(57)【要約】      （修正有）【課題】実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来る楽音制御装置を提供する。【解決手段】ＣＰＵは、運指操作により指定された音高の楽音の発音を指示し、その運指操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出し、検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて発音が指示された楽音をピッチベンドさせる為、例えば運指操作する手を周期的に高フレット側又は低フレット側へ揺動させると、発音が指示された楽音にビブラートを付与する。【選択図】図１
2015118292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示手段と、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音を制御する楽音制御手段と
を具備することを特徴とする楽音制御装置。
【請求項２】
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の重心位置の変化から演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【請求項３】
前記移動量検出手段は、操作パネルに対する演奏者の身体の一部の移動量を、直交座標のｘ軸成分とｙ軸成分とに分けて検出することを特徴とする請求項２記載の楽音制御装置。
【請求項４】
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の大きさから演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【請求項５】
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の特定箇所の変位から演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【請求項６】
前記楽音制御手段は、前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音量および音色の何れかを制御することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【請求項７】
前記楽音制御手段は、前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部のｘ軸成分移動量とｙ軸成分移動量とに従って、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音色及び音量の少なくとも２つを同時に制御することを特徴とする請求項３記載の楽音制御装置。
【請求項８】
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示手段と、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段により検出された近接領域の重心位置および大きさを検出する第２の検出手段と
前記第２の検出手段により検出された近接領域の重心位置および大きさに応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音色及び音量の少なくとも２つを同時に制御する楽音制御手段と
を具備することを特徴とする楽音制御装置。
【請求項９】
楽音制御装置で実行される方法であって、前記楽音制御装置は、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示させ、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出し、
検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて発音が指示された楽音を制御する
ことを特徴とする楽音制御方法。
【請求項１０】
楽音制御装置に搭載されるコンピュータに、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出ステップと、
