(57)【要約】【課題】遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定のタイミングで開状態となる特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）を備えたパチンコ遊技機であって、遊技領域７に設けられ、Ｖ入賞口２０１の上方に配置される振り子部材３２０と、遊技領域７に設けられ、Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球を振り子部材３２０に向けて案内する案内部材３１０とを備え、Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球がＶ入賞口２０１に到達する前に当該遊技球を振り子部材３２０に衝突させる。【選択図】図３
2015100645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に設けられ、遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域に遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態との相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、前記特定入賞口の上方に配置される揺動部材と、
前記遊技領域に設けられ、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球を前記揺動部材に向けて案内する案内部材とを備え、
前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が前記特定入賞口に到達する前に当該遊技球を前記揺動部材に衝突させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入賞可能な特定入賞口を備えるパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態との相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口と、を備え、前記特定入賞口を狙って遊技球を前記遊技領域に発射するパチンコ遊技機の技術は公知となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する発射装置（遊技球発射装置）と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態との相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで比較的長い間開状態となる特定入賞口（Ｖアタッカー内部の特定領域）と、を備え、前記特定入賞口への遊技球の入賞に応じて確率変動状態への移行を決定する遊技性を備えている。このように、前記パチンコ遊技機の技術によれば、発射装置の発射による特定入賞口への遊技球の入賞を遊技者に煽ることができる。
【０００４】
なお、前記特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、特定入賞口が比較的長い時間開状態となるため、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球は、比較的高い割合（例えば、略１００％の確率）で入賞可能となるように設定されている。
【０００５】
これに対して、別のパチンコ遊技機においては、特定入賞口が所定のタイミングで開状態となる時間を前記特許文献１に記載のパチンコ遊技機で設定されたものより短くすることにより、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が予め設定された所定の割合（例えば、略５０％の確率）で入賞するように設定することができる。このような設定により、別のパチンコ遊技機の技術においては、遊技球が特定入賞口に入賞するか否かについて遊技者の興趣を高めることができる、
【０００６】
しかし、前記別のパチンコ遊技機のように特定入賞口を狙って発射された遊技球が予め設定された所定の割合で入賞するように設定した場合、遊技者が前記特定入賞口の開状態（入賞可能）となる所定のタイミングを見計らって発射装置により遊技球を発射すると、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなるおそれがある。こうした問題は、前述したような別のパチンコ遊技機に限らず、タイミングを見計らって狙われたら困る入賞口を備えるパチンコ遊技機であれば同様に生じ得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２４５３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
そこで、本発明はかかる課題に鑑み、遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができるパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【００１０】
即ち、請求項１においては、遊技盤の前面に設けられ、遊技球が転動可能な遊技領域と、前記遊技領域に遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態との相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口とを備えたパチンコ遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、前記特定入賞口の上方に配置される揺動部材と、前記遊技領域に設けられ、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球を前記揺動部材に向けて案内する案内部材とを備え、前記特定入賞口を狙って発射された遊技球が前記特定入賞口に到達する前に当該遊技球を前記揺動部材に衝突させるものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１２】
本発明によれば、遊技者が特定入賞口に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、前記特定入賞口に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り選択第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り選択第二テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１０】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１１】同じく、図１０における処理の続きを示したフローチャート。
【図１２】同じく、図１０及び図１１における処理の続きを示したフローチャート。
【図１３】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１３及び図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、狙い打ち防止部の構成を示した斜視図。
【図１７】同じく、狙い打ち防止部の構成を示した正面図。
【図１８】同じく、揺動部材と衝突して障害部材の右側の球通路を通過する遊技球の転動する様子を示した図。
【図１９】同じく、揺動部材と衝突して障害部材の中央の球通路を通過する遊技球の転動する様子を示した図。
【図２０】同じく、揺動部材と衝突して障害部材の左側の球通路を通過する遊技球の転動する様子を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１５】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１６】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１７】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４Ａと、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１８】
遊技盤４Ａは、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される部材である。遊技盤４Ａは、中枠３に着脱可能に取り付けられる。
