(57)【要約】【課題】画面に対するライトカーテンの設置状態の調整または確認を容易にする。【解決手段】ライトカーテン設置方法は、表示装置の画面に対する操作を検出するためのライトカーテンの設置状態を調整または確認するための方法であって、予め決められた位置の画素である基準画素に対応する前記画面の目標領域に接触する対象物を検出できるか否かを判定する判定ステップと、前記判定の結果に応じて前記基準画素の駆動状態を異ならせる報知ステップと、を含む。【選択図】図１
2015191455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置の画面に対する操作を検出するためのライトカーテンの設置状態を調整または
確認するための方法であって、
予め決められた位置の画素である基準画素に対応する前記画面の目標領域に接触する対
象物を検出できるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定の結果に応じて前記基準画素の駆動状態を異ならせる報知ステップと、
を含むライトカーテン設置方法
【請求項２】
前記対象物を検出できる場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素の駆動状態を変
化させ、
前記対象物を検出できない場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素の駆動状態を
変化させない、
請求項１に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項３】
前記判定ステップにおいて、前記基準画素によって前記画面の目標領域にマーカーを表
示し、
前記対象物を検出できる場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を停止し
、
前記対象物を検出できない場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を継続
する、
請求項１または２に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項４】
前記対象物を検出できる場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素によって前記画
面の目標領域にマーカーを表示し、
前記対象物を検出できない場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーを表示しない
、
請求項１または２に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項５】
前記判定ステップにおいて、前記基準画素によって前記画面の目標領域にマーカーを表
示し、
前記対象物を検出できる場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を継続し
、
前記対象物を検出できない場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を停止
する、
請求項１に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項６】
前記目標領域は前記画面の周縁部である、
請求項１から５のいずれか一項に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項７】
前記マーカーは、点線、破線またはその組み合わせである、
請求項３から５のいずれか一項に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項８】
前記マーカーは、連続線である、
請求項３から５のいずれか一項に記載のライトカーテン設置方法。
【請求項９】
マトリクス配置された画素を備え、前記画素を駆動することにより画像を画面に表示す
る表示部と、
前記画面に対して設置され平面状に光を放射する発光部と、
前記発光部から放射された光の直接光または反射光を受光して光電変換し、前記直接光
または前記反射光に応じた位置信号を出力する位置検出部と、
予め決められた位置の前記画素である基準画素に対応する前記画面の目標領域に接触す
る対象物を検出できるか否かを前記位置信号に基づいて判定し、判定結果に応じて前記基
準画素の駆動状態を異ならせる制御部と、
を備える双方向表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はライトカーテン設置方法および双方向表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、外部機器から入力される画像信号に基づく画像と、画面に対する操作に対応する
