(57)【要約】【課題】遊技演出の演出性を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技演出を表示させた状態で、所定の検出有効期間Ｐ１において演出ボタン７０に対する遊技者の所定の継続動作を促す動作指示演出を表示させ、所定の継続動作が検出されることで、特定遊技演出の表示態様を変化させることが可能であると共に、検出有効期間Ｐ１が経過すると、演出ボタン７０への前記所定の継続動作に続いて演出ボタン７０の操作を促す操作指示演出を表示させ、演出ボタン７０が操作されることで、前記所定の継続動作による前記表示態様の変化に続いて前記特定遊技演出を表示変化させることが可能である。【選択図】図２５
2015180396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて所定の演出表示手段に遊技演出を表示させる演出表示制御手段と、遊技者が操作可能な演出操作手段とを備えた遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
特定遊技演出を表示させた状態で、所定の検出有効期間において前記演出操作手段に対する遊技者の所定の継続動作を促す動作指示演出を表示させ、前記所定の継続動作が検出されることで、前記特定遊技演出の表示態様を変化させることが可能であると共に、前記検出有効期間が経過すると、前記演出操作手段への前記所定の継続動作に続いて前記演出操作手段の操作を促す操作指示演出を表示させ、前記演出操作手段が操作されることで、前記所定の継続動作による前記表示態様の変化に続いて前記特定遊技演出を表示変化させることが可能な特定演出表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには大当り演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。尚、図柄変動演出は大当り期待度を示唆する態様で行われる。
【０００４】
ところで、図柄変動演出や大当り演出において、画像表示器に特定遊技演出が表示されているときに操作有効期間が設定され、その操作有効期間において演出ボタンが操作されると特定遊技演出の表示態様が切換えられ、その表示態様によって大当り期待度や当該大当り遊技の有利さを示唆するパチンコ遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
ここで、本願出願人は、画像表示器に特定遊技演出が表示されているときに、設定された操作有効期間において演出ボタンが長押し操作（演出操作手段に対する遊技者の所定の継続動作）されることで、予め決められた順番の複数の表示態様（例えば、エフェクト色が白→青→黄→緑→赤）に基づいて、現在表示されている特定遊技演出の表示態様が切換えられるようにして、最終の表示態様によって大当り期待度や当該大当り遊技の有利さを示唆する演出技術を実用化しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１７２６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記のように、演出操作手段に対する遊技者の継続動作により特定遊技演出の表示態様が切換えられる技術において、予め決められたシナリオに従って、特定遊技演出の表示態様の切換えを前記の継続動作時間に基づいて行うことが考えられる。例えば、前記の継続動作時間が設定時間Ｔ１に達すると、エフェクト色を白から青に切換え、更に設定時間Ｔ２に達すると、エフェクト色を青から黄に切換え・・・とするものであるが、これでは、継続動作による演出がパターン化されたものになり、複数のシナリオを設けたとしても、演出性を高めるのに限界がある。
【０００８】
本発明の目的は、上記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、始動条件の成立（例えば、第１又は第２始動口１０，１１ａに入賞したこと）により特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて所定の演出表示手段(16)(例えば、画像表示器１６)に遊技演出を表示させる演出表示制御手段(60)(例えば、演出制御基板２３のコンピュータ)と、遊技者が操作可能な演出操作手段(70)(例えば、演出ボタン７０)とを備えた遊技機(1)において、前記演出表示制御手段(60)は、特定遊技演出を表示させた状態で、所定の検出有効期間(P1)において前記演出操作手段(70)に対する遊技者の所定の継続動作（例えば、演出ボタン７０の長押し操作）を促す動作指示演出を表示させ（例えば、図２５（２）〜（４）に示す部分）、前記所定の継続動作が検出されることで、前記特定遊技演出の表示態様（例えば、エフェクト色）を変化させることが可能であると共に、前記検出有効期間(P1)が経過すると、前記演出操作手段(70)への前記所定の継続動作に続いて前記演出操作手段(70)の操作を促す操作指示演出を表示させ（図２５（６），（７）に示す部分）、前記演出操作手段(70)が操作されることで、前記所定の継続動作による前記表示態様の変化に続いて前記特定遊技演出を表示変化（例えば、図２５（８），（９）に示す部分）させることが可能な特定演出表示制御手段(62a)（例えば、演出制御基板２３のコンピュータが実行する図３７のＳ２２１〜Ｓ２３２を実行する部分）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技演出の演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図８】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】演出ボタンが通常位置にある皿ユニットの斜視図である。
【図１３】演出ボタンが操作位置にある皿ユニットの斜視図である。
【図１４】演出ボタンが突出位置にある皿ユニットの斜視図である。
【図１５】演出操作装置の斜視図である。
【図１６】演出操作装置の要部の斜視図である。
【図１７】演出操作装置の要部の正面図である。
【図１８】演出操作装置の駆動機構の斜視図である。
【図１９】演出操作装置の駆動機構の一部の斜視図である。
【図２０】（ａ）が複数種類の図柄変動演出を示す図表であり、（ｂ）が複数種類の特別遊技演出を示す図表であり、（ｃ）が複数種類のエンディング演出を示す図表である。
【図２１】図柄変動演出を示す図である。
【図２２】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２３】図２２相当図である。
【図２４】特別遊技演出を示す図である。
【図２５】特別遊技演出の特定遊技演出を示す図である。
【図２６】特定遊技演出の表示態様の変化を示す図である。
【図２７】演出ボタンの位置決定テーブルに関する図表である。
【図２８】変化判定テーブルに関する図表である。
【図２９】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】演出操作処理のフローチャートである。
【図３４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３５】画像制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】特別遊技演出実行中処理(1/2) のフローチャートである。
