(57)【要約】      （修正有）【課題】モチベーションを向上させることができるアスレチック活動ゲームを提供する。【解決手段】アスレチック活動に係るシステム、方法、およびアプリケーションが、さらなるアスレチック活動を成し遂げるモチベーションを提供する。複数ユーザによるアスレチック活動ゲームにおける目標として、アスレチック活動が定められうる。ゲームの敗者は、罰を課せられたり、所定の仕打ちに対する我慢を強いられる。敗者は、自身の敗者（罰）ステータスを解消するために、新規ゲームを開始し、敗れることなく終えることを要求される。【選択図】図１
2015147053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサを有する演算装置によって、少なくとも２人の参加者候補の特定を含む、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを設定する事項を受け付け、
前記演算装置によって、前記少なくとも２人の参加者候補の１人にゲームへの招待を送信し、
前記演算装置によって、十分な数の参加者候補が前記ゲームへの招待を承諾したかを判定し、
十分な数の参加者候補が前記ゲームへの招待を承諾したと判定されると、前記演算装置によって、承諾した参加者のアスレチック実績統計のモニタリングを開始し、
前記演算装置によって、前記アスレチック実績統計に基づいて前記アスレチック活動ゲームの敗者を決定し、
前記アスレチック活動ゲームの敗者が決定されると、前記演算装置によって、当該敗者に敗者ステータスを適用し、
前記演算装置によって、前記アスレチック活動ゲームの敗者に罰を適用し、
前記罰は、複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始するとともに、敗れることなくこれを終えるよう前記敗者に求めることを含んでおり、
前記敗者が前記新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記演算装置によって、前記敗者ステータスを除去し、
さもなければ、前記演算装置によって、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記敗者に適用された前記敗者ステータスを維持する、方法。
【請求項２】
前記罰は、前記敗者のアスレチック実績モニタリング装置上で動作するアスレチック活動ゲームアプリケーションにおける少なくとも１つのエフェクトを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つのエフェクトは、前記アスレチック活動ゲームアプリケーションの少なくとも１つの機能を阻害する視覚効果を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記招待は、承諾した参加者のアスレチック実績モニタリング装置における少なくとも１つの設定を自動的に設定するように構成された少なくとも１つの装置設定パラメータを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
十分な数の参加者候補が所定期間内に前記招待を承諾しなかった場合、前記アスレチック活動ゲームを取り消す、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを設定する事項は、ゲーム種を含み、
前記ゲーム種は、アスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲーム、アスレチック活動について最も短い距離を記録した者を決めるゲーム、および最も短い時間だけアスレチック活動を行なった者を決めるゲームの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記アスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲームは、ランダムな開始時刻を含み、
前記ランダムな開始時刻の後にアスレチック活動を最後まで行なっている者が、前記敗者とされる、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
敗者とされなかった参加者は、少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトを前記敗者の装置上で作動させるオプションの提供を受ける、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置のディスプレイへのユーザに生成されたメッセージのポストを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置における少なくとも１つの機能を阻害するように構成された画像の表示を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
少なくとも１つのプロセッサと、
前記少なくとも１つのプロセッサと機能的に結合し、コンピュータが読み取り可能な命令を保存しているメモリとを備えた装置であって、
前記命令が実行されることにより、
複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに参加するユーザ選択をユーザから受け付け、
少なくとも１つのアスレチック実績に係る計測値の記録を開始し、
前記少なくとも１つのアスレチック実績に係る計測値を、ゲームモニタリングシステムに送信し、
前記ユーザが前記ゲームに敗れたかを判定し、
前記ユーザが前記ゲームに敗れたと判定されると、当該ユーザに敗者ステータスを適用し、
前記ユーザが複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたかを判定し、
前記ユーザが複数ユーザによる新規アスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記ユーザから敗者ステータスを除去し、
さもなければ、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記敗者に適用された前記敗者ステータスを維持する、装置。
【請求項１２】
前記敗者ステータスの適用は、前記ユーザのプロフィールにラベルを追加することを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記敗者ステータスの適用は、少なくとも１つの視覚的あるいは機能的エフェクトをユーザの装置上で作動させることを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１４】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的エフェクトは、前記ユーザの装置における少なくとも１つの機能を阻害するように構成されたエフェクトを含む、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記エフェクトは、前記少なくとも１つの機能を阻害するように構成された画像を含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値のゲームモニタリングシステムへの送信においては、
前記少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値が適用される少なくとも１つの複数ユーザによるアスレチック活動ゲームのユーザ選択を受け付け、
前記ユーザ選択を前記ゲームモニタリングシステムに送信する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１７】
前記ユーザ選択は、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを複数含み、
前記少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値の送信においては、当該少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値を、前記複数の複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに分配するユーザ指定を受信する、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
複数ユーザによるアスレチック活動ゲームに参加する前記ユーザ選択の受け付けにおいては、前記ユーザ選択を受け付けると、当該複数ユーザによるアスレチック活動ゲームへの招待において定義された少なくとも１つの対応する設定パラメータに基づいて、少なくとも１つの装置設定を自動的に適用する、請求項１１に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アスレチック活動を促す方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの人々は身体の健康の重要性を認識していながら、日常的なエクササイズプログラムの維持に必要なモチベーションを見出す難しさを感じている。特に連続的な繰返し動作（ランニング、ウォーキング、バイサイクリングなど）を伴う運動管理の維持に難しさを感じている人々がいる。また、しばしば人はエクササイズに対するモチベーションを失いがちである。トレーニング結果の記録や追跡に特別な労力を要するためである。例えば、自身の進捗を追跡するために、走行距離、走行経路、平均心拍数などのトレーニング情報をデータベースに手入力することが求められる場合がある。あるいは、トレーニング結果を自動的に追跡するために、特別なフィットネス専用装置の使用が必要となる場合がある。トレーニングを屋外で行なうのか屋内で行なうのか、ルームランナー上を走るのか屋外の道路上を走るのかなどに応じて、異なる種類のフィットネス設備が必要となる場合もある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
モチベーションは、個人のフィットネスレベルの向上が達成されることによって得られることもある。しかしながら、向上のためにはトレーニング量の増加やトレーニング法の変更が伴うことが多い。例えば、持久力を向上させるために、より速く、より長時間のランニングが必要となりうる。場合によっては、同じトレーニングを繰返さねばならず、それまでの能力を向上させる挑戦に失敗することがある。より厳しいトレーニングを実施するように促されない限り、人は成果をすぐに認識することができず、モチベーションを失いがちである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
少なくとも１つの態様によれば、アスレチック活動に係るシステム、方法、およびアプリケーションが、さらなるアスレチック活動を成し遂げるモチベーションを提供しうる。例えば、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームにおける目標として、アスレチック活動が定められうる。当該ゲームの敗者は、罰を課せられたり、所定の仕打ちに対する我慢を強いられたりしうる。具体例として、敗者は、自身の敗者（罰）ステータスを解消するために、新規ゲームを開始し、敗れることなく終えることを要求されうる。敗者ステータスは、所定期間の満了をもってユーザにより解除されうる構成としてもよい。敗者ステータスが時間に基づいては終了しない構成としてもよい。
【０００５】
別の態様によれば、複数ユーザによるゲームは、複数のゲーム種を含みうる。例えば、当該ゲームは、ユーザらに全参加者のうち最も短い走行距離が登録されることを回避するよう求めうる。当該ゲームは、ユーザらにできるだけ多くのエクササイズを求めてもよい。当該ゲームは、ある活動を完了するに際して最下位になることを回避するよう求めてもよい。他にも様々な種類のゲームが定められうる。例えば、ユーザらは、目標、ゲーム時間、罰の内容などを定めるように、自身のゲーム種をカスタマイズできる。
【０００６】
さらに別の態様によれば、勝敗を決する類のゲームは、開始時刻がランダムとされうる。例えば、ユーザらは、いつゲームが開始するのかを知り得ないようにできる。これによりゲーム制作者が不公平に有利とならないようにする（特定のゲームについて一着になる等）。
【０００７】
さらに別の態様によれば、罰や仕打ちは、物理的効果と視覚的効果の少なくとも一方を含みうる。例えば、ユーザインターフェースが、特定の機能や情報へのアクセスがより困難になるように変化されうる。罰は、他のユーザらに対して金銭を支払ったり、負債を負ったりするなどの、リアルタイムの仕打ちを含んでもよい。
【０００８】
さらに別の態様によれば、アスレチックセッション中に実施された活動は、当該活動後に、ユーザに選択されたゲームに適用されうる。実施されたアスレチック活動は、当該活動が開始されるゲームに自動的に適用されてもよい。
【０００９】
さらに別の態様によれば、自動的にユーザを特定し、他の競争参加者らとマッチングする方法およびシステムが提供されうる。例えば、当該システムは、あるユーザがランニングを開始する要求とともに、当該ユーザから１人以上の他のユーザと競争する要求を受け付けうる。当該システムは、挑戦を受ける特定のユーザを選択・招待することを当該ユーザに許容しうる。これに加えてあるいは代えて、他のユーザは自動的に特定されうる。例えば、第１のユーザの属性が特定され、他のユーザの属性と比較されうる。当該システムは、現在オンライン中の挑戦者らのみを特定しうる。ユーザが挑戦を受け付けると、参加者らは競い合うことができ、その結果として勝者が明らかにされうる。褒賞、表彰、その他の承認が当該勝者に提供されうる。
これに加えてあるいは代えて、当該システムは、当該２人以上の参加者らの間での向上やアスレチック活動を奨励するために、さらなる競争の予定を自動的に提示しうる。
【００１０】
本開示における上記の特徴および他の特徴は、以下の詳細な説明より明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】発明の様々な例を実施するために使用されうる演算装置を示す図である。
【図２】本発明の様々な例において用いられうるアスレチック情報モニタリング装置の例を示す図である。
【図３】本発明の様々な例において用いられうるアスレチック情報モニタリング装置の例を示す図である。
【図４】本発明の様々な例に係るアスレチックパラメータ測定装置が用いられる環境を示す図である。
【図５】発明の様々な実施形態においてアスレチックデータの収集や表示を行なうのに用いられうるアスレチック情報収集・表示装置の例を示す図である。
【図６】発明の様々な例において用いられうるアスレチックデータの表示設定装置の例を示す図である。
【図７】本開示における少なくとも１つの態様に関し、モバイル型のアスレチック活動モニタリング装置の例を示す図である。
【図８】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングを定める方法の例を示す図である。
【図９】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングを定める方法の例を示す図である。
【図１０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランを個人が開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１０Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランを個人が開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが終了および記録するときに生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが終了および記録するときに生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが終了および記録するときに生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１１Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが終了および記録するときに生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１１Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、最初のランをユーザが終了および記録するときに生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す図である。
【図１２Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、生成・表示されうるホーム画面インターフェースの別例を示す図である。
【図１２Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、生成・表示されうるホーム画面インターフェースの別例を示す図である。
【図１３Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランの履歴を有しない場合に表示するためのラン種選択インターフェースの例を示す図である。
【図１３Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、記録されたランの履歴をユーザが有する場合に表示するためのラン種選択インターフェースの例を示す図である。
【図１４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１４Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、タイムランを定める一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１５Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランの種類を選択する際に表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１６Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが強化ランの種類を選択する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図１７】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが音楽設定オプションを選択可能な例を示す図である。
【図１８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、音声コンテンツの設定オプションを選択する際に生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースの例を示す図である。
【図１８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、音声コンテンツの設定オプションを選択する際に生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースの例を示す図である。
【図１８Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、音声コンテンツの設定オプションを選択する際に生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースの例を示す図である。
【図１８Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、音声コンテンツの設定オプションを選択する際に生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースの例を示す図である。
【図１８Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、音声コンテンツの設定オプションを選択する際に生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースの例を示す図である。
【図１９Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、一連の位置決定インターフェースの例を示す図である。
【図１９Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、一連の位置決定インターフェースの例を示す図である。
【図１９Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、一連の位置決定インターフェースの例を示す図である。
【図２０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｈ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｉ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｊ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｋ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｌ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｍ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｎ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｏ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｐ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｑ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｒ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｓ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｔ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｕ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｖ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｗ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｘ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｙ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２０Ｚ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２１Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ランを設定するために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図２２Ａ】ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに表示されうるインターフェースの様々な例を示す図である。
【図２２Ｂ】ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに表示されうるインターフェースの様々な例を示す図である。
【図２２Ｃ】ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに表示されうるインターフェースの様々な例を示す図である。
【図２２Ｄ】ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに表示されうるインターフェースの様々な例を示す図である。
【図２３Ａ】パワーソングオプションなしにトレーニング情報を表示する走行中インターフェースの例を示す図である。
【図２３Ｂ】パワーソングオプションなしにトレーニング情報を表示する走行中インターフェースの例を示す図である。
【図２４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２４Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２４Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２４Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが（例えば入力防止のために）インターフェースをロックした際に、あるいはユーザの入力が検出されない期間の満了をもって表示されうるロックインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２５Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ＧＰＳの利用可否およびステータスをユーザに伝えるために使用されうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図２６Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに提供されうるアラートの例を示す図である。
【図２６Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに提供されうるアラートの例を示す図である。
【図２７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２７Ｈ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す図である。
【図２８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、本来はテキストであり、対応する音声メッセージが伴われうるアラートの例を示す図である。
【図２８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、本来はテキストであり、対応する音声メッセージが伴われうるアラートの例を示す図である。
【図２９】本開示における少なくとも１つの態様に関し、屋内ランに係るトレーニングサマリの例を示す図である。
【図３０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランを調整しうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランを調整しうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが距離ランを調整しうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが加速度計やＧＰＳを使用しないランを調整しうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが加速度計やＧＰＳを使用しないランを調整しうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが加速度計やＧＰＳを使用しないランを調整しうるユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３２Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランにタグ付けしうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３２Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランにタグ付けしうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３２Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがランにタグ付けしうる一連のユーザインターフェースの例を示す図である。
【図３３Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、屋外ランに係るトレーニングサマリの例を示す図である。
【図３３Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、屋外ランに係るトレーニングサマリの例を示す図である。
【図３３Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、屋外ランに係るトレーニングサマリの例を示す図である。
【図３４】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報インターフェースの例を示す図である。
【図３５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、マップが表示されうる経路サマリインターフェースの例を示す図である。
【図３５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、マップが表示されうる経路サマリインターフェースの例を示す図である。
【図３５Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、マップが表示されうる経路サマリインターフェースの例を示す図である。
【図３６】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路に名前をつけるインターフェースの例を示す図である。
【図３７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ディスタンス新記録を設定するマイレージメダルを表示するサマリインターフェースの例を示す図である。
【図３７Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが目標を達成できなかったときに表示されうるサマリインターフェースの例を示す図である。
【図３７Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが目標を達成できなかったときに表示されうるサマリインターフェースの例を示す図である。
【図３８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに表示されうるアラート・リマインダメッセージの例を示す図である。
【図３８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに表示されうるアラート・リマインダメッセージの例を示す図である。
【図３９Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがアスレチック活動モニタリングサービスプロバイダに提供されるサービスの会員である場合に表示されうるインターフェースの例を示す図である。
【図３９Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、登録オプションを含むトレーニングサマリインターフェースの例を示す図である。
【図４０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、データがサービスプロバイダに同期されうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、データがサービスプロバイダに同期されうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、データがサービスプロバイダに同期されうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４１Ａ】同期が実行されうるトレーニングサマリインターフェースの例を示す図である。
【図４１Ｂ】同期が実行されうるトレーニングサマリインターフェースの例を示す図である。
【図４１Ｃ】同期が実行されうるトレーニングサマリインターフェースの例を示す図である。
【図４２Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ログインするかサービスプロバイダアカウントを作成することにより、ユーザがアスレチック活動データを同期しうるインターフェースの例を示す図である。
【図４２Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ログインするかサービスプロバイダアカウントを作成することにより、ユーザがアスレチック活動データを同期しうるインターフェースの例を示す図である。
【図４２Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ログインするかサービスプロバイダアカウントを作成することにより、ユーザがアスレチック活動データを同期しうるインターフェースの例を示す図である。
【図４３】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングが中断されたことを示すメッセージが表示されたインターフェースの例を示す図である。
【図４４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、同期処理が実行される一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、同期処理が実行される一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、同期処理が実行される一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがトレーニング履歴からエントリを削除しうるインターフェースを示す図である。
【図４５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがトレーニング履歴からエントリを削除しうるインターフェースを示す図である。
【図４６Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに履歴情報を伝えるために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図４６Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに履歴情報を伝えるために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図４６Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザに履歴情報を伝えるために表示されうるインターフェースの別例を示す図である。
【図４７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動モニタリング装置およびアプリケーションを設定するための設定インターフェースの一部の例を示す図である。
【図４７Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動モニタリング装置およびアプリケーションを設定するための設定インターフェースの一部の例を示す図である。
