(57)【要約】【課題】搭載された種々の入出力デバイスと、通信器との間で無線通信を行う機能とを組み合わせて利用し、セキュリティ性能の向上等を実現できる情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、姿勢検知部２５が検知したゲーム機１の姿勢の入力に応じて、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信を制限する。また、ＩＣタグ５に記憶された情報の書き換えを行うことができ、ゲーム機１がＧＰＳ受信部２４による人工衛星からの信号の受信結果に応じて、近距離無線通信部２１による書込命令の送信を制限する構成としてもよい。またゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、制限処理部３１がカメラ２２の起動を制限する構成としてもよい。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部、前記第２無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第２無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置
を備える情報処理システム。
【請求項２】
前記制限部は、
前記入力／出力部にて処理された入力情報が所定条件を満たした場合に、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、
前記入力情報が前記所定条件を満たしていない場合に、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記制限部は、前記入力情報が前記所定条件を満たした状態が持続されている間、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可する、請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記制限部は、
前記第２無線通信部にてデータの送受信処理を行った結果としての送受信情報が所定条件を満たした場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、
前記送受信情報が前記所定条件を満たしていない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない、
請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記第２無線通信部は、通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する処理を行い、
前記制限部は、
前記第２無線通信部が前記通信器を検知した場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、
前記第２無線通信部が前記通信器を検知しない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない、
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記制限部は、前記第２無線通信部が前記通信器を検知した状態が持続されている間、前記入出力部による処理を許可する、
請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記制限部は、
前記第２無線通信部が前記通信器との間で所定のデータ送受信を行った場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、
前記第２無線通信部が前記通信器との間で所定のデータ送受信を行っていない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない、
請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記入力／出力部は、前記情報処理装置の状態に係る情報を入力するセンサである、請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記センサは、前記情報処理装置の姿勢又は動きを検知する、請求項８に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記入力／出力部は、撮像した画像情報を入力するカメラである、請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記入力／出力部は、集音した音声情報を入力するマイクである、請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記入力／出力部は、前記情報処理装置の位置に係る情報を入力する、請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項１３】
前記入力／出力部は、前記情報処理装置の周辺の環境に係る情報を入力するセンサである、請求項１乃至請求項７のいずれか１つに記載の情報処理システム。
【請求項１４】
近距離無線によりゲーム機との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部、前記第２無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第２無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム機
を備えるゲームシステム。
【請求項１５】
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、
情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部と、
前記無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部と、
該制限部により処理が制限されていない前記無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部
を備える情報処理装置。
【請求項１６】
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部を備える情報処理装置を、
前記無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限手段と、
該制限手段により処理が制限されていない前記無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じた情報処理を行う情報処理手段
として動作させる情報処理プログラム。
【請求項１７】
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信ステップと、
情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力ステップと、
前記無線通信ステップ及び前記入力／出力ステップの一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限ステップと、
該制限ステップにより処理が制限されていない前記無線通信ステップ又は前記入力／出力ステップの処理結果に応じた情報処理を行う情報処理ステップ
を含む情報処理方法。
【請求項１８】
近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、自装置の姿勢又は動きを検知する検知部、並びに、前記第２無線通信部の処理結果及び前記検知部による検知結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置
を備える情報処理システム。
【請求項１９】
