(57)【要約】【課題】可動部の変化により興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１回転位置と第２回転位置とに回転可能な可動部３５０と、可動部３５０に回転可能に設けられ、該可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態から第２配置状態へ変化する複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄと、を備え、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、第１配置状態で特定の向き（例えば、「ＥＶＯＬ」）に配置され、これら第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを、可動部３５０に対し回転させることにより第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きにする動作手段としての固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂを備える。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１状態と第２状態とに変化可能な可動部と、
前記可動部に動作可能に設けられ、該可動部が前記第１状態から前記第２状態へ変化することに応じて配置状態が第１配置状態から第２配置状態へ変化する複数の演出部と、
を備え、
前記複数の演出部は、前記第１配置状態で特定の向きに配置され、
前記複数の演出部のうち少なくとも一の演出部を、前記可動部に対し動作させることにより前記第１配置状態であるときと前記第２配置状態であるときとで同じ向きにする動作手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として代表されるスロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機において、例えば、移動可能に設けられた可動部を変化させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の可動部を備える遊技機の一例として、所定の軸を中心として揺動する可動部と、該可動部に設けられ、該可動部が第１の位置に位置するときと可動部が第２の位置に位置するときとで同じ向きとなる演出部と、を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５８３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動部が第１位置から第２位置へ移動しても演出部の内容は変化しないので、今一つ興趣を向上させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部の変化により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１状態（例えば、可動部３５０が第１回転位置にある状態、図８（Ａ）参照／可動部４００が第１揺動位置にある状態、図１１中２点鎖線で示す位置参照／可動部５００が第１回転位置にある状態、図１２（Ａ）参照／可動部６００が第１回転位置にある状態、図１３（Ａ）参照／可動部７００が第１位置にある状態、図１４（Ａ）左側の位置参照）と第２状態（例えば、可動部３５０が第２回転位置にある状態、図９（Ｂ）参照／可動部４００が第２揺動位置にある状態、図１１中実線で示す位置参照／可動部５００が第２回転位置にある状態、図１２（Ｂ）参照／可動部６００が第２回転位置にある状態、図１３（Ｂ）参照／可動部７００が第２位置にある状態、図１４（Ａ）右側の位置参照）とに変化可能な可動部（例えば、可動部３５０／可動部４００／可動部５００／可動部６００／可動部７００）と、
前記可動部に動作可能に設けられ、該可動部が前記第１状態から前記第２状態へ変化することに応じて配置状態が第１配置状態（例えば、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄのアルファベットが「ＥＶＯＬ」になる状態、図８（Ａ）参照／第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃのアルファベット「ＡＢＣ」が横並びになる状態、図１１中２点鎖線位置参照／第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃのカタカナが「ラクサ」になる状態、図１２（Ａ）参照／第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベットが「ＯＮ」になる状態、図１３（Ａ）参照／第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂのカタカナが「テンカイ」になる状態、図１４（Ａ）左側の位置参照）から第２配置状態（例えば、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄのアルファベットが「ＬＯＶＥ」になる状態、図９（Ｂ）参照／第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃのアルファベット「ＡＢＣ」が縦並びになる状態、図１１中実線位置参照／第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃのカタカナが「サクラ」になる状態、図１２（Ｂ）参照／第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベットが「ＮＯ」になる状態、図１３（Ｂ）参照／第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂのカタカナが「カイテン」になる状態、図１４（Ａ）右側の位置参照）へ変化する複数の演出部（例えば、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ／第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃ／第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃ／第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂ／第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂ）と、
を備え、
前記複数の演出部は、前記第１配置状態で特定の向き（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて「ＥＶＯＬ」という文字が形成される向き）に配置され、
前記複数の演出部のうち少なくとも一の演出部を、前記可動部に対し動作させることにより前記第１配置状態であるときと前記第２配置状態であるときとで同じ向きにする動作手段（例えば、固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂ／ウェイト４０３）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の第１状態から第２状態への変化に応じて、複数の演出部の配置状態が第１配置状態から第２配置状態に変化することにより見え方が変わるので、興趣を向上させることができるとともに、配置状態が変化しても複数のうち少なくとも一の演出部の向きは変化しないため、演出部の内容が分かりにくくなることを抑制できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記動作手段は、前記複数の演出部（例えば、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ）のうち少なくとも一の演出部を、前記第１配置状態から前記第２配置状態へ変化する間も同じ向きに維持したまま前記可動部に対し動作させる（例えば、可動部３５０の回転に連動して各第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ全てが同じ第２駆動方向（正面視時計回り）に回転しながら回転軸３２９の周囲を周回することで、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが回転ベース３５１に対し相対回転する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が変化している間も複数のうち少なくとも一の演出部の向きは変化しないため、演出部の内容が分かりにくくなることを抑制できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、可動部３５０）の動作力を前記動作手段（例えば、固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂ）に伝達する伝達手段（例えば、第５従動ギヤ３２８）を備え、
前記伝達手段は、前記可動部が前記第１状態または前記第２状態にあるときに前記動作手段への動作力の伝達を規制する伝達規制手段（例えば、第５従動ギヤ３２８に形成された非ギヤ部３２８ａ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第１状態または第２状態になったときに動作力が過剰に伝達されて演出部の配置状態がずれてしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の演出部（例えば、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ）には、各々を識別可能な識別情報（例えば、アルファベットの「Ｅ」「Ｖ」「Ｏ」「Ｌ」／アルファベットの「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」／カタカナの「ラ」「ク」「サ」／アルファベットの「Ｏ」「Ｎ」／カタカナの「テン」「カイ」など）が表示され、