【００１９】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技板４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４Ａ（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００２０】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作可能に支持される。また、発射ハンドル１２の上部後方（下皿ユニット６の後面側）には、遊技領域７へ向けて遊技球を発射する装置である発射装置１４が配設される。こうして、発射ハンドル１２が遊技者により回動操作されると、上皿９から発射装置１４へと供給された遊技球が、遊技者の操作に応じて発射装置１４により遊技盤４Ａの遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２１】
次に、遊技盤４Ａの構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２２】
遊技盤４Ａは、図３に示すように、主として遊技板４と、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、Ｖ入賞装置２００と、振り子部材３２０と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７等を備える。
【００２３】
遊技板４は、略平板状に形成される部材である。遊技板４には、その中央部において遊技板４を前後方向に貫通する開口部４４が形成される。また、遊技板４の前側面には、ガイドレール２０が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて設けられる。さらに、開口部４４の周囲前側には中央装飾部材４６が設けられる。
【００２４】
次に、遊技盤４Ａに形成された遊技領域７について、図３を用いて説明する。
遊技領域７は、遊技盤４Ａの前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４Ａの前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、主として始動ゲート２１と、第一の始動口２２Ａと、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、Ｖ入賞装置２００と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２５】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の右部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、第二の始動口２２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００２６】
第一の始動口２２Ａは、遊技領域７内の下部に配置される。第一の始動口２２Ａは、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一の始動口２２Ａの内側には、近接スイッチからなる第一の始動口センサ２９Ａが配設される。第一の始動口センサ２９Ａは、遊技球が第一の始動口２２Ａに入賞すると当該入賞を検知して始動口入賞信号を出力する。
【００２７】
可変入賞装置２３は、遊技領域７内の右部に配置される。可変入賞装置２３は、第二の始動口２２Ｂを備える。第二の始動口２２Ｂの内側には、近接スイッチからなる第二の始動口センサ２９Ｂが配設される。第二の始動口センサ２９Ｂは、遊技球が第二の始動口２２Ｂに入賞すると当該入賞を検知して始動口入賞信号を出力する。第二の始動口２２Ｂには、細長い平板棒状の可動片３０が設けられている。可動片３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が第二の始動口２２Ｂに入賞することが困難な閉鎖状態と、遊技球が第二の始動口２２Ｂに入賞することが容易な開放状態と、を切り換え可能に構成される。
【００２８】
大入賞装置２４（第一の特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３４の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３３の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３３によって大入賞口３２に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３３が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３２に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３３が大入賞口３２を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３２に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２９】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り換え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３０】
Ｖ入賞装置２００（第二の特別電動役物）は、遊技領域７内の右下部であって、後述する狙い打ち防止部３００の下方に配置される。Ｖ入賞装置２００には、Ｖ入賞口２０１が設けられる。Ｖ入賞口２０１は、正面視で略正方形状に形成される。Ｖ入賞口２０１には、細長い平板棒状の進退部材２０２が設けられる。進退部材２０２は、その板面を上下方向に向けてＶ入賞口２０１内の下部に配置される。進退部材２０２には、進退部材ソレノイド２０３が連結される。そして、進退部材２０２は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１から遊技領域７内に進入する進入状態と、遊技領域７からＶ入賞口２０１内に退避する退避状態と、を切り換え可能に構成される。そして、Ｖ入賞装置２００は、進退部材２０２が進入状態である場合（以下では「開放状態」と称する。）、当該進退部材２０２を介して遊技球がＶ入賞口２０１に入賞することができる。また、Ｖ入賞装置２００は、進退部材２０２が退避状態である場合（以下では「閉鎖状態」と称する。）、遊技球がＶ入賞口２０１に入賞することができない。また、Ｖ入賞口２０１の内部には、近接スイッチからなるＶ入賞口センサ２０４が配設される。また、Ｖ入賞口センサ２０４は、遊技球がＶ入賞口２０１に入賞すると当該入賞を検知して、Ｖ入賞口入賞信号を出力する。
【００３１】
このように、Ｖ入賞口２０１は、遊技球が入賞可能な開放状態（開状態）と入賞不能な閉鎖状態（閉状態）との相互間で切り換えられるものであって、所定のタイミングで開放状態（開状態）となるものである。
【００３２】
なお、Ｖ入賞装置２００の右方には、右斜め上方へ向けて延出された入賞口案内路４７が設けられる。入賞口案内路４７は、遊技領域７から前方へ向けて設けられ、その上側面が遊技球が転動する転動面として形成される。入賞口案内路４７は、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球をその上側面に転動させることができる。入賞口案内路４７は、正面視で左下がりに形成され、その上側面を転動する遊技球をＶ入賞口２０１（又は、大入賞口３２）に案内することができる。
【００３３】
狙い打ち防止部３００は、遊技領域７内の右部に配置される。狙い打ち防止部３００は、遊技球に当接することにより遊技球の進路を変更可能とするものである。
なお狙い打ち防止部３００の構成についての詳細な説明は後述する。
【００３４】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３６が設けられる。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に行われる普通図柄遊技の当り判定の結果を表示するものである。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３５】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するためのＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、ＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３６】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３７】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「１」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「１」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３８】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３９】
