(57)【要約】【課題】特定の当り遊技後に遊技者に対して特定の変動表示を確実に見せることにより、特定の当り遊技後における一定期間の間、遊技者が持つ期待感を一層煽り、維持する遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態となったときに選択される変動パターンテーブルに含まれる複数の変動時間情報が同一時間であり、演出制御手段は、特別遊技状態となったときに選択される同一の変動時間情報に基づいて、特別遊技状態以外の遊技状態では抽出されない専用の動画データを抽出し、遊技状態切替手段は、第２の当り遊技又は第３の当り遊技後、特別図柄が第２の当り遊技又は第３の当り遊技の種別に基づいて決定された所定の変動回数に達するまで特別遊技状態を継続し、第２の当り遊技であることに基づいて決定された所定の変動回数が、第３の当り遊技であることに基づいて決定された所定の変動回数よりも多いことを特徴とする。【選択図】図１
2015147089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果、及び、遊技状態に基づいて選択される少なくとも複数の変動時間情報を含む変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、
前記変動時間情報と対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データに基づく演出表示を演出図柄表示装置上において表示させる演出制御手段と、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第１の当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする第１の当り遊技を実行し、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第２の当りを示す態様であるときに、前記第１の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第２の当り遊技を実行し、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第３の当りを示す態様であるときに、前記第１の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第３の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２の当り遊技、又は、前記第３の当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、
を備え、
前記特別遊技状態となったときに選択される変動パターンテーブルに含まれる複数の変動時間情報が同一時間であり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態となったときに選択される同一の変動時間情報に基づいて、前記特別遊技状態以外の遊技状態では抽出されない専用の動画データを抽出し、
前記遊技状態切替手段は、前記第２の当り遊技又は前記第３の当り遊技後、特別図柄が前記第２の当り遊技又は前記第３の当り遊技の種別に基づいて決定された所定の変動回数に達するまで前記特別遊技状態を継続し、
前記第２の当り遊技であることに基づいて決定された前記所定の変動回数が、前記第３の当り遊技であることに基づいて決定された前記所定の変動回数よりも多いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、遊技の結果、遊技者に付与される「当り遊技」の種類が多様化し、これに伴って遊技結果を遊技者に報知する図柄変動のパターンも多様化している。
例えば、当り遊技の種類としては、大入賞部品を複数回開放動作させることにより遊技者に対して大量の賞球を払い出す通常大当りや確変大当りに加え、実質的な賞球を伴わない「潜伏確変」（２Ｒ確変）と呼ばれる大当り、さらには、当り遊技中の大入賞部品動作回数や態様が潜伏確変よる大当りの態様と外見上の区別がなく、実質的な賞球を伴わない「小当り」と呼ばれる当り等が存在する。
このうち「潜伏確変」と呼ばれる大当りは、通常大当り、或いは、確変大当りの開放動作よりも少ない、例えば大入賞口を２回のみ開放動作させる大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後に遊技状態を確率変動状態（確変状態）へと切り替える契機となる大当りである。これに対して「小当り」と呼ばれる当りは、大入賞口を２回のみ開放動作させる当り遊技を実行する点において「潜伏確変」と同様であるが、当り遊技終了後に遊技状態が切り替わることはなく、現在の遊技状態が引き継がれる点で大きく異なる。
よって、遊技者側の視点からすれば、大入賞口が２回開放動作する当り遊技が発生した場合、当該当り遊技の種類が「潜伏確変」であったのか、「小当り」であったのか、即ち、現在の遊技状態を後の図柄の変動態様によって推測するという遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を得ることができる。
また、近年においては、遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を増大させるために「潜伏確変」，「小当り」により発生する当り遊技終了後から一定の期間（回転数）に限り図柄変動のために参照される変動パターンテーブルを固定し、当該固定された特殊な変動パターンテーブルに基づいて図柄（特別図柄，演出用図柄）を変動させることにより、遊技者に対して前回の当り遊技が「潜伏確変」であったかも知れないという期待感を煽るとともに、遊技状態の判別を困難とする発明が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の発明においては、参照される変動パターンテーブルを固定することにより、遊技状態が通常の場合と比べ、ある程度遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を増大させる演出を遊技者に見せることができるものの、変動パターンテーブルに記述された変動時間情報が複数種類存在し、かつ、いずれの変動時間が選択されるかが変動パターンを決定する際に取得される乱数によってランダムに決まるため、例えば、「潜伏確変」，「小当り」により発生する当り遊技終了後から一定の期間に限り、期待感を特に煽るような演出用図柄の特定の変動表示を遊技者に対して確実に見せることができない（演出がばらつく）という欠点があった。
また、変動パターンテーブルに記述された複数の変動時間情報ごとに対応する複数の演出用の動画データを記憶媒体に格納しておく必要があるため、記憶媒体の容量が増大するという欠点があった。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決すべく、特定の当り遊技後に遊技者に対して特定の変動表示を確実に見せることにより、特定の当り遊技後における一定期間の間、遊技者が持つ期待感を一層煽り、維持するとともに、データ容量を増大させることのない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明に係る構成として、遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果、及び、遊技状態に基づいて選択される少なくとも複数の変動時間情報を含む変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、変動時間情報と対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データに基づく演出表示を演出図柄表示装置上において表示させる演出制御手段と、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第１の当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする第１の当り遊技を実行し、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