(57)【要約】【課題】居心地に悪影響のある要素を低減させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、所定の情報を教示可能に構成されるとともに、変位可能に構成された可動情報手段を備えている。また、パチンコ機１０は、前方に位置する遊技者に向けて光を照射可能な投光部と、投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備えている。そして、視線検知手段の検知情報に基づいて、可動情報手段を変位可能に構成されている。【選択図】      図１
2015154830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報を教示可能に構成されるとともに、変位又は変形可能に構成された可動情報手段を備えた遊技機において、
前方に位置する遊技者に向けて光を照射可能な投光部と、前記投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、前記受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備え、
前記視線検知手段の検知情報に基づいて得られた遊技者の身体に関する情報と、現在の前記可動情報手段の状態とが対応しているか否かを判別する対応判別処理を行い、対応していないと判別された場合に前記可動情報手段の状態を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動情報手段として、所定の演出表示を行う表示手段を備え、
前記視線検知手段の検知情報に基づく遊技者の目の高さに関する情報に応じて、前記表示手段の位置を変更可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の演出表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段と、遊技者の目との間の距離の変化に応じて、前記表示手段における前記可動情報手段としての表示オブジェクトの大きさを変更可能に構成され、
前記表示手段と遊技者の目との間の距離が基準範囲よりも短いと判別された場合には、前記表示手段における表示オブジェクトを通常よりも大きく表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技機の前面側には、遊技性の向上や装飾性の向上等を図るべく、入賞装置等の各種遊技部材や、ＬＥＤ等の各種装飾部材等が多数設けられている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機等を遊技する遊技者には遊技者毎の体格差があり、その体格によっては、遊技の進行に際して、居心地が何となく良くないと思わせてしまうことが懸念される。
【０００５】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、居心地に悪影響のある要素を低減させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の情報を教示可能に構成されるとともに、変位可能に構成された可動情報手段を備えた遊技機において、
前方に位置する遊技者に向けて光を照射可能な投光部と、前記投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、前記受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備え、
前記視線検知手段の検知情報に基づいて、前記可動情報手段を変位可能に構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、居心地に悪影響のある要素を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】視線特定処理を示すフローチャートである。
【図３９】視線確認処理を示すフローチャートである。
【図４０】装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための正面図である。
【図４１】装飾図柄表示装置の傾倒動作を説明するための側面模式図である。
【図４２】装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための正面図である。
【図４３】装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための正面図である。
【図４４】装飾図柄表示装置の視認態様を説明するための正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前面枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２０】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９上面には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２２】
さらに、上皿１９上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
加えて、上皿１９上面には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられており、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、可変表示手段としての第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ、変動特定ランプ４０等が配設されている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２ａ、３２Ｂ、始動入賞装置３３ａ、３３Ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
本実施形態では、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、第１可変入賞装置３２ａへの入球があった場合には１４個、第２可変入賞装置３２ｂへの入球があった場合には１３個、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合には２個、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合には１個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出される）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。
【００３０】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３２】
センターフレーム４７の左側部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成されたワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上を転動する等して、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝１５４に落下したりする。
【００３３】
さて、本実施形態では、センターフレーム４７のステージ１５３の前面側には、前方に位置する遊技者に向けて赤外線を照射可能な透光部４０２と、透光部４０２から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部４０３とを備える視線検知センサ４０１が設けられている。視線検知センサ４０１は、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４と電気的に接続され、サブ制御装置２６２は、受光部４０３の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する機能（解析手段）を有している。本実施形態では、サブ制御装置２６２のかかる解析機能と、視線検知センサ４０１とによって視線検知手段が構成される。詳しくは後述するが、本実施形態では、視線検知センサ４０１の検知情報を利用した各種案内や演出等を行うようになっている。
【００３４】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ１５３の導出溝１５４に案内される遊技球は、比較的高い確率で第１始動入賞装置３３ａに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３５】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第１可変入賞装置３２ａが配設されている。第１可変入賞装置３２ａは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第１可変入賞装置３２ａは、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ２２３ａとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第１可変入賞装置３２ａ（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３６】
以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第１始動入賞装置３３ａや第１可変入賞装置３２ａが配置される遊技盤３０の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤３０の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。
【００３７】
左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部（内レール構成部５１）に沿って斜めに所定間隔で３つの一般入賞口３１が配設されている。各一般入賞口３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００３８】
右側方領域には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００３９】
さらに、右側方領域におけるスルーゲート３４の下流側には、第２可変入賞装置３２ｂが配設されている。第２可変入賞装置３２ｂは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態となっており、対応する種別の大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第２可変入賞装置３２ｂは、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ２２３ｂとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第２可変入賞装置３２ｂ（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００４０】
ちなみに、本実施形態の第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００４１】
右下部領域において第２可変入賞装置３２ｂの下流側には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材３７を備えており、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。特に、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材３７が上下に延びる閉姿勢とされている場合には、前記遊技釘と羽根部材３７との間に遊技球が通過する余地はなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開姿勢に変化することで、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。
【００４２】
また、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの下流側、かつ、可変入賞装置３３の上流側（右方）おいて、遊技領域を移動する遊技球が入球可能なアシスト入賞口４８が設けられている。アシスト入賞口４８に入球した遊技球をカウントするアシスト入賞検知スイッチ２２７によって遊技球が検知されると、上皿１９若しくは下皿１５に遊技球が３個払い出されるようになっている。
【００４３】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検出手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第１可変入賞装置３２ａ、又は、第２可変入賞装置３２ｂが開放される大当たり状態等が付与される。
【００４４】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材３７がほとんど開位置とされず、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。
【００４５】
さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４６】
尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第１始動入賞装置３３ａについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」をする）こととなる。また、かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置４２等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。
【００４７】
本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ（所謂、「へそ」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂ（所謂、「電子チューリップ、電チュー」）に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する（当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる）ように構成されている。
【００４８】
より具体的には、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、１６ラウンド確変大当たり（以下「１６ＲＳ」と言う）と、８ラウンド確変大当たり（以下「８ＲＳ」と言う）と、８ラウンド通常大当たり（以下「８ＲＮ」）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、第１可変入賞装置３２ａが３０秒間開放されること、又は、第１可変入賞装置３２ａが開放されてから第１可変入賞装置３２ａに８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１６ＲＳ」に関しては、それが１６回繰り返され、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、それが８回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、第１可変入賞装置３２ａが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４９】
また、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「８ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示９０回分）が付与される。つまり、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」の大当たり状態終了後は、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５％の割合で「１６ＲＳ」となり、５５％の割合で「８ＲＳ」となり、３０％の割合で「８ＲＮ」となり、１０％の割合で「２ＲＳ」となる。
【００５０】
さらに、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第１可変入賞装置３２ａが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第１可変入賞装置３２ａに関し、外見上は、「２ＲＳ」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「２ＲＳ」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない２ラウンド大当たり（２ラウンド通常大当たり）に当選するような振分けを行わなくても、第１可変入賞装置３２ａが短く２回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００５１】
その一方で、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、１６ラウンド確変大当たりと、８ラウンド確変大当たりと、２ラウンド通常大当たり（以下「２ＲＮ」と言う）とがある。尚、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第１可変入賞装置３２ａではなく、第２可変入賞装置３２ｂが開放される（本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置３２ａ、３２ｂにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数（１４個と１３個）が異なる）こととなるものの、説明の便宜上、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称（「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」）を使用することとする。加えて、本実施形態では、第１可変入賞装置３２ａが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第２可変入賞装置３２ｂが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである（８個の入賞、或いは、３０秒の経過で１ラウンドとなる）が、異ならせること（例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が８個と９個）としてもよい。
【００５２】
また、「２ＲＳ」に関しては、第２可変入賞装置３２ｂが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「２ＲＮ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。
【００５３】
また、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「２ＲＮ」でも３つに分かれており、変動表示３０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ３０」と、変動表示６０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ６０」と、変動表示９０回分の時間短縮モードが付与される「２ＲＮ９０」とがある。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、３５％の割合で「１６ＲＳ」となり、３５％の割合で「８ＲＳ」となり、２０％の割合で「２ＲＮ３０」となり、５％の割合で「２ＲＮ６０」となり、５％の割合で「２ＲＮ９０」となる。
【００５４】
さらに、本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第２可変入賞装置３２ｂが０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第２可変入賞装置３２ｂに関し、外見上は、「２ＲＮ」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「２ＲＮ」に当選することで低確率状態（時間短縮モード等）に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において２ラウンド確変大当たり「２ＲＳ」に当選するような振分けを行わなくても、第２可変入賞装置３２ｂが短く２回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００５５】
また、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第１特別表示装置４３Ｌ、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第２特別表示装置４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、遊技者から視認可能な位置（本例では遊技領域の左下部領域に隣接している遊技球が通過不能な位置）に設置されている。
【００５６】
そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われ、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて特別図柄の切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５７】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて特別図柄（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００５８】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」のいずれであるかについても教示される。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００５９】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が第１又は第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに入賞した遊技球、及び第２始動入賞装置３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。
【００６０】
さらに、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と言う）の保留数は、第１特別表示装置４３Ｌの上方に配設され、青色に発光可能な第１保留ランプ４６ａにて点灯表示され、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と言う）の保留数は、第２特別表示装置４３Ｒの上方に配設され、赤色に発光可能な第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ４６ａ、４６ｂは、第１変動表示及び第２変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている第１変動表示又は第２変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ４６ａ、４６ｂは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置４２においても表示される（変動表示が行われている際に画面下部に表示される）ようになっている。
【００６１】
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合（保留ランプ４６ａ、４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００６２】
変動特定ランプ４０は、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるか（第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか）を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置（本例ではセンターフレーム４７のステージ１５３上方位置）に配置されている。変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において第１変動表示が行われている場合には青色に発光し、第２変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００６３】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１（センターフレーム４７のステージ１５３上方位置）と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００６４】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００６５】
また、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット３５に配設され、白色に発光可能な保留ランプ４４によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ４４は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく４個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。
【００６６】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００６７】
装飾図柄表示装置４２は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６８】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００６９】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００７０】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１６ＲＳ」又は「８ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、又は「８ＲＮ」のいずれかが発生する。
【００７１】
ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「２ＲＳ」、「２ＲＮ」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。
【００７２】
例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する（滞在している遊技モードを示唆する）演出として、装飾図柄表示装置４２において専用の確変ステージが表示されるが、「２ＲＮ」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「２ＲＮ」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである（可能性が非常に高い）ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間（特別図柄の変動表示９０回分）を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。
【００７３】
尚、上記のように、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認いていれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置４２においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「１６ＲＳ」と「８ＲＳ」しかない。このため、基本的に（保留されていた第１始動入賞装置３３ａへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く）確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置４２においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。
【００７４】
また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置４２において通常ステージが表示されるが、「２ＲＳ」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、１０回〜５０回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「２ＲＳ」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選（潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい）を行うこととしてもよい。加えて、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において「８ＲＮ」に当選した場合、及び、「８ＲＳ」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。
【００７５】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００７６】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００７７】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００７８】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００７９】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００８０】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００８１】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００８２】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８３】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００８４】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００８５】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００８６】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００８７】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂには、第１カウントスイッチ２２３ａ、第２カウントスイッチ２２３ｂが設けられ、アシスト入賞口４８にはアシスト入賞検知スイッチ２２７が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８８】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、第１カウントスイッチ２２３ａ、第２カウントスイッチ２２３ｂ、アシスト入賞検知スイッチ２２７、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８９】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、第１可変入賞装置３２ａや、第２可変入賞装置３２ｂにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第２始動入賞装置３３ｂにて羽根部材３７を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００９０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００９１】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００９２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００９３】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００９４】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００９５】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００９６】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及び、カードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９７】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００９８】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９９】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１００】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１０１】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１０２】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１０３】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１０４】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１０５】
さて、本実施形態では、視線検知センサ４０１の検知情報を利用して各種案内や演出等を行う機能を有している。その１つ目として、手を使わずに欲しい情報を得る機能、例えば、表示手段としての装飾図柄表示装置４２における表示態様等を切替える機能がある。より具体的に説明すると、図４に示すように、本実施形態では、内枠１２の樹脂ベース３８のうち、遊技領域の右方に隣接する部位の前面側には、各種ガイド項目がプリントされた情報手段としての案内プレート４０５ａ〜４０５ｅが、窓孔３９に沿って、互いに所定距離を隔てて、複数個設けられている。案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの遊技領域外周方向における幅（短手方向の幅）は１０ｍｍ〜２０ｍｍとなっている。
【０１０６】
本実施形態では、返しゴム５４に隣接する部位に配置された案内プレート４０５ａには、当該パチンコ機１０の「スペック」が記載されている。その下の案内プレート４０５ｂには、「ストーリー」の文字等が記載されている。その下の案内プレート４０５ｃには、「ステージチェンジ」の文字等が記載されている。その下の案内プレート４０５ｄには、「時計」の文字等が記載されている。尚、「ストーリー」、「ステージチェンジ」、「時計」の案内プレート４０５ｂ〜４０５ｄには、その項目名だけが記載されている。一方、「スペック」の案内プレート４０５ａには、「スペック」という文字の他にも、低確率状態における大当たり確率、高確率状態における大当たり確率、高確率状態に振り分けられる割合、及び各種入賞装置に遊技球が入球した場合の賞球数（対応関係は不明）が記載されているが、「スペック」という項目名の文字だけは大きく、個別の情報を示す文字はかなり小さい。
