(57)【要約】      （修正有）【課題】モバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム及びプッシュサービス方法を提供する。【解決手段】ターゲティングされたユーザ端末機１００にモバイルゲームプロモーションに対するゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送し、モバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を、ユーザがユーザ端末機１００を通じて実行するかを判断して実行内容に相応する補償を提供するプッシュサーバ２１０と、ユーザ端末機１００から提供を受けた情報とプッシュサーバ２１０で生成された情報とを記録するデータベース・サーバ２５０を含む。【選択図】図１
2015149070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザ端末機と有線通信または無線通信で接続されたプッシュシステムにおいて、
ターゲティングされたユーザ端末機に、モバイルゲームプロモーションに対するゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式に伝送し、前記モバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を、ユーザがユーザ端末機を通じて実行するかを判断して実行内容に相応する補償を提供するプッシュサーバと、
前記ユーザ端末機から提供された情報と前記プッシュサーバで生成された情報とを記憶するデータベース・サーバと、
を含むモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項２】
前記ゲームプロモーションメッセージは、
ユーザ端末機に伝送するメッセージ内容またはプッシュ通知を含むことを特徴とする請求項１に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項３】
前記ゲームプロモーションメッセージには、
ユーザの選択により前記プッシュシステムに接続されて前記モバイルゲームプロモーションの詳細の内容の提供を受けるための確認キーが具備されることを特徴とする請求項２に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項４】
前記ゲームプロモーションメッセージは、
ユーザの選択により、前記モバイルゲームプロモーションに対応するプロモーションゲームのインストールサービス提供または当該プロモーションゲームのアプリケーションを実行するための確認キーが具備されることを特徴とする請求項３に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項５】
前記プッシュサーバは、
ユーザ端末機にプッシュサービスで伝送するゲームプロモーションメッセージを生成するメッセージ生成部と、
前記ゲームプロモーションメッセージを伝送するターゲットユーザを設定するプロモーションターゲット設定部と、
前記メッセージ生成部で生成されたゲームプロモーションメッセージを前記プロモーションターゲット設定部で設定されたユーザ端末機にプッシュ形式で伝送するプッシュ伝送部と、
前記ゲームプロモーションメッセージを受信したユーザ端末機がモバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を実行するかを判断する接続判断部と、
前記条件を実行したユーザ端末機に実行内容に相応する補償を提供する補償算定部と、
を含むことを特徴とする請求項１に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項６】
前記接続判断部は、
ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果としてユーザ端末機から送信される応答メッセージを受信することを特徴とする請求項５に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項７】
前記接続判断部は、
前記ゲームプロモーションメッセージを受信したユーザ端末機のプッシュシステムの接続有無を判断することを特徴とする請求項５に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項８】
前記データベース・サーバは、
ユーザ端末機を通じて、プッシュサービスでゲームプロモーションメッセージの提供を受けるためのユーザの固有情報が記憶されるユーザ情報データベースと、
ゲームプロモーションメッセージが記憶されるメッセージ情報データベースと、
ゲーム別にプロモーション情報が記憶されるプロモーション情報データベースと、
を含むことを特徴とする請求項１に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項９】
前記ユーザの固有情報は、
プッシュサービス加入過程を通じてユーザから直接入力を受けることを特徴とする請求項８に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項１０】
前記ユーザの固有情報は、
別途のゲームインストールユーザに対するユーザ情報の共有承認を通じて提供を受けることを特徴とする請求項８に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項１１】
前記プロモーション情報データベースには、
それぞれのモバイルゲームプロモーション別にユーザターゲット選別基準、プロモーション条件による補償情報及びユーザ応答数を含むプロモーション情報が記憶されることを特徴とする請求項８に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム。
【請求項１２】
モバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステムを用いたプッシュサービス方法において、
モバイルゲームプロモーションに対するゲームプロモーションメッセージを生成し、
前記ゲームプロモーションメッセージを伝送するターゲットユーザを設定し、
前記設定されたターゲットユーザの端末機に前記ゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送し、
前記モバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を実行したユーザ端末機に対して、実行内容に相応する補償を提供すること、
を含むモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法。
【請求項１３】
前記ゲームプロモーションメッセージは、
ユーザの選択により前記プッシュシステムに接続されて前記モバイルゲームプロモーションの詳細の内容の提供を受けるための確認キーを含むことを特徴とする請求項１２に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法。
【請求項１４】
前記ゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送することは、
ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果としてターゲットユーザの端末機から送信される応答メッセージを受信することをさらに含むことを特徴とする請求項１２に記載のモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームプロモーション技術に関し、より詳細にはプッシュサービスを用いてモバイルゲームプロモーションを実行するシステム及びサービス方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、コンピュータ関連情報通信技術が発展することに従ってゲーム産業も急速度で発展しつつある。従来のコンピュータゲームは単純なストーリのアーケードゲームやビデオゲームが主であったが、マルチメディア技術とネットワーク技術の発展によって、現在は以前とは全く異なる次元のゲームが開発されている。特に、超高速インターネット及び無線インターネットは、モバイルゲームという新しいゲーム分野を誕生させることでゲーム産業を画期的に発展させることにきっかけとなった。
【０００３】
さらに、最近コンピューティング及びネットワーキング機能を支援する複数のユーザ端末に対してストリーミング方式でクラウドゲームサービスを提供する技術が注目されている。このようなクラウドゲームサービスを提供するサーバは、ユーザが端末から入力信号を受信して入力信号に対応したゲームの処理をサーバ自体で実行し、実行されたゲーム実行結果画面をユーザ端末に提供する。サーバは、このようにしてユーザが入出力を支援する最小仕様のモバイル端末機を通じて、いつでもとこでも高仕様のゲームを楽しめることができるようにサービスをする。
【０００４】
このようなゲームのユーザ群を確保する方法としては、初期の段階では商品広告の一般的な広報の方法を使用して初期ユーザを確保し、そのゲームの経験者が興味を感じる場合、周辺の知り合いに使用を進める方法によって徐々にゲームユーザ群のサイズを拡げていく方式に依存した。しかし、既に数多くのゲームが発売されているモバイルゲームでは、その特性上、新規ゲームが発売される度に、別途に大々的な広告や広報費用を支出するには限界があり、また、その広告効果もはっきりいえない状況である。また、各潜在ユーザがゲームカテゴリメニューで検索してゲームを見つけるようになるまで、際限なく待つのも効果的ではないというのが実情である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の従来技術による問題点を解決するためのものである。即ち、本発明の目的はターゲティングされたユーザ端末機でゲームプロモーション情報をプッシュサービスで提供し、プッシュサービスの提供を受けたユーザの行動に応じて補償を支給するモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム及びプッシュサービス方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するための本発明の代表的な構成は次のとおりである。
【０００７】
前記の目的を達成するための技術的思想として本発明の一実施例によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステムは、ターゲティングされたユーザ端末機に、モバイルゲームプロモーションに対するゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送し、前記モバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を、ユーザがユーザ端末機を通じて実行するかを判断して実行内容に相応する補償を提供するプッシュサーバと、前記ユーザ端末機から提供された情報と前記プッシュサーバで生成された情報とを記憶するデータベース・サーバと、を含む。
【０００８】
前記ゲームプロモーションメッセージは、ユーザが端末機に伝送するメッセージ内容またはプッシュ通知を含んでもよい。また、ゲームプロモーションメッセージは、ユーザの選択により前記プッシュシステムに接続されて前記モバイルゲームプロモーションの詳細の内容の提供を受けるための確認キーが具備されてもよい。また、ユーザの選択により前記モバイルゲームプロモーションに対応するプロモーションゲームのインストールサービスの提供または当該プロモーションゲームのアプリケーションを実行するための確認キーが具備されてもよい。
【０００９】
