(57)【要約】【課題】他の遊技状態よりも不利な特別遊技状態を有効に活用することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】通常遊技状態と、特別役の当選が持ち越されている内部中と、特別役が入賞することで移行するＣＢと、を備えており、特別役の入賞により移行するＣＢにおける１ゲームあたりのメダル払出率が、特別役の当選フラグが持ち越されている内部中における１ゲーム当たりのメダルの払出率よりも低く設定されているが、ＣＢ（ＣＢ（２））中において、内部中よりも有利な条件でナビストック抽選が行われることとなるため、１ゲームあたりのメダル払出率が内部中よりも不利となるＣＢを有効に活用することができる。【選択図】図１６
2015043862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定が次ゲーム以降に持ち越される持越状態に移行させる持越状態移行手段と、
前記特別入賞が発生したときに、前記通常遊技状態及び前記持越状態よりも前記一般入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率が高まる特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態において所定の終了条件が成立したときに前記通常遊技状態に移行させる終了時通常遊技状態移行手段と、
遊技者にとって有利な権利を付与する権利付与手段と、
前記権利付与手段により前記権利が付与されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態に制御する報知状態制御手段と、
を備え、
前記持越状態における前記遊技用価値の増減率は、前記報知状態に制御されていないときには１未満に設定される一方で、前記報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときには１以上に設定され、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の増減率は、前記持越状態において前記報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときの前記遊技用価値の増減率よりも低く設定され、
前記権利付与手段は、前記特別遊技状態において前記持越状態よりも有利な条件で前記権利を付与し、
前記通常遊技状態において前記特別入賞を発生させることが可能となる特別入賞可能条件が成立する確率が、前記持越状態において前記特別入賞可能条件が成立する確率よりも高く設定され、
前記導出制御手段は、前記特別入賞可能条件が成立したときに、特定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特別入賞が発生する特別表示結果を導出させ、前記特定の操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役（例えばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンとして、一般的に特別役の入賞に伴い移行する特別遊技状態が、他の遊技状態と比較して有利に制御されるものであるが、斬新な遊技性を実現することを目的として、特別遊技状態におけるメダル等の獲得に関して他の遊技状態よりも不利に設定したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−５９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、斬新な遊技性を実現するために特別遊技状態におけるメダル等の獲得に関して他の遊技状態よりも不利となる構成であるが、単に特別遊技状態が不利となるだけで、特別遊技状態が有効に活用されておらず、特別遊技状態に制御されても単に遊技者に対して損失感を与えてしまうだけのものであった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、他の遊技状態よりも不利な特別遊技状態を有効に活用することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（一般役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
通常遊技状態（通常遊技状態）において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞（特別役）を発生させることができなかったときに、当該決定（特別役の当選フラグ）が次ゲーム以降に持ち越される持越状態（内部中）に移行させる持越状態移行手段と、
前記特別入賞（特別役）が発生したときに、前記通常遊技状態（通常遊技状態）及び前記持越状態（内部中）よりも前記一般入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（小役）が発生する確率が高まる特別遊技状態（ＣＢ）に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態（ＣＢ）において所定の終了条件（２９枚を超える払出）が成立したときに前記通常遊技状態（通常遊技状態）に移行させる終了時通常遊技状態移行手段と、
遊技者にとって有利な権利（ナビストック）を付与する権利付与手段（ナビストック抽選）と、
前記権利付与手段により前記権利（ナビストック）が付与されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様が報知される報知状態（ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記持越状態（内部中）における前記遊技用価値の増減率（１ゲームあたりのメダル払出率）は、前記報知状態（ＡＴ）に制御されていないときには１未満（１００％未満）に設定される一方で、前記報知状態（ＡＴ）に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには１以上（１００％超）に設定され、
前記特別遊技状態（ＣＢ）における前記遊技用価値の増減率（１ゲームあたりのメダル払出率）は、前記持越状態（内部中）において前記報知状態（ＡＴ）に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときの前記遊技用価値の増減率（１ゲームあたりのメダル払出率）よりも低く設定され、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記特別遊技状態（ＣＢ）において前記持越状態（内部中）よりも有利な条件で前記権利（ナビストック）を付与し、
前記通常遊技状態（通常遊技状態）において前記特別入賞（特別役）を発生させることが可能となる特別入賞可能条件（ＣＢ１、ＣＢ２の当選）が成立する確率（約１／３．４）が、前記持越状態（内部中）において前記特別入賞可能条件（ハズレ）が成立する確率（１／６５５３６）よりも高く設定され、
前記導出制御手段は、前記特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ１、ＣＢ２の当選、内部中ではハズレ）が成立したときに、特定の操作態様（左リール、中リールを第１停止とした場合には、右リールの操作タイミングがＣＢ１またはＣＢ２の構成図柄の引込範囲となるタイミングでの停止操作、右リールを第１停止とする停止順での停止操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別入賞（ＣＢ１）が発生する特別表示結果（ＣＢ１の組み合わせ、ＣＢ２の組み合わせ）を導出させ、前記特定の操作態様以外の操作態様（左リール、中リールを第１停止とし、右リールの操作タイミングがＣＢ１またはＣＢ２の構成図柄の引込範囲外となるタイミングでの停止操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果（ハズレの組み合わせ）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態における前記遊技用価値の増減率は、前記持越状態において報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときの遊技用価値の増減率よりも低く設定され、特別遊技状態は、遊技用価値の増減率に関して持越状態よりも遊技者にとって不利となるが、持越状態よりも有利な条件で遊技者にとって有利な報知状態に制御させる権利が付与されることとなるため、遊技用価値の増減率に関して遊技者にとって不利となる特別遊技状態を有効に活用することができる。また、通常遊技状態において特別入賞を発生させることが可能となる特別入賞可能条件が成立する確率が、持越状態において特別入賞を発生させることが可能となる特別入賞可能条件が成立する確率よりも高く設定されることで、持越状態から特別遊技状態への移行確率は低いものの、一度特別遊技状態へ移行するとその終了後に持越状態よりも特別入賞可能条件が成立しやすい通常遊技状態に移行し、特別入賞可能条件が成立したときに特別入賞を発生させることができれば再度特別遊技状態へ移行させることが可能となり、報知状態に制御させる権利の付与が優遇される特別遊技状態に繰り返し移行させることが可能となるため、遊技用価値の増減率に関して遊技者にとって不利となる特別遊技状態をさらに有効に活用することができる。
【０００９】
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率の高まる特別遊技状態とは、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高まる構成でも良いし、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率は変わらないが、付与入賞の発生を許容する旨が決定された際に当該付与入賞の発生条件が固定されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良いし、事前決定手段の決定に関わらず、一律に付与入賞の発生が許容されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良い。
また、前記特別遊技状態が終了する所定の終了条件とは、特別遊技状態に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、特別遊技状態において付与された遊技用価値が規定値に到達すること、特別遊技状態において増加した遊技用価値が規定値に到達すること、特別遊技状態において特定条件が既定回数成立すること、特別遊技状態の終了抽選に当選することなどが該当する。
また、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様とは、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる表示結果が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が該当する。また、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果は同一であるが、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための操作態様が該当する。
また、遊技用価値の増減率とは、賭数を設定するために使用された遊技用価値に対する１ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値の割合である。
また、前記権利付与手段が、前記特別遊技状態において前記持越状態よりも有利な条件で前記権利を付与するとは、前記特別遊技状態において前記持越状態よりも高い確率で前記権利を付与する構成、前記特別遊技状態において前記持越状態よりも前記権利が付与される平均値が高い構成、前記持越状態において前記権利を付与せず、前記特別遊技状態において前記権利を付与する構成などが該当する。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞可能条件のうち第１の特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ１の当選、ＣＢ１の当選フラグの持ち越しによる内部中ではハズレ）が成立したときに、第１の操作態様（例えば、左リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別入賞が発生する特別表示結果（ＣＢ１の組み合わせ）を導出させ、前記第１の操作態様以外の操作態様（例えば、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果（例えば、ハズレの停止態様）を導出させる制御を行い、
前記特別入賞可能条件のうち第２の特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ２の当選、ＣＢ２の当選フラグの持ち越しによる内部中ではハズレ）が成立したときに、前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様（例えば、中リールを第１停止とうする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果（ＣＢ２の組み合わせ）を導出させ、前記第２の操作態様以外の操作態様（左リールまたは右リールを第１停止とする停止順９で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果（例えば、ハズレの停止態様）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の特別入賞可能条件が成立したときと、第２の特別入賞可能条件が成立したときと、で特別入賞を発生させるための操作態様、すなわち通常遊技状態から報知状態に制御させる権利の付与が優遇される特別遊技状態へ移行させる条件を変化させることができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記特別入賞可能条件のうち第１の特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ１の当選、ＣＢ１の当選フラグの持ち越しによる内部中ではハズレ）が成立したときに、第１の操作態様（左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ１の構成図柄の引込範囲となるタイミングでの操作）または第３の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別入賞が発生する特別表示結果（ＣＢ１の組み合わせ）を導出させ、前記第１の操作態様でもなく前記第３の操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果（ハズレの停止態様）を導出させる制御を行い、
前記特別入賞可能条件のうち第２の特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ２の当選、ＣＢ２の当選フラグの持ち越しによる内部中ではハズレ）が成立したときに、前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様（左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ２の構成図柄の引込範囲となるタイミングでの操作）または前記第３の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果（ＣＢ２の組み合わせ）を導出させ、前記第２の操作態様でもなく前記第３の操作態様でもない操作態様で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときには、前記特別表示結果以外の表示結果（ハズレの停止態様）を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ１またはＣＢ２の当選、内部中ではハズレ）が成立したときに前記第３の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）を報知可能な操作態様報知手段（ＣＢナビ）と、
