(57)【要約】【課題】開閉する入賞口への遊技球入賞により、遊技の興趣性を向上できるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】可変電動役物により開閉される入賞口の開放状態で、有利入賞タイミングを報知すると共に、該入賞口に遊技球が入賞した入賞検知タイミングと、該有利入賞タイミングとが一致することにより、画像表示器で特典画像を表示するようにしたものであるから、開放状態の入賞口と該入賞口への遊技球入賞とに遊技者の興味を惹き付けることができ、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供できる。【選択図】図７
2015177816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する入賞口と、
該入賞口を、開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換させる可変電動役物と、
所定の開放条件が成立した場合に、入賞口を開放状態とするように可変電動役物を駆動制御する役物駆動制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記入賞口の開放状態で予め設定された一又は複数の有利入賞タイミングを報知するタイミング報知手段と、
開放状態の入賞口の球検知手段が遊技球を検知した入賞検知タイミングと、前記有利入賞タイミングとが一致することにより、所定の特典画像を画像表示器で表示する特典供与手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特典供与手段は、
開放状態の入賞口の球検知手段が遊技球を検知した入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致する毎に一致回数を累積して、累積回数値を求める処理内容と、
累積回数値が所定の閾値に達した場合に、特典画像を表示する処理内容と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典供与手段は、予め設定された累積値無効条件が成立すると、累積回数値の全て又はその一部を無効として消去する処理内容を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特典供与手段は、
入賞検知タイミングが、有利入賞タイミングの前後の少なくとも一方に予め設定された許容期間内であった場合に、該入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致したとみなす処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、前記特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
始動口を、開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換させる普通電動役物と、
始動口を、開放条件の成立に伴って、所定時間開放状態とする通常遊技状態と、該始動口を開放状態とする時間が該通常遊技状態に比して長くなる有利遊技状態とに変換する遊技状態制御手段と
を備えたものであって、
入賞口が、前記始動口により構成され、可変電動役物が、前記普通電動役物により構成され、
前記有利遊技状態でのみ、始動口の開放状態で有利入賞タイミングが設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定数を上限として始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、前記特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
特別図柄が当り停止図柄態様で確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と
を備えたものであって、
可変電動役物により開放状態と閉鎖状態とに変換される入賞口が、前記大入賞口により構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
特典画像は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を流入可能な入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動して停止し、該特別図柄の停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている（例えば、特許文献１）。ここで、大入賞口は、該大入賞口を開閉する開閉片を備えた特別電動役物に設けられており、該特別電動役物を駆動制御して開閉片を開閉作動することによって、前記特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを複数回（例えば１５回）繰り返し行うものであり、該開閉ラウンドが、開閉片を開放作動することにより開始し、該開放開始から所定時間（例えば３０秒間）の経過または大入賞口への所定個数（例えば９個）の遊技球入賞に伴って、開閉片を閉鎖作動することにより終了する。こうした特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。
【０００３】
さらに、パチンコ遊技機は、上記の始動口を備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、始動口へ遊技球が流入容易となる開放状態と、流入困難または流入不能となる閉鎖状態とに変換されるものである。そして、普通始動領域への遊技球通過を契機として、普通図柄が変動して停止し、該普通図柄の停止図柄態様により当りが確定した場合に、始動口を開放状態に変換するように、前記普通電動役物が駆動制御される。尚、始動口の開放状態は、通常、極短い時間（例えば、０．２秒間）に設定され、直ぐに閉鎖状態に変換される。
【０００４】
こうしたパチンコ遊技機にあっては、一般的に、上記した特別図柄や普通図柄が当りとなる確率（当選確率）を常態（通常遊技状態）に比して高確率とする確変遊技状態や、該特別図柄や普通図柄の変動時間を通常遊技状態に比して短くする時短遊技状態などの、遊技者に有利な遊技状態が設定されており、所定条件の成立に伴って、これらいずれかの遊技状態に変換される。ここで、確変遊技状態や時短遊技状態などの有利遊技状態では、一般的に、普通図柄の当選確率は極めて高く、ほとんど当りとなると共に、上記した始動口の開放状態を維持する時間が長くなる（例えば２秒間）。そのため、こうした有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、始動口への遊技球入賞が極めて容易となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機では、上述したように、特別遊技作動の実行によって遊技者が大きな利益を獲得できることから、遊技者は、特別図柄の変動と停止とを擬似的な演出により表示する画像表示器に注視する。そのため、上記した有利遊技状態では、遊技者が、始動口に遊技球が流入し易いことを認識してはいても、画像表示器で表示される特別図柄の擬似的な演出を注視し、該始動口に遊技球が流入すること自体への関心が薄く、漫然と遊技球を発射する傾向が強い。一方、上述した特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞を求めて、遊技者が遊技球を連続して発射する。しかし、遊技者の獲得できる利益は、遊技球の入賞個数のみにより決まることから、遊技者は、特別遊技作動の実行中に漫然と遊技球を発射する傾向が強い。こうした有利遊技状態や特別遊技作動の実行中では、遊技を盛り上げる様々な演出が実行されるものの、その演出効果だけでは限界があることから、前記の漫然と遊技球を発射することを抑制し、さらに興趣性を向上できる構成が求められている。
