(57)【要約】【課題】ステッピングモータの停止制御を安定させ、もって遊技機のリールを適正に制御すること。【解決手段】リール制御部２１３は、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力された場合に回転管理ステップが偶数であるか否かを判定し、回転管理ステップが偶数であればそのまま回転管理ステップを０に初期化する。そして、回転管理ステップが奇数であれば、次に制御ステップがインクリメントされるまで待機した上で回転管理ステップを０に初期化する。【選択図】図１５
2015150225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置された複数のリールをそれぞれステッピングモータの１−２相励磁方式により回転駆動し、所定の停止指示に基づいて各ステッピングモータを停止制御し、該ステッピングモータの停止制御により停止したリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて役に対応した図柄組合せを構成した場合に、当該役に応じた特典を付与する遊技機であって、
前記複数のリールのそれぞれについて、所定の回転位置となったことを検知する検知手段と、
前記ステッピングモータの制御ステップを管理し、該制御ステップに基づいて前記ステッピングモータの励磁を制御するモータ制御手段と、
前記検知手段により検知された所定の回転位置と、前記モータ制御手段による前記ステッピングモータの励磁の制御とに応じて前記複数のリールの回転位置を示す回転管理ステップを管理するリール回転管理手段と
を備え、
前記リール回転管理手段は、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記モータ制御手段が前記ステッピングモータに対して停止制御を開始するタイミングが１相励磁状態となるように前記回転管理ステップを初期化する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールを停止すべき停止位置に対応する回転管理ステップと、前記モータ制御手段が停止制御を開始してから前記リールが停止するまでの回転量と、前記リール回転管理手段により管理された回転管理ステップとに基づいて前記ステッピングモータに対して停止制御を開始する停止制御タイミングを決定する停止制御タイミング決定手段をさらに備え、
前記リール回転管理手段は、前記停止制御タイミング決定手段により決定される停止制御タイミングが常に１相励磁状態となるように、前記回転管理ステップと前記制御ステップとの対応関係を維持しつつ前記回転管理ステップの初期化を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール回転管理手段は、
前記モータ制御手段により前記制御ステップがインクリメントされる度に前記リール回転管理ステップに所定値を加算して更新し、
前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが１相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば前記リール回転管理ステップを初期化し、
前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば、次回前記制御ステップがインクリメントされたときに前記リール回転管理ステップを初期化する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール回転管理手段は、
前記モータ制御手段により前記制御ステップがインクリメントされる度に前記リール回転管理ステップに所定値を加算して更新し、
前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが１相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば前記リール回転管理ステップを初期値に更新することで初期化し、
前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば、前記初期値に前記所定値を加算又は減算した値で前記リール回転管理ステップを更新することで初期化する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、励磁制御により動作するステッピングモータにより複数種類の図柄が配置されたリールを回転駆動し、所定の停止指示に基づいて前記リールを停止制御し、該停止制御により所定の入賞ラインに停止した図柄によって役が成立した場合に、当該役に応じた特典を付与する遊技機が知られている（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
かかるステッピングモータは、回転可能に軸止された磁性体からなる回転子の周囲に複数の固定子を配設した構成を有し、固定子の励磁状態を順次切り替えることで回転子を回転させている。固定子の励磁状態の切替を制御するための情報が制御ステップである。制御ステップの各々は、固定子の励磁状態に１対１に対応して定義されている。そして、制御ステップは、所定の順序で進行する。このため、制御ステップが進行する度に、対応する励磁状態となるよう固定子が励磁されることとなる。例えば、４相（Ａ相、Ｂ相、Ａ-相、Ｂ-相）の固定子を配設し、１−２相励磁方式により回転制御を行う場合には、制御ステップ＝１にてＢ-相及びＡ相の２相を励磁し、制御ステップ＝２にてＡ相の１相を励磁し、制御ステップ＝３にてＡ相及びＢ相の２相を励磁するといった制御ステップに応じた１相又は２相励磁を行うことになる。
【０００４】
この制御ステップが進行する度に、回転子は所定角度回転する。例えば、制御ステップが１〜８の８ステップで１巡し、６３巡で回転子が１回転する構成では、回転子の１制御ステップ当りの回転角度であるステップ角度は約０．７度になる。
【０００５】
回転子の軸に固着されたリールは、回転子の回転に応じて回転する。回転管理ステップは、リールの回転位置を示す情報である。回転管理ステップは、制御ステップの進行に応じて加算され、リールが所定の回転位置となったことをセンサにより検知した場合に初期化される。上述のように、制御ステップが１〜８の８ステップで１巡し、６３巡で回転子が１回転する構成において、１制御ステップ毎に回転管理ステップをインクリメントする場合には、５０４回転管理ステップがリールの１回転に対応することとなる。
【０００６】
ステッピングモータを停止制御する場合には、固定子の全ての相（Ａ相、Ｂ相、Ａ-相、Ｂ-相）を同時に励磁する全相励磁を行うことにより、ステッピングモータの回転子は慣性により所定角度分回転して停止する。なお、慣性による回転量は、回転子の軸に固着されたリールの重量及び形状などにより定まる。
【０００７】
したがって、リールを特定の回転位置で停止させたい場合には、慣性による回転量を考慮したタイミングで全相励磁を行うことになる。例えば、回転管理ステップ＝２４に対応する回転位置でリールを停止させる場合に、慣性による回転量が６回転管理ステップ分に相当するのであれば、回転管理ステップ＝１８のタイミングで全相励磁すればよい。
【０００８】
ここで、１相で励磁した状態から全相励磁を行って停止制御した場合には、慣性による回転量は安定し、ほぼ同一となるが、２相で励磁した状態から全相励磁を行って停止制御した場合には、慣性による回転量は不安定となる。
【０００９】
そこで、全相励磁をするタイミングが常に１相励磁状態からとなるように、リールの重量、形状、図柄の配置等を定めるとともに、回転管理ステップと制御ステップとの対応関係を設定している。
【００１０】
例えば、１制御ステップ毎に回転管理ステップをインクリメントすることとし、回転管理ステップが奇数である場合に制御ステップが奇数になるように対応関係を設定する。また、回転管理ステップ及び制御ステップが奇数である場合に２相励磁状態となり、回転管理ステップ及び制御ステップが偶数である場合に１相励磁状態となるよう制御する。この場合に、慣性による回転角度が６回転管理ステップ分に相当するならば、全ての図柄の停止位置が偶数の回転管理ステップに対応するように図柄をリールに配置すればよい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−３９１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、回転管理ステップを初期化するタイミングがずれると、回転管理ステップと制御ステップとの対応関係が不一致となる場合がある。例えば、５０４制御ステップが１回転に相当する場合であっても、回転管理ステップ＝５０３や回転管理ステップ＝５０５でリールが１回転したことを検知すると、その時点で回転管理ステップ＝０に初期化されてしまう。
【００１３】
回転管理ステップと制御ステップとの対応関係が不一致となった状態で回転管理ステップに基づいて全相励磁するタイミングを決定すると、回転管理ステップが偶数であっても制御ステップは奇数であるために２相励磁状態で全相励磁を行ってしまい、慣性による回転量が不安定となるのである。
【００１４】
慣性による回転量が不安定となると、実際のリールの停止位置と回転管理ステップが示す停止位置との間にズレが生じてしまう。また、停止位置のズレが生じたまま次の回転を開始し、回転管理ステップを初期化するまでの間に次の停止制御を行うと、停止位置のズレによる影響を受けて全相励磁のタイミングが不適切なものとなる。
【００１５】
これらのことから、遊技機のリールをステッピングモータの１−２相励磁方式により回転駆動し、全相励磁により停止制御する場合に、停止制御を安定して行うことが重要な課題となっている。
【００１６】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、ステッピングモータの停止制御を安定させ、もって遊技機のリールを適正に制御することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数種類の図柄が配置された複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）をそれぞれステッピングモータ（５４ａ〜５４ｃ）の１−２相励磁方式により回転駆動し、所定の停止指示に基づいて各ステッピングモータを停止制御し、該ステッピングモータの停止制御により停止したリールに配置された前記複数種類の図柄が所定の入賞ラインにおいて役に対応した図柄組合せを構成した場合に、当該役に応じた特典を付与する遊技機であって、前記複数のリールのそれぞれについて、所定の回転位置となったことを検知する検知手段（５５ａ〜５５ｃ）と、前記ステッピングモータの制御ステップを管理し、該制御ステップに基づいて前記ステッピングモータの励磁を制御するモータ制御手段（２１３ａ）と、前記検知手段により検知された所定の回転位置と、前記モータ制御手段による前記ステッピングモータの励磁の制御とに応じて前記複数のリールの回転位置を示す回転管理ステップを管理するリール回転管理手段（２１３ｂ）とを備え、前記リール回転管理手段は、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記モータ制御手段が前記ステッピングモータに対して停止制御を開始するタイミングが１相励磁状態となるように前記回転管理ステップを初期化することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記リールを停止すべき停止位置に対応する回転管理ステップと