(57)【要約】【課題】異常の発生をより適切に判定する。【解決手段】入球口に入球した遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に振り分ける遊技機において、第１始動口に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口または第２始動口に入球するまでの経過時間を計測する第１タイマと、第２始動口に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口または第２始動口に入球するまでの経過時間を計測する第２タイマとを設ける。そして、第１始動口に遊技球が入球した後、次の遊技球が第１始動口に入球したときに第１タイマで計測された経過時間が所定時間以上の場合に異常情報を出力し、所定時間未満の場合に異常情報を出力しない（Ｓ６０２〜Ｓ６１２）。また、第２始動口に遊技球が入球した後、次の遊技球が第２始動口に入球したときに第２タイマで計測された経過時間が所定時間以上の場合に異常情報を出力し、所定時間未満の場合に異常情報を出力しない。【選択図】図２５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口に入球した遊技球を、第１識別情報の変動表示の契機となる第１始動領域または第２識別情報の変動表示の契機となる第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分手段を備えた遊技機であって、
前記第１始動領域を通過する遊技球を検知する第１検知手段と、
前記第２始動領域を通過する遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知してから前記第１検知手段または前記第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第１経過時間を計測する第１計時手段と、
前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知してから前記第１検知手段または前記第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第２経過時間を計測する第２計時手段と、
異常の発生に係る異常情報を出力する異常情報出力手段と、
を備え、
前記異常情報出力手段は、前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第１検知手段が検知したときの前記第１経過時間が所定時間を過ぎている場合と、前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第２検知手段が検知したときの前記第２経過時間が所定時間を過ぎている場合とに、前記異常情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記異常情報出力手段は、前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第２検知手段が検知したときの前記第１経過時間が所定時間を過ぎていない場合と、前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第１検知手段が検知したときの前記第２経過時間が所定時間を過ぎていない場合とに、前記異常情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、入球口に入球した遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に振り分ける振分装置を備えるものにおいて、装置の故障や遊技者による不正などの異常を判定するものが知られている。例えば、特許文献１には、第１始動口に入球したことに基づいて記憶される第１保留情報と、第２始動口に入球したことに基づいて記憶される第２保留情報とが交互に記憶されていない場合に、異常が発生したと判定するものが開示されている。また、特許文献２には、第１始動口または第２始動口に２個以上の遊技球が連続して入球した場合に、異常報知を行うものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２８８１０号公報
【特許文献２】特開２０１２−２１３９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、異常の発生を誤判定する場合がある。例えば、入球口に複数個の遊技球が連なって入球すると、振分装置の構成によっては、その動作は正常であっても、複数個の遊技球が同一の始動口に振り分けられてしまう場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、所定の入球口に入球した遊技球を、第１識別情報の変動表示の契機となる第１始動領域または第２識別情報の変動表示の契機となる第２始動領域に所定の順序で振り分けるものにおいて、異常の発生をより適切に判定することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の入球口に入球した遊技球を、第１識別情報の変動表示の契機となる第１始動領域または第２識別情報の変動表示の契機となる第２始動領域に所定の順序で振り分ける振分手段を備えた遊技機であって、
前記第１始動領域を通過する遊技球を検知する第１検知手段と、
前記第２始動領域を通過する遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知してから前記第１検知手段または前記第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第１経過時間を計測する第１計時手段と、
前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知してから前記第１検知手段または前記第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第２経過時間を計測する第２計時手段と、
異常の発生に係る異常情報を出力する異常情報出力手段と、
を備え、
前記異常情報出力手段は、前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第１検知手段が検知したときの前記第１経過時間が所定時間を過ぎている場合と、前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第２検知手段が検知したときの前記第２経過時間が所定時間を過ぎている場合とに、前記異常情報を出力する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１検知手段が所定数の遊技球を検知してから第１検知手段または第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第１経過時間を計測する第１計時手段と、第２検知手段が所定数の遊技球を検知してから第１検知手段または第２検知手段が次の遊技球を検知するまでの第２経過時間を計測する第２計時手段とを設け、第１検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を第１検知手段が検知したときの第１経過時間が所定時間を過ぎている場合と、第２検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を第２検知手段が検知したときの第２経過時間が所定時間を過ぎている場合とに、異常情報を出力する。
即ち、第１検知手段が所定数の遊技球を検知してから次の遊技球を第１検知手段が検知するまでの第１経過時間が所定時間を過ぎていない場合や、第２検知手段が所定数の遊技球を検知してから次の遊技球を第２検知手段が検知するまでの第２経過時間が所定時間を過ぎていない場合には、異常情報を出力しない。これにより、例えば、複数の遊技球が連なって入球口に入球し、同じ始動領域に振り分けられる場合など、振分手段の動作に異常が生じていないにも拘らず、誤った異常情報が出力されるのを防止することができる。この結果、異常の発生をより適切に判定することができる。
ここで、「所定数」は、振分手段が第１始動領域と第２始動領域とに交互に振り分ける場合には１個となり、振分手段が一方の始動領域に複数個振り分けた後、他方の始動領域に振り分ける場合には当該複数個となる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記異常情報出力手段は、前記第１検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第２検知手段が検知したときの前記第１経過時間が所定時間を過ぎていない場合と、前記第２検知手段が所定数の遊技球を検知した後、次の遊技球を前記第１検知手段が検知したときの前記第２経過時間が所定時間を過ぎていない場合とに、前記異常情報を出力する
ものとすることもできる。
【００１０】
