(57)【要約】【課題】遊技者に大当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】判定図柄の変動表示中に表示装置１０で演出を表示し、演出を表示する演出期間は、第一分割期間と次の第二分割期間とを少なくとも有する複数の分割期間で構成され、各分割期間に対して当否判定手段による判定結果に基づくレベルを複数段階のレベルから選択して設定するレベル設定手段を備え、第一分割期間に対しては遊技情報に基づいて複数段階のレベルから選択した１つのレベルを設定し、第二分割期間に対してレベルを設定する場合は第一分割期間のレベル以上のレベルの中から選択した１つのレベルを設定し、設定したレベルに応じた演出を表示装置１０で表示する。【選択図】図１
2015000114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定結果に基づいて判定図柄を変動表示した後停止表示した判定図柄で前記当否判定結果を表示可能な表示手段と、
前記判定図柄の変動表示中に前記表示手段で演出を表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出を表示した後、或いは表示中に前記当否判定結果を表示する遊技機において、
前記表示手段で演出を表示する演出期間は、第一分割期間と該第一分割期間の次の第二分割期間とを少なくとも有する複数の分割期間で構成され、
前記各分割期間に対して前記当否判定手段による判定結果に基づくレベルを複数段階のレベルから選択して設定するレベル設定手段を備え、
前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対しては前記遊技情報に基づいて複数段階のレベルから選択した１つのレベルを設定し、前記第二分割期間に対してレベルを設定する場合は前記第一分割期間のレベル以上のレベルの中から選択した１つのレベルを設定する、或いは前記第一分割期間のレベルよりも上の中から選択した１つのレベルを設定するレベル低下防止手段を有し、
前記演出制御手段は、前記レベル設定手段で設定されたレベルに応じた演出を複数の演出から選択する演出選択手段を備え、前記演出選択手段で選択した演出を前記表示手段で表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対して設定するレベルについては、前記当否判定手段により外れと判定される遊技情報よりも当たりと判定される遊技情報の場合に高いレベルを選択しやすく構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段が選択する演出は、前記表示手段に表示される表示物または背景の少なくとも一方であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記レベルによって前記演出の選択範囲可能範囲が異なる演出群の中から一つの演出を選択し、
前記演出群は、前記レベルが上がるにつれて選択可能となる演出が増加することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値があらかじめ設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、
前記演出制御手段は、前記第二分割期間に対して演出を選択する場合に、前記第一分割期間に対して選択した演出に設定された前記設定値以上の中から１つの演出を選択し、
前記第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記第二分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定個数記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶された複数の前記遊技情報に基づく複数の演出期間に対して関連演出を行うか否かを、前記遊技情報取得時に判定可能な先読判定手段と、
を備え、
前記レベル設定手段は、前記遊技情報が取得されて前記先読判定手段による判定が行われた後で、かつ当該取得された遊技情報に対する演出開始条件の充足前に、当該遊技情報の演出期間の第一分割期間に対してレベルを選択して設定し、
前記先読判定手段が前記関連演出を行うと判定した場合に、少なくとも当該遊技情報よりも以前に取得されて前記保留手段に記憶されている遊技情報に基づく第一分割期間に対して設定されたレベルを、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に設定されたレベルに書き換えるレベル書き換え手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値が予め設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、
前記演出制御手段は、前記遊技情報の前記演出開始条件が充足したときに当該遊技情報に基づく第一分割期間に対して前記演出群の中から少なくとも一つの演出を選択し、
前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に対して演出を選択する場合に、当該遊技情報よりも以前に取得した遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間に対して選択した演出に設定された設定値以上の中から１つの演出を選択し、
前記関連演出を実行すると判定された遊技情報よりも以前に取得された遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間で前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記関連演出の実行が決定された遊技情報の第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段で演出を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、リーチ状態発生後に導出表示された識別情報の種類と、既に導出表示されていた識別情報の種類とを認識しやすくするために可変表示部における背景色を変化させる遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２０７８０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機のように、背景色や予告に使用する色などを単なる抽選で決定すると、複合的に表示された演出の場合には、統一感がなくなったり、特定の色が頻発したりして遊技に対する興趣を高めることができない場合がある。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、表示手段に表示する色などの演出の選択に統一性を持たせ、かつ特定の色などの演出が頻発することを抑制して、遊技者に大当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、判定条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて判定図柄を変動表示した後停止表示した判定図柄で前記当否判定結果を表示可能な表示手段と、前記判定図柄の変動表示中に前記表示手段で演出を表示する演出制御手段と、を備え、前記演出を表示した後、或いは表示中に前記当否判定結果を表示する遊技機において、前記表示手段で演出を表示する演出期間は、第一分割期間と該第一分割期間の次の第二分割期間とを少なくとも有する複数の分割期間で構成され、前記各分割期間に対して前記当否判定手段による判定結果に基づくレベルを複数段階のレベルから選択して設定するレベル設定手段を備え、前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対しては前記遊技情報に基づいて複数段階のレベルから選択した１つのレベルを設定し、前記第二分割期間に対してレベルを設定する場合は前記第一分割期間のレベル以上のレベルの中から選択した１つのレベルを設定する、或いは前記第一分割期間のレベルよりも上の中から選択した１つのレベルを設定するレベル低下防止手段を有し、前記演出制御手段は、前記レベル設定手段で設定されたレベルに応じた演出を複数の演出から選択する演出選択手段を備え、前記演出選択手段で選択した演出を前記表示手段で表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対して設定するレベルについては、前記当否判定手段により外れと判定される遊技情報よりも当たりと判定される遊技情報の場合に高いレベルを選択しやすく構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記演出制御手段が選択する演出は、前記表示手段に表示される表示物または背景の少なくとも一方であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記演出制御手段は、前記レベルによって前記演出の選択範囲可能範囲が異なる演出群の中から一つの演出を選択し、前記演出群は、前記レベルが上がるにつれて選択可能となる演出が増加することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４において、前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値があらかじめ設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、前記演出制御手段は、前記第二分割期間に対して演出を選択する場合に、前記第一分割期間に対して選択した演出に設定された前記設定値以上の中から１つの演出を選択し、前記第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記第二分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定個数記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶された複数の前記遊技情報に基づく複数の演出期間に対して関連演出を行うか否かを、前記遊技情報取得時に判定可能な事前判定手段と、を備え、前記レベル設定手段は、前記遊技情報が取得されて前記先読判定手段による判定が行われた後で、かつ当該取得された遊技情報に対する演出開始条件の充足前に、当該遊技情報の演出期間の第一分割期間に対してレベルを選択して設定し、前記先読判定手段が前記関連演出を