(57)【要約】【課題】演出ボタンの押下操作に応じて実行される演出に遊技者の興味を強く惹き付ける。【解決手段】パチンコ機は、遊技者からの押下操作を受ける演出ボタン６０と、演出ボタン６０の近傍に配置されて振動の強さを検出する振動センサ７０と、演出ボタン６０の押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内に振動センサ７０が振動を検出したとき、振動センサ７０が検出した振動の強さに基づいて演出を制御するサブ制御装置２００とを備える。【選択図】図４
2015000305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者からの押下操作を受ける演出ボタンと、
前記演出ボタンの近傍に配置されて振動の強さを検出する振動検出手段と、
前記演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内に前記振動検出手段が振動を検出したとき、前記振動検出手段が検出した振動の強さに基づいて演出を制御する演出制御手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出ボタンは、遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信し、
前記演出制御手段は、前記ボタン有効時間内に前記演出ボタンから操作信号を受信し且つ前記振動検出手段が振動を検出したとき、前記振動検出手段が検出した振動の強さに基づいて演出を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記振動検出手段が検出する振動の強さが所定の異常判定閾値を超えているとき、異常が発生したと判定する異常判定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、演出ボタンを備えた遊技機が記載されている。演出ボタンは演出ボタンスイッチを内蔵し、遊技者から操作入力を受け付けると、演出ボタンスイッチから演出制御装置に検出信号が入力される。例えば、変動表示ゲームが開始された後の操作促進演出の実行中に演出ボタンが操作されると、演出制御装置は、変動表示ゲームの結果を事前に予告する事前演出を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１００８０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、演出ボタンスイッチのオンに応じて実行される演出は、遊技者が演出ボタンを強く押下しても弱く押下しても同じである。このため、演出ボタンの押下操作に応じた演出が単調となり、当該演出に対する遊技者の興味が損なわれてしまう可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出ボタンの押下操作に応じて実行される演出に遊技者の興味を強く惹き付けることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、遊技者からの押下操作を受ける演出ボタンと、演出ボタンの近傍に配置されて振動の強さを検出する振動検出手段と、演出ボタンの押下操作を有効とする所定のボタン有効時間内に振動検出手段が振動を検出したとき、振動検出手段が検出した振動の強さに基づいて演出を制御する演出制御手段とを備える。
【０００７】
上記構成では、ボタン有効時間内に遊技者が演出ボタンを押下操作し、その押下操作によって振動検出手段が振動の強さを検出すると、検出された振動の強さに基づいて演出が実行される。従って、遊技者による演出ボタンの押下操作の強弱に応じて異なる演出を実行させることができ、当該演出に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【０００８】
また、演出ボタンが操作されたか否かを振動検出手段によって間接的に検出可能であるため、押下操作を検出する機能を有さない演出ボタンを用いることができる。
【０００９】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、演出ボタンは、遊技者からの押下操作に応じて操作信号を送信し、演出制御手段は、ボタン有効時間内に演出ボタンから操作信号を受信し且つ振動検出手段が振動を検出したとき、振動検出手段が検出した振動の強さに基づいて演出を制御する。
【００１０】
上記構成では、演出ボタンの押下操作に応じた演出は、遊技者が演出ボタンを押下操作せずに演出ボタンの近傍を殴打等しただけでは実行されず、演出ボタンが実際に押下操作されることを条件に実行される。従って、遊技者が演出ボタンを押下操作していないにも関わらず押下操作に応じた演出が実行されてしまうという不整合が発生せず、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１１】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の遊技機であって、振動検出手段が検出する振動の強さが所定の異常判定閾値を超えているとき、異常が発生したと判定する異常判定手段を備える。
【００１２】
上記構成では、遊技機を殴打する等の遊技者の行為（不正行為）によって異常判定値を超える強さの振動が振動検出手段によって検出されると、異常が発生したと異常判定手段が判定する。従って、押下操作の強さに応じた演出のために設ける振動検出手段を、遊技機を殴打する等の不正行為の検出のために機能させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出ボタンの押下操作に応じて実行される演出に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄用当否抽選手段及び第２特別図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５の第１特図当り種類テーブル及び第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４の第１特別図柄用変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８（ａ）の第１特図用第１変動パターンテーブル、第１特図用第２変動パターンテーブル、第１特図用第３変動パターンテーブル及び第１特図用第４変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８（ｂ）の第２特図用第１変動パターンテーブル、第２特図用第２変動パターンテーブル及び第２特図用第３変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１４】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図１５】遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。
【図１６】図１４の第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１４の第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図１の振動センサを模式的に示す断面図である。
【図１９】振動レベルを説明する図である。
【図２０】押下操作の強弱に応じた演出を説明する図である。
【図２１】ボタン有効時間と演出ボタンの押下操作と振動レベルとの関係を示すタイミングチャートである。