前記第１配置状態において前記複数の演出部各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＥＶＯＬ」という文字／「ラクサ」という文字／「ＯＮ」という文字／「テンカイ」という文字）と、前記第２配置状態において前記複数の演出部各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＬＯＶＥ」という文字／「サクラ」という文字／「ＮＯ」という文字／「カイテン」という文字）と、は異なる意味を示す
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで、識別情報の組合せが示す意味が変わるので、興趣を向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、可動部３５０）を前記第１状態（例えば、可動部３５０が第１回転位置にある状態、図８（Ａ）参照）から前記第２状態（例えば、可動部３５０が第２回転位置にある状態、図９（Ｂ）参照）へ変化させる変化手段（例えば、回転用モータ３２２、駆動ギヤ３２３、第１従動ギヤ３２４、第２従動ギヤ３２５、第３従動ギヤ３２６、第４従動ギヤ３２７、第５従動ギヤ３２８及び回転軸３２９）と、
前記可動部を第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動させる移動手段（例えば、昇降用モータ３１１、駆動ギヤ３１２、第１従動ギヤ３１３、第２従動ギヤ３１４、ピニオンギヤ３１５及びラック３３２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部をより目立たせることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は可動部が第１位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が第１位置にある演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す正面図である。
【図４】（Ａ）は可動部が第２位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が第２位置にある演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す正面図である。
【図５】可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】可動部の構造を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は可動部を示す正面図、（Ｂ）は可動部を示す背面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図８】（Ａ）は可動部が第１回転位置にあるとき、（Ｂ）は可動部が第１回転位置から約４５度回転した状態を示す正面図及び背面図である。
【図９】（Ｃ）は可動部が第１回転位置から約４５度回転した状態、（Ｄ）は可動部が第２回転位置にあるときを示す正面図及び背面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｅ）は演出ユニットを用いた演出の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の変形例１としての可動部を示す正面図である。
【図１２】（Ａ）は本発明の変形例２としての可動部が第１回転位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２回転位置にあるときを示す正面図である。
【図１３】（Ａ）は本発明の変形例３としての可動部が第１回転位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２回転位置にあるときを示す正面図、（Ｃ）は回転している状態を示す平面図である。
【図１４】（Ａ）は本発明の変形例４としての可動部が第１位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２位置にあるときを示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回転可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２６】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３８】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３９】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４０】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４４】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４５】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４９】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側における演出表示装置５の下方位置に演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる昇降用モータ３１１、回転用モータ３２２、演出用発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）３５４、センサ等の複数の電子部品が接続されている。
【００７９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）毎にＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００８５】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００８６】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００８７】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００８８】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００８９】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９０】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９１】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９２】
次に、図３〜図１０に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は可動部が第１位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が第１位置にある演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す正面図である。図４は、（Ａ）は可動部が第２位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す正面図、（Ｂ）は可動部が第２位置にある演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す正面図である。図５は、可動部の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、可動部の構造を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は可動部を示す正面図、（Ｂ）は可動部を示す背面図、（Ｃ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図８は、（Ａ）は可動部が第１回転位置にあるとき、（Ｂ）は可動部が第１回転位置から約４５度回転した状態を示す正面図及び背面図である。図９は、（Ｃ）は可動部が第１回転位置から約４５度回転した状態、（Ｄ）は可動部が第２回転位置にあるときを示す正面図及び背面図である。図１０は、（Ａ）〜（Ｅ）は演出ユニットを用いた演出の一例を示す説明図である。
【００９３】
図３及び図４に示すように、演出ユニット３００は、演出表示装置５の下方位置に配設されるベース部３０１と、該ベース部３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた移動部３０２とから主に構成され、移動部３０２は、ベース部３０１に対し第１位置（図３（Ａ）（Ｂ）参照）と、該第１位置よりも上方の第２位置（図４（Ａ）（Ｂ）参照）との間で上下方向に移動可能に設けられている。
【００９４】
