(57)【要約】【課題】各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができ、必要に応じて、遊技者が演出手段の動作を停止させることができるようにすることで、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができる遊技機を提供する。【解決手段】各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつスキップ操作（ステップＳ１２）を行うことにより、従来と異なり、液晶表示器にその実行をスキップさせる演出ブロックを遊技者自身が決定することができる。また、必要に応じてキャンセル操作（ステップＳ１３）を行うことにより、遊技者が液晶表示器による連続演出にかかる演出動作を停止させて連続演出を中止できるので、連続演出の液晶表示器による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができるスロットマシンを提供するができる。【選択図】図９
2015100658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出と、
前記連続演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に予め設定された所定演出を実行させる継続実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定演出は、前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出の少なくとも一部を用いて形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記キャンセル操作は２種類の操作態様を有し、
前記演出制御手段は、
前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段と、
前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段とをさらに備え、
前記キャンセル操作は、
前記第１の継続実行手段を起動する一方の操作態様と、
前記第２の継続実行手段を起動する他方の操作態様とを含む
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者により操作される操作手段と、
複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出と、
前記連続演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた複数の操作態様を有する前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段をさらに備え、
前記キャンセル操作は、前記第１の継続実行手段を起動する操作態様を含む
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段をさらに備え、
前記キャンセル操作は、前記第２の継続実行手段を起動する操作態様をさらに含む
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記各演出ブロックの組み合わせが異なる前記連続演出を複数備え、
前記演出制御手段は、前記各連続演出のうちのいずれかを選択する演出選択手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記演出選択手段により選択された前記連続演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記連続演出は、最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された前記演出ブロックを含むことを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記スキップ操作および前記キャンセル操作は、前記操作手段に対する操作継続時間が異なっていることを特徴とする請求項１ないし９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記操作手段は、それぞれ、前記スキップ操作および前記キャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えることを特徴とする請求項１ないし１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機では、既定数のメダルが直接投入されたり、ベットスイッチが操作されたりすることによりクレジットメダルから既定数のメダルが仮想的に投入されることを条件としてスタートスイッチが操作されると、乱数を用いた抽選が行われると共に、それぞれ複数種類の図柄が設けられた複数のリールが回転開始する。また、各リールのそれぞれに対してストップスイッチが設けられており、各ストップスイッチそれぞれが操作されたタイミングで、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。また、スタートスイッチが操作されたときに実行される乱数抽選の結果が当選であった場合に、全てのリールが回転停止したときに、当該当選結果に対応した入賞図柄が所定の停止位置に揃ったことを条件として、所定の利益が遊技者に付与される。
【０００３】
ところで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるため、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を備える遊技機が提案されている。この遊技機では、連続演出が実行されることにより、例えば、スタートスイッチが操作されたときに実行される乱数抽選の結果が遊技者に対して示唆されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようになっている。このような連続演出には、例えば、スタートスイッチが操作されたときに実行開始されて、各ストップスイッチそれぞれが操作されることにより、全てのリールの回転が停止した後も、しばらくの間、継続して実行されるものもある。この場合には、例えば次のような問題が生じるおそれがある。
【０００４】
すなわち、全てのリールの回転が停止し、必要に応じて所定の利益が遊技者に対して付与された後も連続演出が継続して実行されるので、連続演出の構成によっては、連続演出が終了するまでの時間が非常に長く、遊技者が連続演出を全て堪能していると遊技スピードが著しく低下するおそれがある。また、全てのリールの回転が停止して１回の遊技が終了した後に連続演出が継続して実行されているときに、次の遊技のためにメダルの投入やベットスイッチの操作が行われたり、各リールの回転を開始させるためにスタートスイッチが操作されたりすると、連続演出は実行途中であってもキャンセルされる。
【０００５】
したがって、遊技者が遊技スピードを重視した場合に、次のような問題が生じるおそれがある。すなわち、次の遊技のためにメダルの投入やベットスイッチの操作が行われたり、スタートスイッチが操作されたりすると、連続演出は実行途中であってもキャンセルされるので、遊技者は、次の遊技を開始することができる一方で、連続演出を最後まで堪能することができない。また、次に開始された遊技において、先ほど実行途中でキャンセルされた連続演出とその内容が全く異なる連続演出がいきなり開始されるおそれもある。したがって、遊技者が、例えばストーリー性を有する連続演出を十分に堪能することができないおそれがある。
【０００６】
以上のように、連続演出が重視されると遊技スピードが低下し、遊技スピードが重視されると連続演出を楽しむことができないという問題がある。そこで、従来、次のような遊技機が提案されている。
【０００７】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、短縮操作と、中止操作とが予め設定されている。そして、遊技者により短縮操作が行われると、連続演出が予め定められた内容に短縮されて実行される。また、遊技者により中止操作が行われると、連続演出の実行が中止される。このようにすると、早く次の遊技を行いたいけれども連続演出の内容（結果）は確認したいという要望があるときに、遊技者により短縮操作が行われると、演出時間が短縮された連続演出が実行される。したがって、連続演出の演出時間が短縮された分、遊技者は、連続演出の結果を早く確認することができると共に、連続演出の結果を確認した上で次の遊技を開始することができる。
【０００８】
また、例えば、特許文献２に記載の遊技機のように、演出カット用の操作が予め設定されているものもある。この場合、連続演出が実行されているときに演出カット用の操作が遊技者により行われると、予め定められた所定部分の内容がカットされた連続演出が実行される。このようにすると、各リールの回転を停止させる前に連続演出の内容を確認したいという要望があるときに、遊技者により演出カット用の操作が行われると、所定部分の内容がカットされることにより演出時間が全体として短縮された連続演出が実行される。したがって、連続演出の演出時間が短縮された分、遊技者は、連続演出の結果を早く確認することができると共に、連続演出の結果を確認した上で各ストップスイッチを操作することにより各リールの回転を停止させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−１０３８８号公報（請求項１，２、段落０１９８〜０２０５、図４〜図６など）
【特許文献２】特開２００５−２１８７６４号公報（請求項１、段落００７２〜００７９、図８など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上記した各遊技機では、それぞれ、予め設定された短縮操作や演出カット用の操作が遊技者により行われると、連続演出を構成する各演出ブロックのうち、予め決められた演出ブロックの実行が一律に中止されることにより、連続演出の内容（演出時間）が短縮される。すなわち、上記した短縮操作や演出カット用の操作が遊技者により行われたときに、連続演出を構成する各演出ブロックのうち、どの演出ブロックの実行が中止されるのかが予め決定されている。したがって、連続演出を構成する各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認した上で、不要な演出ブロックの実行をスキップしたいという遊技者の要望に応えることができない。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができ、必要に応じて、遊技者が演出手段の動作を停止させることができるようにすることで、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者により操作される操作手段と、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出と、前記連続演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段とを備えることを特徴としている（請求項１）。
【００１３】
また、前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に予め設定された所定演出を実行させる継続実行手段をさらに備えていてもよい（請求項２）。
【００１４】
また、前記所定演出は、前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出の少なくとも一部を用いて形成されているとよい（請求項３）。
【００１５】
また、前記キャンセル操作は２種類の操作態様を有し、前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段と、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段とをさらに備え、前記キャンセル操作は、前記第１の継続実行手段を起動する一方の操作態様と、前記第２の継続実行手段を起動する他方の操作態様とを含んでいるとよい（請求項４）。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技者により操作される操作手段と、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出と、前記連続演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた複数の操作態様を有する前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段とを備えることを特徴としている（請求項５）。
【００１７】
また、前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段をさらに備え、前記キャンセル操作は、前記第１の継続実行手段を起動する操作態様を含んでいるとよい（請求項６）。
【００１８】
また、前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段をさらに備え、また、前記キャンセル操作は、前記第２の継続実行手段を起動する操作態様をさらに含んでいるとよい（請求項７）。
【００１９】
また、前記各演出ブロックの組み合わせが異なる前記連続演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記各連続演出のうちのいずれかを選択する演出選択手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記演出選択手段により選択された前記連続演出を前記演出手段に実行させるとよい（請求項８）。
【００２０】
また、前記連続演出は、最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された前記演出ブロックを含んでいるとよい（請求項９）。
【００２１】
また、前記スキップ操作および前記キャンセル操作は、前記操作手段に対する操作継続時間が異なっているとよい（請求項１０）。
【００２２】
また、前記操作手段は、それぞれ、前記スキップ操作および前記キャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えているとよい（請求項１１）。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１，５の発明によれば、演出実行手段が、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を演出手段に実行させる。また、演出手段により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた操作手段のスキップ操作が行われると、スキップ手段が、演出手段に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせる。そのため、遊技者が、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ操作手段に対してスキップ操作を行うことによって、スキップ手段は、演出手段に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせることができる。したがって、遊技者は、スキップ手段が演出手段に次の演出ブロックの実行にその制御をスキップさせる毎に、スキップ後に演出手段により実行される演出ブロックの演出内容を確認しつつ操作手段のスキップ操作を行うかどうか選択することによって、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができる。
【００２４】
また、演出手段により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、スキップ操作と異なる予め定められた操作手段のキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が、演出手段の動作を停止させる。そのため、遊技者が、演出手段により実行されている連続演出（演出ブロック）の内容を確認しつつ、必要に応じて操作手段に対してキャンセル操作を行うことによって、キャンセル手段は、演出手段の動作を停止させることができる。したがって、遊技者は、演出手段により実行されている連続演出の内容を確認しつつ操作手段のキャンセル操作を行うかどうか選択することによって、必要に応じて演出手段の動作を停止させるか否かを遊技者が決定することができる。
【００２５】
以上のように、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができるので、連続演出の内容（演出時間）を短縮する場合に、従来と異なり、演出手段にその実行をスキップさせる演出ブロックを遊技者自身が決定することができる。また、必要に応じて操作手段のキャンセル操作を行うことにより、遊技者が演出手段の動作を停止させることができるので、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができる遊技機を提供するができる。
【００２６】
また、連続演出の演出手段による実行態様、すなわち、連続演出の全てを演出手段に実行させる、または、連続演出の任意の一部を演出手段に実行させる、または、演出手段の動作を停止させることにより連続演出を中止する、などの実行態様を、遊技者自身による操作手段の操作に基づいて細やかに変更することができるので、次のような効果を奏することができる。すなわち、連続演出を重視する遊技者および遊技スピードを重視する遊技者の両方の要望に応えて、連続演出の演出手段による実行態様を変更することができる遊技機を提供することができる。また、遊技者自身が操作手段を操作することにより連続演出の実行態様を適切に変更することによって、遊技者が連続演出を十分に堪能することができると共に、遊技スピードが顕著に低下するのを防ぐことができる。また、操作手段に対して遊技者が適切なタイミングでスキップ操作を繰り返し行うことにより、例えば、連続演出を構成する各演出ブロックの先頭部分の演出のみを演出手段に実行させることもできる。
【００２７】
請求項２の発明によれば、遊技者により操作手段に対してキャンセル操作が行われることによって、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させた後に、継続実行手段が、演出手段に予め設定された所定演出を実行させる。したがって、キャンセル操作の後に、演出手段により所定演出が実行されるので、演出の多様性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２８】
請求項３の発明によれば、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させた後に、継続実行手段が演出手段に実行させる所定演出は、連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出の少なくとも一部を用いて形成されている。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、最終実行予定の演出ブロックの演出の少なくとも一部を用いて形成された所定演出が演出手段により実行される。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、所定演出が演出手段により実行されることにより、遊技者は連続演出の内容（結果）を所定演出の内容により予測することができる。
【００２９】