【図２２】図１４のサブ制御装置が実行するボタン押下演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図１〜図２２を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１６】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００１７】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部及び左の下部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。演出ボタン６０は、押下操作によってＯＮ／ＯＦＦが切り替わる押下検出スイッチ（図示省略）を備え、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４に示す）へ操作信号（ボタン操作信号）を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００１８】
前面ボード５の内部には、振動センサ（振動検出手段）７０が設けられている。振動センサ７０は、演出ボタン６０の近傍に配置され、遊技者からの演出ボタン６０の押下操作等によって発生する振動の強さを検出し、その検出信号（振動レベル信号）を後述する主制御装置１００及びサブ制御装置２００（図４に示す）へ送信する。
【００１９】
図１８に示すように、振動センサ７０は、ケース体７１と球体７２と発光部７３と受光部７４とを備える。ケース体７１は、外部から遮光される遮光空間７５を内部に有し、パチンコ機１側（前面ボード５側）に固定される。遮光空間７５は、発光部７３が固定されるとともに球体７２が収容される上部の上空間７５Ｕと、受光部７４が固定される下部の下空間７５Ｄとに分割され、上空間７５Ｕと下空間７５Ｄとの間を円形孔７６が連通する。円形孔７６の直径は球体７２の直径よりも小さく形成され、上空間７５Ｕの下部は、円形孔７６に向かって先細りする円錐状の曲面７７によって区画される。発光部７３は、上空間７５Ｕの上部に固定され、下方の球体７２に向けて一定の光量の光７９を常時照射する。受光部７４は、下空間７５Ｄの下部に固定され、上方からの照射光７９の光量を検出する。振動センサ７０に振動が加わっていない非振動時において、球体７２は、その球面下部が円形孔７６を完全に塞ぐ下端位置に保持され、円形孔７６を介した上空間７５Ｕから下空間７５Ｄへの光の透過は球体７２によって遮断される。このように、非振動時には球体７２が円形孔７６を塞ぐため、受光部７４が検出する光量は最小値（設計上はゼロ）に維持される。振動センサ７０に振動が加わると、球体７２が曲面７７上を上方へ移動した後（図１８中二点差線で示す）、重力により下端位置へ戻る。この球体７２の移動に伴い、球体７２と円形孔７６との間に間隙７８が形成され、発光部７３からの照射光７９が球体７２と円形孔７６との間隙７８から洩れて下空間７５Ｄへ進入し、受光部７４が検出する光量が最小値から瞬間的に上昇する。また、振動センサ７０が受ける振動が強くなるほど、球体７２と円形孔７６との間に形成される間隙７８が大きくなり、受光部７４が検出する光量の値は増大する。すなわち、受光部７４が検出する光量の値は、振動センサ７０が受ける振動の強弱に応じて増減し、振動センサ７０は、受光部７４が検出する光量を、振動の強さを示す振動レベル信号として主制御装置１００及びサブ制御装置２００へ送信する。
【００２０】
本実施形態では、図１９に示すように、振動レベル信号が示す振動の強さ（光量）を振動レベルに換算して説明する。振動レベルとは、振動が加わっていない非振動時を「０」とし、振動が強い（光量が多い）ほど、その値は増大し、振動が最も強い（光量が最大となる）場合に「１０」となるように、振動の強さ（光量）をレベルに換算した数値である。
【００２１】
なお、振動センサ７０が振動を検出しない場合において、振動センサ７０は振動レベル「０」を示す振動レベル信号を送信してもよく、振動レベル信号を送信しなくてもよい。また、振動を検出した場合に限り振動センサ７０が振動レベル信号を送信する設定では、振動センサ７０が振動を検出しない限り主制御装置１００及びサブ制御装置２００は振動レベル信号を受信しないが、以下では、このような状態を、振動レベルが「０」を示す振動レベル信号を受信したものとして説明する。
【００２２】
パチンコ機１のサブ制御装置２００は、振動レベルが「５」未満の場合、演出ボタン６０の押下操作が弱いと判定し、振動レベルが「５」以上「８」未満の場合、演出ボタン６０の押下操作が強いと判定する。このように、演出ボタン６０の押下操作の強弱の判定は、サブ制御装置２００によって行われる。また、設計上、演出ボタン６０を最も強く且つ激しく押下した場合であっても、振動レベルは「８」未満となるように設定されている。主制御装置１００は、振動レベルが「８」以上の場合、演出ボタン６０の押下操作による振動の範囲を超えており、遊技者がパチンコ機１を強く殴打したなどの不正行為に起因している可能性が高いため、異常であると判定する。このように、異常判定は、主制御装置１００によって行われる。
【００２３】
なお、本実施形態では、演出ボタン６０の押下操作の強弱を判定するための振動レベルの閾値（押下判定閾値）を「５」に設定し、異常判定のための振動レベルの閾値（異常判定閾値）を「８」に設定しているが、これらの判定閾値は任意の値に設定可能である。
【００２４】
また、振動の強さを検出する手段は、上述の振動センサ７０に限定されず、例えば、変位センサや速度センサや加速度センサなどのように変位や速度や加速度などをパラメータとして振動の強さを検出するものであってもよい。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００２６】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２７】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００２８】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００２９】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００３０】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００３１】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００３２】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００３３】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、複数の第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
【００３４】
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。
【００３５】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易い盤面構成とされる。
【００３６】
なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
【００３７】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
【００３８】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００３９】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００４０】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００４１】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００４２】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００４３】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段１３０により行われる。
