(57)【要約】【課題】設計時において遊技者にとって有利な権利の種類を特定するための作業を容易に行うことができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】１枚３は、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ１と同時当選可能であり、１枚４は、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ２と同時当選可能であり、１枚３の当選時に同時当選する特別役はＢＢ１に限定され、１枚４の当選時に同時当選する特別役はＢＢ２に限定されるので、設計段階において、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合に、一般役の当選フラグが示す種類が１枚３であるか、１枚４であるか、を特定するのみで、特別役の当選フラグの種類を特定する作業を要することなく、当選した特別役の種類がＢＢ１であるか、ＢＢ２であるか、を特定することが可能となる。【選択図】図２１
2015100577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する入賞許容決定手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、
を備え、
前記権利付与決定手段は、
前記入賞許容決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記権利として第１権利または第２権利を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第１権利を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第２権利を付与する旨を決定することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。役としては、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行する権利が付与される特別役、特別役以外の一般役を含む。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、リールの停止操作が有効となる前にいずれかの役が揃うことを許容するか否かを決定する内部抽選を行うとともに、内部抽選において、一般役と特別役、すなわち遊技者にとって有利な権利とが同時に当選可能とされたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１３０３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、同じ一般役（チェリー）に対して、複数種類の特別役（ＢＢ（１）、ＢＢ（２））が同時に当選し得る構成であり、スロットマシンの設計時において、特別役と同時に当選し得る小役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、小役の当選フラグを確認するだけでは、当選した特別役の種類を特定することはできず、小役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定するためには、小役の当選フラグとは別に特別役の当選フラグを確認する必要があり、スロットマシンの設計時において小役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定する作業に手間を要するものであった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、設計時において遊技者にとって有利な権利の種類を特定するための作業を容易に行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する入賞許容決定手段（内部抽選）と、
遊技者にとって有利な権利（特別役）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（内部抽選）と、
を備え、
前記権利付与決定手段は、
前記入賞許容決定手段により特定入賞（１枚３、１枚４）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、前記権利（特別役）として第１権利（ＢＢ１）または第２権利（ＢＢ２）を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第１特定入賞（１枚３）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利（ＢＢ１）または前記第２権利（ＢＢ２）のうち前記第１権利（ＢＢ１）を付与する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第２特定入賞（１枚４）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利（ＢＢ１）または前記第２権利（ＢＢ２）のうち前記第２権利（ＢＢ２）を付与する旨を決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて付与され得る遊技者にとって有利な権利が第１権利または第２権利のうち第１権利に限定される一方で、第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて付与され得る遊技者にとって有利な権利が第１権利または第２権利のうち第２権利に限定されるので、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に遊技者にとって有利な権利を付与する旨が決定された場合に、入賞許容決定手段により許容する旨が決定された特定入賞の種類が第１特定入賞であるか第２特定入賞であるかを特定するのみで、権利付与決定手段により付与する旨が決定された権利の種類を特定する作業を要することなく、権利付与手段により付与する旨が決定された権利の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に遊技者にとって有利な権利を付与する旨が決定された場合に、その権利の種類を特定する作業が容易となる。
【０００８】
尚、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などが該当する。
また、入賞許容決定手段と、権利付与決定手段と、が一の決定手段により構成されていても良く、別個の決定手段により構成されていても良い。前者であれば、例えば、一の抽選手段により特定入賞の発生を許容する旨と、権利を付与する旨と、を同時に決定され得る構成であれば良く、後者であれば、例えば、それぞれの抽選手段により、特定入賞の発生を許容する旨と、権利を付与する旨と、を同じゲームにおいて決定され得る構成であれば良い。
また、権利付与手段は、前記入賞許容決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。また、前記入賞許容決定手段により前記第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記第１権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記第１権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。また、前記入賞許容決定手段により前記第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、必ず前記第２権利を付与する旨を決定する構成でも良いし、前記第２権利を付与する旨を決定する場合と決定しない場合とがある構成でも良い。
また、権利付与手段は、前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第１権利を付与する旨を決定することが可能であり、前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第２権利を付与する旨を決定することが可能である構成であれば良く、第１特定入賞及び第２特定入賞以外の特定入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて第１権利、第２権利または第１権利でもなく第２権利でもない権利を付与する旨を決定することが可能な構成でも良い。
【０００９】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記権利付与決定手段は、前記権利として遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）への移行を伴う特別入賞（特別役）の発生を許容するか否かを決定し、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第１特定入賞（１枚３）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第１権利としての第１特別入賞（ＢＢ１）の発生を許容する旨を決定することが可能であり、
前記入賞許容決定手段により前記特定入賞のうち第２特定入賞（１枚４）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて前記第１権利または前記第２権利のうち前記第２権利としての第２特別入賞（ＢＢ２）の発生を許容する旨を決定することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、入賞許容決定手段により許容する旨が決定された特定入賞の種類が第１特定入賞であるか第２特定入賞であるかを特定するのみで、権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定する作業を要することなく、権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、その特別入賞の種類を特定する作業が容易となる。
【００１０】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記第１特定入賞（１枚３）が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示領域を通るライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報の組み合わせが第１の特定組み合わせ（青７−チェリーａ−赤７）となる表示結果の組み合わせであり、
前記第２特定入賞（１枚４）が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報の組み合わせが第２の特定組み合わせ（赤７−チェリーａ−青７）となる表示結果の組み合わせであり、
前記第１特別入賞（ＢＢ１）が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報の組み合わせが第１の特別組み合わせ（青７−青７−青７）となる表示結果の組み合わせであり、
前記第２特別入賞（ＢＢ２）が発生する前記表示結果の組み合わせは、前記ライン（入賞ラインＬＮ）に導出された識別情報の組み合わせが第２の特別組み合わせ（赤７−赤７−赤７）となる表示結果の組み合わせであり、
前記第１の特定組み合わせ（青７−チェリーａ−赤７）を構成する特定の可変表示領域の識別情報が前記第１の特別組み合わせ（青７−青７−青７）を構成する一部の識別情報と共通する識別情報（左リールの青７）であり、
前記第２の特定組み合わせ（赤７−チェリーａ−青７）を構成する前記特定の可変表示領域の識別情報が前記第２の特別組み合わせ（赤７−赤７−赤７）を構成する一部の識別情報と共通する識別情報（左リールの赤７）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の特定組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報が第１の特別組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報と共通し、第２の特定組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報が第２の特別組み合わせを構成する特定の可変表示領域の識別情報と共通するため、設計時において、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定入賞の発生時に特定の可変表示領域に導出された識別情報からも権利付与決定手段により発生を許容する旨が決定された特別入賞の種類を特定することが可能となり、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、その特別入賞の種類を特定する作業がさらに容易となる。
