(57)【要約】【課題】複数の段階を段階的に移行する演出において、次の段階に移行することに対する興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】各ステージにおいて次のステージへ移行する可能性が高い旨を示唆するステージ移行示唆演出が実行可能であり、第３ステージへ移行する前の第１ステージや第２ステージにおいてステージ移行示唆演出が実行されることで、第３ステージ、すなわちＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されるステージに移行することだけでなく、次のステージが第３ステージに満たないステージであっても次のステージへ移行することにより第３ステージへ近づくことへの期待感を高める。【選択図】図１６
2015100466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
３段階以上の段階を段階的に移行可能な演出であり、前記特典が付与される可能性のある所定条件が成立したときに１段階目から開始し、３段階目以上の特定段階に移行したときに、前記特定段階まで移行しなかったときよりも前記特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される段階演出を実行する段階演出実行手段と、
前記段階演出における前記特定段階に移行する前の段階において次の段階に移行する可能性を示唆する段階移行示唆演出を実行する段階移行示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、複数の段階を段階的に移行するとともに、段階が進むほど遊技者にとって有利な権利が付与されている可能性が高い旨が示唆される前兆演出を実行可能なものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この種のスロットマシンでは、前兆演出において段階が進むことにより、遊技者にとって有利な権利が付与されている可能性が高い旨が示唆されることなるため、最終的に移行した段階がどの段階であるかに着目させることができるものの、次の段階へ進むことへの興趣を十分に高められるものではない。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、複数の段階を段階的に移行する演出において、次の段階に移行することに対する興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者にとって有利な特典（ＡＲＴ）を付与する特典付与手段（ナビストック抽選）と、
３段階以上の段階（ステージ）を段階的に移行可能な演出であり、前記特典（ＡＲＴ）が付与される可能性のある所定条件（ＡＲＴの抽選対象役の当選）が成立したときに１段階目（第１ステージ）から開始し、３段階目以上の特定段階（第３ステージ）に移行したときに、前記特定段階（第３ステージ）まで移行しなかったときよりも前記特典（ＡＲＴ）が付与されている可能性が高い旨が示唆される段階演出（前兆演出）を実行する段階演出実行手段（サブ制御部９１）と、
前記段階演出（前兆演出）における前記特定段階（第３ステージ）に移行する前の段階（第１ステージ、第２ステージ）において次の段階に移行する可能性を示唆する段階移行示唆演出（ステージ移行示唆演出）を実行する段階移行示唆演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、３段階目以上の特定段階に移行したときに、特定段階まで移行しなかったときよりも遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される段階演出において、特定段階に移行する前の段階において段階移行示唆演出が実行されることで、次の段階へ移行する可能性が示唆されるため、特定段階に移行すること、すなわち特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される段階へ移行することだけでなく、次の段階が特定段階に満たない段階であっても次の段階へ移行することにより特定段階に近づくことへの期待感を高めることが可能となり、次の段階へ移行することに対する興趣を高めることができる。
【０００８】
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、段階演出は、３段階以上の段階を段階的に移行可能な演出であれば良く、４段階以上の段階から構成されていても良い。また、段階的に移行するとは、前段階に戻らない構成であり、少なくとも次の段階に順次移行する構成を含むものであれば良く、段階を飛ばして次段階よりも先の段階に移行可能な構成であっても良い。
また、段階演出は、３段階目以上の特定段階に移行したときに、前記特定段階まで移行しなかったときよりも前記特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される構成であれば良く、特定段階に移行する前の段階においては、該当する段階において示唆される特典が付与されている可能性が前の段階よりも高い構成でも良いし、前の段階よりも低い構成でも良い。
また、段階移行示唆演出は、少なくとも前記特定段階に移行する前の段階において実行され、次の段階に移行する可能性を示唆する構成であれば良く、前記特定段階に移行後の段階においても実行され、次の段階に移行する可能性を示唆する構成としても良い。
【０００９】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記段階演出実行手段は、前記特定段階（第３ステージ）より前の段階（第１ステージ、第２ステージ）で前記段階演出（前兆演出）が終了した後、該終了した段階（ステージ）の次の段階以上の段階から前記段階演出（前兆演出）を再開させる復活手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定段階に移行する前の段階において段階演出が終了しても、その後、終了した段階の次の段階以上の段階から段階演出が再開することがあるため、段階演出が特定段階に移行する前に終了した場合でも、その後特定段階、すなわち特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される段階まで移行することを期待させることができる。
【００１０】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記段階演出（前兆演出）において一の段階（ステージ）が実行される期間に、次の段階に移行するか否かが判明するまでの残り期間を示唆する残り期間示唆演出（残りゲーム数の表示）を実行する残り期間示唆演出実行手段（サブ制御部９１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階演出において、次の段階に移行するか否かが判明するまでの残り期間を把握可能となるため、次の段階へ移行することに対する興趣をさらに高めることができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記段階演出実行手段は、前記特典（ＡＲＴ）が付与されていることを条件に最終段階（第４ステージ）に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、段階演出において最終段階まで移行することで特典が付与されていることが確定することとなるため、次の段階へ移行することに対する興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
外部から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）が流下する投入通路（メダル流下通路１４６）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記スロットマシンの内方（ホッパータンク３４ａ）に導く内方側通路（メダルシュート２００）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）の下方に設けられ、該投入通路（メダル流下通路１４６）から落下した遊技媒体（メダル）を外部に排出する返却口（メダル払出口９）に導く返却側通路（メダル返却通路１９１）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記内方側通路（メダルシュート２００）へ流下させる第１の位置（流下位置）と、前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記返却側通路（メダル返却通路１９１）側へ落下させる第２の位置（返却位置）と、に移動可能な切替部材（流路切替板１５０）と、
前記切替部材（流路切替板１５０）が前記第１の位置（流下位置）となるように駆動する駆動手段（流路切替ソレノイド３０）と、
遊技媒体（メダル）の投入を許可する状態において前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）を駆動させ、遊技媒体（メダル）の投入を許可しない状態となったときに前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）の駆動を解除する駆動制御手段（メイン制御部４１）と、
前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）による駆動が解除されたときに、前記切替部材（流路切替板１５０）を前記第１の位置（流下位置）から前記第２の位置（返却位置）へ移動させる動作部材（圧縮バネ１５２、引っ張りバネ１６５）と、
前記動作部材（圧縮バネ１５２、引っ張りバネ１６５）の取り外しを規制する規制手段（後カバー部材１８０、前カバー部材１８１）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替部材を第１の位置から第２の位置へ移動させる動作部材の取り外しが規制され、動作部材を取り外して切替部材を第１の位置から第２の位置へ移動させないことにより遊技媒体の投入が許可されない状態にも関わらず投入された遊技媒体が内方側通路へ流下してしまうことが防止されるので、遊技媒体の投入を禁止する状態において投入された遊技者に返却されるべき遊技媒体が返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、前記動作部材の取り外しを規制する規制手段とは、例えば、動作部材にアクセスできないように被覆する被覆部材、動作部材を痕跡を残さずに取り外せないようにする構造などが該当する。
【００１３】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
外部から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）が流下する投入通路（メダル流下通路１４６）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記スロットマシンの内方（ホッパータンク３４ａ）に導く内方側通路（メダルシュート２００）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）の下方に設けられ、該投入通路（メダル流下通路１４６）から落下した遊技媒体（メダル）を外部に排出する返却口（メダル払出口９）に導く返却側通路（メダル返却通路１９１）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記内方側通路（メダルシュート２００）へ流下させる第１の位置（流下位置）と、前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記返却側通路（メダル返却通路１９１）側へ落下させる第２の位置（返却位置）と、に移動可能な切替部材（流路切替板１５０）と、
前記切替部材（流路切替板１５０）が前記第１の位置（流下位置）となるように駆動する駆動手段（流路切替ソレノイド３０）と、
遊技媒体（メダル）の投入を許可する状態において前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）を駆動させ、遊技媒体（メダル）の投入を許可しない状態となったときに前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）の駆動を解除する駆動制御手段（メイン制御部４１）と、
前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）による駆動が解除されたときに、前記切替部材（流路切替板１５０）を前記第１の位置（流下位置）から前記第２の位置（返却位置）へ移動させる動作部材（圧縮バネ１５２、引っ張りバネ１６５）と、
を備え、
前記切替部材（流路切替板１５０）は、前記動作部材（圧縮バネ１５２、引っ張りバネ１６５）が取り外されていても前記駆動手段（流路切替ソレノイド３０）による駆動が解除されている状態において該切替部材（流路切替板１５０）の自重により前記第２の位置（返却位置）へ移動するように構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、切替部材を第１の位置から第２の位置へ移動させる動作部材が取り外されても、駆動手段による駆動が解除されている状態では切替部材の自重により第２の位置に移動し、動作部材が取り外された場合でも、遊技媒体の投入が許可されない状態において投入された遊技媒体が内方側通路へ流下してしまうことが防止されるので、遊技媒体の投入を禁止する状態において投入された遊技者に返却されるべき遊技媒体が返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【００１４】
尚、手段５、６において遊技媒体の投入を許可する状態とは、例えば、ゲームを開始するのに必要な賭数を設定するための遊技媒体、遊技者所有の遊技媒体数として記憶されるクレジットを加算させるための遊技媒体の投入が許可される状態であり、１ゲームに対して設定可能な賭数が未だ設定されていない状態、１ゲームに対して設定可能な賭数が既に設定されているが、クレジットが上限に達していない状態などが該当する。
また、手段５、６において遊技媒体の投入を許可しない状態とは、ゲームが開始した後、次ゲームの賭数が設定可能となるまでの状態、ゲームの開始前であるが、既に１ゲームに対して設定可能な賭数が設定され、かつクレジットも上限に達している状態などが該当する。
また、手段５、６において前記切替部材は、前記投入通路の一部が形成される位置であり前記投入通路を流下する遊技媒体を前記内方側通路へ案内する第１の位置と、前記投入通路の一部が形成されない位置であり前記投入通路を流下する遊技媒体を前記返却側通路側へ落下させる第２の位置と、に移動可能な部材や、前記投入通路を流下する遊技媒体を前記内方側通路へ案内する第１の位置と、前記投入通路を流下する遊技媒体を前記内方側通路へ案内せず、該遊技媒体を傾かせて前記返却側通路へ落下させる第２の位置と、に移動可能な部材などが該当する。
【００１５】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
外部から投入された前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）が流下する投入通路（メダル流下通路１４６）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記スロットマシンの内方（ホッパータンク３４ａ）に導く内方側通路（メダルシュート２００）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）の下方に設けられ、該投入通路（メダル流下通路１４６）から落下した遊技媒体（メダル）を外部に排出する返却口（メダル払出口９）に導く返却側通路（メダル返却通路１９１）と、
前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記内方側通路（メダルシュート２００）へ流下させる第１の状態（流下位置）と、前記投入通路（メダル流下通路１４６）を流下する遊技媒体（メダル）を前記返却側通路（メダル返却通路１９１）側へ落下させる第２の状態（返却位置）と、に切替可能な切替手段（流路切替板１５０）と、
前記切替手段（流路切替板１５０）の周辺を被覆することで前記返却側通路（メダル返却通路１９１）外への遊技媒体（メダル）の落下を防止する落下防止部（後カバー部材１８０）と、
前記落下防止部（後カバー部材１８０）の取り外しを規制する規制手段（規制部材２９０ａ、２９０ｂ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、落下防止部により切替手段の周辺が被覆され、遊技媒体の落下が防止されるとともに、落下防止部の取り外しが規制され、落下防止部が取り外されることにより返却側通路側へ落下した遊技媒体が該返却側通路外に落下してしまうことが防止されるので、遊技媒体の投入を禁止する状態において投入された遊技者に返却されるべき遊技媒体が返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、前記落下防止部の取り外しを規制する規制手段とは、例えば、落下防止部の取付箇所にアクセスできないように被覆する被覆部材、落下防止部を痕跡を残さずに取り外せないようにする構造などが該当する。
【００１６】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシン内部（ホッパータンク３４ａ）に貯留された前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）を排出する排出装置（ホッパーユニット３４）と、
前記排出装置（ホッパーユニット３４）から排出された遊技媒体（メダル）を外部に払い出す払出口（メダル払出口９）に導く払出通路（メダル払出通路１９２）と、
前記払出通路（メダル払出通路１９２及び合流路１９５を構成するメダル通路部材１９０）の取り外しを規制する規制手段（規制部材２６０ａ〜２６０ｃ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、排出装置から排出された遊技媒体を外部に払い出す払出口に導く払出通路の取り外しが規制され、排出装置と払出口の間に細工し、排出装置から排出された遊技媒体をスロットマシン内部に留まらせることが防止されるので、遊技者に付与された遊技媒体が払い出されないことによって遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、前記払出通路の取り外しを規制する規制手段とは、例えば、払出通路の取付箇所にアクセスできないように被覆する被覆部材、払出通路を痕跡を残さずに取り外せないようにする構造などが該当する。
【００１７】
本発明の手段９に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者所有の前記遊技用価値としての遊技媒体（メダル）の数を記憶する遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭに記憶される賭数、クレジット）と、
前記遊技媒体数記憶手段（賭数、クレジット）に記憶されている数の遊技媒体（メダル）を返却させる際に遊技者が操作可能な返却操作手段（精算スイッチ１０）と、
前記スロットマシン内部（ホッパータンク３４ａ）に貯留された遊技媒体（メダル）を外部に排出する排出装置（ホッパーユニット３４）と、
前記返却操作手段（精算スイッチ１０）が操作されたときに前記遊技媒体数記憶手段（賭数、クレジット）に記憶されている数の遊技媒体（メダル）を前記排出装置（ホッパーユニット３４）にて外部に排出させる返却制御（賭数の精算制御、クレジットの精算制御）を行う返却制御手段（メイン制御部４１）と、
前記返却操作手段（精算スイッチ１０）と前記返却制御手段（メイン制御部４１）とを接続する配線の接続が解除されること、および／または前記返却操作手段（精算スイッチ１０）が取り外されることを規制する規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、返却操作手段と返却制御手段とを接続する配線の接続が解除されることおよび／または返却操作手段が取り外されることが規制されるので、故意に返却操作手段と返却制御手段とを接続する配線の接続が故意に解除されたり、返却操作手段が故意に取り外されたりすることが防止されるので、遊技者所有の遊技媒体が払い出されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、遊技媒体数記憶手段は、遊技媒体の付与を伴う入賞が発生したときに、該付与された遊技媒体の数が記憶される構成でも良いし、外部から投入された遊技媒体の数が記憶される構成でも良いし、その双方でも良い。
また、前記返却操作手段と前記返却制御手段とを接続する配線の接続が解除されることを規制する規制手段とは、例えば、前記返却操作手段と前記返却制御手段とを接続する配線の接続箇所にアクセスできないように被覆する被覆部材、前記返却操作手段と前記返却制御手段とを接続する配線の接続を痕跡を残さずに解除できないようにする構造などが該当する。
また、前記返却操作手段が取り外されることを規制する規制手段とは、例えば、前記返却操作手段の取付箇所にアクセスできないように被覆する被覆部材、前記返却操作手段を痕跡を残さずに取り外せないようにする構造などが該当する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】前兆演出の演出態様を示す図である。
【図１７】ステージ移行示唆演出の演出態様を示す図である。
【図１８】前兆演出の流れを示すフローチャートである。
【図１９】前兆演出抽選の当選確率を示すフローチャートである。
【図２０】ステージ移行抽選の当選確率を示すフローチャートである。
【図２１】ステージ移行示唆抽選の当選確率を示すフローチャートである。
【図２２】（Ａ）は、遊技制御基板とスイッチ類の接続状況を示すブロック図であり、（Ｂ）は、コネクタ同士の接続の解除を規制する構造の一例を示す斜視図である。
【図２３】（Ａ）はメダルセレクタを示す背面図、（Ｂ）は正面図である。
【図２４】メダルセレクタ及びカバー部材を示す斜視図である。
【図２５】メダルがホッパータンクに誘導される状態を示す説明図である。
【図２６】メダルがメダル返却通路に誘導される状態を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は図２３（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図２７（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図２７（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２８】（Ａ）はメダル通路部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図２９】メダル通路部材を示す背面図である。
【図３０】（Ａ）はメダル通路部材及び保護板を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はメダル通路部材及び保護板を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図３１】（Ａ）は規制部材を示す要部拡大断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図３２】メダル通路部材が前面扉の背面に取り付けられた状態を示す一部破断背面図である。
【図３３】メダル通路部材が前面扉の背面に取り付けられた状態を示す一部破断側面図である。
【図３４】（Ａ）は変形例としてのメダルセレクタを示す背面図、（Ｂ）は正面図である。
【図３５】変形例としてのメダルセレクタ及びカバー部材を示す斜視図である。
【図３６】メダルがホッパータンクに誘導される状態を示す説明図である。
【図３７】メダルが返却通路に誘導される状態を示す説明図である。
【図３８】（Ａ）はメダルがホッパータンクに誘導される状態を示す平面図、（Ｂ）〜（Ｄ）はメダルが返却通路に誘導される状態を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２７】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＲＴ２終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＲＴ２終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ（図４、図２３参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂの背面におけるメダル投入部４の直下には、メダルセレクタ２９が取り外し自在に設けられている。前面扉１ｂを背面から見てメダルセレクタ２９の右側には、メダルセレクタ２９の側面から流出したメダルをホッパータンク３４ａに誘導するメダルシュート２００が取り付けられているとともに、メダルセレクタ２９の下方には、メダルセレクタ２９の背面下部から流出したメダルを下方のメダル払出口９に誘導するメダル返却通路１９１及びホッパーユニット３４から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導するメダル払出通路１９２を構成するメダル通路部材１９０が配設されている。
【００３３】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３４】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３５】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３６】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂも、筐体１ａの内部に設けられており、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態に関わらず、規定数の賭数は３に定められており、賭数として３枚のメダルが設定されると、入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３９】
