(57)【要約】【課題】パラメトリック型スピーカとサラウンド型スピーカとを的確に使い分ける。【解決手段】パラメトリック型スピーカＳＰｐとサラウンド型スピーカＳＰｓとを備え、遊技機の制御上発生させるべき各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…に基づき、スピーカＳＰｐ，ＳＰｓの内の少なくとも一部を用いて音声出力する音声出力制御手段Ｍ１を備えた遊技機において、音声データＤＴ１，ＤＴ２，…を、読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…と対応付けて記憶した音声データ記憶手段Ｍ２を備え、音声出力制御手段Ｍ１は、音声データ記憶手段Ｍ２の記憶している各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…の中から読み出した音声データに対応する読み出し条件に基づいて、パラメトリック型スピーカＳＰｐ及びサラウンド型スピーカＳＰｓの中から出力先を決定し、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行う。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカと、相対的に広い範囲に対して音声出力し得るサラウンド型スピーカとを備え、遊技機の制御上発生させるべき各種音声データに基づき、前記スピーカの内の少なくとも一部を用いて音声出力する音声出力制御手段を備えた遊技機において、以下の構成をも備えたことを特徴とする遊技機。
（１）前記各種音声データを、読み出し条件と対応付けて記憶した音声データ記憶手段を備えていること。
（２）前記音声出力制御手段は、前記音声データ記憶手段の記憶している前記各種音声データの中から読み出した音声データに対応する読み出し条件に基づいて、前記パラメトリック型スピーカ及び前記サラウンド型スピーカの中から出力先を決定し、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行う手段、として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（３）前記音声出力制御手段に対して遊技機の作動状態を指令する遊技機作動状態指令手段を備え、前記音声出力制御手段は、前記遊技機作動状態指令手段が指令する遊技機の作動状態に基づいて読み出し条件を特定し、当該特定した読み出し条件に基づいて前記音声データ記憶手段の記憶している前記各種音声データの中から対応する音声データを読み出す手段、として構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
（４Ａ）前記音声出力制御手段は、前記遊技機作動状態指令手段が指令する遊技機の作動状態が第１の特定の作動状態である場合は、前記パラメトリック型スピーカ及び前記サラウンド型スピーカの両方を出力先に決定する手段、として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
（４Ｂ）前記音声出力制御手段は、前記遊技機作動状態指令手段が指令する遊技機の作動状態が第２の特定の作動状態である場合は、前記パラメトリック型スピーカ及び前記サラウンド型スピーカの一方のみを出力先に決定する手段、として構成されていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５Ａ）前記音声出力制御手段は、前記読み出した音声データがエラー報知音であるときは前記サラウンド型スピーカを出力先に決定する手段、として構成されていること。
【請求項６】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
（５Ｂ）前記パラメトリック型スピーカが、その全部又は一部が当該遊技機の上部から上方に向けて音声出力し得る様に設置されていて、前記音声出力制御手段は、前記読み出した音声データがエラー報知音であるときは前記上方に向けて音声出力し得る様に設置されたパラメトリック型スピーカを出力先に決定する手段、として構成されていること。
【請求項７】
さらに、以下の構成をも備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
（５Ｃ）前記パラメトリック型スピーカが、その全部又は一部が当該遊技機の上部から上方に向けて音声出力し得る様に設置されていて、前記音声出力制御手段は、前記読み出した音声データの出力時の音量が所定値以上のときは前記上方に向けて音声出力し得る様に設置されたパラメトリック型スピーカを出力先に決定する手段、として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、狭い範囲にしか音声を到達しない様にする指向性の高いパラメトリックスピーカを備えた遊技機の提案がある（特許文献１，２）。
【０００３】
特許文献１は、遊技機に左右のスピーカと共に遊技可能位置のみが可聴エリアとなるようにパラメトリックスピーカを設置し、変動時には左右のスピーカ及びパラメトリックスピーカから音声出力を行うことを原則とし、大当たり期待値が７０％以上のリーチが発生したときはパラメトリックスピーカーだけを使用することにより、隣の遊技客にリーチ中の表示画面を覗き込まれない様にする技術を提案している。
【０００４】
特許文献２は、遊技者の顔の位置によってスピーカからの音が聞こえにくくなるのを防止するため、パラメトリックスピーカにモータを備え、なおかつセンサで遊技者の位置を確認することで、遊技者が最も聞き取りやすいであろう位置にパラメトリックスピーカを動かす構成を提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２１５７４３
【特許文献２】特開２０１２−１３０５０８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技場においては、遊技機から発生する音声による騒音の低減が求められると共に、不正行為に対しては迅速な対処が求められている。このため、遊技機においては、不正行為が発生した場合にエラー音を発生させて報知をする処理が行われている。
【０００７】
特許文献１，２は、遊技者にだけ効果音などを的確に伝達し、周囲へは伝達しない様にする技術を提案してはいるが、騒音対策をしつつエラー報知を的確に行うことや、大当たり確定を周囲に知らせて雰囲気を盛り上げるといった観点でパラメトリックスピーカと通常のスピーカを使い分けるといった発想はなされていない。
【０００８】
これからの遊技場経営においては、ホールの騒音対策、ホール内における不正対策、ホール全体としての盛り上がりの向上などが求められる。
【０００９】
そこで、本発明は、指向性の高いパラメトリック型スピーカと拡散性の高いサラウンド型スピーカとを遊技機に備えさせ、これらを的確に使い分けることにより、遊技場経営に適する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図１（Ａ）に例示する様に、相対的に狭い範囲に対して音声出力し得るパラメトリック型スピーカＳＰｐと、相対的に広い範囲に対して音声出力し得るサラウンド型スピーカＳＰｓとを備え、遊技機の制御上発生させるべき各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…に基づき、前記スピーカＳＰｐ，ＳＰｓの内の少なくとも一部を用いて音声出力する音声出力制御手段Ｍ１を備えた遊技機において、以下の構成をも備えたことを特徴とする。
（１）前記各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…を、読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…と対応付けて記憶した音声データ記憶手段Ｍ２を備えていること。
（２）前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記音声データ記憶手段Ｍ２の記憶している前記各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…の中から読み出した音声データに対応する読み出し条件に基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐ及び前記サラウンド型スピーカＳＰｓの中から出力先を決定し、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行う手段（Ｓ１Ａ〜Ｓ１Ｃ）、として構成されていること。
【００１１】
ここで、「〜型スピーカ」とは「相対的に〜の様な性質のスピーカ」という意味である。従って、パラメトリック型スピーカＳＰｐは、構造上指向性を高くしたもの、設置方法により指向性を高くしたもののいずれであってもよく、モノラル出力により指向性を高めたものであっても構わない。また、サラウンド型スピーカＳＰｓは、積極的に拡散性を高めた構造のスピーカに限らず、遊技機において通常採用されるスピーカも含み、左右一対でステレオ出力としたものであっても構わない。