文字、図画等のオブジェクトを描画した画像とを合成して表示する電子黒板や双方向プロ
ジェクターが教育現場や会議において活用されている。このような双方向表示装置におい
て、画面に対する操作をライトカーテンによって検出するものが知られている。ライトカ
ーテンとは、平面状に光を放射し、放射された光の直接光または反射光を受光して指など
の対象物の存在を検出する装置である。画面に対する操作を検出するためにライトカーテ
ンを設置する際には、画面に対するライトカーテンの位置や姿勢の調整が必要になる。例
えば対象物からの反射光によって対象物を検出するライトカーテンの場合、ライトカーテ
ンから照射され画面に対して平行に進んだ光のうち、画面の任意の領域に接触する対象物
で反射した光のみがライトカーテンに入射するように調整が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７３４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところでライトカーテンから照射される光は平面状の広がりを持つため、画面に対する
ライトカーテンの位置や姿勢の調整は容易ではない。例えば、ライトカーテンから照射さ
れる光が画面をその水平方向から見たときに画面に対して平行であるだけでなく、画面を
その垂直方向から見たときにはライトカーテンから照射される光が画面に対して平行に広
がるように調整されなければならない。また例えば、画面に対してライトカーテンが正し
い位置に正しい姿勢で設置されるとしても、ライトカーテンから放射されて画面の領域外
で反射した光がライトカーテンによって検出されないかを確認しなければならない。
【０００５】
本発明は、画面に対するライトカーテンの設置状態の調整または確認を容易にすること
を目的の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法は、表示装置の画面に対する
操作を検出するためのライトカーテンの設置状態を調整または確認するための方法であっ
て、予め決められた位置の画素である基準画素に対応する前記画面の目標領域に接触する
対象物を検出できるか否かを判定する判定ステップと、前記判定の結果に応じて前記基準
画素の駆動状態を異ならせる報知ステップと、を含む。
本発明によると、画面の目標領域に接触する指などの対象物をライトカーテンで検出で
きるか否かをユーザーが画面の表示状態で認識することができるため、画面に対するライ
トカーテンの設置状態の調整または確認が容易になる。
【０００７】
（２）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法において、前記対象物を検出
できる場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素の駆動状態を変化させ、前記対象物
を検出できない場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素の駆動状態を変化させなく
てもよい。
この構成を採用する場合、画面に指などの対象物を接触させたときに、接触させた領域
の表示状態が接触前から変わるか否かによって、ユーザーはライトカーテンの設置状態を
確認することができる。
【０００８】
（３）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法の前記判定ステップにおいて
、前記基準画素によって前記画面の目標領域にマーカーを表示し、前記対象物を検出でき
る場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を停止し、前記対象物を検出でき
ない場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を継続してもよい。
この構成を採用する場合、対象物の接触を検出できるか否かを確認すべき目標領域の位
置をユーザーは容易に認識することができ、また、画面に対する操作によってマーカーの
表示を消せるか否かによってユーザーはライトカーテンの設置状態を確認することができ
る。
【０００９】
（４）上記目的を達成するためのライトカーテンの設置方法の前記判定ステップにおい
て、前記対象物を検出できる場合、前記報知ステップにおいて前記基準画素によって前記
画面の目標領域にマーカーを表示し、前記対象物を検出できない場合、前記報知ステップ
において前記マーカーを表示しないでもよい。
この構成を採用する場合、画面に対する操作によってマーカーを表示させることができ
るか否かによってユーザーはライトカーテンの設置状態を確認することができる。
【００１０】
（５）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法の前記判定ステップにおいて
