(57)【要約】【課題】複数の遊技機の各スピーカを利用したマルチチャンネルによる立体音響効果によって遊技の興趣を高める。【解決手段】対面する設置島に対向して設置される遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するための位置情報を記録し、前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる。【選択図】図８
2015043852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、横並びに設置された同一機種中におけるその遊技機の位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段が、前記計時手段の計時および前記位置情報に基づき所定時刻に設置島の遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示又は発光させる、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に複数の遊技機の各スピーカを利用したマルチチャンネルによる立体音響効果によって遊技の興趣を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球やコインを媒体として遊技が実行されるパチンコやスロットマシン等の遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声である演出音を出力するためのスピーカが一般的には遊技機本体の上部両隅に配設されている。また近年では、本体下部中央に形成された遊技球を貯留するための上皿と下皿との間に重低音用のスピーカをさらに配設した遊技機も存在する。
【０００３】
パチンコ店内のホールにはパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が取り付けられた島設備が備えられている。各島設備には数台から数十台の同一機種の遊技機が横並びに並べられて設置島をなしており、パチンコ機の島設備は遊技球の供給及び回収等を行い得るよう構成されている。また、スロットマシンにおいても、複数のスロットマシンが横並びに配設されて設置島をなすとともに、それらスロットマシンに対してコインの供給及び回収等を行い得るよう構成された店舗も存在する。
そしてパチンコ遊技機やスロットマシンの設置島は、ホールの壁面に面する設置島を除き通路を挟んで対面するように配置されるのが一般的であり、人気機種では対面する設置島のすべてが同一機種であることも珍しくない。
【０００４】
ところで遊技に際しては遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様の華やかな音楽や効果音などの演出音を用いることで演出効果が高められている。また近年では遊技の興趣をより一層高めるための音響装置として、サラウンド効果により臨場感を演出するものが注目されており、例えば遊技者が着席する椅子の背もたれ部にサラウンドスピーカを設置したものなども発案されている。この技術によれば、遊技機の本体側に設置されたスピーカと、椅子側に設置されたサラウンドスピーカとにより臨場感に満ちた効果音による演出が実現される。
【０００５】
またサラウンドスピーカを要することなくサラウンド効果を得るための技術としては、例えば特許文献１に開示されているように仮想音像定位処理によりサラウンドスピーカを仮想的に実現するた技術や、特許文献２に開示されているように、対向するように配置された２台の遊技機の一方の遊技機のスピーカを他方の遊技機のサラウンドスピーカとして共用する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−９３５７９号公報
【特許文献２】特開２００３−１２５４９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、椅子の背もたれ部にサラウンドスピーカを設置する技術では、本体側の主スピーカとは別にサラウンドスピーカを設けなければならないという問題に加えて、背もたれ部を持たないスタンド型の椅子には対応することができないという問題があった。
また仮想音像定位処理を用いた特許文献１の技術では、サラウンドスピーカを実際に増設することなくサラウンド効果を得ることはできるものの、サラウンドスピーカを仮想的に実現するためのフィルター処理やミキシング処理などが必要となるため装置構成が複雑になり、コストの上昇を招くという問題があった。
さらに対向するように配置された２台の遊技機の一方の遊技機のスピーカを他方の遊技機のサラウンドスピーカとして共用する技術では、対向する遊技機を電気的に接続し、一方の遊技機の演出音信号に他方の遊技機のサラウンド信号を加算する処理が必要となっているが、遊技機同士を相互に電気的に接続するためには多くのコストを要し現実的にはその導入は困難であるといった問題があった。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、サラウンドスピーカを別途準備することなく、また遊技機同士を相互に電気的に接続することなくマルチチャンネルによる立体音響効果を発揮させることにより遊技の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため本発明は、対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するためのの位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１０】
また本発明は、設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、横並びに設置された同一機種中におけるその遊技機の位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻に同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機を提供する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなく立体音響効果を発揮させることにより遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】実施例のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置における主図柄と副図柄とから構成される左列、中列、右列の図柄を例示した説明図である。
