(57)【要約】【課題】従来技術においては、ユーザは、ゲーム表示画面からゲームを選択し、そのゲームと提携するスポンサーを選択できるのみであり、初めにスポンサーを選択し、その後ゲームを選択することはできず、選択の仕方が限られているという問題があった。【解決手段】本発明にかかるゲームクーポンシステムにより、ユーザはゲーム表示画面からスポンサーを選択することも、スポンサー表示画面からゲームを選択することも可能になり、ユーザにとって選択の仕方が広がると同時に、スポンサーにとってもゲームのスポンサーとなる動機付けにつながり、充実したゲームとスポンサーとのマッチングを図ることが可能となるシステムを提案する。【選択図】図２
2015191315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーの表示であるスポンサー表示を表示するためのスポンサー表示表示ボタンと、
スポンサー選択ボタンを選択させるためのスポンサー選択部と、
スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲームの表示であるゲーム表示を表示するためのゲーム表示表示ボタンと、
スポンサー選択部で選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、
ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部と、
保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示部と、
を有するゲームクーポンシステム。
【請求項２】
スポンサー選択ボタンと、スポンサー表示が同一である請求項１に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項３】
ゲーム選択ボタンと、ゲーム表示が同一である請求項１又は２に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項４】
関連付情報保持部にて保持されるべき関連付情報を受信する関連付情報受信部をさらに有する請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項５】
ゲームとスポンサーとの関連付情報を保持する関連付情報蓄積部と、
関連付情報蓄積部に蓄積されている関連付情報の追加、削除、変更を管理する関連付情報管理部と、
請求項４に記載のゲームクーポンシステムに対して関連付情報蓄積部にて蓄積されている関連付情報を送信する関連付情報送信部と、
を有するマッチングサーバ。
【請求項６】
スポンサーの利用する端末に対してスポンサーとなることが可能なゲームを閲覧させるゲーム閲覧部と、
スポンサーの利用する端末からスポンサーとなるゲームを選択させるスポンサーゲーム選択部と、
スポンサーゲーム選択部での選択結果に応じて新規の関連付情報を生成する第一関連付情報生成部と、
をさらに有する請求項５に記載のマッチングサーバ。
【請求項７】
ゲーム提供者の利用する端末に対してそのゲーム提供者の提供するゲームのスポンサーとなることが可能なスポンサーを閲覧させるスポンサー閲覧部と、
ゲーム提供者の利用する端末からゲーム提供者の提供するゲームのスポンサーを選択させるゲームスポンサー選択部と、
ゲームスポンサー選択部での選択結果に応じて新規の関連付情報を生成する第二関連付情報生成部と、
をさらに有する請求項５又は６に記載のマッチングサーバ。
【請求項８】
クーポン表示部にて表示されるべきクーポン情報の送信先を入力させる送信先入力部と、
送信先入力部にて入力された送信先に前記クーポン情報を送信するクーポン情報送信部と、
をさらに有する請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項９】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサー表示表示ボタンを表示するためのスポンサー表示表示ボタン表示ステップと、
スポンサー表示表示ボタンの押下げに応じてそのゲームに関連付けられているスポンサー表示を表示するスポンサー表示表示ステップと、
スポンサー表示表示ステップで表示されるスポンサー表示をスポンサー選択ボタンとして選択させるためのスポンサー選択ステップと、
スポンサー選択ステップで選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、
を有するゲームクーポンシステムの動作方法。
【請求項１０】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、
スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲーム表示表示ボタンを表示するためのゲーム表示表示ボタン表示ステップと、
ゲーム表示表示ボタンの押下げに応じてそのスポンサーに関連付けられているゲーム表示を表示するゲーム表示表示ステップと、
ゲーム表示表示ステップにて表示されたゲーム表示をゲーム選択ボタンとして選択させるゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
を有するゲームクーポンシステムの動作方法。
【請求項１１】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサー表示表示ボタンを表示するためのスポンサー表示表示ボタン表示ステップと、
スポンサー表示表示ボタンの押下げに応じてそのゲームに関連付けられているスポンサー表示を表示するスポンサー表示表示ステップと、
スポンサー表示表示ステップで表示されるスポンサー表示をスポンサー選択ボタンとして選択させるためのスポンサー選択ステップと、
スポンサー選択ステップで選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、
を計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能に記載したゲームクーポンシステムの動作プログラム。
【請求項１２】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、
スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲーム表示表示ボタンを表示するためのゲーム表示表示ボタン表示ステップと、
ゲーム表示表示ボタンの押下げに応じてそのスポンサーに関連付けられているゲーム表示を表示するゲーム表示表示ステップと、
ゲーム表示表示ステップにて表示されたゲーム表示をゲーム選択ボタンとして選択させるゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
を計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能に記載したゲームクーポンシステムの動作プログラム。
【請求項１３】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供する複数のクーポンからクーポンを選択させるためにクーポン毎に設けられるクーポン選択ボタンを複数保持するクーポン選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンの表示であるクーポン表示を表示するためのクーポン表示表示ボタンと、
クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択部と、
クーポン選択ボタンと関連付けて表示されるクーポン毎に関連付けられているゲームの表示であるゲーム表示を表示するためのゲーム表示表示ボタンと、
クーポン選択部で選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、
を有するゲームクーポンシステム。
【請求項１４】
さらに、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部と、
保持されているスポンサーが提供するクーポン情報を表示するためのクーポン表示部と、
を有する請求項１３に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項１５】
クーポン選択ボタンと、クーポン表示が同一である請求項１３又は１４に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項１６】
ゲーム選択ボタンと、ゲーム表示が同一である請求項１３から１５のいずれか１項に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項１７】
クーポン表示部にて表示されるクーポン情報の送信先を入力する送信先入力部と、
入力された送信先に前記クーポン情報を送信するクーポン情報送信部と、
をさらに有する請求項１３から１６のいずれか１項に記載のゲームクーポンシステム。
【請求項１８】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供するクーポンからスポンサーが提供するクーポンを選択させるためにスポンサーが提供するクーポン毎に設けられるスポンサーが提供するクーポン選択ボタンを複数保持するスポンサーが提供するクーポン選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンを表示するためのクーポン表示ステップと、
クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択ステップと、
クーポン選択ステップで選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、
を有するゲームクーポンシステムの動作方法。
【請求項１９】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供するクーポンからスポンサーが提供するクーポンを選択させるためにスポンサーが提供するクーポン毎に設けられるスポンサーが提供するクーポン選択ボタンを複数保持するスポンサーが提供するクーポン選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンを表示するためのクーポン表示ステップと、
クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択ステップと、
クーポン選択ステップで選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、
ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、
を有する計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能な動作プログラム。
【請求項２０】
複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、
複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、
