(57)【要約】【課題】遊技者の入力行為に基づく演出を斬新な態様で実現する遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が行う入力行為を受付可能な受付手段を備え、受付手段に対して行われた入力行為に基づいて、所定の遊技演出を実行可能な遊技機である。受付手段として、第１の受付手段（第１ボタン７３）と第２の受付手段（第２ボタン８３）とを有し、第１の受付手段（第１ボタン７３）は、所定の動作を実行可能である。第２の受付手段（第２ボタン８３）は、第１の受付手段（第１ボタン７３）が動作することによって出現する構成であり、第２の受付手段（第２ボタン８３）の出現後に、第１の受付手段（第１ボタン７３）および前記第２の受付手段（第２ボタン８３）に対する入力行為が受付可能になる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が行う入力行為を受付可能な受付手段を備え、前記受付手段に対して行われた入力行為に基づいて、所定の遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記受付手段として、第１の受付手段と第２の受付手段とを有し、
前記第１の受付手段は、所定の動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が動作することによって出現する構成であり、
前記第２の受付手段の出現後に、前記第１の受付手段および前記第２の受付手段に対する入力行為が受付可能になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の受付手段は、突出動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記突出動作を実行することによって出現する部位に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の受付手段は、回転動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記回転動作を実行することによって出現する部位に設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の受付手段を複数設け、
前記第１の受付手段の動作態様によって、前記入力行為を行うことが可能な第２の受付手段の種類および数のうちの少なくとも一方が変化することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための当否判定を行い、その当否判定の結果が遊技者に報知される。また、これらの遊技機は演出手段（演出表示装置、スピーカ、可動演出装置）を備え、当否判定の結果を遊技者に報知する際等に、この演出手段によって種々の遊技演出を行う。
【０００３】
かかる遊技機の中には、遊技者が行う入力行為を受付可能な受付手段（演出ボタン等）を備え、受付手段に対して行われた入力行為に基づいて、遊技演出を実行可能としたものがある（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１３１０９８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、先行技術文献のような構成は在り来りであり、操作態様が画一的であるため（単に、押圧したり、連打する等、画一的であるため）、同様の態様では遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となりつつある。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の入力行為に基づく演出を斬新な態様で実現する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者が行う入力行為を受付可能な受付手段を備え、前記受付手段に対して行われた入力行為に基づいて、所定の遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記受付手段として、第１の受付手段と第２の受付手段とを有し、
前記第１の受付手段は、所定の動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が動作することによって出現する構成であり、
前記第２の受付手段の出現後に、前記第１の受付手段および前記第２の受付手段に対する入力行為が受付可能になることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機によると、遊技者にとって入力行為の対象として認識される第１の受付手段が動作することで第２の受付手段が出現するため、第２の受付手段の出現により遊技者に驚きや意外性を与えることができる。また、第２の受付手段が出現すると、第１の受付手段だけでなく第２の受付手段に対しても入力行為を行うことが可能となるため、入力行為の実行態様の多様化を図ることができる。
【０００９】
このように、本発明によると、第１の受付手段の動作の有無に応じて、入力行為の実行態様の多様化を図ることができるため、遊技者の演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。なお、本発明によると、遊技上の演出において第１の受付手段への入力行為に基づいて変化する演出内容と、第２の受付手段への入力行為に基づいて変化する演出内容とが異なることとしてもよく、この場合、第１の受付手段の動作の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、遊技興趣を更に向上させることができる。
なお、「受付手段」としては、ボタン、レバー、タッチセンサ、タッチパネル、非接触式のセンサ等が例示できる。また、ボタンに対する「入力行為」としては押し操作する（押圧操作する）ことや、殴打すること等を例示でき、レバーに対する「入力行為」としては、傾動させること（手前に引いて傾ける操作、後方に倒す操作、所定方向に殴打して当該所定方向に傾ける操作）等を例示できる。更に、タッチセンサやタッチパネルに対する「入力行為」としては、人体（指）を接触（若しくは摺動）すること等を例示でき、「非接触式のセンサ」に対する「入力行為」としては、当該「非接触式のセンサ」に人体（指、掌等）を近づけて、当該人体（指、掌等）を検知させること、等を例示できる。
また、「第１の受付手段の動作」は第１の受付手段が動くことである。また、第１の受付手段の動作は、当該第１受付手段の変位を伴う動作であるか、変位を伴わない動作であるかを特に問わない。例えば、突出移動、下降移動、左右方向への移動、回動、傾動、揺動等を例示できる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記第１の受付手段は、突出動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記突出動作を実行することによって出現する部位に設けられる
こととしてもよい。
【００１１】
この場合、第１の受付手段において突出動作を実行することによって出現する部位（例えば、側面部）に第２の受付手段が設けられることで、第２の受付手段の出現により遊技者に驚きを与えることができる。また、本構成によると、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）をまとめて配置することができる。よって、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）を備えつつも、それら受付手段の設置スペースの省スペース化を図ることができる。また、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）をユニット化することができるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。
【００１２】
更に、本発明では、
前記第１の受付手段は、回転動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記回転動作を実行することによって出現する部位に設けられる
こととしてもよい。
【００１３】
この場合においても、第１の受付手段において回転動作を実行することによって出現する部位（例えば、側面部）に第２の受付手段を設けることで、第２の受付手段の出現により遊技者に驚きを与えることができる。また、本構成によると、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）をまとめて配置することができる。よって、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）を備えつつも、それら受付手段の設置スペースの省スペース化を図ることができる。また、複数の受付手段（第１の受付手段および第２の受付手段）をユニット化することができるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。なお、この場合において、第１の受付手段が回転動作および突出動作が実行可能な構成とされ、第１の受付手段において、回転動作および突出動作のうちの少なくとも一方を実行することによって出現する部位に対して、第２の受付手段が設けられてもよい。
【００１４】
また、本発明では、
前記第２の受付手段を複数設け、
前記第１の受付手段の動作態様によって、前記入力行為を行うことが可能な第２の受付手段の種類および数のうちの少なくとも一方が変化する
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、第１の受付手段の動作態様に応じて入力行為を行うことが可能な第２の受付手段の種類等が変化するため、入力行為の実行態様を更に多様化することができる。なお、この場合、第１の受付手段が突出動作若しくは回転動作を実行可能な場合には、その動作量（突出量若しくは回転量）の多少によって複数の動作態様を実現できる。
【００１６】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１７】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００１８】
以上記述したように本発明によると、遊技者の入力行為に基づく演出を斬新な態様で実現する遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】実施例１に係る遊技機の遊技盤を示す正面図（障害釘の図示を省略）である。
【図３】第１ボタンユニットおよび第２ボタンユニットの配置態様を説明するための縦断面図である。
【図４】第１ボタンユニットおよび第２ボタンユニットの縦断面図である。
【図５】第１ボタンユニットおよび第２ボタンユニットの縦断面図である。
【図６】第１ボタンユニットの分解斜視図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）は第１ボタンユニットを説明するための説明図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は第２ボタンユニットの縦断面図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は第１ボタンの駆動態様を示す説明図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は第１ボタンの駆動態様を示す縦断面図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）は第１ボタンの駆動態様を示す縦断面図である。
【図１２】（ａ）および（ｂ）は第１ボタンの駆動態様を示す縦断面図である。
【図１３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｃ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図１４】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１５】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１６】各実施例の遊技機が実行する「普通図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図１７】各実施例の遊技機が実行する「特別図柄変動遊技」を説明するためのフロー図である。
【図１８】（ａ）は判定用乱数値メモリを示す説明図であり、（ｂ）は主制御部から出力されるコマンドの種類を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブルと、演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図２０】通常態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】第１特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】第２特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２３】第２特別態様の図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２４】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２５】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２６】第１ボタン演出処理を示すフロー図である。
【図２７】第２ボタン演出処理を示すフロー図である。
【図２８】第１有効期間処理を示すフロー図である。
【図２９】第２有効期間処理を示すフロー図である。
【図３０】第３有効期間処理を示すフロー図である。
【図３１】（ａ）および（ｂ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例２を説明するための説明図である。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）は変形例３を説明するための説明図である。
【図３３】（ａ）および（ｂ）は変形例４を説明するための説明図であり、（ｃ）および（ｄ）は変形例５を説明するための説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）は実施例２を説明するための説明図である。
【図３５】変形例６を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）および（ｂ）は実施例３を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）は変形例７を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例８を説明するための説明図である。
【図３８】変形例１１を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２３】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は遊技盤１０（図２を参照）を保持可能な枠状体によって構成され、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持すると、遊技盤１０の盤面（前面部）に構成される遊技領域１１が本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２４】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０の前面部に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２５】
