(57)【要約】【課題】少ない通信量で臨場感ある演出を行う演出システム、携帯発光装置、及び演出方法を提供する。【解決手段】複数の発光態様で発光可能な発光部と、複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを記憶する記憶部と、記憶部の特定のアドレスを指定するアドレス指定信号を受信する受信部と、記憶部の指定されたアドレスから制御データを読み出し、読み出した制御データに基づいて発光部を制御する制御部とを備えた携帯発光装置と、複数の携帯発光装置に一斉にアドレス指定信号を送信する送信部を備えた発光制御装置と、を有する演出システムによって上記課題を解決する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の携帯発光装置と該複数の携帯発光装置を制御する発光制御装置とからなる演出システムにおいて、
前記携帯発光装置は、
複数の発光態様で発光可能な発光部と、
前記複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを記憶する記憶部と、
前記記憶部の特定のアドレスを指定するアドレス指定信号を受信する受信部と、
前記記憶部の前記指定されたアドレスから制御データを読み出し、前記読み出した制御データに基づいて前記発光部を制御する制御部と、
を備え、
前記発光制御装置は、
前記複数の携帯発光装置に一斉にアドレス指定信号を送信する送信部と、
を備えた演出システム。
【請求項２】
前記複数の携帯発光装置のうちの特定の携帯発光装置の配置位置を取得する配置位置取得部と、
前記取得した配置位置に応じた制御データを取得する制御データ取得部と、
を備え、
前記取得した制御データを前記特定の携帯発光装置の記憶部に書き込む書込み装置を備えた請求項１に記載の演出システム。
【請求項３】
前記複数の携帯発光装置の配置位置に応じた発光態様を示す演出効果情報を生成する演出効果生成装置を備えた請求項１又は２に記載の演出システム。
【請求項４】
複数の発光態様で発光可能な発光部と、
前記複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを記憶する記憶部と、
前記記憶部の特定のアドレスを指定するアドレス指定信号を受信する受信部と、
前記記憶部の前記指定されたアドレスから制御データを読み出し、前記読み出した制御データに基づいて前記発光部を制御する制御部と、
を備えた携帯発光装置。
【請求項５】
それぞれ発光部を有する複数の携帯発光装置と該複数の携帯発光装置を制御する発光制御装置とを用いた演出方法において、
前記携帯発光装置の複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを前記携帯発光装置の記憶部に記憶させる工程と、
前記発光制御装置から前記複数の携帯発光装置に一斉に前記記憶部のアドレスを指定するアドレス指定信号を送信する工程と、
前記アドレス指定信号を受信した携帯発光装置が前記記憶部の指定されたアドレスから制御データを読み出し、前記読み出した制御データに基づいて前記配置位置に応じて前記発光部を制御する工程と、
を備えた演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出システム、携帯発光装置、及び演出方法に関し、特に多数の観客が集まるイベント会場において携帯発光装置を用いて臨場感のある演出を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
イベント会場やコンサート会場では、多数の観客が個々にペンライト等の携帯発光装置を持ち、携帯発光装置を発光させたり点滅させたりすることで、視覚的効果を高め、会場の雰囲気を盛り上げることが行われている。しかしながら、ペンライトの発光色がそれぞれ異なっていたり、ペンライトが個別に点滅していたりすると、観客の一体感が損なわれるという問題点があった。
【０００３】
このような課題に対し、特許文献１には、送信機から受信機を有する複数のライトシステムに対して個別の制御信号をそれぞれ送信し、各ライトシステムが受信した制御信号に基づいて光出力を生成する技術が記載されている。
【０００４】
特許文献１のライトシステムは、複数のライトシステムを制御するためのシステム及び方法が開示されており、その方法は、無線通信を受信するように適合された複数のライトシステムを提供するステップ、無線通信信号を送信するように適合された送信機を提供するステップ、前記送信機から前記複数のライトシステムにライティング制御信号を送信するステップ、及び前記ライティング制御信号に応答して前記複数のライトシステムの少なくとも１つによって生成される光効果を変更するステップを備えている。特許文献１のライトシステムによれば、視覚的に連係した効果を発生させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９―０７０８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、複数のライトシステムに対してそれぞれ個別の制御信号を送信しているため、制御信号を送信すべきライトシステムが多い場合には、全てのライトシステムへ送信を行うための所要時間が膨大になるという欠点があった。したがって、同じ制御をさせるべきライトシステムであっても、最初に制御信号を受信したライトシステムと最後に制御信号を受信したライトシステムとでは、その動作にタイムラグが発生し、視覚的効果が損なわれるという問題点があった。
【０００７】
また、複数のライトシステムにおいて点灯と消灯を繰り返す場合等、制御信号を送信する回数が増大することでトラフィックが増大し、無線通信チャネルの占有度が増加してしまうという問題点もあった。
【０００８】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、少ない通信量で臨場感ある演出を行う演出システム、携帯発光装置、及び演出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために演出システムの一の態様は、複数の携帯発光装置と該複数の携帯発光装置を制御する発光制御装置とからなる演出システムにおいて、携帯発光装置は、複数の発光態様で発光可能な発光部と、複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを記憶する記憶部と、記憶部の特定のアドレスを指定するアドレス指定信号を受信する受信部と、記憶部の指定されたアドレスから制御データを読み出し、読み出した制御データに基づいて発光部を制御する制御部とを備え、発光制御装置は、複数の携帯発光装置に一斉にアドレス指定信号を送信する送信部と、を備えたことを特徴としている。