【００４４】
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行（所謂、特別図柄の同時回し）にして抽選処理をさせても良い。
【００４５】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００４６】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００４７】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００４８】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００４９】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００５０】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００５１】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００５２】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００５３】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。
【００５４】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
【００５５】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００５６】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。
【００５７】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。
【００５８】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００５９】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００６０】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００６１】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００６２】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に植設された遊技釘との間隔が遊技球の通過を不可能とする大きさであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
【００６３】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００６４】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００６５】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００６６】
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００６７】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の下方に設けられている。
【００６８】
アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。
【００６９】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００７０】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
【００７１】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個（所定入賞個数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００７２】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００７３】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００７４】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００７５】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００７６】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００７７】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００７８】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００７９】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。
【００８０】
賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００８１】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
【００８２】
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００８３】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００８４】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００８５】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【００８６】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０、異常判定手段１９０とを備える。
【００８７】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００８８】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【００８９】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【００９０】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【００９１】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【００９２】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【００９３】
具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【００９４】
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【００９５】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【００９６】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００９７】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【００９８】
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【００９９】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【０１００】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１０１】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１０２】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１０３】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【０１０４】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１０５】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１０６】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１０７】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１０８】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
【０１０９】
第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１１０】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
【０１１１】
また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１１２】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１１３】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１１４】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１１５】
次に、前記第１特別図柄用当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄用当否抽選手段１２０について説明する。
【０１１６】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。
【０１１７】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１１８】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１１９】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１２０】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１２１】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１２２】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１２３】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１２４】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１２５】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１２６】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１２７】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１２８】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１２９】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１３０】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１３１】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１３２】
この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１３３】
また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１３４】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１３５】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１３６】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１３７】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１３８】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１３９】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１４０】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１４１】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１４２】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１４３】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１４４】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１４５】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１４６】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１４７】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１４８】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１４９】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１５０】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１５１】
遊技モード制御手段１８０は、図１０に示すように、遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１５２】
遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。
【０１５３】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。
【０１５４】
そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１５５】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１５６】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１５７】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
【０１５８】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１５９】