入球口に入球した遊技球を第１始動領域または第２始動領域に所定の順序で振り分けるという振分手段の構成を考えれば、第１検知手段と第２検知手段とが極短期間の間に遊技球を検知することは、通常あり得ない状態といえる。したがって、第１検知手段が所定数の遊技球を検知してから次の遊技球を第２検知手段が検知するまでの第１経過時間が所定時間を過ぎていない場合や、第２検知手段が所定数の遊技球を検知してから次の遊技球を第１検知手段が検知するまでの第２経過時間が所定時間を過ぎていない場合にも、異常情報を出力することで、異常の判定対象を増やし、異常をさらに適切に判定することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、所定の入球口に入球した遊技球を、第１識別情報の変動表示の契機となる第１始動領域または第２識別情報の変動表示の契機となる第２始動領域に所定の順序で振り分けるものにおいて、異常の発生をより適切に判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】始動口振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】始動口振分装置６０が遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに振り分ける様子を示す説明図である。
【図６】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図７】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１０】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される異常判定処理（前半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される異常判定処理（後半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施例の異常判定処理（前半部分）を示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例の異常判定処理（後半部分）を示すフローチャートである。
【図２７】第３実施例の異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第３実施例の第１異常カウンタリセット処理を示すフローチャートである。
【図２９】第３実施例の第２異常カウンタリセット処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３，図４参照）を有する第１始動口３６と、同じくセンター役物４９の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３，図４参照）を有する第２始動口３８と、第１始動口３６および第２始動口３８の上部に入球口６１が設けられ入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに振り分ける始動口振分装置６０と、センター役物４９の右部に入球口３９が設けられ入球口３９に入球した遊技球を第２始動口３８に誘導するワープ通路６６と、ワープ通路６６の入球口３９に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
ワープ通路６６の入球口３９は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この入球口３９は、翼片部３９ａが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが右側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。ワープ通路６６は入球口３９に入球した遊技球を第２始動口３８へ誘導するよう構成されているから、開放状態では第２始動口３８への遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い状態となる。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、入球口３９への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
図４は、始動口振分装置６０の構成の概略を示す構成図である。始動口振分装置６０は、図４に示すように、遊技球が入球可能な入球口６１と、入球口６１に連通する入球口側通路６２ａが第１始動口３６に連通する第１始動口側通路６２ｂと第２始動口３８に連通する第２始動口側通路６２ｃとに逆Ｙ字型に分岐された遊技球通路６２と、遊技球通路６２の分岐点に設けられ入球口６１から入球し入球口側通路６２ａを通過した遊技球を第１始動口側通路６２ｂおよび第２始動口側通路６２ｃのいずれかに振り分ける振分部材６４と、を備える。第２始動口側通路６２ｃにはワープ通路６６の排出口６８が形成されており、ワープ通路６６を通って排出口６８から排出された遊技球は振分部材６４を介さずに直接に第２始動口３８へ誘導されるようになっている。
【００２３】
振分部材６４は、円弧状に形成された胴部６４ａと、胴部６４ａの円弧の左端点に繋がる左肩部６４ｂと、胴部６４ａの円弧の右端点に繋がる右肩部６４ｃと、左肩部６４ｂと右肩部６４ｃとの間から突出された突出部６４ｄとを有する。胴部６４ａは、遊技球通路６２の分岐点に形成された支持部６３によって、円弧の中心点を回動軸として所定角度範囲内で回動自在に支持されている。
【００２４】
図５は、始動口振分装置６０（振分部材６４）が遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに振り分ける様子を示す説明図である。図示するように、振分部材６４の突出部６４ｄが左側に傾いている状態で入球口６１に遊技球が入球すると、入球した遊技球は右肩部６４ｃに落下する（図５（ａ），（ｂ）参照）。遊技球が右肩部６４ｃに落下すると、遊技球の重みによって胴部６４ａが時計回りに回動すると共に突出部６４ｄが右側に傾き、遊技球を第２始動口３８へ誘導する（図５（ｃ）参照）。振分部材６４の突出部６４ｄが右側に傾いている状態で次に入球口６１に遊技球が入球すると、入球した遊技球は左肩部６４ｂに落下する（図５（ｄ），（ｅ）参照）。遊技球が左肩部６４ｂに落下すると、遊技球の重みによって胴部６４ａが反時計回りに回動すると共に突出部６４ｄが左側に傾き、遊技球を第１始動口３６へ誘導する（図５（ｆ）参照）。このように、振分部材６４は、遊技球が入球する度に、遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに交互に振り分けるように構成されている。
【００２５】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２６】
図柄表示装置４０は、図６の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図７に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして入球口３９（第２始動口３８）を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２７】
特別図柄表示部４２は、図６に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかへの遊技球の入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図８に、大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２８】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率（通常確率）に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに入球口３９（第２始動口３８）の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率よりも高い高確率に設定し、且つ、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率に設定し、且つ、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図９に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３０】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３１】
こうして構成された第１実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６および第２始動口３８の上部に設けられた始動口振分装置６０が演出表示装置３４の下部に配置されており、大当り遊技中でないときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を始動口振分装置６０（入球口６１）に入球させて、振分部材６４の振り分けを経て第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２およびワープ通路６６の入球口３９が演出表示装置３４の右側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって入球口３９が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を入球口３９からワープ通路６６を経て第２始動口３８に入球させることができる。なお、前述したように、第２始動口３８は、遊技者が左打ちを行うことで遊技球が始動口振分装置６０を経由して入球する場合と、遊技者が右打ちを行うことで遊技球がワープ通路６６を経由して入球する場合とがある。電サポなし状態では、電サポあり状態に比してワープ通路６６の入球口３９への遊技球の入球が困難となるから、遊技者は右打ちを行うよりも左打ちを行う方が第２始動口３８に遊技球を入球させ易い。一方、電サポあり状態では、ワープ通路６６の入球口３９への遊技球の入球が容易となるから、遊技者は左打ちを行うよりも右打ちを行う方が第２始動口３８に遊技球を入球させ易い。また、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３２】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、外部装置との通信を司る外部制御基板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃ，タイマ７０ｄのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００３３】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０は、外部装置としてパチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１２０に、外部制御基板１１０を介して通信可能に接続されている。