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動差動装置の作動が開始する。役物連動差動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２（又はＶ入賞装置２００のＶ入賞口２０１）の開放状態と閉鎖状態とが切り換えられて大当たり遊技が開始される。なお、役物連続差動装置とは、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続差動装置の作動を開始させる装置である。
【００４０】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り換えられ、遊技球の大入賞口３２への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。
【００４１】
なお、大当り遊技状態における大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００の開放状態と閉塞状態との連続した切り換え（ラウンド遊技）は、本実施形態においては６回（ラウンド）行われる。より詳細には、大当り遊技になると、まず、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との切り換えが合計５回（ラウンド）行われ、次に最終ラウンドとしてＶ入賞装置２００の開放状態と閉塞状態との切り換えが１回（ラウンド）行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。また、Ｖ入賞装置２００の１ラウンドあたりの開放状態は、進退部材２０２の所定の動かし方に応じて終了する。なお、進退部材２０２の前記所定の動かし方は、大当り種類に基づいて設定される。なお、大当り種類（より詳細には、第一大当り、第二大当り、第三大当り）についての詳細な説明は後述する。
【００４２】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００４３】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４４】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００４５】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４６】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４７】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当り種類に応じて作動するか否かが決定される。より詳細には、ラウンド遊技における最終ラウンド（６ラウンド）でＶ入賞口２０１に遊技球が入賞するとＶ大当りとなり、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動する。
【００４８】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の（変動）保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２Ａ・２２Ｂへの入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４９】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４及び図８から図１２を用いて説明する。
【００５０】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００５１】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８、始動口センサ２９Ａ・２９Ｂ、大入賞口センサ３５、Ｖ入賞口センサ２０４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１、大入賞口扉用ソレノイド３４、及び進退部材ソレノイド２０３と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６、ＬＥＤ表示部４０と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００５２】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００５３】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り選択カウンタ７３が設けられる。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用変動回数カウンタ６３が設けられる。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２Ａ・２２Ｂへの入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１００が設けられる。大入賞口入賞数カウンタ１００には、「０」から「１０」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の大入賞口３２への入賞毎に１ずつ加算される。なお、１ラウンド当りの大入賞口３２への遊技球の最大入賞数は１０個であり、大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値は最大で「１０」となる。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２の開放時間の計測に使用される大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１が設けられる。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数（連続作動回数）の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２が設けられる。大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２には、「１」から「６」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数毎に１ずつ加算される。なお、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００（特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数（連続作動回数）の上限は６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値は最大で「６」となる。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２の閉鎖時間の計測に使用される大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３が設けられる。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００６３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ６７が設けられる。条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ６７は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４又はＶ入賞装置２００（特別電動役物）が作動中であるか否かを示す特別電動役物作動フラグ６８が設けられる。特別電動役物作動フラグ６８は、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動役物作動フラグ６８は、大入賞装置２４又はＶ入賞装置２００が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７１が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７２が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７２は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものであるかを示す特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４が設けられる。特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものではない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮限定回数フラグ７４は、作動中の特別図柄変動時間短縮機能が、予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動するものである場合には、オン状態に設定される。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞口３２又はＶ入賞口２０１が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１０４が設けられる。大入賞口開放フラグ１０４は、大入賞口３２及びＶ入賞口２０１が開放中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ１０４は、大入賞口３２又はＶ入賞口２０１が開放中である場合には、オン状態に設定される。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなったか否かを示すＶ大当りフラグ８８が設けられる。Ｖ大当りフラグ８８は、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなった場合には、オン状態に設定される。一方、Ｖ大当りフラグ８８は、Ｖ入賞装置２００のＶ入賞口２０１に遊技球が入賞せずＶ大当りとならなかった場合には、オフ状態に設定される。