【図４８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４８Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４８Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４８Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４８Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、利用可能な機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースの例を示す図である。
【図４９Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４９Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４９Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４９Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図４９Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図５０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがパワーソングオプションを選択し、次いでソングリストから曲を選択しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図５０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがパワーソングオプションを選択し、次いでソングリストから曲を選択しうる一連のインターフェースの例を示す図である。
【図５１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザにディスタンス値を設定できるようにしうるインターフェースの例を示す図である。
【図５１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザにフィードバック頻度を設定できるようにしうるインターフェースの例を示す図である。
【図５１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザにロック画面の向きを設定できるようにしうるインターフェースの例を示す図である。
【図５２Ａ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｂ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｃ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｄ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｅ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｆ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｇ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５２Ｈ】アスレチック活動統計値のより正確なモニタリング・追跡を可能としうる、様々なユーザ属性や好みを設定する較正インターフェースの例を示す図である。
【図５３Ａ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｂ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｃ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｄ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｅ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｆ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｇ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｈ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｉ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｊ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｋ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｌ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｍ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｎ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｏ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｐ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｑ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｒ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｓ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｔ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｕ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５３Ｖ】モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す図である。
【図５４Ａ】ソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィード上でユーザがトレーニング情報を共有しうるインターフェースの例を示す図である。
【図５４Ｂ】ソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィード上でユーザがトレーニング情報を共有しうるインターフェースの例を示す図である。
【図５４Ｃ】ソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィード上でユーザがトレーニング情報を共有しうるインターフェースの例を示す図である。
【図５５Ａ】トレーニングやランに係る情報を共有するためのインターフェースの別例を示す図である。
【図５５Ｂ】トレーニングやランに係る情報を共有するためのインターフェースの別例を示す図である。
【図５６】トレーニング情報がポスト・伝達されうるソーシャルネットワーキングサイトインターフェースの例を示す図である。
【図５７】本開示における少なくとも１つの態様に関し、友人や他のユーザに励ましのメッセージを入力できるようにする、メッセージ入力インターフェースの例を示す図である。
【図５８】図５７のインターフェースを通じて送られたメッセージを表示するモバイル装置インターフェースの例を示す図である。
【図５９】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動モニタリングサービスへのログインインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６０Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、その少なくとも一部を遠隔の健康モニタリングサイトから受け取ったトレーニング情報を確認や表示するために使用されうるインターフェースの例を示す図である。
【図６１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、目標設定インターフェースの例を示す図である。
【図６１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、目標設定インターフェースの例を示す図である。
【図６１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、目標設定インターフェースの例を示す図である。
【図６２Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングや目標に係るリマインダを提供するためのインターフェースの例を示す図である。
【図６２Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングや目標に係るリマインダを提供するためのインターフェースの例を示す図である。
【図６３Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福や励ましのメッセージがリストで表示されうる祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６３Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福や励ましのメッセージがリストで表示されうる祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６３Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福や励ましのメッセージがリストで表示されうる祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福のメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福のメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福のメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６４Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福のメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６４Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、祝福のメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す図である。
【図６５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｈ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｉ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６５Ｊ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、トレーニングレビューを含みうるインターフェースの例を示す図である。
【図６６Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｅ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｆ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６６Ｇ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースの例を示す図である。
【図６７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、経路詳細インターフェースの別例を示す図である。
【図６７Ｂ】ユーザが経路を保存し、経路詳細を追加しうるインターフェースの別例を示す図である。
【図６８Ａ】ユーザが走行し、作成し、保存した様々な経路をリスト表示する経路保存インターフェースの例を示す図である。
【図６８Ｂ】ユーザが経路リストから経路を選択する際に表示されうる経路インターフェースの例を示す図である。
【図６９Ａ】ユーザが新たな経路を設定しうる経路作成インターフェースの例を示す図である。
【図６９Ｂ】過去に記録された複数の経路が表示される選択メニューの例を示す図である。
【図６９Ｃ】過去に記録された複数の経路が表示される選択メニューの例を示す図である。
【図７０Ａ】経路情報を確認するためのインターフェースの別例を示す図である。
【図７０Ｂ】経路情報を確認するためのインターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ａ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ｂ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ｃ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ｄ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ｅ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７１Ｆ】経路追跡・確認インターフェースの別例を示す図である。
【図７２】ライブチャレンジを生成・処理する方法の例を示す図である。
【図７３】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを生成する方法の例を示す図である。
【図７４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを生成するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを生成するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを生成するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７４Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを生成するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７５】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム招待を受け取り、応答する方法の例を示す図である。
【図７６】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム招待メッセージの例を示す図である。
【図７７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが招待を登録・受理しうるインターフェースの例を示す図である。
【図７７Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが招待を登録・受理しうるインターフェースの例を示す図である。
【図７７Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが招待を登録・受理しうるインターフェースの例を示す図である。
【図７７Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが招待を登録・受理しうるインターフェースの例を示す図である。
【図７８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを表示し、参加するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを表示し、参加するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７８Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを表示し、参加するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７８Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、複数ユーザによるアスレチック活動ゲームを表示し、参加するためのインターフェースの例を示す図である。
【図７９】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動のデータを収集し、当該アスレチック活動を少なくとも１つのゲームにクレジットする方法の例を示す図である。
【図８０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動がクレジットされる少なくとも１つのゲームをユーザが選択しうるインターフェースの例を示す図である。
【図８０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動がクレジットされる少なくとも１つのゲームをユーザが選択しうるインターフェースの例を示す図である。
【図８０Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、アスレチック活動がクレジットされる少なくとも１つのゲームをユーザが選択しうるインターフェースの例を示す図である。
【図８１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがゲームの進捗を表示し他のゲーム参加者にメッセージを送りうるインターフェースの例を示す図である。
【図８１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがゲームの進捗を表示し他のゲーム参加者にメッセージを送りうるインターフェースの例を示す図である。
【図８１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがゲームの進捗を表示し他のゲーム参加者にメッセージを送りうるインターフェースの例を示す図である。
【図８１Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザがゲームの進捗を表示し他のゲーム参加者にメッセージを送りうるインターフェースの例を示す図である。
【図８２】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲームの敗者を決定し、当該敗者に少なくとも１つの罰を課す方法の例を示す図である。
【図８３Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８３Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８３Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れずにゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８４Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８４Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８４Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８４Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザが敗れてゲームが終了した際に提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８５Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザのスコアボードとゲーム履歴を表示するインターフェースの例を示す図である。
【図８５Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ユーザのスコアボードとゲーム履歴を表示するインターフェースの例を示す図である。
【図８６】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲームを除去したりゲーム招待を拒否したりするために用いられうる消去オプションを含むインターフェースの例を示す図である。
【図８７Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、不参加によりゲームが取り消された際に生成・提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８７Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、不参加によりゲームが取り消された際に生成・提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８７Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、不参加によりゲームが取り消された際に生成・提供されうるインターフェースの例を示す図である。
【図８８Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム敗者の画面に適用されうるインターフェース効果の例を示す図である。
【図８８Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム敗者の画面に適用されうるインターフェース効果の例を示す図である。
【図８９Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム敗者の画面に適用されうるインターフェース効果の別例を示す図である。
【図８９Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム敗者の画面に適用されうるインターフェース効果の別例を示す図である。
【図８９Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、ゲーム敗者の画面に適用されうるインターフェース効果の別例を示す図である。
【図９０Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、少なくとも１つのコミュニティサイトに対してポストされうるソーシャルネットワーキングメッセージの例を示す図である。
【図９０Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、少なくとも１つのコミュニティサイトに対してポストされうるソーシャルネットワーキングメッセージの例を示す図である。
【図９１Ａ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、他のゲーム参加者に対する自身の進捗をユーザが判断しうる進捗可視化インターフェースの例を示す図である。
【図９１Ｂ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、他のゲーム参加者に対する自身の進捗をユーザが判断しうる進捗可視化インターフェースの例を示す図である。
【図９１Ｃ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、他のゲーム参加者に対する自身の進捗をユーザが判断しうる進捗可視化インターフェースの例を示す図である。
【図９１Ｄ】本開示における少なくとも１つの態様に関し、他のゲーム参加者に対する自身の進捗をユーザが判断しうる進捗可視化インターフェースの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（アスレチック活動の概説）
発明の態様は、アスレチック情報および非アスレチック情報の測定、収集、表示、および管理に係る。当業者であれば理解できるように、アスレチック情報は、まず個人から取得される。発明の様々な実施形態において、個人により実施されたアスレチック活動に対応するアスレチックデータを測定・記録し、当該情報を通貨の形態に変換するために、少なくとも１つのアスレチック情報モニタリング装置が使用されうる。一般的に、アスレチック情報モニタリング装置は、モニタリング対象の個人に関連するパラメータを測定するセンサ、および当該センサにより測定されたパラメータを処理する演算装置を内蔵する。
【００１３】
アスレチック情報モニタリング装置が、個人のアスレチック活動に係るアスレチック情報を記録すると、その個人は記録されたアスレチック情報を確認するために、当該情報を少なくとも１つの別の装置に転送しうる。例えば、ユーザは、記録されたアスレチック情報を、アスレチック情報モニタリング装置から別の収集装置へダウンロードしうる。次いで当該収集装置は、アスレチック情報モニタリング装置から収集したアスレチック情報を、別の表示設定装置に転送しうる。当該表示設定装置においては、アスレチック情報が体系化され、続いて例えばさらに別の装置で表示されるべく構成されうる。より詳細に後述するように、発明の様々な実施形態は、個人がインターネットのようなネットワーク上で通信する一群の演算装置を用いて、アスレチック情報を記録、収集、および表示できるようにする。
【００１４】
例えば、本開示における幾つかの態様は、ユーザが特別用途の演算装置を用いてアスレチック情報を測定・記録できるようにする。次いで当該ユーザは、記録されたアスレチック情報をローカルの演算装置（デスクトップまたはラップトップのパーソナルコンピュータなど）に転送できる。より具体的には、当該ユーザは、記録されたアスレチック情報を、アスレチック情報モニタリング装置から、コンピュータネットワーク上において「クライアント」として動作するローカルコンピュータ上の収集ソフトウェアツールにダウンロードできる。次いで当該ソフトウェアツールは、ダウンロードされたアスレチック情報を、当該ネットワークを通じて遠隔の「サーバ」コンピュータに転送する。次いで当該遠隔のサーバコンピュータ上の表示構成ソフトウェアツールは、転送されたアスレチック情報を保存する。後に当該ユーザは、当該クライアントコンピュータや別のローカルコンピュータを使用して、保存されたアスレチック情報を当該サーバコンピュータから読み出すことができる。ローカルコンピュータからの表示要求に応答して、当該表示構成ソフトウェアツールは、要求されたアスレチック情報を、当該ローカルコンピュータで表示するように構成し、構成されたアスレチック情報を、表示のために当該ローカルコンピュータに転送する。
【００１５】
（演算装置）
発明の様々な例が、少なくとも１つの機能を実行するように構成された電子回路を用いて実現されうる。例えば、発明の幾つかの実施形態において、アスレチック情報モニタリング装置、収集装置、表示装置、あるいはこれらの任意の組合せは、少なくとも１つの特定用途集積回路（ＡＳＩＣ）を用いて実現されうる。しかしながら、より一般的には、発明の様々な例における構成要素は、ファームウェアやソフトウェアの命令群を実行するプログラム可能な演算装置を用いて実現されうる。あるいは、用途が特定された電子回路と、プログラム可能な演算装置上で実行されるファームウェアやソフトウェアの命令群との組合せによって実現されうる。
【００１６】
図１は、発明の様々な実施形態を実現するために用いられるコンピュータ１０１の一例を示す。同図に示されるように、コンピュータ１０１は、演算ユニット１０３を有する。一般に演算ユニット１０３は、処理ユニット１０５とシステムメモリ１０７を含む。処理ユニット１０５は、ソフトウェア命令群を実行する処理装置であれば、どのような種類のものでもよいが、一般にはマイクロプロセッサ装置である。システムメモリ１０７は、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）１０９とランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）１１１の双方を含みうる。当業者であれば理解できるように、ＲＯＭ１０９とＲＡＭ１１１の双方は、処理ユニット１０５により実行されるソフトウェア命令群を格納しうる。
【００１７】
処理ユニット１０５とシステムメモリ１０７は、バス１１３や少なくとも１つの周辺装置との相互通信構造を通じて直接あるいは間接的に接続される。例えば、処理ユニット１０５またはシステムメモリ１０７は、直接あるいは間接的に別の記憶装置に接続されうる。そのような記憶装置としては、ハードディスクドライブ１１５、リムーバブル磁気ディスクドライブ１１７、光ディスクドライブ１１９、およびフラッシュメモリカード１２１が挙げられる。処理ユニット１０５とシステムメモリ１０７は、少なくとも１つの入力装置１２３、および少なくとも１つの出力装置１２５と直接あるいは間接的に接続されうる。入力装置１２３は、キーボード、タッチスクリーン、リモートコントロールパッド、ポインティング装置（マウス、タッチパッド、スタイラス、トラックボール、ジョイスティックなど）、スキャナ、カメラ、マイクなどを含みうる。出力装置１２５は、モニタ装置、テレビ、プリンタ、ステレオ、スピーカなどを含みうる。
【００１８】
また演算ユニット１０３は、ネットワークと通信するために、少なくとも１つのネットワークインターフェース１２７と直接あるいは間接的に接続される。この種のネットワークインターフェース１２７は、ネットワークアダプタやネットワークインターフェースカード（ＮＩＣ）とも称され、演算ユニット１０３からのデータおよび制御信号を、少なくとも１つの通信プロトコルに基づいてネットワークメッセージに変換する。そのような通信プロトコルとしては、ＴＣＰ（Transmission Control Protocol）、ＩＰ（Internet Protocol）、ＵＤＰ（User Datagram Protocol）などが挙げられる。これらのプロトコルは本技術分野において周知であるため、詳細な説明は割愛する。ネットワークインターフェース１２７は、ネットワークへの接続のために適当な接続エージェントを利用しうる。そのような接続エージェントとしては、ワイヤレストランシーバ、パワーラインアダプタ、モデム、イーサネット（登録商標）コネクタなどが挙げられる。
【００１９】
先に挙げた入力、出力、記憶に係る周辺装置に加え、演算装置はその他の様々な周辺装置と接続されうる。そのような周辺装置は、入力、出力、記憶に係る機能、あるいはこれらの組合せを実行しうる装置を含む。例えば、コンピュータ１０１は、アップル社のＩＰＯＤ（登録商標）のようなデジタル音楽プレイヤーと接続されうる。周知のように、この種のデジタル音楽プレイヤーは、コンピュータの出力装置としても動作しうる（例えば、音声ファイルから音楽を、画像ファイルから写真を出力する）。また記憶装置としても動作しうる。詳細は後述するが、この種のデジタル音楽プレイヤーは、記録されたアスレチック情報を入力するための入力装置としても動作する。
【００２０】
デジタル音楽プレイヤーに加え、コンピュータ１０１は、少なくとも１つの周辺装置（電話機など）と接続されうる。コンピュータ１０１は、そのような装置を内蔵しうる。電話機は、例えば無線の「スマートフォン」である。周知のように、この種の電話機は、ラジオ周波数伝送を用いる無線ネットワークを通じて通信を行なう。単純な通信機能に加え、「スマートフォン」は、ユーザにデータ管理機能を提供しうる。データ管理機能としては、電子メッセージ（電子メールメッセージやＳＭＳテキストメッセージなど）の送受信や表示、音声ファイルの記録や再生、画像（静止画や動画）ファイルの記録や再生、テキストによるファイル（マイクロソフトのワードやエクセルファイル、アドビアクロバットファイルなど）の表示や編集などが挙げられる。この種の電話機のデータ管理能力により、ユーザは当該電話機をコンピュータ１０１に接続し、維持されているデータを同期しうる。
【００２１】
さらに別の周辺装置が、図１に示した類のコンピュータ１０１に周知のごとく内蔵あるいは接続されうることは勿論である。周辺装置は、演算ユニット１０３に対して永続的にあるいは準永続的に接続されてもよい。例えば、多くのコンピュータにおいて、演算ユニット１０３、ハードディスクドライブ１１７、リムーバブル光ディスクドライブ１１９、およびディスプレイは、準永続的に単一の筐体内に収容されている。
しかしながら、当該さらに別の周辺装置は、コンピュータ１０１に対して取り外し可能に接続されてもよい。例えばコンピュータ１０１は、少なくとも１つの通信ポートを含みうる。当該通信ポートを通じて周辺装置が演算ユニット１０３と（バス１１３を介して直接あるいは間接的に）接続されうる。よって当該通信ポートは、パラレルバスポートやシリアルバスポートを含みうる。シリアルバスポートは、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）標準やＩＥＥＥ１３９４高速シリアルバス標準（Firewireポートなど）を用いる。これに加えてあるいは代えて、コンピュータ１０１は、無線データ「ポート」を含みうる。例えば、Bluetooth（登録商標）インターフェース、Wi-Fiインターフェース、赤外線データポートなどが挙げられる。
【００２２】
発明の様々な例において用いられる演算装置は、図１に示したコンピュータ１０１よりも多くの要素を含むものでも、より少ない要素を含むものでもよい。あるいは、図１に示したコンピュータ１０１とは異なる組合せの要素を含むものでもよい。例えば、発明の実施形態の幾つかは、非常に限られた機能を有するように構成された少なくとも１つの演算装置（デジタル音楽プレイヤーやサーバコンピュータ）を用いうる。よってこれらの演算装置は、ネットワークインターフェース１１５、リムーバブル光ディスクドライブ１１９、プリンタ、スキャナ、外部ハードディスクドライブなどの不要な周辺装置を省略しうる。これに加えてあるいは代えて、発明の実施形態の幾つかは、多種多様な機能を有するように構成された演算装置（デスクトップやラップトップのパーソナルコンピュータなど）を用いうる。これらの演算装置は、あらゆる組合せの周辺装置を有しうる。また必要に応じて別の要素を有しうる。
【００２３】
（アスレチック情報モニタリング装置）
図２は、発明の様々な例においてユーザのアスレチック活動に対応するアスレチック情報を測定するために用いられうるアスレチック情報モニタリング装置２０１の一例を示す。同図に示されるように、アスレチック活動モニタリング装置２０１は、デジタル音楽プレイヤー２０３、電子インターフェース装置２０５、およびアスレチックパラメータ測定装置２０７を含む。詳細は後述するが、デジタル音楽プレイヤー２０３は、電子インターフェース装置２０５と（解除可能に）接続される。ユーザがランニングやウォーキングなどのアスレチック活動を行なう間、当該装置の組合せは、当該ユーザにより装着され、あるいは持ち運ばれる。アスレチック活動パラメータ装置２０７もまた、ユーザがアスレチック活動を行なう間、当該ユーザにより装着され、あるいは持ち運ばれ、当該ユーザにより実施されるアスレチック活動に係る少なくとも１つのアスレチックパラメータを測定する。アスレチックパラメータ測定装置２０７は、測定されたアスレチックパラメータに対応する信号を、電子インターフェース装置２０５に送信する。電子インターフェース装置２０５は、当該信号をアスレチックパラメータ測定装置２０７から受信し、受け取った情報をデジタル音楽プレイヤー２０３に提供する。
【００２４】
