(57)【要約】【課題】遊技機が発信する情報を分かり易く認識させること。【解決手段】本体キャビネットに収容されるリールユニット１７には、主基板から送信された情報信号を副基板に中継出力する中継基板４７が設けられている。そして、中継基板４７には、副基板が管理する有利遊技状態（例えばＡＴ遊技状態）へ移行したことに伴って発光する発光体Ｌ１，Ｌ２を備える。副基板は、有利遊技状態へ移行すると、発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させることによって有利遊技状態へ移行したことを報知させる。【選択図】図７
2015150294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な前扉と、前記前扉の後方に位置するとともに前記前扉を開閉可能に支持する機材収容体と、を備え、所定条件の成立に伴い有利遊技状態へ移行し得る遊技機において、
遊技の制御を行う主基板と、
前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、前記情報に応じた制御を行う副基板と、
前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、外部の電子機器と接続可能な外部情報出力部と、
前記前扉又は前記機材収容体に設置される電子基板に設けられている発光体と、
前記副基板が管理する前記有利遊技状態へ移行したことに伴って前記発光体を制御する制御部と、を備え、
前記発光体は、前記副基板が管理する前記有利遊技状態の数以下の個数分、設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を周囲に配列した複数のリールと、各リールの回動を停止操作させる複数の操作部材と、を備え、
前記有利遊技状態は、前記操作部材の操作をアシストする操作アシスト状態である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電子基板には、複数の発光体が設けられており、
隣り合う発光体の間には、光の拡散を抑止する抑止部材が位置している請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光体から照射された光は、前記機材収容体内に位置する受光部材によって受光される請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の図柄を周囲に配列した複数のリールと、
少なくとも複数のリールを備え、前記機材収容体の左右いずれかの一端縁側を回動軸として回動自在に支持されるリールユニットと、を備え、
前記電子基板は、前記リールユニットの回動軸側であって、前記リールユニットに設置されている請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に伴い有利遊技状態へ移行し得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン（回胴式遊技機）などの遊技機では、遊技場のホールコンピュータに各種の情報を出力する外部情報出力部が設けられている（例えば、特許文献１参照）。ホールコンピュータでは、外部情報出力部から出力された情報をもとに遊技機の状態を監視できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２５４９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、外部情報出力部は、情報を出力する基板（例えば主基板）とホールコンピュータとの間に介在されており、信号線などを介して電気信号を基板から入力し、その電気信号をホールコンピュータに出力している。このため、上記のような外部情報出力部の構成では、遊技機が発信する情報を視覚的に捉えることができない。したがって、遊技機が発信する情報を外部に出力する手段については改善の余地があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機が発信する情報を分かり易く認識させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、開閉可能な前扉と、前記前扉の後方に位置するとともに前記前扉を開閉可能に支持する機材収容体と、を備え、所定条件の成立に伴い有利遊技状態へ移行し得る遊技機において、遊技の制御を行う主基板と、前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、前記情報に応じた制御を行う副基板と、前記主基板から一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続され、外部の電子機器と接続可能な外部情報出力部と、前記前扉又は前記機材収容体に設置される電子基板に設けられている発光体と、前記副基板が管理する前記有利遊技状態へ移行したことに伴って前記発光体を制御する制御部と、を備え、前記発光体は、前記副基板が管理する前記有利遊技状態の数以下の個数分、設けられている。
【０００７】
上記した遊技機において、複数の図柄を周囲に配列した複数のリールと、各リールの回動を停止操作させる複数の操作部材と、を備え、前記有利遊技状態は、前記操作部材の操作をアシストする操作アシスト状態でも良い。
【０００８】
上記した遊技機において、前記電子基板には、複数の発光体が設けられており、隣り合う発光体の間には、光の拡散を抑止する抑止部材が位置していると良い。