【図５】設置島に遊技機が通路を挟んで対向して設置された様子を示した図である。
【図６】対向する遊技機から出力する特殊演出音の音量の比（出力比）の時間的変化の一例を示したをグラフである。
【図７】音量テーブルに記録された出力パターンの一例を示したをグラフである。
【図８】特殊演出効果生成手段が行う各ステップのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の遊技機は、従来の遊技機のようにその遊技機本体の上部両隅に配設されたスピーカを用いた「２チャンネル・ステレオフォニック」ではなく、複数の遊技機の各スピーカを利用することで「マルチチャンネル・ステレオフォニック」による立体音響効果を発揮させるものである。
【００１４】
なお本発明は各遊技機が以下に説明する構成を備えることによって、同一機種の遊技機でなくとも立体音響効果を発揮させることが可能であるが、以下の実施例では同一機種の複数の遊技機により立体音響効果を発揮させる場合について例示するものとする。
また本発明では、原則として一般的な遊技機と同様に遊技機本体上部両隅に配設した２つのスピーカ（右チャンネル用スピーカ及び左チャンネル用スピーカ）を用いるため、遊技機の外観については特に変更はないが、このことは対面する設置島の遊技機で遊技を行う遊技者等に向けて特殊演出音を出力するためのスピーカを別途設けてやることなどを禁止するものではない。
【００１５】
以下ではまず、本発明が適用される遊技機全般の構成について説明し、その後、本発明の遊技機の特徴的部分である立体音響効果を発揮させるための具体的な実施形態について説明する。なお以下の実施形態では遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機（パチンコ機）について説明するが、本発明はパチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどスピーカから演出音を発生させるすべての遊技機に適用することができる。
【実施例１】
【００１６】
図１は、実施例１の遊技機の概略正面図であり、図２は遊技機の遊技盤の概略正面図であるが、外見上は従来の遊技機と特に変わったところはない。また図３は実施例１の遊技機の電気的接続を例示するブロック図である。
【００１７】
本実施例の遊技機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４と、出力装置であるスピーカ８６などを備えており、遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたガラス製の透明板１ｂに覆われている。また遊技機Ｐの内部には、後述する遊技の進行や表示や音声の制御を行うメイン制御装置が備えられている（図示せず）。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤１は、この遊技盤１の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤１の左右部に各々配置されて球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、この特別図柄表示装置４０の下側に配置されて球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、この始動口４２に取り付けられて開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置されて開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤１の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった球を回収する回収口としてのアウトロ６９とを備えている。
【００１９】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられたランプ（図示省略）の点灯を切り換えることにより変動表示される「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備えている。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留球数として示す。
【００２０】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当りとしてそのチューリップを図２の二点鎖線で示すように所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００２１】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示発光装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図４に示すように、左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの３列で構成され、各列ごとに上から順に上図柄、中図柄、下図柄の３個の図柄を表示し、上から下へ垂直方向に変動表示を行う。表示用制御装置９０は、球が始動口４２に入賞するのを検知したときに左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒのそれぞれに一連の図柄を変動表示させる。一連の図柄は、主図柄（例えば麻雀牌）と、副図柄（例えばサイコロ）とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示される。