(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】今回の装飾図柄遊技の映像の演出内容を示唆する今回の星絵柄は予告領域Ｙ２内から移動方向および移動量が通常の通常パターンで予告領域Ｙ１内に移動表示または予告領域Ｙ３内から移動量が通常とは異なる非通常パターンで予告領域Ｙ１内に移動表示される。従って、遊技者の目線では５つの星絵柄のいずれが予告領域Ｙ１内に移されるかが分り難くなるので、５つの星絵柄のうちに大当りの信頼度が高い演出内容を示唆する星絵柄Ｓ４が存在する場合に星絵柄Ｓ４が予告領域Ｙ１の外部から内部に移されることを期待することができる。【選択図】図４４
2015043927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される始動口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
前記メモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
今回の図柄遊技の映像の演出内容を前記メモリの遊技データに応じて設定する演出設定手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像を前記演出設定手段の演出内容の設定結果で表示する図柄遊技手段と、
前記メモリの遊技データに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に当該遊技データに応じてどのような演出内容が設定されるかを判定する先読みを行う先読み手段と、
遊技者に前記先読み手段の先読み結果を示唆する複数の先読み絵柄が図柄遊技の映像が表示される順序で軌跡に沿って配列された映像を前記表示器に表示するものであって、当該映像で今回の図柄遊技の映像に関する今回の先読み絵柄を当該軌跡上に設定された予告領域の外部の通常領域内または当該通常領域に対して位置が異なる非通常領域内に表示する予告手段を備え、
前記予告手段は、
今回の先読み絵柄を前記通常領域内に表示した場合には複数の先読み絵柄を図柄遊技の映像が表示される順序のまま前記軌跡に沿って移動方向および移動量が通常の通常パターンで移動表示することで今回の先読み絵柄を前記通常領域内から前記予告領域内に移し、
今回の先読み絵柄を前記非通常領域内に表示した場合には複数の先読み絵柄を図柄遊技の映像が表示される順序のまま移動方向および移動量の少なくとも一方が前記通常パターンに対して異なる非通常パターンで前記軌跡に沿って移動表示することで今回の先読み絵柄を前記非通常領域内から前記予告領域内に移すことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は図柄遊技の映像の演出内容を先読みするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には先読みを行うものがある。この先読みは今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に今回の図柄遊技の映像に関してどのような演出内容が設定されるかを判定するものであり、大当りの信頼度が高いリーチ映像が表示されると先読みされた場合には保留絵柄の色彩が変化することで遊技者に高信頼度のリーチ映像が表示されると予告される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４９８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ遊技機の場合には遊技者の目線で保留絵柄の色彩が変化することを待つだけの期待感しか得られず、趣興性の点で改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜８）予告手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に遊技データが検出される。図２の特別図柄始動口２１は始動口に相当し、カウンタＭＣ１の値とＭＣ３の値とＭＣ４の値は遊技データに相当する。
２）メモリは遊技データの検出結果が記録されるものであり、図１７の保留領域１〜４の４つはメモリに相当する。
３）大当り判定手段はメモリの遊技データに応じて大当りであるか否かを判定するものであり、図２１のステップＳ１０４およびＳ１０５は大当り判定手段に相当する。
４）表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３５は表示器に相当し、図４の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
５）演出設定手段は今回の図柄遊技の映像の演出内容をメモリの遊技データに応じて設定するものである。図２１のステップＳ１１７は演出設定手段に相当し、変動開始コマンドは今回の図柄遊技の映像の演出内容に相当する。
６）図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出設定手段の演出内容の設定結果で表示するものであり、図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。
７）先読み手段はメモリの遊技データに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に当該遊技データに応じてどのような演出内容が設定されるかを判定する先読みを行うものであり、図１６のステップＳ９６は先読み手段に相当する。
８）予告手段は遊技者に先読み手段の先読み結果を示唆する複数の先読み絵柄が図柄遊技の映像が表示される順序で軌跡に沿って配列された映像を表示器に表示するものであり、当該映像で今回の図柄遊技の映像に関する今回の先読み絵柄を当該軌跡上に設定された予告領域の外部の通常領域内または当該通常領域に対して位置が異なる非通常領域内に表示する。この予告手段は今回の先読み絵柄を通常領域内に表示した場合には複数の先読み絵柄を図柄遊技の映像が表示される順序のまま軌跡に沿って移動方向および移動量が通常の通常パターンで移動表示することで今回の先読み絵柄を通常領域内から予告領域内に移し、今回の先読み絵柄を非通常領域内に表示した場合には複数の先読み絵柄を図柄遊技の映像が表示される順序のまま移動方向および移動量の少なくとも一方が通常パターンに対して異なる非通常パターンで軌跡に沿って移動表示することで今回の先読み絵柄を非通常領域内から予告領域内に移す。図３の表示制御回路７０は予告手段に相当し、図７の星絵柄Ｓ１〜Ｓ５の５つのそれぞれは先読み絵柄に相当する。図６のレール絵柄Ｒは軌跡に相当し、予告領域Ｙ１は予告領域に相当し、予告領域Ｙ２は通常領域に相当し、予告領域Ｙ３およびＹ５のそれぞれは非通常領域に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
表示器には複数の先読み絵柄が表示される。これら複数の先読み絵柄は図柄遊技の映像が表示される順序で軌跡に沿って配列されるものであり、複数の先読み絵柄が表示された場合には当該順序のまま軌跡に沿って移動表示される。この軌跡上には予告領域が設定されており、複数の先読み絵柄が軌跡に沿って移動表示された場合には１つの先読み絵柄が予告領域の外部から内部に移される。この１つの先読み絵柄は今回の図柄遊技の映像の演出内容の先読み結果に応じた今回のものであり、遊技者には複数の先読み絵柄のいずれが予告領域の外部から内部に移されるかに応じて今回の図柄遊技の映像の演出内容が予告される。
【０００７】
表示器には通常領域および非通常領域が設定されている。これら通常領域および非通常領域は画面上での位置が異なるものであり、今回の先読み絵柄は通常領域内から移動方向および移動量が通常の通常パターンで予告領域内に移動表示または非通常領域内から移動方向および移動量の少なくとも一方が通常とは異なる非通常パターンで予告領域内に移動表示される。従って、遊技者の目線では複数の先読み絵柄のいずれが予告領域内に移されるかが分り難くなるので、複数の先読み絵柄のうちに大当りの信頼度が高い演出内容を示唆するものが存在する場合に高信頼度の当該先読み絵柄が予告領域の外部から内部に移されることを期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】通常映像１およびリーチ映像１〜４を示す図
【図６】通常映像２を示す図
【図７】星絵柄を示す図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１０】メイン制御回路のプロセス処理１を示す図
【図１１】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１３】メイン制御回路のプロセス処理２を示す図
【図１４】メイン制御回路の先読み処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の確変先読み処理１を示す図
【図１６】メイン制御回路の確変先読み処理２を示す図
【図１７】メイン制御回路の保留領域を示す図
【図１８】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２０】メイン制御回路の先読みコマンドテーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図２２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図２３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図２４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図２５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図２６】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図２７】演出制御回路の先読み領域を示す図
【図２８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２９】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３０】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図３１】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図３２】演出制御回路のリーチ予告開始処理を示す図
【図３３】（ａ）（ｂ）は演出制御回路の星絵柄コマンドテーブルを示す図、（ｃ）は星絵柄変更コマンドテーブルを示す図
【図３４】演出制御回路の予告領域指定処理を説明するための図
【図３５】（ａ）は星絵柄コマンドおよび星絵柄間の関係を示す図、（ｂ）は予告領域指定コマンドおよび予告領域間の関係を示す図
【図３６】予告領域の表示内容を説明するための図
【図３７】予告領域の表示内容を説明するための図
【図３８】演出制御回路のリーチ予告処理を示す図
【図３９】星絵柄が変化する様子を示す図
【図４０】星絵柄変更コマンドおよび星絵柄間の関係を示す図
【図４１】星絵柄が移動する様子を示す図
【図４２】星絵柄が移動する様子を示す図
【図４３】星絵柄が移動する様子を示す図
【図４４】星絵柄の挙動を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。この遊技盤１２は前枠１０のガラス窓１１によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技盤１２には発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘が固定されており、遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板１８が固定されている。この表示台板１８は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技領域１７内には表示台板１８の左方に位置して普通図柄始動口１９が固定されている。この普通図柄始動口１９は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。この普通図柄始動口１９内には近接スイッチからなる普通図柄始動口センサ２０（図３参照）が固定されており、遊技球が普通図柄始動口１９内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２０が当該遊技球を検出することで普通図柄始動信号を出力する。
【００１３】
遊技領域１７内には、図２に示すように、表示台板１８の下方に位置して特別図柄始動口２１が固定されている。この特別図柄始動口２１は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入賞可能にされている。この特別図柄始動口２１には２枚の羽根板２２が装着されている。これら２枚の羽根板２２のそれぞれは前後方向へ指向する軸２３を中心に回転可能にされたものであり、特別図柄始動口ソレノイド２４（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２４は２枚の羽根板２２のそれぞれを垂直な縮小状態（実線参照）および水平な拡大状態（二点鎖線参照）間で回転操作するものであり、両羽根板２２のそれぞれの拡大状態では遊技球が羽根板２２に沿って転動することで特別図柄始動口２１内に上面から入賞可能となる。これら両羽根板２２は縮小状態で遊技球が通過可能な隙間を形成するものであり、両羽根板２２の縮小状態では遊技球が両羽根板２２間の隙間を通って特別図柄始動口２１内に上面から入賞可能となる。この特別図柄始動口２１内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が特別図柄始動口２１内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２５が当該遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１４】