【０００７】
また、上記の有利な遊技状態では、遊技球が始動口へ流入し易いことから、該流入に伴って発生する特別始動記憶が容易に増加する。ここで、特別始動記憶を記憶できる記憶数には、上限が設定されていることから、有利遊技状態では、該上限に特別始動記憶の記憶数が達し易い。そのため、遊技に精通する遊技者は、有利遊技状態では遊技球の発射を停止して、ムダ球の発生を抑制する。こうした遊技球の発射停止行為は、機台の稼動率が低下するため、遊技場にとって不利益となる。
【０００８】
本発明は、上述したように、遊技者による漫然とした遊技球発射を抑制し、遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する入賞口と、該入賞口を、開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換させる可変電動役物と、所定の開放条件が成立した場合に、入賞口を開放状態とするように可変電動役物を駆動制御する役物駆動制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記入賞口の開放状態で予め設定された一又は複数の有利入賞タイミングを報知するタイミング報知手段と、開放状態の入賞口の球検知手段が遊技球を検知した入賞検知タイミングと、前記有利入賞タイミングとが一致することにより、所定の特典画像を画像表示器で表示する特典供与手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、入賞口としては、可変電動役物によって開放状態と閉鎖状態とに変換されるものであれば良く、後述する始動口や大入賞口が好適に用いられる。さらには、始動口や大入賞口以外にも、開放状態と閉鎖状態とに変換される入賞口を適用可能である。また、「入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致することにより」が、特典画像を表示する条件であり、この条件としては、例えば、複数の有利入賞タイミングが設定されている場合に、その中の一の有利入賞タイミングと入賞検知タイミングとが一致すること、その中の所定数の有利入賞タイミングと一致すること、全ての有利入賞タイミングと一致すること、とのいずれに設定することもできる。さらには、一回の開放状態に限らず、所定回数の開放状態が発生する期間での一致によって、特典画像の表示条件が成立するようにしても良い。また、タイミング報知手段は、入賞検知タイミングを画像表示器での演出画像の表示により報知するもの、スピーカからの所定音響の発生により報知するもの、特定のランプ（ＬＥＤなど）の発光により報知するものなどを適用できる。なかでも、遊技者が最も注目する画像表示器での演出画像により報知する構成が好適である。
【００１１】
かかる構成にあっては、開放状態の入賞口に遊技球が入賞した入賞検知タイミングが、該入賞口の開放状態で設定された有利入賞タイミングと一致することにより、特典画像を表示するようにしたものであるから、該特典画像の表示を獲得するためには、開放状態の入賞口に遊技球が入賞し且つその入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致することを要する。そして、有利入賞タイミングの報知により、特典画像の表示を求める遊技者に、開放状態の入賞口を強く意識させることができることから、遊技者自身に、該入賞口に遊技球が入賞したタイミングが該有利入賞タイミングと合っているか否かを計らせることができ、これに伴って一喜一憂する感情を誘起させ得る。さらに、遊技者が、有利入賞タイミングで入賞できるように遊技球の発射操作を工夫したり、途切れること無く遊技球を発射したりするなどの、積極的な発射行為を行うことによって、前記した一喜一憂する感情がさらに昂揚し得る。このように本発明の構成によれば、開放状態の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞するタイミングとに、遊技者の興味を惹き付けることができるため、上述した従来構成で漫然と遊技球を発射することを抑制でき、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供できる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典供与手段は、開放状態の入賞口の球検知手段が遊技球を検知した入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致する毎に一致回数を累積して、累積回数値を求める処理内容と、累積回数値が所定の閾値に達した場合に、特典画像を表示する処理内容とを備えた構成が提案される。
【００１３】
ここで、特典画像を表示する条件は、累積回数値が所定の閾値に達することにより成立する。また、累積回数値を求める処理内容は、一回の開放状態で累積回数値を求める処理として設定しても良いし、複数回の開放状態に亘って累積回数値を求める処理として設定しても良い。後者の場合には、所定回数発生する入賞口の開放状態で設定したり、所定の期間中に発生する開放状態で設定したりすることが可能である。
【００１４】
かかる構成にあって、累積回数値が閾値に達しなければ、特典画像が表示されないことから、例え入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致しても、直ぐに特典画像が表示されない場合もあり得る。これにより、開放状態の入賞口への遊技球の入賞に、遊技者の興味を惹き付ける効果が向上し、上述した本発明の作用効果を向上できる。
【００１５】
さらに、上述したパチンコ遊技機にあって、特典供与手段は、予め設定された累積値無効条件が成立すると、累積回数値の全て又はその一部を無効として消去する処理内容を備えた構成が提案される。
【００１６】
ここで、累積値無効条件としては、累積回数値を一回の開放状態で求める場合では該一回の開放状態の満了により成立し、複数回の開放状態で累積回数値を求める場合では所定回数の開放状態の満了により成立する。さらに、累積回数値を求める期間を設定している場合には、該期間の満了によって成立する。
【００１７】
かかる構成にあっては、累積値無効条件の成立によって累積回数値が無効となることから、該累積回数値の閾値到達を望む遊技者の感情を効果的に刺激することができる。したがって、上述した本発明の作用効果を一層向上できる。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典供与手段は、入賞検知タイミングが、有利入賞タイミングの前後の少なくとも一方に予め設定された許容期間内であった場合に、該入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致したとみなす処理内容を備えている構成が提案される。ここで、許容期間としては、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとの誤差を許容できる比較的短い期間（時間）に設定したものが好適である。
