(57)【要約】【課題】画像をモザイク化した場合であっても、画像と共に表示されるオブジェクトの視認性の低下を防ぐことのできる画像表示装置を提供する。【解決手段】本発明の一態様に係るテレビ（１０、１０’）は、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成する重畳部（１２２、１３２）及びモザイク化部（１２３、１３１）と、オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳モザイク化画像を表示する表示制御部（１０９）と、を備えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像を表示する表示手段と、を備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
上記オブジェクトを複数の部分オブジェクトに分割すると共に、部分オブジェクト同士の入れ替えによって逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化手段を更に備えており、
上記モザイク化手段は、上記画像に上記逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像から上記モザイク化画像を生成するものであり、
上記逆モザイク化手段は、上記モザイク化画像において上記オブジェクトが上記特定の位置に配置されるよう上記部分オブジェクト同士の入れ替えを行う、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
上記モザイク化画像上の上記特定の位置に上記オブジェクトを重畳することにより上記重畳画像を生成する重畳画像生成手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項４】
上記オブジェクトは、外部から受信した文字情報である、
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項５】
上記オブジェクトは、複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素である、
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項６】
上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項５に記載の画像表示装置。
【請求項７】
画像及びオブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出手段と、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
上記オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示手段と、を備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項８】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像を表示する表示ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項９】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像及びオブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出ステップと、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
上記オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１０】
請求項１から７の何れか１項に記載の画像表示装置の各手段を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。
【請求項１１】
コンピュータを請求項１から７の何れか１項に記載の画像表示装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記画像表示装置の各手段として機能させるプログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置、及び、画像表示装置の表示方法に関する。また、画像表示装置の各手段を備えたテレビジョン受像機、画像表示装置としてコンピュータを動作させるためのプログラム、及び、そのようなプログラムが記録されている記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶パネルを備えたテレビジョン受像機（テレビ）が広く利用されるようになってきている。また、近年では、テレビの性能が向上してきており、テレビの備える機能も多様化してきている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、静止画像（ビデオ・ストリームの凍結フレーム、すなわち、テレビ番組を構成するフレーム画像）をパズル化したパズルゲームを行う機能を有するテレビが開示されている。これにより、ユーザは、テレビ番組の視聴の合間にミニゲームを楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−３３１４１１号公報（１９９６年１２月１３日公開）
【特許文献２】特開２００９−１００２７０号公報（２００９年５月７日公開）
【特許文献３】特開２０１０−０１１３３２号公報（２０１０年１月１４日公開）
【特許文献４】特開２０１３−０３０９６３号公報（２０１３年２月７日公開）
【特許文献５】特開２０１３−０４０９７６号公報（２０１３年２月２８日公開）
【特許文献６】特開２００５−２５２３６５号公報（２００５年９月１５日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、テレビジョン受像機に特許文献１に記載の技術を適用して、テレビ番組をパズル化して表示する場合、以下のような問題を生じる。すなわち、テレビ番組に緊急地震速報等の文字スーパーを重畳した画面をパズル化すると、文字スーパーもパズル化されてしまい、文字スーパーの内容を容易に認識できなくなってしまうという問題がある。このような問題は、文字スーパーを重畳した画面をパズル化する場合に限らず、ユーザに視覚的に認識させる必要のある任意のオブジェクトを重畳した画面をパズル化する場合に生じ得る。
【０００６】
ここで、図２０を参照して、従来技術の問題点について説明する。図２０は従来技術における画像表示装置に表示されるパズルゲーム画面の一例を示す図である。図２０（ａ）はパズル化前の画像及びオブジェクトの一例を示し、（ｂ）はパズル化前の画像にオブジェクトを重畳した画面の一例を示し、（ｃ）はパズルゲーム画面の一例を示している。
【０００７】
図２０に示すように、画像及びオブジェクトを単にパズル化すると、オブジェクトもパズル化されてしまい、オブジェクトの内容を容易に認識できなくなってしまう。
【０００８】
また、このような問題は、オブジェクトが画像に埋め込まれている（つまり、オブジェクトと画像が一体となっている）場合などにおいても、同様に生じ得る。
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、その主たる目的は、画像をモザイク化した場合であっても、画像と共に表示されるオブジェクトの視認性の低下を防ぐことのできる画像表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一態様に係る画像表示装置は、上記の課題を解決するために、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像を表示する表示手段と、を備えている、ことを特徴としている。
【００１１】
また、本発明の一態様に係る画像表示装置は、上記の課題を解決するために、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示手段と、を備えている、ことを特徴としている。
【００１２】
本発明の一態様に係る画像表示方法は、上記の課題を解決するために、画像表示装置の画像表示方法であって、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像を表示する表示ステップと、を含んでいる、ことを特徴としている。
【００１３】
また、本発明の一態様に係る画像表示方法は、上記の課題を解決するために、画像表示装置の画像表示方法であって、画像及びオブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出ステップと、上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、上記オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示ステップと、を含んでいる、ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
上記の構成によれば、上記画像表示装置は、上記画像をモザイク化した場合であっても、上記画像と共に表示する上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るテレビの要部構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るテレビ及びリモコンの外観を示す外観図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るテレビの備えるモザイク化処理部の要部構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るテレビの備えるモザイク化処理部における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係る重畳モザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図であり、（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像及び文字スーパーの一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化された文字スーパーの一例を示し、（ｃ）は逆モザイク化された文字スーパーが重畳された重畳コマ画像の一例を示し、（ｄ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示している。
【図６】本発明の一実施形態に係るモザイク化処理部において生成される配置テーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態の一変形例に係るモザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図であり、（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像の一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化されたカーソル及び矢印の一例を示し、（ｃ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示している。
【図８】本発明の一実施形態の一変形例に係るパズルゲームに表示されているカーソル及び矢印の明滅の周期を示すグラフであり、（ａ）はカーソルの明滅の周期の一例を示し、（ｂ）は矢印の明滅の周期の一例を示している。
【図９】本発明の一実施形態の他の変形例に係るパズルゲームの一例を模式的示す図であり、（ａ）はパズルゲームの一例を模式的に示し、（ｂ）及び（ｃ）はカーソルの明滅の周期の一例を示している。
【図１０】本発明の一実施形態のさらに他の変形例に係るモザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図であり、（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像の一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化されたカーソル及び矢印の一例を示し、（ｃ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示している。
【図１１】本発明の一実施形態のさらに他の変形例に係るパズルゲームに表示される矢印の移動の一例を模式的に示す図であり、（ａ）は矢印の移動の一例を模式的に示し、（ｂ）は矢印の移動の周期の一例を示している。
【図１２】本発明の一実施形態のさらに他の変形例に係るパズルゲームにリモコンのキーガイダンスが表示されている場合の矢印の移動を模式的に示す図であり、（ａ）はキーガイダンスに矢印が隠れている場合の一例を示し、（ｂ）はキーガイダンスに矢印が隠れていない場合の一例を示している。
