(57)【要約】【課題】野球の試合を撮影した映像から、打席の選手を識別する。【解決手段】複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された選手名をある打席における打者の名前として特定する。そして、特定した名前をある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる。【選択図】図１
2015139017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する処理と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる処理と、
を実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【請求項２】
前記ある打席に関するフレーム群は、ボールカウントの表示が初期状態に対応するフレームを基準として抽出される、
ことを特徴とする請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項３】
ボールカウントの表示が初期状態に対応するフレームの直前の投球シーンに対応するフレームを、前記フレーム群の先頭フレームとして抽出する、
ことを特徴とする請求項１または請求項２記載の情報処理プログラム。
【請求項４】
コンピュータが、
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する処理と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる処理と、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【請求項５】
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する特定部と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶する記憶部と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出する第１検出部と、
前記第１検出部により検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出する第２検出部と、
前記第２検出部により検出された１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出する第３検出部と、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、前記第３検出部により検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する作成部と、
を含む野球映像メタ情報作成装置。
【請求項７】
前記第３検出部は、前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前記１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりから、次の１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりまでに含まれるフレームとする請求項６記載の野球映像メタ情報作成装置。
【請求項８】
前記第３検出部は、前記野球の試合に出場する打者のリストと、前記選手情報表示とを照合して、前記選手の識別情報を検出する請求項６または請求項７記載の野球映像メタ情報作成装置。
【請求項９】
前記打者のリストは打順の情報を含み、
前記第３検出部は、前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに前記選手情報表示が含まれなかった場合に、前記打者のリストに含まれる打順の情報と、前の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報、及び次の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報の少なくとも一方とに基づいて、対象の選手の識別情報を推定する
請求項８記載の野球映像メタ情報作成装置。
【請求項１０】
コンピュータに、
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出し、
検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出し、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出し、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する
ことを含む処理を実行させる野球映像メタ情報作成方法。
【請求項１１】
コンピュータに、
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出し、
検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出し、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出し、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する
ことを含む処理を実行させるための野球映像メタ情報作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、野球映像メタ情報作成装置、野球映像メタ情報作成方法、及び野球映像メタ情報作成プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、野球の試合を撮影した映像を、ライブ配信したり、ビデオ・オン・デマンド（Video on Demand、ＶｏＤ）コンテンツとして配信したりするサービスが存在する。ＶｏＤコンテンツとして配信する場合、例えば、視聴者が所望のイニングを選択して視聴可能な形式で、視聴者に提供することが行われている。このようなＶｏＤコンテンツを提供するために、人手により映像をイニング毎に切り出している。
【０００３】
なお、野球の試合を撮影した映像からハイライトシーンを抽出する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２９５２９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えば上述のように、人手により映像をイニング毎に切り出す場合は、１イニングの映像の切り出しに１０分程度かかってしまう。さらに、より詳細なＶｏＤコンテンツとして、例えば、１打席毎の映像を選手の識別情報と対応付けて頭出しが可能なＶｏＤコンテンツを想定すると、１打席毎の映像を選手の識別情報と対応付けて切り出す必要があり、人手による作業工数は増大する。
【０００６】
一つの側面として、本発明は、野球の試合を撮影した映像から、打席の選手を識別することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一つの態様では、複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する。そして、特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる。
【発明の効果】
【０００８】