前記検出ステップで検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示ステップにより発音が指示された楽音を制御する楽音制御ステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子弦楽器に用いて好適な楽音制御装置、楽音制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より自然楽器のギターなどを模擬して構成された電子弦楽器が知られている。電子弦楽器は、ネック上のフレットに対応する位置に運指操作される複数の音高指定スイッチを備えると共に、胴の撥弦位置に弦を模擬した複数の発音指示操作子を有し、実際に弦を張設した自然楽器のギターと同様な奏法、すなわち音高指定スイッチの運指操作で音高を指定し、発音指示操作子の操作（撥弦操作）に応じて発音を指示することによって、例えばギター音色の楽音が指定音高で発音されるようになっている。なお、この種の電子弦楽器については、例えば特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１０７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年では、表示画面上にマルチタッチ検出可能なタッチパネルを備えたスマートフォンやタブレット端末などにおいて、画面に表示された仮想的な弦やフレットをタッチパネル上でタッチ操作して所望の音高の弦楽器音を発音させるアプリケーションを実行して簡易的な電子弦楽器を具現することが知られている。
【０００５】
このような弦の無い簡易的な電子弦楽器では、単にタッチ操作の位置で音高指定および発音指示するだけである為、例えば奏法の変化に応じてビブラートを付与したり音色を変化させる等、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来ないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来る楽音制御装置、楽音制御方法およびプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の楽音制御装置は、
音高指定操作で指定された音高の楽音を発音を指示する発音指示手段と、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音を制御する楽音制御手段と
を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の楽音制御方法は、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示させ、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出し、
検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて発音が指示された楽音を制御する
ことを特徴とする。
【０００９】
更に、本発明のプログラムは、
楽音制御装置に搭載されるコンピュータに、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出ステップと、
前記検出ステップで検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示ステップにより発音が指示された楽音を制御する楽音制御ステップと
を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の一形態による楽音制御装置１００の外観を示す外観図である。
【図２】楽音制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】フレット部３および撥弦部４の構成を説明するための図である。
【図４】ＲＡＭ１５のデータ構成を示すメモリマップである。
【図５】ＣＰＵ１０が実行する発音処理の動作を示すフローチャートである。
【図６】フレット部３において弦４Ｓのフレット２Ｆを押さえる運指の状態を示す図である。
【図７】図６に図示した運指の状態から、押さえるフレットをそのままにして手の位置を高フレット側へ移動させた状態を示す図である。
【図８】図６に図示した運指の状態から、押さえるフレットをそのままにして手の位置を低フレット側へ移動させた状態を示す図である。
【図９】重心位置移動量に応じてピッチベンドテーブルＰＢＴから読み出されるピッチベンド特性図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
Ａ．外観
図１は、本発明の実施の一形態による楽音制御装置１００の外観を示す外観図である。この図に図示する楽音制御装置１００は、自然楽器のウクレレを模しており、ボディ１およびネック２から構成される。ネック２上には、後述する表示部１２−１およびタッチパネル部１３−１から構成されるフレット部３が敷設される。
【００１３】
ボディ１には、後述する表示部１２−２およびタッチパネル部１３−２から構成される撥弦部４と、電源スイッチや音色選択スイッチなどの各種操作スイッチを備えるスイッチ部１１と、発生楽音を放音するスピーカＳＰとが設けられる。なお、スピーカＳＰは、後述するサウンドシステム１７に含まれる。
【００１４】