また、本実施例では、入賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４を設定している。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、これら無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が、入賞ラインＬＮ上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４８】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５０】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５３】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５４】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５５】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５６】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００５７】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５８】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５９】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６０】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６１】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６２】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６３】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６４】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６５】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６６】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６７】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００６８】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６９】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７０】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７１】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７３】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７５】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７６】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７７】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７８】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置などを演出装置として適用しても良い。
【００７９】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８０】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８８】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８９】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９０】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９１】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９２】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９３】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＴ２終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９４】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化２は、ＲＴ２終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９５】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【００９６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９８】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
【００９９】
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１００】
本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。
【０１０１】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０２】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。
【０１０６】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０７】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０８】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０９】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１０】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１１】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１２】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１３】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１４】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１５】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１６】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１７】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１８】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１９】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２０】
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２１】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２２】
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２３】
また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２４】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２５】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２６】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２７】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２８】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２９】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３０】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３２】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたとき、再遊技役の入賞により賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定がされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数が設定されたことを特定可能である。
【０１３３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３４】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３５】
フリーズコマンドは、フリーズ（制御の進行を所定時間遅延させる制御状態）に制御されるか否か、フリーズの開始時期及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態に制御するか否かが決定されるフリーズ抽選が行われたときに送信される。
【０１３６】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３７】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。
【０１３８】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４０】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１４２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４３】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＲＴ２終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４４】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、エラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４５】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４６】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４７】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１４９】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５０】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５１】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５２】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５４】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５６】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５７】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５９】
図６及び図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図８は、後述する移行図柄の組み合わせ及び移行図柄に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
【０１６０】
本実施例におけるスロットマシン１は、図９に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０１６１】
図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、１枚役が含まれる。
【０１６２】
中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１６３】
ここで、図３を参照すると、ベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６４】
右下がりベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１６５】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１６６】
また、プラム、リプレイの１つは、左リール２Ｌ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されており、ベルは、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１６７】
次に、上段ベル１〜８について説明する。上段ベル１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル２は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル３は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル４は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル５は、入賞ラインＬＮに「プラム−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル６は、入賞ラインＬＮに「プラム−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル７は、入賞ラインＬＮに「プラム−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「プラム−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これら上段ベル１〜８のいずれかが入賞すると８枚のメダルが払い出される。
【０１６８】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラム、中リールの黒ＢＡＲ及び白ＢＡＲ、右リール２Ｒの黒ＢＡＲ及び白ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「リプレイ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「プラム−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「プラム−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「プラム−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「プラム−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１６９】
また、左リール２Ｌにおいて、リプレイ及びプラムは、５コマ以内に配置されていない箇所があり、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、白ＢＡＲ及び黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
【０１７０】
右下がりスイカは、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると５枚のメダルが払い出される。
【０１７１】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの黒７、白７は、スイカの１つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１７２】
また、左リール２Ｌにおいて、ベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃのスイカ、右リール２Ｒの黒７、白７は、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
【０１７３】
上段スイカは、入賞ラインＬＮに「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると５枚のメダルが払い出される。
【０１７４】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、中リール２Ｃの黒７、白７は、スイカの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイは、スイカの１つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７５】
また、左リール２Ｌにおいて、ベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃの黒７、白７、右リール２Ｒのリプレイは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
【０１７６】
中段スイカは、入賞ラインＬＮに「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると５枚メダルが払い出される。
【０１７７】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、黒７、白７、スイカの１つは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、スイカは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
【０１７８】
下段チェリーは、入賞ラインＬＮに「黒ＢＡＲ−ベル−ベル」、「黒ＢＡＲ-黒ＢＡＲ-ベル」、「黒ＢＡＲ-白ＢＡＲ-ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると２枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒ＢＡＲは、チェリーの１つ上の位置に配置されているので、「黒ＢＡＲ−ベル−ベル」、「黒ＢＡＲ-黒ＢＡＲ-ベル」、「黒ＢＡＲ-白ＢＡＲ-ベル」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなる。
【０１８０】
また、中リール２Ｃにおいてベル、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌにおいて、黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
【０１８１】
中段チェリーは、入賞ラインＬＮに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると１枚メダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、チェリーは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
【０１８３】
１枚役は、入賞ラインＬＮに「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役が入賞すると１枚メダルが払い出される。
【０１８４】
ここで、図３を参照すると、中リールのリプレイ、右リールのベルは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌのスイカは、５コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において１枚役が当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役に入賞することはない。
【０１８５】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。
【０１８６】
通常リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムの１つは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８７】
ベルリプレイは、入賞ラインＬＮに「黒７−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−ベル−白ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−黒ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−白ＢＡＲ」、「白７−ベル−黒ＢＡＲ」、「白７−ベル−白ＢＡＲ」、「ベル−ベル−黒ＢＡＲ」、「ベル−ベル−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒７、スイカ、白７は、ベルの１つ上の位置に配置されており、リール２Ｒの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されているので「黒７−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−ベル−白ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−黒ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−白ＢＡＲ」、「白７−ベル−黒ＢＡＲ」、「白７−ベル−白ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０１８９】
また、左リール２Ｌにおいて黒７、スイカ、白７、ベルの１つは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて黒ＢＡＲ、白ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９０】
下段リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−白ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−白ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−白ＢＡＲ−黒７」、「ベル−白ＢＡＲ−網７」、「ベル−白ＢＡＲ−白７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−黒ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−黒ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−黒ＢＡＲ−黒７」、「ベル−黒ＢＡＲ−網７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９１】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されているので「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−白ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−白ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−白ＢＡＲ−黒７」、「ベル−白ＢＡＲ−網７」、「ベル−白ＢＡＲ−白７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−黒ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−黒ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−黒ＢＡＲ−黒７」、「ベル−黒ＢＡＲ−網７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０１９２】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて白ＢＡＲ、チェリー、スイカ、黒７、網７、白７の１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９３】
転落リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９４】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのベルは、リプレイの１つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０１９５】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９６】
また、図９に示すように、ＲＴ０において転落リプレイに入賞した後は、ＲＴ１に制御される。
【０１９７】
昇格リプレイ１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９８】