【００３４】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
サブ制御基板９０は、図１０に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり図示しない可動演出役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３６】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３７】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理（Ｓ１００）とタイマ７０ｄをスタートさせるタイマスタート処理（Ｓ１１０）とを実行した後、遊技開始処理（Ｓ１２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）と、異常判定処理（Ｓ１７０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１２０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３８】
［遊技開始処理］
Ｓ１２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図７参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、入球口３９（第２始動口３８）の開放時間を設定し、入球口３９（第２始動口３８）の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。入球口３９（第２始動口３８）の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、入球口３９（第２始動口３８）の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ｃを右側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、入球口３９（第２始動口３８）の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、入球口３９（第２始動口３８）が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が入球口３９（第２始動口３８）に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が入球口３９（第２始動口３８）に入球してもいないと判定すると、入球口３９（第２始動口３８）の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が入球口３９（第２始動口３８）に入球していると判定すると、普通電動役物ソレノイド３９ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１５０の特別図柄遊技処理は、図１２〜図１４に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４２】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４３】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４４】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１５のフローチャート）を用いて説明する。
【００４５】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１６に示す。なお、図１６（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１６（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４７】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図８の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図８の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図８の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図８の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図８の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図８の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４９】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１９に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図２０に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図１９，図２０に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５，Ｐ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９，図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５０】
図１５の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５１】
図１２〜図１４の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５２】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００５３】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８やＳ２７８の判定は遊技状態（低確率状態，高確率状態，電サポなし状態，電サポあり状態）かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５６】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１７０の異常判定処理に進む。
【００５７】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変大当り図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５６）。また、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ４５２で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００５８】
［異常判定処理］
Ｓ１７０の異常判定処理は、図２３および図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２３および図２４の異常判定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５００）。変動短縮フラグがオフでないと判定、即ち、現在の遊技状態が電サポあり状態であると判定すると、そのまま異常判定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフであると判定、即ち、現在の遊技状態が電サポなし状態であると判定すると、第１始動口スイッチ３６ａにより第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ５０２）、前回に遊技球が入球した始動口（前回入球始動口）が第１始動口３６であるか否か（Ｓ５０４）、をそれぞれ判定する。Ｓ５０２，Ｓ５０４の処理は、同一の始動口（第１始動口３６）に２個の遊技球が連続して入球したか否かを判定するものである。本実施例では、始動口振分装置６０は第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球を交互に振り分けるよう構成されているから、通常、同一始動口に２個の遊技球が連続して入球することはない。