図３により具体的に示すように、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、少なくとも１つのセンサ３０１を含む。当該センサ３０１は、アスレチックパラメータ測定装置２０７を装着あるいは使用している個人に係るアスレチックパラメータを測定するものである。図示された例においては、センサ３０１Ａ、３０１Ｂは加速度計（圧電加速度計など）である。当該加速度計は、直交する２方向についてのアスレチックパラメータ測定装置２０７の加速度を測定するものである。アスレチックパラメータ測定装置２０７は、ユーザにより持ち運ばれ、あるいは装着され、当該ユーザのトレーニング中における所望のパラメータを測定する。例えば、図４に示すように、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、ユーザが歩行あるいは走行する間、当該ユーザの靴４０１のソールに配置される。この構成によれば、センサ３０１は、ユーザの足の動きに対応する電気信号を生成する。周知のように、これらの信号は、当該ユーザにより行なわれたアスレチック活動を表すアスレチックデータを生成するために用いられうる。
【００２５】
アスレチックパラメータ測定装置２０７は、センサ３０１より出力された電気信号を処理するプロセッサ３０３も含む。発明の幾つかの実施形態例において、プロセッサ３０３は、プログラム可能なマイクロプロセッサである。しかしながら、発明の別実施形態例においては、プロセッサ３０３は、ＡＳＩＣのような特定用途に用いられる回路装置であってもよい。プロセッサ３０３は、センサ３０１から出力される信号に対する、あらゆる所望の動作を行なうことができる。そのような動作としては、カーブスムージング、ノイズフィルタリング、外れ値除去、増幅、総和演算、積分演算などが挙げられる。プロセッサ３０３は、処理された信号を送信器３０５に供給する。アスレチックパラメータ測定装置２０７は、電源３０７も含む。電源３０７は、必要に応じてセンサ３０１、プロセッサ３０３、および送信器３０５に電力を供給する。電源３０７は、例えばバッテリである。
【００２６】
図４に示すように、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、処理後の信号を電子インターフェース装置２０５に送信する。図３に示すように、電子インターフェース装置２０５は、受信器３０９を含む。受信器３０９は、アスレチックパラメータ測定装置２０７の送信器３０５から送信された処理後の信号を受信する。受信器３０９は、当該処理後の信号を第２のプロセッサ３１１に中継する。プロセッサ３１１は、さらなる信号処理を行なう。プロセッサ３０３と同様に、プロセッサ３１１は、当該処理後の信号に対する、あらゆる所望の動作を行なうことができる。そのような動作としては、カーブスムージング、ノイズフィルタリング、外れ値除去、増幅、総和演算、積分演算などが挙げられる。
【００２７】
プロセッサ３０３は、処理後の信号をデジタル音楽プレイヤー２０３に供給する。図２に示すように、電子インターフェース装置２０５は、コネクタシステム２０９を含む。コネクタシステム２０９は、デジタル音楽プレイヤー２０３に設けられた一般的な入力ポート２１１に物理的に差し込まれる。電子インターフェース装置２０５のコネクタシステム２０９が接続される入力ポート２１１は、データを転送できればどのようなものでもよい。例えば、パラレルデータポート、シリアルデータポート、イヤホンジャック、マイクジャックなどが挙げられる。コネクタシステム２０９は、適当な接続装置を含みうる。例えば、ワイヤ、ピン、電気コネクタなどが挙げられる。これらは、デジタル音楽プレイヤー２０３の入力ポート２１１に設けられた対応する要素との電気的な、あるいはその他の適当な接続をとるものである。これによりインターフェース装置２０５とデジタル音楽プレイヤー２０３間における電子的通信やデータ通信などが可能とされる。必要に応じて、インターフェース装置２０５をデジタル音楽プレイヤー２０３に対して確実に接続するための固定部材が別に設けられてもよい。固定部材としては、ストラップ、フック、バックル、クリップ、クランプ、係止部材、機械的コネクタなどが挙げられる。
【００２８】
図３に示すように、プロセッサ３１１は処理済の信号を演算ユニット３１３に供給する。演算ユニット３１３は、まず当該処理済の信号をメモリ３１５に保存しうる。さらに発明の実施形態の幾つかにおいては、演算ユニット３１３は、アスレチック情報モニタリング装置２０１により提供された処理済の信号に対して動作し、ユーザにより行なわれたアスレチック活動に対応するアスレチックデータのセットを生成しうる。例えば、アスレチック情報モニタリング装置２０１がユーザの足の動きを計測する加速度計を含む場合、演算ユニット３１３は、アスレチック情報モニタリング装置２０１から供給された処理済の信号を解析し、アスレチックデータのセットを生成しうる。当該アスレチックデータのセットは、ユーザのアスレチック活動中の特定時点におけるユーザの速度、および当該時点においてユーザが移動した総距離を示す。加速度計の信号からユーザの速度を特定する様々な技術は、例えば以下の文献に記載されている。それぞれの内容は、参照としてここに取り込まれる。
米国特許６８９８５５０号（Blackadar et al. "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" ２００５年５月２４日発行）
米国特許６８８２９５５号（Ohlenbusch et al. "Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" ２００５年４月１９日発行）
米国特許６８７６９４７号（Darley et al. " Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" ２００５年４月５日発行）
米国特許６４９３６５２号（Ohlenbusch et al. " Monitoring Activity Of A User In Locomotion On Foot" ２００２年１２月１０日発行）
米国特許６２９８３１４号（Blackadar et al. "Detecting The Starting And Stopping Of Movement Of A Person On Foot" ２００１年１０月２日発行）
米国特許６０５２６５４号（Gaudet et al. "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion" ２０００年４月１８日発行）
米国特許６０１８７０５号（Gaudet et al. "Measuring Foot Contact Time And Foot Loft Time Of A Person In Locomotion" ２０００年１月２５日発行）
【００２９】
アスレチックデータのセットは、時間値も含みうる。当該時間値は、上記の各速度値と各距離値の少なくとも一方と関連付けられている。アスレチック情報モニタリング装置２０１が異なる複数のユーザからアスレチック情報を収集するために用いられうる場合、演算ユニット３１３は、何らかの方法でユーザに自身を特定することを促しうる。この特定情報は、アスレチック情報モニタリング装置２０１から提供された情報から生成された上記アスレチックデータのセットに含まれうる。当該アスレチックデータのセットが生成されると、演算ユニット３１３は、これをメモリ３１５に保存しうる。詳しくは後述するが、続いてアスレチック情報収集ツールを実現する演算装置にデジタル音楽プレイヤー２０３が接続されると、演算ユニット３１３は、リモートの演算装置に司られた表示設定ツールにアスレチックデータをダウンロードする。
【００３０】
アスレチックパラメータ測定装置２０７とインターフェース装置２０５の間における無線通信を、図２から図４に示す実施形態について説明したが、発明から逸脱しない範囲において、両者の間では有線接続を含む所望の方法で通信が行なわれうる。
また、アスレチックパラメータ測定装置２０７から取得した身体的あるいは生理学的データは、発明から逸脱しない範囲において、所望の方法で表示や電子装置２１０からの出力に適した形式やフォーマットとされうる。
例えば、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、少なくとも１つの特定の電子装置とともに使用されるべく設計やプログラムがなされたものであってもよい。例えば、少なくとも１つの特定の装置と協働するように予めプログラムされ、あるいは結線され、当該装置に適した形式やフォーマットの出力データを提供してもよい。この場合、インターフェース装置２０５は、特定の電子装置をターゲットにして市販されうる。例えば、特定モデルのデジタル音楽プレイヤーや、電話、時計、ＰＤＡなどの電子装置が挙げられる。
あるいは、インターフェース装置２０５は、多種多様な電子装置と協働するように、後でプログラムされてもよい。例えば、ディスプレイドライバ、デバイスドライバや特定の電子装置用にフォーマットされたデータを、インターネット、ディスク、その他のソースからダウンロードできる。
【００３１】
発明の少なくとも幾つかの例においては、電子インターフェース装置２０５は、ディスプレイ２２０とユーザ入力システム２２２の少なくとも一方を含みうる。ユーザ入力システム２２２としては、ロータリ入力装置、スイッチ、ボタン（図２に例示）、マウス、トラックボール、タッチスクリーンなど、あるいはこれらの組合せが挙げられる。
ディスプレイ２２０は、例えばデジタル音楽プレイヤー２０３により再生される音楽に係る情報や、受信したアスレチック情報信号からデジタル音楽プレイヤー２０３によって生成されたアスレチックデータなどを表示するために用いられうる。
ユーザ入力システム２２２は、例えばインターフェース装置２０５経由で受信した入力データの処理に係る少なくとも１つの態様の制御、入力データの受信の仕方（タイミング、受信する情報の種別、オンデマンドデータ要求など）の制御、デジタル音楽プレイヤー２０３へのデータ出力あるいはデジタル音楽プレイヤー２０３からのデータ出力の制御、アスレチックパラメータ測定装置２０７などの制御を行なうために用いられうる。
これに加えてあるいは代えて、デジタル音楽プレイヤー２０３の入力システム（ボタン２２２、タッチスクリーン、デジタイザやスタイラスに基づく入力、ロータリ入力装置、トラックボール、ローラーボール、マウスなど）は、ユーザにより入力されたデータをインターフェース装置２０５とアスレチックパラメータ測定装置２０５の少なくとも一方に供給するために用いられうる。別例として、インターフェース装置２０５とデジタル音楽プレイヤー２０３の少なくとも一方は、音声入力システムを備えることにより、ユーザに音声命令を通じたデータ入力などを可能としうる。発明を逸脱しない範囲において、各システム要素を制御するなどの目的で所望のタイプのユーザ入力システムが提供されうる。
【００３２】
デジタル音楽プレイヤー２０３は、他にも入出力要素を含みうる。例えば、図２に示すポート２２４、２２６が挙げられる。これらのポート２２４、２２６は、ヘッドフォン（あるいはその他の音声出力）、電力供給、無線通信、赤外線入力、マイクロフォン入力、あるいはその他の装置のために用いられる。インターフェース装置２０５がデジタル音楽プレイヤー２０３に装着される際にこれらのポート２２４、２２６覆われる場合、インターフェース装置２０５には同様の外部ポート２２４、２２６が設けられる。そしてユーザが別の装置をデジタル音楽プレイヤー２０３に差し込むときのように、当該別の装置をインターフェース装置２０５に差し込みできるようにする。この場合においても、同じ機能の恩恵が得られる。すなわち、必要なデータ、信号、電力や情報がインターフェース装置２０５を通じてユーザ、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の出力へ提供されうる。
【００３３】
上述した幾つかの発明の実施形態は、デジタル音楽プレイヤー２０３に係るものであったが、どのような携帯電子装置を用いて発明が実施されてもよい。例えば、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、携帯電話、時計、ＰＤＡ、その他の音楽プレイヤー（ＣＤプレイヤーや衛星ラジオ音楽プレイヤーなど）、携帯型コンピュータや、その他所望の電子装置とともに用いられうる。
これに加えてあるいは代えて、インターフェース装置２０５の使用を省略することもできる。例えば、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、Bluetooth無線通信プロトコルを用いて通信を行なうように構成されてもよい。この場合、Bluetooth対応の携帯電話、ＰＤＡ、時計やパーソナルコンピュータが用いられうる。インターフェース装置２０５の使用を省略する場合において、その他の無線あるいは有線通信技術が用いられうることは明らかである。
【００３４】
アスレチックパラメータ測定装置２０７については、理解を容易にするために特定の例を示して説明したが、あらゆる所望のタイプのアスレチックパラメータ測定装置２０７が用いられうる。例えば、アスレチックパラメータ測定装置２０７は、心拍数モニタ、血中酸素モニタ、衛星利用測位装置（ＧＰＳナビゲーション装置など）、その他の位置特定装置、ユーザの電気的活動を測定する装置（心電図モニタなど）、ユーザの少なくとも１つの身体的パラメータを測定するその他の装置であってもよい。さらにアスレチックパラメータ測定装置２０７は、ユーザにより操作される装置における少なくとも１つの動作パラメータを測定してもよい。例えば、自転車の速度や走行距離、トレッドミル、ローイングマシン、エリプティカルマシン、エアロバイクの速度や運動量、スキー（雪上あるいは水上）、スケート（ローラーあるいはアイス）、スノーシューズなどを装着したユーザの速度や移動距離などが挙げられる。
【００３５】
上述したアスレチックパラメータ測定装置２０７は、当該測定装置２０７から信号を受信するデジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置とは別体であったが、当該測定装置２０７は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置に内蔵されていてもよい。例えば、加速度計、衛星使用測位装置、アスレチック活動を測定するその他所望の装置を内蔵する音楽プレイヤー、携帯電話、時計、ＰＤＡが用いられうる。また複数のアスレチックパラメータ測定装置２０７が用いられてもよい。各測定装置２０７は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置に内蔵されていてもよいし、別体とされてもよい。あるいはその組合せであってもよい。
【００３６】
（アスレチック情報の収集・表示ツール）
図５は、発明の様々な実施形態においてアスレチックデータの収集と表示の少なくとも一方を行なうために用いられうるアスレチック情報収集・表示装置５０１の例を示す。詳細は後述するが、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、アスレチックデータの収集と表示の双方を行なってもよい。アスレチック情報収集・表示装置５０１は、前述の演算装置１０１を適宜に変更したものにより実現されうる。しかしながら、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、デスクトップやラップトップのパーソナルコンピュータを用いる商品として実現されてもよい。例えば、マイクロソフト社のマイクロソフトウィンドウズ（登録商標）ＯＳや、アップル社のアップルマッキントッシュ（登録商標）ＯＳ、複数のベンダーにより提供されているユニックスやリナックス（登録商標）のＯＳなどが挙げられる。
【００３７】
図５に示すように、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、アスレチック情報モニタリング装置２０１からデータを受信するインターフェース５０３を含む。インターフェース５０３は、電気的部品、ソフトウェア部品（アプリケーションプログラムインターフェースなど）やそれらの組合せを用いることにより実現されうる。
アスレチック情報収集・表示装置５０１は、アスレチックデータ収集モジュール５０５も含む。発明の様々な例において、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、少なくとも１つのアスレチックデータセットを保存しているデジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置が、いつインターフェース５０３を介してアスレチック情報収集・表示装置５０１に接続されたのかを検出しうる。そしてデジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置と、少なくとも１つのアスレチックデータセットを読み出す通信セッションを開始しうる。発明の幾つかの実施形態においては、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置から読み出し終えたアスレチックデータセットを削除しうる。
【００３８】
発明の幾つかの例において、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置から読み出したアスレチックデータセットに対してさらなる動作を実行しうる。例えば、アスレチック情報モニタリング装置２０１が複数の異なるユーザからアスレチック情報を収集するために用いられうる場合、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、さらにユーザに対して自身を特定するように促しうる（その情報が事前にアスレチック情報収集・表示装置５０１によって取得されていない場合）。この特定情報は、読み出されたアスレチックデータセットに含まれうる。
【００３９】
上述のように、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、通常、少なくとも１つのアスレチックパラメータ測定装置２０７により測定された情報からアスレチックデータセットを生成する。しかしながら、発明の幾つかの実施形態においては、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、アスレチックパラメータ測定装置２０７により提供された未処理情報を保存してもよい。この場合、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置から未処理情報を読み出し、当該未処理情報からアスレチックデータセットを生成しうる。アスレチックパラメータ測定装置２０７により測定された未処理情報からのアスレチックデータセットの生成に係る機能は、アスレチックデータ収集モジュール５０５とデジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置との間で、必要に応じて分担されてもよいことは明らかである。
【００４０】
アスレチックデータ収集モジュール５０５は、例えば演算装置１０１の演算ユニット１１３により実行されるソフトウェア命令群によって実現されうる。発明の幾つかの例において、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、ブラウザのような周知のソフトウェアツールによって実現されうる。あるいは、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、特定用途のソフトウェアツールや、アスレチックデータ収集機能を実行できるように改良された周知のソフトウェアツールによって実現されうる。例えば、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、様々な機能を実行する周知のブラウザを内蔵したソフトウェアツールによって実現されうる。これらの機能は、デジタル音楽プレイヤー２０３やその他の携帯型電子装置からのアスレチックデータの収集に加え、音楽や映像コンテンツの選択、購入、およびダウンロードなどを含みうる。
【００４１】
アスレチックデータ収集モジュール５０５は、アスレチック情報モニタリング装置２０１により提供された処理済信号を収集し終えると、インターフェースモジュール５０７を通じてアスレチックデータセットをアスレチックデータ表示設定装置６０１に送信する。アスレチック情報収集・表示装置５０１は、インターネットのような周知のネットワークを通じてアスレチックデータ表示設定装置６０１と通信しうる。この構成においては、インターフェースモジュール５０７は、あらゆる周知のタイプのネットワークインターフェース（ネットワークインターフェースカードなど）を用いて実現されうる。アスレチックデータ収集モジュール５０５に、収集したアスレチックデータをアスレチックデータ表示設定装置６０１へ送信できるようにするにあたっては、いかなる所望のタイプのハードウェア、ソフトウェア、あるいはそれらの組合せを用いてもよいことは明らかである。
発明の幾つかの実施形態において、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、収集したアスレチックデータをアスレチックデータ表示設定装置６０１へ自動的に送りうる。例えば、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、収集したアスレチックデータをアスレチックデータ表示設定装置６０１へ送るように促しうる。そのタイミングは、収集処理の直後、予め定められた時間間隔、アスレチックデータ表示設定装置６０１へのネットワーク接続を検知したとき、あるいはそれらの組合せとされうる。これに加えてあるいは代えて、アスレチックデータ収集モジュール５０５は、アスレチックデータがアスレチックデータ表示設定装置６０１へ送られるタイミングを、ユーザに特定するよう促しうる。
【００４２】
図６は、発明の様々な例において用いられうるアスレチックデータ表示設定装置６０１の例を示す。同図に示すように、アスレチックデータ表示設定装置６０１は、アスレチック情報収集・表示装置５０１と通信するためのインターフェースモジュール６０３を含む。上述のように、アスレチック情報収集・表示装置５０１は、インターネットのような周知のネットワークを通じてアスレチックデータ表示設定装置６０１と通信できる。この構成により、インターフェースモジュール６０３は、あらゆる周知のタイプのネットワークインターフェース（ネットワークインターフェースカードなど）を用いて実現されうる。アスレチックデータ表示設定装置６０１に、アスレチックデータ収集モジュール５０５と通信できるようにするにあたっては、いかなる所望のタイプのハードウェアとソフトウェアの組合せを用いてもよいことは明らかである。
【００４３】
アスレチックデータ表示設定装置６０１は、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５、およびアスレチックデータストレージ６０７も含む。アスレチックデータ表示設定装置６０１のインターフェースモジュール６０３がアスレチック情報収集・表示装置５０１よりアスレチックデータを受信すると、当該データは、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５に提供される。そしてインターフェースモジュール６０３は、当該データを将来の使用のためにアスレチックデータストレージ６０７に保存する。詳細は後述するが、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、アスレチックデータストレージ６０７よりアスレチックデータを読み出し、読み出したアスレチックデータを、少なくとも１つのユーザインターフェースを通じてユーザにとって意味のある形式で表示するように設定する。
【００４４】
図５に示すように、ユーザが自身のアスレチック活動（または他者のアスレチック活動；詳細は後述）に係る情報を確認したいとき、当該ユーザは、それをアスレチック情報収集・表示装置５０１に要求する。より具体的には、ユーザは、周知の入出力装置（キーボード、マウス、ディスプレイなど）を使用することができる。そして表示要求は、周知の入出力インターフェース５１１を通じてアスレチックデータ表示モジュール５０９に供給される。周知のように、入出力インターフェース５１１は、ハードウェアとソフトウェアの所望の組合せを用いて実現されうる。例えば、周知のアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）が、入力装置からの入力を検知・処理し、出力装置にデータを送信したり制御したりするために用いられる。
【００４５】
発明の幾つかの例において、アスレチックデータ表示モジュール５０９は、データの表示を要求・制御する入力を受信するために、そして当該データを要求された形式で表示するために、あらゆる周知のツールを用いて実現されうる。例えば、アスレチックデータ表示モジュール５０９は、演算ユニット１１３上で動作するマイクロソフトインターネットエクスプローラ（登録商標）、モジラファイヤーフォックス（登録商標）、オペラ（登録商標）のような周知のブラウザプログラムを用いて実現されうる。
アスレチックデータ表示モジュール５０９は、少なくとも１つの表示ツールにより改良された周知のブラウザプログラムを用いて実現されてもよい。表示ツールの例としては、アクティブＸ（登録商標）プラグイン、ジャバ（登録商標）スクリプト、マクロメディアフラッシュプレイヤー（登録商標）、アドビ社のアドビフラッシュプレイヤー（登録商標）などが挙げられる。
アスレチックデータ表示モジュール５０９は、アスレチックデータを表示する目的に特化したソフトウェアツールを用いて実現されてもよい。
【００４６】
詳細は後述するが、ユーザがアスレチックデータ表示モジュール５０９を起動すると、当該ユーザには、表示を望む収集されたアスレチックデータや、当該データの表示形式などの選択を促すユーザインターフェースが提供される。当該ユーザインターフェースは、アスレチックデータ表示モジュール５０９、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５、あるいはそれらの組合せにより生成されうる。
ユーザが提供されたユーザインターフェースを用いてアスレチックデータの表示要求をすると、アスレチックデータ表示モジュール５０９は、当該要求をアスレチックデータ表示設定モジュール６０５に中継する。これに応じて、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、要求されたアスレチックデータを、アスレチックデータ表示モジュール５０９により表示されるように設定する。詳細は後述するが、例えば、ユーザは１週間における各日の総走行距離の表示を要求できる。これに応じて、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、適当な距離データをアスレチックデータストレージ６０７から読み出す。そしてアスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、読み出した距離データが所望の画像（棒グラフなど）で表示されるように設定する。アスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、設定済みのアスレチックデータを、ユーザへの表示に供するべくアスレチックデータ表示モジュール５０９に提供する。
【００４７】
発明の幾つかの例においては、データ表示設定機能は、アスレチックデータ表示モジュール５０９とアスレチックデータ表示設定モジュール６０５の間で分担されうる。例えば、アスレチックデータ表示モジュール５０９が単純なブラウザにより実現される場合、アスレチックデータ表示モジュール５０９は、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５に対して「シンクライアント」としてふるまう。すなわち、データ表示設定機能の全ては、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５により実行されうる。この場合、アスレチックデータ表示モジュール５０９は、提供された情報を表示するのみである。あるいは、アスレチックデータ表示モジュール５０９が表示目的に特化したソフトウェアツールにより実現される場合、データ表示設定機能の大半あるいは全ては、アスレチックデータ表示モジュール５０９により実行されうる。この場合、アスレチックデータ表示設定モジュール６０５は、アスレチックデータストレージ６０７に対してアスレチックデータの保存および読み出しを行なうためだけに用いられうる。
【００４８】
（モバイル装置を用いるアスレチック活動のモニタリング）
上述のように、様々なソフトウェア（図５に示すアスレチックデータ表示モジュール５０９など）とハードウェア（図５に示すアスレチック情報収集・表示装置５０１）は、アスレチック活動を追跡し、その情報を個人に提供するために用いられうる。一例として、ソフトウェアとハードウェアの少なくとも一方は、モバイル通信装置やモバイル演算装置のようなモバイル装置に含まれうる。そのような装置としては、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ、ラップトップコンピュータ、デジタル音楽プレイヤー、タブレットコンピュータ、手首に装着する装置などが挙げられる。
コンピュータが実行可能な命令群は、ソフトウェアアプリケーションやアプレットの形でモバイル装置に保存されている。これにより、モバイル装置に様々なアスレチック活動の追跡・モニタリング機能を実行できるようにする。例えば、演算装置は、個人のアスレチック活動に応じて、フィードバック、要求、提案、励まし、その他のデータを提示しうる。一例として、演算装置は、以前よりも激しく困難なトレーニングを行なうように個人の意欲をかき立て、当該個人の向上や進展を支援しうる。進展を実感することにより、当該個人は、トレーニングを日常的に継続する動機が得られる。
【００４９】
図７は、アスレチック活動情報を追跡し、様々なタイプのフィードバックを個人に提供するために用いられうるモバイル装置の一例を示すブロック図である。
モバイル装置７００は、プロセッサ７０１、ＲＡＭ７０３、ＲＯＭ７０５、データベース７０７、無線送受信機７０９、ネットワークアダプタ７１１、ＧＰＳ装置７１３、加速度計７１５、およびＩ／Ｏアダプタ７１７を含みうる。
ＲＡＭ７０３とＲＯＭ７０５のようなコンピュータが読み取り可能な媒体は、コンピュータが読み取り可能な命令群を保存し、これらが実行されることにより、モバイル装置７００のような装置に本明細書に記載した機能の少なくとも１つを実行させるように構成されうる。
プロセッサ７０１は、様々な計算を行ない、ＲＡＭ７０３とＲＯＭ７０５に保存された命令群を実行するように構成されうる。
データベース７０７は、ユーザ情報、電話番号、ネットワークアドレス、Ｅメールアドレス、ソフトウェア、画像、文書などを含むデータの格納領域を提供しうる。
Ｉ／Ｏアダプタ７１７は、少なくとも１つの入出力装置とのデータの授受を容易にするように構成されうる。入出力装置としては、タッチスクリーンディスプレイ、スピーカ、音声ジャック、物理キーボード、マイクロフォンなどが挙げられる。
【００５０】
ＧＰＳ装置７１３と加速度計７１５を単一のモバイル装置７００に内蔵することにより、当該モバイル装置７００を様々なトレーニングの設定に用いることができる。例えば、個人がトレッドミル上で走る場合、ＧＰＳ装置７１３は、有意なトレーニングデータの検出と提供を行なうことができないと考えられる。当該個人は実質的に同じ場所に留まるためである。代わりに、モバイル装置７００は、加速度計７１５を用いて当該個人の歩数や速度・加速度を特定しうる。一方、当該個人が屋外で走り、ある場所から別の場所へ移動した場合、代わりにＧＰＳ装置７１３が使用され、データの記録が起動されうる（例えば、ＧＰＳ装置７１３は常時動作しているがデータの記録はオンオフされうる場合）。
モバイル装置７００は、ＧＰＳ装置７１３が使用されるべきか、加速度計７１５が使用されるべきか（あるいは、ＧＰＳ装置７１３または加速度計７１５からのデータを記録すべきか）を自動的に検出する構成としてもよい。例えば、個人の場所が変わらないとモバイル装置７００が判断した場合、加速度計７１５が使用され、データの記録が起動されうる（加速度計７１５は常時動作しているがデータの記録はオンオフされうる場合など）。
ＧＰＳ装置７１３と加速度計７１５の双方が、相互に連携して用いられる構成としてもよい。心拍数モニタリング装置を含むその他のセンサがモバイル装置７００に内蔵されることにより、別種の活動データを提供してもよい。また、ＧＰＳが利用できない場合、セルラー三角測量を用いて場所が特定されてもよい。
【００５１】
モバイル装置７００は、ＧＰＳ装置７１３を使用して加速度計７１５を使用しない設定と、加速度計７１５を使用してＧＰＳ装置７１３を使用しない設定とを自動的に切り替える構成としてもよい（加速度計７１５を使用してセルラー三角測量を行なう設定を切り替え対象に加えてもよい）。いずれのモードを使用するかの判断と切り替えは、様々な要因に依存しうる。当該要因としては、検出された動き、ＧＰＳ信号の強度と利用可能性、ユーザの嗜好、場所などが挙げられる。例えば、ＧＰＳ信号が弱い場合（強度が５０％未満、３０％未満、１０％未満など）、モバイル装置７００は、ＧＰＳ装置７１３と加速度計７１５の双方を動作させ（データを記録し）、潜在的なＧＰＳ情報の欠落や不正確性を加速度計７１５からのデータで補いうる。
これに加えてあるいは代えて、ユーザにより実施されたアスレチック活動の量を特定するために、ＧＰＳデータと加速度計データは平均あるいは結合されうる。
別例として、モバイル装置７００は、信号強度が所定値を上回る場合（５０％、７０％、９０％など）、加速度計７１５からのデータを使用・記録することなく、ＧＰＳ装置７１３からのデータを使用・記録しうる。
さらに別例として、モバイル装置７００が加速度計７１５を通じて動きを検出し、ＧＰＳ装置７１３を通じて位置の変化を検出しなかった場合、モバイル装置７００は、当該トレーニングについてはＧＰＳ装置７１３を使用することなく、加速度計７１５を使用しうる。また、モバイル装置７００がＧＰＳ信号の検出を開始した場合、モバイル装置７００は、ＧＰＳモードあるいはＧＰＳと加速度計の組合せモードへの切り替えを行ないうる。
さらに別例として、ＧＰＳ信号が利用できない場合、あるいはユーザの居場所が屋内である場合、ＧＰＳ装置７１３が使用されることなく、加速度計７１５が使用されうる。ユーザの居場所は、ＧＰＳ（居場所、信号強度など）を用いるか、手入力に基づいて特定されうる。
【００５２】
別の活動情報を提供するために、その他のセンサが位置特定システムとともに用いられうる。例えば、位置特定センサがユーザの物理的位置の変化（あるいは距離や高度に係る所定の閾値を上回る変化）を検出しない場合、当該ユーザがアスレチック活動を行なっているかを判断するために、心拍数センサが用いられうる。
【００５３】
モバイル装置７００やその他の演算システムは、トレーニングを設定するための様々な機能やオプションを提供しうる。例えば、当該システムは、ランをゼロから始めたり、前回の完走結果を上回るようにしたりといったオプションを提供しうる。そのようにしてランはカスタマイズされ、励ましやステータスに係る情報が、ランの最中あるいは終了後に、個人に提供されうる。
【００５４】
（ランの設定：概説）
図８は、ユーザがモバイル装置やその他の体調モニタリング装置を用いてランの設定が可能な処理フローの例を示す。当該処理においては、その他のオプションも提供されうる。当該オプションとしては、実績情報のソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィードへのポスト、アスレチック活動実績モニタリングサービスなどへのデータの送信や同期などが挙げられる。
ステップ８００において、図７に示すモバイル装置７００のようなシステムは、トレーニングを開始する命令に対応するユーザ入力を受け付けうる。例えば、当該ユーザ入力は、アプリケーションのメニューや当該システムにおいて利用可能な機能から、ユーザがトレーニングオプションを選択することを含みうる。