【００１０】
本態様によれば、発光制御装置からの一度のアドレス指定信号によって全ての携帯発光装置の発光を制御することができるので、少ない通信量で臨場感ある演出を行うことができる。
【００１１】
本発明の一の態様は、複数の携帯発光装置のうちの特定の携帯発光装置の配置位置を取得する配置位置取得部と、取得した配置位置に応じた制御データを取得する制御データ取得部とを備え、取得した制御データを特定の携帯発光装置の記憶部に書き込む書込み装置を備えることが好ましい。これにより、携帯発光装置の配置位置に応じた制御データを記憶部に書き込むことができる。
【００１２】
また、本発明の一の態様は、複数の携帯発光装置の配置位置に応じた発光態様を示す演出効果情報を生成する演出効果生成装置を備えることが好ましい。これにより、適切に演出効果情報を生成することができる。
【００１３】
上記目的を達成するために携帯発光装置の一の態様は、複数の発光態様で発光可能な発光部と、複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを記憶する記憶部と、記憶部の特定のアドレスを指定するアドレス指定信号を受信する受信部と、記憶部の指定されたアドレスから制御データを読み出し、読み出した制御データに基づいて発光部を制御する制御部とを備えたことを特徴としている。
【００１４】
上記目的を達成するために演出方法の一の態様は、それぞれ発光部を有する複数の携帯発光装置と該複数の携帯発光装置を制御する発光制御装置とを用いた演出方法において、携帯発光装置の複数の発光態様にそれぞれ対応する制御データであって、配置位置に応じた制御データを携帯発光装置の記憶部に記憶させる工程と、発光制御装置から複数の携帯発光装置に一斉に記憶部のアドレスを指定するアドレス指定信号を送信する工程と、アドレス指定信号を受信した携帯発光装置が記憶部の指定されたアドレスから制御データを読み出し、読み出した制御データに基づいて配置位置に応じて発光部を制御する工程と、を備えた演出方法を特徴としている。
【００１５】
本態様によれば、発光制御装置からの一度のアドレス指定信号で全ての携帯発光装置の発光を制御することができるので、少ない通信量で臨場感ある演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、少ない通信量で臨場感ある演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施形態に係る演出システムの概略図
【図２】図１の演出システムで使用されるペンライトの外観図
【図３】図２のペンライトの電気的構成を示すブロック図
【図４】コマンドデータ送信装置の電気的構成を示すブロック図
【図５】チケットの表面の記載を示す説明図
【図６】図１に示した会場の俯瞰図
【図７】アクションコマンドのデータ構成の一例とアクションコマンドの変調周期の一例を示す説明図
【図８】ペンライトの演出動作を示すフローチャート
【図９】ＥＥ−ＰＲＯＭの各アドレスに対応する記憶内容の一例を示す図であり、（ａ）はアクションコマンドテーブル領域を示した説明図、（ｂ）はコマンドデータ領域を示した説明図
【図１０】コマンドデータのデータ構成の一例を示した説明図
【図１１】コマンドデータのデータ長を示した説明図
【図１２】座席を矩形の枠で示した会場の俯瞰図であり演出態様の一例を示した説明図
【図１３】演出態様の他の例を示した説明図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、添付図面に従って本発明の好ましい実施の形態について詳説する。
【００１９】
＜演出システムの概要＞
本実施形態に係る演出システムは、コンサート会場等の多数の観客が集まる会場において、観客がそれぞれ手にしているペンライト（携帯発光装置）の発光色や発光タイミングを制御することで、臨場感のある演出を行い、会場に一体感を持たせるためのシステムである。
【００２０】
図１に示すように、演出システム１０は、会場１２において使用される。会場１２には、実演者が実演を行うステージ１４、及び実演を鑑賞する多数の観客がそれぞれ着席する複数の座席１６が設けられている。この座席１６に着席する観客は、それぞれペンライト２０を所持している。すなわち、１つの座席１６に対して１つのペンライト２０が配置される。また、会場１２の天井側には、複数の演出制御用赤外ＬＥＤ（Light Emitting Diode）３０が配置されている。この複数の演出制御用赤外ＬＥＤ３０は、会場１２の舞台裏に設置されたコンピュータ４０と接続されている。
【００２１】
＜ペンライト＞
図２のペンライト２０の外観図に示すように、ペンライト２０は、様々な色で自発光可能な発光部２２と、観客によって把持される把持部２４と、把持部２４に設けられ、観客がペンライト２０を操作するための操作部２６と、メモリカードを装着可能なカードスロット２８と、を備えている。
【００２２】
また、図３のブロック図に示すように、ペンライト２０は、バッテリ２０２、ＭＣＵ（Micro Controller Unit）２０４、フルカラーＬＥＤ２０６、赤外光受信部２１６、ＩｒＤＡ（Infrared Data Association）通信部２１８、ＥＥ−ＰＲＯＭ（Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory）２２６等を備えている。
【００２３】
バッテリ２０２は、ペンライト２０の各構成要素へ電力を供給する直流電圧電源であり、例えば複数の単４型乾電池が用いられる。バッテリ２０２のマイナス電位側は、接地電位（グラウンド）に接続されている。
【００２４】
ＭＣＵ２０４は、ペンライト２０を動作させるためのプログラムが記憶された記憶部と、記憶部からプログラムを読み出して実行する実行部を有し、ペンライト２０の各構成要素を統括制御する制御手段として機能する。
