(57)【要約】【課題】遊技機のシャッター役物の演出においてその閉鎖に要する時間を短縮し、遊技者への演出効果を高める。【解決手段】前面側シャッターを開位置から中間位置に移動させ、背面側シャッターを開位置から、中間位置であって前面側シャッターを超えない位置まで動かし、そして、前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる。シャッターの移動速度を大きくできないときでも、従来の閉鎖時間よりも短い時間でシャッターを閉鎖できる。所定の演出におけるシャッター閉鎖に要する時間を短縮することができ、遊技者への演出効果を高めることができる。【選択図】図７
2015139548.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出に関する処理を実行する処理部と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター、及び、複数の前記シャッターを動かす駆動部を含む演出デバイスと、複数の前記シャッターで隠される演出装置とを備える遊技機において、
複数の前記シャッターは、前記演出装置を隠すように、前面から見て互いに重なるように配置され、
複数の前記シャッターは、それぞれ、前記演出装置を隠す閉位置、前記演出装置を露出させる開位置、又は、前記閉位置と前記開位置の間の中間位置をとるものであり、
前記処理部は、
複数の前記シャッターのひとつ（以下「背面側シャッター」）と、前記背面側シャッターよりも前面側の前記シャッター（以下「前面側シャッター」）とについて、
（１）前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、
（２）前記背面側シャッターを前記開位置から、前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで動かし、
（３）前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出に関する処理を実行する処理部と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター、及び、複数の前記シャッターを動かす駆動部を含む演出デバイスと、前記演出に用いられ、複数の前記シャッターで隠される演出装置とを備える遊技機において、
複数の前記シャッターは、前記演出装置を隠すように、前面から見て互いに重なるように配置され、
複数の前記シャッターは、それぞれ、前記演出装置を隠す閉位置、前記演出装置を露出させる開位置、又は、前記閉位置と前記開位置の間の中間位置をとるものであり、
前記処理部は、
複数の前記シャッターのひとつ（以下「背面側シャッター」）と、前記背面側シャッターよりも前面側の前記シャッター（以下「前面側シャッター」）とについて、
（１）前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、
（２’）前記演出装置により予め定められた時間において前記演出を実行させ、
（２”）前記背面側シャッターを、前記開位置から前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで、前記演出の終了までの間に動かし、
（３’）前記演出装置による前記演出の終了後に前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、演出などに用いられるシャッター式の可動体を備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。さらに、演出用の可動体（役物）が取り付けられ、その動きによる演出もなされるようになってきた。可動体は、移動が可能な装飾部材であり、遊技の状況に応じて可動することにより遊技の興趣の向上を図るためのものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３９５２３号公報  第１可動体と第２可動体とを備え、「重ねて隠蔽する状態」と「重ねないで目視できる状態」に可動できる。
【特許文献２】特開２０１２−２００５６６号公報  複数の扉型の役物の付近にシャッター装置（遮蔽手段）が備えられており、扉型役物が特定の動きをする際はシャッター装置により、遊技者からその動きを目視不可能にする。
【特許文献３】特開２０１２−１７０５４０号公報  キャラクタ役物を隠す目隠し部材は汽車役物の上下方向と同じ方向に移動し、汽車役物の動きを邪魔しないようにしつつ、キャラクタ役物を隠す。
【特許文献４】特開２００５−５４０号公報  演出用モニターの前面に取り付けられた扉部材において、演出用モニターの表示内容に応じて駆動する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
シャッターを備える役物は、例えばその奥に設けられた液晶表示装置を演出内容に応じて遊技者に視認可能なように露出させたり、隠すために用いられる。役物の可動要素としてのシャッターは演出の進行に応じて開閉を何度も繰り返す。
【０００６】
シャッターの駆動にはモータが用いられる。シャッターを所望の位置に正確に移動できるように、ステッピングモータが用いられることが多い。ステッピングモータは、与えるパルス信号の数により移動量を正確に制御できる。
【０００７】
ところで、演出内容として、シャッターを短時間で閉めて液晶表示装置の画像などがいきなり見えなくなるようにし、遊技者をはっとさせる効果を狙うものがある。画像などを機械的な動作により急に見えなくすることで演出の流れを断ち切り、新しい演出を開始するといったことができる。これを実現するためにはシャッターを開状態から閉状態に迅速に移動させなければならない。
【０００８】
しかし、ステッピングモータは速度を変化させること、特に高速回転させることが難しい。高速回転させるためにパルス信号の周波数をむやみに高くすると、回転子がそれに追従できないという問題（脱調現象）が生じる。このため、上記演出を行う際でも通常の演出の場合と同程度の速度でシャッターを閉めることしかできず、上記演出の効果を充分に発揮できなかった。
【０００９】
この発明は上記課題に鑑みなされたもので、所定の演出におけるシャッター閉鎖に要する時間を短縮し、遊技者への演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、演出に関する処理を実行する処理部と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター、及び、複数の前記シャッターを動かす駆動部を含む演出デバイスと、複数の前記シャッターで隠される演出装置とを備える遊技機において、
