(57)【要約】【課題】特別機能が作動していない状態における遊技の興趣を効果的に高めることができる、遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選での２枚役または５枚役の当選を条件として、ＡＴ機能を作動させるか否かを決定するＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選の当選を条件として、ＡＴ機能が作動される。また、内部抽選でのＳＢ開始役の当選を条件として、チャンスゾーンを開始するか否かを決定するＣＺ抽選が実行される。チャンスゾーン中における内部抽選でのＳＢ開始役の当選を条件として、ＡＴ機能が作動される。また、ＳＢ開始役を取りこぼしたことを条件として、遊技状態がＲＴ０の遊技状態からＲＴ１の遊技状態に遷移し、ＲＴ１の遊技状態における特殊リプレイ役の入賞を条件として、遊技状態がＲＴ１の遊技状態からＲＴ１の遊技状態よりも遊技者に有利なＲＴ２の遊技状態に遷移する。【選択図】図１５
2015147009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作手段の操作に応答して、複数の図柄表示列の移動による図柄の変動表示が開始し、前記図柄表示列の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示列が停止し、すべての前記図柄表示列が停止した後、１回のゲームが終了となる遊技機において、
前記始動操作手段の操作に応答して、第１役、第２役および第３役を含む複数の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選手段と、
すべての前記図柄表示列が停止した後、前記内部抽選で当選した役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止しているか否かに基づいて、当該役の入賞／非入賞を判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選での前記第１役の当選を条件として、遊技者に有利な特別機能を作動させるか否かを決定する特別機能抽選を実行する特別機能抽選手段と、
前記特別機能抽選での当選を条件として、前記特別機能を作動させる第１特別機能作動手段と、
前記内部抽選で前記第２役に当選し、かつ、前記第２役に対応する図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが前記有効ライン上に停止したことを条件として、遊技状態を第１状態から当該第１状態とは異なる第２状態に遷移させる第１遷移手段と、
前記内部抽選での前記第２役の当選を条件として、特定期間を開始するか否かを決定する特定期間抽選を実行する特定期間抽選手段と、
前記特定期間中における前記内部抽選での前記第２役の当選を条件として、前記特別機能を作動させる第２特別機能作動手段と、
前記第２状態における前記第３役の入賞を条件として、遊技状態を前記第２状態から前記第２状態よりも遊技者に有利な第３状態に遷移させる第２遷移手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定期間は、所定ゲーム数で終了することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別機能が作動中であり、かつ、遊技状態が前記第１状態または前記第２状態であるときに、所定の報知を行う報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止操作手段の操作に応答して、当該停止操作手段が操作されたタイミングでの当該停止操作手段に対応する前記図柄表示列の位置を基準として、所定の引込みコマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列を停止させる停止制御を実行する停止制御手段をさらに含み、
一の前記図柄表示列は、前記停止操作手段を操作する際の目印となる目印図柄を中心に、当該図柄表示列の移動方向の上流側および下流側に前記引込コマ数以上離れた位置に、前記第２役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が配置され、当該図柄表示列の移動方向の上流側および下流側に前記引込コマ数未満の範囲内に、前記第１役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が配置されるように、複数種類の図柄を配列した構成を有していることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、各周面に複数個の図柄が描かれた３個のリールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。各リールに対応して設けられたストップボタンが操作されると、そのストップボタンに対応したリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の組合せが有効ライン（入賞ライン）上に並ぶと、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
ＡＲＴ（ＡＴ）機では、所定の作動条件が成立すると、ＡＴ（アシストタイム）機能が作動する。内部抽選で配当の異なる複数種類の小役に重複当選（同時当選）すると、ＡＴ機能が作動した状態（ＡＴ状態）中は、配当の多い小役を入賞させることができる左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの操作順（押し順）が報知される。この報知された操作順に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、配当の多い小役に入賞となり、所定枚数のメダルが配当として払い出される。そのため、ＡＴ状態では、遊技者が多数のメダルの獲得が可能である。
【０００４】
ＡＴ機能の作動条件は、たとえば、内部抽選で特定役に当選し、かつ、その特定役の当選を契機に実行されるＡＴ抽選で当選することである。この条件を満たすか否かは、遊技者の引き（運）に左右されるため、当該条件が採用された機種では、ＡＴ機能が長時間作動しない状態（ハマリ）に入ると、遊技者の遊技意欲を損ねてしまうという問題がある。
【０００５】
ところで、スロットマシンの役物（ボーナス）の１つに、ＳＢ（シングルボーナス）がある。過去には、内部抽選でＳＢ開始役が高確率で当選する「集中」という機能を搭載し、ＳＢ開始役の入賞に対して配当数の多い小役が高確率で入賞するＪＡＣ（ジャック）ゲームを１回行うことができる機種が存在した。しかしながら、現在では、その「集中」が禁止されており、ＳＢは、入賞に対する配当数が０である０枚役であり、たとえば、ＡＲＴのパンク役（入賞がＡＲＴのパンクの契機となる役）や遊技状態（ＲＴ）の移行契機として利用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２５２３１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、当選が遊技者に有利な特別機能の作動を決定する特別機能抽選の実行契機となる役とそれ以外の役（ＳＢ開始役など）とを利用した新たなゲーム性を付与し、特別機能が作動していない状態における遊技の興趣を効果的に高めることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、始動操作手段（１９）の操作に応答して、複数の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動による図柄の変動表示が開始し、図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作に応答して、当該操作された停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止し、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止した後、１回のゲームが終了となる遊技機（１）において、始動操作手段（１９）の操作に応答して、第１役、第２役および第３役を含む複数の役を抽選対象とする内部抽選を実行する内部抽選手段（３１）と、すべての図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止した後、内部抽選で当選した役