(57)【要約】【課題】遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供する。【解決手段】正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Ａと重複して当選する打順ベル１〜打順ベル４の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Ａが入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示可能となっている。【選択図】図６
2015037493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
第１のリプレイが第２のリプレイと重複して当選する第１当選態様と、第１の小役が第１の小役より配当が低い第２の小役および第３の小役と重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第１のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第２のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第１のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第２の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第３の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１当選態様または前記第２当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させる状況において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２９１４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、第１のリプレイが第２のリプレイと重複して当選する第１当選態様と、第１の小役が第１の小役より配当が低い第２の小役および第３の小役と重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第１のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第２のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第１のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第１の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第２の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第３の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第２の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第３の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様または前記第２当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させる状況において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１のリプレイと第２のリプレイが重複して当選する第１当選態様では、特定打順で停止操作が行われると、第１のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第１のリプレイが入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第１の小役が、第１の小役より配当が低い第２の小役および第３の小役と重複して当選する第２当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第１の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第１の小役より配当の低い第２の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、第１の小役より配当の低い第３の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第３の小役が入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第２当選態様において不正解打順で停止操作が行われた場合に、第２の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本発明では、第２当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第１の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本発明では、リプレイの当選態様である第１当選態様および小役の当選態様である第２当選態様のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって特殊図柄組合せを表示させることができるため、特殊図柄組合せを表示させる必要がある状況において、特殊図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００１７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００１８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００１９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００２７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００２９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３３】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル（第１の小役）、不正解ベルＡ（第２の小役）、不正解ベルＢ（第２の小役）、不正解ベルＣ（第２の小役）、不正解ベルＤ（第２の小役）、特殊小役Ａ（第３の小役）、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ１、特殊小役Ｃ２、特殊小役Ｃ３、特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１（第３の小役）、特殊小役Ｄ２、特殊小役Ｄ３（第３の小役）、特殊小役Ｄ４、チェリーＡ、チェリーＢ、スイカＡ、スイカＢ、制御小役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル８（第２当選態様）、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが設定されている。
【００３５】
各小役の当選態様について図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル４は、図４（Ａ）に示すように、正解ベルと、不正解ベルＡ〜不正解ベルＤのうちいずれか１種類と、特殊小役Ａと、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。また打順ベル５〜打順ベル８は、図４に示すように、正解ベルと、不正解ベルＡ〜不正解ベルＤのうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂと、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４のうちいずれか２種類とが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて正解ベルと不正解ベルと３種類の特殊小役とが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルおよび特殊小役の組合せが異なっている。
【００３６】
また弱チェリーは、図４（Ｂ）に示すように、チェリーＡと制御小役とが重複して当選することを示し、強チェリーは、図４（Ｂ）に示すように、チェリーＡとチェリーＢと制御小役とが重複して当選することを示し、弱スイカは、図４（Ｃ）に示すように、スイカＡと制御小役とが重複して当選することを示し、強スイカは、図４（Ｃ）に示すように、スイカＢと制御小役とが重複して当選することを示している。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイ（第２のリプレイ）、特殊リプレイＡ（第１のリプレイ）、および特殊リプレイＢが用意されており、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイ１（第１当選態様）と打順リプレイ２が設定されている。本実施形態において、打順リプレイ１は、図４（Ｄ）に示すように、特殊リプレイＡと通常リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイ２は、図４（Ｄ）に示すように、特殊リプレイＢと通常リプレイが重複して当選することを示している。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、少なくとも１種類のリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００４８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル８のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２）が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順や不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて特定打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５３】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル８のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対するスベリコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル５〜打順ベル８のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）が存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ｂや特殊小役Ｄ１や特殊小役Ｄ３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順や不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５７】
