(57)【要約】【課題】流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】振分装置３０は、自身に入球した遊技球の流下する方向を変化させる遊技用部材である。振分装置３０に入球した遊技球は、振分装置３０内部に設けられた三つの案内路に振分けられて、振分装置３０の外部へ排出される。排出された遊技球は、振分装置３０の下側に設けられた第一始動口１４Ａ，１４Ｂと、開閉部材を備える第二始動口１５Ａのいずれかに入賞する。振分装置３０内部の振分可動体の制御により、振分装置３０の外部へ排出された遊技球は、第二始動口１５Ａよりも第一始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞しやすい。遊技球が第二始動口１５Ａへ入賞した場合、遊技球が第一始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。【選択図】図１
2015085095.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に入球した遊技球が流下可能な少なくとも三つの案内路と、前記入球口に入球した遊技球を前記少なくとも三つの案内路のいずれかに振分ける可動体である振分部材と、前記少なくとも三つの案内路に含まれる第一案内路と、前記少なくとも三つの案内路に含まれ、前記第一案内路とは異なる第二案内路と、前記第一案内路を流下する遊技球の少なくとも一部が通過または入賞可能な第一検出領域と、前記第二案内路を流下する遊技球の少なくとも一部が通過または入賞可能な第二検出領域と、前記第一検出領域を通過または入賞する遊技球を検出する第一検出手段と、前記第二検出領域を通過または入賞する遊技球を検出する第二検出手段とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる振分装置と、
前記少なくとも三つの案内路のうちで前記第一案内路に遊技球を振分ける割合が、前記少なくとも三つの案内路のうちで前記第二案内路に遊技球を振分ける割合よりも小さくなるように前記振分部材を制御する振分制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、
前記第一検出手段または前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって前記当たりと判定された場合、前記可変入賞口の前記開閉部材を開閉する当たり遊技制御手段と、
前記第一検出手段若しくは前記第二検出手段が遊技球を検出した場合、および前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に所定数の遊技球を賞球として払い出すことの可能な賞球払出手段とを備え、
前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記賞球払出手段による前記賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一検出手段が遊技球を検出することに起因して前記当たり遊技が実行される場合、前記第二検出手段が遊技球を検出することに起因して前記当たり遊技が実行される場合よりも、前記当たり遊技中に前記可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一検出手段または前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
前記第一検出手段および前記第二検出手段とは異なる第三検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記第一当たり遊技である第一当たり遊技を実行する判定結果である第一当たりであるか否かを判定する第一当たり判定手段と、
前記第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第二当たり遊技を実行する判定結果である第二当たりであるか否かを判定する第二当たり判定手段と、
前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定された場合、前記可変入賞口である第一可変入賞口の前記開閉部材である第一開閉部材を開閉する第一当たり遊技制御手段と、
前記第二当たり判定手段によって前記第二当たりと判定された場合、前記第一可変入賞口とは異なる前記可変入賞口である第二可変入賞口の前記開閉部材である第二開閉部材を開閉する第二当たり遊技制御手段と、
少なくとも前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定されることを条件として、前記第二可変入賞口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる遊技状態である時短状態を生起する時短制御手段とを備え、
前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記時短制御手段によって前記時短状態が生起される期待値が高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも前記当たり判定手段によって前記当たりと判定されることを条件として、前記当たり判定手段によって前記当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および前記当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段を備え、
前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記確率変動生起手段によって前記確率変動状態が生起される期待値が高いことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第一当たり遊技を実行する判定結果である第一当たりであるか否かを判定する第一当たり判定手段と、
前記第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第二当たり遊技を実行する判定結果である第二当たりであるか否かを判定する第二当たり判定手段と、
前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定された場合、前記可変入賞口である第一可変入賞口の前記開閉部材である第一開閉部材を開閉する第一当たり遊技制御手段と、
前記第二当たり判定手段によって前記第二当たりと判定された場合、前記第一可変入賞口とは異なる前記可変入賞口である第二可変入賞口の前記開閉部材である第二開閉部材を開閉する第二当たり遊技制御手段とを備え、
前記第一当たり遊技中の前記第一可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値は、前記第二当たり遊技中の前記第二可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値よりも高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一検出手段は前記第一検出領域を入賞する遊技球を検出し、
前記第二検出手段は前記第二検出領域を通過する遊技球を検出することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、流下する遊技球を複数の流路に振分ける遊技部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、流下する遊技球を複数の流路に振分ける振分装置を備えた遊技機が知られている。特許文献１が示す遊技機の振分装置は、遊技球の入口と、第１始動口の真上で開口した第１出口と、第２始動口の真上で開口した第２出口と、入口と第１，第２出口の間に介在して設けられ入口から入った遊技球の進路を第１出口と第２出口に交互に振分ける振分部材と備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５２１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の振分け装置は、流下する遊技球を二つの始動口のいずれかに交互に振分けるのみである。遊技球が二つの始動口のいずれかに交互に振分けられるだけでは、遊技球の流下態様に変化が乏しく、遊技の興趣の向上に限界があった。
【０００５】
本発明は、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口に入球した遊技球が流下可能な少なくとも三つの案内路と、前記入球口に入球した遊技球を前記少なくとも三つの案内路のいずれかに振分ける可動体である振分部材と、前記少なくとも三つの案内路に含まれる第一案内路と、前記少なくとも三つの案内路に含まれ、前記第一案内路とは異なる第二案内路と、前記第一案内路を流下する遊技球の少なくとも一部が通過または入賞可能な第一検出領域と、前記第二案内路を流下する遊技球の少なくとも一部が通過または入賞可能な第二検出領域と、前記第一検出領域を通過または入賞する遊技球を検出する第一検出手段と、前記第二検出領域を通過または入賞する遊技球を検出する第二検出手段とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる振分装置と、前記少なくとも三つの案内路のうちで前記第一案内路に遊技球を振分ける割合が、前記少なくとも三つの案内路のうちで前記第二案内路に遊技球を振分ける割合よりも小さくなるように前記振分部材を制御する振分制御手段と、前記遊技領域に設けられ、開閉部材を有し、前記開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口と、前記第一検出手段または前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、前記当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技を実行する判定結果である当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段によって前記当たりと判定された場合、前記可変入賞口の前記開閉部材を開閉する当たり遊技制御手段と、前記第一検出手段若しくは前記第二検出手段が遊技球を検出した場合、および前記可変入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に所定数の遊技球を賞球として払い出すことの可能な賞球払出手段とを備え、前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記賞球払出手段による前記賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高いことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる振分装置を備える。振分装置は第一案内路と第二案内路とを含む少なくとも三つの案内路に遊技球を振分ける。振分制御手段は、第一案内路に遊技球を振分ける割合が、第二案内路に遊技球を振分ける割合よりも小さくなるように振分部材を制御する。このため、第一検出手段が遊技球を検出する割合は、第二検出手段が遊技球を検出する割合よりも小さくなる。第一検出手段または第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、当たり乱数が取得され、取得された当たり乱数に対して当たり判定が実行される。大当たり判定手段によって当たりと判定された場合、可変入賞口の開閉部材を開閉する当たり遊技が実行される。第一検出手段が遊技球を検出した場合は、第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。即ち、第二検出手段よりも遊技球を検出する割合の小さい第一検出手段が遊技球を検出した場合に、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、本発明に係る遊技機は、第二検出手段よりも遊技球の検出割合の小さい第一検出手段に遊技球が振分けられるか否かについて、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることができる。
【０００８】
前記第一検出手段が遊技球を検出することに起因して前記当たり遊技が実行される場合、前記第二検出手段が遊技球を検出することに起因して前記当たり遊技が実行される場合よりも、前記当たり遊技中に前記可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値が高くてもよい。
【０００９】
これによれば、第一検出手段が遊技球を検出することに起因して当たり遊技が実行される場合、第二検出手段が遊技球を検出することに起因して当たり遊技が実行される場合よりも、遊技機が多くの賞球を払い出す期待値が高くなる。したがって遊技機は、振分装置によって、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、さらには、第一検出手段に向けて遊技球が振分けられるか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第一検出手段または前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、前記第一検出手段および前記第二検出手段とは異なる第三検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記第一当たり遊技である第一当たり遊技を実行する判定結果である第一当たりであるか否かを判定する第一当たり判定手段と、前記第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第二当たり遊技を実行する判定結果である第二当たりであるか否かを判定する第二当たり判定手段と、前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定された場合、前記可変入賞口である第一可変入賞口の前記開閉部材である第一開閉部材を開閉する第一当たり遊技制御手段と、前記第二当たり判定手段によって前記第二当たりと判定された場合、前記第一可変入賞口とは異なる前記可変入賞口である第二可変入賞口の前記開閉部材である第二開閉部材を開閉する第二当たり遊技制御手段と、少なくとも前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定されることを条件として、前記第二可変入賞口の前記開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる遊技状態である時短状態を生起する時短制御手段とを備えてもよい。前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記時短制御手段によって前記時短状態が生起される期待値が高くてもよい。
【００１１】
時短状態中は第二可変入賞口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなるため、第二可変入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。第二可変入賞口に遊技球が入賞しやすくなると、賞球払出手段が賞球を払い出しやすくなる。第一検出手段が遊技球を検出することに起因して当たり遊技が実行された場合、第二検出手段が遊技球を検出することに起因して当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が生起されやすくなる。このため、第一検出手段が遊技球を検出した場合、第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも遊技者は賞球を得やすくなる。したがって遊技機は、振分装置によって、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、遊技者に興味を持たせることができる。