各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、
ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーの表示であるスポンサー表示を表示するためのスポンサー表示表示ボタンと、
スポンサー選択ボタンを選択させるためのスポンサー選択部と、
スポンサー選択部で選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、
ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、
を有するゲームクーポンシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークに接続可能なスマートフォン、携帯電話、携帯ゲーム機、ＰＤＡ、パソコン等（以下「スマートフォン等」という。）で提供されるゲームに関し、ユーザが特定レベルをクリアするなどした場合に、報酬としてスポンサー企業から提供されるクーポンが発行されるものであるところ、ユーザはスポンサー表示画面からゲームを選ぶことも、従来どおりゲーム表示画面からスポンサーを選ぶことも可能なユーザインターフェースを備える技術に関する。また、ゲーム提供者とスポンサーとのマッチングを図るプラットフォームを提供する技術に関する。ここでスポンサーはゲーム提供者（一般的には制作者又は所有者）に対してスポンサー料を支払うとともに、そのゲームをユーザに利用させ、ユーザが獲得した仮想通貨の所持金、所持品、得点、レベル、ステージ等により、クーポンを発行する。スポンサーはユーザに効果的にクーポンを利用させることで自社製品や自社サービスのＰＲ効果を狙う。またユーザは単なる仮想的な世界のみでなく、ゲームをした結果が現実的な利益となって帰ってくることから、ゲームに対して興味を持ち、興味が継続するものと考えられる。特に特定のスポンサーが提供する商品やサービスに興味を有するユーザは、このシステムを利用することで、スポンサーを選択した後、ゲームを選択することができ、ユーザの利便も高い。さらにゲーム提供者はスポンサーからスポンサー料を得ることでゲーム制作に費やした投資の一部ないし全部を回収することができ、場合によっては収益を上げることができるというメリットが得られる。
【背景技術】
【０００２】
ゲームにおいて、特定レベルの達成の報酬として、クーポンを発行する技術に関する発明が存在する。
【０００３】
【特許文献１】特許公開２００５−１３１２３１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来技術においては、ユーザは、ゲーム表示画面からゲームを選択し、そのゲームと提携するスポンサーを選択できるのみであり、初めにスポンサーを選択し、その後ゲームを選択することはできなかった。すなわち、ユーザは、ゲーム選択画面を経由してからでないとスポンサーを選択することができず、選択の仕方が限定されていた。スマートフォン等でクーポンが発行されるゲームをするユーザは、特定のレベルをクリアしてクーポンを得ることを目的としてゲームをするので、従来技術では、クーポンの発行元であるスポンサーを先に選んでゲームをしたいという要請に応えられない状況にあった。さらには、ゲーム選択画面が表示されたのち、スポンサー選択画面に推移する構造上、スポンサー企業としても、広告宣伝の場としてゲームを利用しづらく、ひいてはスポンサーを募りづらい状況にあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、本願の発明者は、ゲームだけでなく、スポンサーにも着目し、ユーザがスポンサー表示画面からスポンサーを選択し、当該スポンサーが提供するゲームを表示させてゲームを選択できるようにした。したがって、ゲームの種類に関心のあるユーザは、ゲーム選択画面からゲームを選択してゲームを開始し、クーポンやスポンサーに関心のあるユーザは、スポンサー選択画面からスポンサーを選択してゲームを開始することができるようになった。
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明において、以下のゲームクーポンシステムを提供する。具体的には、第一の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーの表示であるスポンサー表示を表示するためのスポンサー表示表示ボタンと、スポンサー選択ボタンを選択させるためのスポンサー選択部と、スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲームの表示であるゲーム表示を表示するためのゲーム表示表示ボタンと、スポンサー選択部で選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部と、保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示部と、を有するゲームクーポンシステムを提供する。
【０００７】
第二の発明としては、スポンサー選択ボタンと、スポンサー表示が同一である第一の発明に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【０００８】
第三の発明としては、ゲーム選択ボタンと、ゲーム表示が同一である第一又は第二の発明に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【０００９】
第四の発明としては、関連付情報保持部にて保持されるべき関連付情報を受信する関連付情報受信部をさらに有する第一から第三の発明のいずれか一に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００１０】
第五の発明としては、ゲームとスポンサーとの関連付情報を保持する関連付情報蓄積部と、関連付情報蓄積部に蓄積されている関連付情報の追加、削除、変更を管理する関連付情報管理部と、第四の発明に記載のゲームクーポンシステムに対して関連付情報蓄積部にて蓄積されている関連付情報を送信する関連付情報送信部と、を有するマッチングサーバを提供する。
【００１１】
第六の発明としては、スポンサーの利用する端末に対してスポンサーとなることが可能なゲームを閲覧させるゲーム閲覧部と、スポンサーの利用する端末からスポンサーとなるゲームを選択させるスポンサーゲーム選択部と、スポンサーゲーム選択部での選択結果に応じて新規の関連付情報を生成する第一関連付情報生成部と、をさらに有する第五の発明に記載のマッチングサーバを提供する。
【００１２】
第七の発明としては、ゲーム提供者の利用する端末に対してそのゲーム提供者の提供するゲームのスポンサーとなることが可能なスポンサーを閲覧させるスポンサー閲覧部と、ゲーム提供者の利用する端末からゲーム提供者の提供するゲームのスポンサーを選択させるゲームスポンサー選択部と、ゲームスポンサー選択部での選択結果に応じて新規の関連付情報を生成する第二関連付情報生成部と、をさらに有する第五又は第六の発明に記載のマッチングサーバを提供する。
【００１３】
第八の発明としては、クーポン表示部にて表示されるべきクーポン情報の送信先を入させる送信先入力部と、送信先入力部にて入力された送信先に前記クーポン情報を送信するクーポン情報送信部と、をさらに有する第一から第四の発明のいずれか一に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００１４】
第九の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサー表示表示ボタンを表示するためのスポンサー表示表示ボタン表示ステップと、スポンサー表示表示ボタンの押下げに応じてそのゲームに関連付けられているスポンサー表示を表示するスポンサー表示表示ステップと、スポンサー表示表示ステップで表示されるスポンサー表示をスポンサー選択ボタンとして選択させるためのスポンサー選択ステップと、スポンサー選択ステップで選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、を有するゲームクーポンシステムの動作方法を提供する。
【００１５】
第十の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲーム表示表示ボタンを表示するためのゲーム表示表示ボタン表示ステップと、ゲーム表示表示ボタンの押下げに応じてそのスポンサーに関連付けられているゲーム表示を表示するゲーム表示表示ステップと、ゲーム表示表示ステップにて表示されたゲーム表示をゲーム選択ボタンとして選択させるゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、を有するゲームクーポンシステムの動作方法を提供する。
【００１６】
第十一の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサー表示表示ボタンを表示するためのスポンサー表示表示ボタン表示ステップと、スポンサー表示表示ボタンの押下げに応じてそのゲームに関連付けられているスポンサー表示を表示するスポンサー表示表示ステップと、スポンサー表示表示ステップで表示されるスポンサー表示をスポンサー選択ボタンとして選択させるためのスポンサー選択ステップと、スポンサー選択ステップで選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、を計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能に記載したゲームクーポンシステムの動作プログラムを提供する。
【００１７】
第十二の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲーム表示表示ボタンを表示するためのゲーム表示表示ボタン表示ステップと、ゲーム表示表示ボタンの押下げに応じてそのスポンサーに関連付けられているゲーム表示を表示するゲーム表示表示ステップと、ゲーム表示表示ステップにて表示されたゲーム表示をゲーム選択ボタンとして選択させるゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、を計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能に記載したゲームクーポンシステムの動作プログラムを提供する。
【００１８】
第十三の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供する複数のクーポンからクーポンを選択させるためにクーポン毎に設けられるクーポン選択ボタンを複数保持するクーポン選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンの表示であるクーポン表示を表示するためのクーポン表示表示ボタンと、クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択部と、クーポン選択ボタンと関連付けて表示されるクーポン毎に関連付けられているゲームの表示であるゲーム表示を表示するためのゲーム表示表示ボタンと、クーポン選択部で選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、を有するゲームクーポンシステムを提供する。