昇格リプレイ２は、入賞ラインＬＮに「ベル−白ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−白ＢＡＲ−プラム」、「ベル−黒ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−黒ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９９】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ、プラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので「ベル−白ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−白ＢＡＲ−プラム」、「ベル−黒ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−黒ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２００】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０１】
図９に示すように、ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１または昇格リプレイ２）に入賞した後は、ＲＴ０に制御される。後述するように、昇格リプレイは、ＲＴ１における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、ＲＴ１以外からＲＴ０に制御されないように構成されており、ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該ＲＴ１からのみＲＴ０に制御されるように構成されている。
【０２０２】
特殊リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０３】
図９に示すように、ＲＴ０において特殊リプレイに入賞した後は、ＲＴ２に制御される。後述するように、特殊リプレイは、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ１、ＲＴ３からＲＴ２に制御されないように構成されており、ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該ＲＴ０からのみＲＴ２に制御されるように構成されている。
【０２０４】
特別リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−プラム」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−プラム」、「プラム−白ＢＡＲ−黒７」、「プラム−白ＢＡＲ−網７」、「プラム−白ＢＡＲ−白７」、「プラム−白ＢＡＲ−プラム」、「プラム−黒ＢＡＲ−黒７」、「プラム−黒ＢＡＲ−網７」、「プラム−黒ＢＡＲ−白７」、「プラム−黒ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０２０５】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ、プラムは、白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒの黒７、網７、白７、プラムは、白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−プラム」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−プラム」、「プラム−白ＢＡＲ−黒７」、「プラム−白ＢＡＲ−網７」、「プラム−白ＢＡＲ−白７」、「プラム−白ＢＡＲ−プラム」、「プラム−黒ＢＡＲ−黒７」、「プラム−黒ＢＡＲ−網７」、「プラム−黒ＢＡＲ−白７」、「プラム−黒ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃うと、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせまたはＢＡＲ揃いと呼ぶ。
【０２０６】
また、左リール２Ｌにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて黒７、網７、白７、プラムの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０７】
次に、図８を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図８に示すように、「リプレイ−白ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−ベル」、「プラム−白ＢＡＲ−ベル」、「プラム−黒ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−白ＢＡＲ」、「リプレイ−ベル−黒ＢＡＲ」、「プラム−ベル−白ＢＡＲ」、「プラム−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」からなる２０種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０２０８】
図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。尚、ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持されることとなる。
【０２０９】
次に、図１１〜図１３を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０であるか、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１〜図１３においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２１０】
図１１及び図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
【０２１１】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０２１２】
また、図１１及び図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。
【０２１３】
ＲＴ０であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、リプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０２１４】
ＲＴ１であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０２１５】
ＲＴ２であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２１６】
ＲＴ３であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２１７】
図１３に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー＋１枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒ＢＡＲ」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒ＢＡＲ」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するように制御される。
【０２１８】
このため、左リールを第１停止として停止操作を行った場合において、左リール２Ｌの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。
【０２１９】
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。
【０２２０】
弱スイカとは、右下がりスイカ＋上段スイカ＋中段スイカであり、強スイカとは、右下がりスイカ＋上段スイカ＋中段スイカ＋１枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。
【０２２１】
このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。
【０２２２】
ベルとは、中段ベル＋右下がりベルである。左ベル１とは、右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８であり、左ベル２とは、右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７であり、左ベル３とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３であり、左ベル４とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４である。左ベル１〜４を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８である。中ベル１〜４を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８である。右ベル１〜４を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルとも呼ぶ。
【０２２３】
昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２である。
【０２２４】
リプレイＧＲ１とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ２とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ３とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ４とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ５とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ６とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイである。
【０２２５】
リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２２６】
リプレイＧＲ２１とは、特殊リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ２２とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ２３とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２２７】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２２８】
本実施例では、ベルリプレイの当選時に、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に引込可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に停止させる制御を行う一方、３番、１３番、１７番、２０番の「ベル」を下段に引込不可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、いずれかの「ベル」を中段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させる制御を行う。これにより、ベルリプレイ当選時には、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを右上がりに揃える制御が優先され、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを右上がりに揃えた際に、左リールの上段に「チェリー」が停止してしまう場合には、「ベル−ベル−黒ＢＡＲ」または「ベル−ベル−白ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに揃える制御が行われることとなる。
【０２２９】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１４に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１４は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２３０】
リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３１】
リプレイＧＲ２（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３２】
リプレイＧＲ３（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３３】
リプレイＧＲ４（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３４】
リプレイＧＲ５（通常リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３５】
リプレイＧＲ６（通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３６】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２３７】
このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２３８】
このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２３９】
リプレイＧＲ１１（転落リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４０】
リプレイＧＲ１２（転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４１】
リプレイＧＲ１３（転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４２】
図３に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２４３】
このように、リプレイＧＲ１１〜１３とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２４４】
このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していれば１／３の確率で通常リプレイが入賞してＲＴ１への移行を回避できる一方で、２／３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行することとなる。
【０２４５】
リプレイＧＲ２１（特殊リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４６】
リプレイＧＲ２２（特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４７】
リプレイＧＲ２３（特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４８】
図３に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２４９】
このように、リプレイＧＲ２１〜２３とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２５０】
このため、リプレイＧＲ２１〜２３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選していれば１／３の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することとなる。
【０２５１】
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１５に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１５は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２５２】
左ベル１（右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル６、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５３】
左ベル２（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５４】
左ベル３（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５５】
左ベル４（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５６】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２５７】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５８】
中ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５９】
中ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６０】
中ベル４（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６１】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６２】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６３】
右ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６４】
右ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６５】
右ベル４（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６６】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマを超えて配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６７】
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。
【０２６８】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第１停止とした場合には、１／１１の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、１０／１１の割合でさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第１停止とした場合には、５／１１の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、６／１１の割合でさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にＲＴ０、２、３においては、移行出目が停止することでＲＴ１へ移行することとなる。
【０２６９】
また、特に図示しないが、ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。
【０２７０】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、遊技状態がＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０２７１】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行することで終了する。
【０２７２】
ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／２．０８であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。
【０２７３】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで終了する。
【０２７４】
ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、ベルリプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。
【０２７５】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２７６】
ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／１．３７であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０２７７】
ＲＴ３は、設定変更後に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２７８】
ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイのみが入賞し得る。
【０２７９】
ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにＲＴ２は、ＲＴ０よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０に比較して高い点において、ＲＴ０よりも有利な状態といえる。
【０２８０】
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２８１】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図９に示すように、設定変更後にＲＴ３に移行する。
【０２８２】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。
【０２８３】
ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行することとなる。
【０２８４】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行する。
【０２８５】
ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２８６】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する。
【０２８７】
ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行し、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解することでＲＴ２へ移行することとなる。
【０２８８】
ＲＴ２では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。
【０２８９】
ＲＴ２において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９０】
サブ制御部９１は、後述のＡＴ（ＡＲＴ）に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３である。また、ＲＴ０、１、２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
【０２９１】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選したときには、「１２３」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「１３２」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「左右中！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左！」と出力され、リール２Ｌを停止させると次に「中！」と出力され、リール２Ｌ及びリール２Ｃを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０２９２】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２９３】
リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２９４】
リプレイＧＲ２１〜２３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２９５】
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順（図１５参照）が報知される。
【０２９６】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０２９７】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。
【０２９８】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２９９】
本実施例においてサブ制御部９１は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役（本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０３００】
ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。特に中段チェリーの当選時には、１以上のナビストックが必ず当選する。
【０３０１】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３０２】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。そして、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。ＡＲＴに制御されていない状態で１以上のナビストックが当選している場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後にＡＴに制御する。このＡＴに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
【０３０３】
サブ制御部９１は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、ＲＴ１に制御されており、この間は、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０３０４】