この一連の図柄の表示順序は、中列Ｍおよび右列Ｒにおいては、麻雀牌の「一萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「二萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「三萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「四萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「五萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「六萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「七萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「八萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「九萬」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌に龍を付した主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「發」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄、麻雀牌の「中」からなる主図柄、サイコロからなる副図柄の順つまり昇順であり、この後再び麻雀牌の「一萬」からなる主図柄に戻る。一方、左列Ｌにおいては、同様の一連の図柄が表示されるが、表示順序は昇順ではなく降順である。そして、左列Ｌ、右列Ｒ、中列Ｍの順に変動表示を停止させ、横上行Ｌ１、横中央行Ｌ２、横下行Ｌ３、斜め右上列Ｌ４、斜め左上列Ｌ５のいずれかのラインで主図柄が揃ったときに大当たりとして特別遊技動画を表示させる。
【００２２】
遊技盤１には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による左列Ｌ、中列Ｍ、右列Ｒの変動表示が開始されるごとに点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２３】
大入賞口５０は、通常は球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるように駆動される。大入賞口５０には、球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や、大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００２４】
遊技盤１には、この他、発射された球を円弧上に導くレール６２と、遊技盤１の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂと、普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂと、特別図柄表示装置４０の両横等に取り付けられた複数個のインジケータ６８ａ，６８ｂなども取り付けられている。なお、図１，図２では、球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数個の釘についての図示を省略している。
【００２５】
遊技機Ｐの内部に備えられたメイン制御装置７０は、図３に示すように、ワンチップマイコン７１と、このワンチップマイコン７１に電源供給する電源回路７３とを備えている。このワンチップマイコン７１は、演算処理を行うＣＰＵ７２と、各種の処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４と、データを一時的に記憶するＲＡＭ７６と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８とが、１チップ内に収められたものである。ＣＰＵ７２とＲＯＭ７４とＲＡＭ７６とクロック回路７８とは、バス８２によって入出力処理回路８０と接続されている。
【００２６】
このメイン制御装置７０は、上記したような遊技の進行を制御する遊技制御手段７０ａおよび遊技制御手段７０ａが送信するコマンドに基づいて表示発光装置（特別図柄表示装置４０や普通図柄表示装置３２、ランプ・インジケータ等）の表示や発光の制御および出力装置であるスピーカ８６から出力する音声の制御を行う演出制御手段７０ｂとしての機能を有している。
【００２７】
遊技制御手段７０ａとしてのメイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号と、特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号と、１０カウントスイッチ５４からのカウント信号と、Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号と、普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号となどが入出力処理回路８０を介して入力されている（図３参照）。
【００２８】
また遊技制御手段７０ａとしてのメイン制御装置７０は、入賞や出球、大当たり抽選の当否など出球に関係する実質的な遊技の進行の制御を行うために、普通図柄表示装置３２への駆動信号、普通電動役物４６への駆動信号、大入賞口駆動装置５２への駆動信号、普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号などを入出力処理回路８０を介して出力する（図３参照）。
【００２９】
一方、演出制御手段７０ｂとしてのメイン制御装置７０は、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号、特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０の制御信号、その他各種ランプ、インジケータなどの表示発光装置の点灯・点滅制御を行うための制御信号などを入出力処理回路８０を介して出力する（図３参照）。
【００３０】