第２の当りを示す態様であるときに、第１の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第２の当り遊技を実行し、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第３の当りを示す態様であるときに、第１の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第３の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、第２の当り遊技、又は、第３の当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段とを備え、特別遊技状態となったときに選択される変動パターンテーブルに含まれる複数の変動時間情報が同一時間であり、演出制御手段は、特別遊技状態となったときに選択される同一の変動時間情報に基づいて、特別遊技状態以外の遊技状態では抽出されない専用の動画データを抽出し、遊技状態切替手段は、第２の当り遊技又は第３の当り遊技後、特別図柄が第２の当り遊技又は第３の当り遊技の種別に基づいて決定された所定の変動回数に達するまで特別遊技状態を継続し、第２の当り遊技であることに基づいて決定された所定の変動回数が、第３の当り遊技であることに基づいて決定された所定の変動回数よりも多いことを特徴とする。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、当り遊技後における一定期間の間、遊技者に対して期待感を高める演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１０の概略正面図。
【図２】パチンコ機１０の制御ブロック図。
【図３】特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図４】特図変動処理を示すフローチャート。
【図５】変動パターンテーブルを示す模式図。
【図６】大当り遊技処理及び遊技状態切替処理を示すフローチャート。
【図７】特別遊技状態の継続回数を示す表。
【図８】当りの種別を示す模式図。
【図９】演出データの具体例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１は、遊技機の一例としてのパチンコ機１０の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機１０の概略について説明する。
パチンコ機１０は、遊技球（以下、単に球という）が打ち出される遊技領域１１Ａを有し、内枠１２に対して着脱自在に取り付けられる遊技盤１１と、内枠１２を前後方向に開閉自在に軸支する外枠１３とを備える。遊技盤１１の前方には、内枠１２の前後方向に開閉自在に軸支される窓１２Ａが設けられ、遊技盤１１の前方が閉鎖される。
また、パチンコ機１０の下部には発射ハンドル１０３Ｄが回動自在に取着され、発射ハンドル１０３Ｄが遊技者の操作によって例えば時計周りに回動操作されることにより、内部に装着された打ち出し機構１０３Ｂが駆動する。打ち出し機構１０３Ｂが駆動すると、上皿構造体１６内に貯留された球が内ガイドレール１７及び外ガイドレール１８の間の発射領域を通って上方に打ち出され、遊技領域１１Ａ内に進入する。
【００１１】
内枠１２の周囲には、スピーカ１９やＬＥＤ等の装飾ランプ群２０が配設される。スピーカ１９及び装飾ランプ群２０は、遊技における演出効果を高めるための部材であって、後述の主制御装置１００により遊技の進行に沿って制御される。
【００１２】
次に、遊技盤１１に配設される遊技部品について説明する。遊技盤１１の表面には、図外の複数の誘導釘や風車が植設されており、遊技領域１１Ａ内に進入した球は、これら誘導釘，風車によって誘導されながら下方に流下する。
遊技盤１１の略正面には、演出図柄表示装置３０が配設される。演出図柄表示装置３０は、遊技盤１１を前後方向に貫通する図外の取付け孔を介して遊技盤１１にはめ込まれる。
演出図柄表示装置３０は、例えば液晶画面を有し、当該液晶画面内に複数の演出用図柄を変動表示する他、演出用図柄の変動表示に合わせて遊技を盛り上げる演出（リーチ演出，予告演出等）を表示する。なお、演出図柄表示装置３０としては、ＣＲＴ，ドラム式等の構成であってもよい。
また、演出図柄表示装置３０における液晶画面の下方には、複数の保留球表示ランプ群２１Ａが配設される。保留球表示ランプ群２１Ａは、主制御装置１００の制御により、第一始動入賞部品２２又は第二始動入賞部品２３に球が入賞するごとに点灯し、最大４つまで保留球数（抽選残数）を遊技者に対して報知する。
【００１３】
演出図柄表示装置３０の左方には、普通図柄始動部品２５が配設される。普通図柄始動部品２５は、上下方向に開口する門型の部品であって、内部には普通図柄始動スイッチ２５Ａが設けられる（図２参照）。普通図柄始動部品２５を球が通過すると、普通図柄始動スイッチ２５Ａにより検出され、検出信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、普通図柄始動スイッチ２５Ａからの検出信号に基づき、普図乱数取得処理、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する。
【００１４】
演出図柄表示装置３０よりも下方には、複数の始動入賞部品２２，２３が配設される。
上方に位置する第一始動入賞部品２２は、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。
一方、第一始動入賞部品２２の直下に配設される第二始動入賞部品２３は、左右に設けられた一対の開閉翼２４の開閉動作により、入賞の難易を変更可能な可変始動口である。開閉翼２４は、遊技盤１１の裏側に装着された始動口ソレノイド３５が主制御装置１００により駆動制御され開放又は閉鎖する。開閉翼２４の開放動作は、前述の普通図柄が当りを示す態様で停止したことに基づいて実行され、球は開放動作中において第二始動入賞部品２３内に入賞し易くなる。一方、開閉翼２４が閉鎖中においては、第二始動入賞部品２３に球が入賞することは困難（入賞不可能な場合も含む）である。
【００１５】
第一始動入賞部品２２及び第二始動入賞部品２３の内部には、それぞれ第一始動検出スイッチ２２Ａ，第二始動検出スイッチ２３Ａが設けられる。そして、球が第一始動入賞部品２２又は第二始動入賞部品２３へ入賞すると、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置１００に出力される。
【００１６】
主制御装置１００は、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて、払出制御基板１０３に払出コマンドを送信し、賞球払出装置１０３Ａにより賞球を３個払出させる賞球払出処理、後述の特図乱数取得処理、特別図柄（特図）当否判定処理及び特別図柄（特図）変動表示処理を実行する。
【００１７】
第二始動入賞部品２３の直下には、大入賞部品２６が配設される。大入賞部品２６は、遊技盤１１の前方に開口する矩形の入賞口と、当該入賞口を開放又は閉鎖状態とする開閉板２７と、遊技盤１１の裏側に装着され、開閉板２７を開閉動作させる大入賞ソレノイド２８、及び、入賞口内に取り込まれた球を検出する大入賞検出スイッチ２６Ａとから構成される。開閉板２７は、後述の当り遊技の実行に基づいて、主制御装置１００の制御により駆動する大入賞ソレノイド２８の動作により開放する板体である。主制御装置１００は、大入賞検出スイッチ２６Ａからの検出信号に基づき、払出制御処理を実行する。
【００１８】
第二始動入賞部品２３の両側には、複数の一般入賞部品２９が配設される。一般入賞部品２９は、前記第一始動入賞部品２２と同様に、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。一般入賞部品２９の内部には、一般入賞検出スイッチ２９Ａが設けられ、球が一般入賞部品２９へ入賞すると、一般入賞検出スイッチ２９Ａが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、一般入賞検出スイッチ２９Ａからの検出信号に基づき前述と同様の賞球払出処理を実行する。
