(57)【要約】      （修正有）【課題】通常遊技状態において始動保留情報の個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞装置７は、ほぼ真上から来る遊技球ＰＢは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部４１に羽根４２，４２を備え、流下通路４３に一部を臨ませる様に第１回動部材４４と第２回動部材４５とを設置している。最初の入賞によって第１回動部材４４が上向きに回動すると羽根４２，４２が開く。最初の入賞は排出路４６へと排出されるが、開口部４１が相対的に広い開口状態となり、遊技球が入賞し易くなる。この後、１回目はＳＷ１で、２回目はＳＷ２で検出され、初期化部材４７によって初期化されるまで羽根４２，４２が開いた状態となる。【選択図】図２
2015150102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞手段への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、該入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の結果として所定の当たり表示が表示された場合に遊技者に有利な遊技が付与される遊技機において、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報を始動保留情報として所定個数記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞手段に形成された開口部から入賞した遊技球を前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得契機を与える遊技球検知手段の検知位置へと流下させる流下通路とを備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記開口部は通常時において所定方向からの遊技球は入賞し得る程度の相対的に狭い開口状態となっていて、当該開口部を拡大させ又は開くことによって相対的に広い開口状態へと変化させる入賞口拡開手段を備えていること。
（１Ｂ）前記入賞口拡開手段を、前記相対的に狭い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したときに作動させ、その後、前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に復帰させる作動・復帰手段を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したことによって前記入賞情報の取得契機が２回以上与えられるまでは、前記入賞口拡開手段の復帰を実行しない様に構成したこと。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
（３Ａ）前記始動入賞手段は、前記相対的に狭い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へ流下させずに排出する排出路を備え、前記流下通路へは、前記相対的に広い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へと誘導する様に構成されていること。
（３Ｂ）前記作動・復帰手段は、前記流下通路内に少なくとも一部を臨ませる様に設置され、遊技球の流下に伴って前記作動と前記復帰とを実行する非電動式機構部品によって構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４Ａ）前記遊技球検知手段として、第１の始動入賞検知手段と第２の始動入賞検知手段とを備え、前記入賞情報取得手段として、前記第１の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第１の入賞情報を取得する第１の入賞情報取得手段と、前記第２の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第２の入賞情報を取得する第２の入賞情報取得手段とを備え、前記保留記憶手段として、前記始動保留情報として前記第１の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第１の保留記憶手段と、前記始動保留情報として前記第２の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第２の保留記憶手段と、を備えていること。
（４Ｂ）前記作動・復帰手段は、前記入賞口拡開装置を作動させた後、前記第１，第２の入賞情報取得手段による入賞情報の取得が少なくとも各１回以上実行された後に前記入賞口拡開手段を復帰させる手段として構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
（５）前記流下通路として、前記第１の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第１の流下通路と、前記第２の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第２の流下通路とが備えられると共に、前記第１，第２の流下通路のいずれか一方へと遊技球を誘導する振分手段が備えられていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
（１１）前記当たり表示に対応して実行される遊技者に有利な遊技は、遊技者にとっての有利さの程度が異なる複数の遊技の中から選ばれる様に構成されていて、前記第１の始動入賞検知手段と前記第２の始動入賞検知手段のいずれで遊技球を検知したことによって前記入賞情報を取得したかにより、当たりの場合にいずれの遊技が選ばれるかを定めた振り分け確率を異ならせてあること。
【請求項７】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
（２１）前記始動入賞手段における遊技球の検知状態が所定のエラー条件を満たした場合にエラー発生と判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によってエラー発生と判定されたときに報知する報知手段とを備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、特別図柄判定用に抽選された乱数を所定個数を上限として保留記憶する様に構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したときに乱数抽選を行い、当該乱数に基づいて特別図柄の「当たり／はずれ」の判定を実行し、「当たり」の場合に大入賞口を開放する特別遊技を実行する遊技機において、乱数抽選結果を所定個数を上限に保留記憶できる様にしたものが知られている（例えば、特許文献１，２）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、ポケットタイプの上部入賞口と、電動式チューリップタイプの下部入賞口とを備えた始動入賞装置を備え、普通図柄判定用の乱数抽選の結果が「当たり」の場合に下部入賞口の電チューを開放して保留記憶を増加させ易く構成している。
【０００４】
特許文献２の遊技機は、ポケットタイプの入賞口を備える始動入賞装置内に左右に分岐する流下通路を備え、分岐位置に振分部材を設置して左右に交互に振り分けることにより、通常遊技状態において、第１の特別図柄を４個と第２の特別図柄を４個の合計８個の保留記憶ができる様に構成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３６０８５９
【特許文献２】特開２０１２−２３１９０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機における普通図柄の当選確率は、通常遊技状態においては極めて低く設定されると共に、チューリップ開放時間も短い。また、特許文献２の遊技機においては、ポケットタイプの入賞口へ入賞しない限りは保留記憶個数を十分に増やすことができない。
【０００７】
この結果、従来の遊技機においては、例えば、始動入賞装置へ入賞し難いゲージ配置になっている様な場合には、通常遊技状態において保留記憶を十分に増やすことができず、遊技者が「回らない」といった印象を抱き易い。
【０００８】
そこで、本発明は、通常遊技状態において保留記憶を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、始動入賞手段への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、該入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の結果として所定の当たり表示が表示された場合に遊技者に有利な遊技が付与される遊技機において、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報を始動保留情報として所定個数記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞手段に形成された開口部から入賞した遊技球を前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得契機を与える遊技球検知手段の検知位置へと流下させる流下通路とを備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記開口部は通常時において所定方向からの遊技球は入賞し得る程度の相対的に狭い開口状態となっていて、当該開口部を拡大させ又は開くことによって相対的に広い開口状態へと変化させる入賞口拡開手段を備えていること。