複数の前記シャッターは、前記演出装置を隠すように、前面から見て互いに重なるように配置され、
複数の前記シャッターは、それぞれ、前記演出装置を隠す閉位置、前記演出装置を露出させる開位置、又は、前記閉位置と前記開位置の間の中間位置をとるものであり、
前記処理部は、
複数の前記シャッターのひとつ（以下「背面側シャッター」）と、前記背面側シャッターよりも前面側の前記シャッター（以下「前面側シャッター」）とについて、
（１）前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、
（２）前記背面側シャッターを前記開位置から、前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで（前面から前記背面側シャッターが見えない範囲で）動かし、
（３）前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる、ものである。
【００１１】
この発明は、演出に関する処理を実行する処理部と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター、及び、複数の前記シャッターを動かす駆動部を含む演出デバイスと、前記演出に用いられ、複数の前記シャッターで隠される演出装置とを備える遊技機において、
複数の前記シャッターは、前記演出装置を隠すように、前面から見て互いに重なるように配置され、
複数の前記シャッターは、それぞれ、前記演出装置を隠す閉位置、前記演出装置を露出させる開位置、又は、前記閉位置と前記開位置の間の中間位置をとるものであり、
前記処理部は、
複数の前記シャッターのひとつ（以下「背面側シャッター」）と、前記背面側シャッターよりも前面側の前記シャッター（以下「前面側シャッター」）とについて、
（１）前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、
（２）前記背面側シャッターを前記開位置から、前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで（前面から前記背面側シャッターが見えない範囲で）動かし、
（２’）前記演出装置により予め定められた時間において前記演出を実行させ、
（３’）前記演出装置による前記演出の終了後に前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる、ものである。
【００１２】
この発明は、演出に関する処理を実行する処理部と、前記演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター、及び、複数の前記シャッターを動かす駆動部を含む演出デバイスと、前記演出に用いられ、複数の前記シャッターで隠される演出装置とを備える遊技機において、
複数の前記シャッターは、前記演出装置を隠すように、前面から見て互いに重なるように配置され、
複数の前記シャッターは、それぞれ、前記演出装置を隠す閉位置、前記演出装置を露出させる開位置、又は、前記閉位置と前記開位置の間の中間位置をとるものであり、
前記処理部は、
複数の前記シャッターのひとつ（以下「背面側シャッター」）と、前記背面側シャッターよりも前面側の前記シャッター（以下「前面側シャッター」）とについて、
（１）前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、
（２’）前記演出装置により予め定められた時間において前記演出を実行させ、
（２”）前記背面側シャッターを、前記開位置から前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで（前面から前記背面側シャッターが見えない範囲で）、前記演出の終了までの間に到達するように動かし、
（３’）前記演出装置による前記演出の終了後に前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させる、ものである。
【００１３】
前記中間位置は、前記演出において前記演出装置を隠す動作を行うために使うことのできる時間をαとし、前記背面側シャッターが前記開位置から前記閉位置まで移動するのに要する時間をβとし、αとβの比に基づき定められる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、前記前面側シャッターを前記開位置から前記中間位置に移動させ、前記背面側シャッターを前記開位置から、前記中間位置であって前記前面側シャッターを超えない位置まで動かし、そして、前記背面側シャッターを前記閉位置に移動させるので、所定の演出におけるシャッター閉鎖に要する時間を短縮することができ、遊技者への演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る可動体の概略図である。同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。
【図６】発明の実施の形態に係る可動要素（シャッター）の開状態（同図（ａ））と閉状態（同図（ｂ））の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。
【図８】図８（ａ）は図７のシャッター閉鎖演出処理の動作説明図（タイミングチャート）、図８（ｂ）及び（ｃ）は比較例の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図９】発明の実施の形態に係る遊技機の他のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る遊技機の他のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。
【図１１】図１１（ａ）は図９のシャッター閉鎖演出処理の動作説明図（タイミングチャート）、図１１（ｂ）は図１０のシャッター閉鎖演出処理の動作説明図（タイミングチャート）である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１９】
