(57)【要約】【課題】先読み演出の実行後に遊技者に与えてしまう退屈さを軽減すること。【解決手段】先読みコマンドの受信に基づいて先読み演出を実行するパチンコ機であって、先読み演出の態様は、第１態様、この第１態様に続く第２態様（９００）を含んで構成され、始動口に遊技球が入賞したことを契機に保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたときから当該保留球乱数に基づく遊技が開始される前までの期間中に、当該保留球乱数に対応する先読みコマンドに基づいて決定された先読み演出の態様のうち第１態様を演出表示装置の表示領域の一部である先読み演出表示領域（５２Ａ〜５２Ｄ）に表示し、保留球乱数に基づく遊技の開始時に先読み演出表示領域に表示されている第１態様を非表示にすると共に、先読み演出の態様のうち第２態様を表示領域のうち先読み演出表示領域以外の領域（５０ａ）に表示する。【選択図】図２２
2015037670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、所定の演出を表示する表示領域を有する演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて前記演出表示装置を制御する演出制御処理部と、を備え、
前記主制御処理部は、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得された乱数が当たりか否かを判定する当否判定手段と、取得された前記乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、この保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される毎に当該保留球乱数に基づいて生成された先読みコマンドを前記演出制御処理部に送信する先読みコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御処理部は前記先読みコマンドの受信に基づいて先読み演出を実行するパチンコ機であって、
前記先読み演出の態様は、第１態様、この第１態様に続く第２態様を含んで構成され、
前記演出制御処理部は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶されたときから当該保留球乱数に基づく遊技が開始される前までの期間中に、当該保留球乱数に対応する前記先読みコマンドに基づいて決定された前記先読み演出の態様のうち前記第１態様を前記表示領域の一部である先読み演出表示領域に表示し、前記保留球乱数に基づく遊技の開始時に前記先読み演出表示領域に表示されている前記第１態様を非表示にすると共に、前記先読み演出の態様のうち前記第２態様を前記表示領域のうち前記先読み演出表示領域以外の領域に表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、前記保留球乱数記憶部に既に記憶されている全ての前記保留球乱数に対して前記先読み演出が実行されていない状態で前記保留球乱数記憶部に新たな前記保留球乱数が記憶されたことを条件に、前記新たな保留球乱数に対応する前記先読みコマンドに基づいて前記先読み演出の実行を可能とすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、前記第２態様を前記先読み演出表示領域よりも広い領域に表示すると共に、前記第２態様を前記第１態様よりも大きく表示するよう制御することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数の当否を示す特別図柄
の表示に先行して報知する先読予告を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域と、この遊技領域内に設けられた特定領域（始動口）と、特別図柄を表示する特別図柄表示手段（セグメント表示装置）と、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数のうちの１個を、遊技球が特定領域を通過したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数の当否を判定する特別図柄用乱数当否判定手段（当否判定手段）とを備える。このパチンコ機はさらに、特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段と、特図変動パターン用乱数発生手段により発生された特図変動パターン用乱数のうちの１個を、遊技球が特定領域を通過したことを契機に取得する特図変動パターン用乱数取得手段と、特図変動パターン用乱数取得手段により取得された特図変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンと変動時間との組合せに相応する特図変動パターンコマンドを、特図変動パターンテーブルを参照して決定する特図変動パターンコマンド抽選手段と、この特図変動パターンコマンド抽選手段により決定された特図変動パターンコマンドに基づき、特別図柄が変動してから停止した後、その特別図柄の停止状態が少なくとも所定の待ち時間だけ維持されるよう特別図柄表示手段を制御する特別図柄制御手段とを備える。特図変動パターンテーブルとは、特図変動パターンと変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと特図変動パターン用乱数との対応関係を規定するテーブルであり、予め特図変動パターンコマンド抽選手段に記憶されている。
【０００３】
特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合には、通常遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技が提供される。当たり遊技時には、例えば大入賞口装置（いわゆるアタッカー装置）の大入賞口が所定回数だけ開放され、遊技者はその大入賞口に遊技球を入賞させることで通常遊技よりも多くの賞球を獲得できる。
【０００４】
パチンコ機はさらに、動画の表示が可能な表示領域を有する演出表示手段（演出表示装置）と、特別図柄用乱数当否判定手段による特別図柄用乱数の判定を演出する動画を、特図変動パターンコマンドに基づき演出表示手段に表示させる演出表示制御手段とを備える。演出表示制御手段により演出表示手段が制御されることで、演出表示手段は特別図柄用乱数の判定を演出する動画として、ダミー図柄（複数配列されたキャラクタ（文字、記号、図など））を含む実写やＣＧなどの動画を表示する。ダミー図柄も特別図柄と同様に変動してから停止した後、そのダミー図柄の停止状態が少なくとも所定の待ち時間だけ維持されるよう演出表示制御手段により制御されるようになっている。そして、ダミー図柄と特別図柄は互いの変動開始と変動停止は略同期するように制御される。
【０００５】
演出表示手段の表示領域は遊技領域の略中央に大きく設けられているのに対し、特別図柄表示手段は、演出表示手段の表示領域から離れて遊技領域の右下部または左下部に、演出表示手段よりも小さく設けられている。この演出表示手段と特別図柄表示手段の位置関係は、演出表示手段に表示された画面を見ている遊技者の視界に特別図柄が入らないことが意図されて設定されている。つまり、特別図柄よりもダミー図柄を含む動画を遊技者に見せて、遊技者を楽しませるようになっている。
【０００６】
パチンコ機はさらに、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数Ｎ個（Ｎは２以上の自然数である）、例えば４個まで順次記憶する特別図柄用保留球乱数記憶手段（保留球乱数記憶部）と、演出表示手段の表示領域の一部に上限個数Ｎ個と同個数（４個）だけ設けられた保留表示領域と、特別図柄用保留球乱数記憶手段により保留球乱数が記憶される度に保留表示領域を順次１個ずつ点灯させる保留表示制御手段とを備える。４個の保留表示領域は、ダミー図柄を含む動画が表示される液晶表示装置の画面内の端に並んで設けられている。
【０００７】
特別図柄の変動中には、特別図柄用乱数当否判定手段による保留球乱数の当否判定が行われず、その特別図柄の変動が終了したときに、保留球乱数が１個あった場合にはその保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動が終了したときに保留球乱数が複数あった場合には、それらの保留球乱数のうち最も古い保留球乱数の当否判定が行われ、その当否判定の結果に基づく特別図柄が開始される。
【０００８】
パチンコ機はさらに、保留球乱数に基づく特別図柄の停止によりその保留球乱数の当否が報知される前に、その保留球乱数の当否を示唆する先読み予告を行う先読み予告手段とを備える。特別図柄用乱数当否判定手段により行われる当否の判定の種類には、保留球乱数に基づく遊技の開始時に行われる通常判定と、この通常判定よりも前に保留球乱数に対して行われる先読み判定との２種類がある。また、特図変動パターンテーブルの種類には、当たり用特図変動パターンテーブルとハズレ用特図変動パターンテーブルの２種類がある。当たり用特図変動パターンテーブルは、当たり用特図変動パターンと変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと特図変動パターン用乱数のそれぞれとの対応関係を規定し、通常判定の結果が当たりである場合、および先読み判定の結果が当たりである場合に特図変動パターンコマンド抽選手段により参照されるものである。ハズレ用特図変動パターンテーブルは、ハズレ用特図変動パターンと変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと特図変動パターン用乱数のそれぞれとの対応関係を規定し、通常判定の結果がハズレである場合、および先読み判定の結果がハズレである場合に特図変動パターンコマンド抽選手段により参照されるものである。
【０００９】
特別図柄表示制御手段は、通常判定の結果に基づき変動パターンコマンド抽選手段により決定された特図変動パターンコマンドに基づいて、特別図表示手段に特別図柄を表示させる。一方、先読み予告手段は、先読み判定の結果に基づき特図変動パターンコマンド抽選手段により決定された特図変動パターンコマンド（先読みコマンド）に基づいて、先読み予告（先読み演出）を行うようになっている。
【００１０】
従来の先読み予告手段は、保留表示制御手段により４個のうち１個の保留表示領域が点灯される際、その保留表示領域の点灯の契機となった保留球乱数が先読み予告対象である場合に、その保留表示領域における表示物を、先読み予告対象ではない保留球乱数が存在することを示す通常の表示物とは異なる色や形状で表示することによって、先読み予告を行っている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００８−４９１７２号公報（段落００７４〜００９７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
前述のように従来においては、保留球乱数が先読み演出の対象（先読み予告対象）となった場合、その保留球乱数の当否判定の結果を示唆する先読み演出は、保留表示領域における表示物の色や形状を通常とは異ならせることよって行われる。このため、遊技者は、先読み演出の対象の保留球乱数の当否を示唆する情報を、その保留球乱数に基づく演出表示の開始前に知ることになる。そして遊技者は先読み演出に大きな期待をもった場合、その先読み演出が行われた時点から先読み演出の対象の保留球乱数に基づく動画の表示（特別図柄の変動）が開始されるのを、遊技球が無駄にならないよう遊技球を発射させるのを止めて待つ傾向にある。遊技者は、先読み演出の対象の保留球乱数に基づく動画を早く見たいのだが、先読み演出の対象の保留球乱数よりも古い保留球乱数が何個か存在する場合には、それらの古い保留球乱数が消化されるまで待つ必要があり、待っている時間帯を退屈に感じる。
【００１３】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、先読み演出の実行後に遊技者に与えてしまう退屈さを軽減することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１５】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、所定の演出を表示する表示領域を有する演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて前記演出表示装置を制御する演出制御処理部と、を備え、前記主制御処理部は、前記始動口を遊技球が通過したことを契機に取得された乱数が当たりか否かを判定する当否判定手段と、取得された前記乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、この保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される毎に当該保留球乱数に基づいて生成された先読みコマンドを前記演出制御処理部に送信する先読みコマンド送信手段と、を備え、前記演出制御処理部は前記先読みコマンドの受信に基づいて先読み演出を実行するパチンコ機であって、前記先読み演出の態様は、第１態様、この第１態様に続く第２態様を含んで構成され、前記演出制御処理部は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶されたときから当該保留球乱数に基づく遊技が開始される前までの期間中に、当該保留球乱数に対応する前記先読みコマンドに基づいて決定された前記先読み演出の態様のうち前記第１態様を前記表示領域の一部である先読み演出表示領域に表示し、前記保留球乱数に基づく遊技の開始時に前記先読み演出表示領域に表示されている前記第１態様を非表示にすると共に、前記先読み演出の態様のうち前記第２態様を前記表示領域のうち前記先読み演出表示領域以外の領域に表示するよう制御することを特徴とする。
