(57)【要約】【課題】遊技盤本体に装飾物を設けた遊技機において、従来よりも装飾効果を高める。【解決手段】表側を遊技球が流下可能な透明板（遊技盤本体１０Ａ）を備える。透明板の表側に設けられ、球入口（第１始動口１７ａ）から入球した遊技球を透明板の表側の所定位置まで誘導する球通路部（球通路８２ｆ）と、透明板の裏側であって、球通路部の後方に設けられる装飾物を備える。球通路部の後方に設けられる装飾物のうち少なくとも所定の部位を視認可能とするように、所定の部位を避ける形状で球通路部が形成される。透明板には、演出表示装置２７の表示画面２７ａを視認可能とする開口２７ｅが設けられた中央装置２０が設けられ、装飾物は球通路部の後方に視認可能とされる位置から中央装置２０の開口２１ｅ内に移動可能とされてもよい。【選択図】図２
2015100441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表側を遊技球が流下可能な透明板を備えた遊技機であって、
前記透明板の表側に設けられ、所定の球入口から入球した遊技球を前記透明板の表側の所定位置まで誘導する球通路部と、
前記透明板の裏側であって、前記球通路部の後方に設けられる装飾物と、を備え、
前記球通路部の後方に設けられる前記装飾物のうち少なくとも所定の部位を視認可能とするように、該所定の部位を避ける形状で前記球通路部が形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明板には、表示装置の表示部を視認可能とする開口が設けられた中央装置が設けられ、
前記装飾物は、前記球通路部の後方に視認可能とされる位置から前記中央装置の開口内に移動可能に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾物の移動によって前記球通路部の後方に視認可能とされる視認可能となる第２の装飾物を設けることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明板の表側を流下する遊技球が、前記球通路部の後方に視認可能とされる装飾物の前方を流下することを規制する規制部を有することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機等に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技など）を行うか否かを決定するための当否判定を行う当否判定手段を備え、その当否判定の結果を遊技者に報知する。かかる遊技機は、通常、遊技者を視覚的に刺激して、遊技興趣を高めることを意図した装飾物を備えている。例えば、遊技球が流下する遊技盤本体の表面側（遊技盤の表面側）に装飾物を設けた遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８３１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、装飾物を遊技盤本体の表側に設ける構成は、斬新さに欠け、遊技者を視覚的に刺激することが困難である。また、遊技盤本体を透過性を有する部材とし、装飾物を遊技盤本体の裏側に設ける構成とすることも考えられるが、こうした構成では、遊技盤本体の表側を流下する遊技球等によって、その視認性が妨げられ、設計の自由度が低かった。
【０００５】
本発明は、これらの問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技盤本体に装飾物を設けた遊技機において、従来よりも装飾効果を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
表側を遊技球が流下可能な透明板を備えた遊技機であって、
前記透明板の表側に設けられ、所定の球入口から入球した遊技球を前記透明板の表側の所定位置まで誘導する球通路部と、
前記透明板の裏側であって、前記球通路部の後方に設けられる装飾物と、を備え、
前記球通路部の後方に設けられる前記装飾物のうち少なくとも所定の部位を視認可能とするように、該所定の部位を避ける形状で前記球通路部が形成されることを特徴とする。
【０００７】
本発明の遊技機では、透明板の裏側に配置される装飾物を避けるように球通路部を設けることで、透明板の表側を流下する遊技球によって装飾物の視認性が妨げられることを防止できる。また、球入口から入球した遊技球を透明板の表側の所定位置まで誘導するように構成することで、その後方に位置する装飾物を透明板の裏面に可能な限り近接させることができ、外観の装飾性を高められる。これらの結果、装飾物の配置および構成の自由度を増すことができるとともに、従来よりも装飾効果を高めることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機では、
前記透明板には、表示装置の表示部を視認可能とする開口が設けられた中央装置が設けられ、
前記装飾物は、前記球通路部の後方に視認可能とされる位置から前記中央装置の開口内に移動可能に設けられる
こととしてもよい。
【０００９】
この場合、普段から視認可能とされていた装飾物が駆動し、中央装置の開口内に移動するため、遊技者に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
特に、「球通路部の後方に視認可能とされていた装飾物を中央装置の開口内に移動可能に設けること」とすれば、普段から視認可能であった装飾物が、突如として移動し、中央装置の開口内に移動することになる。つまり、普段から視認可能とされ、静止している装飾物であるとの印象づけがなされた装飾物が、突如、中央装置の開口内に移動するため、遊技者に対して、驚きや意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
更に、本発明では、
前記装飾物の移動によって前記球通路部の後方に視認可能とされる第２の装飾物を設ける
こととしてもよい。
【００１２】
この場合、装飾物が移動すると、通路部材の後方に新たな装飾物（第２の装飾物）が出現するため、遊技者に対して、驚きや意外性を与えることが更に容易である。
【００１３】
また、本発明では、
前記透明板の表側を流下する遊技球が、前記球通路部の後方に視認可能とされる装飾物の前方を流下することを規制する規制部を有する
こととしてもよい。
【００１４】
この場合、装飾物の前方を遊技球が通過しないように規制し、装飾物をより視認容易な状態とするため、遊技者に対して、驚きや意外性を与えることが更に一層容易である。
【００１５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明によると、遊技盤本体に装飾物を設けた遊技機において、従来よりも装飾効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図３の一部拡大図（但し、前部材を取り外している）である。
【図４】図１の１−１断面図である。
【図５】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図６】球通路部材の正面図である。
【図７】（ａ）は基板部材の正面図であり、（ｂ）は球通路部材等を示す縦断面図である。
【図８】（ａ）は前部材の正面図であり、（ｂ）は前部材の縦断面図である。
【図９】前部材を示す斜視図（後方から視た斜視図）である。
【図１０】（ａ）は大入賞装置等を示す縦断面図であり、（ｂ）および（ｃ）は開閉式始動入賞装置の正面図である。
【図１１】（ａ）は第３複合部品の正面図であり、（ｂ）は実施例１の普通図柄作動ゲートの特徴を示す横断面図であり、（ｃ）は従来の普通図柄作動ゲートの横断面図である。
【図１２】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図１３】移動前の装飾物を説明するための説明図である。
【図１４】移動後の装飾物を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は装飾物を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】主制御部から出力されるコマンドの種類を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｂ）は通常演出を説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブルと、演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２１】特別演出を説明するための説明図である。
【図２２】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２３】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２６】（ａ）は演出制御処理を説明するためのフロー図であり、（ａ）は装飾物駆動制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２７】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２８】実施例２に係る遊技機の遊技盤の一部を示す正面図である。
【図２９】実施例２の球通路部材の縦断面図である。
【図３０】実施例２の球通路部材を説明するための正面図（前部材を取り外した状態）である。
【図３１】図３０の一部拡大図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は振分部材を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は振分部材を説明するための説明図である。
【図３４】実施例２の判定用乱数値メモリを説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）は実施例２の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は実施例２の保留表示領域を説明するための説明図である。
【図３６】実施例２の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３７】実施例２の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３８】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２２】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２３】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２４】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２５】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１６を参照）および演出ボタン基板２２８（図１６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２６】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（中央装置２０と、第１複合部品１０Ｃ等）を備える。この遊技盤本体１０Ａの前面部には、樹脂製の帯状体若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。つまり、本実施例では、遊技盤本体１０Ａは本発明の「透明板」を構成している。
【００２８】
図２および図３に示すように、遊技領域１１には、中央装置（メイン役物装置）２０と、第１複合部品１０Ｃと、第２複合部品１０Ｌと、第３複合部品１０Ｒと、開閉式始動入賞装置１７Ｂと、情報表示装置６０と、風車１９等が配設されている。また、第１複合部品１０Ｃは、球通路部材１７Ａと、大入賞装置３１とが一体化された部材であり、球通路部材１７Ａの入口部分（球入口）が第１始動口１７ａを構成する。また、第２複合部品１０Ｌには３個の一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。また、第３複合部品１０Ｒには普通図柄作動ゲート１６と、一個の一般入賞口４８が設けられ、開閉式始動入賞装置１７Ｂの入口部分（球入口）によって第２始動口１７ｂが構成される。