一つの側面として、野球の試合を撮影した映像から、野球の試合を撮影した映像から、打席の選手を識別することができる、という効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１及び第２実施形態に係る映像配信システムの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図２】編集の一例を説明するための図である。
【図３】特定カットを説明するための図である。
【図４】１球の始まりを示すフレームを説明するための図である。
【図５】１球の終わりを示すフレームを説明するための図である。
【図６】試合状況を示すテロップの一例を示す図である。
【図７】選手情報を示すテロップの一例を示す図である。
【図８】打者リストの一例を示す図である。
【図９】打者リストの更新の一例を示す図である。
【図１０】メタ情報ファイルの一例を示す図である。
【図１１】野球映像メタ情報作成装置として機能するコンピュータの一例を示す概略ブロック図である。
【図１２】配信装置として機能するコンピュータの一例を示す概略ブロック図である。
【図１３】編集処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における野球映像メタ情報作成処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】配信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】１球の始まりを示すフレーム、１球の終わりを示すフレーム、１打席の始まりを示す区間、及び１打席に対応する選手の識別情報を説明するための図である。
【図１７】選手の識別情報の推定を説明するための図である。
【図１８】判別情報としてのマークの一例を示す図である。
【図１９】同一の特定カット中に複数の投球場面が含まれる場合を説明するための図である。
【図２０】球の軌跡を検出するための所定領域を説明するための図である。
【図２１】差分画像の一例を示す図である。
【図２２】球の軌跡の検出を説明するための図である。
【図２３】球の軌跡の方向を説明するための図である。
【図２４】ランナー数、アウトカウント、及び得点の合計に基づく、打者変更の判定を説明するための図である。
【図２５】試合状況を示すテロップの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明に係る実施形態の一例を詳細に説明する。本実施形態では、野球映像メタ情報作成装置を、映像配信システムに適用した例について説明する。
【００１１】
＜第１実施形態＞
図１に示すように、第１実施形態に係る映像配信システム１０は、野球映像メタ情報作成装置２０と、配信装置３０とを含む。野球映像メタ情報作成装置２０と、配信装置３０とは、ネットワークを介して接続されている。映像配信システム１０では、野球映像メタ情報作成装置２０により作成されたメタ情報が付加された映像を、配信装置３０により、ネットワークを介して、所定の端末に配信する。野球映像メタ情報作成装置２０は、第１検出部２２と、第２検出部２４と、第３検出部２６と、作成部２８とを含む。また、配信装置３０は、編集部３２と、配信部３４とを含む。
【００１２】
まず、配信装置３０の各部について詳述する。
【００１３】
編集部３２は、野球の試合を撮影した映像（以下、「撮影映像」という）を取得する。撮影映像は、例えば３０ｆｐｓや６０ｆｐｓ等のフレームレートで撮影された映像であり、複数のフレームを含む。各フレームには、撮影映像の撮影開始からの経過時間で表される時刻情報が対応付けられている。
【００１４】
編集部３２は、図示しない表示装置及び入力装置を用いてオペレータの操作により指示された編集内容を、画像処理により撮影映像に適用する。編集内容としては、例えば図２に示すように、撮影映像の所定の場面に対応する各フレームに対して、選手情報を示すテロップ８０、及び試合状況を示すテロップ８２を付加することを含む。以下では、撮影映像に対して編集部３２による編集が行われた映像を「編集済み映像」という。編集部３２は、編集済み映像を、野球映像メタ情報作成装置２０へ送信する。
【００１５】
配信部３４は、野球映像メタ情報作成装置２０により作成されたメタ情報が付加された映像（以下、「メタ情報付き映像」という。詳細は後述）を取得する。配信部３４は、メタ情報付き映像を所定の規格に従った配信用映像に変換して、配信先の端末（図示省略）に配信する。
【００１６】
次に、野球映像メタ情報作成装置２０の各部について詳述する。
【００１７】
第１検出部２２は、配信装置３０から送信された編集済み映像を取得する。第１検出部２２は、編集済み映像に含まれる複数のフレームの各々から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影されたカット（以下、「特定カット」という）を示すフレームを抽出する。なお、カットとは、同一のカメラアングルで撮影されたひと続きの部分である。本実施形態では、図３に示すように、投手の背後から打者方向を撮影したカットを、特定カットとする場合について説明する。
【００１８】
具体的には、第１検出部２２は、フレーム毎に画像特徴を抽出する。画像特徴とは、フレーム内の各画素の輝度や色等の画素情報により表される特徴である。そして、第１検出部２２は、予め用意された特定カットを示すフレームから抽出された基準画像特徴と、編集済み映像の各フレームから抽出した抽出画像特徴との類似度を求める。第１検出部２２は、基準画像特徴との類似度が所定値以上となる抽出画像特徴を有するフレームを、特定カットを示すフレームとして抽出する。
【００１９】
なお、第１検出部２２は、画像特徴として、画像の構成（構図）を表す特徴、例えば色や輝度の配置や分布を表す特徴、ウェーブレット変換により得られる特徴等を用いることができる。このような画像特徴を抽出する場合は、各フレームの全体から抽出してもよいし、各フレームの一部（例えば、撮影映像に含まれる球場のフェンスや壁面部分）の特徴を抽出してもよい。実際の撮影映像では、同じ特定カットであっても、カメラアングルの若干の相違、選手の立ち位置の相違、背景の看板の変化等、画像の構成に多少の相違が生じている場合がある。フレーム全体から画像特徴を抽出した場合には、このような画像の構成に生じる多少の相違の影響を抑制した画像特徴を抽出することができる。例えば、一方、フレームの一部から画像特徴を抽出する場合には、画像の構成に多少の相違が生じている領域、例えば背景の看板を示す領域を除外した領域から画像特徴を抽出する。このように抽出された画像特徴を用いることで、類否判定の精度を向上させることができる。
【００２０】
また、球場毎に異なる背景や選手が着用するユニホームの色の違い、放送局毎に異なるテロップのフォーマット等を考慮して、複数種類の基準画像特徴を用意しておいてもよい。この場合、第１検出部２２は、編集済み映像と共に、球場、チーム、放送局等の情報を取得し、取得した情報に応じた基準画像特徴量を選択して用いるようにするとよい。また、カメラアングルの相違について、投手や打者の利き手に応じて、カメラアングルや画像の特徴に相違が発生することが考えられる。そのため、投手や打者の利き手別の基準画像特徴量（例えば、投手：左投げ且つ打者：左打ち、投手：左投げ且つ打者：右打ち、投手：右投げ且つ打者：左打ち、投手：右投げ且つ打者：右打ち、の４パターンなど）を用意することとしてもよい。そして、用意した基準画像特徴量のいずれかに合致する場合に、特定カットを示すフレームとして抽出することとしてもよい。
【００２１】
また、第１検出部２２は、画像特徴として、投手の投球フォームなど、特定カットにおいて映像内の選手に特徴的に表れる動きを示す特徴を抽出してもよい。例えば、特徴点の動きベクトルを画像特徴として抽出することができる。この場合、球場、チーム、テロップのフォーマット等が異なる場合でも、それらの影響を抑制した画像特徴を抽出することができる。
