(57)【要約】【課題】  演出に関係する特定の操作を行う機会を適切に確保することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  演出操作装置２６が操作された時点で第２特別図柄が変動表示中である場合であっても、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面やパスワード入力画面などを表示させて項目を選択する操作やパスワードを入力する操作を行うことができるようにしつつ、演出操作装置２６が操作された時点で第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準操作時間よりも短い場合には、演出操作装置２６に遊技機メニュー画面やパスワード入力画面などを表示させないことにより、項目を選択する操作やパスワードを入力する操作が行われている途中で第２特別図柄の変動表示が終了することがないようにする。【選択図】  図１９
2015150122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて表示装置において図柄を変動表示させ、図柄の変動時間が経過した後に図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記特別抽選の結果に基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件下で操作装置が操作されたことに基づいて特定操作を行うための特定画像を前記演出装置に表示させ、
前記操作装置が操作された時点で図柄が変動表示中である場合に、図柄の変動時間の残り時間と第１基準時間を比較し、図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも長い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させ、図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも短い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に前記特定画像を表示させている状態で図柄が変動表示中である場合に、図柄の変動時間の残り時間が第２基準時間よりも短くなったか否かを監視し、図柄の変動時間の残り時間が前記第２基準時間よりも短くなった場合に、前記演出装置に特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記検出手段として第１検出手段および第２検出手段が設けられ、
前記特別抽選手段は、
前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて第１特別抽選を行い、前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて第２特別抽選を行い、
前記表示制御手段は、
前記第１特別抽選の結果に基づいて前記表示装置において第１図柄を変動表示させ、第１図柄の変動時間が経過した後に第１図柄を停止表示させ、
前記第２特別抽選の結果に基づいて前記表示装置において第２図柄を変動表示させ、第２図柄の変動時間が経過した後に第２図柄を停止表示させ、
前記操作装置が操作された時点で第２図柄が変動表示中である場合に、第２図柄の変動時間の残り時間と前記第１基準時間を比較し、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも長い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させ、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも短い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に前記特定画像を表示させている状態で第２図柄が変動表示中である場合に、第２図柄の変動時間の残り時間が第２基準時間よりも短くなったか否かを監視し、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第２基準時間よりも短くなった場合に、前記演出装置に特殊演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機および遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選が行われるとともに、表示装置において図柄の変動表示が開始され、抽選結果に応じた態様で図柄が停止表示される。そして、図柄が特定の態様で停止表示された場合に大当たり状態となり、遊技領域に設けられている大入賞口が開いた状態に制御され、大入賞口への遊技球の入賞数に応じた遊技球が払い出される。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、サーバーとの間で情報端末を介して情報のやり取りを行うことにより、サーバーにおいて遊技者に対応付けて遊技機における遊技履歴に関する情報を保存しつつ、遊技履歴に応じて情報端末において遊技者が演出の設定を変更できるようにしたものがある。そしてかかる手法を採用する遊技機では、情報端末において遊技者が演出の設定を変更すると、変更後の演出を設定するためのパスワードがサーバーにおいて生成されて情報端末に送信され、遊技者が遊技機にパスワードを入力すると、遊技機における演出が変化するようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０７５８７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしかかる手法を採用する遊技機では、情報端末を介して情報のやり取りを行う操作などの演出に関係する特定の操作を、図柄の変動表示が行われていないことを条件に受け付けていたため、図柄の変動表示が長期間におよぶ場合には、演出に関係する特定の操作を行う機会が減少してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出に関係する特定の操作を行う機会を適切に確保することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段と、前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に基づいて表示装置において図柄を変動表示させ、図柄の変動時間が経過した後に図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記特別抽選の結果に基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、所定条件下で操作装置が操作されたことに基づいて特定操作を行うための特定画像を前記演出装置に表示させ、前記操作装置が操作された時点で図柄が変動表示中である場合に、図柄の変動時間の残り時間と第１基準時間を比較し、図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも長い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させ、図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも短い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させないことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、操作装置が操作された時点で図柄が変動表示中である場合であっても、演出装置に特定画像を表示させて特定操作を行うことができるようにしつつ、操作装置が操作された時点で図柄の変動時間の残り時間が第１基準時間よりも短い場合には、演出装置に特定画像を表示させないことにより、特定操作が行われている途中で図柄の変動表示が終了することがないようにすることができる。
【０００９】
（２）また本発明では、前記演出制御手段は、前記演出装置に前記特定画像を表示させている状態で図柄が変動表示中である場合に、図柄の変動時間の残り時間が第２基準時間よりも短くなったか否かを監視し、図柄の変動時間の残り時間が前記第２基準時間よりも短くなった場合に、前記演出装置に特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、図柄が変動表示中である場合に演出装置に特定画像を表示させても、特定操作が行われている途中で図柄の変動表示が終了することを遊技者に回避させるようにすることができる。
【００１１】
（３）また本発明では、前記検出手段として第１検出手段および第２検出手段が設けられ、前記特別抽選手段は、前記第１検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて第１特別抽選を行い、前記第２検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて第２特別抽選を行い、前記表示制御手段は、前記第１特別抽選の結果に基づいて前記表示装置において第１図柄を変動表示させ、第１図柄の変動時間が経過した後に第１図柄を停止表示させ、前記第２特別抽選の結果に基づいて前記表示装置において第２図柄を変動表示させ、第２図柄の変動時間が経過した後に第２図柄を停止表示させ、前記操作装置が操作された時点で第２図柄が変動表示中である場合に、第２図柄の変動時間の残り時間と前記第１基準時間を比較し、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも長い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させ、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第１基準時間よりも短い場合に、前記演出装置に前記特定画像を表示させないようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、操作装置が操作された時点で第２図柄が変動表示中である場合であっても、演出装置に特定画像を表示させて特定操作を行うことができるようにしつつ、特定操作が行われている途中で第２図柄の変動表示が終了することがないようにすることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、前記演出制御手段は、前記演出装置に前記特定画像を表示させている状態で第２図柄が変動表示中である場合に、第２図柄の変動時間の残り時間が第２基準時間よりも短くなったか否かを監視し、第２図柄の変動時間の残り時間が前記第２基準時間よりも短くなった場合に、前記演出装置に特殊演出を実行させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第２図柄が変動表示中である場合に演出装置に特定画像を表示させても、特定操作が行われている途中で第２図柄の変動表示が終了することを遊技者に回避させるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の第１大入賞口の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技システムの機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の演出表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の情報端末の表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機１の外側面を形成する外枠２と、遊技機１の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１８】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１９】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の右部には、遊技機１から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機１に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機１の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側側面の左部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部手前側には、演出操作装置２６（操作装置）が設けられており、遊技者が演出操作装置２６を操作すると、遊技機１で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置２６は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ（ジョグダイヤル）を内蔵しており、演出操作装置２６を押下する操作と、演出操作装置２６を回転させる操作を検出することができるようになっている。
