(57)【要約】【課題】  演出効果を高めた遊技機を提供すること。【解決手段】  １以上の操作ボタンを備える遊技機用のボタンユニットであって、前記操作ボタンは通常時の押し込み規制と、前記通常時の押し込み規制状態の押し込み深さよりも深い押し込み深さを有する特別時の押し込み規制状態とを切り替え制御可能に構成されたことを特徴とするボタンユニットであること、及びかかるボタンユニットを備えた遊技機であることを特徴とする。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の操作ボタンを備える遊技機用のボタンユニットであって、前記操作ボタンは通常時の押し込み規制と、前記通常時の押し込み規制状態の押し込み深さよりも深い押し込み深さを有する特別時の押し込み規制状態とを切り替え制御可能に構成されたことを特徴とするボタンユニット。
【請求項２】
前記通常時の押し込み規制状態及び前記特別時の押し込み規制状態は、前記操作ボタンの胴体部を受ける受け部の可動制御によって実現され、前記操作ボタンの押し込みを検知する検知センサをさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載のボタンユニット。
【請求項３】
前記検知センサは、前記通常時の押し込み規制状態と前記特別時の押し込み規制状態とを別個に検出可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載のボタンユニット。
【請求項４】
１以上の操作ボタンを有するボタンユニットを備える遊技機であって、
前記操作ボタンは、通常時の押し込み規制と、前記通常時の押し込み規制状態の押し込み深さよりも深い押し込み深さを有する特別時の押し込み規制状態とを切り替えるよう制御されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記通常時の押し込み規制状態及び前記特別時の押し込み規制状態は、前記操作ボタンの胴体部を受ける受け部の駆動制御によって実現され、前記操作ボタンの押し込みを検知する検知センサをさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検知センサは、前記通常時の押し込み規制状態と前記特別時の押し込み規制状態とを別個に検出可能に構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は回動装置を備え、
前記回動装置を構成する複数の回転リールの停止ボタンは、それぞれ前記通常時の押し込み規制状態及び前記特別時の押し込み規制状態を有する２段階押し込み規制制御可能な操作ボタンであることを特徴とする請求項４〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記複数の回転リールの停止ボタンのうちのいずれか１つを２段階押し込み規制制御することによる複数種類の２段階ボタン演出を実施する請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の回転リールの停止ボタンの２段階押し込み規制制御を漸次増やすように複数種類の２段階ボタン演出を実施する請求項７に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記複数種類の２段階ボタン演出には、期待度の高低が割り当てられていることを特徴とする請求項８〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の演出技術に関し、より詳細には、スロットマシン等の遊技機における操作ボタンの演出技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）、或いは回胴装置（スロット）を備えたスロットマシン等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）において、遊技機前面等に配置されたボタンの操作を伴う演出処理を行って遊技者への演出効果を高める工夫が行われてきた。
【０００３】
例えば、操作ボタン等の操作手段を遊技者が遊技の中で容易に使いこなすことができ、また、その操作手段自体により演出効果を十分に向上させることが可能な遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
すなわち、特許文献１には、遊技機本体の前側に外部操作可能な操作手段を備えた遊技機において、前記操作手段を、前記遊技機本体の外部方向に突出した突出位置と内部方向に退去した退去位置との間で摺動自在に保持する案内手段と、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中、前記操作手段を、前記退去位置から前記突出位置に移動させて保持する移動駆動手段とを備え、前記操作手段は、前記案内手段の案内方向に移動可能な操作ボタンと、該操作ボタンを外向きに弾性付勢する付勢手段と、前記操作ボタンが内向きに移動したときに該操作ボタン側の被検出部を検出することにより前記操作ボタンが操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作ボタンの内向き移動方向に対応して前記案内手段に固定された外部操作防止手段とを備え、前記操作手段が前記突出位置にあるときには、前記操作ボタンが前記付勢手段の付勢力に抗して押されたとき、前記操作ボタンが前記外部操作防止手段に当接するよりも前に前記操作検出手段が前記被検出部を検出し、前記操作手段が前記退去位置にあるときには、前記操作検出手段が前記被検出部を検出するよりも操作方向上流側で前記操作ボタンが前記外部操作防止手段に当接するように構成したことを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００５】
また、ボタン部を２段階にて大きく突出させるように工夫を凝らし、ボタン部の突出を遊技者に対して強く認識させるようにした遊技機のためのボタン式演出操作装置が提案されている（特許文献２）。
【０００６】
すなわち、特許文献２には、遊技機の前面に設けられるボタン式演出操作装置において、前記遊技機の前記前面から前方に延出する基準部位より突出可能なボタン部を有する操作体と、前記基準部位の前記ボタン部の突出側とは反対側にて前記操作体を進退可能に支持する駆動手段とを備えて、当該駆動手段は、回動部材と、前記操作体を進退可能に支持する従動部材であって幅広凹部及び幅狭凹部でもってＬ字状或いは逆Ｌ字状にくり抜き形成した凹所を有する従動部材とを備えて、前記操作体を、初期段階には、前記回動部材から延出する摺接部材の前記回動部材の回動に伴う前記凹所の前記幅狭部の内面から前記幅広凹部内への解離に基づき、バネ手段により前記基準部位から瞬時に突出させ、ついで、後段階にて、前記回動部材のさらなる回動に伴い、前記摺接部材の前記凹所の内面との摺接のもと、当該摺接部材により、前記従動部材を介し、前記初期段階よりも遅い速度にて、大きく突出させるようにしたことを特徴とする遊技機のためのボタン式演出操作装置が開示されている。
