(57)【要約】【課題】小さな力で効果的な遊技球の打撃を行うことにより、発射装置の省力化を実現する。【解決手段】遊技球を発射するため往復運動を行う打球部２と、打球部２を駆動する駆動源である発射モータ３と、を備え、打球部２が、上部の先端に設けた打撃部４と、基部に取付部５を備える打球槌（６ａ，６ｂ）と、打球槌（６ａ，６ｂ）を軸支する回転軸７と、を備え、打球槌（６ａ，６ｂ）が、打撃部４と取付部５の間で分割され、打球槌（６ａ，６ｂ）が、打撃部４を固定した第１部材６ａと、取付部５を設けた第２部材６ｂの２つの部材から構成され、連結部８で回動可能に連結されている。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射するため往復運動を行う打球部と、前記打球部を駆動する駆動源と、を備える遊技機の発射装置において、前記打球部が、端部に設けた打撃部と、基部に設けた取付部を備える打球槌と、前記取付部により打球槌を軸支す回転軸と、を備え、前記打球槌が、前記打撃部と取付部の間で分割され、分割された部分が回動可能に連結されることを特徴とする遊技機の発射装置。
【請求項２】
打球槌が、前記打撃部を含む第１部材と、前記取付部を含む第２部材の少なくとも２つの部材に分割され、前記第１部材の重量が第２部材の重量よりも重く設定される請求項１の遊技機の発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に投入した遊技用のパチンコ球を遊技盤に打ち出す遊技機の発射装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の発明は、発射レールの発射位置に停止している玉をロスなく小さな力で有効に打撃することを目的とし、打球槌回動軸を玉発射位置より上方に配設し、打球槌先端軌跡が上方より玉打撃点に向い、更に発射レール上方に向かう円弧軌跡を描き、玉の直線状発射軌跡が前記円弧状軌跡の接線となる如く打球槌先端軌跡を定めたことを特徴とするパチンコ機の玉発射装置である（特許文献１参照）。
【０００３】
遊技機の発射装置において、打球槌回動軸を玉発射位置より上方に配設し、打球槌先端軌跡が上方より玉打撃点に向い、更に発射レール上方に向かう円弧状軌跡を描き、玉の直線状発射軌跡が前記円弧状軌跡の接線となる如く打球槌先端軌跡を定めたことを特徴とするパチンコ機の玉発射装置である。これにより、遊技球をロスなく、小さな力で有効に打撃するものが開発されている。他の１つは、遊技球を発射させる遊技球発射装置であって、発射駆動モータの電源と並列に配線接続するコンデンサを設け、前記発射駆動モータの出力を断ったとき発生する該発射駆動モータからの逆起電力に基づく電流の流れを制限するダイオードを前記コンデンサの後段で且つ、前記発射駆動モータの電源と該発射駆動モータのステータ巻線との間を結ぶ配線部間に介在させてなる遊技球発射装置の制御回路を構成する。このように構成された遊技球発射装置の制御回路を遊技機に組込めば、遊技球発射装置を小型化及び低コスト化することができる（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１４１１４５号公報
【特許文献２】特開２００７−１２５１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、打球槌先端軌跡を特定のものとするので、打球槌の配置の自由度が制限されるという問題があり、小さな打球力にするにも限度があった。また、特許文献２では、制御が複雑となりコストが嵩むという問題があった。前記のいずれの発明にしても、未だ、発射装置の省力化という面で、十分ではなかった。
【０００６】
本発明は、小さな力で効果的な遊技球の打撃を行うことにより、発射装置の省力化を実現するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記課題を解決するためになされたものであり、遊技球を発射するため往復運動を行う打球部（２）と、打球部（２）を駆動する駆動源（３）と、を備える遊技機の発射装置（１）において、打球部（２）が、端部に設けた打撃部（４）と、基部に設けた取付部（５）を備える打球槌（６ａ，６ｂ）と、取付部（５）により打球槌（６ａ，６ｂ）を軸支する回転軸（７）と、を備え、打球槌（６ａ，６ｂ）が、打撃部（４）と取付部（５）の間で分割され、分割された部分（６ａ），（６ｂ）が回動可能に連結されることを特徴とする遊技機の発射装置（１）である。