【００１９】
第十四の発明としては、さらに、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部と、保持されているスポンサーが提供するクーポン情報を表示するためのクーポン表示部と、を有する第十三の発明に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００２０】
第十五の発明としては、クーポン選択ボタンと、クーポン表示が同一である第十三又は第十四の発明に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００２１】
第十六の発明としては、ゲーム選択ボタンと、ゲーム表示が同一である第十三から第十五の発明のいずれか一に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００２２】
第十七の発明としては、クーポン表示部にて表示されるクーポン情報の送信先を入力する送信先入力部と、入力された送信先に前記クーポン情報を送信するクーポン情報送信部と、をさらに有する第十三から第十六の発明のいずれか一に記載のゲームクーポンシステムを提供する。
【００２３】
第十八の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供するクーポンからスポンサーが提供するクーポンを選択させるためにスポンサーが提供するクーポン毎に設けられるスポンサーが提供するクーポン選択ボタンを複数保持するスポンサーが提供するクーポン選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作方法であって、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンを表示するためのクーポン表示ステップと、クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択ステップと、クーポン選択ステップで選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、を有するゲームクーポンシステムの動作方法を提供する。
【００２４】
第十九の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーが提供するクーポンからスポンサーが提供するクーポンを選択させるためにスポンサーが提供するクーポン毎に設けられるスポンサーが提供するクーポン選択ボタンを複数保持するスポンサーが提供するクーポン選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーが提供するクーポンの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーが提供するクーポンを表示するためのクーポン表示ステップと、クーポン選択ボタンを選択させるためのクーポン選択ステップと、クーポン選択ステップで選択されたクーポンに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーが提供するクーポンによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、を有する計算機であるゲームクーポンシステムに読取実行可能な動作プログラムを提供する。
【００２５】
第二十の発明としては、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーの表示であるスポンサー表示を表示するためのスポンサー表示表示ボタンと、スポンサー選択ボタンを選択させるためのスポンサー選択部と、スポンサー選択部で選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択部と、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行部と、を有するゲームクーポンシステムを提供する。
【発明の効果】
【００２６】
本発明にかかるゲームクーポンシステムにより、ユーザはゲーム表示画面からスポンサーを選択することも、スポンサー表示画面からゲームを選択することも可能になり、ユーザにとって選択の仕方が多様になると同時に、スポンサーにとってもゲームのスポンサーとなる動機付けにつながり、充実したゲームとスポンサーとのマッチングを図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本ゲームクーポンシステムの概念図
【図２】実施形態１の機能ブロック図
【図３】スポンサーとゲームの関係概念図
【図４】スポンサー選択画面の概念図
【図５】スポンサー選択画面の概念図
【図６】スポンサー選択画面の概念図
【図７】ゲーム選択画面の概念図
【図８】ゲーム選択画面の概念図
【図９】ゲーム選択画面の概念図
【図１０】クーポン情報の概念図
【図１１】クーポンの概念図
【図１２】ハードウェアの概念図
【図１３】処理の一例を示すフローチャート
【図１４】処理の一例を示すフローチャート
【図１５】処理の一例を示すフローチャート
【図１６】実施形態２の機能ブロック図
【図１７】実施形態３の機能ブロック図
【図１８】実施形態８の機能ブロック図
【図１９】実施形態８のハードウェアの概念図
【図２０】処理の一例を示すフローチャート
【図２１】実施形態９の機能ブロック図
【図２２】実施形態９のハードウェアの概念図
【図２３】処理の一例を示すフローチャート
【図２４】実施形態１０の機能ブロック図
【図２５】実施形態１０のハードウェアの概念図
【図２６】処理の一例を示すフローチャート
【符号の説明】
【００２８】
０２００  ゲームクーポンシステム
０２０１  ゲーム選択ボタン保持部
０２０２  スポンサー選択ボタン保持部
０２０３  関連付情報保持部
０２０４  スポンサー表示表示ボタン
０２０５  スポンサー選択部
０２０６  ゲーム表示表示ボタン
０２０７  ゲーム選択部
０２０８  ゲーム実行部
０２０９  クーポン情報保持部
０２１０  クーポン表示部
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下本発明の実施形態について、添付図面を用いて説明する。以下の説明は、実施形態１は主に第一から第三及び第九から第十二の発明に、実施形態２は主に第四の発明に、実施形態３は主に第八の発明に、実施形態４は主に第十三から第十九の発明に、実施形態５から７は主に第二十の発明に、実施形態８は主に第五の発明に、実施形態９は主に第六の発明に、実施形態１０は主に第七の発明等に関する。なお、本発明はこれら実施形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々の態様で実施しうる。
【００３０】
≪実施形態１≫
【００３１】
<概要>
図１は、本発明にかかるゲームクーポンシステムの概念図である。同図に示されているように、本発明にかかるゲームクーポンシステムのユーザインターフェースは、ゲーム選択画面からスポンサー選択画面へ、スポンサー選択画面からゲーム選択画面へと、ユーザは自由に行き来することができ、希望のゲームからスポンサーを選択することも、希望するスポンサーを選択してからゲームを開始することも可能である。また、スポンサー選択画面からゲーム選択画面に推移できるようにすることで、スポンサーにとっても、広告宣伝の場としてゲームをより活用することが見込めることから、スポンサーとゲームとのマッチングの充実を図ることができるのである。
【００３２】
<機能的構成>
【００３３】
本発明のゲームクーポンシステムは、ゲーム選択ボタン保持部と、スポンサー選択ボタン保持部と、関連付情報保持部と、スポンサー表示表示ボタンと、スポンサー選択部と、ゲーム表示表示ボタンと、ゲーム選択部と、ゲーム実行部と、クーポン情報保持部と、クーポン表示部と、を有する。
【００３４】
<各構成の説明>
各部の構成について、図２を用いて説明する。
【００３５】
（ゲーム選択ボタン保持部）
「ゲーム選択ボタン保持部」０２０１は、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためにゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを保持する。「ゲーム選択ボタン」は、ディスプレイ上にてユーザにゲームを選択させるための画像であり、ゲーム毎のアイコン等として表示される。したがって、ゲーム選択ボタンは、ゲームを選択させるために用いられるので、一見してどのようなゲームを選択できるのかわかりやすい画像であることが好ましい。タッチパネルに表示されるゲーム選択ボタンは、ユーザがこれをタップしてボタンを選択したとき、ゲームが実行されるように構成される。ゲーム選択ボタン保持部と後述するスポンサー選択ボタン保持部とは、後述する関連付情報保持部によって、当該ゲームに対するスポンサーとして結び付けられている。
【００３６】
（スポンサー選択ボタン保持部）
「スポンサー選択ボタン保持部」０２０２は、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーから、スポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持する。「スポンサー選択ボタン」は、ディスプレイ上にてユーザにスポンサーを選択させるための画像である。したがって、スポンサー選択ボタンは、スポンサーを選択させるために用いられるので、一見してどのようなスポンサーを選択できるのかわかりやすい画像であることが好ましい。タッチパネルに表示されるスポンサー選択ボタンは、ユーザがこれをタップしてボタンを選択したとき、スポンサーが選択されるように構成される。スポンサー選択ボタン保持部とゲーム選択ボタン保持部とは、後述する関連付情報保持部によって、当該ゲームに対してクーポンを発行するスポンサーとして結び付けられている。
【００３７】
（関連付情報保持部）
「関連付情報保持部」０２０３は、どのスポンサーがどのゲームに対してクーポンを発行するかというスポンサーとゲームとの関連付情報を保持する。
【００３８】
（スポンサー表示表示ボタン）
「スポンサー表示表示ボタン」０２０４は、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される、各ゲーム毎に関連付けられているスポンサーの表示であるスポンサー表示を表示するためのボタンである。「スポンサー表示」とは、当該ゲームについて、どの企業等がスポンサーとなってクーポンを発行しているかを表示するものである。例えば、スポンサーのトレードマークを用いた表示がこれにあたる。この表示は、一見してどのようなスポンサーがいるのかがわかりやすい表示であることが好ましい。ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される状態とは、たとえば、当該ゲーム選択ボタンの真横にスポンサー表示表示ボタンが配置され、ユーザにとって当該ゲームとスポンサー表示表示ボタンが対応していることが分かる状態をいう。スポンサー表示画面では、どのようなスポンサーがいるのかを表示するだけであっても、あるいは選択可能なようにスポンサー選択ボタンとして表示するものであっても、当該スポンサーのホームページに推移可能な表示としてもよい。スポンサー表示に用いられるスポンサー表示情報は、ゲームクーポンシステム内の例えばスポンサー表示情報保持部に保持されている。あるいは、外部のスポンサーの管理するサーバなどから取得するように構成されていてもよい。