【図１３】本発明の他の実施形態に係るテレビの備えるモザイク化処理部の要部構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に係るテレビの備えるモザイク化処理部における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明のさらに他の実施形態に係るテレビの要部構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明のさらに他の実施形態に係るテレビの備えるモザイク化処理部における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明のさらに他の実施形態に係る重畳モザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図であり、（ａ）は複合画像の一例を示し、（ｂ）は複合画像から分割したオブジェクト領域及び画像領域の一例を示し、（ｃ）は生成された重畳オブジェクト化画像の一例を示している。
【図１８】本発明のさらに他の実施形態に係るテレビの要部構成を示すブロック図である。
【図１９】本発明のさらに他の実施形態に係るテレビの備えるオブジェクト分離部におけるコマ画像のオブジェクト領域と画像領域との分割を模式的に示す図であり、（ａ）は複合画像であるコマ画像の一例を示し、（ｂ）は分割された画像領域の一例を示し、（ｃ）は分割されたオブジェクト領域の一例を示している。
【図２０】従来技術における画像表示装置に表示されるパズルゲーム画面の一例を示す図であり、（ａ）はパズル化前の画像及びオブジェクトの一例を示し、（ｂ）はパズル化前の画像にオブジェクトを重畳した画面の一例を示し、（ｃ）はパズルゲーム画面の一例を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜実施形態１＞
本発明の一実施形態に係る画像表示装置について、図１から図６を参照して以下に説明する。但し、この実施形態に記載されている構成は、特に特定的な記載がない限り、この発明の範囲をそれのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例に過ぎない。
【００１７】
なお、本実施形態では、図２に示すように、画像表示装置がテレビジョン受像機（テレビ）によって実現されているため、以降では、テレビとも呼称する。ただし、本発明に係る画像表示装置は、テレビに限定されるものではなく、例えば、ＤＶＤプレーヤ、ＨＤプレーヤなどの表示部を有しない画像表示制御装置によって実現されてもよい。
【００１８】
また、テレビ１０は、図２に示すように、リモートコントローラ（リモコン）２０を介したユーザ指示を受け付けることができる。図２は、本実施形態に係るテレビ１０及びリモコン２０の外観を示す外観図である。
【００１９】
〔テレビの構成〕
まず、本実施形態に係るテレビの要部構成について、図１を参照して説明する。図１は、本実施形態に係るテレビ１０の要部構成を示すブロック図である。
【００２０】
図１に示すように、テレビ１０は、図１に示すように、チューナ部１０１、デコーダ１０２、ビデオバッファ１０３、スケーリング部１０４、転送部１０５、グラフィックバッファ１０６、モザイク化処理部１２０、リモコン受信部１０８、表示制御部（表示手段）１０９、及び、ディスプレイ１１０を備えている。
【００２１】
（チューナ部）
チューナ部１０１は、地上デジタル放送により放送される放送番組、及び、衛星放送により放送される放送番組などを受信するためのチューナである。また、チューナ部１０１は、放送番組と共に、例えば緊急地震速報など放送番組に重ね合せて表示される（いわゆる、スーパーインポーズ）文字スーパー及び字幕などのデータ放送を受信する。
【００２２】
チューナ部１０１は、異なるチャンネルを介して放送される２つの放送番組を同時に受信することが可能なダブルチューナであってもよいし、３つ以上の放送番組を同時に受信することが可能なマルチチューナであってもよい。
【００２３】
（デコーダ）
デコーダ１０２は、チューナ部１０１によって受信された放送番組を表す動画像データを映像信号および音声信号にデコードする。
【００２４】
デコーダ１０２は、例えば、チューナ部１０１が受信する放送番組を示す受信信号をアナログベースバンド信号に変換するＲＦ部、アナログベースバンド信号をデジタルベースバンド信号に変換するＡＤＣ部、デジタルベースバンド信号からＭＰＥＧ２ストリームを復調する復調部、および、ＭＰＥＧ２ストリームから映像信号および音声信号を復号する復号部により構成することができる。
【００２５】
デコーダ１０２は、デコードした映像信号を構成するフレーム画像（コマ画像）をビデオバッファ１０３に逐次格納する。また、デコーダ１０２は、チューナ部１０１によって受信されたデータ放送の示す文字情報などのオブジェクトを、オブジェクトバッファ１０７に逐次格納する。
【００２６】
（ビデオバッファ）
ビデオバッファ１０３には、デコーダ１０２によってコマ画像が逐次格納される。例えば、ビデオバッファ１０３には、コマ画像が１垂直同期周波数（１Ｖ周波数）と同じ周期（以降、単に１Ｖ周期とも記載する）で逐次格納される。
【００２７】
（スケーリング部）
スケーリング部１０４は、ビデオバッファ１０３に格納されているコマ画像を逐次取得し、ビデオプレーン（第１の表示レイヤー）を生成する。また、スケーリング部１０４は、生成したビデオプレーンに含まれるコマ画像に対してスケーリング処理を実行した後、表示制御部１０９に供給する。なお、スケーリング部１０４は、ビデオバッファ１０３にコマ画像が格納される周期と同じ周期（１Ｖ周期）でビデオバッファ１０３からコマ画像を逐次取得する。
【００２８】
スケーリング部１０４は、コマ画像のサイズを、ディスプレイ１１０の全体に表示されるサイズにスケーリングしてもよいし、ディスプレイ１１０の一部の領域に表示されるサイズにスケーリングしてもよい。スケーリング部１０４におけるスケーリングのサイズは、例えば、リモコン２０を介して受け付けられるユーザ指示よって決定されてもよいし、不図示の制御部によって制御されてもよい。
【００２９】
スケーリング部１０４は、生成したビデオプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【００３０】
（転送部）
転送部１０５は、ビデオバッファ１０３に格納されているコマ画像を逐次取得し、取得したコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納する。
【００３１】
なお、本実施形態では、転送部１０５がビデオバッファ１０３にコマ画像（第２のコマ画像）が格納される周期と同じ周期（１Ｖ周期）でコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納する場合を例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、転送部１０５は、１Ｖ周期の整数倍（２Ｖ周期、３Ｖ周期など）の周期でコマ画像をグラフィックバッファ１０６に逐次格納してもよい。
【００３２】
（グラフィックバッファ）
グラフィックバッファ１０６には、転送部１０５によってコマ画像が逐次格納される。
【００３３】
（オブジェクトバッファ）
オブジェクトバッファ１０７には、外部から受信した文字情報（より具体的には、デコーダ１０２によりデータ放送からデコードされた文字情報）（例えば、字幕や文字スーパーなど）が逐次格納される。
【００３４】
また、オブジェクトバッファ１０７には、後述する複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ（ユーザインターフェース）要素であって、表示画面においてユーザの操作を補助するためのＵＩ要素が逐次格納される。ＵＩ要素としては、例えば、選択対象をフォーカスするカーソル、及び、操作の方向を示す矢印などが挙げられる。
【００３５】
なお、本明細書において、「オブジェクト」とは、上述した文字情報及びＵＩ要素などの、画像と共に表示される情報の総称である。
【００３６】
（モザイク化処理部）
モザイク化処理部１２０は、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像、及び、オブジェクトバッファ１０７に格納されているオブジェクトを逐次取得し、グラフィックプレーンを生成する。また、モザイク化処理部１２０は、後述するように、リモコン受信部１０８によって受信されるリモコン信号の示す、例えばパズルゲームなどのモザイク化画像の表示に関するユーザ指示によって選択（指定）されている重畳モザイク化画像を生成する重畳モザイク化画像生成処理を実行する。
【００３７】
なお、モザイク化処理部１２０におけるグラフィックプレーンの生成の詳細については、図面を変えて後述する。
【００３８】
（リモコン受信部、リモコン）
リモコン受信部１０８は、リモコン２０から無線送信される、ユーザがリモコン２０を操作することにより行うユーザ指示を示すリモコン信号を受信し、受信したリモコン信号を、当該リモコン信号の示すユーザ指示に応じてテレビ１０の備える各部に供給する。
【００３９】
例えば、リモコン受信部１０８は、受信したリモコン信号の示すユーザ指示がパズルゲームを表示する旨の指示である場合、当該リモコン信号をモザイク化処理部１２０に供給する。また、リモコン受信部１０８は、受信したリモコン信号の示すユーザ指示が２画面表示する旨の指示である場合、当該リモコン信号をスケーリング部１０４及びモザイク化処理部１２０に供給する。
【００４０】
リモコン２０は、ユーザのリモコン操作を受け付け、受け付けたリモコン操作の示すユーザ指示をリモコン信号として、テレビ１０（より具体的には、テレビ１０の備えるリモコン受信部１０８）に送信する。なお、本実施形態に係るリモコン２０は、例えば、スマートフォンなどのリモコン機能によっても実現することができる。
【００４１】
リモコン２０とリモコン受信部１０８との間の無線通信としては、例えば、赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、及び、ＩＥＥＥ８０２１１などの無線通信を例に挙げることができるが、これに限定されるものではない。
【００４２】
（表示制御部、ディスプレイ）
表示制御部１０９は、オブジェクトがモザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳モザイク化画像（重畳画像）を、ディスプレイ１１０に表示する。
【００４３】
また、表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンをディスプレイ１１０に逐次描画することにより、ビデオプレーン含まれるコマ画像からなる放送番組をディスプレイ１１０に表示する。また、表示制御部１０９は、モザイク化処理部１２０から逐次供給されるグラフィックプレーンをディスプレイ１１０に逐次描画することにより、グラフィックプレーン含まれるコマ画像からなるパズル化された放送番組をディスプレイ１１０に表示する。
【００４４】
さらに、表示制御部１０９は、スケーリング部１０４から逐次供給されるビデオプレーンと、モザイク化処理部１２０から逐次供給されるグラフィックプレーンとを同期して重畳し、ディスプレイ１１０に描画する。より具体的には、表示制御部１０９は、ビデオプレーンの上にグラフィックプレーンを重畳してディスプレイ１１０に描画する。なお、ビデオプレーンとグラフィックプレーンとの同期の方法については後述する。
【００４５】
なお、ビデオプレーンの上にグラフィックプレーンを重畳する方法としては、例えば、アルファブレンドなどが挙げられるが、特に限定されるものではない。換言すれば、グラフィックプレーンに含まれる、コマ画像及びオブジェクトからなる重畳モザイク化画像は、ビデオプレーンに重畳してＯＳＤ表示されることになる。
【００４６】
〔モザイク化処理部の構成〕
次に、モザイク化処理部１２０の要部構成について、図３を参照して説明する。図３は、本実施形態に係るテレビ１０の備えるモザイク化処理部１２０の要部構成を示すブロック図である。
【００４７】
モザイク化処理部１２０は、図３に示すように、逆モザイク化部（逆モザイク化手段、表示態様制御手段）１２１、重畳部（モザイク化手段）１２２、及び、モザイク化部（モザイク化手段）１２３を備えている。
【００４８】
モザイク化処理部１２０は、リモコン信号の示すユーザ指示において指定されているモザイク化画像に関連付けられている配置参照用フレームを不図示の記憶部から読み出す。そして、モザイク化処理部１２０は、読み出した配置参照用フレームを、当該モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１及び、モザイク化部１２３に供給する。なお、本実施形態に係る配置参照用フレームには、複数のブロックが格子状に配列されている。
【００４９】
また、モザイク化処理部１２０は、配置参照用フレームを読み出すと、配置参照用フレームの何れのブロックに対して部分画像（後述する）の何れを配置するかを決定するための配置テーブルを生成する。
【００５０】
