(57)【要約】【課題】始動口に遊技球が入賞して図柄表示手段で図柄が変動表示した際の演出効果を向上させることができ、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動口に遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得る図柄表示手段５を具備し、当該図柄表示手段５にて特定の図柄が停止表示されたことを条件として大当たり状態を発生させ得る遊技機において、図柄表示手段５にて特定の演出を行わせる第１演出手段２７と、第１演出手段２７にて特定の演出が行われた状態において、始動口に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段２８とを具備したものである。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得る図柄表示手段を具備し、当該図柄表示手段にて特定の図柄が停止表示されたことを条件として大当たり状態を発生させ得る遊技機において、
前記図柄表示手段にて特定の演出を行わせる第１演出手段と、
該第１演出手段にて前記特定の演出が行われた状態において、前記始動口に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段と、
を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２演出手段は、前記始動口に遊技球が入賞し、且つ、所定の条件を満たす場合に限り、前記特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件は、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄がリーチの場合であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件は、前記図柄表示手段にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段で図柄が変動表示中に始動口に遊技球が入賞すると、保留球として記憶し、その変動表示が停止して図柄が停止表示された後、順次、保留球に対応した変動表示を行わせ得るよう構成されるとともに、前記第１演出手段は、前記保留球がなく、且つ、前記図柄表示手段で図柄が停止表示された状態のとき、前記特定の演出を行わせることを特徴とする請求項１〜４の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の演出に関連する演出は、前記始動口に遊技球が順次入賞するのに伴い、当該特定の演出にて表示される所定のキャラクタが成長する過程を示す演出であることを特徴とする請求項１〜５の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１演出手段による特定の演出は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて前記所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせたことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれが決定されるとともに、表示手段にて図柄を変動表示及び停止表示させ得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、その遊技盤に液晶画面から成る図柄表示手段や種々の入賞口等を具備しており、入賞口の一つである始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段にて図柄を変動表示させ、それらが揃って停止表示された場合に遊技者に有利な「大当たり状態」とするとともに、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
より具体的に説明すると、従来のパチンコ遊技機は、例えば特許文献１にて開示されているように、始動口への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用乱数値や演出形態を決定するための演出用乱数値を取得し、その大当たり用乱数値及び演出用乱数値を保留データ（保留球のデータ）として記憶するとともに、当該保留データに基づいて図柄表示手段にて図柄を変動表示させるよう構成されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２７９７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術においては、始動口に遊技球が入賞した際、図柄が変動表示されるものの、図柄表示手段での他の演出が不足していることから、演出効果が乏しく遊技性に欠けてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、始動口に遊技球が入賞して図柄表示手段で図柄が変動表示した際の演出効果を向上させることができ、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、始動口に遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得る図柄表示手段を具備し、当該図柄表示手段にて特定の図柄が停止表示されたことを条件として大当たり状態を発生させ得る遊技機において、前記図柄表示手段にて特定の演出を行わせる第１演出手段と、該第１演出手段にて前記特定の演出が行われた状態において、前記始動口に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段とを具備したことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記第２演出手段は、前記始動口に遊技球が入賞し、且つ、所定の条件を満たす場合に限り、前記特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記所定の条件は、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄がリーチの場合であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記所定の条件は、前記図柄表示手段にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合であることを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４の何れか１つに記載の遊技機において、前記図柄表示手段で図柄が変動表示中に始動口に遊技球が入賞すると、保留球として記憶し、その変動表示が停止して図柄が停止表示された後、順次、保留球に対応した変動表示を行わせ得るよう構成されるとともに、前記第１演出手段は、前記保留球がなく、且つ、前記図柄表示手段で図柄が停止表示された状態のとき、前記特定の演出を行わせることを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５の何れか１つに記載の遊技機において、前記特定の演出に関連する演出は、前記始動口に遊技球が順次入賞するのに伴い、当該特定の演出にて表示される所定のキャラクタが成長する過程を示す演出であることを特徴とする。