また、枠本体４１は、基体部４１Ａと、基体部４１Ａの前面部から前方に向かって膨出するカバー体４１Ｂと備える。また、基体部４１Ａは、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する貫通孔を内側に備える。
【００２６】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４（基体部４１Ａ）に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２７】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。
【００２８】
前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１４参照）および演出ボタン基板２２８｛図１５（ａ）参照｝が設けられ、上皿部材５の略中央上面部寄りには、「第２ボタンユニット８０を保持した第１ボタンユニット７０」が装着されている。
【００２９】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。また、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位に配設された発射装置ユニット９０（図２を参照）が発射ハンドル９に接続されている。そして、発射装置ユニット９０は所定の球送り装置から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して遊技領域１１に到達させる。
【００３０】
図３に示すように、上皿部材５は、基体部４１Ａの前面部に対して、前方に突出する状態に装着されている。この上皿部材５は、上方に開口する皿形状に構成される皿本体部５１ａと、皿本体部５１ａの前面部から前方に膨出する膨出部５１ｂとを備える。なお、前述の受入口５ｂは基体部４１Ａの前後を貫通する状態に設けられ、遊技機１から排出される遊技球が受入口５ｂを通過して皿本体部５１ａに貯留される。
【００３１】
膨出部５１ｂは、上方に開口する略容器形状とされる本体部５１ｄと、本体部５１ｄの開口部５１ｅを封止する蓋体５１ｆとを備える。また、膨出部５１ｂの内部空間は部品を収納するための収納空間５１ｇとされ、蓋体５１ｆには貫通孔５１ｈが設けられている。そして、この収納空間５１ｇおよび貫通孔５１ｈを用いて、第１ボタンユニット７０および第２ボタンユニット８０が上皿部材５に装着されている。具体的には、第２ボタンユニット８０を保持する第１ボタンユニット７０が、その上端側を貫通孔５１ｈに挿通して蓋体５１ｆの上方に突出させつつ、本体部５１ｄの内部に配置された中間板５１ｋ上に搭載されている。
【００３２】
この第１ボタンユニット７０は、軸心を上下方向に向けつつ、ステー７０Ｋを用いて中間板５１ｋ上に搭載されている。また、図４および図５に示すように、第１ボタンユニット７０は、ケーシング７１と、ベース部材７２と、第１ボタン７３と、モータ７７と、コイルスプリング７８とを備える。また、第１ボタンユニット７０には、６個の第２ボタンユニット８０（８０ａ〜８０ｆ）が保持されている。ここで、第１ボタンユニット７０を構成する第１ボタン７３は「第１の受付手段」の具体例を構成し、各第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆを構成する第２ボタン８３は「第２の受付手段」の具体例を構成する。また、モータ７７としてはステッピングモータを使用している。また、このモータ７７は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１５（ａ）を参照｝に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。
【００３３】
ケーシング７１は、図４に示すように、上方に開口する略容器形状に構成されるとともに横断面が略矩形枠形状とされた本体部７１ａと、本体部７１ａの下方の開口部を封止する底板部７１ｂとを備える。また、底板部７１ｂの中心部には装着孔７１ｃが上下に貫通する状態に設けられ、下端側の内径を段差状に拡大する状態とされている。そして、軸体７１ｄが装着孔７１ｃを用いてケーシング７１に装着されている。
【００３４】
この軸体７１ｄは、図４に示すように、軸本体７１ｅと、軸本体７１ｅの下端に設けられたフランジ部７１ｆとを備えている。このフランジ部７１ｆを装着孔７１ｃの下端側に挿入しつつ、軸本体７１ｅを装着孔７１ｃに挿通する状態でケーシング７１に装着されている。そして、軸本体７１ｅの大部分は、ケーシング７１の軸心に沿って立設する状態に配置され、この部分よってベース部材７２および第１ボタン７３が上下動可能な状態に支持されている。なお、軸本体７１ｅは長尺な略円柱形状とされているが、外周面からは軸本体７１ｅの軸心方向に沿って長尺な突条７１ｖが突出している。ここで、突条７１ｖは、ベース部材７２や第１ボタン７３の位置決め（軸体７１ｄの軸心回りの位置決め）を行うために用いられる。
【００３５】
ベース部材７２は、図６に示すように、平面形状が略矩形の略板状体とされるベース本体７２ａと、略筒形状とされつつベース本体７２ａの軸心位置から垂下する垂下部７２ｂとを備える。また、ベース本体７２ａは軸心位置に上下に貫通する貫通孔７２ｃを備え、上面部において貫通孔７２ｃを包囲する部位からは略リング状の突起７２ｄが突出している。また、垂下部７２ｂは略四角柱形状に構成されつつ、その内部空間をベース本体７２ａの貫通孔７２ｃと同心状に配置している。
【００３６】
垂下部７２ｂの一の側面部にはラック７２ｒが設けられ、垂下部７２ｂの他の側面部からはインデックス部７２ｑが突出している。また、ラック７２ｒは上下に長尺とされつつ多数の歯を上下方向に連続配置した構成を備え、ケーシング７１内に固定されたモータ７７の駆動力が、このラック７２ｒを介してベース部材７２に伝達される。つまり、図４に示すように、このモータ７７の駆動軸７７ａには、ギア（ピニオンギア）７７ｂが一体回転可能に装着され、このギア７７ｂがラック７２ｒに噛合している。このため、当該駆動軸７７ａの回転によって、ベース部材７２が上下動可能な構成とされている。
【００３７】
図４に示すように、ケーシング７１内には、下方から上方に向かって３個のセンサＳ１、Ｓ２、Ｓ３が配置されている。そして、ベース部材７２が「第１ボタン７３を基準位置（後述する。）とする高さ位置」にあるときは、最下部のセンサ（以下、「第１センサ」と称する。）Ｓ１がインデックス部７２ｑを検知し、ベース部材７２が「第１ボタン７３を第１上昇位置（後述する。）とする高さ位置」にあるときは、上下方向中間部のセンサ（以下、「第２センサ」と称する。）Ｓ２がインデックス部７２ｑを検知する。更に、ベース部材７２が「第１ボタン７３を第２上昇位置（後述する。）とする高さ位置」にあるときは、最上部のセンサ（以下、「第３センサ」と称する。）Ｓ３がインデックス部７２ｑを検知する。
【００３８】
図４に示すように、これらのセンサＳ１〜Ｓ３および後述するセンサＳ４〜Ｓ１０は、何れも透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）であり、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。また、これらのセンサＳ１〜Ｓ１０は、ＬＥＤで構成される発光素子と、フォトトランジスタで構成される受光素子と、所定の間隔をおいて向かい合う状態に配置した構成を備える。そして、これらのセンサＳ１〜Ｓ１０では、発光素子と受光素子との間の空間部に対象となるインデックス部（７２ｑ、７３ｑ、８２）が進入し、発光素子から出光する光が受光素子に到達することを遮断したとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは対象となるインデックス部（７２ｑ、７３ｑ、８２）を検知したと判断する。
【００３９】
図６に示すように、ベース本体７２ａの上面部において貫通孔７２ｃを取り囲む４カからは、爪状突起７２ｖが突出している｛図７（ａ）を参照｝。この爪状突起７２ｖは、ベース部材７２と、後述する第１ボタン７３との距離を必要以上に大きくしないためのものである。また、ベース部材７２は、ベース本体７２ａの軸心をケーシング７１の軸心に同一線状に位置合わせした状態で、ケーシング７１内に収納されている。そして、ベース部材７２は、ベース本体７２ａの外周部をケーシング７１の内壁に摺動させつつ、ケーシング７１内を上下動可能とされている。また、ベース本体７２ａの上面部には、第１ボタン７３への操作を検知するためのセンサＳ４が配置されている。
【００４０】
第１ボタン７３は、図４に示すように、下方に開口する略容器形状のボタン本体７３ａと、ボタン本体７３ａの下方の開口部を封止する底板部７３ｂとを備える。また、ボタン本体７３ａは略矩形枠状の横断面を備えるとともに、１つの側面部（前方に向けられる側面部）に６個の装着孔７３ｃが設けられ、個々の装着孔７３ｃに対応する第２ボタンユニット８０（８０ａ〜８０ｆ）が装着されている。また、図６に示すように、底板部７３ｂは、平面形状が略矩形の略板状体に構成され、軸心位置に上下に貫通する貫通孔７３ｊを備える。そして、底板部７３ｂにおいて貫通孔７３ｊを包囲する部位からは略リング状の突起７３ｋが突出している。また、底板部７３ｂからはインデックス部７３ｑが垂下している。
【００４１】
図４に示すように、第１ボタン７３は、ケーシング７１内においてベース部材７２の上方に収納されている。つまり、第１ボタン７３は、その軸心をケーシング７１の軸心に同一線状に位置合わせした状態でケーシング７１内に収納されている。そして、第１ボタン７３は、その外周部をケーシング７１の内壁に摺動させつつ、ケーシング７１内を上下動可能とされている。但し、ケーシング７１の内壁の上方側であって、ボタン本体７３ａの１つの側面部（装着孔７３ｃが設けられた側面部）に対向する部位には、当該「１つの側面部」から離間する方向に凹む凹部７１ｍが設けられている。このため、第１ボタン７３が上下動したとき、第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆの突端がケーシング７１の内壁に接触することが防止される。
【００４２】
また、図７（ａ）に示すように、第１ボタン７３およびベース部材７２をケーシング７１内に挿入する際に、ベース本体７２ａの上面部から突出する爪状突起７２ｖが、第１ボタン７３の底板部７３ｂの４カ所に設けられた案通孔７３ｎ（図６を参照）に挿入される。また、図４に示すように、ベース本体７２ａと底板部７３ｂとの間には、コイルスプリング７８が介在され、ベース部材７２がコイルスプリング７８を介して第１ボタン７３を支持した状態とされている。
【００４３】
図４に示すように、コイルスプリング７８は、その軸心方向に、軸本体７１ｅと、ベース本体７２ａの突起７２ｄと、底板部７３ｂの突起７３ｋを挿通している。また、コイルスプリング７８の上端が底板部７３ｂの下面部に当接し、コイルスプリング７８の下端がベース本体７２ａの上面部に当接している。そして、第１ボタン７３に押圧操作が施されていない場合には、コイルスプリング７８はその弾性力によって第１ボタン７３を上方に押し上げるが、爪状突起７２ｖが突端に返し部を備える抜け止め構造（返し部を備える突端に弾性変形を与えなければ、当該突端が案通孔７３ｎの下方に抜け出ない構造）を備えるため、軸本体７１ｅとベース本体７２ａとの距離が不必要に拡大し、軸本体７１ｅとベース本体７２ａとの係合が解除されることが防止される。
【００４４】
一方、第１ボタン７３に押圧操作を施すと、コイルスプリング７８の付勢力に対抗しつつ、第１ボタン７３はケーシング７１内を下降する｛図１０（ｂ）を参照｝。そして、第１ボタン７３はケーシング７１内を下降し、インデックス部７３ｑがセンサ（以下、「第４センサ」という。）Ｓ４に進入すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１ボタン７３に押圧操作が施されたと判断する。なお、第１ボタン７３が必要以上に押圧されると、ベース本体７２ａの突起７２ｄと底板部７３ｂの突起７３ｋとが当接するため、第１ボタン７３がそれ以上、下降することが防止される。また、図６および図７（ｂ）に示すように、ベース部材７２の貫通孔７２ｃおよび突起７３ｋには上下に向かう凹部７２ｙが設けられ、底板部７３ｂの貫通孔７３ｊおよび突起７２ｄには上下に向かう凹部７３ｐが設けられている。そして、軸本体７１ｅの突条７１ｖが両凹部７２ｙ、７３ｐに嵌合することで、ベース部材７２や第１ボタン７３の軸体７１ｄの軸心回りの位置決めがなされている。
【００４５】
図８に示すように、何れの第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆも同一の構造を備えている。つまり、各第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆは、軸心を前後方向に向けつつ、第１ボタン７３の対応関係にある装着孔７３ｃに装着されている。また、各第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆは、ケーシング８１と、第２ボタン８３と、コイルスプリング８８と、センサ８９とを備える。なお、以下の説明において、各第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆに設けられるセンサ８９を区別する場合には、第２ボタンユニット８０ａのセンサ８９を「第５センサＳ５」、第２ボタンユニット８０ｂのセンサ８９を「第６センサＳ６」、第２ボタンユニット８０ｃのセンサ８９を「第７センサＳ７」、第２ボタンユニット８０ｄのセンサ８９を「第８センサＳ８」、第２ボタンユニット８０ｅのセンサ８９を「第９センサＳ９」、第２ボタンユニット８０ｆのセンサ８９を「第１０センサＳ１０」と称することとする。
【００４６】
各第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆを構成するケーシング８１は、前方に開口する略容器形状に構成され、略円筒形状の本体部８１ａと、本体部８１ａの後端の開口部を封止する後板部８１ｂとを備える。また、本体部８１ａの内壁には、本体部８１ａの軸心方向に沿った長尺な案内溝８１ｃが設けられている。但し、案内溝８１ｃは本体部８１ａの軸心方向に沿った全域に設けられているのではなく、本体部８１ａの「前方の開口部」よりも後方の位置から、本体部８１ａの「後方の開口部」よりも前方の位置まで設けられている。このため、案内溝８１ｃの前端には、案内溝８１ｃの後方を指向する前方規制面８１ｐが設けられ、案内溝８１ｃの前端には、案内溝８１ｃの前方を指向する後方規制面８１ｑが設けられている。また、前述のセンサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）は、後板部８１ｂの前面部に装着されている。
【００４７】
第２ボタン８３は、軸心を前後に向けた本体部８３ａと、本体部８３ａと軸心を同心状に揃えつつ本体部８３ａの後端面から後方に突出する突出部８３ｂと、突出部８３ｂの後端から突出するインデックス部８２とを備える。ここで、本体部８３ａおよび突出部８３ｂは何れも略円柱形状に構成されているが、突出部８３ｂの外径は本体部８３ａの外径に比べて段差状に小さくされている。また、本体部８３ａの外周面には上方に突出する案内突起８３ｄと、下方に突出する案内突起８３ｅとが設けられている。
【００４８】