そして、モザイク化処理部１２０は、当該モザイク化処理部１２０の各部においてモザイク化画像生成処理の施されたコマ画像が配置参照用フレームの有するブロックに配置されたグラフィックプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【００５１】
（逆モザイク化部）
逆モザイク化部１２１は、オブジェクトを複数の部分オブジェクトに分割すると共に、部分オブジェクト同士の入れ替えによって逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化処理を実行する。また、逆モザイク化部１２１は、モザイク化部１２３において生成されるモザイク化画像において、オブジェクトがモザイク画像上の特定の位置に配置されるよう部分オブジェクト同士の入れ替えを行う。
【００５２】
ここで、本実施形態において、特定の位置とは、逆モザイク化処理が施される前のオブジェクトが表示されるコマ画像上の位置と同じ位置を指している。
【００５３】
具体的には、逆モザイク化部１２１は、逆モザイク化処理において、まず、オブジェクトバッファ１０７に格納されているオブジェクトを逐次読み出し、読み出したオブジェクトを、配置参照用フレームに合わせて複数の部分オブジェクトに分割する。そして、逆モザイク化部１２１は、配置テーブルを参照して、モザイク化部１２３においてモザイク化画像が生成された場合に、逆モザイク化処理が施される前の状態に戻ったオブジェクトが、上述した特定の位置に配置されるように、部分オブジェクト同士の配置を入れ替え、逆モザイク化オブジェクトを生成する。
【００５４】
（重畳部）
重畳部１２２は、コマ画像を複数の部分画像に分割する。また、重畳部１２２は、部分画像に分割したコマ画像にモザイク化オブジェクトを重畳する。
【００５５】
具体的には、重畳部１２２は、まず、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を読み出し、読み出したコマ画像を配置参照用フレームに合わせて複数の部分画像に分割する。そして、分割した部分画像の各々に対して、逆モザイク化オブジェクトを構成する部分オブジェクトを重畳する。
【００５６】
（モザイク化部）
モザイク化部１２３は、部分画像同士の入れ替え（モザイク化）によってモザイク化画像を生成する手段である。すなわち、モザイク化部１２３は、重畳部１２２と共にモザイク化手段として機能し、モザイク化処理を実行する。
【００５７】
具体的には、モザイク化部１２３は、コマ画像に逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像（重畳コマ画像とも記載する）を重畳部１２２から取得し、配置テーブルを参照して取得した重畳コマ画像から重畳モザイク化画像を生成する。
【００５８】
モザイク化処理部１２０は、上述のように、逆モザイク化部１２１、重畳部１２２、及び、モザイク化部１２３において、オブジェクトがモザイク化された画像上の特定の位置に重畳された重畳モザイク化画像を生成する。
【００５９】
なお、モザイク化処理部１２０の重畳部１２２は、転送部１０５によってグラフィックバッファ１０６にコマ画像が１Ｖ周期で逐次格納される場合には、当該コマ画像を１Ｖ周期で逐次取得してもよいし、１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得してもよい。この場合には、逆モザイク化部１２１もまた、オブジェクトバッファ１０７からオブジェクトを１Ｖ周期、又は、１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得すればよい。
【００６０】
また、重畳部１２２は、転送部１０５によってグラフィックバッファ１０６にコマ画像が１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次格納される場合には、１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得すればよい。この場合には、逆モザイク化部１２１もまた、オブジェクトバッファ１０７からオブジェクトを１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得すればよい。
【００６１】
モザイク化画像が例えばパズルゲームである場合、モザイク化処理部１２０の各部は、コマ画像及びオブジェクトを１Ｖ周期で逐次取得してパズルゲームを生成することにより、パズルゲームをスムーズな動画像により実現することができる。一方、モザイク化処理部１２０の各部は、コマ画像及びオブジェクトを１Ｖ周期の整数倍の周期で逐次取得してパズルゲームを生成することで、当該モザイク化処理部１２０を含むテレビ１０におけるパズルゲームの生成に関する処理の負荷を軽減することができる。
【００６２】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
次に、本実施形態に係るモザイク化処理部１２０における重畳モザイク化画像生成処理について、図４及び図５を参照して説明する。なお、本実施形態では、モザイク化画像がパズルゲームであり、パズルゲームに重畳して表示されるオブジェクトが文字スーパー（図４及び図５に示す例では、緊急地震速報）である場合について説明する。図４は、本実施形態に係るテレビ１０の備えるモザイク化処理部１２０における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
また、図５は、本実施形態に係る重畳モザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図である。図５（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像及び文字スーパーの一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化された文字スーパーの一例を示し、（ｃ）は逆モザイク化された文字スーパーが重畳された重畳コマ画像の一例を示し、（ｄ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示す。
【００６４】
モザイク化処理部１２０は、パズルゲームを表示する旨のユーザ指示を示すリモコン信号（単にパズル表示指示とも記載する）を受け付けると、図４に示すモザイク化画像生成処理を開始する。
【００６５】
図４に示すように、モザイク化処理部１２０は、パズル表示指示を取得すると、まず、配置参照用フレームとして、取得したパズル表示指示において指定されているパズルゲームと関連付けられているパズル用フレームを、記憶部（不図示）から読み出す（ステップＳ１０１）。ここで、不図示の記憶部には、複数のパズルゲームの各々に対して、各パズルゲームに対応するフレームであって各パズルゲームを構成する部分画像を配置するための複数のブロックを有するパズル用フレームが関連づけて格納されている。
【００６６】
モザイク化処理部１２０は、パズル用フレームを読み出すと、部分画像の何れを、パズル用フレームの何れのブロックに配置するかを決定するための配置テーブルを生成する（ステップＳ１０２）。モザイク化処理部１２０は、配置テーブルを毎回ランダムに決定してもよいし、パズル表示指示においてパズルゲームの難易度が指定されている場合には指定された難易度に応じて決定してもよい。なお、配置テーブルの詳細については図面を変えて後述する。
【００６７】
次に、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１は、オブジェクトバッファ１０７に格納されている文字スーパーを読み出し、パズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分オブジェクトに分割する（ステップＳ１０３）。逆モザイク化部１２１は、例えば、パズル用フレームが４行４列の１６個のブロックを有している場合には、図５（ａ）に示すように、文字スーパーを、４行４列の１６個のブロックからなる部分オブジェクトに分割する。
【００６８】
文字スーパーを部分オブジェクトに分割すると、逆モザイク化部１２１は、配置テーブルを参照し、図５（ｂ）に示すような、部分オブジェクトをパズル用フレームの対応するブロックに配置（逆モザイク化処理）した逆モザイク化オブジェクトを生成する（ステップＳ１０４）。
【００６９】
逆モザイク化オブジェクトが生成されると、モザイク化処理部１２０の備える重畳部１２２は、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を取得し、取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する（ステップＳ１０５）。
【００７０】
部分画像を生成すると、重畳部１２２は、逆モザイク化オブジェクトを、部分画像に分割されたコマ画像に重畳する（ステップＳ１０６）。このとき、逆モザイク化オブジェクトが重畳された部分画像は、例えば、図５（ｃ）に示すようになる。
【００７１】
逆モザイク化オブジェクトが部分画像に重畳されると、モザイク化部１２３は、配置テーブルを参照し、部分画像をパズル用フレームの対応するブロックに配置（モザイク化処理）し、重畳モザイク化画像を生成する（ステップＳ１０７）。重畳モザイク化画像は、例えば、図５（ｄ）に示すようになる。
【００７２】
このとき、部分画像には逆モザイク化オブジェクトが重畳されているため、モザイク化部１２３において生成されたモザイク化画像には、モザイク化により逆モザイク化処理の施される前の状態に戻ったオブジェクトが重畳されることになる。すなわち、モザイク化部１２３によって生成されるモザイク化画像は、重畳モザイク化画像となる。
【００７３】
上述のように、逆モザイク化部１２１は、ステップＳ１０３〜Ｓ１０４の処理を実行することにより、逆モザイク化処理を実行する。また、重畳部１２２及びモザイク化部１２３は、ステップＳ１０５〜Ｓ１０７の処理を実行することにより、モザイク化処理を実行する。
【００７４】
なお、モザイク化処理部１２０は、上述のようにしてパズルゲームを生成した後は、グラフィックバッファに逐次格納されるコマ画像を逐次取得してステップＳ１０２からステップＳ１０７までの処理を繰り返し実行する。これにより、各ブロックに配置される部分画像が逐次更新されるため、パズルゲームを動画像により実現することができる。
【００７５】
（配置テーブル）
次に、配置テーブルについて、図６を参照して説明する。図６は、本実施形態に係るモザイク化処理部１２０において生成される配置テーブルの一例を示す図である。
【００７６】
パズル表示指示において指定されているパズルゲームに関連付けられているパズル用フレームが、例えば、パズル用フレームが４行４列の１６個のブロックを有する場合、図６に示すように、各ブロックには、０〜９及びＡ〜Ｆのブロックナンバー（図６に示す「ブロックＮｏ」）が与えられている。
【００７７】
また、モザイク化処理部１２０は、パズル用フレームに合わせて分割した部分画像の各々に対して、該部分画像と対応する位置のブロックに与えられているブロックナンバーと同じ値の部分画像ナンバーを付す。
【００７８】
そして、モザイク化処理部１２０は、或るブロックに配置されている部分画像と他のブロックに配置されている部分画像とを入れ替え、図６に示すように、各ブロックと、各ブロックに配置される部分画像とが関連付けられた配置テーブルを生成する。図６に示す配置テーブルでは、ブロックナンバーが「０」のブロックに部分画像ナンバーが「０」の部分画像が配置され、ブロックナンバーが「１」のブロックに部分画像ナンバーが「Ａ」の部分画像が配置されることになる。
【００７９】
モザイク化処理部１２０は、上述のようにして、配置テーブルを参照して部分画像を対応する各ブロックに配置したパズル用コマ画像を含むグラフィックプレーンを生成し、表示制御部１０９に供給する。なお、生成された配置テーブルは、記憶部（不図示）に格納されればよい。
【００８０】
（逆モザイク化処理）
ここで、逆モザイク化処理の具体的な流れについて、図５を参照して説明する。なお、図５（ａ）に示すように、パズル用フレームに合わせて分割した部分オブジェクトの各々に対して、該部分オブジェクトと対応する位置のブロックに与えられているブロックナンバーと同じ値の部分オブジェクトナンバーが付されている。以降では、部分オブジェクトナンバーが「０」の部分オブジェクトを、単に部分オブジェクト「０」とも記載し、部分画像ナンバーが「０」の部分画像を、単に部分画像「０」とも記載し、ブロックナンバーが「０」のブロックを、単にブロック「０」とも記載する。
【００８１】
逆モザイク化部１２１は、上述したように、重畳モザイク化画像生成処理のステップＳ１０４において、配置テーブルを参照して逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化処理を実行する。このとき、逆モザイク化部１２１は、図５（ｄ）に示す重畳モザイク化画像のように、重畳モザイク化画像がモザイク化により逆モザイク化処理の施される前の状態に戻ったオブジェクトが重畳された画像となるように逆モザイク化オブジェクトを生成する。
【００８２】