【００１１】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記第１特定入賞（１枚３）の発生を許容する旨が決定され、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第１操作態様（左リールに「青７」を引込可能なタイミングでの停止操作）で操作されたときに、前記第１特定入賞が発生する表示結果（青７−チェリーａ−赤７）を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１操作態様以外の操作態様で操作されたときに、前記第１特定入賞が発生する表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う第１特定時導出制御手段と、
前記第２特定入賞（１枚４）の発生を許容する旨が決定され、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第２操作態様（左リールに「赤７」を引込可能なタイミングでの停止操作）で操作されたときに、前記第２特定入賞が発生する表示結果（赤７−チェリーａ−青７）を導出させる制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２操作態様以外の操作態様で操作されたときに、前記第２特定入賞が発生する表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う第２特定時導出制御手段と、
を含み、
前記第１特定時導出制御手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１操作態様でもなく前記第２操作態様でもない特定操作態様（左リールに「赤７」、「青７」を引込可能なタイミング以外での停止操作）で操作されたときに、特定表示結果（スイカテンパイハズレ目）を導出させる制御を行い、
前記第２特定時導出制御手段は、前記導出操作手段が前記特定操作態様（左リールに「赤７」、「青７」を引込可能なタイミング以外での停止操作）で操作されたときに、前記特定表示結果（スイカテンパイハズレ目）を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１権利が付与される可能性がある第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合でも、第２権利が付与される可能性がある第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合でも、導出操作手段が特定操作態様で操作されることで、共通の特定表示結果が導出されることとなるため、共通の特定表示結果が導出されるのみで、第１権利が付与されている可能性も第２権利が付与されている可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
【００１２】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定入賞（１枚３、１枚４）の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する特定入賞示唆演出（特定示唆演出）を実行する特定入賞示唆演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、
前記特定入賞示唆演出実行手段は、前記第１特定入賞（１枚３）の発生を許容する旨が決定されている場合にも、前記第２特定入賞(１枚４）の発生を許容する旨が決定されている場合にも、共通の特定入賞示唆演出（特定示唆演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも、第２特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも、特定入賞示唆演出を共通化できるため、特定入賞示唆演出を実行する際に必要なデータ量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】１枚３、１枚４当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】特別役当選フラグ、一般役当選フラグ、ＲＴ状態の関係を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２０】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方には、液晶表示器５１が設けられている。
【００２１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２２】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３０】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３１】
また、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂも、筐体１ａの内部に設けられており、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３４】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、「ベル−ベル−ベル」）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が、入賞ラインＬＮ上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００３８】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４０】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４１】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４２】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４３】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４４】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４６】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４９】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５０】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５１】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５２】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。
【００５３】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５５】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５７】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５８】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００５９】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６０】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６１】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６２】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６３】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００６４】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６５】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００６６】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６７】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７１】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７２】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７３】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７４】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７５】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７６】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７７】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７９】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８０】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８１】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８５】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８６】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８７】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８８】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００８９】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９０】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９１】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９２】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【００９３】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。
【００９４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９５】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
【００９６】
本実施例において入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。