【００１２】
前記遊技機は、少なくとも前記当たり判定手段によって前記当たりと判定されることを条件として、前記当たり判定手段によって前記当たりと判定される確率が通常の確率となる通常状態、および前記当たりと判定される確率が前記通常状態よりも高くなる確率変動状態のいずれかを、前記当たり遊技の終了後に生起する確率変動生起手段を備えてもよい。前記第一検出手段が遊技球を検出した場合、前記第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、前記確率変動生起手段によって前記確率変動状態が生起される期待値が高くてもよい。
【００１３】
第一検出手段が遊技球を検出したことに起因して当たり遊技が実行された場合、第二検出手段が遊技球を検出したことに起因して当たり遊技が実行された場合よりも、当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される期待値が高くなる。確率変動状態中は当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなるため、当たり遊技の終了後にさらに当たりと判定される期待値が高くなる。このため、第一検出手段が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行された場合、第二検出手段が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行された場合よりも、当たり遊技が連続して実行されやすくなる。即ち、振分装置が遊技球をいずれの案内路に振分けるかによって、遊技者にとって有利な当たり遊技が連続して実行される期待値が変化する。したがって、遊技機は、振分装置によって、遊技内容を多様化できる。
【００１４】
前記遊技機は、前記第一検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、前記第二検出手段が遊技球を検出することを契機として、前記当たり乱数である第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第一当たり遊技を実行する判定結果である第一当たりであるか否かを判定する第一当たり判定手段と、前記第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数値であるか否かの判定を行うことで、前記当たり遊技である第二当たり遊技を実行する判定結果である第二当たりであるか否かを判定する第二当たり判定手段と、前記第一当たり判定手段によって前記第一当たりと判定された場合、前記可変入賞口である第一可変入賞口の前記開閉部材である第一開閉部材を開閉する第一当たり遊技制御手段と、前記第二当たり判定手段によって前記第二当たりと判定された場合、前記第一可変入賞口とは異なる前記可変入賞口である第二可変入賞口の前記開閉部材である第二開閉部材を開閉する第二当たり遊技制御手段とを備えてもよい。前記第一当たり遊技中の前記第一可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値は、前記第二当たり遊技中の前記第二可変入賞口に入賞した遊技球に対して前記賞球払出手段が払い出す前記賞球の総数の期待値よりも高くてもよい。
【００１５】
この場合、第一検出手段が遊技球を検出した場合、第二検出手段が遊技球を検出した場合よりも、当たり遊技によって得られる賞球の総数の期待度が高くなる。したがって、遊技機は、振分装置が遊技球をいずれの案内路に振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【００１６】
前記第一検出手段は前記第一検出領域を入賞する遊技球を検出してもよい。前記第二検出手段は前記第二検出領域を通過する遊技球を検出してもよい。この場合、振分装置は、遊技球が入賞可能な第一検出領域と、遊技球が通過可能な第二検出領域とに、遊技球を振分けることができる。したがって、遊技機は、振分装置によって、遊技内容を多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】振分装置３０の斜視図である。
【図４】定常状態の振分装置３０の正面図である。
【図５】振分装置３０の斜め前方からみた部品展開図である。
【図６】振分装置３０の斜め後方からみた部品展開図である。
【図７】回転駆動機構３００の斜視図である。
【図８】回転駆動機構３００の側面図である。
【図９】定常状態の回転駆動機構３００の正面図である。
【図１０】第一変位位置の回転駆動機構３００の正面図である。
【図１１】第一変位位置の振分装置３０の正面図である。
【図１２】第二変位位置の回転駆動機構３００の正面図である。
【図１３】第二変位位置の振分装置３０の正面図である。
【図１４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図１６】パチンコ機１の主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】パチンコ機２００の正面図である。
【図２１】パチンコ機４００の正面図である。
【図２２】パチンコ機４００の主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明を具体化した実施形態について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用しうる技術的特徴を説明するために用いられるものであり、記載されている装置の構成やフローチャートなどは、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。
【００１９】
図１を参照して、本発明の第一の実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成を説明する。パチンコ機１は、正面略で略正方形状の遊技盤２を着脱可能な本体枠２６を備える。本体枠２６に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２６と、本体枠２６の前側に装着された前面枠２５との間で保持される。前面枠２５は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。前面枠２５のガラス板を取り囲むように、遊技の進行中に点灯又は点滅可能な電飾部材３５が設けられている。前面枠２５の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
遊技盤２の下部に、上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図２参照）に遊技球を供給し、且つ、賞球払出装置４９（図２参照）から払い出される賞球を受ける。上皿５の上面に、操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下に、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右側に、遊技球発射装置３７による遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。遊技盤２の前面に、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。
【００２１】
遊技領域４の略中央に、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左側に、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。演出装置８の下側に、振分装置３０が設けられている。振分装置３０の左側に、第一大入賞口１７と第二大入賞口１８とが上下に並べて設けられている。第一大入賞口１７および第二大入賞口１８は、それぞれ開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１７および第二大入賞口１８に入賞できる。振分装置３０の下側に、左右に並ぶ第一始動口１４Ａおよび第一始動口１４Ｂと、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物）としての開閉部材を備える第二始動口１５Ａとが設けられている。第二始動口１５Ａの開閉部材が開放されていない状態であっても、第二始動口１５Ａへ遊技球が入賞することは可能であるが、第二始動口１５Ａの開閉部材が開放されると、開放されていない状態よりも第二始動口１５Ａへの遊技球の入賞が容易になる。
【００２２】
振分装置３０は、自身に入球した遊技球の流下する方向を変化させる遊技用部材である。振分装置３０の内部に、後述する第一〜第三通過領域１１〜１３が配設されている（図４参照）。左側の第一始動口１４Ａは、第一通過領域１１を通過した遊技球が入賞する。右側の第一始動口１４Ｂは、第二通過領域１２を通過した遊技球が入賞する。中央の第二始動口１５Ａは、第三通過領域１３を通過した遊技球が入賞する。なお、第三通過領域１３を通過した遊技球は、第二始動口１５Ａが備える開閉部材が開放されていない状態であっても、第二始動口１５Ａに入賞する。
【００２３】
なお、図示しないが、第二大入賞口１８に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、第二大入賞口１８は１回の大当たり遊技中に４回開放される。第二大入賞口１８の開放パターンには、１回の開放動作において最大で１３秒開放される長時間開放パターンと、最大で０．２秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、第二大入賞口１８に遊技球が入賞する確率は非常に低い。本実施形態の大当たり種別には、「長時間開放大当たり」と、「短時間開放大当たり」の２つが設けられている（図１５参照）。「長時間開放大当たり」の場合、長時間開放パターンが選択される。「短時間開放大当たり」の場合、短時間開放パターンが選択される。このため、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２４】
演出装置８の正面に、遊技を演出する様々な映像が表示されるＬＣＤ（表示画面２８）が設けられている。表示画面２８には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための複数の演出用の図柄である演出図柄が表示される。複数の演出図柄は、遊技球が第一始動口１４Ａ，１４Ｂ、第二始動口１５Ａのいずれかに入賞すると変動を開始し、その変動後に大当たり判定の結果に応じた組み合わせで確定表示される。
【００２５】
遊技盤２の右斜め下部には、図柄表示部２７（図２参照）が設けられている。図柄表示部２７は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを含む。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００２６】
パチンコ機１における遊技の流れを概略的に説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりと判定された場合、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、第二始動口１５Ａの開閉部材が所定時間開放される。遊技球が第一始動口１４Ａ，１４Ｂおよび第二始動口１５Ａに入賞すると、賞球が遊技者に付与される。また、遊技球が第一始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞すると、第一特別図柄に基づく大当たり判定（以下、第一大当たり判定）が行われる。遊技球が第二始動口１５Ａに入賞すると、第二特別図柄に基づく大当たり判定（以下、第二大当たり判定）が行われる。第一、第二大当たり判定のいずれかにおいて当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８が所定回数開放される。開放された第一大入賞口１７および第二大入賞口１８に遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。
【００２７】
パチンコ機１では、大当たり遊技時における第一大入賞口１７および第二大入賞口１８が開放される回数の合計（所謂、ラウンド数）は１６ラウンドである。１ラウンドから１２ラウンドまでは、「長時間開放大当たり」および「短時間開放大当たり」のいずれの大当たり種別においても、第一大入賞口１７が最大開放時間２９秒で開放される。「長時間開放大当たり」の場合、長時間開放パターンが選択されるため、１３ラウンドから１６ラウンドまで、第二大入賞口１８が最大開放時間１３秒開放される。「長時間開放大当たり」が実行される場合、大当たり遊技中の全てのラウンドにおいて、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８に遊技球が十分に入賞しうる。パチンコ機１の賞球払出装置４９は、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８へ入賞する１個の遊技球に対して、１５個の賞球を払い出す。大当たり遊技の１ラウンドでは、最大で１５０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。よって、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数は、大当たり遊技の各ラウンドで得られる賞球を１６ラウンド分合計したものとなる。一方、「短時間開放大当たり」が実行される場合、短時間開放パターンが選択されるため、第二大入賞口１８が最大で０．２秒開放される。短時間開放パターンで第二大入賞口１８が開放された場合、遊技球が第二大入賞口１８に入賞する可能性は非常に低い。よって、「短時間開放大当たり」の場合、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数は、実質的に第一大入賞口１７が開放される１２ラウンド分の賞球の合計となる。つまり、「長時間開放大当たり」の場合、「短時間開放大当たり」よりも、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数が多くなる。パチンコ機１では、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合は、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合よりも、「長時間開放大当たり」の大当たり種別が選択される確率が高い（図１５参照）。つまり、第二大当り判定において大当たりと判定されることによって、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値は、第一大当たり判定において大当たりと判定されることによって遊技者に付与される賞球の総数の期待値よりも高くなる。即ち、第二特別図柄は、第一特別図柄よりも遊技者に有利な特別図柄（換言すると、第二始動口１５Ａは第一始動口１４Ａ，１４Ｂよりも有利な始動口）である。
【００２８】
パチンコ機１は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約１／３２０である非確率変動状態と、約１／３２である確率変動状態とを生起させることができる。生起された確率変動状態は、大当たり判定の回数の和が所定の回数（本実施形態では１００回）に達することで、所謂回数切り確変機能の作動によって終了する。また、パチンコ機１は、第二始動口１５Ａの開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１では、大当たり判定の回数の和が１００回に達することが時短状態の終了条件となっている。パチンコ機１は、時短状態が生起されているか否かと、前述した確率変動状態が生起されているか否かの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の３つの遊技状態を生起する。ただし、この実施形態に限られず、「確率変動非時短状態」等を加えた４つ以上の遊技状態に区分けしてもよい。これにより、遊技内容が多様となり、遊技者が遊技状態を予測することが困難な意外性のある遊技を提供することができる。