【００１６】
上記構成において、前記演出制御処理部は、前記保留球乱数記憶部に既に記憶されている全ての前記保留球乱数に対して前記先読み演出が実行されていない状態で前記保留球乱数記憶部に新たな前記保留球乱数が記憶されたことを条件に、前記新たな保留球乱数に対応する前記先読みコマンドに基づいて前記先読み演出の実行を可能とすることを特徴とする。
【００１７】
上記構成において、前記演出制御処理部は、前記第２態様を前記先読み演出表示領域よりも広い領域に表示すると共に、前記第２態様を前記第１態様よりも大きく表示するよう制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係るパチンコ機によれば、先読み演出の実行後に遊技者に与えてしまう退屈さを軽減するこができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した特別図柄用電子抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示した特図変動パターンコマンド抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図７】図４に示した演出制御処理部の先読み予告抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図８】図５に示した特別図柄用乱数発生手段により発生される特別図柄用乱数と、当否判定Ｎｏ．との対応関係を示す図である。
【図９】図５に示した特別図柄用電子抽選手段に備えられる特別図柄用判定テーブルを示す図である。
【図１０】当否判定Ｎｏ．と特図変動パターンテーブルの種類（ハズレ用特図変動パターンテーブル・当たり用特図変動パターンテーブル）との対応関係を示す図である。
【図１１】当たり用特図変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】ハズレ用特図変動パターンテーブルの詳細を示す図であり、（ａ）は保留球乱数の個数が０個および１個のときに用いられるハズレ用特図変動パターンテーブル、（ｂ）は保留球乱数の個数が２個のときに用いられるハズレ用特図変動パターンテーブル、（ｃ）は保留球乱数の個数が３個のときに用いられるハズレ用特図変動パターンテーブル、（ｄ）は保留球乱数の個数が３個のときに用いられるハズレ用特図変動パターンテーブルである。
【図１３】図４に示した演出制御処理部の先読み予告動画選択手段の詳細を示す図である。
【図１４】図４に示した演出制御処理部の変動開始時点算出手段の詳細を示す図である。
【図１５】図４に示した演出制御処部において変動パターン判定手段、先読み抽選予告手段、先読み予告動画選択手段および第１先読み表示制御手段により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図４に示した演出制御処理部において切換タイミング調整手段により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図４に示した演出制御処理部において変動開始時点算出手段、終了タイミング調整手段および第２先読み表示制御手段により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１５〜図１６に示した処理により実現される先読み予告動画の表示開始当初の状態を示す図であり、（ａ）は４個目で先読み予告対象である保留球乱数の発生に伴い第４保留表示領域を第１表示領域として先読み予告動画が表示されたときの演出表示装置の画面全体の状態を示す図であり、（ｂ）はそのときの第４保留表示領域の拡大図である。
【図１９】図１８の続きであって、（ａ）は４個目の保留球乱数の発生時点において１個目がった保留球乱数の消化開始に伴い、先読み予告動画の表示される第１表示領域が第４保留表示領域から第３保留表示領域に移った状態を示す図であり、（ｂ）はそのときの第３保留表示領域の拡大図である。
【図２０】図１９の続きであって、（ａ）は４個目の保留球乱数の発生時点において２個目だった保留球乱数の消化開始に伴い、先読み予告動画の表示される第１表示領域が第３保留表示領域から第２保留表示領域に移った状態を示す図であり、（ｂ）はそのときの第２保留表示領域の拡大図である。
【図２１】図１９の続きであって、（ａ）は４個目の保留球乱数の発生時点において３個目だった保留球乱数の消化開始に伴い、先読み予告動画の表示される第１表示領域が第２保留表示領域から第１保留表示領域に移った状態を示す図であり、（ｂ）はそのときの第１保留表示領域の拡大図である。
【図２２】図２１の続きであって、図１８において４個目の保留球乱数として示されていた保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始に同期して、先読み予告動画の表示される表示領域が第１保留表示領域（第１表示領域）から、演出表示装置の画面全体（第２表示領域）に切り換った状態を示す図である。
【図２３】図２２の続きであって、４個目だった保留球乱数が当たりだったことを数字のゾロ目（７７７）により遊技者に報知している状態を示す図である。
【図２４】先読み予告動画の表示領域の第１表示領域から第２表示領域への切換えのタイミングが切換タイミング調整手段によって調整された様子、および、第２表示領域に表示された先読み予告動画の終了のタイミングが終了タイミング調整手段により調整された様子の一例を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜図２４を用いて説明する。以下では、パチンコ機の遊技者に対向する面をパチンコ機の前面とし、パチンコ機の左右方向を遊技者の左右方向に一致させて説明する。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、この機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きなガラス窓３ａが設けられたガラス扉３と、前面枠２の下部に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード４と、この前面ボード４から前方に突出して取り付けられたハンドル６とを備える。ガラス扉４の左上部と右上部とにはスピーカ８０が取り付けられている。
【００２２】
図２に示すように、前面枠２の内側には遊技盤３０が収容されている。この遊技盤３０の前面には遊技領域３１が形成されている。この遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形に区画形成されている。遊技領域３１全体は前出のガラス窓３ａを通じて見ることができるようになっている。また、遊技盤３０の下方には、打撃槌（図示してない）により遊技球を打撃して発射する発射装置１０が設けられている。この発射装置１０には受皿５から遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。発射装置１０に遊技球が供給された状態でハンドル６（図１参照）が回動されると、発射装置１０はハンドル６の回動量に応じた発射強度で遊技球をガイドレール３２に向かって打ち出し、その遊技球はガイドレール３２を通じて遊技領域３１に導かれるようになっている。
【００２３】
遊技領域３１内には、特別図柄表示装置４０、普通図柄表示装置４１、演出表示装置５０の視認窓５０ａ、ステージ５１、第１始動口（始動口）６０、電動チューリップ６１、スルーチャッカ６２、アタッカー装置６３、一般入賞口６４、アウト口６５が設けられている。なお、遊技領域３１内には遊技釘、風車が設けられているが、図示を省略した。
【００２４】
電動チューリップ６１は、第１始動口６０の下方に位置する第２始動口（始動口）６１ａと、この第２始動口６１ａの左右両側方において遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材とを有する。それらの羽根部材はソレノイドにより駆動されて互いに離れる方向に所定の角度回動することで、第２始動口６１ａの左側方と右側方とに流下してきた遊技球を第２始動口６１ａに導き入れる状態となる。
【００２５】
第１始動口６０または電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに遊技球が入賞することを契機に、特別図柄に係る電子抽選が行われるようになっている。その電子抽選の結果に相応する特別図柄を特別図柄表示手段としての特別図柄表示装置４０が表示するようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置４０はセグメント表示器である。この特別図柄表示装置４０での特別図柄の表示は、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行われる。
【００２６】
アタッカー装置６３は、大入賞口６３ａを開閉する装置である。アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを開放した状態は、大入賞口６３ａの前方に流下してきた遊技球を大入賞口６３ａに導き入れる状態である。アタッカー装置６３が大入賞口６３ａを閉鎖した状態では遊技球を大入賞口６３ａに入賞させることはできない。
【００２７】
視認窓５０ａは遊技盤３の略中央部に設けられていて、この視認窓５０ａの後方に特別図柄用乱数取得手段５０が設けられている。この演出表示装置５０は動画の表示が可能な演出表示手段であり、本実施形態においては液晶表示装置から成る。この演出表示装置５０の表示面（表示領域）５０ａには、特別図柄に係る電子抽選を演出するための画像が表示されるようになっている。演出表示装置５０の表示面５０ａに表示される演出態様としては、数字から成る左図柄８１１、中図柄８１２、右図柄８１３から構成されたダミー図柄８１０を、変動した後に停止させるという演出態様がある。この演出態様では、特別図柄表示装置４０における特別図柄の変動開始に同期してダミー図柄８１０の変動が開始され、特別図柄の変動停止に同期してダミー図柄８１０が停止するようになっている。特別図柄に係る電子抽選の結果が当たりとなった場合、ダミー図柄８１０は、当たりに対応付けられた所定の並びで、例えば左図柄８１１、中図柄８１２、右図柄８１３がゾロ目に揃って停止するようになっていて、ハズレの場合には左図柄８１１、中図柄８１２、右図柄８１３の少なくとも１つが他とは異なる図柄の状態で停止するようになっている。なお、ダミー図柄８１０は、数字以外のキャラクタ（漢字、文字、記号、図）であってもよい。
【００２８】
演出表示装置５０の視認窓５０ａは遊技領域３１の略中央に大きく設けられているのに対し、特別図柄表示装置４０は遊技領域３１の右下部に演出表示装置５０から離れて、演出表示装置５０よりも小さく設けられている。この演出表示装置５０と特別図柄表示装置４０位置関係は、演出表示装置５０に表示された画面を見ている遊技者の視界に特別図柄が入らないことが意図されて設定されている。つまり、特別図柄よりもダミー図柄８１０を含む動画を遊技者に見せて、遊技者を楽しませるようになっている。
【００２９】
スルーチャッカ６２は遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が行われるようになっている。その電子抽選の結果（当たり・ハズレ）に相応する普通図柄が、普通図柄表示装置４１に表示されるようになっている。この普通図柄表示装置４１にも特別図柄と同様に、普通図柄が変動した後に停止するという態様で表示されるようになっている。普通図柄表示装置４１は特別図柄表示装置４０の隣に設けられている。本実施形態において普通図柄表示装置４１は２個のＬＥＤランプで構成されている。普通図柄に係る電子抽選の当たりに相応する普通図柄の停止図柄は、２個のＬＥＤランプのうちの予め決められた一方の点灯が維持された状態であり、ハズレに相応する普通図柄の停止図柄は、２個のＬＥＤランプのうちの他方の点灯が維持された状態である。
【００３０】
ステージ５１は演出表示装置５０の視認窓５０ａの下方に広がった構造物であり、このステージ５１上で遊技球が転動しながら一時的に滞在するよう形成されている。このステージ５１の中央には溝が形成されていて、この溝の真下に第１始動口６０が位置している。つまり、その溝から落下した遊技球は、ステージ５１の溝以外の位置から落下した場合よりも高い確率で第１始動口６０へと導かれるようになっている。
