(57)【要約】【課題】メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識しない遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とに、同一の内容の操作管理テーブル３８が設けられている。メイン制御基板３０は、所定条件を満たした場合に、操作回数抽選を実行して特定操作の操作回数を決定し、この抽選結果をサブ制御基板３２に通知する。サブ制御基板３２は、操作管理テーブル３８を参照して、特定操作の手順を報知する。サブ制御基板３２は、この報知を、通知を受けた操作回数以上行なった後、遊技モードを移行させる。メイン制御基板３０は、操作管理テーブル３８を参照して、特定操作が行われたか否かを監視する。そして、決定した操作回数の特定操作が行われた場合に、遊技モードが移行したと推定する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、演出装置を駆動して複数種類の遊技モードを発現させるサブ制御基板とを備え、前記メイン制御基板から前記サブ制御基板への情報の送信が許容され、前記サブ制御基板から前記メイン制御基板への情報の送信が禁止された遊技機において、
前記メイン制御基板は、
予め設定された特定操作の操作回数として、互いに値が異なる複数の回数の中からいずれかの回数を抽選により決定する決定手段を備え、
前記特定操作が、前記決定手段により決定された操作回数行われたことに基づいて遊技モードが移行したと推定し、
前記サブ制御基板は、
前記遊技モードの移行を制御するとともに、前記遊技モードの移行を前記メイン制御基板に推定させる際に、前記特定操作を実行させるための操作案内を、前記決定手段で決定された回数以上繰り返すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御基板は、前記遊技モードの移行を前記メイン制御基板に推定させる際に、予め設定された準備操作を促す案内を行い、
前記メイン制御基板は、前記準備操作が行われた場合に、前記決定手段によって前記特定操作の操作回数を決定する抽選を実行し、決定した操作回数の前記特定操作が行われたことに基づいて遊技モードが移行したと推定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御基板は、前記遊技モードの移行に関する推定結果を、所定の外部装置に対して送信することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定操作は、移行先の前記遊技モードの種類に対応して複数種類設けられており、
前記メイン制御基板は、前記特定操作の操作回数に基づいて前記遊技モードが移行したと推定するとともに、前記特定操作の種類に基づいて移行先の前記遊技モードの種類を推定することを特徴とする請求項１〜３いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体（メダル）を投入（ベット）して遊技を行うスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始する。そして、リールが停止された際に当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されるとこの当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【０００３】
スロットマシンには、メイン制御基板とサブ制御基板とが設けられ、当選役抽選やリールの回転制御など遊技の進行及び実行に関する制御はメイン制御基板によって行われ、サブ制御基板は、液晶ディスプレイやスピーカ、電飾装置などの演出装置を制御することによって演出の進行及び実行を制御する。一般に、スロットマシンでは、メイン制御基板が、当選役抽選の条件（当選役の種類や各当選役の当選確率など）を変化させるなどにより、通常モードや通常モードよりも有利なボーナスモードなどの遊技モードを発現させ、サブ制御基板が、メイン制御基板によって発現された遊技モードに応じた演出を行っている。
【０００４】
一方、スロットマシンの中には、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための手順を報知（案内）する演出を行うＡＴと呼ばれる機能を利用し、報知の有無やタイミングを制御することにより、様々な遊技性（遊技モード）を発現させる、すなわち、サブ制御基板による演出制御により各種遊技モードを発現させるものもある。サブ制御基板によって発現される遊技モードの中には、前述した通常モード（メイン制御基板によって発現される遊技モード）であるかのように遊技者に認識させる遊技モード（擬似一般モード）や、前述したボーナスモード（メイン制御基板によって発現される遊技モード）であるかのように遊技者に認識させる遊技モード（擬似ボーナスモード）などがある。
【０００５】
擬似ボーナスモードを発現させるスロットマシンでは、遊技者が擬似ボーナスモードをボーナスモードと認識して遊技を行うため、外部装置（スロットマシンの上方などに配置され、大当たり回数や前回の大当たりからの遊技数などを表示する装置）に表示する大当たり回数としては擬似ボーナスモードへ移行した回数が用いられ、前回の大当たりからの遊技数としては前回の擬似ボーナスモードが終了してからの遊技数が用いられる。
【０００６】
また、スロットマシンの中には、通常の遊技の実行及び進行とは異なるリールの回転制御を行うことにより遊技を演出する回胴演出と呼ばれる演出を行うもの、すなわち、メイン制御基板が演出を行うものもある。さらに、回胴演出の中には、サブ制御基板によって発現される遊技モードと関連付けされたもの（例えば、サブ制御基板によって発現される遊技モードのうち、特定の遊技モードでのみ実行され、実行された場合は所定の特典が付与されるなど）もある（以下、このような回胴演出を特定回胴演出と称する）。