Ｂ．構成
図２は、楽音制御装置１００の構成を示すブロック図である。ＣＰＵ１０は、フレット部３を構成するタッチパネル部１３−１の検出出力と、撥弦部４を構成するタッチパネル部１３−２の検出出力とに基づき音源部１６に楽音波形データＷの発生を指示する。本発明の要旨に係わるＣＰＵ１０の特徴的な処理動作については追って詳述する。
【００１５】
スイッチ部１１は、ボディ１の操作パネルに設けられる電源スイッチや音色選択スイッチなどの各種操作スイッチから構成され、スイッチ操作に応じた種類のスイッチイベントを発生する。スイッチ部１１が発生するスイッチイベントはＣＰＵ１０に取り込まれる。表示部１２−１およびタッチパネル部１３−１は、フレット部３を構成する。
【００１６】
フレット部３は、図３（ａ）に図示するように、液晶表示パネルから構成され、ＣＰＵ１０の制御の下に仮想的な弦１Ｓ〜４Ｓおよびフレット０Ｆ〜１５Ｆを画面表示する表示部１２−１と、この表示部１２−１上に設けられ、２次元マトリクス配置された透明電極を用いた静電容量方式のマルチタッチ検出機能および近接状態検知機能を備えたタッチパネル部１３−１とをネック２上に敷設したものである。
【００１７】
上記構成によれば、例えば図３（ａ）に図示するように、表示部１２−１の画面に表示される弦３Ｓのフレット４Ｆを、演奏者が右手中指で押さえる運指操作を行い、これにより弦３Ｓの位置において図示する一例の静電容量分布になると、タッチパネル部１３−１の検出出力に基づきＣＰＵ１０が閾値２を超える静電容量分布領域を「非接触近接領域」、閾値１を超える静電容量分布領域を「接触領域（タッチ位置）」と判別する。
【００１８】
後述するように、ＣＰＵ１０では演奏者の運指操作によって指先がタッチパネル部１３−１に触れた「接触領域」を、仮想的な弦のフレットを押下した音高指定位置と見なす。また、その運指操作を行っている演奏者の掌がタッチパネル部１３−１に近接した「非接触近接領域」の重心位置を算出する。なお、重心位置は、２次元マトリクス配置された透明電極の座標を（ｘ，ｙ）とした場合に、「非接触近接領域」に該当する電極のｘ座標の平均Σｘｉ／ｎと、ｙ座標の平均Σｙｉ／ｎとで得られる。
【００１９】
撥弦部４は、図３（ｂ）に図示するように、液晶表示パネルから構成され、ＣＰＵ１０の制御の下に仮想的な弦１Ｓ〜４Ｓを画面表示する表示部１２−２と、この表示部１２−２上に設けられ、２次元マトリクス配置された透明電極を用いた静電容量方式のマルチタッチ検出機能を備えたタッチパネル部１３−２とをボディ１上に敷設したものである。
【００２０】
このような構成によれば、表示部１２−２の画面に表示された仮想的な弦１Ｓ〜４Ｓに対して演奏者がタッチパネル部１３−２上でフリック操作（指先で画面上を素早く払う操作）を行うと、当該タッチパネル部１３−２の検出出力に基づきＣＰＵ１０が撥弦入力を発生する。撥弦入力とは、各弦１Ｓ〜４Ｓの内、どの弦が撥弦されたか、あるいは撥弦の速さ（フリック操作の速度）を表す。
【００２１】
次に、再び図２を参照して実施形態の構成について説明を進める。ＲＯＭ１４は、ＣＰＵ１０にロードされる各種制御プログラムを記憶する。各種制御プログラムとは、後述する発音処理を含む。ＲＡＭ１５は、図４に図示するように、ワークエリアＷＡ、押弦検出エリアＰＡおよびピッチベンドテーブルＰＢＴを備える。
【００２２】
ワークエリアＷＡには、ＣＰＵ１０の処理に用いられる各種レジスタ・フラグデータが一時記憶される。押弦検出エリアＰＡには、上述したフレット部３において演奏者の運指操作で押弦された弦およびフレットが押弦データとして一時記憶される。押弦データは、仮想的な弦１Ｓ〜４Ｓを表すインデックスＭ１〜Ｍ４とフレットＮ１〜Ｎ４との組み［Ｍ１，Ｎ１］、［Ｍ２，Ｎ２］、［Ｍ３，Ｎ３］、［Ｍ４，Ｎ４］から構成される。例えば図３（ａ）に図示した一例の運指操作のように、弦３Ｓのフレット４Ｆだけが押弦された場合の押弦データは、［Ｍ１，０］、［Ｍ２，０］、［Ｍ３，４］、［Ｍ４，０］となる。
【００２３】
ピッチベンドテーブルＰＢＴは、ピッチベンド特性を記憶したデータテーブルであり、後述するように「非接触近接領域」の重心位置に応じたピッチベンド値を読み出す。このピッチベンドテーブルＰＢＴが意図するところについては追って詳述する。本実施形態では、ピッチベンド特性を線形テーブルとしているが、これに限らず、感度を非線形にする非線形テーブルでも構わない。
【００２４】
音源部１６は、周知の波形メモリ読み出し方式にて構成される複数の発音チャンネルを備え、ＣＰＵ１０から供給されるノートオン／ノートオフイベントに従って楽音波形データＷを発生する。サウンドシステム１７は、音源１６から出力される楽音波形データＷをアナログ形式の楽音信号に変換し、当該楽音信号から不要ノイズを除去する等のフィルタリングを施した後、これを増幅してボディ１に設けられたスピーカＳＰ（図１参照）から発音させる。
