(57)【要約】【課題】本発明は遊技機の扉の施錠及び解錠操作の手間及び、専用キーの所持、保管などの手間を軽減することを目的とする。【解決手段】遊技機の前面に回動可能に設けられた扉を施錠し、かつ該扉の施錠とは異なる操作を実行する遊技機の施錠装置であって、使用者の入力部の第１の操作により扉の施錠を解錠するための第１の信号を生成し、第１の操作とは異なる、使用者の入力部の第２の操作により異なる操作を実行させるための第２の信号を生成する生成手段と、扉を施錠する施錠手段と、第１の信号により扉の施錠を解錠するように施錠手段を駆動させ、かつ第２の信号により前記異なる操作を実行させる駆動実行手段とを備え、生成手段により第１の信号が生成されると扉の施錠を解錠し、生成手段により第２の信号が生成されると異なる操作を実行する遊技機の施錠装置が提供される。【選択図】図２
2015150096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に回動可能に設けられた扉を施錠し、かつ該扉の施錠とは異なる操作を実行する遊技機の施錠装置であって、
使用者の入力部の第１の操作により前記扉の施錠を解錠するための第１の信号を生成し、前記第１の操作とは異なる、前記使用者の入力部の第２の操作により前記異なる操作を実行させるための第２の信号を生成する生成手段と、
前記扉を施錠する施錠手段と、
前記第１の信号により前記扉の施錠を解錠するように前記施錠手段を駆動させ、かつ前記第２の信号により前記異なる操作を実行させる駆動実行手段とを備え、
前記生成手段により前記第１の信号が生成されると前記扉の施錠を解錠し、前記生成手段により前記第２の信号が生成されると前記異なる操作を実行することを特徴とする遊技機の施錠装置。
【請求項２】
外部装置から受信した第１のＩＤデータと、前記施錠装置が保持する該施錠装置に固有の第２のＩＤデータとが一致するか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記判定手段により前記一致と判定され、かつ前記第１の信号が生成される場合に、前記扉の施錠を解錠し、前記判定手段により前記一致と判定され、かつ前記第２の信号が生成される場合に、前記異なる操作を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の施錠装置。
【請求項３】
前記遊技機は弾球遊技機であり、
前記扉は前記弾球遊技機の前面枠であり、
前記前面枠は前面ガラス枠を有しており、
前記施錠手段は、前記前面枠および前記前面ガラス枠を施錠するように構成され、
前記異なる操作は、前記前面ガラス枠の施錠を解錠する操作であり、
前記駆動実行手段は、前記第１の信号を受信すると、前記前面枠の施錠を解錠し、前記第２の信号を受信すると、前記前面ガラス枠の施錠を解錠するように前記施錠手段を駆動させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の施錠装置。
【請求項４】
前記遊技機は回胴遊技機であり、
前記扉は前面扉であり、
前記異なる操作は、前記回胴遊技機において生じた所定のエラーのクリアであり、
前記駆動実行手段は、前記第１の信号を受信すると、前記前面扉の施錠を解錠するように前記施錠手段を駆動させ、前記第２の信号を受信すると、前記所定のエラーのクリア処理を実行させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の施錠装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の施錠装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の施錠装置としては、例えば、遊技盤にシリンダ錠を設け、専用キーをシリンダ錠に差し込んで回動操作することで、所定の扉部分に対する施錠の解錠、および該所定の扉部分の施錠の解錠以外の操作が実行されるように構成された施錠装置がある（特許文献１参照）。すなわち、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを一方向（例えば、時計回り）に回すと上記所定の扉部分の施錠が解錠され、上記一方向と反対方向（例えば、反時計回り）に回すと上記解錠以外の操作が起こる。
【０００３】
弾球遊技機の場合、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを、時計回りに回すことにより前面枠の施錠が解錠され、反時計回りに回すことにより前面ガラス枠の施錠が解錠される。例えば、弾球遊技機において遊技中に玉供給路における玉づまり（以降、単に「玉づまり」と呼ぶ）が起こった場合に、メンテナンス者が専用キーをシリンダ錠に差し込み、上記時計回りに専用キーを回すと、前面枠の施錠が解錠され、前面枠を回動させることができる。このとき、上記メンテナンス者は玉づまりを解消する作業を行うことができる。また、釘調整を行いたい場合は、メンテナンス者が専用キーをシリンダ錠に差し込み、上記反時計回りに専用キーを回すと、前面ガラス枠の施錠が解錠され、前面ガラス枠を回動させることができる。このとき、上記メンテナンス者は釘調整を行うことができる。
【０００４】
一方、回胴遊技機の場合、シリンダ錠に差し込まれた専用キーを、時計回りに回すことにより前面扉の施錠が解錠され、反時計回りに回すことにより回胴遊技機における所定のリセットが実行される。なお、この、回胴遊技機における所定のリセットとは、回胴遊技機において生じた所定のエラーをクリアすることである。このような所定のエラーとしては、ホッパーでのメダル切れ等による「ホッパーエラー」や、メダル詰まり等による「セレクターエラー」等が挙げられる。このようなエラーが生じた際には、メンテナンス者は、エラーを解消をするために、専用キーをシリンダ錠に差し込み、時計回りに専用キーを回すことにより前面扉の施錠を解錠し、該前面扉を開ける。次いで、メンテナンス者は、エラーの解消作業（ホッパーへのメダルの補給や、詰まったメダルの除去など）を実行し、前面扉を閉め、前面扉を施錠する。次いで、メンテナンス者は、再度専用キーをシリンダに差し込み、上記反時計回りに専用キーを回すことにより（あるいは、差し込まれたままの専用キーを上記反時計回りに回すことにより）、上記エラーをクリアしてリセットを行う。このように、前面扉を閉めた状態でリセットを行うことにより、ホッパーエラー等の回復時において前面扉を閉めた状態とすることができる。
【０００５】
このように、遊技機におけるシリンダ錠は、差し込まれた専用キーの回動方向に応じて、第１の操作（弾球遊技機の場合は前面枠の施錠解錠、回胴遊技機の場合は前面扉の施錠解錠）、および第２の操作（弾球遊技機の場合前面ガラス枠の施錠解錠、回胴遊技機の場合は回胴遊技機の制御系のリセット（エラークリア））が実行されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１８３４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来は、各遊技機の機種、あるいはメーカ毎に異なる種別の施錠装置が取り付けられているため、各メーカ毎の専用キーを所持しなければならず、大型店舗のように１フロア（各階）に２００〜３００台の遊技機が設置されている場合には、遊技施設の店員に、各メーカ毎の専用キーを多数持たせることになる。そのため、各店員は、多数の専用キーを常に所持することになり、且つどの専用キーがどの機種のものかを覚えておく必要があるので、各専用キーの扱いが面倒であった。
【０００８】
また、新しい遊技機を購入した場合には、メーカで取り付けた施錠装置を外して、当該店舗用の施錠装置に取り替えて、専用キーを店舗毎に管理しており、また遊技機の入れ替え時には中古品として売却される遊技機の施錠装置を購入時のものと交換して該店舗用の施錠装置を回収している。このような施錠装置の交換作業は、全ての遊技機に対して行うため、遊技機の入れ替え時の専用キーの管理に多くの労力を要していた。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様は、遊技機の前面に回動可能に設けられた扉を施錠し、かつ該扉の施錠とは異なる操作を実行する遊技機の施錠装置であって、使用者の入力部の第１の操作により前記扉の施錠を解錠するための第１の信号を生成し、前記第１の操作とは異なる、前記使用者の入力部の第２の操作により前記異なる操作を実行させるための第２の信号を生成する生成手段と、前記扉を施錠する施錠手段と、前記第１の信号により前記扉の施錠を解錠するように前記施錠手段を駆動させ、かつ前記第２の信号により前記異なる操作を実行させる駆動実行手段とを備え、前記生成手段により前記第１の信号が生成されると前記扉の施錠を解錠し、前記生成手段により前記第２の信号が生成されると前記異なる操作を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