【０００７】
このように、スロットマシンの中には、サブ制御基板が遊技モードを発現させたり、メイン制御基板が演出を行ったりするものが存在する。このようなスロットマシンでは、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を把握し、サブ制御基板の状態に応じた制御を行う必要があるが、スロットマシンでは、サブ制御基板からメイン制御基板へ情報を通知することが法令により禁止されている。このため、メイン制御基板は、サブ制御基板から直接情報を受け取ることなく、サブ制御基板の状態を推定している。
【０００８】
メイン制御基板がサブ制御基板の状態を推定する方法としては、例えば、サブ制御基板の状態が変化する際に、サブ制御基板が遊技者に対して予め設定された特定操作を実行することを促すための演出を行い、メイン制御基板は、特定操作が行われたことを検知して、サブ制御基板の状態が変化したと推定する方法が知られている。
【０００９】
ただし、上述した方法では、過失によりまたは故意に特定操作が行われてしまうと、推定結果がサブ制御基板の状態と一致しなくなってしまう。この結果、誤った情報が外部装置に表示されてしまうといった問題や、実行されるべき状態ではないのに特定回胴演出が実行されてしまい、付与されるべき状態ではないのに特典が付与されてしまうなどの問題が発生してしまう。特に、後者の場合、特典を受けるために、故意に特定操作を行いメイン制御基板の推定結果に誤りを生じさせる遊技者もでてしまう。
【００１０】
上述のように、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識してしまうと、様々な問題が発生してしまうので、下記特許文献１では、連続して５回の特定操作が行われた場合にサブ制御基板が遊技モードの切り替えを行い、メイン制御基板は、連続して５回の特定操作が行われた場合に遊技モードが切り替えられたと推定している。こうすることで、特定操作が１回のみ行われただけで遊技モードが切り換えられる場合（特定操作が１回のみ行われただけで遊技モードが切り換えられたと推定する場合）と比較して、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識してしまうといった問題を減少させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−１２１４５２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１では、遊技モードを切り替える際の特定操作の繰り返し回数が一定である。このため、この繰り返し回数が判明してしまうと、判明した繰り返し回数だけ特定操作を行うことで、特定操作が１回のみ行われただけで遊技モードが切り替えられる場合と同様に、簡単にメイン制御基板の推定を誤らせることができる。よって、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識してしまう問題を防止するためには不十分である。
【００１３】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識してしまうといった問題、特に、遊技者が故意にサブ制御基板の状態をメイン制御基板に誤認識させるといった問題をより確実に防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、演出装置を駆動して複数種類の遊技モードを発現させるサブ制御基板とを備え、前記メイン制御基板から前記サブ制御基板への情報の送信が許容され、前記サブ制御基板から前記メイン制御基板への情報の送信が禁止された遊技機において、前記メイン制御基板は、予め設定された特定操作の操作回数として、互いに値が異なる複数の回数の中からいずれかの回数を抽選により決定する決定手段を備え、前記特定操作が、前記決定手段により決定された操作回数行われたことに基づいて遊技モードが移行したと推定し、前記サブ制御基板は、前記遊技モードの移行を制御するとともに、前記遊技モードの移行を前記メイン制御基板に推定させる際に、前記特定操作を実行させるための操作案内を、前記決定手段で決定された回数以上繰り返すことを特徴とする。
【００１５】
前記サブ制御基板は、前記遊技モードの移行を前記メイン制御基板に推定させる際に、予め設定された準備操作を促す案内を行い、前記メイン制御基板は、前記準備操作が行われた場合に、前記決定手段によって前記特定操作の操作回数を決定する抽選を実行し、決定した操作回数の前記特定操作が行われたことに基づいて遊技モードが移行したと推定することが好ましい。
【００１６】
前記メイン制御基板は、前記遊技モードの移行に関する推定結果を、所定の外部装置に対して送信することが好ましい。
【００１７】
前記特定操作は、移行先の前記遊技モードの種類に対応して複数種類設けられており、前記メイン制御基板は、前記特定操作の操作回数に基づいて前記遊技モードが移行したと推定するとともに、前記特定操作の種類に基づいて移行先の前記遊技モードの種類を推定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、遊技モードを切り替える際の特定操作の繰り返し回数を抽選で決定するようにしたので、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認識してしまう問題を、より確実に防止できる。特に、特定操作を繰り返す回数がランダムに変化することにより特定操作を繰り返す回数が遊技者に判明してしまうといったことがなく、故意にメイン制御基板を誤認識させるといった不正行為を行うことが困難となる。このため、前述のような不正行為を行おうとする遊技者の意欲を消失させることができる。これにより、本発明によれば、前述のような不正行為の防止に特に効果的である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】外部装置へ表示させる情報の一例を説明する説明図である。
