(57)【要約】【課題】非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】統括制御用ＣＰＵは、複数種類の演出から実行させる実行演出を決定する。表示制御用ＣＰＵは、同じ実行演出が決定された場合に、遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、複数種類の演出から該実行演出とは異なる非実行演出を決定する。表示制御用ＣＰＵは、決定された実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させた後に、その実行演出が選択されたことを報知する画像を表示させる。【選択図】図８
2015037677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与される有利期待度が異なり得る複数種類の演出のうち実行させる実行演出を決定する決定手段と、
前記表示手段に、前記決定手段によって決定された実行演出を示す選択画像を含む複数の選択候補画像を表示させた後に、前記操作手段の操作を契機として該実行演出が選択されたことを報知する報知画像を表示させる選択演出の制御を行う制御手段と、を備え、
前記選択演出は、前記表示手段に表示された前記複数の選択候補画像のうち、前記報知画像の表示により選択された選択画像の種類によって前記実行演出の演出内容が示唆される演出であり、
前記制御手段は、前記決定手段によって同じ実行演出が決定された場合であっても前記有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、前記表示手段に表示される複数の選択候補画像のうち前記報知画像の表示により選択されない非選択画像を表示させ、前記有利状態が付与される場合には付与されない場合と比べて高い確率で、有利期待度が低い演出を示す非選択画像よりも有利期待度が高い演出を示す非選択画像を表示させる制御を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の演出を示す画像を表示させた後に、実行させる演出の選択を表示させる制御を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置（ハンドル）とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機では、表示装置にリーチ演出の選択画面を表示させ、その選択画面の中から演出用ボタンの操作によって１つのリーチ演出を選択させる演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機において、選択されるまでは選択肢となっている演出に期待感を持たせることができるが、選択肢から何れかが選択され、実行される実行演出が決定された後には、選択肢において選択されなかった非実行演出に対する注意を持たせることができず、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与される有利期待度が異なり得る複数種類の演出のうち実行させる実行演出を決定する決定手段と、前記表示手段に、前記決定手段によって決定された実行演出を示す選択画像を含む複数の選択候補画像を表示させた後に、前記操作手段の操作を契機として該実行演出が選択されたことを報知する報知画像を表示させる選択演出の制御を行う制御手段と、を備え、前記選択演出は、前記表示手段に表示された前記複数の選択候補画像のうち、前記報知画像の表示により選択された選択画像の種類によって前記実行演出の演出内容が示唆される演出であり、前記制御手段は、前記決定手段によって同じ実行演出が決定された場合であっても前記有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、前記表示手段に表示される複数の選択候補画像のうち前記報知画像の表示により選択されない非選択画像を表示させ、前記有利状態が付与される場合には付与されない場合と比べて高い確率で、有利期待度が低い演出を示す非選択画像よりも有利期待度が高い演出を示す非選択画像を表示させる制御を行うことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを示す説明図。
【図５】（ａ）〜（ｌ）は、表示パネルの配置を示す説明図。
【図６】実行される演出の演出態様を示すタイミングチャート。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。
【図８】（ａ）〜（ｇ）は、演出表示装置における表示態様を説明する模式図。
【図９】選択演出制御処理を示すフローチャート。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、演出決定テーブルを示す説明図。
【図１１】選択演出時表示制御処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施形態］
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態について図１〜図１１を参照して説明する。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１１】
また、演出表示装置１１の左下には、複数個（本実施形態では７個）の特図発光部を有する特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果、小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置１２において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を１回として実行される。
【００１２】
本実施形態において特別図柄表示装置１２には、複数種類（本実施形態では、１０６種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０６種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果）と、小当りを認識し得る図柄となる５種類の小当り図柄（小当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１３】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に［１］〜［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に確定停止表示された図柄から当り（大当り及び小当り）又ははずれを認識し得る。
【００１４】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［２２２］［７７７］など）。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［１３５］［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである（例えば、［１２１］［７６７］など）。
【００１６】
また、特別図柄表示装置１２に小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合でも、演出表示装置１１に確変示唆図柄（確変示唆表示結果）が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）へ変動させる確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する（本実施形態では、［１２３］など）。
【００１７】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部ＧＨにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部ＧＨにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列（直前停止列）、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。
【００１８】
特別図柄表示装置１２の右下には、複数個（本実施形態では２個）の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動手段としての第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞することで「１」加算される一方で、変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。
【００１９】
また、特別図柄保留表示装置１３の右下方には、複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を有する普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。なお、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２０】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａを有する第１始動入賞口１４が配設されている。第１始動入賞口１４の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。第１始動入賞口１４は、入賞した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、遊技盤１０の左側から転動したときよりも、第１始動入賞口１４に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
【００２１】
また、第１始動入賞口１４の下方には、遊技球の第２入賞口１５ａを有する第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１６を備えている。第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞（入球）し易い開状態（第１状態）とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉状態（第２状態）とされる。そして、第２始動入賞口１５の奥方には入賞した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。第２始動入賞口１５は、入賞した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、第２始動入賞口１５に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００２２】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ４で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２３】