、前記基準画素によって前記画面の目標領域にマーカーを表示し、前記対象物を検出でき
る場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を継続し、前記対象物を検出でき
ない場合、前記報知ステップにおいて前記マーカーの表示を停止してもよい。
この構成を採用する場合、画面に対する操作によってマーカーの表示を継続させること
ができるか否かによってユーザーはライトカーテンの設置状態を確認することができる。
【００１１】
（６）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法において、前記目標領域は前
記画面の周縁部でもよい。
ライトカーテンが正しく設置されていない場合、ライトカーテンから照射された光と画
面との距離の誤差は、ライトカーテンの発光部から遠い領域すなわち画面の周縁部で大き
くなる。また、画面の外側から画面の内側に進む外乱光の影響は、画面の周縁部で大きい
。したがって、目標領域を画面の周縁部にすることで効率よくライトカーテンの設置状態
を確認又は調整することができる。
【００１２】
（７）上記目的を達成するためのライトカーテン設置方法において、前記マーカーは、
点線、破線またはその組み合わせであってもよい。（８）また、前記マーカーは、連続線
であってもよい。
これらの構成を採用する場合、線状に伸びている目標領域について対象物の接触を検出
できるか否かを容易に確認することができる。
【００１３】
（９）上記目的を達成するための双方向表示装置は、マトリクス配置された画素を備え
、前記画素を駆動することにより画像を画面に表示する表示部と、前記画面に対して設置
され平面状に光を放射する発光部と、前記発光部から放射された光の直接光または反射光
を受光して光電変換し、前記直接光または前記反射光に応じた位置信号を出力する位置検
出部と、予め決められた位置の前記画素である基準画素に対応する前記画面の目標領域に
接触する対象物を検出できるか否かを前記位置信号に基づいて判定し、判定結果に応じて
前記基準画素の駆動状態を異ならせる制御部と、を備える。
本発明によると、画面の目標領域に接触する指などの対象物を検出できるか否かをユー
ザーが画面の表示状態で認識することができるため、画面に対する発光部及び位置検出部
の設置状態の調整または確認が容易になる。なお、「画面に対して設置」とは、画面に対
して位置と姿勢が固定されるように設置することを意味し、表面が画面になる構造物に直
接設置することだけでなく、表面が画面になる構造物が設置されている別の構造物に設置
することなどを含む。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１Ａは本発明の実施形態にかかる平面図である。図１Ｂは本発明の実施形態にかかる側面図である。
【図２】本発明の実施形態にかかるブロック図。
【図３】図３Ａは本発明の実施形態の正面方向から見た模式図。図３Ｂおよび図３Ｃは本発明の実施形態の側面方向から見た模式図。
【図４】本発明の実施形態にかかるフローチャート。
【図５】本発明の実施形態にかかるフローチャート。
【図６】本発明の実施形態にかかる画面構成図。
【図７】本発明の実施形態にかかるフローチャート。
【図８】本発明の実施形態にかかる画面構成図。
【図９】本発明の実施形態にかかるフローチャート。
【図１０】本発明の実施形態にかかる画面構成図。
【図１１】本発明の実施形態にかかる画面構成図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照しながら説明する。尚、各図において対応
する構成要素には同一の符号が付され、重複する説明は省略される。
【００１６】
１．概要
図１に示す本発明の双方向表示装置の一実施例としてのプロジェクター１は、画面Ｆに
画像を投写して表示する装置である。プロジェクター１は、ＰＣ、スマートフォン等の外
部機器から入力される画像信号に基づく外部画像と、投写面に対する操作に対応するオブ
ジェクトを描画した画像とを合成した合成画像を画面Ｆに投写する。プロジェクター１は
、表示部を収容している第一筐体１ａと、図１に点線で示すように赤外線波長の光を平面
状に放射する発光部を収容している第二筐体１ｂとを備えている。画面Ｆに対して第二筐
体１ｂが正しく設置されると、プロジェクター１は画面Ｆに対する操作を検出できる。画
面Ｆに対する第二筐体１ｂの設置状態は、第二筐体１ｂに設けられた２つのダイヤル２３
ａ、２３ｂを回転させることによって調整される。すなわち、２つのダイヤル２３ａ、２
３ｂを回転させることによって、第二筐体１ｂから放射される赤外線波長の光の平面の向
きが調整される。
【００１７】
２つのダイヤル２３ａ、２３ｂの調整後、発光部の設置状態をユーザーが確認できるよ
うに、画面Ｆの周縁部にマーカーＭが表示される。マーカーＭに指９９などで触れると、