【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項６記載の遊技機において、前記第１演出手段による特定の演出は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて前記所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、図柄表示手段にて特定の演出を行わせる第１演出手段と、該第１演出手段にて特定の演出が行われた状態において、始動口に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段とを具備したので、始動口に遊技球が入賞して図柄表示手段で図柄が変動表示した際の演出効果を向上させることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、第２演出手段は、始動口に遊技球が入賞し、且つ、所定の条件を満たす場合に限り、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせるので、始動口への入賞に伴う図柄の変動表示に加え、所定の条件を満たすことで特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、所定の条件は、図柄表示手段にて停止表示された図柄がリーチの場合であるので、特定の演出から当該特定の演出に関連する演出への移行に困難性を生じさせることができ、当該移行させること自体に遊技性を持たせることができる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、所定の条件は、図柄表示手段にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合であるので、図柄表示手段５にて如何なる図柄が停止表示したとしても、特定の演出から当該特定の演出に関連する演出へ移行させることができる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、図柄表示手段で図柄が変動表示中に始動口に遊技球が入賞すると、保留球として記憶し、その変動表示が停止して図柄が停止表示された後、順次、保留球に対応した変動表示を行わせ得るよう構成されるとともに、第１演出手段は、保留球がなく、且つ、図柄表示手段で図柄が停止表示された状態のとき、特定の演出を行わせるので、保留球がなく、且つ、図柄表示手段で図柄が停止表示された状態において、単に遊技球を打ち込むだけの時間を利用して特定の演出を行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００１９】
さらに、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、始動口への入賞がなくても図柄表示手段による演出を行わせることができるとともに、その後、始動口に遊技球が入賞して図柄表示手段で図柄が変動表示しても、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、特定の演出に関連する演出は、始動口に遊技球が順次入賞するのに伴い、当該特定の演出にて表示される所定のキャラクタが成長する過程を示す演出であるので、当該キャラクタの成長を遊技者が担っているとの錯覚を覚えさせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００２１】
請求項７の発明によれば、第１演出手段による特定の演出は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせたので、当該キャラクタの成長の表示自体に遊技性を持たせることができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面模式図
【図２】同遊技機の構成要素を示すブロック図
【図３】同遊技機における電動チューリップの状態を示す模式図であって、（ａ）閉止状態、（ｂ）開成状態、を示す図
【図４】同遊技機の図柄表示手段にて行われる特定の演出（第１演出手段による演出）を示す模式図
【図５】同遊技機の図柄表示手段にて行われる特定の演出に関連する演出（第２演出手段による演出）を示す模式図
【図６】同遊技機の図柄表示手段にて行われる特定の演出に関連する演出（第２演出手段による演出）を示す模式図
【図７】同遊技機の図柄表示手段にて行われる特定の演出に関連する演出（第２演出手段による演出）を示す模式図
【図８】同遊技機の図柄表示手段にて行われる互いに異なる複数種類の特定の演出（第１演出手段による演出）を示す模式図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機から成るもので、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。この遊技盤４には、図柄を変動表示させ得る図柄表示手段５、種々役物や複数の釘、及び風車等が形成されている。
【００２４】
さらに、遊技盤４には、第１始動口６、第２始動口７ａ（図３参照）を有した電動チューリップ７、大入賞口８、及びゲート９、普通入賞口１７等が形成されている。なお、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル１４が配設されており、該ハンドル１４の回動操作により受け皿１３内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されているとともに、受け皿１３の上部側には、遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタン１８（操作手段）が形成されている。
【００２５】
普通入賞口１７は、遊技球が入賞することにより賞球としての遊技球を受け皿１３に払出しさせ得るものである。第１始動口６と電動チューリップ７は、遊技盤４上の図柄表示手段５（具体的には液晶画像表示器）の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。このうち、第１始動口６は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な数値データ（具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値）を取得させるものであり、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされている。
【００２６】