また、第２始動入賞口１５の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。特別入賞口としての大入賞口１８は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（例えば、１５個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞口１８に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機の遊技盤１０の下方には、遊技者により操作可能な演出ボタン７０が配設されている。演出用操作手段としての演出ボタン７０は、押しボタン式であり、操作されると、演出ボタン７０に接続されている統括制御基板３１（図３に示す）に操作信号が出力される。
【００２５】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置１２の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉が所定回数行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与される（確変突入率１００％）。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）に変動する。
【００２７】
また、確変状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数（本実施形態では、５０回）の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率状態に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２８】
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態（本実施形態では、１１２５／６５５３６）から高確率状態（本実施形態では、６５５３５／６５５３６）に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が１回開放し、開放してから３００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根１６が３回開放するとともに、１回の開放において開放してから１２４０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根１６は、変短状態では、非変短状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００２９】
なお、普通当りとなった場合に開閉羽根１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根１６は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。
【００３０】
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根１６が開動作し易くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根１６が開動作し難くなる。このため、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤１０の左側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「左打ち」）ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、大当り遊技中は、大入賞口１８に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するように遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」）ほうが遊技者にとって有利である。
【００３１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図２を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図２に示す３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、図２に示すように、特図毎に分類される。
【００３２】
そして、特別図柄表示装置１２に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ａには１０種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Ｂには４９種類の大当り図柄が、図柄Ｃには４１種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図２に示す図柄Ｄには、小当り遊技に対応する５種類の特図（小当り図柄）が振分けられている。
【００３３】
図柄Ａに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であり、以下、「１６Ｒ大当り遊技」と示す。
【００３４】
また、図柄Ｂ，Ｃに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であり、以下、「８Ｒ大当り遊技」と示す。特に、図柄Ｂに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、「特定８Ｒ大当り遊技」と示し、図柄Ｃに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、「非特定８Ｒ大当り遊技」と示す。なお、この非特定８Ｒ大当り遊技は、特定８Ｒ大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数（「８回」）であるが、特定８Ｒ大当り遊技よりも、大入賞口１８の合計開放時間が短いため、実質的に少ない賞球を行う大当り遊技である。また、「１６Ｒ大当り遊技」が付与される大当りを「１６Ｒ大当り」と示し、「特定８Ｒ大当り遊技」が付与される大当りを「特定８Ｒ大当り」と示し、「非特定８Ｒ大当り遊技」が付与される大当りを「非特定８Ｒ大当り」と示す。
【００３５】
また、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド遊技の最大時間として「２５（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２．０（秒）」が、エンディング時間として「９．５（秒）」がそれぞれ設定されている。このように、１６Ｒ大当り遊技は、１回のラウンド遊技の開放態様が特定８Ｒ大当り遊技と同じであり、遊技者に有利な大当り遊技といえる。その一方で、非特定８Ｒ大当り遊技では、オープニング時間として「０．０２（秒）」が、各ラウンド遊技の最大時間として「０．０６（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「１．５（秒）」が、エンディング時間として「２（秒）」がそれぞれ設定されている。なお、図２には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口１８の開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入賞上限個数として「９球」が、それぞれ設定されている。
【００３６】
また、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず（遊技状態に関係なく）、予め定められた一定の回数（５０回）の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。
【００３７】
また、大当り遊技の終了後には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、変短状態であるか否かと、に応じて、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数（１００回）として、変短状態が付与される、又は変短状態が付与されないようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は特に、変短状態を継続する上限回数が「０回」となる（図２でも「０回」と示す）。
【００３８】
また、１６Ｒ大当り遊技（図柄Ａ）、及び特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｂ）の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に拘わらず（問わない）、変短回数が「１００回」となる。
【００３９】
また、非特定８Ｒ大当り遊技（図柄Ｃ）の終了後でも、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、当選時に確変状態であるか否かに拘わらず（問わない）、変短回数が「１００回」となる。また、非特定８Ｒ大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「１００回」となり、非確変状態及び非変短状態である場合には、変短回数が「０回」となる。
【００４０】
また、図柄Ｄに分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「０（秒）」が、エンディング時間として「２．０２（秒）」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数（カウント数）として「９球」が、大入賞口１８の開放回数として「８回」が、１回の開放時間として「０．０６（秒）」が、それら開放の後にはインターバル時間として「１．５（秒）」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技において１回の開放から直後の開放までの開閉時間は、「０．０６（秒）＋１．５（秒）」からなる「１．５６（秒）」に設定されていることになる。このように、小当り遊技では、非特定８Ｒ大当り遊技におけるラウンド遊技と大入賞口１８の開放態様が同じとなるように制御される。
【００４１】
また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ確変状態を付与しない。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ変短状態を付与しない。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図３を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と表示制御基板３２とが配設されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００４３】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図３を参照して以下に説明する。
