(57)【要約】【課題】遊技領域の下方における遊技盤の前面において一方の遊技領域と他方の遊技領域とを壁構造体で区切ることによって、一方の遊技領域に着弾させた遊技球が他方の遊技領域に流入してしまうという不安感や不快感を遊技者に感じさせ難い遊技盤及び遊技機を提供する。【解決手段】前面に遊技球が流下する遊技領域３０ａを有した遊技盤３０であって、前記遊技領域３０ａを一方の遊技領域（右側遊技領域ＥＲ）と他方の遊技領域（左側遊技領域ＥＬ）とに区切るとともに前記遊技領域の上部に設けられた前記一方の遊技領域への入球路３４Ｔを通過して前記一方の遊技領域（右側遊技領域ＥＲ）内に入った遊技球の前記他方の遊技領域（左側遊技領域ＥＬ）への移動を阻止する壁構造体１３０を前面に備えた遊技盤。【選択図】図２
2015100413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有した遊技盤であって、
前記遊技領域を一方の遊技領域と他方の遊技領域とに区切るとともに前記遊技領域の上部に設けられた前記一方の遊技領域への入球路を通過して前記一方の遊技領域内に入った遊技球の前記他方の遊技領域への移動を阻止する壁構造体を前面に備えたことを特徴とする遊技盤。
【請求項２】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有した遊技盤と、
前記遊技盤の後方に配置された表示装置と、
前記遊技盤の前方から前記表示装置の表示画面を目視可能なように前記遊技盤を貫通して形成された中央孔と、
前記遊技盤の前面よりも前方に突出して前記中央孔を取り囲む環状壁体と、
前記環状壁体の下端部に沿って前記遊技盤の前後左右に延長し、かつ、前記遊技盤の前面と交差する面により形成されたステージと、
前記ステージの下方に位置される前記遊技盤の前面において前記ステージの前縁と前記遊技領域の下端との間に連続するように設けられて、前記ステージの下方に位置される前記遊技領域を左側遊技領域と右側遊技領域とに区切って前記遊技領域の上端側に設けられた入球路を通過して前記右側遊技領域内に入った遊技球の前記左側遊技領域への移動を阻止する壁構造体と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記左側遊技領域に配置された一方の始動入賞部品と、
前記右側遊技領域に配置された他方の始動入賞部品と、
前記右側遊技領域に配置された可変入賞部品と、
前記各始動入賞部品への遊技球の進入に基づいて、前記可変入賞部品の開放動作に関する所定の抽選を実行する主制御装置と、
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記壁構造体の一部が前記可変入賞部品の一部により形成されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技盤の構造に関し、特に複数の遊技領域を有する遊技盤、及び当該遊技盤を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤が搭載されており、遊技盤の遊技領域内には、始動口や一般入賞口、或いは大入賞口と言った入賞口を有する複数の入賞部品が配設されている。
遊技者から見た場合に、遊技領域の下方において遊技盤の前面における遊技領域が左側遊技領域と右側遊技領域とに区分けされた構成の遊技盤が知られている。
右側遊技領域には、大入賞口を備えた可変入賞球装置が設けられており、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な状態に設定される遊技においては、所謂右打ちを行って遊技球を右側遊技領域に着弾させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技領域の下方における遊技盤の前面において区分けされた一方の遊技領域としての右側遊技領域と他方の遊技領域としての左側遊技領域との境界には、関係法規上、遊技球の通過可能な球通路が少なくとも１箇所設けられており、当該球通路は、遊技盤の前面に植設される釘の配列によって形成されている。
そして、当該釘の配列によって形成された当該球通路を介して、遊技球が、左側遊技領域から右側遊技領域へと、または、右側遊技領域から左側遊技領域へと往来可能な構成となっていたり、あるいは、遊技球の左側遊技領域から右側遊技領域との流入や、遊技球の右側遊技領域から左側遊技領域へと流入が困難な構成となっている。
このように、遊技領域の下方における遊技盤の前面において区分けされた左側遊技領域と右側遊技領域との境界に球通路が設けられており、遊技盤の前面に植設される釘の配列によって、遊技球の左側遊技領域から右側遊技領域との流入や、遊技球の右側遊技領域から左側遊技領域へと流入が困難な構成となっているため、遊技領域を見ながら遊技を行っている遊技者としては、所謂右打ちを行って右側遊技領域（一方の遊技領域）に着弾させた遊技球が左側遊技領域（他方の遊技領域）に流入する可能性を拭い切れず、不安感や不快感を感じる可能性があった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、遊技領域の下方における遊技盤の前面において一方の遊技領域と他方の遊技領域とを壁構造体で区切ることによって、一方の遊技領域（右側遊技領域）に着弾させた遊技球が他方の遊技領域（左側遊技領域）に流入してしまうという不安感や不快感を遊技者に感じさせ難い遊技盤及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の遊技盤の構成として、前面に遊技球が流下する遊技領域を有した遊技盤であって、前記遊技領域を一方の遊技領域と他方の遊技領域とに区切るとともに前記遊技領域の上部に設けられた前記一方の遊技領域への入球路を通過して前記一方の遊技領域内に入った遊技球の前記他方の遊技領域への移動を阻止する壁構造体を前面に備えた。
上記課題を解決するための本発明の遊技機の構成として、前面に遊技球が流下する遊技領域を有した遊技盤と、前記遊技盤の後方に配置された表示装置と、前記遊技盤の前方から前記表示装置の表示画面を目視可能なように前記遊技盤を貫通して形成された中央孔と、前記遊技盤の前面よりも前方に突出して前記中央孔を取り囲む環状壁体と、前記環状壁体の下端部に沿って前記遊技盤の前後左右に延長し、かつ、前記遊技盤の前面と交差する面により形成されたステージと、前記ステージの下方に位置される前記遊技盤の前面において前記ステージの前縁と前記遊技領域の下端との間に連続するように設けられて、前記ステージの下方に位置される前記遊技領域を左側遊技領域と右側遊技領域とに区切って前記遊技領域の上端側に設けられた入球路を通過して前記右側遊技領域内に入った遊技球の前記左側遊技領域への移動を阻止する壁構造体と、を備えた。
また、本発明の遊技機の他の構成として、前記左側遊技領域に配置された一方の始動入賞部品と、前記右側遊技領域に配置された他方の始動入賞部品と、前記右側遊技領域に配置された可変入賞部品と、前記各始動入賞部品への遊技球の進入に基づいて、前記可変入賞部品の開放動作に関する所定の抽選を実行する主制御装置と、を備えた。
また、本発明の遊技機の他の構成として、前記壁構造体の一部が前記可変入賞部品の一部により形成された。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技盤及び遊技機によれば、遊技領域の下方における遊技盤の前面において一方の遊技領域（右側遊技領域）と他方の遊技領域（左側遊技領域）とを壁構造体で区切ったので、一方の遊技領域（右側遊技領域）に着弾させた遊技球が他方の遊技領域（左側遊技領域）に流入してしまうという不安感や不快感を遊技者に感じさせ難くくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】第１大入賞部品、第２大入賞部品、壁構造体の拡大正面図である。
【図５】流下阻止領域の拡大正面図である。
【図６】第１大入賞部品の概略縦断面図である。
【図７】（ａ）は第１大入賞部品の開閉機構の斜視図、（ｂ）は第１大入賞部品の振分開閉体の斜視図である。
【図８】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図９】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図１０】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図１１】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１２】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１３】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１４】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１５】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１６】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図１７】第１大入賞部品及び第２大入賞部品の動作を示すタイムチャートである。
【図１８】第２大入賞部品の開閉体及び振分開閉体の動作を示すタイムチャートである。
【図１９】特別遊技中処理の概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１，図２に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０ａを視認することが可能である。
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１１】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０の後方には演出表示装置４５０が配設される。
演出表示装置４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、表示画面である演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出とも呼ばれる画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に演出表示部４５上に表示される変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１２】
図３に示すように、遊技盤３０の前側に、中央側環状ユニット遊技部品３０Ａ、右側ユニット遊技部品３０Ｂ、右下側ユニット遊技部品３０Ｃ、下側ユニット遊技部品３０Ｄ、釘、風車等の遊技部品が配設されることによって、前面３０Ｆに遊技球が流下する遊技領域３０ａを有した遊技盤３０が形成される。
中央側環状ユニット遊技部品３０Ａは、遊技盤３０の前面３０Ｆへの取付ベース板３０Ｚと、取付ベース板３０Ｚに設けられた遊技球誘導壁部３４及びステージ部４７とを備える。
右側ユニット遊技部品３０Ｂは、遊技盤３０の前面への取付ベース板３０Ｚと、取付ベース板３０Ｚの前面に設けられた第２始動入賞部品５２及び通過ゲート５８とを備える。
右下側ユニット遊技部品３０Ｃは、遊技盤３０の前面への取付ベース板３０Ｚと、取付ベース板３０Ｚの前面に設けられた第１大入賞部品６０とを備える。
下側ユニット遊技部品３０Ｄは、遊技盤３０の前面への取付ベース板３０Ｚと、取付ベース板３０Ｚの前面に設けられた第１始動入賞部品５０と、中央アウト口６９と、複合入球部品１５０と、一般入賞部品９５と、第２大入賞部品１２０、右側アウト口１４０とを備える。
【００１３】
遊技盤３０は、遊技盤３０の盤面（前面３０Ｆ及び後面）のほぼ中央部に遊技盤３０の盤面を貫通して形成された中央孔３１Ｈを備え、この中央孔３１Ｈを介して遊技者が遊技盤３０の後方に配置された演出表示装置４５０の表示画面である演出表示部４５を前方から目視可能なように構成されている。中央孔３１Ｈの大きさは、遊技盤３０の盤面全体の面積の４分の１程度を占めている。
さらに、遊技盤３０は、遊技盤３０の前面３０Ｆに取付けられる右側ユニット遊技部品３０Ｂ、右下側ユニット遊技部品３０Ｃ、下側ユニット遊技部品３０Ｄに設けられている入賞部品やアウト口に取り込まれる遊技球を遊技盤３０の後方に配置された図外の球樋に導くための貫通孔３１Ｊ；３１Ｋ；３１Ｌ：３１Ｍを備える。
【００１４】
遊技球誘導壁部３４とステージ部４７とを備えた中央側環状ユニット遊技部品３０Ａは、中央孔３１Ｈを取り囲むように設けられて遊技盤３０の前面３０Ｆに取付けられている。
遊技球誘導壁部３４は、中央孔３１Ｈの孔左縁と孔右縁との間の孔上部側の孔縁に沿って延長し、かつ、遊技盤３０の前面３０Ｆより前方に突出する。
遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙは遊技球誘導壁部３４の左下端部３４ｘよりも下方に位置される。