近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、自装置の位置を検出する位置検出部、並びに、前記第２無線通信部の処理結果及び前記位置検出部による検知結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置
を備える情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信器との無線通信に応じて情報処理を行う情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
カード型媒体などにＩＣ（Integrated Circuit）チップを埋め込み、無線による非接触での通信をＩＣチップと情報処理装置とが行ってデータを交換するシステムが広く普及している。これはＮＦＣ（Near Field Communication）又はＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）等の通信技術として知られており、数ｃｍ〜数ｍ程度の近距離で情報処理装置がＩＣチップとの無線通信を行うことができる。近年では、このような無線通信の機能が、ゲーム機及び携帯電話機等に搭載され始めている。
【０００３】
特許文献１においては、電子タグが埋め込まれた玩具をゲーム機に装着し、この玩具をユーザが操作することにより、専用の操作デバイスに代えてゲームを行うことができるゲームシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８５３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年のゲーム機及び携帯電話機等の情報処理装置には、例えば画像を表示する液晶パネルなどの表示部、音声を出力するスピーカ、ユーザの入力操作を受け付けるためのボタン及びタッチパネル等、装置の姿勢を検知するためのセンサ（加速度センサ及びジャイロセンサ等）、ＧＰＳ（Global Positioning System）の人工衛星からの電波を受信して装置の位置を取得するためのＧＰＳ受信部、静止画像又は動画像を撮像するカメラ、並びに、音声入力用のマイク等の種々の入出力デバイスが搭載されている。しかしながら、これら種々の入出力デバイスと、上述のＩＣチップとの無線通信機能とは、情報処理装置においてそれぞれ単独の機能として利用され、これらを組み合わせて利用することは従来なされていなかった。
【０００６】
本発明の目的とするところは、搭載された種々の入出力デバイスと、通信器との間で無線通信を行う機能とを組み合わせて利用し、セキュリティ性能の向上等を実現できる情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る情報処理システムは、近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部、前記第２無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第２無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置を備える。
【０００８】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記制限部が、前記入力／出力部にて処理された入力情報が所定条件を満たした場合に、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、前記入力情報が前記所定条件を満たしていない場合に、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない。
【０００９】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記制限部が、前記入力情報が前記所定条件を満たした状態が持続されている間、前記第２無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可する。
【００１０】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記制限部が、前記第２無線通信部にてデータの送受信処理を行った結果としての送受信情報が所定条件を満たした場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、前記送受信情報が前記所定条件を満たしていない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない。
【００１１】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記第２無線通信部が、通信可能範囲内に前記通信器が存在することを検知する処理を行い、前記制限部は、前記第２無線通信部が前記通信器を検知した場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、前記第２無線通信部が前記通信器を検知しない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない。
【００１２】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記制限部が、前記第２無線通信部が前記通信器を検知した状態が持続されている間、前記入出力部による処理を許可する。
【００１３】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記制限部は、前記第２無線通信部が前記通信器との間で所定のデータ送受信を行った場合に、前記入力／出力部による処理を許可し、前記第２無線通信部が前記通信器との間で所定のデータ送受信を行っていない場合に、前記入力／出力部による処理を許可しない。
【００１４】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記入力／出力部が、前記情報処理装置の状態に係る情報を入力するセンサである。
【００１５】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記センサが、前記情報処理装置の姿勢又は動きを検知する。
【００１６】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記入力／出力部が、撮像した画像情報を入力するカメラである。
【００１７】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記入力／出力部が、集音した音声情報を入力するマイクである。
【００１８】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記入力／出力部が、前記情報処理装置の位置に係る情報を入力する。
【００１９】
また、本発明に係る情報処理システムは、前記入力／出力部が、前記情報処理装置の周辺の環境に係る情報を入力するセンサである。
【００２０】
また、本発明に係るゲームシステムは、近距離無線によりゲーム機との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部、前記第２無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第２無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム機を備える。
【００２１】
また、本発明に係る情報処理装置は、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部と、前記無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限部と、該制限部により処理が制限されていない前記無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を備える。
