(57)【要約】【課題】遊技者の利便性を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０Ａの前面部を構成する前扉枠１４Ａは、枠体２０と当該枠体２０から遊技機前方に膨出する上側膨出部２８Ａとを有している。上側膨出部２８には、払い出された遊技球を貯留可能な上皿３３と、操作対応演出等が行われる場合に遊技者により操作される操作ボタンユニット４０Ａとが、前者を奥側、後者を手前側となるようにして前後に並べて設けられている。上側膨出部２８Ａの前面部３１３Ａには、上側膨出部２８Ａの内外に貫通するスリット３２５Ａが形成されており、このスリット３２５Ａを通じて挿入された携帯電話は、操作ボタンユニット４０Ａの操作ボタンの下方に配設された携帯ホルダに収容され、当該携帯ホルダによって保持される。携帯ホルダに収容された携帯電話は、操作ボタンを構成するボタン部材の操作面部を通じて視認可能となる。【選択図】      図１４
2015154855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面部に設けられ、遊技者によって操作される操作ボタン及び当該操作ボタンを保持するホルダを有してなる操作手段と、
前記操作手段に設けられ、携帯端末を収容する端末収容部と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作ボタンには、光透過性を有する操作面部が形成され、
前記端末収容部に収容された携帯端末が、前記操作面部を通じて視認可能となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作手段は、前記操作面部に光を照射する発光部を有し、
前記端末収容部は、前記発光部と前記操作面部との間に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記端末収容部は、前記ホルダに設けられており、
前記ホルダの周壁部には、前記端末収容部に通じる開口が形成されており、
前記開口は、当該開口を通じて携帯端末を前記端末収容部に収容させることが可能となるように構成されていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
貯留領域に貯留されている遊技球を遊技者に返却する場合に操作される返却操作部と、
前記返却操作部の操作に基づいて、前記端末収容部に収容されている携帯端末を前記開口側へ押すことにより当該携帯端末を収容位置から離脱させる作用部と
を備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、例えば遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。また、この膨出部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、膨出部に貯留皿及び操作手段を併設することにより、両構成へのアクセスを容易にする等の遊技者の利便性の向上が図られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末の普及にともない遊技者によって遊技ホール等に携帯端末が持ち込まれる機会が増えている。持ち込んだ携帯端末を手元に置こうとした場合、遊技機前面部にて安定した置き場を確保することが難しい等の事情から、遊技機の上方に設けられた棚や遊技機下方に設けられたテーブル等のホール設備が端末置き場として利用されやすい。但し、それら棚やテーブル等に携帯端末を置いた場合には携帯端末の視認性等を担保することが困難になる。一方、ある程度の広さ及び深さを有する貯留皿等に携帯端末を差し込む等した場合には、携帯端末の視認性を担保することが可能となる反面、当該携帯端末の存在が遊技進行を妨げる要因になり得る。つまり、そもそも端末置き場としての機能が付与されていない部分に無理に携帯端末を配置した場合には、遊技進行等に応じて携帯端末の位置を変える等の作業が必要になると懸念される。このように、遊技機においては遊技者の利便性を向上する上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の利便性を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
遊技機前面部に設けられ、遊技者によって操作される操作ボタン及び当該操作ボタンを保持するホルダを有してなる操作手段と、
前記操作手段に設けられ、携帯端末を収容する端末収容部と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技者の利便性を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】前扉枠の正面斜視図である。
【図１０】（ａ）前扉枠における操作ボタンユニット及びその周辺構成を示す部分拡大図、（ｂ）図９のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１１】操作ボタンユニット及び取付フレームの関係を示す斜視図である。
【図１２】（ａ）図１０（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、（ｂ）図１０（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図１３】（ａ）図１０（ｂ）のＤ−Ｄ線部分端面図、（ｂ），（ｃ）操作ボタンユニット、取付フレーム、カバー部材、皿部材の関係を示す概略図である。
【図１４】第２の実施の形態における前扉枠を正面から見た部分拡大図である。
【図１５】図１４のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【図１６】（ａ）操作ボタンユニットと携帯ホルダとの関係を示す概略図、（ｂ）携帯ホルダの内部構造を示す概略図である。
【図１７】携帯電話用の保持機構の動きを示す概略図である。
【図１８】携帯電話の取り出しの様子を示す概略図である。
【図１９】操作面部を通じて視認可能となる対象を示す概略図である。
【図２０】第２の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）遊技関連情報の配信システムを示す概略図、（ｂ）携帯電話及びパチンコ機の連携の流れを示す概略図である。
【図２２】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される操作ボタン用演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される操作対応特殊演出用処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）収容位置に配置された携帯電話と発光基板との位置関係を示す概略図、（ｂ）発光態様の違いを示す概略図である。
【図２５】操作対応通常演出を例示した概略図である。
【図２６】操作対応特殊演出を例示した概略図である。
【図２７】（ａ）第３の実施の形態における携帯保持部及びその周辺構成を示す平面概略図、（ｂ）図２７（ａ）のＦ−Ｆ線部分断面図である。
【図２８】（ａ）第４の実施の形態における携帯保持部及びその周辺構成を示す平面概略図、（ｂ）図２８（ａ）のＧ−Ｇ線部分断面図である。
【図２９】所定位置に配置された携帯電話とメイン表示部との関係を示す概略図である。
【図３０】（ａ）従来の操作ボタンユニットの取付構造を示す概略図、（ｂ）本実施の形態における操作ボタンユニットの取付構造を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具１８が固定されている。これら上側支持金具１７及び下側支持金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図３参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０と、枠体２０の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体２１とを主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠１４の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２２（図１参照）が形成されており、その窓部２２はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１７】
図２に示すように、枠体２０には窓部２２を囲むようにしてガラスユニット設置部２３が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２３は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２２が配設されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２３に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有する前後一対のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３２とを備えている。ガラスホルダ３２は、窓部２２に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１９】
再び図１を参照して説明すれば、窓部２２の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２２の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２２の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４における窓部２２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２１】
上側膨出部２８において上皿３３よりも右側となる部位には、遊技者等により手動操作される返却レバー４２が設けられている。返却レバー４２が操作されることにより、上皿３３に貯留されている遊技球が下皿３４へと返却されることとなる。例えば、遊技を終了する際に上皿３３に遊技球が残存している場合には、この返却レバー４２を操作することにより、残存球（特にアクセスの難しい部分（後述する整列通路）に残っている遊技球）を回収することができる。
【００２２】
上側膨出部２８において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者等により手動操作される操作ボタンユニット４０が設けられている。操作ボタンユニット４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作ボタンユニット４０の具体的な構成については後に詳しく説明する。
【００２３】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に内枠金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図１の左側）には、それら内枠金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。内枠金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２７】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図２参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図３に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２９】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３０】
遊技盤８０は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４及び可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３５】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３６】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３７】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、左，中，右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段，中段，下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００３８】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９８，９９が設けられている。下側の保留ランプ部９８は、作動口８３ａ，８３ｂに対応しており、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９８の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９９は、スルーゲート８４に対応しており、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９９の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３９】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４０】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４２】
誘導レール１００は、遊技盤８０に固定された遊技領域区画部材９０と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４３】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４４】
遊技領域区画部材９０においてガラスパネル３１と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示ユニット９１が設けられている。主表示ユニット９１には、上側作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動口用表示部と、下側作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動口用表示部とを有する主表示部Ｄが設けられている。
【００４５】
上側作動口用表示部では、上側作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４６】
下側作動口用表示部では、下側作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４７】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４８】
樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００４９】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図２参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５０】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５１】
次に、図６を参照して内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００５２】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００５３】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図７に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図７は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００５４】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図５参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図５参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニットが搭載されている。報知・演出制御装置ユニットは、報知・演出制御装置１４２と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４２が装着されている。
【００５５】
報知・演出制御装置１４２は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５６】
報知・演出制御装置ユニットの下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００５８】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００５９】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００６０】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上側作動口８３ａ，下側作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６１】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００６２】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００６３】
次に、図３及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００６４】
図３に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図８に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６６】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００６９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７３】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７４】
（操作ボタンユニット４０及びそれに関連する構成）
本実施の形態においては、前扉枠１４の上側膨出部２８に設けられた上記操作ボタンユニット４０の取付構造及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで、以下の説明においては先ず、図９及び図１０を参照して、操作ボタンユニット４０及びその周辺構成の概要について補足説明する。図９は前扉枠１４を正面側から見た斜視図、図１０（ａ）は操作ボタンユニット４０及びその周辺構成を示す図９の部分拡大図、図１０（ｂ）は図９のＡ−Ａ線部分端面図である。
【００７５】
図９に示すように、上側膨出部２８は、環状電飾部２４，スピーカ部２７用のカバー部材，各種装飾部材とともにカバー体２１を構成している。上側膨出部２８は、その基端部（後端部）が枠体２０に固定されており、所謂片持ち状態となっている。上側膨出部２８の上下幅及び横幅をある程度確保した上で、上記固定箇所を上下左右に複数設定することにより、固定強度の向上が図られている。
【００７６】
上側膨出部２８は、上下一組の膨出部構成体３０１，３０２が組み合わされてなる（図１０（ａ）参照）。具体的には上方に開放された略箱状の下側の膨出部構成体３０２を上面に装飾が施された左右一対の上側の膨出部構成体３０１によって上方から覆い、これら両構成体３０１，３０２が結合されてなる。このような構成とすることにより、上側膨出部２８の見栄えの向上を図りつつ、上側膨出部２８の歩留まりの低下を抑制している。
【００７７】
上側膨出部構成体３０１の前後幅は下側膨出部構成体３０２の前後幅よりも小さく設定されている。言い換えれば、上側膨出部構成体３０１は下側膨出部構成体３０２の前側及び左右の縁部に沿うようにして形成されており、両構成体３０１，３０２の後端縁には前後方向にてずれが生じている。このようなギャップの存在によって、上側膨出部２８の上面部３１１には上皿３３用の設置部としての収容凹部３１５が形成されている。収容凹部３１５に上方に開放されており、上側から上皿３３が嵌ることによってその開放部分が塞がれている。
【００７８】
図示は省略するが、上側膨出部構成体３０１の背面部３１４には上皿３３と係合する係合部が設けられている。上皿３３が上記収容凹部３１５への押し込まれることで係合部が係合状態となり、上皿３３と上側膨出部２８とが一体化されている。また、枠体２０にも上側膨出部２８が当該枠体２０に固定されることで上皿３３に係合する係合部が設けられている。これにより、上側膨出部２８を枠体２０に固定した状態では、当該係合部によって枠体２０からの上皿３３の取り外しが規制されることとなる。つまり、上皿３３は上側膨出部２８と枠体２０とによって挟み込まれており、メンテナンス時等に上皿３３を取り外す場合には、事前に枠体２０から上側膨出部２８（カバー体２１）を行う必要がある。これは、上皿３３の不正な取り外し等の各種不正行為に対する防御機能を強化するための工夫である。
【００７９】
図１０（ｂ）に示すように、上皿３３は、上側膨出部２８の基端側に配置され、上方だけでなく後方にも開放されている。この後側の開放部分は枠体２０の前面（詳しくは枠体２０に固定された前面カバー部３６）によって塞がれており、上皿３３及び前面カバー部３６によって多数の遊技球を貯留可能な貯留領域ＳＥが区画形成されている。上皿３３の底面部は右側に下り傾斜しており、前面カバー部３６において貯留領域ＳＥの最上流に位置する部分には上記払出装置２２４から遊技球が供給される入口部分としての供給口３７が形成されている。
【００８０】
また、前面カバー部３６において貯留領域ＳＥの最下流に位置する部分には上記遊技球発射機構１１０に遊技球を導く排出口３８が形成されている。排出口３８については、上側膨出部構成体３０１によって上方から覆われており、当該排出口３８への不正なアクセスが抑制されている。
【００８１】
貯留領域ＳＥの中流〜下流（排出口３８）にかけては、遊技球を一列に整列させた状態で排出口３８へと誘導する整列通路３２０が形成されている。整列通路３２０については、その前後幅（上皿３３の縦壁と前面カバー部３６との距離）が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。整列通路３２０を経由させて遊技球を排出口３８へ誘導することにより、遊技球発射機構１１０へ遊技球が円滑に供給されることとなる。
【００８２】
なお、図示は省略するが、この整列通路３２０の底部における最下流部分には、下皿３４に続く返却通路が連通している。この返却通路の入口部分については、開閉式の可動板によって通常は閉じた状態となっている。遊技を終了する場合等に、遊技者によって上記返却レバー４２が操作されることで、可動板が閉位置から開位置に変位する。これにより、返却通路の入口部分が開放され、貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球が自重によって整列通路３２０→返却通路を通じて下皿３４へ移動することとなる。
【００８３】
ここで、遊技を行う際の遊技球の動きについて簡潔に説明する。遊技者の発射操作に基づいて遊技領域ＰＥへ到達した遊技球が可変入賞装置８２等の各種入球部へ入球した場合には、その特典として予め設定された数の遊技球が払出される。具体的には、払出装置２２４が動作することにより、供給口３７を通じて貯留領域ＳＥに遊技球が供給される。貯留領域ＳＥに到達した遊技球は、自重によって下流側へと移動し、整列通路３２０にて整流された状態にて排出口３８へと誘導される。そして、排出口３８を通じて遊技球発射機構１１０の球送装置１１３へ到達する。遊技球の発射操作が行われている場合には、この球送装置１１３が一定の期間ごとに遊技球を発射待機位置へと供給し、それに伴って貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球が、順次下流側へと移動することとなる。
【００８４】
上側膨出部２８には、上述した上皿３３以外にも、操作ボタンユニット４０及びコントローラユニット４１が配設されている。操作ボタンユニット４０は図柄表示装置９４等と連動して所定の遊技演出等を実行する機能が付与されており、コントローラユニット４１については遊技モード（例えば背景やキャラクタ等のカスタマイズ）を選択する機能が付与されている。図１０（ｂ）からも明らかなように、操作ボタンユニット４０とコントローラユニット４１とを比較した場合に、操作ボタンユニット４０の操作部分の方がコントローラユニット４１の操作部分よりもはるかに大きく形成されており、且つ操作ボタンユニット４０は遊技進行時に演出の一環として操作されるものであるのに対して、コントローラユニット４１は遊技演出に用いられることはなく、主として遊技開始前や遊技終了後の待機状態（待機モード中）にて操作されることを前提としている。
【００８５】
以上詳述した使用条件／使用環境／形状等の違いを配慮して、固定対象に違いが発生している。具体的には、コントローラユニット４１及び操作ボタンユニット４０は概観上配設対象が共通（上側膨出部２８）となっているものの、コントローラユニット４１の固定対象が上側膨出部２８自体となっているのに対して、操作ボタンユニット４０はあたかも上側膨出部２８に固定されているかのように見えて、その実態が異なっている。
【００８６】
ここで、図１０〜図１３（ａ）を参照して、操作ボタンユニット４０の配置及びその主要な構成について補足説明し、その後、操作ボタンユニット４０の取付構造について説明する。図１１は操作ボタンユニット４０及びそれに付随する構成を示す正面図及び斜視図、図１２（ａ）は図１０（ａ）のＢ−Ｂ線部分断面図、図１２（ｂ）は図１０（ａ）のＣ−Ｃ線部分断面図、図１３（ａ）は図１０（ｂ）のＤ−Ｄ線部分断面図である。
【００８７】
