(57)【要約】【課題】第２画像表示手段の前面に前側部材を設けた場合でも、第２画像表示手段による所定の演出画像の視認性の低下を防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】弾球遊技機１は、遊技領域Ｓおよび演出領域Ｐを有する遊技盤５と、メイン液晶表示装置１７と、サブ液晶表示装置（第２画像表示手段）１８と、遊技領域Ｓから演出領域Ｐへの遊技球の進入を防止する進入防止部材（前側部材）４３とを含む。サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する場合に、サブ液晶表示領域５４の上部分５４Ａに、第１の保留表示領域２２１が設けられる。進入防止部材４３は、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する場合において、正面視で、進入防止部材４３の上辺８２Ａに重ならないように設けられている。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域および遊技の演出のための演出領域を有する遊技盤と、
前記演出領域に配置され、第１の演出画像を表示する第１画像表示手段と、
前記演出領域に配置され、第２の演出画像を表示する第２画像表示手段と、
前記第２画像表示手段の前側に位置する前側部材と、
を備えた遊技機において、
前記遊技盤を流下する遊技球の検出を契機として取得される変動記憶情報を所定の条件が成立するまで、所定の上限個数を限度として記憶する記憶手段を含み、
前記記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留表示を、前記第２画像表示手段において表示する場合に、正面視で該保留表示が前記前側部材に重ならないように表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２画像表示手段は、所定の第１位置と、当該第１位置よりも前記第１画像表示手段と重なる位置に設定された第２位置との間で可動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２画像表示手段が前記第２位置に位置する場合には、前記第１画像表示手段に保留表示を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前側部材は前記演出領域側に進入する遊技球を阻止する進入防止部材であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面の演出領域に、液晶表示装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、遊技盤の前面の略中央に、可動式の液晶表示装置が配置された弾球遊技機が記載されている（たとえば特許文献１）。特許文献１では、可動式の液晶表示装置（第２画像表示手段）が、第１画像表示手段の前方の演出位置と、この演出位置から側方に退避した待機位置との間で移動可能に設けられている。
また、下記特許文献２には、遊技領域から演出領域への遊技球の飛び込みを防止するためのカバー部材を備えたパチンコ機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７６６８号公報
【特許文献２】特願２０１１−９２６３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本願発明者は、第２画像表示手段の前方に前側部材（カバー部材）を設置することを検討している。この場合、正面視において前側部材が第２画像表示手段と重なっているため、前側部材によって第２画像表示手段による所定の演出画像の視認性が阻害される恐れがある。
そこで、本発明の目的は、第２画像表示手段の前面に前側部材を設けた場合でも、第２画像表示手段による所定の演出画像の視認性の低下を防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記の目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域（Ｓ）および遊技の演出のための演出領域（Ｐ）を有する遊技盤（５）と、前記演出領域に配置され、第１の演出画像を表示する第１画像表示手段（１７）と、前記演出領域に配置され、第２の演出画像を表示する第２画像表示手段（１８）と、前記第２画像表示手段の前側に位置する前側部材（４３）と、を備えた遊技機（１）において、前記遊技盤を流下する遊技球の検出を契機として取得される変動記憶情報を所定の条件が成立するまで、所定の上限個数を限度として記憶する記憶手段（２１２）を含み、前記記憶手段に記憶された前記変動記憶情報の個数である保留表示（２２１Ａ，２２１Ｂ）を、前記第２画像表示手段において表示する場合に、正面視で該保留表示が前記前側部材に重ならないように表示することを特徴とする遊技機を提供する。
【０００６】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素の参照符合を表すものであるが、これらの参照符号により特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
請求項２に記載の発明は、所定の第１位置と、当該第１位置よりも前記第１画像表示手段と重なる位置に設定された第２位置との間で可動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、前記第２画像表示手段が前記第２位置に位置する場合には、前記第１画像表示手段に保留表示を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機である。
請求項４に記載の発明は、前記前側部材は前記演出領域側に進入する遊技球を阻止する進入防止部材（４３）であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、第２画像表示手段の前面に前側部材を設けた場合でも、第２画像表示手段による所定の演出画像の視認性の低下を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技盤の斜視図である。
【図５】サブ液晶表示装置および昇降ユニットを前側から見た斜視図である（その１）。
【図６】サブ液晶表示装置および昇降ユニットを後ろ側から見た斜視図である（その１）。
【図７】サブ液晶表示装置および昇降ユニットを前側から見た斜視図である（その２）。
【図８】サブ液晶表示装置および昇降ユニットを後ろ側から見た斜視図である（その２）。
【図９】進入防止部材、ワープ通路役物およびステージの構成を示す斜視図である。
【図１０】サブ液晶表示装置が収納位置に位置する状態における、センターユニットの正面図である。
【図１１】サブ液晶表示装置が収納位置に位置する状態における、サブ液晶表示装置と進入防止部材との位置関係を説明するための側面図である。
【図１２】サブ液晶表示装置が演出位置に位置する状態における、センターユニットの正面図である。
【図１３】サブ液晶表示装置が演出位置に位置する状態における、サブ液晶表示装置と進入防止部材との位置関係を説明するための側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機１の斜視図である。この弾球遊技機１は、遊技店内に配列された遊技島への取付け（設置）のための略四角枠状の外枠２と、この外枠２に対し片開き可能に取り付けられた前枠３とを備えている。外枠２の左右一方、たとえば左側のヒンジ４によって、前枠３はヒンジ４の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
【００１１】