【００５９】
Ｓ５０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ５０４で前回入球始動口が第１始動口３６であると判定すると、電源投入を契機に主制御処理のＳ１１０でスタートさせたタイマ７０ｄのカウント値（タイマ値Ｔ）を取得し（Ｓ５０６）、取得したタイマ値Ｔを計時終了時期ＴＡとしてＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ５０８）、計時終了時期ＴＡと計時開始時期ＴＢとの差分（ＴＡ−ＴＢ）を演算することにより前回に第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６に入球するまでの経過時間ΔＴ（入球時間間隔）を算出する（Ｓ５１０）。ここで、計時開始時期ＴＢは、電源投入時に図示しない初期化処理により値０が設定され、第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球すると、Ｓ５０８で記憶された計時終了時期ＴＡが後述するＳ５２８やＳ５５８で計時開始時期ＴＢとして記憶される。即ち、前回第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球した時期が計時開始時期ＴＢとされる。そして、算出した経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であるか否かを判定する（Ｓ５１２）。経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であると判定すると、始動口振分装置６０の故障や遊技者による不正など、何らかの異常が発生したと判断して、異常情報（第１異常情報）をホールコンピュータ１２０とサブ制御基板９０とに送信して（Ｓ５１４）、Ｓ５２８の処理に進む。なお、第１異常情報を受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４の表示画面に「エラー発生」などのメッセージが表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力したり、スピーカ２８ａ，２８ｂから警告音が出力されるようアンプ基板９２に制御信号を出力したりする。一方、経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上でない（第１所定時間未満である）と判定すると、同一始動口に遊技球が連続入球した場合であっても、異常情報を送信することなく、Ｓ５２８の処理に進む。前述したように、始動口振分装置６０は入球口６１に入球した遊技球が第１始動口３６と第２始動口３８とに交互に振り分けられるよう構成されているから、通常、同一の始動口に遊技球が連続して入球することはないはずである。しかしながら、始動口振分装置６０が正常に動作し、遊技者による不正もない場合でも、入球口６１に複数個（２個）の遊技球が連なった状態で入球して振分部材６４の肩部（右肩部６４ｂまたは左肩部６４ｃ）に落下すると、振分部材６４の回動によりこれらの遊技球が纏めて同一の始動口に振り分けられる場合がある。この場合、同一の始動口に複数個の遊技球が連続して入球する際の入球時間間隔は短時間（例えば１秒未満）である。したがって、同一始動口に複数個の遊技球が連続して入球した場合であってもその入球時間間隔（経過時間ΔＴ）が第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満の場合には、異常と判定しないことで、始動口振分装置６０の入球口６１に複数個の遊技球が連なって入球して同一始動口に振り分けられた場合に対して、異常が発生したと誤判定するのを回避しているのである。なお、第１所定時間Ｔｒｅｆ１は、例えば１秒などに定めることができる。
【００６０】
Ｓ５０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ５０４で前回入球始動口が第１始動口３６でないと判定すると、前回入球始動口が第２始動口３８であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。いま、Ｓ５０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知された場合を考えているから、Ｓ５１６の処理は、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球したか否かを判定する処理となる。前回入球始動口が第１始動口３６でも第２始動口３８でもないと判定すると、Ｓ５０２の遊技球検知が、電源投入後、初回の検知であると判断し、異常判定を行うことなくＳ５２８の処理に進む。一方、前回入球始動口が第２始動口３８であると判定すると、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球したと判断し、Ｓ５０６〜Ｓ５１０の処理と同様に、タイマ値Ｔを取得し（Ｓ５１８）、取得したタイマ値Ｔを計時終了時期ＴＡに設定し（Ｓ５２０）、計時終了時期ＴＡと計時開始時期ＴＢとの差分により前回に第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第２始動口３８に入球するまでの経過時間ΔＴ（入球時間間隔）を算出する（Ｓ５２２）。そして、算出した経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満でない（第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上である）と判定すると、異常情報（第２異常情報）を出力することなく、Ｓ５２８の処理に進む。一方、経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であると判定すると、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球した場合であっても、始動口振分装置６０の故障や遊技者による不正など、何らかの異常が発生したと判断して、異常情報（第２異常情報）をホールコンピュータ１２０とサブ制御基板９０とに送信して（Ｓ５２６）、Ｓ５２８の処理に進む。なお、第２異常情報を受信したサブ制御基板９０は、第１異常情報を受信した場合と同様に、演出表示装置３４に「エラー発生」などのメッセージを表示させたり、スピーカ２８ａ，２８ｂから警告音が出力させたりすることができる。また、本実施例では、第１異常情報と第２異常情報とを区別して送信するものとしたが、これらを区別することなく、共通の異常情報を送信するものとしてもよい。ここで、始動口振分装置６０における遊技球の振り分けは振分部材６４による機械的な動作を伴って行われるから、第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第２始動口３８に入球するまでにある程度の時間（例えば１秒以上）を要する。このため、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球した場合であっても、第１始動口３６に遊技球が入球してから極短時間（第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満）のうちに次の遊技球が第２始動口３８に入球すると、通常ありえない状態であるから、異常が発生したと判断し、異常情報を出力するのである。なお、第２所定時間は、例えば１秒などに定めることができる。
【００６１】
こうしてＳ５０４〜Ｓ５２６の異常判定を行うと、Ｓ５０８またはＳ５２０で記憶した計時終了時期ＴＡを計時開始時期ＴＢに置き換えてＲＡＭ７０ｃに記憶すると共に（Ｓ５２８）、前回入球始動口を第１始動口３６に設定して（Ｓ５３０）、異常判定処理を終了する。なお、Ｓ５２８の処理は、Ｓ５０４，Ｓ５１６で前回入球始動口が第１始動口３６でも第２始動口３８でもないと判定された場合には、計時終了時期ＴＡが設定されていないため、現在のタイマ値Ｔを計時開始時期ＴＢに設定する。
【００６２】
Ｓ５０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、第２始動口スイッチ３８ａにより第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ５３２）、前回入球始動口が第２始動口３８であるか否か（Ｓ５３４）、をそれぞれ判定する。Ｓ５３２，Ｓ５３４の処理は、同一の始動口（第２始動口３８）に２個の遊技球が連続して入球したか否かを判定するものである。Ｓ５３２で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、そのまま異常判定処理を終了する。
【００６３】
Ｓ５３２で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ５３４で前回入球始動口が第２始動口３８であると判定すると、Ｓ５０６〜Ｓ５１０の処理と同様に、タイマ値Ｔを取得し（Ｓ５３６）、取得したタイマ値Ｔを計時終了時期ＴＡとしてＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ５３８）、計時終了時期ＴＡと計時開始時期ＴＢとの差分により前回に第２始動口３８に遊技球が入球してから次の遊技球が第２始動口３８に入球するまでの経過時間ΔＴ（入球時間間隔）を算出する（Ｓ５４０）。そして、算出した経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であるか否かを判定する（Ｓ５４２）。経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であると判定すると、異常情報（第１異常情報）をホールコンピュータ１２０とサブ制御基板９０とに送信して（Ｓ５４４）、Ｓ５５８の処理に進む。一方、経過時間ΔＴが第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上でない（第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満である）と判定すると、同一始動口（第２始動口３８）に遊技球が連続入球した場合であっても、異常情報を送信することなく、Ｓ５５８の処理に進む。