【００３１】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００と、副制御処理部である演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００および払出制御処理部６００とが、遊技盤３の裏面等に支持部材等を介して設けられている。発射制御処理部７００と賞球払出装置６０１も、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。主制御処理部１００、演出制御処理部２００、特別図柄制御処理部３００、普通図柄制御処理部４００、ランプ制御処理部５００、払出制御処理部６００、発射制御処理部７００はいずれも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより行われる情報処理作業の記憶領域としてのＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、これらの制御処理部がパチンコ機Ｐを制御するための種々の処理を行うようになっている。
【００３２】
第１始動口６０、第２始動口６１ａ、スルーチャッカ６２、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のそれぞれの内部には、図４に示すように、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、スルーチャッカ検知センサ９３、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のそれぞれが設けられている。これらのセンサ９０〜９５は、遊技球の通過を検知する磁気センサであって、遊技球を検知したときに検知信号（電気信号）を出力するようになっている。それらの検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３３】
主制御処理部１００は、制御プログラムにより設定された手段として特別図柄用電子抽選手段１０１を備える。この特別図柄用電子抽選手段１０１は、第１始動口６０に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段１０１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特別図柄用乱数を生成する特別図柄用乱数発生手段１０１ａと、第１始動口６０に遊技球が入賞したことを契機に、すなわち第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、特別図柄用乱数発生手段１０１ａにより発生された特別図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得手段１０１ｂと、この特別図柄用乱数取得手段１０１ｂにより取得された特別図柄用乱数が当たりか否かを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特別図柄用判定テーブル１０１ｄ（図８参照）を参照して判定する特別図柄用乱数当否判定手段（当否判定手段）１０１ｃと、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段１０１ｂが特別図柄用乱数を取得した場合に、その特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数Ｎ個（Ｎは２以上の自然数である）まで主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅとを備える。電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対しても特別図柄用電子抽選手段１０１と同様の特別図柄用電子抽選手段が設けられている（図示省略）。ただし、これら２つの特別図柄用電子抽選手段は特別図柄用乱数発生手段１０１ａを共有する。また、本実施形態において特別図柄用保留球乱数記憶手段（保留球乱数記憶部）１０１ｅに記憶される保留球乱数の上限個数Ｎ個（所定個数）は、第１始動口６０への遊技球の入賞に基づく保留球乱数、および第２始動口６１ａへの遊技球の入賞に基づく保留球乱数とも４個に設定されている。
【００３４】
図８に示すように、特別図柄用乱数判定テーブル１０１ｄにおいては、０〜３９９の４００個の整数から成る特別図柄用乱数うちの０〜３９８と当否判定Ｎｏ．１を対応付けていて、残りの３９９を当否判定Ｎｏ．２に対応付けている。図９に示すように、当否判定Ｎｏ．１はハズレに相当し、当否判定Ｎｏ．２は当たりに相当する。
【００３５】
図４に示すように、主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として、特別図柄用停止図柄抽選手段１０２を備える。この特別図柄用停止図柄抽選手段１０２は、特別図柄の停止図柄の種類、すなわち当たりの種類を指定する停止図柄コマンドを、電子抽選により決定するものである。特別図柄用停止図柄抽選手段１０２は、それらの当たりの種類に予め対応付けられた特別図柄の停止図柄の種類のうちから１種類を抽選により決定するようになっている。電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対しても特別図柄用停止図柄抽選手段１０２と同様の特別図柄用停止図柄抽選手段が設けられている（図示省略）。
【００３６】
特別図柄に係る当たりの種類としては例えば通常大当たり、確変大当たり、小当たりなどである。通常大当たりとは、遊技球を複数個入賞させるのに十分な時間だけ大入賞口装置６３の大入賞口６３ａを開放することが所定回数（数回から十数回）行われる当たり、すなわち遊技者に通常よりも多くの賞球を獲得できる機会を提供する当たりである。確変大当たりとは、通常よりも特別図柄用乱数の当選確率を高く設定した状態を、通常大当たりと同様の遊技の終了後に提供する当たりである。小当たりとは、遊技球の入賞を狙うには短い時間（例えば０．２秒）だけ大入賞口６３ａを開放することが通常大当たり時よりも少ない所定回数（例えば２回）行われ、特別図柄用乱数の当選確率が小当たり前の状態に維持される当たりである。これらの当たりの種類のそれぞれには、異なる種類の特別図柄の停止図柄が対応付けられている。
【００３７】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として特図変動パターンコマンド抽選手段１０３を備える（「特図」は特別図柄の略）。特図変動パターンコマンド抽選手段１０３は、特別図柄制御処理部３００に与える特図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる特図変動パターン用乱数発生手段１０３ａと、この特図変動パターン用乱数発生手段１０３ａにより発生された特図変動パターン用乱数のうち１個を、第１始動口６０への遊技球の入賞を契機に、すなわち、第１始動口検知センサ９１からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する特図変動パターン用乱数取得手段１０３ｂと、この特図変動パターン用乱数取得手段１０３ｂにより取得された特図変動パターン用乱数に対応する特図変動パターンＮｏ．と特図変動時間の組合せに相応する特図変動パターンコマンドを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された特図変動パターンテーブル１０３ｄ（詳細は後述する）を参照して決定する変動パターンコマンド選択手段１０３ｃとを備える。
【００３８】
特図変動パターンテーブル１０３ｄの詳細について説明する。特図変動パターンテーブル１０３ｄは、特図変動パターンＮｏ．と特図変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと、０〜１９の整数から成る２０個の特図変動パターン用乱数のそれぞれとの対応関係を規定するものであって、図１１に示す当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１と、図１２に示すハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４がある。
【００３９】
図１１に示す当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１は、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃによって当否判定Ｎｏ．が「Ｎｏ．２」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が「当たり」と判定された場合に、特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものであり、当たり用特図変動パターンに相応する特図変動パターンＮｏ．と特図変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと、特図変動パターン用乱数０〜１９のそれぞれとの対応関係を規定するものである。この当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１おいては、特図変動パターン用乱数０〜１６に特図変動パターンＮｏ．１と特図変動時間３７．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１７に特図変動パターンＮｏ．２と特図変動時間６０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１８に特図変動パターンＮｏ．３と特図変動時間９０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．４と特図変動時間１２０秒との組合せが対応付けられている。
【００４０】
ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４は、特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃによって当否判定Ｎｏ．が「Ｎｏ．１」と判定された場合、すなわち、特別図柄用電子抽選手段１０１による電子抽選の結果が「ハズレ」と判定された場合に特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものであり、ハズレ用特図変動パターンに相応する特図変動パターンＮｏ．と特図変動時間との複数種類の組合せのそれぞれと、特図変動パターン用乱数０〜１９のそれぞれとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンコマンド抽選手段１０３は、それらハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４を、保留球乱数の個数に応じて使い分けられる。
【００４１】
具体的には、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１は、保留球乱数の個数が０個および１個のときに特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１においては、特図変動パターン用乱数０〜１６に特図変動パターンＮｏ．５と特図変動時間１２秒の組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１７に特図変動パターンＮｏ．６と特図変動時間３７．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１８に特図変動パターンＮｏ．７と特図変動時間９０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．８と特図変動時間１２０秒との組合せが対応付けられている。
【００４２】
ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２２は、保留球乱数の個数が２個のときに特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２２においては、特図変動パターン用乱数０〜１６に特図変動パターンＮｏ．９と特図変動時間７．５秒の組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１７に特図変動パターンＮｏ．１０と特図変動時間３７．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１８に特図変動パターンＮｏ．１１と特図変動時間９０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．１２と特図変動時間１２０秒との組合せが対応付けられている。
【００４３】
ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２３は、保留球乱数の個数が３個のときに特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２３においては、特図変動パターン用乱数０〜１６に特図変動パターンＮｏ．１３と特図変動時間５．０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１７に特図変動パターンＮｏ．１４と特図変動時間３７．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１８に特図変動パターンＮｏ．１５と特図変動時間９０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．１６と特図変動時間１２０秒との組合せが対応付けられている。
