピーカー」も、積極的に拡散性を高めた構造のスピーカーに限らず、遊技機において通常採用されるスピーカーも含み、左右一対でステレオ出力としたものであっても構わない。
【００１０】
また、音声信号を不可聴音（例えば、超音波）で構成することにより、遊技機の周囲で発生するＢＧＭや効果音、場内放送、会話などとは的確に区別でき、演出装置による演出動作を遊技の進行上における演出動作として的確に実施できる。
【００１１】
また、これら本発明の遊技機は、図１（Ｃ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記演出装置Ｍ１が、前記音声信号の受信部Ｍ４と前記演出装置制御手段Ｍ２とを備えていること。
【００１２】
音声信号の受信部Ｍ４と演出装置制御手段Ｍ２とを演出装置Ｍ１自体が備えることにより、遊技機の演出を司る統括制御基板、サブ制御基板等がパラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３として音声信号の出力指令をパラメトリック型スピーカーＳＰｐに対して実行することにより、当該音声信号を演出装置Ｍ１の受信部Ｍ４が受信し、当該音声信号を契機として演出装置制御手段Ｍ２（例えば、契機信号を受信したら一定時間モータを駆動させるタイマー回路など）が動作して演出装置Ｍ１による演出動作を実行する。この結果、統括制御基板、サブ制御基板等と演出装置Ｍ１との間に配線を接続する必用がなくなり、上述した効果を的確に発揮すると共に、演出装置による演出動作をタイミングよく実行させることができる。
【００１３】
ここで、パラメトリック型スピーカーから出力する音声信号は、単なるトリガーデータであってもよいし、コマンドデータであってもよい。コマンドデータとして音声信号を構成する場合、演出装置制御手段Ｍ２にマイクロコンピュータを使用し、コマンドに対応する制御データを記憶させておくことで、配線なしに種々の演出動作を実行させる構成とすることもできる。
【００１４】
また、演出装置Ｍ１の受信部Ｍ４は、遊技盤の裏面側に備えてもよいし前面側に備えてもよい。遊技盤の前面側に備える場合、図２に例示する様に、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記パラメトリック型スピーカーＳＰｐと前記受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）とが相対的に位置変更可能に構成され、前記パラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３は、前記音声信号の出力を実行させる際には、前記パラメトリック型スピーカーＳＰｐが前記受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）に向かって放音し得る位置関係となる様に、前記パラメトリック型スピーカーＳＰｐ及び前記受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）のいずれか一方又は両方を動作させる制御を行う手段として構成されていること。
【００１５】
かかる構成を備えることにより、演出装置Ｍ１に対して所定の演出動作を実行させるときには、パラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３が、パラメトリック型スピーカーＳＰｐの放音方向に受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）が一致する様にパラメトリック型スピーカーＳＰｐを動作させた上で、音声信号の出力を行わせる。あるいは、受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）の方をパラメトリックスピーカーＳＰｐの放音方向と受信方向とが一致する様に回転させるなどの動作を実行させる。若しくは、パラメトリックスピーカーＳＰｐと受信部Ｍ４ａ（Ｍ４ｂ）の両方に、回転・回動等によって放音方向と受信方向とが一致する様に動作を実行させる。これにより、確実に、音声信号を受信させることができる。
【００１６】
なお、「受信部に対して位置変更可能」とは、パラメトリック型スピーカーの向きを変える動作、パラメトリック型スピーカーを回動させる動作、パラメトリック型スピーカーを直線的に移動させる動作などをあげることができる。図２には、回転型の可動部材Ｍ１１を備えた場合を例示している。
【００１７】
また、これら本発明の遊技機は、図３（Ａ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記演出装置Ｍ１に対して非接触給電方式により電力供給を行う非接触型給電部材Ｍ５を備えていること。
【００１８】
かかる構成を備えさせることにより、パラメトリック型スピーカーからの音声信号を契機として演出動作を実行する演出装置Ｍ１に対する給電も配線なしに実行することが可能となる。これにより、遊技機設計上の自由度が大幅に増大する。この場合、図３（Ｂ）に例示する様に、例えば、「パラメトリック型スピーカーＳＰｐで契機信号ＴＳを与えられる演出装置Ｍ１とは別に、非接触型給電部材Ｍ５を備える可動部材Ｍ６を備えておき、当該可動部材Ｍ６を所定のタイミングにおいて動作させて非接触型給電部材Ｍ５を演出装置Ｍ１に接近させて給電を行う」、逆に、図３（Ｃ）に例示する様に、「演出装置Ｍ１が可動体Ｍ７で構成されていて当該可動体Ｍ７の動作範囲内に非接触型給電部材Ｍ５を備えておき、非接触型給電部材Ｍ５の給電可能範囲内に演出用可動体Ｍ７が移動したときに給電を行う」など、「（５Ａ）前記非接触型給電部材Ｍ５による電力供給のタイミングや供給量などを制御する給電制御手段Ｍ８をも備えていること」とするとよい。もちろん、この様な非接触型給電部材Ｍ５と演出装置の接近・離間動作を伴うことなく非接触給電を行う様に構成されることを妨げない。
【００１９】
また、これら本発明の遊技機は、図４（Ａ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記パラメトリック型スピーカーＳＰｐを装着した可動部材Ｍ１１と、当該可動部材Ｍ１１の動作を制御する可動部材制御手段Ｍ１２とを備えていること。
【００２０】
パラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力される音声信号が的確に契機信号ＴＳとして機能し得る位置へと動作させることができるからである。例えば、複数の演出装置Ｍ１ａ，Ｍ１ｂの内のいずれかに演出動作を実行させるために、演出動作をさせるべき演出装置Ｍ１ａ（又はＭ１ｂ）への契機信号ＴＳａ（又はＴＳｂ）を的確に与えることができる位置へと可動部材制御手段Ｍ１２が可動部材Ｍ１１を動作させる。
【００２１】
可動部材は、例えば、回動アーム、スライドアームなどで構成してもよいし、回転部材で構成してもよい。図４（Ａ）は、可動部材を回転部材で構成した場合を例示している。
【００２２】
この場合、本発明の遊技機は、図４（Ｂ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（７）前記可動部材制御手段Ｍ１２による前記可動部材Ｍ１１の動作と抽選遊技の結果に対する演出の信頼度とを対応付けたスピーカー動作演出を実行するスピーカー動作演出実行手段Ｍ１３を備え、前記パラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３は、前記スピーカー動作演出実行手段Ｍ１３によるスピーカー動作演出を実行した後に前記音声信号の出力を実行させる手段として構成されていること。
【００２３】
遊技機の抽選遊技の結果に対応するスピーカー動作演出として、大当たりのときに実行され易くはずれのときに実行され難い演出（高信頼度演出）と、はずれのときに実行され易く大当たりのときに実行され難い演出（低信頼度演出）とを設定しておく。例えば、パラメトリック型スピーカの動作が行われることなく演出装置に契機が与えられる演出を低信頼度に対応付け、パラメトリック型スピーカの動作が行われた後に演出装置に契機が与えられる演出を高信頼度に対応付けておく。あるいは、パラメトリック型スピーカの動作内容を複数設定しておき、［動作Ａ＋契機信号出力］＞［動作Ｂ＋契機信号出力］＞［動作Ｃ＋契機信号出力］といった具合に契機信号出力前の動作の内容によって大当たりの場合に採用され易さを異ならせておく。こうした設定に基づいて、抽選遊技の結果に応じたスピーカー動作演出をスピーカー動作演出実行手段に実行させた後に、音声信号の出力を実行することで、演出装置の演出動作の前にパラメトリック型スピーカーが動作をしたか否かやどの様な動作をしたのかにより、遊技者に対して抽選結果が大当たりであった可能性が高いか否かを予感させることができ、演出動作と信頼度との関係についてのバリエーションを細分化させたり、増加させたりすることができる。
【００２４】
これら可動部材にパラメトリック型スピーカーを備えた遊技機は、図４（Ｃ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（８）前記可動部材Ｍ１１は、前記可動部材制御手段Ｍ１２によって前記演出装置Ｍ１に対して接近した位置へと動作したときに、当該演出装置Ｍ１に対して非接触給電方式により電力供給を行う非接触型給電部材Ｍ５を備えていること。
【００２５】
かかる構成を備えさせることにより、演出装置に対して契機信号ＴＳを与える際にパラメトリック型スピーカーＳＰｐが装着されている可動部材Ｍ１１を接近位置へと移動させ、演出動作等に必用な量の電力をタイミングよく給電することなどができる。この場合、前述の「（５Ａ）給電制御手段Ｍ８」は、パラメトリック型スピーカーＳＰｐを接近位置へ移動させる制御と給電の制御とを司る様にしておくとよい。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技機に備えられるパラメトリック型スピーカーに対して単なる放音装置以外の機能を受け持たせることができる。その結果、配線の省略等による遊技機設計上の自由度を増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図２】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図３】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図４】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図５】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図６】実施例１のパチンコ機における各種可動体役物の動作を示した遊技盤の正面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における演出制御（メイン処理）を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャート、（Ｃ）は可動体信頼度制御パターンテーブルを例示する模式図である。
【図１２】実施例１のパチンコ機における演出制御（可動体演出）を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）はサブ制御基板による演算処理のフローチャート、（Ｃ）はロゴ可動体のコントローラにおける演算処理のフローチャート、（Ｄ）は振り子可動体のコントローラにおける演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例２のパチンコ機の構成及び演出動作を説明する正面図である。
【図１４】実施例２のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例２のパチンコ機における演出制御（超音波契機信号による演出）を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）はサブ制御基板による演算処理のフローチャートである。
【図１６】実施例３のパチンコ機の構成及び演出動作を説明する正面図である。
【図１７】実施例３のパチンコ機における演出制御（超音波契機信号による演出）を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）はサブ制御基板による演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。
【実施例１】