【００２２】
また、本発明に係る情報処理プログラムは、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力部を備える情報処理装置を、前記無線通信部及び前記入力／出力部の一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限手段と、該制限手段により処理が制限されていない前記無線通信部又は前記入力／出力部の処理結果に応じた情報処理を行う情報処理手段として動作させる。
【００２３】
また、本発明に係る情報処理方法は、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信ステップと、情報の入力又は出力に係る処理を行う入力／出力ステップと、前記無線通信ステップ及び前記入力／出力ステップの一方の処理に応じて、他方の処理を制限する制限ステップと、該制限ステップにより処理が制限されていない前記無線通信ステップ又は前記入力／出力ステップの処理結果に応じた情報処理を行う情報処理ステップを含む。
【００２４】
また、本発明に係る情報処理システムは、近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、自装置の姿勢又は動きを検知する検知部、並びに、前記第２無線通信部の処理結果及び前記検知部による検知結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置を備える。
【００２５】
また、本発明に係る情報処理システムは、近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第１無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第２無線通信部、自装置の位置を検出する位置検出部、並びに、前記第２無線通信部の処理結果及び前記位置検出部による検知結果に応じた情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置を備える。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、通信器との無線通信機能及び情報の入出力機能のいずれか一方の動作に応じて他方の動作を制限することによって、いずれか一方の機能のみを無条件で利用することを制限できる。よって、一方の機能を動作させるための他方の機能の動作条件を適宜に設定することにより、セキュリティ性能の向上等を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１に係るゲーム機が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。
【図４】実施の形態２に係るゲーム機が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】実施の形態３に係るゲーム機が行うカメラの制限処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態３の変形例１に係るゲーム機が行うカメラの制限処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
（実施の形態１）
以下、本発明に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を、ゲームシステムを例に、その実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。図１及び図２は、本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機１と、一又は複数のカード５とを含んで構成されている。なお、ゲーム機１の詳細構成を図１に示し、カード５の構成を図２に示してある。
【００２９】
図１に示すように、携帯型のゲーム機１は、処理部１０、表示部１１、操作部１２、記録媒体装着部１３、通信部１４、一次記憶部１５、二次記憶部１６及び近距離無線通信部２１等を備えて構成されている。ゲーム機１の処理部１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）又はＭＰＵ（Micro Processing Unit）等の演算処理装置を用いて構成されている。処理部１０は、二次記憶部１６に記憶されたゲームプログラム９１又は記録媒体装着部１３に装着された記録媒体９に記録されたゲームプログラム９１を一次記憶部１５に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部１０は、操作部１２に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部１１に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。
【００３０】
表示部１１は、液晶パネル又はＰＤＰ（Plasma Display Panel）等を用いて構成され、処理部１０から与えられた画像を表示する。操作部１２は、例えば押下式のボタン又は表示部１１に設けられたタッチパネル等であり、ユーザによりなされた操作の内容（例えばボタンの押し下げ又は解放等）を処理部１０へ通知する。記録媒体装着部１３は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体９を着脱できるように構成されている。処理部１０は、記録媒体装着部１３に装着された記録媒体９からゲームプログラム９１及びその他のデータを読み出すことができる。
【００３１】
通信部１４は、携帯電話網又は無線ＬＡＮ（Local Area Network）等のネットワークを介して、サーバ装置又は他のゲーム機１等との間でデータの送受信を行う。例えばゲーム機１は、通信部１４にてサーバ装置との通信を行ってゲームプログラム９１をダウンロードし、二次記憶部１６に記憶することができる。一次記憶部１５は、半導体メモリ素子などを用いて構成されている。一次記憶部１５は、処理部１０の演算処理に伴って生成される各種のデータが一時的に記憶される。二次記憶部１６は、一次記憶部１５と比較して大容量の不揮発性記憶装置を用いて構成されている。二次記憶部１６は、ゲームプログラム９１及びその他のデータ等を記憶する。
【００３２】
近距離無線通信部２１は、例えばＩＳＯ／ＩＥＣ１８０９２（いわゆるＮＦＣ）の通信規格などに従って、カード５（に埋め込まれたＩＣタグ５０）との間で無線による非接触のデータ送受信を行うものであり、通信距離は数ｃｍ〜数ｍ程度である。近距離無線通信部２１は、カード５のＩＣタグ５０に対して記憶したデータの読み出しを指示する信号を送信し、これに対する応答として所望のデータを受信する。即ち近距離無線通信部２１は、いわゆるＩＣタグのリーダの機能を有するものである。また近距離無線通信部２１は、書き込みデータと共に書き込みを指示する信号を送信することにより、ＩＣタグ５０にデータの書き込みを行わせることができる構成であってもよい。即ち近距離無線通信部２１は、ＩＣタグのライタの機能を有するものであってもよい。
【００３３】
近距離無線通信部２１は、制御情報などを送信する処理を周期的に繰り返し行っており、この送信に対する応答が受信されたか否かに応じて、通信範囲内のカード５の存在を検知することができる。近距離無線通信部２１は、通信範囲内にカード５の存在を検知したか否かを処理部１０へ通知する。また近距離無線通信部２１は、通信範囲内にカード５が存在する場合、処理部１０の処理に基づいてカード５へデータの送信要求を送信し、これに対する応答としてカード５から送信されたデータを受信して処理部１０へ与える。処理部１０は、カード５から受信したデータを基に、ゲームに係る種々の処理を行うことができる。
【００３４】