【図３７】特別遊技演出実行中処理(2/2) のフローチャートである。
【図３８】ランプ制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３９】特別遊技演出実行中処理(1/3) のフローチャートである。
【図４０】特別遊技演出実行中処理(2/3) のフローチャートである。
【図４１】特別遊技演出実行中処理(3/3) のフローチャートである。
【図４２】変形例に係る変化判定テーブルに関する図表である。
【図４３】別の変形例に係る変化判定テーブルに関する図表である。
【図４４】更に別の変形例に係る変化判定テーブルに関する図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１４】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する上皿５ａと下皿５ｂとを有する皿ユニット５が設けられ、その皿ユニット５に遊技者が操作可能な演出ボタン７０（演出操作手段）を有する演出操作装置６と発射ハンドル７が装着されている。
【００１６】
発射ハンドル７が回動操作されると、上皿５ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿５ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が付設されている。
【００１８】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿５ａに払出され、上皿５ａが遊技球で満杯の場合には下皿５ｂに払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６（演出表示手段）及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２２】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２３】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２４】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２８】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２９】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３０】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（操作ＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出操作装置６（原点ＳＷ６ｂ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（作動モータ）、演出操作装置６（作動モータ９１）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３３】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0〜65535）内で微小時間（0.1μs）毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３４】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３５】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３６】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３７】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３８】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４０】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４１】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４２】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間（図７に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４３】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４４】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４５】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４６】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４７】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４９】
一方、普図カウンタ手段４０は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0〜199）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0〜9）内で微小時間（4ｍs）毎に順次更新する。
【００５０】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５１】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５２】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５３】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５４】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５５】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５６】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５７】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５８】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回＋5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、始動口開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６０】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６２】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６３】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６４】