図５に示す一例では、逆モザイク化部１２１は、（ａ）に示す部分オブジェクト「１」を、（ｄ）に示すようにモザイク化部１２３によるモザイク化処理において部分画像「Ａ」に重畳（換言すれば、ブロック「１」に再配置）されるよう、（ｂ）に示すようにブロック「Ａ」に配置する。
【００８３】
同様にして、逆モザイク化部１２１は、部分オブジェクト「０」、「２」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」を、逆モザイク化処理において次のように配置する。
・部分オブジェクト「０」を、部分画像「０」に重畳させるため、ブロック「０」に配置
・部分オブジェクト「２」を、部分画像「Ｄ」に重畳させるため、ブロック「Ｄ」に配置
・部分オブジェクト「３」を、部分画像「２」に重畳させるため、ブロック「２」に配置
・部分オブジェクト「４」を、部分画像「５」に重畳させるため、ブロック「５」に配置
・部分オブジェクト「５」を、部分画像「Ｂ」に重畳させるため、ブロック「Ｂ」に配置
・部分オブジェクト「６」を、部分画像「Ｆ」に重畳させるため、ブロック「Ｆ」に配置
・部分オブジェクト「７」を、部分画像「４」に重畳させるため、ブロック「４」に配置
・部分オブジェクト「８」を、部分画像「３」に重畳させるため、ブロック「３」に配置
・部分オブジェクト「９」を、部分画像「６」に重畳させるため、ブロック「６」に配置
・部分オブジェクト「Ａ」を、部分画像「１」に重畳させるため、ブロック「１」に配置
・部分オブジェクト「Ｂ」を、部分画像「７」に重畳させるため、ブロック「７」に配置
・部分オブジェクト「Ｃ」を、部分画像「８」に重畳させるため、ブロック「８」に配置
・部分オブジェクト「Ｄ」を、部分画像「９」に重畳させるため、ブロック「９」に配置
・部分オブジェクト「Ｅ」を、部分画像「Ｃ」に重畳させるため、ブロック「Ｃ」に配置
・部分オブジェクト「Ｆ」を、部分画像「Ｅ」に重畳させるため、ブロック「Ｅ」に配置
このようにして、逆モザイク化１２１において、図５（ｂ）に示すような逆モザイク化オブジェクトが生成される。
【００８４】
（モザイク化処理）
次に、モザイク化処理の具体的な流れについて、図５を参照して説明する。
【００８５】
モザイク化部１２３は、上述したように、重畳モザイク化画像生成処理のステップＳ１０７において、配置テーブルを参照して重畳モザイク化画像を生成するモザイク化処理を生成する。このとき、モザイク化部１２３は、図５（ｃ）に示すモザイク化オブジェクトの重畳されたコマ画像をモザイク化することにより、図５（ｄ）に示す重畳モザイク化画像を生成する。
【００８６】
図５に示す一例では、モザイク化部１２３は、モザイク化処理により、（ｃ）に示す部分オブジェクト「Ａ」が重畳された部分画像「１」を、（ｄ）に示すようにブロック「Ａ」に配置する。
【００８７】
同様にして、モザイク化部１２３は、部分画像「０」、「２」〜「９」及び「Ａ」〜「Ｆ」を、モザイク化処理において次のように配置する。
・部分オブジェクト「０」が重畳された部分画像「０」を、ブロック「０」に配置
・部分オブジェクト「３」が重畳された部分画像「２」を、ブロック「３」に配置
・部分オブジェクト「８」が重畳された部分画像「３」を、ブロック「８」に配置
・部分オブジェクト「７」が重畳された部分画像「４」を、ブロック「７」に配置
・部分オブジェクト「４」が重畳された部分画像「５」を、ブロック「４」に配置
・部分オブジェクト「９」が重畳された部分画像「６」を、ブロック「９」に配置
・部分オブジェクト「Ｂ」が重畳された部分画像「７」を、ブロック「Ｂ」に配置
・部分オブジェクト「Ｃ」が重畳された部分画像「８」を、ブロック「Ｃ」に配置
・部分オブジェクト「Ｄ」が重畳された部分画像「９」を、ブロック「Ｄ」に配置
・部分オブジェクト「１」が重畳された部分画像「Ａ」を、ブロック「１」に配置
・部分オブジェクト「５」が重畳された部分画像「Ｂ」を、ブロック「５」に配置
・部分オブジェクト「Ｅ」が重畳された部分画像「Ｃ」を、ブロック「Ｅ」に配置
・部分オブジェクト「２」が重畳された部分画像「Ｄ」を、ブロック「２」に配置
・部分オブジェクト「Ｆ」が重畳された部分画像「Ｅ」を、ブロック「Ｆ」に配置
・部分オブジェクト「６」が重畳された部分画像「Ｆ」を、ブロック「６」に配置
このようにして、モザイク化１２３において、図５（ｄ）に示すような重畳モザイク化画像が生成される。
【００８８】
なお、モザイク化画像を生成した後にオブジェクトを重畳した場合、より具体的には、表示制御部１０９においてオブジェクトバッファ１０７から読み出したオブジェクトをモザイク化画像に重畳した場合、表示制御部１０９における重畳処理が追いつかなくなる場合がある。これにより、オブジェクト又はモザイク化画像がちらついたり、オブジェクト又はモザイク化画像の一部分が欠落することにより、視認性が低下してしまうという問題が生じる場合がある。しかし、本実施形態に係るテレビ１０は、モザイクが画像自体の視認性が低下してしまうという問題を回避しつつ、重畳されるオブジェクトの視認性の低下を抑制することができる。
【００８９】
なお、本実施形態では、放送番組及び放送番組と独立して受信される文字スーパーから重畳モザイク化画像を生成する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００９０】
例えば、放送番組に代えて、テレビ１０に内蔵のＨＤＤに格納されている録画番組及び文字スーパーから重畳モザイク化画像を生成する構成を採用することもできる。また、ＤＶＤ及びＢＤなどの記録媒体に記録されているコンテンツ及び文字スーパーから重畳モザイク化画像を生成してもよい。なお、この場合には、テレビ１０は、ＤＶＤ又はＢＤを再生する再生部（不図示）を更に備えていればよい。
【００９１】
一方、ＨＤＤ、ＤＶＤ又はＢＤなどに記録されているコンテンツを再生する再生装置がテレビ１０に外付けされる場合には、再生装置にモザイク化処理部１２０が備えられていることが好ましい。この場合には、画像表示装置が、ＨＤプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ及びＢＤプレーヤなどの再生装置によって実現されることになる。なお、テレビ１０は、再生装置において生成されたモザイク化画像を該再生装置から取得すればよい。
【００９２】
＜変形例１＞
本実施形態では、オブジェクトが文字スーパーである場合における重畳モザイク化画像の生成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、オブジェクトがパズルゲームにおいて部分画像を選択するためのカーソル及び矢印などであってもよい。
【００９３】
本実施形態の変形例について、図７を参照して説明する。図７は、本実施形態の変形例に係るモザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図である。図７（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像の一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化されたカーソル及び矢印の一例を示し、（ｃ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示す。
【００９４】
なお、図７（ｃ）に示すパズルゲームは、コマ画像が４行４列の合計１６枚に分割された部分画像を揃えるパズルゲームの一例である。具体的には、重畳モザイク化画像処理の施された画像において、或る１つのブロックに配置されている黒画像を該黒画像と隣接するブロックに配置されている部分画像のうちユーザに選択された選択部分画像と入れ替える操作を繰り返すことにより、モザイク化画像生成処理の施される前の画像に戻すパズルゲームである。
【００９５】
本変形例に係るテレビ１０は、図７（ａ）に示すコマ画像を分割した部分画像にカーソル及び黒画像を重畳することにより、（ｃ）に示すようなパズルゲームを生成する。また、部分画像に重畳される黒画像には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、矢印が含まれている。
【００９６】
このとき、本変形例に係るテレビ１０のモザイク化処理部１２０、及び、当該モザイク化処理部１２０の備える各部は、例えば、次のように重畳モザイク化画像生成処理を実行することにより、図７（ｃ）に示すパズルゲームを生成する。
【００９７】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
モザイク化処理部１２０は、パズル表示指示を受け付けると、モザイク化画像生成処理を開始する。
【００９８】
モザイク化処理部１２０は、パズル表示指示を取得すると、まず、配置参照用フレームとして、取得したパズル表示指示において指定されているパズルゲーム（図７（ｃ）に示すパズルゲーム）と関連付けられているパズル用フレームを、記憶部から読み出す。
【００９９】
モザイク化処理部１２０は、パズル用フレームを読み出すと、部分画像の何れを、パズル用フレームの何れのブロックに配置するかを決定するための配置テーブルを生成する。このとき、配置テーブルには、黒画像を配置するブロック、及び、カーソルを配置するブロックも併せて示されていることが好ましい。
【０１００】
次に、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１は、部分画像に重畳（配置）するためのカーソルを示すカーソルデータを取得する。そして、逆モザイク化部１２１は、配置テーブルを参照し、取得したカーソルデータの示すカーソルをパズル用フレームの対応するブロックに配置（逆モザイク化処理）した逆モザイク化オブジェクトを生成する。このとき、逆モザイク化部１２１は、逆モザイク化オブジェクトと共に、矢印を含む黒画像を生成する。
【０１０１】
重畳部１２２は、逆モザイク化オブジェクトが生成されると、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像（例えば、図７（ａ））を取得し、取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する。
【０１０２】
コマ画像を部分画像に分割すると、重畳部１２２は、逆モザイク化オブジェクトを、部分画像に分割されたコマ画像に重畳する。このとき、逆モザイク化オブジェクトが重畳された部分画像は、例えば、図７（ｂ）に示すようになる。
【０１０３】
そして、モザイク化部１２３は、配置テーブルを参照し、逆モザイク化オブジェクトが重畳された部分画像をパズル用フレームの対応するブロックに配置（モザイク化処理）すると共に、矢印を含む黒画像を部分画像に重畳して配置した重畳モザイク化画像を生成する。このとき、重畳モザイク化画像は、例えば、図７（ｃ）に示すようになる。
【０１０４】
本変形例に係るテレビ１０は、モザイク化処理部１２０において上述の処理を実行することにより、図７（ｃ）に示すような、黒画像の表示されたブロックの左右上下に隣接するブロックにカーソルが配置されたパズルゲームを生成する。
【０１０５】
なお、モザイク化処理部１２０は、上述のようにしてパズルゲームを生成した後は、グラフィックバッファに逐次格納されるコマ画像を逐次取得して上述の処理を繰り返し実行する。これにより、各ブロックに配置される部分画像が逐次更新されるため、パズルゲームを動画像により実現することができる。
【０１０６】
（オブジェクトの明滅）
モザイク化処理部１２０は、さらに、パズルゲームにおいて表示されているカーソル、及び、矢印を明滅させてもよい。より具体的には、モザイク化処理部１２０は、当該モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１を、ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様変更手段としても機能させることにより、カーソル、及び、矢印を明滅させる。
【０１０７】
パズルゲームに表示されているカーソル及び矢印の明滅について、図８を参照して説明する。図８は、本変形例に係るパズルゲームに表示されているカーソル及び矢印の明滅の周期の一例を示すグラフである。図８（ａ）は、カーソルの明滅の周期の一例を示し、（ｂ）は、矢印の明滅の周期の一例を示している。
【０１０８】
図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１は、カーソル及び矢印の明度を、所定の明度の範囲において周期的に明滅させるよう動作する。このとき、逆モザイク化部１２１は、カーソルの明滅の周期と、矢印の明滅の周期とが異なるように動作してもよい。
【０１０９】
逆モザイク化部１２１は、図８（ａ）に示すように、本変形例に係るパズルゲームのカーソルが、所定の明度の範囲の下限から上限まで段階的（例えば、１Ｖ周期毎）に明るくなり、明度が上限に達した後は、上限からか下限まで段階的に暗くなるよう動作する。また、逆モザイク化部１２１は、カーソルの明度が下限に達した後は、下限から上限まで再び段階的に明るくなるよう動作する。逆モザイク化部１２１は、上記の動作を繰り返すことにより、カーソルを周期的に明滅させる。
【０１１０】
