(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の図柄表示装置に対応して多くの保留を記憶可能とし、大当り遊技の終了時の保留に基づいて大当りの予告演出を適切に行うことの可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技の終了後、第１保留および第２保留の少なくとも合計個数に相当する回数は、特別図柄の変動時間を短縮させる。また、大当り遊技の終了時に第１保留または第２保留に大当り保留が存在していた場合には、大当り遊技が終了してから、その大当り保留が消化されるまで、大当りの発生を予告する特定の特殊演出を行う。こうすれば、大当りが発生するまでの間に多くの外れ保留を消化する場合でも、それら保留を短時間で消化することができる。このため、大当り遊技の終了後に特殊演出を開始してから、実際に大当りが発生するまでに長い時間がかかってしまうことがなく、大当りを予告する特殊演出を適切に行うことが可能となる。【選択図】図２９
2015044049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への入球に基づいて取得した乱数に基づいて当否判定を行う第１判定手段と
、
第２始動口への入球に基づいて取得した乱数に基づいて当否判定を行う第２判定手段と
、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を変動表示させる第１図柄表示手段と
、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて第２図柄を変動表示させる第２図柄表示手段と
、
前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示が当り態様で停止表示すると、大入賞口を
開放させる当り遊技を行う当り遊技実行手段と、 
前記大入賞口への入球に基づいて賞球を払い出す払出手段と、
前記第１始動口への入球に基づいて取得した乱数を第１保留として記憶し、前記第２始
動口への入球に基づいて取得した乱数を第２保留として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留と前記第２保留の少なくとも一方が記憶され、前記第１図柄および前記第
２図柄が変動表示しておらず且つ前記当り遊技中でもない遊技状態のときに、記憶されて
いる前記第１保留または前記第２保留の中で最も古い保留に対応する図柄の変動表示を開
始させることによって該保留を消化する保留消化手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り遊技として、前記払出手段が所定量の賞球を払い出す第１当り遊技と、前記払
出手段が賞球を払い出す可能性が低い第２当り遊技と、を含む複数の当り遊技を設け、
前記演出実行手段は、前記第１当り遊技に対応する第１当り保留が前記保留記憶手段に
記憶されていることを示唆する示唆演出を、前記当り遊技の終了後に実行可能であり、
前記当り遊技が終了する際に前記第１当り保留と、前記第２当り遊技に対応する第２当
り保留とが前記保留記憶手段に記憶されている場合であって、前記第２当り保留に係る図
柄の変動表示よりも前記第１当り保留に係る図柄の変動表示が先に行われる場合には、前
記演出実行手段は前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１当り遊技は大入賞口の開放時間が第１時間とされ、前記第２当り遊技は前記大
入賞口の開放時間が前記第１時間よりも短い第２時間とされる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を行う図柄
表示装置と、開閉可能に構成されているが通常時は閉鎖されている大入賞口とが設けられ
た遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機では
、始動口に遊技球が入球すると大当り抽選乱数が取得され、図柄表示装置で図柄の変動表
示が開始される際に、大当り抽選乱数を用いた大当り抽選によって大当りか否かが決定さ
れる。そして、大当り抽選の結果が大当りであった場合には、図柄表示装置では所定の大
当り図柄が停止表示された後、大入賞口が開放して大当り遊技が開始されるようになって
いる。また、図柄表示装置での図柄の変動表示中や大当り遊技中に、始動口の遊技球が入
球した場合には、直ちに新たな図柄の変動表示を開始することはできないので、取得した
大当り抽選乱数を保留として記憶しておき、図柄が停止表示された後、あるいは大当り遊
技が終了した後に、記憶しておいた保留に基づいて図柄の変動表示を開始するようになっ
ている。
【０００３】
このような弾球遊技機に中には、取得された大当り抽選乱数が保留として記憶されると
、図柄の変動表示が開始される前に大当り抽選を行うことによって、大当りになるか否か
を、予め判断しておく弾球遊技機が存在する。そして、このような弾球遊技機では、大当
り遊技が終了した時点で、大当りになる保留（大当り保留）が記憶されていた場合には、
近々中に大当りが発生する旨を予告する予告演出を行うことで、遊技者の遊技興趣を盛り
上げる技術が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
更に近年では、複数の図柄表示装置を搭載することによって、多くの保留を記憶可能と
した弾球遊技機も提案されている（例えば、特許文献２）。多くの保留を記憶可能とした
弾球遊技機では、大当り遊技の終了時点で多くの保留を記憶しておくことができるので、
その中に大当り保留が存在する可能性が高くなる。従って、大当り遊技の終了時点で大当
り保留が記憶されていた場合には、その後に新たな大当りの発生を予告する予告演出を行
うことで、遊技者の遊技興趣を大いに盛り上げることが可能であると考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０６５９００号公報
【特許文献２】特開２００７−１６７５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、記憶可能な保留の数が多くなると、大当り遊技の終了時点で大当り保留を記憶
している可能性が高くなる反面で、その大当り保留による大当りが発生する前に消化すべ
き外れ保留の数も増加するので、無駄なリーチ外れ演出等が発生する可能性が高まり、大
当り遊技の終了時に予告演出を行ってから実際に大当りが発生するまでの遊技が間延びし
てしまう。この結果、次回大当り遊技が実行されるめでの間、遊技者に不信感や不安を与
えてしまう虞が生じるという問題があった。
【０００７】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたもので
あり、複数の図柄表示装置を備えることで多くの保留を記憶可能でありながら、大当り遊
技の終了時点での保留状況に基づいて行われる演出を効果的に実施可能な弾球遊技機の提
供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
第１始動口への入球に基づいて取得した乱数に基づいて当否判定を行う第１判定手段と
、
第２始動口への入球に基づいて取得した乱数に基づいて当否判定を行う第２判定手段と
、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて第１図柄を変動表示させる第１図柄表示手段と
、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて第２図柄を変動表示させる第２図柄表示手段と
、
前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示が当り態様で停止表示すると、大入賞口を
開放させる当り遊技を行う当り遊技実行手段と、 
前記大入賞口への入球に基づいて賞球を払い出す払出手段と、
前記第１始動口への入球に基づいて取得した乱数を第１保留として記憶し、前記第２始
動口への入球に基づいて取得した乱数を第２保留として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留と前記第２保留の少なくとも一方が記憶され、前記第１図柄および前記第
２図柄が変動表示しておらず且つ前記当り遊技中でもない遊技状態のときに、記憶されて
いる前記第１保留または前記第２保留の中で最も古い保留に対応する図柄の変動表示を開
始させることによって該保留を消化する保留消化手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記当り遊技として、前記払出手段が所定量の賞球を払い出す第１当り遊技と、前記払
出手段が賞球を払い出す可能性が低い第２当り遊技と、を含む複数の当り遊技を設け、
前記演出実行手段は、前記第１当り遊技に対応する第１当り保留が前記保留記憶手段に
記憶されていることを示唆する示唆演出を、前記当り遊技の終了後に実行可能であり、
前記当り遊技が終了する際に前記第１当り保留と、前記第２当り遊技に対応する第２当
り保留とが前記保留記憶手段に記憶されている場合であって、前記第２当り保留に係る図
柄の変動表示よりも前記第１当り保留に係る図柄の変動表示が先に行われる場合には、前
記演出実行手段は前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする。
【０００９】
また、前記第１当り遊技は大入賞口の開放時間が第１時間とされ、前記第２当り遊技は
前記大入賞口の開放時間が前記第１時間よりも短い第２時間とされる
ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の弾球遊技機に関連する関連発明として、次のような構成を採用してもよ
い。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、開閉可能に構成されて通常時は閉
鎖されている大入賞口と、前記第１始動口への遊技球入球を契機として第１図柄の変動表
示を行う第１図柄表示装置と、前記第２始動口への遊技球入球を契機として第２図柄の変
動表示を行う第２図柄表示装置とを有し、前記第１図柄または前記第２図柄が大当り図柄
で停止表示すると、前記大入賞口を開放させて大当り遊技を行う弾球遊技機において、
前記第１始動口に遊技球が入球したときと、前記第２始動口に遊技球が入球したときに
、大当り抽選に用いられる抽選乱数を取得する抽選乱数取得手段と、
前記抽選乱数を用いて大当り抽選を行うことにより、大当りか否かを決定する大当り抽
選手段と、
前記大当り抽選の結果に基づき、前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示を開始す
る図柄変動開始手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄を変動表示させる変動時間を決定する変動時間決定手
段と、
前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、変動表示している前記第１図柄また
は前記第２図柄を、前記変動時間の経過後に前記大当り図柄で停止表示し、前記大当り抽
選の結果が外れであった場合には、変動表示している前記第１図柄または前記第２図柄を
、前記変動時間の経過後に外れ図柄で停止表示する図柄変動停止手段と、
前記第１図柄または前記第２図柄の変動表示中あるいは前記大当り遊技中に、前記第１
始動口への遊技球入球を契機に前記抽選乱数を取得した場合には、該抽選乱数を第１保留
として記憶し、前記第２始動口への遊技球入球を契機に前記抽選乱数を取得した場合には
、該抽選乱数を第２保留として記憶する保留記憶手段と、
前記第１保留と前記第２保留の少なくとも一方が記憶され、前記第１図柄および前記第
２図柄が変動表示しておらず且つ前記大当り遊技中でもない遊技状態のときに、記憶され
ている前記第１保留または前記第２保留の中で最も古い保留に対応する図柄の変動表示を
開始させることによって該保留を消化する保留消化手段と、
前記大当り抽選に先行して、前記第１保留または前記第２保留が前記大当り遊技の実行
に係る大当り保留であるか否かを判定する先行判定手段と、
所定の演出表示装置を用いて、前記第１図柄あるいは前記第２図柄の変動表示に合わせ
た演出を行う演出実行手段とを備え、
前記大当り抽選手段は、前記大当りの種類として、一般大当りおよび特定大当りを含む
複数種類の大当りの何れかに決定しており、
前記特定大当りを契機に実行される前記大当り遊技は、前記一般大当りを契機に実行さ
れる前記大当り遊技よりも、遊技球入球が困難な態様で前記大入賞口を開放するものであ
って、
前記先行判定手段は、前記第１保留または前記第２保留が、前記一般大当りまたは前記
特定大当りの何れに対応する前記大当り保留であるかについても、前記大当り抽選に先行
して判定し、
前記変動時間決定手段は、前記大当り遊技が終了すると、該大当り遊技の終了時に記憶
されている前記第１保留および前記第２保留の少なくとも合計個数に相当する回数の図柄
の変動表示については、前記変動時間を予め定められた特定変動時間に決定し、
前記演出実行手段は、
前記大当り遊技の終了時に記憶されていた前記第１保留および前記第２保留の中に前記
大当り保留が存在する場合には、前記大当り保留が消化されるまでの図柄の変動表示回数
と前記特定変動時間に基づいて、前記大当り保留が消化されるまで継続する特殊演出を実
行可能とするものであって、
前記大当り遊技の終了時に記憶されている前記第１保留および前記第２保留の中で最初
に消化される前記大当り保留が前記特定大当りに対応する大当り保留であった場合には、
前記特殊演出を実行せず、前記一般大当りに対応する大当り保留であった場合には、前記
特殊演出を実行する
ことを特徴とする。
【００１１】
以上のような構成を有する参考発明の弾球遊技機においては、大当りの種類として、一
般大当りおよび特定大当りを含む複数種類が設けられており、特定大当りを契機に実行さ
れる大当り遊技では、一般大当りを契機に実行される大当り遊技よりも、遊技球入球が困
難な態様で大入賞口が開放される。また、第１図柄または第２図柄の変動表示中あるいは
大当り遊技中に、第１始動口への遊技球入球によって抽選乱数を取得した場合、その抽選
乱数を第１保留として記憶し、第２始動口への遊技球入球によって抽選乱数を取得した場
合は、その抽選乱数を第２保留として記憶する。また、これら第１保留または第２保留に
ついては、大当り抽選に先行して、一般大当りまたは特定大当りの何れに対応する大当り
保留であるかを判定する。そして、大当り遊技が終了すると、その大当り遊技の終了時に
記憶されている第１保留および第２保留の少なくとも合計個数に相当する回数は、第１図
柄または第２図柄の変動時間を、予め定められた特定変動時間に設定する。ここで、特定
変動時間としては、通常遊技時に使用される変動時間よりも短い短縮変動時間とするのが
望ましい。また、１種類の特定変動時間に設定してもよいし、大当り遊技の開始に係る当
り変動時と、外れに係る外れ変動時とで異なる特定変動時間を設定しても良い。そして、
大当り遊技の終了時点で記憶されている第１保留および第２保留の中に、その後に行われ
る大当り抽選で大当りに決定されることとなる大当り保留が存在するか否かを判断して、
大当り保留が存在している場合には、更に、その大当り保留の中で最初に消化される大当
り保留が、特定大当りまたは一般大当りの何れに対応する大当り保留であるかを判断する
。その結果、大当り保留が一般大当りに対応する大当り保留であった場合には、その大当
り保留が消化されるまで継続される特殊演出を開始する。
【００１２】
こうすれば、大当り遊技の終了後に大当り保留が存在しているが、その大当り保留を消
化するまでに、多数の外れになる保留（外れ保留）を消化しなければならない場合でも、
その外れ保留に対応して行われる第１図柄あるいは第２図柄の変動表示を、遊技者に意識
させることなく遊技を継続することができる。すなわち、特殊演出は、その大当り保留が
消化されるまで継続されるまで一連の演出が設定されるため、第１図柄または第２図柄が
連続して外れになっていることに遊技者が気づき難くなる。このため、「一の演出が当り
に結びついた」と遊技者に感じさせることで、次回大当り遊技が実行される間での遊技が
間延びすることを遊技者に分かり難くさせることができ、遊技者に対し不信感を抱かせる
事態を未然に回避することが可能となる。また、大当り遊技の終了後に記憶されている第
１保留および第２保留の中に大当り保留が存在しても、最初に消化される大当り保留が特
定大当りであった場合には特殊演出は行われない。このため、特殊演出が行われたにも拘
わらず、実際に発生した大当りが特定大当りであったために、遊技者が十分な特典を得る
ことができず、特殊演出に対して不信感を抱いてしまう虞もない。その結果、特殊演出が
行われると、一般大当りに対応する大当り遊技（利益の大きい大当り遊技）が発生するこ
とになるので、特殊演出が行われることで遊技者の遊技興趣を向上させることができ、大
当り遊技終了時の保留状況に基づく「特殊演出」を一層効果的に実行することが可能とな
る。
【００１３】
なお、特定変動時間として、リーチ表示等を伴うことない比較的短い所定の変動時間を
設定しておけば、大当り保留を消化するまでに行われる複数個の外れ保留に対応する第１
図柄または第２図柄の変動表示を短期間で終了させることができるので好適である。つま
り、大当り遊技が終了してから比較的短い時間で、その大当り保留を消化して、再び大当
り遊技を開始することができる。このため、大当り遊技の終了後に、大当りの発生を遊技
者に予告する特殊演出を行ったにも拘わらず、実際に大当りが発生するまでに必要以上に
長い時間がかかって遊技者に不信感を抱かせることもない。また、特定変動時間を予め定
められた変動時間としておくことで、大当り保留が消化されるまで継続する特殊演出の設
計も容易になる。これらの結果、大当り遊技終了時の保留状況に基づく「特殊演出」を効
果的に実行することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の図柄表示装置を備えることで多くの保留を記憶可能でありなが
ら、大当り遊技の終了時点での保留状況に基づいて行われる演出を効果的に実施可能な弾
球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特別図柄関連処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１６】特別図柄関連処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄用大当り抽選処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１９】第１特別図柄用当り図柄テーブルを例示した説明図である。
【図２０】特定変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２１】大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２２】外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２３】特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２４】特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２５】遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２６】遊技演出処理の中間部分を示すフローチャートである。
【図２７】遊技演出処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板から受け取った先行決定結果が記憶されている様子を例示した説明図である。
【図２９】特殊演出実行処理を示すフローチャートである。
【図３０】一般大当り保留の順番に対して特殊演出実行時間および特殊演出データが記憶されている様子を示した説明図である。
【図３１】演出表示装置で特殊演出が行われる様子を示した説明図である。
【図３２】ガセ演出実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技開始判断処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．遊技演出処理：
Ｄ−１．特殊演出実行処理：
Ｄ−２．ガセ演出実行処理：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の
前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されてい
る。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中
枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３
はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠
を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３