【００６４】
Ｓ５３２で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ５３４で前回入球始動口が第２始動口３８でないと判定すると、前回入球始動口が第１始動口３８であるか否かを判定する（Ｓ５４６）。いま、Ｓ５３２で第２始動口３８への遊技球の入球が検知された場合を考えているから、Ｓ５４６の処理は、第２始動口３８と第１始動口３６とに遊技球が交互に入球したか否かを判定する処理となる。前回入球始動口が第２始動口３８でも第１始動口３６でもないと判定すると、Ｓ５３２の遊技球検知が、電源投入後、初回の検知であると判断し、異常判定を行うことなくＳ５５８の処理に進む。一方、前回入球始動口が第１始動口３６であると判定すると、第２始動口３８と第１始動口３６とに遊技球が交互に入球したと判断し、Ｓ５３６〜Ｓ５４０の処理と同様に、タイマ値Ｔを取得し（Ｓ５４８）、取得したタイマ値Ｔを計時終了時期ＴＡとしてＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ５５０）、計時終了時期ＴＡと計時開始時期ＴＢとの差分により前回に第２始動口３８に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６に入球するまでの経過時間ΔＴ（入球時間間隔）を算出する（Ｓ５５２）。そして、算出した経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であるか否かを判定する（Ｓ５５４）。経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満でない（第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上である）と判定すると、異常情報を送信することなく、Ｓ５５８の処理に進む。一方、経過時間ΔＴが第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であると判定すると、第２始動口３８と第１始動口３６とに遊技球が交互に入球した場合であっても、何らかの異常が発生したと判断して、第２異常情報をホールコンピュータ１２０とサブ制御基板９０とに送信して（Ｓ５５６）、Ｓ５５８の処理に進む。
【００６５】
こうしてＳ５３４〜Ｓ５５６の異常判定を行うと、Ｓ５３８またはＳ５５０で設定した計時終了時期ＴＡを計時開始時期ＴＢに置き換えてＲＡＭ７０ｃに記憶すると共に（Ｓ５５８）、前回入球始動口を第２始動口３８に設定して（Ｓ５６０）、異常判定処理を終了する。なお、Ｓ５５８の処理は、Ｓ５３４，Ｓ５４６で前回入球始動口が第１始動口３６でも第２始動口３８でもないと判定された場合には、計時終了時期ＴＡが設定されていないため、現在のタイマ値Ｔを計時開始時期ＴＢに設定する。
【００６６】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、入球口６１に入球した遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに交互に振り分ける始動口振分装置６０を備えるものにおいて、第１始動口３６に遊技球が入球した後、次の遊技球が第１始動口３６に入球したときに、タイマ７０ｄにより計測された入球時間間隔（経過時間ΔＴ）が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上の場合には異常情報（第１異常情報）を出力し、第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満の場合には異常情報（第１異常情報）を出力しない。また、第２始動口３８に遊技球が入球した後、次の遊技球が第２始動口３８に入球したときに、タイマ７０ｄにより計測された入球時間間隔（経過時間ΔＴ）が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上の場合には異常情報（第１異常情報）を出力し、第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満の場合には異常情報（第１異常情報）を出力しない。これらにより、入球口６１に複数個（２個）の遊技球が連なった状態で入球して振分部材６４によりこれらの遊技球が纏めて同一の始動口に振り分けられる場合に対して、異常と誤判定するのを回避することができる。この結果、異常の発生をより適切に判定することができる。
【００６７】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、第１始動口３６に遊技球が入球した後、次の遊技球が第２始動口３８に入球したときに、タイマ７０ｄにより計測された入球時間間隔（経過時間ΔＴ）が第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上の場合には異常情報（第２異常情報）を出力せず、第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満の場合には異常情報（第２異常情報）を出力する。また、第２始動口３８に遊技球が入球した後、次の遊技球が第１始動口３６に入球したときに、タイマ７０ｄにより計測された入球時間間隔（経過時間ΔＴ）が第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上の場合には異常情報（第２異常情報）を出力せず、第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満の場合には異常情報（第２異常情報）を出力する。これらにより、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球した場合であっても、通常あり得ないタイミング（極短時間内）に第１始動口３６への遊技球の入球と第２始動口３８への遊技球の入球とが検知された場合に対して、始動口振分装置６０の故障や遊技者による不正を検知することが可能となる。この結果、異常の判定対象を増やして、異常をより適切に判定することができる。
【００６８】
第１実施例のパチンコ機１０では、電源投入を契機にタイマ７０ｄをスタートさせ、第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球したときのタイマ７０ｄのカウント値（計時開始時期ＴＢ）と、次に遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８に入球したときのタイマ７０ｄのカウント値（計時終了時期ＴＡ）との差分により、入球時間間隔（経過時間ΔＴ）を算出するものとしたが、これに限定されるものではなく、第１始動口３６または第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたことを契機にタイマ７０ｄをスタートさせ、次の遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８に入球したことが検知されたときのタイマ７０ｄのカウント値を取得することにより、取得したカウント値に基づいて入球時間間隔を算出するものとしてもよい。
【００６９】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機１０は、タイマ７０ｄとして２つのタイマ（第１タイマ，第２タイマ）を有する点と、図２３および図２４の異常判定処理に代えて図２５および図２６の異常判定処理を実行する点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例の異常判定処理の詳細について説明する。
【００７０】
［異常判定処理］
図２５および図２６の異常判定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ６００で変動短縮フラグがオフである（電サポなし状態）と判定した場合、第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ６０２）、前回入球始動口が第１始動口３６であるか否か（Ｓ６０４）、をそれぞれ判定する。
【００７１】