行うと判定した場合に、少なくとも当該遊技情報よりも以前に取得されて前記保留手段に記憶されている遊技情報に基づく第一分割期間に対して設定されたレベルを、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に設定されたレベルに書き換えるレベル書き換え手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項６において、前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値が予め設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、前記演出制御手段は、前記遊技情報の前記演出開始条件が充足したときに当該遊技情報に基づく第一分割期間に対して前記演出群の中から少なくとも一つの演出を選択し、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に対して演出を選択する場合に、当該遊技情報よりも以前に取得した遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間に対して選択した演出に設定された設定値以上の中から１つの演出を選択し、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報よりも以前に取得された遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間で前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記関連演出の実行が決定された遊技情報の第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、前記表示手段で演出を表示する演出期間は、第一分割期間と該第一分割期間の次の第二分割期間とを少なくとも有する複数の分割期間で構成され、前記各分割期間に対して前記当否判定手段による判定結果に基づくレベルを複数段階のレベルから選択して設定するレベル設定手段を備え、前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対しては前記遊技情報に基づいて複数段階のレベルから選択した１つのレベルを設定し、前記第二分割期間に対してレベルを設定する場合は前記第一分割期間のレベル以上のレベルの中から選択した１つのレベルを設定する、或いは前記第一分割期間のレベルよりも上の中から選択した１つのレベルを設定するレベル低下防止手段を有し、前記演出制御手段は、前記レベル設定手段で設定されたレベルに応じた演出を複数の演出から選択する演出選択手段を備え、前記演出選択手段で選択した演出を前記表示手段で表示する構成により、表示手段に表示する演出の選択に統一性を持たせ、遊技者に大当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、前記レベル設定手段は、前記第一分割期間に対して設定するレベルについては、前記当否判定手段により外れと判定される遊技情報よりも当たりと判定される遊技情報の場合に高いレベルを選択しやすく構成されていることにより、当たりと判定される遊技情報の場合には第一分割期間に高いレベルを設定し、第二分割期間に対しても第一分割期間以上のレベルが設定されるため、当たりと判定される遊技情報に対して高いレベルに応じた演出を選択することが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、前記演出制御手段が選択する演出は、前記表示手段に表示される表示物または背景の少なくとも一方である構成により、表示手段に表示する表示物や背景の演出の選択に統一性を持たせ、遊技者に当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、前記演出制御手段は、前記レベルによって前記演出の選択範囲可能範囲が異なる演出群の中から一つの演出を選択し、前記演出群は、前記レベルが上がるにつれて選択可能となる演出が増加する構成により、レベルが上がるにつれて遊技者に当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値があらかじめ設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、前記演出制御手段は、前記第二分割期間に対して演出を選択する場合に、前記第一分割期間に対して選択した演出に設定された前記設定値以上の中から１つの演出を選択し、前記第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記第二分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことにより、表示手段に表示する演出の選択に統一性を持たせ、かつ特定の演出が頻発することを抑制して、遊技者に当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定個数記憶する保留手段と、前記保留手段に記憶された複数の前記遊技情報に基づく複数の演出期間に対して関連演出を行うか否かを、前記遊技情報取得時に判定可能な先読判定手段と、を備え、前記レベル設定手段は、前記遊技情報が取得されて前記先読判定手段による判定が行われた後で、かつ当該取得された遊技情報に対する演出開始条件の充足前に、当該遊技情報の演出期間の第一分割期間に対してレベルを選択して設定し、前記先読判定手段が前記関連演出を行うと判定した場合に、少なくとも当該遊技情報よりも以前に取得されて前記保留手段に記憶されている遊技情報に基づく第一分割期間に対して設定されたレベルを、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に設定されたレベルに書き換えるレベル書き換え手段を備える構成により、保留手段に記憶された複数の遊技情報についても、表示する演出の選択に統一性を持たせることが可能となる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、前記演出群のそれぞれの演出には、前記演出期間への表示順を示す設定値が予め設定され、前記複数の設定値の中に表示順の最後を示す最終設定値を有し、前記演出制御手段は、前記遊技情報の前記演出開始条件が充足したときに当該遊技情報に基づく第一分割期間に対して前記演出群の中から少なくとも一つの演出を選択し、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報に基づく第一分割期間に対して演出を選択する場合に、当該遊技情報よりも以前に取得した遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間に対して選択した演出に設定された設定値以上の中から１つの演出を選択し、前記関連演出を実行すると判定された遊技情報よりも以前に取得された遊技情報に基づく第一分割期間或いは第二分割期間で前記最終設定値が設定された演出を選択した場合には、前記関連演出の実行が決定された遊技情報の第一分割期間に対して前記最終設定値が設定された演出を選択しないように構成したことにより、保留手段に記憶された複数の遊技情報についても、表示手段に表示する演出の選択に統一性を持たせ、かつ特定の演出が頻発することを抑制して、遊技者に当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】演出期間の内容及び詳細レベルと色の対応を示す表である。
【図５】下限Ｌｖ０テーブル〜下限Ｌｖ２テーブルの表である。
【図６】下限Ｌｖ３テーブル〜下限Ｌｖ４テーブルの表である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】始動入賞口検出処理のフローチャートである。
【図１０】事前判定処理のフローチャートである。
【図１１】普通動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動態様選択処理の第一フローチャートである。
【図１７】特別図柄変動態様選択処理の第二フローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】変動中処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第一フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第二フローチャートである。
【図２３】保留数処理のフローチャートである。
【図２４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図３０】保留情報コマンド処理のフローチャートである。
【図３１】１ｓｔレベル抽選処理のフローチャートである。
【図３２】レベル情報抽選処理（当たり）のフローチャートである。
【図３３】レベル情報抽選処理（ハズレ）のフローチャートである。
【図３４】変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３５】予告抽選処理のフローチャートである。
【図３６】色抽選処理のフローチャートである。
【図３７】色組合せ選択処理（Ａ、Ｂ）のフローチャートである。
【図３８】レベル情報抽選処理（２ｎｄ）のフローチャートである。
【図３９】色組合せ選択処理（Ｃ、Ｄ）のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２２】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が設けられている。
【００２３】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２４】
前記表示装置１０は、表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、前記特別図柄の変動表示を伴う演出を所定時間表示した後、前記特別図柄を停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄の組合せによって当否判定結果を報知する。前記特別図柄は遊技の当否判定結果を表示するための判定図柄であり、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報で構成されている。
【００２５】