【００９７】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９８】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９９】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１００】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０１】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０２】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０３】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０４】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０５】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０６】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０７】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０８】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０９】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１０】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１１】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１２】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１３】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１４】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１５】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１６】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１７】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１１８】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１１９】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２０】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２１】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２２】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２３】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２４】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２６】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３１】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３２】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３３】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３４】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１３５】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３６】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（ＲＴ０〜４、ＢＢ中ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３７】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３８】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３９】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４０】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（ＲＴ０〜４、ＢＢ中ＲＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４１】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４２】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４３】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１４４】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４５】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４６】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４７】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１４９】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５０】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５１】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５２】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５３】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５４】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
【０１５５】
本実施例におけるスロットマシン１は、図９に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０１５６】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）１、ＢＢ２が含まれる。
【０１５７】
ＢＢ１は、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。また、ＢＢ２は、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢ１、ＢＢ２に入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件に終了する。そして、ＢＢ１の入賞を契機とするビッグボーナスは、レギュラーボーナスの繰り返しにより３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。また、ＢＢ２の入賞を契機とするビッグボーナスは、レギュラーボーナスの繰り返しにより４６６枚以上のメダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１５８】
図９に示すように、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスが終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１５９】
図３を参照すると、ＢＢ１を構成する左リールの「赤７」、中リールの「赤７」、右リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてＢＢ１が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているＢＢ１に入賞することはない。
【０１６０】
また、ＢＢ２を構成する左リールの「青７」、中リールの「青７」、右リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてＢＢ２が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているＢＢ２に入賞することはない。
【０１６１】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、１枚３、１枚４、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリーが含まれる。
【０１６２】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルという。
【０１６３】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１６４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６５】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１６６】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１６７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６８】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１６９】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７１】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１７２】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１７３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７４】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１７５】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１７６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７７】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１７８】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８０】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１８１】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８３】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１８４】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１８５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８６】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１８７】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８９】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１９０】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１９１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９２】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０１９３】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１９４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９５】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０１９６】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０１９７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９８】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０１９９】
また、特にＲＴ０、２、３においては１枚ベルの入賞により、遊技状態がＲＴ１に移行されることとなる。