逆モザイク化部１２１は、逆モザイク化オブジェクトに含まれるカーソルの明度を、直前に生成された逆モザイク化オブジェクトに含まれるカーソルに明度に対して変化させることによって、パズルゲームに表示されるカーソルの明度を段階的に変化させる。これによって、逆モザイク化部１２１は、上述のようにカーソルを周期的に明滅させることができる。
【０１１１】
一方、逆モザイク化部１２１は、図８（ｂ）に示すように、本変形例に係るパズルゲームの矢印が、所定の明度の範囲の下限から上限まで段階的に明るくなり、明度が上限に達した後は、上限から下限まで瞬時に暗くなるよう動作する。また、逆モザイク化部１２１は、矢印の明度が下限に達した後は、下限から上限まで再び段階的に明るくなるよう動作する。逆モザイク化部１２１は、上記の動作を繰り返すことにより、矢印を周期的に明滅させる。
【０１１２】
逆モザイク化部１２１は、また、パズルゲームに表示されている黒画像と選択部分画像との配置位置の入れ替えが行われる場合（図８（ｂ）に示す「パネル移動発生」）、矢印の明度を、所定の明度の範囲の下限よりもさらに暗くする。これにより、黒画像と選択部分画像との配置位置の入れ替えが行われている間は、矢印を目立たなくすることができる。
【０１１３】
なお、本変形例では、逆モザイク化部１２１において、カーソル及び矢印の明度を段階的に変化させることにより周期的にカーソル及び矢印を明滅させる構成を例に挙げて説明したが、カーソル及び矢印を変化させる方法はこれに限定されるものではない。逆モザイク化部１２１は、例えば、カーソル及び矢印の色を周期的に変化させてもよいし、カーソル及び矢印の明度及び色を共に周期的に変化させてもよい。
【０１１４】
＜変形例２＞
本実施形態に係るテレビ１０において表示可能なパズルゲームは、黒画像と選択部分画像との配置ブロックを入れ替えるパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態の他の変形例について、図９を参照して説明する。図９は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的示す図である。図９（ａ）は、本変形例に係るパズルゲームの一例を模式的に示し、（ｂ）及び（ｃ）は、カーソルの明滅の周期の一例を示している。
【０１１５】
図９（ａ）に示すパズルゲームは、４行４列の合計１６枚に分割された部分画像のうち、カーソルαによって選択されている選択部分画像と、カーソルβによって選択されている選択部分画像との配置位置を入れ替える操作を繰り返すことにより、モザイク化画像生成処理の施される前の画像に戻すパズルゲームの一例である。
【０１１６】
（オブジェクトの明滅）
モザイク化処理部１２０は、図９（ａ）に示すパズルゲームにおいて、当該パズルゲームに表示されているカーソルα、及び、カーソルβを、それぞれ明滅させる。図９（ａ）に示すパズルゲームに表示されているカーソルα及びカーソルβの明滅について、図９（ｂ）及び（ｃ）を参照して説明する。
【０１１７】
図８（ｂ）及び（ｃ）に示すように、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１は、カーソルα及びカーソルβの明度を、所定の明度の範囲において周期的に明滅させるよう動作する。このとき、逆モザイク化部１２１は、カーソルαの明滅の周期と、カーソルβの明滅の周期とが異なるように動作してもよい。カーソルα及びカーソルβの明滅の周期を異ならせることにより、カーソルα及びカーソルβにフォーカスされている部分画像を各々目立たせることができる。
【０１１８】
また、逆モザイク化部１２１は、カーソルα及びカーソルβの明度を、周期が同じであって且つ位相が反転するように明滅させてもよい。具体的には、逆モザイク化部１２１は、カーソルαが明るいときにはカーソルβが暗く、カーソルαが暗いときにカーソルβが明るくなるように、カーソルα及びカーソルβを明滅させる。これにより、カーソルα及びカーソルβにフォーカスされている部分画像を各々目立たせることができる。
【０１１９】
なお、逆モザイク化部１２１におけるカーソルα及びカーソルβの明滅の動作は、変形例１に係る逆モザイク化部１２１の動作と同様であるため、ここではその説明は省略する。
【０１２０】
＜変形例３＞
本実施形態に係るテレビ１０において表示可能なパズルゲームは、黒画像と選択部分画像との配置ブロックを入れ替えるパズルゲームに限定されるものではない。本実施形態のさらに他の変形例について、図１０を参照して説明する。図１０は、本変形例に係るモザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図である。図１０（ａ）は重畳モザイク化画像生成処理が施される前のコマ画像の一例を示し、（ｂ）は逆モザイク化されたカーソル及び矢印の一例を示し、（ｃ）は重畳モザイク化画像生成処理の施された重畳モザイク化画像の一例を示す。
【０１２１】
なお、図１０（ｃ）に示すパズルゲームでは、ユーザは、重畳モザイク化画像処理の施された画像において、或る１つのブロックに配置されている部分画像をカーソルにより選択すると共に、選択した部分画像を移動させる方向を矢印を選択することにより選択する。これにより、選択された矢印の示す方向に沿った列又は行に属する全ての部分画像が、各部分画像の配置されているブロックに隣接するブロックであって選択された矢印の示す方向に隣接するブロックに再配置される。
【０１２２】
ここで、パズル用フレームの縁に属するブロック（縁ブロック）であってユーザにより選択された矢印の示す方向に沿った縁ブロックのうち、該選択された矢印の示す方向側の縁ブロックには、該選択された矢印の示す方向に隣接するブロックが存在しない。この場合には、ユーザにより選択された矢印の示す方向側の縁ブロックと反対側（他方）の縁ブロックを該選択された矢印の示す方向に隣接するブロックとみなせばよい。
【０１２３】
また、図１０（ｃ）に示すように、カーソルにより選択された部分画像が移動可能な方向に属さない部分画像は、カーソルにより選択された部分画像が移動可能な方向に属する部分画像よりも、暗く表示される。例えば、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１が透過率の低い重畳画像を生成し、重畳部１２２が当該重畳画像を対応する部分画像に重畳することにより、重畳画像の重畳された部分画像を暗く表示することができる。
【０１２４】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
本変形例に係るテレビ１０のモザイク化処理部１２０、及び、当該モザイク化処理部１２０の備える各部は、例えば、次のように重畳モザイク化画像生成処理を実行することにより、図１０（ｃ）に示すパズルゲームを生成する。
【０１２５】
モザイク化処理部１２０は、パズル表示指示を受け付けると、モザイク化画像生成処理を開始する。
【０１２６】
モザイク化処理部１２０は、パズル表示指示を取得すると、まず、配置参照用フレームとして、取得したパズル表示指示において指定されているパズルゲーム（図１０（ｃ）に示すパズルゲーム）と関連付けられているパズル用フレームを、記憶部から読み出す。
【０１２７】
モザイク化処理部１２０は、パズル用フレームを読み出すと、配置テーブルを生成する。このとき、配置テーブルには、重畳画像を配置するブロック、及び、カーソルを配置するブロックも併せて示されていることが好ましい。
【０１２８】
次に、逆モザイク化部１２１は、部分画像に重畳（配置）するためのカーソルを示すカーソルデータ、及び、重畳画像を示す重畳画像データを取得する。そして、逆モザイク化部１２１は、配置テーブルを参照し、取得したカーソルデータの示すカーソル、及び、重畳画像データの示す重畳画像をパズル用フレームの対応するブロックに配置（逆モザイク化）した逆モザイク化オブジェクトを生成する。
【０１２９】
重畳部１２２は、逆モザイク化オブジェクトが生成されると、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像（例えば、図１０（ａ））を取得し、取得したコマ画像をパズル用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する。
【０１３０】
コマ画像を部分画像に分割すると、重畳部１２２は、逆モザイク化オブジェクトを、部分画像に分割されたコマ画像に重畳する。このとき、逆モザイク化オブジェクトが重畳された部分画像は、例えば、図１０（ｂ）に示すようになる。
【０１３１】
そして、モザイク化部１２３は、配置テーブルを参照し、逆モザイク化オブジェクトが重畳された部分画像をパズル用フレームの対応するブロックに配置（モザイク化）した重畳モザイク化画像を生成する。このとき、重畳モザイク化画像は、例えば、図１０（ｃ）に示すようになる。
【０１３２】
なお、モザイク化処理部１２０は、グラフィックバッファ１０６に逐次格納されるコマ画像を逐次取得して上述の処理を繰り返し実行することにより、各ブロックに配置される部分画像が逐次更新されるため、パズルゲームを動画像により実現することができる。
【０１３３】
（オブジェクトの移動）
モザイク化処理部１２０は、さらに、パズルゲームにおいて表示されている矢印の表示位置を移動させてもよい。より具体的には、モザイク化処理部１２０は、当該モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１を、ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様変更手段としても機能させることにより、矢印の表示位置を移動させればよい。
【０１３４】
パズルゲームに表示されている矢印の移動について、図１１及び図１２を参照して説明する。図１１は、本変形例に係るパズルゲームに表示される矢印の移動の一例を模式的に示す図である。図１１（ａ）は、矢印の移動の一例を模式的に示し、（ｂ）は、矢印の移動の周期の一例を示している。
【０１３５】
また、図１２は、本変形例に係るパズルゲームにリモコン２０のキーガイダンスが表示されている場合の矢印の移動を模式的に示す図である。図１２（ａ）は、キーガイダンスに矢印が隠れている場合の一例を示し、（ｂ）は、キーガイダンスに矢印が隠れていない場合の一例を示している。
【０１３６】
逆モザイク化部１２１は、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、カーソルにより選択された部分画像内に表示される矢印の表示位置を、部分画像内において周期的に移動させるよう動作する。
【０１３７】
具体的には、逆モザイク化部１２１は、図１１（ｂ）に示すように、本変形例に係るパズルゲームの矢印の表示位置が、部分画像内の内側から外側に向けて段階的（例えば、１Ｖ周期毎）に移動し、矢印の先端の表示位置が部分画像の縁に達した後は、外側からか内側まで瞬時に移動するよう動作する。そして、逆モザイク化部１２１は、矢印の表示位置が外側からか内側まで移動させた後は、矢印の表示位置が内側から外側まで再び段階的に移動するよう動作する。
【０１３８】
さらに、逆モザイク化部１２１は、カーソルにより選択されている部分画像が、選択された矢印に沿った方向に移動する場合（図１１（ｂ）に示す「パネル移動発生」）、矢印の表示位置を、矢印の先端が部分画像の縁に位置する表示位置で固定してもよい。これにより、部分画像が移動している間、矢印を目立たなくすることができる。
【０１３９】
また、カーソルにより選択されている部分画像内で矢印を移動させることにより、例えば、図１２（ａ）に示すように表示画面の下部に表示したリモコン２０のキーガイダンスにより矢印が隠れてしまう場合などであっても、（ｂ）に示すようにキーガイダンスにより矢印の全体を表示することができる。
【０１４０】
これにより、パズルゲームに例えばＯＳＤなど当該パズルゲーム以外の表示が重畳された場合であっても、矢印などのオブジェクトの視認性の低下を抑制することができる。
【０１４１】
＜実施形態２＞
実施形態１では、逆モザイク化処理を施したオブジェクトをコマ画像に重畳した後にモザイク化処理を施す構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、コマ画像に対してモザイク化処理を施した後にオブジェクトを重畳する構成を採用することもできる。
【０１４２】
〔テレビの構成〕
本実施形態に係るテレビ１０’の構成について以下に説明する。説明の便宜上、実施形態１に係るテレビ１０と同様の機能を有する構成要素については同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施形態では、主に、実施形態１との相違点について説明するものとする。
【０１４３】
図１３に示すように、本実施形態に係るテレビ１０’は、モザイク化処理部１２０に代えてモザイク化処理部１３０を備えていること以外は、実施形態１に係るテレビ１０の構成と同様の構成である。図１３は、本実施形態に係るテレビ１０’の備えるモザイク化処理部１３０の要部構成を示すブロック図である。
【０１４４】
〔モザイク化処理部の構成〕
モザイク化処理部１３０は、重畳モザイク化画像を表示する旨のユーザ指示を示すリモコン信号（重畳モザイク化画像表示指示）をリモコン受信部１０８を介して受信すると、重畳モザイク化画像表示指示において指定されているモザイク化画像に関連付けられている配置参照用フレームを不図示の記憶部から読み出す。また、モザイク化処理部１３０は、配置参照用フレームを読み出すと、配置参照用フレームの何れのブロックに対して部分画像の何れを配置するかを決定するための配置テーブルを生成する。
