(57)【要約】【課題】  特別遊技の継続に関する報知態様を多様化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の結果に基づいて、特別遊技の実行態様を異なる複数種類の実行態様のいずれかに決定し、特別遊技において、大入賞口センサ１１０が遊技球を検出することができる開状態と大入賞口センサ１１０が遊技球を検出することができない閉状態との間で特別役物５６を動作させ、演出制御手段３００は、特別役物５６を開状態に動作させる場合に、特別役物５６が開状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知する演出を演出装置１７６に実行させる。【選択図】  図２６
2015100678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第１検出手段と、
前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて払出装置に遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別抽選の結果に基づいて、前記特別遊技の実行態様を異なる複数種類の実行態様のいずれかに決定し、
決定した前記特別遊技の実行態様に応じて、前記第２検出手段が遊技媒体を検出することができるように遊技媒体の移動を許容する第１状態と前記第２検出手段が遊技媒体を検出することができないように遊技媒体の移動を制限する第２状態との間で役物を動作させ、
前記演出制御手段は、
前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において、前記役物を前記第１状態に動作させてから予め定められた特定期間が経過すると前記役物を前記第２状態に動作させ、
前記演出制御手段は、
前記役物を前記第１状態に動作させる毎に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として前記特定期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技を実行する場合に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を複数の期間から決定し、
前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において前記第２検出手段が予め定められた数の遊技媒体を検出すると前記役物を前記第２状態に動作させ、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技において前記第２検出手段が検出した遊技媒体の数に応じて、前記役物が前記第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を決定し、
前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、特別抽選の結果が大当たりである場合には、特別遊技状態における特別遊技の実行回数を特別遊技が実行される前に決定するが、特別遊技の実行回数を遊技者が判別できないようにしつつ、特別遊技が実行されてから更に特別遊技が継続されることを遊技者に報知するようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３１７０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、特別遊技の継続に関する報知内容が、継続の有無や、特別遊技の回数であったため、遊技者の利益に一義的に関わることから、特別遊技の継続に関する報知態様が制限されているという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技の継続に関する報知態様を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第１検出手段と、前記遊技領域を移動する遊技媒体を検出する第２検出手段と、前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて払出装置に遊技媒体を払い出させる払出制御手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別抽選の結果に基づいて、前記特別遊技の実行態様を異なる複数種類の実行態様のいずれかに決定し、決定した前記特別遊技の実行態様に応じて、前記第２検出手段が遊技媒体を検出することができるように遊技媒体の移動を許容する第１状態と前記第２検出手段が遊技媒体を検出することができないように遊技媒体の移動を制限する第２状態との間で役物を動作させ、前記演出制御手段は、前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、役物を第１状態に動作させる場合に、役物が第１状態に維持される期間として所与の期間を遊技者に報知することにより、特別遊技の継続に関する報知態様を多様化することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において、前記役物を前記第１状態に動作させてから予め定められた特定期間が経過すると前記役物を前記第２状態に動作させ、前記演出制御手段は、前記役物を前記第１状態に動作させる毎に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として前記特定期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、役物が第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間と、実際に役物が第１状態に維持される期間との乖離を減少させることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特別遊技を実行する場合に、前記役物が前記第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を複数の期間から決定し、前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、役物が第１状態に維持される期間として異なる期間を遊技者に報知するようにすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技において前記第２検出手段が予め定められた数の遊技媒体を検出すると前記役物を前記第２状態に動作させ、前記演出制御手段は、前記特別遊技において前記第２検出手段が検出した遊技媒体の数に応じて、前記役物が前記第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を決定し、前記役物を前記第１状態に動作させる場合に、決定した期間を遊技者に報知する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特別遊技において第２検出手段が検出した遊技媒体の数に応じて、役物が第１状態に維持される期間として遊技者に報知する期間を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１８】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１９】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２２】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２３】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２４】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２５】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２６】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３５】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段）、大入賞口センサ１１０（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４９】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５０】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００５１】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００５２】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５３】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５５】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５６】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５７】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５８】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５９】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６０】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６１】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６２】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６３】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６５】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６６】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６７】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１保留記憶領域において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００６８】
そして、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００６９】
また、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００７０】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第５保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域に移動させる。