【００７２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７５には、第一大当り判定テーブル８３が格納される。第一大当り判定テーブル８３とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７３】
第一大当り判定テーブル８３は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７４】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７６には、第二大当り判定テーブル８４が格納される。第二大当り判定テーブル８４とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７５】
第二大当り判定テーブル８４は、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７、３０、５０、７０、９０、１１０、１３０、１５０、１７０、１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００７６】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り選択第一テーブル記憶エリア８０が設けられる。大当り選択第一テーブル記憶エリア８０には、大当り選択第一テーブル８５が格納される。大当り選択第一テーブル８５とは、特別図柄確率変動機能が未作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当り図柄及び大当り種類を選択する際に使用されるものである。
【００７７】
大当り選択第一テーブル８５は、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する（大当り図柄及び大当り種類に関する）「選択結果」と、により構成される。
なお、本実施形態では、図８（ａ）に示すように、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「０」から「３」である場合に、大当り図柄として「１」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「４」から「７」である場合に、大当り図柄として「２」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「８」から「１６７」である場合に、大当り図柄として「３」が選択され、大当り種類として「第二大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「１６８」から「１７１」である場合に、大当り図柄として「４」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「１７２」から「１７５」である場合に、大当り図柄として「５」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「１７６」から「１７９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「１８０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択され、大当り種類として「第三大当り」が選択される。
【００７８】
このように、本実施形態においては、特別図柄確率変動機能が未作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合には、大当り種類として「第一大当り」が選択される確率は２０／２００（１０％）に設定され、「第二大当り」が選択される確率は１６０／２００（８０％）に設定され、「第三大当り」が選択される確率は２０／２００（１０％）に設定される。
【００７９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り選択第二テーブル記憶エリア８１が設けられる。大当り選択第二テーブル記憶エリア８１には、大当り選択第二テーブル８６が格納される。大当り選択第二テーブル８６とは、特別図柄確率変動機能が作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合に、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値に基づいて、大当り図柄及び大当り種類を選択する際に使用されるものである。
【００８０】
大当り選択第二テーブル８６は、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する（大当り図柄及び大当り種類に関する）「選択結果」と、により構成される。
なお、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「０」から「１１」である場合に、大当り図柄として「１」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。また、大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「１２」から「２３」である場合に、大当り図柄として「２」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「２４」から「３５」である場合に、大当り図柄として「４」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「３６」から「４７」である場合に、大当り図柄として「５」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「４８」から「５９」である場合に、大当り図柄として「６」が選択され、大当り種類として「第一大当り」が選択される。大当り選択カウンタ７３のカウンタ値を示す「カウンタ値」が「６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄として「７」が選択され、大当り種類として「第三大当り」が選択される。
【００８１】
このように、本実施形態においては、特別図柄確率変動機能が作動時に、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると（装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると）判定された場合には、大当り種類として「第一大当り」が選択される確率は６０／２００（１０％）に設定され、「第三大当り」が選択される確率は１４０／２００（１０％）に設定される。なお、大当り種類として「第二大当り」は選択されない。
【００８２】
以下では、大当り種類について、詳細に説明する。
【００８３】
本実施形態においては、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合、３つの大当り種類（すなわち、「第一大当り」、「第二大当り」、「第三大当り」）のうち何れか一つに設定される。これらの大当り種類は、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００の進退部材２０２の動かし方を設定するものである。すなわち、これらの大当り種類は、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞口２０１への遊技球への入賞し易さ（Ｖ大当りとなり易さ）の程度を変更するものである。
【００８４】