【００２２】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２３】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示部）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。このディスプレイ枠３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２４】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２５】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２６】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第１特別抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機１の内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２８】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第２特別抽選が行われる。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第２始動入賞口５０の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される第１大入賞口５４が設けられている。この第１大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第１大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える第１特別役物５６が設けられており、第１特別役物５６は、第１大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が入賞可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第１特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態において、あるいは第２特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。そして第１大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
図３（Ａ）および図３（Ｂ）は、第１特別役物５６が開状態となっている第１大入賞口５４を示す斜視図である。本実施形態の第１大入賞口５４は、図３（Ａ）に示すように、左側に設けられ遊技球が進入可能な特殊領域６４と、右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域６６から構成されている。このうち特殊領域６４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特殊領域６４を塞ぐ板状部材を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図３（Ｂ）に示すように特殊領域６４に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と、図３（Ａ）に示すように特殊領域６４に遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。従って特殊領域６４は、第１特別役物５６が開状態となっていても、特殊役物６８が開状態となっていなければ、遊技球が進入できないようになっている。
【００３１】
また通常領域６６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、第１特別役物５６が開状態となっていれば遊技球が進入できるようになっている。
【００３２】
そして、第１特別役物５６が開状態となっているとともに特殊役物６８が開状態となっている場合には、第１大入賞口５４に進入する遊技球のほとんどは特殊領域６４を通過するようになっており、遊技者が遊技球を発射させ続ければ容易に特殊領域６４を遊技球が進入するようになっている。
【００３３】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、第１大入賞口５４の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機１の内部に回収される第２大入賞口５８が設けられている。この第２大入賞口５８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２大入賞口５８を塞ぐ板状部材を備える第２特別役物６０が設けられており、第２特別役物６０は、第２大入賞口５８に遊技球が進入不可能な閉状態（進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして第２特別役物６０は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第２大入賞口５８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３４】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機１の内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３５】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３６】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように、あるいは第１大入賞口５４や第２大入賞口５８に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機１では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、第１大入賞口５４、第２大入賞口５８に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することがないようになっている。
【００３８】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機１の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０（表示装置）が設けられている。
【００３９】
図４は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図４に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００４０】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００４１】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００４２】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより第１特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄（第１図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、第１特別抽選の結果を表示する。
【００４３】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄が変動表示中である場合など、第１特別抽選用の乱数値を取得しても第１特別抽選を行うことができないことにより第１特別抽選用の乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４４】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより第２特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄（第２図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、第２特別抽選の結果を表示する。
【００４５】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第２特別図柄が変動表示中である場合など、第２特別抽選用の第２特別乱数値を取得しても第２特別抽選を行うことができないことにより第２特別抽選用の乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４６】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４７】
２．遊技システムの機能ブロック
図５は、本実施形態の遊技システムの機能ブロック図である。本実施形態の遊技システムは、遊技機１と、携帯電話などの情報端末９０と、サーバー９２を含み、情報端末９０は、インターネット９４に接続された基地局９６と無線通信を行うことにより、サーバー９２と情報のやり取りを行う。そして遊技システムでは、情報端末９０において表示されたパスワード（連携情報）を遊技者が遊技機１に入力し、遊技機１において表示された２次元コード（更新情報）を情報端末９０のカメラで撮像することにより、遊技機１とサーバー９２との間で情報端末９０を介して情報のやり取りを行う。
【００４８】
詳細には本実施形態の遊技システムでは、遊技者が情報端末９０でサーバー９２にアクセスしてＩＤの登録を行うと、サーバー９２において遊技者のＩＤに対応させて遊技に関する各種の保存情報として初期情報が設定されるとともに、ＩＤに対応する初期情報を含むパスワードが生成されて情報端末９０に送信される。すると情報端末９０においてパスワードが表示され、遊技者が遊技機１の演出操作装置２６を操作してパスワードを遊技機１に入力すると、遊技機１においてパスワードに基づいて初期情報に対応する遊技情報が取得され、連携遊技機能が作動状態に設定される。そして、連携遊技機能が作動している状態で遊技機１において遊技が行われると遊技情報が更新される。
【００４９】
そして遊技者が遊技機１の演出操作装置２６を操作して連携遊技機能を終了させると、遊技機１で更新された遊技情報を含む２次元コードが生成され、生成された２次元コードが液晶ディスプレイ３２に表示される。そして遊技者が情報端末９０のカメラで２次元コードを撮像すると、情報端末９０において２次元コードから更新情報が読み出されてサーバー９２に送信される。するとサーバー９２において更新情報に基づいて遊技者のＩＤに対応する保存情報が更新される。
【００５０】
そして再び遊技者が情報端末９０でサーバー９２にアクセスしてパスワードの発行を要求すると、サーバー９２においてＩＤに対応する保存情報を含むパスワードが生成されて情報端末９０に送信され、情報端末９０においてパスワードが表示される。そして遊技者が遊技機１の演出操作装置２６を操作してパスワードを遊技機１に入力すると、遊技機１においてパスワードに基づいて保存情報に対応する遊技情報が取得されることにより、前回までの遊技において更新された遊技情報を引き継いだ状態で連携遊技機能を作動状態に設定することができる。以下では、遊技機１と情報端末９０とサーバー９２の機能ブロックについて詳細に説明する。
【００５１】
図６は、本実施形態の遊技機１の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機１は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第２検出手段）、特殊領域センサ１１２、通常領域センサ１１４、第２大入賞口センサ１１５、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、第１特別役物駆動装置１２４、第２特別役物駆動装置１２６、特殊役物駆動装置１２８、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出操作装置２６に対する操作を検出する演出操作センサ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００５４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００５５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５６】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５７】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５９】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００６０】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００６１】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００６２】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００６３】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００６４】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６５】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６６】