【０１０７】
これに対し、視線検知手段は、視線検知センサ４０１の検知情報と、予め記憶されている各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの位置情報とに基づいて、遊技者の視線の先に設置されている案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの種別（各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報）を判別可能に構成されている。これにより、遊技者の視線に基づいて、遊技者が何の情報を得ようとしているのかを判別することができ、対応して実行すべき処理を把握することができる。尚、視線検知センサ４０１の検知精度の向上を図るべく、視線検知センサ４０１の受光部４０３と、各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅとを真っ直ぐに繋ぐ仮想直線上に各種入賞装置やスルーゲート３４等の遊技者が興味を持って視認し得る部材を配置しないことが望ましい。
【０１０８】
さらに、本実施形態では、視線検知センサ４０１によって、遊技者の視線が所定の案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを２秒以上捉えている（留意している）ことが検知された場合には、装飾図柄表示装置４２において、「スペック」、「ストーリー」、「ステージチェンジ」、「時計」のうち対応する表示を導出させるように構成されている。すなわち、「スペック」の案内プレート４０５ａが選択された場合には、装飾図柄表示装置４２において、低確率状態における大当たり確率、高確率状態における大当たり確率が表示されるとともに、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分け、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分け、各入賞口、つまり、一般入賞口３１、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合の賞球数（対応関係を明記）、各大当たり状態の説明（ラウンド数、１ラウンドの定義、大当たり状態終了後に移行する可能性のある遊技モード等）、各ステージの説明等が表示（ガイド表示）される。
【０１０９】
但し、これらの情報が一度に表示されるのではなく、「スペック」が選択された場合、先ず、「低確率状態における大当たり確率」、「高確率状態における大当たり確率」、「高確率状態に振り分けられる割合」、「高確率状態に振り分けられる割合」の項目名及び数字が表示されるとともに、「大当たり種別の振分け詳細」、「賞球数の詳細」、「遊技説明」といったカーソルを移動させることで選択可能な項目が表示される。そして、選択項目を選択する（例えば、選択項目を２秒以上視認し続ける）ことで、対応するより詳細な情報が表示されることとなる。
【０１１０】
また、「ストーリー」の案内プレート４０５ｂが選択された場合、装飾図柄表示装置４２において「あらすじ」、各「キャラクタ」の選択項目が表示され、それぞれを選択する（例えば、選択項目を２秒以上視認し続ける）と、対応する詳細な情報が表示（ガイド表示）されることとなる。尚、あらすじや各キャラクタの説明が長い（１ページで収まらない）場合には、その画面を遊技者の操作に応じてスクロールさせて視認させるように構成されている。以上のような「スペック」や「ストーリー」のガイド表示では、案内プレート４０５ａ、４０５ｂの表面積には到底記しきれない程の情報（表示するとすれば非常に小さく見難くせざるを得なくなる文字数や図形等）を提供可能となっている。但し、視線検知センサ４０１の視線操作などで選択可能な装飾図柄表示装置４２における選択肢が表示される画面（メニュー画面など）は、いずれも静止画面で表示され、項数が多い場合には、視線検知センサ４０１や十字ボタン１２６等の操作に応じてスクロール（スライド）するようになっている。
【０１１１】
尚、選択決定を視線動作によっても行えるように構成してもよい。例えば、視線を右から左に動かすと右側の選択項目にカーソルが移動するように構成したり、ウインク（瞬くとの区別を図るべく片目をつぶる動作の方が望ましい）を行うことでカーソルが合わされた選択項目の入力を決定したりするように構成してもよい。
【０１１２】
さらに、「ステージチェンジ」の案内プレート４０５ｃが選択された場合、装飾図柄表示装置４２に表示されるステージを変更する処理を行う。すなわち、本実施形態では、変動表示が行われる状態においては、確変モードであることを示す「確変ステージ」、確変モード又は時間短縮モードであることを示す「引き戻しステージ」、潜確モードに滞在している可能性があることを示唆する「前兆ステージ」、これらのステージ以外の状態であることを示す「通常ステージ」のいずれかに滞在する。このうち、基本的に最も滞在時間の長くなる「通常ステージ」として、３つのステージが用意されている。そして、通常ステージの滞在時において、ステージチェンジが選択された場合には、通常ステージの３つのステージが順番に切替わるように構成されている。
【０１１３】
加えて、「時計」の案内プレート４０５ｄが選択された場合、装飾図柄表示装置４２において現在の時間が表示される。すなわち、本実施形態では、パチンコ機１０の製造当初に日本標準時間に合わせられ、パチンコ機１０の電源がオフされた状態でもパチンコ機１０の待機電源で時刻を計測し続けるリアルタイムクロックが主制御装置２６１に設けられており、１分経過毎に、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に時間情報が出力されている。そして、「時計」の案内プレート４０５ｄが選択されると、サブ制御装置２６２の時間情報を記憶するエリアを参照して、装飾図柄表示装置４２において時刻を表示するようになっている。
【０１１４】
尚、本実施形態では、パチンコ機１０と遊技機メーカーが運営するサーバとの間で遊技者が所有する携帯通信端末を介してデータのやりとりを行うモバイル連動遊技を実行可能に構成されている。つまり、メニュー画面からモバイル連動遊技に参加するための項目を選択すると、機種情報やサーバアドレス等を含む情報が携帯通信端末で読取り可能な２次元コードとして表示されるので、それを携帯通信端末で読取り、サーバにアクセスすることで、モバイル連動遊技に参加するための初回登録を行う。その後、サーバからパスワード（遊技者の特定情報等が含まれている）が発行されるため、そのパスワードを、パチンコ機１０のメニュー画面からパスワード入力画面を開いて入力することで、（該当するパチンコ機に関して）今回の遊技に関する遊技情報（大当たり回数、変動表示回数等）がパチンコ機１０において蓄積記憶される状態となる。そして、遊技（モバイル連動遊技）を終了する場合に、メニュー画面から、今回の遊技で蓄積された遊技情報を含む２次元コードが発行されるコード発行画面を開き、発行された２次元コードを携帯通信端末で読取ってサーバにアクセスすることで、本日の遊技情報が遊技者（携帯通信端末や登録ネーム）に対応付けられてサーバ側に送られ、サーバ側でも遊技情報が蓄積記憶される。
【０１１５】
さらに、本実施形態では、遊技領域の左下部にも案内プレート４０５ｅが配置されており、当該案内プレート４０５ｅには、「キャンセル」の文字が記載されている。そして、装飾図柄表示装置４２において「スペック」や「ストーリー」のガイド表示や時刻が表示された状態において、視線検知センサ４０１によって、遊技者の視線が「キャンセル」と記載された案内プレート４０５ｅを２秒以上捉えていることが検知された場合には、ガイド表示や時刻表示を終了させるように構成されている。
【０１１６】
尚、当該遊技領域左下部に配置された案内プレート４０５ｅは、レール５０（内レール５１）の内周側に存在するが、遊技球が移動不可能な位置となっている。また、「キャンセル」の案内プレート４０５ｅは、その他の案内プレート４０５ａ〜４０５ｄから比較的離れて配置されており、これによって、遊技者が誤ってキャンセル入力を行ってしまうといった事態を抑制することができる。さらには、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅは、遊技領域の外周に沿って配置されており、これによって、遊技者が遊技に際して注視する（視線が留まり易い）場所である装飾図柄表示装置４２、ステージ１５３、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、第１可変入賞装置３２ａ、及び、第２可変入賞装置３２ｂから極力離間させ、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを視認しているか否かの判断精度の向上が図られている。尚、キャンセルの案内プレート４０５ｅを視認して２秒の経過する毎に１つ前の画面に戻る（ガイド表示の初期メニュー画面や時刻表示の場合には、通常の変動表示画面等に戻る）ように構成することも可能である。
【０１１７】
また、本実施形態では、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を操作することでも、視線による操作で開始されたガイド表示等の操作（進む・戻るの両方）を行うことができるとともに、ガイド表示等が表示されていない状態からガイド表示等を開始させることもできるように構成されている。例えば、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を操作してガイド表示を開始させる場合には、先ず、演出ボタン１２５を押して、メインメニュー画面を開き、「スペック」、「ストーリー」、「ステージチェンジ」、「時計」のそれぞれに対応する選択項目に十字ボタン１２６でカーソルを合わせた状態で演出ボタン１２５を押すことで表示させることができる。
【０１１８】
尚、メインメニュー画面では、大当たり等の「履歴」、本日の遊技球の発射総数と払出し総数との差の推移を示す「スランプグラフ」、モバイル連動遊技を開始させる際にパスワードを入力するパスワード入力画面に移行する「モバイル連動遊技を開始する」、モバイル連動遊技を終了させる際に装飾図柄表示装置４２において携帯通信端末で読取り可能な２次元コードを表示するコード発行画面に移行する「モバイル連動遊技を終了する」、上記の「スペック」、「ストーリー」、「ステージチェンジ」、「時計」、詳細については後述する「設定」、及び、メインメニュー画面を閉じる「戻る」の選択項目が表示される。
【０１１９】
尚、メインメニュー画面を表示しても「スペック」、「ストーリー」、「時計」の選択項目は表示されないように構成することも可能である。すなわち、視線による操作で「スペック」、「ストーリー」、「時計」を表示することは可能であるが、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６による操作では「スペック」、「ストーリー」、「時計」を表示することができないように構成してもよい。また、メインメニュー画面から視線操作の説明を表示させることができるように構成してもよい。
【０１２０】
視線検知センサ４０１を使用したサポート機能の２つ目として、情報手段としての装飾図柄表示装置４２の画面上における操作をアシストする（簡単にする）機能を有している。すなわち、上でも少し触れたが、演出ボタン１２５を操作すると、メインメニュー画面が開かれるので、そのメインメニュー画面の選択項目を、十字ボタン１２６で選択操作すること（カーソルを合わせること）が可能となっているが、視線を選択項目に所定時間（例えば０．４秒）留めることでも選択操作（カーソルを合わせる）可能に構成されている。
【０１２１】
また、選択項目事項を実行させるための決定入力操作については、視線を選択項目に所定時間（例えば２秒）留めることでも決定入力可能に構成されている。尚、当然、選択項目にカーソルを視線操作によって合わせた状態で、演出ボタン１２５を押圧操作しても、決定入力が行われるように構成されている。つまり、演出ボタン１２５を押してメニュー画面を開き、視線操作で所望とする選択項目にカーソルを合わせ、その状態で演出ボタン１２５を押して、選択項目に対応する動作を実行させる（例えば、対応する画面を開く）といったメニュー操作を行うことが可能となる。これにより、選択項目が多いと比較的煩わしい選択項目にカーソルを合わせる操作を比較的簡単かつ迅速に行うことが可能となる。
【０１２２】
また、装飾図柄表示装置４２における操作をアシストする機能の応用として、本実施形態では、視線検知センサ４０１を利用した各種視線演出が行われるようになっている。例えば、図４０に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示画面において、４隅の近傍のいずれか（例えば右上）に魚群４０６が表示される演出があり、通常は、その魚群４０６を所定時間（例えば０．８秒程度）目で捉えると、魚群４０６が消えてしまう。チャンスパターンとして、魚群４０６を目で捉えると、魚群４０６の後を追うようにして装飾図柄表示装置４２の画面が（あたかも水中メガネやカメラのレンズであるかのように）そちらの方に寄っていくかのような表示（例えば、最初に画面右上に魚群４０６が表示され、その後、そちらを見上げるようなイメージで、画面右上に表示されていた部分が画面中央に来るまでスライドするような表示）が行われる。更なるチャンスアップパターンとして、魚群４０６がこちらの方（画面手前側）に流れてくるといったものもある。
【０１２３】
視線検知センサ４０１を使用したサポート機能の３つ目として、めったに導出されることのない特定演出としてのプレミアム演出を見逃してしまうといった事態を抑止する機能を有している。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２等において、めったに導出されることのない特定演出としてのプレミアム演出が導出される際に、視線検知手段によって、遊技者の視線が装飾図柄表示装置４２に向いているか否かを判別する。ここで、向いている（装飾図柄表示装置４２を見ている）と判別された場合には、装飾図柄表示装置４２において、そのままの流れで（変動開始時に設定した内容通りに）プレミアム演出を導出させる。
【０１２４】
一方、向いていない（装飾図柄表示装置４２を見ていない）と判別された場合には、装飾図柄表示装置４２においてプレミアム演出を導出させる前段階で、遊技者の注意を、当該装飾図柄表示装置４２に引く（遊技者の視線を装飾図柄表示装置４２に向けさせる）ための「プレ演出」を導出する。プレ演出として、例えば、スピーカＳＰから通常はあまり選択されない効果音、例えば、音量及び音程が次第に大きく高くなっていくような効果音を導出する。また、環状電飾部１０２でも、効果音に合わせて、環状電飾部１０２の光の態様を比較的大きく変化させる。このように、光と音とによって、遊技者に対し、これからパチンコ機１０において特殊な何かが始まるのではないだろうかという認知をさせるようになっている。このように、プレ演出を行うことにより、よそ見をしていた遊技者は、パチンコ機１０の正面を向いて装飾図柄表示装置４２を確認することとなるため、その直後に行われるプレミアム演出を開始から視認することができるようになっている。
【０１２５】
さらに、装飾図柄表示装置４２では、通常はあまり選択されないエフェクト画像を重ねて使用する等して、通常ではない演出が導出されることを示唆する。つまり、電飾や音声などで装飾図柄表示装置４２に目を移させることには成功したが、再度、視線を外されてしまうといった事態を抑止することができる。尚、プレ演出は、装飾図柄表示装置４２や環状電飾部１０２等の演出用の部材で行われるものであり、プレ演出が行われる場合と、行われない場合とで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示の時間や内容が途中で変更されることはない。
【０１２６】
視線検知センサ４０１を使用したサポート機能の４つ目として、演出をより長い期間堪能してもらうための機能を有している。本実施形態では、１６ＲＳ以外の大当たり、又は、小当たりの教示に際し、遊技者の視線が、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選、及び、大当たりした場合に大当たり種別を決定する種別抽選の結果を確定的に教示（表示）する結果教示手段としての特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに向いているか否かを判別する。ここで、向いていない（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを視認していない）と判別された場合には、装飾図柄表示装置４２において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて行われる装飾図柄の変動表示をそのまま進行して停止表示させ、大当たり又は小当たりの示唆・教示を行う。
【０１２７】
一方、向いている（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを視認している）と判別された場合には、装飾図柄表示装置４２において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて行われる装飾図柄の変動表示を停止表示させる前に、遊技者の視線を、当該装飾図柄表示装置４２等の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒとは別の場所に移させる（遊技者の視線を特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから離す）ための「おとり演出」を導出する。おとり演出として、例えば、先ず装飾図柄表示装置４２では演出ボタン１２５を操作する（連打する等）旨のアナウンス表示を行い、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示のタイミングで装飾図柄表示装置４２でも、「ボタン演出の結果」、すなわち、「特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける教示の内容」を示唆、又は、教示することとなる。また、環状電飾部１０２でも、装飾図柄表示装置４２での演出に合わせて、環状電飾部１０２の発光部を構成するＬＥＤを下側のものから上部中央のものへと順次輝度を最大にしていく（一旦明るくなったものはその流れが途切れるまで明るさを維持してもよいし、順番で次のＬＥＤが明るくなった場合には暗くされるように構成してもよい）ような、遊技者の視線を、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒが配置されている遊技盤３０の左下部から上方へと持っていくような光の演出を導出する。
【０１２８】
さらに、スピーカＳＰからの音声でも、装飾図柄表示装置４２や環状電飾部１０２等の演出と合わせて、効果音を適宜導出する。これにより、派手な効果音とともに、どこに変化が生じたのかといった興味を抱かせることができ、遊技者の視線を特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから逸らせさせることができる。
【０１２９】
尚、おとり演出は、装飾図柄表示装置４２や環状電飾部１０２等の演出用の部材で行われるものであり、おとり演出が行われる場合と、行われない場合とで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示の時間や内容が途中で変更されることはない。
【０１３０】
視線検知センサ４０１を使用したサポート機能の５つ目として、遊技者の目の位置や視線の角度に基づいて、変位可能に設けられた部材の位置を変化させる（調節する）機能を有している。本実施形態では、図１に示すように、環状電飾部１０２のうち、パチンコ機１０の上辺部に沿って配置される発光部（発光手段）である上発光部４０７（ＬＥＤ）が上下左右に回動可能に構成されている。当該上発光部４０７は指向性のある光を照射可能に構成されている。本実施形態では、上発光部４０７を連続的に変位駆動させるような演出があるが、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、上発光部４０７が遊技者の目に向かないように（上発光部４０７から発せられる光の多くが遊技者の目に一度に入射しないように）、上発光部４０７の向きが調整されるようになっている。つまり、比較的長時間の遊技を行ったとしても、上発光部４０７の光で目が疲れてしまうといった事態を抑制することができる。尚、上発光部４０７は、通常、パチンコ機１０の真っ直ぐ前方を向いている。
【０１３１】
さらに、本実施形態では、図４１に示すように、装飾図柄表示装置４２の角度を変更可能に構成されている。つまり、装飾図柄表示装置４２の両側面の下端部近傍部位から側方に突出する軸部４１１が設けられ、装飾図柄表示装置４２を囲う図示しないケース体に形成された軸支部に軸支されている。また、装飾図柄表示装置４２の側面の上端部近傍部位から側方に突出する円柱状の案内突起４１２が設けられ、当該案内突起４１２が、ケース体に形成され、前記軸部４１１を中心とする円弧状をなす案内スリット４１３に挿通されている。
【０１３２】
さらに、装飾図柄表示装置４２の上面には、上下に延びる長孔４１５が形成された動作片４１４が取付けられ、長孔４１５には、前後にスライド変位するスライド片４１６に設けられた円柱状の凸部４１７が挿通されている。加えて、スライド片４１６を前後にスライドさせる回動モータ４１８が設けられている。
【０１３３】
そして、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて得られた遊技者の身体に関する情報（この場合は目の高さ位置、座高）と、現在の装飾図柄表示装置４２の向きとを比較し、両者が対応しているか（釣り合っているか）否かを判別する対応判別処理を行う。つまり、遊技者の目の位置或いは視線角度と、装飾図柄表示装置４２の角度とが対応付けられているテーブルを設け、かかるテーブルなどに基づいて、例えば、遊技者の目の位置が低い（座高が低い）と判別された場合には、図４１（ｂ）のように、装飾図柄表示装置４２を前方に傾け、逆に、遊技者の目の位置が高いと判別された場合には、図４１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置４２を後方に傾けるように構成されている。このように、本実施形態では、遊技者の視線の装飾図柄表示装置４２の表示画面への入射角度が垂直に近くなるように装飾図柄表示装置４２を変位させるようになっている。本実施形態では、上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２が可動情報手段を構成する。
【０１３４】
また、遊技者の目と、装飾図柄表示装置４２との間の距離が、適正な距離として予め定められた基準範囲よりも短いと判別された場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクト（例えば、装飾図柄）を通常よりも拡大表示するように構成されている。すなわち、視力があまり良くない、或いは、表示された表示オブジェクトへの執着が強いと思われる遊技者が遊技していると考えられる状況では、表示オブジェクトを大きく表示するようになっている。かかる構成に関しては、表示オブジェクト自体が可動情報手段を構成する。
【０１３５】
尚、本実施形態では、遊技者の目の位置（座標）を記憶する記憶エリアと、目の位置の特定に使用されるタイマとが設けられ、遊技者の目が誤差の範囲内で規定時間（例えば、５秒）以上とどまっていると判別された場合に、その位置情報が前記記憶エリアに記憶され、かかる位置情報と、テーブルに記憶されている各値とが比較され、装飾図柄表示装置４２に角度や表示オブジェクトの大きさ等が遊技者に見合っているかどうかの対応判別処理が行われるようになっている。これにより、遊技者が床にこぼれた遊技球を拾う、席を立つ、よそ見をする等といった動作をするたびに、装飾図柄表示装置４２の変位制御等が行われるといった事態を回避することができる。
【０１３６】
尚、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が基準範囲よりも短い状態から、基準範囲内に収まる状態へと戻った場合、又は、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトが最大限拡大された場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトの大きさの拡大が止まる。さらに、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトが通常よりも拡大されて表示されている状態において、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が基準範囲よりも長いと判別された場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトを通常の大きさに戻るように縮小させていくよう構成されている。これらの構成を採用することで、その遊技者にとって見易い表示オブジェクトの大きさとなるまで調節を行うことができる。
【０１３７】
さらに、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトの大きさが通常の大きさである状態において、遊技者の目と、装飾図柄表示装置４２との間の距離が基準範囲よりも長いと判別された場合（遊技者がのけ反る等した場合）には、装飾図柄表示装置４２の位置（角度）を変更するように構成されている。つまり、パチンコ機１０が設置された遊技ホール等の照明等の都合（ガラスユニット１３７への反射等）で装飾図柄表示装置４２の表示を視認し難いような状況が考えられる場合には、装飾図柄表示装置４２の位置を調整することで、装飾図柄表示装置４２を比較的見易くすることができる。また、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が基準範囲よりも長い状態から、基準範囲内に収まる状態へと戻った場合には、装飾図柄表示装置４２の変位が止まる。本実施形態における本調整は、遊技者の目の位置に応じて行われる装飾図柄表示装置４２の角度調整よりも優先されるように構成されている。
【０１３８】
加えて、装飾図柄表示装置４２において、文字によるアナウンス表示として、登場キャラクタのセリフとして吹き出し表示や、遊技案内や遊技状況の示唆等を行うための字幕表示（テロップ）を導出している状態において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者の視線の移動速度が基準速度よりも遅いと判別された場合には、アナウンス表示の時間を長くするように構成されている。例えば、遊技者の目がアナウンス表示の最後の文字の付近に位置しているかどうかを検知して、そのことを記憶する読み終わりフラグを設け、アナウンス表示の表示終了予定時間に達した場合に読み終わりフラグがオン設定されているか否かを判別し、オンされていればアナウンス表示を終了させ（読み終わりフラグはオフする）、オンされていなければ、タイマに延長時間（状況に応じて師匠のない範囲で、例えば、２秒程度）を再設定するように構成してもよい。尚、かかる構成に関しては、アナウンス表示自体が可動情報手段を構成する。
【０１３９】
また、例えば、アナウンス表示としてスクロール表示を開始してから所定時間経過したが、遊技者の視点位置から判断すると、通常の読み進めるペースとして設定された速度よりも遅いため、スクロール表示の移動速度を遅くするように構成してもよい。但し、変動表示中等のように実行が許される時間に制限がある場合には、延長や再延長ができない場合もある。
【０１４０】
さらに、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が瞼を閉じている時間を計測し、単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が規定時間以上となった場合（例えば、単位時間として１分間を計るタイマと、遊技者が瞼を閉じている時間を計るタイマとを設け、１分間当たりで８秒以上、遊技者が瞼を閉じていると判別された場合）には、環状電飾部１０２の上発光部４０７の向きを環状電飾部１０２の外周側に向けるとともに、その他の各種電飾等の輝度を低下させ、眩しさを低減させるようになっている。また、単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が前記規定時間よりも多い特定時間以上（例えば、１分間当たりで１５秒以上）となった場合には、装飾図柄表示装置４２において、「適度な休憩をしましょう」等のアナウンス表示（字幕表示）が行われる。
【０１４１】
また、本実施形態では、視線検知センサ４０１を利用した各種機能を遊技者の意思で無効にすることができるように構成されている。さらに、本実施形態では、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作でも、上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置調節を行うことができるように構成されている。すなわち、メインメニュー画面の「設定」の項目を選択すると「設定画面」が表示される。当該設定画面では、「視線操作の有効・無効の切替え」、「目の位置及び視線角度に基づく上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２の自動位置調節機能の有効・無効の切替え」、「上発光部の位置調節」、「装飾図柄表示装置の位置調節」、「上発光部４０７を初期位置に戻す」、「装飾図柄表示装置４２を初期位置に戻す」設定が行えるようになっている。上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置調節では十字ボタン１２６を押圧操作して角度を調節することとなる。また、例えば、上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２の位置（向き）が自分好みとなったところで自動位置調節機能を無効とすることで、上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２をその位置でキープすることができ、関係のない動き（トイレ等のために席を立つ、伸びをする等）で無用に上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２が変位してしまうといった事態を回避することができる。本実施形態では、視線検知センサ４０１を利用した各種機能を遊技者の意思で無効にすることのできる機能がロック手段を構成する。
【０１４２】
尚、本実施形態では、モバイル連動遊技の終了に際して発行される２次元コードには、遊技情報とともに、上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置情報（姿勢・向き）が含まれ、モバイル連動遊技の開始に際して、前記位置情報が含まれるパスワードが入力されることで、前記位置情報に基づいて上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置が変更されるように構成されている。つまり、モバイル連動遊技を行うことで、上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２が自分好みの位置（向き）になるように自動的に変位することとなる。また、視線検知センサ４０１を利用した各種機能に関する設定についても、モバイル連動遊技の２次元コードに含まれるように構成してもよい。この場合、次回の遊技をスムースに開始することが可能となる上、遊技機メーカー側で、遊技者がどのような設定を行っているのかのマーケティングを行うことができる。
【０１４３】
ここで、視線検知センサ４０１を利用した演出例について、図４２〜図４４を参照して説明する。図４３に示すように、情報手段及び表示手段としての装飾図柄表示装置４２において、リーチ状態が発生した場合（最終的に大当たり又は前後外れリーチとなる場合）、群れから離れてしまった魚を群れに戻すために魚群を探すという内容の演出が導出される場合がある。図４３のタイトル及び説明文にもある通り、装飾図柄表示装置４２において表示される魚Ｙは、十字ボタン１２６又は視線による操作によって動作させることができるようになっている。
【０１４４】
視線による操作について説明すると、図４４に示すように、所定時間毎に、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて遊技者の視点位置Ｚを把握し、装飾図柄表示装置４２において表示されている魚Ｙを、視点位置Ｚ側に所定距離移動させるような表示を行う。そして、予め演出が発生するポイントまで魚Ｙが移動したような表示が行われた場合に、変動表示の結果を示唆・教示するような演出（見つけることができれば大当たり）を導出する。尚、視点位置Ｚは、視線検知センサ４０１で視線を追える範囲であれば、装飾図柄表示装置４２の範囲よりも外側でも構わない。本実施形態では、図４３、図４４に示す演出が「特定演出」、「特定情報」を構成する。また、当該特定演出中は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置４２の右下部で小さく表示されるようになっている。
【０１４５】
さて、本実施形態では、上記演出（特定演出）が行われる場合に、当該特定演出の開始に先立って、遊技者が装飾図柄表示装置４２を視認していることを判別するための処理を行うように構成されている。
【０１４６】
より具体的には、図４２に示すように、リーチ状態が発生する前段階で、装飾図柄表示装置４２において魚Ｘが表示される先導演出が導出されるようになっている。魚Ｘは、例えば、装飾図柄表示装置４２の右下部に出現し、装飾図柄表示装置４２の左上部に向けて斜め上方に移動するように変位表示される。また、この魚Ｘは、上記した特定演出中に表示される魚Ｙのように遊技者の操作で動かすことはできない。
【０１４７】
そして、魚Ｘが装飾図柄表示装置４２の左上部にまで至り、魚Ｘが表示画面から消える（先導演出が終わる）と同時に、装飾図柄表示装置４２の表示が、図４３に示す特定演出の開始画面に切替わる。特に、本実施形態では、魚Ｘの表示が消えた位置と、特定演出のタイトルの頭文字の位置とがほぼ同じとなっている。尚、本実施形態では、魚Ｘが視点マーカー及び特定オブジェクトに相当し、魚Ｘを変位表示させる処理がマーカー変位処理を構成し、かかる処理を行うサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５が先導制御手段を構成する。さらに、本実施形態では、魚Ｘの表示が行われる場合には、当該魚Ｘを目立たせるべく、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示が、特定演出中と同様に画面右下部に縮小表示されるように構成されているが、普通に装飾図柄の変動表示が行われている手前側を魚Ｘが移動していくような態様としてもよい。
【０１４８】
また、魚Ｘが表示されている期間中、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が魚Ｘを視認しているか否か（魚Ｘを目で追っているか否か）を判別する処理が行われる。本実施形態では、遊技者が魚Ｘを視認している時間の計測に使用される追視タイマが設けられており、合計で０．５秒以上の視認が確認された場合に、遊技者が魚Ｘを視認していると判別されることとなる。ここで、遊技者が魚Ｘを視認していると判別された場合、リーチ状態の発生に伴う音声出力及び表示（その他の演出が選択された場合には、一般にリーチ状態発生のタイミングで「リーチ」という音声が導出されるとともに、装飾図柄表示装置４２において「リーチ」という文字が表示される）が行われることなく、特定演出に移行する。
【０１４９】