【図４】操作管理テーブルに規定された当選エリアと操作順序との関係を説明する説明図である。
【図５】サブ制御基板により発現される遊技モードの変移をメイン制御基板が推定する推定処理の手順について説明するフローチャートである。
【図６】サブ制御基板により発現される遊技モードの変移をメイン制御基板が推定する推定処理の手順について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。
【００２２】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、スロットマシン１０では、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。当選役抽選で決定される当選役は、リプレイ、小役、ボーナスの３種類に大別され、リプレイが入賞すると新たなメダルの投入無しに次回の遊技が可能となり、小役が入賞するとホッパ装置が作動されて入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、ボーナスが入賞すると次回の遊技からボーナス状態での遊技が実行される。なお、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や停止制御の内容が決定）されており、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができる。ボーナスは、小役及びリプレイとは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１０では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が例えば３枚に設定され、規定投入数に相当する枚数のメダルをベット（メダル投入口２２にメダルを投入してベット、または、ベットボタン２３を操作してクレジットされたメダルをベット）することで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達するとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されるとこの当選役が入賞となる。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板３２とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２６】
メイン制御基板３０には、リール駆動コントローラ５０が接続されている。リール駆動コントローラ５０は、メイン制御基板３０による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。停止制御については、周知の引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われる。このように、リール駆動コントローラ５０は、通常の遊技の実行及び進行の際にリールの回転制御を行う。
【００２７】
また、リール駆動コントローラ５０は、メイン制御基板３０による制御のもと、予め定められた所定条件を満たした場合に、前述した通常の遊技の実行及び進行とは異なるリールの回転制御を行うことにより、遊技を演出する回胴演出と呼ばれる演出を実行する。この回胴演出の中には、後述するサブ制御基板３２によって発現される特定の遊技モードでのみ実行されることを想定した特定回胴演出と呼ばれるものがある。なお、以降の説明では、サブ制御基板３２が、通常演出モードとＡＴ準備モードとＡＴモードとを発現させ、通常演出モード中にＡＴ移行抽選に当選するとＡＴ準備モードを経てＡＴモードへと移行させるとともに、メイン制御基板３０は、後述する遊技モードの推定によりＡＴモードであると推定されている状態でのみ特定回胴演出を実行し（特定回胴演出がＡＴモードでのみ実行されることを想定したものであり）、特定回胴演出が実行されると、サブ制御基板３２が、ＡＴ移行抽選で当選する当選確率を向上させる例で説明を行う。
【００２８】
また、メイン制御基板３０には、当選役決定手段３４が設けられている。当選役決定手段３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。また、当選エリアの中には、複数種類の当選役が対応付けされたものもある。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。メイン制御基板３０は、このようにして決定された当選役抽選の結果（いずれの当選エリアが決定されたか）を、サブ制御基板３２に対して送信する。
【００２９】