液晶表示装置ＬＣＤの位置（前方）には可動体５０が設けられている。可動体５０は、液晶表示装置（演出装置）ＬＣＤを隠すように、前面から見て互いに重なるように配置される、例えば２組のシャッターの組を備える（シャッターはひとつでもよい。シャッターの組を単に「シャッター」と記すことがある）。前面側（遊技者に近く常に見ることのできる側）のシャッターの組は２つのシャッター（可動要素）５１ＬＦ及び５１ＲＦを備える。背面側（遊技者から遠く、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦにより隠され得る）のシャッターの組は２つのシャッター（可動要素）５１ＬＲ及び５１ＲＲを備える。２つのシャッター５１ＬＦと５１ＲＦ、及び、５１ＬＲと５１ＲＲは、それぞれ、演出に従い左右に動くことにより、液晶表示装置ＬＣＤを隠すこと及び露出させることが可能になっている。シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦは、シャッター５１ＬＲ及び５１ＲＲを隠すこともできる。
【００２０】
同図では、２つのシャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦがそれぞれ左右に一杯に開くとともに、２つのシャッター５１ＬＲ及び５１ＲＲが中間位置にあり、これらの間から液晶表示装置ＬＣＤが露出している（遊技者が画面を見ることができる）状態を示している。
【００２１】
なお、図１の可動体５０は一例であり、他の形態のものもある。例えば、液晶表示装置ＬＣＤがゲーム表示部１３１の右側に設けられているときは可動体５０も同じ位置に設けられる。可動体５０のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲで隠されるものが、ＬＥＤや電球などの電飾である場合もある。シャッターの組数が３つ以上であること、それぞれのシャッターの数が１枚であることもある。
【００２２】
可動体５０はシャッター式のものであったが、回転円盤を備えるような可動体もある。例えば、扇形の表示窓の後方に円盤を設け、当該円盤の上に発光素子や装飾が載り、他の演出に併せて当該円盤が回転し、これにより発光素子や装飾が見えたり見えなかったりするものである。
【００２３】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２４】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２５】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２６】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（処理部）２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２７】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２８】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２９】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路２０３ａ、ホッパ１２１ａ、ホッパ駆動部１２１ｂ及びホッパ１２１ａから払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部１２１ｃ（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。
【００３０】
ホッパ駆動部１２１ｂは、ホッパ１２１ａを回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部１２１ｃを備えており、メイン基板１０は、メダル検出部１２１ｃからの入力信号に基づいてホッパ１２１ａから実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３１】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３２】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３３】
サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３４】
さらに、サブ基板２０には、可動体５０を制御する可動体制御部６０が接続されている。可動体５０の構造については後に詳しく説明を加える。
【００３５】
前述のように、可動体５０はシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲを含むが、これらを駆動する駆動部（ステッピングモータ）５４Ｆ、５４Ｒも含む。
【００３６】
メイン基板１０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う（投入受付機能）。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３７】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３８】
メイン基板１０は、乱数発生手段を内蔵する（図示せず）。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
メイン基板１０は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う（内部抽選機能）。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４３】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
メイン基板１０は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある（リプレイ確率変動機能）。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４５】
メイン基板１０は、遊技者のスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動させ、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う（リール制御機能）。
【００４６】
メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわち、メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４９】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるインデックスセンサ（図示せず）を備えており、メイン基板１０は、リールが１回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５０】