【００１９】
かかる構成にあっては、入賞口に遊技球が入賞した入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと不一致であったとしても、該入賞検知タイミングが許容期間内であると、一致とみなされることから、特典画像の表示が実行され得る。これにより、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングとなかなか一致しないことによって、この遊技に対する遊技者の興味が失われてしまうことを可及的に抑制できる。そのため、上述した本発明の作用効果が一層安定して発揮され得る。
【００２０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、前記特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、始動口を、開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換させる普通電動役物と、始動口を、開放条件の成立に伴って、所定時間開放状態とする通常遊技状態と、該始動口を開放状態とする時間が該通常遊技状態に比して長くなる有利遊技状態とに変換する遊技状態制御手段とを備えたものであって、入賞口が、前記始動口により構成され、可変電動役物が、前記普通電動役物により構成され、前記有利遊技状態でのみ、始動口の開放状態で有利入賞タイミングが設定されている構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、連続して複数の遊技球が連続して入賞し易い有利遊技状態における始動口の開放状態で、有利入賞タイミングを設定することにより、漫然と遊技球を発射する傾向が強い該有利遊技状態で、該始動口に遊技球が入賞するタイミングによって特典画像の表示を獲得できるという新たな遊技を提供するものである。これにより、有利遊技状態で、遊技者の興味を、開放状態の始動口と該始動口に遊技球が入賞するタイミングとに惹き付け易く、漫然とした遊技球発射を抑制できる。したがって、有利遊技状態で、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供するという、上述した本発明の作用効果を一層向上することができる。
【００２２】
また、上述したように、特別始動記憶の記憶数に上限が設定された構成にあっては、有利遊技状態で特別始動記憶の記憶数が上限数に達し易く、該上限に達すると、遊技球の発射停止行為が行われ易い。こうした問題に対して、本構成によれば、始動口への入賞により特典画像の表示が実行される可能性があることから、特別始動記憶の記憶数が上限に達している場合であっても、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。したがって、有利遊技状態における遊技球の発射停止行為を抑制して、機台の稼動率低下を抑制でき、該稼動率低下に伴う遊技場の不利益を軽減できる。
【００２３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段による遊技球検知に伴って、所定数を上限として始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、前記特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、特別図柄が当り停止図柄態様で確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段とを備えたものであって、可変電動役物により開放状態と閉鎖状態とに変換される入賞口が、前記大入賞口により構成されているものが提案される。
【００２４】
かかる構成にあっては、特別遊技作動による大入賞口の開放状態で、有利入賞タイミングを設定することにより、利益（賞球）獲得のために大入賞口への入賞だけを求めて漫然と遊技球を発射する傾向が強い特別遊技作動の実行中に、該大入賞口に遊技球が入賞するタイミングによって特典画像の表示を獲得できるという新たな遊技を提供するものである。これにより、特別遊技作動の実行中に、開放状態の大入賞口と該大入賞口に遊技球が入賞するタイミングとにも遊技者の注意を惹き付け易く、漫然と遊技球を発射することを抑制できる。したがって、本構成によれば、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供するという、上述した本発明の作用効果を一層向上できる。
【００２５】
尚、一般的に、特別遊技作動における大入賞口の開放状態は、所定の開放時間の経過または所定個数の遊技球入賞により満了し、閉鎖状態へ変換される。そのため、従来構成では、遊技者は、できるだけ早く、所定数の遊技球を大入賞口へ入賞させて、次のラウンドへ進もうとしていた。一方、本構成では、開放時間の後半（例えば、経過直前）に有利入賞タイミングを設定することもでき、この場合には、大入賞口の開放状態が早く満了すると、有利入賞タイミングと入賞検知タイミングとを一致できなくなることから、遊技者には、遊技球の発射操作を工夫することが求められる。そして、こうした場合には、前記従来構成に比して、大入賞口の開放状態が長くなる傾向となり、新たな楽しさを遊技者に提供できる。さらに、入賞検知タイミングを有利入賞タイミングと一致させようとするあまり、大入賞口が所定開放時間によって満了してしまうと、入賞により獲得できる利益（賞球）が減ることとなるため、その見極めが遊技者に求められるという、刺激性の高い遊技を提供できる。
【００２６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあっては、特典画像は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００２７】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、上述したように、入賞口の開放状態で予め設定された有利入賞タイミングと、該入賞口に遊技球が入賞した入賞検知タイミングとが一致することにより、特典画像を表示するようにしたものであるから、開放状態の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞するタイミングとに、遊技者の興味を惹き付けることができ、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図６】始動口処理を示すフロー図である。
【図７】入賞タイミング処理を示すフロー図である。
【図８】画像表示器１４でタイミング報知画像５２を表示する説明図である。
【図９】別例の入賞検知処理を示すフロー図である。