遊技領域１７内には、図２に示すように、特別図柄始動口２１の下方に位置して特別入賞口２６が固定されている。この特別入賞口２６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２６には扉２７が装着されている。この扉２７は左右方向へ指向する軸２８を中心に垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で回転可能にされたものであり、特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド２９は扉２７を閉鎖状態および開放状態間で回転操作するものであり、扉２７の閉鎖状態では特別入賞口２６の前面が遊技球が入賞不能に閉鎖され、扉２７の開放状態では特別入賞口２６の前面が開放される。この特別入賞口２６は扉２７の開放状態で遊技球が扉２７に乗って前面から入賞可能となるものであり、特別入賞口２６内には特別入賞口センサ３０（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２６内に入賞した場合に当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３１が固定されている。この賞球払出し装置３１はパルスモータからなる払出しモータ３２（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２１および特別入賞口２６のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ３２の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１６】
表示台板１８には、図２に示すように、普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口１９内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄として外れ図柄（×）が表示され、当りと判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄として当り図柄（○）が表示される。この普通図柄表示器３３に外れ図柄および当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄表示器３３に当り図柄が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板２２を縮小状態から拡大状態とするものであり、当り遊技は両羽根板２２が拡大状態とされてから当り遊技時間が経過した場合に両羽根板２２が縮小状態とされることで終了する。
【００１７】
表示台板１８には、図２に示すように、特別図柄表示器３４が固定されている。この特別図柄表示器３４はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２１内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器３４に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を外れ図柄（１）→非確変大当り図柄（２）→確変大当り図柄１（３）→非確変大当り図柄２（４）→外れ図柄（１）・・・の循環的な順序で変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を外れ図柄〜非確変大当り図柄２のいずれか１つで停止するものである。この特別図柄の停止表示は外れと判定された場合に外れ図柄（１）で行われるものであり、大当りと判定された場合には非確変大当り図柄（２）または確変大当り図柄１（３）または非確変大当り図柄２（４）で行われる。
【００１８】
特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２６を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２６内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２６の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。この大当りラウンドの回数は特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄１が表示された場合のそれぞれに５回に設定されるものであり、確変大当り図柄２が表示された場合には１５回に設定される。
【００１９】
特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定される。この確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口２１内に入賞した場合に大当りと高確率で判定する遊技モードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口２１内に入賞した場合に大当りと通常確率で判定される。この確率変動モードには継続回数が設定されている。この継続回数は確率変動モードをオン状態からオフ状態に転落させる特別図柄遊技の映像の表示回数であり、確率変動モードがオン状態に設定されてから継続回数の特別図柄遊技の映像が表示停止されるまでに大当りと再び判定されなかった場合には確率変動モードがオフ状態に設定される。
【００２０】
特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれが停止表示された場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときにサポートモードがオン状態に設定される。このサポートモードは遊技球が普通図柄始動口１９内を通過した場合に当りと高確率で判定する遊技モードであり、サポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口１９内を通過した場合に当りと通常確率で判定される。このサポートモードには継続回数が設定されている。この継続回数はサポートモードをオン状態からオフ状態に転落させる特別図柄遊技の映像の表示回数であり、サポートモードがオン状態に設定されてから継続回数の特別図柄遊技の映像が表示停止されるまでに大当りと再び判定されなかった場合にはサポートモードがオフ状態に設定される。
【００２１】
表示台板１８には、図２に示すように、装飾図柄表示器３５が固定されている。この装飾図柄表示器３５はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３５の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものである。
【００２２】
図４の（ａ）〜（ｄ）は確率変動モードのオフ状態での装飾図柄遊技の映像であり、図４の（ｅ）〜（ｈ）は確率変動モードのオン状態での装飾図柄遊技の映像である。３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な順序で変化させるものであり（ａ／ｅ参照）、３列のそれぞれの図柄要素の停止表示は図柄要素の変化を（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止させるものであり、３列の図柄要素は１番目が左列で（ｂ／ｆ参照）２番目が右列で（ｃ／ｇ参照）３番目が中列（ｄ／ｈ参照）の順に停止表示される。
【００２３】
３列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれが表示される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が表示される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００２４】
装飾図柄表示器３５の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものであり、通常映像には通常映像１および通常映像２の２種類が設定されている。図５の（ａ）は通常映像１である。この通常映像１は確率変動モードのオフ状態で表示されるものであり、女性のキャラクタ１と女性のキャラクタ２と女性のキャラクタ３と女性のキャラクタ４が並ぶ内容に設定されている。
【００２５】
図５の（ｂ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１は通常映像１および通常映像２のそれぞれから移行するものであり、キャラクタ１が障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像１にはキャラクタ１が最後の障害物を迂回しきれずに最後の障害物に衝突する外れの結末および最後の障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像１には大当りの信頼度として低い（１）が設定されている。
【００２６】
図５の（ｃ）はリーチ映像２である。このリーチ映像２は通常映像１および通常映像２のそれぞれから移行するものであり、キャラクタ２がスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像２にはキャラクタ２がジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像２には大当りの信頼度としてやや低い（２）が設定されている。
【００２７】
図５の（ｄ）はリーチ映像３である。このリーチ映像３は通常映像１および通常映像２のそれぞれから移行するものであり、キャラクタ３がスノーボードのジャンプ台に沿って後回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像３にはキャラクタ３が後回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像３は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像３には大当りの信頼度としてやや高い（３）が設定されている。
【００２８】
図５の（ｅ）はリーチ映像４である。このリーチ映像４は通常映像１および通常映像２のそれぞれから移行するものであり、キャラクタ４がスケートリンクで３回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像４にはキャラクタ４が３回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像４は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像４には大当りの信頼度として高い（４）が設定されている。
【００２９】
図６は通常映像２である。この通常映像２は確率変動モードのオン状態で表示されるものであり、確率変動モードのオン状態ではリーチ映像１〜４のそれぞれが通常映像２から移行することで表示される。この通常映像２は楕円形のレール絵柄Ｒを有するものであり、レール絵柄Ｒの前方には予告領域Ｙ１と予告領域Ｙ２と予告領域Ｙ３と予告領域Ｙ４と予告領域Ｙ５が設定されている。予告領域Ｙ１は予告領域Ｙ２〜Ｙ５のそれぞれに比べて大きなものであり、装飾図柄表示器３５の表示領域の左右方向の中央部に配置されている。予告領域Ｙ２〜Ｙ５は相互に同一の大きさに設定されたものであり、予告領域Ｙ２は予告領域Ｙ１の反時計回り側に配置され、予告領域Ｙ３は予告領域Ｙ２の反時計回り側に配置され、予告領域Ｙ４は予告領域Ｙ３の反時計回り側に配置され、予告領域Ｙ５は予告領域Ｙ４の反時計回り側に配置されている。これら予告領域Ｙ１〜Ｙ５のそれぞれは星絵柄が表示されるものであり、５つの星絵柄は確率変動モードのオン状態で装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎にレール絵柄Ｒの前方に沿って移動表示された後に予告領域Ｙ１〜Ｙ５内のいずれかに静止表示される。
【００３０】
星絵柄には、図７に示すように、星絵柄Ｓ１〜Ｓ５の５種類が設定されている。これら星絵柄Ｓ１〜Ｓ５のそれぞれは星マークの絵柄の内部にリーチ情報および信頼度情報を表示したものであり、通常映像２で予告領域Ｙ１内に静止表示されることで今回の装飾図柄遊技の映像で通常映像２がリーチ映像１〜４のいずれへ移行するかを内部のリーチ情報によって遊技者に予告し、今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる確率を内部の信頼度情報によって遊技者に予告する。
【００３１】
図７の（ａ）の星絵柄Ｓ１は星マークの絵柄内にリーチ情報（スキー大回転）および信頼度情報（☆）を表示したものである。この星絵柄Ｓ１のリーチ情報（スキー大回転）は通常映像２がリーチ映像１へ移行すると遊技者に予告するものであり、信頼度情報（☆）は大当りの信頼度が低いと遊技者に予告するものである。図７の（ｂ）の星絵柄Ｓ２は星マークの絵柄内にリーチ情報（スキージャンプ）および信頼度情報（☆☆）を表示したものである。この星絵柄Ｓ２のリーチ情報（スキージャンプ）は通常映像２がリーチ映像２へ移行すると遊技者に予告するものであり、信頼度情報（☆☆）は大当りの信頼度がやや低いと遊技者に予告するものである。
【００３２】
図７の（ｃ）の星絵柄Ｓ３は星マークの絵柄内にリーチ情報（スノーボード回転）および信頼度情報（☆☆☆）を表示したものである。この星絵柄Ｓ３のリーチ情報（スノーボード回転）は通常映像２がリーチ映像３へ移行すると遊技者に予告するものであり、信頼度情報（☆☆☆）は大当りの信頼度がやや高いと遊技者に予告するものである。図７の（ｄ）の星絵柄Ｓ４は星マークの絵柄内にリーチ情報（フィギュアスケート）および信頼度情報（☆☆☆☆）を表示したものである。この星絵柄Ｓ４のリーチ情報（フィギュアスケート）は通常映像２がリーチ映像４へ移行すると遊技者に予告するものであり、信頼度情報（☆☆☆☆）は大当りの信頼度が高いと遊技者に予告するものである。図７の（ｅ）の星絵柄Ｓ５は星マークの絵柄内にリーチ情報（チャンス）および信頼度情報（？？）を表示したものである。この星絵柄Ｓ５のリーチ情報（チャンス）は通常映像２がリーチ映像１〜４のいずれかへ移行するかもしれないと遊技者に予告するものであり、信頼度情報（？？）は大当りの信頼度が不明であると遊技者に報知するものである。
【００３３】
装飾図柄表示器３５の表示領域内には、図６に示すように、確率変動モードのオン状態でレベルメータ絵柄Ｍが表示される。このレベルメータ絵柄Ｍは予告領域Ｙ１の下方に配置されるものであり、装飾図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて左右方向の長さ寸法が最短のＬ１と中間のＬ２と最長のＬ３の３段階のいずれかとなる。このレベルメータ絵柄Ｍは今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなった場合に１５回の大当りラウンドが行われる確率を遊技者に示唆するものであり、１５回の大当りラウンドはレベルメータ絵柄Ｍの長さ寸法が最長のＬ３となった場合に高確率で行われ、長さ寸法が中間のＬ２となった場合に中確率で行われ、長さ寸法が最短のＬ１となった場合に低確率で行われる。
