(57)【要約】【課題】タッチパネルを有する携帯端末の特性を活かしつつ、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供すること。【解決手段】本発明のクイズゲームは、タッチパネル（２０）を有する携帯端末（１０）上で実行される。タッチパネル（２０）には複数の設問オブジェクト（１１０、２１０）と解答オブジェクト（６０ａ〜６０ｄ）とが表示される。プレイヤは、設問指示（４００）に従って、設問オブジェクト（１１０、２１０）に関連する解答オブジェクトをドラッグ＆ドロップ操作して設問オブジェクト（１１０、２１０）の当該設問エリア（１００、２００）内に移動させ、これにより設問指示に解答する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズを制御するクイズゲーム制御方法であって、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示するステップと、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示するステップと、
前記選択肢エリアに、いずれかの前記設問オブジェクトに関連付けられた解答オブジェクトであってプレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示するステップと、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記解答オブジェクトが当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動されたか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法。
【請求項２】
請求項１に記載のクイズゲーム制御方法であって、
前記設問エリアは、第１設問オブジェクトが表示される第１設問エリアと、第２設問オブジェクトが表示される第２設問エリアとからなるものであり、
前記解答オブジェクトは、前記第１設問オブジェクトに関連付けられた第１解答オブジェクトと、前記第２設問オブジェクトに関連付けられた第２解答オブジェクトとからなるものであり、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記選択肢エリアの全ての前記第１解答オブジェクトが前記第１設問エリア内に移動され且つ前記選択肢エリアの全ての前記第２解答オブジェクトが前記第２設問エリア内に移動されたか否かを検知するステップを更に有するクイズゲーム制御方法。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のクイズゲーム制御方法であって、
前記関連付けは、色彩、属性、地域、言語、国その他の特徴が共通するか否かに基づいて行われるものであるクイズゲーム制御方法。
【請求項４】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズを制御するためのクイズゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示する手段と、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示する手段と、
前記選択肢エリアに、いずれかの前記設問オブジェクトに関連付けられた解答オブジェクトであってプレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示する手段と、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記解答オブジェクトが当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動されたか否かを検知する手段として機能させる、
クイズゲーム制御プログラム。
【請求項５】
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームシステムであって、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示し、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示し、
前記選択肢エリアに、プレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示し、
前記プレイヤに対して、前記設問オブジェクトに関連する解答オブジェクトを選択するように促す設問の表示をし、
前記プレイヤに対して、前記解答オブジェクトを前記ドラッグ＆ドロップ操作させることにより、当該解答オブジェクトを当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動させることによって前記設問に解答させる、
クイズゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラムに関し、特にクイズゲームに用いられるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より様々なクイズゲームが提供されている。例えば、特許文献１には、画面に表示された問題に対して、キーボード等の入力装置を用いて解答させるゲームシステムが提案されている。
