(57)【要約】【課題】所定の入球口への遊技球の入球に基づく新たな遊技性を提供することにより、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに振り分ける始動口振分装置６０を設け、電源投入時からタイマが第１時間を計測するまでは、第１始動口３６に設けられた第１始動口スイッチが遊技球を検知する第１作動モードを維持し、タイマが第１時間を計測してから第２時間を計測するまでは、第２始動口３８に設けられた第２始動口スイッチが遊技球を検知する第２作動モードを維持する。これにより、第１特別図柄が変動表示する遊技期間と、第２特別図柄が変動表示する遊技期間とが、順次発生するという新たな遊技性を提供することができる。【選択図】図２
2015100518.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口に入球した遊技球が第１検知部に検知されることに基づいて第１識別情報の変動表示を行い、前記入球口に入球した遊技球が第２検知部に検知されることに基づいて第２識別情報の変動表示を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
前記第１検知部が遊技球を検知し前記第２検知部が遊技球を検知しない第１検知状態と、前記第２検知部が遊技球を検知し前記第１検知部が遊技球を検知しない第２検知状態とを設定可能な検知状態設定手段と、
を備え、
前記検知状態設定手段は、前記計時手段が第１時間を計測するまでは、前記第１検知状態を維持し、前記計時手段が前記第１時間を計測した後、第２時間を計測するまでは、前記第２検知状態を維持する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第１時間と前記第２時間とは異なる時間である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記第１識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、所定の決定条件に基づいて決定される実行態様で、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合とで、前記決定条件が異なり、且つ、前記遊技利益の期待値が同じである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記第１識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、所定の決定条件に基づいて決定される実行態様で、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合とで、前記決定条件が異なり、且つ、前記遊技利益の期待値が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記第１時間よりも前記第２時間が短く、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合よりも、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合の方が、前記遊技利益の期待値が大きい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、第１始動口および第２始動口と、これらの２つの始動口の上部に配置された振分装置とを備え、振分装置によって各始動口への遊技球の誘導態様を変化させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、振分装置に入球した遊技球を、第１始動口および第２始動口のいずれかに１球ずつ交互に振り分けて入球させることにより、通常の状態にて「第１始動口への遊技球の入球に基づく遊技」と「第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技」とを交互に実行可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の構成では、「第１始動口への遊技球の入球に基づく遊技」と「第２始動口への遊技球の入球に基づく遊技」とが１回ずつ交互に行われるだけなので、遊技進行態様の変化に乏しい単純な遊技性となってしまう傾向があり、遊技興趣を十分に向上させることが困難である。
【０００５】
本発明の遊技機は、所定の入球口への遊技球の入球に基づく新たな遊技性を提供することにより、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の入球口に入球した遊技球が第１検知部に検知されることに基づいて第１識別情報の変動表示を行い、前記入球口に入球した遊技球が第２検知部に検知されることに基づいて第２識別情報の変動表示を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
前記第１検知部が遊技球を検知し前記第２検知部が遊技球を検知しない第１検知状態と、前記第２検知部が遊技球を検知し前記第１検知部が遊技球を検知しない第２検知状態とを設定可能な検知状態設定手段と、
を備え、
前記検知状態設定手段は、前記計時手段が第１時間を計測するまでは、前記第１検知状態を維持し、前記計時手段が前記第１時間を計測した後、第２時間を計測するまでは、前記第２検知状態を維持する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、計時手段が第１時間を計測するまでは、第１検知部が遊技球を検知し第２検知部が遊技球を検知しない第１検知状態を維持し、計時手段が第１時間を計測した後、第２時間を計測するまでは、第２検知部が遊技球を検知し第１検知部が遊技球を検知しない第２検知状態を維持する。これにより、遊技球が所定の入球口に入球することで第１識別情報が変動表示する遊技期間と、遊技球が所定の入球口に入球することで第２識別情報が変動表示する遊技期間とが、計測される時間に基づいて順次発生するという新たな遊技性を提供することができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「第１時間を計測するまでは、前記第１検知状態を維持」、「第２時間を計測するまでは、前記第２検知状態を維持」とは、瞬間的に第１検知状態としたり瞬間的に第２検知状態としたりするものを排除する意味である。このため、遊技者は、第１時間内に遊技を行えば、少なくとも１回は所定の入球口に遊技球を入球させて第１識別情報の変動表示を行わせることができ、第２時間内に遊技を行えば、少なくとも１回は所定の入球口に遊技球を入球させて第２識別情報の変動表示を行わせることができるようになる。
また、「計時手段」が計測する時間には、所定の遊技状態となってからの時間や遊技機への電源投入からの時間などが含まれる。例えば、所定の遊技状態としては、第１識別情報または第２識別情報の変動表示の結果が特定結果になると遊技者に有利な特定遊技を実行し、特定遊技が終了した後に遊技者に有利な状態（特別状態）を発生する遊技機においては、その有利な状態とすることができる。また、電源投入を契機に計時を開始する場合、隣接する複数台の遊技機の電源投入が略同じタイミングであれば、隣接する複数台の遊技機で一斉に遊技期間を変化させることができるから、遊技興趣をより効果的に高めることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、
前記第１時間と前記第２時間とは異なる時間である
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、遊技球が所定の入球口に入球することで第１識別情報が変動表示する遊技期間と、遊技球が所定の入球口に入球することで第２識別情報が変動表示する遊技期間とのいずれかに偏った遊技を行うことができるから、遊技の進行の変化にメリハリをつけることができ、上述の遊技性による遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記第１識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、所定の決定条件に基づいて決定される実行態様で、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合とで、前記決定条件が異なり、且つ、前記遊技利益の期待値が同じである