上記した遊技機において、前記発光体から照射された光は、前記機材収容体内に位置する受光部材によって受光されると良い。
【０００９】
上記した遊技機において、複数の図柄を周囲に配列した複数のリールと、少なくとも複数のリールを備え、前記機材収容体の左右いずれかの一端縁側を回動軸として回動自在に支持されるリールユニットと、を備え、前記電子基板は、前記リールユニットの回動軸側であって、前記リールユニットに設置されていると良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機が発信する情報を分かり易く認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ式スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】前扉を開放した状態のパチンコ式スロットマシンを示す斜視図。
【図３】前扉及びリールユニットを開放した状態のパチンコ式スロットマシンを示す斜視図。
【図４】報知部を示す平面図。
【図５】パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図６】リールユニットの後側を示す斜視図。
【図７】リールユニットの左側方を示す側面図。
【図８】本体キャビネットにリールユニットを収容した状態の発光体と受光部材の位置関係を示す平面図。
【図９】リールユニットを回動させた状態の発光体と受光部材の位置関係を示す平面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機としてのパチンコ式スロットマシン（以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
本明細書において、遊技機（パチスロ）に関する「前（表）」、「後（裏）」、「左」、「右」、「上」、「下」は遊技機を正面から見た場合を示すものとする。
【００１３】
図１〜図３に示すようにパチスロ１０は、機材収容体としての本体キャビネット１１と、前扉１２と、を備えている。
本体キャビネット１１は、前側（正面側）に開口部１３を有する箱状の部材である。本体キャビネット１１には、複数の図柄１４を周囲に配列した複数（本実施形態では３つ）のリール（第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃ）と表示演出を行う表示演出装置１６とを有するリールユニット１７、並びに遊技媒体であるメダルを払い出すホッパー１８など、遊技に使用される各種機材が収容されている。
【００１４】
本体キャビネット１１は、左側の端縁で前扉１２及びリールユニット１７を回動自在に支持している。図２に示すように、本体キャビネット１１の正面左側端縁には、第１支持部１９と、第２支持部２０と、第３支持部２１と、が上下方向に沿って並設されている。これらの３つの第１〜第３支持部１９〜２１は、前扉１２とリールユニット１７を回動自在に支持する。第１支持部１９は、本体キャビネット１１の上部に位置しており、前扉１２及びリールユニット１７の左側端縁を回動自在に片持支持する。第２支持部２０は、本体キャビネット１１の下部に位置しており、前扉１２を回動自在に片持支持する。第３支持部２１は、第１支持部１９と第２支持部２０との間に位置しており、リールユニット１７を回動自在に片持支持する。
【００１５】
本体キャビネット１１には、リールユニット１７を片持支持する側である左側端縁と左右反対側の右側端縁の開口縁（正面側の端縁）に、リールユニット１７の閉状態を維持するための係止部２２が形成されている。係止部２２はピン状である。リールユニット１７には、本体キャビネット１１と互いに向かい合う位置で係止部２２と係合する鉤状の係合部２３が形成されている。そして、リールユニット１７が本体キャビネット１１内に収容されて閉状態になった時には、鉤状の係合部２３がピン状の係止部２２に引っかかって係合するようになっている。係止部２２と係合部２３との係合状態は、例えば係止部２２を上下方向に移動させることによって解除することができる。
【００１６】
前扉１２は、本体キャビネット１１の前面側に、該本体キャビネット１１の開口部１３を塞ぐように配置されている。これにより、本体キャビネット１１は、前扉１２の後方に位置する。
【００１７】
図１に示すように、前扉１２は、表示演出装置１６とは異なる演出装置であり、発光演出を行う装飾ランプ２４や音声演出を行うスピーカ２５を備えている。表示演出装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、前扉１２は、メダルの貯留又は遊技開始時にメダルを投入する投入口２６、遊技開始時に貯留記憶されているクレジットのベット操作を行うＢＥＴボタン２７と、を備えている。また、前扉１２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回動させて遊技を開始する際に操作するスタートレバー２８と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回動を停止させる際に操作する複数のストップボタン２９と、を備えている。操作部材としてのストップボタン２９には、第１リール１５ａの回動を停止させる第１ストップボタン２９ａと、第２リール１５ｂの回動を停止させる第２ストップボタン２９ｂと、第３リールの回動を停止させる第３ストップボタン２９ｃと、を含む。また、前扉１２は、ホッパー１８から払い出されたメダルの排出口３０と、メダルの受け皿３１と、を備えている。
【００１８】
