(57)【要約】      （修正有）【課題】音声コールセッションがアクティブであるかどうかをユーザに人目で示すシステム及び方法を提供する。【解決手段】音声コールセッションがアクティブであるということを示すために動きを見せるユーザインタフェース出力ディスプレイ上にグラフィカル画像を表示する。音声コールセッションが終わったということを示すためにグラフィカル画像の静止バージョンを更に用いる。終了した音声コールセッションの持続期間を示すためにユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィカル画像を更に利用する。【選択図】図３
2015122074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声コールセッションステータスを示す方法であって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化すること
を備える、方法。
【請求項２】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せるための一連の画像を表示することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記コールアニメーションルーチンを非活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備える、請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備える、請求項２記載の方法。
【請求項５】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備える、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項４記載の方法。
【請求項７】
前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、請求項２に記載の方法。
【請求項９】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、請求項３に記載の方法。
【請求項１０】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項３に記載の方法。
【請求項１１】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
音声コールセッションステータスを示す方法であって、
前記音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合に音声アクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備える、方法。
【請求項１３】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で動きを見せる一連の画像を表示することを備える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを更に備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを更に備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、請求項１４に記載の方法。
【請求項２１】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項１４に記載の方法。
【請求項２２】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及び前記ユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶したメモリと
を具備する、モバイルデバイス。
【請求項２４】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行されるように構成された、請求項２３に記載のモバイルデバイス。
【請求項２５】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２４に記載のモバイルデバイス。
【請求項２６】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから取り戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２４に記載のモバイルデバイス。
【請求項２７】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために取り戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２４に記載のモバイルデバイス。
【請求項２８】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項２６に記載のモバイルデバイス。
【請求項２９】
前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項２６に記載のモバイルデバイス。
【請求項３０】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２４に記載のモバイルデバイス。
【請求項３１】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３２】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３３】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３２に記載のモバイルデバイス。
【請求項３４】
ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及びユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションステータスを監視することと、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した前記メモリと
を具備する、モバイルデバイス。
【請求項３５】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項３６】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３７】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから取り戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３８】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項３９】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項３７に記載のモバイルデバイス。
【請求項４０】
前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項３７に記載のモバイルデバイス。
【請求項４１】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項４２】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項４３】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項４４】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項４３に記載のモバイルデバイス。
【請求項４５】
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備える、モバイルデバイス。
【請求項４６】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備える、請求項４５に記載のモバイルデバイス。
【請求項４７】
前記コールアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備える、請求項４６に記載のモバイルデバイス。
【請求項４８】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、請求項４６記載のモバイルデバイス。
【請求項４９】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備える、請求項４６に記載のモバイルデバイス。
【請求項５０】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、請求項４８に記載の方法。
【請求項５１】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部を取り戻す、請求項４８に記載の方法。
【請求項５２】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、請求項４６に記載の方法。
【請求項５３】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、請求項４７に記載のモバイルデバイス。
【請求項５４】
前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す手段を更に備える、請求項４７に記載のモバイルデバイス。
【請求項５５】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、請求項５４に記載のモバイルデバイス。
【請求項５６】
音声コールセッションステータスを監視する手段と、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備える、モバイルデバイス。
【請求項５７】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備える、請求項５６に記載のモバイルデバイス。
【請求項５８】
前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備える、請求項５７記載のモバイルデバイス。
【請求項５９】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、請求項５７記載のモバイルデバイス。
【請求項６０】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備える、請求項５７記載のモバイルデバイス。
【請求項６１】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、請求項５９記載の方法。
【請求項６２】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻す、請求項５９記載の方法。
【請求項６３】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、請求項５７記載の方法。
【請求項６４】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、請求項５８記載のモバイルデバイス。
【請求項６５】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項５９記載のモバイルデバイス。
【請求項６６】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、請求項６５記載のモバイルデバイス。