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、第１時間内に特定遊技が実行される場合と第２時間内に特定遊技が実行される場合とで、特定遊技の実行態様の決定条件を異ならせて、特定遊技の実行態様に違いを出すことができるから、第１識別情報が変動表示する遊技期間と、第２識別情報が変動表示する遊技期間とにおける遊技の違いをより明確なものとすることができる。また、第１時間内に特定遊技が実行される場合と第２時間内に特定遊技が実行される場合とで、遊技利益の期待値を同じとして、不公平が生じないようにすることができる。
【００１３】
あるいは、本発明の遊技機において、
前記第１識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、所定の決定条件に基づいて決定される実行態様で、遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合と、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合とで、前記決定条件が異なり、且つ、前記遊技利益の期待値が異なる
ものとすることもできる。
【００１４】
このようにすれば、第１時間内に特定遊技が実行される場合と第２時間内に特定遊技が実行される場合とで、特定遊技の実行態様の決定条件を異ならせて、特定遊技の実行態様に違いを出すことができるから、第１識別情報が変動表示する遊技期間と、第２識別情報が変動表示する遊技期間とにおける遊技の違いをより明確なものとすることができる。また、第１時間内に特定遊技が実行される場合と第２時間内に特定遊技が実行される場合とで、遊技利益の期待値を異ならせて、遊技利益に対する遊技者の期待感も変化させることができる。
【００１５】
この態様の本発明の遊技機において、
前記第１時間よりも前記第２時間が短く、
前記第１識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合よりも、前記第２識別情報の変動表示の結果が前記特定結果になった場合の方が、前記遊技利益の期待値が大きい
ものとすることもできる。
【００１６】
このようにすれば、第１識別情報が変動表示する遊技期間の終了（第１時間の経過）が近付くことにより遊技者の期待感を高めることができる。また、第２識別情報が変動表示する遊技期間が開始すると、遊技者は第２識別情報が変動表示する遊技期間の終了（第２時間の経過）までに特定結果が得られることを強く望むようになるから、第１時間よりも短い第２時間内に遊技者の緊張感を高めることができる。これにより、上述の遊技性による遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、所定の入球口への遊技球の入球に基づく新たな遊技性を提供することにより、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】始動口振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される作動モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される作動モード切替処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】作動モードの切り替えの様子を示す説明図である。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】電サポなし状態の第１作動モード用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】電サポなし状態の第２作動モード用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】電サポあり状態の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、遊技領域３１の下部に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の右側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第１始動口３６および第２始動口３８の上側に設けられた始動口振分装置６０と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の入球を検知する第３始動口スイッチ３９ａ（図３参照）を有する第３始動口３９と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入球口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
始動口振分装置６０は、上部に入球口６１が形成されており、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。図４は、始動口振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。始動口振分装置６０は、図示するように、遊技球が入球可能な入球口６１と、入球口６１に連通する導入通路６２ａと第１始動口３６に連通する第１案内通路６２ｂと第２始動口３８に連通する第２案内通路６２ｃとを有し導入通路６２ａに対して第１案内通路６２ｂと第２案内通路６２ｃとが逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路６２と、遊技球通路６２の分岐点に設けられ導入通路６２ａに導入された遊技球を第１案内通路６２ｂおよび第２案内通路６２ｃのいずれかに振り分ける振分部材６４とを備える。
【００２８】
振分部材６４は、回転可能な円形の本体６４ａと、本体６４ａから径方向に突出した突出部６４ｂと、本体６４ａを駆動する振分ソレノイド６４ｃ（図３参照）とを備える。この振分部材６４では、振分ソレノイド６４ｃを非駆動状態とすると、突出部６４ｂが右側に傾くことで突出部６４ｂによって第２案内通路６２ｃを塞ぐ（図４（ａ）参照）。これにより、入球口６１を介して導入通路６２ａに導入された遊技球は、第１案内通路６２ｂに導かれ、第１始動口３６に入球することとなる。一方、振分ソレノイド６４ｃを駆動状態とすると、突出部６４ｂが左側に傾くことで突出部６４ｂによって第１案内通路６２ｂを塞ぐ（図４（ｂ）参照）。これにより、入球口６１を介して導入通路６２ａに導入された遊技球は、第２案内通路６２ｃに導かれ、第２始動口３８に入球することとなる。本実施例では、振分ソレノイド６４ｃの非駆動状態と駆動状態とを、電源投入を契機に計測が開始される時間に基づいて切り替えるものとした。なお、振分ソレノイド６４ｃが非駆動状態となり、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６に誘導する振分部材６４の態様（突出部６４ｂが右側に傾いた態様）を第１態様といい、振分ソレノイド６４ｃが駆動状態となり、入球口６１に入球した遊技球を第２始動口３８に誘導する振分部材６４の態様（突出部６４ｂが左側に傾いた態様）を第２態様という。
【００２９】
第３始動口３９は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３９ｃと、翼片部３９ｃを作動させる第３始動口ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この第３始動口３９は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ｃが直立した通常状態においては、第３始動口３９への遊技球の入球が不可能ではないが、困難となるように構成されている。