【図１０】別例の大入賞口処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００３１】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００３２】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記した球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００３３】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００３４】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００３５】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００３６】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片２４，２４は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３７】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する大入賞口ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３８】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３９】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００４０】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４２】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４４】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００４６】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４８】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４９】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５０】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、操作された発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００５１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１に流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）が発生する。そして、図示しない特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。この特別図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理（図１０参照）によって、後述の特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００５２】
特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、特別図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した場合、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００５３】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、遊技者に当りの発生を期待させる様々な画像により構成される。
【００５４】
ここで、上記した特別始動記憶を構成するカウンタ値について詳述する。特別始動記憶を構成するカウンタ値としては、大当りカウンタ値、図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、演出カウンタ値等が設定されている。各カウンタ値は、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で、各乱数カウンタから抽出される。
【００５５】
大当りカウンタ値を抽出するための大当りカウンタは、０〜２９９の範囲の値を取るものであり、始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた大当り値と一致するか否かによって当落判定される。この当落判定では、大当りカウンタ値が前記大当り値と一致した場合に「当り（特別図柄の当選）」とし、不一致であった場合に「ハズレ（特別図柄の落選）」とする。ここで、大当り値には、高確率時の「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と低確率時の「７」との二種類が設定されており、常態の通常遊技状態では、大当りカウンタ値は低確率時の大当り値と比較されるが、高確率遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、「大当り」となる当選確率が１／３００であり、高確率遊技状態では、当選確率が１０／３００（＝１／３０）である。
【００５６】
図柄カウンタ値を抽出するための図柄カウンタは、０〜７の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で図柄カウンタ値が抽出される。そして、上記の大当りカウンタ値の当落判定結果が「当り」である場合に、図柄カウンタ値が所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を決定する。本実施例にあっては、図柄カウンタ値と当選種別判定値との一致判定により、「通常当り」又は「確変当り」のいずれかを決定する。そして、通常当りの場合には、上記した特別遊技作動の満了後に、上記の通常遊技状態とする（確変フラグ＝０）。一方、確変当りの場合には、特別遊技作動の満了後に、上記の高確率遊技状態とする（確変フラグ＝１）。そのため、図柄生成行程で当り確定した場合に、確変当りであると、特別遊技作動後の高確率遊技状態では、当り確定する当選確率が高くなるため、遊技者が獲得できる利益が通常当りの場合に比して大きくなる。このように当選種類によって、遊技者が獲得可能な利益に差が生ずるようにしている。
【００５７】
また、上記したリーチカウンタ値を抽出するためのリーチカウンタや、演出カウンタ値を抽出するための演出カウンタ等も夫々設定されており、上記の大当りカウンタと同様に特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で夫々のカウンタ値が抽出される。
【００５８】
一方、遊技領域１２に発射された遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図４の入賞検知処理によって、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出され、これらを纏めて普通図柄の始動記憶（普通始動記憶）を発生する。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５９】
図５の普通図柄処理では、上記の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動開始する。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄を変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により停止した普通図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、図６の始動口処理では、開放作動処理を実行し、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。その後、開放位置で所定時間経過すると、閉鎖作動処理を実行し、開放位置から閉鎖位置へ閉鎖作動する。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動して、始動口２１を所定時間開放状態とする。