その一方で、遊技者が魚Ｘを視認していないと判別された場合には、リーチ状態の発生を教示する「リーチ」という音声が、特定演出の導出に先立って、魚Ｘがもうすぐ消えるという段階で導出される。特に、特定演出の開始に際して導出される「リーチ」という音声は、その他の状況で導出される「リーチ」という音声よりも特徴的なもの（例えば、キーが高い、音量が大きい、長い、大げさである等）となっている。このため、装飾図柄表示装置４２を見ていなかった遊技者は、今から何かが始まるのではないかと期待して、装飾図柄表示装置４２を視認する可能性が高くなる。
【０１５０】
また、本実施形態では、遊技者が魚Ｘを視認しているか否かの判別に基づいた「リーチ」の音声出力が導出されてもされなくても、変動表示全体としての時間、及び、特定演出の時間は同じ長さとなっている。特に、特定演出の内容は全く同一となっている。加えて、魚Ｘが表示されている期間中、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が片目をつぶったり、まばたきしたりしたことを検知した場合に、抽選及びテーブルを用いた振分けに基づいて、装飾図柄表示装置４２や各種電飾や音声等で対応する演出（例えば、魚Ｘが１回転する、魚Ｘが大きく膨れる、背景に別のキャラクタが登場する等）が導出されるように構成されている。
【０１５１】
尚、遊技者が魚Ｘを視認しているか否かを判別する処理が視線確認処理を構成し、かかる処理を行うサブ制御装置２６２が視線確認手段を構成する。また、「リーチ」という音声がプレ演出に相当し、プレ演出を導出させるサブ制御装置２６２等の機能がプレ演出導出手段を構成する。加えて、特定演出のタイトル及び説明文を遊技者が読み終えたか否かを視線検知センサ４０１による検知情報に基づいて判別し、読み終えたと判別された場合には、予め定められた基準時間で特定演出のタイトル及び説明文を消去して特定演出の表示に移行し、読み終えていないと判別された場合には、特定演出のタイトル及び説明文の表示を上限まで引き延ばせるように構成してもよい。かかる構成を採用する場合、あえて特定演出のタイトル及び説明文を読まない遊技者が存在することを想定して、前記基準時間が過ぎた場合には、特定演出のタイトル及び説明文が引き続き表示されている場合であっても、魚Ｙの操作が行えるように構成することが望ましい。
【０１５２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１５３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１５４】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１５５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１５６】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１５８】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３ａ，２２３ｂ、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１５９】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１６０】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、保留ランプ４６ａ、４６ｂ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４、視線検知センサ４０１、装飾図柄表示装置４２を前後に傾動させる回動モータ４１８、及び、環状電飾部１０２の上発光部４０７を変位させる図示しない駆動機構が接続されている。
【０１６１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（における特別図柄）の変動表示に合わせて、演出表示として（装飾図柄の）変動表示が行われる。
【０１６２】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１６３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１６４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１６５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１６６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１６７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１６８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１６９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１７０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１７１】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１７２】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１７３】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７４】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１７５】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１７６】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１７７】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１７８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１７９】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１８０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１８１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１８３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球サポート抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１８４】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１８５】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１８６】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１８７】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１８８】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１８９】
さらに、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１を利用して、大当たりに当選しなかった場合に、小当たりに当選したか否かの抽選が行われるようになっている。低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば小当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１つで、その値は「４０４」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば小当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１０で、その値は「４０４〜４１３」である。尚、小当たりの当否判別には、「４０４」を当選値として記憶する第１小当たり判定テーブルと、「４０５〜４１３」を当選値として記憶する第２小当たり判定テーブルとが参照される。
【０１９０】
尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率（大当たり確率）が１／３００であり、小当たりに当選する確率（小当たり確率）が１／６００であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置４１における変動時間が８秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、第２始動入賞装置３３ｂが０．４秒間開放される。
【０１９１】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、小当たり確率が１／６０であり、通常モードに比べて大当たりや小当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が０．４秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が４秒間となる（４秒間の開放が０．４秒の閉鎖期間を挟みつつ３回繰り返される）。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選１回あたりの第２始動入賞装置３３ｂの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、第２始動入賞装置３３ｂが開状態となっている時間帯が長くなるため、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球サポート抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
【０１９２】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が１／３００であり、小当たり確率が１／６００である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置４１の変動時間が０．４秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が４秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、第２始動入賞装置３３ｂの動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「８ＲＮ」、又は、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計で規定回数の変動表示（「８ＲＮ」の後は一律９０回となり、「２ＲＮ」は３０回の場合（「２ＲＮ３０」）と、６０回の場合（「２ＲＮ６０」）と、９０回の場合（「２ＲＮ９０」）とがある）にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて規定回数の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１９３】
潜確モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、小当たり確率が１／６０である。また、潜確モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が８秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第２始動入賞装置３３ｂが０．４秒間１回だけ開放される。すなわち、潜確モードは、大当たり確率が確変モード時と同じ高確率ではあるが、第２始動入賞装置３３ｂの動作だけを見ると、通常モードと同じである。本実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に潜確モードとなり、少なくとも大当たり状態が発生するまで継続する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、「２ＲＮ」に当選するという割り振りがないため、潜確モードがひっそりと終ってしまうといった事態が回避される（出玉有りの大当たりに当選するまで継続される）。
【０１９４】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１種別判定テーブル（第１始動入賞装置３３ａに対応）、第２種別判定テーブル（第２始動入賞装置３３ｂに対応）が設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１９５】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１９６】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに対応する構成となっている。
【０１９７】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１９８】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１９９】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２００】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２０１】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は１つであり、その範囲は「１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は９９であり、その範囲は「１〜９９」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第２始動入賞口４７３がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０２０２】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２０３】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０２０４】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０２０５】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２０６】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９、１９、２３８、９９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０７】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２０８】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂが設けられている。
【０２０９】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイトを使用して当否乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値、変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。
【０２１０】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく変動表示（第１変動表示）であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく変動表示（第２変動表示）であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０２１１】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２１２】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０２１３】
ステップＳ５０５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０２１４】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０２１５】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０２１６】
ここで、ステップＳ５０５の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０２１７】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０２１８】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０２１９】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０２２０】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０２２１】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０２２２】
一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０５において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０４」と一致するか否かを判別する。ちなみに、「４０４」は、低確率状態でも、高確率状態でも小当たりとなる値である。
【０２２３】
ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６において第１小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生するか否かの情報についても当否乱数記憶エリアに記憶する（上書きする）構成となっている。
【０２２４】
ステップＳ５１０５で否定判別された場合には、ステップＳ５１０７において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０５〜４１３」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「４０５〜４１３」は、高確率状態でのみ大当たりとなる値である。ステップＳ５１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０８において第２小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２５】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、当否判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、当否乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０２２６】
尚、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタＣ１の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。また、大当たり判定に使用される当否乱数カウンタＣ１とは別に、小当たり用の乱数カウンタを設けることとしてもよい。
【０２２７】
次に、ステップＳ５０６の第２種別判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２８】
一方、ステップＳ５４０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１６ＲＳ」に対応する値「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において１６ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２２９】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途１６ＲＳフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「１６ＲＳ」等である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５４０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「１６ＲＳ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（１６ＲＳフラグ等）をオンにすることと称して説明する。尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０２３０】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「８ＲＳ」に対応する値「７〜１３」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において、８ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０２３１】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合には、ステップＳ５４０６において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ３０」に対応する値「１４〜１７」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０７において、２ＲＮ３０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２３２】
また、ステップＳ５４０６で否定判別された場合には、ステップＳ５４０８において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ６０」に対応する値「１８」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０８で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０９において、２ＲＮ６０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２３３】
一方、ステップＳ５４０８で否定判別された場合には、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＮ９０」に対応する値「１９」であることから、ステップＳ５４１０において、２ＲＮ９０フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、種別判別処理では、大当たり種別を判別できればよく、例えば、当選に対応する乱数値の個数が多い「１６ＲＳ」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別に代えて、「２ＲＮ９０」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別を行うように構成してもよい。
【０２３４】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１７を参照して説明する。
【０２３５】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３６】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２３７】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０２３８】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０２３９】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０２４０】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０２４１】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、第１保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２４２】
続くステップＳ５１２では、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０２４３】
ステップＳ５１３では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。
【０２４４】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが異なっている。
【０２４５】
ここで、ステップＳ５１４の第１種別判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２４６】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１６ＲＳ」に対応する値「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１６ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２４７】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「８ＲＮ」に対応する値「１２〜１７」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、８ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２４８】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＳ」に対応する値「１８、１９」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０７において、２ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０６で否定判別された場合には、ステップＳ５２０８において８ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０２４９】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１４に続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。
【０２５０】
ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２５１】
尚、ステップＳ５０４、ステップＳ５１２の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０４、ステップＳ５１２の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップＳ５０５、ステップＳ５１３（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３、ステップＳ５１０５、ステップＳ５１０７）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４、ステップＳ５１０６、ステップＳ５１０８の処理が結果記憶処理を構成する。
【０２５２】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２５４】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２５５】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２５６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２５７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２５８】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２６０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２６１】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２６３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２６４】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２６５】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１１の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１２，ステップＳ２１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６６】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２６７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２６８】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来２バイトの２進数（保留情報コマンドと同様の出力方法）であるが、便宜上４ビット毎の１６進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード及び潜確モード時には「ＦＦ１０」、「ＦＦ１１」、「ＦＦ１２」、「ＦＦ１３」、「ＦＦ１４」、「ＦＦ１５」、「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「ＦＤ１０」、「ＦＤ１１」、「ＦＤ１２」、「ＦＤ１３」、「ＦＤ１４」、「ＦＤ１５」、「ＦＤ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２６９】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２７０】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード及び潜確モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード及び潜確モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２７１】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチＳＲ１ならば「ＦＦ１２」又は「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチＳＲ２ならば「ＦＦ１３」又は「ＦＤ１３」が設定され、スーパーリーチＳＲ３ならば「ＦＦ１４」又は「ＦＤ１４」が設定される。
【０２７２】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチＰＲ１ならば「ＦＦ１５」又は「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「ＦＦ１６」又は「ＦＤ１６」が設定される。
【０２７３】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２７４】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「ＡＡ１１」、「ＡＡ１２」、「ＡＡ１３」、「ＡＡ１４」、「ＡＡ１５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２７５】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。遊技球の増加が望める確変大当たり（「１６ＲＳ」及び「８ＲＳ」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する）に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり（「８ＲＮ」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２７６】
そして、出玉有り確変大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定され、出玉有り通常大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定されている場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「ＡＡ１２」が設定されている場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２７７】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１３」が設定される。本実施形態では、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」、及び、「小当たり」に対応する停止態様についても、前後外れ図柄の組合わせとなる。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２７８】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２７９】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２８１】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２８２】
ステップＳ２０６では、第１可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第１可変入賞装置３２ａに関する制御が行われる。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第１可変入賞装置３２ａが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第１可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２８３】
ステップＳ２０７では、第２可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２可変入賞装置３２ｂに関する制御が行われる。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第２可変入賞装置３２ｂが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第２可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２８４】
ステップＳ２０８では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２８５】
ステップＳ２０９では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２８６】