なお本実施形態では、特殊小役Ａが入賞する場合に、図６（Ｂ）に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ（特殊図柄組合せ）が表示される停止態様（上段赤７揃い）や、図６（Ｃ）に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せ（特殊図柄組合せ）が表示される停止態様（上段黒７揃い）が出現する場合がある。また特殊小役Ｄ１が入賞する場合には、図６（Ｄ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される停止態様（右下がり黒７揃い）が出現する場合があり、特殊小役Ｄ３が入賞する場合には、図６（Ｅ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様（右下がり赤７揃い）が出現する場合がある。
【００５８】
また内部抽選で打順リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）が特定打順として設定されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順で押下された場合には特殊リプレイＡや特殊リプレイＢが通常リプレイに優先して入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５９】
なお本実施形態では、特殊リプレイＡが入賞する場合に、図７（Ｂ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様（右上がり赤７揃い）や、図７（Ｃ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される停止態様（右上がり黒７揃い）が出現する場合がある。また特殊リプレイＢが入賞する場合には、図７（Ｄ）および図７（Ｅ）に示すように第２リールＲ２と第３リールＲ３とについては特殊リプレイＡの入賞時と同様の停止態様を取り得るが、第１リールＲ１については特殊リプレイＡの入賞時とは異なり赤７図柄「赤７」や黒７図柄「黒７」が下段に表示されない停止態様となる。
【００６０】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図８〜図１０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイＡ、特殊リプレイＢ、正解ベル、不正解ベルＡ〜不正解ベルＤ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４、特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４、チェリーＡ、チェリーＢ、スイカＡ、スイカＢ、制御小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１０におけるチェリーＢの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００６１】
そして本実施形態では、不正解ベルＡ〜不正解ベルＤに対して、第１リールＲ１に共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が割り当てられている。また特殊小役Ａと特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（ベル図柄「ＢＬ」）が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役Ａ、および特殊小役Ｃ１〜Ｃ４は、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役Ｂと特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４に対して、第３リールＲ３に共通の図柄（ベル図柄「ＢＬ」）が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役Ｂ、および特殊小役Ｄ１〜Ｄ４は、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００６２】
また正解ベルについては、図５に示すように、各リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００６３】
また不正解ベルＡ〜不正解ベルＤについては、図５に示すように、第１リールＲ１において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００６４】
また特殊小役Ａについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ａの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ａの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００６５】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ａの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ａの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００６６】
また特殊小役Ｃ１〜特殊小役Ｃ４については、図５に示すように、第２リールＲ２において各特殊小役Ｃの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１または第３リールＲ３において各特殊小役Ｃの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００６７】
また特殊小役Ｄ１〜特殊小役Ｄ４については、図５に示すように、第３リールＲ３において各特殊小役Ｄの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１または第２リールＲ２において各特殊小役Ｄの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００６８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７０】
なお本実施形態では、図９および図１０に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００７１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００７７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００７８】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７９】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８１】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８２】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。なお弱スイカや強スイカの当選時においてもＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【００８３】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技において弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００８４】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ準備状態において内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ準備状態において内部抽選で打順リプレイ１、あるいは打順ベル１〜打順ベル８のいずれかが当選した場合に、先に述べた所定の抽選結果が得られたと判断して演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【００８５】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順リプレイ１が当選すると、各リールに赤７図柄「赤７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒７図柄「黒７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、赤７図柄揃いの図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）や黒７図柄揃いの図柄組合せ（「黒７・黒７・黒７」）が右上がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊リプレイＡが入賞することによってＡＴ状態が開始されることを認識できるようになっている。
【００８６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選すると、各リールに赤７図柄「赤７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒７図柄「黒７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、赤７図柄揃いの図柄組合せや黒７図柄揃いの図柄組合せが上段の無効ラインに表示される停止態様で特殊小役Ａが入賞することによってＡＴ状態が開始されることを認識できるようになっている。