【０００７】
ここで、従来のスロットマシン等の遊技機が備える一般的なボタンユニットの構造を図８〜９に示す。図８（Ａ）は、スロットマシン等の遊技機の前面に配置されるボタンユニット８０を遊技機正面から見た外観図を示している。図８（Ａ）において、ボタンユニット８０は、第１回転リール停止ボタン８１と、第２回転リール停止ボタン８２と、第３回転リール停止ボタン８３と、本体部８４とを備える。第１回転リール停止ボタン８１、第２回転リール停止ボタン８２、第３回転リール停止ボタン８３は、遊技機の回動装置に備えられた３つの回転リール（第１回転リール〜第３回転リール）をそれぞれ停止させるためのものである。
また、図８（Ｂ）は、ボタンユニット８０の断面構造の透視図を概念的に示したものであり、図８（Ｃ）及び（Ｄ）は、回転リール停止ボタン８１の詳細構造図である（回転リール停止ボタン８２、８３も同様の構造を有する）。また、図９（Ａ）及び（Ｂ）は、回転リール停止ボタン８１が押下された場合の構造の変化の様子を示す（回転リール停止ボタン８２、８３も同様の構造の変化を伴う）。
【０００８】
図８（Ｂ）に示されるように、第１回転リール停止ボタン８１は、胴体部８１２と、係止部材８１１ａ及び８１１ｂと、軸部８１３とを備えるように成型されている。また、本体部８４には、第１回転リール停止ボタン８１がこれ以上ユニットの外側へ飛び出さないように係止部材８１１ａ及び８１１ｂを係止するための係止リブ８４１ａ及び８４１ｂが設けられている。また、停止ボタンの軸部８１３を挿入可能な穴部もしくは孔部が設けられた軸部受台８４２が設けられている。さらに、軸部受台８４２上部には、第１回転リール停止ボタン８１が目いっぱい押下されたときに胴体部８１２の下面に当接してこれ以上のボタンの押し込みを規制するボタン受けリブ８４２ｂが立設されている。第１回転リール停止ボタン８１の押し込みを解除した場合の戻しには、図８（Ｃ）に示されるように、軸部８１３の軸径よりもやや大きい内径を有するコイル状バネ等の弾性体８５が採用され、これを軸部８１３周りに装填することによりボタンの戻しが実現されている。
【０００９】
すなわち、弾性体８５が装填されてボタンユニットの本体部８４に組み込まれた第１回転リール停止ボタン８１は、図８（Ｄ）に示されるように、胴体部８１２の下面と軸部受台８４２の上面とで弾性体８５をやや縮めて挟み込むようにしてボタンユニットの本体部８４に組み込まれる。このとき、弾性体８５の弾性力（縮めて組み込まれているので上下の伸びようとする力が働く）により、停止ボタン８１の胴体部８１２の下面には停止ボタン８１が本体部８４の上方へ飛び出す方向へ力がかかるが、停止ボタン側の係止部材８１１ａ及び８１１ｂが本体部８４側の係止リブ８４１ａ及び８４１ｂによってしっかりと係止されているため、停止ボタン８１は、押下されていないときに沈み込むことがなく、かつ、ボタン押下が解除されたときの戻りを備えるようにセッティングがなされている。
【００１０】
図９（Ａ）及び（Ｂ）は、このようにして本体部８４に組み込まれた停止ボタン８１のボタン押下に伴う構造の変化を示している。停止ボタン８１上面の押下によって、停止ボタン８１は、図９（Ａ）の状態から図９（Ｂ）の状態まで沈み込み、胴体部８１２の下面とボタン受けリブ８４２ｂの上面とが当接することにより押し込みは規制される。ボタン押下が解除されると、弾性体８５の弾性力により、再び、図９（Ａ）の状態まで停止ボタン８１は戻される。
また、図９（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、ボタンユニットの本体部８４内部の所定位置には光検知センサ９１及び９２が設けられており、ボタンが押し込まれた状態（Ｂ）になったときに、ちょうど係止部材８１１ｂが光検知センサ９１及び９２間の光を遮断するように設計されており、この光遮断状態がボタンの押下であると判断してメイン制御基板の入出力部（不図示）へ所定の信号（ボタンが押下されたことを示す信号）が送信される。
なお、以上の構造及びボタン押下に伴う構造の変化の様子は、第２回転リール停止ボタン８２及び第３回転リール停止ボタン８３についても同様である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特許第３９８９２８７号
【特許文献２】特開２０１１−２１２０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、従来の技術においては、ボタンが有効であることを遊技者に告知するための作動手段を設けたり、ボタンの存在を顕著にする方向で、例えば、突出度合を増大させたりして、遊技者にボタンそのものの存在を強く認識させる工夫はなされてきたが、遊技者にその存在をアピールすることなく、遊技上の意外性を伴って遊技者に告知するボタン演出という観点からの改善には余地があった。
【００１３】
さらに、従来の技術においては、上述の告知ボタン（あるいは、チャンスボタン）を別途設けることが前提となっており、遊技に使用される通常のボタンを利用して本来の機能とは別の演出効果をもたらす工夫という観点からも改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明の一実施形態にかかるボタンユニットは、１以上の操作ボタンを備える遊技機用のボタンユニットであって、前記操作ボタンは通常時の押し込み規制と、前記通常時の押し込み規制状態の押し込み深さよりも深い押し込み深さを有する特別時の押し込み規制状態とを切り替え制御可能に構成されたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、１以上の操作ボタンを有するボタンユニットを備える遊技機であって、前記操作ボタンは、通常時の押し込み規制と、前記通常時の押し込み規制状態の押し込み深さよりも深い押し込み深さを有する特別時の押し込み規制状態とを切り替えるよう制御されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかるボタンユニット及び当該ボタンユニットを備えた遊技機によれば、遊技者にその存在をアピールすることなく遊技上の意外性を伴って遊技者に告知することができ、かつ、告知ボタンやチャンスボタン等として別途特別なボタンを設けることなく遊技者の興趣を高める演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態におけるボタンユニット及び当該ボタンユニットを備えた遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるボタンユニット及び当該ボタンユニットを備えた遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作例を説明する説明図である。
【図４Ａ】本発明の一実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作例を説明する説明図である。