前記表示装置１０に表示される演出は、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）の変動と背景画像、キャラクタ、文字等の組合せ等により構成される。前記演出は、変動態様に設定されている変動時間、前記表示装置１０で表示される。前記変動態様は複数設けられ、複数の中から選択された変動態様が実行される。
【００２６】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ（判定図柄組合せ）、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）状態となる。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値（遊技情報に含まれる）取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２９】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報を予め設定された設定個数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。前記特別図柄保留球数は、保留記憶手段によって記憶された遊技情報の数に相当する。前記特別図柄保留球数（保留記憶手段によって記憶された遊技情報の数）は、前記表示装置１０の一部に設けられた保留表示部９０に表示される。
【００３０】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３１】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００３２】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００３３】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３４】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３５】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３６】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３７】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３８】
主制御基板２００は、遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３９】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報に従って遊技に関わる主制御を行う。
【００４０】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、入賞コマンドには、少なくともハズレ入賞コマンド、通常リーチ入賞コマンド、ＳＰリーチ入賞コマンド、大当たり入賞コマンドがある。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００４１】
前記ＲＡＭは、サブ制御基板２０５のＲＡＭと共に、遊技情報取得手段が取得した遊技情報を所定個数記憶する保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を記憶する記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４２】
前記ＲＡＭにおける遊技情報の記憶領域として、記憶領域０〜４が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて５つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域１となっており、記憶領域１に記憶が存在する場合は記憶領域２、次は記憶領域３と続き、記憶領域４まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域０には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域１の遊技情報が記憶領域０にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大５つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域２〜４に記憶されている遊技情報は、記憶領域１の遊技情報を記憶領域０にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域１が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域０にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域１〜４に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域１に記憶されている遊技情報が記憶領域０にシフトされることが、演出開始条件の充足に相当し、記憶領域０にシフトした遊技情報が、演出開始条件が充足した遊技情報に相当する。一方、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報は、演出開始条件が充足する前の遊技情報に相当する。
【００４３】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４４】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。また、前記サブ制御基板２０５は、表示制御基板２１０と共に本発明における演出制御手段に相当する。
【００４５】
前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。特にサブ制御基板２０５のＲＡＭは、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶された遊技情報（後述の取得された大当たり乱数値等）に対する事前判定処理により判定された入賞コマンド（遊技情報）を主制御基板２００から受信して、前記主制御基板２００におけるＲＡＭの記憶と順序を対応させて記憶する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４７】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４８】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４９】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００５０】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５１】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５２】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５３】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、‘５’の場合には『５，５，５』となる５のぞろ目、‘６’の場合には『６，６，６』となる６のぞろ目、‘７’の場合には『７，７，７』となる７のぞろ目、‘８’の場合には『８，８，８』となる８のぞろ目、‘９’の場合には『９，９，９』となる９のぞろ目、‘１０’の場合には『１０，１０，１０』となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には『１１，１１，１１』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５４】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たりの場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合わせ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合わせが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合わせ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５５】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５６】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチとなる。本実施例ではリーチには通常リーチとＳＰ（スーパー）リーチがある。ＳＰリーチは、通常リーチよりも変動時間が長く、かつ通常リーチとは異なる背景画像になったり、キャラクタ等が登場したりするリーチである。本実施例では‘７０’〜‘９９’が通常リーチの成立する通常リーチ成立数値に設定され、‘１００’〜‘１２６’がＳＰリーチの成立するＳＰリーチ成立数値に設定され、通常リーチ成立数値とＳＰリーチ成立数値を含むリーチ成立数値が‘７０’〜‘１２６’に設定されている。
【００５７】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５８】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５９】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００６０】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６１】
前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、ＳＰリーチハズレ変動態様テーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ無か通常リーチかまたはＳＰリーチかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、ＳＰリーチハズレ変動態様テーブルからはＳＰリーチハズレ変動態様、がそれぞれ取得変動態様乱数値に基づいて選択される。選択された変動態様には特別図柄の変動時間が設定されている。本実施例では、通常及び確変のハズレ変動態様及び通常リーチハズレ変動態様には１０００ｍｓ未満の変動時間が設定され、一方、ＳＰリーチハズレ変動態様及び通常及び確変の大当たり変動態様には、大当たり（所定の結果）に対する期待感を高めるため、１０００ｍｓ以上の変動時間が設定されている。
