(57)【要約】【課題】タッチパネルを有する携帯端末の特性を活かしつつ、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供すること。【解決手段】本発明のクイズゲームは、タッチパネル（２０）を有する携帯端末で実行される。タッチパネル（２０）には、設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される文字シンボルからなる解答ダイヤル（１００、１１０）と；解答判定位置（２００）と；が表示される。プレイヤは、解答ダイヤル（１００、１１０）をドラッグ操作させることにより、正解を構成する文字シンボルを解答判定位置（２００）に位置させることによって設問に解答する。【選択図】図４
2015139618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するクイズゲーム制御方法であって、
設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される正解文字シンボル及び不正解文字シンボルとからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を前記タッチパネルに表示するステップと、
前記ドラッグ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法。
【請求項２】
請求項１に記載のクイズゲーム制御方法であって、
複数の前記解答ダイヤルと、当該複数の前記解答ダイヤルの夫々に対応する複数の解答判定位置とを表示するステップと、
前記ドラッグ操作によって、前記複数の前記解答ダイヤル夫々の正解文字シンボルの全てが前記複数の前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法。
【請求項３】
請求項２に記載のクイズゲーム制御方法であって、
前記解答ダイヤルは、２つの前記正解文字シンボルを有しており、当該２つの前記正解文字シンボルは、前記円状オブジェクト上において対称に配置されるように表示されるものであり、
前記複数の前記解答判定位置は、所定の方向に沿って配置されるように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法。
【請求項４】
請求項３に記載のクイズゲーム制御方法であって、
前記複数の解答ダイヤルは、同心円状に配置されるようにして表示される
前記複数の前記解答判定位置は、所定の方向に沿って配置されるように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法。
【請求項５】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するためのクイズゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される正解文字シンボル及び不正解文字シンボルとからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を前記タッチパネルに表示する手段、
前記ドラッグ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知する手段として、
機能させるクイズゲーム制御プログラム。
【請求項６】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームシステムであって、
前記タッチパネルに、設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される文字シンボルからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を表示し、
前記プレイヤに対して、前記解答ダイヤルを前記ドラッグ操作させることにより、前記文字シンボルを前記解答判定位置に位置させることによって前記設問に解答させる、
クイズゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラムに関し、特にクイズゲームに用いられるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より様々なクイズゲームが提供されている。例えば、特許文献１には、画面に表示された問題に対して、キーボード等の入力装置を用いて解答させるゲームシステムが提案されている。
【０００３】
近年、スマートフォンやタブレット等のタッチパネルを搭載した携帯端末の普及に伴い、これらの携帯端末上で実行されるクイズゲームも多く提供されている。このようなゲームにおいては、問題文及び複数の選択肢を携帯端末の画面に表示し、正解と考えられる選択肢をプレイヤのタッチ操作によって選択させることにより正解・不正解を判定してゲームが進行する（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３８２９９号公報