前記特別入賞可能条件（通常遊技状態ではＣＢ１またはＣＢ２の当選、内部中ではハズレ）が成立し、操作態様報知手段（ＣＢナビ）により前記第３の操作態様が報知されていない状態で前記第３の操作態様（右リールを第１停止とする停止順）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに遊技者に対する不利益（ペナルティ期間）を発生させる不利益発生手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞可能条件が成立したときに、第３の操作態様が報知されたときには確実に報知状態に制御させる権利の付与が優遇される特別遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、特別入賞可能条件が成立したときに第３の操作態様が報知されないときには、不利益の発生により第３の操作態様以外の操作態様を促すことにより、第１の特別入賞可能条件が成立したときと、第２の特別入賞可能条件が成立したときと、で特別入賞を発生させるための操作態様、すなわち通常遊技状態から報知状態に制御させる権利の付与が優遇される特別遊技状態へ移行させる条件を変化させることができる。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記特別遊技状態（ＣＢ（２））終了後の通常遊技状態（通常遊技状態（２））において前記持越状態（内部中）よりも有利な条件で前記権利(ナビストック）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一度特別遊技状態へ移行した後、特別遊技状態に繰り返し移行する場合には、特別遊技状態と特別遊技状態との間の通常遊技状態においても報知状態に制御させる権利の付与が優遇されるとともに、この間の通常遊技状態は、特別入賞可能条件の成立時期によってその期間が変動するため、一度特別遊技状態へ移行することにより報知状態に制御させる権利の付与が優遇される期間の長さを変動させること、すなわち当該期間による遊技者の有利度を変動させることができる。
尚、前記権利付与手段が、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態において前記持越状態よりも有利な条件で前記権利を付与するとは、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態において前記持越状態よりも高い確率で前記権利を付与する構成、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態において前記持越状態よりも前記権利が付与される平均値が高い構成、前記持越状態において前記権利を付与せず、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態において前記権利を付与する構成などが該当する。
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記持越状態（内部中）において前記特別入賞（特別役）が発生して前記特別遊技状態（ＣＢ（２））に移行した後、前記通常遊技状態（通常遊技状態（２））において前記特別入賞（特別役）を発生させることができず前記持越状態（内部中）に移行するまでの一連の期間において他の期間（内部中等）では実行されない特別演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一度特別遊技状態へ移行した後、報知状態に制御させる権利の付与が優遇される特別遊技状態に繰り返し移行する遊技者にとって有利な期間にわたり他の期間では実行されない特別演出が実行されることで、当該有利な期間を一連の期間として認識させることができる。
【００１４】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記持越状態（内部中）において前記特別入賞可能条件（ハズレ）が成立したときと、前記特別遊技状態（ＣＢ（２））終了後に移行した通常遊技状態（通常遊技状態（２））において前記特別入賞可能条件（ＣＢ１またはＣＢ２の当選）が成立したときと、で前記特別入賞（特別役）が発生可能となる割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態において特別入賞可能条件が成立したときと、特別遊技状態終了後に移行した通常遊技状態において特別入賞可能条件が成立したときと、で特別遊技状態へ移行する割合を変動させることができる。例えば、前者の割合を相対的に低くすることで持越状態から特別遊技状態に繰り返し制御される一連の期間に移行し難いが、一度移行することで当該一連の期間が継続し易い構成とすることができ、後者の割合を相対的に低くすることで持越状態から特別遊技状態に繰り返し制御される一連の期間に移行し易いが、当該一連の期間を継続し難い構成とすることができる。
【００１５】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記持越状態（内部中）における前記特別入賞可能条件は、該持越状態（内部中）において前記事前決定手段（内部抽選）により決定される確率が最も低い特定結果（ハズレ）となることである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態から特別遊技状態に繰り返し制御される一連の期間に移行し難くすることにより、当該一連の期間の希少性が高まり、当該一連の期間へ移行させたときの遊技者の興趣を高めることができる。
【００１６】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）と、
前記特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）が操作されたときに遊技状態を初期化する遊技状態初期化手段（ＲＡＭ４１ｃの初期化）と、
前記特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）が操作されて前記遊技状態が初期化されたとき（ＲＡＭクリア時）に前記通常遊技状態（通常遊技状態）へ移行させる初期化時通常遊技状態移行手段と、
を備え、
前記権利付与手段（ナビストック抽選）は、前記遊技状態が初期化されて移行した通常遊技状態（通常遊技状態（１））では、前記権利（ナビストック）を付与しない、または前記特別遊技状態（ＣＢ（２））の終了後に移行した通常遊技状態（通常遊技状態（２））よりも不利な条件で前記権利（ナビストック）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の店員が特定操作手段を操作して遊技状態が初期化されたときに通常遊技状態に移行するが、当該通常遊技状態では権利が付与されないか、特別遊技状態の終了後に移行した通常遊技状態よりも不利な条件で権利が付与されるので、遊技場の店員が遊技状態を初期化したことに伴って権利が有利な条件で付与されることで、当該権利を消去するための手間が増えてしまうことを防止できる。
【００１７】
本発明の手段９に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）と、
前記特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）が操作されたときに遊技状態を初期化する遊技状態初期化手段（ＲＡＭクリア）と、
前記特定操作手段（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８）が操作されて前記遊技状態が初期化されたとき（ＲＡＭクリア時）に前記通常遊技状態（通常遊技状態）に移行させる初期化時通常遊技状態移行手段と、
を備え、
前記通常遊技状態（通常遊技状態）よりも前記持越状態（内部中）に制御される期間の比率が高く設定されており（通常遊技状態に移行後は、約１／３．４の確率で特別役が当選してＣＢへ移行するか、内部中へ移行するのに対して、内部中に移行後は、１／６５５３６の確率でハズレが当選して特別役が入賞することでＣＢへ移行する）、
前記スロットマシンは、前記遊技状態が初期化されて移行した通常遊技状態（通常遊技状態（１））において前記入賞可能条件（ＣＢ１、ＣＢ２の当選）が成立したときに、前記特別入賞（特別役）の発生を回避する操作態様を特定可能に報知する非入賞操作態様報知手段（ＣＢ回避ナビ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態における遊技用価値の増減率が、報知状態に制御されていないときには１未満に設定される一方で、報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときには１以上に設定されるとともに、通常遊技状態よりも持越状態に制御される比率が高く設定されている。すなわち遊技の大半が持越状態に制御されることを前提として、報知状態に制御されない状態では遊技用価値が減少し、報知状態に制御された状態では遊技用価値が増加する遊技性となっている。このような構成においては、遊技状態が初期化されて通常遊技状態に移行した際に、上記遊技性を実現するために持越状態に移行させる必要があるところ、遊技場の店員が遊技状態を初期化したことにより通常遊技状態へ移行した場合に、特別入賞可能条件が成立したときには特別入賞の発生を回避する操作態様が特定可能に報知されるので、遊技場の店員が特別入賞の発生を回避する操作態様で操作可能となる。このため、意図せず特別入賞が発生してしまうことで持越状態へ移行させることができなくなってしまうことを回避できるので、遊技場の店員による持越状態へ移行させるための作業負担を軽減することができる。
尚、前記通常遊技状態よりも前記持越状態に制御される期間の比率が高いとは、一定ゲーム数に占める通常遊技状態に制御されるゲーム数の平均値と持越状態に制御されるゲーム数の平均値とを比較した場合に後者の比率が高いということである。
また、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段とは、例えば、本体の前面を塞ぐ扉を備え、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いなければ開放できない構成において、扉によって塞がれる本体の内側や前面扉の内側に搭載されることで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良いし、前面に露呈しているが、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いた操作を要することで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良い。
また、前記特別入賞の発生を回避する操作態様を特定可能に報知するとは、特別入賞の発生を回避する操作態様（特別入賞の発生を回避する操作タイミング、停止順等）そのものを報知する構成でも良いし、特別入賞が当選したことを認識することで該特別入賞の発生を回避する操作態様が一義的に特定される場合には当該特別入賞の特別入賞可能条件が成立したことを報知する構成でも良い。また、特別入賞が複数からなりその種類が特定されることでその種類の特別入賞の発生を回避する操作態様が一義的に特定される場合には当該特別入賞の種類を報知する構成でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役及び再遊技役の種類、小役及び再遊技役の図柄組み合わせ、小役及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】ＣＢ１及びＣＢ２の当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】遊技状態の遷移と演出との関連について説明するための図である。
【図１７】サブ制御部による演出内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、３つの連続する図柄が表示結果として透視窓３に導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として３、ＣＢの規定数として２）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＡＴ終了判定時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＡＴ終了判定時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
尚、筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３８】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４２】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４４】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４５】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４８】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５３】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５４】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５５】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５６】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５７】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５８】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５９】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００６０】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６１】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６２】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６３】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６４】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６５】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６６】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６７】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００６８】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６９】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７０】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７１】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７６】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７８】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７９】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８０】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８２】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８４】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８５】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８６】
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
【００８７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８８】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８９】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９０】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９１】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９２】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９３】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９４】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９５】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９６】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９７】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【００９８】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ（特に持越中の特別役の当選フラグ）が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時には、初期化０により特別ワークも含むＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態及び内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態で起動する操作をＲＡＭクリア操作とも呼ぶ。
