(57)【要約】【課題】１種２種混合タイプの遊技機において、遊技球が可変入球口に入球してからの遊技性に変化を与えることで遊技興趣を向上させる。【解決手段】第１特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから特定領域６２に振り分けられるか否かの振分結果が得られるまでに要する時間よりも、第２特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから特定領域６２に振り分けられるか否かの振分結果が得られるまでに要する時間の方が短い。このため、遊技球が第１大入賞口４４に入球した場合に、大当り遊技が行われるか否かを早期に判明させる遊技性と、遊技球が特定領域６４を通過するか否かに遊技者を長く注目させる遊技性とを、実行される小当り遊技に応じて実現して遊技性に変化を与えることができる。【選択図】図４
2015139455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を表示する第１表示手段と、
第２識別情報を表示する第２表示手段と、
前記第１識別情報が特定態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能状態とする第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能状態とする第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
前記第１特定遊技にて入球可能状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合と、前記第２特定遊技にて入球可能状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な第３特定遊技を行う第３特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１特定遊技にて可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられ、
前記第２特定遊技にて可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられ、
前記第１特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第１時間と、前記第２特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第２時間とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第１表示手段は、非可変式始動口への遊技球の入球に基づいて前記第１識別情報の変動表示を行い、
前記第２表示手段は、可変式始動口への遊技球の入球に基づいて前記第２識別情報の変動表示を行い、
前記可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生可能であり、
前記第２時間の方が前記第１時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第１可変入球口と、
第２可変入球口と、
を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第１特定遊技を行い、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第２特定遊技を行い、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第２可変入球口を入球可能状態として前記第３特定遊技を行い、
前記第１可変入球口に入球した遊技球が、前記特定領域または前記非特定領域のいずれかに振り分けられるまでに通る経路として、第１経路と第２経路とが設けられ、
前記第１特定遊技にて前記第１可変入球口に入球した遊技球は、前記第１経路に振り分けられ、
前記第２特定遊技にて前記第１可変入球口に入球した遊技球は、前記第２経路に振り分けられ、
前記第１経路を遊技球が通過するのに要する時間と、前記第２経路を遊技球が通過するのに要する時間とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２記載の遊技機であって、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第１可変入球口と、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第２可変入球口と、
を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第１特定遊技を行い、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２可変入球口を入球可能状態として前記第２特定遊技を行い、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口または前記第２可変入球口のいずれか一方または両方を入球可能状態として前記第３特定遊技を行い、
前記第１特定遊技にて遊技球が前記第１可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第１時間と、前記第２特定遊技にて遊技球が前記第２可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第２時間とが異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第１識別情報の表示態様として、前記特定態様とは異なる所定態様が設けられ、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第１識別情報が前記所定態様で表示されることに基づいて前記第３特定遊技を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２識別情報の表示態様として、前記特定態様とは異なる所定態様が設けられ、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第２識別情報が前記所定態様で表示されることに基づいて前記第３特定遊技を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で停止表示したときにアタッカーを開放して大当り遊技を実行し、特別図柄が小当り図柄で停止表示したときに内部に特定領域を有するアタッカーを開放して小当り遊技を実行し、その小当り遊技中に遊技球がアタッカーに入球して特定領域を通過すると小当り遊技後に大当り遊技を実行する、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した１種２種混合タイプの遊技機は、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するか否かについて遊技者の関心を高めることで、遊技興趣を向上させるものである。しかしながら、遊技球がアタッカーに入球してから特定領域を通過するか否かが判明するまでの遊技球の流れ（動き）が一様で変化に乏しいものであると、遊技性が単調となって遊技興趣を十分に向上させることができない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、１種２種混合タイプの遊技機において、遊技球が可変入球口に入球してからの遊技性に変化を与えることで遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
第１識別情報を表示する第１表示手段と、
第２識別情報を表示する第２表示手段と、
前記第１識別情報が特定態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能状態とする第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて可変入球口を入球可能状態とする第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
前記第１特定遊技にて入球可能状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合と、前記第２特定遊技にて入球可能状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な第３特定遊技を行う第３特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１特定遊技にて可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられ、