また、準備状態の制御開始後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０３０５】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。
【０３０６】
リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０３０７】
また、ＲＴ０に移行した後、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。
【０３０８】
リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、ＲＴ０からＲＴ２へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することに伴ってＡＲＴが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。
【０３０９】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを１減算し、ＡＲＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに設定し、ＡＲＴの制御の開始に伴いＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３１０】
ＲＴ２への移行に伴ってＡＲＴを開始した後は、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算し、さらに１ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役、上乗せ抽選の対象役が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ１への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０３１１】
また、ＡＲＴ中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、１以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算（上乗せ）する。
【０３１２】
また、ＡＲＴ中においては、上乗せ抽選の対象役（本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ）が当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む上乗せゲーム数を決定することにより、ゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選に当選した場合には、ＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に当選したゲーム数を加算する。
【０３１３】
本実施例では、特別リプレイ、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、上乗せされる確率が高く、かつ上乗せされる平均ゲーム数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。
【０３１４】
また、ＡＲＴ開始後の各ゲームにおいてＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算した後に残りゲーム数が０となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ＡＲＴの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＲＴの制御を終了させる。そして、ＡＲＴの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行することとなる。
【０３１５】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１１に示すように、押し順ベルのうち、左リールを第１停止とする停止順で８枚のメダルを確実に獲得できる左ベルの当選確率が、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で８枚のメダルを確実に獲得できる中ベルまたは右ベルの当選確率よりも低く設定されている。
【０３１６】
一方サブ制御部９１は、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、準備状態やＡＲＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３１７】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＡＴに制御されている状態と、ＡＴに制御されていない状態と、で押し順ベルの当選時にメダルの獲得が可能となる割合の差を大きくすることができる。
【０３１８】
次に、ゲーム終了時において次ゲームの賭数が設定されるタイミングについて説明する。
【０３１９】
メイン制御部４１は、いずれの役も入賞しなかったゲーム、すなわちハズレのゲームにおいては、全てのリールが停止することで当該ゲームの制御を終了し、その後次ゲームの賭数の設定が可能な状態に制御する。そして、次ゲームの賭数の設定が可能な状態となった後、遊技者によるメダルの投入が検出されるか、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されることで、投入されたメダルまたはクレジットを消費して次ゲームの賭数を設定する。
【０３２０】
また、メイン制御部４１は、小役が入賞したゲームにおいては、全てのリールが停止した後、入賞した小役の種類に対応するメダル数のクレジットへの加算またはメダルの払出が完了することで当該ゲームの制御を終了し、その後次ゲームの賭数の設定が可能な状態に制御する。そして、次ゲームの賭数の設定が可能な状態となった後、遊技者によるメダルの投入が検出されるか、またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されることで、投入されたメダルまたはクレジットを消費して次ゲームの賭数を設定する。
【０３２１】
また、メイン制御部４１は、再遊技役のうちベルリプレイ以外の再遊技役が入賞したゲームにおいては、全てのリールが停止することで当該ゲームの制御を終了し、その後、若干の間隔（約０．５秒）を空けて、遊技者によるメダルの投入やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されるのを待つことなく、直ちに規定数の賭数を次ゲームの賭数として自動的に設定する。尚、この際クレジットを減算することなく賭数が設定されるようになっている。
【０３２２】
また、メイン制御部４１は、再遊技役のうちベルリプレイが入賞したゲームにおいては、全てのリールが停止することで当該ゲームの制御を終了するが、ベルリプレイ以外の再遊技役が入賞したゲームとは異なり、メダルの投入が検出されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されるまで待機し、メダルの投入が検出されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに、規定数の賭数を次ゲームの賭数として自動的に設定する。尚、メダルの投入が検出された場合には、検出されたメダルが賭数の設定に用いられることなくクレジットに加算され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出された場合には、クレジットを減算することなく賭数が設定されるようになっている。
【０３２３】
本実施例においてサブ制御部９１は、準備状態にもＡＲＴにも制御されていない状態で、ＡＲＴ（ナビストック）の抽選対象役（本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選したことを契機に、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が示唆される前兆演出を実行可能である。
【０３２４】
前兆演出は、図１６に示すように、第１ステージ〜第４ステージまでの４つの段階（図１６（ｂ）〜（ｅ）からなり、通常状態（図１６（ａ））においてＡＲＴ（ナビストックの抽選対象役）が当選したことを契機として第１ステージ（図１６（ｂ））から開始し、所定期間（本実施例では５ゲーム）が経過する毎に現在のステージの次の段階のステージ（第１ステージであれば第２ステージ、第２ステージであれば第３ステージ、第３ステージであれば第４ステージ）に移行するか、前兆演出が終了する。そして、サブ制御部９１は、前兆演出の終了後、複数ゲームにわたりＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が示唆され、最終的にＡＲＴ（ナビストック）に当選しているか否かを示す演出結果が導かれるＡＲＴ当選示唆演出を実行し、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している旨の演出結果が導かれた場合には、その後、ＡＲＴ確定報知、準備状態を経てＡＲＴに制御することとなる。一方、最終的にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない旨の演出結果が導かれた場合には、その後、通常状態に戻る。尚、第４ステージ（図１６（ｅ））まで移行した場合には、前兆演出の終了後、ＡＲＴ当選示唆演出を経ずに、ＡＲＴ確定報知、準備状態を経てＡＲＴに制御されることとなる。
【０３２５】
また、前兆演出において当該前兆演出が終了しない場合でも、通常演出に戻り、その後次のステージ以降のステージに復活する場合、すなわち途中のステージが潜伏する場合がある。
【０３２６】
前兆演出を構成する第１ステージ〜第４ステージでは、液晶表示器５１に表示される背景画像が通常状態（図１６（ａ））と異なり、前兆演出が実行されていることを遊技者が認識可能とされている。また、図１６（ｂ）〜（ｅ）に示すように、第１ステージ〜第４ステージの各ステージにおいては、液晶表示器５１に表示される背景画像が異なるとともに、ステージ名が表示されることで、前兆演出のうちいずれのステージに滞在しているかを遊技者が認識可能とされている。また、各ステージには、前述のように所定期間（５ゲーム）が経過するまで滞在し、その後、次のステージへ移行するか、前兆演出が終了するか、が判明するとともに、液晶表示器５１には、所定期間（５ゲーム）の残り期間（残りゲーム数）が表示されるようになっており、次のステージへ移行するか、前兆演出が終了するか、が判明するまでの残り期間を遊技者が認識可能とされている。
【０３２７】
また、サブ制御部９１は、前兆演出の実行中に、次のステージへ移行する可能性を示唆するステージ移行示唆演出を実行可能である。ステージ移行示唆演出では、図１７（ａ）に示す前兆演出中の液晶表示器５１の画像中に、図１７（ｂ）に示すように、特定のキャラクタの画像を追加することにより、次のステージへ移行する可能性が示唆される。
【０３２８】
次に、サブ制御部９１による前兆演出の流れを図１８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０３２９】
サブ制御部９１は、ＡＲＴ（ナビストック）の抽選対象役が当選したとき、すなわちナビストック抽選を行ったとき（Ｓ１）に、前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出抽選を行う（Ｓ２）。
【０３３０】
Ｓ３において前兆演出抽選で前兆演出に当選した場合には、さらに次のステージへ移行するか否か、次のステージへ移行する場合には、次のステージを潜伏させるか否かを決定するステージ移行抽選を行い（Ｓ４）、Ｓ５において前回のステージ移行抽選において次のステージを潜伏させる旨が決定されていない場合、すなわち第１ステージの場合（前兆演出に当選後の最初のステージの場合）または前回のステージ移行抽選において次のステージへ移行する旨が決定されている場合には、次のステージへ移行する（Ｓ６）。尚、前兆演出に当選した直後であれば前兆演出を開始し、第１ステージへ移行する。
【０３３１】
各ステージに滞在する期間（Ｓ７〜Ｓ１０）においては、各ゲームにおいてステージ移行示唆演出を実行するか否かを決定するステージ移行示唆演出抽選を行い（Ｓ７）、Ｓ８においてステージ移行示唆演出に当選した場合には、ステージ移行示唆演出を実行する（Ｓ９）。
【０３３２】
また、Ｓ５において前回のステージ移行抽選において次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合には、最終的にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない旨の演出結果となるＡＲＴ当選示唆演出を行い（Ｓ１１）、見た目上は前兆演出が終了した態様となり、所定期間が経過するまで待機する（Ｓ１２）。
【０３３３】
そして、Ｓ１０またはＳ１２において所定期間が経過した場合には、Ｓ１３においてステージ移行抽選において次のステージへ移行する旨または次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合には、Ｓ４に戻り、次のステージまたは潜伏させた状態に移行するとともに、ステージ移行抽選にてその次のステージへ移行するか否か等を決定する。尚、移行したステージがステージ４の場合には、最終のステージであるため、ステージ移行抽選は行わない。
【０３３４】
一方、Ｓ１３において次のステージへ移行せず、次のステージへ移行する旨、次のステージを潜伏させる旨が決定されていない場合、すなわち現在のステージで前兆演出が終了する旨が決定されている場合には、前兆演出を終了し、さらにＳ１４において終了時のステージが第４ステージであれば、ＡＲＴ確定報知、準備状態を経てＡＲＴに制御する。また、Ｓ１４において終了時のステージが第４ステージでなければＡＲＴ当選示唆演出を実行し、ＡＲＴ（ナビストック）が当選していれば、ＡＲＴ確定報知、準備状態を経てＡＲＴに制御する。
【０３３５】
前兆演出抽選では、図１９に示すように、前兆演出の当選確率が、弱スイカの当選時においてＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合には８０％、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合には５０％に定められており、強スイカの当選時においてＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合には９０％、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合には７０％に定められており、弱チェリーの当選時においてＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合には８０％、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合には５０％に定められており、強チェリーの当選時においてＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合には９０％、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合には７０％に定められており、中段チェリーの当選時にはＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合に１００％に定められている。
【０３３６】
このため、前兆演出抽選では、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合に、当選していない場合よりも高い割合で前兆演出に当選するようになっており、前兆演出が実行されることでＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０３３７】
また、弱スイカ、弱チェリーの当選時よりも強スイカまたは強チェリーの当選時の方が高い割合で前兆演出に当選するようになっており、弱スイカ、弱チェリーの当選時よりもＡＲＴ（ナビストック）の当選が期待できる強スイカまたは強チェリーの当選時に前兆演出が実行されやすくなる。
【０３３８】
ステージ移行抽選では、第１ステージの最初に第２ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していれば、第２ステージへ移行する旨の当選確率が７０％、潜伏させる旨の当選確率が２０％、第１ステージで終了する旨の当選確率が１０％に設定されており、第１ステージの最初に第２ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していなければ、第２ステージへ移行する旨の当選確率が７０％、潜伏させる旨の当選確率が１０％、第１ステージで終了する旨の当選確率が２０％に設定されている。また、第２ステージの最初に第３ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していれば、第３ステージへ移行する旨の当選確率が８０％、潜伏させる旨の当選確率が１０％、第２ステージで終了する旨の当選確率が１０％に設定されており、第２ステージの最初に第３ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していなければ、第３ステージへ移行する旨の当選確率が５０％、潜伏させる旨の当選確率が０％、第２ステージで終了する旨の当選確率が５０％に設定されている。また、第３ステージの最初に第４ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していれば、第４ステージへ移行する旨の当選確率が２０％、潜伏させる旨の当選確率が０％、第３ステージで終了する旨の当選確率が８０％に設定されており、第３ステージの最初に第４ステージへ移行するか否かを決定する場合においてＡＲＴ（ナビストック）が当選していなければ、第４ステージへ移行する旨の当選確率が０％、潜伏させる旨の当選確率が０％、第３ステージで終了する旨の当選確率が１００％に設定されている。
【０３３９】
このため、ステージ移行抽選では、第１ステージにおいて第２ステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選しているか否かに関わらず同一であり、第１ステージから第２ステージへ移行した場合にも、第２ステージへ移行せずに前兆演出が終了した場合にも、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性は変わらないが、第２ステージにおいて第３ステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合よりも高く設定されており、第２ステージから第３ステージへ移行した場合に、第３ステージへ移行せずに前兆演出が終了した場合よりもＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０３４０】
また、第３ステージにおいて第４ステージへ移行する旨が当選するのは、ＡＲＴ（ナビストック）が当選している場合のみであり、第４ステージへ移行することで、ＡＲＴ（ナビストック）が当選していることが確定することとなる。
【０３４１】
また、ステージ移行抽選において次回ステージを潜伏させる旨が決定された場合には、見た目上、前兆演出が終了した場合と同じ態様となり、その後、次回以降のステージから復活するため、第３ステージ、すなわちＡＲＴ（ナビストック）が当選している可能性が高い旨が示唆されるステージへ移行する前に前兆演出が終了した場合であっても、その後、前兆演出が復活し、第３ステージへ移行することを期待させることができる。
【０３４２】
また、第１ステージにおいて第２ステージを潜伏させる確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合に、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合よりも高く設定されており、第１ステージで前兆演出が終了した場合でも、その後前兆演出が復活した場合には、潜伏せずに前兆演出が継続した場合よりもＡＲＴ（ナビストック）が当選している可能性が高い旨が示唆されるので、第３ステージ、すなわちＡＲＴ（ナビストック）が当選している可能性が高い旨が示唆されるステージへ移行する前に第１ステージで前兆演出が終了してしまった場合でも、ＡＲＴ（ナビストック）が当選していることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３４３】
ステージ移行示唆抽選では、ステージ移行後最初に行われるステージ移行抽選において次のステージに移行する旨または次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合、すなわち前兆演出が継続する場合には、キャラＡの当選確率が２０％、キャラＢの当選確率が１０％、ステージ移行示唆演出なしが７０％に設定されており、ステージ移行後最初に行われるステージ移行抽選において当該ステージで前兆演出が終了する旨が決定されている場合には、キャラＡの当選確率が１０％、キャラＢの当選確率が２％、ステージ移行示唆演出なしが８８％に設定されている。
【０３４４】
このため、次のステージに移行する旨または次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合、すなわち前兆演出が継続する場合に、当該ステージで前兆演出が終了する旨が決定されている場合よりもステージ移行示唆演出（キャラＡ、キャラＢ）の当選確率が高く設定されており、前兆演出の各ステージにおいてステージ移行示唆演出が実行されることで、次のステージへ移行する可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０３４５】
また、次のステージに移行する旨または次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合のキャラＡの当選確率と、当該ゲームで前兆演出が終了する旨が決定されている場合のキャラＡの当選確率と、の合算確率に占める前者の比率よりも、次のステージに移行する旨または次のステージを潜伏させる旨が決定されている場合のキャラＢの当選確率と、当該ゲームで前兆演出が終了する旨が決定されている場合のキャラＢの当選確率と、の合算確率に占める前者の比率の方が高く設定されており、ステージ移行示唆演出としてキャラＢが出現した場合に、キャラＡが出現した場合よりも次のステージに移行する可能性または潜伏後、次のステージに移行する可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０３４６】
本実施例では、準備状態にもＡＲＴにも制御されていない状態で、ＡＲＴ（ナビストック）の抽選対象役（本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）が当選したことを契機に、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が示唆される前兆演出を実行可能であり、前兆演出は、複数の段階からなり、第１ステージから開始し、所定期間（本実施例では５ゲーム）が経過する毎に次の段階のステージに移行するか、前兆演出が終了するようになっている。
【０３４７】
また、第１ステージにおいて第２ステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選しているか否かに関わらず同一であり、第１ステージから第２ステージへ移行した場合にも、第２ステージへ移行せずに前兆演出が終了した場合にも、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性は変わらないが、第２ステージにおいて第３ステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合よりも高く設定されており、第３ステージ以降のステージへ移行した場合に、第３ステージまで移行せずに前兆演出が終了した場合よりもＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。
【０３４８】
そして、各ステージにおいて次のステージへ移行する可能性が高い旨を示唆するステージ移行示唆演出が実行可能であり、第３ステージへ移行する前の第１ステージや第２ステージにおいてステージ移行示唆演出が実行されることで、第３ステージ、すなわちＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されるステージに移行することだけでなく、次のステージが第３ステージに満たないステージであっても次のステージへ移行することにより第３ステージへ近づくことへの期待感を高めることが可能となり、次のステージへ移行することに対する興趣を高めることができる。
【０３４９】
尚、本実施例では、遊技者にとって有利な特典として遊技者にとって有利な有利状態であるＡＲＴに制御させることが可能となる権利であるナビストックを適用しているが、遊技者にとって有利な特典であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用しても良い。
【０３５０】
また、遊技者にとって有利な有利状態とは、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に限らず、有利状態よりもさらに有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利等が付与される条件が優遇される状態を含む。
【０３５１】
また、本実施例では、段階演出として４段階（第１〜４ステージ）からなる前兆演出を適用しているが、段階演出は、３段階以上の段階を段階的に移行可能な演出であれば良く、３段階から構成されていても良いし、５段階以上の段階から構成されていても良い。また、本実施例では、第１ステージ、第２ステージ、第３ステージ、第４ステージの順番で一段階毎に移行する構成であるが、前段階に戻らない構成であり、少なくとも次の段階に順次移行する構成を含むものであれば良く、例えば、第１ステージから第３ステージへ移行するなど、段階を飛ばして次段階よりも先の段階に移行可能な構成であっても良い。
【０３５２】