【００２９】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３０】
図４に示すように、中央装置２０は枠部材２１と演出表示装置２７とを備え、枠部材２１は遊技盤本体１０Ａを貫通孔１０Ｋは嵌め込まれており、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口２１ｅが前後に貫通する状態に設けられ、この開口２１ｅによって演出表示装置２７の表示画面２７ａを遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓を構成している。
【００３１】
また、図４に示すように遊技盤本体１０Ａ（遊技盤１０）の後面部には裏部材９１が装着されている。この裏部材９１はステーおよびスペーサとして機能する部材であり、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部９１ｋを前方に向けた状態で配置されている。また、裏部材９１は正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部９１ａと、背板部９１ａの外周縁から前方に突出する周壁部９１ｂと、開口部９１ｋの周縁から突出するフランジ９１ｃとを備える。そして、背板部９１ａには正面視で略矩形状とされつつ背板部９１ａの肉厚方向を貫通する装着部９１ｄが設けられている。この装着部９１ｄには演出表示装置２７を構成する液晶パネル２７Ｐが装着されている。なお、この裏部材９１は、遊技盤本体１０Ａの四隅に介在させたスペーサ２１ｓを介在させた状態で、遊技盤本体Ａ１０の裏面部に固定されている。
【００３２】
図２および図３に示すように、枠部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐがその前面部を遊技盤１０の表面部と略面一する状態に設けられ、枠部材２１の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部２１ａが前方に突出する状態に設けられている。また、枠部材２１は樹脂を用いて成形したもので全体を透明（若しくは半透明）としており、所謂「センター役物」を構成するものである。この枠部材２１の左側縁において装飾部２１ａの下方に位置する部位には、終端部をステージ部２１ｐの左端部に接続した通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが設けられている。この通路２１ｗの進入口２１Ｑが、装飾部２１ａの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域１１を流下する遊技球をこの進入口２１Ｑで受け入れ、ステージ部２１ｐ上（中央装置２０の内部）に進入させることができる。また、図３に示すようにステージ部２１ｐはその上面部によって遊技球の転動面２１ｑを構成する。この転動面２１ｑは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部２１ｒとされている。
【００３３】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面２１ｑの左端部に到達した遊技球Ｕ（図３を参照）は、転動面２１ｑ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置２０外（遊技領域１１）に排出されるが、排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部２１ｒの前方であって、第１始動口１７ａ（後述する）の鉛直上方で開口する出口２１ｔから遊技領域１１に排出され、第１始動口１７ａの真上に排出される。なお、出口２１ｔから遊技領域１１に排出されない遊技球は、隆起部２１ｒの左側方の出口２１ｕ、右側方の出口２１ｖ、若しくは、出口２１ｕよりも左側の出口２１ｙから遊技領域１１に排出される。但し、出口２１ｕ若しくは出口２１ｖから排出される遊技球が第１始動口１７ａに入球する確率は、出口２１ｔから排出される遊技球が第１始動口１７ａに入球する確率よりも低くなっており、出口２１ｙから排出される遊技球が第１始動口１７ａに入球する確率は更に低くなっている。また、遊技領域１１を流下する遊技球の中には中央装置２０に進入せずに第１始動口１７ａに入球するものも存在する。
【００３４】
図４に示すように、裏部材９１の内部であって、ステージ部２１ｐの下方に位置する部位は装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ等が配置されている。これらの装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ等は遊技盤本体１０Ａの後方に隙間なく配置され、セル画の如き役割を果たしている。なお、装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ等に関しては後述する。
【００３５】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄（疑似図柄）を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
【００３６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図５（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数（本実施例では３つ）並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
【００３７】
図５（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａ（後述する。）への入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂ（後述する。）への入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の入球情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００３８】
第１複合部品１０Ｃは、図２に示すように、球通路部材１７Ａと大入賞装置３１が一体化した構成を備え、中央装置（メイン役物装置）２０の鉛直下方に球通路部材１７Ａを配置し、中央装置（メイン役物装置）２０の右斜め下方に大入賞装置３１を配置するものである。この第１複合部品１０Ｃは、図６に示すように、横方向に長尺な基板８１と、基板８１の前方に配置される前部材８２とを備える。
【００３９】
基板８１は透明な薄板で構成され、縁部をビス止めすることで遊技盤本体１０Ａの前面に装着される。そして、図３および図７（ｂ）に示すように、基板８１を遊技盤本体１０Ａに装着することにより、遊技盤本体１０Ａに設けられた貫通孔１０Ｇが封止される。ここで、貫通孔１０Ｇの周縁形状は基板８１の周縁形状よりも小さくされている。以下、図７（ａ）に示すように、便宜上、この基板８１を左側（仮想線ａ−ａの左側）に位置する左領域部８１ａと、右側（仮想線ａ−ａの右側）に位置する右領域部８１ｂとに分けて説明する。
【００４０】
図７（ａ）および（ｂ）に示すように、左領域部８１の左右方向中央部であって下縁部寄りからは、略筒状の球排出部８１ｃが後方に向かって突出している。この球排出部８１ｃは上流側の端部８１ｄは、左領域部８１の左右方向中央部であって下縁部寄りで開口している。また、球排出部８１ｃは遊技盤本体１０Ａの貫通孔１０Ｇを後方に進んだ後、遊技盤本体１０Ａの裏側で下方に屈曲する屈曲形状とされている。そして、球排出部８１ｃは下流側の端部８１ｅは下方に向かって開口している。また、図７（ａ）に示すように、右領域部８１ｂでは左右に長尺な略矩形状の開口部が設けられ、大入賞口３１ａ（後述する。）を構成している。
【００４１】
図７に示すように、説明の便宜上、前部材８２も、左側（仮想線ｂ−ｂの左側）に位置する左領域部８２ａと、右側（仮想線ｂ−ｂの右側）に位置する右領域部８２ｂとを分けて説明する。また、図６に示すように、前部材８２の左領域部８２ａと、基板８１は左側に位置する左領域部８１ａとが協働して球通路部材１７Ａを構成し、図１０（ａ）に示すように、前部材８２の右領域部８２ｂが、大入賞口３１ａの前方に不正防止壁８２ｃを構成する。
【００４２】
図８および図９に示すように、左領域部８２ａは、左領域部８２ａの裏面から突出するとともに、所定の間隔をおいて並ぶ一対の側壁部８２ｄ、８２ｅを有し、これらの側壁部８２ｄ、８２ｅと、左領域部８２ａとが協働して樋状の球通路８２ｆ（球通路部）を構成する（図６を参照）。また、側壁部８２ｄ、８２ｅの突端部（左領域部８２ａから遠ざかる位置の端部）は、基板８１の左領域部８１ａに当接しているため、球通路８２ｆは、側壁部８２ｄ、８２ｅと、前後の左領域部８２ａ、８１ａによって略筒形状に構成されている。ここで、球通路８２ｆは「通路部」の具体例を構成する。
【００４３】
図６に示すように、球通路８２ｆは、上方に配置されるとともに上下に向いた略直線状の経路を描く導入路８２ｇと、導入路８２ｇの下端に連続しつつ曲率中心を左方向に配置した略円弧状（若しくは、略コの字状）の経路を描く本体路８２ｈとを備え、導入路８２ｇの下端に略直下に本体路８２ｈの端末部が配置されている。また、導入路８２ｇの上端の開口が、遊技球が入球可能な球入口８２ｋとされ、前述の出口２１ｔから遊技領域１１に排出される遊技球が、高確率で入球する。ここで、球入口８２ｋによって第１始動口１７ａが構成される。
【００４４】
図８に示すように、基板８１の左領域部８１ａあって、導入路８２ｇの下端を構成する部位には、磁気センサ８２ｐ（図１６参照）が装着され、本体路８２ｈにおいてその中間に位置する部位には、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）が配設されている。そして、第１始動口１７ａ（球入口８２ｋ）に入球した遊技球は、この第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されるため、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａ（球入口８２ｋ）に遊技球が入球したことを検知することになる。
【００４５】
本体路８２ｈの下端部の後方に、球排出部８１ｃは上流側の端部８１ｄが連通している。そして、図７（ｂ）に示すように、球排出部８１ｃは、その上端から下端に向かって下り傾斜を有しているため、第１始動口１７ａ（球入口８２ｋ）に入球した遊技球は、球通路８２ｆ、球排出部８１ｃの順に通過して遊技盤本体１０Ａの裏側に誘導される。
【００４６】
図８および図９に示すように、左領域部８２ａの裏面部には、曲率中心を右方向に配置した略円弧状（若しくは、略コの字状）の経路を描く規制壁８２ｍが突出している。この規制壁８２ｍの上端部は、左側の側壁部８２ｄにおいて導入路８２ｇの下端を構成する部分と一体化され、規制壁８２ｍの下端部は、左側の側壁部８２ｄにおいて本体路８２ｈを構成する部分と一体化されている。
【００４７】
第１複合部品１０Ｃにおいて、規制壁８２ｍと球通路８２ｆが一体化されることで、規制壁８２ｍと球通路８２ｆの間に視認部８２ｎが形成されている。そして、前部材８２において視認部８２ｎが形成された以外の部位は装飾（着色、模様などの負荷）が施され、前方から後方を透かして見ることができないが、視認部８２ｎは無色透明なままとされているため、視認部８２ｎの前方から後方を透かして見ることができる。
【００４８】
