(57)【要約】【課題】右打ちおよび左打ちの切替を簡単に行え、かつ遊技機の遊技領域の設計（例えば、遊技盤の盤面の設計、盤面上に設けられる役物等の構造物の設計等）の自由度を向上可能な弾球遊技機を提供すること。【解決手段】複数の釘が打ち付けられた遊技領域を有する遊技盤と、遊技者によるハンドルの操作により、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段から発射される遊技球の方向を、前記遊技領域の前記釘が打ち付けられた面と対向する側から見て、右方向および左方向のいずれか一方に切り替える切替手段とを備え、前記発射手段は、前記右方向および左方向のうち、前記切替手段により切り替えられた方向に前記遊技球を発射することを特徴とする弾球遊技機が提供される。【選択図】図１
2015150280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の釘が打ち付けられた遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者によるハンドルの操作により、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段から発射される遊技球の方向を、前記遊技領域の前記釘が打ち付けられた面と対向する側から見て、右方向および左方向のいずれか一方に切り替える切替手段とを備え、
前記発射手段は、前記右方向および左方向のうち、前記切替手段により切り替えられた方向に前記遊技球を発射することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、前記発射手段からの遊技球の発射方向を遊技者に指定させる発射方向切替部を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射手段は、
前記右方向及び前記左方向のそれぞれに揺動可能に支持された打撃部材を有し、
前記発射手段は、前記打撃部材の搖動により前記遊技球を発射させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発射手段は、
前記切替手段によって切り替えられた方向と反対側に向かい前記搖動の方向に沿って前記打撃部材を重力方向上側に変位させることにより、前記打撃部材に所定の位置エネルギーを付与する付与手段をさらに有し、
前記発射手段は、前記所定の位置エネルギーが付与された打撃部材を前記切り替えられた方向に搖動させて、前記所定の位置エネルギーから変換された運動エネルギーを有する前記打撃部材を前記遊技球に打撃させて、該遊技球を前記切り替えられた方向に発射することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記発射手段は、
前記打撃部材に付与される位置エネルギーの大きさを調整する調整手段をさらに有することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記発射手段は、
前記ハンドルの操作位置に応じた空気圧により前記遊技球を加速させる空気供給手段を有し、
前記発射手段は、前記空気供給手段からの空気圧により加速された遊技球を前記切替手段により切り替えられた方向に発射することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂パチンコ機と呼ばれている弾球遊技機においては、遊技者がハンドルを回動操作することにより遊技球を発射する発射装置が設けられている。例えば、従来の発射装置としては、ハンドルの回動角度により単発スイッチがオフになると、発射モータが駆動されて発射カムを回転させ、これにより、打球桿がバネ部材の付勢力による反動により遊技球が発射させるように構成されている（特許文献１参照）。
【０００３】
弾球遊技機の遊技盤では、中央部分に設けられた液晶表示部により様々な表示を行っており、液晶表示部の左右両側には、左側遊技領域と右側遊技領域とが設けられている。この左側遊技領域及び右側遊技領域のそれぞれには、一般入賞口が設けられ、液晶表示部の下方には、始動口、大入賞口、普通電動役物などが設けられている。また、一般入賞口は、左側遊技領域及び右側遊技領域のそれぞれに設けられているのに対し、発射装置から発射された遊技球は、遊技領域の左側に形成された円弧形状のガイドレールにガイドされて遊技領域の上部に向けて移動する。
【０００４】
そして、遊技者は、ハンドルの回動位置を調整することで、遊技球の発射速度を加減して、液晶表示部の上側に配された複数の釘に衝突する位置を調整している。一方、発射速度と遊技球が衝突する釘の打ち込み角度とにより遊技球の移動方向が変化するため、遊技球の移動経路は、左側遊技領域又は右側遊技領域を通過する経路の何れかとなる。
【０００５】
遊技者としては、遊技球が左側遊技領域を介して一般入賞口及び始動口、大入賞口、普通電動役物など可変入賞口に入るようにハンドルの回動位置を調整していることが多い。また、遊技者が遊技球を右側遊技領域の大入賞口、普通電動役物に入れようとした場合、発射速度を上げて遊技球が液晶表示部の上方を通過するようにハンドルの回動位置を調整することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−４３８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の弾球遊技機では、ハンドルの回動位置を微調整することで発射速度を変化させて遊技球の移動経路を左側遊技領域又は右側遊技領域を通過する経路に切替えることができる。よって、所謂右打ちのタイミング時においては、遊技者がハンドルの回動位置を、遊技球が右側遊技領域に打ち込まれるように調整することになる。例えば、遊技者がハンドルを最大限まで回した時に右打ち（右側遊技領域への打ち込み）となり、ハンドルを最大限まで回さない所定の位置で左打ち（左側遊技領域への打ち込み）となる場合、右打ちから左打ちに移行させる際に、微妙なハンドル調整を行う必要がある。すなわち、左打ちから右打ちに変更する場合は、遊技者はハンドルを最大回動位置まで回せば良いので微調整を要さないが（大抵の場合、ハンドルは最大回動位置まで回されるとハンドル回転が止まるように構成されているので）、右打ちから左打ちに変更する場合は、左打ちに適したハンドル位置がハンドル初期位置と最大回動位置との間の位置なので、遊技者によるハンドル回転の加減が難しい。
【０００８】
また、従来のパチンコ機では、パチンコ機の左側から発射された遊技球を右側遊技領域に打ち込むために、遊技盤の上部において遊技球の通り道が必要であり、該通り道を形成するために上記遊技盤の盤面上部には左側から右側に連通する空間が必要であった。よって、遊技盤の盤面左側から打ち出された遊技球を右側遊技領域に供給するための空間を確保するため、役物等の構造物を設計する際の自由度が制限されていた。例えば、遊技盤の盤面上部を塞ぐような役物を配置すると、遊技盤の盤面左側から打ち出された遊技球の右側遊技領域への通路が役物により遮られているので、右打ちをすることができなくなってしまう。
【０００９】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、右打ちおよび左打ちの切替を簡単に行え、かつ遊技機の遊技領域の設計（例えば、遊技盤の盤面の設計、盤面上に設けられる役物等の構造物の設計等）の自由度を向上可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