ベース部３０１は、透光性を有する合成樹脂材からなる板状部材にて構成されるベース板３１０と、ベース板３１０の前面下部に駆動軸３１１ａを背面側に突出させた状態で取り付けられる昇降用モータ３１１と、ベース板３１０の背面に突出した駆動軸３１１ａの後端に固着された半円形状の駆動ギヤ３１２と、ベース板３１０の背面における駆動ギヤ３１２の上方に前後方向を向く回転軸３１３ａを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ３１２に噛合する第１従動ギヤ３１３と、ベース板３１０の背面における第１従動ギヤ３１３の上方に前後方向を向く回転軸３１４ａを中心として回転可能に設けられ、第１従動ギヤ３１３に噛合する第２従動ギヤ３１４と、ベース板３１０の前面に突出した回転軸３１４ａの前端に固着され第２従動ギヤ３１４と一体に回転するピニオンギヤ３１５と、上下方向に延設される直線状のガイド溝３１６と、を有している。よって、昇降用モータ３１１により駆動ギヤ３１２が回転すると、該駆動ギヤ３１２の回転力が第１従動ギヤ３１３及び第２従動ギヤ３１４を介してピニオンギヤ３１５に伝達されて回転する。
【００９５】
図３〜図６に示すように、移動部３０２は、可動ベース部３２０と、該可動ベース部３２０に回転可能に設けられた可動部３５０と、可動部３５０に回転可能に設けられた複数の第１演出部３５２Ａ，第２演出部３５２Ｂ，第３演出部３５２Ｃ及び第４演出部３５２Ｄと、から主に構成され、可動部３５０は、可動ベース部３２０に対し前後方向を向く回転軸を中心として回転可能とされている。
【００９６】
可動ベース部３２０は、透光性を有する合成樹脂材からなる板状部材にて構成される可動ベース板３２１と、可動ベース板３２１の前面下部に駆動軸３２２ａを背面側に突出させた状態で取り付けられる回転用モータ３２２と、可動ベース板３２１の背面に突出した駆動軸３２２ａの後端に固着された駆動ギヤ３２３と、可動ベース板３２１の背面における駆動ギヤ３２３の上方に前後方向を向く回転軸３２４ａを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ３２３に噛合する第１従動ギヤ３２４と、可動ベース板３２１の背面における第１従動ギヤ３２４の上方に前後方向を向く回転軸３２５ａを中心として回転可能に設けられ、第１従動ギヤ３２４に噛合する第２従動ギヤ３２５と、可動ベース板３２１の背面における第２従動ギヤ３２５の左斜め上方に前後方向を向く回転軸３２６ａを中心として回転可能に設けられ、第２従動ギヤ３２５に噛合する第３従動ギヤ３２６と、可動ベース板３２１の背面における第３従動ギヤ３２６の上方に前後方向を向く回転軸３２７ａを中心として回転可能に設けられ、第３従動ギヤ３２６に噛合する第４従動ギヤ３２７と、可動ベース板３２１の背面における第４従動ギヤ３２７の上方に回転可能に設けられ、第４従動ギヤ３２７に噛合する第５従動ギヤ３２８と、を有している。よって、回転用モータ３２２により駆動ギヤ３２３が回転すると、該駆動ギヤ３２３の回転力が第１従動ギヤ３２４、第２従動ギヤ３２５、第３従動ギヤ３２６及び第４従動ギヤ３２７を介して第５従動ギヤ３２８に伝達されて回転する。
【００９７】
尚、これら第１〜４従動ギヤ３２４〜３２７の歯はそれぞれ２０個ずつ、第５従動ギヤ３２８の歯は１０個とされている。また、第４従動ギヤ３２７の背面には、ギヤの歯部よりも径方向の外側に突出する環状のフランジ部３２７ｂが設けられ、該フランジ部３２７ｂが第５従動ギヤ３２８の背面に摺接可能に配置されることで、第５従動ギヤ３２８の後方への移動を規制する。
【００９８】
第５従動ギヤ３２８は、周縁のうち約１８０度（円周の約半分）分しか歯部が形成されておらず（図７（Ｂ）参照）、残りの円弧に歯部がない非ギヤ部３２８ａが形成されている。また、前面にはギヤ部の直径よりも小径の円筒状の回転軸３２９が突設されているとともに、回転軸３２９の前面には、該回転軸３２９の直径よりも小径の円筒状をなす回転規制部３３０が複数（本実施例では３つ）突設されており、これら各回転規制部３３０に取り付けたネジＮ１を可動部３５０に螺入することで、可動部３５０に一体的に設けられる。
【００９９】
可動ベース板３２１の上部には、円形の軸受孔３３１が形成されており、該軸受孔３３１に回転軸３２９が後側から挿入されることで、第５従動ギヤ３２８が可動ベース板３２１に対し前後方向を向く回転軸３２９を中心として回転可能に支持される。また、可動ベース板３２１の前面における軸受孔３３１の周囲には、環状の固定ギヤ３４０（図５参照）が軸受孔３３１と同一軸をなすように固着されている。つまり、固定ギヤ３４０と第５従動ギヤ３２８とは同一軸をなし前後に重畳して配設されている。
【０１００】
可動ベース板３２１の左辺にはラック３３２が上下方向に延設されており、該ラック３３２にはピニオンギヤ３１５が噛合される。また、可動ベース板３２１の背面左側下部には、円柱状をなすガイド軸３３３ａ，３３３ｂが上下に突設され、該ガイド軸３３３ａ，３３３ｂがガイド溝３１６に挿入されてワッシャ３３４ａ，３３４ｂが嵌合されることにより、ガイド軸３３３ａ，３３３ｂのガイド溝３１６からの逸脱が規制され、ベース部３０１に対し移動部３０２が上下方向に移動案内される。
【０１０１】
よって、昇降用モータ３１１によりピニオンギヤ３１５が回転することで、移動部３０２は、ベース部３０１に対し第１位置と第２位置との間で上下方向に移動する。つまり、昇降用モータ３１１、駆動ギヤ３１２、第１従動ギヤ３１３、第２従動ギヤ３１４、ピニオンギヤ３１５及びラック３３２は、可動部３５０をベース部３０１に対し第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動させる移動手段を構成している。
【０１０２】
また、本実施例では、図１に示すように、可動部３５０を含む移動部３０２は、第１位置において開口２ｃを介して視認可能に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置において遊技盤２の背面側に配設されるようにしてもよい。尚、この場合、遊技盤２は透明な合成樹脂材にて構成されているため該遊技盤２を透して視認可能とされているが、第２位置へ上昇することにより可動部３５０が容易に視認できるようになる。
【０１０３】
尚、本実施例では、移動部３０２、つまり、可動部３５０は、第１位置と該第１位置よりも上方の第２位置との間で移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と該第１位置よりも下方の第２位置との間を移動可能に設けられていてもよいし、第１位置と該第１位置よりも左方または右方の第２位置との間を移動可能に設けられていてもよいし、第１位置と該第１位置よりも前方または後方の第２位置との間を移動可能に設けられていてもよいし、特に第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられていなくてもよい。
【０１０４】
可動部３５０は、透光性を有する合成樹脂材により背面が開口する箱状に形成された回転ベース３５１と、回転ベース３５１の前面に左右方向に配設された複数の第１演出部３５２Ａ，第２演出部３５２Ｂ，第３演出部３５２Ｃ及び第４演出部３５２Ｄ（以下、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄと略称する）と、回転ベース３５１の前板３５１ａの背面に対し離れて配設され前面に複数の演出用発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）３５４が配設されたＬＥＤ基板３５３と、ＬＥＤ基板３５３の背面側に配設され、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄに対し相対回転不能に一体化された第１ギヤ３５５Ａ，第２ギヤ３５５Ｂ，第３ギヤ３５５Ｃ，第４ギヤ３５５Ｄ（以下、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄと略称する）と、第１ギヤ３５５Ａと第２ギヤ３５５Ｂとに噛合する中間ギヤ３５６Ａ及び第３ギヤ３５５Ｃと第４ギヤ３５５Ｄとに噛合する中間ギヤ３５６Ｂと、を有する。
【０１０５】
回転ベース３５１の前板３５１ａには、左右方向（長手方向）に向けて所定間隔おきに軸受孔３５８Ａ〜３５８Ｄが形成されており、各軸受孔３５８Ａ〜３５８Ｄ内には、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの背面に突設された回転軸３５７Ａ〜３５７Ｄが挿入されて該各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが回転可能に支持される。また、各回転軸３５７Ａ〜３５７Ｄの後端には、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５ＤがネジＮ３を介して相対回転不能に固定される。尚、これら固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂの歯はそれぞれ２０個ずつとされている。
【０１０６】
前板３５１ａの背面における軸受孔３５８Ａと軸受孔３５８Ｂとの間及び軸受孔３５８Ｃと軸受孔３５８Ｄとの間には、回転軸３５９Ａ，３５９Ｂが突設されており、これら回転軸３５９Ａ，３５９Ｂの後端には、中間ギヤ３５６Ａ，３５６ＢがネジＮ２を介して回転可能に取り付けられている。また、前板３５１ａの背面における軸受孔３５８Ｂと軸受孔３５８Ｃとの間、詳しくは、回転ベース３５１の左右方向の略中央位置には、回転規制部３３０が嵌合可能な位置決め孔３６０が複数形成されており、各位置決め孔３６０に回転規制部３３０を嵌合した状態で該回転規制部３３０に取り付けたネジＮ１を螺入することで、第５従動ギヤ３２８が回転ベース３５１に対し回転不能に一体に取り付けられる。
【０１０７】