前記プッシュサーバは、ユーザ端末機にプッシュサービスで伝送するゲームプロモーションメッセージを生成するメッセージ生成部と、前記ゲームプロモーションメッセージを伝送するターゲットユーザを設定するプロモーションターゲット設定部と、前記メッセージ生成部で生成されたゲームプロモーションメッセージを前記プロモーションターゲット設定部で設定されたユーザ端末機にプッシュ形式で伝送するプッシュ伝送部と、前記ゲームプロモーションメッセージを受信したユーザ端末機がモバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を実行するかを判断する接続判断部と、前記条件を実行したユーザ端末機に対して、実行内容に相応する補償を提供する補償算定部と、を含む。
【００１０】
前記接続判断部は、ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果としてユーザ端末機から送信される応答メッセージを受信してもよい。また、前記ゲームプロモーションメッセージを受信したユーザ端末機のプッシュシステムの接続有無を判断してもよい。
【００１１】
前記データベース・サーバは、ユーザ端末機を通じて、プッシュサービスでゲームプロモーションメッセージの提供を受けるためのユーザの固有情報が記憶されるユーザ情報データベースと、ゲームプロモーションメッセージが貯蔵されるメッセージ情報データベースと、ゲーム別にプロモーション情報が記憶されるプロモーション情報データベースと、を含んで構成されてもよい。
【００１２】
前記ユーザの固有情報は、プッシュサービス加入過程を通じてユーザから直接入力を受けてもよい。また、別途のゲームインストールユーザについてのユーザ情報の共有承認を通じて提供を受けてもよい。
【００１３】
前記プロモーション情報データベースには、それぞれのモバイルゲームプロモーション別にユーザターゲット選別基準、プロモーション条件による補償情報及びユーザ応答数を含むプロモーション情報が記憶される。
【００１４】
また、本発明はモバイルゲームプロモーションに対するゲームプロモーションメッセージを生成し、前記ゲームプロモーションメッセージを伝送するターゲットユーザを設定し、前記設定されたターゲットユーザの端末機に前記ゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送し、前記モバイルゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を実行したユーザ端末機に対して、実行内容に相応する補償を提供すること、を含むモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法を提供する。
【００１５】
前記ゲームプロモーションメッセージは、ユーザの選択により前記プッシュシステムに接続されて前記モバイルゲームプロモーションの詳細の内容の提供を受けるための確認キーを含んでもよい。
【００１６】
前記ゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送することは、ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果としてターゲットユーザの端末機から送信される応答メッセージを受信することをさらに含んでもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム及びプッシュサービス方法は、ゲームプロモーションメッセージ伝送に対するユーザ端末機の応答またはプッシュシステムのユーザ端末機の接続を基準として当該プロモーションに対するユーザの接続率を判断することができ、これに基づいてターゲットユーザに合うプロモーションを企画して提供することができるようになる。
【００１８】
また、既に発売されたゲームのユーザを対象としてプロモーション企画の意図により区別されたターゲット設定が可能であり、ユーザの行動に応じて多様な補償を支給することで、プロモーションにおいてユーザのより積極的で真面目な関与を誘導することができるという長所がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービスの概略的な構成図である。
【図２】図１に示されたプッシュシステムの内部構成図である。
【図３】本発明の一実施例によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法を示した順序図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明は多様な変更を加えることができ、多様な形態を有することができる。ここでは、特定の実施形態を図面に例示し本文に詳細に説明する。
【００２１】
しかし、これは本発明を特定の開示形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術的範囲に含まれる全ての変更、均等物乃至代替物を含むこととして理解されるべきである。第１、第２などの用語は多用な構成要素を説明するのに使用されることがあるが、この構成要素はこの用語によって限定解釈されない。この用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみとして使用される。例えば、本発明の権利範囲を外れることなく第１構成要素を第２構成要素ということができ、類似に第２構成要素も第１構成要素ということができる。
【００２２】
本出願において使用した用語は単なる特定の実施形態を説明するために使用されたもので、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は文脈上明白に示さない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」などの用語は明細書に記載された特徴、数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものが存在することを意味し、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性を予め排除しないこととして理解されるべきである。
