(57)【要約】【課題】ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行う。【解決手段】ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第１のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第２のゲームプログラムと、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバとを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第１のゲームプログラムと、
ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第２のゲームプログラムと、
前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバと
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームプログラムは、第１のユーザの所持する端末装置に配置され、前記第２のゲームプログラムは、第２のユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームプログラムは、施設に設置されるゲーム装置に配置され、前記第２のゲームプログラムは、ユーザの所持する端末装置に配置される
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第１のゲームプログラムの課金操作により購入されたアイテムの情報を保持し、予め対応付けられた前記第２のゲームプログラムからの利用を許可する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第２のゲームプログラムからアイテム購入依頼を受信し、前記第１のゲームプログラムからの要求に応じて前記アイテム購入依頼を前記第１のゲームプログラムに伝達する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムからのゲーム操作情報に基づくゲームオブジェクトの履歴情報を保持し、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムからの閲覧要求に応じて履歴情報を提供する手段
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューと前記第２のゲームプログラムにおいてゲーム操作情報の受け付けを行うメニューとを異なる内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームシステムにおいて、
前記メニューは、ユーザの役割分担に応じた内容とする
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１のゲームプログラムは、ユーザが実際に体を動かす動作と連動した操作を受け付ける
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第１のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第２のゲームプログラムとから、ゲーム操作情報を受信する手段と、
受信したゲーム操作情報に基づいて、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行わせる手段と、
ゲームの結果を含む情報を前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムに送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はネットワークを利用したゲームの制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
無料でダウンロードすることができ、ゲームプレイ料金も基本無料のＦ２Ｐ（Free To Play）形態のゲームが普及している（例えば、非特許文献１等を参照。）。
【０００３】
このようなゲームでは、ゲームをより有利に進めたり、より楽しくプレイしたりするための、ゲーム内で利用できるアイテムを販売するアイテム課金をビジネスモデルとして採用しているものが多い。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「ＫＩＮＧＤＯＭ  ＣＯＮＱＵＥＳＴ  ＩＩ」（http://kingdom-conquest2.com/jp/）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したアイテム課金は、キャリア課金（携帯電話の利用料金と一括に請求）やクレジットカード課金等の後払い決済システムが多いため、支払い能力の無いユーザ（例えば、子供）がアイテム課金し過ぎてしまうという問題が発生することがあった。
【０００６】
その対策として、所定の金額までアイテム課金をした場合、それ以上はアイテム課金をできなくさせるということが考えられるが、そうすると、アイテム課金ができていた期間と比較してゲーム性が劣る感覚に陥ってしまう。
【０００７】
一方、そもそも最初からアイテム課金をさせないシステムを構築することも考えられるが、そうすると、ゲーム配信者の収益が無くなってしまい、ビジネスとして成立しなくなる。