【００１２】
本発明の遊技機によれば、音声データ記憶手段Ｍ２には読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…と対応付けて音声データＤＴ１，ＤＴ２，…が記憶されているから、音声出力制御手段Ｍ１は、読み出し条件に基づいて音声データ記憶手段Ｍ２から音声データを読み出すと共に、例えば、当該読み出し条件が対応する遊技機の作動状態に応じた出力先となる様に、パラメトリック型スピーカＳＰｐ及びサラウンド型スピーカＳＰｓの中から出力先を決定し（Ｓ１Ａ）、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行う（Ｓ１ＢorＳ１Ｃ）。
【００１３】
遊技機においては、（ア）遊技開始前のデモ画面出力、（イ）遊技開始後の変動演出開始前、（ウ）ノーマル変動演出、（エ）リーチ演出開始時、（オ）リーチ演出実行中、（カ）スーパーリーチ発展演出、（キ）はずれ演出からの発展演出、（ク）大当たり確定予告、（ケ）特別遊技開始、（コ）特別遊技実行中、（サ）特別遊技終了、（シ）不正行為検出、など、種々の作動状態がある。こうした遊技機の各種作動状態に対して、デモ中のＢＧＭ、遊技開始後のＢＧＭ、変動演出開始時の効果音、大当たり確定予告時の効果音、不正行為検知時のエラー報知音など、作動状態に応じて出力すべき音声データが予め定められている。従って、本発明の遊技機では、これら遊技機の作動状態を読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…として対応付ける形で音声データＤＴ１，ＤＴ２，…を音声データ記憶手段Ｍ２に記憶しておくことができる。
【００１４】
従って、本発明の遊技機は、図１（Ｂ）に例示する様に、さらに、以下の構成をも備えるものとするとよい。
（３）前記音声出力制御手段Ｍ１に対して遊技機の作動状態ＧＭ１，ＧＭ２，…を指令する遊技機作動状態指令手段Ｍ３を備え、前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記遊技機作動状態指令手段Ｍ３が指令する遊技機の作動状態ＧＭ１，ＧＭ２，…に基づいて読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…を特定し、当該特定した読み出し条件に基づいて前記音声データ記憶手段Ｍ２の記憶している前記各種音声データＤＴ１，ＤＴ２，…の中から対応する音声データを読み出す手段（Ｓ１Ａ〜Ｓ１Ｃ）、として構成されていること。
【００１５】
かかる構成をも備えさせた遊技機によれば、遊技機作動状態指令手段Ｍ３が、遊技機の作動状態ＧＭ１，ＧＭ２，…を音声出力制御手段Ｍ１に指令する。すると、音声出力制御手段Ｍ１は、遊技機の作動状態ＧＭ１，ＧＭ２，…に基づいて読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…を特定する。例えば、作動状態が「デモ画面出力中」であれば、「デモ画面出力中」を読み出し条件として音声データ記憶手段Ｍ２に記憶されている音声データを読み出す。この場合、「デモ画面出力中」における読み出し条件は、例えばデモ開始時、デモ開始後Ｔ１秒、Ｔ２秒、…などと複数に分かれていても構わない。こうしてデモ画面出力中に対する読み出し条件が特定できたら、当該読み出し条件に対応するデモ画面用ＢＧＭやデモ画面用効果音などに対応する音声データが読み出される。これらの音声データからは、ＢＧＭあるいは効果音といった種類と、デモ画面実行中という作動状態に対応する出力時の音量を特定することができる。そこで、音声出力制御手段Ｍ１は、読み出した音声データの「種類又は出力時の音量」に基づいて、パラメトリック型スピーカＳＰｐ及びサラウンド型スピーカＳＰｓの中から出力先を決定し、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行うことができる。
【００１６】
なお、音声データの「種類又は出力時の音量」と「出力先」との対応関係は、予め定めておくとよい。例えば、種類は同じくＢＧＭであっても、通常遊技中では音量を小さくしておき、特別遊技中は音量を大きくして遊技者により明瞭に聞かせるといった様に、種類が同じであっても音量を異ならせた方がよい場合がある。この場合、音量の小さいＢＧＭデータと、音量の大きいＢＧＭデータを、遊技機の作動状態に応じて特定される「読み出し条件」を異ならせて音声データ記憶手段Ｍ２に記憶させておくとよい。
【００１７】
デモ画面中における考え方としては、例えば、パラメトリック型スピーカＳＰｐから比較的音量の大きい効果音を出力して正面を通る人の注目を惹くようにする設定ならば、「デモ画面中効果音」という種類からパラメトリック型スピーカＳＰｐを出力先に決定する構成としておけばよい。逆に、通路を通る人の多くに注目させる目的であれば、「デモ画面中効果音」という種類については、サラウンド型スピーカＳＰｓを出力先に決定する構成としておくこともできる。いずれにしても、種類又は出力時の音量に基づいて出力先を決定するルールを予め定めておき、これを、例えばサブ制御基板の記憶装置に記憶させておくといった構成を採用するとよい。なお、この様な初期設定を、遊技場経営者側で切り換えることができる様に、出力先切り換えスイッチ等を備えさせておくとなおよい。それは、ホールによっては通路内の多くの人に注目を与える設定が好ましい場合と、他の遊技者の邪魔にならない様な設定が好ましい場合とがあり得るからである。
【００１８】
本発明の遊技機は、図１（Ｃ）に例示する様に、さらに、以下の（４Ａ），（４Ｂ）の一方又は両方の構成をも備えるとよい。
（４Ａ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記遊技機作動状態指令手段Ｍ３が指令する遊技機の作動状態が第１の特定の作動状態ＧＭａである場合は、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐ及び前記サラウンド型スピーカＳＰｓの両方を出力先に決定する手段（Ｓ２Ａ→Ｓ２Ｂ）、として構成されていること。
（４Ｂ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記遊技機作動状態指令手段Ｍ３が指令する遊技機の作動状態が第２の特定の作動状態ＧＭｂである場合は、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐ及び前記サラウンド型スピーカＳＰｓの一方のみを出力先に決定する手段（Ｓ２Ａ→Ｓ２Ｃ）、として構成されていること。
【００１９】
本発明の遊技機は、上述の様に、パラメトリック型スピーカＳＰｐとサラウンド型スピーカＳＰｓの両方を備え、これを適切に使い分けることで、ホールとしての騒音対策、不正対策、盛り上がり向上等に寄与することを目的とし、これから出力すべき音声データの「種類又は出力時の音量」に基づいてスピーカの使い分けをする。このとき、使い分けの方法として、両方を使う方が効果的な作動状態を「第１の特定の作動状態（ＧＭａ）」として設定しておき、この場合に読み出される音声データは、両方のタイプのスピーカＳＰｐ，ＳＰｓから出力する様に設定するのが構成（４Ａ）であり（Ｓ２Ａ→Ｓ２Ｂ）、逆に、他の作動状態の中から「第２の特定の作動状態（ＧＭｂ）」を設定しておいて一方のタイプのスピーカＳＰｐ（又はＳＰｓ）のみを出力先に決定するのが構成（４Ｂ）である（Ｓ２Ａ→Ｓ２Ｃ）。
【００２０】
例えば、９５ｄＢ以下の音量で出力すべき音声データは両方のタイプの両方のタイプのスピーカＳＰｐ，ＳＰｓを出力先とする一方、９５ｄＢを超える音量で出力すべき音声データは一方のタイプのスピーカＳＰｐ（又はＳＰｓ）のみを出力先とする様な設定をあげることができる。遊技場の騒音対策として、ＢＧＭや効果音などの遊技演出上の音声の音量を９５ｄＢ以下に抑えることは、遊技場の騒音対策が期待される。その一方、不正行為検知時には、ホールスタッフへの的確な伝達のために９５ｄＢ以下に制限することなく、より大きな音量で音声出力することが望まれる。この様な場合に、「エラー検知」という作動状態を「第２の特定の作動状態ＧＭｂ」としておき、拡散性の高いサラウンド型スピーカＳＰｓを出力先にしておくといった設定が構成（４Ｂ）により可能となる。
【００２１】
なお、「第２の特定の作動状態ＧＭｂ」は、「エラー報知」に限るものではなく、例えば、上述した「（ク）大当たり確定予告」を「第２の作動状態」とし、音量を高めに設定した効果音をサラウンド型スピーカＳＰｓから出力して周囲の注目を集め、次は自分も大当たりを引こうといった盛り上がりを向上させる様にすることもできる。これも構成（４Ｂ）の具体例として実現される。
【００２２】
逆に、両方のタイプのスピーカＳＰｐ，ＳＰｓを出力先とする「第１の特定状態ＧＭａ」としては、例えば、「デモ画面中」の作動状態をこれに設定し、音量は小さめで騒音になり難くする一方で、近づいてきた遊技者の注目をいち早くひく様にサラウンド型スピーカＳＰｓからの音声出力に機能させ、さらに近づいて正面に来た人にはパラメトリック型スピーカＳＰｐからの音声出力が狙い打ちした様に聞こえさせるといった使い方をあげることができる。