（１Ｂ）前記入賞口拡開手段を、前記相対的に狭い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したときに作動させ、その後、前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に復帰させる作動・復帰手段を備えていること。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、始動入賞手段の開口部（入賞口）は、最初は相対的に狭い開口状態となっているものの、一旦、遊技球が入賞すると、作動・復帰手段が入賞口拡開手段を作動させ、当該開口部を相対的に広い開口状態へと変化させる。この相対的に広い開口状態へと変化した開口部は、当該開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に元の相対的に狭い開口状態へと復帰される。この結果、最初は遊技球が入賞し難かったとしても、一旦入賞すれば、その後は、所定回数の入賞が繰り返されるまで、遊技球が入賞し易い状態となり、保留記憶手段への始動保留情報の記憶個数を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したことによって前記入賞情報の取得契機が２回以上与えられるまでは、前記入賞口拡開手段の復帰を実行しない様に構成したこと。
【００１２】
この（２）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（３Ａ）前記始動入賞手段は、前記相対的に狭い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へ流下させずに排出する排出路を備え、前記流下通路へは、前記相対的に広い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へと誘導する様に構成されていること。
（３Ｂ）前記作動・復帰手段は、前記流下通路内に少なくとも一部を臨ませる様に設置され、遊技球の流下に伴って前記作動と前記復帰とを実行する非電動式機構部品によって構成されていること。
【００１３】
これらの構成をも備える遊技機によれば、相対的に狭い開口状態の開口部に入賞したときは入賞情報の取得は実行されないものの、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部に少なくとも２回以上入賞して、少なくとも２回以上の入賞情報の取得契機が与えられるまでは、入賞口拡開手段の復帰を実行しない。例えば、入賞情報の取得契機が２回与えられたときに復帰を実行する構成であって構わないし、入賞情報の取得契機が２回与えられると外れる様なインターロック機構によって実現しても構わない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く、２回以上の入賞情報取得契機が与えられることとなり、始動保留情報が保留記憶手段に貯まりやすいこととなる。なお、「（３Ｃ）前記開口部への入賞毎に所定個数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段」を備えておけば、１回目の入賞時にも賞球払い出しがあり、遊技者ががっかりすることはなく、逆に、続けて２個の始動保留情報を貯めやすいという期待感が勝り、興趣を殺ぐことはない。この場合、仮に、入賞情報を取得する時には賞球払出を行わない構成としてあったとしても、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝る。
【００１４】
そして、作動・復帰手段を電動式ではなく非電動式機構部品によって構成することにより、電力消費を抑制することができる。また、入賞情報取得手段として、電チュー付きの始動入賞手段をさらに別途設置しても規則を満足することができ、さらに始動保留情報の記憶を増加させる構成の遊技機とすることもできる。
【００１５】
なお、本発明の遊技機は、以下の構成のものも含めて、（３Ｂ）の構成は採用せずに、開口部を拡大させ又は開く入賞口拡開手段を電動式としておいて、作動・復帰手段をソフトウェアによる制御手段とした場合にも、遊技者にとって「よく回る」という印象を与える遊技機として有効であることはいうまでもない。
【００１６】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（４Ａ）前記遊技球検知手段として、第１の始動入賞検知手段と第２の始動入賞検知手段とを備え、前記入賞情報取得手段として、前記第１の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第１の入賞情報を取得する第１の入賞情報取得手段と、前記第２の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第２の入賞情報を取得する第２の入賞情報取得手段とを備え、前記保留記憶手段として、前記始動保留情報として前記第１の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第１の保留記憶手段と、前記始動保留情報として前記第２の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第２の保留記憶手段と、を備えていること。
（４Ｂ）前記作動・復帰手段は、前記入賞口拡開装置を作動させた後、前記第１，第２の入賞情報取得手段による入賞情報の取得が少なくとも各１回以上実行された後に前記入賞口拡開手段を復帰させる手段として構成されていること。
【００１７】
本発明の遊技機において、（４Ａ），（４Ｂ）の構成をも備えることにより、第１の入賞情報と第２の入賞情報のそれぞれについて始動保留情報としての保留記憶を行うことができると共に、相対的に広い開口状態へと変化した開口部は、第１の入賞情報取得手段による第１の入賞情報の取得と、第２の入賞情報取得手段による第２の入賞情報の取得とが、少なくとも各１回以上実行された後に相対的に狭い開口状態へと復帰されることとなり、より一層、始動保留情報の記憶個数を増やし易く、遊技者に「よく回る」という印象を抱かせるのに役立つ。
【００１８】
この遊技機においては、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（５）前記流下通路として、前記第１の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第１の流下通路と、前記第２の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第２の流下通路とが備えられると共に、前記第１，第２の流下通路のいずれか一方へと遊技球を誘導する振分手段が備えられていること。
【００１９】
（５）の構成をも備える遊技機においては、さらに、以下の（６），（７）のいずれかの構成をも備えるものとすることができる。
（６）前記第１の流下通路と前記第２の流下通路とが前記流下通路の所定位置で前後に分岐する様に配置され、前記振分手段は、前記分岐位置において、前記第２の流下通路への遊技球の流入を阻害する第１の位置と、前記第２の流下通路へと遊技球を誘導する第２の位置との間で動作する手段として構成されていること。
（７）前記第１の流下通路と前記第２の流下通路とが前記流下通路の所定位置で前後に分岐する様に配置され、前記振分手段は、前記分岐位置において、前記第２の流下通路への遊技球の流入を阻害する第１の位置と、前記第２の流下通路へと遊技球を誘導する第２の位置との間で動作する手段として構成されていること。
【００２０】
（６）の構成を備える場合、流下通路を前後に分岐させ、遊技領域に対して始動入賞装置を小型のものとすることができる。（７）の構成を備える場合、流下通路を左右に分岐させ、遊技盤の裏面側のスペースに制限を与えない構造の始動入賞装置とすることができる。
【００２１】
さらに、これら振分手段を備える遊技機においては、以下の構成をも備えるものとするとよい。
（８）前記振分手段は、前記第１の流下通路と前記第２の流下通路へと均等に遊技球を振り分ける様に動作する手段として構成されていること。
【００２２】
均等に振り分けることにより、第１の入賞情報についての始動保留情報と第２の入賞情報についての始動保留情報の保留記憶を順番に増やすことができ、一方の入賞情報の取得契機ばかりが続いてしまってせっかく入賞したのに始動保留情報の記憶が増加しないという状態を生じ難くすることができる。
【００２３】