続いてステップ８０５において、当該システムは、上記コマンドに応じてトレーニングに係る複数のオプションをユーザに提示しうる。例えば、最新ランの繰り返し、基本ランの開始、過去を上回るランの実行、少なくとも１つの検知装置の較正、トレーニング履歴の表示、目標の設定などが挙げられる。当該オプションは、カテゴリ化され、ユーザインターフェースにおける別セクションあるいは別画面に表示されうる。例えば、ホーム画面は、最新ランの繰り返し、基本ラン、および強化に係るオプションを含みうる。一方、トレーニング画面は、基本ラン、強化、目標設定、履歴表示、装置較正に係るオプションを表示しうる。
【００５５】
ユーザが最新ランの繰り返しに係るオプションを選択した場合、当該最新ランがデータベースから読み出されうる（ステップ８１０）。当該データベースは、当該システムに固有であってもよいし、リモートサーバ内に常駐していてもよい。そして当該システムは、ランがどこで行なわれたのか（屋外や屋内など）を判断しうる（ステップ８１５）。ランの場所は、活動を追跡するためにどのセンサが使用されるのかを決定しうるためである。
例えば、以前のランが屋外で行なわれた場合、当該システムは、ＧＰＳ装置を用いてランの追跡とモニタリングを開始しうる（ステップ８２０）。一方、以前のランが屋内で行なわれた場合、当該システムは、加速度計システムを用いてランの追跡とモニタリングを開始しうる（ステップ８２５）。
ランの開始は、トレーニングパラメータ（例えば、屋内の場合は燃焼カロリー目標、屋外の場合は走行距離目標）を設定するために、適当なファームウェア、ハードウェアやソフトウェアの起動を伴いうる。またトレーニングインターフェース（例えば、屋内の場合はジムの画像、屋外の場合は屋外の風景）の生成などを伴いうる。
トレーニングがＧＰＳ装置を使用可能であり、屋内のトレーニングは非ＧＰＳ装置のみが使用可能である場合、様々なトレーニング統計値を追跡するために、加速度計システムとＧＰＳ装置の双方が用いられる構成としてもよい。装置の使用とは、当該装置からのデータを記録することを含みうる。
最新ランの繰り返しは、前回のランのときと同じ音楽のプレイリストやその他の音声コンテンツの使用を伴いうる。これに加えてあるいは代えて、今回のランのために音声コンテンツをカスタマイズするオプションや機会がユーザに提供されうる。
【００５６】
ユーザが自身のトレーニング内容を強化することを選択した場合、ユーザは、第２のオプションセットの提示を受けうる（ステップ８３０）。当該オプションは、様々な強化の方法を提供しうる。例えば、特定の経路を走る、より速く走る、より長く走る、１ｋｍや５ｋｍにおける自己のベストタイムを設定する、自己の最長走行距離を設定するなどが挙げられる。
ユーザが特定の経路を完走するオプションを選択すると、当該ユーザは、経路リストの提示を受けうる（ステップ８３５）。一方、ユーザが他のオプションの１つを選択すると、当該ユーザは、対応する強化量の入力を求められうる（ステップ８４０）。そしてシステムは、当該入力に基づいてトレーニングの目標を設定しうる（ステップ８４５）。
ユーザが自身の実績について強化を望む量は、百分率や絶対値で定義されうる。例えば、ユーザがより長い距離を走ることを望む場合、当該ユーザは、所望の追加マイル数、あるいはマイル数の増加率を設定しうる。すると最新ランに基づいて、あるいは選択された強化種に対応する自己ベストに基づいて、総マイル数が計算されうる。
上記の例においては、ユーザがより長い距離を走るオプションを選択した場合、強化目標は、当該ユーザの最新ランに基づいて設定されうる。しかしながら、ユーザが自己の最長走行記録を設定するオプションを設定した場合、以前または現在の自己ベスト距離に基づいて、自動的に、準自動的に、あるいは手入力で、強化目標が設定されうる。例えば、システムは、ユーザの自己ベスト距離を５％上回るように、目標を自動的に設定しうる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、強化を望むトレーニングを従前に記録された全てのトレーニングから選択するオプションを提供されうる。
【００５７】
ユーザがトレーニングメニューから目標設定オプションを選択すると、当該ユーザは、自身が設定を望む目標種の選択を求められうる（ステップ８５０）。様々な種類の目標が設定されうる。例えば、ペース、心拍数、ランの傾斜勾配などが挙げられる。目標種以外にも、ランに係る複数の目標パラメータをユーザが設定対象として選択できる構成としてもよい。
目標種の選択に際し、システムは、目標リストをユーザに表示しうる（ステップ８５５）。目標リストは、所定の、あるいは自動的に設定された少なくとも１つの目標を含みうる。当該目標としては、マラソンをする、３０分間走る、３００カロリー燃焼する、などが挙げられる。
目標リストは、ユーザに目標をカスタマイズするためのオプションも提供しうる。例えば、１０マイルのランについて所定の選択肢が存在しない場合、ユーザは、当該ランについてカスタマイズされた目標を設定しうる。あるいは、ユーザが５００カロリーの燃焼を望んでいながら所定の燃焼カロリー目標が２００カロリー刻みであった場合、当該ユーザは、４００または６００カロリーの選択を強いられる代わりに、カスタマイズされた５００カロリーの目標を設定しうる。
【００５８】
ユーザがトレーニング種を選択したり、当該トレーニング種についての目標を設定したりすると、システムは、当該トレーニング中に自身が聴きたい音楽の種類を選択するようユーザに促しうる（ステップ８６０）。（ユーザやシステムが作成した）所定のプレイリスト、シャッフル（ランダムな選曲あるいはランダムな曲順）、無演奏などの様々な選択肢が提供されうる。
ステップ８６５において、システムは、ユーザがトレーニング情報をフェイスブック（登録商標）のようなソーシャルネットワーキングサイトに公開することを望んでいるかを判断しうる。これに加えてあるいは代えて、システムは、ユーザがトレーニングデータをアスレチック活動モニタリングサービスに同期させることを望んでいるかを判断しうる。望んでいると判断された場合、ユーザは、様々な識別情報やログイン情報の入力を促されうる。これによりシステムは、自動的に当該ユーザのアカウントにアクセスし、情報の同期やポストを行ないうる。ユーザは、公開や同期に係るオプションの入力も促されうる。当該オプションとしては、当該情報を入手可能なのが一般大衆であるのか、あるいは選ばれた友人やユーザのグループであるのか、同期の対象となるのが全てなのか、あるいは特定種のデータ（カロリー、走行距離、経路など）なのか、などが挙げられる。
【００５９】
ユーザがデータの公開や同期を望まない場合、あるいは当該ユーザが同期／公開情報の入力を終えた場合（ステップ８７０）、システムは、トレーニングが行なわれる環境の設定をユーザができるようにしうる（ステップ８７５）。例えば、ユーザは、屋外トレーニングと屋内トレーニングのいずれかを選択しうる。
特定の場所や設備の種類もユーザが選択できる構成としてもよい。例えば、ユーザは、自身がトレッドミル上で走りたいのか、エリプティカルマシンを使いたいのかを示しうる。設定された環境に応じて、システムは適当な装置やセンサを起動し、ステップ８２０と８２５に記載したトレーニングの結果を検出しうる。
場所や環境の選択によって、装置の較正がより正確に行なわれるようになる構成としてもよい。すなわち、当該装置が備えるセンサが当該特定の環境に対応するように較正が行なわれうる。複数の異なる較正データセットが、異なる複数のトレーニング、トレーニング種、およびトレーニング環境に対応するように保存されうる。
【００６０】
図９は、ユーザがトレーニングを設定および開始できる処理フローの例を示す。図９の処理フローは、図８に記載の処理フローと同様であるが、別のオプションや特徴を伴っている。例えば、図９の処理は、ユーザに過去のランを選択できるようにする強化オプションを含みうる（ステップ９０１〜９０５）。システムは、ユーザが強化しようとするトレーニングパラメータ、あるいはユーザが強化を希望して選択するであろうトレーニングパラメータを自動的に選択しうる。あるいは、ユーザは、複数あるいは全てのパラメータ（カロリーおよび距離など）をトレーニング中に強化するようにしてもよい。
本処理フローは、ユーザに様々な環境音あるいはノイズ、自然音などを聴こえるようにするオーディオオプションをさらに含みうる（ステップ９０７）。環境音の例としては、車がクラクションを鳴らす音や通り過ぎる音、パトカーのサイレン、子供たちが遊ぶ声などの都市騒音が挙げられる。自然音の例としては、虫の鳴き声、風の音、家畜の声などが挙げられる。環境音あるいはノイズは、都市、場所、環境などから選択できるように、ユーザにリストが提示されうる。例えば、当該リストは、ニューヨーク、ワシントンＤＣ、ボストン、ロスアンゼルス、シカゴなどの都市、バー、クラブ、公園、浜辺などの場所を含みうる。
【００６１】
本処理フローは、ユーザがトレーニング中にさらなる強化の促しを受けたいかどうかを選択できるようにするオプションをさらに含みうる（ステップ９０９）。例えば、トレーニングの途中で、システムは、ランの時間をもう５分延ばしたいか、カロリーをもう５０カロリー燃焼したいかをユーザに尋ねるプロンプトを自動的に生成・表示しうる。強化あるいは追加量は、元の目標あるいはトレーニングに対するパーセンテージに対応しうる。アスレチック活動の計測値における自己ベストを破るようにトレーニングの量が増加されうる。
そのようなプロンプトや通知を受けることをユーザが望まない場合、そのトレーニングについてプロンプトはオフにされうる。一方、ユーザがプロンプトを受けることを選択した場合、さらに当該ユーザは、いつ、どのような条件下でプロンプトを受けるかを設定できるようにされうる。例えば、ユーザは、１時間のランにおける残り３０分間において、当該ユーザの心拍数が所定値を下回っていた場合にのみプロンプトを受けるように指定できる。あるいは、ユーザが目標距離を上回るペースである場合や、予定のペースよりも速く走っている場合にプロンプトを受けるようにしてもよい。その他様々な種類のパラメータや条件が、トレーニング内容のさらなる強化を目指すプロンプトのトリガとして用いられうる。
【００６２】
図１０Ａから図１０Ｇは、個人が最初のランを開始する際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す。最初のランとは、過去に記録されたトレーニング履歴を持たないユーザが行なう新たなランを意味する。
ユーザが最初のランを開始すると、まず図１０Ａにウェルカムインターフェース１０００の提示を受けうる。インターフェース１０００は、ユーザおよびトレーニング情報を表示しうる。当該情報は、過去のラン数１００１（本ユーザは過去に記録されたランを持たないので、ゼロと表示される）、平均ペース１００３、継続時間１００５、および燃焼カロリー１００７を含んでいる。継続時間１００５と燃焼カロリー１００７は、それぞれ全てのランについての合計計測値でもよいし、各ランについての平均値でもよい。
インターフェース１０００は、さらに複数のオプションを表示しうる。当該オプションは、新規のランを開始するオプション１００９、およびトレーニングアプリケーションの特徴をツアーするオプション１０１１を含んでいる。
これに加えてあるいは代えて、インターフェース１０００は、別態様のトレーニングアプリケーションにアクセスするオプションも含みうる。当該オプションは、過去に記録されたトレーニングのリストを表示する履歴オプション１０１３、および設定オプション１０１５を含んでいる。設定オプション１０１５を選択すると、プロフィール作成・編集インターフェースが表示されうる。ユーザが過去のラン履歴を有しない場合、新規ランオプション１００９の選択によってプロフィール作成・編集画面が表示される構成としてもよい。
【００６３】
例えば、過去にランが全く記録されていない場合、履歴インターフェースは空欄とされうる。図１０Ｇは、保存されたランが存在しない旨のメッセージ１０６１を表示する履歴インターフェースを示す（例えば図１０Ａの履歴オプション１０１３を選択した場合）。当該インターフェースは、ユーザに最初のランの実施を促すラン設定・開始オプション１０６３をさらに含みうる。
【００６４】
図１０Ｂは、ユーザに様々なトレーニングやトレーニング記録パラメータを設定できるようにする、プロフィール設定・編集インターフェース１０２０を示す。例えば、インターフェース１０２０は、測定に用いる単位の決定や、ユーザの身長、体重、性別の設定をユーザができるようにしうる。パラメータの追加や変更は、インターフェース１０２０を通じて可能とされうる。プロフィール設定・編集機能をスキップするオプション１０２１がユーザに提供されてもよい。ユーザがプロフィール設定を完了することを選択すると、当該ユーザは、オプション１０２３を用いてプロフィール情報を保存しうる。ユーザは、ホームナビゲーションオプション１００５を選択することにより、ホーム画面１０００（図１０Ａ）のような別のインターフェースあるいは画面に移ることができる。
【００６５】
ユーザが自身のプロフィール設定を完了すると、あるいはプロフィール設定画面のスキップを選択すると、図１０Ｃに示すラン設定インターフェース１０３０の提示を受けうる。ラン設定インターフェース１０３０は、ランの種別、トレーニング中に再生される音楽、および場所（これらの詳細については後述する）をユーザが設定できるようにする構成とされうる。これらのパラメータが設定されると、ユーザは、オプション１０３１を用いてランを開始しうる。
【００６６】
図１０Ｄは、ラン実施中インターフェース１０３５を示す。当該インターフェースにおいては、現在の走行距離１０３７が、ペース１０３８およびトレーニングの所要時間１０４０とともに表示される。音声コンテンツの再生を制御するオプション１０３９、再生される音声コンテンツを変更するオプション１０４１、およびトレーニングを終了するオプション１０４３がユーザに提供されてもよい。
【００６７】
図１０Ｅは、ランの完了あるいは終了時にトレーニングサマリが表示されるインターフェース１０４５を示す。例えば、サマリインターフェース１０４５は、総走行距離１０５１、ペース１０５２、所要時間１０５３、および燃焼カロリー１０５５を表示する。インターフェース１０４５は、ＧＰＳ装置を使用してランを記録した場合にユーザが走行した経路を表示するオプション１０５４をさらに表示しうる。ユーザの感情や精神状態（気分など）をランにタグ付けするオプション１０５６や、アスレチック活動サービスプロバイダのサイトを訪れるオプション１０５７も含まれうる。アスレチック活動サービスプロバイダを訪れると、ユーザは、当該サービスプロバイダが当該ユーザのために収集したトレーニング情報を確認できる。これにより、モバイル装置において必要なストレージの容量を最小限とし、代わりにトレーニングデータをサービスプロバイダのサイトに保存できるようになる。
【００６８】
ユーザが最初のランを終えると、図１０Ｆに示すインターフェース１０７０のような履歴インターフェースが表示されうる。当該インターフェースは、当該最初のランに対応するエントリ１０７５を含みうる。インターフェース１０７０においてエントリ１０７５は、少なくとも１つのトレーニング統計（走行距離など）により特定される。これに加えてあるいは代えて、エントリ１０７５において入手可能な情報の種別を示すため、様々なアイコンやタグ（例えばアイコン１０７３）が当該エントリ１０７５とともに表示されうる。例えば、アイコン１０７３は、当該トレーニングについてＧＰＳ経路が記録されたことを示しうる。エントリ１０７５を選択すると、ユーザは、その他のトレーニング詳細（燃焼カロリー、トレーニングの継続時間、トレーニング後におけるユーザの気分など）とともに、記録されたＧＰＳ経路を確認可能とされうる。
【００６９】
図１１Ａから図１１Ｆは、ユーザが最初のランを終え、記録を行なった後に生成・表示されうる一連のインターフェースを示す。例えば、図１１Ａは、ランやトレーニングの後に表示されうるホームインターフェース１１００を示す。ツアーオプション（図１０Ａにおけるオプション１０１１など）を表示する代わりに、ホームインターフェース１１００は、オプション１１０１を表示しうる。当該オプション１１０１は、ユーザに過去のものよりも強化されたトレーニングを実施できるようにしうる。過去のトレーニングは、ユーザにより選択されてもよいし、自動的に選択されてもよい。例えば、過去に行なわれた最新のトレーニングが選択されうる。インターフェース１１００には、図１０Ａのインターフェース１０００に表示された一般的な画像ではなく、総距離１１０３など当該トレーニングについて記録された全ての計測値が表示されうる。
【００７０】
図１１Ｂは、ユーザにより選択されうる複数のトレーニング群１１１１を表示するインターフェース１１０１を示す。トレーニング群１１１１の各々は、過去のトレーニングを所定量だけ上回る目標を設定することにより生成されうる。例えば、トレーニング群１１１１は、過去のトレーニングにおける少なくとも１つのパラメータを所定量（５％など）だけ増加させることにより自動的に生成されうる。したがって、ユーザは、より長距離、長時間、高速のランに挑戦することができる。
ユーザは、提示されるトレーニング群１１１１を定めるために、過去のトレーニング結果を上回る量をユーザが選択できる構成としてもよい。提示されるトレーニング群１１１１の各々は、過去のトレーニングについて記録された計測値１１１３を、今回のトレーニングにおける提案値あるいは目標値１１１５とともに表示しうる。これにより、提案されたトレーニング群１１１１のいずれかを選択することで、ユーザは自身が達成すべき強化量を定めることができる。
【００７１】
図１１Ｂに示すインターフェース１１１０を通じて強化されたトレーニングを選択する代わりに、ユーザは、過去のトレーニングに基づかないランを設定することを選択しうる。図１０Ｃに示すインターフェース１０３０と同様に、図１１Ｃに示すインターフェース１１２０は、ユーザにランに係る様々なパラメータを設定できるようにしうる。当該パラメータは、ランの種別、トレーニング中に再生される音声コンテンツ、および場所を含んでいる。
【００７２】
ユーザが強化されたランを完遂すると、トレーニングサマリが別の情報を含む構成としてもよい。例えば、図１１Ｄに示すサマリインターフェース１１３０は、当該強化されたランを完遂したユーザを祝福するメダルやその他の標識あるいはメッセージ１１３１を含む。音声アイコン１１３３は、ユーザへの音声メッセージがあることを示す標識となりうる。例えば、音声メッセージは励ましの言葉（有名人からの言葉、友人からの言葉、一般的な言葉など）を含みうる。音声アイコン１１３３を選択すると、メッセージが再生されうる。
標識あるいはメッセージ１１３１は、その他所定の目標を達成した際にも表示されうる。当該目標としては、５０回のトレーニングを実施すること、（全てのトレーニングを累積して）合計１００マイルを走ること、一度に１０マイルを走ること、一度に２６．２マイルを走ること、一度に３０分間走ること、（全てのトレーニングを累積して）１００時間走ることなどが挙げられる。
【００７３】
図１１Ｅは、履歴インターフェース１１４０の別例を示す。当該インターフェースは、複数のトレーニングのリストを含む。リストされている各エントリ１１４１は、ラン種ラベル１１５１により特定されうる。例えば、ラン種ラベル１１５１は、そのランがタイムランなのか、距離ランなのか、通常ランなのか、強化ランなのかを示しうる。
リストされている各エントリ１１４１は、経路標識１１４３とは別の標識を含みうる。当該標識は、対応するトレーニングにおける様々な属性を示しうる。例えば、符号１１４５で示すような顔アイコンは、当該トレーニングにタグ付けされた気分情報を示しうる。また道路アイコン１１４７は、当該トレーニングが屋外で行なわれたことを示しうる。メダルアイコン１１４９は、当該トレーニングにおいて何らかの達成がなされたことを示しうる。
履歴インターフェース１１４０は、装置に保存されている全てのトレーニングのリストを表示してもよいし、最近記録されたトレーニングから所定数のみを表示してもよい。
【００７４】
図１２Ａと図１２Ｂは、表示・生成されうるホーム画面インターフェースの別例を示している。
【００７５】
（ラン種の選択）
図１０Ｃに示すように、ラン設定インターフェースは、ユーザにラン種を設定できるようにしうる。例えば、ユーザは、距離ラン、タイムラン、基本ランのいずれかを行なうことを希望しうる。距離ランは、特定距離への到達が目標とされる。タイムランは、特定の時間走ることが目標とされる。基本ランにおいては、目標は設定されない。
ユーザが少なくとも最初のランとその記録を終えると、当該ユーザは、強化ランの種別を選択可能となりうる。強化ランにおいては、過去のトレーニングにおける少なくとも１つの計測値の向上が目標とされる。このオプションは、過去のランが完遂され、記録された場合にのみ表示され、利用可能とされうる。
【００７６】
図１３Ａと図１３Ｂは、ユーザが過去のラン履歴を持たない場合に表示されるラン種選択インターフェース１３００と、ユーザが過去のラン履歴を持つ場合に表示されるラン種選択インターフェース１３５０を示す。これらのインターフェース１３００、１３５０はほぼ同様であるが、図１３Ｂに示すインターフェース１３５０においては強化ランオプション（「Do More」オプション）１３５３が含まれている点で相違する。現在選択されているラン種は、チェックマーク１３０３のような標識により特定されうる。
【００７７】
図１４Ａから図１４Ｆは、タイムランを設定する一連のインターフェースを示す。図１４Ａにおいて、ユーザはタイムランオプションを選択している。これにより、タイムランを示すオプションは、他の選択可能なラン種を示すオプションとは異なった表示がなされうる。続いて図１４Ｂに示すタイム選択インターフェース１４００が、ユーザに提示されうる。タイム選択インターフェース１４００は、予め定められた複数の時間（５分、１５分、３０分、４５分、６０分など）、およびカスタム時間オプションを含みうる。現在選択されている時間（３０分など）は、選択マーク１４０３により特定されうる。ユーザが時間を選択すると、ラン種選択インターフェースに戻ることができる。この場合、選択されたラン時間が選択されたラン種オプションとともに表示されうる。図１４Ｃは、ラン種インターフェース１４３０を示す。当該インターフェースは、ユーザがタイムランオプションを選択し、（例えば図１４Ｂのインターフェース１４００を通じて）対応する時間を選択すると表示されうる。
【００７８】
図１４Ｄは、ユーザがカスタム時間オプションを選択した場合のインターフェース１４４０を示す。図１４Ｅに示すように、ユーザがラン時間を手動で設定可能なインターフェース１４５０が提示されうる。例えば、スクロールホイール１４５３、１４５５が提供されうる。これらによりユーザは、それぞれ時間数と分数を設定できる。現在選択されている時間は、領域１４５７に表示されうる。図１４Ｃと同様に、選択された時間が選択されたラン種とともに表示されうるインターフェースの例として、インターフェース１４６０が図１４Ｆに示されている。
図１４Ｇは、ラン設定メインメニューの別例を示す。ラン種が３０分ランである旨が示されている。「３０分」というタグでランを特定することにより、アプリケーションおよび装置は、現在設定されているラン種がタイムランであり、設定されている時間が３０分であることをユーザに示しうる。
【００７９】
図１５Ａから図１５Ｆは、ユーザが距離ランを選択した場合に表示されうる一連のユーザインターフェースを示す。時間選択と同様に、ユーザは、図１５Ａに示すインターフェース１５１０において距離ランオプションを選択しうる。すると、図１５Ｂに示すインターフェース１５２０において、走行距離オプション群のリストの提示を受けうる。例えば、当該リストは、１ｋｍラン、５マイルラン、５ｋｍラン、１０ｋｍラン、ハーフマラソン、フルマラソン、およびカスタム距離を含む。所定の距離の１つ（例えば５ｋｍラン）を選択すると、５ｋｍランを示すオプションに選択標識を含ませうる。あるいは、ユーザは図１５Ｃに示すインターフェース１５３０においてカスタム距離オプションを選択しうる。すると当該ユーザは、図１５Ｄに示すインターフェース１５４０においてカスタム距離を手動で設定できる。
距離が設定されると、ユーザはラン種選択インターフェースに戻ることができる。このとき、図１５Ｅと図１５Ｆに示すように、距離オプションが選択標識とともに表示されうる。選択された距離は、距離ランオプションとともに表示されうる。例えば、図１５Ｅに示すインターフェース１５５０において、「５ｋ」が距離ランオプションとともに表示され、５ｋｍが当該ランの目標として設定されたことを示しうる。図１５Ｆに別例として示すインターフェース１５６０は、カスタム距離（例えば４．２５ｋｍ）を表示している。
【００８０】
ユーザは、ラン種の選択設定が正しいかを確認するために、オプション１５６３を用いてメイン設定インターフェースに戻ることができる。メイン設定メニューに戻るに際し、ユーザは現在設定されているランのパラメータを表示させうる。例えば、図１５Ｇに示すインターフェース１５７０は、１２．３マイルという距離を、ラン種パラメータとともに表示する。時間ではなくマイルが表示されることにより、当該ランがタイムランではなく距離ランであることが表されうる。
【００８１】
図１６Ａから図１６Ｆは、ユーザが強化ランオプションを選択した際に生成・表示されうる一連のユーザインターフェースを示す。図１６Ａのインターフェース１６００に示すように、ユーザが強化ランオプションを選択すると、強化ランオプション（「Do More」オプション）は、タイムラン、距離ラン、および基本ランオプションとは異なる態様で表示されうる。
図１６Ｂと図１６Ｃは、選択インターフェース１６０５における強化オプションリストの一部の領域１６１０、１６２０を示す。例えば、領域１６１０において、ユーザは最新ラン（過去のランにおける少なくとも１つの統計値を上回るオプション）、最長距離ラン、最長時間ラン、最速１ｋｍランからの選択が可能である。領域１６２０は、最速１０ｋｍラン、最速ハーフマラソン、最速フルマラソン、履歴選択オプションを含みうる。
強化ランにおける目標は、過去のラン（最長時間ラン、最長距離ラン、最速１ｋｍランなど）を上回るように自動的に設定されうる。一例として、目標は、過去のトレーニングを５％だけ上回るように設定されうる。強化量は、図１６Ｂに示す領域１６０７に表示されうる。強化量は、ユーザにより設定されてもよいし、装置やアプリケーションによって自動的に設定されてもよいし、アスレチック活動モニタリングサービスプロバイダなどによって設定されてもよい。
【００８２】
図１６Ｃに示す領域１６２０から履歴選択オプションが選択されると、ユーザは記録されたランの提示を受けうる。図１６Ｄは、記録された過去のランを表示する履歴インターフェース１６３０を示す。そしてユーザは、過去に記録されたランから強化するものを選択しうる。例えば、ユーザは、過去の１４．７マイルランを５％だけ強化することを選択しうる。過去に記録された１４．７マイルランを選択すると、ユーザは、図１６Ｅに示すインターフェース１６４０の提示を受けうる。当該インターフェースにおいて、ユーザは、当該１４．７マイルランに記録された統計値から強化するものを選択しうる。システムとアプリケーションは、目標に加えられる強化量を自動的に計算しうる。例えば、ユーザは、より長距離を走る、より長時間走る、より速いペースで走るといったオプションを選択しうる。
【００８３】
所望の強化が選択・設定されると、ユーザは、図１６Ｆに示すインターフェース１６５０のようなラン設定メニューに戻ることができる。当該インターフェースにおいては、選択された目標がラン種とともに表示される。
【００８４】
（トレーニング音声の選択）
ラン種の選択と併せて、ユーザは、トレーニング中に再生される音声コンテンツを選択することもできる。ユーザは、トレーニング中に音声コンテンツを全く再生しないことを選ぶこともできる。図１７は、ユーザがインターフェース１７００から音楽オプションを選択している状態を示す。音楽オプションは、現在選択されている音声オプションの表示を含みうる。例えば、音声コンテンツが選択されていない場合、「Ｎｏｎｅ」という文字が選択ボタン内に表示されうる。あるいは、選択されたプレイリスト名、選択アルゴリズムやパラメータ（ランダム、音楽のカテゴリなど）が表示されうる。
【００８５】
図１８Ａから図１８Ｅは、音声コンテンツ設定オプションを選択すると生成・表示されうる一連の音声コンテンツ選択インターフェースを示す。例えば、図１８Ａに示すインターフェース１８００は、予め定められた複数の音声コンテンツオプション群を含みうる。当該オプション群は、プレイリスト選択オプション、シャッフルオプション、再生中オプション、音楽なしオプションを含んでいる。
シャッフルオプションは、利用可能な全ての曲からユーザがランダムに選曲できるようにしうる。シャッフルオプションは、音声コンテンツをランダムな順序で再生しうる。ランダムな順序とは、例えば、音声コンテンツが利用可能な全ての曲のデータベースに保存あるいはリストされている順序にしたがう必要がないことを意味する。
再生中オプションが選択されると、現在のプレイリストや音声コンテンツのカテゴリ（アーティスト、アルバムなど）を選択対象にできる。現在再生中の音声がなければ、再生中オプションは、最後に再生あるいは選択された音声コンテンツを選択しうる。図１８Ｂは、ラン設定インターフェース１８１０を示す。当該インターフェースにおいては、再生中オプションにおけるユーザの選択が音楽選択オプションに反映されている。
【００８６】
一方、図１８Ｃに示すように、ユーザがプレイリストオプションを選択すると、ユーザは、プレイリスト選択インターフェースの提示を受けうる。図１８Ｄは、プレイリスト選択インターフェースの一例としてインターフェース１８３０を示す。インターフェース１８３０において、ユーザは、新規のプレイリストを作成し、プレイリスト（走るときのお気に入りミックス、購入した全ての曲、再生回数トップ２５など）を選択しうる。「走るときのお気に入りミックス」プレイリストは、当該音声コンテンツあるいは当該プレイリストがトレーニング中に再生された回数に基づいて、装置により自動的に生成されうる。したがって、「走るときのお気に入りミックス」プレイリストは、「再生回数トップ２５」プレイリストとは異なったものとなりうる。「再生回数トップ２５」プレイリストは、トレーニング中であるかに依らず再生回数に基づいて決定されうる。一方、「走るときのお気に入りミックス」プレイリストは、トレーニング中に再生された音声コンテンツのみに基づいて生成されうる。
【００８７】
プレイリストの作成オプションを選択すると、ユーザは、図１８Ｅに示す曲選択インターフェース１８４０において音声コンテンツリスト１８４１の提示を受けうる。ユーザは、オプション１８４３を用いて、音声コンテンツのアイテムリストを分類することができる。例えば、ユーザは、プレイリスト別、アーティスト別、曲別、ビデオ別にリストを分類あるいは表示しうる。ユーザは、音声コンテンツのアイテムリストから所望のアイテムを選択し、プレイリストに加えうる。追加／削除標識１８４５は、対応する音声コンテンツアイテムが現在作成されたプレイリストに含まれているかに応じて、見た目が変わりうる。例えば、当該音声コンテンツアイテムが当該プレイリストに含まれていない場合、標識１８４５は、プラス記号として表示されうる。一方、当該音声コンテンツアイテムが当該プレイリストに含まれている場合、標識１８４５は、マイナス記号として表示されうる。ユーザが音声コンテンツのプレイリストへの追加を終えると、ユーザは、ラン設定を続けるためにオプション１８４７を選択しうる。あるいは、ユーザは、選択キャンセルオプション１８４９により、プレイリストの生成をキャンセルしうる。
ある音声コンテンツの再生中におけるユーザの過去のトレーニング実績に基づいて、当該音声コンテンツが当該ユーザに提案あるいは推薦される構成としてもよい。例えば、ある特定の音声コンテンツアイテムの再生中において、ユーザが、平均ペースより速く走ったり、平均距離よりも長く走ったりした場合、装置は当該音声コンテンツアイテムをプレイリストに追加することを提案しうる。
同じ処理が、推奨プレイリストを自動的に生成するために使用されうる。例えば、ユーザが最高のトレーニング実績を示した際に再生されていた２５曲（３０曲、４０曲、５０曲、その他の曲数でもよい）を選択することによりプレイリストが生成されうる。当該トレーニング実績は、例えば、燃焼カロリー、距離、ペース、あるいはこれらの組合せといった特定の統計値や計測値で定義されうる。
【００８８】
音楽の選択およびラン種の設定に加え、ユーザは、トレーニングの場所も設定しうる。図１９Ａから図１９Ｃは、一連の場所設定インターフェースを示す。場所設定オプションを選択すると、ユーザは、図１９Ｂに示すインターフェース１９００において複数の予め定められた場所１９０１の提示を受けうる。複数の場所１９０１は、屋外環境と屋内環境を含みうる。街、ランドマーク、その他の場所のカテゴリ（公園など）といったその他の場所や場所種別も設定されうる。特定の場所や場所種別の選択は、アスレチック活動のモニタリングに用いられうるセンサや装置の種別に影響を与えうる。これに加えてあるいは代えて、アスレチック活動の測定に用いられるアルゴリズムが、場所の選択により影響を受けるようにしてもよい。
【００８９】
図２０Ａから図２０Ｚ、および図２１Ａから図２１Ｄは、ラン設定のために表示されうるインターフェースの別例を示す。図２０Ｎは、ユーザに過去のランを繰り返し（同じ目標、経路、装備、音楽など）できるようにするインターフェースを示す。図２０Ｐ、図２０Ｑ、図２０Ｓ、および図２０Ｔは、ユーザが手動で強化ランの目標を設定しうるユーザインターフェースの例を示す。ユーザは、当該ランについて達成を望むようにペースを修正しうる。インターフェースは、選択されたペースにより反映される強化量の表示を提供しうる。例えば、８：００／ｍｉ（８分／マイル）は、それまでの最速ペースである８：１５／ｍｉ（８分１５秒／マイル）を３％上回ることを表しうる。別例として、３．５ｍｉ（マイル）は、過去の最速ペースである３．２ｍｉ（マイル）を１０％上回ることを表しうる。さらに別例として、１６ｍｉ（マイル）は、過去の最速ペースである１４．７ｍｉ（マイル）を９％上回ることを表しうる。
【００９０】
図２０Ｘと図２０Ｙは、ユーザが経路ランを選択すると表示されうるインターフェースを示す。経路ランは、ユーザが特定の経路を選びたい場合のランである。図２０Ｙに示すように、複数の経路が、対応する経路情報とともに列挙されうる。経路情報としては、当該経路のランについての所要時間や、当該経路の距離などが挙げられる。所要時間は、当該経路についての最速タイムや、最新の測定タイムに対応しうる。
【００９１】
（走行中）
図２２Ａから図２２Ｄは、ユーザのトレーニング中に、当該ユーザに対して表示されうるインターフェースの様々な例を示す。図２２Ａと図２２Ｂは、横長表示モードにおける走行中インターフェースを示す。図２２Ｃと図２２Ｄは、縦長表示モードにおける走行中インターフェースを示す。図２２Ａと図２２Ｃにおいて、インターフェース２２００は、音声コンテンツが一時停止中における、現在のトレーニングの進捗２２０３（距離、時間、ペースなど）、現在再生中の音声コンテンツ２２０５、およびラン種２２０７を示す。インターフェース２２００は、音声コンテンツの再生を再開するための再生オプション２２０９も含みうる。音声が一時停止されている間、インターフェース２２００は、音楽を変更するオプション２２１１、およびトレーニングを終了するオプション２２１３を提供しうる。インターフェース２２００は、その他の標識も提供しうる。例えば、ＧＰＳ情報やデータが利用可能であることを示すＧＰＳ標識２２１５や、不慮の入力防止などのために入力ロックが装置にかかっていることを示すロック標識２２１７などが挙げられる。
【００９２】
図２２Ｂと図２２Ｄに示すインターフェース２２５０は、音声コンテンツの再生中において進捗情報を表示する。インターフェース２２５０は、図２２Ａと図２２Ｃに示したインターフェース２２００に表示されたものと同様の情報を含みうる。しかしながら、音楽変更オプションとトレーニング終了オプションを表示する代わりに、インターフェース２２５０は、パワーソングオプション２２５１を含みうる。パワーソングオプション２２５１は、ユーザが自身の特定の気分に応じた曲を流すようにしうる。ユーザがゆとりを持ちたい場合、あるいは活力にあふれている場合、当該ユーザは、トレーニング中における成果を最大限にすべく、パワーソングを流しうる。
インターフェース２２５０は、不慮の入力を防止するためにインターフェースをロックするための方法をユーザに説明する指示メッセージを含む構成としてもよい。当該メッセージは、ロック標識２２５３の操作（タップなど）指示などを含みうる。