【００２５】
フルカラーＬＥＤ２０６は、発光部２２を発光させるための光源である。フルカラーＬＥＤ２０６は、赤色ＬＥＤ２０６Ｒ，緑色ＬＥＤ２０６Ｇ，青色ＬＥＤ２０６Ｂを備えており、それぞれの輝度を個別に制御することで、発光部２２の発光色を所望の色に設定することができる。
【００２６】
赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂのカソード端子には、それぞれトランジスタ２０８Ｒ、２０８Ｇ、２０８Ｂのドレイン端子が接続されている。トランジスタ２０８Ｒ、２０８Ｇ、２０８Ｂは、それぞれ赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂの点灯／消灯を切り換えるためのスイッチング素子である。トランジスタ２０８Ｒ、２０８Ｇ、２０８Ｂのソース端子は接地電位に、ゲート端子はＭＣＵ２０４の出力端子に接続されており、トランジスタ２０８Ｒ、２０８Ｇ、２０８Ｂのスイッチング動作は、ＭＣＵ２０４によって制御される。
【００２７】
また、赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂのアノード端子には、それぞれ電流制限抵抗２１０Ｒ、２１０Ｇ、２１０Ｂの一方の端子が接続されている。電流制限抵抗２１０Ｒ、２１０Ｇ、２１０Ｂは、各色ＬＥＤ２０６Ｒ、２０６Ｇ、２０６Ｂに流れる電流量を制限するための抵抗素子であり、それぞれ１００［Ω］程度の抵抗値に設定されている。
【００２８】
電流制限抵抗２１０Ｒ、２１０Ｇ、２１０Ｂの他方の端子は、ＤＣ−ＤＣ（Direct Current to Direct Current）コンバータ２１２の出力端子がそれぞれ接続されている。ＤＣ−ＤＣコンバータ２１２は、バッテリ２０２の出力電圧を昇降圧して３つの出力電圧を生成し、電流制限抵抗２１０Ｒ、２１０Ｇ、２１０Ｂを介して赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂのアノード端子に供給する。ＭＣＵ２０４は、ＤＣ−ＤＣコンバータ２１２の出力電圧の電圧値を制御することで、赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂのそれぞれの輝度を調整することができる。
【００２９】
なお、発光部２２の発光デバイスはＬＥＤに限定されるものではなく、豆電球や有機ＥＬ（ElectroLuminescence）、レーザ等を用いてもよい。
【００３０】
電波受信モジュール２１４は、微弱電波によって送信されたペンライト２０の制御信号（アクションコマンド）を受信するためのアンテナである。微弱電波とは、日本国の電波法で無線局の免許が不要とされている電波を指す。具体的には、周波数毎に定められた基準レベルより電界強度が低い電波であり、例えば周波数が１０［ＭＨｚ］の電波の場合であれば、無線設備から３［ｍ］離れた位置における電界強度が５００［μＶ／ｍ］以下の電波が微弱電波である。
【００３１】
赤外光受信部２１６は、赤外線によって送信されたペンライト２０のアクションコマンドを受信するための赤外線受光素子である。電波受信モジュール２１４又は赤外光受信部２１６によって受信されたアクションコマンドは、ＭＣＵ２０４に入力される。図１に示した会場１２では、アクションコマンドは、振幅変調された３８ｋＨｚの赤外線が演出制御用赤外ＬＥＤ３０から出力される。したがって、ここでは赤外光受信部２１６を用いてアクションコマンドを受信する。
【００３２】
ＩｒＤＡ通信部２１８は、ＩｒＤＡ規格の通信によりペンライト２０の発光態様データ（コマンドデータ）を取得する通信手段である。書込み用受光トランジスタ２１９は、コマンドデータを受信する赤外線受光素子であり、書込み用赤外ＬＥＤ２２０は、コマンドデータを受信した際に応答信号を送信するための赤外線発光素子である。
【００３３】
書込み用受光トランジスタ２１９は、ベース端子がフローティングに構成されたＰＮＰトランジスタ素子であり、エミッタ端子がバッテリ２０２のプラス電位に接続されるとともに、コレクタ端子がＭＣＵ２０４に接続されている。また、書込み用赤外ＬＥＤ２２０は、アノード端子がバッテリ２０２のプラス電位に接続されるとともに、カソード端子が電流制限抵抗２２２を介してＭＣＵ２０４に接続されている。書込み用受光トランジスタ２１９の受信信号はＭＣＵ２０４に入力され、書込み用赤外ＬＥＤ２２０はＭＣＵ２０４の制御により発光する。
【００３４】
スイッチ２２４は、操作部２６に設けられたスイッチ群であり、電源スイッチや操作スイッチを含んで構成される。スイッチ２２４から出力される信号は、ＭＣＵ２０４に入力される。
【００３５】
ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６は、書込み用受光トランジスタ２１９によって受信したコマンドデータを記憶するための記憶素子である。また、メモリカード２２８は、カードスロット２８に装着された記憶媒体である。
【００３６】
ＭＣＵ２０４は、事前にＩｒＤＡ通信部２１８によって取得したコマンドデータをＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に記憶させておく。その後、電波受信モジュール２１４又は赤外光受信部２１６によって受信したアクションコマンドに基づいて、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に記憶されたコマンドデータを読み出し、フルカラーＬＥＤ２０６を制御する。
【００３７】
＜コマンドデータ送信装置＞
次に、ペンライト２０にコマンドデータを送信するためのコマンドデータ送信装置について説明する。図４に示すように、コマンドデータ送信装置５０は、制御部５１０、読取部５１２、データ格納部５１４、及び通信部５１６等から構成される。
【００３８】
制御部５１０は、コマンドデータ送信装置５０の各構成要素を統括制御する制御手段である。
【００３９】
読取部５１２には、光学スキャナ（不図示）が設けられており、観客が各自持参したチケット５３０の印刷面を読み取り、読み取り結果を制御部５１０へ入力する。
【００４０】
