(57)【要約】【課題】ゲーム内でゲーム媒体を強化する際に、プレイヤが介入可能とする。【解決手段】ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報及び／又は選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を、対応づけられた情報がわからない状態で表示する強化画面表示処理部４６と、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付け、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるとともに、ストッパが対応づけられた選択領域が選択された場合、当該強化画面における選択領域の選択を終了する終了処理を行い、プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、ストッパが対応づけられた選択領域の選択をキャンセルし、所定数ｎとなるまで、選択領域の選択を受け付ける強化管理部４４とを含むゲーム管理サーバ装置。【選択図】図４
2015100639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報及び／又は前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を、当該選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報及び／又はストッパがわからない状態で前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理部と、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付け、選択を受け付けた前記選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させる強化管理部と、
を含み、
前記強化管理部は、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付けるゲーム管理サーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させ、各強化画面で選択を受け付けた前記選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利数を当該プレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部をさらに含み、
前記強化管理部は、指定を受け付けた前記回数Ｍが、当該プレイヤの前記強化権利数以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが当該強化権利数以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて当該プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利を付与し、前記プレイヤ情報記憶部に前記強化権利数として蓄積するゲーム管理サーバ装置。
【請求項５】
請求項２から４いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部をさらに含み、
前記強化管理部は、指定を受け付けた前記回数Ｍが、当該ゲーム媒体の前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが当該表示可能回数の上限の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項６】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化画面を表示する表示回数を前記ゲーム媒体に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部をさらに含み、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面表示処理部に、前記ゲーム媒体の前記表示回数表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項７】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御部と、
前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部と、
をさらに含み、
前記ゲーム媒体の強化前の前記所定のパラメータ値は、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて付与されたものであって、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させ、各強化画面で選択を受け付けた前記選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項８】
請求項１から６いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御部をさらに含み、
前記ゲーム媒体の強化前の前記所定のパラメータ値は、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて付与されたものであるゲーム管理サーバ装置。
【請求項９】
請求項１から８いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記プレイヤによる前記選択領域の選択を全てキャンセルし、選択領域の選択をやり直し可能とするゲーム管理サーバ装置。
【請求項１０】
請求項１から９いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化画面は、前記パラメータ情報として、前記ゲーム媒体に特殊能力を付与する特殊能力が対応づけられた選択領域を含み、
前記強化管理部は、前記特殊能力が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該ゲーム媒体に特殊能力を付与するゲーム管理サーバ装置。
【請求項１１】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報及び／又は前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を、当該選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報及び／又はストッパがわからない状態で前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理手段、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付け、選択を受け付けた前記選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させる強化管理手段、
として機能させ、