また、前扉１２は、表示窓部３２を備えている。表示窓部３２は、前扉１２の略上半分に設けられた開口にガラス等の透明な部材を嵌め込んで形成されている。表示窓部３２からは、図１に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周に付された複数の図柄１４が縦方向に３つずつ、合計９個の図柄を視認することができる。また、表示窓部３２からは、図１に示すように、表示演出装置１６に表示される各種画像や動画、表示演出装置１６の周囲に配設されている各種の飾り部材３３を視認することができる。また、表示窓部３２からは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの周囲に配設されている装飾部材３４に描かれた各種の意匠絵柄、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの左右に配設されている報知ランプ３５を視認することができる。本実施形態のパチスロ１０では、前扉１２の略上半分に表示窓部３２が形成されているが、少なくとも上記した図柄や画像などを遊技者が視認できればよく、表示窓部３２が前扉１２の略上半分に形成されていなくてもよいし、上記した大きさに限定されるものでもない。
【００１９】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、それぞれ発光ランプ３６を備えている。各発光ランプ３６は、パチスロ１０の前方へ向かう方向を照射方向として発光する。これにより、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの各図柄１４は、表示窓部３２を通過する際、及び表示窓部３２における遊技者の視認範囲で停止する際に、発光ランプ３６によって照らされる。また、報知ランプ３５は、発光ランプ３７を備えており、パチスロ１０の前方へ向かう方向を照射方向として発光する。報知ランプ３５は、パチスロ１０における有利遊技状態時に発光する。本実施形態の有利遊技状態には、ボーナス遊技状態（ビックボーナスやレギュラーボーナス）やＡＴ（アシストタイム）遊技状態を含む。ＡＴ遊技状態は、内部抽選で当選した役に対する図柄組み合わせを入賞させるために必要なストップボタン２９の操作順をアシストする遊技状態である。本実施形態では、ＡＴ遊技状態が、ストップボタン２９の操作をアシストする操作アシスト状態に相当する。
【００２０】
また、前扉１２には、各種の情報を発光によって報知する報知部３８を備えている。
図４に示すように、報知部３８は、ＬＥＤの点灯／非点灯によって情報を報知する第１報知部３８ａと、７セグメントＬＥＤの点灯／非点灯によって数値化した情報を報知する第２報知部３８ｂと、を備えている。第１報知部３８ａには、投入可能報知部と、再遊技報知部と、ウェイト報知部と、賭数報知部と、を含む。第２報知部３８ｂには、貯留枚数報知部と、賞枚数報知部と、を含む。
【００２１】
投入可能報知部は、クレジットをベットできる状態又はメダルを投入できる状態である時に点灯する。再遊技報知部は、再遊技が付与された場合に点灯する。ウェイト報知部は、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。賭数報知部は、ベットされる毎にベット数に応じた個数分、点灯する。貯留枚数報知部は、機内部で貯留記憶されているクレジット数を報知する。賞枚数報知部は、入賞に応じて払い出されるメダルの枚数を報知する。
【００２２】
図３に示すように、リールユニット１７は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ、表示演出装置１６、飾り部材３３、装飾部材３４、各種基板４０、及び収納部材４１が支持枠４２に組み付けられて、ユニット化して構成されている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは、ドラム状のリールケース４３内で回動可能に軸支されており、スタートレバー２８が操作されると一斉に回動を開始し、ストップボタン２９が押圧操作されると、押圧操作されたストップボタン２９に対応したリールが停止するようになっている。リールケース４３は、支持枠４２の下部裏面側に取り付けられている。このリールケース４３は、前扉１２を閉鎖した時の表示窓部３２と対向する正面側が開口しており、リールケース４３内の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの図柄１４が表示窓部３２を介して外部から視認できるようになっている。
【００２３】
表示演出装置１６は、遊技の進行に応じて種々の画像や動画等を表示するもので、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの上方に配置されている。表示演出装置１６で表示する画像等としては、例えばボーナス又はボーナス以外の他の役に当選又は入賞した時に、そのことを遊技者に報知するための画像や、遊技者の興趣を向上させるようなキャラクター動画等が挙げられる。なお、表示演出装置１６で表示させるものは、上記したもの以外であってもよい。
【００２４】
基板４０には、主基板４５と、副基板４６と、中継基板４７と、を含む。主基板４５は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回動制御や報知部３８など、主としてパチスロ１０の遊技に関する各種制御を行う。副基板４６は、遊技の進行に応じた画像や動画等の選択、表示演出装置１６、装飾ランプ２４、スピーカ２５、報知ランプ３５など、主としてパチスロ１０における遊技の演出に関する各種制御を行う。