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン（Ｌ１）上に停止しているか否かに基づいて、当該役の入賞／非入賞を判定する入賞判定手段（３１）と、内部抽選での第１役の当選を条件として、遊技者に有利な特別機能を作動させるか否かを決定する特別機能抽選を実行する特別機能抽選手段（３２）と、特別機能抽選での当選を条件として、特別機能を作動させる第１特別機能作動手段（３２）と、内部抽選で第２役に当選し、かつ、第２役に対応する図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）上に停止したことを条件として、遊技状態を第１状態から当該第１状態とは異なる第２状態に遷移させる第１遷移手段（３１）と、内部抽選での第２役の当選を条件として、特定期間を開始するか否かを決定する特定期間抽選を実行する特定期間抽選手段（３２）と、特定期間中における内部抽選での第２役の当選を条件として、特別機能を作動させる第２特別機能作動手段（３２）と、第２状態における第３役の入賞を条件として、遊技状態を第２状態から第２状態よりも遊技者に有利な第３状態に遷移させる第２遷移手段（３１）とを含むことを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、始動操作手段（１９）の操作に応答して、複数の役を抽選対象とする内部抽選が実行される。抽選対象の役には、第１役、第２役および第３役が含まれる。
【００１１】
内部抽選での第１役の当選を条件として、特別機能を作動させるか否かを決定する特別機能抽選が実行される。この特別機能抽選の当選を条件として、特別機能が作動される。
【００１２】
また、内部抽選での第２役の当選を条件として、特定期間を開始するか否かを決定する特定期間抽選が実行される。この特定期間抽選での当選を条件として、特定期間が開始され、特定期間中における第２役の当選を条件として、特別機能が作動される。
【００１３】
すなわち、特別機能を作動させる方法が２通りあり、１つは、第１役の当選および特別機能抽選での当選による方法であり、残りの１つは、第２役の当選、特定期間抽選の当選および特定期間中における第２役の当選による方法である。
【００１４】
第２役は、遊技状態の遷移の契機としても利用される。すなわち、内部抽選で第２役に当選し、かつ、第２役に対応する図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）上に停止したことを条件（第２役の取りこぼしを条件）として、遊技状態が第１状態から当該第１状態とは異なる第２状態に遷移される。そして、第２状態における第３役の入賞を条件として、遊技状態が第２状態から第２状態よりも遊技者に有利な第３状態に遷移される。
【００１５】
これにより、特別機能抽選の実行契機となる第１役と特別機能抽選に関係しない第２役とを利用した新たなゲーム性を付与することができる。その結果、特別機能が作動していない状態における遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【００１６】
特定期間中に所定ゲーム数が実行されると、特定期間が終了されてもよい。
【００１７】
これにより、特定期間が無期限に継続することを防止でき、特定期間の希少価値を高めることができる。その結果、特別機能が作動していない状態における遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１８】
特別機能が作動中であり、かつ、遊技状態が第１状態または第２状態であるときに、所定の報知が行われてもよい。
【００１９】
この報知により、現在の状態が遊技者にとって非常に有利な超特別状態（特別機能が作動している第３状態）への遷移前の準備状態であることを遊技者に認識させることができる。その結果、超特別状態への遷移に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、第１状態から第２状態を経て第３状態に遷移するので、第１状態で所定の報知が行われた場合、その報知から超特別状態に遷移するまでに相対的に長い期間を要するのに対し、第２状態で所定の報知が行われた場合には、その報知から相対的に短い期間で、超特別状態に遷移する。そのため、第２状態での所定の報知、つまり第２役の取りこぼし後に行われる所定の報知により、遊技者の気分を高揚させることができる。
【００２０】
停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作に応答して、当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応する図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の位置を基準として、所定の引込みコマ数分の図柄が移動する範囲内で当該図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させる停止制御が実行されてもよい。そして、一の図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）において、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）を操作する際の目印となる目印図柄を中心に、当該図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動方向の上流側および下流側に引込コマ数以上離れた位置に、第２役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が配置され、当該図柄表示列（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の移動方向の上流側および下流側に引込コマ数未満の範囲内に、第１役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が配置されるように、複数種類の図柄が配列されていてもよい。
【００２１】
この図柄配列により、第１役を入賞させるべく、目印図柄が有効ライン（Ｌ１）上に停止するように狙った停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作を遊技者に促すことができる。この操作が行われることにより、第２役に当選しても、第２役に対応する図柄の組合せを構成しない取りこぼし図柄を有効ライン（Ｌ１）上に停止させることができる。その結果、遊技状態を第１状態から第２状態に遷移させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特別機能抽選の実行契機となる第１役および特別機能抽選に関係しない第２役を利用した新たなゲーム性を付与することができる。その結果、特別機能が作動していない状態における遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】内部抽選の抽選対象である役の種類（役名）および個々の役に対応づけられた図柄の組合せを示す表である。
【図６】遊技状態の遷移を示す図である。
【図７】ＲＴ０用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】ＢＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】ＢＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＳＢ中（ＲＴ０）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＲＴ１用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＳＢ中（ＲＴ１）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＲＴ２用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】ＳＢ中（ＲＴ２）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】サブ基板の状態の遷移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２６】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２７】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２８】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２９】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３０】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３１】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００３２】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３３】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３４】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３５】
ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して所定の最大ベット枚数（たとえば、３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３６】
最大ベット枚数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が最大ベット枚数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３７】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３９】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、その小役に入賞となり、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００４０】
また、有効ライン上に再遊技役（リプレイ役）に係る図柄の組合せが並ぶと、その再遊技役に入賞となり、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４１】
なお、便宜上、再遊技役など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に並ぶことを「入賞」と表現する。
【００４２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４３】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４４】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４６】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４７】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４８】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４９】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００５０】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００５１】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５２】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５３】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００５４】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５５】
なお、以下では、引込範囲を規定する所定コマ数が４コマである場合を例にとる。
【００５６】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５７】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５８】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５９】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００６０】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００６１】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００６２】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００６３】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００６４】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６５】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６６】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６７】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６８】
左リール４Ｌの周面には、「チェリー」、「ベル１」、「リプ１」、「プラム１」、「スイカ１」、「赤７」、「ベル１」、「リプ１」、「プラム１」、「青７」、「スイカ１」、「ベル１」、「リプ１」、「チェリー」、「ＢＡＲ」、「リプ１」、「ベル１」、「プラム１」、「スイカ１」、「ベル１」および「リプ１」の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６９】
中リール４Ｃの周面には、「スイカ１」、「ベル１」、「リプ１」、「スイカ１」、「プラム１」、「赤７」、「ベル１」、「リプ１」、「ブランク」、「プラム１」、「青７」、「ベル１」、「リプ１」、「ブランク」、「ベル１」、「リプ１」、「スイカ１」、「ＢＡＲ」、「プラム１」、「ベル１」および「リプ１」の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００７０】
右リール４Ｒの周面には、「ベル１」、「スイカ１」、「リプ１」、「ベル１」、「赤７」、「プラム１」、「ブランク」、「リプ１」、「ベル１」、「青７」、「プラム１」、「スイカ１」、「リプ１」、「ベル１」、「スイカ１」、「リプ１」、「ベル１」、「ＢＡＲ」、「プラム１」、「スイカ１」および「リプ１」の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００７１】
「ＢＡＲ」の図柄は、他の図柄よりも目立つ図柄であり、いわゆる目押しの目印となる目印図柄である。左リール４Ｌにおいて、「ＢＡＲ」の図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に４コマの引込範囲内（具体的には、４コマ目）には、「スイカ１」の図柄が配置され、「ＢＡＲ」の図柄から左リール４Ｌの回転方向の下流側に４コマの引込範囲内（具体的には、１コマ目）には、「チェリー」の図柄が配置されている。また、中リール４Ｃにおいて、「ＢＡＲ」の図柄から中リール４Ｃの回転方向の下流側に４コマの引込範囲内（具体的には、１コマ目）には、「スイカ１」の図柄が配置され、右リール４Ｒにおいて、「ＢＡＲ」の図柄から右リール４Ｒの回転方向の下流側に４コマの引込範囲内（具体的には、３コマ目）には、「スイカ１」の図柄が配置されている。
【００７２】
また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「ベル１」の図柄および「リプ１」の図柄は、それぞれ５コマ以上の間隔を空けずに配置されている。そのため、「ベル１」の図柄および「リプ１」の図柄は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒがどのようなタイミングで操作されても、引込制御により有効ライン上に停止させることが可能である。
【００７３】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