【００３４】
図３のメイン制御回路４０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３５】
図３の入力回路４４は普通図柄始動口センサ２０からの普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２５からの特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３０からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して特別図柄始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別図柄始動口ソレノイド２４を通断電することで特別図柄始動口２１を拡縮操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路４６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２６を開閉操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４６を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４７は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４７を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４８は特別図柄表示器３４の複数のＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４８を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３６】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３２を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３７】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像のそれぞれの演出内容を設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３５を電気的に制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から装飾図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の演出映像の演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路７０のＶＲＯＭには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器３５に表示する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図８のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の演出映像を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図９のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２のプロセス処理１とステップＳ１３のプロセス処理２へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図９のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ２の値〜ＭＣ４の値のそれぞれはステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は遊技球が普通図柄始動口１９内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＣ３の値は遊技球が特別図柄始動口２１内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ３の値の上限値は（２９９）に設定されている。カウンタＭＣ４の値は大当りと判定された場合に非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のうちから１つを選択するためのものであり、カウンタＭＣ４の値の上限値は（３０）に設定されている。
［１−４］プロセス処理１
図１０はステップＳ１２のプロセス処理１であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグ１の値の設定結果に応じてステップＳ２１の当り判定処理とステップＳ２２の普通図柄遊技処理とステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグ１の値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の当り判定処理〜ステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理１を終える。
［１−５］当り判定処理
図１１はステップＳ２１の当り判定処理である。この当り判定処理はプロセスフラグ１の値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で普通図柄始動口センサ２０からの普通図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通図柄始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３２でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３３でＲＡＭ４３のサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このサポートフラグはサポートモードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３でサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３４でＲＡＭ４３のタイマＭＴ１の値に普通図柄遊技時間１（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３５でカウンタＭＣ２の値の検出結果が当り値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が当り値であると判断した場合にはステップＳ３８でＲＡＭ４３の当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ１の値の検出結果が当り値でないと判断した場合にはステップＳ３９で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３８またはＳ３９で当りフラグを設定した場合にはステップＳ４０でプロセスフラグ１の値に（１）を設定して当り判定処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３でサポートフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３６でタイマＭＴ１の値に普通図柄遊技時間２（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３７でカウンタＭＣ２の値の検出結果を３２の当り値（０）〜（３１）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が３２の当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３８で当りフラグをオン状態に設定し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が３２の当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３９で当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ４０でプロセスフラグ１の値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−６］普通図柄遊技処理
図１２はステップＳ２２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はプロセスフラグ１の値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でタイマＭＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ４２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３へ移行すると、当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４で普通図柄表示器３３に外れ図柄を表示し、ステップＳ４５でプロセスフラグ１の値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４６で普通図柄表示器３３に当り図柄を表示する。そして、ステップＳ４７でプロセスフラグ１の値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−７］当り遊技処理
図１０のステップＳ２３の当り遊技処理はプロセスフラグ１の値の設定結果が（２）である場合に実行されるものである。この当り遊技処理は特別図柄始動口２１を当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）だけ拡大状態とするものであり、ＣＰＵ４１は当り遊技処理を終えた場合にはプロセスフラグ１の値に（０）を設定する。
［１−８］プロセス処理２
図１３はステップＳ１３のプロセス処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１の先読み処理を実行した後にＲＡＭ４３のプロセスフラグ２の値の設定結果に応じてステップＳ５２の大当り判定処理とステップＳ５３の特別図柄遊技処理とステップＳ５４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグ２の値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５２の大当り判定処理〜ステップＳ５４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理２を終える。
［１−９］先読み処理
図１４はステップＳ５１の先読み処理である。この先読み処理は特別図柄始動口センサ２５からの特別図柄始動信号が有るか否かを判断し、特別図柄始動信号が有ると判断した場合にカウンタＭＣ１の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値をＲＡＭ４３に４組を上限に記録するものであり、当該カウンタＭＣ３の値に応じて大当りであるか否かが判定されるときに確率変動モードがオン状態に設定されている場合には当該カウンタＭＣ１の値の記録結果に応じてどのような変動開始コマンドが選択されるかが先読みされ、変動開始コマンドの先読み結果が先読みコマンドとして演出制御回路６０に送信される。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号がないと判断した場合には先読み処理を終え、特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ６２でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ１の値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値が上限値であると判断した場合には先読み処理を終え、カウンタＭＮ１の値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ６３へ移行する。このカウンタＭＮ１の値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で初期値（０）に設定される
ＣＰＵ４１はステップＳ６３へ移行すると、ＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１とＭＣ３とＭＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ６４でカウンタＭＮ１の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ６５でカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。このＲＡＭ４３には、図１７に示すように、保留領域１〜４が設定されている。これら保留領域１〜４には（１）〜（４）のいずれか１つの値が割付けられており、カウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値の検出結果は保留領域１〜４のうちカウンタＭＮ１の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５でカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値の検出結果を記録すると、ステップＳ６６でＲＡＭ４３の確変先読みフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変先読みフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７の確変先読み処理１へ移行し、確変先読みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８の確変先読み処理２へ移行する。この確変先読みフラグは直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じて大当りであるか否かが判定されるときに確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００４６】