その後は、ステップＳ２１０において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１１で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２８７】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１２、ステップＳ２１３）。
【０２８８】
つまり、ステップＳ２１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２８９】
また、ステップＳ２１３では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２９１】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１４以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１４において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１５において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１６において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２９２】
その後、ステップＳ２１７において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１８でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１９でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２９３】
なお、ステップＳ２１０の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１２、Ｓ２１３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１４）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２９４】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。小当たり状態中には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開放されるまでの間のオープニング期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが開状態とされるラウンド期間と、第１又は第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０２９５】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。尚、当たり状況記憶エリアに「０」〜「３」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には当たり状況記憶エリアは２バイトを使用している。
【０２９６】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２９７】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判別する。
【０２９８】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２９９】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３００】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０１】
一方、ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０７において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３０２】
ここで、ステップＳ８０７の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０３０３】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード又は潜確モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応し、「２２」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」又は「２２」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０３０４】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード、潜確モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３０５】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０３０６】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０３０７】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアの変動記憶エリアを参酌して、第２変動フラグがオン設定されているか否か、すなわち、この度行われる変動表示が、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第２変動表示であるか否かを判別する。ステップＳ９０５で肯定判別された場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１６ＲＳフラグ（図１５、図１６の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０３０８】
ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「１６ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０７にて１６ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１６ＲＳパターン設定処理は、「１６ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０７の後、後述するステップＳ９３１に移行する。
【０３０９】
また、ステップＳ９０６で否定判別された場合には、ステップＳ９０８において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、８ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０８で肯定判別された場合、すなわち「８ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０９にて８ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０９の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１０】
一方、ステップＳ９０８で否定判別された場合には、ステップＳ９１０において、２ＲＮ３０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１１において２ＲＮ３０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１１の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１１】
さらに、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１２において、２ＲＮ６０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合には、ステップＳ９１３において２ＲＮ６０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１３の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１２】
加えて、ステップＳ９１２で否定判別された場合、すなわち、２ＲＮ９０フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ９１４において２ＲＮ９０パターン設定処理を行う。ステップＳ９１４の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１３】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合、すなわち、この度行われる変動表示が、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第１変動表示である場合には、ステップＳ９１５において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１６ＲＳフラグがオン設定されている否かを判別する。
【０３１４】
ステップＳ９１５で肯定判別された場合には、ステップＳ９１６にて１６ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９１６の後、後述するステップＳ９３１に移行する。
【０３１５】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合には、ステップＳ９１７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、８ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１７で肯定判別された場合、すなわち「８ＲＳ」である場合には、ステップＳ９１８にて８ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９１８の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１６】
一方、ステップＳ９１７で否定判別された場合には、ステップＳ９１９において、８ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１９で肯定判別された場合には、ステップＳ９２０において８ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９２０の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１７】
さらに、ステップＳ９１９で否定判別された場合、すなわち、２ＲＳフラグがオン設定されている場合には、ステップＳ９２１において２ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９２１の後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１８】
また、ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９２２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第１又は第２小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９２２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９２３において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、小当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、小当たり確定フラグをオン設定することと称している。その後、ステップＳ９２４において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９３１に移行する。
【０３１９】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９２５において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第１小当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９２５で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９２３にて小当たり確定フラグをオン設定し、ステップＳ９２４にて小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９３１に移行する。
【０３２０】
一方、ステップＳ９２２又はステップＳ９２５で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップＳ９２６において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１７のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２６で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９２７にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１へ移行する。
【０３２１】
また、ステップＳ９２６で否定判別された場合には、ステップＳ９２８において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９２８で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９２９にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１へ移行する。
【０３２２】
また、ステップＳ９２８で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９３０において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９３１に移行する。
【０３２３】
ステップＳ９３１では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９３２では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３２４】
尚、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９３２の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０３２５】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０４、Ｓ５１２の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０５、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３、ステップＳ９２２、ステップＳ９２５の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３、Ｓ９２２、Ｓ９２５の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０７、ステップＳ９０９、ステップＳ９１１、ステップＳ９１３、ステップＳ９１４、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８、ステップＳ９２０、ステップＳ９２１、ステップＳ９２７、ステップＳ９２９、ステップＳ９３０の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０３２６】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０３２７】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判別される。
【０３２８】
ステップＳ８１３で否定判別された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０３２９】
一方、ステップＳ８１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８１４において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０３３０】
続いて、ステップＳ８１６において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。
【０３３１】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、１６ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３３２】
ステップＳ１００２で肯定判別された場合、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１６」を設定する。一方、ステップＳ１００２で否定判別された場合には、ステップＳ１００４において、２ＲＳフラグ又は２ＲＮフラグ（２ＲＮ３０、２ＲＮ６０、２ＲＮ９０）がオン設定されているか否かを判別する。
【０３３３】
ステップＳ１００４で否定判別された場合、すなわち、８ＲＳフラグ又は８ＲＮフラグがオン設定されている場合には、ステップＳ１００５において、ラウンド数カウンタに「８」を設定する。ステップＳ１００３、又は、ステップＳ１００５の後、ステップＳ１００６に移行する。
【０３３４】
ステップＳ１００６では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１００７では、当たり状態中の制御（第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂの開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００８では、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂへの入球があったか否かを第１及び第２カウントスイッチ２２３ａ、２２３ｂの検知情報により判別し、第１及び第２可変入賞装置３２ａ、３２ｂへの入球があったと判別されると１減算される。
【０３３５】
それから、ステップＳ１００９では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００９の後、本処理を終了する。
【０３３６】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「８ＲＳ」又は「１６ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１６ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０３３７】
また、ステップＳ１００１で否定判別された場合、すなわち、大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ１０１０へ移行する。ステップＳ１０１０では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３３８】
ステップＳ１０１０で肯定判別された（小当たりである）場合、又は、ステップＳ１００４で肯定判別された（「２ＲＳ」又は「２ＲＮ」である）場合には、ステップＳ１０１１において、ラウンド数カウンタに「２」を設定する。ステップＳ１０１１の後、ステップＳ１０１２では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１３において、特別可変タイマに対して、例えば２秒のオープニング期間に対応する値「５０００」を設定し、ステップＳ１０１４において、入賞カウンタに対して「８」を設定し、ステップＳ１０１５において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３９】
また、大当たり及び小当たりのどちらでもなくて、ステップＳ１０１０にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１６において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１６で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３４０】
一方、ステップＳ１０１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１７において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「８ＲＮ」、「２ＲＮ３０」、「２ＲＮ６０」、「２ＲＮ９０」の大当たり状態終了時において、それぞれ変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１０において１減算される。
【０３４１】
続くステップＳ１０１８では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１８で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４２】
一方、ステップＳ１０１８で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１９において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１９の後、ステップＳ１０２０において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３４３】
尚、本実施形態では、小当たり状態の初期設定を行う処理と、２ＲＳ及び２ＲＮの大当たり状態の初期設定を行う処理とが共通化されているが、別々に行うこととしてもよい。
【０３４４】
次に、上記ステップＳ２０６の第１可変入賞装置３２ａを開閉させるための第１可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３４５】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態及び小当たり以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０３４６】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて第１変動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ１２０２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４７】
一方、ステップＳ１２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０３に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」又は「５００」が設定されている。
【０３４８】
続くステップＳ１２０４では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０３４９】
ステップＳ１２０５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０７では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選した場合に付与され得る出玉有り大当たりである「１６ＲＳ」、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」のいずれかであるか否か（「２ＲＳ」以外であるか否か）が判別される。
【０３５０】
ステップＳ１２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、第１可変入賞装置３２ａの開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０７で否定判別された場合には、ステップＳ１２０９において、特別可変タイマに対して、第１可変入賞装置３２ａの開状態を維持する時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０３５１】
ステップＳ１２０８、又は、ステップＳ１２０９の後、ステップＳ１２１０では、第１可変入賞装置３２ａを開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１１では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３５２】
また、ステップＳ１２０５で否定判別された場合には、ステップＳ１２１２において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１２で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態又は小当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１３においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０３５３】
続くステップＳ１２１４では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１４で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１５に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１６において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。
【０３５４】
ステップＳ１２１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２１７において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。一方、ステップＳ１２１６で否定判別された場合には、ステップＳ１２１８において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３５５】
ステップＳ１２１７、又は、ステップＳ１２１８の後、ステップＳ１２１９において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２２０において、第１可変入賞装置３２ａを閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２１において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３５６】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合、すなわち、第１可変入賞装置３２ａの開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２２に移行し、第１可変入賞装置３２ａへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態又は小当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、第１可変入賞装置３２ａに遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３５７】
ステップＳ１２２２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２２で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１３に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３５８】
また、ステップＳ１２１４で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２３に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２３の後、ステップＳ１２２４において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２４で否定判別された場合には、ステップＳ１２２６において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３５９】
ステップＳ１２２５、又は、ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２２で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２３以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の第１可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２２で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２７で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３６０】
ステップＳ１２２７の後、ステップＳ１２２８では、第１可変入賞装置３２ａを閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２９では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３６１】
また、ステップＳ１２１２で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２３０に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３６２】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、８ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３６３】
ステップＳ１４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０３において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３６４】
続くステップＳ１４０４では、変動回数カウンタに対して「９０」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０４の後、本処理を終了する。
【０３６５】
また、ステップＳ１４０２で否定判別された場合、ステップＳ１４０５において、実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、２ＲＮ９０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０５で肯定判別された場合、８ＲＮフラグがオン設定されている場合と同様に、ステップＳ１４０３に移行する。
【０３６６】
一方、ステップＳ１４０５で否定判別された場合には、ステップＳ１４０６において、２ＲＮ６０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０７において、モード記憶エリアに「１２」を設定し、ステップＳ１４０８において、変動回数カウンタに対して「６０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３６７】
さらに、ステップＳ１４０６で否定判別された場合には、ステップＳ１４０９において、２ＲＮ３０フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１０において、モード記憶エリアに「１２」を設定し、ステップＳ１４１１において、変動回数カウンタに対して「３０」を設定してから、本処理を終了する。
【０３６８】
また、ステップＳ１４０９で否定判別された場合には、ステップＳ１４１２において、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４１２で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１３において、モード記憶エリアに「２２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０３６９】
一方、ステップＳ１４１２で否定判別された場合には、ステップＳ１４１４において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０３７０】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２３０の後、ステップＳ１２３１において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態及び小当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３２において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態又は小当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３７１】
尚、通常処理（図１０参照）のステップＳ２０７の第２可変入賞装置制御処理は、基本的に、第１可変入賞装置制御処理に対し、開閉制御の対象が第２可変入賞装置３２ｂになり、第２変動フラグがオン設定されている場合に実行され、出玉有り大当たりであるか否かの判別に際して１６ＲＳ又は８ＲＳであるか否かを判別する点が異なるだけであるので、その説明を省略する。
【０３７２】
次に、前記ステップＳ２０８の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３７３】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３７４】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７５】
また、ステップＳ２１０２で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０３において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３７６】
続くステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３７７】
その後、ステップＳ２１０５では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３７８】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して、説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でも小当たり状態でもない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３７９】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。
【０３８０】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜９９」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜９９」の場合に当選となる。
【０３８１】
ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、又は、ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、本処理を終了する。
【０３８２】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を８秒にするために「２０００」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜９９」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１」の場合に当選となる。
【０３８３】
ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０９において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０９の後、又は、ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、本処理を終了する。
【０３８４】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０５の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え（変動）表示する。
【０３８５】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３８６】
続いてステップＳ２１０７に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３８７】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０３８８】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３８９】
尚、普通可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞装置３３ｂに対し各種制御信号が出力される。普通可変フラグがオンの場合には第２始動入賞装置３３ｂが開状態となる。一方、普通可変フラグがオフの場合には第２始動入賞装置３３ｂが閉状態となる。
【０３９０】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を４秒にするべく「１０００」を設定する。
【０３９１】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、本処理を終了する。
【０３９２】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、本処理を終了する。
【０３９３】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３９４】
次に上記ステップＳ２０９の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３９５】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球サポートフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普図表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とすることは決定されているが、未だ対応する普通図柄の変動表示が行われており、開状態とするタイミングに至っていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９６】
一方、ステップＳ２２０２で否定判別された場合には、ステップＳ２２０３において、普通可変タイマの値を１減算する。続くステップＳ２２０４では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが開状態である場合には、ステップＳ２２０５において、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第２始動入賞装置３３ｂの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９７】
一方、ステップＳ２２０５で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０６に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０７では、開放回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０８において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０９において入球サポートフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３９８】
一方、ステップＳ２２０９で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１０で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２１０のあと、本処理を終了する。
【０３９９】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）である場合には、ステップＳ２２１１に移行し、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１１で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４００】
一方、ステップＳ２２１１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１２で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１３で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「１０００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０４０１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０４０２】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０４０３】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０４０４】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０４０５】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０４０６】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０４０７】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０４０８】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０４０９】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０４１０】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４１１】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４１２】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４１３】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０４１４】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４１５】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４１６】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０４１７】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４１８】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４１９】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４２０】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４２１】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４２２】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４２３】
ここで、図３０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４２４】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４２５】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４２６】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４２７】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４２８】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４２９】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４３０】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４３１】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０４３２】
保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報格納エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。また、第２保留情報格納エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示に関する変動情報、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示に関する変動情報をそれぞれ４つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０４３３】
以下、保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３４】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１始動入賞装置３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第１変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４３５】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第１保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４３６】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４３７】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４３８】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４３９】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４４０】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４４１】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６において、消灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、４つある第１保留ランプ４６ａのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第１保留ランプ４６ａは青色に発光する。続くステップＳ４１０７では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。本実施形態では、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理が特定演出決定処理を構成する。
【０４４２】
尚、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理では、第１変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４４３】
また、ステップＳ４１０２で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第２変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４４４】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第２保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報格納エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４４５】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、消灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、４つある第２ランプ４６ｂのなかで消えているもののうち一番左側のもの）を点灯状態とする。本実施形態の第２保留ランプ４６ｂは赤色に発光する。続くステップＳ４１１２では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップＳ４１１２の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理を第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０４４６】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４４７】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４４８】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４４９】
そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４５０】
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１２」である場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４５１】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４５２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４５３】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４５４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４５５】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４５６】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４５７】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０４５８】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４５９】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、第１変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４６０】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報格納エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０４６１】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４６２】
続くステップＳ４２０５では、点灯状態にある第１保留ランプ４６ａのうちの１つ（例えば、点灯している第１保留ランプ４６ａのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４６３】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０６において、第２変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０４６４】
続くステップＳ４２０７では、第２保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報格納エリア及び第２保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０４６５】
続くステップＳ４２０８では、点灯状態にある第２保留ランプ４６ｂのうちの１つ（例えば、点灯している第２保留ランプ４６ｂのうち一番右側のもの）を消灯状態とする。ステップＳ４２０８の後、ステップＳ４２０９に移行する。
【０４６６】
ステップＳ４２０９では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０９の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０７の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップＳ４２０９の後、本処理を終了する。
【０４６７】
尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第１変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第１変動表示の変動表示中に第２始動入賞装置３３ｂへの入球があると、第２変動表示が前記複数回の第１変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出（単独の変動表示を対象として導出され得る演出）が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
【０４６８】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０４６９】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４７０】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０５の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり又は小当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われるが、これについては後述する。
【０４７１】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４７２】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０４７３】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示；省エネモード）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４７４】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４７５】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４７６】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４７７】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４７８】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。
【０４７９】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態又は小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１６ＲＳ」であれば「１６」を設定し、「８ＲＳ」、「８ＲＮ」であれば「８」を設定し、「２ＲＳ」、「２ＲＮ」、「小当たり」であれば「２」を設定する。
【０４８０】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０４８１】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４８２】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４８３】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０４８４】
尚、本実施形態では、出玉有り大当たり以外の大当たりや小当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０４８５】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０４８６】
さて、本実施形態では、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを規定時間以上視認し続けた場合に、各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報を装飾図柄表示装置４２において表示するように構成されている。ここで、各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報を表示させるために行われる処理について説明する。
【０４８７】
先ず、図３８を参照して、サブ制御装置２６２で定期的に（例えば１ｍｓｅｃ周期で）行われるタイマ割込み処理において実行されることとなる視線特定処理について説明する。
【０４８８】
ステップＳ４８０１では、デモ画面表示中であるか否かを判別する。尚、デモ画面表示とは、変動表示が行われなくなってから所定時間後に開始される省エネモード中に装飾図柄表示装置４２において表示される画面のことであり、表示が簡素化される（表示オブジェクトの動きが小さくなる、或いは、動かなくなる。表示オブジェクトの数が減る等）とともに、輝度が低下する。
【０４８９】
ステップＳ４８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、省電力化等を図るためのデモ画面表示中では、遊技者がどこを視認しているかを確認するための処理を行わないようになっている。
【０４９０】
ステップＳ４８０１で否定判別された場合には、ステップＳ４８０２において、後述する各種準備フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４８０２において否定判別された場合、ステップＳ４８０３において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が「スペック」の案内プレート４０５ａを視認しているか否かを判別する。ステップＳ４８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０４に移行して、「スペック準備フラグ」をオン設定する。その後、ステップＳ４８１４において、遊技者が各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを規定時間（本例では２秒）以上視認し続けているか否かの判別に使用される視線タイマに対して規定時間に相当する値をセットしてから、本処理を終了する。
【０４９１】
ステップＳ４８０３で否定判別された場合には、ステップＳ４８０５において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が「ストーリー」の案内プレート４０５ｂを視認しているか否かを判別する。ステップＳ４８０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０６に移行して、「ストーリー準備フラグ」をオン設定する。その後、ステップＳ４８１４において視線タイマをセットしてから、本処理を終了する。
【０４９２】
ステップＳ４８０５で否定判別された場合には、ステップＳ４８０７において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が「ステージチェンジ」の案内プレート４０５ｃを視認しているか否かを判別する。ステップＳ４８０７で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０８に移行して、変動表示中（リーチ状態を除く）、又は、変動待機状態（変動表示が行われなくなってからデモ画面表示が開始されるまでの間の状態）であるか否かを判別する。尚、本実施形態では、ステージを遊技者の操作によって変更可能な通常ステージであることが前提となる（その判別も合わせて行っている）。
【０４９３】
ステップＳ４８０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ４８０９に移行して、「ステージチェンジ準備フラグ」をオン設定する。その後、ステップＳ４８１４において視線タイマをセットしてから、本処理を終了する。
【０４９４】
ステップＳ４８０７で否定判別された場合には、ステップＳ４８１０において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が「時計」の案内プレート４０５ｄを視認しているか否かを判別する。ステップＳ４８１０で肯定判別された場合には、ステップＳ４８１１に移行して、「時計準備フラグ」をオン設定する。その後、ステップＳ４８１４において視線タイマをセットしてから、本処理を終了する。
【０４９５】
ステップＳ４８１０で否定判別された場合には、ステップＳ４８１２において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が「キャンセル」の案内プレート４０５ｅを視認しているか否かを判別する。ステップＳ４８１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４８１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４８１３に移行して、「キャンセル準備フラグ」をオン設定する。その後、ステップＳ４８１４において視線タイマをセットしてから、本処理を終了する。
【０４９６】
また、ステップＳ４８０２で肯定判別された場合、すなわち、各種準備フラグのいずれかがオン設定された場合には、ステップＳ４８１５において、視線機能無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。視線機能無効フラグは、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作を行う等して、メインメニュー画面から設定画面を開いて、視線検知センサ４０１を利用した各種機能を無効にするといった趣旨の選択項目を選んで決定した場合にオン設定される。
【０４９７】
ステップＳ４８１５で肯定判別された場合には、ステップＳ４８１６において、視線検知センサ４０１を利用した各種機能が無効とされる状態になっている旨、及び、無効状態を解除するための操作方法等を装飾図柄表示装置４２において表示するための処理を行う。続くステップＳ４８１７では、オン設定されている準備フラグをオフし、ステップＳ４８１８において視線タイマをリセットした後、本処理を終了する。
【０４９８】
一方、ステップＳ４８１５で否定判別された場合、ステップＳ４８１９において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、オン設定された準備フラグの対象とされている案内プレート４０５ａ〜４０５ｅから遊技者の視線が外れたか否かを判別する。当該ステップＳ４８１９で肯定判別された場合には、ステップＳ４８１７でオン設定されている準備フラグをオフし、ステップＳ４８１８で視線タイマをリセットしてから、本処理を終了する。
【０４９９】
一方、ステップＳ４８１９で否定判別された場合には、ステップＳ４８２０において、視線タイマの値が０になったか否か、すなわち、規定時間である２秒が経過したか否かを判別する。ステップＳ４８２０で否定判別された場合には、ステップＳ４８２１において視線タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０５００】
ステップＳ４８２０において肯定判別された場合には、ステップＳ４８２２において、オン設定されている準備フラグに対応する視線ガイドフラグをオン設定する。つまり、スペック準備フラグ、ストーリー準備フラグ、ステージチェンジ準備フラグ、時計準備フラグ、キャンセル準備フラグにそれぞれ対応して、スペック視線ガイドフラグ、ストーリー視線ガイドフラグ、ステージチェンジ視線ガイドフラグ、時計視線ガイドフラグ、キャンセル視線ガイドフラグが設けられており、対応する視線ガイドフラグがオンされる。
【０５０１】
続いて、ステップＳ４８２３では、オン設定されている準備フラグをオフにして、ステップＳ４８２４では、視線タイマのリセットを行う。
【０５０２】
さらに、ステップＳ４８２５では、特定表示中であるか否かの判別を行う。ここで、「特定表示中」とは、変動表示中のリーチ状態発生から変動表示終了までの期間、大当たり状態のオープニング及びエンディング、大当たり状態中の昇格演出（いずれの種別の大当たり状態かを教示していない状態で突入した大当たり状態中に、実は確変大当たりであるといったことを教示する等）、エラー表示（復電時等の復帰状態における表示等を含む）を含む趣旨である。
【０５０３】
ステップＳ４８２５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４８２５で肯定判別された場合には、ステップＳ４８２６において、遊技者が規定時間視認し続けた案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報を装飾図柄表示装置４２において表示する（ガイド表示する）ことの受付が完了したことを示す表示を装飾図柄表示装置４２において表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。すなわち、詳しくは後述するが、上記特定表示中においては、当該特定表示を優先させるべく、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報を装飾図柄表示装置４２において表示しないようになっている。
【０５０４】
但し、特定表示中においても、各案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを視認することで、各準備フラグや各視線ガイドフラグのオン設定、視線タイマの更新等は行われる。特に、視線ガイドフラグがオン設定されている場合には、特定表示の終了後に、規定時間視認されたと判別された案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報の表示（ガイド表示）を行うため、ステップＳ４８２６では、その旨を伝える表示（例えば、装飾図柄表示装置４２の下部に表示）の設定が行われる。
【０５０５】
次に、上記サブ制御装置２６２の通常処理において行われる（例えば、ステップＳ３９０７の表示設定処理の一環として行われる）視線確認処理について、図３９を参照して説明する。
【０５０６】
先ず、ステップＳ４９０１では、特定表示中であるか否かを判別する。尚、上記のように、「特別表示中」には、変動表示中のリーチ状態発生から変動表示終了までの期間、大当たり状態のオープニング及びエンディング、大当たり状態中の昇格演出、エラー表示（復帰表示等を含む）が含まれる。ステップＳ４９０１で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５０７】
一方、ステップＳ４９０１で否定判別された場合には、ステップＳ４９０２において、スペック視線ガイドフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４９０２で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０６において、表示制御装置４５に対して、対応するガイド表示（大当たり確率、小当たり確率、確変突入率等のスペック）を導出させるためのコマンドを設定する。ステップＳ４９０６の後、ステップＳ４９０７において、オン設定されている視線ガイドフラグ（スペック視線ガイドフラグ）をオフしてから、本処理を終了する。
【０５０８】
ステップＳ４９０２で否定判別された場合には、ステップＳ４９０３において、ストーリー視線ガイドフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４９０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０６において、表示制御装置４５に対して、対応するガイド表示（モチーフとされたストーリーや登場キャラクタの紹介等）を導出させるためのコマンドを設定し、ステップＳ４９０７において、オン設定されている視線ガイドフラグ（ストーリー視線ガイドフラグ）をオフしてから、本処理を終了する。
【０５０９】
ステップＳ４９０３で否定判別された場合には、ステップＳ４９０４において、ステージチェンジ視線ガイドフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４９０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０６において、表示制御装置４５に対して、対応するガイド表示（ステージを順繰りに変更）を導出させるためのコマンドを設定し、ステップＳ４９０７において、オン設定されている視線ガイドフラグ（ステージチェンジ視線ガイドフラグ）をオフしてから、本処理を終了する。
【０５１０】
ステップＳ４９０４で否定判別された場合には、ステップＳ４９０５において、時計視線ガイドフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４９０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４９０６において、表示制御装置４５に対して、対応するガイド表示（現在の時刻を表示）を導出させるためのコマンドを設定し、ステップＳ４９０７において、オン設定されている視線ガイドフラグ（時計視線ガイドフラグ）をオフしてから、本処理を終了する。
【０５１１】
ステップＳ４９０５で否定判別された場合、ステップＳ４９０８において、キャンセル視線ガイドフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ４９０８において否定判別された場合には本処理を終了する。