また、ＬＥＤ基板３５３における各軸受孔３５８Ａ〜３５８Ｄ、回転軸３５９Ａ，３５９Ｂ及び位置決め孔３６０各々に対応する位置には、挿通孔３６１ａ〜３６１ｇが形成されている。
【０１０８】
第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、透光性を有する合成樹脂材にて形成された装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄと、透光性を有する合成樹脂材にて形成され各装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄの前面に固着された表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄと、から構成される。各装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄは、略円形をなす板材の周縁に装飾が施された略同一形状の板材からなり、背面には回転軸３５７Ａ〜３５７Ｄが突設されている。
【０１０９】
尚、本実施例では、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄと表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは一の部材にて構成されていてもよい。
【０１１０】
各表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄは、各々を識別可能なアルファベットの形状をなす立体部材とされている。具体的には、表示部材３６４Ａはアルファベットの「Ｅ」の形状、表示部材３６４Ｂはアルファベットの「Ｖ」の形状、表示部材３６４Ｃはアルファベットの「Ｏ」の形状、表示部材３６４Ｄはアルファベットの「Ｌ」の形状とされている。つまり、全ての表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄが上下非対称形状とされている（尚、アルファベットの「Ｏ」については斜線が入っているため）。
【０１１１】
尚、本実施例では、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、各々を識別可能な識別情報としてのアルファベットが表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにより遊技者が視認可能に表示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、アルファベットが印刷や塗装等にて形成されていてもよい。また、アルファベットは「Ｅ」「Ｖ」「Ｏ」「Ｌ」に限定されるものではなく、他のアルファベットを適用してもよい。
【０１１２】
さらに、本実施例では、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄには、各々を識別可能な識別情報としてのアルファベットが表示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々を識別可能な識別情報としては、例えば、ひらがな、漢字、数字、記号等であってもよいし、キャラクタなどの絵柄、図柄、模様や色などの装飾でもよいし、あるいは、演出部自体の形状等であってもよい。
【０１１３】
このように構成された可動部３５０は、回転ベース３５１の背面に一体に取り付けられる回転軸３２９を、可動ベース部３２０の軸受孔３３１に挿入することで、可動ベース部３２０に対し前後方向を向く回転軸３２９を中心として回転可能に設けられる。詳しくは、可動部３５０は、回転ベース３５１が左右方向を向く第１回転位置（第１状態、図８（Ａ）参照）と、該第１回転位置から第１方向（例えば、正面視時計回り）に約１８０度回転し、回転ベース３５１が左右方向を向く第２回転位置（第２状態、図９（Ｂ）参照）と、の間で正逆回転（変化）可能に設けられている。
【０１１４】
また、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、それぞれ可動部３５０に回転（動作）可能に設けられ、該可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて、配置状態が、左側から右側に向けて第１演出部３５２Ａ，第２演出部３５２Ｂ，第３演出部３５２Ｃ，第４演出部３５２Ｄの順に並ぶ第１配置状態から、左側から右側に向けて第４演出部３５２Ｄ，第３演出部３５２Ｃ，第２演出部３５２Ｂ，第１演出部３５２Ａの順に並ぶ第２配置状態へ変化する。
【０１１５】
詳しくは、第１回転位置において、回転軸３２９の左側に第１演出部３５２Ａ及び第２演出部３５２Ｂが配置され、回転軸３２９の右側に第３演出部３５２Ｃ及び第４演出部３５２Ｄが配置されているので、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転すると、左側から１番目の第１演出部３５２Ａと４番目の第４演出部３５２Ｄとが入れ替わり、左側から２番目の第２演出部３５２Ｂと３番目の第３演出部３５２Ｃとが入れ替わることになる。つまり、可動部３５０が回転軸３２９を基準として左右反転した配置状態となるとともに、各々が前方を向く特定の向きで配置されている。
【０１１６】
また、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ約１８０度回転すると、回転ベース３５１の向きは上下が反転するので、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが回転ベース３５１に対し固設されている場合、各表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄも上下が反転することになるが、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、回転ベース３５１に回転可能に設けられていることにより、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きになる。
【０１１７】
よって、可動部３５０が第１回転位置にあるとき、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、アルファベットからなる一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて「ＥＶＯＬ」という文字が形成される第１配置状態となるとともに、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転すると、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、アルファベットからなる一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて「ＬＯＶＥ」という文字が形成される第２配置状態となる。つまり、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで、複数の各表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて形成される文字の意味が異なるようになっている。
【０１１８】
また、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、第１配置状態において、各装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄが前板３５１ａと略平行をなして正面を向くとともに、各表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて「ＥＶＯＬ」の文字を形成する特定の向きとされている。ここで、「第１配置状態であるときと同じ向き」とは、例えば、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ（各装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄ）が前板３５１ａに対し上方、下方、左方、右方のいずれかに傾いたり、上下逆または左右逆になることなく、第２配置状態においても特定の向きとなる。つまり、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きとなることである。
【０１１９】
尚、本実施例では、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きになるが、例えば、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで、特定の向きに対する向きの誤差が所定範囲内（例えば、約２０度以内の誤差）であれば、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きに含まれる。より詳しくは、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが第１配置状態であるときの特定の向きを、例えば、第１配置状態における装飾板３６３Ａ〜３６３Ｄの前面所定位置の垂線（例えば、回転軸３５７Ａ〜３５７Ｄの軸心など）を基準として設定する場合、該垂線に対する傾斜角度が所定角度（例えば、約２０度）の範囲内であれば、特定の向きと同じ向きであるとすればよい。
【０１２０】
