(57)【要約】      （修正有）【課題】イラストやスケッチを基に二次的創作物の作成を支援する二次的創作支援システムを提供する。【解決手段】二次的創作物の製造プロジェクトに必要となる資金の調達を行うプロジェクト支援サーバ１と、原案画像を基に二次的創作物の設計を行う設計者端末３と、プロジェクトオーナーのユーザ情報及び投稿した原案画像を関連付けて記録するデータベース２とを備える。プロジェクト支援サーバはプロジェクトオーナーから受け取った原案画像及びプロジェクトを開始するための目標金額をウェブページ上に公開するプロジェクト公開手段と、プロジェクトに必要な資金の提供をウェブページ上で受け付ける調達手段と、前記調達手段によって目標金額の調達が達成した場合、前記設計者端末に対して設計の発注を行う設計発注手段とを有し、前記設計者端末は設計に必要となる参考画像を前記原案画像を基に収集する画像収集手段を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
二次的創作物の製造プロジェクトに必要となる資金の調達を行うためのプロジェクト支援サーバと、
原案画像を基に二次的創作物の設計を行うための設計者端末と、
プロジェクトオーナーのユーザ情報及び投稿した原案画像を関連付けて記録するデータベースと、を備えた二次的創作支援システムであって、
前記プロジェクト支援サーバは、プロジェクトオーナーから受け取った原案画像及びプロジェクトを開始するための目標金額をウェブページ上に公開するプロジェクト公開手段と、
プロジェクトに必要な資金の提供をウェブページ上で受け付ける調達手段と、
前記調達手段によって目標金額の調達が達成した場合、前記設計者端末に対して設計の発注を行う設計発注手段と、を有し、
前記設計者端末は、設計に必要となる参考画像を、前記原案画像を基に収集する画像収集手段を有すること、を特徴とする二次的創作支援システム。
【請求項２】
前記画像収集手段によって収集された任意の参考画像を、前記データベース内の基となる原案画像と紐付けて記録する記録手段を有すること、を特徴とする請求項１に記載の二次的創作支援システム。
【請求項３】
二次的創作物の設計を補助する参考画像データベースを備え、
前記画像収集手段による参考画像の収集は、前記参考画像データベースに記録された参考画像を用いて行われること、を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の二次的創作支援システム。
【請求項４】
前記参考画像には、１つ以上の検索データが関連付けて記録されており、
前記画像収集手段における参考画像のフィルタリングは、前記検索データを用いて行われることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の二次的創作支援システム。
【請求項５】
前記検索データは、画像の特徴を表すキーワードを有することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の二次的創作支援システム。
【請求項６】
前記検索データは、画像の色彩を解析した特徴量を有することを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の二次的創作支援システム。
【請求項７】
前記検索データは、画像に描写されたデザインの任意の複数部分の大きさを比で表す部分比率を有することを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の二次的創作支援システム。
【請求項８】
設計データを基に製品の製造を行うための製造者端末を備え、
前記プロジェクト支援サーバは、前記設計者端末から設計データを受け取った場合、前記製造者端末に対して製造の発注を行う製造発注手段を有することを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の二次的創作支援システム。
【請求項９】
二次的創作物の製造支援を行う為の二次的創作支援方法であって、
プロジェクトオーナーから受け取った原案画像及びプロジェクトを開始するための目標金額をウェブページ上に公開するステップと、
プロジェクトに必要な資金の提供をウェブページ上で受け付けるステップと、
目標金額の調達が達成した場合、前記設計者端末に対して設計の発注を行うステップと、