また、本実施例では、第３ステージに移行したときに、第３ステージまで移行しなかった場合よりも特典（ＡＲＴ（ナビストック）の当選）が付与されている可能性が高い旨が示唆される構成であるが、段階演出は、３段階目以上の特定段階に移行したときに、特定段階まで移行しなかったときよりも特典が付与されている可能性が高い旨が示唆される構成であれば良く、特定段階に移行する前の段階においては、該当する段階において示唆される特典が付与されている可能性が前の段階よりも高い構成でも良いし、前の段階よりも低い構成でも良い。
【０３５３】
また、本実施例では、次のステージへ移行する可能性のある第１ステージ〜第３ステージのいずれのステージにおいても、段階移行示唆演出としてのステージ移行示唆演出が実行され得る構成であるが、段階移行示唆演出は、少なくとも特定段階（本実施例では第３ステージ）に移行する前の段階（本実施例では第１ステージ、第２ステージ）において実行され、次の段階に移行する可能性を示唆する構成であれば良く、特定段階に移行後の段階においても実行され、次の段階に移行する可能性を示唆する構成としても良い。
【０３５４】
また、本実施例では、液晶表示器５１の表示態様を用いて段階演出としての前兆演出を実行しているが、ＬＥＤ等の点灯態様、スピーカ５３、５４による音声の出力態様、これらの組み合わせを用いて段階演出を実行する構成としても良い。
【０３５５】
また、本実施例では、液晶表示器５１の表示態様を用いて段階移行示唆演出としてのステージ移行示唆演出を実行しているが、ＬＥＤ等の点灯態様、スピーカ５３、５４による音声の出力態様、これらの組み合わせを用いて段階移行示唆演出を実行する構成としても良い。
【０３５６】
また、本実施例では、各ステージに複数ゲームにわたり滞在する構成であるが、１ゲーム毎にステージが移行する構成としても良い。また、各ステージに滞在するゲーム数は、一定のゲーム数でも良いし、変動するゲーム数でも良い。
【０３５７】
また、本実施例では、各ステージの最初にステージ移行抽選を行い、その際の確率として、第２ステージの最初に第３ステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合よりも高く設定されていることにより、第３ステージ以降のステージへ移行した場合に、第３ステージまで移行せずに前兆演出が終了した場合よりもＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆される構成であるが、前兆演出の最初に最終ステージを決定する最終ステージ抽選を行い、決定した最終ステージで前兆演出を終了させるとともに、最終ステージ抽選の確率として、第３ステージ以降のステージへ移行する確率が、ＡＲＴ（ナビストック）に当選している場合にＡＲＴ（ナビストック）に当選していない場合よりも高く設定されていることにより、第３ステージ以降のステージへ移行した場合に、第３ステージまで移行せずに前兆演出が終了した場合よりもＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆される構成としても良い。
【０３５８】
また、本実施例では、ステージ移行抽選において次回ステージを潜伏させる旨が決定された場合には、見た目上、前兆演出が終了した場合と同じ態様となり、その後、次回以降のステージから復活するようになっており、第３ステージに移行する前のステージにおいて前兆演出が終了しても、その後、終了したステージの次のステージ以降のステージから前兆演出が再開することがあるため、前兆演出が第３ステージに移行する前に終了した場合でも、その後第３ステージ、すなわちＡＲＴ（ナビストック）に当選している可能性が高い旨が示唆されるステージまで移行することを期待させることができる。
【０３５９】
また、本実施例では、各ステージに所定期間にわたり滞在するとともに、各ステージの残り期間、すなわち次のステージへ移行するか、当該ステージで前兆演出が終了するか、が判明するまでの残り期間が報知されるようになっており、次のステージに移行するか否かが判明するまでの残り期間を把握可能となるため、次のステージへ移行することに対する興趣をさらに高めることができる。
【０３６０】
尚、本実施例では、次のステージへ移行するか、当該ステージで前兆演出が終了するか、が判明するまでの残り期間としてそのゲーム数が報知される構成であるが、表示上のメータの長さ等で、その残り期間を報知する構成とした場合でも、次のステージに移行するか否かが判明するまでの残り期間を把握可能となるため、次のステージへ移行することに対する興趣をさらに高めることができる。
【０３６１】
また、本実施例では、ＡＲＴ（ナビストック）に当選していることを条件に最終段階である第４ステージへ移行することとなるため、前兆演出において最終段階である第４ステージまで移行することでＡＲＴ（ナビストック）が当選していることが確定することとなるため、次のステージへ移行することに対する興趣をさらに高めることができる。
【０３６２】
本実施例においてメイン制御部４１は、メダルの投入を許可する状態と、メダルの投入を許可しない状態と、に制御する。詳しくは、ゲームの終了後、規定数の賭数が未だ設定されていない状態、規定数の賭数が設定された後、クレジットが上限値（５０枚）に到達していない状態においては、メダルの投入が許可され、ゲーム開始後、ゲーム終了までの状態、ゲーム開始前であっても、クレジットが上限値（５０枚）に到達後の状態においては、メダルの投入が許可されないようになっている。
【０３６３】
メイン制御部４１は、メダルの投入を許可しない状態において流路切替ソレノイド３０をｏｆｆ（駆動しない状態）に制御する。流路切替ソレノイド３０がｏｆｆの状態では、メダルセレクタ２９に設けられた流路切替板１５０が、メダル投入部４から投入されたメダルがメダルセレクタ２９の下方に設けられたメダル返却通路１９１内に落下する返却位置となり、メダルの投入を許可しない状態においてメダル投入部４からメダルが投入されると、投入されたメダルはメダル返却通路１９１内に落下し、メダル払出口９から返却されるようになっている。
【０３６４】
また、メイン制御部４１は、メダルの投入を許可しない状態からメダルの投入を許可する状態に切り替わると流路切替ソレノイド３０をｏｎ（駆動した状態）に制御する。流路切替ソレノイド３０がｏｎの状態では、流路切替板１５０が、メダル投入部４から投入されたメダルが、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにて検出された後、メダルシュート２００に流出されるように案内する流下位置となり、メダルの投入を許可する状態においてメダル投入部４からメダルが投入されると、投入されたメダルは投入メダルセンサ３１ａ〜ｃにて検出された後、メダルシュート２００に流出し、ホッパータンク３４ａに誘導され、ホッパータンク３４ａに貯留されるようになっている。
【０３６５】
また、メイン制御部４１は、メダルの投入を許可する状態からメダルの投入を許可しない状態に切り替わると再び流路切替ソレノイド３０をｏｆｆに制御し、これにより流路切替板１５０が、後述の圧縮バネ１５２により返却位置に戻るようになっており、メダル投入部４から投入されたメダルがメダル返却通路１９１内に落下し、メダル払出口９から返却される状態に戻るようになっている。
【０３６６】
尚、メダルセレクタ２９の構造及び流路切替板１５０の動作については後に詳述する。
【０３６７】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの終了後、次ゲームの開始前であり、１以上の賭数が設定されている状態（前のゲームにおいて再遊技役が入賞したことに伴って賭数が設定されている状態を除く）において精算スイッチ１０が操作されたときに、ホッパーモータ３４ｂを駆動して、メイン制御部４１のＲＡＭに設定されている賭数分のメダルを払い出してメダル払出口９から返却し、設定されている賭数をクリアする賭数の精算制御を行う。
【０３６８】
また、メイン制御部４１は、ゲームの終了後、次ゲームの開始前であり、賭数が設定されておらず、かつクレジットが残存している状態において精算スイッチ１０が操作されたときに、ホッパーモータ３４ｂを駆動して、クレジットとしてメイン制御部４１のＲＡＭに記憶されているメダル数分のメダルを払い出してメダル払出口９から返却し、クレジットとして記憶されているメダル数をクリアするクレジットの精算制御を行う。
【０３６９】
本実施例のスロットマシン１では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図２２（Ａ）に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。
【０３７０】
遊技制御基板４０には、前述したように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃが接続されている。
【０３７１】
具体的には、図２２（Ａ）に示すように、スタートスイッチ７及び精算スイッチ１０は遊技制御基板４０と配線接続され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃは、操作部中継基板１１０を経由して遊技制御基板４０と配線接続されている。
【０３７２】
操作部中継基板１１０には、遊技制御基板４０と各電気部品とを接続するための配線パターン（図示略）が設けられており、各電気部品から遊技制御基板４０に対して出力される検出信号または遊技制御基板４０から供給（入力）される電力や信号等を中継可能とされている。
【０３７３】
このようにスタートスイッチ７及び精算スイッチ１０を除く各種電気部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体（本実施例では、筐体１ａ）所定箇所に取り付けた操作部中継基板１１０を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【０３７４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板４０に入力する遊技用電気部品である。
【０３７５】
遊技用電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。
【０３７６】
遊技用電気部品のうち精算スイッチ１０を遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ａとケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａとの接続及び精算スイッチ１０の部品側コネクタ６４０ａとケーブル側コネクタ６３０ａとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ａ、６５０ｂによって規制されるようになっている。
【０３７７】
基板側コネクタ６２０ａとケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａとの接続の解除を規制するコネクタ規制部材６５０ａは、図２２（Ｂ）に示すように、一面が開口する箱形状に形成され、基板側コネクタ６２０ａに接続されたケーブル側コネクタ６１０ａの上方から覆った状態でコネクタ規制部材６５０ａに設けられた係合部６５１を、遊技制御基板４０を収容する基板ケース６６０に設けられた係合筒６６１内に嵌合することで、該係合筒６６１内に設けられた弾性爪６６２がコネクタ規制部材６５０ａ側の係合部６５１に設けられた係合穴（図示略）に係合されて基板ケース６６０に取り付けられるようになっている。
【０３７８】
コネクタ規制部材６５０ａの係合部６５１を係合筒６６１に嵌合することで、その内部で弾性爪６６２が係合穴（図示略）に係合され、これにより、基板ケース６６０を開封するか係合部６５１を破壊しない限りコネクタ規制部材６５０ａと基板ケース６６０との係合状態を解除することができなくなる。
【０３７９】
精算スイッチ１０の部品側コネクタ６４０ａとケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６３０ａとの解除を規制するコネクタ規制部材６５０ｂは、コネクタ規制部材６５０ｂと同様に一面が開口する箱形状に形成され、部品側コネクタ６４０ａに接続されたケーブル側コネクタ６３０ａの上方から覆った状態でコネクタ規制部材６５０ｂに設けられた係合部を、精算スイッチ１０に設けられた係合筒内に嵌合することで、該係合筒内に設けられた弾性爪がコネクタ規制部材６５０ｂ側の係合部に設けられた係合穴に係合されて精算スイッチ１０に取り付けられるようになっている。
【０３８０】
コネクタ規制部材６５０ｂを係合筒に嵌合することで、その内部で弾性爪が係合穴に係合され、これにより、係合部を破壊しない限りコネクタ規制部材６５０ｂと精算スイッチ１０との係合状態を解除することができなくなる。
【０３８１】
また、コネクタ規制部材６５０ｂが精算スイッチ１０に取り付けられると、精算スイッチ１０を前面扉１ｂの裏面から固定するためのネジ（図示略）がコネクタ規制部材６５０ｂにより被覆されるようになっており、係合部を破壊しない限り精算スイッチ１０を前面扉１ｂから取り外すこともできなくなる。
【０３８２】
このため、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続を解除したり、精算スイッチ１０を前面扉１ｂから取り外すためには、コネクタ規制部材６５０ａの係合部またはコネクタ規制部材６５０ｂの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されたり、精算スイッチ１０が前面扉１ｂから取り外されたりすると、その痕跡が残るようになっている。
【０３８３】
また、図２２（Ａ）に示すように、遊技用電気部品のうちスタートスイッチ７を遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続及びスタートスイッチ７の部品側コネクタ６４０ｂとケーブル側コネクタ６３０ｂとの接続についても、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ａ、コネクタ規制部材６５０ｂと同様に構成された６５０ｃによって規制されるようになっており、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続を解除するためには、コネクタ規制部材６５０ａの係合部またはコネクタ規制部材６５０ｃの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るようになっている。
【０３８４】
この際、基板側コネクタ６２０ｂとケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂとの接続の解除が、コネクタ規制部材６５０ａによって基板側コネクタ６２０ａとケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａとの接続の解除とともに規制されるようになっている。すなわち１つのコネクタ規制部材６５０ａにより、精算スイッチ１０に接続されるケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａと基板側コネクタ６２０ａとの接続の解除、スタートスイッチ７に接続されるケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂと基板側コネクタ６２０ｂとの接続の解除が同時に規制されるようになっている。
【０３８５】
本実施例では、精算スイッチ１０を操作することで、賭数の設定に使用され、未だゲームに使用されていないメダルを返却する賭数の精算や、クレジットとして記憶されているメダルを返却するクレジットの精算を行うことが可能とされている。
【０３８６】
一方、精算スイッチ１０は、ケーブル６００ａを介して遊技制御基板４０に接続されるが、精算スイッチ１０と遊技制御基板４０との配線の接続不良や、遊技店による不正により敢えて精算スイッチ１０と遊技制御基板４０との配線を外すことや精算スイッチ自体を取り外すこと（これにより遊技者はクレジットを精算することができず、遊技への使用が強いられることとなる）により、精算スイッチ１０を操作しても賭数の精算やクレジットの精算ができなくなってしまうこと、そもそも精算スイッチ１０の操作することができなくなってしまうことがあり、このような場合には、本来は遊技者所有のメダルが返却されなくなることから遊技者に不利益が生じてしまうこととなる。
【０３８７】
これに対して本実施例では、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ａ、６５０ｂによって規制され、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間の配線が外れたり、故意に外したりすることが防止されるので、本来は遊技者所有のメダルが返却されなくなることから遊技者に不利益が生じてしまうこと防止できる。
【０３８８】
また、精算スイッチ１０の前面扉１ｂからの取り外しがコネクタ規制部材６５０ｂによって規制され、精算スイッチ１０を故意に取り外すことが防止されるので、本来は遊技者所有のメダルが返却されなくなることから遊技者に不利益が生じてしまうこと防止できる。
【０３８９】
また、本実施例では、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続を解除するためには、コネクタ規制部材６５０ａの係合部またはコネクタ規制部材６５０ｂの係合部を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されると、その痕跡が残るようになっているので、故意に遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されることを効果的に防止することができる。
【０３９０】
また、本実施例では、精算スイッチ１０を前面扉１ｂから取り外すためには、コネクタ規制部材６５０ｂの係合部を破壊しなければならず、これにより、精算スイッチ１０が取り外されると、その痕跡が残るようになっているので、精算スイッチ１０を故意に取り外すことを効果的に防止することができる。
【０３９１】
尚、本実施例では、係合部を破壊しなければコネクタ接続を解除することができないコネクタ規制部材６５０ａ、６５０ｂを用いることにより、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除された場合に、その痕跡が残る構成であるが、接続の解除に関連する痕跡が残る構成であれば、他の方法を用いて遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されることを規制する構成としても良く、このような構成であっても、故意に遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されることを効果的に防止することができる。
【０３９２】
また、本実施例では、係合部を破壊しなければ精算スイッチ１０を取り外すことができないコネクタ規制部材６５０ｂを用いることにより、精算スイッチ１０を取り外した場合に、その痕跡が残る構成であるが、精算スイッチ１０の取り外しに関連する痕跡が残る構成であれば、他の方法を用いて精算スイッチ１０の取り外しを規制する構成としても良く、このような構成であっても、精算スイッチ１０を故意に取り外すことを効果的に防止することができる。
【０３９３】
また、本実施例では、遊技用電気部品のうち精算スイッチ１０及びスタートスイッチ７を遊技制御基板４０に直接配線接続するとともに、１つのコネクタ規制部材６５０ａにより、精算スイッチ１０に接続されるケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａと基板側コネクタ６２０ａとの接続の解除、スタートスイッチ７に接続されるケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂと基板側コネクタ６２０ｂとの接続の解除が同時に規制されるようになっている。
【０３９４】
遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除を規制するのは、打込器具などの不正機器を接続することを防止することを目的としており、遊技制御基板４０とスタートスイッチ７との間のコネクタ接続全ての解除を規制する必要があり、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃと同様に操作部中継基板１１０を介して接続すると、コネクタ接続箇所が多くなりコネクタカバーなどの規制部材をその分多く必要となるが、スタートスイッチ７を遊技制御基板４０に直接配線接続することで規制部材が２箇所で済むこととなる。
【０３９５】
一方、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除を規制するのは、精算スイッチ１０だけが外れるのを防止することを目的としており、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃと同様に操作部中継基板１１０を介して接続した場合でも、操作部中継基板１１０と遊技制御基板４０との接続を解除した場合、精算スイッチ１０だけ外すことは不可能であり、遊技自体行えなくなってしまうことから、精算スイッチ１０と操作部中継基板１１０との間のコネクタ接続についてのみコネクタ同士の接続の解除を規制することで足り、この場合も規制部材は２箇所で済むこととなる。
【０３９６】
スタートスイッチ７が遊技制御基板４０に直接接続され、精算スイッチ１０が操作部中継基板１１０を介して遊技制御基板４０と接続される構成とした場合には、それぞれ２箇所ずつ計４箇所の規制部材が必要となるが、本実施例では、精算スイッチ１０及びスタートスイッチ７を遊技制御基板４０に直接配線接続することで、１つの規制部材にて精算スイッチ１０に接続されるケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａと基板側コネクタ６２０ａとの接続の解除、スタートスイッチ７に接続されるケーブル６００ｂのケーブル側コネクタ６１０ｂと基板側コネクタ６２０ｂとの接続の解除を同時に規制することが可能となり、規制部材の数を削減することができる。
【０３９７】
尚、本実施例では、精算スイッチ１０を遊技制御基板４０に直接配線接続する構成であるが、精算スイッチ１０を操作部中継基板１１０を介して遊技制御基板４０に接続する構成としても良く、このような構成とした場合には、少なくとも精算スイッチ１０と操作部中継基板１１０との間のコネクタ接続についてのみコネクタ同士の接続の解除を規制することで、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が解除されることを防止することができる。
【０３９８】
尚、本実施例では、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材６５０ａ、６５０ｂによって規制され、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間の配線が外れたり、故意に外したりすることが防止される構成であるが、例えば、精算スイッチ１０の部品側コネクタ６４０ａとケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６３０ａとの接続箇所が他の部材（例えば、操作部中継基板１１０等）により隠れる位置となるように配置し、ケーブル６００ａのケーブル側コネクタ６１０ａと基板側コネクタ６２０ａとの接続箇所が他の部材（例えば、基板ケース６６０）により隠れる位置となるように配置することにより、接続の解除が困難となる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が故意に解除されることを防止することができる。
【０３９９】
また、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続の解除を物理的に規制する構成に限らず、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との接続が解除された旨を検知する解除検知センサ（例えば、遊技制御基板４０からケーブル６００ａ、精算スイッチ１０、ケーブル６００ａを経由する配線を設け、この配線の導通が途切れることをメイン制御部４１にて検出する手段等）を設け、解除検知センサにより遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との接続が解除された旨が検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が故意に解除されることを防止することができる。また、この構成においては、接続が解除された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これにより遊技制御基板４０と精算スイッチ１０との間のコネクタ接続が故意に解除されることをより効果的に防止することができる。
【０４００】
また、本実施例では、精算スイッチ１０の前面扉１ｂからの取り外しがコネクタ規制部材６５０ｂによって規制され、精算スイッチ１０を故意に取り外すことが防止される構成であるが、例えば、精算スイッチ１０の取付箇所が他の部材（例えば、操作部中継基板１１０等）により隠れる位置となるように配置することにより、精算スイッチ１０の前面扉１ｂからの取り外しが困難となる構成としても良く、このような構成とした場合でも、精算スイッチ１０を故意に取り外すことを防止することができる。
【０４０１】
また、精算スイッチ１０の前面扉１ｂからの取り外しを物理的に規制する構成に限らず、精算スイッチ１０が取り外された旨を検知する取り外し検知センサ（例えば、遊技制御基板４０からケーブル６００ａ、精算スイッチ１０、ケーブル６００ａを経由する配線を設け、この配線の導通が途切れることをメイン制御部４１にて検出する手段等）を設け、取り外し検知センサにより精算スイッチ１０が取り外された旨が検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とした場合でも、精算スイッチ１０を故意に取り外すことを防止することができる。また、この構成においては、精算スイッチ１０が取り外された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これにより精算スイッチ１０を故意に取り外すことをより効果的に防止することができる。
【０４０２】
次に、メダルセレクタ２９について、図２３〜図２７に基づいて説明する。図２３は、（Ａ）はメダルセレクタを示す背面図、（Ｂ）は正面図である。図２４は、メダルセレクタ及びカバー部材を示す斜視図である。図２５は、メダルがホッパータンクに誘導される状態を示す説明図である。図２６は、メダルがメダル返却通路に誘導される状態を示す説明図である。図２７は、（Ａ）は図２３（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図２７（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は図２７（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。尚、以下においては、スロットマシンを正面から見たときの上下左右方向を基準として各部を説明する。