指９９などで触れられたマーカーＭの表示が消える。指９９などで触れたマーカーＭの表
示が消えることで、ユーザーは設置状態が適正であると認識することができる。指９９な
どで触れたマーカーＭの表示が消えない場合、ユーザーは設置状態が適正でないと認識す
ることができる。
【００１８】
２．プロジェクターの構成
図２に示すように、プロジェクター１は、第一筐体１ａに、光源駆動部１６、投写光源
１７、液晶ライトバルブ１０、液晶駆動部１１を表示部として収容しているほか、入出力
インターフェース１４、制御部１５、外部記憶１５１、操作部１８、電源部１９等を収容
している。またプロジェクター１は、画面Ｆに対して設置される第二筐体１ｂに、発光部
２０と受光部２１と位置検出部２２とを収容している。発光部２０と受光部２１と位置検
出部２２とはライトカーテンを構成する。また受光部２１と位置検出部２２とは位置検出
部を構成する。
【００１９】
投写光源１７は、高圧水銀灯、ＬＥＤ（Light emitting diode）、レーザー等によって
構成され、光源駆動部１６によって駆動される。入出力インターフェース１４は、ＵＳＢ
端子、イーサネット（登録商標）端子、ＨＤＭＩ端子、ＲＳ２３２ｃ端子等の複数種類の
入出力端子を備え、外部機器との通信を行い、外部機器から各種の画像信号を入力する。
制御部１５は、外部記憶１５１に格納されている制御プログラムを実行することにより、
プロジェクター１の各部を制御する。また制御部１５は、画像信号処理部１３とＯＳＤ処
理部１２とを備え、外部機器から入力された画像信号と位置検出部２２から入力される位
置信号とに基づいて描画処理を実行し、投写信号を出力する。画像信号処理部１３は、外
部機器から入力される画像信号と位置検出部２２から入力される位置信号とに基づく描画
処理の結果として、外部画像レイヤーの画像データと操作入力レイヤーの画像データとを
ＯＳＤ処理部１２に出力する。ＯＳＤ処理部１２は、各レイヤーの画像データを合成して
液晶ライトバルブ１０に対応する投写信号を出力する。液晶駆動部１１は、ＯＳＤ処理部
１２から出力される投写信号を、液晶ライトバルブ１０の各画素を駆動するためのアナロ
グ信号に変換する。液晶ライトバルブ１０は、それぞれに多数の画素（例えば１２８０画
素×７６８画素）がマトリクス配置された液晶パネル１０ａ、１０ｂ、１０ｃを備えてい
る。液晶パネル１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、投写光源１７から放射され図示しないダイク
ロイックミラーによって分離された赤、緑、青の波長の光の透過率を画素毎に制御する。
操作部１８は、ＯＳＤメニューを投写する指示を入力するためのメニューキー１８１や、
ＯＳＤメニューの項目を選択するための選択キー１８２や決定キー１８３や、外部電源か
ら電源部１９への電力供給をオンおよびオフするための電源スイッチ１８４を備える。電
源部１９は、プロジェクター１の各部に電力を供給する。
【００２０】
発光部２０は、赤外線波長の光を平面状に放射する光源である。発光部２０から放射さ
れた光は、図１に点線で示すように扇状に広がる。図３に示すように、発光部２０はダイ
ヤル２３ａ、２３ｂと結合されたネジ２３１ａ、２３１ｂと、支持部材２４とによって設
置面ｆに対して固定される。設置面ｆは、画面Ｆが投写されるスクリーン１ｃの表面でも
よいし、スクリーン１ｃが固定される壁面でも良いし、スクリーン１ｃや壁面に固定され
る第二筐体１ｂの底面でもよい。ネジ２３１ａ、２３１ｂは、赤外線波長の光が放射され
る方の側面の両側の角部近傍に設けられる。支持部材２４は、ダイヤル２３ａ、２３ｂと
ともにネジ２３１ａ、２３１ｂが回転することによって発光部２０の２つの角部が図３Ｂ
および図３Ｃに示すように設置面ｆに対して上下できるように発光部２０の赤外線波長の
光が放射される方とは反対側の端部を設置面ｆに対して固定する。このような支持部材２
４は、例えばゴムブロックなどの弾性部材によって構成すればよい。
【００２１】
受光部２１は、画面Ｆ全体を撮像できるように設置される赤外線ビデオカメラであって
、赤外線波長の光を受光して光電変換し、赤外線波長の光の像に応じた画像データを出力
する。受光部２１は、第二筐体１ｂに収容しても良いし、第一筐体１ａに収容しても良い
し、別の筐体に収容しても良い。
【００２２】
位置検出部２２は、受光部２１から出力される画像データを解析することにより、指９
９が画面Ｆに接触した位置を検出し、指９９が画面Ｆに接触した位置の座標を示す位置信
号を出力する。発光部２０から放射されて画面Ｆに接触する指９９や棒などの対象物で反
射されて受光部２１に入射する赤外線波長の光は、画面Ｆの外側から受光部２１に入射す
る赤外線波長の光よりも強い。このため位置検出部２２は、受光部２１から出力される画