請求項４の発明によれば、キャンセル操作として２種類の操作態様が設定され、遊技者により一方の操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第１の継続実行手段が起動する。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、第１の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出を実行させる。また、遊技者により他方の操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第２の継続実行手段が起動する。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、第２の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、最終実行予定の演出ブロックの演出や、最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出が演出手段により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【００３０】
請求項６の発明によれば、キャンセル操作として複数の操作態様が設定され、遊技者により第１の継続実行手段を起動する操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第１の継続実行手段が起動する。そのため、キャンセル手段による演出手段の動作停止により連続演出が中止された後に、第１の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出を実行させる。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、最終実行予定の演出ブロックの演出が演出手段により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【００３１】
請求項７の発明によれば、キャンセル操作として複数の操作態様が設定され、遊技者により第２の継続実行手段を起動する操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第２の継続実行手段が起動される。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、第２の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出が演出手段により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【００３２】
請求項８の発明によれば、各演出ブロックの組み合わせが異なる連続演出を複数備え、演出実行手段は、演出選択手段により選択された各連続演出のうちのいずれかの連続演出を演出手段に実行させる。したがって、種類の異なる複数の連続演出のうちのいずれかを演出選択手段により選択して演出手段に実行させることができるので、連続演出の多様性を高めることができる。
【００３３】
請求項９の発明によれば、連続演出は、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された演出ブロックを含んでいる。そのため、例えば、遊技者が操作手段のスキップ操作を行うことにより、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定されている演出ブロックの演出が演出手段により実行されると、遊技者は当該連続演出の内容を予測することができる。したがって、遊技者は、当該連続演出の内容を予測して操作手段を操作することにより、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断でさらに細やかに変更することができる。
【００３４】
請求項１０の発明によれば、スキップ操作およびキャンセル操作は、操作手段に対する操作継続時間が異なっているので、遊技者は、操作手段の操作継続時間を異ならせることにより、操作手段のスキップ操作およびキャンセル操作を確実に行うことができる。
【００３５】
請求項１１によれば、操作手段は、それぞれ、スキップ操作およびキャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えており、遊技者が、第１のスイッチと第２のスイッチとを操作することによりスキップ操作およびキャンセル操作のそれぞれを行うことができる実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】各演出ブロックを構成する演出データを示す図である。
【図４】各所定演出を構成する演出データを示す図である。
【図５】演出制御手段の機能ブロック図である。
【図６】演出コースデータテーブルを示す図である。
【図７】所定演出データテーブルを示す図である。
【図８】演出処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１１】第２実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第３実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１３】第３実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第４実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第５実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１６】第５実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第６実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図である。
【図１８】第６実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
＜第１実施形態＞
本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて、図１〜図９を参照して説明する。
【００３８】
（スロットマシンの概要）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
本実施の形態におけるスロットマシン１（本発明の「遊技機」に相当）は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者のスタートスイッチ９およびストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作に基づいて１回の遊技が実行されるものであって、例えば、図１および図２に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル２により開閉自在に閉塞され、この前面パネル２のほぼ中央高さの位置に操作板３が配設されると共に、この操作板３の上方に正面板４が配設されている。
【００４０】
そして、この正面板４には横長矩形の表示窓５が設けられている。また、表示窓５の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが配置されている。
【００４１】
左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが回転すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓５に変動表示される。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止すると、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれについて、表示窓５の上段、中段および下段のそれぞれに１個ずつの合計３個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全てのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓５に停止表示される。
【００４２】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール用のモータが連結されている。
【００４３】
さらに、操作板３には、遊技者所有のものとして内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ７、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ８、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ９、左・中・右リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ１１、例えば遊技者が演出に参加するときに使用されるチャンススイッチ１２、およびメダル投入口１３が設けられている。なお、本実施の形態では、１ゲーム（１回の遊技）に必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒは、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのそれぞれに対応して設けられている。なお、チャンススイッチ１２が遊技者により操作されると、例えば、役抽選の結果を報知する演出が実行される。
【００４４】
ベットスイッチ７、最大ベットスイッチ８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、精算スイッチ１１、チャンススイッチ１２それぞれは、ボタン状の操作部と、操作部の内部に配置され遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するセンサとを備えている。すなわち、ベットスイッチ７はベットスイッチ用センサ７ａを備え、最大ベットスイッチ８は最大ベットスイッチ用センサ８ａを備え、左・中・右ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒそれぞれは左・中・右ストップスイッチ用センサ１０Ｌａ，１０Ｍａ，１０Ｒａを備え、精算スイッチ１１は精算スイッチ用センサ１１ａを備え、チャンススイッチ１２はチャンススイッチ用センサ１２ａを備えている。
【００４５】
また、操作部は、遊技者により操作されていない状態ではセンサが検知片を検知しないように、遊技者による操作部の押圧方向とは反対の方向に常時ばねで付勢されている。そして、ボタン状の操作部を備える「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチの操作部が遊技者により押し込まれると、「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する操作状態が押圧状態となる。また、遊技者による操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がセンサにより検知される。その後、遊技者が手を離すことにより「ストップスイッチ」等の各ボタン状スイッチに対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってボタン状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がセンサにより検知されなくなるので、センサによる検知片の検知状態が終了する。
【００４６】
スタートスイッチ９は、レバー状の操作部と、遊技者による操作部の操作に伴い移動する検知片を検出するスタートスイッチ用センサ９ａとを備えている。スタートスイッチ９は、遊技者によるレバー状の操作部に対する操作状態と、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態との関係を除いて、上記した「ストップスイッチ」等のボタン状スイッチとほぼ同様の構成を備えている。
【００４７】
すなわち、本実施の形態では、遊技者によりスタートスイッチ９のレバー状の操作部が下方に押し込まれると、スタートスイッチ９に対する操作状態が押圧状態となる。そして、遊技者によるレバー状の操作部の押し込みに伴い検知片が移動し、移動した検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知されなくなって、スタートスイッチ用センサ９ａによる検知片の検知状態が終了する。その後、遊技者が手を離すことによりスタートスイッチ９に対する押圧状態が終了すると、ばねの付勢力によってレバー状の操作部が初期位置に復帰移動することにより、検知片がスタートスイッチ用センサ９ａにより検知される。
【００４８】
なお、各センサと検知片との関係は、上記した例に限定されるものではない。すなわち、各センサと検知片との関係は、各スイッチが備える操作部が遊技者により操作されると、操作部が初期位置にあるときとセンサによる検知片の検知状態が異なる状態になる関係であればよい。このようにすると、各スイッチの操作部が遊技者により操作されたことを検知ことができる。したがって、センサと検知片との関係は適宜変更可能である。
【００４９】
また、正面板４の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器１４が設けられている。液晶表示器１４は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）の駆動回路が設けられた液晶制御基板１４ａを備え、液晶制御基板１４ａにより駆動されることによって液晶表示器１４の液晶ディスプレイに種々の映像が表示される。また、液晶表示器１４の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ１５が設けられている。
【００５０】
また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の下方には、メダルの払出口２０や、この払出口２０から払い出されるメダルを受ける受け皿２１が設けられている。また、下部パネル１８の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ１６が設けられている。
【００５１】
また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。また、筐体内の支持枠体の下方には、メダルを払出口２０に排出するためのホッパーユニット４０が配設されている。また、メダル投入口１３付近の裏面側には、メダル投入口１３に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４０に導くメダルセレクタが配設されている。
【００５２】
また、前面パネル２の裏面にはメダル通路が設けられている。メダルセレクタにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４０から払い出されたメダルが、メダル通路を通って払出口２０に排出される。なお、図２において、投入センサ３１は、筐体内部のメダル投入口１３の近傍に配置されているメダルセレクタに設けられ、メダル投入口１３に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。また、払出センサ３２は、ホッパーユニット４０の出口に設けられ、払出口２０に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００５３】
また、前面パネル２の上側の周縁部分に上部ランプ部２２が設けられ、前面パネル２の下部パネル１８の左右に下部ランプ部２３が設けられている。各ランプ部２２，２３それぞれは、発光ダイオードや有機ＥＬ等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
【００５４】
また、このスロットマシン１では、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ５１が実装されたメイン制御基板５２と、メイン制御基板５２から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ６１が実装されたサブ制御基板６２とが別々に設けられており、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に対して各種のデータがコマンド形式で一方通行で送信される。
【００５５】
メイン制御基板５２のＲＡＭ５３はスロットマシン１の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ５３に形成される。また、メイン制御基板５２のＲＯＭ５４は各種のデータを予め記憶するものであり、抽選テーブルなどの予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）が格納されている。
【００５６】
また、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ５４に格納された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ５１は、抽選手段（図示省略）による役抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ベットスイッチ７，８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などのメイン制御基板５２における遊技の進行状況やスイッチ、センサの作動状況に関する情報を示す種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１に送信する。
【００５７】
なお、約１．８ミリ秒ごとにメインＣＰＵ５１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、種々のデータがコマンド形式でメイン制御基板５２からＩ／Ｏポートを介してサブ制御基板６２に送信される。
【００５８】
サブ制御基板６２のＲＡＭ６３は、各種データを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域がＲＡＭ６３に形成される。また、サブ制御基板６２のＲＯＭ６４には、演出用の各種データや各種プログラムなどが格納されている。また、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインＣＰＵ５１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（抽選手段による役抽選処理における抽選結果、各ベットスイッチ７，８、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、スタートスイッチ９、チャンススイッチ１２等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてＲＯＭ６４に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対して実行される遊技に関連する演出の内容を決定する。なお、本実施の形態では、チャンススイッチ１２が操作されたか否かはサブ制御基板６２において検出されるが、チャンススイッチ１２が操作されたか否かが他のスイッチと同様にメイン制御基板５２において検出されるようにして、チャンススイッチ１２の操作に関する情報がメイン制御基板５２からサブ制御基板６２に出力されるようにしてもよい。
【００５９】
また、サブ制御基板６２が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器１４や各スピーカ１５，１６、各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器がサブ制御基板６２に接続されている。そして、サブＣＰＵ６１において決定された演出の内容に基づく制御信号（演出コマンド）が各演出機器に対して出力される。そして、サブ制御基板６２から出力された演出コマンドに応じて、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づく演出が各演出機器において実行される。