第一大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と退避状態との切り換えを、他の大当り種類と比較して最も早く（開放状態である時間を最も短く）するように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第一大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなることが困難となる。本実施形態においては、大当り種類として第一大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に略１００％の確率で確変機能が作動しない。
【００８５】
第三大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と退避状態との切り換えを、他の大当り種類と比較して最も遅く（開放状態である時間を最も長く）するように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第三大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなることが容易となる。本実施形態においては、大当り種類として第三大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に略１００％の確率で確変機能が作動する。
【００８６】
第二大当りとは、ラウンド遊技の最終ラウンド（６ラウンド）において、Ｖ入賞装置２００における進退部材２０２の進入状態と退避状態との切り換えを、第一大当りと比較して遅く、かつ第三大当りと比較して早く（開放状態である時間を第一大当りと第二大当りとの中間程度）するように当該進退部材２０２の動かし方を設定する大当り種類である。すなわち、大当り種類として第二大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなるか否かは、遊技球がＶ入賞口（より詳細には、進入状態である場合の進退部材２０２）に到達するタイミングに応じて決定される。本実施形態においては、大当り種類として第二大当りが設定された場合には、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞してＶ大当りとなる確率は、遊技球の打ち出しを連続して行う、いわゆる打ちっぱなしの状態で５０％の確率となるように設定される。したがって、大当り種類として第二大当りが設定された場合には、当該ラウンド遊技が終了した後に略５０％の確率で確変機能が作動する。
【００８７】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４を用いて説明する。
【００８８】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００８９】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１１０を介して装飾図柄表示装置２７等と、電気的に接続されている。
【００９０】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図９のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９１】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９２】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２３）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２３）が作動して開放状態になると、第二の始動口２２Ｂに遊技球が入賞可能となる。
【００９３】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２Ａ・２２Ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２Ａ・２２Ｂに遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９４】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
【００９５】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物が作動して、特別電動役物遊技（すなわち、ラウンド遊技）が行われる。
【００９６】
ラウンド遊技において、１ラウンドから５ラウンドまでは、特別電動役物（第一の特別電動役物）として大入賞装置２４が作動する。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。また、ラウンド遊技において、６ラウンド（最終ラウンド）は、特別電動役物（第二の特別電動役物）としてＶ入賞装置２００が作動する。Ｖ入賞装置２００が作動すると、選択された大当り種類に応じてＶ入賞口２０１に遊技球が入祖父可能となる。そして、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞すると、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動する。
【００９７】
なお、ラウンド遊技において遊技者は、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて遊技球を発射させる。すなわち、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球は、開口部４４の右側を落下し、後述する狙い打ち防止部３００付近を通過しつつ入賞口案内路４７に到達する。入賞口案内路４７に到達した遊技球は、当該入賞口案内路４７の上側面を左下方へ向けて転動する。そして、入賞口案内路４７の上側面を転動する遊技球は、当該入賞口案内路４７によりＶ入賞口２０１及び大入賞口３２へ向けて案内されることとなる。このような構成により、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球は、Ｖ入賞口２０１及び大入賞口３２に到達し易くなるため、ラウンド遊技を早く消化することができる。
【００９８】
次に、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理について、図１０から図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００９９】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２Ａ・２２Ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２Ａ・２２Ｂに遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９Ａ・２９Ｂの始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２Ａ・２２Ｂに遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９Ａ・２９Ｂの始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１００】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値、大当り選択カウンタ７３及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、役物連続作動装置が作動を開始して、大当り遊技が開始される。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は特別電動役物（大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００）が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオン状態又は特別電動役物作動フラグ６８がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置、大入賞装置２４及びＶ入賞装置２００が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ６７がオフ状態及び特別電動役物作動フラグ６８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７６に記憶された第二大当り判定テーブル８４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された第一大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りであるか否かを判定する。