(57)【要約】【課題】ゲーム内のユーザのエリアに、当該ユーザの気象情報をリアルに反映させることのできる技術を提供すること。【解決手段】ゲームサーバ２０は、ユーザ端末１０からユーザ情報及び位置情報を受信し、当該位置情報に基づいてユーザ端末１０の現実の気象情報をウェザーサーバから取得する。ゲームサーバ２０は、データベースを参照して、当該取得した気象情報に基づいて気象イメージ情報を特定するとともに、受信したユーザ情報に基づいてゲーム情報を特定する。当該ゲーム情報と気象イメージ情報とがユーザ端末１０の画面に表示されるように、これらをユーザ端末１０に送信する。【選択図】図１
2015100431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースと、に接続されるサーバ装置であって、
第１のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段と、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段と、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段と、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を備えるサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
サーバ装置。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のサーバ装置であって、
前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
サーバ装置。
【請求項５】
請求項２に記載のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置。
【請求項６】
請求項１に記載のサーバ装置であって、
前記ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた前記位置情報を含むユーザ位置データベースに更に接続され、
前記第１のユーザ端末とは異なる第２のユーザ端末から前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報の送信要求を受信する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ユーザ位置データベースを参照して前記第１のユーザ端末に関する前記位置情報を特定し、且つ、当該位置情報に基づいて、前記第１のユーザ端末に関する前記気象情報を取得する手段と、
取得した前記第１のユーザ端末に関する前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して前記第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して、前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報を特定する手段と、
前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び前記第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報が前記第２のユーザ端末の前記画面に表示されるように、当該第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び当該第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を前記第２のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置。
【請求項７】
請求項６に記載のサーバ装置であって、
前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置。
【請求項８】
請求項７に記載のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載のサーバ装置であって、
前記第１のユーザ端末に関する気象情報が前記条件を満たした場合に、前記第２のユーザ端末に対して、前記第１のユーザ端末において前記条件が満たされたことを通知する手段を更に備えるサーバ装置。
【請求項１０】
ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースとに接続されるサーバ装置であってネットワークを介してユーザ端末と通信可能に構成されたサーバ装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置に、
第１のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第１のユーザ端末に送信する手段
として機能させるゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置及びそれに用いられるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ユーザが自己に割り当てられた仮想空間内において、植物や街を育てる育成シミュレーションゲーム（所謂「箱庭ゲーム」）が知られている。このようなゲームの一例として、特許文献１には、現実の気象情報を反映させて、植物等を育成するゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４０６２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ゲーム内においてユーザ同士がネットワークを介した交流を行うことのできるゲームが提供されており、上述した箱庭ゲームにおいては、自己とつながりのある他のユーザ（以下「友達ユーザ」と呼ぶ。）のゲーム内エリアを「訪問」する機能を有することにより上記交流を行わせるものもある。この場合、あるユーザの端末の画面内に友達ユーザのリストを表示させ、当該リストから訪問したい友達ユーザを選択させて当該ユーザの端末の画面内に友達ユーザのエリアを表示することによって、上記「訪問」が実現される。