尚、本実施例では、可動部３５０は、第２回転位置から第２方向（例えば、正面視反時計回り）に約１８０度逆回転することで第１回転位置に復帰するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、３６０度回転可能とし、第１回転位置から第２回転位置まで第１方向（例えば、正面視時計回り）に約１８０度回転した後、第２回転位置から第１回転位置まで第１方向（例えば、正面視時計回り）に約１８０度回転することで第１回転位置に復帰するようにしてもよい。また、例えば、可動部３５０を約９０度や２７０度等の回転範囲内で往復回転するようにしてもよく、可動部３５０の回転可能範囲は種々に変更可能である。
【０１２１】
次に、移動部３０２の動作態様について、図８及び図９に基づいて説明する。尚、図８（Ａ）は可動部が第１回転位置にある状態、図８（Ｂ）は可動部が第１回転位置から約４５度、第１方向に回転した状態、図９（Ｃ）は可動部が第１回転位置から約１３５度、第１方向に回転した状態、図９（Ｄ）は可動部が第１回転位置にある状態を示している。
【０１２２】
まず、図８（Ａ）に示すように、可動部３５０が第１回転位置にあるとき、回転ベース３５１は左右方向を向いているとともに、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの配置状態は、左側から右側に向けて第１演出部３５２Ａ，第２演出部３５２Ｂ，第３演出部３５２Ｃ，第４演出部３５２Ｄの順に並ぶ第１配置状態となっている。
【０１２３】
ここで、回転用モータ３２２により駆動ギヤ３２３が第１駆動方向（正面視反時計回り）に回転すると、該回転力が第１従動ギヤ３２４、第２従動ギヤ３２５、第３従動ギヤ３２６、第４従動ギヤ３２７を介して第５従動ギヤ３２８に伝達される。具体的には、図８（Ｂ）に示すように、駆動ギヤ３２３、第２従動ギヤ３２５及び第４従動ギヤ３２７は第１駆動方向（正面視反時計回り）に回転し、第１従動ギヤ３２４、第３従動ギヤ３２６及び第５従動ギヤ３２８は第１駆動方向とは逆の第２駆動方向（正面視時計回り）に回転するので、第５従動ギヤ３２８に設けられた回転軸３２９に固定された可動部３５０は、回転軸３２９を中心として第１方向（正面視時計回り）に回転し始める。
【０１２４】
つまり、回転用モータ３２２、駆動ギヤ３２３、第１従動ギヤ３２４、第２従動ギヤ３２５、第３従動ギヤ３２６、第４従動ギヤ３２７、第５従動ギヤ３２８及び回転軸３２９は、可動部３５０を第１回転位置（第１状態）と第２回転位置（第２状態）との間で回転（変化）させる駆動手段を構成している。
【０１２５】
そして、このように可動部３５０が回転軸３２９を中心として第１方向（正面視時計回り）に回転し始めると、固定ギヤ３４０に噛合された第２ギヤ３５５Ｂ及び第３ギヤ３５５Ｃが、回転ベース３５１に対し第２駆動方向（正面視時計回り）に回転しながら回転軸３２９を中心として周回し始めるとともに、第２ギヤ３５５Ｂ及び第３ギヤ３５５Ｃの回転力が中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂを介して第１ギヤ３５５Ａ及び第４ギヤ３５５Ｄにそれぞれ伝達されるので、第１ギヤ３５５Ａ及び第４ギヤ３５５Ｄがそれぞれ回転ベース３５１に対し第２駆動方向（正面視時計回り）に回転する。
【０１２６】
このように、可動部３５０の回転に連動して各第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ全てが同じ第２駆動方向（正面視時計回り）に回転しながら回転軸３２９の周囲を周回することで、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが回転ベース３５１に対し相対回転する。つまり、可動部３５０の回転力が固定ギヤ３４０及び各第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄを介して各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄに伝達されるため、可動部３５０の回転に連動して各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄが回転する。
【０１２７】
また、本実施例では、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂと、駆動ギヤ３２３及び第１〜５従動ギヤ３２４〜３２８の歯部の数（ギヤ比）は全て同じであるため、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、回転ベース３５１が第１回転位置から所定角度回転した場合、該回転ベース３５１に対し前記所定角度と同じ角度回転する。よって、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転している間、常に第１配置状態であるときの特定の向き（姿勢）に維持される。
【０１２８】
つまり、固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂは、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを回転ベース３５１に対し回転（動作）させる動作手段を構成している。また、第５従動ギヤ３２８は、可動部３５０の回転力を動作手段としての固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂに伝達する伝達手段を構成しているとともに、可動部３５０の回転により各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを連動させる連動手段を構成している。
【０１２９】
図８（Ｂ）は、可動部３５０が第１回転位置から第１方向（正面視時計回り）に約４５度回転した状態であり、可動部３５０は左斜め４５度に傾斜している。また、図９（Ｃ）は、可動部３５０が第１回転位置から第１方向（正面視時計回り）に約１３５度回転した状態であり、右斜め４５度に傾斜している。尚、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄも可動部３５０と同じ角度だけ回転する。
【０１３０】
そして、図９（Ｄ）に示すように、可動部３５０が第２回転位置になったことが図示しない位置検出センサ等にて検出され、回転用モータ３２２の駆動が停止すると、可動部３５０及び各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの回転が停止される。このとき、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、第１配置状態であるときから可動部３５０の回転角度と同じ約１８０度回転したため、回転ベース３５１が約１８０度回転して上下が反転する第２配置状態へ変化しても、第１配置状態であるときと同じ特定の向きとなる。
【０１３１】
また、第５従動ギヤ３２８は、周縁のうち約半分（例えば、約２００度の回転範囲）しか歯部が形成されていないため、例えば、前述した位置検出センサ（図示略）等の検出誤差や検出異常などの要因により、可動部３５０が第２回転位置に到達しても回転用モータ３２２が停止しない場合でも、第４従動ギヤ３２７と第５従動ギヤ３２８の噛合が解除されて第４従動ギヤ３２７の回転力が第５従動ギヤ３２８に伝達されなくなる。つまり、第４従動ギヤ３２７の回転力を第５従動ギヤ３２８ので、可動部３５０が第２回転位置を越えて回転し続けることを抑制できる。
【０１３２】
次に、演出ユニット３００を用いた演出の一例について、図１０に基づいて説明する。
【０１３３】
本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告の他、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、演出ユニット３００による演出を実行可能とされている。
【０１３４】
また、可動部３５０は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず回転するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は可動部３５０が回転することを期待するようになるので、可動部３５０の回転動作に注視させることができる。
【０１３５】
また、可動部３５０を回転させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。
【０１３６】
ここで、演出ユニット３００による予告演出の一例を図１０に基づいて説明する。以下、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スーパーリーチを伴う変動パターンが設定されたことに基づいて実行するスーパーリーチ演出において演出を実行するときの一例について説明する。
【０１３７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常は、移動部３０２を駆動初期位置である第１位置に退避させるとともに、可動部３５０を第１回転位置に維持する。そして、始動入賞が発生したことに基づいて、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動表示を開始させる（図１０（Ａ）参照）。そして、リーチ状態が成立すると、演出用ＬＥＤ３５４を点灯するとともに、移動部３０２をベース部３０１に対し上下動させてスーパーリーチに発展することを煽る（図１０（Ｂ）参照）。
【０１３８】