【００９９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では通常遊技状態及び内部中においては３、ＣＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１００】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０１】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０２】
また、遊技状態がＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０１０３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（通常遊技状態、内部中）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０６】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１０７】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０８】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０９】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１０】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１１】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１２】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１４】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１５】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１６】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１７】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１８】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１９】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２０】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２１】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２２】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２３】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２４】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２５】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２６】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２７】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２８】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２９】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
【０１３１】
これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【０１３２】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、スロットマシン１の外部にＡＴ中である旨を示すＡＴ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【０１３３】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３４】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３５】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３６】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３７】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３８】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３９】
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役（本実施例では通常リプレイ１）の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１４０】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４１】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１４２】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４４】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４５】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１４６】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４７】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４８】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４９】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５０】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５１】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５２】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１５３】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５４】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５５】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路５１１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５６】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５８】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６０】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６１】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。尚、後述するように、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態（ＢＥＴフリーズ）に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、ＢＥＴコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。
【０１６２】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６３】
図６〜図７は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６４】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはＣＢ１、ＣＢ２が含まれる。
【０１６５】
ＣＢ１は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−白７」、または「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１６６】
ＣＢ２は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、または「リプレイ−リプレイ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。
【０１６７】
ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１６８】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段チェリー、下段チェリーが含まれる。
【０１６９】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９を単に１枚ベルといい、１枚１、１枚２を単に１枚という。
【０１７０】
１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーａ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７２】
また、１枚ベル１Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ａを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ａに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベル１Ａに入賞することはない。
【０１７３】
１枚ベル１Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル１Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７５】
また、１枚ベル１Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル１Ｂを構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル１Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル１Ｂに入賞することはない。
【０１７６】
１枚ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１７７】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７８】
また、１枚ベル２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル２を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル２が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル２に入賞することはない。
【０１７９】
１枚ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル３が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８０】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８１】
また、１枚ベル３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル３が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル３に入賞することはない。
【０１８２】
１枚ベル４Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８３】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８４】
また、１枚ベル４Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ａを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ａに入賞することはない。
【０１８５】
１枚ベル４Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル４Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル４Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８６】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８７】
また、１枚ベル４Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル４Ｂを構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル４Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル４Ｂに入賞することはない。
【０１８８】
１枚ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル５が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１８９】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９０】
また、１枚ベル５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル５を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル５が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル５に入賞することはない。
【０１９１】
１枚ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル６が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９２】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９３】
また、１枚ベル６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル６を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル６が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル６に入賞することはない。
【０１９４】
１枚ベル７Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９５】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白７」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−白７」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９６】
また、１枚ベル７Ａを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内になるように配置されているが、１枚ベル７Ａを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ａが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ａに入賞することはない。
【０１９７】