【０００８】
打球槌（６ａ，６ｂ）が、打撃部（４）を含む第１部材（６ａ）と、取付部（５）を含む第２部材（６ｂ）の少なくとも２つの部材に分割され、第１部材（６ａ）の重量が第２部材（６ｂ）の重量よりも重く設定されることが好ましい。第１部材（６ａ）と第２部材（６ｂ）の形状、材質、大きさは適宜設定できる。第２部材（６ｂ）が大きくても薄肉にすることで、第１部材（６ａ）の重量を相対的に重くすることができる。
【０００９】
第１部材（６ａ）と第２部材（６ｂ）とが連結部（８）で連結され、弾性部材（９）が連結部（８）に掛止されるとともに、第１部材（６ａ）と第２部材（６ｂ）を弾性的に拘止することが好ましい。弾性部材（９）は第１部材（６ａ）の運動を弾性力で規制し、適切な打撃を確実にするものである。弾性部材（９）は第１部材（６ａ）を規制するものであれば、適宜の形態をとり得る。たとえば、線条ばね、スプリングばね、板バネ等の種々の挙げられる。また、弾性部材（９）を打球槌（６ａ，６ｂ）以外の場所にも設け、または、打球槌（６ａ，６ｂ）以外の場所のみに設ける等、種々の態様によって、打球槌（６ａ，６ｂ）の往復運動を規制するようにしても良い。
【００１０】
回転軸（７）の駆動制御により、打球槌（６ａ，６ｂ）のストッパを基板（１０）に設けなくても実施は可能であるが、打球槌（６ａ，６ｂ）の往復運動を確実に規制するためにストッパを設けることができる。第１部材（６ａ）が遊技球を打撃する際にその打撃位置を規制する第１ストッパ（１１）を設けることができる（図７（ｃ）参照）。打球槌（６ａ，６ｂ）を初期位置に規制する第２ストッパ（１２）を設けることができる（図１、図７（ａ）参照）。打球槌（６ｂ）を打撃位置と初期位置の間の中間位置に規制する第３ストッパ（１３）を設けることができる（図７（ｂ）参照）。
【００１１】
打球部（２）の打撃角度、配置は必要に応じて適宜設定される。
【発明の効果】
【００１２】
打球槌が分割されているので、１本物の打撃槌と比較して、全体を打撃位置まで回動させる必要がなくなり、また、打球槌の取付部を含む分割された部材に対して、打撃部を含む他の部材が回動することにより、回転半径が小さくなり、その慣性力を有効利用し、遊技球を打撃するので、駆動源の動力を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態の発射装置の正面図である。
【図２】同じく右側面図である。
【図３】同じく平面図である。
【図４】同じく背面図である。
【図５】同じく斜視図である。
【図６】（ａ）は打球部の拡大正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図７】本発明実施形態の発射装置の動作（ａ）（ｂ）（ｃ）を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の一実施形態の発射装置１の好適な例は、図１乃至図７に示す通り、遊技球を発射するため往復運動を行う打球部２と、打球部２を駆動する駆動源である発射モータ３と、を備える。また、打球部２が、上部の先端に設けた打撃部４と、下方の基部に設けた取付部５を備える打球槌（６ａ，６ｂ）と、打球槌（６ａ，６ｂ）を軸支する回転軸７と、を備えている。この打球部２は図示せぬ発射ハンドル（図示略）と連繋していて、発射ハンドル（図示略）の回動量に応じて、打球槌（６ａ，６ｂ）の往復運動の量が制御されることにより、打撃力が変化するように設定してある。この連繋の構成は従来技術に従うので、ここでは、説明は省略する。
【００１５】
この打球槌（６ａ，６ｂ）が、打撃部４と取付部５の間で分割され、打撃部４を固定した第１部材６ａと、取付部５を設けた第２部材６ｂの２つの部材から構成されている。このように分割された２つの部材６ａ，６ｂが連結部８で回動可能に連結され、第１部材６ａが第２部材６ｂに対して連結部８を中心として回動可能になっている。