前記第２特定遊技にて可変入球口に入球した遊技球は、前記特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられ、
前記第１特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第１時間と、前記第２特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第２時間とが異なる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第１時間と、第２特定遊技にて遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第２時間とが異なる。このため、第１特定遊技や第２特定遊技で遊技球が可変入球口に入球した場合に、振分結果が得られるまでの時間が短いために第３特定遊技が行われるか否かを早期に判明させる遊技性と、振分結果が得られるまでの時間が長いために遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を長い間注目させる遊技性とをいずれも実現可能として、実行される特定遊技に応じていずれかの遊技性を実現することができる。このように、第１時間と第２時間とを異なるものとすることで、遊技球が可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでの遊技性に変化を与えることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「振分結果」は、可変入球口に入球した遊技球が、特定領域または非特定領域のいずれに振り分けられるかが判明した時点で得られる結果となる。なお、可変入球口に入球した遊技球が特定領域または非特定領域のいずれかに振り分けられると、振り分けられた領域を直ちに通過するよう構成されていれば、振り分けられた領域の「通過結果」として捉えることもできる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記第１表示手段は、非可変式始動口への遊技球の入球に基づいて前記第１識別情報の変動表示を行い、
前記第２表示手段は、可変式始動口への遊技球の入球に基づいて前記第２識別情報の変動表示を行い、
前記可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生可能であり、
前記第２時間の方が前記第１時間よりも短い
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、所定の遊技状態で第１特定遊技が行われる場合には、遊技球が可変入球口に入球したときに、遊技球が特定領域に振り分けられるか否かに遊技者を長い間注目させることができ、高頻度状態で第２特定遊技が行われる場合には、遊技球が可変入球口に入球したときに、第３特定遊技が行われるか否かを早期に判明させることができる。このため、高頻度状態であるために遊技者に有利に遊技が進行される状態で、遊技の進行を早めることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。なお、高頻度状態では、識別情報の変動表示を行う変動時間（平均変動時間）が所定の遊技状態よりも短いものとすることもできる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第１可変入球口と、
第２可変入球口と、
を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第１特定遊技を行い、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第２特定遊技を行い、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第２可変入球口を入球可能状態として前記第３特定遊技を行い、
前記第１可変入球口に入球した遊技球が、前記特定領域または前記非特定領域のいずれかに振り分けられるまでに通る経路として、第１経路と第２経路とが設けられ、
前記第１特定遊技にて前記第１可変入球口に入球した遊技球は、前記第１経路に振り分けられ、
前記第２特定遊技にて前記第１可変入球口に入球した遊技球は、前記第２経路に振り分けられ、
前記第１経路を遊技球が通過するのに要する時間と、前記第２経路を遊技球が通過するのに要する時間とが異なる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、第１特定遊技と第２特定遊技とで第１可変入球口を共用することができるから、第１特定遊技と第２特定遊技とにおいて遊技者は同じ可変入球口を狙えばよく、遊技性を分かり易いものとすることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第１可変入球口と、
内部に前記特定領域と前記非特定領域とが形成された第２可変入球口と、
を備え、
前記第１特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口を入球可能状態として前記第１特定遊技を行い、
前記第２特定遊技実行手段は、前記第２可変入球口を入球可能状態として前記第２特定遊技を行い、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第１可変入球口または前記第２可変入球口のいずれか一方または両方を入球可能状態として前記第３特定遊技を行い、
前記第１特定遊技にて遊技球が前記第１可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第１時間と、前記第２特定遊技にて遊技球が前記第２可変入球口に入球してから振分結果が得られるまでに要する第２時間とが異なる
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、第１特定遊技と第２特定遊技とで可変入球口を別々のものとすることができるから、第１時間と第２時間とが異なる構成を容易に実現することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記第１識別情報の表示態様として、前記特定態様とは異なる所定態様が設けられ、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第１識別情報が前記所定態様で表示されることに基づいて前記第３特定遊技を行う
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、第１特定遊技を経なくても、第３特定遊技を行うことができるから、遊技性を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機において、
前記第２識別情報の表示態様として、前記特定態様とは異なる所定態様が設けられ、
前記第３特定遊技実行手段は、前記第２識別情報が前記所定態様で表示されることに基づいて前記第３特定遊技を行う
ものとすることもできる。
【００１８】
こうすれば、第２特定遊技を経なくても、第３特定遊技を行うことができるから、遊技性を多様化して遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、１種２種混合タイプの遊技機において、遊技球が可変入球口に入球してからの遊技性に変化を与えることで遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】経路振分装置５４が遊技球を第１経路５１に振り分ける様子を示す説明図である。
【図６】経路振分装置５４が遊技球を第２経路５２に振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】変形例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図２３】変形例の第１大入賞口１４４の内部構成の概略を示す構成図である。
【図２４】変形例の第２大入賞口１４６の内部構成の概略を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２２】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は本実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。