【００６２】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、変動中と対応するものを除き、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に格納され、順次使用される。なお、取得された各乱数値も遊技情報である。
【００６３】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６４】
前記サブ御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとして、レベル抽選乱数用カウンタ、先読み演出抽選乱数用カウンタ等がある。
レベル抽選乱数用カウンタは、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を実行する際の演出のためのレベルを選択するために用いられるものであり、‘０’〜‘９９’のレベル抽選乱数を備える。このレベル抽選乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記レベル抽選乱数は、サブ制御基板２０５による後述のレベル情報抽選処理で取得され、取得されたレベル抽選乱数値をレベルが割り当てられているレベル割り当て数値範囲と対比し、取得レベル抽選乱数値と一致するレベル割り当て数値範囲のレベルが選択される。なお「レベル」は「Ｌｖ」と略して表示することもある。本実施例のＬｖにはＬｖ０〜Ｌｖ４の５種類設けられている。
【００６５】
先読演出抽選乱数用カウンタは、先読演出（本発明の関連演出に相当）を実行するか否かを決定する際に用いられるものであり、‘０’〜‘９９’の先読演出乱数を備える。この先読演出乱数は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記先読演出乱数は、サブ制御基板２０５による後述の先読演出抽選処理で取得され、取得された先読演出乱数値が‘０’〜‘４９’の場合に先読演出実行に決定され、一方、取得先読演出乱数値が‘５０’〜‘９９’の場合に先読演出実行せずに決定される。
【００６６】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６７】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数（保留数）が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得されて事前判定が行なわれると共に、取得乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶され、前記保留表示部９０の保留１（符号９１）から入賞順に点灯する。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始され、演出が表示される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により１減算され、変動開始と対応する乱数値（遊技情報）がＲＡＭの記憶領域１から記憶領域０へシフトされる。なお、特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６８】
また、本実施例では、前記特別図柄の変動表示の際に、抽選で選択されたレベル（Ｌｖ）に基づく演出が前記表示装置１０で実行される。前記特別図柄の変動表示は、前記演出表示を邪魔しないよう、前記表示装置１０における画面の片隅等で実行される。前記演出については後述する。
【００６９】
変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により演出が終了し、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【００７０】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動表示を含む演出の終了時に、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００７１】
大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００７２】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７３】
前記特別図柄の変動表示中に実行される演出について説明する。本実施例では、演出期間は、図４の４−Ａに示すように、特別図柄の変動表示期間において変動表示開始からリーチ状態となるまでの期間を１ｓｔ期間（第１分割期間に相当）、リーチ状態になった時点から変動停止までの期間を２ｎｄ期間（第２分割期間に相当）とし、さらにリーチ前の１ｓｔ期間の前半をＡ期間、後半をＢ期間とし、一方、リーチ状態後の２ｎｄ期間の前半をＣ期間、後半をＤ期間とする複数の分割期間で構成されている。
【００７４】
前記演出には、本実施例では、保留（特別図柄保留球数）が複数存在する場合に、他の保留に対する演出と関連することなく、個々の保留に対する演出時に第一分割期間と第二分割期間で統一した演出を行う単独演出と、複数の保留に対する演出に対して統一した演出を行う先読演出（本発明の関連演出に相当する）とがある。なお、本実施例では、リーチ状態とならないいわゆるドハズレの場合には、レベルを設定して行う単独演出及び先読み演出が実施されないように構成されている。
【００７５】
前記単独演出では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に対して当否判定に先立って行われる事前判定に基づいて選択されたレベル（Ｌｖ）が前記演出期間の第一分割期間に設定され、一方、第二分割期間に対しては前記第一分割期間に設定されたレベル（Ｌｖ）以上のレベル（Ｌｖ）から選択されたレベル（Ｌｖ）が設定され、前記第一分割期間に設定されたレベル（Ｌｖ）に応じて選択された演出が、前記表示装置１０で第一分割期間のＡ期間とＢ期間において実行され、また前記第二分割期間に設定されたレベル（Ｌｖ）に応じて選択された演出が、前記表示装置１０で第二分割期間のＣ期間とＤ期間において実行される。
【００７６】
各レベル（Ｌｖ）には、前記Ａ期間とＢ期間の演出の組合せを複数有する演出群が設定され、前記演出群は、レベル（Ｌｖ）毎に選択可能な演出が異なっている。本実施例では、図５の（５−Ａ）に示す下限Ｌｖ０テーブルのようにＬｖ０〜Ｌｖ４が設けられている。Ｌｖ０の演出群には詳細レベル組合せ（１）が設けられている。詳細レベル組合せ（１）は、Ａ期間またはＣ期間（Ａ／Ｃ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）０が設定され、かつＢ期間またはＤ期間（Ｂ／Ｄ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）０が設定されており、詳細レベル（詳細Ｌｖ）０の組合せのみが選択可能になっている。Ｌｖ１の演出群には、詳細レベル組合せ（１）〜（３）が設けられている。詳細レベル組合せ（１）は、Ａ期間またはＣ期間（Ａ／Ｃ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）０、Ｂ期間またはＤ期間（Ｂ／Ｄ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）０が設定されている。詳細レベル組合せ（２）は、Ａ期間またはＣ期間（Ａ／Ｃ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）０、Ｂ期間またはＤ期間（Ｂ／Ｄ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）１が設定されている。詳細レベル組合せ（３）は、Ａ期間またはＣ期間（Ａ／Ｃ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）１、Ｂ期間またはＤ期間（Ｂ／Ｄ）の演出として詳細レベル（詳細Ｌｖ）１が設定されている。
【００７７】
同様にＬｖ２の演出群は、詳細Ｌｖ０〜詳細Ｌｖ２の中から選択された２つの詳細レベルの組合せからなる詳細レベル組合せ（１）〜（６）で構成されている。
Ｌｖ３の演出群は、詳細Ｌｖ０〜詳細Ｌｖ３の中から選択された２つの詳細レベルの組合せからなる詳細レベル組合せ（１）〜（１０）で構成されている。
Ｌｖ４の演出群は、詳細Ｌｖ０〜詳細Ｌｖ４の中から選択された２つの詳細レベルの組合せからなる詳細レベル組合せ（１）〜（１３）で構成されている。
【００７８】
各レベルにおける詳細レベル組合せは、Ａ期間またはＣ期間（Ａ／Ｃ）に設定された詳細Ｌｖの数値以上の詳細レベルがＢ期間またはＤ期間（Ｂ／Ｄ）に設定されている。すなわち、各詳細レベル組合せは、［Ａ期間またはＣ期間の詳細Ｌｖの数値］≦［Ｂ期間またはＤ期間の詳細Ｌｖの数値］に設定されている。
【００７９】
詳細レベル（詳細Ｌｖ）には、図４の４−Ｂに示すように、演出におけるキャラクタあるいは背景等に付与する色が設定されている。すなわち、詳細Ｌｖ０には白色、詳細Ｌｖ１には青色、詳細Ｌｖ２には緑色、詳細Ｌｖ３には赤色、詳細Ｌｖ４には金色が設定されている。また、演出を示す詳細レベル（詳細Ｌｖ）には、前記演出期間における表示順を示す設定値が設定されている。すなわち、詳細Ｌｖ０における「０」、詳細Ｌｖ１における「１」、詳細Ｌｖ２における「２」、詳細Ｌｖ３における「３」、詳細Ｌｖ４における「４」が表示順を示し、数字が大きいほど表示順が遅くなっており、「４」が表示順の最後を示す最終設定値となっている。
【００８０】
単独演出において、例えば前記第一分割期間でＬｖ０が選択された場合、第一分割期間のＡ期間及びＢ期間では、詳細Ｌｖ０の白色をキャラクタの色や背景色等とする演出が実行され、第二分割期間のＣ期間では、Ｌｖ０〜Ｌｖ４の中から選択された１つのレベルの演出群から選択された詳細Ｌｖの色（白〜金色から選択された色）をキャラクタや背景色等とする演出が実行される。その際、Ｄ期間では、Ｃ期間で選択された詳細Ｌｖ以上の詳細Ｌｖが選択されて演出が実行される。
【００８１】
また、第一分割期間でＬｖ４が選択されて最終設定値の詳細Ｌｖ４の演出が選択された場合、第二分割期間に対しては最終設定値が設定されている詳細Ｌｖ４の演出が選択されないように構成されている。例えば、第一分割期間でＬｖ４の詳細Ｌｖ組合せ（１２）、すなわちＡ期間に対しては詳細Ｌｖ２、Ｂ期間に対しては詳細Ｌｖ４の組合せが選択された場合、第二分割期間では、Ｌｖ４の演出群において最終設定値の詳細Ｌｖ４を含まない詳細レベル組合せ（１３）、すなわちＣ期間及びＤ期間の何れの期間も詳細Ｌｖ３とする演出の組合せが選択される。