ここで、演出操作装置６について詳しく説明する。
図１２〜図１９に示すように、演出操作装置６は、演出ボタン７０を、図１２（図１）に示す通常位置と、通常位置よりも下方へ退入させた図１３に示す操作位置と、通常位置よりも上方へ突出させた図１４に示す突出位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン７０を操作位置（図１３）以外の通常位置（図１２）及び突出位置（図１４）を含む任意の位置から操作位置（図１３）へ押下操作可能に構成されている。
【００６５】
演出ボタン７０のサイズを一般的な演出ボタンのサイズよりも数倍大型にして、また、演出ボタン７０の進退ストロークを一般的な演出ボタンの進退ストロークよりも数倍長くして、大型化した演出ボタン装置６が構成されている。
【００６６】
尚、演出ボタン７０が、通常位置、操作位置、突出位置に亙って進退する方向が演出ボタン７０の進退方向であり、演出ボタン７０の進出側を先端側とし、演出ボタン７０の退入側を基端側とする。適宜、演出ボタン７０の進退方向を単に進退方向と記し、演出ボタン７０の進出方向、退入方向を単に進出方向、退入方向と記し、演出ボタン７０（後述のボタンケース７５、軸状部材８５）の軸心（中心）を単に軸心と記す。
【００６７】
演出ボタン装置６は、演出ボタン７０と、演出ボタン７０を進退可能に収容するボタンケース７５と、演出ボタン７０を進出方向へ付勢する１対の付勢部材７７と、演出ボタン７０を通常位置と突出位置とに亙って自動的に進退させるボタン進退機構８０とを備えている。演出ボタン７０は、皿ユニット５の中央上面部に形成されたボタン穴５ｃから出没するように配置され、ボタンケース７５が、その下端部に固定された基台７６を介して皿ユニット５の内部に固定的に取付けられている。
【００６８】
演出ボタン７０には、その下端部に環状部材７１が設けられ、その環状部材７１は、演出ボタン７０に固定された固定環状部材７１ａと、固定環状部材７１ａの下方に配設されて固定環状部材７１ａに対して進退方向へ微小距離だけ移動自在に連結された可動環状部材７１ｂとを有する。可動環状部材７１ｂに１対の付勢部材７７による付勢力が入力されると共に、可動環状部材７１ｂは固定環状部材７１ａに対して１対の付勢部材７７よりも付勢力が強力な１対のバネ部材７１ｃにより退入方向へ付勢されている。
【００６９】
ボタン進退機構８０は、演出ボタン７０の進退を許容し軸心回りの回動を規制するボタンガイド機構８１と、演出ボタン７０を進出方向へ付勢する１対の付勢部材７７と、演出ボタン７０の進退方向へ延びる軸状部材８５と、軸状部材８５を回動させる回動駆動機構９０と、回動駆動機構９０により回動される軸状部材８５と連動して演出ボタン７０を進退動作させる進退動作機構９５とを備えている。
【００７０】
ボタンガイド機構８１は、進退方向に延びる１対のガイドロッド８２を有する。１対のガイドロッド８２は、その基端部が基台７６に固定されて、ボタンケース７５の内側において、環状部材７１を貫通するように延びて、固定環状部材７１ａが１対のガイドロッド８２に進退方向へ移動自在にガイド支持されている。１対のガイドロッド８２の先端部には円板状の係止板８３が固定されている。基台７６と可動環状部材７１ｂとの間において、１対のガイドロッド８２に１対の付勢部材７７が夫々外装されている。
【００７１】
固定環状部材７１ａが可動環状部材７１ｂに当接し、且つ可動環状部材７１ｂがボタンケース５０の底壁（図示略）或いは基台７６の上壁（図示略）に当接した状態で、演出ボタン７０が操作位置になり、演出ボタン７０が操作位置にあることが操作ＳＷ６ａ（図３参照）により検出される。また、固定環状部材７１ａが係止板８３に下側から当接し係止された状態で、演出ボタン７０が突出位置になる。
【００７２】
軸状部材８５はその軸心が演出ボタン７０の軸心と一致するように配設されている。軸状部材８５は、その基端部が基台７６に回動自在に支持され、基台７６から進出方向へ延びて、ボタンケース７５の内側において、環状部材７２を貫通して演出ボタン７０の基端側から内側に挿入されている。回動駆動機構９０は、作動モータ９１と、作動モータ９１により駆動されるギヤ列９２とを有し、ギヤ列９２の終端のギヤ９２ａが、軸状部材８５の基端部に固定的に設けられている。
【００７３】
進退動作機構９５は、演出ボタン７０と一体的に進退する１対の係合ピン９６と、軸状部材８５の外周部に設けられた１対の螺旋状ガイド部９７であって、演出ボタン７０が付勢部材７７により進出方向へ付勢された状態で１対の係合ピン９６が夫々基端側から係合し、回動駆動機構９０により軸状部材８５が回動されることで１対の係合ピン９６を進退方向へ移動させる１対の螺旋状ガイド部９７とを備えている。１対の係合ピン９６は可動環状部材７１ｂに取付けられ、１対の係合ピン９６及び１対の螺旋ガイド部９７は軸心対称の構造である。
【００７４】
軸状部材８５の外周部に、１対の螺旋状ガイド部９７の基端部に夫々繋がり且つ軸状部材８５の軸心と直交する面と平行に延びる１対の平滑ガイド部９８が形成され、これら１対の平滑ガイド部９８に１対の係合ピン９６が夫々基端側から係合して演出ボタン７０が通常位置に保持される。１対の平滑ガイド部９８も軸心対称の構造である。
【００７５】
ここで、軸状部材８５の外周部に、１対の凸部８５ａが軸心対称に形成され、１対の凸部８５ａの間に１対の凹部８５ｂが軸心対称に形成されている。１対の凸部８５ａの外端面は、軸心を中心とする円筒面の一部を形成し、１対の凹部８５ｂの奥端面は、凸部８５ａの外端面よりも小径の軸心を中心とする円筒面の一部を形成している。
【００７６】
各凸部８５ａは逆台形状に形成され、各凸部８５ａの周方向一端縁（凹部８５ｂとの境界部分）に螺旋状ガイド部９７が段状に形成され、各凸部８５ａの基端縁に平滑ガイド部９８が段状に形成され、各凸部８５ａの周方向他端縁（凹部８５ｂとの境界部分）に軸状部材８５の軸心方向と平行方向へ延びるストレート段部８５ｃが段状に形成されている。
【００７７】
演出ボタン７０が通常位置と突出位置の間の位置にあるとき、及び突出位置にあるときに、演出ボタン７０に設けられた各係合ピン９６は、凹部８５ｂ内に位置し、つまり、凸部８５ａの螺旋状ガイド部９７ともう一方の凸部８５ａのストレート段部８５ｃとの間に位置して、螺旋状ガイド部９７に係合可能になる。
【００７８】
さて、演出ボタン７０が押下操作されていないとき、演出ボタン７０の１対の係合ピン９６が軸状部材８５の１対の平滑ガイド部９８に係合して、演出ボタン７０が通常位置に保持され、ここで軸状部材８５が原点位置にあることが原点ＳＷ６ｂ（図３参照）により検出される。この状態から、１対の係合ピン９６を１対の平滑ガイド部９８から退入方向へ離隔移動させ得るため、演出ボタン７０を操作位置へ押下操作することができ、その後、演出ボタン７０が操作解除されると、再度、通常位置に復帰しそこで保持される。
【００７９】
また、演出ボタン７０が押下操作されていないとき、前記同様、演出ボタン７０が通常位置に保持された状態から、軸状部材８５が図１８の矢印Ｉ方向へ回動されると、演出ボタン７０の１対の係合ピン９６が軸状部材８５の１対の平滑ガイド部９８から係合解除して１対の螺旋状ガイド部９７に移行して係合し、演出ボタン７０が通常位置から進出し始める。
