(57)【要約】【課題】特定遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで再開できるようにし、遊技者の利便性を高める。【解決手段】図柄変動遊技開始ゲートを備え、大当り遊技の全てのラウンドが終了すると、大当り遊技を終了して変動遊技待機フラグをオンとし、その後、図柄変動遊技開始ゲートを遊技球が通過すると、変動遊技待機フラグをオンからオフとして図柄変動遊技を開始することとしている。これにより、遊技者は、大当り遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができる。この結果、図柄変動遊技の開始前に休憩をとることも可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。【選択図】図２５
2015100387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づいて特定遊技を開始する遊技機であって、
遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記特定遊技中は、前記識別情報の変動表示が行われない遊技状態とされ、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段により遊技球が検知されることに基づいて、前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる変動遊技開始態様として、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段により遊技球が検知されることに基づいて前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる第１の変動遊技開始態様と、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段による遊技球の検知の有無に拘らず前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる第２の変動遊技開始態様と、を含む複数の変動遊技開始態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
遊技者による指示入力によって、前記複数の変動遊技開始態様のいずれかを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技球を検知可能な第２検知手段を備え、
識別情報の変動表示の結果が特定結果となった後、前記第２検知手段により遊技球が検知されると、前記特定遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技領域内に配置された第１始動口と、
前記遊技領域内に配置され、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するものであり、
前記第２始動口は、前記遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能であり、
前記検知手段は、前記遊技領域のうち第２領域を流下する遊技球を検知可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技領域内に配置された第１始動口と、
前記遊技領域内に配置され、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するものであり、
前記検知手段は、前記第２始動口に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄（識別情報）を変動表示させる図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定結果）で停止表示された後、遊技球が所定のゲートを通過すると、大入賞口（可変入球装置）を開放させる大当り遊技（特定遊技）を開始するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２３１８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、遊技者が任意のタイミングで特定遊技を開始させることができるため、特定遊技を開始する前に休憩をとる等、一息つくことが可能である。一方、遊技者によっては、特定遊技開始前の状態で遊技を停止させる（離席する）ことに不安を覚え、特定遊技を終了させてから停止することを希望するものもいる。しかしながら、特定遊技に定められた可変入球装置の全ての開放動作が終了すると、所定のエンディング時間を経て、特定遊技は終了し、図柄変動遊技が自動的に再開されるから、遊技者は、図柄変動遊技を任意のタイミングで再開させることはできない。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで再開できるようにし、遊技者の利便性を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づいて特定遊技を開始する遊技機であって、
遊技球を検知可能な検知手段を備え、
前記特定遊技中は、前記識別情報の変動表示が行われない遊技状態とされ、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段により遊技球が検知されることに基づいて、前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づいて特定遊技を開始するものにおいて、特定遊技中は、識別情報の変動表示が行われない遊技状態とされ、特定遊技の終了後に、検知手段により遊技球が検知されることに基づいて、識別情報が変動表示可能な遊技状態とされることとしている。
これにより、遊技者は、特定遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができるから、遊技者の利便性を高めることができる。尚、「検知手段」で遊技球が検知されることで図柄変動遊技を開始するので、この検知手段を「変動遊技開始用検知手段」ともいう。また、本構成に、遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球装置を備え、特定遊技中に可変入球装置が所定回数入球可能状態とされる構成を付加することができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる変動遊技開始態様として、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段により遊技球が検知されることに基づいて前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる第１の変動遊技開始態様と、前記特定遊技の終了後に、前記検知手段による遊技球の検知の有無に拘らず前記識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる第２の変動遊技開始態様と、を含む複数の変動遊技開始態様を有する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、変動遊技の開始態様を多様化することができるから、遊技興趣をより向上させることができる。また、本構成を採用することで、例えば、所謂初当り（通常遊技状態において発生した当り）が発生したときや所謂連荘を終了させる当りが発生したとき等の特定の当りが発生したときは第１の変動遊技開始態様とし、他の当りが発生したときは第２の変動遊技開始態様としたり、第１の変動遊技開始態様と第２の変動遊技開始態様を任意に選択できるようにしたりすることができる。これにより、識別情報の変動表示が開始しない状態で遊技を中断（休憩）したり、識別情報の変動表示が開始しない状態で所定の始動口（例えば、第２始動口）を狙って遊技球を発射したりすることができる。また「複数の変動遊技開始態様を有する」のであるから、変動遊技開始態様として、少なくとも第１の変動遊技開始態様と第２の変動遊技開始態様を有すればたり、第３の変動遊技開始態様等を有していてもよい。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、
遊技者による指示入力によって、前記複数の変動遊技開始態様のいずれかを選択する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、例えば、休憩が必要な場合には第１の変動遊技開始態様を選択し、休憩の必要がなく遊技を迅速に進めたい場合や検知手段への遊技球を通過させるための遊技球の消費を回避したい場合には第２の変動遊技開始態様を選択する等、遊技者自らが変動遊技の開始態様を選択することができるから、利便性をより向上させることができる。尚、「遊技者による指示入力」を検知するための入力検知手段を備えるものとすることができる。また、「変動遊技開始態様を選択」可能な時期については、特定遊技中としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示中としてもよいし、特定遊技中でなく識別情報が変動表示していない状態としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示が実行される前としてもよいし、その他、任意のタイミングとすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