【００９３】
パワーソングオプションが選択あるいは利用可能でない構成としてもよい。すなわち、インターフェースは、パワーソングオプションを備えていなくてもよい。図２３Ａと図２３Ｂは、パワーソングオプションなしにトレーニング情報を表示する走行中インターフェースの例を示す。
【００９４】
図２４Ａから図２４Ｆは、ユーザがインターフェースをロックする（入力を防止する）際に、あるいはユーザ入力が検出されない期間が所定値に達すると表示されうるロックインターフェースの例を示す。
例えば、図２４Ａから図２４Ｃに示すように、鍵シンボル２４０１を左位置から右位置へ動かすことにより、ユーザはインターフェースのロックを解除できる。ロック解除は、シンボル２４０１の位置だけでなく、枠に囲まれた画像２４０３をフィルすることによってもなされうる。すなわち、画像２４０３が完全にフィルされるような入力を受け付けることにより、装置のロック解除がなされうる。画像２４０３のフィルは、シンボル２４０１を左位置から右位置に動かすことによってなされうる。
装置のロックを解除するために、他にも様々な動き、パターン、画像が用いられうる。例えば、図２４Ｄから図２４Ｆに示すインターフェース２４１０においては、ロック解除シンボルがプラス記号２４１３で表わされ、ユーザは、シンボル２４１３を、湾曲したチェックマーク経路２４１５に沿って動かすことを要する。移動経路は、画像２４１７やその一部の形状あるいは外観に対応したものとされうる。
【００９５】
図２５Ａから図２５Ｅは、ＧＰＳの利用可否およびステータスを伝えるために用いられうるユーザインターフェースの様々な例を示す。例えば、図２５Ａは、信号サーチモードにおけるＧＰＳ標識２５０１を示す。図２５Ｂは、信号が利用不可あるいは検出されなかった場合のＧＰＳ標識２５０１を示す。具体的には、ＧＰＳ標識２５０１の外側のリングが第１状態（輪郭のみ、実質的に透明など）で表示されうる。図２５Ｃと図２５Ｄは、それぞれ信号弱と信号強を示す第２状態と第３状態におけるＧＰＳ標識２５０１を示す。信号強度は、標識２５０１の様々な態様により表されうる。例えば、透明度（信号が弱くなるほど透明度が増すなど）、色、形状、動き（回転、点滅、フェードインアウトなど）、あるいはこれらの組合せが挙げられる。
【００９６】
ＧＰＳ信号が弱い場合、ユーザにその旨を通知するメッセージが表示される構成としてもよい。例えば、図２５Ｅに示すインターフェース２５２０は、ＧＰＳ信号が弱く、ランのタイムと距離が引き続き追跡される旨を示すメッセージ２５２１を表示する。例えば、利用できないＧＰＳデータの代わりに装置は加速度計データの記録を起動あるいは開始しうる。加速度計やその他のセンサ（セルラー三角測量など）の使用が、インターフェースにおいて視覚的に（アイコンや文字などを用いて）示される構成としてもよい。
【００９７】
ユーザの現在位置を特定する地図を表示するために、当該ユーザは、図２５Ａから図２５Ｄに示すＧＰＳ標識２５０１を選択しうる。ユーザが地図モードにアクセスできるようにするために、その他のオプションや標識が表示されてもよい。図２５Ｆは、標識２５３３によりユーザの居場所が特定された地図２５３０を示す。
【００９８】
ランの実施中に様々なイベントが検出されると、ユーザは様々なアラートを受けうる。例えば、図２６Ａに示すインターフェース２６００において、ユーザは、当該ランが中断された旨のメッセージ、およびトレーニングを再開する方法の指示（タップして再開など）の提供を受けうる。
別例として、図２６Ｂに示すインターフェース２６５０は、バッテリ切れになりそうである旨が検出されると、メッセージを表示しうる。当該メッセージは、バッテリが空になる前にトレーニングを保存するようにユーザにアドバイスしうる。当該メッセージは、バッテリが空になるまで所定の時間（５分、１０分、１５分、３０秒など）になると表示されうる。
【００９９】
図２７Ａから図２７Ｈは、ユーザがランを実施中に表示されうるユーザインターフェースの別例を示す。例えば、図２７Ｃは、ボタンを無効にし、ジェスチャーコマンドを有効にするための指示を提供する通知メッセージを表示するインターフェースを示す。ジェスチャーは、様々なコマンドに対応するタッチパネル操作を含みうる。例えば、ユーザの指で画面を右へスワイプすると、次の音声コンテンツアイテムに進み、左へスワイプすると、前の音声コンテンツアイテムに戻るように構成できる。
別例として、ユーザは、音声フィードバックを受けるために、下方へ（装置の向きに対して）フリックまたはスワイプしうる。音声フィードバックは、現在の進捗量（現在の走行距離、タイム、ペース、燃焼カロリーなど）の音声化を含みうる。
シングルタップは、ランや音声コンテンツの一時停止に対応しうる。ダブルタップは、パワーソングを自動再生しうる。すなわち、装置を制御する際に、ユーザがディスプレイを表示する必要をなくすことができる。また、アプリケーションや装置の機能や特性を適当に調節する際に、視認可能なオプションやボタンを含む情報をユーザに表示させる必要をなくすことができる。
【０１００】
図２７Ｇは、トレーニング中にユーザが電話着信を受けた場合に表示されるインターフェースを示す。当該インターフェースは、図２７Ｃと図２７Ｄに示す走行中インターフェースに代えて、自動的に表示されうる。当該ユーザが着信に応じると、トレーニングおよび音声コンテンツの再生は、自動的に一時停止される。ユーザが着信を拒否すると、トレーニングは中断されることなく自動的に継続されうる。例えば、図２７Ｃと図２７Ｄに示すインターフェースが再表示されうる。
【０１０１】
選択された音声コンテンツに加え、健康をモニタリングする装置およびアプリケーションが別の音声コンテンツを再生しうる。当該コンテンツは、ユーザを励ますものであってもよいし、特定のイベントや状況をユーザに通知するものであってもよい。例えば、ユーザが特定のマイルストーンや目標に達すると、様々な音声（トランペット、拍手、花火、その他の雰囲気を盛り上げる音声）が再生されうる。マイルストーンや目標としては、１マイルを走り終える毎、１ｋｍを走ったとき、特定の距離に対して新たな最速ペースを記録したときなどが挙げられる。
別例として、ユーザは励ましのメッセージや指示的なメッセージを提供されうる。例えば、「目標ペースを５秒下回っています。スピードを上げて下さい。」や「目標を２０秒上回っています。その調子です。」などが挙げられる。その他のメッセージとしては、「目標まであと半分です。目標ペースで走っています（上回っています／下回っています）。」や、「目標までもう少しです。もう１曲分長く走りますか？ＯＫならば、ダブルタップして下さい。」が含まれうる。後者の場合、ユーザは、ランの最中にさらに強化されたランにチャレンジできる。ユーザがチャレンジを選択すると、トレーニング時間は、当該チャレンジに応じて自動的に延長されうる（あと１曲分など）。
【０１０２】
図２８Ａと図２８Ｂは、別のアラートを示す。当該アラートは、テキストベースであり、対応する音声メッセージが付随されうる。例えば、図２８Ａに示すインターフェースにおいて、ユーザは、特定の経路（過去に走ったことのある経路）における自身のベスト記録を破るように促されうる。図２８Ｂに示すインターフェースにおいて、ユーザは、経路ベスト記録を達成するために、現在のペースを維持するように促されうる。いずれの場合においても、チャレンジを選択するために様々な類のジェスチャーや操作が用いられうる。操作としては、装置画面のタップ、ジェスチャー、音声コマンドの入力、装置上の物理ボタンの押下などが挙げられる。
【０１０３】
音声メッセージは、アドバイスや警告も含みうる。例えば、現在の経路の先に（２５マイル以内、５マイル以内など）丘がある旨を示すメッセージなどが挙げられる。
【０１０４】
（ラン終了後）
ユーザが自身のランを終えると、当該ユーザは、トレーニングサマリの提示を受けうる。さらに装置は、ユーザが目標やマイルストーンに到達した旨の励ましの言葉や表示について、選択、生成、表示の少なくとも１つを実行しうる。例えば、ユーザが自己最長（継続時間または距離）のランや、最速（１ｋｍ、１０ｋｍ、その他所定の距離について）のランを記録すると、当該ユーザは、称賛や励ましのメッセージを受け取りうる。当該メッセージは、テキストベースであってもよいし、音声出力を伴ってもよいし、触覚的フィードバックを伴ってもよい。あるいはこれらの組合せであってもよい。
トレーニングサマリは、トレーニングが実施された場所（屋内または屋外など）に応じて異なる情報を含みうる。例えば、屋内で実施されたトレーニングのサマリは、データの正確性を保証するための較正機能を含みうる。一方、屋外で実施されたトレーニングのサマリは、較正機能を含まなくてもよい。トレーニングサマリにおける機能の相違は、距離やペースを追跡可能なＧＰＳ装置の正確性に起因しうる。
【０１０５】
図２９は、屋内ランのトレーニングサマリを示す。走行距離、ペース、タイム、および燃焼カロリーといったランに係る統計値に加え、インターフェース２９００は、ラン較正オプション２９０１、気分タグ付けオプション２９０３、およびサービスプロバイダサイトオプション２９０５を含む。ラン較正オプション２９０１を選択すると、記録されたランの統計値が正確であることを、ユーザに保証させることが可能である。例えば、ユーザが４マイル走ったと装置が判断したものの、当該ユーザが実際に走った距離が４．２５マイルである場合、当該ユーザは、ラン較正オプション２９０１を通じて、値の調節が可能である。
【０１０６】
図３０Ａから図３０Ｃは、ユーザが距離ランを較正しうる一連のユーザインターフェースを示す。例えば図３０Ａに示すインターフェース３００１において、トレーニングサマリは、装置が検出したユーザの総走行距離が４．０３マイルである旨を示す。この値が正確でない場合、ユーザは較正オプション３０００３を選択しうる。図３０Ｂは、スクロールホイール３０１１、３０１３を用いてユーザが実際に走ったマイル数を選択できる較正インターフェース３０１０を示す。較正を終えると、ユーザは、図３０Ｃに示すインターフェース３０２０のようなトレーニングサマリインターフェースに戻ることができる。インターフェース３０２０は、装置により検出された元の距離に代えて、構成された距離を含みうる。
【０１０７】
さらに図３１Ａから図３１Ｃは、ユーザが加速度計を用いたラン、あるいはＧＰＳを用いなかったランを構成しうるインターフェースの例を示す。
【０１０８】
図３２Ａから図３２Ｃは、ユーザが様々な情報をランにタグ付けしうる一連のインターフェースを示す。例えば、図３２Ｂに示すインターフェース３２０１において、ユーザは、ラン終了後にどのように感じたか、天候条件、および地形種別を特定し、メモ領域３２０９にメモを記入しうる。ラン収容後にどのように感じたかは、気分標識３２０２を選択することで特定しうる。天候条件は、天候オプション３２０５を選択することで特定しうる。地形種別は、地形オプション３２０７を選択することにより特定しうる。地形オプション３２０７は、トレッドミルのようなエクササイズ装置や、直線路、曲路、未舗装路などの屋外地形を含みうる。ユーザは、必ずしも全てのタグ付けを要するものではない。よってユーザは、タグ付けオプション群３２０３〜３２０９のうち、少なくとも１つについてタグ付けを行なうことができる。
【０１０９】
ユーザが所望のタグ入力を終えると、装置は、当該ユーザをトレーニングサマリインターフェースに戻しうる。図３２Ｃは、トレーニングサマリにおいてユーザに決定されたタグを表示するサマリインターフェース３２１０を示す。具体的には、タグアイコン（いい気分を表す笑顔、雨天を表す傘など）がタグオプション領域３２１３に表示されうる。タグアイコンは、タグ付けが終了する前に表示されていたテキスト（図３２Ａ参照）に代わりうるものである。タグアイコンを選択したり、ポインタを重ねたり、その他の操作を行なうことにより、詳細情報を表示させる（情報バブル内などに）ことができる。
【０１１０】
図３３Ａから図３３Ｃは、屋外ランのトレーニングサマリを示す。図３３Ａは、基本ラン（目的や目標を伴わないラン）のトレーニングサマリを示す。図３３Ｂは、距離ランのトレーニングサマリを示す。図３３Ｃは、タイムランのトレーニングサマリを示す。ラン種は、アイコン３３０１により特定されうる。前述のように、屋外トレーニングサマリは、較正機能を伴わなくともよい。屋内トレーニングの判断に用いられるセンサ類（加速度計など）よりも、ＧＰＳの信頼性と正確性が高いためである。
したがって、図３３Ａから図３３Ｃの各々は、ランの間にユーザが辿った経路を表示する経路情報オプションを含みうる。例えば、経路情報オプションを選択すると、ユーザは、当該ユーザが辿った経路を特定する線が表示された地図の提示を受けうる。
【０１１１】
図３４は、ユーザの走行経路を表す線３４０３とともに地図３４０１を表示する経路情報インターフェースを示す。ランの様々なマイルポイントを特定するマイルマーカ群３４０５も、線３４０３上に表示されうる。スタート標識３４０７とエンド標識３４０９も、インターフェース内に提供されうる。さらに、ユーザのペースが最も速かった地点と最も遅かった地点が、それぞれ標識３４１１、３４１３により特定されうる。ユーザの好みに応じて、その他の情報も当該ユーザに表示されうる。例えば、ユーザは、タイムマーカ（５分毎、１分毎、１０分毎、１時間毎など）の表示を要求しうる。マーカ３４０５〜３４１３を選択したり、ポインタを重ねたり、その他の操作を行なうことにより、さらなる詳細情報を表示させることができる。当該情報は、当該マーカにより特定される地点で再生された曲、当該地点におけるペース、距離、タイム、ユーザの心拍数などを含む。
【０１１２】
図３５Ａから図３５Ｃは、ランがＧＰＳやその他の位置特定システムを用いて記録された場合に地図が表示されうる経路サマリインターフェースの例を示す。一方、記録にＧＰＳを用いないランについては、地図が含まれなくてもよい。例えば、図３５Ａにおいては、地図３５０１が、ランの間にユーザが辿った経路を表す線３５０３とともに表示されうる。さらにサマリ表示３５０５が、経路に名前を付けるオプション３５０７とともに表示されうる。経路に名前を付けることにより、ユーザは、以降のトレーニングにおいて経路を容易に特定・選択することができる。
インターフェースが、通知３５０９とオプション３５１１をさらに含む構成としてもよい。通知３５０９は、メッセージ、賛辞、動機づけアイテムをユーザが受け取った旨を示す。オプション３５１１は、これらのメッセージ、賛辞、動機づけアイテムにアクセスするためのものである。一例として、メッセージや動機づけアイテムは、ユーザのアスレチック活動モニタリング装置やアカウントにリンク可能なソーシャルネットワーキングサイトを通じて提供されうる。
【０１１３】
図３６は、経路命名インターフェースの例を示す。
【０１１４】
図３５Ｃは、ＧＰＳ装置を用いて一部のみが記録されたランの経路サマリを含む地図３５２１を示す。したがって、経路３５２３の一部が、当該部分についてのＧＰＳデータの不足により欠落している場合がある。
これに加えてあるいは代えて、経路情報およびトレーニング情報は、他のユーザ、友人、ソーシャルネットワークサイトと共有されうる。例えば、共有オプション３５２５が表示され、当該情報を共有すべくユーザにより選択されうる。経路情報およびトレーニング情報の共有や成果については、後に詳述する。
ＧＰＳデータが利用できない場合、現在位置を特定するために、モバイル装置がセルラー三角測量に切り替える構成としてもよい。この情報は、ＧＰＳ情報の欠落を埋めるために、加速度計データとともに代替トレーニング情報を構成しうる。例えば、セルラー三角測量は、所定のスケジュール（連続的に、３０秒毎に、５分毎に、１５分毎に、毎分、非周期的になど）に基づいてランナーの居場所を提供しうる。一方、加速度計は、セルラー三角測量を用いて特定されたユーザの居場所を裏付けるために、ペースおよび距離情報を提供しうる。セルラー三角測量および加速度計システムを用いて測定された経路３５２３などの一部は、ＧＰＳデータを用いて記録された経路の一部とは異なる態様で（異なる色、異なるパターンなど）表示されうる。
【０１１５】
強化ランを終えると、ユーザは、トレーニングサマリにおいてさらなる情報の提示を受けうる。例えば、ユーザが当該強化ランについて設定した目標を達成した場合、当該ユーザは、当該達成に対するメダルやその他の標識を提供されうる。図３７Ａにおいて、サマリインターフェース３７００は、距離新記録に対するマイレージメダルを表示している。当該メダルは、トレーニング履歴のエントリにおける標識やタグに加えられうる。
【０１１６】
しかしながら、ユーザが強化ランの目標や目的を達成できなかった場合、装置は、図３７Ｂに示すインターフェース３７１０を表示する。当該インターフェースは、ユーザを励まして強化ラン（同じ目標や目的の）に再挑戦させるためのものである。例えば、インターフェース３７１０は、当該強化ランに再挑戦する期限（３日以内、１週間以内、２週間以内など）をユーザに設定させようとする選択メニューを提供しうる。
【０１１７】
強化ランを完遂したか否かによらず、リマインダがユーザに提供されうる。リマインダは、ユーザにさらなる向上の達成を促したり、過去に挑戦したものの完遂できなかった強化ランへの再挑戦を促したりするために用いられうる。図３７Ｃは、リマインダインターフェースの例を示す。インターフェース３７２０において、ユーザは、ランを開始したり、ランの予定を立てたり、リマインダを無視したりすることができる。
【０１１８】
図３８Ａと図３８Ｂは、ユーザに表示されうるアラートやリマインダのメッセージの別例を示す。アラートやメッセージは、モバイル装置によって起動あるいは生成され、リモートネットワークサーバから受信されうる。例えば、モバイル装置は、プッシュ通知を遠隔の健康モニタリングサービスプロバイダから受信しうる。通知は、他のユーザ、友人、システム管理者、コーチなどからのメッセージも含みうる。
【０１１９】
前述のように、ユーザは、トレーニングデータをアスレチック活動モニタリングサービスプロバイダと同期させることができる。ユーザが最初のランを終えると、装置は、様々なインターフェースをトレーニングサマリと併せて表示しうる。これによりユーザは、自身のデータをサービスプロバイダと同期させることができるようになる。図３９Ａは、ユーザが健康モニタリングサービスプロバイダにより提供されるサービスの会員である場合に表示されうるインターフェース３９０１を示す。一方、図３９Ｂは、サービスプロバイダに登録するためのオプション３９０５を含むトレーニングサマリインターフェース３９０３を示す。
【０１２０】
トレーニングデータは、トレーニングサマリの段階あるいはトレーニング履歴の表示中に同期されうる。図４０Ａから図４０Ｃは、データがサービスプロバイダに同期されうる一連のインターフェースを示す。たとえば、図４０Ａに示すインターフェースは、同期処理中である旨のメッセージを示している。図４０Ｂに示すインターフェースは、同期処理が完了した旨のメッセージを示している。別例として、図４０Ｃに示すインターフェースは、同期処理が失敗した旨のメッセージとともに、同期処理を再試行するためのオプション４００１を示している。
【０１２１】
同期処理は、図４１Ａから図４１Ｃに示すように、経路サマリ画面においても実行されうる。例えば、経路サマリインターフェースの各々は、半透明のメッセージで覆われうる。当該メッセージは、データが同期中である旨、データの同期が完了した旨、あるいは接続ができない旨を示す。
【０１２２】
これに加えてあるいは代えて、図４２Ａに示すように、同期メッセージは、ユーザに登録やログインを求めうる。次いでユーザは、図４２Ｂと図４２Ｃに示すインターフェースを通じて、それぞれログインやアカウントの作成を行なうことができる。
【０１２３】
少なくとも１つの態様において、ランが完遂されることなく時間切れとなった場合、ユーザは、通知のようなアラートメッセージの提供を受けうる。図４３は、そのようなメッセージを伴うインターフェースを示す。アスレチック活動が所定時間検出されたなかった場合も、ランが時間切れとなりうる。例えば、ユーザが５分間、１０分間、３０分間など連続してアスレチック活動を実施しなかった場合、装置は自動的にランを終了し、時間切れ状態である旨を伝えるアラートメッセージを伴うトレーニングサマリを生成しうる。
少なくとも１つの態様において、ＧＰＳやその他の位置特定システムを用いて当該ランが追跡されていた場合、ランが時間切れとなった地点が経路地図上に表示されうる。その他の位置特定システムとしては、セルラー信号を用いた三角測量、Ｗｉ−Ｆｉ（例えば、Ｗｉ−Ｆｉサービスプロバイダの位置が、ユーザの居場所と同視されうる）、ネットワークサービスプロバイダの位置特定などが挙げられる。
【０１２４】
ランの完遂に際しては、音声メッセージも提供されうる。例えば、最長トレーニング（継続時間あるいは距離に関して）の完遂が祝福されうる。ランの途中で挑戦を選択したり、当該チャレンジに取り組んだ場合のメッセージも提供されうる。音声メッセージは、自動音声、あるいは有名人や友人の声で提供されうる。
【０１２５】
（履歴）
履歴リスト表示において、ユーザは、過去に実施・記録されたトレーニング詳細やサマリを確認することができる。これに加えてあるいは代えて、履歴表示においてデータがサービスプロバイダと同期されうる。図４４Ａから図４４Ｃは、同期処理を表示する一連のインターフェースを示す。同期処理は、自動的に行なわれてもよいし、ユーザコマンドにより起動されてもよい。同期処理が失敗した場合、再試行がなされうる。再試行は、ユーザコマンドにより行なわれてもよいし、所定の再試行スケジュールに基づいて自動的に行なわれてもよい。同期処理は、履歴表示がロードされる度に実行されてもよいし、前回の同期実行後に新たなトレーニングが追加されたときに実行されてもよい。同期の実行履歴は、以降の同期実行のスケジューリングを容易にするために保存されうる。
【０１２６】
ユーザは、不要なトレーニング記録を削除するために、履歴リストを編集することもできる。例えば、図４５Ａに示すインターフェース４５００において、ユーザは編集オプション４５０１を選択できる。当該オプションを選択すると、インターフェース４５００は、削除オプションを提供すべく変化しうる。図４５Ｂは、ユーザが少なくとも１つのエントリを削除できる削除インターフェース４５０３を示す。ユーザは、自身が削除を希望するエントリを選択するために、オプション４５０５を用いうる。ユーザは、続いて第２削除オプション４５０７を選択することにより、削除実行の確認を求められうる。あるいは、ユーザは、そのエントリが削除対象であることをマークするために、オプション４５０１を用いうる。完了あるいは確認オプション４５０９を選択すると、マークされたエントリは、自動的に削除されうる。いずれの場合においても、ユーザは削除実行の確認を求められうる。
【０１２７】
図４６Ａから図４６Ｃは、履歴情報をユーザに伝えるために表示されうるインターフェースの別例を示す。例えば図４６Ｂと図４６Ｃにおいて、インターフェースは、サービスプロバイダと未同期のラン情報がないかを示す標識あるいはメッセージを表示しうる。未同期のラン情報が存在する場合、インターフェースは、ユーザが直ちに当該情報を同期できるようにする同期実行オプションを提供しうる（図４６Ｃ参照）。これに加えてあるいは代えて、ユーザは同期の日時をスケジュールすることができる。
【０１２８】
（設定）
ユーザは、トレーニングのモニタリング、データの記録、およびデータの同期に影響を与えうる様々な設定を定めることができる。図４７Ａと図４７Ｂは、様々な設定インターフェースの一部分の例を示す。図４７Ａに示す部分は、距離の単位（マイル、フィート、メートルなど）、フィードバックの頻度、スクリーンロックの要否、較正オプション、およびサービスプロバイダアカウント情報（データの同期を可能とする）について、ユーザが設定できるようにするオプションを含んでいる。図４７Ａに示す状態では、ユーザはサービスプロバイダの設定あるいは登録を未だ行なっていない。よって、ツアーオプションも含まれうる。当該オプションは、ユーザ登録することにより当該サービスプロバイダにより提供される機能やサービスをユーザがツアーできるようにする。
【０１２９】
ツアーオプションを選択すると、健康モニタリング、および装置や内蔵アプリケーションの励まし機能に係るさらなる情報がユーザに提供されうる。例えば、図４８Ａから図４８Ｆは、利用可能な特性や機能を説明する詳細情報を提供するツアーインターフェースを示す。
【０１３０】
図４７Ｂは、ユーザがサービスプロバイダアカウント情報を提供すると表示されうる設定インターフェースを示す。サービスプロバイダアカウント情報を定めることにより、ユーザは、さらに同期の実行を自動的に行なうことの要否を定めるオプションの提供を受けうる。図４７Ａに含まれるツアーオプションは、図４７Ｂに示すインターフェースには含まれなくともよい。ユーザは、サービスプロバイダからサインアウトするためのオプションも提供されうる。サインアウトすることにより、インターフェースは、図４７Ａに示すものに変化しうる。あるいは、サービスプロバイダアカウント情報が保存され、サインアウトオプションがサインインオプションに代えられてもよい。
【０１３１】
図４９Ａから図４９Ｅは、ユーザがサービスプロバイダに登録しうる一連のインターフェースを示す。ユーザ名、ｅメールアドレス、パスワード、生年月日などの情報入力が必須または任意とされうる。
【０１３２】
ユーザは、パワーソングの選択を求められたり、可能とされたりする。パワーソングは、ユーザを特定の気分にする音声コンテンツである。図５０Ａと図５０Ｂは、ユーザがパワーソングオプションをソングリストから最初に選択する際における一連のインターフェースを示す。ソングリストは、ユーザが既に所有している曲のリストであり、音声コンテンツプロバイダを通じて入手可能な曲を含んでもよい。パワーソングが選択されていない場合、図５０Ａに示すように、パワーソングオプションはその旨を選択ボタンの一部に示す。一方、パワーソングが選択されると、その曲名が選択ボタンの一部に表示される。
【０１３３】
図５１Ａから図５１Ｃは、距離の単位、フィードバックの頻度、および画面ロックの向きを、それぞれユーザが設定できるようにするインターフェースを示す。例えば、図５１Ａは、測定単位としてマイルとキロメートルのいずれかをユーザが選択可能なインターフェースを示す。図５１Ｂは、フィードバック（音声または映像）の提供をどのくらいの頻度とするかをユーザが決定できるようにするインターフェースを示す。当該頻度は、距離ベースでもよいし、時間ベースでもよい。図５１Ｃは、画面がロックされる向きをユーザが決定できるようにするインターフェースを示す。例えば、ユーザは、縦向きか横向きかを選択できる。選択は、ユーザの好みに基づいて行なわれてもよいし、走行中の装置の姿勢に基づいて行なわれてもよい。あるいはこれらの組合せに基づいて行なわれてもよい。
【０１３４】
図５２Ａから図５２Ｈは、様々なユーザ属性や嗜好を定めるための較正インターフェースを示す。これにより、より正確なアスレチック活動統計値のモニタリングと追跡が可能とされうる。例えば図５２Ｂに示す較正メニューを通じて、ユーザは、測定単位、自身の身長、体重、および性別を選択しうる。測定単位は、イングリッシュとメートルを含む選択肢から選択されうる。身長と体重は、スクロールホイールを用いて決定されうる。また、選択された測定単位に基づく数値からの選択が可能とされる。装置は、ユーザのアスレチック活動の結果をよりよく特定するために、このデータを用いうる。例えば、加速度計の検出結果は、ユーザの身長、体重、および性別を用いて、燃焼カロリーや走行距離に置換あるいは変換されうる。
【０１３５】
図５３Ａから図５３Ｖは、モバイル健康モニタリング装置を通じて生成・表示されうる設定インターフェースの別例を示す。図５３Ａから図５３Ｃに示すインターフェースは、初級ユーザ用に構成された例であり、図５３Ｄから図５３Ｆに示すインターフェースは、より上級ユーザ用に構成された例である。上級ユーザは、既に健康モニタリングサービスプロバイダに登録済みのユーザを含みうる。よって図５３Ｅに示すインターフェースは、未登録ユーザに対しては表示されない追加アカウントやモニタリング設定情報を含みうる。またユーザは、図５３Ｆに示すインターフェースにおいて、プライバシー設定を選択することができる。ユーザがプライバシー設定を選択すると、他のユーザは、当該ユーザを見つけたり、当該ユーザの情報を表示させたりすることができなくなる。一方、公開設定が選択されると、他のユーザは、当該ユーザを公然とサーチし、当該ユーザに係る様々な情報を表示させることができる。公開設定は、ソーシャルネットワークサイトやニュースフィードのような他のサイト上で情報を共有可能としうる。
【０１３６】
その他の態様において、ユーザは、情報共有設定を定めることができる。例えば、図５３Ｓから図５３Ｖは、情報アカウントや共有設定を構成するために用いられうる様々な設定インターフェースを示す。図５３Ｓは、ユーザがニュースフィードサービスにログインすると、直接かつ自動的にニュースフィードへ送られうるトレーニング情報を示す。ニュースフィードサービスへのログインは、自動共有機能の是認を意味しうる。
【０１３７】
一方、図５３Ｖに示すインターフェースは、ネットワークサイト上で共有する情報にかかる様々な設定をユーザが設定できるようにしうる。ネットワークサイトとしては、フェイスブックのようなソーシャルネットワークサイトが挙げられる。具体的には、ユーザは、活動報告を有効あるいは無効にすることができる。活動報告は、ランの完遂、目標の達成、挑戦の成功を自動的に共有することを含みうる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、自身がランやその他のトレーニングを実施中である旨を他のユーザに通知する機能（当該ユーザのネットワークサイトページにポストやステータス更新を行なうなど）を有効あるいは無効にすることができる。これにより、他のユーザは、励ましのメッセージをポストしたり、ランの進捗を追跡したりすることが可能とされる。トレーニングデータも、ランの途中でリアルタイムに、ソーシャルネットワークサイトやソーシャルネットワーキングフィードへポストされうる。情報を共有するために、その他の様々な特性や機能がユーザにより構成されうる。
【０１３８】
（トレーニングの共有）
ユーザは、トレーニング情報の少なくとも一部を、少なくとも１人の他のユーザや友人、あるいはソーシャルネットワーキングサイトを通じて共有することを選択しうる。図５４Ａから図５４Ｃは、ユーザがトレーニング情報をソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィード上で共有しうるインターフェースの例を示す。図５４Ａに示すように、ユーザは、複数の共有先を含む共有メニュー５４０１の提示を受けうる。共有先にはフェイスブックやツイッターが含まれる。メニュー５４０１は、トレーニング情報を健康モニタリングサービスプロバイダと同期するオプションも含みうる。
【０１３９】
ユーザが、フェイスブックのようなソーシャルネットワーキングサイト上でトレーニングデータを共有することを選択すると、例えば図５４Ｂに示すインターフェース５４１０が表示されうる。インターフェース５４１０は、自動的に生成されたトレーニング更新メッセージ５４１３を含み、フォーム５４１５にユーザが追加情報やメモを記入できるようにしうる。メッセージを承諾すると、ユーザは、公開オプション５４１７を選択することにより、当該データをソーシャルネットワーキングサイト上に公開しうる。
【０１４０】
ツイッターのようなニュースフィードを通じてのトレーニングデータの共有は、例えば図５４Ｃに示すインターフェース５４２０を通じて実行されうる。具体的には、インターフェース５４２０は、当該ニュースフィードサービスへ自動的にアクセスするために、ユーザのログインとパスワード情報を要求しうる。ニュースフィードメッセージは、トレーニングや経路の情報を含む、自動的に生成されたメッセージとされうる。ユーザは、自身でメッセージを編集したり作成したりすることを許容されうる。
【０１４１】
図５５Ａと図５５Ｂは、トレーニングやランに係る情報を共有するインターフェースの別例を示す。例えば図５５Ｂに示すインターフェース５５０１は、ソーシャルネットワーキングサイトやその他の情報出力先へのログイン情報を、ユーザが入力できるようにしうる。ログイン情報は保存され、データを自動的に当該情報出力先へ同期したり公開したりするために、健康モニタリングサービスプロバイダと連携して用いられうる。ユーザがログインすると、システムは、当該情報出力先を通じて新規のラン情報を自動的に共有しうる。ユーザのコマンドや確認を受け付け、これに応じて当該情報が共有される構成としてもよい。
【０１４２】
トレーニング情報は、健康モニタリングサービスプロバイダサイトや個人のホームページなどを含むその他のチャネルを通じて共有されうる。ユーザがトレーニング情報を複数のサイトやサービスに同時に公開できる構成としてもよい。あるいは、単一の共有インターフェースを通じて非同時的に公開できる構成としてもよい。
【０１４３】
図５６は、トレーニング情報がポストおよび伝達されうるソーシャルネットワーキングサイトのインターフェースの例を示す。インターフェース５６００は、ユーザの個人ページに対応しうる。インターフェース５６００は、を含む。ステータスメッセージ５６０１ステータスメッセージ５６０１は、ユーザがランを実施しようとしていることを示し、他のユーザに応援コメントを促している。
【０１４４】
図５７は、テキストエントリフォーム５７０１に友人や他のユーザが励ましのメッセージを入力できるようにするメッセージエントリインターフェース５７００の例を示す。ユーザは、所定の音声リスト５７０３から音声コンテンツを選択することもできる。
【０１４５】
図５８は、図５７に示すインターフェース５７００を通じて送られ、ユーザのモバイル装置上に表示されたメッセージを示す。
【０１４６】
ユーザが、さらに遠隔の健康モニタリングサービスサイトにアクセスし、モバイル健康モニタリング装置を通じてデータを受信できる構成としてもよい。例えば、ネットワークを通じて健康モニタリングサービスサイトから受信したデータに基づいて、モバイル健康モニタリング装置によりインターフェースが生成されうる。ユーザは、図５９に符号５９００で示すようなインターフェースを通じて、当該遠隔の健康モニタリングサービスサイトに対してログインと登録の少なくとも一方を行なうことができる。
【０１４７】
ユーザ情報とログイン情報の少なくとも一方をユーザが入力すると、当該ユーザは、アスレチック活動の記録、成果、予定、進捗などを表示する様々なユーザインターフェースを行き来することができる。図６０Ａから図６０Ｄは、遠隔の健康モニタリングサービスサイトから少なくとも一部を受信しうるトレーニング情報の確認や表示に用いられうるインターフェースの例を示す。
図６０Ａに示すように、ユーザは、遠隔サイトと未同期のランやトレーニングの数を知らされうる。装置は、これらのランやトレーニングが引き続き同期を必要とするかを判断するために、装置と遠隔サイトにおけるデータベースのデータの一致をとりうる。同期メッセージは、ユーザがこれまでに獲得した賞や賞品の数を示すサマリの一部として表示されうる。ランの同期は、自動的に開始されてもよいし、手入力のコマンドを通じて開始されてもよい。
【０１４８】
図６０Ｂに示すように、インターフェース６０１０は、様々なトレーニングのサマリとユーザデータを含みうる。ユーザデータは、友人からの招待６０１３、日課標識６０１５、および目標標識６０１７、６０１９を含んでいる。
友人からの招待６０１３は、アスレチック活動モニタリングサイトのユーザ同士のやり取りを可能としうる。友人は、友人でない者とは異なり、様々なレベルの権限を提供されうる。例えば、友人は、写真やトレーニング情報の詳細、そのユーザに係るその他の個人情報を表示することができる。一方、友人でない者は、一般的なプロフィール（名前、性別、活動レベルなど）のみを表示できるに留まる。よって、ユーザは、友人申請を確認あるいは承認することにより、誰が友人として分類されるのかをコントロールできる。
日課標識６０１５は、符号６０１９で示すような日課を達成するために、さらに遂行を要するアスレチック活動の量（マイル数など）を特定する。日課に加え、目標６０１７が定められうる。目標６０１７は、ユーザが達成を望む別の成果に対応しうる。これに加えたあるいは代えて、目標６０１７は、予め定められたフィットネスレベルの向上や、複数のフィットネスユーザ間における当該ユーザのランキングの上昇に対応しうる。