図１０（ｂ）に示すように、操作ボタンユニット４０は、上皿３３の前方、詳しくは整列通路３２０の前方に配されている。上側膨出部２８（詳しくは上側膨出部構成体３０１）の上面部３１１には、上記一対の上側膨出部構成体３０１を左右に離間して配設することにより上側に開放された開口３１６が形成されている。開口３１６は、上側膨出部２８の上面部３１１，前面部３１３，背面部３１４に跨っており、この開口３１６を覆うようにして操作ボタンユニット４０が配置されている。
【００８８】
図１１に示すように操作ボタンユニット４０は、筒状部分の端部に遊技者によって押圧操作される操作面部４１１が形成されたボタン部材４０１と、当該押圧操作に基づくボタン部材４０１の変位（昇降）を許容した状態で当該ボタン部材４０１を保持するホルダ部材４０２とを有している。図１２（ａ）に示すように、ホルダ部材４０２は、有底の円筒状をなす本体部４２１を有しており、その内径がボタン部材４０１の筒状部分の外径と略同一となるように設定され、この本体部４２１によって押圧操作に基づくボタン部材４０１の移動方向が規定されている。
【００８９】
ホルダ部材４０２の本体部４２１には、遊技状況に応じて各種演出／報知を行うための遊技部品が内蔵されている。具体的には、ボタン部材４０１（詳しくは操作面部４１１）に形成された光透過部を通じて光を照射する複数の発光体（ＬＥＤ）が実装された発光基板４３１と、ボタン部材４０１を振動させるバイブレータ４３２とが底部４２４に設置されている（図１３（ａ）参照）。これら発光基板４３１及びバイブレータ４３２は報知・演出制御装置１４２に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４２からの信号により発光基板４３１の発光制御及びバイブレータ４３２の駆動制御が行われる。
【００９０】
例えば、操作ボタンユニット４０を操作すべきタイミング（例えば操作が有効に受け付けられる状況下）となった場合に発光基板４３１（発光体）を発光させることによりその旨が報知され、その後、消灯させることにより操作が有効に受け付けられた旨又は操作すべき期間が終了した旨が報知される。また、操作が行われた場合にバイブレータ４３２を振動させることにより、当該操作に係る演出に対応する遊技回が大当たりに当選している可能性の高い遊技回であることを示唆することが可能となっている。
【００９１】
ホルダ部材４０２の本体部４２１には、ボタン部材４０１の最大突出位置（待機位置）及び最大操作位置を規定するストッパが形成されており、それらストッパによってボタン部材４０１の操作量／操作範囲が決定されている。また、ホルダ部材４０２には、ボタン部材４０１が最大突出位置に向けて付勢する付勢部材（バネ）が内蔵されており、この付勢部材の付勢力によってボタン部材４０１が最大突出位置に待機する構成となっている。
【００９２】
ボタン部材４０１（操作面部４１１）は、ホルダ部材４０２（本体部４２１）の上端部に形成された開口部４２２を通じて上方に突出している。ボタン部材４０１が上記付勢部材の付勢力に抗して押圧操作された場合には、ボタン部材４０１の突出量が減少することとなるが、最大操作位置に到達した場合であってもボタン部材４０１の操作面部４１１が開口部４２２から突出したままとなるように構成されている。より詳しくは、ボタン部材４０１の操作量が最大となった場合であっても、ボタン部材４０１の操作面部４１１が上側膨出部２８の上面部３１１よりも上方に突出したままとなるように構成されている。
【００９３】
本体部４２１の開口部４２２は外側に延出するようにして開口フランジ４２３が形成されている。開口フランジ４２３については、前側部分の長さが他の部分と比較して長く設定されており（図１１参照）、それに合わせて上側膨出部２８との関係にも差違が生じている。図１０（ａ）に示したように、遊技機正面視においては開口フランジ４２３が遊技機正面側を向いており、操作ボタンユニット４０が大きく露出している。そして、この前側の開口フランジ４２３については上側膨出部２８の前面部３１３に遊技機正面側から対向している（図１２（ａ）参照）。一方、左右の開口フランジ４２３については図１３（ａ）に示すように、上側膨出部２８の上面部３１１を上方から対向するようにして形成されている。開口フランジ４２３と上面部３１１との間には所定の隙間が確保されているが、上面部３１１に形成された凹凸によってこの隙間の露出が回避されている。以上詳述した開口フランジ４２３と上側膨出部２８との関係については操作ボタンユニット４０の取付構造と密接な関係にある。故に、その技術的意義については操作ボタンユニット４０の取付構造を示した後に当該取付構造を踏まえて説明する。
【００９４】
以下、操作ボタンユニット４０の取付構造について説明する。本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０は既に説明したように概観上あたかも上側膨出部２８に固定されているかのように見せかけてはいるが、その固定対象は上側膨出部２８ではなく枠体２０となっている。具体的に、図１１に示すように金属製の取付フレーム４５０を介して枠体２０に固定されている。つまり、枠体２０に対する固定態様が上側膨出部２８と同位の関係となっている。
【００９５】
取付フレーム４５０は、操作ボタンユニット４０用の取付台として機能する横フレーム４６１を有している。横フレーム４６１は略平板状をなしており、一方の板面が上方を向くようにして配置されている（詳しくは遊技機前方へ僅かに下り傾斜となるように配置されている）。操作ボタンユニット４０は、横フレーム４６１の上面４６２に載置されている。具体的には、ホルダ部材４０２の底部４２４が横フレーム４６１の上面に当接するようにして設置されている。そして、ホルダ部材４０２の底部４２４がネジ等の固定具４９１を用いて横フレーム４６１に固定されることで、図１１等に示すように操作ボタンユニット４０と取付フレーム４５０とが一体化されている。
【００９６】
横フレーム４６１は左右に延びており、その中間位置に操作ボタンユニット４０が配置されている。横フレーム４６１において操作ボタンユニット４０が配置されている側とは反対側には、当該横フレーム４６１から下方に延びる縦フレーム４７１，４８１が配設されている。これら縦フレーム４７１，４８１は、板面が左右を向くように形成されており、その後端部には枠体２０への取付部４７２，４８２が形成されている。これら取付部４７２，４８２がネジ等の固定具４９２を用いて枠体２０に固定されることにより、当該枠体２０に操作ボタンユニット４０が取り付けられている。
【００９７】
縦フレーム４７１，４８１を板状に形成し且つその板面を左右に向けることにより、上方からの圧力に対する取付フレーム４５０の耐力を向上しつつ、遊技機正面視における取付フレーム４５０の占有領域の拡がりを抑えることが可能となっている。
【００９８】
また、図１２（ａ）等に示すように、本実施の形態においては操作ボタンユニット４０が枠体２０の前面よりも前方にオフセットして配置され、操作ボタンユニット４０と取付フレーム４５０の枠体２０に対する固定箇所とが前後にずれている。ここで、横フレーム４６１を遊技機前方に僅かに傾斜させているため、操作ボタンユニット４０が押圧操作された場合に生じる応力が横フレーム４６１→縦フレーム４７１，４８１を通じて枠体２０に伝えやすくなっている。これにより、取付フレーム４５０から枠体２０へ応力を分散させやすくなっている。なお、上記傾斜によって操作ボタンユニット４０の操作面部４１１についても僅かに遊技機前方に傾いているため、遊技機前方からのアクセスが容易となっており、併せて操作ボタンユニット４０の操作性の向上が実現されている。
【００９９】
縦フレーム４７１，４８１は左右に離間して設けられており、操作ボタンユニット４０の支持バランスの安定化が図られている。以下説明の便宜上、左側の縦フレーム４７１を「左側縦フレーム４７１」、右側の縦フレーム４８１を「右側縦フレーム４８１」と称する。
【０１００】
左側縦フレーム４７１は、操作ボタンユニット４０の直下に配設されている。これは、操作ボタンユニット４０が、操作された際にその力をダイレクトに左側縦フレーム４７１に伝える工夫であり、係る工夫によれば押圧操作によって横フレーム４６１が撓むことを好適に抑制することができる。右側縦フレーム４８１は横フレーム４６１の右側の端部に配置されている。言い換えれば、二つの縦フレーム４７１，４８１が貯留領域ＳＥの排出口３８の左右両側に位置している。
【０１０１】
本実施の形態に示す操作ボタンユニット４０の操作面部４１１は、遊技球発射ハンドル４５と比較してもわかるようにかなり大型のもの（手のひら全体で操作できる程度のもの）が採用されている。係る構成によれば、押圧操作が容易となる一方、遊技者による押圧位置が多様になり得る。つまり、左側縦フレーム４７１を操作ボタンユニット４０の直下に配置したとしても、左側縦フレーム４７１に対して左右にずれた部分が操作される可能性を払拭できない。そして、このような操作が行われた場合には、上述した横フレーム４６１の撓みだけでなく、左側縦フレーム４７１が左右に撓む可能性が生じる。この点、右側縦フレーム４８１を併用しているため、右側縦フレーム４８１がそのような変形を抑えるように作用することとなる。
【０１０２】
また、図１１に示すように、横フレーム４６１には左側縦フレーム４７１を挟んで右側縦フレーム４８１とは反対側となる部分に、後方へ延出する延出部４６５が形成されている。延出部４６５の先端部分（後端部部分）には取付部４６６が形成され、この取付部４６６についても、ネジ等の固定具４９２を用いて枠体２０に固定されている。このように左側縦フレーム４７１を中央として、その左右両側に固定箇所を配することにより、上記支持バランスの更なる強化が実現されている。
【０１０３】
各縦フレーム４７１，４８１については上側膨出部２８から下方に突出しているのに対して、延出部４６５は上側膨出部２８の内部空間ＩＳ内に収まっている。つまり、延出部４６５の下方、下皿３４の上方となる領域では延出部４６５の存在により、当該領域が圧迫されることを抑制している。つまり、上述した取付強度の強化に起因して下皿３４へのアクセスが困難になることが回避されている。
【０１０４】
ここで、本実施の形態においては、縦フレーム４８１とカバー体２１との関係が特徴的なものとなっている。以下、図１０（ａ）及び図１２を参照して、縦フレーム４８１の収容構造について説明する。
【０１０５】
図１０（ａ）に示すように、下側膨出部２９において下皿３４と遊技球発射ハンドル４５との間にはウーハー４６が設けられており、カバー体２１にはウーハー４６を囲むようにして当該ウーハー用の収容部４７が形成されている。上述の如く中／高音域に対応したスピーカ部２７を遊技機上部に配置したのは、当該スピーカ部２７の音を遊技者の耳に届けやすくするための工夫であり、低音域に対応したウーハー４６を遊技機下部に配置したのは遊技者の体に近い位置にて重低音を出力することにより、その振動を遊技者の身体（体幹）に伝えやすくする工夫である。
【０１０６】
ウーハー用の収容部４７は、後方に開放された箱状をなしており、上側膨出部２８と同様に遊技機前方に膨出している。これにより、枠体２０とカバー体２１によってウーハー４６を囲む区画壁部３３１が形成され、この区画壁部３３１がエンクロージャとして機能する構成となっている。
【０１０７】
区画壁部３３１は、スリットが形成された前壁部３３２と、左右の縦壁部３３３，３３４とを有してなり、収容部４７内で増幅された音が上記スリットを通じて遊技機前方に出力される。ここで、左右の縦壁部３３３，３３４については区画壁部３３１よりも前方に張り出しており、出力された音の拡散を抑制している。
【０１０８】
特に、左側の縦壁部３３３については、下側膨出部２９を下皿３４と収容部４７とに仕切る仕切り部としての機能が付与されており、下皿３４に溜まった遊技球が収容部４７側へ移動することを規制している。これら縦壁部３３３，３３４は上側膨出部２８と下側膨出部２９とに跨っており、下側膨出部２９によって上側膨出部２８を支える支柱としての機能が付与されている。これにより、例えば遊技者が手を上側膨出部２８に載せた状態で遊技を行ったとしても、それに起因して上側膨出部２８に後端部を基端とした撓み等の歪みが発生することを抑制している。
【０１０９】
図１２に示すように、各縦壁部３３３，３３４は中空となっており、ある程度の横幅を確保しつつ（上記支持強度やエンクロージャとしての機能を担保しつつ）、それに起因した重量増が抑えられている。縦壁部３３３，３３４の内部空間は、上側膨出部２８（詳しくは下面部３１２）に形成されたスリット３１７を通じて上側膨出部２８の内部空間ＩＳと繋がっている。そして、上記取付フレーム４５０の縦フレーム４７１，４８１はこれらスリット３１７を通じて縦壁部３３３，３３４内に入り込んでいる。つまり、縦壁部３３３，３３４の内部空間が縦フレーム４７１，４８１用の収容空間として機能している。
【０１１０】
特に、左側縦壁部３３３については、図１０（ａ）に示すように、下側膨出部２９を下皿３４と収容部とに二分すべくその中央位置、すなわち操作ボタンユニット４０の直下に位置しており、操作ボタンユニット４０，下皿３４，収容部４７（詳しくは左側縦壁部３３３），取付フレームの位置関係及び形状は、強度、貯留機能、演出機能、見栄え等を向上する上での技術的関連性がある。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施の形態における操作ボタンユニット４０については、上側膨出部２８を介さずに取付フレーム４５０を用いて枠体２０に直接取り付けられている。これにより、押圧操作等により操作ボタンユニット４０に加わる負荷を枠体２０へ好適に分散させることが可能となっている。そして、本実施の形態ではこのような機能を一層好適に発揮させる上で更なる工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図１２（ａ）及び図１３（ａ）〜（ｃ）を参照して当該工夫について説明する。図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）は、本工夫を示す概念図である。なお、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）においては、一部の構成を簡略化して示しているため、詳細な構成についての説明では適宜図１２（ａ）及び図１３（ａ）を参照する。
【０１１２】
図１２（ａ）及び図１３（ａ）を参照して説明したように、上側膨出部２８と操作ボタンユニット４０（ホルダ部材４０２）とは、上述した押圧操作方向（ボタン部材４０１の移動方向）と同じ方向における相対変位が許容されている。例えば、操作ボタンユニット４０（ホルダ部材４０２）の開口フランジ４２３については、操作ボタンユニット４０が下方に変位した場合であっても、少なくとも上記隙間が確保されているため、当該変位がこの隙間の範囲内に収まる限り上側膨出部２８に衝突することがない。
【０１１３】
図１３（ｂ）に示すように、上側膨出部２８内に収容された横フレーム４６１についても、その下面４６３と上側膨出部２８の下面部３１２との間に所定の隙間が確保されており、横フレーム４６１の下方への変位が許容されている。また、図１３（ｃ）に示すように、横フレーム４６１と上皿３３とは独立しており、横フレーム４６１が下方に変位した場合にその変位が上皿３３によって妨げられることはない。
【０１１４】
以上の理由から操作ボタンユニット４０及び横フレーム４６１の下方への変位が所定の範囲内（隙間等の範囲内）で許容されている。本実施の形態に示す取付フレーム４５０は金属製であり、上記範囲内での変位では塑性レベルに至ることはなく弾性域にて変形する構成となっている。この場合、仮に操作ボタンユニット４０が下方に変位した場合には取付フレーム４５０に蓄えられた弾性力によって元の位置へと復帰しようとする。ここで、本実施の形態においては、図１２（ａ）及び図１３（ａ）に示すように、上側膨出部２８の上面部３１１と横フレーム４６１の上面４６２との間には上記隙間と同等の隙間が確保されている。また、操作ボタンユニット４０（例えば開口フランジ４２３）と上側膨出部２８とは結合されているわけではないため、そのような変位が妨げられることはない。特に、開口フランジ４２３の前側部分と上側膨出部２８の前面部３１３とは、図１２（ａ）に示すようにある程度の重なり代が確保されており、上側膨出部２８の内部空間ＩＳが露出してしまうことがない。また、開口フランジ４２３の左右両側部分と上側膨出部２８の上面部３１１とは、図１３（ａ）に示すように上面部３１１に形成された凹凸によって側方から覆われており、凸部の起立量に余裕代があるため、開口フランジ４２３と上面部３１１と隙間が露出することもない。
【０１１５】
つまり、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）に示すように、操作ボタンユニット４０は概観上は上側膨出部２８に取り付けられているように見えても、実際には上側膨出部２８とは独立している。また、横フレーム４６１は上側膨出部２８の内部空間ＩＳに収容されてはいるが、内部で浮いた状態となっており、上側膨出部２８及び上皿３３との接触が回避されている。このような構成とすることにより、仮に操作ボタンユニット４０に大きな負荷が加わった場合であっても当該負荷が上側膨出部２８に伝わることを抑制することができる。また、操作ボタンユニット４０にはバイブレータ４３２が内蔵されているが、当該バイブレータ４３２が振動した場合であっても、当該振動が上側膨出部２８に伝わりにくい構成が実現されている。
【０１１６】
操作ボタンユニット４０が下方へ変位して元の位置に復帰する際にも、操作ボタンユニット４０や横フレーム４６１が上側膨出部２８や上皿３３に衝突することがない。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることが可能となっている。
【０１１７】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１１８】
上皿３３については、遊技機前方に膨出している上側膨出部２８に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、上皿３３の配設対象となっている上側膨出部２８に操作ボタンユニット４０を配設することにより、上皿３３と同様に操作ボタンユニット４０へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。
【０１１９】
ここで、操作ボタンユニット４０は、上側膨出部２８に設けられてはいるが、その固定対象は上側膨出部２８ではなく枠体２０となっている。このため、仮に操作ボタンユニット４０が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷が取付フレーム４５０を介して枠体２０に分散される。故に、当該負荷の影響により上側膨出部２８（特に上皿３３や貯留領域ＳＥ）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、上皿３３（貯留領域ＳＥ）への影響を抑えることにより、上側膨出部２８にて上皿３３と操作ボタンユニット４０とを好適に共存させることが可能となっている。
【０１２０】
上側膨出部２８が片持ちとなっている構成にて操作ボタンユニット４０を手前側且つ上皿３３を奥側に配設した場合、操作ボタンユニット４０へのアクセスを容易にすることができ、当該操作ボタンユニット４０の操作が難しくなることを回避しつつ、上皿３３からの球こぼれの抑制に貢献できる。しかしながら、係る構成によれば、操作に伴って基端部分に発生する負荷（応力）が大きくなりやすくなる。この点、本実施の形態においては、取付フレーム４５０によって操作ボタンユニット４０を支持する構成（上側膨出部２８に頼らない構成）とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０１２１】
取付フレーム４５０の横フレーム４６１に操作ボタンユニット４０を搭載する構成においては、横フレーム４６１が露出することは遊技機の見栄えを低下させる要因となるため好ましくない。この点、横フレーム４６１を上側膨出部２８の内部空間ＩＳに収容し、操作ボタンユニット４０を上側膨出部２８の開口３１６を通じて突出させる構成とすれば、横フレーム４６１の露出を抑えつつ操作ボタンユニット４０があたかも上側膨出部２８に一体化されているかのように見せることができる。故に、強度担保に伴う見栄えの低下を抑制できる。
【０１２２】
操作ボタンユニット４０は遊技者によってまた遊技状況によってどのような扱いを受けるかは様々となる。例えば、遊技が有利に進んでいない状況下においては力任せに操作ボタンユニット４０が叩かれる可能性も否定できない。このように、操作ボタンユニット４０が扱われた場合には、単に操作ボタンユニット４０に手を載せたまま遊技をしている場合と比較して、衝撃によって負荷が大きくなると想定される。この点、本実施の形態においては、操作ボタンユニット４０の変位（取付フレーム４５０の撓み変形）を許容する構成としているため、上記衝撃を緩和することができる。このような撓み変形をした場合であっても、操作ボタンユニット４０と上側膨出部２８とが独立しているため、上側膨出部２８が変形することを好適に抑制することができる。
【０１２３】
なお、変形量があまりにも大きくなった場合には、上側膨出部２８の下面部３１２の上面（内面）に横フレーム４６１が当たる可能性がある。しかしながらこの場合には、瞬間的に発生する大きな衝撃は枠体２０側に分散され、更には取付フレーム４５０の変形によって衝撃が吸収されることとなる。故に、上側膨出部２８に大きな負荷が加わることが好適に回避される。
【０１２４】
因みに、上述した横フレーム４６１の変形パターンは操作面部４１１が手前側に引き寄せるような力が加わった場合に発生し得る事象であり、多くの場合には、以下の変形パターンとなる。すなわち、本実施の形態における横フレーム４６１は斜め前方に傾いており、それに合わせて操作ボタンユニット４０の押圧操作方向も斜め後方となっている。この場合、上述したような大きな衝撃が加わった際には、取付フレーム４５０の枠体２０に対する固定箇所を基端として全体が撓むため、横フレーム４６１単体で撓み変形が生じるわけではない。この際には、縦フレーム４７１，４８１の下端部が下側膨出部２９の底面部に当ることにより（図１２参照）、その衝撃が下側膨出部２９へ分散されることとなる。故に、上述したような上側膨出部２８への影響を好適に抑えることができる。
【０１２５】
取付フレーム４５０においては、横フレーム４６１及び縦フレーム４７１，４８１を併用し、横フレーム４６１の板面と縦フレーム４７１，４８１の板面とを交差させる構成とした。これにより、遊技機正面視における取付フレーム４５０（特に縦フレーム４７１，４８１）の占有領域の拡がりを抑えつつ、枠体２０から離間した位置に操作ボタンユニット４０を配置する構成であっても、その支持強度を好適に向上させることができる。
【０１２６】
上側膨出部２８の下方にウーハー４６が配置されている。ウーハー４６については遊技者が直接触れる部分ではないためこのような配置としても、利便性等の問題が生じない。ここで、ウーハー４６の音響機能を向上するには、エンクロージャとして機能する収容部４７（区画壁部３３１）の存在が有益である。この収容部４７を構成する縦壁部３３３，３３４に縦フレーム４７１，４８１を収容する構成とすれば、縦フレーム４７１，４８１の露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム４７１，４８１専用の収容部を別途形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。
【０１２７】
本実施の形態においては、ボタン部材４０１が最大押圧位置に押し込まれた場合であっても操作面部４１１が上側膨出部２８の上面部３１１よりも上方に突出した状態が維持される構成とした。これにより、遊技者が勢いよくボタン部材４０１を叩いた場合であってもその手が上側膨出部２８に当たることを抑制している。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部２８に直接作用することを抑制できる。
【０１２８】
操作ボタンユニット４０については上側膨出部２８の前側部分に配置されている。このため、多くの場合には遊技者は手前側から押圧操作を行うと想定される。ここで、本実施の形態においては、上側膨出部２８に設けた操作ボタンユニット４０用の開口３１６を上側膨出部２８の前面部３１３及び背面部３１４にまで拡げ、操作ボタンユニット４０の前方及び後方での露出部分を大きくした。これにより、操作ボタンユニット４０を叩こうとした場合に、遊技者の手や指が上側膨出部２８に当たることを抑制することが可能となっている。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部２８に直接作用することを一層好適に抑制できる。
【０１２９】
本実施の形態においては特に、上皿３３と枠体２０の前面カバー部３６とによって貯留領域ＳＥを形成している。この場合、上皿３３の後端縁と前面カバー部３６と間には境界部位ＢＰが生じることとなる。仮にこのような構成において、上側膨出部２８が変形してしまうと上皿３３に付与された遊技球の貯留機能や誘導機能等に障害が発生すると懸念される。この点、本実施の形態によれば、このような不都合の発生が好適に回避される。以下、図３０の概略図を参照して、従来周知の構造と本実施の形態に示す構造とを比較しつつ、どのようにして不都合が発生するか、またそのようにしてそのような不都合が回避されるかを説明する。
【０１３０】
先ず、図３０（ａ）群を参照して、従来周知の構造について説明する。従来周知の遊技機においては、上側膨出部２８Ｘに操作ボタンユニット４０Ｘ及び上皿３３Ｘの両方が固定されている。この場合、仮にボタン部材４０１Ｘが最大押圧位置に到達した場合には、押圧力が操作ボタンユニット４０Ｘのホルダ部材４０２Ｘを通じて上側膨出部２８Ｘに伝わることとなる。仮に、この押圧力が大きくなった場合には、図３０（ａ１）→図３０（ａ２）に示すように、上側膨出部２８Ｘが枠体２０Ｘに対する固定箇所３９２Ｘを基端として下方に撓むこととなる。この場合、上皿３３と枠体２０Ｘとが離間して、上皿３３と枠体２０Ｘの前面（前面カバー部３６Ｘ）との境界部位ＢＰＸが拡がってしまう。これにより、整列通路３２０Ｘの幅寸法Ｌ１→Ｌ２へ拡大し、整列機能が上手く機能しなくなったり球詰まり等が発生したりする可能性が高くなる。また、図示は省略するが排出口を通じた遊技球発射機構への遊技球の供給が円滑に行われなくなる可能性が高くなる。
【０１３１】
一方、本実施の形態に示した構成では、図３０（ｂ１）→図３０（ｂ２）に示すように、仮に操作ボタンユニット４０が変位したとしても取付フレーム４５０が変形するに留まり、その影響が上側膨出部２８や上皿３３に及ばない。故に、境界部位ＢＰが拡がったり、整列通路３２０の幅寸法Ｌ１が拡がったりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、従来周知の構成で発生し得た不都合が好適に解消されることとなる。
【０１３２】
