(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性が向上するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作有効期間の時限消化進行に伴って縮小する有効期間表示域ｗ１で操作有効期間を報知し、かつ該有効期間表示域ｗ１の縮小に伴って拡大する特典表示域ｗ２で特典画像Ｔを表示する併表示画像Ｗを、操作有効期間中に表示すると共に、特典表示域ｗ２の拡大に伴って特典画像Ｔを未完成表示形態から完成表示形態に変化表示するようにした。かかる構成によれば、操作有効期間が消化進行するにつれて特典画像Ｔの完成表示形態へと近づくことから、操作演出画像の表示と特典画像Ｔの完成表示形態の表示との両方を求める新たな攻略性を生じさせることができ、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上できる。【選択図】図９
2015043903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出制御手段は、
前記操作有効期間の時限消化進行に伴って時系列的に縮小表示されて、該操作有効期間を報知する有効期間表示域と、該有効期間表示域の縮小に伴って拡大される特典表示域とを備えた併表示画像を、操作有効期間中に前記画像表示器で表示すると共に、
予め設定された特典画像を、前記特典表示域で、該特典表示域の拡大に伴って未完成表示形態から完成表示形態に時系列的に変化表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
併表示画像は、
操作有効期間の時限消化進行に伴って有効期間表示域と特典表示域との境界を一方向に時系列的に移動表示し、該有効期間表示域の表示尺度によって操作有効期間を報知するスケール状画像からなり、
前記境界の移動により徐々に拡大する特典表示域で、特典画像を未完成表示形態から完成表示形態に時系列的に変化表示するものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典画像が、図柄生成行程による当り確定の期待度を示すものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレに関係するような前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間の設定によって、その作用効果が異なる。例えば、操作有効期間を、遊技者が操作ボタンを余裕を持って押圧操作できる期間に設定した場合には、遊技経験の浅い遊技者や比較的年配の遊技者でも、ほぼ確実に操作演出画像を視ることができる。しかし、比較的容易に操作演出画像が表示されることから、該操作演出画像が幾度も表示されると、これに飽き易くなるという虞がある。一方、操作有効期間中に押圧操作される回数が所定数に達することにより操作演出画像を表示するものであって、該操作有効期間を、操作ボタンの押圧操作回数が所定数に達し難い期間に設定した場合には、遊技者の挑戦意欲を刺激できるものの、遊技経験の浅い遊技者や比較的年配の遊技者では操作演出画像を表示することが極めて難しくなる。そのため、こうした遊技者は、操作演出画像の表示に対する興味を失い易くなるという虞がある。このように、いずれの場合にあっても、遊技者が操作ボタンの押圧操作に対して興味を失う虞があり、こうした遊技の興趣性に限界が生じていた。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出制御手段は、前記操作有効期間の時限消化進行に伴って時系列的に縮小表示されて、該操作有効期間を報知する有効期間表示域と、該有効期間表示域の縮小に伴って拡大される特典表示域とを備えた併表示画像を、操作有効期間中に前記画像表示器で表示すると共に、予め設定された特典画像を、前記特典表示域で、該特典表示域の拡大に伴って未完成表示形態から完成表示形態に時系列的に変化表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、特典画像としては、その表示を遊技者が求める画像としたものが好適であり、例えば、所定の遊技情報を示す画像や所定の利得情報を示す画像等が好ましく用いられ得る。そして、特典画像の未完成表示形態が、該特典画像を部分的に表示する形態（又は非表示の形態）であり、完成表示形態が特典画像の全体像を表示する形態であり、未完成表示形態から完成表示形態に変化する態様としては、特典表示域の拡大に伴って特典画像の部分的な表示範囲が徐々に拡大していき（未完成表示形態）、該特典画像の全体像の表示に至る（完成表示形態）ようにすることが好適である。
【０００９】