【００１５】
ステージ部４７は、中央孔３１Ｈの孔左縁と孔右縁との間の孔下部側の孔縁に沿って延長し、遊技球誘導壁部３４の左下端部３４ｘと遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙとを繋ぐように設けられる。
ステージ部４７は、後述する環状壁体３２の下端部に沿って遊技盤３０の前後左右に延長する遊技盤３０の前面３０Ｆと交差する面により形成されたステージ４７ａと、ステージ４７ａの前端より遊技盤３０の前面３０Ｆに沿って下方に延長する前垂れ部４７ｂと、ステージ４７ａの後端より遊技盤３０の前面３０Ｆに沿って上方に延長する後壁部４７ｃと、後壁部４７ｃの上端縁より前方に延長する庇部４７ｄとを備える。
ステージ４７ａは、下方に膨らむように湾曲して左右方向に延長するように形成され、ワープ通路３４Ａを通過した遊技球を受けて、当該遊技球が遊技盤３０の左右方向に往復移動可能でかつ演出表示部４５の下方の遊技領域３０ａに流下可能なように形成された遊技球転動路面により構成される。
【００１６】
遊技球誘導壁部３４の左下端部３４ｘには、上下方向に連通して後述する左側遊技領域ＥＬにおける遊技盤３０の前面３０Ｆとステージ４７ａの左端部とを連通させるワープ通路３４Ａを備える。ワープ通路３４Ａは、後壁部と左壁部と右壁部と前壁部とで囲まれて上端及び下端が開口された筒状体により形成され、当該筒状体の内側を遊技球が通過可能に構成される。
ステージ４７ａにおける左右のほぼ中央位置には、中央落下誘導部４７ｅが設けられ、この中央落下誘導部４７ｅの真下位置に第１始動入賞部品５０の入賞口５０Ａ（図２参照）が位置される。この中央落下誘導部４７ｅの左右両側にはサイド落下誘導部４７ｇ；４７ｇが設けられる。
即ち、遊技球が中央落下誘導部４７ｅ又はサイド落下誘導部４７ｇ；４７ｇを経由して遊技領域３０ａの下方に落下可能であり、中央落下誘導部４７ｅを経由して遊技領域３０ａの下方に落下した場合、第１始動入賞部品５０の入賞口５０Ａに入賞しやすくなる。
【００１７】
ステージ部４７の庇部４７ｄと遊技球誘導壁部３４とによって，遊技盤３０の前面３０Ｆよりも前方に突出して中央孔３１Ｈを取り囲む環状壁体３２が構成される。
上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、環状壁体３２の前端とガラス窓４Ａの後面とが遊技球の直径寸法未満の間隔で対向するように構成され、遊技球が遊技領域３０ａから環状壁体３２で囲まれた環状壁体３２の内側の領域（演出表示部４５の前方）に移動することは不可能となっている。
上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、前垂れ部４７ｂの前面とガラス窓４Ａ後面とが遊技球の直径寸法より大きい間隔で対向するように構成され、遊技球が前垂れ部４７ｂの前面を流下可能である。
【００１８】
遊技盤３０には、中央孔３１Ｈを取り囲む環状壁体３２と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８とによって区画された遊技領域３０ａが形成される。
即ち、遊技領域３０ａは、外ガイド部２７及び内ガイド部２８の内側に位置してかつ環状壁体３２の外側に位置される遊技盤３０の前面３０Ｆと閉じられたガラス窓４Ａの後面との間において遊技球が流下可能となった領域、及び、ステージ部４７の後壁部４７ｃと閉じられたガラス窓４Ａの後面との間において遊技球が流下可能となった領域により形成される。
また、遊技領域３０ａ内における遊技盤３０の前面３０Ｆには、遊技盤３０の前面３０Ｆに稙設された多数の釘や風車が配置されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０ａ内を流下する。
さらに、遊技領域３０ａ内には、遊技盤３０の前面３０Ｆに取付けられた各ユニット遊技部品３０Ａ；３０Ｂ；３０Ｃ；３０Ｄに搭載された、第１始動入賞部品５０、第２始動入賞部品５２、第１大入賞部品６０、複合入球部品１５０、複数の一般入賞部品９５、及び第２大入賞部品１２０が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。
【００１９】
遊技領域３０ａは、遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙにより形成された上部壁構造体１３０Ａと後述する下部壁構造体１３０Ｂと後述する第２大入賞部品１２０の一部とにより構成された壁構造体１３０によって、一方の遊技領域としての右側遊技領域ＥＲと他方の遊技領域としての左側遊技領域ＥＬとに区分けされている。
左側遊技領域ＥＬは、遊技領域３０ａの左側を占める領域であり、遊技球誘導壁部３４の上端近傍に形成された屈曲部３４ｂよりも左側に遊技球が着弾した場合、多くの遊技球は概ね矢印Ｘ１で示す方向に向かって左側遊技領域ＥＬ内を流下する。
一方、右側遊技領域ＥＲは、遊技領域３０ａの右側を占める領域であり、屈曲部３４ｂよりも右側に遊技球が着弾した場合、多くの遊技球は概ね矢印Ｘ２で示す方向に向かって右側遊技領域ＥＲ内を流下する。
換言すれば、遊技盤３０の左側下方から左側を通過して遊技盤３０の上部の遊技領域３０ａに向けて発射される遊技球が遊技盤３０の遊技領域３０ａの上端部における左右間のほぼ中央位置を通過した後に流下する右側の遊技領域を右側遊技領域ＥＲといい、遊技球が遊技盤３０の遊技領域３０ａの上端部における左右間のほぼ中央位置を通過せずに流下する左側の遊技領域を左側遊技領域ＥＬという。
右側遊技領域ＥＲの上流部には、通路幅が、遊技球の直径よりも僅かに広く遊技球の直径の２倍以下の寸法の右打ち通路３６が形成されている。尚、遊技領域３０ａの上部において右打ち通路３６と連通する右側遊技領域ＥＲへの入球路３４Ｔが、外ガイド部２７と屈曲部３４ｂとの間に形成された遊技球の直径よりも僅かに広く遊技球の直径の２倍以下の寸法の開口により形成される。従って、発射装置により発射された遊技球が入球路３４Ｔ及び右打ち通路３６を経由して右側遊技領域ＥＲに流下する。
【００２０】
遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙは、左側遊技領域ＥＬにおけるステージ４７ａと右側遊技領域ＥＲとの境界に位置して、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬにおけるステージ４７ａへの遊技球の移動を阻止する壁構造体１３０の上部側壁構造体１３０Ａとして機能する。
上部側壁構造体１３０Ａとして機能する遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙは、上下方向に連通して左側遊技領域ＥＬにおけるステージ４７ａの右端部と右側遊技領域ＥＲにおける遊技盤３０の前面３０Ｆとを連通させる球通路５１ｂを備える。
つまり、当該球通路５１ｂは、上部側壁構造体１３０Ａを上下方向に貫通するように形成されて、右側遊技領域ＥＲの上方に位置する左側遊技領域ＥＬであるステージ４７ａの右端部から当該ステージ４７ａの右端部の下方に位置する右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動を許容する球通路である。
当該球通路５１ｂは、左壁面１３２ａと右壁面１３２ｂと後壁面１３２ｃと前壁面（カバー）１３２ｄとで囲まれて上端開口１３２ｅ及び下端開口１３２ｆが開口された筒状体により形成され、当該筒状体の内側を遊技球が通過可能に構成される。
球通路５１ｂの上端開口１３２ｅは、ステージ４７ａの右端部の前端より下方に位置され、かつ、球通路５１ｂの下端開口１３２ｆは、右側遊技領域における第２大入賞部品前領域１２９に連通するように位置される。
ワープ通路３４Ａの入球路３４ａが、左側遊技領域ＥＬにおける遊技盤３０の前面３０Ｆと連通し、かつ、球通路５１ｂの下端開口１３２ｆが、ステージ４７ａの左端部と連通するように構成されているので、左側遊技領域ＥＬにおける遊技盤３０の前面３０Ｆからワープ通路３４Ａの入球路３４ａに入球した遊技球は、ワープ通路３４Ａを通過してステージ４７ａ上に導かれた後、球通路５１ｂを介して右側遊技領域ＥＲにおける第２大入賞部品前領域１２９に落下可能である。
このように、右側遊技領域ＥＲの上方に位置する左側遊技領域ＥＬであるステージ４７ａの右端部から当該ステージ４７ａの右端部の下方に位置する右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動を許容する球通路５１ｂが、上部側壁構造体１３０Ａを上下方向に貫通するように形成されているので、遊技球が、ステージ４７ａの右端部から右側遊技領域ＥＲに移動する際に当該上部側壁構造体１３０Ａを上下方向に貫通する球通路５１ｂを通過するため、遊技者が、ステージ４７ａの右端部から右側遊技領域ＥＲに移動する遊技球を認識し易くなり、遊技球がステージ４７ａの右端部から右側遊技領域ＥＲに移動する瞬間を捕らえやすくなるので、遊技球がステージ４７ａの右端部から右側遊技領域ＥＲに移動するという遊技球の特殊な動きを楽しむことができる遊技盤及び遊技機を提供できる。
また、当該球通路５１ｂの前側が前壁面（カバー）１３２ｄにより覆われているので、遊技球がステージ４７ａの右端部から右側遊技領域ＥＲに移動する瞬間に遊技球が隠れるような効果を演出可能となる。
【００２１】
図４に示すように、壁構造体１３０の下部側壁構造体１３０Ｂは、遊技盤３０の前面３０Ｆより前方に突出して球通路５１ｂの下端開口１３２ｆである球出口と中央アウト口６９との間に連続するように設けられ、下部側壁構造体１３０Ｂの前端とガラス窓４Ａの後面との間の寸法が遊技球の直径よりも小さい寸法に形成されていることにより、左側遊技領域ＥＬから右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動、及び右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動を阻止する壁である。
下部側壁構造体１３０Ｂは、球通路５１ｂの左壁面１３２ａの下端の真下位置より下方に垂直方向に延長する上部垂直壁１３１ａと、当該上部垂直壁１３１ａの上端より右上方向に延長する上部傾斜壁１３１ｂと、上部垂直壁１３１ａの下端より左下方向に延長する傾斜壁１３１ｃと、傾斜壁１３１ｃの下端より中央アウト口６９の右端に位置する遊技領域３０ａの下端部となる内ガイド部２８の下端側内面１３１ｅまで延長するように設けられた下部壁１３１ｄとを備える。
尚、後述する第２大入賞部品１２０の一部である開閉体１２５が入賞部（第２大入賞口）１２０ａへの入球を阻止する閉鎖状態では、当該開閉体１２５が壁構造体１３０の一部を構成して、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動を阻止する。また、当該第２大入賞部品１２０の一部である開閉体１２５が入賞部１２０ａへの入球を許容する開放状態では、入賞部１２０ａの壁の一部が下部壁１３１ｄの一部を構成して、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動、及び、左側遊技領域ＥＬから右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動が阻止され、入賞部１２０ａへ入賞率が向上するように構成されている。即ち、壁構造体１３０の一部が第２大入賞部品１２０（可変入賞部品）の一部により形成されている。このように、第２大入賞部品１２０の一部を壁構造体１３０の一部として利用した構成とすることにより、遊技盤３０の前面３０Ｆのスペースを最大限有効に利用しつつ、第２大入賞部品１２０（可変入賞部品）への入賞率も高くすることができるようになる。
【００２２】
即ち、遊技盤３０が、遊技盤３０の前面３０Ｆよりも前方に突出して前端とガラス窓４Ａの後面との間の寸法が遊技球の直径よりも小さい寸法に形成された壁構造体１３０を備え、当該壁構造体１３０が、左側遊技領域ＥＬの一部であるステージ４７ａから当該ステージ４７ａの下方に位置する右側遊技領域ＥＲの一部である第２大入賞部品前領域１２９に遊技球の流下を可能とする球通路５１ｂを備えている。
換言すれば、遊技盤３０は、遊技球が左側遊技領域ＥＬの一部であるステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲに移動可能であるが、右側遊技領域ＥＲを流下する遊技球が球通路５１ｂを経由して下方の右側遊技領域ＥＲから上方に左側遊技領域ＥＬに移動することを不可能とした構成である。
即ち、下部側壁構造体１３０Ｂ及び球通路５１ｂが、ステージ４７ａの下方に位置される遊技盤３０の前面３０Ｆにおいてステージ４７ａの前縁と遊技領域３０ａの下端との間に連続するように設けられて、ステージ４７ａの下方に位置される遊技領域３０ａを左側遊技領域ＥＬと右側遊技領域ＥＲとに区切って遊技領域３０ａの上端側に設けられた入球路３４Ｔを通過して右側遊技領域ＥＲ内に入った遊技球の左側遊技領域ＥＬへの移動を阻止する壁構造体１３０として機能する。