因みに、既に説明したように排出口３８については防犯上の理由から遊技者等のアクセスが難しい構造となっている。このため、係る箇所で上記変形の影響が出ると、その解消が難しくなると想定される。この点、本実施の形態においては縦フレーム４７１，４８１を排出口３８の左右両側に配置することにより、横フレーム４６１が撓みを抑制し、横フレーム４６１によって上側膨出部２８の下面部３１２が押されることに起因した上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。
【０１３３】
＜第２の実施の形態＞
近年では、携帯電話の普及に伴い遊技者により遊技ホール等に携帯電話が持ち込まれる機会が増えている。持ち込んだ携帯電話を手元に置こうとした場合、遊技機前面部を構成する前扉枠１４に安定した置き場を確保することが難しい等の事情から、遊技機の上方に設けられた棚や遊技機下方に設けられたテーブル等の遊技ホール側の設備が端末置き場として利用されやすい。但し、それら棚やテーブル等に携帯電話を置いた場合には携帯電話の視認性等を担保することが困難になる。一方、ある程度の広さ及び深さを有する上皿３３等に携帯電話を差し込む等した場合には、携帯電話の視認性を担保することが可能となる反面、当該携帯電話の存在が遊技進行を妨げる要因になり得る。つまり、そもそも携帯置き場としての機能が付与されていない部分に無理に携帯電話を配置した場合には、遊技進行等に応じて携帯電話の位置を変える等の作業が必要になると懸念される。このように、遊技機においては遊技者の利便性を向上する上で未だ改善の余地がある。
【０１３４】
本実施の形態においては、このような事情に配慮して、前扉枠１４に携帯電話を収容可能な携帯ホルダ５００Ａを設けたことを特徴の１つとしている。以下、図１４及び図１５を参照して携帯ホルダ５００Ａ及びそれに関連する構成について説明する。図１４は前扉枠１４Ａにおける上側膨出部２８Ａ及びその周辺を正面側から見た部分拡大図、図１５は図１４のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【０１３５】
図１４に示すように、上側膨出部２８Ａの前面部３１３Ａには、左右に延びるスリット３２５Ａが形成されている。スリット３２５Ａは前面部３１３Ａを貫通して上側膨出部２８Ａの内部空間ＩＳ（図１５参照）に連通している。この内部空間ＩＳにて当該スリット３２５Ａの奥側となる位置に上述した携帯ホルダ５００Ａが配設されている。
【０１３６】
図１５に示すように、携帯ホルダ５００Ａは操作ボタンユニット４０Ａのボタン部材４０１と発光基板４３１との間に配置されており、ホルダ部材４０２の本体部４２１Ａ（周壁部４２５Ａ）には携帯ホルダ５００Ａとの干渉を回避すべく携帯ホルダ５００Ａ用の挿入孔４２６Ａが形成されている。携帯ホルダ５００Ａは遊技機前方に開放された略箱状をなすケース体５０１Ａを有してなり、このケース体５０１Ａが挿入孔４２６Ａを通じて操作ボタンユニット４０Ａの前方及び後方に突出している。これら突出している部分が上記前面部３１３Ａ及び上皿３３によって保持されることにより、携帯ホルダ５００Ａが上側膨出部２８Ａに一体化されている。
【０１３７】
携帯ホルダ５００Ａの固定構造について具体的には、前面部３１３Ａにおいてスリット３２５Ａを囲む部分には内部空間ＩＳ側に突出するようにして環状凸部３２６Ａが形成されており、この環状凸部３２６Ａにケース体５０１Ａにおける前方への突出部分（開口部分）に形成された開口フランジ部５１５Ａが係合している。また、ケース体５０１Ａにおいて携帯電話ＣＰを収容する収容領域ＲＥを区画形成している本体部分には、後方への突出部分として後方に延出する延出部５１６Ａが形成されており、延出部５１６Ａの先端部分が上皿３３の縦壁に形成された溝部３３ａＡに係合している。これにより、携帯ホルダ５００Ａが上側膨出部２８Ａに固定されている。
【０１３８】
本実施の形態においては、携帯ホルダ５００Ａの固定対象が操作ボタンユニット４０Ａ及び当該操作ボタンユニット４０Ａ用の取付フレーム４５０ではなく上側膨出部２８Ａを構成する下側膨出部構成体３０２Ａ及び上皿３３Ａとなっている。そもそも、操作ボタンユニット４０Ａは遊技者による押圧操作の対象となっているため操作に起因した衝撃等の負荷が加わりやすい構成である。そこで、携帯ホルダ５００Ａの固定対象と操作ボタンユニット４０Ａの固定対象とを異ならせることにより、操作に起因した衝撃等の負荷が携帯ホルダ５００Ａひいては上記収容領域ＲＥに収容された携帯電話ＣＰに伝わることを抑制している。
【０１３９】
より詳細には、挿入孔４２６Ａの縦幅寸法は携帯ホルダ５００Ａ（本体部分）の厚さ寸法よりも大きく形成されており、押圧操作方向（ボタン部材４０１の変位方向）にて操作ボタンユニット４０Ａ（詳しくは周壁部４２５Ａ）との境界部位に所定の隙間が確保されている。このため、仮に上記負荷に起因して取付フレーム４５０に撓み等の変形が生じた場合であっても、操作ボタンユニット４０Ａが携帯ホルダ５００Ａに衝突することが抑制される。また、当該所定の隙間は上下の各境界部位にて確保されている。このため、弾性変形した取付フレーム４５０が元の状態に復帰に伴って操作ボタンユニット４０Ａが振動した場合であっても、操作ボタンユニット４０Ａと携帯ホルダ５００Ａとの衝突が回避され、上記振動が携帯ホルダ５００Ａ→携帯電話ＣＰに伝播することが抑制される。
【０１４０】
ここで、図１５及び図１６を参照して携帯ホルダ５００Ａの構造について補足説明する。図１６（ａ）は操作ボタンユニット４０Ａと携帯ホルダ５００Ａとの関係を示す概略図、図１６（ｂ）は携帯ホルダ５００Ａの構造を示す概略図である。なお、図１６（ａ）においては、上側膨出部２８Ａに対する携帯ホルダ５００Ａの固定構造を簡略化して示しているため、当該構造については図１５又は図１６（ｂ）を参照されたい。
【０１４１】
図１６（ａ）に示すように、携帯ホルダ５００Ａのケース体５０１Ａは、隙間を隔てて相対向する上下一対の平板部５１１Ａ，５１２Ａとそれら平板部５１１Ａを繋ぐ縦壁部５１３Ａとを有してなり、これら平板部５１１Ａ，５１２Ａ及び縦壁部５１３Ａによって上記収容領域ＲＥが区画形成されている。上側の平板部５１１Ａ（以下、上板部５１１Ａと称する）はボタン部材４０１と対峙しており、ボタン部材４０１の操作面部４１１を通じて当該上板部５１１Ａが視認可能となっている。因みに、上板部５１１Ａはホルダ部材４０２Ａに形成されたボタン部材４０１用のストッパよりも下位、詳しくは操作ボタンユニット４０Ａにおけるボタン部材４０１Ａの動作領域よりも下位に位置しており、上記押圧操作が行われた場合であってもボタン部材４０１との干渉が回避される構成となっている。
【０１４２】
下側の平板部５１２Ａ（以下、下板部５１２Ａと称する）は発光基板４３１と対向している。本実施の形態に示す平板部５１１Ａ，５１２Ａは透明な合成樹脂材料を用いて形成されている。このため、発光基板４３１からの光は携帯ホルダ５００Ａを通過して、操作面部４１１に到達することとなる。つまり、携帯ホルダ５００Ａを構成する平板部５１１Ａ，５１２Ａは光が透過する光透過部としての機能が付与されている。
【０１４３】
下板部５１２Ａは、その板面がボタン部材４０１の押圧操作方向（移動方向）と直交し、遊技機前方に向けて下り傾斜している（図１５参照）。下板部５１２Ａは収容領域ＲＥに収容された携帯電話ＣＰの載置部（支持部）として機能するため、収容された携帯電話ＣＰは斜め前方に向けて傾くこととなる。これにより、操作面部４１１を通じた携帯電話ＣＰの視認性の向上が図られている。
【０１４４】
携帯ホルダ５００Ａに携帯電話ＣＰを預ける場合には、当該携帯電話ＣＰに形成された表示画面ＤＳが上側を向くようにして収容することにより、操作面部４１１を通じて当該表示画面ＤＳが視認可能となる。特に、携帯電話ＣＰを上側膨出部２８Ａの内部に収容し且つ表示画面ＤＳを斜め前方に向けることにより、携帯ホルダ５００Ａよりも上側に配置された図柄表示装置９４等からの光が表示画面ＤＳに反射する等して当該表示画面ＤＳの視認性が低下することを抑制可能なっている。
【０１４５】
但し、このような傾斜配置については、携帯電話ＣＰ（表示画面ＤＳ）や発光基板４３１からの光の視認性を向上させる上では有利であるが、その反面、収容領域ＲＥに配置された携帯電話ＣＰが自重によって滑り落ちやすくなると想定される。そこで、本実施の形態における携帯ホルダ５００Ａ（ケース体５０１Ａ）には、収容領域ＲＥに収容された携帯電話ＣＰを保持する保持機構５０２Ａが設けられ、収容領域ＲＥに収容された携帯電話ＣＰの脱落を抑えている。
【０１４６】
以下、図１６（ｂ）を参照して、ケース体５０１Ａに組み付けられた保持機構５０２Ａについて説明する。保持機構５０２Ａは、収容領域ＲＥの奥部に設けられた操作片５２１Ａと操作片５２１Ａよりも手前側にて収容領域ＲＥを挟んだ両側に設けられた一対の可動片５２２Ａとを有してなる。
【０１４７】
操作片５２１Ａは、携帯電話ＣＰの挿入方向と同じ方向（前後方向）にスライド移動可能となっており、付勢手段（図示略）によって収容領域ＲＥに対する最大突出位置に向けて（前方に）付勢されている。可動片５２２Ａは上記挿入方向と交差する方向（両可動片５２２Ａの並設方向：左右方向）にスライド移動可能となっており、リンク機構５２３Ａによって操作片５２１Ａに連結されている。つまり、操作片５２１Ａの変位に基づいて可動片５２２Ａが変位するように対応付けられている。
【０１４８】
ここで、図１７の概略図を参照して、保持機構５０２Ａの動きについて説明する。携帯電話ＣＰを携帯ホルダ５００Ａに預ける場合には、図１７（ａ）→図１７（ｂ）に示すように、上側膨出部２８Ａに形成されたスリット３２５Ａを通じて携帯電話ＣＰを収容領域ＲＥへと挿入する。携帯電話ＣＰにおける挿入方向における奥側の端部が操作片５２１Ａに当接し、その後も押し込み操作が継続されることにより、上記付勢手段の付勢力に抗して操作片５２１Ａが奥側（後方）へと変位する。これに伴い、両可動片５２２Ａが互いに近づく側へ変位する。この際、２つの可動片５２２Ａの変位量、すなわち収容領域ＲＥに対する突出量は同等となるように設定されている。
【０１４９】
携帯電話ＣＰが所定位置まで到達すると、両可動片５２２によって挟まれた状態となり、携帯電話ＣＰのそれ以上の押し込みが制限されることとなる。これにより、携帯電話ＣＰが携帯ホルダ５００Ａからの脱落が回避されるようにして保持された状態となる。この場合、付勢手段による付勢力は携帯電話ＣＰの保持力を低下させるように作用し得るが、これは、携帯電話ＣＰ（電子機器）に過剰な圧力が加わることを回避するための工夫である。なお、必ずしもこのような構成とする必要はなく、所定位置に配置された携帯電話ＣＰの保持機能が発揮されるのであれば、その具体的構造については任意に変更してもよい。
【０１５０】
携帯電話の横幅については携帯電話の仕様等に応じて大小様々になる。このため、必ずしも縦壁部５１３の側壁の間隔と携帯電話の横幅とが一致するとは限らない。様々なサイズの携帯電話を収容可能としようとすれば、予め上記側壁の間隔を大きく設定してある程度のゆとりを付与する必要がある。このようなゆとりの存在は対応可能な携帯電話を増やす上では有利になるが、携帯電話のサイズが小さくなればなるほど携帯電話を収容する場合の当該携帯電話の左右位置のばらつきが大きくなり得る。
【０１５１】
この点、本実施の形態では、可動片５２２Ａを収容領域ＲＥの左右に配置し、操作片５２１Ａの動きに伴う両可動片５２２の変位量（突出量）を統一している。これにより、保持機構５０２Ａによって携帯電話ＣＰを保持する過程にて当該携帯電話ＣＰの左右方向での位置ばらつきが抑えられ、収容領域ＲＥの中央へセンタリング（位置決め）されることとなる。
【０１５２】
但し、保持機構５０２Ａによる位置決め機能については、あくまで保持機能の副次的機能であるため、当該保持機構５０２Ａによる位置決め機能が発揮される前に左右方向での位置ばらつきを軽減することで、保持機構５０２Ａの負担を抑える工夫が施されている。以下、図１６（ｂ）を参照して、当該工夫について補足説明する。
【０１５３】
ケース体５０１Ａの縦壁部５１３は、奥壁及び左右の側壁によって構成されている。左右の側壁はその中間位置までは平行となっているものの、当該中間位置から収容領域ＲＥへの入口側（スリット３２５Ａ側）へ向けて両側壁の間隔が大きくなるように折れ曲がっている。つまり、収容領域ＲＥについては奥側の横幅が手前側の横幅よりも狭くなっている。
【０１５４】
収容領域ＲＥの入口部分を大きくすることにより、スリット３２５を通じた携帯電話ＣＰの挿入が容易となる。また、携帯電話ＣＰが奥側へ押し込まれる際に、上記折れ曲がり部分に当たることで、中央側へ軌道修正される。このように、折れ曲がり部分には携帯電話ＣＰを中央側へ案内する案内部５１４Ａとしての機能が付与されており、挿入初期の左右位置のばらつきが当該案内部５１４Ａによって軽減される。これにより、位置決め機能に係る保持機構５０２Ａへの依存を抑え、保持機構５０２Ａ本来の機能を好適に担保している。
【０１５５】
次に、収容領域ＲＥから携帯電話ＣＰを取り出す際の流れについて説明する。携帯電話が所定位置に配置されている状況にて当該携帯電話の一部がスリット３２５Ａよりも手前側へ突出している場合、その突出部分を指で摘んで引き出せばよい。しかしながら、携帯電話の大きさによっては携帯電話の端部がスリット３２５Ａから突出することなく当該スリット３２５Ａ内に埋没する可能性がある。本実施の形態においては、図１７（ｂ）に示すように、スリット３２５Ａの横幅が挿入方向における中間位置にて変化している。具体的には、スリット３２５Ａにおける奥側部分５２５ｂＡは、収容領域ＲＥの入口部分と横幅が統一されているものの、手前側部分５２５ａＡは横幅が奥側部分５２５ｂＡよりも横幅が大きくなるように形成されている。図１７（ｂ）に例示しているように、携帯電話ＣＰの端部がスリット３２５Ａから突出することなく当該スリット３２５Ａ内に埋没している場合には、上記手前側部分５２５ａＡに指を差し込んで携帯電話ＣＰの端部を左右から摘むことにより、当該携帯電話ＣＰを引き出すことが可能となる。つまり、上記手前側領域３２５ａＡについては指の挿入隙を確保すべく拡張された領域となっている。これにより、預けた携帯電話ＣＰが携帯ホルダ５００Ａから取り出せなくなるといった不都合の発生を回避している。
【０１５６】
ここで、収容領域ＲＥから携帯電話ＣＰを取り出す際の保持機構５０２Ａの動きについて説明する。図１７（ｂ）→図１７（ａ）に示すように、携帯電話ＣＰが手前側に引っ張られると、上記付勢手段の付勢力によって操作片５２１Ａが携帯電話ＣＰに追従して手前側へ変位する。これにより、可動片５２２Ａが携帯電話ＣＰから離れる側へと変位して、保持機構５０２Ａによる保持が解除される。保持機構５０２Ａによる保持が解除された後は、携帯電話ＣＰの自重が当該携帯電話ＣＰをスリット３２５Ａ側へ変位させるように作用することに、携帯電話ＣＰの取り出し操作が容易となる。
【０１５７】
携帯電話ＣＰが取り出されることにより、保持機構５０２Ａは保持状態から待機状態に復帰する。待機状態では、可動片５２２Ａが収容領域ＲＥへの突出が抑えられた位置に留まることとなる。これにより、可動片５２２Ａの存在が次回の携帯電話の配置の妨げになることが回避される。
【０１５８】
本実施の形態では、前扉枠１４に設けられた「操作手段」としての返却レバー４２の操作に基づいて携帯電話ＣＰを所定位置から変位させることにより更なる利便性の向上が図られている。以下、図１８を参照して利便性の向上に係る工夫について説明する。図１８は返却操作に伴う携帯電話の取り出しの様子を示す概略図である。
【０１５９】
既に説明したように、上側膨出部２８Ａには上皿３３（貯留領域ＳＥ）に溜まっている遊技球を下皿３４に移す際に操作される返却レバー４２が設けられている。整列通路３２０の下流部分には返却通路４３が繋がっており、返却通路４３の入口部分には当該入口部分を通じた返却通路４３への遊技球の流入を可／不可に切り替える切替手段（シャッタ）として可動板４４が設けられている。
【０１６０】
可動板４４は入口部分を覆う閉位置と、当該入口部分を覆わない開位置とに変位可能となっており、動力伝達機構５３２Ａを介して返却レバー４２と連結されている。返却レバー４２が操作されることにより、可動板４４が閉位置から開位置に変位して、返却通路４３への遊技球の流入が許容されることとなる（図１８（ａ２）→図１８（ｂ２）参照）。
【０１６１】
ここで、上側膨出部２８には、保持機構５０２Ａの操作片５２１Ａを押圧可能な押圧片５３１Ａが設けられている。押圧片５３１Ａは押圧位置と非押圧位置とに変位可能となっており、上述した動力伝達機構５３２Ａを介して返却レバー４２に連結されている。返却レバー４２についてバネ等の付勢手段によって返却操作が行われる前の位置（待機位置）に向けて付勢されており、この付勢力によって押圧片５３１Ａについても非押圧位置へ向けて付勢された状態となっている。返却レバー４２が付勢力に抗して操作されることにより、押圧片５３１Ａが非押圧位置から押圧位置に変位する。これにより、押圧片５３１Ａによって操作片５２１Ａが初期位置（最大突出位置）に押し戻されることとなる。
【０１６２】
図１８（ａ１）→図１８（ａ）に示すように、操作片５２１Ａが初期位置に向けて押し戻されると、それに追従して可動片５２２による携帯電話ＣＰの保持状態が解除されることとなり、更なる操作片５２１Ａの変位によって携帯電話ＣＰがスリット３２５Ａ側に押されることとなる。つまり、返却レバー４２が携帯電話ＣＰを強制的に排出するための排出手段としての機能することとなる。
【０１６３】
そもそも、整列通路３２０については、遊技球を整列させた状態で遊技球発射機構１１０へと導く機能が付与されており、通路カバー等（詳しくは上側膨出部構成体３０１）によってその上部が覆われている。このため、整列通路３２０に残っている遊技球を指等で掻き出すことは困難となっている。この点、返却レバー４２を操作することにより、整列通路３２０内のアクセスが困難な遊技球は、返却通路４３を通じて下皿３４に移ることとなる。このような事情から、貯留領域ＳＥに遊技球が残存しているか否かを確認の意味を含めて、遊技を終える場合に返却レバー４２が操作されることが多い。このような返却操作によって携帯ホルダ５００Ａの所定位置に配置された携帯電話ＣＰが前方へ変位する構成とすれば、遊技終了時に携帯電話ＣＰの取り忘れが発生することを抑制できる。また、遊技球の返却と携帯電話ＣＰの排出とが同じ操作手段の同じ操作によって実現されることにより、利便性の向上に貢献することができる。
【０１６４】
特に、返却レバー４２の操作に基づく可動板４４の変位と可動片５２２Ａとの変位を比べると、可動板４４が開位置（返却通路４３への遊技球の流入を許容する位置）に到達する前に、可動片５２２Ａによる保持が解除されるように（より詳しくは収容領域ＲＥへの突出が回避されるように）構成されている。これにより、遊技球の排出が行われる一方で携帯電話ＣＰが所定位置に残ったままになることを抑制でき、携帯電話ＣＰの取り忘れ防止に好適に貢献できる。
【０１６５】
更には、遊技を行っている最中に着信等の理由から一時的に携帯電話ＣＰを取り出したい場合であっても、返却レバー４２を一旦返却操作位置に変位させれば足り返却操作位置に保持する必要がない。故に、少量の遊技球が下皿３４へと返却される程度で済み、貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球のほとんどはそのまま貯留領域ＳＥに残存することとなる。故に、返却レバー４２を利用した携帯電話ＣＰの取り出しを行ったとしてもその後の遊技に支障が生じにくくなっている。
【０１６６】
また、既に説明したように携帯電話の仕様によってはその全長が極端に短いものも存在し得る。このような携帯電話が勢い任せに収容領域ＲＥへ押し込まれた場合、図１８（ａ１）に例示しているように携帯電話ＣＰが奥側で保持された状態にて携帯電話ＣＰの端部が奥側へ潜り込んでしまう可能性がある。係る状態では、携帯電話ＣＰの端部を指で掴んだり挟んだりすることが困難になると想定される。このような場合であっても、上記構成によれば、返却レバー４２を操作することにより携帯電話ＣＰが前側へ強制的に変位させることができる。これにより、携帯電話ＣＰの取り出しができなくなることを好適に回避できる。
【０１６７】
次に、図１９を参照して、収容領域ＲＥ（所定位置）に携帯電話ＣＰが配置されていない場合と、配置されている場合との視覚効果について説明する。図１９（ａ）は携帯電話ＣＰの非配置時の視覚効果を示す概略図、図１９（ｂ）は携帯電話ＣＰの配置時の視覚効果を示す概略図である。
【０１６８】
図１９（ａ）に示すように、ホルダ部材４０２Ａ（本体部４２１Ａ）の底部４２４Ａには、携帯ホルダ５００Ａ側（上方）に突出する円筒部４２７Ａが形成されている。円筒部４２７Ａは有色不透明な合成樹脂材料からなり、発光基板４３１における発光体４３０の配置領域を囲んでいる。この円筒部４２７Ａによって発光体４３０からの光の拡がりが規制されている。また、円筒部４２７Ａによって当該円筒部４２７Ａによって囲まれている領域内へ円筒部４２７Ａの外部からの光が照射されることを規制している。
【０１６９】
発光体４３０からの光は、円筒部４２７Ａを通過した後に徐々に拡がりながら、携帯ホルダ５００Ａ（詳しくは平板部５１１Ａ，５１２Ａ）を通過する。その後は、ボタン部材４０１に設けられた凸レンズ部４１５Ａを通過することにより屈折して操作面部４１１へ到達する。これにより、光の照射範囲が操作面部４１１のほぼ全域となるように規定されている。
【０１７０】
図１９（ｂ）に示すように、携帯ホルダ５００Ａに携帯電話ＣＰを配置した状態では、発光基板４３１と操作面部４１１との間に携帯電話ＣＰが位置することとなる。これにより、視認可能となる対象（光源）が発光体４３０から携帯電話ＣＰへと切り替る。携帯電話ＣＰを付属の表示画面ＤＳが上方を向くようにして配置している場合には、操作面部４１１を通じてこの表示画面ＤＳを視認可能となる。ここで、携帯電話ＣＰが奥まった位置に配置されているため、仮に表示画面ＤＳに絵柄や文字等の情報が表示された場合、当該情報が見えづらくなる可能性がある。この点、本実施の形態における凸レンズ部４１５Ａが間に介在することにより、表示画面ＤＳ（それに表示される情報）が拡大されて見える。凸レンズ部４１５Ａと表示画面ＤＳとの距離は、ボタン部材４０１を操作することにより変化させることができる。これにより、凸レンズ部４１５Ａによる倍率を変化させることが可能となっている。
【０１７１】
例えば、携帯ホルダ５００Ａに携帯電話ＣＰを収容している状態にて着信等があった場合にはその旨が表示画面ＤＳに表示される場合がある。その旨を示す情報を携帯ホルダ５００Ａに携帯電話ＣＰを配置した状態のまま（取り出すことなく）把握することが可能となっている。これにより、遊技者の利便性の向上が実現されている。
【０１７２】
（電気的構成）
ここで、本実施の形態では、携帯電話ＣＰが携帯ホルダ５００Ａに配置されることで、発光体４３０からの光が携帯電話ＣＰによって遮られることとなる。そこで、このように携帯電話ＣＰが配置された状態では、発光基板４３１による発光演出に代えて携帯電話ＣＰとパチンコ機１０とを連携させることにより特殊演出を行うことが可能となっており、利便性の向上に起因した演出機能の低下を抑制する工夫、更には携帯電話ＣＰをサブディスプレイとして利用することによる表示態様の多様化が図られている。以下、図２０のブロック図を用いて本実施の形態における電気的構成を説明し、その後、上記特殊演出（連携機能）に係る構成について説明する。
【０１７３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板８０１には、ＭＰＵ８０２が搭載されている。ＭＰＵ８０２には、当該ＭＰＵ８０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８０３と、そのＲＯＭ８０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８０４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７４】
ＭＰＵ８０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。停電監視基板８０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ８０２には停電監視基板８０５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口８３ａ，８３ｂや可変入賞装置８２等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ８０２において入球部への入球判定が行われる。また、ＭＰＵ８０２では、入球部のうち作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
【０１７５】
ここで、ＭＰＵ８０２にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について説明する。
【０１７６】
ＭＰＵ８０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット９１の作動口用表示部の発光色の設定や、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット９１の作動口用表示部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【０１７７】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８０４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ８０４には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１７８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
【０１７９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態（高確率状態）とするか通常状態（低確率状態）とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
【０１８０】
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は１０個で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１８１】
また、本パチンコ機１０では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態（第１特別遊技状態）と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態（第２特別遊技状態）とで、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにおいて変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第１特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第２特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ（より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ）が停止表示される。