【００４４】
ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２４は、保留球乱数の個数が４個のときに特図変動パターンコマンド選択手段１０３ｃに参照されるものである。このハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２４においては、特図変動パターン用乱数０〜１６に特図変動パターンＮｏ．１７と特図変動時間２．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１７に特図変動パターンＮｏ．１８と特図変動時間３７．５秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１８に特図変動パターンＮｏ．１９と特図変動時間９０秒との組合せが対応付けられている。また、特図変動パターン用乱数１９に特図変動パターンＮｏ．２０と特図変動時間１２０秒との組合せが対応付けられている。
【００４５】
当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１は、特図変動時間３７．５秒が選択されやすく設定されている。また、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４のそれぞれは、特図変動時間１２秒、７．５秒、５．０秒、２．５秒のそれぞれが選択されやすく設定されている。
【００４６】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段としてアタッカー制御手段１０５を備える。このアタッカー制御手段１０５は、第１始動口６０に対して設けられた特別図柄用電子抽選手段１０１による抽選の結果が当たりとなった場合、または、電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対して設けられた特別図柄用電子抽選手段（図示省略）による抽選の結果が当たりとなった場合に、その当たりの種類（通常大当たり、確変大当たり、小当たりなど）に応じてアタッカー装置６３のソレノイドを作動させて、パチンコ機Ｐを当たり遊技状態、すなわち当たりの種類に相応する所定のラウンド数（回数）だけアタッカー装置６３に大入賞口６３ａを開放させるものである。
【００４７】
主制御処理部１００はさらに、普通図柄用電子抽選手段１０６と電動チューリップ制御手段１０８とを制御プログラムにより設定された手段として備える。普通図柄用電子抽選手段１０６は、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、普通図柄に係る電子抽選を行うものである。具体的には、特別図柄用電子抽選手段１０１と同様に構成されたものであり、その構成の図示は省略したが、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普通図柄用乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、スルーチャッカ６２を遊技球が通過したことを契機に、すなわちスルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで普通図柄用乱数を１個取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得された普通図柄用乱数の当否を、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普通図柄用判定テーブルを参照して判定する普通図柄用乱数当否判定手段と、普通図柄の変動中に普通図柄用乱数取得手段が普通図柄用乱数を取得した場合に、その普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭに記憶させる普通図柄用保留球乱数記憶手段とを備える。電動チューリップ制御手段１０８は、普通図柄用乱数当否判定手段による当否判定の結果が当たりである場合に、電動チューリップ６１のソレノイドを作動させて左右の羽根部材を開かせ、遊技球を第２始動口６１ａに導き入れる状態にする。
【００４８】
主制御処理部１００はさらに、制御プログラムにより設定された手段として普図変動パターンコマンド抽選手段１０６を備える。この普図変動パターン抽選手段１０６は特図変動パターンコマンド抽選手段１０３と同様に構成されたものであり、普通図柄制御処理部４００に与える普図変動パターンコマンドを電子抽選により決定するものである。具体的には、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図変動パターン用乱数を発生させる普図変動パターン用乱数発生手段と、この普図変動パターン用乱数発生手段により発生された普図変動パターン用乱数のうち１個を、遊技球がスルーチャッカ６２を通過したことを契機に、すなわち、スルーチャッカ検知センサ９３からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで取得する普図変動パターン用乱数取得手段と、この普図変動パターン用乱数取得手段により取得された普図変動パターン用乱数に対応する普図変動パターンＮｏ．と普図変動時間との組合せに相応する普図変動パターンコマンドを、主制御処理部１００のＲＯＭに記憶された普図変動パターンテーブルを参照して決定する普図変動パターンコマンド選択手段とを備える。
【００４９】
前述の特別図柄用乱数発生手段１０１ｅにより保留球乱数に対して行われる当否判定の種類には、保留球乱数に基づく遊技（特別図柄の変動開始）の開始時に行われる通常判定と、この通常判定よりも前に行われる先読み判定との２種類がある。特図変動パターンコマンド抽選手段１０３は、通常判定の結果に基づいて特図変動パターンコマンドを決定するようになっているとともに、先読み判定の結果に基づいて特図変動パターンコマンドを決定するようにもなっている。
【００５０】
先読み判定の結果に基づく特図変動パターンコマンドの決定にあたって、１個目の保留球乱数に対する先読み判定の結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１が参照されて先読みコマンドとしての特図変動パターンコマンドが決定される。これと同様に、２個目の保留球乱数に対する先読み判定の結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２２が参照されて先読みコマンドとしての特図変動パターンコマンドが決定されるようになっていて、３個目の保留球乱数に対する先読み判定の結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２３が参照されて先読みコマンドとしての特図変動パターンコマンドが決定されるようになっていて、４個目の保留球乱数に対する先読み判定の結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２４が参照されて先読みコマンドとしての特図変動パターンコマンドが決定されるようになっている。このため、先読み判定に基づく特図変動パターンコマンドの決定時、通常判定に基づく特図変動パターンコマンドの決定時とで保留球乱数の個数が異なる場合、先読み判定に基づく変動パターンと変動時間との組合せは、通常判定に基づく変動パターンと変動時間との組合せに、一致しないことがある。
【００５１】
先読み判定の結果に基づいて決定された特図変動パターンコマンドは、保留球乱数の発生直後、すなわち保留球乱数の発生時点から決定され次第、先読みコマンドとして演出制御処理部２００に送られるようになっている。
【００５２】
演出制御処理部２００は、主制御処理部１００からの特図変動パターンコマンド（特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間の指定）に基づいて演出内容を決定し、その演出内容が実現されるよう演出表示装置５０およびスピーカ８０を制御するものである。この演出制御処理部２００は、制御プログラムにより設定された手段として演出表示制御手段２１０を備える。この演出表示制御手段２１０は、主制御処理部１００からの特図変動パターンコマンド（特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間の指定）に基づいて、ダミー図柄８１０（複数配列されたキャラクタ（文字、記号、図など））を含む実写やＣＧなどの動画の表示、すなわち演出表示が表示面５０ａ全体で行われるよう演出表示装置５０を制御するものである。
【００５３】
なお、当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１中の特図変動パターンＮｏ．３と特図変動時間３７．５秒との組合せに基づく演出表示は、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中の特図変動パターンＮｏ．６、Ｎｏ．１０、Ｎｏ．１４、Ｎｏ．１８のそれぞれと特図変動時間３７．５秒との組合せに基づく演出表示と酷似し、遊技者に特別図柄用乱数の当たりを期待させるリーチ演出に設定されている。また、当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１中の特図変動パターンＮｏ．３と特図変動時間９０秒との組合せに基づく演出表示は、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中の特図変動パターンＮｏ．７、Ｎｏ．１１、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．１９のそれぞれと特図変動時間９０秒との組合せに基づく演出表示と酷似し、この場合も遊技者に特別図柄用乱数の当たりを期待させるリーチ演出に設定されている。また、当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１中の特図変動パターンＮｏ．４と特図変動時間１２０秒との組合せに基づく演出表示は、ハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中の特図変動パターンＮｏ．８、Ｎｏ．１２、Ｎｏ．１６、Ｎｏ．２０と特図変動時間１２０秒との組合せに基づく演出表示と酷似し、この場合も遊技者に特別図柄用乱数の当たりを期待させるリーチ演出、いわゆるスーパーリーチ（ＳＰリーチ）に設定されている。
【００５４】
演出制御処理部２００は、制御プログラムにより設定された手段として保留表示制御手段２１１を備える。この保留表示制御手段２１１は、演出表示装置５０の表示面５０ａ内の所定領域が、保留球乱数の存在を表示にする保留表示領域として機能するよう演出表示装置５０を制御するものである。具体的には、演出表示装置５０の表示面５０ａの下部に、特別図柄用乱数の保留球乱数の上限個数である４個と同じ個数の保留表示領域、すなわち第１〜第４保留表示領域（先読み演出表示領域）５２Ａ〜５２Ｄが予め設定されていて、保留表示制御手段２１１は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅが保留球乱数を記憶する度に、すなわち、特別図柄の変動中に第１始動口６０への遊技球の入賞を示す検知信号が主制御処理部１００に入力される度に、それらの第１〜第４保留表示領域５２Ａ〜５２Ｄが左側から順次点灯するよう演出表示装置５０を制御するようになっている。
【００５５】
また、保留表示制御手段２１１は、特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されている保留球乱数に基づき特別図柄の変動が開始されるとき、第１〜第４保留表示領域５２Ａ〜５２Ｄの中に点灯中のものが複数ある場合には、それらの点灯中の保留表示領域が右側から消灯するよう演出表示装置５０を制御するようになっている。第１〜第４保留表示領域５２Ａ〜５２Ｄの点灯とは、単に発光することのみを意味するのではなく、発色およびキャラクタ（文字、記号、図）の表示などを含む概念とする。なお、保留表示制御手段２１１は第１始動口６０に対応する特別図柄用電子抽選手段１０１に対して設けられたものであるが、電動チューリップ６１の第２始動口６１ａに対応する特別図柄用電子抽選手段に対しても保留表示制御手段２１１と同様の保留表示制御手段が設けられている（図示省略）。
【００５６】
特別図柄制御処理部３００は、主制御処理部１００の特図変動パターンコマンド抽選手段１０３からの特図変動パターンコマンド（特図変動パターンＮｏ．および特図変動時間の指定）に基づき特別図柄の変動パターンおよび変動時間を決定し、また、特別図柄用停止図柄抽選手段１０２からの停止図柄コマンドに基づき停止図柄を決定し、これらの決定に基づいて特別図柄表示装置４０を制御するものである。特別図柄表示装置４０が特別図柄制御処理部３００により制御されることによって、特別図柄は変動した後に停止し、その特別図柄の停止状態を、少なくとも所定の待ち時間だけ維持されるよう表示される。所定の待ち時間は、変動により不確定だった特別図柄が停止して確定したことを示すのに必要な時間として予め設定されたものであり、本実施形態においては０．６秒に設定されている。待ち時間０．６秒は、保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始時点と、特別図柄の変動開始時点に対して直近の特別図柄の変動停止時点との時間間隔である。特別図柄の停止図柄は、次の特別図柄の変動が開始されるまで表示され続けるようになっているので、保留球乱数が発生しなかった場合には、停止図柄は待ち時間０．６秒よりも長い時間表示され続ける。