上下の案内突起８３ｄ、８３ｅは、本体部８３ａの軸心方向に長尺とされている。そして、上方の案内突起８３ｄを本体部８１ａの上方の案内溝８１ｃに挿入し、下方の案内突起８３ｅを本体部８１ａの下方の案内溝８１ｃに挿入した状態で、第２ボタン８３はケーシング８１に収納され、第２ボタン８３の本体部８３ａをケーシング８１の内壁に略接触した状態で前後に動作可能（摺動可能）となっている。
【００４９】
第２ボタン８３をケーシング８１に収納する際に、第２ボタン８３の後端面と、ケーシング８１の後板部８１ｂの前面との間にコイルスプリング８８が圧縮状態で介在される。具体的には、コイルスプリング８８の内側に突出部８３ｂと、インデックス部８２と、センサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）とを収納した状態で、コイルスプリング８８の前端が第２ボタン８３の後端面の外周寄りに当接し、コイルスプリング８８の後端がケーシング８１の後板部８１ｂの前面部に当接する。
【００５０】
このように、第２ボタン８３をケーシング８１に収納すると、コイルスプリング８８の付勢力によって、第２ボタン８３はケーシング８１の前端の開口部から突出する方向に押圧される。但し、上下の案内突起８３ｄ、８５ｅが、対応する前方規制面８１ｐ、８１ｐに当接するため、第２ボタン８３は、その前端を僅かにケーシング８１の前方に突出させた状態でケーシング８１に収納される。その際、インデックス部８２は対応するセンサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）よりも前方に配置されるため、センサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）は対応するインデックス部８２を検知しない。
【００５１】
一方、第２ボタン８３がケーシング８１に収納された状態で、第２ボタン８３を後方に押圧すと、第２ボタン８３はコイルスプリング８８の付勢力に対抗しつつ後退する。このとき、インデックス部８２も後退し、対応するセンサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）に検知されるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは特定の第２ボタン８３が操作（押圧操作）されたことを検知する。なお、第２ボタン８３が必要以上に押圧される場合には、上下の案内突起８３ｄ、８５ｅが、対応する後方規制面８１ｑ、８１ｑに当接するため、第２ボタン８３がそれ以上後退することが防止される。
【００５２】
次に、図９〜図１２を用いて、第１ボタン７３および第２ボタン８３の操作態様等を説明する。本遊技機１では、第１ボタン７３の高さ位置を、図９（ａ）に示す基準位置と、図９（ｂ）に示す第１上昇位置と、図９（ｃ）に示す第２上昇位置とのうちの何れかとすることができる。
【００５３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図１０（ａ）に示すように、第１センサＳ１がインデックス部７２ｑを検知することで、第１ボタン７３の高さ位置が基準位置にあると判断する。このとき、全ての第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）がケーシング７１内に隠蔽され、遊技者の面前に出現しないため、第１ボタン７３の操作は可能であるが、第２ボタン８３の操作は不可能となる。この状態で、第１ボタン７３に押圧操作が施されると、図１０（ｂ）に示すように、第１ボタン７３は下降し、インデックス部７３ｑが第４センサに検知されるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１ボタン７３に押圧操作が施されたと判断することができる。なお、図示を省略するが、第１ボタン７３への押圧操作が解除されると第１ボタン７３の高さ位置が、図１０（ａ）に示す位置に戻される。
【００５４】
第１ボタン７３の高さ位置が基準位置にあるとき、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量回転させると、図１１（ａ）に示すように、第１ボタン７３の高さ位置が第１上昇位置となる。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２センサＳ２がインデックス部７２ｑを検知することで、第１ボタン７３の高さ位置が第１上昇位置であると判断する。このとき、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）がケーシング７１の上方に突出し、遊技者の面前に出現するが、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）がケーシング７１内に隠蔽され、遊技者の面前に出現しない。このため、第１ボタン７３の操作と、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）を操作することが可能であるが、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）を操作することが不可能となる。
【００５５】
この状態で、第１ボタン７３に押圧操作が施されると、図１１（ｂ）に示すように、第１ボタン７３は下降し、インデックス部７３ｑが第４センサに検知されるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１ボタン７３に押圧操作が施されたと判断することができる。また、図示を省略するが、第１ボタン７３に押圧操作が解除されると第１ボタン７３の高さ位置が、図１１（ａ）に示す位置に戻される。また、第１ボタン７３への押圧操作が解除されているとき、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）のうち何れかを押圧操作すると、操作された第２ボタン８３のインデックス部８２が、対応するセンサ８９（センサＳ５〜Ｓ７の何れか）に検知される｛図８（ｂ）を参照｝。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは特定の第２ボタン８３が操作（押圧操作）されたこと判断することができる。
【００５６】
第１ボタン７３の高さ位置が第１上昇位置にあるときに、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量回転させるか、第１ボタン７３の高さ位置が基準位置にあるときに、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量の２倍の回転量だけ回転させると、図１２（ａ）に示すように、第１ボタン７３の高さ位置が第２上昇位置となる。このとき、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第３センサＳ３がインデックス部７２ｑを検知することで、第１ボタンユニット７０の高さ位置が第２上昇位置であると判断することができる。また、このとき、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）のみならず、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）もケーシング７１の上方に突出し、遊技者の面前に出現するため、遊技者は、第１ボタン７３の操作と、６個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）の操作が可能となる。
【００５７】
この状態で、第１ボタン７３に押圧操作が施されると、図１２（ｂ）に示すように、第１ボタン７３が下降し、インデックス部７３ｑが第４センサに検知されるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１ボタン７３に押圧操作が施されたと判断することができる。また、図示を省略するが、第１ボタン７３に押圧操作が解除されると第１ボタン７３の高さ位置が、図１２（ａ）に示す位置に戻される。また、第１ボタン７３への押圧操作が解除されているとき、何れかの第２ボタン８３を押圧操作すると、操作された第２ボタン８３のインデックス部８２が、対応するセンサ８９（センサＳ５〜Ｓ１０の何れか）に検知される｛図８（ｂ）を参照｝。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは特定の第２ボタン８３が操作（押圧操作）されたこと判断することができる。
【００５８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、帯状の金属板で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。そして、遊技領域１１にはメイン役物装置２０、普通図柄作動ゲート１６、始動入賞装置１７、大入賞装置３１、下部表示装置６０、２個の一般入賞装置４５、４６、多数の障害釘（図示を省略）及び風車１９等が配設されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００５９】
メイン役物装置２０は取付部材２１と演出表示装置２７とを備え、取付部材２１は遊技盤本体１０Ａの前面部に装着される板状体によって構成されている。この取付部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。更に、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６０】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。そして、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６１】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、ワープ通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置１７に入賞する。但し、遊技領域１１を流下して始動入賞装置１７に入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに始動入賞装置１７に入賞するものもある。なお、始動入賞装置１７に遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００６２】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（特別図柄表示部６２）が、特別図柄（本図柄）を用いて変動表示（図柄変動遊技）を行い、演出表示装置２７が演出図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出である。
【００６３】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図１３（ａ）に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは、演出図柄が横方向若しくは縦方向等に３つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（キャラクタ図柄）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域２７ｂにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００６４】
また、表示画面２７ａには保留表示領域２７ｄ（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、始動入賞装置１７への入球に基づいて生ずる「特別図柄」に関する保留数を「４個」を上限として表示する。つまり、「特別図柄」に関する保留数を保留表示領域２７ｄに表示されている保留図柄の表示数によって示す。そして、未消化の遊技球が消化される毎に保留表示領域２７ｄに表示されている保留図柄の表示数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７に入球したが特別図柄表示部６２において当該入球に伴う図柄変動表示（図柄変動遊技）がなされていない遊技球を指し、保留数とは、始動入賞に基づいて取得されたが、未だ処理条件（当否判定や図柄変動表示を実行する条件）が成立してない入球情報（判定用乱数値）の数を示す。
【００６５】
図２に示すように、始動入賞装置１７は可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成されている。つまり、始動入賞装置１７は、この一対の翼片部１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１４参照）を備えている。また、始動入賞装置１７の内部には、始動入賞装置１７に入賞した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ１７ｓが配設されている（図１４参照）。
【００６６】
そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされる。これにより、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、始動入賞装置１７への遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の翼片部１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１では、始動入賞装置１７が第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を始動入賞装置１７の開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、非開放延長状態（通常開放状態）である場合には、始動入賞装置１７が開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００６７】
図２に示すように、始動入賞装置１７の下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口（可変入球口）３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１４参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１４参照）とを備えている。
【００６８】
この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能（入球不能状態）となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるため、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能（入球能状態）となる。このとき、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６９】
図２に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の下方に配置されている。この下部表示装置６０は、図１３（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、下部表示装置６０を、遊技盤１０の前面部１０ａにおける遊技領域１１の外側であって、視認窓４１ａを介して前方から視認可能な部位に設けてもよい。
【００７０】