Ｓ６０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６０４で前回入球始動口が第１始動口３６であると判定、即ち、第１始動口３６に２個の遊技球が連続して入球したと判定すると、第１タイマのカウント値（第１タイマ値Ｔ１）を取得し（Ｓ６０６）、第１タイマをリセットする（Ｓ６０８）。ここで、第１タイマは、前回に第１始動口３６に遊技球が入球したときに、後述するＳ６２４により計時が開始されている。したがって、Ｓ６０６で取得される第１タイマ値Ｔ１は、前回に第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６に入球した際に、その入球時間間隔（第１実施例のＳ５１０で算出される経過時間ΔＴと同じ）を示すものとなる。そして、取得した第１タイマ値Ｔ１が前述した第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であるか否かを判定し（Ｓ６１０）、第１タイマ値Ｔ１が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であると判定すると、異常情報（第１異常情報）をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信し（Ｓ６１２）、第１タイマ値Ｔ１が第１所定時間Ｔｒｅｆ未満であると判定すると、異常情報を送信することなく、Ｓ６２４の処理に進む。
【００７２】
Ｓ６０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６０４で前回入球始動口が第１始動口３６でないと判定すると、前回入球始動口が第２始動口３８であるか否かを判定する（Ｓ６１４）。前回入球始動口が第１始動口３６でもなく第２始動口３８でもないと判定すると、Ｓ６０２の遊技球検知が、電源投入後、初回の検知であり、第１タイマおよび第２タイマが作動していないから、異常判定を行うことなくＳ６２４の処理に進む。一方、Ｓ６０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６０４で前回入球始動口が第２始動口３８であると判定、即ち、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球したと判定すると、第２タイマのカウント値（第２タイマ値Ｔ２）を取得し（Ｓ６１６）、第２タイマをリセットする（Ｓ６１８）。ここで、第２タイマは、前回に第２始動口３８に遊技球が入球したときに、後述するＳ６５０により計時が開始されている。したがって、Ｓ６１６で取得される第２タイマ値Ｔ２は、前回に第２始動口３８に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６に入球した際に、その入球時間間隔（第１実施例のＳ５２２で算出される経過時間ΔＴと同じ）を示すものとなる。そして、取得した第２タイマ値Ｔ２が前述した第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であるか否かを判定し（Ｓ６２０）、第２タイマ値Ｔ２が第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満でない（第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上）と判定すると、異常情報を出力せず、第２タイマ値Ｔ２が第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であると判定すると、異常情報（第２異常情報）をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６２２）、Ｓ６２４の処理に進む。
【００７３】
こうしてＳ６０４〜Ｓ６２２の異常判定を行うと、第１タイマをスタートさせると共に（Ｓ６２４）、前回入球始動口を第１始動口３６に設定して（Ｓ６２６）、異常判定処理を終了する。
【００７４】
Ｓ６０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、第２始動口スイッチ３８ａにより第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ６２８）、前回入球始動口が第２始動口３８であるか否か（Ｓ６３０）、をそれぞれ判定する。なお、第２始動口３８への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、これで異常判定処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６２８で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６３０で前回入球始動口が第２始動口３８であると判定、即ち、第２始動口３８に２個の遊技球が連続して入球したと判定すると、第２タイマのカウント値（第２タイマ値Ｔ２）を取得し（Ｓ６３２）、第２タイマをリセットする（Ｓ６３４）。ここで、Ｓ６３２で取得される第２タイマ値Ｔ２は、前回に第２始動口３８に遊技球が入球してから次の遊技球が第２始動口３８に入球した際に、その入球時間間隔（第１実施例のＳ５４０で算出される経過時間ΔＴと同じ）を示すものとなる。そして、取得した第２タイマ値Ｔ２が前述した第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であるか否かを判定し（Ｓ６３６）、第２タイマ値Ｔ２が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上であると判定すると、異常情報（第１異常情報）をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信し（Ｓ６３８）、第２タイマ値Ｔ２が第１所定時間Ｔｒｅｆ未満であると判定すると、異常情報を送信することなく、Ｓ６５０の処理に進む。
【００７６】
Ｓ６２８で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６３０で前回入球始動口が第２始動口３８でないと判定すると、前回入球始動口が第１始動口３６であるか否かを判定する（Ｓ６４０）。前回入球始動口が第２始動口３８でもなく第１始動口３６でもないと判定すると、Ｓ６２８の遊技球検知が、電源投入後、初回の検知であり、第１タイマおよび第２タイマが作動していないから、異常判定を行うことなくＳ６５０の処理に進む。一方、Ｓ６２８で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ６３０で前回入球始動口が第１始動口３６であると判定、即ち、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球したと判定すると、第１タイマのカウント値（第１タイマ値Ｔ１）を取得し（Ｓ６４２）、第１タイマをリセットする（Ｓ６４４）。ここで、Ｓ６４２で取得される第１タイマ値Ｔ１は、前回に第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第２始動口３８に入球した際に、その入球時間間隔（第１実施例のＳ５５２で算出される経過時間ΔＴと同じ）を示すものとなる。そして、取得した第１タイマ値Ｔ１が前述した第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であるか否かを判定し（Ｓ６４６）、第１タイマ値Ｔ１が第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満でない（第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上）と判定すると、異常情報を出力せず、第１タイマ値Ｔ１が第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満であると判定すると、異常情報（第２異常情報）をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６４８）、Ｓ６５０の処理に進む。
【００７７】
こうしてＳ６３０〜Ｓ６４８の異常判定を行うと、第２タイマをスタートさせると共に（Ｓ６５０）、前回入球始動口を第２始動口３８に設定して（Ｓ６５２）、異常判定処理を終了する。
【００７８】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、第１始動口３６に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８に入球するまでの入球時間間隔（経過時間）を第１タイマで計測し、第２始動口３８に遊技球が入球してから次の遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８に入球するまでの入球時間間隔（経過時間）を第２タイマで計測する。そして、第１始動口３６に遊技球が入球した後、次の遊技球が第１始動口３６に入球したときに、第１タイマで計測された入球時間間隔（第１タイマ値Ｔ１）が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上の場合には異常情報（第１異常情報）を出力し、第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満の場合には異常情報（第１異常情報）を出力しない。また、第２始動口３８に遊技球が入球した後、次の遊技球が第２始動口３８に入球したときに、第２タイマで計測された入球時間間隔（第２タイマ値Ｔ２）が第１所定時間Ｔｒｅｆ１以上の場合には異常情報（第１異常情報）を出力し、第１所定時間Ｔｒｅｆ１未満の場合には異常情報（第１異常情報）を出力しない。これらにより、第１実施例と同様に、入球口６１に複数個（２個）の遊技球が連なった状態で入球して振分部材６４によりこれらの遊技球が纏めて同一の始動口に振り分けられる場合に対して、異常と判定（誤判定）するのを回避することができる。この結果、異常の発生をより適切に判定することができる。
【００７９】