（５）の構成を備える遊技機にあっては、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（１１）前記当たり表示に対応して実行される遊技者に有利な遊技は、遊技者にとっての有利さの程度が異なる複数の遊技の中から選ばれる様に構成されていて、前記第１の始動入賞検知手段と前記第２の始動入賞検知手段のいずれで遊技球を検知したことによって前記入賞情報を取得したかにより、当たりの場合にいずれの遊技が選ばれるかを定めた振り分け確率を異ならせてあること。
【００２４】
第１，第２の始動入賞検知手段へと均等に振り分けているから、第１，第２の入賞情報の始動保留情報を順番に消化していくことで、遊技者に対する有利さに偏りを生じすることなく、より有利な遊技への振り分け確率が高い方の入賞情報の取得が１回おきに実行されることによる遊技者の興趣の向上に寄与するものとなる。
【００２５】
（５）の構成を備える遊技機にあっては、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（１２）前記作動・復帰手段は、前記振分手段によって前記第１，第２の流下通路への遊技球の振り分けが各１回実行されたときに、前記入賞口拡開手段の復帰を実行する手段として構成されていること。
【００２６】
規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等が容易になるからである。
【００２７】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（２１）前記始動入賞手段における遊技球の検知状態が所定のエラー条件を満たした場合にエラー発生と判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によってエラー発生と判定されたときに報知する報知手段とを備えていること。
【００２８】
例えば、第１の入賞情報取得手段（以下、「第１の特図スイッチ」という。）→第２の入賞情報取得手段（以下、「第２の特図スイッチ」という。）→第１の特図スイッチ→第２の特図スイッチ→…、と交互に遊技球が検出されるときを正常な状態とし、連続して同じ特図スイッチが検出された場合は、エラー（不正行為）である可能性が高い。従って、同じ特図スイッチによる検出が２回連続したときにエラーとする様ににしてもよい。ただし、メカ式である場合には、偶然を考慮すると、同じ特図スイッチによる検出が３回連続したときにエラー（不正か故障）とする判定条件としてもよい。所定回数以上のエラー条件が連続したときにエラー発生と判定する構成により、入賞口拡開手段として非電動式のメカ的な機構を採用した場合における誤判定防止が可能となる。
【００２９】
また、排出路を備える場合に、遊技球検知用の排出路スイッチを備え、排出路スイッチ→第１の特図スイッチ→第２の特図スイッチ→排出路スイッチ→第１の特図スイッチ→第２の特図スイッチ→…、と遊技球が検出されるときを正常な状態とし、それ以外の順番で検出されたときをエラーと判定する様にしてもよい。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、通常遊技状態において始動保留情報の保留記憶個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は始動入賞装置の正面図、（Ｃ）は始動入賞装置の右側から見た縦断面図である。
【図３】実施例１の始動入賞装置の動作を示し、（Ａ）〜（Ｅ）及び（Ｇ）は正面図及び右側から見た縦断面図、（Ｆ）は右側から見た縦断面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図６】実施例１のパチンコ機における特図取得処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機におけるエラー判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における普通図柄判定処理及び電チューサポート処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例２の始動入賞装置を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側から見た縦断面図である。
【図１１】実施例２の始動入賞装置の正面図及び右側から見た縦断面図を用いて動作を説明する説明図である。
【図１２】実施例２の始動入賞装置の正面図及び右側から見た縦断面図を用いて動作を説明する説明図である。
【図１３】実施例２の始動入賞装置の正面図及び右側から見た縦断面図を用いて動作を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３３】
［１．１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３４】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３５】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００３６】
遊技盤１は、図２（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００３７】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０には、右打ち通路２０に侵入した遊技球を受け入れる入口３５ａを備えた右側トンネル３５も組み付けられている。この右側トンネル３５の出口３５ｂの真下に位置する様にゲート３７が設けられている。また、センター役物３０の右側下方には、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００３８】
［１．２  始動入賞装置の構成］
始動入賞装置７は、図２（Ｂ），（Ｃ）に示す様に、開口幅Ｄ１が遊技球ＰＢの直径Ｄ２よりも若干広く、ほぼ真上から来る遊技球ＰＢは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部４１と、この開口部４１の開口幅を拡大する様に開く羽根４２，４２とを備えている。開口部４１の直下に真下に向かって伸びる流下通路４３が形成されている。流下通路４３には、通路の上部に一部を臨ませる様に第１回動部材４４が回動可能な状態で設置されると共に、通路の下部に一部を臨ませる様に第２回動部材４５が回動可能な状態で設置されている。
【００３９】
第１回動部材４４は、図２（Ｃ）に示す様に、上端側から回動中心４４ｃよりも所定距離下側までが平板部４４ａとされると共に、平板部４４ａに続いて前方に凸となる湾曲部４４ｂが形成されている。第１回動部材４４は、シーソーの様に回動中心４４ｃを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図２（Ｃ）の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路４３の上部で遊技球ＰＢの下方への流下を阻害し、遊技球ＰＢを平板部４４ａで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第１回動部材４４が設置されている。
【００４０】
第２回動部材４５も、図２（Ｃ）に示す様に、上端側から回動中心４５ｃよりも所定距離下側までが平板部４５ａとされると共に、平板部４５ａに続いて前方に凸となる湾曲部４５ｂが形成されている。第２回動部材４５も、シーソーの様に回動中心４５ｃを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図２（Ｃ）の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路４３の下部で遊技球ＰＢの下方への流下を阻害し、遊技球ＰＢを平板部４５ａで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第２回動部材４５が設置されている。
【００４１】
第１回動部材４４が湾曲部４４ｂに遊技球の重量を受けて、点線で示す様に立ち上がる方向へと回動すると、羽根４２，４２が、点線で示す様に上端を外へ開き、開口部４１を相対的に広い開口状態へと変化させる。始動入賞装置７には、立ち上がった状態に回動された第１回動部材４４の下端付近から、後方斜め下へと遊技球を排出する様に傾斜した排出路４６が設置されている。なお、第１回動部材４４は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、後述する初期化動作が実行されるまでは、この状態を維持し続ける様に構成されている。
【００４２】
第２回動部材４５も、湾曲部４５ｂに遊技球の重量を受けると、点線で示す様に立ち上がる方向へと回動する。流下通路４３は、この第２回動部材４５の回動中心４５ｃを分岐位置として、正面側流下通路４３ａと背面側流下通路４３ｂとに、前後に分岐された構造となっている。正面側流下通路４３ａは開口部４１から真下に伸びる流下通路４３と一直線になり、分岐位置よりも下側に遊技球検知スイッチＳＷ２が設置されている（以下、遊技球検知スイッチＳＷ２を、「第２特図スイッチＳＷ２」という。）。背面側流下通路４３ｂにも同様に遊技球検知スイッチＳＷ１が設置されている（以下、遊技球検知スイッチＳＷ１を、「第１特図スイッチＳＷ１」という。）。
【００４３】