【００５７】
普通図柄制御処理部４００は、普図変動パターンコマンド抽選手段１０７により決定された普図変動パターンコマンド（普図変動パターンＮｏ．および普図変動時間の指定）に基づき普通図柄表示装置４１を制御するものである。普通図柄表示装置４１は普通図柄制御処理部４００により制御されることによって、普通図柄を変動表示させた後に停止させて停止図柄を表示する。
【００５８】
ランプ制御処理部５００は、主制御処理部１００からのコマンドに基づき、パチンコ機Ｐに設けられた所定のランプや電飾の点灯および消灯を制御するものである。
【００５９】
払出制御処理部６００は、ＣＲユニット６０３からの信号に基づき遊技球が遊技者に貸し出されるよう賞球払出装置６０１を制御する他、主制御処理部１００からの払出コマンドに基づき賞球払出装置６０１を制御し、賞球を受皿５に払い出させるものである。この賞球払出装置６０１は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示してない）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示してない）とを備え、そのモータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、遊技球が第１始動口６０、第２始動口６１ａ、大入賞口６３ａ、一般入賞口６４のそれぞれに入賞すると、すなわち、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５のそれぞれにより遊技球の入賞が検知されると、その入賞が検知された入賞口に予め対応付けられた払出コマンドが主制御処理部１００から賞球払出装置６０１に送られ、賞球払出装置６０１はその払出コマンドに予め対応付けられた個数の遊技球を払い出すようになっている。
【００６０】
発射制御処理部７００は、ハンドル６の回動量に応じて発射装置１０を制御するものである。具体的には、打撃槌を駆動するソレノイドに対し、ハンドル６の回転量に応じた電流を供給したり、そのソレノイドへの電流の供給を停止したりする制御を行う。なお、この発射制御処理部７００は払出制御処理部６００と接続されていて、この払出制御処理部６００がＣＲユニット６０３と接続されていない場合に、払出制御処理部６００から発射制御処理部７００に発射停止信号が送信されて、発射制御処理部７００が発射装置１０からの遊技球の発射を停止するようになっている。
【００６１】
特に本実施形態において、演出制御処理部２００は制御プログラムにより設定された手段として、変動パターン判定手段２１２、区間判定手段２１３、先読み予告抽選手段２１４、先読み予告動画選択手段２１５、第１先読み表示制御手段２１６、変動開始時点算出手段２１７、第２先読み表示制御手段２１８、切換タイミング調整手段２２０、終了タイミング調整手段２１８を備える。これらの手段２１２〜２２０と演出表示装置５０とから先読み予告手段が構成されている。この先読み予告手段は、保留球乱数の当否判定の結果に相応する特別図柄の停止図柄が表示される前に、その保留球乱数の当否判定の結果を示唆する先読み予告（先読み演出）を行うものであり、この先読み予告を、前述の先読み判定の結果に基づき特図変動パターンコマンド抽選手段１０３から送られてくる先読みコマンドに基づいて行うようになっている。先読み予告手段を構成する変動パターン判定手段２１２、区間判定手段２１３、先読み予告抽選手段２１４、先読み予告動画選択手段２１５、第１先読み表示制御手段２１６、変動開始時点算出手段２１７、第２先読み表示制御手段２１８、切換タイミング調整手段２２０、終了タイミング調整手段２１８について次に説明する。
【００６２】
変動パターン判定手段２１２は、４個目（Ｎ個目）の保留球乱数の発生時に、４個目よりも前に発生した１個目〜３個目（Ｎ−１個目）までの保留球乱数に対する先読み判定の結果に基づいて特図変動パターンコマンド抽選手段１０３により決定された全ての特図変動パターンコマンド（先読みコマンド）が、特定のハズレ用特図変動パターンのコマンドであるかどうかを判定するものである。特定のハズレ用特図変動パターンのコマンドは、図１２に示すハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中の特図変動パターンＮｏ．５、Ｎｏ．９、Ｎｏ．１３、Ｎｏ．１７に基づくものであり、これらのコマンドに基づく演出はリーチ演出ではなく、かつ当たり用変動パターンと比べて短い特図変動時間が組み合わされたものである。
【００６３】
変動パターン判定手段２１２はさらに、４個目の保留球乱数に係る先読みコマンドが、前述の特図変動パターンＮｏ．５、Ｎｏ．９、Ｎｏ．１３、Ｎｏ．１７に基づく特定のハズレ用特図変動パターンのコマンドとは別の特定の特図変動パターンのコマンドであるかを判定するものでもある。別の特定の特図変動パターンのコマンドは、図１１に示す当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１中の特図変動パターンＮｏ．１および変動時間３７．５秒に基づくものと、図１２に示すハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中の特図変動パターンＮｏ．６、Ｎｏ．１０、Ｎｏ．１４、Ｎｏ．１８および変動時間３７．５秒に基づくものである。これら別の特定の特図変動パターンコマンドは互いに酷似し、かつ変動時間が同じリーチ演出である。
【００６４】
区間判定手段２１３は、４個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の変動時間に、複数の特定区間として残り変動時間０〜５秒の区間と残り変動時間１０〜１５秒の区間との２つを設定し、４個目の保留球乱数の発生時点における残り変動時間が０〜５秒の特定区間内か、１０〜１５秒の特定区間内か、これら以外か、を判定するものである。
【００６５】
先読み予告抽選手段２１４は、特別図柄用電子抽選手段１０１と同様に構成されたものであり、先読み予告を行うか否かの電子抽選（以下「先読み予告抽選」という）を行うものである。具体的には、図７に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である先読み予告用乱数を発生させる先読み予告用乱数発生手段２１４ａと、先読み予告用乱数を１個取得（ラッチ）する先読み予告用乱数取得手段２１４ｂと、この先読み予告用柄用乱数取得手段２１４ｂにより取得された先読み予告用乱数の当否を、演出制御処理部２００のＲＯＭに記憶された先読み予告用判定テーブル２１４ｄを参照して判定する先読み予告用乱数当否判定手段２１４ｃとを備える。
【００６６】
先読み予告動画選択手段２１５は、先読み予告に相応する複数種類の先読み予告動画を、演出制御処理部２００のＲＯＭを利用して予め記憶し、４個目の保留球乱数が先読み予告対象である場合に、それら複数種類の先読み予告動画のうちから１個を選択するものである。具体的には、図１３に示すように、２つの特定区間と同じ種類数の先読み予告動画に相応する先読み予告動画Ｎｏ．１、Ｎｏ．２のそれぞれと、それら２つの特定区間のそれぞれとの対応関係を、演出制御処理部２００のＲＯＭを利用して予め記憶し、それら２つの特定区間のうち４個目の保留球乱数の発生時点を含む特定区間に対応する種類の先読み予告動画を、２種類の先読み予告動画のうちから選択するようになっている。残り変動時間０〜５秒の特定区間には先読み予告動画Ｎｏ．１が対応付けられていて、この先読み予告動画Ｎｏ．１が対応付けられた先読み予告動画の表示時間は４７．４秒に設定されている。残り変動時間１０〜１５秒の特定区間には先読み予告動画Ｎｏ．２が対応付けられていて、この先読み予告動画Ｎｏ．２が対応付けられた先読み予告動画の表示時間は５７．４秒に設定されている。先読み予告動画には、左図柄９１１と中図柄９１２と右図柄９１３とから構成されたダミー図柄９１０が含まれている（図１８〜図２３参照）。図１８〜図２２において下向きの矢印は、その位置の図柄が変動中であることを示している。例えば図１８（ｂ）においては左図柄９１１、中図柄９１２、右図柄９１３の全てが変動中であることが示されている。また、図１９（ｂ）においては左図柄９１１が停止し、中図柄９１２と右図柄９１３が変動中であることが示されている。
【００６７】
第１先読み表示制御手段２１６は、先読み予告動画選択手段２１５により選択された先読み予告動画の表示が、演出表示装置５０の表示面５０ａ内に設定される第１表示領域から開始されるよう第１表示領域における表示を制御するものである。第１表示領域は、４個目（Ｎ個目）の保留球乱数が特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅに記憶されてから、遊技の進行に伴ってその４個目の保留球乱数が現在何個目として記憶されているかを表示する第１〜第４保留表示領域５２Ａ〜５２Ｄのうちの１個から成る。そして、第１先読み表示制御手段２１６は、４個目の保留球乱数の発生直後であって４個目の保留球乱数の存在を第４保留表示領域５２Ｄに表示するタイミングで、すなわち、４個目の保留球乱数の発生時と略同時に先読み予告動画の表示を開始するように設定されている。
【００６８】
変動開始時点算出手段２１７は、１個目から３個目までの保留球乱数のそれぞれの先読み判定の結果に基づいて特図変動パターンコマンド抽選手段１０３により決定された全ての特図変動パターンコマンドが、特定のハズレ用変動パターンのコマンドである、と変動パターン判定手段２１２により判定された場合に、第１表示領域での先読み予告動画の表示開始時点を起点とする４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始時点を算出するものである。この変動開始時点算出手段２１７の詳細を図１４を用いて説明する。
【００６９】
図１４に示すように、変動開始時点算出手段２１７は、保留球乱数の個数のそれぞれとその個数のときに開始される保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔとの予め設定された対応関係を、演出制御処理部２００のＲＯＭを利用して記憶している。その対応関係は、保留球乱数の個数０、１個に対し特別図柄の変動時間１２秒が対応付けられていて、保留球乱数の個数２個に対し特別図柄の変動時間７．５秒が対応付けられていて、保留球乱数の個数３個に対し特別図柄の変動時間５．０秒が対応付けられていて、保留球乱数の個数４個に対し特別図柄の変動時間２．５秒が対応付けられている、というものである。また、特別図柄の変動停止から停止図柄の確定までの待ち時間０．６秒も、演出制御処理部２００のＲＯＭを利用して記憶している。
【００７０】
変動開始時点算出手段２１７はさらに、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目から３個目だった保留球乱数の消化時間Ｔ０を算出する消化時間算出手段２１７ａを備えている。この消化時間算出手段２１７ａは、１個目〜３個目の保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動開始の度に、そのときの保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔを１２秒、７．５秒、５．０秒および２．５秒のうちから選択し、選択した全ての変動時間ｔと、１個目〜３個目の保留球乱数のそれぞれに基づく特別図柄の変動停止後の待ち時間０．６秒の全てとを合計することによって消化時間Ｔ０を算出するものである。そして、変動開始時点算出手段２１７は、その消化時間Ｔ０に、先読み予告動画の表示開始時点（４個目の保留球乱数の発生時点と略同時点）において変動中の特別図柄の残りの変動時間Ａ秒と、その特別図柄の停止図柄の待ち時間０．６秒とを加算することによって、先読み予告動画の表示開始時点から４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始までの所要時間Ｔ１を算出し、先読み予告動画の表示開始時点から所要時間Ｔ１が経過した時点を変動開始時点として得るようになっている。
【００７１】
ここで４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間において生じる可能性のある保留球乱数の個数の変化のパターンと、それらの変化のパターンでの消化時間Ｔ０との関係について次に説明する。
【００７２】
４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間で、新たな保留球乱数が発生しなかった場合には、保留球乱数の個数は「４個→３個→２個」と変化する。この場合、「１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→３個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ」の変化のパターンは「２．５秒→５．０秒→７．５秒」となる。したがって、消化時間Ｔ０は「０．６＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（７．５＋０．６）＝１６．８〔秒〕」となる。