【００８０】
１対の係合ピン９６が１対の螺旋状ガイド部９７に係合した状態で、軸状部材８５が回動されることで１対の係合ピン９６が進退方向へ移動され、つまり演出ボタン７０が進退される。軸状部材８５が図１８の矢印Ｉ方向へ回動され、最終的に、演出ボタン７０が進出して、演出ボタン７０の固定環状部材７１ａが１対のガイドロッド８２の先端部に固定された係止板８３に係止されて、演出ボタン７０が突出位置に保持される。
【００８１】
その後、演出ボタン７０を通常位置に復帰させるために、軸状部材８５が図１８の矢印II方向へ回動される。ここで、演出ボタン７０が押下操作されずに、１対の係合ピン９６が１対の螺旋状ガイド部９７に係合した状態では、その１対の螺旋状ガイド部９７に案内され、これにより、１対の平滑ガイド部９８に係合されることで、演出ボタン７０が通常位置に復帰する。但し、演出ボタン７０が押下位置へ押下操作された状態では、１対の係合ピン９６の進出側に１対の平滑ガイド部９８が位置するように、軸状部材９８が原点位置に回動された後、演出ボタン７０が操作解除されると、１対の係合ピン９６が１対の平滑ガイド部９８に係合して、演出ボタン７０が通常位置に復帰する。
【００８２】
一方、演出ボタン７０が押下操作されていないとき、前記同様、演出ボタン７０が通常位置に保持された状態から、軸状部材８５が図１８の矢印II方向に回動されると、演出ボタン７０の１対の係合ピン９６が軸状部材８５の１対の平滑ガイド部９８から係合解除して、１対のストレート段部９８ｃに沿って進出方向へ移動し、つまり演出ボタン７０が一気に突出位置に移動する。
【００８３】
さて、図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、図示の各手段６０〜６５が構成されている。
【００８４】
演出制御手段６０（演出表示制御手段）は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、事前判定手段３４ｃ）による判定結果に基づいて、所定の演出手段６９に遊技演出を行わせる（図柄表示器１６に遊技演出を表示させる）。尚、演出手段６９は、画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００８５】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出（遊技演出）を、複数種類の図柄変動演出（図２０（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８６】
図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出を画像表示器１６に表示させ、そこで、演出図柄表示制御手段６１ａは、複数の演出図柄を変動表示させてから、特図判定手段３４による判定結果を示唆する組み合わせ態様で複数の演出図柄を停止表示させる。
【００８７】
図２に示すように、画像表示器１６には３つの図柄表示部１６ａが設定され、図２１に示すように、各図柄変動演出においては、これら図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、特図判定手段３４による判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００８８】
具体的には、図２２に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００８９】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００９０】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９１】
或いは、図２３に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９２】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００９３】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００９４】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出（大当り演出、小当り演出）を、複数種類の特別遊技演出（図２０（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。ここで、複数種類の特別遊技演出は、16Ｒ長期開放に対応の演出、8Ｒ長期開放に対応の演出、8Ｒ短期開放に対応の演出の何れかに分類される。
【００９５】
また、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により行われた特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数種類のエンディング演出（図２０（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００９６】
具体的に、図２４に示すように、8Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放の大当り遊技が開始されると、8Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放に対応の特別遊技演出が開始され、この特別遊技演出において、画像表示器１６には、先ず、（１）オープニング演出が表示され、その後、大当り遊技のラウンド進行に基づいて、（２）〜（７）各ラウンドにおいて、当該ラウンド（例えば、（２）では「１Ｒ」）が表示されるとともに、大当り遊技を盛り上げる動画からなるラウンド演出が表示される。
【００９７】
8Ｒ長期開放の大当り遊技では、（５）8Ｒのラウンド演出の終了後、また、16Ｒ長期開放の大当り遊技では、（７）16Ｒのラウンド演出の終了後、（８）エンディング演出が表示され、このエンディング演出により、大当り遊技後に移行される遊技状態（確変遊技状態又は時短遊技状態）が示唆される。
【００９８】
演出操作制御手段６３は、演出操作装置６において、作動モータ９１を制御して、演出ボタン７０が操作されていない状態で、演出ボタン７０を通常位置と突出位置とに亙って移動させることが可能であり、また、演出ボタン７０を突出位置、或いは通常位置と突出位置との間の位置から操作位置に操作した後、操作解除することで通常位置に保持させることが可能である。
【００９９】
ところで、特別遊技演出制御手段６２において、特定演出表示制御手段６２ａが、特別遊技演出において通常とは異なる特定遊技演出を表示させることが可能であり、特定遊技演出を表示させた状態で、操作有効期間設定手段６２ｂが、所定の操作有効期間Ｐ１を設定し、特定演出表示制御手段６２ａは、操作有効期間設定手段６２ｂにより設定された操作有効期間Ｐ１(所定の検出有効期間に相当する)において、演出ボタン７０が操作位置に長押し操作（所定の継続動作に相当する）されることで、特定遊技演出の表示態様を変化させることが可能である。
【０１００】