このように、第１始動口１７ａは出口２１ｔの鉛直下方に配置されているとともに、非可変式の始動入賞口であり、大きさが不変の開口（遊技球受入口）を上方に向けたものとなっている。また、第１始動口１７ａの開口（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、この第１始動口１７ａは上方に開口しているため、その上方から流下する遊技球を受入可能である。
【００４９】
図１０（ａ）に示すように、大入賞装置３１は、右領域部８１ｂを貫通する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１６参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１６参照）とを備えている。また、右領域部８１ｂにおいて、大入賞口（可変入球口）３１ａの周縁に位置する部位には通路形成ボックス３５の前端面が一体化されている。この通路形成ボックス３５は略箱形状を備え、大入賞口（可変入球口）３１ａに入賞した遊技球は通路形成ボックス３５の大入賞口入賞通路３５Ｅに導かれる。そして、この大入賞口入賞通路３５Ｅに設けられた前述の大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１６参照）が、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知する。
【００５０】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。また、大入賞口（可変入球口）３１ａの前方には所定の間隔をおいて（開閉板３１ｂの開閉を妨げないような間隔をおいて）、前部材８２の右領域部８２ｂが配置されている。この右領域部８２ｂは、開閉板３１ｂに針金やピアノ線を引っ掛けて、開閉板３１ｂを無理やり前傾姿勢とする行為（大当り遊技が開始されておらず、大入賞口ソレノイド３１ｃが駆動していないにもかかわらずに、開閉板３１ｂを無理やり前傾姿勢とする行為）を防止するためのものである。
【００５１】
このように、本実施例では球通路部材１７Ａを構成する部品（基板８１、前部材８２）を他の遊技機用部品（例えば、大入賞装置３１）と共用する態様を例示したが、球通路部材１７Ａを、専用の部品（他の遊技機用部品には用いない部品）で構成することもできる。例えば、球通路部材１７Ａが、球通路部材用の基板と、球通路部材用の前部材とを備えてもよい。また、本実施例では、側壁部８２ｄ、８２ｅを前部材８２から突出させる態様を例示したが、基板８１から突出させてもよいし、基板８１および前部材８２の双方から突出する側壁部を用いて、略筒状の球通路を構成してもよい。なお、本実施例では大入賞装置３１が遊技領域１１の右側に位置する部位に配置されるため、大当り遊技が開始されると、中央装置２０の右側を通過するように遊技球が発射される。
【００５２】
図２および図３に示すように、開閉式始動入賞装置１７Ｂは開閉式の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐと大入賞装置３１との間（上下方向に沿った中間部）に配置されている。そして、開閉式始動入賞装置１７Ｂの入口部分（球入口）によって第２始動口１７ｂが構成される。この開閉式始動入賞装置１７Ｂは、図１０（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される基板１７ｖを備える。また、開閉式始動入賞装置１７Ｂの右側方には、入口部分（球入口）が設けられ、この入口部分（球入口）に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、１個の可動翼片１７ｅが開閉するべく形成されている。つまり、開閉式始動入賞装置１７Ｂは、この可動翼片１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１６参照）を備え、開閉式始動入賞装置１７Ｂの内部には第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図１６参照）が配置され、開閉式始動入賞装置１７Ｂ（第２始動口１７ｂ）に入球した遊技球を検知する。また、開閉式始動入賞装置１７Ｂにおいても、基板１７ｖが透明な薄板（樹脂板）で構成されるとともに、基板１７ｖが遊技盤本体１０を貫通する貫通孔１０Ｈを封止するような状態で遊技盤本体１０にビス止めされている（図３を参照）。
【００５３】
開閉式始動入賞装置１７Ｂでは、単一の可動翼片１７ｅが下端部を軸支され、傾動可能とされている。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、図１０（ｂ）に示すように、可動翼片１７ｅが立設状態とされる。このとき、開閉式始動入賞装置１７Ｂの側部の第２始動口１７ｂが閉鎖されるため、遊技球の入球不能な（入球確率ゼロ）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、可動翼片１７ｅが、下端部側を支点として右方向に傾動し、第２始動口１７ｂを開放し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球可能となる。ここで、本遊技機１では第２始動口１７ｂに遊技球が入球する頻度が高くされる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、第２始動口１７ｂの開放時間（第２の態様が継続する時間）を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で高頻度状態を実現している。そして、遊技状態が高頻度状態（開放延長状態）である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、遊技状態が通常頻度状態（非開放延長状態）である場合には、第２始動入賞口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００５４】
なお、第２始動口１７ｂが遊技領域１１の右側に位置する部位に配置されるため、第２始動口１７ｂの開放時間が長くなる開放延長状態（高頻度状態）となると、中央装置２０の右側を通過するように遊技球が発射される。また、本実施例と異なり、開閉式始動入賞装置１７Ｂ（普通電動役物１７ｄ）を、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片が開閉するべく形成してもよい。つまり、開閉式始動入賞装置１７Ｂは、この一対の可動翼片を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃと、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔとを備えてもよい。この一対の可動翼片間の空間によって第２始動口１７ｂを構成し、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片が立設状態とされる。これにより、一対の可動翼片間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口（第２始動口１７ｂ）が設けられ、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片が、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大する（第２始動口１７ｂの開口幅を拡大する）ように傾動し、遊技球の入球頻度が高くなる開放状態（第２の態様）となる。
【００５５】
図３に示すように、第２複合部品１０Ｌは、基板１０Ｍと、基板１０Ｍにおいて左右および上下に所定の間隔をおいて配置される一般入賞口４５、４６、４７と、を備える。また、基板１０Ｍはが透明な薄板（樹脂板）で構成され、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤本体１０Ａに後面部に装着された左裏樋部材（図示を省略）に流入する。この左裏樋部材には、それぞれの一般入賞口４５、４６、４７に対応する通路（樋状通路）が設けられ、各通路には一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓ（図１６参照）が配設されている。このため、一般入賞口４５に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４５ｓにより検知され、一般入賞口４６に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４６ｓにより検知され、一般入賞口４７に入球した遊技球は一般入球検知スイッチ４７ｓにより検知される。なお、裏樋部材に設けられる通路（樋状通路）を所定位置で合流させ、この合流した部位に共通の一般入球検知スイッチを配置し、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、この共通の一般入球検知スイッチによって検知されることとしてもよい。また、一般入賞口４５、４６、４７と一般入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、４７ｓとを備える一般入賞装置を用いることもできる。
【００５６】
図３に示すように、第３複合部品１０Ｒは、開閉式始動入賞装置１７Ｂの右側方に配置されるものである。また、図１１（ａ）および（ｂ）に示すように、基板１０Ｎと、普通図柄作動ゲート１６と、一個の一般入賞口４８と、突出部１０Ｐとが設けられている。また、基板１０Ｎは透明な薄板（樹脂板）で構成され、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定されている。
【００５７】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、基板１０Ｎから突出する状態に配置され、過検知スイッチ１６ｓ（図１６を参照）と、過検知スイッチ１６ｓを被覆する外装体１６ｔとを備える。この過検知スイッチ１６ｓは平面形状が略矩形で長尺な板状体で構成され、長手方向を左右に向け、肉厚方向を上下に向けた状態で、遊技盤本体１０Ａの表面側に配置されている。この過検知スイッチ１６ｓは、一端側に検知孔１６ｕを備えるが、遊技盤本体１０Ａを流下する遊技球が通過可能なように、検知孔１６ｕの軸心を上下に向けている。また、外装体１６ｔは過検知スイッチ１６ｓにおいて検知孔１６ｕを除く部位を被覆しているため、遊技盤本体１０Ａを流下する遊技球が検知孔１６ｕを通過することが可能である。
【００５８】
突出部１０Ｐは、基板１０Ｎにおいて普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の配置箇所よりも下方から突出しており、検知孔１６ｕの下部に左下り傾斜となる転動面１６Ｙを形成している。このため、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の検知孔１６ｕを通過した遊技球は、転動面１６Ｙに落下し、アウト口１８の方向に導かれる。
【００５９】
基板１０Ｎにおいて、突出部１０Ｐよりも下方からは一般入賞口４８が突出し、一般入賞口４８に入球した遊技球は遊技盤１０の裏面部に装着された右側裏樋部材（図示を省略）に流入する。この右裏樋部材には、一般入賞口４８に対応する通路（樋状通路）が設けられ、この通路には、一般入賞口４８に入球した遊技球を検知するための一般入球検知スイッチ４８ｓ（図１６参照）が配設されている。なお、右裏樋部材には、前述の第２始動口１７ｂに入球した遊技球を通過させるための通路と、大入賞口３１ａに入球した遊技球を通過させるための通路が設けられている。
【００６０】