設計に必要となる参考画像を、前記原案画像を基に収集するステップと、を有することを特徴とする二次的創作支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投稿された画像を基に二次的創作物を作成するための二次的創作支援システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、クリエイターや実業家が特定のプロジェクト等を実施するために資金調達を行う手法として、ウェブサイト上で不特定多数の支援者から資金提供を募るクラウド・ファンディングと呼ばれる手法が知られている。
【０００３】
クラウド・ファンディングにおいて一定の資金を提供した支援者には、非支援者から対象プロジェクトに係る製品やサービスが提供される場合も多い。支援金額及びその見返りが、こうした資金提供を呼びかけるウェブサイト上で合わせて記載されているのが一般的である。そのため、クラウド・ファンディングは、一種のオンライン販売システムとしての側面を有する。
【０００４】
しかし、非支援者に提供される資金はあくまでもプロジェクト等を遂行するための資金である。そのため、支援者は、プロジェクトが頓挫した等の場合、支援の見返りとして得られるはずであった製品やサービスの提供を受けることができないというリスクを有する為、積極的に支援を行うことができないのが現状である。
【０００５】
また、インターネットの急速な普及に伴い、個人や企業の生産部門からの注文を受けて製品の製造を行うオンライン発注システムが広く実施されている。
【０００６】
特許文献１には、オンラインで連続的に処理を行なうことが可能な三次元形状造形物の発注・製造システムに関する技術が記載されている。依頼者から送付された加工データを用いて三次元形状造形物を製造する際に、ネットワークを通じて材料の調達や見積もり等を行うことにより、発注から製造までの時間を短縮することが可能となった。
【０００７】
特許文献２には、送付された２Ｄカラー画像データ及び３Ｄ画像データを基に、撮像された被写体の立体像を作成するカラー立体像の製作発注・受注システムに関する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−３４５４２０号公報
【特許文献２】特開２００３−１９６４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
先行技術によって、画像を基に立体像の発注・製造を行うことが容易に可能となった。しかし、製品の発注を行う為に最初に必要となる設計図である３Ｄデータは、製造の依頼者であるプロジェクトオーナー自身が用意する必要がある。そのため、そうした３Ｄデータを作成する技術の無い者は、製造の依頼を行うことができない。
【００１０】
例えば、自身のアイデアやデザインを基に、立体像や服飾などの立体物、コンピュータゲーム等に利用される３Ｄモデル、アクセサリー等を製造したいと考えるプロジェクトオーナーであっても、３Ｄデータを作成するノウハウを持たない場合、製品化を行うことができない。
【００１１】
加えて、製品を設計・製造する際には、当然ながら資金力が必要となる。クラウド・ファンディングを用いて資金調達を行う際には、最終的な製品を製造し、支援者に見返りとして提供することが必要となる。そのため、そうした製造ノウハウを持たない者は、インターネットを通じて資金の公募を行うことができない。一方、クラウド・ファンディングにおけるプロジェクト支援者は、前述したプロジェクトが頓挫する等のリスクを懸念するため、いかに魅力的な製品であっても、積極的な支援を行うことができない。
【００１２】
すなわち、技術的ノウハウと、資金力と、を持ち合わせないプロジェクトオーナーは、いかに素晴らしいデザインやアイデアを持っていたとしても、それを具体化することができない。
【００１３】
本発明は、上記のような実状に鑑みてなされたものであり、イラストやスケッチを基に二次的創作物の作成を支援するための二次的創作支援システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明は、二次的創作物の製造プロジェクトに必要となる資金の調達を行うためのプロジェクト支援サーバと、原案画像を基に二次的創作物の設計を行うための設計者端末と、プロジェクトオーナーのユーザ情報及び投稿した原案画像を関連付けて記録するデータベースと、を備えた二次的創作支援システムであって、前記プロジェクト支援サーバは、プロジェクトオーナーから受け取った原案画像及びプロジェクトを開始するための目標金額をウェブページ上に公開するプロジェクト公開手段と、プロジェクトに必要な資金の提供をウェブページ上で受け付ける調達手段と、前記調達手段によって目標金額の調達が達成した場合、前記設計者端末に対して設計の発注を行う設計発注手段と、を有し、前記設計者端末は、設計に必要となる参考画像を、前記原案画像を基に収集する画像収集手段を有すること、を特徴とする。