一つの案では、複数の釘が打ち付けられた遊技領域を有する遊技盤と、遊技者によるハンドルの操作により、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記発射手段から発射される遊技球の方向を、前記遊技領域の前記釘が打ち付けられた面と対向する側から見て、右方向および左方向のいずれか一方に切り替える切替手段とを備え、前記発射手段は、前記右方向および左方向のうち、前記切替手段により切り替えられた方向に前記遊技球を発射することを特徴とする弾球遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１１】
一態様によれば、発射手段が右方向および左方向のうち、切替手段により切り替えられた方向に遊技球を発射することが可能になり、操作ハンドルの回動位置を微妙に調整するといった操作を行わなくても、遊技盤の左側遊技領域と右側遊技領域とを選択的に使い分けることができる。そのため、左打ちモードでも右打ちモードでも操作ハンドルの回動位置を同じように回動操作することで遊技盤の盤面に設けられた左側遊技領域と右側遊技領域との何れか一方に向けて遊技球を発射することができる。また、従来では遊技盤の盤面上部の領域を遊技球が通過できるように空けていたが、本発明の一態様では、右打ちモードと左打ちモードとを切り替えることができるので、盤面上部に役物などを配置することが可能になり、遊技盤の盤面上の上部領域を有効に利用することができ、遊技領域の盤面上の設計の自由度が高められ、従来には無いような役物設計、盤面設計を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態１に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態１に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態１に係る打撃ユニット２４０の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施形態１に係る発射装置の左打ちモードの発射動作を示す図である。
【図５】本発明の実施形態１に係る発射装置の右打ちモードの発射動作を示す図である。
【図６】本発明の実施形態１に係る左打ちモードから右打ちモードに切り替わる動作を示す図である。
【図７】本発明の実施形態１に係る発射装置の変形例１を示す図である。
【図８】本発明の実施形態１に係る発射装置の変形例２を示す図である。
【図９】本発明の実施形態１に係る制御装置が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態２に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態２に係る発射装置を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態２に係る制御装置が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。
【００１４】
〔実施形態１〕
図１は本発明の実施形態１に係る弾球遊技機を示す正面図である。図１に示されるように、弾球遊技機１０は、所謂「パチンコ機」と称される遊技機であり、前面枠２０及び前面ガラス枠３０の内側には、遊技盤２４が設けられている。遊技盤２４には、複数釘により玉の落下経路が形成され、且つ一般入賞口２５、始動口２６、普通電動役物２７、イベント表示用の液晶表示部（ＬＣＤ）２８、および大入賞口２９が設けられている。また、前面枠２０の下部には、玉（金属球）の受け皿４０及び遊技球を発射操作する操作ハンドル５０を有する下部パネル６０が左方向に回動可能に取り付けられている。
【００１５】
遊技盤２４は、盤面に円形の遊技領域７０を有する。また、遊技領域７０の中央の下方には、発射装置８０（図１中、破線で示す）が設けられている。この発射装置８０は、遊技球が上側の受け皿４０に供給されている場合、操作ハンドル５０の回動操作により遊技球を発射する。また、発射装置８０は、後述するように遊技者の操作に応じて遊技領域７０の左側遊技領域７２又は右側遊技領域７４の何れか一方に遊技球を発射するように構成されている。
【００１６】
また、下部パネル６０の中央には、遊技球を左側遊技領域７２に向けて発射する左打ちモードと遊技球を右側遊技領域に向けて発射する右打ちモードとを切替え操作する発射方向切替えレバー９０が設けられている。この発射方向切替えレバー９０は、遊技者が左右方向に操作するための発射方向切替部であり、遊技者が何も操作しない場合には、左打ちモードの位置にあり、遊技者が右方向に押圧操作すると、右打ちモードの位置にスライドするように構成されている。
【００１７】
なお、本明細書において、遊技盤２４の前面（遊技者側の面、すなわち、釘が打ち込まれる側の面）において発射装置８０の右側から遊技球が打ち出されるモードを右打ちモードと呼び、左側から遊技球が打ち出されるモードを左打ちモードと呼ぶことにする。すなわち、弾球遊技機１０の前に位置する遊技者から見て、すなわち、遊技盤２４の釘打ち面と対向する側から見て、遊技盤２４の右側に遊技球が打ち出されるモードが右打ちモードであり、左側に遊技球が打ち出されるモードが左打ちモードである。
【００１８】
発射装置８０は、発射方向切替えレバー９０の操作の有無に拘わらず、操作ハンドル５０の回動操作位置により遊技球を発射する。また、発射装置８０は、遊技者が操作ハンドル５０を時計方向に回動操作すると共に、発射方向切替えレバー９０を右方向にスライドさせると、遊技球を左方向（第１の発射方向）に発射する左打ちモードから遊技球を右方向（第２の発射方向）に発射する右打ちモードに切り替わる。尚、発射方向切替えレバー９０は、通常、左側に位置しており、遊技者が操作しない場合には、左打ちモードが選択されていることを指示する指示信号が出力される。また、発射方向切替えレバー９０の代わりに押しボタン式のスイッチを発射方向切替え操作手段として設けてもよい。
【００１９】
このように、発射装置８０は、遊技領域７０の中央の下方に設けられているので、左右対称に形成された左側遊技領域７２、右側遊技領域７４に対して同じ感覚で遊技球Ｂを左右方向に打ち変えても各左側遊技領域７２及び右側遊技領域７４の所定の入賞口（一般入賞口２５、始動口２６、普通電動役物２７、大入賞口２９）を狙うことが可能になる。すなわち、遊技者が発射方向切替えレバー９０を操作することで、左側から遊技球を発射する左打ちモードと右側から遊技球を発射する右打ちモードとを選択的に切替えることが可能になる。また、遊技者は、左打ちモードのときは左側から発射した遊技球により左側遊技領域７２の所定の入賞口を狙うことができ、右打ちモードのときは右側から発射した遊技球により左打ちモードと同じ感覚で右側遊技領域７４の所定の入賞口、特に大入賞口２９を狙うことができる。
【００２０】
しかしながら、これに限らず、遊技者は、左打ちモードの時に左側から発射した遊技球により右側遊技領域７４の所定の入賞口を狙い、右打ちモードの時に右側から発射した遊技球により左側遊技領域７２の所定の入賞口、特に大入賞口２９を狙うこともできることは言うまでもない。
【００２１】
さらに、遊技盤２４には、当該遊技領域７０の輪郭（円形）に沿うように配置された外周ガイドレール１００と、左側遊技領域７２に遊技球をガイドする左側内周ガイドレール１１０と、右側遊技領域７４に遊技球をガイドする右側内周ガイドレール１２０とが設けられている。従って、左打ちモードが設定されている場合、発射装置８０から発射された遊技球は、外周ガイドレール１００及び左側内周ガイドレール１１０にガイドされて左側遊技領域７２に向けて発射される。また、右打ちモードが設定されている場合、発射装置８０から発射された遊技球は、外周ガイドレール１００及び右側内周ガイドレール１２０にガイドされて右側遊技領域７４に向けて発射される。