図１３（ｂ）に示すように、特別図柄表示部６２および普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、特別図柄表示部６２では、始動口入球検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定の結果を示す特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。なお、特別図柄表示部６２において表示される変動表示（図柄変動遊技）の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００７１】
普通図柄表示部６３では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この始動入賞装置１７を開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。なお、普通図柄保留表示部６５は複数のＬＥＤを用いて構成され、その点灯数によって普通図柄に関する「保留数」を表示する。
【００７２】
図２に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左右に配置され、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図１４参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００７３】
（２）制御回路の構成
次に、図１４および図１５（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａの他に、複数の副制御部を備える。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００７４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１４および図１５（ａ）中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００７５】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ１６ｓ、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００７６】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、図１５（ａ）に示すように、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、演出ボタン基板２２８には、第１ボタンユニット７０（センサＳ１〜Ｓ４、モータ７７）と、６個の第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｆ（センサＳ５〜Ｓ２０）がそれぞれ電気的に接続されている。
【００７７】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００７８】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｒが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
【００７９】
次に、図１５（ｂ）の模式図を用いて主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドに関して後述する。
【００８０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１６〜図１８を用いて簡単に説明する。
【００８１】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄動遊技は、図１６に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することを基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。１回の普通図柄変動遊技（普通図柄の変動表示）は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示されると（Ｓ３）、始動入賞装置１７が一定時間開放状態（第２の態様）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、始動入賞装置１７は閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。
【００８２】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない通常開放状態であるときには、始動入賞装置１７の開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、始動入賞装置１７に遊技球が入球する可能性が低くなる。一方、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する開放延長状態であるときには、始動入賞装置１７の開放時間が長く（例えば、５秒）されるため、始動入賞装置１７に遊技球が入球する可能性が高くなる。
【００８３】
ｂ．特別図柄変動遊技
本遊技機１では、図１７に示すように、始動入賞を生ずると（Ｓ１１）、特別図柄の保留数が所定数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断され、所定数未満であれば、今回の始動入賞に基づく判定用乱数値を取得し、この判定用乱数値が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の「判定用乱数値メモリ２０２ａ」という。）に記憶する｛図１８（ａ）を参照｝。この判定用乱数値メモリ２０２ａには判定用乱数値が始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶される。また、この判定用乱数値には、始動入賞に基づき実行される当否判定において用いる当否判定乱数値等が含まれる。
【００８４】
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は「特別図柄の変動表示を開始できる条件（特別図柄の保留数が「ゼロ」でないこと）」が成立していると判断すると、判定用乱数値メモリ２０２ａから、最も古い判定用乱数値（領域ゼロに記憶されている判定用乱数値）を読み出し、当否判定を行った後（Ｓ１２）、特別図柄表示部６２において、特別図柄の変動表示（１回の特別図柄変動遊技）が開始される（Ｓ１３）。この特別図柄の変動表示を開始する際に、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理が行われ、この設定される変動パターンによって、開始する特別図柄の変動時間が特定される。また、「特別図柄の変動表示」の実行に伴って、演出表示装置２７等において図柄変動演出が実行される。そして、選択される変動パターンの種類に応じて、ボタン（第１ボタン７３、第２ボタン）を用いた図柄変動演出の実行の可否が決定される（後述する）。
【００８５】
特別図柄の変動表示は、図１３（ｃ）に示すように、特別図柄表示部６２を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「特別図柄の変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、始動入賞に基づく当否判定の結果が表示される（図１７のＳ１４若しくはＳ１７）。具体的には、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２に大当り図柄が停止表示され（Ｓ１４）、当否判定の結果が外れの場合、特別図柄表示部６２に外れ図柄が停止表示される（Ｓ１７）。
【００８６】
特別図柄表示部６２に大当り図柄が停止表示されると（Ｓ１４）、大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入球数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する（Ｓ１６）。
【００８７】
また、特別図柄表示部６２に停止表示される大当り図柄は、特別図柄の変動表示を開始する際に、通常大当り図柄と確変大当り図柄とのうちの何れかに決定される。そして、通常大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後においては、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（例えば、１／３５０）とされる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動表示の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００８８】
一方、確変大当り図柄が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した後においては、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（例えば、１／３５）とされる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動表示の累積回数が「１０，０００回」になるまで継続される。
【００８９】
ここで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始する際に、当否判定の結果等を考慮して選択される変動パターンテーブルを選択する。そして、この選択した変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。例えば、当否判定の結果が大当りの場合には、図１９（ａ）に示す「大当り用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）し、当否判定の結果が外れの場合には、図１９（ｂ）に示す「外れ用の変動パターンテーブル」を用いて乱数抽選を行うことによって変動パターンを設定（決定）する。また、図１９（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルには、決定用乱数値に対応づけて多数の変動パターン（例えば、５０種、１００種）が記憶されている。また、図１９（ａ）および（ｂ）の各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【００９０】
また、各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「一重丸印」を付加したものが「第１特定変動パターン」であり、第１ボタン７３の操作を反映した演出を行う上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される。また、各変動パターンテーブルに記憶された変動パターンのうち「二重丸印」を付加したものが「第２特定変動パターン」であり、第１ボタン７３の上昇操作と、第１ボタン７３や第２ボタン８３の操作を反映した演出を行う上で十分な変動時間（例えば、６０秒以上）を確保可能となるものから選択される。なお、第１ボタン７３や第２ボタン８３に有効な操作を施すことができる期間（有効期間）は、第１特定変動パターン若しくは第２特定変動パターンによって特定される変動時間から「当該変動時間の開始時から第１所定時間（例えば、５秒間）」と、「当該変動期間の終了時前の第２所定時間（例えば、５秒間）」とを除いた期間である。
【００９１】
また、ＣＰＵ２０１は特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始すると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する。具体的には、図１８（ｂ）に示すように、「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【００９２】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１５（ｂ）で前述したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力され、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【００９３】
更に、ＣＰＵ２０１は特別図柄の変動を停止させるときに、サブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドを送信する。また、ＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。また、「デモ演出開始コマンド」を送信した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、サブ制御基板２２０に向かってデモ演出停止コマンドを出力する。
【００９４】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【００９５】
ｃ．図柄変動演出
本遊技機１は、図柄変動演出を行う演出手段として、演出表示装置２７、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４等を備え、図柄変動演出は、これらの演出手段を用いて始動入賞に基づいて開始される。以下、「第１ボタン７の操作を反映した操作演出」や「第２ボタン８３の操作を反映した操作演出」を伴わない図柄変動演出を「通常態様の図柄変動演出」と称する。また、「第１ボタン７３の操作を反映した操作演出」を伴うが、「第２ボタン８３の操作を反映した操作演出」を伴わない図柄変動演出を「第１特別態様の図柄変動演出」と称し、「第１ボタン７３の操作を反映した操作演出」および「第２ボタン８３の操作を反映した操作演出」を伴う図柄変動演出を「第２特別態様の図柄変動演出」と称する。
【００９６】
ｃ−１．通常態様の図柄変動演出
通常態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが特定変動パターンでない場合に実行される。この図柄変動演出では、図２０（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部６２による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９７】
図２０（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９８】
また、図２６（ｃ）に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち「確変大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は演出図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの演出図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図２０（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２０（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２０（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００９９】
ｃ−２．第１特別態様の図柄変動演出