【００２３】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２４】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２５】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２７】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２８】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の右側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４７と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、遊技領域３１の左部には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２９】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００３０】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部４４ｃと、翼片部４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は翼片部４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、小当り遊技（第１特定遊技、第２特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって翼片部４４ｃが作動して左側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。本実施例では、小当り遊技の処理として、第１大入賞口４４を所定時間（例えば、１．５秒）に亘って開状態とする。なお、本実施例では、第１大入賞口４４を開閉する開閉部材を翼片部４４ｃとしたが、板状の開閉板とするなど、第１大入賞口４４を開閉できるもの（第１大入賞口４４を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００３１】
ここで、図４は、第１大入賞口４４の内部構成の概略を示す構成図である。第１大入賞口４４の内部には、遊技球が流下する経路と、各経路に遊技球を振り分ける振分装置とが設けられている。遊技球が流下する経路としては、第１大入賞口４４に連通し第１大入賞口スイッチ４４ａが取り付けられる導入路５０と、導入路５０から分岐する略Ｌ字型の（屈曲した）第１経路５１および略Ｉ字型の（ほぼ真っ直ぐの）第２経路５２と、第１経路５１と第２経路５２とに連通し遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ６２ａを有する特定領域６２（いわゆるＶ領域）が形成された略Ｙ字型の特定領域用通路６３と、第１経路５１に連通し遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ６４ａを有する非特定領域６４（いわゆる外れ領域）が形成された非特定領域用通路６５と、第２経路５２に連通し遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ６６ａを有する非特定領域６６（いわゆる外れ領域）が形成された非特定領域用通路６７とが設けられている。また、遊技球を振り分ける振分装置としては、導入路５０と第１経路５１と第２経路５２との分岐点に配置される経路振分装置５４と、第１経路５１と特定領域用通路６３と非特定領域用通路６５との分岐点に配置される第１経路用領域振分装置５６（以下、第１領域振分装置５６とする）と、第２経路５２と特定領域用通路６３と非特定領域用通路６７との分岐点に配置される第２経路用領域振分装置５８（以下、第２領域振分装置５８とする）とが設けられている。
【００３２】
経路振分装置５４は、導入路５０を通過した遊技球を第１経路５１か第２経路５２のいずれかに振り分けるよう構成されており、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された経路振分部材５４ａと、経路振分部材５４ａを駆動する経路振分ソレノイド５４ｂ（図３参照）とを備える。経路振分装置５４が遊技球を第１経路５１に振り分ける様子を図５に示し、経路振分装置５４が遊技球を第２経路５２に振り分ける様子を図６に示す。経路振分装置５４では、経路振分ソレノイド５４ｂを非駆動状態とすると、経路振分部材５４ａが右側に傾くことで第２経路５２を塞ぐ（図５（ａ），（ｂ）参照）。これにより、経路振分装置５４は遊技球を第１経路５１に振り分けるため（第１経路振分態様）、第１大入賞口４４に入球して導入路５０を通過した遊技球は、第１経路５１に誘導される。一方、経路振分ソレノイド５４ｂを駆動状態とすると、経路振分部材５４ａが左側に傾くことで第１経路５１を塞ぐ（図６（ａ），（ｂ）参照）。これにより、経路振分装置５４は遊技球を第２経路５２に振り分けるため（第２経路振分態様）、第１大入賞口４４に入球して導入路５０を通過した遊技球は、第２経路５２に誘導される。
【００３３】
第１領域振分装置５６は、第１経路５１を通過した遊技球を特定領域用通路６３（特定領域６２）または非特定領域用通路６５（非特定領域６４）のいずれかに振り分けるよう構成されており、経路振分部材５４ａと同様に構成された第１振分部材５６ａと、第１振分部材５６ａを駆動する第１振分ソレノイド５６ｂ（図３参照）とを備える。第１領域振分装置５６では、第１振分ソレノイド５６ｂを非駆動状態とすると、第１振分部材５６ａが略直立することで特定領域用通路６３を塞ぐ（図５（ａ）参照）。これにより、第１経路５１を通過した遊技球は、非特定領域用通路６５に誘導されて非特定領域６４を通過する。一方、第１振分ソレノイド５６ｂを駆動状態とすると、第１振分部材５６ａが左側に傾くことで非特定領域用通路６５を塞ぐ（図５（ｂ）参照）。これにより、第１経路５１を通過した遊技球は、特定領域用通路６３に誘導されて特定領域６２を通過する。
【００３４】
第２領域振分装置５８は、第２経路５２を通過した遊技球を特定領域用通路６３（特定領域６２）または非特定領域用通路６７（非特定領域６６）のいずれかに振り分けるよう構成されており、経路振分部材５４ａと同様に構成された第２振分部材５８ａと、第２振分部材５８ａを駆動する第２振分ソレノイド５８ｂ（図３参照）とを備える。第２領域振分装置５８では、第２振分ソレノイド５８ｂを非駆動状態とすると、第２振分部材５８ａが左側に傾くことで特定領域用通路６３を塞ぐ（図６（ａ）参照）。これにより、第２経路５２を通過した遊技球は、非特定領域用通路６７に誘導されて非特定領域６６を通過する。一方、第２振分ソレノイド５８ｂを駆動状態とすると、第２振分部材５８ａが右側に傾くことで非特定領域用通路６７を塞ぐ（図６（ｂ）参照）。これにより、第２経路５２を通過した遊技球は、特定領域用通路６３に誘導されて特定領域６２を通過する。
【００３５】
ここで、本実施例では、導入路５０から分岐する略Ｌ字型の第１経路５１と略Ｉ字型の第２経路５２とが、略Ｙ字型の特定領域用通路６３に連通するため、第２経路５２は第１経路５１よりも経路長が短くなる。このため、第２経路５２を遊技球が移動する移動距離（第２移動距離）は、第１経路５１を遊技球が移動する移動距離（第１移動距離）よりも短いものとなる（第１移動距離は第２移動距離よりも長いものとなる）。それだけでなく、第２経路５２は第１経路５１よりも経路（遊技球の流下面）の平均斜度が急となっている。これらのことから、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第２経路５２を介して第２領域振分装置５８に到達するまでの時間は、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１経路５１を介して第１領域振分装置５６に到達するまでの時間よりも、短い時間となる。第１経路５１や第２経路５２を通過した遊技球は、第１領域振分装置５６や第２領域振分装置５８により特定領域用通路６３（特定領域６２）か非特定領域用通路６５，６７（非特定領域６４，６６）のいずれかに振り分けられて、振分結果が得られる。このため、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第２経路５２を通過して振分結果が得られるまでに要する時間（第２時間）は、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１経路５１を通過して振分結果が得られるまでに要する時間（第１時間）よりも、短い時間となる（第１時間は第２時間よりも長い時間となる）。なお、本実施例では、第１大入賞口４４の開放中には、経路振分装置５４が、遊技球を第１経路５１に振り分ける第１経路振分態様か遊技球を第２経路５２に振り分ける第２経路振分態様のいずれかで固定されるものとした。また、第１大入賞口４４の開放中には、第１領域振分装置５６と第２領域振分装置５８とが、遊技球を特定領域６２に振り分ける特定領域振分態様と遊技球を非特定領域６４，６６に振り分ける非特定領域振分態様とに、予め定められた所定時間に基づいて交互に変化するものとした。その所定時間としては、第１領域振分装置５６が遊技球を特定領域６２に振り分ける確率と、第２領域振分装置５８が遊技球を特定領域６２に振り分ける確率とが、例えば、いずれも１／１０程度の確率となるような時間に定めるものとした。