【００２２】
図２は本発明の実施形態１に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図２に示されるように、実施形態１の制御装置１３０は、モータドライバ１５０と、モータ駆動方向切替部１６０と、発射方向判別部１７０と、球供給先切替部１８０とを有する。モータドライバ１５０は、操作ハンドル５０が回動操作されてハンドル回動スイッチ１４０から遊技者による操作ハンドル５０の操作量（ハンドルの回動量）に関する検知信号が出力されると、該操作量に応じたモータ制御信号（モータ回転角を制御する信号）を出力する。
【００２３】
モータ駆動方向切替部１６０は、発射方向判別部１７０から供給された判別結果（発射方向信号）に基づいて、右打ちモードおよび左打ちモードのいずれかで発射するように駆動モータ１９０を駆動させるための駆動方向制御信号を生成し、該駆動方向制御信号及びモータドライバ１５０から受信したモータ制御信号を駆動モータ１９０に出力する。発射方向切替スイッチ２２０は、発射方向切替えレバー９０の操作の有無に応じた指示信号を出力しており、発射方向切替えレバー９０が右方向に操作されたことを検知すると、右打ちモードを指示する右打ち指示信号を発射方向判別部１７０に出力する。また、発射方向切替スイッチ２２０は、発射方向切替えレバー９０が操作されていないときは、左打ちモードを指示する左打ち指示信号を発射方向判別部１７０に出力する。発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から入力された指示信号に基づいて遊技者が指定した発射方向（発射すべき方向）を判別し、発射方向を示す上記発射方向信号を生成し、該発射方向信号をモータ駆動方向切替部１６０に出力する。また、発射方向判別部１７０は、球供給先切替部１８０に対して球供給先（左側又は右側）を指示する球供給先信号を出力する。そして、球供給先切替部１８０は、球供給先が切り替えられた場合に、切替制御信号を球供給先切替機構２１０に出力する。球供給先切替機構２１０は、球供給先切替部１８０からの信号に基づいて後述する左側規制部材３０２、右側規制部材３１２を、遊技球を左方向に発射させる左打ち状態（左打ちモード）又は遊技球を右方向に発射させる右打ち状態（右打ちモード）に切替える。
【００２４】
なお、本実施形態では、右打ちモードおよび左打ちモードの切替を、遊技者によるマニュアル操作（発射方向切替えレバー９０の操作）によって行っているが、所定の条件時において自動で切替えるようにしても良い。例えば、遊技の進行により右打ちすべき状態になることを発射方向判別部１７０が検知すると、該発射方向判別部１７０が右打ちを示す発射方向信号を生成すれば良い。
【００２５】
これにより、球供給装置２００から各弾球遊技機１０に供給された球は、球供給先切替機構２１０により左側発射部３００又は右側発射部３１０の何れかの所定装填位置に装填され、遊技球左側遊技領域７２又は右側遊技領域７４の発射位置に向けて発射される。駆動モータ１９０は、後述する打撃ユニット２４０を駆動する駆動部であり、操作ハンドル５０の回動操作に連動して打撃ユニット２４０を左打ちモード又は右打ちモードで駆動する。
【００２６】
〔打撃ユニット２４０の構成〕
図３は本発明の実施形態１に係る打撃ユニットの構成を示す図である。図３（Ａ）に示されるように、打撃ユニット２４０は、駆動側となる下側回動部材２５０と、従動側となる上側回動部材（打撃部材）２６０と、付勢機構２７０とを有する。下側回動部材２５０は、駆動モータ１９０により駆動される軸２５２と、軸２５２の半径方向に延在する駆動レバー２５４とを有する。また、上側回動部材２６０は、揺動可能に支持された軸２６２と、軸２６２より下方に延在する従動レバー２６４と、従動レバー２６４の中間部分から直交する左右方向（側方）に突出する打撃部２６６、２６８とを有する。
【００２７】
付勢機構２７０は、例えば、一対のコイルバネ２７２、２７４を有する。第１のコイルバネ２７２は、一端が上側回動部材２６０の左側に配置された左側固定ピン２８０に掛止され、他端が従動レバー２６４の中間部分に起立した掛止ピン２６９に掛止されている。また、第２のコイルバネ２７４は、一端が上側回動部材２６０の右側に配置された右側固定ピン２８２に掛止され、他端が従動レバー２６４の中間部分に起立した掛止ピン２６９に掛止されている。尚、上記コイルバネ２７２、２７４の代わりにトーションバネを用いても良い。
【００２８】
一対のコイルバネ２７２、２７４は、上側回動部材２６０の左右両側に対称に配置されているため、上側回動部材２６０が揺動範囲の中間位置（中立位置）に位置するとき、双方のばね力が釣り合うことになる。そのため、上側回動部材２６０が左右方向の何れか一方に揺動すると、反対側のコイルバネが大きく引張られて、上側回動部材２６０を中間位置に復帰させようとする復帰力（ばね力）が増大する。
【００２９】
従って、下側回動部材２５０の回動により上側回動部材２６０が中間位置から離間する方向に揺動した場合、上側回動部材２６０は揺動方向と反対方向の配置されたコイルバネのバネ力により復帰動作して遊技球に打撃（加速度）を与えることができる。
【００３０】
打撃ユニット２４０の具体的な動作は、以下のようになる。
【００３１】
操作ハンドル５０が時計方向に回動操作されてハンドル回動スイッチ１４０がオンになると、図３（Ｂ）に示されるように、駆動モータ１９０が駆動されて下側回動部材２５０の軸２５２を時計方向（Ｔ方向）に回動させる。これにより、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の左側面を押圧して反時計方向（Ｈ方向）に回動させる。このとき、上側回動部材２６０の回動方向（Ｈ方向）と反対側に配置された第１のコイルバネ２７２が引張られると共に、回動方向（Ｈ方向）に配置された第２のコイルバネ２７４が圧縮される。
【００３２】
図３（Ｃ）に示されるように、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の左側面から離間したとき、従動レバー２６４は、第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４（図３参照）のバネ力により時計方向（復帰方向）に回動しはじめる。
【００３３】
図３（Ｄ）に示されるように、下側回動部材２５０は、さらに時計方向に回動し続ける。また、上側回動部材２６０は、下側回動部材２５０による駆動力の伝達がなくなるため、復帰動作を行う。このとき、第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４のバネ力が増大しているため、上側回動部材２６０はより強いバネ力で時計方向（Ｋ方向）に戻される。すなわち、上側回動部材２６０は、復帰方向への加速度が増大されて一気に復帰方向に回動する。
【００３４】
一対のコイルバネ２７２、２７４は、上側回動部材２６０の回動方向によって、一方が引張り状態となり、他方が圧縮状態になるため、上側回動部材２６０の復帰動作は双方のバネ力が同時に同じ回動方向に作用することで、より大きな瞬発力が発生することになる。また、上側回動部材２６０が中間位置（中立位置）を通過する際に一対のコイルバネ２７２、２７４のバネ力が瞬間的に釣り合うことになるが、上側回動部材２６０は、復帰動作の慣性力により、中間位置を通過しても回動し続ける。そのため、遊技球Ｂの待機位置をなるべく中間位置（中立位置）の近くに設けることが好ましい。
