(57)【要約】【課題】  ボウリングゲームにおいて遊技性を向上させることに適した映像表示システム等を提案することを目的とする。【解決手段】  ボウリングゲームのための映像表示システム１であって、ボウリングゲームに使用されるボールとピンの動きを示す評価対象動きデータを記憶する記憶部２１と、投球されたボール５及びピン７を撮影して撮影データを得るカメラ１１と、撮影データを分析してボール５とピン７の動きを分析する分析部２３と、倒れたピンの本数からスコアを計算するスコア計算部２４と、分析部２３が分析したボール５とピン７の動きを、評価対象動きデータと比較する評価部２５と、スクリーン部１７に対して評価部による比較結果に応じて表示内容を変更して表示させる制御部２７を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリングゲームのための映像表示システムであって、
前記ボウリングゲームに使用されるピン及び／又はボールの動きを示す評価対象動きデータを記憶する記憶手段と、
投球されたボール及びピンを撮影して撮影データを得る撮影部と、
前記撮影データを分析して前記ピン及び／又は前記ボールの動きを分析する分析手段と、
前記分析手段が分析した前記ピン及び／又は前記ボールの動きを、前記評価対象動きデータと比較する評価手段と、
表示装置に対して前記評価手段による比較結果に応じて表示内容を変更して表示させる制御手段を備える映像表示システム。
【請求項２】
前記撮影部は、前記ピン及び前記ボールの動きに加えてスイーパーの動きを撮影し、
前記分析手段は、前記スイーパーの動きが撮影されたか否かを分析し、
前記評価手段は、前記撮影部が前記スイーパーの動きを撮影してから次に前記スイーパーの動きを撮影するまでに撮影した前記ピン及び／又は前記ボールの動きと前記評価対象動きデータとを比較する、請求項１記載の映像表示システム。
【請求項３】
投球された前記ボールによって倒れた前記ピンの本数から前記ボウリングゲームにおけるスコアを計算するスコア計算手段を備える請求項１又は２に記載の映像表示システム。
【請求項４】
ボウリングゲームのための映像表示方法であって、
撮影部が、ボール及びピンを撮影して撮影データを得る撮影ステップと、
分析手段が、前記撮影データを分析して、投球された前記ボールによって倒れたピンの本数、及び、少なくとも投球された前記ボールの動きを分析する分析ステップと、
スコア計算手段が、投球された前記ボールによって倒れたピンの本数から前記ボウリングゲームにおけるスコアを計算し、評価手段が、前記ボールの動きを、ボールの動きを示す評価対象動きデータと比較する評価ステップと、
制御手段が、表示装置に対して前記比較結果に応じて表示内容を変更して表示させる表示ステップを含む映像表示方法。
【請求項５】
ボウリングゲームに使用されるピン及びボールの動きを撮影して撮影データを得る撮影部を備えるコンピュータにおいて、請求項４記載の映像表示方法を実現するためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、映像表示システム、映像表示方法及びプログラムに関し、特に、ボウリング場における映像表示システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、レーン上面に理想的な投球コースを投射することにより、プレーヤーに容易に認識させることが記載されている。特許文献２には、スコア等に応じて映像を表示することが記載されている。特許文献３には、ボウリング場においてレーン上面にカメラセンサが撮影した映像に基づいてボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して映像を変化させることにより、競技者や観客などに大きな驚きや感動等を与えることができることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４３０８３号公報
【特許文献２】特開平１０−１７９８４０号公報
【特許文献３】特開２０１１−１２８７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ボウリングゲームは、遊技者が倒したピンの本数によって優劣を決するものである。そのため、例えば特許文献１にあるように、ピンを倒すという目的を達成するための映像を表示することは知られていた。また、例えば特許文献２にあるように、ピンが倒れたという結果に応じて映像を表示することも知られていた。このように、ピンを倒したか否かという情報にのみ着目してきた。
【０００５】
特許文献３には、ピンやボールの挙動を分析し、これに応じた映像を表示することが記載されている。しかしながら、これは、ボールが投げられてからピンに到達するまでの映像効果を目的とするものである。観客へのアピールを主とするものであり、ボウリングゲームそのものを変更するものではない。