【００２３】
以下、図面を参照して本発明の好適な一実施形態をより詳細に説明する。
【００２４】
図１は本発明の一実施例によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステムの概略的な構成図である。
【００２５】
図１に示されたように、本発明によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュシステム２００は有/無線通信網（有線通信網および無線通信網の少なくとも一方の通信網）を通じて複数のユーザ端末機１００と接続されて構成されている。プッシュシステム２００がターゲティングされたユーザ端末機１００にゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送すると、ユーザ端末機１００はこのゲームプロモーションメッセージを待機画面またはアイドル（Iｄｌｅ）画面に表示する。ユーザがゲームプロモーションに対する詳細情報を確認しようとする場合、プッシュシステム２００に接続してこのゲームのプロモーションに対する詳細情報を表示し、プッシュシステム２００はプッシュサービスの提供を受けたユーザの行動に応じて補償を支給する。
【００２６】
それによって、プッシュシステム２００はゲームプロモーションメッセージの伝送によるユーザ端末機の応答またはプッシュシステム２００への接続を基準として、このプロモーションに対するユーザの接続率を判断できるようになり、これに基づいてターゲットユーザに合うプロモーションを企画して提供することができるようになる。また、既に発売されたゲームのユーザを対象としてプロモーションの企画意図により区別されたターゲット設定が可能であり、ユーザの行動によって多様な補償を支給することで、プロモーションにおいてユーザのより積極的な関与を誘導することができるようになる。
【００２７】
ユーザ端末機１００は無線インターネット通信が可能であるコンピュータ装置であって、スマートフォン、携帯電話、ＭＰ３、ゲーム機、ＴＶ、ディスプレイ装置、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、ＰＭＰ（Personal  Media  Player）、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistanes）などを含む。
【００２８】
本発明のプッシュシステム２００はターゲティングされたユーザ端末機１００にゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送する。プッシュシステム２００が、このプロモーションに対するユーザの接続を判断してこのユーザに補償を提供するプッシュサーバ２１０と、プッシュサーバ２１０と接続されてユーザ端末機１００から提供を受けた情報及びプッシュサーバ２１０で生成された情報を記憶するデータベース・サーバ２５０を含んで構成される。このようなプッシュシステム２００の詳細構成については後述する図２を通じてより詳細に説明する。
【００２９】
図２は図１に示されたプッシュシステムの内部構成図である。図２に示されたように、プッシュシステムはプッシュサーバ２１０及びデータベース・サーバ２５０で構成される。プッシュサーバ２１０は、プロモーションターゲット設定部２１２、メッセージ生成部２１４、プッシュ伝送部２１６、接続判断部２１８及び補償算定部２２０を含んで構成される。データベース・サーバ２５０は、ユーザ情報データベース２５２、メッセージ情報データベース２５４及びプロモーション情報データベース２５６を含んで構成される。
【００３０】
プロモーションターゲット設定部２１２は、ゲームプロモーションメッセージをプッシュサービスで伝送するターゲットユーザを設定する。このようなターゲット設定はプロモーションの企画意図によってユーザ情報データベース２５２に記憶されたユーザ情報に基づいて多様な方式で具現される。例えば、２０代女性、３０代男性などのユーザの固有情報に基づいてターゲットが設定されてもよいし、特定ゲームのインストール有無に基づいてターゲットが設定されてもよいし、これらを組み合わせてしてターゲットが設定されてもよい。
【００３１】
メッセージ生成部２１４は、ユーザ端末機にプッシュサービスで伝送するゲームプロモーションメッセージを生成する。ここで、ゲームプロモーションメッセージはユーザ端末機に伝送するメッセージ内容またはプッシュ通知を含む。この際、ゲームプロモーションメッセージにはプロモーションゲーム情報に対する詳細の内容を確認することのできる確認キーが具備されている。ユーザによる確認キーの選択によって、ユーザ端末機はプッシュシステムに接続し、このプロモーションゲーム情報の詳細の内容の提供を受けることが望ましい。また、ユーザによる確認キーの選択によって、プロモーション内容に対応するプロモーションゲームのインストールサービスの提供及びそのゲームアプリケーション自動実行の提供の少なくとも一方を実行することもできる。
【００３２】
プッシュ伝送部２１６はメッセージ生成部２１４で生成されたメッセージをプロモーションターゲット設定部２１２で設定されたユーザ端末機にプッシュ形式で伝送する。本発明のプッシュ伝送部２１６は、実時間プッシュを支援するオールウェイズオン（Always  on）方式、及びＰＤＰ（Packet  Data  Protocol）コンテキストアクティベーション（ＰＤＰ  Context  activation）が行われていない状態で静的または動的ＩＰアドレスが割り当てられてプッシュサービスを支援することができるＮＲＰＣＡ（Network  Requested  PDP  Context  Activation）方式などが使用可能である。
【００３３】
