(57)【要約】【課題】サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ基板２０は、各ＡＴ状態において、内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルの入賞を補助し、第２ＡＴ状態に設定する場合には、内部抽選で打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した遊技においてダブルライン揃いまたはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する。そしてメイン基板１０は、打順ベルが当選した遊技においてベルが入賞した場合に、打順リプレイＡまたは打順リプレイＢが当選した遊技においてダブルライン揃いまたはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る態様で停止操作が行われていた場合には第２特定信号を外部装置に出力し、行われていなかった場合には第１特定信号を外部装置に出力する。【選択図】図１８
2015000211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で特定役が所定回数入賞したことに基づいて第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されている場合に前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記通信制御手段が、
前記所定条件下で前記特定役が前記所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって前記第１特定信号および前記第２特定信号のうちいずれの特定信号の出力を開始するかを決定し、前記特定条件が成立していなかった場合には前記第１特定信号の出力を開始し、前記特定条件が成立していた場合には前記第２特定信号の出力を開始し、
前記演出制御手段が、
前記第２特別演出状態を設定する場合には前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させるが、前記第１特別演出状態を設定する場合には前記特定演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記通信制御手段が、
前記特定条件が成立したことに基づいて遊技回数をカウントするための第１カウンタに特定値を設定して、所定の契機で一定値ずつ前記第１カウンタの値を更新し、前記第１カウンタの更新中は、前記特定条件が成立しても前記特定条件の成立とはみなさず、前記特定信号の出力状態を維持することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記通信制御手段が、
前記第２特定信号を出力している場合に前記第１カウンタの値が前記しきい値に達しても前記特定信号の出力状態を維持し、
前記演出制御手段が、
前記第２特別演出状態を設定する場合に前記第１カウンタがカウントする遊技回数と同数の遊技回数をカウントするための第２カウンタに前記特定値に対応する値を設定し、前記第２特別演出状態を設定したことに基づいて前記所定の契機で一定値ずつ前記第２カウンタの値を更新し、前記第２カウンタの値がしきい値に達した場合に前記第２特別演出状態を終了し、
前記第１特別演出状態において前記第２特別演出状態へ移行するか否かを決定し、前記第１特別演出状態において前記第２特別演出状態への移行を決定したことに基づいて前記第１特別演出状態での遊技を中断し、演出状態を前記第２特別演出状態に設定し、
前記第１特別演出状態から移行した前記第２特別演出状態を終了させた場合には演出状態を前記第１特別演出状態に設定して中断した前記第１特別演出状態での遊技を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３において、
前記通信制御手段が、
前記第１カウンタの非更新中で、かつ前記第２特定信号を出力している場合に前記特定条件が成立すると、前記第２特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、前記特定条件を成立させることができる態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記特定条件を成立させることができる態様とは異なる態様で停止操作が行われると、前記特定の図柄組合せが表示されないように前記複数のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記第１特別演出状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第２特別演出状態を設定しない場合には、前記特定条件を成立させることができる態様とは異なる停止操作の態様を示唆する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で特定役が所定回数入賞したことに基づいて第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されている場合に前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記通信制御手段が、
前記所定条件下で前記特定役が前記所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって前記第１特定信号および前記第２特定信号のうちいずれの特定信号の出力を開始するかを決定し、前記特定条件が成立していなかった場合には前記第１特定信号の出力を開始し、前記特定条件が成立していた場合には前記第２特定信号の出力を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができないために、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板の制御に連動するようにメイン基板を制御させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で特定役が所定回数入賞したことに基づいて第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されている場合に前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記通信制御手段が、前記所定条件下で前記特定役が前記所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって前記第１特定信号および前記第２特定信号のうちいずれの特定信号の出力を開始するかを決定し、前記特定条件が成立していなかった場合には前記第１特定信号の出力を開始し、前記特定条件が成立していた場合には前記第２特定信号の出力を開始し、前記演出制御手段が、前記第２特別演出状態を設定する場合には前記特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させるが、前記第１特別演出状態を設定する場合には前記特定演出を演出装置に実行させない遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、サブ基板により制御される入賞補助演出によって入賞が補助される特定役が所定回数入賞したことに基づいて、メイン基板において、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に滞在していると判断して、第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力するようにしている。また本発明では、サブ基板が、第２特別演出状態を設定する場合には、特定条件を成立させるように遊技者の停止操作を誘導するが、第１特別演出状態を設定する場合には、そのような特定条件を成立させるための停止操作の誘導を行わないため、結果として、第１特別演出状態を設定する場合には特定条件が成立しないようになる。これにより本発明では、メイン基板が、特定役が所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって、演出状態が第１特別演出状態に滞在しているかあるいは第２特別演出状態に滞在しているかを判断することができるようにしている。このため本発明では、メイン基板に、第１特別演出状態が設定された場合には第１特定信号を出力させ、第２特別演出状態が設定された場合には第２特定信号を出力させることができるようになる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記特定条件が成立したことに基づいて遊技回数をカウントするための第１カウンタに特定値を設定して、所定の契機で一定値ずつ前記第１カウンタの値を更新し、前記第１カウンタの更新中は、前記特定条件が成立しても前記特定条件の成立とはみなさず、前記特定信号の出力状態を維持するようにしてもよい。
【００１０】
本発明では、メイン基板において、特定条件が成立したことに基づいて第１カウンタに特定値を設定して第１カウンタの更新を開始し、特定役が所定回数入賞すると、特定条件が成立していたことに基づいて第２特定信号の出力を開始する。そして本発明では、第１カウンタの更新中は、特定条件が成立しても特定条件の成立はみなさず、特定信号の出力状態を維持するため、第１カウンタの更新中における特定条件の成立に基づいて第２特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができる。すなわち本発明によれば、第２特別演出状態での遊技への一回の移行に対して第２特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができ、第２特別演出状態での遊技への移行回数と第２特定信号の出力回数とがずれることを防止することができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第２特定信号を出力している場合に前記第１カウンタの値が前記しきい値に達しても前記特定信号の出力状態を維持し、前記演出制御手段が、前記第２特別演出状態を設定する場合に前記第１カウンタがカウントする遊技回数と同数の遊技回数をカウントするための第２カウンタに前記特定値に対応する値を設定し、前記第２特別演出状態を設定したことに基づいて前記所定の契機で一定値ずつ前記第２カウンタの値を更新し、前記第２カウンタの値がしきい値に達した場合に前記第２特別演出状態を終了し、前記第１特別演出状態において前記第２特別演出状態へ移行するか否かを決定し、前記第１特別演出状態において前記第２特別演出状態への移行を決定したことに基づいて前記第１特別演出状態での遊技を中断し、演出状態を前記第２特別演出状態に設定し、前記第１特別演出状態から移行した前記第２特別演出状態を終了させた場合には演出状態を前記第１特別演出状態に設定して中断した前記第１特別演出状態での遊技を再開するようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、メイン基板における第１カウンタのカウントとサブ基板における第２カウンタのカウントとを同期させることができ、メイン基板が、第２特別演出状態での遊技区間を把握することができるようになる。そして本発明では、サブ基板において、第１特別演出状態において第２特別演出状態への移行を決定すると、第１特別演出状態での遊技を中断し、第２特別演出状態での遊技を行い、第２特別演出状態での遊技が終了すると、中断した第１特別演出状態での遊技を再開させ、メイン基板において、第１カウンタの値がしきい値に達したときに（すなわちサブ基板において中断した１特別演出状態での遊技を再開するときに）、第１特定信号の出力をあらためて開始するのではなく特定信号の出力状態を維持するため、再開した第１特別演出状態での遊技に対して第１特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができる。すなわち本発明によれば、第１特別演出状態での遊技への一回の移行に対して第１特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができ、第１特別演出状態での遊技への移行回数と第１特定信号の出力回数とがずれることを防止することができるようになる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第１カウンタの非更新中で、かつ前記第２特定信号を出力している場合に前記特定条件が成立すると、前記第２特定信号の出力を停止するようにしてもよい。
【００１４】
本発明では、特定条件の成立により第２特定信号の出力を停止するため、その後に、特定役が所定回数入賞した場合に第２特定信号の出力を開始することができるようになり、サブ基板において第２特別演出状態が設定される毎に、メイン基板に、第２特定信号の出力を開始させることができるようになる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が特定当選態様である場合に、前記特定条件を成立させることができる態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが表示され得るように前記複数のリールを停止させ、前記特定条件を成立させることができる態様とは異なる態様で停止操作が行われると、前記特定の図柄組合せが表示されないように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記第１特別演出状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記第２特別演出状態を設定しない場合には、前記特定条件を成立させることができる態様とは異なる停止操作の態様を示唆する演出を前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１６】
本発明では、第１特別演出状態において第２特別演出状態を設定しない場合には、特定条件の成立を回避させるように遊技者の停止操作を誘導するため、特定条件を成立させないようにすることができる。
【００１７】
（６）本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で特定役が所定回数入賞したことに基づいて第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に設定されている場合に前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記通信制御手段が、前記所定条件下で前記特定役が前記所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって前記第１特定信号および前記第２特定信号のうちいずれの特定信号の出力を開始するかを決定し、前記特定条件が成立していなかった場合には前記第１特定信号の出力を開始し、前記特定条件が成立していた場合には前記第２特定信号の出力を開始する遊技機に関するものである。