【００３０】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を９個カウントするか９個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。また、本実施例では、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１４個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の数（規定数）は９個であることから、１ラウンドで払い出し可能な最大の賞球数は１２６個となる。
【００３１】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして翼片部３９ｃを一定時間（例えば、０．５秒）に亘って作動させて第３始動口３９を開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３２】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８か第３始動口３９への入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８または第３始動口３９への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり（上から１段目参照）、第２の通常大当りとなる特別図柄（第２の通常大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（上から２段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様であり（上から３段目参照）、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様であり（上から４段目参照）、第３の確変大当りとなる特別図柄（第３の確変大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（上から５段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、それに対応する第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８または第３始動口３９に入球したときには、それに対応する第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３３】
ここで、通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定のラウンド数に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率（通常確率）に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第３始動口３９の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。一方、確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定のラウンド数に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率よりも高い高確率に設定し、且つ、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。本実施例では、所定のラウンド数として、第１の通常大当と第１の確変大当りとに第１のラウンド数（例えば、１０ラウンド）を定め、第２の通常大当りと第２の確変大当りとに第１のラウンド数よりも少ない第２のラウンド数（例えば、４ラウンド）を定め、第３の確変大当りに第１のラウンド数よりも多い第３のラウンド数（例えば、１６ラウンド）を定める。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３８か第３始動口３９に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄のの変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８または第３始動口３９に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６および第２始動口３８の上部に設けられた始動口振分装置６０が演出表示装置３４の下部に配置されており、大当り遊技中でない電サポなし状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を始動口振分装置６０に入球させて、振分部材６４の振り分けを経て第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第３始動口３９が演出表示装置３４の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第３始動口３９が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第３始動口３９に入球させることができる。なお、前述したように、第３始動口３９は、翼片部３９ｃが直立した通常状態では遊技球の入球が困難となるから、電サポなし状態で且つ始動口振分装置６０の振分部材６４が第２始動口３８に遊技球を振り分けるときには、遊技者は右打ちを行うよりも左打ちを行う方が第２特別図柄の保留を発生させ易いことになる。また、第３始動口３９は、翼片部３９ｃが左右に開いている場合に遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となって始動口振分装置６０の入球口６１よりも遊技球が入球し易くなるから、電サポあり状態のときには、遊技者は左打ちを行うよりも右打ちを行う方が第２特別図柄の保留を発生させ易いことになる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃ，タイマ７０ｄのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，第３始動口スイッチ３９ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第３始動口ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，振分ソレノイド６４ｃへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２，各種ＬＥＤ９３ａを駆動する装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、作動モード設定処理（Ｓ３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ６０）と、大当り遊技処理（Ｓ７０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ７０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の作動モード設定処理に進む。
【００４４】
［作動モード設定処理］