【００１９】
遊技盤１１上に配設された左方の装飾部品１１Ｂ上には、上から順に特別図柄変動表示器３１（以下、特図変動表示器という）、普通図柄変動表示器３２（以下、普図変動表示器という）、特図保留表示器３３及び普図保留表示器３４が設けられる。
【００２０】
特図変動表示器３１は、例えば並列に配置された７セグメントランプにより構成され、主制御装置１００により実行される特図変動表示処理により、例えば１〜９までの数字を一定期間高速で変動させた後、特図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。
ここで、例えば特図当否判定処理の結果が当りである場合には、並列に配置された７セグメントランプに同一の数字（７．７，８．８等）を停止させ、外れである場合は、（−，−）等の記号や、互いに異なる数字を停止させる。また、上記特別図柄の変動表示の開始時期及び停止時期は、前述した演出用図柄の変動表示の開始時期及び停止時期と同期している。なお、特別図柄及び演出用図柄の変動表示時間は、後述の特図変動表示処理により規定される。
【００２１】
普図変動表示器３２は、例えば並列に配置された丸とバツの記号を表示するランプにより構成される。普図変動表示器３２は、普通図柄始動スイッチ２５Ａから出力される検出信号に基づいて主制御装置１００により実行される普図変動表示処理により、例えば、丸とバツの記号を表示するランプを一定期間高速で点滅させた後、普図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。普図当否判定処理は、普通図柄始動スイッチ２５Ａの入力を契機として取得される乱数に基づいて実行される処理であって、当該取得した乱数と、ＲＯＭ内に普図当否判定テーブルに記載された乱数とを比較することにより、取得した乱数に対応する結果（当り，外れ）を抽出する。
ここで、例えば、普図当否判定処理の結果が当りである場合には、丸の記号を表示するランプのみが点灯し、外れである場合には、バツの記号を表示するランプのみが点灯する。
【００２２】
特図保留表示器３３は、４つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて主制御装置１００がランプを順次点灯させ、特図当否判定処理及び図柄変動処理を実行する度に、消灯するように制御する。
普図保留表示器３４は、前記特図保留表示器３３と同様に４つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、普通図柄始動スイッチ２５Ａからの検出信号に基づいて主制御装置１００がランプを順次点灯させ、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する度に、消灯するように制御する。
【００２３】
以下、図２に示す制御ブロックを参照して、パチンコ機１０の動作について説明する。
同図において、主制御装置１００は、入力中継基板１００Ａを介して入力される各検出スイッチからの信号に基づいて遊技全般を司る装置であって、演算手段としてのＣＰＵ，遊技に必要なプログラムが格納されたＲＯＭ，遊技に必要な情報を一時的に格納するＲＡＭ及び入出力ポートを備える所謂コンピュータである。
また、主制御装置１００にはサブ制御装置１０１、盤面装置中継基板１０２及び払出制御基板１０３が接続される。サブ制御装置１０１、盤面装置中継基板１０２及び払出制御基板１０３は、主制御装置１００から送信される制御コマンド、或いは、制御信号に基づいて動作する。
【００２４】
サブ制御装置１０１は、主制御装置１００と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置１００から送信される制御コマンド（演出用変動コマンド，音声制御コマンド，ランプ制御コマンド）に基づいて、演出制御基板１０１Ａ，アンプ基板１０１Ｂ，ランプ制御基板１０１Ｃに対してそれぞれ制御コマンドを送信する。
演出制御基板１０１Ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポートの他、ＶＤＰ等の演算手段及び記憶手段を有する基板であって、サブ制御装置１０１から送信された演出用変動コマンドに基づいて、ＲＯＭに格納された複数の動画データの中から、演出用変動コマンドに含まれる変動表示時間情報に対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データを演出図柄表示装置３０上で表示させることにより遊技を盛り上げる。
盤面装置中継基板１０２は、遊技盤１１上に配設された各遊技部品と接続される中継基板であって、主制御装置１００からの制御信号に基づいて各遊技部品を駆動制御する。
払出制御基板１０３は、主制御装置１００と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置１００から送信される払出コマンドに基づいて、賞球払出装置１０３Ａを駆動制御する。また、払出制御基板１０３は、主制御装置１００から送信される発射許可コマンド，発射禁止コマンド或いは、発射ハンドル１０３Ｄに設けられたタッチセンサーからの出力に基づいて打ち出し機構１０３Ｂを駆動制御する。また、払出制御基板１０３は、ＣＲユニット１０３Ｃとも接続され、ＣＲユニット１０３Ｃに配設された球貸しスイッチや、返却スイッチからの出力に基づいて遊技者への球の貸し出し動作、プリペイドカードの返却動作を実行する。
以下、上記構成からなるパチンコ機１０の主要な動作について説明する。
【００２５】
＜特図乱数取得処理について＞
主制御装置１００は、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて特図乱数取得処理を実行する。特図乱数取得処理は、例えば高速でカウントアップする０〜６５５３５までの整数値を取り得るループ式カウンタから、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号の入力を契機として１つの乱数値を取得する処理である。当該取得された乱数値は、ＲＡＭ内の乱数記憶領域に格納される。
本実施形態において、ＲＡＭ内の乱数記憶領域内に格納される乱数値は４個までとされており、乱数値が４個に達するまでは、取得した乱数値の順序に従って順次記憶される。
一方、既にＲＡＭ内に４個の乱数値が格納されている場合には、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号の入力があっても乱数取得処理は実行されない。
【００２６】
主制御装置１００は、上記乱数が取得されるごとに盤面装置中継基板１０２を介して特図保留表示器３３のランプを点灯させるとともに、サブ制御装置１０１にランプ制御コマンドを送信し、サブ制御装置１０１は、当該コマンドに基づいて保留球表示ランプ群２１Ａを構成するランプを点灯させる。なお、当該ランプの点灯は以下に説明する特図当否判定処理が実行されるまで継続し、特図当否判定処理が実行されるたびに消灯する。
【００２７】
＜特図当否判定処理及び大当り遊技について＞
主制御装置１００は、乱数値がＲＡＭに格納されたことに基づいて特図当否判定処理を実行する。図３は、特図当否判定処理のフローを示す図である。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ１００においてＲＡＭ内に格納された乱数値があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
Ｓ１０１において主制御装置１００は、特別図柄が停止中であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。即ち、特別図柄が変動中の場合には特図当否判定処理は実行されない。
Ｓ１０２において主制御装置１００は、大当りフラグがＯＦＦであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０３に移行し、ＮＯの場合、現在の遊技状態が大当り遊技中であるから一回の処理を終了する。
【００２８】