【００２９】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
【００３０】
実施例１のパチンコ機Ｐは、図５に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３１】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。なお、パチンコ機の下部には固定スピーカＳＰ０，ＳＰ０が設置されている。
【００３２】
遊技盤１には、液晶表示装置ＬＣＤを備えたセンター役物３が配置されている。このセンター役物３のすぐ下には始動入賞口１１が配置されていて、この始動入賞口１１に遊技球が入賞すると液晶表示装置ＬＣＤに表示される図柄が変動を開始する。そのため、液晶表示装置ＬＣＤと始動入賞口１１との間は、遊技者が注目する場所となっている。また、遊技盤１には、これら部品の他に、特別入賞口１２、普通入賞口１３〜１５等の各種の部品が取り付けられている。
【００３３】
遊技盤１には、図５，図６に示す様に、各種可動体役物が備えられている。図６（Ｂ）に示す様に、センター飾り上部に備えられているロゴは、二つに割れて左右に広がりながら落下するロゴ可動体役物１００となっている。また、図６（Ｃ）に示す様に、センター飾りの右側から中心に向かって振り出され、先端のシャッタ２１０を開く振り子可動体役物２００も備わっている。
【００３４】
ロゴ可動体役物１００の右下位置には、超音波マイクＭｉｃ１が下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。また、振り子可動体役物２００の上部右下には超音波マイクＭｉｃ２が右斜め下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。そして、センター役物３の左下にはパラメトリック型スピーカーＳＰｐが設置されている。
【００３５】
このパラメトリック型スピーカーＳＰｐは、液晶表示装置ＬＣＤの表面と平行に超音波信号を出力するものであり、モーターによって回転することで、超音波マイクＭｉｃ１又は超音波マイクＭｉｃ２に向かって超音波信号を送信できる様に構成されている。
【００３６】
［２  制御装置の構成］
図７に示す様に、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えたメイン制御基板３１０に対して、遊技盤１に備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１，ＳＥ２，…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２からの検知信号が入力される様になっている。また、メイン制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０へとコマンドが出力される様になっている。
【００３７】
発射装置Ｇは、発射制御基板３４０からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。払出制御基板３３０は、メイン制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、メイン制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータ４００へとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００３８】
サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤ、センター役物３等の装飾部材に備えられている発光装置ＬＥＤ、及び固定スピーカＳＰ０に対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出を実行する。また、サブ制御基板３２０は、パラメトリック型スピーカーのモーターＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを回転させて超音波マイクＭｉｃ１又は超音波マイクＭｉｃ２に対面させた上でパラメトリック型スピーカーＳＰｐに対して制御信号を出力することで、超音波信号を送信させる。この超音波信号を超音波マイクＭｉｃ１が受信することにより、ロゴ可動体役物１００に内蔵されたコントローラＣＮＴ１が、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を駆動制御し、超音波マイクＭｉｃ２が受信することにより、振り子可動体役物２００に内蔵されたコントローラＣＮＴ２が、振り子本体の回動動作用のモータＭＴ１及び振り子先端のシャッタ２１０の開閉動作用のモータＭＴ２を駆動制御する。こうしてサブ制御基板３２０からの制御信号に基づく可動体演出も実行される。
【００３９】
［３  制御処理（賞球払出）］
メイン制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００４０】
この賞球払出制御は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００４１】
［４  制御処理（乱数抽選）］
また、メイン制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサＳＥ１からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００４２】
ここで、本実施例のパチンコ機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口への入賞を契機として乱数を取得し、「当たり」か「はずれ」かを抽選する。「当たり」には「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率（「確率変動」ともいう）の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００４３】