正面側流下通路４３ａの遊技球検知スイッチＳＷ２の下方において通路内に突起４７ａを飛び出させる様に、初期化部材４７が設置されている。この初期化部材４７は、突起４７ａに遊技球ＰＢが衝突することによって揺動し、図示点線の状態となることによって初期化動作を実行する。この初期化動作が実行されることにより、第１回動部材４４及び第２回動部材４５が、初期状態へと復帰する。これに伴い、羽根４２，４２も初期状態へと復帰する。
【００４４】
［１．３  始動入賞装置の動作］
次に、遊技球ＰＢの入賞時における始動入賞装置７の各部品の作動状況について、図３に基づいて説明する。
【００４５】
図３（Ａ）に示す様に、羽根４２，４２が閉じていて相対的に狭い開口状態の開口部４１から遊技球ＰＢが入賞すると、当該遊技球ＰＢは、流下通路４３の上部で下方への流下を阻害する様に設置された第１回動部材４４の平板部４４ａに受け止められて後方斜め下へと誘導される。遊技球ＰＢが、回動中心４４ｃを越えて湾曲部４４ｂに落ち込むと、図３（Ｂ）に示す様に、第１回動部材４４が、遊技球ＰＢの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部４４ｂから後方へ転がり出た遊技球ＰＢは、流下通路４３の上部から斜め後方へと伸びる様に設置された排出路４６へと転がり出し、アウト口へと誘導される。
【００４６】
このとき、第１回動部材４４の上方への回動動作に伴って、図３（Ｂ）に示す様に、羽根４２，４２が上端を外へ開く方向へと回動する。これにより、開口部４１が相対的に広い開口状態へと変化させられる。第１回動部材４４は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、初期化動作が実行されるまではこの状態を維持し続ける。従って、羽根４２，４２は、初期化動作が実行されるまでは閉じた状態に復帰しない。この結果、初期化動作が実行されるまでは、開口部４１は、遊技球ＰＢが入賞し易い相対的に広い開口状態となる。
【００４７】
上述した羽根４２，４２の作動により、相対的に広い開口状態となった開口部４１へと遊技球ＰＢが入賞すると、図３（Ｃ）に示す様に、当該遊技球ＰＢは、第１回動部材４４に邪魔されなくなった流下通路４３を下方へ流下し、流下通路４３の下部でさらに下方への流下を阻害する様に臨まされている第２回動部材４５の平板部４５ａに受け止められて後方斜め下へと誘導され、回動中心４５ｃを越えて湾曲部４５ｂに落ち込むと、図３（Ｄ）に示す様に、第２回動部材４５が、遊技球ＰＢの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。
【００４８】
この立ち上がった状態の湾曲部４５ｂから転がり出た遊技球ＰＢは、背面側流下通路４３ｂを流下し第１特図スイッチＳＷ１によって検知される。これにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部４１への遊技球ＰＢの１回目の入賞が検知されることとなる。
【００４９】
相対的に広い開口状態の開口部４１へと再度、遊技球ＰＢが入賞すると、図３（Ｅ）に示す様に、当該遊技球ＰＢは、第１回動部材４４、第２回動部材４５に邪魔されなくなった流下通路４３をそのまま流下し、正面側流下通路４３ａに設置された第２特図スイッチＳＷ２によって検知される。これにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部４１への遊技球ＰＢの２回目の入賞が検知されることとなる。
【００５０】
第２特図スイッチＳＷ２によって検知された遊技球ＰＢは正面側流下通路４３ａをさらに下方へ流下し、図３（Ｅ）に示す様に、初期化部材４７の突起４７ａに衝突する。これにより、図３（Ｆ）に示す様に、初期化部材４７が揺動して初期化動作が実行され、図３（Ｇ）に示す様に、羽根４２，４２、第１回動部材４４、第２回動部材４５、及び初期化部材４７が初期状態へと復帰する。これにより、始動入賞装置７の開口部３１は、ほぼ真上から来る遊技球ＰＢを入賞させ得る程度に相対的に狭い開口状態へと復帰する。
【００５１】
［１．４  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図４に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２、第２始動入賞装置２７に備えられている第３特図スイッチＳＷ３、ゲート３７に備えられているゲートスイッチＳＷ４、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号が入力される様になっている。
【００５２】
また、主制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、及び発射制御基板３４０、特図表示器３５０、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７のチューリップ開閉用ソレノイドＳＯＬ３へとコマンドが出力される様になっている。サブ制御基板３２０は、発光装置ＬＥＤ、スピーカＳＰ、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００５３】
払出制御基板３３０は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００５４】
発射制御基板３４０は、主制御基板３１０からの制御コマンドに従って、発射装置Ｇによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。
【００５５】
［１．５  制御処理（賞球払出）］
主制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１〜ＳＷ３、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００５６】
この賞球払出制御は、図５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００５７】
本実施例の特徴として、羽根４２，４２が閉じた状態の始動入賞装置７への入賞時には図柄変動が実行されないが、始動入賞装置７に対して１回入賞すると、その後は２回入賞するまで羽根４２，４２が開いた状態となり、遊技球の入賞可能性を高め、図柄変動が実行され易くなり、その結果、始動保留情報を蓄積し易くなる。
【００５８】
［１．６  制御処理（特図入力）］
また、主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００５９】
本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２又は第３特図スイッチＳＷ３による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。本実施例では、始動保留情報の取得順に記憶していく。
【００６０】
この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数）から構成される。大当たり判定用乱数（以下、「乱数１」という。）は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（以下、「乱数２」という。）は、当たり種別（ラウンド数、確率変動の有無）といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（以下、「乱数３」という。）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（以下、「乱数４」という。）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００６１】
乱数１で「当たり」となる場合においても、例えば、「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数２によって決まる。なお、「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態（「確率変動」ともいう）となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００６２】
この他、乱数２による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が１５回であっても、（１）数十秒に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）さらに別の当たり種別となったときは１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。
【００６３】
あるいは、全ての当たり図柄において規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００６４】
乱数２によって振り分けられ得る大当たりの種類（時短回数を含む）は、第１〜第３の特図スイッチＳＷ１〜ＳＷ３のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図スイッチＳＷ１〜ＳＷ３毎に異ならせておくこともできる。
【００６５】