【００７１】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７２】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７３】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００７５】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００７６】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７７】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂ、特殊図柄Ｃおよび２ラウンド図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７８】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００７９】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂ、特殊図柄Ｃおよび２ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約１０／１００の確率で２ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で特殊図柄Ａが当選し、約５／１００の確率で特殊図柄Ｂが当選し、約５／１００の確率で特殊図柄Ｃが当選し、約２０／１００の確率で２ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂ、特殊図柄Ｃおよび２ラウンド図柄Ｂと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８１】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８２】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８３】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００８４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００８６】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００８７】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第１変動パターンを、複数種類の第１変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８８】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００８９】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１変動パターンとして前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａまたは特殊図柄Ａ〜特殊図柄Ｃ（確変図柄）が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し２ラウンド図柄Ｂ（通常図柄）が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａまたは特殊図柄Ａ〜特殊図柄Ｃが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し２ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９１】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターン０〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａまたは特殊図柄Ａ〜特殊図柄Ｃが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１０〜前半変動パターン１４のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し２ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図８に示す前半変動パターン１５〜前半変動パターン１９のうちのいずれか１つが決定される。
【００９２】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第２変動パターンを、複数種類の第２変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９３】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のいずれかが対応づけられている。
【００９５】
そして特別抽選手段２３０は、前半変動パターン０または前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン２または前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、前半変動パターン７〜前半変動パターン９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【００９６】
また、前半変動パターン１０が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、前半変動パターン１１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、前半変動パターン１２〜前半変動パターン１４のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、前半変動パターン１５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、前半変動パターン１６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、前半変動パターン１７〜前半変動パターン１９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【００９７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの第２変動パターンを決定する。
【００９８】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または２ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し２ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９９】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の第１変動パターンと複数種類の第２変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第１変動パターンのうち、前半変動パターン０〜前半変動パターン４には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン５〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図８に示すように、大当たりが当選した場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１０〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１００】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第２変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第２変動パターンのうち、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４には、１秒から４秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１０に示すように、大当たりが当選した場合に第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１５には、２０秒から４０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０１】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン５〜前半変動パターン９が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０２】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン４が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が最も決定されやすくなる。
【０１０３】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０４】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が２秒に設定されている前半変動パターン１がより決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１がより決定されやすくなる。
【０１０５】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン０が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１０６】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１０７】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１０８】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１０９】
本実施形態では、６種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１０】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１１１】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１１２】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１１３】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１１４】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１１６】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１１７】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１１８】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１１９】