第１特別態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第１特定変動パターンである場合に実行される。この第１特別態様の図柄変動演出は、第１ボタン７３に対する遊技者の操作に応じて操作演出を行うことを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。ここで、「第１特定変動パターン」に対応して決定される図柄変動演出の実行時間から、第１ボタン７３に施される操作を有効とする期間（有効期間）が選択される（後述する）。
【０１００】
図２１に示すように、第１特別態様の図柄変動演出においても、演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ａ１）。そして、第１特別態様の図柄変動演出を開始した後、所定時間が経過すると、表示画面２７ａに第１ボタン７３の操作を促す表示がなされ（ａ２）、有効期間が開始される。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、有効期間が開始されるタイミングで第１ボタン７３への操作を有効化し、この有効期間が終了するか、第１ボタン７３が操作されると第１ボタン７３への操作を無効化する。そして、ＣＰＵ２２０ａは有効期間内に、第１ボタン７３が押圧操作されたことを示す信号（以下、「第１操作信号」という。）を受信すると、実行中の図柄変動演出の内容に変化を与える処理を行う。
【０１０１】
例えば、有効期間が開始されると、所定の背景画像（例えば、空を示す背景画像）が表示され、有効期間中に第１ボタン７３が押圧操作されると、表示画面２７ａの背景画像が他の背景画像（例えば、水中示す背景画像）に変更され（ａ４）、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出にて、当該他の背景画像が表示される。一方、有効期間中に第１ボタン７３が押圧操作されない場合には、元の背景画像（例えば、空を示す背景画像）を維持した状態で（ａ５）、図柄変動演出を完了する。
【０１０２】
ｃ−３．第２特別態様の図柄変動演出
第２特別態様の図柄変動演出は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターンが第２特定変動パターンである場合に実行される。この第２特別態様の図柄変動演出は、第１ボタン７３および第２ボタン８３を操作可能であることを除いて、通常態様の図柄変動演出と同様である。
【０１０３】
図２２に示すように、第２特別態様の図柄変動演出においても、表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ｂ１）。そして、第２特別態様の図柄変動演出を開始した後、特定時間が経過すると有効期間が開始される（ｂ２）。
【０１０４】
但し、第２特別態様の図柄変動演出においては有効期間が以下のように分けられる。具体的には、有効期間の開始と同時に開始される「第１有効期間」と、「第１有効期間」が終了すると同時に開始される「第２有効期間」と、「第２有効期間」が終了すると同時に開始される「第３有効期間」とに分けられ、「第３有効期間」が終了すると有効期間も終了する。また、「第１有効期間」は第１ボタン７３を操作可能であるが、第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｅ）を操作不可能な期間である。また、「第２有効期間」および「第３有効期間」は、第１ボタン７３および第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｅ）の双方を操作可能な期間である。
【０１０５】
第１有効期間においては、第１ボタン７３の高さ位置は基準位置とされ、第２ボタン８３に操作を施すことが不可能とされる。この第１有効期間が開始すると、表示画面２７ａに第１ボタン７３の操作を促す表示がなされる（ｂ２）。そして、ＣＰＵ２２０ａが、第１有効期間内に第１ボタン７３が押圧操作されたことを示す信号（第１操作信号）を受信すると、実行中の図柄変動演出の内容に変化を与える処理を行う。例えば、第１有効期間が開始されると、所定の背景画像（例えば、西瓜を示す背景画像）が表示され、第１有効期間中に第１ボタン７３が押圧操作されると、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出における背景画像が、当該所定の背景画像（例えば、西瓜を示す背景画像）に確定する（ｂ４）。
【０１０６】
ＣＰＵ２２０ａは第１有効期間内に第１操作信号を受信しないと、モータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって所定量回転させ、第１ボタンユニット７０の高さ位置を第１上昇位置とする。このとき、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）がケーシング７１の上方に突出し、遊技者の面前に出現するが、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）がケーシング７１内に隠蔽され、遊技者の面前に出現しない。このため、第１ボタン７３の操作と、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）の操作が可能であるが、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）の操作が不可能となる。
【０１０７】
第１ボタンユニット７０の高さ位置が第１上昇位置となると同時に、第２有効期間が開始され、表示画面２７ａに背景画像の候補が複数表示される（ｃ４）。例えば、「苺の背景画像」と、「サクランボの背景画像」と、「ブドウの背景画像」とが表示され、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３うち、左端の第２ボタン８３を押圧操作すると「苺の背景画像」、中央の第２ボタン８３を押圧操作すると「サクランボの背景画像」、右端の第２ボタン８３を押圧操作すると「ブドウの背景画像」が選択されることが示唆される（ｃ４）。そして、遊技者が何れかの第２ボタン８３を押圧操作すると、操作された第２ボタン８３に対応する背景画像（例えば、苺の背景画像）以外の背景画像が表示画面２７ａから消去されるとともに、選択された背景画像（例えば、苺の背景画像）に確定することに同意するか否かを問いただす表示（「いいですか？」という表示）を行う（ｃ５）。
【０１０８】
そして、所定時間内に第１ボタン７３が押圧操作されると、図２３に示すように、表示画面２７ａに以後表示する背景画像が、第２ボタン８３の操作に基づき選択された背景画像（例えば、苺の背景画像）に確定する。そして、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出における背景画像が、当該背景画像（例えば、苺示す背景画像）とされる（ｃ６）。一方、第１有効期間内に上方に並ぶ３個の第２ボタン８３の何れについても操作を施さないか、選択された背景画像（例えば、苺の背景画像）に確定する操作（第１ボタン７３への押圧操作）を行わなかった場合、ＣＰＵ２２０ａはモータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向に向かって更に所定量回転させ、第１ボタンユニット７０の高さ位置を第２上昇位置とする（ｄ６）。このとき、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３のみならず、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３もケーシング７１の上方に突出し、遊技者の面前に出現する。このため、遊技者は上下に並ぶ６個の第２ボタン８３が操作可能となる。
【０１０９】
第１ボタンユニット７０の高さ位置を第２上昇位置となると同時に、第３有効期間が開始され、表示画面２７ａに背景画像の候補が複数（第２有効期間よりも多い数）表示される（ｄ６）。例えば、「苺の背景画像」と、「サクランボの背景画像」と、「ブドウの背景画像」と、「リンゴの背景画像」と、「みかんの背景画像」と、「バナナの背景画像」とが表示される。そして、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）のうち、左端の第２ボタン８３を押圧操作すると「苺の背景画像」、中央の第２ボタン８３を押圧操作すると「サクランボの背景画像」、右端の第２ボタン８３を押圧操作すると「ブドウの背景画像」が選択されることが示唆される（ｄ６）。同時に、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）のうち、左端の第２ボタン８３を押圧操作すると「リンゴの背景画像」、中央の第２ボタン８３を押圧操作すると「みかんの背景画像」、右端の第２ボタン８３を押圧操作すると「バナナの背景画像」が選択されることが示唆される（ｄ６）。
【０１１０】
遊技者が何れかの第２ボタン８３を押圧操作すると、操作された第２ボタン８３に対応する背景画像（例えば、バナナの背景画像）以外の背景画像が表示画面２７ａから消去されるとともに、選択された背景画像（例えば、バナナの背景画像）に確定することに同意するか否かを問いただす表示（「いいですか？」という表示）を行う（ｄ７）。そして、所定時間内に第１ボタン７３が押圧操作されると、背景画像が選択された背景画像（例えば、バナナの背景画像）に確定し、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出における背景画像が、当該背景画像（例えば、バナナを示す背景画像）とされる（ｅ８）。一方、第３有効期間内に上下に並ぶ６個の第２ボタン８３の何れについても操作を施さないか、選択された背景画像（例えば、苺の背景画像）に確定する操作（第１ボタン７３への押圧操作）を行わなかった場合、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出における背景画像を、有効期間開始当初の背景画像（例えば、スイカの背景画像）に確定する。
【０１１１】
また、遊技者が上下に並ぶ６種の背景画像（「苺の背景画像」、「サクランボの背景画像」、「ブドウの背景画像」、「リンゴの背景画像」、「みかんの背景画像」、「バナナの背景画像」）の全てが気に入らない場合には、第２ボタン８３の押圧操作を行うことなく、第１ボタン７３を押圧操作する。この場合、当該図柄変動演出およびそれ以降の図柄変動演出における背景画像を、有効期間開始当初の背景画像（例えば、スイカの背景画像）に確定する。この場合、第１ボタン７３が押圧操作された時点で、ＣＰＵ２２０ａはモータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向と反対方向に向かって所定量の２倍の量だけ回転させ、第１ボタンユニット７０の高さ位置を基準位置に戻す。また、第２ボタン８３の押圧操作を経て第１ボタン７３を押圧操作した場合と、第１ボタン７３および第２ボタン８３を操作しなかった場合には、第３有効期間を終了すると、ＣＰＵ２２０ａはモータ７７の駆動軸７７ａを第１回転方向と反対方向に向かって所定量の２倍の量だけ回転させ、第１ボタンユニット７０の高さ位置を基準位置に戻す。
【０１１２】
本実施例の遊技機１では、以上のように、第１ボタン７３の高さ位置が基準位置にあるときには、遊技者は、第１ボタン７３および第２ボタン８３のうち、第１ボタン７３に操作を施すこと、第１ボタン７３に操作（有効・無効を問わず）を施さないことを選択できる。また、第１ボタン７３の高さ位置が第１上昇位置になると、遊技者は、（ａ）上段の第２ボタン８３、第１ボタン７３の順に操作を施すことと、（ｂ）上段の第２ボタン８３に操作を施すが、第１ボタン７３に操作を施さないことと、（ｃ）上段の第２ボタン８３および第１ボタン７３に操作を施さないこと、（ｄ）演出に影響がないことを承知で、第１ボタン７３および第２ボタン８３のうち、第１ボタン７３のみに操作を施すこと、のうち何れかを選択できる。更に、第１ボタン７３の高さ位置が第２上昇位置になると、遊技者は、（ｅ）第２ボタン８３、第１ボタン７３の順に操作を施すことと、（ｆ）第２ボタン８３に操作を施すが、第１ボタン７３に操作を施さないことと、（ｇ）第２ボタン８３に操作を施さずに、第１ボタン７３に操作を施すことと、（ｈ）第２ボタン８３および第１ボタン７３に押圧操作を施さないこと、のうち何れかを選択できる。つまり、本遊技機１では、第１ボタン７３の動作の有無や動作状態に応じて、操作（入力行為）の実行態様の多様化を図ることができるため、遊技者の演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
（４）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図２４を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う演出制御処理（Ｓ９００）の概要について説明する。なお、図２４には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図２４の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２４のフロー図に示す処理のうち、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）のみに説明する。
【０１１４】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１１５】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１１６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には（図１９を参照）、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行て演出パターンを決定する。
【０１１７】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１１８】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１１９】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１２０】
この後、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し（Ｓ１１６０）、特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１７０５の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、当該特定変動パターンが第１特定変動パターンであるか否かを判断する（Ｓ１１６５）。そして、第１特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、図２６の第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１７０５の処理に移行する。一方、第２特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６５；ＮＯ）、図２７〜図３０の第２ボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１７０５の処理に移行する。
【０１２１】
Ｓ１７０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１７１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０１２２】