本実施例においては、第２特図スイッチＳＷ２，第３特図スイッチＳＷ３の検知信号を契機に取得された乱数１が「当たり」となった場合の方が、第１特図スイッチＳＷ１の検知信号を契機に取得された乱数１が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００６６】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００６７】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数４に基づく演出においては、乱数１が「当たり」の場合と、乱数１が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。
【００６８】
本実施例における特図入力処理は、図６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第１特図スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。第１特図スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００６９】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、第２特図スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０も「ＮＯ」の場合は、第３特図スイッチＳＷ３からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５５）。
【００７０】
Ｓ１５０，Ｓ１５５のいずれかが「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００７１】
本実施例では、主制御基板３１０のＲＡＭ内に最大８個の記憶領域には、通常遊技状態においては始動入賞装置７の動作により、特図１始動保留情報、特図２始動保留情報、特図１始動保留情報、特図２始動保留情報、…の順に始動保留情報が順番に取得され、最大８個になるまで記憶されることとなる。そして、特別遊技終了後の右打ち遊技状態においては、第３特図スイッチＳＷ３による入賞検知を契機にした特図２始動保留情報が順次記憶されていくことになる。右打ち遊技が長く続く場合には、主制御基板３１０のＲＡＭ内の記憶領域には、最大４個の保留記憶へと収束していくが、後述の様に、右打ち遊技においては、普通図柄抽選及び電チューサポート処理により第２始動入賞装置２７への入賞可能性が高められるので、遊技者の興趣を殺ぐことはない。こうした保留に関する情報は、主制御基板３１０からびサブ制御基板３２０へと送信され、液晶ディスプレイＬＣＤを介して実施される保留表示に反映され、同様に、特図表示器３５０を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができ、特に、本実施例では、通常遊技状態において、特図１，特図２，特図１，特図２，…と、保留記憶が次々と増加していき、「よく回る」という印象を遊技者に与えるものとなる。
【００７２】
［１．７  制御処理（特図開始）］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器３５０に実行させると共に、サブ制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
【００７３】
主制御基板３１０は、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始をサブ制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７４】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器３５０や液晶ディスプレイＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７５】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。
【００７６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器３５０に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００７７】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００７８】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００７９】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、サブ制御基板３１０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器３５０の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８０】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。この特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく当たり種別の振り分け確率が特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００８１】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していくから、通常遊技状態において、特図１，特図２，特図１，特図２，…と順番に記憶した始動保留情報が、順番に消化されていき、この間に新たに入賞して保留記憶していく処理の妨げにならず、最大８個の保留記憶個数を最大限に活かした遊技を楽しむことができる。
【００８２】
なお、特別遊技開始前に保留記憶された始動保留情報も、特別遊技の終了後に順番に消化される。そして、特別遊技終了後の右打ち遊技において、第３特図スイッチＳＷ３の検知信号を契機として保留記憶される乱数は、特図２に相当する構成となっている。右打ち遊技は、液晶表示画面ＬＣＤへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションと共に開始される。ゲート３７は、「左打ち遊技」のゲーム状態では、「普通図柄抽選の当たり確率」が低い設定となっているが、「右打ち遊技」の状態になると、「普通図柄抽選の当たり確率」が高く設定されている。この結果、「右打ち遊技」が開始すると、第２始動入賞装置２７における電チューサポートが行われ易くなり、この結果、「右打ち遊技」では、「第２特図保留情報」が順次蓄積され易い状態となる。
【００８３】
普通図柄抽選の当たり確率を高めるための設定としては、以下の様なものがある。
（１）普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「左打ち遊技」の場合を３０秒とし、「右打ち遊技」の場合を１秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、「右打ち遊技」においては、実質的に普通図柄が当たり易くなる。
（２）普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「左打ち遊技」においては「当選確率≒０」としておき、「右打ち遊技」においては「当選確率＝１／２」とするなどの設定をする。
（３）電チューの開放態様（開放時間）を変更する。例えば、「左打ち遊技」においては０．１秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「右打ち遊技」においては２秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。
（４）電チューの開放回数の変更をする。例えば、「左打ち遊技」においては「０．５秒開放１回」とし、「右打ち遊技」においては「０．５秒開放３回」とする。
これら（１）〜（４）の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「左打ち遊技」よりも「右打ち遊技」においては電チューが開放されて特図スイッチＳＷ３による入賞検知が行われ易い状態とする。
【００８４】
この様に、本実施例では、「右打ち遊技」において特図２保留情報が次々と貯まり易い状態となる。また、上述の様に、保留記憶は、記憶順に消化されていく。この結果、本実施例のパチンコ機では、特図１は消化され、特図２が最大４個貯まった状態で右打ち遊技が終了する。その後の「左打ち遊技」では、特図１，特図２が交互に記憶され、右打ち遊技中に最大４個貯まっていた特図２が順次消化されるのに伴って、特図１，特図２，特図１，特図２，…と順番に記憶される状態へと速やかに復帰する。この結果、遊技者が、右打ち遊技終了後における左打ち遊技での始動入賞装置７への入賞を無駄に感じることがない。特に、始動入賞装置７に対しては、まず、１個入賞させることが重要である結果、遊技者は、右打ち遊技終了後に直ちに左打ちに戻して遊技をしようと考え、興趣を途切れさせ難い。
【００８５】