【００２５】
図５に示すように、主基板４５は、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃと、を有する。
【００２６】
主基板４５には、リールユニット１７を構成する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３、及びホッパー１８が接続されている。リールセンサＳＥ１は第１リール１５ａの回動位置を検出するとともに、リールセンサＳＥ２は第２リール１５ｂの回動位置を検出し、さらにリールセンサＳＥ３は第３リール１５ｃの回動位置を検出する。また、主基板４５には、ＢＥＴボタン２７と、スタートレバー２８と、ストップボタン２９と、報知部３８を構成する第１報知部３８ａ及び第２報知部３８ｂの各構成要素と、が接続されている。また、主基板４５には、パチスロ１０に対して各種情報を設定する設定器４８が接続されている。パチスロ１０は、大きさの異なるペイアウト率（遊技者に利益を付与する複数の確率）と対応付けられた６段階の設定値のいずれかのもとで遊技が実行される。このため、設定器４８は、前述したようなパチスロ１０の設定値を設定する際などに用いられる。
【００２７】
主基板４５には、外部情報出力部としての外部出力端子板４９が接続されている。外部出力端子板４９は、主基板４５から一方向で情報が送信されるように主基板４５と電気的に接続されている。また、外部出力端子板４９は、外部の電子機器としてのホールコンピュータＨＣと接続できるようになっている。外部出力端子板４９を有するパチスロ１０は、外部出力端子板４９を介して各種情報をホールコンピュータＨＣに出力することができる。ホールコンピュータＨＣに出力される各種情報は、主基板４５で管理される情報であって、例えば入賞が発生した際に払い出されたメダルの枚数を示す情報や、特定の当選役に当選したことを示す情報などを含む。
【００２８】
主基板４５には、中継基板４７を介して副基板４６が接続されている。
副基板４６は、主基板４５から一方向で情報が送信されるように主基板４５と電気的に接続されている。副基板４６は、制御動作を所定の順序で実行する副制御用ＣＰＵ４６ａと、副制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４６ｃと、を有する。また、副基板４６には、表示演出装置１６、装飾ランプ２４、及びスピーカ２５などの各種遊技演出装置が接続されている。これらの遊技演出装置は、副基板４６の制御によって所定の遊技演出を実行させる。また、副基板４６は、有利遊技状態時、移行している有利遊技状態に対応する報知ランプ３５を点灯させる。また、本実施形態において副基板４６は、ＡＴ遊技状態を制御する。ＡＴ遊技状態の制御には、ＡＴ遊技状態へ移行させるための移行抽選、移行期間のカウント、ストップボタン２９の操作順をアシストするナビゲート演出の実行などを含む。ナビゲート演出は、例えば表示演出装置１６に操作順を示すアシスト画像を表示させたり、図示しないアシスト報知用のランプを発光させたりして行われる。また、本実施形態のパチスロ１０は、複数種類のＡＴ遊技状態を有する。複数種類のＡＴ遊技状態は、内部制御として例えば移行契機、移行確率、継続確率などが相違することによって有利度が異なるとともに、ＡＴ遊技状態中に例えば表示演出装置１６で実行される演出が異なる。
【００２９】
中継基板４７は、主基板４５から送信された情報信号を副基板４６に中継出力する。中継基板４７には、複数のコネクタが設けられており、これらのコネクタに主基板４５の信号線や副基板４６の信号線を接続することによって主基板４５と副基板４６とが電気的に接続される。
【００３０】
また、この実施形態の中継基板４７には、複数の発光体Ｌ１，Ｌ２が設けられている。これらの発光体Ｌ１，Ｌ２は、副基板４６に接続されており、副基板４６によって点灯／非点灯が制御される。この実施形態において副基板４６は、当該副基板４６で管理する有利遊技状態であるＡＴ遊技状態時に所定の発光体Ｌ１，Ｌ２を点灯させる制御を行う。具体的に言えば、副基板４６は、第１のＡＴ遊技状態時には発光体Ｌ１を点灯させる一方で発光体Ｌ２を消灯させ、第２のＡＴ遊技状態時には発光体Ｌ２を点灯させる一方で発光体Ｌ１を消灯させる。これにより、ＡＴ遊技状態時には、移行しているＡＴ遊技状態の種類に応じて何れか一方の発光体Ｌ１，Ｌ２が点灯している。この実施形態において発光体Ｌ１，Ｌ２はＡＴ遊技状態の数（種類）と同数の個数分、設けられている。そして、この実施形態において中継基板４７は、発光体Ｌ１，Ｌ２が設けられた電子基板となる。
【００３１】
図３、図６及び図７に示すように、主基板４５用の主基板ケース５０は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に主基板４５が収容可能な大きさである。主基板ケース５０は、収納部材４１の後面側に取付固定することができるように構成されている。収納部材４１への取り付けは、例えばネジ止めによる方法でもよいし、ネジ止め以外の方法であってもよい。
【００３２】
副基板４６用の副基板ケース５１は、例えばプラスチック等の樹脂材料で形成されており、内部に副基板４６が収容可能な大きさである。副基板ケース５１には、副基板４６の端子である各種コネクタが設けられている。これらコネクタには、主基板４５、中継基板４７や表示演出装置１６などと接続された信号線が接続されており、電気的なやり取りを行えるようになっている。また、副基板ケース５１には、収納部材４１に取り付ける際に使用される樹脂製のリベット５２が左右両側に形成されている。副基板ケース５１は、収納部材４１の内部に上方から挿入するようになっている。