【００４４】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ３，ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、普通図柄表示装置２０、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００４５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００４６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、及びリーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として２１２個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の２１２となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として１６９５個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は６５５３６分の１６９５となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。
【００４７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出（遊技演出）のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定（指定）し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、１６Ｒ大当り遊技、特定８Ｒ大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、非特定８Ｒ大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。
【００４８】
なお、本実施形態では、１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、１６Ｒ大当り遊技、及び特定８Ｒ大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、非特定８Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、非特定８Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【００４９】
次に、統括制御基板３１について図３を参照して以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００５０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出ボタン７０が接続されており、演出ボタン７０から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出ボタン７０が操作されたことを検知することができる。
【００５１】
次に、表示制御基板３２について図３を参照して以下に説明する。
表示制御基板３２には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００５２】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図４を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図４に示すように、変動パターンとして、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。具体的な一例としては、変動時間としては、変動パターンＰ１１が１３（秒）に、変動パターンＰ３２が８４（秒）に、それぞれ規定されている。
【００５３】
これら変動パターンは、主に、現在の遊技状態や、付与される当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の種類、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ０１，Ｐ０２がはずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ１１〜Ｐ１７がはずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ２１〜Ｐ２４が確変示唆変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ３１〜Ｐ３７が大当り変動用の変動パターンとして、それぞれ規定されている。
【００５４】
そして、キャラクタリーチ（以下、「ＣＲ」と示す）演出を実行する変動パターンとして、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３４が、ストーリーリーチ（以下、「ＳＲ」と示す）演出を実行する変動パターンとして、変動パターンＰ１５〜Ｐ１７，Ｐ３５〜Ｐ３７が、それぞれ規定されている。また、ＣＲ演出には４種類の演出（ＣＲ１演出〜ＣＲ４演出）が、ＳＲ演出には３種類の演出（ＳＲ１演出〜ＳＲ３演出）が、それぞれ含まれている。
【００５５】
また、変動パターンＰ０１，Ｐ０２は、リーチ演出を実行しない通常変動となる変動パターンであり、特に、変動パターンＰ０２は、保留記憶数が多い場合や変短状態時に、変動ゲームの変動時間を短縮する場合に選択される。
【００５６】
また、このようなリーチ演出では、その種類により大当り期待度が異なる。この大当り期待度とは、大当り遊技が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。具体的には、ＣＲ１演出、又はＣＲ２演出が実行される場合、大当り期待度が低となり、ＣＲ３演出が実行される場合、大当り期待度が中となり、ＣＲ４演出が実行される場合、大当り期待度が高となり、ＳＲ演出が実行される場合、大当り期待度が最高となる。なお、はずれ変動用の変動パターンが選択された場合、リーチ演出が実行されず、大当り遊技が付与されることがないため、大当り期待度が最低となる。
【００５７】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが当り判定手段、遊技状態制御手段として機能する。
【００５８】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第２始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」加算する。保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５９】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６０】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「１」以上の場合、保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定処理を実行する。
【００６１】
大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態（本実施形態では、２１２／６５５３６）で、確変状態では高確率状態（本実施形態では、１６９５／６５５３６）で大当り判定を行うこととなる。
【００６２】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類が１６Ｒ大当り遊技又は特定８Ｒ大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非特定８Ｒ大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率（本実施形態では、３２７／６５５３６）で、小当り判定を行うこととなる。
【００６４】
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定し、小当りとなる変動ゲームを実行させるための小当り時変動処理を実行する。小当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。
【００６６】
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板３１に出力する。
【００６９】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当りに当選した場合、大入賞口１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、確変回数、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この確変回数は、確変状態が付与された回数を計数するためのカウンタであり、作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「１」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「０」を設定する。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、５０回）を上限回数として確変状態が付与される場合には、その回数を示す値を確変回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）確変回数を「１」減算し、値が「０」となると、確変フラグをクリアする（「０」を設定する）。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、変短フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では、１００回）を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし（「０」を設定する）、変短終了コマンドを統括制御基板３１に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。
【００７５】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００７６】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンド及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。
【００７７】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。本実施形態では、大当り図柄として、［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］［６６６］［７７７］［８８８］の中から決定する。
【００７８】