Ｓ１０３において主制御装置１００は、ＲＡＭ内における現在の遊技状態を記憶する所定領域に格納された確変フラグがＯＮ（確率変動状態）であるかを判定し、確変フラグがＯＮの場合Ｓ１０４に移行し、ＮＯの場合（通常状態）、Ｓ１０５に移行する。なお、確変フラグのＯＮ，ＯＦＦは、後述する大当りの種別に基づいて切り替えられる。
【００２９】
Ｓ１０４において主制御装置１００は、ＲＡＭ内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに（ＦＩＦＯ）、確変用当否判定テーブルをＲＯＭから読み出し、Ｓ１０６において確変用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果（当り種別）をＲＡＭに記憶した後に特図変動処理に移行する。
一方、Ｓ１０５において主制御装置１００は、ＲＡＭ内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに（ＦＩＦＯ）、通常用当否判定テーブルをＲＯＭから読み出し、Ｓ１０６において通常用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果（当り種別）をＲＡＭに記憶した後に特図変動処理に移行する。上記Ｓ１００からＳ１０６までの処理が特図当否判定処理であり、この場合の主制御装置１００は特図当否判定処理手段として機能する。
【００３０】
ここで、上述の当否判定テーブルとは、取得される各乱数にそれぞれ対応する当否結果（当り，外れ）が記載されたデータマップである。
確変用当否判定テーブルとは、当否結果が通常用当否判定テーブルよりも「大当り」又は「小当り」となる確率が高く設定されたマップであって、確変用当否判定テーブルにおいて当否結果が「大当り」又は「小当り」となる確率は、通常用当否判定テーブルにおいて「大当り」又は「小当り」となる確率の例えば１０倍程度に設定されている。
【００３１】
図８に示すように、本実施形態において当否結果は、「大当り」，「小当り」，「外れ」に分類される。このうち、大当りは、さらに第１の大当りと第２の大当りに分類される。
第１の大当りとは、大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる「通常大当り」と、大当り遊技後の遊技状態が確率変動状態となる「確変大当り」が存在する。
そして、読み出された乱数値が第１の大当り（通常大当り又は確変大当り）と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置１００は、大当りフラグをＯＮにセットした後に第１の大当り遊技を実行する。
第１の大当り遊技には、主制御装置１００が、盤面装置中継基板１０２を介して大入賞ソレノイド２８を駆動し、大入賞部品２６の開閉板２７を開放する遊技である。開閉板２７の一回（１ラウンド）の開放動作は、開放開始から大入賞検出スイッチ２６Ａにより球が１０個検出されるまで、又は、開放開始から２４秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続される。そして、第１の大当り遊技においては、当該開放動作が最大１５ラウンドまで繰り返される。
【００３２】
主制御装置１００は、大入賞検出スイッチ２６Ａからの入力に基づいて払出制御基板１０３に払出コマンドを送信し、払出制御基板１０３は当該払出コマンドに基づいて賞球払出装置１０３Ａを駆動し、例えば１つの入賞につき１５個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は当該第１の大当り遊技が実行されることにより、極めて短時間に多くの賞球（１０×１５×１５＝２２５０個）を得ることが可能となる。
【００３３】
当否結果が「通常大当り」である場合、大当り遊技終了には、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能（いわゆる時短機能）が作動する。開放時間延長機能は、第二始動入賞部品２３の開閉翼２４が始動口ソレノイド３５の駆動により開放状態となる時間が通常遊技（開放時間延長機能及び変動時間短縮機能が作動していない状態）の場合と比べて長くなる機能である。また、変動時間短縮機能は、前述の普通図柄及び特別図柄の変動表示時間が通常状態の場合と比べて短くなる機能である。これらの時短機能は、通常大当りの終了後から特別図柄が例えば１００回変動表示されるまで継続する。
【００３４】
また、当否結果が「確変大当り」である場合、大当り遊技終了には、前述の時短機能に加え、確率変動機能（以下、確変という場合もある）が作動する。確率変動機能は、前述のとおり、通常遊技の場合と比べて、「大当り」又は「小当り」となる確率が高くなる機能である。
確率変動機能は、確変大当りの終了後から次回の大当りが実行されるまで継続する。なお、時短機能及び確率変動機能はそれぞれ、大当り遊技終了時に遊技状態を記憶する時短フラグ，確変フラグをＯＮにセットすることにより作動する。
【００３５】
第２の大当りには、第１の大当りと同様に複数の種別（例えば、第二大当りＡ，第二大当りＢ）が存在し、読み出された乱数値が第２の大当り（第二大当りＡ，第二大当りＢ）と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置１００は、第２の大当り遊技を実行する。
第２の大当りとは、大当り遊技後の遊技状態が確率変動状態（確変フラグＯＮ）となる点で、前記第１の大当りにおける「確変大当り」と共通するが、時短機能が作動しない点、及び、大当り遊技中において遊技者が得ることができる賞球数が、前記第１の大当り遊技が実行されることにより遊技者が得ることができる賞球数よりも少ない、或いは、賞球を得ることが実質的に困難（不可能も含む）な点で異なる。
第２の大当り遊技の態様としては、主制御装置１００が開閉板２７を前記第１の大当り遊技と同様の回数（１５回）開放動作させる一方で、例えば、一回の開放動作の継続時間が第１の大当り遊技における開放時間（２４秒）よりも極めて短く（例えば２秒）設定することや、一回の開放動作の継続時間を第１の大当り遊技における開放時間（２４秒）と同様とする一方で、開閉板２７の開放動作を例えば２回（２ラウンド）に設定すること、或いは、一回の開放動作の継続時間及び開閉板２７の開放動作の回数の双方を第１の大当り遊技におけるものと比べ相対的に減少させること等により具現化される。
【００３６】
このように、第２の大当りは、大当り遊技において賞球を得ることが実質的に困難な大当りであり、例えば、開閉板２７の開放動作が２回（２ラウンド）に設定された場合には遊技者は大当り遊技を介さずに遊技状態が切り替わった可能性を感じることから第２の大当りを「潜伏大当り」或いは「突確大当り」という場合がある。
また、第２の大当りには複数の種別（Ａ，Ｂ）が存在すると説明したが、当該種別が異なることによって、第２の大当り遊技の態様が変わることはなく、種別の違いは、後述の特別変動フラグＯＮ状態の継続期間に影響する。また、第２の大当りの種別をＡ，Ｂの２種類としたが、これに限定されるものではなく３種類以上としてもよい。
また、本例においては、第２の大当りを大当り遊技後の遊技状態を確率変動状態とする「潜伏大当り」或いは「突確大当り」として説明したが、大当り遊技後の遊技状態を「通常状態」とする「突然通常大当り」をさらに設けてもよい。この場合、例えば、確変状態中に、当否結果が「突然通常大当り」となると、２ラウンドの大当り遊技終了後には、遊技状態が確変状態から通常状態へと切り替わることとなる。
【００３７】
当否結果が「第２の大当り」である場合、大当り遊技終了には、確率変動機能が作動（確変フラグＯＮ）するとともに、特殊変動機能が作動する。
特殊変動機能は、大当り遊技終了時に特殊変動フラグをＯＮにセットすることにより作動する。特殊変動フラグのＯＮ状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまで継続し、所定回数経過後にＯＦＦ状態となる。
また、特殊変動フラグのＯＮ状態の所定回数は、第２の大当りの種別によって異なり、例えば第２大当りＡである場合には所定回数が３回に設定され、第２大当りＢである場合には、所定回数が４回として設定される。なお、所定回数の設定は、特殊変動カウンタに対応する回数（３回または４回）をセットすることにより実行される。