一方、電動チューリップ７内の第２始動口７ａは、可変入賞口と呼ばれるもので、図３に示すように、電動チューリップ７が、遊技球の入賞を規制する閉止状態（同図（ａ）参照）から、遊技球の入賞を許容する開成状態（同図（ｂ）参照）まで動作することにより、遊技球が入賞可能とされるものである。しかして、第２始動口７ａは、電動チューリップ７が開成状態となって遊技球が入賞すると、大当たりか否か判定可能な数値データ（具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値）を取得させるようになっている。
【００２７】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１には、例えば７セグ等から成る第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１がそれぞれ形成されている。第１特別図柄表示手段１０は、第１始動口６に遊技球が入賞すると特別図柄（第１特別図柄）を変動表示させ、当該第１始動口６への入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じた特別図柄を停止表示させるものであり、第２特別図柄表示手段１１は、電動チューリップ７が開成状態とされることで遊技球が入賞すると、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示させ、当該電動チューリップ７への入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じた特別図柄を停止表示させるものである。
【００２８】
すなわち、第１始動口６に対する入賞と電動チューリップ７の第２始動口７ａに対する入賞とでは、互いに独立した制御がなされることとなり、第１始動口６への入賞時には第１特別図柄表示手段１０による第１特別図柄の変動表示が開始され、電動チューリップ７の第２始動口７ａへの入賞時には第２特別図柄表示手段１１による第２特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００２９】
ゲート９は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされないものである。また、第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１の近傍には普通図柄表示手段１２が配設されている。かかる普通図柄表示手段１２は、ゲート９を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示（本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示）させ、所定の普通図柄（本実施形態においては丸印）が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ７を所定時間開成させるようになっている。
【００３０】
なお、本実施形態においては、第１始動口６への入賞時よりも電動チューリップ７（第２始動口７ａ）に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ７の第２始動口７ａに入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く（或いは短当たりにはならない）設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第１始動口６に入賞した際には、遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。
【００３１】
ここで、「短当たり」とは、第１始動口６もしくは第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり状態の抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「短当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を「長当たり」より少ない計２回行うものとされるが、各ラウンド遊技においては、大入賞口８が１回のみ開放し、その開放時間が０．１秒に設定されている。
【００３２】
これに対し、「長当たり」とは、第１始動口６または第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「長当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を計１５回行うものとされ、各ラウンド遊技における大入賞口８の総開放時間は最大３０秒に設定されており、この間に大入賞口８に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるよう設定されている。
【００３３】
図柄表示手段５は、第１始動口６または第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得るもので、遊技盤４の略中央に配設された液晶表示装置等から成る。かかる図柄表示手段５は、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るとともに、第１特別図柄表示手段１０に対応した図柄（装飾図柄）又は第２特別図柄表示手段１１に対応した図柄（装飾図柄）を変動表示又は停止表示可能とされている。そして、所定の図柄が停止表示（例えば同一図柄が揃って停止表示）されることにより「大当たり状態」が発生し、大入賞口８を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００３４】
なお、図柄表示手段５にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合（即ち、第１始動口６又は電動チューリップ７の第２始動口７ａへの入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じて予め定められた特別図柄が第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１で停止表示された場合）には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。このように、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。
【００３５】
第１特別図柄保留ランプ１５は、図柄表示手段５にて図柄が変動表示されている間において、第１始動口６に遊技球が入賞した場合、所定個数（本実施形態においては４個）を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。同様に、第２特別図柄保留ランプ１６は、図柄表示手段５にて図柄が変動表示されている間において、第２始動口７ａに遊技球が入賞した場合、所定個数（本実施形態においては４個）を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。
