(57)【要約】【課題】可変始動口を備える遊技機において新規な遊技性を実現する。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、変動表示の結果として特定結果が得られることに基づき特定遊技を実行する。始動口として可変始動口を備え、特定遊技が行われていないときの遊技状態として、通常遊技状態と、可変始動口への遊技球の入球頻度が高い特別遊技状態が設けられ、可変始動口への入球１個につき所定数の遊技価値を付与可能である。規定個数の遊技球発射に対する可変始動口への入球に基づく遊技価値の付与数が異なるように設計された複数の特別遊技状態のうちの何れかを設定可能で、通常遊技状態にて特定結果が得られたことに基づき前記付与数が最も少ない第１特別遊技状態を設定し、第１特別遊技状態にて特定結果が得られたことに基づき前記付与数が多い第２特別遊技状態等を設定する。【選択図】図１２
2015150334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、該変動表示の結果として特定結果が得られることに基づき特定遊技を実行し、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を少なくとも備え、
前記特定遊技が行われていないときの遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い特別遊技状態とが設けられ、
所定時間で規定個数を超えない数の遊技球を発射可能な発射装置を備え、前記可変始動口への入球１個につき所定数の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
前記規定個数の遊技球発射に対する前記可変始動口への入球に基づく遊技価値の付与数が互いに異なるように設計された複数の特別遊技状態のうちの何れかを設定可能な特別状態設定手段を備え、
前記特別状態設定手段は、
前記通常遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、前記複数の特別遊技状態のうち前記付与数が最も少ない第１特別遊技状態を設定し、
前記第１特別遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、前記第１特別遊技状態または前記第１特別遊技状態よりも前記付与数が多い第２特別遊技状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特別遊技状態を複数備え、
前記特別状態設定手段は、
一の第２特別遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、当該一の第２特別遊技状態または当該一の第２特別遊技状態よりも前記付与数が多い他の第２特別遊技状態を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別状態設定手段は、
前記通常遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づき前記第１特別遊技状態を設定した後、前記第１特別遊技状態にて前記特定結果が得られて前記特定遊技が行われることが所定回数連続して発生すると、該所定回数目の特定結果が得られたことに基づいて前記第２特別遊技状態を設定可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動口と大入賞口等を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う。そして、当否判定の結果が当りとなることに基づいて、大入賞口を開放状態に変化させる特定遊技（大当り遊技）を行う。かかる遊技機の中には、始動口として遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を備え、当該可変始動口の開放時間を延長する機能（以下、開放延長機能という。）を作動させて、当該可変始動口への遊技球の入球容易性（入球可能性）を高めるものがある。
【０００３】
更に、開放延長機能を備える遊技機では、当該開放延長機能が作動する遊技状態（例えば時短遊技状態）において可変始動口が開放する際の開放時間を複数設けることも行われている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。例えば、停止表示された普通図柄の種類に応じて可変始動口の開放時間を「３秒」としたり「５秒」としたりすることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来例では可変始動口が開放する際の開放時間が複数存在するというだけで、開放延長機能を備える従前の遊技機と何ら変わり映えするものではなく、開放延長機能が作動する遊技状態を活かした興趣の高い遊技性を実現しているとは言い難いのが実情である。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可変始動口を備える遊技機において新規な遊技性を実現し、遊技興趣を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、該変動表示の結果として特定結果が得られることに基づき特定遊技を実行し、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を少なくとも備え、
前記特定遊技が行われていないときの遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い特別遊技状態とが設けられ、
所定時間で規定個数を超えない数の遊技球を発射可能な発射装置を備え、前記可変始動口への入球１個につき所定数の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
前記規定個数の遊技球発射に対する前記可変始動口への入球に基づく遊技価値の付与数が互いに異なるように設計された複数の特別遊技状態のうちの何れかを設定可能な特別状態設定手段を備え、
前記特別状態設定手段は、
前記通常遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、前記複数の特別遊技状態のうち前記付与数が最も少ない第１特別遊技状態を設定し、
前記第１特別遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、前記第１特別遊技状態または前記第１特別遊技状態よりも前記付与数が多い第２特別遊技状態を設定することを特徴とする。
【０００８】
本発明によると、通常遊技状態にて特定結果が得られることに基づいて特定遊技を実行し、当該特定遊技が終了した後の遊技状態（特定遊技が行われていないときの遊技状態）として特別遊技状態を設定する場合、その特別遊技状態は、規定個数の遊技球発射に対する可変始動口への入球に基づく遊技価値の付与数（所謂「ベース」であって、以下、「規定付与数」という。）が最も少ない第１特別遊技状態とされる。そして、この第１特別遊技状態で特定結果が得られたことに基づいて特定遊技を実行し、当該特定遊技が終了した後の遊技状態（特定遊技が行われていないときの遊技状態）として特別遊技状態を設定する場合、その特別遊技状態は上述の第１特別遊技状態とされるか、第１特別遊技状態よりも規定付与数（ベース）が多い第２特別遊技状態とされる。従って、本発明によると、特別遊技状態で特定結果が得られることによって、より規定付与数の多い特別遊技状態への移行を望めるという新たな遊技性を得ることができ、この結果、遊技興趣を高めることができる。特に、本発明では、規定付与数が異なる複数の特別遊技状態の連携によって、特別遊技状態での規定付与数が段階的に増加する可能性があるという遊技性を実現できる。
【０００９】
また、本発明では、
前記第２特別遊技状態を複数備え、
前記特別状態設定手段は、
一の第２特別遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づいて、当該一の第２特別遊技状態または当該一の第２特別遊技状態よりも前記付与数が多い他の第２特別遊技状態を設定する
こととしてもよい。
【００１０】
この場合、特別遊技状態で特定結果が得られて特定遊技が行われることの連続的な発生回数（所謂「連チャン回数」）が増えると、それに応じて特別遊技状態での規定付与数が段階的に増えていく可能性があるため、遊技者にとっては、連チャン回数が増える程、付与される遊技価値の増加ペースが速くなるという遊技性を実現できる。これにより、第２特別遊技状態を設定した後の遊技興趣を更に高めることができる。
【００１１】
更に、本発明では、
前記特別状態設定手段は、
前記通常遊技状態にて前記特定結果が得られたことに基づき前記第１特別遊技状態を設定した後、前記第１特別遊技状態にて前記特定結果が得られて前記特定遊技が行われることが所定回数連続して発生すると、該所定回数目の特定結果が得られたことに基づいて前記第２特別遊技状態を設定可能である
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、第１特別遊技状態にて特定結果を複数回得ることを条件に第２特別遊技状態が設定可能となる。このように第２特別遊技状態を設定するためには特定結果を複数回得る必要があるという課題（ハードル）が与えられるため、第２特別遊技状態の設定を勝ち取った遊技者に満足感や達成感を与えることができる。従って、可変始動口を備える遊技機において遊技興趣を更に高めることができる。
【００１３】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
【００１４】
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００１５】
以上記述したように本発明によると、可変始動口を備える遊技機において新規な遊技性を実現し、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図４】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】普通図柄変動遊技を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態と第２始動口の開放時間とベース値等を説明するための説明図である。
【図９】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１０】実施例１の特徴を説明するための説明図である。
【図１１】実施例１の特徴を説明するための説明図である。
【図１２】実施例１の特徴を説明するための説明図である。
【図１３】実施例１の遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図１４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１５】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】開放延長機能作動時の開放時間設定処理を示すフロー図である。
【図１８】（ａ）は開放延長機能未作動時の開放時間設定処理を示すフロー図であり、（ｂ）は普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２４】実施例２の遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２７】実施例３の遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図２８】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図２９】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図３０】実施例４の遊技機の特徴を説明するための説明図である。
【図３１】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）は実施例５に係る普通図柄表示部を示す説明図であり、（ｂ）および（ｃ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）および（ｂ）は実施例５の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】（ａ）〜（ｆ）は実施例５に係る図柄決定用テーブルである。
【図３５】（ａ）は入球頻度（入球容易性）を向上させるための手法を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００１８】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００１９】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２０】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２１】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図６を参照）および演出ボタン基板２２８（図６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２２】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は発射装置の具体例を構成するものであり、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。そして、この発射装置ユニット９０においては、１分間に連続して発射可能な遊技球の個数（規定個数）は「１００球」とされている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。
【００２４】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１と、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。なお、大入賞口３１は大入賞装置３１の入口部分によって構成される。
【００２５】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。更に、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００２６】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００２７】
枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の前面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。そして、枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続したワープ通路２１ｗが設けられている。このワープ通路２１の進入口が、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上の上面部で構成される転動面２１ｑに入させることができる。
【００２８】
本遊技機１においてはワープ通路２１ｗを通じて転動面２１ｑに到達した遊技球は右方向および左方向に転動し、その勢いが衰えたところで中央装置２０外に排出されるが、転動面２１ｑの略中央部から排出される遊技球のうちの幾つかは略中央部後方の入口２１ｓに進入し、略円弧状の経路を通過した後、第１始動口１７ａの鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａに入球する確率が高くなっている。なお、入口２１ｓに進入しない遊技球の多くは転動面２１ｑの略中央部の側方から遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａに入球する確率が低くなっている。
【００２９】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３０】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の取得情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、第２始動口１７ｂは「可変始動口」の具体例を構成する。
【００３１】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図６参照）によって検知される。
【００３２】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図６参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図６参照）。なお、第２始動口１７ｂの配置箇所は本実施例に示す箇所に限定されず、例えば、ステージ部２１ｐの下方であって第１始動口１７ａよりも右側に配置してもよい。
【００３３】
普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態とされる。これにより、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられるが、この遊技球受入口の上部には第１始動口１７ａが配置され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部と第１始動口１７ａの距離が遊技球の直径を下回るため、遊技球受入口への遊技球の入球は不可能となる（第１の態様）。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し、遊技球受入口の大きさが拡大され、しかも、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部と第１始動口１７ａとの間に複数個の遊技球が進入可能な空間が形成されるため、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる（図２の破線を参照）。
【００３４】
なお、本実施例と異なり、立設状態の両可動翼片１７ｅ、１７ｆの上端部と第１始動口１７ａの距離との間に遊技球の直径を超える距離を確保したり、第２始動口１７ｂおよび第１始動口１７ａを鉛直上下方向以外の方向に配置（例えば、第２始動口１７ｂを第１始動口１７ａの右側方、右斜め下方、右斜め上方、左側方、左斜め下方若しくは左斜め上方等に配置）することで、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わない場合においても、立設状態の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に遊技球の入球が可能とされてもよい。この場合、第２始動口１７ｂは普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと遊技球の入球可能性が低い第１の態様となり、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと遊技球の入球可能性が第１の態様よりも高い第２の態様となる。
【００３５】
ここで、本遊技機１では、第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）となる時間（開放時間）が通常よりも長くなる開放延長機能を備えており、開放延長機能の作動により第２始動口１７ｂの開放時間を延長することで、第２始動口１７ｂに遊技球が入球する頻度を高頻度とする。つまり、所定時間における第２始動口１７ｂへの遊技球の入球数を多くする。なお、本実施例では、開放延長機能の作動時に第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）となる時間（開放時間）を「２．０秒〜６．０秒」としており、開放延長機能の未作動時に第２始動口１７ｂが第２の態様（開放状態）となる時間を「０．２秒」としている。
【００３６】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図６参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図６参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球可能状態）となる。
【００３７】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図６参照）で検知される。また、中央装置２６の左側方であってワープ通路２１ｗの進入口よりも上方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。このうち、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図６を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。更に、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００３８】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００３９】
具体的には、図３（ｂ）および図４に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。更に、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００４１】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図５（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図５（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって大当り表示（識別情報を特定態様で表示すること）が行われる。
【００４２】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００４３】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４４】
（２）制御回路の構成
次に、図６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。なお、本実施例では、始動口や大入賞口等の各種入賞口（入球口）への遊技球の入球に基づいて遊技者に付与する遊技価値を「賞球」としており、遊技球が入球した入賞口の種類に応じて、予め定められた数の賞球を払い出すものとしている。
【００４５】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００４６】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００４７】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【００４８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００４９】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本遊技機１で行われる遊技の概要について、図７〜図１３を用いて簡単に説明する。ここで、開放延長機能が作動しない遊技状態が通常遊技状態であり、開放延長機能が作動する遊技状態が特別遊技状態である。
【００５０】
ａ．普通図柄の変動遊技
普通図柄の変動遊技は、図７に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づき普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動遊技は、普通図柄表示部６３での普通図柄の変動表示によって構成され、変動表示の実行時間（変動時間）は、遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも特別遊技状態にあるときの方が短くなるもので、本実施例では通常遊技状態のときに「１５秒」とされ、特別遊技状態のときに「１秒」とされる。そして、変動表示の実行時間が経過すると普通図柄表示部６３の普通図柄の停止態様が表示され、普通図柄に関する当否判定の結果（普通図柄の変動表示の結果）を表示して普通図柄の変動表示を終了する。なお、本実施例における普通図柄の変動時間は一例であり、通常遊技状態および特別遊技状態の各々について、本実施例より長い時間であっても短い時間であってもよい。
【００５１】
普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」となる確率（普通図柄当り確率）は、遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも特別遊技状態にあるときの方が高くなるもので、本実施例では通常遊技状態のときに「２／８９（＝１／４４．５）」、特別遊技状態のときに「８６／８９（≒１／１．０３５）」とされる。普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」の場合には、普通図柄の停止態様として「普通図柄の当り図柄」が表示され、当該当否判定の結果が「外れ」の場合には普通図柄の停止態様として「普通図柄の外れ図柄」が表示される。なお、本実施例における普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率は一例であり、通常遊技状態および特別遊技状態の各々について、本実施例より低い確率であっても高い確率であってもよい。
【００５２】
普通図柄表示部６３に当り図柄が表示されると（Ｓ３）、第２始動口１７ｂが所定時間に亘って１回だけ開放状態（第２の状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が表示されると（Ｓ５）、第２始動口１７ｂは閉鎖状態（第１の状態）を維持する（Ｓ６）。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が表示されることに基づいて第２始動口１７ｂが開放状態となる場合、前述のように、遊技状態が通常遊技状態のときには第２始動口１７ｂの開放時間が短くされ（例えば、０．２秒）、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が低くなる（所定時間での第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数が少なくなる）。一方、特別遊技状態のときには第２始動口１７ｂの開放時間が長くされ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなる（所定時間での第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数が多くなる）。
【００５３】
ここで、本遊技機１では、図８に示すように、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数（所定時間に第２始動口１７ｂに入球可能な入球可能数）が異なる５種類の特別遊技状態（特別遊技状態Ａ〜Ｅ）を設定可能であり、この入球可能数の高低が第２始動口１７ｂの開放時間の長短によって定められている。具体的に説明すると、各特別遊技状態Ａ〜Ｅにおける第２始動口１７ｂの開放時間は、特別遊技状態Ａ（開放時間；２．０秒）、特別遊技状態Ｂ（開放時間；３．０秒）、特別遊技状態Ｃ（開放時間；４．０秒）、特別遊技状態Ｄ（開放時間；５．０秒）、特別遊技状態Ｅ（開放時間；６．０秒）の順に長くなり、この順に所定時間での第２始動口１７ｂに入球可能な入球可能数が多く（入球可能性が高く）なっている。なお、各特別遊技状態Ａ〜Ｅにおける入球頻度の高低を設けるための手法は本実施例に示すものに限定されず、他の手法を用いてもよい。他の手法については図３５を用いて後述する。
【００５４】
また、前述のように本遊技機１では発射装置ユニット９０が１分間に発射する遊技球の個数は「１００球」とされている。そして、遊技球が１００個発射される毎に（発射装置ユニット９０が遊技球を１分間発射する毎に）、第２始動口１７ｂに入球可能な遊技球の個数（入球可能数）は、設計値として、特別遊技状態Ａ（開放時間；２．０秒）で１０個、特別遊技状態Ｂ（開放時間；３．０秒）で１５個、特別遊技状態Ｃ（開放時間；４．０秒）で２０個、特別遊技状態Ｄ（開放時間；５．０秒）で２５個、特別遊技状態Ｅ（開放時間；６．０秒）で３０個とされている。また、本遊技機１では第２始動口１７ｂに１個の遊技球が入球する毎に５個の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。そして、大当り遊技を行っていない場合であって開放延長機能が作動している場合、遊技球が入球する可能性が高い入球口は第２始動口１７ｂとなるため、遊技球が１００個発射される毎に、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき賞球として払い出される遊技球の個数（以下、ＢＡ値ともいう。）は、設計値として、概ね、特別遊技状態Ａで「５０個（５０％）」、特別遊技状態Ｂで「７５個（７５％）」、特別遊技状態Ｃで「１００個（１００％）」、特別遊技状態Ｄで「１２５個（１２５％）」、特別遊技状態Ｅで「１５０個（１５０％）」とすることができる。