像データを解析することにより、赤外線波長の光の発光位置、すなわち画面Ｆに接触した
指９９で赤外線波長の光が反射した位置を検出し、指９９が画面Ｆに接触した位置の座標
を示す位置信号を出力する。位置信号の座標は、受光部２１から出力される画像データの
画素の位置を示す座標である。位置信号は、制御部１５によって、制御部１５が描画する
画像の画素の位置を示す座標に変換される。
【００２３】
３．ライトカーテン設置方法
次にライトカーテンの設置方法について図４を参照しながら説明する。
図４は、壁面、机等に第一筐体１ａとスクリーン１ｃを固定し、第二筐体１ｂをスクリ
ーン１ｃの画面Ｆに対して固定した後に、発光部２０の姿勢を調整する作業の流れを示し
ている。なお、本実施例ではスクリーン１ｃを壁面に固定し、スクリーン１ｃの表面の中
央部を画面Ｆとし、スクリーン１ｃに第二筐体１ｂを固定することによって、画面Ｆに対
して第二筐体を固定するものとする。ただし、スクリーン１ｃを用いずに壁面の一部を画
面Ｆにしてもよいし、壁面に固定するスクリーン１ｃの一部を画面とするが第二筐体１ｂ
を壁面に固定してもよい。
【００２４】
第二筐体１ｂを画面Ｆに対して固定すると、ユーザーは、第二筐体１ｂのダイヤル２３
ａ、２３ｂを第一の方向に回し続け、発光部２０から放射される光が画面Ｆから最も離れ
るように発光部２０の姿勢を設定する（Ｓ１）。
【００２５】
次にユーザーは、ダイヤル２３ａ、２３ｂを第一の方向と反対方向に回しながら、発光
部２０から放射される光の平面と画面Ｆとの距離が予め決められた２つの位置で予め決め
られた距離になるように調整する（Ｓ２）。このとき例えば、画面Ｆの予め決められた２
カ所にピンを立て、ピンの画面Ｆから所定距離離れた部分が発光部２０から放射される光
で照らされるようにダイヤル２３ａ、２３ｂの回転量を調整すればよい。
【００２６】
次にユーザーは、画面Ｆの別の２つの位置においても画面Ｆと発光部２０から放射され
る光の平面との距離が予め決められた距離になっているかを確認する（Ｓ３）。このとき
例えば、画面Ｆの予め決められた別の２カ所にピンを立て、ピンの画面Ｆから所定距離離
れた部分が発光部２０から放射される光で照らされているかを確認すればよい。これによ
り、画面Ｆで反射した光の平面と画面Ｆとの距離を誤って計りながら発光部２０の姿勢が
調整されることを防止できる。発光部２０が正しく設置されると、発光部２０から放射さ
れる光は画面Ｆと平行に進むようになる。
【００２７】
次にユーザーは、キャリブレーションを実行する（Ｓ４）。具体的には例えば、プロジ
ェクター１の制御部１５は画面Ｆの予め決められた領域に複数のマーカーを順次表示する
。ユーザーは順次表示されるマーカーを指で触る。画面Ｆに指が接触すると、位置検出部
２２は位置信号を制御部１５に入力する。位置検出部２２から位置信号が入力されると、
制御部１５は、位置検出部２２から入力される位置信号と、制御部１５がマーカーを描画
している座標とに基づいて、受光部２１が出力する画像データの任意の画素の座標と制御
部１５が描画する任意の画素の座標との対応関係を定める変換行列を設定する。
【００２８】
次にユーザーは、最終的にライトカーテンの設置状態を確認する（Ｓ５）。ここでは、
画面Ｆに対する操作位置が、プロジェクター１が描画する画像の座標で正しく認識される
かが確認される。以下、図５および図６を参照しながら詳細に説明する。
【００２９】
はじめにプロジェクター１はユーザーの指示に応じて図６Ａに示すガイダンスを画面Ｆ
に表示する（Ｓ１１）。具体的には、操作部１８に対して予め決められた操作が行われる
と、制御部１５は次にユーザーが行うべき作業を案内するためのガイダンスを画面Ｆに表
示する。ユーザーが次に行うべき作業は、プロジェクター１によって図６Ｂに示すように
画面Ｆに表示される複数の円形のマーカーＭの全てを指で触ることである。
【００３０】
図６Ａに示すガイダンスを画面Ｆに表示した後、制御部１５は、図６Ｂに示すように画
面Ｆの周縁部に円形のマーカーＭを複数表示する（Ｓ１２）。マーカーＭは予め目標領域
として決められている画面Ｆの周縁部に表示される。すなわち制御部１５は、目標領域に
対応する画素である基準画素によって円形のマーカーＭが表示されるように画像を描画し
て投写信号を液晶駆動部１１に出力する。その結果、液晶駆動部１１によって液晶パネル
１０ａ、１０ｂ、１０ｃが駆動され、投写光源１７から放射された光の液晶パネル１０ａ
、１０ｂ、１０ｃの透過光によって画面Ｆに円形のマーカーＭが表示される。
次に制御部１５はマーカーＭが表示された画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出し
たか否かの判定を、位置検出部２２から入力される位置信号に基づいて、検出できるまで
繰り返す（Ｓ１３）。図６Ｃに示すようにマーカーＭが表示された画面Ｆの目標領域に指