メイン基板１０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００５２】
メイン基板１０は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する（入賞判定機能）。
【００５３】
メイン基板１０は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ１２１ａを駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５４】
メイン基板１０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う（払出制御機能）。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部１２１ｂでホッパ１２１ａを駆動して払い出させる。
【００５５】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ１２１ａによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５６】
メイン基板１０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う（リプレイ処理機能）。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５７】
メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５９】
サブ基板２０は、例えば、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理装置）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＲＷＭ（読み出し及び書き込み可能なメモリ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）が接続されている構造を備える。後述する処理は、ＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することで実行される。ＣＰＵは、処理を行う際に各種データをメモリＲＷＭに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリＲＷＭはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。
【００６０】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００６１】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００６２】
ステップＳＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳＳ２に進む。
【００６３】
ステップＳＳ２において、メイン基板１０により内部抽選が行われる。そして、次のステップＳＳ３に進む。
【００６４】
ステップＳＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳＳ４に進む。
【００６５】
ステップＳＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳＳ５に進む。
【００６６】
ステップＳＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳＳ６に進む。
【００６７】
ステップＳＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳＳ７に進む。
【００６８】
ステップＳＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６９】
ステップＳＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００７０】
メダルの投入からステップＳＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００７１】
図５は、可動体５０の概略図である。図５は、演出に用いられ、所定の範囲内で可動する複数のシャッター（シャッター５１ＬＦと５１ＲＦ、及び、５１ＬＲと５１ＲＲ）、及び、複数のシャッターを動かす駆動部（５４Ｆと５４Ｒ）を含む演出デバイスである。複数のシャッターは、液晶表示装置（演出装置）ＬＣＤを隠すように、前面から見て互いに重なるように配置されている。複数のシャッターは、それぞれ、液晶表示装置ＬＣＤを隠す閉位置（＝１００）、これを露出させる開位置（＝０）、又は、閉位置と開位置の間の中間位置（１〜９９）をとるものである。
【００７２】
同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。なお、同図ではステッピングモータを含む駆動部５４Ｆ、５４Ｒと、インデックス５６Ｆ、５６Ｒ及びインデックスセンサ５７Ｆ、５７Ｒは右側のシャッター５１ＲＦ、５１ＲＲにのみ示されているが、同じものが左側のシャッター５１ＬＦ、５１ＬＲについても設けられている（左側のものについての図示は省略されている）。同図（ｃ）及び同図（ｄ）の断面図においては、シャッター５１ＲＦについてのみ表示し、シャッター５１ＲＲについての表示は省略している。
【００７３】
可動体５０は、左側のシャッター（可動要素）５１ＬＦ、５１ＬＲ及び右側のシャッター（可動要素）５１ＲＦ、５１ＲＲと、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲの上端及び下端をそれぞれ摺動自在に保持する上側のレール５２ＵＦ、５２ＵＲ及び下側のレール５２ＬＦ、５２ＬＲと、可動体５０の内側に下側のレール５２ＬＦ、５２ＬＲと平行に設けられたラック５３Ｆ、５３Ｒと、これにかみ合うピニオン５３ｂＦ（図５（ｃ）において５３ｂＲの表示は省略）と、ピニオン５３ｂＦがその回転軸に直接あるいは図示しない減速歯車機構を介して取り付けられた駆動部（ステッピングモータ）５４Ｆ（図５（ｃ）において５４Ｒの表示は省略）と、右側のシャッター５１ＲＦ、５１ＲＲの内側に位置する図示しないフレームに取り付けられたブラケット５５Ｆ（腕金・張り出し金具であるブラケット５５Ｆは駆動部（ステッピングモータ）５４Ｆの取り付け台座である）と、右側のシャッター５１ＲＦ、５１ＲＲの内側に取り付けられたインデックス５６Ｆ、５６Ｒと、インデックス５６Ｆ、５６Ｒを検知するインデックスセンサ５７Ｆ、５７Ｒとを備える（図５（ｄ）において５６Ｒ、５７Ｒなどの表示は省略）。同図では、右側のシャッター５１ＲＦ、５１ＲＲについて示しているが、左側のシャッター５１ＬＦ、５１ＬＲについても同様の構造であり、その図示及び説明は省略する。