詳細には本実施形態では、図７に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６７】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【００６８】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６９】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７０】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００７１】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００７２】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値を用いて第１特別抽選を行い、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第２特別乱数値を用いて第２特別抽選を行う。そして第１特別抽選あるいは第２特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００７３】
大当たり決定処理は、大当たりあるいは小当たりが当選したか否かを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような大当たり抽選テーブルＡ〜大当たり抽選テーブルＤが記憶されており、第１特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。また第２特別抽選の大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態である場合には、大当たり抽選テーブルＣを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＤを用いて乱数判定処理を行う。
【００７４】
そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりあるいはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選し、約３９８／３９９の確率でハズレとなるように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／１００の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＣでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選し、約３９８／３９９の確率で小当たりが当選するように、大当たりまたは小当たりと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＤでは、約１／１００の確率で大当たりが当選し、約９９／１００の確率で小当たりが当選するように、大当たりまたは小当たりと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７５】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、小当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７６】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、９ラウンド図柄Ａ、９ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の図柄決定処理では、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の図柄決定処理では、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出して図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７７】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、９ラウンド図柄Ａあるいは９ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、約４５／１００の確率で９ラウンド図柄Ａが当選し、約５５／１００の確率で９ラウンド図柄Ｂが当選するように、９ラウンド図柄Ａあるいは９ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されており、図柄抽選テーブルＢでは、約１００／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選するように、１６ラウンド図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７８】
そして特別抽選手段２３０は、１６ラウンド図柄が当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、１６ラウンド図柄の当選フラグをＯＮ状態に設定し、９ラウンド図柄Ａが当選した場合には、９ラウンド図柄Ａの当選フラグをＯＮ状態に設定し、９ラウンド図柄Ｂが当選した場合には、９ラウンド図柄Ｂの当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７９】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような変動抽選テーブルＡ〜変動抽選テーブルＨが記憶されており、第１特別抽選の特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。また第２特別抽選の特別変動決定処理では、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＣを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＤを用いて乱数判定処理を行う。
【００８０】
また第１特別抽選の特別変動決定処理では、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＥを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＦを用いて乱数判定処理を行い、第２特別抽選の特別変動決定処理では、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＧを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＨを用いて乱数判定処理を行う。
【００８１】
そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、複数種類の変動種別のうちスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無し、特殊変動１〜特殊変動６のいずれかが対応づけられている。詳細には図９および図１０に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。また変動抽選テーブルＣでは必ず特殊変動１が選択され、変動抽選テーブルＤでは必ず特殊変動２が選択され、変動抽選テーブルＥでは必ず特殊変動３が選択され、変動抽選テーブルＦでは必ず特殊変動４が選択され、変動抽選テーブルＧでは必ず特殊変動５が選択され、変動抽選テーブルＨでは必ず特殊変動６が選択されるようになっている。
【００８２】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第１特別図柄の変動種別として決定し、第２特別抽選の特別変動決定処理では、乱数判定処理により選択された変動種別を第２特別図柄の変動種別として決定する。
【００８３】
このように本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態である場合に、第１特別図柄の変動種別としてスーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチあるいはリーチ無しが決定され、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが２番目に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが３番目に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８４】
また本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動１が決定され、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動２が決定され、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第１特別図柄の変動種別として特殊変動３が決定され、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態であって大当たり決定処理でハズレであった場合には、第１特別図柄の変動種別として特殊変動４が決定され、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態であって大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動５が決定され、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態であって大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動６が決定されるようになっている。
【００８５】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態でない場合には、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値を読み出して第１特別抽選を行うが、第１特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態である場合には、第１特別乱数値を保留する。
【００８６】
そして、第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサから検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第１特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第１特別抽選用の乱数値を第１特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。ただし、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。
【００８７】
そして、第１特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態でないことを条件に、第１特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値について第１特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値について第１特別抽選が行われる。
【００８８】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値が格納された時点で、第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でない場合には、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第２特別乱数値を読み出して第２特別抽選を行うが、第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態である場合には、第２特別乱数値を保留する。
【００８９】
そして、第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から第２特別抽選用の乱数値を取得して、取得した第２特別抽選用の乱数値を第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。ただし、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【００９０】