【００５５】
なお、ＢＡ値は、大当り確率が高確率とされ開放延長機能が作動しているとき（確率変動状態）や大当り確率が低確率（通常確率）とされ開放延長機能が作動しているとき（時短状態）でのベース値を示すものであって、所定時間での遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合（％）である。本実施例では、１分間に１００個の遊技球を連続的に発射する性能を有していることから、１分間１００個の遊技球発射に対して第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき払い出される遊技球（賞球）の個数によって、ＢＡ値を設定している。例えば、本実施例では、特別遊技状態Ｃにおいて、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が「１００％」、すなわち、１分間１００個の遊技球発射に対し、第２始動口１７ｂへの入球に基づき１００個の賞球が払い出されるようになっており、そのために、１分間１００個の遊技球発射に対して、第２始動口１７ｂに２０個の遊技球が入球し得るようになっている（第２始動口１７ｂの賞球数：５個）。なお、以下では、１分間１００個の遊技球発射に対する第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づく賞球個数のことを「規定付与数」ともいう。
【００５６】
ｂ．特別図柄の変動遊技および図柄変動演出
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００５７】
本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００５８】
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００５９】
図９に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を示す。なお、本実施例における大当り確率は一例であり、通常確率状態（低確率状態）での大当り確率および高確率状態での大当り確率は、それぞれ本実施例より低い確率であっても高い確率であってもよい。
【００６０】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄が「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」と、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」と、「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「通常図柄Ｂ」に決定される。また、本実施例では、第１当否判定および第２当否判定の双方について、当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当り（８Ｒ確変大当り若しくは１６Ｒ確変大当り）となる確率が「６０％」とされ、通常大当り（８Ｒ通常大当り若しくは１６Ｒ通常大当り）となる確率が「４０％」とされる。ここで、本実施例では確変大当り（８Ｒ確変大当り、１６Ｒ確変大当り）を「特定結果」の具体例とするが、確変大当りおよび通常大当り通常大当りの双方を「特定結果」の具体例としてもよい。この点に関しては実施例４を用いて後述する。
【００６１】
なお、図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に消灯状態のＬＥＤを１個挟んだ状態で２個のＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成され、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合う４個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成される。なお、図９を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００６２】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示態様（表示態様）が大当り態様（確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、通常図柄Ａ若しくは通常図柄Ｂ）となり、当該停止表示態様（表示態様）で一定時間（例えば、０．６秒）が経過すると、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技を開始すると、ファンファーレ時間（例えば、５秒間）の経過を待って１回目のラウンド遊技が開始され、以後、ラウンド遊技がインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ複数回行われる。このラウンド遊技を開始する際には、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。ここで、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作（ラウンド遊技）が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ複数回行われる。そして、最後のラウンド遊技（８回目若しくは１６回目のラウンド遊技）を実行すると、エンディング時間（例えば、５秒間）の経過を待って大当り遊技が終了し、特別図柄の変動表示を開始することが可能となる。
【００６３】
「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」が発生すると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ａが実行され、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」が発生すると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ｂが実行される。そして、大当り遊技Ａおよび大当り遊技Ｂでは１回の「ラウンド遊技」毎に大入賞口３１ａが「３０秒」に亘って開放するため、遊技者は大入賞口３１ａに遊技球を入球させることが容易である。
【００６４】
「８Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生すると大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「８Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生すると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積実行回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００６５】
「８Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」が発生すると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、何れの場合も大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積実行回数が「１００回」になるまで継続される。
【００６６】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６７】
この図柄変動演出では、図３（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００６８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そして、図９に示すように「確変大当りの発生を示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。
【００６９】
ｃ．本遊技機の特徴
次に、本遊技機の特徴について図１０〜図１３を用いて説明する。図１０に示すように、遊技状態が通常遊技状態であるときに大当り（確変大当り若しくは通常大当り）が発生すると（ａ１、ｂ１）、大当り遊技が実行される。この大当り遊技中には、開放延長機能は作動を停止する。そして、大当り遊技が終了すると、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）のＣＰＵ２０１は以下のように開放延長機能を作動させる。
【００７０】
通常遊技状態で発生した確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ａに設定する処理を行う（ａ２）。この特別遊技状態Ａではベース値（ＢＡ値）が「５０」とされ、確変大当りに基づく大当り遊技終了後の特別遊技状態Ａは、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「１０，０００回」になるか、「１０，０００回」になる前に大当りを生ずるまで継続されるもので、実質的には次回の大当りが発生するまで継続される。また、この特別遊技状態Ａでは「状態Ａフラグ」がセット（ＯＮに設定）される。なお、以下の説明において「状態Ａフラグ」は「遊技状態が特別遊技状態Ａであることを示すフラグ」、「状態Ｂフラグ」は「遊技状態が特別遊技状態Ｂであることを示すフラグ」、「状態Ｃフラグ」は「遊技状態が特別遊技状態Ｃであることを示すフラグ」、「状態Ｄフラグ」は「遊技状態が特別遊技状態Ｄであることを示すフラグ」、「状態Ｅフラグ」は「遊技状態が特別遊技状態Ｅであることを示すフラグ」である。
【００７１】
通常遊技状態で発生した通常大当りに基づく大当り遊技が終了した場合にも、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ａに設定する処理を行う（ｂ２）。この特別遊技状態Ａもベース値（ＢＡ値）が「５０」とされるが、通常大当りに基づく大当り遊技終了後の特別遊技状態Ａは、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「１００回」になるか、「１００回」になる前に大当りが発生するまで継続される。この特別遊技状態Ａにおいても「状態Ａフラグ」がセット（ＯＮに設定）される。但し、通常大当りに基づく特別遊技状態Ａでは、大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「１００回」になると、遊技状態は通常遊技状態となり、「状態Ａフラグ」は解除（ＯＦＦに設定）される（ｂ３）。
【００７２】
図１１の「ａ１パターン」および「ａ２パターン」に示すように特別遊技状態Ａで大当り（確変大当り若しくは通常大当り）が発生すると（ａ１１、ａ２１）、状態Ａフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、実行済みＡフラグをセット（ＯＮに設定）する処理とを行い、大当り遊技が実行される。この大当り遊技中においても、開放延長機能は作動を停止する。そして、この大当り遊技が終了すると、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）のＣＰＵ２０１は以下のように開放延長機能を作動させる。なお、以下の説明において「実行済みＡフラグ」は「特別遊技状態Ａが終了したことを示すフラグ」、「実行済みＢフラグ」は「特別遊技状態Ｂが終了したことを示すフラグ」、「実行済みＣフラグ」は「特別遊技状態Ｃが終了したことを示すフラグ」、「実行済みＤフラグ」は「特別遊技状態Ｄが終了したことを示すフラグ」、「実行済みＥフラグ」は「特別遊技状態Ｅが終了したことを示すフラグ」である。
【００７３】
「ａ１パターン」のように特別遊技状態Ａで発生した確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ｂに設定する処理を行う（ａ１２）。この特別遊技状態Ｂではベース値（ＢＡ値）が「７５」とされ、この特別遊技状態Ｂは、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「１０，０００回」になるか、「１０，０００回」になる前に大当りが発生するまで（実質的に、次回の大当りが発生するまで）継続される。また、この特別遊技状態Ｂでは「状態Ｂフラグ」がセット（ＯＮに設定）される。
【００７４】
「ａ２パターン」のように特別遊技状態Ａで発生した通常大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ａに設定する処理を行う（ａ２２）。また、その他の特別遊技状態（特別遊技状態Ｂ〜Ｅ）で発生した通常大当りに基づく大当り遊技が終了した場合にも、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ａに設定する処理を行う。
【００７５】
更に、「ａ１パターン」のように特別遊技状態Ｂで確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ｃに設定する処理を行い（ａ１３）、図示を省略するが特別遊技状態Ｃで確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ｄに設定する処理を行う。更に、特別遊技状態Ｄで確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合と、特別遊技状態Ｅで確変大当りに基づく大当り遊技が終了した場合には、当該大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ｅに設定する処理を行う。
【００７６】
図１２に示すように特別遊技状態Ａ〜Ｄのうち何れかで確変大当りが発生し、当該確変大当りに基づく大当り遊技が終了すると、「確変大当りが発生した際の特別遊技状態」よりもＢＡ値が高い特別遊技状態が設定され（特別遊技状態Ｂ〜Ｅが設定され）、特別遊技状態Ｅで確変大当りが発生し、当該確変大当りに基づく大当り遊技が終了すると、特別遊技状態Ｅに維持される。このため、大当り遊技中を除く期間において遊技状態が通常遊技状態に移行することなく、特別遊技状態への移行契機となる大当りが連続して発生すると（所謂「連チャン」となると）、特別遊技状態が段階的に、次にベース値（ＢＡ値）が高い他の特別遊技状態に移行していく。
【００７７】