また、演出制御手段７０ｂとしてのメイン制御装置７０には、現在の正確な時刻を計時するための計時手段であるリアルタイムクロックＲＣが搭載されている。加えてメイン制御装置７０には、その遊技機が設置された設置島の位置情報、すなわち対面する設置島（Ａ島とＢ島）のどちらの島に設置されているのかの情報が、設置島に遊技機を設置した後に、例えばノートパソコンなどの外部入力デバイスを接続してＲＡＭ７６に位置情報を入力することで記録されている（図３参照）。なおＲＡＭ７６には図示しないバックアップ電源からのバックアップ電力が供給されており、遊技機の主電源を落とした場合にも記録した位置情報が消失することはない。
【００３１】
ここで本実施例の場合、位置情報は対面する設置島（Ａ島とＢ島）のどちらの島に設置されているのか情報だけであるため、例えば「Ａ島用演出」、「Ｂ島用演出」、「立体音響なし」の演出パターンを内部スイッチなどを用いて切り替えるようにしてやることもできる。この場合にはかかる切り替えが位置情報の入力・記録と同義となる。
【００３２】
なお計時手段であるリアルタイムクロックＲＣは標準電波を受信することで正確な現在時刻を計時するものであるが、パチンコホールでは標準電波の受信が困難であることもあるため、対面する設置島に設置された遊技機に一斉に電源を投入したときからの時間を計時する計時カウンタを計時手段としてやることも好ましい。
【００３３】
本実施例の遊技機は、図５に示したように、対面する設置島（Ａ島／Ｂ島）に同一機種の遊技機Ｐ（・・・，Ｐ１Ａ／Ｐ１Ｂ，Ｐ２Ａ／Ｐ２Ｂ，Ｐ３Ａ／Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ａ／Ｐ４Ｂ，・・・）が通路を挟んで対向して設置されることを前提としており、設置された各遊技機Ｐは、正確な現在時刻を計時するリアルタイムクロックＲＣ（または計時カウンタ）を用いることで、対向した遊技機同士（・・・，Ｐ１Ａ／Ｐ１Ｂ，Ｐ２Ａ／Ｐ２Ｂ，Ｐ３Ａ／Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ａ／Ｐ４Ｂ，・・・）を電気的に接続することなく、対向する遊技機を相互に連関させて演出音を出力させることで立体音響効果を発揮させることを特徴としている。
【００３４】
すなわち本発明は、遊技機同士（・・・，Ｐ１Ａ／Ｐ１Ｂ，Ｐ２Ａ／Ｐ２Ｂ，Ｐ３Ａ／Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ａ／Ｐ４Ｂ，・・・）の電気的接続なしに、一の遊技機（ｅｘ．Ｐ１Ａ）の上部二隅の２つのスピーカ８６を前右チャンネル用スピーカ及び前左チャンネル用スピーカ、この一の遊技機（Ｐ１Ａ）に対向する他の遊技機（ｅｘ．Ｐ１Ｂ）の上部二隅の２つのスピーカ８６を一の遊技機（Ｐ１Ａ）の遊技者（１Ａ）にとっての後右チャンネル用スピーカ及び後左チャンネル用スピーカとして機能させるものである。
一方、他の遊技機（Ｐ１Ｂ）の遊技者（１Ｂ）にとっては、他の遊技機（Ｐ１Ｂ）の上部二隅の２つのスピーカ８６が前右チャンネル用スピーカ及び前左チャンネル用スピーカ、一の遊技機の上部二隅の２つのスピーカが後右チャンネル用スピーカ及び後左チャンネル用スピーカとして機能することになる。このように遊技者１Ａ，１Ｂを中心として前後２つづつの計４つのスピーカ８６により４ｃｈステレオ方式のクワトロフォニックによる立体音場を構成している。
【００３５】
立体音場による音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Ｐには、図３にブロック図で示したように、遊技の進行を制御すなわち主制御を行うメイン制御装置７０に備えられた遊技制御手段７０ａと、遊技制御手段７０ａが送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置であるスピーカ８６から出力する音声の制御を行う演出制御手段７０ｂとが備えられており、遊技機本体上部両隅に配設した２つのスピーカ８６（右チャンネル用スピーカ及び左チャンネル用スピーカ）からの演出音の出力および遊技盤中央部に設けられた液晶表示装置（特別図柄表示装置４０や普通図柄表示装置３２）の画面表示および遊技機前面に設けられた各種ランプ・インジケータの点灯・点滅は、これらに接続された演出制御手段７０ｂからの信号に基づき行われるようになっている。
また演出制御手段７０ｂには次に説明する特殊演出効果生成手段がその一手段として含まれている。
【００３６】
以下に本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段の構成について、図を用いて以下に説明する。
図３に示したように特殊演出効果生成手段はメイン制御装置７０の演出制御手段７０ｂに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ８６から出力させるものである。特殊演出効果生成手段は、計時手段であるリアルタイムクロックＲＣまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）または所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）に対面する設置島（Ａ島／Ｂ島）の遊技機同士を連関させ、例えば一の遊技機Ｐ１Ａの遊技者（一の遊技者１Ａ）にはその後方から飛来物が接近しその前方へ通り抜けていくように聞こえ、一の遊技者Ａと背中合わせで遊技をする他の遊技機Ｐ１Ｂの遊技者（他の遊技者１Ｂ）にはその前方から飛来物が接近しその後方へ通り抜けていくように聞こえるように、対向する遊技機Ｐ１Ａ，Ｐ１Ｂの上部両隅に配設された計４つのスピーカ８６を遊技者の右前スピーカ、左前スピーカ、右後スピーカ、左後スピーカとして機能させ、これらのスピーカから出力する特殊演出音の音量の調整を行う。
【００３７】
すなわち特殊演出効果生成手段（演出制御手段７０ｂ）は、一の遊技機Ｐ１Ａのスピーカから出力する特殊演出音（飛来音）とこれに対向する他の遊技機Ｐ１Ｂのスピーカから出力する特殊演出音（飛来音）の音量の比（Ｐ１Ａの出力／Ｐ１Ｂの出力）を、例えば図６に示したように、毎時０分０秒には１／９として出力を開始し、これを時間の経過とともに滑らかに変化させ、毎時０分３秒にはその出力比を９／１として出力を終了するように出力パターンをプログラムしてやることで、背中合わせの遊技者Ａ，Ｂに飛来物の移動を立体音場による音響効果により体感させることができる。
【００３８】