一態様によれば、使用者の入力操作に応じて生成された信号により第１の操作および第２の操作のうち所望の方を実行させるので、専用キーが不要になり、多数の専用キーを持ち歩く必要がなく、メンテナンスが容易に行える。また、遊技機の入れ替え時の専用キーの管理も不要になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の施錠装置が適用された弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の施錠装置及び施錠システムを示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る前面ガラス枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る施錠装置の施錠部材の動作例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る施錠装置の構成を模式的に示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る無線タグの構成を模式的に示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るリモートコントローラの構成を模式的に示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る施錠装置のＣＰＵが実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係るリモートコントローラからの信号による制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技機の施錠装置が適用された回胴遊技機の斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る回胴遊技機の制御系構成の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る施錠装置の構成を模式的に示すブロック図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るリモートコントローラの構成を模式的に示すブロック図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係る施錠装置のＣＰＵが実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るリモートコントローラからの信号による制御処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。
【００１３】
〔実施形態１〕
図１は本発明による遊技機の施錠装置の実施形態１が適用された弾球遊技機の正面図である。図１に示されるように、弾球遊技機１０は、所謂「パチンコ機」と称される遊技機であり、前面枠２０の前面に前面ガラス枠３０が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠２０の内側には、遊技盤２４が設けられている。遊技盤２４には、複数釘により玉の落下経路が形成され、且つ一般入賞口２５、始動口２６、普通電動役物（電動チューリップ）２７、大入賞口２８や演出表示用の液晶パネル（LCD）２９が設けられている。また、前面枠２０の下部には、遊技球（金属球）の受け皿４０及び発射装置の操作ハンドル５０を有する下部パネル６０が左方向に回動可能に取り付けられている。
【００１４】
また、前面枠２０、前面ガラス枠３０、下部パネル６０は、正面からみて左側の上下部分にヒンジ機構７０が設けられているため、閉位置から左方向に回動させてメンテナンス可能な開位置に移動可能に支持されている。また、前面枠２０は、正面からみて右側の枠部２２に形成された取付穴に、施錠装置８０が設けられている。
【００１５】
〔実施形態１の施錠装置〕
図２は遊技機の施錠装置８０及び施錠システムの実施形態１を示す分解斜視図である。図２に示されるように、施錠装置８０は、押しボタンスイッチ８２と、送受信部８４と、円筒形状の取付部材８６と、アクチュエータ８８と、施錠部材９０と、係合部材９１とを有する。押しボタンスイッチ８２は、取付部材８６の前面側端部に配置され、所定以上の力で押圧操作されるとオン状態に切り替わり、操作信号（オン信号）を出力する。本実施形態では、後述するように、押しボタンスイッチ８２の押下回数に応じて、解錠対象が変わる。すなわち、本実施形態では、使用者が押しボタンスイッチ８２を１回押下すると、施錠装置８０は前面ガラス枠３０の施錠を解錠し、使用者が押しボタンスイッチ８２を所定時間内に２回押下すると、施錠装置８０は前面枠２０の施錠を解錠する。
【００１６】
送受信部８４は、後述するように使用者の右手首に装着されたリストバンド２００Ａの無線タグ（ＩＤデータ送信部）２００からの送信された送信ＩＤデータを読み取る送受信器、入力信号判定部、ＩＤデータ照合部、アクチュエータ制御部などを構成するＩＣチップを有する制御ユニットである。尚、外部装置としての無線タグ２００は、ＲＦＩＤ（Radio  Frequency  IDentification）であり、電波の強弱による送受信可能範囲を１０ｃｍ〜１５ｃｍ程度に設定することが可能である。そのため、複数の弾球遊技機１０が整列配置されている場合でも隣の弾球遊技機１０の施錠装置８０が無線タグ２００から送信されたＩＤデータを受信できず、他の施錠装置８０における誤作動を防止ないしは低減することができる。
【００１７】
取付部材８６は、内部に押しボタンスイッチ８２、送受信部８４、アクチュエータ８８、施錠部材９０を収納する収納空間（中空部）８６ａと、後端側より上下方向に延在する一対の固定用フランジ８６ｂとを有する。尚、一対の固定用フランジ８６ｂは、枠部２２の後面側に木ねじ等により締結される。
【００１８】
施錠部材９０を駆動する駆動手段としてのアクチュエータ８８は、取付部材８６の収納空間８６ａに収納可能な小型スッテピングモータなどを有し、駆動軸８８ａが後面側に突出している。施錠部材９０は、取付部材８６の後面側端部に配置され、前面側にアクチュエータ８８の駆動軸８８ａが嵌合する嵌合部９０ａが設けられ、後面側に係合部材９１が結合されている。係合部材９１は、中空形状とされた施錠部材９０の軸方向に対して直交する半径方向（水平方向）に突出しており、その突出部分の端部には後述するように前面枠２０及び前面ガラス枠３０の裏側に配置された係止機構９２（図４参照）に係合する複数の係合部９１ａが設けられている。複数の係合部９１ａは、歯車の歯のように台形状に形成されている。そのため、係合部材９１は、施錠部材９０がアクチュエータ８８により軸周りに回動されると、回動方向（時計方向又は反時計方向）に応じて複数の係合部９１ａが係合する係止機構９２を上方向又は下方向に駆動する。ここで、上方向は垂直面に沿う鉛直方向を意味し、下方向は垂直面に沿う垂下方向を意味する。
【００１９】
また、本実施形態１においては、施錠システムは、施錠装置８０と、遠隔操作により施錠装置８０を解錠させるリモートコントローラ１００とを備えている。外部装置としてのリモートコントローラ１００は、例えば、遊技施設内の各フロアに設置された島毎に複数の弾球遊技機１０を解錠操作することができる。また、リモートコントローラ１００は、本体上面に、液晶表示部１０２と、島選択スイッチ１０４と、第１の解錠スイッチ１０６と、第２の解錠スイッチ１０８とを有する。尚、本実施形態１では、島選択スイッチ１０４の押圧回数が島識別番号として液晶表示部１０２に表示させた状態で第１の解錠スイッチ１０６又は第２の解錠スイッチ１０８が押圧操作されると、指定された当該識別番号の島に設置された各弾球遊技機１０の施錠装置８０が解錠動作して前面枠２０又は前面ガラス枠３０が解放可能になる。
【００２０】