【０００６】
そこで、本願発明は、ボウリングゲームにおいて遊技性を向上させることに適した映像表示システム等を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願発明の第１の観点は、ボウリングゲームのための映像表示システムであって、前記ボウリングゲームに使用されるピン及び／又はボールの動きを示す評価対象動きデータを記憶する記憶手段と、投球されたボール及びピンを撮影して撮影データを得る撮影部と、前記撮影データを分析して前記ピン及び／又は前記ボールの動きを分析する分析手段と、前記分析手段が分析した前記ピン及び／又は前記ボールの動きを、前記評価対象動きデータと比較する評価手段と、表示装置に対して前記評価手段による比較結果に応じて表示内容を変更して表示させる制御手段を備えるものである。
【０００８】
本願発明の第２の観点は、前記撮影部は、第１の観点の映像表示システムであって、前記ピン及び前記ボールの動きに加えてスイーパーの動きを撮影し、前記分析手段は、前記スイーパーの動きが撮影されたか否かを分析し、前記評価手段は、前記撮影部が前記スイーパーの動きを撮影してから次に前記スイーパーの動きを撮影するまでに撮影した前記ピン及び／又は前記ボールの動きと前記評価対象動きデータとを比較するものである。
【０００９】
本願発明の第３の観点は、第１又は第２の観点の映像表示システムであって、投球された前記ボールによって倒れた前記ピンの本数から前記ボウリングゲームにおけるスコアを計算するスコア計算手段を備えるものである。
【００１０】
本願発明の第４の観点は、ボウリングゲームのための映像表示方法であって、撮影部が、ボール及びピンを撮影して撮影データを得る撮影ステップと、分析手段が、前記撮影データを分析して、投球された前記ボールによって倒れたピンの本数、及び、少なくとも投球された前記ボールの動きを分析する分析ステップと、スコア計算手段が、投球された前記ボールによって倒れたピンの本数から前記ボウリングゲームにおけるスコアを計算し、評価手段が、前記ボールの動きを、ボールの動きを示す評価対象動きデータと比較する評価ステップと、制御手段が、表示装置に対して前記比較結果に応じて表示内容を変更して表示させる表示ステップを含むものである。
【００１１】
本願発明の第５の観点は、ボウリングゲームに使用されるピン及びボールの動きを撮影して撮影データを得る撮影部を備えるコンピュータにおいて、第４の観点の映像表示方法を実現するためのプログラムである。
【００１２】
なお、本願発明を、第４の観点のプログラムを定常的に記憶するコンピュータ読み取り可能な記録媒体として捉えてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本願発明によれば、ボールとピンの動きを評価対象と比較して映像内容を変えることにより、単にピンが倒れたか否かという結果に着目するだけでなく、ボールやピンの動きをも評価してボウリングゲームを楽しむことができ、遊技性を向上させることができる。特に、本願発明の第４の観点にあるように、遊技者がコントロール可能なボールの動きに着目することにより、ボウリングゲームに異質な遊戯性を付加することができる。例えば、自分が投げたボールの動きやこれによるピンの動きを、それ以前に自分が行ったボールの動きやこれによるピンの動きと比較して自分のプレイを客観視することができる。また、プロ等の上級者のボールの動きやこれによるピンの動きと比較して自分のプレイを向上させることもできる。さらに、対戦相手のボールの動きやこれによるピンの動きと比較してアドバイスが表示されることにより、ゲームとして接戦になるようにしたりすることもできる。
【００１４】
さらに、本願発明の第２の観点によれば、撮影部が継続して撮影する場合でも、ピンをかき出すためのスイーパーの動きの有無を基準として投球間隔の基準とすることにより、ボウリングゲームにおける投球と連動させた遊技性の向上を図ることが可能となる。撮影部が継続して撮影する場合、ピンやボールの動きによっては、投球間隔を判断することが困難な場合がある。例えば、ピンは、スイーパーによってかき出されるときに動くことも考えられる。スイーパーの動きを基準とすれば、ボウリングゲームの投球間隔と容易に連動させることが可能になる。
【００１５】
さらに、本願発明の第３の観点によれば、スコア計算をも行うことができ、ボウリングゲームとしてのシステムを容易に構築することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本願発明の実施の形態に係る映像表示システムの一例を示すブロック図である。