前記強化管理手段は、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付けるゲーム管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理サーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム内でのユーザのアクションに応じて、プレイヤキャラクタ等のゲーム媒体をレベルアップさせ、能力値（パラメータ）を上昇させるゲームが提案されている。例えば、特許文献１には、ゲームカード同士を組み合わせること（ゲームカードを合成すること）により、合成後のゲームカードに対応するキャラクタのパラメータを変化させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許５０８６４８７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような従来のゲームにおいては、ゲーム媒体をレベルアップ（強化）させる際に、どのように能力値が変化するのかの意外性がなく、またプレイヤが介入する余地がなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム内でゲーム媒体を強化する際に、プレイヤが介入可能とする技術を提供することにある。
【０００６】
本発明によれば、ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報及び／又は前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を、当該選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報及び／又はストッパがわからない状態で前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理部と、前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付け、選択を受け付けた前記選択領域に対応づけられた前記パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させる強化管理部と、を含み、前記強化管理部は、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付けるゲーム管理サーバ装置が提供される。
【０００７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ゲーム内でゲーム媒体を強化する際に、プレイヤが介入可能とする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における端末装置およびゲーム管理サーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図９】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図１２】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態における強化画面の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部の内部構成の他の例を示す図である。
【図１５】本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部の内部構成の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
【００１１】
図１は、本実施形態におけるシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００１２】
システムは、プレイヤ（ユーザ）が所持する端末装置１、移動無線基地局やＷｉ−Ｆｉステーション等のアクセスポイント２、インターネット等のネットワーク３及び複数のプレイヤがネットワークを介してゲームプレイを行うゲームの管理（制御）を行うゲーム管理サーバ装置４を含む。ゲーム管理サーバ装置４は、ネットワーク３を介して複数のプレイヤの端末装置１と接続される。端末装置１は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、電子書籍リーダー等の情報処理装置である。
【００１３】
図２は、本実施形態における端末装置１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
端末装置１は、電源システム１０１、メインシステム１０２、記憶部１０６、外部ポート１０７、高周波回路１０８、アンテナ１０９、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイク１１２、近接センサ１１３、Ｉ／Ｏサブシステム１１４、タッチ反応型ディスプレイシステム１１８、光学センサ１１９及び入力部１２０を含む。メインシステム１０２は、プロセッサ１０３、メモリコントローラ１０４及び周辺インタフェース１０５を含む。Ｉ／Ｏサブシステム１１４は、ディスプレイコントローラ１１５、光学センサコントローラ１１６及び入力コントローラ１１７を含む。
【００１５】
図３は、本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置４のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
ゲーム管理サーバ装置４は、システムバス４０１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）４０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）４０３、ＲＡＭ（Random Access Memory）４０４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）４０５、Ｉ／Ｆ（Interface）４０６と、Ｉ／Ｆ４０６に接続された、キーボード、マウス、モニタ、ＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等のＩ／Ｏ（Input/Output Device）４０７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）４０８、ＮＩＣ（Network Interface Card）４０９等を含む。
【００１７】
図４は、端末装置１およびゲーム管理サーバ装置４の機能構成を示すブロック図である。
【００１８】
端末装置１は、サーバアクセス部１２、ゲームロジック実行部１４、操作入力受付部１６及び画面表示処理部１８を含む。
【００１９】
操作入力受付部１６は、端末装置１を操作するプレイヤ（ユーザ）からの操作入力を受け付ける。
【００２０】
ゲームロジック実行部１４は、操作入力受付部１６が受け付けた操作入力に応じ、画面遷移を行ってゲームを進行する。
【００２１】
サーバアクセス部１２は、ゲームロジック実行部１４の処理の過程でゲーム管理サーバ装置４へのアクセスが必要になった場合に、ゲーム管理サーバ装置４に対してリクエストを送信し、処理結果等をレスポンスとして受信する。
【００２２】
画面表示処理部１８は、ゲームロジック実行部１４の制御のもと、画面表示を行う。
【００２３】
ゲーム管理サーバ装置４は、ゲーム管理制御部４２、強化管理部４４、強化画面表示処理部４６、プレイヤ情報管理部４８、ゲームストーリー記憶部６０、強化管理情報記憶部６２、ゲーム媒体情報記憶部６４及びプレイヤ情報記憶部６６を含む。
【００２４】
ゲームストーリー記憶部６０は、本実施形態で実行されるゲームを実行するためのゲームストーリー等を記憶する。
【００２５】