また、第２実施例のパチンコ機１０によれば、第１始動口３６に遊技球が入球した後、次の遊技球が第２始動口３８に入球したときに、第１タイマで計測された入球時間間隔が第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上の場合には異常情報（第２異常情報）を出力せず、第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満の場合には異常情報（第２異常情報）を出力する。また、第２始動口３８に遊技球が入球した後、次の遊技球が第１始動口３６に入球したときに、第２タイマで計測された入球時間間隔が第２所定時間Ｔｒｅｆ２以上の場合には異常情報（第２異常情報）を出力せず、第２所定時間Ｔｒｅｆ２未満の場合には異常情報（第２異常情報）を出力する。これにより、第１実施例と同様に、第１始動口３６と第２始動口３８とに遊技球が交互に入球した場合であっても、通常あり得ないタイミング（極短時間内）に第１始動口３６への遊技球の入球と第２始動口３８への遊技球の入球とが検知された場合に対して、始動口振分装置６０の異常の発生や遊技者による不正を検知することが可能となる。
【００８０】
［第３実施例］
次に、第３実施例のパチンコ機１０について説明する。第３実施例のパチンコ機１０は、タイマ７０ｄとして２つのタイマ（第１タイマ，第２タイマ）を有する点と、図２３および図２４の異常判定処理に代えて図２７の異常判定処理を実行する点と、図２８の第１異常カウンタリセット処理を実行する点と、図２９の第２異常カウンタリセット処理を実行する点とが第１実施例のパチンコ機１０と異なる。
【００８１】
［異常判定処理］
図２７の異常判定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ７００で変動短縮フラグがオフである（電サポなし状態）と判定した場合、第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ７０２）、前回入球始動口が第１始動口３６であるか否か（Ｓ７０４）、をそれぞれ判定する。
【００８２】
Ｓ７０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ７０４で前回入球始動口が第１始動口３６であると判定、即ち、第１始動口３６に２個の遊技球が連続して入球したと判定すると、第１異常カウンタＣ１が値０であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。ここで、第１異常カウンタＣ１は、２個の遊技球が第１始動口３６に連続して入球した状況の発生回数を示すものである。第１異常カウンタＣ１が値０であると判定すると、第１タイマをリセットしてからスタートさせ（Ｓ７０８）、第１異常カウンタＣ１が値０でないと判定すると、第１タイマはスタート済みであるから、Ｓ７０８の処理をスキップする。そして、第１異常カウンタＣ１を値１だけインクリメントし（Ｓ７１０）、第１異常カウンタＣ１が第１所定回数Ｃｒｅｆ１以上であるか否かを判定する（Ｓ７１２）。ここで、第１所定回数Ｃｒｅｆ１は、第１始動口３６に対して遊技球が連続して入球した状況が発生した場合に、始動口振分装置６０の故障や遊技者による不正と判断できる当該状況の発生回数であり、例えば、２回や３回などとすることができる。第１異常カウンタＣ１が第１所定回数Ｃｒｅｆ１以上でない、即ち第１所定回数Ｃｒｅｆ１未満であると判定すると、異常情報を送信することなく、前回入球始動口を第１始動口３６に設定して（Ｓ７１６）、異常判定処理を終了し、第１異常カウンタＣ１が第１所定回数Ｃｒｅｆ１以上であると判定すると、前述した異常が発生したと判断し、異常情報をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信し（Ｓ７１４）、前回入球始動口を第１始動口３６に設定して（Ｓ７１６）、異常判定処理を終了する。なお、Ｓ７０２で第１始動口３６への入球が検知されたと判定してもＳ７０４で前回入球始動口が第１始動口３６でないと判定すると、Ｓ７０６〜Ｓ７１４の処理をスキップし、前回入球始動口を第１始動口３６に設定して（Ｓ７１６）、異常判定処理を終了する。
【００８３】
Ｓ７０２で第１始動口３６への遊技球の入球が検知されなかったと判定すると、第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ７１８）、前回入球始動口が第２始動口３８であるか否か（Ｓ７２０）、をそれぞれ判定する。Ｓ７１８で第２始動口３８への入球が検知されなかったと判定すると、そのまま異常判定処理を終了する。
【００８４】
Ｓ７１８で第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると共にＳ７２０で前回入球始動口が第２始動口３８であると判定、即ち、第２始動口３８に２個の遊技球が連続して入球したと判定すると、第２異常カウンタＣ２が値０であるか否かを判定する（Ｓ７２２）。ここで、第２異常カウンタＣ２は、２個の遊技球が第２始動口３８に連続して入球した状況の発生回数を示すものである。第２異常カウンタＣ２が値０であると判定すると、第２タイマをリセットしてからスタートさせ（Ｓ７２４）、第２異常カウンタＣ２が値０でないと判定すると、第２タイマはスタート済みであるから、Ｓ７２４の処理をスキップする。そして、第２異常カウンタＣ２を値１だけインクリメントし（Ｓ７２６）、第２異常カウンタＣ２が第２所定回数Ｃｒｅｆ２以上であるか否かを判定する（Ｓ７２８）。ここで、第２所定回数Ｃｒｅｆ２は、第２始動口３８に対して遊技球が連続して入球した状況が発生した場合に、始動口振分装置６０の故障や遊技者による不正と判断できる当該状況の発生回数であり、例えば、２回や３回などとすることができる。第２異常カウンタＣ２が第２所定回数Ｃｒｅｆ２以上でない、即ち第２所定回数Ｃｒｅｆ２未満であると判定すると、異常情報を送信することなく、前回入球始動口を第２始動口３８に設定して（Ｓ７３２）、異常判定処理を終了し、第２異常カウンタＣ２が第２所定回数Ｃｒｅｆ２以上であると判定すると、前述した異常が発生したと判断し、異常情報をホールコンピュータ１２０やサブ制御基板９０に送信し（Ｓ７３０）、前回入球始動口を第２始動口３８に設定して（Ｓ７３２）、異常判定処理を終了する。なお、Ｓ７２０で前回入球始動口が第２始動口３８でないと判定すると、Ｓ７２２〜Ｓ７３０の処理をスキップし、前回入球始動口を第２始動口３８に設定して（Ｓ７３２）、異常判定処理を終了する。
【００８５】
［第１異常カウンタリセット処理］
図２８の第１異常カウンタリセット処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１異常カウンタＣ１が値０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ８００）。第１異常カウンタＣ１が値０よりも大きくない、即ち値０であると判定すると、そのまま第１異常カウンタリセット処理を終了する。一方、第１異常カウンタＣ１が値０よりも大きいと判定すると、第１タイマのカウント値（第１タイマ値Ｔ１）を取得し（Ｓ８０２）、取得した第１タイマ値Ｔ１が第１所定時間Ｔｔｈ１（例えば、１０分や６０分など）以上であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。第１タイマ値Ｔ１が第１所定時間Ｔｔｈ１以上であると判定すると、第１異常カウンタＣ１を値０にリセットして（Ｓ８０６）、第１異常カウンタリセット処理を終了し、第１タイマ値Ｔ１が第１所定時間Ｔｔｈ１以上でない、即ち第１所定時間Ｔｔｈ１未満であると判定すると、第１異常カウンタＣ１をリセットすることなく、第１異常カウンタリセット処理を終了する。
【００８６】
［第２異常カウンタリセット処理］
図２９の第２異常カウンタリセット処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２異常カウンタＣ２が値０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ８１０）。第２異常カウンタＣ２が値０よりも大きくない、即ち値０であると判定すると、そのまま第２異常カウンタリセット処理を終了する。一方、第２異常カウンタＣ２が値０よりも大きいと判定すると、第２タイマのカウント値（第２タイマ値Ｔ２）を取得し（Ｓ８１２）、取得した第２タイマ値Ｔ２が第２所定時間Ｔｔｈ２（例えば、１０分や６０分など）以上であるか否かを判定する（Ｓ８１４）。第２タイマ値Ｔ２が第２所定時間Ｔｔｈ２以上であると判定すると、第２異常カウンタＣ２を値０にリセットして（Ｓ８１６）、第２異常カウンタリセット処理を終了し、第２タイマ値Ｔ２が第２所定時間Ｔｔｈ２以上でない、即ち第２所定時間Ｔｔｈ２未満であると判定すると、第２異常カウンタＣ２をリセットすることなく、第２異常カウンタリセット処理を終了する。
【００８７】
このように、第３実施例では、同一の始動口に対して遊技球が連続して入球した状況が発生しても、直ちに、異常と判断するのではなく、その状況が所定時間Ｔｔｈ１，Ｔｔｈ２の間に所定回数Ｃｒｅｆ１，Ｃｒｅｆ２以上発生したときに、異常と判断するのである。ここで、始動口振分装置６０の構成や遊技球の発射間隔を考えれば、入球口６１に複数個（２個）の遊技球が連なった状態で入球して振分部材６４によりこれらの遊技球が纏めて同一の始動口に振り分けられる状況の発生頻度は希である。したがって、同一の始動口に対して遊技球が連続して入球した状況が所定時間Ｔｔｈ１，Ｔｔｈ２の間に所定回数Ｃｒｅｆ１，Ｃｒｅｆ２発生した場合に限って異常と判断することで、異常の誤判定を回避し、異常の判定を適切に行うことができる。
【００８８】