かかる構成によれば、操作有効期間の時限消化が進行していくにつれて、特典画像が未完成表示形態から完成表示形態に向かって徐々に変化していくことから、該特典画像を完成表示形態で表示するためには、操作有効期間の時限消化が十分に進行した末期で操作ボタンの押圧操作が遊技者に求められる。ここで、操作有効期間の末期で操作ボタンを押圧操作しようとすると、操作ボタンの押圧操作前に該操作有効期間が満了してしまうという事態も生じ得る。この場合には、特典表示域で特典画像の完成表示形態が表示されるものの、操作有効期間の期間満了によって操作演出画像が表示されない。一方、操作有効期間の早期で操作ボタンが押圧操作されると、操作演出画像は表示されるものの、特典画像の未完成表示形態が表示されるのみであり、完成表示形態を遊技者は視られない。こうしたことから、操作演出画像の表示と特典画像の完成表示形態の表示との両方を得るためには、操作有効期間の残り少ない比較的短い時間内で、遊技者が上手く操作ボタンを押圧操作することが求められる。したがって、本発明の構成によれば、操作ボタンの押圧操作という遊技に新たな攻略性が生まれ、これに伴い従来に無い新たな緊張感を生じさせることができるため、該遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、前記のように、操作演出画像の表示を優先的に求める場合と、期待度報知画像の完成表示形態の表示を優先的に求める場合とで、遊技者は自己都合に応じて操作ボタンを押圧操作する時期を選択することができる。このように遊技者の求めに応じて、操作ボタンの押圧操作という遊技性に多様性を生じさせることもできるため、遊技の興趣性向上に寄与する。
【００１０】
また、併表示画像は、有効期間表示域により操作有効期間を報知する機能と、特定表示域により特典画像を表示する機能との二つの機能を一体的に発揮できるものである。これにより、両者の因果関係を遊技者が明確に知得でき、上記した本発明の作用効果が十分かつ安定して発揮させ得る。
【００１１】
尚、操作演出画像を表示するため処理としては、操作有効期間における操作ボタンの押圧操作回数が所定の閾回数に達した場合に、操作演出画像を表示するようにした構成が好適であり、この閾回数としては、一回または複数回に適宜設定することができる。
【００１２】
上述した本発明にあって、併表示画像は、操作有効期間の時限消化進行に伴って有効期間表示域と特典表示域との境界を一方向に時系列的に移動表示し、該有効期間表示域の表示尺度によって操作有効期間を報知するスケール状画像からなり、前記境界の移動により徐々に拡大する特典表示域で、特典画像を未完成表示形態から完成表示形態に時系列的に変化表示するものである構成が提案される。
【００１３】
かかる構成によれば、有効期間表示域の表示尺度が逐次縮小していくことによって遊技者が操作有効期間を随時明確に知ることができる。そして、特典表示域が逐次拡大していくことによって、該特典表示域で表示する特典画像の変化が明確に表現される。さらに、この特典画像の変化を、徐々に減少する操作有効期間と一層明確に関連付けて認識することができる。こうしたことから、上述した新たな攻略性を生じて興趣性を向上させるという、本発明の作用効果を一層向上できる。
【００１４】
上述した本発明にあって、特典画像が、図柄生成行程による当り確定の期待度を示すものである構成が提案される。ここで、当り確定の期待度としては、遊技者に当り確定を期待させる効果を示す指標として設定されている構成が好適である。そして、相互に異なる期待度を示す複数の特典画像を設定することが好適であり、例えば、期待度の高い特定画像が表示される場合には、当り確定する割合が高くなるようにし、期待度の低い特典画像が表示される場合には、当り確定する割合が低くなるようにする構成が好適に用いられ得る。
【００１５】
かかる構成によれば、特典画像が未完成表示形態から完成表示形態に近づくにつれて、該特典画像の示す期待度がはっきりしていくことから、該期待度を正確に知りたいという遊技者の感情を刺激できる。したがって、操作有効期間における操作ボタンの押圧操作という遊技に新たな攻略性を生じさせ、該遊技の興趣性を向上させるという本発明の作用効果を一層高め得る。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上述したように、操作有効期間の時限消化進行に伴って縮小する有効期間表示域で操作有効期間を報知すると共に、該有効期間表示域の縮小に伴って拡大する特典表示域で特典画像を表示し、該特典表示域の拡大に伴って特典画像を未完成表示形態から完成表示形態に時系列的に変化表示するようにしたものであり、操作有効期間の消化進行と特典画像の完成表示形態への表示変化とが所謂反比例の関係にあることを明確に表示できる。これにより、操作演出画像の表示と特典画像の完成表示形態の表示との両方を求める新たな攻略性を生じさせることができ、これに伴って緊張感が生じることから、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】画像表示装置１４で表示するスケール状画像Ｗの表示態様を示す説明図である。
【図７】スケール状画像Ｗの、その他の表示態様を示す説明図である。
【図８】スケール状画像Ｗの、その他の表示態様を示す説明図である。
【図９】スケール状画像Ｗの、その他の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２０】