このように、本実施形態では、１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技が決定された場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、１６Ｒ大当り遊技、及び特定８Ｒ大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【００７９】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非特定８Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、非特定８Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、非特定８Ｒ大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。
【００８０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００８１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短指定コマンド、及び変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変短状態が付与されていない場合に限り、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、背景画像等の確変非確定演出を実行させるように制御する。これによって、変短状態が付与されていない場合には、背景画像等からは、確変状態が付与されているか否かが容易には特定できない。
【００８２】
次に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置１１では変動ゲームが行われる。
【００８３】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、大当り遊技の種類、遊技状態に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８４】
本実施形態では、選択演出が実行される。この選択演出とは、実行させる実行演出、及び実行させない非実行演出を示す画像が演出表示装置１１に表示され、その後に、実行演出が選択されたことを報知する画像が表示される演出である。なお、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作された場合には、その操作タイミングで実行演出が選択されたことを報知する画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、選択演出は、ＣＲ演出、ＳＲ演出が実行される変動パターンＰ１１〜Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３７が決定された場合に所定の確率で実行される。
【００８５】
また、これら実行演出及び非実行演出が演出表示装置１１に表示されることとなるが、画像表示部ＧＨにおいて複数の表示パネル毎に、実行演出又は非実行演出を示す画像が表示されることとなる。この演出表示装置１１の表示態様について図５を参照して以下に説明する。
【００８６】
本実施形態においては、図５に示すように、画像表示部ＧＨに表示される表示パネルの表示パターンとして１２種類の表示パターンがある。表示パネルの表示パターンには、図５（ａ）〜図５（ｊ）、及び図５（ｌ）に示すように、画像表示部ＧＨに縦横２個ずつ並べて合計４個の表示パネルを表示させる４分割用の表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２，ＳＨＰ２が含まれている。また、表示パネルの表示パターンには、図５（ｋ）に示すように、画像表示部ＧＨに縦横４個ずつ並べて合計１６個の表示パネルを表示させる１６分割用の表示パターンＳＨＰ１が含まれている。
【００８７】
また、これら表示パネルには、ＣＲ演出の何れかを示す画像が表示されるＣＲ表示パネルか、ＳＲ演出の何れかを示す画像が表示されるＳＲ表示パネルが割り当てられている。
４分割用の表示パターンには、図５（ａ）〜図５（ｄ）に示すように、３個のＣＲ表示パネルと１個のＳＲ表示パネルとから構成される表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４が含まれている。表示パターンＨＰ１１は、図５（ａ）に示すように、右下の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ１２は、図５（ｂ）に示すように、右上の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ１３は、図５（ｃ）に示すように、左下の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ１４は、図５（ｄ）に示すように、左上の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。
【００８８】
また、４分割用の表示パターンには、図５（ｅ）〜図５（ｈ）に示すように、２個のＣＲ表示パネルと２個のＳＲ表示パネルとから構成される表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４も含まれている。表示パターンＨＰ２１は、図５（ｅ）に示すように、右上及び左下の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ２２は、図５（ｆ）に示すように、左上及び右下の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ２３は、図５（ｇ）に示すように、右上及び左上の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ２４は、図５（ｈ）に示すように、右下及び左下の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられる。
【００８９】
また、４分割用の表示パターンには、図５（ｉ）及び図５（ｊ）に示すように、１個のＣＲ表示パネルと３個のＳＲ表示パネルとから構成される表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２も含まれている。表示パターンＨＰ３１は、図５（ｉ）に示すように、右下の表示パネルにＣＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられる。表示パターンＨＰ３２は、図５（ｊ）に示すように、左上の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられ、それ以外の表示パネルにＳＲ表示パネルが割り当てられる。
【００９０】
これら図５（ａ）〜図５（ｊ）に示す表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２では、実行が決定されている実行演出を示す画像が、実行演出の分類（ＣＲ演出かＳＲ演出）に対応する１個の表示パネルに表示される。具体的には、実行演出がＣＲ演出である場合にはＣＲ演出に対応する何れか１個の表示パネルに表示され、その一方で、ＳＲ演出である場合にはＳＲ演出に対応する何れか１個の表示パネルに表示されることとなる。そして、実行演出が表示されない残りの３個の表示パネルには、それぞれの表示パネルに割り当てられた分類の非実行演出が、実行演出及び他の非実行演出と重複しないように、変化可能に表示されることとなる。なお、本実施形態では、７種類のリーチ演出のうち、１種類の実行演出と３種類の非実行演出とが、重複しないように表示パネルに表示されることとなり、残りの３種類の非実行演出は表示されない。つまり、図５（ａ）〜図５（ｊ）に示す４分割用の表示パターンでは、全てのリーチ演出が表示パネルに割り当てられることはない。
【００９１】
なお、４分割用の表示パネルには、図５（ｌ）に示すように、ＣＲ演出及びＳＲ演出の全てに対応する特別キャラクタ（図中では「ＳＣ」と示す）が４個全ての表示パネルに固定的に表示されるパターンも含まれている。
【００９２】
また、１６分割用の表示パターンＳＨＰ１としては、図５（ｋ）に示すように、右から１番目、上から２番目の表示パネルにＣＲ１演出を示すＣＲ１表示パネルが割り当てられる。また、右から１番目、上から３番目の表示パネルにＣＲ２演出を示すＣＲ２表示パネルが、右から２番目、上から２番目の表示パネルにＣＲ３演出を示すＣＲ３表示パネルが、右から３番目、上から３番目の表示パネルにＣＲ４演出を示すＣＲ４表示パネルが、それぞれ割り当てられる。また、左から１番目、上から３番目の表示パネルにＳＲ１演出を示すＳＲ１表示パネルが、左から２番目、上から２番目の表示パネルにＳＲ２演出を示すＳＲ２表示パネルが、左から３番目、上から３番目の表示パネルにＳＲ３演出を示すＳＲ３表示パネルが、それぞれ割り当てられる。なお、これら以外の９個の表示パネルには、ＣＲ演出及びＳＲ演出が重複して表示される（図中では「Ｘ」と示す）。なお、１６分割用の表示パターンＳＨＰ１では、１６個の表示パネルにおける画像が変化せずに、固定的に表示されることとなる。
【００９３】
ここで、選択演出の演出態様について図６〜図８を参照して以下に説明する。
選択演出が実行されると決定された場合には、変動パターンＰ１１〜Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４，Ｐ３１〜Ｐ３７に基づいて、図６に示すように、変動ゲームが開始される（符号Ｔ０）。そして、符号Ｔ１のタイミングで、左列の図柄が一旦停止表示され、続いて、符号Ｔ２、符号Ｔ３のタイミングで、右列、中列の図柄がそれぞれ一旦停止表示される。この場合において、全列の図柄が一旦停止表示されたときに、全列の図柄の色が変化するような特殊演出が実行されていることで、選択演出が実行される予兆となる予兆演出が実行される。
【００９４】
なお、本実施形態において、予兆演出には、３種類の予兆パターンＹＰ１〜ＹＰ３がある。第１予兆パターンＹＰ１では、各列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ１〜Ｔ３）で、それぞれの図柄に対応する特殊演出が実行される。第２予兆パターンＹＰ２では、左列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ１）で、特殊演出が実行されないが、右列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ２）で、左列及び右列の図柄に対応する特殊演出が実行され、中列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ３）で、中列の図柄に対応する特殊演出が実行される。第３予兆パターンＹＰ３では、左列及び右列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ１，Ｔ２）で、特殊演出が実行されないが、中列の図柄が一旦停止表示されるタイミング（符号Ｔ３）で、全列の図柄に対応する特殊演出が実行される。
【００９５】