【０１４５】
モザイク化処理部１３０は、当該モザイク化処理部１３０の各部において重畳モザイク化画像生成処理の施されたコマ画像が配置参照用フレームの有するブロックに配置されたグラフィックプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【０１４６】
次に、本実施形態に係るモザイク化処理部１３０の要部構成について、図１３を参照して説明する。モザイク化処理部１３０は、図１３に示すように、モザイク化部（モザイク化手段）１３１、及び、重畳部（重畳画像生成手段、表示態様制御手段）１３２を備えている。
【０１４７】
（モザイク化部）
モザイク化部１３１は、コマ画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化コマ画像をする。
【０１４８】
具体的には、モザイク化部１３１は、まず、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を逐次読み出し、読み出したコマ画像を配置参照用フレームに合わせて複数の部分画像に分割する。そして、モザイク化部１３１は、配置テーブルを参照して、部分画像からモザイク化コマ画像（モザイク化画像）を生成する。
【０１４９】
（重畳部）
重畳部１３２は、モザイク化部１３１において生成されたモザイク化コマ画像に、オブジェクトバッファ１０７から読み出したオブジェクトを重畳することにより、重畳モザイク化画像（重畳画像）を生成する。
【０１５０】
なお、モザイク化処理部１３０は、重畳部１３２を、ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様変更手段としても機能させることもできる。これにより、モザイク化処理部１３０は、モザイク化画像に重畳するオブジェクトがＵＩ要素である場合に、当該ＵＩ要素の表示態様を変化させることができるが、その構成は実施形態１の各変形例と同様であるため、ここではその詳細な説明は省略する。
【０１５１】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
次に、本実施形態に係るモザイク化処理部１３０における重畳モザイク化画像生成処理について、図１４を参照して説明する。図１４は、本実施形態に係るテレビ１０’の備えるモザイク化処理部１３０における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
モザイク化処理部１３０は、モザイク化画像表示指示を受け付けると、図１４に示す重畳モザイク化画像生成処理を開始する。
【０１５３】
図１４に示すように、モザイク化処理部１３０は、モザイク化画像表示指示を取得すると、まず、取得したモザイク化画像表示指示において指定されている配置参照用フレームを、記憶部（不図示）から読み出す（ステップＳ２０１）。
【０１５４】
モザイク化処理部１３０は、配置参照用フレームを読み出すと、配置テーブルを生成する（ステップＳ２０２）。モザイク化処理部１３０は、配置テーブルを毎回ランダムに決定してもよいし、パズル表示指示においてパズルゲームの難易度が指定されている場合には指定された難易度に応じて決定してもよい。
【０１５５】
次に、モザイク化処理部１３０の備えるモザイク化部１３１は、グラフィックバッファ１０６に格納されているコマ画像を取得し、取得したコマ画像を配置参照用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する（ステップＳ２０３）。
【０１５６】
コマ画像を部分画像に分割すると、モザイク化部１３１は、配置テーブルを参照し、部分画像を配置参照用フレームの対応するブロックに配置（モザイク化）したモザイク化コマ画像を生成する（ステップＳ２０４）。モザイク化コマ画像を生成すると、モザイク化部１３１は、生成したモザイク化コマ画像を、重畳部１３２に供給する。
【０１５７】
モザイク化コマ画像を取得すると、重畳部１３２は、オブジェクトバッファ１０７に格納されているオブジェクトを読み出し、読み出したオブジェクトをモザイク化コマ画像に重畳して重畳モザイク化画像を生成する（ステップＳ２０５）。
【０１５８】
＜実施形態３＞
実施形態１では、逆モザイク化処理を施した逆モザイク化オブジェクトをコマ画像に重畳した後にモザイク化処理を施す構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、放送番組を構成するコマ画像の一部の領域にオブジェクトが含まれている場合（複合画像）には、複合画像のうちオブジェクトの含まれる領域以外の画像のみに対してモザイク化処理を施す構成を採用することもできる。
【０１５９】
〔テレビの構成〕
本実施形態に係るテレビ１１の構成について、図１５を参照して説明する。図１５は、本実施形態に係るテレビ１１の要部構成を示すブロック図である。説明の便宜上、実施形態１に係るテレビ１０と同様の機能を有する構成要素については同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施形態では、主に、実施形態１との相違点について説明するものとする。
【０１６０】
図１５に示すように、本実施形態に係るテレビ１１は、オブジェクトバッファ１０７を備えていないこと、及び、モザイク化処理部１２０に代えてモザイク化処理部１４０を備えていること以外は、実施形態１に係るテレビ１０の構成と同様の構成である。
【０１６１】
〔モザイク化処理部の構成〕
モザイク化処理部１４０は、リモコン２０からモザイク化画像表示指示を受信すると、受信したモザイク化画像表示指示において指定されているモザイク化画像に関連付けられている配置参照用フレームを不図示の記憶部から読み出す。また、モザイク化処理部１４０は、配置参照用フレームを読み出すと、配置参照用フレームの何れのブロックに対して部分画像の何れを配置するかを決定するための配置テーブルを生成する。
【０１６２】
モザイク化処理部１４０は、当該モザイク化処理部１４０の各部において重畳モザイク化画像生成処理の施されたコマ画像が配置参照用フレームの有するブロックに配置されたグラフィックプレーンを、表示制御部１０９に逐次供給する。
【０１６３】
次に、本実施形態に係るモザイク化処理部１４０の要部構成について、図１５を参照して説明する。モザイク化処理部１４０は、図１５に示すように、オブジェクト領域検出部（オブジェクト領域検出手段）１４１、及び、画像領域モザイク化部（モザイク化手段）１４２を備えている。
【０１６４】
（オブジェクト領域検出部）
オブジェクト領域検出部１４１は、コマ画像がオブジェクトを含む（つまり、コマ画像に画像及びオブジェクトが含まれる）複合画像である場合に、複合画像からオブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出する。具体的には、グラフィックバッファ１０６から読み出した複合画像にオブジェクトが含まれている場合に、読み出した複合画像からオブジェクト領域を検出する。
【０１６５】
また、オブジェクト領域検出部１４１は、複合画像を、オブジェクト領域と、オブジェクト領域以外の領域（画像領域）とに分割する。
【０１６６】
なお、オブジェクト領域検出部１４１におけるオブジェクト領域の検出は、例えば、上掲した特許文献２〜５に記載のような、公知の技術を用いることができる。
【０１６７】
（画像領域モザイク化部１４２）
画像領域モザイク化部１４２は、オブジェクト領域検出部１４１においてオブジェクト領域から分割された画像領域に含まれる画像からモザイク化画像を生成する。また、画像領域モザイク化部１４２は、生成したモザイク化画像とオブジェクト領域に含まれるオブジェクトとを結合して、重畳モザイク化画像を生成する。
【０１６８】
具体的には、画像領域モザイク化部１４２は、画像領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、配置テーブルを参照して部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像をする。そして、画像領域モザイク化部１４２は、モザイク化画像と、オブジェクト領域に含まれるオブジェクトとを結合して重畳モザイク化画像を生成する。
【０１６９】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
次に、本実施形態に係るモザイク化処理部１４０における重畳モザイク化画像生成処理について、図１６及び図１７を参照して説明する。図１６は、本実施形態に係るテレビ１１の備えるモザイク化処理部１４０における重畳モザイク化画像生成処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
また、図１７は、本実施形態に係る重畳モザイク化画像生成処理の流れを模式的に示す図である。
【０１７１】
モザイク化処理部１４０は、モザイク化画像表示指示を受け付けると、図１６に示す重畳モザイク化画像生成処理を開始する。
【０１７２】
図１６に示すように、モザイク化処理部１４０は、モザイク化画像表示指示を取得すると、まず、取得したモザイク化画像表示指示において指定されているモザイク化画像に関連付けられている配置参照用フレームを、記憶部から読み出す（ステップＳ３０１）。
【０１７３】
モザイク化処理部１４０は、配置参照用フレームを読み出すと、配置テーブルを生成する（ステップＳ３０２）。モザイク化処理部１４０は、配置テーブルを毎回ランダムに決定してもよいし、パズル表示指示においてパズルゲームの難易度が指定されている場合には指定された難易度に応じて決定してもよい。
【０１７４】
次に、モザイク化処理部１４０の備えるオブジェクト領域検出部１４１は、グラフィックバッファ１０６に格納されている複合画像（例えば、図１７（ａ）に示すように複合画像）を取得し、取得した複合画像からオブジェクト領域を検出する（ステップＳ３０３）。
【０１７５】
そして、例えば、図１７（ｂ）に示すように、オブジェクト領域検出部１４１は、複合画像を、検出したオブジェクト領域と画像領域とに分割する。オブジェクト領域検出部１４１は、オブジェクト領域と画像領域とに分割したコマ画像を、画像領域モザイク化部１４２に供給する。
【０１７６】
画像領域モザイク化部１４２は、オブジェクト領域と画像領域とに分割されたコマ画像を取得すると、は画像領域に含まれる画像を、配置参照用フレームの有するブロックに配置可能なように複数の部分画像に分割する（ステップＳ３０４）。
【０１７７】
画像領域に含まれる画像を部分画像に分割すると、画像領域モザイク化部１４２は、配置テーブルを参照し、部分画像を配置参照用フレームの対応するブロックに配置（モザイク化）したモザイク化画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１７８】
モザイク化画像を生成すると、画像領域モザイク化部１４２は、生成したモザイク化画像とオブジェクト領域に含まれるオブジェクトとを結合して、重畳オブジェクト化画像を生成する（ステップＳ３０６）。
【０１７９】
上述のようにして、モザイク化処理部１４０は、例えば、図１７（ｃ）に示すような重畳オブジェクト化画像を生成することができる。
【０１８０】
なお、上述の実施形態及び実施例では、オブジェクトとして、文字スーパーなどの文字情報を表示する場合、及び、カーソルなどのＵＩ要素を表示する場合をそれぞれ例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。つまり、本発明は、オブジェクトとして、文字情報及びＵＩ要素を共に表示する構成を採用することもできる。
【０１８１】
＜実施形態４＞
実施形態１では、放送番組及びオブジェクトをそれぞれ取得し、逆モザイク化処理を施したオブジェクトを、放送番組を表す映像信号を構成するコマ画像に重畳した後、モザイク化処理を施す構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、放送番組を構成するコマ画像の一部分に字幕等のオブジェクトが像として含まれている（埋め込まれている）場合に、コマ画像（以下、「複合画像」とも記載）から当該部分（以下、「オブジェクト領域」とも記載）を抽出した後、実施形態１と同様の処理を施す構成を採用することもできる。
【０１８２】
〔テレビの構成〕
本実施形態に係るテレビ（画像表示装置）１２の構成について、図１８を参照して説明する。図１８は、本実施形態に係るテレビ１２の要部構成を示すブロック図である。説明の便宜上、実施形態１に係るテレビ１０と同様の機能を有する構成要素については同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施形態では、主に、実施形態１との相違点について説明するものとする。
【０１８３】
図１８に示すように、本実施形態に係るテレビ１２は、オブジェクト分離部（オブジェクト領域分離手段）１１１を備えていること以外は、実施形態１に係るテレビ１０の構成と同様の構成である。
【０１８４】