上記した遊技盤１０前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２１】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２２】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２３】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２５】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２８】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３２】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３３】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３４】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３５】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３８】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４０】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４１】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４２】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、前記の入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４３】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４４】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４５】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４６】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から主制御基板６０に入力した操作信号を有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生しない場合もあるように設定されている。すなわち、上記した特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って発生有無を決定する。ここで、操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。尚、操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４７】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記のように操作有効期間の発生を決定した場合に有効とし、該操作有効期間内で操作ボタン７２が押圧操作されることによって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋを決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが表示される。このように操作演出画像Ｋは、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データにより異なる内容のものが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができる。
【００４８】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００４９】
また、操作有効期間は、予め定められた時間（例えば、１５秒間）により決められており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により実行される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、有効期間フラグ＝１として操作有効期間を開始すると共に、該操作有効期間を示す時間（１５秒間）の時限消化を開始する。この後、時限消化の満了によって前記時間（１５秒間）が経過すると、有効期間フラグ＝０として操作有効期間を満了する。こうした操作有効期間中（有効期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、操作回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１０回）に達したか否かが判定される。そして、操作回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図６（ｄ）参照）。さらに、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、有効期間フラグ＝０として操作有効期間の時限消化を停止して、該操作有効期間を満了する。ここで、判定基準となる閾回数値としては、例えば１０回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１０回押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。尚、この閾回数値は、これ以外に１回、５回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００５０】