ところで、従来の遊技機においては、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６が、その長手方向を遊技盤本体１０Ａの前後方向に向けて配置される。具体的には、図１１（ｃ）に示すように、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の一端側（検知孔１６ｕを備える側）を遊技盤本体１０Ａの表面よりも前方に突出させ、その他の部位を遊技盤本体１０Ａの貫通孔１０Ｔに挿入するため、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の一部が、遊技盤本体１０Ａの裏面よりも後方に大きく突出する。よって、遊技盤本体１０Ａの裏面近くに、装飾物８５Ａを配置することが困難なため、装飾物８５Ａを「従来のセル画」の代わりに用いることが困難であった。一方、本実施例では、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６が、その長手方向を遊技盤本体１０Ａの左右方向に向けて配置され、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６の一部が、遊技盤本体１０Ａの裏面よりも後方に突出しなかったり、突出量を少なくできる。よって、遊技盤本体１０Ａの裏面近くに、装飾物８５Ａを配置することが容易であるため、装飾物８５Ａを「従来のセル画」の代わりに用いることが容易である。
【００６１】
図２および図３に示すように、情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図１２に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００６２】
具体的には、図５（ｂ）および図１２に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置６０を遊技領域１１内に配置することもできる。
【００６３】
図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００６４】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図１８（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図１８（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって、当り表示が行われる。
【００６５】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００６６】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００６７】
また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００６８】
図４、図１３に示すように、裏部材９１の内部であって、ステージ部２１ｐの下方に位置する部位は装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ等が配置されている。これらの装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ等は遊技盤本体１０Ａの後方に隙間なく配置されている。これらの装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ等は、遊技盤本体１０Ａの裏面に近い位置に配置されているため、従来のセル画の如き役割を果たしている。また、裏部材９１の内部であって、枠部材２１の上縁部後方にも装飾物８９が配置されている。なお、図１３および図１４においては、図示の便宜のため、遊技盤本体１０Ａや中央装置２０を仮想線で示している。
【００６９】
視認部８２ｎの後方に配置される装飾物８５ａと、この装飾物８５ａの左側に配置される装飾物８５ｂと、装飾物８５ａの右側に配置される装飾物８５ｃは、上下に向かって移動可能とされている。これらの装飾物８５ａ〜８５ｃは板状体の表面部に漫画絵を描いたものであり、図１３に示す位置が、これらの装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃの待機位置である（中央装置２０の開口２１ｅ内に移動する前の位置、つまり、装飾物８５ａが視認部８２ｎの後方に存在する位置）。また、図１５（ａ）に示すように、これらの装飾物８５ａ〜８５ｃに裏面にはラック８６ａ、８６ｂ、８６ｃが装着され、これらのラック８６ａ、８６ｂ、８６ｃには、駆動モータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃに装着されたピニオン８８ａ、８８ｂ、８８ｃが噛合している。これらの駆動モータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃはステッピングモータであり、駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図１６参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。なお、本実施例と異なり、これらの装飾物８５ａ〜８５ｃの駆動機構としてモータ（ラック、ピニオン）以外もの（ソレノイド）等を用いてもよい。
【００７０】
枠部材２１の上縁部後方に配置される装飾物（以下、上部装飾物という。）８９はフィギアを用いて構成され、図１５（ｂ）に示すように、その裏面にはラック８９ａが装着され、これらのラック８９ａには、駆動モータ８９ｃに装着されたピニオン８９ｄが噛合している。この駆動モータ８９ｃもステッピングモータであり、駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図１６参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。なお、本実施例と異なり、この装飾物８９の駆動機構としてモータ（ラック、ピニオン）以外もの（ソレノイド）等を用いてもよい。なお、図１５（ｃ）に示すように、装飾物８５ａ〜８５ｃ、８９の裏面からは複数のスライド突起８８Ａが突出し、裏部材９１の内部にはスライド突起８８Ａがスライド可能な状態に嵌合するスライド支持部８８Ｂが設けられている。このスライド突起８８Ａおよびスライド支持部８８Ｂは軸心を上下に向けて配置され、装飾物８５ａ〜８５ｃ、８９の上下動可能な状態（上下にスライド可能な状態）に支持する。
【００７１】
本遊技機１では、所定条件が成立していないときには、図１３に示すように、装飾物８５ａ〜装飾物８５ｃは他の固定式の装飾物８５ｄとともに、裏部材９１の内部であって、ステージ部２１ｐの下方に位置する部位に配置される。このとき、装飾物８５ａの中心部分が視認部８２ｎを透かして視認され、第２装飾物８５ｂおよび第３装飾物８５ｃが、遊技盤本体１０Ａを透かして視認される。この状態で、装飾物８５ａ〜装飾物８５ｃは他の固定式の装飾物８５ｄとともに、遊技盤本体１０Ａの裏側に配置されたセル画の役割を果たす。また、所定条件が成立していないときには、上部装飾物８９の略全体が、枠部材２１の上縁部後方に隠れた状態となる。但し、上部装飾物８９の僅かな部分が視認可能なため、遊技者の関心を引きつけることになる。
【００７２】
所定条件が成立すると、図１４に示すように、装飾物８５ａ〜８５ｃは裏部材９１の内部であって、ステージ部２１ｐの上方に位置する部位に上昇し、枠部材２１の開口部２１ｅ内（中央装置２０の開口２１ｅ内）に移動する。このとき、視認部８２ｎの後方には他の装飾物８５ｍが出現し、視認部８２ｎ前方から視認可能となる。また、上部装飾物８９が下降し、枠部材２１の開口２１ｅ内に移動し、視認可能となる。ここで、他の装飾物８５ｍは「第２の装飾物」の具体例を構成する。
【００７３】
（２）制御回路の構成
次に、図１６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００７４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００７５】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ〜４８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。また、主制御部２００Ａには磁気センサ８２ｐが電気的に接続されている。
【００７６】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【００７７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００７８】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、装飾駆動基板２２６にはモータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃ、８９ｃ、各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ（前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤを搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒ）等が電気的に接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００７９】
次に、図１７の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドに関して後述する。
【００８０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００８１】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８２】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
【００８３】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００８４】
図１８に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。
【００８５】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、図１２（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）のうち、循環方向に隣り合う２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない２個ＬＥＤを点灯させることによって「通常図柄Ｂ」が構成される。更に、循環方向に隣り合う３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ａ」が構成され、循環方向に隣り合わない３個ＬＥＤを点灯させることによって「確変図柄Ｂ」が構成される。
【００８６】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００８７】
「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００８８】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１３を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００８９】
ｂ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４、装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８９等を備え、図柄変動演出は、これらの演出手段を用いて始動入賞に基づいて開始される。以下の説明において、可装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８９の駆動を伴わない図柄変動演出が「通常演出」と称し、駆動を伴う図柄変動演出が特別演出と称する。
【００９０】
ｂ−１．通常演出