【００７３】
４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間で、２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に新たに１個の保留球乱数が発生した場合には、保留球乱数の個数は「４個→３個→３個」と変化する。この場合、「１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→３個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ」の変化のパターンは「２．５秒→５．０秒→５．０秒」となる。したがって、消化時間Ｔ０は「（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（５．０＋０．６）＝１４．３〔秒〕」となる。
【００７４】
４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間で、２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に新たに２個の保留球乱数が発生し、その後は新たな保留球乱数が発生しなかった場合には、保留球乱数の個数は「４個→３個→４個」と変化する。このため、「１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→３個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ」の変化のパターンは「２．５秒→５．０秒→２．５秒」となる。したがって、消化時間Ｔ０は「（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（２．５＋０．６）＝１１．８〔秒〕」となる。
【００７５】
４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間で、１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に新たに１個の保留球乱数が発生し、その後に新たな保留球乱数が発生しなかった場合には、保留球乱数の個数は「４個→４個→３個」と変化する。このため、「１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→３個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ」の変化のパターンは「２．５秒→２．５秒→５．０秒」となる。したがって、消化時間Ｔ０は「（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＝１１．８〔秒〕」となる。
【００７６】
４個目の保留球乱数発生後から３個目の保留球乱数の変動が開始されるまでの間で、１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中と、２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中とにそれぞれ１個ずつ新たな保留球乱数が発生した場合には、保留球乱数の個数は「４個→４個→４個」と変化する。このため、「１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ→３個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間ｔ」の変化のパターンは「２．５秒→２．５秒→２．５秒」となる。したがって、消化時間Ｔ０は「（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＝９．３〔秒〕」となる。
【００７７】
説明を図４に戻す。演出制御処理部２００の第２先読み表示制御手段２１８は、変動開始時点算出手段２１７により算出された変動開始時点（所要時間Ｔ１）に基づき、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始と同時に、第１表示領域に表示された先読み予告動画の続きを、演出表示装置５０の表示面５０ａ全体から成る第２表示領域（先読み演出表示領域以外の領域）に表示させるものである。
【００７８】
終了タイミング調整手段２１８は、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間（３７．５秒）、先読み予告動画の表示時間（４７．４秒または５７．４秒）、その先読み予告動画の表示開始時点（４個目の保留球乱数の発生時点と略同時点）、変動時点算出手段２１７により算出された変動開始時点に基づき、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動停止後の待ち時間（０．６秒）の満了に先読み予告動画の表示の終了が同期するよう先読み予告動画の続きの終了のタイミングを調整するものである。
【００７９】
切換タイミング調整手段２２０は、４個目の保留球乱数の発生時点（先読み予告動画の表示開始時点と略同時点）、および、この発生時点において変動中だった特別図柄の残りの変動時間Ａ（残り変動時間０〜５秒の特定区間内における残り変動時間、または残り変動時間１０〜１５秒の特定区間内における残り変動時間）に基づき、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画の表示領域の切換えのタイミングを調整するものである。具体的には、残り変動時間Ａが残り変動時間０〜５秒の特定区間内の時間である場合には第１表示領域に表示される先読み予告動画の尺調整時間Ａ０をＡ秒に設定するようになっていて、残り変動時間Ａが残り変動時間１０〜１５秒の特定区間内の時間である場合には第１表示領域に表示される先読み予告動画の尺調整時間Ａ０を「Ａ−１０〔秒〕」に設定するようになっている。
【００８０】
このように構成された本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいては次のようにして先読み予告が行われる。
【００８１】
特別図柄の変動中に第１始動口６０に遊技球が１個入賞すると、その遊技球を第１始動口検知センサ９１が検知し、検知信号を主制御処理部１００に出力する。主制御処理部１００がその検知信号を入力すると、特別図柄用電子抽選手段１０１においては、特別図柄用乱数発生手段１０１ｅにより発生された特別図柄用乱数を特別図柄用乱数取得手段１０１ｂが１個取得し、この特別図柄用乱数を保留球乱数として特別図柄用保留球乱数記憶手段１０１ｅが記憶する。つまり保留球乱数が発生する。このことに基づいて演出制御処理部２００の保留表示制御手段２１１は演出表示装置５０を制御し、これによって、図１８に黒く塗り潰して示すように第１保留表示領域５２Ａが点灯し、１個目の保留球乱数の存在が報知される。その後、１個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の変動中に、第１始動口６０に２個目、３個目の遊技球が入賞すると、１個目の保留球乱数が発生した際と同様のことが行われて、第２保留表示領域５２Ｂと第３保留表示領域５２Ｃが順次点灯する。
【００８２】
１個目〜３個目の保留球乱数の全てに対して、特別図柄用電子抽選手段１０１の特別図柄用乱数当否判定手段１０１ｃは先読み判定を行う。そして、それらの先読み判定の結果のそれぞれに基づき、特図変動パターンコマンド抽選手段１０３は、１個目から３個目までの保留球乱数のそれぞれに係る特図変動パターンコマンド、すなわち先読みコマンドを順次決定し、演出制御処理部２００に送る。
【００８３】
４個目の保留球乱数が発生すると、演出制御処理部２００は図１５に示す処理を行う。その処理において、はじめに変動パターン判定手段２１２は、１個目から３個目までの保留球乱数のそれぞれに係る先読みコマンド（先読み判定に基づく特図変動パターンコマンド）が全て特定のハズレ用特図変動パターンのコマンドかどうかを判定する（ステップＳ１）。つまり、１個目から３個目までの保留球乱数のそれぞれに係る特図変動パターンＮｏ．が全て、図１２に示すハズレ用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−２１〜１０３ｄ−２４中のＮｏ．５、Ｎｏ．９、Ｎｏ．１３、Ｎｏ．１７のいずれかであるかどうかを判定する。今回は、１個目から３個目までの保留球乱数のそれぞれに係る先読みコマンドが全て特定のハズレ用特図変動パターンのコマンドである、と変動パターン判定手段２１２により判定されとする（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００８４】
次に、変動パターン判定手段２１２は、４個目の保留球乱数に係る先読みコマンドが特定のハズレ用特図変動パターンとは別の特定の特図変動パターンのコマンドであるかどうかを判定する（ステップＳ２）。つまり、４個目の保留球乱数に係る特図変動パターンＮｏ．が、図１１に示す当たり用特図変動パターンテーブル１０３ｄ−１中のＮｏ．０〜Ｎｏ．１６のいずれか、または図１２に示すハズレ用変動パターンテーブル１０３ｄ−２４中のＮｏ．１８であるかどうかを判定する。今回は、４個目の保留球乱数に係る特図変動パターンＮｏ．が当たり用特図変動パターンＮｏ．０〜１６のいずれかだったので、４個目の保留球乱数に係る先読みコマンドが特定のハズレ用特図変動パターンとは別の特定の特図変動パターンのコマンドである、と変動パターン判定手段２１２により判定されとする（ステップＳ２でＹＥＳ）。
【００８５】
次に、区間判定手段２１３は、４個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の変動時間に２つの特定区間、すなわち残り変動時間０〜５秒の特定区間と残り変動時間１０〜１５秒の特定区間とを設定し、４個目の保留球乱数の発生時点が、残り変動時間０〜５秒の特定区間内か、残り変動時間１０〜１５秒の特定区間内か、これら以外か、を判定する（ステップＳ３）。今回は４個目の保留球乱数の発生時点が残り変動時間３．０秒のときだったので、４個目の保留球乱数の発生時点が残り変動時間０〜５秒の特定区間内である、と区間判定手段２１３により判定されたとする（ステップＳ３で「０〜５秒または１０〜１５秒」）。
【００８６】
次に、先読み予告抽選手段２１４は先読み予告抽選を行う（ステップＳ４）。今回は先読み予告抽選に当選したとする（ステップＳ５でＹＥＳ）。
【００８７】
次に、先読み予告動画選択手段２１５は、残り変動時間０〜５秒の特定区間と、残り変動時間１０〜１５の特定区間との２つの特定区間のうち、４個目の保留球乱数の発生時点を含む特定区間に対応する種類の先読み予告動画を、２種類の先読み予告動画のうちから選択する。今回は、ステップＳ３での判定の結果の例で述べたように、残り変動時間３．０秒のときに４個目の保留球乱数が発生したので、先読み予告動画選択手段２１５は、残り変動時間０〜５秒の特定区間に対応する先読み予告動画Ｎｏ．１を選択する。
【００８８】
次に、第１先読み表示制御手段２１６は、第４保留表示領域５２Ｄを第１表示領域として、この第１表示領域内の表示を制御し、先読み予告動画Ｎｏ．１が対応付けられた先読み予告動画を表示する（ステップＳ７）。ステップＳ１〜ステップＳ７までの処理は数ミリ秒で行われることである。したがって、遊技者にとっては、４個目の保留球乱数の発生直後であって４個目の保留球乱数の存在を第４保留表示領域５２Ｄに表示するタイミングで、すなわち４個目の保留球乱数の発生と略同時に、図１８に示すように第４保留表示領域５２Ｄに先読み予告動画の表示が開始される。そして、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目から３個目だった保留球乱数が順次消化されていくのに伴い、第４保留表示領域５２Ｄだった第１表示領域は、第３保留表示領域５２Ｃ、第２保留表示領域５２Ｂ、第１保留表示領域５２Ａへと移っていく（図１８〜図２１参照）。
【００８９】
このように第４保留表示領域５２Ｄを第１表示領域として先読み予告動画の表示が開始されると、切換タイミング調整手段２２０は図１６に示す処理を行う。
【００９０】
具体的には、はじめに４個目の保留球乱数の発生時点における特別図柄の残りの変動時間Ａ秒を、尺調整時間Ａ０に仮設定する（ステップＳ１１）。次に、先読み予告動画の種類、すなわち先読み予告動画Ｎｏ．が何であるかの判定を行う（ステップＳ１２）。この判定の結果が先読み予告動画Ｎｏ．１である場合には「尺調整時間Ａ０＝Ａ〔秒〕、（０≦Ａ≦５）」に設定される。ステップＳ１２の判定の結果が先読み予告動画Ｎｏ．２である場合には、先読み予告動画Ｎｏ．２に相応する先読み予告動画の表示時間が先読み予告動画Ｎｏ．１に相応する先読み予告動画の表示時間４７．４秒よりも１０秒だけ長い５７．４秒であるため、「尺調整時間Ａ０＝Ａ−１０〔秒〕、（１０≦Ａ≦１５）」に設定される（ステップＳ１４）。今回は、ステップＳ３での判定の際に例示したように、残り変動時間３．０秒のときに４個目の保留球乱数が発生したので、ステップＳ１２における判定の結果は、残り変動時間０〜５秒の特定区間に対応する先読み予告動画Ｎｏ．１であり、「尺調整時間Ａ０＝Ａ＝３．０〔秒〕」に本設定される。これにより、先読み予告動画のうち第１表示領域に表示される部分の尺は、尺調整時間３．０秒だけ延長される。
【００９１】
また、演出制御処理部２００は、４個目の保留球乱数の発生時点から図１７に示す処理も行っている。