【００３６】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の背面側には、図２に示すように、メイン制御基板１９と、サブ制御基板２０とが配設されている。このうち、サブ制御基板２０は、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき各種制御を行わせるもので、図柄表示手段５、操作ボタン１８及びスピーカ等と電気的に接続された演出制御基板２１と、装飾ランプや可動役物等と電気的に接続されたランプ制御基板２２と、払出駆動モータ等と電気的に接続された払出制御基板２３とを有して構成されている。
【００３７】
メイン制御基板１９は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有して構成されている。このメイン基板１９には、既述した第１特別図柄表示手段１０、第２特別図柄表示手段１１、普通図柄表示手段１２、第１特別図柄保留ランプ１５及び第２特別図柄保留ランプ１６の他、第１始動口６及び第２始動口７ａへの遊技球の入賞を検知するための始動口ＳＷ、電動チューリップ７を駆動させるための電動チューリップ７のソレノイド、ゲート９の遊技球の通過を検知するためのゲートＳＷ、大入賞口８への遊技球の入賞を検知するための大入賞口ＳＷ及び当該大入賞口８を駆動させるための大入賞口ソレノイド等が電気的に接続されている。
【００３８】
さらに、本実施形態に係るメイン制御基板１９は、始動口（第１始動口６及び第２始動口７ａ）への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用数値データ（乱数値）及び演出形態を決定するための演出用数値データ（乱数値）を取得する抽選手段２４と、始動口（第１始動口６及び第２始動口７ａ）に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を保留データとして記憶する記憶手段２５とを有している。特に、本実施形態に係る記憶手段２５は、第１始動口６に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を第１保留データとして記憶し、第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を第２保留データとして記憶するものとされている。
【００３９】
演出制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有して構成されたもので、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき主に演出に関わる各種制御を行わせるものである。なお、演出制御基板２１は、ランプ制御基板２２とも電気的に接続されており、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき、ランプ制御基板２２を介して、装飾ランプや可動役物等を制御して所定の演出を行わせるよう構成されている。
【００４０】
ここで、本実施形態に係る演出制御基板２１は、変動表示制御手段２６と、第１演出手段２７と、第２演出手段２８とを有している。変動表示制御手段２６は、記憶手段２５で記憶された保留データに基づき表示手段（図柄表示手段５）にて図柄（厳密には、第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した装飾図柄）を変動表示させるものである。より具体的には、変動表示制御手段２６は、第１保留データ及び第２保留データに基づいて図柄を変動表示させるとともに、第２保留データに基づく図柄の変動表示を第１保留データに基づく図柄の変動表示よりも優先して行う（所謂「優先変動」する）ものとされている。
【００４１】
第１演出手段２７は、保留球（第１保留データ及び第２保留データによる記憶）がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、第１始動口６又は第２始動口７ａへの入賞以外の条件を満たすことにより、図柄表示手段５にて特定の演出Ｔ１を行わせるもので、図４に示すように、例えば図柄表示手段５の隅部に特定の演出Ｔ１としての「卵」を模した表示を行わせるよう構成されている。
【００４２】
本実施形態において、特定の演出Ｔ１を行わせるための第１始動口６又は第２始動口７ａへの入賞以外の条件は、遊技球が所定の領域を通過する、又は所定時間経過するものとされている。例えば、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、遊技球がゲート９を通過又は普通入賞口１７に入賞したことを条件として、図柄表示手段５にて特定の演出Ｔ１（卵を模した表示）を行わせる、或いは保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、図柄の停止表示から所定時間経過したことを条件として、図柄表示手段５にて特定の演出Ｔ１（卵を模した表示）を行わせるよう構成されている。
【００４３】
第２演出手段２８は、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１が行われた状態において、所定の条件を満たすことにより、図柄表示手段５にて当該特定の演出に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ）を行わせるものであり、図５に示すように、例えば特定の演出Ｔ１としての「卵」にヒビが入った状態の表示（特定の演出に関連する演出Ｔ２ａ）を行わせた後、図６に示すように、例えば「卵」から「鶏の雛」が産まれた如き表示（特定の演出に関連する演出Ｔ２ｂ）を行わせるよう構成されている。
【００４４】
本実施形態において、第２演出手段２８における所定の条件は、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１が行われた状態において、例えば第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞して図柄表示手段５にて図柄が変動表示することである。これにより、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、第１演出手段２７により特定の演出Ｔ１を行わせ得るとともに、当該特定の演出Ｔ１が行われている間に第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞して図柄が変動表示すると、当該図柄の変動表示に加えて、第２演出手段２８により特定の演出に関連する演出Ｔ２ａ、Ｔ２ｂが行われることとなる。
【００４５】