【００２５】
Ｃ．動作
次に、図５〜図９を参照して、上記構成による楽音制御装置１００のＣＰＵ１０が実行する発音処理の動作について説明する。図５は、ＣＰＵ１０が実行する発音処理の動作を示すフローチャートである。楽音制御装置１００のパワーオンに応じて、ＣＰＵ１０が発音処理を実行すると、図５に図示するステップＳ１に進み、フレット部３（タッチパネル部１３−１）にタッチ入力が有るか否かを判断する。タッチ入力が無ければ、判断結果は「ＮＯ」になり、タッチ入力待ちとなる。
【００２６】
そして、フレット部３（タッチパネル部１３−１）にタッチ入力が為されると、上記ステップＳ１の判断結果は「ＹＥＳ」になり、ステップＳ２に進む。ステップＳ２では、フレット部３（タッチパネル部１３−１）で為されたタッチ入力が弦１Ｓ〜４Ｓの何れかの弦上であるか否かを判断する。弦１Ｓ〜４Ｓの何れかの弦上のタッチ入力ならば、判断結果は「ＹＥＳ」になり、後述のステップＳ４に進む。
【００２７】
一方、弦から外れたタッチ入力であると、上記ステップＳ３の判断結果は「ＮＯ」になり、ステップＳ３に進む。ステップＳ３では、演奏者が意図した運指操作として、タッチ入力された箇所の最寄りの弦ＭのフレットＮに補正する。続いて、ステップＳ４では、各弦１Ｓ〜４Ｓについて検出した押弦データ［Ｍ１，Ｎ１］、［Ｍ２，Ｎ２］、［Ｍ３，Ｎ３］、［Ｍ４，Ｎ４］をＲＡＭ１５の押弦検出エリアＰＡにストアする。
【００２８】
次いで、ステップＳ５では、撥弦部４において撥弦操作（フリック操作）の有無を判断する。撥弦操作されなければ、判断結果は「ＮＯ」になり、上記ステップＳ１に処理を戻すが、撥弦操作されると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、撥弦操作されたタッチパネル部１３−２の検出出力と、上記ステップＳ４で検出した押弦データ［Ｍ１，Ｎ１］、［Ｍ２，Ｎ２］、［Ｍ３，Ｎ３］、［Ｍ４，Ｎ４］とに基づきノートオンイベントを発生して音源部１６に供給する。
【００２９】
すなわち、ＣＰＵ１０では、タッチパネル部１３−２の検出出力からどの弦が撥弦されたかや、発音音量に相当する撥弦の速さ（フリック速度）を表す撥弦入力を発生すると共に、この撥弦入力と運指操作で指定された発音音高を表す押弦データとに従って、発音音高および発音音量を表すノートオンイベントを発生して音源部１６に供給する。これにより、音源部１６は、例えばウクレレ音色などの波形データを、ノートオンイベントで定義される音高および音量で再生して得た楽音波形データＷを発生する。
【００３０】
なお、ＣＰＵ１０では、複数の弦が同時に撥弦された場合に、撥弦された各弦に対応付けた発音チャンネル毎にノートオンイベントを発生して音源部１６に供給する。また、音源部１６では、弦楽器音の発音メカニズムをシミュレートするため、撥弦に応じてノートオンされた弦楽器音を所定レートで減衰する減衰音として発音させ、ノートオンから所定時間経過した時点で強制的にノートオフさせるようになっている。
【００３１】
次に、ステップＳ７では、演奏者がフレット部３を運指操作している状態で、当該フレット部３を構成するタッチパネル部１３−１の検出出力に基づき前述した「非接触近接領域」の重心位置を算出する。例えば今、演奏者がフレット部３を構成する表示部１２−１の画面に表示される弦４Ｓのフレット２Ｆを右手中指で押さえる運指操作を行っていれば、図６に図示する「非接触近接領域」の重心位置Ｇ１となる。
【００３２】
続いて、ステップＳ８では、発音中に重心位置が移動したか否かを判断する。発音中に重心位置が移動しなければ、判断結果は「ＮＯ」になり、後述のステップＳ１０に処理を進めるが、発音中に重心位置が移動すると、判断結果が「ＹＥＳ」になり、ステップＳ９に進む。
【００３３】
ここで、図６〜図８を参照して発音中の重心位置の移動について説明する。図６に図示したように、演奏者がフレット部３を構成する表示部１２−１の画面に表示される弦４Ｓのフレット２Ｆを右手中指で押さえる運指操作を行っている時に弦４Ｓを撥弦すると「音階ラ」の楽音が発音される。
【００３４】
この「音階ラ」の楽音の発音中に、同じフレット２Ｆを右手中指で押さえたまま運指操作する手全体を高フレット側へ移動させると、図７に図示するように、「非接触近接領域」の重心位置が「Ｇ１」から「Ｇ２」へ高フレット側に移動する。一方、「音階ラ」の楽音が発音中に、同じフレット２Ｆを右手中指で押さえたまま運指操作する手全体を低フレット側へ移動させると、図８に図示するように、「非接触近接領域」の重心位置が「Ｇ１」から「Ｇ３」へ低フレット側に移動する。
【００３５】
このように、押さえるフレットをそのままにして運指操作する手全体を低フレット側又は高フレット側へ移動させると、それに連れて「非接触近接領域」の重心位置も変位する。そして、ステップＳ９では、こうした「非接触近接領域」の重心位置の移動量に応じて、ＲＡＭ１５のピッチベンドテーブルＰＢＴから読み出したピッチベンド値に基づき発音中の音高をピッチベンドさせるイベントを発生して音源部１６に供給する。