その際、変化判定手段６２ｃが、操作有効期間設定手段６２ｂにより設定された操作有効期間Ｐ１において、演出ボタン７０が操作位置に長押し操作されているときに、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを定期的に判定し、特定演出表示制御手段６２ａは、変化判定手段６２ｃにより特定遊技演出の表示態様を変化させると判定される毎に、予め決められた順番の複数の表示態様に基づいて、現在表示させている特定遊技演出の表示態様を切換えて表示させる。
【０１０１】
また、特定演出表示制御手段６２ａが特定遊技演出を表示させた状態で、操作有効期間設定手段６２ｂが設定した操作有効期間Ｐ１の終了時から続いて第２の操作有効期間Ｐ２を設定し、演出操作制御手段６３は、操作有効期間設定手段６２ｂにより設定された第２の操作有効期間Ｐ２において、その第２の操作有効期間Ｐ２の開始時に、演出ボタン７０が操作位置に操作されていないときには、演出ボタン７０を通常位置から突出位置へ移動させることが可能であり、但し、第２の操作有効期間Ｐ２の開始時に、演出ボタン７０が操作位置に操作されているときには、その操作が解除されることで、演出ボタン７０を操作位置から突出位置へ移動させることが可能である。
【０１０２】
更に、特定演出表示制御手段６２ａは、操作有効期間設定手段６２ｂにより設定された第２の操作有効期間Ｐ２において、演出ボタン７０が操作位置以外の位置から操作位置へ操作されることで、当該大当り遊技が、8Ｒ長期開放と16Ｒ長期開放の何れの大当り遊技かを最終的に表示させる。
【０１０３】
具体的に、図２５に示すように、特定遊技演出は、特別遊技の8 Ｒのラウンド演出として表示される。ここで、特別遊技の8Ｒにおいては、先ず、大入賞口１３ａの短期解放を数秒間隔で設定数行い、特定遊技演出が全て表示され得る時間を確保してから、大入賞口１３ａを長期解放させるようにしてもよい。
【０１０４】
図２５に示すように、この特定遊技演出では、先ず、（１）「昇格チャレンジ」が表示され、次に、（２）「ボタンを長押しろ」が表示され、次に、操作有効期間Ｐ１の開始時に、（３）「はじめ」が表示されると共に、演出ボタン７０の長押し操作を促す図形表示と、操作有効期間Ｐ１の経過を示すバー表示が行われる。（４）この図形表示とバー表示は、操作有効期間Ｐ１において継続して行われる。尚、図２５（１）〜（４）が動作指示演出に相当する。
【０１０５】
次に、操作有効期間Ｐ１の終了時（又は第２の操作有効期間Ｐ２の開始時）に、（５）「ボタンを放せ」が表示され、第２の操作有効期間Ｐ２において、演出ボタン７０が突出位置にあるときには、（６）演出ボタン７０の突出位置にある図形表示が行われると共に、「押せ」が表示され（操作指示演出に相当する）、或いは、演出ボタン７０が通常位置にあるときには、（７）演出ボタン７０の通常位置にある図形表示が行われると共に、「押せ」が表示される（操作指示演出に相当する）。
【０１０６】
ここで、特定遊技演出の実行にあたって、第２の操作有効期間Ｐ２において、演出ボタン７０を突出位置にするか進出位置にするかが抽選により決定される。この決定は、図２７に示す演出ボタンの位置決定テーブルに基づいて行われ、当該大当り遊技が16Ｒ長期開放の場合には、突出位置になり易く（通常位置になり難く）、8Ｒ長期開放の場合には、突出位置になり難い（通常位置になり易い）。
【０１０７】
そして、演出ボタン７０を突出位置にすると決定されると、（６）演出ボタン７０の突出位置にある図形表示が行われ、この表示の開始時に、演出ボタン７０が突出位置に移動される。また、演出ボタン７０を通常位置にすると決定されると、（７）演出ボタン７０の通常位置にある図形表示が行われ、この表示の開始時には、演出ボタン７０が通常位置に位置されている。
【０１０８】
前記のように、特定演出表示制御手段６２ａは、変化判定手段６２ｃにより特定遊技演出の表示態様を変化させると判定される毎に、予め決められた順番の複数の表示態様に基づいて、現在表示させている特定遊技演出の表示態様を切換えて表示させるが、その具体例を図２６に示し、特定遊技演出の表示態様を背景画面のエフェクト色とし、予め決められた順番の複数の表示態様をエフェクト色；白→青→黄→緑→赤としている。
【０１０９】
つまり、（１）「はじめ」が表示された後、演出ボタン７０が長押し操作されることで、変化判定手段６２ｃにより特定遊技演出の表示態様を変化させると判定された場合、そのときに、特定遊技演出のエフェクト色が（１）白のときには（２）青に切換えられ、（２）青のときには（３）黄に切換えられ、（３）黄のときには（４）緑に切換えられ、（４）緑のときには（５）赤に切換えられ、最終的に、特定遊技演出のエフェクト色が白、青、黄、緑、赤の何れかになっている状態で、（６）「ボタンを放せ」が表示される。
【０１１０】
さて、演出制御手段６０は、画像表示器１６の表示制御に関して、微小時間間隔で映像フレームを切換え可能、具体的には１秒間に２４の映像フレームを切換え可能であり、変化判定手段６２ｃは、映像フレームを１切換える毎、つまり約４２ｍｓ（＝１秒÷２４）毎に定期的に、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを判定する。そして、操作有効期間Ｐを約５秒間とした場合、変化判定手段６２ｃが特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かの判定は、図２８に示す変化判定テーブルに基づいて抽選により行われる。
【０１１１】
つまり、変化判定手段６２ｃは、特図判定手段３４による判定結果が所定の第１判定結果（8Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、所定の第１割合（３％）で表示態様を変化させると判定し、特図判定手段３４による判定結果が第１判定結果よりも遊技者に有利な第２判定結果（16Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、第１割合（３％）よりも高い第２割合（５％）で表示態様を変化させると判定する。
【０１１２】
ここで、特定演出表示制御手段６２ａは、操作有効期間Ｐ１において、演出ボタン７０の長押し操作が中断されると、その中断時の特定遊技演出の表示態様（エフェクト色）を保持し、その後、演出ボタン７０の長押し操作が再開されると、中断時に表示された（即ち保持された）表示態様から切換え可能に構成している。
【０１１３】
尚、保留表示制御手段６４は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂを画像表示器１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【０１１４】
また、先読み演出制御手段６５は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、図柄変動演出制御手段６１又は保留表示制御手段６３を介して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、図柄変動演出制御手段６１は通常とは異なる先読みゾーン演出を行わせ、保留表示制御手段６３は通常とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【０１１５】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１６】
図２９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１７】