【００１８】
本発明では、サブ基板により制御される入賞補助演出によって入賞が補助される特定役が所定回数入賞したことに基づいて、メイン基板において、演出状態が第１特別演出状態あるいは第２特別演出状態に滞在していると判断して、第１特定信号あるいは第２特定信号を外部装置に出力するようにしている。そして本発明では、メイン基板が、特定役が所定回数入賞した場合に特定条件が成立していたか否かによって、演出状態が第１特別演出状態に滞在しているかあるいは第２特別演出状態に滞在しているかを判断するため、メイン基板に、第１特別演出状態が設定された場合には第１特定信号を出力させ、第２特別演出状態が設定された場合には第２特定信号を出力させることができるようになる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に、演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における上乗せ抽選テーブルを説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ａ５、特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３、特殊小役Ｂ４、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、スイカ１、スイカ２が用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＡ３、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２、打順ベルＢ３、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＤ１、打順ベルＤ２、打順ベルＤ３、スイカは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４５】
各打順ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１は、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３、および特殊小役Ｂ４が重複して当選することを示している。また打順ベルＡ２は、ベル、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ１、特殊小役Ｂ２、特殊小役Ｂ３、および特殊小役Ｂ４が重複して当選することを示している。また打順ベルＡ３は、ベル、特殊小役Ａ３、特殊小役Ｂ１、および特殊小役Ｂ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ１は、ベル、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ１、および特殊小役Ｂ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ２は、ベル、特殊小役Ａ５、特殊小役Ｂ１、および特殊小役Ｂ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ３は、ベル、特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１、および特殊小役Ｂ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ３は、ベル、特殊小役Ａ３、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＤ１は、ベル、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＤ２は、ベル、特殊小役Ａ５、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。また打順ベルＤ３は、ベル、特殊小役Ａ６、特殊小役Ｃ１、および特殊小役Ｃ２が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと２種類あるいは４種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４６】
またスイカは、図４（Ｂ）に示すように、スイカ１、およびスイカ２が重複して当選することを示している。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、いずれかのリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイＡ（特定当選態様）、打順リプレイＢ（特定当選態様）、打順リプレイＣは、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４８】
各打順リプレイについて図４（Ｃ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイＡは、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示している。また打順リプレイＢは、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、およびリプレイＧが重複して当選することを示している。また打順リプレイＣは、リプレイＡ、リプレイＤ、およびリプレイＥが重複して当選することを示している。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＡ１〜打順ベルＡ３、打順ベルＢ１〜打順ベルＢ３、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ３、打順ベルＤ１〜打順ベルＤ３のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６３】
そして本実施形態では、図９に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は６種類であり、特殊小役Ａ２は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は４種類であり、特殊小役Ａ３および特殊小役Ａ５は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各３種類であり、特殊小役Ａ４および特殊小役Ａ６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類であり、特殊小役Ｂ１および特殊小役Ｂ４は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類であり、特殊小役Ｂ２および特殊小役Ｂ３は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類であり、特殊小役Ｃ１は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は４種類であり、特殊小役Ｃ２は、配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は２種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜３リールＲ３の外周面においてリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびダミー図柄１「ＤＵＭ１」がそれぞれ１つしか配列されていない。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、有効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびダミー図柄１「ＤＵＭ１」のいずれも表示させることができない押下検出位置が存在するようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面において青７図柄「青７」が２つ、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」がそれぞれ１つしか配列されていない。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、有効ライン上に青７図柄「青７」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、およびダミー図柄２「ＤＵＭ２」のいずれも表示させることができない押下検出位置が存在するようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」がそれぞれ１つしか配列されていない。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、有効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」のいずれも表示させることができない押下検出位置が存在するようになっている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてダミー図柄３「ＤＵＭ３」が１つしか配列されていない。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、有効ライン上にダミー図柄３「ＤＵＭ３」を表示させることができない押下検出位置が存在するようになっている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が２つしか配列されていない。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、有効ライン上にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を表示させることができない押下検出位置が存在するようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面において青７図柄「青７」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青７図柄「青７」、スイカ図柄「ＷＭ」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面においてベル図柄「ＢＬ」、あるいはダミー図柄１「ＤＵＭ１」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」、あるいはダミー図柄１「ＤＵＭ１」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面において青７図柄「青７」、スイカ図柄「ＷＭ」、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青７図柄「青７」、スイカ図柄「ＷＭ」、あるいはダミー図柄３「ＤＵＭ３」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７９】
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ａ）に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当該打順ベルに含まれる特殊小役Ａが入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当該打順ベルに含まれる特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
また内部抽選で打順リプレイＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＤのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
また内部抽選で打順リプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＤのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８２】
また内部抽選で打順リプレイＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡ、リプレイＤのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイＤやリプレイＥの入賞時に、無効ラインＤ１〜Ｄ４のいずれかに「青７・青７・青７」の図柄組合せ（特定の図柄組合せ）や「ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７・青７」あるいは「青７・ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７」の図柄組合せが表示される場合がある。なお無効ラインＤ１とは、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段によって構成される無効ラインであり、無効ラインＤ２とは、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段によって構成される無効ラインであり、無効ラインＤ３とは、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される無効ラインであり、無効ラインＤ４とは、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される無効ラインである。そして本実施形態では、無効ラインＤ３および無効ラインＤ４の２種類のライン上に「青７・青７・青７」の図柄組合せが表示される場合を、「ダブルライン揃い」と呼び、無効ラインＤ１〜Ｄ４のうち１種類のライン上に「青７・青７・青７」の図柄組合せが表示される場合を、「シングルライン揃い」と呼び、無効ラインＤ１〜Ｄ４のうち１種類あるいは２種類のライン上に「ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７・青７」あるいは「青７・ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７」の図柄組合せが表示される場合を、「テンパイハズレ」と呼び、これらのリールの停止態様の類型について、図７および図８を参照しながら説明する。
【００８４】