【図４Ｂ】本発明の他の実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作例を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図７Ａ】本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図７Ｂ】図７Ａに示したフローチャートにおける抽せん処理の詳細な処理フロー例である。
【図８】従来の遊技機のボタンユニットの構造例を説明する説明図である。
【図９】従来の遊技機のボタンユニットの動作例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかるボタンユニット及び当該ボタンユニットを備えた遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう）を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００２０】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられていた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２１】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部（図１において不図示）と、スピーカ部（図１において不図示）とが配置されている。また、前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２２】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２３】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２４】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２５】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２６】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２７】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインが固定的に設定されることもある。
【００２８】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２９】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。
【００３０】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３１】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３２】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３３】
図２に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００３４】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板２１とサブ制御基板２２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板２１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ２１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ２１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ２１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部２１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部２１５とを備えている。
【００３５】
メイン制御基板２１の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００３６】
サブ制御基板２２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部２８１の制御等を行うＣＰＵ２２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ２２２と、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、スピーカ部２８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ２２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部２２４と、照明等の駆動を行う入出力部２２５と、ディスプレイ部２８１の駆動を行うディスプレイ駆動部２２６と、スピーカ２８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ２２７とを備えている。
【００３７】
サブ制御基板２２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板２２のＲＯＭ２２３には、ディスプレイ２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板２１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部２８１に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う（いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」、「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）。
【００３８】
上述したような、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ２２３等に記憶されており、ＣＰＵ２２１によって、適宜、ＲＡＭ２２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００３９】
なお、サブ制御基板２２における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機１００は、サブ制御基板２２によって比較的自由な演出処理が可能となっている。
【００４０】