【０００８】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ゲームの進行に伴う課金操作を受付可能で、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報をゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第１のゲームプログラムと、ゲームの進行に伴う課金操作を受け付けず、コンピュータに、ユーザからの操作を受け付ける機能、ゲーム操作情報を前記ゲームサーバに送信する機能、前記ゲームサーバから送信される情報を受信して出力する機能を実現させる第２のゲームプログラムと、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムからゲーム操作情報を受信し、前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムのユーザに共通のゲームオブジェクトを用いたゲームを行って当該ゲームの結果を含む情報を前記第１のゲームプログラムおよび前記第２のゲームプログラムに送信する前記ゲームサーバとを備えるようにしている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明にあっては、複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】端末装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】ゲーム装置の外観例を示す図である。
【図４】ゲームサーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図５】ゲーム管理データベースのデータ構造例を示す図である。
【図６】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その１）である。
【図７】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その２）である。
【図８】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００１３】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。なお、以下の説明では、３世代の家族（祖父母、父母、子供）が共通のゲームキャラクタであるペット（例えば犬）の育成を行うゲームを対象とするが、これに限られるものではない。例えば、３世代の家族に代えて、友人同士のグループでもよいし、ペットに代えて、野球やサッカー等の選手やチームを育成するものであってもよい。更には、共通のゲームキャラクタを複数のユーザで利用するゲームであったり、共通するパラメータや仮想空間の少なくとも何れかを複数のユーザで利用するゲームであれば、育成ゲームに限らず、アクションゲームやレースゲーム、バズルゲーム、ロールプレイングゲーム等、一般のジャンルのゲームであってもよい。
【００１４】
図１において、システムは、ユーザ（プレイヤ）Ａ、Ｂ、Ｃがそれぞれ操作する携帯電話、スマートフォン等の端末装置２（２Ａ、２Ｂ、２Ｃ、・・）と、ゲームセンタや病院等の施設３に配置されるゲーム装置４と、ゲームの管理を行うゲームサーバ５とが、インターネット等のネットワーク１を介して接続されて構成されている。
【００１５】
端末装置２にはゲームアプリ（ゲームアプリケーションプログラム）２１がインストールされており、その実行によりユーザ操作受付部２２と操作情報送信部２３と情報受信・出力部２４とが構成される。
【００１６】
ユーザ操作受付部２２は、端末装置２に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザの操作には、機械式ボタンやＧＵＩ（Graphical User Interface）に対する操作のほか、端末装置２の振動による加速度センサの作動等も含まれる。
【００１７】
また、祖父母等のユーザＡが使用する端末装置２Ａと父母等のユーザＢが使用する端末装置２Ｂのユーザ操作受付部２２は、アイテム購入操作（アイテム課金が行われる操作）が行えるようになっている。子供等のユーザＣが使用する端末装置２Ｃのユーザ操作受付部２２は、アイテム購入操作が行えないようになっている。なお、端末装置２Ａ、２Ｂと端末装置２Ｃにインストールするゲームアプリ２１を１種類とし、所定の操作によりアイテム購入操作のメニューの有効・無効を設定するようにしてもよいし、当初からアイテム購入操作のメニューがあるゲームアプリとアイテム購入操作のメニューがないゲームアプリの２種類としてもよい。
【００１８】
操作情報送信部２３は、ユーザ操作受付部２２により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ５に送信する機能を有している。
【００１９】
情報受信・出力部２４は、ゲームサーバ５から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。
【００２０】
施設３に設置されるゲーム装置４には、料金徴収部４１と体感メカ部４２とゲームアプリ４３とが設けられている。
【００２１】
料金徴収部４１は、ゲーム装置４のプレイ料金やアイテム購入料金を徴収する機能を有している。
【００２２】
体感メカ部４２は、犬の散歩等の体を実際に動かす操作が行えるようになっている。詳細については後述する。
【００２３】
ゲームアプリ４３は、ユーザ操作受付部４４と操作情報送信部４５と情報受信・出力部４６とを備えている。
【００２４】
ユーザ操作受付部４４は、ゲーム装置４に対するユーザの操作を受け付ける機能を有している。ユーザ操作受付部４４では、料金の直接の投入を伴うアイテム購入操作が行えるようになっている。
【００２５】
操作情報送信部４５は、ユーザ操作受付部４４により受け付けたユーザ操作をゲームサーバ５に送信する機能を有している。
【００２６】
情報受信・出力部４６は、ゲームサーバ５から送信される情報を受信し、画面表示や音声出力等を行う機能を有している。
【００２７】
ゲームサーバ５は、操作情報受信部５１とメニュー制御部５２と育成シミュレーション部５３とコミュニケーション管理部５４とアイテム購入処理部５５と履歴情報管理部５６と情報送信部５７とゲーム管理データベース５８とを備えている。