【００２２】
また、第１検出部２２は、抽出した特定カットを示すフレームに基づいて、特定カットを示すフレーム以外のフレームから特定カットを示すフレームへ切り替わったフレームを、１球の始まりを示すフレームとして検出する。例えば、図４に示すように、フレーム８４が特定カットを示すフレーム以外のフレーム、フレーム８４の次のフレーム８６が特定カットを示すフレームであったとする。この場合、第１検出部２２は、フレーム８６を１球の始まりを示すフレームとして検出する。
【００２３】
また、第１検出部２２は、特定カットを示すフレームから特定カットを示すフレーム以外のフレームへ切り替わったフレームを、１球の終わりを示すフレームとして検出する。例えば、図５に示すように、フレーム８８が特定カットを示すフレーム、フレーム８８の次のフレーム９０が特定カットを示すフレーム以外のフレームであったとする。この場合、第１検出部２２は、フレーム８８を１球の終わりを示すフレームとして検出する。すなわち、第１検出部２２は、１球の始まりを示すフレームから１球の終わりを示すフレームまでの特定カットを示すフレームが連続する区間を、投手による投球１球分を示す区間として検出する。
【００２４】
第２検出部２４は、第１検出部２２により検出された区間毎に、区間内のボールカウント表示が初期状態か否かを判定する。具体的には、第２検出部２４は、各区間内の少なくとも１つのフレームに含まれる試合状況を示すテロップ８２から、ボールカウントを示すボールカウント表示を抽出する。なお、ボールカウントとは、投手の投球に対するボールかストライクかの判定結果である。第２検出部２４は、区間内のフレームに付加された試合状況を示すテロップ８２から、例えば図６に示すようなボールカウント表示９２を抽出する。ボールカウント表示９２の抽出は、例えばフレーム内で試合状況を示すテロップが表示される領域として予め定めた領域を抽出したり、パターンマッチングにより抽出したりすることができる。また、文字認識処理により抽出してもよい。図６の例では、ボールカウント表示として、「Ｂ●○○  Ｓ○○」が抽出される。（ボールが１球、ストライクが０球）が抽出される。
【００２５】
また、編集済み映像の編集者や放送局毎に、テロップの形式が異なることを考慮し、編集済み映像の編集者や放送局毎に、抽出すべきテロップの形式は適宜変更することとしてもよい。また、複数の編集済み映像の編集者や複数の放送局それぞれに対応した複数のテロップの形式それぞれを特定するための情報を、予め記憶部４６等が記憶し、第２検出部２４が、編集済み映像の編集者や放送局毎に適宜利用することとしてもよい。
【００２６】
また、第２検出部２４は、区間毎に抽出したボールカウント表示が、初期状態、すなわち０ボール−０ストライクのボールカウント（以下、「０−０」と表記する。他のボールカウントについても同様）を表すものか否かを判定する。この判定は、パターンマッチングや文字認識処理により行うことができる。第２検出部２４は、ボールカウント表示が初期状態を示す場合には、その区間を１打席の始まりを示す区間として検出する。すなわち、１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までが、１打席を示す区間となる。
【００２７】
第３検出部２６は、第２検出部２４により検出された１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報を示すテロップ８０に基づいて、選手の識別情報を検出する。選手情報を示すテロップ８０は、図７に示すように、選手名や背番号などの選手の識別情報表示９４を含む。ここでは、１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前の１打席を示す区間の終わりから、対象の１打席を示す区間の終わりまでに含まれるフレームとする。これにより、その打席での１球目の前に選手情報を示すテロップ８０が表示された場合も含め、１打席に対応した選手の識別情報を精度良く検出することができる。
【００２８】
具体的には、第３検出部２６は、対応するフレームの全体または一部に対して文字認識処理を行って、文字情報を抽出する。フレームの一部に対して文字認識処理を行う場合には、フレーム内で選手情報を示すテロップ８０が表示される領域として予め定めた領域に対して行えばよい。フレームの全体から文字情報を抽出した場合には、背景の看板等の文字情報も抽出される場合がある。また、選手情報を示すテロップ８０の領域から文字情報を抽出した場合でも、誤認識が生じている場合もある。そこで、第３検出部２６は、打者リスト３０と、抽出した文字情報とを照合して、選手の識別情報を検出する。
【００２９】
打者リスト３０は、その試合に出場している打者のリストであり、例えば図８に示すように、選手の背番号及び名前を打順で登録したものとすることができる。打者リスト３０は、野球映像メタ情報作成装置２０の所定の記憶領域に記憶しておいてもよいし、外部装置に記憶しておいてもよい。また、打者リスト３０は、試合状況に応じて更新してもよい。更新するための情報は、試合情報を公開する野球関連のウェブサイトから取得したり、野球情報を提供するサービス業者等から取得したりすることができる。また、例えば図９に示すように、打者リスト３０に代走及び代打の情報を含めてもよい。図９の例は、選手「Ｂ」に代走の選手として「Ｚ」が起用されたことを表している。
【００３０】
第３検出部２６は、抽出した文字情報が、打者リスト３０に登録された選手の識別情報と一致する場合に、その一致した選手の識別情報を検出する。このように打者リスト３０を利用することにより、投手や代走の選手についての選手情報を示すテロップ８０から文字情報が抽出された場合でも、打者の識別情報として誤検出することを防止することができる。
【００３１】
作成部２８は、第１検出部２２により検出されたフレームに基づいて、投手による投球１球毎の始まりを示すメタ情報及び１球毎の終わりを示すメタ情報を作成する。具体的には、作成部２８は、第１検出部２２により検出された１球の始まりを示すフレームに対応付けられた時刻情報に、１球の始まりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。同様に、作成部２８は、第１検出部２２により検出された１球の終わりを示すフレームに対応付けられた時刻情報に、１球の終わりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。なお、作成部２８は、メタ情報をフレームに対応付けることとしてもよい。
【００３２】
また、作成部２８は、第２検出部２４により検出された区間に基づいて、１打席毎の始まりを示すメタ情報及び１打席毎の終わりを示すメタ情報を作成する。具体的には、作成部２８は、第２検出部２４により検出された区間内の先頭フレームに対応付けられた時刻情報に、１打席の始まりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。同様に、作成部２８は、第２検出部２４により検出され区間の前の区間内の最終フレームに対応付けられた時刻情報に、１打席の終わりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。
【００３３】
また、作成部２８は、１打席を示す区間に、その１打席を示す区間に対応して第３検出部２６により検出された選手の識別情報を対応付けたメタ情報を作成する。
【００３４】
また、作成部２８は、作成した複数のメタ情報を、メタ情報に含まれる時刻情報順に記録したメタ情報ファイルを作成する。メタ情報ファイルは、例えばｃｓｖ（Comma-Separated Values）形式のファイルとして作成することができる。図１０に、メタ情報ファイルの一例を示す。図１０の例では、各行が１つのメタ情報を示し、各メタ情報は、時刻情報９６、１球の始まりまたは終わりを示す情報（記号９８）、１打席の始まりまたは終わりを示す情報（記号１００）、及び選手の識別情報１０２を含む。