そして、第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第２特別乱数値について第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値が格納された順序に従って、第２特別乱数値について第２特別抽選が行われる。
【００９１】
また本実施形態では、特別抽選手段２３０は、第１特別乱数値が保留されていない状態で特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値が格納された時点で、あるいは第１特別乱数値が保留されている状態で第１特別図柄の変動表示が終了した時点で、第２特別図柄が変動表示中であっても、第１特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また特別抽選手段２３０は、第２特別乱数値が保留されていない状態で特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値が格納された時点で、あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１特別図柄が変動表示中であっても、第２特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第２特別乱数値を読み出して第２特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が同時に行われることが許容されている。
【００９２】
そこで本実施形態では、第１特別抽選においてハズレとなることによりフラグ記憶手段１９１６において大当たりの当選フラグがＯＦＦ状態に設定されている状態で、その第１特別抽選についての第１特別図柄の変動表示中に第２特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別抽選手段２３０は、その第２特別抽選において上述した通り大当たり決定処理の結果を決定し、特別変動決定処理の結果を決定する。
【００９３】
また、第２特別抽選において小当たりが当選することによりフラグ記憶手段１９１６において小当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている状態で、その第２特別抽選についての第２特別図柄の変動表示中に第１特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別抽選手段２３０は、その第１特別抽選において上述した通り大当たり決定処理の結果を決定し、特別変動決定処理の結果を決定する。
【００９４】
しかし、第１特別抽選において大当たりが当選することによりフラグ記憶手段１９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている状態で、その第１特別抽選についての第１特別図柄の変動表示中に第２特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別抽選手段２３０は、その第２特別抽選の大当たり決定処理では、乱数判定処理を行わずに大当たり決定処理の結果をハズレに決定し、特別変動決定処理では、第２特別図柄の変動種別を遊技状態に応じて特殊変動２または特殊変動６に決定する。そして、第１特別図柄が大当たり図柄の表示態様で停止表示されると、第２特別図柄がハズレの表示態様で停止表示される。
【００９５】
また本実施形態では、第２特別抽選において大当たりが当選することによりフラグ記憶手段１９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている状態で、その第２特別抽選についての第２特別図柄の変動表示中に第１特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別抽選手段２３０は、その第１特別抽選の大当たり決定処理では、乱数判定処理を行わずに大当たり決定処理の結果をハズレに決定し、特別変動決定処理では第１特別図柄の変動種別をリーチ無しに決定する。そして、第２特別図柄が大当たり図柄の表示態様で停止表示されると、第１特別図柄がハズレの表示態様で停止表示される。
【００９６】
特別表示制御手段２４０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００９７】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、３種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に第１特別抽選の結果を表示させる。
【００９８】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて第２特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりあるいは小当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に第２特別抽選の結果を表示させる。
【００９９】
詳細には本実施形態では、図７に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄の変動時間が１８０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄の変動時間が１２０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄の変動時間が６０秒に設定される。
【０１００】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理において、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における第１特別乱数値の保留数に応じて、あるいは遊技状態が時短状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、第１特別乱数値の保留数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、第１特別乱数値の保留数が３個であればリーチ無し２を選択し、第１特別乱数値の保留数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態であれば保留数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【０１０１】
そして本実施形態では、図７に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄の変動時間が０．５秒に設定される。
【０１０２】
従って本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別乱数値の保留数が多いほど第１特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【０１０３】
また本実施形態では、図７に示すように、変動種別が特殊変動１である場合には第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別が特殊変動２である場合には第２特別図柄の変動時間が１０時間に設定され、変動種別が特殊変動３である場合には第１特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別が特殊変動４である場合には第１特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別が特殊変動５である場合には第２特別図柄の変動時間が１秒に設定され、変動種別が特殊変動６である場合には第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。
【０１０４】
従って本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が通常状態であって大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動２が決定され、変動時間が１０時間に設定されるため、第２特別抽選の実行契機がほとんど到来しないようになっており、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した時点で遊技状態が確変状態である場合には、第２特別図柄の変動種別として特殊変動５あるいは特殊変動６が決定され、変動時間が１秒に設定されるため、第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０５】
また本実施形態では、第１特別抽選において大当たりが当選することによりフラグ記憶手段１９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている状態で、その第１特別抽選についての第１特別図柄の変動表示中に第２特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄が大当たり図柄の表示態様で停止表示されると、第２特別図柄をハズレの表示態様で停止表示させる。
【０１０６】
また、第２特別抽選において大当たりが当選することによりフラグ記憶手段１９１６において大当たりの当選フラグがＯＮ状態に設定されている状態で、その第２特別抽選についての第２特別図柄の変動表示中に第１特別抽選の実行契機が到来した場合には、特別表示制御手段２４０は、第２特別図柄が大当たり図柄の表示態様で停止表示されると、第１特別図柄をハズレの表示態様で停止表示させる。
【０１０７】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【０１０８】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留数を表示させる。
【０１０９】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、大当たり状態、確変状態、時短状態、小当たり状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは大当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／３９９に設定され、ハズレの確率が３９８／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して第１特別抽選が行われ、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／３９９に設定され、小当たりの確率が３９８／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第２特別抽選が行われる。
【０１１１】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１１２】
大当たり状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における第１特別抽選あるいは第２特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１１３】
詳細には、１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１１４】
また、９ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第９ラウンドの９ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１１５】
また、９ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて大当たり状態が開始されると、第１ラウンド〜第９ラウンドの９ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に大当たり状態が終了する。
【０１１６】
確変状態は、１６ラウンド図柄または９ラウンド図柄Ａ（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは大当たり状態または時短状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、通過ゲート４８を遊技球が通過した場合には、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／１００に設定され、ハズレの確率が９９／１００に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第１特別抽選が行われ、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した場合には、大当たりの当選確率が約１／１００に設定され、小当たりの確率が９９／１００に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して第２特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１７０回に達したことを条件に終了し、時短状態に移行される。