【００３５】
また、上記付勢機構２７０は、必須ではなく、例えば上側回動部材２６０の従動レバー２６４の先端に錘を設けるなどして慣性力を増強するように構成しても良い。該錘を設けなくても良いことは言うまでもない。本実施形態で重要なことは、モータ等の動力駆動により軸２５２を中心に回転可能な下側回動部材２５０と、遊技球を打ち出すハンマーとして機能し、軸２６２を中心に搖動可能な上側回動部材２６０との連動により、遊技球Ｂに十分な打撃力（加速度）を伝達することである。すなわち、下側回動部材２５０の軸２５２を中心とした回転方向と、上側回動部材２６０の軸２６２を中心とした搖動方向とを一致させ、下側回動部材２５０の回転により上側回動部材２６０の位置を静止時（操作ハンドル５０が操作されていない状態）から重力方向上側に変化させることにより上側回動部材２６０の位置エネルギーを静止時よりも増大させる。このとき、上側回動部材２６０は、下側回動部材２５０により支えられている状態である。
【００３６】
そして、下側回動部材２５０の回転により位置変化している上側回動部材２６０がある位置まで移動（軸２６２を中心とした搖動）すると、下側回動部材２５０による上側回動部材２６０の位置変化が終了すると同時に、下側回動部材２５０による上側回動部材２６０の保持作用も終了し、終了位置の上側回動部材２６０は、当該位置に対応する位置エネルギー（上側回動部材２６０の上方変位により蓄えられた位置エネルギー）を有する状態で上側回動部材２６０の静止位置（上記静止時の位置）に向かって移動することになる。このとき、打撃部２６６、２６８のうち上側回動部材２６０の回転方向と反対側の方の打撃部により遊技球は、上記蓄えられた位置エネルギーに応じた上側回動部材２６０の運動エネルギーにより打ち出される。すなわち、位置エネルギーを付与された上側回動部材２６０（打撃部２６６、２６８）の搖動により遊技球が発射装置８０から発射されることになる。
【００３７】
このように、下側回動部材２５０は、遊技球を打撃する（打ち出す）ための打撃部を有する上側回動部材２６０に、上記遊技球を打ち出すための運動エネルギーに変換される位置エネルギーを付与する位置エネルギー付与機構として機能する。上述のように、本実施形態では、付勢機構２７０を設けているので、重力による作用（位置エネルギー）に加えて、付勢機構２７０の復元力による作用（弾性エネルギー）により、遊技球が打ち出される。尚、上記発射装置８０の動作は、左打ちモードの動作原理について説明したが、右打ちモードの動作原理は、左打ちモードの場合と左右逆の動作になる。
【００３８】
〔発射装置８０による左打ちモードの発射動作〕
図４は本発明の実施形態１に係る発射装置の左打ちモードの発射動作を示す図である。図４（Ａ）に示されるように、発射装置８０は、打撃ユニット２４０の左側に左側発射部３００が配置され、打撃ユニット２４０の右側には、右側発射部３１０が配置されている。
【００３９】
左打ちモードの場合、打撃ユニット２４０の左側に配置された左側発射部３００に遊技球Ｂが、球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から供給されている。左側発射部３００は、外周ガイドレール１００と左側内周ガイドレール１１０との間に形成される球発射経路に連通されている。また、左側発射部３００は、遊技球Ｂを保持する左側規制部材３０２が設けられている。この左側規制部材３０２は、例えばソレノイドなどからなる直線駆動方式のアクチュエータ３０４により移動可能に設けられている。尚、左側発射部３００では、左側規制部材３０２により遊技球Ｂが係止される位置が左側の装填位置である。
【００４０】
また、左側規制部材３０２は、左打ちモードが設定されている場合に球技球Ｂの落下を規制する規制位置（下方位置）にあり、右打ちモードが設定されている場合には、左側発射部３００から離間する規制解除位置（上方位置）に移動する。
【００４１】
また、右打ちモードの場合、打撃ユニット２４０の右側に配置された右側発射部３１０に遊技球Ｂが、球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から供給されている。右側発射部３１０は、外周ガイドレール１００と右側内周ガイドレール１２０との間に形成される球発射経路に連通されている。また、右側発射部３１０は、遊技球Ｂを保持する右側規制部材３１２が設けられている。この右側規制部材３１２は、例えばソレノイドなどからなる直線駆動方式のアクチュエータ３１４により移動可能に設けられている。
【００４２】
また、右側規制部材３１２は、右打ちモードが設定されている場合に球技球Ｂの落下を規制する規制位置（下方位置）にあり、左打ちモードが設定されている場合には、右側発射部３１０から離間する規制解除位置（上方位置）に移動する。尚、右側発射部３１０では、右側規制部材３１２により遊技球Ｂが係止される位置が右側の装填位置である。
【００４３】
図４（Ｂ）に示されるように、左打ちモードが設定された場合、遊技者が操作ハンドル５０を回動操作してハンドル回動スイッチ１４０から検知信号が出力されると、制御装置１３０は、駆動モータ１９０を駆動して軸２５２を中心に下側回動部材２５０を時計方向（Ｔ方向）に変位させる。これにより、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の左側面を押圧するため、上側回動部材２６０が反時計方向（Ｈ方向）に回動する。
【００４４】
図４（Ｃ）に示されるように、上側回動部材２６０が反時計方向（Ｈ方向）に回動することで、右側の打撃部２６８の先端が右側発射部３１０に挿入される。しかし、右側発射部３１０では、右側規制部材３１２が規制解除位置（上方位置）に移動しているため、遊技球Ｂが存在せず、遊技球は発射されない。
【００４５】
図４（Ｄ）に示されるように、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の側面から離間したとき、ハンドル５０が操作されていない平衡状態にある下側回動部材２５０の位置を基準にした所定の位置エネルギー、および第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４の弾性エネルギーを有する上側回動部材２６０は第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４のバネ力および重力により時計方向（Ｋ方向）に戻される。上側回動部材２６０の左側の打撃部２６６は、最大速度に達した直後に遊技球Ｂに衝突する。これにより、左側発射部３００の装填位置に装填された遊技球Ｂは、上記位置エネルギーおよび弾性エネルギーから変換された運動エネルギーを有する上側回動部材２６０の打撃部２６６との衝突により左側遊技領域７２に向けて発射される。そのため、遊技球Ｂは、上側回動部材２６０の打撃により、上側回動部材２６０の運動エネルギーが伝達されて外周ガイドレール１００と左側内周ガイドレール１１０との間に形成される球発射経路を通過して左側遊技領域７２に向けて発射される。
【００４６】
さらに、下側回動部材２５０が時計方向（Ｔ方向）に回動して再び図４（Ａ）の位置に戻り、図４（Ａ）〜図４（Ｄ）の動作を繰り返すことで、遊技球Ｂが連続して左側遊技領域７２に向けて発射される。
【００４７】
〔発射装置８０による右打ちモードの発射動作〕