【００３９】
（スポンサー選択部）
「スポンサー選択部」０２０５は、スポンサー選択ボタンを選択させるよう構成される。スポンサー選択部は、スポンサー選択ボタン保持部に保持されているスポンサーを選択させるための画像情報を表示し、ユーザにとって選択可能な状態にする。タッチパネルに表示される場合には、ユーザが一のスポンサーをタップして選択した場合、当該スポンサーが提供するゲーム選択画面に推移する。
【００４０】
（ゲーム表示表示ボタン）
「ゲーム表示表示ボタン」０２０６は、スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される、各スポンサー毎に関連付けられているゲームの表示であるゲーム表示を表示するためのボタンである。「ゲーム表示」とは、当該スポンサーが、どのゲームについてクーポンを発行しているかを示す表示である。この表示は、例えば、当該ゲームの代表的な画像や、登場キャラクターの表示等、一見してどのようなゲームがあるのかわかりやすい画像であることが好ましい。スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される状態とは、たとえば、当該スポンサー表示の真横にゲーム表示表示ボタンが配置され、ユーザにとって当該スポンサーとゲーム表示表示ボタンが対応していることが分かる状態をいう。ゲーム表示画面では、どのようなゲームがあるのかを表示するだけであっても、選択可能なようにゲーム選択ボタンを表示するものであっても、ゲームの説明画面に推移可能な表示としてもよい。ゲーム表示のための情報であるゲーム表示情報はゲームクーポンシステム内の例えばゲーム表示情報保持部に保持されている。あるいはゲーム提供者が管理する外部サーバなどから取得するように構成してもよい。、
【００４１】
（ゲーム選択部）
「ゲーム選択部」０２０７は、スポンサー選択部で選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを選択させるよう構成される。ゲーム選択部は、ゲーム選択ボタン保持部に保持されているゲームを選択させるための画像情報を表示し、ユーザにとって選択可能な状態にする。タッチパネルに表示される場合には、ユーザが一のゲームをタップ等して選択した場合、ゲームを実行する。設計によっては、ゲームを実行するのではなく、当該ゲームに対するスポンサー選択画面に推移するよう構成してもよい。
【００４２】
（ゲーム実行部）
「ゲーム実行部」０２０８は、ゲーム選択ボタンの選択に応じて選択されたゲームを実行する。ユーザがゲーム実行部を介してゲームをした結果、当該ゲームにおいてユーザが獲得した仮想通貨の所持金、所持品、得点、レベル、ステージ等が変化する。
【００４３】
（クーポン情報保持部）
「クーポン情報保持部」０２０９は、ゲーム実行部を介してユーザがゲームをした結果、ユーザが獲得した仮想通貨の所持金、所持品、得点、レベル、ステージ等が所定の条件を充足した場合に、そのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持する。したがって、クーポン情報はスポンサーと関連付けられて保持されている。「クーポン」とは、一般的に、割引券や優待券をいい、現在では紙片だけでなく、いわゆる電子クーポンといった、スマートフォン等の画面にクーポンが表示されるものも含まれる。「クーポン情報」とは、それが割引券である場合には、対象商品、割引金額ないしは割引率、割引券の利用可能期間、利用可能店舗等の情報である。スポンサーはクーポンをユーザに利用させることで自社製品のＰＲ効果を狙うので、例えば飲料会社であれば、新発売の飲料製品の割引券となるクーポンの情報などが考えられる。
クーポン情報保持部で保持すべきクーポン情報とは、表示すべきクーポンの全情報であってもよいし、あるいは、クーポンのＩＤだけを保持し、クーポン表示が必要になる度に、クーポンを提供するスポンサーのサーバにアクセスし、表示すべきクーポンの情報を取得することとしてもよい。
【００４４】
（クーポン表示部）
「クーポン表示部」０２１０は、ユーザに選択可能なようにクーポンを表示する。例えば一のゲームについて複数のスポンサーがある場合にはその複数のスポンサーが提供するクーポンを表示し、ユーザに選択させる。本ゲームクーポンシステムのクーポン表示の条件について、例えばゲーム開始時にあらかじめ所定条件を充足した際に得るべきクーポンを決定させるものであっても、ゲーム実行の結果、所定条件を充足するたびに表示可能なクーポンを提示し、ユーザがこれを受け入れるかどうか選択させることとしてもよい。ユーザにさせる選択は、択一的なものでも、複数選択を可能とするものでもよい。また一のスポンサーが、一のゲームに対して、一の種類のクーポンのみを提供する形態でも、複数種類のクーポンを提供する形態でもよい。
前述したクーポン情報は、クーポンの行使条件等クーポンの詳細情報を記載したものであり、クーポン表示とは当該クーポンの名称を表示したり、クーポンの内容を簡単に説明するものであると概念上一応区別されうるが、クーポン表示としてクーポン情報を表示するものであってもよく、両者が同一のものであってもよい。
【００４５】
<実施形態の具体的な説明>
【００４６】
以下、実施形態１について、ユーザである「Ｘ」が、スポンサー表示画面から一のスポンサーである「有楽珈琲」を選択し、一のゲームである「ワインクイズ」を選択する場合について、「Ｘ」がゲーム表示画面から「ワインクイズ」を選択し、スポンサーとして「有楽珈琲」を選択する場合について、「有楽珈琲」が発行するクーポンである「コーヒーＢの無料券」を獲得する場合について、それぞれ図面を用いて説明する。
【００４７】
図３は、設例における、ゲーム選択ボタン保持部０３０１、スポンサー選択ボタン保持部０３０２、関連付情報保持部０３０３の各対応関係を表した概念図である。
本設例においては、ゲーム選択ボタン保持部の格納している情報は、「ワインクイズ」（クイズゲーム）の選択ボタン情報０３２１、「戦国パズル」（パズルゲーム）の選択ボタン情報０３２２、「Ｆ１伝説のレース」（レーシングゲーム）の選択ボタン情報０３２３、「富士山冒険旅行」（アドベンチャーＲＰＧ）の選択ボタン情報０３２４、「ポーカー」（カードゲーム）の選択ボタン情報０３２５である。
スポンサー選択ボタン保持部が格納している情報としては、「有楽珈琲」（飲料会社）の選択ボタン情報０３１１、「ＢＧビール」（飲料会社）の選択ボタン情報０３１２、「山下パン」（食品会社）の選択ボタン情報０３１３、「盛盛牛丼」（外食チェーン）の選択ボタン情報０３１４、「ハッピー文具」（文具会社）の選択ボタン情報０３１５、「世界トラベル」（旅行会社）の選択ボタン情報０３１６、「カフェ浪漫堂」（喫茶店）の選択ボタン情報０３１７となっている。
関連付情報保持部は、どのゲームについてどの会社がスポンサーとなっているのかという対応情報を保持している。本設例においては、「ワインクイズ」について、「有楽珈琲」、「山下パン」、「ハッピー文具」がスポンサーとなっている。「戦国パズル」について、「ＢＧビール」、「盛盛牛丼」がスポンサーとなっている。「Ｆ１伝説のレース」について、「ＢＧビール」と「世界トラベル」がスポンサーとなっている。「富士山冒険旅行」について、「有楽珈琲」と「世界トラベル」がスポンサーとなっている。「ポーカー」について、「ハッピー文具」及び「カフェ浪漫堂」がスポンサーになっている。
【００４８】
ユーザが本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションを、例えばスマートフォンにダウンロードし、ゲームを開始しようとするとき、アプリケーションの実行ボタン等をタップすることにより、アプリケーションが実行され、例えばスポンサー選択画面（図４）が現れる。スポンサー選択画面は、スポンサー選択部により、スポンサー選択ボタン保持部に保持されているスポンサー選択ボタンを利用して作成される。ユーザはスポンサーを選択することでそのスポンサーがクーポンを提供しているゲームの選択画面へと推移する。
該当するゲーム選択画面には、ゲーム選択ボタンが表示され、ユーザが希望するゲーム選択ボタンをタップ等することにより、ゲームが開始可能な状態となる。
ダウンロードされる本発明にかかるゲームクーポンシステムのアプリケーションについて、個々のゲームのアプリケーションプログラムについてまでこれに含まれるとなると、ダウンロード時間やメモリ容量を大きく消費する可能性があることから、個々のゲームのダウンロードまでせず、ユーザが一のゲームを選択したときに、当該ゲームについてダウンロードを開始することとしてもよい。
また、ユーザが本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションをダウンロードしたとき、最初にホーム画面が表示され、スポンサーやゲームの新着情報を表示させるようにしてもよい。
【００４９】
スポンサー選択画面において、スポンサー選択ボタン０４１１〜０４１６の真横にゲーム表示表示ボタン０４３１〜０４３６が設けられている。ゲーム表示表示ボタンがタップ等されることにより（図５）、当該スポンサーがクーポンを提供するゲームが表示される（図６）。ゲームの表示は、当該スポンサーが提供するゲームとして関連付情報保持部により関連付けられており、ゲーム選択ボタン保持部が保持するゲームの画像情報を利用して表示される。このゲームの表示は、単にどのようなゲームがあるかを示すゲームの表示であっても、ゲーム選択ボタンとしての表示であっても、ゲームの説明画面に推移するボタンであってもよい。ゲーム選択ボタンとした場合には、ユーザが当該ゲームを選択した場合には、ゲーム実行部を介してゲームが開始される。
設例において「Ｘ」は、「有楽珈琲」０５１１に対応するゲーム表示表示ボタン０５３１をタップし（図５）、「有楽珈琲」０６１１が提供しているゲームである「ワインクイズ」０６２１及び「富士山冒険旅行」０６２４を表示させた（図６）。
【００５０】
ゲーム選択画面（図７）は、ゲーム選択部により、ゲーム選択ボタン保持部に保持されているゲーム選択ボタンを利用して作成される。ユーザはゲームを選択することで、ゲーム実行部を介してゲームを開始する。
【００５１】
ゲーム選択画面において、ゲーム選択ボタン０７２１〜０７２５の真横にスポンサー表示表示ボタン０７４１〜０７４５が設けられている。スポンサー表示表示ボタンがタップ等されることにより（図８）、当該ゲームに対してクーポンを提供するスポンサーが表示される（図９）。スポンサーの表示は、関連付情報保持部により、当該ゲームに対してクーポンを提供するスポンサーとして関連付けられており、スポンサー選択ボタン保持部が保持するスポンサーの画像情報を利用して表示される。スポンサーの表示は、単にどのスポンサーがいるかを示す表示であっても、スポンサー選択ボタンの表示であっても、当該スポンサーのホームページに推移可能な表示であってもよい。