このように、遊技領域３０ａの下方における遊技盤３０の前面３０Ｆにおいて右側遊技領域ＥＲと左側遊技領域ＥＬとを壁構造体１３０で区切ることによって、入球路３４Ｔを介して右側遊技領域（一方の遊技領域）ＥＲに着弾させた遊技球が左側遊技領域（他方の遊技領域）ＥＬに流入してしまうという不安感や不快感を遊技者に感じさせ難い遊技盤及び遊技機を提供できる。
【００２３】
例えば、球通路５１ｂを形成する筒状体は、左壁面１３２ａと右壁面１３２ｂとが右上側から左下側に向けて延長する互いに平行な傾斜面により形成される。
また、球通路５１ｂの左壁面１３２ａの下端部には右壁面１３２ｂに近づく方向に突出して球通路５１ｂの通路幅を狭める障害壁１３３が設けられている。
さらに、上部傾斜壁１３１ｂと球通路５１ｂの左壁面１３２ａの下端及び障害壁１３３との間の寸法が遊技球の直径よりも小さい寸法に形成されていることで、上部側壁構造体１３０Ａと下部側壁構造体１３０Ｂとの間を遊技球が通過不可能に構成されている。
そして、上部傾斜壁１３１ｂの右上端１３１ｔが障害壁１３３の右端の真下位置に位置されるように構成されることで、球通路５１ｂの下端開口１３２ｆの開口幅が球通路５１ｂの上端開口１３２ｅの開口幅よりも狭くなるように構成され、ステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲに移動した遊技球が再び球通路５１ｂ内に移動することが困難なように構成されている。
さらに、第２大入賞部品前領域１２９は、遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙと右下側ユニット遊技部品３０Ｃと下側ユニット遊技部品３０Ｄとで囲まれた領域内の遊技盤３０の前面３０Ｆとガラス窓４Ａの後面との間の空間により形成され、当該遊技盤３０の前面３０Ｆが、遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙ、右下側ユニット遊技部品３０Ｃ、下側ユニット遊技部品３０Ｄの取付ベース板３０Ｚの板厚分だけ当該取付ベース板３０Ｚの前面より後方に位置されるので、ステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲの第２大入賞部品前領域１２９に移動した遊技球が再び球通路５１ｂ内に移動しようとしても、遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙの取付ベース板３０Ｚの前面と第２大入賞部品前領域１２９を構成する遊技盤３０の前面３０Ｆとの段差が障害壁となるので、ステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲに移動した遊技球が再び球通路５１ｂ内に移動することが困難なように構成されている。
第２大入賞部品前領域１２９には、ステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して流入した遊技球や、後述する第１大入賞部品６０の流路構造体７０の上側誘導壁７４を経由して流入した遊技球を、後述する第２大入賞部品１２０の開閉体１２５の方向に誘導する誘導釘群１２９ａが、遊技盤３０の前面３０Ｆに設けられている。
また、後述する第２大入賞部品１２０は、右側遊技領域ＥＲの下端部における下部側壁構造体１３０Ｂの右側、即ち、右側遊技領域ＥＲの下端部における最も左側であって、第２大入賞部品前領域１２９に流入した遊技球が誘導釘群１２９ａによって誘導される方向の最終地点に位置するように設けられているので、第２大入賞部品１２０の開閉体１２５が開放状態となった場合に、入球路３４Ｔを介して右側遊技領域ＥＲに着弾させた遊技球が効率的に後述する入賞部（第２大入賞口）１２０ａに導かれるようになって第２大入賞部品１２０（可変入賞部品）への入賞率が向上し、遊技者に優越感を与えることが可能な構成となっている。
【００２４】
また、開閉体１２５が入賞部（第２大入賞口）１２０ａへの入球を阻止する閉鎖状態では、開閉体１２５が傾斜壁１３１ｃの下方に位置されるように構成されたことにより、第２大入賞部品前領域１２９に流下した遊技球が閉鎖状態での開閉体１２５により構成されて壁構造体１３０の一部を形成する球誘導壁（右壁）に衝突して右側アウト口１４０に到達するように構成されている。
さらに、後述する第２大入賞部品１２０の開放状態での開閉体１２５の自由端と上部垂直壁１３１ａの下端との間の寸法が遊技球の直径よりも大きい寸法に形成されていることで、第２大入賞部品前領域１２９に流下した遊技球が開放状態での開閉体１２５の自由端と上部垂直壁１３１ａの下端との間を通過して入賞部１２０ａに導かれるように構成される。
即ち、第２大入賞部品１２０の閉鎖状態においては、第２大入賞部品１２０の一部である開閉体１２５が、壁構造体１３０の一部を形成して、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動を阻止する機能を果たし、かつ、第２大入賞部品１２０の開放状態においては、第２大入賞部品１２０の一部である入賞部（第２大入賞口）１２０ａの壁が、壁構造体１３０の一部を構成して、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動、及び、左側遊技領域ＥＬから右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動を阻止する機能を果たして、第２大入賞部品１２０（可変入賞部品）への入賞率が向上するように構成されている。
【００２５】
このように、ステージ４７ａよりも下方に位置する遊技領域３０ａにおける左側遊技領域ＥＬと右側遊技領域ＥＲとの境界には、壁構造体１３０が設けられ、当該壁構造体１３０を備えたことにより、右側遊技領域（一方の遊技領域）ＥＲを流下する遊技球の左側遊技領域（他方の遊技領域）ＥＬへの移動が阻止される一方、上部側壁構造体１３０Ａとして機能する遊技球誘導壁部３４の右下端部３４ｙには、上下方向に連通する球通路５１ｂが設けられ、遊技球は左側遊技領域ＥＬであるステージ４７ａの右端部から球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲの第２大入賞部品前領域１２９に流下可能であるが、右側遊技領域ＥＲの壁際領域に流下した遊技球が球通路５１ｂを経由してステージ４７ａの右端部への移動することは不可能なように構成される。
また、左側遊技領域ＥＬと右側遊技領域ＥＲとの間には、関係法規との関係から遊技球の直径よりも僅かに大径な寸法を有し、左側遊技領域ＥＬ，右側遊技領域ＥＲ間に上下方向に連通する球通路５１ｂが形成されているが、右側遊技領域ＥＲ内の遊技球が球通路５１ｂを遡って左側遊技領域ＥＬ内に進入することは不可能とされ、第１始動入賞部品５０への入球ルートは左側遊技領域ＥＬからのルートに限定されている一方で、第２大入賞部品１２０への入球ルートとしては、入球路３４Ｔを経由する入球ルートと、ステージ４７ａ及び球通路５１ｂを経由する入球ルートが設けられている。
このような球通路５１ｂを備えていることにより、遊技球が左側遊技領域ＥＬのステージ４７ａから右側遊技領域ＥＲに移動するといった特徴的な遊技球の動きを楽しめるようになり、遊技性が向上する。
また、遊技者が遊技球を右側遊技領域ＥＲに着弾させようとして左側遊技領域ＥＬに着弾させてしまった場合でも、当該左側遊技領域ＥＬに着弾した遊技球がステージ４７ａ及び球通路５１ｂを経由して右側遊技領域ＥＲに流入する可能性を遊技者に提供できる。
【００２６】
また、詳細については後述するが、遊技球が左側遊技領域ＥＬ内に位置する第１始動入賞部品５０、又は右側遊技領域ＥＲ内に位置する第２始動入賞部品５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、右側遊技領域ＥＲ内に位置する第１大入賞部品６０及び第２大入賞部品１２０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選（特図当否抽選）や、当該特別遊技の態様を決定する抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動入賞部品５０、又は第２始動入賞部品５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受ける契機となるものである。
【００２７】
［左側遊技領域ＥＬの盤面構成について］
以下、左側遊技領域ＥＬの盤面構成について具体的に説明する。左側遊技領域ＥＬには、第１始動入賞部品５０と、中央アウト口６９と、複合入球部品１５０及び一般入賞部品９５が配設される。第１始動入賞部品５０は、遊技盤３０の左右方向略中心部に位置する入賞部品であって、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ部４７の下方に配設される。第１始動入賞部品５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞口５０Ａ（第１始動入賞口）と、第１始動口検出スイッチＳＷ１とを備え、入賞口５０Ａより内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。第１始動入賞部品５０の位置は、左側遊技領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側遊技領域ＥＲを流下する遊技球が第１始動入賞部品５０に入球することはない。
【００２８】
図８に示すように、第１始動入賞部品５０の第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２９】
第１始動入賞部品５０の下方には、中央アウト口６９が盤面に平行な開口として開設されている。中央アウト口６９は、後述の連釘群Ｇ１によって第１始動入賞部品５０側に誘導された遊技球を機外に排出するための回収口である。また、当該中央アウト口６９は後述する他のアウト口（１５２，１５８，１４０）の内、遊技領域３０ａにおいて最も下流側に開設されている。中央アウト口６９の左右方向中心は、第１始動入賞部品５０の左右方向中心と一致している。即ち、中央アウト口６９は第１始動入賞部品５０の直下に開設される
【００３０】
次に、連釘群Ｇ１について説明する。連釘群Ｇ１は、遊技盤３０の左右方向略中心に位置する第１始動入賞部品５０の側部から当該第１始動入賞部品５０から離れる側である遊技盤３０の左側部に向かって上傾斜するように配設された複数の遊技釘によって形成された誘導路である。連釘群Ｇ１を構成する複数の遊技釘のうち、最も上流に位置する遊技釘の左上側部には、振分風車Ｋ１が配設されている。振分風車Ｋ１は、上流から流下してきた遊技球をその回転により前記連釘群Ｇ１側又は連釘群Ｇ１から離れる側に振分ける機能を有する。
【００３１】
図５は、連釘群Ｇ１の周囲を拡大して示す正面図である。同図に示すように、振分風車Ｋ１によって連釘群Ｇ１側に振分られた遊技球Ｐ１は、概ね矢印Ｘ３乃至Ｘ５に示すルートを通って流下する。ここで、矢印Ｘ３に示すルートは、連釘群Ｇ１に設けられた間隙Ｑ１，Ｑ２から下方に落下することなく第１始動入賞部品５０側に向かうルートであって、第１始動入賞部品５０に入球する可能性のあるルートである。
また、矢印Ｘ４に示すルートは、連釘群Ｇ１の上流側に設けられた遊技釘の存在しない間隙Ｑ１から下方に落下し、後述する流下阻止領域Ｒ３に至るルートである。
また、矢印Ｘ５に示すルートは、連釘群Ｇ１に設けられた遊技釘の存在しない間隙Ｑ２から下方に落下して第１始動入賞部品５０側に向かうルートであるものの、第１始動入賞部品５０との位置関係（上下関係）から第１始動入賞部品５０に入球する可能性の極めて低いルートである。
このように、連釘群Ｇ１は、遊技盤３０の左側部の左側遊技領域ＥＬを流下する遊技球を遊技盤３０の左右方向略中心に配設された第１始動入賞部品５０側に誘導するものであって、本実施形態においては以下に説明する流下阻止領域Ｒ３の存在により当該連釘群Ｇ１上を経由する遊技球のみが第１始動入賞部品５０に入球する可能性がある遊技球となる。
【００３２】
図５に示すように、流下阻止領域Ｒ３は、連釘群Ｇ１よりも下流側に広がる領域であって、当該領域には振分風車Ｋ１によって振分けられた遊技球Ｐ２や、連釘群Ｇ１の間隙Ｑ１より落下した遊技球Ｐ３が進入する。流下阻止領域Ｒ３は、上記連釘群Ｇ１と、内ガイド部２８と、左側流下阻止壁３３、及び複合入球部品１５０によって囲まれた領域であり、当該領域に進入した遊技球は遊技盤３０の左右方向略中心に配設された第１始動入賞部品５０又は中央アウト口６９に入球することなく複合入球部品１５０によって回収される。
【００３３】
複合入球部品１５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出するとともに、弧状に延在する内ガイド部２８の内周面に沿って配設される。弧状に延長する複合入球部品１５０には、上流から下流に渡って上側アウト口１５２、上側一般入賞口１５４、下側一般入賞口１５６及び下側アウト口１５８が所定の間隔を有して形成されている。