尚、移動部３０２が第２位置へ移動すると、演出表示装置５の表示画面下部に表示されている第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕの一部の前側に可動部３５０が重なり隠蔽してしまうため、移動部３０２が移動する前に、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕの表示位置を所定箇所（例えば、画面右側など）に変更したり（図１０（Ｂ）参照）、消去しておく。このようにすることで、可動部３５０により第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが隠蔽されることで、保留表示に対し遊技者が不信感を持つことを抑制できる。
【０１３９】
次いで、画面にキャラクタのカットイン画像を表示するとともに、移動部３０２を第２位置へ移動することで、スーパーリーチに発展させる（図１０（Ｃ）参照）。尚、本実施例では、可動部３５０は、第１位置において演出表示装置５の表示画面の下方に位置するとともに、第２位置において演出表示装置５の表示画面の下部に重畳するようになっている。
【０１４０】
次いで、スーパーリーチ演出の所定のタイミングで可動部３５０を第１回転位置から第２回転位置へ回転させる（図１０（Ｄ）参照）。これにより、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄにより「ＬＯＶＥ」の文字が形成される。そして、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動表示が停止して「７７７」の演出図柄が停止表示されることで、大当り遊技状態に制御される（図１０（Ｅ）参照）。
【０１４１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出の所定のタイミングで可動部３５０を第１回転位置から第２回転位置へ回転させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されたとき、または、プッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されずに操作有効期間が経過したときに、変動表示結果が大当り表示結果となる変動パターンが設定されている場合には、可動部３５０を第１回転位置から第２回転位置へ移動させるようにしてもよい。
【０１４２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１回転位置（第１状態）と第２回転位置（第２状態）とに回転（変化）可能な可動部３５０と、可動部３５０に回転（動作）可能に設けられ、該可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態（例えば、左側から右側に向けて第１演出部３５２Ａ，第２演出部３５２Ｂ，第３演出部３５２Ｃ，第４演出部３５２Ｄの順に並ぶ状態、図８（Ａ）参照）から第２配置状態（例えば、左側から右側に向けて第４演出部３５２Ｄ，第３演出部３５２Ｃ，第２演出部３５２Ｂ，第１演出部３５２Ａの順に並ぶ状態、図９（Ｂ）参照）へ変化する複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄと、を備え、第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、第１配置状態で特定の向き（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄにて「ＥＶＯＬ」という文字が形成される向き）に配置され、これら第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを、可動部３５０に対し回転させることにより第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きにする動作手段としての固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂを備える。
【０１４３】
このようにすることで、可動部３５０の第１回転位置から第２回転位置への回転に応じて、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの配置状態が第１配置状態から第２配置状態に変化することにより、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄにて形成される文字列が「ＥＶＯＬ」から「ＬＯＶＥ」に変化して見え方が変わるので、興趣を向上させることができるとともに、配置状態が変化しても、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの向きは変化しないため、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの内容、つまり、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄにて形成される文字の上下が逆になって文字が分かりにくくなることを抑制できる。
【０１４４】
また、動作手段としての固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂは、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを、第１配置状態から第２配置状態へ変化する間も同じ向きに維持したまま可動部３５０に対し動作させることで、可動部３５０が回転している間も各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの向きは変化しないため、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄにて形成される文字の内容が分かりにくくなることを抑制できる。
【０１４５】
また、可動部３５０の動作力を動作手段としての固定ギヤ３４０、第１〜４ギヤ３５５Ａ〜３５５Ｄ及び中間ギヤ３５６Ａ，３５６Ｂに伝達する伝達手段としての第５従動ギヤ３２８を備え、第５従動ギヤ３２８は歯部が形成されていない非ギヤ部３２８ａを備えることで、可動部３５０が第１回転位置または第２回転位置になったときに回転力が過剰に伝達されて回転ベース３５１が斜めに傾くことで、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの配置状態が斜めにずれてしまうことを防止できる。
【０１４６】
また、各第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄには、各々を識別可能な識別情報として、表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄによりアルファベットが表示され、第１配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＥＶＯＬ」という文字）と、第２配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＬＯＶＥ」という文字）と、は異なる意味を示すことで、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる文字が示す意味が変わるので、興趣を向上させることができる。
【０１４７】
具体的には、本実施例では、第１配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せからなる「ＥＶＯＬ」という文字は、例えば、「ＥＶＯＬＵＴＩＯＮ（進化）」という単語を想像させ、第２配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せからなる「ＬＯＶＥ」という文字は「愛」という意味を示す。よって、例えば、通常時において第１配置状態（「ＥＶＯＬ」）にすることで、遊技において所定の演出に登場するキャラクタ（図１０（Ｃ）（Ｄ）参照）が進化することなどを遊技者に想像させ、所定の演出の実行時などにおいて第２配置状態（「ＬＯＶＥ」）にすることで、キャラクタの「愛」により大当りを獲得することなどを遊技者に想像させることができる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。
【０１４８】
尚、本実施例では、第１配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＥＶＯＬ」という文字）と、第２配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せ（例えば、一連の表示部材３６４Ａ〜３６４Ｄからなる「ＬＯＶＥ」という文字）と、は異なる意味を示すようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１配置状態と第２配置状態とで異なる意味を示すものでなくてもよい。さらに、第１配置状態や第２配置状態において第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄ各々に表示された識別情報の組合せが意味をなさないものであってもよい。
【０１４９】
また、本実施例では、アルファベットやひらがな等の文字だけでなく、例えば、複数の演出部に各々を識別可能な文字以外の装飾などが施されている場合においても、一連の演出部により所定の意味を示したり、示唆したり、遊技者に連想させたりするようにしてもよい。
【０１５０】