また、特別抽選において２ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２０】
また、特別抽選において特殊図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２１】
また、特別抽選において特殊図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１０ラウンドの１０ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２２】
また、特別抽選において特殊図柄Ｃの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２３】
また、特別抽選において２ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第２ラウンドの２ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２４】
確変状態は、１６ラウンド図柄、２ラウンド図柄Ａ、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂまたは特殊図柄Ｃ（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１２６】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２７】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２８】
時短状態は、２ラウンド図柄Ｂ（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３０】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３１】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３２】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理６などを行う。
【０１３３】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３４】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３５】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において２ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として２ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である２回に相当する値（例えば、２）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、２）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３６】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が０．５秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３７】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において特殊図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として特殊図柄Ａについて予め定められたラウンド数である５回に相当する値（例えば、５）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、５）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１３８】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒（特定期間）をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が繰り返し行われるが、１回のラウンドにおいて特別役物５６が開状態となってから閉状態となる開放動作の上限回数が１４回に定められており、特別役物５６が開放動作を１回行うと１回分の開放動作に相当する値（例えば、１）が加算される開放回数カウンタ２９３８の値が上限値（例えば、１４）に達するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１３９】
また特別遊技実行処理３では、原則として、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われるが、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、開放タイマー２９３４がカウントした期間が２秒に達していなくても特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４０】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において特殊図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として特殊図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である１０回に相当する値（例えば、１０）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４１】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第１０ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が繰り返し行われ、特別遊技実行処理３と同様に、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値（例えば、１４）に達するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。また特別遊技実行処理４では、特別遊技実行処理３と同様に、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、開放タイマー２９３４がカウントした期間が２秒に達していなくても特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４２】
特別遊技実行処理５は、特別抽選において特殊図柄Ｃが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として特殊図柄Ｃについて予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４３】
詳細には特別遊技実行処理５では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が繰り返し行われ、特別遊技実行処理３と同様に、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値（例えば、１４）に達するか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。また特別遊技実行処理４では、特別遊技実行処理３と同様に、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると、開放タイマー２９３４がカウントした期間が２秒に達していなくても特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。
【０１４４】
特別遊技実行処理６は、特別抽選において２ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として２ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である２回に相当する値（例えば、２）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、２）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４５】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が０．５秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４６】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１４７】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、払い出される遊技球を１個ずつ検出する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４８】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４９】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５０】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１５１】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５２】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５３】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１５４】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２や、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値や、大入賞数カウンタ２９３４や、開放回数カウンタ２９３８の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５５】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に対して開放通知信号を送信することによって、特別役物５６が開状態となったことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１５６】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５７】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１５８】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５９】