【０１８２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入球したタイミングでＲＡＭ８０４の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
【０１８３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１８４】
変動種別カウンタＣＳによってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置９４の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機１０（具体的には、ＭＰＵ８０２）はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
【０１８５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１８６】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９４ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１８９】
本パチンコ機１０では、各種リーチ演出又はリーチ予告演出の一部として、操作ボタンユニット４０Ａ（詳しくはボタン部材４０１）の操作に応じて異なる操作対応演出表示を行う操作対応演出が設定されている。
【０１９０】
図２０の説明に戻り、主制御装置１６２におけるＭＰＵ８０２の出力側には、停電監視基板８０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４２が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０１９１】
報知・演出制御装置１４２には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を開始する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、主表示部Ｄの作動口用表示部における切替表示を終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力され、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、報知・演出制御装置１４２に出力される。
【０１９２】
また、ＭＰＵ８０２の出力側には、可変入賞装置８２に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置８２の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置８２の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
【０１９３】
停電監視基板８０５は、主制御基板８０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０１９４】
払出制御装置２４２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置２２４を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置２４２は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置２２４を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機１０は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
【０１９５】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１９６】
報知・演出制御装置１４２には、スピーカ部２７、発光部２４〜２６、操作ボタンユニット４０Ａ、表示制御装置１４３を制御するＭＰＵ８１２が搭載された報知・演出制御基板８１１が設けられている。ＭＰＵ８１２には、当該ＭＰＵ８１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８１３と、そのＲＯＭ８１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８１４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１９７】
ＭＰＵ８１２には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４１２の入力側には、主制御装置１６２、操作ボタンユニット４０Ａに設けられた操作検知センサ４３５及び配置検知センサ４３６Ａが接続されている。操作ボタンユニット４０の押圧操作がおこなわれた場合には、その旨を示す情報（信号）が操作検知センサ４３５から報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２に入力される。また、携帯電話が携帯ホルダ５００Ａにおける所定位置に配置された場合には、その旨を示す情報（信号）が配置検知センサ４３６Ａから報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２に入力される。
【０１９８】
ＭＰＵ４１２の出力側には、図柄表示装置９４を制御する表示制御装置１４３、操作ボタンユニット４０Ａに設けられた発光基板４３１やバイブレータ４３２が接続されている。ＭＰＵ４１２からの信号に基づいて発光基板４３１に実装された発光体４３０が発光し、その発光態様が当該ＭＰＵ４１２によって制御される構成となっている。また、操作を促したり、操作を検知したことを報知したりする場合には、ＭＰＵ４１２からバイブレータ４３２に駆動信号が出力される。バイブレータ４３２が振動した場合であっても、上述の如く操作ボタンユニット４０Ａと携帯ホルダ５００Ａとは離間して設けられ且つ固定対象も異なっているため、その振動が携帯ホルダ５００Ａに伝播することが抑制される。
【０１９９】
ＭＰＵ８１２では、主制御装置１６２から出力された演出用コマンド（変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等）を受信した場合に、同コマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出態様を決定し、その演出態様にて表示演出が行われるように表示制御を実行する。
【０２００】
ＲＯＭ８１３に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア８１５が設定されている。各種テーブル記憶エリア８１５には、主制御装置１６２から入力された変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に変動表示の概要を決定するテーブルやその変動表示回において操作対応演出を行う場合にその演出内容の詳細を特定するためのテーブルが記憶されている。
【０２０１】
ＲＡＭ８１４に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア８１６、カウンタエリア８１７が設定されている。各種フラグ格納エリア８１６は、例えば変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア４２６には、各種演出の開始タイミングや終了タイミング等を特定するためのタイミングカウンタ等が設けられている。
【０２０２】
表示制御装置１４３では、報知・演出制御装置１４２から入力された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置９４における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置９４において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
【０２０３】
（携帯電話ＣＰとパチンコ機１０との連携に係る構成）
ここで、図２１を参照して携帯電話ＣＰとパチンコ機１０との連携（特殊演出）に係る構成について説明する。図２１（ａ）は遊技関連情報の配信システムを示す概略図、図２１（ｂ）は携帯電話ＣＰ及びパチンコ機１０の連携の流れを示す概略図である。
【０２０４】
本実施の形態では、パチンコ機１０が省エネモード等の待機状態となっている状況下にて上記コントローラユニット４１を操作することにより、パチンコ機１０の仕様等に関する情報の表示や携帯電話ＣＰとの連携に係る情報の表示等が行われる。連携に係る情報としては、インターネット網に接続された情報配信サーバへのアクセス情報や情報配信サーバから配信される情報を特定するための特定情報をコード化したもの（具体的にはＱＲコード（登録商標））が表示される。
【０２０５】
図２１（ｂ）に示すように、携帯電話ＣＰとパチンコ機１０とを連携させる場合には、先ず上記ＱＲコードを図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示させて、それを携帯電話ＣＰに付属のカメラＣによって読み取る読取作業を行う。これにより、携帯電話ＣＰが基地局→インターネット網を通じて情報配信サーバに接続される（図２１（ａ）参照）。
【０２０６】
その後、情報配信サーバのメインメニュー表示から対象となる情報としての連携用プログラム（以下、連携アプリという）を選択し、情報配信サーバから携帯電話ＣＰに連携アプリをダウンロードする。携帯電話ＣＰにて記憶された連携アプリを起動することにより、携帯電話ＣＰがパチンコ機１０に連携する連携モードとなる。
【０２０７】
連携モードにおいては、カメラＣからの情報を読み取って、その読み取った情報に関連付けられた画像等の表示を行うことが可能となる。この連携モードとした場合には、携帯電話の自動電源ＯＦＦ機能が無効化される。電源を入れたままの状態で携帯ホルダ５００Ａに配置することにより、携帯電話ＣＰをパチンコ機１０用のサブディスプレイとして機能させることが可能となる。
【０２０８】
（報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて実行される処理）
次に、報知・演出制御装置１４２のＭＰＵ８１２にて実行される連携用の処理について説明する。連携用の処理としては、ＭＰＵ８１２の定期処理の一環として操作ボタン用演出設定処理及び操作対応特殊演出用処理が実行される。以下、図２２のフローチャートを参照して操作ボタン用演出設定処理について説明し、その後、図２３のフローチャートを参照して操作対応特殊演出用処理について説明する。
【０２０９】
（操作ボタン用演出設定処理）
図２２に示すように、操作ボタン用演出設定処理においては、先ずステップＳ１０１にて操作ボタンユニット４０Ａ用の操作演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０２に進み、配置検知センサ４３６Ａからの情報（検知信号）に基づいて携帯ホルダ５００Ａの所定位置に携帯電話が配置されているか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１０３に進む。ステップＳ１０３では操作対応通常演出設定処理を行う。携帯電話が配置されていない場合には、上述した特殊演出を行うことができないため、パチンコ機１０単独での演出（発光基板４３１による通常の操作対応演出）を実行するための設定処理を行う。
【０２１１】
一方、ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０４に進み、操作対応特殊演出設定処理を行う。操作対応特殊演出設定処理では、パチンコ機１０及び携帯電話ＣＰによる連携演出を実行するための設定処理を行う。具体的には、ＲＯＭ８１３に記憶されている複数の特殊演出態様のうち今回の遊技回に対応するものを抽選等によって選択し、選択された態様にて特殊演出を行うための情報を携帯電話ＣＰに伝えるための設定処理を行う。
【０２１２】
ステップＳ１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１０１にて否定判定をした場合、すなわち操作演出に係る遊技回ではないと判定した場合にはステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、携帯ホルダ５００Ａの所定位置に携帯電話ＣＰが配置されているか否かを判定する。当該判定についてはステップＳ１０２と同様であるため説明を援用する。
【０２１３】
ステップＳ１０５にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１０６にて特殊表示演出抽選処理を実行する。つまり、携帯電話ＣＰによる連携が行われているであろう場合には、操作対応演出に係る遊技回でなくても携帯電話ＣＰの表示画面ＤＳに特定の情報を表示する等の表示演出が行われる場合がある。
【０２１４】
ステップＳ１０６の抽選処理により特殊表示演出に当選した場合には、ステップＳ１０８にて特殊表示演出用設定処理を実行した後、本操作ボタン用演出設定処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１０４又はステップＳ１０８の設定処理が実行された場合には、発光基板４３１における発光表示領域、すなわち発光対象となる発光体４３０を制限する処理を行う。詳細については後述するが、携帯電話ＣＰとの連携に基づく特殊演出を行う場合には、発光基板４３１の発光表示領域が通常演出に対応する発光演出領域ＥＥから情報表示領域ＤＥに減縮されることとなる。
【０２１６】
なお、本実施の形態においては、携帯電話ＣＰが所定位置に配置されているか否かに基づいて携帯電話ＣＰとの連携を行うか否かを決定する構成としたが、遊技者によるモード切替操作に基づいてパチンコ機１０が携帯電話ＣＰとの連携を行うモードになっていることを前提として連携を行うか否かを決定する構成とすることも可能である。
【０２１７】
（操作対応特殊演出用処理）
次に、図２３を参照して操作対応特殊演出用処理について説明する。操作対応特殊演出用処理においては、先ずステップＳ２０１にて操作対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、配置検知センサ４３６Ａからの情報（検知信号）に基づいて携帯ホルダ５００Ａの所定位置に携帯電話が配置されているか否かを判定する。携帯電話ＣＰについては、遊技者が任意のタイミングで取り出し可能となっているため、先の操作ボタン用演出設定処理が行われたタイミングにて携帯電話ＣＰの配置が確認されていたとしても、当該演出を実行するタイミングでは携帯電話ＣＰが取り出されている可能性がある。そこで、ステップＳ２０２に示すように、演出が実行されるタイミングにて携帯電話ＣＰの有無を再度確認している。
【０２１９】
ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０３に進み演出用情報表示処理を実行する。これによる発光体４３０（発光基板４３１）の発光態様（表示態様）については後述する。
【０２２０】
ステップＳ２０２にて否定判定をした場合、すなわち携帯電話ＣＰが非配置になったと判定した場合には、ステップＳ２０４にて発光領域制限解除処理を行う。これにより、上記ステップＳ１０４，Ｓ１０８にて減縮された発光表示の範囲がもとの範囲に復帰することとなる。
【０２２１】
そして、続くステップＳ２０５では代替演出用処理を行う。携帯電話ＣＰが非配置となったことで何らの演出も行われないことになっては、表示画面９４ａにおける表示態様とのリンクが切れてしまう等して本来の演出機能が上手く機能しなくなり、遊技者の興趣向上を図ることができなくなる。そこで、代替演出用処理では、上記ステップＳ１０３の処理にて設定された場合に実行される表示演出と同様の表示演出が実行されるようにして、上記不都合の発生を抑える。なお、当該処理においては、複数の操作対応通常演出のうち最も制御負荷の少ないものが選択されることとなる。
【０２２２】
ここで、図２４〜図２６を参照して携帯電話ＣＰが配置されていない場合の発光態様と、携帯電話ＣＰが配置されている場合の発光態様とを説明する。図２４（ａ）は収容位置に配置された携帯電話と発光基板との位置関係を示す概略図、図２４（ｂ）は発光態様の違いを示す概略図、図２５は操作対応通常演出を例示した概略図、図２６は操作対応特殊演出を例示した概略図である。
【０２２３】
図２４に示すように、発光基板４３１に実装された発光体４３０については、操作対応通常演出が実行される場合に使用される発光体４３０ａ及び発光体４３０ｂと、操作対応特殊演出が実行される場合に使用される発光体４３０ａとに大別される。発光体４３０ａは発光基板４３１の中央部分の一画を構成する正方形状の情報表示領域ＤＥに集約されており、発光体４３０ｂについてはこの情報表示領域ＤＥを囲むようにして配設されている。上述した発光領域の制限が行われる場合には、この情報表示領域ＤＥに配設された発光体４３０ａのみが発光対象となる。
【０２２４】
通常演出としては、発光体４３０ａ，４３０ｂが点灯／点滅することにより操作面部４１１全体が発光するようにして押圧操作の示唆を行う態様（図２５（ａ）参照）と、発光体４３０ａ，４３０ｂのうち特定の発光体を点灯させることにより所定の絵柄（詳しくは文字）を表示させる態様（図２５（ｂ）参照）とが設定されている。つまり、発光体４３０ａ，４３０ｂを発光させることにより直接的な発光演出を行う構成となっている。
【０２２５】
一方、特殊演出としては、発光体４３０ａを点灯させることにより、実行すべき表示態様を特定するための情報をコード化したもの表示させる。具体的には、図２６（ａ）に示すように、情報表示領域ＤＥの４隅に配置された４つの発光体４３０ａのうち３つを点灯させるとともに、当該情報表示領域ＤＥに配置された他の発光体４３０ａの一部を点灯させることによりＱＲコードを（登録商標）を模した表示がなされる。つまり、図２５に示した通常演出とは異なり、演出の主体が発光基板４３１から携帯電話ＣＰに移るため、発光基板４３１は携帯電話ＣＰの表示制御を行うための情報を発信する発信手段または、携帯電話ＣＰの表示制御を行う表示制御手段として機能することとなる。
【０２２６】
携帯電話ＣＰでは付属のカメラＣを通じて上記情報を取得し、当該情報に対応付けられた映像を表示画面ＤＳに表示する。この場合、例えば発光基板４３１では表示しきれないような高画質又は高解像度の映像（図２６（ｂ）参照）が表示されることとなる。
【０２２７】
つまり、携帯電話ＣＰが配置されていない状態において操作ボタンユニット４０Ａ（ボタン部材４０１）を発光させる「発光部」として機能する発光体４３０（発光基板４３１）が、携帯電話ＣＰにて演出表示等の遊技情報を表示させるためのソースとして機能する。携帯電話ＣＰをパチンコ機１０における表示部の一部（サブディスプレイ）として利用することにより、単なる発光体４３０では表現しきれない多様な情報を供給することが可能となり、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０２２８】
このように発光体４３０（発光基板４３１）の発光態様を携帯電話ＣＰの表示制御を行うためのソースとして機能させようとする上では、携帯電話ＣＰによる読み取りが上手く行われることが前提となる。携帯電話ＣＰによる読み取り機能は携帯電話ＣＰの仕様等に応じて異なるため、パチンコ機１０側にて読み取りを容易にするための工夫をすることが好ましい。
【０２２９】
そこで、上述したように特殊演出を行う場合に発光基板４３１における発光領域を制限することにより以下の効果が期待できる。すなわち、発光対象を少なくし且つその範囲を狭く設定することにより、携帯電話ＣＰによる画像判定等の解析処理にかかる負荷を軽減し、情報表示から携帯電話ＣＰにて対応する映像が表示されるまでのタイムラグを少なくしている。このような応答性の向上を図ることで、パチンコ機１０と携帯電話ＣＰとの連携がちぐはぐになることを抑制している。
【０２３０】
また、携帯電話が配置された状態では、ほとんどの発光体４３０が当該携帯電話によって覆われることとなるが、上述の如く携帯電話の大きさが一義的でない以上、小型の携帯電話では発光体４３０を覆いきれない場合が生じる。このように覆いきれなかった発光体が発光してしまうと、その光が漏れる等して表示画面ＤＳの視認性を低下させる要因になると想定される。この点、本実施の形態に示すように、発光基板４３１の中央に情報表示領域ＤＥを設定することで、そのような不都合の発生を回避している。
【０２３１】
本実施の形態では、カメラＣによる読み取り機能を担保すべく各種工夫が施されていることを特徴の１つとしている。そこで、再び図２４を参照して、当該工夫について補足説明する。
【０２３２】
発光体４３０ａからの光を利用する場合には、明暗の差が小さくなると、上述した情報の識別が困難になったり、誤判定が発生したりする要因になる。そこで、発光体４３０ａを発光基板４３１、円筒部４２７Ａ、携帯電話ＣＰで囲み、囲まれた領域外から当該領域への光の照射を規制している。これにより、上記不都合の発生を抑制している。携帯電話ＣＰのカメラＣが発光基板４３１に近づきすぎた場合には、カメラＣの焦点が合づらくなり、上記情報の識別が上手く実行されない可能性が高くなる。一方、単に両者の距離を大きくしようとすれば、ボタン部材４０１の操作ストロークが圧迫されたり、操作ボタンユニット４０Ａ及び携帯ホルダ５００Ａの占有領域が嵩んだりすると想定される。そこで、本実施の形態では、発光基板４３１を底部４２４Ａの下面側に配設している。これにより、上記不都合の発生を抑えつつ、カメラＣと発光基板４３１との距離を稼ぐことが可能となっている。
【０２３３】
発光体４３０は指向性を有するＬＥＤからなり、前後左右の２方向（縦横）に等間隔となるようにして配列されている。これは、ＱＲコード（登録商標）を模した表示を行う場合に、隣り合う発光体４３０の光が混ざる等して発光部位（発光部位又は発光態様）の識別が難しくなることを回避する工夫である。発光体４３０をＬＥＤとした場合には、光が上手く拡散されず、操作面部４１１全体が発光しているかのように見せることが困難になり得る。この点、本実施の形態においては、操作面部４１１と発光基板４３１との間に携帯ホルダ５００Ａを介在させて距離を稼ぐことにより、光の適度な拡散を発生させて上記課題を解決している。
【０２３４】
また、携帯電話ＣＰのサイズ、更には携帯電話ＣＰに設けられたカメラＣの位置については、携帯電話の仕様等に応じて異なる。そこで、載置部として機能する下板部５１２Ａに光透過性を付与することにより、携帯電話ＣＰの支持機能を担保しつつ様々な仕様の携帯電話ＣＰを対象として、上記各種機能を発揮させることが可能となる。
【０２３５】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２３６】
上側膨出部２８Ａに操作ボタンユニット４０Ａと上皿３３と並設した場合には、操作ボタンユニット４０Ａを構成するボタン部材４０１の下方となる領域がデッドスペースになる。そこで、ボタン部材４０１の下方に「端末収容部」としての携帯ホルダ５００Ａを配設すれば、前扉枠１４にて遊技者の視線が届きやすい上側膨出部２８Ａにおいて上皿３３、操作ボタンユニット４０Ａ、携帯ホルダ５００Ａを好適に共存させることができる。
【０２３７】
前扉枠１４（遊技者がアクセスしやすい構成）に携帯ホルダ５００Ａを設けることにより、遊技者の利便性を好適に向上させることができる。特に、携帯ホルダ５００Ａの上方にボタン部材４０１が位置する。箱等から上皿３３へ遊技球を補給する場合に仮に遊技球が零れた場合であっても、それら零れた遊技球が携帯電話ＣＰに衝突することがボタン部材４０１によって抑制され、携帯電話ＣＰを好適に保護することができる。
【０２３８】
発光式の操作ボタンユニットを有する遊技機では、発光機能を担保すべくボタン部材４０１（詳しくは操作面部４１１）に光透過性が付与されていることが多い。このような既存の構成を上手く利用することにより、携帯電話ＣＰの保護機能を発揮させつつ、携帯電話ＣＰ（特に表示画面ＤＳ）の視認性を担保することができる。
【０２３９】
特に、発光基板４３１と操作面部４１１との間に携帯ホルダ５００Ａを配設することにより、所定位置に配置された携帯電話ＣＰ自身によって発光基板４３１からの光の少なくとも一部が遮られることとなり、発光基板４３１からの光によって携帯電話ＣＰを見えづらくなることを抑制している。
【０２４０】
上述した各種効果を享受しようとした場合には、例えばボタン部材４０１を開閉式又は着脱式とし、ボタン部材４０１が開放又は取り外されることで生じた開放部分を通じて携帯電話ＣＰを収容する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では操作ボタンユニット４０Ａの耐久性の担保が難しくなるだけでなく、携帯電話ＣＰの配置前に予備的作業が必要となることで利便性の向上効果の妨げになり得る。また、収容可能な携帯電話の大きさに上記開放部分を通過可能であるという条件が加わることにより実用性が低下し得る。この点、本実施の形態に示すように、上側膨出部２８Ａに形成された「開口」としてのスリット３２５を通じて携帯電話ＣＰを挿入可能な構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。なお、上側膨出部２８Ａの前面部分にスリット３２５を形成することにより、遊技機正面側からの当該スリット３２５Ａへのアクセスが容易となり、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０２４１】
また、ボタン部材４０１及び携帯ホルダ５００Ａの並設方向と交差（直交）する方向に携帯電話ＣＰを挿入させる構成とすることにより、携帯電話ＣＰの挿入隙が無駄に大きくなることを抑制できる。係る構成は、携帯ホルダ５００Ａと操作ボタンユニット４０Ａとの総厚さが上皿３３の深さと比べて小さくなるように又は過度に大きくならないようにする上で有利である。
【０２４２】
上皿３３（貯留領域ＳＥ）よりも手前側に操作ボタンユニット４０Ａ及び携帯ホルダ５００Ａの組合せを配設することにより、携帯電話ＣＰを収容する際の利便性が向上される。また、貯留領域ＳＥについては、ある程度の深さが付与されるため、この貯留領域ＳＥを迂回するようにして携帯電話ＣＰを収容しようとすれば、携帯ホルダ５００Ａの形状が複雑になったり、当該携帯ホルダ５００Ａの占有領域が無駄に嵩んだりすると想定される。この点、上記構成によれば、そもそも上述した迂回の必要がなく、それら各種不都合の発生を好適に回避できる。