【００７４】
図５（ａ）及び（ｂ）は、シャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態（＝０）を示し、シャッター５１ＬＲ及び５１ＲＲをそれぞれ中間位置（＝５０）に動かした状態を示している。
【００７５】
以下、前面側のシャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦを例にとり説明を加える。
【００７６】
図５（ａ）及び（ｂ）の状態においてインデックスセンサ５７Ｆはインデックス５６Ｆを検知する。インデックスセンサ５７Ｆは、例えばフォトインタラプタのような光学式あるいはマイクロスイッチのような接触式などのセンサである。シャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦの移動可能な範囲は同じであり、可動体５０の中央（詳しくは、シャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態におけるシャッター５１ＬＦの右端と５１ＲＦの左端の中点）である中間点（＝１００）までしか移動できない。同図（ｂ）の０、５０、１００の数字は移動範囲を示す。１００は中間点に相当する。シャッター５１ＬＦは左側の０から中央の１００まで移動可能であり、シャッター５１ＲＦは右側の０から中央の１００まで移動可能である。そして、インデックスセンサ５７Ｆは、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが「０」の位置に来たことを検知するものである。すなわち、図６（ａ）に示すように、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが一杯に開いたとき（下限に達したとき）にその端が「０」の位置にある。２つのシャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦの端がそれぞれ「０」の位置にあると、それらがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置ＬＣＤが完全に露出する（遊技者が画面の全部を見ることができる）。図６（ｂ）に示すように、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが完全に閉じたとき（上限に達したとき）にその端（シャッター５１ＬＦの右端とシャッター５１ＲＦの左端のそれぞれ）が「１００」の位置にある。２つのシャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦの当該右端左端がそれぞれ「１００」の位置に移動しそれらが完全に閉じると、液晶表示装置ＬＣＤは全く見えなくなる。
【００７７】
０〜１００の開閉の位置及びインデックス５６Ｒの検知については、シャッター５１ＬＲ及び５１ＲＲは、シャッター５１ＬＦ及び５１ＲＦと同じである。
【００７８】
ラック５３Ｆ、５３Ｒとピニオン５３ｂＦ、５３ｂＲは、回転力を直線の動きに変換する機構である。ピニオン５３ｂＦ、５３ｂＲは小口径の円形歯車であり、ラック５３Ｆ、５３Ｒは平板状の棒に歯切りをした（歯がつけられた）ものである。駆動部（ステッピングモータ）５４Ｆ、５４Ｒによりピニオン５３ｂＦ、５３ｂＲに回転力を加えると、ラック５３Ｆ、５３Ｒの水平方向の移動に伴ってシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲがレール５２ＬＦ、５２ＬＲ、５２ＵＦ、５２ＵＲ上を水平方向に動く。図５によれば、ラック５３Ｆ、５３Ｒは可動体５０のフレームに固定されているのに対し、ブラケット５５Ｆ、５５Ｒはシャッター５１ＲＦ、５１ＲＲなどに取り付けられ、これに駆動部（ステッピングモータ）５４Ｆ、５４Ｒが取り付けられているから、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲは左右に動く。
【００７９】
ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。ステッピングモータのコイルに所定の順番で電流を流すこと（励磁）でモータの軸は回転し、逆の順番で電流を流すとモータの軸は逆回転する。
【００８０】
図５及び図６に示した可動体はあくまで一例である。また、上記のインデックス５６Ｆ、５６Ｒとインデックスセンサ５７Ｆ、５７Ｒの位置関係及びシャッター５１ＬＦなどの位置の定義はあくまで一例である。例えば、可動要素（シャッター）の移動範囲が−５０から１００までであり、インデックスセンサが−２０，０，＋２０などの位置を検知するものであってもよい。ここで、マイナスの値は、シャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ、５１ＬＲ、５１ＲＲの０の位置からさらに外側（マイナス側）に動くことを意味する。例えば、−５０は、図５（ｂ）の０の位置から、０と５０の間に相当する距離分外側に（１００の位置とは反対側に）動いた位置になる。
【００８１】
上記例では、シャッター５１ＬＦなどの位置をインデックス５６Ｆ、５６Ｒとインデックスセンサ５７Ｆ、５７Ｒにより検出していたが、他の位置検出手段（センサ）を使用するようにしてもよい。例えば、インデックス５６Ｆ、５６Ｒとインデックスセンサ５７Ｆ、５７Ｒに代えて磁石とリードスイッチの組み合わせを用いることができる。
【００８２】
以下においては、説明を簡単にするためにシャッター５１ＬＦと５１ＬＲ、又は、５１ＲＦと５１ＲＲの一方の動き及びこのための処理に限定する（図８、図１１は一方の動作を示している）。他方のシャッターの動きも同様である。
【００８３】
図７及び図８を参照して、発明の実施の形態を説明する。
【００８４】
図７は、発明の実施の形態に係る遊技機のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。図８（ａ）は図７のシャッター閉鎖演出処理の動作説明図（タイミングチャート）、図８（ｂ）及び（ｃ）は比較例の動作説明図（タイミングチャート）である。
【００８５】
図７に示すように、発明の実施の形態に係るサブ基板（処理部）２０は、次のような処理を実行する。
【００８６】
ＳＳ２１：前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを開位置（＝０）から中間位置（１〜９９のいずれか）に移動させる。