、前記モータ制御手段が停止制御を開始してから前記リールが停止するまでの回転量と、前記リール回転管理手段により管理された回転管理ステップとに基づいて前記ステッピングモータに対して停止制御を開始する停止制御タイミングを決定する停止制御タイミング決定手段（２１３ｃ）をさらに備え、前記リール回転管理手段は、前記停止制御タイミング決定手段により決定される停止制御タイミングが常に１相励磁状態となるように、前記回転管理ステップと前記制御ステップとの対応関係を維持しつつ前記回転管理ステップの初期化を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記リール回転管理手段は、前記モータ制御手段により前記制御ステップがインクリメントされる度に前記リール回転管理ステップに所定値を加算して更新し、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが１相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば前記リール回転管理ステップを初期化し、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば、次回前記制御ステップがインクリメントされたときに前記リール回転管理ステップを初期化することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記リール回転管理手段は、前記モータ制御手段により前記制御ステップがインクリメントされる度に前記リール回転管理ステップに所定値を加算して更新し、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが１相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば前記リール回転管理ステップを初期値に更新することで初期化し、前記検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、前記リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば、前記初期値に前記所定値を加算又は減算した値で前記リール回転管理ステップを更新することで初期化することを特徴とする。
【００２２】
ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。
【００２３】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことをいう。
【００２４】
「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「１ゲーム」、「１回のゲーム」とは、当該一連の処理の１回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２５】
「役」とは、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２６】
「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。
【００２７】
「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。
【００２８】
押順正解小役及び押順正解再遊技役を「押順正解役」という。押順不正解小役及び押順不正解再遊技役を「押順不正解役」という。「正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順正解役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順不正解役が入賞する押順のことをいう。
【００２９】
「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、１若しくは複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００３０】
「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３１】
「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として１ゲーム終了時にクリアされる。
【００３２】
「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００３３】
「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５（枚）」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００３４】
「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合（払出し数／ベット数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、遊技機は、複数のリールのそれぞれについて、所定の回転位置が検知された場合に、モータ制御手段がステッピングモータに対して停止制御を開始するタイミングが１相励磁状態となるように回転管理ステップを初期化するよう構成したので、ステッピングモータの停止制御を安定させ、もって遊技機のリールを適正に制御することができる。
【００３６】
また、本発明によれば、リールを停止すべき停止位置に対応する回転管理ステップと、停止制御を開始してからリールが停止するまでの回転量と、回転管理ステップとに基づいてステッピングモータに対して停止制御を開始する停止制御タイミングを決定するとともに、停止制御タイミングが常に１相励磁状態となるように、回転管理ステップと制御ステップとの対応関係を維持しつつ回転管理ステップの初期化を行うので、回転管理ステップと制御ステップとの対応関係が不一致となることを防止し、遊技機のリールを適正に制御することができる。
【００３７】
また、本発明によれば、検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば制御ステップ分遅れを持たせてリール回転管理ステップを初期化するので、簡易な制御で遊技機のリールを適正に制御することができる。
【００３８】
また、本発明によれば、検知手段により所定の回転位置が検知された場合に、リール回転管理ステップが２相励磁状態に対応するリール回転管理ステップであれば、初期値に所定値を加算又は減算した値でリール回転管理ステップを更新することで初期化するので、初期化を速やかに実行しつつ、遊技機のリールを適正に制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】図１は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】図３は、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技機の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。
【図５】図５は、遊技機における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図６】図６は、メイン制御基板のゲーム状態について説明するための説明図である。
【図７】図７は、サブ制御基板の状態について説明するための説明図である。
【図８】図８は、ステッピングモータの回転制御を説明するための模式図である。
【図９】図９は、回転管理ステップと制御ステップの対応関係を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図柄と回転管理ステップの関係を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、停止図柄と停止制御タイミングの関係について説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、回転管理ステップの初期化について説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、回転管理ステップが奇数である場合の初期化処理について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、リール制御部の内部構成を説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、回転管理ステップの更新処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、変形例における回転管理ステップの更新処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、回転管理ステップの初期化処理の変形例を用いた場合について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００４１】
［１．遊技機の外観構成］
図１は、本実施例にかかる遊技機１（スロットマシン）の外観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者による操作を受け付けるためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、ゲームを進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及びメダルを貯留する受皿部ＢＰから構成されている。
【００４２】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にはメダル投入口１０が配置され、上面左側にはベットボタン１１が配置されている。
【００４３】
遊技機１は、ベットによって入賞ラインが有効な状態となった後、スタートレバー１２が操作されると、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始する。ベットは、メダルの投入、ベットボタン１１の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。スタートレバー１２は、ベットボタン１１の下部位置の前面側に配置されている。
【００４４】
リールＲ１は、遊技者から見て左側に設けられたリールである。リールＲ２は、遊技者から見て中央に設けられたリールである。リールＲ３は、遊技者から見て右側に設けられたリールである。
【００４５】
スターレバー１２の右側にはリールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及びリールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００４６】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。
【００４７】
スタートレバー１２の左側には、クレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。クレジットは、メダル投入口１０へのメダル投入や小役の入賞により加算され、ベットにより減算されるのであるが、精算ボタン１４が操作された場合には残りのクレジット分のメダルが払い出される。このように、精算ボタン１４は遊技者が遊技機１の利用をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技機１の利用中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００４８】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、ガイド表示器２２及び情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓２０を通して３つのリールで９個分の図柄を目視することができる。
