(57)【要約】【課題】遊技者の顔画像を認識できない期間が発生しても、遊技者数等の遊技データを適切に算出する。【解決手段】遊技機１で遊技する遊技者の顔を計数貸出ユニット２のカメラ３０により撮像する。管理装置５は、顔画像が対応付けられて記憶されている顔確定稼動時間を、新規の遊技者と判定された新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、稼動時間を平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出して出力する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置されている遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技機側から出力される各種の遊技信号に基づいて、少なくとも稼動時間を含む各種の遊技データを集計して記憶する遊技データ記憶手段と、
各遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者の顔を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像を取得して分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する顔画像判定手段と、
前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データと対応付けて記憶する顔画像記憶手段と、
前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記顔画像記憶手段に記憶されている顔画像と照合し、一致する顔画像が存在しない場合に新規の遊技者と判定する新規遊技者判定手段と、
前記新規遊技者判定手段により新規の遊技者と判定された数を新規遊技者数として算出する新規遊技者数算出手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されている稼動時間を顔確定稼動時間として算出する顔確定稼動時間算出手段と、
前記顔確定稼動時間を前記新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出する平均稼動時間算出手段と、
前記稼動時間を前記平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出する理論遊技者数算出手段と、
前記理論遊技者数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されていない稼動時間を顔未確定稼動時間として算出する顔未確定稼動時間算出手段と、
前記顔確定稼動時間と前記顔未確定稼動時間との割合を算出する割合算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記割合を出力することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置されている遊技場における遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に記載されているように、カメラで遊技者の顔画像を取得し、その顔画像により遊技者を特定することが実用化されている。このような遊技者の顔画像を取得するシステムでは、遊技者に会員カード等の会員識別媒体の使用を強いることなく各遊技者を特定し、遊技者数等の遊技データを算出することができ、顧客管理上優位である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１５８３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、画像認識技術の精度には自ずと限界があり、遊技者の顔画像を認識できない場合が発生することを避けられない。その結果、遊技者の顔画像を認識できないことが原因で、遊技者数等の遊技データが不正確になってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の顔画像を認識できない期間が発生しても、遊技者数等の遊技データを適切に算出することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、複数の遊技機が設置されている遊技場における遊技場用管理システムにおいて、遊技機側から出力される各種の遊技信号に基づいて、少なくとも稼動時間を含む各種の遊技データを集計して記憶する遊技データ記憶手段と、各遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者の顔を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像を取得して分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する顔画像判定手段と、前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データと対応付けて記憶する顔画像記憶手段と、前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記顔画像記憶手段に記憶されている顔画像と照合し、一致する顔画像が存在しない場合に新規の遊技者と判定する新規遊技者判定手段と、前記新規遊技者判定手段により新規の遊技者と判定された数を新規遊技者数として算出する新規遊技者数算出手段と、前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されている稼動時間を顔確定稼動時間として算出する顔確定稼動時間算出手段と、前記顔確定稼動時間を前記新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出する平均稼動時間算出手段と、前記稼動時間を前記平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出する理論遊技者数算出手段と、前記理論遊技者数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されていない稼動時間を顔未確定稼動時間として算出する顔未確定稼動時間算出手段と、前記顔確定稼動時間と前記顔未確定稼動時間との割合を算出する割合算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記割合を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載した発明によれば、顔画像が対応付けられて記憶されている顔確定稼動時間を、新規の遊技者と判定された新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、稼動時間を平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出して出力するようにした。これにより、遊技機が稼動しているにも関わらず遊技者の顔画像を認識できない期間が発生しても、稼動時間を、新規遊技者一人当りの平均稼動時間で除算することで、ある程度正確な（信頼性がある）遊技者数等の遊技データを適切に算出することができる。