【００８７】
この動作は、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの動きを前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦで隠し、その閉鎖時間を見かけ上短くするためのものであるから、その短縮の割合に応じて移動すべき中間位置が決定される。図８に示すαを発明の実施の形態による見かけ上短くなった閉鎖時間とし、βを発明の実施の形態を適用しないときの全開から全閉までの閉鎖時間とするとき、中間位置はα／βと関連している。
【００８８】
中間位置の決定手順について簡単に説明する。まず、演出上必要とされる（短縮された）閉鎖時間αを定め、これを実現できるように通常の閉鎖時間βを勘案して中間位置を決定する。中間位置＝（背面側のシャッターの移動範囲）×（１−α／β）である。例えば、閉鎖時間を半分（＝０．５）にしたいときは、中間位置を１００×０．５＝５０とすればよい。三分の一にしたいときは、中間位置を１００×（１−０．３３）≒６７とすればよい。
【００８９】
ＳＳ２２：背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを開位置（＝０）から、中間位置であって前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを超えない位置まで（前面から前記背面側のシャッターが見えない範囲で）動かす。
【００９０】
図８（ａ）において、実線は前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦの動きを示し、点線は背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの動きを示す（図１１も同じ）。グラフにおいて、上側のグラフの方が移動量が大きく中央寄りに位置するので、他方を隠すことになる。時刻ｔ１からｔ２にかけて実線は点線よりも上にあるから、前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦのほうが少しだけ移動量が大きく、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを隠していることがわかる。隠された状態における前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦの先端と背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの先端との間の距離を符号ｘで示している（図１１も同じ）。
【００９１】
図８（ａ）に示すように前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦと背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの差はｘである。
ｘ＝（前面側のシャッターの位置）−（背面側のシャッターの位置）である。
【００９２】
差ｘは、前面から背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲが見えない程度に定められる。シャッターの厚みが極薄く、しかも背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲと前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦに隙間がなければ、ｘ＝０とすることもできる。隙間があるときは、ｘが小さいと遊技者が横から見て背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲが動いたのがわかり、演出の効果が低下するおそれがあるので、ｘは遊技者に悟られない程度に大きくする。
【００９３】
図８（ａ）の例では、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲは、前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを追いかけるように動いている。
【００９４】
ＳＳ２３：背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを閉位置（＝１００）に移動させる。
【００９５】
シャッターを短時間（図８（ａ）の符号α）で閉めて液晶表示装置ＬＣＤの画像などがいきなり見えなくなるようにし、遊技者をはっとさせることができる。
【００９６】
図８（ａ）を参照すれば、時刻ｔ１において、まず前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが動き、これを追いかけるように背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲがｘだけ間隔を空けて動く。時刻ｔ２において前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが予め定められた中間位置で停止するが、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲは動き続け、時刻ｔ４で閉位置（＝１００）に到達する。時刻ｔ４で液晶表示装置ＬＣＤは完全に見えなくなる。
【００９７】
背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲが遊技者から見えるようになってから液晶表示装置ＬＣＤは完全に見えなくなるまでの時間αはｔ４−ｔ２である。これは従来の閉鎖に要する時間よりも短い。このため、上記のような遊技者をはっとさせる効果を奏する。
【００９８】
図８（ｂ）は比較例であり、時刻ｔ２において前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦが予め定められた中間位置で停止してから背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを動かしている。この場合の閉鎖に要する時間βはｔ５−ｔ２であり、αよりも長い。中間位置＝５０の場合、βはαの二倍になる。
【００９９】
図８（ｃ）も比較例であり、これは前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを動かさず、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲのみを動かした場合を示す。この場合の時間βはｔ４−ｔ１であり、αよりも長い。