ゲーム管理制御部４２は、ゲーム管理サーバ装置４全体の制御を行う。ゲーム管理制御部４２は、例えば、端末装置１からのリクエストに基づき、ゲームストーリー記憶部６０を参照してゲームストーリーに沿った処理を行い、リクエストの処理結果をレスポンスとして端末装置１に送信する。
【００２６】
本実施形態で対象とされるゲームは、例えば、各プレイヤが自分のプレイヤキャラクタ等のキャラクタにゲーム空間内でクエスト探索、攻撃、ボス撃破等のアクションを行わせることによりポイントを獲得でき、獲得したポイントに応じてプレイヤのステータスやプレイヤキャラクタの能力（パラメータ値）が上昇する構成とすることができる。
【００２７】
また、キャラクタがゲーム空間内でアクションを行う際に、キャラクタが武器や防具等の装備品を用いることができる。装備品にもパラメータ値が付与されており、装備品はパラメータ値に応じて威力を発揮する。例えば、装備品を所有するプレイヤがゲーム内で当該装備品に対するアクションを行うことにより、当該装備品のパラメータ値を高くすることができる。ゲーム管理制御部４２は、以上のポイントやパラメータ値の付与や管理を行う。
【００２８】
以下、ゲームに登場するとともに所定のパラメータ値を有する、例えばプレイヤキャラクタ等のキャラクタ、キャラクタが用いる武器や防具等の装備品、ゲームカード等を「ゲーム媒体」という。
【００２９】
このような構成のゲームにおいて、プレイヤは、所定のタイミングで、ゲーム媒体を強化することができる。強化管理部４４は、ゲーム媒体を強化するための強化処理を制御する。具体的には、強化管理部４４は、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面の各選択領域に強化対象のゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報を対応づける処理を行う。
【００３０】
さらに、本実施形態において、強化管理部４４は、全ての選択領域にパラメータ情報を対応づけるとは限らず、一部の選択領域には、当該強化画面における選択領域の選択を終了させる「ストッパ」を対応づけることがある。強化管理情報記憶部６２は、どの程度の割合で「ストッパ」を含ませるか等、強化管理部４４が強化処理を行う際に参照する情報を記憶する。
【００３１】
ゲーム媒体を強化するタイミングは、プレイヤの所望する任意のタイミングとしてもよく、また所定の条件が満たされたとき等システム側で設定されたタイミングとしてもよい。さらに、各ゲーム媒体を強化できる回数に制限を設けてもよい。例えば、一つのゲーム媒体につき一回しか強化できない等の設定としてもよい。このような場合、一度強化したゲーム媒体は「強化済」と表示され、それ以降に強化することを不可能としてもよい。一例として、強化対象とされるゲーム媒体は、プレイヤがゲームプレイ中にゲーム空間内で取得するものであって、ショップ等で購入することができないものとしてもよい。
【００３２】
ゲーム媒体情報記憶部６４は、ゲームに登場する全ゲーム媒体の各種ゲーム媒体情報を記憶する。強化管理部４４は、ゲーム媒体情報記憶部６４に記憶されたゲーム媒体情報の更新や参照等の管理も行う。
【００３３】
図５は、本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部６４の内部構成の一例を示す図である。
【００３４】
ゲーム媒体情報記憶部６４は、「ゲーム媒体ＩＤ」、「アイコン情報」、「ゲーム媒体名」、「強化用パラメータ情報」等の項目（フィールド）を有する。
【００３５】
「ゲーム媒体ＩＤ」は、ゲーム媒体を特定する情報である。「アイコン情報」は、当該ゲーム媒体の表示アイコンを特定する情報である。「ゲーム媒体名」は、当該ゲーム媒体の表示名の情報である。
【００３６】
「強化用パラメータ情報」は、当該ゲーム媒体を強化してパラメータ値を変動させる際のパラメータ情報の候補を示す情報である。各ゲーム媒体に対して複数のパラメータ情報の候補が対応づけられた構成とすることができる。パラメータ情報は、ゲーム媒体を強化する際に変動（増加又は減少する）するパラメータの種類と変動値が対応付けられた構成とすることができる。
【００３７】
例えば、ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００１」のゲーム媒体には、パラメータ情報の候補として、「ＡＴＫ：  ＋２０」、「ＡＴＫ：  ＋１０」、「ＡＴＫ：  ＋５」等が対応づけられている。ここで、「ＡＴＫ」は攻撃力（パラメータの種類）を示し、「＋２０」等は変動値を示す。
【００３８】
また、パラメータ情報の候補として、特殊能力を含むこともできる。例えば、ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００１」のゲーム媒体には、特殊能力「ＡＲＭＯＲ」が対応づけられている。
【００３９】
図４に戻り、強化管理部４４は、強化管理情報記憶部６２を参照して、どの程度の割合で「ストッパ」を含ませるか等を制御するとともに、ゲーム媒体情報記憶部６４の「強化用パラメータ情報」を参照して、各選択領域にどのようなパラメータ情報を対応づけるか等を制御する。
【００４０】
例えば、強化管理部４４は、各ゲーム媒体に対応づけられた複数のパラメータ情報の候補の中からいずれのパラメータ情報を各選択領域に対応づけるかをランダムな抽選で選択することができる。また、図５では示していないが、各ゲーム媒体に対応づけられた複数のパラメータ情報の候補にはそれぞれ重み付け係数が対応づけられていてもよく、強化管理部４４は、複数のパラメータ情報の候補の中からいずれのパラメータ情報を各選択領域に対応づけるかを重み付け係数を考慮したランダムな抽選で選択してもよい。
【００４１】
強化画面表示処理部４６は、強化管理部４４の制御のもと、ゲーム媒体を強化するための強化画面を表示する。具体的には、強化画面表示処理部４６は、強化対象のゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報がそれぞれ対応づけられた所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を、当該選択領域に対応づけられたパラメータ情報がわからない状態でプレイヤの端末装置１に表示する。各選択領域にどのようなパラメータ情報が対応づけられているかは、プレイヤが選択領域を選択した後に明らかになる。
【００４２】
強化管理部４４は、プレイヤの端末装置１から、強化画面の所定数Ｎの選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける。その後、強化管理部４４は、選択を受け付けた選択領域に対応づけられたパラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させる。また、強化管理部４４は、特殊能力が対応づけられた選択領域が選択された場合、ゲーム媒体に特殊能力を付与する。
【００４３】
強化管理部４４は、「ストッパ」が対応づけられた選択領域が選択された場合、当該強化画面における選択領域の選択を終了する終了処理を行う。ここで、「ストッパ」が対応づけられた選択領域が選択された場合、プレイヤは、現在の強化画面の選択領域をそれ以上選択できなくなる構成とすることができる。
【００４４】
また、本実施形態において、強化管理部４４は、「ストッパ」が対応づけられた選択領域が選択された場合、プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、「ストッパ」が対応づけられた選択領域の選択をキャンセルし、所定数ｎとなるまで、選択領域の選択を受け付ける。所定の対価は、例えばゲーム内通貨やアイテム等とすることができる。