ここで、図１３は連チャン回数と、連チャン中のベース値（ＢＡ値）の平均値を示している。通常遊技状態で通常大当りを生じ、連チャンとならなかった場合（大当り回数が１回の場合）のベース値（ＢＡ値）の平均値は「５０」、２連チャン（大当り回数が２回）の場合のベース値（ＢＡ値）の平均値は「６２．５」、３連チャン（大当り回数が３回）の場合のベース値（ＢＡ値）の平均値は「７５」、４連チャン（大当り回数が４回）の場合のベース値（ＢＡ値）の平均値は「８７．５」、５連チャン（大当り回数が５回）の場合のベース値（ＢＡ値）の平均値は「１００」となる。但し、本遊技機１では、例えば、平均の連チャン回数を「３．５回」とすると、ベース値（ＢＡ値）の平均値が１００（１００％）未満とされる（連チャン回数が「３回」で「７５」、「４回」で「１００」）。このため、遊技者は連チャンを重ねることでベース値（ＢＡ値）が１００を超える状態（特別遊技状態Ｄ、Ｅ）を経験できるものの、ベース値（ＢＡ値）の平均値が１００（１００％）未満に抑制されるため、射幸性が徒に高くなることを防止しつつ大当り遊技終了後の特別遊技状態でのベース（規定付与数）を増やし、出球スピードを向上させることができる。
【００７８】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１４のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【００７９】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａに向かって以下のような払出信号が出力される。遊技球が第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂに入球することに基づき「５個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、一般入賞口４５〜４７に入球することに基づき「１０個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、大入賞口３１ａに入球することに基づき「１５個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。
【００８０】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
図１５及び図１６は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
【００８１】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図１６のＳ１６８）。そして、Ｓ１６８にて肯定判断されると（Ｓ１６８；ＹＥＳ）、Ｓ１７０の処理に移行し、Ｓ１６８にて否定判断されると（Ｓ１６８；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【００８２】
また、普通電動役物が作動中でなく（図１５のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグである。
【００８３】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定（普図当否判定）を高確率（例えば、当選確率「２／８９」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４０）、停止図柄を設定する処理（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理）を設定する処理を行う（Ｓ１４７）。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１４８）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理では、「短縮化した変動時間」として一義的に「１秒」と決定されるが、Ｓ１４８の処理では、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１秒」、「２秒」、 「３秒」、「４秒」の４個）記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、Ｓ１４８の処理では乱数抽選によって「短縮化した変動時間」が設定される。
【００８４】
一方、Ｓ１３８の処理で開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３８；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（例えば、当選確率「８６／８９）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４）、停止図柄（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」）を設定する処理を行う（Ｓ１５７）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１６４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。また、Ｓ１６４で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
【００８５】
なお、本実施例では「通常変動時間」が一義的に「１５秒」とされるが、Ｓ１６４の処理では、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１５秒」、「３０秒」、「６０秒」、「１００秒」の４個）記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、Ｓ１６４の処理では乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。更に、本実施例では開放延長機能が作動する場合には、開放延長機能が作動しない場合に比べて、普図当否判定が当りとなる確率を高くするとともに、普通図柄の変動時間を短縮化する態様を例示するが、開放延長機能の作動の有無にかかわらず普図当否判定が当りとなる確率を同一確率としたり、普通図柄の変動時間を短縮化しないこととしてもよい。
【００８６】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図１６のＳ１６８）、経過していない場合（Ｓ１６８；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６８；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７２）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１７４；ＹＥＳ）、Ｓ１７６の処理に移行する。
【００８７】
Ｓ１７６の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が当り図柄（普通電動役物を作動させる図柄）であるか否か判定され（Ｓ１７６）、外れ図柄である場合（Ｓ１７６；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合（Ｓ１７６；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（開放延長フラグがセットされているか否か）が判断される（Ｓ１７８）。
【００８８】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１７８；ＹＥＳ）、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第２始動口１７ｂを開放状態とし（Ｓ１９８）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」が起動すると、図１７に示すように状態Ａフラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１８２）。この結果、状態Ａフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１８２；ＹＥＳ）、遊技状態が特別遊技状態Ａであるため、特別遊技状態Ａに対応する開放時間（ｔ２＝２．０秒）をセットする（Ｓ１８４）。この後、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を終了し、図１６のＳ１９８の処理に移行する。
【００８９】
同様に、状態Ｂフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１８２；ＮＯ、Ｓ１８６；ＹＥＳ）、特別遊技状態Ｂに対応する開放時間（ｔ３＝３．０秒）をセットし（Ｓ１８８）、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を終了する。また、状態Ｃフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１８２；ＮＯ、Ｓ１８６；ＮＯ、Ｓ１９０；ＹＥＳ）、特別遊技状態Ｃに対応する開放時間（ｔ４＝４．０秒）をセットし（Ｓ１９１）、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を終了し、状態フラグＤがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１８２；ＮＯ、Ｓ１８６；ＮＯ、Ｓ１９０；ＮＯ、１９２；ＹＥＳ）、特別遊技状態Ｄに対応する開放時間（ｔ５＝５．０秒）をセットし（Ｓ１９３）、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を終了する。更に、状態Ｅフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１８２；ＮＯ、Ｓ１８６；ＮＯ、Ｓ１９０；ＮＯ、１９２；ＮＯ）、特別遊技状態Ｅに対応する開放時間（ｔ６＝６．０秒）をセットし（Ｓ１９４）、「開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）」を終了する。
【００９０】
このように、開放延長機能作動時の開放時間設定処理（Ｓ１８０）においては、特別遊技状態Ａ〜Ｅの順に設定される開放時間が長くなり、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなる（所定時間における第２始動口への入球可能数が多くなる）。
【００９１】
図１６に戻って更に説明すると、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１７８；ＮＯ）、「開放延長機能未作動時の開放時間設定処理」を行った後（Ｓ１９６）、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第２始動口１７ｂを開放状態とし（Ｓ１９８）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、「開放延長機能未作動時の開放時間設定処理（Ｓ１９６）」が起動すると、図１８（ａ）に示すように通常遊技状態に対応する開放時間（ｔ１＝０．２秒）をセットし（Ｓ１９７）、「開放延長機能未作動時の開放時間設定処理（Ｓ１９６）」を終了する。
【００９２】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図１８（ｂ）は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１４の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動口１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動口１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。この作動時間は第２始動口１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、遊技状態が通常遊技状態である場合に「０．２秒」、特別遊技状態Ａである場合に「２．０秒」、特別遊技状態Ｂである場合に「３．０秒」、特別遊技状態Ｃである場合に「４．０秒」、特別遊技状態Ｄである場合に「５．０秒」、特別遊技状態Ｅである場合に「６．０秒」とされる。
【００９３】
そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動口１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動口１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動口１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【００９４】
Ｄ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１９に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２０に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００９５】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」と称する。）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が第１保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００９６】
ここで、本遊技機１は始動口として、第１始動口１７ａと第２始動口１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞に基づいて変動表示を行う第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図１９〜図２１においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【００９７】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」と称する。）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【００９８】
Ｓ３０８の処理では、図２０に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２１のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１００】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１０１】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１０２】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１０３】