次に、メイン制御基板２１の入出力系統について説明する。図２に示すように、まず、メイン制御基板２１は、入出力部２１５を介して、ＢＥＴボタン２５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン２５２、スタートレバー２５３、第１回転リール停止ボタン２５４、第２回転リール停止ボタン２５５、第３回転リール停止ボタン２５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４１】
また、メイン制御基板２１には、入出力部２１５を介して、ステータス表示部２６のウエイトＬＥＤ２６１、投入可能ＬＥＤ２６２、再遊技ＬＥＤ２６３、スタートＬＥＤ２６４、投入枚数７セグＬＥＤ２６５、払出枚数７セグＬＥＤ２６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ２６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４２】
また、セレクター部２５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を入出力部２１５介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部２５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００４３】
電源ボックス２７の設定キー２７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板２１は、入出力部２１５を介して設定キー２７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチが押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が行って、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント／デクリメントされる。電源ボックス２７のセレクトスイッチ２７２は、設定キー２７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板２１のＣＰＵ２１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ２７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００４４】
回転リールユニット２３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部２３１、第２回転リール駆動部２３２、第３回転リール駆動部２３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ２３４、第２回転リール位置センサ２３５及び第３回転リール位置センサ２３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図２において不図示）が設けられている。
【００４５】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ２３４で検出し、第１回転リール位置センサ２３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ２３５及び第３回転リール位置センサ２３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００４６】
ホッパーユニット２４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ２１３、２２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ２１２、２２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ２１１、２２１において演算実行される。
【００４８】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００４９】
［抽せん処理（１）］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板２１のＲＯＭ２１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ２１３には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル， シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
【００５０】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５１】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作例を示す。図３（Ａ）は、ボタンユニットの本体部３４内に組み込まれた第１回転リール停止ボタン３１の詳細構造図である（同図には示されていないが、第２回転リール停止ボタン、第３回転リール停止ボタンも第１回転リール停止ボタン３１と同様に、ボタンユニットの本体部３４に組み込まれている）。なお、第１回転リール停止ボタン３１は、図１の１１０、図２の２５４に対応する。
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の状態からボタンが下方に押下された状態、図３（Ｃ）は、所定の条件のもと、図３（Ｂ）の状態からボタンが下方にさらに押下された状態を示す。
【００５２】
図３（Ａ）に示されるように、第１回転リール停止ボタン３１は、胴体部３１２と、係止部材３１１ａ及び３１１ｂと、軸部３１３とを備えるように成型されている。また、本体部３４には、第１回転リール停止ボタン３１がこれ以上ユニットの外側へ飛び出さないように係止部材３１１ａ及び３１１ｂを係止するための係止リブ３４１ａ及び３４１ｂが設けられている。また、停止ボタンの軸部３１３を挿入可能な穴部もしくは孔部が設けられた軸部受台３４２が設けられている。さらに、軸部受台３４２上部にはボタン受けリブ３４２ｂが立設され、その上部には、第１回転リール停止ボタン３１が目いっぱい押下されたときに胴体部３１２の下面に当接してこれ以上のボタンの押し込みを規制する可動式ボタン受け３６が設けられている。
【００５３】
第１回転リール停止ボタン３１の押し込みを解除した場合の戻しには、図３（Ａ）に示されるように、軸部３１３の軸径よりもやや大きい内径を有するコイル状バネ等の弾性体３５が採用され、これを軸部３１３周りに装填することによりボタンの戻しが実現されている。
【００５４】
すなわち、弾性体３５が装填されてボタンユニットの本体部３４に組み込まれた第１回転リール停止ボタン３１は、図３（Ａ）に示されるように、胴体部３１２の下面と軸部受台３４２の上面とで弾性体３５をやや縮めて挟み込むようにしてボタンユニットの本体部３４に組み込まれる。このとき、弾性体３５の弾性力（縮めて組み込まれているので上下の伸びようとする力が働く）により、停止ボタン３１の胴体部３１２の下面には停止ボタン３１が本体部３４の上方へ飛び出す方向へ力がかかるが、停止ボタン側の係止部材３１１ａ及び３１１ｂが本体部３４側の係止リブ３４１ａ及び３４１ｂによってしっかりと係止されているため、停止ボタン３１は、押下されていないときに沈み込むことがなく、かつ、ボタン押下が解除されたときの戻りを備えるようにセッティングがなされる。