【０１４９】
図６０Ｃは、トレーニングデータサマリの別例を表示するインターフェース６０２０を示す。トレーニングデータサマリの少なくとも一部は、遠隔の健康モニタリングサービスにより受信あるいは生成されうる。例えば、サマリ６０２１は、友人からの招待数、友人によるフィードの更新数、および賞表示オプションに加え、最新ランのサマリ（ランのマイル数など）を含みうる。これに加えてあるいは代えて、サマリ６０２１は、これまでに走った総マイル数、およびアスレチック活動の実施に費やした総時間数を含みうる。
友人のニーズ標識は、ユーザの友人がポストした更新の数を特定しうる。例えば、ある友人が新規のランを終え、当該友人のプロフィールが当該情報とともに更新された場合、友人のニーズ標識は、当該更新を反映しうる。フィードは、自動更新やポストに加え、手入力によるポスト（ユーザコメントやメッセージなど）を含みうる。
ユーザは、自身のラン履歴において蓄積された賞賛、成果、実績、および達成を表示するために、賞表示オプションを使用しうる。
遠隔の健康モニタリングサイトからのデータにアクセスすることにより、ユーザは、モバイルモニタリング装置に未保存のトレーニング情報および履歴を表示することができる。よって、ユーザは、その時点でモバイル装置上にないものも含め、全てのトレーニング履歴を表示することができる。
【０１５０】
（目標）
ユーザは、すぐに行なうランについての目標を定めるために強化ランを設定することができる一方、複数のランに及びうる長期間の目標を選択することも許容されうる。図６１Ａと図６１Ｂは、目標設定インターフェースの例を示す。同図に示すように、ユーザは、強化オプション、およびこれに続く長期強化オプションのそれぞれを選択できる。そして図６１Ｃに示すように、ユーザは、ユーザが走りたい距離と当該距離の走破に要する時間を選択することにより、長期強化目標を定めうる。ユーザは、定められた当該目標を達成するために走る日数も選択できる。様々なパラメータを選択し終えると、ユーザは当該目標を設定し、挑戦を開始しうる。
タイム、ペース、燃焼カロリーを含むその他の目標のために、同様のインターフェースやオプションが設定されうる。ユーザは、日課も設定しうる。例えば、ユーザは、全体目標（４週間で４０マイル走るなど）のうち、どれだけを一日毎に達成したいのかを定めることができる。したがって、ユーザは、月曜に３マイル走り、水曜に５マイル走るといった設定が可能である。複数の目標を組み合わせることもできる。例えば、ユーザは、毎時８．５マイルのペースで、４０マイルを４週間で走るという目標を設定可能である。
【０１５１】
少なくとも１つの目標への進捗は、様々な方法で追跡されうる。例えば図６０Ｄは、目標のリストを進捗とともに表示する目標追跡インターフェースを示す。例えば、今月中にあと６回のランという具合に月別目標が示されうる。距離の目標であれば、あと３０マイルという具合に、カロリーの目標であれば、当該目標まで２７６６カロリーの燃焼が必要という具合とされうる。
【０１５２】
図６０Ｅと図６０Ｆは、目標追跡インターフェースの別例を示す。例えば、図６０Ｅに示す場合においては、目標種および目標が選択されるまで、あるいはユーザが当該目標に集中するまで、進捗バーは表示されなくともよい。図６０Ｆに示すインターフェースは、目標の詳細と当該目標への進捗を表示しうる。例えば、インターフェース６０３０は、ユーザが目標を達成するまであと２６．３マイルであり、当該目標は１２月１日までに４０マイル走ることである旨を示している。またユーザは、直接次のトレーニング（２．２マイル走る）に進むためのオプション６０３３の提示を受けうる。
【０１５３】
ユーザは、目標および当該目標を達成するためのトレーニングについて、様々なインターフェースを通じてリマインダを受けうる。図６２Ａと図６２Ｂは、そのようなリマインダを提供するインターフェースの例を示す。図６２Ａにおいて、インターフェース６２００は、自身が設定した目標を達成するためにユーザが２．２マイル走らねばならない旨の通知を提供している。図６２Ｂに示す場合においては、インターフェース６２００は、走行中に様々な音声通知を提供しうる。音声通知は、目標に向かってなされた進捗をユーザに示しうる。例えば、ユーザは、目標全体に対する途中経過がどのくらいであるかを示すメッセージを提供されうる。当該メッセージは、テキストベースとされうる。リマインダ情報は、例えば「次のランは日曜に３マイルです。」や「目標達成まで、あと２．２マイルのランを５回です。」などとされうる。
【０１５４】
（祝福）
ユーザが目標や目的を達成したり、マイルストーンに到達したり、強化ランを遂行したり完了したりすると、励ましや祝福のメッセージが提供されうる。これに加えてあるいは代えて、喝采、励ましの言葉、その他のメッセージがランの前や途中に提供されうる。これらのメッセージは、音声、映像、画像、アニメーション、触感的フィードバック（振動など）などを含みうる。ユーザは、そのようなメッセージがいつ出力されるのかを設定できるようにされうる。例えば、ユーザは、ランの途中に祝福のメッセージを受け取りたくない場合がある。このとき当該ユーザは、全てのメッセージがトレーニングの後、あるいはトレーニング時間外に再生されるように、自身の好みを指定しうる。
【０１５５】
図６３Ａから図６３Ｃは、少なくとも１つの祝福や励ましのメッセージがリスト表示されうる祝福インターフェースの例を示す。メッセージは、モバイル装置により生成されてもよいし、別のユーザから受信してもよい。例えば、メッセージは、テキスト読み上げシステムを用いて変換され、音声出力装置を通じて再生されうる。メッセージの送信者は、メッセージがユーザに届けられる契機となるイベントを指定できる。例えば、送信者は、ユーザが一度のトレーニングの中で５マイルの目安に達したときに、メッセージが当該ユーザに対して表示あるいは再生されるように指定できる。
【０１５６】
ユーザが有名人によって祝福されうる構成としてもよい。図６４Ａから図６４Ｅは、有名人からのメッセージを含む祝福インターフェースの例を示す。メッセージは、音声と映像の少なくとも一方を含みうる。メッセージは、様々な達成に対して届けられうる。例えば、強化ランの完了、マイルストーンへの到達（１週間に２５マイルなど）、最速タイム、最速ペース、最高距離の記録が挙げられる。
異なるフィットネスレベルへの到達をもって達成とする構成としてもよい。例えば、１週間の走行距離が５マイル未満の場合が第１フィットネスレベルとされ、５マイル以上１０マイル未満の場合が第２フィットネスレベルとされうる。さらなるフィットネスレベルが定義可能であり、様々な賞品や特権がそれに付随されうる。例えば、ユーザは、異なるトレーニングへのアクセス権や、様々な商品（音楽、品物、サービスなど）を受け取ることができる。また、様々な公的チャネル（健康モニタリングサイトのメインページなど）などを通じて表彰を受けることができる。
【０１５７】
（アスレチック活動情報の表示）
アスレチック活動情報、およびこれより生成された情報（統計、トレンド、お奨めなど）は、ここに記載した少なくとも１つのインターフェースにおいて表示されうる。ユーザは、遠隔のネットワークサイトにアクセスできる構成としてもよい。当該ネットワークサイトは、アスレチック活動モニタリングサービスに登録したユーザに対して、アスレチック情報を生成・表示する。情報表示やインターフェースは、モバイル装置や当該装置上で動作するアプリケーションを通じてアクセスされうる構成としてもよい。あるいは、ユーザが他の演算装置を通じて情報表示にアクセスできる構成としてもよい。情報表示が遠隔の健康モニタリングサーバにより生成・提供される構成とすれば、ユーザは、様々な場所や装置から、データの同期や転送を必要とすることなく、トレーニング情報にアクセスできる。
【０１５８】
図６５Ａと図６５Ｂは、トレーニングレビューを含むインターフェースの例を示す。トレーニングレビューは、選択された距離ラン全体を通じてのユーザのペースを示すグラフ６５０１を含みうる。ユーザは、符号６５０５で示すようなリストから、別のランを選択できる。リスト６５０５は、所定数のトレーニングを新しい順に含みうる。グラフ６５０１は、ランにおける地点を特定する標識やマーカ６５０７を含みうる。地点は、１マイル、１ｋｍ、半マイル等ごとの距離増分に対応している。
トレーニングレビューインターフェースは、ＧＰＳ標識６５０９のようなトレーニング属性標識も含みうる。ＧＰＳ標識６５０９は、そのトレーニングがＧＰＳ情報とともに記録された旨を示している。すなわち、ユーザの経路は、トレーニング情報の一部として記録されうる。またユーザは、さらなる属性やパラメータをトレーニングに加えうる。例えば、ユーザは、ラン終了後における自身の気分を入力するために、気分選択オプション６５１１を選択しうる。「気分」は、トレーニング終了後にユーザが感情的あるいは物理的にどう感じたかを含みうる。
その他の情報もトレーニングレビューに含まれうる。例えば、ニュースやメッセージのフィード、最新ランの概括、目標への進捗（あるいは目標達成までに残された量）、挑戦の進捗あるいは途中経過などが挙げられる。
【０１５９】
図６５Ｃと図６５Ｄは、ランまたはトレーニングの属性を入力するインターフェースを示す。例えば、インターフェース６５２０は、ユーザの気分、天候条件、および路面状況を特定する入力ウィンドウ６５２３を含む。ウィンドウ６５２３は、トレーニングに係るユーザの追記コメントを受け付けるテキスト入力フォームも提供しうる。ウィンドウ６５２３は、トレーニングがＧＰＳ装置のような位置特定システムを用いて記録された場合に、標識６５２５を表示する構成としてもよい。
【０１６０】
図６５Ｅと図６５Ｆは、複数のトレーニングについてのトレーニングサマリにおけるカレンダーあるいはタイムライン表示を示す。各日付は、その日に行なわれた距離ランを示す棒グラフを含む。日付は、時間、週、月などの別の時間単位でもよい。各棒グラフにポインタを重ねるか、その他の操作を行なうことにより、符号６５３１で示すような詳細ウィンドウを、そのランについての追加情報とともに表示させることができる。例えば、ウィンドウ６５３１は、ラン終了後におけるユーザの気分、天候条件、路面状況、およびそのトレーニングが位置・経路情報を含んでいるかを示しうる。
ユーザがメモを手入力すると、対応するトレーニングを表す棒グラフとともに、メモアイコン６５３５が表示されうる。サマリデータ６５３７も表示されうる。サマリデータ６５３７は、現在表示されているタイムフレームにおける全てのトレーニングについての、タイム、距離、トレーニング、および燃焼カロリーの総量を示す。
【０１６１】
特定のトレーニングを表示や分析することを選択すると、ユーザは、選択されたトレーニングの詳細を提供するインターフェースの提示を受けうる。図６５Ｇと図６５Ｈは、そのランについて記録された統計値のサマリを提供するラン詳細ページの例を示す。ユーザは、編集オプション６５４１を用いて、そのトレーニングについて保存された様々なパラメータを編集することを許容されうる。距離ラン、タイムラン、燃焼カロリーのようなパラメータは変更できない構成としてもよい。
そのランがＧＰＳ装置やその他の位置特定システムを用いて記録された場合、ラン詳細インターフェースは、ＧＰＳ標識６５４３を含みうる。また当該ランが位置情報とともに記録された場合、当該インターフェースは、さらに経路表示オプション６５４５を表示しうる。経路および経路情報については、以下さらに詳しく述べる。
【０１６２】
図６５Ｉと図６５Ｊは、記録されたトレーニング情報における少なくとも１つのパラメータを修正する編集インターフェースを示す。例えば、ユーザは、ラン終了後における自身の気分、天候条件、路面状況、およびメモを修正する複数のオプションを提供されうる。ユーザの好み、サービスプロバイダの条件や規則などに応じて、その他のパラメータも修正されうる。
【０１６３】
（経路の追跡、表示、および作成）
上述のように、ユーザのトレーニングが位置特定システムを用いて記録される構成としてもよい。すなわち、ユーザの経路は、トレーニングデータの一部として記録・保存されうる。当該トレーニングデータを読み出すと、ユーザに確認されるべく経路の表示がなされうる。
【０１６４】
図６６Ａから図６６Ｇは、経路情報が表示されうる一連の経路詳細インターフェースを示す。例えば、図６６Ａに示すインターフェース６６００においては、ユーザの経路６６０１が、地図上をアニメーション的に描かれる。ユーザを表すアイコン６６０３は、ランの経路に応じて動きうる。当該経路は、第１の経路ライン６６０５によって示され、アイコン６６０３が当該経路を辿ると、第２の経路ライン６６０７がこれに続く。アイコン６６０３は、ユーザが当該経路を走った速度に応じて動きうる。例えば、アイコン６６０３は、ユーザが遅いペースで走った経路６６０１の一部に対応する箇所は遅く動き、ユーザが速いペースで走った経路６６０１の一部に対応する箇所は速く動きうる。絵の動きはユーザのペースに基づくアルゴリズム（例えば、時速マイル数は、秒速ピクセル数に変換されうる）を用いて計算されうる。すなわち絵の動きは、ユーザのペースに比例しうる。
インターフェース６６００は、距離マーカ６６０９をさらに含みうる。経路マーカ６６０９は、経路に沿って距離の増分（１マイル、１ｋｍ、半マイルなど）を示しうる。ユーザが最も速いペースで走った経路上の地点および最も遅いペースで走った経路上の地点を示すペースマーカ６６１１も含まれうる。最も標高の高い地点を特定するために、標高マーカ６６１３を用いた標高情報も提供されうる。
【０１６５】
領域６６１５において、インターフェース６６００は、ユーザのペースおよび標高の時間推移を示すグラフ６６１７を含みうる。ユーザのランを示すアイコン６６０３のアニメーション表示にしたがって、ライン６６１９、６６２１の見た目が変化しうる（例えばアニメーション的に）。例えば、ライン６６１９の一部６６２３が太く表示されうる。これによりアニメーション表示が経路の該当部分に至ったことが示される。マーカ６６２５は、アニメーション表示の現在位置を示している。当該位置における詳細情報も提供されうる。詳細情報は、距離、タイム、ペース、および標高を含んでいる。
リプレイオプション６６２７は、アニメーション表示のリプレイを行なうために選択されうる。リプレイは、初めにランや経路の詳細が表示されたときのアニメーション表示よりもゆっくりと再生される構成としてもよい。
文字６６２９は、マーカ６６０９、６６１１、６６１３の各々と、対応するトレーニングデータについての説明を提供しうる。例えば、最も速いペースと最も遅いペースの値とともに、当該ペースについての情報も提供されうる。最高地点マーカ６６１３に対応する標高データも表示されうる。ユーザは、ランやトレーニングにおける特定の位置をパフォーマンスの統計値に関連付けることを容易にすべく、自身の手でマーカを作成しうる。
【０１６６】
マーカ６６０９、６６１１、６６１３の少なくとも１つを操作することにより、該当する地点において対応するトレーニングデータを表示させることができる。図６６Ｃは、ユーザがマーカ６６１３を選択した場合におけるインターフェースの例を示す。当該選択に応答して、グラフ６６１７が対応するデータを表示すべく変化しうる。ユーザアイコン（図６６Ａのアイコン６６０３など）は、直ちに選択された位置へ移動されうる。これに加えてあるいは代えて、表示された経路も、ユーザアイコンの位置を反映するように変化しうる。例えば、選択地点までの経路を辿るように変化しうる。マーカが設けられていない部分も、トレーニングデータを表示させるために選択可能とされうる。経路上のマーカやその他の地点が選択されると、文字６６２９が更新されうる。
【０１６７】
少なくとも１つの態様において、地図ドロップダウンメニューオプション６６３１は、表示されている地図についての様々なオプションを表示しうる。例えば、ユーザは、地図の外観を、衛星画像、コンピュータが生成した表示（図６６Ａ参照）、地形表示、衛星画像と地形表示を組み合わせたハイブリッド画像の間で変更しうる。図６６Ｆは、衛星画像モードにおける地図上に表示された経路を示す。
【０１６８】
図６６Ｇは、心拍数情報が利用可能である場合において、心拍数タブ６６５１が表示された経路情報インターフェース６６５０を示す。心拍数タブ６６５１を選択すると、心拍数の時間、距離、あるいはペースに対する推移をグラフに表示させうる。心拍数情報が利用可能である場合、当該情報により経路情報と詳細情報が補足されうる。例えば、心拍数の最高値と最低値を示すマーカが、経路上に表示されうる。
【０１６９】
図６７Ａは、経路詳細インターフェースの別例を符号６７００で示す。インターフェース６７００は、ラン支援や提案のような追加的情報を含みうる。例えば提案６７０１は、その経路におけるタイム記録を更新するために、最後の０．２５マイルでパワーソングを再生することを推奨している。そのような提案は、様々なアルゴリズムやパラメータに基づいて生成されうる。一例として、ユーザが最も遅いペースで走った区間を特定し、ペースを上げるために気持ちを盛り上げる曲を再生するよう提案しうる。別例として、ユーザがランや経路の始めの区間における頑張りが顕著であると認められる（例えば心拍数情報に基づく）場合、システムは、経路の残りの区間で疲れてしまわないように、当該区間をより遅いペースで走るよう提案しうる。
【０１７０】
経路情報は、公開オプション６７０３を選択することにより、公開されうる構成としてもよい。ユーザは、情報を様々な出力先に公開しうる。出力先としては、フェイスブック、ツイッターや、その他のソーシャルネットワーキングサイトやニュースフィードサービスが挙げられる。情報量を指定するメニュー（図示せず）と公開オプションは、公開オプション６７０３を選択することにより表示されうる。
【０１７１】
インターフェース６７００は、同一または同様の経路に係る過去のトレーニングを表示するリスト６７０５をさらに含みうる。リスト６７０５は、少なくとも１つのエントリを含みうる。エントリは、トレーニング詳細の簡単なサマリを含みうる。トレーニング詳細は、ランのタイム、何らかの成果が記録されたかなどを含む。例えば、ユーザがその経路を１月２１日に最速タイムで走った場合、エントリは、成果標識としてトロフィーアイコン６７０７を含みうる。
また、インターフェース６７００は、強化ランの提案を領域６７０９に提供しうる。具体的には、インターフェース６７００は、現在の経路を所定量の距離だけ長くしたその他の経路を表示しうる。経路の提案は、そのユーザあるいは他のユーザが過去に走った経路に基づいて生成されうる。
【０１７２】
図６７Ｂは、ユーザが経路を保存し、経路の詳細を追加しうるインターフェースを示す。インターフェース６７１０は、キーワードとメモに加えて経路名が特定されうるプロンプト６７１１を含む。キーワードは、そのユーザあるいは他のユーザが経路データベースからその経路を容易に見つけ出せるように検索語として用いられうる、少なくとも１つの単語を含みうる。メモは、風景、地形、難度、天候、交通量、騒音など、その経路のより詳しい説明を含みうる。ユーザは、オプション６７１３を用いて経路の秘密性も選択しうる。例えば、その経路を秘密に設定すると、他のユーザは、その経路を検索・表示できなくなる。さらなるプライバシーパラメータや設定が提供されうる。それらは、その経路を検索・表示することを許される特定の個人やグループを選択するオプションを含んでいる。各個人やグループについて、何に対する表示やアクセス権が許可されるのかを設定するオプションも含まれうる。
【０１７３】
図６８Ａは、ユーザがこれまでに走行、作成、保存の少なくとも１つを行なった様々な経路をリスト表示する保存済み経路インターフェースを示す。例えば、経路リスト６８０１は、ユーザにより保存された４つの異なる経路を含んでいる。符号６８０３で示すように、ＧＰＳを用いて作成または記録された経路は、少なくとも１つの標識を含みうる。あるいは異なる態様で表示されうる。例えば、符号６８１５で示すようなＧＰＳを用いずに作成された経路とは異なり、距離標識６８０５が表示されうる。保存済み経路リスト６８０１は、地図の背景側に表示されてもよい。
地図は、経路の場所を特定する少なくとも１つのマーカを含みうる。そしてリスト６８０１における経路には番号が付与されうる。あるいは、当該マーカに対応するように特定されうる。
例えば評価標識６８０７によって評価が反映あるいは表示されうる。インターフェースにおけるその他のタブは、経路のデータベースやリストを検索するための検索タブ６８０９や、経路を作成する作成タブ６８１１を含みうる。またクイック検索バー６８１３がキーワード検索に用いられうる。検索タブ６８０９は、距離、地形、天候などに基づく高度なサーチオプションを提供しうる。
【０１７４】
図６８Ｂは、ユーザが経路リスト（図６８Ａに示した経路リスト６８０１など）から経路（図６８Ａに示した経路６８１５など）を選択すると表示されうる経路インターフェース６８２０を示す。経路の選択に際し、経路リスト６８２１は、選択された経路のみを表示し、複数の経路をリストに含んで表示されていた場合（図６８Ａに示した経路リスト６８０１など）よりも詳細な情報をさらに提供しうる。詳細な情報は、経路とともに保存されたキーワードやメモを含みうる。当該情報は、経路の作成者も示しうる。表示中の地図６８２３は、経路の各部が識別可能となる縮尺でその経路を表示するように変化しうる。一例として、地図６８２３は、経路の最外部よりも大きな所定面積を有する領域を表示しうる。例えば、地図６８２３の表示領域は、その経路が当該表示領域の６０％、７５％、あるいは９０％を占めるように定められうる。
【０１７５】
図６９Ａは、ユーザが新規の経路を作成しうる経路作成インターフェースを示す。経路を新規作成するために、ユーザは、フォーム６９０１を通じて開始地点を定めうる。あるいは、ユーザは、記録されたＧＰＳ経路上に経路を設定しうる。ユーザは、名前、キーワード（検索用など）、メモ、その経路を共有の対象にするか等をさらに指定しうる。開始地点を選択すると、図示しない終了地点フォームが表示されうる。開始・終了地点は、地図６９０３を操作することにより選択されてもよいし、住所を入力することにより選択されてもよい。ユーザが中間地点も指定しうる構成としてもよい。中間地点は、ユーザがランの途中で通過したい地点である。ユーザは、自身が望む走行距離や、道路に沿って走りたいかについても指定できる。これらのパラメータに基づいて、システムおよびインターフェースは、提案経路を生成し、地図６９０３上に表示しうる。
ユーザは、地図６９０３上に表示された経路ラインを操作することにより、経路を修正しうる。例えば、中間地点を追加したり、走行距離を調整したり、開始・終了地点を修正したりできる。
ユーザは、少なくとも１つの先の手続を削除するために、オプション６９０５を使用しうる。例えば、作成インターフェースの動作中にユーザが最初に走るか歩くかしてその経路を作成し、道を間違えた場合、当該ユーザは、経路の最後の部分を削除するために処理を中断しうる。
【０１７６】
あるいは、ユーザは、過去に記録されたＧＰＳ経路をデータベースから検索することにより経路を作成しうる。例えば、ユーザは、ＧＰＳ経路を検索するために、オプション６９０７を選択しうる。図６９Ｂは、過去に記録された複数の経路がリスト６９１１に表示された選択メニュー６９１０を示す。縮小地図６９１３が、経路の形や場所の概要を提供するために表示されうる。リスト６９１１は、逆時系列順、アルファベット順、距離順などに基づいて表示されうる。
【０１７７】
ユーザが過去に記録されたＧＰＳ経路を選択すると、経路作成インターフェースにおける様々なフィールドが自動入力されうる。例えば、図６９Ｃに示す作成インターフェース６９５０において、開始地点の住所、走行距離、および経路名が自動入力されている。その経路についてキーワードやメモが保存されている場合、これらのフィールドも自動的に入力されうる。当該経路はＧＰＳ装置を用いて生成されているため、削除オプションや道沿い走行オプションは無効とされてもよい。あるいは、ＧＰＳ装置によって記録された経路をユーザが修正できるように、全てのオプションが有効のままとされてもよい。
【０１７８】
図７０Ａと図７０Ｂは、経路情報を表示するインターフェースの別例を示す。図７０Ａに示すように、経路情報表示７０００は、友人タブ７００１を含みうる。友人タブ７００１は、同一または同様の経路を走っている、または走ったことのある友人のリストをユーザが表示できるようにする。図７０Ｂは、友人リスト表示７０１０を示す。友人リスト表示７０１０においては、友人ら７０１１が、その経路に係る競争における現在の順位を示す順序で表示される。例えば、その経路についてペース競争を設定可能であり、その場合、リスト表示７０１０は、友人らをペースの速い者から遅い者の順に列挙しうる。ペースデータのない者については、リストの下部にアルファベット順で列挙されうる。友人らは、その他の順序に基づいて表示されうる。例えば、アルファベット順、年齢順、その経路を走った回数順、ペース順などが挙げられる。
【０１７９】
図７１Ａから図７１Ｆは、経路追跡・表示インターフェースの別例を示す。経路追跡は、個人情報、自動的に生成された情報、ユーザが入力した情報の少なくとも１つを経路にタグ付けするオプションを含みうる構成としてもよい。例えば、ユーザは、その経路でエクササイズをして自身がどのように感じたか、経路名、経路評価（その経路をどのくらい楽しめたか、風景、騒音、地形の評価など）、おすすめの音楽、経路沿いのランドマークや興味を引く場所などを、タグ付けできる。すると当該情報は、経路を探している他人によりシェアされうる。別のユーザもその経路にタグ付けできる。これにより、その経路は複数のタグとともに表示されうる。
【０１８０】
（ライブチャレンジ）
少なくとも１つの態様において、モニタリングを行なう装置とサービスプロバイダの少なくとも一方は、ライブチャレンジ（実況中継的競争）環境におけるユーザと競争相手のマッチングを容易にしうる。図７２は、ライブチャレンジを生成および処理する方法の例を示す。例えば、ステップ７２００において、ユーザは、１ｋｍランなどのトレーニングを選択しうる。トレーニングは、モバイル健康モニタリング装置のような装置を通じて設定および開始されうる。ユーザは、所定のラン設定を選択してもよいし、自身のランをカスタマイズしてもよい。
続いてステップ７２０５において、ユーザは１ｋｍランの競争を少なくとも１人の他ユーザと開始できる。ステップ７２１０において、競争マッチングシステムは、当該ユーザが特定のユーザを競争相手に指名したかを判定しうる。例えば、ユーザは、友人を競争相手に選ぶことができる。指名が行なわれた場合、システムは、連携するアスレチック活動サービスに選ばれたユーザが現在オンライン中であるかを判定しうる（ステップ７２１５）。例えば、そのユーザが当該サービスにサインインしていない場合、当該ユーザはオフラインであるとみなされうる。そのユーザが当該サービスにサインインしていれば、当該ユーザはオンライン中であるとみなされうる。そのユーザとの有効なデータ通信接続も、オンラインの範疇とされうる。すなわち、選択されたユーザとの有効なデータ接続が不可能であれば、そのユーザはオフラインであるとみなされうる。
選択されたユーザがオフラインとみなされた場合、システムは、当該選択されたユーザが対応できない旨を示すメッセージを送信しうる（ステップ７２２０）。続いてシステムは、ユーザが別ユーザと競争できるようにする、あるいは直接ランを開始できるようにするインターフェースを表示しうる（ステップ７２２５）。
ユーザが別ユーザとの競争を選択した場合、システムは、処理をステップ７２１０に戻しうる。そうでない場合、システムはステップ７２３０に進み、競争的要素なしにランが開始されうる。
【０１８１】
ユーザが特定のユーザを競争相手に選ばなかった場合、システムは、少なくとも１人のユーザを自動的に特定・選択しうる。例えばシステムは、ステップ７２３５において、ランを開始している本ユーザの少なくとも１つの属性を特定しうる。属性としては、年齢、体重、身長、フィットネスレベル、安息時における心拍数などが挙げられる。ステップ７２４０において、システムは、本ユーザと同等の属性値をもちうるオンラインユーザを検索しうる。続いてシステムは、マッチングした各オンラインユーザに競争への招待を送信しうる（ステップ７２４５）。
マッチングシステムは、現在アスレチック活動中のユーザを排除する（例えば、当該ユーザの活動を邪魔しないようにするため）構成としてもよい。マッチングシステムは、同じ道あるいは経路の付近にいるユーザや、同様の経路（同様の距離など）にいるユーザを特定しうる構成としてもよい。
その他様々なマッチングパラメータやアルゴリズムが、競争相手の他ユーザを見つけるために用いられうる。例えば、そのサービスの全ユーザではなく、そのユーザの友人のリストに検索範囲が絞られうる。
【０１８２】
ステップ７２５０において、マッチングシステムは、招待されたユーザが競争を承諾したかを判定しうる。承諾が得られなかった場合、システムは、競争への招待が断られた旨をユーザに通知しうる（ステップ７２５５）。次いでシステムは、ステップ７２２５で生成・表示したようなメニューを表示しうる。少なくとも１人のユーザが競争を承諾した場合、本ユーザは、その旨の通知を受けうる（ステップ７２６０）。次いで、承諾をした参加者たちの間でトレーニングが開始されうる（ステップ７２３０）。
【０１８３】
競争中に（例えばランの途中で）目標値（距離、燃焼カロリー、ペースなど）を上げるオプションを選択することにより、参加者が競争のレベルを上げることができる構成としてもよい。その場合、競争内容の変更に同意するかを尋ねる通知が、他の参加者に送信されうる。所定数の参加者が同意した場合、当該競争は、自動的かつ直ちにオンザフライで変更されうる。
一例として、参加者の過半数が同意した場合、少なくとも７５％の参加者が同意した場合、あるいは全ての参加者が同意した場合にのみ、当該競争が変更されるようにしてもよい。その他の閾値や規則が適用されるようにしてもよい。
別例として、同意した参加者については競争の変更がなされ、同意しなかった参加者については変更がなされないようにしてもよい。その場合、ランの途中で２つの独立した競争が作成されうる。１つはオリジナルの目標に基づく競争であり、もう１つは変更された目標に基づく競争である。変更された目標がオリジナルの目標よりも高い場合、変更された目標に基づく競争への参加者は、オリジナルの目標の基づく競争の参加者であり続けることもできる。
【０１８４】
競争の終了時において、ユーザらの結果は比較され、勝者が宣言されうる。サービスプロバイダが当該勝者を表彰する構成としてもよい。表彰は、賛辞、バーチャルメダル、バーチャル通貨、その他の賞品を伴いうる。これに加えてあるいは代えて、システムは、競争への参加者のアスレチック活動への取り組みをさらに助長するため、当該参加者にさらなるランやタイムへの取り組みを促してもよい。
【０１８５】
（複数ユーザによるゲームやその他の活動）
複数ユーザ間の活動促進の一例として、ユーザの装置は、複数ユーザによる身体活動ゲームを支援するように構成されうる。当該ゲームは、活動ゲームにおける敗者を特定するために用いられる所定の条件（最後にゴールした者、最も遅かった者など）に満足しないユーザたちのためのものである。ユーザの活動レベルが所定の敗北条件に対応する場合、少なくとも１つの仕打ちが当該ユーザに適用されうる。例えば当該仕打ちは、タグ付け（「タグ」はゲーム内における身体活動タグを指す）やラベル付けがなされること、他人に食事をごちそうすること、金銭的な支払いや罰、指定された種類や量の身体活動を行なわねばならないこと等を含みうる。指定された仕打ち（タグ付けやラベル付け）を避けるために、ユーザは、少なくとも１つの所定条件により定められる敗北を喫することなく、他人と競い合うアスレチック活動を行なうことを要求されうる。
具体例として、ユーザは、タグゲームのようなアスレチック活動ゲームを開始しうる。タグゲームにおいては、指定されたアスレチック活動（２０マイルランや、３万歩ウォーキングなど）を最後に終えた者が、所定のタグ（「ビリ」など）を付される。別例として、タグゲームは、最短時間（あるいは最速ペース）を競うアスレチック活動（３マイルラン）を伴いうる。そして最も遅い参加者は、所定の敗者タグを付されうる。さらに別の例として、タグゲームは、所定の時間内にできる限り多くの量を競うアスレチック活動を伴いうる。アスレチック活動レベル（距離値や時間値などに基づく）が最低である少なくとも１人のユーザは、ゲームにおける敗者とされうる。
【０１８６】
「ビリ」タグや、悪い仕打ちを解消するために、ユーザは、新規のゲームを開始することと、新規のアスレチック活動ゲームを負けることなく終えること（当該新規ゲームにおける所定の敗者条件を回避すること）の少なくとも一方を求められうる。ユーザは、次のアスレチック活動ゲームにおいてその他の解消条件を満足することにより、敗北による悪い仕打ちを解消することが可能となる構成としてもよい。解消条件の例としては、所定範囲のペースで走ること、次のゲームにおいて所定範囲の順位に入ること（トップ２５％、トップ１０％など）、ユーザが敗北を喫したゲームよりもよい結果を出すこと、あるいはこれらの組合せなどが含まれうる。例えば、削除条件は、罰に対応しうる。具体的には、罰が４マイルランである場合、「敗者」タグと４マイルラン要求の少なくとも一方は、そのユーザが４マイルを走り終えれば取り除かれうる。その他の様々な種類の目標、タグや仕打ちが、必要に応じて定められうる。
【０１８７】
少なくとも１つの態様において、ゲームにおいて勝者や何名かの敗北を喫しなかったユーザは、報酬を与えられうる。すなわち、ゲームの敗者（所定の条件により定められる）とは異なり、少なくとも１人の敗者でないユーザは、報酬を与えられうる。そのような報酬としては、バーチャルアイテム、賞金、品物、サービス、割引、チケットなどが含まれうる。
また最低順位から何名かの参加者（すなわち複数の敗者）には、異なるレベルの罰や仕打ちが適用されうる。例えば、最下位の参加者は、最も厳しい仕打ちに供されうる。一方、最下位から２番目の参加者は、最下位の参加者に適用されたものよりも厳しくない仕打ちに供されうる。具体例として、最下位の参加者は、敗者ラベルと先のゲームで敗北したことによる悪い仕打ちの少なくとも一方を解消するために、新規ゲームを開始し、かつ当該ゲームを敗者とならずに終えることが求められうる。一方、最下位から２番目の参加者は、敗者ラベルと敗北による悪い仕打ちの少なくとも一方を解消するために、新規ゲームを開始することが求められる（すなわち、当該新規ゲームを敗者とならずに終える必要はない）。
これに加えてあるいは代えて、最下位の参加者は、より露骨なラベル（「ビリ」や「敗け犬」など）を付されうるのに対し、最下位から２番目の参加者は、露骨度の低い敗者ラベル（「ギリギリセーフ」や「のろま」など）が付されうる。
【０１８８】
アスレチック活動ゲームは、複数のパートを含みうる。この場合、各パートにおいて競争の採点が行なわれ、勝者と敗者が少なくとも１人ずつ決定される。敗者とされた者は、当該ゲームから排除され、少なくとも１つの悪い仕打ちに供されうる。一方で勝者（あるいは敗者ではない者、ゲームから排除されなかった者）は、当該ゲームの次のパートに進むことができる。ゲームの様々なパートが、当該ゲームのルールの下で定められる少なくとも１人の最終的な勝者を決定するように構成されうる。
一例として、排除された敗者は、そのゲームの次のパートで行なわれるアスレチック活動の種類を選択することを許容されうる。別例として、少なくとも１人の勝者（あるいは排除されなかったプレイヤー）は、そのゲームの次のパートで行なわれるアスレチック活動の種類を選択することを許容されうる。すなわち、そのゲームの各パートは、異なる報酬、異なる種類のアスレチック活動、異なる目標、および異なる勝敗条件を含みうる。
所定の再加入条件を満足することにより、敗者が競争やゲーム（ゲームの次のパートなど）に再び加わることを許容されうる構成としてもよい。例えば、ユーザがそのゲームの先のパートで敗けた後であっても、当該ユーザは、当該ゲームの次パートへの参加を要求あるいは許容されうる。しかしながら、当該ユーザが所定の再加入条件（次パートで勝利するなど）を満足しない限り、当該ユーザの次パートにおける結果は、ゲーム全体の結果に反映されないようにできる。様々な再加入条件が、必要に応じて定められうる。
【０１８９】