【００２８】
操作情報受信部５１は、端末装置２の操作情報送信部２３やゲーム装置４の操作情報送信部４５から送信されるユーザ操作情報を受信する機能を有している。
【００２９】
メニュー制御部５２は、端末装置２で選択可能な操作メニュー（主として、ゲームキャラクタの育成メニュー）を各ユーザの役割に応じて制御する機能を有している。例えば、端末装置２Ａ、２Ｂについては操作メニューにアイテム購入を含めるが、端末装置２Ｃの操作メニューにはアイテム購入を含めない。また、犬の散歩を祖父母の役割とした場合、端末装置２Ａの操作メニューには犬の散歩を含め、他の端末装置２Ｂ、２Ｃには含めない。また、操作が時間帯に関連付けられる場合（例えば、犬の散歩は午前中等）、時間帯によっても操作メニューを変更することもできる。
【００３０】
育成シミュレーション部５３は、操作情報受信部５１が受信したユーザ操作に応じてゲームキャラクタの育成シミュレーションを行う機能を有している。育成シミュレーションの過程で、ユーザのランキング（良く世話をしてくれるユーザは高いランキングに上昇等）も行う。
【００３１】
コミュニケーション管理部５４は、ユーザ間のコミュニケーションを管理する機能を有している。コミュニケーションは、同じグループに属するユーザ間だけでなく、他のグループのユーザも対象に含まれる。例えば、他のグループとの間でゲームキャラクタを見せ合って会話を楽しんだり、コンテストに参加したりすることができる。
【００３２】
アイテム購入処理部５５は、操作情報受信部５１が受信したユーザ操作がアイテム購入である場合に、アイテムの発行や課金等の処理を行う機能を有している。
【００３３】
履歴情報管理部５６は、ゲーム操作の履歴情報を管理する機能を有している。
【００３４】
情報送信部５７は、端末装置２やゲーム装置４からの要求に応じ履歴情報を端末装置２に送信する機能を有している。
【００３５】
ゲーム管理データベース５８は、ゲームサーバ５における処理に必要な情報を保持している。データ構造例については後述する。
【００３６】
図２は端末装置２のハードウェア構成例を示す図である。
【００３７】
図２において、端末装置２は、電源システム２０１と、プロセッサ２０３、メモリコントローラ２０４、周辺インタフェース２０５を含むメインシステム２０２と、記憶部２０６とを備えている。また、端末装置２は、外部ポート２０７と、高周波回路２０８と、アンテナ２０９と、オーディオ回路２１０と、スピーカ２１１と、マイク２１２と、近接センサ２１３と、ＧＰＳ（Global Positioning System）回路２１４と、加速度センサ２１５とを備えている。また、端末装置２は、ディスプレイコントローラ２１７、光学センサコントローラ２１８、入力コントローラ２１９を含むＩ／Ｏ（Input/Output）サブシステム２１６と、タッチ反応型ディスプレイシステム２２０と、光学センサ２２１と、入力部２２２とを備えている。
【００３８】
図３はゲーム装置４の外観例を示す図である。
【００３９】
図３において、ゲーム装置４には、移動する歩行ベルトの上をユーザ（プレイヤ）が歩行する歩行部４０１と、電子機器が格納される筐体４０２と、筐体４０２に設けられたコイン投入口４０３と、筐体４０２の上に配置された犬模型４０４およびリード４０５と、散歩の風景が表示されるスクリーン４０６とが設けられている。リード４０５の根元には振動メカニズムが設けられており、犬の挙動によってリード４０５を持つユーザの手に振動が伝わるようになっている。
【００４０】
図４はゲームサーバ５のハードウェア構成例を示す図である。
【００４１】
図４において、ゲームサーバ５は、システムバス５０１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０３、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）５０５を備えている。また、ゲームサーバ５は、Ｉ／Ｆ（Interface）５０６と、Ｉ／Ｆ５０６に接続された、Ｉ／Ｏ（Input/Output Device）５０７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）５０８、ＮＩＣ（Network Interface Card）５０９と、Ｉ／Ｏ５０７に接続されたモニタ５１０、キーボード５１１、マウス５１２等を備えている。Ｉ／Ｏ５０７にはＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等を接続することもできる。
【００４２】
図５はゲーム管理データベース５８のデータ構造例を示す図であり、ユーザの情報を保持するユーザテーブルとグループの情報を保持するグループテーブルとを有している。
【００４３】
ユーザテーブルは、「ユーザＩＤ」「パスワード」「ユーザ名」「ユーザアバタ」「役割」「所属グループＩＤ」「保有アイテム」「受信メッセージ」「グループ内ランキング」等の項目（フィールド）を有している。
【００４４】
「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別する情報である。「パスワード」は、ログイン時にユーザを認証するための秘密の情報である。「ユーザ名」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の名前である。「ユーザアバタ」は、ゲーム画面上でユーザを表示する場合の画像である。「役割」は、ユーザのゲーム上の役割である。例えば、３世代家族でグループを構成する場合、祖父母は「装飾品の購入」「お散歩」「餌やり」、父母は「餌やり」「お風呂に入れる」「お薬を与える」、子供は「スキンシップ」「芸を教える」「外敵退治や駆除」等の役割が与えられる。
【００４５】