【００４５】
つまり、プレイヤが「ストッパ」が対応づけられた選択領域を選択した場合でも、対価を支払うと、強化管理部４４は、その「ストッパ」の選択をキャンセルし、「ストッパ」が対応づけられた選択領域を除いて、所定数ｎの選択領域の選択を受け付ける。ただし、一つの強化画面に複数の「ストッパ」が含まれる場合、一度「ストッパ」の選択がキャンセルされても、同じ強化画面内でプレイヤが再び「ストッパ」が対応づけられた選択領域を選択する可能性がある。その場合は、再度同様の処理が行われる。
【００４６】
一方、プレイヤが「ストッパ」が対応づけられた選択領域を選択し、対価を支払わない場合、強化管理部４４は、それ以降の選択領域の選択を受け付けず、プレイヤがそれまでに選択していた選択領域に対応づけられたパラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させる。
【００４７】
さらに、本実施形態において、ゲーム媒体の強化に際し、強化管理部４４は、強化画面を表示させる回数Ｍの指定をプレイヤの端末装置から受け付け、強化画面表示処理部４６に強化画面をＭ回表示させる。この場合、強化管理部４４は、各強化画面で選択を受け付けた選択領域に対応づけられたパラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させる。つまり、本実施形態において、プレイヤは、「ストッパ」が対応づけられた選択領域を引かない限り、Ｍ回を上限として、連続して強化画面から選択領域を選択していくことができる。
【００４８】
ただし、強化画面を表示させる回数Ｍには制限を設けることができる。例えば、本実施形態で対象とされるゲームにおいて、強化管理部４４は、各プレイヤのゲーム内でのアクションに応じて当該プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利を付与する。強化管理部４４は、この強化権利を例えばアイテム（巻物等）のかたちで付与することができる。強化管理部４４は、プレイヤに付与された強化権利数に応じて、強化権利数の範囲内で、強化画面を表示する回数Ｍの指定を受け付ける。また、プレイヤが指定した強化画面を表示する回数Ｍに応じて、所定のゲーム内通貨を支払わせる構成とすることもできる。強化画面を表示する回数Ｍを多くすれば、より多くの選択領域を選択することができるので、ゲーム媒体をより強化することができる。
【００４９】
プレイヤ情報記憶部６６は、ゲームに参加している全プレイヤの各種プレイヤ情報を記憶する。プレイヤ情報管理部４８は、プレイヤ情報記憶部６６に記憶されたプレイヤ情報の更新や参照等の管理を行う。
【００５０】
図６は、本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部６６の内部構成の一例を示す図である。
【００５１】
プレイヤ情報記憶部６６は、「プレイヤＩＤ」、「ステータス」、「アイコン情報」、「プレイヤ名」、「ゲーム内通貨」、「強化権利数」、「所有ゲーム媒体」等の項目（フィールド）を有する。
【００５２】
「プレイヤＩＤ」は、プレイヤを特定する情報である。「ステータス」は、当該プレイヤのゲーム進行上の状態を示す。「アイコン情報」は、当該プレイヤの表示アイコンを特定する情報である。「プレイヤ名」は、当該プレイヤの表示名の情報である。「ゲーム内通貨」は、当該プレイヤが所有しているゲーム内で利用できる通貨を示す。「強化権利数」は当該プレイヤがゲーム媒体の強化を行う権利の数を示す。
【００５３】
「所有ゲーム媒体」は、当該プレイヤが所有しているゲーム媒体に関する情報である。「所有ゲーム媒体」は、「ゲーム媒体ＩＤ」、「パラメータ」、「強化状態」等の項目（フィールド）を含む。「ゲーム媒体ＩＤ」は、ゲーム媒体を特定する情報である。「パラメータ」は、当該ゲーム媒体のパラメータを示す情報である。例えば、ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００１」のゲーム媒体には、「ＡＴＫ＋１０、ＤＥＦ＋５」等のパラメータ値が付与されている。これらのパラメータ値は、プレイヤのゲーム内でのアクションに応じて付与されたものである。
【００５４】
「強化状態」は、当該ゲーム媒体に対して既に強化を行っているか否かを示す情報である。ここでは、強化済か否かを示しているが、例えば強化を複数回行うことが可能な場合、これまでの強化回数を記憶するようにしてもよく、また強化回数に制限がある場合は、残りの強化可能回数を記憶するようにしてもよい。
【００５５】
図７は、本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置４の処理手順の一例を示すフローチャートである。図７は、本実施形態において、ゲーム管理サーバ装置４がゲーム内でゲーム媒体を強化する際の処理手順を示す。
【００５６】
強化対象のゲーム媒体が指定されると（ステップＳ１００）、強化管理部４４は、プレイヤから強化画面を表示させる回数Ｍの指定を受け付ける（ステップＳ１０２）。なお、強化対象のゲーム媒体の指定はプレイヤから受け付けることもでき、また所定の条件が満たされたとき等にシステム側で指定してプレイヤに提示することもできる。
【００５７】
次いで、強化管理部４４は、プレイヤ情報管理部４８を介してプレイヤ情報記憶部６６を参照し、ステップＳ１０２で受け付けた回数Ｍが当該プレイヤの「強化権利数」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。回数Ｍがプレイヤの「強化権利数」以下である場合（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、受け付けた回数Ｍを強化管理情報記憶部６２に一時的に記憶する。また、このとき、強化管理部４４は、プレイヤ情報管理部４８を介してプレイヤ情報記憶部６６の「強化権利数」から回数Ｍを減じる処理を行う。
【００５８】
つづいて、強化管理部４４の制御のもと、強化画面表示処理部４６は、強化画面を準備し（ステップＳ１０４）、当該強化画面をプレイヤの端末装置１に表示する（ステップＳ１０６）。上述したように、強化管理部４４は、強化管理情報記憶部６２を参照して各ゲーム媒体に対応づけられた複数のパラメータ情報の候補の中から、各選択領域に対応づけるパラメータ情報を選択するとともに、どの程度の割合で「ストッパ」を含ませるか等を制御する。
【００５９】
図８は、プレイヤの端末装置１に表示される強化画面３００の一例を示す図である。
【００６０】
強化画面３００は、強化対象のゲーム媒体のイメージ及びゲーム媒体名が表示されるゲーム媒体表示領域３０２、ゲーム媒体の現在のパラメータを示すパラメータ表示領域３０４、及び所定数Ｎの選択領域３０８（ａ〜ｉ）を含む選択パート３０６を含む。この例では、選択パート３０６は、３×３＝９の選択領域３０８（ａ〜ｉ）を含む。本実施形態において、このような構成の選択パート３０６の選択領域３０８（ａ〜ｉ）のうち、３つの選択領域３０８を選択できるものとする。つまり、ここで、所定数Ｎ＝９、所定数ｎ＝３である。また、選択領域３０８（ａ〜ｉ）のうち、一部の選択領域３０８（例えば０〜２個）には、「ストッパ」が対応づけられている。
【００６１】
ここでは、説明のために各選択領域３０８に「ａ」〜「ｉ」の符号を付しているが、実際には、例えば所定のマークが表示される等、プレイヤが選択領域３０８を選択するまでは、各選択領域３０８に対応づけられたパラメータ情報等がわからないようになっている。
【００６２】