【００２９】
図２を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００３０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３１】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一検出スイッチ７１、第二検出スイッチ７２、第三検出スイッチ７３、および第二始動口スイッチ７０に電気的に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３２】
第一検出スイッチ７１は、第一通過領域１１を通過した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第二検出スイッチ７２は、第二通過領域１２を通過した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第三検出スイッチ７３は、第三通過領域１３を通過した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。第二始動口スイッチ７０は、第二始動口１５Ａに備えられ、第二始動口１５Ａの備える開閉部材が開放した場合に第二始動口１５Ａへ入賞した遊技球を検出し、検出信号を主基板４１に出力する。前述したように、第一通過領域１１を通過した遊技球は、第一始動口１４Ａに入賞する。第二通過領域１２を通過した遊技球は、第一始動口１４Ｂに入賞する。第三通過領域１３を通過した遊技球は、第二始動口１５Ａに入賞する。このため、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第一大当たり判定を実行させる信号として機能する。第三検出スイッチ７３および第二始動口スイッチ７０が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第二大当たり判定を実行させる信号として機能する。
【００３３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８、および後述の振分モータ３３０に電気的に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出に関する総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾部材３５の発光制御を行う。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、第一始動口１４Ａ，１４Ｂ、第二始動口１５Ａ、第一大入賞口１７、および第二大入賞口１８への遊技球の入賞に対応する所定数の遊技球を払い出させる。
【００３４】
中継基板４７には、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口開閉ソレノイド７４、第二大入賞口開閉ソレノイド７５、普通図柄作動スイッチ７６、第一大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９および図柄表示部２７が電気的に接続されている。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５Ａの開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７６は、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口開閉ソレノイド７４は、大当たり遊技中に第一大入賞口１７の開閉部材を開閉する。第二大入賞口開閉ソレノイド７５は、大当たり遊技中に第二大入賞口１８の開閉部材を開閉する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１８内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１８内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３５】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に電気的に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（パチンコ機１では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３６】
図３〜図６を参照して、振分装置３０の全体構成を説明する。以下の説明では、図３の左下側、右上側、左上側、右下側、上側、下側を、それぞれ振分装置３０の前側、後側、左側、右側、上側、下側とする。振分装置３０の各方向は、パチンコ機１の各方向と一致する。
【００３７】
図３に示すように、振分装置３０は、球案内部１００、取付板１２０、機構設置部１４０、後部材１６０、回転駆動機構３００を備える。球案内部１００は、取付板１２０の前面に固定される。機構設置部１４０は、取付板１２０の背面に固定される。後部材１６０は、機構設置部１４０の後部に固定される。機構設置部１４０および後部材１６０は、遊技盤２（図１参照）に形成された取付穴（図示外）に前側から挿入された状態で、取付板１２０が遊技盤２の前面に固定される。これにより、球案内部１００が遊技領域４に配置される。
【００３８】
図３および図４に示すように、球案内部１００は、正面視で左右対称に形成されており、上下左右方向に延びる前面１０１と、前面１０１から後方に延びる複数の壁部１０２〜１１３とを含む。球案内部１００と取付板１２０との間に、入球口８０、排出口８１〜８５、連通口８６〜８９、設置部９０、流路９１〜９５、分岐部９９、および先述の第一〜第三通過領域１１〜１３が、以下に説明するように左右対称に形成される。
【００３９】
入球口８０は、球案内部１００の上端中央に設けられた、遊技領域４を流下する遊技球が入球可能な開口部である。壁部１０２，１０３は、それぞれ、入球口８０から左下側および右下側に延びる。壁部１０２，１０３の各上端部は、入球口８０から下側に延びる流路９１を形成する。流路９１の下端部（排出案内部９１Ａ）は、後述の分岐部９９に接続している。
【００４０】
壁部１０２の右下側には、壁部１０２に沿って左下側に延びる壁部１１０が設けられる。壁部１０３の左下側には、壁部１０３に沿って右下側に延びる壁部１１１が設けられる。壁部１１０，１１１は、入球口８０よりも左右方向に長い間隔を空けて、左右に並んで配置されている。壁部１１０，１１１によって挟まれた領域が、振分可動体３１０が回転自在に設置される設置部９０である。振分可動体３１０は、遊技盤２の前面に対して垂直な軸部３１９を中心に回転可能な回転体である。設置部９０では、正面視で振分可動体３１０の輪郭と壁部１１０，１１１の各上端部とが接している。
【００４１】
壁部１０２，１１０の間に、分岐部９９から左下側に延びる流路９２が形成される。壁部１０２，１１０の各下端部の下側に、それぞれ上下方向に延びる壁部１０４，１０５が左右に並んで設けられる。壁部１０４，１０５によって挟まれた領域に、第一検出スイッチ７１の検出穴７１Ａ（図５参照）が配設される。壁部１０４，１０５によって挟まれた領域が、第一通過領域１１である。流路９２の下端部と第一通過領域１１とは、互いに上下方向に対向する。壁部１０２の下端部と壁部１０４の上端部との隙間が、排出口８４である。壁部１１０の下端部と壁部１０５の上端部との隙間が、連通口８６である。
【００４２】
壁部１０３，１１１の間に、分岐部９９から右下側に延びる流路９３が形成される。壁部１０３，１１１の各下端部の下側に、それぞれ上下方向に延びる壁部１０６，１０７が左右に並んで設けられる。壁部１０６，１０７によって挟まれた領域に、第二検出スイッチ７２の検出穴７２Ａ（図６参照）が配設される。壁部１０６，１０７によって挟まれた領域が、第二通過領域１２である。流路９３の下端部と第二通過領域１２とは、互いに上下方向に対向する。壁部１０３の下端部と壁部１０６の上端部との隙間が、排出口８５である。壁部１１１の下端部と壁部１０７の上端部との隙間が、連通口８８である。
【００４３】
壁部１１０の下端部から右下側に向けて、壁部１１２が延びている。流路９４は、連通口８６から壁部１０５，１１２の間を通って下側に延びている。壁部１１１の下端部から左下側に向けて、壁部１１３が延びている。流路９５は、連通口８８から壁部１０７，１１３の間を通って下側に延びている。壁部１１２，１１３の間に、設置部９０から下側に延びる流路９６が形成される。
【００４４】
壁部１１２，１１３の各下端部の下側に、それぞれ上下方向に延びる壁部１０８，１０９が左右に並んで設けられる。壁部１０８，１０９によって挟まれた領域に、第三検出スイッチ７３の検出穴７３Ａ（図６参照）が配設される。壁部１０８，１０９によって挟まれた領域が、第三通過領域１３である。流路９６の下端部と第三通過領域１３とは、互いに上下方向に対向する。壁部１０８，１０９の各下端部の隙間が、排出口８３である。壁部１１２の下端部と壁部１０８の上端部との隙間が、連通口８７である。壁部１１３の下端部と壁部１０９の上端部との隙間が、連通口８９である。
【００４５】
壁部１０４は、壁部１０５よりも下側に延びている。壁部１０４の下端部と壁部１０８との隙間が、排出口８１である。排出口８１は、第一通過領域１１の直下に設けられ、且つ流路９４の下端部に連通する。壁部１０６は、壁部１０７よりも下側に延びている。壁部１０６の下端部と壁部１０９との隙間が、排出口８２である。排出口８２は、第二通過領域１２の直下に設けられ、且つ流路９５の下端部に連通する。
【００４６】
図５および図６に示すように、取付板１２０は正面視で略正方形状の板状本体１２１を有する。板状本体１２１の上側部分には、後述の回転板３１１が内部に保持される筒状の取付部１２２が設けられている。取付部１２２の後端部には、後述の軸部３１９が挿通する軸支部１２９が設けられている。板状本体１２１の下側部分には、第一〜第三検出スイッチ７１〜７３の後部がそれぞれ嵌め込まれる三つの取付穴１２３〜１２５が設けられている。三つの取付穴１２３〜１２５に嵌め込まれた第一〜第三検出スイッチ７１〜７３の検出穴７１Ａ〜７３Ａは、それぞれ第一〜第三通過領域１１〜１３に配置される（図５参照）。
【００４７】
機構設置部１４０は、前側に開口する箱状の本体部１４１を有する。本体部１４１の内部領域１４２に、後述のリンク部材３２０が収容される。本体部１４１の後端部上側に、内部領域１４２を後方に露出させる開口部１４３が形成されている。本体部１４１の背面における開口部１４３の上下両側に、それぞれモータ固定部１４８および軸支部１４９が設けられている。モータ固定部１４８は、後述の振分モータ３３０を固定する部材である。軸支部１４９は、後述の軸部３５１の前端部を軸支する孔部である。
【００４８】
後部材１６０は、前側に開口する箱状の本体部１６１を有する。本体部１６１の内部領域１６２に、後述の振分モータ３３０およびリンク部材３４０，３５０が収容される。本体部１６１の上端側に、後述の軸部３５１の後端部を軸支する孔部である軸支部１６９が設けられている。
【００４９】
図５〜図９に示すように、回転駆動機構３００は、振分可動体３１０、リンク部材３２０，３４０，３５０、および振分モータ３３０を備える。図７〜図９に示す振分可動体３１０は、回転時の基準位置（以下、定常状態）にある。以下の説明では、定常状態の振分可動体３１０をもとに、各部の位置関係を説明する。
【００５０】
振分可動体３１０は、回転板３１１、前板３１２、規制面３１３，３１４、および軸部３１９を有する。回転板３１１は円形板であり、背面中央から後方に軸部３１９が突出している。回転板３１１が取付板１２０の取付部１２２に保持された状態で、軸部３１９の後端部は取付板１２０の軸支部１２９よりも後方に突出する。前板３１２は、回転板３１１の前側に配置され、回転板３１１の上半分に対応する半円形状である。
【００５１】
前板３１２と回転板３１１との間に、通過口３１５および規制面３１３，３１４が設けられている。通過口３１５は、遊技球が振分可動体３１０の内部に進入可能な開口部である。規制面３１３は、通過口３１５の上端左縁部から左下側に延びている。規制面３１４は、通過口３１５の上端右縁部から右下側に延びている。規制面３１３，３１４は、遊技球が振分可動体３１０の内部に進入するのを妨げる壁面である。通過口３１５および規制面３１３，３１４は、設置部９０に配置される（図４参照）。なお、前板３１２には、振分可動体３１０の内部を通過する遊技球を前側に露出させるスリットである窓部３１２Ａが形成されている（図４参照）。
【００５２】
リンク部材３２０の両端部に、連結部３２１および軸部３２２が設けられている。連結部３２１は、取付板１２０の軸支部１２９から後方に突出する軸部３１９が挿入連結される。軸部３２２は、正面視で連結部３２１とは異なる位置に設けられ、且つ連結部３２１よりも後方に突出する。振分モータ３３０は、振分可動体３１０を回転させる動力を供給するステッピングモータである。リンク部材３４０の両端部に、連結部３４１および軸部３４２が設けられている。連結部３４１は、振分モータ３３０の出力軸が挿入連結される。軸部３４２は、正面視で連結部３４１とは異なる位置に設けられ、且つ連結部３４１よりも後方に突出する。
【００５３】
リンク部材３５０は、上下方向に延びる板状部材であり、軸部３５１、軸受部３５２、摺動溝３５３を有する。軸部３５１は、リンク部材３５０の上端部に設けられ、且つ前後方向に突出する。軸受部３５２は、リンク部材３５０の長手方向略中央に設けられた、下方に開口するコの字型部材である。リンク部材３２０の軸部３２２は、機構設置部１４０の開口部１４３を介して後部材１６０の内部領域１６２に進入し、軸受部３５２の内部に配置される。摺動溝３５３は、リンク部材３５０の下側部分に設けられた、リンク部材３５０の長手方向に延びる溝部である。リンク部材３４０の軸部３４２は、摺動溝３５３に挿入される。
【００５４】
振分モータ３３０の上側には、振分可動体３１０に伴って回転する検出板（図示外）を検出可能な反射センサ３３１が設けられている。振分可動体３１０が定常状態にある場合、反射センサ３３１は検出板を検出する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、反射センサ３３１が出力する検出信号に基づいて、振分可動体３１０の回転位置を特定できる。
【００５５】
図４〜図１３を参照して、振分可動体３１０の動作態様と、球案内部１００における遊技球の流下態様とを説明する。図４、図１１、図１３に示すように、遊技領域４を流下した遊技球が入球口８０に入球すると、入球した遊技球は流路９１を流下する。流路９１を流下した遊技球は、流路９１の下端部である排出案内部９１Ａを経由して、分岐部９９に排出される。このとき、排出案内部９１Ａは、遊技球を振分可動体３１０に向けて下側に排出する。
【００５６】
図４に示すように、振分可動体３１０が定常状態にある場合、通過口３１５は排出案内部９１Ａと上下方向に対向する。したがって、分岐部９９に排出された遊技球は、通過口３１５から振分可動体３１０の内部に進入しやすい。また、規制面３１３と壁部１１０との隙間は、遊技球の直径よりも小さい。規制面３１４と壁部１１１との隙間は、遊技球の直径よりも小さい。したがって、振分可動体３１０の内部に進入しなかった遊技球は、設置部９０に進入することなく、流路９２，９３のいずれかに案内される。
【００５７】
図５〜図９に示すように、定常状態の振分可動体３１０において、振分モータ３３０がリンク部材３４０を正面視で時計回り方向に回転すると、軸部３４２が摺動溝３５３内を移動しながら、リンク部材３５０を、軸部３５１を中心に時計回り方向に回転させる。軸受部３５２に配置されている軸部３２２も時計回り方向に回転し、さらに連結部３２１に連結された軸部３１９も時計回り方向に回転する。これにより振分可動体３１０は、図１０および図１１に示す回転位置（以下、第一変位位置）まで正面視で時計回り方向に回転する。振分可動体３１０が第一変位位置から定常状態まで回転する場合は、上記と逆の動作が実行される。