設例において「Ｘ」は、「ワインクイズ」０８２１に対応するスポンサー表示表示ボタン０８４１をタップし（図８）、提携スポンサーである「有楽珈琲」０９１１、「山下パン」０９１３、「ハッピー文具」０９１５を表示させた。
【００５２】
ユーザがゲーム実行部を介してゲームを実行すると、当該ゲーム内でユーザが獲得した仮想通貨の所持金、所持品、得点、レベル、ステージ等が増減する。これが所定の条件を充足したとき、当該ゲームに対するスポンサーが提供するクーポンを表示することになる。すなわち、クーポン情報保持部は、少なくとも当該ゲームのクーポン表示条件、クーポンＩＤを保持しており、さらに設計によっては、これらの情報に加え、クーポンの具体的内容を保持してもよい。クーポン表示条件、クーポンＩＤ情報のみをクーポン情報保持部が保持している設計の場合には、クーポンＩＤ情報を、クーポンを提供するスポンサーのサーバに送信し、その都度クーポンの具体的内容の返信を受けて保持するようしてもよい。
例えば、「ワインクイズ」についてのクーポン情報として、クーポン情報保持部が保持すべき必須な情報は、クーポンを提供する「有楽珈琲」は、クーポンの表示条件として、クイズでの得点が６０点以上８０点未満である場合には、クーポンＩＤがクーポン001であるクーポンを、８０点以上の場合にはクーポンＩＤがクーポン002であるクーポンを発行するという情報がこれにあたる（図１０）。これに加え、設計によっては、「有楽珈琲」が発行するクーポン001の具体的な内容である「缶コーヒーＡの割引券」、クーポン002の具体的内容である「缶コーヒーＢの無料券」という情報を保持してもよいし、クーポンの発行条件を充たす都度に、「有楽珈琲」のサーバにアクセスして、クーポン001やクーポン002の内容の情報の返信を受けることとしてもよい。
【００５３】
ユーザによるクーポンの選択については、スポンサー選択画面でスポンサーを選択する際に、獲得予定クーポンを決定させることとしても、ユーザの成績がクーポン表示の条件を充たす都度、獲得可能なクーポンを提示し決定させることとしても、一度に複数種類のクーポンを提示しその中から選択させることとしてもよい。
【００５４】
ユーザが獲得したクーポンは、クーポン情報保持部が保持する情報に基づき、クーポン表示部が表示する。
仮に「Ｘ」が、「ワインクイズ」を実行し、８５点の成績を収めたとすると、「有楽珈琲」が発行するクーポン002の発行条件を充たすので、缶コーヒーＢの無料券を獲得することになる（図１１）。
【００５５】
以下の設計を取ることにより、ユーザは好ましくないスポンサーが提供するゲームを回避することができる。
すなわち、スポンサー選択画面でユーザが一のスポンサー選択ボタンをタップ等し、スポンサーを選択すると、当該スポンサーがクーポンを提供するゲームが表示される。この表示が、ゲーム選択ボタンである場合に、当該ゲーム選択ボタンをタップ等することにより、ゲーム選択画面が表示され、当該ゲームの横にあるスポンサー表示表示ボタンをタップ等することにより、スポンサーが一覧表示される。そしてその表示には、最初にユーザが選択したスポンサー及び当該ゲームに対してクーポンを発行する他のスポンサーも表示される。そこで、ユーザは、他のスポンサーの中から自分にとって好ましくないスポンサーが含まれており、そのようなスポンサーがクーポンを提供するゲームをすること自体を是としないときには、そのような事態を回避することができる。
設例において「Ｘ」は、スポンサー選択画面においてスポンサーである「有楽珈琲」がクーポンを提供するゲームを表示させ（図５）、それが「ワインクイズ」であると分かり、その後、「ワインクイズ」を選択して、ゲーム選択画面に推移した（図７）。そして、「Ｘ」は「ワインクイズ」に対してクーポンを発行するスポンサーを表示させると（図８、図９）、「有楽珈琲」、「山下パン」、「ハッピー文具」が「ワインクイズ」に対してクーポンを発行するスポンサーであることがわかった。そこで、仮に「Ｘ」にとって、「山下パン」が回避すべきスポンサーであったとすると、「Ｘ」は、「山下パン」がクーポンを提供する「ワインクイズ」をしないことが可能となり、「Ｘ」にとって好ましくないスポンサーが含まれるゲームを回避することができるのである。
【００５６】
（ホーム画面表示ボタン）
本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションについて、ページ下部等にホーム画面表示ボタン（図４で０４５１として図示）を設け、このボタンが押下されたときには、ホーム画面が表示されるように構成してもよい。「ホーム画面」とは、いわゆるアプリケーションのトップページであり、一般的な内容を表示する画面である。ホーム画面には、ゲームの新着情報や、新規スポンサー情報、スポンサーの新製品情報、クーポン情報等を表示させ、ユーザにとっては、ゲームの実行・継続に対する動機付けとなり、スポンサーにとっては、広告宣伝の場となるような活用が好ましい。
【００５７】
（ゲーム選択画面表示ボタン）
本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションについて、ページ下部等にゲーム選択画面表示ボタン（図４で０４５２として図示）を設け、ユーザは、いつでもゲーム選択画面に移行することができる設計としてもよい。
【００５８】
（スポンサー選択画面表示ボタン）
本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションについて、ページ下部等にスポンサー選択画面表示ボタン（図４で０４５３として図示）を設け、ユーザは、いつでもスポンサー選択画面に移行することができる設計としてもよい。前述したゲーム選択画面表示ボタンと合わせて、スポンサー選択画面表示ボタンを設けることにより、ユーザは、ゲーム選択画面とスポンサー選択画面とをより自由に行き来することができ、本アプリケーションのユーザインタフェースの特徴をさらに発揮することが可能となる。
【００５９】
（獲得したクーポンの表示画面表示ボタン）
本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションについて、ページ下部等に獲得したクーポンの表示ボタン（図４で０４５４として図示）を設け、ユーザは、いつでも獲得したクーポンの表示画面に移行することができる設計としてもよい。獲得したクーポンをユーザがいつでも参照できることにより、クーポンの重複取得を避けたり、クーポンの利用可能期間等クーポンの権利行使条件を容易に知ることが可能となる。
【００６０】
（戻るボタン）
本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションについて、ページ下部等に、ひとつ前のページに戻ることを可能とするボタンである「戻るボタン」を設けてもよい。これにより、ユーザは、誤った選択を容易に取り消し、あるいはゲーム及びスポンサー情報等を確認しながらアプリケーションを使用することが可能となる。
【００６１】
<ハードウェアの説明>
【００６２】
図１２は、本実施形態のコードシステムを一の装置で実現した場合の当該装置の機能的な構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を示す概略図である。この図にあるように、本実施形態のコードシステムは、各種演算処理を実行するための「ＣＰＵ」１２０１を有する。また、スポンサー表示表示プログラム１２３１、ゲーム表示表示プログラム１２３２、ゲーム選択プログラム１２３３、ゲームプログラム１２３４〜１２３７、クーポン情報表示プログラム１２３８、通信プログラム１２３９、各種ドライバ１２４０を記憶する「記憶装置（記憶媒体）」１２０２を有する。さらに、前記各プログラムを読み出す「メインメモリ」１２０３と、「通信インターフェース」１２０４と、「Ｉ／Ｏ」１２０５を備え、Ｉ／Ｏを介して、例えば「タッチパネル」１２０８、「スピーカ」１２０９や「マイク」１２１０などの外部周辺装置と情報の送受信を行う。また、通信インターフェースを介して「ゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバ」１２０６と、「スポンサーのクーポン発行サーバ」１２０７などと情報の送受信を行う。この通信インターフェースの具体的な態様は有線、無線を問わず、よって本実施形態のコードシステムをいわゆるクラウドコンピューティングの形式にて提供することが可能である。なお、記憶装置には以下で説明するような各種プログラムが格納されており、ＣＰＵはこれら各種プログラムをメインメモリのワーク領域内に読み出して展開、実行する。なお、これらの構成は、「システムバス」１２１１などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
【００６３】
（ゲームクーポンシステムにおけるハードウェアの動作）
ユーザがゲームクーポンシステムを例えばスマートフォンなどの端末で起動すると、例えばスポンサー選択画面の表示から処理が実行される。この例にてハードウェアの動作の一例を説明する。
【００６４】
まず、ゲームクーポンシステムが起動すると、メインメモリに実行可能に展開されているスポンサー選択プログラムが同じくメインメモリに利用可能に展開されているスポンサー選択ボタン情報を利用してスポンサー選択画面をスマートフォンのタッチパネル機能を有するディスプレイ上に表示する。このスポンサー選択画面は、スポンサー選択ボタンをタップ等することによって同じくメインメモリ上に利用可能に展開されている関連付情報を参照し、スポンサーと関連付けられている（より具体的にはスポンサー選択ボタン情報と関連付けられている）ゲームに関連付けられているゲーム選択ボタンを同じくタッチパネル機能を有するディスプレイ上に表示し、スポンサー選択の結果選択可能なゲームの選択が可能なように処理が行われる。このゲーム選択が可能なようにする処理は、同じくメインメモリ上に展開されているゲーム選択プログラムによって実行される。ゲーム選択プログラムは、同じくメインメモリ上に利用可能に展開されているゲーム選択ボタン情報を利用してタッチパネル機能を有するスマートフォンのディスプレイ上にユーザに選択可能にゲーム選択ボタンを表示する。
またゲーム選択ボタンに関連付けてスポンサー表示表示ボタンが同じディスプレイ上に表示されるこの処理は、メインメモリ上に展開されているスポンサー表示表示プログラムによって実行される。このスポンサー表示表示プログラムはメインメモリ上に利用可能に展開されているスポンサー表示ボタン情報（図示せず）を用いてスポンサー表示ボタンをディスプレイ上に表示し、その押下げに応じてスポンサー表示情報を表示する処理を実行する。
【００６５】
またメインメモリにはゲーム表示表示プログラムが実行可能に展開されている。このゲーム表示表示プログラムは、同じく利用可能にメインメモリに展開されているゲーム表示ボタン情報（図示せず）を利用してスポンサー選択ボタンに関連付けてスマートフォンのディスプレイ上にスポンサー表示ボタンを表示し、スポンサー表示ボタンのユーザによる押下げに応じてスポンサー表示をディスプレイに表示する処理を実行する。
【００６６】
また設計によっては、スポンサー表示がスポンサー選択ボタンと同一であってもよく、同じくゲーム表示がゲーム選択ボタンと同一であってもよい。つまり、スポンサー表示はスポンサー選択画面であり、ゲーム表示がゲーム選択画面であってもよい。