【０５１２】
一方、ステップＳ４９０８において肯定判別された場合には、ステップＳ４９０９に移行して、表示制御装置４５に対して、状況に応じたキャンセル処理を実行させるためのコマンドを設定してから、本処理を終了する。例えば、各種ガイド表示が行われている状態であれば、当該ガイド表示を終了させる処理が実行されることとなる。尚、各種視線ガイド表示は、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作によっても終了させる（消去する）ことができるようになっている。
【０５１３】
以上詳述したように、本実施形態によれば、パチンコ機１０の前方に位置する遊技者に向けて赤外線を照射可能な透光部４０２と、透光部４０２から発せられ、遊技者の眼球で反射した赤外線を検知する受光部４０３とを備える視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を把握可能に構成されている。このため、遊技者がどこを見ているのか、すなわち、遊技者が何の情報を得ようとしているのか、或いは、遊技者がどのような操作をしようとしているのかをパチンコ機１０側で判別することができる。このため、例えば、遊技者が手を動かさなくても、遊技者の視線を検知して、対応する処理を実行したりすることができる。従って、手入力操作だけでは大変な操作であっても、視線による操作を併用することで、各種操作が比較的簡単になる。これにより、操作に際しての利便性が飛躍的に向上し、例えば、各種設定を行いたいが、操作が面倒なので諦めているといった遊技者でも、操作してみようという気を起こさせ、機能を十分に活用し、遊技を堪能してもらうことができる。結果として、操作の複雑化を抑制しつつ、比較的多くの情報を遊技者に提供することができる。
【０５１４】
また、全く手を動かさなくても、遊技のメニュー操作等を行うこともできる。このため、例えば、飲料や携帯通信端末等を手に持っている状態での急な選択も可能となったり、手をけがしている等の極力手を使用したくない状況での選択も可能となったりする。従って、手の使用が差し控えられるような状況でも、遜色ない操作性を実現することができ、利便性の向上等を図ることができる。さらに、所定の選択・決定行為を恥ずかしいと思っている遊技者でも、こっそりと、かつ、それ程手間取らずに選択・決定することができる。従って、恥ずかしがり屋や面倒くさがり屋の遊技者でも十分に遊技を満喫することができる。
【０５１５】
本実施形態では、遊技領域の外周縁に沿って複数の案内プレート４０５ａ〜４０５ｅが互いに所定間隔を隔てて設けられており、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを２秒以上視認し続けると、装飾図柄表示装置４２において、当該案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する表示が行われるようになっている。つまり、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅは、遊技領域の外周方向における幅が１０ｍｍ〜２０ｍｍであり、その表面で情報を表示しようとすると文字等が小さくなる上、情報量も限定されてしまう。しかも、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅは、遊技領域の外周縁といった比較的視認し難い位置に配置されているため、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅで表示される情報は読み難くなりがちである。
【０５１６】
この点、本実施形態では、遊技者が視認している案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対応する情報を、遊技領域（遊技盤３０）の中央といった非常に視認し易い位置に設けられている装飾図柄表示装置４２において、比較的大きく、かつ、より詳しく表示することができる。従って、例えば、多くの情報が記された案内プレートを設けるような場合にパチンコ機１０前面側のスペースを案内プレート等の設置に潰してしまうことを抑制しつつ、より多くの情報を、それ程の操作性の複雑化を招くこともなく、遊技者に提供することができる。
【０５１７】
また、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅとしても、項目名だけを記載しておけば、詳細は装飾図柄表示装置４２において見易く表示することができることから、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅ自体の態様についても、本体の外形状は極力小さくする一方で、その情報表示は（例えば、情報を項目名に限定することで）極力大きく、かつ、分かり易く構成することができる。従って、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの情報が小さくて見えない、或いは、パチンコ機１０が設置された遊技ホールの照明が反射する等の都合で案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの情報が見えない等の事態を回避し、見易い態様で情報を提供することができる。
【０５１８】
さらに、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅ自体の外寸を小さくすることで、その他の部材の設置の妨げになったり、装飾との不調和による意匠性の低下を招いたりするといったような不具合を抑制しつつ、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの数（情報の項目数）を増やすこともでき、より多くの情報を、それ程の操作性の複雑化を招くことなく提供することが可能となる。
【０５１９】
尚、遊技者の視線に応じた装飾図柄表示装置４２における表示態様の切替えは、遊技者の視線が、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅに対して２秒以上継続して留意したと判別された場合に実行される。このため、意図せずに（例えば、視線を移動させている最中で）装飾図柄表示装置４２における表示態様が切替わってしまったという事態を抑制することができる。
【０５２０】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において、導出される確率が低く設定されているプレミアム演出が導出される場合に、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者の視線が当該装飾図柄表示装置４２に向いているか否かを判別し、向いていると判別された場合には、そのままの流れで（変動開始時に設定した内容通りに）プレミアム演出を導出し、向いていないと判別された場合には、プレミアム演出を導出する前に、プレ演出を導出するように構成されている。つまり、プレミアム演出が導出される場合に、遊技者がよそ見をしていて装飾図柄表示装置４２を見ていなかった場合には、プレミアム演出が導出される前にプレ演出を導出することで、遊技者に対してパチンコ機１０への注意を喚起することができる。このため、プレミアム演出を視認することを望んでいたのにもかかわらず、プレミアム演出が導出されるタイミングでよそ見をしてしまっていて、少なくともプレミアム演出の冒頭部分を見逃してしまうといった事態を防止することができる。従って、遊技者に悔しい思いをさせてしまい、興趣の低下に繋がってしまうといった事態を防止することができる。
【０５２１】
また、本実施形態では、大当たりに当選したか否か等の当否抽選の結果は特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける特別図柄の変動表示の停止態様によって確定的に教示されることとなる（大当たりの当選、小当たりの当選、又は、外れのいずれに該当するかが分かる上、大当たりに当選した場合には大当たりの種別も分かる）。さらに、当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置４２等において、当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出（装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示等）が行われている。装飾図柄表示装置４２では、特別図柄の変動表示の停止と同時に、装飾図柄の変動表示を停止表示させるが、装飾図柄の停止態様では、必ずしも特別図柄の停止態様と同一のことを教示するわけではなく、それよりも広い範囲のことを教示する場合（例えば、装飾図柄の停止態様では、大当たりに当選したことは分かるが大当たり種別までは分からない、或いは、２ＲＮ、２ＲＳ、及び、小当たりのうちのいずれに当選したのか分からない等）がある。さらに、特別図柄及び装飾図柄の停止表示後（例えば、大当たり状態中）、装飾図柄表示装置４２等において、装飾図柄表示装置４２の装飾図柄の停止態様で完全には教示されていない事項についての教示を行う演出（例えば、装飾図柄を偶数のゾロ目で停止表示した後の大当たり状態中に実は大当たり後に確変モードが付与される確変大当たりであることを教示する演出）を導出する場合がある。
【０５２２】
但し、当然、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様（が意味する当否抽選結果）を確認していれば、特別図柄の停止表示よりも後のタイミングで、装飾図柄表示装置４２等において当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出がいくら派手に行われたとしても、その結果が知れているため、盛り上がりに欠け、ほぼ無意味なものとなる。従って、かかる観点からすると、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ以外の装飾図柄表示装置４２等において当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの結果教示（特別図柄の停止表示）よりも前のタイミングに限定されることとなる。
【０５２３】
これに対し、本実施形態では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて特別図柄が停止表示される場合に、遊技者が特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを視認していると判別された場合には、特別図柄が停止表示される前に、装飾図柄表示装置４２、スピーカＳＰ、各種電飾等によって、遊技者の注意を特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒとは別の場所に引くためのおとり演出を導出可能に構成されている。このため、おとり演出に乗じて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから視線を外し、特別図柄の停止態様をあえて確認しないことによって、特別図柄の停止表示よりも後のタイミングで、装飾図柄表示装置４２等で当否抽選の結果がどうだったのかを示す演出が行われた場合、かかる演出に一喜一憂し、遊技をより堪能することができる。従って、当否抽選の結果に関する演出を行うことのできる時間や機会を多くすることができ、演出性のより一層の向上を図ることができる。
【０５２４】
加えて、本実施形態では、視線の動作で行うことのできる操作と同じ操作を演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６でも操作可能に構成されている。このため、例えば、視線での操作がどうしても上手くいかない、視線での操作方法がよく分からなくない、或いは、途中で混乱してしまった等といった事態でも、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を操作して、例えば、視線操作である程度まで進めた装飾図柄表示装置４２の態様（所定の操作画面）を１つ前の態様や変動表示の態様に戻す等することができる。つまり、例えば、視線での操作を行って装飾図柄表示装置４２の表示態様を切替えたが、それ以降の操作が上手くいかず行き詰ってしまった上に戻し方もよく分からない、又は、現在の装飾図柄表示装置４２の表示態様を早く元に戻したいというような状況になった場合に、手入力操作の方が分かり易く、素早い対応を取ることができ、目的の操作入力を完了させるまで、遊技者自身で十分に対処することができる。特に、遊技者が焦っているような心境になっているような場合には、かかる作用効果がより顕著なものとなる。また、視線での操作は遊技者の分かる範囲で、或いは、使い勝手が良い範囲で利用し、その他の場面では演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６で手入力するといった具合に、利便性の向上、操作に対する安心感の向上等を図ることができる。
【０５２５】
さらに、操作方法が２通りあることで、急遽どちらか一方に不具合（例えば、視線検知センサ４０１の故障等）が生じたとしても、他方で対処することも可能となり、（修理を行う前の状態でも）操作に応じて行われる演出が堪能できなくなってしまう、入力操作ができないことで不都合が生じてしまう等といった事態を回避することができる。
【０５２６】
尚、当初、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作に基づいて切替えられた装飾図柄表示装置４２の表示態様（所定の操作画面）を、視認の動作による操作（視線検知センサ４０１の検知情報に基づく入力操作）によって戻すことができるように構成されている。すなわち、選択項目の表示画面でキャンセル操作を行うといった機会は結構あるものの、キャンセル操作は、十字ボタン１２６の操作でカーソルをキャンセルの項目に合わせてから、演出ボタン１２５を押して選択を確定させるといった具合に比較的面倒であった。特に選択項目が多い場合には、より顕著なものとなる。この点、例えば、メニュー操作にあたって、手入力操作に併せて、視線動作でのカーセル移動や入力を可能とすることによって、操作方法が１通りしかないような場合に比べ、操作に際しての利便性や使い易さの向上等を図ることができる。尚、将来的に、視線操作システムが定着していけば、視線操作を前提として、ボタン操作の簡略化を図る（所定の入力に必要な操作数を減らす等）ことも可能になる。
【０５２７】
また、本実施形態では、視線検知センサ４０１を利用した各種機能を遊技者の意思で無効にすることができるように構成されている。このため、視線での操作がどうにも上手くいかない遊技者に対応して、視線の動作で意図しない入力がなされ、ストレスが溜まってしまうことを回避することができる。従って、視線での操作が苦手な遊技者でも快適に遊技を行うことができる。
【０５２８】
加えて、装飾図柄表示装置４２において表示され、視線検知センサ４０１による検知に基づいた視線操作で選択可能な選択肢を表示する画面では、選択肢を静止画で表示するようになっている。このため、例えば、選択肢が勝手に順番に表示される、或いは、選択肢を選ぶカーソルが勝手に順番に移動する場合、選択肢が切替わるタイミングでの選択操作がなされると、意図していない選択肢に決定されてしまうといった事態も生じ得るが、選択肢が静止画で表示されることで、かかる不具合を払拭することができる。また、複数の選択肢の中から手入力で選択肢を選択する際のカーソルを動かす操作は比較的面倒であったが、視線での操作によれば、選択肢を（規定時間）直視するだけで済み、操作性の向上を図ることができる。尚、選択肢の選択を視線で行い、決定を手入力で行った場合、選択肢の決定までに選択肢を直視していなければならない時間をカットすることができ、より一層の利便性の向上、決定までにかかる時間の短縮等を図ることができる。
【０５２９】
また、本実施形態では、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて得られた遊技者の目の位置及び視線角度の情報に応じて、可変部に沿って左右に延びる回転軸を中心に回動可能に構成された装飾図柄表示装置４２の角度や、環状電飾部１０２の上発光部４０７の角度を変更可能に構成されている。このため、視線検知センサ４０１の検知情報、すなわち、遊技者の目の位置等に応じて、装飾図柄表示装置４２及び上発光部４０７を再配置することができる。より具体的には、遊技者の視線が装飾図柄表示装置４２の表示画面に対して極力垂直に近くなるような角度で入射するように、目の位置（座高）が低い遊技者に対しては装飾図柄表示装置４２が若干下向きになり、目の位置（座高）が高い遊技者に対しては装飾図柄表示装置４２が若干上向きになるように構成されている。さらに、指向性を有する光を照射可能な上発光部４０７が極力遊技者の目の方を向かないように構成されている。従って、個々の遊技者の体格に応じた装飾図柄表示装置４２及び上発光部４０７の角度調整を行うことができ、装飾図柄表示装置４２の見易さや環状電飾部１０２の眩しさ等に関して快適な遊技環境作りを行うことができる。また、遊技者の手を煩わせることなく自動で装飾図柄表示装置４２等の位置調整が行われることから、遊技者の手間を省き、遊技へスムースに取り掛かることができるとともに、面倒くさがり屋の遊技者でも装飾図柄表示装置４２等の位置調整機能の恩恵を確実に受けることができる。
【０５３０】
さらに、装飾図柄表示装置４２と、遊技者の目との間の距離が、適正な距離として予め定められた基準範囲よりも短いと判別された場合、すなわち、視力があまり良くない、又は、表示オブジェクトへの興味が強いと考えられる遊技者が遊技している場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクト（装飾図柄等）を通常よりも大きく表示するように構成されている。従って、遊技者の要望に応える格好で、表示オブジェクトをより見易くすることができ、表示オブジェクト（の細部等）が小さくて見え難いといった事態を回避するとともに、表示オブジェクトをもっとよく見たいという期待にも応えることができる。
【０５３１】
加えて、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が前記基準範囲よりも短い状態から、前記基準範囲内に収まる状態へと戻った場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトの大きさの拡大が止まり、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトが通常よりも拡大されて表示されている状態において、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が前記基準範囲よりも長いと判別された場合には、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトを通常よりも通常の大きさに戻るように次第に縮小表示するようになっている。このため、遊技者は、自身にとって見易い表示オブジェクトの大きさとなるまで調節を行うことができる。
【０５３２】
さらに、装飾図柄表示装置４２における表示オブジェクトが拡大されておらず、通常の大きさで表示されている状態において、装飾図柄表示装置４２と遊技者の目との間の距離が前記基準範囲よりも長いと判別された場合、すなわち、パチンコ機１０が設置された遊技ホール等の照明がガラスユニット１３７に発射する等の都合で装飾図柄表示装置４２の表示を視認し難いような状況が考えられる場合には、装飾図柄表示装置４２の角度を調整する（本例では目の位置に基づく装飾図柄表示装置４２の角度調整よりも優先される）ことで、装飾図柄表示装置４２を比較的見易くすることができる。
【０５３３】
加えて、装飾図柄表示装置４２において文字によるアナウンス表示が行われている状態において、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者の視線の移動速度が基準速度よりも遅いと判別された場合には、アナウンス表示の時間を長くするように構成されている。このため、文字を読むのが遅いことが考えられる遊技者に対してはアナウンス表示を比較的長く表示する（例えば、表示手段において文字が画面左側から右側へと流れるような場合にはその移動速度を遅くする等）ことで、時間が足りなくてアナウンス表示を読み切れなかったという事態を抑制することができる。
【０５３４】
また、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が瞼を閉じている時間を計測し、単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が規定時間以上（例えば、１分間当たりで８秒以上）となった場合には、環状電飾部１０２の上発光部４０７の向きを環状電飾部１０２の外周側に向けるとともに、その他の各種電飾等の輝度を低下させ、眩しさを低減させるようになっている。さらに、単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が前記規定時間よりも多い特定時間以上（例えば、１分間当たりで１５秒以上）となった場合には、装飾図柄表示装置４２において、「適度な休憩をしましょう」等のアナウンス表示（字幕表示）が行われるようになっている。このため、遊技者の目が疲れてきたと考えられる場合には、環状電飾部１０２の等の位置（光の向き）等を調整することで、各種電飾による眩しさを回避することができる。従って、目への負担を抑制しつつ、遊技状況を比較的見易くすることができる。
【０５３５】
加えて、上記のように、遊技者に操作により視線検知センサ４０１の検知に基づく操作が無効とされることによって、視線検知センサ４０１の検知に基づく装飾図柄表示装置４２や環状電飾部１０２の上発光部４０７の角度調整が行われない状態となる。これにより、遊技者の体格に応じて装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７を変位させる等といった機能が遊技者に合わない（嬉しくない）場合、その遊技者はかかる機能を拒否することができる。従って、視線検知センサ４０１に関する機能が必ず発動してしまうことを回避することができ、視線検知センサ４０１に関する機能を快く思わない遊技者でも快適に遊技を行うことができる。
【０５３６】
また、視線検知センサ４０１に関する機能を利用する遊技者に関し、装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７の角度が自分にとって最良の設定であると思った状態で無効状態に切替えることで、その設定を維持することも可能となる。従って、例えば、席を離れた、又は、伸びをしただけで、装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７が変位してしまう等といった事態をより確実に回避することができる。
【０５３７】
さらに、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２の角度調節や上発光部４０７の向きの調節を演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６でも実行可能に構成されている。このため、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいたパチンコ機１０側で勝手に行われる装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７の調節が自分には合わないと思った遊技者でも、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を操作して、装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７を自分好みの姿勢となるまで動かすこともでき、比較的快適に遊技を行ってもらうことができる。
【０５３８】
また、モバイル連動遊技の終了に際して発行される２次元コードには、遊技情報とともに、上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置情報（姿勢・向き）が含まれ、モバイル連動遊技の開始に際して、前記位置情報が含まれるパスワードが入力されることで、前記位置情報に基づいて上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置が変更される。つまり、モバイル連動遊技を行うことで、上発光部４０７及び装飾図柄表示装置４２が自分好みの位置（向き）になるように自動的に変位することとなる。このため、モバイル連動遊技を行っていれば、上発光部４０７や装飾図柄表示装置４２の位置合わせを毎回行う手間が省け、操作性の向上等を図ることができる。また、モバイル連動遊技に参加することでの特典が増え、モバイル連動遊技への参加意欲の向上を図ることができる。
【０５３９】
また、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置４２において特定演出（遊技者の視線操作で魚Ｙを動作させることのできる演出）が導出される場合に、特定演出の開始に先立って、装飾図柄表示装置４２で魚Ｘを変位表示させる先導演出が導出されるとともに、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、当該変位している魚Ｘを遊技者が視認しているか否かを判別することとしている。このため、装飾図柄表示装置４２において特定演出が導出される前段階で、遊技者が装飾図柄表示装置４２を視認しているか否かを把握することができる。
【０５４０】
特に、魚Ｘは装飾図柄表示装置４２の画面上を変位しているため、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置４２の方を見ているようだがぼんやりとしていて視点が合っていなかったり、遊技者の顔と装飾図柄表示装置４２との間に位置させた遊技者所有の携帯通信端末を視認していたりする場合等の遊技者が装飾図柄表示装置４２を見ているようで見ていない状況まで含めて、見ていない状態であるとしてはっきりと区別することができる。従って、特定演出を導出する場合において、遊技者が装飾図柄表示装置４２における特定演出を視認する状態であるか否かを確実に把握することができ、その結果に応じて特定演出の導出に関して異なる制御を行う等、特定演出の導出に関して、より好適な（効果的な）処理を行うことができる。
【０５４１】
本実施形態では、遊技者が魚Ｘを視認していないと判別された場合には、特定演出の開始に先立って、遊技者の注意を引くべく（比較的派手な形で）「リーチ」という音声等が導出されるプレ演出が行われるようになっている。このため、遊技者に対して何かが起きるのではないかという期待感を付与し、装飾図柄表示装置４２を視認させるといった可能性を高めることができる。特に、音声を伴うものであることから、例えば、遊技者が後や下を向いている等してパチンコ機１０が全く視界に入っていない状態（所定の発光手段を発光させても遊技者の目に届き難い状況）でも、当該よそ見をしていた遊技者をパチンコ機１０側に振り向かせることが可能となる。従って、特定演出を冒頭から十分に堪能してもらう可能性を飛躍的に高めることができる。
【０５４２】
その一方で、遊技者が魚Ｘを視認していると判別された場合、すなわち、遊技者が視線をそのままにしていれば自然と特定演出を冒頭から視認できる状態にある場合には、特定演出が開始される段階に至ってもリーチ状態の発生に伴う「リーチ」という音声出力等（プレ演出）が行われないように構成されている。このため、比較的スムースに特定演出に移行することができ、プレ演出が特定演出に至るまでの一連の流れを阻害してしまうといった事態を確実に回避することができる。加えて、プレ演出を行う機会を低減させることができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０５４３】
さらに、先導演出の魚Ｘは、先導演出の終了まで表示され、先導演出の終了後、特定演出に切替わるように構成されているとともに、魚Ｘが画面上から消える位置と、特定演出におけるタイトルの頭文字が表示される位置とが同じ位置となっている。このため、遊技者が特定演出に先立って行われる先導演出において魚Ｘの動作表示を目で追っている場合、遊技者が装飾図柄表示装置４２を確実に視認しているということをパチンコ機１０側で確実に把握することができるとともに、遊技者の視線を、特定演出の開始にあたって視認していることが望ましい位置へと案内することもできる。従って、遊技者は、先導演出の終わりから視線を動かすことなく、スムースに特定演出に移入することができる。結果として、特定演出をスムースに進行させることができ、遊技性や演出性の向上等を図ることができる。
【０５４４】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５４５】
（ａ）上記実施形態では、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅや装飾図柄表示装置４２で表示される選択項目及び演出表示オブジェクトを規定時間以上視認し続けることで、対応する処理が行われるように構成されているが、視認することで対応する処理が行われる対象（視認操作対象）は特にこれらに限定されるものではない。例えば、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、第１可変入賞装置３２ａ、第２可変入賞装置３２ｂ、スルーゲート３４、アシスト入賞口４８等（の座標）を視認操作対象に加え、視認していることを把握可能に構成してもよい。そして、通常の遊技状態においてそれらへの視認が確認された場合には、それぞれに関する説明を装飾図柄表示装置４２において表示するように構成してもよい。また、パチンコ機１０の前面側の所定部位を（特定の状態で）所定時間見つめると特定の現象を生じさせるように構成してもよい。例えば、前兆ステージや引き戻しステージにおいて内部的に高確率状態である場合に特定の視認操作対象に対する視線検知センサ４０１の検知に基づいて環状電飾部１０２の発光態様を変化させるか否かの抽選を行い、当選した場合に環状電飾部１０２の発光態様を変化させる、複数箇所に配置された視認操作対象を特定の順序で視認すると装飾図柄表示装置４２において隠れキャラが登場する、視線操作を利用したゲームを行い（例えば、所定のキャラクタを探す、光った部位を素早く見る等）その成績に応じて通常ステージや前兆ステージの１つとしてシークレットステージに移行する等するように構成してもよい。
【０５４６】
さらに、視認操作対象と、それを見つめることに応じて行われる処理との対応関係についても機種毎に適宜設定することができる。例えば、パチンコ機１０がタイアップものであって版権元を示す版権シールが付着されている場合、版権シールを見つめることで、関連する情報（ストーリーやキャラクタ紹介等）が装飾図柄表示装置４２で表示されたり、対応する音声が導出されたりするように構成してもよい。また、例えば、出玉有りの大当たり状態の発生が確定した場合に発光する可能性のある告知ランプを設け、当該告知ランプをよく見る遊技者に対しては、告知ランプが光る演出が選択される割合を増やすように構成してもよい。加えて、告知ランプを光らせるタイミングとして、告知ランプを見たら光らせるパターンや、告知ランプから目を離したら光る等のパターンを用意してもよい。さらに、装飾図柄表示装置４２等で行われる予告演出に関し、装飾図柄表示装置４２への視線を検知した場合には導出する一方で、視認が検知されない間は導出しないといった構成としてもよい。逆に、装飾図柄表示装置４２への視認を検知している間は予告演出を導出せず、視線を外した場合に予告演出を導出するといった構成を採用してもよい。また、別途設けたパネルや遊技盤３０前面のセル画等にキャラクタや乗り物や道具等を視認操作対象として描き、視認に対応した表示（演出）が選択され易くなるように構成してもよい。
【０５４７】
加えて、装飾図柄表示装置４２において、時間短縮モードの残り回数、変動表示の保留数、文字等での各種案内や演出等が表示される場合に、視線操作でこれらの表示位置を変更可能に構成してもよい。例えば、画面下部にある保留数を示す表示を３秒ほど見つめることで移動が許容される状態とし、視線を動かしてかかる表示を移動させてから、移動先で視線を２秒ほど留めることで、移動が完了するように構成してもよい。
【０５４８】
尚、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅの配置や対応付けられる内容については特に限定されるものではないが、配置としては、装飾図柄表示装置４２や始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、可変入賞装置３２ａ、３２ｂ等の遊技者が注視しそうな場所から極力離間させることや、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅ同士を極力離間させることが望ましい。また、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを規定時間以上視認し続けることにより、対応する情報を装飾図柄表示装置４２に表示させることのできる状態は機種毎に適宜決定することができる。例えば、スペックに関してはデモ画面のみ有効とし、ステージチェンジに関しては、リーチ状態ではない変動表示中、或いは、変動表示中、当たり状態中、デモ画面表示中以外の状態（変動表示が途切れたがデモ画面表示が未だ開始されていない状態）のみ有効とし、ストーリーに関しては、遊技者の携帯通信端末を介してパチンコ機１０とサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行うべく、遊技者を特定するための情報をパチンコ機１０に入力した状態でのみ有効とする等としてもよい。また、状態に応じて、案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを視認しても、対応する準備フラグがオン設定されない、或いは、準備フラグや視線ガイドフラグがオフされる構成とした場合には、対応する準備フラグをオン設定しない、或いは、準備フラグや視線ガイドフラグをオフする処理が行われた場合に、いつならばいいのかの案内表示（例えば、デモ画面表示でスペックを表示することができます）を行うように構成してもよい。
【０５４９】
（ｂ）上記実施形態では、視認操作では、基本的に装飾図柄表示装置４２の表示態様を切替えや、装飾図柄表示装置４２及び上発光部４０７の位置調節等の演出に関する操作を行う構成となっているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、遊技者が規定時間視認し続けることで、上皿１９に貯留されている遊技球を下皿１５へ移すような動作が自動で行われることとなる視認領域を設けることとしてもよい。その他にも、遊技球の貸し出し操作、遊技球等の遊技価値の残高を記憶する携帯式記憶手段（遊技カードや遊技コイン等）の返却操作等を視認操作で行えるように構成してもよい。
【０５５０】
また、スピーカＳＰを姿勢変化可能に設け、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、例えば、スピーカＳＰを遊技者（の耳）側に向かうように変位させ、音声を効率よく遊技者に届けるように構成してもよい。加えて、遊技ホールではパチンコ機１０の上方（所謂、島設備）に設置されている店員呼出ボタンを押圧操作しなくても店員に来てもらうことができるように、パチンコ機１０に「店員呼出」と表示された案内プレート４０５を設け、これへの視認が確認された場合に、外部端子板２４０へ対応する信号を出力するように構成してもよい。
【０５５１】
（ｃ）上記実施形態では、視線操作の決定入力条件として、視線を継続して２秒間以上留めることと定められているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、同一の案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを視認しつつ、瞬きを２度行った場合に決定入力がなされるように構成してもよい。この場合、視線操作の途中で演出ボタン１２５の操作を行うような場合と同様にして、選択決定をより迅速に進めることができる。また、視線操作の入力決定がなされるまで（案内プレート４０５ａ〜４０５ｅを継続して視認することで装飾図柄表示装置４２における表示態様の切替えが実行される）の規定時間を遊技者が設定可能に構成してもよい。この場合、自分の感覚で視線での操作を行っていくことができ、利便性の向上を図ることができる。