前枠３の上部分には、遊技盤５（図２参照）が収容保持されている。前枠３の下部分には、発射装置（図示しない）が収容保持されている。前枠３の手前側には、前扉６が開閉可能に設けられている。また、前枠３の手前側には、前扉６の下方に、下部開閉板７が開閉可能に設けられている。前扉６には、遊技盤５に対向する位置に略円形の開口部８が形成されている。この開口部８には、ガラス板などの透明板９が嵌められていて、前扉６を閉じた状態で、その透明板９を介して、透明板９の奥側の遊技盤５を視認することができるようになっている。前扉６の上部には、左右一対のスピーカ９０が配置されている。また、前扉６の下部には、左右一対のランプユニット９１が配置されている。
【００１２】
下部開閉板７には、遊技に使用する遊技球（パチンコ球）を貯留しておくための上皿１０と、上皿１０からオーバーフロー路（図示しない）を通して溢れた遊技球を受け止める下皿１２とが上下に並んで設けられている。上皿１０のたとえば上面中央部には、遊技者が押操作（操作）可能な押ボタンタイプの演出操作ボタン１１が配置されている。また、下皿１２の右側には、遊技球を遊技盤５に打ち出す際に操作されるハンドル１３が配置されている。遊技者が、ハンドル１３を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤５に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル１３の回転角度を調整することにより、遊技盤５の前面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。なお、遊技球として、所定の直径（たとえば１１．０ｍｍ）を有する鋼球が用いられる。
【００１３】
図２は、遊技盤５の正面図である。遊技盤５の前面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤５の上部（左側上部）に導くための略円弧状のガイドレール１４と、このガイドレール１４に対向して延びる内レール１５とが配置されている。内レール１５の先端は遊技領域Ｓの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール１４と内レール１５との間を通って遊技領域Ｓの上部へと導かれる。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘１６が植設されている。
【００１４】
遊技盤５の中央部には、メイン液晶表示装置（第１画像表示手段）１７やサブ液晶表示装置（第２画像表示手段）１８を含むセンターユニット１９が取り付けられている。
遊技領域Ｓの下部には、第１特別図柄始動口２０、第２特別図柄始動口２１および電動チューリップ役物２２をユニット化して構成される始動入賞口ユニット２３が配置されている。第１特別図柄始動口２０および第２特別図柄始動口２１が上下に並置されている。電動チューリップ役物２２は、第２特別図柄始動口２１を開閉する一対の可動羽根２３Ａを含み、各可動羽根２３Ａの先端部が互いに接近する状態に窄められた姿勢（以下「狭窄姿勢」という）と、一対の可動羽根２３Ａが互いに離間するように拡開された姿勢（以下「拡開姿勢」という）との間で姿勢変形可能に設けられている。第１または第２特別図柄始動口２０，２１に遊技球が入ると、予め定める個数（第１特別図柄始動口２０への遊技球入球に対してはたとえば５球、または第２特別図柄始動口２１への遊技球入球に対してはたとえば３球の賞球が、賞球払出装置（図示しない）から払い出される。また、第１または第２特別図柄始動口２０，２１への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり判定が実行される。
【００１５】
始動入賞口ユニット２３の下方には、たとえば、左右に長い平面視長方形状をなす第１可変入賞口２４を有する第１可変入賞口ユニット２５が配置されている。第１可変入賞口２４は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第１可変入賞口２４は、横長の矩形板状の第１可変入賞役物２６によって開閉される。第１可変入賞口２４に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば１０球）の賞球が、賞球払出装置から払い出される。
【００１６】
遊技領域Ｓの右下部（始動入賞口ユニット２３の右方）には、左右に長い平面視長方形状をなす第２可変入賞口２７を有する第２可変入賞口ユニット２８が配置されている。第２可変入賞口２７は、左右方向に関して、複数個（たとえば２〜３個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第２可変入賞口２７は、横長の矩形板状の第２可変入賞役物２９によって開閉される。第２可変入賞口２７に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば１０球）の賞球が、賞球払出装置から払い出される。
【００１７】
また、遊技盤５の右下部（第２可変入賞口２７の右上方）には、遊技盤５の前面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート３０を有するゲートユニット３９が配置されている。普通図柄ゲート３０を遊技球が通過すると、一対の可動羽根２３Ａを拡開姿勢にするか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。
また、遊技領域Ｓの左下部には、第１普通入賞口３１および第２普通入賞口３２をユニット化して構成されるサイドランプユニット３４が配置されている。各普通入賞口３１，３２に遊技球が入賞すると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置から払い出される。
【００１８】
遊技者のハンドル操作により、発射装置（図示しない）から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて（ガイドレール１４および内レール１５に沿って）放たれる。遊技領域Ｓの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓの左半分（左部分および左下部分）の障害釘１６の間を流下する。
また、弾球遊技機１では、いわゆる右打ち遊技（遊技領域Ｓの右半分に向けて遊技球を発射させる遊技）を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドルの回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、遊技領域Ｓの左上部分から右斜め上方に向けて（ガイドレール１４および内レール１５に沿って）、遊技球が勢い良く放たれる。遊技領域Ｓの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓの上部で、ガイドレール１４とセンターユニット１９の周縁とによって区画される通路を通って、遊技領域Ｓの右部分へと達し、その右部分において下方に向けて放たれ、遊技領域Ｓの右部分の障害釘１６の間を流下する。この場合、遊技領域Ｓの右部分を流下する遊技球は、第２特別図柄始動口２１、または、第１もしくは第２可変入賞口２４、２７に入球可能である。また、この遊技球は、普通図柄ゲート３０を通過可能である。
【００１９】
遊技領域Ｓを流下する遊技球のうち、第１もしくは第２特別図柄始動口２０，２１、第１もしくは第２可変入賞口２４，２７および第１〜第２普通入賞口３１〜３２のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口３８から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