【００３３】
収納部材４１は、プラスチック等の各種材料でコ字形に形成されている。収納部材４１は、支持枠４２の裏面側において、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの上方で、かつ後側の壁部５３が表示演出装置１６の裏面側と対向する位置にネジ止め等の各種方法で取り付けられるように構成されている。収納部材４１は、副基板ケース５１を取り付けるための基板ケース取付孔５４が左右両側の壁部５５，５６の上端部に設けられている。基板ケース取付孔５４は、副基板ケース５１に設けられたリベット５２が嵌め込まれて副基板ケース５１が固定されるように形成されている。基板ケース取付孔５４にリベット５２を嵌め込んで副基板ケース５１を固定することにより、収納部材４１の内部に副基板４６が収容されるようになっている。また、収納部材４１には、後面側の外側に主基板４５が収容された主基板ケース５０がネジ止め等の各種方法によって取付固定されるようになっている。
【００３４】
主基板４５を収容した主基板ケース５０及び副基板４６を収容した副基板ケース５１とを収納部材４１に収容し、さらにこの収納部材４１を支持枠４２に取り付けると、表示演出装置１６は収納部材４１に対して内部に収容された状態となる。そして、表示演出装置１６並びに収納部材４１に取り付けられた主基板４５及び副基板４６は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの上方に配置される。そして、表示演出装置１６、主基板４５及び副基板４６は、リールユニット１７の正面側から背面側に向けて、表示演出装置１６、副基板４６及び主基板４５の順で配置される。
【００３５】
図６及び図７に示すように、中継基板４７は、収納部材４１の左側の壁部５６に取り付けられている。中継基板４７は、収納部材４１の外側に取り付けられている。これにより、中継基板４７は、リールユニット１７の収納部材４１の取り付け位置と同高さで位置するとともに、リールユニット１７の左側方に位置する。そして、図２及び図３に示すように、中継基板４７は、リールユニット１７を本体キャビネット１１に収容した状態において、本体キャビネット１１の構成部品である左側の側壁１１Ｌの内面に面している。
【００３６】
図７に示すように、中継基板４７の発光体Ｌ１，Ｌ２は、外部に露出するように設けられている。このため、発光体Ｌ１，Ｌ２の光は、リールユニット１７の左側方において外に向けて照射される。そして、発光体Ｌ１，Ｌ２の光は、リールユニット１７を本体キャビネット１１に収容した状態において、中継基板４７、すなわち発光体Ｌ１，Ｌ２に面するように位置する本体キャビネット１１の左側の側壁１１Ｌの内面に向かって照射されることになる。なお、図７に示すように、発光体Ｌ１，Ｌ２は、リールユニット１７の前後方向に離間配置されている。そして、発光体Ｌ１と発光体Ｌ２との間には、主基板４５や副基板４６の信号線を接続するためのコネクタ５７が配置されている。
【００３７】
支持枠４２は、例えば金属で形成された枠状の部材であり、図３、図６及び図７に示すように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ、表示演出装置１６、収納部材４１及び飾り部材３３が取り付けられるように構成されている。支持枠４２には、本体キャビネット１１により回動自在に支持される左側縁に、第１支持受け部６１と第２支持受け部６２とが上下方向に並設されている。第１支持受け部６１は、リールユニット１７の上部に位置する。第２支持受け部６２は、リールユニット１７の下部に位置する。第１支持受け部６１は、本体キャビネット１１に設けられている第１支持部１９の支持ピンが挿通可能な大きさの長孔が貫通形成されており、本体キャビネット１１に取り付ける時に第１支持部１９と係合する位置に取り付けられている。第２支持受け部６２は、本体キャビネット１１に設けられている第３支持部２１の支持ピンが挿通可能な大きさの長孔が貫通形成されており、本体キャビネット１１に取り付ける時に第３支持部２１と係合する位置に取り付けられている。リールユニット１７は、第１支持受け部６１が第１支持部１９と係合し、第２支持受け部６２が第３支持部２１と係合することで、本体キャビネット１１の正面側に、本体キャビネット１１の左端縁側を回動軸として回動自在に支持されている。
【００３８】
次に、本実施形態のパチスロ１０の作用を説明する。
副基板４６は、ＡＴ遊技状態への移行に伴い、移行したＡＴ遊技状態を進行させる制御を行う。この制御において副基板４６は、ＡＴ遊技状態を報知するための報知ランプ３５を点灯させてＡＴ遊技状態へ移行したことを報知させる。図１に示すように報知ランプ３５は、遊技を行う遊技者の正面に位置していることから、報知ランプ３５の点灯によって遊技者にＡＴ遊技状態であることを認識させることができる。
【００３９】
上記に加えて、制御部として機能する副基板４６は、ＡＴ遊技状態へ移行すると、その制御において移行したＡＴ遊技状態に対応する発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させる。例えば、副基板４６は、第１のＡＴ遊技状態へ移行させた場合、発光体Ｌ１を発光させる一方で、発光体Ｌ２を発光させない。これにより、前扉１２を閉鎖した状態の本体キャビネット１１内では、ＡＴ遊技状態への移行に伴って対応する発光体Ｌ１，Ｌ２が発光した状態となる。
【００４０】