【００８２】
また、前記Ｌｖは、事前判定結果が外れの場合と比べて当たりの場合にＬｖの値が高いものが選択されやすくされている。すなわち外れの場合には、Ｄ期間に至ってもＬｖ３、Ｌｖ４が選択され難く構成され、一方、当たりの場合にはＬｖ３、Ｌｖ４が選択され易く構成され、前記ＬｖはＬｖ１→Ｌｖ２→Ｌｖ３→Ｌｖ４と上がるにつれて選択可能な詳細Ｌｖ、及び詳細Ｌｖの組み合わせが増えるように構成されている。従って、前記Ａ〜Ｄの期間に表示されるキャラクタや背景等の色の種類によって、当たりに対する期待度を表すことができ、演出に対する興味を高めることができる。しかも第一分割期間で最終設定値の詳細Ｌｖ４が選択された場合以外は、演出期間の途中で詳細レベルが低下することがなく、詳細レベルと対応する色の順位が乱れて登場することがないため、期待度に混乱を生じさせることなく統一した演出が可能となる。さらに、本実施例では、詳細Ｌｖ４の演出が１回でも表示されることで当たりに対する期待感が最も高いことを表しており、１つの保留に対する演出時に複数回詳細Ｌｖ４の演出が表示されることに意味を持たないが、詳細Ｌｖ４の演出が多ければ多いほど期待度が高まっているように感じさせる可能性があるため、詳細Ｌｖ４が１回でも選択された場合には、詳細Ｌｖ４を含まない詳細レベルの組み合わせを選択するように構成している。尚、詳細Ｌｖ４を含まない詳細レベルの組み合わせを選択するとき、詳細Ｌｖ１等の期待度が低い詳細Ｌｖが選ばれると期待度に混乱を生じさせる可能性があるため、本実施例のように、詳細Ｌｖ３とする演出（次に期待度が高い演出）が選択されるように構成するとよい。
【００８３】
前記先読演出（関連演出）では、個々の保留に対する演出において前記Ａ〜Ｄ期間で詳細Ｌｖの低下が無いように演出が行われると共に、複数の保留に対する演出に亘って詳細Ｌｖの低下が無いように演出が行われる。本実施例では、後述する前記先読演出（関連演出）を実行する条件の一つに「保留内にドハズレ以外がないこと」を設定しており、ドハズレの演出期間は１ｓｔ期間（Ａ期間、Ｂ期間）のみであるため、例えば、保留が３個の場合に、１個目の保留（事前判定結果：外れ）に関するＡ〜Ｂ期間の演出が詳細Ｌｖ１（青）、詳細Ｌｖ１（青）で実行され、２個目の保留（事前判定結果：外れ）に関するＡ〜Ｂ期間の演出が詳細Ｌｖ２（緑）、詳細Ｌｖ２（緑）で実行され、３個目の保留（事前判定結果：当たり）に関するＡ〜Ｄ期間の演出が詳細Ｌｖ２（緑）、詳細Ｌｖ２（緑）、詳細Ｌｖ３（赤）、詳細Ｌｖ４（金）で実行される例を挙げる。なお、複数の保留における途中の保留に当たりが存在する場合には、前記複数の保留に対して先読演出が行われないように構成されている。
【００８４】
以下に遊技機１の制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図７のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００８５】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８６】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００８７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００８８】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８９】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図９に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００９０】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、次に事前判定処理（Ｓ１０４−９）が実行される。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）は、遊技情報取得手段に相当する。なお、取得した乱数値（遊技情報）の記憶は、本実施例では始動入賞口への入球順に記憶領域１〜４に記憶される。なお、前記上側始動入賞口４１と前記下側始動入賞口４２の何れか一方を常に優先して記憶するように構成してもよい。例えば、前記下側始動入賞口４２の入賞を常に優先させる場合、前記上側始動入賞口４１に入賞した後に前記下側始動入賞口４２に入賞した場合でも、前記下側始動入賞口４２の入賞に対して取得された乱数値（遊技情報）を優先する領域に記憶する。
【００９１】
事前判定処理（Ｓ１０４−９）は、事前判定手段に相当する。事前判定処理（Ｓ１０４−９）では、特別図柄の変動停止図柄と対応する当否判定に先立って入賞時に事前に当否判定を行い、その事前判定結果を特別図柄の変動開始まで遊技情報と共に前記ＲＡＭ（保留手段）に入賞コマンドとして記憶し、また、サブ制御基板２０５に出力してサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶するように構成される。事前判定処理（Ｓ１０４−９）では、図１０に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致するか確認される（Ｓ１０４−９−１）。大当たり成立数値は、現在の遊技状態が低確率の場合と高確率の場合とで異なるため、現在の遊技状態と対応する大当たり成立数値と対比される。大当たり成立数値と一致する場合（すなわち大当たりとなる場合）には、大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−２）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。一方、取得大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合、取得したリーチ乱数値がＳＰリーチ成立数値と一致するか確認される（Ｓ１０４−９−３）。ＳＰリーチ成立数値と一致する場合、ＳＰリーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−４）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。一方、取得リーチ乱数値がＳＰリーチ成立数値と一致しない場合、通常リーチ成立数値と一致するか確認される（Ｓ１０４−９−５）。通常リーチ成立数値と一致する場合、通常リーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−６）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。一方、取得リーチ乱数値が通常リーチ成立数値と一致しない場合、ハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ１０４−９−７）、その後にこの事前判定処理（Ｓ１０４−９）が終了する。なお、出力バッファにセットされた入賞コマンドは、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５に出力される。
【００９２】
前記事前判定処理（Ｓ１０４−９）の後、保留情報コマンドがセットされ（Ｓ１０４−１０）、その後に前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４−１０）が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留球数の情報である。
【００９３】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１１に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００９４】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００９５】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００９６】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１３に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００９７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１４に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭにおける記憶領域１に記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００９８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、前記記憶領域１に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値（ＳＰリーチ成立数値あるいは通常リーチ成立数値）と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９９】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【０１００】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【０１０１】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様テーブルから一つのテーブル（変動態様テーブル）が選択され、選択した変動態様テーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様（変動コマンド）が選択される。
【０１０２】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１６及び図１７に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。なお、前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、前記記憶領域１に記憶されている変動態様乱数値が読み出されて変動態様の選択に使用される。