図３は前面ガラス枠３０を開いた状態を示す斜視図である。図３に示されるように、上記施錠装置８０による前面ガラス枠３０に対する施錠が解錠されると、前面枠２０に対して前面ガラス枠３０を開くことができる。このように、前面ガラス枠３０を開く場合としては、例えば遊技盤に打ち込まれた各釘の調整作業などのメンテナンスを行う場合がある。また、施錠装置８０による前面枠２０に対する施錠が行われている場合、前面枠２０は、裏側に配置された係止機構９２（図４参照）により固定枠２３に係止されている。尚、固定枠２３は、各島の支柱等の固定部材に固定されている。
【００２１】
図４は前面枠２０を開いた状態を示す斜視図である。図４に示されるように、施錠装置８０による前面枠２０に対する施錠が解錠されると、固定枠２３に対して前面枠２０を開くことができる。前面枠２０を開く場合としては、例えば、前面枠２０の裏面側に配置された発射装置及び発射装置に遊技球を供給する遊技球供給装置における玉づまりを解消するためのメンテナンスを行う場合がある。
【００２２】
前面枠２０の裏面側には、係止機構９２が設けられている。係止機構９２は、前述した通り、施錠装置８０の解錠動作により施錠部材９０が時計方向又は反時計方向に回動されることで、前面枠２０に対する係止、又は前面ガラス枠３０に対する係止を解除するように動作する。
【００２３】
〔係止機構９２の構成〕
図４に示されるように、実施形態１における係止機構９２は、前面枠２０の裏面に固定されるブラケット９３と、第１摺動部材９４と、第２摺動部材９６と、第１鍵部材９５と、第２鍵部材９７とを有する。第１、第２摺動部材９４、９６は、それぞれブラケット９３の延在方向（Ｘ１方向又はＸ２方向）に摺動可能に設けられている。そして、前述した施錠装置８０に対する解錠操作が行われると、アクチュエータ８８の駆動力は、施錠部材９０の軸周りの回動力として係合部材９１を介して第１、第２摺動部材９４、９６に伝達されて第１鍵部材９５又は第２鍵部材９７を係止解除方向に回動させる。
【００２４】
図５は施錠装置８０の施錠部材９０の構成例及び動作例を示す図である。図５（Ａ）において、施錠装置８０が解錠操作されていない施錠状態を示しており、係止機構９２の第１、第２鍵部材９５、９７は、それぞれ第１、第２被係止部材９８、９９を係止している。尚、本実施形態では、係止機構９２の第１、第２鍵部材９５、９７が第１、第２被係止部材９８、９９を係止した状態を施錠状態とし、係止機構９２の第１、第２鍵部材９５、９７が第１、第２被係止部材９８、９９から離間した状態を解錠状態とする。
【００２５】
施錠装置８０の係合部材９１は、半径方向に突出する係合部９１ａを第１摺動部材９４の裏面側に突出する被係合部９４ｂの穴に係合させている。そのため、施錠部材９０がアクチュエータ８８により時計方向又は反時計方向に回動されると、施錠部材９０の端部に固定された係合部材９１が第１摺動部材９４及び第２摺動部材９６をＸ１方向又はＸ２方向に摺動させることができる。
【００２６】
第１被係止部材９８は、前面ガラス枠３０の裏面側に固定されており、係止機構９２の第１鍵部材９５により係止されることで、前面ガラス枠３０は閉じた位置、すなわち前面枠２０に対して係止された施錠状態となる。第２被係止部材９９は、固定枠２３に固定されており、係止機構９２の第２鍵部材９７により係止されることで、前面枠２０は固定枠２３に対して係止された施錠状態となる。尚、第１、第２鍵部材９５、９７は、コイルバネ又はトーションバネなどの付勢部材により第１、第２被係止部材９８、９９を係止する位置に保持されている。
【００２７】
第１摺動部材９４の上端は、前面枠２０を係止する第１鍵部材９５の当接部９５ａに当接し、第２摺動部材９６の下端は、前面枠２０を係止する第２鍵部材９７の当接部９７ａに当接する。第１、第２鍵部材９５、９７は、それぞれ第１、第２摺動部材９４、９６の摺動動作に連動して係止解除方向に回動するように支持されている。
【００２８】
第１鍵部材９５は、ブラケット９３の上端付近に回動可能に支持され、第１摺動部材９４の端部に当接する当接部９５ａと、第１被係止部材９８を係止する係止部９５ｂと、回動支点として軸９５ｃとを有する。第２鍵部材９７は、ブラケット９３の下端付近に回動可能に支持され、第２摺動部材９６の端部に当接する当接部９７ａと、第２被係止部材９９を係止する係止部９７ｂと、回動支点としての軸９７ｃとを有する。
【００２９】
本実施形態１においては、第２摺動部材９６の連結ピン９６ａは、第１摺動部材９４の長穴９４ａに対してＸ１方向又はＸ２方向に摺動可能に連結されている。さらに、第１、第２摺動部材９４、９６間には、互いに離間する方向に付勢するコイルバネ又はトーションバネなどの付勢部材が設けられている。そして、連結ピン９６ａが長穴９４ａ内を摺動可能とすることにより、第１、第２摺動部材９４、９６の端部と第１、第２鍵部材９５、９７の当接部９５ａ、９７ａとの当接状態が確保される。
【００３０】
次に、上記施錠装置８０の解錠操作に伴う係止機構９２の係止解除動作について説明する。図５（Ｂ）に示されるように、施錠装置８０の押しボタンスイッチ８２が所定時間内に１回押圧操作された場合、アクチュエータ８８は、駆動軸８８ａを時計方向に駆動し、その駆動力により施錠部材９０及び係合部材９１を時計方向に回動させる。係合部材９１が時計方向に回動されると、係合部材９１の係合部９１ａが第１摺動部材９４の被係合部９４ｂを上方向（Ｘ１方向）に駆動する。
【００３１】
このように、第１摺動部材９４が上方向（Ｘ１方向）に摺動するとともに、第１鍵部材９５の当接部９５ａが同方向（Ｘ１方向）に押圧されるため、第１鍵部材９５は軸９５ｃを中心にＤ方向に回動する。従って、第１鍵部材９５は、Ｄ方向に回動すると、係止部９５ｂが第１被係止部材９８から離間して第１被係止部材９８に対する係止を解除する。その結果、第１被係止部材９８を有する前面ガラス枠３０は、解錠状態となり、前側に開くことができる。
【００３２】
一方、施錠装置８０の押しボタンスイッチ８２が所定時間内に２回押圧操作された場合、図５（Ｃ）に示されるように、アクチュエータ８８は、駆動軸８８ａを反時計方向に駆動し、その駆動力により施錠部材９０及び係合部材９１を反時計方向に回動させる。係合部材９１が反時計方向に回動されると、係合部材９１の係合部９１ａが第１摺動部材９４の被係合部９４ｂを下方向（Ｘ２方向）に駆動する。
【００３３】
このように、第１摺動部材９４が下方向（Ｘ２方向）に摺動すると、第１摺動部材９４の長穴９４ａ内を連結ピン９６ａが摺動する。そして、連結ピン９６ａが長穴９４ａの下側縁部に当接した状態で、第１摺動部材９４が下方向（Ｘ２方向）に摺動するとことにより、第２摺動部材９６も同方向（Ｘ２方向）に摺動する。第２摺動部材９６の下端が第２鍵部材９７の当接部９７ａをＸ２方向に押圧することができ、第２鍵部材９７は軸９７ｃを中心にＥ方向に回動する。従って、第２鍵部材９７は、Ｅ方向に回動すると、係止部９７ｂが第２被係止部材９９から離間して第２被係止部材９９に対する係止を解除する。その結果、前面枠２０は、解錠状態となり、前側に回動させて開くことができる。
【００３４】
〔施錠装置８０の構成〕
図６は実施形態１の施錠装置の構成を模式的に示すブロック図である。図６に示されるように、施錠装置８０は、第１送受信器１２０と、第２送受信器１３０と、データ記憶部（メモリ）１４０と、押しボタンスイッチ８２の押圧回数（又は押圧操作時間）をカウントするカウンタ１５０と、解錠報知ランプ１６０と、アクチュエータ８８を駆動させるアクチュエータ駆動部１７０と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１８０とを有する。ＩＤ読み取り手段としての第１送受信器１２０は、操作者（例えば、遊技施設の店員）の手首に装着された無線タグ２００から送信された送信ＩＤデータの無線信号を受信する。本実施形態における送信ＩＤデータとしては、例えば操作者自身を認識するための個人識別用ＩＤデータ、各遊技施設毎に割り振られた店舗識別用ＩＤデータ、各店舗の各島（エリア）毎に割り振られた島識別用ＩＤデータなどを含むＩＤデータがあらかじめ設定されている。解除指令読み取り部としての第２送受信器１３０は、リモートコントローラ１００から送信された無線信号を受信する。データ記憶部（メモリ）１４０は、予め決められた登録済みの登録ＩＤデータ（施錠装置８０に固有のＩＤデータ）を記憶しており、ＣＰＵ１８０のＩＤ照合部１８０ＢからのＩＤ要求信号に応じて登録ＩＤデータを出力する。
【００３５】
