(57)【要約】【課題】片手しか使えない状況でもゲームを楽しむことができる携帯端末、携帯端末の制御方法及びプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係る携帯端末は、ゲームに使用される携帯端末であって、携帯端末の向きを検出する検出部と、検出部で検出される携帯端末の向きに応じて、ゲームの操作モードを切り替える制御部と、を備えることを特徴とする。【選択図】図１
2015139502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに使用される携帯端末であって、
前記携帯端末の向きを検出する検出部と、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームの操作モードを切り替える制御部と、
を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記制御部は、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームを自動で操作させる第１の操作モードと、前記ゲームを手動で操作させる第２の操作モードとを切り替えることを特徴とする請求項１記載の携帯端末。
【請求項３】
前記制御部は、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の操作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の操作モードとすることを特徴とする請求項２記載の携帯端末。
【請求項４】
前記検出部の機能を有効とする操作を受け付ける操作ボタンをさらに備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の携帯端末。
【請求項５】
前記ゲームを表示する表示部をさらに備え、
前記操作ボタンは、前記表示部に表示されることを特徴とする請求項４に記載の携帯端末。
【請求項６】
ゲームに使用される携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末の向きを検出するステップと、
検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームの操作モードを切り替えるステップと、
を有することを特徴とする携帯端末の制御方法。
【請求項７】
前記動作モードを切り替えるステップは、
検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームを自動で操作させる第１の操作モードと、前記ゲームを手動で操作させる第２の操作モードとを切り替えることを特徴とする請求項６記載の携帯端末の制御方法。
【請求項８】
前記操作モードを切り替えるステップは、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の操作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の操作モードとすることを特徴とする請求項７記載の携帯端末の制御方法。
【請求項９】
前記携帯端末の向きを検出する機能を有効とする操作を受け付けるステップをさらに有し、
前記携帯端末の向きを検出する機能を有効とする操作を受け付けた場合に、前記第１，第２の操作モードを切り替えることを特徴とする請求項６乃至請求項８いずれかに記載の携帯端末の制御方法。
【請求項１０】
ゲームに使用される携帯端末によって実行されるプログラムであって、
前記携帯端末を、
前記携帯端末の向きを検出する検出部、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記キャラクタの操作モードを切り替える制御部、
として動作させることを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
前記制御部は、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記キャラクタを自動で動作させる第１の動作モードと、前記キャラクタを手動で動作させる第２の動作モードとを切り替えることを特徴とする請求項１０記載のプログラム。
【請求項１２】
前記制御部は、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の動作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の動作モードとすることを特徴とする請求項１１記載のプログラム。
【請求項１３】
前記携帯端末を、
前記検出部の機能を有効とする操作を受け付ける操作受付部として動作させることを特徴とする請求項１０乃至請求項１２いずれかに記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに使用される携帯端末、携帯端末の制御方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートホンやタブレットといった携帯端末が普及している。これら携帯端末では、ゲームなどをダウンロードすることが可能である。また、携帯型のゲーム端末も種々のものが普及している。このため、屋内だけでなく、外出先でもゲームを楽しむ人が増えている。
【０００３】