図１５はステップＳ６７の確変先読み処理１であり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ３の値の検出結果が１つの大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合には確変先読み処理１を終え、カウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ７２でＲＯＭ４２から特別図柄テーブルを検出する。図１８は特別図柄テーブルである。この特別図柄テーブルは非確変大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のそれぞれにカウンタＭＣ４の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７２で特別図柄テーブルを検出した場合にはステップＳ７３で特別図柄テーブルから直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ７３で特別図柄を選択すると、ステップＳ７４で特別図柄の選択結果を確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄であると判断した場合には確変先読み処理１を終え、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１または確変大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ７５で確変先読みフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ７６でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ２の値に先読み継続回数（１００）を設定し、確変先読み処理１を終える。このカウンタＭＮ２の値は確率変動モードの残り継続回数を先読みするものであり、先読み継続回数は確率変動モードの実際の継続回数と同一に設定されている。
【００４８】
図１６はステップＳ６８の確変先読み処理２であり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ３の値の検出結果を（０）から（２９）までの３０の大当り値のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が３０の大当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ８２でカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで確率変動モードの残り継続回数の先読み結果を更新し、ステップＳ８３へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ８３へ移行すると、カウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、カウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ８４へ移行する。ここで確変先読みフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８５へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ４１はステップＳ８５へ移行すると、ＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２２を検出する。図１９の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル２２である。この変動開始コマンドテーブル２２は確率変動モード用の５つの変動開始コマンドＫ１０〜Ｋ１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８５で変動開始コマンドテーブル２２を検出した場合にはステップＳ９６へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１で直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ３の値の検出結果が３０の大当り値のいずれかであると判断すると、ステップＳ８６でＲＯＭ４２から図１８の特別図柄テーブルを検出する。そして、ステップＳ８７で特別図柄テーブルから直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ８８で特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８９で確変先読みフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９２で演出制御回路６０に先読み大当りコマンド１を送信する。この先読み大当りコマンド１は大当りラウンドの回数が５回であると演出制御回路６０に通知するものである。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ８８で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１または確変大当り図柄２であると判断すると、ステップＳ９０で確変先読みフラグをオン状態に設定し、ステップＳ９１で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ９２で演出制御回路６０に先読み大当りコマンド１を送信し、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ９３で演出制御回路６０に先読み大当りコマンド２を送信する。この先読み大当りコマンド２は大当りラウンドの回数が１５回であると演出制御回路６０に通知するものである。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ９２で先読み大当りコマンド１を送信またはステップＳ９３で先読み大当りコマンド２を送信すると、ステップＳ９４でカウンタＭＮ２の値に先読み継続回数（１００）を設定し、ステップＳ９５でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２１を検出する。図１９の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル２１である。この変動開始コマンドテーブル２１は確率変動モード用の４つの変動開始コマンドＫ０１〜Ｋ０４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９５で変動開始コマンドテーブル２１を検出した場合にはステップＳ９６へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ９６へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果から直前のステップＳ６３でのカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ９７へ移行し、ＲＯＭ４２から先読みコマンドテーブルを検出する。図２０は先読みコマンドテーブルである。この先読みコマンドテーブルは確率変動モード用の変動開始コマンドＫ０１〜Ｋ０４およびＫ１０〜Ｋ１４のそれぞれに先読みコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９７で先読みコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ９８で先読みコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた先読みコマンドを選択する。そして、ステップＳ９９で先読みコマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、先読み処理を終える。
［１−１０］大当り判定処理
図２１はステップＳ５２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグ２の値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０１で保留領域１にカウンタＭＣ１とＭＣ３とＭＣ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留領域１にカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留領域１にカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２で保留領域１からカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値を検出する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０２で保留領域１からカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でＲＡＭ４３の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００５６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でカウンタＭＣ３の値の検出結果が１つの大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が１つの大当り値であると判断した場合にはステップＳ１０６へ移行し、１つの大当り値でないと判断した場合にはステップＳ１１２へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０３で確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０５でカウンタＭＣ３の値の検出結果を３０の大当り値（０）〜（２９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が３０の大当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１０６へ移行し、３０の大当り値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１１２へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０６へ移行すると、ＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１０６で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１０７でＲＯＭ４２から図１８の特別図柄テーブルを検出し、ステップＳ１０８で特別図柄テーブルからカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。
【００５９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１０８で特別図柄を選択すると、ステップＳ１０９で確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１０でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１１を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１１でＲＯＭ４２から確率変動モード用の変動開始コマンドテーブル２１を検出する。図１９の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１１である。この変動開始コマンドテーブル１１は非確率変動モード用の変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１０で変動開始コマンドテーブル１１を検出またはステップＳ１１１で変動開始コマンドテーブル２１を検出した場合にはステップＳ１１７へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１２へ移行すると、大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１１３で特別図柄として外れ図柄を選択し、ステップＳ１１４で確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１５でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１２を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１６でＲＯＭ４２から確率変動モード用の変動開始コマンドテーブル２２を検出する。図１９の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル１２である。この変動開始コマンドテーブル１２は非確率変動モード用の変動開始コマンドＮ１０〜Ｎ１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１５で変動開始コマンドテーブル１２を検出またはステップＳ１１６で変動開始コマンドテーブル２２を検出した場合にはステップＳ１１７へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１７へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１１８で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１１９でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図２２は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４とＮ１０〜Ｎ１４とＫ０１〜Ｋ０４とＫ１０〜Ｋ１４のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１９で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップＳ１２０で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００６２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２０で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１２１でＲＡＭ４３のタイマＭＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマＭＴ２の値は特別図柄遊技の時間を計測するものであり、ＣＰＣ４１はステップＳ１２１でタイマＭＴ２の値を初期設定した場合にはステップＳ１２２で特別図柄の変動表示を開始する。