１枚ベル７Ｂは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル７Ｂが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル７Ｂが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０１９８】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１９９】
また、１枚ベル７Ｂを構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル７Ｂを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル７Ｂが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル７Ｂに入賞することはない。
【０２００】
１枚ベル８は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル８が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル８が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０１】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」が、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０２】
また、１枚ベル８を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル８を構成する中リールの「プラム」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル８が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル８に入賞することはない。
【０２０３】
１枚ベル９は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚ベル９が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚ベル９が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０４】
ここで、図３を参照すると、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２０５】
また、１枚ベル９を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、１枚ベル９を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚ベル９が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚ベル９に入賞することはない。
【０２０６】
１枚１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に１枚１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚１が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０７】
図３を参照すると、１枚１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において１枚１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０８】
１枚２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に１枚２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて１枚２が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２０９】
図３を参照すると、１枚２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、１枚２に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１０】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１１】
ここで、図３を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１２】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて右下がりが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１３】
ここで、図３を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２１４】
また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１５】
下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段ベルが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１６】
ここで、図３を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青７」及び「スイカ」、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」及び「リプレイ」、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「青７−白７−赤７」、「青７−白７−リプレイ」、「青７−ＢＡＲ−赤７」、「青７−ＢＡＲ−リプレイ」、「青７−リプレイ−赤７」、「青７−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白７−赤７」、「スイカ−白７−リプレイ」、「スイカ−ＢＡＲ−赤７」、「スイカ−ＢＡＲ−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤７」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２１７】
また、下段ベルを構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれかの図柄は５コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２１８】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ＢＡＲ−ベル」または「チェリーａ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて中段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２１９】
図３を参照すると、中段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０２２０】
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−−ＢＡＲ−ベル」または「ＢＡＲ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＣＢにおいて下段チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０２２１】
ここで、図３を参照すると、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、「チェリーａ」の１つ上の位置に配置されているので、左リールの「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮに停止すると、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。
【０２２２】
また、下段チェリーを構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は５コマ以内になるように配置されているが、下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している下段チェリーに入賞することはない。
【０２２３】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。
【０２２４】
中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２５】
ここで、図３を参照すると、通常リプレイ１を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２６】
右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０２２７】
ここで、図３を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。
【０２２８】
また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」の一方の図柄は、各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２９】
次に、図１０〜図１２を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２３０】
図１０〜図１１においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０２３１】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２３２】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ１、ＣＢ２、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２３３】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２３４】
図１２に示すように、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせであり、中左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２３５】
また、中右ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル５＋１枚１＋中段ベルの組み合わせであり、中右ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル６とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル６＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル７とは、１枚ベル２＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル８とは、１枚ベル３＋１枚ベル８＋１枚１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル９とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル９＋１枚１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２３６】
また、右左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル７とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル８とは、１枚ベル２＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル９とは、１枚ベル３＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせである。
【０２３７】
また、右中ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル２＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル２とは、１枚ベル２＋１枚ベル３＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル３とは、１枚ベル３＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル４とは、１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル５＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル５とは、１枚ベル５＋１枚ベル６＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル６とは、１枚ベル６＋１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル７とは、１枚ベル７Ａ＋１枚ベル７Ｂ＋１枚ベル８＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル８とは、１枚ベル８＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル９とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル９＋１枚２＋中段ベルの組み合わせである。
【０２３８】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜９を単に中左ベルといい、中右ベル１〜９を単に中右ベルといい、右左ベル１〜９を単に右左ベルといい、右中ベル１〜９を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル１〜９、中右ベル１〜９、右左ベル１〜９、右中ベル１〜９をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。
【０２３９】
弱チェリーは、下段チェリー＋１枚２の組み合わせであり、強チェリーは、中段チェリー＋下段チェリー＋１枚２の組み合わせである。
【０２４０】
弱チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される一方で、強チェリーの当選時には、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの中段に停止するように制御される。また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、強チェリーの当選時にも弱チェリーの当選時にも、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に、「チェリー」が左リールの下段に停止するように制御される。
【０２４１】
このため、左リールを第１停止とし、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。
【０２４２】
また、弱チェリー及び強チェリーはともに１枚２と同時に当選するようになっており、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がされた場合には、必ず１枚２の組み合わせが入賞ラインに揃うように制御される。
【０２４３】
通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせである。
【０２４４】
本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図１３及び図１４に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０２４５】
中左ベル１が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４６】
また、中左ベル２〜９が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４７】
中右ベル１が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル５または１枚１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４８】
また、中右ベル２〜９が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４９】
右左ベル１が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂまたは１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２５０】
また、右左ベル２〜９が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２５１】