【０２００】
１枚１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２０１】
図３を参照すると、１枚１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０２】
１枚２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２０３】
図３を参照すると、１枚２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚２に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０４】
１枚３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−チェリーａ−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２０５】
図３を参照すると、１枚３を構成する左リールの「青７」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚３が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚３に入賞することはない。
【０２０６】
１枚４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「赤７−チェリーａ−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚４が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２０７】
図３を参照すると、１枚４を構成する左リールの「赤７」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「青７」は５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚４が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚４に入賞することはない。
【０２０８】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２０９】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１０】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２１２】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１３】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。
【０２１４】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」及び「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」及び「リプレイ」、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２１５】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１６】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。
【０２１７】
また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０２１８】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。
【０２１９】
ここで、図３を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーｂ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２２０】
また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０２２１】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。
【０２２２】
また、図３を参照すると、中段チェリーを構成する左リールの「チェリー」は、５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
【０２２３】
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−リプレイ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても下段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２２４】
ここで、図３を参照すると、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−リプレイ−ａｎｙ」の組み合わせが揃うと、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。
【０２２５】
また、図３を参照すると、下段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」は、５コマ以内になるように配置されている一方で、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
【０２２６】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、白７リプレイが含まれる。
【０２２７】
中段リプレイは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２８】
ここで、図３を参照すると、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２９】
右上がりリプレイは、ＲＴ１〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２３０】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
【０２３１】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３２】
昇格リプレイは、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ０に移行されることとなる。
【０２３３】
また、図３を参照すると、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３４】
白７リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「白７−白７−白７」、「リプレイ−リプレイ−白７」、または「リプレイ−白７−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、白７リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行されることとなる。
【０２３５】
図３を参照すると、白７リプレイを構成する左リール及び中リールの「白７」または「リプレイ」の一方はいずれのリールにおいても５コマ以内に配置されている一方で、白７リプレイを構成する右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において白７リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している白７リプレイに入賞することはない。
【０２３６】
次に、図１１〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がＲＴ０〜３であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１〜図１６においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２３７】
図１１〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２３８】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（例えば設定値６）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２３９】
また、図１１は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図１２及び図１３は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０２４０】
遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ１＋１枚３、ＢＢ２＋１枚４、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象役となる。
【０２４１】
遊技状態がＲＴ１であるときには、ＢＢ１＋１枚３、ＢＢ２＋１枚４、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４が内部抽選の対象役となる。
【０２４２】
遊技状態がＲＴ２であるときには、ＢＢ１＋１枚３、ＢＢ２＋１枚４、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４３】
遊技状態がＲＴ３であるときには、ＢＢ１＋１枚３、ＢＢ２＋１枚４、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４４】
遊技状態がＲＴ４であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２４５】
遊技状態がＲＢであるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、１枚３、１枚４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
【０２４６】
図１５に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２４７】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組み合わせであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２４８】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせである。
【０２４９】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせである。
【０２５０】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２５１】
共通ベルとは、中段ベル＋右下がりベル＋下段ベルの組合せであり、共通ベルの当選時には、必ず中段ベル、右下がりベル、下段ベルのいずれかが揃う。
【０２５２】
スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組み合わせであり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段または右下がりに停止可能なタイミングで各リールの停止操作がなされた場合に、中段スイカまたは右下がりスイカの一方が揃う。
【０２５３】
強チェリーは、中段チェリー＋下段チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、下段チェリーの単独当選である。
【０２５４】
強チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が中段に揃うように制御される一方、弱チェリーの当選時には、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が下段に揃うように制御される。
【０２５５】
このため、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２５６】