【０２４３】
携帯ホルダ５００Ａにおいて携帯電話ＣＰを支持する下板部５１２Ａ及び操作面部４１１は、遊技機前方に下るように傾いている。このため、携帯電話ＣＰを携帯ホルダ５００Ａに配置した状態では、携帯電話ＣＰ（例えば表示画面ＤＳ）が遊技者側を向くようにして傾くことになる。操作面部４１１についても遊技者側に傾いているため、携帯電話ＣＰを携帯ホルダ５００Ａ（ボタン部材４０１の奥）に収容したことによる当該携帯電話ＣＰの視認性の低下を抑制できる。また、携帯電話ＣＰを取り出す際には、携帯電話ＣＰの自重を利用して手前側への移動を促すことができる。これにより、取り出し時の利便性の向上にも貢献できる。
【０２４４】
携帯ホルダ５００Ａについては、上述の如く遊技機前方に膨出している上側膨出部２８Ａに配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。ここで、併設された操作ボタンユニット４０Ａは、上側膨出部２８Ａに設けられてはいるがその固定対象は上側膨出部２８Ａではなく枠体２０に固定された取付フレーム４５０となっている。このため、仮に操作ボタンユニット４０Ａが強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷が取付フレーム４５０を介して「ベース部」としての枠体２０に分散される。故に、当該負荷の影響により上側膨出部（特に携帯ホルダ５００Ａ）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、携帯ホルダ５００Ａへの影響を抑えることにより、携帯電話ＣＰを保護し、上側膨出部２８Ａにて携帯ホルダ５００Ａと操作ボタンユニット４０Ａとを好適に共存させることができる。
【０２４５】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態では、操作ボタンユニット４０Ａを構成するボタン部材４０１の下方に「端末置き部」としての携帯ホルダ５００Ａを設けたが、本実施の形態ではこの「端末置き部」に係る構成が当該第２の実施の形態と相違している。以下、図２７を参照して、本実施の形態における「端末置き部」に係る構成について説明する。図２７（ａ）は第３の実施の形態における「端末置き部」としての携帯保持部６００Ｂ及びその周辺構成を示す平面概略図、図２７（ｂ）は図２７（ａ）のＦ−Ｆ線部分断面図である。
【０２４６】
図２７（ａ）に示すように、本実施の形態における携帯保持部６００Ｂは、上記第２の実施の形態と同様に上側膨出部２８Ｂに設けられているものの、その位置が当該第２の実施の形態とは異なっている。具体的には、前後に並設された上皿３３及び操作ボタンユニット４０のうち上皿３３側に配設されている。既に説明したように、上皿３３には上方に開放された貯留領域ＳＥが形成されている。以下の説明では、当該貯留領域ＳＥを囲む周壁部のうち前側の壁部を前壁部３０６Ｂ、当該前壁部３０６Ｂに対して貯留領域ＳＥを挟んで対向する後側の壁部を後壁部３０７Ｂと称する。
【０２４７】
前壁部３０６Ｂの上端部分及び後壁部３０７Ｂの上端部に上記携帯保持部６００Ｂが形成されている。より具体的には、前壁部３０６Ｂにおける上面及び後壁部３０７Ｂと対向する面に跨るようにして前側凹部６１０Ｂが形成され、後壁部３０７Ｂにおける上面及び前壁部３０６Ｂと対向する面に跨るようにして後側凹部６２０Ｂが形成されている。前側凹部６１０Ｂ及び後側凹部６２０Ｂは前後に並設されている。これら前側凹部６１０Ｂ及び後側凹部６２０Ｂに跨るようにして、携帯電話ＣＰを配置することにより、貯留領域ＳＥの上方に携帯電話ＣＰが位置することとなる。
【０２４８】
既に説明したように、貯留領域ＳＥへ遊技球を供給する供給口３７が当該貯留領域ＳＥの左端部、貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球を遊技球発射機構１１０へ導く排出口３８が当該貯留領域ＳＥの右端部に設けられており、貯留領域ＳＥ自体が排出口３８側へ下るようにして傾いている。このため貯留領域ＳＥに貯留されている遊技球は、自重又は自身よりも上流側に位置する遊技球の球圧によって下流側へ移動する構成となっている。
【０２４９】
ここで、貯留領域ＳＥについては、前後幅がその中間位置（操作ボタンユニット４０付近）から狭くなっている。つまり、貯留領域ＳＥにおける上流部分と下流部分とでは前後幅が相違している。貯留領域ＳＥの前後幅が上流部分→下流部分にて狭くなるように構成された遊技機では、貯留量を担保しつつ、遊技球を整列させた状態にて遊技球発射機構１１０へ案内できる。そこで、上記携帯保持部６００Ｂを貯留領域ＳＥにおける上流部分、すなわち前後の壁部３０６Ｂ，３０７Ｂの間隔に比較的大きな余裕がある部分に配置することにより、携帯電話ＣＰの配置領域（支持スパン）を確保し、保持バランスの向上に貢献できる。特に、携帯電話ＣＰを携帯保持部６００Ｂに配置することにより、当該携帯電話ＣＰが前後の壁部３０６Ｂ，３０７Ｂに掛け渡すようにして保持された状態となる。このような保持構造とすることで、携帯電話ＣＰの保持機能を担保する上で貯留領域ＳＥが圧迫されることを抑制できる。
【０２５０】
携帯保持部６００Ｂの配置について補足説明すると、携帯保持部６００Ｂは供給口３７よりも下流側に位置しており、左右方向にて供給口３７からずれた位置に形成されている。つまり、携帯保持部６００Ｂに携帯電話ＣＰが配置された状態にて当該携帯電話ＣＰにより供給口３７が上方から覆われることを回避している。そもそも、貯留領域ＳＥの上方が開放された空間となっていることには、遊技球の払出しが行われているか否かの目視による確認を容易にするという技術的意義がある。そこで、上記配置とすることにより、供給口３７から遊技球が供給されているか否かを目視にて確認する際に、携帯保持部６００Ｂに保持された携帯電話が邪魔になることを回避し、上記技術的意義を担保している。
【０２５１】
なお、携帯保持部６００Ｂについては、貯留領域ＳＥの下流部分を構成する整列通路３２０よりも上流に位置しており、当該整列通路３２０との上下方向での重なりが回避されている。上述の如く貯留領域ＳＥの上方が開放された空間となっていることには、遊技球が貯留領域ＳＥに残っているかの目視による確認を容易にするという技術的意義がある。そこで、携帯保持部６００Ｂを整列通路３２０よりも上流側に設けることにより、携帯保持部６００Ｂに携帯電話ＣＰが配置された状態であっても、貯留領域ＳＥにおける残存球が十分であるか否かを目視で把握することが許容される。これにより、遊技機前面部に携帯置き部としての機能を付与したことによる弊害を回避し、貯留領域ＳＥに遊技球が残っているか否かの目視による確認を可能とするという上記技術的意義を担保できる。
【０２５２】
後側凹部６２０Ｂは左右に延びている一方、前側凹部６１０Ｂについては、遊技機前方に凸となるように湾曲している。具体的には、前壁部３０６Ｂにおいて後壁部３０７Ｂ側を向いている面については、操作ボタンユニット４０の側方にて前側に凸となるように形成され、当該操作ボタンユニット４０の存在による貯留領域ＳＥの圧迫の影響を抑え、貯留領域ＳＥにおける貯留量の減少を抑制している。また、この凸部については、上述した供給口３７の延長上に位置しており、供給口３７から貯留領域ＳＥに流入した遊技球を下流側へと円滑に誘導する機能が付与されている。
【０２５３】
本実施の形態における、前側凹部６１０Ｂは、前壁部３０２Ｂ（内面）の頂部３０２ａＢを跨いで左右に延びている。既に説明したように、携帯電話の大きさは仕様等に応じて大小様々になり得る。ここで、前壁部６０２Ｂの頂部６０２ａＢを跨いで左右に延びるようにして前側凹部６１０Ｂを形成すれば、上述したサイズ違いを好適に許容することができる。特に、貯留領域ＳＥの前方に操作ボタンユニット４０を配する場合には、操作ボタンユニット４０の配置領域を確保すべく前壁部３０２Ｂが上述の如く湾曲し得る。このような前壁部３０２Ｂの湾曲をサイズ違いを許容するための構成として利用することにより、実用上好ましい構成が実現される。
【０２５４】
次に、図２７（ｂ）を参照して、前側凹部６１０Ｂ及び後側凹部６２０Ｂの高さ位置について補足説明する。両凹部６１０Ｂ，６２０Ｂを構成する携帯電話ＣＰ用の載置部としての底面６１１Ｂ，６２１Ｂは、供給口３７よりも上方に位置しており、且つ貯留領域ＳＥの底面（転動面）からの高さが遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されている。このため、供給口３７を通じて貯留領域ＳＥへ遊技球が供給される際に同遊技球が携帯保持部６００Ｂに置かれた携帯電話ＣＰに衝突することを回避して、携帯電話ＣＰの保護に貢献することができる。また、供給された遊技球が携帯電話ＣＰに当って流れが妨げられるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２５５】
特に、前側凹部６１０Ｂの底面６１１Ｂについては、後側凹部６２０Ｂの底面６２１Ｂよりも低位となるように形成されている。このため、両底面６１１Ｂ，６２１Ｂに掛け渡して配置された携帯電話ＣＰは遊技機正面側に傾くこととなる。これにより、携帯電話ＣＰ（例えば携帯電話ＣＰに設けられた表示画面ＤＳ）の視認性を向上させることができる。
【０２５６】
開閉式の前扉枠１４は、営業時間中（遊技中）であっても球詰まりの解消時等に開放される場合がある。本実施の形態では、携帯電話ＣＰの当該前扉枠１４の厚さ方向への変位が、凹部６１０Ｂ，６２０Ｂを構成する壁面６１２Ｂ，６２２Ｂによって規制されることとなる。このように、壁面６１２Ｂ，６２２Ｂ等によって携帯電話ＣＰの変位を規制すれば、前扉枠１４の動きによって携帯電話ＣＰが同前扉枠１４から脱落することを抑制できる。このようにして、携帯電話ＣＰを置いたままの前扉枠１４の開閉操作が許容される構成とすることにより、前扉枠１４の開閉時に生じ得る携帯電話ＣＰの取り外し→再配置の手間を省くことができ、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０２５７】
貯留領域ＳＥの上方については、当該貯留領域ＳＥへのアクセス等に配慮して何らの構成も配置されない領域となっていることが多い。このような領域を携帯電話ＣＰ用の配置領域として活用することにより、実用上好ましい構成が実現される。仮に貯留領域ＳＥへアクセスする必要が生じた場合には、携帯保持部６００Ｂから携帯電話ＣＰを取り外せば済むため、実用性の低下を回避できる。
【０２５８】
特に、近年では貯留領域ＳＥに払い出された遊技球を遊技ホール等の島設備に預け、必要に応じて貯留領域ＳＥへ遊技球が払い戻されるシステムの遊技ホール等への導入が進んでおり、従来のように箱等に貯めておいた遊技球を必要に応じて手で貯留領域ＳＥへ移すといった手間を軽減する工夫がなされている。つまり、上述したアクセス機能の低下に基づく不都合はシステム側にて解消されることとなる。故に、利便性の向上効果を好適に享受することが可能となる。
【０２５９】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態では、上皿３３の貯留領域ＳＥにおける上流部分に携帯保持部６００Ｂを形成したが、本実施の形態では携帯保持部６００Ｂを貯留領域ＳＥにおける下流部分に形成した点で当該第３の実施の形態と構成が相違している。以下、図２８及び図２９を参照して本実施の形態における携帯保持部７００Ｃについて説明する。図２８（ａ）は第４の実施の形態における携帯保持部７００Ｃ及びその周辺構成を示す平面概略図、図２８（ｂ）は図２８（ａ）のＧ−Ｇ線部分断面図、図２９は所定位置に配置された携帯電話と主表示ユニット９１（主表示部）との関係を示す概略図である。
【０２６０】
図２８（ａ）に示すように、本実施の形態では上側膨出部２８Ｃの上面部３１１において、貯留領域ＳＥの整列通路３２０の上方に位置する部分に「端末置き部」としての携帯保持部７００Ｃが設けられている。つまり、本実施の形態における携帯保持部７００Ｃは貯留領域ＳＥの下流部分と上下に重なるように配されている。
【０２６１】
図２８（ｂ）に示すように、携帯保持部７００Ｃは、上面部３１１を下方に凹ませてなる。携帯保持部７００Ｃに携帯電話ＣＰの一端部を挿入することにより、当該携帯保持部７００Ｃの底部７０１Ｃによって携帯電話ＣＰが支えられた状態となる。携帯保持部７００Ｃは、携帯保持部７００Ｃに挿入された携帯電話ＣＰの少なくとも一部が上方に突出した状態となるように構成されている。
【０２６２】
ここで、携帯保持部７００Ｃの底部７０１Ｃと整列通路３２０との関係について補足説明する。携帯保持部７００Ｃを挿入式とした場合には、携帯電話ＣＰの保持機能等を安定して発揮させる上で、ある程度の挿入代（深さ）を担保する必要が生じる。ここで、貯留領域ＳＥは、遊技球が自重によって移動するように転動面（底面）が下流側にて低位となるように傾斜している。つまり、膨出部２８Ｃの上面からの距離が下流側にて大きくなるように構成されている。そこで、本実施の形態に示すように、貯留領域ＳＥにおける下流領域（整列通路３２０）の上方に携帯保持部７００Ｃを配設することにより、上述した挿入深さを好適に担保することができ、膨出部２８Ｃにて貯留領域ＳＥと携帯保持部７００Ｃとを好適に共存させることができる。
【０２６３】
特に、携帯保持部７００Ｃの底部７０１Ｃにより整列通路３２０が上方から覆われている。つまり、底部７０１Ｃについては、整列通路３２０を通過する遊技球の浮き上がりを規制するカバーとして機能している。このように、携帯保持部７００Ｃの底部７０１Ｃによって整列通路３２０の天井を規定し、携帯保持部７００Ｃによって遊技球の浮き上がりを抑えることにより、遊技球の整列機能を好適に発揮させることができる。つまり、整列通路３２０の上方に携帯保持部７００Ｃを配設すれば、挿入深さを担保することができるだけでなく整列機能を強化できるという効果が期待できる。
【０２６４】
底部７０１Ｃの深さについては、貯留領域ＳＥの最上流領部分と最下流部分との高低差と同等となるように構成されている。これにより、携帯保持部７００Ｃの存在が膨出部２８Ｃの厚さを大きくする要因になることを抑えている。これは、膨出部２８Ｃにて他の構成との共存を実現する上では好ましい構成である。但し、携帯電話ＣＰの大きさが仕様等によって様々になり得る点に着目した場合、携帯電話ＣＰの保持機能を向上させる上で工夫の余地がある。
【０２６５】
本実施の形態では、携帯保持部７００Ｃをガラスユニット３０に添う位置に配することにより、携帯電話ＣＰの後方への傾倒についてはガラスパネル３１により抑制されることとなる。ここで、前扉枠１４を構成するカバー体２１については、その一部が携帯保持部７００Ｃの前方に張り出すように形成されている。つまり、携帯保持部７００Ｃに挿入された携帯電話ＣＰについては、この張り出し部分に当接することにより遊技機前方への傾倒が好適に回避されることとなる。
【０２６６】
ここで、携帯保持部７００Ｃに挿入された携帯電話ＣＰについては、遊技機前方を向くこととなる。携帯電話ＣＰをその表示画面ＤＳが遊技機正面側を向くようにして配置することにより、表示画面ＤＳの視認性を好適に担保することができる（図２９参照）。特に、携帯電話ＣＰについては遊技者の注意が向きやすい遊技盤８０に対向する位置に配されることになる。このような配置とすることにより、携帯電話ＣＰに情報が表示された場合に、当該情報が遊技者によって見逃されることを抑制できる。
【０２６７】
なお、このようにして携帯電話ＣＰを配置した場合には、当該携帯電話ＣＰがガラスユニット３０（ガラスパネル３１）を挟んで上記主表示ユニット９１と対峙することとなる。つまり、携帯保持部７００Ｃに配置された携帯電話ＣＰによって主表示ユニット９１が覆われた状態となる。本実施の形態に示す遊技機についても上記第２の実施の形態と同様に、携帯電話ＣＰとの連携機能を付与することも可能である。例えば、携帯電話ＣＰに連携アプリが記憶されている場合には、携帯電話ＣＰに付属のカメラＣを通じて主表示ユニット９１から所定の情報を供給することで、携帯電話ＣＰの表示画面ＤＳの表示態様を制御する構成としてもよい。
【０２６８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２６９】
（１）上記各実施の形態に示したように、「操作手段」としての操作ボタンユニット４０の操作方向（押圧操作方向）において、上側膨出部２８（「貯留皿」としての上皿３３の取付対象）に対する操作ボタンユニット４０の相対変位が許容されるようにして当該操作ボタンユニット４０が「ベース部」としての枠体２０に固定されていればよく、その具体的構造については任意である。このような前提となる機能が担保されるのであれば、操作ボタンユニット４０を「フレーム部」としての取付フレーム４５０によって下側から支える構成とするのではなく、取付フレームの形状を変更して操作ボタンユニット４０を上側から吊り下げる構成とすることも可能である。
【０２７０】
但し、上側膨出部２８の上方にはガラスユニット３０が位置しているため、上記変形例を採用した場合には、その構造／形状に係る制約が強くなると想定される。このような事情に配慮すれば、上記実施の形態に示したように取付フレーム４５０によって操作ボタンユニット４０を下側から支える構造とすることが好ましい。
【０２７１】
（２）上記各実施の形態では、上側膨出部２８に「操作手段」としての操作ボタンユニット４０を配設したが、操作ボタンユニット４０の配設対象については、例えば下側膨出部とすることも可能である。
【０２７２】
（３）上記各実施の形態では、操作ボタンユニット４０が手前側且つ上皿３３が奥側となるように前後に並べて配置したが、少なくとも同一の膨出部に対して操作ボタンユニット４０及び上皿３３の両者が配設されるのであれば、上記配置を以下のように変更することも可能である。
【０２７３】
すなわち、操作ボタンユニット４０が奥側且つ上皿３３が手前側となるように配置を逆にしてもよいし、操作ボタンユニット４０及び上皿３３が横並びとなるように配置してもよい。但し、操作ボタンユニット４０へのアクセスの容易化及び上皿３３からの球零れの抑制に配慮した場合には上述した位置関係にすることが好ましい。
【０２７４】
（４）上記各実施の形態では、「操作手段」としての操作ボタンユニット４０の押圧タイプとしたが、接触タイプとすることも可能である。
【０２７５】
（５）上記各実施の形態では、取付フレーム４５０を延出部４６５、縦フレーム４７１，４８１を介して枠体２０に固定する構成としたが、少なくとも取付フレーム４５０を枠体２０に固定することができるのであれば足り、延出部４６５及び縦フレーム４７１，４８１の少なくとも何れかを省略することも可能である。但し、上記実施の形態に示したように押圧タイプ且つ大型の操作ボタンユニット４０を配設する場合には、遊技者の押圧操作によって生じる応力が大きくなって操作ボタンユニット４０を支える取付フレーム４５０自体が塑性変形する可能性が高くなる。また、このような事象は、枠体２０と操作ボタンユニット４０との距離が嵩むことでより顕著に発生すると想定される。故に、上述した取付構造の簡素化を実現する上では、取付フレーム４５０による支持強度が十分に担保されるように、例えば横フレーム４６１及び延出部４６５に亘って延びるビード，リブ，フランジの追加等、他の強度担保に係る工夫を施すことが好ましい。
【０２７６】
（６）上記各実施の形態では、操作ボタンユニット４０におけるホルダ部材４０２の開口フランジ４２３が上側膨出部２８の上面部３１１に上側からラップする構成としたが、両者の位置関係を逆にして、上側膨出部２８の上面部３１１のホルダ部材４０２の開口フランジ４２３に上側からラップする構成とすることも可能である。
【０２７７】
（７）上記各実施の形態では、ボタン部材４０１が最大押圧位置に変位した状態であっても操作面部４１１が上側膨出部の開口３１６よりも上方（押圧方向とは反対方向）に突出したままになる構成としたが、操作面部４１１が上側膨出部２８内に完全に埋没する構成とすることも可能である。但しこのような構成では例えば遊技者が上側膨出部２８の上面部３１１及び操作面部４１１の両方に手がかかるようにして押圧操作を行った場合に、手が上面部３１１に触れやすくなる。これでは、操作ボタンユニット４０を上側膨出部２８ではなく取付フレーム４５０によって支持したことによる上記各種効果が上手く発揮されない。故に、望ましくはボタン部材４０１については最大押圧位置に到達した状態であっても、その一部が上側膨出部２８の上面部３１１よりも上方に突出するように構成することが好ましい。
【０２７８】
（８）上記各実施の形態では、上側膨出部２８に形成された開口３１６を上側膨出部２８の上面部３１１，前面部３１３，背面部３１４に跨るようにして形成することにより、押圧操作を行う際に遊技者の手が操作ボタンユニット４０以外（すなわち上側膨出部２８）に当たる可能性を低くしたが、遊技者の手が操作ボタンユニット４０以外に当たる可能性を低くする上では、上面部３１１と前面部３１３及び背面部３１４の一方とに跨る構成であればよい。但し、遊技者が操作ボタンユニット４０にアクセスする方向が遊技機前方からになりやすい点に鑑みれば、上記開口３１６が少なくとも上面部３１１及び前面部３１３に跨る構成とすることが好ましい。
【０２７９】
（９）上記各実施の形態では、上皿３３と枠体２０に固定された前面カバー部３６とによって貯留領域ＳＥを形成したが、上皿３３単独で上記貯留領域を形成する構成とすることも可能である。このような場合であっても上側膨出部２８の歪み等を抑えることで上皿３３の変形を抑制して、貯留機能及び整列通路３２０の整流機能を好適に担保できる。また、上皿の入口／出口と枠体２０の供給口３７／排出口３８とのズレを抑制し、遊技球の円滑な移動を担保することができる。
【０２８０】
なお、上皿３３を上側膨出部２８に固定する構成としたが、更に当該上皿３３を枠体２０に固定する構成とすることも可能である。
【０２８１】
（１０）上記各実施の形態では、取付フレーム４５０の縦フレーム４７１，４８１を排出口３８の左右に配置したが、少なくとも複数の縦フレームを離間して設けるのであれば、各縦フレームの位置を任意に変更することも可能である。但し、上皿３３に歪み等が発生した場合に排出口３８を通じた遊技球の移動が妨げられることは、当該排出口３８が防犯上の理由から手の届きにくい奥まった位置にあることに配慮した場合、好ましいとはいえない。故に、露出が抑えられ且つ歪等の影響を受けやすい排出口の両側に固定箇所を配して、上記不都合の発生を抑えることには技術的意義がある。
【０２８２】
（１１）上記各実施の形態では、下側膨出部２９に「演出装置」としてのウーハー４６を配置したが、これに限定されるものではなく、例えば発光手段等の光演出装置や風発生装置を配置することも可能である。
【０２８３】
（１２）上記各実施の形態では、取付フレーム４５０の横フレーム４６１を上側膨出部２８の内部空間ＩＳに収容し、横フレーム４６１と上側膨出部２８の下面部３１２との間に隙間を設けることにより、押圧操作に起因した横フレーム４６１の撓み変形を許容する構成とした。つまり、内部空間ＩＳに横フレーム４６１用の変位領域を確保する構成とした。これを以下のように変更してもよい。すなわち、上側膨出部２８の下面部３１２に横フレーム４６１の通過を許容する開放部を設けてもよい。
【０２８４】
（１３）上記各実施の形態では、操作ボタンユニット４０の操作方向を下方としたが、操作方向については任意に変更することも可能である。例えば操作方向を後方となるように設定した場合、上側膨出部２８及び上皿３３との間に操作ボタンユニット用の取付フレームの変形を許容する（操作ボタンユニット全体の後方への変位を許容する）隙間を確保するとよい。ただし、このような隙間は貯留領域を圧迫する要因になったり、上側膨出部２８の出っ張り量を増大させる要因になったりする。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、前後に貯留皿と操作ボタンユニットとを並べた場合には、その並設方向とボタンの操作方向とが交差する（好ましくは直交する）構成として、それら各種不都合の発生を回避するとよい。
【０２８５】
（１４）上記第２の実施の形態では、「携帯収容部」としての携帯ホルダ５００Ａに挿入された携帯電話ＣＰ（「携帯端末」に相当）を保持機構５０２Ａによって保持することにより、携帯ホルダ５００Ａからの携帯電話ＣＰの脱落を規制する構成としたが、携帯電話ＣＰの脱落を規制することができるのであれば、その具体的構成については任意である。
【０２８６】
例えば、ケース体５０１Ａの入口部分や上側膨出部２８Ａ（前面部３１３Ａ）のスリット３２５Ａにシャッタ等の開閉部材（可変式ストッパ）を設け、携帯電話ＣＰが所定位置に配置された場合に、当該可変式ストッパにより入口部分又はスリット３２５Ａが塞ぐ等することにより、携帯ホルダ５００Ａからの携帯電話ＣＰの脱落を規制する構成としてもよい。
【０２８７】
また、ケース体５０１Ａの下板部５１２Ａ（載置部）に滑り止め加工を施すことにより、携帯ホルダ５００Ａからの携帯電話ＣＰの脱落を規制する構成としてもよい。但し、このような滑り止め加工は下板部５１２Ａを通過する光の透過率を低下させる要因になり得る。携帯電話ＣＰとパチンコ機１０との連携機能を担保する上では、携帯電話ＣＰのカメラＣによる撮影機能が担保されるように滑り止め加工を収容領域ＲＥの入口付近等の所定の範囲に限定する等の工夫を施すことが好ましい。
【０２８８】
（１５）上記第２の実施の形態に示した保持機構５０２Ａについては、挿入された携帯電話ＣＰの左右方向における位置ばらつきを抑える機能（位置合わせ機能、センタリング機能）が付与されていたが、当該機能については省略することも可能である。例えば、携帯電話ＣＰを上下から挟む構成とすることにより上記保持機能のみを発揮させてもよい。
【０２８９】
但し、上述したように携帯電話の大きさは携帯電話の仕様等に応じて様々となる。このような多様性に鑑みた場合、携帯電話の左右位置のばらつきに起因して操作面部４１１を通じた表示画面ＤＳの視認性や付属のカメラによる撮影機能が低下すると想定される。故に、望ましくは上記第２の実施の形態に示したように収容領域ＲＥに収容された携帯電話の左右位置のばらつきを抑える工夫を施すことが好ましい。
【０２９０】
（１６）上記第２の実施の形態では、返却レバー４２が操作された場合の操作力を動力伝達機構５３２Ａ（動力変換機構）によって携帯電話ＣＰを携帯ホルダ５００Ａの入口側へ押す動力（押圧力）に変換する構成とした。返却レバー４２の操作を契機として携帯電話ＣＰを携帯ホルダ５００Ａの入口側へ押す動力を発生させることができるのであれば足り、このような技術的思想を具現化する上では、例えば返却レバー４２の操作を検知する検知センサと、検知センサにより返却レバー４２の操作が検知された場合に携帯電話ＣＰを上記入口側へ押すソレノイド等の駆動部とを有する構成とすることも可能である。
【０２９１】