【００２３】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（４Ｃ），（４Ｄ）の一方又は両方の構成をも備えるとよい。
（４Ｃ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図２（Ａ）に例示する様に、前記読み出した音声データＤＴ１，ＤＴ２，…の種類ＫＮＤに基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐと前記サラウンド型スピーカＳＰｓのいずれを出力先とするかを決定する手段（Ｓ３Ａ〜Ｓ３Ｃ）、として構成されていること。
（４Ｄ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図２（Ｂ）に例示する様に、前記読み出した音声データＤＴ１，ＤＴ２，…の音量ＶＬＭに基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐと前記サラウンド型スピーカＳＰｓのいずれを出力先とするかを決定する手段（Ｓ４Ａ〜Ｓ４Ｃ）、として構成されていること。
【００２４】
上述してきた様に、遊技機において出力する音声には、ＢＧＭ，効果音、エラー報知音など種類ＫＮＤの異なるものがある。そして、エラー報知音は、より広く伝達すべき種類の音声であって、例えば、９５ｄＢの制限音量を越えていても構わない。一方、ＢＧＭの様に継続的に出力される音声は、種々の遊技機が併設された遊技島においては、あまりにも広がりすぎると互いに雑音になってしまい意味をなさなくなるおそれがある。これに対し、効果音の様に、短い時間だけ出力される音声は、多少広がったとしてもそれほど雑音とはなり難く、例えば、「大当たり確定予告時の効果音」は、他の遊技台の遊技者へも伝わることで遊技島全体を盛り上げる効果を発揮するものもある。
【００２５】
この様に、音声データの種類ＫＮＤによって指向性を重視したり、拡散性を重視してスピーカを使い分けるのが構成（４Ｃ）である。当該遊技機の遊技者以外の者へと伝達すべき種類の音声データとして「種類ＫＮＤ」ではなく「音量ＶＬＭ」に着目したのが構成（４Ｄ）である。なお、構成（４Ｄ）は、音量ＶＬＭが所定値以下であってもその大きさにより、通常遊技中の当該遊技機の遊技者には伝わり易いパラメトリック型スピーカＳＰｐを用いるか、それとも特別遊技中の音量の大きめのＢＧＭを周囲へも伝えて盛り上げる様にサラウンド型スピーカＳＰｓを用いるかといった選択肢を設ける場合に有効なものである。
【００２６】
なお、これら本発明の遊技機は、「種類」あるいは「音量が所定値以上か否か」の具体的態様として、以下の（４Ｅ）〜（４Ｇ）のいずれか一つ又は二つ以上の構成をも備えるものとすることができる。
（４Ｅ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図２（Ｃ）に例示する様に、前記読み出した音声データがエラー報知音（ＤＴerr）であるか否かに基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐと前記サラウンド型スピーカＳＰｓのいずれを出力先とするかを決定する手段（Ｓ５Ａ〜Ｓ５Ｃ）、として構成されていること。
（４Ｆ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図２（Ｄ）に例示する様に、前記読み出した音声データがＢＧＭ（ＤＴbgm）であるか効果音（ＤＴse）であるかに基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐと前記サラウンド型スピーカＳＰｓのいずれを出力先とするかを決定する手段（Ｓ６Ａ〜Ｓ６Ｃ）、として構成されていること。
（４Ｇ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図２（Ｅ）に例示する様に、前記読み出した音声データの出力時の音量（ＤＴvlm）の値に基づいて、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐと前記サラウンド型スピーカＳＰｓのいずれを出力先とするかを決定する手段（Ｓ７Ａ〜Ｓ７Ｃ）、として構成されていること。
【００２７】
本発明の遊技機の具体的態様として、周囲へ伝達すべき種類の音声である「エラー報知音」に着目したのが構成（４Ｅ）である。また、当該遊技機で遊技している遊技者やその周囲の者に伝達すべき種類の音声データとして「ＢＧＭ」と「効果音」に着目したのが構成（４Ｆ）である。さらに、騒音対策として「音量」に着目したのが構成（４Ｇ）である。なお、構成（４Ｇ）は、上述の様な「エラー報知音」を種類としてではなく「音量」として区別して出力先を決定する場合などに適する。
【００２８】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（５Ａ）〜（５Ｃ）の１又は２以上の構成をも備えるとよい。
（５Ａ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図３（Ａ）に例示する様に、前記読み出した音声データがエラー報知音（ＤＴerr）であるときは前記サラウンド型スピーカＳＰｓを出力先に決定する手段（Ｓ８Ａ〜Ｓ８Ｃ）、として構成されていること。
（５Ｂ）前記パラメトリック型スピーカが、図３（Ｂ）に例示する様に、その全部又は一部が当該遊技機の上部から上方に向けて音声出力し得る様に設置されていて、前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記読み出した音声データがエラー報知音（ＤＴerr）であるときは前記上方に向けて音声出力し得る様に設置されたパラメトリック型スピーカを出力先に決定する手段（Ｓ９Ａ〜Ｓ９Ｃ）、として構成されていること。
（５Ｃ）前記パラメトリック型スピーカが、図３（Ｃ）に例示する様に、その全部又は一部が当該遊技機の上部から上方に向けて音声出力し得る様に設置されていて、前記音声出力制御手段Ｍ１は、前記読み出した音声データの出力時の音量（ＤＴvlm）が所定値以上のときは前記上方に向けて音声出力し得る様に設置されたパラメトリック型スピーカを出力先に決定する手段（Ｓ１０Ａ〜Ｓ１０Ｃ）、として構成されていること。
【００２９】
構成（５Ａ）は、「エラー報知音（ＤＴerr）」は「サラウンド型スピーカＳＰｓ」を出力先としておく方がホールスタッフ等への伝達が迅速的確である場合に適する。構成（５Ｂ）は、例えば、ホールの天井に集音マイクを設置しておき、遊技機の上部から集音マイクへと音声を出力する様にパラメトリック型スピーカを備え、「エラー報知音（ＤＴerr）」を遊技島内へは伝わりにくくホールスタッフには迅速的確に伝わるといった作用を発揮させるのに適する。なお、この場合、パラメトリック型スピーカが複数あり、その一部だけが天井の集音マイクへ向けて音声出力する設置状況のときは、当該天井へ向けて音声出力し得るパラメトリック型スピーカのみを出力先とすればよい。
【００３０】
構成（５Ｃ）は、「エラー報知」を音声データの種類（ＫＮＤ）としてではなく、音量（ＶＬＭ）として捉えて処理する場合であり、構成（５Ｂ）と同様の作用が期待される。
【００３１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（６Ａ）〜（６Ｃ）の１又は２以上の構成をも備えてもよい。
（６Ａ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図４（Ａ）に例示する様に、前記読み出した音声データがＢＧＭであるときは（ＤＴ＝ＤＴbgm）、前記パラメトリック型スピーカＳＰｐを出力先に決定する手段（Ｓ１１Ａ〜Ｓ１１Ｃ）、として構成されていること。
（６Ｂ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図４（Ｂ）に例示する様に、前記読み出した音声データが効果音であるときは（ＤＴ＝ＤＴse）、前記サラウンド型スピーカを出力先に決定する手段（Ｓ１２Ａ〜Ｓ１２Ｃ）、として構成されていること。
（６Ｃ）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図４（Ｃ）に例示する様に、前記読み出した音声データの出力時の音量が所定値以上のときは（ＤＴvlm≧ＡｄＢ）、前記サラウンド型スピーカＳＰｓを出力先に決定する手段（Ｓ１３Ａ〜Ｓ１３Ｃ）、として構成されていること。
【００３２】
構成（６Ａ）は、「ＢＧＭ」は、当該遊技機で遊技している遊技者にとって伝えるべき音声であることに着目したものである。この場合、パラメトリック型スピーカＳＰｐは、遊技機の正面中央辺りを放音領域とする様に設置することが望ましい。これには、遊技機の上部中央に下向きにパラメトリックスピーカを備えさせる構成や、遊技機の上部左右に内側下向きパラメトリック型スピーカを備えさせる構成を例示することができる。
【００３３】