なお、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの詳細については、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１において参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃに関する説明と合わせて後に詳述する。
【０１６０】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。
【０１６１】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１６２】
異常判定手段１９０は、振動センサ７０から振動レベル信号を受信する毎に、受信した振動レベル信号が示す振動レベルが異常判定閾値（レベル「８」）以上であるか否かを判定し、振動レベルが以上判定閾値以上であるとき、遊技者がパチンコ機１を強く殴打したなどの不正行為が行われたと判定する。不正行為が行われたと判定すると、異常判定手段１９０は、サブ制御２００へ異常報知指示信号を送信する。異常報知指示信号を受信したサブ制御装置２００は、スピーカ８から報知音を出力させるなどの異常報知制御を実行する。なお、異常が発生したと判定した際の処理は上記に限定されず、外部（例えばホールコンピュータ）へ異常発生信号を送信したり、パチンコ機１が実行している全ての処理を一時中断させるなどの処理を実行してもよい。
【０１６３】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０１６４】
図１４に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段２２０とを備える。
【０１６５】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０１６６】
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
【０１６７】
図１５に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０１６８】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１６９】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
【０１７０】
具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１７１】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１７２】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１７３】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１７４】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０１７５】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０１７６】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０１７７】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１６に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
【０１７８】
図１６（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【０１７９】
図１６（ｂ）に示す特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブル２２１Ｂには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１８０】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１７に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。
【０１８１】
図１７（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０１８２】
図１７（ｂ）に示す特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブル２２２Ｂには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１８３】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１８４】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１８５】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０１８６】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【０１８７】
第１演出パターンテーブル２２１及び第２演出パターンテーブル２２２には、ボタン押下演出（操作演出態様）を含む演出パターンが複数設定されている。演出パターン選択手段２２０がボタン押下演出を含む演出パターンを選択すると、演出制御手段２３０は、演出表示装置５０にボタン押下演出画像を表示する。ボタン押下演出の表示は、遊技者による演出参加を可能とするため、遊技の興趣性が高まる。操作演出態様は、特別図柄の変動時間が比較的長い場合に高確率で選択されるように設定されている。
【０１８８】
本実施形態のボタン押下演出では、ボタン押下演出画像として、遊技者にボタン押下操作を促す所定の押下案内画像（例えば「ボタンを押せ」などの文字）を表示した後、遊技者からの演出ボタン６０の押下操作に応じて、所定のカットイン画像を挿入して表示する。演出ボタン６０からのボタン操作信号の入力（受信）は所定のボタン有効時間（例えば３秒間）内において１回に限り有効であり、ボタン有効時間外のボタン操作信号の入力や、ボタン有効時間内の２回目以降のボタン操作信号の入力は無効である。遊技者の押下操作によって演出ボタン６０がボタン操作信号を送信すると、ボタン操作信号を受信するサブ制御装置２００の入力ポートが受信状態となり、これに応じて演出制御手段２３０が特別図柄抽選の結果を予告するカットイン画像を表示させる。演出制御手段２３０が入力ポートの受信状態を認識すると、入力ポートは非受信状態に直ぐに戻される。押下案内画像は、ボタン有効時間の開始時から、ボタン有効時間内のボタン押下操作によるカットイン画像の表示開始時又はボタン有効時間の終了時まで継続して表示される。
【０１８９】
また、カットイン画像として、通常のカットイン画像（演出Ａ）と特別な（希少な）カットイン画像（演出Ｂ）とが予め設定され、演出制御手段２３０は、振動センサ７０から受信した振動レベル信号が示す振動レベルに応じて、演出Ａ及び演出Ｂの一方を選択してそのカットイン画像を表示する。具体的には、図２０に示すように、振動レベルが「５」未満であるか否かを判定し、振動レベルが押下判定閾値「５」未満の場合（押下操作が弱い場合）は通常の演出Ａを選択し、振動レベルが押下判定閾値「５」以上の場合（押下操作が強い場合）は特別な演出Ｂを選択する。
【０１９０】
ここで、ボタン有効時間と演出ボタン６０の押下操作と振動センサ７０による振動レベルの検出との関係について、図２１を参照して詳しく説明する。
【０１９１】