【０００３】
近年、スマートフォンやタブレット等のタッチパネルを搭載した携帯端末の普及に伴い、これらの携帯端末上で実行されるクイズゲームも多く提供されている。このようなゲームにおいては、問題文及び複数の選択肢を携帯端末の画面に表示し、正解と考えられる選択肢をプレイヤのタッチ操作によって選択させることにより正解・不正解を判定してゲームが進行する（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３８２９９号公報
【非特許文献１】“「クイズＲＰＧ  魔法使いと黒猫のウィズ」システム”、［online］、株式会社コロプラ「スマートフォンゲーム＆位置ゲー」、［平成２６年１月１４日検索］、インターネット＜URL：http://colopl.co.jp/magicianwiz/system/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在のクイズゲームは、「問題に対して選択肢を選ぶ」という解答方式のものが主流となっているが、このような解答方式は、携帯端末が普及される以前から存在していた。
【０００６】
そこで、本発明は、上述したタッチパネルを有する携帯端末の特性を活かしつつ、よりエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の発明者らは、出題された問題に対して「単に選択肢を選んで解答する」という形式に加えて、解答の方法自体に（例えば、パズル的な要素等の）ゲーム性を追加することができないか検討し本発明に至った。本発明はかかる知見に基づくものである。
【０００８】
即ち、本発明によれば、第１のクイズゲーム制御方法として、
タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するクイズゲーム制御方法であって、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示するステップと、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示するステップと、
前記選択肢エリアに、いずれかの前記設問オブジェクトに関連付けられた解答オブジェクトであってプレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示するステップと、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記解答オブジェクトが当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動されたか否かを検知するステップと、
を有するクイズゲーム制御方法が得られる。
【０００９】
また、本発明によれば、第２のクイズゲーム制御方法として、第１のクイズゲーム制御方法であって、
前記設問エリアは、第１設問オブジェクトが表示される第１設問エリアと、第２設問オブジェクトが表示される第２設問エリアとからなるものであり、
前記解答オブジェクトは、前記第１設問オブジェクトに関連付けられた第１解答オブジェクトと、前記第２設問オブジェクトに関連付けられた第２解答オブジェクトとからなるものであり、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記選択肢エリアの全ての前記第１解答オブジェクトが前記第１設問エリア内に移動され且つ前記選択肢エリアの全ての前記第２解答オブジェクトが前記第２設問エリア内に移動されたか否かを検知するステップを更に有するクイズゲーム制御方法が得られる。
【００１０】
また、本発明によれば、第３のクイズゲーム制御方法として、第１又は第２のクイズゲーム制御方法であって、
前記関連付けは、色彩、属性、地域、言語、国その他の特徴が共通するか否かに基づいて行われるものであるクイズゲーム制御方法が得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームを制御するためのクイズゲーム制御プログラムであって、
前記携帯端末に、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示する手段と、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示する手段と、
前記選択肢エリアに、いずれかの前記設問オブジェクトに関連付けられた解答オブジェクトであってプレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示する手段と、
前記ドラッグ＆ドロップ操作によって、前記解答オブジェクトが当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動されたか否かを検知する手段として機能させる、
クイズゲーム制御プログラムが得られる。
【００１２】
また、本発明によれば、タッチパネルを有する携帯端末で実行されるクイズゲームシステムであって、
複数の設問エリアと選択肢エリアとを前記タッチパネルに表示し、
前記複数の前記設問エリアの夫々に、設問オブジェクトを表示し、
前記選択肢エリアに、プレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作によって前記タッチパネル上を移動可能に表示する解答オブジェクトを表示し、