図１６に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋白７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋白７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ５とは、中段リプレイ＋白７リプレイの組合せである。
【０２５７】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ）であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、ＲＢでは、小役の当選確率がＲＴ０〜４よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２５８】
また、遊技状態がＲＴ０〜３である場合には、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２５９】
本実施例では、ＲＴ０〜４において中左ベル１〜９が当選している場合には、図１７に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６０】
また、ＲＴ０〜４において中右ベル１〜９が当選している場合には、図１７に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６１】
また、ＲＴ０〜４において右左ベル１〜９が当選している場合には、図１８に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６２】
また、ＲＴ０〜４において右中ベル１〜９が当選している場合には、図１８に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６３】
このように本実施例では、ＲＴ０〜４において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２６４】
このため、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２６５】
また、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず１枚ベルが入賞し、中段ベル、１枚１、１枚２が入賞することはない。
【０２６６】
また、ＲＴ０、２、３において押し順ベルが当選して推奨手順で停止操作がされた場合に、当選したいずれかの小役が入賞する場合には必ず１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することとなる。
【０２６７】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１９に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１９は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２６８】
リプレイＧＲ１（中段リプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６９】
リプレイＧＲ２（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７０】
リプレイＧＲ３（中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７１】
リプレイＧＲ４（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７２】
図３に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２７３】
このように、リプレイＧＲ１〜４とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２７４】
このため、リプレイＧＲ１〜４が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選していれば１／４の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２７５】
リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち白７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「白７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、白７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「白７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、白７リプレイの組み合わせのうち「白７−白７−白７」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「白７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２７６】
このため、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ５が当選していれば、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「白７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより白７リプレイが入賞してＲＴ２に移行することとなる。
【０２７７】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２７８】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、１枚ベルの入賞によりＲＴ１に移行するか、赤７リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。
【０２７９】
ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４８．６）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ５のみが内部抽選の対象となる。
【０２８０】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において１枚ベルが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。
【０２８１】
ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４８．６）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜４のみが内部抽選の対象となる。
【０２８２】
ＲＴ２は、ＲＴ０において赤７リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。
【０２８３】
ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４８．６）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８４】
ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。
【０２８５】
ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４８．６）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８６】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）が当選したときに移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。
【０２８７】
ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８８】
ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢが入賞したときに移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。
【０２８９】
ＢＢ（ＲＢ）においては、常時ＲＢに制御され、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜４よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
【０２９０】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【０２９１】
また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２９２】
また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ２、４に比較して高い点において、ＲＴ２、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２９３】
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２９４】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０２９５】
ＲＴ３では、１枚ベルが入賞することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。
【０２９６】
ＲＴ３において左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、かつ推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行った場合に、１枚ベルが入賞し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、かつ推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行い、１枚ベルが入賞した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０２９７】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。
【０２９８】
ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２９９】
ＲＴ０では、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行し、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、ＲＴ４に移行する。
【０３００】
ＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤７リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
【０３０１】
また、ＲＴ０において左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、かつ推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行った場合に１枚ベルが入賞し得る。
【０３０２】
このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行って１枚ベルが入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０３０３】
ＲＴ２では、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。
【０３０４】
ＲＴ２において左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、かつ推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行った場合に１枚ベルが入賞し得る。このため、ＲＴ２では、左中ベル１〜９、中右ベル１〜９、右中ベル１〜９、中左ベル１〜９のいずれかが当選し、推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）にて停止操作を行って１枚ベルが入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０３０５】