【００５５】
図３（Ｂ）は、このようにして本体部３４に組み込まれた停止ボタン３１のボタン押下に伴う構造の変化を示している。停止ボタン３１上面の押下によって、停止ボタン３１は、図３（Ａ）の状態から図３（Ｂ）の状態まで沈み込み、胴体部３１２の下面と可動式ボタン受け３６の上面とが当接することにより押し込みは規制される（以下、これを「通常時の押し込み規制」もしくは「第１段階押し込み規制」という）。ボタン押下が解除されると、弾性体８５の弾性力により、再び、図３（Ａ）の状態まで停止ボタン３１は戻される。
【００５６】
また、図３（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、ボタンユニットの本体部３４内部の所定位置には光検知センサ３８ａ及び３８ｂが設けられており、ボタンが押し込まれた状態（Ｂ）になったときに、ちょうど係止部材３１１ｂが光検知センサ３８ａ及び３８ｂ間の光を遮断するように設計されており、この光遮断状態がボタンの押下であると判断してメイン制御基板２１の入出力部２１５へ所定の信号（ボタンが押下されたことを示す信号）が送信される。
なお、以上の構造及びボタン押下に伴う構造の変化の様子は、第２回転リール停止ボタン（図１の１１１、図２の２５５）及び第３回転リール停止（図１の１１２、図２の２５６）ボタンについても同様である。
【００５７】
図３（Ｃ）は、図３（Ｂ）から所定の条件下で更にボタンの押し込みが可能になった状態を示す。図３（Ｂ）では、目いっぱいボタン３１を押下しても胴体部３１２の下面と可動式ボタン受け３６の上面とが当接することにより押し込みは規制されているが、図３（Ｃ）においては、可動式ボタン受け３６の受けが可動解除され、ボタン３１は、胴体部３１２の下面とボタン受けリブ３４２ｂの上面とが当接する深さまで押し込みが可能となる。つまり、図３（Ｃ）の状態では、ボタン３１は、胴体部３１２の下面とボタン受けリブ３４２ｂの上面とが当接することにより押し込みは規制される（以下、これを「特別時の押し込み規制」もしくは「第２段階押し込み規制」という）。
【００５８】
以上のように、本発明の一実施形態においては、可動式ボタン受けの可動制御により、回転リール停止ボタンの押し込みを「第１段階押し込み規制」及び「第２段階押し込み規制」の２段階に制御する。かかる停止ボタンの２段階の押し込み規制制御により、上述の２段階ボタン演出を実現することができる。なお、「特別時の押し込み規制」時もしくは「第２段階押し込み規制」時の押し込み深さは、「通常時の押し込み規制」時もしくは「第１段階押し込み規制」時の押し込み深さよりも深くなるように設定される。
【００５９】
また、本発明はこれに限定されるものではないが、「第１段階押し込み規制」時のボタンの押し込み深さを５ｍｍ、「第２段階押し込み規制」時のボタンの押し込み深さを３ｍｍ（第１段階押し込み規制時の押し込み深さと合わせて、計８ｍｍ）とすると、実装上好適である。
【００６０】
図４Ａに、可動式ボタン受けの可動制御を含めて本発明の一実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作を示す。図４Ａ（Ａ）及び図４Ａ（Ｂ）は、図３（Ｂ）及び図３（Ｃ）にそれぞれ対応する。また、図４Ａ（Ｃ）は、図４Ａ（Ａ）の状態での可動式ボタン受け３６と軸部受台３４２及びボタン受けリブ３４２ｂとの位置関係を、図４Ａ（Ａ）上面から見て更に詳細に説明する説明図であり、図４Ａ（Ｄ）は、図４Ａ（Ｂ）の状態での可動式ボタン受け３６と軸部受台３４２及びボタン受けリブ３４２ｂとの位置関係を、図４Ａ（Ｂ）上面から見て更に詳細に説明する説明図である。
【００６１】
図４（Ｃ）に示されるように、図４（Ａ）の状態では、対向する係止部材３１１ａ及び３１１ｂを結ぶ方向とは略垂直方向に設けられた可動式ボタン受け３６ａ及び３６ｂは、胴体部３１２の下面を支えて第１段階押し込み規制を実現している。そして、図示しないソレノイド機構等によって可動式ボタン受け３６ａ及び３６ｂを図中上下にスライド移動させると、図４（Ｄ）に示されるように、可動式ボタン受け３６ａ及び３６ｂは胴体部３１２の下面を支える領域から退避して第２段階押し込み規制が実現され、停止ボタン３１の更なる押し込みが可能となる（図４Ａ（Ｂ））。
【００６２】
図４Ｂに、本発明の他の実施形態における遊技機のボタンユニットの詳細動作例を示す。図４Ｂでは、光検知センサ３８ａ及び３８ｂに加えて光検知センサ４８ａ及び４８ｂを設けた点以外は、図３及び図４Ａに示したものと同様である。特に、図４Ｂ（Ａ）及び（Ｂ）のボタン押下状態は、図４Ａ（Ｂ）及び（Ｄ）にそれぞれ対応する。
【００６３】
そして、光検知センサ４８ａ及び４８ｂは、図４Ｂに示されるように、第２段階押し込み規制を検出する位置に設けられている。これにより、遊技機が第２段階押し込み規制状態になった場合に、実際に遊技者により第２段階押し込み規制位置まで停止ボタンの深い押し込みが行われたかどうかを検出することができ、その検出結果により演出を変えるなどして、遊技に更なる興趣をもたらすことが可能となる。
【００６４】
なお、本発明の一実施形態では、ボタンの２段階押し込み規制を回転リールの停止ボタンを例にとって説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いわゆる「チャンスボタン」等他のボタンに本発明を適用することも可能である。
【００６５】
次に、図５〜図６、並びに、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）のフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における回胴装置を備えた遊技機の演出処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図５〜図７（Ｂ）の処理における有効ラインは、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段のライン、または、第１リール下段、第２リール下段、第３リール下段のラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
【００６６】
図５は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技時（ＡＴやＡＲＴ等の特別な遊技モードに入っていない通常ゲーム時）に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。
【００６７】