【００６３】
ＣＰＣ４１はステップＳ１２２で特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ１２３で保留領域１からカウンタＭＣ１とＭＣ３とＭＣ４の値を消去し、ステップＳ１２４へ移行する。ここで保留領域２にカウンタＭＣ１とＭＣ３とＭＣ４の値が記録されている場合には保留領域２のカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値を保留領域１にシフトし、保留領域３にカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値が記録されている場合には保留領域３のカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値を保留領域２にシフトし、保留領域４にカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値が記録されている場合には保留領域４のカウンタＭＣ１〜ＭＣ４の値を保留領域３にシフトする。
【００６４】
ＣＰＣ４１はステップＳ１２４を終えると、ステップＳ１２５でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ１２６でプロセスフラグ２の値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−１１］特別図柄遊技処理
図２３はステップＳ５３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグ２の値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３１でタイマＭＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１３２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３３へ移行すると、特別図柄の変動表示を選択結果で停止する。そして、ステップＳ１３４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１３５で確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４０へ移行し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ４３のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＭＮ３の値は確率変動モードの残り継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１３６でカウンタＭＮ３の値を減算した場合にはステップＳ１３７へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ１３７へ移行すると、カウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ１４０へ移行し、カウンタＭＮ３の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。ここで確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３９でサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４０へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４０へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４５でプロセスフラグ２の値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ１４０で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１４２でプロセスフラグ２の値に（２）を設定する。そして、ステップＳ１４３で確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４４でサポートフラグをオフ状態に設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−１２］大当り遊技処理
図２４はステップＳ５４の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグ２の値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１５１の大当りラウンド処理で大当りラウンドを実行し、ステップＳ１５２で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ１５３で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信する。この大当りラウンドは非確変大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄１が選択された場合のそれぞれに５回だけ行われ、確変大当り図柄２が選択された場合に１５回だけ行われるものであり、ＣＰＵ４１は非確変大当り図柄を選択した場合および確変大当り図柄１を選択した場合のそれぞれには５回目の大当りラウンドを終えることに応じてステップＳ１５３へ移行し、確変大当り図柄２を選択した場合には１５回目の大当りラウンドを終えることに応じてステップＳ１５３へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５３で大当り遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１５４で特別図柄の選択結果を確変大当り図柄１および確変大当り図柄２のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１５８でプロセスフラグ２の値に（０）を設定して大当り遊技処理を終え、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄１または確変大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１５５へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ１５５へ移行すると、確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１５６でサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１５７でカウンタＭＮ３の値に継続回数（１００）を設定する。次にステップＳ１５８でプロセスフラグ２の値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から先読み大当りコマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、先読み大当りコマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２５は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ２０１のカウンタ更新処理とステップＳ２０２の先読みコマンド処理とステップＳ２０３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２０４のリーチ予告処理とステップＳ２０５の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図２５のステップＳ２０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３の値のそれぞれは電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３の値は通常映像２を表示するためのものであり、カウンタＳＣ１の値の上限値は（９９）に設定され、カウンタＳＣ２の値の上限値は（６６）に設定され、カウンタＳＣ３の値の上限値は（５０）に設定されている。
［２−４］先読みコマンド処理
図２６はステップＳ２０２の先読みコマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１２でＲＡＭ６３の先読みコマンドをシフトする。このＲＡＭ６３には、図２７に示すように、先読み領域１〜４が設定されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３の先読みコマンドを先読み領域１〜４のうち空欄で最も数字が小さな１つにシフトする。これら先読み領域１〜４のそれぞれはメイン制御回路４０からの先読みコマンドが記録されていない状態で先読みコマンドＳ００が記録されるものであり、空欄とは先読みコマンドＳ００が記録された状態を称する。即ち、先読み領域１〜４には先読み領域１→先読み領域２→先読み領域３→先読み領域４の順に先読みコマンドが記録される。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２で先読みコマンドをシフトすると、ステップＳ２１３でＲＡＭ６３に先読み大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に先読み大当りコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に先読み大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１４でＲＡＭ６３の先読み大当りコマンドを先読み領域１〜４のうちステップＳ２１２での先読みコマンドと同一の領域にシフトする。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２１５で先読み領域１〜４のうち先読みコマンドＳ０１〜Ｓ０４およびＳ１０〜Ｓ１４がいずれも記録されていない空欄の全てに先読みコマンドＳ００を記録し、先読みコマンド処理を終える。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図２８はステップＳ２０３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３６へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ２２３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２９はビデオコマンドテーブルであり、ビデオコマンドテーブルは非確変用の変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４と非確変用の変動開始コマンドＮ１０〜Ｎ１４と確変用の変動開始コマンドＫ０１〜Ｋ０４と確変用の変動開始コマンドＫ１０〜Ｋ１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２５でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ２２６へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４およびＫ０１〜Ｋ０４の８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の８つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２２８へ移行し、大当り用の８つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２７の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンドＮ１１〜Ｎ１４およびＫ１１〜Ｋ１４の８つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の８つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンドＮ１０およびＫ１０のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００７７】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７またはＳ２２９またはＳ２３０で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ２３１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１で３列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ２３２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３２へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を確変用の変動開始コマンドＫ０１〜Ｋ０４およびＫ１０〜Ｋ１４の９つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が非確変用の変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４およびＮ１０〜Ｎ１４の９つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が確変用の変動開始コマンドＫ０１〜Ｋ０４およびＫ１０〜Ｋ１４の９つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３３のリーチ予告開始処理を経てステップＳ２３４へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３４へ移行すると、ＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ２３５で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３７へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２３８で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録する。