遊技球を検知可能な第２検知手段を備え、
識別情報の変動表示の結果が特定結果となった後、前記第２検知手段により遊技球が検知されると、前記特定遊技を開始する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、遊技者は、特定遊技終了後の変動遊技の開始に加えて当該特定遊技の開始も任意のタイミングで行わせることができるから、遊技者の利便性を一層向上させることができる。尚、「第２検知手段」で遊技球が検知されることで特定遊技を開始するので、この第２検知手段を「開始用検知手段」ともいう。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
遊技領域内に配置された第１始動口と、
前記遊技領域内に配置され、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するものであり、
前記第２始動口は、前記遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が入球可能であり、
前記検知手段は、前記遊技領域のうち第２領域を流下する遊技球を検知可能である
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、遊技者は遊技球を流下させる領域を選択することで、第２始動口に遊技球を入球させたり、検知手段に遊技球を検知させたりすることができる。
また、例えば、識別情報の変動表示が開始する前に、第２始動口に遊技球を入球させることで、第２始動口に係る識別情報の変動表示を確保しておいてから識別情報の変動表示が可能な状態に移行させるといった遊技を行うことができる。また、本構成において、特定遊技の終了後に第２始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、遊技球が第１始動口に入球することに基づいて第１当否判定を行う第１当否判定手段と、遊技球が第２始動口に入球することに基づいて第２当否判定を行う第２当否判定手段と、を備え、第２識別情報の変動表示を第１識別情報の変動表示に優先して実行可能とし、第１当否判定よりも第２当否判定の方が遊技者にとって有利である構成を付加することができる。こうすれば、遊技者は、特定遊技の終了後、高頻度状態中に、第２始動口に遊技球を入球させてから、変動遊技開始用検知手段に遊技球を検知させることで、第１識別情報を変動表示させることなく第２識別情報を変動表示させることができる。また、遊技者に不利な第１識別情報に係る遊技を回避することも可能となる。
【００１７】
あるいは、本発明の遊技機において、
遊技領域内に配置された第１始動口と、
前記遊技領域内に配置され、第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて前記識別情報の変動表示を開始するものであり、
前記検知手段は、前記第２始動口に設けられた
ものとすることもできる。
【００１８】
こうすれば、第２始動口を、遊技球が入球すると、変動遊技が開始する入球口として兼用することができるから、遊技機をより簡素化することができる。また、識別情報の変動表示が開始される際に、第２始動口への入球を確保することができ、確実に第２始動口に係る識別情報を変動表示させることができる。「検知手段は、前記第２始動口に設けられる」とは、検知手段で遊技球が検知される場合は、自動的に当該遊技球が第２始動口にも入球することを意味する。また、検知手段と第２始動口への入球を検知する検知手段とは、１の検知手段で構成されてもよいし、別個の検知手段で構成されてもよい。また、別個の検知手段で構成される場合には、検知順序（通過順序）はどちらが先でもよい。具体的に、通路の上流側に検知手段が設けられ、下流側に第２始動口検知手段が設けられる構成でもよいし、通路の上流側に第２始動口検知手段が設けられ、下流側に検知手段が設けられる構成でもよい。また、本構成においても、特定遊技の終了後に第２始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、遊技球が第１始動口に入球することに基づいて第１当否判定を行う第１当否判定手段と、遊技球が第２始動口に入球することに基づいて第２当否判定を行う第２当否判定手段と、を備え、第２識別情報の変動表示を第１識別情報の変動表示に優先して実行可能とし、第１当否判定よりも第２当否判定の方が遊技者にとって有利である構成を付加することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、特定遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで再開できるようにし、遊技者の利便性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】実施例のパチンコ機１０における遊技の流れの概略を示す説明図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施例の主制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動遊技待機解除処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２２】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２３】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２４】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２５】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６と、後述する大当り遊技の開始態様および終了態様を切り替えるための切替スイッチ５４とが配設されている。
【００２７】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２８】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、遊技領域３１の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（可変入球口）と、センター役物４９の右部に配置され遊技球の通過を検知する開始ゲートスイッチ５０ａ（図３参照）を有する大当り遊技開始ゲート５０と、センター役物４９の右部に配置され遊技球の通過を検知する終了ゲートスイッチ５０ａ（図３参照）を有する大当り遊技終了ゲート５２と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２９】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００３０】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂと、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態：入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）において、大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態：入球可能状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。尚、本実施例では、１ラウンド中に１回開放状態となる例を挙げたが、１ラウンド中に複数回開放状態となる（複数回開閉する）態様であってもよい。また、ラウンド毎に異なる開閉回数が設定されてもよい。但し、１のラウンド実行中において、規定個数（１０個）の遊技球が入球すること、又は規定時間（２５秒）が経過すること、の何れか一方が成立した場合には、当該ラウンドが終了するのは同様である。
【００３１】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３２】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りが確定する。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１通常大当りに係る大当り図柄（「第１通常大当り図柄」）としては、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の左側１段目参照）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の右側１段目参照）とがある。第１確変大当りに係る大当り図柄（「第１確変大当り図柄」）としては、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の左側２段目参照）と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の右側２段目参照）とがある。また、第２確変大当りに係る大当り図柄（「第２確変大当り図柄」）としては、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の右側３段目参照）がある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類用意してもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３３】