図５に示すように、チケット５３０には、座席位置情報としてテキスト５３２、バーコード５３４、マトリクス型二次元コード５３６（例えばＱＲコード（登録商標））等が印刷されている。なお、チケット５３０には、これらのうちいずれか１つが印刷されていればよい。
【００４１】
図４の説明に戻り、制御部５１０は、読取部５１２から入力された読み取り結果を解析し、チケット５３０の座席位置情報を取得する。すなわち、制御部５１０は、テキスト５３２を認識する文字認識機能、バーコード５３４を認識するバーコード認識機能、マトリクス型二次元コード５３６を認識するマトリクス型二次元コード認識機能のうち、チケット５３０の印刷内容に対応した機能を有している。
【００４２】
なお、チケット５３０に座席位置情報を記憶させた磁気ストライプを設け、読取部５１２において磁気ストライプを読み取る構成としてもよいし、チケット５３０に座席位置情報を記憶させたＲＦ−ＩＤ（Radio Frequency−Identification）タグを設け、読取部５１２においてＲＦ−ＩＤタグを読み取る構成としてもよい。
【００４３】
データ格納部５１４は、会場１２に配置される全てのペンライト２０に対応する演出情報（アクションコマンドテーブル）やコマンドデータが格納された記憶手段であり、例えばハードディスクが用いられる。制御部５１０は、チケット５３０から取得した座席位置情報に対応するアクションコマンドテーブルとコマンドデータをデータ格納部５１４から読み出す。
【００４４】
通信部５１６は、発光素子５１８及び受光素子５２０を備えたＩｒＤＡ規格の通信手段である。制御部５１０は、通信部５１６を介してこのチケット５３０を所持している観客のペンライト２０のＩｒＤＡ通信部２１８と通信を行い、データ格納部５１４から読み出したアクションコマンドテーブル等を送信データとしてペンライト２０に送信する。ペンライト２０は、受信したアクションコマンドテーブル等のデータを、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に書き込む。コマンドデータ送信装置５０に、コマンドデータ等の書き込みが終了したことを会場１２のスタッフやペンライト２０を所持する顧客に知らせるための報知手段を設けてもよい。
【００４５】
このように、観客のペンライト２０には、観客の座席位置に対応したアクションコマンドテーブル等が書き込まれる。その後、観客はそのペンライト２０を持って、この座席１６に着席する。なお、アクションコマンドテーブル等の書き込みが終了した後は、ペンライト２０の操作部２６のスイッチ２２４を無効化してもよい。この場合、アクションコマンドテーブル等の書き込みが終了した後は、観客はペンライト２０を操作することはできない。
【００４６】
ここでは、ペンライト２０とコマンドデータ送信装置５０とはＩｒＤＡ規格の通信を用いてアクションコマンドテーブル等のデータを送受信したが、データの送受信は２．４［ＧＨｚ］帯近距離無線通信規格のＩＥＥＥ８０２．１５．１（Bluetooth（登録商標））や、ＵＳＢ通信規格を用いる態様も可能である。また、アクションコマンドテーブル等のデータをカードスロット２８に挿入されたメモリカード２２８から取得してもよい。この場合、メモリカード２２８から読み取ったデータをＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に書き込んでもよいし、アクションコマンド受信時にメモリカード２２８を読み出し領域として使用してもよい。
【００４７】
＜演出制御用赤外ＬＥＤ＞
演出制御用赤外ＬＥＤ３０は、透明樹脂により５［ｍｍ］×７［ｍｍ］程度の大きさに形成された発光部を有している。会場１２には、演出制御用赤外ＬＥＤ３０が、座席１６から７〜２０メートル上方において、５メートル間隔で水平方向にマトリクス状に張り巡らされている。演出制御用赤外ＬＥＤ３０は、コンピュータ４０に制御され、会場１２の下方に向けて３０度の送信角度をもってアクションコマンドを発光送信する。このアクションコマンドは、３８ｋＨｚの搬送波が振幅変調された赤外線である。
【００４８】
図６に、会場１２の天井側に配置された１５個の演出制御用赤外ＬＥＤ３０−１〜３０−１５の水平方向位置と、座席１６の高さにおける演出制御用赤外ＬＥＤ３０−１〜３０−１５の赤外光到達範囲３１−１〜３１−１５の一例を示す。同図に示すように、各座席１６は、いずれかの演出制御用赤外ＬＥＤ３０の赤外光到達範囲に含まれている。したがって、演出システム１０は、各座席１６に着席した観客のペンライト２０に対して、いずれかの演出制御用赤外ＬＥＤ３０を用いてアクションコマンドを送信することができる。
【００４９】
＜アクションコマンドのデータフォーマット＞
アクションコマンドは、全ての演出制御用赤外ＬＥＤ３０から一斉に送信されるデータであり、会場１２内の全てのペンライト２０において一斉に受信される。したがって、全てのペンライト２０が同じアクションコマンドを受信する。
【００５０】
アクションコマンドは、図７に示すように、５０ビットのデータで構成される。各ビットはＨレベルとＬレベルとの２値のうちのいずれかの値をとり、ここではＨレベルを「１」、Ｌレベルを「０」と呼ぶ。
【００５１】
アクションコマンドの最初のデータである４ビットのデータHDは、アクションコマンドの送信開始を示すヘッダーフォームであり、予め定められた値に設定されている。ペンライト２０は、データHDにより通信の同期をとる。
【００５２】
データHDに続く６ビットのデータCstmは、顧客ＩＤを示すカスタマーデータである。データCstmにより、６４種類の顧客を識別することが可能である。ここでいう顧客とは、演出システム１０を用いてイベントを運営するイベント運営者を指す。各運営者は、それぞれ固有の顧客ＩＤを有しており、アクションコマンドのデータCstmとして用いる。
【００５３】
データCstmに続く１２ビットのデータIDは、イベントの種別を示すイベントデータである。データIDにより、４０９６種類のイベントを識別することができる。運営者は、イベント毎に異なるデータIDを用いることができる。
【００５４】
データIDに続く３ビットのデータTmは、表示時間を示すタイムデータである。データTmの内容は、データTmに続く１ビットのデータStの値に応じて異なってくる。データStは、データStに続く１２ビットのデータActCmdの値がペンライト２０の座席位置情報を示すか、又はアクションコマンド番号を示すかを判別するフラグである。