【００４９】
本実施例における遊技機１は、いわゆる１ライン機であり、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。すなわち、リールＲ１における上段表示位置をＵ１とし、中段表示位置をＭ１とし、下段表示位置をＤ１とし、リールＲ２における上段表示位置をＵ２とし、中段表示位置をＭ２とし、下段表示位置をＤ２とし、リールＲ３における上段表示位置をＵ３とし、中段表示位置をＭ３とし、下段表示位置をＤ３とした場合に、入賞ラインＥ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００５０】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯する複数のＬＥＤが配置されたガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した役により得られるメダルの数を配当数として表示する配当数表示器２３ｃ並びに所定のゲーム状態において付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される情報表示部２３が設けられている。
【００５１】
演出表示部ＴＰには、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５２】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出されたメダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５３】
［２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置ＲＬの内部を表すためにリールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、リールＲ３の詳細な構造を示したものである。
【００５４】
リールＲ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ｃの周囲に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ｃが貼り付けられて構成される。ここでは、リールＲ３の構造について説明したが、リールＲ１及びリールＲ２についても同様の構成となり、リールＲ１のリール枠５６ａにリール帯５８ａが貼り付けられており、リールＲ２のリール枠５６ｂにリール帯５８ｂが貼り付けられる。なお、リール枠５６ａ、５６ｂ及びリール帯５８ａ、５８ｂは図示省略している。
【００５５】
リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。
【００５６】
リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５７】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスの後述するリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知したタイミングで図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中央の入賞ラインＥ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５８】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。このユニットは、ベース板５２ｃをガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００５９】
ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃ及びリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａ及びリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂ及びリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００６０】
［３．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂとを備えている。
【００６１】
メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路１０２、クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６及び入出力ポート１０７を有する。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用してもよい。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１０２の周期とは異なるクロック発生回路１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、約１．５ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１０５に保存する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及びセンサの状態を読み取ったり、ランプやモータ等の各種装置を駆動したりする。
【００６３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ及び精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６４】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ及び配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６５】
リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。
【００６６】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサ５９ａが、投入されたメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダルブロック信号１６１は、メダル検出装置に設けられたメダルブロックソレノイド５９ｂを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサ５９ｃがメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダル払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたメダル払出駆動モータ５９ｄを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。
【００６７】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路１９２、クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。
【００６８】
このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１９２の周期とは異なるクロック発生回路１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。
【００６９】
ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００７０】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示情報を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００７１】
［４．遊技機によるゲーム］
本実施例に係る遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。また、遊技機１のメイン制御基板１００Ａは、通常のゲーム状態に比して再遊技役が高確率で当選するゲーム状態であるリプレイタイム状態（以下、「ＲＴ状態」と言う）を含む複数のゲーム状態の移行を制御する機能を有する。また、遊技機１のサブ制御基板１００Ｂは、画像や音の制御によって遊技者にとって有利となるストップボタンの押順を報知するＡＴ状態と、かかる押順の報知を行わない非ＡＴ状態とを切替える機能を有する。
【００７２】
また、遊技機１では、非ＡＴ状態においてストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押順（以下、「基準押順」という）として、リールＲ１を第１停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順（以下、「変則押順」という）が入力された場合に入賞ラインＥ１上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非ＡＴ状態では、ＲＴ状態以外のゲーム状態に滞在するようになっている。
【００７３】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａにおける内部抽選の結果に応じて、ＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選は、ＡＲＴ状態の権利を付与するか否かを抽選する処理である。ＡＲＴ状態は、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態であり、かつメイン制御基板１００ＡがＲＴ状態である状態をいう。また、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態となったが、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態に移行していない状態をＡＲＴ準備状態という。ＡＲＴ抽選の結果としてＡＲＴ状態の権利を付与することをＡＲＴ権利の当選という。ＡＲＴ権利が当選したならば、サブ制御基板１００ＢはＡＴ状態となる。この時点ではメイン制御基板１００ＡはＲＴ状態ではないため、ＡＲＴ準備状態である。
【００７４】
ＡＴ状態において押順小役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。
【００７５】
また、ＡＲＴ準備状態において押順再遊技役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順再遊技役に含まれる再遊技役のうち、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃う再遊技役である。
【００７６】
［４−１．図柄の配置］