このように予兆演出が実行された後、符号Ｔ４のタイミングで選択演出が実行される旨の画像が表示され、実行演出及び非実行演出を示す表示パネルが表示される。そして、その後、符号Ｔ５のタイミングで操作有効期間が開始され、符号Ｔ６のタイミングまでを最長として継続可能である。この操作有効期間内において、演出ボタン７０が操作された場合（符号Ｔ７）、そのタイミングで、実行演出が選択されたことを報知する画像が表示される。その結果、符合Ｔ７のタイミングで、実行演出であるリーチ演出の実行が開始され、中列の図柄が変動表示され、一旦停止表示されている左列及び右列の図柄でリーチ状態が形成されることとなる。そして、符号Ｔ８のタイミングで中列の図柄が一旦停止表示され、全列の図柄が確定停止表示されて、変動ゲームが終了することとなる。
【００９６】
また、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは、図７及び図８に示すような画像が表示される。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは、変動ゲームが開始されるときには、図７（ａ）に示すように確定停止表示されていた図柄（飾図）が、図７（ｂ）に示すように変動表示を開始する。そして、図７（ｃ）に示すように、左列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行される。続いて、図７（ｄ）に示すように、右列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行され、図７（ｅ）に示すように、中列の図柄が一旦停止表示されるとともに、その図柄の色が変化するような特殊演出が実行される。
【００９７】
続いて、図７（ｆ）に示すように、選択演出が実行される旨の画像が表示された後に、図７（ｇ）に示すように、演出の種類を示す表示パネルが表示される。そして、操作有効期間となると、図７（ｈ）に示すように、演出ボタン７０を模した画像が表示され、１個の表示パネルが点灯するとともに残りの表示パネルが消灯し、その点灯する表示パネルが順次変更されるような画像が表示される。
【００９８】
そして、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されると、図８（ａ）に示すように、実行演出が点灯し、それ以外の非実行演出が消灯することで、実行演出が選択され、非実行演出が選択されなかったことを示す画像が表示される。そして、図８（ｂ）に示すように、選択された実行演出が実行され、その結果、図８（ｃ）に示すように、大当りとなる場合がある。
【００９９】
なお、実行演出がＣＲ１演出である場合には、図８（ａ）に示すように、ＣＲ１演出を示す表示パネルが選択され、実行演出がＳＲ１演出である場合には、図８（ｄ）に示すように、ＳＲ１演出を示す表示パネルが選択されることとなる。
【０１００】
また、同じ種類の実行演出が選択される場合であっても、表示されている非実行演出の種類によって、実行演出（変動ゲーム）の大当り期待度が異なるようになっている。具体的な一例としては、図８（ａ）及び図８（ｅ）に示すように、左上の表示パネルにおけるＣＲ１演出を示す画像が同じように選択される場合であっても、それ以外の非実行演出を示す画像の種類によって、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が異なる。具体的な一例としては、図８（ａ）に示すように、右上にＣＲ４演出を示す画像が、左下にＣＲ２演出を示す画像が、それぞれ表示される場合よりも、図８（ｅ）に示すように、右上にＳＲ３演出を示す画像が、左下にＳＲ２演出を示す画像が、それぞれ表示される場合のほうが、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高くなる。これは、ＣＲ演出とＳＲ演出との比率であり、大当り期待度が高いＳＲ演出が多く含まれていれば、より１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高くなる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、画像表示部ＧＨに４個の表示パネルが表示される４分割用の表示パターンのみならず、図８（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨに１６個の表示パネルが表示される１６分割用の表示パターンが決定される場合があり、４分割用の表示パターンよりも１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高く規定されている。また、本実施形態では、図８（ｇ）に示すように、４分割用の表示パターンでも、特別キャラクタを示す画像が表示された場合には、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りとなることが確定し、１６分割用の表示パターンよりも１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度（大当り期待度）が高い。
【０１０２】
統括制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される選択演出制御処理について図９を参照して以下に説明する。この選択演出制御処理は、選択演出を実行させるための処理である。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドの入力により選択演出を実行させると決定されたときに、本処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａが制御手段として機能する。
【０１０３】
最初に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図９に示すように、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、図１０（ａ）に示す予兆演出用の演出決定テーブルを参照し、予兆演出の予兆パターンを決定する（ステップＳ１０１）。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、図１０（ｂ）に示す表示パネルの表示パターン用の演出決定テーブルを参照し、表示パネルの表示パターンを決定する（ステップＳ１０２）。続いて、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１，Ｓ１０２における決定結果を示す予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定する（ステップＳ１０３）。予兆演出指定コマンドは、予兆演出の予兆パターンを指定するコマンドであり、表示パネル指定コマンドは、表示パネルの表示パターンを指定するコマンドである。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出制御処理を終了する。
【０１０４】
その後、選択演出制御処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出制御処理において決定した決定事項にしたがって生成した予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドを表示制御基板３２（表示制御用ＣＰＵ３２ａ）に出力する。なお、これら予兆演出指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドは、変動パターン指定コマンドの出力直後に出力される。
【０１０５】
ここで、ステップＳ１０１、Ｓ１０２における演出決定テーブルについて図１０を参照して以下に説明する。
演出決定テーブルは、選択演出の演出内容を決定するためのテーブルである。この選択演出の演出内容としては、選択演出時における予兆演出の種類と、表示パネルの表示パターンとが含まれている。予兆演出用の演出決定テーブルには、図１０（ａ）に示すように、変動パターンと、予兆演出の予兆パターンと、予兆パターンを決定するための乱数と、が対応付けられている。また、同じように、表示パターン用の演出決定テーブルには、図１０（ｂ）に示すように、変動パターンと、表示パネルの表示パターンと、その表示パターンを決定するための乱数と、が対応付けられている。
【０１０６】
なお、変動パターンには、はずれリーチ変動、又は確変示唆変動でＣＲ演出が実行される変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１〜Ｐ２４と、はずれリーチ変動、又は確変示唆変動でＳＲ演出が実行される変動パターンＰ１５〜Ｐ１７と、が含まれている。また、同じように、変動パターンには、大当り変動でＣＲ演出が実行される変動パターンＰ３１〜Ｐ３４と、大当り変動でＳＲ演出が実行される変動パターンＰ３５〜Ｐ３７と、が含まれている。また、予兆演出の予兆パターンには、複数種類の予兆パターンＹＰ１〜ＹＰ３が含まれている。また、表示パネルの表示パターンには、複数種類の表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２，ＳＨＰ１，ＳＨＰ２が含まれている。
【０１０７】
具体的な一例としては、変動パターンＰ１１が決定された場合には、９６／１０１の確率で第１予兆パターンＹＰ１が、５／１０１の確率で第２予兆パターンＹＰ２が、それぞれ決定され、第３予兆パターンＹＰ３が決定されない。また、変動パターンＰ１１が決定された場合には、９５／４９９の確率で、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４の各々が、２４／４９９の確率で、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４の各々が、９／４９９の確率で、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２の各々が、５／４９９の確率で、表示パターンＳＨＰ１が、それぞれ決定される。なお、変動パターンＰ１１が決定された場合には、表示パターンＳＨＰ２が決定されない。
【０１０８】
このように、変動パターンに基づいて、予兆演出の予兆パターン、表示パネルの表示パターンが決定される。なお、変動パターン毎に、大当り変動であるか、確変示唆変動、又ははずれリーチ変動であるかが特定可能であり、リーチ演出の種類も特定可能である。このため、当り遊技の種類（１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技）や実行されるリーチ演出に基づいて、予兆演出の予兆パターン、表示パネルの表示パターンが決定されることとなる。
【０１０９】
特に、ＣＲ演出が実行される変動パターンが決定された場合には、第３予兆パターンＹＰ３が決定されることなく、ＳＲ演出が実行される変動パターンが決定された場合に限り、第３予兆パターンＹＰ３が決定される。このため、第３予兆パターンＹＰ３が決定された場合には、ＳＲ演出が実行されることが確定する。
【０１１０】
また、確変示唆変動、又ははずれリーチ変動が実行される変動パターンＰ１１〜Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４の何れかが決定された場合には、表示パネルの表示パターンＳＨＰ２が決定されることなく、大当り変動が実行される変動パターンＰ３１〜Ｐ３７の何れかが決定された場合に限り、表示パネルの表示パターンＳＨＰ２が決定される。このため、表示パネルの表示パターンＳＨＰ２が決定された場合、大当り変動となる１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選することが確定する。