【００５８】
図１１に示すように、振分可動体３１０が第一変位位置にある場合、規制面３１３は排出案内部９１Ａと上下方向に対向する。規制面３１３と壁部１１０との隙間は、遊技球の直径よりも小さい。壁部１１１は、通過口３１５の開口幅が遊技球の直径よりも小さくなるように、通過口３１５の一部を上側から塞ぐ。したがって、分岐部９９に排出された遊技球は、規制面３１３によって通過口３１５に進入することが妨げられる。振分可動体３１０の内部に進入しなかった遊技球は、設置部９０に進入することなく、流路９２，９３のいずれかに案内される。
【００５９】
図５〜図９に示すように、定常状態の振分可動体３１０において、振分モータ３３０がリンク部材３４０を正面視で反時計回り方向に回転すると、軸部３４２が摺動溝３５３内を移動しながら、リンク部材３５０を、軸部３５１を中心に反時計回り方向に回転させる。これに伴って、軸受部３５２に配置されている軸部３２２も反時計回り方向に回転し、さらに連結部３２１に連結された軸部３１９も反時計回り方向に回転する。これにより振分可動体３１０は、図１２および図１３に示す回転位置（以下、第二変位位置）まで正面視で反時計回り方向に回転する。振分可動体３１０が第二変位位置から定常状態まで回転する場合は、上記と逆の動作が実行される。
【００６０】
図１３に示すように、振分可動体３１０が第二変位位置にある場合、規制面３１４は排出案内部９１Ａと上下方向に対向する。規制面３１４と壁部１１１との隙間は、遊技球の直径よりも小さい。壁部１１０は、通過口３１５の開口幅が遊技球の直径よりも小さくなるように、通過口３１５の一部を上側から塞ぐ。したがって、分岐部９９に排出された遊技球は、規制面３１４によって通過口３１５に進入することが妨げられる。振分可動体３１０の内部に進入しなかった遊技球は、設置部９０に進入することなく、流路９２，９３のいずれかに案内される。
【００６１】
つまり、振分可動体３１０の回転位置が定常状態に近いほど、遊技球が通過口３１５に進入しやすい。通過口３１５に進入した遊技球は、振分可動体３１０の内部を通過して、排出案内部９１Ａとは反対側（つまり、下側）に排出されて、流路９６を流下する。流路９６を流下した遊技球は、流路９６と上下方向に対向する第三通過領域１３に進入しやすい。第三通過領域１３に進入した遊技球は、第三検出スイッチ７３によって検出されたのち、排出口８３から振分装置３０の外部（つまり、遊技領域４）に排出される。排出された遊技球は、第三通過領域１３の直下に設けられた第二始動口１５Ａ（図１参照）に入賞する。
【００６２】
なお、流路９６を流下する遊技球の挙動によっては、遊技球が連通口８７を介して流路９４に流入したり、遊技球が連通口８９を介して流路９５に流入したりする場合がある。これらの場合、遊技球は排出口８１，８２のいずれかを介して、振分装置３０の外部に排出される。
【００６３】
一方、振分可動体３１０の回転位置が第一、第二変位状態のいずれかに近いほど、遊技球は流路９２，９３のいずれかに振り分けられやすい。流路９２を流下した遊技球は、主として、流路９２と上下方向に対向する第一通過領域１１に進入する。第一通過領域１１に進入した遊技球は、第一検出スイッチ７１によって検出されたのち、排出口８１から振分装置３０の外部に排出される。排出された遊技球は、第一通過領域１１の直下に設けられた左側の第一始動口１４Ａ（図１参照）に入賞する。
【００６４】
なお、流路９２を流下する遊技球の挙動によっては、遊技球が排出口８４を介して振分装置３０の外部に排出されたり、遊技球が連通口８６を介して流路９４に流入したりする場合がある。流路９４に流入した遊技球は、主として、排出口８１から振分装置３０の外部に排出される。ただし、流路９４を流下する遊技球の挙動によっては、遊技球が連通口８７を介して第三通過領域１３に進入する場合がある。
【００６５】
流路９３を流下した遊技球は、主として、流路９３と上下方向に対向する第二通過領域１２に進入する。第二通過領域１２に進入した遊技球は、第二検出スイッチ７２によって検出されたのち、排出口８２から振分装置３０の外部に排出される。排出された遊技球は、第二通過領域１２の直下に設けられた右側の第一始動口１４Ｂ（図１参照）に入賞する。
【００６６】
なお、流路９３を流下する遊技球の挙動によっては、遊技球が排出口８５を介して振分装置３０の外部に排出されたり、遊技球が連通口８８を介して流路９５に流入したりする場合がある。流路９５に流入した遊技球は、主として、排出口８２から振分装置３０の外部に排出される。ただし、流路９５を流下する遊技球の挙動によっては、遊技球が連通口８９を介して第三通過領域１３に進入する場合がある。
【００６７】
入球口８０に入球した遊技球のうち、流路９４を介して排出口８１から排出された遊技球は、第一始動口１４Ａと第二始動口１５Ａとの間を通って、遊技領域４を流下する。入球口８０に入球した遊技球のうち、流路９５を介して排出口８２から排出された遊技球は、第一始動口１４Ｂと第二始動口１５Ａとの間を通って、遊技領域４を流下する。なお、第二始動口１５Ａの備える開閉部材が開放されていれば、流路９４を介して排出口８１から排出された遊技球および流路９５を介して排出口８２から排出された遊技球は、第二始動口１５Ａに入賞する可能性がある。
【００６８】
上記のように振分モータ３３０は、振分可動体３１０を、軸部３１９を中心に回転可能である。さらに振分モータ３３０は、リンク部材３４０を回転制御することで、振分可動体３１０の回転方向、回転速度、回転範囲の少なくとも一つを制御可能である。本実施形態では、ＣＰＵ５８１は振分モータ３３０を制御して、振分可動体３１０を交互に定常状態から第一変位置と第二変位位置とに回転移動させる。これにより、規制面３１３，３１４と通過口３１５とが交互に排出案内部９１Ａと対向するように、振分可動体３１０が軸部３１９を中心に回転する。
【００６９】
回転する振分可動体３１０は、入球口８０に入球した遊技球を、第一〜第三通過領域１１〜１３のいずれかに向けて振分け可能である。振分可動体３１０の回転位置が定常状態に近いほど、遊技球は通過口３１５に進入して第三通過領域１３を通過しやすい。振分可動体３１０の回転位置が第一、第二変位状態のいずれかに近いほど、遊技球は第一通過領域１１および第二通過領域１２のいずれかを通過しやすい。
【００７０】
さらに、ＣＰＵ５８１は振分モータ３３０を制御して、排出案内部９１Ａから排出された遊技球のうち、通過口３１５に進入する遊技球の割合が通過口３１５に進入しない遊技球の割合よりも小さくなるように、振分可動体３１０の回転速度および回転範囲を制御する。したがって、排出案内部９１Ａから排出された遊技球は、第三通過領域１３よりも、第一通過領域１１および第二通過領域１２のいずれかを通過しやすい。つまり、排出案内部９１Ａから排出された遊技球は、第二始動口１５Ａよりも第一始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞しやすい。遊技者に有利な第二特別図柄に基づく大当たり判定は、第一特別図柄に基づく大当たり判定よりも実行頻度が抑制される。
【００７１】
第三通過領域１３を介して第二始動口１５Ａに入賞した遊技球の通過を検出した第三検出スイッチ７３は、パチンコ機１に第二特別図柄に基づく大当たり判定を実行させる検出信号を出力する。第一通過領域１１を介して第一始動口１４Ａに入賞した遊技球の通過を検出した第一検出スイッチ７１、および第二通過領域１２を介して第一始動口１４Ｂの入賞した遊技球の通過を検出した第二検出スイッチ７２は、パチンコ機１に第一特別図柄に基づく大当たり判定を実行させる検出信号を各々出力する。したがって、第一始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合（つまり、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２のいずれかが遊技球を検出した場合）と、第二始動口１５Ａに遊技球が入賞した場合（つまり、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合）とで、各々異なる抽選をパチンコ機１に実行させることができ、遊技内容を多様化できる。パチンコ機１では、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値が高くなる。即ち、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。
【００７２】
本実施形態の振分装置３０では、遊技領域４を流下する遊技球が入球口８０に入球すると、遊技球は流路９１を流下して分岐部９９に排出される。分岐部９９に排出された遊技球は、遊技盤２の前面に対して垂直な軸線を中心に回転可能な振分可動体３１０によって、分岐部９９から各々異なる方向に延びる三つの流路９２，９３，９６のいずれかに振分けられる。したがって、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させることができる。
【００７３】
振分可動体３１０の回転によって、規制面３１３，３１４と通過口３１５とが交互に排出案内部９１Ａと対向する。通過口３１５と対向するタイミングで排出案内部９１Ａから排出された遊技球は、振分可動体３１０の内部に進入して流路９６に案内されやすい。規制面３１３，３１４と対向するタイミングで排出案内部９１Ａから排出された遊技球は、振分可動体３１０の内部に進入せずに流路９２，９３のいずれかに案内されやすい。これにより、遊技球の振分け先を予測困難にできる。
【００７４】
第三検出スイッチ７３は、流路９６を流下する遊技球の少なくとも一部を検出可能である。振分可動体３１０は、排出案内部９１Ａから排出された遊技球のうち、通過口３１５に進入する遊技球の割合が通過口３１５に進入しない遊技球の割合よりも小さくなるように回転する。したがって、排出案内部９１Ａから排出された遊技球のうち、第三検出スイッチ７３によって検出される遊技球の割合を抑制できる。
【００７５】
振分モータ３３０は、振分可動体３１０を、軸部３１９を中心に回転可能であり、且つ、振分可動体３１０の回転方向、回転速度、回転範囲の少なくとも一つを制御可能である。したがって、振分可動体３１０を回転制御するだけで、複数の振分け先（つまり、三つの流路９２，９３，９６）に対する遊技球の振分率を多様に変化させることができる。
【００７６】
振分モータ３３０は、規制面３１３，３１４と通過口３１５とが交互に排出案内部９１Ａと対向するように、振分可動体３１０を所定の回転範囲で一方向および他方向に交互に回転させる。したがって、振分可動体３１０を所定の回転範囲で揺動させる簡易な制御で、遊技球の振分け先を予測困難にできる。
【００７７】
図１４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１７から図１９参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４Ａおよび第一始動口１４Ｂのいずれかに遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００７８】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２７の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１０への遊技球の通過時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００７９】
図１５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。具体的には、特別図柄決定テーブルでは、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けられている。大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の大当たり種別には、「短時間大当たり」、「長時間大当たり」の２つがある。第二特別図柄の種別は、「長時間大当たり」のみである。
【００８０】
前述したように、パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機１では、第一特別図柄において、「長時間開放大当たり」の割合は５０％、「短時間開放大当たり」の割合は５０％である。第二特別図柄において、長時間開放大当たりの割合は１００％である。短時間開放大当たりに分類された場合、大当たり遊技において、第二大入賞口１８に遊技球が入賞する可能性は非常に低い。したがって、「短時間開放大当たり」の場合、遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過する確率は、「長時間開放大当たり」の場合と比較して非常に低くなる。つまり、パチンコ機１では、第二大当り判定において大当たりと判定された場合は、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合よりも、「長時間開放大当たり」の大当たり種別が選択される確率が高い。このため、第二大当り判定において大当たりと判定されることを契機として確率変動状態が生起される期待値は、第一大当たり判定において大当たりと判定されることを契機として確率変動状態が生起される期待値よりも高くなる。即ち、振分装置３０の第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合よりも、確率変動状態が生起される期待値が高くなる。確率変動状態中は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が、非確率変動状態中よりも高くなる。このため、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起された場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されなかった場合よりも、再び大当たりと判定される期待値が高くなる。大当たり遊技の終了後に、再び大当たり遊技が実行されると、新たな大当たり遊技中に、遊技者に賞球が付与される。即ち、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。したがって、パチンコ機１は、流下する遊技球の振分け先を多様に変化させることによって、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８１】
パチンコ機１では、大当たり種別に応じて、時短状態の継続条件が決定される。「長時間開放大当たり」の場合、大当たり遊技の終了後、大当たり判定の回数の和が１００回に達するまで時短状態が生起される。「短時間開放大当たり」の場合、大当たり遊技の終了後に時短状態は生起されない。パチンコ機１では、第二大当り判定において大当たりと判定された場合は、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合よりも、「長時間開放大当たり」の大当たり種別が選択される確率が高い。このため、第二大当り判定において大当たりと判定されることを契機として時短状態が生起される期待値は、第一大当たり判定において大当たりと判定されることを契機として時短状態が生起される期待値よりも高くなる。即ち、振分装置３０の第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態が生起される期待値が高くなる。時短状態中は、第二始動口１５Ａの開閉部材が開放される割合が非時短状態中よりも高くなるため、遊技球が第二始動口１５Ａに入賞しやすくなる。第二始動口１５Ａに入賞した遊技球に対して賞球が遊技者に付与されるため、時短状態中は、非時短状態中よりも、遊技者に賞球が付与されやすくなる。即ち、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。したがって、パチンコ機１は、振分装置３０によって、流路９２，９３，９６のうちいずれに遊技球が振り分けられるか、遊技者に興味を持たせることができる。