ＡＴ遊技状態への移行は、前述したように副基板４６で管理している。そして、主基板４５と副基板４６は、主基板４５から副基板４６へ情報を一方向で送信するように接続されている。このため、副基板４６で管理するＡＴ遊技状態へ移行しているか否かは、副基板４６から主基板４５への情報伝達手段が存在しないことから主基板４５において正確に認識することはできない。
【００４１】
本実施形態のパチスロ１０は、前述したように、ＡＴ遊技状態へ移行した際に発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させる報知形態を採用している。このため、発光体Ｌ１，Ｌ２の状態を視認することにより、前扉１２を開放させた状態であってもＡＴ遊技状態へ移行しているか否かを判断し得る。このような発光体Ｌ１，Ｌ２による報知形態であれば、主基板４５に接続されている外部出力端子板４９による報知形態とは異なり、目視確認可能な情報によって状態把握が分かり易くなる。つまり、主基板４５と外部出力端子板４９のように電気信号をやり取りしている場合に比して、状態把握が各段に分かり易くなる。例えば、前扉１２の報知ランプ３５や表示演出装置１６の故障やバグなどの事態が発生しても、発光体Ｌ１，Ｌ２の状態からＡＴ遊技状態へ移行しているか否かを判断し得る。
【００４２】
また、上記のような発光体Ｌ１，Ｌ２を備えた場合、これらの発光体Ｌ１，Ｌ２は、以下に説明する用途で利用することができる。
図８に示すように、リールユニット１７を本体キャビネット１１に収容した状態において中継基板４７の各発光体Ｌ１，Ｌ２は、本体キャビネット１１の左側の側壁１１Ｌの内面に面している。このため、各発光体Ｌ１，Ｌ２の例えば正面に位置するように受光部材Ｐ１，Ｐ２を配置しておけば、発光体Ｌ１，Ｌ２の光を受光部材Ｐ１，Ｐ２で受光することができる。そして、受光部材Ｐ１，Ｐ２を、例えばパチスロ１０の設置設備（島設備）に配設されている外部報知装置６３と信号線で接続することにより、副基板４６で管理しているＡＴ遊技状態の情報を外部へ出力させることができる。本実施形態のパチスロ１０のように、複数種類のＡＴ遊技状態を有する場合には、ＡＴ遊技状態毎に発光体Ｌ１，Ｌ２を設けるとともに発光体Ｌ１，Ｌ２毎に受光部材Ｐ１，Ｐ２を配置すれば、ＡＴ遊技状態毎の情報を外部へ出力させることもできる。
【００４３】
また、本実施形態のように、発光体Ｌ１と発光体Ｌ２との間にコネクタ５７を配置しておけば、当該コネクタ５７が壁として機能することによって発光体Ｌ１，Ｌ２の光の拡散を抑止し得る。その結果、受光部材Ｐ１，Ｐ２における受光性能を向上、つまり情報の正確性を向上し得る。
【００４４】
また、本実施形態の発光体Ｌ１，Ｌ２は、前述したように、リールユニット１７の左側方に位置し、リールユニット１７を収容した場合に本体キャビネット１１の左側の側壁１１Ｌに面している。そして、発光体Ｌ１，Ｌ２を有する中継基板４７は、リールユニット１７の回動軸側に設置されている。このため、例えばホッパー１８へのメダル補給時など、図２に示すような状態で前扉１２を開放した場合であっても、本体キャビネット１１の左側の側壁１１Ｌに配置されている受光部材Ｐ１，Ｐ２は、場内の照明などの影響を受け難い。
【００４５】
そして、図９に示すように、リールユニット１７を回動軸を起点として回動させた場合、中継基板４７の発光体Ｌ１，Ｌ２は、リールユニット１７の回動に併せて受光部材Ｐ１，Ｐ２から回動方向に離間することになる。本実施形態のリールユニット１７は、図３に示すように、本体キャビネット１１の左側に位置する回動軸を起点として回動する。このため、本体キャビネット１１の左側の側壁１１Ｌは、リールユニット１７が本体キャビネット１１から取り出された場合であっても、その取り出されたリールユニット１７などの影に入り易く、受光部材Ｐ１，Ｐ２は、場内の照明などの影響を受け難い。そして、リールユニット１７を回動させた場合は、図３及び図９に示すように、発光体Ｌ１，Ｌ２が本体キャビネット１１の開口部１３側に向かって移動することで、発光体Ｌ１，Ｌ２の視認性を向上し得る。
【００４６】
ところで、中継基板４７の発光体Ｌ１，Ｌ２は、何らかの要因によって故障し、発光しなくなる場合が考えられる。このため、この実施形態のパチスロ１０は、発光体Ｌ１，Ｌ２の動作チェック機能を備えている。
【００４７】
遊技場の従業員は、動作チェックを指示する場合、パチスロ１０の設定変更を行うように設定器４８を操作するとともに、その状態で前扉１２のＢＥＴボタン２７を操作して動作チェックを指示する。この操作による動作チェックの指示は、主基板４５で受け付けられる。そして、主基板４５は、動作チェック用のチェック信号を副基板４６に出力する。チェック信号を受けた副基板４６は、発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させる。これにより、遊技場の従業員は、ＡＴ遊技状態へ移行していない状態であっても、発光体Ｌ１，Ｌ２の動作確認を行うことができる。本実施形態では、主基板４５が発光体Ｌ１，Ｌ２の動作チェックの指示を受ける指示受け部となり、ＢＥＴボタン２７が前扉１２に設けられた指示部材となる。なお、ＢＥＴボタン２７は遊技場の従業員によって押下操作されることから、発光体Ｌ１，Ｌ２の動作チェックの指示は人的操作に基づく。また、本実施形態では、副基板４６がチェック部となる。
【００４８】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）中継基板４７に発光体Ｌ１，Ｌ２を備えることにより、有利遊技状態（ＡＴ遊技状態）への移行状態を、発光体Ｌ１，Ｌ２の発光状態から把握することができる。つまり、発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させることにより、外部出力端子板４９の発信形態では得られない情報を視覚的に捉えることができる。したがって、パチスロ１０が発信する情報を分かり易く認識させることができる。