本実施形態では演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を表示させる。そして演出制御手段３００は、特別抽選が行われるごとに、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１６０】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６１】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する第１演出パターンを、複数種類の第１演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１６２】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＴの２０種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６３】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６４】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第２演出パターンを、複数種類の第２演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じて選択する。
【０１６５】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＳの１９種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第２演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６７】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン０の変動時間と同一の１秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の２秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６８】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６９】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された第１演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された第２演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７０】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１７１】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１７２】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１２（Ｅ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１７３】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像４００が停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１７４】
すると、図１３（Ｄ）に示すように、中図柄画像４０２の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像４０２が停止表示されないまま、図１３（Ｅ）に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７５】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１７６】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１７７】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１７８】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域に第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の８つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。なお図１４（Ａ）の例では、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の全てにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の全てにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１７９】
そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第２保留表示領域４１２に保留画像４２０を表示させ、というように、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８のそれぞれに保留画像４２０を表示させている。
【０１８０】
そして図１４（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１４（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第８保留表示領域４１８のそれぞれにおいて表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８１】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１８２】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１８３】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１８４】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０１８５】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８６】
２．本実施形態の処理の流れ
図１５〜図２３は、本実施形態の遊技機において行われる各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
本実施形態の遊技機では、数ｍｓごとに割込処理が行われる。この割込処理では、図１５に示すように、まず検出処理が行われる（ステップＳ１０）。検出処理では、図１６に示すように、通過ゲートセンサ１０４が遊技球の通過を検出すると（ステップＳ１００でＹ）、普通保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１０２でＹ）、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１０４）、取得した普通抽選用乱数値を普通乱数記憶手段２９１２に格納する（ステップＳ１０６）。
【０１８８】
また、第１始動入賞口センサ１０６が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１０８でＹ）、第１特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１１０でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１１２）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する（ステップＳ１１４）。
【０１８９】
また、第２始動入賞口センサ１０８が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１１６でＹ）、第２特別保留数が４個未満である場合に（ステップＳ１１８でＹ）、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得し（ステップＳ１２０）、取得した特別抽選用乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する（ステップＳ１２２）。
【０１９０】
また、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出すると（ステップＳ１２３でＹ）、大入賞口５４への入賞数をカウントするメインメモリ２９０の大入賞数カウンタ２９３６に１を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１９１】
すると、図１５に示す割込処理では、普通図柄処理が行われる（ステップＳ２０）。普通図柄処理では、図１７に示すように、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１３０でＹ）、普通図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１３２でＹ）、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した普通抽選用乱数値について、普通当たり決定処理（ステップＳ１３４）および普通変動パターン決定処理（ステップＳ１３６）を行い、その結果に基づいて普通図柄表示制御処理（ステップＳ１３８）を行うが、普通図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、普通当たり決定処理および普通変動パターン決定処理および普通図柄表示制御処理を行わず、普通抽選用乱数値を保留して普通図柄処理を終了する。
【０１９２】
また、図１５に示す割込処理では、特別図柄処理が行われる（ステップＳ３０）。特別図柄処理では、図１８に示すように、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている場合であって（ステップＳ１４０でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でなく第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了している場合には（ステップＳ１４２でＹ）、特別乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、大当たり決定処理（ステップＳ１４４）、図柄決定処理（ステップＳ１４６）、変動グループ決定処理（ステップＳ１４８）、第１変動パターン決定処理（ステップＳ１５０）および第２変動パターン決定処理（ステップＳ１５２）を行い、その結果に基づいて第１特別図柄表示制御処理または第２特別図柄表示制御処理（ステップＳ１５４）を行う。
【０１９３】
一方、遊技状態が特別遊技状態であるか、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了していない場合には（ステップＳ１４２でＮ）、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行わず、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留して特別図柄処理を終了する。