【００６０】
なお、約１．２ミリ秒ごとにサブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングで、サブＣＰＵ６１において決定された内容に基づいてサブ制御基板６２の出力バッファ６６に設定されている演出コマンドがサブ制御基板６２からＩ／Ｏポートを介して各演出機器に対して出力される。
【００６１】
以上のように構成されたスロットマシン１では、例えば次のような遊技が実行される。
【００６２】
まず、投入センサ３１によりメダル投入口１３からのメダル投入が検出されるか、あるいはベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されてクレジットメダルの投入指示があると、賭け数が設定される。そして、規定数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ９が操作されると、まず、当選か否かを決定する乱数抽選がメイン制御基板５２が備える抽選手段により行われ、ほぼ同時に、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が開始する。
【００６３】
その後に、３個のストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒのうちの１個が操作されると、当該操作されたストップスイッチに対応した各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒのうちのいずれかの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒに対する操作が終了すると、３個すべてのリール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、ホッパーユニット４０により遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、または遊技者所有のメダルを消費することなく次回の遊技を実行可能なリプレイなどの所定の利益が遊技者に対して付与される。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルとして内部に貯留されることもある。
【００６４】
また、メイン制御基板５２の抽選手段による抽選結果などの遊技に関連する情報がコマンド形式でサブ制御基板６２に送信される。そして、サブ制御基板６２では、受信されたメイン制御基板５２からのコマンドに基づいて、遊技の進行や抽選手段の抽選結果などの遊技状況に対応して予め設定された演出態様で各演出機器による演出が実行される。すなわち、液晶表示器１４に動画や静止画等の映像を表示させたり、各スピーカ１５，１６から音楽を発生させたり、各ランプ部２２，２３を一斉にあるいは個別に点滅させたりする演出がサブ制御基板６２において実行される。
【００６５】
（連続演出の概要）
連続演出の概要について、図３および図４を参照して説明する。図３は各演出ブロックを構成する演出データを示す図、図４は各所定演出を構成する演出データを示す図である。  
【００６６】
本実施の形態のスロットマシン１は、所定の契機（例えばスタートスイッチ９が操作されたタイミング）で実行開始される連続演出を備えている。連続演出は、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成り、各演出ブロックのそれぞれに、液晶表示器１４に動画や静止画等の映像が表示される演出が予め設定されている。したがって、連続演出は次のようにして液晶表示器１４により実行される。すなわち、連続演出が実行されると、連続演出を構成する各演出ブロックが所定順序で実行されることにより、各演出ブロックのそれぞれに予め設定された映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに所定順序で表示される。
【００６７】
なお、連続演出が実行されて、各演出ブロックのそれぞれに設定された映像が所定順序で液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されることにより、連続演出は、遊技者に対して設計者の何らかの意図を伝達することができるように構成されている。また、本実施の形態では、各演出ブロックのそれぞれに、所定の演出時間を有する動画から成る映像演出が設定されている。
【００６８】
また、後で詳細に説明するように、スキップ操作と、該スキップ操作と異なる操作態様のキャンセル操作とが、スロットマシン１において予め定められている。そして、本実施の形態では、液晶表示器１４により連続演出を構成するいずれかの演出ブロックが実行中であり当該演出ブロックに対応する映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されているときに、遊技者はスキップ操作またはキャンセル操作を行うことにより、連続演出の液晶表示器１４による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができる。具体的には、遊技者はスキップ操作を行うことにより、液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像を、実行中の当該演出ブロックに対応する映像から次に実行される予定の演出ブロックに対応する映像にスキップすることができる。また、遊技者はキャンセル操作を行うことにより、液晶表示器１４による連続演出にかかる映像表示動作を停止させることにより連続演出を中止することができる。
【００６９】
なお、本実施の形態では、連続演出の各演出ブロックのうちの最後の演出ブロックが実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われれば、液晶表示器１４による連続演出にかかる映像表示動作を停止させることにより連続演出を中止した後、実行中の最後の演出ブロックの最終部分の映像が液晶表示器１４により表示される所定演出が実行されるように設定されている。連続演出を中止した後に液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる最終実行予定の演出ブロックの最終部分の映像は、当該演出ブロックに設定されている映像の最終部分がある程度の尺を有するように抽出された動画であってもよいし、当該演出ブロックの最終画像から成る静止画であってもよい。
【００７０】
次に、液晶表示器１４が備える各演出ブロックを構成する演出データについて説明する。
【００７１】
図３に示すように、液晶表示器１４の液晶制御基板１４ａが備える記憶装置（ハードディスク、メモリなど：図示省略）には、演出ブロックＡ〜演出ブロックＥ’の９種類の演出ブロックのそれぞれに対応した映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示するための１３種類の演出データ１〜演出データ１０’が格納されている。なお、演出ブロックＡは、演出データ１および演出データ２により形成され、演出ブロックＢは、演出データ３および演出データ４により形成され、演出ブロックＢ’は、演出データ３’および演出データ４により形成されている。また、演出ブロックＣは、演出データ５および演出データ６および演出データ７により形成され、演出ブロックＣ’は、演出データ５’および演出データ６および演出データ７により形成され、演出ブロックＤは、演出データ８および演出データ９により形成されている。また、演出ブロックＤ’は、演出データ８’および演出データ９により形成され、演出ブロックＥは、演出データ１０により形成され、演出ブロックＥ’は、演出データ１０’により形成されている。
【００７２】
また、本実施の形態では、各演出ブロックのそれぞれに対応して９種類の演出コマンドが設定されている（図３参照）。そして、サブ制御基板６２から各演出ブロックのうちのいずれかに対応する演出コマンドが液晶表示器１４に出力されると、液晶制御基板１４ａは、サブ制御基板６２から入力された演出コマンドに対応する演出ブロックに設定された演出データに基づく映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる。より具体的には、連続演出を構成する各演出ブロックのそれぞれに対応して設定された演出コマンド（演出ブロックＡ〜演出ブロックＥ’）がサブ制御基板６２から所定順序で液晶表示器１４（液晶制御基板１４ａ）に出力されることにより、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出が液晶表示器１４において実行される。
【００７３】
すなわち、後で図６を参照して説明するように、本実施の形態では、各演出ブロックの組み合わせが異なる第１演出コース〜第１６演出コースの１６種類の連続演出が設定されている。また、各演出コースのうちのいずれかが実行されると、当該演出コースに設定された各演出ブロックそれぞれの演出コマンドが１番目〜５番目まで順番にサブ制御基板６２から液晶表示器１４に出力される。そして、サブ制御基板６２から順番に出力された演出コマンドに基づいて、液晶表示器１４において、当該演出コースに設定された各演出ブロックに対応する映像が１番目〜５番目まで順番に表示されることにより連続演出が実行される。なお、各演出コースそれぞれの最後に設定された演出ブロックＥまたは演出ブロックＥ’は、例えば、役抽選結果が当選またはハズレであることを報知する内容に設定されている。なお、上記した内容の他、ボーナス当選の有無や、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技当選の有無、所謂、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）当選の有無、遊技者に有利な状態である、所謂、チャンスゾーン当選の有無などの報知が行われるようにしてもよい。
【００７４】
また、本実施の形態では、演出データ１、演出データ３、演出データ３’、演出データ５、演出データ５’、演出データ８、演出データ８’に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像は、連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出となっている。特に、演出データ３’および演出データ５’および演出データ８’に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像は、演出データ１および演出データ３および演出データ５および演出データ８に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像よりも、上記した抽選手段による役抽選の結果が当選である蓋然性が高いことを遊技者に報知する演出内容に設定されている。また、演出データ１０（演出ブロックＥ）に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像は、例えば、役抽選結果がハズレであることを報知する演出内容に設定され、演出データ１０’（演出ブロックＥ’）に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像は、例えば、役抽選結果が当選であることを報知する演出内容に設定されている。
【００７５】
したがって、遊技者は、演出データ３’および演出データ５’および演出データ８’に基づく映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されると、例えば、連続演出の最終結果が役抽選結果が当選であることを報知する内容（演出ブロックＥ’）であることを予測することができるので、遊技者は、遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技者は、演出データ１および演出データ３および演出データ５および演出データ８に基づく映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されると、例えば、連続演出の最終結果が役抽選結果がハズレであることを報知する内容（演出ブロックＥ）であることを予測することができるので、遊技者は、連続演出を最後まで観るか否かを判断することができる。また、演出データ３’、演出データ５’、演出データ８’が複数組み合わさることで、遊技者は、連続演出の最終結果が役抽選結果が当選であることを報知する内容（演出ブロックＥ’）である可能性がより高いと予測することができるので、遊技者は、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【００７６】
なお、上記したように、演出データ３’および演出データ５’および演出データ８’に基づいて液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示される映像は、抽選手段による役抽選の結果が当選である蓋然性が高いことを遊技者に報知する演出内容に設定されているが、演出データ３’および演出データ５’および演出データ８’に基づく映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されることで、必ずしも連続演出の最終結果が、役抽選結果が当選であることを報知する内容（演出ブロックＥ’）であるとは限らない。また、演出データ１および演出データ３および演出データ５および演出データ８に基づく映像が液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されることで、必ずしも連続演出の最終結果が、役抽選結果がハズレであることを報知する内容（演出ブロックＥ）であるとは限らない。しかしながら、例えば、演出データ３’および演出データ５’および演出データ８’に基づく映像がスロットマシン１の液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示されることで、連続演出の最終結果が役抽選結果が当選であることを報知する演出である可能性が高いことを遊技者に示唆することができるので、遊技者は、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００７７】
したがって、演出ブロックＡ、演出ブロックＢ、演出ブロックＢ’、演出ブロックＣ、演出ブロックＣ’、演出ブロックＤ、演出ブロックＤ’は、それぞれ、その最初の部分に連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の映像演出が設定されているので、これらの演出ブロックを適切に組み合わせて連続演出を構成することにより、遊技者の連続演出に対する興趣を高めると共に、連続演出の多様性を高めることができる。なお、連続演出の内容を遊技者が予測可能な映像演出がその最初の部分に設定された演出ブロック（以下、「特定演出ブロック」と称する）の数と種類は上記した例に限られるものではなく、１種類の特定演出ブロックを少なくとも１つ備えていればよい。また、各連続演出は、必ずしも特定演出ブロックを含んでいる必要はないが、遊技者の連続演出に対する興趣を高めるために、各連続演出は、それぞれ、少なくとも１つの特定演出ブロックを含んで構成されているのが望ましい。また、特定演出ブロックが複数組み合わさることで、遊技者は、連続演出の最終結果が役抽選結果が当選であることを報知する内容（演出ブロックＥ’）である可能性がより高いと予測することができるので、遊技者は、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【００７８】
次に、液晶表示器１４が備える各所定演出を構成する演出データについて説明する。
【００７９】
上記したように、連続演出の各演出ブロックのうちの最後の演出ブロックが実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われれば、実行中の最後の演出ブロックの最終部分の映像を用いた所定演出が、液晶表示器１４により表示され、実行されるが、図６に示すように、各連続演出（演出コース）の最後は、例えば、役抽選結果を報知する内容の映像演出が行われる演出ブロックＥまたは演出ブロックＥ’に設定されている。
【００８０】
したがって、図４に示すように、液晶表示器１４では第１所定演出および第２所定演出の２種類の所定演出が予め設定されている。なお、第１所定演出は、演出データ１０の最終部分のデータに基づいて演出ブロックＥの最終部分の映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる演出である。また、第２所定演出は、演出データ１０’の最終部分のデータに基づいて演出ブロックＥ’の最終部分の映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる演出である。
【００８１】
また、本実施の形態では、第１所定演出および第２所定演出のそれぞれに対応して２種類の演出コマンドが設定されている（図４参照）。そして、サブ制御基板６２から第１所定演出および第２所定演出のいずれかに対応する演出コマンドが液晶表示器１４に出力されると、液晶制御基板１４ａは、サブ制御基板６２から入力された演出コマンドに対応する所定演出に設定された演出データに基づく映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる。
【００８２】
より具体的には、後で図６を参照して説明するように、本実施の形態では、各連続演出（演出コース）の最後には、演出ブロックＥまたは演出ブロックＥ’が設定されている。したがって、後で図７を参照して説明するように、連続演出の最後の演出ブロックとして演出ブロックＥが実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われれば、演出ブロックＥの最終部分を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる第１所定演出に対応する演出コマンドがサブ制御基板６２から液晶表示器１４に対して出力される。そして、図４に示すように、液晶表示器１４において第１所定演出が実行される。また、連続演出の最後の演出ブロックとして演出ブロックＥ’が実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われれば、演出ブロックＥ’の最終部分を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示させる第２所定演出に対応する演出コマンドがサブ制御基板６２から液晶表示器１４に対して出力される。そして、図４に示すように、液晶表示器１４において第２所定演出が実行される。
【００８３】
以上のように、液晶表示器１４が本発明の「演出手段」に相当する。
【００８４】
（演出制御手段）
サブ制御基板６２に構成された演出制御手段６５について図５〜図７を参照して説明する。図５は演出制御手段の機能ブロック図、図６は演出コースデータテーブルを示す図、図７は所定演出データテーブルを示す図である。なお、演出制御手段６５は、サブ制御基板６２が備えるＲＯＭ６４に格納された各種のプログラムがサブＣＰＵ６１により実行されたり、ＲＡＭ６３により各種のデータが一時的に格納される記憶手段が形成されたり、ＲＯＭ６４に所定データ格納されたりすることにより構成される。
【００８５】
本実施の形態では、液晶表示器１４は演出制御手段６５により制御されるものであって、上記したように、演出制御手段６５（サブ制御基板６２）から各演出ブロックのそれぞれに対応して設定された演出コマンドが液晶表示器１４（液晶制御基板１４ａ）に出力されることにより、連続演出が液晶表示器１４において実行される。以下では、演出制御手段６５が備えるデータテーブルおよび各種の機能について詳細に説明する。
【００８６】
（１）演出コースデータテーブル６４ａ