図７に戻り、プレイヤがいずれかの選択領域３０８を選択すると、強化管理部４４は、その選択を受け付ける（ステップＳ１０８）。このとき、強化管理部４４の制御のもと、強化画面表示処理部４６は、その選択領域３０８に対応づけられた強化用パラメータ情報を表示する。
【００６３】
図９は、図８に示した選択領域３０８のうち、選択領域３０８ｂ及び選択領域３０８ｆが選択されて、それらの強化用パラメータ情報が表示された状態を示す。ここで、選択領域３０８ｂ及び選択領域３０８ｆには、それぞれ「ＡＴＫ  ＋５」及び「ＡＴＫ  ＋２」という強化用パラメータ情報が表示されている。
【００６４】
図７に戻り、強化管理部４４は、プレイヤが選択した選択領域３０８が「ストッパ」に対応づけられているか否かを判断する（ステップＳ１１０）。プレイヤが選択した選択領域３０８が「ストッパ」に対応づけられている場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、強化管理部４４は、プレイヤが対価を支払うか否かを判断する（ステップＳ１２２）。
【００６５】
図１０は、図８に示した選択領域３０８のうち、選択領域３０８ｂ及び選択領域３０８ｆがこの順で選択されて、選択領域３０８ｆに「ストッパ」が対応づけられていた場合の例を示す。図１１は、プレイヤが選択した選択領域３０８が「ストッパ」に対応づけられている場合に、プレイヤが対価を支払うか否かをプレイヤに問い合わせるための画面３００ａの一例を示す図である。画面３００ａは、メッセージ欄３１０、対価支払いボタン３１２及び「ＮＯ」ボタン３１４を含む。メッセージ欄３１０には、「ストッパ」を引いたこと及び対価の支払いで引き続き強化が行えること等が表示される。
【００６６】
図７に戻り、プレイヤが対価の支払いをする場合（ステップＳ１２２のＹＥＳ、図１１で対価支払いボタン３１２を選択した場合）、強化管理部４４は、「ストッパ」の選択をキャンセルし（ステップＳ１２４）、ステップＳ１０８に戻り、次の選択領域３０８の選択を受け付ける。また、ステップＳ１２４において、強化管理部４４は、当該プレイヤのプレイヤ情報のゲーム内通貨から対価の支払いに対応するゲーム内通貨を減じる処理を行う。
【００６７】
一方、プレイヤが対価の支払いをしない場合（ステップＳ１２２のＮＯ、図１１で「ＮＯ」ボタン３１４を選択した場合）、強化管理部４４は、当該強化画面における選択領域３０８の選択を終了し、強化管理情報記憶部６２を参照してステップＳ１０２で入力を受け付けた回数Ｍから１を減じ（ステップＳ１１６）、残りの回数が１以上か否かを判断する（ステップＳ１１８）。
【００６８】
残りの回数が１以上の場合（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、ステップＳ１０４に戻り、次の強化画面３００を準備する。一方、ステップＳ１１８で残りの回数が１以上でない場合（ゼロの場合）、選択領域の選択を終了し、既に選択されている選択領域に対応づけられている強化用パラメータ情報に基づき、ゲーム媒体を強化する強化処理を行う（ステップＳ１２０）。
【００６９】
なお、ステップＳ１０３で、回数Ｍがプレイヤの「強化権利数」より多い場合（ステップＳ１０３のＮＯ）、エラー通知等を行い（ステップＳ１２６）、ステップＳ１０２に戻り、プレイヤに回数Ｍを再入力させる等する。以上で、一のゲーム媒体に対する強化処理を終了する。
【００７０】
つまり、本実施形態において、以下の条件を満たすとその強化画面における選択領域の選択が終了する。
（１）プレイヤが選択した選択領域が「ストッパ」でかつプレイヤが対価を支払わない場合、又は
（２）所定回数（この例では３回）、選択領域の選択を行った場合
この後、残りの強化画面数がある場合は新たな強化画面が表示されるが、残りの強化画面数がゼロになると強化処理が終了する。
【００７１】
なお、ステップＳ１２０の強化処理を行う前又は強化処理を行った後に、ゲーム媒体の強化結果を確認する画面をプレイヤに提示してもよい。図１２は、強化時に変動させるパラメータを確認するための画面３００ｂの一例を示す図である。画面３００ｂは、強化によって変動するパラメータの種類と変動値及び新たに得られる特殊能力等が表示される変動パラメータ表示領域３１６及び「ＯＫ」ボタン３１８を含む。プレイヤが「ＯＫ」ボタン３１８を選択すると、パラメータの種類と変動値及び特殊能力が確定され、強化管理部４４は、これらに基づきゲーム媒体を強化する。
【００７２】
また、強化管理部４４は、プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、プレイヤによる選択領域の選択を全てキャンセルし、選択領域の選択をやり直し可能としてもよい。図１３は、このようなやり直しを受け付けるための画面３００ｃを示す。画面３００ｃは、メッセージ欄３２０、対価支払いボタン３２４及び「ＮＯ」ボタン３２６を含む。メッセージ欄３２０には、強化によって変動するパラメータの種類と変動値及び新たに得られる特殊能力等が表示される変動パラメータ表示領域３２２及び対価の支払いでやり直しができること等が表示される。
【００７３】
プレイヤが対価支払いボタン３２４を選択し、対価を支払うと、ゲーム媒体の強化の結果が破棄され、再度図７のステップＳ１０２の処理からやり直すことができる。このようなやり直しは何回でもできるようにしてもよく、また所定回数までに制限してもよい。やり直す際、プレイヤ情報記憶部６６の「強化権利数」も元に戻すようにしてよい。
【００７４】
以上のように、本実施形態のゲーム管理サーバ装置４によれば、プレイヤは装備品等のゲーム媒体を強化する際に、どのパラメータが変動するか予測がつかず、また、自分の選択によって変動するパラメータが決定されるので、レベルアップや強化の場面をよりエキサイティングなものにすることができる。
【００７５】
また、「ストッパ」の選択領域を選択するまで強化を続けることができるので、プレイヤが選択領域を選択する際にスリルを感じ、レベルアップや強化の場面をよりエキサイティングなものにすることができる。
【００７６】
また、「ストッパ」を選択した場合であっても、所定の対価を支払うことで選択領域の選択を継続することができるため、どのパラメータを強化するか（又は特殊能力を身につけさせるか）ということにプレイヤが介入する余地が生まれ、プレイヤキャラクタのレベルアップや装備品の強化をより面白いものにすることができる。
【００７７】
また、もしパラメータの変動の内容に不満であれば、プレイヤは選択領域の選択をやり直すことができる。そのため、どのパラメータを強化するか（又は特殊能力を身につけさせるか）ということにプレイヤが介入する余地が生まれ、プレイヤキャラクタのレベルアップや装備品の強化をより面白いものにすることができる。一方で、やり直しの際には、ゲーム内通貨などの対価を必要とするので、プレイヤが無制限にやり直しを行うことによりゲームバランスが崩れることを抑制することができる。
【００７８】
なお、図４に示した端末装置１及びゲーム管理サーバ装置４の各構成要素は、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。端末装置１及びゲーム管理サーバ装置４の各構成要素は、任意のコンピュータのＣＰＵ、メモリ、メモリにロードされた本図の構成要素を実現するプログラム、そのプログラムを格納するハードディスクなどの記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウェアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。また、ゲーム管理サーバ装置４が行う機能は、一つの装置で実行される必要はなく、複数の装置に分散配置した構成としてもよい。