の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部４ａ
が形成されている。この開放部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５
が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右
側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設け
られている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２
（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却
スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
１スピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの操作スイッチＳ
Ｗ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２を押す
ことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行
に介入することが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には
、第２スピーカー６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられ
ている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイ
ッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図
示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させる
と、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射
モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側
面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置
されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中
枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央に
は、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成され
ている。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方
部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間
には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つ
の始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、
固定式の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開
閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７
の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２３】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７
は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示し
た後、停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各
種の演出用図柄については後述する。
【００２４】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２
７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２
７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示
装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置
２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。
【００２５】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲー
ト３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲート
スイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３
６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各
遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２６】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が
設けられている。この大入賞装置３１（特別電動役物）は、略長方形状に大きく開放する
大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを
動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所
定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍによ
り開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄは開放状態となる。この結果、遊技球が
高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態であ
る大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓ
が設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている
。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球
防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２７】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表
示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており
、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。初めに第１図柄表示装置２８の構成
について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は
、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されて
いる。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成してお
り、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示
部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ
）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９
ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表
示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄
の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とか
ら構成されている。本実施例の第１図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて
、普通図柄や、第１特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述
する。尚、以下では、第１特別図柄の保留を「第１保留」と呼び、第１特別図柄の保留数
を「第１保留数」と呼ぶことにする。
【００２８】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して
普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２に
は、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中
央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別
図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示
するためのＬＥＤ（以下、第２保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。このような
第２図柄表示装置３２の表示内容についても後述する。尚、以下では、第２特別図柄の保
留を「第２保留」と呼び、第２特別図柄の保留数を「第２保留数」と呼ぶことにする。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されて
おり、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄
２７ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に
示した第１特別図柄表示部３０あるいは第２特別図柄表示部３３で第１特別図柄あるいは
第２特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。
【００３０】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図
である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７
ｂとが設けられており、上側に設けられた第１始動口１７ａは固定式（ポケット式）の入
球口（固定始動口）であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを
備えた開閉式（チューリップ式）の入球口（可変始動口）となっている。この一対の翼片
１７ｗは、ほぼ直立した通常状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状
態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示したよう
に、翼片１７ｗがほぼ直立した通常状態では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球すること
ができず、専ら第１始動口１７ａに入球するだけであるが、一対の翼片１７ｗが外側に開
いた開放状態となると、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態となる。そして、
図５（ｂ）に示されるように、開放状態では、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂ
の方が、遊技球が入球し易くなっている。
【００３１】
また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内
部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の
通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の
途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始
動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口
スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本
実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出
の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７
の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払
出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成
されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰ
Ｕで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際
してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接
続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入
出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１
やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ
２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３３】
図示されているように主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口
スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技
球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ
制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動
作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の
第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍ
や、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表
示装置２８や第２図柄表示装置３２などが中継端子板を介して接続されており、これら各
種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、および第２図柄表示装置３２に向
かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３４】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信
したり、各種のスピーカー５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤ
やランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の
演出を行う。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５
ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１
３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマ
ンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
【００３７】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技
球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通
図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第
１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したよ
うに、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９
には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このう
ち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実
線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅
を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当り
となって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定時間だけ開放
状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１
７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲー
ト３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄
の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示
が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普
通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって
普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普
図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図
保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側
の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図
保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普
図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示
ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普
図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２
個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個か
ら４個までの普図保留数を表示することが可能となっている。
【００４１】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄
表示部３０が設けられており、第１特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図３（
ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、
第２特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａ
に対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２
特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようにな
っている。尚、図５を用いて前述したように、第２始動口１７ｂが開放していない状態（
通常状態）では、遊技球は第２始動口１７ｂに入球しないので、第２始動口１７ｂが閉鎖
した状態では、遊技球は主に第１始動口１７ａに入球して第１特別図柄が変動表示を行い
、逆に、第２始動口１７ｂが開放状態になると、遊技球は第１始動口１７ａよりも第２始
動口１７ｂに入球し易くなるので、主に第２特別図柄が変動表示するようになる。また、
前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な
構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４２】