図３０に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１１８】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１９】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１２０】
図３１に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYesの場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１２１】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１２２】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１２３】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１２４】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２５】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１２６】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放、8Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１２７】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１２８】
図３２に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２９】
先ず、図３３に示すように、Ｓ１０２の演出操作処理では、演出操作装置６の操作ＳＷ６ａがＯＮか否か判定され（Ｓ１０５）、Ｓ１０５の判定がYesの場合に、操作コマンドがセットされる（Ｓ１０６）。Ｓ１０６でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１３０】
次に、図３４に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYesの場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なる先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１３１】
次に、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYesの場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図２０（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数種類の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１３２】
次に、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYesの場合、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。この遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され、その解析情報に基づいて演出モード処理が行われると共に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。
【０１３３】
次に、Ｓ１１７の判定がNoの場合、又は、Ｓ１１８の実行後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行される。この特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図２０（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開閉パターンに対応する特別遊技演出が複数種類の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１３４】
次に、Ｓ１１９の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２０の実行後、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行される。このエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図２０（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数種類のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。最後に、Ｓ１２１の判定がNoの場合、又は、Ｓ１２２の実行後、客待ちコマンド処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３５】
図３５に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYesの場合、その特別遊技演出開始コマンドが解析され（Ｓ２０２）、演出制御基板２３のコンピュータ（Ｓ１２０）で選択された特別遊技演出（画像表示器１６、スピーカ２７による特別遊技演出）が開始される（Ｓ２０３）。
【０１３６】
一方、Ｓ２０１の判定がNoの場合、特別遊技演出を実行中か否か判定され（Ｓ２０４）、Ｓ２０４の判定がYesの場合、特別遊技演出実行中処理（Ｓ２０５）が実行される。尚、他のコマンドを受信した場合には（Ｓ２０６；Yes ）、その他のコマンド対応する画像表示器１６、スピーカ２７による演出処理（Ｓ２０７）が実行される。
【０１３７】
図３６に示すように、Ｓ２０５の特別遊技演出実行中処理では、特定遊技演出を行う特別遊技演出（所定の16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放の特別遊技に対応する特別遊技演出）を実行か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYesの場合、特別遊技の8Ｒ開始か否か判定される（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の判定がYesの場合、操作有効期間Ｐが設定され（Ｓ２１３）、第２の操作有効期間Ｐ２が設定され（Ｓ２１４）、図２５示す特定遊技演出が開始される（Ｓ２１５）。
【０１３８】
Ｓ２１２の判定がNoの場合、図３７に示すように、特別遊技の8Ｒ実行中か否か判定され（Ｓ２２１）、Ｓ２２１の判定がYesの場合、操作有効期間Ｐ１か否か判定される（Ｓ２２２）。Ｓ２２２の判定がYes の場合、演出ボタン７０を長押し操作か否か判定され（Ｓ２２３）。Ｓ２２３では、4ｍs毎に操作コマンドを連続的に受信しているときに長押し操作と判定され、Ｓ２２３の判定がYesの場合、約４２ｍｓ（映像フレームを１切換える）毎に訪れる表示態様の変化判定時か否か判定される（Ｓ２２４）。