Ｓ３０の作動モード設定処理は、図１１に示すフローチャートに従って実行される。作動モード設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、始動口振分装置６０の振分部材６４の第１態様と第２態様（振分ソレノイド６４ｃの非駆動状態と駆動状態）とを切り替えるための作動モードを設定済みであるか否かを判定する（Ｓ１００）。本実施例では、作動モードとして、振分部材６４の態様を第１態様（振分ソレノイド６４ｃを非駆動状態）とする第１作動モードと、振分部材６４の態様を第２態様（振分ソレノイド６４ｃを駆動状態）とする第２作動モードとの２つの作動モードを有し、パチンコ機１０の電源が投入されたときのＳ１００の初期化処理（電源投入処理）で作動モードがリセットされる（未設定の状態にされる）ものとした。ここで、第１作動モードでは、振分部材６４の態様を第１態様として、始動口振分装置６０の入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６に振り分けるから、第１始動口スイッチ３６ａで遊技球を検知し第２始動口スイッチ３８ａで遊技球を検知しない状態（第１検知状態という）となる。言い換えると、始動口振分装置６０の入球口６１に入球した遊技球が第１始動口３６に誘導されて第１特別図柄の保留が発生可能となるから、第１特別図柄を変動表示させる状態（第１変動状態という）となる。また、第２作動モードでは、振分部材６４の態様を第２態様として、始動口振分装置６０の入球口６１に入球した遊技球を第２始動口３８に振り分けるから、第２始動口スイッチ３８ａで遊技球を検知し第１始動口スイッチ３６ａで遊技球を検知しない状態（第２検知状態という）となる。言い換えると、始動口振分装置６０の入球口６１に入球した遊技球が第２始動口３８に誘導されて第２特別図柄の保留が発生可能となるから、第２特別図柄を変動表示させる状態（第２変動状態という）となる。
【００４５】
Ｓ１００で作動モードを設定済みでないと判定すると、タイマ７０ｄの作動を開始することにより経過時間の計測を開始すると共に（Ｓ１０２）、第１作動モードフラグをオンとすることにより第１作動モードを設定して（Ｓ１０４）、作動モード設定処理を終了する。このため、経過時間は、電源の投入を契機に計測が開始される時間となる。ここで、同一島内に配置されている複数台のパチンコ機１０では、通常は略同じタイミングで電源が投入されるから、各パチンコ機１０で略同じタイミングでタイマ７０ｄの作動を開始することになる。このため、同一島内に配置されている複数台のパチンコ機１０は、タイマ７０ｄの計測時間も略同じとなる。また、第１作動モードフラグをオンとして第１作動モードを設定するから、電源投入直後は振分部材６４の態様が第１態様（振分ソレノイド６４ｃが非駆動状態）とされて第１始動口３６に遊技球を振り分けることになる。なお、電源が投入されたときに常に第１作動モードを設定するものに限られず、第２作動モードを設定してもよいし、第１作動モードを設定するか第２作動モードを設定するかを抽選などにより決定してもよい。一方、Ｓ１００で作動モードを設定済みであると判定すると、図１２に示す作動モード切替処理を実行して（Ｓ１０６）、作動モード設定処理を終了する。なお、作動モード設定処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４６】
図１２の作動モード切替処理では、まず、タイマ７０ｄの計測時間を取得し（Ｓ１２０）、取得した計測時間が第１作動モードの時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。この判定は、タイマ７０ｄの計測時間が、第１作動モードの時間として予め定められた期間内にあるか否かを判定することにより行われる。ここで、作動モードの切り替えの様子の一例を図１３に示す。図示するように、本実施例では、第１作動モードの設定時間として６０分（第１時間）が定められ、第２作動モードの設定時間として１０分（第２時間）が定められ、第１作動モードと第２作動モードとを交互に切り替えるものとした。このため、タイマ７０ｄの計測時間（経過時間）が、０分〜６０分、７０分〜１３０分、１４０分〜２００分、・・・であれば第１作動モードの時間内となり、６０分〜７０分、１３０分〜１４０分、２００分〜２１０分であれば第２作動モードの時間内（第１作動モードの時間外）となる。このように、本実施例では、振分部材６４の態様が第１態様となって第１始動口３６に遊技球を振り分ける第１作動モード（第１検知状態、第１変動状態）になると、タイマ７０ｄが６０分（第１時間）を計測するまでは、その第１作動モードを維持し、タイマ７０ｄが６０分（第１時間）を計測して第１作動モードから第２作動モード（第２検知状態、第２変動状態）に切り替わると、タイマ７０ｄが１０分（第２時間）を計測するまでは、その第２作動モードを維持し、以降も振分部材６４の態様が第１態様となる第１作動モードと、振分部材６４の態様が第２態様となる第２作動モードとを交互に繰り返すことになる。なお、第１時間の６０分と第２時間の１０分とは、例示であり、これに限られるものではないが、瞬間的に（例えば、１秒未満などの極短時間で）作動モードが切り替わることがないよう各時間を設定するものが好ましい。例えば、各時間に少なくとも１分以上の時間を設定したり、遊技球の発射間隔に基づいて少なくとも複数の遊技球を発射可能な時間を設定したりしてもよい。あるいは、遊技球の発射間隔と、発射された遊技球が始動口振分装置６０の入球口６１に入球する確率とから、入球口６１に遊技球が入球する平均的な時間間隔を求め、その時間間隔に基づいて少なくとも１球あるいは複数の遊技球が入球口６１に入球可能な時間を設定してもよい。これらにより、遊技球が入球口６１に入球すると、第１作動モード中であれば少なくとも１個の第１特別図柄の保留を発生させ、第２作動モード中であれば少なくとも１個の第２特別図柄の保留を発生させることが可能となる。また、本実施例では、各作動モードの時間にメリハリをつけるため、第１時間が第２時間の６倍の時間としたが、よりメリハリをつけるために第１時間が第２時間の１０倍以上の時間としてもよいし、逆に第１時間が第２時間の２倍や３倍程度の時間としてもよい。
【００４７】
Ｓ１２２でタイマ７０ｄの計測時間が第１作動モードの時間内であると判定すると、次に、第１作動モードフラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ１２４）、第１作動モードフラグがオンであると判定すると、第１作動モードを維持したまま、作動モード切替処理を終了する。一方、Ｓ１２４で第１作動モードフラグがオフであると判定すると、現在は第２作動モードとなっており第１作動モードに切り替えるために第１作動モードフラグをオフからオンとして（Ｓ１２６）、始動口振分装置６０の振分部材６４の作動を停止し（Ｓ１２８）、第１作動モード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１３０）、作動モード切替処理を終了する。これにより、始動口振分装置６０は、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６に振り分けることになる。また、第１作動モード開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第２作動モードの終了を示す第２作動モード終了演出を実行したり、第１作動モードの開始を示す第１作動モード開始演出を実行したりする。
【００４８】
また、Ｓ１２２でタイマ７０ｄの計測時間が第１作動モードの時間内でないと判定すると、第１作動モードフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１３２）、第１作動モードフラグがオフであると判定すると、第２作動モードを維持したまま、作動モード切替処理を終了する。一方、Ｓ１３２で第１作動モードフラグがオンであると判定すると、現在は第１作動モードとなっており第２作動モードに切り替えるために第１作動モードフラグをオンからオフとして（Ｓ１３４）、始動口振分装置６０の振分部材６４の作動を開始し（Ｓ１３６）、第２作動モード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１３８）、作動モード切替処理を終了する。これにより、始動口振分装置６０は、入球口６１に入球した遊技球を第２始動口３８に振り分けることになる。また、第２作動モード開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１作動モードの終了を示す第１作動モード終了演出を実行したり、第２作動モードの開始を示す第２作動モード開始演出を実行したりする。なお、各作動モードの開始演出だけでなく、各作動モードの開始を予告する予告演出を行うものとしてもよい。例えば、第２作動モードの予告演出を行う場合、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ１２４で第１作動モードフラグがオンであると判定した場合、タイマ７０ｄの計測時間に基づいて第１作動モードが終了するまでの残り時間が所定時間であるか否かを判定し、所定時間であると判定すると、第２作動モード切替予告コマンドをサブ制御基板９０に送信すればよい。そして、この第２作動モード切替予告コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、残り時間を所定時間からカウントダウンすることにより、作動モードの開始を予告する予告演出を実行すればよい。なお、所定時間としては、第１作動モードが終了する数秒前や数十秒前（５秒前や３０秒前など），数分前や数十分前（５分前や３０分前など）に定めることができる。なお、本実施例では、第１作動モードフラグがオンのときを第１作動モードとし、第１作動モードフラグがオフのときを第２作動モードとしているが、第１作動モードフラグとは別に第２作動モードフラグを設け、第１作動モードフラグがオンで第２作動モードフラグがオフのときを第１作動モードとし、第１作動モードフラグがオフで第２作動モードフラグがオンのときを第２作動モードとしてもよい。