【００８７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順ベル５あるいは打順ベル７のいずれかが当選すると、各リールに黒７図柄「黒７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、黒７図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役Ｄ１が入賞することによってＡＴ状態が開始されることを認識できるようになっている。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順ベル６あるいは打順ベル８のいずれかが当選すると、各リールに赤７図柄「赤７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、赤７図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役Ｄ３が入賞することによってＡＴ状態が開始されることを認識できるようになっている。
【００８９】
なおＡＴ準備状態において打順ベルが当選した場合には、特定打順を指示することはメダルの獲得数の少ない小役を入賞させることになるため、打順ベル当選時の特定打順指示演出ではストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下するストップボタンの種類と赤７揃いの図柄組合せや黒７揃いの図柄組合せを表示させる機会であることだけを報知するようにしてもよい。
【００９０】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順ベル１〜打順ベル８のいずれかが当選すると、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、正解打順指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると必ず正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、または強スイカが当選したことを契機としてＣＺ抽選を行う。ＣＺ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ抽選に当選したか否かを判定する。ＣＺ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＣＺ抽選で取得した乱数値がＣＺ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＣＺ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＣＺ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてＣＺ抽選の当選確率が異なり、強スイカの当選時の方が弱スイカの当選時よりも当選確率が高くなるようにＣＺ抽選が行われる。なお弱チェリーや強チェリーの当選時においてもＣＺ抽選を行うようにしてもよい。
【００９２】
そして演出制御手段１８０は、ＣＺ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＣＺ状態ではＣＺ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所定の遊技回数（例えば、８回）に相当する値（例えば、８）が設定され、ＣＺ状態での遊技が１回行われる毎にＣＺ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）が減算され、ＣＺ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＣＺ状態の終了条件が成立したものと判断してＣＺ状態を終了させて通常演出状態に復帰させる制御を行う。またＣＺ状態では、打順リプレイ１の当選に基づいて、演出状態がＡＴ準備状態を経由せずにＡＴ状態に設定され、演出制御手段１８０は、打順リプレイ１の当選時および打順リプレイ２の当選時において、各リールに赤７図柄「赤７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒７図柄「黒７」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このとき打順リプレイ１の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行うことによって「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されることによってＡＴ状態が開始されることを遊技者に認識させることができ、打順リプレイ２の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行っても「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されることはないため、その遊技においてはＡＴ状態へ移行しないことを遊技者に認識させることができる。またＣＺ状態では、演出制御手段１８０が、打順ベルの当選時に、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、遊技者は手持ちのメダルを消費しにくい状況でＡＴ状態へ移行する権利を獲得するための遊技を行うことができるようになっている。
【００９３】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【００９４】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【００９５】
なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【００９６】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９７】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、打順リプレイ１の当選時に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が特定打順である場合には特殊リプレイＡの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイＡが入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
【００９８】
具体的に説明すると、図７（Ａ）に示すように、打順リプレイ１の当選時にはストップボタンＢ３を最初に押下する順序が特定打順に設定されており、特定打順で停止操作が行われると通常リプレイよりも特殊リプレイＡの入賞が優先され、第１リールＲ１の１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」、第２リールＲ２の１８番の赤７図柄「赤７」、第３リールＲ３の１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」を４コマ以内で有効ラインＬ１に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図７（Ｂ）に示すように、右上がり赤７揃いの停止態様で特殊リプレイＡを入賞させることができ、第１リールＲ１の１１番のリプレイ図柄「ＲＰ」、第２リールＲ２の６番の黒７図柄「黒７」、第３リールＲ３の３番のリプレイ図柄「ＲＰ」を４コマ以内で有効ラインＬ１に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図７（Ｃ）に示すように、右上がり黒７揃いの停止態様で特殊リプレイＡを入賞させることができる。
【００９９】
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が正解打順である場合には正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には特殊小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ１、特殊小役Ｄ３が入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
【０１００】
以下では、図１２〜図１６を参照しながら、打順ベル１が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１０１】
まず内部抽選で打順ベル１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１２（Ａ）に示すように、１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、１４番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が中段に表示され、１３番のスイカ図柄「ＷＭ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１２（Ｂ）〜図１２（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０２】
そして本実施の形態では、打順ベル１の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１０３】
ここで図１２（Ｂ）に示す停止位置の候補では、打順ベル１を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず（ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「ＳＰＡ・ＳＰＡ・ＳＰＡ」を表示可能であるが小役＞ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない）、図１２（Ｃ）に示す停止位置の候補では、４種類の図柄組合せ（「ＲＰ・ＷＭ・黒７」、「ＲＰ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＲＰ・ＳＰＢ・黒７」、「ＲＰ・ＳＰＢ・ＷＭ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１２（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１２（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」、「ＷＭ・ＢＬ・赤７」）が有効ライン上に表示可能であり、図１２（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７・ＢＬ・赤７」、「赤７・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１２（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１０４】