リール帯５８ａ〜５８ｃには、「ベル」、「リプレイ１」等の図柄が印刷される。リールＲ１には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ａが貼り付けられ、リールＲ２には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｂが貼り付けられ、リールＲ３には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｃが貼り付けられている。この２１個の図柄のリール上の位置は、図柄番号により管理する。図柄番号は図柄番号ＰＮ＝１から図柄番号ＰＮ＝２１までである。同一の図柄が、同一リール上の複数の図柄番号に対応する位置に配置されてもよい。
【００７７】
リールＲ１〜Ｒ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると、図柄同士の間隔は２４ステップとなる。
【００７８】
また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知したタイミングで図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２４ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２の図柄がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３の図柄がリール窓の中段に位置し、４８０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１の図柄がリール窓の中段に位置することになる。５０４ステップで、通常、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに供給するパルス数を制御することで所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７９】
［４−２．機能構成］
次に、遊技機１の機能的な構成について説明する。図４は、遊技機１の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。図４に示すように、メイン制御基板１００Ａは、操作受付部２０１、ゲーム処理部２０２、払出制御部２０３及びゲーム状態設定部２０４を有する。
【００８０】
操作受付部２０１は、操作部ＯＰに設けられた各操作部（メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４）に対する遊技者の操作情報を受け付ける処理部である。操作受付部２０１は、受け付けた操作をゲーム処理部２０２及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００８１】
ゲーム処理部２０２は、ベット制御部２１１、内部抽選部２１２、リール制御部２１３及び入賞判定処理部２１４を有する。ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がメダルの投入に係る操作情報を受け付けた場合、ベットボタン１１の操作情報を受け付けた場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインＥ１を有効化する。さらに、ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がスタートレバー１２の操作を受け付けてから、１ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。
【００８２】
内部抽選部２１２は、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成され、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。また、内部抽選部２１２は、現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する。
【００８３】
内部抽選部２１２は、乱数発生器で発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、１若しくは複数の役の当選又はハズレを決定し、内部抽選の結果を示す情報をリール制御部２１３及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００８４】
リール制御部２１３は、リールの回転と停止を制御する処理部である。リール制御部２１３は、内部抽選の結果と、押順と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいてリールＲ１〜Ｒ３を停止制御する。なお、第２停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止制御に用いられる。
【００８５】
入賞判定処理部２１４は、リールＲ１〜Ｒ３が全て停止制御された後、有効化された入賞ラインＥ１上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する処理部である。入賞判定処理部２１４は、払出制御部２０３、ゲーム状態設定部２０４及びサブ制御基板１００Ｂに対して判定結果を出力する。
【００８６】
払出制御部２０３は、入賞判定処理部２１４による判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「５０」を超える場合には、超過分のメダルを払い出すようメダル払出駆動モータ５９ｄを制御する。
【００８７】
ゲーム状態設定部２０４は、遊技機１のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機１のゲーム状態には、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態に対応するゲーム状態と、再遊技役の当選確率がＲＴ状態よりも低いゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部２０４は、特定の図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更する。
【００８８】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから情報が入力されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには情報を入力することができないようになっている。サブ制御基板１００Ｂは、ＡＴ処理部２２１及び演出制御部２２２を有する。
【００８９】
ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選部２１２によって所定の小役が当選したと判定された場合に、ＡＲＴ抽選を行う。ただし、本実施例では、非ＡＴ状態において、基準押順以外の押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合には、ペナルティを課す。ペナルティには、「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」、「ＡＲＴ抽選の結果がＡＲＴ権利の当選であっても、ＡＴ状態を開始しない」、「ＡＲＴ権利が当選する確率を低くする」等を用いることができるが、本実施例では「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」ことをペナルティとして用いる場合を例に説明を行う。
【００９０】
具体的には、ＡＴ処理部２２１は、所定の小役が当選し、かつペナルティを課された状態でなければ、サブ制御基板１００Ｂ側で設定される状態等に応じて所定の小役に対応するＡＲＴ抽選テーブルを選択し、選択されたＡＲＴ抽選テーブルを用いてＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選した場合には、ＡＴ処理部２２１は、ＡＴ状態を開始する。
【００９１】
詳細については後述するが、ＡＴ状態の開始後には、まず、ＡＲＴ準備状態となる。ＡＲＴ準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインＥ１上に揃えることができる。
【００９２】
ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１に揃ったならば、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態はＲＴ状態となる。また、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態であると認識し、ＡＲＴ状態となる。なお、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態は、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂへの一方向通信によって、サブ制御基板１００Ｂに通知されている。そのため、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態を知ることができる。
【００９３】
ＡＲＴ状態となったならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了する。ＡＲＴ状態の終了を判定した後は、サブ制御基板１００Ｂは非ＡＴ状態となる。
【００９４】
演出制御部２２２は、表示器３０に押順を示す情報を表示する制御を行う。また、演出制御部２２２は、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器３０への表示制御、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、並びにＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００９５】
［４−３．１ゲームの流れ］
図５は、遊技機１における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずベット制御部２１１は、前のゲームにおいて自動ベット処理が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていれば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３に移行する。
【００９６】
前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ベット制御部２１１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいて、メダル投入又はベットボタン１１の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。いずれの信号も検知されなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ベット制御部２１１はいずれかの信号を検出するまで待機する（ステップＳ１０２）。
【００９７】