【００８２】
図１６から図１９を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１６参照）は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８３】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８４】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８５】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８６】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、特別図柄の大当たり種別に応じて、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１７および第二大入賞口１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合には、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、前述したように、１回の大当たり遊技における１ラウンドから１２ラウンドまでは、第一大入賞口１７が最大開放時間２９秒で開放される。１３ラウンドから１６ラウンドまでは、第二大入賞口１８が１３秒または０．２秒開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１６参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」となっていれば、後述する確率変動フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。なお、パチンコ機１では、長時間開放大当たりの大当たり遊技が実行された場合であって、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過しなかった場合、確率変動フラグは「ＯＮ」とならないが、後述する時短フラグが、大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。一旦開放された第一大入賞口１７および第二大入賞口１８は、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００８７】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１７から図１９参照）。
【００８８】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５Ａの開閉部材を開放させる（非時短状態中０．２秒、時短状態中５．８秒）。そして、一旦開放された第二始動口１５Ａは、最大開放時間の経過、および９個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００８９】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７６が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率（パチンコ機１では９９／１００）は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率（パチンコ機１では４／１００）よりも高い。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間（パチンコ機１では１０秒）よりも時短状態中の変動時間（パチンコ機１では２秒）の方が短い。
【００９０】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００９１】
図１７から図１９を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１６参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、二つの特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００９２】
図１７に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２のいずれかが遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１６参照）において、第一検出スイッチ７１または第二検出スイッチ７２のいずれかに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。第一始動口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００９３】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図１４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、第二始動口１５Ａへの遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口１５Ａに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ３１）。第三検出スイッチ７３および第二始動口１５Ａに設けられた第二始動口スイッチ７０のいずれかに対応するフラグが「ＯＮ」となっていない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１８参照）の判断へ移行する。第二始動口１５Ａに遊技球が入賞していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ４１（図１８参照）の判断へ移行する。
【００９５】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）と、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）と、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）とが取得され、それぞれＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３５）。処理はＳ４１（図１８参照）の判断へ移行する。
【００９６】
次いで、図１８に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、二つの特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される（Ｓ４３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１９参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００９７】
パチンコ機１では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１９に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「０」であれば（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
第一特別図柄作動保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ５３）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５４）。次いで、遊技状態に応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ５５）。Ｓ５５では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。図示しないがＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」に各々対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ５４でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９９】
第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第一大当たり変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた第一特別図柄変動パターン決定テーブル（図示せず）が参照されて、第一変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される（Ｓ５７）。次いで、特別図柄決定テーブル（図１５参照）によって、大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの一つが、第一特別図柄決定乱数の値によって決定される（Ｓ５８）。処理はＳ８１へ移行する。第一大当たり判定によってはずれと判定された場合（Ｓ５６：ＮＯ）、第一はずれ変動パターン決定処理において、遊技状態および判定結果等に応じた変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される（Ｓ６０）。処理はＳ８１へ移行する。なお、はずれの場合の第一特別図柄は「−」の１種類である。
【０１００】
また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ７１）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７２）。次いで、遊技状態に応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ７３）。Ｓ７３では、確率変動フラグの状態を参照して、現在の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、前述の低確率判定テーブルまたは高確率変動テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ７２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当り乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０１】
第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第二大当たり変動パターン決定処理が実行される（Ｓ７５）。次いで、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ７６）。第二大当たり判定によってはずれと判定された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、第二はずれ変動パターン決定処理が実行される（Ｓ７８）。処理はＳ８１へ移行する。なお、はずれの場合の第二特別図柄は「−」の１種類である。
【０１０２】
なお、第二大当たり判定の後に行われる第二大当たり変動パターン決定処理（Ｓ７５）および第二はずれ変動パターン決定処理（Ｓ７８）の流れは、第一大当たり変動パターン決定処理（Ｓ５７）において第一特別図柄変動パターン決定テーブルをセットする代わりに、第二特別図柄変動パターンテーブル決定テーブル（図示せず）をセットする以外は同様となる。つまり、第二変動パターン決定テーブルが参照されて、遊技状態および判定結果に応じた変動パターンのうちの一つが、第二変動パターン決定乱数の値によって決定される。なお、第二特別図柄変動パターンテーブル決定テーブルを構成する変動パターンのうち最短の変動時間を有する変動パターンの割合を、第一特別図柄変動パターンテーブルよりも多くなるように変動パターンを振分ける等によって、第二特別図柄の平均変動時間を第一特別図柄の平均変動時間よりも短くなるようにしてもよい。特別図柄の変動時間が短い程、単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度は高まる。単位時間あたりの大当たり判定の実行頻度が高まると、単位時間当たりの大当たりの発生頻度も高くなる。単位時間あたりの大当たりの発生頻度が高くなると、遊技者に大当たり遊技による賞球が付与される頻度も高くなる。このため、パチンコ機１は、振分装置３０が、複数の振分け先のいずれに遊技球を振分けるか、遊技者に注目させることができる。
【０１０３】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１６参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８２）。二つの特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
また、図１８に示すＳ４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８４）。Ｓ８２（図１９参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８５）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１６参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８の演出図柄、および二つの特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（パチンコ機１では０．５秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ８６）。二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８７）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ８４の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、Ｓ４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、二つの特別図柄のいずれかが停止表示中であると判断され（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ８６においてセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ８８）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ８８：ＹＥＳ）、二つの特別図柄がともに変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８９）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ９０）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
なお、遊技状態移行処理（Ｓ９０）では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。詳細には、大当たり判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１６参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態へ移行する。また、大当たり判定の結果がはずれであり、且つ、時短フラグが「ＯＮ」の場合、前回の大当たり遊技終了後に行われた第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が１００回に達していれば、時短フラグが「ＯＦＦ」となる。この場合、時短状態が終了し、遊技状態は非確率変動非時短状態へ移行する。