【００６７】
さらに設計によっては、スポンサー選択画面ではゲーム表示表示プログラムを起動しないように構成するか、さらには、ゲーム表示とゲーム選択画面とが異なる内容となる場合にのみスポンサー選択画面にてゲーム表示表示プログラムを起動可能に設計してもよい。
【００６８】
ゲーム選択プログラムの処理によりユーザがゲームを選択し、ゲームの実行がされる場合には選択したゲームに応じたゲームプログラムがCPUにて実行される。ゲームプログラムはユーザの操作や操作履歴に応じて各種のゲーム上の仮想通貨、得点、商品、レベル、ステージを獲得し、その結果をメインメモリのデータ格納領域ないしは記憶装置に記憶するように構成し、図示しないゲーム毎に予め定められる所定条件を示す情報（図示せず）と比較されることによって当該ゲームのスポンサーが発行するクーポンを獲得できるようプログラムが設計されている。
【００６９】
データ格納領域にはクーポン情報が保持されるが、このクーポン情報は設計により各種のデータを持つように構成することができる。例えば第一の例として、クーポン情報はクーポンの属性を示す情報である場合がある。クーポンの属性を示す情報とは、クーポンによって得られるメリットを内容とする情報や、クーポンの利用期限に関する情報や、クーポンの引き換え場所に関する情報、クーポンの譲渡可能条件に関する情報、クーポンの譲受条件に関する情報などである。
クーポン情報の内容として第二の例としては、第一の例に示される内容を含み、又は含まないで、クーポンそのものを示す情報である。つまり、この情報を所定の条件で加工し、又は加工しないでスマートフォンのディスプレイ等に表示することによって、ないしは通信を介して店頭のPOS端末などに送信することによって実際にそのクーポン内容の利益を享受する権利を表すものである。例えばバーコード等によって改ざん困難に表示されることが代表的である。
【００７０】
メインメモリにはさらにクーポン情報表示プログラムが実行可能に展開されており、ないしは事後的に展開され、クーポン情報保持部にて保持されているクーポン情報がスマートフォンのディスプレイ等に表示され、ないしは、通信を介して外部に出力される。
クーポン情報の内容が前記利益を享受する権利を表すものである場合には前記ゲームプログラムの実行を介してユーザが所定の条件を満たした場合に表示可能となるようにクーポン情報表示プログラムは構成される。
【００７１】
以上が本ゲームクーポンシステムの主要なハードウェアの処理の内容であるが、その他これらに付随して必要な処理が実行される。例えば、スマートフォン等のディスプレイやスピーカ、マイク、その他のハードウェアを動作させるための各種のドライバがメインメモリに展開される。また通信インターフェースは、ゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバと通信するためのインターフェースや、スポンサーのクーポン発行サーバと通信するためのインターフェースを備える。スポンサーのクーポン発行サーバと通信する必要性としては、データ格納領域に保持されているクーポン情報にはクーポンの属性を示す情報が含まれているがそのクーポンによって得られる利益を享受する権利を表すクーポン本体が含まれていない場合に、そのクーポンを本ゲームクーポンシステムにダウンロードするためのものである。
あるいはクーポンの更新が行われる場合にもこのインターフェースは利用される。通信インターフェースは通信プログラムと協働して所定の必要な処理を実行する。
【００７２】
<処理の流れ>
図１３は、本発明にかかるゲームクーポンシステムの処理のフローチャートの一例である。本発明に係るゲームクーポンシステムは、スポンサー選択画面において１３０１、一のスポンサーが選択されたと判断すると１３０２、当該スポンサーに関連付けられているゲーム表示（この場合はゲーム選択ボタンの表示である）を表示する１３０３。当該ゲーム表示がゲーム選択ボタンとして設計されている場合には、一のゲーム選択ボタンが押下されてゲームが選択されたと判断すると１３０４、ゲームを実行する１３０５。ゲーム実行の結果、所定の条件を充足した場合にはクーポンを表示するとの設計をした場合には、所定条件を充足したと判断すると１３０６、当該クーポンを表示し１３０７、ユーザにクーポンを選択させる設計とした場合には、ユーザが一又は複数のクーポンを選択し終えて処理を終了したと判断すると１３０８、本ゲームクーポンシステムについての処理を終了する。
上記の設計のほかに、当該ゲーム表示がゲーム選択ボタンの表示ではなく、単なるゲームの表示である場合には、ゲーム表示をしたことにより、当該画面における処理を終了する。この場合には、ゲーム選択画面を別途表示させ、ユーザにゲームを選択させる設計とする。
また、クーポンの表示について、上記の設計のほかに、ゲーム開始時に得るべきクーポンを決定させる設計とすることも可能である。さらに、所定条件を充足したユーザに対し、クーポンの表示をさせるかどうか選択させる設計とすることも可能である。
【００７３】
図１４は、本発明にかかるゲームクーポンシステムの処理のフローチャートの他の一例である。本発明に係るゲームクーポンシステムは、スポンサー選択画面において１４０１、一のスポンサーに対応するゲーム表示表示ボタンが押下されたと判断すると１４０２、当該スポンサーに関連付けられているゲーム表示（この場合はゲーム選択ボタンの表示である）を表示する１４０３。当該ゲーム表示がゲーム選択ボタンの場合には、一のゲームが選択されたと判断すると１４０４、ゲームを実行する１４０５。ゲーム実行の結果、所定の条件を充足した場合にはクーポンを表示するとの設計をした場合には、所定条件を充足したと判断すると１４０６、当該クーポンを表示する１４０７。ユーザにクーポンを選択させる設計とした場合には、ユーザが一又は複数のクーポンを選択し終えて処理を終了したと判断すると１４０８、本ゲームクーポンシステムについての処理を終了する。
上記の設計のほかに、当該ゲーム表示がゲーム選択ボタンの表示ではなく、単なるゲームの表示である場合には、ゲーム表示をしたことにより、当該画面における処理を終了する。この場合には、ゲーム選択画面を別途表示させ、ユーザにゲームを選択させる設計とする。
また、クーポンの表示について、上記の設計のほかに、ゲーム開始時に得るべきクーポンを決定させる設計とすることも可能である。さらに、所定条件を充足したユーザに対し、クーポンの表示をさせるかどうか選択させる設計とすることも可能である。
【００７４】
図１５は、本発明にかかるゲームクーポンシステムの処理のフローチャートの他の一例である。本発明に係るゲームクーポンシステムは、ゲーム選択画面において１５０１、一のゲームに対応するスポンサー表示表示ボタンが押下されたと判断すると１５０２、当該ゲームに関連付けられているスポンサー表示（この場合はスポンサー選択ボタンの表示である）を表示する１５０３。スポンサー表示がスポンサー選択ボタンとして設計されている場合には、一のスポンサーが選択されたと判断すると１５０４、当該スポンサーが提供するゲームの選択画面に推移する１５０５。一のゲームが選択されたと判断すると１５０６、ゲームを実行する１５０７。ゲーム実行の結果、所定の条件を充足した場合にはクーポンを表示するとの設計をした場合には、所定条件を充足したと判断すると１５０８、当該クーポンを表示する１５０９。ユーザにクーポンを選択させる設計とした場合には、ユーザが一又は複数のクーポンを選択し終えて処理を終了したと判断すると１５１０、本ゲームクーポンシステムについての処理を終了する。
上記の設計のほかに、当該スポンサー表示がスポンサー選択ボタンの表示ではなく、単なるスポンサーの表示である場合には、スポンサー表示をしたことにより、当該画面における処理を終了するが、この場合には、スポンサー選択画面を別途表示させ、ユーザにスポンサーを選択させ、さらにゲーム選択画面に推移してゲームを選択させる設計とする。
また、クーポンの表示について、ゲーム開始時に得るべきクーポンを決定させる設計とすることも可能である。さらに、所定条件を充足したユーザに対し、クーポンの表示をさせるかどうか選択させる設計とすることも可能である。
【００７５】
<処理プログラム>
また、処理プログラムとしては、以下のようである。すなわち、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、ゲーム選択ボタンと関連付けて表示される各ゲーム毎に関連付けられているスポンサー表示表示ボタンを表示するためのスポンサー表示表示ボタン表示ステップと、スポンサー表示表示ボタンの押下げに応じてそのゲームに関連付けられているスポンサー表示を表示するスポンサー表示表示ステップと、スポンサー表示表示ステップで表示されるスポンサー表示をスポンサー選択ボタンとして選択させるためのスポンサー選択ステップと、スポンサー選択ステップで選択されたスポンサーに関連付けられたゲームのゲーム選択ボタンを関連付情報に基づいて表示し選択させるためのゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、ゲーム実行の結果が所定の条件を満たす場合にそのゲームと関連付けられたスポンサーによって提供すべきクーポン情報を保持するクーポン情報保持部に保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示ステップと、を計算機であるゲームクーポンシステムに実行させるためのネット取引管理システムの動作プログラムである。より具体的なプログラムの内容は、処理の流れにて具体的に言及したアルゴリズムを実行するためのプログラムである。
【００７６】
さらに、複数のゲーム提供者によって提供される複数種類のゲームの中から一のゲームを選択させるためのゲーム毎に設けられるゲーム選択ボタンを複数保持するゲーム選択ボタン保持部と、複数のゲーム提供者に対する複数のスポンサーからスポンサーを選択させるためにスポンサー毎に設けられるスポンサー選択ボタンを複数保持するスポンサー選択ボタン保持部と、各ゲームと各スポンサーの関連付情報を保持する関連付情報保持部と、からなるゲームクーポンシステムの動作プログラムであって、スポンサー選択ボタンと関連付けて表示される各スポンサー毎に関連付けられているゲーム表示表示ボタンを表示するためのゲーム表示表示ボタン表示ステップと、ゲーム表示表示ボタンの押下げに応じてそのスポンサーに関連付けられているゲーム表示を表示するゲーム表示表示ステップと、ゲーム表示表示ステップにて表示されたゲーム表示をゲーム選択ボタンとして選択させるゲーム選択ステップと、ゲーム選択ボタンの選択に応じてゲームを実行するためのゲーム実行ステップと、を計算機であるゲームクーポンシステムに実行させるためのネット取引管理システムの動作プログラムである。より具体的なプログラムの内容は、処理の流れにて具体的に言及したアルゴリズムを実行するためのプログラムである。
【００７７】
<効果>
以上述べたように、本実施形態によれば、ゲーム選択画面からスポンサー選択画面へ、スポンサー選択画面からゲーム選択画面へと、ユーザは自由に行き来することができ、希望のゲームからスポンサーを選択することも、希望するスポンサーを選択してからゲームを開始することも可能である。また、スポンサーにとっても、スポンサー選択画面からゲーム選択画面に推移できるようにすることで、より広告宣伝の場としてアプリケーションを活用することが見込めることから、スポンサーの増加が期待でき、スポンサーとゲームとのマッチングの充実を図ることができるのである。