図５において遊技を開始すると（ステップＳ５０１）、ステップＳ５０２に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される（ステップＳ５０２）。
【００６８】
ステップＳ５０２においてスタートレバーが操作されると、外見上は第１回転リール〜第３回転リールが回転を始めるが、本実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる（ステップＳ５０３）。この抽せん処理は、通常小役や、前兆ステージ移行（後述）或いはＡＲＴ等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板へ送信され、サブ制御基板では、送信されてきたフラグ情報に基づき、ＡＲＴ等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。
【００６９】
【表１】
2015154839.tif 000003
【００７０】
上表では、レア小役として「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」が例示され、メイン制御基板での入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次低くなるよう設定されている（レア度が高くなる）。反対に、それぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次高くなるよう設定されている。つまり、レア度の高いレア小役を引き当てた場合のＡＲＴ等への入賞率は高いものとなっており、その分、期待度が高くなる設計となっている。そうして、例示的に、それぞれのレア小役を引いた場合のＡＲＴ等突入率（入賞率）は、３６０分の１で一定となっている（必ずしも全て一定にする必要はなく、あくまでも、レア小役入賞とＡＲＴ等の入賞との相対的な関係を説明するものである）。
なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」の順に漸次レア度を高く設定することもできる。また、「リプレイ」役（ベットなしで再遊技が可能な役）をチャンス役の１つに含めることもできる（いわゆる「チャンスリプレイ」）。
【００７１】
ステップＳ５０３において、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップＳ５０４へ進み、抽選結果となるフラグ情報を参照し、演出等の要否（フラグ情報参照による）、メダル（遊技媒体）の払い出し要否（入賞情報ないし払い出し情報参照による）の判断を行う（ステップＳ５０４）。
【００７２】
ステップＳ５０４において、演出等を要せず、かつ、メダル（遊技媒体）の払い出しも要しない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０８へ進む。
【００７３】
一方で、ステップＳ５０４において特定のフラグであった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０５へ進み、まず、２段階ボタン演出を行う必要があるフラグであるかどうかが判定される。２段階ボタン演出を行う必要があるフラグである場合（ステップＳ５０５においてＹｅｓ）には、ステップＳ５０６へ進み、２段階ボタン演出を行う（その機構動作については、図３、図４Ａ、４Ｂを参照して上述）。
【００７４】
ここで、２段階ボタン演出には、次のようなバリエーションを採用することができる。
（Ｅ１）構造的には、第１回転リール停止ボタン１１０〜第３回転リール停止ボタン１１２まで一様に２段階の押し込み制御を行うことができるが、フラグ情報によって、第１回転リール停止ボタン１１０〜第３回転リール停止ボタン１１２までのいずれか１つを２段階押し込みが可能に設定制御する。このとき、第１回転リール停止ボタン１１０を２段階押し込み可能にするボタン演出よりも、第２回転リール停止ボタン１１１を２段階押し込み可能にするボタン演出のほうが期待度（レア度）の高い演出となるように割り当てる。このような演出割り当てにより、遊技者は、通常左から順に停止ボタンを押下していく遊技において、最後の停止ボタンを押下するときに「２段階ボタン演出」を体感すると興趣がより高まるという効果を奏する。
【００７５】
（Ｅ２）構造的には、第１回転リール停止ボタン１１０〜第３回転リール停止ボタン１１２まで一様に２段階の押し込み制御を行うことができるが、フラグ情報によって、
（i）第１回転リール停止ボタン１１０のみ２段階押し込みを可能にする。
（ii）第１回転リール停止ボタン１１０及び第２回転リール停止ボタン１１１のみ２段階押し込みを可能にする。
（iii）第１回転リール停止ボタン１１０〜第３回転リール停止ボタン１１２まで全て２段階押し込みを可能にする。
といった演出のバリエーションを設ける。そうして、（i）よりも（ii）が、（ii）よりも（iii）が期待度（レア度）の高い演出として位置付けることにより、遊技者にとっての遊技の興趣はより高まるという効果を奏する。
【００７６】
そして、ステップＳ５０７へ進み、必要に応じてメダルの払い出しを行い、ステップＳ５０８へ進む。
【００７７】
ステップＳ５０８では、前述の特定フラグを更に判定し、前兆ステージへの移行が必要であるかどうかが判断される。前兆ステージとは、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＲＴ等の高確率入賞ステージへの予兆となるステージで、前兆ステージに移行すると、演出上は液晶画面が通常時とは異なるものとなったり、リプレイ等の役の確率がアップしたりする。一方で、前兆ステージに移行したからといって、必ずしもＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ突入するとは限らない。ゲーム設計上様々な仕様が考えられるが、ＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ突入するための必須のステージとして位置付けることもできるし、前兆ステージに移行した場合には、メダルの消費を要しないリプレイ役（高確率入賞ステージへの抽せん処理は行われている）を多く出すことによって、メダルをさほど減らすことなく高確率入賞ステージへの突入の機会を伺う有利なステージとして位置付けることもできる。
【００７８】
前兆ステージ移行を前提とする場合の確率の分布は、上表の変形となり、例示的に下表の通りとなる。
【００７９】
【表２】
2015154839.tif 000004
【００８０】
上表のように、ゲーム設計上「前兆ステージ」を設ける場合には、通常ゲーム時のレア小役の入賞を契機として、さらに前兆ステージ移行抽せんを行い、前兆ステージ移行後にさらにＡＲＴ等の高確率入賞ステージ突入のための抽せんを行うという構成をとる。上表から明らかなように、小役のレア度が高いほど前兆ステージへの移行確率が相対的に高く、さらに前兆ステージ移行後もＡＲＴ等の高確率入賞ステージへの突入確率は相対的に高く設定されている。このような小役のレア度に応じて期待度の高さを調整することにより、最終的な高確率入賞ステージ（ＡＲＴやビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利状態）までの工程を興趣あるものにすることができる。