演出コースデータテーブル６４ａは、連続演出を構成する各演出ブロックの実行順序が定義されたデータテーブルであり、ＲＯＭ６４に格納されている。本実施の形態では、図６に示すように、各演出ブロックの組み合わせが異なる第１演出コース〜第１６演出コースの１６種類の連続演出が設定されている。すなわち、各演出コースにおいて、各演出ブロックの実行順序が定義されることにより、各連続演出が設計されている。また、上記したように、各演出コースは、それぞれ、最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の映像演出が設定された演出ブロックＡ、演出ブロックＢ、演出ブロックＢ’、演出ブロックＣ、演出ブロックＣ’演出ブロックＤ、演出ブロックＤ’のいずれかが少なくとも１つ含まれるように構成されている。なお、各連続演出の最後に演出ブロックＥまたは演出ブロックＥ’が実行されるように各演出コースが設計されている。
【００８７】
（２）所定演出データテーブル６４ｂ
所定演出データテーブル６４ｂは、連続演出の各演出ブロックのうちの最後の演出ブロックが実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われたときに、液晶表示器１４に実行させる所定演出の種類が定義されたデータテーブルであり、ＲＯＭ６４に格納されている。本実施の形態では、図７に示すように、連続演出の各演出ブロックのうちの最後の演出ブロックが実行中であるときに、遊技者によりスキップ操作が行われたときの演出ブロックの種類に応じて、第１所定演出および第２所定演出のうちのいずれかが液晶表示器１４において実行されるように、所定演出データテーブル６４ｂには、２種類の演出コマンド（所定演出）が定義されている。
【００８８】
（３）現再生演出ブロック記憶手段６３ａ
現再生演出ブロック記憶手段６３ａは、液晶表示器１４において実行中の演出ブロックの種類を記憶するものであり、ＲＡＭ６３の所定の記憶領域に形成されている。なお、後述するように、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックに対応する演出コマンドが一時的に現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａは、液晶表示器１４において実行中の演出ブロックの種類を記憶する。
【００８９】
（４）演出コマンド出力手段２００
演出コマンド出力手段２００は、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容を出力バッファ６６に出力するものである。現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力される。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した演出ブロックの映像演出が実行される。
【００９０】
なお、液晶表示器１４において、連続演出のいずれかの演出ブロックによる映像演出が実行中である場合に、実行中の演出ブロックと異なる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されたときは、次のように処理される。すなわち、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された新たな演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に新たな演出コマンドが出力される。そして、液晶表示器１４において、実行中の演出ブロックの映像演出を中止すると共に、出力バッファ６６から出力された新たな演出コマンドに対応した演出ブロックの映像演出が実行される。
【００９１】
また、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが設定された場合には、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止する。
【００９２】
（５）演出選択手段２０１
演出選択手段２０１は、図６に示す各演出コースのうちのいずれか１つを選択することにより、液晶表示器１４において実行される連続演出を選択するものである。本実施の形態では、演出選択手段２０１は、例えば、抽選手段の役抽選結果に応じて図６に示す各演出コースのいずれかを選択する。具体的には、抽選手段の役抽選結果が当選であれば、図６に示す各演出コースのうち、最後の演出ブロックとして演出ブロックＥ’が設定された演出コースが選択されるようにするとよい。また、抽選手段の役抽選結果に応じて各演出コースの選択確率が変動するように構成された演出コース選択抽選により、各演出コースのうちのいずれか１つが演出選択手段２０１により選択されるようにしてもよい。具体的には、役抽選結果が当選であれば、図６に示す各演出コースのうち、最後の演出ブロックとして演出Ｅ’が設定された演出コースが選択される確率が高くなるように演出ケース選択抽選を構成すればよい。
【００９３】
（６）演出実行手段２０２
演出実行手段２０２は、演出選択手段２０１により選択された連続演出を液晶表示器１４に所定契機で実行させるものである。本実施の形態では、演出実行手段２０２は、例えばスタートスイッチ９が操作されたタイミングで液晶表示器１４に連続演出の実行を開始させる。なお、演出実行手段２０２は、演出選択手段２０１により選択された演出コースに設定された各演出ブロックそれぞれの演出コマンドを１番目〜５番目まで順番に出力することにより、液晶表示器１４に連続演出を実行させる。また、スタートスイッチ９が操作されたか否かは、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に出力されたコマンド形式のデータに基づいて判定される。また、連続演出の実行開始契機は、スタートスイッチ９が操作されたタイミングに特に限定されるものではなく、その他の一般的な演出開始契機（コイン投入時、ベット操作時、ストップスイッチ操作時、入賞時など）で連続演出が開始されるようにしてもよい。
【００９４】
演出実行手段２０２は次のような機能を備えている。
【００９５】
（６−１）再生演出ブロック設定手段２０２ａ
再生演出ブロック設定手段２０２ａは、演出選択手段２０１により選択された演出コースに設定された各演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドを現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定するものである。なお、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容は、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドが演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力される。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した演出ブロックの映像演出が実行される。
【００９６】
（６−２）演出ブロック判定手段２０２ｂ
演出ブロック判定手段２０２ｂは、液晶表示器１４から出力される信号に基づいて、液晶表示器１４において実行されている演出ブロックの映像演出が終了したか否かを判定するものである。また、演出ブロック判定手段２０２ｂは、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されている演出コマンドに基づいて、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４において未実行の演出ブロックがあるか否かを判定するものである。本実施の形態では、液晶表示器１４において実行中の演出ブロックが終了したときに、未実行の演出ブロックがあると演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定されると、次の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに再生演出ブロック設定手段２０２ａにより設定される。
【００９７】
（７）操作態様判定手段２０３
操作態様判定手段２０３は、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に出力されたコマンド形式のデータに基づいて、スキップ操作またはキャンセル操作が行われたか否かを判定するものである。本実施の形態では、チャンススイッチ１２が操作されればスキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。また、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が操作されればキャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。なお、チャンススイッチ１２が本発明の「操作手段」、「第１のスイッチ」として機能し、ベットスイッチ７および最大ベットスイッチ８が本発明の「操作手段」、「第２のスイッチ」として機能している。
【００９８】
（８）現再生演出ブロック判定手段２０４
現再生演出ブロック判定手段２０４は、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作またはキャンセル操作が行われたと判定されたときに、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されている演出コマンドに基づいて、液晶表示器１４において実行中の演出ブロックの種類を判定するものである。また、演出選択手段２０１に選択された演出コースにおいて、実行中の当該演出ブロックの次に実行される演出ブロックが残っているか否かが、現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される。
【００９９】
（９）スキップ手段２０５
スキップ手段２０５は、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、予め定められたチャンススイッチ１２のスキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば、現再生演出ブロック判定手段２０４の判定結果に応じて次のような処理を行うものである。すなわち、現再生演出ブロック判定手段２０４の判定結果により、演出選択手段２０１に選択された演出コースにおいて、実行中の当該演出ブロックの次に実行される演出ブロックが残っていれば、スキップ手段２０５は、液晶表示器１４に、実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせる。
【０１００】
演出実行手段２０２は次のような機能を備えている。
【０１０１】
（９−１）次再生演出ブロック設定手段２０５ａ
次再生演出ブロック設定手段２０５ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、スキップ操作が行われ、実行中の当該演出ブロックの次に実行される演出ブロックが残っていれば、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に次に実行させる演出ブロックの演出コマンドを設定するものである。現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応したスキップ後の演出ブロックの映像演出が実行される。
【０１０２】
（１０）キャンセル手段２０６
キャンセル手段２０６は、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、予め定められたベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８のスキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば、液晶表示器１４の連続演出にかかる演出動作を停止させることにより連続演出を中止するものである。
【０１０３】
演出実行手段２０２は次のような機能を備えている。
【０１０４】
（１０−１）演出中止手段２０６ａ
演出中止手段２０６ａは、本実施の形態では、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、キャンセル操作が行われれば、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドを設定するものである。現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止する。
【０１０５】
（１１）切換実行手段２０７
切換実行手段２０７は、チャンススイッチ１２のスキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されたときに、現再生演出ブロック判定手段２０４により、演出選択手段２０１に選択された演出コースにおける最後の演出ブロックが実行中であると判定された場合に起動するものである。そして、切換実行手段２０７は、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させることにより連続演出を中止させると共に、最後に実行されていた演出ブロックの種類に応じて、液晶表示器１４に、第１所定演出または第２所定演出を実行させる。
【０１０６】
切換実行手段２０７は次のような機能を備えている。
【０１０７】
（１１−１）演出設定手段２０７ａ
演出設定手段２０７ａは、液晶表示器１４により連続演出の最後の演出ブロックが実行中であるときにスキップ操作が行われれば、図７の所定演出データテーブル６４ｂを参照することにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドを設定するものである。具体的には、最後の演出ブロックが演出ブロックＥであれば、液晶表示器１４に第１所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２０７ａにより設定される。また、最後の演出ブロックが演出ブロックＥ’であれば、液晶表示器１４に第２所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２０７ａにより設定される。
【０１０８】
また、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応したスキップ後の演出ブロックの映像演出が実行される。
【０１０９】
（動作）
次に、図８および図９を参照して、本実施の形態における動作の一例について説明する。
【０１１０】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板５２のメインＣＰＵ５１およびサブ制御基板６２のサブＣＰＵ６１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、カウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１１１】
１．演出処理
図８を参照して演出処理について説明する。図８は演出処理を示すフローチャートである。なお、演出処理はサブ制御基板６２において実行される処理である。
【０１１２】
まず、メイン制御基板５２からの送信信号に含まれるデータに基づいて、スタートスイッチ９が操作されたか否かが演出制御手段６５において判定され（ステップＳ１）、スタートスイッチ９が操作されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。スタートスイッチ９が操作されたと判定されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により図６に示す各演出コースからいずれか１つの演出コースが選択される（ステップＳ２）。
【０１１３】
続いて、後述する演出ブロック実行処理が実行され（ステップＳ３）、演出ブロック実行処理が実行された後に、ステップＳ２において選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックに基づく映像演出が液晶表示器１４において実行されたか否かが、演出実行手段２０２の演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ４）。全ての演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ４でＮＯ）、ステップＳ３の処理を繰り返し実行し、全ての演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ４でＹＥＳ）、処理が終了する。
【０１１４】
２．演出ブロック実行処理
図９を参照して演出ブロック実行処理について説明する。図９は第１実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
まず、演出実行手段２０２の再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、演出ブロックの実行が開始される（ステップＳ１１）。続いて、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ１２）、スキップ操作が行われていなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、操作態様判定手段２０３によりキャンセル操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１３）。
【０１１６】
続いて、キャンセル操作が行われていなければ（ステップＳ１３でＮＯ）、実行中の演出ブロックが実行終了したか否かが演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ１４）。そして、演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ１４でＮＯ）、ステップＳ１２からの処理を繰り返し実行し、演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ１４でＹＥＳ）、図８の演出処理に復帰する。
【０１１７】
なお、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックが実行終了していなければ、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行される。そして、再度実行された演出ブロック実行処理のステップＳ１１において、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが、再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、次の演出ブロックの実行が開始される。
【０１１８】
一方、ステップＳ１２において、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックの次に実行される予定の演出ブロックがあるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ１５）。次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ１５でＹＥＳ）、スキップ手段２０５により、一旦、図８の演出処理に復帰する。そして、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行されたときのステップＳ１１において、次再生演出ブロック設定手段２０５ａにより、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、液晶表示器１４により実行される演出ブロックが次の演出ブロックにスキップする。
【０１１９】