なお、携帯ホルダ５００Ａに収容された携帯電話ＣＰを取り出す際に使用される操作部を返却レバー４２とは別に設けることも可能であるが、多種の構成が共存している上側膨出部２８Ａに携帯電話ＣＰの取り出し専用の操作部を設ける場合にはその存在が他の構成の配置領域を圧迫する要因になり得る。また、専用の操作部を設けた場合には、遊技を終える際に様々な操作を行う必要が生じる。これは、遊技者の利便性を低下させる要因になるだけでなく、残存球の回収忘れや携帯電話の取り出し忘れ等の要因となる。このような、事情に配慮すれば、携帯電話ＣＰの取り出し操作が返却レバー４２の操作に統合したことには、上記各種不都合の発生を回避できるという技術的意義がある。
【０２９２】
（１７）上記第２の実施の形態では、携帯電話ＣＰを手動で取り出す構成としたが、パチンコ機１０が携帯電話ＣＰを返却すべきタイミングを自身で判断し、自動で携帯電話ＣＰの返却を行う構成とすることも可能である。例えば、遊技球の発射操作が行われていないこと、図柄の変動表示が行われていないこと、貯留領域ＳＥに遊技球が貯留されていないことを条件として、携帯ホルダ５００Ａに収容されている携帯電話ＣＰをスリット３２５Ａ側へ押すことにより携帯電話ＣＰを返却する構成としてもよい。
【０２９３】
遊技を止める場合には、遊技球の発射操作及び図柄の変動表示が終了し、且つ貯留された遊技球が０になる。これら３つの条件に基づいて携帯電話ＣＰの返却を行うことにより、遊技を止めた遊技者が携帯電話ＣＰを取り忘れることを抑制できる。
【０２９４】
なお、本変形例に示すような自動返却機能を有する構成においては、遊技者が離席した後に返却が行われた場合には上記取り忘れ抑制機能が上手く発揮されなくなる。故に、遊技の終了→携帯電話ＣＰの返却の応答性を高めることが好ましい。一方、この機能が過剰に作用した場合には、遊技を止めるつもりではない状況下にて携帯電話ＣＰの返却が行われることにより煩わしさが生じる。この点、本変形例に示すように、上記３条件に基づいて携帯電話ＣＰの返却を行う構成とすれば、実用上好ましい構成が実現できる。
【０２９５】
（１８）上記第２の実施の形態では、携帯電話ＣＰが所定位置に配置されていることに基づいて、発光基板４３１（発光体４３０）の発光態様を携帯電話ＣＰに連携する演出に対応したものに変更する構成としたが、これに限定されるものではない。つまり、上述した連携アプリに対応する制御用の発光態様を行うことは必須でない。単に携帯電話ＣＰを配置した場合であっても、カメラ機能をＯＮにしておくことにより、携帯電話ＣＰの表示画面ＤＳには発光基板３６１が映し出されることとなる。この場合であっても、遊技者は発光基板３６１による演出機能を享受することは可能である。そこで、連携アプリがインストールされていない場合を想定すれば、敢えて発光態様を変化させない構成としてもよい。
【０２９６】
（１９）上記第２の実施の形態では、携帯ホルダ５００Ａを操作ボタンユニット４０Ａと同様に、遊技者側（手前側）に下り傾斜となるように傾けて配置したが、このような配置については必須ではない。例えば、携帯ホルダ５００Ａを水平又は奥側に下り傾斜となるように配置することも可能である。また、操作ボタンユニット４０Ａの操作方向と、携帯ホルダ５００Ａへの携帯電話ＣＰの挿入方向については、直交している必要は必ずしもない。但し、携帯ホルダ５００Ａを操作ボタンユニット４０Ａと併設する場合には、携帯ホルダ５００Ａの存在によって両者の占有領域（厚さ）が嵩むと想定される。そこで、上記第２の実施の形態に示したように、操作方向と挿入方向とを直交させる構成とすれば、占有領域の拡がりを抑え、配置に係る空間的な制約を軽減できる。
【０２９７】
（２０）ボタン部材４０１（詳しくは操作面部４１１）を開閉式とし、ボタン部材４０１を開放した状態で、その開放部分から携帯電話ＣＰを操作ボタンユニット４０Ａの内部等に設けられた収容領域に収容する構成とすることも可能である。但し、携帯電話ＣＰの収容に、ボタン部材４０１の開閉という予備的動作が発生することは利便性の向上を妨げる要因になり得る。故に、望ましくは、上記第２の実施の形態等に示したように操作ボタンユニット４０の状態変化を伴うことなく（予備的操作を必要とすることなく）、携帯電話ＣＰの配置を可能とすることが好ましい。
【０２９８】
（２１）上記第２の実施の形態では、遊技用アプリケーションがインストールされている携帯電話ＣＰが携帯ホルダ５００Ａに配置されている場合に、「発光部」としての発光体４３０（発光基板４３１）の発光態様によって、携帯電話ＣＰの表示画面ＤＳに表示される情報を制御する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、携帯電話ＣＰを単なる中継手段として利用することも可能である。つまり、携帯電話ＣＰに付属のカメラＣにより撮影された情報（発光態様）がそのまま表示画面ＤＳに映し出される構成とすることも可能である。これにより、上述した遊技用アプリケーションがインストールされていない携帯電話ＣＰが配置された場合であっても、操作ボタンユニット４０Ａの発光演出機能が携帯電話ＣＰによって補完されることとなる。
【０２９９】
（２２）上記第２の実施の形態では、「発光部」としての発光基板４３１と操作面部４１１との間に携帯ホルダ５００Ａを配置することにより、携帯ホルダ５００Ａに収容された携帯電話ＣＰを操作面部４１１を通じて視認可能としたが、携帯ホルダ５００Ａの配置を以下のように変更することも可能である。すなわち、発光基板４３１を挟んで操作面部４１１とは反対側（下方）に携帯ホルダ５００Ａを配置することも可能である。
【０３００】
（２３）上記第２の実施の形態では、「底部」としての下板部５１２Ａを透明とすることにより、携帯電話ＣＰに付属のカメラＣによる発光体４３０（発光基板４３１）の撮影を許容したが、下板部５１２Ａについては必ずしも透明である必要はなく、半透明又は不透明とすることも可能であり、更には下板部５１２Ａに光を拡散させる拡散機能を付与することも可能である。但し、携帯電話ＣＰとパチンコ機１０との連携機能を担保する上では、携帯電話ＣＰに付属のカメラＣによる発光体４３０の撮影機能を担保する必要が生じる。そこで、このような場合には、下板部５１２ＡにカメラＣ用の開口を形成するとよい。
【０３０１】
（２４）上記第２の実施の形態では、携帯ホルダ５００Ａ及び操作ボタンユニット４０Ａの組合せを貯留領域ＳＥの前方に配設したが、これらの位置関係については、任意である。但し、貯留量を増大させることを目的とした場合には貯留領域ＳＥの深さが嵩みやすい。そこで、上記位置関係とすることにより、携帯ホルダ５００Ａ及び操作ボタンユニット４０Ａの占有領域が無駄に嵩むことを抑制し、貯留領域ＳＥと好適に共存させることができる。
【０３０２】
特に、整列通路３２０に向けて貯留領域ＳＥの前後幅を絞る位置に上記組合せを配置することにより、携帯ホルダ５００Ａ及び操作ボタンユニット４０Ａの前後幅の確保により、貯留領域ＳＥが無駄に圧迫されることを好適に回避できる。
【０３０３】
（２５）上記第３の実施の形態では、「端末置き部」としての携帯保持部６００Ｂを貯留領域ＳＥを区画形成する前壁部３０６Ｂ及び後壁部３０７Ｂに跨るようにして設けたが、これに限定されるものではない。例えば、貯留領域ＳＥが仕切り部によって前後に区画されている場合には、この仕切り部に端末置き部としての機能を付与することも可能である。具体的には、前壁部３０６Ｂ及び後壁部３０７Ｂの少なくとも一方と、仕切り部とに端末置き部としての機能を付与すればよい。
【０３０４】
（２６）上記第３の実施の形態では、貯留領域ＳＥが上方に開放されている構成としたが、貯留領域ＳＥを上方から覆うカバー体（例えば透明カバー）を有する構成としてもよい。この場合、例えばカバー体の上面に凹部又は凸部を形成することにより、端末置き部を構成してもよい。
【０３０５】
（２７）上記第４の実施の形態では、「端末置き部」としての携帯保持部７００Ｃを貯留領域ＳＥの下流部分の上方に重なるようにして配設したが、これに限定されるものではない。携帯保持部７００Ｃを貯留領域ＳＥの前方又は後方に配設することも可能である。また、携帯保持部７００Ｃを貯留領域ＳＥの上流部分の上方に重なるようにして配設することも可能である。
【０３０６】
（２８）上記第４の実施の形態では、携帯保持部７００Ｃを当該携帯保持部７００Ｃに配置された携帯電話ＣＰが主表示ユニット９１と対向するように構成したが、これに限定されるものではない。但し、利便性向上の観点から見れば、携帯電話ＣＰを携帯保持部７００Ｃに配置した状態にて、少なくとも携帯電話ＣＰの表示画面ＤＳの一部が遊技機前方から視認可能となるように、当該携帯保持部７００Ｃの深さを設定することが好ましい。
【０３０７】
但し、既に説明したように携帯電話ＣＰの大きさについては機種毎に多様となっている。故に、携帯保持部７００Ｃについては無闇に深く形成することは好ましくない。この点、上記実施の形態に示したように上側膨出部２８Ｃの上方（例えばカバー体２１において窓部２２を形成している部分）に携帯電話ＣＰに遊技機前方から当接する当接部を別途形成するとよい。当接部によって携帯電話ＣＰの前方への傾倒を規制することにより、携帯電話ＣＰの保持機能を担保しつつ上記携帯保持部７００Ｃが極端に深くなることを回避できる。この結果、サイズ違いを許容して、表示画面ＤＳの視認性を担保することが可能となる。
【０３０８】
（２９）上記第４の実施の形態では、携帯保持部７００Ｃの底部７０１Ｃを１重としたが、当該底部７０１Ｃを２重底とすることも可能である。既に説明したように、整列通路３２０については斜めに傾斜しており、この傾斜に沿って流れる遊技球の浮き上がりを抑えようとすれば、底部７０１Ｃについても斜めに傾斜することとなる。しかしながら、このような傾斜は、携帯電話ＣＰの保持機能を安定して発揮させる上で妨げになり得る。故に、底部７０１Ｃを２重底とし、上側を水平、下側を整列通路３２０と平行となるように構成するとよい。
【０３０９】
なお、底部７０１Ｃを１重とする場合には、その上面を水平、下面を整列通路３２０と平行となるように形成することにより、上記変形例と同様の効果が期待できる。
【０３１０】
（３０）携帯ホルダ５００Ａや携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃが利用されている場合の携帯電話ＣＰの取り忘れを抑制する上では、携帯電話ＣＰの有無を検知する検知センサからの情報に基づいて、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ等にて携帯電話ＣＰの存在を教示する構成とするとよい。
【０３１１】
より具体的には、遊技球の発射操作の有無、図柄の変動表示の状況、上皿３３に貯留されている遊技球の有無等の情報に基づいて、遊技が継続されているか否かを判定し、遊技が行われていないと判定した場合には、携帯電話ＣＰの取り忘れを喚起するメッセージ（例えば「携帯電話の取り忘れにご注意下さい」）等を表示する構成とするとよい。
【０３１２】
（３１）携帯電話ＣＰを起動させている場合（特にパチンコ機１０）と連携させている場合には、携帯電話ＣＰの電力が消費されることとなる。そこで、携帯ホルダ５００Ａや携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃと隣接する位置にＵＳＢポート等の電力供給部を設けて、携帯電話ＣＰの充電を可能とすることにより更なる利便性の向上に貢献できる。
【０３１３】
なお、遊技の可否に関係なく充電が可能となれば、充電のみを目的として携帯電話ＣＰが配置されるといった事象が発生し得る。これは、他の遊技者の迷惑になるため好ましくない。そこで、上記電力供給部については、遊技が行われていること、例えば遊技球の発射操作が行われていること、図柄の変動表示が行われていること等を条件として電力供給状態となり、遊技が行われていないことを条件として、非電力供給状態となるように構成するとよい。
【０３１４】
（３２）遊技ホール等においては店内放送等や遊技機の動作音等の雑音に紛れて携帯電話ＣＰの着信音が聞こえづらくことがある。遊技者によっては遊技ホールにおいては携帯電話ＣＰをマナーモード（着信等を振動によって知らせるモード）にて使用することがある。そこで、「携帯置き部」又は「携帯収容部」としての携帯ホルダ５００Ａや携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃに携帯電話ＣＰの振動を検知する振動検知センサを設け、振動検知センサによって携帯電話ＣＰの振動を検知した場合に、携帯電話に着信等の状態変化が生じた旨をスピーカ部２７、図柄表示装置９４、遊技球発射ハンドル４５を用いて報知する構成とするとよい。これにより、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０３１５】
特に、遊技球発射ハンドル４５を用いて報知を行う場合には、遊技球発射ハンドル４５を振動させる構成とすることも可能である。この場合、例えば振動検知センサからの検知情報に基づいて遊技球発射ハンドル４５に内蔵の振動部を振動させる構成としてもよいし、携帯電話ＣＰの振動を遊技球発射ハンドル４５に伝播させる構成としてもよい。後者を採用する場合には、携帯置き部を遊技球発射ハンドル４５の近傍に配設するとよい。
【０３１６】
（３３）上記第２〜第４の実施の形態では、携帯電話ＣＰを対象として「端末収容部」又は「端末置き部」としての携帯ホルダ５００Ａや携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃを設けたが、これに限定されるものではない。例えば、所謂ＰＤＡ等の携帯情報端末を対象とした端末収容部や端末置き部を設けてもよい。
【０３１７】
（３４）上記第２の実施の形態では携帯ホルダ５００Ａに携帯収容部としての機能を付与したが、これに限定されるものではなく、ボタン部材４０１側に携帯収容部としての機能を付与してもよい。また、ボタン部材４０１に携帯収容部への挿入口としての機能を付与することも可能である。
【０３１８】
例えば、遊技者がボタン部材４０１を押圧方向とは反対側（上方）に引っ張り操作することにより、ホルダ部材４０２からの突出量が増す構成とし、このような操作によって現出した部分に携帯電話ＣＰ用の挿入口を形成する構成としてもよい。係る構成によれば、遊技を行なっている最中は挿入口がホルダ部材４０２によって覆われることで携帯収容部からの携帯電話ＣＰの脱落が回避され、携帯電話ＣＰを回収する場合にはボタン部材４０１を引き上げることにより挿入口を露出させることで、当該携帯電話ＣＰへのアクセスが可能となるようにすることができる。
【０３１９】
なお、上記変形例においてはボタン部材４０１の突出量を手で操作することによって増加する構成としたが、所定の操作に基づいてボタン部材４０１の突出量が増えるのであれば足り、当該所定の操作については上記引っ張り操作に限定されるものでない。例えば、他の操作部を操作することによりボタン部材４０１の突出量が増える構成とすることも可能である。
【０３２０】
（３５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３２２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３２３】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３２４】
（特徴Ａ群）
下記の特徴Ａ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。近年では、この膨出部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行するものが提案されている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、膨出部に貯留皿及び操作手段を併設することにより、両構成へのアクセスを容易にする等の遊技者の利便性の向上が図られている。」という背景技術について、「しかしながら、操作手段については遊技者によって操作される部位であり、操作に伴って発生する負荷を受けた場合に、その負荷によって膨出部に歪等の変形が生じると想定される。特に、膨出部が片持ちであるという構造上の特性から、上記負荷が大きくなることにより膨出部の基端部を中心に上述した歪が大きくなり得る。このような歪は、膨出部に設けられた貯留皿へ伝わることにより、貯留皿に付与された貯留機能等に影響を与える要因となる。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３２５】
特徴Ａ１．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８）を有する遊技機前面部（前扉枠１４）を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿（上皿３３）と、
前記膨出部に設けられ、遊技者により操作される操作手段（操作ボタンユニット４０）と、
前記ベース部から前記膨出部と同じ側に張り出し、基端部が当該ベース部に固定されることにより同ベース部に取り付けられたフレーム部（取付フレーム４５０）と
を備え、
前記操作手段は、前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定されていることを特徴とする遊技機。
【０３２６】
特徴Ａ１に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。
【０３２７】
ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部（特に貯留皿）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿（貯留領域）への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。
【０３２８】
特徴Ａ２．前記操作手段及び前記貯留皿は、前記操作手段が前記膨出部の先端側且つ前記貯留皿が当該膨出部の基端側となるようにして並設されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３２９】
特徴Ａ１に示したように膨出部が片持ちとなっている構成にて操作手段を先端側（手前側）に配設した場合、操作手段へのアクセスを容易にすることができ、当該操作手段の操作が難しくなることを回避しつつ、貯留皿からの球こぼれの抑制に貢献できる。しかしながら、係る構成によれば、操作に伴って基端部分に発生する負荷（応力）が大きくなりやすいため、特徴Ａ１に示した不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成に特徴Ａ１に示した技術的思想を適用すれば、上述した各種効果を享受しつつ、それに起因した不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０３３０】
なお、特に「貯留領域の下流部分が貯留皿とベース部の前面とによって構成された整列通路となっている構成」に対して特徴Ａ１に示した技術的思想を適用すれば、整列機能が低下することを好適に抑制できる。
【０３３１】
特徴Ａ３．前記膨出部は内部空間が形成されたハウジングであり、
前記フレーム部には、前記膨出部の内部空間に収容され、前記操作手段を受ける受け部（横フレーム４６１）が設けられており、
前記操作手段は、前記膨出部に形成された開口部（開口３１６）を通じて、当該膨出部の外に突出していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３３２】
特徴Ａ１等に示したようにフレーム部によって操作手段を保持する構成においては、フレーム部が露出することは遊技機の見栄えを低下させる要因となるため好ましくない。この点、本特徴に示すように操作手段用の受け部を膨出部の内部に収容し、操作手段を膨出部の開口部を通じて突出させる構成とすれば、フレーム部の露出を抑えつつ操作手段があたかも膨出部に一体化されているかのように見せることができる。故に、強度担保に伴う見栄えの低下を抑制できる。
【０３３３】
特徴Ａ４．前記操作手段は、所定方向に押圧操作される構成となっており、
前記受け部において前記操作手段が配置されている側とは反対側となる部分と前記膨出部との間には前記所定方向にて前記受け部の変位が許容される隙間が確保されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３３４】
特徴Ａ４によれば、上記隙間の存在により、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形（例えば弾性変形）した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。
【０３３５】
なお、このような変形が生じた場合には、フレーム部が弾性力によって元の状態に復帰する際に振り戻しが発生する。故に、望ましくは「前記受け部において前記操作手段が配置されている側と前記膨出部との間に前記所定方向とは逆の方向への前記受け部の変位を許容する隙間が確保されている構成」とすることが好ましい。
【０３３６】
因みに、特徴Ａ４に示した技術的思想を特徴Ａ１や特徴Ａ２に適用することも可能である。この場合「前記操作手段は、所定方向に押圧操作される構成となっており、前記フレーム部及び前記膨出部は、前記所定方向における相対変位が許容されている」構成とすればよい。
【０３３７】
特徴Ａ５．前記受け部は、左右に延びる板状をなし、その一方の板面が上側を向くようにして配置された横フレームであり、
前記フレーム部の基端部は、前記横フレームを支持し、板面が左右を向くようにして配置された縦フレーム（縦フレーム４７１，４８１）によって構成されていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３３８】
特徴Ａ５に示すように横フレームの板面と縦フレームの板面とを交差させることにより、遊技機正面視におけるフレーム部の占有領域の拡がりを抑えつつ、ベース部から離間した位置にて操作手段の保持強度を好適に向上させることができる。
【０３３９】
特徴Ａ６．前記操作手段は、前記膨出部の上面から突出するようにして配置されており、
前記縦フレームは、左右に離間して設けられた第１縦フレーム（左側縦フレーム４７１）及び第２縦フレーム（右側縦フレーム４８１）を有してなり、
前記１縦フレームは、前記操作手段の下方に位置していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３４０】
特徴Ａ６によれば、複数の縦フレームを併用することで、横フレームの撓みを好適に抑制できる。特に、第１縦フレームを操作手段の下方に配置することで、縦フレームと横フレームとの境界部分を基端とした横フレームの撓みを好適に抑制することができる。このようにして横フレームの撓みを抑えた場合には、第１縦フレームに負荷が集中して、第１縦フレームが左右に撓みやすくなると想定されるが、本特徴に示すように第２縦フレームを併用することにより（第２縦フレームは横フレームを介して第１縦フレームと繋がっているため）、このような変形を抑制して負荷をベース部に伝えやすくなる。
【０３４１】
特徴Ａ７．前記操作手段は、前記膨出部の中央に配置されており、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記貯留皿によって構成される貯留領域（貯留領域ＳＥ）には、遊技球を整列させた状態で前記遊技球発射手段に誘導する球通路（整列通路３２０）が設けられており、
前記縦フレームは、前記球通路の出口部分（排出口３８）の左右両側に配されていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３４２】
仮に上述した歪が発生した場合には、その影響は特に整列機能が付与された球通路付近にて顕著になると懸念される。具体的には、整列通路の幅等が変化することにより遊技球が上手く流れなくなる可能性が生じる。特に、出口部分については遊技者等のアクセスが難しい構造となっていることが多く、係る箇所でそのような歪の影響が出ると、その解消が難しくなると想定される。この点、本特徴に示すように縦フレームを出口部分の左右両側に配置することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３４３】
特徴Ａ８．前記膨出部の下方には、スピーカ（ウーハー４６）と、当該スピーカを囲む囲み部（収容部４７）とが設けられており、
前記囲み部を構成する縦壁部（縦壁部３３３，３３４）内に、前記縦フレームが収容されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４４】
特徴Ａ８によれば、膨出部の下方にスピーカが配置されている。スピーカについては遊技者が直接触れる部分ではないためこのような配置としても、利便性等の問題が生じない。ここで、スピーカの音響機能を向上するには、囲み部の存在が有益である。この囲み部の縦壁部に縦フレームを収容する構成とすれば、縦フレームの露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム専用の収容部を形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。
【０３４５】
特徴Ａ９．前記膨出部は上側膨出部であり、
前記上側膨出部の下方には前記ベース部から当該上側膨出部と同じ側へ膨出する下側膨出部（下側膨出部２９）が形成されており、
前記下側膨出部には、
遊技球を貯留可能な遊技球貯留部（下皿３４）と、
遊技状況に応じて演出を行う演出装置用の設置部（収容部４７）と
が設けられており、
前記上側膨出部と前記下側膨出部との間には、前記遊技球貯留部及び前記演出装置用の設置部を仕切る縦壁部（左側縦壁部３３３）が設けられており、
前記縦フレームが前記縦壁部内に収容されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ａ９によれば、上側膨出部の下方に、遊技球貯留部（所謂下皿）と演出装置用の設置部を設ける場合、仕切り部によって両者を仕切ることにより、遊技球貯留部に貯留されている遊技球が演出装置に干渉することを好適に抑制できる。ここで、このような仕切り部（縦壁部）に縦フレーム部を収容する構成とすれば、縦フレームの露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム専用の収容部を形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。
【０３４７】
特徴Ａ１０．前記縦壁部は前記膨出部に繋がっており、前記縦壁部の内部空間と前記縦壁部の内部空間とが連通していることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３４８】
特徴Ａ１０によれば、縦フレームを縦壁部内に収容することにより、補強による見栄えの低下を好適に抑制できる。また、縦壁部によって膨出部（上側膨出部）を支えることができ、膨出部自体の支持強度の向上に貢献することができる。
【０３４９】