まずダブルライン揃いについては、１種類の停止態様が存在し、図７に示すように、有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインＤ３と無効ラインＤ４とにおいて「青７・青７・青７」の図柄組合せが表示されている。
【００８５】
次にシングルライン揃いについては、図８に示すように、８種類の停止態様が存在し、図８（Ａ）〜図８（Ｆ）に示すシングルライン揃いＡ〜シングルライン揃いＦでは、有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインにおいて「青７・青７・青７」の図柄組合せが表示されている。また図８（Ｇ）に示すシングルライン揃いＧおよび図８（Ｈ）に示すシングルライン揃いＨでは、有効ラインＬ１においてリプレイＥが入賞することによって、無効ラインにおいて「青７・青７・青７」の図柄組合せが表示されている。
【００８６】
次にテンパイハズレについては、図７に示すダブルライン揃いにおいて、第１リールＲ１が、青７図柄「青７」が揃わない位置で停止して有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインＤ３と無効ラインＤ４とにおいて「ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７・青７」の図柄組合せが表示され、また図７に示すダブルライン揃いにおいて、第２リールＲ２が、青７図柄「青７」が揃わない位置で停止して有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインＤ３と無効ラインＤ４とにおいて「青７・ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７」の図柄組合せが表示される。また図８（Ａ）〜図８（Ｆ）に示すシングルライン揃いＡ〜シングルライン揃いＦにおいて、それぞれ第１リールＲ１が、青７図柄「青７」が揃わない位置で停止して有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインにおいて「ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７・青７」の図柄組合せが表示され、また図８（Ａ）〜図８（Ｆ）に示すシングルライン揃いＡ〜シングルライン揃いＦにおいて、それぞれ第２リールＲ２が、青７図柄「青７」が揃わない位置で停止して有効ラインＬ１においてリプレイＤが入賞することによって、無効ラインにおいて「青７・ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７」の図柄組合せが表示される。また図８（Ｇ）および図８（Ｈ）に示すシングルライン揃いＧおよびシングルライン揃いＨにおいて、それぞれ第２リールＲ２が、青７図柄「青７」が揃わない位置で停止して有効ラインＬ１においてリプレイＥが入賞することによって、無効ラインにおいて「青７・ＡＮＹ（青７以外の図柄）・青７」の図柄組合せが表示される。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で打順リプレイＡ（特定当選態様）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定条件を成立させることができる態様とは異なる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、あるいはテンパイハズレを伴うリプレイの入賞はいずれも発生せずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される押下順序（特定条件を成立させることができる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができない場合には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、ダブルライン揃いおよびシングルライン揃いのいずれを伴うリプレイの入賞も発生させることができない場合には、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞が発生しまたはリプレイＡ、リプレイＦ、リプレイＧ、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、およびテンパイハズレのいずれも伴わないリプレイＤあるいはリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序（特定条件を成立させることができる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができない場合には、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞が発生するようにまたはリプレイＡ、リプレイＦ、リプレイＧ、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、およびテンパイハズレのいずれも伴わないリプレイＤあるいはリプレイＥが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８８】
また内部抽選で打順リプレイＢ（特定当選態様）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定条件を成立させることができる態様とは異なる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、あるいはテンパイハズレを伴うリプレイの入賞はいずれも発生せずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ２が最初に押下される押下順序（特定条件を成立させることができる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができない場合には、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞が発生しまたはリプレイＡ、リプレイＦ、リプレイＧ、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、およびテンパイハズレのいずれも伴わないリプレイＤあるいはリプレイＥが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序（特定条件を成立させることができる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができない場合には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が優先され、ダブルライン揃いおよびシングルライン揃いのいずれを伴うリプレイの入賞も発生させることができない場合には、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞が発生するようにまたはリプレイＡ、リプレイＦ、リプレイＧ、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、およびテンパイハズレのいずれも伴わないリプレイＤあるいはリプレイＥが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８９】
また内部抽選で打順リプレイＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、あるいはテンパイハズレを伴うリプレイの入賞はいずれも発生せずリプレイＡが入賞し、ストップボタンＢ３が最初に押下される押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞が優先され、テンパイハズレを伴うリプレイの入賞も発生させることができない場合には、リプレイＡ、ダブルライン揃い、シングルライン揃い、およびテンパイハズレのいずれも伴わないリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００９０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９および図１０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＧ、ベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、スイカ１、スイカ２の入賞の有無やダブルライン揃いやシングルライン揃いの有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図９におけるリプレイＤやリプレイＥの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００９１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ６、特殊小役Ｂ１〜特殊小役Ｂ４、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、スイカ１、スイカ２）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＧ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９３】
なお本実施形態では、図９および図１０に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選（ハズレ）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【０１００】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対して不当選（ハズレ）が対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０２】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０３】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１０４】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、入賞判定手段１４０が入賞した役を判定すると、サブ基板２０に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板２０に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１０５】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７５は、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して演出状態が第１ＡＴ状態に滞在していることを通知する第１特定信号と、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していることを通知する第２特定信号とを出力可能となっている。そして本実施形態では、これらの特定信号の出力状態を管理するための信号状態として、第１信号状態、第２信号状態、第３信号状態、および第４信号状態が設定可能となっている。第１信号状態は、初期状態に相当する信号状態であり、第１特定信号および第２特定信号のいずれの特定信号も出力されていない状態である。第２信号状態は、第１特定信号および第２特定信号のいずれの特定信号も出力されていない状態であって、第２ＡＴ状態の開始条件（特定条件）が成立した状態である。第３信号状態は、第１特定信号および第２特定信号のうち第１特定信号のみが出力されている状態である。第４信号状態は、第１特定信号および第２特定信号のうち第２特定信号のみが出力されている状態である。
【０１０６】
そして通信制御手段１７５は、第１信号状態あるいは第２信号状態において（所定条件下で）内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞したことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、３）に達すると、演出状態が第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態のいずれかに滞在していると判断して、信号状態に応じて第１特定信号および第２特定信号のうちいずれの特定信号の出力を開始するかを決定し、信号状態が第１信号状態に設定されている場合には、演出状態が第１ＡＴ状態に滞在していると判断して、第１特定信号の出力を開始し、信号状態を第３信号状態に設定し、信号状態が第２信号状態に設定されている場合には、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断して、第２特定信号の出力を開始し、信号状態を第４信号状態に設定する。ただし本実施形態では、第１信号状態あるいは第２信号状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞しなかったことに基づいて、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値（例えば、０）にリセットしてインクリメント更新を再開する。すなわち本実施形態では、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達するまで打順ベルが当選する度にベルが入賞し続けないと特定信号が出力されないようになっている。なお本実施形態では、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、３）に達したことに基づいて、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値が初期値（例えば、０）にリセットされるようになっており、また第３信号状態あるいは第４信号状態においては（いずれかの特定信号の出力中は）、内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞しても第１特定条件判定カウンタ１９５Ａのインクリメント更新は行われないようになっている。
【０１０７】