そして第１リールＲ１を図１２（Ｃ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル１を構成する小役のうち第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられている小役は不正解ベルＡであるため、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、不正解ベルＡの入賞形態を構成する図柄を４コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されれば、不正解ベルＡが入賞し、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
【０１０５】
このように打順ベル１の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されなければ、不正解ベルＡを入賞させることができないようになっており、不正解ベルＡを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数（３枚）より少ない１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１０６】
また内部抽選で打順ベル１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１３（Ａ）に示すように、１６番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、１５番のスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１３（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１３（Ｂ）〜図１３（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１０７】
そして本実施の形態では、打順ベル１の当選時にストップボタンＢ２を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１０８】
ここで図１３（Ｂ）および図１３（Ｆ）に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「ＷＭ」が表示されていることによって、不正解ベルＡの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は２種類（「ＲＰ・ＷＭ・黒７」、「ＲＰ・ＷＭ・ＷＭ」）となり、図１３（Ｃ）および図１３（Ｅ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図１３（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役Ａ、特殊小役Ｃ３、および特殊小役Ｃ４の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１５枚（正解ベル入賞時）であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は５種類（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」、「赤７・ＢＬ・赤７」、「ＷＭ・ＢＬ・赤７」、「赤７・ＢＬ・ＲＰ」）となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１３（Ｄ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１０９】
次に図１４（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、１４番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が中段に表示され、１３番のスイカ図柄「ＷＭ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１４（Ｂ）〜図１４（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１０】
そして図１４に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１１１】
ここで図１４（Ｂ）および図１４（Ｃ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図１４（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１５枚となり、図１４（Ｅ）に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「ＷＭ」が表示されていることによって、特殊小役Ａの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となり、図１４（Ｆ）に示す停止位置の候補では、赤７図柄「赤７」が表示されていることによって、特殊小役Ｃ３および特殊小役Ｃ４の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚（特殊小役Ｃ３入賞時または特殊小役Ｃ４入賞時）となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図１４（Ｄ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１１２】
そして第１リールＲ１を図１４（Ｄ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル１を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンＢ３がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。
【０１１３】
一方、図１５（Ａ）に示すように、第２リールＲ２が停止し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１４】
そして図１５に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が２番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１１５】
ここで図１５（Ｂ）および図１５（Ｅ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」、「赤７・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１５（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７・ＢＬ・赤７」、「ＷＭ・ＢＬ・赤７」）が有効ライン上に表示可能であり、図１５（Ｆ）に示す停止位置の候補では、打順ベル１を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補または図１５（Ｄ）に示す停止位置の候補のいずれかが第３リールＲ３の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ａの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Ａの入賞形態（「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」）を表示可能な図１５（Ｃ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１１６】
そして第３リールＲ３を図１５（Ｃ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル１を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ａおよび特殊小役Ｃ４であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ａの入賞が優先され、第１リールＲ１においてスイカ図柄「ＷＭ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Ａが入賞することになる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１において１７番のスイカ図柄「ＷＭ」に隣接して１８番の赤７図柄「赤７」が配列されており、１７番のスイカ図柄「ＷＭ」を４コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、図６（Ｂ）に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ａを入賞させることができる。
【０１１７】
このように打順ベル１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ２が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ａが入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤７揃いの停止態様で特殊小役Ａを入賞させることができる。
【０１１８】
また内部抽選で打順ベル１が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図１６（Ａ）に示すように、１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、１４番のベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、１３番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１９】
そして本実施の形態では、打順ベル１の当選時にストップボタンＢ３を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１２０】