【０１１７】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、大当たり状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、１７０回）に相当する値（例えば、１７０）を書き込み、確変状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。
【０１１８】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１１９】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２０】
時短状態は、９ラウンド図柄Ｂ（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された大当たり状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは大当たり状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡあるいは大当たり抽選テーブルＣを参照して第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１２１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１２２】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１２３】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１２４】
小当たり状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における第２特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて開始され、小当たりについて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして遊技状態移行制御手段１５０は、通常状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を通常状態に移行させ、確変状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を確変状態に移行させ、時短状態から小当たり状態に移行した場合には、小当たり状態が終了すると遊技状態を確変状態に移行させる。すなわち遊技状態移行制御手段１５０は、小当たり状態が終了すると遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。
【０１２５】
特別遊技実行手段２６０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１２６】
特別遊技実行処理１は、第２特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１２７】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第８ラウンド、第１０ラウンド〜第１５ラウンドの各ラウンド（第９ラウンドと第１６ラウンド以外の各ラウンド）の特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第２特別役物６０が開状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、第２特別役物６０が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。そして、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第２特別役物６０が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１２８】
また特別役物制御処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第９ラウンドと第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第１特別役物５６が開状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第１特別役物５６が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。そして特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が１５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６および特殊役物６８が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１２９】
特別遊技実行処理２は、第１特別抽選において９ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として９ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である９回に相当する値（例えば、９）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、９）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３０】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンド（第６ラウンド〜第９ラウンド以外の各ラウンド）の特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第２特別役物６０が開状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、第２特別役物６０が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。そして、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第２特別役物６０が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１３１】
また特別役物制御処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第６ラウンド〜第９ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第１特別役物５６が開状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第１特別役物５６が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。しかし特別役物制御処理２では、特別遊技実行手段２６０は、特殊役物６８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行わず、通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４８の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。なお本実施形態では、第１特別役物５６が開状態となっている時間が２秒である場合には、第１大入賞口５４に進入する遊技球の数は１〜２個程度となっており、特別役物制御処理２では、第６ラウンド〜第９ラウンドの各ラウンドの特別遊技において大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達することがないようになっている。
【０１３２】
特別遊技実行処理３は、第１特別抽選において９ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として９ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である９回に相当する値（例えば、９）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５６あるいは第２特別役物６０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、９）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３３】
詳細には特別遊技実行処理３では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンド（第６ラウンド〜第９ラウンド以外の各ラウンド）の特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第２特別役物６０が開状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、第２特別役物６０が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。そして、第２大入賞口センサ１１５が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第２特別役物６０が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第２特別役物６０が閉状態となるように第２特別役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１３４】
また特別役物制御処理３では、特別遊技実行手段２６０は、第６ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第１特別役物５６が開状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第１特別役物５６が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。しかし特別役物制御処理３では、特別遊技実行手段２６０は、第６ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特殊役物６８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行わず、通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４８の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。なお特別役物制御処理３では、第６ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において第１大入賞口５４に進入する遊技球の数は１〜２個程度となっており、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達することがないようになっている。
【０１３５】
また特別役物制御処理３では、特別遊技実行手段２６０は、第９ラウンドの特別遊技において、第９ラウンドの開始とともに第１特別役物５６が開状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第１特別役物５６が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。そして特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が１５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。そして、特殊領域センサ１１２あるいは通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６および特殊役物６８が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４および特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１３６】
特別遊技実行処理４は、第２特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として小当たりについて予め定められたラウンド数である２回に相当する値（例えば、２）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第１特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算する。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、９）に達すると、大当たり状態が終了する。