しかしながら、従来の携帯端末では、携帯端末を横向きにした状態で、左手で十字キーを操作し、右手で押下げボタンを操作するなど、両手での操作を前提としている。このため、例えば、電車内において鞄を持っていたり、つり革につかまっていたりと、一方の手が塞がっている場合にはゲームを楽しむことができない場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０８３８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の事情に対処してなされたものであり、片手が使えない状況でもゲームを楽しむことができる携帯端末、携帯端末の制御方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成すべく、本発明は、ゲームに使用される携帯端末であって、携帯端末の向きを検出する検出部と、検出部で検出される携帯端末の向きに応じて、ゲームの操作モードを切り替える制御部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上説明したように、本発明によれば、携帯端末の向きを検出する検出部及び検出部で検出される携帯端末の向きに応じて、ゲームの操作モードを切り替える制御部を備えているので、片手しか使えない状況でもゲームを楽しむことができ、ユーザの利便性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る携帯端末の平面図。
【図２】実施形態に係る携帯端末の内部構成図。
【図３Ａ】実施形態に係る携帯端末の表示例（縦向き）を示す図。
【図３Ｂ】実施形態に係る携帯端末の表示例（横向き）を示す図。
【図４】実施形態に係る携帯端末の動作を示すフローチャート図。
【図５】その他の実施形態に係る携帯端末の動作を示すフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１０】
（実施形態）
図１は、実施形態に係る携帯端末１００の外観図である。携帯端末１００は、例えば、スマートホン、タブレットＰＣ、ゲーム端末などの携帯端末である。なお、図１には、実施形態に係る携帯端末１００としてスマートホンを図示している。以下、スマートホンを例として実施形態に係る携帯端末１００について説明するが、本発明は、スマートホン以外の携帯端末にも適用可能である。
【００１１】
図１に示すように、携帯端末１００は、縦長・矩形状の筐体１１０に表示装置１２０及び操作ボタン１２０が設けられている。筐体１１０は、樹脂や金属などの材質で構成される。表示装置１２０は、縦長・矩形状であり、液晶パネルなどの表示装置とタッチパッドなどの位置入力装置とを組み合わせたいわゆるタッチパネルである。表示装置１２０は、縦長の矩形状であり、携帯端末１００の操作に必要なアイコンなどが表示される。ユーザは、表示装置１２０にタッチすることで携帯端末１００の操作が可能である。操作ボタン１３０は、電源のＯＮ／ＯＦＦなどユーザの操作入力を受け付ける。
【００１２】
図２は、携帯端末１００の内部構成図である。携帯端末１００の筐体１１０内には、アンテナ１０１、送受信部１０２、制御部１０３、記憶部１０４、検出部１０５、スピーカ１０６、マイク１０７、撮像部１０８、電源１０９などスマートホンとして機能するために必要な構成が収容されている。
【００１３】
送受信部１０２は、アンテナ１０１で受信した信号（以下、データ）を必要に応じて逆符号化した後、制御部１０３に出力する。また、送受信部１０２は、制御部１０３から入力されるデータを必要に応じて符号化した後、アンテナ１０１を介して送信する。
【００１４】
制御部１０３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などのプロセッサであり、操作ボタン１３０及び表示１２０から入力される指示信号に応じて携帯端末１００全体を制御する。また、制御部１０３は、アンテナ１０１を介して送受信部１０２で受信したデータを記憶部１０４に記憶する。さらに、制御部１０３は、アンテナ１０１を介して送受信部１０２で受信したデータが音声データである場合、スピーカ１０６に出力する。なお、制御部１０３による携帯端末１００の操作モードの切り替えについては後述する。
【００１５】
記憶部１０４は、例えば、ＳＳＤ（Solid State Drive）やＨＤＤ（Hard Disk Drive）など、書き換え可能な記憶装置である。記憶部１０４は、制御部１０３からの指示に応じて、データの記憶や読み出しを実行する。また、記憶部１０４には、携帯端末１００の動作に必要なプログラム、プリインストールやダウンロードされたゲームプログラムなどが記憶されている。また、記憶部１０４には、携帯端末１００の操作モード（第１，第２の操作モード）が記憶されている。
【００１６】
（第１の操作モード）
第１の操作モードは、ゲームを自動又は半自動（以下、自動及び半自動を総称して「自動」という）で操作させるためのモードである。第１の操作モードは、例えば、電車内において鞄を持っていたり、つり革につかまっていたりと、一方の手が塞がっている場合に使用されるモードである。携帯端末１００が縦向きである場合、携帯端末１００は、この第１の操作モードに設定される。図３Ａは、第１のモード、つまり携帯端末１００を縦向きにした場合の表示例を示した図である。なお、参考のために垂直方向及び水平方向を図３Ａに示した。
【００１７】
この第１の操作モードでは、ユーザは、表示装置１２０をタッチ（タップ）して表示装置１２０上の位置を指定したり、表示装置１２０をフリックする操作によりゲームをプレイしたりすることができる。例えば、ＲＰＧ（Role Playing Game）をプレイする場合、ゲームのキャラクタは、ユーザにより指定された位置まで移動し、状況に応じた動作を自動で行う。具体的には、ユーザの指定位置に他のキャラクタが存在する場合、他のキャラクタと自動的に会話や戦闘を開始する。また、戦闘開始後も自動で戦闘が継続される。さらに、指定位置にアイテム（隠しアイテムを含む）が存在する場合、アイテムを自動的に取得する。また、表示装置１２０をフリックした場合、ゲームの視点（仮想空間内でのカメラの向き）が変更される。