【０００５】
上記特許文献１に開示されている技術によっては、現実の気象情報を反映させることのできるエリアは自己のエリアのみであり、上述した「訪問」の機能については何ら考慮されていない。
【０００６】
そこで、本発明は、ユーザのゲーム内エリアに現実の気象情報を反映させ、且つ、ユーザ同士が互いのエリアを訪問した際においても、訪問先の気象情報をリアルに反映させることのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、第１のサーバ装置として、ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースと、に接続されるサーバ装置であって、
第１のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段と、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段と、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段と、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を備えるサーバ装置が得られる。
【０００８】
また、本発明によれば、第２のサーバ装置として、第１のサーバ装置であって、前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
【０００９】
また、本発明によれば、第３のサーバ装置として、第２のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
【００１０】
また、本発明によれば、第４のサーバ装置として、第２又は第３のサーバ装置であって、
前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、第５のサーバ装置として、第２のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置が得られる。
【００１２】
また、本発明によれば、第６のサーバ装置として、第１のサーバ装置であって、
前記ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた前記位置情報を含むユーザ位置データベースに更に接続され、
前記第１のユーザ端末とは異なる第２のユーザ端末から前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報の送信要求を受信する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ユーザ位置データベースを参照して前記第１のユーザ端末に関する前記位置情報を特定し、且つ、当該位置情報に基づいて、前記第１のユーザ端末に関する前記気象情報を取得する手段と、
取得した前記第１のユーザ端末に関する前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して前記第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を特定する手段と、
前記送信要求に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して、前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報を特定する手段と、
前記第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び前記第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報が前記第２のユーザ端末の前記画面に表示されるように、当該第１のユーザ端末に関する前記ゲーム情報及び当該第１のユーザ端末に関する前記気象イメージ情報を前記第２のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
【００１３】
また、本発明によれば、第７のサーバ装置として、第６のサーバ装置であって、
前記気象情報に関する条件および当該条件に関連付けられたイメージオブジェクトを含む条件データベースに更に接続され、
前記条件を満たしたかどうかを判別する手段と、
前記条件を満たしていると判別した場合に、当該条件に基づいて、前記条件データベースを参照して対応する前記イメージオブジェクトを特定する手段と、
前記イメージオブジェクトが前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定したイメージオブジェクトを前記第１のユーザ端末に送信する手段と
を更に備えるサーバ装置が得られる。
【００１４】
また、本発明によれば、第８のサーバ装置として、第７のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択され、
前記条件は、選択された複数の前記気象情報の組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
【００１５】
また、本発明によれば、第９のサーバ装置として、第７又は第８のサーバ装置であって、
前記条件は、所定の前記位置情報と、所定の前記気象情報との組み合わせにより構成される
サーバ装置が得られる。
【００１６】
また、本発明によれば、第１０のサーバ装置として、第７のサーバ装置であって、
前記気象情報は、天気に関する情報であり、
前記条件は、所定の時間帯に前記天気の変化が生じることである
サーバ装置が得られる。
【００１７】