通常演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターンでない場合に実行される。この通常演出では、図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。なお、図２０に示すように、特定変動パターンは、可装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８９の駆動を行う上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される
【００９１】
図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９２】
また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図１９（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１９（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１９（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００９３】
ｂ−２．特別演出
特別演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターンである場合に実行される。この特別演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される。そして、図２１に示すように、リーチ表示の実行タイミングとなると、演出図柄表示領域２７ｂでリーチ表示がなされる（ａ１）。この後、所定時間が経過すると、駆動モータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃのモータ軸を第１の回転方向に回転させ、装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃを枠部材２１の開口２１ｅ内に移動する。同時に、駆動モータ８９ｃを第１の回転方向とは逆の第２の回転方向に回転させ、枠部材２１の開口２１ｅ内に移動する。
【００９４】
そして、所定時間が経過すると、駆動モータ８７ａ、８７ｂ、８７ｃのモータ軸を第２の回転方向に回転させ、装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃを枠部材２１の開口２１ｅ内から元の位置に戻す。同時に、駆動モータ８９ｃを第１の回転方に回転させ、枠部材２１の開口２１ｅ内から元の位置に戻す。この後、演出図柄の変動時間が経過すると、演出図柄表示領域２７ｂで演出図柄が停止し、演出表示装置２７によって当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が報知される（ａ４）。
【００９５】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２２のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２２のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【００９６】
以下では、図２２に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と、大当り遊技処理（Ｓ６００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７ａ、１７ｂ、３１、４５〜４８）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は開閉式始動入賞装置１７Ｂの開閉に関する処理である。
【００９７】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２３に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００９８】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【００９９】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備える。また、第１始動入賞に基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２３〜図２５においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１００】
また、第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）に記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。
【０１０１】
Ｓ３０８の処理では、図２４に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２５のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１０２】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１０３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１０４】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１０５】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。また、変動パターンは変動開始時の遊技状態や保留数を考慮して選択されるが、前述のように特定変動パターンが選択されると、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａが特別演出を実行する。
【０１０６】
変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図１７に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。そして、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に基づいて、演出表示制御基板２２２やアンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１０７】
図２４に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。つまり、この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２４参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１０９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１１０】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図１８のＳ３５２）。つまり、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２５のＳ３５２）。
【０１１１】
図２５のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること、すなわち確率変動機能（確変機能）が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること、すなわち変動時間短縮機能（時短機能）が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は開閉式始動入賞装置１７Ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあること、すなわち開放時間延長機能（開放延長機能）が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１１２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。  
【０１１３】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２２の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２２の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図２２のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１１５】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１１６】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。
【０１１７】
次に、図２５のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１１８】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２２の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。
【０１１９】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図２６（ａ）を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図２６（ａ）には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、装飾物駆動処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２６（ａ）の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２６（ａ）のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）の説明を省略する。
【０１２０】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）は、図２７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１２１】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１２２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には（図３８を参照）、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
【０１２３】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１２４】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１２５】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。なお、特定変動パターンに基づく図柄変動演出（特別演出）を実行する場合、後述する装飾物駆動処理（Ｓ１６００）に基づいて装飾物８５ａ〜８５ｃ、８６が表示画面２７ａの前方に出現する。
【０１２６】
この後、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１２７】
ｂ．装飾物駆動処理（Ｓ１６００）
図２６（ｂ）に示すように、装飾物駆動処理（Ｓ１６００）が起動すると、図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１６０５）、受信していれば（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理が実行される。そして、Ｓ１６１０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、特定変動パターンが指定されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。