【００８１】
なお、「前兆ステージ」を経ずに、通常ゲームからレア小役の入賞を契機に直接ＡＲＴ等へ突入するルートを設けることもできる。
【００８２】
そして、「前兆ステージ」が設けられている場合であって、ステップＳ５０８での特定フラグ判定で前兆ステージへの移行が必要であると判断されると前兆ステージ（図６を参照して後述）へ移行し、そうでないと判断される（ステップＳ５０８において、Ｎｏ）と、ステップＳ５０９へ進み、遊技を終了する操作（例えば、電源ＯＦＦ等）がなされない限り（Ｎｏ）、ステップＳ５０１へ復帰してスタートレバー操作（ステップＳ５０２）を待つ。一方で、ステップＳ５０９において終了操作がなされる（Ｙｅｓ）と遊技を終了する（ステップＳ５１０）。
【００８３】
なお、図５では、通常ゲーム時には、ＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ直接移行するフローを割愛しているが、レア役の引き当て及びサブ制御基板での抽せんの設定により、通常ゲームから高確率入賞ステージへ直接移行するフローを設けることもできる。
【００８４】
図６は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技（通常ステージ）から前兆ステージに移行後、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。
【００８５】
図６において遊技を開始すると（ステップＳ６０１）、ステップＳ６０２に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される（ステップＳ６０２）。
【００８６】
ステップＳ６０２においてスタートレバーが操作されると、外見上は第１回転リール〜第３回転リールが回転を始めるが、本実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる（ステップＳ６０３）。この抽せん処理は、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板に記憶され、サブ制御基板では、このフラグ情報に基づき、ＡＲＴ等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。
【００８７】
【表３】
2015154839.tif 000005
【００８８】
上表では、Ｐ１〜Ｐ６までの確率を具体的に示さなかったが、一例として、「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順に高いレア度となる（つまり、確率が、Ｐ１＞Ｐ３＞Ｐ５となる）ように設定し、引き続いて行われるＡＲＴ等入賞のための確率を「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順に高い確率となる、すなわち期待度が高くなる（つまり、確率が、Ｐ２＜Ｐ４＜Ｐ６となる）ように設定する。
【００８９】
なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「リプレイ」役（ベットなしで再遊技が可能な小役）をレア小役の１つに含めることもできる。
【００９０】
ステップＳ６０３において、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップＳ６０４へ進み、抽選結果となるフラグ情報を参照し、演出等の要否、メダル（遊技媒体）の払い出し要否の判断を行う（ステップＳ６０４）。ステップＳ６０４では、例示的に、２段階ボタン演出の要否、及びメダル（遊技媒体）の払い出しの要否判定を行っている。
【００９１】
ステップＳ６０４において、２段階ボタン演出を要せず、かつ、メダル（遊技媒体）の払い出しも要しない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０８へ進む。
【００９２】
一方で、ステップＳ６０４において特定のフラグであった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５へ進み、まず、２段階ボタン演出を行う必要があるフラグであるかどうかが判定される。２段階ボタン演出を行う必要があるフラグである場合（ステップＳ６０５においてＹｅｓ）には、ステップＳ６０６へ進み、２段階ボタン演出を行う（その具体的態様については、上述した（Ｅ１）や（Ｅ２）等が採用される）。そして、ステップＳ６０７へ進み、必要に応じてメダルの払い出しを行い（メダルの払い出しを要しないチャンスリプレイ等の場合もある）、ステップＳ６０８へ進む。
【００９３】
ステップＳ６０８では、前述の特定フラグを更に判定し、ＡＲＴ等の高確率入賞ステージ（有利状態）への突入が必要であるかどうかが判断される。高確率入賞ステージとは、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＴやＡＲＴ等の有利状態である。
【００９４】
ステップＳ６０８での特定フラグ判定で高確率入賞ステージへ移行が必要であると判断されると高確率入賞ステージ（図７Ａ及び図７Ｂを参照して後述）へ移行し、そうでないと判断される（ステップＳ６０８において、Ｎｏ）と、ステップＳ６０９へ進み、前兆ステージが終了したかどうかが判断される。
【００９５】
ここで、前兆ステージ終了の判断は、一例として、前兆ステージに移行後一定ゲーム数（レア役の引き当てによってゲーム数を増減さえることもできる）だけ継続するものとしてそのゲーム数に到達した場合か、内部抽せんによって前兆ステージ解除のフラグが設定された場合に前兆ステージ終了と判断される。
そして、ステップＳ６０９において、前兆ステージが終了したと判断されると通常ステージ（通常ゲーム）に戻る（図５を参照して説明済み）。
【００９６】
前兆ステージが終了していない場合（ステップＳ６０９において、Ｎｏ）であって、遊技を終了する操作（例えば、電源ＯＦＦ等）がなされない限り（ステップＳ６１０において、Ｎｏ）、ステップＳ６０１へ復帰してスタートレバー操作（ステップＳ６０２）を待つ。ステップＳ６１０において終了操作がなされる（Ｙｅｓ）と遊技を終了する（ステップＳ６１１）。
【００９７】
図７Ａでは、高確率入賞ステージの一例として、ＡＲＴ突入後に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。なお、以下の例では、ＡＲＴにおけるフローとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＲＴの他、ＡＴ（アシストタイム）やＣＴ（チャレンジタイム）、或いはビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等、遊技者にとって有利なゲームモードであれば本発明を適用可能である。