右中ベル１が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２または１枚２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２５２】
また、右中ベル２〜９が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２５３】
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１枚ベルが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２５４】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２５５】
本実施例では、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞可能なゲーム（後述のように通常遊技状態であればＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームであり、内部中であれば内部抽選において小役及び再遊技役のいずれも当選していないハズレのゲーム）において、当選しているＣＢ１またはＣＢ２の組み合わせを入賞ライン上に揃えて停止させることが可能となる。
【０２５６】
図１５に示すように、ＣＢ１を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、左リール及び中リールにおいてＣＢ１を構成する「ベル」及び「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、左リール及び中リールにはいずれも「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングに関わらず左リール及び中リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ１の組み合わせのうちこの時点で揃えることが可能な組み合わせは「リプレイ−リプレイ−白７」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」に制限される。「リプレイ−リプレイ−白７」、「リプレイ−リプレイ−チェリーａ」の組み合わせを構成する右リールの「白７」、「チェリーａ」は、５コマを超えて配置されている箇所があるため、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲となる８〜１５番のタイミングで右リールの停止操作がされることで入賞ラインＬＮに「白７」または「チェリーａ」が停止し、ＣＢ１が入賞することとなるが、「白７」または「チェリーａ」の引込範囲外となる０〜７、１６〜２０番のタイミングで停止操作がされた場合には、入賞ラインＬＮに「白７」または「チェリーａ」が停止せず、いずれの役も入賞しないようになっている。
【０２５７】
また、図１５に示すように、ＣＢ１を入賞可能なゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、右リールにおいてＣＢ１を構成する「白７」、「チェリーａ」及び「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、右リールには「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングに関わらず右リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ１の組み合わせのうちこの時点で揃えることが可能な組み合わせは「ベル−ベル−リプレイ」に制限される。「ベル−ベル−リプレイ」の組み合わせを構成する左リール及び右リールの「ベル」は、いずれも５コマ以内に配置されているため、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、右リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、左リール及び中リールにおいても停止操作のタイミングに関わらず必ず「ベル」が停止し、ＣＢ１が入賞することとなる。
【０２５８】
図１５に示すように、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、左リール及び中リールにおいてＣＢ２を構成する「ベル」及び「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、左リール及び中リールにはいずれも「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングに関わらず左リール及び中リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ２の組み合わせのうちこの時点で揃えることが可能な組み合わせは「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」に制限される。「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」の組み合わせを構成する右リールの「ＢＡＲ」、「プラム」は、５コマを超えて配置されている箇所があるため、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、「ＢＡＲ」または「プラム」の引込範囲となる０〜７、１６〜２０番のタイミングで右リールの停止操作がされることで入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ」または「プラム」が停止し、ＣＢ２が入賞することとなるが、「ＢＡＲ」または「プラム」の引込範囲外となる８〜１５番のタイミングで停止操作がされた場合には、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ」または「プラム」が停止せず、いずれの役も入賞しないようになっている。
【０２５９】
また、図１５に示すように、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、右リールにおいてＣＢ２を構成する「ＢＡＲ」、「プラム」及び「リプレイ」のうち「リプレイ」を優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。この際、右リールには「リプレイ」が５コマ以内に配置されているので、停止操作のタイミングに関わらず右リールには必ず入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止することとなり、ＣＢ２の組み合わせのうちこの時点で揃えることが可能な組み合わせは「ベル−ベル−リプレイ」に制限される。「ベル−ベル−リプレイ」の組み合わせを構成する左リール及び右リールの「ベル」は、いずれも５コマ以内に配置されているため、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、右リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合には、左リール及び中リールにおいても停止操作のタイミングに関わらず必ず「ベル」が停止し、ＣＢ２が入賞することとなる。
【０２６０】
また、ＣＢ１を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、右リールにおいてＣＢ１を入賞させることが可能となるタイミングと、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、右リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、右リールにおいてＣＢ２を入賞させることが可能となるタイミングと、が重複しておらず、ＣＢ１を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、ＣＢ２を構成する右リールの「ＢＡＲ」または「プラム」を引込可能な０〜７、１６〜２０番のタイミングで停止操作がされてもＣＢ１が入賞することがなく、ＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、ＣＢ１を構成する右リールの「白７」または「チェリーａ」を引込可能な８〜１５番のタイミングで停止操作がされてもＣＢ２が入賞することがない。すなわち、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、ＣＢ１を構成する右リールの「白７」または「チェリーａ」と、ＣＢ２を構成する右リールの「ＢＡＲ」または「プラム」と、を同時に狙える停止操作位置が存在しないようになっている。
【０２６１】
また、右リールの停止操作位置には、ＣＢ１を構成する右リールの「白７」または「チェリーａ」、ＣＢ２を構成する右リールの「ＢＡＲ」または「プラム」のいずれか一方が必ず割り当てられており、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされ、左リールまたは中リールにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ」が停止した場合に、ＣＢ１を構成する右リールの「白７」または「チェリーａ」も、ＣＢ２を構成する右リールの「ＢＡＲ」または「プラム」も、いずれも引き込めない停止操作位置が存在しないようになっている。
【０２６２】
また、ＣＢ１とＣＢ２が同時に当選することはなく、ＣＢ１が入賞可能なゲームでは、ＣＢ２を入賞させることは不可能であり、ＣＢ２が入賞可能なゲームでは、ＣＢ１を入賞させることは不可能である。また、ＣＢ１とＣＢ２が当選する確率は同一であることからＣＢ１が入賞可能なゲームとなる確率、ＣＢ２が入賞可能なゲームとなる確率は、それぞれ１／２となる。このため、ＣＢ１またはＣＢ２が入賞可能なゲームにおいて、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、１／２の確率でＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。
【０２６３】
このように本実施例では、ＣＢ１またはＣＢ２が入賞可能なゲームにおいて左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、１／２の確率でＣＢ１またはＣＢ２を入賞させ、１／２の確率でハズレとなる一方で、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、必ずＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。
【０２６４】
本実施例では、図８及び図９に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０２６５】
通常遊技状態は、ＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢ１またはＣＢ２が当選することにより、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞してＣＢに移行するか、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞せずに内部中に移行することで終了する。
【０２６６】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されることはなく、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。通常遊技状態においてＣＢが入賞可能となるのは、ＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームであり、通常遊技状態においてＣＢ１、ＣＢ２のいずれかが当選する確率は約１／３．４であることから、通常遊技状態においては約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が内部中よりも高く設定されている。ただし、ＲＡＭクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合には、その後内部中に移行するまでナビストック抽選が実行されることはない。
【０２６７】
内部中は、ＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢ１またはＣＢ２の入賞に伴いＣＢに移行することで終了する。
【０２６８】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．４であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。内部中においてＣＢが入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約１／６５５３６であることから、内部中においては約１／６５５３６の確率でＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が通常遊技状態及びＣＢよりも低く設定されている。
【０２６９】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢ１またはＣＢ２が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０２７０】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１となる。また、後述するナビストック抽選においてナビストックが当選する確率が内部中よりも高く設定されている。ただし、ＲＡＭクリア操作に伴って通常遊技状態に移行した場合において、その後内部中に移行する前に移行したＣＢではナビストック抽選が実行されることはない。
【０２７１】
本実施例では、図９に示すように、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２が当選する。通常遊技状態においてＣＢ１またはＣＢ２が当選した場合には、当選したＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となり、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞した場合にはＣＢへ移行し、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞しなかった場合には内部中に移行する。
【０２７２】
前述のようにＣＢ１またはＣＢ２が入賞可能なゲームでは、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に１／２の確率でＣＢ１またはＣＢ２が入賞する一方で、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には必ずＣＢ１またはＣＢ２が入賞する。
【０２７３】
ＣＢ中においては、１ゲームあたりのメダルの払出率が１となるように制御され、１５ゲームで終了する。ＣＢの終了後は再び通常遊技状態へ移行する。
【０２７４】
内部中、すなわちＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０２７５】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢ１またはＣＢ２の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、弱チェリーの、強チェリーいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢ１及びＣＢ２に入賞することがない。
【０２７６】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢ１及びＣＢ２が入賞することがない。
【０２７７】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢ１またはＣＢ２が入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０２７８】
また、仮に、ＣＢ１またはＣＢ２が入賞して１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２が当選し、当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞しない場合には内部中に移行するようになっている。
【０２７９】
前述のように右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされれば必ずＣＢ１またはＣＢ２が入賞することとなるが、後述のように通常遊技状態において左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には後述するペナルティ期間が発生することから、遊技者に対しては左リールを第１停止とする停止順での停止操作が促される。
【０２８０】