【００７４】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７５】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７６】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７７】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、リール窓６内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１のみが有効ラインである。
【００７８】
図５は、内部抽選の抽選対象である役の種類（役名）および個々の役に対応づけられた図柄の組合せを示す表である。
【００７９】
内部抽選の抽選対象の役には、９枚役、１枚役、２枚役、５枚役、ＢＢ開始役、ＳＢ開始役および再遊技役が含まれる。
【００８０】
９枚役は、入賞に対する配当として９枚のメダルが付与される小役である。９枚役には、図柄の組合せ「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」が対応づけられている。３個の「ベル１」の図柄が有効ラインＬ１上に並ぶと、９枚役に入賞となる。
【００８１】
１枚役は、入賞に対する配当として１枚のメダルが付与される小役である。１枚役には、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、１枚役Ｃ、１枚役Ｄ、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが含まれる。
【００８２】
１枚役Ａには、図柄の組合せ「リプ１」−「リプ１」−「ＢＡＲ」が対応づけられている。「リプ１」、「リプ１」および「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ａに入賞となる。
【００８３】
１枚役Ｂには、図柄の組合せ「リプ１」−「リプ１」−「青７」が対応づけられている。「リプ１」、「リプ１」および「青７」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ｂに入賞となる。
【００８４】
１枚役Ｃには、図柄の組合せ「リプ１」−「リプ１」−「赤７」が対応づけられている。「リプ１」、「リプ１」および「赤７」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ｃに入賞となる。
【００８５】
１枚役Ｄには、図柄の組合せ「リプ１」−「ＢＡＲ」−「リプ１」が対応づけられている。「リプ１」、「ＢＡＲ」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ｄに入賞となる。
【００８６】
１枚役Ｅには、図柄の組合せ「リプ１」−「青７」−「リプ１」が対応づけられている。「リプ１」、「青７」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ｅに入賞となる。
【００８７】
１枚役Ｆには、図柄の組合せ「リプ１」−「赤７」−「リプ１」が対応づけられている。「リプ１」、「赤７」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、１枚役Ｆに入賞となる。
【００８８】
２枚役（チェリー役）は、入賞に対する配当として２枚のメダルが付与される小役であり、当選確率が比較的低いレア小役である。２枚役には、図柄の組合せ「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が対応づけられている。「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを表す。「チェリー」、「ＡＮＹ」および「ＡＮＹ」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、２枚役に入賞となる。
【００８９】
５枚役（スイカ役）は、入賞に対する配当として５枚のメダルが付与される小役であり、当選確率が比較的低いレア小役である。５枚役には、図柄の組合せ「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が対応づけられている。３個の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に並ぶと、５枚役に入賞となる。
【００９０】
ＢＢ開始役は、入賞に対する配当数が０である０枚役である。ＢＢ開始役には、図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」が対応づけられている。３個の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１上に並ぶと、ＢＢ開始役に入賞となり、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。ＢＢゲームについては、後述する。
【００９１】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がＲＡＭ４３に記憶される。ＢＢ開始役については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降もＢＢ開始役に入賞するまで、ＢＢ開始役が当選役としてＲＡＭ４３に記憶され続ける（ＢＢ開始役の当選が持ち越される）。一方、１枚役、２枚役、５枚役およびＳＢ開始役については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ４３における当選役としての記憶が消去される。再遊技役については、内部抽選で当選すると、当該ゲームで必ず入賞する。
【００９２】
ＳＢ開始役は、入賞に対する配当数が０である０枚役である。ＳＢ開始役には、図柄の組合せ「青７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が対応づけられている。「青７」、「ＢＡＲ」および「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、ＳＢ開始役に入賞となり、ＳＢ（シングルボーナス）ゲームが開始される。ＳＢゲームについては、後述する。
【００９３】
再遊技役（リプレイ役）には、通常リプレイ役および特殊リプレイ（特リプ）役が含まれる。
【００９４】
通常リプレイ役には、図柄の組合せ「リプ１」−「リプ１」−「リプ１」が対応づけられている。３個の「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に並ぶと、通常リプレイ役に入賞となる。
【００９５】
特殊リプレイ役には、図柄の組合せ「リプ１」−「ベル１」−「リプ１」が対応づけられている。「リプ１」、「ベル１」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、特殊リプレイ役に入賞となる。
【００９６】
図６は、遊技状態の遷移を示す図である。図７は、ＲＴ０用の抽選テーブルの一例を示す図である。図８は、ＢＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図９は、ＢＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１０は、ＳＢ中（ＲＴ０）用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１１は、ＲＴ１用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１２は、ＳＢ中（ＲＴ１）用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１３は、ＲＴ２用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１４は、ＳＢ中（ＲＴ２）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【００９７】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技状態がＲＴ０に設定される。
【００９８】
ＲＴ０の遊技状態における内部抽選では、図７に示されるＲＴ０用の抽選テーブルが使用される。
【００９９】