【００３８】
小当りとは、第１の大当り及び第２の大当り以外の特別な当りであって、第１の大当り及び第２の大当りと同様に複数の種別（例えば、小当りＡ，小当りＢ）が存在する。主制御装置１００は、取得された乱数値が小当りと対応する乱数値と一致するものである場合、小当り遊技（特別当り遊技）を実行する。
小当り遊技は、前述の第２の大当り遊技と同様の態様で開閉板２７を開放動作させる遊技であって、第２の大当り遊技と同様に実質的な賞球を得ることが困難な遊技である。また、現在の遊技状態が小当り遊技後に切り替わることはなく、小当り遊技前の遊技状態が小当り遊技後においても維持される。このように、小当り遊技と第２の大当り遊技とは、外見上の区別がなく、遊技者が当り遊技（小当り遊技，第２の大当り遊技）の態様によって当りの種類を判別することは事実上困難となっている。なお、第２の大当り遊技と同様の態様とは、開閉板２７の１ラウンド当りの開放時間及び開放回数が完全に一致する（同一の態様）場合だけでなく、実質的に外見上の区別が付かない態様も含む。例えば、第２の大当り遊技における１ラウンド当り２秒の開放時間に対して、１ラウンド当りの開放時間を例えば１．９秒に設定すること等により、遊技者が相当の注意を払わなければ見分けが付かないような態様である。
【００３９】
また、小当りには複数の種別（Ａ，Ｂ）が存在すると説明したが、当該種別が異なることによって、小当り遊技の態様が変わることはなく、種別の違いは、後述の特別変動フラグＯＮ状態の継続期間に影響する。また、小当りの種別をＡ，Ｂの２種類としたが、これに限定されるものではなく３種類以上としてもよい。
当否結果が「小当り」である場合、小当り遊技終了には特殊変動機能が作動する。
特殊変動機能は、前記同様に大当り遊技終了時に特殊変動フラグをＯＮにセットすることにより作動する。特殊変動フラグのＯＮ状態は、小当り遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまで継続し、所定回数経過後にＯＦＦ状態となる。
また、特殊変動フラグのＯＮ状態の所定回数は、小当りの種別によって異なり、例えば小当りＡである場合には所定回数が２回に設定され、小当りＢである場合には、所定回数が３回として設定される。なお、所定回数の設定は、前記同様に、特殊変動カウンタに対応する回数（２回または３回）をセットすることにより実行される。
【００４０】
＜特図変動処理について＞
図４は、特図当否判定処理後に実行される特図変動処理のフローを示す図である。
同図に示すように主制御装置１００は、Ｓ２００において特殊変動フラグがＯＮかを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０２に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０１において特殊変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２０９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０２において時短フラグがＯＮであるか判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０３に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０６に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０３においてＲＡＭに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り（第１の大当り，第２の大当り，小当り）である場合にＳ２０４に移行し、外れの場合Ｓ２０５に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０４において当り用の時短用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２０９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０５において外れ用の時短用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２０９に移行する。
【００４１】
主制御装置１００は、Ｓ２０６においてＲＡＭに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り（第１の大当り，第２の大当り，小当り）である場合にＳ２０７に移行し、外れの場合Ｓ２０８に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０７において当り用の通常用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０８において外れ用の通常用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２０９に移行する。
【００４２】
Ｓ２０９，Ｓ２１０において主制御装置１００は、変動パターン乱数カウンタの中から変動パターン決定用乱数を取得するとともに、Ｓ２０１，Ｓ２０４，Ｓ２０５，Ｓ２０７及びＳ２０８においてセットされた各変動パターンテーブルの中から、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。以下、各変動パターンテーブルについて説明する。
【００４３】
図５は、上記特殊変動パターンテーブル，時短用変動パターンテーブル（当り，外れ），通常用変動パターンテーブル（当り，外れ）を模式的に示す図である。
図５（ａ）に示すように特殊変動フラグがＯＮの時に参照される特殊変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数とこれに対応する特別図柄変動時間情報とが記載されている。そして、各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間は、全て同一の１０秒に設定されており、Ｓ２１０において変動パターン決定用乱数が如何なる乱数であっても変動パターン（変動時間）が１０秒に決定されることとなる。
なお、本例においては、当否判定の結果に関わらず各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間を全て同一の１０秒となるように設定したが、後述のＳ２０３，Ｓ２０６の処理と同様に、当否判定の結果によって異なる特殊変動パターンテーブルを参照させることにより、当否判定の結果が「当り」である場合には、特別図柄変動時間が１０秒よりも長く、各変動パターン決定用乱数に応じて互いに異なる複数の時間となるように設定し、当否判定の結果が「外れ」である場合に各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間が同一（図５（ａ）参照）となるように設定してもよい。
【００４４】
図５（ｂ）に示すように当り用の時短フラグがＯＮの時に参照される時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して１２秒，２５秒，３６秒の３種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して２秒，２５秒，３６秒の特別図柄変動時間が割り当てられており、中でも最も短い２秒が選択される確率が相対的に高く設定されている。即ち、時短遊技中（変動時間短縮機能作動中）において、当否判定の結果が外れである場合には、特別図柄の変動開始から停止までの間が短くなる割合が高く、通常遊技中の場合と比較して短い時間で効率的に当否判定処理を受けることができる。
【００４５】
図５（ｃ）に示すように、当り用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して１２秒，２５秒，３６秒の３種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して前記当り用の通常用変動パターンテーブルと同様の特別図柄変動時間が割り当てられているが、変動時間が１２秒となる割合が高く設定されている。