【０１０３】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値（通常リーチ成立数値あるいはＳＰリーチ成立数値）と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には、さらにＳＰリーチ成立数値と一致するか判定される（Ｓ１０６−４−４−５）。ＳＰリーチ成立数値と一致する場合にはＳＰリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され（Ｓ１０６−４−４−６）、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。一方、前記Ｓ１０６−４−４−４でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、通常ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【０１０４】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−９）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−１０）。
【０１０５】
一方、Ｓ１０６−４−４−９で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数（通常リーチ成立数値あるいはＳＰリーチ成立数値）と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−１１）、一致する場合には、さらにＳＰリーチ成立数値と一致するか判定される（Ｓ１０６−４−４−１２）。ＳＰリーチ成立数値と一致する場合にはＳＰリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され（Ｓ１０６−４−４−１３）、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−１４）。一方、前記Ｓ１０６−４−４−１１でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、確変ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される（Ｓ１０６−４−４−１５）。
【０１０６】
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１６）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１７）、その後にこの特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【０１０７】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、図１８に示すように、特別図柄保留球数が１減算され（Ｓ１０６−４−５−１）、各保留に対応するデータが各保留から−１した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、最上位の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１０６−４−５−３）、次に保留情報コマンドがセットされ（Ｓ１０６−４−５−４）、その後にこの特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留球数の保留情報である。
【０１０８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１９に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１１０】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１１１】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２１及び図２２に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１１２】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１３】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１４】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１５】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２３に示すように現在の特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１１６】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２４に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１１７】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１８】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に割り込み禁止処理（Ｓ２０４）が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み禁止処理が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１１９】
割り込み禁止処理（Ｓ２０４）の後、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）がループ処理で行われ、このループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１２０】
割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブ制御基板２０５に設けられている前記レベル抽選乱数、先読演出抽選乱数等の乱数の更新が行われる。
割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みの実行を許可する。
【０１２１】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２２】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、駆動処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理（Ｓ４０２）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１２３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）、Ｓｗ処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、コマンド送信処理（Ｓ５０７）が行われる。
【０１２４】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理（Ｓ５０３）では、ＲＡＭクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
【０１２５】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）では、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）で受信した全てのコマンドに対して解析処理及び動作の設定が行われる。図２９に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが入賞コマンド、変動コマンド、保留情報コマンドあるいはその他のコマンドか確認される（Ｓ５０４−１〜Ｓ５０４−３）。受信コマンドがその他のコマンドの場合には受信したコマンドに応じた処理（Ｓ５０４−４）、受信コマンドが保留情報コマンドの場合には保留情報コマンド処理（Ｓ５０４−５）、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動コマンド処理（Ｓ５０４−６）が実行され、また受信コマンドが入賞コマンドの場合には入賞コマンドがサブ制御基板２０５のＲＡＭに格納され（Ｓ５０４−７）、その後にこのメインコマンド処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２６】
前記保留情報コマンド処理（Ｓ５０４−５）では、入賞時の処理として、図３０に示すように、受信した保留情報が格納され（Ｓ５０４−５−１）、今回受信した保留情報と前回受信した保留情報が比較され、保留数（特別図柄保留球数）が増加しているか確認される（Ｓ５０４−５−２）。保留数が増加していない場合には保留数が減少しているか確認され（Ｓ５０４−５−３）、保留数が減少している場合には前記表示装置１０における保留数（特別図柄保留球数）の表示が更新され（Ｓ５０４−５−４）、その後にこの保留情報コマンド処理（Ｓ５０４−５）が終了する。一方、保留数が変化していない場合には、そのままこの保留情報コマンド処理（Ｓ５０４−５）が終了する。
【０１２７】
前記Ｓ５０４−５−２で保留数が増加していると判断された場合、１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が実行され、その後に前記表示装置１０における保留数（特別図柄保留球数）の表示が更新され（Ｓ５０４−５−４）、その後この保留情報コマンド処理（Ｓ５０４−５）が終了する。１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）は、後述の予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）と共にレベル設定処理に相当する。
【０１２８】
前記１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）では、図３１に示すように、先読演出抽選処理（Ｓ５０４−５−５−１）が行われる。先読演出抽選処理（Ｓ５０４−５−５−１）は、先読判定手段に相当する。先読演出抽選処理（Ｓ５０４−５−５−１）では、先読演出抽選乱数値が取得され、取得した先読演出抽選乱数値が‘０’〜‘４９’の場合には先読演出実行に決定され、取得先読演出抽選乱数値が‘５０’〜‘９９’の場合には先読み実行せずに決定される。先読演出は関連演出に相当する。先読演出抽選処理（Ｓ５０４−５−５−１）の次に、１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）が実行される。１ｓｔのレベル情報抽選処理には当たりの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ａ）とハズレの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ）がある。