【００６０】
こうした普通始動記憶を消化する普通図柄処理（図５）としては、普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を、予め設定された普通図柄用の当選値により当落判定し、該当選値と一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ（普通図柄の落選）」となる。ここで、普通図柄用の当選値にあっても、上記した特別図柄用の当選値と同様に、通常遊技状態で有効とする通常確率用の当選値と、高確率遊技状態で有効とする高確率用の当選値との二種類が設定されている。通常確率用の当選値は、「当り」となる当選確率が１／１０となるように設定され、高確率用の当選値は、該当選確率が９／１０となるように設定されている。
【００６１】
さらに、上記した通常遊技状態（確変フラグ＝０）では、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動する普図変動時間が３０秒間に設定される一方、高確率遊技状態（確変フラグ＝１）では、普図変動時間が５秒間に設定される。また、通常遊技状態では、普通図柄生成行程で当り確定した場合に、図６の始動口処理によって、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置で０．２秒間維持して閉鎖作動し、高確率遊技状態では、開閉翼片２４，２４を開放位置で２秒間維持して閉鎖作動する。このように高確率遊技状態では、通常遊技状態に比して、普通図柄の普図変動時間が短く、且つ普通電動役物２３の開放状態に維持する時間が長いことから、始動口２１に遊技球に入賞し易く、これに伴って特別始動記憶が生成され易い。さらに、普通図柄の当選確率が極めて高いことから、始動口２１が開放状態となる頻度も著しく多く、高確率遊技状態では、始動口２１に遊技球が多数入賞し易い。
【００６２】
尚、本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる特別図柄制御手段が構成されており、上記した図４の入賞検知処理、図示しない特別図柄処理を実行する。そして、上記の特別図柄生成行程により、本発明にかかる図柄生成行程が実現されている。また、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技状態制御手段が構成されており、図５の普通図柄処理および図６の始動口処理を実行する。そして、上記した高確率遊技状態により、本発明にかかる有利遊技状態が実現される。また、本発明にかかる始動口２１の開放条件は、普通当りカウンタ値を「当り」判定して普通図柄が当りを示す停止図柄態様で確定することとして設定されている。尚、普通図柄の停止図柄態様は、普通図柄表示装置１６で点滅後に点灯した態様であり、特別図柄の停止図柄態様は、特別図柄表示装置１５で点滅後に点灯した態様である。
【００６３】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあっては、上述した高確率遊技状態（確変フラグ＝１）で、始動口２１を一回開放する毎に、一回の有利入賞タイミングを設定する。ここで、高確率遊技状態では、上述したように、普通図柄が当り確定すると、図６の始動口処理（開放作動処理）により、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を閉鎖位置から開放位置へ拡開作動し、該開放位置で所定時間（２秒間）維持する。この開放位置で維持した状態が始動口２１の開放状態である。こうした２秒間の開放状態で、その開放時間の開始から１秒経過した時点を、前記有利入賞タイミングとして設定している。すなわち、高確率遊技状態では、始動口２１の開放状態となる毎に、該開放状態の中間点で有利入賞タイミングが発生する。
【００６４】
高確率遊技状態では、図４の入賞検知処理により、開放状態の始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知すると、図７の入賞タイミング処理により、この検知したタイミング（以下、入賞検知タイミング）が上記の有利入賞タイミングと一致したか否かの判定を行う。この判定によって、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致すると、累積回数値Ｗに１加算する。累積回数値Ｗは、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致する毎に、１づつ累積加算されていく。そして、累積回数値Ｗが増加する毎に、該累積回数値Ｗが予め設定された閾値（例えば、３回）に達したか否かを判定する。ここで、累積回数値Ｗには、有効な期間（以下、累積有効期間）が設定されており、この期間を経過すると、リセットされる。本実施例では、累積有効期間を、始動口２１の開放状態が５回発生する期間とし、該開放状態が５回発生する毎に、該累積有効期間を終了して累積回数値Ｗをリセットする。そのため、５回の有利入賞タイミングの中で、有利入賞タイミングと前記入賞検知タイミングとの一致回数（累積回数値Ｗ）が３回（閾値）に達したか否かを、判定する。
【００６５】
上記のように累積回数値Ｗが所定の閾値（３回）に達した場合には、特典表示処理（図７参照）を実行して、図８（ｄ）のように画像表示器１４で特典画像５１を表示する。この特典画像５１は、予め記憶されたＵＲＬを含むＱＲコード（登録商標）により構成されている。そのため、画像表示器１４で表示されたＱＲコード（特典画像５１）を、遊技者が携帯電話やスマートフォン等の携帯端末で読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、アクセスしたＷｅｂサイトから壁紙や画像をダウンロード可能となる。尚、特典表示処理では、予め設定された複数の特典画像（ＱＲコード）５１のなかから、いずれか一つを選択して表示する。各特典画像５１の選択確率は、夫々異なるように設定されており、該選択確率の低いＱＲコードはプレミア的なものとなる。また、特典表示処理では、特典画像５１を所定時間（例えば、１０秒間）継続して表示する。これにより、遊技者が、画像表示器１４に表示されたＱＲコード（特典画像５１）を、携帯端末により読み取ることができる。
【００６６】
さらに、本実施例では、上記の有利入賞タイミングの前後０．２秒間づつを、許容期間として設定する。この許容期間は、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放時間の開始から０．８秒経過した時点から期間開始され、該開放時間の開始から１．２秒経過した時点で期間終了する。この許容期間は、図７の入賞タイミング処理で、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致しなかった場合に、該入賞検知タイミングの判定に適用される。すなわち、高確率遊技状態（確変フラグ＝１）で、開放状態の始動口２１に遊技球が入賞した場合に、その入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと不一致であると、該入賞検知タイミングが前記許容期間内にあるか否かを判定する。ここで、入賞検知タイミングが許容期間内にあると判定した場合に、上記した累積回数値Ｗに１加算する。このように、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと不一致であっても、許容期間内にあれば、該入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致したとみなして、累積回数値Ｗに加算する。