【００９２】
具体的には、はじめに４個目の保留球乱数の発生時点からその４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始までの間、変動開始時点算出手段２１７は、ステップＳ２１〜ステップＳ２４を行うことによって、４個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の変動終了からその４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始までの所要時間Ｔａを算出する。この所要時間Ｔａは前述の消化時間Ｔ０に待ち時間０．６秒を加算したものである。
【００９３】
ステップＳ２１〜ステップＳ２４を詳細に説明する。変動開始時点算出手段２１７は、４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始までの所要時間Ｔａを、はじめに待ち時間０．６秒に設定する（ステップＳ２１）。その後、４個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の変動が停止すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次に消化される保留球乱数が１個目の保留球乱数となる（ステップＳ２３でＮＯ）。この１個目の保留球乱数が消化される直前において保留球乱数の個数は４個である。したがって、変動開始時点算出手段２１７は保留球乱数が４個であることに対応する変動時間ｔとして２．５秒を選択し、この２．５秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）〔秒〕」に変更される。
【００９４】
その後、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目だった保留球乱数に基づく特別図柄が停止すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次に消化される保留球乱数は４個目の保留球乱数の発生時点において２個目だった保留球乱数となる（ステップＳ２３でＮＯ）。この２個目だった保留球乱数の消化開始時において保留球乱数の個数は３個の場合と４個の場合とがある。保留球乱数の個数が３個の場合とは、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に、新たな保留球乱数が発生しなかった場合である。保留球乱数の個数が４個の場合とは、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に、新たな保留球乱数が発生した場合である。
【００９５】
２個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数が３個である場合、変動開始時点算出手段２１７は保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔとして５．０秒を選択し、この５．０秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）〔秒〕」に変更される。
【００９６】
２個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数が４個である場合、変動開始時点算出手段２１７は保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔとして２．５秒を選択し、この２．５秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）〔秒〕」に変更される。
【００９７】
その後、４個目の保留球乱数の発生時点において２個目だった保留球乱数に基づく特別図柄が停止すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、次に消化される保留球乱数は、４個目の保留球乱数の発生時点において３個目だった保留球乱数となる（ステップＳ２３でＮＯ）。この３個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数は２個の場合と３個の場合と４個の場合とがある。保留球乱数の個数が２個の場合とは、１個目または２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に、新たな保留球乱数が発生しなかった場合である。保留球乱数の個数が３個の場合とは、１個目または２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動中に、新たな保留球乱数が１個発生した場合である。保留球乱数の個数が４個の場合とは、１個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始から２個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動が停止して待ち時間０．６秒が経過するまでの間に、新たな保留球乱数が２個発生した場合である。
【００９８】
３個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数が２個である場合、変動開始時点算出手段２１７は、保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔとして７．５秒を選択し、この７．５秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（７．５＋０．６）＝１６．８〔秒〕」に変更される。この所要時間Ｔａは、４個目の保留球乱数の発生時点からの保留球乱数の個数の変化のパターンが「４個→３個→２個」だった場合のものである。
【００９９】
３個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数が３個である場合、変動開始時点算出手段２１７は、保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔとして５．０秒を選択し、この５．０秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（５．０＋０．６）＝１４．３〔秒〕」または「０．６＋（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＝１１．８〔秒〕」に変更される。前者の所要時間Ｔａは４個目の保留球乱数の発生時点からの保留球乱数の個数の変化のパターンが「４個→３個→３個」の場合のものであり、後者の所要時間Ｔａはその変化のパターンが「４個→４個→３個」の場合のものである。
【０１００】
３個目だった保留球乱数の消化開始時において、保留球乱数の個数が４個である場合、変動開始時点算出手段２１７は、保留球乱数の個数に対応する変動時間ｔとして２．５秒を選択し、この２．５秒と待ち時間０．６秒を所要時間Ｔａに加算する（ステップＳ２４）。これによって所要時間Ｔａは「０．６＋（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＋（２．５＋０．６）＝９．３〔秒〕」または「０．６＋（２．５＋０．６）＋（５．０＋０．６）＋（２．５＋０．６）＝１１．８〔秒〕」に変更される。前者の所要時間Ｔａは４個目の保留球乱数の発生時点からの保留球乱数の個数の変化のパターンが「４個→４個→４個」の場合のものであり、後者の所要時間Ｔａはその変化のパターンが「４個→３個→４個」の場合のものである。
【０１０１】
このように、４個目であって先読み予告対象である保留球乱数が発生すると「ステップＳ２２でＹＥＳ→ステップＳ２３でＮＯ→ステップＳ２４」のルーチンが３回行われる。つまり、前述の消化時間Ｔ０を算出する処理が行われる。その後、次に消化される保留球乱数が４個目の保留球乱数になると（ステップＳ２４でＹＥＳ）、変動開始時点算出手段２１７は、所要時間Ｔａ（待ち時間０．６秒＋消化時間Ｔ０（９．３秒後、１１．８秒後、１４．３秒後または１６．８秒後））に先読み予告動画の表示開始時点（４個目の保留球乱数の発生時点とほぼ同時点）において変動中だった特別図柄の残り変動時間Ａを加算して所要時間Ｔ１を得る。そして、先読み予告動画の表示開始時点から所要時間Ｔ１が経過した時点を、変動開始時点に決定する（ステップＳ２５）。
【０１０２】
次に、終了タイミング調整手段２１８は、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動時間（３７．５秒）、先読み予告動画の表示時間（４７．４秒または５７．４秒）、その先読み予告動画の表示開始時点（４個目の保留球乱数の発生時点と略同時点）、変動時点算出手段２１７により決定された変動開始時点に基づき、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動停止後の待ち時間（０．６秒）の満了に先読み予告動画の表示の終了が同期するよう先読み予告動画の続きの終了のタイミングを調整する。具体的には、消化時間Ｔ０（９．３秒、１１．８秒、１４．３秒または１６．８秒）に基づき、第２表示領域すなわち演出表示装置５０の表示面５０ａへの先読み予告動画の続きの尺調整回数を決定する（ステップＳ２６）。消化時間Ｔ０が９．３秒の場合には尺調整回数を０回、すなわち調整を行わないことに決定し、消化時間Ｔ０が１１．８秒の場合には尺調整回数を１回に決定し、消化時間Ｔが１４．３秒の場合には尺調整回数を２回に決定し、消化時間Ｔ０が１６．８秒の場合には尺調整回数を３回に決定する。１回の尺調整に使用する尺調整用動画の長さは２．５秒であり、先読み予告動画中の所定の場面に挿入される。尺調整用動画の内容は所定の場面を延長するものであり、その延長によって遊技者に違和感を生じさせないものに設定されている。なお、尺調整時間の長さが２．５秒に設定されているのは、消化時間Ｔ０の種類が９．３秒、１１．８秒、１４．３秒、１６．８秒であって、９．３秒と１１．８秒の差、１１．８秒と１４．３秒の差、１４．３秒と１６．８秒の差が全て同じ差の２．５秒だからである。
【０１０３】
最後に、第２先読み表示制御手段２１８は、第１表示領域としての第１保留表示領域５２Ａに表示中の先読み予告動画の続きを、変動開始時点算出手段２１７により決定された変動開始時点に達したタイミングで、第２表示領域である演出表示装置５０の表示面５０ａ全体に表示する（ステップＳ２７）。これによって４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始と略同時に、先読み予告動画の続きが演出表示装置５０の表示面５０ａ全体に表示される。この結果、先読み予告動画の続きは、４個目だった保留球乱数の当否判定を、その４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動中も演出し続け、これにより、先読み予告ではない場合に演出表示制御手段２１０によって表示される動画８００と同じ機能を果たす。
【０１０４】
このようにして先読み予告動画の続きが表示されると、その先読み予告動画の続きの表示時間は、終了タイミング調整手段２１８により決定された尺調整回数に基づき調整される。これにより、特別図柄の変動停止後の待ち時間０．６秒の満了に同期して、先読み予告動画の続きの表示が終了する。つまり、ダミー図柄８１０の停止図柄が、特別図柄の停止図柄に同期して待ち時間０．６秒だけ表示され、先読み予告動画の続きの表示が終了する。
【０１０５】
図１５〜図１７の処理により実現される先読み予告動画の表示の具体例を、図１８〜図２３を用いて次に説明する。
【０１０６】
図１８に示すように、ダミー図柄８１０を含む通常演出の動画８００の表示中に４個目で先読み予告対象である保留球乱数が発生すると、４個目の保留球乱数の存在を表示する第４保留表示領域５２Ｄが第１表示領域となり、この第４保留表示領域において先読み予告動画９００の表示が開始される。この先読み予告動画９００では、ダミー図柄９１０の左図柄９１１、中図柄９１２、右図柄９１３の全てが変動を開始する（図１８（ｂ）参照）。
【０１０７】
図１９（ａ）に示すように、４個目の保留球乱数の発生時点において１個目だった保留球乱数の消化が終了すると、第３保留表示領域５２Ｃが第１表示領域となって、第４保留表示領域５２Ｄに表示されていた先読み予告動画９００の続きが第３保留表示領域５２Ｃに表示される。そして、第３保留表示領域５２Ｃにおける先読み予告動画９００の表示中、図１９（ｂ）に示すようにダミー図柄９１０の背景の変化が進行しつつ、ダミー図柄９１０中の左図柄９１１のみが「７」で停止する。
【０１０８】
なお、図１９（ａ）では第４保留表示領域５２Ｄを２点鎖線で描いてある。これは第４保留表示領域５２Ｄが点灯していないために実際は第４保留表示領域５２Ｄが表示されていない状態であることを示している。図２０（ａ）〜図２３（ａ）中に２点鎖線で描かれた保留表示領域についても、図１９（ａ）の第４保留表示領域５２Ｄと同じ状態であることを示している。
【０１０９】
図２０（ａ）に示すように、４個目の保留球乱数の発生時点において２個目だった保留球乱数の消化が終了すると、第２保留表示領域５２Ｂが第１表示領域となって、第３保留表示領域５２Ｃに表示されていた先読み予告動画９００の続きが第２保留表示領域５２Ｂに表示される。そして、第２保留表示領域５２Ｂにおける先読み予告動画９００の表示中、図２０（ｂ）に示すようにダミー図柄９１０の背景の変化が進行しつつ、ダミー図柄９１０の左図柄９１１のみが「７」で停止した状態が継続される。