【０１３９】
Ｓ２２４の判定がYesの場合、図２８を用いて説明したように、表示態様の変化判定が行われ（Ｓ２２５）、表示態様を変化させると判定された場合（Ｓ２２６；Yes ）、図２６を用いて説明したように、特定遊技演出の表示態様が変化される（Ｓ２２７）。ここで、特定遊技演出の背景画面のエフェクト色が白の場合には青に、青の場合には黄に、黄の場合には緑に、緑の場合には赤に変化され、赤の場合には赤のままとする。
【０１４０】
一方、Ｓ２２２の判定がNoの場合、第２の操作有効期間Ｐ２か否か判定され（Ｓ２２８）、Ｓ２２８の判定がYesの場合、操作ＳＷ６ａがＯＮか否か判定される（Ｓ２２９）。Ｓ２２９の判定がNo（即ち、操作ＳＷ６ａがＯＦＦ）の場合、図２５（６）又は（７）のように、操作指示が表示される（Ｓ２３０）。
【０１４１】
Ｓ２２９の判定がYesの場合、演出ボタン７０が操作解除状態から操作されたか否か（即ち、操作ＳＷ６ａがＯＦＦからＯＮに切換わったか否か）判定され（Ｓ２３１）、Ｓ２３１の判定がYesの場合、図２５（８）又は（９）のように、大当り遊技の種類（16Ｒ長期開放又は8Ｒ長期開放）が報知され（Ｓ２３２）、第２の操作有効期間Ｐ２が解除される（Ｓ２３３）。
【０１４２】
図３８に示すように、ランプ制御基板２５のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4ｍs）毎に開始され、そのタイマ割込処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ３０１）、Ｓ３０１の判定がYesの場合、その特別遊技演出開始コマンドが解析され（Ｓ３０２）、演出制御基板２３のコンピュータ（Ｓ１２０）で選択された特別遊技演出（枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂによる特別遊技演出）が開始される（Ｓ３０３）。
【０１４３】
一方、Ｓ３０１の判定がNoの場合、特別遊技演出を実行中か否か判定され（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の判定がYesの場合、特別遊技演出実行中処理（Ｓ３０５）が実行される。尚、他のコマンドを受信した場合には（Ｓ３０６；Yes ）、その他のコマンド対応する枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂによる演出処理（Ｓ３０７）が実行される。
【０１４４】
図３９に示すように、Ｓ３０５の特別遊技演出実行中処理では、特定遊技演出を行う特別遊技演出（所定の16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放の特別遊技に対応する特別遊技演出）を実行か否か判定され（Ｓ３１１）、Ｓ３１１の判定がYesの場合、特別遊技の8Ｒ開始か否か判定される（Ｓ３１２）。Ｓ３１２の判定がYesの場合、第２の操作有効期間Ｐ２が設定される（Ｓ３１３）。
【０１４５】
Ｓ３１２の判定がNoの場合、図４０に示すように、特別遊技の8 Ｒ実行中か否か判定され（Ｓ３２１）、Ｓ３２１の判定がYesの場合、第２の操作有効期間Ｐ２の開始時か否か判定される（Ｓ３２２）。Ｓ３２２の判定がYesの場合、図２７を用いて説明したように、演出ボタン７０を突出位置にするか否か判定され（Ｓ３２３）、Ｓ３２３の判定がNoの場合、演出ボタン７０を通常位置にするか否か判定される（Ｓ３２４）。
【０１４６】
Ｓ３２３の判定がYesの場合、軸状部材８５を矢印II方向（図１８参照）へ回動させて、演出ボタン７０を操作位置に操作している場合には操作解除することで、演出ボタン７０が突出位置へ一気に移動する、突出対応位置に作動モータ９１が制御される（Ｓ３２５）。一方、Ｓ３２４の判定がYesの場合、軸状部材８５を回動させないで、演出ボタン７０を操作位置に操作している場合には操作解除することで、演出ボタン７０が通常位置に保持される、通常対応位置に作動モータ９１が制御される（Ｓ３２６）。
【０１４７】
Ｓ３２２の判定がNoの場合、図４１に示すように、第２の操作有効期間Ｐ２か否か判定され（Ｓ３３１）、Ｓ３３１の判定がYesの場合、演出ボタン７０が操作（操作ＳＷ６ａがＯＮ）か否か判定される（Ｓ３３２）。Ｓ３３２の判定がYesの場合、前回の処理で演出ボタン７０が非操作（操作ＳＷ６ａがＯＦＦ）になっていたか否か判定され（Ｓ３３３）、Ｓ３３３の判定がYesの場合、第２の操作有効期間Ｐ２が解除される（Ｓ３３４）。一方、Ｓ３３１の判定がNoの場合、第２の操作有効期間Ｐ２の終了時か否か判定される（Ｓ３３５）。
【０１４８】
そして、Ｓ３３４の実行後、或いはＳ３３５の判定がNoの場合、Ｓ３２５において突出対応位置に作動モータ９１が制御されているか否か判定され（Ｓ３３６）、Ｓ３３６の判定がYes の場合、軸状部材８５を矢印II方向（図１８参照）へ回動させるように、通常対応位置に作動モータ９１が制御される（Ｓ３３７）。これにより、演出ボタン７０が操作位置に操作されているときには、操作解除により通常位置に復帰し、演出ボタン７０が突出位置にあるときには、通常位置に自動的に移動されて復帰する。
【０１４９】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１５０】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１５１】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１５２】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５３】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５４】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５５】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放、8Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１５６】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器１６での表示を主体に行われるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１５７】
更に、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出が画像表示器１６での表示を主体に行われ、特に、16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているときに、その16Ｒ長期開放、8Ｒ長期開放の大当り遊技に対応する特別遊技演出において、特定遊技演出（図２５、図２６）が行われることで、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１５８】