図８は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第１特別図柄も第２特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図３を用いて
前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個の
ＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示
態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図
示されるように、本実施例のパチンコ機１では、８種類の特別図柄の停止表示態様は大き
く４つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示
態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から２段目に示した２つの特別図柄の停
止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、上から３段目に示した２つの特別図
柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変大当り図柄」に相当し、最下段に示した２
つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第１特別図柄表示部３０および
第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび
第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図
柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停
止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当
り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが
開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３１ｄが開
放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。
【００４３】
このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」に対する大当り遊技では、遊
技球が入球し易い態様で大入賞口３１ｄが開放するため、遊技者にとって多くの遊技球を
獲得可能な大変に有利な遊技状態となる。これに対して「２Ｒ確変大当り図柄」に対する
大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放するものの、その開放態様は遊技球が入球し難い
態様で、極短時間だけしか開放しない。このため、ほとんど遊技球が払い出されることが
なく、大当り遊技が終了してしまう。
【００４４】
また、変動表示していた特別図柄が、図８の上から２段目または３段目に示した確変大
当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄の何れかで停止表示した場合には、所定の条件が成立
するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定
回数行われるまで等）、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状
態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある）となる。
【００４５】
尚、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したにも拘わらず、直
ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が
変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、第１始動口１
７ａへの入球は第１特別図柄の保留（第１保留）として、第２始動口１７ｂへの入球は第
２特別図柄の保留（第２保留）として蓄えられる。そして、第１保留の個数（第１保留数
）については第１保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示され、第２保留の個数（第２保留数
）については第２保留表示ＬＥＤ３３ｂによって表示される。第１保留表示ＬＥＤ３０ｂ
あるいは第２保留表示ＬＥＤ３３ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（
ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省
略する。
【００４６】
上述した第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２
７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出
表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表
示されている。前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで
特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの意匠図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として
「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４７】
図９（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄
２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置
２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１
図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図
柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の
３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、第１特別図
柄あるいは第２特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２
７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。
また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が２Ｒ確変大当り図柄で停止する場合は、３つ
の意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される
。更に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図
柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない組合せの中から、２Ｒ確変大当り図柄の
組合せを除いた任意の組合せで停止表示される。
【００４８】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図
柄と、演出表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示
内容が互いに対応しており、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する
と、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、
図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２
よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いの
で、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、
演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止
表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意
匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当りになるのではないかと、遊技者は図
柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態
で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行う
ことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御
内容について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するため
に行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているよう
に遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第２始動口復帰処理、特別図柄
遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に
要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ
毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を
初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こう
することにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では
、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従っ
て、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制
御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始
動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）につ
いて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には
、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンド
を送信する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数
指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示
せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を
払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放中であるか否かを検出すること
によって行う。第２始動口１７ｂが開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断
し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放中であれば普通図柄遊技処理は行わな
いものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場
合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これ
に対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図
柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する
場合には普通図柄の大当り抽選を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート
３６、３７を通過することにより記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上
限値を「４」としている。そして、普通図柄の大当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当
り図柄（図７（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れかの外れ図柄で停止表示
させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表
示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通
図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動
口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片１７ｗを外
側に向かって回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放中であるか
否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２
始動口１７ｂを開放状態から通常状態に復帰させるための処理（第２始動口復帰処理）を
行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放中でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、
第２始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５５】
第２始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊
技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを通常
状態に復帰させる処理を行う。尚、第２始動口１７ｂの開放時間は、通常の遊技状態では
約０．５秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約５秒間（開放回
数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複
数回の開放時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が
経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合は、第２始動
口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５６】
遊技制御処理では、第２始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する一連の処
理を開始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足
しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を
開始する。
【００５７】
Ｃ−２．特別図柄遊技開始判断処理  ：
図１１は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊
技開始判断処理）の前半部分を示すフローチャートである。また、図１２は、特別図柄遊
技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ２５０）
を開始するか否かの判断に当たっては、先ず始めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球し
たか否かを判断する（Ｓ２５２）。前述したように、第１始動口１７ａの内部には、遊技
球の入球を検出する第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したこと
を検出することができる。
【００５８】
遊技球が第１始動口１７ａに入球していた場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留数（
第１特別図柄の保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する
（Ｓ２５４）。図３（ａ）を用いて前述したように第１保留数は、第１特別図柄表示部３
０で第１保留表示ＬＥＤ３０ｂが点灯することによって表示されている。そして、第１保
留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、第１特別図柄用の大当り抽選乱数
（第１大当り抽選乱数）、第１特別図柄用の図柄決定乱数（第１図柄決定乱数）を取得し
て、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する。ここで、第１大当り抽選乱数は、図３
（ａ）に示した第１特別図柄表示部３０に表示される第１特別図柄の大当り抽選を行うた
めに用いられる乱数である。また、第１図柄決定乱数は、第１特別図柄表示部３０に停止
表示させる第１特別図柄を、第１特別図柄の大当り抽選結果に応じて決定するための乱数
である。
【００５９】
こうして第１特別図柄用の各種乱数を取得したら（Ｓ２５６）、取得した各種乱数を第
１特別図柄の保留（第１保留）としてＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２５８）、第１保留
数（第１特別図柄の保留数）に「１」を加算する（Ｓ２６０）。そして、新たに発生した
保留について、先行決定処理を行う（Ｓ２６２）。これは、次のような処理である。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１では、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、第１図柄表示
装置２８の第１特別図柄ＬＥＤ３０ａで第１特別図柄の変動表示が開始され、図８に示し
た何れかの大当り図柄か、あるいは外れ図柄で停止表示される。詳細には後述するが、大
当り図柄または外れ図柄の何れが停止表示されるかは、第１始動口１７ａに遊技球が入球
した時に取得された第１大当り抽選乱数に基づいて、特別図柄の変動開始時に決定される
。更に、大当り図柄が停止表示される場合に図８の何れの大当り図柄が停止表示されるか
については、第１大当り抽選乱数と同時に取得された第１図柄決定乱数に基づいて、特別
図柄の変動開始時に決定される。このように、特別図柄をどのような図柄で停止表示させ
るかについては、特別図柄の変動開始時に決定されるのであるが、本実施例のパチンコ機
１では、特別図柄の保留（すなわち、第１保留または第２保留）が発生すると、特別図柄
の変動開始前の段階でも、これらについて決定する処理（先行決定処理）を行う。
【００６１】
先行決定処理で、大当り図柄を停止表示させるか否か、および大当り図柄を停止表示さ
せるのであれば図８に示した何れの大当り図柄を停止表示させるかを決定する方法は、特
別図柄の変動開始時に、これらについて決定する方法とほぼ同様である。先ず、特別図柄
の保留として取得された大当り抽選乱数（ここでは、第１保留の第１大当り抽選乱数）に
基づいて、大当り抽選の結果が大当りになるか否かを決定する。主制御基板２００のＲＯ
Ｍ２０２には、大当り抽選結果が大当りとなる乱数値（大当り値）が予め設定されており
、新たに取得された大当り抽選乱数（ここでは、第１大当り抽選乱数）と「大当り値」と
を比較して、両者が一致すれば「大当り」、それ以外は「外れ」と判断する。大当り抽選
の詳細な方法については後述する。そして、「大当り」と判断された場合には、その保留
（ここでは、第１保留）は「大当り保留」であると決定し、「外れ」と判断された場合に
は、その保留は「外れ保留」であると決定する。
【００６２】
また、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には、大当り抽選乱数と同時に取得
された図柄決定乱数（ここでは、第１保留の第１図柄決定乱数）に基づいて、図８に示し
た「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」の何れであるかを
決定する。主制御基板２００のＲＯＭ２０２には、それぞれの大当り図柄に対応する乱数
値が予め設定されており、図柄決定乱数（ここでは、第１図柄決定乱数）が何れの乱数値
に該当するかによって、大当り図柄を決定することができる。大当り図柄を決定する詳細