カウンタ１５０は、予め設定された所定時間内に押しボタンスイッチ８２の押圧操作により生成された操作信号をカウントし、当該信号カウント値に応じたカウント信号を出力する。すなわち、カウンタ１５０においては、１回目の信号を受信してから上記所定時間が経過する間に２回目の操作信号を受信した場合にカウント値を加算しており、所定時間経過後の操作信号はカウントしない。尚、上記所定時間は、予め任意の時間（数秒程度）を設定できる。例えば、カウンタ１５０は、押しボタンスイッチ８２から操作信号を受信すると、カウント値を“１”とする。該操作信号を受信してから、不図示のタイマを参照して所定時間経過しても次の操作信号を受信しない場合は、カウンタ１５０は、カウント値“１”に関する第１のカウント信号（押しボタンスイッチ８２が１回押下されたことを示す信号）を出力する。一方、上記操作信号を受信してから上記タイマを参照して上記所定時間の間に次の操作信号を受信した場合はカウント値を“２”とし、カウント値“２”に関する第２のカウント信号（押しボタンスイッチ８２が所定時間内に２回押下されたことを示す信号）を出力する。なお、本実施形態では、上記所定時間の間にさらに操作信号が送られてきた場合（操作者が押しボタンスイッチ８２を３回以上押下する場合）、カウンタ１５０はそれ以降の操作信号（すなわち、３回目以降の操作信号）を無視し、その数をカウントしない。
【００３６】
解錠報知ランプ１６０は、押しボタンスイッチ８２に内蔵されたＬＥＤランプであり、ＩＤ照合結果が一致（ＯＫ）の場合、点灯して解錠状態であることを報知する。また、解錠報知ランプ１６０は、ＩＤ照合結果が不一致（ＮＧ）の場合、点滅して解錠不可であることを報知する。尚、解錠報知ランプ１６０は、押しボタンスイッチ８２と別体に設けても良い。
【００３７】
ＣＰＵ１８０は、所定のプログラムに従って、入力信号判定部１８０Ａと、ＩＤ照合部１８０Ｂとして機能する。入力信号判定部１８０Ａは、第１送受信器１２０と、第２送受信器１３０とのどちらから解錠指令信号が入力されたかを判定しており、判定結果に応じた制御プログラムを起動させる。ＩＤ照合部１８０Ｂは、第１送受信器１２０により受信された操作者の手首に装着された無線タグから送信された送信ＩＤデータと、データ記憶部１４０に記憶された登録ＩＤとを照合し、照合結果に基づいて一致（ＯＫ）又は不一致（ＮＧ）を判定する。
【００３８】
また、ＩＤ照合部１８０Ｂは、両ＩＤデータ一致の場合、カウンタ１５０から出力されたカウント信号、または第２送受信器１３０にて受信された第１、第２の解除指示信号に応じて決定される第１、第２の解錠許可信号（駆動指示信号）をアクチュエータ駆動部１７０に出力する。すなわち、カウンタ１５０から第１のカウント信号が入力されると、ＩＤ照合部１８０Ｂは、前面ガラス枠３０の施錠の解錠に関する第１の解錠許可信号（駆動指示信号）を出力する。一方、カウンタ１５０から第２のカウント信号が入力されると、ＩＤ照合部１８０Ｂは、前面枠２０の施錠の解錠に関する第２の解錠許可信号（駆動指示信号）を出力する。また、第２送受信器１３０にて第１の解錠指示信号（後述）を受信すると、ＩＤ照合部１８０Ｂは、上記第１の解錠許可信号を出力する。一方、第２送受信器１３０にて第２の解錠指示信号（後述）を受信すると、ＩＤ照合部１８０Ｂは、上記第２の解錠許可信号を出力する。
【００３９】
そして、アクチュエータ駆動部１７０は、第１または第２の解錠許可信号（駆動指示信号）が入力されると、アクチュエータ８８に対して対応する駆動信号を出力（通電）する。すなわち、ＩＤ照合部１８０Ｂから第１の解錠許可信号が入力されると、アクチュエータ駆動部１７０は、前面ガラス枠３０の施錠が解錠されるよう施錠部材９０を回動させるようにアクチュエータ８８を駆動させるための第１の駆動信号をアクチュエータ８８に出力する。また、ＩＤ照合部１８０Ｂから第２の解錠許可信号が入力されると、アクチュエータ駆動部１７０は、前面枠２０の施錠が解錠されるよう施錠部材９０を回動させるようにアクチュエータ８８を駆動させるための第２の駆動信号をアクチュエータ８８に出力する。これで、アクチュエータ８８は、施錠部材９０を所定角度回動させて解錠状態に切替える。
【００４０】
なお、本実施形態では、ＩＤが一致する場合にＣＰＵ１８０が駆動指示信号を出力しているが、解錠の前提処理としてＩＤ照合を行わなくても良いことは言うまでもない。すなわち、ＩＤ照合機構を設けず、押しボタンスイッチ８２、あるいは第１の解錠スイッチ１０６または第２の解錠スイッチ１０８の押下のみにより、前面枠２０、前面ガラス枠３０の施錠の解錠を行うようにしても良い。この場合は、ＣＰＵ１８０は、カウンタ１５０からの第１または第２のカウント信号の入力、またはリモートコントローラ１００からの第１または第２の解錠許可信号の入力をトリガとして第１または第２の解錠許可信号を生成し、出力すれば良い。
【００４１】
また、本実施形態では、押しボタンスイッチ８２の押下回数、または第１の解錠スイッチ１０６／第２の解錠スイッチ１０８の操作によって、解錠対象を変更することが本質ではなく、押しボタンスイッチ８２、第１の解錠スイッチ１０６、第２の解錠スイッチ１０８といった、使用者による解錠指示を入力する入力部の異なる操作により第１の解錠信号（例えば、上述の第１の駆動信号）および第２の解錠信号（例えば、上述の第２の駆動信号）を適宜生成し、これら信号に基づいて解錠動作を制御することが重要である。よって、上記第１および第２の解錠信号の生成場所、タイミング、生成方法などは問題ではない。例えば、使用者により押しボタンスイッチ８２が所定期間内に１回押下されると、該押しボタンスイッチ８２が、前面ガラス枠３０の施錠の解錠を指示する第１の解錠信号を生成し、該生成された第１の解錠信号をアクチュエータ８８に送信し、押しボタンスイッチ８２が上記所定期間内に２回押下されると、該押しボタンスイッチ８２が、前面枠２０の施錠の解錠を指示する第２の解錠信号を生成し、該生成された第２の解錠信号をアクチュエータ８８に送信するようにしても良い。
【００４２】
さらには、本実施形態では、上述のように、上記入力部の使用者の操作に応じて第１の解錠信号および第２の解錠信号の適切な方を生成し、生成された解錠信号に対応する対象物（扉、枠）の施錠を解錠することが本質である。従って、押しボタンスイッチ８２の押下回数に応じて第１の解錠信号および第２の解錠信号を生成する方法に限定されず、例えば、押しボタンスイッチ８２の押下時間に応じて第１の解錠信号および第２の解錠信号を生成するようにしても良い。あるいは、上記入力部をスイッチ機構とし、スイッチの切替により第１の解錠信号または第２の解錠信号を生成するように施錠装置８０を構成しても良い。さらには、上記入力部を前面枠２０解錠用ボタン及び前面ガラス枠３０解錠用ボタンを有する機構とし、前面ガラス枠３０解錠用ボタンを押下されると第１の解錠信号が生成され、前面枠２０解錠用ボタンを押下されると第２の解錠信号が生成されるように施錠装置８０を構成しても良い。
【００４３】
〔無線タグ２００の構成〕
図７は無線タグ２００の構成を模式的に示すブロック図である。図７に示されるように、無線タグ２００は、操作者（遊技施設の店員）に右手首に装着されたＩＤデータ送信装置であり、施錠装置８０の押しボタンスイッチ８２を押圧操作する際は、送受信部８４と送受信可能な所定距離以内に接近する。また、無線タグ２００は、送受信器２１０と、ＩＤ記憶部２２０と、制御回路２３０と有するＩＣチップを備える。送受信器２１０は、施錠装置８０の送受信部８４からＩＤ要求信号が送信されると、ＩＤ記憶部２２０に記憶されたＩＤデータを無線信号に変換して送信する。尚、ＩＤ記憶部２２０に記憶されたＩＤデータは、予め任意のデータを記憶させることが可能であり、例えば、遊技施設の共通ＩＤデータあるいは個人識別用ＩＤデータ、店舗識別用ＩＤデータ、島識別用ＩＤデータなどを含むＩＤデータを記憶させることができる。
【００４４】
〔リモートコントローラ１００の構成〕
図８は実施形態１のリモートコントローラの構成を模式的に示すブロック図である。図８に示されるように、リモートコントローラ１００は、前述した液晶表示部１０２、島選択スイッチ１０４、第１の解錠スイッチ１０６、第２の解錠スイッチ１０８の他に、データ記憶部１１０と、送受信器１１２と、制御部１１４とを有する。制御部１１４は、解錠データ作成部１１４Ａと、解錠指示データ送信部１１４Ｂとを有する。上記第１の解錠スイッチ１０６は、前面ガラス枠３０の施錠を解錠する指示を入力するための入力部であり、第２の解錠スイッチ１０８は、前面枠２０の施錠を解錠する指示を入力するための入力部である。
【００４５】