図５は本発明の実施形態１に係る発射装置の右打ちモードの発射動作を示す図である。図５に示されるように、遊技者により発射方向切替えレバー９０が右方向にスライド操作され、発射方向切替スイッチ２２０がオンになると、右打ちモードが設定される。
【００４８】
右打ちモードの場合、発射装置８０の右側に配置された右側発射部３１０に遊技球Ｂが、球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から供給されている。
【００４９】
図５（Ｂ）に示されるように、右打ちモードが設定された場合、遊技者が操作ハンドル５０を回動操作してハンドル回動スイッチ１４０から検知信号が出力されると、制御装置１３０は、駆動モータ１９０を駆動して軸２５２を中心に下側回動部材２５０を反時計方向（Ｓ方向）に変位させる。これにより、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の右側面を押圧するため、上側回動部材２６０が時計方向（Ｉ方向）に回動する。
【００５０】
図５（Ｃ）に示されるように、上側回動部材２６０が時計方向（Ｉ方向）に回動することで、左側の打撃部２６６の先端が左側発射部３００に挿入される。しかし、左側発射部３００では、左側規制部材３０２が規制解除位置（上方位置）に移動しているため、遊技球Ｂが存在せず、遊技球は発射されない。
【００５１】
図５（Ｄ）に示されるように、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の右側面から離間したとき、ハンドル５０が操作されていない平衡状態にある下側回動部材２５０の位置を基準にした所定の位置エネルギー、および第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４の弾性エネルギーを有する上側回動部材２６０は第１のコイルバネ２７２及び第２のコイルバネ２７４のバネ力および重力により反時計方向（Ｔ方向）に戻される。上側回動部材２６０の右側の打撃部２６８は、最大速度に達した後に遊技球Ｂに衝突する。これにより、右側発射部３１０の装填位置に装填された遊技球Ｂは、上記位置エネルギーおよび弾性エネルギーから変換された運動エネルギーを有する上側回動部材２６０の右側の打撃部２６８との衝突により右側遊技領域７４に向けて発射される。そのため、遊技球Ｂは、上側回動部材２６０の打撃により、上側回動部材２６０の運動エネルギーが伝達されて外周ガイドレール１００と左側内周ガイドレール１１０との間に形成される球発射経路を通過して右側遊技領域７４に向けて発射される。
【００５２】
さらに、下側回動部材２５０が反時計方向（Ｓ方向）に回動して再び図５（Ａ）の位置に戻り、図５（Ａ）〜図５（Ｄ）の動作を繰り返すことで、遊技球Ｂが連続して右側遊技領域７４に向けて発射される。
【００５３】
〔左打ちモードから右打ちモードに切替える動作過程〕
図６は本発明の実施形態１に係る左打ちモードから右打ちモードに切り替わる動作を示す図である。図６（Ａ）に示されるように、左打ちモード中に発射方向切替えレバー９０を右方向にスライド操作されて右打ちモードが設定される場合では、遊技球Ｂは左側発射部３００の装填位置に装填されており、右側発射部３１０には遊技球Ｂが装填されていない。
【００５４】
次に図６（Ｂ）に示されるように、左側発射部３００の左側規制部材３０２は、遊技球Ｂの落下を規制する規制解除位置（上方位置）に動作される。これにより、左側発射部３００に装填された遊技球Ｂが下方に排出される。このように排出された遊技球は、例えば、上側の受け皿４０に排出される。
【００５５】
次に、図６（Ｃ）に示されるように、下側回動部材２５０を反時計回りに回動させる。その間に右側発射部３１０の右側規制部材３１２を規制位置（下方位置）に移動させると共に、球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から右側発射部３１０に遊技球Ｂを供給する。そして、下側回動部材２５０が反時計方向に回動して駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の右側面を押圧する。このように、左側規制部材３０２及び右側規制部材３１２の上記動作により、遊技球Ｂの装填位置が左右方向で切り替わる。この後は、前述した図５（Ａ）〜図５（Ｄ）の動作が行われる。
【００５６】
〔発射装置の変形例１〕
図７は本発明の実施形態１に係る発射装置の変形例１を示す図である。図７（Ａ）に示されるように、変形例１の発射装置８０Ａは、下側回動部材２５０がソレノイドなどからなる直線駆動方式の強弱調整アクチュエータ３３０により上下方向に移動可能に設けられている。そのため、下側回動部材２５０は、上側回動部材２６０に対する接触位置を変更することにより、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４のどの位置を押圧するかを調整することが可能になる。そのため、下側回動部材２５０の回動速度が一定であっても両部材の接触位置を変化させることで上側回動部材２６０の従動レバー２６４を押圧する際の打撃速度を増速又は減速することができる。すなわち、強弱調整アクチュエータ３３０の制御により、遊技球Ｂの打撃時の打撃部２６６、２６８が有する運動エネルギーの増減を調節することができる。
【００５７】
例えば、図７（Ｂ）に示されるように、強弱調整アクチュエータ３３０により下側回動部材２５０を下方に移動させた場合、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の下端付近を押圧することになる。これにより、両部材の接触位置が下方にずれるため、駆動レバー２５４の回動速度（周方向の変位量）が同じでも上側回動部材２６０の回動角度（周方向の変位量）が小さくなり（駆動レバー２５４の上側回動部材２６０からの離間時の該上側回動部材２６０の位置エネルギーが小さくなり）、その分上側回動部材２６０が遊技球Ｂを打撃する際の加速度が減速される（運動エネルギーが小さくなる）。
【００５８】
また、これとは逆に、図７（Ａ）に示されるように、強弱調整アクチュエータ３３０により下側回動部材２５０を上方に移動させた場合、下側回動部材２５０の駆動レバー２５４の先端が上側回動部材２６０の従動レバー２６４の中間付近を押圧することになる。これにより、両部材の接触位置が上方にずれるため、駆動レバー２５４の回動速度（周方向の変位量）が同じでも上側回動部材２６０の回動角度（周方向の変位量）が大きくなり（駆動レバー２５４の上側回動部材２６０からの離間時の該上側回動部材２６０の位置エネルギーが大きくなり）、その分上側回動部材２６０が遊技球Ｂを打撃する際の加速度が増速される（運動エネルギーが大きくなる）。
【００５９】
このように、上側回動部材２６０に対する下側回動部材２５０の接触位置を調整することで遊技球Ｂの発射速度を調整することが可能になる。例えば、操作ハンドル５０の回動角度と強弱調整アクチュエータ３３０の駆動量を連動させることで、遊技球Ｂの発射速度の強弱を自動的に調整することが可能になる。尚、上記上側回動部材２６０に対する下側回動部材２５０の接触位置は、強弱調整アクチュエータ３３０により無段階で調整可能なため、操作ハンドル５０の回動角度に連動させることが可能である。
【００６０】
このように、上記強弱調整アクチュエータ３３０は、遊技球を打撃するための打撃部を有する上側回動部材２６０に付与される上記位置エネルギーの大きさを調節するように機能する。
【００６１】
〔発射装置の変形例２〕