［１．８  制御処理（エラー判定）］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの検知信号の入力順に基づくエラー判定及びサブ制御基板３２０及び払出制御基板３３０へのエラーコマンド出力によるエラー報知を実行する。エラーコマンドが出力されると、サブ制御基板３２０はスピーカーからエラー発生音を出力し、払出制御基板３３０はホールコンピュータ４００へとエラーの通報を実行する。
【００８６】
エラー判定処理は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、今回入力された検知信号がＳＷ１，ＳＷ２のいずれのスイッチのものであるかを示すデータ（スイッチ種別）を記憶する（Ｓ５２０）。そして、前回記憶したスイッチ種別を読み出し（Ｓ５３０）、今回記憶したスイッチ種別と異なっているか否かを判定する（Ｓ５４０）。この判定において、「ＮＯ」となった場合は、エラー判定フラグＦを読み出す（Ｓ５５０）。エラー判定フラグＦのデフォルト値は「０」である。続いて、エラー判定フラグＦが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５６０）、「ＮＯ」の場合は、エラー判定フラグＦに「１」をセットする（Ｓ５７０）。
【００８７】
一方、Ｓ５６０の判定が「ＹＥＳ」の場合は、エラー信号を出力する（Ｓ５８０）。逆に、Ｓ５４０が「ＹＥＳ」となった場合は、エラー判定フラグＦを「０」にリセットする（Ｓ５９０）。
【００８８】
本実施例においては、始動入賞装置７への遊技球の入賞は、正常な状態においては、排出路→ＳＷ１→ＳＷ２→排出路→ＳＷ１→ＳＷ２→排出路→ＳＷ１→ＳＷ２→…、となり、ＳＷ１又はＳＷ２からの検知信号が連続しない構成となっている。これに対し、ＳＷ２→ＳＷ２といった信号が入力される場合は、球詰まりの発生若しくは不正行為が推定される。しかし、偶然、２球が続けて入賞してしまう場合はあり得ないとはいえないことから、２度続けてエラーと思われる信号入力状態となったときにエラー報知を実行することとしている。
【００８９】
［１．９  制御処理（普通図柄判定・電チューサポート）］
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口１５が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の「当たり／はずれ」抽選が行われるまで右打ち遊技が続行され、ゲート３７を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第２始動入賞装置２７の電チューが所定の開閉動作を実行し、特図３スイッチＳＷ３により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
【００９０】
このため、主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、ゲートスイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００９１】
普通図柄判定処理は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、ゲートスイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ４（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ４」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ６２０）。Ｎ４＜４ならば（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ４をインクリメントし（Ｓ６３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５を取得し（Ｓ６４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶領域に記憶する（Ｓ６５０）。
【００９２】
電チューサポート処理は、図９（Ｃ）のフローチャートに示す様に、特別遊技後の右打ち遊技中のときに（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内に普通図柄始動保留情報（乱数５）の記憶があるか否かを判定し（Ｓ７２０）、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し（Ｓ７３０）、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ７４０）。ここで、普通図柄は「当たり」の確率が高い設定となっている。「当たり」と判定されると（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して制御コマンドを出力し（Ｓ７５０）、始動保留情報の更新を行う（Ｓ７６０）。「はずれ」の場合は（Ｓ７４０：ＮＯ）、Ｓ７５０をパスしてＳ７６０へと進む。
【００９３】
［１．１０  作用・効果］
本実施例によれば、始動入賞装置７は、通常遊技状態において開口部４１が相対的に狭い開口状態となっているが、一旦、遊技球が入賞すると、相対的に広い開口状態となる。この相対的に広い開口状態は、その後、２回の入賞がなされるまで維持される。また、第１特図スイッチＳＷ１により遊技球が検知されて取得される特図１保留記憶数Ｎ１が最大４個、第２特図スイッチＳＷ２により遊技球が検知されて取得される特図２保留記憶数Ｎ２が最大４個となっていて、最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。そして、上述の２回の入賞の内、１回目の入賞は第１特図スイッチＳＷ１へと誘導され、２回目の入賞は第２特図スイッチＳＷ２へと誘導される。この結果、始動保留情報は、特図１対応、特図２対応、特図１対応、特図２対応、…と順番に記憶され、最大８個の始動保留情報を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
【００９４】
また、始動入賞装置７の開口部４１を相対的に広い開口状態へと変化させ、２回の入賞の後に元の状態に復帰させる機構は、第１，第２回動部材４４，４５、初期化部材４７からなる非電動式機構部品によって構成されているから、いわゆる電チューを備えたものの様な電力消費が必要ない。加えて、通常遊技状態において最大８個の始動保留情報を貯めるための機構が非電動式の役物で構成される結果、本実施例の様に、右打ち領域に別途電動式役物として第２始動入賞装置２７を設置しても規則を満足することができる。この右打ち領域の第２始動入賞装置２７は、通常遊技状態で機能する始動入賞装置７とは別体であるから、右打ち遊技において適切な入賞率となる様に設置することができ、遊技機設計の自由度を増加させる。
【００９５】
本実施例では、相対的に狭い開口状態の開口部４１に入賞したときは乱数抽選のための処理は実行されず、賞球の払い出しも実行しない。しかし、一旦入賞すれば、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部４１に少なくとも２回以上入賞して、少なくとも２回以上の乱数抽選の契機が与えられるまでは、羽根４２，４２を復帰させない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く始動保留情報が貯まりやすいから、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝り、興趣を殺ぐことはない。なお、排出路４６にも検知スイッチを設置して賞球の払い出しが行われる構成としてもよい。
【００９６】
また、始動入賞装置７に特図スイッチＳＷ１及び特図スイッチＳＷ２へと遊技球を流下させる通路を前後に分岐する様に配置しているので、遊技領域に対して始動入賞装置７を小型のものとすることができる。
【００９７】
本実施例では、第１回動部材４４、第２回動部材４５を用いて、順番に特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２へと遊技球の流下先を振り分けているから、均等に振り分けることとなり、始動保留情報が最大に達していないのに入賞しても始動保留情報が増えないといったことがない。
【００９８】
さらに、均等に振り分けることにより、通常遊技状態における入賞に対して、第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２のいずれで乱数抽選の契機が得られたかにより、「当たり」の場合に複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技が選ばれるかの振り分け率を異ならせても規則上の問題がなく、その結果、通常遊技状態からの「当たり」に対する遊技者の興趣を高める効果も発揮される。
【００９９】
そして、第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２による乱数抽選の契機が各１回実行されたときに、羽根４２，４２を復帰させる構成としたので、規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等も容易になるという効果が発揮される。
【０１００】