遊技盤５の前面におけるガイドレール１４の外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段３５、第２特別図柄表示手段３６および普通図柄表示手段３７が配置されている。
【００２０】
第１特別図柄表示手段３５は、第１特別図柄始動口２０に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動口２０への入球時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止する。
第２特別図柄表示手段３６は、第２特別図柄始動口２１に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動口２１への入球時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合にははずれ態様で停止する。
【００２１】
第１または第２特別図柄始動口２０，２１への遊技球の入球に伴って、第１または第２特別図柄表示手段３５，３６の図柄変動動作が開始される。但し、特別利益状態の実行中や特別図柄変動動作中に、第１または第２特別図柄始動口２０，２１に入球した場合には、その入球に対応する特別図柄変動動作の開始は保留される。また、特別図柄変動動作が既に保留されている状態で第１または第２特別図柄始動口２０，２１に入球した場合にも、その入球に対応する特別図柄変動動作の開始は保留される。各特別図柄変動動作は、最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された特別図柄変動動作は、入球時に実行中であった特別図柄変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている特別図柄変動動作が全て終了した後に開始させられる。ここでは、第１特別図柄の変動および第２特別図柄の変動に優先順位が予め設定されている場合を想定しており、たとえば第１特別図柄を非優先側、第２特別図柄を優先側と設定することにより、変動開始時において優先側に保留が存在する限りは第２特別図柄の変動を行なうようにした変動仕様が該当する。このような変動仕様以外にも、入賞順に変動を行なうものや両特別図柄が同時に変動するようなものであってもよい。
【００２２】
普通図柄表示手段３７は、普通図柄ゲート３０に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、普通図柄ゲート３０に対する遊技球の通過時に取得された当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定のはずれ態様で停止させるようになっている。
遊技盤５の盤面の左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘１６の間を流下する。遊技盤５の遊技領域Ｓを流下する遊技球のうち、第１および第２特別図柄始動口２０，２１、ならびに第１および第２可変入賞口２４，２７のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口３８から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
【００２３】
図３は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、当該弾球遊技機１の統括的な動作制御を司る主制御基板２０１と、演出制御を司る演出制御基板（保留表示制御手段）２０２と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板２０３とを備えている。
払出制御基板２０３は、ＣＰＵ２０３Ａ、ＲＡＭ２０３Ｂ、ＲＯＭ２０３Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板２０１に直接接続されている。払出制御基板２０３には、賞球払出装置１３０が制御対象として接続されている。
【００２４】
演出制御基板２０２は、演出インターフェイス基板２０４を介して主制御基板２０１に接続されている。演出制御基板２０２はＣＰＵ２０２Ａ、ＲＡＭ２０２ＢおよびＲＯＭ２０２Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板２０２には、演出インターフェイス基板２０４を介して、第１液晶表示制御基板２０５および第２液晶表示制御基板２０６が接続されている。第１液晶表示制御基板２０５は、ＣＰＵ２０５Ａ、ＲＡＭ２０５ＢおよびＲＯＭ２０５Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。第１液晶表示制御基板２０５には、メイン液晶表示装置１７が制御対象として接続されている。第２液晶表示制御基板２０６は、ＣＰＵ２０６Ａ、ＲＡＭ２０６ＢおよびＲＯＭ２０６Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。第２液晶表示制御基板２０６には、サブ液晶表示装置１８が制御対象として接続されている。なお、第１液晶表示制御基板２０５および第２液晶表示制御基板２０６に代えて、１つの液晶表示制御基板を設け、当該液晶表示制御基板が、メイン液晶表示装置１７およびサブ液晶表示装置１８の双方の液晶表示を制御するものであってもよい。
【００２５】
主制御基板２０１は、ＣＰＵ２０１Ａ、ＲＡＭ２０１ＢおよびＲＯＭ２０１Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板２０１には、第１特別図柄表示手段３５、第２特別図柄表示手段３６および普通図柄表示手段３７が制御対象として接続されている。また、主制御基板２０１には、第１および第２特別図柄始動口２０，２１（図２参照）への入球をそれぞれ検出するための第１および第２始動口入球センサ２０８，２０９からの検出出力が直接入力されるようになっている。
【００２６】
また、主制御基板２０１には、遊技盤中継基板２０７を介して、普通図柄ゲート３０（図２参照）を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ２１０からの検出出力、ならびに第１可変入賞口２４（図２参照）または第２可変入賞口２７（図２参照）に遊技球が入ったことを検出するための可変入賞口入球センサ２１１からの検出出力が入力されるようになっている。
【００２７】
また、主制御基板２０１には、遊技盤中継基板２０７を介して、電動チューリップ役物２２（図２参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む）２１３や、第１および第２可変入賞口ユニット２５，２８等が制御対象として接続されている。
演出インターフェイス基板２０４には、枠中継基板２１４を介して、弾球遊技機１の本体（前扉等）前面等に配設されるスピーカ９０や遊技ランプ９１が、制御対象としてそれぞれ接続されている。
【００２８】
演出制御基板２０２は、主制御基板２０１からの制御コマンドに基づいて、液晶表示装置１７，１８の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドを制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板２０２から出力される制御コマンドは、演出インターフェイス基板２０４を介して、第１および第２液晶表示制御基板２０５，２０６にそれぞれ与えられる。第１液晶表示制御基板２０５は、演出制御基板２０２から送出される制御コマンド（この場合、液晶制御用の制御コマンド）の内容に基づいて、メイン液晶表示装置１７の表示を制御する。第２液晶表示制御基板２０６は、演出制御基板２０２から送出される制御コマンド（この場合、液晶制御用の制御コマンド）の内容に基づいて、サブ液晶表示装置１８の表示を制御する。
【００２９】