【００３５】
なお、ここでは、フレームに対応付けられた時刻情報を用いたメタ情報を作成する場合について説明したが、フレーム番号等の各フレームを識別するための他の情報を用いて、メタ情報を作成してもよい。
【００３６】
作成部２８は、作成したメタ情報ファイルを編集済み映像に付加して、メタ情報付き映像として配信装置３０へ送信する。
【００３７】
野球映像メタ情報作成装置２０は、例えば図１１に示すコンピュータ４０で実現することができる。コンピュータ４０はＣＰＵ４２、メモリ４４、不揮発性の記憶部４６、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）４７、及びネットワークＩ／Ｆ４８を備えている。ＣＰＵ４２、メモリ４４、記憶部４６、入出力Ｉ／Ｆ４７、及びネットワークＩ／Ｆ４８は、バス４９を介して互いに接続されている。
【００３８】
記憶部４６はＨＤＤ（Hard Disk Drive）やフラッシュメモリ等によって実現できる。記憶媒体としての記憶部４６には、コンピュータ４０を野球映像メタ情報作成装置２０として機能させるための野球映像メタ情報作成プログラム５０が記憶されている。ＣＰＵ４２は、野球映像メタ情報作成プログラム５０を記憶部４６から読み出してメモリ４４に展開し、野球映像メタ情報作成プログラム５０が有するプロセスを順次実行する。
【００３９】
野球映像メタ情報作成プログラム５０は、第１検出プロセス５２と、第２検出プロセス５４と、第３検出プロセス５６と、作成プロセス５８とを有する。ＣＰＵ４２は、第１検出プロセス５２を実行することで、図１に示す第１検出部２２として動作する。また、ＣＰＵ４２は、第２検出プロセス５４を実行することで、図１に示す第２検出部２４として動作する。また、ＣＰＵ４２は、第３検出プロセス５６を実行することで、図１に示す第３検出部２６として動作する。また、ＣＰＵ４２は、作成プロセス５８を実行することで、図１に示す作成部２８として動作する。これにより、野球映像メタ情報作成プログラム５０を実行したコンピュータ４０が、野球映像メタ情報作成装置２０として機能することになる。
【００４０】
また、配信装置３０は、例えば図１２に示すコンピュータ６０で実現することができる。コンピュータ６０はＣＰＵ６２、メモリ６４、不揮発性の記憶部６６、入出力Ｉ／Ｆ６７、及びネットワークＩ／Ｆ６８を備えている。ＣＰＵ６２、メモリ６４、記憶部６６、入出力Ｉ／Ｆ６７、及びネットワークＩ／Ｆ６８は、バス６９を介して互いに接続されている。また、コンピュータ６０には、入出力Ｉ／Ｆ６７を介して、図示しない表示装置及び入力装置が接続されている。
【００４１】
また、配信装置３０と野球映像メタ情報作成装置２０とは、配信装置３０のネットワークＩ／Ｆ６８、ネットワーク、及び野球映像メタ情報作成装置２０のネットワークＩ／Ｆ４８を介して接続されている。
【００４２】
記憶部６６はＨＤＤやフラッシュメモリ等によって実現できる。記憶媒体としての記憶部６６には、コンピュータ６０を配信装置３０として機能させるための配信プログラム７０が記憶されている。ＣＰＵ６２は、配信プログラム７０を記憶部６６から読み出してメモリ６４に展開し、配信プログラム７０が有するプロセスを順次実行する。
【００４３】
配信プログラム７０は、編集プロセス７２と、配信プロセス７４とを有する。ＣＰＵ６２は、編集プロセス７２を実行することで、図１に示す編集部３２として動作する。また、ＣＰＵ６２は、配信プロセス７４を実行することで、図１に示す配信部３４として動作する。これにより、配信プログラム７０を実行したコンピュータ６０が、配信装置３０として機能することになる。
【００４４】
なお、野球映像メタ情報作成装置２０及び配信装置３０の各々は、例えば半導体集積回路、より詳しくはＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等で実現することも可能である。
【００４５】
次に、第１実施形態に係る映像配信システム１０の作用について説明する。撮影映像が配信装置３０に入力されると、配信装置３０が、図１３に示す編集処理を実行し、編集済み映像を出力する。次に、編集済み映像が野球映像メタ情報作成装置２０に入力されると、野球映像メタ情報作成装置２０が、図１４に示す野球映像メタ情報作成処理を実行して、メタ情報付き映像を出力する。そして、メタ情報付き映像が配信装置３０に入力されると、配信装置３０が、図１５に示す配信処理を実行し、配信用映像を出力する。以下、各処理いついて詳述する。
【００４６】
まず、図１３に示す編集処理のステップＳ１０で、編集部３２が、撮影映像を取得する。次に、ステップＳ１２で、編集部３２が、図示しない表示装置及び入力装置を用いてオペレータの操作により指示された編集内容を、画像処理により撮影映像に適用する。次に、ステップＳ１４で、編集部３２が、編集済み映像を、野球映像メタ情報作成装置２０へ送信して、編集処理は終了する。
【００４７】
次に、図１４に示す野球映像メタ情報作成処理のステップＳ２０で、第１検出部２２が、配信装置３０から送信された編集済み映像を取得する。
【００４８】
次に、ステップＳ２２で、第１検出部２２が、編集済み映像に含まれる複数のフレームの各々から、特定カットを示すフレームを抽出する。具体的には、第１検出部２２が、編集済み映像に含まれる複数のフレームの各々から抽出画像特徴を抽出する。そして、第１検出部２２は、予め用意された基準画像特徴と抽出画像特徴との類似度を求め、基準画像特徴との類似度が所定値以上となる抽出画像特徴を有するフレームを、特定カットを示すフレームとして抽出する。
【００４９】
次に、ステップＳ２４で、第１検出部２２が、抽出した特定カットを示すフレームに基づいて、特定カットを示すフレーム以外のフレームから特定カットを示すフレームへ切り替わったフレームを、１球の始まりを示すフレームとして検出する。同様に、第１検出部２２は、特定カットを示すフレームから特定カットを示すフレーム以外のフレームへ切り替ったフレームを、１球の終わりを示すフレームとして検出する。すなわち、第１検出部２２は、１球の始まりを示すフレームから１球の終わりを示すフレームまでの特定カットを示すフレームが連続する区間を、投手による投球１球分を示す区間として検出する。
【００５０】
次に、ステップＳ２６で、第２検出部２４が、第１検出部２２により検出された各区間内の少なくとも１つのフレームに含まれる試合状況を示すテロップ８２から、ボールカウントを示すボールカウント表示を抽出する。そして、第２検出部２４は、ボールカウント表示が初期状態（０−０）を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出する。
【００５１】
次に、ステップＳ２８で、第３検出部２６が、第２検出部２４により検出された１打席の始まりを示す区間に対応するフレームの全体または一部に対して文字認識処理を行って、文字情報を抽出する。ここでは、１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前の１打席を示す区間の終わりから、対象の１打席を示す区間の終わりまでに含まれるフレームとする。そして、第３検出部２６は、抽出した文字情報が、打者リスト３０に登録された選手の識別情報と一致する場合に、その一致した選手の識別情報を検出する。
【００５２】