構成（６Ｂ）は、「効果音」は、当該遊技機で遊技している遊技者だけでなく、周囲へも伝えて盛り上がりを向上させることを狙いとする場合に有効なものである。
【００３４】
構成（６Ｃ）は、騒音対策を考慮し、例えば、通常遊技状態よりも特別遊技状態の方が音量を高めたＢＧＭを出力する設定の場合に、当該ＢＧＭを楽しむべき当該遊技機の遊技者に向けてパラメトリック型スピーカで出力することを意図する様な場合に適する。この場合も構成（６Ａ）で述べた様なパラメトリック型スピーカの配置とすることが望ましい。
【００３５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（７Ａ），（７Ｂ）の一方又は両方の構成をも備えるとよい。
（７Ａ）前記各種音声データの少なくとも一部は、図５（Ａ）に例示する様に、音量（ＶＬＭ）を定めた形態で前記音声データ記憶手段Ｍ２に記憶され、前記音声出力制御手段Ｍ１は音量（ＶＬＭ）に基づいて出力先のスピーカーを決定する手段（Ｓ１４Ａ〜Ｓ１４Ｃ）として構成されていること。
（７Ｂ）前記各種音声データの少なくとも一部は、図５（Ｂ）に例示する様に、前記音声出力制御手段Ｍ１において読み出された後に出力時の音量が決定される形態で前記音声データ記憶手段Ｍ２に記憶され、前記音声出力制御手段Ｍ１は音量を決定した上で出力先のスピーカーを決定する手段（Ｓ１５Ａ〜Ｓ１５Ｃ）として構成されていること。
【００３６】
例えば、同じ楽曲で音量の小さい通常遊技中用のＢＧＭと、音量の大きい特別遊技中用のＢＧＭをそれぞれ用意しておくのが構成（７Ａ）であり、逆に、音声データとしては楽曲を特定する様にＢＧＭデータを備えておいて、出力に当たって増幅回路を通すか否かや増幅率をいかにするかを変えることでデータ量を抑制することを望む場合に適するのが構成（７Ｂ）である。
【００３７】
従って、（７Ｂ）の構成を備える遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（８）前記音声出力制御手段Ｍ１は、図５（Ｃ）に例示する様に、前記遊技機作動状態指令手段Ｍ３が指令する遊技機の作動状態（ＧＭ１，ＧＭ２，…）に基づいて、音声データの出力時の音量（ＶＬＭ）を決定する手段（Ｓ１６Ａ〜Ｓ１６Ｆ）、を備えていること。
【００３８】
この様に、本発明の遊技機によれば、パラメトリック型スピーカをより効果的に使用し得る遊技機を提供することができる。
【００３９】
なお、エラー報知音の内、例えば、下皿が満杯になった場合の「満杯エラー」の様に、９５ｄＢ以下であり、かつ、当該遊技機で遊技している遊技者に伝達すればよいものは、上述した「エラー報知音」として扱わず、例えば、「効果音」と同様の取り扱いとなる様に設定しておくとよい。
【００４０】
これら本発明の遊技機は、図５（Ｄ）に例示する様に、ホール側で、あるいは遊技者により、「（９）前記音声出力制御手段Ｍ１による出力先の決定にかかわらず、音声出力先のスピーカを任意に設定するための出力先設定スイッチＳＷを備えること」という構成を備えても構わない。これにより、周囲の状況に応じて、スピーカーを任意に切り分けることもできるからである。例えば、周囲の騒音がひどい状況ではパラメトリック型スピーカＳＰｐを音声出力先に設定して遊技者自身にＢＧＭ等を聞こえ易くしたり、周囲が静かな状況ではサラウンド型スピーカＳＰｓを音声出力先に設定したり、複数台ならんだ島の騒音を抑える様に、ホール側で、パラメトリック型スピーカＳＰｐを音声出力先に設定した遊技機とサラウンド型スピーカＳＰｓを音声出力先に設定した遊技機を交互に設置するといった対応をすることもできる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、指向性の高いパラメトリック型スピーカと拡散性の高いサラウンド型スピーカとを遊技機に備えさせ、これらを的確に使い分けることにより、遊技場経営に適する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図２】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図３】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図４】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図５】課題解決手段の構成を例示する概念図である。
【図６】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は前枠を中央縦断面で示す右側面図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の音声データテーブルの構成を示す概念図である。
【図９】実施例１のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における音声出力先振り分け制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例２のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は前枠を中央縦断面で示す右側面図である。
【図１５】実施例２のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１６】実施例２のパチンコ機の音声データテーブルの構成を示す概念図である。
【図１７】実施例２のパチンコ機における音声出力先振り分け制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１８】実施例２のパチンコ機における不正検出時の制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）はメイン制御基板における演算処理のフローチャート、（Ｃ）はホールコンピュータにおける演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側（前面側）から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。
【実施例１】
【００４４】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ遊技機Ｐは、図６に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤Ｃの透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００４５】
遊技盤Ｃには、始動入賞口１１、普通入賞口１２〜１４、特別入賞口１５、センター役物２０等が備えられている。センター役物２０には、表示演出用の液晶表示装置ＬＣＤが備えられ、その上方には落下演出を行うロゴ可動体１００が備えられている。ロゴ可動体１００には発光演出用のＬＥＤも設置されている。なお、発光演出用のＬＥＤはセンター役物２０の各所や前枠Ｄの各所にも備えられている。
【００４６】
本実施例の特徴の一つとして、音声演出を実行するために、前枠Ｄの上部前面中央に設置されたパラメトリック型スピーカーＳＰｐと、前枠Ｄの上部前面左右に設置されたサラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓとが備わっている。パラメトリック型スピーカーＳＰｐは指向性の高いものであって、遊技者に向けて音声を出力する様に設置されている。サラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓは拡散性の高いものであって、遊技者だけでなく周囲へも向けて音声を出力する。
【００４７】
［２  制御装置の構成］
図７に示す様に、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えたメイン制御基板３１０に対して、遊技盤１に備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサＳＥ１，ＳＥ２，…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサＳＥ１１，ＳＥ１２からの検知信号が入力される様になっている。また、メイン制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０へとコマンドが出力される様になっている。また、メイン制御基板３１０には、遊技機の所定位置に設置された振動検出センサＳＭ１、磁気検出センサＳＭ２からの検出信号も入力される構成となっている。払出制御基板３３０は、メイン制御基板３１０からの払出指令に対応する払い出し処理を実行し、下皿満タンで払出動作が停滞した場合には、払出エラー信号をメイン制御基板３１０に対して返す。
【００４８】