【請求項６７】
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した有形のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６８】
ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項６７記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６９】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項６８記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７０】
前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項６８記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７１】
多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項６８記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７２】
前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項７０記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７３】
前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項７０記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７４】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項６８記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７５】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を更に記憶した請求項６９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７６】
前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項６７記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７７】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７６記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７８】
音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーリンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項７９】
ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７８記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８０】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８１】
前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８２】
連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８２】
前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えたステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項８１記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８３】
前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項８１記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８４】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８５】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８６】
前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項７９記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項８７】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項８６記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に携帯電話ディスプレイに関し、より特に、音声コールが進行中であるということを示すためのディスプレイに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話のような、無線モバイル通信デバイス（モバイルデバイス）の利用は、それらの携帯性及び接続性によって常に増加している。モバイルデバイスはまた、更に洗練されており、同時に実行することができる多くの有用なアプリケーションをサポートしており、多目的の生産性ツールになっている。多くの能力及び有用性のために、ユーザは、実行しているアプリケーションを忘れ、保留にされて置かれたまたは偶然に置かれたコールのような、コールがアクティブであるかどうかでさえ忘れる可能性がある。したがって、モバイルデバイスのステータスを効率的に通信する改善されたユーザインタフェース及びディスプレイの必要がある。
【概要】
【０００３】
モバイルデバイス上でアクティブ音声コールセッションを示すためにアニメーションを利用する様々な実施形態のシステム及び方法が開示される。アクティブコールの間、連続的及び明白な動きの特色をなすアニメーションは、アクティブコールを示すために表示される。いくつかの実施形態において、そのコールが終了すると、アニメーションは、コールが終わったということを示すために作動することを止める。いくつかの実施形態において、そのコールが終了すると、アニメーションは、正常のディスプレイまたはアイドルディスプレイに単に取り替えられる。コールステータスをアニメーションで示すことは、ユーザが音声コールセッションのステータスを直接にかつ直ちに知覚するのを可能にする。ここで開示される様々な実施形態は、コールがセッション中にあるということ及びそのセッションの持続期間の両方を示すためにテーマ可能なアニメーションを提供する。音声コールセッションが終わりであるとき、アニメーションは、音声コールセッションが終えたということを動きの不足を通じて示す。静止画像はまた、コールの持続期間を示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
ここで組み込まれ、この詳述の部分を構成する、添付の図は、本発明の例示的な実施形態を例証し、かつ、上で与えられる一般的な記述及び以下に与えられる詳細な記述と一緒に、本発明の特徴を説明するのに役に立つ。
【図１ａ】図１ａは、実施形態に伴う使用のためのアニメーションディスプレイの一例である。
【図１ｂ】図１ｂは、実施形態に伴う使用のためのアニメーションディスプレイの第２の例である。
【図１ｃ】図１ｃは、実施形態に伴う使用のためのアニメーションディスプレイの第３の例である。
【図２ａ】図２ａは、実施形態において動きを見せるために連続して示される一連の画像の一例である。
【図２ｂ】図２ｂは、実施形態において動きを見せるために連続して示される一連の画像の一例である。
【図２ｃ】図２ｃは、実施形態において動きを見せるために連続して示される一連の画像の一例である。
【図３】図３は、実施形態の処理フロー図である。
【図４】図４は、代替的な実施形態の処理フロー図である。
【図５】図５は、別の代替的な実施形態の処理フロー図である。
【図６】図６は、実施形態において使用に適したモバイルデバイスのシステムブロック図である。
【詳細な説明】
【０００５】
様々な実施形態は、添付の図に関して詳細に記述されるであろう。可能なところならどこでも、同じ参照番号は、同じまたは同様の部分を参照するために図の至るところに用いられるであろう。特別の例及び実現に対してされる言及は、例証目的のためであり、本発明または特許請求の範囲の範囲を制限することを意図されない。
【０００６】
ここで用いられるように、用語“モバイルデバイス”、“モバイルハンドセット”、“ハンドセット”及び“ハンドヘルドデバイス”は、携帯電話、無線モデムを備えるパーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）、無線電子メールレシーバ（例えば、ブラックベリー（登録商標）及びＴｒｅｏ（登録商標）デバイス）、マルチメディアインターネット可能な携帯電話（例えば、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標））、無線電話レシーバー及び同様の個人の電子デバイスの任意の１つまたは全てを指す。好ましい実施形態において、モバイルデバイスは、セルラーハンドセットデバイス（例えば、携帯電話）である。しかしながら、携帯電話の通信能力は、様々な実施形態が有線または無線（例えば、ＷｉＦｉ）通信ネットワークを経てボイスオーバーインターネットプロトコル（ＶｏＩＰ）を用いて音声コールセッションを開始することができるように必要でない。プロセッサ、及びデスクトップ及びラップトップコンピュータを含む従来の電話はまた、ここで開示される様々な実施形態の方法を実現することができる。
【０００７】
技術開発は、人々が互いに話す手段を非常に拡張している。携帯電話のような、無線通信デバイスは、従来の陸線電話にますます取って代わっている。更に、Ｓｋｙｐｅ（登録商標）のようなコンピュータアプリケーションは、ユーザがそれらのコンピュータによって任意の無線または従来の電話を事実上コールするのを可能にする。
【０００８】
様々な理由のために、ユーザは、コールがセッション中にあるかどうかを決定するためにそれらのモバイルデバイスのディスプレイをしばしば参照する。ユーザは、通信機器端末（例えば、モバイルデバイス、コンピュータ、ラップトップ等）を所有するが、彼らは、通信ネットワークリソースへのアクセスのためにサービスプロバイダにそれでも代金を支払わなければならない。典型的には、ユーザは、量子化された小さなインクリメントにおける時間に対して代金を請求されて、そして、彼らはサービスプロバイダのネットワークリソースにアクセスする。ほとんどの場合、サービスプロバイダは、始まるとすぐにアクセスの丸１分に対してユーザに代金を請求する。それに応じて、ユーザは、それらの請求金額を厳密に最小化するためにコール持続期間を監視する。セルラー通信は、コールがもはやセッション中にないという任意の音の指示がなく、及び警告がなく生じる妨害に影響を受けやすいことで有名である。このような場合において、ユーザは、コールがまだセッション中にあるかどうかを決定するためにそれらのモバイルデバイスのディスプレイを見なければならない。また、多くのセルラーサービスプロバイダは、ユーザに別のコールをするまたは受け取る間に１つのコールを保留にされて置くことを可能にさせる。“保留中”のコールする人は、それらのコールがまだアクティブであるかどうかの音の指示を受け取らないかもしれないし、それらが電話を切らずに待ち続けるべきであるかまたは他の相手によって切断されたかどうかを決定するためにモバイルデバイスのディスプレイに目を向けなければならない。別の例として、モバイルデバイスのユーザは、ミュート中で接続されたコールをディスプレイを見ることなく終えられたまたは切り離されたコールと区別することはできないかもしれない。モバイルデバイスの小さなサイズ及びそれらが典型的に用いられる（例えば、駆動する間）方法を考慮すれば、ユーザに音声コールセッションがアクティブであるかどうか及び音声コールの持続期間を一見して示す直観的なディスプレイを供給することが望ましい。