このため、左リールを第１停止とする停止順で遊技が行われていれば、通常遊技状態においてＣＢ１またはＣＢ２が当選した場合に１／２の確率でＣＢ１またはＣＢ２が入賞し、１／２の確率でＣＢ１またはＣＢ２が入賞しないため、ＣＢ終了後、通常遊技状態に移行しても、約１／６．８の確率で内部中に移行することとなる。
【０２８１】
また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０２８２】
このように本実施例のスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０２８３】
本実施例においてサブ制御部９１は、後述するペナルティ期間以外で、遊技状態に応じた抽選条件が成立することでＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０２８４】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２８５】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０２８６】
本実施例では、内部中においては弱チェリー、強チェリーの当選時に抽選条件が成立してナビストック抽選を行うのに対して、通常遊技状態及びＣＢにおいては、内部抽選の結果に関わらず、毎ゲーム抽選条件が成立してナビストック抽選を行うようになっている。
【０２８７】
また、図９に示すように、抽選契機の遊技状態に応じてナビストック抽選においてナビストックが当選する当選確率が異なる。詳しくは、通常遊技状態及びＣＢにおいて行われるナビストック抽選では、内部中において行われるナビストック抽選よりもナビストックの当選確率が高く設定されている。
【０２８８】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後に、ナビストックを１減算してＡＴの制御を開始する。
【０２８９】
ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、１枚及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。
【０２９０】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したとき、すなわちＡＴの開始時に、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０２９１】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０２９２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中における弱チェリー、強チェリーの当選時にＡＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０２９３】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０２９４】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順（図１３、図１４参照）が報知される。例えば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。また、右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０２９５】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２９６】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０２９７】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１３、図１４に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順のみ８枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第１停止とする停止順では、１枚のメダルしか獲得できない１枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。
【０２９８】
一方、サブ制御部９１は、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０２９９】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ＡＴに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０３００】
本実施例では、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３０１】
すなわち本実施例では中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３０２】
このように本実施例では、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第１停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０３０３】
次に、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移とサブ制御部により制御される演出との関連について図１６及び図１７に基づいて説明する。
【０３０４】
図１６に示すように、メイン制御部４１は、ＲＡＭクリア操作、すなわち設定キースイッチ３７及びリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態で起動する操作が行われてＲＡＭ４１ｃの全ての領域がクリアされた場合には、初期の遊技状態としてＣＢ１もＣＢ２も当選していない通常遊技状態に制御する。以下では、ＲＡＭ４１ｃの初期化に伴って移行した通常遊技状態を通常遊技状態（１）と呼ぶ。
【０３０５】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてはＲＡＭ４１ｃの初期化後、遊技状態が内部中へ移行するまでの準備状態である旨を報知する準備中報知を行い、内部中に移行するまで遊技場の店員等による遊技を促すようになっている。準備中報知では、例えば、図１７（ａ）に示すように、「準備中」というメッセージが表示される準備中報知画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３０６】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてナビストック抽選を実行せず、ＡＴに制御することもない。
【０３０７】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（１）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢに移行させる。また、通常遊技状態（１）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２が入賞しなかった場合には、当選したＣＢ１またはＣＢ２の当選フラグを持ち越し、遊技状態を内部中に移行させる。
【０３０８】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいて、当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビを実行し、当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避し、内部中への移行を促すようになっている。
【０３０９】
ＣＢ回避ナビにより当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能となり、これにより意図的に当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避することが可能となり、これにより意図的に内部中に移行させることが可能となる。
【０３１０】
ＣＢ回避ナビでは、例えば、図１７（ｂ）に示すように、当選したＣＢ１またはＣＢ２を回避するための停止順及び当選したＣＢ１またはＣＢ２の図柄組み合わせが表示されるＣＢ回避ナビ画面を液晶表示器５１に表示させる。図１７（ｂ）では、ＣＢ１当選時のＣＢ回避ナビ画面の例が示されており、ＣＢ１を回避するための停止順として左中右の停止順、ＣＢ１の図柄組み合わせである「リプレイ−リプレイ−白７／チェリーａ」を表示される。また、特に図示しないが、ＣＢ２当選時のＣＢ回避ナビ画面では、ＣＢ１を回避するための停止順として左中右の停止順、ＣＢ２の図柄組み合わせである「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ／プラム」を表示される。
【０３１１】
本実施例では、左リールまたは中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避することが可能となり、この際、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によって右リールにおいて入賞を回避することが可能な停止操作のタイミングが異なる。このため、ＣＢ回避ナビ画面にて当選したＣＢ１またはＣＢ２を特定可能となることで、当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様（停止順及び停止操作のタイミング）を特定可能となる。
【０３１２】
メイン制御部４１は、前述のように通常遊技状態（１）においてＣＢ１またはＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢに移行させる。以下では、ＲＡＭ４１ｃの初期化の後、内部中に移行することなくＣＢ１またはＣＢ２が入賞して移行したＣＢをＣＢ（１）と呼ぶ。
【０３１３】
サブ制御部９１は、ＣＢ（１）において、通常遊技状態から引き続き準備中報知を行い、内部中に移行するまで遊技場の店員等による遊技を促すようになっている。
【０３１４】
また、サブ制御部９１は、ＣＢ（１）において、通常遊技状態（１）と同様にナビストック抽選を実行せず、ＡＴに制御することもない。
【０３１５】
メイン制御部４１は、ＣＢ（１）に移行後１５ゲームの遊技を経て当該ＣＢ（１）を終了させ、再び通常遊技状態（１）へ移行させる。
【０３１６】
メイン制御部４１は、前述のように通常遊技状態（１）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいて当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞しなかった場合に、遊技状態を内部中に移行させる。
【０３１７】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２が当選するようになっており、通常遊技状態（１）においては比較的早い段階でＣＢ１またはＣＢ２が当選し、ＣＢまたは内部中に移行することとなる。
【０３１８】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（１）から内部中に移行することに伴って準備中報知を終了し、内部中においては通常演出を実行する。通常演出は、前述の準備中報知とは異なる演出態様の演出であり、ＡＴに制御されている場合に特有のＡＴ中演出を含む。通常演出では、例えば、図１７（ｃ）に示す通常画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３１９】
また、サブ制御部９１は、内部中において抽選対象役が当選した場合にナビストック抽選を行う。内部中におけるナビストック抽選では、後述するＣＢ（２）や通常遊技状態（２）において行うナビストック抽選よりもナビストックの当選確率及び当選個数の平均値が低く設定された通常確率でナビストック抽選を実行し、ナビストック抽選で１以上のナビストックが当選した場合には、ＡＴに制御する。
【０３２０】
メイン制御部４１は、内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲーム、すなわち内部中移行時に当選して持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢへ移行させる。以下では、ＲＡＭ４１ｃの初期化の後、内部中を一度でも経て移行したＣＢをＣＢ（２）と呼ぶ。
【０３２１】
内部中においては、前述のように内部抽選の結果がハズレとなることで持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２が入賞可能となる。内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は１／６５５３６であり、内部中における内部抽選の抽選対象のうち最も低い確率が設定されている。
【０３２２】
サブ制御部９１は、内部中において内部抽選の結果がハズレとなったゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる操作態様を特定可能なＣＢナビを実行し、持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させてＣＢへ移行させることを促すようになっている。
【０３２３】
ＣＢナビにより持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる操作態様を特定可能となり、これにより意図的に持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となり、これにより１００％の確率でＣＢへ移行させることが可能となる。
【０３２４】
ＣＢナビでは、例えば、図１７（ｄ）に示すように、「チャンス！」というメッセージとともに、「３２１」と表示されるＣＢナビ画面を液晶表示器５１に表示させる。本実施例では、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、当選したＣＢ１またはＣＢ２を必ず入賞させることが可能となるため、ＣＢナビ画面にて持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる操作態様（停止順）を特定可能となる。
【０３２５】
また、サブ制御部９１は、内部中においてＣＢナビが実行されたゲーム、すなわち持ち越されているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームでは左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされてもペナルティ期間を発生させることはなく、ＣＢナビから特定される停止順で停止操作がされてもペナルティ期間に制御されることなく、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。
【０３２６】
メイン制御部４１は、前述のように内部中において内部抽選の結果がハズレとなり、ＣＢ１またはＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢ（２）へ移行させる。
【０３２７】
サブ制御部９１は、ＣＢ（２）において毎ゲームナビストック抽選を行う。すなわち内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすくなっている。また、ＣＢ（２）においては、内部中よりもナビストックの当選確率及び当選個数の平均値が高く設定された確率でナビストック抽選を実行する。尚、ＣＢ（２）においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３２８】
また、サブ制御部９１は、内部中からＣＢ（２）に移行することに伴って通常演出を終了し、ＣＢ（２）においては特別演出を実行する。特別演出は、前述の準備中報知及び通常演出とは異なる演出態様の演出であり、例えば、図１７（ｅ）に示すように、「ナビストック高確中！」と表示され、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別画面を液晶表示器５１に表示させる。
【０３２９】
メイン制御部４１は、ＣＢ（２）へ移行後、前述のＣＢ（１）と同様にＣＢ２に移行後１５ゲームの遊技を経て当該ＣＢ（２）を終了させ、遊技状態を通常遊技状態へ移行させる。以下では、ＣＢ（２）の終了後に移行する通常遊技状態を通常遊技状態（２）と呼ぶ。
【０３３０】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）においても毎ゲームナビストック抽選を行う。すなわち内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすくなっている。また、通常遊技状態（２）においても、内部中よりもナビストックの当選確率及び当選個数の平均値が高く設定され高確率でナビストック抽選を実行する。尚、通常遊技状態（２）においてナビストックが当選してもＡＴには制御されず、次回内部中に移行したときに当選したナビストックに基づいてＡＴに制御されることとなる。
【０３３１】
また、サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）においてもＣＢ（２）から引き続き特別演出を実行する。