ＲＴ０用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５０個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。２００個の乱数が属する抽選区分には、ＢＢ開始役が対応づけられている。３６４０個の乱数が属する抽選区分には、ＳＢ開始役が対応づけられている。８９７８個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役が対応づけられている。
【０１００】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂに同時当選となり、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定される。当該抽選区分には、右ストップボタン２０Ｒの第１停止操作、中ストップボタン２０Ｃの第２停止操作および左ストップボタン２０Ｌの第３停止操作が正解押し順として設定されている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂの中で最も配当数（配当として付与されるメダルの枚数）の多い９枚役が入賞する。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順ではない順序で操作された場合には、その操作のタイミングによって、１枚役Ａまたは１枚役Ｂが入賞するか、若しくはいずれも入賞しない。
【０１０１】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃに同時当選となり、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定される。当該抽選区分には、右ストップボタン２０Ｒの第１停止操作、左ストップボタン２０Ｌの第２停止操作および中ストップボタン２０Ｃの第３停止操作が正解押し順として設定されている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃの中で最も配当数の多い９枚役が入賞する。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順ではない順序で操作された場合には、その操作のタイミングによって、１枚役Ｂまたは１枚役Ｃが入賞するか、若しくはいずれも入賞しない。
【０１０２】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅに同時当選となり、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定される。当該抽選区分には、中ストップボタン２０Ｃの第１停止操作、左ストップボタン２０Ｌの第２停止操作および右ストップボタン２０Ｒの第３停止操作が正解押し順として設定されている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅの中で最も配当数の多い９枚役が入賞する。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順ではない順序で操作された場合には、その操作のタイミングによって、１枚役Ｄまたは１枚役Ｅが入賞するか、若しくはいずれも入賞しない。
【０１０３】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆに同時当選となり、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定される。当該抽選区分には、中ストップボタン２０Ｃの第１停止操作、右ストップボタン２０Ｒの第２停止操作および左ストップボタン２０Ｌの第３停止操作が正解押し順として設定されている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順で操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆの中で最も配当数の多い９枚役が入賞する。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが正解押し順ではない順序で操作された場合には、その操作のタイミングによって、１枚役Ｅまたは１枚役Ｆが入賞するか、若しくはいずれも入賞しない。
【０１０４】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、２枚役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、２枚役が当選役として決定される。この場合、左ストップボタン２０Ｌが左リール４Ｌの「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押し（「ＢＡＲ」の図柄がリール窓６内に現れるタイミングで操作）されると、左リール４Ｌの引込制御により、左リール４Ｌの「チェリー」の図柄が有効ラインＬ１上に停止し、その後、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのいずれかの図柄「ＡＮＹ」が有効ラインＬ１上に停止して、有効ラインＬ１上に図柄の組合せ「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が並び、２枚役が入賞する。一方、目押しが行われず、左リール４Ｌの「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインＬ１から左リール４Ｌの回転方向の上流側に５コマ分以上離れた位置に位置するタイミングで、左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には、左リール４Ｌの「チェリー」の図柄が有効ラインＬ１上に停止せず、２枚役に非入賞となる。
【０１０５】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、５枚役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、５枚役が当選役として決定される。この場合、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒがそれぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しされると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止し、５枚役が入賞する。
【０１０６】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、通常リプレイ役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、通常リプレイ役が当選役として決定される。この場合、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されるタイミングにかかわらず、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの引込制御により、通常リプレイ役に入賞する。
【０１０７】
ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、ＢＢ開始役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致すると、ＢＢ開始役が当選役として決定される。当該ゲームでＢＢ開始役に入賞しなかった場合、「ＢＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＢＢ内部中）となり、次のゲームにおける内部抽選では、図８に示されるＢＢ内部中用の抽選テーブルが使用される。
【０１０８】
ＢＢ内部中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５０個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。８９７８個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役が対応づけられている。
【０１０９】
ＢＢ内部中状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、５枚役が当選役として決定された場合、ならびに通常リプレイ役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ０の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１１０】