【０１１１】
更に、同じ種類の実行演出が決定された場合を比較する。例えば、ＣＲ演出が実行され、大当り変動となる変動パターンＰ３１〜Ｐ３４の何れかが決定された場合には、大当り変動とはならない変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１〜Ｐ２４の何れかが決定された場合と比較すると、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４が決定され易く、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２のほうが更に決定され易い。また、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２よりも、表示パターンＳＨＰ１のほうが更に決定され易い。その一方で、変動パターンＰ３１〜Ｐ３４の何れかが決定された場合には、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４，Ｐ２１〜Ｐ２４の何れかが決定された場合と比較すると、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４のほうが決定され難い。
【０１１２】
したがって、ＣＲ演出が実行される場合、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４の決定、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４の決定、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２の決定、表示パターンＳＨＰ１の決定、表示パターンＳＨＰ２の決定の順に、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高くなる。特に、表示パターンＳＨＰ２を除くと、１６分割用の表示パターンのほうが、４分割用の表示パターンよりも１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りとなる期待度が高くなる。
【０１１３】
また、表示パターンＳＨＰ２を除く４分割用の表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２においては、ＣＲ演出が実行演出として選択される場合、残りの非実行演出でＳＲ演出の数が多いほど、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りとなる期待度が高くなる。また、ＳＲ演出が実行される場合も同じように、残りの非実行演出でＳＲ演出の数が多いほど、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りとなる期待度が高くなる。
【０１１４】
更にまた、表示パターンＳＨＰ２を除く４分割用の表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２においては、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２の決定、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４の決定、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４の決定の順に、ＣＲ演出が実行演出として決定され易くなる。
【０１１５】
具体的な一例としては、大当り変動となる変動パターンＰ３１〜Ｐ３７では、ＣＲ演出が実行される確率は、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４の何れかが選択される場合、「７３」と「４２」との和である「１１５」で「７３」を割ることにより、約６３．５％となる。また、大当り変動となる変動パターンＰ３１〜Ｐ３７では、ＣＲ演出が実行される確率は、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４の何れかが選択される場合、４０．０％となり、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２の何れかが選択される場合、２７．３％となる。また、大当り変動とならない変動パターンＰ１１〜Ｐ１７，Ｐ２１〜Ｐ２４でも同じように、ＣＲ演出が実行される確率は、表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４の何れかが選択される場合に約５９．４％となる。また、ＣＲ演出が実行される確率は、表示パターンＨＰ２１〜ＨＰ２４の何れかが選択される場合、３９．３％となり、表示パターンＨＰ３１，ＨＰ３２の何れかが選択される場合、２４．３％となる。
【０１１６】
このように、実行演出の種類がＣＲ演出であるかＳＲ演出であるかによって、非実行演出の種類としてＣＲ演出やＳＲ演出が決定される確率が異なる。特に、ＣＲ演出が実行演出として決定される場合には、ＳＲ演出が実行演出として決定される場合より、非実行演出としてＣＲ演出が決定され易く、ＳＲ演出が決定され難くなる。その一方で、ＳＲ演出が実行演出として決定される場合には、ＣＲ演出が実行演出として決定される場合より、非実行演出としてＳＲ演出が決定され易く、ＣＲ演出が決定され難くなる。
【０１１７】
また、選択演出制御処理とは別の処理において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作された場合には、演出ボタン７０が操作された旨の操作コマンドを表示制御基板３２に出力する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されなかった場合には、操作有効期間の終了直後に、演出ボタン７０が操作されなかった旨の操作コマンドを表示制御基板３２に出力する。このような操作コマンドは、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されたことや、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されなかったことを指定するコマンドである。
【０１１８】
その一方で、表示制御用ＣＰＵ３２ａによって実行される予兆演出制御処理について以下に説明する。この予兆演出制御処理は、選択演出が実行される場合に、予兆演出を実行させる制御を行うための処理である。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンド、飾図柄指定コマンド、及び予兆演出指定コマンドの入力により、本処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａが制御手段として機能する。
【０１１９】
最初に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、予兆演出指定コマンドにより指定された予兆演出の予兆パターンを、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、飾図柄指定コマンドにより指定された確定停止表示される図柄に基づいて、一旦停止表示させる図柄を決定し、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、確定停止表示される左列の図柄と同じ図柄を左列の図柄として決定するとともに、リーチ状態を形成しないはずれ図柄となるように右列及び中列の図柄を決定することとなる。これによって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン毎に予め定められたタイミングで、図柄を一旦停止表示させるとともに、図柄の色が変化するように特殊演出を実行させることにより、予兆演出を実行させる制御を行うこととなる。
【０１２０】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａによって実行される選択演出時表示制御処理について図１１を参照して以下に説明する。この選択演出時表示制御処理は、選択演出が実行される場合に、表示させる実行演出及び非実行演出を示す画像等の表示制御を行うための処理である。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドの入力により、本処理を実行するようになっている。
【０１２１】
最初に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図１１に示すように、変動パターン指定コマンド、及び表示パネル指定コマンドにより指定された変動パターン、及び表示パネルの表示パターンに基づいて、実行演出の表示位置（表示領域）を決定する（ステップＳ２０１）。この処理において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示パネルの表示パターンが表示パターンＨＰ１１〜ＨＰ１４，ＨＰ２１〜ＨＰ２４，ＨＰ３１，ＨＰ３２の何れかである場合には、変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ演出の分類がＣＲ演出であるかＳＲ演出であるかを特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、実行するリーチ演出の分類が割り当てられた一又は複数の表示パネルから何れかを、実行演出を示す画像を表示させる表示パネルとして決定し、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。
【０１２２】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示パネル指定コマンドにより指定された表示パネルと、ステップＳ２０１において決定された実行演出の表示位置と、に基づいて、非実行演出の種類とその表示位置（表示領域）とを決定する（ステップＳ２０２）。この処理において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２０１において実行演出を示す画像を表示させる決定した表示パネルを除く他の表示パネルに割り当てられたリーチ演出の分類を特定し、実行演出及び非実行演出が重複しないように、実行しない非実行演出を決定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した非実行演出毎に、その分類に対応する表示位置を決定し、決定した表示位置と対応付けて非実行演出を表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択演出時表示制御処理を終了する。
【０１２３】
なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示パネルの表示パターンが表示パターンＳＨＰ１である場合には、図５（ｋ）に示すように、その表示パネルの表示パターンに対応して予め定められている表示パネルを決定し、実行されるリーチ演出に対応する表示パネルを特定し、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに設定する。なお、本実施形態において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、上から２段目（最も左側を除く）、３段目の７個の表示パネルのうち、実行されるリーチ演出に対応する表示パネルを特定することとなる。このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１６分割用の表示パネルを固定的に表示させることとなる。
【０１２４】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、表示パネルの表示パターンが表示パターンＳＨＰ２である場合には、図５（ｌ）に示すように、その表示パネルの表示パターンに対応して予め定められている表示パネルを決定し、選択される表示パネルを予め決定する。このように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全ての表示パネルで固定的に特別キャラクタを表示させることとなる。
【０１２５】
また、選択演出時表示制御処理とは別の処理において、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択演出が実行される場合には、変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると、操作有効期間である旨の報知を開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、所定間隔で、一つの表示パネルを点灯させ、残りの表示パネルを消灯させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、点灯する表示パネルの順序は、予め定められている。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、操作コマンドを入力すると、実行演出が選択される旨の報知を開始させるとともに、操作有効期間である旨の報知を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御することとなる。
【０１２６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）同じ実行演出が決定された場合であっても、有利状態が付与される（１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する）か否かで異なる確率で非実行演出の種類（ＣＲ演出、又はＳＲ演出）を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出の種類によって、変動ゲームの有利度合いを異ならせることができ、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、実行演出が選択されたことが報知された後であっても、選択されなかった非実行演出の種類によって、実行演出の有利度合いを異ならせることができ、非実行演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２７】
（２）同じ実行演出が決定された場合であっても、有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、大当り期待度が異なる非実行演出を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出の大当り期待度によって、変動ゲームの有利度合いを異ならせることができ、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、実行演出が選択されたことが報知された後であっても、選択されなかった非実行演出の大当り期待度によって、実行演出の有利度合いを異ならせることができ、非実行演出の大当り期待度に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２８】
（３）同じ実行演出が決定された場合であっても、１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技が付与されるときには付与されないときよりも高い確率で、大当り期待度の高い非実行演出を決定する。このため、実行演出が選択されたことが報知される前であっても、表示される演出が大当り期待度の高い演出であれば、１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技が付与され易くなり、表示されている全ての演出に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、大当り期待度の高い演出が選択されずに、非実行演出となった場合であっても、大当り期待度の高い演出が選択されなかったことに対する落胆を抑制することができるとともに、実行演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１２９】
（４）同じ実行演出が決定された場合であっても、大当り遊技が付与されるか否かで異なる確率で、表示させる実行演出及び非実行演出を示す画像の合計数を異ならせる。このため、実行演出及び非実行演出を示す画像の合計数に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３０】
［第２実施形態］
次に、本発明を具体化した第２の実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３１】
上記実施形態において、実行演出や非実行演出が表示される表示パネルの表示位置をランダムに決定したが、その表示位置により有利度合いを示唆するように構成してもよい。
この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２０１において、変動パターンに基づいて、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りであるか否かを判定し、判定結果が肯定の場合、特定の表示パネルに実行演出を表示させ易くし、判定結果が否定の場合、特定の表示パネルに実行演出を表示させ難くするように制御してもよい。
【０１３２】
具体的な一例としては、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、左上の表示パネルに表示させる演出の種類が実行演出に該当する場合において、大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技が付与されない場合よりも高い確率で左上の表示パネルを実行演出の表示位置として決定する。これにより、左上の表示パネルで実行演出が選択されることにより、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高くなる。
【０１３３】
また、同じように、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、ステップＳ２０２において、変動パターンに基づいて、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りであるか否かを判定する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、判定結果が肯定の場合、特定の表示パネルに、大当り期待度の高い（又は低い）非実行演出を表示させ易くし、判定結果が否定の場合、特定の表示パネルに大当り期待度の高い非実行演出を表示させ難くするように制御してもよい。
【０１３４】
以上詳述したように、第２実施形態では、同じ実行演出が決定された場合に、有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させる表示位置（表示領域）を異ならせる。このため、実行演出及び非実行演出を示す画像の表示位置に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１３５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、縦横に並べて表示パネルを表示させたが、これに限らず、例えば、縦のみに並べて表示パネルを表示させてもよく、横のみに並べて表示パネルを表示させてもよい。
【０１３６】
・上記実施形態において、リーチ演出の分類（ＣＲ演出、又はＳＲ演出）を表示パネル毎に決定した後に、表示パネルの分類に対応するリーチ演出が決定されたが、これに限らず、例えば、直接的に、リーチ演出自体を表示パネル毎に決定してもよい。その場合、変動ゲームの大当り期待度等の有利度合いが高い場合には、低い場合よりも高い確率で、大当り期待度の高い演出が非実行演出として決定されることとなる。具体的な一例としては、有利度合いが高い場合には、低い場合よりも高い確率で、ＣＲ３演出、ＳＲ演出が非実行演出として決定され、その一方で、有利度合いが低い場合には、高い場合よりも高い確率で、ＣＲ１演出、ＣＲ２演出が非実行演出として決定されるように構成してもよい。また、例えば、表示パターンを決定した後に、リーチ演出自体を表示パネル毎に決定する場合に、変動ゲームの大当り期待度等の有利度合いが高いときには、低いときよりも高い確率で、大当り期待度の高い演出が非実行演出として決定されるようにしてもよい。
【０１３７】
・上記実施形態において、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作された場合には、その操作タイミングで実行演出が選択されたことを報知したが、これに限らず、予め定められた操作有効期間が終了したタイミングで実行演出が選択されたことを報知してもよい。また、予め定められた操作有効期間が終了した後に、所定のタイミングで実行演出が選択されたことを報知してもよい。
【０１３８】
・上記実施形態において、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されなかった場合には、操作有効期間が終了したタイミングで、操作有効期間内に演出ボタン７０が操作されなかった場合と同じように実行演出を選択したことを報知した。しかし、これに限らず、操作有効期間が終了したタイミングでは、実行演出とは異なる複数の非実行演出から何れかを選択することを報知し、その後、所定のタイミングで、実行演出を選択したことを報知してもよい。
【０１３９】
・上記実施形態において、全てのリーチ演出に対応するように特別キャラクタを示す画像が表示された場合、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りになることが確定したが、これに限らず、例えば、大当りになることが確定するようにしてもよい。また、例えば、各種の大当りになることが確定しなくてもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、特別キャラクタを示す画像を表示させないなど、全てのリーチ演出や複数のリーチ演出に対応する画像が規定されずに、リーチ演出と一対一で対応するように規定されていてもよい。また、例えば、特別キャラクタを示す画像を一種類のリーチ演出に対応してもよく、リーチ演出毎に、大当り遊技が付与されることが確定する異なる画像を表示させるように規定してもよい。また、大当り遊技が付与されることが確定するリーチ演出を実行する変動パターンが規定されてもよい。