図２０に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２０参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１０６】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２１のＳ３５２）。
【０１０７】
図２１のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１０８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１０９】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１１０】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、セット（ＯＮに設定）されている状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う（Ｓ３８８）。具体的には、大当り発生時の遊技状態が特別遊技状態Ａであることを示す「状態Ａフラグ」、特別遊技状態Ｂであることを示す「状態Ｂフラグ」、特別遊技状態Ｃであることを示す「状態Ｃフラグ」、特別遊技状態Ｄであることを示す「状態Ｄフラグ」若しくは特別遊技状態Ｅであることを示す「状態Ｅフラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う（Ｓ３８８）
【０１１１】
次に、Ｓ３８８の処理により解除（ＯＦＦに設定）された状態フラグに対応する実行済フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ３８９）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。そして、図１４の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図２２のＳ６００）を行う。
【０１１２】
ここで、実行済フラグとしては、大当り発生時の遊技状態が特別遊技状態Ａであったことを示す「実行済Ａフラグ」と、特別遊技状態Ｂであったことを示す「実行済Ｂフラグ」と、特別遊技状態Ｃであったことを示す「実行済Ｃフラグ」と、特別遊技状態Ｄであったことを示す「実行済Ｄフラグ」と、特別遊技状態Ｅであったことを示す「実行済Ｅフラグ」とが存在し、例えば、Ｓ３８８の処理で「状態Ａフラグ」が解除（ＯＦＦに設定）された場合には、Ｓ３８９の処理で「実行済フラグＡ」がセット（ＯＮに設定）される。そして、これらの「実行済フラグ」は変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になった場合（Ｓ４０４の処理を参照）と、大当り遊技を実行した後に解除（ＯＦＦに設定）されるが、この点に関しては後述する。
【０１１３】
次に、図２１のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」ということになる。この場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４０６）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４０８）とを行った後、Ｓ４１０の処理に移行する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４０６，４０８）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１１５】
Ｓ４１０の処理では、何れかの状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ４１０）、何れの状態フラグもセットされていない、すなわち、何れの状態フラグも解除（ＯＦＦに設定）されていると判断すると（Ｓ４１０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。これに対して、何れかの状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、セット（ＯＮに設定）されている状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１２）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。また、セット（ＯＮに設定）されている状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理の際に、何れかの「実行済フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合には、当該「実行済フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理もあわせて行った後（Ｓ４１２）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１１６】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２２に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１１７】
図２２は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞装置３１が開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（８回若しくは１６回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図２２および図２３を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１１８】
大当り遊技（大当り遊技Ａ若しくは大当り遊技Ｂ）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１１９】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図２２に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１４に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２２に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１２１】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図２２に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１２２】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２２の大当り遊技処理を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１２３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１２４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１６」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「８」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１４の遊技制御処理に復帰する。次に、図２３を用いて大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」について説明する。
【０１２５】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図２３に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図２０のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄（電サポあり確変大当り図柄）であるか否かを判断する（Ｓ８１５）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
【０１２６】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ８１５；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８６０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合、すなわち解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ８６０；ＮＯ）、そのままＳ８７０の処理に移行し、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８６０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８６５）、Ｓ８７０の処理に移行する。ここで、Ｓ８６０の処理で否定的な判断がなされるのは、通常大当りが通常遊技状態で発生した場合、すなわち、通常大当りが所謂「初当り」として発生した場合である。
【０１２７】
Ｓ８７０の処理では「状態Ａフラグ」がセットされる。このため、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、遊技状態は特別遊技状態Ａになる。このＳ８７０の処理を行うと、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１２８】
また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない（解除されている）場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、「状態Ａフラグ」をセットした後（Ｓ８２２）、Ｓ８３５の処理に移行する。また、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグであるか否かを判断し（Ｓ８２５）、実行済Ｅフラグである場合には（Ｓ８２５；ＹＥＳ）、状態Ｅフラグをセット（ＯＮに設定）する処理と実行済Ｅフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８３０）、Ｓ８３５の処理に移行する。この結果、本実施例では特別遊技状態Ｅで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｅに維持される。
【０１２９】
一方、Ｓ８２５の処理で当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグでないと判断される場合には（Ｓ８２５；ＮＯ）、その実行済フラグに対応する状態フラグの次段階の状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、当該実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８２８）、Ｓ８３５の処理に移行する。ここで、セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグに対応する状態フラグの次段階の状態フラグとは、セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ａフラグであれば「状態Ｂフラグ」、当該実行済フラグが実行済Ｂフラグであれば「状態Ｃフラグ」、当該実行済フラグが実行済Ｃフラグであれば「状態Ｄフラグ」、当該実行済フラグが実行済Ｄフラグであれば「状態Ｅフラグ」である。この結果、本実施例では特別遊技状態Ａ〜Ｄで確変大当りが発生すると、この確変大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態が１段階ステップアップした特別遊技状態、すなわち、所定時間における第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数が１段階多く、ＢＡ値が１段階高くなった特別遊技状態となる。
【０１３０】
Ｓ８３５の処理では確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ８３５）。そして、ＣＰＵ２０１はＳ８３５の処理に続いて変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１３１】
（５）実施例の効果
本遊技機１では、通常遊技状態にて確変大当りが得られて大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態が、規定付与数（ＢＡ値）が最も少ない特別遊技状態Ａに設定される。この特別遊技状態Ａで確変大当りが得られて大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態が、特別遊技状態Ａよりも規定付与数の多い特別遊技状態Ｂに設定される。更に、特別遊技状態Ｂで確変大当りが得られて大当り遊技を実行すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態が、特別遊技状態Ｂよりも規定付与数の多い特別遊技状態Ｃに設定される。そして、特別遊技状態Ｃ〜Ｄにおいても確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態が、当該確変大当りの発生時よりも規定付与数が１段階上の特別遊技状態Ｄ〜Ｅに設定される。
【０１３２】
このように、特別遊技状態で確変大当りを得ることによって、所定時間における第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数がより多くなり、規定付与数（ＢＡ値）がより多くなる特別遊技状態が設定されるという新たな遊技性を得ることができる。また、特別遊技状態で確変大当りが得られて大当り遊技が行われることの連続的な発生回数（連チャン回数）が増えると、それに応じて、所定時間における第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能数が多くなり、規定付与数（ＢＡ値）が増えていくため、連チャン回数が増えると出球スピード（獲得賞球数の増加ペース）が速くなるという遊技性も実現できる。このように本遊技機１によれば、規定付与数（ＢＡ値）が異なる複数の特別遊技状態を単に設けただけではなく、複数の特別遊技状態Ａ〜Ｅの連携によって新規な遊技性を実現するため、遊技興趣を高めることができる。