【００３４】
上側アウト口１５２は、流下阻止領域Ｒ３内の最も上流側に位置する回収口であって、概ね矢印Ｘ５に示すルートを通る遊技球Ｐ２を機外に排出する。また、上側一般入賞口１５４は、上側アウト口１５２よりも下流、かつ下側一般入賞口１５６よりも上流側に位置する入賞口であって、概ね矢印Ｘ６に示すルートを通る遊技球Ｐ２を取り込む。当該上側一般入賞口１５４に入球した遊技球は、一般入賞口検出スイッチＳＷ７によって検出された後、機外に排出される。また、下側一般入賞口１５６は、上側一般入賞口１５４よりも下流、かつ下側アウト口１５８よりも上流側に位置する入賞口であって、概ね矢印Ｘ７に示すルートを通る遊技球Ｐ２を取り込む。当該下側一般入賞口１５６に入球した遊技球は、一般入賞口検出スイッチＳＷ７によって検出された後、機外に排出される。
【００３５】
下側アウト口１５８は、流下阻止領域Ｒ３内の最も下流、かつ前述の中央アウト口６９よりも上流に位置に位置する回収口であって、概ね矢印Ｘ８に示すルートを通る遊技球Ｐ２、及び概ね矢印Ｘ９に示すルートを通る遊技球Ｐ２，Ｐ３を機外に排出する。
【００３６】
左側流下阻止壁３３は、流下阻止領域Ｒ３内の最も下流に形成された下側アウト口１５８と対応するように、複合入球部品１５０の下流側端部より上方に延長する壁部である。左側流下阻止壁３３は、下流側端部より遊技盤３０の中央方向に傾斜しつつ屈曲部を介して垂直に延長し、連釘群Ｇ１を形成する遊技釘と接近して終端する。左側流下阻止壁３３のうち、連釘群Ｇ１を形成する遊技釘と最も接近する上側壁部３３ａと、直上に位置する遊技釘との距離は遊技球の直径よりも狭く設定され、連釘群Ｇ１と上側壁部３３ａとの間から遊技球が流下することは不可能とされる。また、左側流下阻止壁３３に至った遊技球はその傾斜に沿って下側アウト口１５８に入球して回収されることとなる。
【００３７】
以上説明した通り、流下阻止領域Ｒ３は連釘群Ｇ１よりも下流側に至った遊技球が第１始動入賞部品５０及び中央アウト口６９側に流下することを阻止する領域であって、当該領域に至った遊技球は全て複合入球部品１５０に形成された上側アウト口１５２、上側一般入賞口１５４、下側一般入賞口１５６及び下側アウト口１５８のいずれかに入球して機外に排出されることとなる。
そして、本実施形態においては、遊技球を第１始動入賞部品５０の方向に誘導する連釘群Ｇ１よりも下流に至った遊技球を流下阻止領域Ｒ３よりも下流側に流下させることなく当該領域を区画する複合入球部品１５０によって全て回収する構成としていることから、遊技者に対して連釘群Ｇ１よりも下流側に至った遊技球（死に球）が中央アウト口６９方向に流下する様子を視認させることがなく、死に球が次々に中央アウト口６９に入球することによって生じる不快感を与えることがないという効果を奏する。
【００３８】
図２に戻り、一般入賞口９５は前述の振分風車Ｋ１の左上方に配設される。一般入賞部品９５は、上方開口の入賞部９５ａと、一般入賞口検出スイッチＳＷ７とを備えており入賞部９５ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ７により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ７は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ７からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、一般入賞部品９５はこの他、第２大入賞部品１２０の左側部にも配設されているが基本的構成が同様であるため、説明を省略する。
【００３９】
［右側遊技領域ＥＲの盤面構成について］
以下、遊技領域３０ａの右側遊技領域ＥＲの盤面構成について説明する。右側遊技領域ＥＲには、第２始動入賞部品５２と、通過ゲート５８と、第１大入賞部品６０と、第２大入賞部品１２０及び右側アウト口１４０が配設される。
【００４０】
第２始動入賞部品５２は、右側遊技領域ＥＲ内において第１大入賞部品６０よりも上方に配設される。第２始動入賞部品５２は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部開口の入賞口（第２始動入賞口）５２ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２と、入賞口５２ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。図２に示すように、第２始動入賞部品５２は、透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞口５２ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞口５２ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００４１】
開閉体５３は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞口５２ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が閉鎖状態から右下方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は入賞口５２ａに入球可能となる。
【００４２】
第２始動入賞部品５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００４３】
第１大入賞部品６０は、第２始動入賞部品５２の下流側、かつ、第２大入賞部品の上流側に配設される入賞部品である。図４は、第１大入賞部品６０の内部構造を透過して示す正面図、図６は第１大入賞部品６０の縦断面図である。各図に示すとおり、第１大入賞部品６０は、遊技盤３０の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤６２と、当該取付基盤６２の前方に対向して取着される流路構造体７０と、流路構造体７０の内部に形成された落下通路７２の上流側を開閉する開閉機構８０と、落下通路７２内に進入した遊技球を落下通路７２の途中に形成された特定領域Ｒ１、又は落下通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２に振分ける振分機構１００を主たる構成として備える。
【００４４】
流路構造体７０は、取付基盤６２に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤６２側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤６２の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤６２に一体的に組み付けられる。流路構造体７０の内部には、遊技球が流下（落下）可能な落下通路７２が形成されており、流路構造体７０内に入球した遊技球は、落下通路７２内を流下する過程において特定領域Ｒ１に入球するか、又は、落下通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２内に入球することとなる。以下、第１大入賞部品６０の流路構造体７０の構造を詳細に説明する。
【００４５】
図４に示すように、流路構造体７０の上部には、上側誘導壁７４が前後方向に突設される。図２からも分かるように、上側誘導壁７４は右側遊技領域ＥＲ側の外ガイド部２７と接し、第１大入賞部品６０方向に緩やかに下傾斜する球受け部７４ａと、当該球受け部７４ａと連接し、外ガイド部２７と略平行に下傾斜する球落下部７４ｂと、当該球落下部７４ｂと連接し、第１大入賞部品６０方向に緩やかに下傾斜する球誘導部７４ｃとを有する。また、図５に示すように、上側誘導壁７４の前縁部には、当該上側誘導壁７４の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁７５が形成されている。
【００４６】
図４の矢印Ｙ１に示すように、右側遊技領域ＥＲを流下して球落下部７４ｂや球誘導部７４ｃに到達した遊技球Ｐは、通常時において取付基盤６２と前側誘導壁７５との間をその傾斜に沿って第２大入賞部品前領域１２９に流下することとなる。
【００４７】
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右側遊技領域ＥＲを経て球誘導部７４ｃ上に到達した遊技球Ｐは、矢印Ｙ２に示すように、当該球誘導部７４ｃの途中に設けられた第１大入賞口６５ａを介して落下通路７２内に進入する可能性がある。第１大入賞口６５ａは、球誘導部７４ｃに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部７４ｃに到達した遊技球を１個ずつ落下通路７２内に導入可能な大きさを有する。
【００４８】
第１大入賞口６５ａは、特別遊技実行中以外の通常時においては、後述する開閉機構８０の開閉体８１によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体８１が後方に向けて所定の周期により開放動作することにより、遊技球の入球が許容される。
【００４９】
図４に示すように、第１大入賞口６５ａと連通する落下通路７２は、一側壁７２ａと他側壁７２ｂとの間に形成される内部通路である。一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂは、互いに実質的に垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満の間隔を有して離間する。
より具体的には、落下通路７２の左右寸法及び前後寸法は、直径約１１ｍｍの遊技球に対して＋２ｍｍ〜５ｍｍ程度に設定するのが望ましい。つまり、落下通路７２は、２個以上の遊技球が左右方向又は前後方向に並列に流下することが不可能とされるとともに、流下中に振動等の衝撃が加わった場合でも前後左右方向へのブレが極力小さくなる寸法に設定される。
【００５０】
上記構成により、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、実質的に垂直に延在する落下通路７２内を自由落下し、そのタイミングによって特定領域Ｒ１内に入球するか、或いは落下通路７２よりも下流側において連続して形成された球排出通路７６に至る。このように、本実施形態に係る落下通路７２は、第１大入賞口６５ａと連通して垂直に延在する通路として形成されているため、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、当該第１大入賞口６５ａから後述の球排出通路７６に至るまでの間に通路内において滞留することなく、毎回ほぼ同じ速さで落下通路７２を流下（落下）することとなる。なお、ここで実質的に垂直としたのは、製造誤差や遊技盤３０配設時の前後左右方向の傾きの誤差等を考慮したものであり、水平面に対して直角である場合はもちろん、上記誤差によって生じる直角以外の角度を含むものであり、少なくとも第１大入賞口６５ａから特定領域Ｒ１までの遊技球の自由落下を保証し得る角度である。
【００５１】
落下通路７２の途中には、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される。第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、他側壁７２ｂ側に形成された収容部７３によって一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂ間に横架するように支持されており、落下通路７２内を流下する全ての遊技球を検出する。また、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００側では、当該第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００５２】
垂直に延在する落下通路７２と連通する球排出通路７６は、一側壁７２ａと連続して第１始動入賞部品５０側に向けて緩やかに下傾斜する上部壁７６ａと、他側壁７２ｂと連続して上部壁７６ａと平行に第１始動入賞部品５０側に向けて緩やかに下傾斜する下部壁７６ｂとの間に形成される内部通路である。球排出通路７６の終端部近傍には、遊技球を後方へ排出可能とする非特定領域Ｒ２を形成する排出口７６ｃが開設されている。落下通路７２を経て球排出通路７６の排出口７６ｃに至る全ての遊技球は、遊技盤３０の後方に配設された図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。
【００５３】