９９が接触すると、発光部２０が正しく設置され、かつ、外乱光の影響がない限り、目標
領域に対応する位置信号が位置検出部２２から制御部１５に入力される。その結果、制御
部１５はマーカーＭが表示された画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出する。
【００３１】
画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出すると、制御部１５は、指９９の接触が検出
された目標領域のマーカーＭを消去する（Ｓ１４）。すなわち、制御部１５は、指９９の
接触が検出された目標領域に対応する基準画素の駆動状態を変化させるように画像を描画
することにより、マーカーＭを消去する。
【００３２】
次に制御部１５は、全てのマーカーＭを消去したか否かを判定する（Ｓ１５）。制御部
１５は、全てのマーカーＭを消去していなければステップＳ１３から処理を繰り返し、全
て消去していれば終了ガイダンスを画面Ｆに表示して（Ｓ１６）、設置状態確認処理を終
了する。画面Ｆに表示された全てのマーカーＭをユーザーが指で触ったにも関わらず、仮
に図６Ｄに示すようにマーカーＭｅが表示され続けるとすれば、マーカーＭｅの表示され
ている領域については画面Ｆに対する操作を検出できない状態であることをユーザーは容
易に認識できる。このような場合、画面Ｆの大きさが小さくなるように第一筐体１ａを再
設置したり、外乱光を検出しないように赤外線波長の光を吸収する性質を持ったテープな
どを画面Ｆの周囲に貼る作業が必要になる。
【００３３】
以上説明した実施例によると、ユーザーは画面Ｆに表示されたマーカーＭを指で触って
消すことができるか否かによって、ライトカーテンが正しく設置されているか否かを即座
に容易に認識することができる。また対象物の接触を検出できるか否かを確認すべき目標
領域の位置をプロジェクター１によって表示されるマーカーＭによってユーザーは容易に
認識することができる。そして目標領域を画面Ｆの周縁部に設定してマーカーＭを表示す
るため、効率よくライトカーテンの設置状態を確認又は調整することができる。
【００３４】
４．他の実施形態
尚、本発明の技術的範囲は、上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨
を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００３５】
本発明では、画面の目標領域に接触する対象物を検出できるか否かの判定の結果に応じ
て判定後の基準画素の駆動状態を異ならせればよく、例えば画面の目標領域に接触する対
象物を検出できたときに基準画素でマーカーを表示し、画面の目標領域に接触する対象物
を検出できないときには基準画素でマーカーを表示しないようにしても良い。画面の目標
領域に接触する対象物を検出できると基準画素でマーカーを表示する実施形態について、
図７および図８を参照しながら説明する。
【００３６】
はじめに、制御部１５は次にユーザーが行うべき作業を案内するためのガイダンスを例
えば図８Ａに示すように画面Ｆに表示する（Ｓ２１）。ユーザーが次に行うべき作業は目
標領域に設定されている画面Ｆの周縁部を指でなぞることである。次に制御部１５は、位
置検出部２２から入力される位置信号に基づいて、画面Ｆの目標領域に接触する指９９を
検出したか否かの判定を、検出するまで繰り返す（Ｓ２２）。このとき画面に目標領域を
示すマーカーは表示されていないが、ユーザーは、ガイダンスによって画面Ｆの周縁部が
目標領域であることを既に認識している。画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出する
と、制御部１５は、指９９の接触が検出された目標領域に図８Ｂに示すようにマーカーＭ
を表示する（Ｓ２３）。すなわち、制御部１５は、指９９の接触が検出された目標領域に
対応する基準画素の駆動状態を変化させるように画像を描画することにより、マーカーＭ
を表示する。次に制御部１５は、全てのマーカーＭを表示したか否かを判定する（Ｓ１５
）。制御部１５は、全てのマーカーＭを表示していなければステップＳ１３から処理を繰
り返し、全て表示していれば終了ガイダンスを画面Ｆに表示して（Ｓ１６）、設置状態確
認処理を終了する。ユーザーが画面Ｆの周縁部を一周指でなぞったにも関わらず、仮に図
８Ｃに示すようにマーカーＭが表示されない領域Ｅがあるとすれば、領域Ｅについては画
面Ｆに対する操作を検出できない状態であることをユーザーは容易に認識できる。
【００３７】
また、予めマーカーを目標領域に表示しておき、画面の目標領域に接触する対象物を検
出できないときにマーカーを消去しても良い。画面の目標領域に接触する対象物を検出で
きないときにマーカーを消去する実施形態について、図９および図１０を参照しながら説