なお、上記各変動パターンテーブルに割り当てられた特別図柄変動時間の種類或いは秒数は、表に記載された数値に何ら限定されるものではなく、複数の変動パターン決定用乱数に対してさらに細かい特別図柄変動時間を設定しても良い。
【００４６】
図４に戻り、主制御装置１００は、Ｓ２１１においてＳ２１０で決定された特別図柄変動時間に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、盤面装置中継基板１０２に対して変動開始信号を出力するとともに、特別図柄変動時間に基づいてタイマーをセットする。
変動時間経過後に停止する特別図柄の表示態様（停止態様）は、当否判定の結果に基づいて予め設定されており、例えば当否判定の結果が確変大当りである場合には、特図変動表示器３１に「７・７」，「３・３」等の奇数の数字を並列に表示させる。
また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、特図変動表示器３１に「２・２」，「８・８」等の偶数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が第２の大当りである場合には、「１・５」，「５・７」等の奇数の数字から特定の組み合わせ（チャンス目）を並列に表示させる。
また、当否判定の結果が小当りである場合には、「２・４」，「６・８」等の偶数の数字から特定の組み合わせ（チャンス目）を並列に表示させる。なお、特別図柄の停止態様を別途設けた乱数カウンタによりランダムに決定する構成としてもよい。
また、特別図柄の停止は、主制御装置１００がタイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて変動停止信号を盤面装置中継基板１０２に出力することにより行われる。
【００４７】
主制御装置１００は、Ｓ２１２において演出用変動コマンドをサブ制御装置１０１に送信する。演出用変動コマンドには、Ｓ２１０において決定された特別図柄変動時間情報及び当否判定の結果情報が含まれる。演出用変動コマンドを受信したサブ制御装置１０１は、当該コマンドを演出制御基板１０１Ａに出力する。
【００４８】
演出制御基板１０１Ａは、演出用変動コマンドの受信によりＲＯＭ内に格納された複数の動画データ（演出データ）の中から特別図柄変動時間と対応する長さの動画データを抽出するとともに、演出用図柄を変動表示（例えば３つの数字及びキャラクター縦方向にスクロール）し、演出図柄表示装置３０上において表示させる。
当該動画データは、１つの特別図柄変動時間（２秒，１２秒，２５秒，３６秒）に対して複数パターンのデータが対応しており、例えば同じ１２秒の特別図柄変動時間であっても、通常背景、かつ、演出用図柄が所謂リーチ状態を介さないパターンや、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わるパターン、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わり、所謂スーパーリーチ（リーチよりも当りとなる期待度が高い変動パターン）を展開するパターン等、複数のパターンが存在する。
【００４９】
一方、Ｓ２０１，Ｓ２０９及びＳ２１０において、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される１０秒の特別図柄変動時間に対応する動画データは、当否判定の結果を示す動画より以前に共通する動画を含むように構成されており、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果情報により、最終的に表示される動画が異なる。なお、具体的な動画の態様については後述する。
つまり、本実施形態においては、前述のとおり第２の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまでは、特殊変動パターンテーブルが参照されることから、第２の大当り遊技又は小当り遊技の終了から一定の期間は、変動パターン決定用乱数に依存せずに期待感を高めるような共通する動画を含む演出パターンを演出図柄表示装置３０上において展開させることが可能となり、一定の期間の間遊技者に対して期待感を高める演出を効果的に見せることができる。
【００５０】
以下、特殊変動パターンテーブルが参照されたときに演出図柄表示装置３０上において展開される１０秒の特別図柄変動時間に対応する動画データの一例について説明する。
図９は、特殊変動パターンテーブルが参照されたときに選択される演出データの動画の特徴的な１コマ（１シーン）を時間経過に対応して列挙した図である。
【００５１】
例えば、図９（ａ）に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が当り（第１の大当り，第２の大当り，小当り）であり、かつ、第２の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄１回転目に選択される動画データである。なお、現在の特別図柄の回転数は、後述の特殊変動カウンタによりカウントされる。
図９（ａ）における最初のシーンは、特定のキャラクターが歩行する場景を表現する動画であって、当該動画は１０秒の特別図柄変動時間のうち、所定の秒数継続する。次のシーンは、特定のキャラクターの目前に突如門が閉まる場景を表現する動画であって、当該動画が所定の秒数継続し、閉まった門が開くとともに次のシーンが映し出される。最後のシーンは、当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画であって、当該シーンが所定の秒数継続することにより、特別図柄の変動表示開始から１０秒に渡って対応する演出が終了する。また、１０秒の演出終了と同時に、１０秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が大当りを示す態様で停止する。
【００５２】
図９（ｂ）に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が外れであり、かつ、第２の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄１回転目に選択される動画データである。
図９（ｂ）における最初のシーン及び次のシーンは、図９（ａ）における各シーンと共通している。一方、最後のシーンは、歩行中のキャラクターが力尽きて倒れる寸前の場景を表現する動画であって、倒れる寸前のキャラクターが倒れることにより、特別図柄の変動表示開始から１０秒に渡って対応する演出が終了する。また、１０秒の演出終了と同時に、１０秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００５３】
図９（ｃ）に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が当りであり、かつ、第２の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄２回転目以降に選択される動画である。図９（ｃ）における最初のシーンは、図９（ｂ）の最後のシーンで一度倒れたキャラクターが立ち上がり、特殊変動パターンテーブルによる特別図柄の変動が継続する場景を表現する動画である。当該シーンに続く後続のシーンは図９（ａ）の各シーンと共通しており、最終的に当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画が映し出されることにより、特別図柄の変動表示開始から１０秒に渡って対応する演出が終了する。
【００５４】
図９（ｄ）に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が外れであり、かつ、第２の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄２回転目以降に選択される動画である。図９（ｄ）における最初のシーンは、図９（ｃ）の最初のシーンと共通しており、特殊変動パターンテーブルによる特別図柄の変動が継続する場景を表現する動画である。当該シーンに続く後続のシーンは図９（ｂ）の各シーンと共通しており、最終的に当否判定の結果が外れであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画が映し出されることにより、特別図柄の変動表示開始から１０秒に渡って対応する演出が終了する。