【０１２９】
当たりの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ａ）は、前記事前判定処理（Ｓ１０４−９）でこの保留に関する入賞の遊技情報に対して行われた判定結果が当たりの場合（大当たり入賞コマンドの場合）に実行される。前記当たりの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ａ）では、図３２に示すように、レベル抽選乱数値が取得され（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−１）、取得したレベル抽選乱数値が９以下か、１０〜１９か、２０〜４９か、５０〜７９か、８０〜９９か順に確認される（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−２〜Ｓ５０４−５−５−２Ａ−５）。取得したレベル抽選乱数値が９以下の場合にはＬｖ０（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−６）、取得したレベル抽選乱数値が１０〜１９の場合にはＬｖ１（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−７）、取得したレベル抽選乱数値が２０〜４９の場合にはＬｖ２（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−８）、取得したレベル抽選乱数値が５０〜７９の場合にはＬｖ３（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−９）、取得したレベル抽選乱数値が８０〜９９の場合にはＬｖ４（Ｓ５０４−５−５−２Ａ−１０）が選択され、その後にこの当たりの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ａ）が終了する。なお、当たりの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ａ）で選択されるＬｖ０〜Ｌｖ４は、図５の（５−Ａ）における下限Ｌｖ０テーブルのＬｖ０〜Ｌｖ４である。
【０１３０】
一方、ハズレの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ）は、前記事前判定処理（Ｓ１０４−９）でこの保留に関する入賞に対して行われた判定結果がハズレの場合（大当たり入賞コマンド以外の入賞コマンドの場合）に実行される。前記ハズレの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ）では、図３３に示すように、レベル抽選乱数値が取得され（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−１）、取得したレベル抽選乱数値が４９以下か、５０〜６９か、７０〜７９か、８０〜８９か、９０〜９９か順に確認される（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−２〜Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−５）。取得したレベル抽選乱数値が４９以下の場合にはＬｖ０（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−６）、取得したレベル抽選乱数値が５０〜６９の場合にはＬｖ１（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−７）、取得したレベル抽選乱数値が７０〜７９の場合にはＬｖ２（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−８）、取得したレベル抽選乱数値が８０〜８９の場合にはＬｖ３（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−９）、取得したレベル抽選乱数値が９０〜９９の場合にはＬｖ４（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ−１０）が選択され、その後にこのハズレの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ）が終了する。このように、ハズレの場合と当たりの場合と比べると、当たりの場合にはハズレの場合よりも高いＬｖが選択されやすくなっている。なお、ハズレの場合の１ｓｔレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２Ｂ）で選択されるＬｖ０〜Ｌｖ４は、図５の（５−Ａ）における下限Ｌｖ０テーブルのＬｖ０〜Ｌｖ４である。
【０１３１】
前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）の次に、前記先読演出抽選（Ｓ５０４−５−５−１）で先読演出実行に決定されたか確認される（Ｓ５０４−５−５−３）。先読演出実行せずに決定された場合、すなわち前記単独演出の場合には、この１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が終了し、一方、先読演出実行と決定された場合、すなわち関連演出の場合には現在先読演出中（関連演出中）か確認される（Ｓ５０４−５−５−４）。先読演出実行中（関連演出実行中）の場合には、この１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が終了し、一方、先読演出実行中ではない場合、すなわち先読演出（関連演出）が開始となる変動（先読演出開始変動）の場合には、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）の対象となった当該保留より前の保留に、ドハズレ（リーチの無いハズレ）以外の事前判定結果（入賞コマンド）が存在しないか確認される（Ｓ５０４−５−５−５）。
【０１３２】
ドハズレ（リーチの無いハズレ）以外の事前判定結果が存在する場合には、この１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が終了し、一方、ドハズレ（リーチの無いハズレ）以外の事前判定結果が存在しない場合には、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）で選択されたレベルがＬｖ１以上か確認される（Ｓ５０４−５−５−６）。１ｓｔのレベルがＬｖ１以上ではない場合、すなわちＬｖ０の場合に、本実施例では先読演出（関連演出）が実行されることである程度当たりへの期待感が高まるように、１ｓｔのレベルがＬｖ１に設定され（Ｓ５０４−５−５−７）、次に当該保留情報及び当該保留情報以前の保留情報の１ｓｔレベルがＬｖ１に上書きされ（Ｓ５０４−５−５−８）、その後にこの１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が終了する。一方、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）で選択された１ｓｔのレベルがＬｖ１以上と、Ｓ５０４−５−５−６で判断された場合、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）で選択されたレベルに、当該保留情報及び当該保留情報以前の保留情報の１ｓｔレベルが上書きされ（Ｓ５０４−５−５−８）、その後にこの１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５−５）が終了する。Ｓ５０４−５−５−８の手段は、レベル書き換え手段に相当する。
以上のように、当該保留情報に対して抽選された１ｓｔレベルを当該保留情報以前の保留情報の１ｓｔに上書きすることで、複数の保留情報を跨いで実行される先読演出（関連演出）であっても演出の選択に統一性を持たせることが可能となる。さらに、先読演出（関連演出）の各保留情報に設定されるＬｖは低下することがないため、当たりに対する期待感のばらつきを抑制することが可能となる。
【０１３３】
前記変動コマンド処理（Ｓ５０４−６）では、変動開始時の処理として図３４に示すように、予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）が実行され、予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）で設定された内容で演出を実行するサブ変動コマンドが設定され（Ｓ５０４−６−２）、その後にこの変動コマンド処理（Ｓ５０４−６）が終了する。
【０１３４】
前記予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）では、図３５に示すように、色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）が実行され、その後に色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）で決定された色を付与する対象物を決定する抽選処理として、前半（１ｓｔ）サブ予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１−２）と後半（２ｎｄ）サブ予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１−３）が実行され、この予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）で決定された色を対象物に付与する予告コマンドが設定され（Ｓ５０４６−１−４）、その後にこの予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１）が終了する。なお、前半（１ｓｔ）サブ予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１−２）では、前記第１分割期間（１ｓｔ）に登場するキャラクタや背景等の複数の対象物の中から、前記色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）で決定された色を付与する対象物が、乱数を用いる抽選で決定され、一方、後半（２ｎｄ）サブ予告抽選処理（Ｓ５０４−６−１−３）では、前記第２分割期間（２ｎｄ）に登場するキャラクタや背景等の複数の対象物の中から、前記色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）で決定された色を付与する対象物が、乱数を用いる抽選で決定される。