【０１２８】
特定変動パターンが指定されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、駆動開始タイミングとなると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、装飾物の駆動を行った後、装飾物駆動処理（Ｓ１６００）を完了する。一方、特定変動パターンが指定されていない場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、そのまま装飾物駆動処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１２９】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、遊技盤本体１０Ａ（透明板）の裏側に配置される装飾物８５ａを避けるように球通路８２ｆ（球通路部）を設けることで、遊技盤本体１０Ａ（透明板）の表側を流下する遊技球によって装飾物（８５ａ等）の視認性が妨げられることを防止できる。また、第１始動口１７ａ（球入口８２ｋ）から入球した遊技球を遊技盤本体１０Ａ（透明板）の表側の所定位置まで誘導するように構成することで、その後方に位置する装飾物（８５ａ等）を遊技盤本体１０Ａ（透明板）の裏面に可能な限り近接させることができ、外観の装飾性を高められる。これらの結果、装飾物（８５ａ等）の配置および構成の自由度を増すことができるとともに、従来よりも装飾効果を高めることができる。
【０１３０】
また、遊技盤本体１０Ａ（透明板）には、演出表示装置２７（表示装置）の表示画面２７ａ（表示部）を視認可能とする開口２１ｅが設けられた中央装置２０が設けられ、装飾物（８５ａ等）は、球通路８２ｆ（球通路部）の後方に視認可能とされる位置から中央装置２０の開口２１ｅ内に移動可能に設けられる。このため、普段から視認可能とされていた装飾物（８５ａ等）が駆動し、中央装置２０の開口２１ｅ内に移動するため、遊技者に意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。特に、「球通路８２ｆ（球通路部）の後方に視認可能とされていた装飾物８５ａを中央装置２１の開口２１ｅ内に移動可能に設けること」としているため、普段から視認可能であった装飾物（８５ａ等）が、突如として移動し、中央装置２０の開口２１ｅ内に移動する。つまり、普段から視認可能とされ、静止している装飾物（８５ａ等）であるとの印象づけがなされた装飾物（８５ａ等）が、突如、中央装置２０の開口内２１ｅに移動するため、遊技者に対して、驚きや意外性を与え、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３１】
更に、本実施例では、装飾物（８５ａ等）の移動によって球通路８２ｆ（球通路部）の後方に視認可能とされる第２の装飾物８５ｍを設ける。このため、装飾物８５ａが移動すると、球通路８２ｆ（球通路部）の後方に新たな装飾物（第２の装飾物８５ｍ）が出現するため、遊技者に対して、驚きや意外性を与えることが更に容易である。また、本実施例では、遊技盤本体１０Ａ（透明板）の表側を流下する遊技球が、球通路８２ｆ（球通路部）の後方に視認可能とされる装飾物（８５ａ等）の前方を流下することを規制する規制壁８２ｍ（規制部）を有する。このため、装飾物（８５ａ等）の前方を遊技球が通過しないように規制し、装飾物（８５ａ等）をより視認容易な状態とするため、遊技者に対して、驚きや意外性を与えることが更に一層容易である。
【実施例２】
【０１３２】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、図２８に示すように、（ａ）球通路部材１７Ａの球通路７３ｆが、第１分岐通路７３ｃと第２分岐通路７３ｄとに枝分かれしている点、（ｂ）球入り口７３（始動口１７ａ）から入球した遊技球を第１分岐通路７３ｃ若しくは第２分岐通路７３ｄに振り分ける振分部材７５を備える点と、（ｃ）球通路部材１７Ａおよび大入賞装置３１が別体とされている点が、実施例１の遊技機１と異なる。
【０１３３】
図２８〜図３０に示すように、実施例２の球通路部材１７Ａは、後部材７１と、前部材７２と、振分部材７５とを備える。なお、図３０においては、説明の便宜のため、前部材７２を取り外した状態を示している。
【０１３４】
図２９および図３０に示すように、後部材７１は透明な樹脂を用いて構成されるとともに、基板部７１ａと、基板部７１ａから前方に突出する側壁部７１ｂとを有し、遊技球が通過可能で前方に開口する樋形状を備える。また、図２９に示すように、前板材７２は、透明板（ガラス板若しくは樹脂板）を用いて構成されている。そして、この前部材７２が後部材７１の前面部（開口）を封止することで、後部材７１および前部材７２が協働して略管状の流下通路７３を構成している。なお、本実施例では、実施例１と異なり、後部材７１（基板８１）に側壁部７１ｂを設けたが、実施例１と同様に前部材７２に側壁部７１ｂを設けてもよい。
【０１３５】
図２８に示すように、基板部７１ａの縁部をビス止めすることで遊技盤本体１０Ａの前面に装着されている。また、球通路部材１７Ａは、枠部材２１の出口２１ｔの直下に、当該出口２１ｔから遊技盤１０前方に排出されて下方に落下する遊技球が入球する可能性が高い球入口７３ａを上端に開口させている。また、図３０に示すように、流下通路７３は球入口７３ａ（第１始動口１７ａ）から垂下する導入路７３ｂと、導入路７３ｂの下端部から左方向に分岐する第１分岐通路７３ｃと、導入路７３ｂの下端部から右方向に分岐する第２分岐通路７３ｄとを備える。なお、本実施例では、導入路７３ｂの上端側において、その通路幅を上方（球入口７３ａ）に向かって徐々に拡大させているが、導入路７３ｂの上端側においてその通路幅を一定としてもよい。また、導入路７３ｂに遊技球を１球ずつ送り出す球送り装置を球通路部材１７Ａに設け、後述する振分部材７５に向かって、確実に１球ずつの遊技球が到達するようにしてもよい。
【０１３６】
図３０に示すように、流下通路７３は正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）を構成している。また、導入路７３ｂによって「導入ルートＬ」が構成され、第１分岐通路７３ｃによって「第１ルートＬ１」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成され、第２分岐通路７３ｄによって「第２ルートＬ２」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成される。
【０１３７】
図３０に示すように、第１ルートＬ１は、基板部７１ａに設けられた貫通孔１０ｘを介して遊技盤１０の裏側に到達している。そして、第１ルートＬ１の経路途中には第１ルートＬ１に進入した遊技球を検知するための左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが配設されている。また、第２ルートＬ２も、基板部７１ａに設けられた貫通孔１０ｙを介して遊技盤１０の裏側に到達している。そして、第２ルートＬ２の経路途中には第２ルートＬ２に進入した遊技球を検知するための右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒが配設されている。
【０１３８】
図３０に示すように、後部材７１のうち、第１ルートＬ１と第２ルートＬ２とが合流する部分（以下、「合流部Ｇ」という。）の直下において、側壁部７１ｂが切り欠かれ、後部材７１の内部を下方に開放する切り欠き部７１ｇとされている。そして、基板部７１ａにおいて切り欠き部７１ｇの後方に位置する部位の左端寄りおよび右端寄りからは規制突起Ｊ１、Ｊ２が突出している。なお、以下の説明において、切り欠き部７１ｇの左端寄りに配置される規制突起Ｊ１を「第１規制突起Ｊ１」と称し、切り欠き部７１ｇの右端寄りに配置される規制突起Ｊ２を「第２規制突起Ｊ２」と称することとする。
【０１３９】
図３０に示すように、後部材７１および前部材７２の一体品において合流部Ｇを構成する部位には、振分部材７５が揺動可能な状態に配置されている。ここで、振分部材７５は、部材本体７５ａと、部材本体７５ａの軸心位置に装着されて部材本体７５ａと一体化された軸体部７５ｂと、を備えている。そして、図２９に示すように、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの前方に突出する前端部が、前部材７２に装着された軸受部材７５ｃによって回動可能な状態に支持されるとともに、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの後方に突出する後端部が、基板部７１ａに装着された軸受部材７５ｄによって回動可能な状態に支持されることで、振分部材７５は揺動（回動）可能な状態とされている。
【０１４０】
図３１に示すように、部材本体７５ａは、正面視で略逆Ｔ字形状に構成され、軸心位置（軸体部７５ｂが装着される位置）から上方に突出する振分板部７５ｇと、振分板部７５ｇの下端部から左下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第１底板部７５ｍと、振分板部７５ｇの下端部から右下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第２底板部７５ｎと、を備える。また、振分板部７５ｇ、第１底板部７５ｍおよび第２底板部７５ｎの突端側には、錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２が装着（埋設）されている。なお、各錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の重量は等しくされるとともに、１球の遊技球の重量よりも軽くなっている。また、部材本体７５ａは、その軸心位置と錘体Ｍの中心位置とを通過する仮想面（図３１において紙面に垂直な面）を基準に線対称な形状を備える。
【０１４１】
次に、振分部材７５の動作態様（揺動態様）等について説明するが、以下の説明において振分部材７５の姿勢を次のように定義する。つまり、図３２（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを右上がり傾斜とし、第２底板部７５ｎの下面突端側を第２規制突起Ｊ２に当接させる姿勢を「第１姿勢」と定義し、図３３（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを左上がり傾斜とし、第１底板部７５ｍの下面突端側を第１規制突起Ｊ１に当接させる姿勢を「第２姿勢」と定義する。ここで、球入口７３ａを通じて球通路部材１７Ａ内に遊技球が入球していないとき、振分部材７５の姿勢は錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の作用で、「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」となる。
【０１４２】
また、図３２（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの左側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第１空間」という。）Ｋ１が設けられる。更に、図３３（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第２姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの右側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第２空間」という。）Ｋ２が設けられる。
【０１４３】