前記プレイヤに対して、前記設問オブジェクトに関連する解答オブジェクトを選択するように促す設問の表示をし、
前記プレイヤに対して、前記解答オブジェクトを前記ドラッグ＆ドロップ操作させることにより、当該解答オブジェクトを当該解答オブジェクトに関連付けられた前記設問オブジェクトの前記設問エリア内に移動させることによって前記設問に解答させる、
クイズゲームシステムが得られる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、単に設問に解答するタイプのクイズゲームとは異なり、解答方法にパズル的要素（正しい解答となるように正解文字シンボルを解答判定位置に揃えること）を含んでいる。これにより、従来のものよりもエンターテインメント性の高いクイズゲームを提供することができる。
【００１４】
また、本発明によれば、本や冊子等の紙媒体又はＰＣ（パーソナルコンピュータ）上では体験することができないゲーム体験をさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態によるクイズゲームが実行される携帯端末の外観図である。
【図２】図１の携帯端末の構成を表すブロック図である。
【図３】本実施の形態によるクイズゲームに使用される設問管理テーブルの図である。
【図４】本実施の形態によるクイズゲームに使用される関連付け管理テーブルの図である。
【図５】本実施の形態によるクイズゲームに使用されるイメージデータ管理テーブルの図である。
【図６】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す図である。
【図７】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す他の図である。
【図８】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す更に他の図である。
【図９】本実施の形態によるクイズゲームの実行画面の例を示す更に他の図である。
【図１０】本実施の形態によるクイズゲームの処理の流れを示すフロー図である。
【図１１】本実施の形態によるクイズゲームの実施例を示す図である。ェイスの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態によるクイズゲーム制御方法及びクイズゲーム制御プログラムを用いたクイズゲームの例を説明する。なお、クイズゲーム制御プログラムは、何らかのゲームプログラム本体の一部を構成するものであってもよい。
【００１７】
図１に示されるように、本実施の形態によるクイズゲームは、タッチパネル２０を有する携帯端末１０で実行される。携帯端末１０としては、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型コンピュータ等のデバイスが該当する。
【００１８】
図２に示されるように、携帯端末１０は、互いにバス接続されたＣＰＵ２、主記憶３、補助記憶４、送受信部５、ＧＰＳ部６及び表示部７を備えている。このうち主記憶３は例えばＤＲＭなどで構成されており、補助記憶４は例えばＨＤＤなどで構成されている。補助記憶４には、クイズゲーム制御プログラムが格納されている。クイズゲーム制御プログラムは、主記憶３上に展開されＣＰＵ２によって実行される。なお、主記記憶３上には、ＣＰＵ２がクイズゲーム制御プログラムに従って動作している間に生成したデータやＣＰＵ２によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部５はＣＰＵ２の制御により携帯端末１０とネットワークとの接続を確立する。
【００１９】
本実施の形態における表示部７は、タッチセンシング機能を備えたディスプレイデバイス（即ち、タッチパネル２０）である。図１に示されるように、タッチパネル２０は、携帯端末１０の前面に設けられている。タッチパネル２０は、ＣＰＵ２の制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作を受け付けることができる。具体的には、タッチパネル２０は、グラフィックスエンジン（図示せず）からのビデオ信号に基づいて、画像（例えば、テキスト、静止画、動画、映像等）をタッチパネル２０上に表示する。上記タッチセンシング機能はタッチセンサ（図示せず）により実現され、プレイヤによるタッチ操作に応じた操作信号を出力する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。タッチセンサ（図示せず）は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。アンケート回答の実行中、タッチセンサ（図示せず）から出力された操作信号は、ＣＰＵ２に入力され、ＣＰＵ２は、タッチセンサ（図示せず）からの操作信号を検出すると、アンケートに対する入力操作として解釈し、これに応じた処理が実行される。
【００２０】
本実施の形態によるクイズゲーム制御プログラムはクイズゲームの実行のために用いられるデータベースを有しており、当該データベースには、図３に示される設問管理テーブルと、図４に示される解答ダイヤル管理テーブルと、図５に示されるイメージデータ管理テーブルとが格納されている。
【００２１】