また、演出選択手段２０１により選択された演出コースの最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ１５でＮＯ）、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０７ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。続いて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出の映像演出が実行されて（ステップＳ１６）、図８の演出処理に復帰する。
【０１２０】
また、ステップＳ１３において、キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ１７）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１２１】
以上のように、この実施形態では、演出実行手段２０２が、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を液晶表示器１４に実行させる。また、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、チャンススイッチ１２のスキップ操作が行われると、スキップ手段２０５が、液晶表示器１４に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせる。そのため、遊技者が、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつチャンススイッチ１２に対してスキップ操作を行うことによって、スキップ手段２０５は、液晶表示器１４に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせることができる。したがって、遊技者は、スキップ手段２０５が液晶表示器１４に次の演出ブロックの実行にその制御をスキップさせる毎に、スキップ後に液晶表示器１４により実行される演出ブロックの演出内容を確認しつつチャンススイッチ１２のスキップ操作を行うかどうか選択することによって、各演出ブロックそれぞれの実行を液晶表示器１４にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができる。
【０１２２】
また、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８のキャンセル操作が行われると、キャンセル手段２０６が、液晶表示器１４の連続演出にかかる演出動作を停止させることにより連続演出を中止する。そのため、遊技者が、液晶表示器１４により実行されている連続演出（演出ブロック）の内容を確認しつつ、必要に応じて、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８に対してキャンセル操作を行うことによって、キャンセル手段２０６は、液晶表示器１４による連続演出にかかる映像表示を停止させることができる。したがって、遊技者は、液晶表示器１４により実行されている連続演出の内容を確認しつつベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８のキャンセル操作を行うかどうか選択することによって、必要に応じて液晶表示器１４による連続演出を中止させる否かを遊技者が決定することができる。
【０１２３】
以上のように、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ、各演出ブロックそれぞれの実行を液晶表示器１４にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができるので、連続演出の内容（演出時間）を短縮する場合に、従来と異なり、液晶表示器１４にその実行をスキップさせる演出ブロックを遊技者自身が決定することができる。また、必要に応じてベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８のキャンセル操作を行うことにより、遊技者が液晶表示器１４による連続演出にかかる映像表示動作を停止させて連続演出を中止することができるので、連続演出の液晶表示器１４による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができるスロットマシン１を提供するができる。
【０１２４】
また、連続演出の液晶表示器１４による実行態様、すなわち、連続演出の全てを液晶表示器１４に実行させる、または、連続演出の任意の一部を液晶表示器１４に実行させる、または、液晶表示器１４の動作を停止させることにより連続演出を中止する、などの実行態様を、遊技者自身による各スイッチ７，８，１２の操作に基づいて細やかに変更することができるので、次のような効果を奏することができる。すなわち、連続演出を重視する遊技者および遊技スピードを重視する遊技者の両方の要望に応えて、連続演出の液晶表示器１４による実行態様を変更することができるスロットマシン１を提供することができる。また、遊技者自身が各スイッチ７，８，１２を操作することにより連続演出の実行態様を適切に変更することによって、遊技者が連続演出を十分に堪能することができると共に、遊技スピードが顕著に低下するのを防ぐことができる。また、チャンススイッチ１２に対して遊技者が適切なタイミングでスキップ操作を繰り返し行うことにより、例えば、連続演出を構成する各演出ブロックの先頭部分の演出のみを液晶表示器１４に実行させることもできる。
【０１２５】
また、各演出ブロックの組み合わせが異なる連続演出を複数備え、演出実行手段２０２は、演出選択手段２０１により選択された各連続演出（演出コース）のうちのいずれかの連続演出を液晶表示器１４に実行させる。したがって、種類の異なる複数の連続演出のうちのいずれかを演出選択手段２０１により選択して液晶表示器１４に実行させることができるので、連続演出の多様性を高めることができる。
【０１２６】
また、連続演出は、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された演出ブロック（特定演出ブロック）を含んで構成されている。そのため、例えば、遊技者がチャンススイッチ１２のスキップ操作を行うことにより、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定されている演出ブロックの演出が液晶表示器１４により実行されると、遊技者は当該連続演出の内容を予測することができる。したがって、遊技者は、当該連続演出の内容を予測して各ベットスイッチ７，８またはチャンススイッチ１２を操作することにより、連続演出の液晶表示器１４による実行態様を遊技者自身の判断でさらに細やかに変更することができる。
【０１２７】
また、スキップ操作が行われるチャンススイッチ１２と、キャンセル操作が行われる各ベットスイッチ７，８とを備えているので、遊技者が、チャンススイッチ１２または各ベットスイッチ７，８を操作することにより、スキップ操作およびキャンセル操作のいずれかを行うことができる実用的な構成のスロットマシン１を提供することができる。
【０１２８】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態について図１０および図１１を参照して説明する。図１０は本発明の第２実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図、図１１は第２実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０１２９】
この実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、図１０に示すように、演出制御手段６５が、キャンセル手段２０６による連続演出の停止の後、液晶表示器１４に予め設定された所定演出を実行させる継続実行手段２０８をさらに備える点である。また、継続実行手段２０８は、上記した切換実行手段２０７と同様に、図７に示す所定演出データテーブル６４ｂを参照することにより、連続演出が中止された後に液晶表示器１４に実行させる所定演出を決定する。その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその説明は省略する。
【０１３０】
（演出制御手段）
演出制御手段６５の相違点について説明する。
【０１３１】
（１）キャンセル手段２０６
キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａは、本実施の形態では、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときにキャンセル操作が行われれば、後述する継続実行手段２０８を起動することにより、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる。
【０１３２】
（２）継続実行手段２０８
継続実行手段２０８は、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより起動されると、液晶表示器１４に連続演出を中止させると共に、演出選択手段２０１により選択された選択コースの最後に設定されている演出ブロックの種類に応じて、液晶表示器１４に、第１所定演出または第２所定演出を実行させるものである。
【０１３３】
継続実行手段２０８は次のような機能を備えている。
【０１３４】
（２−１）演出設定手段２０８ａ
演出設定手段２０８ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときにキャンセル操作が行われることにより継続実行手段２０８が起動されると、図７に示す所定演出データテーブル６４ｂを参照することにより、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドを現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定するものである。具体的には、最後の演出ブロックが演出ブロックＥであれば、液晶表示器１４に第１所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２０７ａにより設定される。また、最後の演出ブロックが演出ブロックＥ’であれば、液晶表示器１４に第２所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２０８ａにより設定される。
【０１３５】
また、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行される。
【０１３６】
（動作）
図１１を参照して第２実施形態にかかる演出ブロック実行処理について説明する。なお、以下では、図９を参照して説明した演出ブロック実行処理と異なる点について説明を行い、その他の処理については、図９を参照して説明した演出ブロック実行処理と同様であるため、その処理の説明は省略する。
【０１３７】
本実施の形態における演出ブロック実行処理では、ステップＳ１３において、キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより継続実行手段２０８が起動する。そして、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０８ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０１３８】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ１７）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行されて（ステップＳ１８）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１３９】
以上のように、この実施形態では、上記した第１実施形態と同様の効果を奏することができると共に、以下の効果を奏することができる。すなわち、遊技者によりベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８に対してキャンセル操作が行われることによって、キャンセル手段２０６が継続実行手段２０８を起動することにより液晶表示器１４による連続演出を停止させた後に、継続実行手段２０８が、液晶表示器１４に予め設定された第１所定演出または第２所定演出を実行させる。したがって、キャンセル操作の後に、液晶表示器１４により第１所定演出または第２所定演出が実行されるので、演出の多様性を高めることができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１４０】
また、キャンセル手段２０６が継続実行手段２０８を起動することにより液晶表示器１４による連続演出を停止させた後に、継続実行手段２０８が液晶表示器１４に実行させる各所定演出は、連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出の最終部分を用いて形成されている。そのため、キャンセル手段２０６により液晶表示器１４による連続演出が中止された後に、最終実行予定の演出ブロックの演出の最終部分を用いて形成された所定演出が液晶表示器１４において実行される。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、所定演出が液晶表示器１４により続いて実行されることにより、遊技者は連続演出の内容（結果）を所定演出の内容により予測することができる。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、継続実行手段２０８により、連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出の最終部分を用いて形成された第１所定演出または第２所定演出が実行されるが、継続実行手段２０８により、最終実行予定の演出ブロックが最初から実行されるようにしてもよい。
【０１４２】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態について図１２および図１３を参照して説明する。図１２は本発明の第３実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図、図１３は第３実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０１４３】
この実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、キャンセル操作として、全キャンセル操作、最終ブロック操作および最終部分操作の３種類の操作態様が予め定められている点である。また、図１２に示すように、演出制御手段６５は、最終ブロック操作により起動する第１の継続実行手段２０９と、最終部分操作により起動する第２の継続実行手段２１０とを備えている。その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその説明は省略する。
【０１４４】
（キャンセル操作）
キャンセル操作として定められた３種類の操作態様について説明する。
【０１４５】
ａ）全キャンセル操作
全キャンセル操作は、キャンセル手段２０６による連続演出の停止の後、液晶表示器１４に連続演出に関連する演出を行わせないときに、遊技者により行われるキャンセル操作の一操作態様である。本実施の形態では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８を所定時間（例えば１秒）以上継続して操作（押圧）する操作態様が全キャンセル操作として設定されている。
【０１４６】
ｂ）最終ブロック操作
最終ブロック操作は、キャンセル手段２０６による連続演出の停止の後、液晶表示器１４に連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックを最初から実行させるときに、遊技者により行われるキャンセル操作の一操作態様である。最終ブロック操作が行われると、第１の継続実行手段２０９が起動することにより、液晶表示器１４は連続演出を中止すると共に、演出選択手段２０１により選択された選択コースの最後の演出ブロックを最初から実行する。本実施の形態では、チャンススイッチ１２を所定時間（例えば１秒）以上継続して操作（押圧）する操作態様が最終ブロック操作として設定されている。
【０１４７】
ｃ）最終部分操作
最終部分操作は、キャンセル手段２０６による連続演出の停止の後、液晶表示器１４に連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックの最終部分の映像を表示させる所定演出を実行させるときに、遊技者により行われるキャンセル操作の一操作態様である。最終部分操作が行われると、第２の継続実行手段２０９が起動することにより、液晶表示器１４は連続演出を中止すると共に、演出選択手段２０１により選択された選択コースの最後の演出ブロックの最終部分の映像を表示する所定演出を実行する。本実施の形態では、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８を所定時間（例えば１秒）未満の時間内で操作（押圧）する操作態様が最終部分操作として設定されている。なお、第２の継続実行手段２１０は、上記した第２実施形態において説明した継続実行手段２０８と同様に、図７に示す所定演出データテーブル６４ｂを参照することにより、連続演出が中止された後に液晶表示器１４に実行させる所定演出を決定する。
【０１４８】
（演出制御手段）
演出制御手段６５の相違点について説明する。
【０１４９】
（１）操作態様判定手段２０３
操作態様判定手段２０３は、本実施の形態では、メイン制御基板５２からサブ制御基板６２に出力されたコマンド形式のデータに基づいて、上記した３種類のキャンセル操作（全キャンセル操作、最終ブロック操作、最終部分操作）が行われたか否かを判定するために操作継続時間計時手段２０３ａをさらに備えている。
【０１５０】
（１−１）操作継続時間計時手段２０３ａ
操作継続時間計時手段２０３ａは、各ベットスイッチ７，８およびチャンススイッチ１２のそれぞれについて、操作状態が継続している操作継続時間を計時するものである。本実施の形態では、各ベットスイッチ７，８およびチャンススイッチ１２のそれぞれについて、押圧状態が継続している時間が操作継続時間として操作継続時間計時手段２０３ａにより計時される。
【０１５１】
操作継続時間計時手段２０３ａは、例えば次のようにして形成されている。すなわち、各ベットスイッチ７，８およびチャンススイッチ１２のそれぞれについて、各スイッチの押圧状態が継続している操作継続時間に対応する値を記憶するタイマ（図示省略）が、サブ制御基板６２のＲＡＭ６３の所定の記憶領域を利用して形成されている。そして、各ベットスイッチ７，８およびチャンススイッチ１２のうちのいずれかの押圧状態が開始されると、当該押圧状態のスイッチに対応するタイマの値が、当該押圧状態が解消されるまで一定の時間間隔で一定の値ずつ更新手段（図示省略）により更新されることにより、当該押圧状態のスイッチの操作継続時間が計時される。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、サブＣＰＵ６１において実行されるタイマ割込処理のタイミングごとに、タイマ割込処理の実行間隔である例えば１．２ミリ秒に相当する大きさの値ずつタイマに記憶されている値が更新手段により更新される。また、操作継続時間計時手段２０３ａの構成については前記の例に限られるものではなく、各スイッチの操作継続時間を計時することができれば、操作継続時間計時手段２０３ａはどのように構成されていてもよい。
【０１５３】
そして、操作継続時間計時手段２０３ａにより計時された各スイッチの操作継続時間に基づいて、スキップ操作またはキャンセル操作（全キャンセル操作、最終ブロック操作、最終部分操作）が行われたか否かが操作態様判定手段により判定される。