ベット制御部２１１は、いずれかの信号を検知した場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、若しくは前のゲームにおいて自動ベット処理が行われていた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー１２の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。開始操作指示信号１１２を検知していなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ベット制御部２１１は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機する（ステップＳ１０３）。ベット制御部２１１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、ベットを禁止する（ステップＳ１０４）。
【００９８】
次に内部抽選部２１２は、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する（ステップＳ１０５）。次に内部抽選部２１２は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する（ステップＳ１０６）。そして、内部抽選部２１２は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、役グループを決定し、役グループに含まれる役の当選フラグをセットする（ステップＳ１０７）。
【００９９】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップＳ１０３でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、リール制御部２１３は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（ステップＳ１０９）。
【０１００】
リール制御部２１３は、所定の加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１０１】
そして、リール制御部２１３は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（ステップＳ１１０）。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０７で決定した役テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。このとき、対象のリールは全相励磁を開始してから６ステップ相当分の慣性で回転して停止する。なお、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出されていなくとも、当該リールの停止位置を決定し、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの巻線相を全相励磁してブレーキ力を与えて、対象のリールを停止させる。
【０１０２】
全てのリールが停止すると、入賞判定処理部２１４は、入賞ラインＥ１上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し（ステップＳ１１１）、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップＳ１１１の処理においては、ゲーム状態設定部２０４によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインＥ１上に特定の図柄の組合せが表示されているならば、該図柄の組合せに対応するゲーム状態（ＲＴ状態やボーナスゲーム状態など）に設定する。次に、入賞判定処理部２１４は、当選フラグクリア処理を行う（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。
【０１０３】
次に入賞判定処理部２１４は、再遊技役に入賞したかを判定し（ステップＳ１１３）、入賞したと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、自動ベット処理を行い（ステップＳ１１５）、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１０１へ戻る。入賞していないと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０４で行ったベットの禁止を解除し（ステップＳ１１４）、メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、処理を終了してステップＳ１０１へ戻る。
【０１０４】
［４−４．メイン制御基板のゲーム状態］
次に、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明する。図６は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明するための説明図である。図６（ａ）は、遊技機１が使用する役の抜粋である。
【０１０５】
図６（ａ）は、「８枚小役」、「１枚小役１」、「１枚小役２」、「再遊技１」及び「特リプ１」の５つの役を示している。「８枚小役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「１枚小役１」には、図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ｘ」が対応付けられ、「１枚小役２」には、図柄の組合せ「Ａ−Ｂ−Ｘ」が対応付けられている。なお、図柄の組合せにおける「Ａ」「Ｂ」及び「Ｘ」は、それぞれ特定の図柄に対応するものである。
【０１０６】
「再遊技１」には、図柄の組合せ「Ａ−リプレイ１−Ａ」が対応付けられている。また、「特リプ１」には、図柄の組合せ「Ｂ−リプレイ２−Ｂ」が対応付けられている。再遊技１と特リプ１はともに再遊技役であるが、再遊技１はゲーム状態の移行の契機として使用せず、特リプ１はゲーム状態の移行の契機として使用する。
【０１０７】
以降の説明では、１枚小役１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ１とし、特リプ１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ２とする。
【０１０８】
図６（ｂ）は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態の移行について説明する説明図である。図６（ｂ）に示すように、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態には、遊技機１におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であるゲーム状態Ｇ１と、ゲーム状態Ｇ１よりも再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態であるゲーム状態Ｇ２とがある。
【０１０９】
ゲーム状態Ｇ２へは、図柄組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。また、ゲーム状態Ｇ１へは、図柄組合せＦｃ１が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。
【０１１０】
図柄組合せＦｃ２は、所定の変則押順が入力された場合に入賞ラインＥ１上に揃うようになっている。具体的には、内部抽選部２１２による内部抽選の対象として、特リプ１のようにゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役と、再遊技役１のようにゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役とが同時当選する押順再遊技役を設ける。そして、ゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役を押順正解再遊技役とし、ゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役を押順不正解再遊技役として、基準押順を不正解押順、所定の変則押順を正解押順とする。
【０１１１】
このようにして、正解押順である所定の変則押順が入力された場合にのみ図柄組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に揃うようにすれば、サブ制御基板１００Ｂが非ＡＴ状態である場合には正解押順が報知されないため、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ１に滞在する。そして、サブ制御基板１００ＢがＡＲＴ準備状態である場合に押順再遊技役が当選すれば、正解押順が報知されるので、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２（ＲＴ状態）に移行することとなる。
【０１１２】
［４−５．サブ制御基板の状態］
次に、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明する。図７は、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明するための説明図である。図７に示すように、サブ制御基板１００Ｂの状態には、非ＡＴ状態とＡＴ状態とがある。そして、非ＡＴ状態には、ペナルティ状態、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態がある。また、ＡＴ状態には、ＡＲＴ準備状態と、ＡＲＴ状態とがある。
【０１１３】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態のうち、ＡＲＴ抽選低確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も低い。そして、ＡＲＴ抽選高確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も高い。ＡＲＴ抽選通常確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が、ＡＲＴ抽選低確率状態とＡＲＴ抽選高確率状態の間である。
【０１１４】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態は、移行抽選により互いに移行可能である。そして、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態のいずれかで基準押順以外の押順、即ち変則押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されたならば、ペナルティ状態に移行する。ペナルティ状態では、ＡＲＴ抽選が行われないため、ＡＲＴ権利は当選しない。ペナルティ状態は所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選低確率状態となる。
【０１１５】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態では、ＡＲＴ抽選が行われる。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選したならば、ＡＲＴ準備状態に移行する。ＡＲＴ準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２を揃えることが可能である。そして、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったならば、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ２に移行する。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２に移行したことを示す通知を受けてＡＲＴ状態に移行する。サブ制御基板１００ＢのＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選高確率状態となる。