また、本発明によれば、第１１のサーバ装置として、第７乃至第１０のサーバ装置であって、
前記第１のユーザ端末が前記条件を満たした場合に、前記第２のユーザ端末に対して、前記第１のユーザ端末において前記条件が満たされたことを通知する手段を更に備えるサーバ装置が得られる。
【００１８】
また、本発明によれば、
ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むゲームデータベースと気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含む気象データベースとに接続されるサーバ装置であってネットワークを介してユーザ端末と通信可能に構成されたサーバ装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置に、
第１のユーザ端末からユーザ情報及び位置情報を受信する手段、
受信した前記位置情報に基づいて、現実の気象情報を取得する手段、
取得した前記気象情報に基づいて、前記気象データベースを参照して対応する前記気象イメージ情報を特定する手段、
受信した前記ユーザ情報に基づいて、前記ゲームデータベースを参照して対応する前記ゲーム情報を特定する手段、
特定した前記ゲーム情報及び特定した前記気象イメージ情報が前記第１のユーザ端末の画面に表示されるように、当該特定した前記ゲーム情報及び当該特定した前記気象イメージ情報を前記第１のユーザ端末に送信する手段
として機能させるゲームプログラムが得られる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ユーザの現在位置における現実の気象情報を当該ユーザのゲーム内エリアに反映させることができる。加えて、友達ユーザのゲーム内エリアを訪問する際、当該友達ユーザの現在位置における現実の気象情報を友達ユーザのゲーム内エリアに反映させることができる。このように、ゲームに現実の天気を反映させることとすれば、よりエンタテイメント性の高いゲームを提供することができ、且つ、ゲームに対してより親近感を持たせられることからゲーム継続率を向上させることができる。加えて、友達ユーザのゲーム内エリアの訪問をする楽しみが増えることからユーザ同士のコミュニケーション及び交流の活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバによって構築されるゲームシステムの構成を模式的に表した図である。
【図２】図１に示されるゲームサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】図１のデータベースに格納される気象データベースを示す図である。
【図４】図１のデータベースに格納されるゲームデータベースを示す図である。
【図５】図１のデータベースに格納される位置データベースを示す図である。
【図６】第１の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバにおける処理の流れを示す図である。なお、図において「データベース」は「ＤＢ」と略記されている。
【図７】図１のデータベースに格納されるリレーションデータベースを示す図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態によるゲームサーバ、データベース、ユーザ端末及びウェザーサーバにおける処理の流れを示す他の図である。なお、図において「データベース」は「ＤＢ」と略記されている。
【図９】ユーザ端末（ユーザＡのユーザ端末）の画面上に表示されるゲーム画面の一例を示す参考図である。
【図１０】ユーザ端末（ユーザＢのユーザ端末）の画面上に表示されるゲーム画面の一例を示す参考図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態によるサーバ装置が、ゲームシステムに用いられる場合を例に説明する。図１に示されるように、本実施の形態によるゲームシステムは、ユーザ端末１０と、ゲームサーバ（サーバ装置）２０と、当該ゲームサーバ２０に接続されたデータベース３０と、ウェザーサーバ４０とによって構成されている。ユーザ端末１０と、ゲームサーバ２０と、ウェザーサーバ４０とは、インターネット５０等のネットワークを介して互いに接続される。
【００２２】
ゲームシステムのユーザは、自己の所有するユーザ端末１０で中継局（図示せず）及びインターネット５０を経由してゲームサーバ２０にアクセスする。ユーザ端末１０としては、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。本実施の形態におけるユーザ端末１０は、ユーザの現在位置に関する情報（以下、「位置情報」という。）を取得する機能（例えば、ＧＰＳ機能）を備えている。位置情報の例としては、経度及び緯度等が挙げられるがユーザの位置を特定可能なものであればこれに限定されない。
【００２３】
ゲームサーバ２０は、例えば図２に示されるようなゲームシステム専用端末１上に具現化される。具体的には、ゲームシステム専用端末１は、互いにバス接続されたＣＰＵ２、主記憶３、補助記憶４及び送受信部５を備えている。このうち主記憶３は例えばＤＲＡＭなどで構成されており、補助記憶４は例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶４にはゲームサーバ２０を機能させるためのゲームサーバ用プログラム（ゲームプログラム）やデータベース３０が格納されている。ゲームサーバ用プログラムは、主記憶３上に展開されＣＰＵ２によって実行されることにより、ゲームシステム専用端末１をゲームサーバ２０として機能させる。なお、主記記憶３上には、ＣＰＵ２がプログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部５はＣＰＵ２の制御によりゲームサーバ２０とネットワークとの接続を確立する。
【００２４】