また本実施の形態に係るゲーム機１は、カメラ２２、マイク２３、ＧＰＳ受信部２４、姿勢検知部２５及び温度センサ２６等を備えている。カメラ２２は、静止画像又は動画像の撮像を行い、撮像により得られた画像データを処理部１０へ出力する。マイク２３は、ユーザの会話などの音声入力を受け付け、受け付けた音声入力を示す音声データを処理部１０へ出力する。ＧＰＳ受信部２４は、ＧＰＳの人工衛星から送信される信号を受信し、受信結果を処理部１０へ出力する。処理部１０は、ＧＰＳ受信部２４から与えられた受信結果に基づいて、ゲーム機１の所在地（経度及び緯度等）を算出する処理を行うことができる。温度センサ２６は、ゲーム機１の周辺の温度を検知し、検知結果を処理部１０へ出力する。
【００３５】
姿勢検知部２５は、加速度センサ、ジャイロセンサ及び磁気センサ等の一又は複数のセンサを有し、これらセンサの検知結果に基づいてゲーム機１の姿勢（及び／又は動き）を検知する。例えば姿勢検知部２５が加速度センサを有する場合、ゲーム機１の静止状態では加速度センサが重力加速度を検知するため、姿勢検知部２５はゲーム機１が鉛直方向に対してどの程度傾いているかを加速度センサの検知結果から算出することができる。またゲーム機１が移動状態の場合には、加速度センサは動きに応じた加速度を検知するため、姿勢検知部２５はゲーム機１の移動速度、移動方向及び位置等を算出することができる。また例えば姿勢検知部２５がジャイロセンサを有する場合、ジャイロセンサが検知した角速度の時間積分値（即ち、回転角）を算出することによって、ゲーム機１の傾き及び位置等を算出することができる。姿勢検知部２５は、１つのセンサの検知結果に基づいてゲーム機１の姿勢を検知する構成であってよいが、複数のセンサを利用することでより精度よくゲーム機１の姿勢を検知することができる。
【００３６】
図２に示すように、カード５は、例えば略矩形の紙又は合成樹脂等の内部に、上記のＩＣタグ５０及びアンテナ５７が埋め込まれた構成の電子媒体である。アンテナ５７は、例えばカード５内に金属線を渦巻状に配し、その両端をＩＣタグ５０に接続した構成とすることができる。ＩＣタグ５０は、１つのＩＣチップとして提供されるものであり、その内部に処理部５１、近距離無線通信部５２、記憶部５３及び電力供給部５４等を有している。
【００３７】
ＩＣタグ５０は、電池などの電源を有しておらず、アンテナ５７にてゲーム機１からの無線信号を受信した際に電磁誘導などによって発生する起電力により動作する。ＩＣタグ５０は、いわゆるパッシブ型のタグである。電力供給部５４は、上記の起電力に基づき、ＩＣタグ５０内の処理部５１、近距離無線通信部５２及び記憶部５３等への電力供給を行い、これにより各部の動作が行われる。
【００３８】
ＩＣタグ５０の近距離無線通信部５２は、ゲーム機１から送信された信号をアンテナ５７にて受信し、受信した信号に係るデータを処理部５１へ与えると共に、処理部５１から与えられたデータをアンテナ５７からゲーム機１へ送信する。また記憶部５３は、不揮発性のメモリ素子で構成され、例えば所定のＩＤ（IDentifier）番号などのデータを記憶している。処理部５１は、近距離無線通信部５２から与えられたデータに応じて、記憶部５３からデータを読み出し、読み出したデータをゲーム機１へ送信すべく近距離無線通信部５２へ与える。なお記憶部５３がデータ書換可能な構成である場合、処理部５１は、近距離無線通信部５２から与えられたデータに応じて、記憶部５３へのデータ書き込みを行う。
【００３９】
本実施の形態に係るゲーム機１は、姿勢検知部２５が検知したゲーム機１の姿勢に応じて、近距離無線通信部２１によるカード５との通信を制限する処理を、処理部１０の制限処理部３１にて行う。またゲーム機１は、近距離無線通信部２１がカード５との通信を行うことによって得られた情報を基に、処理部１０のゲーム処理部３２がゲーム処理を行う。なお制限処理部３１及びゲーム処理部３２は、処理部１０がゲームプログラム９１を実行することによって実現されるソフトウェア的な機能ブロックである。
【００４０】
例えば、それぞれ異なるキャラクターの絵が描かれると共に、各キャラクターの攻撃力、防御力及び体力等の能力値が記載された複数のカード５を用い、ユーザが選んだ複数のキャラクターを所定のルールに基づいて戦わせて勝敗を決定する処理をゲーム機１のゲーム処理部３２が行う。ゲーム処理部３２は、ゲームの開始時などの所定のタイミングに、ユーザが選んだカード５の読み取りを促すメッセージを表示部１１に表示し、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５との通信を待機する。ユーザは自らが所持する複数のカード５から好みのカード５を選んでゲーム機１に近付ける操作を行うことにより、ゲームに用いるキャラクターを選択することができる。
【００４１】
このときゲーム機１の制限処理部３１は、姿勢検知部２５の検知結果に基づき、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５との通信を制限する。例えば制限処理部３１は、ゲーム機１の姿勢が水平又はこれに近い状態であり、且つ、ゲーム機１が停止状態であることを条件とし、この条件を満たす場合にのみ近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５との通信を許可する。この条件を満たさない場合、制限処理部３１は近距離無線通信部２１による通信を許可せず、警告メッセージなどを表示部１１に表示する。このような制限を行うことにより、例えばゲーム機１及びＩＣタグ５の通信が途絶しやすい姿勢でユーザがゲームを行うことなどを防止することができる。
【００４２】
カード５のＩＣタグ５０との通信を近距離無線通信部２１が行い、例えばカード５のＩＤを受信した場合、ゲーム処理部３２は、このＩＤに対応したキャラクターの攻撃力、防御力及び体力等の能力値を二次記憶部１６又は記録媒体９から読み出してゲーム処理を行う。なおキャラクターの能力値は、通信部１４にてサーバ装置などの外部装置から取得してもよく、ＩＣタグ５０の記憶部５３に記憶されたデータを近距離無線通信部２１との通信により取得してもよい。
【００４３】
カード５のＩＣタグ５０と近距離無線通信部２１とが複数回の通信を行う場合、制限処理部３１は、各通信においてゲーム機１の姿勢が条件を満たしているか否か（即ち、姿勢の条件を満たした状態が持続されているか否か）を判定し、条件を満たしている場合に各通信を許可する。例えば複数回の通信のうちの一の通信にてゲーム機１の姿勢が条件を満たさない場合、ゲーム処理部３２は、姿勢が条件を満たして通信が行われるまでゲーム処理を待機してもよく、既に終了した通信の内容を破棄し、通信を再び行うよう表示部１１にメッセージを表示してもよい。（ただし、制限処理部３１が１回目の通信に対して制限を行い、１回目の通信完了後は制限処理部３１が２回目以降の通信を制限しない構成であってもよい。）
【００４４】
また例えば、制限処理部３１は、ゲーム機１を垂直に立たせた状態若しくは裏向けに載置した状態等の水平とは異なる状態、又は、ゲーム機１を所定速度以上で移動させた状態等であることを条件とし、この条件を満たす場合にのみ近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５との通信を許可する構成とすることもできる。この場合、ゲーム処理部３２は所定の姿勢を取るべく表示部１１にメッセージを表示し、姿勢検知部の検知結果に基づきゲーム機１が所定の姿勢であると判断された場合にのみ、制限処理部３１が通信を許可する。ゲームの進行又はイベント等に応じて姿勢の条件を変更することにより、ユーザにはカード５の読み取り（ＩＣタグ５との通信）操作自体をゲームとして楽しませることができる。
【００４５】