【００９８】
図７ＡにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ７０１）、ステップＳ７０２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある。）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ７０３）。
【００９９】
ステップＳ７０３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ７０４へ進み、ステップＳ７０２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。そして、抽せん処理が行われる（ステップＳ７０５）。
【０１００】
次に、ステップＳ７６５に進み、ステップＳ７０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じた演出を決定する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。ここで、演出には２段階ボタン演出が含まれる。
【０１０１】
次に、ステップＳ７６７に進み、この時点で抽せん結果が演出を必要とするものであったか判断され、演出を必要とする結果であった場合（Ｙｅｓ）には、この段階で、上述した２段階ボタン演出を行うなどの演出を実施する（ステップＳ７６８）。この２段階ボタン演出のバリエーションに期待度（レア度）の高低を割り当てるにより、遊技者は、より期待度の高い演出を体感した際には遊技に対する高揚感が増大する。
【０１０２】
次に、ステップＳ７６９に進み、有効ライン（例えば、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段のライン）に停止した役図柄に応じたメダルの払出しを行う（一例として、スイカが揃えば８枚、ベルが揃えば１５枚など。役が成立しなければメダルの払出しは行われない）。或いは、遊技者に再遊技（リプレイ）をさせることもできる。
【０１０３】
次に、ステップＳ７７０に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せがあったかが判定され、上乗せがあった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７７１へ進み、液晶画面等を介して上乗せされたＡＲＴゲーム数を表示する。ここで初めて遊技者は上乗せされたＡＲＴゲーム数の確定及び告知を受ける。一方で、ステップＳ７７０でＮｏであった場合には、ステップＳ７７２へ進む。
【０１０４】
そうして、ステップＳ７７２において、残りのＡＲＴゲーム数がチェックされ、ゼロとなった場合は全てのＡＲＴゲームを消化したこととなるので、終了する（ステップＳ７７３）が、ＡＲＴゲーム数の残りが１以上の場合（ステップＳ７７２において、Ｎｏ）には、次のＡＲＴゲームを消化すべくステップＳ７０３に復帰する。
【０１０５】
ここで、ステップＳ７０５の抽せん処理は、より詳細には、一例として図７Ｂに示すような手順で処理される。すなわち、図７Ｂにおいて、抽せん処理が開始されると（ステップＳ７０５１）、メイン制御基板（又はサブ制御基板）において内部抽せんが行われ（ステップＳ７０５２）、ＡＲＴゲーム数の上乗せの有無が定義されるフラグを決定する。次に、ステップＳ７０５３に進み、先ほど決定されたフラグを判定し、更にサブ制御基板で行われるサブ抽せんの当せんがあったかどうかが判断される。特定フラグでない場合（ステップＳ７０５３において、Ｎｏ）はステップＳ７０５６へ進み抽せん処理は終了する。
【０１０６】
以上の処理を要約すると、典型的には、メイン制御基板における抽選処理によりフラグ情報を成立させ、そのフラグ情報がサブ制御基板に送られる。サブ制御基板では、メイン制御基板から送られてきたフラグ情報に基づき上乗せゲームの抽せん処理を行う。ここで、フラグ情報の成立をもとにサブ制御基板での抽せんの確率を決めているので、必ずしも出目（図柄）との関連性を持たせる必要はない。なお、「内部抽せん」とは、メイン制御基板での抽せん処理を指す。ＡＲＴに関連する処理は、原則としてサブ制御基板で抽せん処理となるが、メイン制御基板でのフラグ情報の成立によってサブ制御基板での抽せん処理の各種確率や抽せん処理それ自体の有無等の影響があるので、かかる意味において、メイン制御基板での抽せん処理及びサブ制御基板での抽選処理は関連性を有している。
【０１０７】
一方で、特定フラグであった場合（ステップＳ７０５３において、Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５４に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せ有無の抽せんと、これに当せんした場合のＡＲＴゲームの上乗せ数の抽せんがサブ制御基板において行われる。ＡＲＴゲームの上乗せ数が抽せんにより決定すると、ステップＳ７０５５に進み、ＡＲＴゲームの上乗せ数がメモリに格納され、後続の処理に復帰する（ステップＳ７０５６）。
【０１０８】
以上、具体例に基づき、本発明にかかるボタンユニット及び当該ボタンユニットを備える遊技機の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び演出制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１０９】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１１０】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１１１】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１２】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１３】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
２１  メイン制御基板
２２  サブ制御基板
２３  回転リールユニット
２４  ホッパーユニット
２７  電源部
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ
２３１  第１回転リール駆動部
２３２  第２回転リール駆動部
２３３  第３回転リール駆動部
２３４  第１回転リール位置センサ
２３５  第２回転リール位置センサ
２３６  第３回転リール位置センサ
２５４  第１回転リール停止ボタン
２５５  第２回転リール停止ボタン
２５６  第３回転リール停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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