【０１３３】
また、本遊技機１では、発射装置ユニット９０が１分間で連続して発射可能な遊技球の個数である「規定個数」が１００個となっており、通常遊技状態にて確変大当りが得られたことに基づいて、当該確変大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態を、規定付与数が規定個数（１００個）未満の特別遊技状態Ａに設定するものとなっている。そして、本遊技機１では、規定付与数が規定個数（１００個）未満の特別遊技状態として特別遊技状態Ａ（規定付与数；５０個）の他に特別遊技状態Ｂ（規定付与数；７５個）を備えており、規定付与数が規定個数未満の特別遊技状態Ａ、Ｂにて確変大当りを連続で得ることを条件に規定付与数が規定個数（１００個）以上の特別遊技状態Ｃ（規定付与数；１００個）が設定される。このように規定付与数（ＢＡ値）が規定個数以上の特別遊技状態Ｃ（規定付与数；１００個）を設定するためには確変大当りを複数回連続で得る必要があるという課題（ハードル）が設けられるため、規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態Ｃの設定を勝ち取った遊技者に満足感や達成感を与えることができる。従って、この点からも第２始動口１７ｂを備える遊技機１において遊技興趣を更に高めることができる。
【０１３４】
更に、本遊技機１では規定付与数が規定個数未満の特別遊技状態（特別遊技状態Ａ、Ｂ）および規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態（特別遊技状態Ｃ、Ｄ、Ｅ）を複数備える。そして、規定付与数が規定個数未満の特別遊技状態のうち、特別遊技状態Ａにて確変大当りが得られたことに基づき、特別遊技状態Ａよりも規定付与数が多い特別遊技状態Ｂに設定し、特別遊技状態Ｂにて確変大当りが得られたことに基づき、規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態Ｃに設定する。そして、規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態（Ｃ、Ｄ）においても、確変大当りが得られたことに基づき、規定付与数が更に多い特別遊技状態（Ｄ、Ｅ）に設定される。この場合、本遊技機１では規定付与数が規定個数未満か、規定個数以上かを問わずに、特別遊技状態にて確変大当りを連続的に得る場合において、確変大当りを得て大当り遊技を実行する毎に規定付与数が段階的に増加していくように特別遊技状態を発生させることができ、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【０１３５】
なお、本実施例では、通常遊技状態にて確変大当りが得られたことに基づいて規定付与数が規定個数（１００個）未満の特別遊技状態Ａを設定した後、更に２回の確変大当りが得られると、規定付与数が規定個数（１００個）以上の特別遊技状態Ｃを設定する態様を例示した。但し、本実施例と異なり、特別遊技状態Ａを設定した後、１回の確変大当りが得られると、規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態Ｃを設定する態様を例示することもできる。この場合、規定付与数が規定個数以上の特別遊技状態Ｃに到達することが容易であるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【実施例２】
【０１３６】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、確変大当りの連チャンが発生する毎に次段階の特別遊技状態、すなわち「所定時間当りの第２始動口１７ｂへの入球可能数が１段階上で、ＢＡ値が１段階上の特別遊技状態」が設定される点が実施例１の遊技機と異なる。例えば、図２４に示すように、通常遊技状態で確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ａに設定される。そして、特別遊技状態Ａで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が再度特別遊技状態Ａに設定され、この特別遊技状態Ａで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｂに設定される。
【０１３７】
この後、特別遊技状態Ｂで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が再度特別遊技状態Ｂに設定され、当該設定された特別遊技状態Ｂで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｃに設定される。このように、特別遊技状態Ａ〜Ｄの何れにおいても確変大当りの連チャンが発生すると、大当り遊技終了後に次段階の特別遊技状態が設定される。なお、特別遊技状態Ｅにおいては確変大当りの連チャンが発生しても、大当り遊技終了後の遊技状態は特別遊技状態Ｅが設定される。また、特別遊技状態Ａ〜Ｅの何れにおいても、通常大当りが発生すると大当り遊技終了後に特別遊技状態Ａが設定される。
【０１３８】
次に、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と、実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）の特徴を説明する。ここで、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、図２５に示すように、Ｓ３８９の処理（図２１参照）の代わりにＳ３９０の処理を行う点と、Ｓ４１２の処理（図２１参照）の代わりにＳ４１４の処理を行う点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なるが、その他の点に関しては同様である。
【０１３９】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）において、ＣＰＵ２０１はＳ３８８の処理を行うと、Ｓ３８８の処理で解除（ＯＦＦに設定）された状態フラグに対応する実行済フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、実行済カウンタを「＋１」する処理とを行った後（Ｓ３９０）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。ここで、実行済カウンタは、Ｓ３８８の処理で解除（ＯＦＦに設定）された状態フラグに対応する特別遊技状態の発生回数を計数するためのものである。例えば、状態ＢフラグがＳ３８８の処理で解除（ＯＦＦに設定）された場合、実行済カウンタは特別遊技状態Ｂの発生回数を計数する。
【０１４０】
また、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）において、ＣＰＵ２０１はＳ４１０の処理で肯定的な判断を行うと（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、セット（ＯＮに設定）されている状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、実行済カウンタを初期化する（ゼロにする）処理を行った後（Ｓ４１４）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。また、セット（ＯＮに設定）されている状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う際に、何れかの「実行済フラグ」がセット（ＯＮに設定）されている場合には、当該「実行済フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理もあわせて行った後（Ｓ４１４）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４１】
実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）は、図２３に示す実施例１の大当り遊技終了時処理に対して、図２６に示すように以下の点が異なっている。すなわち、実施例２の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、図２３のＳ８０５の処理とＳ８１０の処理を行うと、図２６のＳ８１５の処理に移行する。そして、図２６のＳ８１５の処理で今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判断すると（Ｓ８１５；ＮＯ）、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８６０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合には（Ｓ８６０；ＮＯ）、そのままＳ８７１の処理に移行し、何れかの実行済フラグがセットされている場合には（Ｓ８６０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８６５）、Ｓ８７１の処理に移行する。そして、Ｓ８７１では「状態Ａフラグ」をセットする処理と、実行済カウンタを初期化する（ゼロにする）処理とを行う。この後、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７５）を行うと、図２３の変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１４２】
また、今回の当り図柄が確変大当り図柄である場合にも（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、「状態Ａフラグ」をセットした後（Ｓ８２２）、Ｓ８３５の処理に移行する。また、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、実行済カウンタの値が「２」であるか否かを判断し（Ｓ８２１）、「２」でない場合、すなわち「２」未満の場合には（Ｓ８２１；ＮＯ）、Ｓ８２６の処理に移行し、大当り発生前にセットされていた状態フラグと同一の状態フラグ（セットされている実行済フラグに対応する状態フラグ）をセットする処理と、セットされている実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８２６）、Ｓ８３５の処理に移行する。この結果、所定の特別遊技状態で確変大当りが発生したが、当該特別遊技状態での確変大当りの発生回数が「２回」未満である場合には、大当り遊技後の遊技状態が当該特別遊技状態に維持される。
【０１４３】
Ｓ８２１の処理で実行済カウンタの値が「２」であると判断される場合には（Ｓ８２１；ＹＥＳ）、セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグであるか否かを判断し（Ｓ８２５）、実行済Ｅフラグである場合には（Ｓ８２５；ＹＥＳ）、状態Ｅフラグをセット（ＯＮに設定）する処理と実行済Ｅフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８２６）、Ｓ８３５の処理に移行する。一方、Ｓ８２５の処理で当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグでないと判断される場合には（Ｓ８２５；ＮＯ）、その実行済フラグに対応する状態フラグの次段階の状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、実行済カウンタを初期化する（ゼロにする）処理とを行った後（Ｓ８３２）、Ｓ８３５の処理に移行する。
【０１４４】
Ｓ８３５の処理では確変フラグをセット（ＯＮに設定）する（Ｓ８３５）。そして、ＣＰＵ２０１はＳ８３５の処理に続いて変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８４０）を行い、更に図２３に示す変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１４５】
実施例２によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。この実施例２では、遊技状態が特別遊技状態となった後、その特別遊技状態から更に１段階上の特別遊技状態に移行させるために、１の特別遊技状態で確変大当りを複数回発生させること（確変大当りの連チャン）が必要となる。このため、遊技者に対して、特別遊技状態の段階が上の特別遊技状態にアップしたときの達成感や満足感をより強く与えることができる。従って、第２始動口１７ｂを備える遊技機１において遊技興趣を更一層に高めることができる。
【実施例３】
【０１４６】
次に、実施例３の遊技機について説明する。実施例１の遊技機として、何れの特別遊技状態Ａ〜Ｅにおいても通常大当りが生じた場合は、当該通常大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態Ａとする態様を例示したが、実施例３の遊技機では、特別遊技状態Ｂ〜Ｅで通常大当りが生ずると当該通常大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態を１段階下の特別遊技状態に設定するものである。
【０１４７】
実施例３においても、所定の特別遊技状態で確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態が、確変大当り発生時の特別遊技状態の次段階（所定時間当りの第２始動口１７ｂへの入球可能数が１段階上で、ＢＡ値が１段階上）の特別遊技状態とされる。例えば、図２７に示すように、通常遊技状態で確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ａに設定される。そして、特別遊技状態Ａで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｂに設定される。更に、特別遊技状態Ｂで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｃに設定され、この後、特別遊技状態Ｃで確変大当りが発生すると、当該確変大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｄに設定される。
【０１４８】