【０１０７】
以上説明したように、第一の実施形態に係るパチンコ機１は、遊技領域４を流下する遊技球の流下方向を変化させる振分装置３０を備える。振分装置３０は流路９２，９３，９６の三つの案内路に遊技球を振分ける。振分装置３０が流路９６に遊技球を振分ける割合が、流路９２，９３に遊技球を振分ける割合よりも小さくなるように、振分可動体３１０の回転が制御される。このため、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出する割合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出する割合よりも小さくなる。第一検出スイッチ７１、第二検出スイッチ７２、および第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することを契機として、第一大当たり乱数または第二大当たり乱数が取得され、取得された第一大当たり乱数または第二大当たり乱数に対して大当たり判定が実行される。大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７および第二大入賞口１８の開閉部材を開閉する大当たり遊技が実行される。第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。即ち、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２よりも遊技球を検出する割合の小さい第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合に、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機１は、遊技球の検出割合の小さい第三検出スイッチ７３に遊技球が振分けられるか否かについて、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。したがって、パチンコ機１は、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０８】
具体的には、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することに起因して大当たり遊技が実行される場合よりも、「長時間開放大当たり」の大当たり種別が選択される確率が高くなる。「長時間開放大当たり」の場合、「短時間開放大当たり」よりも、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数が多くなる。よって、パチンコ機１の賞球払出装置４９が、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与する賞球の総数の期待値が高くなる。このため、パチンコ機１は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２よりも遊技球の検出割合の小さい第三検出スイッチ７３に遊技球が振分けられるか否かについて、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。したがってパチンコ機１は、振分装置３０によって、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１０９】
また、時短状態中は第二始動口１５Ａの開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなるため、第二始動口１５Ａに遊技球が入賞しやすくなる。第二始動口１５Ａに遊技球が入賞しやすくなると、賞球払出装置４９が賞球を払い出しやすくなる。時短状態は、第一大当たり判定手段または第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されることを条件として生起される。パチンコ機１では、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することを契機として大当たり遊技が実行された場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することを契機として大当たり遊技が実行された場合よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が生起される期待値が高い。このため、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、遊技者は賞球を得やすくなる。したがってパチンコ機１は、振分装置３０によって、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、さらには、第三検出スイッチ７３に向けて遊技球が振分けられるか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１１０】
第三検出スイッチ７３が遊技球を検出したことを契機として大当たり遊技が実行された場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出したことを契機として当たり遊技が実行された場合よりも、「長時間開放大当たり」の大当たり種別が選択される確率が高くなる。よって、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出したことを契機として大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される期待値も高くなる。確率変動状態中は大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなるため、大当たり遊技の終了後にさらに大当たりと判定される期待値が高くなる。このため、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することを契機として大当たり遊技が実行された場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することを契機として大当たり遊技が実行された場合よりも、大当たり遊技が連続して実行されやすくなる。即ち、振分装置３０が遊技球をいずれの案内路に振分けるかによって、遊技者にとって有利な大当たり遊技が連続して実行される期待値が変化する。したがって、パチンコ機１は、振分装置３０によって、遊技内容を多様化できる。
【０１１１】
第一の実施形態および後述の他の実施形態において、遊技領域４が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤２が、本発明の「遊技盤」に相当する。入球口８０が、本発明の「入球口」に相当する。流路９２，９３，９６が、本発明の「少なくとも三つの案内路」に相当する。振分可動体３１０が、本発明の「振分部材」に相当する。流路９６が、本発明の「第一案内路」に相当する。流路９２，９３が、本発明の「第二案内路」に相当する。第三通過領域１３が、本発明の「第一検出領域」に相当する。第一通過領域１１および第二通過領域１２が、本発明の「第二検出領域」に相当する。第三検出スイッチ７３が、本発明の「第一検出手段」に相当する。第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が、本発明の「第二検出手段」に相当する。振分装置３０が、本発明の「振分装置」に相当する。振分モータ３３０を制御して、排出案内部９１Ａから排出された遊技球のうち、通過口３１５に進入する遊技球の割合が通過口３１５に進入しない遊技球の割合よりも小さくなるように、振分可動体３１０の回転速度および回転範囲を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「振分制御手段」として機能する。
【０１１２】
第一大入賞口１７および第二大入賞口１８が、本発明の「可変入賞口」および「第一可変入賞口」に相当する。第二始動口１５Ａが、本発明の「可変入賞口」および「第二可変入賞口」に相当する。図１６のＳ１６、図１７のＳ２５およびＳ３５において大当たり乱数または普通当たり乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり乱数取得手段」として機能する。図１９のＳ５５およびＳ７３において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」および「第一当たり判定手段」として機能する。図１６のＳ１６において普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」および「第二当たり判定手段」として機能する。図１６のＳ１３において大当たり遊技の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技制御手段」および「第一当たり遊技制御手段」として機能する。図１６のＳ１５において普通当たり遊技の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技制御手段」および「第二当たり遊技制御手段」として機能する。賞球払出装置４９が、本発明の「賞球払出手段」に相当する。普通図柄作動ゲート１０が、本発明の「第三検出手段」に相当する。図１６のＳ１３で時短状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「時短制御手段」として機能する。図１６のＳ１３において確率変動状態を生起する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動生起手段」として機能する。
【０１１３】
図２０を参照して、本発明の第二の実施形態に係るパチンコ機２００について説明する。パチンコ機２００は、遊技盤２の遊技領域４における入賞口等の配置が、パチンコ機１（図１参照）と異なる。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機１と異なる点のみを説明する。
【０１１４】
パチンコ機２００の遊技盤２において、遊技領域４の右下部に、第一大入賞口１７が設けられている。振分装置３０の第三通過領域１３の直下に、第一始動口１４Ｃが設けられている。第一始動口１４Ｃの下側に、普通電動役物としての開閉部材を備える第二始動口１５Ｂが設けられている。なお、パチンコ機２００では、パチンコ機１において設けられていた第二大入賞口１８は設けられていない。
【０１１５】
パチンコ機２００における遊技の流れを概略的に説明する。パチンコ機２００では、振分装置３０の第一通過領域１１および第二通過領域１２は、遊技球の通過が普通当たり判定の契機となる普通図柄作動ゲートに相当する。このため、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に普通当たり判定を実行させる信号として機能する。
【０１１６】
一方、振分装置３０の入球口８０に入球した遊技球のうち、第三通過領域１３を通過した遊技球は、第一始動口１４Ｃに入賞する。このため、第三検出スイッチ７３が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第一大当たり判定を実行させる信号として機能する。遊技球が第二始動口１５Ｂに入賞すると、第二始動口スイッチ７０が遊技球を検出した検出信号が主基板４１に出力されて、第二大当たり判定が行われる。第一大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７が最大開放時間２９秒で８回開放される８ラウンドの大当たり遊技が実行される。第二大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７が最大開放時間２９秒で１６回開閉される１６ラウンドの大当たり遊技が実行される。パチンコ機２００は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起することができる。第一大当たり判定および第二大当たり判定において、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される確率変動大当たりと判定される確率は、共に５０％である。生起された確率変動状態は、次に大当たりと判定されるまで継続する。なお、確率変動状態の開始条件および終了条件は、パチンコ機２００の例に限られず、パチンコ機１と同様に確率変動状態が開始および終了されてもよい。
【０１１７】
パチンコ機２００では、パチンコ機１と同様に、振分装置３０の入球口８０に入球した遊技球は、振分可動体３１０によって、第一〜第三通過領域１１〜１３のいずれかに向けて振分けられる。排出案内部９１Ａから排出された遊技球は、第三通過領域１３よりも、第一通過領域１１および第二通過領域１２のいずれかを通過しやすい。ここで、パチンコ機２００の賞球払出装置４９は、第一始動口１４Ｃおよび第二始動口１５Ｂへ入賞する１個の遊技球に対して、３個の賞球を払い出す。第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２のいずれかが遊技球を検出したことを契機として普通当たり遊技が実行された場合、第二始動口１５Ｂに遊技球が入賞容易となり、１回の普通当たり遊技につき最大で３０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。パチンコ機２００の８ラウンドの大当たり遊技が１回実行された場合、最大で１２００個程度の賞球が遊技者に付与されうる。よって、パチンコ機２００の第一大当たり判定において大当たりと判定された場合に実行される８ラウンドの一回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値は、一回の普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値よりも高くなる。即ち、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。したがって、パチンコ機２００は、振分装置３０が、複数の振分け先のいずれに遊技球を振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１１８】
また、パチンコ機２００の賞球払出装置４９は、普通図柄作動ゲートの通過検出手段に相当する第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２を通過した遊技球に対しては、賞球の払い出しを行わない。即ち、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した検出信号が主基板４１に出力されても、賞球の払い出しは行われない。一方、第三検出スイッチ７３は、第一始動口１４Ｃへ入賞する遊技球を検出するため、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した検出信号が主基板４１に出力された場合、賞球払出装置４９は、対応する賞球を払い出す。振分装置３０は、入球口８０に入球した遊技球を、流路９２，９３，９６のいずれかに振分けることによって、賞球の払い出しが可能な第三通過領域１３と、賞球の払い出しがされない第一通過領域１１および第二通過領域１２とに、遊技球を振分けることができる。振分装置３０が遊技球を第三通過領域１３に振分けた場合には、入賞に対応する賞球が払い出されるため、第一通過領域１１および第二通過領域１２に遊技球が振分けられるよりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる。
【０１１９】