また、第２演出手段２８における所定の条件は、上記の如く「第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞して図柄表示手段５にて図柄が変動表示すること」に限定されるものではなく、例えば第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１が行われた状態において、遊技球が所定の領域（ゲート９）を通過若しくは普通入賞口１７に入賞する、又は図柄の停止表示から所定時間経過することであってもよい。この場合、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、第１演出手段２７により特定の演出Ｔ１を行わせ得るとともに、遊技球が所定の領域（ゲート９）を通過若しくは普通入賞口１７に入賞する、又は図柄の停止表示から所定時間経過すると、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態は保持されつつ、第２演出手段２８により特定の演出に関連する演出Ｔ２ａ、Ｔ２ｂが行われることとなる。
【００４６】
さらに、本実施形態においては、第２演出手段２８にて特定の演出に関連する演出Ｔ２ｂが行われた状態において、所定の条件を満たすことにより、図柄表示手段５にて当該特定の演出に関連する演出Ｔ３を行わせるよう構成されており、図７に示すように、例えば特定の演出に関連する演出Ｔ２ｂとしての「鶏の雛」が成長して「鶏」になった表示（特定の演出に関連する演出Ｔ３）を行わせるよう構成されている。
【００４７】
このときの第２演出手段２８における所定の条件は、特定の演出としての「卵」から特定の演出に関連する演出Ｔ２ｂとしての「鶏の雛」が表示される条件と同様、例えば第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞して図柄表示手段５にて図柄が変動表示することである。これにより、第２演出手段２８は、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１が行われた状態において、第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞する毎に当該特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）を複数段階に亘って連続的に行わせることができる。
【００４８】
なお、この場合、第２演出手段２８における所定の条件は、上記の如く「第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞して図柄表示手段５にて図柄が変動表示すること」に限定されるものではなく、例えば小当たりすること、出玉の少ない確変当たりすること（時短のある突然確変、時短のない潜伏確変）を条件としてもよい。また、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１が行われた状態において、遊技球が所定の領域（ゲート９）を通過若しくは普通入賞口１７に入賞する、又は図柄の停止表示から所定時間経過することであってもよい。
【００４９】
またさらに、第２演出手段２８は、第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞し、且つ、所定の条件を満たす場合に限り、特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）を複数段階に亘って連続的に行わせるよう構成してもよい。この場合の所定の条件は、第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞したことにより図柄表示手段５にて停止表示された図柄がリーチ（複数の図柄のうち１つ以外が同一の図柄で揃った状態）の場合、又は図柄表示手段５にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合とすることができる。なお、特定の演出は、前回の大当たり終了後（時短終了後）から数えて所定回数期間の間だけ第１演出手段、第２演出手段を表示するようにしてもよい。このようにすることにより、大当たり終了後（時短終了後）、低下しがちな稼働の低下を抑制することができる。
【００５０】
このように、特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）は、「卵」、「鶏の雛」及び「鶏」へと第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が順次入賞するのに伴い、当該特定の演出にて表示される所定のキャラクタが成長する過程を示す演出とされている。ここで、本実施形態においては、第１演出手段２７による特定の演出Ｔ１は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせるように構成されている。
【００５１】
具体的には以下の如き構成とすることができる。例えば、第２演出手段２８は、第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球が入賞し、且つ、図柄表示手段５にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合に限り、特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）を複数段階に亘って連続的に行わせるよう構成したものを前提とする。そして、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、第１演出手段２７が図柄表示手段５にて特定の演出を行わせる際、図８に示すように、互いに異なる複数種類の特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）のうち何れかを選択的に表示させる。
【００５２】
このとき、それぞれの特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）は、大当たり状態が発生する期待度（例えば、大当たりが発生する期待度は、Ｔ１ａ＜Ｔ１ｂ＜Ｔ１ｃ＜Ｔ１ｄに設定）を示すようになっており、さらに、大当たり状態が発生する期待度が高い特定の演出Ｔ１ｄは、期待度が低い特定の演出（Ｔ１ａ、Ｔ１ｂ、Ｔ１ｃ）よりも図柄の変動表示回数が低くても次の成長段階に移行できるよう設定されている。このように、第１演出手段２７による特定の演出Ｔ１は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせているのである。
【００５３】
すなわち、例えば保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、第１演出手段２７が図柄表示手段５にて特定の演出を行わせる際、複数種類の特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）のうち何れかが選択的に表示されるものを想定した場合、期待度が低い特定の演出Ｔ１ａが表示されると、次の成長段階に移行するには図柄の変動表示回数が例えば１０回必要であるのに対し、期待度が高い特定の演出Ｔ１ｄが表示されると、次の成長段階に移行するのに図柄の変動表示回数が２回程度で足りるよう構成されているのである。
【００５４】