アスレチック活動ゲームは、様々な電子装置上で実行されるアプリケーションやアプリを用いて、ネットワーク上で行われうる。当該電子装置は、無線通信装置、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、アスレチックセンサシステム、アスレチック実績モニタリング装置、音声・映像コンテンツの再生装置などを含む。一例として、リアルタイムのアスレチック実績データが、無線や携帯電話ネットワークを経由して他の参加ユーザが所有する装置に送信されうる。これに加えてあるいは代えて、アスレチック活動データが、アスレチック活動モニタリングサイトやサービスに提供されてもよい。
【０１９０】
図７３は、身体活動ゲームを作成する方法を示すフローチャートである。ステップ７３００において、アスレチック実績モニタリング装置（ラップトップコンピュータ、ウェアラブルセンサ、デジタルコンテンツ再生装置、モバイル通信装置など）は、身体活動ゲームを作成するユーザコマンドを受信しうる。当該コマンドあるいはオプションは、ユーザインターフェース（アスレチック活動モニタリングアプリケーションやプログラムのホーム画面など）に表示されうる。
新規のアスレチック活動ゲームを作成するユーザコマンドを受信すると、当該装置は、複数のゲーム種をユーザの選択に供するために表示しうる（ステップ７３０５）。当該複数種類のゲームは、距離に係る競争、タイムに係るチャレンジ、ゴールを目指すイベントを含みうる。ゴールを目指すゲームは、所定範囲内で開始時刻がランダムとされる構成としてもよい。例えば、ランダム開始時刻は、ゲーム作成時における所定のウィンドウにおいて選択されうる（３日、１週間、２４時間、３６時間、４８時間など）。
距離に係る競争においては、所定の時間内に最短距離でランやウォークを終えたユーザが敗者のラベルを付され、仕打ちに耐えねばならない。タイムに係るチャレンジにおいては、身体活動（ラン、ウォーク、バスケットボールなど）を行なった時間が最も短いユーザが、仕打ちに耐えることを求められうる。ゴールを目指すイベントにおいては、最後に目標に到達した者が、敗者として特定されうる。
ゲーム種の別例としては、ユーザらが特定の活動閾値に到達しなければならない状態を「生存競争」に見立てた生き残りゲームが考えられる。この類のゲームは、ゴールを目指すゲームのような、他のゲームの一部あるいはサブゲームとされうる。ユーザが生き残りゲームを伴うゴールを目指すゲームに参加し、生き残りゲーム部分において所定の活動量（全体目標よりは低い量）に到達した最後の者となった場合、当該ユーザは、当該生き残りゲーム部分における敗者とされうる。当該ユーザは、当該ゲームに参加し続けることを許容されうる。そしてゲーム全体としては、勝者や敗者でない者となりうる。
【０１９１】
ユーザは、新規のゲームを作成するために、過去に作成された（当該ユーザあるいは別のユーザによって）ゲームを用いうる。例えば、全てのパラメータ（目標、勝敗条件、仕打ちなど）は、当該新規ゲーム用に当該過去に作成されたゲームから複製されうる。過去に作成されたゲームに基づいて新規ゲームの初期パラメータが設定された後も、ユーザは、これらのパラメータを変更するオプションを提供されうる。
ゲームは、複数のユーザの間で共有されうる。例えば、ゲームは、電子メールやマルチメディアメッセージングを介して送信されてもよいし、コミュニティサイトやネットワークを介してアップロードやダウンロードされるなどしてもよい。
【０１９２】
心拍数に係る競争を含む様々な種類のイベントが設定・選択されうる。心拍数に係る競争においては、最も平均心拍数の低かったユーザが特定の罰を受ける。平均心拍数の最低値は、絶対項として測定されてもよいし、平均心拍数をスケーリングした後に最低値が測定されてもよい。平均心拍数のスケーリングは、ユーザの安息時における心拍数、特定タイプの人（身長、体重、ＢＭＩなど）における典型的な心拍数、そのゲームのプレイヤー全員の心拍数の平均、同様の人口統計を有する全ての人あるいは特定の集団における心拍数の平均に基づいて行なわれうる。
別例として、燃焼カロリーに係る競争において、カロリー目標（最も多くカロリーを燃焼するなど）に基づく仕打ちを定めうる。
これに加えてあるいは代えて、ゲームの勝者は、何らかの方法で報酬を受けうる。例えば、バーチャルアイテム、実生活における物理的な報酬（割引、トロフィー、被服、その他の商品やサービスなど）、お宝アイテムなどを、勝者は受け取ることができる。
【０１９３】
ユーザがゲーム種の選択を行なうと（ステップ７３１０）、装置は、ゲームの被招待者（あるいは参加者たりうる者）識別情報の要求と受信を行ないうる（ステップ７３１５）。ステップ７３１５は単一の工程として図示されているが、要求と受信とは２つ以上の分離した工程として実行されてもよい。
例えば、装置は、被招待者を選択する様々なオプションをユーザに提示しうる。当該オプションは、友人のコミュニティリスト、モバイル通信装置に設定されている連絡先リスト、電子メールアドレスを含む。これに加えてあるいは代えて、連絡先は、フェイスブックやツイッターのようなソーシャルネットワーキングサイト、ゲーミングネットワーク、法人名簿などから検索されうる。選択された被招待者は、様々な被招待者追加オプションと同時に表示されうる。
例えば、被招待者の選択は、登録に際してユーザにより設定された構成オプションに基づいて自動的に実行されうる。例えば、ランニング型アスレチック活動ゲームに係る予め定められた第１の個人グループを招待し、ウォーキング型アスレチック活動ゲームに係る予め定められた第２の個人グループを招待できる。すなわち、ユーザによる被招待者の選択は、ゲームの作成に先立って行われうる。
別例として、システムは、ユーザの入力を必要とすることなく、自動的に被招待者を選択しうる。例えば、他ユーザにより過去に作成されたゲームをユーザがコピーした場合、システムは、前回のゲームの全参加者あるいは被招待者を自動的に招待しうる。
さらに別例として、システムは、プロフィール情報に基づいてユーザを他のユーザにマッチさせうる。プロフィール情報としては、年齢、性別、過去の活動計測値、居場所、フィットネスレベルなどが挙げられる。当該他のユーザは、少なくとも１つのコミュニティネットワークやサイトを通じて特定されうる。
システム、装置、あるいはアプリケーションは、そのゲームについての被招待者あるいは参加者の数を制限することもできる。例えばユーザは、５０人のプレイヤーを招待できるが、そのうち参加できるのは２５人とされうる。すなわち招待を承諾した順に２５人が参加できる。ユーザは、全ての承諾者から当該制限に基づいて参加者を選んでもよい。あるいは、参加を許された人の数だけユーザが招待を許されるようにしてもよい。参加者は、その他のパラメータに基づいて、積極的に応答した被招待者から選ばれてもよい。当該パラメータとしては、その被招待者のゲームへの参加頻度（参加全体でもよいし、そのゲームの作成者との参加頻度でもよい）、様々な計測値（例えば、ゲームが競り合いになるように、作成者の計測値から所定の範囲に収まるようにする）、居場所、時間帯、あるいはこれらの組合せなどが挙げられる。
【０１９４】
次いで装置は、招待設定オプションを表示しうる（ステップ７３２０）。一例として、招待設定オプションの表示は、ユーザが被招待者の追加を終えた際にのみ提供されうる。招待設定は、招待状とともに送信されるカスタマイズされたメッセージやメモ、ブラインド招待オプション（送信者と他の被招待者の少なくとも一方が匿名のままとされる）などを含みうる。その他のカスタマイズオプションは、色、音声、アニメーションなどを含みうる。
これに加えてあるいは代えて、ユーザは、ゲームの継続時間（時間単位、日単位、週単位など）、仕打ち（例えば、敗者に課される罰の種類を選択）、敗者を選択する少なくとも１つの規則、ゲームの目標（例えば、走らなければならない特定の距離を設定）、またはこれらの組合せを選択あるいは設定することができる。一例として、ユーザは、最後から２番目にゴールした者が敗者とされるように、敗者を選択する規則を定めることができる。別例として、ユーザは、セッションごとの平均距離の最低値に基づいて敗者を選択する規則を定めることができる。目標のカスタマイズは、ゴールの設定やゲームの条件を含みうる。例えば、１０マイル走ること、最も多くカロリーを燃焼することが挙げられる。
【０１９５】
ステップ７３２５においてゲームに係る選択および指定が終了すると、ユーザは、開始オプションを選択することにより、ゲームを開始しうる（ステップ７３３０）。装置は、招待状を被招待者へ送信しうる（ステップ７３３５）。
ゲームモニタリングシステムは、ゲームを監視するとともに進行を促しうる。例えば、装置は、ユーザによる開始オプションの選択に際し、電子メール、ソーシャルネットワーキングメッセージ、テキストメッセージ、マルチメディアメッセージなどを送信しうる。これに加えてあるいは代えて、当該システムは、被招待者あるいは参加者の制限を実施しうる。また当該システムは、ユーザのアスレチック活動実績を監視し、プレイヤーの参加者内における現在順位に係るフィードバックを提供しうる。
ユーザは、日付と時刻（あるいは遅れの量）を設定することにより、ゲームの開始を遅らせることができる。すなわちユーザは、招待状が発送されるのを３０分後、１時間後、２時間後、９時間後、３日後などと指定できる。ユーザは、招待状が送信される特定の日付や時刻を指定することもできる。さらにユーザは、いつゲームが開始されるのかを指定できる。ゲームが開始される時刻と日付の少なくとも一方は、招待状が発送される時刻と日付の少なくとも一方と異なっていてもよく、個別に設定されうる。両者は同一かつ同時に設定されてもよい。
これに加えてあるいは代えて、ユーザの装置は、ゲーム登録情報を中央ゲームモニタリングシステムに送信しうる（ユーザのアスレチック活動実績モニタリング装置や他のパーソナル装置を通じてゲームが作成された場合など）。
【０１９６】
図７４Ａから図７４Ｄは、ゲームが設定および開始される一連のインターフェースの例を示す。例えば図７４Ａは、終了したばかりのランに係るサマリページを示す。当該サマリページにおいては、ランの統計値に加え、複数ユーザによるゲームや活動競争を開始するオプションが表示されうる。これはユーザに再びエクササイズを行なうことを促すためのものである。
ゲームオプションを選択すると、図７４Ｂに示すように、続いて現れるインターフェースにゲーム種が表示されうる。各ゲームのオプションとともに、各ゲームの説明が表示されうる。加えて、カスタマイズあるいは手入力で設定されたゲームのためのオプション（図示せず）も表示されうる。上記所定のゲーム種は、当該ゲーム種の所定属性における少なくとも１つの態様を変更するオプションも含みうる。例えば、ユーザは、距離ゲーム種に係る敗者への仕打ちあるいは罰を変更できる。別例として、ユーザは、タイムに係る競争の目標を、（例えばゲーム継続期間全体の合計運動量の絶対値ではなく）日毎あるいはトレーニングセッション毎の運動時間が最も短い参加者が敗者となるように変更できる。
上述のように、複数のパートを含み、各パートが異なる目標や目的を持つその他のゲーム種が選択・設定されてもよい。加えて、複数のゲームパートの少なくとも１つは、少なくとも１人の敗者を特定する異なった規則、および当該少なくとも１人の敗者に対する異なった仕打ちを含みうる。一例として、そのゲームにおける最初のパートにおける敗者は、最後のパートにおける敗者よりも厳しい仕打ちを受けうる。ゲームの作成に際しては、様々なカスタマイズが適用されうる。
【０１９７】
図７４Ｃは、招待オプションの例を示す。例えば、ユーザは、コミュニティサイト（フェイスブックや、アスレチック実績モニタリングサイトあるいはサービスなど）、そのアプリケーションが実行される装置あるいはその他の場所に保存されている連絡先、電子メールアドレス（例えば特定の電子メールアドレスを入力する）の少なくとも１つから、被招待者を選択しうる。被招待者は、インターフェースの別領域に参照表示されうる。被招待者が選択されると、ユーザは、図７４Ｄに示すようなインターフェースを通じて確認の上、招待状を送信しうる。上述のように、ユーザは、招待とゲームの少なくとも一方を、それぞれブラインド招待あるいはゲームとすることができる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、カスタマイズあるいは自分流にアレンジしたメッセージを招待状に含めることができる。
【０１９８】
図７５は、ユーザが招待を承諾し、アスレチック活動ゲームに参加しうる方法の例を示す。例えばステップ７５００において、ユーザは電子メールや他の電子メッセージの類（ＳＭＳ、ＭＭＳ、アプリケーションを通じたメッセージなど）を、ユーザの装置において受信しうる。ユーザの装置としては、モバイル通信装置や、アスレチック実績モニタリングセンサまたは装置が挙げられる。当該メッセージは、ゲームの詳細と指示の少なくとも一方を含みうる。当該指示は、招待の承諾、ゲームへの参加、参加用アプリケーションのダウンロードの少なくとも１つに係る。
【０１９９】
図７６は、被招待者に提供されうるメッセージの例を示す。
【０２００】
再び図７５を参照すると、ステップ７５０５において、ユーザ装置は、そのユーザがゲームに参加を希望していることを示す入力（招待の承諾など）を受け付けうる。続いてステップ７５１０において、当該装置はユーザが登録済みであるかを判定しうる。例えば、当該装置は、入力されたユーザネームや電子メールアドレスをもって登録済みユーザのデータベースにクエリすることにより、そのような判定を行ないうる。あるいは、ユーザは、そのゲームが主催・進行されるサイトやサービスに自身が未登録である旨を単に示してもよい。未登録である場合、そのユーザは、登録処理によるガイドを受けうる（ステップ７５１５）。
【０２０１】
図７７Ａから図７７Ｄは、登録処理に係るインターフェースの例を示す。例えば、ユーザは、図７６に示したメッセージ中に提供されるリンクを選択しうる。リンクを選択すると、ユーザは、アスレチック活動モニタリングアプリケーションをダウンロードするよう求められうる。加えて、ユーザは、電子メールアドレスの提供、あるいは自身のアカウントへのサインインを求められうる。例えば、電子メールアドレスは、その招待状の送信先であるアドレスが自動的に入力される。そしてユーザは、図７７Ｃと図７７Ｄに示すインターフェースに登録情報を提供しうる。登録インターフェースは、ユーザが電子メールアドレスを入力し、招待を探すオプションを選択した際に（例えば図７７Ｂに示すように）、ゲームへの招待が見つかったかを示しうる構成としてもよい。
【０２０２】
ユーザが登録を終えると、あるいは登録済みユーザがサインインすると、装置は、全ての招待、および当該ユーザについて有効なゲームと無効なゲーム（そのユーザが招待され、承諾あるいは拒否したゲーム）を検索しうる（ステップ７５２０）。当該検索は、アスレチック活動モニタリングサービスの中央データベースを通じて行なわれうる。当該招待、有効あるいは無効なゲーム、およびその他の活動データは、そのユーザの電子メールアドレスまたはユーザネームを用いて入力されうる。当該装置は、データの選択的検索と選択的表示の少なくとも一方を、ユーザ設定に基づいて実行してもよい。例えば、新規のゲームや新規の通知のみを検索または表示したり、重要度に基づいて検索と表示の少なくとも一方を行なったりできる。その他の連絡先情報や識別データが、招待およびゲームの検索に用いられてもよい。ステップ７５２５において、検索されたゲームは、ユーザによる閲覧のためにインターフェースに表示されうる。
ユーザは、詳細情報を表示させるために個々のゲームを選択することもできる。例えばユーザは、招待者リスト（許可されていれば）、目的、仕打ち、各被招待者の現況、各被招待者が招待を拒否したのか、承諾したのか、あるいはまだ応答していないのかなどを表示させうる。ゲームの作成者が当該ゲームをブラインドモードに設定した場合、あるいは当該ゲームの少なくとも１つの態様について匿名性が指定されている場合、いくつかの情報については、参加者に見えないようにしうる。例えば、参加者あるいは被招待者は、招待者リストや各参加者のステータスを表示できないようにしうる。
【０２０３】
装置は、参加するゲームの選択を受け付けうる（ステップ７５３０）。次いで当該装置は、対応するゲーム招待への応答をゲーム作成者に送信しうる（ステップ７５３５）。例えば、あるユーザが招待を承諾した場合、当該応答は、当該ユーザがゲーム作成者による招待を承諾した旨を示しうる。当該応答は、中央ゲームモニタリングシステムにも送信される構成としてもよい。一方、当該ユーザが招待を拒否した場合、対応する応答がゲーム作成者に提供されうる。
招待の承諾により、当該招待において提供された仕様に基づいて、承諾したユーザの装置が自動的に再構成されうる。例えば、招待は装置設定パラメータ（ラン限定など）を含みうる。この場合、ユーザがウォーキングエクササイズをそのゲームのクレジットとして記録しようとすると、当該装置は、ウォーキングエクササイズを当該ゲームの有効なアスレチック活動セッションとすることを、自動的に拒否しうる。しかしながら、ユーザは、そのウォーキングエクササイズを、他のゲームや一般追跡に対して引き続きクレジットできる。
そのようなパラメータは、ユーザのペースや距離の検出に用いられるデータ解釈特性の種類に影響を与えてもよい。例えば、ウォーキングは、ランニングとは異なるコンタクト時間特性を持ちうる。したがって、その招待がラン限定ゲームを示している場合、装置はランニング仕様に再構成されうる。別例として、装置の設定は、ゲーム中のアスレチック活動実績を測定するためにどのセンサが起動され、使用されるのかを制御しうる。
【０２０４】
加えて、装置、アプリケーション、またはシステムは、特定のアスレチック活動が適用されうるゲームとゲーム種の少なくとも一方を自動的に判定し、トレーニングセッションが適用されうる有効なゲームのリストをユーザに提供しうる。別例として、当該装置、アプリケーション、またはシステムは、トレーニングセッションにかかるアスレチック活動が適用されうる少なくとも１つのゲームを自動的に選択しうる。単一のトレーニングセッションに係るアスレチック活動は、複数の異なるゲームの少なくとも一部に適用されうる（前述の通り）。
【０２０５】
装置は、参加あるいは選択したゲームおよびゲーム種に対応するアスレチック活動（ランニングなど）を開始するオプションをさらに提供する構成としてもよい（ステップ７５４０）。例えば、ユーザは、選択されたゲームに係るアスレチック活動やトレーニングセッションのための音楽、トレーニングセッションの場所、ユーザが他ユーザからメッセージ（励ましの言葉や応援など）を受け取ることを希望するかを選択できる。パラメータの設定が終わると、ユーザはトレーニングセッションを開始できる（ステップ７５４５）。
少なくとも１つの態様において、ユーザが、特定のゲームやゲーム種を選択した後に新規のトレーニングセッションを設定するとき、トレーニングセッション開始・設定画面は、当該選択されたゲームやゲーム種において許容されているパラメータの選択肢（音楽のリストや種類、トレーニング種、地形種、閾値速度、閾値距離など）のみを提供しうる。したがって、ラントレーニングのみを許容するゲームに係る上述の例においては、ウォーキングエクササイズは、トレーニング種選択メニューにおいて選択不可能とされうる。あるいは非表示とされるなどして、もとより選択肢から外されてもよい。
別例として、装置は、記録対象となる少なくとも１つの計測値を要求しうる。例えば、タイムに係るゲームにおけるタイム、距離にかかるゲームにおける距離、カロリーに係るゲームにおけるカロリーなどが挙げられる。
さらに別例として、装置は、ゲームの仕様に応じて様々なセンサを自動的に起動あるいは停止させうる。例えば、距離に係るゲームについてＧＰＳを起動しうる。
【０２０６】
応援や励ましは、他ユーザからのメッセージに基づいて提供されうる。具体例として、ユーザがトレーニングや活動セッションを開始すると、当該ユーザが活動セッションを開始している旨を示すソーシャルネットワーキングサイトへのポストが、自動的に（あるいは手動で）行なわれうる。当該ポストは、ユーザのアスレチック活動に対するコメント（励ましなど）の求めを含みうる。
他ユーザが当該ポストに応答すると、そのソーシャルネットワーキングサイトのシステムは、当該応答に係る通知を、アスレチック活動モニタリングサイトとユーザのアスレチック活動モニタリング装置の少なくとも一方に送信しうる。当該通知に応答して、ユーザのアスレチック活動モニタリング装置は、所定の音声、メッセージ、画像、触覚的フィードバックなどをもたらしうる。例えば、当該音声は応援の音声を含みうる。別の例として、当該音声は、上記のポストに応答して差し出されたメッセージを再現する音声を含みうる。さらに別の例として、上記所定の音声、メッセージ、画像、触覚的フィードバックの少なくとも１つの強度（音量、明るさ、触覚的フィードバックの強さなど）は、応答の数や応答したユーザの活動レベルに依存しうる。その他様々なパラメータが、フィードバックの強さを定めるために用いられうる。
【０２０７】
図７８Ａから図７８Ｄは、自身が招待されたゲームのリストをユーザが表示させ、当該ゲームの１つについてトレーニングセッションを開始しうる一連のインターフェースの例を示す。例えば図７８Ａは、リスト表示されたゲームが１つである場合のインターフェースを示す。当該インターフェースは、様々な因子に基づいてゲームの詳細を表示しうる。当該因子は、ユーザの応答（承諾、未応答、拒絶など）、ゲームのステータス（終了、進行中、未スタートなど）、ユーザの現況（ユーザの現在進捗状況、競争における現在順位など）などを含む。一例として、ユーザが現在最下位であるゲーム、あるいは「敗者」になりうる順位であるゲームが、別カテゴリで表示されうる。あるいは色、パターン、フォントサイズなどが異なる態様で表示されうる。
【０２０８】
図７８Ｂは、ゲーム詳細の具体例を示す。図７８Ｃは、ユーザの招待リストを示す。図７８Ｃに示すように、各ユーザの進捗も当該リスト内に表示されうる。そのゲームに参加済みのユーザと、未応答あるいは第１活動セッションに未登録のユーザとは、少なくとも１つの異なるカテゴリに表示されうる。図７８Ｄは、選択したゲーム（図７８Ｂや図７８Ｃに表示されているゲームなど）に係るトレーニングセッションを開始することを選択した場合において、当該ユーザがトレーニングパラメータを選択しうるインターフェースを示す。
【０２０９】
図７９は、ユーザがアスレチック活動をゲームに記録できる方法の例を示す。ステップ７９００において、アスレチック実績モニタリング装置は、アスレチック活動セッションの設定を受信しうる。前述のように、ユーザは、再生される音楽、記録対象となるアスレチック計測値の種別、場所の種別、コーチングパラメータなどを指定することにより、アスレチック活動セッションを様々な方法で開始できる。
次にステップ７９０５において、当該装置は、ユーザの開始指示（開始オプションの選択など）に応答して、あるいはユーザの動きやその他の身体的活動を検出して自動的に、アスレチック活動の記録を開始しうる。
ステップ７９１０において、当該装置は、ユーザがアスレチック活動を完了したかを判断しうる。当該判定は、ユーザ入力（完了あるいは停止オプションの選択）に基づいて、あるいはタイム、動きの量（スイミングにおける往復数、ウェイトリフティングにおける繰返し数など）、距離（所定の走行距離や、特定のコースにおける距離など）などに基づいて行なわれうる。
【０２１０】
ユーザがアスレチック活動を完了したことを検出すると、当該装置は、様々な統計値を含むトレーニングサマリを表示しうる（ステップ７９１５）。ユーザがトレーニングの開始に先立ってゲームを選択した場合（ステップ７９００におけるアスレチック活動セッションの詳細受信に先立って図示しないゲーム選択ステップがある場合など）、あるいは実施可能なゲームが１つだけである場合、さらに当該装置は自動的にゲームを更新しうる（ステップ７９２０）。ユーザがゲームを選択していなかった場合や、特定のゲームについてアスレチック活動セッションを開始していなかった場合、アスレチック活動データは、特定のゲームについて更新されなくともよい。あるいは、当該装置は、（トレーニングの終了後などに）トレーニングデータでゲームを更新するようユーザに促しうる（ステップ７９２５）。選択がなされると、当該装置は、ゲームの更新を行なう（ステップ７９３０）。例えば、当該装置は、ゲーム選択情報とともにトレーニングの統計値をゲームモニタリングシステムやサイトに送信しうる。
当該装置は、１つのトレーニングセッションを複数のゲームに分割できるようにする構成としてもよい。例えば、ユーザは、１０マイルランのうち５マイルを第１ゲームとし、残りの５マイルを第２ゲームとすることができる。あるいは、トレーニングセッションについて記録された異なる統計値を、異なるゲームに関連付けることができる。例えば、第１ゲームは心拍数を基準とし、第２ゲームは継続時間を基準とすることができる。すなわち、ユーザが心拍数情報と継続時間情報の双方を記録したトレーニングセッションが、心拍数データと継続時間データに分割され、各データ種が必要に応じて第１ゲームまたは第２ゲームに適用されうる。この分割に係る情報も、ゲームモニタリングシステムに送信されうる。
【０２１１】
図８０Ａから図８０Ｃは、走り終えたランが適用されるゲームをユーザが選択しうるインターフェースの例を示す。
【０２１２】
図８１Ａから図８１Ｄは、ユーザがトレーニングサマリを表示し、トレーニングの結果を用いて少なくとも１つのゲームを更新しうる一連のインターフェースの例を示す。例えば図８１Ａは、最新のアスレチック活動セッションに係るトレーニング結果を表示するインターフェースを示す。当該インターフェースは、特定のゲームがトレーニング活動データで更新された旨を示す通知バーを含む。ユーザは、通知バーかその要素を選択することにより、図８１Ｂと図８１Ｃに示すように、ゲームの現在のステータスを表示させうる。例えば、ゲームステータスインターフェースは、各ユーザの現在の進捗状況、および現在「タグ付け」されているユーザを表示しうる。現在タグ付けされているユーザは、ゲーム作成者に対応しうる。すなわち、ゲーム作成者は、先のゲームの敗者としてタグ付けされている者でありうる。タグは、当該ユーザが開始を求められる新規のゲームに持ち越され、当該ユーザは、タグを取り外すために、当該ゲームにおいて勝利すること、最下位よりも順位を上げること、あるいは敗者とならないことを求められる。すなわち、当該ユーザは、当該ゲームを終え、自身が敗者でないと判断されるまで、当該タグあるいはステータスラベルを維持することになる。当該ユーザが当該新規ゲームに敗れると、所定期間あるいはゲームで勝利するまで（もしくは敗北から脱するまで）、当該ステータスラベルまたはタグを維持することになる。図８１Ｄは、ユーザがゲームに敗れた参加者にメッセージをポストあるいは送信しうるインターフェースの例を示す。
【０２１３】
図８２は、ゲームの敗者を決定し、敗北の仕打ちを与える方法の例を示すフローチャートである。ステップ８２００において、例えばシステムは、ゲームが時間切れとなったか、あるいはゲーム終了期間に合致したかを判断するために、ゲームをモニタしうる。ゲーム終了期間の種別は、ゲーム種に依存しうる。あるいは全てのゲーム種について同じであってもよい。例えば、距離およびタイムに係るゲームにおける終了期間は、時間や、指定された日時とされうる。別例として、生き残りゲームにおける終了期間は、最後の１人以外（または全員）が所定の目的を達成したときに対応しうる。さらに別例として、全てのゲーム種は、所定の期間に基づいて時間切れとなりうる。ステップ８２０５において、当該システムは、ゲームが終了したかを判断しうる。終了していなければ、当該システムは、処理をステップ８２００のゲームモニタリングに戻しうる。
【０２１４】
ゲーム期間が終了すると、当該システムは、ゲームの敗者を決定する所定のパラメータを定めうる（ステップ８２１０）。一例として、ゲーム敗者パラメータは、ゲーム招待時において設定されうる。さらにステップ８２１５において、当該システムは、敗者を決定するために、ゲームの結果をゲーム敗者パラメータと比較しうる。当該結果とゲーム敗者パラメータを比較することにより、当該システムは、ゲームの敗者を特定しうる（ステップ８２２０）。例えば、ゲーム敗者パラメータは、特定のランを最後に終えた者が敗者である旨を示しうる。別例として、ゲーム期間内に走った時間が最も短かった者が、敗者とされうる。
【０２１５】
敗者が特定されると、当該システムは、現在タグ付けされているユーザがゲームの敗者であるかを判定しうる（ステップ８２２５）。その通りであれば、当該システムは、罰・仕打ち適用期間が終了しているかを判断してもよい（ステップ８２３０）。終了していれば、当該システムは、罰（この場合はラベルやタグ）を現在タグ付けされているユーザから除去しうる（ステップ８２３５）。一方、罰・仕打ち適用期間が終了していなければ、当該システムは、タグや罰をそのままにしておける。新規ゲームに敗れると、罰・仕打ち適用期間をリスタートできる。そのため当該システムは、ステップ８２３０の判断処理を必要としなくともよい。
【０２１６】
現在タグ付けされているユーザがそのゲームの敗者でない場合、当該システムは、罰または仕打ちを特定されたユーザに対して適用しうる（ステップ８２４０）。当該罰または仕打ちは、ゲーム設定パラメータから読み出しされうる。当該罰または仕打ちは、招待を通じて設定されてもよいし、中央ゲームデータベースに保存されているゲームパラメータから読み出されてもよい。一例として、ゲーム敗者は、「ビリ」ラベルを付され、当該ラベルを取り除くために、新規ゲームを開始するとともに、敗れることなく終えることが求められうる。あるいは、ユーザは、罰やタグの期限が切れるまで指定された期間（３日間、１週間、１ヶ月など）待つことを強いられうる。
特定されたユーザに罰または仕打ちが適用されると、先にタグ付けされたユーザに対する罰が除去されうる（ステップ８２３５）。これに加えてあるいは代えて、ユーザのゲーム結果と順位を示す通知が、各参加者に提供されうる（ステップ８２４５）。例えば、システムは、そのユーザのゲームにおける順位（１位、２位、最下位、敗者など）を特定する電子メール、ＳＭＳ、またはＭＭＳを各参加者に送信しうる。
【０２１７】
ユーザの敗者ステータスは、ユーザがゲームを負けることなく終えるまで取り除くことができない構成としてもよい。すなわち、罰・仕打ち適用期間は設定・使用されなくてもよい。例えば、ステップ８２３０は任意であり、ユーザの敗者ステータスが時間に基づいて終了しないのであれば、実行されることを要しない。よって当該構成において、ユーザが敗者ステータスを取り除く唯一の方法は、ゲームを負けることなく終えることとされうる。
【０２１８】
ゲームは、中央実績モニタリングシステムとユーザの装置の少なくとも一方によりモニタされうる。例えば、各参加者の実績統計値は、記録保持および当該ゲームの終了時における勝者と敗者の少なくとも一方を決定するために、中央サーバまたはシステムに送信されうる。また中央サーバシステムは、ゲームの時間切れを判断し、罰を適用する指示を送信しうる。
サーバまたはゲームモニタリングシステムは、通知を送信し、ゲームの前後あるいはゲーム中に更新を行ないうる構成としてもよい。例えば、招待に応答するためのリマインダがゲームの前に発行されうる。一方ゲーム中においては、進捗と順位の少なくとも一方が各参加者に送信されうる。上述のように、これら機能の各々は、中央システムに加えてあるいは代えて、ユーザ自身の装置により実行されうる。
【０２１９】
図８３Ａから図８３Ｃは、ゲームの敗者として特定されなかったユーザに表示されうる一連のユーザインターフェースの例を示す。通知プロンプトが図８３Ａに示すように表示され、ユーザは、ゲームの結果を表示させるためにオプションまたはリンクを選択しうる。通知は、ユーザが敗者でないことを示しうる。あるいは、ゲームに敗れた旨を当該通知が示さない場合に、自身がゲームに敗れていないとユーザが判断してもよい。これに加えてあるいは代えて、通知は、ユーザの過去における敗者ステータスや罰が、今回終了したゲームに敗れなかったことにより取り除かれた旨を示しうる。
結果表示オプションを選択することにより、図８３Ｂに示すように、ゲーム結果の詳細が表示されうる。インターフェースは、ゲームの敗者を特定するとともに、各ユーザの順位リストおよび当該ゲームについてなされたアスレチック活動量を提供しうる。これに加えてあるいは代えて、ユーザは、敗れた参加者のアプリケーションまたは装置上に視覚的または機能的エフェクトを引き起こすオプション（例えば図８３Ｂにおける「Trash their screen」オプション）を提示されうる。例えば、ユーザは、敗れた参加者のアプリケーションまたは装置上に曇りエフェクトまたは画面破壊エフェクトを引き起こすことを選択しうる。選択されたエフェクトの識別情報は、敗者ユーザの装置に送信されうる。そして当該装置は、これに応答して当該選択されたエフェクトを発動しうる。
【０２２０】
ユーザは、参加者の１人（例えばゲームの敗者）にメッセージを送付できる。図８３Ｃは、ユーザが敗者へメッセージをポストあるいは送付しうるメッセージ送信インターフェ
ースの例を示す。
【０２２１】
図８４Ａから図８４Ｄは、ユーザがゲームに敗れたときに当該ユーザに対して表示または提供されうる一連のインターフェースの例を示す。図８４Ａに示す通知メッセージは、ユーザがそのゲームに敗れ、タグ付けされるなどの仕打ちを被る旨を示しうる。またユーザは、当該タグを取り除くために、新規ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えることを要求されうる。
【０２２２】
ユーザは、図８４Ｂに示すインターフェースの提示を受けることにより、自身が敗北し、タグ付けされたステータスにあることを知らされうる。当該インターフェースにおいては、全パフォーマンスの計測値（例えば、計測値は、そのゲームのものに限られない）が提示されうる。加えて、図８４Ｂに示すインターフェースは、そのユーザがゲームに敗れ、対応する罰や仕打ちが有効である旨を強調するために、「ＩＴ（ビリ）」ラベルのような視覚的標識を含みうる。
図８４Ｃは、ゲーム中にユーザが自身のパフォーマンスを表示させうるインターフェースを示す。また当該インターフェースは、ゲームに敗れたことにより適用されたタグやその他の罰を除去すべく選択されうる所定のオプションを提供しうる。一例として、当該所定のオプションは、新規ゲームの作成および参加に対応しうる。例えば図８４Ｄは、新規ゲームを作成するオプションを示す。本例において、ユーザは、過去のランを用いて新規ゲームを開始してもよいし、完全に新規のランを開始してもよい。
【０２２３】
図８５Ａと図８５Ｂは、過去にプレイしたゲームに係るユーザの追跡記録を表示するスコアボードインターフェースの例を示す。例えば、図８５Ａに示すインターフェースにおいて、スコアボードは、敗れたゲーム数と敗れなかったゲーム数を示しうる。また図８５Ａに示すインターフェースは、現在有効なゲームを表示することにより、ユーザが敗北を避けるために進行を継続するゲームを知らせうる。またユーザは、図８５Ｂに示すインターフェースを通じて、終了したゲームのリストを表示させうる。追跡記録は、勝利したゲーム数も示しうる（図示せず）。
【０２２４】
ユーザは、招待を拒否し、ゲームを中止しうる構成としてもよい。これは対応する招待やゲームを削除することにより行なわれる。例えば、図８６は、有効ゲーム選択バーまたはエレメントとともに表示されうる削除オプションを示す。ゲームを削除すると、ユーザは、自身がゲームを中止し、あるいは招待を拒否した旨を通知されうる。これにより当該ユーザは、中止あるいは招待を拒否したゲームにおいて敗北することがなくなる。
【０２２５】
ゲームへの招待を承諾したユーザが誰もいない場合、または承諾したユーザ数が不十分である場合、当該ゲームは自動的に終了あるいは削除されうる。図８７Ａは、ゲーム招待を承諾したユーザ数が不十分であると判定された際に、ゲーム作成者に対して生成・提供されうる通知メッセージの例を示す。ユーザは、さらに図８７Ｂに示すインターフェースの提供を受けうる。当該インターフェースは、終了されたゲームに係る追加情報を提供し、新規ゲームを開始することにより当該ユーザに再挑戦できるようにする。新規ゲームを開始するオプションを選択すると、ユーザはさらなるゲーム開始オプションの提供を受けうる。当該オプションは、図８７Ｃに示すように、ランに係るゲームについて、過去ランの使用や新規ランの開始を含む。
【０２２６】