以上説明したように、第二の実施形態に係るパチンコ機２００では、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得され、取得された普通当たり乱数に対して普通当たり判定が実行される。第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することを契機として、第一大当たり乱数が取得され、取得された第一大当たり乱数に対して大当たり判定が実行される。普通当たり判定手段によって当たりと判定された場合、第二始動口１５Ｂの開閉部材を開閉する普通当たり遊技が実行される。大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７の開閉部材を開閉する大当たり遊技が実行される。第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。したがって、パチンコ機１は、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２０】
具体的には、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出したことを契機として大当たり遊技が実行された場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出したことを契機として普通当たり遊技が実行された場合よりも、遊技者に付与される賞球の総数の期待値が高くなる。したがって、パチンコ機２００は、振分装置３０が遊技球を流路９２，９３，９６のいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１２１】
また、パチンコ機２００の第三検出スイッチ７３は、第三通過領域１３に入賞する遊技球を検出し、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２は、第一通過領域１１および第二通過領域１２を通過する遊技球を検出する。振分装置３０は、遊技球が入賞可能な第三通過領域１３と、遊技球が通過可能な第一通過領域１１および第二通過領域１２とに、遊技球を振分けることができる。したがって、パチンコ機２００は、振分装置３０によって、遊技内容を多様化することができる。
【０１２２】
第二の実施形態において、第一大入賞口１７が、本発明の「可変入賞口」および「第一可変入賞口」に相当する。第二始動口１５Ｂが、本発明の「可変入賞口」および「第二可変入賞口」に相当する。
【０１２３】
図２１を参照して、本発明の第三の実施形態に係るパチンコ機４００について説明する。パチンコ機４００は、遊技盤２の遊技領域４における入賞口等の配置が、パチンコ機１（図１参照）およびパチンコ機２００（図２０参照）と異なる。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機１および第二の実施形態に係るパチンコ機２００と異なる点のみを説明する。
【０１２４】
パチンコ機４００の遊技盤２において、振分装置３０の第三通過領域１３の直下に、第四普通図柄作動口１９が設けられている。演出装置８の右側に、第一普通電動役物２０が、その下方には第二普通電動役物２１が、さらにその左斜め下方には第三普通電動役物２２が設けられている。また、第一普通電動役物２０の上方には、第四普通電動役物２３が設けられている。また、第二普通電動役物２１の左方に、第四普通図柄作動口２４が設けられている。なお、第一〜第四普通電動役物２０〜２３のそれぞれには開閉部材が設けられており、普通当たりと判定されて開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一〜第四普通電動役物２０〜２３に入賞できる。
【０１２５】
パチンコ機４００における遊技の流れを概略的に説明する。パチンコ機２００では、振分装置３０の第一通過領域１１および第二通過領域１２は、第一普通図柄作動ゲートに相当する。第一通過領域１１および第二通過領域１２のうちいずれかを遊技球が通過すると、第一普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第一普通当たり判定）が行われる。即ち、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第一普通当たり判定を実行させる信号として機能する。パチンコ機４００では、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１／１００である。第一普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第一普通電動役物２０の開閉部材が開放される第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物２０へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第一普通電動役物２０へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機４００の賞球払出装置４９は、第一普通電動役物２０へ入賞する１個の遊技球に対して、３個の賞球を払い出す。したがって、１回の第一普通当たり遊技につき最大で３０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。一旦開放された第一普通電動役物２０は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１２６】
また、パチンコ機４００の第三検出スイッチ７３は、第四普通図柄作動口１９へ入賞する遊技球を検出する。第四普通図柄作動口１９へ遊技球が入賞すると、第四普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第四普通当たり判定）が行われる。即ち、第三検出スイッチ７３が出力する検出信号は、ＣＰＵ５１に第四普通当たり判定を実行させる信号として機能する。パチンコ機４００では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１／５０である。第四普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第四普通電動役物２３の開閉部材が開放される第四普通当たり遊技が実行され、第四普通電動役物２３へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第四普通電動役物２３へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。パチンコ機４００の賞球払出装置４９は、第四普通電動役物２３へ入賞する１個の遊技球に対して、５個の賞球を払い出す。したがって、１回の第四普通当たり遊技につき最大で５０個程度の賞球が遊技者に付与されうる。第四普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値は、第一普通当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値よりも高くなる。このため、パチンコ機４００は、振分装置３０が遊技球を流路９２，９３，９６のうちいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。一旦開放された第四普通電動役物２３は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通図柄作動口２４に遊技球が入賞した場合にも、第四普通当たり判定が行われる。
【０１２７】
開放された第一普通電動役物２０または第四普通電動役物２３へ遊技球が入賞すると、第二普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第二普通当たり判定）が行われる。パチンコ機４００では、第二普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１００％である。第二普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第二普通電動役物２１の開閉部材が開放される第二普通当たり遊技が実行され、第二普通電動役物２１へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第二普通電動役物２１へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第二普通電動役物２１は、開放後所定時間経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１２８】
開放された第二普通電動役物２１へ遊技球が入賞すると、第三普通図柄に基づく普通当たり判定（以下、第三普通当たり判定）が行われる。パチンコ機４００では、第三普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は１００％である。第三普通当たり判定において普通当たりと判定されると、第三普通電動役物２２の開閉部材が開放される第三普通当たり遊技が実行され、第三普通電動役物２２へ遊技球を入賞させることが可能となる。開放された第二普通電動役物２１へ遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。一旦開放された第二普通電動役物２１は、開放後所定時間経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【０１２９】
なお、パチンコ機４００では、第一当たり判定または第四当たり判定により普通当たりを判定されることによって開始される、第一〜第四普通電動役物２０〜２３の一連の開閉動作が「当たり遊技」とされている。即ち、１回の「当たり遊技」は、第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が開始されてから、第二普通当たり遊技を経て、第三普通当たり遊技が終了するまでの遊技である。
【０１３０】
図柄表示部２７（図２参照）には、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。表示画面２８には、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出図柄が表示される。演出図柄は、遊技球が第一検出スイッチ７１もしくは第二検出スイッチ７２を通過し、または、第三検出スイッチ７３が第四普通図柄作動口１９へ入賞する遊技球を検出すると変動を開始し、その変動後に第一普通当たり判定または第四普通当たり判定の結果に応じた組合せで確定表示される。
【０１３１】
パチンコ機４００では、第四普通当たり判定において普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において普通当たりと判定される確率よりも高い。即ち、第一普通当たり判定よりも第四普通当たり判定の方が、普通当たりと判定されやすい。したがって、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、普通当たりと判定されやすくなる。このため、第一普通当たり判定において普通当たりと判定されて第一普通当たり遊技が実行されるよりも、第四普通当たり判定において普通当たりと判定されて第四普通当たり遊技が実行されやすくなる。振分装置３０において、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出する割合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出する割合よりも小さい。第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、パチンコ機４００は、振分装置３０が遊技球を流路９２，９３，９６のうちいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１３２】
パチンコ機４００の賞球払出装置４９は、第四普通図柄作動口１９，２４へ入賞する１個の遊技球に対して、３個の賞球を払い出す。しかし、第一普通図柄作動ゲートの通過検出手段に相当する第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２を通過した遊技球に対しては、賞球払出装置４９は、賞球の払い出しを行わない。即ち、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した検出信号が主基板４１に出力されても、賞球の払い出しは行われない。振分装置３０が振分けた遊技球が第三検出スイッチ７３によって検出された場合は遊技者に賞球が付与されるが、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２によって検出された場合は、遊技者に賞球が付与されない。このため、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。したがって、パチンコ機２００は、振分装置３０が、複数の振分け先のいずれに遊技球を振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１３３】
図２２を参照して、パチンコ機４００の主基板４１による動作について説明する。以下では、第一の実施形態に係るパチンコ機１および第二の実施形態に係るパチンコ機２００と異なる点のみを説明する。
【０１３４】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアは、第一普通図柄処理（Ｓ１０２）、第四普通図柄処理（Ｓ１０４）、第二普通図柄処理（Ｓ１０６）および第三普通図柄処理（Ｓ１０８）において参照される、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアが構成されている。第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている（図１４参照）。
【０１３５】
コマンド出力処理（Ｓ１０）からカウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われた後、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１０１）。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物２０へ入賞可能となるように、第一普通電動役物２０の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１３６】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１０２）。第一普通図柄処理では、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２のいずれかを遊技球が通過した場合に第一普通当たり乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１３７】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１０３）。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物２３へ入賞可能となるように、第四普通電動役物２３の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１３８】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１０３）。第四普通図柄処理では、第三検出スイッチ７３が第四普通図柄作動口１９へ入賞する遊技球を検出した場合に第四普通当たり乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定および表示制御が行われる。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１３９】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１０４）。第二普通電動役物処理では、普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第二普通電動役物２１へ入賞可能となるように、第二普通電動役物２１の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４０】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１０６）。第二普通図柄処理では、第一普通電動役物２０または第四普通電動役物２３に遊技球が入賞した場合、図柄表示部２７の第二普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第二普通図柄を停止表示させる制御が行われる。