【００５５】
データStが０のとき、データTmは１つの発光色に対する発光時間を示す。発光時間は、０．５秒／１．０秒／１．５秒／２．０秒／２．５秒／３．０秒／３．５秒／４．０秒の８種類のうちのいずれかが指定される。ペンライト２０は、データTmで定義された発光時間だけコマンドデータで指定された発光色で発光し、発光時間経過後に次に指定された発光色の発光に移行する。最後の色データの発光が終了した後の動作は、後述するデータRptの値により異なる。
【００５６】
一方、データStが１のとき、データTmは各ビットがそれぞれＲ、Ｇ、Ｂの点灯／消灯のいずれかを示す。すなわち、赤色ＬＥＤ２０６Ｒ、緑色ＬＥＤ２０６Ｇ、青色ＬＥＤ２０６Ｂを、対応するビットが１のときは点灯、０のときは消灯させる。
【００５７】
データActCmdは、データStが０のとき、アクションコマンド番号を示す。ペンライト２０は、このアクションコマンド番号をＥＥ−ＰＲＯＭ２２６のジャンプ先のアドレスとし、そのジャンプ先に格納されているコマンドデータに従って動作を行う。アクションコマンド番号は、４０９６種類の設定が可能である。
【００５８】
一方、データStが１のとき、データActCmdは、ペンライト２０の座席位置情報を示す。この座席位置情報は、４０９６席の中から１席を選択することが可能である。
【００５９】
アクションコマンドデータは、データActCmdに続いてそれぞれ１ビットのデータLd、データCD、データBr、データRptを有している。
【００６０】
データLdは、カウンタデータのロードフラグである。データLdが１、データStが０、かつ後述するデータUCが１のとき、後述するデータCountdataの値をカウンタのロードデータとする。なお、データStが０のとき、データLdは無効となる。ここで、カウンタとは、ＭＣＵ２０４に内蔵されるハードウェアカウンタであってもよいし、ＭＣＵ２０４の実行部のプログラムメモリ内のソフトウェアカウンタであってもよい。
【００６１】
データCDは、０のときはデータBrに従う。一方、１のときはデータBrに優先する。この場合、カウンタの値に関係なくコマンドデータで指定された最初の設定発光色で発光部２２を発光させる。
【００６２】
データBrは、データStが０、かつデータBrが１のとき、カウンタの計時終了時に発光部２２の点灯を開始する。データBrが０のときは、カウンタの計時終了時に発光部２２を消灯させる。また、データStが１のときは、データBrが１のときに発光部２２を点灯、データBrが０のときに発光部２２を消灯させる。
【００６３】
データRptは、発光動作の繰り返しの有無を示すデータである。データRptが０のとき、コマンドデータで指定された最終発光色の発光時間が経過した後にその状態を維持させ、データRptが１のとき、最終発光色の発光時間が経過した後に最初の発光色に戻らせ、同様の発光動作を繰り返し行わせる。
【００６４】
データRptに続く８ビットのデータChkは、アクションコマンド全体に対してビット誤りが含まれているか否かを検出するためのチェックサムである。
【００６５】
演出システム１０のコンピュータ４０は、演出制御用赤外ＬＥＤ３０を介して各ペンライト２０に対して同じアクションコマンドを一斉に送信する。図７に示すように、この５０ビットのアクションコマンドは、１ビットあたり５００［μｓ］周期で変調されて送信され、送信所要時間は２５［ｍｓ］となる。
【００６６】
ペンライト２０は、このアクションコマンドを受信し、ＭＣＵ２０４のＲＡＭに格納する。なお、受信したアクションコマンドのデータHD（ヘッダーフォーム）やデータCstm（カスタマーデータ）、データID（イベントデータ）がＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に記憶されたデータと一致しない場合には、一致しないと判断した時点でアクションコマンドの受信を終了してもよい。
【００６７】
また、ペンライト２０は、データChk（チェックサム）によりビット誤りが検出された場合は、受信したアクションコマンドを破棄する。
【００６８】
＜ペンライトの演出動作＞
次に、図８、図９を用いて、アクションコマンドを受信したペンライト２０における演出動作について説明する。このペンライト２０には、予めコマンドデータ送信装置５０により座席１６の位置に応じたコマンドデータが書き込まれているものとする。
【００６９】
（ステップＳ１）アクションコマンドの受信が終了すると、ＭＣＵ２０４は、受信したアクションコマンドのデータStが０の場合は、受信したデータActCmd、すなわちアクションコマンド番号をＲＡＭから読み出し、値を２倍する。本実施形態では、図９（ａ）に示すように、各アクションコマンド番号を２倍した値のアドレスに、そのアクション番号に対応するアクションコマンドの格納先アドレスを記憶している。
【００７０】
(ステップＳ２）続いて、ＭＣＵ２０４は、アクションコマンドテーブル領域から、アクションコマンド番号を２倍した値のアドレスに記憶されたアドレスデータを読み出す。
【００７１】
（ステップＳ３）読み出したアドレスデータが「FFFFh」であるか否かを判定する。アドレスデータFFFFhは、演出システム１０からの解放を意味する。アドレスデータが「FFFFh」である場合は、ステップＳ４へ移行する。アドレスデータが「FFFFh」以外の場合は、ステップＳ５へ移行する。
【００７２】
（ステップＳ４）ＭＣＵ２０４は、操作部２６のスイッチ２２４を有効化することでペンライト２０を演出システム１０から開放し、処理を終了する。これにより、観客は、スイッチ２２４を操作することでペンライト２０の発光を自由に変更することができる。
【００７３】
（ステップＳ５）次に、読み出したアドレスデータが「0000h」であるか否かを判定する。アドレスデータ0000hは、受信したアクションコマンドが、当該ペンライト２０の実行すべき発光動作でないこと（非該当）を意味する。アドレスデータが「0000h」である場合は、今回のアクションコマンドに対する処理を終了する。したがって、ペンライト２０の発光部２２の発光は、アクションコマンド受信前の状態を維持する。アドレスデータが「0000h」以外の場合は、ステップＳ６へ移行する。
【００７４】