【０３３２】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２が入賞すると遊技状態をＣＢ（２）に移行させる。また、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいて、ＣＢ１またはＣＢ２が入賞しなかった場合には当選したＣＢ１またはＣＢの当選フラグを持ち越し、内部中に移行する。
【０３３３】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲーム、すなわち当選したＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいては前述のＣＢ回避ナビやＣＢナビを実行しない。
【０３３４】
本実施例では、前述のようにＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に必ずＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となるが、通常遊技状態（２）では左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされるとペナルティ期間が発生することとなるため、左リールを第１停止とする停止順での停止操作が促されるようになっている。そして、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、前述のようにＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によって右リールにおいてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる停止操作のタイミングが異なり、１／２の確率で当選しているＣＢ１またはＣＢ２が入賞し、１／２の確率で当選しているＣＢ１またはＣＢ２が入賞しないようになっている。
【０３３５】
このため、通常遊技状態（２）においては、ＣＢ１またはＣＢ２が当選した場合には、遊技者により左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることを前提として、５０％の確率でＣＢ１またはＣＢ２が入賞し、再びＣＢ（２）へ移行し、５０％の確率でＣＢ１またはＣＢ２が入賞せず、内部中へ移行することとなる。
【０３３６】
本実施例では、前述のように通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２が当選するようになっており、通常遊技状態（２）においても比較的早い段階でＣＢ１またはＣＢ２が当選し、ＣＢまたは内部中に移行することとなる。
【０３３７】
サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）から再びＣＢ（２）へ移行する場合には、通常遊技状態（２）から引き続き特別演出を実行し、通常遊技状態（２）から内部中へ移行する場合には、特別演出を終了し、通常遊技状態（２）においては特別演出を実行する。
【０３３８】
また、通常遊技状態（１）、ＣＢ（１）、内部中、ＣＢ（２）、通常遊技状態（２）のいずれの遊技状態であっても、ＲＡＭクリア操作がされてＲＡＭ４１ｃが初期化された場合には、メイン制御部４１は、初期の遊技状態としてＣＢ１もＣＢ２も当選していない通常遊技状態に制御する。この際、通常遊技状態（２）においてＲＡＭクリア操作によりＲＡＭ４１ｃが初期化された場合であっても、サブ制御部９１は、通常遊技状態（２）ではなく、通常遊技状態（１）として制御するようになっており、この間は、通常遊技状態（２）と異なり、ナビストック抽選を行うことはなく、また通常演出ではなく、準備中報知を行い、ＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいては、ＣＢ回避ナビを行うようになっている。
【０３３９】
このようにＲＡＭクリア操作がされてＲＡＭ４１ｃが初期化された場合に、最初に制御される通常遊技状態（１）では、ＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいて、ＣＢ回避ナビが実行されるようになっており、当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞の回避操作、すなわち内部中への移行を促すようになっている。
【０３４０】
また、通常遊技状態（１）では、通常演出とは異なる準備中報知を行うことにより遊技場の店員等に対して、内部中へ移行する前の準備状態であり、内部中へ移行させるために遊技を行う必要がある旨を認識させるようになっている。
【０３４１】
また、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる確率が、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる確率よりも高く設定されている。
【０３４２】
このため、一度内部中に移行すると、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが困難となるが、内部中にＣＢ１またはＣＢ２が入賞するとＣＢ（２）に移行し、ＣＢ（２）終了後は、内部中よりもＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる確率の高い通常遊技状態（２）へ移行することとなるので、その後の早い段階で再びＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる。そして、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となったゲームにおいて再びＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることにより再度ＣＢ（２）へ移行し、ＣＢ（２）の終了後は再び通常遊技状態（２）へ移行することとなる。
【０３４３】
すなわち内部中においてＣＢ１またはＣＢ２が入賞し、ＣＢ（２）に移行することで、その後の通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいて当選したＣＢ１またはＣＢ２が入賞する限りにおいて、内部中を介すことなくＣＢ（２）と通常遊技状態（２）がループするようになっている。
【０３４４】
また、内部中からＣＢ（２）に移行することでループするＣＢ（２）及び通常遊技状態（２）においては、ナビストック抽選に関する有利度が内部中よりも優遇されるため、内部中からＣＢ（２）に移行することで、その後、再び内部中に移行するまでの期間にわたり遊技者にとって有利となる遊技状態がループすることとなる。
【０３４５】
本実施例では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別役の当選が持ち越されている内部中と、特別役が入賞することで移行するＣＢと、を備えており、特別役の入賞により移行するＣＢにおける１ゲームあたりのメダル払出率が、特別役の当選フラグが持ち越されている内部中における１ゲーム当たりのメダルの払出率よりも低く設定されており、このような構成においては、ＣＢに移行しても単に遊技者に対して損失感を与えてしまうだけとなってしまう虞がある。
【０３４６】
これに対して本実施例では、ＣＢ（ＣＢ（２））中において、内部中よりも有利な条件でナビストック抽選が行われることとなるため、１ゲームあたりのメダル払出率が内部中よりも不利となるＣＢを有効に活用することができる。また、通常遊技状態においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる確率が、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる確率よりも高く設定されており、内部中からＣＢへ移行する確率は低いものの、一度ＣＢへ移行するとその終了後に、内部中よりもＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となりやすい通常遊技状態に移行することとなり、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となったゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることができれば再度ＣＢへ移行させることが可能となる。すなわち、ナビストック抽選の有利度、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるＡＴに制御する権利であるナビストックの付与に関する有利度が優遇される状態に繰り返し移行させることが可能となるため、１ゲームあたりのメダルの払出率に関して遊技者にとって不利となるＣＢをさらに有効に活用することができる。
【０３４７】
尚、本実施例では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるＣＢへ移行するＣＢを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。
【０３４８】
また、本実施例では、特別役の入賞に伴い移行するＣＢ（特別遊技状態）の終了条件としてＣＢ中に付与されたメダル数の合計が規定値（２９枚）を超えることで終了する構成であるが、ＣＢ（特別遊技状態）に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること、ＣＢ（特別遊技状態）におけるメダルの純増数（付与されたメダル数からゲームの使用に用いされたメダル数を減算した値）が規定値に到達すること、ＣＢ（特別遊技状態）において特定条件（例えば、特定の役が当選すること、特定の役が入賞すること、特定の表示態様が停止すること等）が既定回数成立すること、ＣＢ（特別遊技状態）の終了抽選に当選すること、これらの条件を組み合わせた条件が成立することをＣＢ（特別遊技状態）の終了条件として適用しても良い。
【０３４９】
また、本実施例では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、８枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるＡＴに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様（一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの等）が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。
【０３５０】
また、停止操作態様とは、複数の異なる操作タイミング（本実施例では０〜２０番の操作タイミング）のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の停止順（本実施例では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左）のうちいずれかの停止順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
【０３５１】
また、本実施例におけるメダル（遊技用価値）の増減率とは、１ゲームあたりのメダルの払出率（１ゲームあたりで付与が期待できるメダル数／賭数を設定するために必要なメダル数）を適用しているが、少なくとも賭数を設定するために使用された遊技用価値（メダル数）に対する１ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値（メダル数）の割合であれば良い。
【０３５２】
また、本実施例では、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によって右リールにおいてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる停止操作のタイミングが異なり、１／２の確率で当選しているＣＢ１またはＣＢ２が入賞し、１／２の確率で当選しているＣＢ１またはＣＢ２が入賞しないようになっており、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に必ずＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となるが、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいては、ＣＢナビが実行された場合を除き左リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされるとペナルティ期間が発生することとなるため、左リールを第１停止とする停止順での停止操作が促されるようになっている。
【０３５３】
このため、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢナビが実行されたときには、右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことにより確実にＣＢへ移行させることが可能となる一方で、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢナビが実行されないときには、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行った場合にはペナルティが付与されるようになっており、右リールを第１停止とする停止順以外の停止順での停止操作を促すことにより、内部抽選によりＣＢ１が当選したときと、ＣＢ２が当選した時とで、当選しているＣＢ１またはＣＢ２を入賞させるための操作態様、すなわちＣＢへ移行させる条件を変化させることができる。
【０３５４】
尚、本実施例では、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させる操作態様として停止順を適用しているが、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させる操作態様として操作タイミングまたは停止順と操作タイミングの組み合わせを適用しても良い。
【０３５５】
また、本実施例では、ＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１を入賞させる操作態様と、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２を入賞させる操作態様と、の違いとして左リールまたは中リールを第１停止とする停止操作がされた場合の右リールにおける停止操作のタイミングを適用しているが、例えば、ＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいては左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合にＣＢ１が入賞し、中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合にＣＢ１が入賞せず、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合にＣＢ２が入賞せず、中リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合にＣＢ２が入賞する構成、すなわちＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１を入賞させる操作態様と、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２を入賞させる操作態様と、の違いとしてリールの停止順を適用しても良い。また、このような構成の場合には、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢナビが実行されない場合にはＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させる操作態様のみ遊技者に対して不利益が発生する構成とすれば良い。
【０３５６】
また、本実施例では、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行うことで確実にＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能な構成、すなわちＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させることが可能な操作態様を備える構成であるが、例えば、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させることが可能な操作態様を備えず、ＣＢ１を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１を入賞させる操作態様と、ＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ２を入賞させる操作態様と、が異なることで、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させる操作態様が変動する構成としても良く、このような構成とすることで、ＣＢ１を入賞させることが可能な場合と、ＣＢ２を入賞させることが可能な場合と、でＣＢ１またはＣＢ１を入賞させるための操作態様、すなわちナビストックの付与が内部中よりも優遇されるＣＢへ移行させる条件を変化させることができる。