【図２】図１の映像表示システム１の動作の一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、図面を参照して、本願発明の実施例について説明する。なお、本願発明は、この実施例に限定されるものではない。
【実施例】
【００１８】
図１は、本願発明の実施の形態に係る映像表示システムの一例を示すブロック図である。映像表示システム１は、ボウリング場において、遊技者３がピン７1，…，７10（以下では、添え字は、複数の場合に省略することもある。）に対してボール５を投げている状況を撮影して、ボール５やピン７の動きを評価して映像を表示するものである。
【００１９】
映像表示システム１は、カメラ１１（本願請求項の「撮影部」の一例）と、情報処理装置１３と、プロジェクタ１５（本願請求項の「表示装置」の一例）と、スクリーン部１７と、スピーカー１９を備える。情報処理装置１３は、記憶部２１（本願請求項の「記憶手段」の一例）と、分析部２３（本願請求項の「分析手段」の一例）と、スコア計算部２４（本願請求項の「スコア計算手段」の一例）と、評価部２５（本願請求項の「評価手段」の一例）と、制御部２７（本願請求項の「制御手段」の一例）と、入力部２９（本願請求項の「入力手段」の一例）を備える。
【００２０】
カメラ１１は、遊技者３がピン７に対してボール５を投げると、少なくともボール５がピン７に衝突する場面を撮影する。カメラ１１が撮影して得られた撮影データは、情報処理装置１３の記憶部２１に記憶される。
【００２１】
情報処理装置１３は、カメラ１１が撮影して得られた撮影データを分析し、プロジェクタ１５及びスピーカー１９を制御して、映像を表示したり音を鳴らしたりする。プロジェクタ１５は、情報処理装置１３の制御によってスクリーン部１７に映像を照射する。スピーカー１９は、情報処理装置１３の制御によって音を鳴らす。記憶部２１には、照射や音声をするためのデータは、記憶部２１に記憶されている。
【００２２】
記憶部２１は、さらに、ボウリングゲームにおけるピンやボールの動きを示すデータを記憶する。例えば、遊技者３が過去に投球したときのボール５やピン７の動きを示すデータを記憶する。また、他者（例えば、他のレーンで投球している者、一緒にプレイをしている者、プロなどの上級者など）が投球した際のボールやピンの動きを示すデータを記憶する。遊技者３は、入力部２９により、記憶部２１に記憶されたピンやボールの動きの一つを選択する。以下では、遊技者３が選択したピンやボールの動きを示すデータを、評価対象動きデータという。
【００２３】
分析部２３は、撮影データを分析して、ボール５及びピン７の動きを分析し、分析データを生成する。例えば、ボール５がピン７にぶつかるまでの軌跡、ボール５がピン７にぶつかる位置、各ピン７が動いたか否か、動いた場合の動いた向き、各ピン７が倒れたか否か、倒れた場合のピンの位置などを分析する。記憶部２１は、この分析データを記憶する。
【００２４】
分析部２３は、ボール５の動きについて、例えば、撮影された円形に類似する移動体の動きを検出し、その中心部の移動の軌跡を分析したり、移動の速度を分析したりする。また、ピン７の動きは、例えば、ピンの形状から上部を判定し、その上部の移動の軌跡や移動の速度を分析する。
【００２５】
さらに、分析部２３は、スイーパーの動きが撮影されたか否かを判断する。スイーパーは、レーン上のピンをかき出すためのものであり、遊技者３の投球ごとに動作するものである。そのため、スイーパーの動きを検出することにより、投球されたか否かを確実に検出することができる。
【００２６】
また、遊技者３が投球する地点からピン７までの間のレーン上に赤外線センサ等を設けて、遊技者３とピン７との間で何らかの物体が通過したか否かを検出するようにしてもよい。通常、このような物体はボール５であり、これが検出されると、遊技者３がボール５を投球したことが推認される。そのため、このような検出を用いることにより、より確実に投球の前後を検出することが可能になる。
【００２７】
スコア計算部２４は、分析データにおける倒れたピン７の数を示す情報から、ボウリングゲームのルールに従ってスコアを演算する。ここで、ピンが倒れた本数は、例えば、投球前に撮影されたピン７の上部の本数によって投球前のピン７の本数を識別し、投球後に撮影された各ピン７の上部の本数によって倒れていない本数を求め、投球前に撮影されたピン７の上部の本数から投球後に撮影されたピン７の上部の本数を引くことによって求めればよい。
【００２８】
従来、ボウリングゲームのスコアは、基本的にスコアを計算するために開発された装置で計算されていた。そのため、基本的にピンが倒れたか否かを検出して計算されていた。本願発明によれば、ピン７等を撮影することによりスコア計算することができる。そのため、既設のシステムに付加的に設置することも可能であり、さらに、スコア計算に加えて、様々なサービスを実現することができる。