「所属グループＩＤ」は、当該ユーザの所属するグループを識別する情報である。「保有アイテム」は、当該ユーザが保有するアイテムである。なお、役割に応じてグループ内で購入されたアイテムは、役割に応じて他のユーザも使用することができる。「受信メッセージ」は、コミュニケーションのために蓄積された情報である。相手方が常にオンラインとは限らないため、いったん受信メッセージとして蓄積しておき、相手方がオンラインになった場合に、要求を待ってゲーム画面中に表示する。「グループ内ランキング」は、ゲームキャラクタの育成の過程での各ユーザのランキングである。
【００４６】
グループテーブルは、「グループＩＤ」「グループ名」「キャラクタ名」「キャラクタモデル」「キャラクタ状態」「履歴」等の項目を有している。
【００４７】
「グループＩＤ」は、グループを識別する情報である。「グループ名」は、ゲーム画面上でグループを表示する場合の名前である。「キャラクタ名」は、ゲームキャラクタ（犬などのペット）の名前である。「キャラクタモデル」は、ゲームキャラクタの画像生成に用いられるモデルデータである。「キャラクタ状態」は、ゲームキャラクタの現在の状態である。「履歴」は、ゲーム操作の履歴情報である。
【００４８】
＜動作＞
図６〜図８は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
【００４９】
図６において、子供等のユーザＣが端末装置２Ｃにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、ゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ１０１）、端末装置２Ｃのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ１０２）。
【００５０】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部５３はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース５８上のキャラクタ状態を更新する（ステップＳ１０３）。また、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８に履歴情報を保存する（ステップＳ１０４）。
【００５１】
そして、情報送信部５７はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置２Ｃに送信し（ステップＳ１０５）、端末装置２Ｃの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ１０６）。
【００５２】
このようにして、子供等のユーザＣはゲームキャラクタの育成を楽しむことができる。
【００５３】
次に、祖父母等のユーザＡが端末装置２Ａにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ１１１）、端末装置２Ａのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ１１２）。
【００５４】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８から履歴情報を取得する（ステップＳ１１３）。
【００５５】
そして、情報送信部５７は履歴情報を含む表示情報を端末装置２Ａに送信し（ステップＳ１１４）、端末装置２Ａの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ１１５）。
【００５６】
次に、父母等のユーザＢが端末装置２Ｂにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、履歴閲覧のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ１２１）、端末装置２Ｂのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ１２２）。
【００５７】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１は履歴閲覧要求を含むゲーム操作情報を受信し、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８から履歴情報を取得する（ステップＳ１２３）。
【００５８】
そして、情報送信部５７は履歴情報を含む表示情報を端末装置２Ｂに送信し（ステップＳ１２４）、端末装置２Ｂの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ１２５）。
【００５９】
なお、端末装置２Ａ、２Ｂから履歴閲覧要求を行う場合について説明したが、端末装置２Ｃからも同様に履歴閲覧要求を行うことができる。
【００６０】
このようにして、祖父母等のユーザＡや父母等のユーザＢは、子供等のユーザＣのゲームプレイの状況を知ることができる。
【００６１】
次に、図７において、子供等のユーザＣが端末装置２Ｃにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザＡへのアイテム購入依頼メッセージ（いわゆる「おねだり」）の送信のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ２０１）、端末装置２Ｃのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ２０２）。
【００６２】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１はアイテム購入依頼メッセージを含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部５４はアイテム購入依頼メッセージをゲーム管理データベース５８に保存する（ステップＳ２０３）。