図３は、実施の形態１に係るゲーム機１が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１のゲーム処理部３２が行うゲーム処理に応じてカード５の読み取り（ＩＣタグ５０との通信）が必要となった場合、処理部１０は、カード５の読み取りを促すメッセージなどを表示部１１に表示する（ステップＳ１）。次いで処理部１０は、姿勢検知部２５によるゲーム機１の姿勢検知を行い（ステップＳ２）、検知された姿勢が所定の条件を満たすか否かを制限処理部３１にて判定する（ステップＳ３）。姿勢が所定の条件を満たさない場合（Ｓ３：ＮＯ）、制限処理部３１は近距離無線通信部２１による通信を許可せず、これにより処理部１０はゲーム機１の姿勢が不適切である旨を示すエラーメッセージなどを表示部１１に表示し（ステップＳ４）、ステップＳ１へ処理を戻す。
【００４６】
ゲーム機１の姿勢が所定の条件を満たす場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、制限処理部３１は近距離無線通信部２１による通信を許可し、これにより近距離無線通信部２１はカード５のＩＣタグ５０との通信を行う（ステップＳ５）。近距離無線通信部２１とＩＣタグ５０との通信により、処理部１０は、ＩＣタグ５０の記憶部５３に記憶されたＩＤを得ることができる。処理部１０は、ＩＣタグ５０との通信により近距離無線通信部２１が受信したＩＤに応じた値（キャラクターの能力値など）を二次記憶部１６から取得し（ステップＳ６）、取得した値に応じてゲーム処理部３２がゲーム処理を行い（ステップＳ７）、処理を終了する。
【００４７】
以上の構成の実施の形態１に係るゲーム機１は、姿勢検知部２５が検知したゲーム機１の姿勢（入力情報）に応じて、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信を制限する。通信を制限する姿勢の条件を適宜に設定することにより、ゲーム機１の使用態様の制限、又は、カード５の読み取り操作自体をゲームとして楽しませることができる等、設定した条件に応じた種々の効果を得ることができる。
【００４８】
なお本実施の形態においては、カード５に描かれたキャラクターを戦わせるゲームを例に説明したが、本発明の適用はこれに限るものではなく、その他の種々のゲーム及びゲーム以外のアプリケーションに本発明を適用することができる。また、本発明を携帯型のゲーム機１に適用した例について説明したが、これに限るものではない。例えば本発明を据置型のゲーム機に適用してもよく、この場合にはゲーム機のコントローラなどに近距離無線通信部２１及び姿勢検知部２５を設けてもよい。また本発明の適用はゲーム機に限るものではなく、携帯電話機、スマートフォン、タブレット型情報端末、又は、ＰＣ（Personal Computer）等のように、種々の情報処理装置に本発明を適用することができる。また
ＩＣタグ５０をカード５に搭載する構成としたが、これに限るものではなく、例えばミニカー、人形又はフィギュア等の玩具にＩＣタグ５０を搭載するなど、その他の種々の物にＩＣタグ５０を搭載してよい。即ちカード型以外の種々の電子媒体を用いる構成であってよい。
【００４９】
またゲーム機１が姿勢検知部２５の検知結果に応じて近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信を制限する構成としたが、近距離無線通信部２１及びＩＣタグ５０の通信を全て制限するのではなく、例えば特定のデータの読み出しを行う通信、また例えばＩＣタグ５０にデータ書き込みを行うための通信等、一部の通信機能を制限する構成であってもよい。またゲーム機１及びＩＣタグ５０がＮＦＣの通信規格に従って通信を行う構成としたが、これに限るものではなく、その他の通信規格に従って通信を行う構成であってもよい。またゲーム機１は姿勢検知部２５が検知した姿勢に応じて通信を制限する構成としたが、これに限るものではなく、姿勢検知部２５が検知したゲーム機１の動き（例えばゲーム機１の移動方向又は移動速度等）に応じて通信を制限する構成としてもよい。またゲーム機１の近距離無線通信部２１、制限処理部３１及びゲーム処理部３２が行う処理の一部又は全部を、例えばサーバ装置などの他の装置が行う構成であってもよい。またゲーム機１に姿勢検知部２５を設け、近距離無線通信部２１による通信を姿勢検知部２５が検知した姿勢に応じて制限する構成としたが、通信の制限はゲーム機１の姿勢に応じて行うのみでなく、以下の変形例に示すようにその他の種々の入力デバイスからの入力情報に応じて行う構成であってよい。
【００５０】
（変形例１）
変形例１に係るゲーム機１は、カメラ２２を通信の制限に用いる。ゲーム機１の処理部１０は、ゲーム処理部３２によるゲーム処理に応じて近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信が必要となった場合、ユーザに自らの顔をカメラ２２で撮像するよう促すメッセージを表示部１１に表示し、カメラ２２による撮像を開始する。処理部１０はカメラ２２による撮像画像から人の顔を検出する顔検出処理を行い、制限処理部３１は、顔が検出された場合に近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信を許可し、顔が検出されない場合に通信を許可しない。
【００５１】
また更に処理部１０は、登録されたユーザの顔の画像と撮像画像から検出された顔とが一致するか否かを判定する顔認証処理を行ってもよい。この場合に制限処理部３１は、登録された顔と検出された顔とが一致する場合に近距離無線通信部２１による通信を許可し、一致しない場合に通信を許可しない。この構成により変形例１に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信に係るセキュリティ性能を向上することができる。例えばゲーム機１が電子マネー又はキャッシュカード等のカード５との通信を行う場合に好適である。
【００５２】
（変形例２）
変形例２に係るゲーム機１は、マイク２３を通信の制限に用いる。ゲーム機１の処理部１０は、カード５のＩＣタグ５０との通信が必要となった場合、ユーザにマイク２３へ声を発するよう促すメッセージを表示部１１に表示し、マイク２３による音声入力の受け付けを開始する。処理部１０はマイク２３から入力された音声の音量が所定音量を超えるか否かを判定し、制限処理部３１は、入力音量が所定音量を超える場合に近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信を許可し、入力音量が所定音量を超えない場合に通信を許可しない。
【００５３】
また更に処理部１０は、登録されたユーザの声紋とマイク２３に入力された音声の声紋とが一致するか否かを判定する声紋認証処理を行ってもよく、又は、マイク２３に入力された音声を認識して所定のキーワードであるか否かを判定する音声認識による認証処理を行ってもよい。この場合に制限処理部３１は、認証に成功した場合に近距離無線通信部２１による通信を許可し、認証に失敗した場合に通信を許可しない。この構成により変形例２に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信に係るセキュリティ性能を向上することができる。
【００５４】
（変形例３）
変形例３に係るゲーム機１は、操作部１２に対する操作状態に応じて近距離無線通信部２１による通信の制限を行う。例えばゲーム機１は、操作部１２としてＡボタン〜Ｆボタンの６つのプッシュボタン及び十字キーを有している。ゲーム機１の処理部１０は、カード５のＩＣタグ５０との通信が必要となった場合、操作部１２に対して所定の操作（例えばＡボタン及びＣボタンをプッシュすると共に十字キーを右方向へ操作するなど）を行うよう促すメッセージを表示部１１に表示する。処理部１０は操作部１２に対する操作状態を判定し、制限処理部３１は、操作部１２に対して所定の操作がなされている場合に近距離無線通信部２１による通信を許可し、所定の操作がなされていない場合に通信を許可しない。
【００５５】
この構成により、カード５の読み取りに必要な所定の操作の内容を適宜に変更するなどし、カード５の読み取り操作自体をゲームとして楽しませることができる。また、ユーザが好みの操作を登録しておき、登録された操作がなされた場合に近距離無線通信部２１による通信を許可する構成とすることにより、操作部１２に対する操作をパスワード入力に代えた認証処理とすることができ、ゲーム機１のセキュリティ性能を向上することができる。