図１に示されるデータベース３０は、図３に例示される気象データベースと、図４に例示されるゲームデータベースと、図５に例示される位置データベースとを含むものである。なお、データベース３０は、インターネット５０を介してゲームサーバ２０と接続される他の端末上に格納されるものであってもよい。
【００２５】
図３に示される気象データベースは、気象情報及び当該気象情報に関連づけられた気象イメージ情報を含むデータベースである。本実施の形態においては、気象情報としては、晴れ、くもり、雨、雪等のデータが格納されており、気象イメージ情報としては、イメージデータ（Ｗ００１乃至Ｗ００４）が格納されている。本実施の形態による気象イメージ情報は、種々の画像データ及び動画データを用いることができる。
【００２６】
図４に示されるゲームデータベースは、ユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連づけられたゲーム情報を含むデータベースである。本実施の形態においては、ユーザ情報として、ユーザＡ、ユーザＢに関する情報（例えば、各ユーザを識別可能な識別子等）が格納されており、ゲーム情報としては、例えば、現在のステータス、イベントの実行情報等ゲームの進行度を特定できるデータが格納されている。例えば、島をモチーフにした箱庭ゲームであれば、現在の島の住民、収穫物、他の島との貿易状況、開拓度合、保有アイテム等、ユーザの繁栄させた島に関する情報が所定のパラメータ形式で格納されている。
【００２７】
図５に示される位置データベースは、上述したユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられた位置情報を含むデータベースである。位置情報としては、ユーザ端末１０（図１参照）が取得した位置情報が格納されている。図においては、ユーザＡ及びユーザＢから受信した（後述）位置情報が登録されている。
【００２８】
図１に示されるように、ウェザーサーバ４０は、各地（地域）における気象情報をリアルタイムに集約したウェザーデータベース（図示せず）を管理している。本実施の形態による、ウェザーサーバ４０は、ゲームサーバ２０からの気象情報の取得要求に対して、ウェザーデータベースを参照し、対応する気象情報を送信する。
【００２９】
続いて、図６を参照しながら、本実施の形態によるゲームシステムの流れを説明する。ユーザＡのユーザ端末１０においては、あらかじめ位置情報が取得されている。ここで、位置情報の取得は、ユーザ端末１０側において行うこととしてもよいし、ゲームサーバ２０からユーザ端末１０に位置情報を取得するよう働きかけても良い。ゲームサーバ２０は、ユーザ端末１０からユーザ情報及び位置情報を受信すると（ＳＱ１００）、受信した位置情報をウェザーサーバ４０に送信する（ＳＱ１１０）。ウェザーサーバ４０は、当該位置情報に基づいて当該位置に対応する地点（又は地域）の気象情報をゲームサーバ２０に返信する（ＳＱ１２０）。これにより、ゲームサーバ２０側には、ユーザＡの現在位置（正確にはユーザ端末１０の現在位置）に対応する現実の気象情報（天気）のデータを取得できる。続いて、取得した気象情報に基づいて、ゲームサーバ２０は、気象データベース（気象ＤＢ）を参照して気象イメージ情報を特定する（ＳＱ１３０、ＳＱ１４０）。同時に、ゲームサーバ２０は、ＳＱ１００で受信したユーザ情報に基づいてゲームデータベース（ゲームＤＢ）を参照してユーザＡのゲーム情報を特定する（ＳＱ１５０、ＳＱ１６０）。この段階で、ゲームサーバ２０は、ユーザＡに関するゲーム情報と、ユーザＡに関する現在位置の気象情報との両方を取得することとなる。ゲームサーバ２０は、取得したこれらのゲーム情報及び気象イメージ情報をユーザ端末１０に送信する。これにより、ユーザ端末１０の画面には、ユーザＡのゲーム情報及びユーザＡの現在位置における天気に対応した気象イメージが表示されることとなる。
【００３０】
なお、受信したユーザ情報と位置情報とを関連付けて位置データベース（位置ＤＢ）に登録及び更新することとしてもよい（ＳＱ１８０）。
【００３１】
以上の実施の形態によれば、例えば、ユーザの現在位置における天気が雨の場合、当該ユーザのゲーム内エリアに雨のイメージを反映させることができる。このように、箱庭ゲームの自分のエリアに現実の天気が繁栄されることから、よりエンタテイメント性の高いゲームを提供することができ、且つ、ゲームに対してより親近感を持たせられることからゲーム継続率を向上させることができる。
【００３２】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態は、上述した技術を他のユーザとの間で応用したものである。従って、第１の実施の形態と重複する部分については説明を省略し、相違点のみ説明する。
【００３３】
本実施の形態によるデータベース３０（図１参照）は、図７に例示されるリレーションデータベースを更に含む。リレーションデータベースは、上述したユーザ情報及び当該ユーザ情報に関連付けられたリレーション情報を含むデータベースである。リレーション情報には、ユーザとつながりのある（通信を介してコミュニケーション及び交流を行うことのできる）他のユーザの情報が格納されている。
【００３４】
図８を参照しながら、ユーザＡが自己のつながりを示すリスト（一般に「友達リスト」「フレンドリスト」等の語で把握される。）からユーザＢを選択し、ユーザＢの現在位置の気象情報が反映されたゲーム情報をユーザＡのユーザ端末の画面に表示する流れを説明する。
【００３５】