また、スロットマシン１０では、当選役抽選で決定された当選エリアに複数の当選役が割り当てられている際に、各リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順））によって異なる停止制御を行うことにより、打順によって入賞可能な当選役が変化する場合を設けている。具体的には、例えば、正解役と不正解役とが対応付けされた当選エリアを設け、当選役抽選でこの当選エリアが決定された状態で、予め設定された順番（正解打順）で各リール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、正解役が優先的に入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、これ以外の順番（不正解打順）で各リール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、不正解役が優先的に入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行っている。
【００３０】
さらに、スロットマシン１０では、正解役及び不正解役をともに小役とし、正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数を規定枚数（遊技する際に投入（ベット）したメダルの数）よりも多くし、不正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数を規定枚数よりも少なくすることによって、正解打順で遊技を行った方が遊技者にとって有利となるようにしている。そして、スロットマシン１０では、ＡＴモードにおいて正解打順の報知を行っている。こうすることで、スロットマシン１０では、ＡＴモードの方が通常演出モードやＡＴ準備モードよりも遊技者にとって有利となっている。
【００３１】
サブ制御基板３２には、演出制御手段４４が設けられている。演出制御手段４４は、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することによって遊技を演出するとともに、正解打順の報知の有無などの演出状態を切り替えることによって、前述した通常演出モード、ＡＴ準備モード、ＡＴモードを発現させる。なお、本実施形態では、演出制御手段４４が、ＡＴモードとして、実行される遊技数が異なる第１ＡＴモード（例えば、５０回の遊技で終了）と、第２ＡＴモード（例えば、１００回の遊技で終了）と、第３ＡＴモード（例えば、１５０回の遊技で終了）との３種類のＡＴモードを発現させる例で説明を行う。
【００３２】
演出制御手段４４は、当選役抽選で所定の当選役が当選するなど予め設定された条件を満たすとＡＴ移行抽選を行い、ＡＴモードへ移行させるか否かを決定する。そして、ＡＴ移行抽選に当選すると（ＡＴ移行抽選においてＡＴモードへ移行させることが決定されると）第１、第２、第３の各ＡＴモードのいずれへ移行させるかを、例えば、ＡＴモード種別抽選を行うなどにより決定する。演出制御手段４４は、通常演出モード及びＡＴモードの両方で前述した決定、すなわち、ＡＴモードへ移行させるか否かの決定（ＡＴ移行抽選）及び移行させるＡＴモードの種類の決定を行い、ＡＴモードへ移行させること、及び、移行させるＡＴモードの種類が決定されると、ＡＴモードへ移行させるための準備期間であるＡＴ準備モードを経由させた後、移行させることが決定されたＡＴモードへと移行させる。すなわち、通常演出モード中にＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＡＴ準備モードを経てＡＴモードへと移行し、ＡＴモード中にＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＡＴ準備モードを経て再度ＡＴモードへと移行する。なお、演出制御手段４４は、スロットマシン１０の電源を入れたときに、通常演出モードから遊技が開始される初期設定となっている。
【００３３】
なお、演出制御手段４４は、前述した特定回胴演出が実行されるまでの間は、ＡＴモードへ移行させると決定される確率が相対的に低い低確テーブルを用いてＡＴ移行抽選を実行し、特定回胴演出が実行された場合、特定回胴演出が実行されてからＡＴモードへ移行させることが決定されるまでの間（特定回胴演出が実行されてからＡＴ移行抽選に最初に当選（初当たり）するまでの間）、ＡＴモードへ移行させると決定される確率が相対的に高い高確テーブルを用いてＡＴ移行抽選を行う。
【００３４】
このように、特定回胴演出が実行されると高確テーブルを用いたＡＴ移行抽選が行われるといった特典が受けられる。また、前述のように、特定回胴演出は、ＡＴモードでのみ実行される演出である。さらに、特定回胴演出は、メイン制御基板３０により実行される演出であるのに対して、ＡＴモードはサブ制御基板３２により発現される遊技モードである。このため、メイン制御基板３０が現在の遊技モードが通常演出モードであるにも関わらずＡＴモードであると誤認識した場合、通常演出モードにおいて特定回胴演出が実行されてしまい、本来は受けられないはずの特典が付与されてしまう。また、遊技者の中にはこれを悪用し、故意にメイン制御基板３０を誤認識させようとする不正行為を行う者もいる。詳しくは後述するが、本発明は、上述のようなメイン制御基板３０の誤認識、特に、不正行為によるメイン制御基板３０の誤認識を防止するために、メイン制御基板３０がサブ制御基板３２の発現する遊技モードを推定する手法に工夫を施している。
【００３５】
上述のようにスロットマシン１０の内部には、メイン制御基板３０及びサブ制御基３２が設けられる他、スロットマシン１０には、外部装置５２が接続されている。外部装置５２は、例えば、スロットマシン１０の上方に設置され、大当たり回数（有利モードへ移行した回数）や、前回の有利モードが終了してからの遊技数などの遊技履歴を表示するカウンタであり、メイン制御基板３０に設けられた外部信号送信手段３６から送信された信号に基づいて表示内容を制御している。
【００３６】