【００５５】
このように、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される１０秒の特別図柄変動時間に対応する動画データを他の動画データと比較して態様が異なる専用の動画として格納しておけば、遊技者に対して、第２の大当り遊技又は小当り遊技終了後の一定期間常に第２の大当り遊技後又は小当り後のみに展開される専用の動画を見せることができ、当り遊技中における外見上の区別が付かない第２の大当り遊技又は小当り遊技の後に、直前の当り遊技が第２の大当り遊技であったかも知れないという期待感を効果的に煽ることができる。
また、特殊変動パターンテーブルに記載された変動時間情報が変動パターン決定用乱数に関わらず同一であるため、異なる変動時間情報に対応する動画データを複数格納する必要がなく、ＲＯＭの記憶容量を増大させることがない。つまり、本実施形態におけるパチンコ機は、変動パターン決定用乱数の種類に依存せずに、第２の大当り遊技又は小当り遊技終了後の一定期間常に第２の大当り遊技後又は小当り後のみに展開される専用の動画を見せる形態である。
なお、上記実施形態においては、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される特別図柄変動時間を同一の１０秒となるように設定したが、これに限られるものではなく、変動パターン決定用乱数に対して複数の特別図柄変動時間（例えば１０秒，２０秒，３０秒）を割り当て、複数の特別図柄変動時間と対応する動画データを格納する構成としてもよい。
【００５６】
サブ制御装置１０１は、タイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて主制御装置１００から送信される変動停止コマンドの受信により、演出制御基板１０１Ａに対して当該コマンドを送信する。演出制御基板１０１Ａは、当該コマンドを受信したことを契機として当否判定の結果により、変動表示中の演出用図柄を当否判定の結果を表示する態様で停止させる。
ここで例えば、当否判定の結果が確変大当りである場合には、演出図柄表示装置３０に「７・７・７」，「３・３・３」等の奇数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、演出図柄表示装置３０に「２・２・２」，「８・８・８」等の偶数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が第２の大当りである場合には、「１・５・７」，「５・７・９」等の奇数の数字から特定の組み合わせ（チャンス目）を並列に表示させる。また、当否判定の結果が小当りである場合には、「２・４・６」，「４・６・８」等の偶数の数字から特定の組み合わせ（チャンス目）を並列に表示させる。
なお、第２の大当りと小当りとの区別を付け難くするために、第２の大当りである場合の停止態様と小当りである場合の停止態様（チャンス目）とを同一の態様としてもよい。
【００５７】
図４に戻り、Ｓ２１３以降の処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ２１３において特殊変動フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１４に移行し、ＮＯの場合Ｓ２１７に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１４において特殊変動カウンタを１減算し、Ｓ２１５に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１５において特殊変動カウンタが０であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１６において特殊変動フラグをＯＦＦにセットする。ＮＯの場合、一回の処理を終了する。主制御装置１００は、Ｓ２１７において時短フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１８に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。主制御装置１００はＳ２１８において時短変動カウンタを１減算し、Ｓ２１９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１９において時短変動カウンタが０であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２２０において時短変動フラグをＯＦＦにセットする。ＮＯの場合、一回の処理を終了する。
以上、図４のフローに示したとおり、上記Ｓ２００からＳ２２０までの処理が特図変動処理であり、この場合の主制御装置１００は、特別図柄変動表示手段として機能する。
【００５８】
＜大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について＞
以下、図６のフロー図に基づいて大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ３００において、主制御装置１００により出力される変動停止信号に基づいて停止表示された特別図柄の態様が当り（第１の大当り，第２の大当り，小当り）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合一回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ３０１において上記当りの種別が確変大当りであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２において１５ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ３０３において大当りフラグをＯＮにセットして確変大当り遊技を開始する。ＮＯの場合Ｓ３０７に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３０４において当りの種別が確変大当りであることに基づいて確変フラグをＯＮにセットし、さらにＳ３０５において時短フラグをＯＮにセットする。さらに主制御装置１００は、Ｓ３０６において時短変動カウンタを１００回にセットし、Ｓ３１４に移行する。時短変動カウンタが１００回にセットされたことにより、確変大当り遊技後に実行される時短遊技は特別図柄が１００回変動するまで継続する。
主制御装置１００は、Ｓ３１４において前述した大当り遊技終了の条件が成立したことに基づいて大当りフラグをＯＦＦにセットすることにより大当り遊技を終了し、一回の処理を終了する。
【００５９】
主制御装置１００は、Ｓ３０７において当りの種別が通常大当りかを判定し、ＹＥＳの場合にＳ３０８において１５ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ３０９において大当りフラグをＯＮにセットして通常大当り遊技を開始する。ＮＯの場合Ｓ４００に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３１０において、確変フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１１において確変フラグをＯＦＦにセットする。ＮＯの場合Ｓ３１２に移行する。主制御装置１００はＳ３１２において時短フラグをＯＮにセットし、Ｓ３１３に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３１３において時短変動カウンタを１００回にセットし、Ｓ３１４に移行する。
【００６０】