次に、図２６を用いて第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）について説明する。この第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）は、前述の「第１特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。
【０１２３】
第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、ボタン操作が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、第１ボタン７３の操作を有効化する処理と、第１ボタン７３の操作を促す表示（以下、「第１ボタン表示」という。）を実行する処理を行う（Ｓ１２１５）。そして、サブ制御部２２０Ａが、有効期間中に第１ボタン７３への操作を確認すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、第１ボタン７３への操作を無効化するとともに表示画面２７ａから第１ボタン表示を消去する処理とを行った後（Ｓ１２４０）、表示画面２７ａに表示する背景画像を変更する処理を行い（Ｓ１２４５）、第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２５の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１２４】
一方、サブ制御部２２０Ａが「有効期間」の開始後、その期間中に第１ボタン７３の操作への操作を確認しない場合（Ｓ１２３０；ＮＯ）には、「有効期間」の終了を待って（Ｓ１２６０；ＹＥＳ）、第１ボタン７３への操作を無効化するとともに表示画面２７ａから第１ボタン表示を消去する処理を行う（Ｓ１２６５）。そして、第１ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２５の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）に復帰する。
【０１２５】
次に、図２７〜図３０を用いて第２ボタン演出処理（Ｓ１３００）について説明する。この第２ボタン演出処理（Ｓ１３００）は、前述の「第２特別態様の図柄変動演出」を実行するための処理である。この第２ボタン演出処理（Ｓ１３００）も、図２７に示すように、有効期間内（Ｓ１３０５；ＮＯ）において実行される処理であり、有効期間外（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）において実行されない。
【０１２６】
また、第２ボタン演出処理（Ｓ１２００）は、前述の第１有効期間内に（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１０；ＹＥＳ）実行される第１有効期間処理（Ｓ１４００）と、前述の第２有効期間内に（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３２０；ＹＥＳ）実行される第２有効期間処理（Ｓ１５００）と、前述の第３有効期間内に（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１０；ＮＯ、Ｓ１３２０；ＮＯ）実行される第３有効期間処理（Ｓ１６００）とを備える。以下、第１有効期間処理（Ｓ１４００）、第２有効期間処理（Ｓ１５００）、第３有効期間処理（Ｓ１６００）の順に説明する。
【０１２７】
第１有効期間処理（Ｓ１４００）が起動すると、第１有効期間の開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１４１０）。そして、このタイミングである場合には（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、第１ボタン７３の操作を有効化する処理と、第１ボタン７３の操作を促す表示（第１ボタン表示）を実行する処理を行う（Ｓ１４１５）。サブ制御部２２０Ａが第１有効期間中に第１ボタン７３への操作を確認すると（Ｓ１４３０；ＹＥＳ）、第１ボタン７３への操作を無効化するとともに表示画面２７ａから第１ボタン表示を消去する処理を行った後（Ｓ１４４０）、表示画面２７ａに表示する背景画像を変更する処理を行う（Ｓ１４４５）。そして、確定済みフラグをセットした後（Ｓ１４５０）、第１有効期間処理（Ｓ１４００）を終了する。ここで、確定済みフラグは図柄変動演出で使用する背景画像が確定されたことを示すフラグである。
【０１２８】
一方、サブ制御部２２０Ａが「第１有効期間」の開始後、その期間中に第１ボタン７３への操作を確認しない場合（Ｓ１４３０；ＮＯ）には、表示画面２７ａから第１ボタン表示を消去する処理を行った後（Ｓ１４６５）、第１有効期間処理（Ｓ１４００）を終了する。
【０１２９】
次に、第２有効期間処理（Ｓ１５００）に関し、図２９を用いて説明する。この第２有効期間処理（Ｓ１５００）が起動すると、確定済みフラグが解除されているか否かを判断する（Ｓ１５０５）。そして、確定済みフラグがセットされている場合には（Ｓ１５０５；ＮＯ）、そのまま第２有効期間処理（Ｓ１５００）を終了し、確定済みフラグが解除されている場合には（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、Ｓ１５１０以降の処理に移行する。
【０１３０】
Ｓ１５１０の処理では、第１ボタンユニット７０の高さ位置が、既に第１上昇位置とされているか否かを判断し（Ｓ１５１０）、既に第１上昇位置とされている場合には（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）、そのままＳ１５２５の処理に移行する。これに対して、第１上昇位置とされていない場合には（Ｓ１５１０；ＮＯ）、第１ボタン７３の高さ位置を第１上昇位置に移行する処理と、上方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０ａ〜８０ｃ）の操作を有効化する処理と、操作可能な第２ボタン８３のうちの何れかの操作を促す表示（以下、「第２ボタン表示」という。）とを行った後（Ｓ１５２０）、Ｓ１５２５の処理に移行する。
【０１３１】
Ｓ１５２５の処理では、選択操作フラグが解除されているかを判断する（Ｓ１５２５）。この選択操作フラグは、何れかの第２ボタン８３が操作された状態にあるが、未だ背景図柄を確定する処理が行われていないことを示すフラグである。そして、選択操作フラグがセットされている場合には（Ｓ１５２５；ＮＯ）、一旦、第２有効期間処理（Ｓ１５００）を終了する。一方、選択操作フラグが解除されている場合には（Ｓ１５２５；ＹＥＳ）には、サブ制御部２２０Ａが、第２有効期間中に何れかの第２ボタン８３への操作を確認すると（Ｓ１５３０；ＹＥＳ）、選択操作フラグをセットする処理（Ｓ１５３５）と、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像の仮表示を開始する処理（Ｓ１５４０）とを行う。
【０１３２】
Ｓ１５４０の処理を行うと、サブ制御部２２０Ａが第２ボタン８３への操作から所定時間（例えば、５秒）を経過したか否かを判断する（Ｓ１５４１）。但し、第２ボタン８３への操作を行った直後にはＳ１５４１の否定的な判断を経て、一旦、第２有効期間処理（Ｓ１５００）を終了する。そして、サブ制御部２２０Ａが第２ボタン８３への操作から所定時間（例えば、５秒）を経過したことを確認すると（Ｓ１５４１；ＹＥＳ）、第１ボタン７３への操作が行われたか否かを判断する（Ｓ１５４５）。つまり、Ｓ１５４０で仮表示された背景画像に、遊技者が同意する旨の操作（第１ボタン７３への操作）が行われたか否かを判断する（Ｓ１５４５）。そして、行われたと判断すると（Ｓ１５４５；ＹＥＳ）、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像を、以後表示する背景画像として確定する処理と、選択操作フラグを解除する処理と、第１ボタンおよび第２ボタンへの操作を無効化する処理と、第２ボタン表示を消去する処理とを行う（Ｓ１５６０）。そして、確定済みフラグをセットした後（Ｓ１５６５）、第２有効期間処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０１３３】
これに対して、Ｓ１５４５の処理で第１ボタン７３への操作を確認できない場合には（Ｓ１５４５；ＮＯ）、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像の仮表示を終了する処理と、選択操作フラグを解除する処理とを行う（Ｓ１５６０）。そして、第２期間演出処理（Ｓ１５００）を一旦終了するが、この場合、第２有効期間処理（Ｓ１５００）が再度起動した後、第２ボタン８３への操作をやり直すことができる。また、サブ制御部２２０Ａが「第２有効期間」の開始後、その期間中に第２ボタン８３の操作への操作を確認しない場合（Ｓ１５３０；ＮＯ）には、表示画面２７ａから第２ボタン表示を消去する処理を行った後（Ｓ１５７５）、第２有効期間処理（Ｓ１５００）を終了する。
【０１３４】
次に、第３有効期間処理（Ｓ１６００）に関し、図３０を用いて説明する。この第３有効期間処理（Ｓ１６００）が起動すると、確定済みフラグが解除されているか否かを判断する（Ｓ１６０５）。そして、確定済みフラグがセットされている場合には（Ｓ１６０５；ＮＯ）、そのまま第３有効期間処理（Ｓ１６００）を終了し、確定済みフラグが解除されている場合には（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、Ｓ１６１０以降の処理に移行する。
【０１３５】
Ｓ１６１０の処理では、第１ボタン７３の高さ位置が、既に第２上昇位置とされているか否かを判断し（Ｓ１６１０）、既に第２上昇位置とされている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、そのままＳ１６２２の処理に移行する。これに対して、第２上昇位置とされていない場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、第１ボタン７３の高さ位置を第２上昇位置に移行する処理と、下方に並ぶ３個の第２ボタン８３（第２ボタンユニット８０）の操作を有効化する処理と、上下に並ぶ６個の第２ボタン８３のうちの何れかの操作を促す表示（以下、「第３ボタン表示」という。）とを行った後（Ｓ１６２０）、Ｓ１６２２の処理に移行する。
【０１３６】
Ｓ１６２２の処理では、第３有効期間が終了するか否かが判断され（Ｓ１６２２）、第３有効期間内の場合には（Ｓ１６２５；ＮＯ）、Ｓ１６２５の処理に移行し、第３有効期間を終了する場合には（Ｓ１６２５；ＹＥＳ）、Ｓ１６７５の処理に移行する。なお、Ｓ１６７５の処理については後述する。
【０１３７】
Ｓ１６２５の処理では、選択操作フラグが解除されているかを判断し（Ｓ１６２５）、セットされている場合には（Ｓ１６２５；ＮＯ）、一旦、第３有効期間処理（Ｓ１６００）を終了する。一方、選択操作フラグが解除されている場合には（Ｓ１６２５；ＹＥＳ）には、第１ボタン７３への操作を確認するか否かを判断する（Ｓ１６２８）。そして、確認すると（Ｓ１６２８；ＹＥＳ）、Ｓ１６７３の処理に移行し、確認できない場合には（Ｓ１６２８；ＮＯ）、Ｓ１６３０の処理に移行する。ここで、Ｓ１６２８の処理の肯定的判断を経て、Ｓ１６７３の処理に移行する場合は、操作選択フラグが解除された状態（例えば、第３有効期間内に一度も第２ボタン８３を操作しない状態）で、第１ボタン７３を操作する場合である。例えば、遊技者が「第３ボタン表示」で表示される何れの背景画像も気に入らないため、元背景画像（西瓜の背景画像）のままでよい、と考える場合や、第１ボタン７３を早急に基準位置に戻したい場合等である。
【０１３８】
Ｓ１６３０の処理では、何れかの第２ボタン８３に操作が施されたか否かを判断する（Ｓ１６３０）。そして、サブ制御部２２０Ａが操作を確認すると（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、選択操作フラグをセットする処理（Ｓ１６３５）と、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像の仮表示を開始する処理（Ｓ１６４０）とを行う。
【０１３９】
Ｓ１６４０の処理を行うと、サブ制御部２２０Ａが第２ボタン８３への操作から所定時間（例えば、５秒）を経過したか否かを判断する（Ｓ１６４１）。但し、第２ボタン８３への操作を行った直後にはＳ１６４１の否定的な判断を経て、、一旦、第３有効期間処理（Ｓ１６００）を終了する。そして、サブ制御部２２０Ａが第２ボタン８３への操作から所定時間（例えば、５秒）を経過したことを確認すると（Ｓ１６４１；ＹＥＳ）、第１ボタン７３への操作が行われたか否かを判断する（Ｓ１６４５）。つまり、Ｓ１６４０で仮表示された背景画像に、遊技者が同意する旨の操作（第１ボタン７３への操作）が行われたか否かを判断する（Ｓ１６４５）。そして、行われたと判断すると（Ｓ１６４５；ＹＥＳ）、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像を、以後表示する背景画像として確定する処理と、選択操作フラグを解除する処理と、第１ボタンおよび第２ボタンへの操作を無効化する処理と、第３ボタン表示を消去する処理とを行う（Ｓ１６６０）。そして、確定済みフラグをセットした後（Ｓ１６６５）、第３有効期間処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１４０】
これに対して、Ｓ１６４５の処理で、第２ボタン８３への操作から所定時間（例えば、５秒以内）に第１ボタン７３への操作を確認できない場合には（Ｓ１６４５；ＮＯ）、第２ボタン８３への操作に基づいて選択された背景画像の仮表示を終了する処理と、選択操作フラグを解除する処理とを行う（Ｓ１６５０）。そして、第３期間演出処理（Ｓ１６００）を一旦終了するが、この場合、第３有効期間処理（Ｓ１６００）が再度起動した後、第２ボタン８３への操作をやり直すことができる。
【０１４１】
また、サブ制御部２２０Ａが「第３有効期間」の開始後、その期間中に第２ボタン８３への操作を確認しない場合（Ｓ１６３０；ＮＯ）には、背景画像を有効期間開始当初の背景画像（例えば、スイカの背景画像）に確定する処理を行った後（Ｓ１６７３）、Ｓ１６７５の処理に移行する。また、「第３有効期間」内にＳ１６２８の処理で肯定的に判断された場合（Ｓ１６２８；ＹＥＳ）も、Ｓ１６７３の処理を経てＳ１６７５の処理に移行する。このＳ１６７５の処理において、サブ制御部２２０Ａは第１ボタン７３の高さ位置に戻す処理を行う。この場合、表示画面２７ａで第３ボタン表示が継続していれば、第３ボタン表示を消去する処理も行う。また、ボタン（第１ボタン７３、第２ボタン８３）の操作が有効化されたままであれば無効化する処理を行う。更に、確定済みフラグがセットされたままの状態であれば解除する処理を行う。そして、サブ制御部２２０ＡはＳ１６７５の処理を行うと第３有効期間処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１４２】
（７）実施例の効果
本遊技機１によると、遊技者にとって入力行為の対象として認識される第１ボタン７３（第１の受付手段）が上昇動作することで第２ボタン８３（第２の受付手段）が出現するため、第２ボタン８３（第２の受付手段）の出現により遊技者に驚きや意外性を与えることができる。また、第２ボタン８３（第２の受付手段）が出現すると、第１ボタン７３（第１の受付手段）だけでなく第２ボタン８３（第２の受付手段）に対しても入力行為を行うことが可能となるため、入力行為の実行態様の多様化を図ることができる。例えば  第１ボタン７３の高さ位置が基準位置である場合には第１ボタン７３のみが操作可能な状態となるが、第１ボタン７３の高さ位置が第１上昇位置や第２上昇位置に移行すると、第１ボタン７３および第２ボタン８３の操作態様を適宜選択できる。例えば、第１ボタン７３および第２ボタン８３の操作可能であるため、両者を所定順序で操作したり、一方のみを操作する態様を例示できる。