図８は本発明の実施形態１に係る発射装置の変形例２を示す図である。図８（Ａ）に示されるように、変形例２の発射装置８０Ｂは、駆動モータ１９０により上側回動部材（打撃部材）２６０Ａを直接揺動させるように構成されている。駆動モータ１９０は、操作ハンドル５０の回動角度に応じた回転速度で駆動されており、操作ハンドル５０の回動角度が大きくなるほど、回転速度が増速されて遊技球Ｂの発射速度を加速する。尚、変形例２においては、上側回動部材２６０Ａが駆動モータ１９０により直接駆動されるため、前述した付勢機構２７０は、不要である。
【００６２】
例えば、左打ちモードが設定されている場合、図８（Ｂ）に示されるように、操作ハンドル５０が回動操作されると、制御装置１３０は、駆動モータ１９０を駆動して、上側回動部材２６０Ａを右側（反時計方向）に遊技者によるハンドル５０の回動量に対応した所定角度回動させる。
【００６３】
続いて、図８（Ｃ）に示されるように、制御装置１３０は、駆動モータ１９０を駆動して、上側回動部材２６０Ａを左側（時計方向）に所定角度回動させる。そして、図８（Ｄ）に示されるように、上側回動部材２６０Ａの左側の打撃部２６６の端部が左側発射部３００の装填位置に装填された遊技球Ｂを打撃する。このように、駆動モータ１９０による駆動力によるものであるが、上側回動部材２６０Ａ（打撃部２６６）の搖動により遊技球Ｂが打撃される。
【００６４】
このように、変形例２の発射装置８０Ｂでは、上側回動部材２６０Ａを打撃方向（時計方向）とは反対方向（反時計方向）に駆動してから打撃方向に駆動するため、遊技球Ｂに打撃部２６６の端部が衝突するまでの動作過程で所定の打撃速度に加速することが可能になる。すなわち、上側回動部材２６０Ａを軸２６２を支点として振り子動作させることで、遊技球Ｂを打撃するまでに十分な打撃速度に達することができるので、遊技球Ｂをより強く発射することが可能になる。
【００６５】
また、上側回動部材２６０Ａを一定速度で振り子運動させると共に、上側回動部材２６０Ａの振り子運動に連動させて球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から右側発射部３１０に遊技球Ｂを供給させる。これにより、左側発射部３００から遊技球Ｂを連続して発射させることが可能になる。
【００６６】
また、発射方向切替えレバー９０を右方向にスライド操作されて右打ちモードが設定されると、前述した切替え動作により左側発射部３００に装填された遊技球Ｂが下方に排出されると共に、球供給装置２００、球供給先切替機構２１０から右側発射部３１０に遊技球Ｂを供給させる。これにより、上側回動部材２６０Ａの振り子運動と共に、右側発射部３１０から遊技球Ｂを連続して発射させることが可能になる。
【００６７】
なお、本変形例においては、所定の位置まで変位させた上側回動部材２６０Ａを発射部にて待機している遊技球Ｂまで回動するのに駆動モータ１９０の駆動力を用いているが、上述のように重力を用いても良い。この場合は、上側回動部材２６０Ａを重力方向上側の所定の位置まで移動させる際には駆動モータ１９０の駆動力を用い、該所定の位置になったら駆動モータ１９０の駆動を停止し、上側回動部材２６０Ａの自重により、上側回動部材２６０Ａに蓄えられた位置エネルギーを運動エネルギーに変換して遊技球Ｂを打撃すれば良い。
【００６８】
〔制御装置の制御処理〕
図９は本発明の実施形態１に係る制御装置が実行する制御処理を示すフローチャートである。図９に示されるように、Ｓ１１で、モータドライバ１５０は、ハンドル回動スイッチ１４０から検知信号が入力されたか否かにより、ハンドル回動スイッチ１４０がオンか否かをチェックする。モータドライバ１５０は、ハンドル回動スイッチ１４０から検知信号を受信すると、遊技者により操作ハンドル５０が操作されたと判断し、検知信号に基づいて、操作ハンドル５０の操作量に応じたモータ制御信号をモータ駆動方向切替部１６０に出力する。
【００６９】
Ｓ１２では、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から受信した指示信号（右打ち指示信号または左打ち指示信号）に基づいて、遊技者が入力した指示が右打ちモードを示すものか左打ちモードを示すものかを判別する。すなわち、発射方向切替スイッチ２２０から右打ち指示信号を受信すると、発射方向判別部１７０は、右打ちモードを示す発射方向信号をモータ駆動方向切替部１６０に出力し、かつ遊技球の供給先として右側を示す球供給先信号を球供給先切替機構２１０に出力する。一方、発射方向切替スイッチ２２０から左打ち指示信号を受信すると、発射方向判別部１７０は、左打ちモードを示す発射方向信号をモータ駆動方向切替部１６０に出力し、かつ遊技球の供給先として左側を示す球供給先信号を球供給先切替機構２１０に出力する。そのため、Ｓ１２において、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から左打ち指示信号を受信した場合、発射方向切替えレバー９０が左方向にスライド操作されたものと判断して、Ｓ１３に進み、球供給先切替部１８０に対して左打ちモードを指示する球供給先信号を送信して左打ちモードを設定する。
【００７０】
続いて、Ｓ１４では、Ｓ１３において左打ちモードが設定されたため、球供給先切替部１８０は、球供給先切替機構２１０に左側発射部３００へ遊技球Ｂを装填することを指示する切替制御信号を送信する。これにより、球供給先切替機構２１０は、球供給装置２００から供給された遊技球Ｂを左側発射部３００の装填位置に装填させる。Ｓ１５では、球供給先切替部１８０は、右側発射部３１０のアクチュエータ３１４を駆動して右側規制部材３１２を規制解除位置（上方位置）に退避させて右側発射部３１０の遊技球Ｂを排出させる（図４（Ａ）及び図８（Ａ）参照）。
【００７１】
次のＳ１６では、発射方向判別部１７０より左打ちの発射方向信号を受信したモータ駆動方向切替部１６０は、駆動モータ１９０に左打ちモードに対応するモータ制御信号を出力する。これにより、駆動モータ１９０が左打ちモードで駆動され、下側回動部材２５０（又は上側回動部材２６０Ａ）をＴ方向に回動する（図４（Ｂ）及び図８（Ｂ）参照）。これにより、左側発射部３００に装填された遊技球Ｂが上側回動部材２６０（又は上側回動部材２６０Ａ）の揺動により左方向へ発射される（図４（Ｄ）及び図８（Ｄ）参照）。
【００７２】
Ｓ１７では、球供給先切替部１８０は、右側発射部３１０のアクチュエータ３１４を駆動して右側規制部材３１２を規制位置（下方位置）に移動させ、右打ちモード切替に備える。
【００７３】
また、上記Ｓ１２において、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から右打ち指示信号が受信された場合、発射方向切替えレバー９０が右方向にスライド操作されたものと判断してＳ１８に進み、球供給先切替部１８０に対して右打ちモードを指示する球供給先信号を送信して右打ちモードを設定する。
【００７４】
続いて、Ｓ１９では、球供給先切替部１８０は、球供給先切替機構２１０に左側発射部３００へ遊技球Ｂを装填することを指示する切替制御信号を送信する。これにより、球供給先切替機構２１０は、球供給装置２００から供給された遊技球Ｂを右側発射部３１０の装填位置に装填させる。Ｓ２０では、球供給先切替部１８０は、左側発射部３００のアクチュエータ３０４を駆動して左側規制部材３０２を規制解除位置（上方位置）に退避させて左側発射部３００の遊技球Ｂを排出させる。（図５（Ａ）参照）