落下通路７２に配設された第１大入賞口検出スイッチＳＷ４よりも下方、かつ、球排出通路７６よりも上流側の落下通路７２の途中には、特定領域Ｒ１が設けられる。特定領域Ｒ１は、入球口としての特定領域取込口７７と、当該特定領域取込口７７の上方において前後方向に進退動作する取込阻止体１０２と、特定領域取込口７７の下方において前後方向に進退動作する振分開閉体１０５とから構成される領域である。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において落下通路７２を流下中の遊技球が振分開閉体１０５の進退動作によって特定領域Ｒ１を形成する特定領域取込口７７内に入球すると、遊技状態を遊技者にとって有利な状態とする所定の遊技状態更新処理が主制御装置２００により実行され、特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えられる。
以下、第１大入賞口６５ａを閉鎖又は開放する開閉体８１を有する開閉機構８０、及び取込阻止体１０２及び振分開閉体１０５を有する振分機構１００について説明する。
【００５４】
図６に示すように、開閉機構８０及び振分機構１００は、取付基盤６２の後方に重ねて配設されたユニット板９１の後面に対して上下方向に隔てて取り付けられる。図６，図７（ａ）に示すように開閉機構８０は、下部ケーシング８２内に格納されたソレノイドＳＯＬ２と、下部ケーシング８２の上部に組み付けられた上部ケーシング８３内に格納された開閉体８１と、当該開閉体８１と前記ソレノイドＳＯＬ２とを連結して開閉体８１を前後方向に進退動作（開閉動作）させるリンク８５とを主たる構成として備える。
ソレノイドＳＯＬ２は、導通時及び非導通時におけるプランジャｐ１の進退方向が前後方向となるように下部ケーシング８２内に格納された開閉体８１の駆動源であって、主制御装置２００と電気的に接続される。プランジャｐ１の前端部には、リンク８５の略中心部に形成された支持孔８５ａを介してリンク８５が回転自在に取り付けられる。
【００５５】
リンク８５は、下部ケーシング８２及び上部ケーシング８３に渡って上下方向に延在する板状部材である。リンク８５の下端部は、下部ケーシング８２の側面に形成された支承部８２ａによって回転可能に支持されている。一方、リンク８５の上端部は、スライダ８６の側部に対して回転可能に接続されている。
【００５６】
図６，図７（ａ）に示すようにスライダ８６は、両側部において前後方向に隔てて突設された軸部８７ａ；８７ｂが上部ケーシング８３の両側部に開設されたガイド部８３ａに摺動可能に支持された状態で上部ケーシング８３内に格納されており、上部ケーシング８３内を前後方向に進退移動可能である。また、スライダ８６の前部には、開閉体８１が前方に向けて突設されている。
【００５７】
開閉体８１は、Ｌ字状に屈曲する部位を有して、その先端部がユニット板９１に開設された開口部９１ａを介して取付基盤６２に開設された突出開口６２ａよりも前方に突出する突出板部８１ａを有している。図６に示すように、突出板部８１ａの平面形状は、球誘導部７４ｃの途中に設けられた前述の第１大入賞口６５ａの平面形状と略対応する横長台形状に形成されており、突出板部８１ａが突出開口６２ａよりも前方に突出した状態では、第１大入賞口６５ａが閉鎖状態とされ、遊技球が第１大入賞口６５ａに入球することが阻止される。
【００５８】
一方、主制御装置２００による駆動制御によりソレノイドＳＯＬ２が通電された場合、プランジャｐ１はバネに抗して後方に吸引され、プランジャｐ１の前端部と連結されたリンク８５は、支承部８２ａによって回転可能に支持された下端部を回転中心として後方に向かって回転する。そして、リンク８５の上端部に接続されたスライダ８６は、リンク８５の後方への回転動作に伴って後方に移動する。そして、スライダ８６の後方移動により開閉体８１の突出板部８１ａの先端部は突出開口６２ａ内に収容され、第１大入賞口６５ａは遊技球の入球が可能な開放状態とされる。
【００５９】
このように開閉機構８０は、第１大入賞口６５ａを閉鎖状態又は開放状態とする開閉体８１を備えており、開閉体８１の駆動源としてのソレノイドＳＯＬ２が主制御装置２００によって駆動制御されることにより、第１大入賞部品６０の第１大入賞口６５ａ（落下通路７２）内への遊技球の入球を阻止又は許容する。
【００６０】
次に、上記開閉機構８０の下方に配設された振分機構１００について説明する。
振分機構１００は、上述の下部ケーシング８２に対して一体に組み付けられる上部ケーシング１０１内に格納されるソレノイドＳＯＬ３及び、当該ソレノイドＳＯＬ３の進退動作に連動して前後方向に進退動作する取込阻止体１０２と、上部ケーシング１０１の下部に組み付けられた下部ケーシング１０３内に格納された振分開閉体１０５と、当該振分開閉体１０５と前記ソレノイドＳＯＬ３とを連結して振分開閉体１０５を前後方向に進退動作（開閉動作）させるリンク１１０とを主たる構成として備える。
【００６１】
図６に示すように、ソレノイドＳＯＬ３は、導通時及び非導通時におけるプランジャｐ２の進退方向が前後方向となるように上部ケーシング１０１内に格納された取込阻止体１０２及び振分開閉体１０５の駆動源であって、主制御装置２００と接続される。プランジャｐ２の前端部には、取込阻止体１０２の後部から後方に延出する係止部１０２ｂが係止される。
【００６２】
図７（ｂ）に示すように、取込阻止体１０２は上部ケーシング１０１内において前後方向に延在する板部１０２ａと係止部１０２ｂとからなる。板部１０２ａは、前述の特定領域取込口７７の上縁部の幅方向の寸法と略同一寸法に形成された矩形状であり、前端部中央には、前方に突出する凸部１０２ｃが形成される。係止部１０２ｂは、板部１０２ａの後端部から上方に立ち上がる部位と水平に延在する部位とから構成され、リンク１１０の軸部１１０ａを跨ぐＬ字状である。図６に示すように、係止部１０２ｂの下面には溝部が形成されており、当該溝部を介してプランジャｐ２の先端と取込阻止体１０２とが接続される。
【００６３】
図７（ｂ）に示すように、振分開閉体１０５は、下部ケーシング１０３の前後方向に広がる内部空間の大きさに対応して前後方向に延長する矩形の板体であって、傾斜面として形成された先端部１０６と、先端部１０６から後方に向かって延在する枠部１０７とからなる。
先端部１０６は、前後方向中心部から前方に向かって下傾斜する前側面１０６ａと、前後方向中心部から後方に向かって下傾斜する後側面１０６ｂとを有する。枠部１０７は、先端部１０６の左右端部から後方に向かって延長する上下開放の額縁状部材である。枠部１０７は、先端部１０６の左右端部から互いに対向して立ち上がる一対の左右壁１０７ａ；１０７ａと、左右壁１０７ａ；１０７ａの後端において左右壁１０７ａ；１０７ａ同士を接続する後壁１０７ｂとからなり、先端部１０６によって取り込まれた遊技球を後方に案内しつつ下方に流下させる。一対の左右壁１０７ａ；１０７ａの外側面は下部ケーシング１０３の側壁と摺接するガイド面として形成されており、当該ガイド面には、内側方向に窪む図外の凹部が形成される。当該凹部にはリンク１１０のアーム部１１０ｂの先端部に突設された凸部１１２；１１２が回転自在にはめ込まれる。
【００６４】
リンク１１０は、左右方向に延在する棒状の軸部１１０ａと、当該軸部１１０ａの両端より下方に延在する一対のアーム部１１０ｂ；１１０ｂとを有するコの字状であって、一対のアーム部１１０ｂ；１１０ｂが振分開閉体１０５を左右方向に跨ぐように取り付けられる。軸部１１０ａとアーム部１１０ｂ；１１０ｂとが交わる側面にはそれぞれ外側方向に突出する凸部１１４；１１４が突設され、当該凸部１１４；１１４は、下部ケーシング１０３の側壁に形成された図外の凹部により回転自在に支承される。
【００６５】
次に、上記構成からなる振分機構１００におけるソレノイドＳＯＬ３の非導通時及び導通時における取込阻止体１０２及び振分開閉体１０５の連動動作について説明する。
図６は、ソレノイドＳＯＬ３の非導通時の状態を示し、同図においてプランジャｐ２は、バネの付勢により伸長状態に維持され、取込阻止体１０２の板部１０２ａは前方に押し込まれた状態となり、凸部１０２ｃの上面は、特定領域取込口７７の上縁と近接、かつ、その前端面が取付基盤６２の表面と略面一の状態となる。この状態において、凸部１０２ｃの下面から下方に位置する振分開閉体１０５の上下方向の寸法Ｌ１は、遊技球の直径よりも狭く、落下通路７２を流下中の遊技球が特定領域取込口７７内に入球することは不可能とされる。
【００６６】
一方、ソレノイドＳＯＬ３が通電状態となると、プランジャｐ２がバネに抗して後方に吸引され、取込阻止体１０２の板部１０２ａが後方に引き込まれた状態となる。そして、板部１０２ａが後方に引き込まれた状態においてリンク１１０の軸部１１０ａは、板部１０２ａの裏面により後方に押し込まれる。当該軸部１１０ａが後方に押し込まれることにより、アーム部１１０ｂ；１１０ｂは、凸部１１４；１１４を中心として前方に傾動動作し、アーム部１１０ｂ；１１０ｂの凸部１１２；１１２によって支持された振分開閉体１０５が前方に向かって押し込まれる。振分開閉体１０５が前方に押し込まれると、図５の二点鎖線で示すように、振分開閉体１０５の先端部１０６が特定領域取込口７７よりも前側に突出し、特定領域取込口７７と落下通路７２との間が先端部１０６によって橋渡しされた状態となる。
【００６７】
さらに上記状態において、凸部１０２ｃが後方に退避することにより特定領域取込口７７の上縁から下方に位置する振分開閉体１０５の上下方向の寸法Ｌ２は、遊技球の直径よりも広くなり、落下通路７２を流下中の遊技球は、そのタイミングに応じて振分開閉体１０５によって後方に誘導され、下部ケーシング１０３内に取り込まれる。
下部ケーシング１０３内に取り込まれた遊技球は、振分開閉体１０５の下方に格納された特定領域検出スイッチＳＷ５によって検出された後、図外の排出機構を通じて機外に排出される。詳細については後述するが、特定領域検出スイッチＳＷ５は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は特別遊技中において当該特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に更新する処理を実行する。
【００６８】
このように、振分機構１００はソレノイドＳＯＬ３の駆動制御に応じて進退動作する取込阻止体１０２及び振分開閉体１０５を備えており、振分開閉体１０５が落下通路７２側に突出した開放状態において落下通路７２を流下中の遊技球の特定領域取込口７７への入球を許容する。一方、振分開閉体１０５が特定領域取込口７７内に収容された閉鎖状態において落下通路７２を流下中の遊技球の特定領域取込口７７への入球を阻止して、落下通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２に振分ける。
【００６９】
次に、第２大入賞部品１２０について概説する。図２に示すように、第２大入賞部品１２０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部（第２大入賞口）１２０ａと、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６と、入賞部１２０ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体１２５とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞部１２０ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部１２０ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部１２０ａの側部開口（第２大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出される。第２大入賞口検出スイッチＳＷ６は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００７０】
開閉体１２５は、開閉体５３と同様に遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ４の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体１２５が直立した閉鎖状態においては、開閉体１２５の自由端部が、下部側壁構造体１３０Ｂと遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部１２０ａの第２大入賞口に入球することはできない。一方、開閉体１２５が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体１２５の自由端部が下部側壁構造体１３０Ｂと遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２大入賞口に入球可能となる。
【００７１】