【０００９】
従来のモバイルデバイスユーザインタフェースは、コールの現在の持続時間を示すためにデジタルタイマを表示する。このようなユーザインタフェースは、１秒以上の単位において時間値をインクリメントする。コールが終了すると、いくつかのモバイルデバイスは持続時間カウンタを伝えるが、多くのものは単にインクリメントすることを止める。このような従来のディスプレイの不利は、２つの要素がある。第１に、ユーザは、タイマがインクリメントしているかどうかを注意することによってモバイルデバイスの状態を知覚するために１秒待たなければならない。換言すると、音声コールセッションがアクティブであるかアクティブでないかどうかをわかるためには、ユーザにとって時間がかかる。第２に、コールが終了されたということを示すことを伝えるこれらの従来のユーザインタフェースは、音声コールセッションを示すためにそれらが動きを用いるという点で逆に直観的である。換言すると、コールが終了したときに限り、ユーザインタフェース出力ディスプレイは、任意の形式の動きを行う。
【００１０】
ここで開示された実施形態は、音声コールがアクティブであり、進行中であるということを示すために不変の動きを伝えるアニメ化されたグラフィカル画像またはアイコンを利用する。アニメ化された画像またはアイコンは、音声コールが終えたということを示すために動きを停止させる。この方法において、ユーザは、ユーザインタフェース出力ディスプレイを単にチラッと見ることによって音声コールがアクティブであるかアクティブでないかどうかを即座に決定することができる。ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィックが動いている場合、ユーザは、音声コールがアクティブであると言うことを知る。ユーザインタフェース上で示されるグラフィックが動いていない場合、ユーザは、音声コールが終えたということを知るであろう。アクティブで連続的なアニメーションを用いることによって、周期的なインクリメントと対比して、画像またはアイコンのアクティブで連続的な動きは、ユーザによって直ちに認識されるであろう。このようなアニメーションは、ユーザのテーマの部分であるまたは様々な代替的なアニメーションからユーザによって選択されることができる。
【００１１】
表示されることができるグラフィカル画像またはアイコンの例は、図１ａ−１ｃにおいて示される。図１ａは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されることができるグラフィカルエモーション１０（笑顔として時々言及される）を例証する。音声コールが活性化されるとすぐに、グラフィックは、まるで話しているかのようにエモーション１０の口１１に動き始めさせることによってそのアニメーションシーケンスを始めることができる。笑顔エモーション１０のアニメーションは、１秒の１０分の１ほど毎に画像をインクリメントするループにおいて連続的に表示される２から３の画像（例えば、口の開いた表現を備えたもの、口の閉じた表現を備えたもの、及び中間の表現を備えたもの）を提供することによってソフトウェアにおいて容易に成し遂げられる。エモーション１０は、音符または動いている一連のアーチのある線のような、口から発出する音波の何かの指示を更に含むことができる。エモーション１０の口は、音声コールがアクティブでありさえすれば断続的に動く。口のこの連続的な動きは、音声コールがアクティブであるということをユーザに示す。音声コールが終えられるとき、口は、例えば音声コールが終えたということをユーザに示すために、動くのを止め、口の閉じた表現をとることができる。代替的に、エモーション１０は、コールが終えたときにディスプレイから取り除かれることができ、音声コールが終えたということをその不在によってひと目でユーザに示す。
【００１２】
図１ｂは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィカル要素がストップウォッチである代替的な実施形態を例証する。音声コールが活性化されるとき、グラフィックは、分針１６及び／または秒針１７がストップウォッチの表面を横切って走査するアニメーションシーケンスを始めることができる。ストップウォッチ１５は、経過される１秒の１０分の１、または１００分の１を測定する針（示されない）を更に含むことができ、したがって非常にすばやく走査することができる。ストップウォッチ１５の針１６，１７は、音声コールがアクティブでありさえすれば表面を横切って断続的に走査する。この連続的な走査する動きは、音声コールがアクティブであるということを一見してユーザに示す。音声コールが終えられたとき、分及び秒針は、動くのを止めることができ、したがって音声コールが終えたということをユーザに示す。止められたときの針の位置はまた、まさに終了されたコールセッションの経過された時間を示すことができる。代替的に、ストップウォッチ１５は、コールが終えるときにディスプレイから取り除かれることができ、音声コールが終えたということをその不在によってひと目でユーザに示す。
【００１３】
図１ｃは、オドメーター２０がユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示される別の代替的な実施形態を例証する。音声コールが活性化されるとき、グラフィックは、オドメーター２０のホイール２１が回転し始めるアニメーションシーケンスを始めることができる。例えば、オドメーターの最も右のホイール２６は、経過された秒または１秒の１０分の１を表す。時間がアクティブ音声コールの間経過すると、オドメーター２０のホイール２１は、音声コールがアクティブでありさえすれば（従来のディスプレイ中でのようなインクリメントと対比して）円滑にロールオーバし続ける。この連続的な回転する動きは、音声コールがアクティブであるということを一見してユーザに示す。音声コールが終えられるとき、オドメーターのホイール２１は、動くのを止めることができ、したがって音声コールが終えたということをユーザに示す。代替的に、オドメーター２０は、コールが終えるときにディスプレイから取り除かれることができ、音声コールが終えたということをその不在によってひと目でユーザに示す。
【００１４】
ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィックアニメーションが様々な異なる動く画像から選ばれることができるという実施形態が実現されるかもしれない。また、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィックアニメーションがユーザの選ぶテーマと対応されているという他の実施形態が実現されるかもしれない。例えば、レースカーは、音声コールセッションがアクティブである間、トラックの周囲で競争することが示されるかもしれない。レースカーは、音声コールセッションが終わるときに停止するかもしれない。他の例のアニメーションは、音声コールセッションがアクティブである間、走るランナーまたは泳ぐスイマーを含む。他の実施形態でのように、アニメーションは、音声コールセッションが終えられるとすぐに動きをやめる。アニメーションシーケンスに組み入れられることができる任意のグラフィカル画像が利用されるかもしれない。
【００１５】
多くの異なるアニメーション画像またはアイコンは、コールのステータスを示すために特別のアニメ化された画像またはアイコンを選択することをユーザに可能にさせるために提供されるメニューアプリケーションとともに提供されることができる。制限された多くのアニメーションの画像またはアイコンは、オリジナルの機器製造業者によってモバイルデバイスまたはコンピュータのメモリにロードされることができる。加えてまたは代替的に、ユーザは、モバイルデバイスまたはコンピュータにダウンロードされるためにメニューからアニメーション画像またはアイコンを選択することができる。まだ更に、ユーザは、実施形態の方法における使用のためにそれら自身の選ぶ画像またはアイコンを生成または設計することができる。各々の場合において、画像は、コールアクティブアニメーションルーチンを実行するモバイルデバイスまたはコンピュータのメモリにロードされることができる。アニメーション画像またはアイコンは、モバイルデバイスまたはコンピュータに適用されるまたはモバイルデバイスまたはコンピュータのために選択されるテーマのためにまたはテーマに基づいて選択されることができる。
【００１６】
様々なアプローチは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示される画像またはアイコンをアニメ化するためにされることができる。第１のアプローチにおいて、ユーザは、テーマまたはスキンと一致する音声アクティブアニメーションを含むそれらのモバイルデバイスまたはコンピュータ上でテーマまたはスキンを実行することを選ぶかもしれない。実施形態において、壁紙、着信音、カスタマイズされたスキン及びボタンを含むテーマは、パッケージとして選択されることができ、ユーザのデバイスにダウンロードされることができる。様々なテーマ要素を含む様々なダウンロードされたファイルに含まれるものは、（例えば、フリッカーループにおいて）連続して示された時動きを見せる選ばれたテーマまたはスキンに対応する多くの画像を含むコールアクティブアニメーションファイルであることができる。
【００１７】
第２のアプローチにおいて、コールアクティブアニメーションルーチンのテーマは、別のファイルとしてユーザのデバイスメモリにダウンロードされることができる。コールアクティブアニメーションルーチンは、ユーザがユーザのテーマまたはスキンと一致するアニメーションを選択することができるように様々な形状、色及びアニメーションを備えるダウンロードのために提示されることができる。このアプローチは、ユーザがユーザのデバイス上ですでに実行しているユーザのテーマの残りとそれらのコールアクティブアニメーションルーチンを対応させるのを許す。
【００１８】
第３のアプローチにおいて、アプリケーションは、アニメ化されるためのユーザのテーマ（または別の画像）の一部を選択させることをユーザに可能にさせるためにモバイルデバイスまたは別のコンピュータ上で提供されることができる。このようなアプリケーションは、テーマまたは別の画像の一部からそれをコピーすることによってアニメーションのために画像を作成することをユーザに可能にさせるように構成された簡単な選択及びコピー画像セレクションツールであるかもしれない。このように、コピーされた画像は、実現されたテーマの部分であるかもしれないし、モバイルデバイス上で表示するためにユーザが選んだ写真またはＪＰＥＧファイルのような別の画像の一部であるかもしれない。コピーされた画像は、修正された画像が連続的に表示されるときにユーザが動く画像を知覚するように一連のわずかに修正された画像を作成するためにそのとき徐々に修正される。修正された画像は、前もって生成され、ディスプレイのために一連の画像としてメモリに記憶される（例えば、シネループにおいて）かもしれないし、その一部は、アニメーションを作成するためにループにおいて連続的に修正され、表示されるかもしれない。
【００１９】