【００４９】
（２）発光体Ｌ１，Ｌ２の発光状態からＡＴ遊技状態であるか否かを視覚的に捉えることができる。このため、前扉１２の前面に配置した報知ランプ３５や表示演出装置１６が故障した場合であっても、発光体Ｌ１，Ｌ２の発光状態からＡＴ遊技状態であるか否かを確認することができる。
【００５０】
（３）特に、ＡＴ遊技状態は、副基板４６で管理する有利遊技状態である。このため、発光体Ｌ１，Ｌ２を備えることで、副基板４６で管理する情報を視覚的に捉えることができる。
【００５１】
（４）また、発光体Ｌ１，Ｌ２をＡＴ遊技状態の数と同じ個数分、備えることで、発光体Ｌ１，Ｌ２の発光状態から移行しているＡＴ遊技状態の種類を視覚的に捉えることができる。
【００５２】
（５）複数の発光体Ｌ１，Ｌ２を備える場合において、発光体Ｌ１と発光体Ｌ２との間にコネクタ５７を配置させることで、当該コネクタ５７を、光の拡散を抑止する抑止部材として機能させることができる。このため、複数の発光体Ｌ１，Ｌ２を備える場合において、他の発光体の影響を受けることなく、正確に情報を得ることができる。
【００５３】
（６）発光体Ｌ１，Ｌ２から光を受ける受光部材Ｐ１，Ｐ２を設けることで、受光部材Ｐ１，Ｐ２で得た情報を外部に出力させることができる。特に、ＡＴ遊技状態のように副基板４６で管理する状態は、主基板４５と接続される外部出力端子板４９からは得ることのできない情報である。このため、ＡＴ遊技状態へ移行した際に発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させることによって、受光部材Ｐ１，Ｐ２を通じてＡＴ遊技状態へ移行したことを外部に出力させることができる。そして、この情報は、例えばＡＴ遊技状態への移行回数として遊技者に情報を提供することができる。
【００５４】
（７）発光体Ｌ１，Ｌ２を備える中継基板４７は回動可能なリールユニット１７に設けられている。このため、リールユニット１７を回動させることによって発光体Ｌ１，Ｌ２の発光状態を直接目視で確認することができる。
【００５５】
（８）発光体Ｌ１，Ｌ２の動作チェック機能を備えている。この動作チェック機能を用いて発光体Ｌ１，Ｌ２の動作を事前にチェックしておくことで、発光体Ｌ１，Ｌ２を動作すべき時期に確実に動作させることができる。
【００５６】
（９）動作チェックの指示を行う指示部材（実施形態ではＢＥＴボタン２７）をパチスロ１０に設けることで、動作チェックを簡単に行わせることができる。また、指示部材を既存部品（実施形態ではＢＥＴボタン２７）で兼用することで、専用部材を設ける場合に比して管理が容易である。
【００５７】
（１０）第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃ、表示演出装置１６、主基板４５、副基板４６などをユニット化したリールユニット１７とすることで、構成上、特定の機種のパチスロにしか使用できないものと、他の機種に使用できるものとをより明確に区別した。このため、リールユニットを交換するだけで他の機種のパチスロに変更することが可能になり、貴重な資源を無駄にすることのない、環境面に配慮したパチスロを提供することが可能になる。また、パチスロをそのまま交換する場合に比べて、交換時に必要なコストを低減することも可能になり、さらには交換作業の作業効率をより向上させることが可能になる。
【００５８】
（１１）リールユニット１７は、本体キャビネット１１に対して回動自在に支持されているので、リールユニット１７を本体キャビネット１１外へ簡単に引き出すことができる。そのため、リールユニット１７を本体キャビネット１１から引き出して点検等を行う場合の作業効率も向上させることが可能になる。
【００５９】
（１２）リールユニット１７に表示演出装置１６、主基板４５及び副基板４６を配置しているので、これらの間の配線の長さを短くすることができ、リールユニット１７を閉じる際に配線に大きな弛みが生じることも防止することができる。また、本体キャビネット１１の上板とリールユニット１７の上端部との間の配線の挟みこみをより効果的に防止することも可能になる。
【００６０】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・  前扉１２及びリールユニット１７を、本体キャビネット１１の右端縁側を回動軸として回動させても良い。
【００６１】
・  本体キャビネット１１、前扉１２、リールユニット１７などの具体的な構成を変更しても良い。例えば、リールユニット１７を非回動式とし、本体キャビネット１１内に設置されている構成でも良い。また、主基板４５、副基板４６などの各電子基板の配置を変更しても良い。例えば、主基板４５や副基板４６が前扉１２に設置されていても良いし、本体キャビネット１１に設置されていても良い。また、主基板４５及び副基板４６の一方が前扉１２に設置され、他方が本体キャビネット１１に設置されていても良い。
【００６２】
・  発光体Ｌ１，Ｌ２を設ける電子基板を変更しても良い。例えば、副基板４６に設けても良いし、その他の基板に設けても良い。
・  発光体Ｌ１，Ｌ２を設ける電子基板は、リールユニット１７に設置されていなくても良い。例えば、リールユニット１７が回動した時であっても、本体キャビネット１１内で位置を固定して設置されている電子基板でも良い。
【００６３】
・  発光体Ｌ１，Ｌ２を設ける電子基板は、リールユニット１７の回動軸とは反対側に位置していても良い。