遊技施設の各フロアには、複数（例えば、２０〜３０台）の弾球遊技機１０が整列された島が複数列設けられており、各島毎に予め識別番号が設定されている。解錠データ作成部１１４Ａは、島選択スイッチ１０４の操作回数により選択された島識別番号に対応する無線信号の周波数をデータ記憶部１１０から読み込み、第１の解錠スイッチ１０６又は第２の解錠スイッチ１０８からの第１又は第２解錠信号に基づいて当該周波数の無線信号（島識別用ＩＤデータ）を生成する。また、使用者が第１の解錠スイッチ１０６を操作した場合、解錠データ作成部１１４Ａは、第１の解錠指示信号（前面ガラス枠３０の施錠を解錠することを指示するための信号）を生成する。一方、使用者が第２の解錠スイッチ１０８を操作した場合、解錠データ作成部１１４Ａは、第２の解錠指示信号（前面枠２０の施錠を解錠することを指示するための信号）を生成する。解錠指示データ送信部１１４Ｂは、解錠データ作成部１１４Ａにより作成された特定領域（選択された島）に対応する周波数の信号（島識別用ＩＤデータ）、およびリモートコントローラ１００の第１の解錠スイッチ１０６又は第２の解錠スイッチ１０８がオンにされた場合に生成された第１または第２の解錠指示信号を送受信器１１２より送信する。すなわち、解錠指示データ送信部１１４Ｂは、第１の解錠スイッチ１０６が押下された場合に島ＩＤ信号および第１の解錠指示信号を所定のタイミングで送信し、第２解錠スイッチ１０８が押下された場合に島ＩＤ信号および第２の解錠指示信号を所定のタイミングで送信する。本実施形態では、島選択スイッチ１０４、第１、第２の解錠スイッチ１０６、１０８が押下された場合、制御部１１４は、島ＩＤ信号をまずは送信し、施錠装置８０側から要求がある場合に、第１または第２の解錠指示信号を送信する。
【００４６】
これにより、遊技施設に設置された弾球遊技機１０のうち選択された島に設置された弾球遊技機１０の施錠装置８０の全てを解錠動作することが可能になり、例えば島毎にまとめてメンテナンスを行う際に解錠操作の手間を減らして作業効率を高めることが可能になる。すなわち、本実施形態では、施錠装置８０による異なる２つの操作（前面枠２０の施錠解錠、および前面ガラス枠３０の施錠解錠）を、異なる２つの信号（第１の解錠指示信号、第２の解錠指示信号）によるアクチュエータ駆動部１７０の制御により実現しているので、対応する信号の受信先を複数に設定すること（例えば、上述のように島毎に設定すること）によって、使用者による１回のボタン操作により、上記受信先にグループ化された弾球遊技機１０の全ての施錠装置８０を同様に動作させることができる。例えば、使用者による第１の解錠スイッチ１０６の１回の押下により、グループ化された複数の弾球遊技機１０の各々の前面ガラス枠３０の施錠を一挙に解錠させることができる。
【００４７】
本実施形態に係る施錠装置８０は、前面枠２０の施錠を解錠するための第１の操作、および該前面枠２０の施錠の解錠とは異なる第２の操作（ここでは、前面ガラス枠３０の施錠の解錠）を使用者に入力させる入力部として、押しボタンスイッチ８２、第１の解錠スイッチ１０６、および第２の解錠スイッチ１０８を備えている。上記押しボタンスイッチ８２は施錠装置８０に内蔵されており、第１の解錠スイッチ１０６および第２の解錠スイッチ１０８は施錠装置８０とは別個に設けられている。このように、上記入力部は、施錠装置８０と一体化されていても良いし、施錠装置８０とは別個に設けられていても良い。
【００４８】
〔無線タグ２００を装着した操作者による解錠操作の制御処理〕
図９は実施形態１の施錠装置のＣＰＵが実行する制御処理１を説明するためのフローチャートである。図９に示されるように、ＣＰＵ１８０は、Ｓ１１で、カウンタ１５０によりカウントされた押しボタンスイッチ８２の操作回数（カウント値）を読み込み、押しボタンスイッチ８２が１回押圧操作されたか否かをチェックする。すなわち、ＣＰＵ１８０は、カウンタ１５０から受信したカウント信号に基づいて、遊技者により押された押しボタンスイッチ８２の回数が１回か否かを判定する。Ｓ１１において、ＣＰＵ１８０は、カウンタ１５０から第１のカウント信号を受信した場合は操作者（店員）が押しボタンスイッチ８２を１回押圧操作したと判断し（ＹＥＳの場合）、Ｓ１３に進み、第１のカウント信号に基づいて押圧操作回数（１回）をデータ記憶部１４０に記憶させ、ＩＤ要求信号を第１送受信器１２０から送信する。
【００４９】
また、上記Ｓ１１において、ＣＰＵ１８０は、カウンタ１５０から第１のカウント信号以外の信号を受信する場合は、押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が１回でないと判断し（ＮＯの場合）、Ｓ１２に進み、押しボタンスイッチ８２が所定時間内に２回押圧操作されたか否かをチェックする。Ｓ１２において、ＣＰＵ１８０は、カウンタ１５０から第２のカウント信号を受信した場合は操作者（店員）が押しボタンスイッチ８２を２回押圧操作したと判断し（ＹＥＳの場合）、Ｓ１３に進み、第２のカウント信号に基づいて押圧操作回数（２回）をデータ記憶部１４０に記憶させ、ＩＤ要求信号を第１送受信器１２０から送信する。また、Ｓ１２において、ＣＰＵ１８０は、押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が２回でない場合（ＮＯの場合）、カウンタ１５０のカウント値をリセットしてＳ１１に戻る。
【００５０】
次のＳ１４では、ＣＰＵ１８０は、操作者（店員）の右手首に装着された無線タグ２００からＩＤ要求信号に対して返信された送信ＩＤデータを受信したか否かをチェックする。Ｓ１４において、無線タグ２００から送信された送信ＩＤデータを受信した場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ１５に進み、データ記憶部１４０に記憶された登録ＩＤデータを読み込む。尚、本実施形態における送信ＩＤデータとは、遊技施設の共通ＩＤデータ、個人識別用ＩＤデータ、店舗識別用ＩＤデータ、島識別用ＩＤデータなどを含むＩＤデータである。
【００５１】
また、上記Ｓ１４において、無線タグ２００から送信された送信ＩＤデータを受信できない場合（ＮＯの場合）、例えば、無線タグ２００を所持していない操作者の可能性が高いので、ＣＰＵ１８０は、Ｓ２４に進み、ＩＤエラーと判断し、Ｓ２５でエラーを報知する。Ｓ２５におけるエラー報知としては、例えば、施錠装置８０の解錠報知ランプ１６０を点滅させて報知することができる。また、無線タグ２００を所持していない操作者の場合、不正操作の可能性もあるので、解錠報知ランプ１６０以外の報知手段として、音声メッセージにより操作者に警告しても良い。
【００５２】
Ｓ１６では、ＣＰＵ１８０は、上記Ｓ１４で受信した無線タグ２００から送信された送信ＩＤデータと、Ｓ１５で読み込まれたデータ記憶部１４０の登録ＩＤデータとを照合し、両ＩＤデータが一致するか否かをチェックする。Ｓ１６において、両ＩＤデータが一致（ＯＫ）する場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ１７に進み、データ記憶部１４０に記憶された押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数を読み込む。
【００５３】
続いて、ＣＰＵ１８０は、Ｓ１８に進み、データ記憶部１４０に記憶された押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が１回か否かをチェックする。Ｓ１８において、押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が１回の場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ１９に進み、アクチュエータ駆動部１７０に対し押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数に応じた施錠部材９０に対する所定回動方向（時計方向、図５参照）を指示する第１の駆動信号を出力し、アクチュエータ８８を駆動させて第１鍵（前面ガラス枠３０を施錠する係止機構９２の第１摺動部材９４、第１鍵部材９５、第１被係止部材９８）による施錠を解錠させる（図５（Ｂ）参照）。すなわち、カウンタ１５０から第１のカウント信号を受信したことになるので、ＣＰＵ１８０は、第１の解錠許可信号をアクチュエータ駆動部１７０に送信する。当該アクチュエータ駆動部１７０は、第１の解錠許可信号を受信したので、アクチュエータ８８に対して第１の駆動信号を送信する。これにより、アクチュエータ８８は、上記第１鍵（前面ガラス枠３０を施錠する係止機構９２の第２摺動部材９６、第２鍵部材９７、第２被係止部材９９）による施錠を解錠する。このように、Ｓ１９においては、例えば、図５（Ｂ）に示されるように、施錠部材９０が時計方向に回動して前面ガラス枠３０に対する係止機構９２の第１摺動部材９４、第１鍵部材９５による第１被係止部材９８に対する施錠を解錠させる。すなわち、施錠装置８０においては、アクチュエータ８８がアクチュエータ駆動部１７０による第１の駆動信号に基づいて施錠部材９０及び係合部材９１を時計方向に回動させ、前面ガラス枠３０を施錠する係止機構９２の第１摺動部材９４をＸ１方向に摺動させることで、第１鍵部材９５をＤ方向に解錠動作させて前面ガラス枠３０に対する施錠を解錠させる。