さらに、上記の操作期間処理では、操作有効期間の開始から満了までの間で（有効期間フラグ＝１）、スケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示するスケール画像表示処理を実行する。このスケール状画像Ｗは、図６〜９のように、操作有効期間を報知する有効期間表示域ｗ１と、当り確定の期待度を示す期待度報知画像Ｔを表示する特典表示域ｗ２とから構成されており、横長矩形状の画像枠ｗ３により画成された内部領域が有効期間表示域ｗ１と特典表示域ｗ２とにより二分される。そして、有効期間表示域ｗ１と特典表示域ｗ２との境界線ｗ４を、時間経過に伴って画像枠ｗ３の左端から右端へ移動表示することによって、有効期間表示域ｗ１が徐々に縮小し且つ特典表示域ｗ２が徐々に拡大するように表示される。すなわち、スケール状画像Ｗでは、上記した操作有効期間が開始されると、該時限消化の進行中に、時間経過に伴って前記境界線ｗ４を画像枠ｗ３の左端から右端へ向けて徐々に移動するように表示し、該操作有効期間の時限消化満了時点で該境界線ｗ４が画像枠ｗ３の右端に達するように表示する。すなわち、操作有効期間である１５秒間で、境界線ｗ４が画像枠ｗ３の左端から右端へ移動する。こうした表示によって、スケール状画像Ｗでは、有効期間表示域ｗ１の横方向の表示尺度が前記時間経過に伴って徐々に減少することから、該表示尺度によって操作有効期間を逐次報知している。
一方、有効期間表示域ｗ１の縮小に伴って拡大する特典表示域ｗ２では、該特典表示域ｗ２の占有面積に応じて期待度報知画像Ｔを表示する。ここで、期待度報知画像Ｔは、特典表示域ｗ２が画像枠ｗ３の内部領域のほぼ全体を占有した状態で、全体像（完全表示形態）が表示されるように設定されている（図７（ｄ）、図８（ｅ）、図９（ｅ）参照）。そして、前記境界線ｗ４が画像枠ｗ３の左端から右端へ向けて移動している状態では、該移動に伴って期待度報知画像Ｔの表示範囲が徐々に拡大していく。このため、操作有効期間の早期では、期待度報知画像Ｔの左側部分が表示しているのみであるが、時間経過に伴って徐々に右側部分まで表示されていき、操作有効期間の満了間際で期待度報知画像Ｔの全体像が表示される。このように特典表示域ｗ２の拡大に伴って、期待度報知画像Ｔが、その部分的な表示である未完成表示形態から、全体像の表示である完成表示形態に変化表示する。尚ここで、図７（ａ）〜（ｃ）、図８（ａ）〜（ｄ）、および図９（ａ）〜（ｄ）が前記した期待度報知画像Ｔの未完成表示形態を表しており、図７（ｄ）、図８（ｅ）、および図９（ｅ）が期待度報知画像Ｔの完成表示形態を表している。
【００５１】
上記の期待度報知画像Ｔとしては、図柄生成行程で当り確定を遊技者に期待させる期待度を示す画像であり、本実施例にあって三種類を設定している。具体的には、図７の「☆」画像と、図８の「☆☆」画像と、図９の「☆☆☆」画像との各画像パターンが設定されており、いずれかを選択的に表示する。そして、上記した特別図柄処理により大当りカウンタ値を当り判定した場合には、「☆☆☆」画像パターンを選択して表示する割合を最も高くし、「☆」画像パターンを選択する割合を最も低くする。一方、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、「☆」画像パターンを選択する割合を最も高くし、「☆☆☆」画像パターンを選択する割合を最も低くする。これにより、期待度報知画像Ｔの表示によって、当り確定する期待度を報知するようにしている。さらに、こうした期待度報知画像Ｔは、上記した三種類のいずれであるかを、操作有効期間の早期では判別できないように表示形態が設定されている。すなわち、「☆」画像パターンは、図７のように、上記画像枠ｗ３の内部領域の左寄り位置に「☆」が表示され、これより右側に表示しないように設定されている。「☆☆」画像パターンは、図８のように、同様の左寄り位置と右寄り位置とに「☆」が夫々表示され、該右寄り位置より右側に表示しないように設定されている。「☆☆☆」画像パターンは、図９のように、同様の左寄り位置、同様の右寄り位置、および右端位置に「☆」が夫々表示されるように設定されている。こうした各画像パターンにより、操作有効期間の比較的早い時点における特定表示域ｗ２では、その占有面積が比較的小さいことから、前記した左寄り位置に表示する「☆」のみが表示され、その後、操作有効期間の後半となると、占有面積が比較的大きくなった特典表示域ｗ２で、左寄り位置と右寄り位置との「☆」が夫々表示され、その後、操作有効期間の満了間際となると、特典表示域ｗ２の占有面積が画像枠ｗ３のほぼ全体を占めることから、右端位置の「☆」まで夫々表示され得る。こうした期待度報知画像Ｔは、操作有効期間の時限消化が進行していくにつれ、特典表示域ｗ２が拡大していくことによって、「☆」画像と「☆☆」画像と「☆☆☆」画像とのいずれか判断できない未完成表示形態から、いずれかを判断できる全体像を表示する完成表示形態に変化する。
【００５２】
次に、上述したスケール状画像Ｗの表示を遊技の流れに従って説明する。
図５の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図６〜９のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５３】
特別図柄処理では、大当りフラグ＝１とすると、操作フラグ＝１として、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作画像パターン処理では、上記したスケール状画像Ｗを表示するための画像パターンを選定する。ここで、大当りフラグにより当落判定結果に従って、上記した「☆」画像パターン、「☆☆」画像パターン、「☆☆☆」画像パターンのなかから、いずれかのパターンが選択され、選定されたパターンを含むスケール状画像Ｗの画像パターンを選定する。さらに、操作フラグ＝１となると、予め設定された有効開始時間の時限消化を開始する。この有効開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５４】