例えば、アクションコマンド番号が「440h」であれば、アクションコマンド番号を２倍した値は「880h」である。ＭＣＵ２０４は、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６のアクションコマンドテーブル領域からアドレス880hに記憶されたアドレスデータを読み出す。図９（ａ）に示す例では、アドレス880hに記憶されたアドレスデータは「0000h」である。したがって、ＭＣＵ２０４は、発光部２２の発光動作を変更せずに、今回のアクションコマンドに対する処理を終了する。
【００７５】
（ステップＳ６）ＭＣＵ２０４は、アクションコマンドテーブル領域から読み出したデータを先頭アドレスとする１６アドレス分（１６バイト分）のコマンドデータを読み出す。
【００７６】
例えば、アクションコマンド番号が「459h」であれば、アクションコマンド番号を２倍した値は「8B2h」である。ＭＣＵ２０４は、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６のアクションコマンドテーブル領域からアドレス8B2hに記憶されたアドレスデータを読み出す。図９（ａ）に示す例では、アドレス8B2hに記憶されたアドレスデータは「32A6h」である。したがって、ＭＣＵ２０４は、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６のコマンドデータ領域からアドレス32A6hを先頭とする１６バイトのコマンドデータを読み出す。
【００７７】
本実施形態では、この１６バイトのコマンドデータは、図９（ｂ）に示すように、アドレス32A6h、32A7h、32A8h、…、32AFh、32B0h、32B1h、…、32B4h、32B5hに記憶されたデータに相当する。
【００７８】
（ステップＳ７）ステップＳ６において読み出したコマンドデータ及び受信したアクションコマンドの各データに従って、発光部２２の発光動作を制御する。
【００７９】
＜コマンドデータのデータ構成＞
コマンドデータのデータ構成について、図１０、図１１を用いて説明する。コマンドデータは、ペンライト２０が使用される座席１６の位置（座席位置）により、それぞれデータ内容が異なっている。
【００８０】
コマンドデータは、１６バイトのデータで構成される。コマンドデータの最初の４ビットのデータは、アクション番号に対応する色データの制御を示すデータCntであり、３ビットのデータLngと、データLngに続く１ビットのデータUCで構成される。
【００８１】
データLngは、色データを格納したセクション数、すなわち発光部２２の発光色数を示し、１から８までの値をとる。データCntは、カウンタの使用の有無を示し、１が使用、０が不使用を示す。
【００８２】
データCntに続いて、データLngで示されたセクション数ｎだけデータDT-x（x＝１〜ｎ）の領域となる。データDT-xは、発光部２２の発光色を示し、それぞれ赤色ＬＥＤ２０６Ｒの発光輝度を示す４ビットのデータR、緑色ＬＥＤ２０６Ｇの発光輝度を示す４ビットのデータG、及び青色ＬＥＤ２０６Ｂの発光輝度を示す４ビットのデータBから構成される。すなわち、データDT-xは、DT-1〜DT-nまで用意され、１セクションにつき１２ビットで構成されている。また、データDT-xの各色は、全消灯を示す0000から最大輝度での発光を示す1111まで１６段階の輝度を有し、発光部２２を１６×１６×１６＝４０９６色で発光させることが可能である。
【００８３】
データDT-nに続いて、表示パターンを示すデータPtnの領域となる。データPtnは、１セクションあたり２ビットのデータから構成されている。すなわち、データPtnはｎ×２ビットで構成される。
【００８４】
データPtnは、「00」は発光色を変化させない「フラット」を示し、「01」はアクションコマンドのデータTmで示される時間で消灯からデータDT-xの色まで輝度を徐々に増加させる「ライズ」を示す。
【００８５】
また、「10」はデータTmで示される時間でDT-xの色から消灯まで輝度を徐々に減少させる「フォール」を示し、「11」はデータTmで示される時間でDT-(x-1)の発光色からDT-xの発光色まで徐々に入れ替えさせる「グラデーション」を示す。
【００８６】
データPtnに続いて、カウント数を示すデータCountdataの領域となる。データCountdataはデータUCが１のときのみ存在する。
【００８７】
ＭＣＵ２０４は、アクションコマンドのデータLdが１のとき、データCountdataの値をカウンタにロードする。ＭＣＵ２０４は、アクションコマンドのデータTmが経過する毎にカウンタを減算し、カウンタの値が０になると、アクションコマンドのデータBrが１であれば発光部２２の表示を開始させ、データBrが０であれば発光部２２を消灯させる。なお、ＭＣＵ２０４は、カウンタの値が０になるとカウンタの減算を終了する。
【００８８】
以上のように、コマンドデータのデータ長は、表示色数やカウンタの使用の有無で変化する。
【００８９】
例えば、図１１（ａ）に示すように、１セクションの単色表示、すなわち表示色数が１色でカウンタを使用しない場合は、データ長は３バイトとなる。また、図１１（ｂ）に示すように、２セクションの遷移表示、すなわち表示色数が２色でカウンタを使用する場合は、データ長は５バイトになる。さらに、図１１（ｃ）に示すように、８セクションの遷移表示、すなわち表示色数が８色でカウンタを使用する場合は、データ長は１６バイトとなる。
【００９０】
＜演出動作＞
次に、演出システム１０の全体の動作を説明する。
【００９１】
イベント運営者は、予め会場１２の演出態様を決定しておく。ここでは、図１２に示す富士山を表す演出態様と、図１３に示す富士山に雪が舞う表示の演出態様を行うものとする。ここでは、図１２に示す演出態様をアクションコマンド番号の「１」、図１３に示す演出態様をアクションコマンド番号の「２」とする。
【００９２】