【００３６】
第２大入賞口４６は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４６ｃと、開閉板４６ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口４６は、通常は開閉板４６ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（第３特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）によって開閉板４６ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口４６には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口４６を開放し、規定ラウンドまで第２大入賞口４６の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第２大入賞口４６を閉状態とする。なお、本実施例では、第２大入賞口４６を開閉する開閉部材を開閉板４６ｃとしたが、翼片部とするなど、第２大入賞口４６を開閉できるもの（第２大入賞口４６を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
【００３７】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３８】
特別図柄表示部４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が所定態様（大当り図柄）である場合に、大当りとなり、特定態様（小当り図柄）である場合に、小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りとなる特別図柄（大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目参照）。また、小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図９の上から２段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３９】
ここで、大当りは、第２大入賞口４６の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、小当りは、第１大入賞口４４を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１領域振分装置５６または第２経路用領域振分装置を介して特定領域６２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。
【００４０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００４１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄のの変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００４２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３３は演出表示装置３４の右側に、第２始動口３８は第１始動口３６の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。第２始動口３８は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第１始動口３６を狙って左打ちを行うことにより遊技を進行させ（第１特別図柄を主体として遊技を進行させ）、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８を狙って右打ちを行うことにより遊技を進行させる（第２特別図柄を主体として遊技を進行させる）こととなる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口４６は遊技領域３１の右下部に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４や第２大入賞口４６に入球させることができる。
【００４３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００４４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ６２ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ６４ａ，６６ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４６ｂへの駆動信号，経路振分ソレノイド５４ｂへの駆動信号，第１振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号，第２振分ソレノイド５８ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４６】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａ，特定領域通過スイッチ６２ａ，非特定領域通過スイッチ６４ａ，６６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００５１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５４】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５５】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５６】
変動表示関連処理では、まず、Ｓ２２８またはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う（Ｓ３００）。ここで、第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１７に示し、第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を図１８に示す。第１特別図柄の当り判定テーブルは、図１７に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとした（１／３００の小当り確率）。一方、第２特別図柄の当り判定テーブルは、図１８に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、当り判定用乱数が値２〜５９７のときに小当りとした（２９８／３００の小当り確率）。
【００５７】
続いて、当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３０２）、小当りであるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し（Ｓ３０６）、当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し（Ｓ３０８）、当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する（Ｓ３１０）。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができ、小当り図柄は、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。