主制御基板２０１のＲＡＭ２０１Ｂには、始動入賞記憶部（記憶手段）２１２が設けられている。始動入賞記憶部２１２には、第１特別図柄始動口２０への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果、および第２特別図柄始動口２１への遊技球入球に対して実行される大当り抽選の結果がそれぞれ格納される。始動入賞記憶部２１２には、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、および変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて「始動記憶（変動記憶情報）」という。以下同じ）が、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれで、最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、始動入賞記憶部２１２には、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応して、始動記憶を記憶するための記憶エリアを５つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、第０エリア（エリア０）、第１エリア（エリア１）、第２エリア（エリア２）、第３エリア（エリア３）および第４エリア（エリア４）ということにする。
【００３０】
始動入賞記憶部２１２の第０エリアは、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域である。以下において、「実行データ用エリア」という場合がある。
始動入賞記憶部２１２の第１エリア〜第４エリアの４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。第１エリア〜第４エリアを総称する場合には、「保留データ用エリア」という場合がある。
【００３１】
第１特別図柄始動口２０に遊技球が入ったときには、始動入賞記憶部２１２内の第１特別図柄用の保留データ用エリアに、始動記憶が記憶される。具体的には、第１エリアが空であれば第１エリアに始動記憶が記憶され、第１エリアが空でなく第２エリアが空であれば第２エリアに始動記憶が記憶され、第１および第２エリアが空でなく第３エリアが空であれば第３エリアに始動記憶が記憶され、第１〜第３エリアが空でなく第４エリアが空であれば第４エリアに始動記憶が記憶される。
【００３２】
この場合、始動入賞記憶部２１２の第１特別図柄用の第０エリアに始動記憶が記憶されておらず、かつ特別利益状態中でない状態であることを条件に、始動入賞記憶部２１２の第１特別図柄用の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに、第４エリアが空にされる。そして、始動入賞記憶部２１２の第１特別図柄用の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶が実行される。始動入賞記憶部２１２内の第１特別図柄用の保留データ用エリア（第１〜第４エリア）に記憶されている始動記憶の数は、第１特別図柄用の始動保留カウンタ（図示しない）に記憶される。始動入賞記憶部２１２の第０エリア（実行データ用エリア）に始動記憶がシフトされると、当該始動記憶に対応する特別図柄変動動作が第１特別図柄表示手段３６で実行開始される。
【００３３】
第２特別図柄始動口２１に遊技球が入ったときには、始動入賞記憶部２１２内の第２特別図柄用の保留データ用エリアに、始動記憶が記憶される。具体的には、第１エリアが空であれば第１エリアに始動記憶が記憶され、第１エリアが空でなく第２エリアが空であれば第２エリアに始動記憶が記憶され、第１および第２エリアが空でなく第３エリアが空であれば第３エリアに始動記憶が記憶され、第１〜第３エリアが空でなく第４エリアが空であれば第４エリアに始動記憶が記憶される。
【００３４】
この場合、始動入賞記憶部２１２の第２特別図柄用の第０エリアに始動記憶が記憶されておらず、かつ特別利益状態中でない状態であることを条件に、始動入賞記憶部２１２の第２特別図柄用の第１〜第４エリアに記憶されている始動記憶が、それぞれ、第０〜第３エリアにシフトされるとともに、第４エリアが空にされる。そして、始動入賞記憶部２１２の第２特別図柄用の第０エリア（実行データ用エリア）にシフトされた始動記憶が実行される。始動入賞記憶部２１２内の第２特別図柄用の保留データ用エリア（第１〜第４エリア）に記憶されている始動記憶の数は、第２特別図柄用の始動保留カウンタ（図示しない）に記憶される。始動入賞記憶部２１２の第０エリア（実行データ用エリア）に始動記憶がシフトされると、当該始動記憶に対応する特別図柄変動動作が第２特別図柄表示手段３６で実行開始される。
【００３５】
第１および第２特別図柄の図柄変動動作の開始時には、その始動記憶に含まれる大当り判定用乱数が、大当り数値と一致するか、小当り数値と一致するか、あるいは大当り数値または小当り数値のいずれとも一致しないかが判定される。ＣＰＵ２０１Ａは、大当り判定用乱数が大当り数値と一致するときは、第１または第２特別図柄表示手段３５，３６において、当り用の特別図柄を停止表示し、大当り判定用乱数が大当り数値と一致しないときは、第１または第２特別図柄表示手段３５，３６において、外れ用の特別図柄を停止表示する。特別図柄表示手段３５，３６における特別図柄変動動作に併せて、液晶表示装置（主としてメイン液晶表示装置１７）において、演出図柄の図柄変動動作が実行され、当該図柄変動動作の変動動作終了後に、当り用または外れ用の演出図柄がそれぞれ停止表示される。
【００３６】
特別利益状態中は、第１可変入賞役物２６の揺動により第１可変入賞口２４が開放される。特別利益状態では、所定の第１時間（たとえば30(sec)）が経過するまで、または第１可変入賞口２４に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、第１可変入賞口２４を開放するといった開放動作を１つのラウンドとして、このような開放動作がインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで所定の多数ラウンド（たとえば14ラウンド）行われる。１回の特別利益状態において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1400個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×14（ラウンド））である。なお、特別利益状態において、第１可変入賞役物２６の揺動による第１可変入賞口２４の開放に代えて、第２可変入賞役物２９の揺動により、第２可変入賞口２７が開放されるようになっていてもよい。特別利益状態の態様は、前述の態様に限られない。また、特別利益状態は、複数の態様を有していてもよい。
【００３７】
図４は、本発明の一実施形態に係る遊技盤５の斜視図である。図４は、センターユニット１９の構成を説明するためのものであり、そのため、図４では、レール１４，１５、図柄表示手段３５，３６，３７、始動入賞口ユニット２３，第１可変入賞口ユニット２５、第２可変入賞口ユニット２８、ゲートユニット３９およびサイドランプユニット３４を遊技盤５から取り外した状態を示している。図４には、サブ液晶表示装置１８が次に述べる収納位置（第１位置）にある状態を示している。
【００３８】