発射装置Ｇは、発射制御基板３４０からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。払出制御基板３３０は、メイン制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、メイン制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータ４００へとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００４９】
サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤ、センター役物２０等の装飾部材に備えられている発光装置ＬＥＤ、及びパラメトリック型スピーカーＳＰｐ，サラウンド型スピーカーＳＰｓ，ＳＰｓに対して制御信号を出力し、表示演出、発光演出、音声演出を実行する。また、サブ制御基板３２０は、ロゴ可動体役物１００を駆動するソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対しても制御信号を出力し、可動体演出を実行する。
【００５０】
サブ制御基板３２０には、音声データテーブルＴＢＬを記憶させた記憶装置３２５が備えられている。この音声データテーブルＴＢＬは、読み出し条件ＲＱ１，ＲＱ２，…と音声データＤＴ１，ＤＴ２，…とを対応付けて記憶している。また、各音声データＤＴ１，ＤＴ２，…は、音量ｖｌｍ１，ｖｌｍ２，…が対応付けされた形態で記憶されている。
【００５１】
ここで、本実施例においては、図８に示す様に、音声データテーブルＴＢＬを、遊技機の作動状態として「ＧＭ１：デモ画面出力」「ＧＭ２：変動前」「ＧＭ３：変動演出」「ＧＭ４：リーチ演出」「ＧＭ５：スーパーリーチ演出」「ＧＭ６：特別遊技」「ＧＭ７：不正検出」のそれぞれに対して、読み出し条件、音声データ、音量を対応付けて記憶している。
【００５２】
各作動状態において、ＢＧＭ、ＳＥ：メッセージ、ＳＥ：ビープ音といった音声データの種類に分けて記憶されている。なお、本実施例の遊技機においてはＢＧＭ、メッセージ、ビープ音はそれぞれ複数用意されている。例えば、背景画面の切り替わりに応じてＢＧＭが切り替わったり、特別遊技開始時の遊技者の選択によって、同じ作動状態にあってもＢＧＭが切り替わったりするが、図では簡単のために各作動状態について、種類毎に一つずつで表している。
【００５３】
「ＳＥ：メッセージ」とした音声データとしては、ＢＧＭとは別に遊技演出用に用意されたメッセージや、「下皿が満タンです。」といったナビゲート用メッセージなどがある。「ＳＥ：ビープ音」としては、始動入賞口への入賞時に発生する「ピンポン」といった電子音や、大当たり確定時に発生させる「キュイーン」といった電子音などがある。「警報：メッセージ」「警報：ビープ音」もＳＥと同様の電子音である。
【００５４】
また、図示の様に、種類が「ＢＧＭ」である音声データには、作動状態に応じて１〜４の範囲で音量レベルが設定されている。ここで、音量レベルは、数字が大きくなる程大音量となり、音量レベル１〜７は９５ｄＢ以下である。図示の様に、「不正検出」の場合を除き、基本的には、音量レベルは９５ｄＢ以下に設定され、遊技場の環境基準を満足する設定となっている。
【００５５】
一方、レベル８，９は９５ｄＢ以上に設定されている。なお、リーチ演出のＳＥ：ビープ音は、レベル４の設定のものとレベル５の設定のものがあり、スーパーリーチ演出のＳＥ：ビープ音は、レベル６の設定のものとレベル８の設定のものがある。「スーパーリーチ演出」における「ＳＥ：ビープ音」のレベル８は、上述した大当たり確定時に発生させる「キュイーン」といった音声であり、大音量（レベル８）で短時間だけ発生させるデータとなっている。また、「不正検出」の場合は、「扉が開いています。」といったメッセージを大音量で、（レベル８）「ウー！ウー！」といったビープ音を最大音量（レベル９）で発生させる設定となっている。
【００５６】
サブ制御基板３２０は、この音声データテーブルＴＢＬから読み出した音声データに基づいた音声演出を実行する。例えば、遊技が開始されるまでの間においては、遊技機が「デモ画面出力」の作動状態となり、サブ制御基板３２０は、デモ画面演出に対応する読み出し条件ＲＱ１１〜ＲＱ１３に基づいて音声データを読み出して音声演出を実行する。遊技が開始された後も始動入賞口１１へと遊技球が入賞するまでは、遊技機は「変動前」の作動状態となり、サブ制御基板３２０は、変動前に対応する読み出し条件ＲＱ２１〜ＲＱ２３に基づいて音声データを読み出して音声演出を実行する。
【００５７】
始動入賞口１１へと遊技球が入賞すると、遊技機は「変動演出」、「リーチ演出」、「スーパーリーチ演出」のいずれかの作動状態となる。いずれの作動状態となるかは、メイン制御基板３１０が実行する抽選の結果によって定まる。サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０から受けた指令に基づいた遊技機の作動状態に対応する読み出し条件ＲＱ３１〜ＲＱ３３，ＲＱ４１〜ＲＱ４３，ＲＱ５１〜ＲＱ５３に基づいて音声データを読み出して音声演出を実行する。
【００５８】
メイン制御基板３１０における抽選結果が「大当たり」であるとき、遊技機の作動状態は「変動演出」、「リーチ演出」、「スーパーリーチ演出」、「特別遊技」の作動状態へと順次移行していく。サブ制御基板３２０は、この移行状況に対応する読み出し条件に基づいて音声データを読み出して音声演出を実行する。このとき、「スーパーリーチ演出」の作動状態において「大当たり確定予告」として、読み出し条件ＲＱ５３に対応する「ＳＥ：ビープ音（キュイーン）」が読み出されて出力される。そして、「特別遊技」の作動状態になると、サブ制御基板３２０は、読み出し条件ＲＱ６１〜ＲＱ６３に基づいて音声データを読み出して音声演出を実行する。
【００５９】
メイン制御基板３１０は、台を叩いたり、磁気を用いたりするなどの不正行為の有無も判断している。メイン制御基板３１０が不正行為を検出した場合、エラー報知のためのコマンドをサブ制御基板３２０へと出力する。これによって、遊技機の作動状態が「不正検出」となる。サブ制御基板３２０は、「不正検出」に対応する読み出し条件ＲＱ７１，ＲＱ７２に基づいて音声データを読み出して音声演出を利用した警報を発生させる。
【００６０】
これらの音声演出において、サブ制御基板３２０は、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ及びサラウンド型スピーカーＳＰｓの中から出力先を決定し、決定した出力先のスピーカーから対応する音声データを出力する制御を行う。この制御においては、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ及びサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方を用いる場合もある。
【００６１】
［３  制御処理（賞球払出）］
メイン制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００６２】
この賞球払出制御は、図９（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサＳＥ１〜ＳＥ５からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に（Ｓ２０）、抽選処理ルーチンを起動する（Ｓ３０）。
【００６３】
［４  制御処理（乱数抽選）］
また、メイン制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサＳＥ１からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてＲＡＭに記憶する乱数抽選処理を実行している。
【００６４】
ここで、本実施例の遊技機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口１１への入賞を契機として乱数を取得し、図柄変動ゲーム開始時に「当たり」か「はずれ」かを判定する。「当たり」には「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率（「確率変動」ともいう）の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」における特別入賞口の開放時間を、出玉獲得可能な時間に設定しても構わない。
【００６５】
「当たり／はずれ」の判定に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、Ａ〜Ｃといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまではメイン制御基板３１０の処理として実行される。こうしてメイン制御基板３１０の決定した変動パターンに基づいて、サブ制御基板３２０側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがＡ〜Ｃであるとき、演出パターンは、変動パターンＡに対して複数用意された演出パターンＡ１〜Ａｎの中のいずれかが、変動パターンＢに対して複数用意された演出パターンＢ１〜Ｂｎの中のいずれかが、変動パターンＣに対して複数用意された演出パターンＣ１〜Ｃｎの中のいずれかが、サブ制御基板３２０側で決定されるといった処理が実行されることになる。