なお、第１演出手段２７による特定の演出Ｔ１（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）、第２演出手段２８による特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）は、例えば特定リーチの期待度を報知したときや、大当たり終了後所定回数だけ図柄が変動表示されたときに演出のための表示を消去するなど、所定の条件に基づいて第１演出手段２７による特定の演出Ｔ１（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）や第２演出手段２８による特定の演出Ｔ１に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）を終了するよう構成するのが好ましい。
【００５５】
一方、上記のように、第１演出手段２７による特定の演出Ｔ１は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとした場合、実際に始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して抽選手段２４による抽選が行われた結果とは相違する場合が想定される。この場合、特定の演出Ｔ１で示される期待度に相当する抽選結果が得られた場合のみ第２演出手段２８による特定の演出に関連する演出を行わせるようにするのが好ましい。
【００５６】
例えば、第１演出手段２７により大当たり状態が高確率で発生することを示唆する特定の演出が行われたにも関わらず、実際に始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して抽選手段２４による抽選が行われた結果がはずれである場合、大当たりが抽選されるまで、当該特定の演出を継続して行わせるとともに、大当たりが抽選されたことを条件として当該特定の演出を終了し、第２演出手段２８による関連する演出を行わせるようにしてもよい。また、特定の演出Ｔ１が行われて所定時間経過したことを条件として、当該特定の演出Ｔ１を終了（キャラクタの表示を消去）するよう構成してもよい。
【００５７】
またさらに、上記の如く第１演出手段２７は、互いに異なる複数種類の特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）を選択的に表示させるとともに、第２演出手段２８は、第１演出手段２７により選択的に表示された特定の演出Ｔ１に対応した関連する演出を行わせるよう構成してもよい。具体的には、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１ａが行われた場合、第２演出手段２８は、図柄表示手段５にて所定のミッション（例えば「所定時間内に第１始動口６又は第２始動口７ａに遊技球を所定個数入賞させよ」等）を表示させる、第１演出手段２７にて特定の演出Ｔ１ｂが行われた場合、第２演出手段２８は、図柄表示手段５にて期待度を示すキャラクタを表示させる等が挙げられる。
【００５８】
なお、本実施形態において、互いに異なる複数種類の特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）として表面の柄が異なる「卵」とされているが、色が異なる「卵」或いは互いに異なる形態（色や形等）の他のキャラクタ等であってもよい。また、第１演出手段２７により選択的に表示された特定の演出Ｔ１に対応した関連する演出として、例えば図柄表示手段５の背景を異ならせる（背景の色や景色等を異ならせる等）ようにしてもよい。
【００５９】
さらに、第１演出手段２７によって特定の演出Ｔ１（若しくはＴ１ａ〜Ｔ１ｄ）を行わせるための条件、又は第２演出手段２８によって特定の演出に関連する演出（Ｔ２ａ、Ｔ２ｂ、Ｔ３）を行わせるための所定の条件は、操作ボタン１８（操作手段）に対する操作であってもよい。この場合、遊技者による任意タイミングの操作によって、図柄表示手段５にて特定の演出又は特定の演出に関連する演出を行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６０】
上記実施形態によれば、図柄表示手段５にて特定の演出を行わせる第１演出手段２７と、第１演出手段２７にて特定の演出が行われた状態において、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段２８とを具備したので、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して図柄表示手段で図柄が変動表示した際の演出効果を向上させることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６１】
また、第２演出手段２８は、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞し、且つ、所定の条件を満たす場合に限り、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせるので、始動口への入賞に伴う図柄の変動表示に加え、所定の条件を満たすことで特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【００６２】
さらに、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせるための所定の条件は、図柄表示手段５にて停止表示された図柄がリーチの場合とすれば、特定の演出から当該特定の演出に関連する演出への移行に困難性を生じさせることができ、当該移行させること自体に遊技性を持たせることができる。一方、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせるための所定の条件は、図柄表示手段５にて所定回転数だけ図柄が変動表示された場合とすれば、図柄表示手段５にて如何なる図柄が停止表示したとしても、特定の演出から当該特定の演出に関連する演出へ移行させることができる。
【００６３】
またさらに、図柄表示手段５で図柄が変動表示中に始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞すると、保留球として記憶し、その変動表示が停止して図柄が停止表示された後、順次、保留球に対応した変動表示を行わせ得るよう構成されるとともに、第１演出手段２７は、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、特定の演出を行わせるので、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態において、単に遊技球を打ち込むだけの時間を利用して特定の演出を行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６４】
さらに、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）への入賞がなくても図柄表示手段５による演出を行わせることができるとともに、その後、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して図柄表示手段５で図柄が変動表示しても、特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６５】