他の実施形態においては、音声コールセッションがアクティブであるときにユーザに示すことに加えて、グラフィカル要素は、音声コールの総持続期間をユーザに示すことができる。例えば、グラフィカルアニメーション画像がそれぞれ図１ｂ及び１ｃに示されるようなストップウォッチ１５またはオドメーター２０である場合、それの動きまたは不足は、音声コールセッションがアクティブであるかどうかをユーザにすばやく通知することができる。その後で、いったんアニメーションシーケンスがその動きを停止すると、結果として生じるグラフィカル画像は、ユーザにすぐ前の持続期間を通知する。例えば、図１ｂのストップウォッチ１５の画像が用いられる場合、針１６，１７が動くのをやめる（音声コールセッションの終了を示す）と、静止画像は、ユーザにすぐ前の音声オールセッションの経過された時間を通知する。同様に、オドメーター２０の静止画像は、すぐ前の音声コールセッションの経過された時間を示す。この方法において、ユーザは、すぐ前の音声コールセッションの持続期間が続いたということをすばやく決定することができる。
【００２０】
図２ａ−２ｂは、音声コールがアクティブである間、動きを見せる連続して一連の画像を表示する（例えば、シネループにおいて）実例となるユーザインタフェース出力ディスプレイのスクリーンショットである。図２ａ−２ｄ中に示される例において、オドメーター型タイマ５０は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ１９３条で示される。図２ａは、５分１２秒が“Ｄａｖｅ  Ａｄａｍｓ”への音声コールの間にここまで経過したということを表示するオドメーター型タイマ５０を示す。図２ａは、次の秒にロールオーバするオドメーター型タイマ５０の最後のホイールを示す。図２ｂは、進行するオドメーター型タイマの最後のホイールを示す。そこで、ディジット２はより見えなくなっているが、ディジット３はより見えるようになっている。連続して表示されるとき、図２ａ及び２ｂは、オドメーター型タイマが不変の動き中にあるという印象をユーザに与える。図２ｃは、すでに完全にロールアップされたディジット“２”を示すが、ディジット“３”は、ほとんど完全に見えている。音声コールが終えられるとき、オドメーター型タイマ５０の静止画像は、ユーザが音声コールセッションの間に経過された総時間を通知されるように瞬間的に表示されることができる。例えば、図２ｃ中に示される時間で音声コールが終えられる場合、ユーザは、音声コールがちょうど５分１２秒未満かかったということを知るであろう。
【００２１】
アニメ化された音声コールアクティブインジケータは、様々なソフトウェア方法を使用するモバイルデバイス上で動作するソフトウェア命令において実現されることができる。図３は、一例の実施形態の処理フロー図を例証する。この例において、モバイルデバイスまたはコンピュータ（ラップトップまたはデスクトップ）は、最初は“コールスタンバイ”状態、１０１中にある。“コールスタンバイ”状態１０１中のとき、モバイルデバイスまたはコンピュータのプロセッサは、通信リンク及びセル間ハンドオーバを管理し、新しいコールに対して入ってくる通信を監視し、ダイアルシーケンスまたは“送る”キーを用いてユーザがコールを開始しているかどうかを決定するためにユーザインタフェースを監視することができる。そして、その全ては、携帯電話の分野においてよく知られている。コールスタンバイ状態１０１中の間、モバイルデバイスまたはコンピュータのプロセッサは、ユーザインタフェース出力ディスプレイにおいて静止画像を示すことができる。この静止画像は、いったん音声コールセッションが開始されるとその後アニメ化されるようになり、動きを見せるであろう。静止グラフィック画像は、それがユーザの表示された壁紙の不可欠な部分であることができるようにユーザのテーマの部分を形成することができる。代替的に、静止画像は、音声コールセッションが開始されるまで表示されることができない。そして、画像はその点で出現し、動きを見せる。
【００２２】
ユーザは、番号をダイアルすることによってまたは入ってくるコールに答えることによって音声コールを開始することができる（ステップ１０２）。いったんユーザが音声コールを開始すると、動きを見せるグラフィックを提示するアニメーションプログラムが実行される（ステップ１０３）。静止画像が以前に表示されている実施形態において、アニメーションプログラムの実行（ステップ１０３）は、静止画像に動きを見せさせる。静止画像が以前に表示されていない実施形態において、アニメーションプログラムの実行（ステップ１０３）は、動きを見せるために次々と表示されるグラフィカル画像を生成するまたはメモリから呼び戻す。ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィックが動きを見せ続けさえすれば、ユーザは、音声コールセッションがアクティブであるということが通知される。
【００２３】
アニメーションプログラムは、モバイルデバイスのディスプレイ上で動くグラフィックを提示するために様々な既知の方法を実現することができる。簡単な例において、アニメーションプログラムは、連続的な動きとして十分に速く出現するために示されている、メモリ中に記憶されている一連のインクリメントする画像（例えば、シネループ）を通って簡単に順番に配列することができる。
【００２４】
アニメーションプログラムは、ユーザが電話を切る、相手が電話を切る、または通信ネットワークによってコールが終えられる（例えば、中断されたコール）によってのように、コールが終えられるまで（ステップ１０４）アニメーションシーケンスを実行し続ける。音声コールが終えるとき、アニメーションプログラムは、非活性化される（ステップ１０５）。実施形態において、アニメーションプログラムの終了は、任意の動きがないが（すなわち、静止画像として）ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィックを残す。別の実施形態において、アニメーションプログラムの終了は、標準のスタンバイディスプレイに戻るように、グラフィックをディスプレイから取り除く。ユーザインタフェース出力ディスプレイ中に示される静止グラフィカル画像が音声コールセッションの持続期間を示す実施形態において、この静止画像は、ユーザによってリセットされるまでディスプレイ上に残るかもしれない（オプションのステップ１０７）。ステップ１０７において、ユーザは、ボタンを押すことによってユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示される静止グラフィカル画像を起訴状体にリセットすることができる。代替的に、または加えて、静止グラフィカル画像は、時間の予めセットされた経過の後にベース状態のディスプレイにリセットすることができる。例えば、ベース状態は、少しもコールインジケータを備えていないディスプレイ、全てゼロを表示するオドメーターまたは針が１２時の位置に返されているストップウォッチであるかもしれない。いったんアニメーションプログラムが終えられると（ステップ１０５）、処理は、新しい音声コールが開始されるまでコールスタンバイ状態に戻る（ステップ１０１）。
【００２５】
上で言及されたように、実施形態において、プロセッサがコールスタンバイ状態、１０１中にあるときはいつでも、アニメ化されたグラフィックは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止位置中に示されることができる。例えば、選択されたモバイルデバイスのテーマの部分として、ユーザは、モバイルデバイスまたはコンピュータのプロセッサがコールスタンバイ状態中にあるときはいつでも示される壁紙として彼の特に好きなＮＡＳＣＡＲ（登録商標）のドライバーの車を表示することを選ぶことができる。いったん音声コールセッションが活性化されると、ＮＡＳＣＡＲのドライバーの車は、ユーザインタフェース出力ディスプレイを横切って運転し始めるかもしれないし、そのホイールは、音声コールセッションが終えるまで回転するかもしれない。
【００２６】
図４は、アニメ化されたコールステータス指示を生成するための代替的な実施形態の処理フローを例証する。この実施形態は、モバイルデバイスまたはコンピュータのプロセッサのメインループルーチン１１０の部分として実現されることができる。メインループルーチン１１０は、モバイルデバイスまたはコンピュータの様々なアプリケーション及び機能を制御するために用いられることができる。ユーザが音声コールセッションを開始するとき、コールアクティブフラグは、音声コールセッションがアクティブであるということを示すことがセットされることができる（特別のメモリレジスタ中に“１”を記憶することによってのような）。ユーザが音声コールセッションを終えるとき、コールアクティブフラグは、リセットされる（特別のメモリレジスタ中に“０”を記憶することによってのような）。メインループルーチン１１０は、コールアクティブフラグを周期的に監視する、ステップ１１１。その周期性は、１Ｈｚより速い間隔でコールアクティブフラグをチェックするためにセットされることができる。コールアクティブフラグがセットされており（すなわち、テスト１１１＝“Ｙｅｓ”）、アクティブ音声コールセッションが処理中にあるということを示す場合、プロセッサは、図３に関して上述されたのと同様の方法において、コールアクティブアニメーションルーチンを実行することができる（ステップ１０３）。コールアクティブアニメーションルーチン１０３は、コールアクティブフラグの次の周期的なチェックまでユーザインタフェース出力ディスプレイ上で示されるグラフィカル画像の動きを見せるように構成されることができる。いったんコールアクティブアニメーションルーチン１０３が実行されると、プロセッサは、メインループルーチンに戻る（ステップ１１２）。ステップ１１１でのユーザが最後のコールアクティブフラグのチェックの合間において彼の音声コールセッションを終えた場合、コールアクティブフラグは、リセットされるであろう（すなわち、テスト１１１＝“Ｎｏ”）。そして、プロセッサは、コールアクティブアニメーションルーチン１０３を実行しないであろう。その代わりとして、メインループルーチンを続行する。この方法において、１０００分の１秒おきに、モバイルデバイスまたはコンピュータプロセッサは、コールアクティブフラグをテストし、それに応じてアニメーションディスプレイをセットする。
【００２７】
この実施形態の変形例において、コールアクティブアニメーションプログラムがモバイルデバイスまたはコンピュータプロセッサによってまず実行されるとき、“コールアクティブディスプレイオン”フラグをセットするステップが含まれることができる。このフラグをセットすることによって、プロセッサは、アニメーションプログラムが実行しているということに気づく。この代替的な実施形態において、グラフィカル画像は、コールアクティブがリセットされるときに（すなわち、テスト１１１＝“Ｎｏ”）セットするその元のベースにリセットされる必要があるかもしれない。その結果として、“コールアクティブディスプレイオン”がセットされているがコールアクティブフラグがリセットされている（コールが終えたということを示す）場合、コールアクティブアニメーションプログラムを終える付加的なステップ（示されない）が実現されることができる。
【００２８】