「当たり／はずれ」の抽選に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、Ａ〜Ｃといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまではメイン制御基板３１０の処理として実行される。こうしてメイン制御基板３１０の決定した変動パターンに基づいて、サブ制御基板３２０側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがＡ〜Ｃであるとき、演出パターンは、変動パターンＡに対して複数用意された演出パターンＡ１〜Ａｎの中のいずれかが、変動パターンＢに対して複数用意された演出パターンＢ１〜Ｂｎの中のいずれかが、変動パターンＣに対して複数用意された演出パターンＣ１〜Ｃｎの中のいずれかが、サブ制御基板３２０側で決定されるといった処理が実行されることになる。
【００４４】
また、「はずれ」の場合は、リーチはずれにするか否かを抽選し、リーチはずれとする場合は、さらに、「はずれリーチ」の「変動パターン」が乱数抽選によって決定される。なお、はずれリーチの変動パターンとしては、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などがあり、「リーチはずれ」の抽選結果とならなかったときは「ノーマルはずれ」として定まっている変動パターンに基づくはずれ演出となる。「変動パターン」とは、図柄が変動開始してから停止するまでの変動時間のことであり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」＞「リーチはずれ」＞「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。
【００４５】
上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数（例えばＡ〜Ｃ）用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチＡ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＣ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチＣ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＡ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンＡ」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンＣ」の変動時間となる演出ならば「当たり」の可能性は小さいと期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンＡ」は信頼度が高く、「パターンＣ」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。
【００４６】
ここで、上述の様に、「スーパーリーチＡ」は「スーパーリーチＣ」に比べて、「当たり」の場合に選ばれ易く「はずれ」の場合に選ばれ難い設定とされ、逆に、「スーパーリーチＣ」は「スーパーリーチＡ」に比べて、「当たり」の場合に選ばれ難く「はずれ」の場合に選ばれ易い設定とされることにより、スーパーリーチの種類によって信頼度が異なる結果を実現することとなる。この場合に、信頼度の高いスーパーリーチＡは変動時間が長く、信頼度が低いスーパーリーチＣは変動時間が短いデータ構成とすることにより、変動時間の長さが信頼度を意味する結果ともなる。
【００４７】
本実施例における乱数抽選処理は、図９（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサＳＥ１のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、「ＮＯ」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。
【００４８】
乱数抽選に進むと、まず、「当たり／はずれ」を抽選するための乱数を取得する「当たり／はずれ抽選」を実行する（Ｓ１４０）。そして、「当たり」の場合は（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１６０）、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１６５）。「はずれ」の場合は（Ｓ１５０：ＮＯ）、「リーチ演出の有無」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１７０）、「リーチ演出あり」の場合は、さらに「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１７５）。そして、Ｓ１４０，Ｓ１６０，Ｓ１７０で生成した乱数値をＲＡＭに記憶する（Ｓ１８０）。本実施例の場合、「当たり／はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。なお、「ノーマルはずれ」について複数の変動パターンが設定される場合には、Ｓ１７０で「ＮＯ」の判定となった後に、「ノーマルはずれの変動パターン抽選」が追加されていても構わない。
【００４９】
［５  制御処理（保留消化）］
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して指令する保留消化処理を実行する。
【００５０】
保留消化処理は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に保留記憶情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０）、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し（Ｓ２３０）、乱数値１，乱数値２に基づいて演出指令コマンドを決定する（Ｓ２４０）。そして、この演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ２５０）、保留記憶情報の更新を行う（Ｓ２６０）。
【００５１】
［６  制御処理（演出制御：メイン処理）］