【０１５４】
具体的には、本実施の形態では、チャンススイッチ１２が所定時間（例えば１秒）未満の時間内で操作（押圧）されれば、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。また、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が所定時間（例えば１秒）以上継続して操作（押圧）されれば、全キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。また、チャンススイッチ１２が所定時間（例えば１秒）以上継続して操作（押圧）されれば、最終ブロック操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。また、ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が所定時間（例えば１秒）未満の時間内で操作（押圧）されれば、最終部分操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定される。
【０１５５】
（２）キャンセル手段２０６
キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａは、本実施の形態では、キャンセル操作の操作態様に応じて、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる処理が異なるように構成されている。以下に、演出中止手段２０６ａの処理をキャンセル操作の各操作態様ごとに説明する。
【０１５６】
（２−１）全キャンセル操作が行われた場合
演出中止手段２０６ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、全キャンセル操作が行われれば、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドを設定する。現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止する。
【０１５７】
（２−２）最終ブロック操作が行われた場合
演出中止手段２０６ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに最終ブロック操作が行われれば、後述する第１の継続実行手段２０９を起動することにより、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる。
【０１５８】
また、最終ブロック操作が行われたときに、連続演出の最後の演出ブロックが実行中であると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されれば、演出中止手段２０６ａは、上記した全キャンセルの場合と同様にして、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる。すなわち、演出中止手段２０６ａは、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドを設定する。
【０１５９】
（２−３）最終部分操作が行われた場合
演出中止手段２０６ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに最終部分操作が行われれば、後述する第２の継続実行手段２１０を起動することにより、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる。
【０１６０】
また、最終部分操作が行われたときに、連続演出の最後の演出ブロックが実行中であると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されれば、演出中止手段２０６ａは、上記した全キャンセルの場合と同様にして、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させる。すなわち、演出中止手段２０６ａは、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドを設定する。
【０１６１】
（３）第１の継続実行手段２０９
第１の継続実行手段２０９は、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより起動されると、液晶表示器１４に連続演出を中止させると共に、演出選択手段２０１により選択された選択コースの各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるものである。
【０１６２】
第１の継続実行手段２０９は次のような機能を備えている。
【０１６３】
（３−１）演出設定手段２０９ａ
演出設定手段２０９ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに最終ブロック操作が行われることにより第１の継続実行手段２０９が起動されると、演出選択手段２０１により選択されている連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドを現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定するものである。
【０１６４】
また、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した演出ブロックの映像演出が実行される。
【０１６５】
（４）第２の継続実行手段２１０
第２の継続実行手段２１０は、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより起動されると、液晶表示器１４に連続演出を中止させると共に、演出選択手段２０１により選択された選択コースの最後に設定されている演出ブロックの種類に応じて、液晶表示器１４に、第１所定演出または第２所定演出を実行させるものである。
【０１６６】
第２の継続実行手段２１０は次のような機能を備えている。
【０１６７】
（４−１）演出設定手段２１０ａ
演出設定手段２１０ａは、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに最終部分操作が行われることにより第２の継続実行手段２１０が起動されると、図７に示す所定演出データテーブル６４ｂを参照することにより、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドを現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定するものである。具体的には、最後の演出ブロックが演出ブロックＥであれば、液晶表示器１４に第１所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２１０ａにより設定される。また、最後の演出ブロックが演出ブロックＥ’であれば、液晶表示器１４に第２所定演出を実行させるための演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに演出設定手段２１０ａにより設定される。
【０１６８】
また、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行される。
【０１６９】
（動作）
図１３を参照して第３実施形態にかかる演出ブロック実行処理について説明する。
【０１７０】
まず、演出実行手段２０２の再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、演出ブロックの実行が開始される（ステップＳ１０１）。続いて、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ１０２）、スキップ操作が行われていなければ（ステップＳ１０２でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により全キャンセル操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１０３）。
【０１７１】
続いて、全キャンセル操作が行われていなければ（ステップＳ１０３でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終ブロック操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１０４）。続いて、最終ブロック操作が行われていなければ（ステップＳ１０４でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終部分操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ１０５）。
【０１７２】
続いて、最終部分操作が行われていなければ（ステップＳ１０５でＮＯ）、実行中の演出ブロックが実行終了したか否かが演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ１０６）。そして、演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ１０６でＮＯ）、ステップＳ１０２からの処理を繰り返し実行し、演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、図８の演出処理に復帰する。
【０１７３】
なお、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックが実行終了していなければ、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行される。そして、再度実行された演出ブロック実行処理のステップＳ１０１において、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが、再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、次の演出ブロックの実行が開始される。
【０１７４】
一方、ステップＳ１０２において、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックの次に実行される予定の演出ブロックがあるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ１０７）。次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、スキップ手段２０５により、一旦、図８の演出処理に復帰する。そして、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行されたときのステップＳ１０１において、次再生演出ブロック設定手段２０５ａにより、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、液晶表示器１４により実行される演出ブロックが次の演出ブロックにスキップする。
【０１７５】
また、演出選択手段２０１により選択された演出コースの最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ１０７でＮＯ）、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０７ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。続いて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出の映像演出が実行されて（ステップＳ１０８）、図８の演出処理に復帰する。
【０１７６】
また、ステップＳ１０３において、全キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ１０９）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１７７】
また、ステップＳ１０４において、最終ブロック操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１０４でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ１１０）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ１０９）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１７８】
一方、ステップＳ１１０において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ１１０でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第１の継続実行手段２０９が起動する。そして、演出選択手段２０１により選択されている連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが、演出設定手段２０８ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０１７９】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ１１１）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した最後の演出ブロックの映像演出が実行されて（ステップＳ１１２）、ステップＳ１０２からの処理を再度実行する。
【０１８０】
また、ステップＳ１０５において、最終部分操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ１１３）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ１１３でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ１０９）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ１１３において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ１１３でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第２の継続実行手段２０９が起動する。そして、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０９ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０１８２】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ１１４）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行されて（ステップＳ１１５）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１８３】
以上のように、この実施形態では、上記した第１実施形態と同様の効果を奏することができると共に、以下の効果を奏することができる。すなわち、キャンセル操作として複数の操作態様（全キャンセル操作、最終ブロック操作、最終部分操作）が設定され、遊技者により第１の継続実行手段２０９を起動する最終ブロック操作が行われると、キャンセル手段２０６が第１の継続実行手段２０９を起動することにより液晶表示器１４の連続演出にかかる演出動作が停止する。続いて、起動した第１の継続実行手段２０９により、液晶表示器１４において、連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出が実行される。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、最終実行予定の演出ブロックの演出が液晶表示器１４により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【０１８４】
また、遊技者により第２の継続実行手段を起動する最終部分操作が行われると、キャンセル手段２０６が第２の継続実行手段２１０を起動することにより液晶表示器１４の連続演出にかかる演出動作が停止する。続いて、起動した第２の継続実行手段２１０により、液晶表示器１４において、連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの最終部分に相当する所定演出が実行される。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、所定演出が液晶表示器１４により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【０１８５】
また、スキップ操作および最終ブロック操作（キャンセル操作）は、チャンススイッチ１２に対する操作継続時間が異なっているので、遊技者は、操作継続時間を異ならせることにより、同一のスイッチに対してスキップ操作およびキャンセル操作を確実に行うことができる。
【０１８６】
なお、本実施の形態では、最終ブロック操作が行われると、第１の継続実行手段２０９を起動することにより連続演出を中止し、最終部分操作が行われると、第２の継続実行手段２１０を起動することにより連続演出を中止するように構成されているが、次のように構成することもできる。すなわち、最終ブロック操作または最終部分操作が行われると、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより、連続演出にかかる演出動作を停止させることにより連続演出を中止させる演出コマンドを液晶表示器１４に送信することで連続演出を中止した後に、第１の継続実行手段２０９または第２の継続実行手段２１０が起動するようにしてもよい。
【０１８７】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態について図１４を参照して説明する。図１４は本発明の第４実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０１８８】
この実施形態が上記した第３実施形態と異なるのは、第１の継続実行手段２０９を起動する一方の操作態様としての最終ブロック操作と、第２の継続実行手段２１０を起動する他方の操作態様としての最終部分操作とが、キャンセル操作として予め定められている点である。したがって、キャンセル操作が行われると、第１の継続実行手段２０９または第２の継続実行手段２１０が必ず起動する。その他の構成および動作については上記した第３実施形態と同様であるため、以下では、上記した第３実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１および第３実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその説明は省略する。
【０１８９】
（動作）
図１４を参照して第４実施形態にかかる演出ブロック実行処理について説明する。
【０１９０】
まず、演出実行手段２０２の再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、演出ブロックの実行が開始される（ステップＳ２０１）。続いて、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ２０２）、スキップ操作が行われていなければ（ステップＳ２０２でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終ブロック操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ２０３）。
【０１９１】