図３２（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、球入口７３ａを通じて第１始動入賞装置１７Ａ内に遊技球Ｙ１が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ１は第１空間Ｋ１に進入し、第１底板部７５ｍの上面部に落下する。このとき、第１底板部７５ｍに遊技球Ｙ１の重量が加わるため、図３２（ｂ）に示すように、振分部材７５は反時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第２姿勢となる。このとき、第１底板部７５ｍは左下り傾斜となるため、第１底板部７５ｍ上の遊技球Ｙ１は第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入する。そして、この第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入した遊技球Ｙ１は、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌによって検知される。
【０１４４】
図３３（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第２姿勢」であるとき、球入口７３ａを通じて第１始動入賞装置１７Ａ内に遊技球Ｙ２が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ２は第２空間Ｋ２に進入し、第２底板部７５ｎの上面部に落下する。このとき、第２底板部７５ｎに遊技球Ｙ２の重量が加わるため、図３３（ｂ）に示すように、振分部材７５は時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第１姿勢となる。このとき、第２底板部７５ｍは右下り傾斜となるため、第２底板部７５ｎ上の遊技球Ｙ２は第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に進入する。このように、第２ルートＬ２に進入した遊技球は、右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒで検知される。
【０１４５】
このように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、第１始動入賞装置１７Ａ内に遊技球Ｙ１が入球すると、振分部材７５はその姿勢を「第１姿勢」から「第２姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ１を第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に誘導する。また、遊技球Ｙ１に続く遊技球Ｙ２が球通路部材１７Ａに入球すると、振分部材７５はその姿勢を「第２姿勢」から「第１姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ２を第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に誘導する。そして、遊技球Ｙ２に後続する各遊技球は、第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）の順で誘導される。
【０１４６】
このため、枠部材２１の出口２１ｔ等から球入口７３ａに順次入球する各遊技球は、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌ、右側入賞口入球検知スイッチ１７Ｒの順で交互に検知される。そして、ステージ部２１ｐ上の遊技球が球通路部材１７Ａに順次入球すると、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが入球を検知することに基づいて発生する判定用乱数値と、右側口入球検知スイッチ１７Ｒが入球を検知することに基づいて発生する判定用乱数値とを交互に１個ずつ取得することとなる。
【０１４７】
図３０に示すように、流下通路７３は正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）を構成しているが、基板部７１ａの表面部からは規制壁７８が突出している。そして、流下通路７３と、規制壁７１１Ｋで取り囲まれた部位が、後方を視認可能な視認部７３Ｓとされているため、この視認部７３Ｓを通じて、遊技盤本体１０Ａの後方の装飾物を視認可能となっている。なお、本実施例では、第１分岐通路７３ｃの下端と、第２分岐通路７３ｃの下端が下方に配置され、両下端間に設けられる開口が下方に開口するため、規制壁７８を設けなくても、第１分岐通路７３ｃおよび第２分岐通路７３ｃ間に遊技球が侵入する可能性は低い。
【０１４８】
実施例２においても、開閉式始動入賞装置１７Ｂは、実施例１と同様な構成を備え、開閉式始動入賞装置１７Ｂが遊技機１の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が開閉式始動入賞装置１７Ｂに入球する頻度は球通路部材１７Ａに入球する頻度に比べて遙かに低くなる。また、開閉式始動入賞装置１７Ｂに入球した遊技球は第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって検知される。
【０１４９】
ここで、球通路部材１７Ａに入球した遊技球を左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが検知することに基づいて取得される判定用乱数値は、４個を限度に第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（図３４参照）に記憶される。また、球通路部材１７Ａに入球した遊技球を右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒが検知することに基づいて取得される判定用乱数値と、開閉式始動入賞装置１７Ｂに入球した遊技球を第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが検知することに基づいて取得される判定用乱数値は、合計４個を限度に第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（図３４参照）に記憶される。また、判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されている判定用乱数値が保留（処理を待機している判定用乱数値）であり、以下「第１保留」と称する。更に、判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されている判定用乱数値も保留（処理を待機している判定用乱数値）であり、以下「第２保留」と称する。また、本実施例と異なり、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが遊技球を検知することに基づいて取得される判定用乱数値および右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒが遊技球を検知することに基づいて取得される判定用乱数値を共通の判定用乱数値メモリに記憶することとしてもよい。この場合、共通の判定用乱数値メモリに記憶可能な判定用乱数値の上限数は「８個」としてもよい。
【０１５０】
ここで、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが遊技球を検知することを始動入賞Ａと称し、始動入賞Ａに対応する保留数が上限数でないときに生じた始動入賞Ａを「有効な始動入賞Ａ」と称することとする。また、右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒ若しくは第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが遊技球を検知することを始動入賞Ｂと称し、始動入賞Ｂに対応する保留数が上限数でないときに生じた始動入賞Ｂを「有効な始動入賞Ｂ」と称することとする。
【０１５１】
「有効な始動入賞Ａ」を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が図３４に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）される。また、「有効な始動入賞Ｂ」を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板２００において、この判定用乱数値が図３４に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）される。また、何れの判定用乱数値にも、「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【０１５２】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、各々、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、有効な始動入賞を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。例えば、メモリにおいて、領域０を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる判定用乱数値が消化される毎に、領域０以外の領域（例えば、領域１〜３）に記憶されたデータは「領域０」に向けて１領域ずつシフトされる。
【０１５３】
但し、本実施例では、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの双方に判定用乱数値が記憶されている場合には、判定用乱数値がその記憶順に処理される。例えば、図３４に示すように、第１判定用乱数値メモリ２０２ａの「領域０」、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの「領域０」、第１判定用乱数値メモリ２０２ａの「領域１」、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの「領域１」の順に判定用乱数値が記憶された場合には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａの「領域０の判定用乱数値」、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの「領域０の判定用乱数値」、第１判定用乱数値メモリ２０２ａの「領域１の判定用乱数値」、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの「領域１の判定用乱数値」の順に処理される。但し、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂの双方に判定用乱数値が記憶されている場合において、何れか一方の判定用乱数値メモリに記憶された判定用乱数値を、他方の判定用乱数値メモリに記憶された判定用乱数値に優先して処理することとしてもよい。
【０１５４】
次に、図３５（ａ）を用いて、演出表示装置２７の表示画面２７ａの保留表示領域２７Ｆにおける保留（保留図柄）の表示態様等について説明する。この保留表示領域２７Ｆは、左側から右側に向かって８個の領域Ｆ１〜Ｆ８を並べた構成を備えている。以下、左端に位置する領域Ｆ１を「第１領域Ｆ１」と称し、右端に位置する領域Ｆ８を「第８領域Ｆ８」と称するとともに、これらの間に位置する領域Ｆ２〜Ｆ７からを、左から順に「第２領域Ｆ２」、「第３領域Ｆ３」、「第４領域Ｆ４」、「第５領域Ｆ５」、「第６領域Ｆ６」、「第７領域Ｆ７」と称することとする。この保留表示領域２７Ｆでは、保留数の増加に伴って、保留図柄が第１領域Ｆ１から第８領域Ｆ８に向かって順に増えていくように表示される。また、保留数の減少（保留消化）に伴って、第１領域Ｆ１に表示されていた保留図柄が消去され、保留図柄が第１領域Ｆ１に向かって順に減っていくように表示される。つまり、領域Ｆ１〜Ｆ８のうち左側に表示されている保留図柄に対応する保留（第１保留、第２保留）ほど消化順が早くなるように、保留図柄の表示が行われる。