【００６７】
また、高確率遊技状態では、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動する場合に、タイミング表示処理（図６参照）を実行し、図８（ｃ）のように、画像表示器１４で、上記した有利入賞タイミングを報知するタイミング報知画像５２を表示する。このタイミング報知画像５２は、図８（ｂ）のように、画面右側の下部から上がった打上花火の玉画像５３が、画面上部で爆発して花開くように拡大された画像であり、有利入賞タイミングに合わせて瞬間的に拡大表示される。このように画像表示器１４で瞬間的に拡大表示されるタイミング報知画像５２によって、遊技者は有利入賞タイミングを知得できる。さらに、このタイミング報知画像５２は、前記のように、玉画像５３が爆発して拡大表示された画像であることから、該玉画像５３の表示によって、遊技者には、タイミング報知画像５２の表示が近いことを事前に知ることができる。そのため、遊技者を、有利入賞タイミングで、開放状態の始動口２１に注目させ易い。尚、高確率遊技状態では、上述したように、始動口２１に遊技球が入賞し易いことから、特別始動記憶が溜まり易い。そして、特別始動記憶の消化に伴う普通図柄の変動時間が短い時間（５秒間）に設定され、始動口２１の開放時間も２秒間に設定されていることから、特別始動記憶を複数記憶している場合には、有利入賞タイミングが略一定間隔で繰り返し発生する。この繰り返し発生する有利入賞タイミングに合わせて、玉画像５３とタイミング報知画像５２とが繰り返し表示され得る。
【００６８】
尚、本実施例にあって、始動口２１により、本発明にかかる入賞口が構成されており、普通電動役物２３により、本発明にかかる可変電動役物が構成されている。また、主制御基板６０により、本発明にかかる役物駆動制御手段が構成されており、普通電動役物２３に設けられた普通電動役物ソレノイドを駆動制御することにより、開閉翼片２４，２４を開閉作動する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかるタイミング報知手段が構成されており、上記した普通図柄処理とタイミング表示処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる特典供与手段が構成されており、上記した入賞タイミング処理と特典表示処理を実行する。そして、特典画像５１のＱＲコードが、本発明にかかる光学コードである。また、本発明にかかる累積無効条件としては、高確率遊技状態（確変フラグ＝１）で始動口２１の開放状態を連続的に５回発生することが設定されている。
【００６９】
次に、上述した高確率遊技状態における有利入賞タイミングを発生する遊技の流れを、図４〜７の各処理に従って説明する。
始動口２１に遊技球が入賞することにより特別始動記憶を発生すると、図示しない特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とする。そして、図柄カウンタ値により当選種別を決定し、「確変当り」となると、確変予備フラグ＝１とする。さらに、他のリーチカウンタ値や演出カウンタ値等に基づいて演出パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図８参照）。
【００７０】
その後、特別図柄を停止し、当りを示す停止図柄態様を表示すると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理（図１０参照）により、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す特別遊技作動を実行する。そして、開閉ラウンドを所定回数（１５回）実行終了することにより特別遊技作動を満了すると、確変予備フラグ＝１であることから、確変フラグ＝１とする。これにより、特別遊技作動の満了後に、高確率遊技状態となる。高確率遊技状態では、確変フラグ＝１であることから、上記した特別始動記憶の消化により大当りカウンタ値を当落判定する際に、高確率用の大当り値を適用する。これにより、高確率遊技状態では、特別図柄生成行程で特別図柄が当り確定する確率が、通常遊技状態に比して高くなる。
【００７１】
一方、遊技球が普通始動ゲート１９を通過することにより普通始動記憶を発生すると、図５の普通図柄処理では、未消化の普通始動記憶を消化することにより、該普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、普通当りフラグ＝１とする。そして、普通図柄の変動時間をセットして、普通図柄表示装置１６のＬＥＤを点滅開始することにより普通図柄の変動を開始し、該変動時間が経過すると、当りを示す停止図柄態様で点灯させる。これに伴って、図６の始動口処理では、累積フラグ＝１として有効回数値Ｖ＝１とし、開放作動処理とタイミング表示処理とを実行する。尚、有効回数値Ｖ＝１となることにより、累積有効期間が開始される。
【００７２】
上記の開放作動処理では、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動（拡開作動）して、始動口２１を所定時間開放する。ここで、上記した高確率遊技状態では確変フラグ＝１であることから、図５の普通図柄処理では、普通当りカウンタ値の当落判定に高確率用の当選値（当選確率＝９０％）を適用し、普通図柄の変動時間に５秒間をセットする。さらに、図６の始動口処理では、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放時間に２秒間をセットする。このように高確率遊技状態では、通常遊技状態に比して、普通図柄の変動時間が短く（５秒間）、普通図柄が当り確定し易い（当選確率＝９０％）ことから、始動口２１の開放が連続的に繰り返し発生し易い。加えて、始動口２１を開放する時間（２秒間）が長いことから、該始動口２１に遊技球が入賞し易い。そのため、高確率遊技状態では、始動口２１に遊技球が多量に入賞し易く、特別始動記憶の記憶数（未消化数）が溜まり易い。
【００７３】
そして、上記のタイミング表示処理では、該始動口２１の開放開始から１秒経過した時点で、図８（ｃ）のように、画像表示器１４で上記のタイミング報知画像５２を表示する。このタイミング報知画像５２の表示により、上記した有利入賞タイミングを報知する。
【００７４】
こうした始動口２１の開放状態では、上述したように、該始動口２１に遊技球が入賞し易く、入賞する毎に、特別始動スイッチＳ１により遊技球が検知される。図４の入賞検知処理では、高確率遊技状態で、特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知すると、入賞タイミング処理を実行する。図７の入賞タイミング処理では、遊技球を検知した入賞検知タイミングが、上記した有利入賞タイミングと一致しているか否かを判定し、一致した場合に、累積回数値Ｗ＝１とする。一方、有利入賞タイミングと不一致である場合には、入賞検知タイミングが許容期間内であるか否かを判定し、該許容期間内であれば、前記一致した場合と同様に累積回数値Ｗ＝１とする。さらに、累積回数値Ｗに１加算すると、該累積回数値Ｗが上記の閾値（＝３）に達したか否かを判定する。ここでは、累積回数値＝１であることから、入賞タイミング処理を終了する。図４の入賞検知処理は、遊技球が始動口２１に入賞する毎に、こうして入賞タイミング処理を実行する。尚ここで、有利入賞タイミングと不一致であり且つ許容期間内に無い場合には、累積回数値Ｗを増加せずに維持する。