【０００９】
請求項２に記載した発明によれば、顔画像が対応付けられて記憶されている顔確定稼動時間と、顔画像が対応付けられて記憶されていない顔未確定稼動時間との割合を算出して出力するようにした。これにより、遊技者の顔画像をどの程度認識することができているかを客観的に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成図
【図２】遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図
【図３】計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図
【図４】顔確定稼動時間及び顔未確定稼動時間を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、２台ずつ中継端末３と接続されている。中継端末３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５（遊技データ記憶手段、顔画像記憶手段、新規遊技者判定手段、新規遊技者数算出手段、顔確定稼動時間算出手段、平均稼動時間算出手段、理論遊技者数算出手段、顔未確定稼動時間算出手段、割合算出手段に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、計数貸出ユニット２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データを管理する。
【００１２】
遊技場内にはＰＯＳ（景品交換装置）６及び精算装置７も設置されている。これらＰＯＳ６及び精算装置７も、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、付属するカードリーダライタ８により読取った一般カード９（図３参照）又は会員カード１０（図３参照）により特定される遊技価値（持玉数や貯玉数）に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口１１に挿入されると、挿入された一般カード９又は会員カード１０に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１２から返却する。尚、ＰＯＳ６及び精算装置７において一般カード９又は会員カード１０に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置５が一般カード９又は会員カード１０に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１３】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１３、モニタ１４（出力手段に相当）、プリンタ（図示せず）等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値（持玉数や貯玉数）と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１４】
図２は、遊技機１及び計数貸出ユニット２の構成を概略的に示している。遊技機１は、ＣＲパチンコ機であり、盤面１５に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１６、上部受皿１７、下部受皿１８を有すると共に、盤面１５に、液晶表示部１９、始動口２０、大入賞口２１を有する。遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、玉（遊技媒体）が盤面１５に発射され、そのパチンコ玉が始動口２０に入賞すると、その入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部１９において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口２１を開放する。尚、遊技機１は、遊技者による遊技が進行することに応じて、遊技機１に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機１から払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機１で発生した大当り状態を特定可能な大当り信号、遊技機１で発生したスタートを特定可能なスタート信号等の各種の遊技信号を送信する。
【００１５】
計数貸出ユニット２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）を貸出す貸出処理、遊技機１の下部受皿１８から払出される玉（遊技価値）を受入れて計数する計数処理、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する発行処理等を行う。一般カード９を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出処理や発行処理を行う。会員カード１０を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共に暗証番号の入力を条件として貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出処理や発行処理を行う。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態など）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、従業員が携帯する従業員リモコン４２（図３参照）からの光信号を受信するリモコン受光部２７、一般カード９又は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１８の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を有する。又、計数貸出ユニット２は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ３０（撮像手段に相当）を有する。カメラ３０は、４台ずつ画像処理装置３１（顔画像判定手段に相当、図１参照）と接続されている。
【００１７】
一方、遊技機１には貸出ボタン３２及び返却ボタン３３が設けられており、計数貸出ユニット２は、貸出ボタン３２に対する操作に応じて貸出処理を行い、返却ボタン３３に対する操作に応じて発行処理を行う。
【００１８】