【非特許文献１】“「クイズＲＰＧ  魔法使いと黒猫のウィズ」システム”、［online］、株式会社コロプラ「スマートフォンゲーム＆位置ゲー」、［平成２６年１月１４日検索］、インターネット＜URL：http://colopl.co.jp/magicianwiz/system/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在のクイズゲームは、「問題に対して選択肢を選ぶ」という解答方式のものが主流となっているが、このような解答方式は、携帯端末が普及される以前から存在していた。
【０００６】
そこで、本発明は、上述したタッチパネルを有する携帯端末の特性を活かしつつ、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の発明者らは、出題された問題に対して「単に選択肢を選んで解答する」という形式に加えて、解答の方法自体に（例えば、パズル的な要素等の）ゲーム性を追加することができないか検討し本発明に至った。本発明はかかる知見に基づくものである。
【０００８】
即ち、本発明によれば、第１のクイズゲーム制御プログラムとして、
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するクイズゲーム制御方法であって、
設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される正解文字シンボル及び不正解文字シンボルとからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を前記タッチパネルに表示するステップと、
前記ドラッグ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法が得られる。
【０００９】
また、本発明によれば、第２のクイズゲーム制御方法として、第１のクイズゲーム制御方法であって、
複数の前記解答ダイヤルと、当該複数の前記解答ダイヤルの夫々に対応する複数の解答判定位置とを表示するステップと、
前記ドラッグ操作によって、前記複数の前記解答ダイヤル夫々の正解文字シンボルの全てが前記複数の前記解答判定位置に位置したか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法が得られる。
【００１０】
また、本発明によれば、第３のクイズゲーム制御方法として、第２のクイズゲーム制御方法であって、
前記解答ダイヤルは、２つの前記正解文字シンボルを有しており、当該２つの前記正解文字シンボルは、前記円状オブジェクト上において対称に配置されるように表示されるものであり、
前記複数の前記解答判定位置は、所定の方向に沿って配置されるように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法が得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、第４のクイズゲーム制御方法として、第３のクイズゲーム制御方法であって、
前記複数の解答ダイヤルは、同心円状に配置されるようにして表示される
前記複数の前記解答判定位置は、所定の方向に沿って配置されるように表示されるものである、
クイズゲーム制御方法が得られる。
【００１２】
また、本発明によれば、タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するためのクイズゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される正解文字シンボル及び不正解文字シンボルとからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を前記タッチパネルに表示する手段、
前記ドラッグ操作によって、前記正解文字シンボルが前記解答判定位置に位置したか否かを検知する手段として、
機能させるクイズゲーム制御プログラムが得られる。
【００１３】
また、本発明によれば、タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームシステムであって、
前記タッチパネルに、設問と；円状オブジェクト及びプレイヤによるドラッグ操作によって前記円状オブジェクトに沿って移動可能に表示される文字シンボルからなる解答ダイヤルと；解答判定位置と；を表示し、
前記プレイヤに対して、前記解答ダイヤルを前記ドラッグ操作させることにより、前記文字シンボルを前記解答判定位置に位置させることによって前記設問に解答させる、
クイズゲームシステムが得られる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、単に設問に解答するタイプのクイズゲームとは異なり、解答方法にパズル的要素（正しい解答となるように正解文字シンボルを解答判定位置に揃えること）を含んでいる。これにより、従来のものよりもエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。
【００１５】
また、本発明によれば、本や冊子等の紙媒体又はＰＣ（パーソナルコンピュータ）上では体験することができないゲーム体験をさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態によるクイズゲームが実行される携帯端末の外観図である。
【図２】図１の携帯端末の構成を表すブロック図である。
【図３】本実施の形態によるクイズゲームに使用される設問管理テーブルの図である。
【図４】本実施の形態によるクイズゲームに使用される解答ダイヤル管理テーブルの図である。