【００６６】
また、「はずれ」の場合は、リーチはずれにするか否かを別途乱数を用いて抽選し、リーチはずれとする場合は、さらに、「はずれリーチ」の「変動パターン」が乱数抽選によって決定される。なお、はずれリーチの変動パターンとしては、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などがあり、「リーチはずれ」の抽選結果とならなかったときは「ノーマルはずれ」として定まっている変動パターンに基づくはずれ演出となる。「変動パターン」とは、変動時間のことであり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」＞「リーチはずれ」＞「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。
【００６７】
上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数（例えばＡ〜Ｃ）用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチＡ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＣ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチＣ」＞「スーパーリーチＢ」＞「スーパーリーチＡ」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンＡ」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンＣ」の変動時間となる演出ならば「当たりの可能性は小さい」と、期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンＡ」は信頼度が高く、「パターンＣ」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。
【００６８】
本実施例における乱数抽選処理は、図１０（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサＳＥ１のものか否かを判定し（Ｓ１１０）、「ＮＯ」であれば直ちに処理を終了する。一方、「ＹＥＳ」と判定された場合は、保留球個数Ｎが４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、保留球個数Ｎをインクリメントし（Ｓ１３０）、「ＮＯ」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。
【００６９】
乱数抽選に進むと、まず、「当たり／はずれ」を判定するための乱数を取得する「当たり／はずれ抽選」を実行する（Ｓ１４０）。そして、「当たり」の場合は（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１６０）、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１６５）。「はずれ」の場合は（Ｓ１５０：ＮＯ）、「リーチ演出の有無」を決定するための乱数を取得し（Ｓ１７０）、「リーチ演出あり」の場合は、さらに「変動パターン」の抽選までが実行される（Ｓ１７５）。そして、Ｓ１４０，Ｓ１６０，Ｓ１７０で生成した乱数値をＲＡＭに記憶する（Ｓ１８０）。本実施例の場合、「当たり／はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。なお、「ノーマルはずれ」について複数の変動パターンが設定される場合には、Ｓ１７０で「ＮＯ」の判定となった後に、「ノーマルはずれの変動パターン抽選」が追加されていても構わない。
【００７０】
［５  制御処理（保留消化）］
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板３１０は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して指令する保留消化処理を実行する。
【００７１】
保留消化処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に保留記憶情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０）、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し（Ｓ２３０）、乱数値１，乱数値２に基づいて演出指令コマンドを決定する（Ｓ２４０）。そして、この演出指令コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力すると共に（Ｓ２５０）、保留記憶情報の更新を行う（Ｓ２６０）。
【００７２】
［６  制御処理（演出制御）］
サブ制御基板３２０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、メイン制御基板３１０からの変動パターン指令コマンドに対応してサブ制御基板側で抽選した演出パターンに従って、発光装置ＬＥＤ、スピーカＳＰｐ，ＳＰｓ，ＳＰｓ、ソレノイドＳＯＬ、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、発光演出、音声演出、可動体演出、表示演出を実行する。なお、メイン制御基板３１０からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
【００７３】
この演出制御は、図１２（Ｂ）示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板３１０からの新たなコマンドが入力されたか否かを判定し（Ｓ３１０）、「ＹＥＳ」の場合は、当該コマンドがエラー報知か、変動パターン指令か、を判定する（Ｓ３２０）。ここで「エラー」ならば、エラーの種類を特定し（Ｓ３３０）、エラー報知を行って処理を終了する（Ｓ３４０）。一方、エラー報知でなく、「変動パターン指令コマンド」であるなら、変動パターン指令コマンドによって特定される変動パターン毎に複数用意されている演出パターンの中から抽選を行って一つの演出パターンを決定し（Ｓ３５０）、対応する演出制御データをＲＯＭから読み出し（Ｓ３６０）、スピーカーＳＰｐ，ＳＰｓ，ＳＰｓ、液晶表示装置ＬＣＤ、発光装置ＬＥＤ等に対して制御データを出力する（Ｓ３７０）。
【００７４】
［７  制御処理（音声出力先振分）］
この演出データ出力（Ｓ３７０）の処理において、サブ制御基板３２０は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、音声出力先の振り分け制御を実行している。メイン制御基板３１０は、発射装置Ｇが操作されていない遊技開始前の状態においては「デモ画面ＧＭ１」をサブ制御基板３２０へと指令する。メイン制御基板３１０は、発射装置Ｇが操作されて遊技が開始されると「遊技開始ＧＭ２」をサブ制御基板３２０へと指令する。そして、メイン制御基板３２０は、始動入賞口１１への入球によって乱数抽選から保留消化へと作動状態が変化する際に「変動演出ＧＭ３」「リーチ演出ＧＭ４」「スーパーリーチ演出ＧＭ５」をサブ制御基板３２０へと指令する。また、メイン制御基板３１０は、乱数抽選の結果が「大当たり」の場合にはサブ制御基板３２０へと「特別遊技ＧＭ６」を指令し、振動検出センサＳＭ１，磁気検出センサＳＭ２からの検出信号から「不正行為」を検出したときは、サブ制御基板３２０へと「不正検出ＧＭ７」を指令する。
【００７５】
これら遊技機の作動状態に関する指令を受けたサブ制御基板３２０においては、音声演出に関して、図１３（Ｂ）に示す様な演算処理により、音声出力先振り分け処理を実行する。この処理においては、まず、メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がデモ画面ＧＭ１であるか否かを判定する（Ｓ４１１）。遊技機の作動状態がＧＭ１であるときは（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ１１〜ＲＱ１３の中から設定すると共に、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ１１〜ＤＴ１３を読み出す（Ｓ４１２）。そして、音声出力先としてパラメトリック型スピーカーＳＰｐを選択して音声データを出力する（Ｓ４１３）。
【００７６】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ１でないときは（Ｓ４１１：ＮＯ）、遊技機の作動状態が遊技開始ＧＭ２であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。遊技機の作動状態がＧＭ２であるときは（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ２１〜ＲＱ２３の中から設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ２１〜ＤＴ２３を読み出すと共に（Ｓ４２２）、音声出力先としてパラメトリック型スピーカーＳＰｐを選択して音声データを出力する（Ｓ４２３）。