また通信制御手段１７５は、メインメモリ１９０Ｍの第２特定条件判定カウンタ（第１カウンタ）１９５Ｂの値がしきい値（例えば、０）であることにより第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが非更新中で（第１カウンタの非更新中で）、かつ信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されている状況下において、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した場合にストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序（特定条件を成立させることができる態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、第２ＡＴ状態の開始条件（特定条件）が成立して第２ＡＴ状態での遊技が開始されたと判断して、特定信号の出力を停止し、信号状態を第２信号状態に設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに、第２ＡＴ状態の遊技回数として予め定められた遊技回数に相当する特定値（例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」）を設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。ここで第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂは、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬが押下されたことを契機として（所定の契機で）、１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）が減算される。また内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るようになっており、サブ基板２０において第２ＡＴ状態を設定する場合には、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するように報知が行われるようになっているため、メイン基板１０では、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを、第２ＡＴ状態の開始条件として設定している。そして内部抽選の結果およびストップボタンの押下順序に基づいて第２ＡＴ状態の開始条件が成立し、第２ＡＴ状態での遊技が開始されたと判断して特定信号の出力を停止して信号状態を第２信号状態に設定すると、内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞したことに基づいて第１特定条件判定カウンタ１９５Ａのインクリメント更新が行われるようになり、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達すると、信号状態が第２信号状態に設定されていることに基づいて演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断されて、第２特定信号の出力が開始される。なお本実施形態では、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した場合にストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値以外の値であった場合（第１カウンタの更新中）には、第２ＡＴ状態の開始条件の成立とはみなさず、特定信号の出力状態および信号状態を維持し、また第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに特定値を再設定しないようになっている。
【０１０８】
また通信制御手段１７５は、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値（例えば、０）に達しても、特定信号の出力状態および信号状態を維持する。
【０１０９】
また通信制御手段１７５は、第３信号状態あるいは第４信号状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞しなかったことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの値がしきい値（例えば、２）に達したことに基づいて、第１ＡＴ状態あるいは第２ＡＴ状態が終了したと判断して、特定信号の出力を停止し、信号状態を第１信号状態にリセットし、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａ〜第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの値を初期値（例えば、０）にリセットする。ただし本実施形態では、第３信号状態あるいは第４信号状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞したことに基づいて、第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの値を初期値（例えば、０）にリセットしてインクリメント更新を再開する。すなわち本実施形態では、第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの記憶値がしきい値に達するまで打順ベルが当選する度にベルの入賞を逃し続けないと特定信号の出力が停止されないようになっている。
【０１１０】
なお第１特定信号および第２特定信号は、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができ、これらのいずれかを契機として出力が開始されるようにすることができる。
【０１１１】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態：第１特別演出状態）と、第２アシストタイム準備状態（第２ＡＴ準備状態：第１特別演出状態）と、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態：第２特別演出状態）と、第３アシストタイム状態（第３ＡＴ状態：第３特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。
【０１１４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれでもない場合に、内部抽選でリプレイＣが単独で当選したことあるいは内部抽選でスイカが当選したことに基づいて、第１ＡＴ抽選（特別演出抽選）を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、図１２に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいは不当選（ハズレ）のいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選、特別当選のいずれかに対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９９に第１ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第１ＡＴ状態に移行させるとともに、サブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに第１ＡＴ抽選の結果に応じた値（設定値）を設定する。例えば、第１ＡＴ抽選で通常当選の結果が得られた場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに設定され、第１ＡＴ抽選で特別当選の結果が得られた場合には、１００回分の遊技に相当する値として「１００」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに設定される。
【０１１５】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態に移行したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、第１ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている第１ＡＴフラグをクリアすることにより第１ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でリプレイＣが単独で当選したことあるいは内部抽選でスイカが当選したことに基づいて、上乗せ抽選（特別演出抽選）および第２ＡＴ抽選（特別演出抽選）を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている上乗せ抽選テーブルＡと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルＡでは、図１３に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」あるいは不当選（ハズレ）のいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルＡにおいて「１０」、「３０」、「５０」、「１００」のいずれかに対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値（設定値）を加算する。例えば、上乗せ抽選で「１０」の当選が得られた場合には、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに加算され、上乗せ抽選で「３０」の当選が得られた場合には、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに加算され、上乗せ抽選で「５０」の当選が得られた場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに加算され、上乗せ抽選で「１００」の当選が得られた場合には、１００回分の遊技に相当する値として「１００」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに加算される。
【０１１７】
また第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルＡと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルＡでは、図１２に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいは不当選（ハズレ）のいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルＡにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。ここで演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選で特別当選の結果が得られたことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグを設定する。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断して、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値を保持しつつ、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている第１ＡＴフラグをクリアすることにより第１ＡＴ状態を終了させるとともに、演出フラグ記憶手段１９９に第２ＡＴ準備フラグを設定することにより演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させ、サブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ（第２カウンタ）１９８Ｂに前記特定値に対応する値（例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」）を設定する。なお第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂは、メインメモリ１９０Ｍの第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂと同期するようになっており、これらのカウンタは同一の遊技でカウントを開始して同一回数の遊技をカウントするようになっている。
【０１１８】
このように本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に、上乗せ抽選および第２ＡＴ抽選のいずれにも当選すると、第１ＡＴ状態での遊技の遊技回数が上乗せされるとともに、第１ＡＴ状態での遊技が中断されて演出状態が第１ＡＴ状態から第２ＡＴ準備状態に移行する。そして演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９９に第２ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。
【０１１９】
そして演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態に移行したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、第２ＡＴ状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬが押下されたことを契機として（所定の契機で）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている第２ＡＴフラグをクリアすることにより第２ＡＴ状態を終了させるとともに、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されていない場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させ、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されている場合には、演出フラグ記憶手段１９９に第３ＡＴフラグを設定することにより演出状態を第３ＡＴ状態に移行させるとともに、サブメモリ１９０Ｓの第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに所与の設定値（例えば、２０回分の遊技に相当する値として「２０」）を設定する制御を行う。