センターユニット１９は、固定的に設けられたメイン液晶表示装置１７と、可動式の小型のサブ液晶表示装置１８と、サブ液晶表示装置１８を収納位置と演出位置（第２位置）との間で昇降させるための昇降ユニット４０（図６参照）と、開口４１を有し、メイン液晶表示装置１７およびサブ液晶表示装置１８の外側を取り囲む枠部材４２と、枠部材４２に取り付けられて、枠部材４２の開口４１におけるステージ４７の後ろ側の領域（すなわち開口４１の一部分）を覆う進入防止部材（前側部材）４３と、枠部材４２の後方領域を覆う裏箱１０４とを含む。裏箱１０４は後方に突出する容器状をなしており、裏箱１０４の後面１０５の中央部には、正面視矩形の中央開口１０３が形成されている。裏箱１０４は、遊技球を貯留する球タンクユニット（図示しない）や、球タンクユニットから送り出された遊技球を上皿１０に払い出すための賞球払出装置１３０（図３参照）を含む。枠部材４２の開口４１と裏箱１０４の後面１０５との間には、メイン液晶表示装置１７やサブ液晶表示装置１８の収容空間である演出領域Ｐが設定されている。
【００３９】
メイン液晶表示装置１７は、正面視で、略矩形のメイン液晶表示領域４４を有している。メイン液晶表示装置１７は、略矩形のメイン液晶表示領域４４の略全域が中央開口１０３から前方に臨むように、裏箱１０４に後方から取り付けられている。裏箱１０４の前面には、中央開口１０３の周囲に枠状の飾り１０６が形成されている。メイン液晶表示装置１７の裏箱１０４への取付状態で、メイン液晶表示領域４４は鉛直姿勢をなしている。
【００４０】
弾球遊技機１では、大当たり判定の結果は、特別図柄表示手段３５，３６（図２参照）だけでなく、メイン液晶表示領域４４にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段３５，３６における特別図柄の図柄変動動作中は、メイン液晶表示領域４４において演出図柄の図柄変動動作が実行される。大当たり判定の結果が大当たりであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄の組合せがメイン液晶表示領域４４に表示される。一方、大当たり判定の結果がはずれであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄の組合せがメイン液晶表示領域４４に停止表示される。
【００４１】
メイン液晶表示領域４４において、演出図柄（図示しない。たとえば「０」〜「９」の数字）が所定の演出図柄変動パターンで変動する。まず、その３つの図柄表示位置４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（図２参照）に表示される演出図柄が高速で変動し、演出図柄の図柄変動動作の実行が開始される。そして、所定時間が経過すると、３つの図柄表示位置４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（図２参照）における図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各図柄表示位置４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（図２参照）に１つの演出図柄が停止した状態で表示されることにより、大当たり判定の結果を表す演出図柄の組合せがメイン液晶表示領域４４に表示される。
【００４２】
枠部材４２は、遊技盤５の前面において、遊技領域Ｓと開口４１の後方に設定される演出領域Ｐとを前後に仕切るものであり、フレーム枠１０１と、フレーム枠１０１の下辺部の前面に配置されて、ステージ上面４６を遊技球が転動するステージ４７と、フレーム枠１０１の左辺部の前面に配置されて、遊技領域Ｓ（枠部材４２の外側）を流下する遊技球を取り込んでステージ４７に案内するワープ通路４８が内部に形成されたワープ通路役物４８Ａと、フレーム枠１０１の前面やステージ４７およびワープ通路役物４８Ａの前面を覆う多数の飾り４５とを含む。
【００４３】
図５〜図８は、サブ液晶表示装置１８および昇降ユニット４０の斜視図である。図５および図６には、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態を、図７および図８には、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態をそれぞれ示す。図５および図７には、前側から見た斜視図を、図６および図８には後ろ側から見た斜視図をそれぞれ示す。
【００４４】
図４〜図８を参照して、サブ液晶表示装置１８について説明する。
サブ液晶表示装置１８は、前後方向に関しメイン液晶表示装置１７の前方に配置されている。サブ液晶表示装置１８は、全体として横長の略直方体形状をなしており、横長の正面視矩形状をなすサブ液晶表示領域（演出実行領域）５４を有している。サブ液晶表示装置１８のケーシング内には、サブ液晶表示領域５４の表示内容を制御するためのサブ液晶制御基板（図示しない）が収容配置されている。
【００４５】
サブ液晶表示領域５４は、長手方向および幅方向のそれぞれの寸法が、メイン液晶表示装置１７のメイン液晶表示領域４４よりも小さく設定されている（それぞれ約１／２）。サブ液晶表示装置１８は、収納位置（図４参照）と、収納位置よりも上方に設定された演出位置（後述する図１２参照）との間で昇降可能に設けられている。
図４〜図６に示すように、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置するときには、サブ液晶表示領域５４の大部分がメイン液晶表示領域４４の前方領域から下方に向けて退避している。このとき、サブ液晶表示装置１８は傾斜姿勢に保持されており、サブ液晶表示領域５４は、鉛直面に対し、上方に向かうに従って後方に向かうようにやや傾斜している。
【００４６】
一方、図７、図８および後述する図１２に示すように、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置するときには、サブ液晶表示領域５４の全域が、メイン液晶表示領域４４の下部（より詳しくは、メイン液晶表示領域４４の上下方向の下部でかつ左右方向の中央部）の前方領域に位置している。このとき、サブ液晶表示領域５４は鉛直姿勢をなしている。
サブ液晶表示装置１８は、その上下方向の中央部の左右一対において、次に述べる昇降スライド部材５９によって支持されており、サブ液晶表示装置１８は、その上下方向の下端部の右端部において、次に述べるベース部材５８によって支持されている。サブ液晶表示装置１８のケーシングの後面の上下方向の中央部には、左右一対の第１突起５５（図８参照）が設けられている。サブ液晶表示装置１８のケーシングの下端部には、右端部（図８に示す左端部）には、第２突起５６（図８参照）が設けられている。第２突起５６には、挿通ピン５７が左右方向に延びる回動軸線（図示しない）まわりに回動可能に取り付けられている。
【００４７】
昇降ユニット４０は、サブ液晶表示装置１８と平行に配置された略板状のベース部材５８と、ベース部材５８に沿って昇降可能に設けられた略板状の昇降スライド部材５９（図８参照）と、サブ液晶表示装置１８の昇降動作をガイドする昇降ガイド部６０と、昇降モータ６１と、昇降モータ６１の回転駆動力を、昇降スライド部材５９を昇降させる力に変換して昇降スライド部材５９に伝達する伝達機構６２（図７参照）とを含む。
【００４８】
ベース部材５８は、演出領域Ｐ（図４等参照）において、メイン液晶表示領域４４よりも前方で、かつメイン液晶表示領域４４の下方において、鉛直姿勢をなして固定的に立設されている。ベース部材５８は、合成樹脂材料を用いて形成されている。
ベース部材５８は、左右方向に沿う鉛直面に沿う主板部６３と、主板部６３の左右方向の中央部から、後方に向けて断面コ字状に突出するコ字条部６４とを含み、一体的に設けられている。主板部６３の各周縁（４つの辺）には、後方に向けて延びる外リブ６５が形成されている。
【００４９】
ベース部材５８の左下部（図８で示す右側の下部）には、外リブ６５の上に昇降モータ６１が配置されている。昇降モータ６１はその出力軸７３が前後方向に延びた状態で配置されており、この状態で、当該出力軸７３がベース部材５８を貫いてベース部材５８よりも前方に突出している。