【００２９】
また、評価部２５は、分析部２３が分析した分析データにおけるボール５とピン７の動きと、記憶部２１に記憶された評価対象動きデータにおけるボールとピンの動きを比較する。なお、評価部２５は、ボール５とピン７の動きの一方を比較してもよい。
【００３０】
ボウリングゲームは、倒れたピン７の本数によって、スコアが決定される。ボウリングゲームでは、遊技者がコントロールできるのはボールの動き（例えば軌跡やスピードなど）である。その結果生じるピンの動きには、偶然性が含まる。さらに、ピンが倒れるか否かは、さらに偶然に左右される部分が含まれる。ボウリングゲームのスコアを、ピンが倒れたか否かというデジタルな情報で客観的に評価することは、ルールの明確化という点では公平性に貢献してきたものといえる。
【００３１】
ボウリングゲームは、複数の遊技者が競うことにより遊戯性を高めることができる。そのため、ボウリングゲームは、コミュニケーションツールとして捉えることができる。しかしながら、スコアのみによって評価すれば、例えばゲームの途中で点差が開いてしまうと、遊技者らが競うことがなくなり、面白みがなくなってしまっていた。
【００３２】
複数の競技者を競わせるためには、例えば、同じような技量の人たちをマッチングさせてプレイさせるようにすることも考えられる。しかしながら、ボウリングゲームをコミュニケーションツールとして捉えるならば、コミュニケーションの対象者を限定してしまうこととなる。
【００３３】
本願発明によれば、遊技者がコントロール可能なボールの動きに着目して、新たなボウリングゲームの遊戯性を付加することが可能になる。例えば、各投球において、遊技者のボールの動きを、遊技者自身が理想とするボールの動きと比較して、理想的なボールの動きに近いほど高得点となるように点数化することにより、複数の遊技者は、たとえトータルとしての点差が開いたとしても、各投球では競うことができる。さらに、遊技者は、各投球で自分が理想とするボールの動きに近づくようにするため、長期的にみれば、各遊技者の技量が向上し、ボウリングゲームとしても競うようになることが期待される。
【００３４】
さらに、ボウリングゲームでは、ボールによってピンを跳ね、他のピンを倒すことも行われる。そのため、ボールによって、ピンを動かすことも重要な評価対象となりうる。例えば２本のピンを倒す場合に、一本を確実に倒す場合もあれば、一方のピンで他方のピンを倒すことにチャレンジをする場合もある。従来は、単に、ピンが倒れたか否かという結果に着目するものであって、その過程を評価するものでなかった。そのため、このようなチャレンジを具体的に評価してこなかった。本願発明によれば、例えば、遊技者３がボール５を投げることにより生じたピン７の動きと、同じピンの配置で、特定のピンが他のピンを倒した場合のピンの動きを比較することにより、チャレンジを評価して、ボウリングゲームとしての異質な遊戯性を付加することが可能になる。
【００３５】
遊技者が選択する評価対象動きデータは、例えば、前の投球により生じたボールの動きを示すものである。これにより、フォームの固まり具合を評価したり、オイルのパターンや疲れなどで生じるコースの変化を認識したりすることができる。
【００３６】
また、同じレーンや他のレーンで投球していて、自分よりもスコアが良い者のボールの動きを示すデータである。これにより、スコアをより良くするためのコースを認識することが可能になる。また、プロの試合での投球におけるボールの動きを示すデータである。これにより、特定の試合などでの臨場感を追体験しつつ、ゲームを楽しむことができる。また、例えばボウリングスクールなどで教材として提供されたボールの動きである。これにより、スクール受講生に対して、継続してアフターフォローをすることが可能になる。
【００３７】
また、通常は倒すことが難しいピン配置となったときに、同じピン配置で倒れた場合のボールの動きやピンの動きを示すデータである。通常、複数のデータが存在するため、制御部２７が、記憶部２１に記憶されている複数のボールの動きを抽出し、これらの統計的な処理をして、複数のボールの動きを統合して評価対象動きデータとする。統計的な処理は、例えば、レーン上で遊技者３側からピン７に向けた同じ位置でのボールの位置の平均をとり、さらに、ピンの動きの平均をとったり、ボール５が投球されてピン７に至るまでの時間を正規化して、同じ時刻におけるボールの位置の平均をとり、さらに、ピンの動きの平均をとったりする。これにより、倒すことにチャレンジすること自体に遊技性を与えるとともに、例えば、予め投合したデータを表示して遊技者にヒントを与えることも可能になる。
【００３８】