明する。はじめに、制御部１５は次にユーザーが行うべき作業を案内するためのガイダン
スを例えば図１０Ａに示すように画面Ｆに表示する（Ｓ３１）。ユーザーが次に行うべき
作業は目標領域に設定されている画面Ｆの周縁部を１分以内に指でなぞることである。次
に制御部１５は、図１０Ｂに示すように目標領域である画面Ｆの周縁部に円形のマーカー
Ｍを複数表示する（Ｓ３２）。次に制御部１５は、タイマーを１分にセットしてスタート
させる（Ｓ３３）。次に制御部１５は、位置検出部２２から入力される位置信号に基づい
て、画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出したか否かを判定する（Ｓ３４）。ここで
制御部１５は、画面Ｆの目標領域に接触する指９９を検出しても、図１０Ｃに示すように
、接触する指９９を検出した目標領域のマーカーＭを消去しない。画面Ｆの目標領域に接
触する指９９を検出する場合、制御部１５は、全ての目標領域について接触する指９９を
検出したか否かを判定し（Ｓ３５）、接触する指９９が検出されていない目標領域が残っ
ている場合には、ステップＳ３４の判定から処理を繰り返す。ステップＳ３４で画面Ｆの
目標領域に接触する指９９を検出しない場合、制御部１５は、１分にセットされたタイマ
ーがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ３５）、タイムアップしていない場合には、ス
テップＳ３４の判定から処理を繰り返す。タイマーがタイムアップした場合、制御部１５
は、接触する指９９が検出されなかった目標領域に表示したマーカーＭを消去する（Ｓ３
７）。このようにしてマーカーＭを表示して消去する実施形態では、対象物を検出できる
場合にマーカーの表示を継続し、一定時間内に対象物を検出できない場合にマーカーの表
示を停止することになるため、ユーザーは対象物を検出できない領域を即座には認識でき
ない。しかし、ユーザーが画面Ｆの周縁部を１分間以内に一周指でなぞったにも関わらず
、仮に図１０Ｄに示すようにマーカーＭが表示されない領域Ｅがあるとすれば、領域Ｅに
ついては画面Ｆに対する操作を検出できない状態であることをユーザーは容易に認識でき
る。
【００３８】
また、基準画素を用いて画面の目標領域に表示するマーカーの形態はどのようなもので
もよく、例えば図１１Ａに示すように点線でもよいし、図１１Ｂに示すように破線でも良
いし、破線と点線の組み合わせでも良いし、図１１Ｃに示すように連続線でも良い。この
ような線状のマーカーを表示することによって、線状に伸びている目標領域について対象
物の接触を検出できるか否かを容易に確認することができる。また、目標領域は画面の任
意の領域に１つ以上設定すれば良く、例えば１つの基準画素で点を表示する画面の中央領
域を目標領域としてもよい。
【００３９】
また、ライトカーテンの受光部と位置検出部は、発光部と同一の筐体に収容されていな
くても良い。例えば表示部と同一の筐体に位置検出部を収容しても良いし、表示部と同一
の筐体に受光部と位置検出部を収容しても良い。またライトカーテンの発光部から放射す
る光の波長は赤外線の波長でなくても良い。例えば紫外線波長の光を発光部から放射して
もよい。
【００４０】
また例えば、画像を投写するために、１つの液晶パネルを用いて光を変調しても良いし
、反射型の液晶パネルを用いて光を変調しても良いし、ＤＭＤ（Digital Mirror Device
）を用いて光を変調しても良い。また例えば投写画像を拡大投写するために凸面鏡を用い
ても良いし、鏡を用いなくても良い。また例えば、大型のフラットパネルディスプレイと
ライトカーテンを備える双方向表示装置に本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【００４１】
１…プロジェクター、１ａ…第一筐体、１ｂ…第二筐体、１ｃ…スクリーン、１０…液晶
ライトバルブ、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…液晶パネル、１１…液晶駆動部、１２…ＯＳＤ
処理部、１３…画像信号処理部、１４…入出力インターフェース、１５…制御部、１６…
光源駆動部、１７…投写光源、１８…操作部、１９…電源部、２０…発光部、２１…受光
部、２２…位置検出部、２３ａ、２３ｂ…ダイヤル、２４…支持部材、９９…指、１５１
…外部記憶、１８１…メニューキー、１８２…選択キー、１８３…決定キー、１８４…電
源スイッチ、２３１ａ、２３１ｂ…ネジ、Ｅ…領域、Ｆ…画面、ｆ…設置面、Ｍ…マーカ
ー、Ｍｅ…マーカー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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