【００１５】
これまで、発案者がどれほど魅力的なデザインやアイデアを有していたとしても、そのデザインやアイデアを設計するノウハウがなければ製品の生産を行うことは出来なかった。このような構成とすることで、発案者はイラストやデザインのスケッチを提供するのみで、設計を行うための資金の募集と、製品設計と、を行うことが可能である。
【００１６】
また、これまでの資金調達のためのシステムでは、支援に対する見返りがプロジェクトオーナーによって提供されていた。そのため、プロジェクトの頓挫や詐欺的行為等によって見返りを得ることができないという懸念から、支援者は積極的に支援を行うことができなかった。システム側が製品の設計（製造）までを行うことによって、具体的な製品の完成が約束されているため、支援者は、より積極的に資金の提供を行うことができる。加えて、一定の品質を備えた製品を、支援者に供給することが可能である。
【００１７】
また、入力された原案画像を基に設計を行う際に、設計の参考とする参考画像を、前記原案画像を基に収集可能であることにより、設計を効率的に行うことが可能である。プロジェクトオーナーによって提供された原案画像は、対象を任意の角度から切り取って描写したものに過ぎず、描写時に死角となる方向から見た対象の情報は一切記述されていない。前記原案画像に類似した参考画像を収集することで、原案画像の描写時に死角となる部分について、デザイン及び設計を効率的に行うことができる。
【００１８】
本発明の好ましい形態では、前記画像収集手段によって収集された任意の参考画像を、前記データベース内の基となる原案画像と紐付けて記録する記録手段を有すること、を特徴とする。
このような構成とすることで、収集した参考画像を原案画像と組み合わせて記録することが可能となり、設計を行う為に必要な画像の管理を効率的に行うことができる。
【００１９】
本発明の好ましい形態では、二次的創作物の設計を補助する参考画像データベースを備え、前記画像収集手段による参考画像の収集は、前記参考画像データベースに記録された参考画像を用いて行われること、を特徴とする。
【００２０】
本発明の好ましい形態では、前記参考画像には、検索データが関連付けて記録されており、前記画像収集手段における参考画像のフィルタリングは、前記検索データを用いて行われることを特徴とする。
このような構成とすることで、設計の参考となる参考画像を容易に収集することが可能となる。
【００２１】
本発明の好ましい形態では、前記検索データは、画像の特徴を表すキーワードを有することを特徴とする。
このような構成とすることで、設計の参考となる参考画像を容易に収集することが可能となる。また特に、人物の服装や物品の形状などに関する参考画像を効率的に収集することが可能である。
【００２２】
本発明の好ましい形態では、前記検索データは、画像の色彩を解析した特徴量を有することを特徴とする。
このような構成とすることで、設計の参考となる参考画像を容易に収集することが可能となる。また特に、彩色を施す際の参考画像を効率的に収集することが可能である。
【００２３】
本発明の好ましい形態では、前記検索データは、画像に描写されたデザインの任意の複数部分の大きさを比で表す部分比率を有することを特徴とする。
このような構成とすることで、設計の参考となる参考画像を容易に収集することが可能となる。また特に、人物の立体像を設計する際の参考画像を効率的に収集することが可能である。
【００２４】
本発明の好ましい形態では、設計データを基に製品の製造を行うための製造者端末を備え、前記プロジェクト支援サーバは、前記設計者端末から設計データを受け取った場合、前記製造者端末に対して製造の発注を行う製造発注手段を有することを特徴とする。
【００２５】