【０１４３】
また、本遊技機１では２段階に上昇動作を行うため、第１ボタン７３が上昇することの驚きが、より一層大きくなる。例えば、上昇動作の回数に相当する「２倍の驚き」を得ることもできる。特に、本遊技機１では、第１ボタン７３の上昇動作が、サブ制御部２２０Ａが図柄変動演出開始時に受信した変動パターン指定コマンドに基づき、昇降機構（モータ７７等）を駆動して自動的に（遊技者の手動に依らずに）実行されるため、第１ボタン７３が上昇し、第２ボタン８３が出現することに関する驚きが特に大きくなる。
【０１４４】
このように、本遊技機１によると、第１ボタン７３の上昇動作（突出動作）の有無に応じて、操作（入力行為）の実行態様の多様化を図ることができるため、遊技者の演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機１では、遊技上の演出において第１ボタン７３への操作（入力行為）に基づいて変化する演出内容と、第２ボタン８３への操作（入力行為）に基づいて変化する演出内容とが異なるため、第１ボタン７３の上昇動作（突出動作）の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、この点からも、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１４５】
また、本遊技機１では、第１ボタン７３が上昇動作（突出動作）を実行可能に設けられ、第１ボタン７３において上昇動作（突出動作）を実行することによって出現する部位に対して、第２ボタン８３が設けられる。つまり、複数の受付手段（第１ボタン７３および第２ボタン８３）をまとめて配置することができるため、複数の受付手段を備えつつも、受付手段の設置スペースの省スペース化を図ることができる。また、複数の受付手段をユニット化することができるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。
【０１４６】
更に、本遊技機では、第１ボタン７３に第２ボタンを複数設け、第１ボタン７３の動作態様（第１上昇動作を行う場合と、第２上昇動作を行う場合）によって、操作（入力行為）を行うことが可能な第２ボタン種類および数一方が異なっている。このため、操作（入力行為）の実行態様を更に多様化することができる。
【０１４７】
次に、実施例１では、第１ボタン７３の外形を側面部が略垂直な箱形状（略６面体形状）としたが、第１ボタン７３の外形は、これに限定されない。例えば、図３１（ａ）および（ｂ）に示す変形例１のように、側面部を傾斜面とすることもできる。この変形例では、第２ボタン８３の軸心（押圧方向）が、遊技者に向かって上がり傾斜となる。このため、側面部に配置される第２ボタン８３を操作することが特に容易となる。また、図３１（ｃ）に示す変形例２のように、第１ボタン７３の外形を略円筒形（上端に蓋部を有する蓋付きの略円筒形）としてもよい。
【０１４８】
更に、実施例１では、固定状態に配置されるケーシング７１と、ケーシング７１に対して上下動可能な状態の第１ボタン７３と、第１ボタン７３の突出動作を行う動作手段（ベース部材７２、モータ７７、ギア７７ｂ）を備える第１ボタンユニット７０を例示した。但し、図３２に示す変形例３のように、動作可能な状態に配置される土台（例えば、ケーシング）９１と、土台９１に対して上下動可能な状態の第１ボタン７３と、土台（例えば、ケーシング）９１の動作（例えば、突出動作）を行う動作手段とを備える第１ボタンユニットを例示することもできる。この場合、土台９１において動作に伴い出現する部位（例えば、前方に位置する側面部）に第２ボタン８３を設けることができる。
【０１４９】
更に、実施例１では、第１ボタン７３が上方に向かって突出する態様を例示したが、第１ボタン７３の突出方向は他の方向であってもよい。例えば、図３３（ａ）および（ｂ）の変形例４に示すように、第１ボタン７３が上皿部材５の前方に突出することとしてもよく、この場合、第１ボタン７３の上面部であって、第１ボタン７３の突出時に出現する部位に第２ボタン８３を設けてもよい。また、この場合、第１ボタン７３の側面部や底面部であって、第１ボタン７３の突出時に出現する部位に第２ボタン８３を設けてもよい。更に、図示を省略するが、第１ボタン７３が上皿部材５の側方に突出してもよいし、第１ボタン７３が上皿部材５以外の部位（例えば、前面枠４の前面部、下皿部材６等）から突出してもよい。
【０１５０】
更に、実施例１では、第１ボタン７３が所定量上昇動作を行うと、第１ボタン７３の操作を検知するセンサＳ４が、第１ボタン７３と同一量上昇する態様（第１ボタン７３が突出動作を行うか否かに係わらず、第１ボタン７３とセンサＳ４の距離が変化しない態様）を例示した。但し、図３３の（ｃ）および（ｄ）の変形例５に示すように、第１ボタン７３が動作（上昇動作等）を行うか否かを問わずに、第１ボタン７３の操作を検知するセンサＳ４の位置を固定する態様を例示することもできる。この変形例４では、動作（上昇動作等）を行う前の第１ボタン７３に比べて、動作（上昇動作等）を行った後の第１ボタン７３では、当該第１ボタン７３の操作が検知されるための必要な操作量が多くなる。つまり、動作（上昇動作等）を行った後の第１ボタン７３では、当該第１ボタン７３の押し込み量を多くしなければ、当該第１ボタン７３の操作が検知されないこととなる。
【実施例２】
【０１５１】
次に、図３４を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、第１ボタン７３が回転動作を行う点と、この回転動作に伴って第２ボタン８３が出現する点が実施例１の遊技機と異なる。
【０１５２】
この実施例２の遊技機を構成する第１ボタン７３の下面部からは回転軸７５ａが垂下している。そして、回転軸７５ａはケーシング７４に装着された支持部材７５ｂによって回転可能で、しかも、上下動可能な状態に支持されている。また、回転軸７５ａは、その上端側が第１ボタン７３の下面部に一体化され、第１ボタン７３と一体動作（一体での回転および上下動可能）とされている。また、回転軸７５ａの下端側にギア７５ｃが一体動作（一体での回転および上下動）可能な状態で装着され、このギア７５ｃには中間ギア７５ｄが噛合している。
【０１５３】
この中間ギア７５ｄには、モータ（図示を省略）の駆動軸に一体回転可能な状態に装着された駆動ギア（図示を省略）が噛合しているため、モータの駆動力は、駆動ギア（図示を省略）、中間ギア７５ｄ、ギア７５ｃを介して回転軸７５ａに伝達される。なお、実施例２においても、駆動源を構成するモータとして、ステッピングモータを使用している。そして、このモータも演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１５（ａ）を参照｝に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。
【０１５４】
ケーシング７４の内部には仕切板７４ｂが設けられ、回転軸７５ａは、支持部材７５ｂによって回転および上下動可能な状態に支持されつつ仕切板７４ｂを縦断している。そして、第１ボタン７３は仕切板７４ｂの上方に配置され、ギア７５ｃ、中間ギア７５ｄは仕切板７４ｂの下方に配置されている。また、仕切板７４ｂの上面部と、第１ボタン７３の下面部との間には第１ボタン７３を上方に付勢するコイルスプリング７５ｅが介在されている。このため、第１ボタン７３はコイルスプリング７５ｅの付勢力によって、ケーシング７４の上方の開口部７４ｆが抜け出ようとする挙動を示そうとするが、第１ボタン７３の外周部の段部７３ｖが、ケーシング７４の開口部７４ｆの近傍の段部７４ｇに当接することで、第１ボタン７３の抜け止めが図られる。
【０１５５】
実施例２の第１ボタン７３も、下方に開口する略容器形状に構成され、略矩形枠状の横断面を備え、１つの側面部７３１ｂにタッチパネル７３ｘが装着されている。このタッチパネル７３ｘは「第２の受付手段」の他の具体例を示すものであり、このタッチパネル７３ｘに遊技者が指等で触れたとき、サブ制御基板２２０は入力信号を受信することになる。そして、実施例では、このタッチパネル７３ｘとして、静電容量方式を用いるが、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式等の種々の方式のものを用いることもできる。
なお、実施例２では、タッチパネル７３ｘ（静電容量方式）と、サブ制御基板２２０との間に介在される基板（例えば、演出ボタン基板２２８）に搭載されるＣＰＵがタッチパネル７３ｘに指が接触するか否かを監視（当該基板に搭載されたＲＯＭ（図示を省略）に格納されたプログラムに従って監視）する。つまり、実施例２では、当該基板（例えば、演出ボタン基板２２８）と、タッチパネル７３ｘ（静電容量方式）とは双方向通信可能な状態に接続され、当該基板（例えば、演出ボタン基板２２８）のＣＰＵは、タッチパネル７３ｘにおいて静電容量が変化している部分があったことを検知すると、当該部分において、タッチパネル７３ｘへの接触行為（入力行為）があったと判断し、入力信号をサブ制御基板２２０に向かって出力する。
【０１５６】
実施例２の第１ボタン７３においてもインデックス部（図示を省略）が垂下し、仕切板７４ｂの上面部には、このインデックス部を検知するためのセンサ（図示を省略）が設けられている。なお、このセンサとしては、実施例の各センサＳ１〜Ｓ１０と同様な透過型のフォトセンサ（フォトインタラプタ）を用いることができ、この実施例２のセンサも演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御基板２２０に接続されている。
【０１５７】
実施例２の遊技機では、第１ボタン７３の各側面部のうち、タッチパネル７３ｘが設けられた側面部とは表裏の関係にある側面部７３ｙを、遊技者の方向に向けた状態が基準状態とされる。この基準状態にあるとき、第１ボタン７３に押圧操作を施すと、コイルスプリング７８の付勢力に対抗しつつ、この第１ボタン７３はケーシング７４内を下降する。このとき、ギア７５ｃが回転軸７５ａと一体で下降し、中間ギア７５ｄに対して摺動するが、ギア７５ｃの全高（軸心長）が中間ギア７５ｄの全高（軸心長）よりも低く（短く）されているため、ギア７５ｃと中間ギア７５ｄとが噛合した状態が維持される。また、第１ボタン７３に押圧操作を施すと、第１ボタン７３から垂下するインデックス部が、仕切板７４ｂの上面部のインデックス部に検知されるため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは第１ボタン７３に押圧操作に施されたと判断することができる。
【０１５８】
第１ボタン７３の基準状態のとき、モータを駆動して第１ボタン７３を回転軸７５ａの軸心回りに１８０度回転すると、タッチパネル７３ｘが設けられた側面部が遊技者の方向を指向する（出現する）。ここで、実施例２の第１ボタン７３において、タッチパネル７３ｘが設けられた側面部７３１ｂが、遊技者の方向を指向する状態を回転状態と称する。そして、第１ボタン７３の回転状態となると、遊技者はタッチパネル７３ｘに指等を触れることが可能となる。
【０１５９】
実施例２の遊技機によると、遊技者にとって入力行為の対象として認識される第１ボタン７３（第１の受付手段）が回転動作することでタッチパネル７３ｘ（第２の受付手段）が出現するため、タッチパネル７３ｘ（第２の受付手段）の出現により遊技者に驚きや意外性を与えることができる。また、実施例２の遊技機では、第１ボタン７３の回転動作が、サブ制御部２２０Ａが図柄変動演出開始時に受信した変動パターン指定コマンドに基づき、回転機構（モータ等）を駆動して自動的に（遊技者の手動に依らずに）実行されるため、第１ボタン７３が回転して、タッチパネル７３ｘ（第２の受付手段）が出現することに関する驚きが特に大きくなる。
【０１６０】
また、タッチパネル７３ｘ（第２の受付手段）が出現すると、第１ボタン７３（第１の受付手段）だけでなくタッチパネル７３ｘ（第２の受付手段）に対しても入力行為を行うことが可能となるため、入力行為の実行態様の多様化を図ることができる。例えば  第１ボタン７３が基準状態である場合には第１ボタン７３のみに入力行為を行うことが可能であるが、第１ボタン７３が回転状態となると、第１ボタン７３およびタッチパネル７３ｘの入力行為の態様を適宜選択できる。具体的には、第１ボタン７３およびタッチパネル７３ｘに入力行為を行うことが可能であるため、両者を所定順序で入力行為を行ったり、一方のみに入力行為を行う態様を例示できる。
【０１６１】
このように、本遊技機１によると、第１ボタン７３の回転動作の有無に応じて、入力行為の実行態様の多様化を図ることができるため、遊技者の演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機１では、遊技上の演出において第１ボタン７３への入力行為に基づいて変化する演出内容と、タッチパネル７３ｘへの入力行為に基づいて変化する演出内容とを異なることとすれば、第１ボタン７３の回転動作の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、この点からも、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１６２】
但し、実施例２においても、第２の受付手段として、タッチパネル７３ｘの代わりに、押圧式のボタン等を用いることもできる。同様に、前述の実施例１においても、第２入の受付手段として、押圧式のボタンの代わりに、タッチパネル７３ｘ等を用いることもできる。また、実施例２では、基準状態にある第１ボタン７３において、遊技機の後方を指向する部位に第２の受付手段を設ける態様を例示したが、他の態様を例示することもできる。例えば、図３５に示す変形例６のように、回転可能に配置される第１ボタン７３の周囲にカバー９８を配置してもよい。この変形例６では、第１ボタン７３を上部が蓋部で封止された略円筒体若しくは略円柱体で構成する。そして、第１ボタン７３の外周部において、第２ボタン８３を配置する。
【０１６３】
カバー９８は、前面部（遊技者と対面する部位）に開放部９８ａを備えている。また、変形例６においても、第１ボタン７３を回転させるせるための回転駆動機構（モータ、ギア等を備える回転駆動機構）を備えている。そして、回転駆動機構を駆動しない場合には、カバー９８の外周部のうち、第２ボタン８３が設けられていない部位が開放部９８ａに位置合わせされ、第２ボタン８３が設けられた部位はカバー９８によって隠蔽される。そして、回転駆動機構を所定量駆動すると、第２ボタン８３が開放部９８ａに位置合わせされ、遊技者が第２ボタン８３を操作することが可能となる。つまり、変形例５に示すように、本来、第２ボタン８３を遊技者の前面に出現可能な位置（遊技者を基準とした左斜め前方や右斜め前方）に配置しつつも、第２ボタン８３の前面にカバー９８を配置して、第２ボタン８３が遊技者の前面に現れない状態とする。そして、第１ボタン７３を回転させ、第２ボタン８３を開放部９８ａに位置合わせることで、第２ボタン８３を遊技者の前面に出現させることとしてもよい。この変形例６によっても、実施例２と同様な効果を得ることができる。
【実施例３】
【０１６４】
次に、図３６を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、第１ボタン７３が下降動作を行う点と、この下降動作に伴って第２ボタン８３が出現する点が実施例１の遊技機と異なる。
【０１６５】
この実施例３の遊技機を構成する第１ボタンユニット７０Ｃは、第１ボタン７３を上下動させるための駆動機構（図示を省略）を備える。この駆動機構も、モータ、ギア（ラックギア、ピニオンギア）等を備え、モータが演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０｛図１５（ａ）を参照｝に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号を用いて制御される。