過去のランやその他のアスレチック活動を用いてゲームを開始すると、ユーザは、新規ゲームにおける自身のエントリとして過去のランを登録できる。よって当該ユーザの過去ランが、当該ゲームにおける敗者を決定するに際して、他の参加者のランと比較される。一例として、当該過去ランは、当該ユーザが過去のゲームに敗れ、敗者ステータスを得たランとされうる。別例において、ユーザは、過去のあらゆるランを選択できる。さらなる別例として、当該過去ランは、完走した最新のランとされうる。
上記のゲーム開始オプションおよびパラメータは、他種のアスレチック活動についても用いられうる。例えば、ウォーキング、ウェイトリフティング、水泳、トレーニングマシン、縄跳びなどが挙げられる。
【０２２７】
過去の活動セッションを用いる新規ゲームを開始するオプションは、最終完了者を決める類のゲームには使用できないようにしてもよい。過去ランをその類のゲームに使用できるようにすると、ユーザは不公平なアドバンテージを獲得しうるためである。例えば、そのユーザがゲーム作成者であるゆえに負けないといった事が起こりうる。
【０２２８】
ユーザのアスレチック活動をモニタリングするホーム画面やその他のインターフェースにタグを表示し、当該ユーザに新規ゲームを負けることなく終えるよう求めることに加え、ゲームでの敗北は、その他のエフェクトを引き起こしうる。例えば、図８８Ａと図８８Ｂは、ゲームに敗れたユーザに表示されうるインターフェースの例を示す。例えば図８８Ａに示すように、ユーザインターフェースは、自身が先のゲームに敗れたことをユーザに気づかせるために、亀裂が入ったように見える画面を含みうる。画面における亀裂の入った位置は、ユーザが画面に触れた位置に対応しうる。当該位置は、ユーザの指が画面に触れている間、指の動きとともに移動する構成としてもよい。
これに加えてあるいは代えて、その他の視覚効果が表示されうる。例えば図８８Ｂに示すように、大きなラベルや、「Ｕ Ｒ ＩＴ（お前がビリだ）」といった言葉を伴うその他のグラフィックが上重ね表示要素として表示されうる。一具体例として、悪印象の視覚効果やその他のエフェクトは、例えば、ユーザがゲームに敗れた後、当該ユーザが初めてアスレチック活動アプリケーションにアクセスする際の一度限り適用されるようにしてもよい。別例として、悪印象のエフェクトは、アスレチック活動アプリケーションが起動される度に、またはユーザの装置がスリープ状態やオフ状態から起動される度に適用されてもよい。あるいは、ユーザがアプリケーションにおける特定のセクションに移行した際に適用されてもよい。ゲームの作成者とゲームの敗者の少なくとも一方は、悪印象のエフェクトが起動される条件をカスタマイズ、設定、または選択しうる。そのようなエフェクトは、これを解除するために、新規ゲームを開始し、敗れずにこれを終えるようユーザを促しうる。敗者ステータスを除去するために新規ゲームを開始し、これを完遂することにより、当該ユーザは、追加的な身体活動を完遂することを促されうる。
【０２２９】
図８９Ａから図８９Ｃは、ユーザがゲームに敗れると当該ユーザの装置に適用されうる視覚効果を呈するインターフェースセットの別例を示す。本例の視覚効果は、画面が曇ったように見せるものである。「YOU'RE IT!（お前がビリだ！）」という言葉が曇りの中に浮かび上がる。この曇り効果は、ユーザがユーザインターフェースを見ることを困難にし、当該効果を解除するために、ユーザが新規ゲームを開始し、これを敗れることなく終わらせることを促しうる。ユーザは、あたかも窓やその他のガラス構造の曇りや結露を拭い去るように画面を拭く度に、当該効果を手動で除去しうる。
さらなるアスレチック活動を行なうためのさらなる動機づけをユーザにもたらすために、その他の様々な視覚効果、音響効果、触覚効果などが、ゲーム敗者への仕打ちに用いられうる。一例として、ユーザは、自身が敗者ステータスをクリアするまで、新規ゲームを開始する以外の全ての機能が使用不可能とされうる。敗者ステータスは、例えば新規ゲームに勝利するか、敗北しなければクリアされうる。別例として、仕打ちは、ユーザのモバイル装置やその他の演算装置におけるその他の機能（アスレチック実績のモニタリングアプリケーション以外の機能）に及びうる。例えば、通話やコンテンツダウンロードにおける制約が挙げられる。
【０２３０】
図９０Ａと図９０Ｂは、ゲームの終了に際して生成され、ユーザのソーシャルネットワークアカウントへ自動的にポストされうるソーシャルネットワークコミュニティにおけるポストの例を示す。例えば、図９０Ａに示すソーシャルネットワーキングメッセージは、ユーザがゲームに敗れなかったことを示しうる。一方、図９０Ｂに示すソーシャルネットワーキングメッセージは、ユーザがゲームにおける敗者であることを示しうる。これらの図に示すメッセージは、新たに開始されるゲームに加わるために他者を招待し、ゲームあるいはゲームプレイに必要なデータをダウンロードするための適当なサイトへのリンクを提供しうる。  これに加えてあるいは代えて、メッセージにおける少なくとも１つの視覚的属性が、ユーザがゲームに敗れたかに応じて変化しうる。例えば、図９０Ａに示すインターフェースは、ゲームのロゴとして視覚的なロゴを表示しうる。これに対し、ユーザが敗れると、当該ロゴは、図９０Ｂに示す「ＩＴ（ビリ）」のような敗者ステータスロゴで置き換えられうる。その他様々な表示や外見上の属性が変更されうる。例えば、色、模様、背景画像、プロフィール写真、フォント色、フォントサイズ、色の強さ、模様の複雑さなどが挙げられる。
【０２３１】
ゲーム中あるいはゲーム後に、ユーザは、視覚化を通じて当該ゲームの進捗あるいは結果を確認しうる。例えば、図９１Ａから図９１Ｄは、ゲームの参加者がトラックを走るランナーとして表示される視覚化の例を示す。図９１Ａの例は、ラン中の参加者らの進捗状況を示す。２人のユーザがランやその他のアスレチック活動を開始している者として示され、残る４人の参加者は、未だスタートしていない者（招待を承諾していない者や、アスレチック活動を未だ開始していない者など）として示されている。図９１Ｂに示すように、勝者がゴールラインを通過する者として示され、ゲームが終了される。ゲームの敗者は、第１アバターから第２アバターに変換されうる。第２アバターは、敗者ステータスを示し、例えば亀やその他の動物、あるいは動かないオブジェクトとされうる。
【０２３２】
図９１Ｃと図９１Ｄも、進捗状況の視覚化の例を示す。これらの例では、参加者らはトラックではなく道路を走る者として示される。その他様々な種類の視覚化が実施されうる。例えば、棒グラフ、円グラフ、その他のスポーツに係る視覚化（ゲレンデにおけるスキーヤー、プールにおけるスイマーなど）、およびこれら少なくとも１つの組合せが挙げられる。
【０２３３】
これに加えてあるいは代えて、進捗とスコアボードの少なくとも一方が、アスレチック活動のモニタリングサイトやシステムに表示されうる。当該表示は、ユーザのモバイルモニタリング装置上に限定されるものではない。すなわち、観客（非参加者など）と参加者は、その他の装置を通じてネットワークサイト（ウェブサイト、アスレチック活動モニタリングサービスプロバイダにより運営されているウェブページなど）にアクセスすることによって、進捗の可視化とユーザのスコアボードの少なくとも一方にアクセスできる。
【０２３４】
ゲームは、ユーザが１つのトレーニングセッションにのみ登録可能である構成としてもよい。すなわち、例えば距離に係るランニングゲームにおいて、各参加者は、１つのランのみを当該ゲームに帰属させることが可能とされうる。ランやその他のトレーニングがゲームの有効期間内に行なわれる限りにおいて、参加者は、複数のランを１つのゲームに帰属させうる構成としてもよい。
【０２３５】
これに加えてあるいは代えて、ゲームに必要な参加者数は、ゲーム種に応じて変更しうる。例えば、生き残りゲーム（最後まで走っていた者、最後まで歩いていた者、最後まで泳いでいた者などを決めるゲーム）の類の場合、少なくとも３人の参加者を必要としうる。招待承諾期間内に最低参加者数に達しなかった場合、当該ゲームは終了、取り消し、あるいは解消されうる。距離に係るゲームなどの場合では、２人の参加者がいればよい。
敗北とタグ付けされたステータスをユーザに知らせ、気づかせるために、  
【０２３６】
（結論）
上記の特徴の少なくとも１つを有するアクティビティ活動をモニタリングするシステムおよび環境を提供することにより、アスレチック活動を実施し、自身の健康を向上させるよう励まし促す経験にユーザが浸る。別のランで設定された過去の統計値を上回るようにユーザを励ますことにより、当該ユーザは、自身が行ないうる向上を促されうる。
またユーザは、屋内トレーニングと屋外トレーニングの双方について単一の装置を使用でき、よってトレーニングデータを当該単一の装置に統合できる。
ユーザは、ライブチャレンジを他のユーザに対して行なうことにより、さらにエクササイズを促されうる。すなわち、他のユーザは、実際には各自で走っているにも関わらず、当該ユーザは、あたかも当該他のユーザとともにトレーニングを行なっているかのように感じることができる。
ユーザが実生活（モバイル装置の実生活での使用など）で悪影響を受けるゲームは、さらなるアスレチック活動を終えるよう、そして敗れないためのさらなる努力とともに競うよう、ユーザを促しうる。
【０２３７】
本出願は、２０１０年１２月１６日に提出された米国特許仮出願６１／４２３，７２３の優先権の利益を主張するものである。その内容は、ここに参照として取り込まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１１Ａ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１４Ａ】
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【図１５Ａ】
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【図１６Ａ】
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【図１７】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９Ａ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｙ】
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【図２０Ｚ】
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【図２１Ａ】
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【図２２Ａ】
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【図２３Ａ】
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【図２３Ｂ】
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【図２４Ａ】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２６Ａ】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｆ】
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【図２７Ｈ】
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【図２８Ａ】
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【図２８Ｂ】
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【図２９】
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【図３０Ａ】
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【図３０Ｂ】
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【図３０Ｃ】
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【図３１Ａ】
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【図３１Ｃ】
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【図３２Ａ】
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【図３３Ａ】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３７Ａ】
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【図３９Ａ】
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【図４３】
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【図４５Ａ】
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【図４７Ａ】
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【図５０Ａ】
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【図５１Ａ】
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【図５２Ａ】
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【図５２Ｇ】
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【図５２Ｈ】
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【図５３Ａ】
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【図５３Ｉ】
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【図５３Ｊ】
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【図５３Ｍ】
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【図５３Ｎ】
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【図５３Ｏ】
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【図５３Ｐ】
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【図５３Ｒ】
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【図５３Ｔ】
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【図５３Ｕ】
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【図５３Ｖ】
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【図５４Ａ】
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【図５４Ｂ】
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【図５４Ｃ】
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【図５５Ａ】
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【図５５Ｂ】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０Ａ】
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【図６０Ｂ】
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【図６０Ｃ】
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【図６０Ｄ】
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【図６０Ｅ】
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【図６０Ｆ】
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【図６１Ａ】
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【図６１Ｂ】
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【図６１Ｃ】
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【図６２Ａ】
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【図６２Ｂ】
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【図６３Ａ】
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【図６３Ｂ】
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【図６３Ｃ】
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【図６４Ａ】
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【図６４Ｂ】
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【図６４Ｃ】
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【図６４Ｄ】
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【図６４Ｅ】
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【図６５Ａ】
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【図６５Ｂ】
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【図６５Ｃ】
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【図６５Ｄ】
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【図６５Ｅ】
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【図６５Ｆ】
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【図６５Ｇ】
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【図６５Ｈ】
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【図６５Ｉ】
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【図６５Ｊ】
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【図６６Ａ】
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【図６６Ｂ】
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【図６６Ｃ】
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【図６６Ｄ】
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【図６６Ｅ】
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【図６６Ｆ】
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【図６６Ｇ】
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【図６７Ａ】
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【図６７Ｂ】
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【図６８Ａ】
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【図６８Ｂ】
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【図６９Ａ】
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【図６９Ｂ】
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【図６９Ｃ】
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【図７０Ａ】
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【図７０Ｂ】
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【図７１Ａ】
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【図７１Ｂ】
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【図７１Ｃ】
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【図７１Ｄ】
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【図７１Ｅ】
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【図７１Ｆ】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４Ａ】
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【図７４Ｂ】
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【図７４Ｃ】
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【図７４Ｄ】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７Ａ】
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【図７７Ｂ】
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【図７７Ｃ】
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【図７７Ｄ】
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【図７８Ａ】
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【図７８Ｂ】
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【図７８Ｃ】
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【図７８Ｄ】
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【図７９】
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【図８０Ａ】
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【図８０Ｂ】
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【図８０Ｃ】
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【図８１Ａ】
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【図８１Ｂ】
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【図８１Ｃ】
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【図８１Ｄ】
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【図８２】
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【図８３Ａ】
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【図８３Ｂ】
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【図８３Ｃ】
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【図８４Ａ】
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【図８４Ｂ】
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【図８４Ｃ】
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【図８４Ｄ】
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【図８５Ａ】
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【図８５Ｂ】
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【図８６】
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【図８７Ａ】
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【図８７Ｂ】
2015147053.tif 000304
【図８７Ｃ】
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【図８８Ａ】
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【図８８Ｂ】
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【図８９Ａ】
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【図８９Ｂ】
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【図８９Ｃ】
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【図９０Ａ】
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【図９０Ｂ】
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【図９１Ａ】
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【図９１Ｂ】
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【図９１Ｃ】
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【図９１Ｄ】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年4月8日(2015.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演算装置によって、受信したアスレチック実績統計に基づいて少なくとも２人のアスリートが参加する身体的なアスレチック活動ゲームの敗者を決定し、
前記身体的なアスレチック活動ゲームの敗者が決定されると、前記演算装置によって、前記少なくとも２人のアスリートの内の１人のアスリートに敗者ステータスを適用し、
前記演算装置によって、前記１人のアスリートに罰を適用し、
前記罰は、複数ユーザによる新規の身体的なアスレチック活動ゲームを開始するとともに、敗れることなくこれを終えるよう前記１人のアスリートに求めることを含んでおり、
前記１人のアスリートが前記新規の身体的なアスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記演算装置によって、前記敗者ステータスを除去し、
さもなければ、前記演算装置によって、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記１人のアスリートに適用された前記敗者ステータスを維持する、方法。
【請求項２】
前記罰は、前記敗者のアスレチック実績モニタリング装置上で動作するアスレチック活動ゲームアプリケーションにおける少なくとも１つのエフェクトを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つのエフェクトは、前記アスレチック活動ゲームアプリケーションの少なくとも１つの機能を阻害する視覚効果を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記演算装置によって、前記身体的なアスレチック活動ゲームへの参加招待を前記少なくとも２人のアスリートの内の少なくとも１人に送信し、
前記参加招待は、参加を承諾したアスリートのアスレチック実績モニタリング装置における少なくとも１つの設定を自動的に設定するように構成された少なくとも１つの装置設定パラメータを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
十分な数の参加者候補が所定期間内に前記参加招待を承諾しなかった場合、前記身体的なアスレチック活動ゲームを取り消す、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記複数ユーザによる身体的なアスレチック活動ゲームを設定する事項は、ゲーム種を含み、
前記ゲーム種は、アスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲーム、アスレチック活動について最も短い距離を記録した者を決めるゲーム、および最も短い時間だけアスレチック活動を行なった者を決めるゲームの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記身体的なアスレチック活動を最後まで行なっている者を決めるゲームは、ランダムな開始時刻を含み、
前記ランダムな開始時刻の後にアスレチック活動を最後まで行なっている者が、前記敗者とされる、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記敗者とされなかった参加者は、少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトを前記敗者の装置上で作動させるオプションの提供を受ける、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置のディスプレイへのユーザに生成されたメッセージのポストを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的なエフェクトは、前記敗者の装置における少なくとも１つの機能を阻害するように構成された画像の表示を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
少なくとも１つのプロセッサと、
前記少なくとも１つのプロセッサと機能的に結合し、コンピュータが読み取り可能な命令を保存しているメモリとを備えた装置であって、
前記命令が実行されることにより、
受信したアスレチック実績に係る計測値に基づいてユーザが身体的なアスレチック活動ゲームに敗れたかを判定し、
前記ユーザが前記身体的なアスレチック活動ゲームに敗れたと判定されると、当該ユーザに敗者ステータスを適用し、
前記ユーザが複数ユーザによる新規の身体的なアスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたかを判定し、
前記ユーザが前記新規の身体的なアスレチック活動ゲームを開始し、敗れることなくこれを終えたと判定されると、前記ユーザから敗者ステータスを除去し、
さもなければ、複数ユーザによる以降のアスレチック活動ゲームにおいて、前記敗者に適用された前記敗者ステータスを維持する、装置。
【請求項１２】
前記敗者ステータスの適用は、前記ユーザのプロフィールにラベルを追加することを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記敗者ステータスの適用は、少なくとも１つの視覚的あるいは機能的エフェクトをユーザの装置上で作動させることを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１４】
前記少なくとも１つの視覚的あるいは機能的エフェクトは、前記ユーザの装置における少なくとも１つの機能を阻害するように構成されたエフェクトを含む、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記エフェクトは、前記少なくとも１つの機能を阻害するように構成された画像を含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記命令が実行されることにより、
前記アスレチック活動実績に係る計測値が適用される少なくとも１つの複数ユーザによる身体的なアスレチック活動ゲームのユーザ選択を受け付け、
前記ユーザ選択をゲームモニタリングシステムに送信する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１７】
前記ユーザ選択は、複数ユーザによる身体的なアスレチック活動ゲームを複数含み、
前記少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値の送信においては、当該少なくとも１つのアスレチック活動実績に係る計測値を、前記複数の複数ユーザによる身体的なアスレチック活動ゲームに分配するユーザ指定を受信する、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記命令が実行されることにより、
複数ユーザによる身体的なアスレチック活動ゲームへの招待において定義された少なくとも１つの対応する設定パラメータに基づいて、少なくとも１つの装置設定を自動的に適用する、請求項１１に記載の装置。