【００１８】
（第２の操作モード）
第２の操作モードは、ゲームを手動で操作させるためのモードである。第２の操作モードは、両手が使用できる場合に使用されるモードである。携帯端末１００が横向きである場合、携帯端末１００は、この第２の操作モードに設定される。図３Ｂは、第２のモード、つまり携帯端末１００を横向きにした場合の表示例を示した図である。なお、参考のために垂直方向及び水平方向を図３Ｂに示した。
【００１９】
この第２の操作モードでは、ユーザは、表示装置１２０に表示される操作キーを両手で操作してゲームをプレイすることができる。例えば、ＲＰＧをプレイする場合、ユーザは、左手で十字キーなどを操作してゲームのキャラクタを移動させ、右手でゲームの視点（仮想空間内でのカメラの向き）や、状況に応じた動作をキャラクタに実行させることができる。例えば、敵キャラクタが表示されている場合、ユーザは、左手でキャラクタを敵キャラクタの位置まで移動させ、右手でゲームの視点を変えつつ、話す、戦闘を開始するといった操作を行う。
【００２０】
検出部１０５は、例えば、加速度センサやジャイロスコープである。検出部１０５は、携帯端末１００が動く際の物理量（加速度や角速度）の変位から携帯端末１００が垂直方向又は水平方向に対してどの程度傾いているかを計測する。検出部１０５は、計測した傾きから携帯端末１００の向きを検出して制御部１０３へ入力する。なお、検出器１０５で、傾きだけを計測し、制御部１０３が、検出部１０５で計測された傾きに基づいて携帯端末１００の向きを検出するようにしてもよい。
【００２１】
スピーカ１０６は、入力される信号を音声に変換して出力する。マイク１０７は、入力される音（音声を含む）を電気信号に変換して出力する。
【００２２】
撮像部１０８は、例えば、ＣＯＭＳ（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）イメージセンサやＣＣＤ（Charge Coupled Device）イメージセンサなどの固体撮像素子である。撮像部１０８は、入射光を電気信号に変換して出力する。
【００２３】
電源１０９は、筐体１１０に収容されている電子部品（例えば、送受信部１０２、制御部１０３、記憶部１０４、検出部１０５、スピーカ１０６、マイク１０７、撮像部１０８など）に電力を供給する。
【００２４】
図４は、携帯端末１００の動作を示すフローチャート図である。以下、携帯端末１００の動作を図２〜図４を参照して説明する。
【００２５】
検出器１０５は、携帯端末１００の傾きから、携帯端末１００が縦向きであるか横向きであるかを検出する（ステップＳ１０１）。制御部１０３は、検出器１０５で検出された携帯端末１００の向きに応じて、第１の操作モードと第２の操作モードとを切替える（ステップＳ１０２）。
【００２６】
具体的には、検出された携帯端末１００の向きが縦向きである場合（図３Ａの状態）、制御部１０３は、携帯端末１００の操作モードを第１の操作モードに設定する。検出された携帯端末１００の向きが横向きである場合（図３Ｂの状態）、制御部１０３は、携帯端末１００の操作モードを第２の操作モードに設定する。
【００２７】
次に、制御部１０３は、携帯端末１００の動作が終了したかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。携帯端末１００の動作が終了していない場合（ステップＳ１０３のＮｏ）、制御部１０３は、ステップＳ１０１の動作へと戻る。また、携帯端末１００の動作が終了している場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）、制御部１０３は、その動作を終了する。
【００２８】
以上のように、本実施形態に係る携帯端末１００は、携帯端末１００の向きを検出し、検出した携帯端末１００の向きが縦向きである場合、ゲームを自動又は半自動で操作させる第１の操作モードに切り替え、検出した携帯端末１００の向きが横向きである場合、ゲームを手動で操作させる第２の操作モードに切り替えている。このため、片手が使えない状況でもゲームを楽しむことができ、ユーザの利便性が向上する。
【００２９】
（その他の実施形態）
上記実施形態で説明した携帯端末１００に、検出部１０５の機能を有効とする操作ボタンを設けた構成としてもよい。この操作ボタンは、携帯端末１００の筐体１１０に設けてもよいし、表示装置１２０に表示するようにしてもよい。
【００３０】
その他の実施形態では、上記操作ボタンを押しながら、つまり、検出部１０５の機能を有効とする操作が受け付けられた状態で携帯端末１００の向きを変えた場合にのみ、制御部１０３は、第１の操作モードと第２の操作モードとを切り替える。
【００３１】
図５は、その他の実施形態に係る携帯端末１００の動作を示すフローチャート図である。以下、その他の実施形態に係る携帯端末１００の動作を図２、図３及び図５を参照して説明する。
【００３２】
検出器１０５は、携帯端末１００の傾きから、携帯端末１００が縦向きであるか横向きであるかを検出する（ステップＳ２０１）。次に、制御部１０３は、検出部１０５の機能を有効とする操作が受け付けられた状態で、携帯端末１００の向きの変化が検出されたかどうか判定する（ステップＳ２０２）。
【００３３】