【００５６】
（変形例４）
変形例４に係るゲーム機１は、他のゲーム機１との間で赤外線通信を行う赤外線通信部（図示は省略する）を備えている。ゲーム機１の処理部１０は、カード５のＩＣタグ５０との通信が必要となった場合、他のゲーム機１との赤外線通信を促すメッセージを表示部１１に表示し、赤外線通信部による赤外線通信を開始する。処理部１０は他のゲーム機１との赤外線通信が確立された状態であるか否か（赤外線通信可能な状態が維持されているか否か）を判定し、制限処理部３１は、赤外線通信が確立された状態である場合に近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信を許可し、赤外線通信が確立された状態でない場合に通信を許可しない。
【００５７】
以上の変形例に示すように、ゲーム機１に備えた種々の入力デバイスからの入力情報に応じて、制限処理部３１が近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信を制限する構成としてよい。また上述の実施の形態１及び変形例に示した入力デバイス以外の入力デバイス（例えば温度センサ２６、又は、湿度センサ、輝度センサ若しくは気圧センサ等）をゲーム機１に搭載し、この入力デバイスからの入力情報に応じて制限処理部３１が通信を制限する構成としてもよい。この場合、例えばゲーム機１は、温度センサ２６が検知した気温が所定温度を超える場合に近距離無線通信部２１による通信を許可し、気温が所定温度を超えない場合に通信を許可しない構成とすることができる。ゲーム機１が他のセンサを備える場合についても同様である。また制限処理部３１による通信の制限を、複数の入力デバイスからの入力情報に応じて行う構成としてもよい。またゲーム機１は、図１に示したカメラ２２、マイク２３、ＧＰＳ受信部２４、姿勢検知部２５及び温度センサ２６の全てを備えていなくてもよく、これらのうち必要なもののみを備える構成であってよい。
【００５８】
（実施の形態２）
上述の実施の形態１及びその変形例においては、入力デバイスからの入力情報に応じて制限処理部３１が近距離無線通信部２１による通信の全てを制限する構成としたが、これに限るものではない。実施の形態２においては、制限処理部３１が近距離無線通信部２１及びＩＣタグ５０の通信の一部を制限する構成を説明する。
【００５９】
実施の形態２に係るゲームシステムは、カード５のＩＣタグ５０に対して記憶部５３に記憶したデータの書換命令を、ゲーム機１の近距離無線通信部２１が与えることができる。実施の形態２に係るゲーム機１は、ＧＰＳの人工衛星から送信される信号を受信するＧＰＳ受信部２４を備え、処理部１０はＧＰＳ受信部２４の受信結果に応じてゲーム機１の所在地（緯度及び経度等）を算出する処理を行う。
【００６０】
例えば、日本の都道府県名又はこれに関連した絵が描かれた複数のカード５を用い、カード５の収集及び実際に訪れた都道府県の記録等をユーザが楽しむゲームに係る処理をゲーム処理部３２が行う。またカード５のＩＣタグ５０の記憶部５３には、各カード５のＩＤの他に、そのカード５に記載された都道府県に訪れたことがあるか否かを示す情報が記憶されている。
【００６１】
ユーザがカード５の読み取りをゲーム機１に行わせた場合、近距離無線通信部２１とＩＣタグ５０との間で通信が行われ、ゲーム機１の処理部１０はＩＣタグ５０から記憶部５３に記憶されたカード５のＩＤを取得することができる。ゲーム機１はカード５のＩＤに対応付けて都道府県（又は、その緯度及び経度の範囲等）を二次記憶部１６又は記録媒体９にゲームプログラム９１と共に記憶しており、処理部１０は、取得したＩＤに対応する都道府県を読み出す。次いで処理部１０は、ＧＰＳ受信部２４の受信結果に応じたゲーム機１の所在地が、カード５のＩＤに対応する都道府県に一致するか否かを判定する。制限処理部３１は、ゲーム機１の所在地がＩＤに対応する都道府県に一致する場合、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０への書込命令の送信を許可し、ＩＣタグ５０の記憶部５３にこの都道府県に訪問済みである旨を示す情報を記憶する。制限処理部３１は、ゲーム機１の所在地がＩＤに対応する都道府県に一致しない場合、近距離無線通信部２１による書換命令の送信を許可しない。
【００６２】
図４は、実施の形態２に係るゲーム機１が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１のゲーム処理部３２が行うゲーム処理に応じてカード５の読み取り（ＩＣタグ５０との通信）が必要となった場合、処理部１０は、カード５の読み取りを促すメッセージなどを表示部１１に表示する（ステップＳ２１）。処理部１０は、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信を行わせることにより（ステップＳ２２）、ＩＣタグ５０からカード５のＩＤを取得し、カード５のＩＤに応じた都道府県に関する情報を二次記憶部１６又は記録媒体９から読み出す（ステップＳ２３）。
【００６３】
次いで処理部１０は、ＧＰＳ受信部２４による人工衛星からの信号の受信結果に応じてゲーム機１の所在地を判定する（ステップＳ２４）。処理部１０の制限処理部３１は、ゲーム機１の所在地が所定の条件（即ち、ステップＳ２３にて読み出した都道府県に対応する所在地であること）を満たすか否かを判定する（ステップＳ２５）。ゲーム機１の所在地が所定の条件を満たす場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、制限処理部３１は近距離無線通信部２１による書換命令の送信を許可し、これにより処理部１０はＩＣタグ５０へ情報の書換命令を送信する（ステップＳ２６）。ゲーム機１からの書換命令を受信したＩＣタグ５０は、記憶部５３に記憶した訪問したか否かに関する情報を、訪問済みである旨を示す情報に書き換える。
【００６４】
ゲーム機１の所在地が所定の条件を満たさないと判定した場合（Ｓ２５：ＮＯ）、又は、ステップＳ２６にて書換命令を送信した後、処理部１０のゲーム処理部３２は、カード５の読み取りに応じたゲーム処理（例えば、カード５のＩＤに応じた都道府県の地図を表示部１１に表示するなど）を行って（ステップＳ２７）、処理を終了する。
【００６５】
以上の構成の実施の形態２に係るゲームシステムは、ＩＣタグ５０の記憶部５３に記憶された情報の書き換えを行うことができ、ゲーム機１がＧＰＳ受信部２４による人工衛星からの信号の受信結果に応じて、近距離無線通信部２１による書込命令の送信を制限する構成である。この構成によりゲーム機１は、カード５の情報書換自体をゲームとして楽しませることができる。
【００６６】
なお実施の形態２においては、カード５のＩＣタグ５０に対する情報書換の制限をＧＰＳ受信部２４の受信結果に応じて行う構成としたが、これに限るものではない。例えば実施の形態１及びその変形例に示した姿勢検知部２５又はカメラ２２等の他の入力デバイスからの入力情報に応じて制限を行う構成としてもよい。制限に用いる入力デバイス及び得られた入力情報に対する制限の条件等を適宜に設定することによって、カード５の情報書換に関するセキュリティ性能の向上など、設定内容に応じた種々の効果を得ることができる。
【００６７】
また実施の形態２に係るゲーム機１のその他の構成は、実施の形態１に係るゲーム機１の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【００６８】
（実施の形態３）
上述の実施の形態１、２においては、ゲーム機１に設けた姿勢検知部２５又はＧＰＳ受信部２４等の入力デバイスからの入力情報に応じて、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信を制限する構成を説明した。これに対して実施の形態３においては、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信結果に応じて、ゲーム機１に設けた種々の入出力デバイスの動作を制限する構成を説明する。