ＲＴ４は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０３０６】
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜４であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ５である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
【０３０７】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、左リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他のリプレイＧＲ２〜３や押し順ベルに関しても、リプレイＧＲに応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０３０８】
リプレイＧＲ１〜４に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図１９参照）が報知される。
【０３０９】
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１７、図１８参照）が報知される。
【０３１０】
また、リプレイＧＲ５に当選したときには、「３２１」（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、「白７−白７−白７」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から白７を狙え！」という音声が出力されることで、右リールを第１停止とし、かつ「白７」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に白７ナビと呼ぶ。
【０３１１】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０３１２】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、白７リプレイ、中段ベルを入賞させること、１枚ベルの入賞を回避させることができる。
【０３１３】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３１４】
本実施例においてサブ制御部９１は、抽選対象役（本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０３１５】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３１６】
ナビストックとは、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行させるための権利であり、かつＲＴ２移行後、所定ゲーム数（本実施例では初期ゲーム数である５０ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ＲＴ２へ移行後、ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３１７】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後に、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０３１８】
サブ制御部９１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜４の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となる。
【０３１９】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ５の当選時に白７ナビの対象となり、リプレイＧＲ５の当選時に白７リプレイを入賞させる操作態様が白７ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、１枚ベルの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３２０】
ＲＴ０において白７リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、準備状態が終了し、ＡＲＴの制御が開始することとなり、白７リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にＡＲＴの開始を示すＡＲＴ開始演出を実行し、ＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定してＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ＡＲＴ中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを１消費（減算）する。
【０３２１】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、１枚ベルの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３２２】
また、ＡＲＴ中においては、抽選対象役の当選（本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、ＢＢ、ＲＢ）が当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０３２３】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にＲＴ２は終了し、ＡＲＴが中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した時点でＡＲＴ確定報知を行い、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費（減算）されないようになっている。
【０３２４】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、残っているナビストック数が０でなければ、ＡＲＴを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２５】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大３２ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、ＡＴの制御を終了させる。
【０３２６】
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に１枚ベルの入賞を回避することは不可能であり、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することとなるが、１枚ベルが入賞するまではＲＴ２が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに１枚ベルが入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２７】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ＡＴの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２８】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となり、残っているナビストック数が０であればＡＲＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に１枚ベルの入賞を回避することが不可能となり、１枚ベルが入賞することでＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０３２９】
また、ＡＲＴ確定報知後、準備状態、すなわちＡＲＴ開始演出が行われる前の段階で、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ５の当選時に赤７ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤７リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合には、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４、リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、白７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３３０】
尚、ＲＴ２に移行後のＡＲＴ中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、１枚ベルが入賞してＲＴ１に移行した場合にも、上記と同様に、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４  リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、白７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３３１】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１４に示すように、ＲＴ１において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１〜４のみが抽選対象となる。また、図１２及び図１３に示すように、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。
【０３３２】
一方サブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴやＡＲＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３３３】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＲＴ１においてＡＴに制御されていないにも関わらず、ＲＴ０やＲＴ２へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０３３４】
本実施例では遊技において大半を占めるＲＴ１においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、ＲＴ１における１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３３５】
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となり、リプレイ確率の高いＲＴ０やＲＴ２に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、ＲＴ１では左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３３６】
本実施例では、小役及び再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイなどについては、操作タイミングに関わらず必ず入賞ラインＬＮにその組み合わせを揃えることが可能となるが、前述のようにＢＢ１、ＢＢ２、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、下段チェリー、１枚３、１枚４については、その構成図柄が入賞ラインＬＮに対して４コマの引込範囲となるタイミングで停止操作を行わなければ揃えることができない。
【０３３７】
ここで、左リールについては、「青７」を入賞ラインＬＮに引込可能となる停止操作位置が領域番号１３〜１７、「赤７」を入賞ラインＬＮに引込可能となる停止操作位置が領域番号１５〜１９、「スイカ」を入賞ラインＬＮに引込可能となる停止操作位置が領域番号０〜１４及び１８〜２０、「チェリーａ」を入賞ラインＬＮに引込可能となる停止操作位置が領域番号１〜５となる。
【０３３８】
これらの停止操作位置のうち領域番号２〜５については、「スイカ」と「チェリーａ」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置となる。
【０３３９】