図１６に、１球の始まりを示すフレーム、１球の終わりを示すフレーム、１打席の始まりを示す区間、及び１打席に対応する選手の識別情報が検出された一例を概略的に示す。図１６の例では、フレーム１１０から始まる区間が１打席の始まりを示す区間として検出されている。従って、フレーム１０６から始まる区間が１打席の終わりを示す区間となる。そして、フレーム１０６までに含まれるフレーム１０４から、フレーム１０６から始まる区間で終わる打席に対応する選手名として「○田○男」が検出されている。また、フレーム１０６の次以降のフレーム１０８から、フレーム１１０から始まる区間から始まる打席に対応する選手名として「△川△夫」が検出されている。
【００５３】
次に、ステップＳ３０で、作成部２８が、第１検出部２２により検出された１球の始まりを示すフレームに対応付けられた時刻情報に、１球の始まりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。同様に、作成部２８は、第１検出部２２により検出された１球の終わりを示すフレームに対応付けられた時刻情報に、１球の終わりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。
【００５４】
次に、ステップＳ３２で、作成部２８が、第２検出部２４により検出された区間内の先頭フレームに対応付けられた時刻情報に、１打席の始まりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。同様に、作成部２８は、第２検出部２４により検出され区間の前の区間内の最終フレームに対応付けられた時刻情報に、１打席の終わりを示す情報を対応付けたメタ情報を作成する。
【００５５】
次に、ステップＳ３４で、作成部２８が、１打席を示す区間に、その１打席を示す区間に対応して第３検出部２６により検出された選手の識別情報を対応付けたメタ情報を作成する。
【００５６】
次に、ステップＳ３６で、作成部２８が、上記ステップＳ３０〜Ｓ３４で作成した複数のメタ情報を、メタ情報に含まれる時刻情報順に記録したメタ情報ファイルを作成する。そして、作成部２８は、作成したメタ情報ファイルを編集済み映像に付加して、メタ情報付き映像として配信装置３０へ送信し、野球映像メタ情報作成処理は終了する。
【００５７】
次に、図１５に示す配信処理のステップＳ４０で、配信部３４が、野球映像メタ情報作成装置２０から送信されたメタ情報付き映像を取得する。次に、ステップＳ４２で、配信部３４が、メタ情報付き映像を所定の規格に従った配信用映像に変換して、配信先の端末（図示省略）に配信し、配信処理は終了する。
【００５８】
以上説明したように、第１実施形態に係る野球映像メタ情報作成装置２０によれば、野球の試合を撮影した映像から、投手の背後から打者方向を撮影した特定カットを示すフレームを抽出する。そして、この特定カットを示すフレームが連続する区間を投手による投球１球分の区間とし、区間内から得られるボールカウント表示が初期状態となる区間を、１打席の始まりを示す区間として検出する。そして、１打席の始まりを示す区間に対応するフレームから検出された選手の識別情報を、対応する１打席を示す区間に対応付けたメタ情報を作成する。従って、野球の試合を撮影した映像から、１打席毎の映像を選手の識別情報と対応付けて頭出し可能なメタ情報を自動的に作成することができる。
【００５９】
また、本発明によるメタ情報が付加された映像では、野球の試合映像（撮影映像、または編集済み映像）から、メタ情報に基づく１球単位及び１打席単位の頭出し、並びに選手の識別が可能であり、例えば、投手の投球時の映像、打者の打席の映像、指定した選手の打席の映像、リプレイなどを、容易に特定し、視聴することができる。
【００６０】
なお、第１実施形態では、打者リストを利用して選手の識別情報を検出する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、選手情報を示すテロップ８０に、そのテロップに表示された選手が、打者、投手、代走等のいずれであるかを示す表示がある場合には、この表示と共に文字認識してもよい。この場合、打者リスト３０を利用しなくても、投手や代走の選手の識別情報を誤検出することを防止することができる。
【００６１】
また、選手情報を示すテロップ８０が打者に対して表示される場合と、投手や代走に対して表示される場合とでは、画面の構成（構図）が相違する。この画面の構成の相違に基づいて、打者に対して表示された選手情報を示すテロップ８０を選択し、選手の識別情報を検出するようにしてもよい。
【００６２】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態に係る映像配信システム１０と同様の部分については、同一符号を付して、詳細な説明を省略する。
【００６３】
図１に示すように、第２実施形態に係る映像配信システム２１０は、野球映像メタ情報作成装置２２０と、配信装置３０とを含む。野球映像メタ情報作成装置２２０は、第１検出部２２と、第２検出部２４と、第３検出部２２６と、作成部２８とを含む。
【００６４】
第３検出部２２６は、第１実施形態の第３検出部２６と同様に、第２検出部２４により検出された１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報を示すテロップ８０に基づいて、選手の識別情報を検出する。
【００６５】
ここで、選手情報を示すテロップ８０が表示される前に打者が打撃を行って打席が終了した場合などのように、１打席の始まりを示す区間に対応するフレームから、その打席に対応する選手の識別情報を検出できない場合がある。
【００６６】
そこで、第３検出部２２６は、打順の情報を含む打者リスト３０を利用して、検出できなかった選手の識別情報を推定する。具体的には、第３検出部２２６は、打者リスト３０に含まれる打順の情報と、選手の識別情報を推定したい打席の前及び次の打席に対応して検出された選手の識別情報の少なくとも一方とに基づいて、推定したい打席における選手の識別情報を推定する。
【００６７】
例えば、図１７に示すように、連続する打席１、打席２、打席３において、打席１に対応する選手名「Ａ」が検出され、打席３に対応する選手名「Ｃ」が検出され、打席２に対応する選手名が検出されなかったとする。この場合、第３検出部２２６は、例えば図８に示すような打者リスト３０を参照して、打順が「Ａ」と「Ｃ」との間である「Ｂ」を、打席２に対応する選手名として推定する。
【００６８】
第２実施形態に係る映像配信システム２１０の作用は、図１４に示す第１実施形態における野球映像メタ情報作成処理のステップＳ２８で、打者リスト３０を利用した選手の識別情報の推定処理が加わるだけであるため、説明を省略する。
【００６９】
以上説明したように、第２実施形態に係る野球映像メタ情報作成装置２２０によれば、打席に対応した選手の識別情報をフレームから検出できなかった場合に、打者リストに含まれる打順の情報と、前後の打席の選手の識別情報とを照合して推定する。そのため選手の識別情報の検出漏れを低減することができる。
【００７０】
なお、上記各実施形態では、各フレームの画像特徴に基づいて特定カットを示すフレームを検出する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、特定カットを示すフレームに、特定カットを判別するための判別情報が予め付加されている編集済み映像が入力された場合には、この判別情報を用いて、特定カットを示すフレームを検出することができる。判別情報は、例えば図１８に示すようなマーク１１２として、編集済み映像に付加しておくことができる。
【００７１】
なお、判別情報は、撮影映像を撮影する際に付加されてもよいし、撮影映像を編集する際に付加されてもよい。例えば、投手の背後から打者方向を撮影するカメラにスイッチを設けておき、スイッチを押下している間は、そのカメラで撮影される撮影映像に判別情報が付加されるようにすることができる。また、投手の背後から打者方向を撮影するカメラで撮影される撮影映像には、常に判別情報が付加されるようにしてもよい。また、撮影映像にテロップ等を付加する編集の際に、判別情報となるマーク１１２を付加してもよい。