本発明は、二次的創作物の製造支援を行う為の二次的創作支援方法であって、プロジェクトオーナーから受け取った原案画像及びプロジェクトを開始するための目標金額をウェブページ上に公開するステップと、プロジェクトに必要な資金の提供をウェブページ上で受け付けるステップと、目標金額の調達が達成した場合、前記設計者端末に対して設計の発注を行うステップと、設計に必要となる参考画像を、前記原案画像を基に収集するステップと、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、イラストやスケッチを基に二次的創作物の作成を支援するための二次的創作支援システムを提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施形態に係る二次的創作支援システムの概要を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るプロジェクト支援サーバのハードウェア構成を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る二次的創作支援システムの機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る資金調達の処理フローである。
【図５】本発明の実施形態に係る設計の処理フローである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態について図１〜図５を用いて、原案画像を基に二次的創作物の設計・製造プロジェクトを効率的に行う為の二次的創作支援システムについて説明する。
【００２９】
図１に示すように、二次的創作支援システムは、プロジェクト支援サーバ１と、データベース２と、設計者端末３と、製造者端末４と、ユーザ端末５と、を備える。原案画像を基に製品の設計・製造を行う際に、資金調達から製造までを一手に行うことで、設計や製品化のノウハウを持たないプロジェクトオーナーであっても、アイデアやデザインを容易に製品化することが可能である。
【００３０】
図２には、プロジェクト支援サーバ１のハードウェア構成例を示す。プロジェクト支援サーバ１は、ＣＰＵ１００、メモリ１０１、他の端末と通信を行う為の通信装置１０２、サーバの操作や結果の表示を行う為の入出力装置１０３、記憶装置１０４、を有する。本実施形態において、設計者端末３や製造者端末４、ユーザ端末５も同様のハードウェアによって構成されている。記憶装置１０４には、プロジェクト支援プログラムが記録されており、それによってプロジェクト支援システムの主要な機能が提供される。
【００３１】
図３に示すように、プロジェクト支援サーバ１は、プロジェクト管理部１０と、発注部１１と、を備える。
【００３２】
プロジェクト管理部１０は、受付手段１２と、プロジェクト公開手段１３と、調達手段１４と、支援者記録手段１５と、を有する。
【００３３】
受付手段１２は、ユーザ端末５からのプロジェクト支援依頼を受け付ける。プロジェクト支援の依頼は、最終生産物のイメージである原案画像と、プロジェクトオーナーのユーザ情報が入力されることによって受け付けられる。ここで、製品に関する備考や希望サイズ、支援単位当たりの希望価格等を更に入力可能であっても構わない。入力された原案画像等は、データベース２に、プロジェクトオーナーのユーザ情報と紐づけられて記録される。受付は電子メールや、ウェブサイト上の入力フォーム等によって行われる。
【００３４】
プロジェクト公開手段１３は、受付手段１２で受け取ったプロジェクト支援の依頼に基づいて資金提供を呼びかけるために、ウェブページ上にプロジェクトの公開を行う。ウェブページ上に原案画像及び目標金額、資金提供の見返り情報等を公開することで、プロジェクトが公開される。ここで、製品に関するコメントや支援者の募集期間、限定数、材質等を更に公開してもよい。また、設計データが完成した際は、その設計データを公開するようにしてもよい。支援者は、原案画像等の公開された情報を見ることで、プロジェクトを支援するか否かを判断することが可能である。
【００３５】
調達手段１４は、公開されたプロジェクトに対してウェブ上で資金調達を可能にする。支援者のユーザ情報等を基に、資金の提供が行われる。提供された資金が目標金額に達した場合、ウェブページ上やプロジェクトオーナーに対して目標達成の通知を行うのが好ましい。
【００３６】
支援者記録手段１５は、資金の提供があった際に、その金額や口数を支援者のユーザ情報と共に記録する。期間内に目標金額まで資金が集まらなかった場合等、プロジェクト中止になった場合に各支援者に返金を行なう際や、製品が完成した場合に見返りや、完成した製品の発送を行なう際に、記録された支援者のユーザ情報が利用される。
【００３７】
発注部１１は、設計発注手段１６と、製造発注手段１７と、を有する。発注部１１は、ネットワークを用いて設計者端末３及び製造者端末４と通信可能である。設計者や製造者の情報と、現在の発注状況と、を閲覧可能に記録しておくことで、効率的に発注を行うことが可能となり好ましい。
【００３８】