上記した有効開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作有効期間の開始に伴って、有効期間フラグ＝１として、該操作有効期間を設定した時間（１５秒間）を時限消化する期間消化処理を実行する。そして、有効期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒ（入力回数）を求める。こうしてカウントした操作回数Ｒが、操作ボタン７２が押圧操作された回数である。この操作回数Ｒ（入力回数）が所定の閾回数値（例えば１０回）に達すると、上記の操作演出画像Ｋを表示する操作演出表示処理を実行する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図６（ｄ）のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像又は「天馬」画像（図６（ｄ））であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００５５】
そして、操作期間処理は、上記のように操作回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、有効期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とし、操作有効期間の時限消化を中止する期間表示満了処理を実行して、該操作有効期間を満了する。一方、操作回数Ｒ（操作信号の入力回数）が閾回数値（１０回）に達する前に、操作有効期間の時限消化を満了すると（１５秒間が経過すると）、有効期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とする。この場合には、操作演出表示処理を実行せず、操作演出画像Ｋが表示されない。
【００５６】
さらに、操作期間処理では、有効期間フラグ＝１となると、上記したスケール画像表示処理を実行して、スケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示開始する。このスケール画像表示処理は、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図６〜９のようにスケール状画像Ｗを表示する。ここで、スケール状画像Ｗの画像パターンは、時間経過に伴って有効期間表示域ｗ１と特典表示域ｗ２との境界線ｗ４を、画像枠ｗ３の左端から右端へ移動させていくことにより、該有効期間表示域ｗ１を徐々に縮小し、該縮小に伴って特典表示域ｗ２を徐々に拡大する。そして、境界線ｗ４が１５秒間で画像枠ｗ３の左端から右端まで移動表示するように、スケール状画像Ｗの画像パターンを設定していることから、上記した期間消化処理による操作有効期間の時限消化開始から満了までの時間経過と同期し、有効期間表示域ｗ１の表示尺度（横方向長さ）によって、時限消化を進行中の操作有効期間が逐次報知される。また、スケール画像表示処理では、前記画像パターンに従って、特典表示域ｗ２で、その占有面積に応じて期待度報知画像Ｔを表示する。特典表示域ｗ２は、前記のように、時間経過に伴ってその占有面積が徐々に拡大していくことから、期待度報知画像Ｔの表示範囲も徐々に拡大し、該期待度報知画像Ｔが、その部分的な表示である未完成表示形態から全体像の表示である完成表示形態に変化していく。ここで、期待度報知画像Ｔは、上述したように、「☆」画像パターン（図７参照）、「☆☆」画像パターン（図８参照）、「☆☆☆」画像パターン（図９参照）のいずれかにより表示されるものであり、操作有効期間の比較的早い時期での部分的な表示ではいずれの画像であるか判断できず、操作有効期間の満了間際で全体像が表示されることにより明確に判断できる。
【００５７】
こうしたスケール状画像Ｗは、有効期間フラグ＝１の状態（操作有効期間の時限消化中）で上記のスケール画像表示処理により表示され、有効期間フラグ＝０への変換に伴って上記の期間表示満了処理により表示終了される。すなわち、操作有効期間の時限消化が満了した場合（１５秒間の経過）または上記した操作回数Ｒが閾回数値（１０回）に達した場合に、有効期間フラグ＝０となることから、画像表示器１４で表示中のスケール状画像Ｗの表示を終了する。これにより、図６のように、操作有効期間の比較的早い時期に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、特典表示域ｗ２の占有面積が比較的小さく、期待度報知画像Ｔも未完成表示形態による限定的な表示となることから、該期待度報知画像Ｔが示す当り確定の期待度を遊技者が正確に知ることはできない。また、図７〜９のように、操作有効期間の満了間際までスケール状画像Ｗを表示した場合には、特典表示域ｗ２が画像枠ｗ３のほぼ全体を占有することから、期待度報知画像Ｔのほぼ全体が表示され、該期待度報知画像Ｔが示す期待度を遊技者が正確に知ることができる。しかし、操作有効期間の満了間際では、操作回数Ｒが閾回数値に達する前に該操作有効期間の時限消化を満了してしまう可能性が高いことから、仮に時限消化満了した場合には操作演出画像Ｋが表示されない。このように操作有効期間の満了間際までスケール状画像Ｗを表示する場合には、期待度報知画像Ｔの全体像の表示により正確に期待度を知得できるものの、操作有効期間の満了によって操作演出画像Ｋの表示を得られないというリスクがある。