検出部１０５の機能を有効とする操作が受け付けられた状態であった場合（ステップＳ２０２のＹｅｓ）、制御部１０３は、検出器１０５で検出された携帯端末１００の向きに応じて、第１の操作モードと第２の操作モードとを切替える（ステップＳ２０３）。切り替え有効操作が受け付けられた状態でなかった場合（ステップＳ２０２のＮｏ）、制御部１０３は、第１の操作モードと第２の操作モードとの切り替えを行わずにステップＳ２０１の動作へ戻る。
【００３４】
次に、制御部１０３は、携帯端末１００の動作が終了したかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。携帯端末１００の動作が終了していない場合（ステップＳ２０４のＮｏ）、制御部１０３は、ステップＳ２０１の動作へと戻る。また、携帯端末１００の動作が終了している場合（ステップＳ２０４のＹｅｓ）、制御部１０３は、その動作を終了する。
【００３５】
以上のように、その他の実施形態では、検出部１０５の機能を有効とする操作ボタンを設けた構成としているので、必要な場合にだけ携帯端末１００の操作モードを切り替えることができる。例えば、ユーザが寝転んだ状態でゲームを楽しむ場合など、両手での操作が可能であるにもかかわらず、携帯端末１００が縦向きとなってしまいユーザの意図に反して携帯端末１００の操作モードが切り替わってしまうことを抑制することができる。このため、ユーザの利便性がより向上する。
【符号の説明】
【００３６】
１００…携帯端末、１０１…アンテナ、１０２…送受信部、１０３…制御部、１０４…記憶部、１０５…検出部、１０６…スピーカ、１０７…マイク、１０８…撮像部、１０９…電源。
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
2015139502.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月11日(2014.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに使用される携帯端末であって、
縦長で矩形状の筐体と、
前記筐体に設けられ前記ゲームの表示を行う表示部と、
前記携帯端末の向きを検出する検出部と、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームの操作モードを切り替える制御部と、
を備え、
前記携帯端末は、前記筐体の向きが縦向きでも横向きでも操作可能であり、
前記制御部は、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームを自動又は半自動で操作させる第１の操作モードと、前記ゲームを手動で操作させる第２の操作モードとを切り替え、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の操作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の操作モードとすることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記検出部の機能を有効とする操作を受け付ける操作ボタンをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記操作ボタンは、前記表示部に表示されることを特徴とする請求項２に記載の携帯端末。
【請求項４】
ゲームに使用される携帯端末の制御方法であって、
前記携帯端末は、縦長で矩形状の筐体、及び前記筐体に設けられ前記ゲームの表示を行う表示部を備え、
前記携帯端末の向きを検出するステップと、
検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームの操作モードを切り替えるステップと、
を有し、
前記操作モードを切り替えるステップは、
検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームを自動又は半自動で操作させる第１の操作モードと、前記ゲームを手動で操作させる第２の操作モードとを切り替え、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の操作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の操作モードとすることを特徴とする携帯端末の制御方法。
【請求項５】
前記携帯端末の向きを検出する機能を有効とする操作を受け付けるステップをさらに有し、
前記携帯端末の向きを検出する機能を有効とする操作を受け付けた場合に、前記第１，第２の操作モードを切り替えることを特徴とする請求項４に記載の携帯端末の制御方法。
【請求項６】
ゲームに使用される携帯端末によって実行されるプログラムであって、
前記携帯端末は、縦長で矩形状の筐体、及び前記筐体に設けられ前記ゲームの表示を行う表示部を備え、
前記携帯端末を、
前記携帯端末の向きを検出する検出部、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームの操作モードを切り替える制御部、
として動作させ、
前記制御部は、
前記検出部で検出される前記携帯端末の向きに応じて、前記ゲームを自動又は半自動で操作させる第１の操作モードと、前記ゲームを手動で操作させる第２の操作モードとを切り替え、
前記携帯端末が縦向きの場合、前記第１の操作モードとし、前記携帯端末が横向きの場合、前記第２の操作モードとすることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
前記携帯端末を、
前記検出部の機能を有効とする操作を受け付ける操作受付部として動作させることを特徴とする請求項６に記載のプログラム。