【０１４１】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１０７）。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２７に表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物２２へ入賞可能となるように、第三普通電動役物２２の開閉部材を開放させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。
【０１４２】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１０８）。第三普通図柄処理では、第二普通電動役物２１に遊技球が入賞した場合、図柄表示部２７の第三普通図柄を変動させた後、普通当たりを示す第三普通図柄を停止表示させる制御が行われる。
【０１４３】
以上説明したように、第三の実施形態に係るパチンコ機４００では、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出することを契機として、第一普通当たり判定が実行される。第一普通当たり判定において普通当たりと判定された場合、第一普通当たり遊技が実行される。一方、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出することを契機として、第四普通当たり判定が実行される。第四普通当たり判定において普通当たりと判定された場合、第四普通当たり遊技が実行される。第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、賞球の払い出しに関して遊技者が有利となる期待値が高くなる。このため、遊技球がいずれの案内路に振分けられるか、遊技者に興味を持たせて、遊技を楽しませることができる。したがって、パチンコ機４００は、流下する遊技球の振分け先をより多様に変化させて、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４４】
具体的には、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出したことに起因して第四普通当たり遊技が実行された場合、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出したことに起因して第一普通当たり遊技が実行された場合よりも、遊技者に付与される賞球の総数の期待値が高くなる。したがって、パチンコ機４００は、振分装置３０が遊技球を流路９２，９３，９６のいずれに振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１４５】
また、パチンコ機４００の第三検出スイッチ７３は、第三通過領域１３に入賞する遊技球を検出し、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２は、第一通過領域１１および第二通過領域１２を通過する遊技球を検出する。振分装置３０は、遊技球が入賞可能な第三通過領域１３と、遊技球が通過可能な第一通過領域１１および第二通過領域１２とに、遊技球を振分けることができる。したがって、パチンコ機４００は、振分装置３０によって、遊技内容を多様化することができる。
【０１４６】
第三の実施形態において、第四普通電動役物２３が、本発明の「可変入賞口」および「第一可変入賞口」に相当する。第一普通電動役物２０が、本発明の「可変入賞口」および「第二可変入賞口」に相当する。図２２のＳ１０４において第四普通当たり乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり乱数記憶手段」および「第一当たり乱数記憶手段」として機能する。図２２のＳ１０２において第一普通当たり乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり乱数記憶手段」および「第二当たり乱数記憶手段」として機能する。図２２のＳ１０４において第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」および「第一当たり判定手段」として機能する。図２２のＳ１０２において第一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」および「第二当たり判定手段」として機能する。図２２のＳ１０３において第四普通当たり遊技の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技制御手段」および「第一当たり遊技制御手段」として機能する。図２２のＳ１０１において第一普通当たり遊技の動作を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技制御手段」および「第二当たり遊技制御手段」として機能する。
【０１４７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。振分装置３０において、振分可動体３１０による遊技球の振り分け先は三つの流路９２，９３，９６に限定されず、振り分け先は四つ以上の流路でもよい。振分可動体３１０は、遊技球を少なくとも三つの流路のいずれかに振分け可能な構造であればよい。
【０１４８】
遊技球が第一〜第三検出スイッチ７１〜７３のいずれかによって検出された場合、パチンコ機１で全て同じ抽選が実行されてもよいし、パチンコ機１で全て異なる抽選が実行されてもよい。なお、第一〜第三通過領域１１〜１３のうち、一部が特別図柄を始動する始動口であり、残りが普通図柄を作動する普通図柄作動ゲートでもよい。
【０１４９】
第一の実施形態に係るパチンコ機１では、「長時間開放大当たり」と「短時間開放大当たり」との二つの大当たり種別を設けている。それぞれの大当たり種別の占める割合を、第一特別図柄と第二特別図柄とにおいて変化させることによって、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合を変化させている。しかし、確率変動状態が生起される期待値を変化させる手法はこれに限られない。例えば、大当たり種別に「確率変動大当たり」と「非確率変動大当たり」とを設け、「確率変動大当たり」が選択された場合、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１８内の特定領域を通過するか否かに関わらず、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることとする。そして、第二特別図柄において、「確率変動大当たり」の大当たり種別が占める割合を、第一特別図柄において「確率変動大当たり」の大当たり種別が占める割合よりも大きくすることによって、確率変動状態が生起される期待値を変化させてもよい。これによって、第二始動口１５Ａを第一始動口１４Ａ，１４Ｂよりも有利な始動口とすることができる。
【０１５０】
また、パチンコ機１では、いずれの大当たり遊技も１６ラウンドである。大当たり種別に応じて、第二大入賞口１８が長時間開放パターンまたは短時間開放パターンで開放することとして、１回の大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値を実質的に変化させている。１回の大当たり遊技に対する賞球の総数の期待値を変化させる手法はこれに限られない。例えば、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７が４回（４ラウンド分）開放した後に第二大入賞口１８が１回（１ラウンド分）開放することとする。第二大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７が１５回（１５ラウンド分）開放した後に第二大入賞口１８が１回（１ラウンド分）開放することとする。これによって、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合の大当たり遊技が、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合の大当たり遊技よりも、１回の大当たり遊技に対する賞球の総数の期待値を高くすることができる。また、ラウンド数の異なる大当たり遊技が実行される割合を第一大当たり判定と第二大当たり判定とで異なるように振分けることによって、第二大当り判定において大当たりと判定された場合、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合よりも、大当たり遊技のラウンド数の期待値を大きくしてもよい。
【０１５１】
第二大当たり判定において大当たりと判定される確率を、第一大当たり判定において大当たりと判定される確率よりも高くすることによっても、本発明は実現可能である。また、第二始動口１５Ａに入賞した１個の遊技球に対して払い出される賞球の数（例えば５個）を、第一始動口１４Ａ，１４Ｂに入賞した１個の遊技球に対して払い出される賞球の数（例えば３個）よりも多くしてもよい。パチンコ機１では、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれにおいて大当たりと判定された場合も、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起され、大当たり判定の回数の和が１００回に達するまで、確率変動状態が継続して生起する。この確率変動状態の継続回数を、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合よりも長くしてもよい。また、第一特別図柄の始動契機を、始動口入賞ではなく、賞球の払い出しが行われない始動ゲートとしての第一通過領域１１および第二通過領域１２の通過としてもよい。これらの場合も、第二始動口１５Ａは、第一始動口１４Ａ，１４Ｂよりも賞球の払い出しに関して遊技者に有利な始動口となるため、パチンコ機１は、振分装置３０が遊技球を流路９２，９３，９６のうちいずれの流路に振分けるかについて、遊技者に注目させることができる。
【０１５２】
第二の実施形態に係るパチンコ機２００において、振分装置３０の直下に設けられる入賞口は、第三通過領域１３直下に設けられる第一始動口１４Ｃのみであるが、第一通過領域１１および第二通過領域１２それぞれの直下に普通図柄作動口を設けてもよい。
【０１５３】
また、上記の場合、第一通過領域１１および第二通過領域１２それぞれの直下に、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２を通過した遊技球が入賞する始動口を、さらに設けてもよい。さらに、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合、第一大入賞口１７が開放される大当たり遊技が実行され、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合に開放される大入賞口を別途に設けてもよい。この場合、第一大入賞口１７が開放される大当たり遊技の方が、別途設けた大入賞口が開放される大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値を高くすることで、本発明を実現可能である。
【０１５４】
第三の実施形態に係るパチンコ機４００において、第四普通電動役物２３へ入賞可能な遊技球の個数を、第一普通電動役物２０へ入賞可能な遊技球の個数よりも多く設定してもよい。また、第四普通電動役物２３の最大開放時間が、第一普通電動役物２０の最大開放時間よりも長くなるように設定してもよい。これにより、第四普通当たり遊技において第四普通電動役物２３が開放した場合、第一普通当たり遊技において第一普通電動役物２０が開放した場合よりも、入賞可能な遊技球の期待値が高くなる。即ち、第三検出スイッチ７３が遊技球を検出した場合は、第一検出スイッチ７１および第二検出スイッチ７２が遊技球を検出した場合よりも、第四普通電動役物２３の開閉動作中、および１回の「当たり遊技」中に遊技者に付与される賞球の総数の期待値が高くなる。したがって、パチンコ機４００は、振分装置３０によって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５５】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、振分装置３０、演出装置８、第一〜第三通過領域１１〜１３、図柄表示部２７、第一〜第三検出スイッチ７１〜７３、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「振分装置３０」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
【０１５６】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５７】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１０    普通図柄作動ゲート
１１    第一通過領域
１２    第二通過領域
１３    第三通過領域
１５Ａ，１５Ｂ    第二始動口
１７    第一大入賞口
１８    第二大入賞口
２０    第一普通電動役物
２３    第四普通電動役物
３０    振分装置
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
４９    賞球払出装置
５８    サブ制御基板
７１    第一検出スイッチ
７２    第二検出スイッチ
７３    第三検出スイッチ
９２，９３，９６    流路
２００    パチンコ機
３１０    振分可動体
４００    パチンコ機
５８１    ＣＰＵ
【図１】
2015085095.tif 000003
【図２】
2015085095.tif 000004
【図３】
2015085095.tif 000005
【図４】
2015085095.tif 000006
【図５】
2015085095.tif 000007
【図６】
2015085095.tif 000008
【図７】
2015085095.tif 000009
【図８】
2015085095.tif 000010
【図９】
2015085095.tif 000011
【図１０】
2015085095.tif 000012
【図１１】
2015085095.tif 000013
【図１２】
2015085095.tif 000014
【図１３】
2015085095.tif 000015
【図１４】
2015085095.tif 000016
【図１５】
2015085095.tif 000017
【図１６】
2015085095.tif 000018
【図１７】
2015085095.tif 000019
【図１８】
2015085095.tif 000020
【図１９】
2015085095.tif 000021
【図２０】
2015085095.tif 000022
【図２１】
2015085095.tif 000023
【図２２】
2015085095.tif 000024