さらに、エラー判定処理を実行し、エラー報知を実行する構成を採用しているので、不正行為に対する適切な対応が可能となる効果も発揮される。そして、この場合、２回続けてエラー判定されたときにエラー報知を行う構成を採用したので、偶然、２個の遊技球が連続して入賞するといった場合をエラーと誤判定しない効果も発揮される。
【実施例２】
【０１０１】
［２．１  始動入賞装置の構成］
実施例２は、実施例１の始動入賞装置７に代えて、図１０に示す様な構成の始動入賞装置５０を備えている。始動入賞装置５０は、開口幅Ｄ１が遊技球ＰＢの直径Ｄ２よりも若干広く、ほぼ真上から来る遊技球ＰＢは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部５１と、この開口部５１の開口幅を拡大する様に開く羽根５２，５２とを備えている。開口部５１の直下に真下に向かって伸びる流下通路５３が形成されている。流下通路５３は、上部の分岐位置５３ａで、左側流下通路５３ｂと右側流下通路５３ｃへと左右に分岐した後、下部の合流位置５３ｄで合流する構成となっている。この分岐位置５３ａよりも上側において、流下通路５３に一部を臨ませる様に第１回動部材５４が回動可能な状態で設置されると共に、合流位置５３ｄよりも下側において、流下通路５３に一部を臨ませる様に第２回動部材５５が回動可能な状態で設置されている。
【０１０２】
第１回動部材５４は、上端側から回動中心５４ｃよりも所定距離下側までが平板部５４ａとされると共に、平板部５４ａに続いて前方に凸となる湾曲部５４ｂが形成されている。第１回動部材５４は、シーソーの様に回動中心５４ｃを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図１０（Ｂ）の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路５３の上部で遊技球ＰＢの下方への流下を阻害し、遊技球ＰＢを平板部５４ａで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第１回動部材５４が設置されている。
【０１０３】
第２回動部材５５も、上端側から回動中心５５ｃよりも所定距離下側までが平板部５５ａとされると共に、平板部５５ａに続いて前方に凸となる湾曲部５５ｂが形成されている。第２回動部材５５も、シーソーの様に回動中心５５ｃを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図１０（Ｂ）の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路５３の下部で遊技球ＰＢの下方への流下を阻害し、遊技球ＰＢを平板部５５ａで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第２回動部材５５が設置されている。
【０１０４】
第１回動部材５４が湾曲部５４ｂに遊技球の重量を受けて、図１１（Ｂ）に示す様に、立ち上がる方向へと回動すると、羽根５２，５２が上端を外へ開き、開口部５１を相対的に広い開口状態へと変化させる。始動入賞装置５０には、立ち上がった状態に回動された第１回動部材５４の下端付近から、後方斜め下へと遊技球を排出する様に傾斜した排出路５６が設置されている。なお、第１回動部材５４は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、後述する初期化動作が実行されるまでは、この状態を維持し続ける様に構成されている。第２回動部材５５も、湾曲部５５ｂに遊技球の重量を受けると、図１２（Ａ）に示す様に、立ち上がる方向へと回動する。
【０１０５】
流下通路５３には、図１０（Ａ）に示す様に、分岐位置５３ａに左右振分部材５７が設置されている。左右振分部材５７は、半円形の背面板５７ａの下端中心付近を揺動中心５７ｂとし、背面板５７ａの前面側に垂直羽根５７ｃと左右水平羽根５７ｄ，５７ｅが一体成形されている。また、背面板５７ａの裏側には垂直羽根５７ｃの頂点位置付近に錘５７ｆが取り付けられている。この錘５７ｆが揺動中心５７ｂから離れた位置に取り付けられている結果、左右振分部材５７は、左右いずれかへと揺動し切った状態でバランスする構成となっている。
【０１０６】
また、左側流下通路５３ｂと右側流下通路５３ｃには、その高さ方向中央付近にそれぞれ遊技球検知スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設置されている（以下、遊技球検知スイッチＳＷ１を、「第１特図スイッチＳＷ１」、遊技球検知スイッチＳＷ２を、「第２特図スイッチＳＷ２」という。）。
【０１０７】
始動入賞装置５０には、合流位置５３ｄの下方において通路内に突起５８ａを飛び出させる様に、初期化部材５８が設置されている。この初期化部材５８は、突起５８ａに遊技球ＰＢが衝突することによって、図１３（Ａ），（Ｂ）に示す様に揺動することによって初期化動作を実行する。この初期化動作が実行されることにより、第１回動部材５４及び第２回動部材５５が、初期状態へと復帰する。これに伴い、羽根５２，５２も初期状態へと復帰する。
【０１０８】
［２．２  始動入賞装置の動作］
次に、遊技球ＰＢの入賞時における始動入賞装置５０の各部品の作動状況について、図１１〜図１３に基づいて説明する。
【０１０９】
図１１（Ａ）に示す様に、羽根５２，５２が閉じていて相対的に狭い開口状態の開口部５１から遊技球ＰＢが入賞すると、当該遊技球ＰＢは、流下通路５３の上部で下方への流下を阻害する様に設置された第１回動部材５４の平板部５４ａに受け止められて後方斜め下へと誘導される。遊技球ＰＢが、回動中心５４ｃを越えて湾曲部５４ｂに落ち込むと、図１１（Ｂ）に示す様に、第１回動部材５４が、遊技球ＰＢの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部５４ｂから後方へ転がり出た遊技球ＰＢは、流下通路５３の上部から斜め後方へと伸びる様に設置された排出路５６へと転がり出し、アウト口へと誘導される。
【０１１０】
このとき、第１回動部材５４の上方への回動動作に伴って、図１１（Ｂ）に示す様に、羽根５２，５２が上端を外へ開く方向へと回動する。これにより、開口部５１が相対的に広い開口状態へと変化させられる。第１回動部材５４は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、初期化動作が実行されるまではこの状態を維持し続ける。従って、羽根５２，５２は、初期化動作が実行されるまでは閉じた状態に復帰しない。この結果、初期化動作が実行されるまでは、開口部５１は、遊技球ＰＢが入賞し易い相対的に広い開口状態となる。
【０１１１】
上述した羽根５２，５２の作動により、相対的に広い開口状態となった開口部５１へと遊技球ＰＢが入賞すると、当該遊技球ＰＢは、第１回動部材５４に邪魔されなくなった流下通路５３を下方へ流下し、分岐位置５３ａに設置された左右振分部材５７の垂直羽根５７ｃと水平羽根５７ｄ，５７ｅのいずれかとによって受け止められる。
【０１１２】
図示の例では、左右振分部材５７が右側に揺動した状態となっているが、左側に揺動した状態になっていても構わない。図に従って、左右振分部材５７が左に右側に様宇動した状態となっていることを前提に、以下、動作を説明する。
【０１１３】
遊技球ＰＢは、図１１（Ｃ）に示す様に、左右振分部材５７の垂直羽根５７ｃと左水平羽根５７ｄとによって受け止められる。すると、左右振分部材５７は、遊技球ＰＢの重さによって、図１１（Ｃ），（Ｄ）に示す様に、左側へと揺動され、これに伴って、遊技球ＰＢは左側流下通路５３ｂへと流下する。そして、さらに流下して合流位置５３ｄにおいてさらに下方への流下を阻害する様に臨まされている第２回動部材５５の平板部５５ａに受け止められて後方斜め下へと誘導され、回動中心５５ｃを越えて湾曲部５５ｂに落ち込むと、図１２（Ａ）に示す様に、第２回動部材５５が、遊技球ＰＢの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部５５ｂから転がり出た遊技球ＰＢは、第２排出路５９を経由してアウト口へと排出される。
【０１１４】
遊技球ＰＢは、こうして左側流下通路５３ｂを流下する間に、第１特図スイッチＳＷ１によって検知されることにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部５１への遊技球ＰＢの１回目の入賞が検知されることとなる。
【０１１５】
相対的に広い開口状態の開口部５１へと再度、遊技球ＰＢが入賞すると、図１２（Ｂ）に示す様に、当該遊技球ＰＢは、第１回動部材５４に邪魔されなくなった流下通路５３を下方へ流下し、分岐位置５３ａにおいて左側に揺動されてバランスしている左右振分部材５７の垂直羽根５７ｃと右側の水平羽根５７ｅとによって受け止められる。
【０１１６】
すると、左右振分部材５７は、遊技球ＰＢの重さによって、図１２（Ｂ），（Ｃ）に示す様に、右側へと揺動され、これに伴って、遊技球ＰＢは右側流下通路５３ｃへと流下する。そして、さらに流下して合流位置５３ｄで合流した流下通路５３の下部へと流下し、図１３（Ａ）に示す様に、初期化部材５８の突起５８ａに衝突する。これにより、図１３（Ａ），（Ｂ）に示す様に、初期化部材５８が揺動して初期化動作が実行され、図１３（Ｃ）に示す様に、羽根５２，５２、第１回動部材５４、第２回動部材５５、及び初期化部材５８が初期状態へと復帰する。これにより、始動入賞装置５０の開口部５１は、ほぼ真上から来る遊技球ＰＢを入賞させ得る程度に相対的に狭い開口状態へと復帰する。