【００７８】
≪実施形態２≫
【００７９】
図１６は、本実施形態の機能的構成を示す概念図である。本実施形態は、実施形態１の機能ブロックに加え、さらに関連付情報受信部１６１１を有する。
「関連付情報受信部」は、関連付情報保持部において保持すべきゲーム提供者とスポンサーとの関連付情報を受信するよう構成される。受信した関連付情報は、関連付情報保持部で取得される。
【００８０】
≪実施形態３≫
【００８１】
図１７は、本実施形態の機能的構成を示す概念図である。本実施形態は、実施形態１及び２の機能ブロックに加え、さらに送信先入力部１７１２とクーポン情報送信部１７１３を有する。
「送信先入力部」は、クーポン表示部にて表示されるべきクーポン情報の送信先を入力させるよう構成される。
「クーポン情報送信部」は、前記した送信先入力部にて入力された送信先に前記したクーポン情報を送信するよう構成される。
上記構成により、ユーザが獲得したクーポンを第三者に譲渡することが可能である。これは、ユーザがゲームを実行し、継続することについての動機付けとなりうる。
【００８２】
≪実施形態４≫
【００８３】
本実施形態は、実施形態１から３における「スポンサー」に代えて、「クーポン」とするものである。これにより、一のスポンサーが複数のクーポンを発行するような場合に、ユーザがスポンサー選択を介さずに、直接クーポンを選択できるようになり、ユーザの利便性が向上しうる。
【００８４】
≪実施形態５≫
【００８５】
本実施形態は、実施形態１から４について、ゲーム表示表示ボタンが存在しない設計とするものである。また、クーポン情報保持部及びクーポン情報を表示するためのクーポン情報表示部が存在しない設計とするものである。
【００８６】
≪実施形態６≫
【００８７】
本実施形態は、実施形態５と基本的構成を同じくした上で、ゲーム表示表示ボタンを有する設計とするものである。
【００８８】
≪実施形態７≫
【００８９】
本実施形態は、実施形態５と基本的構成を同じくした上で、クーポン情報保持部と、保持されているクーポン情報を表示するためのクーポン表示部とを有する設計とするものである。
【００９０】
<<実施形態８>>
【００９１】
<概要>
本実施形態マッチングサーバは、実施形態１で説明した複数のゲームと複数のスポンサーとの関連付情報を蓄積し、さらに、この関連付情報の追加、削除、変更を管理し、ゲームクーポンシステムの関連付情報受信部に対して、関連付情報を送信する特徴を有する。
【００９２】
<機能的構成>
図１８は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施形態の「マッチングサーバ装置」１８００は、「関連付情報蓄積部」１８０１と、「関連付情報管理部」１８０２と、「関連付情報送信部」１８０３と、を有する。
【００９３】
なお、以下に記載するバーコードサーバ装置の機能ブロックもまた、実施形態１で説明したゲームクーポンーシステムと同様、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、コンピュータを利用するものであれば、ＣＰＵやメインメモリ、ＧＰＵ、画像メモリ、グラフィックボード、バス、あるいは二次記憶装置（ハードディスクや不揮発性メモリ、ＣＤやＤＶＤなどの記憶メディアとそれらのメディアの読取ドライブなど）、情報入力に利用される入力デバイス、タッチパネル、プリンタなどのスキャナ装置その他の外部周辺装置などのハードウェア構成部、またその外部周辺装置用のインターフェース、通信用インターフェース、それらハードウェアを制御するためのドライバプログラムやその他アプリケーションプログラムなどが挙げられる。そして、メインメモリ上に展開したプログラムに従ったＣＰＵの演算処理によって、入力デバイスやその他インターフェースなどから入力されメモリやハードウェア上に保持されているデータなどが加工、蓄積されたり、前記各ハードウェアやソフトウェアを制御するための命令が生成されたりする。ここで、上記プログラムは、モジュール化された複数のプログラムとして実現されてもよいし、２以上のプログラムを組み合わせて一のプログラムとして実現されても良い。
【００９４】
<各構成の説明>
各部の構成について、図１８を用いて説明する。
「関連付情報蓄積部」１８０１は、どのゲームについてどのスポンサーがクーポンを提供してスポンサーとなっているかというスポンサーとゲームとの関連付情報を蓄積するように構成される。
【００９５】
「関連付情報管理部」１８０２は、前記した関連付情報蓄積部において蓄積されている関連付情報を追加、削除、変更するなどして情報を更新するように構成されている。例えば、一のゲームに対して、スポンサーとなっていた企業が、クーポンを発行することを止め、スポンサーである状態を離脱する場合に、当該ゲームと当該スポンサーとの関連付情報を削除するよう構成される。
【００９６】
「関連付情報送信部」１８０３は、実施形態２に記載のゲームクーポンシステムの関連付情報受信部に対して、関連付情報蓄積部で蓄積されている関連付情報を送信するよう構成される。
【００９７】
<ハードウェアの説明>
【００９８】
図１９は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能的な各構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を示す概略図である。この図にあるように、本実施形態のマッチングサーバ装置は、各種演算処理を実行するための「ＣＰＵ」１９０１を有する。また、関連付情報管理プログラム１９２１、関連付情報蓄積プログラム１９２２、関連付情報送信プログラム１９２３、関連付情報１９３０を記憶する「記憶装置（記憶媒体）」１９０２を有する。さらに、前記各プログラムを読み出す「メインメモリ」１９０３と、「通信インターフェース」１９０４と、「Ｉ／Ｏ」１９０５を備え、Ｉ／Ｏを介して、例えば「タッチパネル」１９０９、「スピーカ」１９１０や「マイク」１９１１などの外部周辺装置と情報の送受信を行う。また、通信インターフェースを介して「ゲームクーポンシステム」１９０６と、「ゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバ」１９０７と、「スポンサーのクーポン発行サーバ」１９０８などと情報の送受信を行う。この通信インターフェースの具体的な態様は有線、無線を問わず、よって本実施形態のコードシステムをいわゆるクラウドコンピューティングの形式にて提供することが可能である。なお、記憶装置には以下で説明するような各種プログラムが格納されており、ＣＰＵはこれら各種プログラムをメインメモリのワーク領域内に読み出して展開、実行する。なお、これらの構成は、「システムバス」１９１２などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
【００９９】
<処理の流れ>
本発明にかかるマッチングサーバにおける処理を図２０に示す。本図にあるように、マッチングサーバにおける処理は、まず、関連付情報の新規作成ないしは、追加、変更、削除があるか判断し２００１、新規の場合にはまず、関連付情報蓄積部において関連付情報を蓄積し、追加、変更、削除の場合には既に蓄積されている関連付情報に追加、変更、削除処理の管理ステップを実行する２００２。さらに実施形態１から実施形態７に記載したゲームクーポンシステムに関連付情報を送信するか判断し２００３、送信するとの判断結果である場合には、関連付情報蓄積ステップ又は管理ステップにて蓄積され、又は追加、削除、変更された関連付情報を送信する関連付情報送信ステップ２００４を実行する。また、関連付情報送信ステップはゲームクーポンシステムに加えて又はゲームクーポンシステムに代えてゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバに送信してもよい。これはアップデートされたゲームクーポンシステムを利用者にダウンロードさせるためである。最後に処理を終了するか判断し、終了しない場合には繰り返し処理を実行し、終了するとの判断結果である場合には処理を終了する２００５。
【０１００】
<効果>
以上の構成を有するマッチングサーバを利用することにより、ゲームとスポンサーとのマッチングを簡易迅速に実現し、またその結果をゲームクーポンシステムに適切に反映することが可能になる。
【０１０１】
<<実施形態９>>
【０１０２】
<概要>
本実施形態マッチングサーバは、実施形態８で説明したマッチングサーバについて、さらに、スポンサーに対しては、スポンサー企業の端末から、スポンサーとなることが可能なゲームを閲覧させ、スポンサーとしてクーポンを発行することになるゲームを選択させ、このスポンサーのゲームに対する選択情報を、新規の関連付情報（第一関連付情報）として生成することを特徴とする。
【０１０３】
<機能的構成>
図２１は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施形態の「マッチングサーバ装置」２１００は、「関連付情報蓄積部」２１０１と、「関連付情報管理部」２１０２と、「関連付情報送信部」２１０３と、「ゲーム閲覧部」２１０４と、「スポンサーゲーム選択部」２１０５と、「第一関連付情報生成部」２１０６と、を有する。
【０１０４】
なお、以下に記載するバーコードサーバ装置の機能ブロックもまた、実施形態１で説明したゲームクーポンシステム及び実施形態８で説明したマッチングサーバと同様、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、実施形態８と同じであるから省略する。
【０１０５】
<各構成の説明>
各部の構成について、実施形態８での説明に加え、図２１を用いて説明する。
【０１０６】
「ゲーム閲覧部」２１０４は、スポンサーの利用する端末に対して、スポンサーとなることが可能なゲームを例えば一覧表示するなどして閲覧させるよう構成される。この閲覧されるゲームは、本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションでゲームを提供するあらゆるゲームを対象としてもよいし、あるいは、当該スポンサー企業にクーポンを発行してもらいたいと考えるゲーム提供者のゲームのみ閲覧できるよう構成してもよい。
【０１０７】
「スポンサーゲーム選択部」２１０５は、前記スポンサー閲覧部により閲覧可能となったゲームについて、スポンサー企業が、クーポンを発行してスポンサーとなることを希望するゲームに対して、当該ゲームのスポンサーとなることを選択できるように構成される。（すべてのゲームが閲覧可能となっている設計の場合には、スポンサーによるゲーム選択は、スポンサー提供の申込となり、あらかじめ当該スポンサーに対してクーポンを発行してもらいたいゲーム提供者のみ閲覧可能となっている場合には、スポンサーによるゲーム選択は、申込に対する承諾となる。）
【０１０８】
「第一関連付情報生成部」２１０６は、前記したスポンサーゲーム選択部における、スポンサー企業のゲーム提供者に対する意思表示を新規の関連付情報として生成するよう構成される。