【００７２】
具体的には、第１検出部２２が、編集済み映像のフレーム毎に、判別情報が付加されているか否かを判別する。例えば、第１検出部２２は、各フレームの予め定めた領域に対して、判別情報を示すパターンを用いたパターンマッチングを行って、判別情報が付加されているか否かを判別することができる。第１検出部２２は、判別情報が付加されていると判別したフレームを、特定カットを示すフレームとして抽出する。
【００７３】
このように、特定カットを示すフレームに判別情報が付加された映像を取得することができる場合には、簡易な処理により、特定カットを示すフレームを検出することができる。
【００７４】
なお、上述のように、撮影や編集の際に判別情報を付加する場合には、特定カットを示すフレーム以外のフレームと特定カットを示すフレームとの厳密な切り替わり箇所に判別情報を付加することができない場合がある。そこで、第１検出部２２は、判別情報に基づいて抽出した特定カットを示すフレームの数フレーム分前または後のフレームを、１球の始まりまたは終わりを示すフレームとして検出してもよい。また、上記各実施形態においても、抽出した特定カットを示すフレームの数フレーム分前または後のフレームを、１球の始まりまたは終わりを示すフレームとして検出してもよい。
【００７５】
また、上記各実施形態では、特定カットを示すフレームが連続する区間を、１球を示す区間として検出する場合について説明したが、撮影映像には、１つの特定カットの中に複数の投球場面が含まれていることが考えられる。例えば図１９に示すように、１球目の映像はフレーム１１４で終わり、次のフレーム１１６からは２球目の映像であるとする。フレーム１１４及びフレーム１１６はいずれも特定カットを示すフレームであるため、両フレーム間で１球の始まり及び終わりの間に特定カットと異なるカットの映像が含まれない。図１９のような態様は、例えば、撮影映像において、投手の複数回分（例えば２球分）の投球動作が、特定カットを撮影するカメラ以外のカメラで撮影された映像を含まずに撮影されている場合に生じうる。
【００７６】
そこで、第１検出部２２は、特定カットを示すフレームの各々に含まれる試合状況を示すテロップ８２からボールカウント表示を抽出する。そして、特定カットを示すフレームが連続している間で、ボールカウント表示が変化したフレームを、１球の始まりに対応するフレームとして検出してもよい。そして、作成部２８は、第１検出部２２によりボールカウント表示の変化に基づいて検出された１球の始まりに対応するフレームの所定フレーム分前または後のフレームを、１球の始まりを示すフレームとすることとしてもよい。所定フレーム分前または後は、過去の試合映像などに基づいて、１球の始まりからボールカウント表示が変化するまでの時間、またはボールカウント表示が変化してから次の投球を投手が開始するまでの時間に対応したフレーム数を予め定めておけばよい。
【００７７】
この場合、同一の特定カットの中に複数の投球場面が含まれている場合でも、それぞれの１球の始まりを示すメタ情報を作成することができる。
【００７８】
また、第１検出部２２は、特定カットを示すフレームが連続している間で、連続する複数の特定カットを示すフレームの所定領域から、投手による所定方向への投球を示す球の軌跡が現れたフレームを、１球の始まりに対応するフレームとして検出してもよい。例えば図２０に示すように、投手と打者との間に所定領域１１８を設定する。第１検出部２２は、例えば図２１に示すように、連続する特定カットを示すフレーム間の対応する画素同士の差分で表される差分画像を生成する。図２１では、手前の差分画像ほど、元になったフレームの時刻情報が新しいことを表している。また、図２１では、フレーム全体の差分画像を示しているが、所定領域１１８のみの差分画像を生成してもよい。
【００７９】
また、第１検出部２２は、例えば、連続する数枚の差分画像を重ね合わせることにより、球の軌跡が現れた場合には、その軌跡の方向が所定方向か否かを判定する。図２２に、差分画像を５枚重ね合わせた例を示す。図２２中の白丸の各々は、各差分画像に現れた球に対応する差分領域であり、差分画像の重ね合わせにより、破線の矢印で示す球の軌跡が現れた例を示している。
【００８０】
所定方向は、例えば、投手が投球をした際に投げた球が向かっていく編集済み映像（撮影映像でも良い）上の方向である。所定方向は、予め定めておくこととしてもよいし、打者や捕手、球審等の人物の撮影画像中の位置を特定し、特定した人物の位置によって定めることとしてもよい。また、所定方向は、球の軌跡が示す方向が、打者への投球か牽制球かを区別可能な方向を予め定めておくこととしてもよい。例えば、図２３に示すように、特定カットを示すフレームにおいて、矢印１２０は打者への投球方向を示し、矢印１２２及び矢印１２４は牽制球の方向を示す。従って、図２３の例では、矢印１２０の方向を所定方向として定めておけばよい。なお、球の軌跡を検出する領域を牽制球も検出可能な領域として設定しておき、検出された球の軌跡が打者への投球を示す軌跡か、牽制球を示す軌跡（図２３の矢印１２２または矢印１２４の方向の軌跡）かも合わせて判定するようにしてもよい。これにより、編集済み映像（撮影映像でもよい）において、打者への投球か牽制球かを区別可能となる。
【００８１】
作成部２８は、第１検出部２２により球の軌跡に基づいて検出された１球の始まりに対応するフレームの所定フレーム分前のフレームを、１球の始まりを示すフレームとするメタ情報を作成する。所定フレーム分前は、過去の試合映像などに基づいて、１球の始まりから実際の投球が行われるまでの時間に対応したフレーム数を予め定めておけばよい。
【００８２】
この場合も、同一の特定カットの中に複数の投球場面が含まれている場合でも、それぞれの１球の始まりを示すメタ情報を作成することができる。さらに、ボールカウント表示の変化に基づく１球の始まりを示すメタ情報の作成に加えて、球の軌跡に基づくメタ情報の作成を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、ツーストライク後に打者がファールを打った場合のように、ボールカウント表示は変化しない場合でも、精度良く１球の始まりを検出することができる。
【００８３】
また、上記各実施形態では、ボールカウントが初期状態（０−０）となる区間を、１打席の始まりを示す区間として検出する場合について説明したが、この場合、打者の変更がない場面でも、１打席の始まりを示す区間として検出されうる。そこで、第２検出部２４は、連続する複数の区間の各々のボールカウント表示が初期状態を示す場合であっても、打者の変更を伴わない場合には、１打席の始まりを示す区間として検出しないようにしてもよい。
【００８４】
具体的には、第２検出部２４は、連続する前の区間と後の区間とで、各区間のランナーの数、アウトカウント、及び得点の合計が１増加した場合には、後の区間も１打席の始まりを示す区間として検出する。一方、合計に変化がない場合には、第２検出部２４は、後の区間を１打席の始まりを示す区間として検出しない。これは、ランナーの数、アウトカウント、及び得点の合計が１増加するということは、打者が変更したことを表し、合計が変化しない場合には、打者が変更していないことを表すこととなるためである。一例として、１球前の状況が、ランナー数が１、アウトカウントが０、得点が０であった場合に、今回の投球に対する結果の場合分けによる打者の変更の有無を、図２４に示す。図２４に示す、ヒット、タイムリーヒット、ホームラン、アウト、ダブルプレー、犠牲フライスクイズ、犠打（進塁のみ）は、いずれも、野球の試合において、打者が変更となる事象である。一方、牽制、暴投等は、野球の試合において、打者が変更とならない事象である。第２検出部２２４は、図２４に示す情報を記憶部４６等に保持し、打者の変更の有無を判定することとしてもよい。