【０１４１】
・上記実施形態において、表示される表示パネルの合計個数が多い場合には、少ない場合よりも１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が高くなったが、これに限らず、例えば、表示される表示パネルの合計個数毎に１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が異なればよい。もちろん、合計個数に拘わらず、１６Ｒ大当り、又は特定８Ｒ大当りに当選する期待度が同じであってもよい。
【０１４２】
・上記実施形態において、図５（ａ）〜図５（ｊ）に示す４分割用の表示パターンでは、全ての表示パネルでその種類を重複させることなく、図５（ｋ）に示す１６分割用の表示パターンや、図５（ｌ）に示す４分割用の表示パターンでは、全ての表示パネルでその種類を重複させた。しかし、これに限らず、例えば、４分割用の表示パターンでも、全ての表示パネル、又は一部の表示パネルでその種類を重複させてもよい。また、１６分割用の表示パターンでも、全ての表示パネルでその種類を重複させないように制御してもよい。
【０１４３】
・上記実施形態において、図５（ａ）〜図５（ｊ）に示す４分割用の表示パターンでは、表示パネルの種類が変化可能であり、図５（ｋ）に示す１６分割用の表示パターンや、図５（ｌ）に示す４分割用の表示パターンでは、表示パネルの種類が固定的に表示された。しかし、これに限らず、例えば、１６分割用の表示パターンでも表示パネルの種類が変化可能に表示されてもよい。また、例えば、４分割用の表示パターンでは表示パネルの種類が固定的に表示されてもよい。
【０１４４】
・上記実施形態において、４個の表示パネルを表示させる４分割用の表示パターンや、１６個の表示パネルを表示させる１６分割用の表示パターン等、表示させる表示パネルの合計個数が４個、１６個でなくても、２個以上であれば、別の個数であってもよい。また、表示パネルの合計個数は、２種類でなくても、１種類、又は３種類以上であってもよい。
【０１４５】
・上記実施形態において、統括制御基板３１で、表示パネルの表示パターンが決定され、表示制御基板３２で、その表示パターンに対応して実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定された。しかし、これに限らず、例えば、統括制御基板３１で、表示パネルの表示パターン、実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定されてもよい。また、例えば、表示制御基板３２で、表示パネルの表示パターン、実行演出の表示パネル、非実行演出とその表示パネルとが決定されてもよい。また、統括制御基板３１、及び表示制御基板３２を一体に形成してもよい。
【０１４６】
・上記実施形態において、大当り遊技のうち特定大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技、又は特定８Ｒ大当り遊技）の付与により有利状態が付与されることとしたが、これに限らず、例えば、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ大当り遊技の付与により、８Ｒ大当り遊技、又は小当り遊技の付与よりも有利な有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、非特定８Ｒ大当り遊技の付与により、小当り遊技が付与されるよりも有利な有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、大当り遊技の付与により有利状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、当り遊技（大当り遊技、及び小当り遊技）の付与により有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に確変状態が付与される特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後に付与される変短状態の変短回数が相対的に多くなる特定大当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、終了後も当選時の状態を継続させるが、大入賞口１８が開放される小当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。つまり、当り遊技の付与により、有利状態が付与されることとしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、大当り期待度（有利度合い）が異なる非実行演出を示す画像を表示させたが、これに限らず、例えば、特定大当り遊技が付与される（特定大当りに当選する）期待度が異なる非実行演出を示す画像を表示させてもよい。また、例えば、有利度合いが同じ非実行演出を示す画像を表示させてもよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、変短回数としては、「０回」、「１００回」以外であってもよく、２つのみならず、１つ、又は３つ以上であってもよい。
・上記実施形態において、確変状態の上限回数が設定されず、次回の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続される場合があってもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に必ず確変状態が付与されたが、これに限らず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合があってもよい。また、小当り遊技が付与されなくてもよい。
【０１５０】
・上記実施形態において、変短状態が付与されていない場合に限り、確変非確定演出を実行させたが、これに限らず、変短状態が付与されている場合に、確変非確定演出を実行させてもよい。また、確変非確定演出を実行させなくてもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、実行するリーチ演出を示す画像を選択したことを実行前に報知したが、これに限らず、別の演出であってもよい。例えば、変動ゲーム中に、特定大当り遊技が付与されるか否かを示す再変動演出が実行される場合、特定大当り遊技が付与されるか否かが特定可能となる前であれば、再変動演出中や、その再変動演出前に選択演出が実行されてもよい。この場合、飾図からは、特定大当り遊技が付与されるか否かが特定できないように飾図を決定することが好ましい。また、変動ゲーム中の演出でなくても当り遊技中の演出であってもよい。例えば、直前に実行された変動ゲームで特定大当りや１６Ｒ大当りに当選した場合、その特定大当りや１６Ｒ大当りにより付与される大当り遊技のラウンド制御が継続されるか否かを示す継続演出が実行され、ラウンド制御が継続されるか否かが特定可能となる前であれば、継続演出中やそれ以前に選択演出が実行されてもよい。また、例えば、直前に実行された変動ゲームでの当り遊技の種類に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態が付与されるか否か、変短回数等を示す昇格演出が実行され、確変状態や変短状態が付与されるか否か、変短回数等が特定可能となる前であれば、昇格演出中やそれ以前に選択演出が実行されてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、主制御基板３０では単一の変動パターンであったが、統括制御基板３１では、その単一の変動パターンから複数のサブ変動パターンが決定されてもよい。具体的には、図４に示す変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が単一の変動パターンであり、統括制御基板３１で、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４のそれぞれに対応するサブ変動パターンのうち何れかが決定されるように構成してもよい。この場合、そのサブ変動パターンに対応して実行される実行演出、実行されない非実行演出が決定されてもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定するコマンドであればよい。もちろん、別途コマンドを規定してもよいが、変動パターン指定コマンドのように既存のコマンドから大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定してもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、変短状態が付与されていないときに限り、選択演出を実行可能にしてもよく、変短状態が付与されているときに限り、選択演出を実行可能にしてもよい。
【０１５５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、複数種類の演出から実行させる実行演出を決定するとともに、複数種類の演出から該実行演出とは異なる非実行演出を決定し、前記表示手段に決定された実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させた後に該実行演出が選択されたことを報知する画像を表示させる制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、同じ実行演出が決定された場合であっても図柄変動ゲームで特定の当り遊技が付与されるか否かで異なる確率で、複数種類の演出から非実行演出を決定する請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０１５６】
（ロ）遊技に関する演出を実行する表示手段を備えた遊技機において、複数種類の演出から実行させる実行演出を決定するとともに、複数種類の演出から該実行演出とは異なる非実行演出を決定し、前記表示手段に決定された実行演出及び非実行演出を示す画像を表示させた後に該実行演出が選択されたことを報知する画像を表示させる制御を行う制御手段を備え、前記制御手段は、同じ実行演出が決定された場合であっても遊技者にとって有利度合いの高い有利状態が付与されるか否かで異なる確率で、複数種類の演出から非実行演出を決定する遊技機。
【符号の説明】
【０１５７】
１１…演出表示装置（表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、遊技状態制御手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（制御手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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