ここで図１６（Ｂ）および図１６（Ｅ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１６（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」、「赤７・ＢＬ・ＲＰ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「赤７・ＢＬ・赤７」、「ＷＭ・ＢＬ・赤７」）が有効ライン上に表示可能であり、図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補では、打順ベル１を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１６（Ｃ）に示す停止位置の候補または図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補のいずれかが第３リールＲ３の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ａの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Ａの入賞形態（「ＷＭ・ＢＬ・ＲＰ」）を表示可能な図１６（Ｃ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１２１】
そして第３リールＲ３を図１６（Ｃ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル１を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ａおよび特殊小役Ｃ４であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ａの入賞が優先され、第１リールＲ１においてスイカ図柄「ＷＭ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第２リールＲ２においてベル図柄「ＢＬ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Ａが入賞することになる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１において１７番のスイカ図柄「ＷＭ」に隣接して１８番の赤７図柄「赤７」が配列されており、第２リールＲ２において１７番のベル図柄「ＢＬ」に隣接して１８番の赤７図柄「赤７」が配列されており、第１リールＲ１の１７番のスイカ図柄「ＷＭ」を４コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下し、かつ第２リールＲ２の１７番のベル図柄「ＢＬ」を４コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ２を押下すれば、図６（Ｂ）に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ａを入賞させることができる。
【０１２２】
このように打順ベル１の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ａが入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル１の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤７揃いの停止態様で特殊小役Ａを入賞させることができる。
【０１２３】
なお本実施の形態では、特殊小役Ａの入賞時に各リールの上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される場合について説明したが、図５に示すように、第１リールＲ１において９番のスイカ図柄「ＷＭ」に隣接して１０番の黒７図柄「黒７」が配列され、第２リールＲ２において５番のベル図柄「ＢＬ」に隣接して６番の黒７図柄「黒７」が配列され、第３リールＲ３において３番のリプレイ図柄「ＲＰ」に隣接して４番の黒７図柄「黒７」が配列されているので、打順ベル１の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、図６（Ｃ）に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ａを入賞させることもできる。
【０１２４】
また本実施の形態では、打順ベル１の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル２〜打順ベル４の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では上段赤７揃いの停止態様や上段黒７揃いの停止態様を伴って特殊小役Ａが入賞することが可能となる。
【０１２５】
続いて、図１７〜図２１を参照しながら、打順ベル７が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
【０１２６】
まず内部抽選で打順ベル７が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、図１７（Ａ）に示すように、７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が中段に表示され、５番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２７】
そして本実施の形態では、打順ベル７の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１２８】
ここで図１７（Ｂ）に示す停止位置の候補では、打順ベル１を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図１７（Ｃ）に示す停止位置の候補では、４種類の図柄組合せ（「ＲＰ・ＷＭ・黒７」、「ＲＰ・ＷＭ・ＷＭ」、「ＲＰ・ＳＰＢ・黒７」、「ＲＰ・ＳＰＢ・ＷＭ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１７（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＲＰ・ＢＬ」、「ＷＭ・黒７・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「黒７・黒７・ＢＬ」、「黒７・ＲＰ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１７（Ｃ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１２９】
そして第１リールＲ１を図１７（Ｃ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル１を構成する小役のうち第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられている小役は不正解ベルＡであるため、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、不正解ベルＡの入賞形態を構成する図柄を４コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されれば、不正解ベルＡが入賞し、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
【０１３０】
このように打順ベル７の当選時にストップボタンＢ１が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されなければ、不正解ベルＡを入賞させることができないようになっており、不正解ベルＡを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数（３枚）より少ない１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１３１】
また内部抽選で打順ベル７が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、図１８（Ａ）に示すように、４番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に表示され、３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示され、２番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１３２】
そして本実施の形態では、打順ベル７の当選時にストップボタンＢ２を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１３３】
ここで図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＲＰ・ＢＬ」、「黒７・ＲＰ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１８（Ｃ）に示す停止位置の候補では、打順ベル７を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず（ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「ＳＰＡ・ＳＰＡ・ＳＰＡ」を表示可能であるが小役＞ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない）、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「黒７・黒７・ＢＬ」、「ＷＭ・黒７・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、打順ベル７を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補または図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補のいずれかが第２リールＲ２の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ｄ１の入賞を優先し、特殊小役Ｄ１を入賞させることができない場合には特殊小役Ｂを入賞させるように停止位置を決定するため、特殊小役Ｄ１の入賞形態（「黒７・黒７・ＢＬ」、「ＷＭ・黒７・ＢＬ」）を表示可能な図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお図１８に示す例では黒７図柄「黒７」を有効ライン上に引き込むことができたが、黒７図柄「黒７」を引き込むことができない押下検出位置である場合には、特殊小役Ｂを入賞させることができるようにリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
【０１３４】