もちろん対向する遊技機Ｐ１Ａ，Ｐ１Ｂの左右のスピーカから出力する特殊演出音の出力比（音量）をも調整してやれば、遊技者１Ａ，１Ｂの前後方向への音源の移動に加え、遊技者１Ａ，１Ｂの左右方向への音源の移動をも体感させることができる。しかしながら、遊技機Ｐの横幅は５０ｃｍ程度であるため横方向への音源の移動の表現は限定的であり、また、一の遊技機Ｐ１Ａの周囲の遊技機で遊技する遊技者にとっては一の左右のスピーカから出力する特殊演出音の出力比が変動することは耳障りにもなりかねないため、横方向への音源の移動を効果的に表現したい場合には、後述の実施例２の遊技機を用いてやることが適している。
【００３９】
なおこの特殊演出音は、飛来音以外にも走行音など移動する物体が発生する音や、爆発音やベル音など遊技者の四方に位置する音源からの音とすることも可能である。この場合、一の遊技者Ａにとってその右前、左前、右後、左後にある音源からの音であると体感される各音は、その遊技者Ａと背中合わせで遊技する他の遊技者Ｂにとっては、その左後、右後、左前、右前にある音源からの音であると体感されることになる。このように対向する遊技機Ｐ１Ａ，Ｐ１Ｂの各スピーカ８６を利用することで４ｃｈ（マルチチャンネル）立体音場による音響効果を発揮させることができる。
【００４０】
また本実施例の遊技機Ｐでは、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段７０ｂが計時手段の計時および位置情報に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）を開始時刻としまたは所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）を開始タイミングとして、対向する遊技機同士を連関させて表示発光装置（特別図柄表示装置４０や普通図柄表示装置３２、ランプ・インジケータ等）を表示させるようにその表示発光パターンがプログラムされている。すなわち例えば、一の遊技者１Ａの後方から前方に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合に、一の遊技機Ｐ１Ａの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が後方から前方に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機Ｐ１Ａと対向する他の遊技機Ｐ１Ｂの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が前方から後方に通り抜けていくものとなる。
また一の遊技者１Ａが右前、左前、右後、左後にある各音源からの音であると体感するように特殊演出音を出力する場合などには、液晶画面に爆発（音源）などを表示する映像とともに、またはこれに代えて、一の遊技機Ｐ１Ａの右側寄り、左側寄り、他の遊技機Ｐ１Ｂの左側寄り、右側寄りの表示発光装置である各ランプを点滅させるようにしてやることも好ましい。
【００４１】
なお各遊技機Ｐにはその位置情報が記録されているため、対面する設置島Ａ，Ｂに横並びに配置した遊技機Ｐから出力する特殊演出音等の出力パターンを、対向する遊技機同士毎（Ｐ１Ａ／Ｐ１Ｂ，Ｐ２Ａ／Ｐ２Ｂ，Ｐ３Ａ／Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ａ／Ｐ４Ｂ，・・・）に設定してやることもできる。そのため、時には対面する設置島Ａ，Ｂのすべての遊技機Ｐから一斉に特殊演出音の出力等をしてやるようにしたり、時には対向する一組の遊技機同士Ｐ１Ａ，Ｐ１Ｂのみから特殊演出音の出力等をしてやるようにすることもできる。
【００４２】
このように本実施例の遊技機Ｐによれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき対向する遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる前後方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像等と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。
【実施例２】
【００４３】
実施例２の遊技機Ｐも実施例１と同様に立体音場による音響効果を発揮させるものであるが、実施例１の遊技機が対面する設置島Ａ，Ｂの遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の主に前後方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであったところ、本実施例の遊技機Ｐでは、設置島Ａに横並びに設置された同一機種の遊技機同士（・・・，Ｐ１Ａ，Ｐ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａ，・・・）を連関させて特殊演出音を出力することで、遊技者（・・・，１Ａ，２Ａ，３Ａ，４Ａ，・・・）に音源が左右方向へあたかも移動しているように体感させるものである（図５参照）。
そのため実施例１では同一機種の遊技機が対向して設置されていることが必須条件であったが、本実施例では設置島に同一機種の遊技機が複数横並びに設置されていることが必須条件となる。
【００４４】
かかる音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Ｐの構成は、基本的には上記実施例１の遊技機とほぼ同様であるが、実施例１の遊技機では対面する設置島（Ａ島とＢ島）のどちらの島に設置されているのかの位置情報のみが必要であったところ、本実施例の遊技機Ｐでは、その遊技機が設置された設置島には何台の同一機種の遊技機が横並びに配置されており、その遊技機がその横並びに設置され同一機種中のどの位置にあるのかの情報が位置情報としてメイン制御装置７０に記録されている。
【００４５】