【００８２】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのいずれかが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には３列の図柄要素の変動表示を開始する。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の選択結果で停止し、２番目に右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の選択結果で停止し、３番目に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の選択結果で停止する。この装飾図柄遊技の映像は確率変動モードのオフ状態では装飾図柄表示器３５の表示領域内の上下方向の中央部に大きく表示されるものであり（図４のａ〜ｄ参照）、確率変動モードのオン状態では装飾図柄表示器３５の表示領域内の左上隅部に小さく表示される（図４のｅ〜ｈ参照）。
【００８３】
図３０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶＮ０１〜ＶＮ０４とＶＮ１０〜ＶＮ１４とＶＫ０１〜ＶＫ０４とＶＫ１０〜ＶＫ１４の１８のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。この図３０のビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素は装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。
【００８４】
図３１はビデオデータの演出内容である。ビデオデータＶＮ０１〜ＶＮ０４およびＶＮ１０〜ＶＮ１４の９つのそれぞれは非確変用の変動開始コマンドＮ０１〜Ｎ０４およびＮ１０〜Ｎ１４のいずれかが選択された場合に非確変用のビデオコマンドＮ０１〜Ｎ０４およびＮ１０〜Ｎ１４のいずれかが選択されることに応じて再生されるものであり、確率変動モードのオフ状態ではビデオデータＶＮ１０が再生されることに応じて通常映像１のみが表示され、ビデオデータＶＮ０１〜ＶＮ０４およびＶＮ１１〜ＶＮ１４の８つのいずれかが再生されることに応じて通常映像１およびリーチ映像１〜４のいずれかが順に表示される。
【００８５】
ビデオデータＶＫ１０は装飾図柄遊技の演出映像として予告背景映像のみを表示するものである。この予告背景映像は通常映像２での５つの星絵柄とレール絵柄Ｒとレベルメータ絵柄Ｍの背景映像であり、ビデオデータＶＫ１０は確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ１０が選択された場合にビデオコマンドＫ１０が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ１０が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は予告背景映像の前方の左上隅部で完全外れの組合せとなる。
【００８６】
ビデオデータＶＫ０１およびＶＫ１１のそれぞれは予告背景映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶＫ０１はリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ０１が選択された場合にビデオコマンドＫ０１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ０１が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１が表示開始される前にリーチの組合せとなり、大当りの結末が表示された後に大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＫ１１はリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ１１が選択された場合にビデオコマンドＫ１１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ１１が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像１で外れの結末が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
【００８７】
ビデオデータＶＫ０２およびＶＫ１２のそれぞれは予告背景映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶＫ０２はリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ０２が選択された場合にビデオコマンドＫ０２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ０２が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像２で大当りの結末が表示された後に大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＫ１２はリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ１２が選択された場合にビデオコマンドＫ１２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ１２が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像２で外れの結末が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
【００８８】
ビデオデータＶＫ０３およびＶＫ１３のそれぞれは予告背景映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶＫ０３はリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ０３が選択された場合にビデオコマンドＫ０３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ０３が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像３で大当りの結末が表示された後に大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＫ１３はリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ１３が選択された場合にビデオコマンドＫ１３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ１３が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像３で外れの結末が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
【００８９】
ビデオデータＶＫ０４およびＶＫ１４のそれぞれは予告背景映像およびリーチ映像４を順に表示するものである。ビデオデータＶＫ０４はリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ０４が選択された場合にビデオコマンドＫ０４が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ０４が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像４が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像４で大当りの結末が表示された後に大当りの組合せとなる。ビデオデータＶＫ１４はリーチ映像４が外れの結末に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態で変動開始コマンドＫ１４が選択された場合にビデオコマンドＫ１４が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンドＫ１４が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像４が表示開始される前にリーチの組合せとなり、リーチ映像４で外れの結末が表示された後に外れリーチの組合せとなる。
［２−６］リーチ予告開始処理
図３２はステップＳ２３３のリーチ予告開始処理である。このリーチ予告開始処理は確率変動モードのオン状態で装飾図柄遊技の映像を表示開始するときに予告領域Ｙ１〜Ｙ５内に表示する星絵柄の種類を決めるものであり、確率変動モードのオン状態で装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に実行される。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でＲＯＭ６２から星絵柄コマンドテーブル１を検出する。図３３の（ａ）は星絵柄コマンドテーブル１であり、星絵柄コマンドテーブル１は先読みコマンドＳ００〜Ｓ０４およびＳ１０〜Ｓ１４のそれぞれに星絵柄コマンド１〜５のいずれかを割付けることで設定されている。これら星絵柄コマンド１〜５のそれぞれはどのような種類の星絵柄を表示するかを指令するものであり（図３５のａ参照）、リーチ映像１用の先読みコマンドＳ０１およびＳ１１には星絵柄Ｓ１用の星絵柄コマンド１が割付けられ、リーチ映像２用の先読みコマンドＳ０２およびＳ１２には星絵柄Ｓ２用の星絵柄コマンド２が割付けられ、リーチ映像３用の先読みコマンドＳ０３およびＳ１３には星絵柄Ｓ３用の星絵柄コマンド３が割付けられ、リーチ映像４用の先読みコマンドＳ０４およびＳ１４には星絵柄Ｓ４用の星絵柄コマンド４が割付けられ、完全外れ用の先読みコマンドＳ１０および先読みコマンドＳ００には星絵柄Ｓ５用の星絵柄コマンド５が割付けられている。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４１で星絵柄コマンドテーブル１を検出すると、ステップＳ２４２でＲＯＭ６２から星絵柄コマンドテーブル２を検出する。図３３の（ｂ）は星絵柄コマンドテーブル２であり、星絵柄コマンドテーブル２は星絵柄コマンド１〜５のそれぞれにカウンタＳＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４２で星絵柄コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ２４３でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４４で星絵柄コマンドテーブル２からカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた星絵柄コマンドを選択する。そして、ステップＳ２４５で先読み領域１〜４のそれぞれから先読みコマンドを検出し、ステップＳ２４６で先読み領域１からの先読みコマンドの検出結果と先読み領域２からの先読みコマンドの検出結果と先読み領域３からの先読みコマンドの検出結果と先読み領域４からの先読みコマンドの検出結果のそれぞれに応じた星絵柄コマンドを星絵柄コマンドテーブル１から選択する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４６で星絵柄コマンドテーブル１から４つの星絵柄コマンドを選択すると、ステップＳ２４７でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４８でカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（４６）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（４６）以下でないと判断した場合にはステップＳ２５１へ移行し、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（０）以上で（４６）以下であると判断した場合にはステップＳ２４９の予告領域指定処理１へ移行する。この予告領域指定処理１を終えた場合にはステップＳ２５０でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ１の値に（１）を設定し、ステップＳ２５６でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ３の値の更新結果を検出する。
【００９４】
予告領域指定処理１は予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれに合計で５つの星絵柄コマンドの選択結果のいずれか１つを設定するものである。これら予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれは星絵柄をいずれの予告領域内に表示するかを指令するものであり、図３５の（ｂ）は予告領域指定コマンドおよび予告領域間の関係である。
【００９５】
図３４の（ａ）は予告領域指定処理１でのＣＰＵ６１の処理内容であり、予告領域指定コマンド１にはステップＳ２４４での星絵柄コマンドテーブル２からの星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド２にはステップＳ２４６での先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド３には先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド４には先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド５には先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定される。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５１へ移行すると、カウンタＳＣ２の値の検出結果が（４７）以上で（５６）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ２の値の検出結果が（４７）以上で（５６）以下であると判断した場合にはステップＳ２５２の予告領域指定処理２へ移行する。この予告領域指定処理２を終えた場合にはステップＳ２５３でカウンタＳＮ１の値に（２）を設定し、ステップＳ２５６でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ３の値の更新結果を検出する。