そして第２リールＲ２を図１８（Ｅ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル７を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ｄ１であり、第１リールＲ１においてスイカ図柄「ＷＭ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第３リールＲ３においてベル図柄「ＢＬ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Ｄ１が入賞することになる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１において９番のスイカ図柄「ＷＭ」に隣接して１０番の黒７図柄「黒７」が配列されており、第３リールＲ３において５番のベル図柄「ＢＬ」に隣接して４番の黒７図柄「黒７」が配列されており、第１リールＲ１の９番のスイカ図柄「ＷＭ」を４コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下し、かつ第３リールＲ３の５番のベル図柄「ＢＬ」を４コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンＢ３を押下すれば、図６（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ｄ１を入賞させることができる。なお特殊小役Ｄ１の入賞形態において第１リールＲ１については黒７図柄「黒７」とスイカ図柄「ＷＭ」が割り当てられており、特殊小役Ｄ１を入賞させることが可能な状況において第１リールＲ１の押下検出位置として黒７図柄「黒７」とスイカ図柄「ＷＭ」の双方が有効ライン上に引き込み可能な位置が存在するが、この場合にはスイカ図柄「ＷＭ」を優先して有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。
【０１３５】
このように打順ベル７の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｄ１または特殊小役Ｂが入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル７の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒７揃いの停止態様で特殊小役Ｄ１を入賞させることができる。
【０１３６】
また内部抽選で打順ベル７が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンＢ３が押下された場合に、第３リールＲ３の押下検出位置が、図１９（Ａ）に示すように、４番の黒７図柄「黒７」が上段に表示され、３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示され、２番のベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている位置であったとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１３７】
そして本実施の形態では、打順ベル７の当選時にストップボタンＢ３を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル７の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１３８】
ここで図１９（Ｂ）および図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図１９（Ｃ）に示す停止位置の候補では、黒７図柄「黒７」が表示されていることによって、不正解ベルＡの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は２種類（「ＲＰ・ＷＭ・黒７」、「ＲＰ・ＳＰＢ・黒７」）となり、図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｄ１、および特殊小役Ｄ２の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１５枚（正解ベル入賞時）であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は５種類（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＷＭ・ＲＰ・ＢＬ」、「黒７・黒７・ＢＬ」、「ＷＭ・黒７・ＢＬ」、「黒７・ＲＰ・ＢＬ」）となり、図１９（Ｅ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「ＳＰＡ・ＳＰＡ・ＳＰＡ」を表示可能であるが、小役＞ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図１９（Ｄ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。
【０１３９】
次に図２０（Ａ）に示すように、第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ１が押下された場合に、第１リールＲ１の押下検出位置が、７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示され、６番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が中段に表示され、５番のチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２０（Ｂ）〜図２０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１４０】
そして図２０に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１４１】
ここで図２０（Ｂ）および図２０（Ｃ）に示す停止位置の候補では、打順ベル７を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図２０（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２０（Ｅ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＷＭ・ＲＰ・ＢＬ」、「ＷＭ・黒７・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能であり、図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「黒７・黒７・ＢＬ」、「黒７・ＲＰ・ＢＬ」）が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図２０（Ｅ）に示す停止位置の候補または図２０（Ｆ）に示す停止位置の候補のいずれかが第１リールＲ１の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ｄ１の入賞を優先し、かつ第１リールＲ１については黒７図柄「黒７」よりもスイカ図柄「ＷＭ」を優先的に表示するように停止位置を決定するため、スイカ図柄「ＷＭ」を表示可能な図２０（Ｅ）に示す停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。
【０１４２】
そして第１リールＲ１を図２０（Ｅ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル７を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｄ１であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Ｄ１の入賞が優先され、第２リールＲ２における６番の黒７図柄「黒７」を４コマ以内で有効ライン上に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図６（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ｄ１を入賞させることができる。なおストップボタンＢ２の押下時に第２リールＲ２における黒７図柄「黒７」を４コマ以内で有効ライン上に引き込むことができない押下検出位置であった場合には、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定されて特殊小役Ｂを入賞させることができる。
【０１４３】
一方、図２１（Ａ）に示すように、第３リールＲ３が停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２が回転している状態で、ストップボタンＢ２が押下された場合に、第２リールＲ２の押下検出位置が、４番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が上段に表示され、３番のリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示され、２番の特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が下段に表示されている位置であったとすると、図２１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、図２１（Ｂ）〜図２１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１４４】
そして図２１に示す例では、ストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１４５】
ここで図２１（Ｂ）および図２１（Ｆ）に示す停止位置の候補では、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｄ２の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚（特殊小役Ｂ入賞時または特殊小役Ｄ２入賞時）となり、図２１（Ｃ）に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図２１（Ｄ）に示す停止位置の候補では、ベル図柄「ＢＬ」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１５枚となり、図２１（Ｅ）に示す停止位置の候補では、黒７図柄「黒７」が表示されていることによって、特殊小役Ｄ１の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となっている。そして、これらの５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図２１（Ｄ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１４６】