（オブジェクト分離部）
オブジェクト分離部１１１は、デコーダ１０２から、該デコーダ１０２によってデコードされた映像信号を構成するコマ画像を順次取得する。また、オブジェクト分離部１１１は、取得したコマ画像がオブジェクトを像として含む複合画像である場合に、コマ画像からオブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出する。そして、オブジェクト分離部１１１は、コマ画像を、オブジェクト領域と、オブジェクト領域以外の領域（換言すると、オブジェクトを含まない領域）（以降、「画像領域」とも記載）とに分割（分離）する。
【０１８５】
ここで、オブジェクト領域１１１におけるコマ画像のオブジェクト領域と画像領域との分割について、図１９を参照して説明する。図１９は、本実施形態に係るテレビ１２の備えるオブジェクト分離部１１１におけるコマ画像のオブジェクト領域と画像領域との分割を模式的に示す図である。図１９（ａ）は、複合画像であるコマ画像の一例を示し、（ｂ）は、分割された画像領域の一例を示し、（ｃ）は、分割されたオブジェクト領域の一例を示している。
【０１８６】
例えば、オブジェクト分離部１１１は、図１９（ａ）に示すコマ画像を、（ｂ）に示す画像領域に含まれる画像と、（ｃ）に示すオブジェクト領域に含まれるオブジェクト（図１９に示す例では、字幕）とに分割する。
【０１８７】
なお、コマ画像おける字幕を含む領域の検出は、例えば、上掲した特許文献６に記載のような、公知の技術を用いることができる。
【０１８８】
オブジェクト分離部１１１は、分割した画像領域に含まれる画像をビデオバッファ１０３に格納すると共に、オブジェクト領域に含まれるオブジェクトをオブジェクトバッファ１０７に格納する。
【０１８９】
〔重畳モザイク化画像生成処理〕
本実施形態に係るテレビ１２における重畳モザイク化画像生成処理について、簡単に説明する。
【０１９０】
まず、テレビ１２の備えるオブジェクト分離部１１１は、複合画像からオブジェクト領域と画像領域とを分割する。
【０１９１】
次に、モザイク化処理部１２０の備える逆モザイク化部１２１は、オブジェクト領域に含まれるオブジェクトに逆モザイク化処理を施して逆モザイク化オブジェクトを生成する。また、重畳部１２２は、画像領域に含まれる画像に逆モザイク化オブジェクトを重畳する。
【０１９２】
そして、モザイク化部１２３は、画像領域に含まれる画像であって逆モザイク化オブジェクトの重畳された画像に対し、モザイク化処理を施すことにより、重畳モザイク化画像を生成する。
【０１９３】
なお、本実施形態に係るテレビ１２における重畳モザイク化画像生成処理は、（１）逆モザイク化処理を施す対象が、オブジェクト領域に含まれるオブジェクトであり、（２）モザイク化処理を施す対象が、画像領域に含まれる画像であって逆モザイク化処理の施されたオブジェクト領域に含まれるオブジェクトが重畳された画像であること以外は、実施形態１における図４に示す重畳モザイク化画像生成処理と同様であるため、ここではその詳細な説明を省略する。
【０１９４】
また、本実施形態に係るテレビ１２は、実施形態２に係るテレビ１０’における重畳モザイク化画像生成処理と同様、画像領域に含まれる画像に対してモザイク化処理を施した後に、オブジェクト領域に含まれるオブジェクトを重畳する構成を採用することもできる。この場合には、テレビ１２は、重畳モザイク化画像生成処理において、モザイク化処理の施された画像領域に含まれる画像にオブジェクト領域に含まれるオブジェクトを重畳することによって、重畳モザイク化画像を生成する。
【０１９５】
上述の構成によれば、本実施形態に係るテレビ１２は、オブジェクトが複合画像に含まれている場合であっても、オブジェクト領域を画像領域と分割した上で重畳モザイク化画像生成処理を実行することができる。
【０１９６】
したがって、本実施形態に係るテレビ１２は、オブジェクトがコマ画像に含まれている場合であっても、画像と共に表示するオブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０１９７】
＜ソフトウェアによる実現例＞
テレビ１０、１０’、１１の制御ブロック（特にスケーリング部１０４、転送部１０５、モザイク化処理部１２０、１３０、１４０、及び、表示制御部１０９）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０１９８】
後者の場合、テレビ１０、１０’、１１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１９９】
＜まとめ＞
本発明の態様１に係る画像表示装置（テレビ１０、１０’）は、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替え（モザイク化）によってモザイク化画像を生成するモザイク化手段（重畳部１２２、１３２、モザイク化部１２３、１３１）と、オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像（重畳モザイク化画像）を表示する表示手段（表示制御部１０９）と、を備えている。
【０２００】
本発明の態様８に係る画像表示方法は、画像表示装置（テレビ１０、１０’）の画像表示方法であって、画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像（重畳モザイク化画像）を表示する表示ステップと、を含んでいる。
【０２０１】
上記の構成によれば、上記表示手段は、上記オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳された重畳画像を表示する。したがって、上記画像表示装置は、上記画像をモザイク化した場合であっても、上記画像と共に表示する上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０２０２】
なお、上記画像表示装置は、上記重畳画像を、自装置に備えられている表示部に表示してもよいし、自装置に接続される外部装置の表示部に表示してもよいし、特に限定されるものではない。
【０２０３】
本発明の態様２に係る画像表示装置は、上記態様１において、上記オブジェクトを複数の部分オブジェクトに分割すると共に、部分オブジェクト同士の入れ替えによって逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化手段（逆モザイク化部１２１）を更に備えており、上記モザイク化手段は、上記画像に上記逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像から上記モザイク化画像を生成するものであり、上記逆モザイク化手段は、上記モザイク化画像において上記オブジェクトが上記特定の位置に配置されるよう上記部分オブジェクト同士の入れ替えを行ってもよい。
【０２０４】
上記の構成によれば、上記モザイク化手段は、上記モザイク化画像において上記オブジェクトが上記特定の位置に配置されるよう上記逆モザイク化手段において上記部分オブジェクト同士の入れ替えられた上記逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像から上記モザイク化画像を生成する。
【０２０５】
つまり、上記モザイク化手段において上記部分画像同士の入れ替えが行われる前に上記オブジェクトが上記画像に重畳される場合であっても、上記モザイク化手段は、上記オブジェクトが上記モザイク化画像上の特定の位置に重畳されたモザイク化画像を生成することができる。したがって、上記画像表示装置は、上記モザイク化画像を生成する前に上記画像に上記オブジェクトが重畳される場合であっても、上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０２０６】
本発明の態様３に係る画像表示装置は、上記態様１において、上記モザイク化画像上の上記特定の位置に上記オブジェクトを重畳することにより上記重畳画像を生成する重畳画像生成手段（重畳部１３２）を更に備えていてもよい。
【０２０７】
上記の構成によれば、上記重畳画像生成手段は、上記モザイク化手段によって生成された上記モザイク化画像上の上記特定の位置に、上記オブジェクトを重畳した上記重畳画像を生成する。
【０２０８】
したがって、上記画像表示装置は、上記モザイク化画像を表示する場合であっても上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０２０９】
本発明の態様４に係る画像表示装置の上記オブジェクトは、上記態様１から３において、外部から受信した文字情報であってもよい。
【０２１０】
上記の構成によれば、上記画像表示装置は、上記画像から上記モザイク化画像を生成する際に外部から上記文字情報が供給された場合であっても、上記文字情報（例えば、緊急地震速報などの文字スーパー及び字幕など）の視認性を低下させることなく表示することができる。
【０２１１】
本発明の態様５に係る画像表示装置の上記オブジェクトは、上記態様１から４において、複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素であってもよい。
【０２１２】
上記の構成によれば、上記画像表示装置は、上記モザイク化画像と共に上記ＵＩ要素を表示する場合であっても、上記ＵＩ要素（例えば、選択対象をフォーカスするカーソルや、操作の方向を示す矢印など）の視認性を低下させることなく表示することができる。
【０２１３】
本発明の態様６に係る画像表示装置は、上記態様５において、上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御手段（逆モザイク化部１２１、重畳部１３２）を更に備えていてもよい。
【０２１４】
上記の構成によれば、上記表示態様制御手段は、上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる。したがって、上記画像表示装置は、上記ＵＩ要素を目立たせることができる。
【０２１５】
なお、上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる一例として、上記ＵＩ要素の明度を周期的に明滅すること、上記ＵＩ要素の色を周期的に変化させること、並びに、上記ＵＩ要素の表示位置を周期的に移動させることなどを挙げることができる。
【０２１６】
本発明の態様７に係る画像表示装置（テレビ１１）は、画像及びオブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出手段（オブジェクト領域検出部１４１）と、上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段（画像領域モザイク化部１４２）と、上記オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示手段（表示制御部１０９）と、を備えている。
【０２１７】
本発明の態様９に係る画像表示方法は、画像表示装置（テレビ１１）の画像表示方法であって、画像及びオブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出ステップと、上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、上記オブジェクトを上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示ステップと、を含んでいる。
【０２１８】
上記の構成によれば、上記モザイク化手段は、上記オブジェクト領域検出手段によって上記複合画像から検出された上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像から上記モザイク化画像を生成する。そして、上記画像表示装置は、上記表示手段により、上記複合画像から検出された上記オブジェクト領域に含まれる上記オブジェクトと、上記モザイク化画像とを異なる領域に表示する。
【０２１９】
したがって、上記オブジェクトが上記複合画像に上記画像と共に含まれている場合であっても、上記モザイク化画像と共に表示する上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０２２０】
本発明の態様１０に係るテレビジョン受像機は、上記態様１から７に係る画像表示装置の各手段を備えている。
【０２２１】
上記の構成によれば、上記画像をモザイク化した場合であっても、上記画像と共に表示する上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことのできるテレビジョン受像機を実現することができる。
【０２２２】
本実施形態の態様１１に係る画像表示装置は、上記態様１から３において、上記画像及び上記オブジェクトを含む複合画像から、上記オブジェクトの含まれるオブジェクト領域を分離するオブジェクト領域分離手段（オブジェクト分離部１１１）を、更に備えていてもよい。
【０２２３】
この構成によれば、上記画像表示装置は、上記オブジェクトが上記複合画像に含まれている場合であっても、上記画像と共に表示する上記オブジェクトの視認性の低下を防ぐことができる。
【０２２４】