【０１１７】
遊技球ＰＢは、こうして右側流下通路５３ｃを流下する間に、第２特図スイッチＳＷ２によって検知されることにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部５１への遊技球ＰＢの２回目の入賞が検知されることとなる。
【０１１８】
［２．３  制御］
本実施例においても、制御系統は、実施例１と同様に構成され、通常遊技状態において最大８個の始動保留情報を記憶することができる。
【０１１９】
［２．４  作用・効果］
始動入賞装置５０は、通常遊技状態において開口部５１が相対的に狭い開口状態となっているが、一旦、遊技球が入賞すると、相対的に広い開口状態となる。この相対的に広い開口状態は、その後、２回の入賞がなされるまで維持される。この２回の入賞は、左右振分部材５７により、第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２による検知位置へと交互に振り分けられる。従って、開口部５１が相対的に広い開口状態となった始動入賞装置５０への入賞によって取得される始動保留情報は、特図１対応、特図２対応、特図１対応、特図２対応、…と順番に記憶され、最大８個の始動保留情報を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
【０１２０】
また、始動入賞装置５０の開口部５１を相対的に広い開口状態へと変化させ、２回の入賞の後に元の状態に復帰させる機構は、実施例１と同様に非電動式機構部品によって構成されているから、電力消費の必要がなく、右打ち領域に別途電動式役物として第２始動入賞装置２７を設置しても規則を満足することができ、遊技機設計の自由度を増加させる。
【０１２１】
本実施例においても、相対的に狭い開口状態の開口部５１に入賞したときは乱数抽選のための処理は実行されず、賞球の払い出しも実行しない。しかし、一旦入賞すれば、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部５１に少なくとも２回以上入賞して、少なくとも２回以上の乱数抽選の契機が与えられるまでは、羽根５２，５２を復帰させない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く始動保留情報が貯まりやすいから、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝り、興趣を殺ぐことはない。
【０１２２】
本実施例に特有のものとしては、前後ではなく左右に流下通路を分岐させている結果、遊技盤の裏面側のスペースに制限を与えない構造の始動入賞装置とすることができる点をあげることができる。
【０１２３】
本実施例では、左右に揺動して傾いた状態でバランスする構成の左右振分部材５７を用いて、順番に特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２へと遊技球の流下先を振り分けているから、均等に振り分けることとなり、始動保留情報が最大に達していないのに入賞しても始動保留情報が増えないといったことがない。
【０１２４】
さらに、均等に振り分けることにより、通常遊技状態における入賞に対して、第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２のいずれで乱数抽選の契機が得られたかにより、「当たり」の場合に複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技が選ばれるかの振り分け率を異ならせても規則上の問題がなく、その結果、通常遊技状態からの「当たり」に対する遊技者の興趣を高める効果も発揮される。
【０１２５】
そして、第１特図スイッチＳＷ１、第２特図スイッチＳＷ２による乱数抽選の契機が各１回実行されたときに、羽根５２，５２を復帰させる構成としたので、規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等も容易になるという効果が発揮される。
【０１２６】
さらに、エラー判定処理・エラー報知処理を実施例１と同様に実行することで、誤判定なしに不正行為に対する適切な対応が可能となる効果も発揮される。
【０１２７】
実施例１，２のいずれによっても、通常遊技状態において始動保留情報の保留記憶個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
【０１２８】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１２９】
例えば、右打ち遊技の遊技機に限る必要はなく、始動入賞装置７，５０において、開口部４１，５１を拡大させ又は開く入賞口拡開手段を電動式としておいて、作動・復帰手段をソフトウェアによる制御手段としても構わない。最初は相対的に狭い開口状態で、例えば、ほぼ真上からしか遊技球が入賞し得ない構造であっても、一旦入賞した後は、開口部を相対的に広い開口状態へと拡大又は開いたままに維持して２回以上の入賞・抽選を発生し易くすることにより、始動保留情報を貯めやすく、さらに特図１，特図２へと均等に振り分けることで無駄な入賞をなくし、遊技者にとって「よく回る」という印象を与える遊技機として有効である。
【０１３０】
また、右打ち遊技において特別図柄変動による「当たり／はずれ」判定以外に、所定の役物のＶゾーンへの入賞をもって「当たり」とする「１種２種混合機」と呼ばれるタイプの遊技機に適用しても構わない。
【０１３１】
なお、非電動式機構部品における初期化動作は、初期化部材の回動動作によらず、初期化部材のスライド動作によって実行してもよい。また、作動状態を維持する機構として、左右振分部材５７において用いた錘によって傾いた状態にバランスさせる機構や、磁石による吸着を利用したり、爪に引っ掛けたり、バネを利用したりなど、種々の方法によって実現されていて構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１・・・遊技盤、３・・・裏ユニット、７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１１・・・障害釘、１２・・・風車、１５・・・大入賞口、１７・・・誘導レール、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３１・・・大型装飾体、３２・・・ステージ、３３・・・ワープ通路、３４・・・障害ブロック、３５・・・右側トンネル、３７・・・ゲート、４１・・・開口部、４２・・・羽根、４３・・・流下通路、４３ａ・・・正面側流下通路、４３ｂ・・・背面側流下通路、４４・・・第１回動部材、４４ａ・・・平板部、４４ｂ・・・湾曲部、４４ｃ・・・回動中心、４５・・・第２回動部材、４５ａ・・・平板部、４５ｂ・・・湾曲部、４５ｃ・・・回動中心、４６・・・排出路、４７・・・初期化部材、４７ａ・・・突起、５０・・・始動入賞装置、５１・・・開口部、５２・・・羽根、５３・・・流下通路、５３ａ・・・分岐位置、５３ｂ・・・左側流下通路、５３ｃ・・・右側流下通路、５３ｄ・・・合流位置、５４・・・第１回動部材、５４ａ・・・平板部、５４ｂ・・・湾曲部、５４ｃ・・・回動中心、５５・・・第２回動部材、５５ａ・・・平板部、５５ｂ・・・湾曲部、５５ｃ・・・回動中心、５６・・・排出路、５７・・・左右振分部材、５７ａ・・・背面板、５７ｂ・・・揺動中心、５７ｃ・・・垂直羽根、５７ｄ・・・左水平羽根、５７ｅ・・・右水平羽根、５７ｆ・・・錘、５８・・・初期化部材、５８ａ・・・突起、５９・・・排出路、３１０・・・主制御基板、３２０・・・サブ制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・特図表示器、３７０・・・演出表示制御基板、４００・・・ホールコンピュータ。
Ｐ・・・パチンコ機、Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｂ１・・・上枠部材、Ｂ２・・・下枠部材、Ｂ３・・・左枠部材、Ｂ４・・・右枠部材、Ｂ５・・・遊技盤保持部、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・打球発射装置、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＥＤ・・・発光装置、ＭＴ・・・モータ、ＳＷ１・・・第１特図スイッチ、ＳＷ２・・・第２特図スイッチ、ＳＷ３・・・第３特図スイッチ、ＳＷ４・・・ゲートスイッチ、ＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ１１，ＳＷ１２・・・排出球検知スイッチ、ＳＯＬ，ＳＯＬ３，ＳＯＬ７，ＳＯＬ２７・・・ソレノイド、ＳＰ・・・スピーカ、ＰＢ・・・遊技球。
【図３】
2015150102.tif 000003
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１】
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【図２】
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