本発明では、特定演出表示制御手段６２が、特定遊技演出を表示させた状態で、操作有効期間Ｐ１において演出ボタン７０が長押し操作されることで、特定遊技演出の表示態様を変化させることが可能であり、その際、変化判定手段６２ｃが、操作有効期間Ｐにおいて演出ボタン７０が長押し操作されているときに、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを定期的に抽選により判定し、特定演出表示制御手段６２は、変化判定手段６２ｃにより特定遊技演出の表示態様を変化させると判定される毎に、予め決められた順番の複数の表示態様に基づいて、現在表示させている特定遊技演出の表示態様を切換えて表示させる。
【０１５９】
つまり、特定遊技演出を表示させた状態での操作有効期間Ｐ１（約５秒間）において、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かの抽選判定を定期的（約４２ｍｓ間隔おき）に複数回（約１２０回）を行い、表示態様を変化させると判定する毎に、具体的に、特定遊技演出の演出態様である背景エフェクト色が白のときには青に、青のときには黄に、黄のときには緑に、緑のときには赤に、表示態様を順次切換えていく故、特定遊技演出の表示態様を変化させる多種多様の変化パターンを作り出すことができる。
【０１６０】
しかも、変化判定手段６２ｃは、特図判定手段３４による判定結果が所定の第１判定結果（8Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、第１割合（３％）で表示態様を変化させると判定し、特図判定手段３４による判定結果が第１判定結果よりも遊技者に有利な第２判定結果（16Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、第１割合（３％）よりも高い第２割合（５％）で表示態様を変化させると判定する。
【０１６１】
つまり、特図判定手段３４による判定結果を反映させて、具体的に、特定遊技演出の背景エフェクト色が白→青→黄→緑→赤へと進むほど、8Ｒ長期開放の大当り遊技よりも16Ｒ長期開放の大当り遊技となっている期待度を高めることができ、そのうえで、たとえ、特定遊技演出の背景エフェクト色が白→青→黄→緑→赤へと進む進み具合が思わしくなかったとしても、表示態様を変化させる各判定が抽選であることを加味して、16Ｒ長期開放の大当り遊技となっている期待感をある程度持たせることができる。こうして、長押し操作による遊技演出の演出性を高めることができる。
【０１６２】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）変化判定手段６２ｃが特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かの判定は、図４２に示す変化判定テーブルに基づいて抽選により行われる。
【０１６３】
つまり、変化判定手段６２ｃは、特図判定手段３４による判定結果が所定の第１判定結果（8Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、複数の第１割合（３％と２％）の何れかを決定し、その決定された第１割合（３％又は２％）で表示態様を変化させると判定し、特図判定手段３４による判定結果が第２判定結果（16Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合、複数の第２割合（５％と４％）の何れかを決定し、その決定された第２割合（５％又は４％）で表示態様を変化させると判定する。
【０１６４】
（２）変化判定手段６２ｃが特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かの判定は、図４３に示す変化判定テーブルに基づいて抽選により行われ、ここで、第１判定結果（8Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合と第２判定結果（16Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合の各々において、背景エフェクト色；白→青→黄→緑→赤の各変化段階（例えば、16Ｒ長期解放の白→青）の変化させる判定割合（例えば、４％）を、他の少なくとも１の切換え段階（例えば、16Ｒ長期解放の青→黄）の変化させる判定割合（例えば、４．５％）と異ならせている。
【０１６５】
（３）変化判定手段６２ｃが特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かの判定は、図４４に示す変化判定テーブルに基づいて抽選により行われ、ここで、第１判定結果（8Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合と第２判定結果（16Ｒ長期開放の大当り遊技を行う判定結果）になった場合の各々において、例えば、背景エフェクト色が白→青となる１段階変化だけでなく、一度に、背景エフェクト色が白→黄となる２段階変化、白→黄となる２段階変化、白→緑となる３段階変化（更には、白→赤となる４段階変化）を可能にしている。
【０１６６】
図４４では、１段階変化させる判定割合、２段階変化させる判定割合、３段階変化させる判定割合を示している。尚、背景エフェクト色が黄のときに、３段階変化させると判定された場合には、背景エフェクト色を黄→赤とし、背景エフェクト色が緑のときに、２段階変化又は３段階変化させると判定された場合には、背景エフェクト色を緑→赤とする。
【０１６７】
（４）前記実施例では、変化判定手段６２ｃは、映像フレームを１切換える毎、つまり約４２ｍｓ（＝１秒÷２４）毎に定期的に、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを判定しているが、それ以外において、定期的に特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを判定してもよい。例えば、映像フレームを所定数（２４）切換える毎（約１秒毎）に、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを判定してもよい。この場合、図２８に示す第１，第２割合についても変化させる（約１秒毎に判定する場合には高くする）ことが望ましい。
【０１６８】
（５）特定遊技演出は、前記実施例では特別遊技演出において行われるが、図柄変動演出おいて行われるようにして、その特定遊技演出が行われているときに設定された操作有効期間において演出ボタン７０が長押し操作されているときに、特定遊技演出の表示態様を変化させるか否かを定期的に判定し、表示態様を変化させると判定される毎に、予め決められた順番の複数の表示態様に基づいて、現在表示させている特定遊技演出の表示態様を切換えて表示させるようにしてもよい。
【０１６９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、また、本発明については、その遊技仕様に関わらず種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７０】
１  パチンコ遊技機
１６  画像表示器
３４  特図判定手段
６０  演出制御手段
６２ａ  特定演出表示制御手段
６２ｃ  変化判定手段
７０  演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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