な方法については後述する。その結果、大当り図柄が「通常大当り図柄」または「確変大
当り図柄」と決定された場合は、その第１保留は、「大当り保留」の中の「一般大当り保
留」であると決定する。これに対して、大当り図柄が「２Ｒ確変大当り図柄」と決定され
た場合は、その第１保留は、「大当り保留」の中の「特定大当り保留」であると決定する
。
【００６３】
尚、上述した先行決定処理で行われる大当り抽選は、特別図柄の変動開始時に行われる
大当り抽選と、以下の点で異なっている。先ず、特別図柄の変動開始時に行われる大当り
抽選では、後述するように、確変機能が作動している状態（確変状態）では「大当り値」
が増加されており、その結果、大当りが発生し易くなっている。逆に、確変機能が作動し
ていない状態（通常状態）では「大当り値」が増加されておらず、大当りが発生し難くな
る。これに対して、特別図柄の保留発生時に行われる先行決定処理の中での大当り抽選で
は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、常に確変状態であるものとして
、確変時用に増加させた「大当り値」を用いて、大当りか否かを判断する。このような判
断を行う理由については、後ほど詳しく説明する。
【００６４】
以上のようにして先行決定処理を行うことにより、第１保留が「大当り保留」、「外れ
保留」の何れであるか、大当り保留の場合は、「一般大当り保留」または「特定大当り保
留」の何れであるかを決定したら（Ｓ２６２）、その結果を示すコマンド（先行決定結果
コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。
【００６５】
以上、第１始動口１７ａに遊技球が入球し（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留数（第１特
別図柄の保留数）が上限値である「４」に達していない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）の処理に
ついて説明した。これに対して、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合（Ｓ２
５２：ｎｏ）や、第１保留数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２５４：ｙｅｓ
）は、第１保留に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以下に説明する第
２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理を開始する。
【００６６】
第２特別図柄の保留（第２保留）に関する処理では、先ず始めに、第２始動口１７ｂに
遊技球が入球したか否かを判断する（図１２のＳ２６６）。そして、第２始動口１７ｂに
遊技球が入球していた場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、第２保留数（第２特別図柄の保留数
）が上限値「４」に達しているか否かを判断し（Ｓ２６８）、上限値に達していなければ
（Ｓ２６８：ｎｏ）、第２特別図柄用の大当り抽選乱数（第２大当り抽選乱数）および第
２特別図柄用の図柄決定乱数（第２図柄決定乱数）を取得して（Ｓ２７０）、第２特別図
柄用の保留（第２保留）として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶した後（Ｓ２７２
）、第２特別図柄の保留数（第２保留数）に「１」を加算する（Ｓ２７４）。そして、図
１１を用いて前述した第１保留の場合と同様にして、新たに取得された第２保留に対して
先行決定処理を行う（Ｓ２７６）。すなわち、第２保留として取得された第２大当り抽選
乱数および第２図柄決定乱数に基づいて、第２保留が「大当り保留」または「外れ保留」
の何れであるか、大当り保留であった場合には「一般大当り保留」または「特定大当り保
留」の何れであるかを決定する。そして、得られた先行決定の結果を、先行決定結果コマ
ンドによってサブ制御基板２２０に送信する（Ｓ２７８）。尚、前述した第１保留に対し
て行われる先行決定処理では、遊技状態が確変状態ではなかった場合でも、確変状態であ
るものとして大当り抽選を行ったが、第２保留に対して行われる先行決定処理においても
同様に、常に確変状態であるものとして大当り抽選を行っている。このような判断を行う
理由については、後ほど詳しく説明する。
【００６７】
以上、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、第２保留数が上限値
である「４」に達していない場合（Ｓ２６８：ｎｏ）の処理について説明した。これに対
して、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合（Ｓ２６６：ｎｏ）や、第２保留
数が上限値である「４」に達していた場合（Ｓ２６８：ｙｅｓ）は、第２保留に関する上
述した一連の処理は行わない。
【００６８】
尚、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに遊技球が入球したときに、第１大当り
抽選乱数または第２大当り抽選乱数を取得する処理は、本実施例の主制御基板２００に搭
載されたＣＰＵ２０１が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実行することによって行
われている。従って、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「
大当り抽選乱数取得手段」に対応している。また、取得された第１大当り抽選乱数または
第２大当り抽選乱数を、それぞれ第１保留または第２保留として記憶し、それら保留が大
当り保留か否かを判断する処理も、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した特別図
柄遊技開始判断処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基
板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「保留記憶手段」および「先行決定手段」に
対応している。
【００６９】
以上のようにして、第１保留に関する一連の処理、および第２保留に関する一連の処理
を終了したら、今度は、大当り遊技の実行中か否かを判断する（Ｓ２８０）。後述する特
別図柄遊技処理は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図
柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。そ
して、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はな
い。そこで、上述した第１保留あるいは第２保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技
中であるか否かを判断し（Ｓ２８０）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ２８０：ｎ
ｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｙｅｓ）
。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処
理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ２５０：ｎｏ）。
【００７０】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ２５０：ｙｅｓ）
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３００）。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）はスキップ
する。
【００７１】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１３および図１４は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず始めに、第１特別図柄または第２
特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する（Ｓ３０２）。図３を用いて前述したように
、本実施例のパチンコ機１には第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設け
られており、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０では第１特別図柄の変動表
示が可能であり、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３では第２特別図柄の変
動表示が可能となっている。
【００７２】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の何れも変動中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、
第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時
間）中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。すなわち、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の
確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断す
る。第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時
間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１保留または第２保留
の何れかが存在するか否かを判断する（Ｓ３０６）。その結果、第１保留および第２保留
の何れも存在しないと判断された場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理
を終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００７３】
一方、第１保留または第２保留の何れかが存在すると判断された場合は（Ｓ３０６：ｙ
ｅｓ）、それら第１保留および第２保留の中で最も古い保留として記憶されている大当り
抽選乱数および図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ３０８）、以下に説明する特別図柄関連
処理を開始する（Ｓ３１０）。
【００７４】
図１５は本実施例のパチンコ機１で行われる特別図柄関連処理の前半部分を示すフロー
チャートである。また、図１６は、特別図柄関連処理の後半部分を示すフローチャートで
ある。図示されるように、特別図柄関連処理では、先ず始めに、読み出した保留（記憶さ
れている保留の中で最も古い保留）が第１保留か否かを判断する（Ｓ３１２）。その結果
、第１保留であると判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１保留として記憶されて
いる第１大当り抽選乱数および第１図柄決定乱数に基づいて、第１特別図柄の大当り抽選
処理を開始する（Ｓ３１４）。これに対して、読み出した保留が第１保留ではないと判断
された場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、第２保留として記憶されている第２大当り抽選乱数お
よび第２図柄決定乱数に基づいて、第２特別図柄の大当り抽選処理を開始する（Ｓ３１６
）。
【００７５】
図１７は、第１特別図柄の大当り抽選処理を示すフローチャートである。図示するよう
に、第１特別図柄の大当り抽選処理では、先ず始めに、確変フラグがＯＮになっているか
否かを判断する（Ｓ３１４０）。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か
否かを示すフラグであり、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラ
グをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述
した「確変大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄で発生した場合に
は、大当り遊技の終了後、確変フラグがＯＮの状態にセットされ、遊技状態が確変状態と
なる。そして、確変フラグがＯＮであれば（Ｓ３１４０：ｙｅｓ）、確変用の大当り抽選
テーブルを選択し（Ｓ３１４２）、確変フラグがＯＮでなければ（Ｓ３１４０：ｎｏ）、
非確変用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ３１４４）。ここで大当り抽選テーブルと
は、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されてい
るテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７６】
図１８は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている特別図柄（ここでは第１特別図柄
）の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１８（ａ）には非確変用の大当り抽
選テーブルが示されており、図１８（ｂ）には確変用の大当り抽選テーブルが示されてい
る。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数（ここでは第１大当り抽
選乱数）に対応付けて「大当り」あるいは「外れ」の大当り抽選結果が設定されている。
また、図１８（ａ）と図１８（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１８（ｂ）に示し
た確変用の大当り抽選テーブルは、図１８（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブル
よりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。
【００７７】
図１７に示した第１特別図柄の大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに
応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出し
ておいた大当り抽選乱数（ここでは第１大当り抽選乱数）に基づいて、選択した確変用あ
るいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り
」であるか否かを判断する（Ｓ３１４６）。上述したように、確変状態の時に参照する確
変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テ
ーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されている
ことから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生するこ
とになる。
【００７８】
そして、第１特別図柄の大当り抽選結果が大当りと判断された場合には（Ｓ３１４６：
ｙｅｓ）、第１特別図柄の大当り図柄を決定するためのテーブル（第１特別図柄用大当り
図柄テーブル）を参照して、大当り図柄を決定する（Ｓ３１４８）。図１９は、第１特別
図柄用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第１特別図柄用大
当り図柄テーブルには、図柄決定乱数（ここでは第１図柄決定乱数）に対応付けて、各種
の大当り図柄が設定されている。従って、第１大当り抽選乱数と同時に取得された第１図
柄決定乱数に基づいて第１特別図柄用大当り図柄テーブルを参照することによって、第１
特別図柄の大当り図柄を決定することが可能である。
【００７９】
また、図１９の第１特別図柄用大当り図柄テーブルに示されるように、大当りの種類が
確変大当りまたは通常大当りの場合は、ラウンド回数が１５回に設定されており、１５ラ
ウンドの大当り遊技が行われるが、２Ｒ確変大当りの場合はラウンド回数が２回に設定さ
れている。このため２Ｒ確変大当りが発生すると、大当り遊技中のラウンド回数が２回に
減ってしまう。しかも、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技では、１回のラウンドも短時間
で終了するので、大当り遊技が発生しても、遊技者は、ほとんど遊技球の払い出しを受け
ることができないまま、大当り遊技が終了してしまう。
【００８０】
以上では、第１特別図柄の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合（図１７の
Ｓ３１４６：ｙｅｓ）について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合は（Ｓ３
１４６：ｎｏ）、第１特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル（第１特別図柄用外
れ図柄テーブル）を参照して、外れ図柄を決定する（Ｓ３１５０）。図８を用いて前述し
たように、本実施例のパチンコ機１では、２種類の外れ図柄が設定されており、第１特別
図柄用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている
。従って、Ｓ３１５０では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第１特別図柄用外
れ図柄テーブルを参照することにより、第２特別図柄の外れ図柄を決定することができる
。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために
取得しておいた第２図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。
【００８１】
以上に説明したように、図１７に示した第１特別図柄の大当り抽選処理では、第１大当
り抽選乱数および第１図柄決定乱数に基づいて、図８に示した大当り図柄あるいは外れ図
柄の何れの図柄で第１特別図柄を停止表示させるかを決定する処理を行う。そして、大当
り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第１特別図柄の大当り抽選処理を終了して、図１
５に示した特別図柄関連処理に復帰する。
【００８２】
以上では、読み出した保留が第１保留であると判断された場合（Ｓ３１２：ｙｅｓ）に
行われる第１特別図柄の大当り抽選処理（Ｓ３１４）について説明した。これに対して、
読み出した保留が第１保留ではないと判断された場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、第２保留を
読み出したことになるので、第２特別図柄の大当り抽選処理を開始する（Ｓ３１６）。第
２特別図柄の大当り抽選処理は、前述した第１特別図柄の大当り抽選処理と全く同様にし
て行うことができる。しかし、大当り抽選乱数（ここでは、第２大当り抽選乱数）を用い
て大当りか否かを決定するために参照する大当り抽選テーブルは、図１８に示した第１特
別図柄用のテーブルとは異なる内容が設定された大当り抽選テーブルを参照することとし
ても良い。同様に、図柄決定乱数（ここでは、第１図柄決定乱数）を用いて第２特別図柄
の停止図柄を決定するために参照する大当り図柄テーブル（あるいは外れ図柄テーブル）
は、図１９に示した第１特別図柄用の大当り図柄テーブルとは異なる内容が設定されたテ
ーブルを参照することとしても良い。そして、第２特別図柄の大当り抽選処理（Ｓ３１６
）を終了したら、図１５の特別図柄関連処理に復帰する。
【００８３】
図１５に示されるように、特別図柄関連処理では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄
の大当り抽選処理（Ｓ３１４、Ｓ３１６）から復帰すると、変動パターン決定乱数を取得
する（Ｓ３１８）。変動パターン決定乱数とは、特別図柄の変動パターンを決定するため
に用いられる乱数である。また、特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。
前述したように第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０では、第１特別図柄の変
動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された大
当り図柄または外れ図柄で停止表示される。同様に、第２図柄表示装置３２の第２特別図
柄表示部３３では、第１特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変