【０１３７】
詳細には特別遊技実行処理４では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、各ラウンドの開始とともに第１特別役物５６が開状態となるように第１特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、第１特別役物５６が開状態となるとともに開放タイマー２９３４のカウントを開始する。しかし特別役物制御処理４では、特別遊技実行手段２６０は、特殊役物６８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２８の駆動制御を行わず、通常領域センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると、１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３６の値に加算する。そして、第１特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達すると、特別遊技実行手段２６０は、第１特別役物５６が閉状態となるように第１特別役物駆動装置１２４８の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。なお特別役物制御処理４では、第１ラウンド〜第２ラウンドの各ラウンドの特別遊技において第１大入賞口５４に進入する遊技球の数は１〜２個程度となっており、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、９）に達することがないようになっている。
【０１３８】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、特殊領域センサ１１２からの検出信号、通常領域センサ１１４からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特殊領域センサ１１２、通常領域センサ１１４または大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１３９】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１４０】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１４１】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４２】
また通信制御手段２８０は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１４３】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別および変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４４】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４５】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１４６】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３４の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１４７】
続いて、図５を参照してサブ基板１０２の詳細について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１４８】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出操作センサ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１４９】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５０】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示すとともに、確変状態において特別抽選が行われた回数の合計が１７０回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５１】
また現在の遊技状態が大当たり状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が大当たり状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す大当たり状態画像を表示させる。
【０１５２】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５３】
なお本実施形態では、演出制御手段３００は、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に関しては、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させず、第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを決定することもない。従って本実施形態の遊技機１では、液晶ディスプレイ３２に表示されている画像からでは、遊技者は第２特別抽選が行われたことを認識することができないようになっている。
【０１５４】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１５５】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、図７に示すように、第１特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１５６】
そして本実施形態では、図７に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１８０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１２０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定される。
【０１５７】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が０．５秒に設定される。
【０１５８】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１５９】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、演出種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で停止表示される。
【０１６０】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で停止表示される。
【０１６１】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が同一の態様（大当たり態様）で停止表示され、第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されるようにしている。従って、図１２（Ｅ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６２】
また例えば、第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、演出種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で停止表示される。
【０１６３】
すると、図１３（Ｄ）に示すように、中図柄画像３５２の変動表示の速度が低下するが、中図柄画像３５２が停止表示されないまま、図１３（Ｅ）に示すように、決定された演出種別に対応する演出動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１６４】
そして、第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に報知される。
【０１６５】
一方、第１特別抽選の大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（ハズレ態様）で停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に報知される。
【０１６６】
ここで特別抽選演出処理では、第１特別抽選の大当たり決定処理において大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１６７】
また演出制御手段３００は、演出操作装置２６が特定の態様で（所定条件下で）操作されたことに基づいて、図１４（Ａ）に示すように、ディスプレイ３２に連携遊技機能の遊技機メニュー画面（特定画像）を表示させる。そして遊技機メニュー画面を表示させている状態で、演出操作装置２６により「新規登録」を選択する操作（特定操作）が行われたことに基づいて、図１４（Ｂ）に示すように、サーバー９２のＵＲＬを含む新規登録用２次元コード（特定画像）をディスプレイ３２に表示させる。そしてディスプレイ３２に表示された新規登録用２次元コードを遊技者が情報端末９０のカメラで撮像（特定操作）すると、情報端末９０が新規登録用２次元コードに含まれているサーバー９２のＵＲＬを読み取ってサーバー９２にアクセスし、遊技者のＩＤの新規登録を行って連携遊技機能を利用可能にすることができる。
【０１６８】
また演出制御手段３００は、図１４（Ａ）の遊技機メニュー画面を表示させている状態で、演出操作装置２６により「パスワード入力」を選択する操作（特定操作）が行われたことに基づいて、図１５（Ａ）に示すように、サーバー９２から情報端末９０に送信されたパスワードを遊技機１に入力するためのパスワード入力画面（特定画像）をディスプレイ３２に表示させ、演出操作装置２６によるパスワードの入力操作（特定操作）を受け付ける。本実施形態のパスワードは、７桁の文字列により構成され、各桁にはアルファベットのＡ〜Ｚあるいは数字の０〜９の３６種類の文字のうちいずれかが設定される。
【０１６９】
そして演出制御手段３００は、演出操作装置２６によりパスワードが入力されると、入力されたパスワードが有効なパスワードであるか否かを判定し、有効なパスワードである場合には、連携遊技機能を作動状態に設定し、図１５（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させている領域の下方に、遊技者のポイントの更新状況を示すポイントメーターや、遊技者のレベルを示すレベル表示や、レベルに応じて変化するキャラクタや、キャラクタの台詞を示す台詞表示などを含む連携遊技画像３６０を表示させる。
【０１７０】
詳細には、サーバー９２から情報端末９０に送信されたパスワードには、遊技者のレベルや連携遊技画像３６０において表示させるキャラクタを特定するための特定値や、遊技中に遊技者がクリアしたミッションの数を示すミッションクリア回数などが含まれており、演出制御手段３００は、入力されたパスワードから特定値、ミッションクリア回数などを取得する。
【０１７１】
そして演出制御手段３００は、連携遊技機能を作動状態に設定したことに基づいて、パスワードから取得した特定値をサブメモリ３１０の特定値記憶手段３１１２に設定し、パスワードから取得したミッションクリア回数をサブメモリ３１０のクリア回数記憶手段３１１４に設定する。
【０１７２】
そして演出制御手段３００は、連携遊技機能が作動状態に設定されている場合には、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の結果やそのときの特別変動演出の演出種別に応じて、サブメモリ３１０のポイント記憶手段３１１６の値を更新する。そして演出制御手段３００は、ポイント記憶手段３１１６の値に基づいて、連携遊技画像３６０のポイントメーターを更新する。なおポイント記憶手段３１１６の値は、連携遊技機能が作動状態に設定された時点では、初期値である「０」に設定されており、ポイント記憶手段３１１６の値が「０」から「１００」まで更新可能となっている。
【０１７３】
そして演出制御手段３００は、ポイント記憶手段３１１６の値が「１００」に達すると、ポイント記憶手段３１１６の値を「０」にリセットするとともに、特定値記憶手段３１１２の値を更新する。すると演出制御手段３００は、特定値記憶手段３１１２の値に基づいて、連携遊技画像３６０のレベル表示を更新する。そして演出制御手段３００は、遊技者のレベルが「ＭＡＸ（５０）」に達すると、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われてもポイント記憶手段３１１６の値を更新せず、そのため特定値記憶手段３１１２の値も更新しない。すなわち本実施形態では、特定値記憶手段３１１２の値が更新されるごとに遊技者のレベルが１つずつ上がるようにレベル表示が更新され、レベル表示は「１」から「ＭＡＸ（５０）」まで更新可能となっている。