本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段は演出制御手段７０ｂに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ８６から出力させるものである。特殊演出効果生成手段は、その設置島の遊技者が例えばその左方向から飛来物が接近しその右方向へ通り抜けていくように聞こえるように体感させるため、計時手段であるリアルタイムクロックＲＣまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）を開始時刻としまたは所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）を開始タイミングとして、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機同士を連関させて特殊演出音を適切な音量で出力する。
【００４６】
そのため、特殊演出効果生成手段には、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Ｐが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく特殊演出音の音量の出力パターンが、音量テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この音量テーブルに記録された出力パターンの中から適切な出力パターンを選択し、出力手段であるスピーカ８６から特殊演出音を選択した出力パターンの音量で出力させる。図７に音量テーブルに記録された出力パターンの一例を示した。図に示した音量テーブルでは、その設置島に設置された遊技機が、３１〜３５台、３６〜４０台、４１〜４５台である場合のそれぞれの遊技機（・・・，Ｐ１Ａ，Ｐ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａ，・・・）の出力パターンの一例を表している。この音量テーブルの各出力パターンからもわかるように、隣接する遊技機で特殊演出音を出力する時刻を若干づつずらすことで、特殊演出音をウェーブのごとく表現することができる。
【００４７】
このように従来の遊技機では、遊技機ごとに異なる遊技の進行に合わせて各遊技機が演出音を強弱をつけて出力していたところ、本発明の遊技機Ｐでは従来の演出音に重ねて、または、従来の演出音に代えて、遊技機Ｐごとに異なる遊技の進行とは関係なく、計時手段による計時に基づき、所定時刻に同じ設置島（Ａ島）に横並びに設置された同一機種の遊技機同士（・・・，Ｐ１Ａ，Ｐ２Ａ，Ｐ３Ａ，Ｐ４Ａ，・・・）を連関させて、所定の特殊演出音（効果音）を音量テーブルに記録された出力パターンに基づいて遊技機ごとに異なる音量で特殊演出音を出力する。これにより本実施例の遊技機Ｐでは、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の全遊技機の各スピーカ８６を利用したマルチチャンネル立体音場による音響効果を発揮させ、その設置島（Ａ島）の同一機種の遊技機で遊技する遊技者全員（・・・，１Ａ，２Ａ，３Ａ，４Ａ，・・・）に左右方向へあたかも音源が移動しているように体感させることができるようになる。
【００４８】
なお、音量テーブルに特殊演出音ごとに、（設置島に横並びに設置されうる遊技機の台数（またはグループ数））×（設置島中の位置）の出力パターンを記録しておくことが難しい場合には、基準となる出力パターン（例えば、設置島に３０台の同一機種の遊技機が横並びに並べられている場合の各遊技機の特殊演出音の出力パターン）を記録した音量テーブルを用意し、実際の遊技機の横並びに設置された同一機種中における相対位置、すなわち（同一機種中の右端からの台数）／（横並びに設置された同一機種の遊技機の台数）の値から、実際の遊技機の出力パターンが、音量テーブルに記録された各遊技機の基準となる出力パターンのうちいずれの遊技機の出力パターンに相当するものであるかを判断することによってその出力パターンを決定してやってもよい。
【００４９】
さらに本実施例の遊技機は、実施例１と同様に、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段７０ｂが計時手段であるリアルタイムクロックＲＣまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）を開始時刻としまたは所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）を開始タイミングとして、遊技機同士を連関させて表示発光装置（特別図柄表示装置４０や普通図柄表示装置３２、ランプ・インジケータ等）の表示や発光をさせるようになっている。
すなわち一の遊技者１Ａの左方向から右方向に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合、一の遊技機Ｐ１Ａの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が左方向から右方向に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機Ｐ１Ａと対向する他の遊技機Ｐ１Ｂの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が右方向から左方向に通り抜けていくものとなる。
【００５０】
そのため特殊演出効果生成手段には、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Ｐが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく映像の表示パターンが、映像テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この映像テーブルに記録された表示パターンの中から適切な表示パターンを選択し、出力手段である表示発光装置に選択した表示パターンの映像を表示させる。
【００５１】
なおこの映像テーブルに多くの表示パターンを記録しておくことが困難な場合には、上記と同様に基準となる表示パターンを記録した映像テーブルを用意し、実際の遊技機の設置島における相対位置から、実際の遊技機の表示パターンが、映像テーブルに記録された各遊技機の基準となる表示パターンのうちいずれの遊技機の表示パターンに相当するものであるかを判断することによってその表示パターンを決定してやってもよい。
【００５２】