動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、
このような第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置２７では意
匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させながら各種の演出が行われる。そして、第
１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示されると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ
の変動が停止表示されて、特別図柄の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようにな
っている。すなわち、演出表示装置２７上で意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いて行
われる各種の演出の内容は、特別図柄の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている
。従って、前述した大当り抽選処理（Ｓ３１４またはＳ３１６）を行って第１特別図柄ま
たは第２特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、第１特別図柄または第２特別図柄を
変動表示させる時間（変動時間）を決定しておく必要がある。特別図柄の変動パターンと
は、第１特別図柄または第２特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
図１６に示した特別図柄関連処理のＳ３１８では、特別図柄の変動パターンを決定するた
めに用いられる乱数（変動パターン決定乱数）を１つ取得する処理を行う。
【００８４】
変動パターン決定乱数を取得したら（Ｓ３１８）、特定変動フラグがＯＮに設定されて
いるか否かを判断する（Ｓ３２０）。ここで特定変動フラグとは、特別図柄を特定の変動
パターン（変動時間）で変動表示させることを示すフラグである。本実施例のパチンコ機
１では、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、特定変動フラグ
を設定するための領域に割り当てられている。詳細には後述するが、特定変動フラグは、
大当り遊技が終了すると一定期間だけＯＮに設定される。
【００８５】
その結果、特定変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３２０：ｙ
ｅｓ）、特定変動パターンを選択する（Ｓ３２２）。特定変動パターンを選択するに際し
ては、変動パターン決定乱数に対して特定変動パターンが設定されたテーブル（特定変動
パターンテーブル）を参照することによって特定変動パターンを選択する。
【００８６】
図２０は、本実施例のパチンコ機１で用いられる特定変動パターンテーブルを示した説
明図である。また、この特定変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲ
ＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、本実施例の特定変動パターン
テーブルには、全ての変動パターン決定乱数に対して、同じ変動パターン「ＨＰ９９」が
設定されている。また、この変動パターン「ＨＰ９９」に対応する変動時間は、２秒間に
設定されている。もちろん、変動パターン決定乱数に対して複数種類の変動パターンを設
定しておいても良い。また、それら複数種類の変動パターンに対応する変動時間は、後述
する他の変動パターンテーブルに設定された変動時間よりも短ければ異なる変動時間とす
ることができるが、全て同じ変動時間としておけば、サブ制御基板２２０で行われる演出
のための制御を簡単にすることが可能となる。図１５に示した特別図柄関連処理では、特
定変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図２０
に示した特定変動パターンテーブルを参照することによって、特定変動パターン（ここで
は、変動パターン「ＨＰ９９」）を選択する処理を行う（Ｓ３２２）。
【００８７】
これに対して、特定変動フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ３２
０：ｎｏ）、先に行われた大当り抽選の結果が大当りであったか否かを判断する（Ｓ３２
４）。そして、大当り抽選結果が大当りであった場合は（Ｓ３２４：ｙｅｓ）、変動パタ
ーン決定乱数に基づいて大当り用の変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ３２６）。
【００８８】
図２１は、大当り用の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブル（大
当り用変動パターンテーブル）を例示した説明図である。この大当り用変動パターンテー
ブルも、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されて
いるように、大当り用変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて複
数の変動パターンが設定されている。従って、先に取得した変動パターン決定乱数に基づ
いて大当り用変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターン決定乱数に対応
する大当り用の変動パターンを１つ選択することができる。
【００８９】
一方、先に行われた大当り抽選の結果が大当りではなかった場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）
、外れ用の変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ３２８）。図２２は、外れ用の変動パ
ターンを選択する際に参照する変動パターンテーブル（外れ用変動パターンテーブル）を
例示した説明図である。図示されているように、外れ用変動パターンテーブルには、変動
短縮フラグがＯＮの時に参照するテーブル（変動短縮時外れ用変動パターンテーブル）と
、変動短縮フラグがＯＦＦの時に参照するテーブル（通常時外れ用変動パターンテーブル
）とが設けられている。ここで変動短縮フラグとは、特別図柄の変動時間を短縮するか否
かを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、
変動短縮フラグを設定するための領域に割り当てられている。変動短縮フラグを設定する
処理については後述する。
【００９０】
変動短縮フラグがＯＮの時に参照する変動短縮時外れ用変動パターンテーブル（図２２
（ａ）参照）と、変動短縮フラグがＯＦＦの時に参照する通常時外れ用変動パターンテー
ブル（図２２（ｂ）参照）とを比較すれば明らかなように、変動短縮時外れ用変動パター
ンテーブルには、通常時外れ用変動パターンテーブルよりも、変動時間の短い変動パター
ンが設定されている。このことから、変動短縮フラグがＯＮに設定されると、特別図柄の
変動時間が短縮されることになる。
【００９１】
以上のようにして、特定変動フラグの設定や大当り抽選結果に応じて、特別図柄の変動
パターンを選択したら（Ｓ３２２、Ｓ３２４、Ｓ３２６）、特別図柄の変動表示を開始す
る（Ｓ３３０）。すなわち、最も古い保留として読み出された保留が第１保留であった場
合には（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特
別図柄の変動表示を開始する。また、読み出された保留が第２保留であった場合には（Ｓ
３１２：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特別図柄の変動
表示を開始する。そして、変動表示を開始した特別図柄が第１特別図柄であれば、第１保
留数から「１」を減算し、第２特別図柄であれば第２保留数から「１」を減算する（Ｓ３
３２）。
【００９２】
次に、先に決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コ
マンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（図１６のＳ３３４）、特別図柄
の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０
に向かって送信する（Ｓ３３６）。
【００９３】
こうして第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を開始するとともに、第１保留
数あるいは第２保留数を１つ減少させたら、特定変動フラグがＯＮに設定されているか否
かを判断する（Ｓ３３８）。その結果、特定変動フラグがＯＮに設定されていなかった場
合は（Ｓ３３８：ｎｏ）、図１５および図１６を用いて前述した特別図柄関連処理を終了
して、図１３および図１４に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、特定変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３３８
：ｙｅｓ）、特定変動カウンタから「１」を減算する（Ｓ３４０）。ここで特定変動カウ
ンタとは、ＯＮに設定された特定変動フラグをＯＦＦに戻すタイミングを決定するための
カウンタである。詳細には後述するが、特定変動フラグをＯＮに設定する際には、特定変
動カウンタにも所定の初期値を設定するようになっている。そして、特定変動フラグがＯ
Ｎになっている状態で、特別図柄の変動表示を開始する度に、特定変動カウンタから「１
」が減算され（Ｓ３４０）、特定変動カウンタが「０」に達したか否かが判断される（Ｓ
３４２）。その結果、特定変動カウンタが「０」に達していなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）
、そのまま（すなわち、特定変動フラグがＯＮのまま）、図１５および図１６に示した特
別図柄関連処理を終了して、図１３および図１４の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９５】
一方、特定変動カウンタが「０」に達したと判断された場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、
特定変動フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３４４）、図１５および図１６の特別図柄関連
処理を終了して特別図柄遊技処理に復帰する。すなわち、特定変動フラグがＯＮに設定さ
れると、同時に特定変動カウンタに設定された回数だけ第１特別図柄または第２特別図柄
の変動表示が行われるまで、特定変動フラグがＯＮの状態に保たれ、その後、特定変動フ
ラグがＯＦＦに戻されることになる。また、特定変動フラグがＯＮに設定されている間は
、図２０に示した特定変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される結果（
図１５のＳ３２０：ｙｅｓ、Ｓ３２２）、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間
は、変動短縮フラグがＯＮに設定されている状態よりも、更に短い時間に短縮された状態
となる。
【００９６】
尚、第１特別図柄または第２特別図柄の大当り抽選を行う処理や、変動パターンを決定
して特別図柄の変動時間を決定する処理は、図１５および図１６を用いて上述した特別図
柄関連処理の中で実行されている。そして、特別図柄関連処理は、主制御基板２００に搭
載されたＣＰＵ２０１によって実行されていることから、本実施例の主制御基板２００の
ＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り抽選手段」および「変動時間決定手段」に対応
している。また、特別図柄の停止図柄および変動パターンを決定すると、第１特別図柄あ
るいは第２特別図柄の変動表示を開始した後、第１保留数あるいは第２保留数を１つ減少
させて保留を消化する処理も、上述した特別図柄関連処理の中で実行されている。従って
、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄変動
開始手段」および「保留消化手段」に対応するものとなっている。
【００９７】
以上では、図１３および図１４に示した特別図柄遊技処理の最初に行われる判断で、第
１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動表示していないと判断された場合（Ｓ３０２
：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、第１特別図柄または第２特別
図柄の何れかが変動中に、図１３の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行われ
る判断で、「ｙｅｓ」と判断される（Ｓ３０２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄
の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特別図柄または第２特別図柄の変動が開
始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する
（Ｓ３４８）。前述したように、第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間は変動パタ
ーンに応じて予め定められているので、第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始す
ると同時にタイマーをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するこ
とができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、その
まま図１３および図１４の特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復
帰する。
【００９８】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、変動表
示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停
止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ３５０）、変動表示中の第１特
別図柄または第２特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。
次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定
した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。
そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技
処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
こうして第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示された状態で、図１０の遊技制
御処理に復帰した後、再び図１３および図１４の特別図柄遊技処理が開始されると、最初
の判断で、第１特別図柄および第２特別図柄が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０２
：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断
されるので（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３
５６）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判
断されるので（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された特別図柄（第１特別図柄あ
るいは第２特別図柄）が大当り図柄であるか否かを判断する（図１４のＳ３５８）。
【０１００】
第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２の何れかで停止表示された図柄が、
大当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、ラウンド回数および大入賞口３１ｄの
開放時間を設定する（Ｓ３６０）。前述したようにラウンド回数は、大当りの種類が通常
大当りあるいは確変大当りの場合には１５回に設定され、２Ｒ確変大当りの場合には２回
に設定される。また、大入賞口３１ｄの開放時間は、２Ｒ確変大当りの場合には、たいへ
ん短い時間（例えば、０．５秒間）に設定される。ついで、大当りフラグをＯＮに設定す
る（Ｓ３６１）。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグ
であり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグを
設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがＯＮに
設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図１０の遊技制御処理に復帰すると特別電
動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。また、
このことに合わせて、大当りフラグをＯＮに設定したら、大当り遊技を開始する旨を表す
コマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３６２）
。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中は、確変機能や変動短縮機能は働かないこ
ととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で当りの発生確率を高確率に
設定する機能であり、変動短縮機能とは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装
置３２で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機１
では、確変フラグがＯＮに設定されると確変機能が作動し、変動短縮フラグがＯＮに設定
されると、変動短縮機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび変動短縮
フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定の
アドレスが、それぞれ確変フラグおよび変動短縮フラグを設定するデータ領域として用い
られている。
【０１０２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって大当り開始コマン
ドを送信したら（Ｓ３６２）、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ
３６３）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、確変機
能および変動短縮機能が作動しているので、これらの機能を停止させるために、確変フラ
グをＯＦＦに設定し（Ｓ３６４），変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３６６）。一
方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６３：ｎｏ）、続いて、変動
短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３６５）、変動短縮フラグがＯＮ
に設定されていた場合は（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ
３６６）。また、本実施例のパチンコ機１では、変動短縮機能が作動している場合は、第
２始動口１７ｂの開放時間を延長状態とする機能（開放延長機能）も作動しているので、
変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをＯＦＦにしたら（Ｓ３６６）、開放延長
機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３６８）、図１
３および図１４に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
一方、大当りフラグがＯＮに設定されたときの遊技状態が確変中でも変動短縮中でもなか
った場合は（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復