また、特定の演出に関連する演出は、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が順次入賞するのに伴い、当該特定の演出にて表示される所定のキャラクタが成長する過程を示す演出とすれば、当該キャラクタの成長を遊技者が担っているとの錯覚を覚えさせることができ、遊技性をより向上させることができる。この場合、第１演出手段２７による特定の演出は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとされるとともに、当該期待度に応じて所定のキャラクタが成長するための条件を異ならせるようにすれば、当該キャラクタの成長の表示自体に遊技性を持たせることができ、遊技性をより一層向上させることができる。
【００６６】
加えて、上記実施形態によれば、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、図柄表示手段５にて特定の演出を行わせる第１演出手段２７と、第１演出手段２７にて特定の演出が行われた状態において、所定の条件を満たすことにより、図柄表示手段５にて当該特定の演出に関連する演出を行わせる第２演出手段２８とを具備したので、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）への入賞がなくても図柄表示手段５による演出を行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６７】
また、第１演出手段２７は、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）への入賞以外の条件を満たすことにより、特定の演出を行わせるようにすれば、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）への入賞がない状態で図柄表示手段５による演出を行わせることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６８】
さらに、第１演出手段２７は、互いに異なる複数種類の特定の演出（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｄ）を選択的に表示させるとともに、第２演出手段２８は、第１演出手段２７により選択的に表示された特定の演出に対応した関連する演出を行わせるようにすれば、特定の演出による演出効果をより向上させることができる。また、第１演出手段２７による特定の演出は、大当たり状態が発生する期待度を示すものとすれば、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のときに期待度を表示させることができ、遊技性をより向上させることができる。
【００６９】
またさらに、第１演出手段２７によって特定の演出を行わせるための条件、又は第２演出手段２８によって特定の演出に関連する演出を行わせるための所定の条件は、遊技球が所定の領域（ゲート９）を通過若しくは普通入賞口１７に入賞する、又は所定時間経過することであるので、図柄表示手段５にて特定の演出又は特定の演出に関連する演出を確実且つ円滑に行わせることができ、遊技性をより確実に向上させることができる。
【００７０】
また、第２演出手段２８の所定の条件は、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して図柄表示手段５にて図柄が変動表示することとすれば、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のときから始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞するまでの間に限り、特定の演出を行わせることができ、始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）への入賞後、特定の演出に関連にする演出を行わせることができる。
【００７１】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば始動口を１つだけ有したもの（電動チューリップ７の第２始動口７ａ、第２特別図柄表示手段１１及び第２特別図柄保留ランプ１６を具備しないもの）、特定の演出又は当該特定の演出に関連する演出が図柄表示手段５の他の部位（画面の中央等）に表示されるもの、特定の演出が１つの種類だけ行われるもの等としてもよい。また、特定の演出又は当該特定の演出に関連する演出は、例えば遊技盤４に対する遊技球の打ち込みが終了してから所定時間経過後に終了（演出表示の消去）するよう構成するのが好ましい。さらに、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、何らの条件もなく第１演出手段２７により特定の演出を行わせるものとしてもよい。
【００７２】
またさらに、上記実施形態においては、図柄表示手段で図柄が変動表示中に始動口に遊技球が入賞すると、保留球として記憶し、その変動表示が停止して図柄が停止表示された後、順次、保留球に対応した変動表示を行わせ得るよう構成されるとともに、第１演出手段は、保留球がなく、且つ、図柄表示手段５で図柄が停止表示された状態のとき、特定の演出を行わせるものとされているが、如何なる条件下（条件がない場合も含む）であっても図柄表示手段５にて特定の演出を行わせるものであれば足りる。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
図柄表示手段にて特定の演出を行わせる第１演出手段と、第１演出手段にて特定の演出が行われた状態において、始動口に遊技球が入賞する毎に当該特定の演出に関連する演出を複数段階に亘って連続的に行わせる第２演出手段とを具備した遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。
【符号の説明】
【００７４】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…第１始動口
７…電動チューリップ
７ａ…第２始動口
８…大入賞口
９…ゲート
１０…第１特別図柄表示手段
１１…第２特別図柄表示手段
１２…普通図柄表示手段
１３…受け皿
１４…ハンドル
１５…第１特別図柄保留ランプ
１６…第２特別図柄保留ランプ
１７…普通入賞口
１８…操作ボタン（操作手段）
１９…メイン制御基板
２０…サブ制御基板
２１…演出制御基板
２２…ランプ制御基板
２３…払出制御基板
２４…抽選手段
２５…記憶手段
２６…変動表示制御手段
２７…第１演出手段
２８…第２演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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