この特別遊技状態Ｄで通常大当りが生ずると、前述の実施例１においては大当り遊技終了後に設定される遊技状態が特別遊技状態Ａ（最もＢＡ値が低い特別遊技状態）となるが（図２７で破線で示し、矢印ａで示した部分を参照）、実施例３では当該通常大当り発生時の特別遊技状態（特別遊技状態Ｄ）の一段階前の特別遊技状態（特別遊技状態Ｃ）が設定される。このため、一段階前の特別遊技状態（特別遊技状態Ｃ）で確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｄに設定される。
【０１４９】
実施例３の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）は、図２３に示す実施例１の大当り遊技終了時処理に対して、図２８に示すように以下の点が異なっている。すなわち、実施例３の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、図２３のＳ８０５の処理とＳ８１０の処理を行うと、図２８のＳ８１５の処理に移行する。そして、図２８のＳ８１５の処理で今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」であるか否か判断する（Ｓ８１５）。そして、「確変大当り図柄」である場合（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、それ以降（Ｓ８２０以降）の処理は実施例１の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）と同様に行われる。
【０１５０】
これに対して、図２８のＳ８１５の処理で今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」でない、すなわち「通常大当り図柄」であると判断すると（Ｓ８１５；ＮＯ）には、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８６０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合には（Ｓ８６０；ＮＯ）、「状態Ａフラグ」をセットする処理を行った後（Ｓ８７０）、Ｓ８７５の処理に移行し、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８６０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ａフラグであるか否かを判断する（Ｓ８６２）。
【０１５１】
セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ａフラグであれば（Ｓ８２６；ＹＥＳ）、状態Ａフラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、当該実行済Ａフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後、Ｓ８７５の処理に移行する。このように、特別遊技状態Ａで通常大当りが発生すると、当該通常大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態は特別遊技状態Ａに設定される。
【０１５２】
これに対して、セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ａフラグでなければ（Ｓ８２６；ＮＯ）、前段階の状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、設定されている実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ８６４）、Ｓ８７５の処理に移行する。このように、特別遊技状態Ｂ〜Ｅのうち何れかで通常大当りが発生すると、当該通常大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態は、発生時の特別遊技状態Ｂ〜Ｅよりも一段階前（一段階下）の特別遊技状態（特別遊技状態Ａ〜Ｄ）に設定される。ここで、特別遊技状態Ａは「特別遊技状態Ｂの一段階前の特別遊技状態」であり、特別遊技状態Ｂは「特別遊技状態Ｃの一段階前の特別遊技状態」であり、特別遊技状態Ｃは「特別遊技状態Ｄの一段階前の特別遊技状態」であり、特別遊技状態Ｄは「特別遊技状態Ｅの一段階前の特別遊技状態」である。
【０１５３】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ８７５の処理に移行すると、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理を行い、この後、図２３に示す変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行って、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１５４】
実施例３によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。この実施例３では遊技状態が特別遊技状態Ａに設定され、その後、特別遊技状態Ａよりも２段階以上の上の特別遊技状態（特別遊技状態Ｃ〜Ｅ）に設定されているときに通常大当りを生じても、遊技状態が特別遊技状態Ａに陥落するのではなく、１段階下の特別遊技状態（例えば、特別遊技状態Ｄの１段階下は特別遊技状態Ｃ）に止まる。よって、遊技状態を通常大当り発生前の特別遊技状態に復帰させることが容易なため、遊技興趣を更より一層に高めることができる。
【実施例４】
【０１５５】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、（ａ）通常大当りとして、大当り遊技終了後の遊技状態を特別遊技状態に設定するもの（以下、「電サポあり通常大当り」という。）と、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定するもの（以下、「電サポなし通常大当り」という。）とを備える点と、（ｂ）特定結果に「確変大当り」の他に「電サポあり通常大当り」を含む点が実施例１と異なる。
【０１５６】
実施例４では、図２９に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「確変図柄Ａ」と、「通常図柄Ｂ」と、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｃという。）」とのうち何れかに決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「確変図柄Ｂ」、「通常図柄Ｂ」若しくは「通常図柄Ｃ」に決定される。また、実施例４においても、第１当否判定および第２当否判定の双方について、当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当り（８Ｒ確変大当り若しくは１６Ｒ確変大当り）となる確率が「６０％」とされ、通常大当り（８Ｒ通常大当り若しくは１６Ｒ通常大当り）となる確率が「４０％」とされる。この通常大当りとなる確率「４０％」のうち、「電サポあり通常大当り」となる確率が「２０％」とされ、「電サポなし通常大当り」となる確率が「２０％」とされている。
【０１５７】
このため、第１当否判定および第２当否判定のうち何れかの結果が大当りの場合、特定結果（確変大当り若しくは電サポあり通常大当り）となる確率は「８０％」とされ、確変大当りとなる確率（６０％）よりも高くなっている。また、実施例４においては、「８Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生すると大当り遊技の終了後には確率変動手段が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積実行回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りが発生するまで）継続される。
【０１５８】
「８Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」が発生すると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、１６Ｒ通常大当り（電サポあり通常大当り）が発生すると大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示（特別図柄に関する図柄変動遊技）の累積実行回数が「１００回」になるまで継続される。一方、８Ｒ通常大当り（電サポなし通常大当り）が発生すると、大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動しないため、第２始動口１７ｂの開放時間は延長されず、通常遊技状態となる。
【０１５９】
実施例４においては、「確変大当り」若しくは「電サポあり通常大当り」が発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態が、大当り発生時の遊技状態の次段階（所定時間当りの第２始動口１７ｂへの入球可能数が１段階上で、ＢＡ値が１段階上）の特別遊技状態とされる。例えば、図３０に示すように、通常遊技状態で確変大当り若しくは電サポあり通常大当りを発生すると、大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ａに設定される。そして、特別遊技状態Ａで「確変大当り」若しくは「電サポあり通常大当り」が発生すると、大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｂに設定される。更に、特別遊技状態Ｂで「確変大当り」若しくは「電サポあり通常大当り」が発生すると、大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｃに設定され、特別遊技状態Ｃで「確変大当り」若しくは「電サポあり通常大当り」が発生すると、大当り遊技の終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｄに設定される。
【０１６０】
この特別遊技状態Ｄで「確変大当り」若しくは「電サポあり通常大当り」が発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態Ｅに設定される。一方、何れの特別遊技状態Ａ〜Ｅにおいても、電サポなし通常大当りが発生すると、大当り遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。
【０１６１】
次に、図３１を用いて実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）について説明する。実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２１のＳ３５４を参照）」を参照することによって「今回の大当り図柄」の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。そして、今回の大当り図柄（図２０のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「電サポあり大当り図柄」であるか否かを判断する（Ｓ８１４）。ここで、本実施例の「電サポあり大当り図柄」は、「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」、「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ｂ）」および「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｂ）」である。また、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｃ）」は「電サポなし大当り図柄」である。
【０１６２】
今回の大当り図柄が「電サポあり大当り図柄」でない場合、すなわち「電サポなし大当り図柄（通常図柄Ｃ）」である場合（Ｓ８１４；ＮＯ）には、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８６０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合には（Ｓ８６０；ＮＯ）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了し、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８６０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８６５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。これらの場合には、何れの状態フラグもセット（ＯＮに設定）されないため、大当り遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。
【０１６３】
また、今回の大当り図柄が「電サポあり大当り図柄」である場合にも（Ｓ８１４；ＹＥＳ）、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８２０）。そして、何れの実行済フラグもセットされていない場合には（Ｓ８２０；ＮＯ）、「状態Ａフラグ」をセットした後（Ｓ８２２）、Ｓ８３２の処理に移行する。また、何れかの実行済フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、当該セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグであるか否かを判断し（Ｓ８２５）、実行済Ｅフラグである場合には（Ｓ８２５；ＹＥＳ）、状態Ｅフラグをセット（ＯＮに設定）する処理と実行済Ｅフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８３０）、Ｓ８３２の処理に移行する。
【０１６４】
一方、Ｓ８２５の処理で、セット（ＯＮに設定）されている実行済フラグが実行済Ｅフラグでないと判断される場合には（Ｓ８２５；ＮＯ）、その実行済フラグに対応する状態フラグの次段階の状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と実行済フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ８２８）、Ｓ８３２の処理に移行する。なお、実行済フラグや状態フラグの意義については実施例１と同様である。
【０１６５】