【００５８】
こうして停止図柄を設定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１２）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図１９の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図１９の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、Ｓ３００の当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３３０）、小当りであるか否か（Ｓ３３２）、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３３４）。また、当り判定の結果が小当りであると判定すると、電サポあり状態であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。ここで、電サポあり状態であるか否かは、後述する変動短縮フラグがオンであるか否かや開放延長フラグがオンであるか否かに基づいて判定することができる。電サポあり状態であると判定すると、電サポあり小当り用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３３８）、電サポあり状態でないと判定すると、電サポなし小当り用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３４０）。当り判定の結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、電サポあり状態であるか否かを判定し（Ｓ３４２）、電サポあり状態であると判定すると、電サポあり外れ用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３４４）、電サポあり状態でないと判定すると、電サポなし外れ用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３４６）。ここで、各変動パターンテーブルの図示は省略するが、各変動パターンテーブルでは、保留数および変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。また、電サポあり小当り用変動パターンテーブルにおける変動時間（例えば、変動時間の平均時間）は、電サポなし小当り用変動パターンテーブルにおける変動時間よりも短くなるように、各種の変動パターンが規定され、電サポあり外れ用変動パターンテーブルにおける変動時間は、電サポなし外れ用変動パターンテーブルにおける変動時間よりも短くなるように、各種の変動パターンが規定されている。このため、第２特別図柄を主体として遊技が行われる電サポあり状態では、第１特別図柄を主体として遊技が行われる電サポなし状態よりも、特別図柄の変動時間が短いために、単位時間当りの特別図柄の大当り判定の回数が増えて、遊技がスピーディーに進行することになる。
【００５９】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１６）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３１８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２０）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２２）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３１８，Ｓ３２０の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２２で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、電サポなし小当り用変動パターンテーブルや電サポあり小当り用変動パターンテーブルを用いて設定された変動パターンでは、小当り遊技にて開放される第１大入賞口４４への遊技球の入球を狙うよう遊技者に指示すると共に第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域６２を通過すると大当り遊技に発展することを説明する小当り遊技説明演出も行われる。
【００６０】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６１】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、Ｓ１６０の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６４）、次のＳ２６６の処理に進む。これにより、Ｓ１５０の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、Ｓ２６０で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、Ｓ２６２，Ｓ２６４の処理をスキップして、次のＳ２６６の処理に進む。
【００６３】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値（本実施例では１００回）がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定し（Ｓ３５４）、第１大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ３５４で第１大入賞口４４の開放タイミングと判定すると、今回の小当り遊技が第１特別図柄に基づいて発生したか否かを判定する（Ｓ３５６）。この判定は、前述した図１６の変動表示関連処理のＳ３０８で小当り図柄を設定した場合において、その変動表示関連処理が第１特別図柄の保留および第２特別図柄の保留のいずれに基づいて行われたかを判定することにより行われる。第１特別図柄に基づいて小当り遊技が発生した（第１特定遊技が発生した）と判定すると、第１大入賞口４４内の経路振分装置５４の振分態様が第１経路５１に遊技球を振り分ける第１経路振分態様（図５参照）に設定されるよう経路振分ソレノイド５４ｂを駆動制御する（Ｓ３５８）。一方、第１特別図柄ではなく第２特別図柄に基づいて小当り遊技が発生した（第２特定遊技が発生した）と判定すると、第１大入賞口４４内の経路振分装置５４の振分態様が第２経路５２に遊技球を振り分ける第２経路振分態様（図６参照）に設定されるよう経路振分ソレノイド５４ｂを駆動制御する（Ｓ３６０）。こうして経路振分装置５４の振分態様を設定すると、第１大入賞口４４が所定時間（１．５秒間）に亘って開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ３６２）、第１大入賞口４４内の第１領域振分装置５６と第２領域振分装置５８の振分動作が開始されるよう第１振分ソレノイド５６ｂと第２振分ソレノイド５８ｂとを駆動制御して（Ｓ３６４）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１特別図柄に基づく小当り遊技が行われる場合、入球可能状態となった第１大入賞口４４に入球した遊技球は、経路振分装置５４によって第１経路５１に誘導され、第１領域振分装置５６によって特定領域６２か非特定領域６４のいずれかに振り分けられる。一方、第２特別図柄に基づく小当り遊技が行われる場合、入球可能状態となった第１大入賞口４４に入球した遊技球は、経路振分装置５４によって第２経路５２に誘導され、第２領域振分装置５８によって特定領域６２か非特定領域６４のいずれかに振り分けられる。
【００６５】