【０１００】
以上の説明から分かるように、発明の実施の形態によれば、前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦで背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの動きを隠し、遊技者にこれを気づかせないので、見かけ上、閉鎖に要する時間を短縮することができる。遊技者心理への影響の点からは、シャッターが動く物理的距離の大きさよりも、動作開始から終了（閉鎖）に要する見かけ上の時間（いわば他のシャッターや演出装置との相対的な関係）のほうが訴求効果が高いことがある。発明の実施の形態はこのような観点から演出効果を増大させている。すなわち、移動距離の長いシャッター役物において、シャッターの閉じる際の演出時間を短く見せることができるのである。
【０１０１】
図９は、発明の実施の形態に係る遊技機の他のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。図９は、前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ及び背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを中間位置に移動させた後に、液晶表示装置ＬＣＤにより所定の演出を行うものである。このように液晶表示装置ＬＣＤの演出を挟むことにより前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦ及び背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲの動きを演出にからめて自然なものとし、発明の実施の形態の効果を高めることができる。
【０１０２】
ＳＳ２１：前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを開位置から中間位置に移動させる。
【０１０３】
ＳＳ２２：背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを開位置から、中間位置であって前記前面側のシャッターを超えない位置まで動かす。
【０１０４】
ＳＳ２２’：液晶表示装置ＬＣＤにより予め定められた時間Ｔ１において所定の演出を実行する。
【０１０５】
ＳＳ２３’：液晶表示装置ＬＣＤによる演出の終了後に背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを閉位置に移動させる。
【０１０６】
図１１（ａ）は、図９の処理による動作説明図（タイミングチャート）である。時刻ｔ１〜ｔ２は図８（ａ）と同じである。演出の時間Ｔ１である時刻ｔ２〜ｔ３において、前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦと背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲは待機している。液晶表示装置ＬＣＤによる演出の終了後、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲは移動を開始する。このときの閉鎖に要する時間αは、図８（ａ）と同じである。
【０１０７】
図１０は、図９の変形例のシャッター閉鎖演出処理のフローチャートである。
【０１０８】
図１１（ａ）からわかるように、背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲが遊技者に見えるようになるのは時刻ｔ３（正確にはｔ３＋Δｔ、Δｔは距離ｘの移動に要する時間）である。背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲは時刻ｔ３までに前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦに追いついていればよい。そのためには、ｔ１＋Ｔ１までに移動を開始すればよい。図１０はこれに対応する処理である。
【０１０９】
ＳＳ２１：前面側のシャッター５１ＬＦ、５１ＲＦを開位置から中間位置に移動させる。
【０１１０】
ＳＳ２２’：液晶表示装置ＬＣＤにより時間Ｔ１において演出を実行する。
【０１１１】
ＳＳ２２”：背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを、開位置から中間位置であって前面側のシャッターを超えない位置まで、時間Ｔ１の終期（時刻ｔ３）までには到達するように動かす。
【０１１２】
ＳＳ２３：液晶表示装置ＬＣＤによる演出の終了後（時刻ｔ３以降）に背面側のシャッター５１ＬＲ、５１ＲＲを閉位置に移動させる。
【０１１３】
図９及び図１０の処理は、図７の処理と同様の効果を奏する。
【０１１４】
図９及び図１０によれば、シャッターの移動の途中に、液晶表示装置ＬＣＤによる所定の演出を挿入することができる。
【０１１５】
以上の説明ではシャッターは前面側と背面側の２つであったが、本発明の実施の形態は３つ以上のシャッターを備える遊技機にも適用できる。複数のシャッターのひとつを背面側のシャッターとし、背面側のシャッターよりも前面側のシャッターを前面側のシャッターとすれば、上記処理を適用することができる。
【０１１６】
以上の説明において、遊技機としてスロットマシンを用いていたが、本発明の実施の形態はパチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。
【０１１７】
本発明は、以上の発明の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１１８】
２０    サブ基板（処理部）
５０    可動体（演出デバイス）
５１ＬＦ、５１ＲＦ  前面側のシャッター
５１ＬＲ、５１ＲＲ  背面側のシャッター
５４Ｆ、５４Ｒ    駆動部（ステッピングモータ）
６０    可動体制御部
ＬＣＤ  液晶表示装置（演出装置）
【図１】
2015139548.tif 000003
【図２】
2015139548.tif 000004
【図３】
2015139548.tif 000005
【図４】
2015139548.tif 000006
【図５】
2015139548.tif 000007
【図６】
2015139548.tif 000008
【図７】
2015139548.tif 000009
【図８】
2015139548.tif 000010
【図９】
2015139548.tif 000011
【図１０】
2015139548.tif 000012
【図１１】
2015139548.tif 000013