【００９７】
予告領域指定処理２は予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれに合計で５つの星絵柄コマンドの選択結果のいずれか１つを設定するものである。図３４の（ｂ）は予告領域指定処理２でのＣＰＵ６１の処理内容であり、予告領域指定コマンド１にはステップＳ２４６での先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド２にはステップＳ２４４での星絵柄コマンドテーブル２からの星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド３にはステップＳ２４６での先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド４には先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド５には先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５１でカウンタＳＣ２の値の検出結果が（４７）以上で（５６）以下でないと判断すると、ステップＳ２５４の予告領域指定処理３へ移行する。この予告領域指定処理３を終えた場合にはステップＳ２５５でカウンタＳＮ１の値に（−１）を設定し、ステップＳ２５６でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ３の値の更新結果を検出する。このカウンタＳＮ１の値は５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに沿って移動表示する場合の５つの星絵柄の移動方向および移動量を示すものである。
【００９９】
予告領域指定処理３は予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれに合計で５つの星絵柄コマンドの選択結果のいずれか１つを設定するものである。図３４の（ｃ）は予告領域指定処理３でのＣＰＵ６１の処理内容であり、予告領域指定コマンド１にはステップＳ２４６での先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド２には先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド３には先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド４にはステップＳ２４４での星絵柄コマンドテーブル２からの星絵柄コマンドの選択結果が設定され、予告領域指定コマンド５にはステップＳ２４６での先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄コマンドの選択結果が設定される。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５６でカウンタＳＣ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２５７でカウンタＳＣ３の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ３の値の検出結果が（０）以上で（９）以下でないと判断した場合にはステップＳ２６１のコマンド送信処理へ移行する。このコマンド送信処理は予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれと共に星絵柄コマンドの設定結果を表示制御回路７０に送信するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは予告領域指定コマンド１〜５のそれぞれを受信した場合には、次の１）〜５）に示すように、装飾図柄表示器３５に星絵柄を表示する。この星絵柄はビデオデータに画像データを重ねることで予告背景映像の前方に重ねて表示されるものである。
１）予告領域指定コマンド１を受信した場合には予告領域指定コマンド１に設定された星絵柄コマンドを検出し、星絵柄コマンドの検出結果に応じた星絵柄を予告領域Ｙ１内に表示する。
２）予告領域指定コマンド２を受信した場合には予告領域指定コマンド２に設定された星絵柄コマンドを検出し、星絵柄コマンドの検出結果に応じた星絵柄を予告領域Ｙ２内に表示する。
３）予告領域指定コマンド３を受信した場合には予告領域指定コマンド３に設定された星絵柄コマンドを検出し、星絵柄コマンドの検出結果に応じた星絵柄を予告領域Ｙ３内に表示する。
４）予告領域指定コマンド４を受信した場合には予告領域指定コマンド４に設定された星絵柄コマンドを検出し、星絵柄コマンドの検出結果に応じた星絵柄を予告領域Ｙ４内に表示する。
５）予告領域指定コマンド５を受信した場合には予告領域指定コマンド５に設定された星絵柄コマンドを検出し、星絵柄コマンドの検出結果に応じた星絵柄を予告領域Ｙ５内に表示する。
【０１０１】
図３６はステップＳ２６１で表示制御回路７０に予告領域指定コマンドおよび星絵柄コマンドが送信された場合の星絵柄の表示態様であり、先読み領域１は先読み領域１の先読みコマンドに応じて選択された星絵柄を示し、先読み領域２は先読み領域２の先読みコマンドに応じて選択された星絵柄を示し、先読み領域３は先読み領域３の先読みコマンドに応じて選択された星絵柄を示し、先読み領域４は先読み領域４の先読みコマンドに応じて選択された星絵柄を示し、ガセは抽選で選択された星絵柄を示している。
【０１０２】
図３６の（ａ）は予告領域指定処理１が行われた場合であり、今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかは装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに星絵柄として予告領域Ｙ２内に表示される。図３６の（ｂ）は予告領域指定処理２が行われた場合であり、今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかは装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに星絵柄として予告領域Ｙ３内に表示される。図３６の（ｃ）は予告領域指定処理３が行われた場合であり、今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかは装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに星絵柄として予告領域Ｙ５内に表示される。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５７でカウンタＳＣ３の値の検出結果が（０）以上で（９）以下であると判断すると、ステップＳ２５８で予告領域指定コマンド３に対して設定された星絵柄コマンドを星絵柄Ｓ５用の星絵柄コマンド５とし、ステップＳ２５９でＲＯＭ６１から星絵柄変更コマンドテーブルを検出する。図３３の（ｃ）は星絵柄変更コマンドテーブルである。この星絵柄変更コマンドテーブルは星絵柄コマンド１〜５のそれぞれに星絵柄変更コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５９で星絵柄変更コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ２６０へ移行する。ここで星絵柄変更コマンドテーブルからステップＳ２４９またはＳ２５２またはＳ２５４で予告領域指定コマンド３に対して設定された星絵柄コマンド（ステップＳ２５８で星絵柄コマンド５とされる前の星絵柄コマンド）に応じた星絵柄変更コマンドを選択し、ステップＳ２６１のコマンド送信処理へ移行する。
【０１０４】
図３７の（ａ）は予告領域指定処理１およびステップＳ２５８が行われた場合の星絵柄の表示態様であり、予告領域Ｙ２内には今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかが星絵柄して表示され、予告領域Ｙ３内には星絵柄Ｓ５が表示される。図３７の（ｂ）は予告領域指定処理２およびステップＳ２５８が行われた場合の星絵柄の表示態様であり、予告領域Ｙ３内には今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかでなく星絵柄Ｓ５が表示される。図３７の（ｃ）は予告領域指定処理３およびステップＳ２５８が行われた場合の星絵柄の表示態様であり、予告領域Ｙ５内には今回の装飾図柄遊技の映像でどのような演出映像が表示されるかが星絵柄として表示され、予告領域Ｙ３内には星絵柄Ｓ５が表示される。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６１のコマンド送信処理を終えると、ステップＳ２６２の大当りラウンド予告処理へ移行する。この大当りラウンド予告処理は大当りラウンド予告コマンド１〜３のうちから１つを選択し、大当りラウンド予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信するものである。大当りラウンド予告コマンド１はレベルメータ絵柄Ｍを最短の長さＬ１で表示することを指令するものであり、先読み領域１に先読み大当りコマンド１および２がいずれも記録されていない場合に高確率で選択される。大当りラウンド予告コマンド２はレベルメータ絵柄Ｍを中間の長さＬ２で表示することを指令するものであり、先読み領域１に先読み大当りコマンド１が記録されている場合に高確率で選択される。大当りラウンド予告コマンド３はレベルメータ絵柄Ｍを最長の長さＬ３で表示することを指令するものであり、先読み領域１に先読み大当りコマンド２が記録されている場合に高確率で選択される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２の大当りラウンド予告処理を終えると、ステップＳ２６３の先読み領域処理へ移行する。この先読み領域処理は先読み領域１から先読みコマンドおよび先読み大当りコマンドを消去するものであり、先読み領域２の先読みコマンドおよび先読み大当りコマンドは先読み領域１にシフトされ、先読み領域３の先読みコマンドおよび先読み大当りコマンドは先読み領域２にシフトされ、先読み領域４の先読みコマンドおよび先読み大当りコマンドは先読み領域３にシフトされ、先読み領域４には先読みコマンドのシフト後に先読みコマンドＳ００が記録される。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６３の先読み領域処理を終えると、ステップＳ２６４でＲＡＭ６３のタイマＳＴの値に回転待ち時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このタイマＳＴの値は通常映像２で５つの星絵柄がレール絵柄Ｒに沿って回転する映像を表示開始するまでの残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６４でタイマＳＴの値を初期設定した場合にはステップＳ２６５でＲＡＭ６３の回転待ちフラグをオン状態に設定する。この回転待ちフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６５で回転待ちフラグを設定した場合にはリーチ予告開始処理を終える。
［２−７］リーチ予告処理
図３８はステップＳ２０４のリーチ予告処理である。このリーチ予告処理は装飾図柄表示器３５に表示されている５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに沿って移動表示することを指令するものであり、５つの星絵柄の移動方向および移動量は先読み領域１の先読みコマンドに応じて選択された星絵柄が予告領域Ｙ１内に停止するように指令される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７１で回転待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで回転待ちフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはリーチ予告処理を終え、回転待ちフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７２へ移行する。ここでタイマＳＴの値から一定値（１０ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ２７３へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７３へ移行すると、タイマＳＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＳＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはリーチ予告処理を終え、タイマＳＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ２７４で回転待ちフラグをオフ状態に設定する。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７４で回転待ちフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２７５で星絵柄変更コマンドの選択結果（図３２のＳ２６０参照）が有るか否かを判断する。ここで星絵柄変更コマンドの選択結果がないと判断した場合にはステップＳ２７７へ移行し、星絵柄変更コマンドの選択結果があると判断した場合にはステップＳ２７６へ移行する。ここで表示制御回路７０に星絵柄変更コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２７７へ移行する。この場合には予告領域Ｙ３内に星絵柄Ｓ５が表示されており、表示制御回路７０のＶＤＰは、図３９に示すように、星絵柄変更コマンドの選択結果を受信した場合には予告領域Ｙ３内の星絵柄Ｓ５を星絵柄変更コマンドの受信結果に応じたものにする。