【００７９】
以上、図面を参照して本発明の実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
【００８０】
例えば、強化対象のゲーム媒体毎に、強化画面を表示する表示回数の上限を設定しておくこともできる。図１４は、本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部６４の内部構成の他の例を示す図である。
【００８１】
ゲーム媒体情報記憶部６４は、図５に示した構成に加え、「強化可能数」という項目（フィールド）を有する。「強化可能数」は、当該ゲーム媒体について、強化画面を表示する表示回数の上限を示す情報である。例えば、ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００１」のゲーム媒体の「許可可能数」は５であり、一方ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００２」のゲーム媒体の「許可可能数」は２である。各ゲーム媒体の「強化可能数」は、例えばゲーム媒体のレア度等に応じて設定することができる。
【００８２】
この場合、例えば図７を参照して説明した処理において、強化管理部４４は、ステップＳ１０３において、ステップＳ１０２で受け付けた回数Ｍが当該プレイヤの「強化権利数」以下であるか否かを判断する際、回数Ｍが当該ゲーム媒体の「強化可能数」以下であるか否かも合わせて判断してもよい。つまり、強化管理部４４は、回数Ｍがプレイヤの「強化権利数」以下であり、かつゲーム媒体の「強化可能数」以下である場合に、ステップＳ１０４の処理を行うことができる。ゲーム媒体ごとに強化可能数を設定することによって、攻撃力などの初期のパラメータだけでなく、強化可能数という点でゲーム媒体同士の差別化ができるため、バラエティに富んだゲーム媒体をユーザに提供することが可能となる。
【００８３】
また、他の例として、図７を参照して説明した処理のステップＳ１０２でプレイヤから回数Ｍの指定を受け付けるのではなく、強化管理部４４は、回数Ｍとして、当該ゲーム媒体の「強化可能数」をシステム側で設定するようにしてもよい。
【００８４】
また、さらに他の例として、図７を参照して説明した処理のステップＳ１０２、ステップＳ１０３及びステップＳ１２６の処理は行わず、強化管理部４４は、回数Ｍとして、当該ゲーム媒体の「強化可能数」をシステム側で設定し、プレイヤの「強化権利数」に関わらず、各ゲーム媒体に設定された「強化可能数」に対応する回数だけ強化画面を表示させるようにしてもよい。
【００８５】
また、強化画面を表示する表示回数の上限である「強化可能数」は、各ゲーム媒体のパラメータ値に応じて異ならせることもできる。上述したように、例えば、ゲーム媒体を所有するプレイヤがゲーム内で当該ゲーム媒体に対するアクションを行うことにより、当該ゲーム媒体のパラメータ値を高くすることができる。同じゲーム媒体であっても、パラメータ値がより高いゲーム媒体に対しては、「強化可能数」をより多くする等としてもよい。
【００８６】
図１５は、本実施形態におけるゲーム媒体情報記憶部６４の内部構成の他の例を示す図である。ゲーム媒体情報記憶部６４は、図１４に示した構成と同様、「強化可能数」という項目（フィールド）を有する。「強化可能数」は、「パラメータ範囲」及び「回数」という項目を有する。例えば、ゲーム媒体ＩＤ「Ｍ００１」のゲーム媒体について、当該ゲーム媒体の「ＡＴＫ」が「＋１０」以上だと「強化可能数」の回数が５、「＋１０」未満だと「強化可能数」の回数が２と設定されている。このように、ゲーム媒体情報記憶部６４は、各ゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲と、その範囲における「強化可能数」の組み合わせを複数含む構成とすることができる。
【００８７】
この場合、例えば図７を参照して説明した処理において、強化管理部４４は、ステップＳ１０３において、ステップＳ１０２で受け付けた回数Ｍが当該ゲーム媒体のパラメータ値が含まれるパラメータ値の範囲に対応づけられた「強化可能数」以下であるか否かも合わせて判断してもよい。つまり、強化管理部４４は、回数Ｍがプレイヤの「強化権利数」以下であり、当該プレイヤのプレイヤゲーム媒体のパラメータ値に対応する「強化可能数」以下である場合に、ステップＳ１０４の処理を行うことができる。
【００８８】
また、他の例として、図７を参照して説明した処理のステップＳ１０２で、回数Ｍがプレイヤの「強化権利数」以下か否かは判断せず、プレイヤの「強化権利数」に関わらず、回数Ｍが当該プレイヤのプレイヤゲーム媒体のパラメータ値に対応する「強化可能数」以下である場合に、ステップＳ１０４の処理を行うようにしてもよい。
【００８９】
さらに、各ゲーム媒体を強化できるのは、当該ゲーム媒体のパラメータ値が所定値以上となったタイミング等とすることもできる。ゲーム媒体情報記憶部６４は、各ゲーム媒体毎に、当該ゲーム媒体に対して強化処理が行えるパラメータ値を記憶することができる。この場合、強化管理部４４、プレイヤ情報記憶部６６を参照して、プレイヤの所有するゲーム媒体のパラメータ値がゲーム媒体情報記憶部６４に記憶された当該ゲーム媒体に対して強化処理が行えるパラメータ値に達した時点で、プレイヤに当該ゲーム媒体の強化が行える旨を提示してもよい。
【００９０】
また、以上の実施の形態では、ある強化画面でプレイヤが「ストッパ」が対応づけられた選択領域を選択した場合には、当該強化画面での選択領域の選択を終了する構成としたが、他の例として、プレイヤが「ストッパ」が対応づけられた選択領域を選択した時点で、残りの強化画面での選択領域の選択も終了する構成としてもよい。この場合も、所定の対価を支払うことで選択領域の選択を継続するようにすることができる。
【００９１】
また、各強化画面の複数の選択領域にそれぞれ対応づけられるパラメータ情報は、互いのパラメータ値等の差が大きくなく合理的なものであり、かつマイナスの値でないものとすることができる。一方、他の例として、パラメータ情報として、パラメータ値をマイナスの値としてもよい。
【００９２】
また、ゲームの実行方式としては、「ブラウザタイプ」と「アプリタイプ」のいずれとすることもできる。ブラウザタイプは、ゲーム管理サーバ装置４側でゲーム進行に伴う一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報（Ｖｉｅｗ情報）を管理し、端末装置１からの入力操作に伴うデータ取得リクエストに応じて、ＨＴＭＬデータ文書やこれに関連付けされた画像等のデータを端末装置に送信し、端末装置１上のウェブブラウザで表示する処理を行うものである。一方、アプリタイプは、予めゲーム管理サーバ装置４等からゲームアプリケーションソフトウェア（アプリケーションプログラム）を端末装置１にダウンロードし、端末装置１上でゲームアプリケーションソフトウェアを実行し、ダウンロードを通じて端末装置１に記憶されたゲームアプリケーションソフトウェアに含まれる画面遷移情報と、入力操作を契機にサーバから取得されるデータとに基づいて画面情報を生成して表示するものである。
【符号の説明】
【００９３】
１    端末装置
２    アクセスポイント
３    ネットワーク
４    ゲーム管理サーバ装置
１２    サーバアクセス部
１４    ゲームロジック実行部
１６    操作入力受付部
１８    画面表示処理部
４２    ゲーム管理制御部
４４    強化管理部
４６    表示処理部
４６    強化画面表示処理部
４８    プレイヤ情報管理部