主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りであると判定すると、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技が大当りでないと判定すると、ステップＳ１１３へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当りの選択（より詳細には、大当り図柄及び大当り種類の選択）を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時には、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り選択カウンタ７３のカウンタ値と、大当り選択第二テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの選択（大当り図柄及び大当り種類の選択）を行う。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が未作動時には、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当り選択カウンタ７３のカウンタ値と、大当り選択第一テーブル８５において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により大当りの選択（大当り図柄及び大当り種類の選択）を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１１３においては、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技を外れ図柄遊技に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１４においては、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１１５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１５において、特別図柄変動時間短縮機能が作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１６において、特別図柄変動時間短縮機能が未作動時の変動パターンが選択される。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５又はステップＳ１１６において選択された変動パターンをサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、ステップＳ１１８へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１１７】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１５又はステップＳ１１６において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１１５又はステップＳ１１６において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１１８】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２２の処理を行った後、ステップＳ１２３へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２２において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２２において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１２２において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２２】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２４】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１２５】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２７の処理を行った後、ステップＳ１２８へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２７において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２７において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ１２９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２７において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
なお、ステップＳ１２７において計測された特別図柄４１の変動回数が、あらかじめ設定された所定の回数に到達したか否かの判定は、特図用変動回数カウンタ６３のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達したか否かにより行われる。
【０１２７】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１３１】
また、ステップＳ１２４から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７２がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１３６】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１４０】
次に、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理について、図１３から図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１４１】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオン状態である場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１０４がオフ状態である場合には、ステップＳ６０５へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり、大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２に最大入賞数が入賞していないと判定した場合、つまり、大入賞口入賞数カウンタ１００のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放時間タイマカウンタ１０１のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１４４】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、大入賞口３２を開放状態から閉鎖状態へと切り換える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１４５】
ステップＳ６０１から移行されたステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数（本実施形態では、５回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数（連続作動回数）が５回に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」に到達した場合には、ステップＳ６２０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞装置２４（第一の特別電動役物）の開放状態と閉鎖状態との連続した切り換え回数（連続作動回数）が５回に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１０２のカウンタ値が「５」に到達していない場合には、ステップＳ６０６へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ６０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１４７】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、大入賞口３２を閉鎖状態から開放状態へと切り換える。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０７の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１４８】