【０１９４】
また、図１５に示す割込処理では、普通役物制御処理が行われる（ステップＳ５０）。普通役物制御処理では、図１９に示すように、普通当たり決定処理において普通当たりが当選した場合であって（ステップＳ１８０でＹ）、遊技状態が時短状態でなく確変状態でもない場合に（ステップＳ１８２でＮ）、普通役物制御処理１を行い（ステップＳ１８４）、遊技状態が時短状態または確変状態である場合に（ステップＳ１８２でＹ）、普通役物制御処理２を行う（ステップＳ１８６）。
【０１９５】
また、図１５に示す割込処理では、特別遊技実行処理が行われる（ステップＳ６０）。特別遊技実行処理では、図２０に示すように、遊技状態が特別遊技状態に移行すると（ステップＳ１９０でＹ）、特別遊技開始処理（ステップＳ１９２）、特別役物制御処理（ステップＳ１９４）、カウンタ更新処理（ステップＳ１９６）が行われる。
【０１９６】
特別遊技開始処理では、図２１に示すように、大当たり図柄の種類に応じてラウンドカウンタ２９３３の上限値を設定し（ステップＳ２００）、大当たり図柄の種類に応じて開放タイマー２９３４の上限値を設定し（ステップＳ２０２）、大当たり図柄の種類に応じて開放回数カウンタ２９３８の上限値を設定する（ステップＳ２０４）。
【０１９７】
特別役物制御処理では、図２２に示すように、特別遊技開始処理が終了するか、または特別役物５６が閉状態となってから開状態となるまでのインターバル時間が経過すると（ステップＳ２１０でＹ）、特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う（ステップＳ２１２）。そして、サブ基板１０２に対して開放通知信号を送信することによって、特別役物５６が開状態となったことをサブ基板１０２に通知し（ステップＳ２１４）、開放タイマー２９３４のカウントを開始する（ステップＳ２１６）。そして、開放タイマー２９３４の値が上限値に達すると（ステップＳ２１８でＹ）、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い（ステップＳ２２０）、開放タイマー２９３４の値をリセットする（ステップＳ２２２）。また、開放タイマー２９３４の値が上限値に達していなくても（ステップＳ２１８でＮ）、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値に達した場合には（ステップＳ２２４でＹ）、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い（ステップＳ２２０）、開放タイマー２９３４の値をリセットする（ステップＳ２２２）。
【０１９８】
カウンタ更新処理では、図２３に示すように、特別役物５６が閉状態となると（ステップＳ２４０でＹ）、開放回数カウンタ２９３８の値に「１」を加算し（ステップＳ２４２）、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値に達すると（ステップＳ２４４でＹ）、開放回数カウンタ２９３８の値をリセットする（ステップＳ２４６）。また、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値に達していなくても（ステップＳ２４４でＮ）、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値に達した場合には（ステップＳ２４８でＹ）、開放回数カウンタ２９３８の値をリセットする（ステップＳ２４６）。すると、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算し（ステップＳ２５０）、ラウンドカウンタ２９３３の値が上限値に達すると（ステップＳ２５２でＹ）、ラウンドカウンタ２９３３の値をリセットし（ステップＳ２５４）、特別遊技状態を終了させるための特別遊技終了処理を実行する（ステップＳ２５６）。一方、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値に達していない場合（ステップＳ２４８でＮ）、あるいはラウンドカウンタ２９３３の値が上限値に達していない場合には（ステップＳ２５２でＮ）、インターバル時間のカウントを開始する（ステップＳ２５８）。
【０１９９】
また、図１５に示す割込処理では、払出制御処理が行われ（ステップＳ７０）、払出制御処理では、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、第３始動入賞口センサ１０９、大入賞口センサ１１０が遊技球の進入を検出したことに基づいて、それぞれに対応する賞球数の遊技球を払い出す指示信号を払出装置１３０に送信する。
【０２００】
また、図１５に示す割込処理では、通信制御処理が行われ（ステップＳ８０）、通信制御処理では、検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、開放通知信号などをサブ基板１０２の演出制御手段３００に送信する。
【０２０１】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。
【０２０２】
本実施形態では、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示したように、液晶ディスプレイ３２において、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示された後に、図２４（Ａ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様となる「７」で停止表示され、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が「７・７・７」の表示態様（特定表示態様）で停止表示されることにより、１６ラウンド図柄に対応する１６ラウンドの特別遊技が実行されることが遊技者に報知される。
【０２０３】
そして第１ラウンドの特別遊技が開始されると、図２４（Ｂ）に示すように、第１ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像４１０が液晶ディスプレイ３２に表示され、第２ラウンドの特別遊技が開始されると、図２４（Ｃ）に示すように、第２ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像４１０が液晶ディスプレイ３２に表示され、第１６ラウンドの特別遊技が開始されると、図２４（Ｄ）に示すように、最後のラウンドである第１６ラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像４１０が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２０４】
一方、特別抽選において特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂまたは特殊図柄Ｃの当選フラグがＯＮ状態に設定されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示したように、液晶ディスプレイ３２において、リーチ演出パターンに対応する演出動画が再生表示された後に、図２５（Ａ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様となる「特殊」で停止表示され、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が「７・特殊・７」の表示態様（特殊表示態様）で停止表示されることにより、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する特別遊技が実行されることが遊技者に報知される。すなわち本実施形態では、特別抽選において特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂまたは特殊図柄Ｃの当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、液晶ディスプレイ３２に表示される演出画像によっては、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれに対応する特別遊技が実行されるのかを遊技者が判別できないようになっている。
【０２０５】
そして、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する第１ラウンドの特別遊技が開始され、第１回目に特別役物５６が開状態となると、図２５（Ｂ）に示すように、特別役物５６が開状態となる時間として２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、第１ラウンドの特別遊技が開始されてから現在までの合計の獲得時間が２秒であることを示す現在の合計獲得時間画像５０２が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２０６】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図２５（Ｃ）に示すように、獲得時間画像５００が消去されるが、現在の合計獲得時間画像５０２は２秒を示した状態で維持されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２０７】
そして、特別役物５６が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第２回目に特別役物５６が開状態となると、図２５（Ｄ）に示すように、特別役物５６が開状態となる時間として２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示され、現在の合計獲得時間画像５０２が４秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２０８】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図２５（Ｅ）に示すように、獲得時間画像５００が消去されるが、現在の合計獲得時間画像５０２は４秒を示した状態で維持されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２０９】
このように本実施形態では、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する特別遊技が実行されると、１回の開放動作で特別役物５６が開状態となる期間が２秒間に設定されるため、１回の開放動作で０〜２個の遊技球が大入賞口５４に入賞することが多い。そして、特別役物５４の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達すると、第１ラウンドの終了条件が満たされたとして、図２６（Ａ）に示すように、第１ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。例えば毎回の開放動作で１個の遊技球が大入賞口５４に入賞して１０回の開放動作が行われたことにより第１ラウンドの終了条件が満たされると、図２６（Ａ）に示すように、第１ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２秒×１０回＝２０秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１０】