【０４０３】
図２３〜図２６に示すように、メダル判別装置としてのメダルセレクタ２９は、背面視略正方形状をなす前通路板１４１と、前通路板１４１の上辺に形成される上板１４２と、前通路板１４１の左右側辺に形成される左右の側板１４３ａ、１４３ｂと、により主に本体が構成されている。前通路板１４１の前面側には、前通路板１４１に取り付けられた揺動軸１４４を中心として揺動可能に設けられた後通路板１４５が、前通路板１４１の背面に対し所定の隙間（メダルＭの板厚寸法よりも大きな隙間）を隔てて配置されており（図２５参照）、これら前通路板１４１と後通路板１４５との間に、メダルＭが流下可能なメダル流下通路１４６が形成されている（図２３（Ａ）中斜線領域）。
【０４０４】
メダル流下通路１４６は、上下方向を向く垂直通路部１４６ａと該垂直通路部１４６ａの下端から右側に向けて下方に傾斜する傾斜通路部１４６ｂとにより正面視略Ｌ字状に形成され、上板１４２における垂直通路部１４６ａの上流側端部に対応する位置には流入口１４７が形成されているとともに、右側の側板１４３ｂにおける傾斜通路部１４６ｂの下流側端部に対応する位置には流出口１４８が形成されている。
【０４０５】
前通路板１４１の背面側における傾斜通路部１４６ｂの下方位置には、メダル流下通路１４６を流下するメダルの流路を、メダルシュート２００またはメダル返却通路１９１に切り替えるための流路切替板１５０が、前通路板１４１に該前通路板１４１の背面に沿うように上下方向の略中央位置に設けられた揺動軸１５１を中心として揺動可能に設けられている。流路切替板１５０の上端面は、傾斜通路部１４６ｂの下辺に沿うように配置され、傾斜通路部１４６ｂを流下するメダルＭが流下する流下底面１５０ａを形成している。
【０４０６】
流路切替板１５０は、図２５に示すように、流下底面１５０ａが前通路板１４１と後通路板１４５との間に配置されて傾斜通路部１４６ｂの底面を構成し、メダル流下通路１４６を流下するメダルＭをメダルシュート２００へ流下させる流下位置と、図２６に示すように、流下底面１５０ａが前通路板１４１と後通路板１４５との間から前面側に退避して、メダル流下通路１４６を通路を流下するメダルＭを落下させてメダル返却通路１９１へ流下させる返却位置と、の間で揺動可能とされている。
【０４０７】
流路切替板１５０の前面下部と前通路板１４１との間には、圧縮バネ１５２が設けられており、常に流路切替板１５０の前面下部を後側に向けて付勢している。つまり、流路切替板１５０を図２６に示す返却位置に維持するように付勢している。また、流路切替板１５０の前面上部には当接部１５３が突設され、前通路板１４１に形成された貫通孔１５４に挿入されており、流路切替板１５０が返却位置にあるときにおいて貫通孔１５４を介して前通路板１４１の前面側に突出するようになっている。
【０４０８】
前通路板１４１の背面における流路切替板１５０の直上位置には収容凹部１５５が形成されており、メダルＭが前面側に傾倒可能としている。また、この収容凹部１５５の上辺部には、メダルＭの背面上端縁をガイドするガイド板１５６が設けられており、このガイド板１５６の下辺と流下位置にある流路切替板１５０の流下底面１５０ａとの離間距離Ｌ１は、メダルＭの直径よりも若干短寸とされている。よって、流路切替板１５０が流下位置にあるときには、傾斜通路部１４６ｂを流下するメダルＭは、底面が流下底面１５０ａに支持され、表裏面上部がガイド板１５６と後通路板１４５とにより挟持されることで、略起立姿勢に維持される。一方、流路切替板１５０が返却位置にあるときには、流下底面１５０ａが背面側に退避することによりメダルＭが下方に落下し、これにより該メダルＭの上端がガイド板１５６から下方に離れ、メダルＭの上部は後通路板１４５のみしか支持されなくなって不安定な状態となるため、収容凹部１５５側に傾倒しやすくなる（図２６参照）。
【０４０９】
また、前通路板１４１における傾斜通路部１４６ｂの下流側端部には、メダルシュート２００に導かれるメダルＭを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃが配設されている。投入メダルセンサ３１ａ、３１ｂは傾斜通路部１４６ｂの上部に並設され、投入メダルセンサ３１ｃは傾斜通路部１４６ｂの下部に配設されている。尚、投入メダルセンサ３１ｃは、傾斜通路部１４６ｂに対し出退可能に設けられた検出片３１ｄを介してメダルＭを検出する。
【０４１０】
前通路板１４１の前面には、流路切替ソレノイド３０が取り付けられている。また、流路切替ソレノイド３０の上方位置には、背面側に向けて支持板１６０が突設されており、この支持板１６０の先端には、側面視略Ｌ字形の金属板からなる作動板１６１の上端が吊支され、前後方向に揺動可能に支持されている。作動板１６１の先端には、流路切替板１５０の当接部１５３に当接可能な当接片１６２が形成されている。また、上端には突出片１６３が形成されており、この突出片１６３には、支持板１６０に形成された突出片１６４に後端が取り付けられた引っ張りバネ１６５の前端が取り付けられている。
【０４１１】
作動板１６１は、図２６に示すように、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときに、引っ張りバネ１６５により上端が後側に付勢されることにより、流路切替ソレノイド３０の磁石部から離間され当接片１６２が前面側に退避する非励磁位置と、図２５に示すように、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときに、引っ張りバネ１６５による付勢力に抗して流路切替ソレノイド３０の磁石部に吸着されて当接片１６２が前通路板１４１に当接する励磁位置と、の間で揺動可能とされている。そして、作動板１６１が非励磁位置にあるときには、当接片１６２が当接部１５３から離れるまたは当接しても後側に押圧しないため、流路切替板１５０は圧縮バネ１５２により返却位置に維持され、作動板１６１が励磁位置にあるときには、当接片１６２が当接部１５３に当接して圧縮バネ１５２の付勢力に抗して後側に押圧するため、流路切替板１５０は流下位置に維持されるようになっている。
【０４１２】
尚、作動板１６１が非励磁位置にあるときには、流路切替板１５０は圧縮バネ１５２が取り外された状態において、当接部１５３側の重みによって返却位置に倒れる重心となるように、揺動軸１５１が設けられており、仮に圧縮バネ１５２が取り外された状態であっても、流路切替板１５０が返却位置に維持され、流路切替ソレノイド３０が励磁状態から非励磁状態となり、作動板１６１が非励磁位置に退避すると、流路切替板１５０が自重により流下位置から返却位置に移動するようになっている。
【０４１３】
また、引っ張りバネ１６５が取り外されると、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であっても作動板１６１を非励磁位置へ移動させる付勢力が働かなくなるが、圧縮バネ１５２が取り外されていなければ、圧縮バネ１５２の付勢力により流路切替板１５０が返却位置に移動し、それに押し出されて作動板１６１も非励磁位置へ移動するようになっている。また、引っ張りバネ１６５及び圧縮バネ１５２の双方が取り外された場合であっても、流路切替板１５０が自重により作動板１６１を押し出し、流下位置から返却位置へ移動するようになっている。
【０４１４】
また、左右の側板１４３ａ、１４３ｂには、ネジ孔１７１ａ〜１７１ｄが形成された取付片１７０ａ〜１７０ｄが突設されているとともに、これら取付片１７０ａ〜１７０ｄの近傍位置には、ネジ孔１７２ａ〜１７２ｄが形成されている。
【０４１５】
このように構成されたメダルセレクタ２９は、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときには、作動板１６１が励磁位置、流路切替板１５０が流下位置にあることで、メダル投入部４に投入され流入口１４７からメダル流下通路１４６に流入したメダルＭは、該メダル流下通路１４６の垂直通路部１４６ａを通過した後、流下底面１５０ａ上を流下して傾斜通路部１４６ｂを流下した後、流出口１４８から流出してメダルシュート２００に流入してホッパータンク３４ａに誘導される。
【０４１６】
また、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときには、作動板１６１が非励磁位置、流路切替板１５０が返却位置にあることで、メダル投入部４に投入され流入口１４７からメダル流下通路１４６に流入したメダルＭは、該メダル流下通路１４６の垂直通路部１４６ａを通過した後、流下底面１５０ａが退避して存在しないことで傾斜通路部１４６ｂの上流部にて下方に落下し、メダル返却通路１９１に誘導される。
【０４１７】
つまり、メダル投入部４から投入され、投入通路としての垂直通路部１４６ａを流下したメダルＭは、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときには、本発明の内方側通路を構成する傾斜通路部１４６ｂ及びメダルシュート２００を流下してスロットマシンの内方であるホッパータンク３４ａに導かれ、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときには、メダル流下通路１４６から下方に分岐して、本発明の外方側通路を構成するメダル返却通路１９１を介して外部に排出する返却口としてのメダル払出口９に導かれるようになっている。
【０４１８】
また、メダルセレクタ２９の後側下部には、後カバー部材１８０が取り付けられるとともに、メダルセレクタ２９の前側上部位置には、前カバー部材１８１が取り付けられる。後カバー部材１８０は、主に流路切替板１５０の後面及び下面の一部と、圧縮バネ１５２を後下側から被覆可能に形成され、左右には、取付孔１８３ａ、１８３ｂが形成された取付片１８２ａ、１８２ｂが突設されている。また、流路切替板１５０の下方に対応する位置には、メダルＭを落下させるための開口１８４が形成されている。前カバー部材１８１は、主に流路切替ソレノイド３０の前面及び引っ張りバネ１６５を前側から被覆可能に形成され、左右には、取付孔１８３ｃ、１８３ｄが形成された取付片１８２ｃ、１８２ｄが突設されている。
【０４１９】
後カバー部材１８０及び前カバー部材１８１は、それぞれの取付孔１８３ａ〜１８３ｄに取り付けたネジ１８４ａ〜１８４ｄを対応するネジ孔１７１ａ〜１７１ｄに螺入することで、メダルセレクタ２９に取り付けられる。ネジ１８４ａ〜１８４ｄにより締結された取付片１７０ａ〜１７０ｄと取付片１８２ａ、１８２ｂ及びネジ１８４ａ〜１８４ｄは、取り外しを規制するための規制部材２９０ａ〜２９０ｄにより被覆されるようになっている。
【０４２０】
規制部材２９０ａ〜２９０ｄは、図２７に示すように、取付片１７０ａ〜１７０ｄ及び取付片１８２ａ、１８２ｂを被覆可能な大きさを有する一面が開口する箱状に形成された被覆部２９１と、被覆部２９１に対し連結片２９２を介して連結され、取付孔２９４を有する有底円筒状をなす取付部２９３と、から構成されている。
【０４２１】
このように構成された規制部材２９０ａ〜２９０ｄは、被覆部２９１により各取付片１７０ａ〜１７０ｄ、取付片１８２ａ、１８２ｂ及びネジ１８４ａ〜１８４ｄを被覆した状態で、各取付孔２９４に、締め付け方向にしかネジを回すことができない従来公知のワンウェイネジ２９５ａ〜２９５ｄを取り付け、ネジ孔１７２ａ〜１７２ｄに螺入することで、側板１４３ａ、１４３ｂに取り外し不能に取り付けられる。これにより、各取付片１７０ａ〜１７０ｄ、取付片１８２ａ、１８２ｂ及びネジ１８４ａ〜１８４ｄが被覆部２９１により被覆されるので、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外さない限りネジ１８４ａ〜１８４ｄにアクセスして後カバー部材１８０、前カバー部材１８１を取り外すことが困難となる。
【０４２２】
また、側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外すには、ワンウェイネジ２９５ａ〜２９５ｄを取り外すことができないため、連結片２９２を切断して取付部２９３を被覆部２９１から切り離す、あるいは取付部２９３や被覆部２９１を破壊する必要がある。よって、側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄが取り外されたときには、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０、前カバー部材１８１が取り外された痕跡が残るようになっている。
【０４２３】
次に、メダル通路部材１９０について、図２８〜図３３に基づいて説明する。図２８は、（Ａ）はメダル通路部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図２９は、メダル通路部材を示す背面図である。図３０は、（Ａ）はメダル通路部材及び保護板を斜め後ろから見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はメダル通路部材及び保護板を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図３１は、（Ａ）は規制部材を示す要部拡大断面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図３２は、メダル通路部材が前面扉の背面に取り付けられた状態を示す一部破断背面図である。図３３は、メダル通路部材が前面扉の背面に取り付けられた状態を示す一部破断側面図である。
【０４２４】
図２８〜図３０に示すように、メダル通路部材１９０は、合成樹脂材により前方に向けて開口する背面視で略Ｙ字形をなす箱状に形成されてなる。メダル通路部材１９０は、前面扉１ｂの背面におけるメダルセレクタ２９の下方位置に複数のネジ１９０ｎ（図３１参照）により取り付けられることで、メダル通路部材１９０の左側に、該メダル通路部材１９０と前面扉１ｂの背面とによってメダル返却通路１９１が構成される。具体的には、メダル通路部材１９０の縁辺における複数個所に形成された取付片２５０ａ〜２５０ｃに形成された取付孔２５１ａ〜２５１ｃ及び取付孔２５１ｄに取り付けたネジ１９０ｎを前面扉１ｂの背面に形成されたネジ孔２５２（図３１（Ｂ）参照）に螺入することで、前面扉１ｂに取り付けられる。また、このメダル返却通路１９１の上端部には、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂの背面によってメダルセレクタ２９の背面下部から流出したメダルが通過可能な上端開口１９０ａが形成されている。
【０４２５】
一方、メダル通路部材１９０の左部には、メダルセレクタ２９の下方において前面扉１ｂの背面に複数のネジ１９０ｎにより取り付けられることで、該メダル通路部材１９０と前面扉１ｂの背面とによってホッパーユニット３４から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導するメダル払出通路１９２が構成される。
【０４２６】
また、メダル通路部材１９０の下部は、メダル返却通路１９１とメダル払出通路１９２とが合流する構造となっており、該メダル通路部材１９０の下部には、正面視略Ｙ字形状の金属板である保護板３８０が、複数のワンウェイネジ３８０ａ〜３８０ｃにより前方から取り付けられる。このように、メダル通路部材１９０の下部は、保護板３８０が前方から取り付けられることで、メダル返却通路１９１とメダル払出通路１９２が合流する合流路１９５を構成する。このように合流路１９５を流下するメダルＭが前面扉１ｂの背面に衝突することにより前面扉１ｂが破損しないように保護板３８０により保護されている。
【０４２７】
また、保護板３８０は複数のワンウェイネジ３８０ａ〜３８０ｃによりメダル通路部材１９０の下部に取り付けられることで、メダル通路部材１９０が前面扉１ｂから取り外されたとしても、メダル払出通路１９２及びメダル返却通路１９１の下部に容易にアクセスすることができないようになっている。つまり、メダル払出通路１９２及びメダル返却通路１９１の下部にアクセスするには保護板３８０を取り外さなければならないが、ワンウェイネジ３８０ａ〜３８０ｃにより取り付けられていることで、例えば、保護板３８０の取付部を切断するなどしない限り該保護板３８０を取り外すことができないため、メダル払出通路１９２及びメダル返却通路１９１の下部にアクセスすることが困難とされている。また、仮に保護板３８０が取り外されたときには、切断などによりその痕跡が残るようになっている。
【０４２８】
尚、保護板３８０の下部には、前方に向けて開口する開口部３８１が貫通形成されている。この開口部３８１は、メダル通路部材１９０に保護板３８０が取り付けられた状態で前面扉１ｂの背面に取り付けられたときにメダル払出口９に連通するようになっている。このため、メダル返却通路１９１またはメダル払出通路１９２を流下してくるメダルＭは、いずれにおいても合流路１９５から開口部３８１を通過してメダル払出口９に誘導されるようになっている。
【０４２９】
メダル返却通路１９１内の上部には、メダル通路部材１９０に一体形成された第１抑制板部１９１ａ及び第２抑制板部１９１ｂが配設されている。このうち、第１抑制板部１９１ａは、メダル返却通路１９１内の上部におけるメダル通路部材１９０の右内壁から左下方に向けて傾斜している。一方、第２抑制板部１９１ｂは、メダル返却通路１９１内の上部におけるメダル通路部材１９０の左内壁から右下方に向けて傾斜している。
【０４３０】
また、図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、メダル通路部材１９０の右上端部には、蓋体３８２が取り付けられている。この蓋体３８２は、上端開口１９０ａの平面視の形状と略同一形状に形成されているとともに、前端部には、前方に向けて開口し、メダルセレクタ２９の後カバー部材１８０を収容可能な凹部３８２ａが形成されている。また、蓋体３８２の左右両端部には、メダル通路部材１９０の右上端部の左右外周面に形成された被係止突部１９０ｂに係止するための係止部３８２ｂが下方に向けて突出形成されている。蓋体３８２は、メダル通路部材１９０の右上端部に対して上方から配置されることでこれら係止部３８２ｂを被係止突部１９０ｂに対して係止され、上端開口１９０ａの後半部を被覆するようにメダル通路部材１９０に取り付けられる。
【０４３１】
メダルセレクタ２９の背面下部から落下したメダルＭは、第１抑制板部１９１ａ、第２抑制板部１９１ｂのうち少なくともいずれかに落下することで流下速度が減衰されてからメダル返却通路１９１から合流路１９５を経てメダル払出口９に誘導されるようになっているため、メダルセレクタ２９から流出したメダルＭがメダル通路部材１９０に衝突することによりメダル通路部材１９０が破損してしまうことが防止されている。
【０４３２】
メダル通路部材１９０におけるメダル払出通路１９２の背面からは、後方に向けて接続部１９６が突出形成されている。この接続部１９６は、メダル通路部材１９０が前面扉１ｂの背面に取り付けられた状態で前面扉１ｂを閉塞したときに、ホッパーユニット３４の排出口３４ｄ（図２、図３３参照）に接続されるようになっている。このため、ホッパーユニット３４の排出口３４ｄから払い出されるメダルＭは、連通口１９６ｂを通過することで、メダル払出通路１９２及び合流路１９５を流下し、メダル払出口９に誘導されるようになっている。また、この連通口１９６ｂの前面側には保護板３８０が配置されているので、排出口３４ｄから払い出されるメダルＭは保護板３８０に衝突されるようになっている。
【０４３３】
このように構成されたメダル通路部材１９０は、各取付孔２５１ａ〜２５１ｃ及び取付孔２５１ｄに取り付けたネジ１９０ｎを前面扉１ｂの背面に形成されたネジ孔２５２（図３１（Ｂ）参照）に螺入することで、前面扉１ｂに取り付けられる。ネジ１９０ｎにより取り付けられた各取付片２５０ａ〜２５０ｃとネジ１９０ｎは、取り外しを規制するための規制部材２６０ａ〜２６０ｃにより被覆されるようになっている。
【０４３４】
規制部材２６０ａ〜２６０ｃは、図３２に示すように、取付片２５０ａ〜２５０ｃ及びネジ１９０ｎを被覆可能な大きさを有する一面が開口する箱状に形成された被覆部２６１と、被覆部２６１に対し連結片２６２を介して連結され、取付孔２６４を有する有底円筒状をなす取付部２６３と、から構成されている。
【０４３５】
このように構成された規制部材２６０ａ〜２６０ｃは、被覆部２６１により各取付片２５０ａ〜２５０ｃ及びネジ１９０ｎを被覆した状態で、各取付孔２９４に、締め付け方向にしかネジを回すことができない従来公知のワンウェイネジ２６５を取り付け、前面扉１ｂに形成されたネジ孔２６６に螺入することで、前面扉１ｂに取り外し不能に取り付けられる。これにより、各取付片２５０ａ〜２５０ｃ及びネジ１９０ｎが被覆部２６１により被覆されるので、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外さない限りネジ１９０ｎにアクセスしてメダル通路部材１９０を取り外すことが困難となる。
【０４３６】
また、前面扉１ｂから規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外すには、ワンウェイネジ２６５を取り外すことができないため、連結片２６２を切断して取付部２６３を被覆部２６１から切り離す、あるいは取付部２６３や被覆部２６１を破壊する必要がある。よって、前面扉１ｂから規制部材２６０ａ〜２６０ｃが取り外されたときには、切断や破壊により前面扉１ｂから規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外された痕跡、すなわちメダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残るようになっている。
【０４３７】
次に、メダルセレクタ２９、メダルシュート２００、メダル通路部材１９０、ホッパータンク３４ａの配置位置関係について、図３２及び図３３に基づいて説明する。図３３に示すように、メダルセレクタ２９は、流出口１４８がホッパータンク３４ａよりも上方に位置するようにホッパータンク３４ａよりも上方位置に配設されている。また、メダルシュート２００は、メダルＭの流下底面の下流側端部がホッパータンク３４ａよりも上方に位置するようにホッパータンク３４ａよりも上方位置に配設されている。
【０４３８】
メダル通路部材１９０は、メダルセレクタ２９の下部から下方のメダル払出口９に向けて下方に延設されている。より詳しくは、メダル通路部材１９０の上端開口１９０ａ、つまり、メダルセレクタ２９の背面下部から流出するメダルＭを受け入れる受入口は、メダルセレクタ２９の下部を背面側から覆うように収容可能な大きさに形成され、かつ、メダルセレクタ２９を前面扉１ｂに対して着脱するときに、メダルセレクタ２９を手前側に傾倒させることができるように手前側に大きく開放されている。したがって、メダルセレクタ２９の下部背面側には、上端開口１９０ａが上方に開放するように設けられるため、メダル通路部材１９０とメダルセレクタ２９の本体との間に形成される上端開口１９０ａからメダルＭを流入させることができるようになっている。
【０４３９】
但し、このメダル通路部材１９０の上端開口１９０ａは、メダルセレクタ２９の下部、つまり、メダル返却通路１９１に誘導されたメダルＭが流出する流出部である、流路切替板１５０の背面側を被覆可能な位置に配置されているため、メダル返却通路１９１に誘導されたメダルＭが勢い余って上端開口１９０ａの外側に飛散して、筐体１ａ内に残存してしまうことが防止されている。
【０４４０】
このように、本実施例のメダルセレクタ２９にあっては、投入通路としてのメダル流下通路１４６を流下するメダルＭを内方側通路としてのメダルシュート２００へ流下させる流下位置（第１の位置）と、メダル流下通路１４６を流下するメダルＭを返却側通路としてのメダル返却通路１９１側へ落下させる返却位置（第２の位置）と、に移動可能な流路切替板１５０が本発明の切替部材を構成している。
【０４４１】
また、駆動手段としての流路切替ソレノイド３０による駆動が解除されたときに、切替部材としての流路切替板１５０を流下位置（第１の位置）から返却位置（第２の位置）へ移動させる圧縮バネ１５２、駆動手段としての流路切替ソレノイド３０による駆動が解除されたときに、切替部材としての流路切替板１５０が流下位置（第１の位置）から返却位置（第２の位置）へ移動するのに邪魔とならない位置に作動板１６１を移動させる引っ張りバネ１６５が本発明の動作部材を構成している。
【０４４２】
本実施例では、メダルの投入を許可する状態からメダルの投入を許可しない状態に切り替わると流路切替ソレノイド３０をｏｎに制御し、これにより流路切替板１５０が、圧縮バネ１５２により返却位置に戻るようになっており、メダル投入部４から投入されたメダルがメダル返却通路１９１内に落下し、メダル払出口９から返却される状態に戻るようになっている。
【０４４３】
このため、圧縮バネ１５２が破損して外れたり、経年劣化により流路切替板１５０の動作不良が発生することもあり、また、遊技店による不正によって圧縮バネ１５２が外されたり、異物を詰められたりすることでも、流路切替板１５０の動作不良が発生することがあり、これら動作不良が発生すると、メダルの投入を許可しない状態、すなわち外部から投入されたメダルが本来遊技者に返却されるべき状態にも関わらず、投入されたメダルが遊技者に返却されずにホッパータンク３４ａ側へ向かうメダルシュート２００に排出されてしまうことで遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。
【０４４４】
これに対して本実施例では、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことが防止されるので、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるようになっている。
【０４４５】
具体的には、図３２及び図３３に示すように、メダルセレクタ２９を前面扉１ｂに取り付けた際に、圧縮バネ１５２が前面扉１ｂ側となることで隠れた位置となり、また引っ張りバネ１６５がメダル返却通路１９１及び蓋体３８２により被覆されることで隠れた位置となり、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５へのアクセスが困難となり、圧縮バネ１５２や引っ張りバネ１６５が取り外されることが規制され、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態となったときには、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５の付勢力によって流路切替板１５０が返却位置に移動するのでメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことが防止されるようになっている。