【００５４】
また、Ｓ１８において、データ記憶部１４０に記憶された押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が１回でない場合（ＮＯの場合）、押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数は２回であるはずである。よって、ＣＰＵ１８０は、Ｓ２３に進み、施錠装置８０による第２鍵（係止機構９２の第２摺動部材９６、第２鍵部材９７、第２被係止部材９９）による施錠を解錠させる。すなわち、カウンタ１５０から第２のカウント信号を受信したことになるので、ＣＰＵ１８０は、第２の解錠許可信号をアクチュエータ駆動部１７０に送信する。該アクチュエータ駆動部１７０は、第２の解錠許可信号を受信したので、アクチュエータ８８に対して第２の駆動信号を送信する。これにより、アクチュエータ８８は、上記第２鍵（前面枠２０を施錠する鍵）による施錠を解錠する。このように、Ｓ２３においては、例えば、図５（Ｃ）に示されるように、施錠部材９０が反時計方向に回動して前面枠２０に対する係止機構９２の第２摺動部材９６、第２鍵部材９７による第２被係止部材９９に対する施錠を解錠させる。すなわち、施錠装置８０においては、アクチュエータ８８がアクチュエータ駆動部１７０による第２の駆動信号に基づいて施錠部材９０及び係合部材９１を反時計方向に回動させ、前面枠２０を施錠する係止機構９２の第１、第２摺動部材９４、９６をＸ２方向に摺動させることで、第２鍵部材９７をＥ方向に解錠動作させて前面枠２０に対する施錠を解錠させる。
【００５５】
このように、操作者は、無線タグ２００を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ８２を１回又は２回押圧操作するといった簡単な操作により、前面ガラス枠３０又は前面枠２０の施錠を解錠させることができる。また、従来のように複数の専用キーを持ち歩く必要がなく、専用キーの保管や所持にかかる手間が不要になる。
【００５６】
また、施錠装置８０においては、押しボタンスイッチ８２が押圧操作された場合に当該操作者が装着した無線タグ２００からの送信ＩＤデータのみを受信するため、隣接された他の弾球遊技機に設けられた施錠装置が送信ＩＤデータを受信するおそれが無く、セキュリティ性が高められている。また、無線タグ２００を装着した操作者（店員）が近くにきたときに店員以外の者が押しボタンスイッチ８２を不正に押圧操作することが考えられる。しかしながら、無線タグ２００から送信される送信ＩＤデータの送受信可能範囲が比較的短く１０〜１５ｃｍ程度であるので、無線タグ２００を有する解錠装置の操作権限のある者（例えば、上記店員）が意図的に無線タグ２００を施錠装置８０に近づけない限り、上記ＩＤ照合が行われない。そのため、予め決められた操作者（店員）以外の者が勝手に施錠装置８０を解錠させることは防止ないしは低減されるため、不正操作に対するセキュリティ性がより高められている。
【００５７】
次のＳ２０では、ＣＰＵ１８０は、解錠報知ランプ１６０を点灯させ、施錠装置８０が解錠状態であることを報知する。尚、解錠報知ランプ１６０は、ＬＥＤ（発光ダイオード）であるので、施錠状態のときは、緑色に点灯させ、解錠状態のときは、赤色に点灯させることも可能である。
【００５８】
また、Ｓ２１では、ＣＰＵ１８０は、当該弾球遊技機１０のメンテナンスが終了して解錠された前面ガラス枠３０又は前面枠２０が閉じられて施錠状態に復帰したか否かをチェックする。Ｓ２１において、ＣＰＵ１８０は、前面ガラス枠３０又は前面枠２０が閉じられると、アクチュエータ駆動部１７０に対して施錠部材９０を施錠位置に復帰させる復帰駆動信号を出力する。すなわち、当該復帰駆動信号に基づいてアクチュエータ８８は、施錠部材９０及び係合部材９１を図５（Ａ）に示す位置に復帰させる。これにより、施錠部材９０及び係合部材９１は、Ｘ１方向又はＸ２方向に摺動された第１、第２摺動部材９４、９６を駆動前の位置に復帰させることで、第１、第２鍵部材９５、９７が第１、第２被係止部材９８、９９を係止する位置に復帰する。よって、施錠装置８０は施錠状態に復帰する。
【００５９】
尚、上記前面ガラス枠３０及び前面枠２０を閉じた際は、例えば前面ガラス枠３０及び前面枠２０の閉動作をスイッチ又はセンサで検知し、この検知信号に基づいてアクチュエータ８８を駆動しても良いし、あるいは操作者のスイッチ操作に基づいてアクチュエータ８８を駆動しても良い。
【００６０】
次のＳ２２では、ＣＰＵ１８０は、解錠報知ランプ１６０を消灯させる。これで、施錠装置８０における一連の制御処理は、終了する。
【００６１】
〔リモートコントローラ１００による解錠操作の制御処理〕
図１０は実施形態１のリモートコントローラからの信号による制御処理２を説明するためのフローチャートである。図１０に示されるように、ＣＰＵ１８０は、Ｓ３１で、リモートコントローラ１００から送信された島ＩＤ信号（各フロアに整列された各島毎に設定された島識別ＩＤデータを含む信号）を受信したか否かをチェックする。Ｓ３１において、操作者がリモートコントローラ１００の島選択スイッチ１０４を押圧操作してリモートコントローラ１００から送信された島ＩＤデータを受信した場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ３２に進み、データ記憶部１４０に登録された登録島ＩＤデータを読み込む。尚、本実施形態１では、島選択スイッチ１０４の押圧操作回数によって当該フロアに配列された一の島に対応する周波数の無線信号が生成される。例えば、島選択スイッチ１０４が３回押圧操作されると、３番の島で受信可能な周波数の無線信号（島ＩＤ信号）が送信される。
【００６２】
続いて、Ｓ３３では、ＣＰＵ１８０は、リモートコントローラ１００から送信された入力データ（島ＩＤ信号）と、登録島ＩＤデータとを照合し、一致するか否かをチェックする。Ｓ３３において、両島ＩＤデータが一致（ＯＫ）した場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ３４に進み、当該島に対するリモートコントローラ１００の操作を許可し、該リモートコントローラ１００に対して解錠指示信号を要求する。
【００６３】
さらに、操作者がリモートコントローラ１００の第１の解錠スイッチ１０６をオンに操作した場合、または第２の解錠スイッチ１０８がオンに操作されたされた場合について説明する。Ｓ３５では、ＣＰＵ１８０は、リモートコントローラ１００の第１の解錠スイッチ１０６がオンに押圧操作されたか否かをチェックする。Ｓ３５において、リモートコントローラ１００の第１の解錠スイッチ１０６がオンに押圧操作され第１の解錠指示信号が受信された場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理を実行する。尚、Ｓ３６〜Ｓ３９の処理は、前述した図９のＳ１９〜Ｓ２２の処理と同じため、説明を省略する。
【００６４】
また、上記Ｓ３５において、第１の解錠信号を受信できない場合（ＮＯの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ４０に進み、リモートコントローラ１００の第２の解錠スイッチ１０８がオンに押圧操作されたか否かをチェックする。Ｓ４０において、第２の解錠指示信号が受信された場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ４１及びＳ３７〜Ｓ３９の処理を実行する。尚、Ｓ４１及びＳ３７〜Ｓ３９の処理は、前述した図９のＳ２３、Ｓ２０〜Ｓ２２との処理と同じため、説明を省略する。
【００６５】
また、上記Ｓ３３において、両島ＩＤデータが不一致（ＮＧ）の場合（ＮＯの場合）、受信した島ＩＤ信号が示す島ＩＤが当該島に対する島ＩＤでは無いため、ＣＰＵ１８０は処理を終了する。