特徴Ａ１１．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８）を有する遊技機前面部（前扉枠１４）を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿（上皿３３）と、
前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部に固定されたフレーム部（取付フレーム４５０）と、
前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により操作される操作手段（操作ボタンユニット４０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５０】
特徴Ａ１１に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。
【０３５１】
ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部（特に貯留皿）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿（貯留領域）への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。
【０３５２】
なお、本特徴に示す構成を「ベース部及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部を有する遊技機前面部を備えた遊技機において、前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿と、前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部にのみ固定されたフレーム部と、前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により操作される操作手段とを備えている」に変更することも可能である。
【０３５３】
特徴Ａ１２．前記操作手段は、前記膨出部の前記開口部を通じて当該膨出部の上面部から上方に突出し、その操作方向が下方となるように設定されており、
前記膨出部の下面部と前記フレーム部との間には、当該下面部側への前記フレーム部の変位を許容する空間が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３５４】
特徴Ａ１２によれば、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形（例えば弾性変形）した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。
【０３５５】
特徴Ａ１３．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８）を有する遊技機前面部（前扉枠１４）を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿（上皿３３）と、
前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部に固定されたフレーム部（取付フレーム４５０）と、
前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により押圧操作される操作手段（操作ボタンユニット４０）と
を備え、
前記フレーム部及び前記膨出部は、前記押圧方向における相対変位が許容されていることを特徴とする遊技機。
【０３５６】
特徴Ａ１３に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。
【０３５７】
ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部（特に貯留皿）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿（貯留領域）への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。
【０３５８】
また、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形（例えば弾性変形）した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。
【０３５９】
（特徴Ｂ群）
下記の特徴Ｂ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、例えば遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。また、この膨出部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、膨出部に貯留皿及び操作手段を併設することにより、両構成へのアクセスを容易にする等の遊技者の利便性の向上が図られている。」という背景技術について、「近年では、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末の普及にともない遊技者によって遊技ホール等に携帯端末が持ち込まれる機会が増えている。持ち込んだ携帯端末を手元に置こうとした場合、遊技機前面部にて安定した置き場を確保することが難しい等の事情から、遊技機の上方に設けられた棚や遊技機下方に設けられたテーブル等のホール設備が端末置き場として利用されやすい。但し、それら棚やテーブル等に携帯端末を置いた場合には携帯端末の視認性等を担保することが困難になる。一方、ある程度の広さ及び深さを有する貯留皿等に携帯端末を差し込む等した場合には、携帯端末の視認性を担保することが可能となる反面、当該携帯端末の存在が遊技進行を妨げる要因になり得る。つまり、そもそも端末置き場としての機能が付与されていない部分に無理に携帯端末を配置した場合には、遊技進行等に応じて携帯端末の位置を変える等の作業が必要になると懸念される。このように、遊技機においては遊技者の利便性を向上する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３６０】
特徴Ｂ１．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８Ａ）を有する遊技機前面部（前扉枠１４Ａ）を備えた遊技機において、
前記膨出部に設けられ、遊技球を貯留する貯留領域（貯留領域ＳＥ）を有する貯留皿（上皿３３）と、
前記膨出部に設けられ、携帯端末（例えば携帯電話ＣＰ）を収容する端末収容部（携帯ホルダ５００Ａ）と、
前記膨出部に前記貯留皿と並設され且つ前記端末収容部の上方となるように配置された操作ボタン（ボタン部材４０１）、及び当該操作ボタンを保持するホルダ（ホルダ部材４０２Ａ）を有する操作手段（操作ボタンユニット４０Ａ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６１】
特徴Ｂ１に示すように遊技機前面部（遊技者がアクセスしやすい構成）に端末収容部を設けることにより、遊技者の利便性を好適に向上させることができる。特に、端末収容部の上方に操作ボタンが位置する。仮に箱等から貯留皿へ遊技球を補給する場合に遊技球が零れた場合であっても、それら零れた遊技球が携帯端末に衝突することが操作ボタンによって抑制される。故に、携帯端末を好適に保護することができる。
【０３６２】
また、操作ボタンと貯留皿とを並設した場合には、操作ボタンの下方となる領域がデッドスペースになり得る。そこで、操作ボタンの下方に端末収容部を配設すれば、遊技機前面部にて遊技者の視線が届きやすい膨出部において貯留皿、操作手段、端末収容部を好適に共存させることができる。
【０３６３】
特徴Ｂ２．前記操作ボタンには、光透過性を有する操作面部（操作面部４１１）が形成され、
前記端末収容部に収容された携帯端末が、前記操作面部を通じて視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ｂ２によれば、操作面部を通じた携帯端末の視認性が担保される。これにより、特徴Ｂ１に示した保護機能を発揮しつつ、それに起因した視認性の低下を抑制できる。これは、特徴Ｂ１に示した利便性を向上させる上で好ましい構成である。
【０３６５】
特徴Ｂ３．前記操作手段は、前記操作面部に光を照射する発光部（発光体４３０が実装された発光基板４３１）を有し、
前記端末収容部は、前記発光部と前記操作面部との間に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３６６】
特徴Ｂ３に示すような発光式の操作手段を有する構成では、発光機能を担保すべく光透過性が付与されていることが多い。このような既存の構成を利用することにより、特徴Ｂ２に示した構成を好適に実現できる。特に、発光部と操作面部との間に端末収容部を設けることにより、発光部からの光の少なくとも一部を携帯端末によって遮ることが可能となり、当該光に起因した眩しさによって携帯端末が見えづらくなることを抑制できる。故に、携帯端末の収容時の視認性を好適に担保できる。
【０３６７】
特徴Ｂ４．前記膨出部には、前記端末収容部に通じる開口（スリット３２５Ａ）が形成されており、
前記開口は、当該開口を通じて挿入された携帯端末を前記端末収容部に挿入させることが可能となるように且つ、その挿入方向が前記操作ボタンと前記端末収容部との並設方向と交差する方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３６８】
特徴２等に示した効果を享受しようとした場合には、例えば操作ボタン（操作面部）を開閉式又は着脱式とすることも可能である。しかしながら、このような構成では操作手段の耐久性の担保が難しくなるだけでなく、携帯端末の配置前に予備的作業が必要となる。これは、利便性の向上効果を発揮させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、膨出部に形成された開口を通じて携帯端末を挿入可能な構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３６９】
また、操作ボタン及び端末収容部の並設方向と交差する方向に携帯端末を挿入させる構成とすることにより、携帯端末の挿入隙が無駄に大きくなることを抑制できる。係る構成は、端末収容部と操作手段との総厚さが貯留皿の深さと比べて小さくなるように又は過度に大きくならないようにする上で有利である。
【０３７０】
特徴Ｂ５．前記膨出部の前面部分（前面部３１３Ａ）には、前記収容部に通じる開口（スリット３２５Ａ）が形成されており、
前記開口は、当該開口を通じて携帯端末を前記端末収容部に収容させることが可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３７１】
特徴２等に示した効果を享受しようとした場合には、例えば操作ボタン（操作面部）を開閉式又は着脱式とすることも可能である。しかしながら、このような構成では操作手段の耐久性の担保が難しくなるだけでなく、携帯端末の配置前に予備的作業が必要となる。これは、利便性の向上効果を発揮させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、膨出部に形成された開口を通じて携帯端末を挿入可能な構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３７２】
特に、膨出部の前面部分に開口を形成することにより、遊技機正面側からの開口へのアクセスが容易となり、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０３７３】
特徴Ｂ６．前記端末収容部及び前記操作手段は、前記貯留領域よりも手前側となる位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０３７４】
特徴６によれば、貯留領域よりも手前側に端末収容部及び操作手段を配設することにより、携帯端末を収容する際の利便性が向上される。
【０３７５】
また、貯留領域（貯留皿）については、ある程度の深さが付与されるため、この貯留領域を迂回するようにして携帯端末を収容しようとすれば、端末収容部の形状が複雑になったり、当該端末収容部の占有領域が無駄に嵩んだりすると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、そもそも上述した迂回の必要がなく、それら各種不都合の発生を好適に回避できる。
【０３７６】
特徴Ｂ７．前記端末収容部において携帯端末を支持する底面及び前記操作面部は、遊技機前方に下るように傾いていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０３７７】
特徴Ｂ７によれば、携帯端末を端末収容部に配置した状態では、携帯端末が遊技者側を向くようにして傾くことになる。ここで、操作面部についても遊技者側に傾いているため、携帯端末を端末収容部内（操作ボタンの奥）に収容したことによる視認性の低下を抑制できる。また、携帯端末を取り出す際には、携帯端末の自重を利用して当該携帯端末の手前側（遊技者側）への移動を促すことができる。これにより、携帯端末の取出時の利便性の向上にも貢献できる。
【０３７８】
特徴Ｂ８．前記貯留領域に貯留されている遊技球を遊技者に返却する場合に操作される返却操作部（返却レバー４２）と、
前記返却操作部の操作に基づいて、前記端末収容部に収容されている携帯端末を前記開口側へ押すことにより当該携帯端末を収容位置から離脱させる作用部（操作片５２１Ａ、押圧片５３１Ａ）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７９】
遊技を止める場合に貯留領域に遊技球が残っている場合、返却操作部を操作することにより、それら遊技球を回収できる。本特徴においては、このような返却操作を行った場合に、携帯端末が収容位置から押し戻されることとなる。これにより、遊技を止める際に端末収容部に配置されている携帯端末の取り忘れが抑制される。
【０３８０】
特徴Ｂ９．前記作用部は、前記返却操作部の変位に伴って貯留中の遊技球の返却が許容される状態となる前に、前記携帯端末を前記開口側へ変位させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０３８１】
特徴Ｂ９によれば、貯留中の遊技球の返却が行われる前に携帯端末が押し戻されることとなる。つまり、遊技球を回収しようとすれば必然的に携帯端末の押し戻しが生じる。故に、特徴Ｂ８に示した取り忘れ抑制効果を好適に向上させることができる。
【０３８２】
特徴Ｂ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技者による発射操作が行われていることに基づいて、前記貯留領域に貯留されている遊技球を前記遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられた入球部（作動口８３）への入球に基づいて、絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段（図柄表示装置９４）と、
前記発射操作が行われていないこと、前記変動表示が行われていないこと、前記貯留領域に遊技球が貯留されていないことを条件として、前記端末収容部に収容されている携帯端末を前記開口側へ押すことにより当該携帯端末を返却する返却手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８３】
遊技を止める場合には、遊技球の発射操作及び絵柄の変動表示が終了し、且つ貯留された遊技球が０になる。これら３つの条件に基づいて携帯端末の返却を行うことにより、遊技を止めた遊技者が携帯端末を取り忘れることを抑制できる。
【０３８４】
本特徴に示すような自動返却機能を有する構成では、遊技者が離席した後に返却が行われた場合には、上記取り忘れ抑制機能が上手く発揮されなくなる。つまり、遊技の終了→携帯端末の返却の応答性を高める必要がある。一方、この機能が過剰に作用した場合には、遊技を止めるつもりではない状況下にて携帯端末の返却が行われることにより、煩わしさが生じ得る。この点、本特徴に示すように、上記３条件に基づいて返却を行う構成とすれば、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３８５】
特徴Ｂ１１．前記ベース部から前記膨出部と同じ側に張り出し、基端部が当該ベース部に固定されることにより同ベース部に取り付けられたフレーム部（取付フレーム４５０）と
を備え、
前記操作手段は、前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、
前記端末収容部は、前記操作手段とは異なる対象に固定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ｂ１に示した端末収容部は、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部（特に端末収容部）に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、端末収容部への影響を抑えることにより、操作ボタンの操作に起因した応力が携帯端末に伝わることを抑制して、当該携帯端末を保護することができる。これにより、膨出部にて端末収容部と操作手段とを好適に共存させることができる。
【０３８７】
特徴Ｂ１２．前記操作ボタンは、所定方向に押圧操作される構成となっており、
前記操作手段と前記端末収容部との間には、前記所定方向にて前記操作手段の変位が許容される隙間が確保されていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴Ｂ１２によれば、上記隙間の存在により、所定方向における操作手段と端末収容部との相対変位が許容されている。故に、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形（例えば弾性変形）した場合であっても、操作手段と端末収容部とが干渉して操作手段→端末収容部への力の伝わりを抑制できる。
【０３８９】
なお、このような変形が生じた場合には、フレーム部が弾性力によって元の状態に復帰する際に振り戻しが発生する。故に、望ましくは「前記操作手段と前記端末収容部との間には、前記所定方向とは逆の方向への前記操作手段の変位を許容する隙間が確保されている構成」とすることが好ましい。
【０３９０】
特徴Ｂ１３．前記端末収容部の収容位置に携帯端末が配置されている場合に前記発光部の発光態様が第１発光態様となり、前記収容位置に携帯端末が収容されていない場合に前記発光部に発光態様が第２発光態様となるように同発光部の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記第２発光態様は、所定の表示情報が記憶された携帯端末が、撮影部（カメラＣ）が前記発光部側を向き、表示画面（表示画面ＤＳ）が前記操作面部側を向くようにして前記収容位置に配置されている場合に、当該表示画面にて所定の表示情報及び当該第２発光態様に対応した遊技情報が表示されるように当該携帯端末を制御するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９１】
特徴Ｂ１３によれば、携帯端末が配置されていない状態にて操作手段（操作ボタン）を発光させる発光部が、携帯端末にて演出表示等の遊技情報を表示させるためのソースとして機能する。携帯端末を遊技機における表示部の一部（サブディスプレイ）として利用することにより、単なる発光部では表現しきれない多様な情報を供給することが可能となり、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０３９２】
特徴Ｂ１４．前記発光制御手段は、前記第２発光態様においては前記第１発光態様と比較して、発光範囲が狭くなるようにして発光制御を行うことを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０３９３】
特徴Ｂ１３に示したように第２発光態様を携帯端末の表示制御を行うためのソースとして機能させようとする上では、携帯端末による読み取りが上手く行われることが前提となる。携帯端末による読み取り機能は同携帯端末の仕様等に応じて異なるため、遊技機側にて読み取りを容易にするための工夫をすることが好ましい。そこで、本特徴に示すように、第２発光態様では発光範囲が狭くすることにより、読み取りの容易化を実現することができる。
【０３９４】
特徴Ｂ１５．前記発光部は、複数の発光体（発光体４３０）が縦横に配列されてなり、
前記発光部を囲む筒状部（円筒部４２７Ａ）を有し、
前記筒状部は、光の透過を規制するようにして構成されており、
前記端末収容部は、前記収容位置に配置された携帯端末によって前記筒状部の開口部分が覆われることを特徴とする特徴Ｂ１３又は特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０３９５】
特徴Ｂ１５によれば、携帯端末が配置されることにより、当該携帯端末、発光部、筒状部によって囲まれた領域に、当該領域の外部から光が照射されることを抑制できる。これにより、特徴Ｂ１３等に示した読み取り機能が誤って実行されることを抑制し、信頼性を向上させることができる。
【０３９６】
特徴Ｂ１６．前記端末収容部において携帯端末が載置される底部（下板部５１２Ａ）には、光透過性が付与されていることを特徴とする特徴Ｂ１３乃至特徴Ｂ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９７】
携帯端末のサイズ、更には携帯端末に設けられたカメラ等の撮影部（カメラＣ）の位置については、携帯端末の仕様等に応じて異なる。そこで、端末収容部の底部に光透過性を付与することにより、携帯端末の支持機能を担保しつつ様々な仕様の携帯端末を対象として、上記各種機能を発揮させることが可能となる。
【０３９８】
（特徴Ｃ群）
下記の特徴Ｃ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、例えば遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている（特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末の普及にともない遊技者によって遊技ホール等に携帯端末が持ち込まれる機会が増えている。持ち込んだ携帯端末を手元に置こうとした場合、遊技機前面部にて安定した置き場を確保することが難しい等の事情から、遊技機の上方に設けられた棚や遊技機下方に設けられたテーブル等のホール設備が端末置き場として利用されやすい。但し、それら棚やテーブル等に携帯端末を置いた場合には携帯端末の視認性等を担保することが困難になる。一方、ある程度の広さ及び深さを有する貯留皿等に携帯端末を差し込む等した場合には、携帯端末の視認性を担保することが可能となる反面、当該携帯端末の存在が遊技進行を妨げる要因になり得る。つまり、そもそも端末置き場としての機能が付与されていない部分に無理に携帯端末を配置した場合には、遊技進行等に応じて携帯端末の位置を変える等の作業が必要になると懸念される。このように、遊技機においては遊技者の利便性を向上する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３９９】
特徴Ｃ１．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８）を有する遊技機前面部（前扉枠１４）を備えた遊技機において、
前記膨出部は、遊技球を貯留する貯留領域（貯留領域ＳＥ）と当該貯留領域を囲むように形成された外周部（上皿３３や上側膨出部構成体３０１等）とを有し、
前記外周部には、携帯端末（例えば携帯電話ＣＰ）が配置される端末置き部（例えば携帯ホルダ５００Ａ、携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃ）が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４００】
特徴Ｃ１によれば、携帯端末を遊技機前面部に置くことができる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができる。貯留領域が設けられている膨出部については、遊技者によるアクセスが容易となるように、また貯留されている遊技球の視認性が担保されるように構成されることが一般的である。そこで、このように視認性等が優遇された膨出部（詳しくは外周部）に端末置き部を設けることにより、携帯端末を置いた場合の視認性等を好適に担保することができる。遊技者の目の届く位置に携帯端末を置くことができるため、例えば携帯端末に表示される情報等の確認が容易となる。
【０４０１】
特徴Ｃ２．前記遊技機前面部は、開閉可能に設けられた扉体であり、
前記端末置き部は、当該端末置き部に配置された携帯端末に対して遊技機前方から当接することにより、当該端末置き部からの当該携帯端末の変位を規制する規制部（例えば前側凹部６１０Ｂの壁面６１２Ｂや携帯保持部７００Ｃにおける前側の壁面）を有していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４０２】
開閉式の遊技機前面部を有する遊技機においては、営業時間中（遊技中）であっても球詰まりの解消時等に遊技機前面部が開放する場合がある。そこで、本特徴に示すように規制部によって端末置き部からの携帯端末の変位を規制すれば、遊技機前面部の動きによって携帯端末が同遊技機前面部から脱落することを抑制できる。このようにして、携帯端末を置いたままの遊技機前面部の開閉操作が許容される構成とすることにより、遊技機前面部の開閉時に生じ得る携帯端末の取り外し→再配置の手間を省くことができ、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０４０３】
特徴Ｃ３．前記端末置き部は、当該端末置き部に配置された携帯端末が前記貯留領域の上方に位置するように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４０４】
貯留領域の上方については、当該貯留領域へのアクセス等に配慮して何らの構成も配置されない領域となっていることが多い。このような領域を携帯端末用の配置領域として活用することにより、実用上好ましい構成が実現される。仮に貯留領域へアクセスする必要が生じた場合には、端末置き場から携帯端末を取り外せば済むため、実用性の低下を回避できる。
【０４０５】
特に、近年では貯留領域に払い出された遊技球を遊技ホール等の島設備に預け、必要に応じて貯留領域へ遊技球が払い戻されるシステムの遊技ホール等への導入が進んでおり、従来のように箱等に貯めておいた遊技球を必要に応じて手で貯留領域へ移すといった手間を軽減する工夫がなされている。つまり、上述したアクセス機能の低下に基づく不都合はシステム側にて解消されることとなる。故に、利便性の向上効果を好適に享受することが可能となる。