ステップＳ６０５から移行されたステップＳ６２０において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態であると判定した場合には、ステップＳ６２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１が開放状態でないと判定した場合には、ステップＳ６２１へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ６２１において、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ６２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、大入賞口３２の閉鎖時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口閉鎖時間タイマカウンタ１０３のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１５０】
ステップＳ６２２において、主制御ＣＰＵ５１は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１を開放状態とする。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２２の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
なお、前述したように、Ｖ入賞口２０１の開放状態とする場合、ステップＳ１３４において選択した大当り種類に基づいて進退部材２０２の動かし方が設定される。
【０１５１】
ステップＳ６２０から移行されたステップＳ６２３において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ６２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ６２４へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ６２６において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞したことに基づいてＶ大当り処理を行う。
ここで、Ｖ大当り処理とは、当該ラウンド遊技が終了した後に、確変機能を作動させるための処理を言う。具体的には、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ大当りフラグ８８をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２６の処理を行った後、ステップＳ６２４へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ６２４において、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たしたか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たした場合には、ステップＳ６２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、Ｖ入賞口２０１の開放状態が終了する条件を満たしていない場合には、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１５４】
ステップＳ６２５において、主制御ＣＰＵ５１は、進退部材ソレノイド２０３によって、Ｖ入賞口２０１の開放状態を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６２４の処理を行った後、ステップＳ６０８へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０８の処理を行った後、ステップＳ６０９へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６０９の処理を行った後、ステップＳ６１０へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ６１０において、主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）場合、つまりＶ大当りフラグ８８がオン状態である場合には、ステップＳ６１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、当該ラウンド遊技が終了した後に、特別図柄遊技の遊技状態が「高確率遊技状態」とならない（特別図柄確率変動機能が作動しない）場合、つまりＶ大当りフラグ８８がオフ状態である場合には、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ６１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１１の処理を行った後、ステップＳ６１２へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ６１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１２の処理を行った後、ステップＳ６１３へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ６１３において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１３の処理を行った後、ステップＳ６１４へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ６１４において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１４の処理を行った後、ステップＳ６１５へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ６１５において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ６１５の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を、図９のフローチャートに戻す。
【０１６３】
このように、主制御回路５０の特別電動役物遊技の処理において、Ｖ大当り処理がなされると、当該ラウンド遊技が終了した後に確変機能が作動し、遊技者に有利な遊技状態となる。したがって、遊技者は、ラウンド遊技においてＶ大当りを得ることができるか（Ｖ入賞口２０１に遊技球を入賞させることができるか否か）に興味がひかれることとなる。
【０１６４】
なお、前述したように、本実施形態において大当り種類のうち第二大当りは、右打ちにより遊技領域７の右部へ向けて発射された遊技球が、５０％の確率でＶ入賞口２０１に入賞するように設定される。ここで、前記「５０％の確率」とは、発射ハンドル１２を普通に回動操作した場合、すなわち遊技球の打ち出しを連続して行う、いわゆる打ちっぱなしの状態での確率である。しかしながら、もし遊技者がＶ入賞口２０１に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合（５０％）よりも多くできることがあれば問題である。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、かかる問題を防止するために狙い打ち防止部３００を備えている。
【０１６５】
次に、狙い打ち防止部３００の構成について、図１６及び図１７を用いて説明する。
【０１６６】
狙い打ち防止部３００は、Ｖ入賞装置２００に向かう遊技球の進路を変更可能とするものである。狙い打ち防止部３００は、遊技領域７内の右部に配置される。より詳細には、狙い打ち防止部３００は、液晶表示部４２と遊技領域７の右側端部との間に配置される。
狙い打ち防止部３００は、Ｖ入賞口２０１に向かう経路上に配置されており、案内部材３１０と、揺動部材である振り子部材３２０と、障害部材３３０とを備える。
【０１６７】
案内部材３１０は、Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球を振り子部材３２０に向けて案内する部材であって、遊技板４に設けられた複数の遊技釘３１１によって形成されている。案内部材３１０を形成する複数の遊技釘３１１は、右側から左側に向かうにつれて下方に傾くように所定の間隔を設けて配置されており、遊技球の経路を左下方にある振り子部材３２０側に変更する。
【０１６８】
振り子部材３２０は、Ｖ入賞口２０１の上方に配置され、振り子本体３２１と、揺動軸３２２と、ガード部材３２３と、おもり３２４とを備える。
【０１６９】
振り子本体３２１は、揺動軸３２２を中心とした扇形状に形成されており、その前後方向の厚さが遊技球の直径と略同じ長さとなるように形成されている。振り子本体３２１は透過性を有する部材により形成されている。こうして、振り子本体３２１は、遊技者から視認し難くなるように構成される。これにより、遊技者は、振り子本体３２１の存在に気づき難く、また振り子本体３２１の存在に気づいたとしても動きを予測し難くなる。
【０１７０】