【００６３】
そして、情報送信部５７はメッセージ保存完了を含む表示情報を端末装置２Ｃに送信し（ステップＳ２０４）、端末装置２Ｃの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ２０５）。
【００６４】
その後、祖父母等のユーザＡが端末装置２Ａにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、メッセージ取得要求のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ２１１）、端末装置２Ａのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ２１２）。
【００６５】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１はメッセージ取得要求を含むゲーム操作情報を受信し、コミュニケーション管理部５４はゲーム管理データベース５８からメッセージ（アイテム購入依頼メッセージ）を取得する（ステップＳ２１３）。
【００６６】
そして、情報送信部５７はアイテム購入依頼メッセージを含む表示情報を端末装置２Ａに送信し（ステップＳ２１４）、端末装置２Ａの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ２１５）。なお、ユーザＡが端末装置２Ａにおいてメッセージ取得要求のためのゲーム操作を行わず、ステップＳ２０４において、プッシュ通知等を用いて端末装置２Ａに対して直接にアイテム購入依頼メッセージを送信するようにしてもよい。
【００６７】
アイテム購入依頼メッセージを見てアイテムを購入してあげようと思った祖父母等のユーザＡが端末装置２Ａにおいてアイテム購入要求のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ２１６）、端末装置２Ａのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ２１７）。
【００６８】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部５５はアイテムの発行および課金を行う（ステップＳ２１８）。
【００６９】
そして、情報送信部５７はアイテム購入完了を含む表示情報を端末装置２Ａに送信し（ステップＳ２１９）、端末装置２Ａの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ２２０）。
【００７０】
その後、子供等のユーザＣが端末装置２Ｃにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、祖父母等のユーザＡにより購入してもらったアイテムを用いたゲームキャラクタの育成のためのゲーム操作を行うと（ステップＳ２２１）、端末装置２Ｃのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ２２２）。
【００７１】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１はアイテム利用の育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部５３はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース５８上のキャラクタ状態を更新する（ステップＳ２２３）。また、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８に履歴情報を保存する（ステップＳ２２４）。
【００７２】
そして、情報送信部５７はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置２Ｃに送信し（ステップＳ２２５）、端末装置２Ｃの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ２２６）。
【００７３】
このようにして、祖父母等のユーザＡは子供（孫）等のユーザＣの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザＣは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。
【００７４】
次に、図８において、祖父母等のユーザＡが端末装置２Ａにおいて、ゲームアプリ２１の起動による自動ログインの後、「犬のお散歩」等のゲーム操作、すなわち、端末装置２Ａの加速度センサによる万歩計（登録商標）・歩数計を用いた歩行動作を行うと（ステップＳ３１１）、端末装置２Ａのユーザ操作受付部２２はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部２３は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ３１２）。
【００７５】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部５３はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース５８上のキャラクタ状態を更新する（ステップＳ３１３）。また、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８に履歴情報を保存する（ステップＳ３１４）。
【００７６】
そして、情報送信部５７はシミュレーション結果を含む表示情報を端末装置２Ａに送信し（ステップＳ３１５）、端末装置２Ａの情報受信・出力部２４は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ３１６）。
【００７７】