【図５】図４の解答ダイヤル「#d_0001」のタッチパネル上における表示例を表す図である。
【図６】図４の解答ダイヤル「#d_0002」のタッチパネル上における表示例を表す図である。
【図７】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す図である。
【図８】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す他の図である。
【図９】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す更に他の図である。
【図１０】本実施の形態によるクイズゲームの処理の流れを示すフロー図である。
【図１１】本実施の形態によるクイズゲームの実施例を示す図である。ェイスの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態によるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムを用いたクイズゲームの例を説明する。なお、クイズゲーム制御プログラムは、何らかのゲームプログラム本体の一部を構成するものであってもよい。
【００１８】
図１に示されるように、本実施の形態によるクイズゲームは、タッチパネル２０を有する携帯端末１０で実行される。携帯端末１０としては、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。
【００１９】
図２に示されるように、携帯端末１０は、互いにバス接続されたＣＰＵ２、主記憶３、補助記憶４、送受信部５、ＧＰＳ部６及び表示部７を備えている。このうち主記憶３は例えばＤＲＭなどで構成されており、補助記憶４は例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶４には、クイズゲーム制御プログラムが格納されている。クイズゲーム制御プログラムは、主記憶３上に展開されＣＰＵ２によって実行される。なお、主記記憶３上には、ＣＰＵ２がクイズゲーム制御プログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部５はＣＰＵ２の制御により携帯端末１０とネットワークとの接続を確立する。
【００２０】
本実施の形態における表示部７は、タッチセンシング機能を備えたディスプレイデバイス（即ち、タッチパネル２０）である。図１に示されるように、タッチパネル２０は、携帯端末１０の前面に設けられている。タッチパネル２０は、ＣＰＵ２の制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作を受け付けることができる。具体的には、タッチパネル２０は、グラフィックスエンジン（図示せず）からのビデオ信号に基づいて、画像（例えば、テキスト、静止画、動画、映像等）をタッチパネル２０上に表示する。上記タッチセンシング機能はタッチセンサ（図示せず）により実現され、プレイヤによるタッチ操作に応じた操作信号を出力する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。タッチセンサ（図示せず）は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。アンケート回答の実行中、タッチセンサ（図示せず）から出力された操作信号は、ＣＰＵ２に入力され、ＣＰＵ２は、タッチセンサ（図示せず）からの操作信号を検出すると、アンケートに対する入力操作として解釈し、これに応じた処理が実行される。
【００２１】
本実施の形態によるクイズゲーム制御プログラムはクイズゲームの実行のために用いられるデータベースを有しており、当該データベースには、図３に示される設問管理テーブルと、図４に示される解答ダイヤル管理テーブルとが格納されている。図３に示される設問管理テーブルにおいては、設問を識別するための複数の「設問＃」の夫々に、設問内容を表す「設問テキスト」と、プレイヤが設問に解答するために使用する複数の「解答ダイヤル（「解答ダイヤル１」及び「解答ダイヤル２」）とが関連付けられて記録されている。
【００２２】
図４に示される解答ダイヤル管理テーブルにおいては、解答ダイヤルを特定する「ダイヤル＃」に、各解答ダイヤルに含まれる複数の「文字シンボル」と、当該文字シンボルのうちの「正解文字シンボル」とが関連付けられている。ここで、解答ダイヤル「#d_0001」は、文字シンボル１０１乃至１０４の夫々対応する「き」、「し」、「く」、「ん」を有しており、タッチパネル（図示せず）上においては、図５に示されるように円環（円状オブジェクト）１００ａ上にこの順で時計回りに均等配置（即ち、ダイヤル状に配置）され、解答ダイヤル１００として表示される。同様に、図４における解答ダイヤル「#d_0002」は、文字シンボル１１１乃至１１８の夫々対応する「い」、「う」、「ゃ」、「え」、「お」、「か」、「で」、「ん」を有しており、タッチパネル（図示せず）上においては、図６に示されるように円環（円状オブジェクト）１００ａ上にこの順で時計回りに均等配置（即ち、ダイヤル状に配置）され、解答ダイヤル１１０として表示される。ここで、図４乃至図６から明らかなように、各解答ダイヤル１００、１１０の２つの正解文字シンボルは円環１００ａ上に対向して配置される。これにより、正解文字シンボル同士は必ず直線状に並ぶこととなる。