【０１１０】
図２１（ａ）に示すように、４個目の保留球乱数の発生時点において３個目だった保留球乱数の消化が終了すると、第１保留表示領域５２Ａが第１表示領域となって、第２保留表示領域５２Ｂに表示されていた先読み予告動画の続きが第１保留表示領域５２Ａに表示される。そして、第１保留表示領域５２Ａにおける先読み予告動画（第１態様）９００の表示中、図２１（ｂ）に示すようにダミー図柄９１０の背景の変化が進行しつつ、ダミー図柄９１０において左図柄９１１に加え右図柄９１３が「７」で停止した状態となる。
【０１１１】
図２２に示すように、４個目だった保留球乱数の消化が開始されると、第２表示領域である演出表示装置５０の表示面５０ａ全体に、第１保留表示領域５２Ａに表示されていた先読み予告動画９００の続きが表示される。そして、表示面５０ａ全体における先読み予告動画（第２態様）９００の表示中、ダミー図柄９１０の背景の変化が進行しつつ、ダミー図柄９１０において左図柄９１１と右図柄９１３が「７」で停止した状態で、中図柄９１２の変動状態が継続される。
【０１１２】
図２３に示すように、最終的に先読み予告動画９００のダミー図柄９１０は、「７７７」というゾロ目の停止図柄となって停止する。つまり、４個目だった保留球乱数の当否判定の結果が当たりであることが報知される。
【０１１３】
このようにして先読み予告動画９００が表示されている間、切換タイミング調整手段および終了タイミング調整手段により、先読み予告動画の尺調整が行われることは既に述べた。その調整の様子の一例を、図２４を用いて次に説明する。
【０１１４】
図２４に示す例は、特別図柄の残り変動時間３．０秒のときに４個目で先読み予告対象である保留球乱数が発生し、この保留球乱数の発生時点から保留球乱数の個数が「４個→３個→２個」というパターンで変化した場合である。
【０１１５】
先読み予告動画９００（先読み予告動画Ｎｏ．１）の表示時間は、尺調整が行われない場合に最短表示時間の４７．４秒（＝Ｓａ＋Ｓｂ＋Ｓｃ＋Ｓｄ＋Ｓｅ＋Ｓｆ）になる。しかし、今回は、４個目の保留球乱数の発生時点からの保留球乱数の個数の変化のパターンが「４個→３個→２個」であること、および、特別図柄の残り変動時間３．０秒のときに４個目で先読み予告対象である保留球乱数が発生したことに基づき尺調整が行われ、これによって表示時間は最短表示時間４７．４秒よりも長くなる。その尺調整は、４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の（１）変動開始前と（２）変動開始後の両方において行われる。
【０１１６】
（１）  変動開始前の先読み予告動画の尺調整について
今回、４個目の保留球乱数の発生時点からの保留球乱数の個数の変化のパターンは「４個→３個→２個」であり、４個目の保留球乱数の発生時点における特別図柄の残り変動時間３．０秒であるから、消化時間１６．８秒と、４個目の保留球乱数の発生時において変動中だった特別図柄の残り変動時間３．０秒と、その特別図柄の停止図柄の待ち時間０．６秒とを合計した所要時間Ｔ１は「０．６＋１６．８＋３．０＝１９．４〔秒〕」である。したがって、先読み予告動画９００は、４個目の保留球乱数の発生時点と略同時点から所定時間Ｔ１が経過するまで、第１表示領域に表示されることになる。
【０１１７】
また、尺調整時間Ａ０は、４個目の保留球乱数の発生時点における特別図柄の残りの変動時間３．０秒である。この尺調整時間３．０秒分の尺調整用動画は、第１表示領域における先読み予告動画９００の表示開始時点０から表示時間Ｓａが経過したときに、第１表示領域に表示中の先読み予告動画９００に挿入される。これによって、４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始と、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画９００の表示領域の切換えが同期する。
【０１１８】
今回と異なり、４個目の保留球乱数の発生時点における特別図柄の残りの変動時間が残り変動時間０〜５秒の特定区間内の３．０秒以外の残り変動時間である場合には、その残り変動時間が尺調整時間に設定され、これによって、４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始と、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画９００の表示領域の切換えが同期するようになる。また、４個目の保留球乱数の発生時点における特別図柄の残りの変動時間が残り変動時間１０〜１５秒の特定区間内の残り変動時間である場合には、その残り変動時間から１０秒を減算した時間（Ａ−１０〔秒〕）が尺調整時間に設定され、これによって、４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始と、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画９００の表示領域の切換えが同期するようになる。
【０１１９】
なお、先読み予告動画９００の表示開始から尺調整用動画の表示開始までの時間Ｓａと、尺調整用動画の終了から第２表示領域における先読み予告動画の表示開始までの時間Ｓｂとの合計が、前述の所要時間Ｔａ、すなわち４個目の保留球乱数の発生時点において変動中であった特別図柄の停止図柄の待ち時間０．６秒を、消化時間Ｔ０に加算した時間である。
【０１２０】
（２）  変動開始後の先読み予告動画の尺調整について
４個目の保留球乱数が先読み予告対象である場合、その４個目の保留球乱数に基づく変動時間は３７．５秒である。この３７．５秒に待ち時間０．６秒を加算した３８．１秒が図２４中の時間Ｔ２である。また、先読み予告動画９００の最短表示時間４７．４秒から所要時間Ｔａ（＝Ｓａ＋Ｓｂ＝１７．４秒を減算した時間は３０秒であり、この３０秒にダミー図柄９１０の停止図柄の待ち時間０．６秒が加算された時間は３０．６秒である。この３０．６秒は、時間Ｔ２である３８．１秒よりも短い。つまり、その３０．６秒を先読み予告動画９００の続きの表示時間とした場合には、特別図柄が停止して待ち時間０．６秒が経過するときよりも早く先読み予告動画９００の表示が終了することになり、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動停止後の待ち時間０．６秒の満了に、先読み予告動画９００の表示終了が同期しない。そこで今回は、消化時間Ｔ０が１６．８秒であることに基づき尺調整回数が３回に決定され、これによって先読み予告動画９００に２．５秒の尺調整用動画が３回挿入され、第２表示領域における先読み予告動画の表示時間が３８．１秒に延長され、これによって、４個目だった保留球乱数に基づく特別図柄の変動停止後の待ち時間０．６秒の満了に、先読み予告動画９００の表示終了が同期するようになる。１回目、２回目、３回目の尺調用整動画はそれぞれ、３つの所定の場面のそれぞれを延長するものである。
【０１２１】
今回と異なり、消化時間Ｔ０が９．３秒だった場合には尺調整回数は０回に決定され、消化時間Ｔ０が１１．８秒だった場合には尺調整回数は１回に決定され、消化時間Ｔ０が１４．３秒だった場合には尺調整回数は２回に決定される。尺調整回数が１回に決定された場合には図２４中の１回目の尺調整と同じ尺調整が行われる。尺調整回数が２回に決定された場合には、図２４中の１回目と２回目の尺調整と同じ尺調整が行われる。
【０１２２】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【０１２３】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、先読み予告動画の表示を第１表示領域から開始し、その先読み予告動画の続きを第２表示領域に表示する先読み予告を行うので、その先読み予告が実行されてから、先読み予告対象の保留球乱数の当否判定を演出する動画の表示が演出表示装置５０の表示面５０ａで開始されるまでの時間帯に、すなわち、４個目で先読み予告対象である保留球乱数が発生してから、その４個目よりも古い１個目から３個目までの保留球乱数が全て消化されていく時間帯に、先読み予告対象の保留球乱数の当否判定を演出する動画の始まりからの一部を、遊技者に見せることができる。この結果、先読み予告の実行後に遊技者に与えてしまう退屈さを軽減するこができる。
【０１２４】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、先読み予告動画選択手段２１５は、２つの特定区間のうち４個目の保留球乱数の発生時点を含む特定区間に対応する種類の先読み予告動画を、２種類の先読み予告動画のうちから選択する。そして、第１先読み表示制御手段２１６は、４個目の保留球乱数の発生直後であって保留表示領域に４個目の保留球乱数の存在を表示するタイミングで、先読み予告動画の表示を開始する。４個目の保留球乱数が発生する時点は様々であるので、切換タイミング調整手段２２０は、４個目の保留球乱数の発生時点、この発生時点において変動中だった特別図柄の残りの変動時間、および、その特別図柄の変動停止後の待ち時間に基づき、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画の表示領域の切換えのタイミングを調整する。これによって、４個目の保留球乱数の発生直後であって第４保留表示領域５２Ｄに４個目の保留球乱数の存在を表示するタイミングで先読み予告動画の表示を開始することと、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画の表示領域の切換えのタイミングを４個目の保留球乱数に基づく特別図柄の変動開始に同期させることとを両立できる。
【０１２５】
なお、本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、先読み予告手段は、第１先読み表示制御手段２１６が第１表示領域への先読み予告動画の表示を、４個目の保留球乱数の発生直後であってその４個目の保留球乱数の存在を第４保留表示領域５２Ｄに表示するタイミングで行うように設定されたものであり、かつ、切換タイミング調整手段２２０が４個目の保留球乱数の発生時点において変動中だった特別図柄の残りの変動時間に基づき、第１表示領域から第２表示領域への先読み予告動画の表示領域の切換えのタイミングを調整するように設定されたものである。本発明における先読み予告手段はそれらの設定に限定されるものではなく、第１先読み表示制御手段２１６が第１表示領域に先読み予告動画を表示するタイミングを所定時点に固定して、例えば４個目の保留球乱数の発生時に変動中だった特別図柄の変動停止時点から所定時間前の時点に固定して、切換タイミング調整手段を省いてもよい。
【０１２６】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、残り変動時間０〜５秒の特定区間および残り変動時間１０〜１５秒の特定区間のそれぞれに対し、１種類の先読み予告動画が１つずつ対応付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数種類の先読み予告動画が対応付けられていて、それら複数種類の先読み予告動画を抽選により決定するようになっていてもよい。
【０１２７】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、先読み予告動画の表示は保留球乱数の上限個数Ｎ個目（４個目）の保留球乱数に限定されていたが、１個目よりも新しくＮ−１個目以前の保留球乱数に基づいて先読み予告動画の表示を行うことも考えられる。
【符号の説明】
【０１２８】
３１  遊技領域
４０  特別図柄表示装置
５０  演出表示装置
５０ａ  表示面（先読み演出表示領域以外の領域）
５２Ａ〜５２Ｄ  第１〜第４保留表示領域（先読み演出表示領域）
６０  第１始動口（始動口）
６１  電動チューリップ
６１ａ  第２始動口（始動口）
１００  主制御処理部（先読みコマンド送信手段）
１０１  特別図柄用電子抽選手段
１０１ａ  特別図柄用乱数発生手段
１０１ｂ  特別図柄用乱数取得手段
１０１ｃ  特別図柄用乱数当否判定手段（当否判定手段）
１０１ｄ  特別図柄用判定テーブル
１０１ｅ  特別図柄用保留球乱数記憶手段（保留球乱数記憶部）
１０２  特別図柄用停止図柄抽選手段
２００  演出制御処理部
２１０  演出表示制御手段
２１１  保留表示制御手段
２１２  変動パターン判定手段
２１３  区間判定手段
２１４  先読み予告抽選手段
２１５  先読み予告動画選択手段
２１６  第１先読み表示制御手段
２１７  変動開始時点算出手段
２１７ａ  消化時間算出手段
２１８  第２先読み表示制御手段
２１９  終了タイミング調整手段
２２０  切換タイミング調整手段
８００  動画
８１０  ダミー図柄
８１１  左図柄
８１２  中図柄
８１３  右図柄
９００  先読み予告動画（先読み演出の態様，第１態様，第２態様）
９１０  ダミー図柄
９１１  左図柄
９１２  中図柄
９１３  右図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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