大当り遊技は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて開始される。大当り遊技の開始態様としては、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて条件装置が作動し、条件装置の作動中に大当り遊技開始ゲート５０を遊技球が通過すると、役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される非自動開始態様と、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、条件装置および役物連続作動装置の双方が作動して大当り遊技が自動的に開始される自動開始態様とがあり、本実施例では、切替スイッチ５４がオフされている状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、自動開始態様が選択され、切替スイッチ５４がオンされている状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、非自動開始態様が選択される。なお、非自動開始態様が選択された場合、条件装置作動中に大当り遊技開始ゲート５０に遊技球を通過させる遊技を「ゲート通過遊技」と呼ぶ。
尚、特定遊技の実行時間を、大当り遊技の実行期間と等しくしてもよいし、大当り遊技は、特定遊技の実行期間中に実行されるものとしてもよい。具体的に、特別図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）で停止表示されると、特定遊技を開始するものとする。そして、特定遊技開始後に当り遊技開始ゲートを遊技球が通過することで、又は所定のファンファーレ時間が経過することで、役物連続作動装置が作動する（即ち大当り遊技が開始する）ものとすることができる。ファンファーレ時間とは、大入賞口を開放状態とする前に『大当り』、『おめでとう』等の表示を行い、遊技者に大入賞口が開放することを報知するための時間である。また、大当り遊技の実行フローとしては、特別図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）で停止表示されると、所定の図柄停止時間経過後に、所定のファンファーレ時間を経て、大入賞口４４が開放状態とされる。その後、所定回数、閉鎖状態と開放状態とに変化した後、閉鎖状態で所定のエンディング時間を経て、識別情報が変動表示可能な状態となる態様が例示される。エンディング時間とは、『終了』、『おつかれさま』等の表示を行い、大入賞口の開放動作が終了したことを報知するための時間である。また、本実施例に加えて、小当り遊技を設けてもよい。小当り遊技とは、特別図柄が小当り図柄で停止表示されることに基づいて開始されるものである。また小当り遊技においても大入賞口４４が所定回数開閉動作を行うものとされる。また、大当り遊技に加え、小当り遊技を含めて特定遊技とすることができる。
【００３４】
また、大当り遊技は、大入賞口４４の開閉動作が規定ラウンド数実行されたことに基づいて終了する。大当り遊技の終了態様としては、大入賞口４４の開閉動作が規定ラウンド数実行されたときに、条件装置および役物連続作動装置の作動が終了することなく、大当り遊技終了ゲート５２を遊技球が通過すると、条件装置および役物連続作動装置の作動が終了して大当り遊技が終了する非自動終了態様と、大入賞口４４の開閉動作が規定ラウンド数実行されると、条件装置および役物連続作動装置の双方の作動が終了して大当り遊技が自動的に終了する自動終了態様とがあり、本実施例では、切替スイッチ５４がオフされている状態で大入賞口４４の開閉動作が規定ラウンド数実行されると、自動終了態様が選択され、切替スイッチ５４がオンされている状態で大入賞口４４の開閉動作が規定ラウンド数実行されると、非自動終了態様が選択される。
【００３５】
大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動表示に係る遊技（図柄変動遊技）を「低確率時短なし電サポなし状態（通常遊技状態）」とは異なる特別な態様（遊技者にとって有利な態様）で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態（確率変動状態：以下、「高確率状態」と呼ぶ）と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態（変動短縮状態：以下、「時短あり状態」と呼ぶ）と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）とが含まれる。本実施例では、通常大当り図柄（「第１通常大当り図柄」）で大当りとなった場合には、大当り遊技後に、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、時短あり状態と電サポあり状態とを含む「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、「低確率時短あり電サポあり状態」が発生してから所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、「低確率時短なし電サポなし状態（通常遊技状態）」に変化する。また、確変大当り図柄（「第１確変大当り図柄」または「第２確変大当り図柄」）で大当りとなった場合には、大当り遊技後に、所定回数（例えば１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを含む「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。
【００３６】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。尚、当り遊技が実行されておらず、演出図柄（特別図柄）が変動表示されない時間が所定時間に亘って継続すると、遊技機が非遊技状態とみなされ、演出表示装置３４の表示画面上に、所定のデモンストレーション画像（デモ画像）が表示される。また、このデモ画像の表示条件に、遊技者が発射を行っていないことや発射ハンドルに接触していないこと等を加えてもよい。
【００３７】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３８】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の左側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大当り遊技開始ゲート５０が遊技領域３１の右部に配置されており、演出図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止表示された後（大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中）に、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、遊技球を大当り遊技開始ゲート５０に通過させることができる。また、大入賞口４４が遊技領域３１の下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。また、大当り遊技終了ゲート５２が遊技領域３１の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、遊技球を大当り遊技終了ゲート５２に通過させることができる。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット
）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００４０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，開始ゲートスイッチ５０ａからの通過信号，終了ゲートスイッチ５２ａからの通過信号，切替スイッチ５４からの操作信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５４ｃへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４２】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。ここで、演出ボタン２６や操作検知スイッチ２７が「入力検知手段」に相当し、遊技者は演出ボタン２６を操作することで、所定の指示入力を行うことができる。
【００４３】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４４】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０における遊技の流れについて説明する。図９は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図９に示すように、始動口（第１始動口３６または第２始動口３８）に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始される（Ｓ１２）。特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れが確定する（Ｓ１６）。一方、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、大当りが確定する。
【００４５】