帰する。
【０１０３】
以上、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄
（すなわち第１特別図柄あるいは第２特別図柄）が、大当り図柄であった場合（Ｓ３５８
：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった
（外れ図柄であった）場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１０４】
まず、変動短縮フラグがＯＮになっているか否かを判断する（Ｓ３７２）。そして、変
動短縮フラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、変動短縮カ
ウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７４）、変動短縮カウンタが「０」になったか否か
を判断する（Ｓ３７６）。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがＯＮに設定
されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタである。後述するよう
に本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがＯＮに設定され
、その際に変動短縮カウンタもセットされる。そして、終了した大当り遊技が、図８に示
した「確変大当り図柄」あるいは「２Ｒ確変大当り図柄」によるものであった場合は、変
動短縮カウンタに「１０，０００回」がセットされ、「通常大当り図柄」によるものであ
った場合は、変動短縮カウンタに「１００回」がセットされる。
【０１０５】
本実施例の特別図柄遊技処理では、図１４に示したように、変動短縮機能が作動してい
る状態で（すなわち、変動短縮フラグがＯＮの状態で）、特別図柄が大当り図柄以外の図
柄で停止表示される度に、変動短縮カウンタから「１」を減算する処理を行う（Ｓ３７４
）。そして、変動短縮カウンタが「０」に達したか否かを判断し（Ｓ３７６）、「０」に
達した場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをＯ
ＦＦにし（Ｓ３７８）、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦ
にした後（Ｓ３６８）、特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
一方、変動短縮カウンタが未だ「０」になっていない場合は（Ｓ３７６：ｎｏ）、変動短
縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図１
０の遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
尚、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始した後、変動パターンに対応す
る変動時間が経過すると、予め決定しておいた停止図柄で、第１特別図柄または第２特別
図柄を停止表示させる処理は、図１３および図１４を用いて上述した特別図柄遊技処理の
中で行われている。従って、上述した特別図柄遊技処理を行う主制御基板２００のＣＰＵ
２０１は、本発明における「図柄変動停止手段」に対応している。
【０１０７】
図１０に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフ
ラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラ
グは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２
００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３９０：ｙｅｓ
）、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグ
がＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００
）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の
一連の処理を繰り返す。
【０１０８】
Ｃ−４．特別電動役物遊技処理  ：
図２３は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２
４は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電
動役物遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図２３および
図２４を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当
り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【０１０９】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、こ
の大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開放
するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、その大当り遊技が２Ｒ確変大当りによる
ものでない限り、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口３１ｄは
、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが
、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してか
ら閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こう
したラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了
する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が
行う特別電動役物遊技処理について、図２３および図２４を参照しながら説明する。
【０１１０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始すると
先ず始めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄ
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０
２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達した
か否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開
放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回
数（ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１１１】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定
回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過し
ていると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊
技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を送信
した後（Ｓ４１０）、図２３および図２４に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して
、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように
、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理
（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板
２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている
。従って、図２３および図２４に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行
されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２３および図２４の特別電動役物
遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄ
を開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合に
は、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることにな
る。
【０１１３】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所
定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口
３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１
０の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１
２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（
Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３
１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：
ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１
ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させ
たまま、図２３に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰す
る。
【０１１４】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時
間が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊
技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こう
して、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された
時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定
回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終
了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確
認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊
技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって
送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと
判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグを
ＯＦＦに変更する（Ｓ４１８）。尚、大当り遊技が２Ｒ確変大当りによって開始された場
合には、ラウンド回数は２回に設定され、大入賞口開放時間は約０．５秒間に設定される
ので（図１４のＳ３６０参照）、大入賞口３１ｄは開放状態とはなるものの、ほとんど遊
技球を入球させることができず、従って遊技球の払い出しを受けることができないまま大
当り遊技が終了してしまう。
【０１１５】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった
大当りの種類が、確変大当りまたは２Ｒ確変大当りであったか否かを判断する（図２４の
Ｓ４２２）。そして、確変大当りでも２Ｒ確変大当りでもなかった場合（Ｓ４２２：ｎｏ
）、通常大当りによる大当り遊技であったことになるので、変動短縮回数を１００回に設
定する（Ｓ４２６）。これに対して、大当り遊技が確変大当りまたは２Ｒ確変大当りによ
るものであった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、変動短縮回数を１００００回に設定した後
（Ｓ４２４）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２８）。
【０１１６】
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類に応じて、変動短縮カウン
タを設定し（Ｓ４２４、Ｓ４２６）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を行った
ら（Ｓ４２８）、続いて、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および普通電動役物の開放
延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ
４３０、Ｓ４３２）。
【０１１７】
続いて、前述した特定変動フラグをＯＮに設定した後（Ｓ４３４）、特定変動カウンタ
に「８」を設定する（Ｓ４３６）。このように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技
が終了するたびに、特定変動フラグがＯＮに設定され、特定変動カウンタに初期値として
「８」が設定されることになる。尚、特定変動カウンタの初期値として「８」が設定され
るのは、本実施例のパチンコ機１では、第１保留および第２保留を合わせて、最大８つま
で保留を記憶可能であることに対応したものである。従って、たとえば第１保留しか記憶
できないパチンコ機であれば、記憶可能な保留数の上限値である「４」を、特定変動カウ
ンタの初期値としては設定すればよい。以上のようにして、大当り遊技に関する処理を全
て終了したら、図２３および図２４に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図１０の遊
技制御処理に復帰する。
【０１１８】
尚、本実施例のパチンコ機１では、特定変動カウンタには常に「８」が初期値として設
定されるものとして説明するが、大当り遊技の終了時点で記憶されている第１保留および
第２保留の合計個数を取得して、その合計個数を、特定変動カウンタの初期値として設定
しても良い。また、その大当り遊技が第２始動口１７ｂの開放延長機能が作動していない
状態の時に発生した大当り遊技であった場合には、大当り遊技の発生時点で第２保留が記
憶されている可能性は低く、従って、大当り遊技の終了時にも第１保留しか記憶されてい
ない可能性が高い。従って、大当り遊技が、第２始動口１７ｂが開放延長されていない状
態で発生した大当り遊技であった場合には、特定変動カウンタの初期値を「４」に設定す
ることとしても良い。
【０１１９】
尚、大入賞口３１ｄを開放させて大当り遊技を実行する処理は、主制御基板２００に搭
載されたＣＰＵ２０１が、図２３および図２４の特別電動役物遊技処理を実行することに
よって実現されている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１
は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応するものとなっている。
【０１２０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し実行してお
り、その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
ここで本実施例のパチンコ機１では、図１１および図１２を用いて前述したように、第１
保留あるいは第２保留が発生する度に先行決定処理を行うことにより、その保留が大当り
保留か否かを判断している。従って、大当り遊技が終了した時点で蓄えていた保留の中に
大当り保留が存在していれば、大当りの発生が近いことを示唆する予告演出を、大当り遊
技の終了後に行うことで、大当り遊技の終了後も遊技者の興味を遊技に引き付けておくこ
とが可能である。そして、特に本実施例のパチンコ機１では、前述したように第１保留お
よび第２保留はそれぞれ４個まで蓄えることができ、最大で８個の保留を蓄えることがで
きるから、大当り遊技の終了時点で大当り保留が記憶されている可能性が高くなる。従っ
て、大当り遊技の終了時点で大当り保留が記憶されているか否かを判断して、大当り保留
が記憶されている場合には、大当りの発生を示唆する予告演出を行うことが有効であると
考えられる。
【０１２１】
しかし、記憶可能な保留数が増加すると、大当り遊技の終了時点で大当り保留が存在す
る可能性が高くなる反面で、その大当り保留を消化するまでに、多くの外れ保留を消化し
なければならない可能性も高くなる。そして、このような場合には、大当り遊技の終了後
に予告演出を行っても、実際に大当り保留が消化されて大当りが確定表示されるまでに長
い時間が経過してしまい、予告演出に対して遊技者に不信感を抱かせてしまうこととなっ
て、遊技者の興味を遊技に引き付けておくという当初の目的を達することが困難となって
しまう。こうした点に鑑みて、本実施例のパチンコ機１では、以下のような演出制御を行
うことにより、大当り遊技終了後の予告演出を行っている。
【０１２２】
Ｄ．遊技演出処理  ：
図２５は、本実施例のパチンコ機１が遊技の進行に合わせて演出を行うために実行する
遊技演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２６は、遊技演出処理の
中間部分を示すフローチャートであり、図２７は、遊技演出処理の後半部分を示すフロー
チャートである。この処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実
行される処理である。尚、演出表示装置２７の画面上で行われる演出は、サブ制御基板２
２０に搭載されたＣＰＵ２２１が、以下に説明する遊技演出処理を実行することによって
行われている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本
発明における「演出実行手段」に対応するものとなっている。
【０１２３】
図示されるように遊技演出処理（Ｓ１０００）では、先ず始めに、主制御基板２００か
ら変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する
（Ｓ１００２）。図１５および図１６を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰ
Ｕ２０１は、特別図柄関連処理の中で第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止図柄およ
び変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始した後、サブ制御基板２２０に
向かって変動パターン指定コマンドを送信し（Ｓ３３４）、続いて停止図柄指定コマンド
を送信する（Ｓ３３６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技演出処理を開始す
ると、これらのコマンドを主制御基板２００から受け取ったか否かを判断する。その結果
、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っていないと判断した
場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、同様な判断を繰り返しながら、これらのコマンドを受け取
るまで待機状態となる。遊技者が遊技を継続していると、やがて第１特別図柄あるいは第
２特別図柄の変動表示が開始され、その際に主制御基板２００から変動パターン指定コマ
ンドおよび停止図柄指定コマンドがサブ制御基板２２０に向かって送信される。するとサ
ブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマ
ンドを受け取ったと判断する（Ｓ１００２：ｙｅｓ）。
【０１２４】
主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け
取ると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、今度は、特殊演出フラグあるいはガセ演
出フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１００４）。ここで、特殊演出フ
ラグとは、特殊演出が行われていることを示すフラグである。また、特殊演出とは、大当
り遊技の終了時点で大当り保留が記憶されていた場合に、その大当り保留に基づく大当り
の発生を予告する特殊な演出である。特殊演出フラグは、サブ制御基板２２０に搭載され
たＲＡＭ２２３の所定アドレスに割り当てられており、特殊演出の実行中は特殊演出フラ
グがＯＮに設定される。また、ガセ演出フラグとは、ガセ演出が行われていることを示す
フラグである。更に、ガセ演出とは、大当り遊技の終了時に大当り保留が記憶されていな
いにも拘わらず、上述した特殊演出と良く似た態様で行われる演出である。ガセ演出フラ
グも、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに割り当てられてお
り、ガセ演出の実行中はガセ演出フラグがＯＮに設定される。特殊演出フラグをＯＮに設
定して特殊演出を行う処理や、ガセ演出フラグをＯＮに設定してガセ演出を行う処理につ
いては後述する。
【０１２５】
その結果、特殊演出フラグあるいはガセ演出フラグの何れかがＯＮと判断された場合は
（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、以降の処理を行うことなく、そのまま遊技演出処理の先頭に戻
って、再び、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマン
ドを受け取ったか否かの判断を行う（Ｓ１００２）。すなわち、特殊演出あるいはガセ演
出の実行中は、たとえ主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指
定コマンドを受け取っても、実行中の特殊演出あるいはガセ演出がそのまま継続されるこ
とになる。
【０１２６】
これに対して、特殊演出フラグおよびガセ演出フラグの何れもＯＮではないと判断され
た場合は（Ｓ１００４：ｎｏ）、主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドによ
って指定された変動パターン、および停止図柄指定コマンドによって指定された停止図柄
に応じて、演出表示装置２７の画面表示や効果音などを用いた演出内容を決定する（Ｓ１
００６）。前述したように、変動パターンは第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時
間に対応しているから、変動パターンが指定されれば、演出時間を決定することができる
。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止図柄が分かれば、特別図柄の変動表示
後に大当りが発生するのか否かも分かるから、どのような演出が相応しいかも判断するこ
とができる。そこで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、変動パターンと停止図柄
との組合せと、演出表示装置２７などで行う演出内容とが対応付けて記憶されており、変
動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドによって指定された変動パターンお
よび停止図柄の組合せに対応する演出内容を選択することによって、演出内容を決定する
。
【０１２７】
こうして、変動パターンおよび停止図柄に応じて決定された演出内容を決定したら、演
出表示装置２７の画面上および効果音などを用いて、決定した内容の演出を開始する（Ｓ
１００８）。続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から図柄
停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１０）。図１３および図１４を用い
て前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特別図柄あるいは第２特別
図柄の変動時間が経過すると、変動中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄を停止表示さ
せるとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（図１３のＳ
３５０）。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の画面上で
演出を開始すると（Ｓ１００８）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受け取っ
たか否かを判断して（Ｓ１０１０）、図柄停止コマンドを受け取っていなければ（Ｓ１０
１０：ｎｏ）、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が継続されているものと判
断して、そのまま演出を継続する。
【０１２８】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示は変動時間が経過すると停止表示される
から、その際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドが
送信される。すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの図
柄停止コマンドを受け取ったと判断して（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、実行中の演出を終了し
た後（Ｓ１０１２）、停止表示された特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）が
大当り図柄か否かを判断する（Ｓ１０１６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、既
に主制御基板２００から停止図柄指定コマンドを受け取っており、第１特別図柄あるいは
第２特別図柄がどのような図柄で停止表示されるかについては既に指定されているので、
停止表示された図柄が大当り図柄か否かは直ちに判断することができる。
【０１２９】
その結果、停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄が、大当り図柄ではなか
った場合は（Ｓ１０１４：ｎｏ）、遊技演出処理の先頭に戻って、再び、主制御基板２０
０からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判
断を行う（Ｓ１００２）。これに対して、停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別
図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始する旨を
報知するための大当り開始演出（いわゆるファンファーレ演出）を行った後（Ｓ１０１６
）、主制御基板２００からの大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０
１８）。図１３および図１４を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１
は、大当り遊技を開始するに先立ってサブ制御基板２２０に向かって大当り開始コマンド
を送信するから（図１４のＳ３６２）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開
始コマンドを受け取ると（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）、大当り遊技が開始されるものと判断し
て、大当り演出を開始する（図２６のＳ１０２０）。
【０１３０】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り演出中では、主制御基板２００から送信
されるラウンド数指定コマンドを受け取る度にラウンド数の表示を更新しながら、大当り
遊技の演出を行う。このようにして大当り演出を行っていると、やがて大当り遊技が終了
し、このとき、主制御基板２００からは大当り終了コマンドが送信される（図２３のＳ４
２０参照）。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り演出を行いながら、
大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断している（Ｓ１０２２）。そして、主制御
基板２００からの大当り終了コマンドを受け取ったら（Ｓ１０２２：ｙｅｓ）、大当り遊
技が終了する旨の演出（大当り終了演出）を行う（Ｓ１０２４）。尚、Ｓ１０１４におけ
る判断で、停止表示された大当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判断された場合には
、大当り遊技が短時間で終了してしまうので、大当り開始演出や、大当り演出、大当り終
了演出は行わないようにしても良い。
【０１３１】
以上のようにして、大当り遊技に伴う一連の演出を終了したら、その大当り遊技が、第
２始動口１７ｂの開放時間の延長中に、確変大当り図柄によって発生した大当り遊技であ
ったか否かを判断する（Ｓ１０２６）。その結果、開放延長中に確変大当り図柄によって
発生した大当り遊技ではなかった場合は（Ｓ１０２６：ｎｏ）、そのまま遊技演出処理の
先頭に戻って、再び、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っ
たか否かの判断を行う（Ｓ１００２）。これに対して、開放延長中に確変大当り図柄によ
って発生した大当り遊技であった場合には（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、第１保留または第２
保留の中に一般大当り保留が存在するか否かを判断する（Ｓ１０２８）。
【０１３２】
ここで、開放延長中に確変大当り図柄によって発生した大当り遊技であった場合にだけ
（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、第１保留または第２保留の中に一般大当り保留が存在するか否
かを判断しているのは次の理由による。大当り遊技が、第２始動口１７ｂの開放時間が延
長されていない状態で発生したものであった場合、その大当り遊技が開始された時点では
第２保留（第２始動口１７ｂに遊技球が入球することによって発生する保留）が記憶され
ていないか、記憶されていても少数である可能性が高い。そして大当り遊技中は、第２始
動口１７ｂの開放時間は延長されないから、この場合は、大当り遊技の終了時点で第２保
留数が上限値（４個）に達している可能性は低いと考えられる。
【０１３３】
一方、第２始動口１７ｂの開放時間が延長されている状態で大当り遊技が発生したので
あれば、大当り遊技が開始された時点で、既にある程度の数の第２保留が記憶されている
可能性が高く、従って大当り遊技の終了時点では、上限値に近い第２保留が記憶されてい
る可能性が高いと考えられる。そして、第１始動口１７ａは固定始動口であり大当り遊技
中にも入球するから、大当り遊技が終了した時点では、第１保留および第２保留の何れも
上限値に達しているか、上限値に近い個数が記憶されている可能性が高いと考えられる。
しかし、多くの第１保留および第２保留が記憶されていたとしても、それら保留の大当り
抽選を、図１８（ａ）に示した非確変用の大当り抽選テーブルを用いて行ったのでは、そ
れら保留を消化する間に大当りが発生する可能性はたいへんに低いものとなる。
【０１３４】
これに対して、大当り遊技が、第２始動口１７ｂの開放延長中に発生した確変大当り図
柄によって開始された大当り遊技であれば、その大当り遊技が終了した時点で、多くの第
１保留および第２保留が記憶されており、それら保留を消化する間に大当りが発生する可
能性が比較的高いと考えられる。そこで、本実施例の遊技演出処理では、大当り遊技が終
了すると、その大当り遊技が、開放延長中に確変大当り図柄によって発生した大当り遊技
であったか否かを判断して（図２６のＳ１０２６）、開放延長中に確変大当り図柄によっ
て発生した大当り遊技であった場合にだけ（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、後述する特殊演出あ
るいはガセ演出を行うこととしているのである。
【０１３５】
また、このように大当り遊技が、第２始動口１７ｂの開放延長中に確変大当り図柄によ
って発生したものであった場合にだけ（Ｓ１０２６：ｙｅｓ）、第１保留または第２保留
の中に一般大当り保留が存在するか否かを判断していることから、第１保留あるいは第２
保留が発生する度に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が先行決定処理を行って得られた
結果は、遊技状態が確変状態の時にだけ利用されることになる。そこで、第１保留および
第２保留が発生する度に行われる先行決定処理（図１１のＳ２６２、図１２のＳ２７６）
では、保留発生時の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、常に確変状態であるも
のとして先行決定処理を行っているのである。
【０１３６】
以上のようにして、終了した大当り遊技が、第２始動口１７ｂの開放延長中に確変大当
り図柄によって発生した大当り遊技であると判断された場合は（図２６のＳ１０２６：ｙ
ｅｓ）、今度は、その時点で記憶されている第１保留または第２保留の中に、一般大当り
保留が存在するか否かを判断する（Ｓ１０２８）。前述したように一般大当り保留とは、
大当り保留の中で、特に大当りの種類が、通常大当りまたは確変大当りであるものをいう
。前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１保留あるいは第２保留が発生
する度に先行決定処理を行って、発生した保留が大当り保留であるか否か、そして大当り
保留であった場合には、一般大当り保留または特定大当り保留の何れであるかを判断して
いる（図１１のＳ２６２、あるいは図１２のＳ２７６）。また、特定大当り保留とは、大
当り保留の中で、特に大当りの種類が、２Ｒ確変大当りであるものをいう。そして、先行
決定処理に続いて、その結果を示すコマンド（先行決定結果コマンド）をサブ制御基板２
２０に向かって送信している（図１１のＳ２６４、あるいは図１２のＳ２７８）。サブ制
御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの先行決定結果コマンドを受け取
ると、そのコマンドによって表された先行決定処理の結果を、サブ制御基板２２０のＲＡ
Ｍ２２３に記憶している。
【０１３７】
図２８は、第１保留および第２保留の先行決定結果がサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２
３に記憶されている様子を概念的に例示した説明図である。図示されているように、サブ
制御基板２２０のＲＡＭ２２３には、第１保留についての先行決定結果と第２保留につい
ての先行決定結果とが区別された状態で、主制御基板２００からコマンドを受け取った順
番に従って、先行決定結果が記憶されている。例えば、図２８に示した例では、最も古い
先行決定結果および２番目に古い先行決定結果は、何れも第１保留についてのもので、そ
の内容は外れ保留である旨が記憶されている。また、３番目に古い先行決定結果は第２保
留についてのもので、外れ保留である旨が記憶されている。
【０１３８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から先行決定結果コマンドを
受け取る度に、その内容をＲＡＭ２２３に記憶し、また、主制御基板２００から変動パタ
ーン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取る度に、記憶されている先行決定
結果の中で最も古いデータを消去することによって、ＲＡＭ２２３に記憶されている先行
決定結果の内容を更新する処理を行っている。従って、遊技演出処理の中で大当り遊技に
伴う一連の演出を終了したら（Ｓ１０１６〜Ｓ１０２４）、ＲＡＭ２２３に記憶されてい
る先行決定結果のデータを参照することにより、第１保留または第２保留の中に一般大当
り保留が存在するか否かを直ちに判断することができる（Ｓ１０２８）。
【０１３９】
その結果、第１保留または第２保留の中に一般大当り保留が記憶されていると判断した
場合は（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、第１保留または第２保留の中に特定大当り保留が記憶さ
れているか否かを判断する（Ｓ１０３０）。前述したように特定大当り保留とは、大当り
の種類が２Ｒ確変大当りである大当り保留である。その結果、第１保留または第２保留の
中に特定大当り保留は記憶されていないと判断した場合、すなわち、一般大当り保留のみ
が記憶されている場合は（Ｓ１０３０：ｎｏ）、特殊演出フラグをＯＮに設定して（Ｓ１
０３４）、後述する特殊演出を開始した後（Ｓ１０３６）、遊技演出処理の先頭に戻って
、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取
ったか否かの判断を行う（Ｓ１００２）。
【０１４０】
一方、第１保留または第２保留の中に特定大当り保留も記憶されていると判断された場
合は（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、その特定大当り保留よりも一般大当り保留の方が先に記憶
されているか否かを判断する（Ｓ１０３２）。図２８を用いて前述したように、サブ制御
基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３には、主制御基板２００から先行決定結果コマンド
を受け取った順番に従って、第１保留および第２保留についての先行決定結果が記憶され
ているから、一般大当り保留および特定大当り保留の何れも記憶されている場合、どちら
が先に記憶されたかについても直ちに判断することができる。その結果、特定大当り保留
の方が先に記憶されていた場合は（Ｓ１０３２：ｎｏ）、特殊演出フラグをＯＮに設定し
たり、特殊演出を開始したりすることなく、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板２
００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判
断を行う（Ｓ１００２）。これに対して、一般大当り保留の方が特定大当り保留よりも先
に記憶されていた場合は（Ｓ１０３２：ｙｅｓ）、特殊演出フラグをＯＮに設定して（Ｓ
１０３４）、以下に説明する特殊演出を開始した後（Ｓ１０３６）、遊技演出処理の先頭
に戻って、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
を受け取ったか否かの判断を行う（Ｓ１００２）。
【０１４１】
Ｄ−１．特殊演出実行処理  ：
図２９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が特殊演出を実行するために行う特殊演
出実行処理のフローチャートである。この処理は、図２５〜図２７に示す遊技演出処理の
中で特殊演出が開始されると（図２６のＳ１０３６）、実行される処理である。従って、
図２９の特殊演出実行処理は、図２５〜図２７に示す遊技演出処理と並行して実行される
ことになる。
【０１４２】
図示されているように特殊演出実行処理（Ｓ１１００）では、先ず始めに、その時点で
記憶されている第１保留および第２保留の中で、一般大当り保留が何番目に記憶されてい
る保留であるかを検出する（Ｓ１１０２）。一般大当り保留の記憶順番は、サブ制御基板
２２０のＲＡＭ２２３を参照することにより、直ちに検出することができる。図２８に示
した例では、一般大当り保留の記憶順番は５番目となる。
【０１４３】
一般大当り保留の記憶順番を検出したら、続いて、特殊演出を行う時間（特殊演出実行
時間）を決定する（Ｓ１１０４）。一般大当り保留の記憶順番が分かれば、その一般大当
り保留の消化までに消化すべき外れ保留の個数が分かり、更に、前述したように、大当り
遊技の終了後、一定期間は特定変動フラグがＯＮに設定されて（図２４のＳ４３４）、第
１特別図柄および第２特別図柄の変動パターンが特定変動パターンに決定されるので（図
１５のＳ３２２）、変動時間は常に同じ変動時間（ここでは、２秒）となっている（図２
０参照）。従って、一般大当り保留の記憶順番が分かれば、その一般大当り保留を消化す
るまで（第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示開始まで）に要する時間を決定する
ことができる。そこで、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２２には、一般大当り
保留の記憶順番に対して、特殊演出実行時間（ここでは、一般大当り保留の消化までの時
間に相当）が予め設定されている。
【０１４４】
図３０は、一般大当り保留の記憶順番に対して特殊演出実行時間が設定されている様子
を示した説明図である。例えば、一般大当り保留の記憶順番が５番目であれば、その一般