図５は、アニメ化されたコールステータスの指示を生成するための代替的な実施形態の処理フローを例証する。この実施形態において、モバイルデバイスまたはコンピュータのプロセッサは、図４に関して上述されるようなコールアクティブステータスフラグを監視することによってのような、音声コールセッションステータスを断続的に監視する。アクティブ音声コールがない場合（すなわち、テスト１５０＝“Ｎｏ”）、プロセッサは、（例えば、１０００分の１秒おきにコールアクティブステータスフラグをチェックすることによって）コールセッションステータスを周期的に監視し続ける。わずかな遅延は、プロセッサのオーバヘッドを最小化するために関しループの中にオプション的に含まれるかもしれない。音声コールセッションがアクティブである場合（すなわち、テスト１５０＝“Ｙｅｓ”）、プロセッサは、上述されたのと同様の方法において、コールアクティブアニメーションルーチンを活性化することができる（ステップ１０３）。コールアクティブアニメーションルーチン１０３を活性化することによって、ユーザインタフェース出力ディスプレイは、音声コールセッションがアクティブであるということを示すために動きを見せるグラフィカル画像を示すであろう。いったんコールアクティブアニメーションルーチンが実行されると、プロセッサは、いつ音声コールセッションが修了するかを決定するために音声コールセッションステータスを監視し続けることができる（ステップ１５５）。音声コールセッションがアクティブのままである場合（すなわち、テスト１５５＝“Ｙｅｓ”）、プロセッサは、音声コールセッションステータスを監視し続けるであろう（ステップ１５５）。いったん音声コールセッションが終えると（すなわち、テスト１５５＝“Ｎｏ”）、プロセッサは、コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する、ステップ１０５。いったんコールアクティブアニメーションルーチンが非活性化されると（ステップ１０５）、プロセッサは、次の音声コールセッションの開始のためにコールアクティブステータスを監視することに戻る。
【００２９】
上述された実施形態は、たとえば携帯電話、携帯電話を備えるパーソナルデータアシスタント（ＰＤＡ）、モバイル電子メールレシーバ、モバイルウェブアクセスデバイス、及び無線ネットワークと接続する将来において開発されるかもしれない他のプロセッサを備えたデバイスのような、様々なモバイルデバイスのいずれかの上で実現されることができる。加えて、上述された実施形態は、デスクトップ及びラップトップコンピュータに制限されないがこれらを含む、様々なコンピューティングデバイスのいずれかの上で実現されることができる。図６は、ここで記述される様々な実施形態をサポートする能力があるモバイルデバイス１６０の様々な構成要素を描写する。モバイルデバイス１６０の構成要素が例証されるが、当業者は、同じ構成要素がまたここで開示される様々な実施形態の実現を更にサポートするための（ポータブルまたは別の）コンピュータにおいて実現されることができるということを認識するであろう。携帯電話としてのモバイルデバイス１６０の記述は、実例となる目的のためであるにすぎない。また、上述された実施形態は、図６において例証される構成要素を含む任意の電話デバイス上で実現されることができる。
【００３０】
典型的なモバイルハンドセット１６０は、内部メモリ１９２及びユーザインタフェース出力ディスプレイ１９３と連結されたプロセッサ１９１を含む。加えて、モバイルハンドセット１６０は、無線データリンクと接続された電磁放射線を送信及び受信するためのアンテナ１９４及び／またはプロセッサ１９１と連結された携帯電話トランシーバ１９５を有することができる。いくつかの実現において、トランシーバ１９５、及び携帯電話通信のために用いられるプロセッサ１９１及びメモリ１９２の一部は、それが無線データリンクを経てデータインタフェースを提供するので、エアーインタフェースとして言及される。更に、モバイルデバイス１６０は、ユーザに対して聞き取れるオーディオ信号を生ずるためのスピーカ１８８を含む。モバイルデバイスはまた、ユーザのオーディオスピーチを受信するためのマイクロホン１８９を含む。マイクロホン１８９及びスピーカ１８８の両方は、電気的信号を音波に変換する及び逆もまた同様であるボコーダ１９９を経てプロセッサ１９１と接続されることができる。いくつかの実現において、ボコーダ１９９は、プロセッサ１９３の回路及びプログラミングの部分として含まれることができる。
【００３１】
プロセッサ１９１は、上述された様々な実施形態の機能を含む様々な機能を実行するためのソフトウェア命令（アプリケーション）によって構成されることができる任意のプログラム可能マイクロプロセッサ、マイクロコンピュータまたは複数のプロセッサチップであることができる。いくつかのモバイルデバイスにおいては、無線通信機能に対して専用の１つのプロセッサ及び他のアプリケーションを実行することに対して専用の１つのプロセッサのような、複数のプロセッサ１９１が提供される。典型的に、ソフトウェアアプリケーションは、それらがアクセスされ、プロセッサ１９１にロードされる前に、内部メモリ１９２に記憶されることができる。いくつかのモバイルデバイスにおいて、プロセッサ１９１は、アプリケーションソフトウェア命令を記憶するために十分な内部メモリを含むことができる。この記述の目的のために、用語メモリは、プロセッサ１９１によってアクセス可能な全てのメモリに関連しており、内部メモリ１９２及びプロセッサ１９１自身の内部のメモリを含む。メモリ１９２は、揮発性またはフラッシュメモリのような不揮発性メモリ、または両方の混合であることができる。モバイルハンドセットは、ユーザの入力を受け取るためのロッカースイッチ１９７またはメニュー選択ボタン及び小型のキーボードまたはキーパッド１９６を含む。
【００３２】
上述された様々な実施形態は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ１９３上でアニメ化されたグラフィカル画像を表示するためにここで記述された実施形態の方法をプロセッサ１９１に実行させるであろうソフトウェア命令を実行可能なプロセッサを備えるメモリ１９２中のアプリケーションディスパッチャ及び入力キーパッドデバイス１９６及び／またはメニュー選択ボタン１９７を経て音声コールセッションを開始することによって典型的なモバイルデバイス１６０上で実現されることができる。
【００３３】
前の実施形態を実現するために用いられるハードウェアは、１組の命令を実行するように構成されたメモリ要素及び処理要素であるかもしれない。ここで、その１組の命令は、上の方法に対応する方法のステップを実行するためである。代替的に、いくつかのステップまたは方法は、与えられた機能に特有である電気回路構成要素によって実行されることができる。
【００３４】
当業者は、ここで開示された実施形態に関して記述された様々な実例となる論理ブロック、モジュール、回路、及びアルゴリズムステップが電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、または両方の組み合わせとして実現されることができるということを認識するであろう。ハードウェア及びソフトウェアのこの互換性を明瞭に例証するために、様々な実例となる構成要素、ブロック、モジュール、回路、及びステップは、それらの機能性の用語において一般に上述されている。このような機能性がハードウェアまたはソフトウェアとして実現されるかどうかは、特別のアプリケーション及び総合体系システム上で課される設計制約に依存する。当業者は、各々の特別のアプリケーションのために方法を変えることにおいて記述された機能性を実現することができる。しかし、このような実現の決定は、本発明の範囲からの逸脱を引き起こすとして解釈されるべきではない。
【００３５】
ここで開示された実施形態に関して記述された方法及びアルゴリズムのステップは、ハードウェアにおいて、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールにおいて、またはその２つの組み合わせにおいて、直接具体化されることができる。ソフトウェアモジュールは、両方がＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、取り外し可能ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、またはその分野において知られている任意の他の実体的な形式のデータ記憶媒体のいずれかであることができるプロセッサ読み取り可能記憶媒体及び／またはプロセッサ読み取り可能メモリに存することができる。更に、プロセッサ読み取り可能メモリは、１つ以上のメモリチップ、プロセッサチップ内部のメモリ、及びフラッシュメモリ及びＲＡＭメモリのような異なる型のメモリの組み合わせを備えることができる。ここでのモバイルハンドセットのメモリへの言及は、特別の構成、型またはパッケージングに対する制限なくモバイルハンドセット内で任意の１つまたは全てのメモリモジュールを包含することが意図されている。例示的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み込み、記憶媒体へ情報を書き込むことができるようなモバイルハンドセットまたはテーマのサーバのどちらか一方においてプロセッサと連結される。代案において、記憶媒体は、プロセッサに対して不可欠であるかもしれない。プロセッサ及び記憶媒体は、ＡＳＩＣに存することができる。
【００３６】
様々な実施形態の前の記述は、任意の当業者に本発明を作るまたは使用することを可能にさせるために提供される。これらの実施形態に対する様々な変更は、当業者に容易に明白であるであろう。そして、ここで定義された包括的な原理は、発明の精神または範囲からはずれることなく他の実施形態に適用されることができる。このように、本発明は、ここで示された実施形態に制限されることは意図されていない。その代わりとして、特許請求の範囲は、ここで開示された原理及び新しい特徴と矛盾しない最も広い範囲を与えられるべきである。
【図３】
2015122074.tif 000003
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図１ａ】
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【図１ｂ】
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【図１ｃ】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図２ｃ】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年1月19日(2015.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声コールセッションステータスを示す方法であって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化すること
を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せるための一連の画像を表示することを備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備え、
前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備え、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、方法。
【請求項２】
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備える、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記呼び戻された画像は、ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
音声コールセッションステータスを示す方法であって、
前記音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で動きを見せる一連の画像を表示することを備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを更に備え、
前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備え、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、方法。