また、可動部３５０を第１回転位置から第２回転位置へ変化させる変化手段としての回転用モータ３２２、駆動ギヤ３２３、第１従動ギヤ３２４、第２従動ギヤ３２５、第３従動ギヤ３２６、第４従動ギヤ３２７、第５従動ギヤ３２８及び回転軸３２９と、可動部３５０を第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動させる移動手段としての昇降用モータ３１１、駆動ギヤ３１２、第１従動ギヤ３１３、第２従動ギヤ３１４、ピニオンギヤ３１５及びラック３３２と、を備えることで、可動部３５０を回転させるだけでなく、移動させることもできるため、より目立たせることができる。
【０１５１】
また、複数の演出部は、複数のうち少なくとも一の演出部が、第１配置状態であるときと第２配置状態であるときとで同じ向きになれば、全ての演出部が可動部に対し動作するように設けられていなくてもよい。例えば、アルファベットの「Ｏ」などのように、左右反転または上下反転しても見え方が変化しない演出部であれば、演出部が可動部に対し動作不能に固定されていてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、可動部３５０を第１位置と第２位置とに移動させる移動手段と、第１回転位置と第２回転位置との間で回転させる駆動手段とが別個の駆動源（昇降用モータ３１１と回転用モータ３２２）にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の駆動源にて上下移動と回転とが行われるようにしてもよい。
【０１５３】
次に、本発明の変形例について、図１１〜図１４に基づいて説明する。図１１は、本発明の変形例１としての可動部を示す正面図である。図１２は、（Ａ）は本発明の変形例２としての可動部が第１回転位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２回転位置にあるときを示す正面図である。図１３は、（Ａ）は本発明の変形例３としての可動部が第１回転位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２回転位置にあるときを示す正面図、（Ｃ）は回転している状態を示す平面図である。図１４は、（Ａ）は本発明の変形例４としての可動部が第１位置にあるときを示す正面図、（Ｂ）は第２位置にあるときを示す平面図である。尚、図１１〜図１４において、可動部の詳細な駆動機構等の図示や詳細な説明は省略するものとする。
【０１５４】
図１１には、本発明の変形例１としての可動部４００が示されている。本変形例１の可動部４００は、左右方向の一端に設けられた前後方向を向く揺動軸４０１を中心として、第１揺動位置（第１状態、図１１中２点鎖線で示す位置参照）と第２揺動位置（第２状態、図１１中実線で示す位置参照）との間の約９０度の範囲で揺動可能に設けられている。また、可動部４００に動作可能に設けられた第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃは、該可動部４００が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態（第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃのアルファベット「ＡＢＣ」が横並びになる状態、図１１中２点鎖線位置参照）から第２配置状態（第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃのアルファベット「ＡＢＣ」が縦並びになる状態、図１１中実線位置参照）へ変化する。
【０１５５】
前記実施例では、可動部３５０は、左右方向の中央位置に設けられた前後方向を向く回転軸３２９を中心として第１回転位置と第２回転位置との間の約１８０度の範囲内で回転可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例１の可動部４００のように、一端に設けられた揺動軸４０１を中心として揺動可能に設けられていてもよい。つまり、可動部は、第１状態と第２状態とに変化可能であれば、回転軸を中心として回転可能であっても、揺動軸を中心として揺動可能であってもよく、また、回転角度や揺動角度も種々に変更可能である。
【０１５６】
また、前記実施例では、可動部３５０に対し複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄを動作させる動作手段の一例としてギヤ機構が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃのように、第１配置状態で特定の向きに配置されたときに回転中心の直下の偏心位置に設けられるウェイト４０３により、第１〜演出部４０２Ａ〜４０２Ｃが第１配置状態と第２配置状態とで同じ向きになるようにしてもよい。すなわち、可動部に対し演出部を動作させる動作手段は、前記実施例のようなギヤ機構や、モータやソレノイドなどの駆動源を用いて動作させるものに限定されるものではない。
【０１５７】
また、前記実施例では、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転することで、複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄの配置位置が回転中心を基準として左右反転するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例１のように、第１配置状態において横並びとなり、第２配置状態において縦並びになるものであってもよい。
【０１５８】
すなわち、可動部が第１状態から第２状態へ変化することに応じて配置状態が第１配置状態から第２配置状態へ変化する複数の演出部とは、例えば、前記実施例のように、複数の演出部の配列順序が第１配置状態（例えば、「ＥＶＯＬ」）から第２配置状態（例えば、「ＬＯＶＥ」）へ変化するものに限定されるものではなく、本変形例１のように、第１〜３演出部４０２Ａ〜４０２Ｃの配列方向が第１配置状態（例えば、左右方向）から第２配置状態（例えば、上下方向や斜め方向など）へ変化するもの等であってもよい。さらに、特に図示しないが、複数の演出部の配置形態が第１配置状態（例えば、多角形の角部に配置される形態など）から第２配置状態（例えば、直線上に並ぶ形態など）へ変化するもの等であってもよい。
【０１５９】
図１２には、本発明の変形例２としての可動部５００が示されている。本変形例２の可動部５００は、左右方向の中央位置に設けられた前後方向を向く回転軸５０１を中心として、第１回転位置（第１状態、図１２（Ａ）参照）と第２回転位置（第２状態、図１２（Ｂ）参照）との間で回転可能に設けられている。また、可動部５００に動作可能に設けられた第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃは、該可動部５００が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態（第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃのカタカナが「ラクサ」になる状態）から第２配置状態（第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃのカタカナが「サクラ」になる状態）へ変化する。
【０１６０】
また、中央の第２演出部５０２Ｂは、可動部５００における回転中心位置、つまり、可動部５００が第１回転位置から第２回転位置へ回転しても配置位置が変化しない位置に設けられている。このように複数の演出部は、可動部の変化に応じて配置状態が第１配置状態から第２配置状態へ変化すれば、複数のうち少なくとも一の演出部を除く他の演出部は、可動部が第１状態から第２状態へ変化することに応じて配置位置が変化しなくてもよい。尚、この場合、中央の第２演出部５０２Ｂは、可動部５００に回転可能に設けられていなくてもよく、例えば、可動部５００を回転可能に支持するベース部側の部材に設けられていてもよい。
【０１６１】
また、前記実施例では、複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、可動部３５０が第１回転位置から第２回転位置へ回転している間も同じ向きに維持されるように回転するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第２配置状態に変化したときに第１配置状態であるときと同じ向きになれば、可動部が変化している間、常に第１配置状態であるときと同じ向きに維持されなくてもよい。
【０１６２】
例えば、可動部５００が第１回転位置から第２回転位置まで回転する間は、第１演出部５０２Ａ及び第３演出部５０２Ｃが可動部５００に対し回転せずに向きが変化し、可動部５００が第２回転位置まで回転したときに、第１演出部５０２Ａ及び第３演出部５０２Ｃが可動部５００に対し回転し、第２配置状態において第１配置状態であるときと同じ向きになるようにすればよい。尚、このような場合、可動部５００を回転させる駆動手段とは別個に設けた動作手段にて第１演出部５０２Ａ及び第３演出部５０２Ｃを動作させればよい。また、可動部５００が第１回転位置から第２回転位置まで回転する間の所定タイミング毎（例えば、可動部５００が所定角度回転する毎）に、可動部５００に対し第１演出部５０２Ａ及び第３演出部５０２Ｃを回転させて、第２配置状態において第１配置状態であるときと同じ向きになるようにしてもよい。
【０１６３】
また、本変形例２では、図１２（Ａ）に示す第１配置状態では、第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃにて「ラクサ」の文字が形成され、図１２（Ｂ）に示す第２配置状態では、第１〜３演出部５０２Ａ〜５０２Ｃにて「サクラ」の文字が形成されるようになっている。この場合、中央の第２演出部５０２Ｂにて形成される「ク」の文字の配置状態は変化せず、その両側の「サ」と「ラ」の文字が入れ替わるだけで異なる意味の文字（例えば、「落差」と「桜」など）に変化するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１６４】