【０１３５】
前記色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）では、図３６に示すように、１ｓｔ期間のＡ、Ｂ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−１）、２ｎｄ期間のレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１−２）、２ｎｄ期間のＣ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）が実行され、その後にこの色抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１）が終了する。なお、１ｓｔ期間の前半がＡ期間、後半がＢ期間である。一方２ｎｄ期間の前半がＣ期間、後半がＤ期間である。
【０１３６】
前記Ａ、Ｂ期間の色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−１）では、入賞時の情報、すなわち１ｓｔレベル抽選処理（５０４−５−５）で設定された１ｓｔ期間のＬｖに応じて前記Ａ、Ｂ期間の色組合せが決定される。図３７のように、現在先読演出中か否か（Ｓ５０４−６−１−１−１−１）、先読演出中の場合には入賞時に取得した乱数（遊技情報）に関する変動が先読演出開始変動か否か判断される（Ｓ５０４−６−１−１−１−２）。先読演出中とは異なる場合には、下限Ｌｖが「０」に設定され（Ｓ５０４−６−１−１−１−３）、一方、先読演出中であって先読演出開始変動の場合には下限Ｌｖが「１」に設定され（Ｓ５０４−６−１−１−１−４）、また、先読演出中であって先読演出開始変動とは異なる変動の場合、下限Ｌｖに前変動における詳細Ｌｖの値が設定される（Ｓ５０４−６−１−１−１−５）。下限Ｌｖは、選択可能な最下限の詳細Ｌｖである。下限Ｌｖの設定後、設定された下限Ｌｖと前記１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５）で設定されたＬｖに応じて色組合せ（Ａ、Ｂ）の抽選が行われ（Ｓ５０４−６−１−１−１−６）、その後にこのＳ５０４−６−１−１−１）が終了する。前記Ａ、Ｂ期間の色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−１）及び後述の２ｎｄ期間のＣ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）は、設定されたレベルに応じた演出を複数の演出から選択する演出選択手段に相当する。
【０１３７】
前記色組合せ（Ａ、Ｂ）の抽選（Ｓ５０４−６−１−１−１−６）について説明する。現在の状態が先読演出中ではなく、下限Ｌｖが「０」に設定された場合、図５の（５−Ａ）の下限Ｌｖ０テーブルに含まれるＬｖ０〜Ｌｖ４の演出群から、前記１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５）で設定されたＬｖの演出群が選択され、選択されたＬｖの演出群から詳細Ｌｖ組合せ抽選乱数を用いて詳細Ｌｖ組合せ番号が選択され、選択された詳細Ｌｖ組合せ番号の詳細Ｌｖの組合せと対応する色の組合せがＡ期間及びＢ期間の色として設定される。例えば、前記１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５）でＬｖ０に設定され、下限Ｌｖ０テーブルからＬｖ１の演出群が選択され、取得した詳細Ｌｖ組合せ抽選乱数値によって、詳細Ｌｖ組合せ番号（１）〜（３）の詳細Ｌｖ組合せから、詳細Ｌｖ組合せ番号（２）が選択された場合、詳細Ｌｖ組合せ番号（２）のＡ期間に設定されている詳細Ｌｖ０と対応する白がＡ期間に設定され、また詳細Ｌｖ組合せ番号（２）のＢ期間に設定されている詳細Ｌｖ１と対応する青がＢ期間に設定される。なお、詳細Ｌｖ組合せ抽選乱数は、各ＬＶの演出群における詳細Ｌｖ組合せ番号の同一数の乱数で構成し、前記乱数シード更新処理（Ｓ２０５）で更新し、前記色組合せ（Ａ、Ｂ）の抽選（Ｓ５０４−６−１−１−１−６）処理で取得される。
【０１３８】
一方、現在判断対象とされている保留の情報に関する変動が先読演出開始変動と判断されて下限Ｌｖが「１」に設定された場合、図５の（５−Ｂ）の下限Ｌｖ１テーブルが使用される。先読演出開始変動の場合は、前記１ｓｔレベル抽選処理（Ｓ５０４−５）で１ｓｔのＬｖとしてＬｖ１が設定されるため、前記下限Ｌｖ１テーブルに含まれるＬｖ１〜Ｌｖ４のテーブルから、Ｌｖ１テーブルが選択される。Ｌｖ１テーブルでは、詳細Ｌｖ組合せ番号（１）の組合せのみが選択可能となっているため、Ａ期間及びＢ期間の何れも詳細レベル１と対応する青が設定される。
【０１３９】
また、先読演出中であって、判断対象とされている遊技情報が先読演出開始変動ではない場合には、前の保留に対する変動終了直前の演出期間に設定された詳細Ｌｖ、本実施例では前の保留に対する演出期間のＢ期間に設定されていた詳細Ｌｖが下限Ｌｖに設定された下限Ｌｖテーブルから、詳細Ｌｖ組合せ抽選乱数を用いて詳細Ｌｖ組合せ番号が選択され、選択された詳細Ｌｖ組合せ番号の詳細Ｌｖの組合せと対応する色の組合せがＡ期間及びＢ期間の色として設定される。例えば、前の保留に対する演出期間のＢ期間に設定されていた詳細Ｌｖが詳細Ｌｖ３の場合には、ここで下限Ｌｖ３に設定され、図６の（６−Ａ）に示す下限Ｌｖ３テーブルに含まれるＬｖ３の演出群とＬｖ４の演出群から、１ｓｔ期間のＬｖに応じて１つのＬｖ演出群が選択され、選択されたＬｖ演出群から詳細Ｌｖ組合せ抽選乱数を用いて詳細Ｌｖ組合せ番号が選択され、選択された詳細Ｌｖ組合せ番号の詳細Ｌｖの組合せと対応する色の組合せが、Ａ期間及びＢ期間の色として設定される。
【０１４０】
２ｎｄのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１−２）では、図３８に示すように、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−５−５−２ＡｏｒＳ５０４−５−５−２Ｂ）で選択されたレベル以上のレベルから、前記レベル抽選乱数を用いて２ｎｄのレベルが抽選される（Ｓ５０４−６−１−１−２−１）。その際、前記１ｓｔのレベル情報抽選処理と同様に、事前判定結果が当たりの場合には、高いレベルが選択されやすくされ、一方外れの場合には高いレベルが選択され難くされる。前記２ｎｄのレベル情報抽選処理（Ｓ５０４−６−１−１−２）は、後述のＣ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）と共にレベル低下防止手段に相当する。
【０１４１】
Ｃ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）では、図３９に示すように、１ｓｔ期間のＢ期間に設定されていた詳細Ｌｖの値が２ｎｄ期間の下限Ｌｖに設定され（Ｓ５０４−６−１−１−３−１）、１ｓｔ期間で詳細Ｌｖ４を含む組み合わせが選択されたか確認される（Ｓ５０４−６−１−１−３−２）。１ｓｔ期間で詳細Ｌｖ４を含む組み合わせが選択されていない場合には、Ｓ５０４−６−１−１−３−１で設定された２ｎｄ期間の下限Ｌｖと、Ｓ５０４−６−１−１−２−１で抽選された２ｎｄ期間のレベルに応じて、図５及び図６の下限Ｌｖテーブルを用いて前記１ｓｔ期間の色組合せ（Ｓ５０４−６−１−１−１−６）と同様にＣ期間とＤ期間の色組合せが抽選され（Ｓ５０４−６−１−１−３−３）、その後にこのＣ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）が終了する。一方、１ｓｔ期間で詳細Ｌｖ４を含む組み合わせが選択されている場合には、Ｃ期間とＤ期間の色組合せが、図５の（５−Ａ）に示した下限Ｌｖ０テーブルにおけるＬｖ４演出群の（１３）に設定され、Ｃ期間が詳細Ｌｖ３（赤色）、Ｄ期間が詳細ｌｖ３（赤色）に設定され、その後にこのＣ、Ｄ期間における色組合せ選択処理（Ｓ５０４−６−１−１−３）が終了する。
【０１４２】
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０４）の次に行われるＳｗ処理（Ｓ５０５）では、遊技操作スイッチ６７の有効時間及び動作管理が行われる。
前記ランプ処理（Ｓ５０６）では、出力するランプデータの作成及びランプの作動管理が行われる。
前記コマンド送信処理（Ｓ５０７）では、各処理で設定されたコマンドの送信処理が行われる。
【０１４３】
このように、本実施例では、２ｎｄ期間（第二分割期間）に対してレベルを設定する場合は１ｓｔ期間（第一分割期間）のレベル以上のレベルの中から選択した１つのレベルを設定する、或いは１ｓｔ期間（第一分割期間）のレベルよりも上の中から選択した１つのレベルを設定し、レベルに応じた演出を選択して実行するため、演出の選択に統一性を持たせ、遊技者に大当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。また、複数の保留に関する演出に対しても演出の選択に統一性を持たせ、遊技者に大当たりに対する視覚的な期待感、高揚感を与えることが可能となる。
【０１４４】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、レベルに応じた演出は、色に限られず、例えばキャラクタの種類や、キャラクタ等の数、効果音等であってもよい。また、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチスロ機等のような他の遊技機にも適用可能である。また、１つの保留に対する演出期間の分割数は、演出期間の長さや状況に合わせて変更可能である。
【符号の説明】
【０１４５】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
2015000114.tif 000004
【図３】
2015000114.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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