特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、切替スイッチ５４がオフされている状態では、条件装置および役物連続作動装置の双方が作動して（Ｓ２０，Ｓ２２）、大入賞口４４の開閉動作を行う大当り遊技が開始される（Ｓ２４）。大当り遊技で定められた全ての大入賞口４４の開閉動作が終了すると、条件装置および役物連続作動装置の作動が終了して大当り遊技が終了する（Ｓ２６，Ｓ２８）。このように、切替スイッチ５４がオフされている状態では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が自動的に開始され（自動開始態様）、大当り遊技で定められた全ての大入賞口４４の開閉動作が終了すると、大当り遊技が自動的に終了する（自動終了態様）。
【００４６】
特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、切替スイッチ５４がオンされている状態では、条件装置のみが作動する（Ｓ３０）。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技が開始されるためには、条件装置作動中（大当り遊技を開始するための特定条件が成立中）に大当り遊技開始ゲート５０に遊技球を通過させることが必要とされる。なお、条件装置が作動中でない場合には、遊技球が大当り遊技開始ゲート５０を通過しても、大当り遊技が実行されることはない。条件装置の作動中に遊技球が大当り遊技開始ゲート５０を通過すると、役物連続作動装置が作動して（Ｓ３４）、大当り遊技が開始される（Ｓ３６）。そして、大当り遊技で定められた全ての大入賞口４４の開閉動作が終了すると、大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を待つ。このとき、条件装置および役物連続作動装置の作動は終了していないため、大入賞口４４の開閉動作は終了しているものの大当り遊技は終了していない状態である。この状態で遊技球が大当り遊技終了ゲート５２に通過すると（Ｓ３８）、条件装置および役物連続作動装置の作動が終了して大当り遊技が終了する（Ｓ４０，Ｓ４２）。このように、切替スイッチ５４がオンされている状態では、遊技者は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、遊技球を大当り遊技開始ゲート５０に通過させることで、大当り遊技を開始させ（非自動開始態様）、遊技球を大当り遊技終了ゲート５２に通過させることで、大当り遊技を終了させることができる（非自動終了態様）。
【００４７】
［主制御処理］
次に、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、役物連続作動装置作動処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａ，開始ゲートスイッチ５０ａ，終了ゲートスイッチ５２ａ，切替スイッチ５４など）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００５０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５２】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５３】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、第２特別図柄に係る大当り判定（当否判定、第２当否判定）の実行条件（判定実行条件）が成立し、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了するため、一旦大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技を開始させるまで図柄変動関連処理が行われることはない。もっとも、遊技機を初期化（リセット）することにより、特定条件成立を解除することは可能である。
【００５４】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、第１特別図柄に係る大当り判定（当否判定、第１当否判定）の実行条件（判定実行条件）が成立し、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよいし、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うもの（同時変動）としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００５５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当り（特定結果）と判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５７】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１通常大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１確変大当り」となる（５０％の出現確率）。第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１通常大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１９１のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１確変大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９２〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２確変大当り」となる（２５％の出現確率）。したがって、第２特別図柄で大当りを引くと、第１特別図柄で大当りを引いた場合には出現し得ない「第２確変大当り」が出現する可能性がある。ここで、「第１通常大当り」および「第１確変大当り」に係る大当り遊技は、後述するように「５Ｒ大当り遊技」および「１５Ｒ大当り遊技」のいずれかが抽選によって選択され（期待値はいずれも１０Ｒ）、「第２確変大当り」に係る大当り遊技は、後述するように必ず「１５Ｒ大当り遊技」となることから、「第２確変大当り」は、１回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）の期待値が最も高い大当りとなる。このため、第２特別図柄を主体とした遊技の方が第１特別図柄を主体とした遊技に比して、遊技者にとって有利となる。
【００５８】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５９】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態（電サポあり状態か否か）と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。
【００６０】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６１】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６２】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、確変フラグおよび開放延長フラグの設定状態、即ち大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２５２）、大当り確定時指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。また、大当り確定時指定コマンドには、切替スイッチ５４のオンオフ状態が含まれる。大当り確定時指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、切替スイッチ５４がオンされている状態であれば、大当り遊技開始ゲート５０への遊技球の通過を促す所定のゲート通過演出を行う。なお、切替スイッチ５４がオフされている状態であれば、その後、直ちに大当り遊技が開始されるため、ゲート通過演出は行わない。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７６の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７６の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、次のＳ２７６の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０やＳ２８０の判定は遊技状態（低確率状態，高確率状態，電サポなし状態，電サポあり状態）かに拘わらず実行されるが、第１，第２確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６５】
［役物連続作動装置作動処理］
Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理は、図１８に示すフローチャートに従って実行される。図１８の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か（Ｓ４０２）、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、切替スイッチ５４がオンとされているか否かを判定する（Ｓ４０４）。切替スイッチ５４は、前述したように、大当り遊技の開始と終了とを自動的に行うか（自動開始態様，自動終了態様）、大当り遊技開始ゲート５０や大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過によって行うか（非自動開始態様，非自動終了態様）を切り替えるものである。切替スイッチ５４がオフであると判定すると、大当り遊技の開始態様が自動開始態様であると判断し、大当り種別が「第２確変大当り」であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、大当り種別が「第２確変大当り」でなく「第１通常大当り」および「第１確変大当り」のいずれかであると判定すると、抽選テーブルとして第１抽選テーブルを設定し（Ｓ４１０）、大当り種別が「第２確変大当り」であると判定すると、抽選テーブルとして第２抽選テーブルを設定する（Ｓ４１２）。
【００６６】
こうして抽選テーブルを設定すると、設定した抽選テーブルに基づいて大当り遊技の実行パターンとしての実行ラウンド数を設定する（Ｓ４１４）。図１９に、抽選テーブルの一例を示す。なお、図１９（ａ）は第１抽選テーブルを示し、図１９（ｂ）は第２抽選テーブルを示す。第１抽選テーブルでは、図１９（ａ）に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９で実行ラウンド数が５Ｒの「５Ｒ大当り遊技」が設定され（５０％の振り分け確率）、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値５０〜９９で実行ラウンド数が１５Ｒの「１５Ｒ大当り遊技」が設定される（５０％の振り分け確率）。また、第２抽選テーブルは、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜９９の全てで実行ラウンド数が１５Ｒの「１５Ｒ大当り遊技」が設定される（１００％の振り分け確率）。ここで、第１抽選テーブルでは、実行ラウンド数の平均値（期待値）が１０Ｒとなり、第２抽選テーブルでは、実行ラウンド数が必ず１５Ｒとなる。したがって、第２抽選テーブルは、第１抽選テーブルに比して、実行ラウンド数が多く、１回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）の期待値が高いテーブルといえる。
【００６７】
第２抽選テーブルは、大当り種別が「第２確変大当り」である場合にのみ設定され、第２確変大当り図柄は第２特別図柄の大当り図柄にのみ含まれる。このため、第２抽選テーブルは、基本的には、第２特別図柄に係る大当り判定を主体とした遊技が行われる電サポあり状態中に、大当り判定結果が大当りとなった場合に選択され得る。したがって、一旦大当りとなって電サポあり状態（特に「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生させると、遊技者は１回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益（賞球）が多くなり、遊技興趣をより向上させることができる。なお、第２抽選テーブルを設定する態様（第２確変大当り図柄）は設けないものとしてもよい。
【００６８】
なお、第２抽選テーブルは大当り遊技実行パターン決定用乱数が値０〜９９のいずれであっても「１５Ｒ大当り遊技」が設定される。したがって、第２抽選テーブルに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する場合には、実質的には抽選は実行されない（単に「ラウンド設定」としてもよい）。
【００６９】
こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし（Ｓ４１６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１８）、役物連続作動装置作動処理を終了する。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、Ｓ４１４で設定した大当り遊技の実行パターン（実行ラウンド数）などが含まれる。大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技演出（例えば大当りファンファーレ演出）を行う。なお、大当り遊技演出にてＳ４１４で設定した大当り遊技の実行パターン（実行ラウンド数）を報知するものとしてもよい。
【００７０】
Ｓ４０４で切替スイッチ５４がオンであると判定すると、大当り遊技の開始態様は非自動開始態様であると判断し、開始ゲートスイッチ５０ａにより遊技球が大当り遊技開始ゲート５０を通過するのを検知したか否かを判定し（Ｓ４０８）、大当り遊技開始ゲート５０への遊技球の通過を検知したと判定すると、Ｓ４０８〜Ｓ４１８の処理を実行することで役物連続作動装置を作動させて（大当り遊技を開始させて）、役物連続作動装置作動処理を終了し、大当り遊技開始ゲート５０への遊技球の通過を検知していないと判定すると、役物連続作動装置を作動させることなく（大当り遊技を開始させることなく）、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
【００７１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００，Ｓ５０２）。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである（大当り遊技を開始させるための特定条件成立中）と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し（Ｓ５０４）、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数の初期値として役物連続作動装置作動処理のＳ４１４で設定した実行ラウンド数を設定する（Ｓ５０６）。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数を初期化済みであるからＳ５０６をスキップする。
【００７２】
次に、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングではないと判定すると、残りラウンド数が値０であるか否かを判定し（Ｓ５１２）、残りラウンド数が値０でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７３】
大入賞口４４を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定し、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５１６）。大入賞口４４の閉鎖タイミングは、開放開始から２５秒間の開放時間が経過するか当該開放時間が経過する前に大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したタイミングである。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７４】
こうして、Ｓ５０８〜Ｓ５２０の処理が図１８の役物連続作動装置作動処理のＳ４１４で設定したラウンド数まで繰り返し実行されると、Ｓ５１２で残りラウンド数が値０であると判定されるため、この場合、図２１に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、大当り遊技処理を終了する。
【００７５】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、切替スイッチ５４がオンであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。切替スイッチ５４がオンでなくオフであると判定すると、大当り遊技の終了態様は自動終了態様であると判断し、条件装置作動フラグをオフとすると共に（Ｓ５５４）、役物連続作動装置作動フラグをオフとし（Ｓ５５６）、大当り図柄が確変大当り図柄（「第１確変大当り図柄」，「第２確変大当り図柄」）であるか否かを判定する（Ｓ５５８）、大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ５６０）、確変フラグをオンとし（Ｓ５６２）、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ５６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５６６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５６８）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ５５８で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄（「第１通常大当り図柄」）であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ５７０）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ５６６，Ｓ５６８）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５７２）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００７６】