【０１７４】
また演出制御手段３００は、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われるごとにサブメモリ３１０の変動回数記憶手段３１２０の値を更新し、第１特別抽選あるいは第２特別抽選で大当たりが当選するごとに大当たり回数記憶手段３１２２の値を更新する。なお変動回数記憶手段３１２０の値、大当たり回数記憶手段３１２２の値は、連携遊技機能が作動状態に設定された時点では、初期値である「０」に設定される。
【０１７５】
また演出制御手段３００は、変動回数記憶手段３１２０の値が所定値に到達することや、大当たり回数記憶手段３１２２の値が所定値に到達することなど、予め定められた複数種類のミッションのいずれかがクリアされるごとに、クリア回数記憶手段３１１４の値を更新する。
【０１７６】
また演出制御手段３００（更新情報生成手段）は、図１４（Ａ）に示す遊技機メニュー画面を表示させている状態で、演出操作装置２６により「遊技終了」を選択する操作（特定操作）が行われると（終了条件が満たされた場合）、その時点における特定値記憶手段３１１２の値、クリア回数記憶手段３１１４の値、ポイント記憶手段３１１６の値、変動回数記憶手段３１２０の値、大当たり回数記憶手段３１２２の値などを含む更新情報を生成し、生成した更新情報とサーバー９２のＵＲＬなどを含む連携用２次元コード（特定画像）を生成する。
【０１７７】
そして演出制御手段３００（更新情報出力手段）は、図１６に示すように、生成した連携用２次元コード（特定画像）を液晶ディスプレイ３２に表示させる。すると演出制御手段３００は、連携遊技機能を非作動状態に設定し、遊技が行われても、特定値記憶手段３１１２の値、クリア回数記憶手段３１１４の値、ポイント記憶手段３１１６の値、変動回数記憶手段３１２０の値、大当たり回数記憶手段３１２２の値を更新しない。
【０１７８】
そして、図１６に示す連携用２次元コードを表示させている状態で、演出操作装置２６により「読取完了」を選択する操作が行われると、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に表示させている連携用２次元コードを消去するとともに、特定値記憶手段３１１２の値、クリア回数記憶手段３１１４の値、ポイント記憶手段３１１６の値、変動回数記憶手段３１２０の値、大当たり回数記憶手段３１２２の値を初期値にリセットする。
【０１７９】
そして本実施形態の遊技システムでは、連携用２次元コードを情報端末９０のカメラで撮像すると、情報端末９０が連携用２次元コードに含まれているサーバー９２のＵＲＬを読み取ってサーバー９２にアクセスするとともに、連携用２次元コードに含まれている特定値、ミッションクリア回数、ポイント、変動回数、大当たり回数などの更新情報を読み取ってこれらをサーバー９２に送信することにより、遊技者の特定値、ミッションクリア回数、ポイント、変動回数、大当たり回数などをサーバー９２に保存させることができる。
【０１８０】
するとその後で、遊技者が情報端末９０でサーバー９２にアクセスし、情報端末９０においてパスワードの発行を要求する操作を行うと、サーバー９２において遊技者のＩＤに対応する特定値、ミッションクリア回数を含むパスワードが発行され、パスワードが情報端末９０に送信される。すると情報端末９０においてパスワードが表示され、遊技者が遊技機１の演出操作装置２６を操作してパスワードを遊技機１に入力すると、演出制御手段３００は、パスワードから特定値、ミッションクリア回数を取得する。こうして本実施形態では、前回の遊技までの遊技者のレベルやミッションクリア回数を引き継いだ状態で連携遊技機能を作動状態に設定することができる。なお本実施形態では、パスワードには、ポイント、変動回数、大当たり回数が含まれていない。
【０１８１】
また演出制御手段３００は、特定値記憶手段３１１２の値に基づいて、図１５（Ｂ）に示した連携遊技画像３６０のキャラクタを表示させる。本実施形態では、サブメモリ３１０の遊技機キャラクタ情報記憶手段３１１８には、特定値と、レベル表示と、キャラクタの種類との関係を示すキャラクタ情報が記憶されており、本実施形態のキャラクタ情報では、特定値が「１」〜「５０」のいずれかである場合に表示させるキャラクタとして、外観が異なる「第１キャラクタ」〜「第５０キャラクタ」の５０種類のキャラクタが設定されている。
【０１８２】
また図５に示す情報端末９０は、制御基板などの端末制御手段４００によって制御され、端末制御手段４００は、押下ボタンやタッチパネルなどの端末操作手段４０２、ＣＣＤカメラなどの撮像手段４０４、通信基板などの端末通信制御手段４０６からの入力信号を受けて各種の情報処理を行い、処理結果に基づいて、端末通信制御手段４０６、液晶ディスプレイなどの端末表示手段４０８の制御などを行う。これにより情報端末９０は、遊技者が端末操作手段４０２を操作して入力した情報や、遊技者が撮像手段４０４で撮像した画像に基づいて、サーバー９２に情報を送信したり、サーバー９２から受信した情報に基づいて、端末表示手段４０８に画像を表示して遊技者に情報を提供したりする。
【０１８３】
詳細には端末制御手段４００は、図１４（Ｂ）に示した新規登録用２次元コードが撮像手段４０４で撮像されると、新規登録用２次元コードに含まれるサーバー９２のＵＲＬを読み出してサーバー９２にアクセスし、端末表示手段４０８に新規登録用画面を表示させる。
【０１８４】
また情報端末９０に連携遊技機能用のアプリケーションソフトがインストールされている場合には、端末制御手段４００は、ＩＤが登録されていない状態では、連携遊技機能用のアプリケーションソフトが起動されると、端末表示手段４０８に新規登録用画面を表示させる。そして端末制御手段４００は、新規登録用画面を表示させている状態で、「新規登録」を選択する操作が行われたことに基づいて、サーバー９２に新規登録要求を送信し、サーバー９２から新規登録されたＩＤを受信する。
【０１８５】
また端末制御手段４００は、ＩＤが登録されている状態では、連携遊技機能用のアプリケーションソフトが起動されると、端末表示手段４０８にホーム画面を表示させる。そしてホーム画面を表示させている状態で「メニュー表示」を選択する操作が行われたことに基づいて、端末制御手段４００は、サーバー９２にメニュー表示要求を送信する。
【０１８６】
そしてサーバー９２から遊技者のＩＤに対応する特定値や周回数などのメニュー情報を受信すると、端末制御手段４００は、図１７（Ａ）に示すように、メニュー情報に基づいて連携遊技機能の端末メニュー画面を端末表示手段４０８に表示させる。本実施形態では、端末メニュー画面には、「パスワード発行」を要求するための選択項目と、「遊技履歴確認」を要求するための選択項目と、「ミッション確認」を要求するための選択項目が表示される他に、遊技者のレベルが表示される。
【０１８７】
そして端末制御手段４００は、図１７（Ａ）に示す端末メニュー画面を表示させている状態で、「遊技履歴確認」を選択する操作が行われたことに基づいて、サーバー９２に遊技履歴確認要求を送信し、ポイント、変動回数、大当たり回数などの遊技履歴情報をサーバー９２から受信すると、端末表示手段４０８に遊技履歴情報を表示させる。
【０１８８】
また端末制御手段４００は、図１７（Ａ）に示す端末メニュー画面を表示させている状態で、「ミッション確認」を選択する操作が行われたことに基づいて、サーバー９２にミッション確認要求を送信し、達成したミッションの種類や未達成のミッションの種類などのミッション情報をサーバー９２から受信すると、端末表示手段４０８にミッション情報を表示させる。
【０１８９】
また端末制御手段４００は、図１７（Ａ）に示す端末メニュー画面を表示させている状態で、「パスワード発行」を選択する操作が行われたことに基づいて、サーバー９２にパスワード発行要求を送信し、パスワードをサーバー９２から受信すると、図１７（Ｂ）に示すように、端末表示手段４０８にサーバー９２から受信したパスワードを表示させる。
【０１９０】
また端末制御手段４００は、図１６に示した連携用２次元コードが撮像手段４０４で撮像されると、連携用２次元コードに含まれる特定値、ミッションクリア回数、ポイント、変動回数、大当たり回数などの更新情報を取得する。そして端末制御手段４００は、連携用２次元コードに含まれるサーバー９２のＵＲＬに基づいてサーバー９２にアクセスし、連携用２次元コードから取得した更新情報をサーバー９２に送信する。
【０１９１】
また図５に示すサーバー９２は、制御基板などのサーバー制御手段５００によって制御され、サーバー制御手段５００は、通信基板などのサーバー通信制御手段５０２からの入力信号を受けて、サーバー記憶装置５０４に記憶されている情報を用いて各種の情報処理を行い、処理結果に基づいて、サーバー通信制御手段５０２、サーバー記憶装置５０４の制御などを行う。これによりサーバー９２は、情報端末９０から受信した更新情報に基づいてサーバー記憶装置５０４において遊技者のＩＤに対応する保存情報を更新したり、サーバー記憶装置５０４に保存されている遊技者のＩＤに対応する保存情報に基づく情報を情報端末９０に送信したりする。
【０１９２】
詳細にはサーバー制御手段５００は、情報端末９０から新規登録要求を受信すると、情報端末９０の固有情報に対応付けてＩＤを新規に登録し、登録したＩＤに対応付けて保存情報を保存する記憶領域をサーバー記憶装置５０４に確保する。するとサーバー制御手段５００は、登録したＩＤを情報端末９０に送信する。
【０１９３】
そしてサーバー制御手段５００は、サーバー記憶装置５０４においてＩＤに対応付けて、特定値を記憶する特定値保存手段５０６と、ミッションクリア回数を記憶するクリア回数保存手段５１０と、ポイント、変動回数、大当たり回数などの遊技履歴情報を記憶する遊技履歴保存手段５１４を設け、特定値保存手段５０６に初期値の「１」を設定し、クリア回数保存手段５１０に初期値の「０」を設定し、遊技履歴保存手段５１４に初期値の「０」を設定する。
【０１９４】
またサーバー制御手段５００は、情報端末９０からメニュー表示要求を受信すると、情報端末９０の固有情報に対応するＩＤを特定し、サーバー記憶装置５０４からＩＤに対応する特定値保存手段５０６の値、クリア回数保存手段５１０の値を読み出し、読み出した値を各種の処理で用いるために保持する。そしてサーバー制御手段５００は、特定値保存手段５０６から読み出した特定値に基づいてメニュー情報を生成し、生成したメニュー情報を情報端末９０に送信する。
【０１９５】
またサーバー制御手段５００は、情報端末９０から遊技履歴確認要求を受信すると、遊技履歴保存手段５１４から読み出したポイント、変動回数、大当たり回数などに基づいて遊技履歴情報を生成し、生成した遊技履歴情報を情報端末９０に送信する。
【０１９６】
またサーバー制御手段５００は、情報端末９０からミッション確認要求を受信すると、クリア回数保存手段５１０から読み出したミッションクリア回数に基づいてミッション情報を生成し、生成したミッション情報を情報端末９０に送信する。
【０１９７】
またサーバー制御手段５００（連携情報生成手段）は、情報端末９０からパスワード発行要求を受信すると、特定値保存手段５０６から読み出した特定値、クリア回数保存手段５１０から読み出したミッションクリア回数を含むパスワードを生成し、生成したパスワードを情報端末９０に送信する。
【０１９８】
またサーバー制御手段５００は、情報端末９０から更新情報を受信すると、サーバー記憶装置５０４からＩＤに対応する特定値保存手段５０６の値、クリア回数保存手段５１０の値、遊技履歴保存手段５１４の値を読み出し、特定値保存手段５０６から読み出した特定値を、更新情報に含まれる特定値に更新し、クリア回数保存手段５１０から読み出したミッションクリア回数を、更新情報に含まれるミッションクリア回数に更新し、遊技履歴保存手段５１４から読み出したポイント、変動回数、大当たり回数などに対して、更新情報に含まれるポイント、変動回数、大当たり回数などを加算する。
【０１９９】
３．本実施形態の手法
以下では、本実施の形態の手法を具体的に説明する。上述したように、本実施形態の遊技機１では、演出制御手段３００は、演出操作装置２６が特定の態様で操作されたことに基づいて、連携遊技機能の遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させ、演出操作装置２６により遊技機メニュー画面の項目を選択する操作やパスワードの入力操作を受け付けたりするが、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態である場合には、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させないようにしている。
【０２００】
そして、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させている状態で、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態に移行した場合には、演出制御手段３００は、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面を強制終了させるようにしている。
【０２０１】