設計発注手段１６は、設計者端末３に対して設計の発注を行う。設計の発注は、原案画像を送付したり、データベース２に記録された原案画像に対してアクセス可能にすることによって行われる。
【００３９】
製造発注手段１７は、製造者端末４に対して製造の発注を行う。製造の発注は、設計者によって作成された設計データを送付したり、データベース２に記録された設計データに対してアクセス可能にすることによって行われる。
【００４０】
データベース２は、ユーザテーブル２０と、プロジェクトテーブル２１と、を有する。設計者や製造者の情報を記録しておき、発注状況や作業情報を確認可能に構成してもよい。データベース２は、プロジェクト支援サーバ１の記録媒体によって構成されていても構わないし、別個の記録媒体であっても構わない。
【００４１】
ユーザテーブル２０は、プロジェクトオーナーや支援者等のユーザ情報を記録している。このユーザ情報は、プロジェクトが公開された際や、支援を行った際に利用される。ユーザ情報は、ユーザＩＤや認証パスワード、氏名、住所、決済に関する情報などである。
【００４２】
プロジェクトテーブル２１は、原案画像やプロジェクトオーナーからのコメントといったプロジェクトに関する情報、目標金額や提供された合計額等の資金に関する情報、プロジェクトオーナーや支援者のユーザ情報、などが関連付けて記録されている。設計者によって設計データが作成された場合、プロジェクトテーブル２１に、対応するプロジェクトと関連付けて記録するようにしてもよい。
【００４３】
設計者端末３は、設計受注部３０と、設計管理部３１と、を備える。設計者端末３は、発注部１１によって発注された設計を行うために設計者が利用する端末である。
【００４４】
設計受注部３０は、設計発注手段１６によって発注された設計依頼の受け付けを行う。受注した設計は、設計管理部３１を用いて実行される。受注の際に原案画像等を受け取っても構わないし、データベース２に記録された原案画像の内容を参照可能にするようにしてもよい。
【００４５】
設計管理部３１は、設計手段３２と、記録手段３３と、画像収集手段３４と、を有する。
【００４６】
設計手段３２は、設計者端末３上で設計を行うことを可能にする。設計は、原案画像と、設計を行う為の補助的な機能である画像収集手段３４を用いて収集された参考画像と、を基に行われる。完成した設計データはプロジェクトテーブル２１に記録され、製造の工程へと移る。
【００４７】
記録手段３３は、画像収集手段３４によって収集した画像の内、任意のものをプロジェクトテーブル２１の対応するプロジェクトに記録して管理する。必ずしもプロジェクトデータテーブル２１に記録を行う必要はなく、別の記録媒体にデータを記録しても構わない。
【００４８】
画像収集手段３４は、原案画像を基に原案画像に類似した参考画像を収集し、設計データの作成補助を行う。画像収集の方法は、プロジェクトオーナーから入力されたカテゴリ情報や原案画像から導出されるキーワードを用いて参考画像を導出する方法や、原案画像の画像を解析して類似の特徴量を有する参考画像をマッチングして導出する方法がある。原案画像がキャラクターや人物画に関するものである場合、身体パーツのバランスや体型の特徴量を参考画像に関連付けて記録しておき、原案画像と類似の参考画像を導出するようにしてもよい。ここに記載した以外の方法を用いて参考画像の導出を行っても構わない。
【００４９】
参考画像データベース３５は、設計を行う際に用いられる参考画像を記録している。この参考画像は、画像からキーワードや画像解析による色等の特徴量、参考画像がキャラクターや人物に関するものである場合、身体パーツのバランスや体型の情報を合わせて記録することによって検索等可能に成されている。プロジェクトオーナーから投稿された過去の原案画像を参考画像データベース３５に記録しておくことで、参考画像の量を増加させることが可能である。
【００５０】
製造者端末４は、製造受注部４０と、製造管理部４１と、を有する。製造者端末４は、発注部１１によって発注された製造を行うために製造者が利用する端末である。
【００５１】
製造受注部４０は、製造発注手段１７によって発注された製造依頼の受け付けを行う。受注した製造依頼は、製造管理部４１を用いて実行される。受注の際に設計データ等を受け取っても構わないし、データベース２に記録された設計データを参照可能にするようにしてもよい。
【００５２】
製造管理部４１は、製品の製造を行うことを可能にする。本実施形態における製造は、設計データを立体造形機に出力することで行われる。他の方法で製造を行っても構わない。
【００５３】