Ｓ５５０で切替スイッチ５４がオンであると判定すると、大当り遊技の終了態様は非自動終了態様であると判断し、終了ゲートスイッチ５２ａにより大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過が検知されたか否かを判定し（Ｓ５５２）、大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過が検知されたと判定すると、Ｓ５５４〜Ｓ５７２の処理を実行することで条件装置および役物連続作動装置の作動を終了（大当り遊技を終了）させてから、大当り遊技終了時処理を終了し、大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過が検知されていないと判定すると、条件装置および役物連続作動装置の作動を終了させることなく、大当り遊技終了時処理を一旦終了する。前述したように、遊技者は、左打ちを行うことで大当り遊技中に開状態となった大入賞口４４に遊技球を入球させることができ、右打ちを行うことで大当り遊技終了ゲート５２に遊技球を通過させることができる。したがって、切替スイッチ５４がオンされている状態では、遊技者が左打ちによって大当り遊技の全てのラウンドを消化した後、右打ちに切り替えて大当り遊技終了ゲート５２に遊技球を通過させるまで大当り遊技が終了されない。図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）は大当り遊技の終了後に開始されるから、遊技者は、図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができることとなり、図柄変動遊技を開始させるまでの間に休憩をとることができる。
【００７７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、遊技球が入球可能な大入賞口４４と、遊技球が通過可能な大当り遊技終了ゲート５２を備え、大入賞口４４が開状態となる大当り遊技の全てのラウンドを消化した後（大当り遊技で定められた大入賞口４４の全ての開閉動作が終了した後）、大当り遊技終了ゲート５２に遊技球が通過するまで、大当り遊技を終了しないこととしている。これにより、遊技者は、大当り遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができる。この結果、図柄変動遊技の開始前に休憩をとることも可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。また、大当り遊技開始ゲート５０を備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、大当り遊技開始ゲート５０に遊技球が通過するまで、大当り遊技を開始しないから、遊技者は、大当り遊技を任意のタイミングで開始させることもでき、遊技者の利便性を一層向上させることができる。さらに、遊技者により操作可能な切替スイッチ５４を備え、切替スイッチ５４がオフとされている状態では、大当り遊技の終了（開始）を自動的に行い、切替スイッチ５４がオンされている状態では、大当り遊技の終了（開始）を大当り遊技終了ゲート５２（大当り遊技開始ゲート５０）への遊技球の通過を契機に行うものとしたから、大当り遊技の終了態様（開始態様）にバリエーションをもたせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の全てのラウンドが消化されてから大当り遊技終了ゲート５２に遊技球が通過するまでの間は、条件装置および役物連続作動装置を作動させたままとし、大当り遊技終了ゲート５２に遊技球が通過すると、条件装置および役物連続作動装置の双方の作動を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の全てのラウンドが消化されると、条件装置のみの作動を終了し、その後、大当り遊技終了ゲート５２に遊技球が通過すると、役物連続作動装置の作動を終了させるものとしてもよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、切替スイッチ５４がオフされている状態では、大当り遊技の開始と終了とを自動的に行い（自動実行態様）、切替スイッチ５４がオンされている状態では、大当り遊技の開始と終了とをそれぞれ大当り遊技開始ゲート５０，大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を契機に行うものとしたが（非自動実行態様）、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄が複数の大当り図柄のうち非特定図柄（例えば「第１確変大当り図柄」，「第２確変大当り図柄」）で停止表示されると、自動実行態様とし、特別図柄が複数の大当り図柄のうち特定図柄（例えば「第１通常大当り図柄」）で停止表示されると、非自動実行態様としたり、「初当り」でない状態（「連荘中」）で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、自動実行態様とし、「初当り」の状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、非自動実行態様とするなど、自動実行態様と非自動実行態様とを選択するものであればよい。なお、「初当り」であるか否かの判定は、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５２で記憶された開放延長フラグがオンであるか否か、即ち、大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態が「電サポあり状態」であるか否かを判定することにより行うことができ、開放延長フラグがオフ（電サポなし状態）であれば「初当り」であると判定することができる。また、「初当り」であるか否かの判定は、確変フラグに基づいて行うこともできる。具体的には、確変フラグがオンであるか否か、即ち大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判定することにより行うこともでき、確変フラグがオフ（高確率状態）であれば「初当り」であると判定する。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、切替スイッチ５４がオフとされている状態では、大当り遊技の終了を自動的に行い、切替スイッチ５４がオンされている状態では、大当り遊技の終了を大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を契機に行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の終了を常に大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を契機に行うものとしてもよい。この場合、切替スイッチ５４を備えないものとしてもよい。また、大当り遊技の開始についても同様である。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８を遊技領域３１の下部に配置し、大当り遊技終了ゲート５２を遊技領域３１の右部に配置するものとしたが、これに限定されるものではなく、第２始動口３８と大当り遊技終了ゲート５２とを同じ領域（例えば右部）に配置するものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了ゲート５２を第２始動口３８の上方に配置することで、大当り遊技終了ゲート５２を通過した遊技球が第２始動口３８に入球するように構成するものとしてもよい。また、第２始動口３８に終了ゲートスイッチ５２ａを設けることで第２始動口３８に大当り遊技終了ゲート５２を内蔵するものとしてもよい。即ち、第２始動口３８に入球した遊技球は必ず大当り遊技終了ゲート５２を通過する構成とすることができる。これにより、大当り遊技終了の際、即ち特別図柄（識別情報）の変動表示が開始される際に、第２始動口３８への入球を確保することができ、確実に第２始動口３８に係る識別情報を変動表示させることができる。また、終了ゲートスイッチ５２ａ（第１検知手段、終了用検知手段）と第２始動口スイッチ３８ａとは、１の検知手段で構成されてもよいし、別個の（独立した）検知手段で構成されてもよい。また、別個の検知手段で構成される場合には、検知順序（通過順序）はどちらが先でもよい。具体的に、通路の上流側に終了ゲートスイッチ５２ａが設けられ下流側に第２始動口スイッチ３８ａが設けられる構成でもよいし、通路の上流側に第２始動口スイッチ３８ａが設けられ下流側に終了ゲートスイッチ５２ａが設けられる構成でもよい。また、終了ゲートと第２始動口３８とを兼用する態様を例示したが、兼用の態様はこれに限られない。例えば、終了ゲートと一般入賞口４５とを兼用してもよいし、終了ゲートを、第１始動口３６や普通図柄作動ゲート３２と兼用してもよい。また、開始ゲートを、第２始動口３８や一般入賞口４５や普通図柄作動ゲート３２と兼用してもよい。
【００８２】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技開始ゲート５０を１つだけ備えるものとしたが、複数の大当り遊技開始ゲートを備えるものとしてもよい。この場合、遊技球が通過したゲートによって異なる抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターンを設定するものとしてもよい。
【００８３】