【０１６６】
第１ボタン７３は上下動可能な状態に配置され、上皿部材５の上面部５ｎから突出量を第１の量とする状態（以下、「基準状態」という。）に配置される。また、上皿部材５の上面部５ｎにおいて、第１ボタン７３の配置部位よりも後方に壁部５ｍを立設し、この壁部５ｍにおいて第１ボタン７３の背後に位置する部位には、３個の第２ボタンユニット８０Ｃが装着されている。そして、第２ボタンユニット８０Ｃを構成する第２ボタン８３は前後に進退可能とされ、遊技者が押圧操作すると後方に向かって動作可能されている。
【０１６７】
第１ボタン７３が「基準状態」にあるときは、第２ボタン８３は第１ボタン７３の後方に隠蔽された状態となる。このとき、第１ボタン７３を操作することは可能であるが、第２ボタン８３を操作することはできない。一方、モータを駆動し、第１ボタン７３の上面部５ｎから突出量を第１の量よりも少ない第２の量とすると、第２ボタン８３は遊技者の面前に出現し、操作可能となる。なお、第１ボタン７３の上面部５ｎから突出量を第２の量とする状態を、以下、「待避状態」と称すこととする。このとき、第１ボタン７３および第２ボタン８３を操作することができる。
【０１６８】
実施例３の遊技機によると、遊技者にとって入力行為の対象として認識される第１ボタン７３（第１の受付手段）が下降動作（待避動作）を行うことで第２ボタン８３（第２の受付手段）が出現するため、第２ボタン８３（第２の受付手段）の出現により遊技者に驚きや意外性を与えることができる。また、実施例３の遊技機では、第１ボタン７３の下降動作を、サブ制御部２２０Ａが図柄変動演出開始時に受信した変動パターン指定コマンドに基づき、駆動機構（モータ等）を駆動して自動的に（遊技者の手動に依らずに）実行する。つまり、遊技者自身が、第１ボタン７３が押圧操作をしていないのに、第１ボタン７３が勝手に押圧操作されたような状態となるばかりか、第２ボタン８３が突然、出現するため、遊技者の驚きが特に大きくなる。
【０１６９】
また、第２ボタン８３（第２の受付手段）が出現すると、第１ボタン７３（第１の受付手段）だけでなく第２ボタン８３（第２の受付手段）に対しても入力行為を行うことが可能となるため、入力行為の実行態様の多様化を図ることができる。例えば  第１ボタン７３の状態が基準状態である場合には第１ボタン７３のみが操作可能な状態となるが、第１ボタン７３が下降状態（待避状態）となると、第１ボタン７３および第２ボタン８３の操作態様を適宜選択できる。例えば、第１ボタン７３および第２ボタン８３の操作可能であるため、両者を所定順序で操作したり、一方のみを操作する態様を例示できる。
【０１７０】
このように、本遊技機１によると、第１ボタン７３の下降動作（待避動作）の有無に応じて、操作（入力行為）の実行態様の多様化を図ることができるため、遊技者の演出に対する参加行為（入力行為）のバリエーションを多彩にでき、遊技興趣の向上を図ることができる。また、本遊技機１では、遊技上の演出において第１ボタン７３への操作（入力行為）に基づいて変化する演出内容と、第２ボタン８３への操作（入力行為）に基づいて変化する演出内容とが異なるため、第１ボタン７３の上昇動作（突出動作）の有無に応じて、変化する演出内容の多様化を図ることができ、この点からも、遊技興趣を更に向上させることができる。
【０１７１】
また、本遊技機１では、第１ボタン７３が下降動作（待避動作）を実行可能に設けられ、第１ボタン７３において下降動作（待避動作）を実行することによって出現する部位に対して、第２ボタン８３が設けられる。つまり、複数の受付手段（第１ボタン７３および第２ボタン８３）をまとめて配置することができるため、複数の受付手段を備えつつも、受付手段の設置スペースの省スペース化を図ることができる。また、複数の受付手段をユニット化することができるため、遊技機の製造やメンテナンスの手間を少なくすることができる。
【０１７２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７３】
すなわち、第１の受付手段（第１ボタン７３）や第２の受付手段（第２ボタン８３）への入力行為に基づいて実行される演出（行為演出）の態様は各実施例に例示するものに限定されない。例えば、図３７（ａ）の変形例７に示すように、図柄変動演出中において所定条件が成立すると（例えば、特定のリーチ演出が開始されると）、スロットマシンの３個のリールを模した表示を出現させるとともに、第１ボタン７３を上昇させ、３個の第２ボタン８３を出現させる。そして、遊技者が個々の第２ボタン８３を操作する毎に、対応する位置のリール（例えば、左端の第２ボタン８３が、左端のリールに対応する。）を停止させる演出表示を行うこととしてもよい。なお、変形例７と、後述する変形例８〜変形例１０は実施例１の変形例であるが、これらを他の実施例（実施例２、実施例３）や他の変形例の変形例とすることもできる。
【０１７４】
また、第１の受付手段（第１ボタン７３）や第２の受付手段（第２ボタン８３）への入力行為に基づいて実行される演出（行為演出）の実行時期は、図柄変動演出中に限定されない。例えば、図３７（ｂ）に示す変形例８や図示しない変形例９のように、デモ演出中に有効期間を開始さえ、行為演出を実行可能としてもよい。つまり、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機１がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御基板２２０に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、「デモ演出開始コマンド」を受信すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａ等においてデモ演出を開始する。なお、デモ演出を開始した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はサブ制御部２２０Ａへ「デモ演出停止コマンド」を出力する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「デモ演出停止コマンド」を受信すると、デモ演出を終了するが、変形例８ではデモ演出を終了すると有効期間も終了する。
【０１７５】
変形例８では、デモ演出を開始すると有効期間が開始され、遊技機の履歴情報（例えば、図柄変動遊技の実行回数、本日の大当り回数、昨日の大当り回数）が表示されるとともに、第１ボタン７３を上昇させ、３個の第２ボタン８３を出現させる。そして、遊技者が個々の第２ボタン８３を操作する毎に、対応する情報（例えば、左端の第２ボタン８３が、図柄変動遊技の実行回数、つまり「スタート回数」に対応する。）を表示することとしてもよい。また、図示を省略するが、変形例９では、デモ演出を開始すると有効期間が開始され、遊技機のスペック情報（例えば、大当り確率、大当りの種類等）が表示されるとともに、第１ボタン７３を上昇させ、３個の第２ボタン８３を出現させる。そして、遊技者が個々の第２ボタン８３を操作する毎に、対応する状況（例えば、左端の第２ボタン８３が、大当り確率に対応する。）を表示することとしてもよい。更に、図示を省略するが、変形例１０では、デモ演出を開始すると有効期間が開始され、遊技機に関連する情報（例えば、当該遊技機のスペック情報、新台に関する情報、定休日等のパチンコホールに関する情報）が表示されるとともに、第１ボタン７３を上昇させ、３個の第２ボタン８３を出現させる。そして、遊技者が個々の第２ボタン８３を操作する毎に、対応する状況（例えば、左端の第２ボタン８３が、大当り確率に対応する。）を表示することとしてもよい。
【０１７６】
各実施例および各変形例では、第１ボタン７３が突出動作および回転動作のうちの一方を行う態様を例示したが、図３８の変形例１１のように、第１ボタン７３が突出動作および回転動作の双方を行ってもよい。この変形例１１の第１ボタン７３では、図３８（ａ）に示すように、第１ボタン７３が基準状態にあるとき、この第１ボタン７３には下方への押圧操作を施すことができる。また、第１ボタン７３が基準状態にあるに、図３８（ｂ）に示すように、この第１ボタン７３に上昇動作を施すと、第１ボタン７３の前面部（前方の側面部）に配設された第２ボタン８３が遊技者の面前に出現する。このとき、第１ボタン７３には下方への押圧操作を施すことができ、第２ボタン８３には後方への押圧操作を施すことが可能である。
【０１７７】
また、第１ボタン７３が基準状態にあるに、図３８（ｃ）に示すように、この第１ボタン７３に上昇動作および回転動作（上下方向に沿った軸心回りに約１８０度回転させる回転動作）を同時に施すと、第１ボタン７３の後面部（後方の側面部）のタッチパネル７３ｘが遊技者の面前に出現する。このとき、第１ボタン７３には下方への押圧操作を施すことができ、タッチパネル７３ｘには入力行為（タッチ）を施すことが可能となる。この変形例１１によっても、実施例１および実施例２と同様な効果を得ることができる。なお、図３８（ｃ）に示す状態を、第１ボタン７３の上昇動作および回転動作をこの順に行って実現してもよいし、回転動作および上昇動作をこの順に行って実現してもよい。
【０１７８】
各実施例および各変形例では、受付手段（第１の受付手段、第２の受付手段）を押しボタンやタッチパネル等の遊技者の体（手）が接触する接触型のものとしたが、遊技者の体（手）が前方に現れたことを検知可能な非接触式のセンサ（光を用いた非接触型のセンサ）のように、非接触型の受付手段（第１の受付手段、第２入の受付手段）を用いることもできる。また、各実施例および各変形例では、為受付手段（第１の受付手段、第２の受付手段）を略筒形状や略柱形状（押しボタン）、若しくは略板形状（タッチパネル）に構成したが、受付手段が外形等はこれに限定されず、例えば、「人形（フィギア）」によって構成することもできる。
【０１７９】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１８０】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８１】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０１８２】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１７；始動入賞装置、
７３；第１ボタン（第１の受付手段）、
８３；第２ボタン（第２の受付手段）。
【図１】
2015000103.tif 000003
【図２】
2015000103.tif 000004
【図３】
2015000103.tif 000005
【図４】
2015000103.tif 000006
【図５】
2015000103.tif 000007
【図６】
2015000103.tif 000008
【図７】
2015000103.tif 000009
【図８】
2015000103.tif 000010
【図９】
2015000103.tif 000011
【図１０】
2015000103.tif 000012
【図１１】
2015000103.tif 000013
【図１２】
2015000103.tif 000014
【図１３】
2015000103.tif 000015
【図１４】
2015000103.tif 000016
【図１５】
2015000103.tif 000017
【図１６】
2015000103.tif 000018
【図１７】
2015000103.tif 000019
【図１８】
2015000103.tif 000020
【図１９】
2015000103.tif 000021
【図２０】
2015000103.tif 000022
【図２１】
2015000103.tif 000023
【図２２】
2015000103.tif 000024
【図２３】
2015000103.tif 000025
【図２４】
2015000103.tif 000026
【図２５】
2015000103.tif 000027
【図２６】
2015000103.tif 000028
【図２７】
2015000103.tif 000029
【図２８】
2015000103.tif 000030
【図２９】
2015000103.tif 000031
【図３０】
2015000103.tif 000032
【図３１】
2015000103.tif 000033
【図３２】
2015000103.tif 000034
【図３３】
2015000103.tif 000035
【図３４】
2015000103.tif 000036
【図３５】
2015000103.tif 000037
【図３６】
2015000103.tif 000038
【図３７】
2015000103.tif 000039
【図３８】
2015000103.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月29日(2013.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による入力を受付可能な受付手段を備え、該入力を受け付けることに基づいて、所定の遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記受付手段として、第１の受付手段と第２の受付手段とを有し、
前記第１の受付手段は、所定の動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が所定の動作を実行することによって、遊技者による入力が困難な第１の状態から遊技者による入力が容易な第２の状態に変化するものであり、
前記第２の受付手段が前記第２の状態に変化した後に、前記第１の受付手段および前記第２の受付手段に対する入力が可能になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の受付手段は、突出動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記突出動作を実行することによって出現する部位に設けられることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の受付手段は、回転動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が前記回転動作を実行することによって出現する部位に設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の受付手段を複数設け、
前記第１の受付手段の動作態様によって、遊技者による入力対象となる前記第２の受付手段の種類および数のうちの少なくとも一方が変化することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者による入力を受付可能な受付手段を備え、該入力を受け付けることに基づいて、所定の遊技演出を実行可能な遊技機であって、
前記受付手段として、第１の受付手段と第２の受付手段とを有し、
前記第１の受付手段は、所定の動作を実行可能であり、
前記第２の受付手段は、前記第１の受付手段が所定の動作を実行することによって、遊技者による入力が困難な第１の状態から遊技者による入力が容易な第２の状態に変化するものであり、
前記第２の受付手段が前記第２の状態に変化した後に、前記第１の受付手段および前記第２の受付手段に対する入力が可能になる
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明では、
前記第２の受付手段を複数設け、
前記第１の受付手段の動作態様によって、遊技者による入力対象となる前記第２の受付手段の種類および数のうちの少なくとも一方が変化する
こととしてもよい。