ＢＢ内部中用の抽選テーブルは、ＢＢ開始役に入賞するまで使用される。ＢＢ内部中状態での内部抽選において、不当選（純ハズレ）が決定されると、ＢＢ開始役に対応づけられた図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」が有効ラインＬ１上に並ぶ可能性がある。
【０１１１】
図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」が有効ラインＬ１上に並ぶと、ＢＢ開始役に入賞となり、次のゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームにおける内部抽選では、図９に示されるＢＢ中用の抽選テーブルが使用される。
【０１１２】
ＢＢ中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数が属する１つの抽選区分に、９枚役、１枚役、２枚役および５枚役の全小役が対応づけられている。これにより、ＢＢゲームにおける内部抽選では、９枚役、１枚役、２枚役および５枚役の全小役が当選役として決定される。そのため、ＢＢゲームにおける内部抽選で、不当選（純ハズレ）が決定されることはない。
【０１１３】
ＢＢゲームは、たとえば、３６５枚のメダルが配当として付与されると終了する。ＢＢゲームが終了すると、遊技状態がＲＴ０に遷移する。
【０１１４】
また、ＲＴ０の遊技状態での内部抽選において、ＳＢ開始役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、ＳＢ開始役が当選役として決定される。そして、ＳＢ開始役に対応づけられた図柄の組合せ「青７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に並ぶと、ＳＢ開始役に入賞となり、次のゲームからＳＢゲームが開始される。ＳＢゲームにおける内部抽選では、図１０に示されるＳＢ中（ＲＴ０）用の抽選テーブルが使用される。
【０１１５】
ＳＢ中（ＲＴ０）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５１個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。８９７８個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役が対応づけられている。
【０１１６】
図７に示されるＲＴ０用の抽選テーブルと図１０に示されるＳＢ中（ＲＴ０）用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＳＢ中は、ＲＴ０の遊技状態に比べて、内部抽選で５枚役が当選役として決定される確率が高い。
【０１１７】
ＳＢゲームでの内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、５枚役が当選役として決定された場合、ならびに通常リプレイ役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ０の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１１８】
ＳＢゲームは、１ゲームで終了する。ＳＢ開始役の入賞によっては、遊技状態が遷移しないので、ＳＢゲームの終了後は、ＳＢゲームの開始前の遊技状態、つまりＲＴ０の遊技状態に戻る。
【０１１９】
ＳＢ開始役が当選役として決定された場合に、左ストップボタン２０Ｌが左リール４Ｌの「ＢＡＲ」の図柄を狙って目押しされると、「青７」の図柄が有効ラインＬ１上に停止せず、「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する。その後、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、「リプ１」、「リプ１」および「ベル１」の図柄（特図Ａ）が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶ。また、後述するＡＴ機能の作動中であれば、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの押し順が液晶表示装置２４における表示および／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから出力される音声により報知され、その報知に従って、右ストップボタン２０Ｒが第１停止操作され、中ストップボタン２０Ｃが第２停止操作され、左ストップボタン２０Ｌが第３停止操作されると、「リプ１」、「リプ１」および「ベル１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶ。その結果、ＳＢ開始役に入賞せず、つまりＳＢ開始役の取りこぼしとなる。ＳＢ開始役の取りこぼしが発生すると、遊技状態がＲＴ０からＲＴ１に遷移する。
【０１２０】
ＲＴ１の遊技状態における内部抽選では、図１１に示されるＲＴ１用の抽選テーブルが使用される。
【０１２１】
ＲＴ１用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５０個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。２００個の乱数が属する抽選区分には、ＢＢ開始役が対応づけられている。３６４０個の乱数が属する抽選区分には、ＳＢ開始役が対応づけられている。８９７８個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が対応づけられている。
【０１２２】
ＲＴ１の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、５枚役が当選役として決定された場合、ならびにＢＢ開始役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ０の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１２３】
ＲＴ１の遊技状態での内部抽選において、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が当選役として決定される。特殊リプレイ役には、その入賞に必要な押し順が設定されており、その押し順で左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、「リプ１」、「ベル１」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並び、特殊リプレイ役に入賞する。特殊リプレイ役に設定された押し順以外の押し順で左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、３個の「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に並び、通常リプレイ役に入賞する。
【０１２４】
ＲＴ１の遊技状態での内部抽選において、ＳＢ開始役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、ＳＢ開始役が当選役として決定される。そして、ＳＢ開始役に対応づけられた図柄の組合せ「青７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に並ぶと、ＳＢ開始役に入賞となり、次のゲームからＳＢゲームが開始される。ＳＢゲームにおける内部抽選では、図１２に示されるＳＢ中（ＲＴ１）用の抽選テーブルが使用される。
【０１２５】
ＳＢ中（ＲＴ１）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５１個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。８９７８個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が対応づけられている。
【０１２６】
図１１に示されるＲＴ１用の抽選テーブルと図１２に示されるＳＢ中（ＲＴ１）用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＳＢ中は、ＲＴ１の遊技状態に比べて、内部抽選で５枚役が当選役として決定される確率が高い。