前述のように、スロットマシン１０では、サブ制御基板３２によって通常演出モードやＡＴ準備モードやＡＴモードなどの遊技モードが発現され、通常演出モードやＡＴ準備モードと比較してＡＴモードの方が有利な遊技モードである。よって、本実施形態では、外部装置５２に、ＡＴモードへ移行した回数や前回のＡＴモードが終了してからの遊技数を表示させている。また、スロットマシン１０では、ＡＴモードとして、第１ＡＴモードと、第２ＡＴモードと、第３ＡＴモードとの３種類のＡＴモードを備えているので、外部装置５２に、これら各ＡＴモードのそれぞれへの移行回数も表示させている。
【００３７】
図３に、外部装置５２へ表示させる情報の一例を示す。図３の例では、外部装置５２に、総遊技数として、本日の営業開始からの遊技数を表示し、本日の大当たり回数として、第１〜第３ＡＴモードのいずれかに移行した移行回数を表示している。また、大当たり内訳として、第１〜第３ＡＴモードの各々へ移行した個別の移行回数を表示している。さらに、前回の大当たりが第１〜第３ＡＴモードのいずれであったかの表示を「黒丸」を付して表示しており（図３の例では、第１ＡＴモード）、前回大当たりからの遊技数として、前回のＡＴモードが終了してからの遊技数を表示している。
【００３８】
このように、スロットマシン１０では、ＡＴモード、すなわち、サブ制御基板３２により発現される遊技モードに関する遊技履歴を外部装置５２に表示させているが、外部装置５２に対して遊技モードに関する情報を送信するのは、メイン制御基板３０に設けられた外部信号送信手段３６である。すなわち、メイン制御基板３０は、サブ制御基板３２により発現される遊技モードの変移（ＡＴモードへの移行タイミングやＡＴモードの終了タイミング、移行したＡＴモードの種類など）を把握している必要がある。しかし、前述のようにサブ制御基板３２はメイン制御基板３０に対して情報を送信できない（サブ制御基板３２からメイン制御基板３０に対して遊技モードの変移を示す情報を送信することができない）。
【００３９】
このため、スロットマシン１０には、サブ制御基板３２によって発現される遊技モードの変移をメイン制御基板３０が推定するための構成として、メイン制御基板３０に、操作管理テーブル３８、操作回数決定手段４０、操作回数カウンタ４２を設けている。また、サブ制御基板３２に、メイン制御基板３０と同一の内容の操作管理テーブル３８を設けている。なお、メイン制御基板３０は、スロットマシン１０の電源を入れたときに、サブ制御基板３２により発現される現在の遊技モードが通常演出モードであると推定するように初期設定されている。
【００４０】
図４に示すように、操作管理テーブル３８は、当選エリアと打順（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序）の組合せのそれぞれに対し、「待機」、「準備」、「信号１」、「信号２」、「信号３」のいずれかが対応付けされたものである。なお、図４では当選エリアとして、当選エリア１〜当選エリア４の４つが設けられた例を示している。また、打順１は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを、「左、中、右（ストップボタン２６ａ（左）、ストップボタン２６ｂ（中）、ストップボタン２６ｃ（右））」の順に操作することを示しており、同様に、打順２は「左、右、中」、打順３は「中、左、右」、打順４は「中、右、左」、打順５は「右、左、中」、打順６は「右、中、左」の順に操作することを示している。
【００４１】
操作管理テーブル３８は、メイン制御基板３０が遊技モードを推定するにあたり、遊技者の操作をどのように解釈するかを示すものであり、例えば、当選エリア１が当選役抽選で決定されている状態で、打順１や打順２の場合（打順１や打順２でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合）は「待機」と解釈し、打順３の場合は「準備」と解釈し、打順４の場合「信号１」と解釈し、打順５の場合は「信号２」と解釈し、打順６の場合は「信号３」と解釈することを示している。
【００４２】
遊技者はサブ制御基板３２によって行われる演出により打順が指示されると、指示された打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作する。スロットマシン１０ではこれを利用し、サブ制御基板３２が遊技者に打順を指示することによって、遊技モードの移行に関する情報が遊技者の操作を介して間接的にメイン制御基板３０に伝わるようにしている。詳しくは後述するが、「待機」は、サブ制御基板３２がメイン制御基板３０へ、遊技モードが通常演出モードのまま変化しないことを伝えるために用いられ、「準備」は、ＡＴモードへの移行条件を満たした（ＡＴ移行抽選に当選した）ことを伝えるために用いられ、「信号１」は、第１ＡＴモードへと移行することを伝えるために用いられ、「信号２」は、第２ＡＴモードへと移行することを伝えるために用いられ、「信号３」は、第３ＡＴモードへと移行することを伝えるために用いられる。
【００４３】
なお、以下の説明では、「待機」に該当する操作（例えば、当選役抽選において当選エリア１が決定された状態で打順１や打順２でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されること）を、待機操作と称する。また、「準備」に該当する操作を、準備操作と称し、「信号１」に該当する操作を、特定操作１と称し、「信号２」に該当する操作を、特定操作３と称し、「信号３」に該当する操作を、特定操作３と称する。
【００４４】