【０１２０】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でリプレイＣが単独で当選したことあるいは内部抽選でスイカ、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行う。そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値（設定値）を加算する。ここでリプレイＣの単独当選時あるいはスイカの当選時には、上乗せ抽選テーブルＡあるいは上乗せ抽選テーブルＢを参照した上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選テーブルでは、図１３に示すように、上乗せ抽選テーブルＢの方が上乗せ抽選テーブルＡよりも当選確率が高く設定されており、演出制御手段１８０は、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されている場合には、上乗せ抽選テーブルＢを参照した上乗せ抽選を行い、上乗せ高確率フラグが設定されていない場合には、上乗せ抽選テーブルＡを参照した上乗せ抽選を行う。また打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時には、上乗せ抽選テーブルＣあるいは上乗せ抽選テーブルＤを参照した上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選テーブルでは、図１３に示すように、上乗せ抽選テーブルＤの方が上乗せ抽選テーブルＣよりも当選確率が高く設定されており、演出制御手段１８０は、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されている場合には、上乗せ抽選テーブルＤを参照した上乗せ抽選を行い、上乗せ高確率フラグが設定されていない場合には、上乗せ抽選テーブルＣを参照した上乗せ抽選を行う。このように本実施形態では、第２ＡＴ状態において、上乗せ高確率フラグが設定されている場合の方が、当該フラグが設定されていない場合よりも上乗せ抽選の当選確率が高いため遊技者に有利となっている。なお第１ＡＴ状態及び第２ＡＴ状態のみならず第２ＡＴ準備状態においても、所定の契機により上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３ＡＴ状態に移行したことに基づいて、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、第３ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている第３ＡＴフラグをクリアすることにより第３ＡＴ状態を終了させるとともに、演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させ、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている上乗せ高確率フラグをクリアする制御を行う。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でリプレイＣが単独で当選したことあるいは内部抽選でスイカが当選したことに基づいて、上乗せ抽選テーブルＢを参照した上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値（設定値）を加算する。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選したことに基づいて、第２ＡＴ抽選テーブルＢを参照した第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選テーブルＢでは、図１２に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、特別当選あるいは不当選（ハズレ）のいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルＢにおいて特別当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。また第２ＡＴ抽選テーブルＢは、第２ＡＴ抽選テーブルＡよりも当選確率が高く設定されているため遊技者に有利となっている。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、第３ＡＴ状態の中断条件が成立したと判断して、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値を保持しつつ、第３ＡＴ状態を終了させるとともに、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、サブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに前記特定値に対応する値（例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」）を設定する。
【０１２４】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタの更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態を現在の状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタの値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値に達していなくても、ＡＴ状態を終了させるとともに、全てのＡＴ終了判定カウンタの値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよいし、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂや第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値がしきい値に達していなくても、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態を終了させて演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を開始させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１２５】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態に設定されている場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出（入賞補助演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１２６】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されている場合（第２特別演出状態を設定する場合）に、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出（特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ここで演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態において、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されている場合（第２ＡＴ抽選で特別当選となった場合）には、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助し、上乗せ高確率フラグが設定されていない場合（第２ＡＴ抽選で通常当選となった場合）には、シングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する。そして本実施形態では、第２ＡＴ状態での遊技では、上乗せ高確率フラグが設定されている場合の方が、当該フラグが設定されていない場合よりも上乗せ抽選の当選確率が高くなっており、演出状態が第２ＡＴ準備状態である場合に遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、ダブルライン揃いやシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞によって第２ＡＴ状態での遊技が上乗せ抽選に当選しやすい状態であるか否かを認識することができるようになっている。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ダブルライン揃いやシングルライン揃いを発生させることが可能であることを報知するとともに、当選した打順リプレイに応じてダブルライン揃いやシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるストップボタンの押下順序（特定条件を成立させることができる停止操作の態様：ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知（示唆）する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ダブルライン揃いやシングルライン揃いを発生させることが可能であることを報知するとともに、当選した打順リプレイに応じてダブルライン揃いやシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、ダブルライン揃いやシングルライン揃いを発生させることが可能であることを報知するとともに、当選した打順リプレイに応じてダブルライン揃いやシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態が第２ＡＴ準備状態である場合に打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選に基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に移行させて第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、ダブルライン揃いやシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞によって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時に上乗せ抽選に当選すると、ストップボタンの押下順序（例えば、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知してダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行し、一方で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時に上乗せ抽選の結果が不当選（ハズレ）になると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイＡの入賞を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じてリプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序（特定条件を成立させることができる態様とは異なる停止操作の態様：ストップボタンＢ１を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じてリプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じてリプレイＡを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１２８】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されている場合に、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時に第２ＡＴ抽選に当選すると、ダブルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行し、一方で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時に第２ＡＴ抽選の結果が不当選（ハズレ）になると、第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に、打順リプレイＡ（特定当選態様）、打順リプレイＢ（特定当選態様）、あるいは打順リプレイＣが当選すると、第３入賞補助演出（特定条件を成立させることができる態様とは異なる停止操作の態様を示唆する演出）を実行し、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に、打順リプレイＣが当選すると、第２入賞補助演出を実行する。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれでもない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれでもない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第１ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれでもない遊技において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下された場合に、ベルの入賞を条件としてペナルティ処理を行うようにしてもよい。
【０１３１】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、サブ基板２０において演出状態が複数種類のＡＴ状態のいずれかのＡＴ状態に設定されている場合にベルの入賞を補助し、ベルの入賞によって、演出状態がいずれかのＡＴ状態に設定されていることをメイン基板１０に把握させるとともに、サブ基板２０において第２ＡＴ状態を設定する場合にはダブルライン揃いあるいはシングライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助し、他のＡＴ状態を設定する場合にはそのような入賞補助を行わないことによって、サブ基板２０において設定されたＡＴ状態の種類をメイン基板１０に把握させて、サブ基板２０において設定されたＡＴ状態の種類に応じて異なる特定信号をメイン基板１０に出力させる制御手法を採用している。
【０１３３】
以下では、図１４〜図１８を参照しながら、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０で行われる処理の流れを説明する。
【０１３４】