ボタン有効時間の開始時（Ｔａ）から終了時まで（Ｔａ〜Ｔｂ）の間に演出ボタン６０からボタン操作信号を受信すると（入力ポートが受信状態となると）、ボタン操作信号の受信時から所定の判定時間（例えば０．５秒）が経過するまでの間（Ｔｃ〜Ｔｄ）において、振動センサ７０から受信する振動レベル信号が示す振動レベル（繰り返して受信する振動レベル信号が示す振動レベルのピーク値）が押下判定閾値「５」未満であるか否かを判定し、押下判定閾値未満の場合（図中破線で示す）には、弱い押下であると判定して、判定時間経過時（Ｔｄ）に演出Ａのカットイン画像を表示する。一方、押下判定閾値以上の場合（図中実線で示す）には、強い押下であると判定して、判定時間経過時（Ｔｄ）に演出Ｂのカットイン画像を表示する。振動レベルの判定は、判定時間内（Ｔｃ〜Ｔｄ）に限り実行され（有効であり）、ボタン有効時間外及び判定時間外（Ｔａ〜Ｔｃ、Ｔｄ〜Ｔｂ）は実行されない（無効である）。
【０１９２】
なお、演出ボタン６０の押下操作に応じて発生させる演出Ａ，Ｂは、カットイン画像の挿入に限定されるものではなく、背景画像の変更やランプ演出、役物演出、音声演出等、様々な演出を演出Ａ，Ｂに適用可能である。
【０１９３】
次に、サブ制御装置２００が実行するボタン押下演出処理について、図２２フローチャートを参照して説明する。本処理は、ボタン押下演出の発生（ボタン押下演出を含む演出パターンの選択）によって開始される。
【０１９４】
本処理が開始すると、ボタン有効時間が既に経過しているか否かを判定する（ステップＳ１）。
【０１９５】
ボタン有効時間が未だ経過していない場合（ステップＳ１：ＮＯ）、ボタン有効時間内であるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１９６】
ボタン有効時間内である場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、ボタン操作信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１９７】
ボタン有効時間内ではない場合（ステップＳ２：ＮＯ）、及びボタン有効時間内であるが（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ボタン操作信号を未だ受信していない場合（ステップＳ３：ＮＯ）、ステップＳ１へ戻る。
【０１９８】
ボタン操作信号を受信した場合（ステップＳ３：ＹＥＳ）、判定時間内に受信した振動レベル信号が示す振動レベル（ピーク値）が押下判定閾値未満であるか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１９９】
振動レベルが押下判定閾値未満である場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、判定時間経過時に演出Ａを実行し、本処理を終了する。
【０２００】
一方、振動レベルが押下判定閾値以上である場合（ステップＳ４：ＮＯ）、判定時間経過時に演出Ｂを実行し、本処理を終了する。
【０２０１】
また、ボタン有効時間内にボタン操作信号を受信せずにボタン有効時間が経過した場合（ステップＳ１：ＮＯ→ステップＳ２：ＹＥＳ→ステップＳ３：ＮＯを繰り返した後に、ステップＳ１：ＹＥＳ）、演出Ａ及び演出Ｂの何れも実行せずに本処理を終了する。
【０２０２】
以上説明したように本実施形態によれば、ボタン有効時間内に遊技者が演出ボタン６０を押下操作し、その押下操作によって振動センサ７０が振動の強さを検出すると、検出された振動の強さ（振動レベル）に基づいて演出が実行される。具体的には、演出ボタン６０が弱く押下された場合には通常の演出Ａが、強く押下された場合には特別な演出Ｂがそれぞれ実行される。このため、特別な演出Ｂを実行させるためには、遊技者は演出ボタン６０を強く押下しなければならず、このようなボタン操作演出に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【０２０３】
また、演出ボタン６０の押下操作に応じた演出Ａ，Ｂは、遊技者が演出ボタン６０を押下操作せずに演出ボタン６０の近傍を殴打等しただけでは実行されず、演出ボタン６０が実際に押下操作されることを条件に実行される。従って、遊技者が演出ボタン６０を押下操作していないにも関わらず演出Ａ，Ｂが実行されてしまうという不整合が発生せず、遊技者に違和感を与えることがない。
【０２０４】
また、遊技者がパチンコ機１を殴打する等の遊技者の行為（不正行為）によって異常判定値を超える強さの振動が振動センサ７０によって検出されると、主制御装置１００（異常判定手段１９０）は、異常が発生したと判定する。従って、押下操作の強さに応じた演出のために設ける振動センサ７０を、パチンコ機１を殴打する等の不正行為の検出のために機能させることができる。
【０２０５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０２０６】
例えば、押下判定閾値を複数設定することによって演出ボタン６０の押下の強さを段階的（強・中・弱など）に判定し、各段階に対応した演出を実行させてもよい。
【０２０７】
また、ボタン押下演出は、１回のボタン有効時間内において操作信号の複数回の受信を有効とするものであってもよい。この場合、ボタン有効時間内において押下判定閾値以上の振動レベル（ピーク値）を受信した回数を計数し、計数した回数が所定回数以上であるときに特別な演出を選択する等、計数した回数に応じて演出を決定してもよい。
【０２０８】
また、異常の発生を判定するための振動センサを、押下操作の強さを判定するための振動センサ７０とは別に設けてもよい。
【０２０９】
また、演出制御手段２３０は、ボタン有効時間内に演出ボタン６０からボタン操作信号を受信し且つ振動センサ７０から振動レベル信号を受信したとき、ボタン操作信号を受信したタイミングと受信した振動レベル信号が示す振動レベル（振動の強さ）とに基づいて演出を制御してもよい。
【０２１０】
また、演出ボタンが操作されたか否かを振動センサ７０によって間接的に検出可能であるので、押下操作を検出する機能（ボタン操作信号を送信する機能）を有さない演出ボタンを使用し、振動センサ７０が検出する振動レベルのみに応じて演出を実行してもよい。
【０２１１】
また、押下操作が強い場合において、特別な演出Ｂの実行に加えて、遊技者に特典（遊技利益に関与しない特典）を付与するように構成してもよい。付与する特典には、例えば特別なアイテムや壁紙などが含まれる。特典を遊技者に付与する方法として、パチンコ機１は、例えば、特典に対応する２次元コードを所定のタイミング（例えば遊技終了時）で演出表示装置５５に表示する。遊技者は、携帯電話機などによって表示された２次元コードを撮像し、インターネット等の所定のネットワークを介して所定のサーバ（例えばパチンコ機１の販売会社が運営管理するサーバ）へ転送する。サーバは、転送された２次元コードに対応する特典を遊技者の識別情報（例えば会員番号）に対応付けて記憶し、記憶した特典を遊技者の要求に応じて上記ネットワークを介して提供する。
【符号の説明】
【０２１２】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，６０  演出ボタン，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，６６  スルーチャッカ，７０  振動センサ（振動検出手段），１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段，１２０  第２特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，１９０  異常判定手段，２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，２３０  演出制御手段
【図１】
2015000305.tif 000003
【図２】
2015000305.tif 000004
【図３】
2015000305.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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