【０５５２】
（ｄ）上記実施形態において、視線検知センサ４０１を利用した演出についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置４２に表示されたキャラクタを相手に「あっち向いてホイ」を行うこととしてもよい。また、装飾図柄表示装置４２に表示され、パラシュートを付けて落下しているキャラクタを視線操作で着地点まで誘導するようなゲームや、装飾図柄表示装置４２において視線操作で地面を掘って埋まっている宝を探すゲーム、「大岩を動かせ」というタイトルで視線操作で大岩を動かせたら成功という演出、「一枚取れ」というタイトルでトランプを一枚取ってポーカーの成立役を対戦相手と競うという演出、「投げろ」というタイトルで視線を右から左に動かして円盤を投げる演出、「突き刺せ」というタイトルで顔を前方に移動させて飛んでくる林檎にフォークを突き刺す演出等を行うこととしてもよい。
【０５５３】
尚、演出に際しては、目の動きと、装飾図柄表示装置４２における表示態様の変化とをほぼ完全に一致させてしまうと、表示態様が急激に変化してしまったり、ちらつきが生じたりして、視認し難くなったり、位置合わせが難しくなったりしてしまうことが懸念されるため、例えば、移動前の位置から目線のある最終目的地に向けて表示態様が視線の動作よりもゆっくりと移動していくように構成することとしてもよい。また、遊技者の視線の基準位置をより確実に把握し、より精度の高い視線操作や視線演出を可能とするべく、遊技を開始する際（例えば、モバイル連動遊技の初回登録に際して行っておけば毎回設定する必要はない）に、遊技者の視線の基準位置の設定登録を行うように構成してもよい。
【０５５４】
加えて、パチンコ機１０に搭載されている各種電飾や表示装置等において、遊技者の視点があるところで演出が起こり易いように構成してもよい。例えば、演出ボタン１２５を利用した演出が好きな遊技者が演出ボタン１２５を視認している状態において、所定の教示を行うタイミングが到来した場合には、演出ボタン１２５を利用した演出が行われる（演出ボタン１２５の操作を促す表示が行われたり、演出ボタン１２５に内蔵された発光手段の発光色が変化したりする等）ように構成してもよい。また、同様に、ハンドル１８を視認していた場合にはハンドル１８の態様を変化（内蔵の発光手段の発光色を変える等）させたり、発光した場合には大当たり状態の発生が確定する発光手段を視認していた場合にはかかる発光手段を発光させたりしてもよい。尚、遊技者の視認が確認されているため、一瞬光らせる等の些細な変化でも気付いてもらう可能性が高く、上手く取り入れることで、演出の幅を大いに広げることができる。
【０５５５】
（ｅ）上記実施形態において、所定の形状を模し、演出等に用いられる可動役物（例えば、全体又は大部分がセンターフレーム４７の裏側に隠れる収納位置と、装飾図柄表示装置４２の前方に飛び出す飛び出し位置との間を変位可能な可動役物）を設け、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者の体格（目の位置）に応じて、可動役物の配置（飛び出し位置や収納位置）が変更されるように構成してもよい。すなわち、例えば、可動役物と装飾図柄表示装置４２における表示態様とが一体となって行う演出において、所定の遊技者の目の位置からでは、可動役物が装飾図柄表示装置４２の重要な表示部分に被ってしまい、演出がいまひとつ分かり難くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０５５６】
また、視線検知センサ４０１を利用した演出に可動役物を使用してもよい。例えば、１又は複数の可動役物を設け、所定の抽選及びテーブル振分けに基づいて動作の対象とされた可動役物を遊技者が視認したことが視線検知センサ４０１によって検知された場合に、当該可動役物を動作させるといった演出を行うように構成してもよい。
【０５５７】
（ｆ）上記実施形態では、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作で行える内容と、視認操作で行える内容とがほぼ同じとなっているが、役割に違いがあってもよい。例えば、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を用いてでは、装飾図柄表示装置４２において、パチンコ機１０の「スペック」、「ストーリー」、「時計」の表示を導出させることができない（表示後の選択は可能）ように構成してもよい。尚、視線操作でもメインメニュー画面を開くことができるように、「メインメニュー」と記載された案内プレート４０５を設けてもよい。
【０５５８】
また、例えば、視線操作によって装飾図柄表示装置４２において「スペック」、「ストーリー」、「時計」の表示が行われている状態において、演出ボタン１２５を１回押すだけで、かかる表示が即座に消えて、装飾図柄表示装置４２の視認態様が元に戻るように構成してもよい。さらに、例えば、演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６を用いた手入力操作、及び、視認操作のうち一方の操作によってメインメニュー画面から複数のメニュー画面を介して表示されるに至ったメニュー画面（そのまま一方の操作によって通常画面に戻すには何回か別のメニュー画面を介在させる必要があるメニュー画面）を、他方の（キャンセル）操作で一気にメニュー画面を終了させて通常画面に戻せるように構成してもよい。つまり、操作方法が２通りあることから、段階を踏んだキャンセル操作とは別に、いくつかの段階を飛び越えるようにして一気に元に戻すキャンセルが行われるように構成したり、キャンセル操作自体を簡略化したものにしたりすることができる。従って、より一層の利便性の向上等を図ることができる。
【０５５９】
尚、パチンコ機１０のその他の調節機能についても視線によって調節操作できるように構成してもよい。例えば、電飾等の発光手段の輝度や音量を調節可能に構成され、例えば、左目を閉じる、顔や視線を上に向ける等すると上側への調節となり、右目と閉じる、顔や視線を下に向ける等すると下側への調節となるように構成してもよい。
【０５６０】
（ｇ）上記実施形態において、遊技者が個人的にプレ演出の対象の設定を行えるように構成してもよい。この場合、興味のない演出に際してもプレ演出が導出される、或いは、興味のある演出に際してプレ演出が導出されないことを回避することができ、利便性の向上を図ることができる。また、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等の運営するサーバとの間で、遊技者の所持する携帯通信端末を介して情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行う特典として、前記プレ演出の対象の設定を行えるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技を行う特典として、キャラクタのコスチュームなどを変更する等の一般的な機能ではなく、一風変わった特典が付与されることで、モバイル連動遊技への参加意欲をより向上させることができる。
【０５６１】
（ｈ）上記実施形態において、遊技者が個人的に視線検知センサ４０１を利用した各種機能の有効・無効の設定を各機能毎（全項目でなくてもよい）に行えるように構成してもよい。また、視線検知センサ４０１を利用した各種機能の有効・無効の設定に関し、予め設定された（ＲＯＭに記憶された）幾つかのお勧めの設定の中から遊技者が選択するように構成してもよい。
【０５６２】
尚、上記実施形態において、視線検知センサ４０１を利用した各種機能を無効状態とした場合に、装飾図柄表示装置４２や上発光部４０７が全て基準位置に戻るように、或いは、これと同じ操作（オールクリア）をメニュー操作等で可能なように構成してもよい。
【０５６３】
（ｉ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２や環状電飾部１０２の上発光部４０７が傾動するように構成されているが、変位に関する構成については特に限定されるものではなく、目的に応じて適宜変更可能である。例えば、装飾図柄表示装置４２の画面中央部と、遊技者の目の位置とが、極力同じ高さ位置となるように、装飾図柄表示装置４２を上下に変位可能に構成してもよい。
【０５６４】
（ｊ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２ａ、３２ｂの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
【０５６５】
また、上記実施形態において、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、可変入賞装置３２ａ、３２ｂ、スルーゲート３４の数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。
【０５６６】
（ｋ）上記実施形態では、既に保留されている第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（第１変動表示）よりも後に保留された第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（第２変動表示）が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第１変動表示であるか、第２変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。
【０５６７】
（ｌ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２１０〜ステップＳ２１９で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０９で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０５６８】
（ｍ）上記実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理に応じた処理が行われるように構成してもよい。
【０５６９】
（ｎ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０５７０】
例えば、スロットマシンにおいて、目力でリールの挙動が変化する（止まっているかのように見えたり、視認対象としているリール図柄が前方に露出した時に回転速度が遅くなったりする等）かのように構成してもよい。また、演出として、スタートレバーが操作されて左・中・右の３つのリールが回転したが、どのストップボタンを押してもリールが停止しない無効状態（所謂フリーズ状態）とし、液晶表示装置において、「ストップボタンの押し順を当てろ」といったアナウンスが行われるとともに、「リールを見極めろ」というアナウンスが行われ、スタートレバー操作に基づいて選択決定された内容と、遊技者の視線とに基づいて、リールのバックライトの発光具合を変化させる等してリールを態様変化させることで、正解となる押し順の示唆、或いは、教示が行われ、そのアナウンスの後にストップボタンを有効状態とするように構成してもよい。加えて、両目をつぶってから開くことで、リールが所定の態様で疑似停止状態（フリーズ状態）とされるような演出を行うこととしてもよい。
【０５７１】
（ｏ）上記実施形態では、特定演出及び特定情報として、装飾図柄表示装置４２において遊技者の視線操作で魚Ｙを移動させることのできる演出に具体化され、当該特定演出に先立って行われる先導演出として、魚Ｘが移動する表示に具体化され、特定演出に関連するプレ演出として、「リーチ」という音声出力に具体化されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。
【０５７２】
例えば、装飾図柄表示装置４２における特定演出の導出に先立って装飾図柄表示装置４２を遊技者が視認していないという判別が行われた場合と、視認しているという判別が行われた場合とで、特定演出の内容が必ず異なる、或いは、特定演出として選択され得る内容に差異が生じる場合があるように構成してもよい。つまり、例えば、装飾図柄表示装置４２における特定演出を遊技者に見てもらいたいということであれば、遊技者が装飾図柄表示装置４２を視認していないと判別された場合に、特定演出自体によって遊技者に特定演出の発生を教示するべく、比較的派手な特定演出しか選択されず、一方、視認していると判別された場合には、派手なものから地味なものまで多様な特定演出が選択され得るように構成してもよい。つまり、視認されていることを前提としたバリエーション豊富な教示方法（演出）を設定することができる。
【０５７３】
また、特定演出及び特定情報の対象についても特に限定されるものではない。例えば、めったに導出されることのないプレミアム演出や、冒頭部分に比較的重要な情報が付加されているような演出や、全体の長さが短いカットイン演出等を特定演出としてもよい。すなわち、遊技者がよそ見をしていて所定の演出の冒頭などを見逃すといったことはよくあるが、それでも、かかる演出が導出され難いものであり、遊技者が前々から見たいと思っていた演出であったり、或いは、冒頭から視認していないと堪能しきれない（例えば、途中からでは分かり難かったり、演出時間が一瞬であったり等する）演出であったりする場合には、興趣の低下を招くおそれもある。
【０５７４】
これに対し、上記実施形態のように、特定演出が導出される場合に、遊技者がよそ見等をしていて装飾図柄表示装置４２を視認していないと判別されるような場合には、特定演出に先立って、遊技者の注意を引くための演出（プレ演出）を導出することとすれば、遊技者に装飾図柄表示装置４２を見てもらうきっかけを付与する（動機づけを行う）ことができる。このため、特定演出（例えば、確変モードで１６ＲＳに当選した場合の一部で導出される可能性のあるアニメーション）を視認することを望んでいたのにもかかわらず、特定演出が導出されるタイミングでよそ見をしてしまっていて、特定演出の冒頭部分を見逃してしまうといった事態を防止することができる。従って、遊技者に悔しい思いをさせてしまい、興趣の低下に繋がってしまうといった事態を防止することができる。
【０５７５】
（ｐ）また、先導演出において魚Ｘを視認していると判別される条件（上記実施形態では合計で０．５秒以上視認している場合に肯定判別される）としても特に限定されるものではなく、機種や演出毎に適宜設定されるものである。例えば、先導演出の終了の時点で魚Ｘを視認していれば（全体の視認秒数は関係なく）視認しているものと判別されてプレ演出が導出されないように構成してもよいし、魚Ｘを視認しているか否かの判別だけでなく、さらに詳細に、例えば、先導演出の開始当初は魚Ｘを視認していたものの途中で目を離した等の判別を行えるように構成し、対応演出等（先導演出やプレ演出等）のバリエーションを増加させることとしてもよい。
【０５７６】
（ｑ）特定演出及び特定情報が行われる情報手段の対象や、視点マーカーの構成についても特に限定されるものではない。例えば、結果教示手段としての特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒを情報手段としてもよい。さらには、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの近傍において、視点マーカーとしての可動役物を設け、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて、特定情報としての当否抽選の結果が教示される場合に、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が前記可動役物を視認しているか否かを判別するように構成してもよい。
【０５７７】
そして、視認されていないと判別された場合には、そのまま予定通りに演出手段としての装飾図柄表示装置４２、音声、各種電飾等による演出を行い、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて当否抽選の結果を表示する。その一方で、視認されていると判別された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける当否抽選の結果の表示（停止表示）に先立って、装飾図柄表示装置４２、音声、各種電飾等によって、遊技者の注目を特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから逸らすためのおとり演出が導出されるように構成してもよい。
【０５７８】
つまり、パチンコ機１０では、演出性の向上を図るべく、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ以外の装飾図柄表示装置４２等においても、当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出が行われている。特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒでは、当然、当否抽選の結果そのものが教示されるため、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示の停止態様（結果教示）を確認していれば、当該結果教示よりも後のタイミングで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ以外の装飾図柄表示装置４２等において当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出がいくら派手に行われたとしても、結果が知れているため、盛り上がりに欠け、ほぼ無意味なものとなる。従って、かかる観点からすると、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ以外の装飾図柄表示装置４２等において当否抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの結果教示よりも前のタイミングに限定されることとなる。
【０５７９】
これに対し、上記態様例では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて結果教示が行われる場合に、遊技者が特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの近傍に設けられた可動役物を視認していると判別された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒでの結果教示が行われる前に、遊技者の注意を遊技領域の左側方領域の外周側にある特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから別の場所（遊技盤３０中央の装飾図柄表示装置４２等。さらに、装飾図柄表示装置４２のなかでも右側におとり演出用の表示が行われるとより好ましい。）に引くためのおとり演出を導出可能に構成されている。このため、おとり演出に乗じて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから視線を外し、結果教示をあえて確認しないことによって、結果教示よりも後のタイミングで、当否抽選の結果がどうだったのかを示す演出が行われた場合に、かかる演出に一喜一憂し、遊技をより堪能することができる。従って、当否抽選の結果に関する演出を行うことのできる時間や機会を多くすることができ、演出性のより一層の向上を図ることができる。
【０５８０】
尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒで結果を把握しなくても、しばらくすれば、別の方法でその結果が教示される、或いは、実際に結果に対応した状態となり、実質的な損失等が発生しない構成を前提としている。さらに、情報手段として、液晶表示装置やセグメント表示装置以外の表示装置（ＥＬ表示装置、マトリクス表示装置、リールや球状体等の可動体の表面に識別情報を付したもの、三色ＬＥＤ、複数の発光手段の組合わせ・集合体等）に適用することも可能である。
【０５８１】
（ｒ）また、プレ演出としても特に限定されるものではないが、少なくとも音声（例えば、別条件では導出されない、又は、導出され難い効果音等）を伴うものであることが望ましい。この場合、例えば、遊技者が後や下を向いている等してパチンコ機１０が全く視界に入っていない状態（所定の発光手段を発光させても遊技者の目に届き難い状況）でも、遊技者の注意をパチンコ機１０に向かせることが可能となる。尚、装飾図柄表示装置４２を見てくださいなどとアナウンスしてもよい。
【０５８２】
さらに、プレ演出は、特定演出が導出される情報手段（上記実施形態では装飾図柄表示装置４２）においてが行われることが望ましい。すなわち、情報手段においてプレ演出を視認していれば、そのまま特定演出が開始されることとなるため、特定演出を開始から確実に視認することができる。また、例えば、プレ演出が導出される方が派手だからそっちの方が良いとされてしまうと、わざとよそ見する遊技者が出る等して本末転倒になってしまうことが懸念されるため、プレ演出は音声だけの態様にするとか、少なくとも情報手段ではプレ演出の導出の有無にかかわらず同じ態様とするとかして、プレ演出自体にはあまり魅力がないように構成することが望ましい。或いは、特定演出に先立って装飾図柄表示装置４２を視認していると判別された場合には、特定演出において特典映像が見られる等の特典が付与されるように構成することが望ましい。
【０５８３】
尚、特定演出に先立って装飾図柄表示装置４２を視認していないと判別された場合に、特定演出の導出自体を中止してしまうことも考えられるが、その場合、例えば、めったに導出されることのない特定演出がさらに導出されることのないものになってしまったり、遊技者が見たかった特定演出が冒頭だけでなく全く見ることができなくなってしまったりする等して本末転倒となる上、特定演出の導出用に確保されていた時間を他の演出等で穴埋めすることも難しい。従って、装飾図柄表示装置４２を視認しているか否かの結果に関わらず特定演出は導出される構成とすることが望ましい。また、プレ演出を行うべく、特定演出を導出するまでの時間を遅らせたり、特定演出を行う時間を短くしたりする場合には制御の複雑化を招くことが懸念されるため、プレ演出は、先導演出が行われる期間に（先導演出に重ねて）行われることが望ましい。
【０５８４】
（ｓ）上記実施形態において、入力手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６の操作によって、装飾図柄表示装置４２等において導出される演出のなかから「特定演出」とする演出を設定可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技者が見たい演出を確実に冒頭から見られるようにするとともに、遊技者がそれほど見たくもない演出に関して、先導演出やプレ演出が行われてしまうことを回避することができる。
【０５８５】
尚、モバイル連動遊技を行う遊技者であれば、かかる設定をサーバのウェブページで行い（その設定は記憶される）、かかる設定内容を含むパスワードをパチンコ機１０に入力することで適用されるように構成してもよい。この場合、利便性の向上等を図ることができる。また、モバイル連動遊技を行う特典として、特定演出やプレ演出の対象の設定を行えるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技を行う特典として、キャラクタのコスチュームなどを変更する等の一般的な機能ではなく、一風変わった特典が付与されることで、モバイル連動遊技への参加意欲をより向上させることができる。
【０５８６】
（ｔ）上記実施形態において、連続演出として複数の変動表示にわたって関連する一連の演出表示（連続予告）が行われる変動表示において特定演出（魚Ｙを視線操作で動かすことのできる演出）を導出可能に構成してもよい。この場合、連続予告が行われる変動表示のうち少なくとも特定情報が導出される変動表示において、先導演出（魚Ｘが変位する演出）及び視線の確認が実行されることとし、さらに、連続予告が行われる変動表示のうち特定演出が導出される変動表示よりも前に行われる変動表示において、先導演出及び視線の確認を実行可能に構成されていることとしてもよい。
【０５８７】
この場合、先導演出の魚Ｘの動作表示自体を、後続の変動表示に際して特定演出が導出されるかもしれないといったことを示唆する演出として利用することができる。また、より早い段階から魚Ｘを注視してもらう（動いていることに気付いてもらう）ことができ、特定演出が導出される回の変動表示における魚Ｘの動作を視認してもらう可能性をより高めることができる。尚、特定演出が行われる変動表示を跨ぐ（先の変動表示の終了時に途切れることなく、後の変動表示の開始時に引き続き導出される）ようにして、魚Ｘを動作させてもよい。この場合、連続性をより強めるとともに、後続の変動表示の魚Ｘへの興味をより強めることができる。
【０５８８】
（ｕ）モバイル連動遊技を行う場合に、視線検知センサ４０１の検知情報に基づいて、遊技者が所定ポイントを視認している時間や、所定の演出を視認している時間等の統計を取ることができるように構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２を視認している時間を計るタイマ、第１始動入賞装置３３ａを視認している時間を計るタイマ、第２始動入賞装置３３ｂを視認している時間を計るタイマ、第１可変入賞装置３２ａを視認している時間を計るタイマ、第２可変入賞装置３２ｂを視認している時間を計るタイマ、右側のスルーゲート３４を視認している時間を計るタイマ、所定の発光手段を視認している時間を計るタイマ、演出Ａ中に装飾図柄表示装置４２を視認している時間を計るタイマ、演出Ｂ中に装飾図柄表示装置４２を視認している時間を計るタイマ等を設け、各種計測時間が、遊技モードの滞在時間や対応演出の導出回数等と合わせて、遊技者の遊技情報とともに、サーバに送られるように構成してもよい。この場合、遊技釘や各種遊技部材の配置や機能などが上手くいっているかや、魅力ある演出が提供できたのか等を遊技機メーカー側で把握することができる。
【０５８９】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５９０】
Ａ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技機の前面側には、遊技性の向上や装飾性の向上等を図るべく、入賞装置等の各種遊技部材や、ＬＥＤ等の各種装飾部材等が多数設けられている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０５９１】
ところで、近年、遊技機の多機能化等に起因して、所望とする入力操作を行うまでの操作回数が増えたりしてしまうことが懸念される。
【０５９２】
また、遊技機のうち遊技者から視認される前面側には、遊技者に対してその遊技機に関する情報等を教示する情報手段が配設されているが、近年の遊技部材等の増加や大型化等に起因して、情報手段が淘汰されて情報量が少なくなったり、情報手段の情報の記載が小さすぎて視認し難くなってしまったり、所望とする情報手段を探し難くなったりすることが懸念される。当然、情報手段を無理やり遊技盤等に増設しようとしても、遊技部材の設置の妨げになったり、遊技球の流下経路が狭められて遊技球の動きが単調なものとなったり、装飾との不調和による意匠性の低下を招いたりすることが懸念される。
【０５９３】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０５９４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、操作の利便性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０５９５】
手段Ａ−１．所定の情報が教示（表示）される情報手段を備えた遊技機において、
前方に位置する遊技者に向けて光（赤外線）を照射可能な投光部と、前記投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、前記受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９６】
手段Ａ−１によれば、遊技者がどこを見ているのか、すなわち、遊技者が何の情報を得ようとしているのか、或いは、遊技者がどのような操作をしようとしているのかを遊技機側で判別することができる。このため、例えば、遊技者が手を動かさなくても、遊技者の視線を検知して、対応する処理を実行したりすることができる。従って、手入力操作だけでは大変な操作であっても、視線による操作を併用することで、各種操作が比較的簡単になる。これにより、操作に際しての利便性が飛躍的に向上し、例えば、各種設定を行いたいが、操作が面倒なので諦めているといった遊技者でも、操作してみようという気を起こさせ、機能を十分に活用し、遊技を堪能してもらうことができる。結果として、操作の複雑化を抑制しつつ、比較的多くの情報を遊技者に提供することができる。
【０５９７】
また、全く手を動かさなくても、遊技のメニュー操作等を行えるように構成することで、例えば、飲料や携帯通信端末等を手に持っている状態での急な選択も可能となったり、手をけがしている等の極力手を使用したくない状況での選択も可能となったりする。従って、手の使用が差し控えられるような状況でも、遜色ない操作性を実現することができ、利便性の向上等を図ることができる。さらに、所定の選択・決定行為を恥ずかしいと思っている遊技者でも、こっそりと、かつ、それ程手間取らずに選択・決定することができる。従って、恥ずかしがり屋や面倒くさがり屋の遊技者でも十分に遊技を満喫することができる。
【０５９８】
尚、情報手段は、表示内容を変更可能な表示装置であってもよいし、所定の情報がプリントされた表示オブジェクトであってもよい。さらに、情報手段は、遊技者が遊技中に常に視認するものではないが、必要に応じて確認するようなものであってもよいし、遊技の大半は視認しているともいえる表示装置において、所定の状態において表示される画像オブジェクトであってもよい。
【０５９９】
手段Ａ−２．前記視線検知手段は、遊技者の視線の先に設置されている前記情報手段（に対応して設定されている情報）を判別可能に構成され、
所定の演出表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記視線検知手段によって視認されているとされた前記情報手段に応じて、前記表示手段における表示態様を切替可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０６００】
手段Ａ−２によれば、遊技者の視線に基づいて、遊技者が何の情報を得ようとしているのかを判別し、その情報を表示手段で表示することができる。従って、例えば、遊技者から視認し難い位置に配置されている情報手段を遊技者が視認していることを判別して、比較的見易い位置に配置されている表示手段において、対応する情報を、視認し易い位置で、比較的大きく、より詳しく表示することができる。従って、遊技機前面側のスペースを情報手段の設置に潰してしまうことを抑制しつつ、より多くの情報を、それ程の操作性の複雑化を招くこともなく、遊技者に提供できる構成とすることができる。
【０６０１】
また、情報手段としても、項目名だけを記載しておけば、詳細は表示手段において見易く表示することができることから、情報手段自体の態様についても、本体の外形状は極力小さくする一方で、その情報表示は（情報を限定することで）極力大きく、かつ、分かり易く構成することができる。従って、情報手段の情報が小さくて見えない、或いは、遊技機が設置された遊技ホールの照明が反射する等の都合で情報手段の情報が見えない等の事態を回避し、見易い態様で情報を提供することができる。
【０６０２】
さらに、情報手段自体の外寸を小さくすることで、その他の部材の設置の妨げになったり、装飾との不調和による意匠性の低下を招いたりするといったような不具合を抑制しつつ、情報手段の数（情報の項目数）を増やすこともでき、より多くの情報を、それ程の操作性の複雑化を招くことなく提供することが可能となる。
【０６０３】
尚、「遊技者の視線に応じた前記表示手段における表示態様の切替えは、遊技者の視線が、特定の部材に対して規定時間以上継続して留意したと判別された場合に実行されるよう構成されていること」としてもよい。この場合、意図せずに表示手段における表示態様が切替わってしまったという事態を抑制することができる。さらに、「特定の部材を継続して視認することで前記表示手段における表示態様の切替えが実行されることとなる前記規定時間は、遊技者が設定可能に構成されていること」としてもよい。この場合、自分の感覚で視線での操作を行っていくことができ、利便性の向上を図ることができる。
【０６０４】
手段Ａ−３．前記表示手段において特定演出が導出される場合に、前記視線検知手段によって、遊技者の視線が当該表示手段に向いているか否かを判別し、
向いていないと判別された場合には、前記特定演出を導出する前に、遊技者に対して（遊技機における演出への）注意を喚起させるためのプレ演出を導出することを特徴とする手段Ａ−２に記載の遊技機。
【０６０５】
遊技者がよそ見をしていて所定の演出の冒頭などを見逃すといったことはよくあるが、それでも、かかる演出が導出され難いものであり、遊技者が前々から見たいと思っていた演出であったり、或いは、冒頭から視認していないと堪能しきれない（例えば途中からでは分かり難い等する）演出であったりする場合には、興趣の低下を招くおそれもある。
【０６０６】
これに対し、手段Ａ−３によれば、表示手段において特定演出が導出される場合に、遊技者がよそ見をしていて表示手段を見ていなかった場合には、特定演出が導出される前に、遊技者に注意を喚起するためのプレ演出を導出することができる。このため、特定演出を視認することを望んでいたのにもかかわらず、特定演出が導出されるタイミングでよそ見をしてしまっていて、少なくとも特定演出の冒頭部分を見逃してしまうといった事態を防止することができる。従って、遊技者に悔しい思いをさせてしまい、興趣の低下に繋がってしまうといった事態を防止することができる。特に、特定演出がめったに導出されないレアなものであったり、（冒頭部分に）比較的重要な情報が付加されていたりするような場合には、かかる作用効果が一層顕著なものとなる。結果として、特定演出を遊技者により一層堪能してもらうことができる。
【０６０７】
尚、プレ演出としては、先ず、音声（効果音）を伴うものであることが望ましい。この場合、例えば、遊技者が後や下を向いている等して遊技機が全く視界に入っていない状態（所定の発光手段を発光させても遊技者の目に届き難い状況）でも、遊技者の注意を遊技機に向かせることが可能となる。さらには、前記特定演出が導出される表示手段においてプレ演出が行われることが望ましい。すなわち、表示手段においてプレ演出を視認していれば、そのまま特定演出が開始されることとなるため、特定演出を開始から確実に視認することができる。
【０６０８】
手段Ａ−４．遊技者が個人的に前記プレ演出の対象とする前記特定演出の選択設定を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−３に記載の遊技機。
【０６０９】
手段Ａ−４によれば、興味のない演出に際してもプレ演出が導出される、或いは、興味のある演出に際してプレ演出が導出されないことを回避することができ、利便性の向上を図ることができる。また、遊技機と、遊技機メーカー等の運営するサーバとの間で、遊技者の所持する携帯通信端末を介して情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行う特典として、前記プレ演出の対象の設定を行えるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技を行う特典として、キャラクタのコスチュームなどを変更する等の一般的な機能ではなく、一風変わった特典が付与されることで、モバイル連動遊技への参加意欲をより向上させることができる。
【０６１０】
手段Ａ−５．所定の抽選の結果を教示する結果教示手段を備え、
前記結果教示手段において前記抽選の結果が教示される場合に、前記視線検知手段によって、遊技者の視線が当該結果教示手段に向いているか否かを判別し、