まずサブ基板２０では、図１４に示すように、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれにも設定されていない場合に内部抽選でリプレイＣが単独で当選するとあるいは内部抽選でスイカが当選すると、第１ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ１００）。そして第１ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１０１、ステップＳ１０３）、演出状態が第１ＡＴ状態に移行され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに第１ＡＴ抽選の結果に応じた値が設定される（ステップＳ１０２、ステップＳ１０４）。
【０１３５】
そして演出状態が第１ＡＴ状態に移行すると、サブ基板２０では、図１５に示す処理が行われる。
【０１３６】
まずサブ基板２０では、演出状態が第１ＡＴ状態に設定されている場合に遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ２００でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値から１回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ２０１）。
【０１３７】
そしてスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ２０２でＹ）、リプレイＡの入賞を補助する第３入賞補助演出が実行される（ステップＳ２０３）。
【０１３８】
またスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選でリプレイＣが単独で当選するとあるいは内部抽選でスイカが当選すると（ステップＳ２０４でＹ）、第２ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ２０５）。なお第２ＡＴ抽選とともに上乗せ抽選も行われ、上乗せ抽選で当選すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値が加算される。そして第２ＡＴ抽選で通常当選の結果が得られると（ステップＳ２０６でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値を保持しつつ、演出状態が第２ＡＴ準備状態に移行され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに「３０」が設定される（ステップＳ２０７）。一方、第２ＡＴ抽選で特別当選の結果が得られると（ステップＳ２０８でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値を保持しつつ、演出状態が第２ＡＴ準備状態に移行され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに「３０」が設定され、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定される（ステップＳ２０９）。そして演出状態が第２ＡＴ準備状態に設定されている遊技において内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ２１０でＹ）、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、演出状態が第２ＡＴ状態に移行される（ステップＳ２１１）。
【０１３９】
一方、第３入賞補助演出を実行した場合（ステップＳ２０３）や第２ＡＴ抽選を行わなかった場合（ステップＳ２０４でＮ）や第２ＡＴ抽選の結果が不当選（ハズレ）となった場合（ステップＳ２０８でＮ）には、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値がしきい値（例えば、０）に達したか否かをチェックし、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの値がしきい値（例えば、０）に達すると（ステップＳ２１２でＹ）、第１ＡＴ状態での遊技が終了する（ステップＳ２１３）。
【０１４０】
そして演出状態が第２ＡＴ状態に移行すると、サブ基板２０では、図１６に示す処理が行われる。
【０１４１】
まずサブ基板２０では、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ３００でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値から１回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ３０１）。
【０１４２】
そしてスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ３０２でＹ）、上乗せ抽選が行われる（ステップ３０３）。そして上乗せ抽選で当選すると（ステップ３０４でＹ）、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値（設定値）が加算される（ステップ３０５）。一方、上乗せ抽選の結果が不当選（ハズレ）となった場合には（ステップ３０４）、リプレイＡの入賞を補助する第３入賞補助演出が実行される（ステップ３０６）。
【０１４３】
そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの値がしきい値（例えば、０）に達すると（ステップＳ３０７でＹ）、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されているか否かをチェックし、上乗せ高確率フラグが設定されていない場合には（ステップＳ３０８でＮ）、演出状態が第１ＡＴ状態に移行される（ステップＳ３０９）。一方、上乗せ高確率フラグが設定されている場合には（ステップＳ３０８でＹ）、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値をチェックし、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値がしきい値（例えば、０）である場合には（ステップＳ３１０でＹ）、演出状態が第３ＡＴ状態に移行され、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに「２０」が設定され（ステップＳ３１１）、一方、第３ＡＴ終了判定カウンタの値がしきい値以外の値である場合には（ステップＳ３１０でＮ）、演出状態が第３ＡＴ状態に移行される（ステップＳ３１２）。
【０１４４】
そして演出状態が第３ＡＴ状態に移行すると、サブ基板２０では、図１７に示す処理が行われる。
【０１４５】
まずサブ基板２０では、演出状態が第３ＡＴ状態に設定されている場合に遊技毎にスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ４００）、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値から１回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ４０１）。
【０１４６】
そしてスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ４０２でＹ）、第２ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ４０３）。そして第２ＡＴ抽選で当選すると（ステップＳ４０４でＹ）、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出が実行され、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値を保持しつつ、演出状態が第２ＡＴ状態に移行され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに「３０」が設定される（ステップＳ４０５）。一方、第２ＡＴ抽選の結果が不当選（ハズレ）となった場合には、リプレイＡの入賞を補助する第３入賞補助演出を実行する（ステップＳ４０６）。
【０１４７】
一方、第２ＡＴ抽選を行わなかった場合（ステップＳ４０２でＮ）や第２ＡＴ抽選の結果が不当選（ハズレ）となった場合（ステップＳ４０４でＮ）には、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値がしきい値（例えば、０）に達したか否かをチェックし、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの値がしきい値に達すると（ステップＳ４０７でＹ）、演出状態が第１ＡＴ状態に移行され、演出フラグ記憶手段１９９に設定されている上乗せ高確率フラグがクリアされる（ステップＳ４０８）。
【０１４８】
また図示は省略したが、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれかに設定されている場合に、いずれかの打順ベルが当選すると、ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を実行する。このため演出状態がいずれかのＡＴ状態に設定されている場合には、第１入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞が発生するようになっている。一方、演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれにも設定されていない場合には、ペナルティの発生を避けるべくストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞が発生しないようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板２０が、ベルの入賞の発生を管理し、ベルの入賞によって、メイン基板１０が、いずれかのＡＴ状態に滞在していることを把握できるようにしている。
【０１４９】
また本実施の形態では、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する場合、および演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合にのみ、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢの当選時に第２入賞補助演出を実行し、第２入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生するようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板２０が、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞の発生を管理し、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得る内部抽選の結果およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって、メイン基板１０が、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在している場合と、第１ＡＴ状態や第３ＡＴ状態に滞在している場合とを把握できるようにしている。
【０１５０】
そしてメイン基板１０ではまず、図１８に示すように、スタートレバーＳＬの操作を契機として第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値をチェックし、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値（例えば、０）でない場合に（ステップＳ５００でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値から１回分の遊技に相当する値を減算するデクリメント更新が行われる（ステップＳ５０１）。
【０１５１】
そしてスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選すると（ステップＳ５０２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序をチェックし、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順３〜打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると（ステップＳ５０３）、信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されており（ステップＳ５０４でＹ）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値である場合（ステップＳ５０５でＹ）に、特定信号の出力が停止され（ステップＳ５０６）、信号状態が第２信号状態に設定され、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに「３０」が設定される（ステップＳ５０７）。具体的には第１特定信号のみが出力されている場合には第１特定信号の出力が停止され、第２特定信号のみが出力されている場合には第２特定信号の出力が停止される。一方、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合（ステップ５０３でＮ）や、信号状態が第１信号状態あるいは第２信号状態に設定されている場合（ステップＳ５０４でＮ）や、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値以外の値である場合（ステップＳ５０５でＮ）には、特定信号の出力状態および信号状態が維持され、また第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに「３０」が設定されない。
【０１５２】
またスタートレバーＳＬの操作を契機に行われた内部抽選でいずれかの打順ベルが当選すると（ステップＳ５０８でＹ）、ベルの入賞の有無をチェックし、ベルが入賞すると（ステップＳ５０９でＹ）、信号状態が第１信号状態あるいは第２信号状態に設定されている場合に（ステップＳ５１０でＹ）、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新が行われる（ステップＳ５１１）。そして第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値がしきい値（例えば、３）に達すると（ステップＳ５１２でＹ）、信号状態が第１信号状態である場合には（ステップＳ５１３でＹ）、第１特定信号の出力が開始され（ステップＳ５１４）、信号状態が第３信号状態に設定され（ステップＳ５１５）、信号状態が第２信号状態である場合には（ステップＳ５１３でＮ）、第２特定信号の出力が開始され（ステップＳ５１６）、信号状態が第４信号状態に設定される（ステップＳ５１７）。