図１２に示す演出態様はアクションコマンド番号が１であるので、アクションコマンドテーブルのアドレス「0002h」は、この演出態様を示すコマンドデータのアドレスとなる。また、このコマンドデータは、ペンライト２０が配置される座席１６に応じて異なる。例えば、図１２、図１３において「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」で示される座席１６に配置されるペンライト２０の発光色は、それぞれ「空色」、「茶色」、「青緑色」、「草色」である。したがって、「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」のペンライト２０は、それぞれコマンドデータのデータDT-xが異なる。
【００９３】
このように、コンピュータ４０（演出効果生成装置の一例）は、イベント運営者が決定した演出態様から、各座席位置のペンライト２０の発光態様を算出し、ペンライト２０毎のアクションコマンドテーブル及びコマンドデータを生成する。生成したペンライト２０毎のアクションコマンドテーブル及びコマンドデータは、コマンドデータ送信装置５０のデータ格納部５１４に記憶させておく。
【００９４】
イベント当日、複数の観客が、チケット５３０及びペンライト２０を持参してイベントの会場１２に来場する。
【００９５】
観客は、会場１２に受付において、チケット５３０をコマンドデータ送信装置５０の読取部５１２の読み取り位置に提示し、ペンライト２０をコマンドデータ送信装置５０の通信部５１６の通信位置に近接させる。
【００９６】
コマンドデータ送信装置５０は、チケット５３０の座席位置情報を読み取り、データ格納部５１４から読み取った座席位置情報に対応するアクションコマンドテーブルとコマンドデータを、通信部５１６から送信する。通信部５１６に近接されたペンライト２０は、ＩｒＤＡ通信部２１８によりこのアクションコマンドテーブルとコマンドデータを受信し、ＥＥ−ＰＲＯＭ２２６に書き込む。
【００９７】
アクションコマンドテーブルとコマンドデータの書き込みが終了すると、観客はそのペンライト２０を持って、チケット５３０に記載された座席１６に着席する。このとき、全てのペンライト２０は発光部２２が消灯しており、操作部２６のスイッチ２２４が無効化されている。
【００９８】
やがて、全ての観客が座席１６に着席し、イベントが開始される。
【００９９】
イベント運営者は、コンピュータ４０を用いて、観客のペンライト２０に対して所望のアクションコマンドを送信する。ここでは、コンピュータ４０から各ペンライト２０に対して、演出制御用赤外ＬＥＤ３０を介して、データTm＝４秒、データSt＝０、データActCmd＝１、データLd＝１、データCD＝０、データBr＝１、データRpt＝０の制御信号を一斉に送信する。
【０１００】
各ペンライト２０は、この制御信号を一斉に受信する。それぞれのペンライト２０のＭＣＵ２０４は、データActCmd＝１を２倍した値のアドレスからアドレスデータを読み出し、このアドレスデータのアドレスからコマンドデータを読み出す。
【０１０１】
ここでは、各座席１６の観客の各ペンライト２０のコマンドデータは、データLng＝１、データUC＝０、データPtn＝「Ｒｉｚｅ」となっている。また、データＤＴ−１は、図１２に示す「ａ」の座席１６のペンライト２０は「空色」、「ｂ」の座席１６のペンライト２０は「茶色」、「ｃ」の座席１６のペンライト２０は「青緑色」、「ｄ」の座席１６のペンライト２０は「草色」となっている。
【０１０２】
したがって、各ペンライト２０の発光部２２は、この制御信号を受信すると、全消灯状態から４秒間かけて徐々に、「ａ」の座席１６のペンライト２０は空色、「ｂ」の座席１６のペンライト２０は茶色、「ｃ」の座席１６のペンライト２０は青緑色、「ｄ」の座席１６のペンライト２０は草色に変化し、その状態を維持する。これにより、図１２に示した演出態様が完成する。
【０１０３】
次に、イベント運営者は、コンピュータ４０を用いて、観客のペンライト２０に対して、データTm＝１秒、データSt＝０、データActCmd＝２、データLd＝１、データCD＝１、データBr＝１、データRpt＝０のアクションコマンドを一斉に送信する。
【０１０４】
各ペンライト２０は、この制御信号を一斉に受信する。それぞれのペンライト２０のＭＣＵ２０４は、データActCmd＝２を２倍した値のアドレスからアドレスデータを読み出し、このアドレスデータのアドレスからコマンドデータを読み出す。
【０１０５】
例えば、図１３に示す座席１６−１のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１色目が白色のグラデーション、２色目が空色のグラデーション、３〜７色目が空色のフラット、である。また、座席１６−２のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１色目が空色のフラット、２色目が白色のグラデーション、３色目が空色のグラデーション、４〜７色目が空色のフラット、である。
【０１０６】
同様に、座席１６−３のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１〜２色目が空色のフラット、３色目が白色のグラデーション、４色目が空色のグラデーション、５〜７色目が空色のフラット、であり、座席１６−４のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１〜３色目が空色のフラット、４色目が白色のグラデーション、５色目が空色のグラデーション、６〜７色目が空色のフラット、であり、座席１６−５のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１〜４色目が空色のフラット、５色目が白色のグラデーション、６色目が空色のグラデーション、７色目が空色のフラット、であり、座席１６−６のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１〜５色目が空色のフラット、６色目が白色のグラデーション、７色目が空色のグラデーション、であり、座席１６−７のペンライト２０のコマンドデータは、セクション数が７、１色目が空色のグラデーション、２〜７色目が空色のフラット、７色目が白色のグラデーション、である。
【０１０７】
したがって、各ペンライト２０の発光部２２は、この制御信号を受信すると、０〜１秒目において、座席１６−１のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。座席１６−２〜１６−７のペンライト２０の発光部２２は、空色の状態を維持している。