接続判断部２１８は、ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果としてユーザ端末機から送信される応答メッセージを受信して、ゲームプロモーションメッセージを受信したユーザ端末機からプロモーション情報に対応するユーザのプッシュシステムへの接続の有無を判断する。そして、接続判断部２１８は、ユーザがこのプロモーションの詳細の内容を確認するか、このプロモーションに対応するゲームをインストールするなど、プロモーションにおいて予め設定された条件を実行するか判断する。
【００３４】
補償算定部２２０は、接続判断部２１８を通じてゲームプロモーションメッセージの伝送を受けたユーザ端末機がこのゲームプロモーションにおいて予め設定された条件を実行した場合、実行内容に相応する補償を提供する。このような補償はキャッシュバック、ポイント、コンテンツ、ゲームアイテムなどプロモーションの内容及びユーザの実行内容（設定条件）によって異なってもよい。
【００３５】
ユーザ情報データベース２５２には、ユーザ端末機を通じて、プッシュサービスでゲームプロモーションメッセージの提供を受けるためのユーザの固有情報が記憶される。このようなユーザの固有情報は、ユーザの名前、性別、年齢、移動通信番号などを含む。ユーザ情報データベース２５２はユーザのプッシュサービス加入過程でユーザから直接プッシュサービスの提供可否が含まれたユーザの情報の入力を受けることができ、別途のゲームインストールユーザに対してプッシュサービス提供可否が含まれたユーザ情報の共有承認を通じてユーザの固有情報の提供を受けることもできる。
【００３６】
メッセージ情報データベース２５４には、メッセージ生成部２１４で生成されたメッセージが記憶される。
【００３７】
プロモーション情報データベース２５６には、ゲーム別プロモーション情報が記憶されており、それぞれのプロモーション別にユーザターゲット選別基準、プロモーション条件による補償情報、ユーザ応答数などが記憶される。
【００３８】
以下、上述したように構成されたシステムを用いた、本発明の一実施例によるモバイルゲームプロモーションのためのプッシュサービス方法について説明する。
【００３９】
図３は本発明の一実施例によるプッシュサービス方法を順に示した順序図である。
【００４０】
図３に示されたように、まず、プッシュシステムはモバイルゲームプロモーションに対するイベントが発生する（Ｓ３１２）と、プッシュサービスで伝送するゲームプロモーションメッセージを生成する（Ｓ３１４）。この際、生成されたゲームプロモーションメッセージには、このプロモーションについての詳細の内容を確認することのできる確認キーが具備されている。ユーザによる確認キーの選択によって、ユーザ端末機はプッシュシステムに接続されてこのプロモーションの詳細の内容の提供を受けることが望ましい。また、プッシュシステムは、プロモーション内容によってユーザ端末機にこのゲームのインストールサービス及びこのゲームのアプリケーション自動実行などを提供することもできる。
【００４１】
続いて、プッシュシステムはゲームプロモーションメッセージをプッシュサービスで伝送するターゲットユーザを設定する（Ｓ３１６）。このようなターゲット設定はプロモーションの企画意図によって異なる。例えば、２０代女性のみをターゲットに設定してプロモーションをすることもでき、プロモーションゲームに対して、企画意図などの類似度が最も高いと判断されたゲームをインストールしたユーザのみをターゲットに設定してプロモーションを実行することもできる。
【００４２】
次に、プッシュシステムは、設定されたターゲットユーザのユーザ端末機にゲームプロモーションメッセージをプッシュ形式で伝送し（Ｓ３１８）、ゲームプロモーションメッセージ伝送の結果として、ターゲットユーザのユーザ端末機から送信される応答メッセージを受信する（Ｓ３２０）。
【００４３】
続いて、プッシュシステムはゲームプロモーションの受信をしたユーザ端末機からの応答またはプッシュシステムの接続有無を判断して、ユーザがこのプロモーションの詳細の内容を確認する、このプロモーションゲームをインストールするなど、プロモーションにおいて予め設定された条件が実行されたかを判断する（Ｓ３２２）。この判断の結果、ゲームプロモーションメッセージの伝送を受けたユーザ端末機がプロモーションにおいて予め設定された条件を実行した場合、プッシュシステムはこのユーザ端末機に対し、実行内容に相応する補償を提供する（Ｓ３２４）。
【００４４】
上述したように、本発明によるプッシュシステム及びプッシュサービス方法は、ゲームプロモーションメッセージ伝送に対するユーザ端末機の応答またはプッシュシステムの接続を基準としてこのプロモーションに対するユーザの接続率を判断できるようになり、これに基づいてターゲットユーザに合うプロモーションを企画し提供できるようになる。また、既に発売されたゲームのユーザを対象としてプロモーションの企画意図により区別されたターゲット設定が可能であり、ユーザの行動によって多様な補償を支給することで、プロモーションにおいてユーザのより積極的で真面目な関与を誘導することができる。
【００４５】
以上、本発明の実施例によって詳細に説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の思想と精神を離れることなく、本発明を修正または変更できる。
【符号の説明】
【００４６】
１００：ユーザ端末機
２００：プッシュシステム
２１０：プッシュサーバ
２１２：プロモーションターゲット設定部
２１４：メッセージ生成部
２１６：プッシュ伝送部
２１８：接続判断部
２２０：補償算定部
２５０：データベース・サーバ
２５２：ユーザ情報データベース
２５４：メッセージ情報データベース
２５６：プロモーション情報データベース
【図１】
2015149070.tif 000003
【図２】
2015149070.tif 000004
【図３】
2015149070.tif 000005