【０１５３】
このように本実施の形態では、サブ基板２０が、演出状態がいずれかのＡＴ状態である場合に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した遊技においてベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を実行することによりベルが入賞するようにし、信号状態が第１信号状態あるいは第２信号状態に設定されている（いずれの特定信号も出力されていない）場合に、打順ベルが当選した遊技においてベルが３回連続で入賞したことに基づいて、メイン基板１０において、演出状態がいずれかのＡＴ状態に滞在していると判断して、第１特定信号あるいは第２特定信号をホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して出力するようにしている。また本実施の形態では、第２ＡＴ状態は、第１ＡＴ状態から第２ＡＴ準備状態を経由して、あるいは第３ＡＴ状態からのみ移行可能に設定されており、サブ基板２０が、第２ＡＴ状態を設定する場合には、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行することによりダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生するようにしており、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選したことに基づいて、第２ＡＴ状態での遊技を開始するようにしている。このためメイン基板１０では、信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されており（いずれかの特定信号が出力されている）、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値である場合に、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたこと（第２ＡＴ状態の開始条件が成立した）に基づいて、第２ＡＴ状態での遊技が開始されたと判断して、特定信号の出力を停止し、信号状態を第２信号状態に設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂにより第２ＡＴ状態の遊技回数として予め定められた遊技回数のカウントを開始し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウント中は、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断するようにしている。一方、サブ基板２０において、第１ＡＴ状態は第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて設定され、第３ＡＴ状態は第２ＡＴ状態での遊技の終了に基づいて設定されるため、第１ＡＴ状態あるいは第３ＡＴ状態を設定する場合には、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞は原則として発生しないようになっている。そしてメイン基板１０では、信号状態が第１信号状態あるいは第２信号状態に設定されている状況下で打順ベルが当選した遊技においてベルが３回連続で入賞した場合に、信号状態が第１信号状態である場合には、演出状態が第１ＡＴ状態に滞在していると判断して、第１特定信号の出力を開始し、一方、信号状態が第２信号状態である場合には、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断して、第２特定信号の出力を開始するようにしている。すなわち本実施の形態では、メイン基板１０において、信号状態が第２信号状態に設定されていることに基づいて、第２ＡＴ状態の開始条件が成立していた（内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されていた）と判断するようにしている。これにより本実施の形態では、メイン基板１０が、打順ベルが当選した遊技においてベルが３回連続で入賞した場合に、信号状態によって、演出状態が第１ＡＴ状態に滞在しているかあるいは第２ＡＴ状態に滞在しているかを判断することができるようにし、メイン基板１０に、第１ＡＴ状態が設定された場合には第１特定信号を出力させ、第２ＡＴ状態が設定された場合には第２特定信号を出力させることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、サブ基板２０による演出状態の制御に連動するように、メイン基板１０に、演出状態の変化に関わる情報をホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に通知させる制御を行わせることができるようになる。
【０１５４】
また本実施の形態では、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合に、信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されている（いずれかの特定信号を出力している）状況下で、内部抽選の結果およびストップボタンの押下順序に基づいて第２ＡＴ状態の開始条件が成立すると、特定信号の出力を停止し、その後ベルが連続して３回入賞すると第２特定信号の出力を開始する。これによりサブ基板２０において第２ＡＴ状態が設定される毎に、メイン基板１０に、第２特定信号の出力を開始させることができるようになる。なお第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない状況下で第３信号状態において内部抽選の結果およびストップボタンの押下順序に基づいて第２ＡＴ状態の開始条件が成立した場合には、第１特定信号が出力されたままだとその後に第２特定信号を出力する際に混同が生じる恐れがあるため、第１特定信号の出力を停止するようにしており、これによりその後に第２特定信号の出力を開始する際に混同が生じないようにすることができるようになる。
【０１５５】
また本実施の形態では、演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技において上乗せ抽選に当選すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに上乗せ抽選の結果に応じた値を加算するとともに、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を実行することによりダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生するようにしている。そしてメイン基板１０では、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウント中は、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断して、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても第２ＡＴ条件の開始条件の成立とはみなさず、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウントをリセットしないため、メイン基板１０における第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウントとサブ基板２０における第２ＡＴ終了条件判定カウンタ１９８Ｂによる遊技回数のカウントとを同期させることができ、メイン基板１０が、第２ＡＴ状態での遊技区間を把握することができるようになる。また本実施の形態では、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合には、第３信号状態あるいは第４信号状態において、内部抽選の結果およびストップボタンの押下順序に基づいて第２ＡＴ状態の開始条件が成立すると、特定信号の出力を停止し、その後ベルが連続して３回入賞すると第２特定信号の出力を開始するが、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っている場合には、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても第２ＡＴ条件の開始条件の成立とはみなさず、特定信号の出力状態および信号状態を維持するため、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っている場合における第２ＡＴ状態の開始条件の成立に基づいて第２特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができる。すなわち実施の形態によれば、第２ＡＴ状態での遊技への一回の移行に対して第２特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができ、第２ＡＴ状態での遊技への移行回数と第２特定信号の出力回数とがずれることを防止することができるようになる。
【０１５６】
また本実施の形態では、サブ基板２０において、第２ＡＴ状態を終了させた場合には、演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させるかあるいは第３ＡＴ状態に移行させる。そしてメイン基板１０では、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値に達した後も第２特定信号の出力を継続する。これによってメイン基板１０に、演出状態がＡＴ状態に滞在していることをホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に通知させることができるようになる。また本実施の形態では、第２ＡＴ状態を終了させて第１ＡＴ状態に復帰させた場合には、第２ＡＴ状態への移行によって中断された第１ＡＴ状態での遊技を再開するように設定されているため、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値に達したときに、第１特定信号の出力を開始するのではなく第２特定信号の出力を維持することによって、再開した第１ＡＴ状態での遊技に対して第１特定信号が再び出力されてしまうことを防止することができる。すなわち本実施の形態によれば、第１ＡＴ状態での遊技への一回の移行に対して第１特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができ、第１ＡＴ状態での遊技への移行回数と第１特定信号の出力回数とがずれることを防止することができるようになる。
【０１５７】
また本実施の形態では、第１ＡＴ状態においては、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序を報知してリプレイＡの入賞を補助する第３入賞補助演出を実行する。これにより第１ＡＴ状態において、第２ＡＴ状態の開始条件を成立させないようにすることができる。
【０１５８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５９】
上記実施形態では、サブ基板２０において、第２ＡＴ準備状態において内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選したことに基づいて、あるいは第３ＡＴ状態において内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した場合に第２ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、第２ＡＴ状態での遊技を開始する場合を例に取り説明したが、第２ＡＴ準備状態において内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを第２ＡＴ状態の開始条件として、あるいは第３ＡＴ状態において内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技において第２ＡＴ抽選で当選した場合にストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを第２ＡＴ状態の開始条件として、第２ＡＴ状態での遊技を開始するようにしてもよい。この場合には、サブ基板２０において、演出状態が第２ＡＴ準備状態あるいは第３ＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技において第２入賞補助演出を実行したにも関わらず、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されて第２ＡＴ状態の開始条件が成立しなかった場合には、第２ＡＴ状態の開始条件が成立するまで、ペナルティとして、打順ベルの当選時におけるベルの入賞を補助する第１入賞補助演出の実行を中断するようにしてもよい。さらには、上記条件に加えて、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞を発生させることができるタイミングでストップボタンが押下されたことを第２ＡＴ状態の開始条件としてもよい。
【０１６０】