ここで本実施形態では、１回の開放動作で大入賞口５４に入賞する遊技球の数が多いほど、１つのラウンドの終了条件が満たされたときの特別役物５６の開放動作の回数が少なくなるため、ラウンド毎の合計獲得時間画像５０４で示される獲得時間が少なくなる。例えば、毎回の開放動作で２個の遊技球が大入賞口５４に入賞して５回の開放動作が行われたことにより第１ラウンドの終了条件が満たされると、第１ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２秒×５回＝１０秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１１】
一方、１回の開放動作で大入賞口５４に入賞する遊技球の数が少ないほど、１つのラウンドの終了条件が満たされたときの特別役物５６の開放動作の回数が多くなるため、ラウンド毎の合計獲得時間画像５０４で示される獲得時間が多くなる。例えば、毎回の開放動作で遊技球が大入賞口５４にあまり入賞せずに、上限値である１４回の開放動作が行われたことにより第１ラウンドの終了条件が満たされると、第１ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２秒×１４回＝２８秒であることを示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１２】
そして、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する第２ラウンドの特別遊技が開始されると、第１ラウンドの特別遊技と同様に、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１３】
そして、第２ラウンドの特別遊技において特別役物５４の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第１ラウンドの終了条件が満たされたとして、第２ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１４】
そして、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する第５ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示され、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第５ラウンドの終了条件が満たされたとして、第５ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１５】
ここで第５ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Ａに対応する特別遊技が実行されている場合には、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図２６（Ｂ）に示すように、第１ラウンドから第５ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒であった場合には、図２６（Ｂ）に示すように、第１ラウンドから第５ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒×５ラウンド＝１００秒であることを示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１６】
一方、特殊図柄Ｂあるいは特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、第５ラウンドの終了条件が満たされても、特別遊技状態の終了条件は満たされないため、図２６（Ｃ）に示すように、特別遊技状態が継続されることを示す継続報知画像５０８が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１７】
そして、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する第６ラウンドの特別遊技が開始されると、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１８】
そして、第６ラウンドの特別遊技において特別役物５４の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第６ラウンドの終了条件が満たされたとして、第６ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２１９】
そして、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する第１０ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示され、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第１０ラウンドの終了条件が満たされたとして、第１０ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２０】
ここで第１０ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Ｂに対応する特別遊技が実行されている場合には、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図２６（Ｄ）に示すように、第１ラウンドから第１０ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒であった場合には、図２６（Ｄ）に示すように、第１ラウンドから第１０ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒×１０ラウンド＝２００秒であることを示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２１】
一方、特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、第１０ラウンドの終了条件が満たされても、特別遊技状態の終了条件は満たされないため、図２６（Ｃ）に示すように、特別遊技状態が継続されることを示す継続報知画像５０８が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２２】
そして、特殊図柄Ｃに対応する第１１ラウンドの特別遊技が開始されると、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２３】
そして、第１１ラウンドの特別遊技において特別役物５４の開放動作が繰り返し行われ、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第１１ラウンドの終了条件が満たされたとして、第１１ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２４】
そして、特殊図柄Ｃに対応する第１６ラウンドの特別遊技が開始され、特別役物５６が開状態となる毎に、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示され、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達するか、開放回数カウンタ２９３８の値が上限値である「１４」に達すると、第１６ラウンドの終了条件が満たされたとして、第１６ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２５】
ここで特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、第１６ラウンドの終了条件が満たされると、特別遊技状態の終了条件も満たされるため、図２６（Ｅ）に示すように、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。例えば毎回のラウンドの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒であった場合には、図２６（Ｅ）に示すように、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの特別遊技における合計の獲得時間が２０秒×１６ラウンド＝３２０秒であることを示す最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２６】
このように本実施形態では、特別抽選において特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂまたは特殊図柄Ｃの当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、液晶ディスプレイ３２に表示される演出画像によっては、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれに対応する特別遊技が実行されるのかを遊技者が判別できないようにしつつ、特別役物５６が開状態となる毎に、図２５（Ｂ）や図２５（Ｄ）に示すように、２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、現在の合計獲得時間画像５０２が更新されて液晶ディスプレイ３２に表示され、各ラウンドの終了条件が満たされると、図２６（Ａ）に示すように、ラウンド毎の合計獲得時間画像５０４が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２７】
そして、第５ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Ａに対応する特別遊技が実行されている場合には、図２６（Ｂ）に示すように、最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示されるが、特殊図柄Ｂあるいは特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、図２６（Ｃ）に示すように、継続報知画像５０８が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２８】
また、第１０ラウンドの終了条件が満たされると、特殊図柄Ｂに対応する特別遊技が実行されている場合には、図２６（Ｄ）に示すように、最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示されるが、特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、図２６（Ｃ）に示すように、継続報知画像５０８が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２２９】
また、特殊図柄Ｃに対応する特別遊技が実行されている場合には、第１６ラウンドの終了条件が満たされると、図２６（Ｅ）に示すように、最終獲得時間画像５０６が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２３０】