振り子本体３２１には、ガイド溝３２１ａが設けられている。ガイド溝３２１ａは、揺動軸３２２を中心とした円弧状に構成されており、ガイド溝３２１ａの内部にはガイドピン３２５が設けられている、ガイドピン３２５は、遊技板４の前面から前方へ延びるように設けられている。
【０１７１】
揺動軸３２２は、振り子本体３２１を揺動自在に支持する部材である。揺動軸３２２は、遊技板４の前面から前方へ延びるように設けられている。
【０１７２】
ガード部材３２３は、左方から振り子本体３２１に遊技球が衝突するのを防止する部材である。ガード部材３２３は、振り子本体３２１の揺動する軌道に沿った平面視円弧状の面を有しており、透過性を有する部材により形成されている。こうして、振り子本体３２１及びガード部材３２３は、遊技者から視認し難くなるように構成される。
また、振り子本体３２１の上方には、中央装飾部材４６が設けられているため、上方から振り子本体３２１に遊技球が衝突するのを防止するものである。
【０１７３】
おもり３２４は、振り子本体３２１の遊技球が衝突していないときの状態（通常状態）における姿勢を規定する部材である。また、おもり３２４は、遊技球と衝突した際に遊技球に加える力を大きくする部材である。おもり３２４は、振り子本体３２１の内部に設けられており、通常状態において、揺動軸３２２の直下方に設けられる。こうして、振り子本体３２１は、通常状態においておもり３２４が直下方にある姿勢で規定されることとなる。また、遊技球が衝突して振り子本体３２１が揺動しても、おもり３２４によって、振り子本体３２１は通常状態における姿勢へ戻ろうとする。
【０１７４】
また、通常状態において、ガイド溝３２１ａにおけるガイドピン３２５の位置は、ガイド溝３２１ａの左端部になるように構成されている。こうして、振り子本体３２１の揺動角度が、ガイド溝３２１ａ及びガイドピン３２５によって制限される。すなわち、振り子本体３２１が通常状態から最も揺動した状態におけるガイドピン３２５の位置は、ガイド溝３０２ａの右端部となる。
【０１７５】
振り子本体３２１が通常状態にある場合には、振り子本体３２１は、ガード部材３２３よりも右方に飛び出た位置にある。また、振り子本体３２１が通常状態から最も揺動した状態にある場合には、振り子本体３２１の外周面とガード部材３２３振り子部材３２０の円弧状の面とが略重なる位置にある。
【０１７６】
障害部材３３０は、複数の遊技釘３３１によって区画される複数の球通路３３２を備える。球通路３３２は、複数の遊技釘３３１の間に設けられており、本実施形態においては、図１７の矢印で示すように６つ形成されている。障害部材３３０は、振り子部材３２０よりも下方であって、入賞口案内路４７よりも上方に配設され、相互に適宜な間隔を空けて複数の遊技釘３３１が配置される。
【０１７７】
次に、狙い打ち防止部３００を用いた遊技球の進路の変更について図１８から図２０を用いて説明する。
右打ちにより、遊技領域７内の右部へと向かった遊技球は、Ｖ入賞口２０１へ向かう経路上において、まず、案内部材３１０の複数の遊技釘３１１に衝突して振り子部材３２０の配置された左下方へと案内される。そして、振り子部材３２０と遊技球とが衝突して遊技球は右方向へとはじかれる。振り子部材３２はおもり３２４を有しているため、遊技球と衝突する際に加わる力が大きくなり、遊技球を確実にはじくことができる。
【０１７８】
ここで、振り子部材３２０の振り子本体３２１は揺動可能に形成されており、遊技球との衝突によって、揺動軸３２２を中心として左方に揺動する。こうして、次の遊技球が振り子部材３２０へと案内された際には、振り子部材３２０の振り子本体３２１の位置が異なるため、前の遊技球のはじかれた軌道と異なる軌道へはじかれることとなる。
【０１７９】
より詳細には、一の遊技球が、図１８に示すように、通常状態の振り子部材３２０と衝突した場合には、矢印Ａ１のルートから障害部材３３０へと落下する。また、別の遊技球が、図１９に示す程度揺動した状態の振り子部材３２０と衝突した場合には、矢印Ａ２のルートから障害部材３３０へと落下する。
また、別の遊技球が、図２０に示すように、最も大きく揺動した状態の振り子部材３２０と衝突した場合には、矢印Ａ３のルートから障害部材３３０へと落下する。
これにより、遊技球が障害部材３３０及び入賞口案内路４７を経由してＶ入賞口２０１へと到達する時間は遊技球ごとに異なることとなる。また遊技者が、振り子部材３２０の振り子本体３２１の揺動角度を予想することは難しいため、遊技球がＶ入賞口２０１へと到達する時間を予想することが難しくなる。これにより、もし遊技者がＶ入賞口２０１に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射した場合であっても、Ｖ入賞口２０１に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合（５０％）よりも多くなることを防止することができる。
【０１８０】
以上のように、遊技盤４Ａの前面に設けられ、遊技球が転動可能な遊技領域７と、遊技領域７に遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射装置１４と、遊技領域７に設けられ、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態との相互間で切り替えられるものであって、所定のタイミングで開状態となる特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）とを備えたパチンコ遊技機であって、遊技領域７に設けられ、Ｖ入賞口２０１の上方に配置される揺動部材３２０と、遊技領域７に設けられ、Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球を振り子部材３２０に向けて案内する案内部材３１０とを備え、Ｖ入賞口２０１を狙って発射された遊技球がＶ入賞口２０１に到達する前に当該遊技球を振り子部材３２０に衝突させるものである。
このように構成することにより、遊技者が特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）に入賞可能なタイミングを見計らって遊技球を発射し、特定入賞口（Ｖ入賞口２０１）に遊技球が入賞する機会が予め設定された割合よりも多くなることを防止することができる。
【０１８１】
なお、本実施形態におけるＶ入賞口２０１は、本発明に係る「特定入賞口」の一実施形態である。本発明に係る「特定入賞口」は、この構成に限定するものではなく、タイミングを見計らって狙われると困る入賞口であればよい。例えば、本発明に係る「特定入賞口」は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、開閉入賞装置に入賞された遊技球が通過することを契機として大当り遊技が開始されることとなる特定の領域等であってもよい。
【０１８２】
また、本実施形態における案内部材３１０は遊技板４に設けられた複数の遊技釘３１１によって形成されているが、この構成に限定するものではなく、例えば、遊技板の前面から前方に突出する壁によって構成されても良い。障害部材３３０についても同様である。
【０１８３】
また、本実施形態における振り子部材３２０は、駆動源を持たない構成としているが、この構成に限定するものではなく、駆動源を持つ構成であっても良い。例えば、軸を回動させるモータを備える構成としても良い。
【０１８４】
また、本実施形態における振り子部材３２０は、振り子本体３２１を揺動軸３２２で揺動自在に支持し、遊技球の衝撃力によって振り子本体３２１を軸揺動させているが、この構成に限定するものではなく、例えば、上方から板バネで振り子本体を吊り下げ支持し、板バネの弾性力によって振り子本体を揺動させても良い。これにより、弾性力が付加され、遊技球が衝突する際にかかる力を変化させることも可能となる。
【０１８５】
また、振り子部材３２０の形状は、本実施形態に記載された形状に限定するものではなく、例えば、遊技球との衝突面の形状を波状にすることも可能である。
【０１８６】
また、本実施形態においては、障害部材３３０から落下する遊技球を入賞口案内路４７によりＶ入賞口２０１へ案内する構成としているが、この構成に限定するものではなく、例えば、Ｖ入賞口を左右方向へ延長した構成とし、障害部材から落下する遊技球が直接Ｖ入賞口へと入球する構成としても良い。
【０１８７】
また、障害部材３３０は省略することも可能である。
【０１８８】
また、本実施形態においては、揺動軸３２２を遊技板４に設けて振り子部材３２０を遊技板４に直接組み付けているが、この構成に限定するものではなく、例えば、振り子部材及びＶ入賞装置を１ユニット化した入賞ユニットを遊技板に組み付けても良い。
【符号の説明】
【０１８９】
１：遊技機，４Ａ：遊技盤，７：遊技領域，１４：発射装置，２０１：Ｖ入賞口，３００：狙い打ち防止部，３１０：案内部材，３２０：振り子部材（揺動部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2015100645.tif 000021
【図２０】
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