ベース部材５８には、昇降スライド部材５９の昇降をガイドするための昇降ガイド部６０が一体に設けられている。昇降ガイド部６０は、ベース部材５８の主板部６３に形成された、上下に直線状に延びる左右一対の第１ガイド溝６７と、ベース部材５８の右側縁（図８で示す左側の側縁）の外リブ６５に形成された第２ガイド溝６８とを有する。第２ガイド溝６８は、上下方向に延びる上下方向溝であるが、その中間部が、上方に向かうに従って後方に向かう緩やかなテーパ状に形成されている。第２ガイド溝６８には、挿通ピン５７が円筒ブッシュ（図示しない）を介して嵌挿されている。挿通ピン５７は、第２ガイド溝６８からの抜止めが達成されつつ、第２ガイド溝６８の延びる方向に沿ってスライド移動可能に、第２ガイド溝６８に嵌挿されている。
【００５０】
図８に示すように、昇降スライド部材５９は矩形板状をなしており、昇降スライド部材５９は、ベース部材５８の前面に当該前面に沿って昇降可能に取り付けられている。昇降スライド部材５９の後面の左右には、後方に向けて突出する一対の嵌挿ピン６９が設けられている。各嵌挿ピン６９は、対応する第１ガイド溝６７の延びる方向に沿ってスライド移動可能に、かつ当該第１ガイド溝６７からの抜止めが達成された状態で、対応する第１ガイド溝６７に嵌挿されている。
【００５１】
昇降スライド部材５９の上端には、左右に水平に延びる軸ピン７０が固定的に取り付けられている。軸ピン７０の両端には、ベアリング７１（図８では一方のみを図示）を介してサブ液晶表示装置１８の一対の第１突起５５が回動自在に取り付けられている。
昇降ユニット４０は、また、サブ液晶表示装置１８の下方部を覆うための下飾り７２を含む。下飾り７２は、横長の矩形をなし、昇降スライド部材５９に固定されている。
【００５２】
図７に示すように、伝達機構６２は、ベース部材５８の前面側において昇降モータ６１の出力軸７３に外嵌固定されたモータギヤ７４と、モータギヤ７４と噛み合うカムギヤ７５と、昇降スライド部材５９を昇降させるために回動可能に設けられた揺動アーム７６と、カムギヤ７５の外周部と揺動アーム７６の長手方向の途中部とを連結するカム連結杆７７とを含む。カムギヤ７５はベース部材５８の前面に軸支されている。揺動アーム７６の途中部はベース部材５８の前面に軸支されており、揺動アーム７６の一端７６Ａはコイルバネ１０２によって下方に向けて弾性的に押圧されている。揺動アーム７６の他端（図示しない）は、昇降スライド部材５９の前面に、回動可能に取り付けられている。
【００５３】
昇降モータ６１が回転駆動すると、出力軸７３の回転に伴うカムギヤ７５の回転に伴ってカム連結杆７７が姿勢変更する。カム連結杆７７の姿勢変更に伴い、揺動アーム７６の回動姿勢が変更される。その結果、揺動アーム７６の他端の高さ位置が変更されて、これに伴い、昇降スライド部材５９が昇降する。以下、具体的に説明する。
サブ液晶表示装置１８を収納位置から演出位置に上昇させる際には、昇降モータ６１の出力軸７３が所定の順方向に回転させられ、これに伴って、揺動アーム７６がコイルバネ１０２の弾性押圧力に抗って反時計回りに揺動し、揺動アーム７６の他端が上昇する。これにより、昇降スライド部材５９は、一対の嵌挿ピン６９と対応する第１ガイド溝６７によって左右方向の移動が規制されながら上昇する。また、上下方向の途中部がテーパ状の第２ガイド溝６８に、第２突起５６の挿通ピン５７が嵌挿しているため、昇降スライド部材５９の上昇に伴って、サブ液晶表示装置１８の下部が後方に向けて案内される。これにより、収納位置において傾斜姿勢をなしていたサブ液晶表示装置１８（サブ液晶表示領域５４）は、昇降スライド部材５９の上昇に伴って手前側に起き上がり、収納位置においては、鉛直姿勢をなすようになる。
【００５４】
一方、サブ液晶表示装置１８を演出位置から収納位置に下降させる際には、昇降モータ６１の出力軸７３が前記の順方向の反対方向に回転させられ、これに伴って、揺動アーム７６の他端が下降する。これにより、昇降スライド部材５９は、一対の嵌挿ピン６９と対応する第１ガイド溝６７によって左右方向の移動が規制されながら下降する。また、第２ガイド溝６８に第２突起５６の挿通ピン５７が嵌挿しているため、昇降スライド部材５９の下降に伴って、サブ液晶表示装置１８の下部が前方に向けて案内される。その結果、演出位置において鉛直姿勢をなしていたサブ液晶表示装置１８（サブ液晶表示領域５４）は、昇降スライド部材５９の下降に伴って、その上部が奥向きに傾倒し、収納位置においては前記の傾斜姿勢をなすようになる。
【００５５】
図９は、進入防止部材４３、ワープ通路役物４８Ａおよびステージ４７の構成を示す斜視図である。図９には、これらの部材４３，４８Ａ，４７がフレーム枠１０１（図４等参照）への取り付け状態における位置関係を示している。図（ａ）には、これらの部材４３，４８Ａ，４７を前側から見た図を示し、図（ｂ）には、これらの部材４３，４８Ａ，４７を後ろ側から見た図を示す。
【００５６】
ワープ通路役物４８Ａは、正面視で略Ｌ字状をなす筒状部材であり、その内部にワープ通路４８を区画している。ワープ通路４８は、遊技領域Ｓ（図２参照）の左部において左向きに開口する球取入口（図２も併せて参照）５１と、ステージ４７のステージ上面４６の左端部上方で右下向きに開口する球放出口５２とを連通し、鉛直下方に延び、その下端において右下方向に向けて湾曲している。
【００５７】
ステージ４７は左右に延びる長尺状をなすステージ上面４６を有している。ステージ上面４６は左右方向の中央部に略平坦な平坦部４９が設けられており、その平坦部が一番低い部分になっており、左右端部に向かうに従って上り傾斜が付されている。ステージ上面４６では、遊技球が、遊技者に視認可能に転動する。平坦部４９の左右方向の中央位置には、前方に向かうに従って下方に向かう複数（たとえば２つ）のスロープ５０が左右に間隔を空けて形成されている。
【００５８】
遊技盤５（図２参照）の前面を流下する遊技球は、球取入口５１からワープ通路４８に入り、ワープ通路４８を通って球放出口５２からステージ４７のステージ上面４６に放出され、平坦部４９において左右に転動する。また、ステージ４７のステージ上面４６を左右に転動する遊技球は、スロープ５０を通って前方に向けて案内され、その前端から、スロープ５０の下側の遊技領域Ｓに向けて落下する。
【００５９】
進入防止部材４３は、左右方向に長尺の主板部８０と、主板部８０の左端部から前方に突出する立板部８１とを有し、透明の樹脂材料を用いて一体的に形成されている。
主板部８０は、下方が窄んだ略台形状をなし、ステージ４７の後ろ側を覆う主部８２と、主部８２の左端から、上方に向けて立ち上がり、ワープ通路役物４８Ａの後ろ側を覆う左端部８３とを有する。主部８２の上辺８２Ａは、左端から右端に亘って直線状をなしている。主部８２の下部には、左端から右端に亘って、主部８２の下端辺に沿うようにステージ４７がネジ等を用いて取り付けられる。左端部８３の前面には、ワープ通路役物４８Ａがネジ等を用いて取り付けられる。
【００６０】
立板部８１は、主部８２の上辺８２Ａの左端部から前方に突出する水平姿勢の平板部８１Ａと、左端部８３の右側辺から前方に突出する鉛直姿勢の立板部８１Ｂとを有し、正面視で略Ｌ字状をなしている。平板部８１Ａの高さ位置は、主部８２の上辺８２Ａよりもやや下方である。
ワープ通路役物４８Ａを進入防止部材４３に取り付けた状態で、立板部８１は、ワープ通路役物４８Ａの右上に隣接して配置され、すなわち、球放出口５２は、立板部８１の平板部８１Ａよりも下方に位置している。したがって、ワープ通路役物４８Ａを進入防止部材４３に取り付けた状態において、主部８２の上辺８２Ａは、ワープ通路４８の球放出口５２よりも下方に位置している。
【００６１】