第１大入賞口４４を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第１大入賞口４４が開放中と判定し、次に、第１大入賞口スイッチ４４ａからの検知信号を入力して第１大入賞口４４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ３６６）。第１大入賞口４４に遊技球が入球したと判定すると、その遊技球が第１経路５１に誘導されるか否かを判定する（Ｓ３６８）。この判定は、今回の小当り遊技において、経路振分装置５４の振分態様に第１経路振分態様を設定するＳ３５８の処理が行われたか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１経路５１に振り分けられると判定すると、第１経路振分コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３７０）、次のＳ３７２の処理に進み、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１経路５１ではなく第２経路５２に振り分けられると判定すると、Ｓ３７０の処理をスキップして次のＳ３７２の処理に進む。
【００６６】
Ｓ３７０で送信される第１経路振分コマンドを受信したサブ制御基板９０は、第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域６２を通過するか否か（特定領域６２に振り分けられるか否か）に遊技者を注目させるための特定演出を実行する。この特定演出では、例えば、「遊技球がＶ通過するかに注目！」などのメッセージが演出表示装置３４の演出画面に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、Ｓ３７０の第１経路振分コマンドの送信処理は、遊技球が第１経路５１に振り分けられる場合に行われ、遊技球が第２経路５２に振り分けられる場合には行われない。このため、第１特別図柄に基づく小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球すると、特定演出が行われ、第２特別図柄に基づく小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球しても、特定演出は行われないことになる。
【００６７】
次に、第１大入賞口４４が閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ３７２）。閉鎖タイミングは、本実施例では、第１大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間（本実施例では１．５秒）に達したときに到来するものとした。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ３７４）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３７６）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３７８）。そして、特定領域通過スイッチ６２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域６２を通過したか否かを判定する（Ｓ３８０）。遊技球が特定領域６２を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３８２）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３８４）、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域６２を通過していないと判定すると、Ｓ３８２，Ｓ３８４の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００６８】
ここで、本実施例では、第１特別図柄に基づく小当り遊技では、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第１経路５１に誘導され、第２特別図柄に基づく小当り遊技では、第１大入賞口４４に入球した遊技球が第２経路５２に誘導される。このため、前述したように、第１特別図柄に基づく小当り遊技では、第２特別図柄に基づく小当り遊技よりも、振分結果が得られるまでに長い時間を要することになるから、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者を注目させることができる。また、その長い時間を利用して特定演出を行うことで、第１特別図柄に基づく小当り遊技中には、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者を一層注目させることができる。一方で、第２特別図柄に基づく小当り遊技中には、速やかに振分結果が得られるから、大当り遊技の発生が速やかに判明することになる。これらのことから、第１特別図柄を主体として遊技が行われる電サポなし状態では、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球したときに、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者をより注目させることができる。一方で、第２特別図柄を主体として遊技が行われる電サポあり状態では、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球したときに、大当り遊技の発生有無を速やかに判明させて、遊技のスピーディーな進行を促すことができる。ここで、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球してからの遊技性に変化がないと、次のようなことがいえる。例えば、遊技球が第１大入賞口４４に入球してから振分結果が得られるまでに毎回長い時間を要する場合、遊技が間延びしたように感じられ、特に電サポあり状態では、スピーディーな遊技が妨げられるため、遊技興趣が損なわれることがある。一方で、遊技球が第１大入賞口４４に入球してから毎回直ちに振分結果が得られる場合、特定領域６２を通過するか否かの遊技球の流れ（動き）を見ることで大当たり遊技が発生することへの期待感を高めるという特定領域６２を設けた本来の目的が損なわれることがある。これらのことから、本実施例では、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者をより注目させる遊技性と、大当り遊技の発生有無を速やかに判明させる遊技性とをいずれも実現可能としておき、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技とで、それらの遊技性のいずれかを実現することで、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口４４に入球してからの遊技性に変化を与えることとしたのである。また、現在の遊技状態（電サポあり状態、電サポなし状態）に合った遊技性を選択するため、小当り遊技中の遊技性の変化による遊技興趣の向上効果を顕著なものとすることができる。
【００６９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第２大入賞口４６が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第２大入賞口４６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４６の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で第２大入賞口４６の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７０】
Ｓ４０２で第２大入賞口４６が開放中であると判定すると、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第２大入賞口４６に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、第２大入賞口４６が規定ラウンド数（本実施例では１６回）通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１４）。そして、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４１６）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４１８，Ｓ４２０）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２２）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。