また、この場合、例えば、通常時において第１配置状態（「ラクサ」）にすることで、落下可能に設けられた演出可動体が落下する際の「落差」などを遊技者に想像させ、所定の演出の実行時などにおいて第２配置状態（「サクラ」）にすることで、キャラクタが登場する際の背景画面が大当り信頼度が高い桜柄になることなどを遊技者に想像させることができる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、他の例として、第１配置状態において「りょうし（猟師）」の文字列が、第２配置状態において「しょうり（勝利）」の文字列に変化するようにしてもよく、この場合、例えば、通常時において第１配置状態（「りょうし（猟師）」）にすることで、演出に登場する猟師のキャラクタが狩猟により鳥獣を倒すことで大当りを獲得できるといったストーリーなどを遊技者に想像させ、所定の演出の実行時などにおいて第２配置状態（「しょうり（勝利）」）にすることで、猟師のキャラクタが狩猟により鳥獣を倒すことで大当りを獲得したことを報知できる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、第１配置状態において「ＬＩＶＥ（生の）」の文字列が、第２配置状態において「ＥＶＩＬ（邪悪な）」の文字列に変化するようにした場合、例えば、大当り時において第１配置状態（「ＬＩＶＥ」（生の））にすることで、実写キャラクタによるライブ演出が行われる確変大当りを獲得したことを報知し、大当り時において第２配置状態（「ＥＶＩＬ（邪悪な）」）にすることで、敵キャラクタに敗北した演出が行われる非確変大当りを獲得したことを報知することができる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。
【０１６７】
図１３には、本発明の変形例３としての可動部６００が示されている。本変形例３の可動部６００は、左右方向の中央位置に設けられた上下方向を向く回転軸６０１を中心として、第１回転位置（第１状態、図１３（Ａ）参照）と第２回転位置（第２状態、図１３（Ｂ）参照）との間で回転可能に設けられている。また、可動部６００に動作可能に設けられた第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂは、該可動部６００が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態（例えば、第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベットが「ＯＮ」になる状態）から第２配置状態（例えば、第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベットが「ＮＯ」になる状態）へ変化する。
【０１６８】
このように、可動部は前記実施例のように前後方向を向く回転軸を中心として回転するものだけでなく、本変形例３のように、上下方向を向く回転軸を中心として回転するものや、前後方向を向く回転軸を中心として回転するものであってもよい。
【０１６９】
また、可動部６００を、第１回転位置（第１状態、図１３（Ａ）参照）と、該第１回転位置から第１方向または第１方向とは逆の第２方向に約９０度回転した第２回転位置（第２状態、前後方向を向く状態、図示略）との間で回転可能に設けてもよく、この場合、可動部６００に動作可能に設けられた第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂは、該可動部６００が第１回転位置から第２回転位置へ回転することに応じて配置状態が第１配置状態（例えば、第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベット「ＯＮ」が見える状態）から第２配置状態（例えば、第２演出部６０２Ｂのアルファベット「Ｎ」が第１演出部６０２Ａのアルファベット「Ｏ」の後方に重畳する位置に配置されることで第１演出部６０２Ａのアルファベット「Ｏ」のみが見える状態。または、第１演出部６０２Ａのアルファベット「Ｏ」が第２演出部６０２Ｂのアルファベット「Ｎ」の後方に重畳する位置に配置されることで第２演出部６０２Ｂのアルファベット「Ｎ」のみが見える状態。）へ変化するようにしてもよい。
【０１７０】
また、第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのアルファベット「ＯＮ」が横並びに見える状態でも、第１演出部６０２Ａのアルファベット「Ｏ」と第２演出部６０２Ｂのアルファベット「Ｎ」とが前後の同位置に配置される第１配置状態から、第１演出部６０２Ａのアルファベット「Ｏ」と第２演出部６０２Ｂのアルファベット「Ｎ」とが前後に異なる位置に配置される第２配置状態に変化するものであってもよい。
【０１７１】
また、第１配置状態において「ＯＮ」の文字列が、第２配置状態において「ＮＯ」の文字列に変化するようにした場合、例えば、通常時において第１配置状態（「ＯＮ」）にすることで、所定の操作演出が実行された場合において、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作可能な状態であることを遊技者に想像させ、第２配置状態（「ＮＯ」）にすることで、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作不能な状態であることを遊技者に想像させることができる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。
【０１７２】
また、前記実施例では、複数の第１〜４演出部３５２Ａ〜３５２Ｄは、ギヤ機構により可動部３５０に対し回転可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例３の第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂのように、上下方向を向く回転軸６０３を中心として回転可能に設けられていてもよい。この場合、可動部６００に対し第１演出部６０２Ａ及び第２演出部６０２Ｂを動作させる動作手段は特に図示しないが、モータやソレノイド等にて動作させることができる。
【０１７３】
図１４には、本発明の変形例４としての可動部７００が示されている。本変形例４の可動部７００は、左側の第１位置（第１状態、図１４（Ａ）左側の位置参照）と、該第１位置よりも右側の第２位置（第２状態、図１４（Ａ）右側の位置参照）との間でスライド移動可能に設けられている。また、可動部７００に動作可能に設けられた第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂは、該可動部７００が第１位置から第２位置へ移動することに応じて配置状態が第１配置状態（例えば、第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂのカタカナが「テンカイ（展開）」になる状態）から第２配置状態（例えば、第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂのカタカナが「カイテン（回転）」になる状態）へ変化する。
【０１７４】
このように、可動部は、前記実施例のように回転軸を中心として回転するものだけでなく、本変形例４のように、図示しないレール等により左右方向、上下方向、前後方向等に直線移動可能に設けられていてもよい。また、この場合、第１演出部７０２Ａ及び第２演出部７０２Ｂは、例えば、第１演出部７０２Ａに対し第２演出部７０２Ｂが後方位置に配設され、それぞれが左右方向に移動可能とされていればよい。
【０１７５】
また、第１配置状態において「テンカイ（展開）」の文字列が、第２配置状態において「カイテン（回転）」の文字列に変化するようにした場合、例えば、予告演出の実行時等において第１配置状態（「テンカイ（展開）」）にすることで、予告演出が次の段階に進む（ステップアップ）ことが遊技者に示唆され、第２配置状態（「カイテン（回転）」）にすることで、予告演出において回転可能に設けられた演出可動体が回転する演出が行われることなどを遊技者に示唆することができる。このように、状況に応じて第１配置状態と第２配置状態とに変化させることにより見た目だけでなく意味合いも変化するため、興趣を向上させることができる。尚、上記した複数の演出部が第１配置状態から第２配置状態へ変化するタイミングは任意であり、予告演出の実行時や大当り演出時などにおける種々のタイミングが含まれる。
【０１７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１７８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１７９】
１        パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０１    ベース部
３０２    移動部
３１１    昇降用モータ
３２０    可動ベース部
３２２    回転用モータ
３４０    固定ギヤ
３５０    可動部
３５２Ａ〜３５２Ｄ  第１〜４演出部
３２４〜３２８    第１〜５従動ギヤ
３５５Ａ〜３５５Ｄ  第１〜４ギヤ
３５６Ａ，３５６Ｂ  中間ギヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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