右側アウト口１４０は、上記右側遊技領域ＥＲにおいて、上述の各入賞部品に入球することなく流下した遊技球の全てを機外に排出するための回収口であり、右側遊技領域ＥＲ内において最も下流側に開設されている。尚、図４に示すように、中央アウト口６９、右側アウト口１４０、開閉体１２５、入賞部（第２大入賞口）１２０ａの前方には、透明な前カバー１３１Ｒ；１３１ｆが設けられ、これら前カバー１３１Ｒ；１３１ｆは下部側壁構造体１３０Ｂに固定されている。
このように、右側アウト口１４０が右側遊技領域ＥＲ内において最も下流側に開設され、閉鎖状態の開閉体１２５に衝突した遊技球が開閉体１２５によって右側アウト口１４０に誘導されるように構成されている。このため、直立した閉鎖状態の開閉体１２５の下端と遊技領域３０ａの下端との間に遊技球を中央アウト口６９に誘導するための誘導路を形成する必要が無くなるので、開閉体１２５を遊技領域３０ａの下端側に配置でき、開閉体１２５の上方側の遊技領域３０ａのスペースを広く確保できるようになる。
【００７２】
［パチンコ機の内部構成について］
図８は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００７３】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４や、遊技盤３０の遊技領域３０ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５ａ、第２特別図柄表示装置３５ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６ａ、第２特別図柄保留表示装置３６ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００７４】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００７５】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００７６】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されており、発射制御装置２６０は、払出制御装置２５０からの発射許可およびタッチセンサ２６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０ａ内に打ち出す。
【００７７】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００７８】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の第１大入賞部品６０及び第２大入賞部品１２０を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００７９】
まず、遊技球が第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞部品５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。
【００８０】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞部品５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｚ１）および特２保留数（Ｚ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｚ１，Ｚ２）が増加することはない。
【００８１】
［特図当否抽選について］
図９は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、これに対して高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、例えば第２大入賞部品１２０の開閉体１２５を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００８２】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００８３】
［特図種別決定抽選について］
図１０は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞部品５０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動入賞部品５２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００８４】
第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜６５の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、６６〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。
つまり、第１始動入賞部品５０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ６６％、３４％となる。
【００８５】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合、取得された特図種別決定乱数に関わらず、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。つまり、第２始動入賞部品５２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合には、特別図柄Ｂの選択率が１００％となる。上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。
【００８６】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００８７】
［特図変動パターン決定抽選について］
図１１は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、同図では遊技状態が後述する特図低確率かつ普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１を例示しているが、遊技状態が後述する特図高確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２や、例えば特別遊技の終了からの遊技回数が所定の回数に達するまでの間に参照される特殊なテーブル等、複数のテーブルが存在する。第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの第１変動パターン決定乱数が取得され、同じく０〜９９の範囲から１つの第２変動パターン決定乱数が取得される。
【００８８】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）及び、特図種別抽選の結果、現在の保留記憶数に応じて、第１変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第１変動パターンが規定されている。また、該規定される第１変動パターンと２変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第２変動パターンが規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「ハズレ」である場合には、特図種別に依らず、現在の保留記憶数に応じて各変動パターン（識別子）が決定される。また、本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合には、現在の保留記憶数に依らず各変動パターン（識別子）が決定される。
ここで、第１変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから所定時間（前半部＝リーチ形成前）までの演出態様を示すものであり、本例においては、第１変動パターンごとに例えば「弱予告１」〜「弱予告Ｎ」（Ｎは整数。以下同様），「強予告１」〜「強予告Ｎ」，「疑似１」〜「疑似３」等といった異なる複数の演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。
また、第２変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから前記所定時間経過後（後半部＝リーチ形成後）の演出態様を示すものであり、本例においては第２変動パターンごとに「リーチ発展なし」，「スーパー１」〜「スーパーＮ」，「プレミア１」〜「プレミアＮ」等といった複数の異なる演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。また、図示は省略しているが、第１変動パターンが「リーチなし」の場合の演出態様及び所定の秒数についても規定されている。
また、第１変動パターンの秒数、及び第２変動パターンの秒数を合算した秒数は、第１特別図柄表示装置３５ａ又は第２特別図柄表示装置３５ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部４５上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動表示時間となる。
【００８９】
上記変動パターン決定テーブルＴＢから、第１変動パターン決定乱数及び第２変動パターン決定乱数に対応する第１変動パターン及び第２変動パターンが決定されると、それぞれの変動パターンを表す識別子と秒数に関する情報を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターンに従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部４５上に表示されることとなる。また、主制御装置２００は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５ａ又は第２特別図柄表示装置３５ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５ａ又は第２特別図柄表示装置３５ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部４５上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。なお、本例においては、第１変動パターン及び第２変動パターンを個別に決定するものとしたが、単一の変動パターンを決定し、その変動パターンにより変動パターンコマンドを送信してもよい。
上記第１変動パターン決定乱数及び２変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブルＴＢとに基づいて、少なくとも図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが本実施形態に係る図柄変動情報決定手段に相当する。
【００９０】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００９１】
［特別遊技について］
図１２は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第１大入賞部品６０の開閉体８１と対応するソレノイドＳＯＬ２及び振分開閉体１０５と対応するソレノイドＳＯＬ３、或いは、第２大入賞部品１２０の開閉体１２５と対応するソレノイドＳＯＬ４を駆動制御する。
なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００９２】
本実施形態における特別遊技は、第１大入賞部品６０の開閉体８１が開放動作されるラウンド遊技と、第２大入賞部品１２０の開閉体１２５が開放動作される複数のラウンド遊技とが組み合わされて構成されている。本例においては、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の最大回数）が特図種別に依らず１５回（１５Ｒ（ラウンド））に設定されており、例えば１Ｒ目から１３Ｒ目までのラウンド遊技では第２大入賞部品１２０の開閉体１２５が開放動作され、１４Ｒ目のラウンド遊技では第１大入賞部品６０の開閉体８１及び振分開閉体１０５が開放動作され、１５Ｒ目には再び第２大入賞部品１２０の開閉体１２５が開放動作されるというように、１回の特別遊技において第１大入賞部品６０と第２大入賞部品１２０とが切り替わって動作する。
また、特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物開閉切替回数（１Ｒ中の開放回数）、各ソレノイド通電時間（第１大入賞口開放時間，振分開閉体開閉時間，第２大入賞口開放時間）、規定数（１Ｒ中の最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特図種別ごとに予め記憶されている。