【００６９】
実施の形態３に係るゲーム機１は、ゲームプログラム９１を処理部１０にて実行しゲーム処理部３２がゲーム処理を行っている際に、通信部１４により外部のサーバ装置との通信を行い、ゲームに関する追加のデータをダウンロードすることができる。また有償の追加データをダウンロードするためにゲーム機１は、クレジットカード又は電子マネーカード等のカード５と近距離無線通信部２１との間で通信を行うと共に、カード５から得られた情報をサーバ装置との間で通信部１４が送受信することにより、カード５を利用した料金を支払う支払処理を行う必要がある。
【００７０】
実施の形態３に係るゲーム機１は、カメラ２２によるユーザの顔認証処理を行い、認証に成功した場合に通信部１４によるサーバ装置との通信を行う。このため、ゲーム機１の二次記憶部１６にはユーザの顔の画像（ただし、ユーザの顔の特徴を抽出したデータなどであってよい）が記憶されている（又は、ユーザの顔画像をサーバ装置に記憶していてもよい）。ゲーム機１の処理部１０は、支払処理を行う場合、カード５の読み取りとカメラ２２による顔の撮像とをユーザに促すメッセージを表示部１１に表示する。これに応じてユーザは、カード５をゲーム機１に近付ける操作を行うと共に、カメラ２２による自らの顔を撮像する操作を行う。
【００７１】
このときに、実施の形態３に係るゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１によるカード５のＩＣタグ５０との通信結果に応じて、カメラ２２の動作を制限する処理を行う。近距離無線通信部２１は、周期的に送信処理を行い、これに対する応答が受信されたか否かに応じて、通信範囲内のカード５の存在を検知することができ、検知結果を処理部１０へ通知する。処理部１０の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１による通信範囲内にカード５が検知されない場合、カメラ２２の動作を許可しない。このためユーザはカメラ２２による撮像を行うことができず、顔認証処理を行うことができず、カード５を利用した支払処理を行うことはできない。
【００７２】
また制限処理部３１は、近距離無線通信部２１による通信範囲内にカード５が検知された場合、カメラ２２の動作を許可する。これによりカメラ２２が起動され、処理部１０はカメラ２２が撮像した画像を表示部１１に表示する。なお制限処理部３１は、近距離無線通信部２１にてカード５が検知されている状態が持続されている間はカメラ２２の動作を許可するが、カード５が非検知の状態となった場合にはカメラ２２の動作を許可しない。よってカード５が検知状態から非検知状態へ変化した場合には、カメラ２２は動作を停止する。
【００７３】
その後、処理部１０は、カメラ２２による撮像にて得られたユーザの顔画像と、二次記憶部１６に記憶された顔画像とに基づいて顔認証処理を行う。顔認証処理に成功した場合、処理部１０は、例えばカード５のＩＤなど支払処理に必要な情報を通信部１４にてサーバ装置へ送信し、所定の手順に従って支払処理を行う。なお、支払処理の詳細な手順については説明を省略する。
【００７４】
図５は、実施の形態３に係るゲーム機１が行うカメラ２２の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機１の処理部１０は、支払処理を開始する前に、まずカード５の読み取り（ＩＣタグ５０との通信）とユーザの顔の撮像とを促すメッセージを表示部１１に表示する（ステップＳ３１）。その後、処理部１０の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かを判定し（ステップＳ３２）、ＩＣタグ５０が検知されていない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、カメラ２２の起動を許可せずにステップＳ３１へ処理を戻し、ＩＣタグ５０が検知されるまでメッセージ表示を継続する。
【００７５】
近距離無線通信部２１の通信範囲内にＩＣタグ５０が検知された場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、処理部１０の制限処理部３１は、カメラ２２の起動を許可し、これによりカメラ２２が起動する（ステップＳ３３）。また処理部１０は、近距離無線通信部２１にてＩＣタグ５０との通信を行わせて（ステップＳ３４）、必要な情報を取得する。その後、処理部１０は、カメラ２２にて撮像された画像を表示部１１に表示する（ステップＳ３５）。この状態では、表示部１１に表示される画像は逐次的に更新されており、例えばユーザがゲーム機１の操作部１２にて所定の操作を行うことにより、顔認証処理に用いるユーザの顔の画像が確定される。処理部１０は、操作部１２にて所定の操作がなされたか否かを判定し（ステップＳ３６）、所定の操作がなされていない場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、ステップＳ３５へ処理を戻し、撮像画像の表示を継続する。
【００７６】
操作部１２にて所定の操作がなされた場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）、処理部１０は、二次記憶部１６に記憶されたユーザの顔画像を読み出し（ステップＳ３７）、カメラ２２の撮像により得られた顔画像と、二次記憶部１６から読み出した顔画像とが同一人物のものであるか否かを判定する顔認証処理を行う（ステップＳ３８）。顔認証処理に成功した場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、処理部１０は、通信部１４にてサーバ装置との間で支払処理を行い（ステップＳ４０）、処理を終了する。顔認証処理に失敗した場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理部１０は、エラーメッセージを表示部１１に表示して（ステップＳ４１）、処理を終了する。
【００７７】
以上の構成の実施の形態３に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、制限処理部３１がカメラ２２の起動を制限する構成である。この構成によって、カード５をゲーム機１に近付ける操作をユーザが行うまでカメラ２２が起動されることを制限できるため、カメラ２２を利用する顔認証処理及び支払処理の安全性を高めることができる。
【００７８】
なお実施の形態３においては、ゲーム機１がカード５及びカメラ２２を用いた支払処理を行う場合を例に説明したが、本発明の適用はこれに限るものではなく、その他の種々の処理に本発明を適用することができる。また近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じてカメラ２２の起動を制限する構成としたが、これに限るものではない。例えばゲーム機１は、ＩＣタグ５０の検知のみでなく、ＩＣタグ５０から近距離無線通信部２１が受信したデータが所定の条件を満たすか否か（例えばカード５のＩＤが登録されたものであるか否か、など）に応じてカメラ２２の起動を制限する構成であってもよい。この構成について、以下の変形例１においてフローチャートを用いて説明する。
【００７９】
（変形例１）
図６は、実施の形態３の変形例１に係るゲーム機１が行うカメラ２２の制限処理の手順を示すフローチャートである。変形例１に係るゲーム機１の処理部１０は、まずカード５の読み取り及びユーザの顔の撮像を促すメッセージを表示部１１に表示し（ステップＳ５１）、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かを判定する（ステップＳ５２）。ＩＣタグ５０が検知されていない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理部１０は、ステップＳ５１へ処理を戻し、ＩＣタグ５０が検知されるまでメッセージ表示を継続する。