【請求項１０】
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを更に備える、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記呼び戻された画像は、ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記コールアクティブアニメーションを活性化することは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項９に記載の方法。
【請求項１６】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及び前記ユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶したメモリと
を具備し、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行されるように構成され、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために取り戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成され、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成され、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、モバイルデバイス。
【請求項１８】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから呼び戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項１７に記載のモバイルデバイス。
【請求項１９】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項１８に記載のモバイルデバイス。
【請求項２０】
前記呼び戻された画像は、ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項１８に記載のモバイルデバイス。
【請求項２１】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項１７に記載のモバイルデバイス。
【請求項２２】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項１７に記載のモバイルデバイス。
【請求項２３】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項１７に記載のモバイルデバイス。
【請求項２４】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２３に記載のモバイルデバイス。
【請求項２５】
ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及びユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションステータスを監視することと、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した前記メモリと
を具備し、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成され、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成され、
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成され、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、モバイルデバイス。
【請求項２６】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから取り戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項２７】
前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、請求項２６に記載のモバイルデバイス。
【請求項２８】
前記呼び戻された画像は、ユーザによって選択されたテーマの一部である、請求項２６に記載のモバイルデバイス。
【請求項２９】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３０】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３１】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項２５に記載のモバイルデバイス。
【請求項３２】
前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、請求項３１に記載のモバイルデバイス。
【請求項３３】
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備え、
前記コールアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備え、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、モバイルデバイス。
【請求項３４】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、請求項３３記載のモバイルデバイス。
【請求項３５】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項３６】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、ユーザによって選択されたテーマの一部を取り戻す、請求項３４に記載のモバイルデバイス。
【請求項３７】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、請求項３３に記載のモバイルデバイス。
【請求項３８】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、請求項３３に記載のモバイルデバイス。
【請求項３９】
前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す手段を更に備える、請求項３３に記載のモバイルデバイス。
【請求項４０】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、請求項３９に記載のモバイルデバイス。
【請求項４１】
音声コールセッションステータスを監視する手段と、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備え、
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備え、
前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備え、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間である、モバイルデバイス。
【請求項４２】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、請求項４１記載のモバイルデバイス。
【請求項４３】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、請求項４２記載のモバイルデバイス。
【請求項４４】
前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻す、請求項４２記載のモバイルデバイス。
【請求項４５】
前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、請求項４１記載のモバイルデバイス。
【請求項４６】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、請求項４１記載のモバイルデバイス。
【請求項４７】
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、請求項４１記載のモバイルデバイス。
【請求項４８】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、請求項４７記載のモバイルデバイス。
【請求項４９】
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶し、
ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間であるプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５０】
前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項４９記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５１】
前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項５０記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５２】
ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項５０記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５３】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項４９記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５４】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を更に記憶した請求項４９記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５５】
前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項４９記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５６】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項５５記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５７】
音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーリンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶し、
ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶し、
前記静止画像は、前記動きが止まったことを示す画像であり、
更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、終えられた前記音声コールセッションの持続期間を示し、
前記持続期間は、すぐ前の前記音声コールセッションの経過された時間であるプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５８】