このようにして、祖父母等のユーザＡは自己の役割に応じて「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができ、健康の維持・増進に役立てることができる。
【００７８】
一方、施設３に設置されるゲーム装置４において、ユーザＡ、Ｂ、Ｃが所定のログイン操作（ユーザＩＤやパスワードの入力等）の後、料金を投入して「犬のお散歩」等のゲーム操作を行うと（ステップＳ３２１）、ゲーム装置４のユーザ操作受付部４４はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部４５は育成コマンドを含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ３２２）。
【００７９】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１は育成コマンドを含むゲーム操作情報を受信し、育成シミュレーション部５３はゲームキャラクタの育成シミュレーションを行なって、ゲーム管理データベース５８上のキャラクタ状態を更新する（ステップＳ３２３）。また、履歴情報管理部５６はゲーム管理データベース５８に履歴情報を保存する（ステップＳ３２４）。
【００８０】
そして、情報送信部５７はシミュレーション結果を含む表示情報をゲーム装置４に送信し（ステップＳ３２５）、ゲーム装置４の情報受信・出力部４６は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ３２６）。
【００８１】
このようにして、祖父母等のユーザＡに限らず、父母等のユーザＢや子供等のユーザＣも「犬のお散歩」等の実際に体を動かすゲーム操作を行うことができる。
【００８２】
また、施設３に設置されるゲーム装置４において、ユーザＡ、Ｂ、Ｃが所定のログイン操作（ユーザＩＤやパスワードの入力等）の後、料金を投入してアイテム購入要求のゲーム操作を行うと（ステップＳ３３１）、ゲーム装置４のユーザ操作受付部４４はゲーム操作を受け付け、操作情報送信部４５はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報をゲームサーバ５に送信する（ステップＳ３３２）。
【００８３】
ゲームサーバ５の操作情報受信部５１はアイテム購入要求を含むゲーム操作情報を受信し、アイテム購入処理部５５はアイテムの発行および課金を行う（ステップＳ３３３）。
【００８４】
そして、情報送信部５７はアイテム購入完了を含む表示情報をゲーム装置４に送信し（ステップＳ３３４）、ゲーム装置４の情報受信・出力部４６は表示情報を受信し、表示を行う（ステップＳ３３５）。
【００８５】
このようにして購入されたアイテムは、子供等のユーザＣが端末装置２Ｃから利用することができる。オンラインによるアイテム購入に抵抗のある祖父母等のユーザＡにとっては、実際の料金の投入によるアイテム購入に安心感を与える場合も多い。
【００８６】
なお、上述したゲーム操作情報は、ユーザが端末装置やゲーム装置を操作した操作入力情報のほか、その操作入力に基づいて端末装置やゲーム装置内で処理された結果の情報であってもよい。
【００８７】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば次のような利点がある。
【００８８】
（１）複数のユーザが参加するゲームの形態において、課金を行える環境と課金を行えない環境とを明確に区別することで、ゲーム性を落とすことなく、自然な課金を行うことができる。より具体的には、祖父母等のユーザは子供（孫）等のユーザの「おねだり」に呼応してアイテムを購入し、子供等のユーザは課金されることなくアイテムを取得してゲームプレイを楽しむことができる。
【００８９】
（２）ゲームプレイの履歴情報を閲覧可能としたり、アイテム購入依頼のメッセージのやりとり等を通じ、ユーザ間のコミュニケーションを向上させることができる。
【００９０】
（３）グループ内での各ユーザの役割に応じてゲーム操作内容を異ならせることにより、各ユーザに自覚を持たせ、積極的なゲームへの参加を促すことができる。
【００９１】
（４）ゲーム操作に実際に体を動かす動作を含めることで、健康の維持・増進やリアル性向上を図ることができる。
【００９２】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００９３】
１                  ネットワーク
２、２Ａ〜２Ｃ      端末装置
２１                ゲームアプリ
２２                ユーザ操作受付部
２３                操作情報送信部
２４                情報受信・出力部
３                  施設
４                  ゲーム装置
４１                料金徴収部
４２                体感メカ部
４３                ゲームアプリ
４４                ユーザ操作受付部
４５                操作情報送信部
４６                情報受信・出力部
５１                操作情報受信部
５２                メニュー制御部
５３                育成シミュレーション部
５４                コミュニケーション管理部
５５                アイテム購入処理部
５６                履歴情報管理部
５７                情報送信部
５８                ゲーム管理データベース
Ａ〜Ｃ              ユーザ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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