【００４９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第３始動口３９の開放時間を設定し、第３始動口３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第３始動口３９の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第３始動口３９の開放は、上述したように、第３始動口ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ｃを左右に開くことにより行う。なお、本実施例では、始動口振分装置６０を備えるから、電サポあり状態ではなく電サポなし状態であっても、始動口振分装置６０が遊技球を第２始動口３８に振り分ける第２作動モード中であれば、第２始動口３８に遊技球を入球させて第２特別図柄の保留を発生させることができる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を向上させる普図確率変動機能を作動させ、且つ、第３始動口３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００５０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第３始動口３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第３始動口３９に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第３始動口３９に入球してもいないと判定すると、第３始動口３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第３始動口３９に入球していると判定すると、第３始動口ソレノイド３９ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ６０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ６０の特別図柄遊技処理は、図１４〜図１６に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５２】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号や第３始動口スイッチ３９ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８または第３始動口３９に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８または第３始動口３９に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８または第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８および第３始動口３９のいずれにも遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５３】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０か否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０と判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古い判定用情報（大当り判定用乱数）を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用情報および第２特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６と第２始動口３８と第３始動口３９とのうち遊技球が入球した順に消化する（いわゆる入球順変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１７のフローチャート）を用いて説明する。
【００５４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１８に示す。なお、図１８（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１８（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図２０に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５６】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜９７のときに図７の１段目の図柄が選択されて１０Ｒ大当り遊技が実行される「第１の通常大当り」となり（約３８％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値９８〜２５５のときに図７の３段目の図柄が選択されて１０Ｒ大当り遊技が実行される「第１の確変大当り」となる（約６２％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図２０に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜９７のときに図７の２段目の図柄が選択されて４Ｒ大当り遊技が実行される「第２の通常大当り」となり（約３８％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値９８〜１２７のときに図７の４段目の図柄が選択されて４Ｒ大当り遊技が実行される「第２の確変大当り」となり（約１２％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図７の５段目の図柄が選択されて１６Ｒ大当り遊技が実行される「第３の確変大当り」となる（約５０％の出現確率）。ここで、前述したように、１ラウンドで払い出し可能な最大の賞球数は１２６個であるから、遊技者が獲得可能な最大の賞球数は、「第１の通常大当り」と「第１の確変大当り」では１２６０個（１２６個×１０ラウンド）であり、「第２の通常大当り」と「第２の確変大当り」では５０４個（１２６個×４ラウンド）であり、「第３の確変大当り」では２０１６個（１２６個×１６ラウンド）である。このため、各大当り図柄の出現確率を考慮した平均の賞球数（獲得可能な賞球の期待値）は、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは１２６０個で、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは１２６０個であり、同じ数となる。即ち、第１特別図柄の大当りと第２特別図柄の大当りとにおいて、獲得可能な賞球の期待値は同じである。