【００８５】
なお、図２４は、投球に対する結果の場合分けによる打者の変更の有無を判定する情報の一例であり、図２４の態様に限定されない。例えば、図２４では、説明のため、１球前の状況を明記しているが、第２検出部２４は、ランナー数、アウトカウント、特定、合計、及び打者の変更の有無を示す情報によって、打者の変更の有無を判定できる。また、図２４はランナー数が１の場合の例を示しているが、ランナー数が１以外の場合でも、第２検出部２４は、上述した処理と同様の手順で、打者の変更の有無を判定できる。あるいは、打者の変更の有無の判定を、例えば、ストライクが２球カウントされている状況で実行することにより、第２検出部２４は、ファウルボール等の判定を行なうこともできる。
【００８６】
第２検出部２４は、図２５に示すように、試合状況を示すテロップ８２から、出塁状況を示す出塁表示１２６、アウトカウントを示すアウトカウント表示１２８、及びチーム毎の得点を示す得点表示１３０を抽出する。そして、第２検出部２４は、抽出した出塁表示１２６が示すランナーの数、アウトカウント表示１２８が示すアウトカウント、及び得点表示１３０が示す攻撃中のチームの得点を取得する。これらの情報は、抽出した各表示に対して、パターンマッチングや文字認識処理等を行って取得することができる。また、攻撃中のチームは、試合状況を示すテロップ８２の現在のイニングを示すイニング表示１３２から得られる情報に基づいて判定することができる。
【００８７】
これにより、ボールカウントが０−０の場合でも、試合状況を示す表示の変化に基づいて、打者の変更を伴わないと判断される場合には、１打席の始まりを示す区間として検出しないようにすることができ、より精度良く１打席の始まりを検出することができる。
【００８８】
なお、上記では、ランナーの数、アウトカウント、及び得点の合計の変化に基づいて、打者の変更の有無を判断する場合について説明したが、これに限定されない。ランナーの数、アウトカウント、及び得点のパターンが、前の区間からどのように変化したかを、予め定めたパターンと比較することにより判断してもよい。例えば、ランナーの数が１減少し、アウトカウントが１増加し、得点は変化しないというパターンを、打者の変更がないことを示すパターンとして定めておく。そして、ランナーの数、アウトカウント、及び得点の前の区間からの変化が、この定めたパターンに該当する場合には、後の区間は１打席の始まりを示す区間として検出しないようにすることができる。
【００８９】
また、１打席の始まりの検出のみならず、イニングの始まりを検出することとしてもよい。例えば、第２検出部２４が、ボールカウント、ランナーの数、及びアウトカウントを取得する。そして、ボールカウント（０−０）かつ、アウトカウント及びランナーの数が０に切り替わるフレームまたは打席を、第２検出部２４が、イニングの始まりとして検出することとしてもよい。これにより、１打席の始まりの検出のみならず、イニングの始まりも検出することができる。あるいは、第２検出部２４が、テロップ８２の現在のイニングを示すイニング表示１３２から得られる情報に基づいて、イニングが変更されたことを検知した際に、変更が検知されたフレームまたは打席をイニングの始まりとして検出することとしてもよい。
【００９０】
また、上記各実施形態では、投手の背後から打者方向を撮影したカットを、特定カットとする場合について説明したが、特定カットはこれに限定されない。例えば、球審の頭部に備え付けられたカメラから撮影されたカット（球審から投手方向を撮影したカット）など、投手の投球場面に使用される特徴的なカメラアングルで撮影されたカットであればよい。
【００９１】
また、上記各実施形態では、特定カットに基づいて、１球の始まりを示すフレーム及び１球の終わりを示すフレームの各々を検出する場合について説明したが、これに限定されない。例えば、１球の終わりを示すフレームを、次の１球を示すフレームの所定フレーム分前のフレームとして検出してもよい。
【００９２】
また、野球映像メタ情報作成装置に入力される映像に、リプレイやダイジェストが含まれている場合には、これらを除外した部分から１球の始まりを示すフレームを検出するようにするとよい。例えば、リプレイとは、イニング中の比較的短い時間で、直前のプレイや前打席の映像等を再生するものであり、ダイジェスト映像は、イニング間などの比較的長い時間で、そこまでの試合状況を振り返るような映像を再生するものである。リプレイやダイジェストの映像部分は、例えば、リプレイやダイジェストであることを示すテロップ等を認識することにより除外することができる。
【００９３】
また、リプレイの映像の場合、異なるカメラアングルで撮影された映像や、一部をズームした映像を再生する場合がある。このような場合には、リプレイの映像が特定カットとして抽出されないため、１球の始まりを示すフレームの検出に影響しない。また、リプレイの映像としてスローモーション映像が使用される場合もある。このような場合を考慮して、特定カットを示すフレームとして抽出されたフレームから、スローモーション映像のフレームを除外するようにしてもよい。スローモーション映像は、例えば同一フレームが所定数連続するか否かを判定するなどのスローモーション判定を行うことにより除外することができる。
【００９４】
また、上記各実施形態では、配信装置と野球映像メタ情報作成装置とを含む映像配信システムを例に説明したが、これに限定されない。配信装置の各機能部と野球映像メタ情報作成装置の各機能部とを、１つのコンピュータで実現するようにしてもよい。
【００９５】
また、野球映像メタ情報作成装置からの出力を、映像配信システム以外の用途で利用してもよい。
【００９６】
また、上記では、野球映像メタ情報作成プログラム５０が記憶部４６に、配信プログラム７０が記憶部６６に予め記憶（インストール）されている態様を説明したが、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記録された形態で提供することも可能である。
【００９７】
以上の上記各実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。
【００９８】
（付記１）
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出する第１検出部と、
前記第１検出部により検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出する第２検出部と、
前記第２検出部により検出された１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出する第３検出部と、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、前記第３検出部により検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する作成部と、
を含む野球映像メタ情報作成装置。
【００９９】
（付記２）
前記第３検出部は、前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前記１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりから、次の１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりまでに含まれるフレームとする付記１記載の野球映像メタ情報作成装置。
【０１００】
（付記３）