図３に示される設問管理テーブルにおいては、設問を識別するための複数の「設問＃」の夫々に、「設問オブジェクト」と、プレイヤが設問に解答するために使用する複数の「解答オブジェクト」とが関連付けられて記録されている。即ち、図に示されているように、設問「#0001」には、２つの設問オブジェクト「#img01」と「#img02」と、４つの解答オブジェクト「#a01」乃至「#a04」とが関連付けられている。
【００２２】
図４に示されるように、各設問オブジェクトには、上記解答オブジェクトのいずれかが関連付けられている。例えば、設問オブジェクト「#img01」には、解答オブジェクト「#a01」及び「#a02」が関連付けられており、「#img02」には、解答オブジェクト「#a03」及び「#a04」が関連付けられている。なお、本実施の形態においては、解答オブジェクト「#a01」及び「#a02」は、設問オブジェクト「#img01」にクイズゲーム上において何らかの関連があるデータを意味している（詳しくは後述する）
【００２３】
本実施の形態においては、上述した各設問オブジェクト及び各解答オブジェクトはいずれもイメージデータであり、上述した補助記憶４（図２参照）に格納される。また、これらの関連付けは図５に示されるイメージデータ管理テーブルで管理される。なお、イメージテータの形式としては、ＴＩＦＦ形式、ＪＰＥＧ（ＪＰＧ）形式、ＧＩＦ形式、ＰＮＧ形式、ＢＭＰ形式等、どのようなものであってもよい。
【００２４】
続いて、図６乃至図９を参照して、本実施の形態によるクイズゲームの流れを説明する。なお、以下においては、上述した設問＃「#0001」（図３参照）が設問として出題される例を説明する。
【００２５】
図６に示されるように、本実施の形態によるクイズゲームが実行されると、タッチパネル２０上には、２つの設問エリア１００、２００と、選択肢エリア３００と、設問指示エリア４００との３種類のエリアが表示される。更に、設問エリア１００、１１０の夫々には、設問オブジェクト１１０、２１０が表示され、選択肢エリア３００には、解答オブジェクト６０ａ乃至６０ｄが表示される。プレイヤは、設問指示エリア４００に示された設問内容に従い、解答オブジェクト６０ａ乃至６０ｄの夫々を関連すると思われる設問オブジェクト１１０、２１０の設問エリア１００、２００にドラッグ＆ドロップする。例えば、図６及び図７に示されるように、設問オブジェクト１１０と解答オブジェクト６０ａ「立体図形である」という関連（共通点）があるとプレイヤが判断すれば、解答オブジェクト６０ａを設問オブジェクト１１０に対してドラッグ＆ドロップ操作をすればよい。なお、操作性を簡単にするために、ドラッグ＆ドロップ操作は設問エリア１００に対して行ってもよい。
【００２６】
図８に示されるように、プレイヤが設問オブジェクト１１０に対して解答オブジェクト６０ａ、６０ｂを解答し、設問オブジェクト２１０に対して解答オブジェクト６０ｃ、６０ｄを解答すると、クイズゲームは、全ての設問オブジェクトに関連付けられた解答オブジェクト（図４参照）がドラッグ＆ドロップ操作によって選択されたと判断し、図９に示されるように正解表示５００を表示する。同時に、当該設問において、設問オブジェクトと解答オブジェクトとの間にどんな関連付け（共通点）があったのかについての表示５１０が表示される。
【００２７】
図１０に示されるように、携帯端末１０（図１参照）においては、タッチパネル２０においてプレイヤによるドラッグ＆ドロップ操作を検知するステップ（Ｓ１００１）が含まれている。検知の対象となるドラッグ＆ドロップ操作は、図７等において示されているように、解答オブジェクト６０ａ乃至６０ｄに対するドラッグ操作である。次に、全ての解答オブジェクトが関連する設問オブジェクトの設問エリアに移動されたか否か（即ち、図８に示される状態になったか否か）を判定する（ステップＳ１００２）。ここで、全ての解答オブジェクトが関連する設問オブジェクトの設問エリアに移動したと判定した場合（ステップＳ１００２で“ｙｅｓ”）には、正解の表示（図９参照）を行う（ステップＳ１００３）。一方、一つでも設問エリアに移動されていない解答オブジェクトがある場合（即ち、選択肢エリアに解答オブジェクトが残っている場合：ステップＳ１００２で“ｎｏ”）には、引き続きドラッグ＆ドロップ操作の検知を続ける。
【００２８】
図１１に示されるように、時間制限の表示６００を設けてもよい。図においては、設問オブジェクト１１０と、解答オブジェクト６０ａ、６０ｃとは「白」という色で関連付けられており、設問オブジェクト２１０と、解答オブジェクト６０ｂ、６０ｄとは「黒」という色で関連付けられている。また、各設問エリア１００に対して、当該設問エリアに移動すべき解答オブジェクトの個数を表示させることとしてもよい。
【符号の説明】
【００２９】
２        ＣＰＵ
３        主記憶
４        補助記憶
５        送受信部
６        ＧＰＳ部
７        表示部
１０        携帯端末
２０        タッチパネル
７０        （プレイヤの）指
６０ａ〜６０ｄ        解答オブジェクト
１００、２００        設問エリア
１１０、２１０        設問オブジェクト
３００        選択肢エリア
４００        設問指示エリア
５００        正解表示
６００        時間制限の表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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