【０１２７】
ＳＢゲームでの内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、ならびに５枚役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ１の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１２８】
ＳＢゲームでの内部抽選において、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が当選役として決定される。特殊リプレイ役には、その入賞に必要な押し順が設定されており、その押し順で左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、「リプ１」、「ベル１」および「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並び、特殊リプレイ役に入賞する。特殊リプレイ役に設定された押し順以外の押し順で左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、３個の「リプ１」の図柄が有効ラインＬ１上に並び、通常リプレイ役に入賞する。
【０１２９】
ＳＢゲームの終了後は、ＳＢゲームの開始前の遊技状態、つまりＲＴ１の遊技状態に戻る。
【０１３０】
ＲＴ１の遊技状態において、特殊リプレイ役に入賞すると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に遷移する。
【０１３１】
ＲＴ２の遊技状態における内部抽選では、図１３に示されるＲＴ２用の抽選テーブルが使用される。
【０１３２】
ＲＴ２用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５０個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。２００個の乱数が属する抽選区分には、ＢＢ開始役が対応づけられている。３６４０個の乱数が属する抽選区分には、ＳＢ開始役が対応づけられている。２８４２６個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役が対応づけられている。
【０１３３】
ＲＴ２の遊技状態での内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、５枚役が当選役として決定された場合、ＢＢ開始役が当選役として決定された場合、ならびに通常リプレイ役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ０の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１３４】
図７に示されるＲＴ０用の抽選テーブルおよび図１１に示されるＲＴ１用の抽選テーブルと図１３に示されるＲＴ２用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＲＴ２の遊技状態では、ＲＴ０およびＲＴ１の遊技状態に比べて、内部抽選で通常リプレイ役が当選役として決定される確率が高い。また、ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定されることはない。したがって、ＲＴ２の遊技状態では、通常リプレイ役に高確率で入賞し、遊技者は、所有するメダルを減らさずに遊技を行うことができる。
【０１３５】
ＲＴ２の遊技状態での内部抽選において、ＳＢ開始役が対応づけられた抽選区分に属する乱数の１つと乱数生成回路４７から取得された乱数とが一致した場合、ＳＢ開始役が当選役として決定される。そして、ＳＢ開始役に対応づけられた図柄の組合せ「青７」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」が有効ラインＬ１上に並ぶと、ＳＢ開始役に入賞となり、次のゲームからＳＢゲームが開始される。ＳＢゲームにおける内部抽選では、図１４に示されるＳＢ中（ＲＴ２）用の抽選テーブルが使用される。
【０１３６】
ＳＢ中（ＲＴ２）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが対応づけられている。また、別の８０００個の乱数が属する抽選区分に、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが対応付けられている。さらに別の８０００個の乱数が属する抽選区分には、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが対応付けられている。８２０個の乱数が属する抽選区分には、２枚役が対応づけられている。５５１個の乱数が属する抽選区分には、５枚役が対応づけられている。２８２４６個の乱数が属する抽選区分には、通常リプレイ役および特殊リプレイ役が対応づけられている。
【０１３７】
図１３に示されるＲＴ２用の抽選テーブルと図１４に示されるＳＢ中（ＲＴ２）用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＳＢ中は、ＲＴ２の遊技状態に比べて、内部抽選で５枚役が当選役として決定される確率が高い。
【０１３８】
ＳＢゲームでの内部抽選において、９枚役、１枚役Ａおよび１枚役Ｂが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｂおよび１枚役Ｃが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｄおよび１枚役Ｅが当選役として決定された場合、９枚役、１枚役Ｅおよび１枚役Ｆが当選役として決定された場合、２枚役が当選役として決定された場合、５枚役が当選役として決定された場合、ならびに通常リプレイ役が当選役として決定された場合の各制御については、ＲＴ２の遊技状態における各制御と同じであるので、その説明を省略する。
【０１３９】
ＳＢゲームの終了後は、ＳＢゲームの開始前の遊技状態、つまりＲＴ２の遊技状態に戻る。
【０１４０】
また、ＲＴ２の遊技状態での内部抽選において、ＳＢ開始役が当選役として決定された場合に、「リプ１」、「リプ１」および「ベル１」の図柄が有効ラインＬ１上に左からこの順に並び、ＳＢ開始役の取りこぼしが発生すると、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に転落する。
【０１４１】
図１５は、サブ基板３２の状態の遷移を示す図である。
【０１４２】
サブ基板３２の状態には、サブ通常状態、ＣＺ状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態、ＢＢ内部中状態およびＢＢ中状態が含まれる。
【０１４３】
サブ通常状態は、ＣＺ状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態、ＢＢ内部中状態およびＢＢ中状態のいずれでもない状態である。
【０１４４】
サブ通常状態において、内部抽選でレア小役である２枚役または５枚役に当選すると、サブ基板３２において、ＡＴ機能を作動させるか否かを決定するＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選において、ＣＰＵ７２は、たとえば、サブ基板３２に備えられた乱数生成回路（図示せず）から乱数を取得する。そして、その取得した乱数が予め定められた値であれば、ＣＰＵ７２は、ＡＴ抽選に当選と決定する。ＡＴ抽選に当選した場合、サブ基板３２の状態がサブ通常状態からＡＲＴ準備状態に遷移し、ＡＴ機能が作動する。また、液晶表示装置２４における表示および／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから出力される音声により、ＡＴ準備状態に遷移したことが報知される。
【０１４５】
ＡＴ抽選に当選しなかった場合、サブ基板３２の状態がサブ通常状態に維持される。
【０１４６】
サブ通常状態において、内部抽選でＳＢ開始役に当選すると、サブ基板３２において、チャンスゾーン（ＣＺ）を開始させるか否かを決定するＣＺ抽選が実行される。ＣＺ抽選において、ＣＰＵ７２は、たとえば、サブ基板３２に備えられた乱数生成回路（図示せず）から乱数を取得する。そして、その取得した乱数が予め定められた値であれば、ＣＰＵ７２は、ＣＺ抽選に当選と決定する。ＣＺ抽選では、たとえば、１／５０の確率で当選が決定される。ＣＺ抽選に当選した場合、チャンスゾーンが開始され、サブ基板３２の状態がサブ通常状態からＣＺ状態に遷移する。また、ＣＺ抽選に当選した場合、チャンスゾーンの継続ゲーム数を決定するための継続ゲーム数抽選が実行される。