図３は、計数貸出ユニット２の機能ブロック図を示している。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３４ａ、ＲＯＭ３４ｂ、ＲＡＭ３４ｃ、Ｉ／Ｏ３４ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３４、当該制御部３４と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３５、紙幣投入口２３に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３６、液晶表示部２４、当該液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３７、カード挿入口２８に挿入された一般カード９又は会員カード１０に記録されている各種情報を読取ったり書込んだりするカードリーダライタ３８、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部３９、リモコン受光部２７、払出ボタン２５、当該払出ボタン２５が操作されたときに１単位分（例えば５００円分）の玉を払出ノズル２６から払出す払出部４０、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部４１、カメラ３０等である。
【００１９】
一般カード９及び会員カード１０にはＩＣチップ９ａ及び１０ａがそれぞれ内蔵されており、ＩＣチップ９ａ及び１０ａには一般ＩＤ、会員ＩＤがそれぞれ記憶されている。これらの一般カード９又は会員カード１０は、計数貸出ユニット２に入金された入金残高を示す残高情報や、持玉数を示す持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード９は当日限り有効であり、入金残高及び持玉数を記憶可能である。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効であり、入金残高を記憶可能である一方、持玉数や貯玉数は管理装置５のみに記憶する。
【００２０】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口２３に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。
（２）遊技機１に設けられた貸出ボタン３２の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが送信されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００２１】
（３）遊技機１の下部受皿１８から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部４１に流入することで玉数を計数して液晶表示部２４に表示する。
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数（１２５玉）ずつ払出す。
【００２２】
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン３３に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記録して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信してから会員カード１０を発行する。一般カード９又は会員カード１０を発行する場合は、発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２８に一般カード９も会員カード１０も挿入されていない場合は、カードストック部３９にストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ３８に繰出（セット）して入金残高及び持玉数を記録して発行する。又、入金残高及び持玉数とも「０」となった場合は、カードリーダライタ３８にセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部３９に回収する。
【００２３】
（６）一般カード９がカード挿入口２８に挿入された場合は、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ３８により読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数や前日貯玉数）も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル２６から払出す。
【００２４】
（７）液晶表示部２４に対する操作入力に応じて対応する遊技機１又は指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示したりする。
【００２５】
（８）遊技機１で遊技する遊技者の顔をカメラ３０により所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３１に送信する。この場合、カメラ３０の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。遊技者が遊技機１に対して正対して遊技していれば、遊技者の顔を認識可能な画像を撮像して送信することになるが、遊技者が遊技機１に対して正対せず（例えば不自然な方向を向いている等の不自然な姿勢で）遊技していれば、遊技者の顔を認識不可能な画像を撮像して送信することになる。即ち、遊技者の姿勢により遊技者の顔を認識不可能な画像を撮像して送信する場合もあり得る。
【００２６】
画像処理装置３１は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、計数貸出ユニット２のカメラ３０から受信した画像を処理する。即ち、画像処理装置３１は、計数貸出ユニット２のカメラ３０から画像を受信すると、その画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する。具体的には、画像処理装置３１は、特徴点となる顔のパーツ（輪郭、目、鼻、口、耳、眉毛、ほお骨、あご等）の相対位置、大きさ、形状を利用し、一致する特徴を持つ画像を検索することで、遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する。又、画像処理装置３１は、皮膚の色、しわ、しみ等を特定する手法を併用し、遊技者の顔画像が存在するか否かを判定しても良い。画像処理装置３１は、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置５に送信する。
【００２７】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄して当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を行う。管理装置５は、以下に示す機能を備えている。
【００２８】
（１）遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信した遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理する。遊技データとして、アウト玉数、セーフ玉数、遊技機１で発生した大当りの回数を示す大当り回数、遊技機１で実行されたゲームの回数を示すスタート回数、遊技機１が稼動している時間を示す稼動時間等を管理する。尚、管理する遊技データは例示したものに限定されない。
【００２９】