前記第３検出部は、前記野球の試合に出場する打者のリストと、前記選手情報表示とを照合して、前記選手の識別情報を検出する付記１または付記２記載の野球映像メタ情報作成装置。
【０１０１】
（付記４）
前記打者のリストは打順の情報を含み、
前記第３検出部は、前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに前記選手情報表示が含まれなかった場合に、前記打者のリストに含まれる打順の情報と、前の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報、及び次の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報の少なくとも一方とに基づいて、対象の選手の識別情報を推定する
付記３記載の野球映像メタ情報作成装置。
【０１０２】
（付記５）
コンピュータに、
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出し、
検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出し、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出し、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する
ことを含む処理を実行させる野球映像メタ情報作成方法。
【０１０３】
（付記６）
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前記１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりから、次の１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりまでに含まれるフレームとする付記５記載の野球映像メタ情報作成方法。
【０１０４】
（付記７）
前記野球の試合に出場する打者のリストと、前記選手情報表示とを照合して、前記選手の識別情報を検出する付記５または付記６記載の野球映像メタ情報作成方法。
【０１０５】
（付記８）
前記打者のリストは打順の情報を含み、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに前記選手情報表示が含まれなかった場合に、前記打者のリストに含まれる打順の情報と、前の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報、及び次の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報の少なくとも一方とに基づいて、対象の選手の識別情報を推定する
付記７記載の野球映像メタ情報作成方法。
【０１０６】
（付記９）
コンピュータに、
野球の試合を撮影した複数のフレームを含む映像から、投手の投球場面に使用されるカメラアングルで撮影された特定カットを示すフレームが連続する区間を検出し、
検出された区間から、該区間内の少なくとも１つのフレームに含まれるボールカウント表示が初期状態を示す区間を、１打席の始まりを示す区間として検出し、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに含まれる選手情報表示に基づいて、選手の識別情報を検出し、
前記１打席の始まりを示す区間から次の１打席の始まりを示す区間の前の区間までを、検出された識別情報が示す選手の１打席とするメタ情報を作成する
ことを含む処理を実行させるための野球映像メタ情報作成プログラム。
【０１０７】
（付記１０）
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームを、前記１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりから、次の１打席の始まりを示す区間の前の区間の終わりまでに含まれるフレームとする付記９記載の野球映像メタ情報作成プログラム。
【０１０８】
（付記１１）
前記野球の試合に出場する打者のリストと、前記選手情報表示とを照合して、前記選手の識別情報を検出する付記９または付記１０記載の野球映像メタ情報作成プログラム。
【０１０９】
（付記１２）
前記打者のリストは打順の情報を含み、
前記１打席の始まりを示す区間に対応するフレームに前記選手情報表示が含まれなかった場合に、前記打者のリストに含まれる打順の情報と、前の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報、及び次の１打席の始まりを示す区間に対応して検出された選手の識別情報の少なくとも一方とに基づいて、対象の選手の識別情報を推定する
付記１１記載の野球映像メタ情報作成プログラム。
【０１１０】
（付記１３）
コンピュータに、
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する処理と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる処理と、
を実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【０１１１】
（付記１４）
前記ある打席に関するフレーム群は、ボールカウントの表示が初期状態に対応するフレームを基準として抽出される、
ことを特徴とする付記１３記載の情報処理プログラム。
【０１１２】
（付記１５）
ボールカウントの表示が初期状態に対応するフレームの直前の投球シーンに対応するフレームを、前記フレーム群の先頭フレームとして抽出する、
ことを特徴とする付記１３または付記１４記載の情報処理プログラム。
【０１１３】
（付記１６）
コンピュータが、
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する処理と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶部に記憶させる処理と、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【０１１４】
（付記１７）
複数のフレームを含む野球の試合の撮影映像から抽出された、ある打席に関するフレーム群のうちの１または複数のフレームに選手名の表示が含まれる場合に、表示された該選手名を前記ある打席における打者の名前として特定する特定部と、
特定した前記名前を前記ある打席に関するフレーム群に対応する打者名として記憶する記憶部と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
【符号の説明】
【０１１５】
１０、２１０  映像配信システム
２０、２２０  野球映像メタ情報作成装置
２２   第１検出部
２４   第２検出部
２６、２２６  第３検出部
２８   作成部
３０   打者リスト
３０   配信装置
３２   編集部
３４   配信部
４０、６０    コンピュータ
４２、６２    ＣＰＵ
４４、６４    メモリ
４６、６６    記憶部
５０   野球映像メタ情報作成プログラム
７０   配信プログラム
【図１】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図１６】
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【図１９】
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【図２１】
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