【００６６】
このように、リモートコントローラ１００の各スイッチ１０４，１０６，１０８を押圧操作することにより、選択した島に含まれる全ての弾球遊技機１０の施錠装置８０を一括して解錠させることができる。そのため、各フロアに整列された各島毎にメンテナンスする場合、各弾球遊技機１０の解錠操作を１台ずつ行う必要がなく、リモートコントローラ１００の操作により各島単位でまとめて解錠させることができる。よって、解錠操作にかかる手間を大幅に簡略化することが可能になり、メンテナンス時の手間を簡略化して効率良く作業が行える。
【００６７】
上述のように、本実施形態１では、入力部に対する２つの異なる操作により、第１の解錠信号および第２の解錠信号を生成し、該第１の解錠信号により前面ガラス枠３０の施錠を解錠し、第２の解錠信号により前面枠２０の施錠を解錠するようにしている。従って、遊技機が設置された店の店員は、各メーカ毎の専用キーを持ち歩かなくても、弾球遊技機１０の前面ガラス枠３０および前面枠２０の施錠を解錠し、それら枠を開けることができる。すなわち、本実施形態１によれば、上記店員が前面枠２０および前面ガラス枠３０の双方の施錠を解錠するための専用キーを持ち歩く必要が無くなるという効果を奏することができる。
【００６８】
なお、本実施形態１では、島選択スイッチ１０４にて選択する遊技機群は１つの島に限らず、２つ以上の島（店全体の遊技機も含む）であっても良い。あるいは、上記選択対象の遊技機群は、島の一部の遊技機群であっても良い。すなわち、本実施形態では、１回の解錠指示の操作対象として複数の遊技機を選択できるようにリモートコントローラ１００を構成することが重要である。
【００６９】
〔実施形態２〕
図１１は本発明による遊技機の施錠装置の実施形態２が適用された回胴遊技機の斜視図である。図１１に示されるように、回胴遊技機３００は、所謂「パチスロ機」と称されるゲーム遊技装置であり、図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００７０】
まず、回胴遊技機３００は、筐体３０２の前面上部に、様々な演出等を表示する液晶画面等の画像表示装置３２０が設けられている。画像表示装置３２０の下方の中央の透明板に覆われた内側には、回胴の表示窓３３０と、メダル保有数を表示するためのメダル保有数表示部３４０とが設けられている。また、筐体３０２の前面側には、回胴の表示窓３３０及びメダル保有数表示部３４０、表示器３６０、メダル投入口３７０が設けられた前面扉３０４が水平方向に開閉可能に取り付けられている。
【００７１】
前面扉３０４は、正面からみて左側縁部が筐体３０２に固定されたヒンジ機構（図１では隠れてみえない）により回動可能に支持されている。また、前面扉３０４は、正面からみて右側縁部に施錠装置８０Ａが取り付けられている。また、回胴遊技機３００では、前面ガラス枠が設けられていないので、施錠装置８０Ａにより施錠されるのは、前面扉３０４のみである。尚、本実施形態２の施錠装置８０Ａは、前述した係止機構９２を駆動するのではなく、係合部材９１が前面扉３０４を筐体３０２に対して係止するように設けられている。
【００７２】
表示窓３３０には、３つの縦長矩形の図柄表示窓３３０ａ、３３０ｂ、３３０ｃが並列に配されており、各図柄表示窓３３０ａ、３３０ｂ、３３０ｃには、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個の回胴（リール）３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃが回転自在に設けられている。回胴３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃは、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃが左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ（図示せず）により同一方向に回転され、各図柄表示窓３３０ａ、３３０ｂ、３３０ｃには対応する回胴３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃの前面に位置した３個の図柄が表示される。３個の回胴３５０ａ〜３５０ｃが停止した状態で、各回胴３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃにつき３個の図柄が表示され、全体で９個の図柄が、３行３列に配置されることになり、上中下ラインの水平一直線の３行及び中央の図柄を通る斜めライン一直線の２行の合計５行のラインが入賞ラインとなる（但し、機種によっては、例えば、中ラインの水平一直線の１行のみのものもある）。
【００７３】
また、表示窓３３０の右側には、再遊技、スタート、ウエイト等のプレイ状態を示す表示器３６０が設けられている。表示窓３３０及び表示器３６０の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口３７０が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン３８０ａ、１ＢＥＴボタン３８０ｂ、２ＢＥＴボタン３８０ｃが配置される。
【００７４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン３８０ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー３９０が配置される。そして、スタートレバー３９０の左下方には、清算ボタン４００が配置される。また、前面扉３０４の前面には３個の回胴３５０ａ、３５０ｂ、３５０ｃの下方にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１回胴停止ボタン３１１ａ、第２回胴停止ボタン３１１ｂ、第３回胴停止ボタン３１１ｃが配設されている。
【００７５】
また、筐体３０２の前面下部には、メダルの払出し口３１２があり、受け皿３１３が前方に突設されていて、筐体３０２の内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口３１２から受け皿３１３に払い出される。筐体３０２の前面下部には、一対のスピーカ３１４が設けられており、左右のスピーカ３１４は遊技者の各操作状況に応じて種々の効果音を発音するようになっている。
【００７６】
図１２は回胴遊技機３００の制御系構成の一例を示す図である。図１２に示すように、回胴遊技機３００は、キャビネット内部に収納されており、遊技の抽選処理、および抽選結果に係る払い出し処理を行う主基板４２０及び演出を司る周辺基板４３０を有している。周辺基板４３０には、画像表示装置３２０、照明装置３１５、スピーカ３１４、施錠装置８０Ａが電気的に接続されている。
【００７７】
〔実施形態２の施錠装置〕
実施形態２において、前述した実施形態１の施錠装置８０と異なる特徴部分について説明し、共通部分の説明は省略する。また、操作者（店員）の右手首に装着される無線タグ２００は、実施形態１のものと共通である。
【００７８】
図１３は実施形態２の施錠装置８０Ａの構成を模式的に示すブロック図である。図１３に示されるように、施錠装置８０Ａは、第１送受信器（ＩＤ読み取り部）１２０と、第２送受信器（リセット指令読み取り部）１３０Ａと、データ記憶部（メモリ）１４０と、カウンタ１５０と、解錠報知ランプ１６０と、アクチュエータ駆動部１７０と、ＣＰＵ１８０とを有する。
【００７９】
ＣＰＵ１８０は、前述した実施形態１と同様に、所定のプログラムに従って、入力信号判定部１８０Ａと、ＩＤ照合部１８０Ｂとして機能する。ＩＤ照合部１８０Ｂは、第１送受信器１２０により受信された操作者の手首に装着された無線タグから送信された送信ＩＤデータと、データ記憶部１４０に記憶された登録ＩＤとを照合し、照合結果が両ＩＤデータ一致の場合、カウンタ１５０から出力されたカウント信号、または第２送受信器１３０Ａにて受信された解除指示信号、エラーリセット指示信号に応じて決定される第１、第２の駆動指示信号をアクチュエータ駆動部１７０または周辺基板４３０に適宜出力する。本実施形態では、第１の駆動指示信号が前面扉３０４の施錠を解錠するための制御信号としてアクチュエータ駆動部１７０に送信され、第２の駆動指示信号がエラーリセットを実行させるための制御信号として周辺基板４３０を介して主基板４２０に送信される。
【００８０】