【００７５】
図６の始動口処理は、始動口２１の開放状態で、開放時間（２秒間）が経過すると、閉鎖作動処理を実行し、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を閉鎖作動して、該始動口２１を閉鎖状態とする。そして、累積フラグ＝１であり、有効回数値Ｖが「５」より小さいことから、累積回数値Ｗおよび該有効回数値Ｖを維持し、上記の累積有効期間を継続する。
【００７６】
その後、同様に、普通始動記憶の消化により普通当りフラグ＝１となると、図６の始動口処理では、有効回数値Ｖ＝２とし、開放作動処理を実行して始動口２１を開放状態とすると共に、タイミング表示処理を実行して画像表示器１４でタイミング報知画像５２を表示する（図８（ｂ），（ｃ）参照）。そして、この始動口２１の開放状態で始動口２１に遊技球が入賞すると、図４の入賞検知処理では、入賞タイミング処理（図７）を実行する。そして、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致した場合または該入賞検知タイミングが許容期間内であった場合に、累積回数値Ｗ＝２とする。そして、累積回数値Ｗが閾値に達していないことから、入賞タイミング処理を終了する。尚、図６の始動口処理では、閉鎖作動処理により始動口２１を閉鎖状態とすると、有効回数値Ｖ＝２であることから、累積有効期間を継続する。
【００７７】
このように高確率遊技状態では、普通始動記憶の消化により普通当りフラグ＝１となる毎に、有効回数値Ｖに１加算して、始動口２１を開放状態とし且つ画像表示器１４でタイミング報知画像５２を表示する。そして、開口状態の始動口２１に遊技球が入賞する毎に、入賞タイミング処理を実行する。入賞タイミング処理では、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致した場合または許容期間内である場合に、累積回数値Ｗに１加算する。その後、開放状態の始動口２１を閉鎖すると、有効回数値Ｖが「５」に達していなければ、累積有効期間を継続する。
【００７８】
高確率遊技状態で、開放状態の始動口２１への遊技球入賞によって累積回数値Ｗが増加していき、該累積回数値Ｗ＝３となると、図７の入賞タイミング処理では、特典表示処理を実行する。この特典表示処理では、予め設定された複数の特典画像５１（ＱＲコード）のなかから一の特典画像５１を選択し、図８（ｄ）のように、当該特典画像５１を画像表示器１４の表示画面上に表示する。こうしてＱＲコード（特典画像）５１が表示されると、遊技者が携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取ることによって、Ｗｅｂサイトにアクセスして壁紙や画像等をダウンロードして獲得できる。尚、特典表示処理を実行すると、累積回数値Ｗ＝０、有効回数値Ｖ＝０、および累積フラグ＝０とする。これにより、累積有効期間を終了する。
【００７９】
尚、この後も、高確率遊技状態が継続している場合には、普通始動記憶の消化により普通当りフラグ＝１となると、始動口処理では、累積フラグ＝１かつ有効回数値Ｖ＝１として、新たな累積有効期間を開始する。
【００８０】
一方、始動口２１の開放により有効回数値Ｖ＝５となった場合に、累積回数値Ｗ＜３のままで、該始動口２１を閉鎖すると、図６の始動口処理では、累積有効期間を示す該始動口２１の開放状態が５回に達したことから、累積回数値Ｗ＝０、有効回数値Ｖ＝０、および累積フラグ＝０とする。これにより、累積有効期間を終了する。この場合には、累積回数値Ｗを有効とする累積有効期間で、該累積回数値Ｗが閾値（＝３）に未達であったことから、特典画像５１の表示を実行しない。この後、高確率遊技状態が継続している場合には、上述と同様に、新たな累積有効期間を開始する。
【００８１】
上述したように本実施例の構成にあっては、高確率遊技状態で、開放状態の始動口２１に遊技球が入賞すると、その入賞検知タイミングが予め設定した有利入賞タイミングと一致した場合または予め設定した許容期間内にある場合に、その回数を累積して累積回数値Ｗとして求め、該累積回数値Ｗが所定閾値に達すると（累積有効期間を終了すると）、特典画像５１を表示するようにしたものであるから、始動口２１に連続して複数の遊技球が入賞し易い高確率遊技状態で、有利入賞タイミングの報知によって、遊技者に始動口２１の開放状態を強く意識させることができる。すなわち、高確率遊技状態では、通常遊技状態に比して、始動口２１の開放状態となる頻度が極めて高く、さらに、開放時間が長いことから、該始動口２１に連続して遊技球が入賞し易いことにより、遊技者に、開放状態の始動口２１に遊技球が流入する光景を視認させ易いことから、該流入するタイミングを画像表示器１４で報知する有利入賞タイミングと一致するか否かを遊技者自身に計らせるという作用効果を生じ、これに伴って一喜一憂する感情を誘起させることができる。
また、上述した従来構成では、高確率遊技状態で、始動口２１が開放し易く且つ多量に入賞し易いことから、該始動口２１への遊技球入賞に対する遊技者の興味が薄れ易く、漫然と遊技球を発射する傾向が強かった。これに対して、本実施例によれば、特典画像の表示を求める遊技者に、有利入賞タイミングで入賞できるように遊技球の発射操作を工夫させる等の積極的な遊技球発射を促すことができ、前記した一喜一憂する感情をさらに昂揚させ得る。
したがって、特典画像の表示を求める遊技者に、高確率遊技状態で、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【００８２】
さらに、高確率遊技状態では、始動口２１に遊技球が入賞し易いことから、特別始動記憶が発生し易く、該特別始動記憶が上限（四個）に達しやすい。そのため、上述した従来構成では、遊技者が遊技球の発射を停止してムダ球を抑制しようとする。こうした遊技球の発射停止行為を、本実施例の構成によれば、抑制することができるため、該発射停止行為による遊技場の不利益を軽減できる。
【００８３】
上述した実施例の構成にあっては、始動口２１を一回開放する毎に一回の有利入賞タイミングを設定した構成であるが、これに限らず、一回の開放状態で、複数回の有利入賞タイミングを設定することもできる。また、有利入賞タイミングは、始動口２１の開放状態で、適宜設定することができる。
【００８４】
また、上述した実施例の構成では、始動口２１の開放状態を５回発生する間で、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが３回一致した場合に、特典画像５１を表示するようにしたものであるが、該特典画像５１の表示条件はこれに限らず様々に設定できる。すなわち、累積回数値Ｗの閾値（＝３）や累積有効期間（５回）は、適宜設定することができる。さらには、例えば、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一回一致する毎に、特典画像５１を表示するようにしても良い
【００８５】