【００２３】
続いて、図６乃至図８を参照して、本実施の形態によるクイズゲームの流れを説明する。なお、以下においては、上述した設問＃「#0001」が設問として出題される例を説明する。
【００２４】
図７に示されるように、本実施の形態によるクイズゲームは、タッチパネル２０上に、設問テキスト「乗り物を探せ」（図３参照）を表示する設問エリア３００と、解答ダイヤル１００、１１０と、解答判定ライン２００とが表示される。ここで、解答ダイヤル１００、１１０は、同心円状に配置されており、プレイヤによるドラッグ操作によって図の矢印方向に回転させることができる。換言すれば、各文字シンボルは円環１００ａに沿って移動するように表示される。
【００２５】
プレイヤが設問「乗り物を探せ」に対する解答として、「でんしゃ」を解答する場合、図８に示されるように、文字シンボル１１７、１１３が解答判定ライン２００上にこの順で並ぶように解答ダイヤル１１０を回転させ、続いて、文字シンボル１０３、１０１が解答判定ライン２００上にこの順で並ぶように解答ダイヤル１００を回転させる。これにより、解答ダイヤル１００、１１０の全ての正解文字シンボル（図４参照）が解答判定ライン２０上に並ぶこととなり、タッチパネル（図示せず）上には、図９に示されるように正解表示３０２と正解文字シンボル１１６、１０３、１０１、１１２が表示される。
【００２６】
図１０に示されるように、携帯端末１０（図１参照）においては、タッチパネル２０においてプレイヤによるドラッグ操作を検知するステップ（Ｓ１００１）が含まれている。検知の対象となるドラッグ操作は、図７等において示されているように、解答ダイヤル１００、１１０に対するドラッグ操作である。次に、全ての解答ダイヤルの正解文字シンボルが解答判定位置に位置したか否か（即ち、図８に示される状態になったか否か）を判定する（ステップＳ１００２）。ここで、全ての解答ダイヤルの正解文字シンボルが解答判定位置に位置したと判定した場合（ステップＳ１００２で“ｙｅｓ”）には、正解の表示（図９参照）を行う（ステップＳ１００３）。一方、一つでも正解シンボルが解答判定ライン上にない解答ダイヤルが存在している場合（ステップＳ１００２で“ｎｏ”）には、引き続きドラッグ操作の検知を続ける。
【００２７】
図１１に示されるように、クイズゲームにおいては、解答ダイヤル１００、１１０と共に設問に対する正解を構成する固定文字シンボル１２０ａ、１２０ｂがもうけられていてもよい。これにより、解答に際してのパズル的要素が更に上がり、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。固定文字シンボル１２０ａ、１２０ｂは、予め解答判定ライン２００上に表示されている、プレイヤは、解答ダイヤル１００、１１０の有する文字シンボルと固定文字シンボル１２０ａ、１２０ｂとで設問に対する解答を作成する。図１１においては、設問「世界の言語名を探せ！」に対して、「ちゅうごくご」を解答する場合、解答ダイヤル１１０の文字シンボル１２１ａである「ち」を解答判定ライン２００上のもっとも左に位置する文字シンボルとなるようにダイヤル１００をドラッグ操作し（換言すれば、文字シンボル１２１ｄ「く」が解答判定ライン２００上の右から２番目の位置文字シンボルとなるようにドラッグ操作し）、続いて、解答ダイヤル１００の文字シンボル１２１ｂである「ゅ」を解答判定ライン２００上の左から２番目に位置する文字シンボルとなるようにダイヤル１００をドラッグ操作（換言すれば、文字シンボル１２１ｃ「ご」が解答判定ライン２００上の右から３番目の位置文字シンボルとなるようにドラッグ操作）すればよい。また、時間制限の表示４００を設けることとしてもよい。
【符号の説明】
【００２８】
２        ＣＰＵ
３        主記憶
４        補助記憶
５        送受信部
６        ＧＰＳ部
７        表示部
１０        携帯端末
２０        タッチパネル
７０        指
１００、１１０        解答ダイヤル
１００ａ        円環（円状オブジェクト）
１０１〜１０４        文字シンボル
１１１〜１１８        文字シンボル
１２０ａ、１２０ｂ        固定文字シンボル
１２１ａ〜１２１ｄ        文字シンボル
２００        正解判定ライン
２１０        ガイド
３００        設問エリア
３０２        正解表示
４００        時間制限の表示
【図１】
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【図２】
2015139618.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015139618.tif 000007
【図６】
2015139618.tif 000008
【図７】
2015139618.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015139618.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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