回胴遊技機３００においては、例えば、メダルを払い出すホッパーユニットにおけるエラー、又はメダル投入口に投入されたメダルをチェックするセレクタにおけるエラーが発生した場合、セレクタエラーホッパーエラー又はセレクタエラーが発生したことが主基板４２０に設定（登録）され、且つホッパーエラー、セレクタエラーの発生を報知する。遊技施設の店員（メンテナンス者）は、エラー報知により、当該回胴遊技機３００の前面扉３０４の施錠を解錠して前面扉３０４を開き、内部のホッパーユニット又はセレクタユニットにおけるエラー（メダルの詰まりなど）を解消させた後、前面扉３０４を閉じて施錠するといった一連のメンテナンス作業を行う。また、店員は、メンテナンス終了後に主基板４２０に登録されたエラーデータをクリアするためのエラーリセット信号を生成させるためのリセット入力操作行う。
【００８１】
本実施形態２では、上記リセット入力操作としては、施錠装置８０Ａの押しボタンスイッチ８２を所定時間内に２回押圧操作することとする。すなわち、セレクタエラーホッパーエラー又はセレクタエラーが発生したことが報知された場合、店員は報知された当該回胴遊技機３００の前面扉３０４の施錠を解錠してメンテナンス作業を行う。そして、当該回胴遊技機３００のエラーの発生原因を除去した後、前面扉３０４を閉じて施錠装置８０Ａの押しボタンスイッチ８２を所定時間内に２回押圧操作する。このように、押しボタンスイッチ８２を所定時間内に２回押圧操作された場合、カウンタ１５０は、カウント値を“２”とし、カウント値“２”に関する第２のカウント信号（リセット入力に関する信号）を出力する。
【００８２】
主基板４２０においては、ＣＰＵ１８０から送信された第２の駆動指示信号に基づいてリセット入力操作が行われたことを認識し、主基板４２０に設定されたエラーデータをリセットする。すなわち、メダルを払い出すホッパーユニットにおけるエラーであるホッパーエラー、又はメダル投入口に投入されたメダルをチェックするセレクタにおけるエラーであるセレクタエラーをリセット（クリア）する。
【００８３】
第２送受信器１３０Ａは、解除指示／リセット指令読み取り部としても機能するものであり、リモートコントローラ１００Ａから送信された解除指示信号を受信した場合、該解除指示信号をＣＰＵ１８０に出力し、リモートコントローラ１００Ａから送信されたホッパーエラー、セレクタエラーをリセットさせるためのエラーリセット指示信号を受信した場合、該エラーリセット指示信号をＣＰＵ１８０に出力する。
【００８４】
尚、本実施形態２においては、カウンタ１５０から第１のカウント信号が入力された場合、ＩＤ照合部１８０Ｂは、前述した実施形態１の場合と同様に、前面扉３０４の施錠の解錠に関する第１の駆動指示信号を出力する。
【００８５】
そして、アクチュエータ駆動部１７０は、第１の駆動指示信号が入力されると、アクチュエータ８８に対して対応する駆動信号を出力（通電）する。すなわち、ＩＤ照合部１８０Ｂから第１の駆動指示信号が入力されると、アクチュエータ駆動部１７０は、前面扉３０４の施錠が解錠されるよう施錠部材９０を回動させるようにアクチュエータ８８を駆動させるための第１の駆動信号をアクチュエータ８８に出力する。これで、アクチュエータ８８は、施錠部材９０を解錠方向に所定角度回動させて解錠状態に切替える。
【００８６】
実施形態２においては、前述した実施形態１と同様に、操作者（店員）は、無線タグ２００を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ８２を１回又は２回押圧操作するといった簡単な操作により、前面扉３０４の施錠を解錠させることができ、又は主基板４２０に設定されたホッパーエラー、セレクタエラーのデータをリセットすることができる。
【００８７】
図１４は実施形態２のリモートコントローラ１００Ａの構成を模式的に示すブロック図である。図１４に示されるように、リモートコントローラ１００Ａは、液晶表示部１０２、島選択スイッチ１０４、解錠スイッチ１０６Ａ、リセットスイッチ１０８Ａ、データ記憶部１１０、送受信器１１２、制御部１１４を有する。制御部１１４は、解錠データ作成部１１４Ａと、リセット指示データ送信部１１４Ｃとを有する。リセット指示データ送信部１１４Ｃは、リセットスイッチ１０８Ａが押圧操作されると、エラーリセット指示信号を第２送受信器１３０Ａに送信する。一方、解錠スイッチ１０６Ａが押圧操作されると、解錠データ作成部１１４Ａは、解除指示信号を第２送受信器１３０Ａに送信する。
【００８８】
図１５は実施形態２の施錠装置８０ＡのＣＰＵ１８０が実行する制御処理３を説明するためのフローチャートである。尚、図１５は前述した図９の制御処理のうち、Ｓ６３の処理がＳ２３の処理と異なっているので、このＳ６３の処理について説明する。他のＳ５１〜Ｓ６２、Ｓ６４〜Ｓ６５は、図９に示すＳ１１〜Ｓ２２、Ｓ２４〜Ｓ２５と同様の処理なので、説明を省略する。
【００８９】
Ｓ５８において、データ記憶部１４０に記憶された押しボタンスイッチ８２の押圧操作回数が１回でない場合（ＮＯの場合）、カウンタ１５０から第２のカウント信号を受信したことになるので、ＣＰＵ１８０は、Ｓ６３に進み、エラー状態をリセットするための第２の駆動指示信号を周辺基板４３０を介して主基板４２０に送信する。これにより、主基板４２０は、エラー報知によるエラー状態に対するメンテナンスが完了したものと判断してホッパーエラー又はセレクタエラーをリセットする。
【００９０】
このように実施形態２では、操作者は、無線タグ２００を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ８２を１回押圧操作するといった簡単な操作を行うことで、Ｓ５９において前面扉３０４の施錠を解錠させることができ、従来のように複数の専用キーを所持したり、保管する必要がなくなる。さらに、操作者は、無線タグ２００を右手首に装着したまま押しボタンスイッチ８２を所定時間内に２回押圧操作することで、ホッパーエラー又はセレクタエラーのリセットを容易に行える。
【００９１】
図１６は実施形態２のリモートコントローラ１００Ａからの信号による制御処理４を説明するためのフローチャートである。尚、図１６は前述した図１０の制御処理とほぼ同じであるが、Ｓ８１の処理が異なっているので、このＳ８１の処理について説明する。他のＳ７１〜Ｓ８０は、図１０に示すＳ３１〜Ｓ４０と同様の処理なので、説明を省略する。
【００９２】
Ｓ８０において、リモートコントローラ１００Ａのリセットスイッチ１０８Ａがオンに押圧操作され、エラーリセット指示信号が受信された場合（ＹＥＳの場合）、ＣＰＵ１８０は、Ｓ８１に進み、エラー状態をリセットするための第２の駆動指示信号を周辺基板４３０を介して主基板４２０に送信する。これにより、主基板４２０は、エラー報知によるエラー状態に対するメンテナンスが完了したものと判断してホッパーエラー又はセレクタエラーをリセット（クリア処理）する。
【００９３】
このように、リモートコントローラ１００Ａの各スイッチ１０４，１０６Ａ，１０８Ａを押圧操作することにより、選択した島に含まれる全ての回胴遊技機３００の施錠装置８０を一括して解錠させることができる。そのため、各フロアに整列された各島毎にメンテナンスする場合、各回胴遊技機３００の解錠操作を１台ずつ行う必要がなく、リモートコントローラ１００の操作によりまとめて解錠させることで、メンテナンス時の手間を簡略化して効率良く作業が行える。そのため、操作者は、従来のように複数の専用キーを持ち歩く必要がなくなる。また、操作者は、リモートコントローラ１００のリセットスイッチ１０８Ａがオンに押圧操作することで、ホッパーエラー又はセレクタエラーのリセット（クリア処理）を実行させることができる。
【符号の説明】
【００９４】
１０  弾球遊技機
２０  前面枠
２４  遊技盤
３０  前面ガラス枠
８０、８０Ａ  施錠装置
８２  押しボタンスイッチ
８４  送受信部
８６  取付部材
８８  アクチュエータ
９０  施錠部材
９１  係合部材
９２  係止機構
９４  第１摺動部材
９６  第２摺動部材
９５  第１鍵部材
９７  第２鍵部材
１４０  データ記憶部（メモリ）
１５０  カウンタ
１７０  アクチュエータ駆動部
１８０  ＣＰＵ
１８０Ａ  入力信号判定部
１８０Ｂ  ＩＤ照合部
３００  回胴遊技機
３０２  筐体
３０４  前面扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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