前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項５７記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項５９】
前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えたステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項５８記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６０】
ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項５８記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６１】
前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、請求項５７記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６２】
所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項５７記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６３】
前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項５７記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【請求項６４】
所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した請求項６３記載のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
様々な実施形態の前の記述は、任意の当業者に本発明を作るまたは使用することを可能にさせるために提供される。これらの実施形態に対する様々な変更は、当業者に容易に明白であるであろう。そして、ここで定義された包括的な原理は、発明の精神または範囲からはずれることなく他の実施形態に適用されることができる。このように、本発明は、ここで示された実施形態に制限されることは意図されていない。その代わりとして、特許請求の範囲は、ここで開示された原理及び新しい特徴と矛盾しない最も広い範囲を与えられるべきである。
以下に、本願出願時の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔１〕音声コールセッションステータスを示す方法であって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化すること
を備える、方法。
〔２〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せるための一連の画像を表示することを備える、前記〔１〕に記載の方法。
〔３〕前記コールアニメーションルーチンを非活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備える、前記〔２〕記載の方法。
〔４〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備える、前記〔２〕記載の方法。
〔５〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備える、前記〔２〕に記載の方法。
〔６〕前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、前記〔４〕記載の方法。
〔７〕前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、前記〔５〕に記載の方法。
〔８〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、前記〔２〕に記載の方法。
〔９〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、前記〔３〕に記載の方法。
〔１０〕更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、前記〔３〕に記載の方法。
〔１１〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、前記〔１０〕に記載の方法。
〔１２〕音声コールセッションステータスを示す方法であって、
前記音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合に音声アクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備える、方法。
〔１３〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で動きを見せる一連の画像を表示することを備える、前記〔１２〕に記載の方法。
〔１４〕前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備える、前記〔１３〕に記載の方法。
〔１５〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを更に備える、前記〔１３〕に記載の方法。
〔１６〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを更に備える、前記〔１３〕に記載の方法。
〔１７〕前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、前記〔１５〕に記載の方法。
〔１８〕前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、前記〔１５〕に記載の方法。
〔１９〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記ステップは、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備える、前記〔１３〕に記載の方法。
〔２０〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを更に備える、前記〔１４〕に記載の方法。
〔２１〕更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、前記〔１４〕に記載の方法。
〔２２〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを更に備える、前記〔２１〕に記載の方法。
〔２３〕ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及び前記ユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶したメモリと
を具備する、モバイルデバイス。
〔２４〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行されるように構成された、前記〔２３〕に記載のモバイルデバイス。
〔２５〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔２４〕に記載のモバイルデバイス。
〔２６〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから取り戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔２４〕に記載のモバイルデバイス。
〔２７〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために取り戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔２４〕に記載のモバイルデバイス。
〔２８〕前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、前記〔２６〕に記載のモバイルデバイス。
〔２９〕前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、前記〔２６〕に記載のモバイルデバイス。
〔３０〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔２４〕に記載のモバイルデバイス。
〔３１〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔２５〕に記載のモバイルデバイス。
〔３２〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、前記〔２５〕に記載のモバイルデバイス。
〔３３〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３２〕に記載のモバイルデバイス。
〔３４〕ユーザインタフェース出力ディスプレイと、
入力キーパッドデバイスと、
前記入力キーパッドデバイス及びユーザインタフェース出力ディスプレイに連結されたプロセッサと、
前記プロセッサに連結されたメモリであって、
音声コールセッションステータスを監視することと、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップを前記プロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した前記メモリと
を具備する、モバイルデバイス。
〔３５〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３４〕に記載のモバイルデバイス。
〔３６〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３５〕に記載のモバイルデバイス。
〔３７〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記一連の画像を前記メモリから取り戻すことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３５〕に記載のモバイルデバイス。
〔３８〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記コール活性化ステップが活性化されているときに連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３４〕に記載のモバイルデバイス。
〔３９〕前記呼び戻された一連の画像は、ユーザによって選択されたテーマに対応する、前記〔３７〕に記載のモバイルデバイス。
〔４０〕前記呼び戻された画像は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部である、前記〔３７〕に記載のモバイルデバイス。
〔４１〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３４〕に記載のモバイルデバイス。
〔４２〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔３４〕に記載のモバイルデバイス。
〔４３〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、前記〔３４〕に記載のモバイルデバイス。
〔４４〕前記メモリ中に記憶された前記プロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップを前記プロセッサに更に実行させるように構成された、前記〔４３〕に記載のモバイルデバイス。