【０１０８】
制御信号の受信後の１〜２秒目において、座席１６−１のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に変化し、座席１６−２のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。座席１６−３〜１６−７のペンライト２０の発光部２２は、空色の状態を維持している。
【０１０９】
また、２〜３秒目において、座席１６−２のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に変化し、座席１６−３のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。座席１６−１，１６−４〜１６−７のペンライト２０の発光部２２は、空色の状態を維持している。
【０１１０】
さらに、３〜４秒目において、座席１６−３のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に変化し、座席１６−４のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。座席１６−１〜１６−２，１６−５〜１６−７のペンライト２０の発光部２２は、空色の状態を維持している。
【０１１１】
以下同様に、４〜５秒目において、座席１６−４のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に、座席１６−５のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化し、５〜６秒目において、座席１６−５のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に、座席１６−６のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化し、６〜７秒目において、座席１６−６のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に、座席１６−７のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。
【０１１２】
最後に、７〜８秒目において、座席１６−７のペンライト２０の発光部２２が白色から空色に変化し、座席１６−１のペンライト２０の発光部２２が空色から白色に変化する。以下、同様の処理を繰り返すことで、座席１６−１〜１６−７において雪が舞い落ちるイメージの表示をすることができる。
【０１１３】
さらに、イベント運営者は、コンピュータ４０を用いて、観客のペンライト２０に対して、データTm＝４秒、データSt＝０、データActCmd＝３、データLd＝１、データCD＝１、データBr＝１、データRpt＝０のアクションコマンドを一斉に送信する。
【０１１４】
各ペンライト２０は、この制御信号を一斉に受信する。それぞれのペンライト２０のＭＣＵ２０４は、データActCmd＝３を２倍した値のアドレスからアドレスデータを読み出し、このアドレスデータのアドレスからコマンドデータを読み出す。
【０１１５】
データActCmd＝３のとき、図１３に示す座席１６−１１，１６−１２，１６−１３のペンライト２０のコマンドデータは、カウンタ使用、セクション数が２、１色目が白色のグラデーション、２色目が白色のフラット、であり、カウンタの値がそれぞれ０，１，２である。
【０１１６】
この結果、座席１６−１１は、アクションコマンドを受信してから、４秒かけて茶色から白色に変化する。座席１６−１２は、アクションコマンドを受信してから４秒後に、４秒かけて茶色から白色に変化する。座席１６−１３は、アクションコマンドを受信してから８秒後に、４秒かけて茶色から白色に変化する。このように、富士山に雪が積もる様子を演出することができる。
【０１１７】
本発明の技術的範囲は、上記実施形態に記載の範囲には限定されない。各実施形態における構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、各実施形態間で適宜組み合せることができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１０…演出システム、１２…会場、１４…ステージ、１６…座席、２０…ペンライト、２２…発光部、２４…把持部、２６…操作部、２８…カードスロット、５０…コマンドデータ送信装置、２０２…バッテリ、２０４…ＭＣＵ、２０６…フルカラーＬＥＤ、２１６…赤外光受信部、２１８…ＩｒＤＡ通信部、２２６…ＥＥ−ＰＲＯＭ、５１０…制御部、５１２…読取部、５１４…データ格納部、５１６…通信部、チケット５３０、５３２…テキスト、５３４…バーコード、５３６…マトリクス型二次元コード
【図１】
2015170412.tif 000003
【図２】
2015170412.tif 000004
【図３】
2015170412.tif 000005
【図４】
2015170412.tif 000006
【図５】
2015170412.tif 000007
【図６】
2015170412.tif 000008
【図７】
2015170412.tif 000009
【図８】
2015170412.tif 000010
【図９】
2015170412.tif 000011
【図１０】
2015170412.tif 000012
【図１１】
2015170412.tif 000013
【図１２】
2015170412.tif 000014
【図１３】
2015170412.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月6日(2014.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
データLdは、カウンタデータのロードフラグである。データLdが１、データStが０、かつ後述するデータUCが１のとき、後述するデータCountdataの値をカウンタのロードデータとする。なお、データStが１のとき、データLdは無効となる。ここで、カウンタとは、ＭＣＵ２０４に内蔵されるハードウェアカウンタであってもよいし、ＭＣＵ２０４の実行部のプログラムメモリ内のソフトウェアカウンタであってもよい。