第１実施例のパチンコ機１０では、切替スイッチ５４により、大当り遊技を自動的に開始する自動開始態様と、大当り遊技を大当り遊技開始ゲート５０への遊技球の通過を契機に開始する非自動開始態様とを選択するものとしたが、常に自動開始態様を設定するものであってもよいし、常に非自動開始態様を設定するものであってもよい。また、第１実施例のパチンコ機１０では、切替スイッチ５４により、大当り遊技を自動的に終了する自動終了態様と、大当り遊技を大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を契機に終了する非自動終了態様とを選択するものとしたが、常に非自動終了態様を設定するものであってもよい。
【００８４】
第１実施例のパチンコ機１０では、１つの切替スイッチ５４により大当り遊技の開始態様と終了態様とを選択するものとしたが、大当り遊技の開始態様を選択する切替スイッチと大当り遊技の終了態様を選択する切替スイッチとを別々に設けるものとしてもよい。
【００８５】
第１実施例のパチンコ機１０では、切替スイッチ５４がオフされている状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の開始態様を自動開始態様に設定し、切替スイッチ５４がオンされている状態で特別図柄が停止表示されると、大当り遊技の開始態様を非自動開始態様に設定するものとしたが、非自動開始態様の設定中に切替スイッチ５４が操作されると、自動開始態様に変更するものとしてもよい。また、切替スイッチ５４がオフされている状態で大当り遊技の全てのラウンドが消化されると、大当り遊技の終了態様を自動終了態様に設定し、切替スイッチ５４がオンされている状態で大当り遊技の全てのラウンドが消化されると、大当り遊技の終了態様を非自動終了態様に設定するものとしたが、非自動終了態様の設定中に切替スイッチ５４が操作されると、自動終了態様に変更するものとしてもよい。また、切替スイッチ５４によって「終了態様を選択」可能な時期については、特定遊技中としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示中としてもよいし、特定遊技中でなく識別情報が変動表示していない状態としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示が実行される前としてもよいし、その他、任意のタイミングとすることができる。
【００８６】
また、遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球装置を備え、特定遊技中に可変入球装置が所定回数入球可能状態とされるものであって、特定遊技中において、特定遊技に定められた入球可能状態に変化する動作の全てを終了した後に、検知手段により遊技球が検知されると、特定遊技を終了するものとすることができる。
【００８７】
こうすれば、遊技者は、特定遊技中に定められた全ての入球可能状態（開放動作）が終了した後、任意のタイミングで特定遊技を終了させることができる。これにより、入球可能状態となる機会がまだ残っているにもかかわらず、誤って特定遊技を終了させてしまうといった事態が発生することを防止することができる。また、特定遊技を終了させて図柄変動遊技が再開する前に、休憩をとることも可能である。これにより、特定遊技の内容を知る前に離席したくない、他人に特定遊技を開始されるおそれがあるので特定遊技を実行可能な状態で離席したくない、といった遊技者の要望を満たすことができる。尚、「特定遊技中に可変入球装置が所定回数入球可能状態とされる」とは、１回入球可能状態とされてもよいし、複数回入球可能状態とされてもよい。複数の特定遊技が設定される場合には、特定遊技によって入球可能状態とされる回数を異なるようにしてもよい。また、「入球可能状態に変化する動作（「開放動作」ともいう）を全て終了した後に」特定遊技を終了可能な状態とするため、例えば、実行中の特定遊技に定められた全ての開放動作を終了することを条件に、検知手段の検知を有効にしてもよいし、通過路が制限された状態からその制限が解除された状態へ変化させる等により検知手段に遊技球が通過可能な状態としてもよい。すなわち、全ての開放動作が終了するまでは特定遊技を終了しないように設定することができる。
【００８８】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の全てのラウンド（入球遊技）が消化された後に、大当り遊技終了ゲート５２を遊技球が通過すると、大当り遊技を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の各ラウンド（入球遊技）の終了を、所定のゲートに遊技球が通過したことを契機として行うものとしてもよい（もっとも大入賞口４４は閉鎖タイミングが到来すると閉鎖する）。即ち、所定のゲートに遊技球が通過するまで次のラウンドを開始しないものとしてもよい。
【００８９】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。第２実施例のパチンコ機は、大当り遊技の全てのラウンドが終了されると、大当り遊技を終了して待機し、その後、図柄変動遊技開始ゲートを遊技球が通過すると、図柄変動遊技を開始するものである。この第２実施例のパチンコ機では、第１実施例の大当り遊技終了ゲート５２および終了ゲートスイッチ５２ａをそれぞれ「図柄変動遊技開始ゲート」および「図柄変動遊技開始ゲートスイッチ（第３検知手段、変動遊技開始用検知手段）」として用いるものとし、図２１の大当り遊技終了時処理に代えて図２２の大当り遊技終了時処理が実行され、図１２の特別図柄遊技処理に代えて図２３の特別図柄遊技処理が実行され、図１０の主制御処理に代えて図２４の主制御処理が実行される。なお、図２２の大当り遊技終了時処理，図２３の特別図柄遊技処理，図２４の主制御処理の各処理ステップのうちそれぞれ図２１の大当り遊技終了時処理，図１２の特別図柄遊技処理，図１０の主制御処理と同一の処理ステップについては同一のステップ番号を付し、それらの説明は重複するから省略する。以下、図２２の大当り遊技終了時処理と図２３の特別図柄遊技処理と図２４の主制御処理とを順に説明する。
【００９０】
図２２の大当り遊技終了時処理では、処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグを共にオフとし（Ｓ５５２，Ｓ５５４）変動遊技待機フラグをオンとして（Ｓ５５５）、大当り遊技後の遊技状態を設定する処理を行う（Ｓ５５６〜Ｓ５７０）。ここで、大当り遊技終了時処理は、図２０の大当り遊技処理のＳ５１２で残りラウンド数が値０となったときに実行されるから、大当り遊技の全てのラウンドが終了すると、大当り遊技が終了することとなる。
【００９１】
図１２の特別図柄遊技処理では、条件装置作動フラグがオンでないこと（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも変動表示中でないこと（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも停止表示時間中でないこと（Ｓ２２４）、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないこと（Ｓ２２６，Ｓ２３２）を条件として、Ｓ２３０またはＳ２３６の変動表示関連処理を実行することとしたが、図２３の特別図柄遊技処理では、これらの条件に加えて、変動遊技待機フラグがオンでなくオフであることが必要とされる（Ｓ２２１）。したがって、図２２の大当り遊技終了時処理にて大当り遊技の終了に伴って変動遊技待機フラグがオンされると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの保留が存在する場合であっても、変動遊技待機フラグがオフとされるまで変動表示関連処理（特別図柄の変動表示）の実行が待機されることとなる。
【００９２】
図２４の主制御処理では、図１０の主制御処理のＳ１００〜Ｓ１６０の処理に加えて、図２５に例示する図柄変動遊技待機解除処理が実行される（Ｓ１７０）。図２５の図柄変動遊技待機解除処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、変動遊技待機フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６００）。変動遊技待機フラグがオンでないと判定すると、図柄変動遊技の待機は既に解除されているから、そのまま図柄変動遊技待機解除処理を終了する。一方、変動遊技待機フラグがオンであると判定すると、切替スイッチ５４がオンであるか否かを判定し（Ｓ６０２）、切替スイッチ５４がオンでないと判定すると、変動遊技待機フラグをオンからオフとして（Ｓ６０６）、図柄変動遊技待機解除処理を終了する。これにより、図２３の特別図柄遊技処理のＳ２２１で変動遊技待機フラグがオフであると判定されるから、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかに保留が存在していれば、図柄変動遊技が開始されることとなる。
【００９３】
Ｓ６０２で切替スイッチ５４がオンであると判定すると、図柄変動遊技開始ゲートスイッチにより図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過が検知されたか否かを判定し（Ｓ６０４）、図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過が検知されたと判定すると、変動遊技待機フラグをオンからオフとして（Ｓ６０６）、図柄変動遊技待機解除処理を終了し、図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過が検知されていないと判定すると、変動遊技待機フラグをオンとしたまま図柄変動遊技待機解除処理を終了する。即ち、切替スイッチ５４がオンされている状態では、図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）は、図柄変動遊技開始ゲートに遊技球を通過させるまで開始されない。これにより、遊技者は、図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができるから、図柄変動遊技を開始させるまでの間に休憩をとることができる。