本発明の各態様に係る画像表示装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記画像表示装置が備える各手段として動作させることにより上記画像表示装置をコンピュータにて実現させる表示装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【０２２５】
なお、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
本発明に係る画像表示装置は、テレビジョン受像機、携帯電話、スマートフォン、及び、タブレット端末などに好適に利用することができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１０、１０’、１１、１２  テレビ（画像表示装置）
２０        リモコン
１０１      チューナ部
１０２      デコーダ
１０３      ビデオバッファ
１０４      スケーリング部
１０５      転送部
１０６      グラフィックバッファ
１０７      オブジェクトバッファ
１０８      リモコン受信部
１０９      表示制御部（表示手段）
１１０      ディスプレイ
１１１      オブジェクト分離部
１２０      モザイク化処理部
１２１      逆モザイク化部（逆モザイク化手段、表示態様制御手段）
１２２      重畳部（モザイク化手段）
１２３      モザイク化部（モザイク化手段）
１３０      モザイク化処理部
１３１      モザイク化部（モザイク化手段）
１３２      重畳部（重畳画像生成手段、表示態様制御手段）
１４０      モザイク化処理部
１４１      オブジェクト領域検出部（オブジェクト領域検出手段）
１４２      画像領域モザイク化部（モザイク化手段）
【図１】
2015079209.tif 000003
【図２】
2015079209.tif 000004
【図３】
2015079209.tif 000005
【図４】
2015079209.tif 000006
【図５】
2015079209.tif 000007
【図６】
2015079209.tif 000008
【図７】
2015079209.tif 000009
【図８】
2015079209.tif 000010
【図９】
2015079209.tif 000011
【図１０】
2015079209.tif 000012
【図１１】
2015079209.tif 000013
【図１２】
2015079209.tif 000014
【図１３】
2015079209.tif 000015
【図１４】
2015079209.tif 000016
【図１５】
2015079209.tif 000017
【図１６】
2015079209.tif 000018
【図１７】
2015079209.tif 000019
【図１８】
2015079209.tif 000020
【図１９】
2015079209.tif 000021
【図２０】
2015079209.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月7日(2014.10.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
外部から受信した文字情報の少なくとも一部が上記モザイク化画像に重畳された重畳画像を表示する表示手段であって、上記文字情報をモザイク化せずに表示する表示手段と、を備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
上記文字情報は、緊急速報である、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
上記表示手段は、上記モザイク化画像をパズルゲームとして表示する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の画像表示装置。
【請求項４】
上記表示手段は、上記文字情報に代えて、上記複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素を表示する、
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項５】
上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項４に記載の画像表示装置。
【請求項６】
上記文字情報を表す文字画像を複数の部分文字画像に分割すると共に、部分文字画像同士の入れ替えによって逆モザイク化文字画像を生成する逆モザイク化手段を更に備えており、
上記モザイク化手段は、上記画像に上記逆モザイク化文字画像が重畳された画像から上記モザイク化画像を生成するものであり、
上記逆モザイク化手段は、上記モザイク化画像において上記文字情報がモザイク化しないように上記部分文字画像同士の入れ替えを行う、
ことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項７】
上記モザイク化画像に上記文字情報を表す文字画像をモザイク化せずに重畳することにより上記重畳画像を生成する重畳画像生成手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項８】
画像及び文字情報を含む複合画像から、上記文字情報の含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出手段と、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
上記文字情報を上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示手段と、を備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項９】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
外部から受信した文字情報の少なくとも一部が上記モザイク化画像に重畳された重畳画像を表示する表示ステップであって、上記文字情報をモザイク化せずに表示する表示ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１０】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像及び文字情報を含む複合画像から、上記文字情報の含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出ステップと、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
上記文字情報を上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１１】
請求項１から８の何れか１項に記載の画像表示装置の各手段を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。
【請求項１２】
コンピュータを請求項１から８の何れか１項に記載の画像表示装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記画像表示装置の各手段として機能させるプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成27年2月19日(2015.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素および上記モザイク化画像を共に表示する表示手段と、を備えており、
上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御手段を更に備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
上記モザイク化画像に上記ＵＩ要素を表すＵＩ要素画像をモザイク化せずに重畳することにより上記重畳画像を生成する重畳画像生成手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
オブジェクトの少なくとも一部が上記モザイク化画像に重畳された重畳画像を表示する表示手段であって、上記オブジェクトをモザイク化せずに表示する表示手段と、
上記オブジェクトを複数の部分オブジェクトに分割すると共に、部分オブジェクト同士の入れ替えによって逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化手段と
を備えており、
上記モザイク化手段は、上記画像に上記逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像から上記モザイク化画像を生成するものであり、
上記逆モザイク化手段は、上記モザイク化画像において上記オブジェクトがモザイク化しないように上記部分オブジェクト同士の入れ替えを行う、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
上記オブジェクトは、複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素である、
ことを特徴とする請求項３に記載の画像表示装置。
【請求項５】
上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御手段を更に備えている、
ことを特徴とする請求項４に記載の画像表示装置。
【請求項６】
上記オブジェクトは、緊急速報である、
ことを特徴とする請求項３に記載の画像表示装置。
【請求項７】
上記表示手段は、上記モザイク化画像をパズルゲームとして表示する、
ことを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載の画像表示装置。
【請求項８】
画像及び文字情報を含む複合画像から、上記文字情報の含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出手段と、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化手段と、
上記文字情報を上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示手段と、を備えている、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項９】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
複数の部分画像から選択された部分画像上に表示すべきＵＩ要素および上記モザイク化画像を共に表示する表示ステップと、を含んでおり、
当該画像表示方法は、
上記ＵＩ要素の表示態様を周期的に変化させる表示態様制御ステップを更に備えている、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１０】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
オブジェクトの少なくとも一部が上記モザイク化画像に重畳された重畳画像を表示する表示ステップであって、上記オブジェクトをモザイク化せずに表示する表示ステップと、を含んでおり、
上記オブジェクトを複数の部分オブジェクトに分割すると共に、部分オブジェクト同士の入れ替えによって逆モザイク化オブジェクトを生成する逆モザイク化ステップを更に含んでおり、
上記モザイク化ステップは、上記画像に上記逆モザイク化オブジェクトが重畳された画像から上記モザイク化画像を生成するものであり、
上記逆モザイク化ステップは、上記モザイク化画像において上記オブジェクトがモザイク化しないように上記部分オブジェクト同士の入れ替えを行う、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１１】
画像表示装置の画像表示方法であって、
画像及び文字情報を含む複合画像から、上記文字情報の含まれるオブジェクト領域を検出するオブジェクト領域検出ステップと、
上記複合画像のうち上記オブジェクト領域以外の領域に含まれる画像を複数の部分画像に分割すると共に、部分画像同士の入れ替えによってモザイク化画像を生成するモザイク化ステップと、
上記文字情報を上記モザイク化画像の表示される領域と異なる領域に表示する表示ステップと、を含んでいる、
ことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１２】
請求項１から８の何れか１項に記載の画像表示装置の各手段を備えている、
ことを特徴とするテレビジョン受像機。
【請求項１３】
コンピュータを請求項１から８の何れか１項に記載の画像表示装置として動作させるためのプログラムであって、上記コンピュータを上記画像表示装置の各手段として機能させるプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のプログラムが記録されているコンピュータ読み取り可能な記録媒体。