【０１４７】
チャンスゾーンにおいて、内部抽選でＳＢ開始役に当選すると、サブ基板３２の状態がＣＺ状態からＡＲＴ準備状態に遷移し、ＡＴ機能が作動する。また、液晶表示装置２４における表示および／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから出力される音声により、ＡＴ準備状態に遷移したことが報知される。
【０１４８】
チャンスゾーンにおいて、継続ゲーム数抽選で決定されたゲーム数のゲームが実行される間に、内部抽選でＳＢ開始役に当選しなかった場合、チャンスゾーンが終了となり、サブ基板３２の状態がＣＺ状態からサブ通常状態に戻る。
【０１４９】
継続ゲーム数抽選では、たとえば、チャンスゾーンの継続ゲーム数が１０ゲームまたは２０ゲームに決定される。内部抽選でＳＢ開始役に当選する確率が約１／１６であることから、チャンスゾーンの継続ゲーム数が１０ゲームに決定された場合、チャンスゾーン中における内部抽選でのＳＢ開始役の当選に対する期待値（ＣＺ状態からＡＲＴ準備状態への遷移に対する期待値）が低く、チャンスゾーンの継続ゲーム数が２０ゲームに決定された場合、チャンスゾーン中における内部抽選でのＳＢ開始役の当選に対する期待値が高い。
【０１５０】
ＡＴ機能は、遊技者に有利な特別機能である。ＡＴ機能の作動中は、内部抽選で９枚役に当選した場合、９枚役の入賞に必要な正解押し順が報知される。また、内部抽選で特殊リプレイ役に当選した場合、特殊リプレイ役の入賞に必要な押し順が報知される。さらに、内部抽選でＳＢ開始役が当選役として決定された場合に、有効ラインＬ１上に「リプ１」、「リプ１」および「ベル１」の図柄が左からこの順に並ぶ出目を出現させるのに必要な押し順が報知される。
【０１５１】
ＡＲＴ準備状態において、内部抽選で特殊リプレイ役に当選し、ＡＴ機能により報知される押し順で左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されて、特殊リプレイ役に入賞すると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に遷移する。この遊技状態の遷移により、遊技者にとって非常に有利な状態、つまりＡＴ機能が作動しているＲＴ２の遊技状態であるＡＲＴ状態となる。ＡＲＴ状態では、通常リプレイ役に高確率で入賞し、遊技者が所有するメダルの枚数を減らさずに、配当数の多い９枚役の入賞によるメダルを獲得することができる。その結果、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数を大幅に増加させることができる。
【０１５２】
ＡＲＴ状態において、内部抽選でＢＢ開始役に当選すると、サブ基板３２の状態がＡＲＴ状態からＢＢ内部中状態に遷移する。その後、サブ基板３２の状態は、ＢＢ開始役の入賞により、ＢＢ内部中状態からＢＢ中状態に遷移し、ＢＢゲームの終了により、ＢＢ中状態からサブ通常状態に遷移する。
【０１５３】
以上のように、内部抽選での２枚役または５枚役の当選を条件として、ＡＴ機能を作動させるか否かを決定するＡＴ抽選が実行される。このＡＴ抽選の当選を条件として、ＡＴ機能が作動される。
【０１５４】
また、内部抽選でのＳＢ開始役の当選を条件として、チャンスゾーン（ＣＺ）を開始するか否かを決定するＣＺ抽選が実行される。このＣＺ抽選での当選を条件として、チャンスゾーンが開始され、チャンスゾーン中における内部抽選でのＳＢ開始役の当選を条件として、ＡＴ機能が作動される。
【０１５５】
すなわち、スロットマシン１では、ＡＴ機能を作動させる方法が２通りあり、１つは、２枚役または５枚役の当選およびＡＴ抽選での当選による方法であり、残りの１つは、ＳＢ開始役の当選、ＣＺ抽選の当選およびチャンスゾーン中におけるＳＢ開始役の当選による方法である。
【０１５６】
ＳＢ開始役は、遊技状態の遷移の契機としても利用される。すなわち、内部抽選でＳＢ開始役に当選し、かつ、ＳＢ開始役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ「リプ１」−「リプ１」−「ベル１」（特図Ａ）が有効ラインＬ１上に停止したことを条件として、遊技状態がＲＴ０の遊技状態からＲＴ１の遊技状態に遷移する。そして、ＲＴ１の遊技状態における特殊リプレイ役の入賞を条件として、遊技状態がＲＴ１の遊技状態からＲＴ１の遊技状態よりも遊技者に有利なＲＴ２の遊技状態に遷移する。
【０１５７】
これにより、ＡＴ抽選の実行契機となる２枚役または５枚役とＡＴ抽選に関係しないＳＢ開始役とを利用した新たなゲーム性を付与することができる。その結果、ＡＴ機能が作動していない状態における遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【０１５８】
チャンスゾーンにおいて、所定ゲーム数（継続ゲーム数抽選で決定されたゲーム数）のゲームが実行されると、チャンスゾーンが終了される。これにより、チャンスゾーンが無期限に継続することを防止でき、チャンスゾーンの希少価値を高めることができる。その結果、ＡＴ機能が作動していない状態における遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０１５９】
サブ基板３２の状態がＡＲＴ準備状態に遷移すると、液晶表示装置２４における表示および／またはスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから出力される音声により、ＡＲＴ準備状態に遷移したことが報知される。この報知により、現在の状態がＡＲＴ状態への遷移前のＡＲＴ準備状態であることを遊技者に認識させることができる。その結果、ＡＲＴ状態への遷移に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、ＲＴ０の遊技状態からＲＴ１の遊技状態を経てＲＴ２の遊技状態に遷移するので、ＲＴ０の遊技状態でサブ基板３２の状態がＡＲＴ準備状態に遷移したことの報知が行われた場合、その報知からＡＲＴ状態に遷移するまでに相対的に長い期間を要するのに対し、ＲＴ１の遊技状態で報知が行われた場合には、その報知から相対的に短い期間で、ＡＲＴ状態に遷移する。そのため、ＲＴ１の遊技状態での報知、つまりＳＢ開始役の取りこぼし後に行われる報知により、遊技者の気分を高揚させることができる。
【０１６０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１６１】
たとえば、前述の実施形態で挙げられた具体的な数値（抽選区分に属する乱数の数、当選確率など）は、単なる一例に過ぎず、仕様に応じて適宜変更されるとよい。
【０１６２】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１６３】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｃ    中リール（図柄表示列）
４Ｌ    左リール（図柄表示列）
４Ｒ    右リール（図柄表示列）
１９    スタートレバー（始動操作手段）
２０Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３１    メイン基板（内部抽選手段、入賞判定手段、第１遷移手段、第２遷移手段、停止制御手段）
３２    サブ基板（特別機能抽選手段、第１特別機能作動手段、特定期間抽選手段、第２特別機能作動手段、報知手段）
Ｌ１    有効ライン
【図１】
2015147009.tif 000003
【図２】
2015147009.tif 000004
【図３】
2015147009.tif 000005
【図４】
2015147009.tif 000006
【図５】
2015147009.tif 000007
【図６】
2015147009.tif 000008
【図７】
2015147009.tif 000009
【図８】
2015147009.tif 000010
【図９】
2015147009.tif 000011
【図１０】
2015147009.tif 000012
【図１１】
2015147009.tif 000013
【図１２】
2015147009.tif 000014
【図１３】
2015147009.tif 000015
【図１４】
2015147009.tif 000016
【図１５】
2015147009.tif 000017