このように本実施例の遊技機Ｐによれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる左右方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。
【実施例３】
【００５３】
実施例３の遊技機Ｐも実施例１および実施例２と同様に立体音場による音響効果を発揮させるものであるが、実施例１の遊技機が対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の主に前後方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであり、実施例２の遊技機が同じ設置島に横並びに設置されたの遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力することで遊技者の左右方向へあたかも音源が移動しているように体感させるものであったところ、本実施例の遊技機では対面する設置島に複数の同一機種の遊技機が設置されている場合に、それらの遊技機を連関させて特殊演出音を出力することで、音源が遊技者の前後左右方向へあたかも移動しているように体感させるものである。すなわち本実施例の遊技機Ｐは、実施例１と実施例２の遊技機の立体音響効果の組み合わせの応用により前後左右方向への立体音響効果を発揮させるものである。
そのため本実施例では対面する設置島に複数の同一機種の遊技機Ｐが隣接して横並びに設置されそれらが対向していることが必須条件となる。
【００５４】
かかる音響効果を発揮させるための本実施例の遊技機Ｐの構成は、基本的には上記実施例１および実施例２の遊技機とほぼ同様であるが、本実施例の遊技機Ｐでは、その遊技機がＡ島、Ｂ島いずれの設置島に設置され、各設置島には何台の同一機種の遊技機が横並びに配置されており、その遊技機がその横並びに設置され同一機種中のどの位置にあるのかの情報が位置情報としてメイン制御装置７０に記録されている。
【００５５】
本発明の特徴部分である特殊演出効果生成手段は演出制御手段７０ｂに含まれる一手段であり、通常の演出音に重ねて、立体音場による音響効果を発揮する特殊演出音を出力装置であるスピーカ８６から出力させるものであることは前述した実施例と同様である。特殊演出効果生成手段は、その設置島の遊技者が、例えば飛来物が対面する遊技島の間の空間を縦横無尽に飛び回るように聞こえるように体感させるため、計時手段であるリアルタイムクロックＲＣまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）を開始時刻としまたは所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）を開始タイミングとして、対面する設置島（Ａ島／Ｂ島）に隣接して横並びに設置された同一機種の遊技機すべて（・・・，Ｐ１Ａ／Ｐ１Ｂ，Ｐ２Ａ／Ｐ２Ｂ，Ｐ３Ａ／Ｐ３Ｂ，Ｐ４Ａ／Ｐ４Ｂ，・・・  （図５参照））を連関させて特殊演出音を適切な音量で出力する。
【００５６】
そのため、特殊演出効果生成手段には、設置島の別と、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機Ｐが横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく特殊演出音の音量の出力パターンが、音量テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この音量テーブルに記録された出力パターンの中から適切な出力パターンを選択し、出力手段であるスピーカ８６から特殊演出音を選択した出力パターンの音量で出力させる。
【００５７】
これにより本実施例の遊技機Ｐでは、両設置島に設置された同一機種の遊技機の各スピーカを利用してマルチチャンネル立体音場による音響効果を発揮させ、その設置島の同一機種の遊技機で遊技する遊技者全員にあたかも音源が移動しているように体感させることができるようになる。
【００５８】
なお、音量テーブルに特殊演出音ごとに、（設置島の別）×（設置島に横並びに設置されうる遊技機の台数（またはグループ数））×（設置島中の位置）の出力パターンを記録しておくことが難しい場合には、基準となる出力パターン（例えば、両設置島に３０台づつ同一機種の遊技機が横並びに並べられている場合の各遊技機の特殊演出音の出力パターン）を記録した音量テーブルを用意し、実際の遊技機の横並びに設置された同一機種中における相対位置から、実際の遊技機の出力パターンが、音量テーブルに記録された各遊技機の基準となる出力パターンのうちいずれの遊技機の出力パターンに相当するものであるかを判断することによってその出力パターンを決定してやってもよい。
【００５９】
さらに本実施例の遊技機Ｐは、実施例１および実施例２と同様に、特殊演出音による音響効果に併せ、演出制御手段７０ｂが計時手段であるリアルタイムクロックＲＣまたは計時カウンタの計時に基づき所定時刻（例えば毎時０分０秒）を開始時刻としまたは所定タイミング（例えば電源投入から１時間毎）を開始タイミングとして、遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示させるようになっている。
すなわち遊技者１Ａの左後方から右前方に飛来物が通り抜けていく音響効果が特殊演出音により発揮される場合、一の遊技機Ｐ１Ａの表示発光装置である液晶画面に表示される映像を飛来物が左後方から右前方に通り抜けていくものとしてやることで、音響効果と視覚効果の両方の効果により臨場感を一層高めてやることができる。もちろんこの場合、一の遊技機Ｐ１Ａと対向する他の遊技機Ｐ１Ｂの表示発光装置に表示される映像は、立体音場による音響効果に合わせて飛来物が右前方から左後方に通り抜けていくものとなる。
【００６０】
そのため特殊演出効果生成手段には、設置島の別と、同じ設置島に横並びに設置された同一機種の遊技機の台数およびその遊技機が横並びする同一機種中のどの位置にあるかとの関係に基づく映像の表示パターンが、映像テーブルとして記録されている。特殊演出効果生成手段はその遊技機の位置情報に基づき、この映像テーブルに記録された表示パターンの中から適切な表示パターンを選択し、出力手段である表示発光装置に選択した表示パターンの映像を表示させる。
【００６１】