【０１５５】
実施例２において、開閉式始動入賞装置１７Ｂが開放延長状態でない場合には、図３５（ｂ）に示すように、遊技者は球通路部材１７Ａへの入球を狙って遊技球を発射するため、第１保留および第２保留が交互に発生する可能性が高くなる。このため、保留表示領域２７Ｆに第１保留の発生を示す「第１保留図柄」と、第２保留の発生を示す「第２保留図柄」とが交互に表示される。また、図示を省略するが、開閉式始動入賞装置１７Ｂが開放延長状態である場合には、遊技者は開閉式始動入賞装置１７Ｂへの入球を狙って、中央装置２０の右側を遊技球が通過するように遊技球を発射するため、第２保留が連続的に、しかも高頻度に発生する可能性が高くなる。このため、保留表示領域２７Ｆに第２保留の発生を示す「第２保留図柄」のみが表示される可能性が高くなる。
【０１５６】
実施例２においても、遊技制御処理は前述の図２２に基づいて実行される。但し、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、以下の点で実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。
【０１５７】
つまり、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図３６に示すように、先ず、始動入賞Ａ若しくは始動入賞Ｂが発生したか否かが判断される（Ｓ３０１Ａ、Ｓ３０１Ｂ）。ここで、左側始動口入球検知スイッチ１７Ｌが遊技球を検知すると始動入賞Ａを生じ、右側始動口入球検知スイッチ１７Ｒ若しくは第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが遊技球を検知すると始動入賞Ｂを生ずる。そして、Ｓ３０１Ａの処理及びＳ３０１Ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１Ａ；ＮＯ、Ｓ３０１Ｂ；ＮＯ）、そのまま図３７に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１５８】
始動入賞Ａが発生したと判断されると（Ｓ３０１Ａ；ＹＥＳ）、始動入賞Ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この始動入賞Ａに基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図３４に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が第１保留数メモリに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１５９】
また、始動入賞Ｂが発生したと判断されると（Ｓ３０１Ｂ；ＹＥＳ）、始動入賞Ｂに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この始動入賞Ｂに基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図３４に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されるとともに、「始動入賞Ｂに対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が第２保留数メモリに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。
【０１６０】
Ｓ３０８の処理では、図３７に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３２８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２５のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３２８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１６１】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１５）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１６２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないときには（Ｓ３１５；ＮＯ）、判定用乱数値メモリ（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値のうち、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１７）、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）に関する当否判定処理（当否判定処理）を行う（Ｓ３１８）。つまり、Ｓ３１７の処理において、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから判定用乱数値を読み出した場合には、Ｓ３１８の処理において「第１当否判定」を行い、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから判定用乱数値を読み出した場合には、Ｓ３１８の処理において「第２当否判定」を行う。なお、Ｓ３３６で読み出す判定用乱数値はＳ３０３ａの処理若しくはＳ３０３ｂも処理で取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１６３】
また、この当否判定処理（Ｓ３１８）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１７の処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１７の処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１６４】
ＣＰＵ２０１は当否判定処理（Ｓ３１８）に続いて図柄変動開始処理（Ｓ５００）を実行する。この図柄変動開始処理（Ｓ５００）においてＣＰＵ２０１は、当否判定処理（Ｓ３１８）の結果に基づいて特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、図柄変動開始処理（Ｓ５００）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
図３７に戻り、Ｓ３１０の処理で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２２の遊技制御処理に復帰する。
【０１６６】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１６７】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２５のＳ３５２）。なお、Ｓ３５２移行の処理に関しては実施例１と同様である。
【０１６８】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、通路部（流下通路７３）を左右に分岐するように配置（第１分岐通路７３ｃと第２分岐通路７３ｄに枝分に分岐するように配置）し、第１始動口１７ａに入球した遊技球の行き先を交互に振り分けるという特徴的な遊技性に加え、両分岐通路７３ｃ、７３ｄの間に視認部７３Ｓを設け、装飾物８５ａを視認可能とする。しかも、この装飾物８５ａが枠部材２１ｅの開口部２７ｅ内に移動する。このため、遊技者は、斬新で刺激的である（遊技者が、ハットする）と感ずるため、実施例２遊技機によると、遊技興趣を向上させることが容易である。
【０１６９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７０】
また、各実施例では、遊技盤本体１０Ａを透明板で構成したが、合板（木製板）等の他の素材で構成した変形例も例示できる。また、各実施例では、遊技盤本体１０Ａにおいて、球通路部材１７Ａの後方を貫通孔１０Ｇとし、貫通孔１０Ｇおよび透明な視認部８２ｎ、７３Ｓを通じて装飾物８５ａを視認可能とした。但し、遊技盤本体１０Ａを透明板で構成するため、図３８（ａ）の変形例１に示すように、球通路部材１７Ａの後方に貫通孔１０Ｇを設けないこととし、透明板（遊技盤本体１０Ａ）および透明な視認部８２ｎ（７３Ｓ）を通じて装飾物８５ａを視認可能としてもよい。
【０１７１】
また、各実施例では、球通路部材１７Ａに装着される検知スイッチ（第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ等）が、遊技盤本体１０Ａの表面に配置されるため、球通路部材１７Ａの前面であって、視認部を避けた箇所に塗装等の装飾を施し、検知スイッチ（第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ等）を前方から視認できないようにした。但し、変形例１に示すように、球通路部材１７Ａに入球した遊技球を検知するための遊技盤本体１０Ａの裏側に配置し、球通路部材１７Ａ全体を透明なものとしてもよい。この場合、遊技盤本体１０Ａの後方の装飾物の視認性が向上したり、球通路部材１７Ａを通過する遊技球を遊技者に積極的に見せることができる。特に、実施例２のように、第１始動口１７ａに入球した遊技球の行き先を両分岐通路７３ｃ、７３ｄ間に振り分ける態様では、何れの分岐通路７３ｃ、７３ｄを遊技球が通過しているかを装飾物８５ａの周囲で示すことで、より大きな演出効果を得ることができる。この場合、何れの分岐通路７３ｃ、７３ｄに遊技球が振り分けられたかによって、当否判定の結果に対する有利度が異なる場合には、更に一層大きな演出効果を得ることができる。
【０１７２】
各実施例では、球通路部材１７Ａの規制部を壁体によって規制部を構成する態様を例示したが、図３８（ｂ）の変形例２のように、遊技盤本体１０Ａ等に障害釘Ｖ１を植設することで、視認部８２ｎ（７３Ｓ）に遊技球が侵入することを防止してもよい。この場合、遊技盤本体１０Ａの表面部に規制部を構成する壁体が配置されないため、視認部８２ｎ、９３Ｓの後方の装飾物８５ａを、より鮮明に視認することができる。また、この場合、図３８（ｃ）の変形例２のように、球通路部材１７Ａにおいて、視認部８２ｎ、９３Ｓを構成する部位より基板８２ａを排除し（但し、後方に遊技盤本体１０Ａに貫通孔を設けないことが必要となる。）、遊技盤本体１０Ａの前方から後方の装飾物８５ａを視認可能としてもよい。
【０１７３】
各実施例では、球通路部材１７Ａの両脇の装飾物８５ｂ、８５ｃと、上方の装飾物８９が同時に移動する態様を例示したが、各装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８９が別々に移動してもよい。この場合い、移動する装飾物８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８９や移動量によって信頼度（当否判定の結果が大当りとなる信頼度）を報知することとしてもよい。
【０１７４】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１７５】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１７７】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１０；遊技盤本体１０Ａ、
２０；中央装置、
２１ｅ；開口、
８５ａ、８５ｂ、８５ｃ、８５ｄ、８９；装飾物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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