【０１１６】
［５．リール制御］
次に、リールの制御について説明する。既に説明したように、リールＲ１〜Ｒ３は、それぞれステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの回転子の軸に固着されている。また、リールＲ１〜Ｒ３にはそれぞれ検知板５７ａ〜５７ｃが取り付けられている。リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃはそれぞれ検知板５７ａ〜５７ｃを検知するフォトセンサであり、検知板５７ａ〜５７ｃを検知した場合にリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力する。
【０１１７】
［５−１．ステッピングモータの回転制御］
まず、ステッピングモータの回転制御について説明する。図８は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの回転制御を説明するための模式図である。図８に示すように、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの回転子（ロータ）ｒｏｔは、回転可能に軸止された磁性体である。回転子ｒｏｔの周囲には、電磁石として動作する４つの巻線が配設されている。この４つの巻線は、Ａ相、Ｂ相、Ａ-相、Ｂ-相の４相にそれぞれ対応する固定子（ステータ）ｓｔｔ１〜ｓｔｔ４として機能する。巻線に通電し、電磁石として動作させることを励磁という。各巻線は個別に通電可能であるので、４相は個別に励磁できることとなる。
【０１１８】
リール制御部２１３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを１−２相励磁方式でそれぞれ回転駆動する。１−２相励磁方式では、固定子の１相を励磁する１相励磁と固定子の２相を同時に励磁する２相励磁とを交互に切り替える。
【０１１９】
具体的には、リール制御部２１３は、制御ステップを管理しており、制御ステップに応じて固定子ｓｔｔ１〜ｓｔｔ４を励磁する。制御ステップは１〜８のいずれかの値をとり、各制御ステップで励磁する固定子が定められている。この各制御ステップでの励磁について説明する。
【０１２０】
リール制御部２１３は、制御ステップ＝１にてＢ-相の固定子ｓｔｔ４及びＡ相の固定子ｓｔｔ１を励磁する。この２相を励磁することにより、回転子ｒｏｔは、Ｂ-相の固定子ｓｔｔ４とＡ相の固定子ｓｔｔ１の間に引きつけられることになる。
【０１２１】
リール制御部２１３は、制御ステップ＝２にてＡ相の固定子ｓｔｔ１を励磁する。この１相を励磁することにより、回転子はｒｏｔ、Ａ相の固定子ｓｔｔ１に引きつけられることになる。
【０１２２】
リール制御部２１３は、制御ステップ＝３にてＡ相の固定子ｓｔｔ１及びＢ相の固定子ｓｔｔ２を励磁する。この２相を励磁することにより、回転子ｒｏｔは、Ａ相の固定子ｓｔｔ１とＢ相の固定子ｓｔｔ２の間に引きつけられることになる。
【０１２３】
同様に、リール制御部２１３は、制御ステップ＝４にてＢ相の固定子ｓｔｔ２を励磁し、制御ステップ＝５にてＢ相の固定子ｓｔｔ２及びＡ-相の固定子ｓｔｔ３を励磁し、制御ステップ＝６にてＡ-相の固定子ｓｔｔ３を励磁し、制御ステップ＝７にてＡ-相の固定子ｓｔｔ３及びＢ-相の固定子ｓｔｔ４を励磁し、制御ステップ＝８にてＢ-相の固定子ｓｔｔ４を励磁する。
【０１２４】
このように制御ステップと励磁する固定子との対応を設定すれば、制御ステップ＝１から制御ステップ＝８までを順次切替えることで、回転子ｒｏｔを回転駆動することができる。なお、図８の模式図では、制御ステップが１巡することで回転子ｒｏｔが１回転する構成を例示して説明を行ったが、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃは、制御ステップが６３巡することで回転子が１回転するよう構成する。この場合には、回転子の１制御ステップ当りの回転角度であるステップ角度は約０．７度である。
【０１２５】
［５−２．リールの回転位置の管理］
ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの回転子の軸にそれぞれ固着されたリールＲ１〜Ｒ３は、回転子の回転に応じて回転する。リール制御部２１３は、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれの回転位置を回転管理ステップにより管理している。回転管理ステップは、制御ステップの進行に応じて加算され、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合に初期化される。
【０１２６】
図９は、回転管理ステップと制御ステップの対応関係を説明するための説明図である。図９に示すように、回転管理ステップは、１〜５０４の値をとる。回転管理ステップ＝１〜８は、制御ステップ＝１〜８に対応する。また、回転管理ステップ＝９〜１６は、制御ステップ＝１〜８に対応する。
【０１２７】
通常、回転管理ステップ＝５０４のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力し、回転管理ステップは０に初期化される。すなわち、５０４回転管理ステップがリールの１回転に対応することとなる。
【０１２８】
リールＲ１〜Ｒ３には、リール帯５８ａ〜５８ｃがそれぞれ貼り付けられており、リール帯５８ａ〜５８ｃには、２１個の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が等間隔に印刷されている。５０４÷２１＝２４であるので、図柄の間隔は２４ステップ分となる。
【０１２９】
またリール帯５８ａ〜５８ｃは、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知したタイミング（回転管理ステップ＝０）で図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するように貼り付けられる。
【０１３０】
図１０は、図柄と回転管理ステップの関係を説明するための説明図である。図１０に示すように、回転管理ステップ＝０では、図柄番号ＰＮ＝１の図柄が入賞ラインＥ１上に位置する。その後、リールＲ１〜Ｒ３が２４ステップ分回転し、回転管理ステップ＝２４となると、図柄番号ＰＮ＝２の図柄が入賞ラインＥ１上に位置する。
【０１３１】
そして、リールＲ１〜Ｒ３が１回転し、回転管理ステップ＝５０４となると、再び図柄番号ＰＮ＝１の図柄が入賞ラインＥ１上に位置する。このタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力すると、回転管理ステップは０に初期化される。
【０１３２】
このように、各図柄が入賞ラインＥ１上に位置する回転管理ステップは、２４の倍数（０、２４、４８、７２、・・・、５０４）となる。ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを停止制御する場合には、入賞ラインＥ１上に停止させるべき停止図柄が決定されるのであるが、いずれの図柄が停止図柄となってもその回転管理ステップは２４の倍数である。
【０１３３】
ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを停止制御する場合には、停止対象となるステッピングモータの固定子の全ての相（Ａ相、Ｂ相、Ａ-相、Ｂ-相）を同時に励磁する全相励磁を行う。この結果、停止対象となるステッピングモータの回転子は慣性により所定角度分回転して停止する。この慣性による回転量は、回転子の軸に固着されたリールＲ１〜Ｒ３の重量及び形状などにより定まる。
【０１３４】
したがって、停止図柄として決定された図柄を入賞ラインＥ１上に停止させる、即ち、特定の回転管理ステップに対応する位置でリールＲ１〜Ｒ３を停止させるためには、慣性による回転量を考慮したタイミングで全相励磁を行うことになる。
【０１３５】
図１１は、停止図柄と停止制御タイミングの関係について説明するための説明図である。図１１に示すように、図柄番号ＰＮ＝１の図柄を入賞ラインＥ１上に停止させる場合には、回転管理ステップ＝２４に対応する回転位置でリールＲ１〜Ｒ３を停止させることになる。この場合に、慣性による回転量が６回転管理ステップ分に相当するのであれば、回転管理ステップ＝１８が全相励磁を行うタイミング（停止制御タイミング）となる。
【０１３６】
また、図柄番号ＰＮ＝２の図柄を入賞ラインＥ１上に停止させる場合には、回転管理ステップ＝４８に対応する回転位置でリールＲ１〜Ｒ３を停止させるため、回転管理ステップ＝４２が停止制御タイミングとなる。同様に、図柄番号ＰＮ＝２１の図柄を入賞ラインＥ１上に停止させる場合には、回転管理ステップ＝５０４に対応する回転位置でリールＲ１〜Ｒ３を停止させるため、回転管理ステップ＝４９８が停止制御タイミングとなる。
【０１３７】
ここで、停止制御タイミングにおける制御ステップは、全て偶数となっている。図８に示したように、制御ステップが偶数であれば１つの相の固定子を励磁する１相励磁状態であり、制御ステップが奇数であれば２つの相の固定子を励磁する２相励磁状態である。従って、停止制御タイミングにおける制御ステップが偶数であれば、１相励磁状態から全相励磁を行って停止制御を行うことができる。
【０１３８】
このように１相励磁状態から全相励磁を行って停止制御を行うようにしているのは、１相励磁状態から全相励磁を行って停止制御した場合には慣性による回転量は安定し、ほぼ同一となるが、２相励磁状態から全相励磁を行って停止制御した場合には、慣性による回転量が不安定となるからである。
【０１３９】
次に、回転管理ステップの初期化について説明する。図１２は、回転管理ステップの初期化について説明するための説明図である。通常、図１２のケース１に示すように、回転管理ステップ＝５０４のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力し、回転管理ステップは０に初期化される。この場合には、回転管理ステップと制御ステップとの対応関係は維持される。例えば、初期化の後であっても、回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝２である。
【０１４０】
しかし、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃは検知板５７ａ〜５７ｃを検知するフォトセンサであるため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力するタイミングに誤差が生じる場合がある。
【０１４１】
図１２のケース２は、回転管理ステップ＝５０３のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合を示している。この場合に、回転管理ステップ＝５０３を０に初期化すると、以降の回転管理ステップと制御ステップとの対応関係が不一致となる。例えば、初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝１となってしまう。制御ステップ＝１は２相励磁状態に対応するので、２相励磁状態から全相励磁を行うこととなり、慣性による回転量が不安定となる。