サブ制御基板３２０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、メイン制御基板３１０からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、液晶表示装置ＬＣＤ、発光装置ＬＥＤ、固定スピーカＳＰ０、モータＭＴｓｐｐ、パラメトリック型スピーカーＳＰｐに対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行する。なお、メイン制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
【００５２】
演出制御は、図１１（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板３１０からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ３１０）、「ＹＥＳ」の場合は、演出の内容を特定し（Ｓ３２０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ３３０）、ＬＣＤ等に対して制御データを出力する（Ｓ３４０）。
【００５３】
サブ制御基板３２０は、演出制御においては、変動パターンの振り分け確率に対応する信頼度の高さを遊技者に感じさせる様に、可動体演出の内容が対応付けられている。その結果、遊技者が信頼度が高いと感じる様な派手な可動体演出が生じる状態が「激アツ」と呼ばれる。
【００５４】
即ち、上述の様に、リーチからの発展先である「スーパーリーチ」において、「演出パターンＡ１〜Ａｎ」へと発展すると「当たり」の可能性が高く、逆に「演出パターンＣ１〜Ｃｎ」へと発展すると「当たり」の可能性が低いといった「信頼度」を遊技者に感じさせる場合、この発展の前に実行する可動体による演出パターンについても、複数パターンを用意し、まずは動くか否か、その動きが如何なるものであるかにより、その後の発展先の「スーパーリーチ」のパターンを遊技者に予測させる制御がサブ制御基板３２０によってなされるのである。このため、サブ制御基板３２０のＲＯＭには、図１１（Ｃ）に示す様に、大当たりの信頼度に応じた制御内容を特定するための可動体信頼度制御パターンテーブルＴＢＬが記憶されている。可動体信頼度制御パターンテーブルＴＢＬは、信頼度０＜信頼度１＜信頼度２＜信頼度３、…と大当たりの信頼度が高くなるほどより派手な演出を実行する様に構成されている。なお、演出パターンＡ１〜Ａｎは、変動パターンＡのスーパーリーチがメイン制御基板３１０から指令された場合に、サブ制御基板３２０側で抽選される。この抽選においても振り分け確率が予め決められている。メイン制御基板３１０側で抽選される変動パターンＡ〜Ｃは、信頼度を示す様に振り分け確率が定められたものであり、演出パターンＡ１〜Ａｎは、サブ側の振り分け抽選によって定まる。信頼度が、変動パターンＡ＞変動パターンＢ＞変動パターンＣとなる様にメイン側で振り分け確率が定められているとき、サブ側は、変動パターンＡに対しては信頼度５に対応する可動体演出を選び易く、逆に、信頼度の低い変動パターンＣにあっては、サブ側は信頼度５の可動体演出を選び難い様に振り分け確率を定める。
【００５５】
信頼度０の場合は、ロゴ可動体１００、振り子可動体２００のいずれも動作しない。このパターンからの「当たり」は極めてレアなものであり、「スーパーリーチ」であったとしても「パターンＣ」にしか発展せず、「当たりはほぼ期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの演出である。
【００５６】
信頼度１では、モータＭＴ２をＯＮにさせて振り子待機位置でシャッタ２１０を開く。このパターンも「パターンＡ」への発展可能性は低く、「当たりは余り期待できない」という様に、「信頼度の低さ」を遊技者に感じさせる様なタイプの可動体演出である。
【００５７】
信頼度２では、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２をＯＮとする。このパターンは、ある程度は「パターンＡ」へと発展し易く、「当たりも全くない訳ではない」という様に、遊技者に「少しは信頼度が高いかな」という感覚を抱かせるタイプの演出である。
【００５８】
信頼度３では、ロゴ可動体役物１００を落下させると共に、シャッタ２１０を開き、信頼度２に比べるとより派手な演出となる。このパターンは、動きが少し派手になることで、遊技者に「当たりはそこそこは期待できる」という様に感じさせる演出である。
【００５９】
信頼度４では、振り子２００を回動させ、かつ、シャッタ２１０を開く。この結果、信頼度３よりもさらに派手な演出となる。
【００６０】
信頼度５では、全ての制御対象をＯＮとする。この結果、ロゴ可動体役物１００が落下し、振り子可動体役物２００が液晶表示装置ＬＣＤの中央へと回動した上でシャッタ２１０を開く。これにより、最も派手な形で、可動体演出が実行される。
【００６１】
これら、信頼度に対応する可動体の制御パターンのいずれが選ばれるかは、「当たり」の場合には「信頼度５」が選ばれやすく、逆に「はずれ」の場合には「信頼度０」が選ばれ易くなる様に、「当たり」か「はずれ」かにより振り分け確率を異ならせた設定がなされることによって、遊技者に対して一定の期待感とその結果の一致度合いを異なるものとして感じさせ、信頼度が表現されているという感覚を与えるものとなる。
【００６２】
［７  制御処理（可動体演出）］
この可動体演出のため、サブ制御基板３２０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを超音波マイクＭｉｃ１又は超音波マイクＭｉｃ２に対面させた上で、コマンドとしての超音波信号を出力させる。ロゴ可動体１００及び振り子可動体２００の両方を駆動する場合は、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを超音波マイクＭｉｃ１に対面させてロゴ可動体用の制御信号を出力した後、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを超音波マイクＭｉｃ２に対面させて振り子可動体体用の制御信号を出力する様にして実行する。
【００６３】