操作回数決定手段４０は、準備操作がなされると、これに伴って操作回数抽選を行い、特定操作１に割り当てる第１操作回数と、特定操作２に割り当てる第２操作回数と、特定操作３に割り当てる第３操作回数とを決定する。１回の操作回数抽選では、例えば、「１（回）」から「５（回）」までのいずれかが決定され、操作回数決定手段４０は、操作回数抽選を３回繰り返すことによって第１〜第３操作回数を決定する。メイン制御基板３０は、このようにして決定された第１〜第３操作回数を、サブ制御基板３２に対して通知する。なお、第１〜第３操作回数は、第１操作回数が「２（回）」、第２操作回数が「４（回）」、第３操作回数が「３（回）」などのように互いに値が異なるようにしてもよいし、抽選の結果、同じ値（例えば、第１操作回数及び第２操作回数が「２（回）」など）となるようにしてもよい。
【００４５】
操作回数カウンタ４２は、３つのカウンタからなり、各カウンタにより特定操作１〜特定操作３のそれぞれの操作回数を個別にカウントしている。メイン制御基板３０は、このようにしてカウントされた特定操作１〜特定操作３のそれぞれの操作回数を、サブ制御基板３２に対して送信する。なお、操作回数カウンタ４２は、遊技モードが第１〜第３ＡＴモードのいずれかへと移行したと推定された場合、各カウンタの値がリセットされる（０に戻される）。
【００４６】
以下、操作管理テーブル３８、操作回数決定手段４０、操作回数カウンタ４２を用いて、サブ制御基板３２により発現される遊技モードの変移をメイン制御基板３０が推定する推定処理の手順について、図５及び図６に示すフローチャートをもとに説明を行う。なお、以下の説明では、初期状態（電源投入や設定変更の後）では、サブ制御基板３２が通常演出モードで遊技を行い、メイン制御基板３０は、電源投入や設定変更などがなされることによって初期状態であること、すなわち、サブ制御基板３２が通常演出モードで遊技を行うことが判別している前提のもと、初期状態（通常演出モード）から第１、第２、第３の各ＡＴモードへの移行をメイン制御基板３０が推定する例で説明を行う。
【００４７】
図５に示すように、通常演出モードでの遊技が開始されると、メイン制御基板３０により当選役抽選が実行され、この結果（いずれの当選エリアに決定したか）がサブ制御基板３２に通知される。サブ制御基板３２は、通知された結果を参照し、所定の当選エリアが決定されている場合、ＡＴ移行抽選を実行し、ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴモード種別抽選を実行して第１、第２、第３の各ＡＴモードのいずれへ移行させるかを決定する。また、サブ制御基板３２は、このようにＡＴモードへ移行させること及び移行させるＡＴモードの種類が決定されると、操作管理テーブル３８を参照して、通知された当選エリアに対応した準備操作を遊技者が行うように準備操作の手順を報知し、次回の遊技をＡＴ準備モードで行う（ＡＴ準備モードへ移行させる）。
【００４８】
一方、メイン制御基板３０は、準備操作が行われたか否かを監視しており、準備操作が行われた場合、次回の遊技からＡＴ準備モードへ移行すると推定する。また、メイン制御基板３０は、準備操作が行われた場合、操作回数抽選を実行させ、特定操作１に割り当てる第１操作回数と、特定操作２に割り当てる第２操作回数と、特定操作３に割り当てる第３操作回数とを決定する。そして、メイン制御基板３０は、決定された第１〜第３操作回数をサブ制御基板３２に通知する。
【００４９】
図６に示すように、ＡＴ準備モードでの遊技が開始された場合も、メイン制御基板３０により当選役抽選が実行され、この結果がサブ制御基板３２に通知される。サブ制御基板３２は、ＡＴ準備モード中に（すなわち、ＡＴモードへ移行すること及び移行先のＡＴモードの種類が決定された状態で）メイン制御基板３０から当選エリアの結果が通知されると、操作管理テーブル３８を参照して、通知された当選エリアと移行先のＡＴモードの種類とに対応した特定操作を遊技者が行うように特定操作の手順を報知する。この報知の後、サブ制御基板３２は、報知が、移行先のＡＴモードの種類に対応する操作回数（準備操作が行われたことに伴いメイン制御基板３０により決定されてサブ制御基板３２に通知された操作回数（図５参照））だけ繰り返されたか否かを判定する。そして、繰り返されたと判定されるまで遊技毎に前述した報知を繰り返し、繰り返されたと判定されると、次回の遊技を、ＡＴモード種別抽選で決定された種類のＡＴモードで行う（ＡＴモード種別抽選で決定された種類のＡＴモードへ移行させる）。
【００５０】
一方、メイン制御基板３０は、現在の遊技モードがＡＴ準備モードであると推定された状態で遊技が行われると、この遊技での当選役抽選の結果とストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順）とを操作管理テーブル３８に照合し、特定操作１〜特定操作３のいずれかで遊技が行われたか否かを監視し、特定操作１〜特定操作３のいずれかで遊技が行われたと判定された場合、この操作回数をカウントする。このカウントにおいて、メイン制御基板３０は、特定操作１〜特定操作３のそれぞれの操作回数を個別にカウントし、操作回数抽選（図５参照）で決定された第１〜第３操作回数に到達した特定操作が存在する場合、この特定操作に対応した遊技モードに移行したと推定する。そして、このように推定された推定結果が、メイン制御基板３０から外部装置５２に送信される。なお、メイン制御基板３０は、移行したと推定したＡＴモードでの遊技数を監視し、推定したＡＴモードの終了条件として設定された回数の遊技が行われた場合（例えば、第１ＡＴモードで５０回の遊技が行われた場合）、ＡＴモードから通常演出モードへと移行したと推定する。
【００５１】