【００１６】
弾性部材９が回転軸７に巻きつけられて掛止されるとともに、第１部材６ａと第２部材６ｂを弾性的に拘止する。
【００１７】
打球部２は基板１０と所定間隔を空けて回転軸７に固定され、回転軸７の回転にともない、基板１０の主面に平行に往復動するように設定されている。この打球部２の近辺の基板１０の主面の領域に第１ストッパ１１、第２ストッパ１２、第３ストッパ１３がそれぞれ固定されている。
【００１８】
基板１０の上部に発射レール１４が所定角度で固定されている。
【００１９】
図１等に示す通り、基板１０の上方から順に、発射レール１４，第１ストッパ１１，貫通孔１５，打球部２，第２ストッパ１２，第３ストッパ１３が配置されている。
【００２０】
以下、図面を参照して、本発明実施形態の遊技球の発射装置１について、さらに、各要素について、詳細に説明する。
【００２１】
打球部２は回転軸７を基点として回転軸７と一体に回動可能に構成され、発射レール１４に対して往復動するものである。打球部２は、金属製であり、第１部材６ａと第２部材６ｂとで材質は同じであるが、相違する材質としてもよい。
【００２２】
発射モータ３は回転軸７を回転駆動するものであり、打球部２と反対面の基板１０に固定されている。発射モータ３はロータリーソレノイドが例示できるが、限定されるわけではない。遊技機制御回路（図示略）からの制御信号により発射モータ３の駆動が制御される。
【００２３】
打撃部４は、ばねを備えたもので、慣性力によって遊技球を発射方向に打撃するものである。
【００２４】
取付部５は、連結部８の位置よりも、第２部材６ｂの基部の位置に形成されている。この取付部５は、座金、ナットを備え、回転軸７を第２部材６ｂに固定するものである。第２部材６ｂは、回転軸７を貫通固定させるための貫通穴５ａを備えている（図６（ａ）参照）。
【００２５】
第１部材６ａの重量が、第２部材６ｂの重量よりも重く設定され、第２部材６ｂの慣性力を有効利用する。重量比率は適宜に設定できる。図１に示す通り、第１部材６ａの発射レール１４の側に打撃部４と連結部８の中間位置に凹部６ｃが、第２部材６ｂの発射レール１４の側に取付部５と連結部８の中間位置で凹部６ｄが、それぞれ、形成されている。
【００２６】
回転軸７は第２部材６ｂに直交して固定されている。回転軸７の端部は取付部５の座金、ナットで固定され、回転軸７と第２部材６ｂとが一体で往復運動できるようになっている。
【００２７】
連結部８は、第１部材６ａと第２部材６ｂを連結するもので、図６（ａ），（ｂ）に示す通り、第１部材６ａと第２部材６ｂの端部を直交して貫通するボルト８ａ、ボルト８ａに螺合するナット８ｂ、及び、座金８ｃを備えている。
【００２８】
弾性部材９は、クの字形状の線条ばねであり、図３、図６（ａ）に示す通り、両端部がコの字形状に折り曲げられて、それぞれ、凹部６ｃ、凹部６ｄに掛止され、その中心部は、図２、図６（ｂ）に示す通り、連結部８ａに巻き回され、掛止されている。
【００２９】
図１等に示す通り、基板１０には貫通孔１５が形成され、この貫通孔１５に案内され、連結部８が移動するようになっている（図４参照）。
【００３０】
図１等に示す通り、第１ストッパ１１は打球部２と発射レール１４の間に配置され、第２ストッパ１２及び第３ストッパ１３は、打球部２に関して発射レール１４とは反対側の基板１０の下方領域に配置されている。
【００３１】
打球槌（６ａ，６ｂ）を初期位置に規制する第２ストッパ１２を設けている（図１、図７（ａ）参照）。第２ストッパ１２に打球槌６ｂの背面側の上部が当接できる。打球槌６ｂを打撃位置と初期位置の間の中間位置に規制する第３ストッパ１３を設けている（図７（ｂ）参照）。第３ストッパ１３に打球槌６ｂの背面側の基端部が当接できる。打球槌６ａが遊技球を打撃する際にその打撃位置を規制する第１ストッパ１１を設けている（図７（ｃ）参照）。第１ストッパ１１に打球槌６ａの正面側の基端部が当接できる。
【００３２】
発射レール１４は従来技術と同様の構成であるので、ここでは説明は省略する。
【００３３】