ユーザ端末５は、プロジェクトオーナーや支援者が利用する端末である。ユーザ端末５からネットワークを通じて資金調達を行う為のウェブサイトにアクセスすることが可能であり、プロジェクトの支援依頼やプロジェクトの支援を行うことが可能である。ユーザ端末５は、コンピュータや携帯情報端末などである。
【００５４】
次いで、図４を参照しながら本実施形態における資金調達に関して説明する。
【００５５】
インターネット通信を用いてアクセス可能なプロジェクト支援のためのウェブサイトにはプロジェクトの公開が行われており、支援者は一定の支援金を提供することで、最終的な製品を見返りとして得ることができる。最終的な生産物は参考画像を基にデザインされる製品であり、支援者は参考画像を見ることでそこに描かれた物品の製品化のための支援を行うか否かを判断する。
【００５６】
プロジェクトには、製品化を行う為に必要となる設計費や製造費、材料費、運営費等を充足するための目標金額と、支援を行うことができる任意の期間が設定されており、前記期間内に目標金額以上の支援金を得ることで設計が行われる。
【００５７】
目標金額以上に支援金が集まった場合は、プロジェクトオーナーに還元を行うことによって、製品の販売までも一括して行うことが可能である。必ずしも余剰金はプロジェクトオーナーに還元する必要はなく、支援者に分割して返金することで実質的に製品購入の割引を行うようにしても構わない。その際、支援金の総額をウェブページ上に表示し、それを基に返金額を表示するようにしても構わない。
【００５８】
まず、プロジェクト支援の依頼を行うユーザは、ユーザ端末５からウェブサイトにアクセスし、プロジェクト支援の要求を行う（Ｓ１）。プロジェクト支援の要求に際して、原案画像と製品へのコメント等を入力する。ここで製品化した際の大きさや材質等を選択可能であってもよい。
【００５９】
支援の要求を受けた場合、システムの運営者側で原案画像を確認が行われ、記載されたデザインは物理的・技術的に実現可能な内容なのか否かの判定や、目標金額設定のための予算の見積もり等がなされる。この予算の見積もりは依頼に際して自動的に導出されても構わないし、設計者や製造者に導出させてもよい。
【００６０】
支援の要求を受けたプロジェクトに関する原案画像の製品化が物理的・技術的に実現可能な場合、資金調達のためのウェブページ上にプロジェクトが公開され、資金の調達が可能となる（Ｓ２）。ユーザは、ユーザ端末５を用いて該プロジェクトに関するウェブページにアクセスし、公開された情報を基にプロジェクトの支援を行うことが可能である。支援者のユーザ情報は、支援者記録手段１５によって記録される。記録された支援者のユーザ情報は、完成した製品の発送や、返金等に利用される。
【００６１】
設定された期間終了後であって（Ｓ３でＹ）、支援による目標金額の達成がなされた際には（Ｓ４でＹ）プロジェクト成功の通知が行われる（Ｓ５）。プロジェクトが成功したなら、設定期間の終了後に設計者に対する設計の発注処理が行われる（Ｓ６）。この通知は必ずしも期間終了後に行われる必要はなく、設定された期間内に目標金額を達成した際に通知がなされるようにしても構わない。目標金額が達成された後に、プロジェクトオーナーに対して、原案画像の死角部分に関する追加の情報を要求するようにしても構わない。
【００６２】
一方、設定された期間終了後であって（Ｓ３でＹ）、支援による目標金額の達成がなされなかった際には（Ｓ４でＮ）プロジェクトの失敗が通知される（Ｓ７）。プロジェクトが失敗した際には、支援者への支援金の返還が行われるのが好ましい。
【００６３】
次に図５を参照しながら、設計の処理に関して説明する。
【００６４】
資金調達が成功したプロジェクトに関して、設計者への設計発注がなされる。発注された設計を受注することで設計作業が開始される（Ｓ１１）。受注することによって、原案画像と、製品に関する情報と、が設計者に受け渡される。製品に関する情報とは、原案画像に対するプロジェクトオーナーのコメントや、対象の死角部分に関するコメント、製品の大きさの情報等である。セイン品に関する情報は、プロジェクトの支援依頼を行う際や、資金調達の達成後にプロジェクトオーナーから受け渡される。
【００６５】
設計者は、原案画像からは判別できない死角部分のデザインを行う必要がある。そのため、原案画像を解析し（Ｓ１２）、参考となる画像を参考画像データベース３５から収集することでデザインを容易に行うことが可能となる（Ｓ１３）。参考画像の収集は、必ずしも参考画像データベース３５から行われる必要はなく、インターネット通信を介してウェブ上に公開された画像を収集したり、掲載した原案画像に類似する画像の提供を、ウェブページ上で呼びかけることによって収集してもよい。原案画像と類似した画像の提供を受け付ける手段は、資金提供を呼びかけるウェブページに設けられていても構わないし、別のウェブページに設けられていても構わない。また、過去のプロジェクトに関する設計データを参照可能にしても構わない。