このため、「スイカ」と「チェリーａ」を同時に引き込むことが可能な停止操作位置と、「青７」を引き込むことが可能な停止操作位置、「赤７」を引き込むことが可能な停止操作位置と、が重複することはなく、左リールにおいて「スイカ」と「チェリーａ」を同時に引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作を行った場合に、「青７」、「赤７」を入賞ラインＬＮに引き込むことができないようになっている。
【０３４０】
一方、前述のように推奨停止順として左リールを第１停止とする停止順が設定されており、メダルの払出枚数が、中段スイカ、右下がりスイカでは５枚、下段チェリーでは２枚、１枚３、１枚４では１枚であるため、推奨停止順に従って左リールを最初に停止させる場合に、中段スイカ、右下がりスイカを構成する「スイカ」と、下段チェリーを構成する「チェリーａ」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号２〜５のタイミングで停止操作を行った方が、１枚３を構成する「青７」を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号１３〜１７のタイミングや１枚４を構成する「赤７」を引き込むことが可能な停止操作位置、すなわち領域番号１５〜１９のタイミングで停止操作を行うよりも遊技者にとって有利となる。
【０３４１】
次に、１枚３、１枚４の当選（特別役との同時当選を含む）時における停止制御について説明する。
【０３４２】
本実施例では、１枚３が当選しており、左リールを第１停止とした場合に、１枚３を構成する「青７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置である領域番号１７を引込可能な領域番号１３〜１７のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、図２０（ａ）に示すように、１枚３を構成する「青７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置が停止し、１枚３の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させることが可能となる。
【０３４３】
また、１枚３が当選しており、左リールを第１停止とした場合に、１枚３を構成する「青７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置である領域番号１７を４コマ以内で引込可能な領域番号１３〜１７のタイミング以外のタイミング、すなわち「青７」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、１枚３を構成する「青７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置以外の停止位置が停止し、１枚３の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させることはできないが、「青７」を取りこぼすタイミングは、いずれも「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能であり、これら「青７」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、図２０（ｃ）に示すように、「スイカ」が上段に停止する。
【０３４４】
その後、中リールを第２停止とし、中リールにおいて「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号４〜１３）で中リールの停止操作がされた場合には、図２０（ｄ）に示すように、中リールの中段に「スイカ」が停止し、その後、右リールを第３停止とし、右リールにおいては、「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号２〜１１）で右リールの停止操作を行っても下段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
【０３４５】
また、右リールを第２停止とし、右リールにおいて「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号２〜１１）で右リールの停止操作がされた場合には、図２０（ｅ）に示すように、右リールの下段に「スイカ」が停止し、その後、中リールを第３停止とし、中リールにおいては、「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号４〜１３）で中リールの停止操作を行っても中段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
【０３４６】
１枚４が当選しており、左リールを第１停止とした場合に、１枚４を構成する「赤７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置である領域番号１９を引込可能な領域番号１５〜１９のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、図２０（ｂ）に示すように、１枚４を構成する「赤７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置が停止し、１枚４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させることが可能となる。
【０３４７】
また、１枚４が当選しており、左リールを第１停止とした場合に、１枚４を構成する「赤７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置である領域番号１９を４コマ以内で引込可能な領域番号１５〜１９のタイミング以外のタイミング、すなわち「赤７」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、１枚４を構成する「赤７」が入賞ラインＬＮに停止する停止位置以外の停止位置が停止し、１枚４の図柄組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させることはできないが、「赤７」を取りこぼすタイミングのうち、領域番号０〜１３、２０のタイミングでは「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能であり、これら「赤７」を取りこぼすタイミングのうち「スイカ」が上段に停止する停止位置を引込可能なタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、図２０（ｃ）に示すように、「スイカ」が上段に停止する。
【０３４８】
その後、中リールを第２停止とし、中リールにおいて「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号４〜１３）で中リールの停止操作がされた場合には、図２０（ｄ）に示すように、中リールの中段に「スイカ」停止し、その後、右リールを第３停止とし、右リールにおいては、「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号２〜１１）で右リールの停止操作を行っても下段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
【０３４９】
また、右リールを第２停止とし、右リールにおいて「スイカ」が下段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号２〜１１）で右リールの停止操作がされた場合には、図２０（ｅ）に示すように、右リールの下段に「スイカ」停止し、その後、中リールを第３停止とし、中リールにおいては、「スイカ」が中段に停止する停止位置の引込範囲となるタイミング（領域番号４〜１３）で中リールの停止操作を行っても中段には「スイカ」以外の図柄が停止する。
【０３５０】
このように、１枚３が当選しており、左リールを第１停止とし、かつ１枚３を構成する「青７」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、１枚４が当選しており、左リールを第１停止とし、かつ１枚４を構成する「赤７」を取りこぼすタイミングで左リールの停止操作がされた場合であり、上段に「スイカ」を引込可能なタイミングで左リールの停止操作がされた場合にも、左リールの上段にスイカが停止し、その後、第２停止までは、斜め下がりの無効ラインＬＭ３に「スイカ」が揃い、第３停止において無効ラインＬＭ３上に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで停止操作をしても無効ラインＬＭ３に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃わないスイカテンパイハズレ目が停止する。すなわち、１枚３が当選しており、左リールを第１停止として１枚３を取りこぼした場合にも、１枚４が当選しており、左リールを第１停止として１枚４を取りこぼした場合にも、共通のスイカテンパイハズレ目が停止する。
【０３５１】
スイカテンパイハズレ目は、左リールを第１停止とした場合に、上記のように１枚３または１枚４が当選し、かつ１枚３または１枚４を取りこぼした場合であるか、弱スイカまたは強スイカが当選し、かつ第３停止で取りこぼした場合のいずれかであり、１枚３、１枚４、弱スイカまたは強スイカが当選していない場合には、停止することはないため、スイカハズレテンパイハズレ目は、１枚３、１枚４、弱スイカまたは強スイカのいずれかが当選していることを示唆する停止態様である。
【０３５２】
また、弱スイカまたは強スイカが当選していれば、第１停止を左リールとし、第２停止で無効ラインＬＭ３に「スイカ」が揃っている場合に、第３停止において「スイカ」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行っていれば、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが無効ラインＬＭ３に停止することでスイカテンパイハズレ目が停止することはなく、第３停止において「スイカ」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行っても「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが無効ラインＬＭ３に停止することなく、スイカテンパイハズレ目が停止するのは、１枚３または１枚４が当選している場合のみであるため、スイカハズレテンパイハズレ目は、特に、スイカを狙って停止操作を行っている場合には、１枚３、１枚４が当選していることを示唆する停止態様である。
【０３５３】
また、１枚３、１枚４は、ＢＢ１、ＢＢ２と同時当選し得る一般役であるため、１枚３、１枚４が当選していることを示唆するスイカテンパイハズレ目は、ＢＢ１またはＢＢ２が当選している可能性を示唆する停止態様、すなわちチャンス目としても機能する。
【０３５４】
本実施例においてサブ制御部９１は、ＢＢ１、ＢＢ２と同時当選し得る１枚３、１枚４が当選している場合に、１枚３または１枚４が当選している可能性、すなわちＢＢ１またはＢＢ２が当選している可能性を示唆する特定示唆演出を実行可能である。特に、サブ制御部９１は、１枚３が当選している場合にも、１枚４が当選している場合にも、共通のデータに基づいて、特定示唆演出を実行する。共通のデータは、特定示唆演出を実行するか否かを決定する際に用いる確率データ、特定示唆演出を実行する際の演出装置の制御パターンを定めたデータを含む。
【０３５５】
次に、本実施例のメイン制御部４１において設定される特別役当選フラグ、一般役当選フラグ及びＲＴフラグの関係について図２１を用いて説明する。
【０３５６】
メイン制御部４１は、特別役が当選した場合に、当選した特別役に対応する特別役当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合に、当選した一般役に対応する一般役当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定するようになっている。
【０３５７】
また、ＲＡＭ４１ｃには、現在のＲＴの種別を特定可能なＲＴフラグを格納するＲＴフラグ領域が割り当てられており、メイン制御部４１は、ＲＴフラグ領域に格納されるＲＴフラグを変更することにより変更後のＲＴフラグが示すＲＴに移行させる
【０３５８】
図２１（ａ）は、メイン制御部４１により設定される特別役当選フラグ、一般役当選フラグ、ＲＴ状態の遷移を説明するための図である。図２１（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ＢＢ１とともに、ＢＢ１と同時に当選する１枚３が当選した場合に、ＢＢ１の当選を示す特別役当選フラグ及び１枚３の当選を示す一般役当選フラグを設定する。また、メイン制御部４１は、ＢＢ１の当選に伴い、ＲＴフラグ領域に格納されているＲＴフラグをＲＴ４を示すＲＴフラグに変更することでＲＴ４へ移行させる。