そして第２リールＲ２を図２１（Ｄ）に示す停止位置で停止させると、打順ベル７を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第１リールＲ１においてベル図柄「ＢＬ」は４コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。
【０１４７】
このように打順ベル７の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下されると、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ３が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンＢ３が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Ｂや特殊小役Ｄ１が入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル７の当選時にストップボタンＢ３が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒７揃いの停止態様で特殊小役Ｄ１を入賞させることができる。
【０１４８】
なお本実施の形態では、打順ベル７の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル５の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では右下がり黒７揃いの停止態様を伴って特殊小役Ｄ１が入賞することが可能となる。また図５に示すように、第１リールＲ１において１７番のスイカ図柄「ＷＭ」に隣接して１８番の赤７図柄「赤７」が配列され、第３リールＲ３において１７番のベル図柄「ＢＬ」に隣接して１６番の赤７図柄「赤７」が配列されているので、打順ベル６や打順ベル８の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、特殊小役Ｄ３の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるようにリールの停止位置が決定され、図６（Ｅ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Ｄ３を入賞させることができる。
【０１４９】
以上に述べた本実施の形態では、特殊リプレイＡと通常リプレイが重複して当選する打順リプレイ１の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、特殊リプレイＡの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイＡが入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Ａと重複して当選する打順ベル１〜打順ベル４の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Ａの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Ａが入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Ｄ１と重複して当選する打順ベル５および打順ベル７の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Ｄ１が入賞する場合に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Ｄ３と重複して当選する打順ベル６および打順ベル８の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Ｄ３の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Ｄ３が入賞する場合に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると正解ベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、１枚のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とではメダルの獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本実施の形態では、リプレイの当選態様である打順リプレイ１の当選時および小役の当選態様である打順ベルの当選時のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せを表示させることができるため、ＡＴ準備状態などの「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せを表示させる必要がある状況において、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。
【０１５０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５１】
上記実施形態では、特殊リプレイＡの入賞に伴って「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の上段からなる無効ライン（第１の無効ライン）に表示され、特殊小役Ａの入賞に伴って「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、各リールの上段からなる無効ライン（第２の無効ライン）に表示され、特殊小役Ｄ１の入賞に伴って「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示される場合や特殊小役Ｄ３の入賞に伴って「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ライン（第３の無効ライン）に表示されるようになっていたが、特殊リプレイＡ、特殊小役Ａ、特殊小役Ｄ１、特殊小役Ｄ３のいずれかの入賞時には「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが有効ラインに表示され、その他の入賞時には「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが無効ラインに表示されるようにしてもよい。例えば、特殊リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを「赤７・赤７・赤７」および「黒７・黒７・黒７」の少なくとも１種類に変更することによって、当選態様に応じて「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せや「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが有効ラインに表示される場合と無効ラインに表示される場合とを設けることができる。
【０１５２】
また上記実施形態では、ＣＺ状態において打順ベルの当選時には、特定打順を指示する演出を行わずに正解打順を指示する演出を行う場合を例に取り説明したが、ＣＺ状態において打順ベルの当選時にも演出状態がＡＴ状態へ移行可能として、特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。またＣＺ状態としてＡＴ状態に移行しやすいＣＺ状態ＡとＡＴ状態に移行しにくいＣＺ状態Ｂとを設けて、ＣＺ状態Ａでは、打順リプレイ１の当選時および打順ベルの当選時の双方においてＡＴ状態へ移行し、ＣＺ状態Ｂでは、打順リプレイ１の当選時あるいは打順ベルの当選時のいずれか一方の当選時においてＡＴ状態へ移行するようにし、ＣＺ状態ＡやＣＺ状態ＢにおいてＡＴ状態へ移行する当選態様が得られた場合に特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、打順ベル５や打順ベル７の当選時に特定打順で停止操作が行われると特殊小役Ｄ１の入賞形態を構成する図柄を特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、押下検出位置からの滑りコマ数に応じて、いずれの図柄を有効ライン上に表示させるかを決定するようにしてもよい。例えば、特定打順での停止操作時に、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定したり、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したりすれば、上記実施形態の場合よりも特殊小役Ｄ１を入賞させる難易度が上昇し技術介入度を高めることができる。なお打順ベル６や打順ベル８の当選時に特定打順で停止操作が行われた場合に、特殊小役Ｄ３の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上に表示させるかについても同様の手法によってリールの停止位置を決定することができる。
【０１５４】
また上記実施形態では、打順ベルの当選時に特定打順では不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることがない場合について説明したが、打順ベルの当選時に特定打順の一部において不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示可能となるように停止位置を決定するようにしてもよい。例えば、打順ベル１〜打順ベル４の当選時には、第３リールＲ３を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。また例えば、打順ベル５〜打順ベル８の当選時には、第２リールＲ２を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。
【符号の説明】
【０１５５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、１９８  ＣＺ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015037493.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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