【００６６】
原案画像の解析は、コンピュータを用いて分析する方法や、人的に行う方法がある。コンピュータを用いて分析を行う方法としては、画像にデザインされた色調を特徴量として抽出し、参考画像の特徴量を基に抽出を行う方法、人物画の肩幅や顔の大きさ、足の長さ等を計測して、それらの比率を基に参考画像の抽出を行う方法などが有る。人的な解析は、対象が着用している服、対象の属するカテゴリ、品名等をキーワードとして抽出することによって行われる。これら解析の結果は単独で利用されるのではなく、組み合わせて利用されるのが好ましい。これらを組み合わせて利用することにより、効果的に参考画像の収集を行うことができる。
【００６７】
Ｓ１３で参考画像が収集されたなら、それを基に設計が行われる（Ｓ１４）。作成される設計データは彩色を施したものであっても構わないし、彩色を施していないものであっても構わない。設計が完了したなら、設計データをデータベース２に受け渡し、製造者に受け渡したり、３Ｄモデル自体をプロジェクトオーナー及び支援者に納品する（Ｓ１５）。設計の途中、プロジェクトオーナーやウェブページ上に設計の経過情報を通知するようにしても構わない。
【００６８】
本実施形態では、資金調達と設計の発注に関して説明した。これまで設計や資金調達のノウハウのなかったユーザは、アイデアの製品化を行うことは出来なかった。本発明を用いることで、イラストやデザインのスケッチを提供するのみで、設計を行うための資金の調達と、設計と、を効率的に行うことが可能である。
【００６９】
また、これまでの資金調達のためのシステムでは、支援に対する見返りがプロジェクトオーナーによって提供されていた。そのため、プロジェクトの頓挫や詐欺的行為等が起こることによって、支援者は見返りを得ることができない場合が生じていた。それにより、支援者はいかに魅力的なプロジェクトであっても、積極的に支援を行うことができなかった。本発明を用いることによって、システム側が製品を設計（製造）までを一括して行うことで具体的な製品の完成が約束されており、支援者は、より積極的に資金の提供を行うことができる。
【００７０】
このように、現状、製品の製造を行う際にプロジェクトオーナーに求められる設計の技術及び設計・製造資金の双方の問題を解決することで、誰しもが容易に製品化を目的としてデザインを行うことを可能にし、服飾や造形物、アクセサリー、コンピュータゲームなどに利用される３Ｄデータ等、製品のデザインに関する分野を活性化することが可能となる。
【００７１】
また、入力された原案画像を基に設計を行う際に、設計の参考とする参考画像を収集可能であることにより、設計を効率的に行うことが可能である。原案画像は、対象を任意の角度から切り取って描写したものに過ぎず、描写時に死角となる方向から見た対象の情報は一切記述されていない。前記原案画像に類似した参考画像を収集することで、原案画像の描写時に死角となる部分について、デザイン及び設計を効率的に行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明を用いることによって、製品の製造を、資金調達及び設計の面から支援することのできる二次的創作物の製造支援サービスを提供することが可能である。
【符号の説明】
【００７３】
１  プロジェクト支援サーバ
１０  プロジェクト管理部
１１  発注部
１２  受付手段
１３  プロジェクト公開手段
１４  調達手段
１５  支援者記録手段
１６  設計発注手段
１７  製造発注手段
１００  ＣＰＵ
１０１  メモリ
１０２  通信装置
１０３  入出力装置
１０４  記憶装置
２  データベース
２０  ユーザテーブル
２１  プロジェクトテーブル
３  設計者端末
３０  設計受注部
３１  設計管理部
３２  設計手段
３３  記録手段
３４  画像収集手段
３５  参考画像データベース
４  製造者端末
４０  製造受注部
４１  製造管理部
５  ユーザ端末
【図１】
2015170289.tif 000003
【図２】
2015170289.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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