【００５８】
このように操作有効期間が開始されると（有効期間フラグ＝１）、該操作有効期間の時間消化を開始して、操作ボタン装置７１から入力する操作信号を有効とすると共に、画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。そして、操作信号の入力回数（操作回数Ｒ）が閾回数値に達した場合または操作有効期間を消化満了した場合に、有効期間フラグ＝０として、スケール状画像Ｗを表示終了する。ここで、操作信号の操作回数Ｒが閾回数値に達した場合には、図６（ｄ）のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。尚、有効期間フラグ＝０の状態では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力しても該操作信号を無効として、操作回数Ｒをカウントしない。
【００５９】
また、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値をハズレ判定すると、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定する。そして、操作有効期間の発生を決定した場合には、操作フラグ＝１として操作画像パターン処理を実行し、操作演出カウンタ値に従って操作演出画像Ｋの画像パターンを選定すると共に、前記ハズレ判定に従ってスケール状画像Ｗの画像パターンを選定する。ここで、期待度報知画像Ｔは、大当りフラグ＝０であることから、「☆」画像や「☆☆」画像の画像パターンが選択され易い。この後、図５の操作期間処理では、操作有効期間の開始タイミングとなると、上述したように、有効期間フラグ＝１として、操作有効期間の時限消化を開始すると共に、画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。そして、操作有効期間中（有効期間フラグ＝１）に、操作ボタン装置７１から入力した操作信号をカウントし、その操作回数Ｒが閾回数値に達すると、操作演出画像Ｋを表示する。このように、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合にも、操作有効期間の発生を決定すると、当り判定した場合と同様に操作有効期間の発生とスケール状画像Ｗの表示とを行う。
【００６０】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間で表示するスケール状画像Ｗが、該操作有効期間の時限消化の進行に伴って縮小する有効期間表示域ｗ１によって該操作有効期間を報知し、該有効期間表示域ｗ１の縮小に伴って拡大する特典表示域ｗ２で期待度報知画像Ｔの未完成表示形態から完成表示形態に変化表示するようにしたものであり、有効期間表示域ｗ１と特典表示域ｗ２との反比例的な表示変化によって、操作有効期間で操作ボタン７２の押圧操作という遊技に新たな攻略性を生じさせ、従来に無い緊張感を生じさせ得ることから、該遊技の興趣性を向上できる。すなわち、遊技者は、操作有効期間で、操作ボタン７２の押圧操作を優先して行った場合、操作演出画像Ｋの表示を得ることができるものの、特典表示域ｗ２で表示される期待度報知画像Ｔが未完成表示形態であることによって該期待度報知画像Ｔが示す期待度を正確に知ることができない。一方、期待度報知画像Ｔの完成表示形態を表示させるために、操作有効期間の満了間際まで、操作ボタン７２の押圧操作を行えば、該完成表示形態の表示によって期待度を正確に知ることができる。しかし、操作有効期間の満了によって、操作演出画像Ｋが表示されないこともあり得る。こうしたことから、操作演出画像Ｋの表示と期待度報知画像Ｔによる期待度の表示との両方を得ようとすると、操作有効期間の残り少ない比較的短い時間内で操作ボタン７２の押圧操作が所定閾回数値に達するように操作することが求められる。そのため、上記したように、操作ボタン７２の押圧操作する遊技に攻略性が生じ、これに伴って緊張感を生じさせることもできるため、操作有効期間で前記遊技の興趣性を向上できる。
【００６１】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる演出制御手段が構成されており、特別図柄処理および操作期間処理を実行する。また、スケール状画像Ｗにより、本発明にかかる併表示画像が実現されている。また、期待度報知画像Ｔにより、本発明にかかる特典画像が実現されている。
【００６２】
上述した実施例にあっては、期待度報知画像Ｔを、その部分的な表示により未完成表示形態とし、全体像の表示により完成表示形態とした構成であるが、他の構成として、例えば、未完成表示形態を、期待度報知画像Ｔを不鮮明な表示とし、完成表示形態を鮮明な表示とするようにした構成としても良い。
【００６３】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｔ  期待度報知画像（特典画像）
Ｗ  スケール状画像（併表示画像）
ｗ１  有効期間表示域
ｗ２  特典表示域
ｗ４  境界線（境界）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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