【０１０９】
<ハードウェアの説明>
【０１１０】
図２２は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能的な各構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を示す概略図である。この図にあるように、本実施形態のマッチングサーバ装置は、各種演算処理を実行するための「ＣＰＵ」２２０１を有する。また、関連付情報管理プログラム２２２１、関連付情報蓄積プログラム２２２２、関連付情報送信プログラム２２２３、ゲーム閲覧プログラム２２２４、スポンサーゲーム選択プログラム２２２５、第一関連付情報生成プログラム２２２６、関連付情報２２３０を記憶する「記憶装置（記憶媒体）」２２０２を有する。さらに、前記各プログラムを読み出す「メインメモリ」２２０３と、「通信インターフェース」２２０４と、「Ｉ／Ｏ」２２０５を備え、Ｉ／Ｏを介して、例えば「タッチパネル」２２０９、「スピーカ」２２１０や「マイク」２２１１などの外部周辺装置と情報の送受信を行う。また、通信インターフェースを介して「ゲームクーポンシステム」２２０６と、「ゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバ」２２０７と、「スポンサーのクーポン発行サーバ」２２０８などと情報の送受信を行う。この通信インターフェースの具体的な態様は有線、無線を問わず、よって本実施形態のコードシステムをいわゆるクラウドコンピューティングの形式にて提供することが可能である。なお、記憶装置には以下で説明するような各種プログラムが格納されており、ＣＰＵはこれら各種プログラムをメインメモリのワーク領域内に読み出して展開、実行する。なお、これらの構成は、「システムバス」２２１２などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
【０１１１】
<処理の流れ>
本発明にかかるマッチングサーバにおける処理を図２３に示す。本図にあるように、マッチングサーバにおける処理は、実施形態８に記載の基本的処理に加え、さらに、ゲーム閲覧部において、スポンサーの利用する端末に対して、ゲームを閲覧させるゲーム閲覧ステップを実行する２３０１。スポンサーゲーム選択部において、スポンサーがゲームを選択したと判断すると２３０２、当該情報を第一関連付情報生成部において第一関連付情報として生成する２３０３。さらに実施形態１から実施形態７に記載したゲームクーポンシステムに関連付情報を送信するか判断し２３０４、送信するとの判断結果である場合には、関連付情報蓄積ステップ又は管理ステップにて蓄積され、又は追加、削除、変更された関連付情報を送信する関連付情報送信ステップ２３０５を実行する。また、関連付情報送信ステップはゲームクーポンシステムに加えて又はゲームクーポンシステムに代えてゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバに送信してもよい。これはアップデートされたゲームクーポンシステムを利用者にダウンロードさせるためである。最後に処理を終了するか判断し、終了しない場合には繰り返し処理を実行し、終了するとの判断結果である場合には処理を終了する２３０６。
【０１１２】
<効果>
以上の構成を有するマッチングサーバを利用することにより、ゲームとスポンサーとのマッチングを簡易迅速に実現し、またその結果をゲームクーポンシステムに適切に反映することが可能になる。
【０１１３】
<<実施形態１０>>
【０１１４】
<概要>
本実施形態マッチングサーバは、実施形態８で説明したマッチングサーバについて、さらに、ゲーム提供者に対しては、ゲームに対するクーポンを発行してスポンサーとなることが可能なスポンサーを閲覧させ、当該ゲーム提供者にとってスポンサーとなってもらいたいスポンサーを選択させ、このゲーム提供者のスポンサー選択情報を、新規の関連付情報（第二関連付情報）として生成することを特徴とする。
【０１１５】
<機能的構成>
図２４は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能ブロックの一例を示す図である。この図にあるように、本実施形態の「マッチングサーバ装置」２４００は、「関連付情報蓄積部」２４０１と、「関連付情報管理部」２４０２と、「関連付情報送信部」２４０３と、「スポンサー閲覧部」２４０７と、「ゲームスポンサー選択部」２４０８と、「第二関連付情報生成部」２４０９と、を有する。
【０１１６】
なお、以下に記載するマッチングサーバ装置の機能ブロックもまた、実施形態１で説明したゲームクーポンーシステム及び実施形態８で説明したマッチングサーバと同様、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方として実現され得る。具体的には、実施形態８と同じであるから省略する。
【０１１７】
<各構成の説明>
各部の構成について、実施形態８での説明に加え、図２４を用いて説明する。
【０１１８】
「スポンサー閲覧部」２４０７は、ゲーム提供者の利用する端末に対して、クーポンを発行してスポンサーとなることが可能なスポンサーを、例えば一覧表示するなどして閲覧させるよう構成される。この表示は、本ゲームクーポンシステムにかかるアプリケーションでスポンサーとしてクーポンを発行しているあらゆるスポンサーを閲覧可能としてもよいし、あるいは、当該ゲームに対してクーポンを発行してスポンサーとなることが可能なスポンサーについてのみ閲覧できるよう構成してもよい。
【０１１９】
「ゲームスポンサー選択部」２４０８は、前記スポンサー閲覧部により閲覧可能となったスポンサーについて、ゲーム提供者が、自己が提供するゲームについてクーポンを発行してスポンサーとなってもらいたいと考えるスポンサー企業に対して、当該スポンサーを選択することが可能なように構成される。（すべてのスポンサーが閲覧可能となっている設計の場合には、ゲーム提供者によるスポンサー選択は、ゲーム提供者による申込となり、あらかじめ当該ゲーム提供者に対してクーポンを発行してもよいスポンサーのみ閲覧可能となっている場合には、ゲーム提供者によるスポンサー選択は、申込に対する承諾となる。）
【０１２０】
「第二関連付情報生成部」２４０９は、前記したゲームスポンサー選択部における、ゲーム提供者の当該スポンサーに対する意思表示を新規の関連付情報として生成するよう構成される。
【０１２１】
<ハードウェアの説明>
【０１２２】
図２５は、本実施形態のマッチングサーバ装置の機能的な各構成をハードウェアとして実現した際の構成の一例を示す概略図である。この図にあるように、本実施形態のマッチングサーバ装置は、各種演算処理を実行するための「ＣＰＵ」２５０１を有する。また、関連付情報管理プログラム２５２１、関連付情報蓄積プログラム２５２２、関連付情報送信プログラム２５２３、スポンサー閲覧プログラム２５２７、ゲームスポンサー選択プログラム２５２８、第二関連付情報生成プログラム２５２９、関連付情報２５３０を記憶する「記憶装置（記憶媒体）」２５０２を有する。さらに、前記各プログラムを読み出す「メインメモリ」２５０３と、「通信インターフェース」２５０４と、「Ｉ／Ｏ」２５０５を備え、Ｉ／Ｏを介して、例えば「タッチパネル」２５０９、「スピーカ」２５１０や「マイク」２５１１などの外部周辺装置と情報の送受信を行う。また、通信インターフェースを介して「ゲームクーポンシステム」２５０６と、「ゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバ」２５０７と、「スポンサーのクーポン発行サーバ」２５０８などと情報の送受信を行う。この通信インターフェースの具体的な態様は有線、無線を問わず、よって本実施形態のコードシステムをいわゆるクラウドコンピューティングの形式にて提供することが可能である。なお、記憶装置には以下で説明するような各種プログラムが格納されており、ＣＰＵはこれら各種プログラムをメインメモリのワーク領域内に読み出して展開、実行する。なお、これらの構成は、「システムバス」２５１２などのデータ通信経路によって相互に接続され、情報の送受信や処理を行う。
【０１２３】
<処理の流れ>
本発明にかかるマッチングサーバにおける処理を図２６に示す。本図にあるように、マッチングサーバにおける処理は、実施形態８に記載の基本的処理に加え、さらに、スポンサー閲覧部において、ゲーム提供者の利用する端末に対して、スポンサーを閲覧させるスポンサー閲覧ステップを実行する２６０１。ゲームスポンサー選択部において、ゲーム提供者がスポンサーを選択したと判断すると２６０２、当該情報を第二関連付情報生成部において第二関連付情報として生成する２６０３。さらに実施形態１から実施形態７に記載したゲームクーポンシステムに関連付情報を送信するか判断し２６０４、送信するとの判断結果である場合には、関連付情報蓄積ステップ又は管理ステップにて蓄積され、又は追加、削除、変更された関連付情報を送信する関連付情報送信ステップ２６０５を実行する。また、関連付情報送信ステップはゲームクーポンシステムに加えて又はゲームクーポンシステムに代えてゲームクーポンシステム用アプリケーションサーバに送信してもよい。これはアップデートされたゲームクーポンシステムを利用者にダウンロードさせるためである。最後に処理を終了するか判断し、終了しない場合には繰り返し処理を実行し、終了するとの判断結果である場合には処理を終了する２６０６。
【０１２４】
<効果>
以上の構成を有するマッチングサーバを利用することにより、ゲームとスポンサーとのマッチングを簡易迅速に実現し、またその結果をゲームクーポンシステムに適切に反映することが可能になる。
【図１】
2015191315.tif 000003
【図２】
2015191315.tif 000004
【図３】
2015191315.tif 000005
【図４】
2015191315.tif 000006
【図５】
2015191315.tif 000007
【図６】
2015191315.tif 000008
【図７】
2015191315.tif 000009
【図８】
2015191315.tif 000010
【図９】
2015191315.tif 000011
【図１０】
2015191315.tif 000012
【図１１】
2015191315.tif 000013
【図１２】
2015191315.tif 000014
【図１３】
2015191315.tif 000015
【図１４】
2015191315.tif 000016
【図１５】
2015191315.tif 000017
【図１６】
2015191315.tif 000018
【図１７】
2015191315.tif 000019
【図１８】
2015191315.tif 000020
【図１９】
2015191315.tif 000021
【図２０】
2015191315.tif 000022
【図２１】
2015191315.tif 000023
【図２２】
2015191315.tif 000024
【図２３】
2015191315.tif 000025
【図２４】
2015191315.tif 000026
【図２５】
2015191315.tif 000027
【図２６】
2015191315.tif 000028