【０１１１】
図４０は星絵柄変更コマンドおよび星絵柄間の関係であり、予告領域指定処理１が行われた場合には予告領域Ｙ３内の星絵柄Ｓ５が先読み領域２の先読みコマンドに応じたものに変更され（図３６および図３７のａ参照）、予告領域指定処理２が行われた場合には予告領域Ｙ３内の星絵柄Ｓ５が先読み領域１の先読みコマンドに応じたものに変更され（図３６および図３７のｂ参照）、予告領域指定処理３が行われた場合には予告領域Ｙ３内の星絵柄Ｓ５が先読み領域４の先読みコマンドに応じたものに変更される（図３６および図３７のｃ参照）。
【０１１２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７７へ移行すると、カウンタＳＮ１の値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。このカウンタＳＮ１の値は予告領域指定処理１（図３６のａ参照）が行われた場合に（１）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７７でカウンタＳＮ１の値の設定結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ２７８で表示制御回路７０に正転コマンド１を送信し、ステップＳ２８２へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは正転コマンド１を受信した場合には、図４１に示すように、５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに沿って同時に時計回り方向へ移動表示することで予告領域Ｙ２内の星絵柄を予告領域Ｙ１内に移し、予告領域Ｙ３内の星絵柄を予告領域Ｙ２内に移し、予告領域Ｙ４内の星絵柄を予告領域Ｙ３内に移し、予告領域Ｙ５内の星絵柄を予告領域Ｙ４内に移し、予告領域Ｙ１内の星絵柄を予告領域Ｙ５内に移す。
【０１１３】
即ち、正転コマンド１の送信後には先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ１内に表示され、先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ２内に表示され、先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ３内に表示され、先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ４内に表示され、抽選で選択された星絵柄が予告領域Ｙ５内に表示される。この映像は右列の図柄要素が停止表示される前に表示されるものであり、遊技者の目線では予告領域Ｙ１内の星絵柄の種類に応じてリーチ映像の種類および信頼度の高さを認識した後に３列の図柄要素がリーチの組合せとなり、３列の図柄要素がリーチの組合せとなった後に通常映像２が予告領域Ｙ１内の星絵柄で予告されたリーチ映像に移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７７でカウンタＳＮ１の値の設定結果が（１）でないと判断すると、ステップＳ２７９でカウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）であるか否かを判断する。このカウンタＳＮ１の値は予告領域指定処理２（図３６のｂ参照）が行われた場合に（２）に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７９でカウンタＳＮ１の値の設定結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ２８０で表示制御回路７０に正転コマンド２を送信し、ステップＳ２８２へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは正転コマンド２を受信した場合には、図４２に示すように、５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに沿って同時に時計回り方向へ移動表示することで予告領域Ｙ３内の星絵柄を予告領域Ｙ１内に移し、予告領域Ｙ４内の星絵柄を予告領域Ｙ２内に移し、予告領域Ｙ５内の星絵柄を予告領域Ｙ３内に移し、予告領域Ｙ１内の星絵柄を予告領域Ｙ４内に移し、予告領域Ｙ２内の星絵柄を予告領域Ｙ５内に移す。
【０１１５】
即ち、正転コマンド２の送信後には先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ１内に表示され、先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ２内に表示され、先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ３内に表示され、先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ４内に表示され、抽選で選択された星絵柄が予告領域Ｙ５内に表示される。この映像は右列の図柄要素が停止表示される前に表示されるものであり、遊技者の目線では予告領域Ｙ１内の星絵柄の種類に応じてリーチ映像の種類および信頼度の高さを認識した後に３列の図柄要素がリーチの組合せとなり、３列の図柄要素がリーチの組合せとなった後に通常映像２が予告領域Ｙ１内の星絵柄で予告されたリーチ映像に移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７９でカウンタＳＮ１の値の設定結果が（−１）であると判断すると、ステップＳ２８１で表示制御回路７０に逆転コマンド１を送信してステップＳ２８２へ移行する。このカウンタＳＮ１の値は予告領域指定処理３（図３６のｃ参照）が行われた場合に（−１）に設定されるものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは逆転コマンド１を受信した場合には、図４３に示すように、５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに沿って同時に反時計回り方向へ移動表示することで予告領域Ｙ５内の星絵柄を予告領域Ｙ１内に移し、予告領域Ｙ１内の星絵柄を予告領域Ｙ２内に移し、予告領域Ｙ２内の星絵柄を予告領域Ｙ３内に移し、予告領域Ｙ３内の星絵柄を予告領域Ｙ４内に移し、予告領域Ｙ４内の星絵柄を予告領域Ｙ５内に移す。
【０１１７】
即ち、逆転コマンド１の送信後には先読み領域１の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ１内に表示され、先読み領域２の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ２内に表示され、先読み領域３の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ３内に表示され、先読み領域４の先読みコマンドに応じた星絵柄が予告領域Ｙ４内に表示され、抽選で選択された星絵柄が予告領域Ｙ５内に表示される。この映像は右列の図柄要素が停止表示される前に表示されるものであり、遊技者の目線では予告領域Ｙ１内の星絵柄の種類に応じてリーチ映像の種類および信頼度の高さを認識した後に３列の図柄要素がリーチの組合せとなり、３列の図柄要素がリーチの組合せとなった後に通常映像２が予告領域Ｙ１内の星絵柄で予告されたリーチ映像に移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８２へ移行すると、表示制御回路７０に大当りラウンド予告コマンドの選択結果（図３２のＳ２６２参照）を送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは、図４１〜図４３に示すように、大当りラウンド予告コマンドの送信結果を受信した場合にレベルメータ絵柄Ｍを装飾図柄表示器３５に表示する。このレベルメータ絵柄Ｍは大当りラウンド予告コマンド１の受信時には最短の長さＬ１で表示され、大当りラウンド予告コマンド２の受信時には中間の長さＬ２で表示され、大当りラウンド予告コマンド３の受信時には最長の長さＬ３で表示されるものであり、遊技者の目線ではレベルメータ絵柄Ｍの長さが長い程に今回の装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなった場合の大当りラウンドの回数が長いと期待できる。
【０１１９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８２で大当りラウンド予告コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２８３で表示制御回路７０に星絵柄消去コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは星絵柄消去コマンドを受信した場合に予告領域Ｙ１〜Ｙ５内のそれぞれか星絵柄を消去する。この星絵柄の消去はリーチ映像１〜４のそれぞれが表示される場合には装飾図柄表示器３５の左上隅部で３列の図柄要素がリーチの組合せとなった後からリーチ映像１〜４のそれぞれが表示開始される前までの間に行われるものであり、リーチ映像１〜４がいずれも表示されない場合にはビデオデータを再生停止する前に行われる。
［２−８］大当り遊技演出処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ２０５の大当り遊技演出処理でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドをクリアし、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信してＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドをクリアする。
【０１２０】
表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＯＭからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１２１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３５には５つの星絵柄が表示される。これら５つの星絵柄は遊技球が特別図柄始動口２１に入賞した順序（装飾図柄遊技の映像が表示される順序）でレール絵柄Ｒに沿って反時計回り方向へ配列されるものであり、５つの星絵柄が表示された場合には当該順序のままレール絵柄Ｒに沿って移動表示される。このレール絵柄Ｒ上には予告領域Ｙ１が設定されており、５つの星絵柄がレール絵柄Ｒに沿って移動表示された場合には１つの星絵柄が予告領域Ｙ１の外部から内部に移される。この１つの星絵柄は今回の装飾図柄遊技の映像の演出内容の先読み結果に応じた今回のものであり、遊技者には５つの星絵柄のいずれが予告領域Ｙ１の外部から内部に移されるかに応じて今回の装飾図柄遊技の映像の演出内容が予告される。
【０１２２】
装飾図柄表示器３５には予告領域Ｙ２と予告領域Ｙ３と予告領域Ｙ５が設定されている。これら予告領域Ｙ２〜Ｙ５は画面上での位置が異なるものであり、今回の星絵柄は予告領域Ｙ２内から移動方向および移動量が通常の通常パターンで予告領域Ｙ１内に移動表示または予告領域Ｙ３内から移動量が通常とは異なる非通常パターンで予告領域Ｙ１内に移動表示または予告領域Ｙ５内から移動方向が通常とは異なる非通常パターンで予告領域Ｙ１内に移動表示される。従って、遊技者の目線では５つの星絵柄のいずれが予告領域Ｙ１内に移されるかが分り難くなるので、５つの星絵柄のうちに大当りの信頼度が高いリーチ映像４を示唆する星絵柄Ｓ４が存在する場合に星絵柄Ｓ４が予告領域Ｙ１の外部から内部に移されることを期待することができる。図４４は星絵柄Ｓ４の挙動であり、遊技者の目線では星絵柄Ｓ４が予告領域Ｙ２とＹ３とＹ５のいずれかに表示された場合には予告領域Ｙ１内に移される期待感ができる。
【０１２３】
上記実施例１においては、レール絵柄Ｒを表示しなくても良い。この場合には５つの星絵柄をレール絵柄Ｒに相当する仮想的な軌跡に沿って移動表示すれば良い。
上記実施例１においては、５つの星絵柄を角環状のレール絵柄また非環状のレール絵柄に沿って移動表示しても良い。
【０１２４】
上記実施例１においては、今回の星絵柄を予告領域Ｙ４内に表示しても良い。この場合には今回の星絵柄を反時計回り方向へレール絵柄Ｒに沿って移動表示することに応じて予告領域Ｙ４内からＹ１内に移すと良い。即ち、今回の先読み絵柄を非通常領域内から移動方向および移動量のそれぞれが通常とは異なる非通常パターンで予告領域内に移動表示しても良い。
【０１２５】
上記実施例１においては、完全外れ用の先読みコマンドＳ１０が検出された場合とリーチ映像４用の先読みコマンドＳ０４が検出された場合とリーチ映像４用の先読みコマンドＳ１４が検出された場合のそれぞれに星絵柄Ｓ５を表示し、先読みコマンドＳ０４および先読みコマンドＳ１４のそれぞれに応じて星絵柄Ｓ５を表示した場合には星絵柄Ｓ５が予告領域Ｙ１内に移されることに応じて星絵柄Ｓ５の色彩または表示内容等の表示態様を変化させることでリーチ映像４を予告しても良い。
【０１２６】
上記実施例１においては、先読み領域１〜４のいずれかに特定の先読みコマンドＳ０４またはＳ１４が記録されている場合には記録されていない場合に比べて予告領域指定処理１を低い確率で実行し、予告領域指定処理２および３のそれぞれを高い確率で実行しても良い。即ち、表示器に特定の演出内容を示唆する特定の先読み絵柄が表示される場合には表示されない場合に比べて先読み絵柄の非通常領域から予告領域への移動表示を高い確率で行っても良い。
【０１２７】
上記実施例１においては、５つの星絵柄が表示された後にレール絵柄Ｒに沿って移動する予告映像を確率変動モードのオン状態以外で表示しても良い。
【符号の説明】
【０１２８】
２１は特別図柄始動口（始動口）、３５は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（メモリ，大当り判定手段，演出設定手段，先読み手段）、７０は表示制御回路（図柄遊技手段，予告手段）、Ｒはレール絵柄（軌跡）、Ｓ１〜Ｓ５は星絵柄（先読み絵柄）、Ｙ１は予告領域、Ｙ２は予告領域（通常領域）、Ｙ３は予告領域（非通常領域）、Ｙ５は予告領域（非通常領域）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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