進入防止部材４３は、上辺８２Ａが左右方向にかつ水平方向に沿い、主板部８０が鉛直姿勢をなす状態で、ステージ４７の後ろ側を塞ぐようにフレーム枠１０１（図４等参照）に取り付けられている。これにより、ステージ４７のステージ上面４６を転動する遊技球が演出領域Ｐに進入するのを防止できる。次に述べる図１０や図１２に示すように、進入防止部材４３がフレーム枠１０１に取り付けられた状態で、進入防止部材４３の上辺８２Ａは、正面視でメイン液晶表示領域４４の下辺４４Ａにほぼ揃っている。
【００６２】
図１０は、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態における、センターユニット１９の正面図である。図１１は、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態における、サブ液晶表示装置１８と進入防止部材４３との位置関係を説明するための側面図である。たとえば、通常の遊技中において、サブ液晶表示装置１８は収納位置に退避している。
【００６３】
サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態では、サブ液晶表示領域５４はメイン液晶表示領域４４の前方領域から下方に向けて退避している。上部分５４Ａを除いたサブ液晶表示領域５４の前方が進入防止部材４３によって覆われ、かつサブ液晶表示領域５４の上部分（上から約１／４程度の領域）５４Ａが、進入防止部材４３から上方に露出している。すなわち、サブ液晶表示領域５４における上部分５４Ａを除く領域が、進入防止部材４３の後方に位置している。
【００６４】
サブ液晶表示領域５４の上部分５４Ａには、第１の保留表示領域２２１が設けられている。第１の保留表示領域２２１には、第１特別図柄用の保留数（始動入賞記憶部２１２内の第１特別図柄用の保留データ用エリアに記憶されている始動記憶の数）を表す第１の保留表示２２１Ａが表示され、かつ第２特別図柄用の保留数（始動入賞記憶部２１２内の第２特別図柄用の保留データ用エリアに記憶されている始動記憶の数）を表す第１の保留表示２２１Ｂが表示される。第１の保留表示領域２２１では、第１および第２特別図柄用の保留数が、点灯しているランプ表示の個数によって表示されるようになっている。サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態では、サブ液晶表示領域５４に、演出用の画像は表示されない。
【００６５】
サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態で進入防止部材４３から上方に露出するサブ液晶表示領域５４の上部分５４Ａに、第１の保留表示領域２２１が設けられている。そのため、遊技者は、保留表示２２１Ａ，２２１Ｂを良好に視認できる。
この状態で、サブ液晶表示装置１８は傾斜姿勢に保持されており、サブ液晶表示領域５４は、鉛直面に対し、上方に向かうに従って後方に向かうようにやや傾斜している。サブ液晶表示領域５４の全域の前方が進入防止部材４３によって覆われているのであるが、進入防止部材４３が透明部材によって構成されているので、サブ液晶表示領域５４の表示内容を、遊技者が視認できる。また、サブ液晶表示領域５４が鉛直面に対して傾斜しているので、遊技者は、サブ液晶表示領域５４の演出画像を無理なく容易に視認することができる。
【００６６】
図１２は、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態における、センターユニット１９の正面図である。図１３は、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態における、サブ液晶表示装置１８と進入防止部材４３との位置関係を説明するための側面図である。
所定の演出開始タイミングになると、サブ液晶表示装置１８が収納位置（図１０および図１１参照）から演出位置（図１２および図１３参照）へと上昇し、かつサブ液晶表示領域５４に、所定の演出画像（たとえば、大当り信頼度が高い激アツの演出を行うための画像）が表示される。このような表示装置１８が演出位置に位置する状態では、サブ液晶表示領域５４には、前述のような保留表示は表示されず、その代わり、メイン液晶表示領域４４に、第２の保留表示領域２２２が設けられる。第２の保留表示領域２２２には、第１および第２特別図柄表示手段３５，３６の保留球数をそれぞれ表わす第２の保留表示２２２Ａ，２２２Ｂが表示される。第２の保留表示２２２Ａ，２２２Ｂは、図１２に示すようにデジタル表示であってもよいし、保留球に相当する個数のランプを点灯させるものであってもよい。そして、所定の演出モードの終了タイミングになると、サブ液晶表示装置１８が下降し、収納位置に配置される。
【００６７】
サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置するときには、サブ液晶表示領域５４の略全域が進入防止部材４３の上方に位置している。そして、サブ液晶表示領域５４が、メイン液晶表示領域４４の下部（より詳しくは、メイン液晶表示領域４４の上下方向の下部でかつ左右方向の中央部）の前方領域に位置している。つまり、正面側から見て、サブ液晶表示領域５４はメイン液晶表示領域４４と重複している。なお、このとき、サブ液晶表示領域５４は鉛直姿勢をなしている。
【００６８】
以上により、この実施形態によれば、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態では、第１の保留表示領域２２１が設けられる、サブ液晶表示領域５４の上部分５４Ａが進入防止部材４３から上方に露出している。また、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態では、サブ液晶表示領域５４ではなく、メイン液晶表示装置１７のメイン液晶表示領域４４に第２の保留表示領域２２２が設けられる。すなわち、サブ液晶表示装置１８が演出位置および収納位置に位置する場合の双方において、正面視で、進入防止部材４３の上辺８２Ａが保留表示領域２２１，２２２に重ならず、そのため、進入防止部材４３の上辺８２Ａが保留表示２２１Ａ，２２１Ｂ，２２２Ａ，２２２Ｂの視認の邪魔にならない。これにより、遊技領域Ｓから演出領域Ｐへの遊技球の進入を防止する進入防止部材４３を設けつつ、当該進入防止部材４３による、サブ液晶表示装置１８の演出の阻害を防止できる弾球遊技機１を提供できる。
【００６９】
以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は他の形態で実施することもできる。
また、前述の実施形態では、サブ液晶表示装置１８が収納位置および演出位置のそれぞれに位置する場合のサブ液晶表示領域５４の表示内容の一例について説明したが、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態と演出位置に位置する状態とでサブ液晶表示領域５４の表示内容が異なっていれば、他の表示内容を採用してもよいのはいうまでもない。
【００７０】
たとえば、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態において、演出図柄の変動動作を、メイン液晶表示領域４４とサブ液晶表示領域５４との双方により実現するようにしてもよい。具体的には、メイン液晶表示領域４４に表示される演出図柄がリーチ状態（メイン液晶表示領域４４内の２つの図柄表示位置４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒ（図２参照）に演出図柄が停止表示され、残り１つの図柄表示位置（たとえば図柄表示位置４４Ｃ）に演出図柄が停止表示されることによって大当たりかはずれかが判明する状態）になると、サブ液晶表示装置１８が収納位置（図１０および図１１参照）から演出位置（図１２および図１３参照）へと上昇する。そして、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する状態では、変動表示中の残り１つの演出図柄が、サブ液晶表示領域５４によって一時的に隠蔽される。そして、サブ液晶表示領域５４に、メイン液晶表示領域４４に表示される演出画像と同期して、その演出画像の一部と前後に重なるように演出画像を表示する。これにより、メイン液晶表示領域４４およびサブ液晶表示領域５４の表示画像の組合せにより一体感のある演出を実現でき、これにより、液晶表示領域４４，５４の表示画像による演出効果を向上させることができる。この場合においても、メイン液晶表示領域４４に第２の保留表示領域２２２が設けられ、第２の保留表示領域２２２に、第２の保留表示２２２Ａ，２２２Ｂが表示される。