Ｓ８３２の処理では「電サポあり大当り図柄」が確変大当り図柄（確変図柄Ａまたは確変図柄Ｂ）であるか否かを判断する（Ｓ８３２）。そして、確変大当り図柄でない場合、すなわち、電サポあり通常大当りの発生を示す通常大当り図柄（通常図柄Ｂ）である場合には（Ｓ８３２；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。これに対して、「電サポあり大当り図柄」が確変大当り図柄（確変図柄Ａまたは確変図柄Ｂ）である場合には（Ｓ８３２；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８３５）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ８４０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８８０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８８５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１６６】
実施例４によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。この実施例４では確変大当りのみならず、電サポあり通常大当りによっても、設定されている特別遊技状態を１段階上にステップアップさせることができる。従って、特別遊技状態のステップアップの機会を増やし、遊技興趣を更に高めることができる。なお、実施例４の遊技機においても、確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態かつ特別遊技状態に設定するが、確変大当りとして、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態かつ特別遊技状態に設定するもの（電サポあり確変大当り）と、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態かつ通常遊技状態に設定するもの（潜伏確変大当り）とを備えてもよい。
【実施例５】
【０１６７】
前述の各実施例では第２始動口１７ｂの開放時間が各特別遊技状態において特定の開放時間に一義的に定まる態様を例示した（図８を参照）。但し、図３２〜図３４に示す実施例５のように各特別遊技状態において複数の開放時間から一の開放時間が選択されることとし、各特別遊技状態で選択される可能性の高い開放時間が特別遊技状態Ａ〜Ｅの順に長くなってもよい。
【０１６８】
図３２（ａ）に示すように、実施例５の普通図柄表示部６３は左右上下に並ぶ４個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４）を備え、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３を構成する４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）を順次点灯（点滅）させること（例えば、Ｒ１〜Ｒ４の順に点灯させること）で実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）を用いた変動表示が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。
【０１６９】
実施例５の遊技機は  図３２（ｂ）に示すように、４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）のうち上方左側のＬＥＤ（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。また、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）としての当り図柄として、当り図柄Ｎ、当り図柄Ｌ、当り図柄Ａ、当り図柄Ｂ、当り図柄Ｃ、当り図柄Ｄおよび当り図柄Ｅが設けられている。このうち、当り図柄Ｎよび当り図柄Ｌは、通常遊技状態で実行された普通図柄の当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄である。具体的には、４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）のうち上方右側のＬＥＤ（Ｒ２）を点灯させたものが当り図柄Ｎであり、下方左側のＬＥＤ（Ｒ３）を点灯させたものが当り図柄Ｌである。そして、当り図柄Ｎが表示されると第２始動口１７ｂが０．２秒間開放状態となり、当り図柄Ｌが表示されると第２始動口１７ｂが１．５秒間開放状態となる。
【０１７０】
また、当り図柄Ａ〜Ｅは特別遊技状態で実行された普通図柄の当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄である。具体的には、４個のＬＥＤ（Ｒ１〜Ｒ４）のうち所定の２個を点灯させたものが当り図柄Ａ〜Ｅであり、第２始動口１７ｂの開放時間が当り図柄Ａ〜Ｅ毎に定められている。具体的に説明すると、当り図柄Ａに対応する開放時間は「２．０」秒、当り図柄Ｂが表示されると「３．０」秒、当り図柄Ｃが表示されると「４．０」秒、当り図柄Ｄが表示されると「５．０」秒、当り図柄Ｅが表示されると「６．０」秒とされている。
【０１７１】
次に、実施例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を説明する。この実施例５の普通図柄遊技処理では、Ｓ１０５〜Ｓ１３５に至る処理は図１５に基づいて実施例１と同様に実行される。但し、図１５のＳ１１５の処理で取得する乱数値としては、普通図柄に関する当否判定を行うための当否判定用乱数値の他に、普通図柄を決定するための図柄決定用乱数値が含まれる。また、図１５のＳ１３５の処理で否定的に判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、図３３（ａ）のＳ１３８の処理に移行し、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。
【０１７２】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普図当否判定を高確率（高い当選確率）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４０）。そして、普図当否判定の結果が当りの場合（Ｓ１４３；ＹＥＳ）は、設定されている特別遊技状態に対応する図柄決定用テーブルと図柄決定用乱数値とを用いて乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて普通図柄の当り図柄を設定し（Ｓ１４５）、Ｓ１４８の処理に移行する。また、普図当否判定の結果が外れの場合（Ｓ１４３；ＮＯ）は、普通図柄の外れ図柄を設定し（Ｓ１４６）、Ｓ１４８の処理に移行する。
【０１７３】
ここで、図３４（ｂ）〜（ｆ）を用いてＳ１４５の処理で用いる図柄決定用テーブルについて説明する。図３４（ｂ）は、遊技状態が特別遊技状態Ａであるときに用いる図柄決定用テーブルを示しており、この図柄決定用テーブルでは、普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａに決定される確率が「９０％」、当り図柄Ｂに決定される確率および当り図柄Ｃに決定される確率が、それぞれ「５％」とされている。このため、特別遊技状態Ａでは普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａに決定される可能性が高くなっている。
【０１７４】
また、図３４（ｃ）に示すように、特別遊技状態Ｂである場合には普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｂに決定される確率が「９０％」、当り図柄Ａに決定される確率および当り図柄Ｃに決定される確率が、それぞれ「５％」とされている。このため、特別遊技状態Ｂでは普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｂに決定される可能性が高くなっている。同様に、図３４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、特別遊技状態Ｃでは普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｃに決定される可能性が高く（９０％）、特別遊技状態Ｄでは普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｄに決定される可能性が高く（９０％）、特別遊技状態Ｅでは普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｅに決定される可能性が高く（９０％）なっている。
【０１７５】
また、Ｓ１４８の処理は実施例１と同様に「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定する処理であり（Ｓ１４８）、ＣＰＵ２０１はＳ１４８の処理を行うと、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図１１の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理で設定される「短縮化した変動時間」については上述した実施例１と同様である。
【０１７６】
一方、Ｓ１３８の処理で開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３８；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（低い当選確率）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１５４）。そして、普図当否判定の結果が当りの場合（Ｓ１５６；ＹＥＳ）は通常遊技状態用の図柄決定用テーブルを用いて当り図柄を設定し（Ｓ１６０）、Ｓ１６４の処理に移行する。また、Ｓ１５６の処理で普図当否判定の結果が外れであると判断すると（Ｓ１５６；ＮＯ）、普通図柄の外れ図柄を設定し（Ｓ１６３）、Ｓ１６４の処理に移行する。ここで、図３４（ａ）を用いてＳ１６０の処理で用いる図柄決定用テーブルについて説明する。図３４（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態であるときに用いる図柄決定用テーブルを示しており、この図柄決定用テーブルでは、普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｎに決定される確率が「９０％」、当り図柄Ｌに決定される確率が「１０％」とされている。このため、通常遊技状態は普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｎに決定される可能性が高くなっている。
【０１７７】
また、実施例５においても、実施例１と同様に、図１６に示すＳ１６８〜Ｓ１７６に至るまでの処理を行う。そして、Ｓ１７６の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１７６；ＹＥＳ）、図３３（ｂ）のＳ１９５の処理に移行して、表示された当り図柄に対応する第２始動口１７ｂの開放時間を設定する（Ｓ１９５）。つまり、図３４に示す図柄決定テーブルに基づいてＳ１４５若しくはＳ１６０の処理で設定した当り図柄に対応する開放時間を設定する。そして、普通電動役物を作動させ、設定した開放時間に基づいて第２始動口１７ｂを開放状態とする（Ｓ１９８）。
【０１７８】
実施例５によっても実施例１と同様な効果が得られる。なお、実施例５を実施例１の変形例として説明したが、実施例５を他の実施例（実施例２〜４）の変形例とすることもできる。
【０１７９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１８０】
各実施例では各特別遊技状態において可変入球口（第２始動口１７ｂ）への遊技球の入球頻度を通常遊技状態よりも高くするための手法（所定時間当りの第２始動口１７ｂへの入球可能数を多くし、ＢＡ値を向上させるための手法）として、（ａ）第２始動口１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を延長させる手法（以下、「手法１」という。）を用いたが、図３５（ａ）に示す他の手法を用いることもできる。具体的には、（ｂ）普通図柄の変動表示の実行時間を短縮化する手法（以下、「手法２」という。）と、（ｃ）普通図柄の当否判定の結果を示す当り図柄や外れ図柄の停止表示時間を短縮化する手法（以下、「手法３」という。）と、（ｄ）第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる回数を多くする手法（以下、「手法４」という。）、（ｅ）普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率を高くする手法（以下、「手法５」という。）の他に、（ｆ）手法１〜手法５を２個以上組み合わせた手法を例示できる。そして、これらの場合に特別遊技状態Ａ〜Ｅの順に（ａ）第２始動口１７ｂの開放時間を長くすること、（ｂ）普通図柄の変動表示の実行時間を短縮すること、（ｃ）当り図柄や外れ図柄の停止表示時間を短縮すること、（ｄ）普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率を高くすることのうちの１個以上を行うと、当該特別遊技状態Ａ〜Ｅの順に、所定時間当りの第２始動口１７ｂへの入球可能数を多くでき、ＢＡ値を高くすることができる。次に、図３５（ｂ）の変形例１を用いて他の手法の具体例を述べる。
【０１８１】
変形例１において第２始動口１７ｂの開放時間は通常遊技状態で「０．２秒」、特別遊技状態Ａ〜Ｅで「５秒」とされている。また、普通図柄の変動時間は普通図柄の変動表示を開始する際に決定されるが、通常遊技状態で一番長く、特別遊技状態Ａで通常遊技状態よりも短くされている。また、特別遊技状態Ａ〜Ｅでは特別遊技状態Ａ、特別遊技状態Ｂ、特別遊技状態Ｃ、特別遊技状態Ｄ、特別遊技状態Ｅの順に更に短くされている。また、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（当り確率）は、通常遊技状態、特別遊技状態Ａ、特別遊技状態Ｂ、特別遊技状態Ｃ、特別遊技状態Ｄ、特別遊技状態Ｅの順に高くされている。
【０１８２】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１８３】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１８５】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口（可変始動口）、
２００；主制御部（特別状態設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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