【００５７】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図２１の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図２１の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄であれば、図２２に示す電サポなし状態の第１作動モード用（特図１用）の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３３４）。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄でなく第２特別図柄であれば、図２３に示す電サポなし状態の第２作動モード用（特図２用）の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３３６）。また、Ｓ３３０で変動短縮フラグがオンであると判定すると、図２４に示す電サポあり状態（特図１，２共通）の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３３８）。各変動パターンテーブルは、図２２〜図２４に示すように、当否判定結果（大当りか外れか）と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
【００５９】
ここで、第２作動モード用の変動パターンテーブルでは、大当り時および外れ時のいずれにおいても、変動時間の比較的短い通常変動Ａを行う変動パターンＰ０１や通常変動Ｂを行う変動パターンＰ０２が選択される割合（より多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられる割合）が、第１作動モード用の変動パターンテーブルに比べて高くなっている。また、各変動パターンの出現割合を考慮した平均の変動時間（変動時間の期待値）は、第１作動モード用の変動パターンテーブルにおいて、大当り時で約８８秒、外れ時で約２６秒であり、第２作動モード用の変動パターンテーブルにおいて、大当り時で約２２秒、外れ時で約１６秒である。このため、第２作動モード用の変動パターンテーブルでは、第１作動モード用の変動パターンテーブルに比べて、変動時間の期待値が短くなることがわかる。このように、電サポなし状態では、第２特別図柄の変動時間の期待値は、第１特別図柄の変動時間の期待値よりも短く、第２特別図柄の保留は第１特別図柄の保留よりも消化が促進されることになる。したがって、電サポなし状態で第２特別図柄を主体として遊技が行われると、単位時間当りの特別図柄の大当り判定の回数を増やして、遊技がスピーディーに進行することになる。このため、前述したように第１特別図柄の大当りと第２特別図柄の大当りとにおける賞球の期待値が同じであっても、電サポなし状態では、第２特別図柄を主体として遊技を行う方が第１特別図柄を主体として遊技を行うよりも、遊技興趣が高まるものといえる。なお、前述したように、第１作動モードの設定時間は６０分であり、第２作動モードの設定時間は１０分であるから、例えば、変動時間が最長（１２０秒）のスーパーリーチＢを行う変動パターンＰ０６が選択され続けたとしても、第１作動モード中に第１特別図柄の変動表示を複数回行うことができ、第２作動モード中に第２特別図柄の変動表示を複数回行うことができる。一方、電サポあり状態の変動パターンテーブルは、電サポなし状態（第１作動モード用や第２作動モード用）の変動パターンテーブルと異なり、１秒の通常変動Ｃを行う変動パターンＰ０７や２秒の通常変動Ｄを行う変動パターンＰ０８が設けられている。また、電サポあり状態の変動パターンテーブルでは、平均の変動時間（変動時間の期待値）が、大当り時で約１９秒、外れ時で約１２秒となる。これらのことから、平均の変動時間は、短い方から順に、電サポあり状態の変動パターンテーブル、第２作動モード用の変動パターンテーブル、第１作動モード用の変動パターンテーブルとなる。なお、電サポなし状態の第２作動モード用の変動パターンテーブルの平均の変動時間をさらに短くしてもよい。例えば、通常変動（変動パターンＰ０１，Ｐ０２）のみが選択されるものとしてもよいし、通常変動として電サポあり状態の変動パターンテーブルと同じ変動パターンＰ０７，Ｐ０８が設けられるものなどとしてもよい。
【００６０】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００６１】
図１４〜図１６の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【００６２】
Ｓ２４２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出などを実行する。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２４８，Ｓ２５０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５２〜Ｓ２５６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２５８）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２６８の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６２）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２６８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、次のＳ２６８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、Ｓ２７２の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当り、第３の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６５】
［大当り遊技処理］
Ｓ７０の大当り遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６６】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りと第１の確変大当りでは１０ラウンドとなり、第２の通常大当りと第２の確変大当りでは４ラウンドとなり、第３の確変大当りでは１６ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２６に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
図２６の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（第１の確変大当りか第２の確変大当りか第３の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当り（第１の通常大当りまたは第２の通常大当り）であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６，Ｓ４５８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４６０）。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４６２，Ｓ４６４）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６８】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに選択的に振り分ける始動口振分装置６０を設け、電源投入時からの経過時間をタイマ７０ｄで計測しておき、振分部材６４が第１態様となって第１始動口３６に遊技球を振り分ける第１作動モード（第１検知状態、第１変動状態）が設定されると、タイマ７０ｄが６０分（第１時間）を計測するまでは、その第１作動モードを維持し、タイマ７０ｄが６０分（第１時間）を計測すると、振分部材６４が第２態様となって第２始動口３８に遊技球を振り分ける第２作動モード（第２検知状態、第２変動状態）に切り替え、第２作動モードに切り替えるとタイマ７０ｄが１０分（第２時間）を計測するまでは、その第２作動モードを維持する。