大当り保留を消化までに消化するべき外れ保留の数は４個であり、それら外れ保留に対応
する特別図柄の変動時間は２秒であるから、特殊演出実行時間は８秒（＝４×２秒）とな
る。また、特殊演出中に再生する各種のデータ（動画データや、音声データなど）も、特
殊演出実行時間毎に予め設定されている。図２９に示した特殊演出実行処理では、一般大
当り保留の記憶順番を検出すると、ＲＯＭ２２２に記憶されている対応関係（図３０）に
基づいて特殊演出実行時間を決定した後（Ｓ１１０４）、決定した特殊演出実行時間に対
応する特殊演出を開始する（Ｓ１１０６）。その結果、特殊演出実行時間に応じて、演出
表示装置２７の画面上で動画が再生されると共に、各種スピーカーから効果音が出力され
る。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特殊演出を開始するに際して、サブ制
御基板２２０に搭載されているタイマーをセットして、特殊演出実行時間の計時も開始す
る。
【０１４５】
図３１は、演出表示装置２７の画面上で特殊演出が行われる様子を例示した説明図であ
る。本実施例では、特定演出として「超高確率モード」という演出モード表示を実行する
。図示した例では、先ず、特殊演出の開始に伴い「超高確率モード開始！」の表示が行わ
れ、その後、ピラミッドの向こうに立ちこめる霧の中に巨大な魔神が滞在する表示が行わ
れる。そして、一般大当り保留の消化順に達したときには、演出表示装置２７の画面上で
図３１（ｃ）の画像（魔人の目が光る画像）が表示される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ
２２１は、特殊演出実行時間に対応する特殊演出データを決定すると、そのデータ名を指
定するコマンドを演出制御基板２３０に送信する。すると、演出制御基板２３０が指定さ
れた動画データを再生することにより、演出表示装置２７の画面上で図３１（ａ）〜（ｃ
）に示すような動画が順次再生されることで特殊演出が行われる。また、効果音について
は、特殊演出データに対応する効果音データを、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が読
み出してアナログ信号に変換した後、得られたアナログ信号を、アンプ基板２２４を介し
て各種スピーカーに出力することによって、効果音を再生する。
【０１４６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして特殊演出を実行しながら、特殊
演出実行時間が経過したか否かを判断する（図２９のＳ１１０８）。その結果、特殊演出
実行時間が経過していない場合は（Ｓ１１０８：ｎｏ）、そのまま特殊演出を継続するが
（図３１（ｂ）の画像を継続表示）、特殊演出実行時間が経過したら（Ｓ１１０８：ｙｅ
ｓ）、図３１（ｃ）の画像を表示して前面枠４に設けられた各種のランプ類４ｂ〜４ｈを
一斉に点滅させる（Ｓ１１１０）。前述したように特殊演出実行時間は、一般大当り保留
を消化するまでに要する時間に設定されているから、一般大当り保留に対応して第１特別
図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されるとほぼ同時に、図３１（ｃ）の画像表示
および前面枠４に設けられたランプ類４ｂ〜４ｈが一斉に点滅することになる。
【０１４７】
その後、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、一般大当り保留に対応する図柄停止コ
マンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ１１１２）、主制御基板２００から図柄停止コマ
ンドを受け取ったら（Ｓ１１１２：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で、特殊演出を
終了する画像（大当り遊技の開始を示す画像）を表示した後（Ｓ１１１４）、特殊演出フ
ラグをＯＦＦに戻して（Ｓ１１１６）、図２９の特殊演出実行処理を終了する。
【０１４８】
このように、本実施例のパチンコ機１では、図２５〜図２７に示す遊技演出処理の中で
特殊演出フラグがＯＮに設定されて、特殊演出が開始されると（図２６のＳ１０３４、Ｓ
１０３６）、遊技演出処理に並行して、図２９に示した特殊演出実行処理が実行される。
そして、特殊演出実行処理によって特殊演出が行われている間は、特殊演出フラグがＯＮ
の状態となっており、その結果、遊技演出処理では、たとえ主制御基板２００から変動パ
ターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドを受け取った場合でも（図２５のＳ１１０２
：ｙｅｓ）、特殊演出の実行が継続される。そして、特殊演出が終了すると、特殊演出実
行処理の最後で特殊演出フラグがＯＦＦに設定されるので、それ以降に、主制御基板２０
０から変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドを受け取った場合には、コマン
ドによって指定された変動パターンおよび特別図柄の停止図柄に応じて、各種の演出が行
われることになる（図２５のＳ１００６、Ｓ１００８）。
【０１４９】
また、図３０を用いて前述したように、特殊演出実行時間は、一般大当り保留より前に
存在する外れ保留に対応して、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を行う時間に
設定されている。このため、特殊演出の中でランプ類４ｂ〜４ｈが一斉に点滅して（図２
９のＳ１１１０）、特殊演出フラグをＯＦＦにした後、特殊演出が終了すると、直ちに一
般大当り保留に対応して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されるこ
とになる。しかも、大当り遊技終了後、第１特別図柄あるいは第２特別図柄で８回の変動
表示が行われるまでは、特定変動フラグがＯＮに設定されて、特別図柄の変動時間が２秒
に短縮されている。このため、魔神が出現する特殊演出が行われた後、ランプ類４ｂ〜４
ｈが一斉に点滅すると、直ぐその後で、演出表示装置２７の画面上では、３つの意匠図柄
２７ａ〜２７ｃが通常大当りあるいは確変大当りを示す態様で確定表示されることになる
。その結果、大当り遊技終了後に特殊演出が開始されると、上述した一連の演出を経由し
て大当りが確定表示されることになるので、遊技者の遊技興趣を大いに盛り上げることが
可能となる。
【０１５０】
以上では、図２５〜図２７の遊技演出処理で、大当り遊技の終了時点で記憶されていた
第１保留または第２保留の中に、一般大当り保留が存在していると判断された場合（図２
６のＳ１０２８：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、記憶されていた第１
保留または第２保留の中には、一般大当り保留が存在しないと判断された場合は（Ｓ１０
２８：ｎｏ）、以下のような処理を行う。
【０１５１】
先ず、記憶されている第１保留および第２保留の中に、特定大当り保留が存在するか否
かを判断する（図２７のＳ１０３８）。その結果、特定大当り保留が存在すると判断した
場合は（Ｓ１０３８：ｙｅｓ）、遊技演出処理の先頭に戻って、再び、主制御基板２００
からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断
を行う（図２５のＳ１００２）。
【０１５２】
これに対して、第１保留および第２保留の中に特定大当り保留が存在しないと判断した
場合は（Ｓ１０３８：ｎｏ）、第１保留と第２保留とを合計した保留の数が「８個」か否
かを判断する（Ｓ１０４０）。その結果、第１保留数および第２保留数の合計が「８」で
なかった場合は（Ｓ１０４０：ｎｏ）、遊技演出処理の先頭に戻って、再び、主制御基板
２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否か
の判断を行う（図２５のＳ１００２）。これに対して、第１保留数および第２保留数の合
計が「８」であった場合は（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、ガセ演出フラグをＯＮに設定して（
Ｓ１０４２）、以下に説明するガセ演出を開始した後（Ｓ１０４４）、遊技演出処理の先
頭に戻って、再び、主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指
定コマンドを受け取ったか否かの判断を行う（図２５のＳ１００２）。
【０１５３】
Ｄ−２．ガセ演出実行処理  ：
図３２は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がガセ演出を実行するために行うガセ演
出実行処理のフローチャートである。この処理は、図２５〜図２７に示す遊技演出処理の
中でガセ演出が開始されると（図２７のＳ１０４４）、実行される処理である。従って、
図３２のガセ演出実行処理も、図２９を用いて前述した特殊演出実行処理と同様に、図２
５〜図２７に示す遊技演出処理と並行して実行される処理である。
【０１５４】
図示されているようにガセ演出実行処理（Ｓ１２００）を開始すると、先ず始めに、ガ
セ演出を行う時間（ガセ演出実行時間）を１６秒に設定する（Ｓ１２０２）。前述した特
殊演出は、第１保留および第２保留の中に記憶されている一般大当り保留に対応させて行
われる演出であるから、図２９の特殊演出実行処理では、一般大当り保留が何番目に記憶
されている保留であるかを検出し、得られた記憶順番に基づいて特殊演出実行時間を決定
した（図２９のＳ１１０２、Ｓ１１０４）。これに対してガセ演出は、第１保留および第
２保留の合計個数が８個に達しており、しかも、それらの保留が全てはズレ保留であった
場合に行われる演出であるから、それら８個分の外れ保留に対応して第１特別図柄あるい
は第２特別図柄が変動表示して停止表示するために要する時間である１６秒（＝８×２秒
）を、ガセ演出実行時間に設定するのである。
【０１５５】
尚、図２４を用いて前述した特別電動役物遊技処理のＳ４３６で、特定変動カウンタの
初期値を「８」以外の値に設定する場合には、設定された初期値に応じて、ガセ演出実行
時間も異なる時間に設定される。たとえば、大当り遊技の終了時点で記憶されている第１
保留および第２保留の合計個数ｎを、特定変動カウンタの初期値として設定した場合には
、ガセ演出実行時間としては、ｎ×２秒に設定すればよい。
【０１５６】
ガセ演出実行時間を設定したら、予め定められているガセ演出を開始する（Ｓ１２０４
）。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、タイマーをセットしてガセ演出実
行時間の計時を開始するとともに、ガセ演出用のデータＭＶ９９（図３０参照）を指定す
るコマンドを演出制御基板２３０に送信する。また、ガセ演出用のデータＭＶ９９に基づ
いて、音声データをアンプ基板２２４に出力することにより、各種スピーカーから効果音
を発生させる。その結果、演出表示装置２７の画面上および各種スピーカーを用いて、特
殊演出と良く似た態様の演出（ここでは、濃霧の中に魔神が出現する図３１（ａ）、（ｂ
）の動画演出）が開始される。
【０１５７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにしてガセ演出を実行しながら、ガセ
演出実行時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１２０６）。その結果、ガセ演出実行時間
が経過していない場合は（Ｓ１２０６：ｎｏ）、そのままガセ演出を継続する。また、こ
の間、図２５〜図２７に示した遊技演出処理では、主制御基板２００からの変動パターン
指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取っても（図２５のＳ１００２：ｙｅｓ
）、ガセ演出フラグがＯＮに設定されているために（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、コマンドに
応じた演出が行われることなく、演出表示装置２７の画面上ではガセ演出が継続される。
こうしてガセ演出を行っているうちに、ガセ演出の開始時に記憶されていた第１保留およ
び第２保留が次々と消化されていく。
【０１５８】
そして、最後（８個目）の保留が消化されると、ガセ演出実行時間が経過したと判断さ
れるので（Ｓ１２０６：ｙｅｓ）、今度は、最後の保留に対応する図柄停止コマンドを、
主制御基板２００から受け取ったか否かを判断する（Ｓ１２０８）。そして、最後の保留
に対応する図柄停止コマンドを受け取ったと判断したら（Ｓ１２０８：ｙｅｓ）、ガセ演
出を終了する旨を演出表示装置２７の画面上に表示する（Ｓ１２１０）。たとえば、「超
高確率モード終了…」の画像を表示する演出を行う。このようなガセ演出終了表示を行う
ことにより、遊技者は、演出がガセ演出であったことを認識することになる。
【０１５９】
また、ガセ演出終了表示を行ったら（Ｓ１２１０）、ガセ演出フラグをＯＦＦに戻して
（Ｓ１２１２）、図３２のガセ演出実行処理を終了する。こうしてガセ演出実行処理が終
了する際に、ガセ演出フラグの設定がＯＦＦに戻されるので、その後は、図２５〜図２７
の遊技演出処理では、主制御基板２００からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄
指定コマンドを受け取る度に（図２５のＳ１００２：ｙｅｓ）、コマンドによって指定さ
れた内容に応じて、各種の演出が行われることになる。
【０１６０】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了時点で一般大
当り保留（通常大当りまたは確変大当りを発生させる保留）が存在していた場合には、前
述した特殊演出を行って再び大当りが発生することを遊技者に示唆することで、大当り遊
技の終了後も遊技者の興味を遊技に引き付けておくことが可能である。また、大当り遊技
が終了してから、少なくともその時点で存在する第１保留および第２保留が消化されるま
での間は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間が短縮されるので、大当り遊技の
終了直後に特殊演出を行っても、再び大当りが発生するまでに長い時間が経過することが
ない。このため、特殊演出を開始して遊技者の興味を引き付けている間に、次の大当り遊
技を発生させることができるので、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能とな
る。
【０１６１】
また、大当り遊技が終了して特殊演出が開始されると、その特殊演出は、大当り遊技の
終了時点で記憶されていた一般大当り保留が消化されるまで継続されている。このため、
その一般大当り保留の前に幾つかの外れ保留が存在する場合でも、その外れ保留に対応し
て行われる第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示は、ほとんど遊技者に意識させ
ることなく遊技を継続することができる。加えて、特殊演出が行われている間は、第１特
別図柄および第２特別図柄の変動時間が短縮されているので、特殊演出が継続される時間
（特殊演出実行時間）の長さは、大当り遊技の終了後に行われる通常の外れ変動（変動短
縮フラグはＯＮであるが特定変動フラグはＯＦＦの時に、外れ保留に対応して第１特別図
柄あるいは第２特別図柄で行われる変動表示）の変動時間とほぼ同じような時間に設定さ
れている。このため、複数の外れ変動に亘って特殊演出が行われた場合でも、その特殊演
出が、特に長いと感じることはないので、個々の外れ変動については、より一層、遊技者
に意識させることなく遊技を継続することが可能となっている。
【０１６２】
また、上述した本実施例のパチンコ機１では、特定変動フラグがＯＮに設定されている
間は、常に同じ変動時間の変動パターンが選択されるようになっている。このため、特殊
演出を行うにあたっては、特殊演出の対象となる一般大当り保留が何番目に記憶されてい
る保留であるかを検出するだけで、特殊演出を行う時間（特殊演出実行時間）および特殊
演出の内容を、容易に決定することが可能となっている。
【０１６３】
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
【０１６４】
たとえば、上述した実施例では、大当り遊技が終了すると、第１保留および第２保留の
中に記憶されている一般大当り保留および特定大当り保留（２Ｒ確変大当りを発生させる
保留）の有無を確認し、その結果に応じて特殊演出を行うものとして説明した。これに対
して、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技が終了した時にだけ、第１保留および第２保留の
中に記憶されている大当り保留を確認して、その結果に応じて特殊演出を行うようにして
も良い。前述したように、２Ｒ確変大当りによる大当り遊技が発生しても、遊技者はほと
んど賞球を獲得することができないから、このような大当り遊技が発生すると遊技者が遊
技に対する興趣を冷ましてしまうことがある。しかし、このような大当り遊技が終了した
時点で、第１保留および第２保留の中に一般大当り保留が存在するか否かを判断して、一
般大当り保留が存在している場合には特殊演出を行うこととしておけば、たとえ賞球を得
られない態様の大当り遊技が発生しても、その大当り遊技の終了後に特殊演出が開始しさ
れれば、遊技者は、やがて多くの賞球を獲得可能な大当り遊技が発生するものと考えるの
で、遊技者が遊技に対する興趣を冷ましてしまうことがない。
【０１６５】
尚、遊技者が賞球を獲得できないまま終了する大当りの態様としては、２Ｒ確変大当り
に限らず、種々の態様が知られている。たとえば、賞球を獲得できないまま大当り遊技を
終了して、遊技状態が非確変状態に切り換わってしまう大当り（いわゆる突然通常大当り
）や、発生前の遊技状態がそのまま継続される小当りなどが知られている。また、これら
の大当り遊技のラウンド回数も２ラウンドに限らず、種々のラウンド数とすることが可能
であり、多数の賞球を獲得可能な大当り遊技と同じラウンド数とすることも可能である。
これら賞球が得られない大当り（あるいは小当り）が発生した場合にも、遊技者は遊技に
対する興趣を冷ましてしまうことがあるので、これら大当り遊技あるいは小当り遊技が終
了した時点で、第１保留および第２保留の中に、賞球が獲得可能な大当り遊技を発生させ
る大当り保留が存在するか否かを判断して、そのような大当り保留が存在する場合には、
特殊演出を行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１…パチンコ機、            １７…始動口ユニット、
１７ａ…第１始動口、          １７ｂ…第２始動口、
２８…第１図柄表示装置（第１図柄表示手段）、      ３２…第２図柄表示装置（第
２図柄表示手段）、
３１ｄ…大入賞口、            ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（第１判定手段、第２判定手段、当り遊技実行手段、保留記憶手段）、
２２０…サブ制御基板、        ２２１…ＣＰＵ（演出実行手段）
【図１】
2015044049.tif 000003
【図２】
2015044049.tif 000004
【図３】
2015044049.tif 000005
【図４】
2015044049.tif 000006
【図５】
2015044049.tif 000007
【図６】
2015044049.tif 000008
【図７】
2015044049.tif 000009
【図８】
2015044049.tif 000010
【図９】
2015044049.tif 000011
【図１０】
2015044049.tif 000012
【図１１】
2015044049.tif 000013
【図１２】
2015044049.tif 000014
【図１３】
2015044049.tif 000015
【図１４】
2015044049.tif 000016
【図１５】
2015044049.tif 000017
【図１６】
2015044049.tif 000018
【図１７】
2015044049.tif 000019
【図１８】
2015044049.tif 000020
【図１９】
2015044049.tif 000021
【図２０】
2015044049.tif 000022
【図２１】
2015044049.tif 000023
【図２２】
2015044049.tif 000024
【図２３】
2015044049.tif 000025
【図２４】
2015044049.tif 000026
【図２５】
2015044049.tif 000027
【図２６】
2015044049.tif 000028
【図２７】
2015044049.tif 000029
【図２８】
2015044049.tif 000030
【図２９】
2015044049.tif 000031
【図３０】
2015044049.tif 000032
【図３１】
2015044049.tif 000033
【図３２】
2015044049.tif 000034