・  発光体Ｌ１，Ｌ２は横方向に並設させる場合に限らず、縦方向や斜め方向に並設させても良い。
【００６４】
・  発光体Ｌ１と発光体Ｌ２の間に配置する抑止部材は、例えば基板ケースと一体的に成形された壁部でも良いし、コネクタ以外の電子部品でも良い。
・  隣り合う発光体Ｌ１，Ｌ２において、一方の発光体の光が他の発光体に及ぼす影響が小さい場合（無視できる程度）であれば、発光体Ｌ１と発光体Ｌ２との間に抑止部材を配置しなくても良い。
【００６５】
・  発光体Ｌ１，Ｌ２は、発光した時にパチスロ１０の正面へ向かって光が照射されない位置に設ければ良い。例えば、前扉１２の裏面に配置して本体キャビネット１１に向かって光を照射させて良いし、リールユニット１７の右側方に配置して本体キャビネット１１の右側の壁部に向かって光を照射させても良い。また、リールユニット１７の後方に配置して本体キャビネット１１の後側の壁部に向かって光を照射させても良い。
【００６６】
・  発光体Ｌ１，Ｌ２の個数を変更しても良い。例えば、有利遊技状態の種類数よりも少ない個数の発光体を設け、発光体の発光態様などによって複数種類のＡＴ遊技状態を報知させても良い。具体的に例示すると、２種類の有利遊技状態を報知させる場合に１個の発光体を設け、その発光体の発光間隔などを異ならせる制御によって報知する有利遊技状態の種類を異ならせても良い。また、その他の例示として、３種類の有利遊技状態を報知させる場合に、２個の発光体を設け、第１の有利遊技状態は１個の発光体を発光させ、第２の有利遊技状態は別の１個の発光体を発光させ、第３の有利遊技状態は両方の発光体を発光させることによって報知する有利遊技状態の種類を異ならせても良い。すなわち、発光体は、有利遊技状態の数以下の個数であれば良い。
【００６７】
・  上記実施形態の有利遊技状態を他の有利遊技状態としても良い。例えば、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態としても良い。発光体Ｌ１，Ｌ２は、主基板４５が外部出力端子板４９を通じて外部に出力しない情報を報知する手段として採用することが好ましい。特に、副基板４６で管理する遊技状態などを報知する手段として採用すると良い。
【００６８】
・  上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機に具体化しても良い。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機に具体化しても良い。パチンコ遊技機に具体化する場合の有利遊技状態は、例えば大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態である可能性が高いことを示唆する演出モードや、特定の演出の出現率が向上する演出モードなどとし、これらの演出モードへ移行した際に副基板に設けた発光体Ｌ１，Ｌ２を発光させても良い。
【００６９】
・  動作チェックの指示を行う指示部材は、前扉１２に設けられていても良いし、本体キャビネット１１に設けられていても良い。例えば、本体キャビネット１１の設定器４８の操作によって動作チェックを指示するようにしても良い。また、指示部材は、ＢＥＴボタン２７のように他の機能を兼用する電子機器でも良いし、動作チェックの指示を行う専用の電子機器でも良い。なお、指示部材は、ＢＥＴボタン２７に代えて他の電子機器でも良い。
【００７０】
・  また、指示部材は、遊技場の従業員が携帯する機器、例えばリモートコントローラでも良い。なお、リモートコントローラは、本体キャビネット１１内に収納されていても良い。このような指示部材を採用する場合は、本体キャビネット１１又は前扉１２の何れかに、リモートコントローラの発信信号を受信する受信部を設置し、その受信部を主基板４５に接続する。
【００７１】
・  また、実施形態のように中継基板４７に発光体Ｌ１，Ｌ２を設ける場合、指示受け部を副基板４６としても良い。
・  発光体Ｌ１，Ｌ２を有する場合において、動作チェックの機能を搭載しなくても良い。
【００７２】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）発光体は、機材収容体の構成部品に向けて光を照射可能である。
（ロ）人的操作に基づく発光体の動作チェックの指示を受ける指示受け部と、動作チェックの指示を受けて発光体を発光させるチェック部と、を備える。
【００７３】
（ハ）前扉又は機材収容体には、指示受け部に動作チェックの指示を行う指示部材が設けられている。
【符号の説明】
【００７４】
１０…パチンコ式スロットマシン、１１…本体キャビネット、１１Ｌ…側壁、１２…前扉、１４…図柄、１５ａ…第１リール、１５ｂ…第２リール、１５ｃ…第３リール、１７…リールユニット、２７…ＢＥＴボタン、２９…ストップボタン、２９ａ…第１ストップボタン、２９ｂ…第２ストップボタン、２９ｃ…第３ストップボタン、４５…主基板、４６…副基板、４７…中継基板、４９…外部出力端子板、５７…コネクタ、Ｌ１，Ｌ２…発光体、Ｐ１，Ｐ２…受光部材。
【図１】
2015150294.tif 000003
【図２】
2015150294.tif 000004
【図３】
2015150294.tif 000005
【図４】
2015150294.tif 000006
【図５】
2015150294.tif 000007
【図６】
2015150294.tif 000008
【図７】
2015150294.tif 000009
【図８】
2015150294.tif 000010
【図９】
2015150294.tif 000011