【００７１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、第１特別図柄に基づく小当り遊技（第１特定遊技）にて第１大入賞口４４に入球した遊技球は第１経路５１を経て特定領域６２または非特定領域６４に振り分けられ、第２特別図柄に基づく小当り遊技（第２特定遊技）にて第１大入賞口４４に入球した遊技球は第２経路５２を経て特定領域６２または非特定領域６６に振り分けられ、遊技球が第１経路５１を移動する移動距離（第１移動距離）よりも、遊技球が第２経路５２を移動する移動距離（第２移動距離）の方が短い。言い換えると、第１特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから特定領域６２に振り分けられるか否かの振分結果が得られるまでに要する時間（第１時間）よりも、第２特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから特定領域６２に振り分けられるか否かの振分結果が得られるまでに要する時間（第２時間）の方が短い。これらのことから、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技とにおいて、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者をより注目させる遊技性と、大当り遊技の発生有無を速やかに判明させる遊技性とをいずれも実現可能としておき、実行される小当り遊技によって遊技性を変化させて遊技興趣を向上させることができる。
【００７２】
また、電サポなし状態よりも遊技が速やかに進行する電サポあり状態では、 第１大入賞口４４に遊技球が入球してから大当り遊技の発生有無を直ちに判明させて遊技の速やかな進行を促すことができ、電サポなし状態では、第１大入賞口４４に入球した遊技球が特定領域６２を通過するか否かについて遊技者をより注目させることができる。さらに、第１大入賞口４４内に経路長の異なる第１経路５１と第２経路５２とを設けると共に経路振分装置５４を設けたから、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技とに第１大入賞口４４を共用することができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれも、小当り遊技を経ずに大当り遊技を発生可能としたから、遊技性を多様化することができる。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄で小当り遊技を経ずに大当り遊技を発生可能としたが、これに限られず、第２特別図柄では小当り遊技を経ずに大当り遊技を発生させないものとしてもよい。同様に、第１特別図柄で小当り遊技を経ずに大当り遊技を発生可能としたが、これに限られず、第１特別図柄では小当り遊技を経ずに大当り遊技を発生させないものとしてもよい。
【００７４】
本実施例のパチンコ機１０では、第１経路５１を通過した遊技球が振り分けられる特定領域６２と第２経路５２を通過した遊技球が振り分けられる特定領域６２とを共通の領域として構成したが、別々の領域として構成してもよい。また、第１経路５１を通過した遊技球が振り分けられる非特定領域６４と第２経路５２を通過した遊技球が振り分けられる非特定領域６６とを別々の領域として構成したが、共通の領域として構成してもよい。
【００７５】
本実施例のパチンコ機１０では、第２経路５２を第１経路５１よりも経路長が短く且つ急な斜度に構成することで、第１特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから振分結果が得られるまでに要する時間（第１時間）よりも、第２特別図柄に基づく小当り遊技にて遊技球が第１大入賞口４４に入球してから振分結果が得られるまでに要する時間（第２時間）を短くしたが、これに限られるものではない。例えば、第２経路５２を第１経路５１よりも急な斜度で同じ経路長に構成してもよいし、第２経路５２を第１経路５１よりも経路長が短く同じ斜度に構成してもよい。あるいは、第２経路５２と第１経路５１との経路長や斜度を同じものとしつつ、第１経路５１の遊技球のスムーズな流下を妨げる（流下速度を低下させる）ように第１経路５１内に障害物や段差，可動役物などを設けたりすることにより、第１時間よりも第２時間を短くしてもよい。
【００７６】
本実施例のパチンコ機１０では、第１領域振分装置５６と第２領域振分装置５８との２つの領域振分装置を用いて遊技球を特定領域６２か非特定領域６４，６６に振り分けるものとしたが、これに限られず、１つの領域振分装置を用いて遊技球を特定領域か非特定領域に振り分けるものとしてもよい。この場合、実施例と同様な第１経路５１と第２経路５２とが、各経路の下端で合流するようにしておき、その合流部に、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける１つの領域振分装置を設ければよい。あるいは、遊技球が回りながら流下するような螺旋状の第１経路と、その螺旋の中心を貫いて遊技球が鉛直方向に落下するような直線状の第２経路とが、各経路の下端で合流するようにしておき、その合流部に、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける１つの領域振分装置を設けてもよい。
【００７７】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄に基づく小当り遊技では、経路振分装置５４の振分態様を第１振分態様として、第１大入賞口４４に入球した遊技球を第１経路５１に誘導し、第２特別図柄に基づく小当り遊技では、経路振分装置５４の振分態様を第２振分態様として、第１大入賞口４４に入球した遊技球を第２経路５２に誘導したが、これに限られるものではない。即ち、第１特別図柄に基づく小当り遊技では、経路振分装置５４の振分態様を第２振分態様として、第１大入賞口４４に入球した遊技球を第２経路５２に誘導し、第２特別図柄に基づく小当り遊技では、経路振分装置５４の振分態様を第１振分態様として、第１大入賞口４４に入球した遊技球を第１経路５１に誘導するものとしてもよい。このようにしても、遊技球が特定領域６２を通過するか否かに遊技者をより注目させる遊技性と、大当り遊技の発生有無を速やかに判明させる遊技性とをいずれも実現可能としておき、実行される小当り遊技によって遊技性を変化させることができる。
【００７８】
本実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技のいずれも第１大入賞口４４を用いて遊技を行い、大当り遊技では第２大入賞口４６を用いて遊技を行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄に基づく小当り遊技と第２特別図柄に基づく小当り遊技とで異なる大入賞口を用いて遊技を行い、大当り遊技では、第１特別図柄に基づく小当り遊技で用いられる大入賞口か第２特別図柄に基づく小当り遊技で用いられる大入賞口のうち、いずれか一方あるいは両方を用いて遊技を行うものとしてもよい。この場合の変形例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を図２２に示す。変形例の遊技盤３０Ｂは、図２２に示すように、実施例の第１大入賞口４４の位置に第１大入賞口４４と内部構成が異なる変形例の第１大入賞口１４４を配置した点と、遊技領域３１の右下部の第２大入賞口４６の配置を省略してセンター役物４９（演出表示装置３４）の右部に変形例の第２大入賞口１４６を配置した点以外は、実施例の遊技盤３０と同様に構成されている。この変形例の第１大入賞口１４４の内部構成の概略を図２３に示し、変形例の第２大入賞口１４６の内部構成の概略を図２４に示す。
【００７９】
図２３に示すように、変形例の第１大入賞口１４４の内部には、中央が窪んだ椀状体に３つの落下孔１５７ａ〜１５７ｃが形成されて第１大入賞口１４４に入球した遊技球を受ける受け皿１５７を有する第１大入賞口用領域振分装置１５６（以下、第１領域振分装置１５６とする）と、３つの落下孔１５７ａ〜１５７ｃのうち１つの落下孔１５７ａに連通し遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ１６２ａを有する特定領域１６２（Ｖ領域）が形成された特定領域用通路１６３と、他の２つの落下孔１５７ｂ，１５７ｃに連通し遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ１６４ａを有する非特定領域１６４（外れ領域）が形成された非特定領域用通路１６５とが設けられている。第１領域振分装置１５６は、第１大入賞口１４４に入球した遊技球を受け皿１５７で受ける。そして、受けた遊技球は、受け皿１５７上を回りながら、３つの落下孔１５７ａ〜１５７ｃのいずれかに入球する。これにより、第１領域振分装置１５６は、第１大入賞口１４４に入球した遊技球を特定領域（Ｖ領域）１６２または非特定領域（外れ領域）１６４のいずれかに振り分けることになる。