従って本実施形態では、特別抽選において特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂまたは特殊図柄Ｃの当選フラグがＯＮ状態に設定された場合には、特別遊技状態がより長く継続されることに対する期待感を遊技者に持たせつつ、特別遊技状態における遊技者の緊張感を効果的に高めることができる。
【０２３１】
そして本実施形態では、１回の開放動作で大入賞口５４に入賞する遊技球の数が少ないほど、ラウンド毎の合計獲得時間画像５０４で示される獲得時間が多くなり、最終獲得時間画像５０６で示される獲得時間も多くなる。これにより本実施形態では、１回の開放動作で大入賞口５４に入賞する遊技球の数が少ない場合であっても、遊技者が多くの利益を獲得していることを示すようにすることができる。
【０２３２】
また本実施形態では、特別役物５６が開状態となる毎に、特別役物５６が開状態となる時間として２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示されるようにしているが、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達すると、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過していなくても特別役物５６が閉状態となることがある。しかし本実施形態では、１回の開放動作で特別役物５６が開状態となる期間が２秒間に設定されているため、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達する際に、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過する前に大入賞口５４に遊技球が入賞して特別役物５６が閉状態となったとしても、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。
【０２３３】
以下では、本実施形態の制御手法を実現する演出制御手段１８０において行われる処理を、フローチャートを用いて説明する。まず演出制御手段１８０は、図２７に示すように、獲得時間表示処理では、メイン基板１０から開放通知信号を受信すると（ステップＳ３００でＹ）、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する特別遊技である場合には（ステップＳ３０２でＹ）、特別役物５６が開状態となる時間として２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ３０４）。
【０２３４】
また演出制御手段１８０は、図２８に示すように、合計獲得時間表示処理では、メイン基板１０から開放通知信号を受信すると（ステップＳ３１０でＹ）、サブメモリ３１０のラウンド合計カウンタ３１１４の値に、２秒分の獲得時間に相当する「２」を加算し（ステップＳ３１２）、ラウンド合計カウンタ３１１４の値に基づいて、各ラウンドの特別遊技が開始されてから現在までの合計の獲得時間を示す現在の合計獲得時間画像５０２を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ３１４）。
【０２３５】
そして、メイン基板１０からラウンドカウンタ２９３３の値が更新されたことを示すカウンタ通知信号を受信するまで（ステップＳ３１６でＹ）、ステップＳ３１０からステップＳ３１６までの処理を繰り返し、メイン基板１０からラウンドカウンタ２９３３の値が更新されたことを示すカウンタ通知信号を受信すると（ステップＳ３１６でＹ）、ラウンド合計カウンタ３１１４の値に基づいて、各ラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示すラウンド毎の合計獲得時間画像５０４を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ３１８）。すると、ラウンド合計カウンタ３１１４の値を、サブメモリ３１０の最終合計カウンタ３１１６の値に加算し（ステップＳ３２０）、ラウンド合計カウンタ３１１４の値を初期値である「０」にリセットする（ステップＳ３２２）。
【０２３６】
そして、メイン基板１０からラウンドカウンタ２９３３の値が上限値に達したことを示すカウンタ通知信号を受信するまで（ステップＳ３２４でＹ）、ステップＳ３１０からステップＳ３２４までの処理を繰り返し、メイン基板１０からラウンドカウンタ２９３３の値が上限値に達したことを示すカウンタ通知信号を受信すると（ステップＳ３２４でＹ）、最終合計カウンタ３１１６の値に基づいて、全てのラウンドの特別遊技における合計の獲得時間を示す最終獲得時間画像５０６を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ３２６）。すると、最終合計カウンタ３１１６の値を初期値である「０」にリセットする（ステップＳ３２８）。
【０２３７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２３８】
まず上記実施形態では、特別役物５６が開状態となる毎に、特別役物５６が開状態となる時間として２秒を獲得したことを示す獲得時間画像５００が液晶ディスプレイ３２に表示される例を挙げて説明したが、特別役物５６が開状態となる際に、特別役物５６が開状態となる時間として異なる獲得時間を獲得したことを示す獲得時間画像が液晶ディスプレイ３２に表示されるようにしてもよい。
【０２３９】
詳細にはこの例では、特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂおよび特殊図柄Ｃのいずれかに対応する特別遊技では、各ラウンドにおいて第１回目に特別役物５６が開状態となると、図２９（Ａ）に示すように、１つのラウンドの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドにおいて特別役物５６が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０２４０】
具体的には、この例でも上記実施形態と同様に１ラウンドの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計が最短で１０秒となることがあるため、１回の開放動作に相当する２秒、２回の開放動作に相当する４秒、３回の開放動作に相当する６秒、４回の開放動作に相当する８秒の中から（複数の期間の中から）抽選で１つの初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０２４１】
図２９（Ａ）の例では、初期獲得時間が６秒に決定されたため、初期獲得時間が６秒であることを示す初期獲得時間画像６００が液晶ディスプレイ３２に表示されている。そしてこの例では、初期獲得時間画像６００が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、残りの獲得時間が６秒であることを示す残り時間画像６０２が液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４２】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図２９（Ｂ）に示すように、初期獲得時間画像６００が消去されるが、残り時間画像６０２は４秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４３】
そして、特別役物５６が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第２回目に特別役物５６が開状態となると、図２９（Ｃ）に示すように、残り時間画像６０２が４秒を示した状態に維持されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４４】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図２９（Ｄ）に示すように、残り時間画像６０２は２秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４５】
そして、特別役物５６が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第３回目に特別役物５６が開状態となると、図２９（Ｅ）に示すように、残り時間画像６０２が２秒を示した状態に維持されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４６】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図３０（Ａ）に示すように、残り時間画像６０２は０秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２４７】
そして、特別役物５６が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第４回目に特別役物５６が開状態となると、図３０（Ｂ）に示すように、そのときの大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間として獲得した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像６０４を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０２４８】
具体的には、この例でも上記実施形態と同様に１回の開放動作で０〜２個の遊技球が大入賞口５４に入賞することが多いため、大入賞数カウンタ２９３６の値が「９」である場合には、すなわち当該ラウンドであと１個の入賞が可能である場合には、２秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「８」である場合には、すなわち当該ラウンドであと２個の入賞が可能である場合には、２秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「７」である場合には、すなわち当該ラウンドであと３個の入賞が可能である場合には、２秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「６」である場合には、すなわち当該ラウンドであと４個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「５」である場合には、すなわち当該ラウンドであと５個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「４」である場合には、すなわち当該ラウンドであと６個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒または６秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「３」である場合には、すなわち当該ラウンドであと７個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒または６秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「２」である場合には、すなわち当該ラウンドであと８個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒または６秒または８秒を追加獲得時間として決定し、大入賞数カウンタ２９３６の値が「１」である場合には、すなわち当該ラウンドであと９個の入賞が可能である場合には、２秒または４秒または６秒または８秒を追加獲得時間として決定する。