そのため本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合には、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態に移行する可能性があるため、演出制御手段３００は、原則として遊技機メニュー画面を表示させる操作を受け付けないようにしている。
【０２０２】
しかし本実施形態の遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合に第２特別抽選で小当たりが当選すると、第２特別図柄の変動種別として特殊変動２が決定され、第２特別図柄の変動時間が１０時間に設定される。従って本実施形態の遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、第１特別図柄が変動表示中でなくても、第２特別図柄が変動表示中であることが多い。
【０２０３】
そのため本実施形態の遊技機１では、演出制御手段３００は、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態でない場合には、第２特別図柄が変動表示中であっても、第１特別図柄が変動表示中でなければ、遊技機メニュー画面を表示させる操作を受け付けるようにしている。
【０２０４】
ただ本実施形態の遊技機１では、第２特別図柄の変動時間の残り時間がわずかである場合には、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させ、遊技機メニュー画面の項目を選択する操作やパスワードの入力操作を受け付けても、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させている状態で、遊技状態が大当たり状態あるいは小当たり状態に移行してしまい、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が強制終了されて、演出操作装置２６による操作が無効となってしまうという問題が発生する。
【０２０５】
そこで本実施形態の遊技機１では、遊技者が遊技機メニュー画面を表示させる操作を行ってから、遊技機メニュー画面の項目を選択する操作やパスワードの入力操作を完了させるまでの期間として５分間の基準操作時間（第１基準時間）を設け、演出制御手段３００は、遊技機メニュー画面を表示させる操作を受け付けた時点で、第２特別図柄が変動表示中である場合には、その時点における第２特別図柄の変動時間の残り時間と基準操作時間を比較する。そして演出制御手段３００は、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準操作時間よりも長い場合には、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面を表示させるが、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準操作時間よりも短い場合には、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面を表示させずに、遊技機メニュー画面を表示させることができないことを報知する表示不可効果音（特定演出）を再生する。
【０２０６】
これにより本実施形態の遊技機１では、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が強制終了される可能性が高い状況では、遊技機メニュー画面を表示させる操作を受け付けても液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面を表示させないことにより、演出操作装置２６による操作が無効となってしまうことを防止することができる。
【０２０７】
更に本実施形態の遊技機１では、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面を既に表示させている状態から、遊技機メニュー画面の項目を選択する操作やパスワードの入力操作を完了させるまでの期間として１分間の基準残り時間（第２基準時間）を設け、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面を既に表示させている場合であって、第２特別図柄が変動表示中である場合には、演出制御手段３００は、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準残り時間よりも短くなったか否かを監視する。そして演出制御手段３００は、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準残り時間よりも短くなった場合には、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が強制終了されることを警告する強制終了警告画面（特殊演出）を液晶ディスプレイ３２に表示させる。
【０２０８】
これにより本実施形態の遊技機１では、第２特別図柄が変動表示中である場合に液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面を表示させても、強制終了警告画面を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が強制終了されて、演出操作装置２６による操作が無効となってしまうことを遊技者に回避させるようにすることができる。
【０２０９】
以下では、演出制御手段３００が行う処理の詳細について、図１８〜図２１のフローチャートを参照して説明する。まず図１８に示す操作受付設定処理では、演出制御手段３００は、遊技状態が大当たり状態または小当たり状態でなく（ステップＳ１００でＹ）、第１特別図柄が変動表示中でない場合に（ステップＳ１０２でＹ）、遊技機メニュー画面を表示させる操作の受付許可フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１０４）。
【０２１０】
そして図１９に示す遊技機メニュー画面表示処理では、演出制御手段３００は、受付許可フラグがＯＮ状態に設定されている場合に（所定条件下で）（ステップＳ１２０でＹ）、演出操作装置２６の押下操作が行われると（ステップＳ１２２でＹ）、第２特別図柄が変動表示中である場合に（ステップＳ１２４でＹ）、第２特別図柄の変動時間の残り時間と基準操作時間を比較する（ステップＳ１２６）。そして、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準操作時間よりも長い場合に（ステップＳ１２６でＹ）、液晶ディスプレイ３２に遊技機メニュー画面を表示させ、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準操作時間よりも長くない場合に（ステップＳ１２６でＮ）、表示不可効果音を再生してスピーカー１４に出力させる（ステップＳ１３０）。
【０２１１】
そして図２０に示す変動時間監視処理では、演出制御手段３００は、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が表示されている状態で（ステップＳ１４０でＹ）、第２特別図柄が変動表示中である場合に（ステップＳ１４２でＹ）、第２特別図柄の変動時間の残り時間が基準残り時間よりも短くなったか否かを監視する（ステップＳ１４４）。そして、第２特別図柄の残り変動時間が基準残り時間よりも短くなった場合に（ステップＳ１４４でＹ）、液晶ディスプレイ３２に強制終了警告画面を表示させる（ステップＳ１４６）。
【０２１２】
そして図２１に示す強制終了処理では、演出制御手段３００は、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面が表示されている状態で（ステップＳ１６０でＹ）、遊技状態が大当たり状態または小当たり状態に移行した場合に（ステップＳ１６２でＹ）、遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面の表示を強制終了し（ステップＳ１６４）、遊技機メニュー画面を表示させる操作の受付許可フラグをＯＦＦ状態に設定する（ステップＳ１６６）。
【０２１３】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２１４】
例えば上記実施形態では、特定画像として、連携遊技機能の遊技機メニュー画面や、新規登録用２次元コード画面や、パスワード入力画面や、連携用２次元コード画面をディスプレイ３２に表示させ、特定操作として、演出操作装置２６により遊技機メニュー画面の項目を選択する操作や、パスワードの入力操作を受け付けたりする例を挙げて説明したが、特定画像として、遊技機１の演出に関する各種設定を行うための設定メニュー画面をディスプレイ３２に表示させ、特定操作として、演出操作装置２６により設定メニュー画面の項目を選択する操作を受け付けるようにしてもよい。ここで遊技機１の演出に関する各種設定としては、液晶ディスプレイ３２に表示させるキャラクタ画像や背景画像の種類の設定や、スピーカー１４から出力させるＢＧＭの種類や音量の設定などとしてもよい。
【０２１５】
また上記実施形態では、遊技状態が大当たり状態または小当たり状態でなく、第１特別図柄が変動表示中でない場合に、遊技機メニュー画面を表示させる操作の受付許可フラグをＯＮ状態に設定する例を挙げて説明したが、遊技状態が確変状態でないことあるいは遊技状態が時短状態でないことを条件に加えるようにしてもよい。
【０２１６】
また上記実施形態では、第１始動入賞口４６に遊技球が進入して第１特別抽選が行われると第１特別図柄が変動表示され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入して第２特別抽選が行われると第２特別図柄が変動表示される例を挙げて説明したが、１つの始動入賞口に遊技球が進入して特別抽選が行われると特別図柄が変動表示される遊技機に上記実施形態の手法を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１７】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、５８  第２大入賞口、
６０  第２特別役物、６２  アウト口、６４  特殊領域、６６  通常領域、
６８  特殊役物、７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
９０  情報端末、９２  サーバー、９４  インターネット、９６  基地局、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１２  特殊領域センサ、１１４  通常領域センサ、１１５  第２大入賞口センサ、
１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  第１特別役物駆動装置
１２６  第２特別役物駆動装置、１２８  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出操作センサ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、２１０  乱数発生手段、
２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、２２４  普通役物制御手段、
２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別役物制御手段、２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、
２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
【図１】
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【図２】
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【図３】
2015150122.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015150122.tif 000007
【図６】
2015150122.tif 000008
【図７】
2015150122.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015150122.tif 000011
【図１０】
2015150122.tif 000012
【図１１】
2015150122.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015150122.tif 000015
【図１４】
2015150122.tif 000016
【図１５】
2015150122.tif 000017
【図１６】
2015150122.tif 000018
【図１７】
2015150122.tif 000019
【図１８】
2015150122.tif 000020
【図１９】
2015150122.tif 000021
【図２０】
2015150122.tif 000022
【図２１】
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