制御部２７は、評価部２５による比較結果に基づきプロジェクタ１５により表示する表示内容やスピーカー１９において鳴らす音を決定し、プロジェクタ１５及びスピーカー１９を制御して表示したり音声を再生したりする。例えば、評価部２５は、一致度に応じて点数を生成し、制御部２７は、この点数が高ければよい評価であることを表示させ、点数が低ければ悪い評価であることを表示させる。
【００３９】
図２は、図１の映像表示システム１の動作の一例を示すフロー図である。制御部２７は、評価対象動きデータを設定する（ステップＳＴ１）。制御部２７は、評価対象動きデータの初期値を設定する。
【００４０】
制御部２７は、遊技者３から、評価対象動きデータの変更が指示されたか否かを判断する（ステップＳＴ２）。変更が指示された場合、評価対象動きデータを修正する（ステップＳＴ３）。
【００４１】
カメラ１１は、ボール５及びピン７を撮影し、少なくともボール５がピン７に衝突する場面を撮影する（ステップＳＴ４）。撮影して得られた撮影データは、記憶部２１に記憶される。
【００４２】
分析部２３は、スイーパーの動きが撮影されたかを判断する（ステップＳＴ５）。スイーパーの動きが撮影されていないのであれば、ステップＳＴ２に戻る。
【００４３】
スイーパーの動きが撮影された場合、分析部２３は、撮影データを分析して、ボール５及びピン７の動きを分析する（ステップＳＴ６）。
【００４４】
続いて、スコア計算部２４は、倒れたピンの本数から、スコアを計算する（ステップＳＴ７）
【００４５】
続いて、評価部２５は、分析部２３が分析したボール５とピン７の動きを示すデータと評価対象動きデータを比較する（ステップＳＴ８）。制御部２７は、再生する映像及び音を決定し（ステップＳＴ９）、プロジェクタ１５及びスピーカー１９を制御して映像及び音を再生する（ステップＳＴ１０）。
【００４６】
制御部２７は、ゲームが終了したか否かを判断する（ステップＳＴ１１）。終了していない場合には、ステップＳＴ２に戻る。ゲームが終了した場合には、処理を終了する。
【００４７】
なお、本実施例の情報処理装置１３は、コンピュータによって実現することができる。そのため、そのデータは、例えばインターネット上のサーバにアップロードして管理し、遊技者３らがパソコンなどでアクセスできるようにすることも容易にできる。これにより、例えばボウリング場で数日にわたり行われるイベントなどで、スコアの上位者を管理すること等も容易なものとなる。
【００４８】
また、表示装置について、本実施例ではプロジェクタ１５を使用する場合について説明したが、例えば、携帯電話、スマートフォン、タブレットなどのように、遊技者３が個々に保持する携帯端末に表示するようにしてもよい。このとき、制御手段は、同じレーンで遊ぶ複数の遊技者が保有する携帯端末に、同じようにスコアや類似性等の情報を表示してもよい。また、遊技者に応じて、異なる内容の情報を表示してもよい。また、同じ部分と異なる部分を含むようにしてもよい。
【００４９】
例えば、複数の遊技者でプレイしているときには、これらの表示を異なるようにしてもよい。例えば、個々の遊技者に関連する情報のみを表示するようにしてもよい。
【００５０】
また、例えば、ある遊技者が、他の遊技者のボールの軌跡を評価対象動きデータとして指定した場合、スコアがよければ、その遊技者を高く評価することを知らせつつ、指定された遊技者に、狙われていることを知らせる表示をさせるようにしてもよい。このように、個々に表示装置を持つ遊技者が複数いる場合に、ある遊技者が他の遊技者のボールの動き等を評価対象動きデータとして指定した場合には、制御手段は、当該他の遊技者が持つ表示装置に指定されたことを通知し、当該ある遊技者が持つ表示装置に評価結果を表示しつつ、当該他の遊技者が持つ表示装置にも評価結果を知らせる表示を行ってもよい。
【００５１】
また、例えば同じクラスでボウリング授業を受けている複数の遊技者が、同じ評価対象動きデータを指定してプレイしているときに、それぞれの遊技者の持つ携帯端末等に、他の遊技者のスコアや評価対象動きデータと投球との類似性等を表示させてもよい。このとき、ある遊技者が高い類似性を示した場合に、他のメンバーにそれを示すような表示をしてもよい。このように、個々に表示装置を持つ複数の遊技者が、同じ評価対象動きデータを指定している場合に、これらの遊技者でスコアや類似性等を共有するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１  映像表示システム、３  遊技者、５  ボール、７  ピン、１１  カメラ、１３  情報処理装置、１５  プロジェクタ、１７  スクリーン部、１９  スピーカー、２１  記憶部、２３  分析部、２４  スコア計算部、２５  評価部、２７  制御部、２９  入力部
【図１】
2015150237.tif 000003
【図２】
2015150237.tif 000004