【００９３】
［遊技状態について］
図１３は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、前述の特定領域Ｒ１への入球、より具体的には特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の有無に対応して、特図低確率及び普図高確率と、特図高確率及び普図高確率とのいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００９４】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図９に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図９に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図１１に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１４に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１５に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
【００９５】
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された図外の変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１４に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１５に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００９６】
図１３に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特別遊技の１４Ｒ目に動作する振分開閉体１０５により、遊技球が特定領域Ｒ１に振分けられなかった場合には、当該特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となり、当該遊技状態は、前述の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回実行されるまで継続し、以降、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行（転落）する。
一方、振分開閉体１０５の動作により遊技球が特定領域Ｒ１に振分けられた場合には、当該特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となり、当該遊技状態は、前述の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回実行されるまで継続し、以降、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行（転落）する。
なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や特別遊技後の遊技状態をさらに細分化することも可能である。
【００９７】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選（特図遊技）とは独立して、第２始動入賞部品５２に設けられた開閉体５３を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００９８】
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｚ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｚ３が増加することはない。
【００９９】
図１４は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【０１００】
図１５は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【０１０１】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【０１０２】
［普通遊技について］
図１６は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞部品５２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品５２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
【０１０３】
以下、上記特別遊技中における第１大入賞部品６０及び第２大入賞部品１２０の具体的な動作について説明する。図１７は、１回の特別遊技における第１大入賞部品６０及び第２大入賞部品１２０の動作を示すタイムチャートであり、図１８は、特別遊技の１４Ｒ目に動作する第１大入賞部品６０の開閉体８１及び振分開閉体１０５の開閉動作を示すタイムチャートである。なお、図示の例では、１４Ｒ目に第１大入賞部品６０を動作させるものとしているが、これに限られるものではなく、特別遊技中であればどのようなタイミングで第１大入賞部品６０を動作させてもよい。
【０１０４】
図１７に示すように、特別遊技が実行されると、まず１Ｒ目から１３Ｒ目までの間、第２大入賞部品１２０の動作が繰り返し実行される。具体的には、図１２の特別遊技制御テーブルＴＢに従って、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動表示が停止（確定）してから５秒後に１回目（１Ｒ目）のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技が合計１３回（１３Ｒ）まで繰り返し実行される。より詳細には、主制御装置２００からの駆動信号により、第２大入賞部品１２０の開閉体１２５の駆動源としてのソレノイドＳＯＬ４が駆動し、開閉体１２５が開放状態となり、第２大入賞口への遊技球の入球を許容する。このときの開閉体１２５の開放は、開放開始から２９秒が経過するか、規定数として設定された９個の遊技球が第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出されるまで継続する。また、各ラウンド間には、ソレノイドＳＯＬ２への駆動信号の出力が停止されることにより、開閉体１２５が２秒間閉鎖し遊技球の入球を阻止するインターバル時間が設けられる。同図に示すように、１３回目（１３Ｒ目）のラウンド遊技終了後には２秒間のインターバル時間を挟み、動作対象が第２大入賞部品１２０から第１大入賞部品６０へと切り替わる。
【０１０５】
図１８は、１４回目（１４Ｒ目）のラウンド遊技における第１大入賞部品６０のソレノイドＳＯＬ２；ＳＯＬ３の動作の関係を特図種別ごとに示す図である。
図１８（ａ）に示すように、特図種別が特別図柄Ａである場合、ラウンド遊技の開始から４秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ２を駆動源とする開閉体８１が合計１０回分開放動作される。ここで、開閉体８１の１回当りの開放時間は０．２秒であるからラウンド遊技開始から４秒間における開閉体８１の実質的な開放時間の合計は２秒となる。また、当該期間においては開閉体８１の１回当りの開放時間が０．２秒と極めて短時間であることから、遊技球が第１大入賞部品６０の第１大入賞口６５ａに入球することは困難であるものの、流下のタイミングによっては入球する可能性がある。
【０１０６】
続いて上記開閉体８１の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体１０５が合計３回分開放動作される。ここで、振分開閉体１０５の１回当りの開放時間は２秒として設定されており、８秒間における振分開閉体１０５の実質的な開放時間の合計は６秒となる。
【０１０７】
一方、図１８（ａ）に示すとおり上記振分開閉体１０５が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体８１は閉鎖状態に維持されているため、当該期間中に遊技球が第１大入賞口６５ａに入球する可能性は皆無であり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体１０５により遊技球が特定領域Ｒ１に入球（振り分けられる）することも皆無となる。
一方、極めて低い可能性ながらも上記ラウンド遊技開始から４秒間における開閉体８１の複数の開放動作によって、遊技球が第１大入賞口６５ａに入球した場合であっても、当該時期に入球した遊技球が振分開閉体１０５の開放動作が実行される時期まで第１大入賞部品６０内に残存することは第１大入賞部品６０の特有の構造により防止されるため、この場合においても遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）ことが皆無となる。
【０１０８】
即ち、前述のとおり第１大入賞部品６０の落下通路７２は、第１大入賞口６５ａと連通して実質的に垂直に延在する構造であり、さらにその幅寸法は遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満に設定されているため、遊技球が第１大入賞口６５ａに正常に入球した場合は元より、パチンコ機１に対して外部から振動を加えるといった不正が行われた場合であっても、当該振動の影響を受けることなく落下通路７２内を直ちに流下（落下）する。
よって、上記ラウンド遊技開始から４秒間における開閉体８１の複数の開放動作によって、遊技球が第１大入賞口６５ａに入球した場合であっても落下通路７２内（振分開閉体１０５よりも上流側）に遊技球が滞留している可能性は限りなく低く、８秒間に渡って開放動作される振分開閉体１０５により遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）ことを確実に防止することができる。
即ち、本実施形態に係る第１大入賞部品６０によれば、落下通路７２が実質的に垂直に延在する構成とされ、さらに当該落下通路７２の途中に遊技球の入球が可能な特定領域Ｒ１と当該特定領域Ｒ１から落下通路７２内に向かって進退動作（開閉動作）する振分開閉体１０５が設けられているため、落下通路７２内における遊技球の滞留を考慮することなく、開閉体８１と開閉動作と、振分開閉体１０５の開閉動作とのタイミングのみによってイレギュラー入賞（本例では特定領域Ｒ１に入球すること）が生じることを効果的に抑制することができる。
【０１０９】
続いて上記振分開閉体１０５の動作終了後には、開閉体８１及び振分開閉体１０５の閉鎖状態が所定時間維持された後に１４Ｒ目のラウンド遊技が終了し、２秒のインターバル時間を挟んで再び第２大入賞部品１２０の動作による１５Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【０１１０】
次に、特図種別が特別図柄Ｂである場合について説明する。図１８（ｂ）に示すように特図種別が特別図柄Ｂである場合、ラウンド遊技の開始から４秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ２を駆動源とする開閉体８１が合計９回分開放動作される。ここで、開閉体８１の１回当りの開放時間は上記同様に０．２秒であるからラウンド遊技開始から４秒間における開閉体８１の実質的な開放時間の合計は１．８秒となる。また、上記同様に、当該期間においては開閉体８１の１回当りの開放時間が０．２秒と極めて短時間であることから、遊技球が第１大入賞部品６０の第１大入賞口６５ａに入球することは困難である。
【０１１１】
続いて上記開閉体８１の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体１０５が合計３回分開放動作される。なお、振分開閉体１０５の開閉動作については前述の場合と同様である。
一方、図１８（ｂ）に示すとおり、上記振分開閉体１０５が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体８１は開放状態に維持されているため（１０回目の開放）、当該期間中において遊技球は、第１大入賞口６５ａに容易に入球することが可能となり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体１０５により遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）可能性が極めて高くなる。
【０１１２】