【００３６】
ここで、図９を参照して、上記ステップＳ９の具体的な動作を説明する。図９は、重心位置移動量に応じてピッチベンドテーブルＰＢＴから読み出されるピッチベンド値を示すピッチベンド特性図である。先ず図６に図示したように、弦４Ｓのフレット２Ｆを右手中指で押さえる運指操作で「音階ラ」の楽音が発音中であるとする。この場合、「非接触近接領域」の重心位置Ｇ１が基準となる。
【００３７】
次に、同じフレットを押さえたまま運指操作する手全体を高フレット側へ移動させると、図７に図示するように、「非接触近接領域」の重心位置が「Ｇ１」から「Ｇ２」へ高フレット側に移動し、これに対応してピッチベンドテーブルＰＢＴから「＋５セント」のピッチベンド値を読み出して発音中の「音階ラ」の楽音を＋５セント分音高変化させる。
【００３８】
また、同じフレットを押さえたまま運指操作する手全体を低フレット側へ移動させると、図８に図示するように、「非接触近接領域」の重心位置が「Ｇ１」から「Ｇ３」へ低フレット側に移動し、これに対応してピッチベンドテーブルＰＢＴから「−４セント」のピッチベンド値を読み出して発音中の「音階ラ」の楽音を−４セント分音高変化させる。
【００３９】
以上のように、ステップＳ９では、押さえるフレットをそのままにして運指操作する手全体を低フレット側又は高フレット側へ移動させると、それに連れて発音中の楽音をピッチベンドさせる結果、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが可能になる。
【００４０】
さて、こうしたステップＳ９の処理が完了すると、ＣＰＵ１０は図５に図示するステップＳ１０に処理を進め、発音終了したかどうかを判断する。発音中であると、判断結果は「ＮＯ」になり、上述のステップＳ８に処理を戻す。一方、ノートオンから所定時間経過してノートオフとなって発音終了すると、上記ステップＳ１０の判断結果は「ＹＥＳ」となり、前述のステップＳ１に処理を戻す。
【００４１】
以上説明したように、運指操作により指定された音高の楽音を発音中に、その運指操作中の演奏者の身体の一部である手の移動量を検出し、検出された演奏者の手の移動量に応じて発音中の楽音をピッチベンドさせる為、例えば運指操作する手を周期的に高フレット側又は低フレット側へ揺動させると、発音中の楽音にビブラートを付与することが可能になり、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来る。
【００４２】
なお、上述した実施形態では、「非接触近接領域」の重心移動量のｘ軸成分であるフレット方向の変位に応じて、発音中の楽音をピッチベンドさせる一例について言及したが、これに限定されず、「非接触近接領域」の重心移動量のｙ軸成分の変位に応じて、音源部１６が備えるＤＣＦのカットオフ周波数を変調する態様とすることも可能である。こうした場合、運指操作する手の移動量に応じて発音中の楽音をピッチベンドさせながら音色制御することが可能になり、より一層、実際の自然楽器のように演奏表現を与えることが出来る。加えて、重心移動量のｘ軸成分およびｙ軸成分で音高と音量を同時に制御したり、音色と音量を同時に制御したりすることが出来る。
【００４３】
また、本実施形態では、運指操作する演奏者の掌がタッチパネル部１３−１に近接した「非接触近接領域」の重心位置を算出するようにしたが、これに限らず、「非接触近接領域」の大きさ（面積）から演奏者の手の移動量を検出して発音中の楽音の音量、音高、音色の何れかを制御したり、あるいは検出した大きさ（面積）に応じて発生楽音に付加するエフェクト種を選択する態様も可能である。例えば、「非接触近接領域」の面積が大きい場合に音量を大きく、面積が小さい場合に音量を小さくするなどしても良い。さらには、「非接触近接領域」の重心位置および大きさ（面積）に応じて、発音中の楽音の音高、音色及び音量の少なくとも２つを同時に制御することも可能である。
【００４４】
加えて、上述した実施形態では、運指操作する手の移動量を、「非接触近接領域」の重心移動量として検出するようにしたが、これに替えて、例えば運指操作する演奏者の掌がタッチパネル部１３−１に近接した「非接触近接領域」の右端や左端などの特定箇所の変位を検出し、検出した変位に応じて発音中の楽音を制御することも可能である。
なお、本実施形態では、ウクレレを例に説明したが、これに限らず、ギター等の他の弦楽器であっても良い。
【００４５】
以上、本発明の実施の一形態について説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本願出願の特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。以下では、本願出願当初の特許請求の範囲に記載された各発明について付記する。