次のＳ２１では、発射方向判別部１７０より右打ちの発射方向信号を受信したモータ駆動方向切替部１６０は、駆動モータ１９０に右打ちモードに対応するモータ制御信号を出力する。これにより、駆動モータ１９０が右打ちモードで駆動され、下側回動部材２５０（又は上側回動部材２６０Ａ）をＳ方向に回動する（図５（Ｂ）参照）。これにより、右側発射部３１０に装填された遊技球Ｂが上側回動部材２６０（又は上側回動部材２６０Ａ）の揺動により右方向へ発射される（図５（Ｄ）参照）。
【００７５】
Ｓ２２では、球供給先切替部１８０は、左側発射部３００のアクチュエータ３０４を駆動して左側規制部材３０２を規制位置（下方位置）に移動させ、左打ちモード切替に備える。よって、遊技者は、発射方向切替えレバー９０を操作することで、左側から遊技球Ｂを発射する左打ちモードと右側から遊技球Ｂを発射する右打ちモードとを選択的に切替えることが可能になる。また、遊技者は、左打ちモードのときは左側から発射した遊技球Ｂにより左側遊技領域７２の所定の入賞口を狙うことができ、右打ちモードのときは右側から発射した遊技球Ｂにより左打ちモードと同じ感覚で右側遊技領域７４の所定の入賞口、特に大入賞口２９を狙うことができる。
【００７６】
尚、操作ハンドル５０の回動角度による遊技球Ｂの発射速度の調整動作の制御処理は、別の制御処理で行うため、この制御処理では省略してある。
【００７７】
上述のように、本実施形態では、遊技者が発射方向切替えレバー９０の操作により、遊技盤２４に対して遊技者から見て右側（右打ちモード）および左側（左打ちモード）に適宜選択して遊技球Ｂを発射させることができる。すなわち、操作ハンドル５０の調整を行わなくても、左側遊技領域７２および右側遊技領域７４への遊技球Ｂの発射を制御することができる。従って、右打ちから左打ちに変更する際に従来では必要であった操作ハンドルの加減調整を行わなくても、右側遊技領域７４狙いから左側遊技領域７２狙いに発射装置８０からの遊技球Ｂの発射方向を切り替えることができる。すなわち、発射装置８０からの遊技球Ｂの狙い領域を遊技盤２４の右側から左側へと変更する際に、高度な技量を必要としない。
【００７８】
さらに、本実施形態では、遊技盤２４の左側および右側の双方から遊技球Ｂを発射することができるので、図１の破線で示された遊技盤２４の上部領域７６に役物等の構造物を配置しても、遊技盤の右側および左側の双方に遊技球を供給することができる。すなわち、従来では右打ちを阻害してしまうので、上部領域７６に役物を配置したり、遊技盤２４の領域が切り取られたような盤面設計ができなかった。これに対して、本実施形態では、このような盤面設計や上部領域７６に当該領域を塞ぐように役物を配置しても、左側遊技領域７２および右側遊技領域７４の双方に発射装置８０から遊技球を供給することができる。よって、本実施形態では、遊技盤２４の上部における左側と右側とを連通する経路を設けないといけないという制約を取っ払うことができ、従来には無いような役物設計、盤面設計を行うことができる。
【００７９】
〔実施形態２〕
図１０は本発明の実施形態２に係る制御システムの構成を示すブロック図である。尚、図１０において、前述した実施形態１の図２と同一部分の説明は省略する。
【００８０】
図１０に示されるように、実施形態２の制御システムは、前述したハンドル回動スイッチ１４０、発射方向判別部１７０、球供給装置２００、発射方向切替スイッチ２２０の他に、遊技球Ｂが装填される発射部４００と、圧縮空気供給源４１０と、空気供給バルブ４２０と、空気供給バルブ制御部４３０と、球発射方向切替駆動部４４０とを有する。
【００８１】
発射部４００は、左右発射方向兼用であるので、発射部４００から発射された遊技球Ｂの移動方向を切替えるように構成されている（図１１参照）。圧縮空気供給源４１０は、コンプレッサ又は圧縮空気が貯留された空圧ボンベなどからなり、空気供給バルブ４２０の弁開度に応じた圧力の圧縮空気を発射部４００に供給する。
【００８２】
空気供給バルブ４２０は、電磁弁を有し、空気供給バルブ制御部４３０から出力されたバルブ制御信号により所定の弁開度に制御される。また、操作ハンドル５０の回動角度を検出するハンドル回動スイッチ１４０から出力された検出信号に基づいて空気供給バルブ制御部４３０から送信されたバルブ制御信号が空気供給バルブ４２０で受信されると、空気供給バルブ４２０は、バルブ制御信号に基づいて弁開度を調整する。これにより、空気供給バルブ４２０から発射部４００に供給される空気圧が調整され、遊技球Ｂを操作ハンドル５０の回動位置に応じた強さ（加速度）で発射することができる。よって、発射部４００の底部（所定装填位置）に装填された遊技球Ｂは、空気供給バルブ４２０が空気供給バルブ制御部４３０から受信したバルブ制御信号により開弁されたとき、圧縮空気供給源４１０から圧縮空気が発射部４００に供給され、圧縮空気の圧力により発射される。
【００８３】
ここで、発射装置８０Ｂの構成について説明する。
【００８４】
図１１は本発明の実施形態２に係る発射装置を示す図である。図１１（Ａ）に示されるように、発射装置８０Ｂは、発射部４００と、圧縮空気供給源４１０と、空気供給バルブ４２０と、球発射方向切替駆動部４４０と、球供給経路４５０とを有する。
【００８５】
発射部４００は、Ｙ字形状に形成された発射経路４０２と、発射経路４０２の底部に形成された球装填部４０４と、発射経路４０２の分岐点より左側に延在する左側発射経路４０６と、発射経路４０２の分岐点より右側に延在する右側発射経路４０８とを有する。
【００８６】
また、発射経路４０２の分岐点に設けられた球発射方向切替駆動部４４０は、左側発射経路４０６又は右側発射経路４０８の何れか一方を遮蔽する規制部材４６０と、規制部材４６０を左右方向に揺動させて遊技球Ｂの発射方向を切替える揺動式のアクチュエータ４７０とを有する。
【００８７】
球供給経路４５０は、上側の受け皿４０に供給された遊技球Ｂが供給される傾斜通路４５２と、傾斜通路４５２を開閉する開閉部材４５４と、制御装置１３０Ａからの制御信号により開閉部材４５４を駆動する駆動部４５６とを有する。開閉部材４５４は、傾斜通路４５２を閉止することで、傾斜通路４５２から供給された遊技球Ｂが発射されるまで、余計な球の供給を制限すると共に、球発射時の空気圧が傾斜通路４５２で待機する装填前の遊技球Ｂに作用しないように圧力隔壁としても機能する。
【００８８】
図１１（Ｂ）に示されるように、装填された遊技球Ｂが発射されると、開閉部材４５４が駆動部４５６により傾斜通路４５２を開放する開位置に駆動される。尚、駆動部４５６は、直動式のソレノイドでも良いし、あるいは揺動式のアクチュエータでも良い。
【００８９】
開閉部材４５４は、傾斜通路４５２で待機する最下位の遊技球Ｂが球装填部４０４に装填されると、駆動部４５６により傾斜通路４５２を閉止する閉位置に復帰する。このように傾斜通路４５２が閉止状態になると、球装填部４０４と傾斜通路４５２との間が遮断される。
【００９０】
図１１（Ｃ）に示されるように、左打ちモードが設定されている場合、操作ハンドル５０が回動操作されると、制御装置１３０Ａの制御により規制部材４６０がアクチュエータ４７０により右側（反時計方向）に回動されて、右側発射経路４０８を閉止する。すなわち、左打ちモードでは、球装填部４０４が左側発射経路４０６と連通されている。
【００９１】
ここで、空気供給バルブ４２０が空気供給バルブ制御部４３０から送信されたバルブ制御信号により開弁されると、圧縮空気供給源４１０から圧縮空気が発射部４００に供給される。そのため、球装填部４０４に装填された遊技球Ｂが圧縮空気の圧力により上方に発射される。そして、遊技球Ｂは、発射経路４０２を通過して左側発射経路４０６に至り、外周ガイドレール１００と左側内周ガイドレール１１０との間に形成される球発射経路を通過して左側遊技領域７２に向けて発射される。
【００９２】