〔４５〕音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備える、モバイルデバイス。
〔４６〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備える、前記〔４５〕に記載のモバイルデバイス。
〔４７〕前記コールアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備える、前記〔４６〕に記載のモバイルデバイス。
〔４８〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、前記〔４６〕記載のモバイルデバイス。
〔４９〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備える、前記〔４６〕に記載のモバイルデバイス。
〔５０〕前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、前記〔４８〕に記載の方法。
〔５１〕前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部を取り戻す、前記〔４８〕に記載の方法。
〔５２〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、前記〔４６〕に記載の方法。
〔５３〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、前記〔４７〕に記載のモバイルデバイス。
〔５４〕前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す手段を更に備える、前記〔４７〕に記載のモバイルデバイス。
〔５５〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、前記〔５４〕に記載のモバイルデバイス。
〔５６〕音声コールセッションステータスを監視する手段と、
前記音声コールセッションステータスがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーチンを活性化する手段と、
前記音声コールセッションステータスがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する手段と
を備える、モバイルデバイス。
〔５７〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で連続的な動きを見せる一連の画像を表示する手段を備える、前記〔５６〕に記載のモバイルデバイス。
〔５８〕前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示する手段を備える、前記〔５７〕記載のモバイルデバイス。
〔５９〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、一連の画像をメモリから呼び戻す手段を更に備える、前記〔５７〕記載のモバイルデバイス。
〔６０〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正する手段を更に備える、前記〔５７〕記載のモバイルデバイス。
〔６１〕前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させる、前記〔５９〕記載の方法。
〔６２〕前記一連の画像を呼び戻す前記手段は、前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻す、前記〔５９〕記載の方法。
〔６３〕前記コールアクティブアニメーションを活性化する前記手段は、前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正する手段と、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示する手段とを更に備える、前記〔５７〕記載の方法。
〔６４〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除く手段を更に備える、前記〔５８〕記載のモバイルデバイス。
〔６５〕更に前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上の前記静止画像は、前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示す、前記〔５９〕記載のモバイルデバイス。
〔６６〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットする手段を更に備える、前記〔６５〕記載のモバイルデバイス。
〔６７〕音声コールセッションが開始するとコールアクティブアニメーションルーチンを活性化することと、
前記音声コールセッションが終了すると前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した有形のプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔６８〕ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔６７〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔６９〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔６８〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７０〕前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔６８〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７１〕多数の修正された画像が連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔６８〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７２〕前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔７０〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７３〕前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔７０〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７４〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔６８〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７５〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を更に記憶した前記〔６９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７６〕前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔６７〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７７〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７６〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７８〕音声コールセッションステータスを監視することと、
音声コールセッションがアクティブである場合にコールアクティブアニメーションルーリンを活性化することと、
前記音声コールセッションがもはやアクティブでない場合に前記コールアクティブアニメーションルーチンを非活性化することと
を備えるステップをプロセッサに実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに記憶した実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔７９〕ユーザインタフェース出力ディスプレイ上でほとんど連続的な動きを見せる一連の画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７８〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８０〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で静止画像を表示することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８１〕前記一連の画像をメモリから呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８２〕連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で多数の修正された画像が見せられるときに動きが知覚されるような前記多数の修正された画像を生成するために呼び戻された画像を修正することを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８２〕前記呼び戻された一連の画像をユーザによって選択されたテーマと対応させることを備えたステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔８１〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８３〕前記ユーザによって選択されたテーマの一部を呼び戻すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔８１〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８４〕前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で実現されたテーマの一部を連続的に修正することと、連続して前記ユーザインタフェース出力ディスプレイの前記一部上で動きが知覚されるような前記ユーザインタフェース出力ディスプレイ上で前記修正された一部を表示することとを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した、前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８５〕所定期間が経過した後に前記静止画像を前記ユーザインタフェース出力ディスプレイから取り除くことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８６〕前記静止画像によって前記終えられた音声コールセッションの前記持続期間を示すことを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔７９〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
〔８７〕所定期間が経過した後にセットするベースに前記静止画像をリセットすることを備えるステップをプロセッサに更に実行させるように構成されたプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をそこに更に記憶した前記〔８６〕記載の実体的なプロセッサ読み取り可能記憶媒体。
【外国語明細書】
2015122074000001.pdf