【００７１】
また、サブ液晶表示装置１８が演出位置に位置する場合において、遊技盤５に取り付けられたセンターケースや役物に保留表示を表示するようにしてもよい。そうすることで、サブ液晶表示装置１８およびサブ液晶表示装置１８の表示領域４４，５４を十分に活かせることができる。
また、前述の実施形態において、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態において、サブ液晶表示領域５４の第１の保留表示２２１Ａ，２２１Ｂの表示に並行して、メイン液晶表示領域４４に第２の保留表示２２２Ａ，２２２Ｂが表示されるようになっていてもよい。
【００７２】
また、前述の実施形態では、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態において、サブ液晶表示領域５４に演出用の画像は表示されないとして説明したが、この状態のサブ液晶表示領域５４に、メイン液晶表示領域４４の演出図柄の変動動作に対応する演出用の画像が表示されていてもよい。
また、前述の実施形態では、進入防止部材４３には庇部は設けていないが、たとえば、進入防止部材４３に、進入防止部材４３の上辺部から前側に向けて庇状に張り出す庇部を設ける構成であってもよい。この場合、演出領域Ｐへの遊技球の進入を、より効果的に防止することができる。この場合、サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態において、サブ液晶表示領域５４の少なくとも庇部とは重ならない位置に、第１の保留表示２２１Ａ，２２１Ｂを表示することが望ましい。
【００７３】
また、遊技者による演出操作ボタン１１の操作を促す報知を行う操作ボタン報知演出を、収納位置に位置するサブ液晶表示装置１８に表示するようにしてもよい。そうすることで、メイン液晶表示装置１７のメイン液晶表示領域４４を十分に活かせることができる。また、その際にも、操作ボタン報知演出を進入防止部材４３や半透明部材、ステージ４７等とは重ならない位置に表示することが好適である。
メイン液晶表示装置１７のメイン液晶表示領域４４に所定の演出を表示させる際に、メイン液晶表示領域４４の前方で収納位置に位置するサブ液晶表示装置１８と重ならない位置に表示することが望ましい。例えば、メイン液晶表示領域４４で操作ボタン報知演出を表示する際には、サブ液晶表示装置１８と被る位置に表示してしまうと遊技者が演出を見落としてしまう可能性がある。そのため、前述のようにサブ液晶表示装置１８とは重ならない位置に表示することが望ましい。さらに好適には、サブ液晶表示装置１８のサブ液晶表示領域５４と重ならない位置に表示するようにすることも考えられる。
【００７４】
メイン液晶表示領域４４に表示する演出図柄の停止位置は、メイン液晶表示領域４４の前方で収納位置に位置するサブ液晶表示装置１８と重ならない位置に表示することが望ましい。
また、遊技状態が変化することによって、サブ液晶表示領域５４の表示内容や表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、通常状態の場合は、主に第１特別図柄の図柄変動が多く行われるため、サブ液晶表示領域５４に第１特別図柄用の保留表示２２１Ａのみを表示するようにしておくことで、さほど領域の広くないサブ液晶表示領域５４を有効に使用することが可能である。同様に確変状態の場合は、主に第２特別図柄の図柄変動が多く行われるため、サブ液晶表示領域５４に第２特別図柄用の保留表示２２１Ｂのみを表示するようにしてもよい。
【００７５】
また、通常状態の場合は、第１特別図柄用の保留表示２２１Ａを第２特別図柄用の保留表示２２１Ｂよりも大きく表示するようにし、確変状態の場合は、第２特別図柄用の保留表示２２１Ｂを第１特別図柄用の保留表示２２１Ａよりも大きく表示するようにしても前述の効果を奏することが可能である。また、これらの場合にも、進入防止部材４３や半透明部材、ステージ等とは重ならない位置に表示することが好適であるが、現在の遊技状態に合わせて、より遊技者に明確に表示すべき保留表示のみを進入防止部材４３や半透明部材、ステージ等とは重ならない位置に表示するようにしてもよい。
【００７６】
前述した実施形態では、サブ液晶表示装置１８の収納位置においてサブ液晶表示領域５４の(1/4)を進入防止部材４３や半透明部材、ステージ４７等とは重ならない位置となるように構成していたが、これに限られない。具体的には、サブ液晶表示装置１８サブ液晶の収納位置においてサブ液晶表示領域５４の例えば(3/4)を進入防止部材４３や半透明部材、ステージ４７等とは重ならない位置となるように構成することで、サブ液晶表示領域５４に表示している対象を遊技者がより認識し易くすることができる。
【００７７】
サブ液晶表示装置１８においてサブ液晶表示領域５４を取り囲む表示枠にLEDを設置するようにしてもよい。こうすることにより、サブ液晶表示装置１８の収納位置において進入防止部材４３や半透明部材、ステージ４７等と重なってしまっている表示枠においても好適に点灯演出を実行することが可能である。
サブ液晶表示領域５４において、遊技者の操作に従って各種遊技環境の変更を可能としてもよい。例えば、音量の調整やLEDの光量調整や、マイキャラクターの選択などの演出カスタマイズがこれに該当する。こうすることにより、メイン液晶表示領域４４において図柄変動演出を実行しながら、サブ液晶表示領域５４では各種遊技環境の変更を実行するといったことが可能になる。
【００７８】
サブ液晶表示装置１８の表示位置や表示角度を遊技者が任意に変更できるように構成してもよい。
進入防止部材４３や半透明部材に模様や加工を施してもよい。その場合、サブ液晶表示領域５４の保留表示を模様や加工を施した部分とは重ならないように表示することが好ましい。
また、進入防止部材４３を、枠部材４２の開口４１の下半分（一部分）の領域を覆うとして説明したが、開口４１の全部を覆うものでなければ、開口４１の他の領域を覆うようにしていてもよい。
【００７９】
また、進入防止部材４３は、透明部材でなく、半透明部材や非透明部材によって構成されていてもよい。サブ液晶表示装置１８が収納位置に位置する状態において、サブ液晶表示領域５４の上部分５４Ａに設けられている第１の保留表示領域２２１が、進入防止部材４３から上方に露出しているので、進入防止部材４３が半透明部材や非透明部材によって構成されている場合であっても、遊技者は、保留表示２２１Ａ，２２１Ｂを良好に視認できる。
【００８０】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１    弾球遊技機（遊技機）
５    遊技盤
１７    メイン液晶表示装置（第１画像表示手段）
１８    サブ液晶表示装置（第２画像表示手段）
４３    進入防止部材（前側部材）
２１２  始動記憶部（記憶手段）
２２１Ａ，２２１Ｂ  第１の保留表示
２２２Ａ，２２２Ｂ  第２の保留表示
Ｐ    演出領域
Ｓ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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