主制御装置１００は、Ｓ４００において、当りの種別が第２の大当りに相当する潜伏確変大当りかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ４０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ４０１において２ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ４０２において大当りフラグをＯＮにセットして潜伏大当り遊技を開始する。なお、前述のとおり、第２の大当り遊技の態様は、２ラウンドに限られるものではない。
主制御装置１００は、Ｓ４０３において当りの種別が潜伏確変大当りであることに基づいて確変フラグをＯＮにセットし、Ｓ４０４に移行する。
主制御装置１００は、第２の大当りに相当する潜伏確変大当りの種別が前述の第２大当りＡかを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ４０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ４０７に移行する。主制御装置１００は、Ｓ４０５において特殊変動フラグをＯＮにセットし、Ｓ４０６において特殊変動カウンタを３回にセットし、Ｓ４１６に移行し一回の処理を終了する。
上記Ｓ４０５及びＳ４０６の処理が実行されることにより、潜伏大当り遊技終了後、特別図柄が３回変動するまでは、演出図柄表示装置３０に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
【００６１】
主制御装置１００は、Ｓ４０７において特殊変動フラグをＯＮにセットし、Ｓ４０８において特殊変動カウンタを４回にセットし、Ｓ４１６に移行し一回の処理を終了する。
上記Ｓ４０７及びＳ４０８の処理が実行されることにより潜伏大当り遊技終了後、特別図柄が４回変動するまでは、演出図柄表示装置３０に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
【００６２】
主制御装置１００は、Ｓ４０９において２ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ４１０において大当りフラグをＯＮにセットして小当り遊技を開始する。なお、前述のとおり、小当り遊技の態様は、第２の大当り遊技の態様と同様であればよく、２ラウンドに限られるものではない。
主制御装置１００は、Ｓ４１１において小当りの種別が前述の小当りＡかを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ４１２に移行し、ＮＯの場合Ｓ４１４に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ４１２において特殊変動フラグをＯＮにセットした上で、Ｓ４１３において特殊変動カウンタを２回にセットし、Ｓ４１６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ４１６において前述した小当り遊技終了の条件が成立したことに基づいて大当りフラグをＯＦＦにセットすることにより小当り遊技を終了し、一回の処理を終了する。
上記Ｓ４１２及びＳ４１３の処理が実行されることにより小当り遊技終了後、特別図柄が２回変動するまでは、演出図柄表示装置３０に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
【００６３】
主制御装置１００は、Ｓ４１４において特殊変動フラグをＯＮにセットした上で、Ｓ４１５において特殊変動カウンタを３回にセットし、Ｓ４１６に移行する。上記Ｓ４１４及びＳ４１５の処理が実行されることにより小当り遊技終了後、特別図柄が３回変動するまでは、演出図柄表示装置３０に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
【００６４】
以上、図６のフローに示したとおり、上記Ｓ３００からＳ３０３までの処理、Ｓ３０７及びＳ３０８の処理、Ｓ４００からＳ４０２までの処理、Ｓ４０９及びＳ４１０の処理が大当り遊技処理であり、この場合主制御装置１００は当り遊技実行手段として機能する。
また、大当り遊技処理は、前述の特図変動処理により変動表示される特別図柄の停止態様に応じて、第１の大当りである確変大当り遊技又は通常大当り遊技、或いは、第１の大当り遊技よりも賞球を得ることが困難な潜伏確変大当り遊技、さらには、前記第２の大当り遊技と同様、或いは、外見上の区別が付かない態様で大入賞部品２６を開放動作させ、前記第１の大当り遊技よりも賞球を得ることが困難な小当り遊技を実行する処理である。
【００６５】
また、上記Ｓ４０４からＳ４０６までの処理、Ｓ４０７及びＳ４０８、Ｓ４１１からＳ４１３までの処理、Ｓ４１４及びＳ４１５の処理が遊技状態切替処理であって、この場合主制御装置１００は、遊技状態切替手段として機能する。
また、遊技状態切替処理は、第２の大当り遊技に相当する潜伏確変大当り遊技、又は、特別当り遊技に相当する小当り遊技が実行されたことに基づいて特殊変動フラグをＯＮにセットし、上記２つの当り遊技後の遊技状態を当り遊技終了後から所定期間特別遊技状態に切り替える処理である。
さらに、遊技状態切替処理は、潜伏確変大当り及び小当りの種別（Ａ，Ｂ）に応じて特殊変動カウンタにセットする回数を互いに異なる回数にセットすることにより、潜伏確変大当り及び小当りの種別に応じて特別遊技状態が継続する期間に差を持たせる処理である。
【００６６】
このように、上記遊技状態切替手段を設けたことにより、図４のＳ２０１において、特殊変動パターンテーブルが参照されることに基づいて選択される特別遊技状態専用の動画が、当り遊技（第２の大当り，小当り）終了後から特別図柄の変動表示が何回まで継続するかをカウントすることにより直前の当り遊技が第２の大当り遊技（潜伏確変大当り）であったのか、或いは、遊技状態が切り替わることのない小当りであったのか遊技者に対して推測させることができ、遊技上の楽しみを増大させることが可能となる。
【００６７】
より詳細には、図７に示すように本実施形態における特殊変動カウンタのセット数（特別遊技状態の継続回数）は、２回，３回，４回の３種類であるが、このうち特殊変動カウンタが４回にセットされるのは、潜伏確変大当りである場合のみであり（Ｓ４０４，Ｓ４０７，Ｓ４０８）、遊技者は特別遊技状態専用の動画が、特別図柄が４回変動表示されるまで継続した時点で直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったことを認識できる。
また、特殊変動カウンタが３回にセットされるのは、潜伏確変大当りのみならず小当りである場合も含むため、直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったこと確実に認識することはできないが、直前の当りが小当りである場合にのみセットされる２回の継続回数を超えた時点で、直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったかも知れないという期待感を持続させることが可能となる。
【００６８】
また、上記実施形態においては、潜伏確変大当り及び小当りの種別をＡ，Ｂの２種類としたが、これに限定されることはなく、潜伏確変大当り及び小当りの種別を３種類以上とした上で、各種別に対する特殊変動カウンタのセット数（特別遊技状態の継続回数）を例えば５回，６回，７回というように連続的に設定することや１０回，１５回，２０回と段階的に設定することも可能である。
【００６９】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００７０】
１０  パチンコ機，１１  遊技盤，１１Ａ  遊技領域，２２  第一始動入賞部品，
２３  第二始動入賞部品，２６  大入賞部品，２９  一般入賞部品，
３１  特別図柄変動表示器，３２  普通図柄変動表示器，３３  特図保留表示器，
３４  普図保留表示器，１００  主制御装置，１０１  サブ制御装置，
１０１Ａ  演出制御基板，１０２  盤面装置中継基板，１０３  払出制御基板，
１０３Ａ  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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