なおこの映像テーブルに多くの表示パターンを記録しておくことが困難な場合には、上記と同様に基準となる表示パターンを記録した映像テーブルを用意し、実際の遊技機の設置島における相対位置から、実際の遊技機の表示パターンが、映像テーブルに記録された各遊技機の基準となる表示パターンのうちいずれの遊技機の表示パターンに相当するものであるかを判断することによってその表示パターンを決定してやってもよい。
【００６２】
このように本実施例の遊技機によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき、対面する設置島に隣接して横並びに設置された対向する遊技機すべてを連関させてマルチチャンネルによる前後左右方向への立体音響効果を発揮させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。また表示発光装置の画像と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。
【００６３】
以上、各実施例で説明したマルチチャンネルによる立体音響効果を発揮させるために、特殊演出効果生成手段が行う各ステップについて最後に図８に簡単にまとめた。
［ステップＳ１］
リアルタイムクロックからの計時信号を受信する。
［ステップＳ２］
予め定めた時刻になった際に出力する特殊演出音を選択する。
また、予め定めた時刻になった際に表示発光装置に表示させ又は発光させる演出パターンを選択する。
［ステップＳ３］
予め入力された位置情報から特殊演出音の出力パターンを選択する。
［ステップＳ４］
スピーカから特殊演出音を出力する。
また表示発光装置を選択した演出パターンで表示させ又は発光させる。
【００６４】
（付記）
上述した本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段１．
対面する設置島に対向して設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島を区別するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに対面する設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
【００６５】
手段１によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき対向する遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる前後方向への立体音響効果を発揮させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６６】
手段２．
設置島に同一機種が横並びに設置される遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて表示発光装置の表示や発光の制御および出力装置から出力する音声の制御を行う演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、計時手段と、立体音場による音響効果を発揮させるための特殊演出音を生成する特殊演出効果生成手段と、を含み、かつ、その遊技機が設置された設置島における位置を判断するための位置情報を記録し、
前記特殊演出効果生成手段は、前記計時手段の計時および前記演出制御手段の位置情報に基づき所定時刻または所定タイミングに同一の設置島の遊技機同士を連関させて特殊演出音を出力させる、ことを特徴とする遊技機。
【００６７】
手段２によれば、遊技機同士を相互に電気的に接続することなくリアルタイムクロック等を用いた計時に基づき同じ設置島に横並びに設置された遊技機同士を連関させてマルチチャンネルによる左右方向への立体音響効果を発揮させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６８】
手段３．
前記演出制御手段が、前記計時手段の計時および前記位置情報に基づき所定時刻に設置島の遊技機同士を連関させて表示発光装置を表示又は発光させる、ことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００６９】
手段３によれば、表示発光装置の画像等と立体音響とを組み合わせてやることで音響効果と視覚効果の相乗効果により臨場感を一層高めてやることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様で華やかな音楽や効果音などの演出音を発生するスピーカを備えた遊技機であれば、パチンコ機に限られず、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００７１】
１…遊技盤
１ａ…前面枠
１ｂ…透明板
２…上受け皿
３…下受け皿
４…発射ハンドル
３２…普通図柄表示装置
３２ａ，３２ｂ…図柄
３３ａ〜３３ｄ…普通図柄変動保留ランプ
３４ａ，３４ｂ…普通図柄表示装置作動ゲート
３６ａ，３６ｂ…普通図柄始動口スイッチ
４０…特別図柄表示装置
４２…始動口
４４…特別図柄始動口スイッチ
４６…普通電動役物
５０…大入賞口
６０ａ〜６０ｄ…普通入賞口
６９…アウトロ
４１ａ〜４１ｄ…特別図柄変動保留ランプ
５２…大入賞口駆動装置
５４…１０カウントスイッチ
５６…Ｖゾーン
５８…Ｖカウントスイッチ
６２…レール
６４ａ，６４ｂ…ランプ風車
６６ａ，６６ｂ…風車
６８ａ，６８ｂ…インジケータ
７０…メイン制御装置
７０ａ…遊技制御手段
７０ｂ…演出制御手段
７１…ワンチップマイコン
７２…ＣＰＵ
７３…電源回路
７４…ＲＯＭ
７６…ＲＡＭ
７８…クロック回路
８０…入出力処理回路
８２…バス
８４…音声用制御装置
８６…スピーカ
９０…表示用制御装置
ＲＣ…リアルタイムクロック
Ｐ（…，Ｐ１Ａ〜Ｐ４Ａ，…，Ｐ１Ｂ〜Ｐ４Ｂ，…）…遊技機
【図１】
2015043852.tif 000003
【図２】
2015043852.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015043852.tif 000009
【図８】
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