【００８０】
近距離無線通信部２１の通信範囲内にＩＣタグ５０が検知された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理部１０は、ＩＣタグ５０との通信を行って（ステップＳ５３）、ＩＣタグ５０に記憶されたデータを受信する。その後、処理部１０の制限処理部３１は、ＩＣタグから所定のデータを受信したか否かを判定する（ステップＳ５４）。例えば制限処理部３１は、ＩＣタグ５０から受信したＩＤが二次記憶部１６に記憶されたＩＤと一致するか否かを判定する。
【００８１】
ＩＣタグ５０から所定のデータを受信していない場合（Ｓ５４：ＮＯ）、制限処理部３１は、カメラ２２の起動を許可せず、エラーメッセージを表示部１１に表示して（ステップＳ４１）、処理を終了する。またＩＣタグ５０から所定のデータを受信した場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、制限処理部３１は、カメラ２２の起動を許可し、これによりカメラ２２が起動する（ステップＳ５５）。なおカメラ２２を起動した後の処理は、図５に示したフローチャートのステップＳ３５〜Ｓ４１と同じであるため、説明は省略する。
【００８２】
また、ゲーム機１は、近距離無線通信部２１によるＩＣタグ５０との通信結果に応じて、カメラ２２の起動を制限する構成としたが、制限の対象はこれに限るものではなく、以下の変形例２〜５に示すようにその他の種々の入出力デバイスの動作を制限する構成であってよい。
【００８３】
（変形例２）
変形例２に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、マイク２３の起動を制限する。例えばゲーム機１は、上述のカメラ２２を用いた顔認証処理に代えて、マイク２３を用いた声紋認証処理を行う。ゲーム機１の処理部１０は、支払処理を行う場合、カード５の読み取りとマイク２３による音声の入力とをユーザに促すメッセージを表示部１１に表示する。これに応じてユーザは、カード５をゲーム機１に近付ける操作を行うと共に、所定のキーワードなどを発話してマイク２３に音声を入力する。このときに、ゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１による通信範囲内にカード５が検知されない場合、マイク２３の動作を許可しない。ユーザはマイク２３による音声入力を行うことができず、声紋証処理を行うことができず、カード５を利用した支払処理を行うことはできない。これにより、マイク２３を利用する声紋証処理及び支払処理の安全性を高めることができる。
【００８４】
また例えばゲーム機１は、マイク２３に入力された音声を録音する、マイク２３に入力された音声を通信部１４にて他のゲーム機１へ送信して会話を行う、又は、マイク２３に入力された音声に基づく音声認識処理を行ってキャラクターの移動操作などを行う等のゲーム処理をゲーム処理部３２が行う。ゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されていない場合、マイク２３の起動を許可しない。これによりユーザは、カード５の読み取り（カード５をゲーム機１に近付ける操作）を行わない限り、マイク２３を利用した上記のようなゲーム処理を行うことはできない。このように、ゲーム処理においてマイク２３の利用をカード５により制限することにより、ユーザによるマイク２３の利用自体にゲーム性を持たせることができる。
【００８５】
（変形例３）
変形例３に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、操作部１２による入力操作の受け付けを制限する。例えばゲーム機１は、操作部１２としてＡボタン〜Ｆボタンの６つのプッシュボタンを有しており、各プッシュボタンに対するプッシュ操作に応じてキャラクターに走る、ジャンプ、攻撃等の動作を行わせるアクションゲームのゲーム処理をゲーム処理部３２が行う。ゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されていない場合、例えば攻撃の動作に対応したプッシュボタンに対する操作の受け付けを制限する。カード５の種別に応じてキャラクターの攻撃内容を変更するなどのゲーム処理と組み合わせることが好適である。このように、操作部１２による特定の操作の受け付けを制限することにより、ユーザのキャラクターの操作に対して新たなゲーム性を持たせることができる。
【００８６】
また例えば、カード５を利用した支払処理において、操作部１２にて暗証番号の入力などを行う場合に、制限処理部３２がカード５の検知結果に応じて操作部１２による操作受付を制限する構成としてもよい。これにより支払処理の安全性を高めることができる。また例えば、操作部１２がタッチパネルを用いたものであってもよく、この場合に制限処理部３２は、タッチパネルによる接触操作の受け付けを全て制限する構成であってもよく、例えば左から右へのスライド操作のみを制限するなどの構成であってもよい。
【００８７】
（変形例４）
変形例４に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、表示部１１の表示を制限する。例えばゲーム機１は、表示部１１にタッチパネルが操作部１２として設けられており、ゲーム処理部３２はタッチパネルによる操作を行うためのメニュー又はアイコン等を表示部１１に表示する操作を行う。ゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されていない場合、表示部１１によるタッチパネル操作のためのメニュー又はアイコン等の表示を制限する（このときにタッチパネルによる操作の受け付けを制限してよい）。このような構成を例えばカード５を用いた支払処理などに適用することによって、支払処理の安全性を高めることができる。
【００８８】
（変形例５）
変形例５に係るゲーム機１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されたか否かに応じて、スピーカ（図示は省略する）による音声出力を制限する。例えばゲーム機１の制限処理部３１は、近距離無線通信部２１の通信範囲内にカード５のＩＣタグ５０が検知されていない場合、ゲームにおけるキャラクターなどの会話、ＢＧＭ又は効果音等のスピーカからの出力を制限する。これにより、例えばユーザがスピーカから出力される音声を聴くことが重要な要素となるゲームにおいて、音声を聞くことに対して新たなゲーム性を付加することができる。
【００８９】
なお、実施の形態３に係るゲーム機１のその他の構成は、実施の形態１に係るゲーム機１の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【符号の説明】
【００９０】
１  ゲーム機（情報処理装置）
５  カード
９  記録媒体
１０  処理部
１１  表示部
１２  操作部
１３  記録媒体装着部
１４  通信部
１５  一次記憶部
１６  二次記憶部
２１  近距離無線通信部（無線通信部）
２２  カメラ（入力／出力部）
２３  マイク（入力／出力部）
２４  ＧＰＳ受信部（入力／出力部、位置検出部）
２５  姿勢検知部（入力／出力部、検知部）
３１  制限処理部（制限部）
３２  ゲーム処理部
５０  ＩＣタグ（通信器）
５１  処理部
５２  近距離無線通信部（無線通信部）
５３  記憶部
５４  電力供給部
５７  アンテナ
９１  ゲームプログラム
【図１】
2015118711.tif 000003
【図２】
2015118711.tif 000004
【図３】
2015118711.tif 000005
【図４】
2015118711.tif 000006
【図５】
2015118711.tif 000007
【図６】
2015118711.tif 000008