この可動体演出は、図１２（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、可動体演出を実行するケースであるか否かを判定する（Ｓ４１０）。可動体演出を実行するケースである場合は（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ロゴ可動体役物に対する演出指令を行うのか否かを判定する（Ｓ４２０）。ロゴ可動体役物１００に対する演出指令を行うと判定された場合は（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを上向きに回転させた後に（Ｓ４３０）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐからソレノイド制御コマンドを超音波出力させる（Ｓ４４０）。
【００６４】
続いて、振り子可動体役物２００に対する演出指令を行うケースであるか否かを判定する（Ｓ４５０）。ＹＥＳと判定された場合は、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを右上向き回転させた後に（Ｓ４６０）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐからモータ制御コマンドを超音波出力させる（Ｓ４７０）。その後、モータＭＴｓｐｐを原点へと復帰させる（Ｓ４８０）。
【００６５】
なお、Ｓ４１０の判定が「ＮＯ」の場合は、直ちに本ルーチンを抜ける。また、Ｓ４２０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ４３０〜Ｓ４４０の処理をパスしてＳ４５０へと進む。さらに、Ｓ４５０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ４６０〜Ｓ４７０をパスする。
【００６６】
各可動体役物１００，２００には、前述の様に、ソレノイド駆動制御用のコントローラＣＮＴ１、モータ駆動制御用のコントローラＣＮＴ２が備えられている。ソレノイド駆動制御用のコントローラＣＮＴ１は、図１２（Ｃ）に示す様に、超音波マイクＭｉｃ１の受信状況から制御信号を受信したか否かを判定している（Ｓ５１０）。制御信号を受信したら（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２をＯＮにし（Ｓ５２０）、所定時間後にソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２をＯＦＦに戻す（Ｓ５３０，Ｓ５４０）。これにより、ロゴ可動体役物１００の落下動作が実行される。
【００６７】
一方、モータ駆動制御用のコントローラＣＮＴ２は、図１２（Ｄ）に示す様に、超音波マイクＭｉｃ２の受信状況から制御信号を受信したか否かを判定している（Ｓ６１０）。制御信号を受信したら（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、制御信号が上述の「信頼度１」又は「信頼度３」の動作に対応するものであるか否かを判定する（Ｓ６２０）。「信頼度１」又は「信頼度３」の動作に対応するものであるときは、モータＭＴ２をＯＮにさせて所定量正転させた後（Ｓ６３０）、モータＭＴ２を原点へと逆転させる（Ｓ６４０）。これによって、振り子待機位置でシャッタ２１０を開閉する態様の可動体演出が実行される。
【００６８】
Ｓ６２０が「ＮＯ」の場合は、「信頼度４」又は「信頼度５」の動作に対応するものであるか否かを判定する（Ｓ６５０）。「信頼度４」又は「信頼度５」の動作に対応するものであるときは、モータＭＴ１を所定量正転させた後（Ｓ６６０）、モータＭＴ２を所定量正転させる（Ｓ６７０）。続いて、モータＭＴ２を逆転させて原点に戻すと共に（Ｓ６８０）、モータＭＴ１を逆転させて原点へ戻す（Ｓ６９０）。これにより、振り子可動体役物２００が液晶表示装置ＬＣＤの中央へと回動した上でシャッタ２１０を開き、その後シャッタ２１０を閉じて待機位置へと振り子を戻す態様の可動体演出が実行される。
【００６９】
従って、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから出力する超音波信号は、ソレノイド駆動制御用のコントローラＣＮＴ１に対しては単なる契機信号を、モータ駆動制御用のコントローラＣＮＴ２に対しては動作を特定するコマンド型の信号を構成している。
【００７０】
［８  実施例１の構成・作用・効果］
実施例１の遊技機Ｐは、ロゴ可動体役物１００及び振り子可動体役物２００に、超音波マイクＭｉｃ１，Ｍｉｃ２と、コントローラＣＮＴ１，ＣＮＴ２とを備えさせると共に、サブ制御基板３２０がモータＭＴｓｐｐ及びパラメトリック型スピーカーＳＰｐを駆動制御して各可動体役物に対して可動体演出動作を実行させるための契機信号又は制御コマンドとしての超音波信号（不可聴音）を出力している。
【００７１】
従って、実施例１の遊技機は、図１（Ａ）に示した演出装置Ｍ１（ロゴ可動体役物１００及び振り子可動体役物２００）、演出装置制御手段Ｍ２（コントローラＣＮＴ１，ＣＮＴ２）、パラメトリック型スピーカー制御手段Ｍ３（サブ制御基板３２０）並びにパラメトリック型スピーカーＳＰｐを備えている。
【００７２】
また、受信部Ｍ４としての超音波マイクＭｉｃ１，Ｍｉｃ２と、演出装置制御手段Ｍ２としてのコントローラＣＮＴ１，ＣＮＴ２は演出装置Ｍ１としてのロゴ可動体役物１００及び振り子可動体役物２００に備わっている。従って、図１（Ｃ）に示した構成も備えたものとなっている。
【００７３】
そして、これらの構成を備えた実施例１の遊技機Ｐによれば、演出動作の契機を音声による無線で与えることが可能となり、サブ制御基板３２０と可動体役物１００，２００との間に配線を接続すなくても、これら可動体役物１００，２００による演出動作をタイミングよく実行させることができる。
【００７４】
なお、モータＭＴｓｐｐは、図２（Ａ）に示した可動部材Ｍ１１に相当し、サブ制御基板３２０によるＳ４３０，Ｓ４６０の処理は、図４（Ａ），（Ｂ）に示した可動部材制御手段Ｍ１２の構成に相当している。また、振り子２００は、図２（Ｃ），図４（Ｃ）の可動体Ｍ７に相当する。
【実施例２】
【００７５】