【０２４９】
そして、決定した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像６０４を液晶ディスプレイ３２に表示させる。図３０（Ｂ）の例では、大入賞数カウンタ２９３６の値が「６」であったが追加獲得時間が２秒に決定されたため、追加獲得時間が２秒であることを示す追加獲得時間画像６０４が液晶ディスプレイ３２に表示されている。するとこの例では、追加獲得時間画像６０４が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、残り時間画像６０２も２秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２５０】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図３０（Ｃ）に示すように、残り時間画像６０２は０秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２５１】
そして、特別役物５６が閉状態となってからインターバル時間が経過して、第５回目に特別役物５６が開状態となると、図３０（Ｄ）に示すように、そのときの大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて、当該ラウンドの残りの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計の範囲内で、追加獲得時間画像６０４を液晶ディスプレイ３２に表示させる。図３０（Ｄ）の例では、大入賞数カウンタ２９３６の値が「８」であったことにより追加獲得時間が２秒に決定されたため、追加獲得時間が２秒であることを示す追加獲得時間画像６０４が液晶ディスプレイ３２に表示されている。すると、追加獲得時間画像６０４が液晶ディスプレイ３２に表示されるとともに、残り時間画像６０２も２秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２５２】
そして、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過して特別役物５６が閉状態となると、図３０（Ｅ）に示すように、残り時間画像６０２は０秒を示す状態に更新されて液晶ディスプレイ３２に表示される。
【０２５３】
そしてこのラウンドでは、初期獲得時間の６秒と、１回目の追加獲得時間の２秒と、２回目の追加獲得時間の２秒の合計１０秒の獲得時間を遊技者が得て、５回の開放動作が行われることにより、第５回目に特別役物５６が開状態となったときに大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に到達して、当該ラウンドの終了条件が満たされる。そして次のラウンドが開始されると、次のラウンドについて初期獲得時間が決定される。
【０２５４】
このように本変形例では、各ラウンドが開始される時点では、初期獲得時間として比較的長めの獲得時間が設定され、各ラウンドにおいて大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に到達する直前には、追加獲得時間として２秒が設定されるようになっている。これにより本変形例では、特別役物５６が開状態となる際に、初期獲得時間と追加獲得時間とで異なる獲得時間が獲得されるようにしつつ、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値である「１０」に達する際に、特別役物５６が開状態となってから２秒が経過する前に大入賞口５４に遊技球が入賞して特別役物５６が閉状態となったとしても、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。
【０２５５】
以下では、本変形例の制御手法を実現する演出制御手段１８０において行われる処理を、フローチャートを用いて説明する。まず演出制御手段１８０は、図３１に示すように、初期獲得時間決定処理では、遊技状態が特別遊技状態に移行するか、ラウンドカウンタ２９３３が更新されると（ステップＳ４００）、初期獲得時間を決定し（ステップＳ４０２）、初期獲得時間をサブメモリ３１０の残り時間カウンタ（図示せず）に設定する（ステップＳ４０４）。そしてメイン基板１０から開放通知信号を受信すると（ステップＳ４０６でＹ）、初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ４０８）。
【０２５６】
また演出制御手段１８０は、図３２に示すように、追加獲得時間決定処理では、開放回数カウンタ２９３８の値が更新されると（ステップＳ４２０でＹ）、残り時間カウンタの値から２秒分の獲得時間に相当する「２」を減算する（ステップＳ４２２）。そして残り時間カウンタの値が「０」に達すると（ステップＳ４２４でＹ）、大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて追加獲得時間を抽選により決定し（ステップＳ４２６）、決定した追加獲得時間を残り時間カウンタに設定する（ステップＳ４２８）。そしてメイン基板１０から開放通知信号を受信すると（ステップＳ４３０でＹ）、追加獲得時間を示す追加獲得時間画像６０４を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ４３２）。一方、残り時間カウンタの値が「０」に達していなくても（ステップＳ４２４でＮ）、ラウンドカウンタ２９３３の値が更新されると（ステップＳ４３４でＹ）、処理を終了する。
【０２５７】
また演出制御手段１８０は、図３３に示すように、残り時間表示処理では、残り時間カウンタの値が更新されると（ステップＳ４４０でＹ）、残り時間カウンタの値に基づいて現在の残り獲得時間を示す残り時間画像６０２を液晶ディスプレイ３２に表示させる（ステップＳ４４２）。
【０２５８】
なお、１回の開放動作で想定している個数以上の遊技球が大入賞口５４に入賞することにより、残り時間画像６０２が２秒よりも長い時間を示した状態で大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値に達して１回分のラウンドが終了してしまった場合には、次のラウンドが開始されても残り時間画像６０２が０秒を示す状態になるまで次のラウンドについて初期獲得時間を決定しないようにし、次のラウンドが開始され残り時間画像６０２が０秒を示す状態になってから、次のラウンドにおいて第何回目かに特別役物５６が開状態となったことを契機として、そのときの大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて次のラウンドの残りの特別遊技において獲得し得る合計の獲得時間の範囲内で、次のラウンドについて初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしてもよい。
【０２５９】
具体的には、第１ラウンドにおいて第１回目に特別役物５６が開状態となったときに、初期獲得時間が８秒であることを示す初期獲得時間画像６００が液晶ディスプレイ３２に表示されたが、あるいは第１ラウンドにおいて第３回目に特別役物５６が開状態となったときに、追加獲得時間が６秒であることを示す追加獲得時間画像６０４が液晶ディスプレイ３２に表示されたが、残り時間画像６０２が４秒を示した状態で大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値に達して第１ラウンドが終了してしまった場合には、残り時間画像６０２が０秒を示す状態になってから、第２ラウンドにおいて第何回目かに特別役物５６が開状態となったことを契機として、そのときの大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて第２ラウンドの残りの特別遊技において獲得し得る合計の獲得時間の範囲内で、第２ラウンドについて初期獲得時間を決定し、決定した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしてもよい。
【０２６０】
このようにすれば、残り時間画像６０２が残り時間を示した状態で１回分のラウンドが終了してしまった場合であっても、次のラウンドにおいて特別役物５６が開状態となる時間によって残り時間を消化することができるため、遊技者が矛盾や損失感を感じにくくすることができる。
【０２６１】
また上記変形例では、１つのラウンドの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該ラウンドにおいて特別役物５６が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００および残り時間画像６０２を液晶ディスプレイ３２に表示させる例を挙げて説明したが、１回の特別遊技状態において特別役物５６が開状態となる時間の合計の範囲内で、当該特別遊技状態において特別役物５６が開状態となる時間として獲得した初期獲得時間を示す初期獲得時間画像６００および残り時間画像６０２を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしてもよい。
【０２６２】
具体的には、１回の特別遊技状態では最低でも５ラウンドの特別遊技が行われることから（特殊図柄Ａ当選時）、１回の特別遊技状態において特別役物５６が開状態となる時間の合計が最短で５０秒となることがあるため、１回の開放動作に相当する２秒〜２４回の開放動作に相当する４８秒の中から（複数の期間の中から）抽選で１つの初期獲得時間を決定するようにしてもよい。
【０２６３】
そして残り時間画像６０２が０秒を示す状態に更新されると、そのときのラウンドカウンタ２９３３の値と大入賞数カウンタ２９３６の値に応じて当該特別遊技状態の残りの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間の合計を求め、その範囲内で、当該特別遊技状態の残りの特別遊技において特別役物５６が開状態となる時間として獲得した追加獲得時間を示す追加獲得時間画像６０４および残り時間画像６０２を液晶ディスプレイ３２に表示させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２６４】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
２９３８  開放回数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  ラウンド合計カウンタ、
３１１６  最終合計カウンタ、
【図１】
2015100678.tif 000003
【図２】
2015100678.tif 000004
【図３】
2015100678.tif 000005
【図４】
2015100678.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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