即ち、前述のとおり第１大入賞部品６０の落下通路７２は、遊技球の滞留を生じさせない構造であるため、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、直ちに開放動作中の振分開閉体１０５に到達することとなり、当該遊技球は当該振分開閉体１０５によって特定領域Ｒ１内に適切に誘導されることとなる。つまり、本実施形態に係る第１大入賞部品６０によれば、特別遊技後の遊技状態が遊技者にとって最も有利となり得る特図種別（特別図柄Ｂ）に基づいて特別遊技が実行された場合にあっても、落下通路７２内における遊技球の滞留を考慮することなく、開閉体８１と開閉動作と、振分開閉体１０５の開閉動作とのタイミングのみによってイレギュラー入賞（本例では非特定領域Ｒ２のみに入球すること）が生じることを効果的に抑制することができる。
【０１１３】
続いて上記振分開閉体１０５の動作終了後には、上記同様に、開閉体８１及び振分開閉体１０５の閉鎖状態が所定時間維持された後に１４Ｒ目のラウンド遊技が終了し、２秒のインターバル時間を挟んで再び第２大入賞部品１２０により１５Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【０１１４】
主制御装置２００は、上記特別遊技中において上述したようなソレノイドＳＯＬ２〜ソレノイドＳＯＬ４の駆動制御処理を実行するとともに、第１大入賞部品６０が動作するラウンド遊技（特定ラウンド遊技）において、特定領域Ｒ１に対応して配設された特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の有無に基づく特別遊技中処理を実行する。
【０１１５】
図１９は、特別遊技中処理の概要を示すフローチャートである。
（ステップＳ１００−１）
主制御装置２００は、特定ラウンド遊技が開始されたかを判定し、開始された場合にはステップＳ１００−３に処理を移し、開始されていない場合には当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、特別遊技の開始前にセットされ、ラウンド遊技開始毎に減算又は加算して更新されるラウンド遊技カウンタの値に基づいて実行される。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３）
主制御装置２００は、特定ラウンド中において振分開閉体１０５の開閉体動作が実行される時期が到来したかを判定し、到来したと判定した場合にはステップＳ１００−５に処理を移し、到来していないと判定した場合には当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、各ラウンド遊技の開始と同時にリセットされ、カウントを開始するラウンド遊技タイマの値に基づいて実行される。
【０１１７】
（ステップＳ１００−５）
主制御装置２００は、第１大入賞部品６０が動作する特定ラウンド遊技中における振分開閉体１０５の動作開始時期と対応して特定領域入球監視処理を実行してステップＳ１００−７に処理を移す。当該処理は、特定領域Ｒ１と対応して配設された特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の入力有無を継続して監視する処理である。当該処理は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号によって更新される入球数カウンタの値（合計入球数）と、非特定領域Ｒ２と対応して配設された図外の排出球検出スイッチからの検出信号によって更新される排出数カウンタ、及び特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号によって更新される特定領域排出カウンタの値（合計排出数）が一致するまで、換言すれば第１大入賞部品６０内に入球した遊技球が全て排出されるまで継続する。
【０１１８】
（ステップＳ１００−７）
主制御装置２００は、上記特定領域監視処理の継続中に特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の入力があったかを判定し、入力があった場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、入力がなかった場合にはステップＳ１００−１１に処理を移す。
【０１１９】
（ステップＳ１００−９）
主制御装置２００は、特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力があったことに基づいて遊技状態を特図高確率かつ普図高確率の状態に更新する遊技状態更新処理を実行して処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される特図遊技状態フラグの状態を特図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、特図高確率の継続回数をカウントする特図遊技カウンタの値をリセット（本例では１５０回）する。
また、同様にＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される普図遊技状態フラグの状態を普図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、普図高確率の継続回数をカウントする普図遊技カウンタの値をリセット（本例では１５０回）する。
当該処理が実行されることにより、特別遊技後の遊技状態が特図高確率かつ普図高確率の状態となり、当該状態は次回の特別遊技が実行されるか、或いは特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回実行されるまで継続する。また、次回の特別遊技が開始されることなく、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回に達した場合には、特図遊技状態フラグ及び普図遊技フラグの状態がそれぞれ特図低確率、普図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新される。
【０１２０】
（ステップＳ１００−１１）
主制御装置２００は、特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力がなかったことに基づいて遊技状態を特図低確率かつ普図高確率の状態に切り替える遊技状態更新処理を実行して処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される特図遊技状態フラグの状態を特図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新する。また、普図遊技状態フラグの状態を普図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、普図高確率の継続回数をカウントする普図遊技カウンタの値をリセット（本例では１００回）する。
当該処理が実行されることにより、特別遊技後の遊技状態が特図低確率かつ普図高確率の状態となり、当該状態は次回の特別遊技が実行されるか、或いは特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回実行されるまで継続する。また、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回に達した場合には、普図遊技フラグの状態が普図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新される。
【０１２１】
尚、始動入賞部品が２つあるということは、それぞれの始動入賞部品に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選が行われるということになる。また、特別図柄の変動中に始動入賞部品に遊技球が入賞した場合、その入賞を契機として取得された乱数は、保留球乱数としてメモリ（保留球乱数記憶部）に最大４個まで記憶される。そして、始動入賞部品が２つ設けられた場合、保留球乱数を記憶するメモリも２つ設けられる。そうすると、２つの始動入賞部品のそれぞれに遊技球が入賞したことに基づく遊技をどのような順番で進行させるか、即ち、各メモリに記憶されている保留球乱数を読み出す順番をどうするかについては、大きく３つの制御方法がある。
【０１２２】
１つ目は、一方の始動入賞部品に遊技球が入賞したことに基づく遊技を、他方の始動入賞部品に遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先的に進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を他方のメモリに記憶されている保留球乱数よりも優先して読み出す制御方法である。この１つ目の制御は、優先消化制御、優先回し制御などと言われているものである。
２つ目は、遊技球が始動入賞部品に入賞した順番に従って遊技を進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、２つのメモリの何れに記憶されているかを問わず、先に記憶されたものから順番に保留球乱数を読み出す制御方法である。この２つ目の制御は、入賞順消化制御、入賞順回し制御などと言われているものである。
３つ目は、一方の始動入賞部品に遊技球が入賞したことに基づく遊技と、他方の始動入賞部品に遊技球が入賞したことに基づく遊技とを並行して進行させる制御方法である。つまり、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御と、他方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御とをそれぞれ別個に並行して行う制御方法である。この３つ目の制御は、同時消化制御、同時回し制御などと言われているものである。
【０１２３】
本発明において、同時回し制御を行う場合において、左側遊技領域ＥＬに配置されている第１始動入賞部品５０への遊技球の入賞を契機として、右側遊技領域ＥＲに配置されている第２始動入賞部品５２への遊技球の入賞を契機として取得可能なゲームよりも不利なゲームを取得する可能性があるように特図種別決定テーブルＴＢが設定されている場合、本発明のように、壁構造体１３０によって、右側遊技領域（一方の遊技領域）ＥＲから左側遊技領域（他方の遊技領域）ＥＬへの遊技球の移動が不可能なように構成されていれば、遊技者としては、遊技球を右側遊技領域ＥＲに着弾させれば、左側遊技領域ＥＬに配置されている第１始動入賞部品５０への遊技球の入賞を契機として不利なゲームを取得してしまうことを防止できるので、安心して右打ち遊技を行える遊技機を提供できる。
また、本発明によれば、右側遊技領域ＥＲから左側遊技領域ＥＬへの遊技球の移動を阻止する壁構造体１３０を備えているので、右側遊技領域ＥＲに配置された第１始動入賞部品５０及び第２大入賞部品１２０に遊技球を安定に供給することができるようになる。また、第１始動入賞部品５０と第２始動入賞部品５２とが壁構造体１３０によって左右の遊技領域に隔離されて配置されているので、同時回し制御の場合において、遊技球を容易に左右の遊技領域に分かれさせることができるようになる。
【０１２４】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、球通路５１ｂは、下部側壁構造体１３０Ｂを貫通するように形成されて左側遊技領域（他方の遊技領域）ＥＬから右側遊技領域（一方の遊技領域）ＥＲへの遊技球の移動を許容する球通路であってもよい。
また、上記では、左壁面１３２ａと右壁面１３２ｂと後壁面１３２ｃと前壁面（カバー）１３２ｄとで囲まれて上端開口１３２ｅ及び下端開口１３２ｆが開口された筒状体の内側の貫通孔を遊技球が上下方向に通過可能に構成された球通路５１ｂ、即ち、上部側壁構造体１３０Ａを上下方向に貫通するように形成されて、右側遊技領域ＥＲの上方に位置する左側遊技領域ＥＬであるステージ４７ａの右端部から当該ステージ４７ａの右端部の下方に位置する右側遊技領域ＥＲへの遊技球の移動を許容する球通路５１ｂを例示したが、壁構造体１３０の前面から後方に延長する溝により形成されて遊技球が当該溝内を上下方向に通過可能に構成された球通路、つまり、上述した前壁面（カバー）１３２ｄを備えない構成の球通路であってもよい。即ち、左側遊技領域ＥＬ（他方の遊技領域）から右側遊技領域ＥＲ（一方の遊技領域）への遊技球の移動を許容する球通路が、壁構造体に形成された構成であればよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１  パチンコ機（遊技機）、３０  遊技盤、３０ａ  遊技領域、３１Ｈ  中央孔、
３２  環状壁体、３４Ｔ  入球路、４７ａ  ステージ、５０  第１始動入賞部品、
５２  第２始動入賞部品，６０  第１大入賞部品、１２０  第２大入賞部品、
１３０  壁構造体、２００  主制御装置、４５０  表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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