次に、実施例２の遊技機について説明する。図１３（Ａ）に示す様に、センター役物上部にロゴ発光体役物１０１を、センター役物右側に振り子可動体役物２０１を備え、実施例１と同様に、ロゴ発光体役物１０１の右下位置には超音波マイクＭｉｃ１が下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置され、振り子可動体役物２０１の上部右下には超音波マイクＭｉｃ２が右斜め下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。そして、センター役物の左下にはパラメトリック型スピーカーＳＰｐが設置されている。
【００７６】
この遊技機では、図１３（Ｂ）に示す様に、パラメトリック型スピーカーＳＰｐを上向きに回転させて契機信号ＴＳを出力するとロゴ発光体役物１０１による発光演出が実行され、図１３（Ｃ）に示す様に、パラメトリック型スピーカーＳＰｐを右上向きに回転させて契機信号ＴＳを出力すると振り子可動体役物２０１による可動体演出が実行される。
【００７７】
本実施例の遊技機は、その特徴として、図１３（Ａ），（Ｄ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤの左側に上下方向に伸びるガイドレール５１１に沿って上下動する非接触型給電部材５１０と、振り子可動体役物２０１の腕の背後のセンター役物の縁部に埋設された非接触型給電部材５２０とを備えている。これらの非接触型給電部材５１０，５２０により、ロゴ発光体役物１０１及び振り子可動体役物２０１のそれぞれに対する電力供給がなされる。
【００７８】
実施例２における制御系統を図１４に示す。ロゴ発光体役物１０１，可動体役物２０１は、それぞれ充電用バッテリＢＡＴ１，ＢＡＴ２を内蔵していて、非接触型給電部材５１０，５２０との非接触給電によって演出動作に必用な電力を蓄えることができる様に構成されている。
【００７９】
サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤ及び固定スピーカＳＰ０に対して制御信号を出力し、表示演出、音声演出を実行する。また、サブ制御基板３２０は、パラメトリック型スピーカーのモーターＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを回転させて超音波マイクＭｉｃ１又は超音波マイクＭｉｃ２に対面させた上でパラメトリック型スピーカーＳＰｐに対して制御信号を出力することで、超音波信号を送信させる。この超音波信号はいずれも契機信号であって、超音波マイクＭｉｃ１が受信することによりロゴ発光体役物１００のコントローラＣＮＴ１０１が起動してＬＥＤを所定パターンで明滅させる発光演出が実行され、超音波マイクＭｉｃ２が受信することによりコントローラＣＮＴ２０１が起動されてモータＭＴ３を所定パターンで正転・逆転して可動体演出が実行される。
【００８０】
サブ制御基板３２０は、パラメトリック型スピーカーＳＰｐからロゴ発光体役物１０１に対する契機信号を送信する際には、ガイドレール５１１の昇降モーターＭＴｂａｔを駆動して非接触型給電部材５１０を上昇位置へと移動させてロゴ発光体役物１０１の背面側に重なり合わせ、非接触型給電部材５１０を所定時間起動する。これにより、ロゴ発光体役物１０１に内蔵された充電用バッテリＢＡＴ１に対して発光演出に必用な電力を充電する。
【００８１】
同様に、サブ制御基板３２０は、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから振り子可動体役物２０１に対する契機信号を送信する際には、非接触型給電部材５２０を所定時間起動する。これにより、振り子可動体役物２０１に内蔵された充電用バッテリＢＡＴ２に対して可動体演出に必用な電力を充電する。
【００８２】
サブ制御基板３２０は、図１５（Ａ）に示す制御系統により、この超音波契機信号を出力して発光演出及び可動体演出を実行する。この演出制御は、図１５（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、契機信号ＴＳを発生させる演出パターンであるとき（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、ロゴ発光体役物１０１に対する演出指令を行うパターンか否かを判定する（Ｓ７２０）。ロゴ発光体役物１０１に対する演出指令を行うと判定された場合は（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、昇降モーターＭＴｂａｔを上昇方向に駆動し（Ｓ７３０）、非接触型給電部材５１０を所定時間起動する（Ｓ７４０）。その後、昇降モーターＭＴｂａｔを下降方向に駆動した後（Ｓ７５０）、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを上向きに回転させ（Ｓ７６０）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから契機信号ＴＳを超音波出力させる（Ｓ７７０）。
【００８３】
続いて、振り子可動体役物２０１に対する演出指令を行うパターンを含んでいるか否かを判定する（Ｓ７８０）。ＹＥＳと判定された場合は、非接触型給電部材５２０を所定時間起動する（Ｓ７９０）。その後、モータＭＴｓｐｐを駆動してパラメトリック型スピーカーＳＰｐを右上向き回転させ（Ｓ８００）、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから契機信号ＴＳを超音波出力させる（Ｓ８１０）。その後、モータＭＴｓｐｐを原点へと復帰させる（Ｓ８２０）。
【００８４】
なお、Ｓ７１０の判定が「ＮＯ」の場合は、直ちに本ルーチンを抜ける。また、Ｓ７２０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ７３０〜Ｓ７７０の処理をパスしてＳ７８０へと進む。さらに、Ｓ７８０が「ＮＯ」の場合は、Ｓ７９０〜Ｓ８１０をパスする。
【００８５】
ロゴ発光体役物１０１は、Ｓ７４０の処理によってその充電用バッテリＢＡＴ１に発光演出に必用な電力を蓄える。そして、Ｓ７７０で出力される契機信号ＴＳを超音波マイクＭｉｃ１が受信したら、コントローラＣＮＴ１０１が起動してＬＥＤを所定パターンで明滅させる発光演出を実行する。振り子可動体役物２０１は、Ｓ７９０の処理によってその充電用バッテリＢＡＴ２に可動体演出に必用な電力を蓄える。そして、Ｓ８１０で出力される契機信号ＴＳを超音波マイクＭｉｃ２が受信したら、コントローラＣＮＴ２０１が起動してモータＭＴ３を所定パターンで正転・逆転して可動体演出を実行する。