このため、第１作動モードと第２作動モードとを１球毎に交互に切り替えるものなどに比べて、各作動モードをある程度まとまった期間として遊技を進行させることができる。これにより、電サポなし状態中の経過時間に基づいて第１特別図柄を主体として遊技を進行させる期間と第２特別図柄を主体として遊技を進行させる期間とを切り替える（遊技進行態様を変化させる）という新たな遊技性を提供して、遊技興趣の向上を図ることができる。ここで、電サポ状態の有無の変化や確率状態の高低の変化によって、遊技進行態様を変化させることは従来より可能であり、本実施例のパチンコ機１０でも可能となっている。しかし、電サポ状態や確率状態は、大当り遊技の終了後に大当り図柄に基づいて変化させるため、大当りが発生しない場合には遊技進行態様に変化がなく遊技が単調なものとなるおそれがある。特に、本実施例では、低確率状態では大当り確率が１／３９８．５と低いため、長時間に亘って大当りが発生しない場合も考えられ、そのような場合には遊技が単調になりがちである。そこで、タイマ７０ｄの計測時間に基づいて遊技進行態様を変化させることにより、定期的に遊技性に変化を与えて遊技が単調となるのを防止して遊技興趣を向上させるのである。
【００６９】
また、第１時間と第２時間とに長短の異なる時間を設定するから、各作動モードにメリハリをつけて遊技を進行させることができる。さらに、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技よりも速やかに進行するものとしつつ、第２時間を第１時間よりも短くするから、第２作動モードに変化することにより遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１０では、図１９の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルと、図２０の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルとにおいて、獲得可能な賞球の期待値を同じとしたが、これに限られず、獲得可能な賞球の期待値を異ならせるものとしてもよい。この場合の変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図２７に示し、変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルを図２８に示す。変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図２７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第３の通常大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「第３の確変大当り」となる（５０％の出現確率）。また、変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図２８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに「第４の通常大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに「第３の確変大当り」となる（５０％の出現確率）。ここで、「第３の通常大当り」では、第１〜第４ラウンドまでは、大入賞口４４を所定時間（例えば、２５秒）開放するが、第５〜第１６ラウンドまでは、大入賞口４４を所定時間よりも短い時間（例えば、０．１秒）だけ開放する。このように、第５〜第１６ラウンドの１２ラウンドは、短時間の開放となり、各ラウンドで１球ずつ入球しても最大で１２球しか入球しないから、獲得可能な賞球数は最大で１６８個（１２球×賞球１４個）となる。このため、第１〜第４ラウンドまでの４ラウンドでの賞球数（５０４個）と合わせて、「第３の通常大当り」の賞球数は、６７２個となる。前述したように、「第３の確変大当り」の賞球数は、２０１６個である。また、「第４の通常大当り」の賞球数は、「第３の確変大当り」と同じ２０１６個である。このため、各大当り図柄の出現確率を考慮した賞球の期待値は、変形例の第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、１３４４個となり、変形例の第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、２０１６個となる。このように、変形例では、第２特別図柄の大当りの方が、第１特別図柄の大当りよりも獲得可能な賞球の期待値が多くなるようにするのである。したがって、第２特別図柄を主体として遊技を行う方が、第１特別図柄を主体として遊技を行うよりも遊技者にとって有利となる。このため、第１作動モードの終了が近付くと、第２作動モードが開始されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、第２作動モード中には、大当り遊技の発生に対する遊技者の期待感を高めるだけでなく、第２作動モードが終了するまでに大当りが発生するか否かに対する遊技者の緊張感を高めることができる。特に、第２作動モードの設定時間は、第１作動モードの設定時間よりも短いため、そのような緊張感が一層高まることになる。これらのことから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７１】
本実施例のパチンコ機１０では、第１作動モードの設定時間が第２作動モードの設定時間よりも長い時間としたが、これに限られず、第１作動モードの設定時間が第２作動モードの設定時間よりも短い時間としてもよいし、第１作動モードの設定時間と第２作動モードの設定時間とを同じ時間としてもよい。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６と第２始動口３８と第３始動口３９とのうち遊技球が入球した順に消化するいわゆる入球順変動としたが、これに限られず、第１始動口３６に入球した遊技球よりも第２始動口３８または第３始動口３９に入球した遊技球を優先的に消化するいわゆる特図２優先変動としてもよい。この場合の特別図柄遊技処理のフローチャートは図示は省略するが、本実施例の図１５の特別図柄遊技処理において、Ｓ２２４で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定し、第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出して、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行し、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定し、第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出して、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行すればよい。このような特図２優先変動とした場合、第２作動モードに切り替わったときに第１特別図柄の保留が記憶されていたとしても、第２作動モードに切り替わった後に発生した第２特別図柄の保留の消化を優先させることができる。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、振分部材６４の態様（振分動作態様）として、第１態様では、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６に誘導する状態で固定し、第２態様では、入球口６１に入球した遊技球を第２始動口３８に誘導する状態で固定したが、振分部材６４の態様はこれらに限られるものではない。例えば、作動モード中に、振分ソレノイド６４ｃを駆動状態と非駆動状態とに所定時間毎に切り替えることにより、第１始動口３６に遊技球を誘導する状態と第２始動口３８に遊技球を誘導する状態とに振分部材６４を変化させる態様（以下、第３態様）としてもよい。