【００７７】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ２でもないときは（Ｓ４２１：ＮＯ）、遊技機の作動状態が変動開始ＧＭ３であるか否かを判定する（Ｓ４３１）。遊技機の作動状態がＧＭ３であるときは（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ３１〜ＲＱ３３の中から設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ３１〜ＤＴ３３を読み出すと共に（Ｓ４３２）、音声出力先としてパラメトリック型スピーカーＳＰｐを選択して音声データを出力する（Ｓ４３３）。
【００７８】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ３でもないときは（Ｓ４３１：ＮＯ）、遊技機の作動状態がリーチ演出ＧＭ４であるか否かを判定する（Ｓ４４１）。遊技機の作動状態がＧＭ４であるときは（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ４１〜ＲＱ４３の中から設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ４１〜ＤＴ４３を読み出す（Ｓ４４２）。そして、読み出した音声データの内、ＢＧＭはパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみを、ＳＥは音量レベルに応じてパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみ、又はパラメトリック型スピーカーＳＰｐとサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方を、それぞれの音声データの出力先として選択した上で音声データを出力する（Ｓ４４３）。
【００７９】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ４でもないときは（Ｓ４４１：ＮＯ）、遊技機の作動状態がスーパーリーチ演出ＧＭ５であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。遊技機の作動状態がＧＭ５であるときは（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ５１〜ＲＱ５３の中から設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ５１〜ＤＴ５３を読み出す（Ｓ４５２）。そして、読み出した音声データの内、ＢＧＭはパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみを、ＳＥはメッセージならパラメトリック型スピーカーＳＰｐとサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方を、BIビープ音は音量レベルに応じてパラメトリック型スピーカーＳＰｐとサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方、又はサラウンド型スピーカーＳＰｓのみを、それぞれの音声データの出力先として選択した上で音声データを出力する（Ｓ４５３）。
【００８０】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ５でもないときは（Ｓ４５１：ＮＯ）、遊技機の作動状態が特別遊技ＧＭ６であるか否かを判定する（Ｓ４６１）。遊技機の作動状態がＧＭ６であるときは（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ６１〜ＲＱ６３の中から設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ６１〜ＤＴ６３を読み出す（Ｓ４６２）。そして、読み出した音声データの内、ＢＧＭはパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみを、ＳＥはパラメトリック型スピーカーＳＰｐとサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方を、それぞれの音声データの出力先として選択した上で音声データを出力する（Ｓ４６３）。
【００８１】
メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ１〜ＧＭ６のいずれでもなくて不正検出ＧＭ７であるときは（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ７１及びＲＱ７２に設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ７１，ＤＴ７２を読み出し（Ｓ４７２）、サラウンド型スピーカーＳＰｓのみを音声データの出力先として選択した上で音声データを出力する（Ｓ４７３）。
【００８２】
［８  実施例１の構成・作用・効果］
本実施例によれば、パラメトリック型スピーカＳＰｐと、サラウンド型スピーカＳＰｓとを備え、遊技機の制御上発生させるべき各種音声データＤＴ１１，ＤＴ１２，…に基づき、スピーカＳＰｐ，ＳＰｓの内の少なくとも一部を用いて音声出力するために、図８に示した音声データテーブルＴＢＬをサブ制御基板３２０の記憶装置３２５に記憶しておき、図１３で示した音声出力先振分ルーチンの演算処理を実行している。従って、図１〜図５に例示した音声出力制御手段Ｍ１を備えたものである。
【００８３】
音声データテーブルＴＢＬには、遊技機の操作状態Ｍ１〜Ｍ７に対して対応する読み出し条件ＲＱ１１，ＲＱ１２，…を対応付けて記憶すると共に、これら読み出し条件ＲＱ１１，ＲＱ１２，…と対応付けた音声データＤＴ１１，ＤＴ１２，…が、その種類と音量とを特定できる形態で記憶されている。従って、図１〜図５に例示した音声データ記憶手段Ｍ２を備えたものである。
【００８４】
そして、音声出力先振分ルーチンの演算処理において、サブ制御基板３２０は、メイン制御基板３１０からの指令に基づいて遊技機の作動状態を判定し（Ｓ４１１，Ｓ４１２等）、音声データテーブルＴＢＬにおける読み出し条件ＲＱ１１，ＲＱ１２等を特定し（Ｓ４２１，Ｓ４２２等）、音声データＤＴ１１，ＤＴ１２等の出力先をパラメトリック型スピーカＳＰｐ及び前記サラウンド型スピーカＳＰｓの中から決定し、当該決定した出力先のスピーカから対応する音声データを出力する制御を行っている（Ｓ４１３，Ｓ４２３等）。また、この制御処理の前提として、図１３（Ａ）に示した様に、サブ制御基板３２０に対してメイン制御基板３１０が作動状態ＧＭ１，ＧＭ２等を指令している。従って、メイン制御基板３１０は図１（Ｂ）等に例示した遊技状態指令手段Ｍ３に相当する。
【００８５】
サブ制御基板３２０は、図１３（Ｂ）に示した音声出力先振分ルーチンにおいて、作動状態がＧＭ１〜ＧＭ３の場合には、ＢＧＭ，ＳＥの別に拘わらず音声出力先をパラメトリック型スピーカーＰｐのみとし（Ｓ４１３等）、作動状態がＧＭ７の場合にはメッセージ，ビープ音の別に拘わらず音声出力先をサラウンド型スピーカーＳＰｓのみとしている（Ｓ４７３）。従って、サブ制御基板３２０は、「作動状態に基づいた音声出力先の振り分け」を行っている。
【００８６】
サブ制御基板３２０は、図１３（Ｂ）に示した音声出力先振分ルーチンにおいて、作動状態がＧＭ６の場合には、種別がＢＧＭの場合とＳＥの場合とで音声出力先の決定ルールを異ならせている（Ｓ４６３）。従って、サブ制御基板３２０は、「音声データの種類に基づいた音声出力先の振り分け」を行っている。
【００８７】
サブ制御基板３２０は、図１３（Ｂ）に示した音声出力先振分ルーチンにおいて、作動状態がＧＭ４の場合には、種別がＢＧＭの場合とＳＥの場合とで音声出力先の決定ルールを異ならせると共に、ＳＥについてはさらに音量レベルに基づいて音声出力先をパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみとするか、パラメトリック型スピーカーＳＰｐ及びサラウンド型スピーカーＳＰｓとするかを判断している（Ｓ４４３）。また、作動状態がＧＭ５の場合には、種別がＳＥ：ビープ音の場合に音量に基づいて音声出力先の決定ルールを変えている。従って、サブ制御基板３２０は、「音量に基づいた音声出力先の振り分け」を行っている。
【００８８】
また、これら音声出力先振分ルーチンにおいては、遊技機の作動状態に基づいて読み出し条件をＲＱ１１〜ＲＱ１３、…、ＲＱ７１，ＲＱ７２の中で特定している（Ｓ４１２等）。そして、これら読み出し条件ＲＱ１１等は、図８に示した様に、音声データテーブルＴＢＬにおいて、作動状態、音声データ、種類、音量を特定するものである。従って、サブ制御基板３２０における音声出力先振分ルーチンにおける演算処理は、「読み出し条件に基づいて音声出力先を決定する処理」ということができる。