【００８０】
また、図２４に示すように、変形例の第２大入賞口１４６の内部には、第２大入賞口１４６に入球した遊技球を鉛直下方へ流下させる導入路１５０と、導入路１５０から枝分かれし遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ１６８ａを有する特定領域１６８（Ｖ領域）が形成された特定領域用通路１６９と、導入路１５０と間隔を空けて連通し遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ１６６ａを有する非特定領域１６６（外れ領域）が形成された非特定領域用通路１６７と、導入路１５０と特定領域用通路１６９との分岐点に配置された第２大入賞口用領域振分装置１５８（以下、第２領域振分装置１５８とする）とが設けられている。第２領域振分装置１５８は、導入路１５０と非特定領域用通路１６９との間に出入り可能に構成された第２振分部材１５８ａと、第２振分部材１５８ａを駆動する第２振分ソレノイド１５８ｂとを備える。第２領域振分装置１５８では、第２振分ソレノイド１５８ａを非駆動状態とすると、第２振分部材１５８ａが導入路１５０と非特定領域用通路１６９との間から出た状態となる（図２４（ａ）参照）。これにより、導入路１５０を通過した遊技球は、非特定領域用通路１６７に誘導されて非特定領域１６６を通過する。一方、第２振分ソレノイド１５８ｂを駆動状態とすると、第２振分部材１５８ａが導入路１５０と非特定領域用通路１６９との間に入った状態となり、非特定領域用通路１６７を塞ぐ（図２４（ｂ）参照）。これにより、導入路１５０を通過した遊技球は、特定領域用通路１６９に誘導されて特定領域１６８を通過する。このように、変形例の第２大入賞口１４６に入球した遊技球は、第２領域振分装置１５８により特定領域（Ｖ領域）１６８か非特定領域（外れ領域）１６６のいずれかに振り分けられる。
【００８１】
このようにして変形例の第１大入賞口１４４と第２大入賞口１４６とを構成することにより、変形例の第１大入賞口１４４に入球した遊技球は、受け皿１５７上を回った後に特定領域１６２に振り分けられるか否かの振分結果が得られることとなり、変形例の第２大入賞口１４６に入球した遊技球は、導入路１５０を鉛直下方に流下（落下）して特定領域１６８に振り分けられるか否かの振分結果が得られることになる。このため、変形例の第１大入賞口１４４に遊技球が入球してから振分結果が得られるまでに要する時間は、変形例の第２大入賞口１４６に遊技球が入球してから振分結果が得られるまでに要する時間よりも、長い時間となる。また、この変形例では、図２０の小当り遊技処理のＳ３５８〜Ｓ３６４の処理に代えて、次のように処理を行う。まず、Ｓ３５６で第１特別図柄に基づく小当り遊技が発生したと判定すると、第１大入賞口１４４を開放する（Ｓ３６２ａ）。また、Ｓ３５６で第２特別図柄に基づく小当り遊技が発生したと判定すると、第２大入賞口１４６を開放し（Ｓ３６２ｂ）、第２領域振分装置１５８の振分動作を開始する（Ｓ３６４ａ）。このようにすれば、第１特別図柄に基づく小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口１４４に入球した場合には、第２特別図柄に基づく小当り遊技中に遊技球が第２大入賞口１４６に入球した場合よりも、振分結果が得られるまでに要する時間を長くすることができる。即ち、実施例と同様に、第１時間を第２時間よりも長く（第２時間を第１時間よりも短く）することができるから、実施例と同様の効果を奏するものとなる。なお、この変形例では、図２１の大当り遊技処理で開放する大入賞口を、第１大入賞口１４４としてもよいし、第２大入賞口１４６としてもよい。あるいは、第１大入賞口１４４と第２大入賞口１４６とを両方開放してもよく、その場合、ラウンド毎に開放する大入賞口を予め定めておくものなどとすればよい。
【００８２】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理と図１６の変動表示関連処理のＳ３０２〜Ｓ３１０，Ｓ３１８の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと第１特別図柄表示部４２ａとが「第１表示手段」に相当し、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理と図１６の変動表示関連処理のＳ３０２〜Ｓ３１０，Ｓ３１８の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと第２特別図柄表示部４２ｂとが「第２表示手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２６０で第１特別図柄が小当り図柄で停止表示したと判定してＳ２６２の処理を実行し図２０の小当り遊技処理のＳ３５０〜Ｓ３７８（Ｓ３６０を除く）の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１特定遊技実行手段」に相当し、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２６０で第２特別図柄が小当り図柄で停止表示したと判定してＳ２６２の処理を実行し図２０の小当り遊技処理のＳ３５０〜Ｓ３７８（Ｓ３５８を除く）の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２特定遊技実行手段」に相当し、図２０の小当り遊技処理のＳ３８０〜Ｓ３８４の処理と図２１の大当り遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第３特定遊技実行手段」に相当する。また、第１始動口３６が「非可変式始動口」に相当し、第２始動口３８が「可変式始動口」に相当する。また、第１大入賞口４４が「（第１特定遊技実行手段と第２特定遊技実行手段がいずれも入球可能状態とする）第１可変入球口」に相当し、第２大入賞口４６が「第２可変入球口」に相当し、第１経路５１が「第１経路」に相当し、第２経路５２が「第２経路」に相当する。また、変形例の第１大入賞口１４４が「（第１特定遊技実行手段が入球可能状態とする）第１可変入球口」に相当し、変形例の第２大入賞口１４６が「（第２特定遊技実行手段が入球可能状態とする）第２可変入球口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４，１４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ   第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ，１４４ｃ，１４６ｃ  翼片部、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６，１４６  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４６ｂ   第２大入賞口ソレノイド、４６ｃ  開閉板、４７  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０，１５０  導入路、５１  第１経路、５２  第２経路、５４  経路振分装置、５４ａ  経路振分部材、５４ｂ  経路振分ソレノイド、５６  第１経路用領域振分装置（第１領域振分装置）、５６ａ  第１振分部材、５６ｂ  第１振分ソレノイド、５８  第２経路用領域振分装置（第２領域振分装置）、５８ａ，１５８ａ  第２振分部材、５８ｂ，１５８ｂ  第２振分ソレノイド、６２，１６２，１６８  特定領域、６２ａ，１６２ａ，１６８ａ  特定領域通過スイッチ、６３，１６３，１６９  特定領域用通路、６４ａ，６６ａ，１６４ａ，１６６ａ  非特定領域通過スイッチ、６４，６６，１６４，１６６  非特定領域、６５，６７，１６５，１６７  非特定領域用通路、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１５６  第１大入賞口用領域振分装置（第１領域振分装置）、１５７  受け皿、１５７ａ〜１５７ｃ  落下孔、１５８  第２大入賞口用領域振分装置（第２領域振分装置）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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