また上記実施形態では、メイン基板１０において、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを第２ＡＴ状態の開始条件（特定条件）として設定した場合を例に取り説明したが、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生したことを第２ＡＴ状態の開始条件として設定してもよい。この場合には、サブ基板２０において、第２ＡＴ抽選に当選して内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技において第２入賞補助演出を実行したにも関わらず、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生せず第２ＡＴ状態の開始条件が成立しなかった場合には、第２ＡＴ状態の開始条件が成立するまで、ペナルティとして、打順ベルの当選時におけるベルの入賞を補助する第１入賞補助演出の実行を中断するようにしてもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、メイン基板１０において、信号状態が第２信号状態に設定されていることに基づいて、第２ＡＴ状態の開始条件が成立していた（内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されていた）と判断する場合を例に取り説明したが、例えば、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合に、信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されている状況下で、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、特定フラグを設定し、特定フラグが設定されていることに基づいて、第２ＡＴ状態の開始条件が成立していたと判断したり、また例えば、メイン基板１０において第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウントが行われていること（第２特定条件判定カウンタの値がしきい値以外の値であること）に基づいて、第２ＡＴ状態の開始条件が成立していたと判断するようにしてもよい。この場合には、信号状態として第２信号状態を設けなくてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、第１特定信号および第２特定信号は、同一の契機（ベルの３回連続入賞）で出力が開始される場合を例に取り説明したが、異なる契機で出力が開始されるようにしてもよい。例えば、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合に、信号状態が第３信号状態に設定されている状況下で、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを契機として、第２特定信号の出力を開始するようにしてもよい。また例えば、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合に、信号状態が第４信号状態に設定されている状況下で、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを契機として、一旦第２特定信号の出力を停止し、続けて第２特定信号の出力をあらためて開始し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに、第２ＡＴ状態の遊技回数として予め定められた遊技回数に相当する特定値（例えば、３０）を設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。また例えば、第１特定信号は、上記実施形態と同様にベルの３回連続入賞を契機として出力が開始されるが、第２特定信号は、ベルとは異なる役（例えば、リプレイや他の小役）の所定回数（例えば、３回や４回など）の連続入賞を契機として出力が開始されるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態での遊技の遊技回数は一定（３０回）である場合を例に取り説明したが、変動するようにしてもよい。この場合には、例えば、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない場合に、信号状態が第３信号状態に設定されている状況下で、内部抽選で打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した遊技においてストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、第２ＡＴ状態での遊技の遊技回数を選択し、選択した遊技回数に相当する特定値を第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに設定するとともに、選択した遊技回数をサブ基板２０に通知し、サブ基板２０において、メイン基板１０において選択された遊技回数に相当する値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに設定するようにしてもよい。
【０１６４】
また上記実施形態では、メイン基板１０において、内部抽選で打順ベルが当選した遊技においてベルの入賞を逃した回数を第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃによりカウントし、内部抽選で打順ベルが当選した遊技においてベルの入賞を２回連続で逃すと、特定信号の出力を停止する場合を例に取り説明したが、内部抽選で打順ベルが当選した遊技においてベルの入賞を逃した回数を第１特定条件判定カウンタ１９５Ａによりカウントするようにしてもよい。すなわち第１特定条件判定カウンタ１９５Ａは、信号状態が第１信号状態あるいは第２信号状態に設定されている場合には、内部抽選で打順ベルが当選した遊技においてベルが入賞した回数をカウントし、信号状態が第３信号状態あるいは第４信号状態に設定されている場合には、内部抽選で打順ベルが当選した遊技においてベルの入賞を逃した回数をカウントするようにしてもよい。この場合には、第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃは設けなくてもよい。
【０１６５】
また上記実施形態では、第１信号状態あるいは第３信号状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞しなかったことに基づいて、第１特定条件判定カウンタ１９５Ａの値を初期値（例えば、０）にリセットしてインクリメント更新を再開する場合を例に取り説明したが、初期値にリセットしなくてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、第３信号状態あるいは第４信号状態において内部抽選で打順ベルが当選した場合にベルが入賞したことに基づいて、第３特定条件判定カウンタ１９５Ｃの値を初期値（例えば、０）にリセットしてインクリメント更新を再開する場合を例に取り説明したが、初期値にリセットしなくてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、ボーナス成立状態においてハズレ（不当選）が発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態において、小役の当選確率を通常状態と同一に維持しつつ、極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生するようにして、サブ基板２０において、演出状態が第２ＡＴ状態でない場合に、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。この場合には、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない状況下で、内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、第２ＡＴ状態の開始条件（特定条件）が成立して第２ＡＴ状態での遊技が開始されたと判断して、特定信号が出力中であれば特定信号の出力を停止し、信号状態を第２信号状態に設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに、第２ＡＴ状態の遊技回数として予め定められた遊技回数に相当する特定値（例えば、３０）を設定し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新を開始するようにしてもよい。なおサブ基板２０では、第２ＡＴ状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合には、第２ＡＴ状態への移行とは異なる利益、例えば第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所与の加算値を加算したり、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグを設定したりするようにしてもよい。この場合には、メイン基板１０において、特定信号の出力状態および信号状態を維持し、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂに特定値を再設定しないようにしてもよい。またハズレ（不当選）に限られるものではなく、内部抽選の結果が特定の結果となったことに基づいて上記のように行うことができ、例えば小役として、十分に低い確率（例えば、１／８０００）で発生するように設定された確定チェリーや、リプレイとして、十分に低い確率（例えば、１／８０００）で発生するように設定された確定リプレイなどを設け、確定チェリーや確定リプレイの当選に基づいて上記のように行うことができる。
【０１６８】
また上記実施形態では、サブ基板２０において、演出状態が第２ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ状態に設定され、演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグが設定されていない場合に、内部抽選の結果が特定の結果（例えば、第２ＡＴ準備状態では、リプレイＣの単独当選やスイカの当選など、第２ＡＴ状態では、これらに加えて打順リプレイＡや打順リプレイＢの当選など）となった場合に昇格抽選を行い、昇格抽選に当選したことに基づいて演出フラグ記憶手段１９９に上乗せ高確率フラグを設定するようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂが遊技回数のカウントを行っていない状況下で第３信号状態において内部抽選の結果およびストップボタンの押下順序に基づいて第２ＡＴ状態の開始条件が成立した場合に第１特定信号の出力を停止する場合を例に取り説明したが、かかる場合に第１特定信号の出力状態を維持し、その後に、打順ベルが当選した遊技においてベルが３回連続で入賞したことに基づいて第２特定信号の出力を開始するようにしてもよい。このようにすると、第１特定信号と第２特定信号とがともに出力された状態となるが、第１ＡＴ状態での遊技への一回の移行に対して第１特定信号が複数回出力されてしまうことを防止することができ、第１ＡＴ状態での遊技への移行回数と第１特定信号の出力回数とがずれることを防止することができるようになる。
【０１７０】
また上記実施形態では、打順リプレイＡあるいは打順リプレイＢが当選した場合に、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する順序ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合と同様に、ダブルライン揃いあるいはシングルライン揃いを伴うリプレイの入賞が発生し得るように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、ボーナス状態における内部抽選においてリプレイを抽選対象から除外した場合を例に取り説明したが、リプレイを抽選対象としてもよい。この場合には、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、サブ基板２０において第１ＡＴ抽選や第２ＡＴ抽選や昇格抽選を行うようにしてもよい。またボーナス状態では、ロジック演算処理における優先順位を「小役＞リプレイ」の順序とし、ボーナス状態において内部抽選でリプレイが当選した場合に、リプレイに優先して小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、ボーナス状態における内部抽選の結果やストップボタンの押下順序に応じて異なる小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、メイン基板１０において、遊技の進行を遅延させるフリーズ処理やフリーズ処理中にリールを回転あるいは停止させる回胴演出処理を実行するようにしてもよい。この場合には例えば、メイン基板１０において、信号状態が第１信号状態に設定されている場合には演出状態が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ状態のいずれにも設定されていないと判断することができ、信号状態が第３信号状態に設定されている場合には演出状態が第１ＡＴ状態に設定されていると判断することができるため、信号状態に応じて異なる態様のフリーズ演出処理や回胴演出処理を実行するようにしてもよい。また例えば、メイン基板１０において、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂによる遊技回数のカウント中（第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値がしきい値以外の値である場合）には演出状態が第２ＡＴ状態に滞在していると判断することができるため、第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値に応じて異なる態様のフリーズ演出処理や回胴演出処理を実行するようにしてもよい。なお信号状態および第２特定条件判定カウンタ１９５Ｂの値に応じて異なる態様のフリーズ演出処理や回胴演出処理を実行するようにしてもよい。このようにすれば、演出状態に応じて異なる態様のフリーズ演出処理や回胴演出処理を実行することができるようになる。
【符号の説明】
【０１７３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ａ  第１特定条件判定カウンタ、
１９５Ｂ  第２特定条件判定カウンタ、１９５Ｃ  第３特定条件判定カウンタ、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴ終了判定カウンタ、１９８Ｃ  第３ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
2015000211.tif 000003
【図２】
2015000211.tif 000004
【図３】
2015000211.tif 000005
【図４】
2015000211.tif 000006
【図５】
2015000211.tif 000007
【図６】
2015000211.tif 000008
【図７】
2015000211.tif 000009
【図８】
2015000211.tif 000010
【図９】
2015000211.tif 000011
【図１０】
2015000211.tif 000012
【図１１】
2015000211.tif 000013
【図１２】
2015000211.tif 000014
【図１３】
2015000211.tif 000015
【図１４】
2015000211.tif 000016
【図１５】
2015000211.tif 000017
【図１６】
2015000211.tif 000018
【図１７】
2015000211.tif 000019
【図１８】
2015000211.tif 000020