続いて、最終ブロック操作が行われていなければ（ステップＳ２０３でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終部分操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ２０４）。続いて、最終部分操作が行われていなければ（ステップＳ２０４でＮＯ）、実行中の演出ブロックが実行終了したか否かが演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ２０５）。そして、演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ２０５でＮＯ）、ステップＳ２０２からの処理を繰り返し実行し、演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、図８の演出処理に復帰する。
【０１９２】
なお、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックが実行終了していなければ、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行される。そして、再度実行された演出ブロック実行処理のステップＳ２０１において、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが、再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、次の演出ブロックの実行が開始される。
【０１９３】
一方、ステップＳ２０２において、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックの次に実行される予定の演出ブロックがあるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ２０６）。次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、スキップ手段２０５により、一旦、図８の演出処理に復帰する。そして、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行されたときのステップＳ２０１において、次再生演出ブロック設定手段２０５ａにより、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、液晶表示器１４により実行される演出ブロックが次の演出ブロックにスキップする。
【０１９４】
また、演出選択手段２０１により選択された演出コースの最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ２０６でＮＯ）、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０７ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。続いて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出の映像演出が実行されて（ステップＳ２０７）、図８の演出処理に復帰する。
【０１９５】
また、ステップＳ２０３において、最終ブロック操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ２０８）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ２０８でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ２０９）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１９６】
一方、ステップＳ２０８において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ２０８でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第１の継続実行手段２０９が起動する。そして、演出選択手段２０１により選択されている連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが、演出設定手段２０８ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０１９７】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ２１０）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した最後の演出ブロックの映像演出が実行されて（ステップＳ２１１）、ステップＳ２０２からの処理を再度実行する。
【０１９８】
また、ステップＳ２０４において、最終部分操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ２１２）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ２１２でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ２０９）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０１９９】
一方、ステップＳ２１２において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ２１２でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第２の継続実行手段２０９が起動する。そして、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０９ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０２００】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ２１３）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行されて（ステップＳ２１４）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２０１】
以上のように、この実施形態では、上記した第３実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２０２】
＜第５実施形態＞
本発明の第５実施形態について図１５および図１６を参照して説明する。図１５は本発明の第５実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図、図１６は第５実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０２０３】
この実施形態が上記した第３実施形態と異なるのは、最終部分操作がキャンセル操作として予め定められていない点である。したがって、図１５に示すように、演出制御手段６５には、最終部分操作により起動される第２の継続実行手段２１０が設けられていない。その他の構成および動作については上記した第３実施形態と同様であるため、以下では、上記した第３実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１および第３実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその説明は省略する。
【０２０４】
（動作）
図１６を参照して第５実施形態にかかる演出ブロック実行処理について説明する。
【０２０５】
まず、演出実行手段２０２の再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、演出ブロックの実行が開始される（ステップＳ３０１）。続いて、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ３０２）、スキップ操作が行われていなければ（ステップＳ３０２でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により全キャンセル操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ３０３）。
【０２０６】
続いて、全キャンセル操作が行われていなければ（ステップＳ３０３でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終ブロック操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ３０４）。続いて、最終ブロック操作が行われていなければ（ステップＳ３０４でＮＯ）、実行中の演出ブロックが実行終了したか否かが演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ３０５）。そして、演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ３０５でＮＯ）、ステップＳ３０２からの処理を繰り返し実行し、演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ３０５でＹＥＳ）、図８の演出処理に復帰する。
【０２０７】
なお、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックが実行終了していなければ、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行される。そして、再度実行された演出ブロック実行処理のステップＳ３０１において、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが、再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、次の演出ブロックの実行が開始される。
【０２０８】
一方、ステップＳ３０２において、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックの次に実行される予定の演出ブロックがあるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ３０６）。次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、スキップ手段２０５により、一旦、図８の演出処理に復帰する。そして、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行されたときのステップＳ３０１において、次再生演出ブロック設定手段２０５ａにより、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、液晶表示器１４により実行される演出ブロックが次の演出ブロックにスキップする。
【０２０９】
また、演出選択手段２０１により選択された演出コースの最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ３０６でＮＯ）、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０７ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。続いて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出の映像演出が実行されて（ステップＳ３０７）、図８の演出処理に復帰する。
【０２１０】
また、ステップＳ３０３において、全キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ３０８）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２１１】
また、ステップＳ３０４において、最終ブロック操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ３０４でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ３０９）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ３０９でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ３０８）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２１２】
一方、ステップＳ３０９において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ３０９でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第１の継続実行手段２０９が起動する。そして、演出選択手段２０１により選択されている連続演出（演出コース）の最後の演出ブロックを液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが、演出設定手段２０８ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０２１３】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ３１０）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した最後の演出ブロックの映像演出が実行されて（ステップＳ３１１）、ステップＳ１０２からの処理を再度実行する。
【０２１４】
以上のように、この実施形態では、上記した第３実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２１５】
＜第６実施形態＞
本発明の第６実施形態について図１７および図１８を参照して説明する。図１７は本発明の第６実施形態にかかる演出制御手段の機能ブロック図、図１８は第６実施形態にかかる演出ブロック実行処理を示すフローチャートである。
【０２１６】
この実施形態が上記した第３実施形態と異なるのは、最終ブロック操作がキャンセル操作として予め定められていない点である。したがって、図１７に示すように、演出制御手段６５には、最終ブロック操作により起動される第１の継続実行手段２０９が設けられていない。その他の構成および動作については上記した第３実施形態と同様であるため、以下では、上記した第３実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１および第３実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその説明は省略する。
【０２１７】
（動作）
図１８を参照して第６実施形態にかかる演出ブロック実行処理について説明する。
【０２１８】
まず、演出実行手段２０２の再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる演出ブロックのうち、液晶表示器１４に実行させる演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、演出ブロックの実行が開始される（ステップＳ４０１）。続いて、操作態様判定手段２０３によりスキップ操作が行われたか否かが判定され（ステップＳ４０２）、スキップ操作が行われていなければ（ステップＳ４０２でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により全キャンセル操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ４０３）。
【０２１９】
続いて、全キャンセル操作が行われていなければ（ステップＳ４０３でＮＯ）、操作態様判定手段２０３により最終部分操作が行われたか否かが判定される（ステップＳ４０４）。続いて、最終部分操作が行われていなければ（ステップＳ４０４でＮＯ）、実行中の演出ブロックが実行終了したか否かが演出ブロック判定手段２０２ｂにより判定される（ステップＳ４０５）。そして、演出ブロックが実行終了していなければ（ステップＳ４０５でＮＯ）、ステップＳ４０２からの処理を繰り返し実行し、演出ブロックが実行終了すれば（ステップＳ４０５でＹＥＳ）、図８の演出処理に復帰する。
【０２２０】
なお、演出選択手段２０１により選択された演出コースに含まれる全ての演出ブロックが実行終了していなければ、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行される。そして、再度実行された演出ブロック実行処理のステップＳ４０１において、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが、再生演出ブロック設定手段２０２ａにより、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、次の演出ブロックの実行が開始される。
【０２２１】
一方、ステップＳ４０２において、スキップ操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックの次に実行される予定の演出ブロックがあるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ４０６）。次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ４０６でＹＥＳ）、スキップ手段２０５により、一旦、図８の演出処理に復帰する。そして、図８のステップＳ３において、再度、演出ブロック実行処理が実行されたときのステップＳ４０１において、次再生演出ブロック設定手段２０５ａにより、次に実行される演出ブロックの演出コマンドが現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定されることにより、液晶表示器１４により実行される演出ブロックが次の演出ブロックにスキップする。
【０２２２】
また、演出選択手段２０１により選択された演出コースの最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ４０６でＮＯ）、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０７ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する。続いて、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出の映像演出が実行されて（ステップＳ４０７）、図８の演出処理に復帰する。
【０２２３】
また、ステップＳ４０３において、全キャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ４０８）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２２４】
また、ステップＳ４０４において、最終部分操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば（ステップＳ４０４でＹＥＳ）、演出選択手段２０１により選択された演出コースにおいて、実行中の演出ブロックが最後の演出ブロックであるか否かが現再生演出ブロック判定手段２０４により判定される（ステップＳ４０９）。最後の演出ブロックが実行中であれば（ステップＳ４０９でＹＥＳ）、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに、液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドがキャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより設定される。そして、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されることにより、出力バッファ６６から液晶表示器１４に連続演出にかかる演出動作を停止させるための演出コマンドが出力されて、液晶表示器１４は連続演出を中止し（ステップＳ４０８）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２２５】