６０    ゲームストーリー記憶部
６２    強化管理情報記憶部
６４    ゲーム媒体情報記憶部
６６    プレイヤ情報記憶部
３００    強化画面
３００ａ、３００ｂ、３００ｃ    画面
３０６    選択パート
３０８、３０８ｂ、３０８ｆ    選択領域
【図１】
2015100639.tif 000003
【図２】
2015100639.tif 000004
【図３】
2015100639.tif 000005
【図４】
2015100639.tif 000006
【図５】
2015100639.tif 000007
【図６】
2015100639.tif 000008
【図７】
2015100639.tif 000009
【図８】
2015100639.tif 000010
【図９】
2015100639.tif 000011
【図１０】
2015100639.tif 000012
【図１１】
2015100639.tif 000013
【図１２】
2015100639.tif 000014
【図１３】
2015100639.tif 000015
【図１４】
2015100639.tif 000016
【図１５】
2015100639.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月25日(2014.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理部と、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける強化管理部と、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御部と、
前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部と、
を含み、
前記所定数Ｎの前記選択領域は、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報が対応づけられた選択領域を含むとともに、さらに前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた選択領域を含む場合があり、
前記強化管理部は、前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、前記パラメータ情報が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させ、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付け、
前記ゲーム媒体情報記憶部に記憶される前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限は、同じ前記ゲーム媒体であっても当該ゲーム媒体のパラメータ値が高いほど、多い回数が対応づけて記憶され、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利数を当該プレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部をさらに含み、
前記強化管理部は、指定を受け付けた前記回数Ｍが、当該プレイヤの前記強化権利数以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが当該強化権利数以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて当該プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利を付与し、前記プレイヤ情報記憶部に前記強化権利数として蓄積するゲーム管理サーバ装置。
【請求項４】
請求項１から３いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記プレイヤによる前記選択領域の選択を全てキャンセルし、選択領域の選択をやり直し可能とするゲーム管理サーバ装置。
【請求項５】
請求項１から４いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化画面は、前記パラメータ情報として、前記ゲーム媒体に特殊能力を付与する特殊能力が対応づけられた選択領域を含み、
前記強化管理部は、前記特殊能力が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該ゲーム媒体に特殊能力を付与するゲーム管理サーバ装置。
【請求項６】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理手段、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける強化管理手段、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御手段、
前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶手段、
として機能させ、
前記所定数Ｎの前記選択領域は、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報が対応づけられた選択領域を含むとともに、さらに前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた選択領域を含む場合があり、
前記強化管理手段は、前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、前記パラメータ情報が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させ、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付け、
前記ゲーム媒体情報記憶手段に記憶される前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限は、同じ前記ゲーム媒体であっても当該ゲーム媒体のパラメータ値が高いほど、多い回数が対応づけて記憶され、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理手段は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理手段に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理プログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲームサーバ管理サーバ装置及びゲーム管理プログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理部と、前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける強化管理部と、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御部と、前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部と、を含み、前記所定数Ｎの前記選択領域は、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報が対応づけられた選択領域を含むとともに、さらに前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた選択領域を含む場合があり、前記強化管理部は、前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、前記パラメータ情報が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させ、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付け、前記ゲーム媒体情報記憶部に記憶される前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限は、同じ前記ゲーム媒体であっても当該ゲーム媒体のパラメータ値が高いほど、多い回数が対応づけて記憶され、前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置が提供される。