向いていないと判別された場合には、そのまま前記抽選の結果を導出し、
向いていると判別された場合には、前記抽選の結果を導出する前に、前記結果教示手段以外の部材により（少なくとも前記表示手段において）、遊技者の注目を前記結果教示手段から逸らすためのおとり演出を導出することを特徴とする手段Ａ−２乃至Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６１１】
一般に、遊技機では、演出性の向上を図るべく、結果教示手段以外の表示手段等においても、抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出が行われている。結果教示手段では、当然、抽選の結果が教示されるため、結果教示手段の結果教示を確認していれば、結果教示よりも後のタイミングで、結果教示手段以外の表示手段等において抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出がいくら派手に行われたとしても、結果が知れているため、盛り上がりに欠け、ほぼ無意味なものとなる。従って、かかる観点からすると、結果教示手段以外の表示手段等において抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出は、結果教示手段の結果教示よりも前のタイミングに限定されることとなる。
【０６１２】
これに対し、本手段Ａ−５では、結果教示手段において結果教示が行われる場合に、遊技者が結果教示手段を視認していると判別された場合には、結果教示が行われる前に、遊技者の注意を別の場所に引くためのおとり演出を導出可能に構成されている。このため、おとり演出に乗じて、結果教示手段から視線を外し、結果教示をあえて確認しないことによって、結果教示よりも後のタイミングで、抽選の結果がどうだったのかを示す演出が行われた場合、かかる演出に一喜一憂し、遊技をより堪能することができる。従って、抽選の結果に関する演出を行うことのできる時間や機会を多くすることができ、演出性のより一層の向上を図ることができる。
【０６１３】
尚、本手段では、結果教示手段で結果を把握しなくても、しばらくすれば、別の方法でその結果が教示される、或いは、実際に結果に対応した状態となり、実質的な損失等が発生しない構成を前提としている。
【０６１４】
手段Ａ−６．遊技者の操作可能な位置に設けられ、操作に応じて前記表示手段における表示態様を切替可能とする演出操作手段を備え、
前記視線検知手段による検知情報に基づいて切替えられた前記表示手段の表示態様を、前記演出操作手段の操作によって戻すことができるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−２乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６１５】
手段Ａ−６によれば、視線での操作がどうしても上手くいかない、視線での操作方法がよく分からなくない、或いは、途中で混乱してしまった等といった事態でも、演出操作手段を操作して、表示手段の態様を元に戻すことができる。つまり、例えば、視線での操作を行って表示手段の表示態様を切替えたが、それ以降の操作が上手くいかず行き詰ってしまった上に戻し方もよく分からない、又は、現在の表示手段の表示態様を早く元に戻したいというような状況になった場合に、手入力操作の方が分かり易く、素早い対応を取ることができる。特に、遊技者が焦っているような心境になっているような場合には、かかる作用効果がより顕著なものとなる。
【０６１６】
また、「前記視線検知手段による検知情報に基づいて切替えられる前記表示手段の表示態様を、前記演出操作手段の操作でも切替可能」とすることによって、視線での操作がどうしても上手くいかない、視線での操作方法がよく分からなくない、或いは、途中で混乱してしまった等といった事態でも、演出操作手段での操作で、目的の操作入力を完了させるまで、遊技者自身で十分に対処することができる。従って、視線での操作は遊技者の分かる範囲で、或いは、使い勝手が良い範囲で利用し、その他の場面では演出操作手段で手入力するといった具合に、利便性の向上、操作に対する安心感の向上等を図ることができる。
【０６１７】
さらに、操作方法が２通りあることで、急遽どちらか一方に不具合が生じたとしても、他方で対処することも可能となり、（修理を行う前の状態でも）操作に応じて行われる演出が堪能できなくなってしまう、入力操作ができないことで不都合が生じてしまう等といった事態を回避することができる。
【０６１８】
尚、「前記演出操作手段の操作に基づいて切替えられた前記表示手段の表示態様を、前記視線検知手段の検知情報によって戻すことができるように構成されていること」としてもよい。すなわち、選択項目の表示画面でキャンセル操作を行うといった機会は結構あるものの、キャンセル操作は、カーソルをキャンセルの項目に合わせる（選択する）操作を行ってから、入力する（選択を確定させる、決定をする）操作を行うといった具合に比較的面倒であった。この点、例えば、メニュー操作にあたって、手入力操作に併せて、視線動作でのカーセル移動や入力を可能とすることによって、操作方法が１通りしかないような場合に比べ、操作に際しての利便性や使い易さの向上等を図ることができる。さらに、演出操作手段での手入力操作、及び、視線による操作のうち一方の操作を主体としてメニュー操作等を行っている場合においてキャンセル操作を行う場合に、他方の操作によるキャンセル操作を簡略化させることも可能となる。つまり、操作方法が２通りあることから、段階を踏んだキャンセル操作とは別に、いくつかの段階を飛び越えるようにして一気に元に戻すキャンセルが行われるように構成したり、キャンセル操作自体を簡略化したものにしたりすることができる。従って、より一層の利便性の向上等を図ることができる。
【０６１９】
手段Ａ−７．前記視線検知手段の検知に基づく操作を許容する有効状態と、禁止する無効状態との間で切替えるロック手段を備え、
遊技者による所定の操作に応じて、前記ロック手段による切替えを実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６２０】
手段Ａ−７によれば、視線での操作がどうにも上手くいかない遊技者に対応して、視線の動作で意図しない入力がなされ、ストレスが溜まってしまうことを回避するべく、視線検知手段の機能を無効とすることができる。従って、視線での操作が苦手な遊技者でも快適に遊技を行うことができる。
【０６２１】
尚、「ロック手段は、前記視線検知手段の機能を無効とする状況に差異が生じるような複数レベルの設定がなされ、遊技者が当該ロックレベルを選択可能に構成されていること」としてもよい。この場合、利便性の向上をより一層図ることができる。
【０６２２】
手段Ａ−８．前記視認検知手段による検知に基づいた視線操作で選択可能な選択肢を表示する画面では、選択肢を静止画で表示することを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２３】
手段Ａ−８によれば、例えば、選択肢が勝手に順番に表示される、或いは、選択肢を選ぶカーソルが勝手に順番に移動する場合、選択肢が切替わるタイミングでの選択操作がなされると、意図していない選択肢に決定されてしまうといった事態も生じ得るが、選択肢が静止画で表示されることで、かかる不具合を払拭することができる。また、複数の選択肢の中から手入力で選択肢を選択する際のカーソルを動かす操作は比較的面倒であったが、視線での操作によれば、選択肢を（規定時間）直視するだけで済み、操作性の向上を図ることができる。尚、選択肢の選択を視線で行い、決定を手入力で行った場合、選択肢の決定までに選択肢を直視していなければならない時間をカットすることができ、より一層の利便性の向上、決定までにかかる時間の短縮等を図ることができる。
【０６２４】
Ｂ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技機の前面側には、遊技性の向上や装飾性の向上等を図るべく、入賞装置等の各種遊技部材や、ＬＥＤ等の各種装飾部材等が多数設けられている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６２５】
ところで、パチンコ機等を遊技する遊技者には、当然、遊技者毎の体格差があり、体格によっては、遊技の進行に際して、（遊技の内容に関係なく、）居心地が何となく良くないと思わせてしまうことが懸念される。
【０６２６】
尚、かかる課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０６２７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、居心地に悪影響のある要素を低減させることのできる遊技機を提供することにある。
【０６２８】
手段Ｂ−１．所定の情報を教示可能に構成されるとともに、変位又は変形可能に構成された可動情報手段を備えた遊技機において、
前方に位置する遊技者に向けて光（赤外線）を照射可能な投光部と、前記投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、前記受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備え、
前記視線検知手段の検知情報に基づいて得られた遊技者の身体に関する情報と、現在の前記可動情報手段の状態とが対応しているか否かを判別する対応判別処理を行い、対応していないと判別された場合に前記可動情報手段の状態を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
手段Ｂ−１によれば、視線検知手段の検知情報から遊技者の身体に関する情報を得ることができる。例えば、遊技者の目の位置に基づいて、遊技者の身長（座高）を推し量ることができ、それに応じて、可動情報手段を再配置することができる。従って、個々の遊技者に応じた可動情報手段の位置調整等を行うことができ、可動情報手段による影響の範囲内で可能な限りの快適な遊技環境作りを行うことができる。また、遊技者の手を煩わせることなく自動で可動情報手段の位置調整等が行われることから、遊技者の手間を省き、遊技へスムースに取り掛かることができるとともに、面倒くさがり屋の遊技者でも可動情報手段の位置調整機能等の恩恵を確実に受けることができる。
【０６３０】
手段Ｂ−２．前記可動情報手段として、所定の演出表示を行う表示手段を備え、
前記視線検知手段の検知情報に基づく遊技者の目の高さに関する情報に応じて、前記表示手段の位置を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０６３１】
手段Ｂ−２によれば、可動情報手段としての表示手段自体の位置を変更可能であることから、遊技者の体格に応じて表示手段の位置を調節し、表示手段が遊技者から見え難い等といった事態を抑止することができる。従って、遊技者にとって表示手段が見易くなり、快適に遊技を行ってもらうことができる。
【０６３２】
尚、遊技者の視線の表示手段の表示画面への入射角度が垂直に近くなるように表示手段を変位させることとしてもよい。また、検知された遊技者の目の位置から視認可能な表示手段の表示部の面積が最大となるように表示手段を変位させることとしてもよい。さらに、遊技者の目の高さ位置と、表示手段の表示部の中央の高さ位置とが近くなるように表示手段を変位させることとしてもよい。
【０６３３】
手段Ｂ−３．所定の演出表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段と、遊技者の目との間の距離の変化に応じて、前記表示手段における前記可動情報手段としての表示オブジェクトの大きさを変更可能に構成され、
前記表示手段と遊技者の目との間の距離が（適正な距離として予め定められた）基準範囲よりも短いと判別された場合には、前記表示手段における表示オブジェクトを通常よりも大きく表示することを特徴とする手段Ｂ−１又は手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０６３４】
手段Ｂ−３によれば、表示手段と遊技者の目との間の距離が近ければ、表示手段の表示オブジェクトを大きく表示するといった具合に、遊技者の視力や表示オブジェクトへの執着に応じて、表示オブジェクトの大きさを変えることができる。従って、遊技者の要望に応える格好で、表示手段での表示オブジェクトをより見易くすることができ、表示オブジェクト（の細部等）が小さくて見え難いといった事態を回避するとともに、表示オブジェクトをもっとよく見たいという期待にも応えることができる。
【０６３５】
尚、「前記表示手段と遊技者の目との間の距離が前記基準範囲よりも短い状態から、前記基準範囲内に収まる状態へと戻った場合、又は、前記表示手段における表示オブジェクトが最大限拡大された場合に、前記表示手段における表示オブジェクトの大きさの拡大が止まること」としてもよい。さらに、「前記表示手段における表示オブジェクトが通常よりも拡大されて表示されている状態において、前記表示手段と遊技者の目との間の距離が前記基準範囲よりも長いと判別された場合には、前記表示手段における表示オブジェクトを通常よりも通常の大きさに戻るように小さく表示すること」としてもよい。これらの構成を採用することで、その遊技者にとって見易い表示オブジェクトの大きさとなるまで調節を行うことができる。
【０６３６】
手段Ｂ−４．所定の演出表示を行う表示手段を備え、
前記表示手段において文字による前記可動情報手段としてのアナウンス表示が行われている状態において、
前記視線検知手段の検知情報に基づいて、遊技者の視線の移動速度が基準速度よりも遅いと判別された場合には、前記アナウンス表示の時間を長くすることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６３７】
手段Ｂ−４によれば、文字を読むのが遅いことが考えられる遊技者に対してはアナウンス表示を比較的長く表示する（例えば、表示手段において文字が画面左側から右側へと流れるような場合にはその移動速度を遅くする等）ことで、時間が足りなくてアナウンス表示を読み切れなかったという事態を抑制することができる。
【０６３８】
手段Ｂ−５．前記可動情報手段として複数の発光手段を備え、
単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が規定時間以上となった場合には、前記可動情報手段を構成する複数の発光手段の位置を、当該発光手段から発せられた光のうち遊技者の目に向かう光の量が低減するように変更することを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
手段Ｂ−５によれば、目が疲れてきたと考えられる場合には、発光手段の位置（光の向き）を調整することで、発光手段による眩しさを回避することができる。従って、目への負担を抑制しつつ、遊技状況を比較的見易くすることができる。
【０６４０】
尚、「単位時間当たりの遊技者の瞼を閉じている時間が規定時間以上となった場合には、前記発光手段の輝度を低下させること」としてもよい。この場合にも、眩しさを低減させることができる。また、「適度な休憩をしましょう」等のアナウンスを行うこととしてもよい。
【０６４１】
手段Ｂ−６．前記可動情報手段の変位を許容する有効状態と、禁止する無効状態との間で切替えるロック手段を備え、
遊技者による所定の操作に応じて、前記ロック手段による切替えを実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６４２】
手段Ｂ−６によれば、遊技者の体格に応じて可動情報手段を変位させる等といった視線検知手段に関する機能が遊技者に合わない（嬉しくない）場合、その遊技者はかかる機能を拒否することができる。従って、視線検知手段に関する機能が必ず発動してしまうことを回避することができ、視線検知手段に関する機能を快く思わない遊技者でも快適に遊技を行うことができる。
【０６４３】
また、視線検知手段に関する機能を利用する遊技者に関し、自分にとって最良の設定であると思った状態で無効状態に切替えることで、その設定を維持することも可能となる。従って、例えば、席を離れた、又は、伸びをしただけで、可動情報手段が変位してしまう等といった事態をより確実に回避することができる。
【０６４４】
尚、「前記無効状態とすることで、前記可動情報手段が基準位置に戻るように構成されていること」としてもよい。
【０６４５】
手段Ｂ−７．遊技者の操作可能な位置に設けられ、操作に応じて所定の演出態様を切替可能とする演出操作手段を備え、
前記視線検知手段による検知情報に基づいて切替えられた前記可動情報手段の位置を、前記演出操作手段の操作によって変更することができるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６４６】
手段Ｂ−７によれば、視線検知手段の検知情報に基づいた遊技機側で勝手に行われる可動情報手段の位置調節が自分には合わないと思った遊技者でも、演出操作手段を操作して、可動情報手段の位置を自分好みの位置となるまで動かすこともでき、比較的快適に遊技を行ってもらうことができる。
【０６４７】
手段Ｂ−８．遊技者の所有する携帯通信端末を介してサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を実行可能な構成において、
モバイル連動遊技を開始する際に遊技者の特定情報が入力されることで、当該特定情報に応じた処理を行うとともに、今回の遊技に関する遊技情報を蓄積記憶する状態とし、
モバイル連動遊技を終了する際に、蓄積記憶された前記遊技情報を携帯通信端末で受け取り可能な形で出力する構成であって、
モバイル連動遊技の終了に際して、前記遊技情報とともに、前記可動情報手段の位置情報を出力し、
モバイル連動遊技の開始に際して、前記特定情報に含まれる遊技者個人の前記可動情報手段の位置情報に基づいて、前記可動情報手段の位置を変更することを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６４８】
手段Ｂ−８によれば、（モバイル連動遊技を行っていれば）可動情報手段の位置合わせを毎回行う手間が省け、操作性の向上等を図ることができる。
【０６４９】
手段Ｂ−９．遊技者の目の位置（座標）を記憶する記憶エリアと、
遊技者の目の位置と、前記可動情報手段の状態との対応関係を記憶するテーブルと、
目の位置の特定に使用されるタイマとを備え、
遊技者の目が誤差の範囲内で規定時間以上とどまっていると判別された場合に、その位置情報が前記記憶エリアに記憶され、かかる位置情報と、前記テーブルに記憶されている各値とが比較されることで、前記対応判別処理が行われることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０６５０】
手段Ｂ−９によれば、遊技者が床にこぼれた遊技球を拾う、席を立つ、よそ見をする等といった動作をするたびに、可動情報手段の変位制御等が行われるといった事態を回避することができる。
【０６５１】
Ｃ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機やスロットマシン等が知られている。遊技機には、遊技性の向上や装飾性の向上等を図るべく、各種抽選の結果を教示するための表示手段、演出や各種アナウンス等に使用される音声出力手段、及び、発光手段等が設けられている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６５２】
ところで、特定情報を導出する場合において、遊技者が特定情報を得ることのできる状況にあるか否かを把握することができれば、特定情報の導出に関して、より好適な（適切な）処理を行うことが可能になる。
【０６５３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特定情報の導出に関して、より好適な処理を行うことのできる遊技機を提供することにある。
【０６５４】
手段Ｃ−１．所定の情報が導出（表示）される情報手段を備えた遊技機において、
前方に位置する遊技者に向けて光（赤外線）を照射可能な投光部と、前記投光部から発せられ、遊技者の眼球で反射した光を検知する受光部と、前記受光部の検知情報に基づいて、遊技者の目の位置及び視線角度を解析する解析手段とを具備する視線検知手段を備え、
前記情報手段又はその近傍において変位可能に構成された視点マーカーが設けられ、
前記情報手段において特定情報が導出される場合に、当該特定情報の導出に先立って、前記視点マーカーを変位させるマーカー変位処理を行う先導制御手段と、
前記マーカー変位処理が行われている場合に、前記視線検知手段の検知情報に基づいて、遊技者が前記視点マーカーを視認している（目で追っている）か否かを判別する視線確認処理を行う視線確認手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５５】
手段Ｃ−１によれば、情報手段において特定情報が導出される場合に、情報手段又はその近傍で視点マーカーを変位させるとともに、当該変位している視点マーカーを遊技者が視認しているか否かについて、視線検知手段による検知情報に基づいて判別することとしている。このため、情報手段において特定情報が導出される前段階で、遊技者が情報手段又はその近傍を視認しているか否かを把握することができる。
【０６５６】
特に、視点マーカーが変位しているため、例えば、遊技者が情報手段の方を見ているようだがぼんやりとしていて視点が合っていなかったり、遊技者の顔と情報手段との間に位置させた遊技者所有の携帯通信端末を視認していたりする場合等の遊技者が情報手段を見ているようで見ていない状況まで含めて、見ていない状態であるとしてはっきりと区別することができる。従って、情報手段で特定情報を導出する場合において、遊技者が情報手段における特定情報を視認する状態であるか否かを確実に把握することができ、その結果に応じて特定情報の導出に関して異なる制御を行う等、特定情報の導出に関して、より好適な（効果的な）処理を行うことができる。
【０６５７】
例えば、特定情報が遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を教示する特定演出として構成される場合において、遊技者が視点マーカーを視認していないと判別された場合には、特定演出自体によって遊技者に特定演出の発生を教示するべく、比較的派手な特定演出しか選択されず、一方、視認していると判別された場合には、派手なものから地味なものまで多様な特定演出が選択され得るように構成してもよい。つまり、視認されていることを前提としたバリエーション豊富な教示方法（演出）を設定することができる。
【０６５８】
手段Ｃ−２．所定の演出表示が行われる前記情報手段としての表示手段を備え、
前記先導制御手段は、前記表示手段において前記特定情報としての特定演出が導出される場合に、前記マーカー変位処理として、前記表示手段において表示される前記移動マーカーとしての特定オブジェクトを動作表示させることで行われる先導演出を導出可能に構成され、
前記特定オブジェクトは前記先導演出の終了まで表示され、前記先導演出の終了後、前記特定演出に切替わることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０６５９】
手段Ｃ−２によれば、遊技者が特定演出に先立って行われる先導演出において特定オブジェクトの動作表示を目で追っている場合、遊技者が表示手段を確実に視認しているということを遊技機側で確実に把握することができるとともに、遊技者の視線を、特定演出の開始にあたって視認していることが望ましい位置へと案内することもできる。つまり、先導演出において特定オブジェクトが特定演出の開始にあたって視認していることが望ましい位置まで移動するように構成する（視線を誘導する）ことで、遊技者は、先導演出の終わりから視線を動かすことなく、スムースに特定演出に移入することができる。例えば、「特定演出の開始にあたって視認していることが望ましい位置」としては、「特定演出のタイトル」が表示される位置や、「特定演出の説明」が表示される位置等が挙げられる。また、例えば、特定演出として、遊技者の視線で（視線検知手段の検知情報を利用して）各種選択決定を行うことのできる視線対応演出が導出される場合に、「視線対応演出のスタート地点」として好ましい位置に遊技者の視線を誘導するように構成することもできる。従って、特定演出をスムースに進行させることができ、遊技性や演出性の向上等を図ることができる。
【０６６０】
手段Ｃ−３．前記視線確認処理によって遊技者が前記視点マーカーを視認していないと判別された場合に、前記特定情報の導出に先立って、少なくとも音声出力を伴う（遊技者の注意を引くための）プレ演出を導出させるプレ演出導出手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１又はＣ−２に記載の遊技機。
【０６６１】
遊技者がよそ見をしていて所定の演出の冒頭などを見逃すといったことはよくあるが、それでも、かかる演出が導出され難いものであり、遊技者が前々から見たいと思っていた演出であったり、或いは、冒頭から視認していないと堪能しきれない（例えば、途中からでは分かり難かったり、演出時間が一瞬であったり等する）演出であったりする場合には、興趣の低下を招くおそれもある。
【０６６２】
これに対し、手段Ｃ−３によれば、特定情報（特定演出）が導出される場合に、遊技者がよそ見をしていて情報手段（表示手段）を見ていなかった場合には、特定情報が導出される前にプレ演出を導出して、遊技者に注意を喚起し、特定情報を見てもらうきっかけを付与することができる。このため、特定情報を視認することを望んでいたのにもかかわらず、特定情報が導出されるタイミングでよそ見をしてしまっていて、少なくとも特定情報の開始の瞬間（特定演出の冒頭部分）等を見逃してしまうといった事態を防止することができる。従って、遊技者に悔しい思いをさせてしまい、興趣の低下に繋がってしまうといった事態を防止することができる。特に、特定情報がめったに導出されないレアなものであったり、（冒頭部分に）比較的重要な情報が付加されていたりするような場合には、かかる作用効果が一層顕著なものとなる。
【０６６３】
また、プレ演出は、音声（例えば、別条件では導出されない、又は、導出され難い効果音等）を伴うものであるため、例えば、遊技者が後や下を向いている等して遊技機が全く視界に入っていない状態（所定の発光手段を発光させても遊技者の目に届き難い状況）でも、遊技者の注意を遊技機に向かせることが可能となる。
【０６６４】
また、遊技者が視線をそのままにしていれば自然と特定情報を開始の瞬間（特定演出の冒頭部分）から視認できる状態では、プレ演出を導出することなく、そのまま特定情報を導出することができる。従って、比較的スムースに特定情報に移行することができ、プレ演出が特定情報に至るまでの一連の流れを阻害してしまうといった事態を確実に回避することができる。加えて、プレ演出を行う機会を低減させることができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０６６５】
尚、前記特定情報が導出される情報手段においてプレ演出が行われることが望ましい。すなわち、情報手段においてプレ演出を視認していれば、そのまま特定情報が開始されることとなるため、特定情報を開始から確実に視認することができる。また、例えば、プレ演出が導出される方が派手だからそっちの方が良いとされてしまうと、わざとよそ見する遊技者が出る等して本末転倒になってしまうことが懸念されるため、プレ演出は音声だけの態様にするとか、少なくとも表示手段ではプレ演出の導出の有無にかかわらず同じ態様とするとかして、プレ演出自体にはあまり魅力がないように構成することが望ましい。或いは、視線確認処理によって遊技者が視点マーカーを視認していると判別された場合には、特典映像が見られる等の特典が付与されるように構成することが望ましい。
【０６６６】
尚、前記視線確認処理によって遊技者が前記視点マーカーを視認していないと判別された場合に、前記特定情報の導出を中止してしまうことも考えられるが、その場合、例えば、めったに導出されることのない特定情報がさらに導出されることのないものになってしまったり、遊技者が見たかった特定情報（特定演出）が冒頭だけでなく全く見ることができなくなってしまったりする等して本末転倒となる上、特定情報の導出用に確保されていた時間を他の演出等で穴埋めすることも難しい。従って、視線確認処理の結果に関わらず特定情報は導出される構成とすることが望ましい。また、プレ演出を行うべく、特定情報を導出するまでの時間を遅らせたり、特定情報を行う時間を短くしたりする場合には制御の複雑化を招くことが懸念されるため、プレ演出は、先導演出が行われる期間に（先導演出に重ねて）行われることが望ましい。
【０６６７】
手段Ｃ−４．遊技者によって所定の情報を入力可能とする入力手段を備え、
前記入力手段への入力情報に基づいて、前記情報手段において導出される情報のなかから前記特定情報とする情報を設定可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６６８】
手段Ｃ−４によれば、遊技者が見たい情報を確実に冒頭から見られるようにするとともに、遊技者がそれほど見たくもない情報に関して、視点マーカーが変位するマーカー変位処理が行われてしまう（先導演出が行われてしまう）ことを回避することができる。
【０６６９】
尚、Ｃ−３に対応して、「遊技者によって所定の情報を入力可能とする入力手段を備え、前記入力手段への入力情報に基づいて、前記特定情報のなかから前記プレ演出の導出対象とする前記特定情報を設定可能に構成されていること」としてもよい。この場合、興味のない情報の導出に際してもプレ演出が導出される、或いは、興味のある情報の導出に際してプレ演出が導出されないことを回避することができ、利便性の向上を図ることができる。
【０６７０】
尚、遊技機と、遊技機メーカー等の運営するサーバとの間で、遊技者の所持する携帯通信端末を介して情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行う特典として、前記特定演出や、前記プレ演出の対象の設定を行えるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技を行う特典として、キャラクタのコスチュームなどを変更する等の一般的な機能ではなく、一風変わった特典が付与されることで、モバイル連動遊技への参加意欲をより向上させることができる。
【０６７１】
手段Ｃ−５．所定の抽選の結果を教示する前記情報手段としての結果教示手段と、
前記結果教示手段から離間した位置に設けられ、所定の演出態様を導出可能な演出手段（表示手段等）とを備え、
前記結果教示手段において前記特定情報としての前記抽選の結果が教示される場合に、前記視線検知手段の検知情報に基づいて、遊技者が前記結果教示手段又はその近傍に設けられた前記視点マーカーを視認しているか否かが判別され、
視認されていると判別された場合には、前記結果教示手段における前記抽選の結果の導出に先立って、前記演出手段において、遊技者の注目を前記結果教示手段から逸らすためのおとり演出が導出されることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７２】
一般に、遊技機では、演出性の向上を図るべく、結果教示手段以外の表示手段等においても、抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出が行われている。結果教示手段では、当然、抽選の結果そのものが教示されるため、結果教示手段の結果教示を確認していれば、結果教示よりも後のタイミングで、結果教示手段以外の表示手段等において抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出がいくら派手に行われたとしても、結果が知れているため、盛り上がりに欠け、ほぼ無意味なものとなる。従って、かかる観点からすると、結果教示手段以外の表示手段等において抽選の結果がどうなのかを示唆・教示する演出は、結果教示手段の結果教示よりも前のタイミングに限定されることとなる。
【０６７３】
これに対し、本手段Ｃ−５では、結果教示手段において結果教示が行われる場合に、遊技者が結果教示手段又はその近傍を視認していると判別された場合には、結果教示が行われる前に、遊技者の注意を別の場所（結果教示手段から離間した位置に設けられた演出手段）に引くためのおとり演出を導出可能に構成されている。このため、おとり演出に乗じて、結果教示手段から視線を外し、結果教示をあえて確認しないことによって、結果教示よりも後のタイミングで、抽選の結果がどうだったのかを示す演出が行われた場合に、かかる演出に一喜一憂し、遊技をより堪能することができる。従って、抽選の結果に関する演出を行うことのできる時間や機会を多くすることができ、演出性のより一層の向上を図ることができる。
【０６７４】
尚、本手段では、結果教示手段で結果を把握しなくても、しばらくすれば、別の方法でその結果が教示される、或いは、実際に結果に対応した状態となり、実質的な損失等が発生しない構成を前提としている。
【０６７５】
手段Ｃ−６．所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備える構成であって、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判別値抽出処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかの保留エリアに記憶する判別値格納処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第１当否判別処理と、
前記第１当否判別処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第１当否判別処理の結果に基づいて、複数回の変動表示での連続演出を実行するか否かを決定する特定演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判別処理と、
前記第２当否判別処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを実行可能であり、
前記連続演出が行われる変動表示において前記特定情報を導出可能に構成され、
前記連続演出が行われる変動表示のうち少なくとも前記特定情報が導出される変動表示において、前記先導制御手段による前記マーカー変位処理、及び、前記視線確認手段による前記視線確認処理が実行され、
前記連続演出が行われる変動表示のうち前記特定情報が導出される変動表示よりも前に行われる変動表示において、前記先導制御手段による前記マーカー変位処理、及び、前記視線確認手段による前記視線確認処理を実行可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７６】
手段Ｃ−６によれば、視点マーカーの変位自体を、後続の変動表示に際して特定情報が導出されるかもしれないといったことを示唆する演出として利用することができる。また、より早い段階から視点マーカーを注視してもらう（動いていることに気付いてもらう）ことができ、特定情報が導出される回の変動表示における視点マーカーの動作を視認してもらう可能性をより高めることができる。尚、特定演出が行われる変動表示を跨ぐ（先の変動表示の終了時に途切れることなく、後の変動表示の開始時に引き続き導出される）ようにして、視点マーカーを動作させてもよい。
【０６７７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６７８】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０６７９】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０６８０】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０６８１】
ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０６８２】
ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０６８３】
１０…パチンコ機、３２ａ…第１可変入賞装置、３２ｂ…第２可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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