【００９４】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、大当り遊技の全てのラウンドが消化されると、大当り遊技を終了して変動遊技待機フラグをオンとし、その後、図柄変動遊技開始ゲートを遊技球が通過すると、変動遊技待機フラグをオンからオフとして図柄変動遊技を開始するから、第１実施例と同様に、遊技者は、大当り遊技後の図柄変動遊技を任意のタイミングで開始させることができる。この結果、図柄変動遊技の開始前に休憩をとることも可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。また、切替スイッチ５４がオフとされている状態では、図柄変動遊技の開始を自動的に行い、切替スイッチ５４がオンされている状態では、図柄変動遊技の開始を図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過を契機に行うものとしたから、図柄変動遊技の開始態様にバリエーションをもたせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００９５】
第２実施例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、切替スイッチ５４がオフされている状態では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技の開始を自動的に行い（自動開始態様）、切替スイッチ５４がオンされている状態では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技の開始を図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過を契機に行うものとしたが（非自動開始態様）、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄が複数の大当り図柄のうち一部の図柄（例えば「第１確変大当り図柄」，「第２確変大当り図柄」）で停止表示されると、自動開始態様とし、特別図柄が複数の大当り図柄のうち他の一部の図柄（例えば「第１通常大当り図柄」）で停止表示されると、非自動開始態様としたり、「初当り」でない状態（「連荘中」）で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、自動開始態様とし、「初当り」の状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、非自動開始態様とするなど、自動開始態様と非自動開始態様とを選択するものであればよい。ここで、「連荘中」、即ち電サポあり状態の場合には、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が電サポなし状態に比して高くなることから、第２特別図柄の保留が存在していることが多い。一方、電サポなし状態の場合には、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が低いから、第２特別図柄の保留が存在していないことが多い。本実施例では、特別図柄の変動表示を特図２優先変動により行うため、第２特別図柄の保留が存在している場合には、第１特別図柄の保留が存在していても、第１特別図柄が変動表示されることはないが、第２特別図柄の保留が存在していない場合には、第１特別図柄が変動表示される。また、前述したように、第２特別図柄を主体とした遊技は、第１特別図柄を主体とした遊技に比して、大当り遊技で獲得可能な平均遊技利益（賞球）が多く、遊技者にとって有利である。即ち、第２当否判定で当りとなる方が、第１当否判定で当りとなるよりも、大きい利益の当り遊技（１５Ｒ）が実行される可能性が高く設定されており、遊技者が獲得可能な平均遊技利益が多くなるように設定されている。したがって、「初当り」により大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する場合、右打ちにより図柄変動遊技開始ゲートに遊技球を通過させる前に、電サポあり状態において左打ちにより第２始動口３８へ遊技球を入球させることで、第２特別図柄の保留を蓄えることができる。これにより、大当り遊技の終了後、最初の特別図柄の変動表示から遊技者にとって有利な第２特別図柄を主体とした遊技とすることができる。
【００９６】
第２実施例のパチンコ機では、切替スイッチ５４により、大当り遊技終了後の図柄変動遊技を自動的に開始する自動開始態様と、大当り遊技終了後の図柄変動遊技を図柄変動遊技開始ゲートへの遊技球の通過を契機に開始する非自動開始態様とを選択するものとしたが、常に非自動開始態様を設定するものであってもよい。尚、また、「開始態様（自動開始態様、非自動開始態様）を選択」可能な時期については、特定遊技中としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示中としてもよいし、特定遊技中でなく識別情報が変動表示していない状態としてもよいし、特定遊技に係る識別情報の変動表示が実行される前としてもよいし、その他、任意のタイミングとすることができる。
【００９７】
また、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１の態様と第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、特定遊技の終了後に第２始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、遊技球が第１始動口に入球することに基づいて第１当否判定を行う第１当否判定手段と、遊技球が第２始動口に入球することに基づいて第２当否判定を行う第２当否判定手段と、遊技球を検知可能な第１検知手段（終了用検知手段）と、遊技球を検知可能な第３検知手段（変動遊技開始用検知手段）と、を備え、第２識別情報の変動表示を第１識別情報の変動表示に優先して実行可能とし、第１当否判定よりも第２当否判定の方が遊技者にとって有利であり、特定遊技中は、識別情報の変動表示が行われない遊技状態とされ、特定遊技中に第１検知手段により遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を終了し、特定遊技の終了後に、第３検知手段により遊技球が検知されることに基づいて識別情報が変動表示可能な遊技状態とされるものとすることもできる。
【００９８】
こうすれば、遊技者は、特定遊技中に第１検知手段に遊技球を検知させることで、特定遊技を任意のタイミングで終了させることができる。また、特定遊技の終了後、高頻度状態中に、第２始動口に遊技球を入球させてから、第３検知手段に遊技球を検知させることで、第１識別情報を変動表示させることなく第２識別情報を変動表示させることができる。また、遊技者に不利な第１識別情報に係る遊技を回避することができる。
【００９９】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、実質的に次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が所定回数（例えば５０回や１００回など）実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。
【０１００】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０１】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図柄変動遊技開始ゲートスイッチが「検知手段（第３検知手段、変動遊技開始用検知手段）」に相当し、図２５の図柄変動遊技待機解除処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「前記特定遊技の終了後に、前記変動遊技開始用検知手段により遊技球が検知されることに基づいて、識別情報が変動表示可能な遊技状態とされる」手段に相当する。また、大入賞口４４が「可変入球装置」に相当する。また、図柄変動遊技の開始を大当り遊技終了ゲート５２への遊技球の通過を契機に行う態様（非自動開始態様）が「第１の変動遊技開始態様」に相当し、図柄変動遊技の開始を自動的に行う態様（自動開始態様）が「第２の変動遊技開始態様」に相当する。また、大当り遊技開始ゲート５０が「第２検知手段（特定遊技開始用検知手段）」に相当する。また、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０２】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  大当り遊技開始ゲート、５０ａ  開始ゲートスイッチ、５２  大当り遊技終了ゲート、５２ａ  終了ゲートスイッチ、５４  切替スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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