【０４０６】
なお、本特徴に示す構成を「前記端末置き部は、当該端末置き部に配置された携帯端末が前記貯留領域の底部と対峙するように形成されている」構成とすることも可能である。
【０４０７】
特徴Ｃ４．前記遊技機前面部には、前記貯留領域に連通し、当該貯留領域へ遊技球を供給する供給口（供給口３７）が設けられており、
前記端末置き部は、前記供給口よりも上側に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ｃ４によれば、供給口を通じて貯留領域へ遊技球が供給される際に同遊技球が端末置き部に置かれた携帯端末に衝突することを回避して、携帯端末の保護に貢献することができる。また、供給された遊技球が携帯端末に当って流れが妨げられるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４０９】
特徴Ｃ５．左右方向において前記貯留領域の一端寄りとなる部分には、当該貯留領域へ遊技球を供給する供給口（供給口３７）が設けられており、
前記貯留領域は、当該貯留領域における上流部分での前後幅が下流部分での前後幅よりも大きくなるように形成されており、
前記端末置き部は、前記上流部分寄りとなる位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ３又は特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０４１０】
特徴Ｃ５に示すように、供給口が形成された上流部分→下流部分にて前後幅が狭くなるように構成された遊技機では、貯留量を担保しつつ、遊技球を整列させた状態にて遊技球発射手段へ案内できる。そこで、本特徴に示すように、前後幅が担保されている部分に端末置き部を設けることにより、携帯端末の配置領域（支持スパン）を好適に確保できる。
【０４１１】
特徴Ｃ６．前記端末置き部は、左右方向にて前記供給口に対してずれた位置に配されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０４１２】
貯留領域の上方が開放された空間となっていることには、遊技球の払出しが行われているか否かの目視による確認を容易にするという技術的意義がある。そこで、端末置き部を設ける場合に、供給口と端末置き部とをずらすことにより、携帯端末が配置された状況にて当該携帯端末が目視による確認の妨げになることを抑制し、上記技術的意義を担保できる。
【０４１３】
特徴Ｃ７．前記貯留領域における下流部分は遊技球を整列させた状態で遊技球発射手段に導く整列通路となっており、
前記端末置き部は、前記整列通路よりも上流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ３乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１４】
貯留領域の上方が開放された空間となっていることには、遊技球が貯留領域に残っているかの目視による確認を容易にするという技術的意義がある。そこで、端末置き部を整列通路よりも上流側に設けることにより、遊技機前面部に携帯置き部としての機能を付与したことによる弊害を回避し、貯留領域に遊技球が残っているか否かの目視による確認を可能とするという上記技術的意義を担保できる。
【０４１５】
特徴Ｃ８．前記外周部は、前記貯留領域を隔てて対向する前側壁部（前壁部３０６Ｂ）及び後側壁部（後壁部３０７Ｂ）を有してなり、
前記端末置き部は、前記前側壁部の上端部に形成され、上方及び後方に開放された前側凹部（前側凹部６１０Ｂ）と、前記後側壁部の上端部に形成され、上方及び前方に開放された後側凹部（後側凹部６２０Ｂ）とが前後に並設されてなることを特徴とする特徴Ｃ３乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ｃ８によれば、携帯端末を端末置き部に配置することにより、当該携帯端末が前後の壁部に掛け渡すようにして支持された状態となる。このような支持構造とすることで、携帯端末の支持機能を担保する上で貯留領域が圧迫されることを抑制できる。
【０４１７】
特徴Ｃ９．前記端末置き部は、前記前側凹部が前記後側凹部よりも低位となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ｃ９によれば、端末置き部に配置された携帯端末は遊技機正面側に傾くこととなる。これにより、携帯端末（例えば携帯端末に設けられた表示画面）の視認性を向上させることができる。
【０４１９】
特徴Ｃ１０．前記前側壁部は、遊技機前方に凸となるように湾曲しており、
前記前側凹部は、その湾曲している部分の頂部（頂部３０６ａＢ）を跨いで左右両側に延びるように形成されていることを特徴とする特徴Ｃ８又は特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０４２０】
既に説明したように、携帯端末のサイズは仕様等に応じて大小様々になり得る。ここで、前側壁部の頂部を跨いで左右に延びるようにして前側凹部を形成すれば、上述したサイズ違いを好適に許容することができる。
【０４２１】
特に、貯留領域の前方（詳しくは左右方向における中間位置）に遊技者により操作される操作ボタン（操作手段）を配する場合には、操作ボタンの配置領域を確保すべく前側壁部が上述の如く湾曲し得る。このような構成に、本特徴に示す技術的思想を適用することにより、前側壁部の湾曲をサイズ違いを許容するための構成として利用することができ、実用上好ましい構成が実現される。
【０４２２】
特徴Ｃ１１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
前記ベース部に設けられ、前記遊技領域を視認可能とする透明板（ガラスパネル３１）と
を備え、
前記端末置き部は、上方に開放された凹状をなし、携帯端末が挿入された状態にて同携帯端末が前記透明板に対向するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２３】
特徴Ｃ１１によれば、端末置き部に携帯端末を挿入することにより、携帯端末の表示画面等を遊技機正面側に向けることができる。これにより、携帯端末に表示される情報等の確認を容易なものとすることができる。特に、携帯端末については遊技者の注意が向きやすい遊技盤（透明板）と対向することになる。このような配置とすることにより、携帯端末に情報が表示された場合に、当該情報が遊技者によって見逃されることを抑制できる。
【０４２４】
特徴Ｃ１２．前記貯留領域における遊技球の転動面（底面）は遊技球が自重によって流下するように傾斜しており、
前記貯留領域における下流領域は遊技球を整列させた状態で遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）に導く整列通路（整列通路３２０）となっており、
前記端末置き部は、前記整列通路の上方に配設されていることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０４２５】
特徴Ｃ１１に示したように端末置き部を挿入式とした場合には、携帯端末の支持機能等を安定して発揮させる上で、ある程度の挿入代（深さ）を担保する必要が生じる。ここで、貯留領域は、遊技球が自重によって移動するように転動面（底面）が下流側にて低位となるように傾斜している。つまり、膨出部の上面からの距離が下流側にて大きくなるように構成されている。そこで、本特徴に示すように、貯留領域における下流領域（整列通路）の上方に端末置き部を配設することにより、上述した挿入深さを好適に担保することができ、膨出部にて貯留領域と端末置き部とを好適に共存させることができる。
【０４２６】
特徴Ｃ１３．前記端末置き部の底部（底部７０１Ｃ）により前記整列通路が覆われており、当該底部によって同整列通路を通過する遊技球の浮き上がりが規制されていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ｃ１３によれば、端末置き部の底部によって整列通路の天井が規定されている。端末置き部によって遊技球の浮き上がりを抑えることにより、整列機能を好適に発揮させることができる。つまり、整列通路の上方に端末置き部を配設すれば、挿入深さを担保することができるだけでなく整列機能を強化できるという効果が期待できる。
【０４２８】
特徴Ｃ１４．ベース部（枠体２０）及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部（上側膨出部２８）を有する遊技機前面部（前扉枠１４）を備えた遊技機において、
前記膨出部には、
携帯端末が配置される端末置き部（例えば携帯ホルダ５００Ａや携帯保持部６００Ｂ，７００Ｃ）と、
当該端末置き部に配置された携帯端末の同端末置き部からの変位を規制する規制部（例えば保持機構５０２Ａや壁面６１２Ｂ，６２２Ｂ）と
が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴１４によれば、携帯端末を遊技機前面部に置くことができる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができる。特に、膨出部については遊技者による目視による確認等が容易となるように構成されることが一般的である。そこで、このように視認性等が優遇された膨出部に端末置き部を設けることにより、携帯端末を置いた場合の視認性等を好適に担保することができる。このように、遊技者の目の届く位置に携帯端末を置くことができるため、例えば携帯端末に表示される情報等の確認が容易となる。
【０４３０】
遊技機前面部についてはメンテナンス等の理由により遊技機前面部が開放される場合がある。そこで、本特徴に示すように規制部によって端末置き部からの携帯端末の変位を規制すれば、遊技機前面部の動きによって携帯端末が同遊技機前面部から脱落することを抑制できる。このようにして、携帯端末を置いたままの遊技機前面部の開閉操作が許容される構成とすることにより、遊技機前面部の開閉時に生じ得る携帯端末の取り外し→再配置の手間を省くことができ、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０４３１】
（特徴Ｄ群）
下記の特徴Ｄ群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、例えば遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。また、この膨出部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この種の遊技機では、膨出部に貯留皿及び操作手段を併設することにより、両構成へのアクセスを容易にする等の遊技者の利便性の向上が図られている。」という背景技術について、「近年では、携帯電話やＰＤＡ等の携帯端末の普及にともない遊技者によって遊技ホール等に携帯端末が持ち込まれる機会が増えている。持ち込んだ携帯端末を手元に置こうとした場合、遊技機前面部にて安定した置き場を確保することが難しい等の事情から、遊技機の上方に設けられた棚や遊技機下方に設けられたテーブル等のホール設備が端末置き場として利用されやすい。但し、それら棚やテーブル等に携帯端末を置いた場合には携帯端末の視認性等を担保することが困難になる。一方、ある程度の広さ及び深さを有する貯留皿等に携帯端末を差し込む等した場合には、携帯端末の視認性を担保することが可能となる反面、当該携帯端末の存在が遊技進行を妨げる要因になり得る。つまり、そもそも端末置き場としての機能が付与されていない部分に無理に携帯端末を配置した場合には、遊技進行等に応じて携帯端末の位置を変える等の作業が必要になると懸念される。このように、遊技機においては遊技者の利便性を向上する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４３２】
特徴Ｄ１．遊技機前面部（前扉枠１４Ａ）に設けられ、遊技者によって操作される操作ボタン（ボタン部材４０１）及び当該操作ボタンを保持するホルダ（ホルダ部材４０２Ａ）を有してなる操作手段（操作ボタンユニット４０Ａ）と、
前記操作手段に設けられ、携帯端末（例えば携帯電話ＣＰ）を収容する端末収容部（携帯ホルダ５００Ａ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４３３】
特徴Ｄ１に示すように遊技機前面部（遊技者がアクセスしやすい構成）に端末収容部を設けることにより、遊技者の利便性を好適に向上させることができる。特に、端末収容部の上方に操作ボタンが位置する。仮に箱等から貯留皿へ遊技球を補給する場合に遊技球が零れた場合であっても、それら零れた遊技球が携帯端末に衝突することが操作ボタンによって抑制される。故に、携帯端末を好適に保護することができる。
【０４３４】
特徴Ｄ２．前記操作ボタンには、光透過性を有する操作面部（操作面部４１１）が形成され、
前記端末収容部に収容された携帯端末が、前記操作面部を通じて視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ｄ２によれば、操作面部を通じた携帯端末の視認性が担保される。これにより、特徴Ｄ１に示した保護機能を発揮しつつ、それに起因した視認性の低下を抑制できる。これは、特徴Ｄ１に示した利便性を向上させる上で好ましい構成である。
【０４３６】
特徴Ｄ３．前記操作手段は、前記操作面部に光を照射する発光部（発光体４３０が実装された発光基板４３１）を有し、
前記端末収容部は、前記発光部と前記操作面部との間に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４３７】
特徴Ｄ３に示すような発光式の操作手段を有する構成では、発光機能を担保すべく光透過性が付与されていることが多い。このような既存の構成を利用することにより、特徴Ｄ２に示した構成を好適に実現できる。特に、発光部と操作面部との間に端末収容部を設けることにより、発光部からの光の少なくとも一部を携帯端末によって遮ることが可能となり、当該光に起因した眩しさによって携帯端末が見えづらくなることを抑制できる。故に、携帯端末の収容時の視認性を好適に担保できる。
【０４３８】
特徴Ｄ４．前記端末収容部は、前記ホルダに設けられており、
前記ホルダの周壁部には、前記端末収容部に通じる開口が形成されており、
前記開口は、当該開口を通じて携帯端末を前記端末収容部に収容させることが可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２又は特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｄ２等に示した効果を享受しようとした場合には、例えば操作ボタン（操作面部）を開閉式又は着脱式とすることも可能である。しかしながら、このような構成では操作手段の耐久性の担保が難しくなるだけでなく、携帯端末の配置前に予備的作業が必要となる。これは、利便性の向上効果を発揮させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、ホルダに形成された開口を通じて携帯端末を挿入可能な構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４４０】
特に、周壁部の前面部分に開口を形成することにより、遊技機正面側からの開口へのアクセスが容易となり、更なる利便性の向上に貢献できる。
【０４４１】
特徴Ｄ５．前記開口は、前記端末収容部に携帯端末を挿入させる場合の挿入方向が前記操作ボタンと前記端末収容部との並設方向と交差する方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ｄ５に示すように、操作ボタン及び端末収容部の並設方向と交差する方向に携帯端末を挿入させる構成とすることにより、携帯端末の挿入隙が無駄に大きくなることを抑制できる。係る構成によれば、端末収容部と操作手段との総厚さが無駄に大きくなることを抑え、端末収容部の存在によって操作手段の占有領域が嵩むことを抑制できる。これにより、携帯端末の収容機能を付与したことが操作手段の配置自由度の低下させる要因になることを抑制できる。
【０４４３】
特徴Ｄ６．前記開口は、前記ホルダの周壁部において遊技機前方を向く部分に形成されており、
前記端末収容部において携帯端末を支持する底面及び前記操作面部は、遊技機前方に下るように傾いていることを特徴とする特徴Ｄ４又は特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ｄ６によれば、携帯端末を端末収容部に配置した状態では、携帯端末が遊技者側を向くようにして傾くことになる。ここで、操作面部についても遊技者側に傾いているため、携帯端末を端末収容部内（操作ボタンの奥）に収容したことによる視認性の低下を抑制できる。また、携帯端末を取り出す際には、携帯端末の自重を利用して当該携帯端末の手前側（遊技者側）への移動を促すことができる。これにより、携帯端末の取出時の利便性の向上にも貢献できる。
【０４４５】
特徴Ｄ７．貯留領域に貯留されている遊技球を遊技者に返却する場合に操作される返却操作部（返却レバー４２）と、
前記返却操作部の操作に基づいて、前記端末収容部に収容されている携帯端末を前記開口側へ押すことにより当該携帯端末を収容位置から離脱させる作用部（操作片５２１Ａ、押圧片５３１Ａ）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４６】
遊技を止める場合に貯留領域に遊技球が残っている場合、返却操作部を操作することにより、それら遊技球を回収できる。本特徴においては、このような返却操作を行った場合に、携帯端末が収容位置から押し戻されることとなる。これにより、遊技を止める際に端末収容部に配置されている携帯端末の取り忘れが抑制される。
【０４４７】
特徴Ｄ８．前記作用部は、前記返却操作部の変位に伴って貯留中の遊技球の返却が許容される状態となる前に、前記携帯端末を前記開口側へ変位させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０４４８】
特徴Ｄ８によれば、貯留中の遊技球の返却が行われる前に携帯端末が押し戻されることとなる。つまり、遊技球を回収しようとすれば必然的に携帯端末の押し戻しが生じる。故に、特徴Ｄ７に示した取り忘れ抑制効果を好適に向上させることができる。
【０４４９】
特徴Ｄ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技者による発射操作が行われていることに基づいて、貯留領域に貯留されている遊技球を前記遊技領域へ向けて発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられた入球部（作動口８３）への入球に基づいて、絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段（図柄表示装置９４）と、
前記発射操作が行われていないこと、前記変動表示が行われていないこと、前記貯留領域に遊技球が貯留されていないことを条件として、前記端末収容部に収容されている携帯端末を前記開口側へ押すことにより当該携帯端末を返却する返却手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５０】
遊技を止める場合には、遊技球の発射操作及び絵柄の変動表示が終了し、且つ貯留された遊技球が０になる。これら３つの条件に基づいて携帯端末の返却を行うことにより、遊技を止めた遊技者が携帯端末を取り忘れることを抑制できる。
【０４５１】
本特徴に示すような自動返却機能を有する構成では、遊技者が離席した後に返却が行われた場合には、上記取り忘れ抑制機能が上手く発揮されなくなる。つまり、遊技の終了→携帯端末の返却の応答性を高める必要がある。一方、この機能が過剰に作用した場合には、遊技を止めるつもりではない状況下にて携帯端末の返却が行われることにより、煩わしさが生じ得る。この点、本特徴に示すように、上記３条件に基づいて返却を行う構成とすれば、実用上好ましい構成が実現できる。
【０４５２】
特徴Ｄ１０．前記操作ボタンには、光透過性を有する操作面部（操作面部４１１）が形成され、
前記端末収容部に収容された携帯端末が、前記操作面部を通じて視認可能となっており、
前記操作手段は、前記操作面部に光を照射する発光部（発光体４３０が実装された発光基板４３１）を有し、
前記端末収容部は、前記発光部と前記操作面部との間に設けられており、
前記端末収容部の収容位置に携帯端末が配置されている場合に前記発光部の発光態様が第１発光態様となり、前記収容位置に携帯端末が収容されていない場合に前記発光部に発光態様が第２発光態様となるように同発光部の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記第２発光態様は、所定の表示情報が記憶された携帯端末が、撮影部（カメラＣ）が前記発光部側を向き、表示画面（表示画面ＤＳ）が前記操作面部側を向くようにして前記収容位置に配置されている場合に、当該表示画面にて所定の表示情報及び当該第２発光態様に対応した遊技情報が表示されるように当該携帯端末を制御するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５３】
特徴Ｄ１０によれば、携帯端末が配置されていない状態にて操作手段（操作ボタン）を発光させる発光部が、携帯端末にて演出表示等の遊技情報を表示させるためのソースとして機能する。携帯端末を遊技機における表示部の一部（サブディスプレイ）として利用することにより、単なる発光部では表現しきれない多様な情報を供給することが可能となり、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０４５４】
特徴Ｄ１１．前記発光制御手段は、前記第２発光態様においては前記第１発光態様と比較して、発光範囲が狭くなるようにして発光制御を行うことを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴Ｄ１０に示したように第２発光態様を携帯端末の表示制御を行うためのソースとして機能させようとする上では、携帯端末による読み取りが上手く行われることが前提となる。携帯端末による読み取り機能は同携帯端末の仕様等に応じて異なるため、遊技機側にて読み取りを容易にするための工夫をすることが好ましい。そこで、本特徴に示すように、第２発光態様では発光範囲が狭くすることにより、読み取りの容易化を実現することができる。
【０４５６】
特徴Ｄ１２．前記発光部は、複数の発光体（発光体４３０）が縦横に配列されてなり、
前記発光部を囲む筒状部（円筒部４２７Ａ）を有し、
前記筒状部は、光の透過を規制するようにして構成されており、
前記端末収容部は、前記収容位置に配置された携帯端末によって前記筒状部の開口部分が覆われることを特徴とする特徴Ｄ１０又は特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０４５７】
特徴Ｂ１２によれば、携帯端末が配置されることにより、当該携帯端末、発光部、筒状部によって囲まれた領域に、当該領域の外部から光が照射されることを抑制できる。これにより、特徴Ｄ１０等に示した読み取り機能が誤って実行されることを抑制し、信頼性を向上させることができる。
【０４５８】
特徴Ｄ１３．前記端末収容部において携帯端末が載置される底部（下板部５１２Ａ）には、光透過性が付与されていることを特徴とする特徴Ｄ１０乃至特徴Ｄ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４５９】
携帯端末のサイズ、更には携帯端末に設けられたカメラ等の撮影部（カメラＣ）の位置については、携帯端末の仕様等に応じて異なる。そこで、端末収容部の底部に光透過性を付与することにより、携帯端末の支持機能を担保しつつ様々な仕様の携帯端末を対象として、上記各種機能を発揮させることが可能となる。
【０４６０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４６１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４６２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４６３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４６４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…遊技機前面部を構成する前扉枠、２０…ベース部としての枠体、２１…カバー体、２８…上側膨出部、２９…下側膨出部、３１…透明板としてのガラスパネル、３３…貯留皿としての上皿、３４…遊技球貯留部としての下皿、３６…前面カバー部、３７…供給口、３８…出口部分としての排出口、４０…操作手段としての操作ボタンユニット、４２…返却用の操作手段を構成する返却レバー、４３…返却通路、４６…スピーカとしてのウーハー、４７…設置部としての収容部、９１…主表示ユニット、９４…絵柄表示手段としての図柄表示装置、９４ａ…表示画面、１４２…報知・演出制御装置、１４３…表示制御装置、１６２…主制御装置、３０６…前壁部、３０７…後壁部、３１３…前面部、３１６…開口、３２０…球通路としての整列通路、３２５…開口としてのスリット、３３１…区画壁部、３３２…対向壁部、３３３…左側縦壁部、３３４…右側縦壁部、４０１…操作部としてのボタン部材、４０１…ホルダとしてのホルダ部材、４１１…操作面部、４１５…レンズ部、４２１…本体部、４２６…挿通孔、４２０…発光部を構成する発光体、４２１…発光部としての発光基板、４５０…取付フレーム、４６１…横フレーム、４７１…左側縦フレーム、４８１…右側縦フレーム、５００Ａ…端末収容部又は端末置き部としての携帯ホルダ、５０１Ａ…ケース体、５０２Ａ…保持機構、５１２Ａ…底部としての下板部、５２１Ａ…操作片、５２２Ａ…可動片、５３１Ａ…押圧片、５３２Ａ…動力伝達機構、６００Ｂ…端末置き部としての携帯保持部、６１０Ｂ…前側凹部、６１１Ｂ…底面、６１２Ｂ…規制部としての壁面、６２０Ｂ…後側凹部、６２１Ｂ…底面、６２２Ｂ…規制部としての壁面、７００Ｃ…端末置き部としての携帯保持部、７０１Ｃ…底部、ＢＰ…境界部位、Ｃ…撮影部としてのカメラ、ＣＰ…携帯端末としての携帯電話、ＤＳ…表示部としての表示画面、ＤＥ…情報表示領域、ＰＥ…遊技領域、ＲＥ…収容領域、ＳＥ…貯留領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015154855.tif 000018
【図１７】
2015154855.tif 000019
【図１８】
2015154855.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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