図１１（Ｄ）に示されるように、発射方向切替えレバー９０を右方向にスライド操作されて右打ちモードが設定されている場合、操作ハンドル５０が回動操作されると、制御装置１３０Ａの制御により規制部材４６０がアクチュエータ４７０により左側（時計方向）に回動されて、左側発射経路４０６を閉止する。すなわち、右打ちモードでは、球装填部４０４が右側発射経路４０８と連通されている。
【００９３】
ここで、空気供給バルブ４２０が空気供給バルブ制御部４３０により開弁されると、圧縮空気供給源４１０から圧縮空気が発射部４００に供給される。そのため、球装填部４０４に装填された遊技球Ｂが圧縮空気の圧力により上方に発射される。そして、遊技球Ｂは、発射経路４０２を通過して右側発射経路４０８に至り、外周ガイドレール１００と右側内周ガイドレール１２０との間に形成される球発射経路を通過して右側遊技領域７４に向けて発射される。
【００９４】
よって、実施形態２においても、遊技者が発射方向切替えレバー９０を操作することで、左側から遊技球を発射する左打ちモードと右側から遊技球を発射する右打ちモードとを選択的に切替えることが可能になる。また、遊技者は、左打ちモードのときは左側から発射した遊技球により左側遊技領域７２の所定の入賞口を狙うことができ、右打ちモードのときは右側から発射した遊技球により左打ちモードと同じ感覚で右側遊技領域７４の所定の入賞口を狙うことができる。
【００９５】
ここで、制御装置１３０Ａが実行する制御処理について説明する。
【００９６】
図１２は本発明の実施形態２に係る制御装置が実行する制御処理を示すフローチャートである。図１２に示されるように、制御装置１３０Ａは、Ｓ３１でハンドル回動スイッチ１４０から検知信号が入力されたか否かにより、ハンドル回動スイッチ１４０がオンか否かをチェックする。空気供給バルブ制御部４３０は、ハンドル回動スイッチ１４０から検知信号を受信すると、遊技者により操作ハンドル５０が操作されたと判断し、当該検知信号に基づいて、操作ハンドル５０の操作量に応じたバルブ制御信号を空気供給バルブ４２０に出力する。
【００９７】
Ｓ３２では、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から受信した指示信号（右打ち指示信号または左打ち指示信号）に基づいて、遊技者が入力した指示が右打ちモードを示すものか、左打ちモードを示すものかを判別する。すなわち、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から右打ち指示信号を受信すると、右打ちモードを指示する右打ち発射方向信号を空気供給バルブ制御部４３０に出力し、かつ遊技球の供給先として右側を示す右打ち球供給先信号を空気供給バルブ制御部４３０に出力する。一方、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から左打ちモードを指示する左打ち指示信号を受信すると、左打ちモードを示す発射方向信号を球発射方向切替駆動部４４０に出力し、かつ遊技球の供給先として左側を示す球供給先信号を球発射方向切替駆動部４４０に出力する。そのため、Ｓ３２において、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から左打ち指示信号を受信した場合、発射方向切替えレバー９０が左方向にスライド操作されたものと判断して、Ｓ３３に進み、球発射方向切替駆動部４４０に対して左打ちモードを指示する球供給先信号を送信して左打ちモードを設定する。
【００９８】
続いて、Ｓ３４では、Ｓ１３において左打ちモードが設定されたため、制御装置１３０Ａは、球発射方向切替駆動部４４０にアクチュエータ４７０に対して規制部材４６０を左打ちモード側に駆動させる左打ち駆動信号を出力する。これにより、規制部材４６０は、アクチュエータ４７０により右側（反時計方向）に回動されて、右側発射経路４０８を閉止する。これにより、左打ちモードでは、球装填部４０４が左側発射経路４０６と連通される。
【００９９】
次のＳ３５では、球供給装置２００から傾斜通路４５２に供給された遊技球Ｂを球装填部４０４に装填する。このとき、傾斜通路４５２の遊技球Ｂは、開閉部材４５４の開閉動作により自重により落下し、１個ずつ球装填部４０４に装填される。そして、傾斜通路４５２は、閉位置に復帰した開閉部材４５４により遮断される（図１１（Ｃ）参照）。
【０１００】
次のＳ３６では、空気供給バルブ制御部４３０は、空気供給バルブ４２０に遊技球Ｂを発射させるのに必要な所定時間の間のみ開弁させる制御信号を送信し、当該空気供給バルブ４２０を開弁する。これにより、圧縮空気供給源４１０から圧縮空気は、発射部４００の球装填部４０４に所定時間の間のみ間欠的に供給される。そのため、球装填部４０４に装填された遊技球Ｂは、圧縮空気の圧力により発射経路４０２内を上昇する。そして、遊技球Ｂは、左側発射経路４０６を介して、外周ガイドレール１００と左側内周ガイドレール１１０との間に形成される球発射経路を通過して左側遊技領域７２に向けて発射される。
【０１０１】
また、上記Ｓ３２において、発射方向判別部１７０は、発射方向切替スイッチ２２０から右打ち指示信号が受信された場合、発射方向切替えレバー９０が右方向にスライド操作されたものと判断してＳ３７に進み、球発射方向切替駆動部４４０に対して右打ちモードを指示する球供給先信号を送信して右打ちモードを設定する。
【０１０２】
続いて、Ｓ３８では、上記Ｓ３７において右打ちモードが設定されたため、制御装置１３０Ａは、球発射方向切替駆動部４４０にアクチュエータ４７０に対して規制部材４６０を右打ちモード側に駆動させる右打ち駆動信号を出力する。これにより、規制部材４６０は、アクチュエータ４７０により左側（時計方向）に回動されて、左側発射経路４０６を閉止する。これにより、右打ちモードでは、球装填部４０４が右側発射経路４０８と連通される。
【０１０３】
この後は、上記Ｓ３５、Ｓ３６の処理が実行され、球供給装置２００から傾斜通路４５２に供給された遊技球Ｂを球装填部４０４に装填する（図１１（Ｄ）参照）。
【０１０４】
そして、空気供給バルブ４２０を開弁し、圧縮空気供給源４１０から圧縮空気を発射部４００の球装填部４０４に供給する。そのため、球装填部４０４に装填された遊技球Ｂは、圧縮空気の圧力により発射経路４０２内を上昇して、左側発射経路４０６を介して、外周ガイドレール１００と右側内周ガイドレール１２０との間に形成される球発射経路を通過して右側遊技領域７４に向けて発射される。
【０１０５】
よって、遊技者は、発射方向切替えレバー９０を操作することで、左側から遊技球Ｂを発射する左打ちモードと右側から遊技球Ｂを発射する右打ちモードとを選択的に切替えることが可能になる。また、遊技者は、左打ちモードのときは左側から発射した遊技球Ｂにより左側遊技領域７２の所定の入賞口を狙うことができ、右打ちモードのときは右側から発射した遊技球Ｂにより左打ちモードと同じ感覚で右側遊技領域７４の所定の入賞口、特に大入賞口２９を狙うことができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  弾球遊技機
２４  遊技盤
２５  一般入賞口
２６  始動口
２７  普通電動役物
２９  大入賞口
５０  操作ハンドル
７０  遊技領域
７２  左側遊技領域
７４  右側遊技領域
８０、８０Ａ、８０Ｂ  発射装置
９０  発射方向切替えレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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