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月11日(2014.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置であって、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理部と、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける強化管理部と、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御部と、
前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶部と、
を含み、
前記所定数Ｎの前記選択領域は、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報が対応づけられた選択領域を含むとともに、さらに前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた選択領域を含む場合があり、
前記強化管理部は、前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、前記パラメータ情報が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させ、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付け、
前記ゲーム媒体情報記憶部に記憶される前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限は、同じ前記ゲーム媒体であっても当該ゲーム媒体のパラメータ値が高いほど、多い回数が対応づけて記憶され、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理部は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利数を当該プレイヤに対応づけて記憶するプレイヤ情報記憶部をさらに含み、
前記強化管理部は、指定を受け付けた前記回数Ｍが、当該プレイヤの前記強化権利数以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが当該強化権利数以下の場合に、前記強化画面表示処理部に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理サーバ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて当該プレイヤがゲーム媒体の強化を行うことができる強化権利を付与し、前記プレイヤ情報記憶部に前記強化権利数として蓄積するゲーム管理サーバ装置。
【請求項４】
請求項１から３いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化管理部は、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記プレイヤによる前記選択領域の選択を全てキャンセルし、選択領域の選択をやり直し可能とするゲーム管理サーバ装置。
【請求項５】
請求項１から４いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記強化画面は、前記パラメータ情報として、前記ゲーム媒体に特殊能力を付与する特殊能力が対応づけられた選択領域を含み、
前記強化管理部は、前記特殊能力が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該ゲーム媒体に特殊能力を付与するゲーム管理サーバ装置。
【請求項６】
ネットワークを介してプレイヤの端末装置と接続されるゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
ゲームに登場し、所定のパラメータ値を有するゲーム媒体を強化するために、所定数Ｎ（Ｎは２以上の整数）の選択領域を含む強化画面を前記プレイヤの前記端末装置に表示する強化画面表示処理手段、
前記プレイヤの前記端末装置から、前記強化画面の前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、所定数ｎ（ｎはｎ＜Ｎの整数）の選択領域の選択を受け付ける強化管理手段、
前記プレイヤの前記ゲーム内でのアクションに応じて、前記ゲーム媒体にパラメータ値を付与するゲーム管理制御手段、
として機能させるゲーム管理プログラムであって、
前記コンピュータは、前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限を前記ゲーム媒体と当該ゲーム媒体のパラメータ値の範囲に対応づけて記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備え、
前記所定数Ｎの前記選択領域は、当該ゲーム媒体のパラメータ値を変動させるためのパラメータ情報が対応づけられた選択領域を含むとともに、さらに前記選択領域の選択を終了させるストッパが対応づけられた選択領域を含む場合があり、
前記強化管理手段は、前記所定数Ｎの前記選択領域のうち、前記パラメータ情報が対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該パラメータ情報に応じて、当該ゲーム媒体の前記パラメータ値を変動させ、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域が選択された場合、当該強化画面における前記選択領域の選択を終了する終了処理を行い、前記プレイヤによる所定の対価の支払いを条件に、前記ストッパが対応づけられた前記選択領域の選択をキャンセルし、前記所定数ｎとなるまで、前記選択領域の選択を受け付け、
前記ゲーム媒体情報記憶手段に記憶される前記強化画面を表示できる表示可能回数の上限は、同じ前記ゲーム媒体であっても当該ゲーム媒体のパラメータ値が高いほど、多い回数が対応づけて記憶され、
前記ゲーム媒体の強化に際し、前記強化管理手段は、前記強化画面を表示させる回数Ｍの指定を前記プレイヤの前記端末装置から受け付け、前記プレイヤの前記ゲーム媒体の前記所定のパラメータ値に基づき、指定を受け付けた前記回数Ｍが、前記所定のパラメータ値が含まれる前記パラメータ値の範囲に対応づけられた前記表示可能回数の上限以下であるか否かを判断し、前記回数Ｍが前記上限以下の場合に、前記強化画面表示処理手段に前記強化画面を前記Ｍ回表示させるゲーム管理プログラム。