【０１４２】
また、図１２のケース３は、回転管理ステップ＝５０５のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合を示している。この場合に、回転管理ステップ＝５０５を０に初期化すると、以降の回転管理ステップと制御ステップとの対応関係が不一致となる。例えば、初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝３となってしまう。制御ステップ＝３は２相励磁状態に対応するので、２相励磁状態から全相励磁を行うこととなり、慣性による回転量が不安定となる。
【０１４３】
慣性による回転量が不安定となると、実際のリールＲ１〜Ｒ３の停止位置と回転管理ステップが示す停止位置との間にズレが生じてしまう。この結果、停止図柄が入賞ラインＥ１から外れた位置に停止することになる。
【０１４４】
また、停止位置のズレが生じたまま次の回転を開始し、回転管理ステップを初期化するまでの間に次の停止制御を行うと、停止位置のズレによる影響を受けて全相励磁のタイミングが不適切なものとなる。
【０１４５】
さらに、慣性による回転量が不安定となった場合、リールＲ１〜Ｒ３の停止位置によっては、停止後のリールＲ１〜Ｒ３に微細な挙動が生じてしまうことがある。この点について具体的に説明する。全相励磁により回転子を停止させた後は、全相励磁を解除するのであるが、全相励磁の解除前に回転子がいずれか１つの固定子に対向して停止していれば、全相励磁を解除しても回転子は静止したままであり、リールＲ１〜Ｒ３の挙動は発生しない。しかし、全相励磁の解除前に回転子が２つの固定子の間に向いた状態であれば、全相励磁を解除すると回転子はいずれかの固定子に引き合うように動いて静止する。この回転子の動きがリールＲ１〜Ｒ３の挙動として現れるのである。
【０１４６】
そこで、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力するタイミングに誤差が生じた場合であっても１相励磁状態から全相励磁を行うことができるようにするため、リール制御部２１３は、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力されたタイミングに応じた初期化処理を行う。
【０１４７】
具体的には、リール制御部２１３は、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力された場合に回転管理ステップが偶数であるか否かを判定し、回転管理ステップが偶数であればそのまま回転管理ステップを０に初期化する。そして、回転管理ステップが奇数であれば、次に制御ステップがインクリメントされるまで待機した上で回転管理ステップを０に初期化する。
【０１４８】
図１３は、回転管理ステップが奇数である場合の初期化処理について説明するための説明図である。図１３に示すように、回転管理ステップ＝５０３のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合には、次のステップ、即ち回転管理ステップ＝５０４のタイミングで回転管理ステップを０に初期化する。この初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝２となり、１相励磁状態から全相励磁を行うことができる。
【０１４９】
また、回転管理ステップ＝５０５のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合には、次のステップ、即ち回転管理ステップ＝５０６のタイミングで回転管理ステップを０に初期化する。この初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝４となり、１相励磁状態から全相励磁を行うことができる。
【０１５０】
このように、リール制御部２１３は、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力された場合に回転管理ステップが奇数であれば、１ステップ後に回転管理ステップを０に初期化する。かかる制御により、回転管理ステップが偶数であれば制御ステップが常に偶数となるように回転管理ステップと制御ステップとの関係を保つことができる。停止制御タイミングでは回転管理ステップが偶数であり、また、制御ステップが偶数であれば１相励磁状態であるので、回転管理ステップと制御ステップとの関係を保つことにより、常に１相励磁状態から全相励磁することになり、安定した停止制御を実現できる。
【０１５１】
［５−３．リール制御部の構成と動作］
次に、リール制御部２１３の内部構成について説明する。図１４は、リール制御部２１３の内部構成を説明するための説明図である。図１４に示すように、リール制御部２１３は、モータ制御部２１３ａ、リール回転管理部２１３ｂ及び停止制御タイミング決定部２１３ｃを有する。
【０１５２】
モータ制御部２１３ａは、スタートレバー１２が操作されて開始操作指示信号１１２が出力されると、この開始操作指示信号１１２を検知してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの駆動を開始する。具体的には、モータ制御部２１３ａは、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃのそれぞれについて制御ステップを個別に示す制御ステップデータを保持しており、対応する制御ステップに基づいてステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに対してリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを出力する。
【０１５３】
モータ制御部２１３ａは、出力したリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃに応じてステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの制御ステップをインクリメントして制御ステップデータを更新するとともに、リール回転管理部２１３ｂに制御ステップのインクリメントを通知する。
【０１５４】
また、モータ制御部２１３ａは、停止制御タイミング決定部２１３ｃから停止制御指示を受信した場合には、対応するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに全相励磁を行わせて回転子を停止させ、その後、全相励磁を解除させる。なお、停止制御指示を受けた場合には、対応する制御ステップを慣性による回転量に相当するステップ分進めて制御ステップデータを更新する。
【０１５５】
リール回転管理部２１３ｂは、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃのそれぞれについて回転管理ステップを個別に示す回転管理ステップデータを保持している。リール回転管理部２１３ｂは、モータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知された場合に、対応する回転管理ステップをインクリメントして回転管理ステップデータを更新するとともに、停止制御タイミング決定部２１３ｃに回転管理ステップを通知する。
【０１５６】
また、リール回転管理部２１３ｂは、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合に、対応する回転管理ステップを初期化する。このとき、リール制御部２１３は、回転管理ステップが偶数であるか否かを判定し、回転管理ステップが偶数であればそのまま回転管理ステップを０に初期化する。そして、回転管理ステップが奇数であれば、次に制御ステップがインクリメントされるまで待機した上で回転管理ステップを０に初期化する。
【０１５７】
また、リール回転管理部２１３ｂは、停止制御タイミング決定部２１３ｃから停止制御指示を受信した場合には、対応する回転管理ステップを慣性による回転量に相当するステップ分進めて回転管理ステップデータを更新する。
【０１５８】
停止制御タイミング決定部２１３ｃは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが出力されると、この停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの停止制御タイミングを決定し、モータ制御部２１３ａ及びリール回転管理部２１３ｂに停止制御指示を送信する。
【０１５９】
具体的には、停止制御タイミング決定部２１３ｃは、内部抽選の抽選結果と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押順と、既に停止したリールが存在する場合にはその停止図柄と、リール回転管理部２１３ｂから通知された回転管理ステップと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングと、慣性による回転量とを用いて停止制御タイミングを決定する。なお、停止制御タイミング決定部２１３ｃは、慣性による回転量等の停止制御に必要なデータを停止制御データとして保持している。
【０１６０】
停止制御タイミング決定部２１３ｃは、内部抽選部２１２により内部抽選が行われたならば、その抽選結果と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押順と、既に決定した停止図柄とを用いて停止テーブルを選択する。
【０１６１】
次に、停止制御タイミング決定部２１３ｃは、選択された停止テーブルと、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングにおける回転管理ステップとを用いてリールの停止位置を決定する。
【０１６２】
停止制御タイミング決定部２１３ｃは、決定した停止位置に対応する回転管理ステップに対し、慣性による回転量分だけ手前に位置する回転管理ステップを停止制御タイミングとする。そして、リール回転管理部２１３ｂから通知された回転管理ステップが停止制御タイミングと一致した場合に、モータ制御部２１３ａ及びリール回転管理部２１３ｂに停止制御指示を送信する。
【０１６３】
次に、回転管理ステップの更新について説明する。図１５は、回転管理ステップの更新処理を示すフローチャートである。リール回転管理部２１３ｂは、この回転管理ステップの更新処理をリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれについて繰り返し実行する。
【０１６４】
リール回転管理部２１３ｂは、まず、モータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。モータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されたならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップをインクリメントして回転管理ステップデータを更新する（ステップＳ２０２）。
【０１６５】
ステップＳ２０２の後、若しくはモータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力していなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは処理を終了する。