以上説明した第３実施例のパチンコ機１０によれば、同一の始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）に遊技球が連続して入球した状況の発生回数（第１異常カウンタＣ１，第２異常カウンタＣ２）を計測し、計測した回数が所定回数（第１所定回数Ｃｒｅｆ１，第２所定回数Ｃｒｅｆ２）を超えると、異常情報を出力する。これにより、入球口６１に複数個（２個）の遊技球が連なった状態で入球して振分部材６４によりこれらの遊技球が纏めて同一の始動口に振り分けられる状況が希に生じるものとしても、異常と誤判定するのを回避することができる。この結果、異常の発生をより適切に判定することができる。
【００８９】
第３実施例のパチンコ機１０では、異常カウンタ（第１異常カウンタＣ１，第２異常カウンタＣ２）として、同一の始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）に遊技球が連続して入球した場合に対してその発生回数をそれぞれカウントするものとしたが、これに限定されるものではなく、所定時間（第１所定時間Ｔｒｅｆ１）以上の入球時間間隔で同一の始動口に遊技球が連続して入球した場合のみ発生回数をカウントするものとしてもよい。この場合、図２７の異常判定処理のＳ７０４の処理の後に図２５の異常判定処理のＳ６０６〜Ｓ６１０の処理を追加し、Ｓ６１０の処理で第１タイマ値Ｔ１が所定時間Ｔｒｅｆ１以上と判定された場合にのみＳ７０６〜Ｓ７１４の処理が実行されるようにし、Ｓ７１６の処理の前に図２５のＳ６２４の処理を追加する。また、図２７の異常判定処理のＳ７２０の処理の後に図２６の異常判定処理のＳ６３２〜Ｓ６３６の処理を追加し、Ｓ６３６の処理で第２タイマ値Ｔ２が所定時間Ｔｒｅｆ１以上と判定された場合にのみＳ７２２〜Ｓ７３０の処理が実行されるようにし、Ｓ７３２の処理の前に図２６のＳ６５０の処理を追加する。
【００９０】
第３実施例のパチンコ機１０では、第１異常カウンタＣ１のカウントが開始されてからの第１タイマの計測値（第１タイマ値Ｔ１）が第１所定時間Ｔｔｈ１以上となると、第１異常カウンタＣ１をリセットし、第２異常カウンタＣ２のカウントが開始されてからの第２タイマの計測値（第２タイマ値Ｔ２）が第２所定時間Ｔｔｈ２以上となると、第２異常カウンタＣ２をリセットするものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、第１異常カウンタＣ１のカウントが開始されてからの第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示が所定回数以上行われると、第１異常カウンタＣ１をリセットするものとしてもよいし、第２異常カウンタＣ２のカウントが開始されてからの第２特別図柄（第２識別情報）の変動表示が所定回数以上行われると、第２異常カウンタＣ２をリセットするものとしてもよい。また、第１異常カウンタＣ１は第１始動口３６に遊技球が連続して入球するとインクリメントされるものであるから、第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたことを契機に、第１異常カウンタＣ１をリセットするものとしてもよいし、第２異常カウンタＣ２は第２始動口３８に遊技球が連続して入球するとインクリメントされるものであるから、第１始動口３６への遊技球の入球が検知されたことを契機に、第２異常カウンタＣ２をリセットするものとしてもよい。また、電源投入時に第１異常カウンタＣ１や第２異常カウンタＣ２をリセットするものとしてもよい。
【００９１】
第３実施例のパチンコ機１０では、同一の始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）に遊技球が連続して入球した場合に対してその発生回数（第１異常カウンタＣ１，第２異常カウンタＣ２）をカウントし、カウントした発生回数が所定回数（第１所定回数Ｃｒｅｆ１，第２所定回数Ｃｒｅｆ２）となると異常情報を出力するものとしたが、加えて、第１始動口３６および第２始動口３８のうち一方の始動口に遊技球が入球してから次の遊技球が所定時間（第２所定時間Ｔｒｅｆ２）内に他方の遊技球に入球した場合に対してその発生回数をカウントし、カウントした発生回数が所定回数となると異常情報を出力するものとしてもよい。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、遊技球の重みによって振分部材６４を動作させることで遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに交互に振り分けるよう始動口振分装置６０を構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、振分部材をモータやソレノイドなどの電動アクチュエータにより作動させることで遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに振り分けるものとしてもよい。また、遊技球の振り分けについても、遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに１個ずつ交互に振り分けるものに限定されるものではなく、遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに複数個ずつ振り分けるものとしてもよい。ここで、遊技球を第１始動口３６と第２始動口３８とに所定数ずつ振り分ける場合、図２３および図２４の異常判定処理では、Ｓ５３０，Ｓ５６０で所定数分の前回入球始動口を記憶するものとし、Ｓ５０４，Ｓ５４６で所定数分の前回入球始動口の全てが第１始動口３６であるか否かを判定し、Ｓ５１６，Ｓ５３４で所定数分の前回入球始動口の全てが第２始動口３８であるか否かを判定するものとすればよい。なお、図２５および図２６の異常判定処理や図２７の異常判定処理についても同様に適用することができる。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、普通電動役物として設けられる可変式の入球口３９を設け、入球口３９に入球した遊技球をワープ通路６６により始動口振分装置６０を介さずに直接第２始動口３８に誘導するものとしたが、これに限定されるものではなく、普通電動役物として設けられる可変式の入球口を別途第３始動口として設けるものとし、第３始動口への遊技球の入球に基づいて第２特別図柄（第２識別情報）を変動表示するものとしてもよい。この場合、電サポなし状態だけでなく、電サポあり状態であっても、前述した異常判定を行うものとしてもよい。
【００９４】
実施例のパチンコ機１０では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが異常判定処理を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが異常判定処理を実行するものとしてもよい。この場合、サブ制御基板９０にタイマを設けると共に、変動短縮フラグの設定状況や第１始動口スイッチ３６ａの検知信号、第２始動口スイッチ３８ａの検知信号を主制御基板７０からサブ制御基板９０へ送信するものとすればよい。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６を第１特別図柄（第１識別情報）の変動表示の契機となる第１始動領域とすると共に第２始動口３８を第２特別図柄（第２識別情報）の変動表示の契機となる第２始動領域とするものとしたが、これに限定されるものではなく、第１始動領域や第２始動領域をゲートにより構成するものとしてもよい。
【００９６】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、始動口振分装置６０が「振分手段」に相当し、第１始動口スイッチ３６ａが「第１検知手段」に相当し、第２始動口スイッチ３８ａが「第２検知手段」に相当し、第１タイマが「第１計時手段」に相当し、第２タイマが「第２計時手段」に相当し、図２５および図２６の異常判定処理のＳ６０２〜Ｓ６１２，Ｓ６２４〜Ｓ６３８，Ｓ６５０，Ｓ６５２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「異常情報出力手段」に相当する。また、異常判定処理のＳ６０２，Ｓ６０４，Ｓ６１４〜Ｓ６２２，Ｓ６２８，Ｓ６３０，Ｓ６４０〜Ｓ６４８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａも「異常情報出力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１演出表示部、３４ｂ  第２演出表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  入球口、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、６０  始動口振分装置、６１  入球口、６２  遊技球通路、６２ａ  入球口側通路、６２ｂ  第１始動口側通路、６２ｃ  第２始動口側通路、６３  支持部、６４  振分部材、６４ａ  胴部、６４ｂ  左肩部、６４ｃ  右肩部、６４ｄ  突出部、６９  ワープ通路、６９ａ  入球口、６９ｂ  排出口、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５  ＬＥＤランプ、９６ａ，９６ｂ  装飾モータ、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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