ゲームサーバ２０は、ユーザＡのユーザ端末１０からユーザＡに関するユーザ情報（以下「ユーザＡ情報」と呼ぶ。）を受信すると（ＳＱ２００）、当該ユーザＡ情報に基づいて、リレーションデータベース（リレーションＤＢ）を参照してユーザＡのリレーション情報を特定する（ＳＱ２１０、ＳＱ２２０）。ゲームサーバ２０は、特定したリレーション情報をユーザ端末１０に送信する（ＳＱ２３０）。これにより、ユーザ端末１０画面には、ユーザＡとつながりのあるユーザが表示されることとなる。ここで、ユーザＡがユーザＢに関するゲーム情報（例えば、ユーザＢのゲーム内エリア等）を閲覧する場合、ユーザ端末１０は、ゲームサーバ２０に対してユーザＢに関するゲーム情報送信要求を送信する（ＳＱ２４０）。ゲーム情報送信要求は、例えばゲーム画面内に「訪問」ボタン等を設けることにより行うこととしてもよい。ゲームサーバ２０は、上記ゲーム情報送信要求を受信すると、ユーザＢのユーザ情報（以下、「ユーザＢ情報」と呼ぶ。）に基づいて、位置データベースを参照してユーザＢの位置情報を特定する。ゲームサーバ２０は、当該位置情報に基づいてウェザーサーバ４０からユーザＢの現在位置における気象情報を取得し（ＳＱ２７０、ＳＱ２８０）、当該取得した気象情報に基づいて、気象データベースを参照して気象イメージを特定する（ＳＱ２９０、ＳＱ３００）。同時に、ゲームサーバ２０は、ユーザＢ情報に基づいてゲームデータベースを参照してユーザＢのゲーム情報を特定する（ＳＱ３１０、ＳＱ３２０）。その後、ゲームサーバ２０は、特定したユーザＢのゲーム情報及びユーザＢの現在位置に応じた気象イメージ情報をユーザ端末１０に送信する（ＳＱ３３０）。これにより、ユーザＡのユーザ端末１０の画面には、ユーザＢのゲーム情報及びユーザＢの現在位置における天気に対応した気象イメージが表示されることとなる。なお、位置データベースにユーザＢの位置情報が登録（図６のＳＱ１８０）されていない場合、デフォルトの気象イメージ情報を送信することとしてもよい。
【００３６】
以上説明した本発明の実施の形態によれば、例えば、図９及び図１０に示されるように、東京（天気：晴れ）にいるユーザＡのゲーム内エリア６０には晴れの状態を表示させる一方、北海道（天気：雪）にいるユーザＢのゲーム内エリア７０には雪８０や雪８２等のイメージを表示して雪の状態を表示させることができ、且つ、ユーザＡがユーザＢのゲーム内エリアを訪問した際には、ユーザＢの現在位置の天気が反映されたゲーム内エリアの状態（図１０に示される状態）をユーザＡの端末に表示させることができる。
【００３７】
本実施の形態においては、ゲーム内エリアに天気に関する気象イメージを表示させていたが、例えば、気象情報として、天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量を取得することとしてもよい。気象情報として、風速や風向を取得することとした場合、風の影響を受けるゲーム内エリアのオブジェクト（例えば、図９における、木や草等）を当該風速や風向に基づく処理（風になびかせる等の処理）をしても良い。
【００３８】
また、気象情報が所定の条件を満たした場合に、当該条件を満たした場合のみに表示されるオブジェクトを表示させることとしても良い。この場合、ゲームサーバ２０においては、所定の条件を満たしたかどうかを判別する手段を設けることとし、データベース３０には、所定の条件と当該条件を満たした場合のみに表示されるイメージオブジェクトとを関連付けた条件データベースを含めることとすればよい。所定の条件を満たした場合、ゲームサーバ２０は、満たした条件に基づいて条件データベースを参照して、対応するイメージオブジェクトを特定し、当該イメージオブジェクトをユーザ端末に送信してユーザ端末の画面に表示させるようにすればよい。以下、当該条件について説明する。
【００３９】
（条件１）
上記条件として、気象情報として、降雪量を取得し、所定の降雪量に達したら「雪だるま」を表示することとしても良い。
【００４０】
（条件２）
気象情報としての天気、気圧、気温、湿度、風向、風速、風力、降水量、降雪量、日射量から複数選択し、それらの組み合わせによって上記条件を構成することとしてもよい。例えば、天気が「晴れ」且つ、気温が「氷点下１０度以下」且つ、「風力０」を満たした場合のみに、ゲーム内エリアにダイヤモンドダストのイメージを表示させてもよい。
【００４１】
（条件３）
所定の位置情報と、所定の気象情報との組み合わせによって上記条件を構成することとしてもよい。
例えば、特定の緯度以上の地域で、特定の天気になった場合のみに「オーロラ」を表示させることとしてもよい。
【００４２】
（条件４）
また、気象情報として天気に関する情報を取得し当該天気が所定の時間帯に変化することを条件として、対応するイメージオブジェクトを表示させることとしてもよい。例えば、現実の時間において１４：００〜１７：００の間に天気が「雨」から「晴れ」に変化した場合のみ、イメージオブジェクトとして「虹」をユーザ端末に表示させることとしてもよい。
【００４３】
更には、ユーザ端末において上記（条件１）乃至（条件４）が満たされた場合に（例えば、ゲーム内エリアに虹が表示されている場合に）、つながりのある他のユーザにその旨の通知をすることとしてもよい。当該通知をきっかけとして、ユーザ同士のコミュニケーションの活性化を図ることができる。
【符号の説明】
【００４４】
１        ゲームサーバ専用端末
２        ＣＰＵ
３        主記憶
４        補助記憶
５        送受信部
１０        ユーザ端末
２０        ゲームサーバ（サーバ装置）
３０        データベース（気象データベース、ゲームデータベース、位置データベース、リレーションデータベース）
４０        ウェザーサーバ
５０        インターネット
６０        ユーザＡのゲーム内エリア（ゲーム情報）
７０        ユーザＢのゲーム内エリア（ゲーム情報）
８０、８２        雪（気象イメージ情報）
【図１】
2015100431.tif 000003
【図２】
2015100431.tif 000004
【図３】
2015100431.tif 000005
【図４】
2015100431.tif 000006
【図５】
2015100431.tif 000007
【図６】
2015100431.tif 000008
【図７】
2015100431.tif 000009
【図８】
2015100431.tif 000010
【図９】
2015100431.tif 000011
【図１０】
2015100431.tif 000012