【０３５９】
また、本実施例では、ＢＢ１と１枚３が同時当選可能であり、ＢＢ２と１枚４が同時当選可能である一方で、ＢＢ１は１枚３以外の一般役と同時当選することはなく、ＢＢ２は１枚４以外の一般役と同時当選することはない。このため、１枚３の当選時に同時当選し得る特別役はＢＢ１に限定され、１枚４の当選時に同時当選し得る特別役はＢＢ２に限定されることとなり、図２１（ｂ）に示すように、１枚３または１枚４の当選を契機に、ＲＴフラグが特別役の持越中を示すＲＴ４となったときに、一般役当選フラグが示す一般役の種類が１枚３であるか、１枚４であるか、を特定することで、ＢＢ１が当選したのか、ＢＢ２が当選したのか、を特定することが可能となる。
【０３６０】
スロットマシンの設計段階においては、各ゲームにおける内部抽選の結果や、それに伴う遊技状態等を特定しつつ、遊技の流れや出玉の設計等を行っていくのが一般的である。本実施例のように、特別役と一般役が同時当選し得る構成においては、１種類の一般役に対して複数種類の特別役が同時当選し得る構成のものがあるが、このような構成の場合、すなわち本実施例であれば、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合、すなわち一般役が当選してＲＴフラグが特別役の持越中を示すＲＴ４に変化した場合には、一般役の当選フラグを確認するだけでは、どの種類の特別役が当選したのかを特定することはできず、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合には、一般役の当選フラグとは別に特別役の当選フラグを確認する必要があり、スロットマシンの設計段階において、一般役の当選を契機に当選した特別役の種類を特定する作業に手間を要するものであった。
【０３６１】
これに対して本実施例では、１枚３は、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ１と同時当選可能であり、１枚４は、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ２と同時当選可能であり、１枚３の当選時に同時当選する特別役はＢＢ１に限定され、１枚４の当選時に同時当選する特別役はＢＢ２に限定されるので、設計段階において、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合に、一般役の当選フラグが示す種類が１枚３であるか、１枚４であるか、を特定するのみで、特別役の当選フラグの種類を特定する作業を要することなく、当選した特別役の種類がＢＢ１であるか、ＢＢ２であるか、を特定することが可能となり、一般役の当選を契機として特別役が当選した場合に、当選した特別役の種類を特定する作業が容易となる。
【０３６２】
尚、本実施例では、１枚３は、特別役のうちＢＢ１のみ同時当選可能であり、他の特別役と同時当選することがなく、１枚４は、特別役のうちＢＢ２のみ同時当選可能であり他の特別役と同時当選することがないことから、一般役の当選フラグが示す種類が１枚３であるか、１枚４であるか、を特定するのみで同時当選した特別役の種類を確実に特定できることから好ましいが、１枚３が、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ１と同時当選することに加え、ＢＢ１でもＢＢ２でもない特別役と同時当選可能とし、１枚４が、ＢＢ１またはＢＢ２のうちＢＢ２と同時当選することに加え、ＢＢ１でもＢＢ２でもない特別役と同時当選可能な構成としても良く、このような構成であっても、一般役の当選フラグが示す種類が１枚３であるか、１枚４であるか、を特定するのみで同時当選した特別役の種類がＢＢ１、ＢＢ２のうちどちらの特別役であるか、を特定することができる。
【０３６３】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な権利としてビッグボーナスへの移行を伴うＢＢ１、ＢＢ２、すなわち特別役を入賞させることを許容する特別役の当選フラグを適用しているが、遊技者にとって有利な権利であれば、特別役の当選フラグに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利などを適用しても良い。
【０３６４】
また、本実施例では、特定入賞としての１枚３、１枚４の入賞を許容するか否かと、遊技者にとって有利な権利としてのＢＢ１、ＢＢ２の入賞を許容するか否かを、共通の抽選手段、すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選で決定する構成であるが、特定入賞を許容するか否かの決定と、遊技者にとって有利な権利を付与するか否か決定と、を別個の抽選手段で決定する構成（特定入賞を許容するか否かの決定を内部抽選とし、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かの決定を、メイン制御部４１またはサブ制御部９１が行う内部抽選以外の抽選とする構成など）としても良い。
【０３６５】
具体的には、例えば、特定入賞としての１枚３、１枚４の入賞を許容するか否かを内部抽選で決定し、１枚３、１枚４の当選したゲームにおいてサブ制御部９１が、ＡＲＴへ移行させるための権利であるナビストックを遊技者にとって有利な権利として適用し、サブ制御部９１がナビストック抽選で、ナビストックを付与するか否かを決定する構成などが該当する。この場合には、ナビストックの種類として、第１のナビストックと、第２のナビストックと、を備え、１枚３が当選した場合に、第１のナビストックまたは第２のナビストックのうち第１のナビストックが当選可能とし、１枚４が当選した場合に、第１のナビストックまたは第２のナビストックのうち第２のナビストックが当選可能とすることで、上記と同様の効果を得られる。
【０３６６】
また、サブ制御部９１が、ＡＴやＡＲＴを用いて擬似的にボーナスを再現する擬似ボーナスに制御可能な構成において、特定入賞としての１枚３、１枚４の入賞を許容するか否かを内部抽選で決定し、１枚３、１枚４の当選したゲームにおいてサブ制御部９１が、擬似ボーナスを発生させるための権利を遊技者にとって有利な権利として適用し、サブ制御部９１が擬似ボーナスに制御する権利を付与するか否かを抽選により決定する構成としても良い。この場合には、擬似ボーナスの種類として、第１の擬似ボーナスと、第２の擬似ボーナスと、を備え、１枚３が当選した場合に、第１の擬似ボーナスまたは第２の擬似ボーナスのうち第１の擬似ボーナスが当選可能とし、１枚４が当選した場合に、第１の擬似ボーナスまたは第２の擬似ボーナスのうち第２の擬似ボーナスが当選可能とすることで、上記と同様の効果を得られる。
【０３６７】
擬似ボーナスとは、例えば、１枚３、１枚４の当選を契機にその権利を付与するか否かを決定し、擬似ボーナスに当選した場合には、特定の図柄組み合わせ（例えば、「青７−青７−青７」の組み合わせ）を揃えることが可能な停止態様を報知することで、特定の図柄組み合わせを停止可能とし、特定の図柄組み合わせが揃ったこと、特定の図柄組み合わせを揃える条件の一部でも満たす操作態様で停止操作がされたこと、または特定の図柄組み合わせを揃えることが可能な停止態様が報知されたこと等を契機に、終了条件が成立するまでＡＴやＡＲＴに制御することにより、特別役の入賞に伴うビッグボーナスなどの遊技状態を擬似的に再現するものである。上記のように、第１の擬似ボーナスと、第２の擬似ボーナスと、を備える場合であれば、その種類に応じて特定の図柄組み合わせを異なる図柄組み合わせとしても良いし、特定の図柄組み合わせは同じであるが、終了条件等の有利度が異なるようにしても良い。
【０３６８】
また、本実施例では、ＢＢ１が入賞したことを契機とするビッグボーナスと、ＢＢ２が入賞したことを契機とするビッグボーナスと、で終了条件、すなわち遊技者にとっての有利度が異なる構成であるが、同一の有利度であっても良い。
【０３６９】
また、本実施例では、特定入賞としての１枚３、１枚４が当選したゲームにおいて必ずしも遊技者にとって有利な権利としてのＢＢ１、ＢＢ２が当選する構成ではないが、１枚３、１枚４が当選したゲームにおいて必ずＢＢ１、ＢＢ２が当選する構成としても良い。
【０３７０】
また、本実施例では、１枚３、１枚４以外に特別役と同時に当選し得る一般役はなく、また、ＢＢ１、ＢＢ２以外に特別役を備える構成ではないが、少なくとも、第１特定入賞としての１枚３が当選した場合に、第１権利としてのＢＢ１または第２権利としてのＢＢ２のうちＢＢ１が当選し得る構成であり、第２特定入賞としての１枚４が当選した場合に、第１権利としてのＢＢ１または第２権利としてのＢＢ２のうちＢＢ２が当選し得る構成であれば良く、１枚３及び１枚４以外の一般役が当選したゲームにおいてＢＢ１、ＢＢ２、またはＢＢ１でもなくＢＢ２でもない特別役が当選し得る構成としても良い。
【０３７１】
また、本実施例では、１枚３の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄（青７）が、１枚３と同時に当選し得るＢＢ１の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄（青７）とが共通し、１枚４の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄（青７）が、１枚４と同時に当選し得るＢＢ２の図柄組み合わせとして左リールを構成する図柄（青７）とが共通するため、設計段階において、一般役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、１枚３または１枚４の入賞時に入賞ラインＬＮに停止した図柄からも当選した特別役の種類を特定することが可能となり、一般役が当選したことを契機に特別役が当選した場合に、その当選した特別役の種類を特定する作業がさらに容易となる。
【０３７２】
また、本実施例では、ＢＢ１が当選する可能性のある１枚３の当選時にも、ＢＢ２が当選する可能性のある１枚４の当選時にも、１枚３、１枚４双方を取りこぼす操作態様にて停止操作がされることで、共通のスイカテンパイハズレ目が停止し得るため、共通のスイカテンパイハズレ目が停止するのみで、ＢＢ１が当選している可能性もＢＢ２が当選している可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
【０３７３】
特に、本実施例では、１枚３、１枚４双方を取りこぼす操作態様に、遊技者にとって最も有利な停止順、かつ最も有利な停止タイミングでの停止態様（左リールを第１停止とし、かつ左リールにおいて「スイカ」と「チェリーａ」を同時に引き込むことが可能なタイミングでの停止操作）が含まれているため、共通のスイカテンパイハズレ目が停止する操作態様での停止操作を遊技者に対して促すことができる。
【０３７４】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、ＢＢ１、ＢＢ２と同時当選し得る１枚３、１枚４が当選している場合に、１枚３または１枚４が当選している可能性、すなわちＢＢ１またはＢＢ２が当選している可能性を示唆する特定示唆演出を実行可能であり、１枚３が当選している場合にも、１枚４が当選している場合にも、共通のデータに基づいて、特定示唆演出を実行するので、特定示唆演出を実行する際に必要なデータ量を削減することができる。また、１枚３が当選している場合にも、１枚４が当選している場合にも、共通の特定操作演出が実行され、ＢＢ１が当選している可能性もＢＢ２が当選している可能性も示唆することができるため、ゲーム性が複雑となってしまうことがない。
【０３７５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３７６】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３７７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３７８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2015100577.tif 000017
【図１６】
2015100577.tif 000018
【図１７】
2015100577.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015100577.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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