このように、スロットマシン１０では、特定操作を繰り返させることによって、遊技モードを移行させるとともに、特定操作を繰り返す回数を抽選により決定している（特定操作を繰り返す回数が一定ではなくランダムに変化するようにしている）。これにより、一定回数の特定操作を繰り返した場合に遊技モードを移行させる場合と比較して、メイン制御基板３０がサブ制御基板３２の状態を誤認識してしまう問題を、より確実に防止できる。また、特定操作を繰り返す回数がランダムに変化することにより特定操作を繰り返す回数が遊技者に判明してしまうといったことがなく、故意にメイン制御基板３０を誤認識させるといった不正行為を行うことが困難となる。このため、前述のような不正行為を行おうとする遊技者の意欲を消失させることができる。これにより、本発明は、前述のような不正行為の防止に特に効果的である。
【００５２】
なお、上記実施形態では、操作管理テーブル３８が、メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とに設けられている例で説明したが、メイン制御基板３０にのみ設けてもよい。この場合は、サブ制御基板３２が所定のタイミング（遊技開始毎）で参照（メイン制御基板３０からサブ制御基板３２に対して操作管理テーブル３８の内容を通知）するようにする。
【００５３】
また、サブ制御基板３２によって発現される遊技モードは、通常演出モード、ＡＴ準備モード、ＡＴモードである例で説明したが、サブ制御基板３２によって発現される遊技モードの種類や数は自由に設定してよい。また、ＡＴモードとして第１〜第３ＡＴモードの３種類を設けた例で説明したが、ＡＴモードの種類は自由に設定してよい。また、ＡＴモードの終了条件として、所定回数の遊技が行われた場合（例えば、第１ＡＴモードで５０回の遊技が行われた場合）を例に説明したが、この終了条件は自由に設定してよい。例えば、所定枚数のメダルが払い出された場合にＡＴモードが終了するようにしてよい。この場合は、第１ＡＴモードでは１００枚のメダルが払い出された場合に終了し、第２ＡＴモードでは２００枚のメダルが払い出された場合に終了し、第３ＡＴモードでは３００枚のメダルが払い出された場合に終了するようにするなどが考えられる。このように設定することにより、第１ＡＴモード→第２ＡＴモード→第３ＡＴモードの順に遊技者にとって有利とすることができる。
【００５４】
また、ＡＴモード種別抽選を行うことによって、移行させるＡＴモードの種類を決定した例で説明したが、例えば、ＡＴ移行抽選によって、ＡＴモードへ移行させるか否か、及び、移行させるＡＴモードの種類を決定してもよい。
【００５５】
また、当選エリアの種類として、当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされたものと、複数種類の当選役が対応付けされたものとを設けた例で説明したが、当選エリアの種類は自由に設定してよい。また、当選エリアの数として、４つの当選エリア（当選エリア１〜当選エリア４）を設けた例で説明したが、当選エリアの数についても自由に設定してよい。
【００５６】
また、操作管理テーブル３８は、４つの当選エリア（当選エリア１〜当選エリア４）と打順（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序）との組合せのそれぞれに対し、「待機」、「準備」、「信号１」、「信号２」、「信号３」のいずれかが対応付けされた例で説明したが、これらの組合せや対応関係などは自由に設定してよい。
【００５７】
また、操作管理テーブル３８は、１つの当選エリアにつき、「待機」、「準備」、「信号１」、「信号２」、「信号３」のいずれかと打順との組合せ（操作順序パターン）が１パターンのみ対応付けされた例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。１つの当選エリアにつき、複数パターンの操作順序パターンが対応付けされていてもよい。この場合、例えば、図４に示す当選エリア１〜４の４パターンの操作順序パターンの全てを当選エリア１に対応付けし、いずれの操作順序パターンを用いるかをその都度抽選で決定すればよい。なお、この抽選では、１つの当選エリアに対応付けされた全ての操作順序パターンの選択確率が等しくてもよいし、１つの当選エリアに対応付けされた操作順序パターンの選択確率が互いに異なっていてもよい。また、１つの当選エリアに対応付けされた操作順序パターンのいずれを用いるかを抽選で決定することに限定されず、例えば、１回目はパターン１を用い、２回目はパターン２を用いるといったように、いずれの操作順序パターンを用いるかを予め設定された順番に従って決定してもよい。
【００５８】
また、操作回数抽選の実行契機として、準備操作が行われた場合を例に説明したが、この実行契機は自由に設定してもよい。例えば、遊技開始に伴って操作回数抽選を実行してもよい。この場合、メイン制御基板３０は、遊技開始に伴って、当選役抽選で当選エリアを決定するとともに、操作回数抽選で特定操作の操作回数を決定し、これら決定した当選エリア及び特定操作の操作回数を同時にサブ制御基板３２に通知する。サブ制御基板３２は、当選エリア及び特定操作の操作回数が同時に通知されると、ＡＴ移行抽選を実行してＡＴモードへ移行させるか否かを決定する。このＡＴ移行抽選で、ＡＴモードへ移行させないことが決定した場合は、ＡＴモードへ移行させることが決定するまで繰り返して遊技が行われる。一方、ＡＴモードへ移行させることが決定した場合は、ＡＴモード種別抽選を実行して第１、第２、第３の各ＡＴモードのいずれへ移行させるかを決定する。そして、操作管理テーブル３８を参照して、通知された当選エリアと決定したＡＴモードの種類とに対応した特定操作の手順を報知する。この報知が、通知された操作回数だけが繰り返された場合、次回の遊技を、ＡＴモード種別抽選で決定された種類のＡＴモードで行わせる（ＡＴモード種別抽選で決定された種類のＡＴモードへ移行させる）。また、前述した例のように当選エリア及び特定操作の操作回数が同時にサブ制御基板３２に通知される場合は、通常演出モードからＡＴ準備モードへ移行させず（ＡＴ準備モードを設けず）、通常演出モード中に特定操作の報知を行うようにし、この報知を通知された操作回数だけ行なった場合にＡＴモードへ移行させてもよい。