また、上述した実施例では、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致した場合または許容期間内にある場合に累積回数値Ｗに１加算するようにしたものであるが、その他の構成として、該許容期間を設定せずに、有利入賞タイミングと一致した場合のみ累積回数値Ｗを加算するようにしても良い。また、許容期間を設定した場合にあっても、入賞検知タイミングが許容期間内にある場合と、有利入賞タイミングと一致した場合とで、累積回数値Ｗに加算する値を夫々異ならせることもできる。例えば、有利入賞タイミングと一致した場合には、累積回数値Ｗに１加算する一方、該有利入賞タイミングと不一致であり且つ許容期間内にある場合には、累積回数値Ｗに０．５加算するようにしても良い。尚、許容期間は、有利入賞タイミングの前後０．２秒づつに設定したが、これに限らず、適宜設定できる。
【００８６】
一方、上述した実施例の別例として、特別遊技作動の実行中における大入賞口２５の開放状態で、有利入賞タイミングを設定し、大入賞口２５に遊技球が入賞した入賞検知タイミングが該有利入賞タイミングと一致するか否かを判定するようにした構成がある。
【００８７】
ここで、特別遊技作動は、上述したように、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す作動であり、一回の開閉ラウンドが、大入賞口２５の開放により開始され、該開放開始から所定時間（例えば３０秒間）の経過または該大入賞口２５への所定個数（例えば９個）の遊技球入賞に伴って該大入賞口２５が閉鎖されることにより、終了する。こうした一回の開閉ラウンドは、通常、開放状態の大入賞口２５に９個の遊技球が入賞することにより終了するため、一回の開閉ラウンドに要する時間は３０秒よりも短い時間である。
【００８８】
別例の構成では、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口２５の開放状態で、一回の有利入賞タイミングが発生するように設定する。例えば、有利入賞タイミングを、大入賞口２５の開放開始から３秒経過した時点に設定する。さらに、上述した実施例と同様に、該有利入賞タイミングの前後０．２秒間に許容期間を設定する。また、一回の特別遊技作動で、１５回の開閉ラウンドが実行されることから、そのなかで、入賞検知タイミングと有利入賞タイミングとが一致した回数を累積し、その累積回数値が所定閾値（例えば１０回）に達すると、画像表示器１４で特典画像５１を表示する（図８（ｄ）参照）。尚、累積回数値を有効とする期間（累積有効期間）は、一回の特別遊技作動の実行中として設定する。
【００８９】
すなわち、図示しない特別図柄処理により、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定して、特別図柄が当りを示す停止図柄態様で停止すると、特別遊技フラグ＝１とし、これに伴って図１０の大入賞口処理を実行する。大入賞口処理では、開放作動処理により開閉片２７を開放作動して、大入賞口２５を開放し、タイミング表示処理を実行する。このタイミング表示処理は、上述した実施例と同様に、有利入賞タイミングに合わせて、画像表示器１４でタイミング報知画像５２を表示する（図８（ｂ），（ｃ）参照）。本別例では、大入賞口２５の開放開始から３秒経過した時点で、タイミング報知画像５２が表示される。これにより、遊技者は、有利入賞タイミングを知得できる。
【００９０】
そして、この大入賞口処理により大入賞口２５が開放状態となると、図９の入賞検知処理では、大入賞口２５に流入した遊技球を特別入賞スイッチＳ３が検知する毎に、入賞タイミング処理を実行する。この入賞タイミング処理では、大入賞口２５に遊技球が入賞した入賞検知タイミングが、上記の有利入賞タイミングと一致した場合または許容期間内であった場合に、累積回数値に１加算する（図７参照）。その後、開閉ラウンドが繰り返し実行されると、各開閉ラウンドにおける大入賞口２５の開放状態で、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致した場合または許容期間内であった場合に、累積回数値を１づつ加算していく。そして、累積回数値が所定閾値（１０回）に達すると、特典表示処理を実行し、画像表示器１４で特典画像５１を表示する（図８（ｄ）参照）。また、累積回数値が１０回に未達の状態で、最終（１５回目）の開閉ラウンドが終了すると、累積回数値をリセットして、累積回数値の有効な期間を終了する（図１０）。
【００９１】
こうした別例の構成にあっては、特別遊技作動の実行中に、開放状態の大入賞口２５に遊技球が入賞すると、その入賞検知タイミングが予め設定した有利入賞タイミングと一致した場合または予め設定した許容期間内にある場合に、その回数を累積して累積回数値Ｗとして求め、該累積回数値Ｗが所定閾値に達すると、特典画像５１を表示するようにしたものであるから、賞球獲得のために大入賞口２５への入賞だけを求める特別遊技作動の実行中で、有利入賞タイミングの報知によって、開放状態の大入賞口２５に順次入賞する遊技球一個づつを遊技者に強く意識させることができる。これにより、開放状態の大入賞口と該大入賞口に遊技球が入賞するタイミングとに遊技者の注意を惹き付け易く、上記した実施例と同様、一喜一憂する感情を誘起できるため、従来に無い興趣に富んだ遊技を提供できる。
【００９２】
尚、この別例の構成にあって、大入賞口２５により、本発明にかかる入賞口が構成され、特別電動役物２６により、本発明にかかる可変電動役物が構成される。また、特別入賞スイッチＳ３により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、本発明の役物駆動制御手段は、主制御基板６０により構成され、特別電動役物２６に設けられた大入賞口ソレノイドを駆動制御する。また、本発明の累積無効条件としては、大入賞口２５の開閉ラウンドを１５回終了することにより特別遊技作動を満了することが設定されている。この他の構成は、上述した実施例と同じであり、その詳細は省略する。
【００９３】
別例の構成にあっては、上述した実施例の場合と同様に、累積回数値の閾値（＝１０）や累積有効期間（一回の特別遊技作動）を適宜設定できる。また、有利入賞タイミングと一致した場合と許容期間内にある場合とで、累積回数値に加算する値を夫々異なるように設定することもできる。
【００９４】
また、大入賞口２５の開放状態で、複数の有利入賞タイミングを設定したり、該有利入賞タイミングを適宜設定することもできる。例えば、有利入賞タイミングを、大入賞口２５の開放時間（３０秒間）の後半に設定することも可能である。この場合には、大入賞口２５に所定個数（９個）の入賞が、開閉ラウンドの早期に終了してしまうと、入賞検知タイミングが有利入賞タイミングと一致できない。そのため、特典画像５１の表示を求める遊技者は、有利入賞タイミングが発生する開放時間の後半まで開閉ラウンドが続くように、遊技球の発射操作を工夫する。これにより、一回の開閉ラウンドによる大入賞口２５の開放状態が長くなる傾向となり、新たな興趣性が発揮され得る。
【００９５】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口（入賞口）
２３  普通電動役物（可変電動役物）
２５  大入賞口（別例の入賞口）
２６  特別電動役物（別例の可変電動役物）
５１  特典画像（ＱＲコード）
Ｓ１  特別始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ３  特別入賞スイッチ（別例の球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015177816.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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