この場合、第１作動モード中は振分部材６４を第１態様とし、第２作動モード中は振分部材を第３態様としてもよい。第３態様では、具体的には、第２作動モードの設定時間である１０分のうち、最初の１分間は振分ソレノイド６４ｃを駆動状態とし、次の１分間は振分ソレノイド６４ｃを非駆動状態とし、その次の１分間は振分ソレノイド６４ｃを駆動状態とし、・・・のように、１分間毎に駆動状態と非駆動状態とに交互に切り替えて振分部材６４の状態を変化させればよい。その場合、図１２の作動モード切替処理では、Ｓ１２２で計測時間が第２作動モードの時間内と判定し、且つ、Ｓ１３２で第１作動モードフラグがオフであると判定した場合に、振分部材６４の作動開始から所定時間（１分）が経過したときに振分部材６４の作動を停止する処理と、振分部材６４の作動停止から所定時間（１分）が経過したときに振分部材６４の作動を開始する処理とを加えればよい。このように、この変形例では、第２作動モード中に、第２作動モードの設定時間である第２時間よりも短い所定時間毎に、振分ソレノイド６４ｃを駆動状態と非駆動状態とに交互に切り替えるのである。これにより、第１作動モード中には、本実施例と同様に第１特別図柄の変動表示を可能とし、第２作動モード中には、本実施例と異なり所定時間毎に第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示を可能とすることができる。このようにしても、第２作動モード中には、第１作動モード中に行われない第２特別図柄の変動表示が行われることになるから、遊技進行態様を変化させて、遊技興趣を向上させることができる。
【００７４】
本実施例のパチンコ機１０では、第１作動モードと第２作動モードとの２つの作動モードを有したが、これに限られず、３つ以上の作動モードを有してもよい。例えば、第１作動モードと第２作動モードに加えて、設定時間が第３時間の第３作動モードを有するものとすることができる。なお、第３時間としては、第１時間よりも短く第２時間よりも長い時間（例えば、２０分）などとすることができる。この場合、タイマ７０ｄが第１時間（６０分）を計測するまでは第１作動モードとし、タイマ７０ｄが第１時間を計測して第２時間（１０分）を計測するまでは第２作動モードとし、タイマ７０ｄが第２時間を計測して第３時間（２０分）を計測するまでは第３作動モードとし、以降も同様に各作動モードを繰り返すものとすればよい。このとき、第１作動モードでは振分部材６４を第１態様とし、第２作動モードでは振分部材６４を第２態様とし、第３作動モードでは振分部材６４を上述の変形例の第３態様とするものなどとすればよい。なお、振分部材６４の第３態様では、第３作動モードの設定時間である第３時間よりも短い所定時間毎に振分ソレノイド６４ｃを駆動状態と非駆動状態とに交互に切り替えるものとなるが、切替時間は所定時間毎に限られるものではない。例えば、振分部材６４が遊技球を第２始動口３８に誘導するよう振り分ける時間が、振分部材６４が遊技球を第１始動口３６に誘導するよう振り分ける時間よりも長くなるように、振分ソレノイド６４ｃを駆動状態と非駆動状態とに切り替えるものなどとしてもよい。具体的には、２０分の第３時間のうち、振分部材６４が遊技球を第２始動口３８に誘導するよう振り分ける時間を３分、振分部材６４が遊技球を第１始動口３６に誘導するよう振り分ける時間を２分などとして、振分ソレノイド６４ｃを駆動状態と非駆動状態とに切り替えるものとすればよい。
【００７５】
本実施例のパチンコ機１０では、始動口振分装置６０が入球口６１に入球した遊技球を２つの始動口（第１始動口３６と第２始動口３８）のいずれかに振り分けることにより、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれかの保留を発生させるものとしたが、これに限られず、１つの始動口への遊技球の入球時期に基づいて第１特別図柄と第２特別図柄のいずれかの保留を発生させるものとしてもよい。この場合、第１始動口３６と第２始動口３８と始動口振分装置６０とに代えて、遊技球が入球可能な１つの始動口と、その始動口に遊技球が入球したことを検知する入球口スイッチとを設けておき、タイマ７０ｄが第１時間を計測するまでは、入球口スイッチにより入球口への遊技球の入球を検知したときに第１特別図柄の保留を発生させ、タイマ７０ｄが第１時間を計測して第２時間を計測するまでは、入球口スイッチにより入球口への遊技球の入球を検知したときに第２特別図柄の保留を発生させるものとすればよい。
【００７６】
本実施例のパチンコ機１０では、主制御基板７０のタイマ７０ｄの計測時間に基づいて作動モードを切り替えるものとしたが、これに限られず、パチンコ機１０の電源を切っても日時の計時を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を主制御基板７０に備えておき、そのリアルタイムクロックの計時に基づいて、第１作動モードの設定時間（第１時間）や第２作動モードの設定時間（第２時間）が到来する度に作動モードを切り替えるものしてもよい。また、パチンコ機１０が配置されるパチンコホールが開店してから所定の時刻までは、第１作動モードとし、所定の時刻を経過すると第２作動モードとするものなどとしてもよい。
【００７７】
本実施例のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源が投入されたことを契機として主制御基板７０のタイマ７０ｄの計時を開始したが、これに限られず、電源投入以外のタイミングを契機として計時を開始してもよい。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したタイミングや所定回数目の大当り遊技が開始あるいは終了したタイミングなどとしてもよい。
【００７８】
本実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０は第１作動モードや第２作動モードの開始を主制御基板７０から送信される第１作動モード開始コマンドや第２作動モード開始コマンドに基づいて判断したが、これに限られず、サブ制御基板９０が備えるタイマで時間を計測しておき、その計測時間に基づいて第１作動モードや第２作動モードの開始を判断するものしてもよい。
【００７９】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第１始動口３６の第１始動口スイッチ３６ａが「第１検知部」に相当し、第２始動口３８の第２始動口スイッチ３８ａが「第２検知部」に相当し、主制御基板７０のタイマ７０ｄが「計時手段」に相当し、図１１の作動モード設定処理と図１２の作動モード切替処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「検知状態設定手段」に相当する。また、図１６の特別図柄遊技処理のＳ２４２，Ｓ２４４の処理と図１９，図２０（あるいは、図２７，図２８）の大当り図柄決定テーブル（所定の決定条件に相当）に基づく図１７の変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３１０の処理と図２５の大当り遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  第３始動口、３９ａ  第３始動口スイッチ、３９ｂ  第３始動口ソレノイド、３９ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、６０  始動口振分装置、６１  入球口、６２  遊技球通路、６２ａ  導入通路、６２ｂ  第１案内通路、６２ｃ  第２案内通路、６４  振分部材、６４ａ  本体、６４ｂ  突出部、６４ｃ  振分ソレノイド、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７０ｄ  タイマ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2015100518.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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