【００８６】
この様に、実施例２は、図３（Ａ），（Ｂ）に示した非接触型給電部材Ｍ５及び可動部材Ｍ６をも備えたものである。そして、実施例２は、サブ制御基板３２０とロゴ発光体役物１０１及び振り子可動体役物２０１の間の制御信号送信用の配線をなくすことができることに加えて、ロゴ発光体役物１０１及び振り子可動体役物２０１に対する電源供給用の配線もなくすことができるというさらなる作用・効果を発揮することができる。
【実施例３】
【００８７】
次に、実施例３の遊技機について説明する。本実施例では、図１６（Ａ）に示す様に、パラメトリック型スピーカーＳＰｐがスイングアーム５３０の先端に取り付けられている。このスイングアーム５３０の先端には、さらに、非接触型給電部材５３１も設置されている。また、センター役物右側には、実施例２と同様の振り子可動体役物２０１を備え、その上部右下には超音波マイクＭｉｃ２が右斜め下方からの超音波信号を受信可能な状態で設置されている。
【００８８】
スイングアーム５３０は、図１６（Ｂ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤのほぼ中央まで先端を振り出すことができる様になっていて、当該振り出し位置においてパラメトリック型スピーカーＳＰｐが超音波マイクＭｉｃ２に対面し、契機信号ＴＳを超音波マイクＭｉｃ２に向けて送信可能な状態となる。
【００８９】
また、振り子可動体役物２０１は、スイングアーム５３０の前面側において回動可能な構成であって、図１６（Ｃ）に示す様に、振り出し位置において振り子の先端が液晶画面ＬＣＤのほぼ中央に位置する様になっている。そして、この図１６（Ｃ）の状態において、非接触型給電部材５３１から非接触方式による給電がなされる。
【００９０】
実施例３における可動体演出における制御系統を図１７（Ａ）に示す。スイングアーム５３０にはスイングモータＭＴ４が備わっている。また、振り子可動体役物２０１は、実施例２と同様の構成となっている。
【００９１】
サブ制御基板３２０は、図１７（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンを実行し、契機信号ＴＳを発生させる演出パターンであるとき（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、スイングモータＭＴ４を正転させてスイングアーム５３０を振り出す（Ｓ９２０）。そして、図１６（Ｂ）に示した様に、パラメトリック型スピーカーＳＰｐから契機信号ＴＳを超音波出力させる（Ｓ９３０）。
【００９２】
次に、非接触型給電部材５３１を所定時間起動する（Ｓ９４０）。その後、モータＭＴ４を逆転させてスイングアーム５３０を待機位置へと戻す（Ｓ９５０）。
【００９３】
振り子可動体役物２０１は、Ｓ９３０で出力される契機信号ＴＳを超音波マイクＭｉｃ２が受信したら、コントローラＣＮＴ２０１が起動してモータＭＴ３を正転して振り子を振り出す。そして、振り出し位置において、Ｓ９４０の処理によって起動さえている非接触型給電部材５３１から充電用バッテリＢＡＴ２に充電がなされる。
【００９４】
この様に、実施例３は、図４（Ｃ）に示した可動部材制御手段Ｍ１２、スピーカー動作演出実行手段Ｍ１３、給電制御手段Ｍ８をも備えるものとなっている。制御信号及び電力供給のための配線を省略できる作用・効果は、実施例２と同様に発揮される。
【００９５】
この様に、各実施例によれば、遊技機に備えられるパラメトリック型スピーカーに対して単なる放音装置以外の機能を受け持たせることができると共に、配線の省略等による遊技機設計上の自由度を増大することができる。
【００９６】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【００９７】
例えば、図３（Ｃ）に示した様に、非接触型給電部材を可動体の動作経路の途中に設置しておいて、可動体演出が行われるときに非接触方式で給電を行う様に構成しても構わない。
【００９８】
また、契機信号を与えるパラメトリック型スピーカー、受信部、及び非接触型給電部材を遊技盤の裏面側に設置してもよく、この場合も配線を省略する効果が同様に発揮される。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明はパチンコ機やパチスロ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１００】
Ｍ１，Ｍ１ａ，Ｍ１ｂ・・・演出装置、Ｍ２・・・演出装置制御手段、Ｍ３・・・パラメトリック型スピーカー制御手段、Ｍ４，Ｍ４ａ，Ｍ４ｂ・・・受信部、Ｍ５・・・非接触型給電部材、Ｍ６・・・可動部材、Ｍ７・・・可動体、Ｍ８・・・給電制御手段、Ｍ１１・・・可動部材、Ｍ１２・・・可動部材制御手段、Ｍ１３・・・スピーカー動作演出実行手段。
３・・・センター役物、１００・・・ロゴ可動体役物、１０１・・・ロゴ発光体役物、２００・・・振り子可動体役物、２０１・・・振り子可動体役物、３１０・・・メイン制御基板、３２０・・・サブ制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、４００・・・ホールコンピュータ、５１０，５２０，５３１・・・非接触型給電部材、５１１・・・ガイドレール、５３０・・・スイングアーム、ＢＡＴ１，ＢＡＴ２・・・充電用バッテリ、ＣＮＴ１，ＣＮＴ２・・・コントローラ、Ｍｉｃ１，Ｍｉｃ２・・・超音波マイク、ＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ３，ＭＴ４，ＭＴｓｐｐ・・・モーター、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＥＤ・・・発光装置、ＳＰ０・・・固定スピーカ、ＳＯＬ１，ＳＯＬ２・・・ソレノイド、ＳＰｐ・・・パラメトリック型スピーカー。
【図７】
2015043867.tif 000003
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１３】
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【図１６】
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