【０１６６】
リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力したならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、リール制御部２１３は、対応する回転管理ステップが偶数であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。回転管理ステップが偶数であれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップを０に初期化し（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０１６７】
回転管理ステップが奇数であれば（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する制御ステップがインクリメントされたかを判定する（ステップＳ２０５）。対応する制御ステップがインクリメントされていなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは、ステップＳ２０５に移行することで、対応する制御ステップのインクリメントを待機する。そして、対応する制御ステップがインクリメントされた場合に（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップを０に初期化し（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０１６８】
［５−４．回転管理ステップの初期化処理の変形例］
上述の説明では、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力されたタイミングで回転管理ステップが奇数である場合には、１ステップ後に回転管理ステップを０に初期化する処理について説明した。この回転管理ステップの初期化処理の変形例として、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力されたタイミングで回転管理ステップが奇数である場合には、回転管理ステップを１に置き換える初期化を行ってもよい。この回転管理ステップの初期化処理の変形例について説明する。
【０１６９】
図１６は、変形例における回転管理ステップの更新処理を示すフローチャートである。図１５と同様に、リール回転管理部２１３ｂは、この回転管理ステップの更新処理をリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれについて繰り返し実行する。
【０１７０】
リール回転管理部２１３ｂは、まず、モータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。モータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップをインクリメントして回転管理ステップデータを更新する（ステップＳ３０２）。
【０１７１】
ステップＳ３０２の後、若しくはモータ制御部２１３ａから制御ステップのインクリメントを通知されていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力していなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは処理を終了する。
【０１７２】
リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力したならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、リール制御部２１３は、対応する回転管理ステップが偶数であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。回転管理ステップが偶数であれば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップを０に初期化し（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【０１７３】
そして、回転管理ステップが奇数であれば（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、リール回転管理部２１３ｂは、対応する回転管理ステップを１に初期化し（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
【０１７４】
図１７は、回転管理ステップの初期化処理の変形例を用いた場合について説明するための説明図である。図１７に示すように、回転管理ステップ＝５０３のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合には、回転管理ステップ＝５０３を１に初期化する。この初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝８となり、１相励磁状態から全相励磁を行うことができる。
【０１７５】
また、回転管理ステップ＝５０５のタイミングでリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃがリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力した場合には、回転管理ステップ＝５０５を１に初期化する。この初期化の後に回転管理ステップ＝１８を停止制御タイミングとすれば、制御ステップ＝２となり、１相励磁状態から全相励磁を行うことができる。
【０１７６】
このように、リール制御部２１３は、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力された場合に回転管理ステップが奇数であれば、回転管理ステップを１に初期化する。かかる制御により、回転管理ステップが偶数であれば制御ステップが常に偶数となるように回転管理ステップと制御ステップとの関係を保つことができる。停止制御タイミングでは回転管理ステップが偶数であり、また、制御ステップが偶数であれば１相励磁状態であるので、回転管理ステップと制御ステップとの関係を保つことにより、常に１相励磁状態から全相励磁することになり、安定した停止制御を実現できる。
【０１７７】
上述してきたように、本実施例に係る遊技機１では、リール回転管理部２１３ｂは、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが出力された場合に、モータ制御部２１３ａがステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに対して停止制御を開始する停止制御タイミングが１相励磁状態となるように回転管理ステップを初期化するので、ステッピングモータの停止制御を安定させ、もって遊技機のリールを適正に制御することができる。
【０１７８】
なお、上記の実施例では、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知したタイミング（回転管理ステップ＝０）で図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するように図柄を配置する場合について説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知したタイミング（回転管理ステップ＝０）で図柄番号ＰＮ＝７の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するように図柄を配置してもよい。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めた状態（回転管理ステップ＝１２）で図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するように図柄を配置してもよい。
【０１７９】
また、上記の実施例では、制御ステップがインクリメントされる度に回転管理ステップをインクリメントする構成を例に説明を行ったが、制御ステップがインクリメントされる度に回転管理ステップを所定値ずつ加算する構成で実施してもよい。なお、制御ステップがインクリメントされる度に回転管理ステップを所定値ずつ加算する構成で、上記の変形例を用いる場合には、回転管理ステップが奇数であれば回転管理ステップを所定値に置き換えて初期化することになる。
【０１８０】
また、上記の変形例では、回転管理ステップが奇数であれば回転管理ステップを１に置き換えて初期化する場合について説明したが、回転管理ステップが奇数であれば回転管理ステップを−１に置き換えて初期化するように構成してもよい。
【０１８１】
また、上記の実施例においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＥ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓２０の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板１００Ａの状態がゲーム状態Ｇ１とＧ２のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。また、ゲーム状態には、ボーナスゲーム状態を含んでもよい。
【０１８２】
また、上記の実施例におけるＡＴ状態では、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。
【０１８３】
また、上記の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。また、パチンコ遊技機等、他の遊技機であっても、ステッピングモータを１−２相励磁方式により回転駆動する構成を有していれば、本発明を適用可能である。
【０１８４】
本発明は、上述した各実施例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
以上のように、本発明に係る遊技機は、ステッピングモータの停止制御を安定させ、もって遊技機のリールを適正に制御することに適している。
【符号の説明】
【０１８６】
１  遊技機
１２  スタートレバー
１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン
３０  表示器
５４ａ〜５４ｃ  ステッピングモータ
５５ａ〜５５ｃ  リール位置検出センサ（検知手段）
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  サブ制御基板
１１２  開始操作指示信号
１１３ａ〜１１３ｃ  停止操作指示信号
１５４ａ〜１５４ｃ  リール駆動信号
１５５ａ〜１５５ｃ  リール位置検出信号
２０１  操作受付部
２０２  ゲーム処理部
２０３  払出制御部
２０４  ゲーム状態設定部
２１１  ベット制御部
２１２  内部抽選部
２１３  リール制御部
２１３ａ  モータ制御部（モータ制御手段）
２１３ｂ  リール回転管理部（リール回転管理手段）
２１３ｃ  停止制御タイミング決定部（停止制御タイミング決定手段）
２１４  入賞判定処理部
２２１  ＡＴ処理部
２２２  演出制御部
Ｒ１〜Ｒ３  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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