貫通孔１５には連結部８の下端部が遊嵌されていて、貫通孔１５に沿って、移動できるようになっている。
【００３４】
次に本発明の動作を図７を参照して説明する。
まず、図７（ａ）に示す通り、打球部２が初期位置にある。このとき第２部材６ｂが第３ストッパ１３及び第１ストッパ１１と非接触状態であり、第２ストッパ１２と接触状態である。
【００３５】
発射ハンドル（図示略）が操作されると、これに応答して、発射モータ３が駆動されて、図７（ａ）から、打球部２が回転軸７を回転中心として反時計方向に回動し、連結部８が貫通孔１５に沿って移動した後、図７（ｂ）に示す通り、第２部材６ｂは第３ストッパ１３と接触状態となり、第２ストッパ１２とは非接触状態となり、第２部材６ｂの回動は停止されるとともに、第３ストッパ１３により位置が規制される。
【００３６】
図７（ｂ）から、第２部材６ｂが弾性部材９の弾性力に抗して、連結部８を回転中心として、短くなった回転半径で、反時計方向に回動する。このとき、第２部材６ｂの慣性力の作用によって、短い回転半径でも有効な打撃力が発生する。
【００３７】
その後、図７（ｃ）に示す通り、打撃部４が発射レール１４に配置された遊技球（図示略）を打撃し、遊技球が発射される。このときまで、第２部材６ｂは第３ストッパ１３に接触状態が維持される。なお、第１部材６ａの勢いによっては、第１部材６ａが第１ストッパ１１に接触状態となることがある。
【００３８】
つぎに、発射モータ３が逆回転するように動作を再開し、打球部２は時計方向に回動し、図７（ｂ）を経て、図７（ａ）の初期位置まで戻る。このとき、弾性部材９の弾性力の方向が設定されていることにより、第１部材６ａの第２部材６ｂに対する初期位置での相対位置が適切に保持される。そして、同様な動作が連続的に行われる。
【００３９】
以上の通りに発射装置１が動作することにより、１本物の打撃槌と比較して、第１部材６ａは打撃位置まで回動させるが、第２部材６ｂを打撃位置まで回動する必要がなくなり、また、第２部材６ｂに対して、第１部材６ａが回動することにより、回転半径が小さくなり、その慣性力を有効利用し、遊技球を打撃するので、発射モータ３の動力を少なくすることができる。
【００４０】
なお、上記に説明した本実施形態は、本発明者により採用された技術的思想の創作の代表例である。これら技術は本発明の実施のための好ましい実施形態の例示であり、また、本技術分野に属する者あれば、本発明の開示に鑑みて、本発明の要旨から離れることなく、多数の改良、変更、追加等が可能である。
【００４１】
例えば、本実施形態では遊技球の側面から打撃する構成であるが、これを下方から打撃する形態とするなど、打撃の態様は種々のものを採用可能である。打球槌（６ａ，６ｂ）の分割態様は実施形態に限定されず、種々の態様が可能である。連結部８の連結態様は実施形態に限定されず、種々の態様が可能である。発射モータ３はロータリーソレノイドであるが、種々なる態様が可能である。さらに、実施形態では打球槌（６ａ，６ｂ）の分割数は２個であるが、３個以上に設定できる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
本発明の遊技機の発射装置は、パチンコ機等の遊技機に組み込まれて利用される。
【符号の説明】
【００４３】
１・・・発射装置    
２・・・打球部    
３・・・発射モータ    
４・・・打撃部    
５・・・取付部
５ａ・・・取付孔
６ａ，６ｂ・・・打球槌
６ａ・・・第１部材    
６ｂ・・・第２部材    
６ｃ，６ｄ・・・凹部    
７・・・回転軸    
８・・・連結部    
８ａ・・・ボルト    
８ｂ・・・ナット    
８ｃ・・・座金    
９・・・弾性部材    
１０・・・基板    
１１・・・第１ストッパ
１２・・・第２ストッパ    
１３・・・第３ストッパ    
１４・・・発射レール    
１５・・・貫通孔    
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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