【０４４６】
また、メダルセレクタ２９を前面扉１ｂに取り付けた際に、流路切替板１５０の前面が前面扉１ｂ側となることで隠れた位置となり、また流路切替板１５０の後面がメダル返却通路１９１及び蓋体３８２により被覆されることで隠れた位置となり、流路切替板１５０へのアクセスが困難となり、流路切替板１５０と作動板１６１との間に異物を詰める等することにより、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を行うことが防止されるのでメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことが防止されるようになっている。
【０４４７】
また、図２４〜図２６に示すように、メダルセレクタ２９の後側下部に取り付けられる後カバー部材１８０により圧縮バネ１５２が被覆されるとともに、メダルセレクタ２９の前側上部位置に取り付けられる前カバー部材１８１により引っ張りバネ１６５が被覆されるので、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５へのアクセスが困難となり、圧縮バネ１５２や引っ張りバネ１６５が取り外されることが規制され、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態となったときには、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５の付勢力によって流路切替板１５０が返却位置に移動するので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４４８】
また、メダルセレクタ２９の後側下部に取り付けられる後カバー部材１８０により流路切替板１５０の後面が被覆されるとともに、メダルセレクタ２９の前側上部位置に取り付けられる前カバー部材１８１により流路切替板１５０の前面が被覆されるので、流路切替板１５０へのアクセスが困難となり、流路切替板１５０と作動板１６１との間に異物を詰める等することにより、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を行うことが防止されるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４４９】
また、後カバー部材１８０及び前カバー部材１８１は、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外さない限り取り外すことができず、後カバー部材１８０及び前カバー部材１８１の取り外しが困難となるので、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５を取り外したり、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を施すことを効果的に規制することができる。
【０４５０】
また、規制部材２９０ａ〜ｄを取り外すと、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０、前カバー部材１８１が取り外された痕跡が残るようになっているので、故意に圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５を取り外したり、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を施した場合に、その痕跡が残ってしまうので、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５を取り外したり、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を施すことをさらに効果的に規制することができる。
【０４５１】
尚、本実施例では、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを利用することで、後カバー部材１８０、前カバー部材１８１が取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法で後カバー部材１８０、前カバー部材１８１が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、故意に圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５を取り外したり、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を施した場合に、その痕跡が残ってしまうので、圧縮バネ１５２及び引っ張りバネ１６５を取り外したり、流路切替板１５０を流下位置に留まらせる細工を施すことをさらに効果的に規制することができる。
【０４５２】
また、本実施例では、作動板１６１が非励磁位置にあるときには、流路切替板１５０は圧縮バネ１５２が取り外された状態において、当接部１５３側の重みによって返却位置に倒れる重心となるように、揺動軸１５１が設けられており、仮に圧縮バネ１５２が取り外された状態であっても、流路切替板１５０が返却位置に維持され、流路切替ソレノイド３０が励磁状態から非励磁状態となり、作動板１６１が非励磁位置に退避すると、流路切替板１５０が自重により流下位置から返却位置に移動するようになっているので、圧縮バネ１５２が取り外された場合でも、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４５３】
また、引っ張りバネ１６５が取り外されると、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であっても作動板１６１を非励磁位置へ移動させる付勢力が働かなくなるが、圧縮バネ１５２が取り外されていなければ、圧縮バネ１５２の付勢力により流路切替板１５０が返却位置に移動し、それに押し出されて作動板１６１も非励磁位置へ移動するようになっており、さらに引っ張りバネ１６５及び圧縮バネ１５２の双方が取り外された場合であっても、流路切替板１５０が自重により作動板１６１を押し出し、流下位置から返却位置へ移動するようになっているので、圧縮バネ１５２だけでなく、引っ張りバネ１６５が取り外された場合でも、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４５４】
尚、本実施例では、後カバー部材１８０、前カバー部材１８１を取り付け、圧縮バネ１５２や引っ張りバネ１６５が取り外されるのを規制したり、流路切替板１５０へのアクセスを規制することなどにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止する構成であるが、構造的にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止する構成に限らず、例えば、流路切替板１５０が返却位置に移動していないことを検知する返却位置検出センサを設け、メダルの投入を許可していない状態において返却位置検出センサにより流路切替板１５０が返却位置に移動していないことが検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまう虞があることを認識させることができるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを事前に防止できる。また、この構成においては、流路切替板１５０が返却位置に移動していない旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまう虞のある状況で遊技が行われてしまうことにより、実際にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを確実に防止することができる。
【０４５５】
また、流路切替板１５０の流下位置への移動を許可する状態と、阻止する状態と、に動作することが可能な阻止部材を設け、例えば、流路切替ソレノイド３０と連動して、メダルの投入を許可しない状態において、阻止部材が流路切替板１５０の流下位置への移動を阻止する状態に動作する構成としても良く、このような構成とした場合でも、メダルの投入を許可しない状態において阻止部材により流路切替板１５０が流下位置へ移動することが阻止されるため、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できる。
【０４５６】
また、本実施例では、上記のようにメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止するための構成を複数備える構成であり、より確実にメダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できることから好ましいが、これら複数の構成のうち少なくとも１つ備えるだけであっても、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるものである。
【０４５７】
本実施例では、メダルの投入を許可しない状態においてメダル投入部４から投入されたメダルをメダルセレクタ２９においてメダル返却通路１９１内に落下させることで、メダル払出口９から返却させるようになっている。
【０４５８】
このため、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルが勢い余ってメダル返却通路１９１外に飛散してスロットマシン１の内部に留まってしまうことがあり、このような場合にも、投入されたメダル、すなわち本来遊技者に返却されるべきメダルが遊技者に返却されないことから遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。
【０４５９】
これに対して本実施例では、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散することを防止し、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるようになっている。
【０４６０】
具体的には、図２４〜図２６に示すように、メダルセレクタ２９の後側下部に、流路切替板１５０が被覆されるように後カバー部材１８０を取り付けることにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散することを防止できるようになっている。
【０４６１】
また、遊技店の不正により、後カバー部材１８０等のメダルの飛散を防止する部材を敢えて取り外すことによりメダルが飛散しやすい状況を作り出し、飛散したメダルをスロットマシン１の内部に留まらせることも考えられるが、後カバー部材１８０は、規制部材２９０ａ、２９０ｂを取り外さない限り取り外すことができず、後カバー部材１８０の取り外しが困難となるので、後カバー部材１８０を故意に取り外すことにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止できる。
【０４６２】
また、規制部材２９０ａ、２９０ｂを取り外すと、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ、２９０ｂを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０が取り外された痕跡が残るようになっているので、後カバー部材１８０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４６３】
尚、本実施例では、規制部材２９０ａ、２９０ｂを利用することで、後カバー部材１８０が取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法で後カバー部材１８０が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、後カバー部材１８０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４６４】
また、本実施例では、図３２及び図３３に示すように、メダル返却通路１９１を構成するメダル通路部材１９０を前面扉１ｂに取り付けた際に、メダルセレクタ２９の後側下部がメダル通路部材１９０により被覆されるようになっており、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散することを防止できるようになっている。
【０４６５】
また、上記のように遊技店の不正により、メダル通路部材１９０を敢えて取り外すことによりメダルが飛散しやすい状況を作り出し、飛散したメダルをスロットマシン１の内部に留まらせることも考えられるが、メダル通路部材１９０は、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外さない限り取り外すことができず、メダル通路部材１９０の取り外しが困難となるので、メダル通路部材１９０を故意に取り外すことにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止できる。
【０４６６】
また、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外すと、切断などによりその痕跡、すなわちメダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残るようになっているので、メダル通路部材１９０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４６７】
尚、本実施例では、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを利用することで、メダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法でメダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、メダル通路部材１９０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４６８】
また、本実施例では、メダル通路部材１９０が、メダルセレクタ２９の後側下部を被覆する部分からメダル払出口９に接続する部分にかけて一体成形された部材であり、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とするために、メダル通路部材１９０を取り外すと、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルが全てメダル払出口９から返却されず、内部に留まってしまうこととなり、メダル通路部材１９０が取り外されたことが容易に特定されてしまうこととなるため、メダル通路部材１９０を取り外すことによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４６９】
尚、本実施例では、メダルセレクタ２９の後側下部を被覆する部分からメダル払出口９に接続する部分にかけて一体成形されたメダル通路部材１９０を用いることにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルが全てメダル払出口９から返却されなくする構成であるが、例えば、メダル返却通路１９１外に飛散しないようにメダルセレクタ２９の周辺を被覆する部材を取り外した場合に、それに連動してメダル払出口９への経路が閉塞される構成としたり、メダル返却通路１９１外に飛散しないようにメダルセレクタ２９の周辺を被覆する部材がメダル通路部材１９０の一部を構成し、当該部材を取り外すことにより、メダル払出口９への経路が構成されず、全てのメダルがメダル返却通路１９１外に排出されるようにことで、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルが全てメダル払出口９から返却されなくなる構成としても良く、このような構成とした場合でも、メダル返却通路１９１外に飛散しないようにメダルセレクタ２９の周辺を被覆する部材を取り外すと、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルが全てメダル払出口９から返却されず、内部に留まってしまうこととなり、当該部材が取り外されたことが容易に特定されてしまうこととなるため、当該部材を取り外すことによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０４７０】
尚、本実施例では、後カバー部材１８０やメダル通路部材１９０が取り外されることを規制することなどにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止する構成であるが、構造的にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止する構成に限らず、例えば、後カバー部材１８０やメダル通路部材１９０が取り外されたことを検出するカバー検出センサを設け、カバー検出センサにより後カバー部材１８０やメダル通路部材１９０が取り外されたことが検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、後カバー部材１８０やメダル通路部材１９０が取り外されたことを容易に特定することが可能となるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況のまま放置されることを防止できる。また、この構成においては、後カバー部材１８０やメダル通路部材１９０が取り外された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況で遊技が行われてしまうことにより、実際にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散してしまうことを確実に防止することができる。
【０４７１】
また、本実施例では、上記のようにメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散してしまうことを防止するための構成を複数備える構成であり、より確実にメダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できることから好ましいが、これら複数の構成のうち少なくとも１つ備えるだけであっても、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるものである。
【０４７２】
本実施例では、ホッパーユニット３４から排出されたメダルが、保護板３８０の連通口１９６ｂを通過することで、メダル通路部材１９０により構成されるメダル払出通路１９２及び合流路１９５を流下し、メダル払出口９に誘導され外部に払い出されるようになっている。
【０４７３】
このため、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができることでホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出通路１９２や合流路１９５から外に排出されてしまったり、メダル払出通路１９２内または合流路１９５内に留まってしまうこと、すなわちスロットマシンの内部に留まってしまうことがある。さらに、遊技店の不正によって敢えてメダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２内または合流路１９５内にメダルが留まるように細工することにより、スロットマシンの内部に留まってしまうことがある。このような場合、遊技者に対して付与されたメダルが払い出されないことから遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。
【０４７４】
これに対して本実施例では、ホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まることが防止されるので、遊技者に付与されたメダルが払い出されないことによって遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるようになっている。
【０４７５】
具体的には、メダル払出通路１９２及び合流路１９５を構成するメダル通路部材１９０が、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外さない限り取り外すことができないようにすることで、メダル通路部材１９０の取り外しが規制されるようになっており、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができることでホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出通路１９２や合流路１９５から外に排出されてしまうことを防止でき、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工を施すことも困難となるので、ホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まることを防止できるようになっている。
【０４７６】
また、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを取り外すと、切断などによりその痕跡、すなわちメダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残るようになっているので、メダル通路部材１９０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを防止できる。
【０４７７】
尚、本実施例では、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを利用することで、メダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法でメダル通路部材１９０が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、メダル通路部材１９０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを防止できる。
【０４７８】
また、本実施例では、規制部材２６０ａ〜２６０ｃを利用することによりメダル払出通路１９２及び合流路１９５を構成するメダル通路部材１９０の取り外しが規制される構成であるが、メダル通路部材１９０、またはメダル通路部材１９０の各取付片２５０ａ〜２５０ｃが、他の部材により隠れる位置となる構成とすることで、メダル払出通路１９２及び合流路１９５を構成するメダル通路部材１９０の取り外しが規制される構成としても良く、このような構成であっても、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができることでホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出通路１９２や合流路１９５から外に排出されてしまうことを防止でき、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工を施すことも困難となるので、ホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まることを防止できる。
【０４７９】
また、本実施例では、図３０（Ａ）（Ｂ）に示すように、メダル通路部材１９０の下部に、保護板３８０が取り付けられ、メダル通路部材１９０を前面扉１ｂから取り外した場合でも、メダル払出通路１９２及び合流路１９５へのアクセスが規制されるとともに、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができた場合に通路内のメダルが外部に排出されることも防止されるようになっているので、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができることでホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出通路１９２や合流路１９５から外に排出されてしまうことを防止でき、また、メダル通路部材１９０が取り外された場合でも、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工を施すことも困難となるので、ホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まることを防止できるようになっている。
【０４８０】
また、保護板３８０は、メダル通路部材１９０を取り外さない限り取り外すことができず、保護板３８０の取り外しが困難となるので、保護板３８０を故意に取り外すことにより、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを防止できる。
【０４８１】
また、保護板３８０を取り外すと、取付部の切断などによりその痕跡、すなわち保護板３８０が取り外された痕跡が残るようになっているので、保護板３８０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、保護板３８０を故意に取り外すことにより、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを効果的に防止できる。
【０４８２】
尚、本実施例では、ワンウェイネジ３８０ａ〜３８０ｃを利用することで、保護板３８０が取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用したり、前述した規制部材を利用する等、他の方法で保護板３８０が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、保護板３８０を故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、保護板３８０を故意に取り外すことにより、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを効果的に防止できる。
【０４８３】