【００５９】
また、演出制御手段４４は、メイン制御基板３０から特定操作の操作回数の通知を受け、この操作回数の特定操作の報知を行なった場合にＡＴモードへ移行させる例で説明したが、メイン制御基板３０から遊技モードを推定したことの通知を受けた場合にＡＴモードへ移行させてもよい。この場合は、メイン制御基板３０は、操作回数抽選で決定した操作回数をサブ制御基板３２に通知しない。このため、サブ制御基板３２は、遊技が行われるごとに特定操作の手順を報知することによって、操作回数抽選で決定した操作回数以上の回数の報知を行うようにする。メイン制御基板３０は、操作回数抽選で決定した操作回数の特定操作が行われた場合に、この特定操作に対応した遊技モードへ移行したと推定する。メイン制御基板３０は、推定の結果を外部装置５２に送信するとともに、推定が行なわれたことをサブ制御基板３２へ通知する。サブ制御基板３２は、この通知を受けた場合に、ＡＴモードへ移行させる。
【００６０】
また、演出制御手段４４は、メイン制御基板３０が遊技モードを推定するのを待ってＡＴモードへ移行させる例、すなわち、ＡＴ移行抽選に当選しても直ちにはＡＴモードへ移行させず、特定操作の報知を行なった後にＡＴモードへ移行させる例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＡＴ移行抽選に当選するなどの予め設定された条件を満たした場合、メイン制御基板３０が遊技モードを推定するのを待たずに（特定操作の報知を行わずに）ＡＴモードへと移行させてもよい。このように、メイン制御基板３０が遊技モードを推定するのを待たずにＡＴモードへと移行させる場合、任意のタイミング（メイン制御基板３０に遊技モードが移行したことを推定させたいタイミング）で特定操作の報知を行い、ＡＴモードへ移行したことをメイン制御基板３０に推定させればよい。このような構成とした場合、メイン制御基板３０はＡＴモードの開始タイミングについては正確に把握（推定）することはできなくなるが、ＡＴモードへ移行した回数などについては把握できる。
【００６１】
また、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へ情報を送信することは可能なので、メイン制御基板３０が遊技モードをどのように推定しているのかについては任意のタイミングでサブ制御基板３２に通知できる（サブ制御基板３２は、メイン制御基板３０が遊技モードをどのように推定しているかをリアルタイムで把握することも可能である）。このため、サブ制御基板３２が発現させている遊技モードとメイン制御基板３０が推定している遊技モードとの間に隔たりがあった場合（メイン制御基板３０が遊技モードを誤認識していることが判明した場合）に、演出制御部４４が特定操作の報知を行ってメイン制御基板３０に正しい遊技モードを推定させることによって、メイン制御基板３０の誤認識を正すようにしてもよい。
【００６２】
また、操作回数決定手段４０は、操作回数抽選を３回行うことにより、特定操作１に割り当てる第１操作回数と、特定操作２に割り当てる第２操作回数と、特定操作３に割り当てる第３操作回数とを決定する例で説明したが、例えば、操作回数抽選を１回行い、この１回の抽選で決定された操作回数を、特定操作１〜特定操作３で共用してもよい。
【００６３】
なお、本発明は、サブ制御基板３２が特定操作を報知し、遊技者に特定操作を実行させることによって、メイン制御基板３０に遊技モードを推定させている、すなわち、遊技者の操作を介して遊技モードを推定させている。このため、遊技者が故意または過失により、遊技機側で想定している正規の手順（特定操作を決定された操作回数繰り返す）とは異なる非正規の手順で遊技を進めてしまう場合がある。
【００６４】
このように非正規の手順で遊技が進められる場合としては、特定操作が報知されたにも関わらず、特定操作が決定された回数操作繰り返される前（メイン制御基板３０が遊技モードを推定する前）に、他の操作（例えば、準備操作や待機操作や異なる種類の特定操作）がなされてしまう場合が考えられる。そして、メイン制御基板３０は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させるので、こうした非正規の手順で遊技が進められたことを検知することができる。
【００６５】
このため、非正規の手順で遊技が進められたことを検知した場合、特定操作の操作回数をカウントするカウンタの値を「０」に戻してもよい（すなわち、特定操作が１回も行われていない状態へと戻してもよい）。また、非正規の手順で遊技が進められたことを検知した場合、特定操作が１回も行われなかった状態へと戻すことに加え、特定操作の操作回数を決定する処理からやり直すようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１０  スロットマシン
３０  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
３４  当選役決定手段
３６  外部信号送信手段
３８  操作管理テーブル
４０  操作回数決定手段
４２  操作回数カウンタ
４４  演出制御手段
５２  外部装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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