【００４６】
（付記）
［請求項１］
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示手段と、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音を制御する楽音制御手段と
を具備することを特徴とする楽音制御装置。
【００４７】
［請求項２］
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の重心位置の変化から演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【００４８】
［請求項３］
前記移動量検出手段は、操作パネルに対する演奏者の身体の一部の移動量を、直交座標のｘ軸成分とｙ軸成分とに分けて検出することを特徴とする請求項２記載の楽音制御装置。
【００４９】
［請求項４］
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の大きさから演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【００５０】
［請求項５］
前記検出手段は、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する近接領域検出手段と、
前記近接領域検出手段により検出された近接領域の特定箇所の変位から演奏者の身体の一部の移動量を検出する移動量検出手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【００５１】
［請求項６］
前記楽音制御手段は、前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音量および音色の何れかを制御することを特徴とする請求項１記載の楽音制御装置。
【００５２】
［請求項７］
前記楽音制御手段は、前記検出手段により検出された演奏者の身体の一部のｘ軸成分移動量とｙ軸成分移動量とに従って、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音色及び音量の少なくとも２つを同時に制御することを特徴とする請求項３記載の楽音制御装置。
【００５３】
［請求項８］
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示手段と、
操作パネルに対して音高指定操作中の演奏者の身体の一部が近接する領域を検出する第１の検出手段と、
前記第１の検出手段により検出された近接領域の重心位置および大きさを検出する第２の検出手段と
前記第２の検出手段により検出された近接領域の重心位置および大きさに応じて、前記発音指示手段で発音が指示された楽音の音高、音色及び音量の少なくとも２つを同時に制御する楽音制御手段と
を具備することを特徴とする楽音制御装置。
【００５４】
［請求項９］
楽音制御装置で実行される方法であって、
前記楽音制御装置は、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示させ、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出し、
検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて発音が指示された楽音を制御する
ことを特徴とする楽音制御方法。
【００５５】
［請求項１０］
楽音制御装置に搭載されるコンピュータに、
音高指定操作で指定された音高の楽音の発音を指示する発音指示ステップと、
音高指定操作中の演奏者の身体の一部の移動量を検出する検出ステップと、
前記検出ステップで検出された演奏者の身体の一部の移動量に応じて、前記発音指示ステップにより発音が指示された楽音を制御する楽音制御ステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００５６】
１  ボディ
２  ネック
３  フレット部
４  撥弦部
１０  ＣＰＵ
１１  スイッチ部
１２−１，１２−２  表示部
１３−１，１３−２  タッチパネル部
１４  ＲＯＭ
１５  ＲＡＭ
１６  音源部
１７  サウンドシステム
１００  楽音制御装置
【図１】
2015118292.tif 000003
【図２】
2015118292.tif 000004
【図３】
2015118292.tif 000005
【図４】
2015118292.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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