一方、ステップＳ４０９において、次に実行される演出ブロックがあると現再生演出ブロック判定手段２０４により判定されると（ステップＳ４０９でＮＯ）、キャンセル手段２０６の演出中止手段２０６ａにより第２の継続実行手段２０９が起動する。そして、図７の所定演出データテーブル６４ｂに基づいて、最後の演出ブロックの種類に応じた所定演出を液晶表示器１４に実行させるための演出コマンドが演出設定手段２０９ａにより現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定される。
【０２２６】
続いて、現再生演出ブロック記憶手段６３ａに設定された演出コマンドの内容が、演出コマンド出力手段２００により出力バッファ６６に出力されて、出力バッファ６６から液晶表示器１４に演出コマンドが出力されることにより、液晶表示器１４は連続演出を中止する（ステップＳ４１０）。そして、液晶表示器１４において、出力バッファ６６から出力された演出コマンドに対応した所定演出が実行されて（ステップＳ４１１）、図８の演出処理に戻って処理が終了する。
【０２２７】
以上のように、この実施形態では、上記した第３実施形態と同様の効果を奏することができると共に、以下の効果を奏することができる。
【０２２８】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、上記した構成をどのように組み合わせてもよい。例えば、スキップ操作およびキャンセル操作（全キャンセル操作、最終ブロック操作、最終部部分操作）それぞれの操作態様は、上記した例に限定されるものではなく、各操作態様が同一でなく、各操作態様を区別することができれば、スキップ操作およびキャンセル操作の操作態様をどのように設定してもよい。
【０２２９】
具体的には、
・スキップ操作…チャンススイッチ１２が操作（押圧）される操作態様、
・全キャンセル操作…ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が所定時間（例えば２秒）内に所定回数（例えば３回）以上繰り返して操作される操作態様、
・最終ブロック操作…ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が所定時間（例えば１秒）未満の時間内で操作（押圧）される操作態様、
・最終部分操作…ベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８が所定時間（例えば１秒）以上継続して操作（押圧）される操作態様、
のように各操作態様を設定することができる。また、遊技者が操作可能な各スイッチ（スタートスイッチ、各ストップスイッチ１０Ｌ，１０Ｍ，１０Ｒ、精算スイッチ１１）を本発明の操作手段として機能させてもよい。
【０２３０】
また、図４に示すように、第１所定演出は、演出ブロックＥの最終部分により構成され、第２所定演出は、演出ブロックＥ’の最終部分により構成されているが、第１所定演出は、演出ブロックＥの少なくとも一部を用いて形成されていればよく、第２所定演出も、演出ブロックＥ’の少なくとも一部を用いて形成されていればよい。すなわち、各所定演出は、最終実行予定の演出ブロックの少なくとも一部を用いて形成されていればよい。また、上記した各所定演出は、遊技者が、次の遊技を開始するための諸操作（メダル投入、各ベットスイッチ７，８の操作、スタートスイッチ９の操作など）を行うまで、繰り返し実行されるようにしてもよい。
【０２３１】
また、各所定演出を、各スピーカ１５，１６や各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器をさらに組み合わせた演出により構成してもよい。また、各所定演出が、液晶表示器１４と異なる他の演出機器（各スピーカ１５，１６、各ランプ部２２，２３など）による演出により構成されていてもよい。また、スキップ操作用の所定演出と、キャンセル操作用の所定演出とが個別に設けられていてもよい。この場合には、スキップ操作用の所定演出およびキャンセル操作用の所定演出それぞれの内容が異なっていてもよい。
【０２３２】
また、上記した各実施形態において、連続演出の最後の演出ブロックが実行されているときにスキップ操作が実行された場合に、連続演出の実行を中止するようにしてもよいし、当該スキップ操作を無視して連続演出が最後まで実行されるようにしてもよい。また、上記した各実施形態において、連続演出の最後の演出ブロックが実行されているときにキャンセル操作が実行された場合に、当該キャンセル操作を無視して連続演出が最後まで実行されるようにしてもよい。
【０２３３】
また、本発明の連続演出は、液晶表示器１４を用いた演出に限らず、各スピーカ１５，１６や各ランプ部２２，２３などの各種の演出機器により実行されるものであってもよく、複数の演出機器が組み合わされて連続演出が実行されるようにしてもよい。また、各リール６Ｌ，６Ｍ，６Ｒの回転態様を変動させる、所謂、リール演出を用いて連続演出を構成したり、リール演出と他の演出とを組み合わせて連続演出を構成したりしてもよい。また、上記した各実施形態では、複数（１６種類）の連続演出を備えるスロットマシン１を例に挙げて説明したが、少なくとも１つの連続演出がスロットマシン１に設けられていればよく、遊技機が備える連続演出の数と種類は特に限定されるものではない。また、上記した各実施形態では、同数の演出ブロックにより各連続演出が構成されているが、異なる数の演出ブロックにより各連続演出が構成されていてもよい。
【０２３４】
また、割込み処理の実行間隔や、操作手段の操作継続時間などは上記した値に限定されるものではなく、適宜、最適な値に設定すればよい。
【０２３５】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０２３６】
そして、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２３７】
１…スロットマシン（遊技機）、７…ベットスイッチ（操作手段、第２のスイッチ）、８…最大ベットスイッチ（操作手段、第２のスイッチ）、１２…チャンススイッチ（操作手段、第１のスイッチ）、１４…液晶表示器（演出手段）、６５…演出制御手段、２０１…演出選択手段、２０２…演出実行手段、２０５…スキップ手段、２０６…キャンセル手段、２０８…継続実行手段、２０９…第１の継続実行手段、２１０…第２の継続実行手段
【図１】
2015100658.tif 000003
【図２】
2015100658.tif 000004
【図３】
2015100658.tif 000005
【図４】
2015100658.tif 000006
【図５】
2015100658.tif 000007
【図６】
2015100658.tif 000008
【図７】
2015100658.tif 000009
【図８】
2015100658.tif 000010
【図９】
2015100658.tif 000011
【図１０】
2015100658.tif 000012
【図１１】
2015100658.tif 000013
【図１２】
2015100658.tif 000014
【図１３】
2015100658.tif 000015
【図１４】
2015100658.tif 000016
【図１５】
2015100658.tif 000017
【図１６】
2015100658.tif 000018
【図１７】
2015100658.tif 000019
【図１８】
2015100658.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月15日(2015.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者により操作される操作手段と、複数の演出ブロックから成る連続演出を所定順序で実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段とを備え、前記演出制御手段は、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段と、前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段とをさらに備え、前記キャンセル操作は、前記第１の継続実行手段を起動する一方の操作態様と、前記第２の継続実行手段を起動する他方の操作態様とを含むことを特徴としている（請求項１）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、前記各演出ブロックの組み合わせが異なる前記連続演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記各連続演出のうちのいずれかを選択する演出選択手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記演出選択手段により選択された前記連続演出を前記演出手段に実行させるとよい（請求項２）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、前記連続演出は、最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された前記演出ブロックを含んでいるとよい（請求項３）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、前記スキップ操作および前記キャンセル操作は、前記操作手段に対する操作継続時間が異なっているとよい（請求項４）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、前記操作手段は、それぞれ、前記スキップ操作および前記キャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えているとよい（請求項５）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項１の発明によれば、演出実行手段が、複数の演出ブロックが所定順序で実行されて成る連続演出を演出手段に実行させる。また、演出手段により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた操作手段のスキップ操作が行われると、スキップ手段が、演出手段に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせる。そのため、遊技者が、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ操作手段に対してスキップ操作を行うことによって、スキップ手段は、演出手段に実行中の当該演出ブロックから次の演出ブロックの実行にスキップさせることができる。したがって、遊技者は、スキップ手段が演出手段に次の演出ブロックの実行にその制御をスキップさせる毎に、スキップ後に演出手段により実行される演出ブロックの演出内容を確認しつつ操作手段のスキップ操作を行うかどうか選択することによって、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
以上のように、各演出ブロックそれぞれの演出内容を確認しつつ、各演出ブロックそれぞれの実行を演出手段にスキップさせるか否かを遊技者が決定することができるので、連続演出の内容（演出時間）を短縮する場合に、従来と異なり、演出手段にその実行をスキップさせる演出ブロックを遊技者自身が決定することができる。また、必要に応じて操作手段のキャンセル操作を行うことにより、遊技者が演出手段の動作を停止させることができるので、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断で細やかに変更することができる遊技機を提供できる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、キャンセル操作として２種類の操作態様が設定され、遊技者により一方の操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第１の継続実行手段が起動する。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、第１の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックの演出を実行させる。また、遊技者により他方の操作態様でキャンセル操作が行われると、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させると共に、第２の継続実行手段が起動する。そのため、キャンセル手段が演出手段の動作を停止させることにより連続演出が中止された後に、第２の継続実行手段が、演出手段に連続演出の各演出ブロックのうちの最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる。したがって、連続演出が一旦中止されたにも関わらず、最終実行予定の演出ブロックの演出や、最終実行予定の演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出が演出手段により実行されるので、演出の多様性をより高めることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項２の発明によれば、各演出ブロックの組み合わせが異なる連続演出を複数備え、演出実行手段は、演出選択手段により選択された各連続演出のうちのいずれかの連続演出を演出手段に実行させる。したがって、種類の異なる複数の連続演出のうちのいずれかを演出選択手段により選択して演出手段に実行させることができるので、連続演出の多様性を高めることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
請求項３の発明によれば、連続演出は、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された演出ブロックを含んでいる。そのため、例えば、遊技者が操作手段のスキップ操作を行うことにより、その最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定されている演出ブロックの演出が演出手段により実行されると、遊技者は当該連続演出の内容を予測することができる。したがって、遊技者は、当該連続演出の内容を予測して操作手段を操作することにより、連続演出の演出手段による実行態様を遊技者自身の判断でさらに細やかに変更することができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項４の発明によれば、スキップ操作およびキャンセル操作は、操作手段に対する操作継続時間が異なっているので、遊技者は、操作手段の操作継続時間を異ならせることにより、操作手段のスキップ操作およびキャンセル操作を確実に行うことができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
請求項５によれば、操作手段は、それぞれ、スキップ操作およびキャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えており、遊技者が、第１のスイッチと第２のスイッチとを操作することによりスキップ操作およびキャンセル操作のそれぞれを行うことができる実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
図３に示すように、液晶表示器１４の液晶制御基板１４ａが備える記憶装置（ハードディスク、メモリなど：図示省略）には、演出ブロックＡ〜演出ブロックＥ’の９種類の演出ブロックのそれぞれに対応した映像を液晶表示器１４の液晶ディスプレイに表示するための１４種類の演出データ１〜演出データ１０’が格納されている。なお、演出ブロックＡは、演出データ１および演出データ２により形成され、演出ブロックＢは、演出データ３および演出データ４により形成され、演出ブロックＢ’は、演出データ３’および演出データ４により形成されている。また、演出ブロックＣは、演出データ５および演出データ６および演出データ７により形成され、演出ブロックＣ’は、演出データ５’および演出データ６および演出データ７により形成され、演出ブロックＤは、演出データ８および演出データ９により形成されている。また、演出ブロックＤ’は、演出データ８’および演出データ９により形成され、演出ブロックＥは、演出データ１０により形成され、演出ブロックＥ’は、演出データ１０’により形成されている。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
（１０）キャンセル手段２０６
キャンセル手段２０６は、液晶表示器１４により連続演出のいずれかの演出ブロックが実行中であるときに、予め定められたベットスイッチ７または最大ベットスイッチ８のキャンセル操作が行われたと操作態様判定手段２０３により判定されれば、液晶表示器１４の連続演出にかかる演出動作を停止させることにより連続演出を中止するものである。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、
複数の演出ブロックから成る連続演出を所定順序で実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出を前記演出手段に実行させる演出実行手段と
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、予め定められた前記操作手段のスキップ操作が行われると、前記演出手段に、実行中の当該演出ブロックから次の前記演出ブロックの実行にスキップさせるスキップ手段と、
前記演出手段により前記連続演出のいずれかの前記演出ブロックが実行中であるときに、前記スキップ操作と異なる予め定められた前記操作手段のキャンセル操作が行われると、前記演出手段の動作を停止させるキャンセル手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックの演出を実行させる第１の継続実行手段と、
前記キャンセル手段による前記停止の後、前記演出手段に前記連続演出の前記各演出ブロックのうちの最終実行予定の前記演出ブロックにおける予め定められた所定部分の演出を実行させる第２の継続実行手段とをさらに備え、
前記キャンセル操作は、
前記第１の継続実行手段を起動する一方の操作態様と、
前記第２の継続実行手段を起動する他方の操作態様とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各演出ブロックの組み合わせが異なる前記連続演出を複数備え、
前記演出制御手段は、前記各連続演出のうちのいずれかを選択する演出選択手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記演出選択手段により選択された前記連続演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出は、最初の部分に当該連続演出の内容を遊技者が予測可能な内容の演出が設定された前記演出ブロックを含むことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スキップ操作および前記キャンセル操作は、前記操作手段に対する操作継続時間が異なっていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段は、それぞれ、前記スキップ操作および前記キャンセル操作の少なくともいずれか一方として操作される第１のスイッチと第２のスイッチとを備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機。