（２）遊技機１側からのアウト信号の受信状態に基づいてアウト玉数が発生している状態を稼動状態と判定し、アウト玉数が発生していない状態を非稼動状態と判定する。即ち、アウト玉数の発生を最後に検知した時点から所定時間の経過を検知する前に次のアウト玉数の発生を検知した場合に稼動状態と判定し、アウト玉数の発生を最後に検知した時点から次のアウト玉数の発生を検知する前に所定時間の経過を検知した場合に非稼動状態と判定する。
【００３０】
（３）画像処理装置３１から遊技者の顔画像を受信すると、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、画像処理装置３１から受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、その顔画像と、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像（照合用の顔画像）とを照合し、特徴点の一致率に基づいて同一人物であるか否かを判定する。顔画像の特徴点の一致率が所定値未満であり、その顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像であると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を新規の遊技者であると判定し、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録すると共に、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像との特徴点の一致率が所定値以上であり、その顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像であると判定すると、その顔画像に対応する遊技者を既存の遊技者であると判定し、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知する。
【００３１】
（４）新規の遊技者であると判定した数を「顔確定遊技者数」として算出する。「顔確定遊技者数」とは別に、以下の演算式により「理論遊技者数」を算出する。
理論遊技者数＝全稼動時間÷（顔確定稼動時間÷顔確定遊技者数）
この場合、
全稼動時間＝アウト玉数／１００＝顔確定稼動時間＋顔未確定稼動時間
顔確定稼動時間＝顔画像が対応付けられている期間の稼動時間
＝顔画像が対応付けられている期間のアウト玉数／１００
顔未確定稼動時間＝顔画像が対応付けられていない期間の稼動時間
＝顔画像が対応付けられていない期間のアウト玉数／１００
この場合、稼動状態であり且つ画像処理装置３１が遊技者の顔画像を認識できている期間（図４中ではＴ２やＴ５）は、顔ＩＤに遊技データが対応付けられている期間であり、顔確定稼動時間である。一方、稼動状態であっても画像処理装置３１が遊技者の顔画像を認識できていない期間（図４中ではＴ１やＴ６）は、顔ＩＤに遊技データが対応付けられていない期間であり、顔未確定稼動時間である。上記した演算式では、顔画像が対応付けられている期間の稼動時間を、新規の遊技者であると判定した数で除すことで、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、全稼動時間を、その新規遊技者一人当りの平均稼動時間で除すことで、理論遊技者数を算出する。
（５）遊技データ、顔画像データ、理論遊技者数等をモニタ１４にて表示出力したり、プリンタから印字出力したりする。
以上に説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機１で遊技する遊技者の顔を計数貸出ユニット２のカメラ３０により撮像し、顔画像が対応付けられて記憶されている顔確定稼動時間を、新規の遊技者と判定された新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、稼動時間を平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出して出力するようにしたので、遊技機１が稼動しているにも関わらず遊技者の顔画像を認識できない期間が発生しても、ある程度正確な（信頼性がある）遊技者数等の遊技データを適切に算出することができる。
【００３２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
カメラ３０が計数貸出ユニット２と一体化されている（組み込まれている）構成を例示したが、遊技機１で遊技する遊技者を撮影可能であれば、カメラ３０の位置はどこでも良いし、カメラ３０が計数貸出ユニット２とは別に設けられていても良い。即ち、遊技機１で遊技する遊技者を撮影可能であれば、どのような態様で設けられていても良い。又、撮像されることを嫌う遊技者が存在することを考慮し、遊技者が認識し難い（直接目視し難い）態様で設けられても良い。
【００３３】
遊技機１及び計数貸出ユニット２が２台ずつ中継端末３と接続されている構成を例示したが、遊技機１及び計数貸出ユニット２と中継装置３との対応関係はこれに限定されない。即ち、遊技機１及び計数貸出ユニット２と中継装置３との対応関係が、３対１や４対１であっても良い。カメラ３０と画像処理装置３１との対応関係についても同様であり、カメラ３０が４台ずつ画像処理装置３１と接続されている構成でなくとも良い。
【００３４】
顔確定稼動時間と顔未確定稼動時間との割合を示す顔確定率を以下の演算式により算出しても良い。
顔確定率＝顔確定稼動時間／顔未確定稼動時間
顔確定率を算出することにより、遊技者の顔画像をどの程度認識することができているかを客観的に把握することができる。同様に、顔未確定稼動時間と顔確定稼動時間との割合を示す顔未確定率を以下の演算式により算出しても良い。
顔未確定率＝顔未確定稼動時間／顔確定稼動時間
顔未確定率を算出することにより、遊技者の顔画像をどの程度認識することができていないかを客観的に把握することができる。
【００３５】
一般カード９に持玉数を記憶するようにしたが、識別情報のみを記憶し、その識別情報に基づいて管理装置５が記憶している持玉数を特定するようにしても良い。
会員カード１０に識別情報のみを記憶し、持玉数や貯玉数を記憶しないようにしても良いし、会員カード１０に持玉数や貯玉数を記憶し、管理装置５が記憶している持玉数や貯玉数と照合した上で景品交換するようにしても良い。
【００３６】
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。又、パチンコ遊技機に限定されず、例えばスロットマシンであっても良い。
管理装置５が行う情報処理の一部を中継装置３や計数貸出ユニット２にて行っても良い。変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１は遊技機、５は管理装置（遊技データ記憶手段、顔画像記憶手段、新規遊技者判定手段、新規遊技者数算出手段、顔確定稼動時間算出手段、平均稼動時間算出手段、理論遊技者数算出手段、顔未確定稼動時間算出手段、割合算出手段）、１４はモニタ（出力手段）、３０はカメラ（撮像手段）、３１は画像処理装置（顔画像判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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