【００８９】
さらに、音声出力先は、「パラメトリック型スピーカーＳＰｐのみ」、「パラメトリック型スピーカーＳＰｐ及びサラウンド型スピーカーＳＰｓ」、「サラウンド型スピーカーＳＰｓのみ」と分けられているから、サブ制御基板３２０は、「両方又は一方を出力先とする音声出力先の振り分け」も実行している。また、Ｓ４１３，Ｓ４２３，Ｓ４３３では「パラメトリック型スピーカＳＰｐのみ」を、Ｓ４７３では「サラウンド型スピーカーＳＰｓのみ」を、それぞれの場合の音声出力先としているから、サブ制御基板３２０は、「作動状態に応じて一方のタイプのスピーカＳＰｐ（又はＳＰｓ）のみを出力先に決定する」という処理も実行している。Ｓ４５３においては、ＢＧＭの場合はＳＰｐのみを、ＳＥ：ビープ音のレベル８の場合はＳＰｓを、それぞれの出力先としているから、サブ制御基板３２０は、「読み出し条件又は種類に応じて一方のタイプのスピーカを出力先に決定する」という処理も実行している。
【００９０】
さらに、本実施例では、音量を段階的にレベル１〜レベル９の中で設定し、「不正検出」及び「スーパーリーチ演出のＲＱ６３」に対応する音声データＤＴ７１，ＤＴ７２，ＤＴ６３以外は、レベル７以下に設定している。従って、通常の遊技状態においては、９５ｄＢ以下の音量で音声演出が行われることとなり、遊技場の環境を適正な状態に維持することが可能となっている。
【００９１】
そして、ＢＧＭはパラメトリック型スピーカーＳＰｐのみから出力することにより、音量が低くても遊技者に対しては聞き取り易い状態としている。一方、大当たり確定予告や不正検出時の警報はサラウンド型スピーカーＳＰｓから出力することにより、周囲に知らせることができる様になっている。
【００９２】
また、レベル５〜レベル７のメッセージやビープ音は、パラメトリック型スピーカＳＰｐ及びサラウンド型スピーカーＳＰｓの両方から出力することにより、当該遊技機の遊技者だけでなく臨席の遊技者にもそれなりに聞こえる様になっている。これにより、隣の台で頻繁にリーチが発生している等の情報が周囲へも伝わる。
【００９３】
この様に、本実施例によれば、指向性の高いパラメトリック型スピーカＳＰｐと拡散性の高いサラウンド型スピーカＳＰｓとを遊技機に備えさせ、これらを的確に使い分けることにより、遊技場経営に適する遊技機を提供することができる。
【実施例２】
【００９４】
次に、実施例２について説明する。実施例２のパチンコ遊技機Ｐ２は、図１４に示す様に、実施例１のパチンコ機Ｐの構成に加えて、前枠Ｄの上面右端に超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐＵＴを備え、真上に向かって超音波出力が可能なものとなっている。遊技場の天井には、この超音波出力を受けるための超音波マイクＭｉｃＵＴが設置されている。
【００９５】
制御系統も実施例１とほぼ同様であるが、図１５に示す様に、サブ制御基板３２０は、音声演出の一貫として、超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐＵＴに対しても音声データを出力する。また、ホールコンピュータ４００には、超音波マイクＭｉｃＵＴが受信した音声信号が入力される構成となっている。
【００９６】
また、サブ制御基板３２０の記憶装置３２５に記憶されている音声データテーブルＴＢＬは、図１６に示す様に、「ＧＭ７：不正検出」に対して、「ｖｌｍ７１（９）」の「警報：超音波」が記憶されている。
【００９７】
さらに、サブ制御基板３２０は、図１７（Ａ）に示す様に、超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐＵＴに対しても音声データを出力する制御系統により、図１７（Ｂ）に示す様に、メイン制御基板３１０から指令された遊技機の作動状態がＧＭ１〜ＧＭ６のいずれでもなくて不正検出ＧＭ７であるときは（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、音声データ読み出し条件をＲＱ７１ａに設定した上で、音声データテーブルＴＢＬから該当する音声データＤＴ７１ａを読み出し（Ｓ４７２ａ）、超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐＵＴを音声データの出力先として選択した上で音声データを出力する処理を実行している（Ｓ４７３ａ）。
【００９８】
不正検出時の処理におけるメイン制御基板３１０、サブ制御基板３２０及びホールコンピュータ４００の関係は、図１８（Ａ）に示す様になっていて、図１８（Ｂ）に示す様に、メイン制御基板３１０では、振動センサＳＭ１、磁気センサＳＭ２からの入力信号に基づいて不正が行われたか否かを判定し（Ｓ５１０）、不正が行われたと判定したときは（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板３２０に対して遊技機の作動状態としてＧＭ７を出力する（Ｓ５２０）。サブ制御基板３２０は、上述の様に、図１７（Ｂ）の演算処理ルーチンにおいてＧＭ７を受信したときは（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐから天井に向けて超音波信号の警報を出力する（Ｓ４７３ａ）。ホールコンピュータ４００では、図１８（Ｃ）に示す様に、超音波マイクＭｉｃＵＴが超音波信号を受信したとき（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、警報ランプの点滅、警報ブザーの鳴動、警報画面の表示などによって、管理室内で不正報知を実行する（Ｓ６２０）。
【００９９】
なお、不正検出時の処理においてサブ制御基板３２０が音声出力先を超音波出力用のパラメトリック型スピーカーＳＰｐＵＴとする処理は、作動状態ＧＭ７、読み出し条件ＲＱ７１ａから出力先を決定しているが、音声データＤＴ７１ａの音量ｖｌｍ７１ａがレベル９に設定されている点を利用して、音量で決定するものであっても構わない。
【０１００】
実施例２によれば、実施例１と同様の作用・効果を発揮し、９５ｄＢ以下の環境において、遊技機に座っている遊技者に対してはパラメトリック型スピーカーＳＰｐによってＢＧＭを十分に楽しませ、大当たり確定予告は周囲へも明確に報知する点に加えて、不正を検出したときは、不正行為を行った者に気付かれない様に、管理室内に警報を発生させることができる。
【０１０１】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１０２】
例えば、図５（Ｂ）に示した様に、各種音声データの少なくとも一部は、サブ制御基板３２０に読み出された後に出力時の音量が決定される形態で音声データテーブルＴＢＬに記憶しておき、サブ制御基板３２０は読み出した音声データの音量を決定した上で、図８の※に記載した様な音量レベルに応じた出力先の決定処理を行う様にしてもよい。
【０１０３】
また、実施例２において、天井のマイクに向かって音声出力するパラメトリックスピーカーを遊技機の上部に設置することとしたが、マイクに対して音声を出力することができる位置であればよく、設置位置は遊技機の上部に限らない。
【０１０４】
また、図５（Ｄ）に示した様に、ホール側で、あるいは遊技者により、音声出力先のスピーカを任意に設定するための出力先設定スイッチＳＷを備える様にしてもよく、この場合、ホール側、遊技者にて、スピーカーの設定を任意に切り分けられるようにするとよい。これにより、周囲の状況に応じてスピーカーの種類を任意に切り分けることができる。例えば、（イ）周囲の騒音がひどい状況ではパラメトリックスピーカー、（ロ）周囲が静かな状況ならば通常スピーカー、（ハ）複数台ならんだ島の騒音を抑える様に交互に通常スピーカーとパラメトリックスピーカー、といった具合に出力先設定スイッチの操作によって任意の設定に切り替えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明はパチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機において利用することができる。
【符号の説明】
【０１０６】
３１０・・・メイン制御基板、３２０・・・サブ制御基板、３２５・・・記憶装置、４００・・・ホールコンピュータ、Ｍ１・・・音声出力制御手段、Ｍ２・・・音声データ記憶手段、Ｍ３・・・遊技機作動状態指令手段、ＭｉｃＵＴ・・・超音波マイク、Ｐ，Ｐ２・・・パチンコ遊技機、ＳＭ１・・・振動検出センサ、ＳＭ２・・・磁気検出センサ、ＳＰｐ・・・パラメトリック型スピーカー、ＳＰｐＵＴ・・・超音波出力用のパラメトリック型スピーカー、ＳＰｓ・・・サラウンド型スピーカー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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