【０３５７】
また、本実施例では、ＣＢ（ＣＢ（２））において内部中よりもナビストック抽選の抽選条件が成立しやすく、かつ内部中よりもナビストックの当選確率及び当選個数の平均値が高く設定された確率を適用してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成であるが、これらの少なくともいずれか１つについてＣＢ（ＣＢ（２））において内部中よりも優遇してナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でも良い。また、内部中においてはナビストック抽選を行わず、ＣＢ(ＣＢ（２））においてナビストック抽選を行うことにより、ナビストックの付与に関する有利度が優遇される構成でも良い。
【０３５８】
また、本実施例では、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２が入賞して移行したＣＢ（２）の終了後に移行する通常遊技状態（２）においても、内部中よりもナビストックの付与が優遇されるようになっており、一度内部中からＣＢ（２）へ移行した後、ＣＢ（２）に繰り返し移行する場合には、ＣＢ（２）とＣＢ（２）との間の通常遊技状態（２）においてもナビストックの付与が優遇されるとともに、この間の通常遊技状態（２）は、ＣＢ１またはＣＢ２が当選するまでの期間によってその期間が変動するため、一度ＣＢ（２）へ移行することによりナビストックの付与が優遇される期間の長さを変動させること、すなわち当該期間による遊技者の有利度を変動させることができる。
【０３５９】
本実施例では、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２の入賞が発生してＣＢ（２）に移行した後、通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることができず内部中に移行するまでの一連の期間において、通常演出とは異なる演出態様であり、通常よりもナビストックの獲得が期待できる状態である旨が示唆される特別演出が実行されるので、一度ＣＢ（２）へ移行した後、ＣＢ（２）に繰り返し移行する遊技者にとって有利な期間にわたり他の期間では実行されない特別演出が実行されることで、当該有利な期間を一連の期間として認識させることができる。
【０３６０】
尚、本実施例では、一度内部中からＣＢ（２）へ移行した後、ＣＢ（２）に繰り返し移行する場合には、ＣＢ（２）とＣＢ（２）との間の通常遊技状態（２）においてもＣＢ（２）と同一の有利度にてナビストックの付与が優遇される構成であるが、ＣＢ（２）の有利度と通常遊技状態（２）の有利度とが異なる構成でも良い。また、一度内部中からＣＢ（２）へ移行した後、ＣＢ（２）に繰り返し移行する場合にＣＢ（２）のみナビストックの付与が優遇され、その間の通常遊技状態（２）においてはナビストックの付与が内部中と比較して優遇されない構成としても良い。
【０３６１】
また、本実施例では、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいて、ＣＢナビを実行し、ＣＢ１またはＣＢ２を確実に入賞させることが可能な操作態様が報知される一方で、ＣＢ（２）終了後に移行した通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいては、ＣＢナビを実行せず、ＣＢ１またはＣＢ２を１／２の確率で入賞させることが可能となる操作態様での停止操作を促すようになっており、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となった場合と、ＣＢ（２）終了後に移行した通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となった場合と、でＣＢ１またはＣＢ２が入賞する確率、すなわちナビストックの付与が優遇されるＣＢ（２）への移行確率が変動するようになっている。
【０３６２】
特に本実施例では、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいてはＣＢナビに従うことにより確実にＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることができる一方で、ＣＢ（２）終了後に移行した通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームにおいては、ＣＢナビが実行されず、内部中よりもＣＢ１またはＣＢ２が入賞する確率が低く設定されており、ＣＢ（２）に繰り返し制御される一連の期間には移行し難いが、一度移行することで当該一連の期間が継続し易くなっている。
【０３６３】
尚、本実施例では、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームに比較して、ＣＢ（２）終了後に移行した通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームの方がＣＢ１またはＣＢ２が入賞する確率が相対的に低く設定された構成であるが、ＣＢ（２）終了後に移行した通常遊技状態（２）においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームに比較して、内部中においてＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能なゲームの方がＣＢ１またはＣＢ２が入賞する確率が相対的に低く設定された構成としても良く、このような構成とすることで、内部中からＣＢ（２）に繰り返し制御される一連の期間に移行し難いが、一度移行すると当該一連の期間を継続し易い構成とすることができる。
【０３６４】
また、本実施例では、内部中においては、内部中において内部抽選の対象となる決定結果のうち最も低い確率が設定されたハズレとなった場合のみ、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となるので、内部中からＣＢ（２）に繰り返し制御される遊技者にとって有利な一連の期間に移行し難くすることにより、当該一連の期間の希少性が高まり、当該一連の期間へ移行させたときの遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６５】
尚、本実施例では、内部中においては、内部中において内部抽選の対象となる決定結果のうち最も低い確率が設定されたハズレとなった場合のみ、ＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる構成であるが、内部中において他の条件が成立したときにもＣＢ１またはＣＢ２を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０３６６】
また、本実施例では、遊技場の店員によりＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化された場合にも特別役が持ち越されていない状態となり、通常遊技状態に移行することとなるが、遊技者が遊技を行った過程で通常遊技状態に移行したものではなく、このような場合にも内部中よりもナビストックの付与が優遇されると、遊技場の店員が内部中へ移行させるまでの間にナビストックが当選する可能性が高く、この間にナビストックが当選してしまうと遊技場の店員がナビストックを消化するためにさらに遊技を行う必要が生じることとなるが、ＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態（１）では、ナビストック抽選が実行されず、ナビストックが付与されることもないので、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを防止できる。
【０３６７】
尚、本実施例では、ＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化されることに伴い制御される通常遊技状態（１）ではナビストック抽選が実行されない構成であるが、通常遊技状態（１）において、内部中から移行したＣＢ（２）後に移行する通常遊技状態（２）よりも不利な条件でナビストックが付与される構成としても良く、このような構成であっても、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作したことに伴って、ナビストックが付与され、さらに遊技場の店員がナビストックを消化するための手間が増えてしまうことを極力防止できる。
【０３６８】
本実施例では、いずれの特別役も持ち越されていない通常遊技状態よりもいずれかの特別役が持ち越されている内部中におけるメダルの払出率が高く設定されており、さらに内部中においては、遊技者にとって有利な操作態様が報知されるＡＴに制御されない状態では１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となるが、ＡＴに制御された状態では、遊技者が報知された操作態様にて停止操作を行うことにより１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％を超えるようになっている。そして、通常遊技状態においては、約１／３．４の確率でＣＢ１またはＣＢ２が当選して内部中に移行し得る一方で、内部中では約１／６５５３６の確率でＣＢ１またはＣＢ２の入賞を入賞させることが可能となり、ＣＢに移行した場合には、その後再び通常遊技状態に移行するようになっている。すなわち、通常遊技状態よりも内部中に制御される比率が高くなるように設定されており、遊技の大半が内部中に制御されることを前提として、ＡＴに制御されない状態ではメダルの払出し率が減少し、ＡＴに制御された状態ではメダルの払出し率が増加する遊技性を採用している。
【０３６９】
このような構成において、ＲＡＭクリア操作等によりデータが初期化された場合など特別役が持ち越されていない状態となった場合には、遊技場の店員が遊技を行い特別役が持ち越された内部中を設定する必要が生じることとなるが、本実施例では、いずれの特別役も持ち越されていない通常遊技状態においてＣＢ１が当選した場合にＣＢ１の入賞を回避する操作態様と、ＣＢ２が当選した場合にＣＢ２の入賞を回避する操作態様と、が異なることから通常遊技状態においてＣＢ１またはＣＢ２が当選した場合に、確実にＣＢ１またはＣＢ２を回避することができず、これらＣＢ１またはＣＢ２が入賞してしまうとＣＢに移行し、その後再び通常遊技状態に戻ることから、さらに内部中を設定するために遊技を行う必要があり、このような場合に遊技場の店員の作業負担が増加してしまうこととなる。
【０３７０】
これに対して本実施例では、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作を行いデータが初期化されたことにより移行する通常遊技状態（１）において、ＣＢ１またはＣＢ２が当選し、ＣＢ１またはＣＢ１を入賞させることが可能となった場合には、必ず当選したＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビが実行されるので、遊技場の店員がＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様で停止操作を行うことが可能となる。このため、意図せず特別入賞が発生してしまうことで持越状態へ移行させることができなくなってしまうことを回避できるので、遊技場の店員による持越状態へ移行させるための作業負担を軽減することができる。
【０３７１】
尚、本実施例では、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によりＣＢ１またはＣＢ２を回避する操作態様が異なり、ＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能なＣＢ回避ナビとして、当選したＣＢ１またはＣＢ２を特定可能に報知する構成であるが、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によりＣＢ１またはＣＢ２を可否する操作態様をそのものを報知する構成（本実施例であれば、ＣＢ１の当選時には、左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ１の構成図柄の引込範囲外に位置する「青７」を報知し、ＣＢ２の当選時には、左リールまたは中リールを第１停止とし、かつ右リールにおいてＣＢ１の構成図柄の引込範囲外に位置する「白７」を報知する構成など）としても良い。また、特定の停止順で停止操作がされることでＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避可能な構成であれば、当該特定の停止順を報知する構成としても良い。
【０３７２】
また、本実施例では、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、によってＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様が異なる構成であるが、ＣＢ１が当選しているか、ＣＢ２が当選しているか、に関わらず、共通の操作態様でＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避可能な構成であれば、ＣＢ１またはＣＢ２が当選した旨を報知するだけでも、当該ＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様を特定可能となる。
【０３７３】
また、本実施例では、遊技場の店員がＲＡＭクリア操作をしたことによりデータが初期化され通常遊技状態（１）へ移行した場合には、内部中における通常演出等の演出態様とは異なる準備中報知が実行されるようになっており、初期化後の通常遊技状態であること、すなわち内部中へ移行させるための遊技が必要であることを遊技場の店員に対して認識させることができる。
【０３７４】
また、本実施例では、通常遊技状態（１）、ＣＢ（１）、内部中、ＣＢ（２）、通常遊技状態（２）のいずれの遊技状態であっても、ＲＡＭクリア操作がされてＲＡＭ４１ｃのデータが初期化された場合には、初期の遊技状態としてＣＢ１もＣＢ２も当選していない通常遊技状態に制御するようになっており、この際、通常遊技状態（２）、すなわち内部中から移行したＣＢ（２）後に移行する通常遊技状態においてＲＡＭクリア操作によりＲＡＭ４１ｃが初期化された場合であっても、通常遊技状態（２）ではなく、通常遊技状態（１）として制御するようになっており、この間は、通常遊技状態（２）と異なり、ナビストック抽選を行うことはなく、また通常演出ではなく、準備中報知を行い、ＣＢ１またはＣＢ２が当選したゲームにおいては、ＣＢ回避ナビを行うようになっている。
【０３７５】
このため、内部中から移行したＣＢ（２）の終了に伴い移行した通常遊技状態（２）においてＲＡＭクリア操作がされてデータが初期化された場合に、遊技状態は通常遊技状態のままとなるが、このような状況であっても遊技場の店員によるＲＡＭクリア操作により遊技状態が初期化されたということは、遊技の一環として内部中から移行した通常遊技状態（２）とは異なる通常遊技状態であって改めて内部中を設定する必要があるところ、このような状況においてもＣＢ１またはＣＢ２が当選したときには必ずＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様が特定可能に報知されるので、遊技場の店員がＣＢ１またはＣＢ２の入賞を回避する操作態様で操作可能となり、遊技場の店員による内部中へ移行させるための作業負担を軽減することができる。
【０３７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３７７】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３７８】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３７９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2015043862.tif 000003
【図２】
2015043862.tif 000004
【図３】
2015043862.tif 000005
【図４】
2015043862.tif 000006
【図５】
2015043862.tif 000007
【図６】
2015043862.tif 000008
【図７】
2015043862.tif 000009
【図８】
2015043862.tif 000010
【図９】
2015043862.tif 000011
【図１０】
2015043862.tif 000012
【図１１】
2015043862.tif 000013
【図１２】
2015043862.tif 000014
【図１３】
2015043862.tif 000015
【図１４】
2015043862.tif 000016
【図１５】
2015043862.tif 000017
【図１６】
2015043862.tif 000018
【図１７】
2015043862.tif 000019