尚、本実施例では、メダル通路部材１９０や保護板３８０が取り外されるのを規制することなどにより、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを防止する構成であるが、構造的にメダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間ができるようにしたり、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工が施されることを防止する構成に限らず、例えば、メダル通路部材１９０や保護板３８０が取り外されたこと、メダル通路部材１９０と前面扉１ｂとの間に隙間が形成されていること、メダル払出通路１９２や合流路１９５の内部に一部のメダルが詰まるように細工がされていることなど、払出通路内に異常が生じたことを検出する払出通路異常検出センサを設け、払出通路異常検出センサにより払出通路内に異常が生じたことが検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、払出通路内に異常が生じたことを認識させることができるので、ホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まることを事前に防止できる。また、この構成においては、払出通路内に異常が生じた旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これによりホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まってしまう虞のある状況で遊技が行われてしまうことにより、実際にホッパーユニット３４から排出されたメダルがメダル払出口９から払い出されずスロットマシン１内部に留まってしまうことを確実に防止することができる。
【０４８４】
次に、本発明の変形例としてのメダルセレクタ２９Ａについて、図３４は、（Ａ）は変形例としてのメダルセレクタを示す背面図、（Ｂ）は正面図である。図３５は、変形例としてのメダルセレクタ及びカバー部材を示す斜視図である。図３６は、メダルがホッパータンクに誘導される状態を示す説明図である。図３７は、メダルが返却通路に誘導される状態を示す説明図である。図３８は、（Ａ）はメダルがホッパータンクに誘導される状態を示す平面図、（Ｂ）〜（Ｄ）はメダルが返却通路に誘導される状態を示す平面図である。尚、本変形例において、上記の実施例に記載のメダルセレクタ２９と同様の構成部位については同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略し、以下、主に相違点について説明する。
【０４８５】
図３４〜図３７に示すように、本変形例のメダルセレクタ２９Ａは、流路切替板１５０がなく、傾斜通路部１４６ｂの流下底面１５０ａは後通路板１４５の下端に形成されている。また、後通路板１４５における傾斜通路部１４６ｂに対応する位置には、後開口３００がメダルＭの流下方向に向けて延設されている。図３６に示すように、この後開口３００の上辺は、流下底面１５０ａ上を流下するメダルＭの上端よりも高い位置にあり、該メダルＭが下端を中心として後開口３００側に傾倒可能とされている。
【０４８６】
また、前通路板１４１における後開口３００に対応する位置には、前開口３０１が形成されており、作動板１６１Ａの下端に形成された当接片１６２Ａが後側に向けて屈曲形成されている。尚、変形例では、流路切替ソレノイド３０は、磁石部を後側に向けた状態で前通路板１４１の前面に対し所定の隙間を隔てて配設され、作動板１６１Ａは、流路切替ソレノイド３０と前通路板１４１との間に前後方向に揺動可能に吊支されている。よって、作動板１６１は、図３７に示すように、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときに、引っ張りバネ１６５Ａにより上端が前側に付勢されることにより、流路切替ソレノイド３０の磁石部から離間され当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置と、図３６に示すように、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときに、引っ張りバネ１６５Ａによる付勢力に抗して流路切替ソレノイド３０の磁石部に吸着されて当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂから前面側に退避する励磁位置と、の間で揺動可能とされている。
【０４８７】
よって、図３８（Ａ）に示すように、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときには、作動板１６１Ａが励磁位置に維持され、当接片１６２Ａは傾斜通路部１４６ｂから前面側に退避することで、メダルＭは、流下底面１５０ａ上を起立姿勢のまま流下してメダルシュート２００に誘導される。また、図３８（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、流路切替ソレノイド３０が励磁状態であるときには、作動板１６１Ａが非励磁位置に維持され、当接片１６２Ａは傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出することで、流下底面１５０ａ上を起立姿勢で流下するメダルＭは、当接片１６２Ａに到達したときに（図３８（Ｂ）参照）、該当接片１６２Ａに接触することで起立姿勢が維持しにくくなる。このとき、メダルＭの前側は前通路板１４１の一部にて支持されているので、メダルＭの上部が後開口３００側に傾倒する（図３８（Ｃ）参照）。そして、傾倒角度が大きくなることで、メダルＭの下部が流下底面１５０ａから前側に外れて、流下底面１５０ａと前通路板１４１との間に形成された隙間から下方に向けて滑り落ち（図３８（Ｄ）参照）、メダル返却通路１９１に誘導される。
【０４８８】
尚、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときには、作動板１６１Ａは引っ張りバネ１６５Ａが取り外された状態において、当接片１６２Ａ側の重みによって当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置となる重心となるように、吊支されており、仮に引っ張りバネ１６５Ａが取り外された状態であっても、作動板１６１Ａが非励磁位置に維持され、流路切替ソレノイド３０が励磁状態から非励磁状態となると、作動板１６１Ａが自重により励磁位置から当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置に移動するようになっている。
【０４８９】
このように、本変形例としてのメダルセレクタ２９Ａにあっては、投入通路としてのメダル流下通路１４６を流下するメダルＭを内方側通路としてのメダルシュート２００へ流下させる励磁位置（第１の位置）と、メダル流下通路１４６を流下するメダルＭを返却側通路としてのメダル返却通路１９１側へ落下させる非励磁位置（第２の位置）と、に移動可能な作動板１６１Ａが本発明の切替部材を構成している。
【０４９０】
また、駆動手段としての流路切替ソレノイド３０による駆動が解除されたときに、切替部材としての作動板１６１Ａを励磁位置（第１の位置）から非励磁位置（第２の位置）へ移動させる引っ張りバネ１６５Ａが本発明の動作部材を構成している。
【０４９１】
また、本変形例においても、メダルセレクタ２９Ａの背面側下部には、後カバー部材１８０Ａが取り付けられるとともに、メダルセレクタ２９Ａの後側上部位置には、前カバー部材１８１Ａが取り付けられる。後カバー部材１８０Ａは、主に作動板１６１Ａの後部を後下側から被覆可能に形成されている。前カバー部材１８１Ａは、主に作動板１６１Ａの前部及び引っ張りバネ１６５Ａを前側から被覆可能に形成されている。
【０４９２】
また、被覆部２９１により各取付片１７０ａ〜１７０ｄ、取付片１８２ａ、１８２ｂ及びネジ１８４ａ〜１８４ｄを被覆した状態で、各取付孔２９４に、締め付け方向にしかネジを回すことができない従来公知のワンウェイネジ２９５ａ〜２９５ｄを取り付け、ネジ孔１７２ａ〜１７２ｄに螺入することで、側板１４３ａ、１４３ｂに取り外し不能に取り付けられる。これにより、各取付片１７０ａ〜１７０ｄ、取付片１８２ａ、１８２ｂ及びネジ１８４ａ〜１８４ｄが被覆部２９１により被覆されるので、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外さない限りネジ１８４ａ〜１８４ｄにアクセスして後カバー部材１８０Ａ、前カバー部材１８１Ｂを取り外すことが困難となる。
【０４９３】
また、側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外すには、ワンウェイネジ２９５ａ〜２９５ｄを取り外すことができないため、連結片２９２を切断して取付部２９３を被覆部２９１から切り離す、あるいは取付部２９３や被覆部２９１を破壊する必要がある。よって、側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄが取り外されたときには、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０Ａ、前カバー部材１８１Ａが取り外された痕跡が残るようになっている。
【０４９４】
また、本変形例においても、メダルセレクタ２９Ａを前面扉１ｂに取り付けた際に、引っ張りバネ１６５Ａが前面扉１ｂ側となることで隠れた位置となり、引っ張りバネ１６５Ａへのアクセスが困難となり、引っ張りバネ１６５Ａが取り外されることが規制され、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態となったときには、引っ張りバネ１６５Ａの付勢力によって作動板１６１Ａの当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置に移動するのでメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことが防止されるようになっている。
【０４９５】
また、メダルセレクタ２９Ａを前面扉１ｂに取り付けた際に、作動板１６１Ａの前部が前面扉１ｂ側となることで隠れた位置となり、また作動板１６１Ａの後部がメダル返却通路１９１及び蓋体３８２により被覆されることで隠れた位置となり、作動板１６１Ａへのアクセスが困難となり、異物を詰める等することにより、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を行うことが防止されるのでメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことが防止されるようになっている。
【０４９６】
また、メダルセレクタ２９Ａの前側上部位置に取り付けられる前カバー部材１８１Ａにより引っ張りバネ１６５Ａが被覆されるので、引っ張りバネ１６５Ａへのアクセスが困難となり、引っ張りバネ１６５Ａが取り外されることが規制され、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態となったときには、引っ張りバネ１６５Ａの付勢力によって作動板１６１Ａが非励磁位置に移動するので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４９７】
また、メダルセレクタ２９Ａの後側下部に取り付けられる後カバー部材１８０Ａにより作動板１６１Ａの後部が被覆されるとともに、メダルセレクタ２９Ａの前側上部位置に取り付けられる前カバー部材１８１Ａにより作動板１６１Ａの前部が被覆されるので、作動板１６１Ａへのアクセスが困難となり、異物を詰める等することにより、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を行うことが防止されるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０４９８】
また、後カバー部材１８０Ａ及び前カバー部材１８１Ａは、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外さない限り取り外すことができず、後カバー部材１８０Ａ及び前カバー部材１８１Ａの取り外しが困難となるので、引っ張りバネ１６５Ａを取り外したり、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を施すことを効果的に規制することができる。
【０４９９】
また、規制部材２９０ａ〜ｄを取り外すと、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ〜２９０ｄを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０、前カバー部材１８１が取り外された痕跡が残るようになっているので、故意に引っ張りバネ１６５Ａを取り外したり、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を施した場合に、その痕跡が残ってしまうので、引っ張りバネ１６５Ａを取り外したり、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を施すことをさらに効果的に規制することができる。
【０５００】
尚、本変形例では、規制部材２９０ａ〜２９０ｄを利用することで、後カバー部材１８０Ａ、前カバー部材１８１Ａが取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法で後カバー部材１８０Ａ、前カバー部材１８１Ａが取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、故意に引っ張りバネ１６５Ａを取り外したり、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を施した場合に、その痕跡が残ってしまうので、引っ張りバネ１６５Ａを取り外したり、作動板１６１Ａを励磁位置に留まらせる細工を施すことをさらに効果的に規制することができる。
【０５０１】
また、本変形例では、流路切替ソレノイド３０が非励磁状態であるときには、作動板１６１Ａは引っ張りバネ１６５Ａが取り外された状態において、当接片１６２Ａ側の重みによって当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置となる重心となるように、吊支されており、仮に引っ張りバネ１６５Ａが取り外された状態であっても、作動板１６１Ａが非励磁位置に維持され、流路切替ソレノイド３０が励磁状態から非励磁状態となると、作動板１６１Ａが自重により励磁位置から当接片１６２Ａが傾斜通路部１４６ｂを横切るように突出する非励磁位置に移動するようになっているので、引っ張りバネ１６５Ａが取り外された場合でも、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できるようになっている。
【０５０２】
尚、本変形例では、後カバー部材１８０Ａ、前カバー部材１８１Ａを取り付け、引っ張りバネ１６５Ａが取り外されるのを規制したり、作動板１６１Ａへのアクセスを規制することなどにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止する構成であるが、構造的にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止する構成に限らず、例えば、作動板１６１Ａが励磁位置に移動していないことを検知する励磁位置検出センサを設け、メダルの投入を許可していない状態において励磁位置検出センサにより作動板１６１Ａが励磁位置に移動していないことが検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまう虞があることを認識させることができるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを事前に防止できる。また、この構成においては、作動板１６１Ａが励磁位置に移動していない旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまう虞のある状況で遊技が行われてしまうことにより、実際にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを確実に防止することができる。
【０５０３】
また、作動板１６１Ａの励磁位置への移動を許可する状態と、阻止する状態と、に動作することが可能な阻止部材を設け、例えば、流路切替ソレノイド３０と連動して、メダルの投入を許可しない状態において、阻止部材が作動板１６１Ａの励磁位置への移動を阻止する状態に動作する構成としても良く、このような構成とした場合でも、メダルの投入を許可しない状態において阻止部材により作動板１６１Ａが励磁位置へ移動することが阻止されるため、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止できる。
【０５０４】
また、本変形例では、上記のようにメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダルシュート２００に流下してしまうことを防止するための構成を複数備える構成であり、より確実にメダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できることから好ましいが、これら複数の構成のうち少なくとも１つ備えるだけであっても、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるものである。
【０５０５】
また、本変形例では、メダルセレクタ２９Ａの後側下部に、流路切替板１５０が被覆されるように後カバー部材１８０Ａを取り付けることにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散することを防止できるようになっている。
【０５０６】
また、後カバー部材１８０Ａは、規制部材２９０ａ、２９０ｂを取り外さない限り取り外すことができず、後カバー部材１８０Ａの取り外しが困難となるので、後カバー部材１８０を故意に取り外すことにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止できる。
【０５０７】
また、規制部材２９０ａ〜ｄを取り外すと、切断や破壊により側板１４３ａ、１４３ｂから規制部材２９０ａ、２９０ｂを取り外された痕跡、すなわち後カバー部材１８０が取り外された痕跡が残るようになっているので、後カバー部材１８０Ａを故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０５０８】
尚、本変形例では、規制部材２９０ａ、２９０ｂを利用することで、後カバー部材１８０Ａが取り外された痕跡が残る構成であるが、例えば、一度貼ると剥がした際に、剥がした痕跡が残る特殊なシールを利用する等、他の方法で後カバー部材１８０が取り外された痕跡が残る構成としても良く、このような構成とした場合でも、後カバー部材１８０Ａを故意に取り外した場合に、その痕跡が残ってしまうので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを効果的に防止できる。
【０５０９】
また、本変形例においても、メダル返却通路１９１を構成するメダル通路部材１９０を前面扉１ｂに取り付けた際に、メダルセレクタ２９Ａの後側下部がメダル通路部材１９０により被覆されるようになっており、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散することを防止できるようになっている。
【０５１０】
尚、本変形例では、後カバー部材１８０Ａやメダル通路部材１９０が取り外されることを規制することなどにより、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止する構成であるが、構造的にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況とすることを防止する構成に限らず、例えば、後カバー部材１８０Ａやメダル通路部材１９０が取り外されたことを検出するカバー検出センサを設け、カバー検出センサにより後カバー部材１８０Ａやメダル通路部材１９０が取り外されたことが検知された場合に、メイン制御部４１やサブ制御部９１の制御によりその旨を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、後カバー部材１８０Ａやメダル通路部材１９０が取り外されたことを容易に特定することが可能となるので、メダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況のまま放置されることを防止できる。また、この構成においては、後カバー部材１８０Ａやメダル通路部材１９０が取り外された旨の報知だけでなく、遊技の制御が不能化されるエラー状態に制御されることが好ましく、これによりメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散しやすい状況で遊技が行われてしまうことにより、実際にメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散してしまうことを確実に防止することができる。
【０５１１】
また、本変形例では、上記のようにメダルの投入を許可しない状態において投入されたメダルがメダル返却通路１９１外に飛散してしまうことを防止するための構成を複数備える構成であり、より確実にメダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できることから好ましいが、これら複数の構成のうち少なくとも１つ備えるだけであっても、メダルの投入を許可しない状態において投入された遊技者に返却されるべきメダルが返却されないことで遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できるものである。
【０５１２】
また、上記の実施例では、流路切替板１５０が、メダルの投入を許可する状態ではメダル流下通路１４６の下面を形成する流下位置となり、メダルの投入を許可しない状態ではメダル流下通路１４６の下面を形成せず、投入されたメダルが落下することとなる返却位置に移動することで、メダルの投入を許可しない状態で投入されたメダルをメダル返却通路１９１に落下させるメダルセレクタ２９を例示し、上記の変形例では、作動板１６１Ａが、メダルの投入を許可する状態では作動板１６１Ａの当接片１６２Ａが通路内から退避する励磁位置となり、メダルの投入を許可しない状態では、当接片１６２Ａが通路内を横切るように突出し、投入されたメダルが当接片１６２Ａに接触して落下することとなる非励磁位置に移動することで、メダルの投入を許可しない状態で投入されたメダルをメダル返却通路１９１に落下させるメダルセレクタ２９Ａを例示しているが、少なくとも投入されたメダルをスロットマシン内部（ホッパータンク３４ａ）へ導く通路へ流下させる第１の位置と、スロットマシン外部（メダル払出口９）へ導く通路へ落下させる第２の位置と、に移動可能な切替部材と、切替部材を第１の位置に移動させる駆動手段と、駆動手段の駆動が解除されたときに、切替部材を第２の位置に移動させる動作部材と、を備える構成であれば、本発明を適用可能である。
【０５１３】
例えば、流下するメダルの一部（例えばメダルの上部または側部等）を支持する第１の位置に移動する案内部材を備え、駆動手段の駆動により案内部材が第１の位置となることで、流下するメダルがスロットマシン内部（ホッパータンク３４ａ）へ導く通路へ案内されるとともに、駆動手段の駆動が解除されることで、動作部材の付勢力により、流下するメダルを支持しない位置に退避する第２の位置に移動し、流下するメダルが支持されず、メダルの姿勢を維持することが困難となることで、投入されたメダルをスロットマシン外部（メダル払出口９）へ導く通路へ落下させるメダルセレクタを適用しても良い。
【０５１４】
すなわち上記実施例では、メダルの投入を許可しない状態において通路の下面がなくなる状態とすることでメダルをスロットマシン外部へ導く通路へ落下させる構成であったが、通路の下面以外の一部が支持されなくなる状態とすることでメダルをスロットマシン外部へ導く通路へ落下させる構成としても良い。
【０５１５】
このようなメダルセレクタを適用した場合にも、上記と同様に動作部材の取り外しを規制したり、案内部材へのアクセスを規制することで、メダルの投入を禁止する状態において投入されたメダルがスロットマシン内部に流下してしまうことを防止できる。
【０５１６】
また、通路の下面以外の一部が支持されなくなる状態とすることでメダルをスロットマシン外部へ導く通路へ落下させる構成において、常時通路内に突出するように動作部材によって付勢され、通過するメダルによって押圧されることで通路外に退避可能な押圧片を備え、案内部材が第１の位置の状態では、メダルが押圧片に押されても案内部材に支持されてそのまま流下する一方、案内部材が第２の位置の状態では、メダルが押圧片に押されることでスロットマシン外部へ導く通路に落下する構成としても良く、これにより確実にメダルを落下させることができる。
【０５１７】
また、押圧片を備える構成においては、押圧片の取り外し、押圧片を付勢する動作部材の取り外し、押圧片へのアクセスを規制することで、メダルの投入を禁止する状態において投入されたメダルがスロットマシン内部に流下してしまうことを防止できる。
【０５１８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５１９】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５２０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０５２１】
前記実施例では、可変表示装置として外周に複数種の図柄が配列されたリールを回転させることにより図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される構成であるが、リールに替えて外周に複数種の図柄が配列されたベルトを移動させることにより図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用しても良い。さらに液晶表示器などの画像表示装置に、図柄画像などの識別情報を所定の順番で周期的に移動させる画像を表示させることで表示画面上に識別情報が連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用しても良い。
【符号の説明】
【０５２２】
１  スロットマシン
１ｂ  前面扉
４  メダル投入部
９  メダル払出口
２９  メダルセレクタ
２９Ａ  メダルセレクタ
３０  流路切替ソレノイド
３４  ホッパーユニット
３４ａ  ホッパータンク
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
５１  液晶表示器
１４６  メダル流下通路
１５０  流路切替板
１５２  圧縮バネ
１６１Ａ  作動板
１６５  引っ張りバネ
１６５Ａ  引っ張りバネ
１８０  後カバー部材
１８０Ａ  後カバー部材
１８１  前カバー部材
１８１Ａ  前カバー部材
１９０  メダル通路部材
１９１  メダル返却通路
１９２  メダル払出通路
１９５  合流路
２００  メダルシュート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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