(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する期待賞球数示唆情報が表示される示唆演出を実行する示唆演出制御手段３００を備える。そして、示唆演出制御手段３００は、設定した上限数を限度として、期待賞球数示唆情報により示唆される期待賞球数の数を変更する。この際、示唆演出制御手段３００は、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該示唆演出の開始に係る先行遊技情報より後に始動判定が実行される遊技情報において、特定遊技状態を生起させる後続遊技情報が含まれる場合に、先行遊技情報により生起される特定遊技状態の種別と、当該後続遊技情報によって生起される特定遊技状態の種別と、に基づいて、上限数を設定する。【選択図】  図１８
2015130979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、
前記第２入球口への遊技球の入球を困難にする第１状態と遊技球の入球を容易にする第２状態とに変位することが可能な開閉部材と、
前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記開閉部材が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技状態を生起させるか否かを判定する第１当落判定と、当該第１当落判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に実行される、生起させる前記特定遊技状態の種別を判定する第１種別判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記始動判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に、前記報知表示が実行された後に、当該始動判定により判定された種別に係る前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記第２入球口への遊技球の入球を契機として、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出制御手段と、
前記始動判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に、前記特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する期待賞球数示唆情報が表示される示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態を生起させるか否かを前記始動判定が実行される前に判定する第２当落判定と、当該第２当落判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に実行される、生起させる前記特定遊技状態の種別を前記始動判定が実行される前に判定する第２種別判定と、を含む事前判定を実行する事前判定手段と、を備える遊技機であって、
前記示唆演出制御手段は、
前記示唆演出を開始する際に、当該示唆演出によって示唆する前記期待賞球数の上限数を設定する上限数設定手段と、
前記示唆演出の実行中において、前記上限数設定手段により設定された前記上限数を限度として、前記期待賞球数示唆情報により示唆される前記期待賞球数の数を変更する示唆期待賞球数変更手段と、を有し、
前記上限数設定手段は、
前記示唆演出を開始する際に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報のうち、当該示唆演出の開始に係る前記始動判定が実行された前記遊技情報である先行遊技情報より後に前記始動判定が実行される前記遊技情報である後続遊技情報において、前記事前判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された前記後続遊技情報である当選後続遊技情報が含まれる場合に、前記先行遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別と、前記当選後続遊技情報によって生起される前記特定遊技状態の種別と、に基づいて、前記上限数を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上限数設定手段は、
前記示唆演出の実行中に、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報が、前記当選後続遊技情報である場合に、当該当選後続遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別に基づいて、前記上限数を改めて設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態に係る前記期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を含み、
前記示唆演出制御手段は、前記始動判定により前記複数の特定種別のうちいずれかの特定種別が判定された場合に、前記示唆演出を実行し、
前記上限数設定手段は、前記当選後続遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別が前記複数の特定種別のうちいずれかの特定種別である場合に、当該当選後続遊技情報によって生起される前記特定遊技状態の種別に基づいて、前記上限数を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知表示制御手段は、
前記報知表示として、識別情報の変動表示を実行した後に、前記始動判定の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を実行し、
前記特定種別に係る前記特定遊技状態が生起された場合に、当該特定遊技状態の終了後に実行する所定回数の前記報知表示について、前記識別情報の変動表示を実行する時間である変動時間が所定時間に設定される変動短縮制御を実行し、
前記所定時間は、前記変動短縮制御が実行されていない場合に前記変動時間として設定される時間と比較して、短い時間であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり抽選に当選した場合に、特定遊技状態が生起される遊技機に関し、特に、生起される特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、特定大当たり遊技状態（特定遊技状態）の種別として、当該特定大当たり遊技状態に係る期待賞球数が互いに異なる複数の特定大当たり遊技状態の種別を有している。ここで、この遊技機では、複数の特定大当たり遊技状態の種別においてラウンド数を互いに異ならせることによって、複数の特定大当たり遊技状態の種別において期待賞球数を互いに異ならせている。
そして、この遊技機では、特定大当たり遊技状態中に実行されるボーナス演出（示唆演出）において、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行される各ラウンドの規定入賞数を、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンドについて合計した値である総入賞期待数（期待賞球数示唆情報）を報知することによって、当選した種別の特定大当たり遊技状態において実行されるラウンド数を示唆している。
特に、この遊技機では、ボーナス演出において、まず、当該特定大当たり遊技状態において実行される全ラウンド数よりも少ないラウンド数に対応する規定入賞数が、総入賞期待数として報知される。その後、可変入賞球装置への遊技球の入賞数が、報知された総入賞期待数に達した場合に、残りのラウンド数以下のラウンド数に対応する規定入賞数が、報知された総入賞期待数に加算されて、特定大当たり遊技状態の継続（ラウンドの継続）が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８１０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特定大当たり遊技状態中に実行されるボーナス演出において報知される総入賞期待数が、当該特定大当たり遊技状態に係る期待賞球数の範囲内に制限される。したがって、遊技者において、ボーナス演出中において報知される総入賞期待数の上限値を予測することができ、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球の入球が可能な第１入球口及び第２入球口と、前記第２入球口への遊技球の入球を困難にする第１状態と遊技球の入球を容易にする第２状態とに変位することが可能な開閉部材と、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記開閉部材が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技状態を生起させるか否かを判定する第１当落判定と、当該第１当落判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に実行される、生起させる前記特定遊技状態の種別を判定する第１種別判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記始動判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に、前記報知表示が実行された後に、当該始動判定により判定された種別に係る前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記第２入球口への遊技球の入球を契機として、所定数の賞球の払い出しを実行する賞球払出制御手段と、前記始動判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に、前記特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する期待賞球数示唆情報が表示される示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態を生起させるか否かを前記始動判定が実行される前に判定する第２当落判定と、当該第２当落判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された場合に実行される、生起させる前記特定遊技状態の種別を前記始動判定が実行される前に判定する第２種別判定と、を含む事前判定を実行する事前判定手段と、を備える遊技機であって、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出を開始する際に、当該示唆演出によって示唆する前記期待賞球数の上限数を設定する上限数設定手段と、前記示唆演出の実行中において、前記上限数設定手段により設定された前記上限数を限度として、前記期待賞球数示唆情報により示唆される前記期待賞球数の数を変更する示唆期待賞球数変更手段と、を有し、前記上限数設定手段は、前記示唆演出を開始する際に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報のうち、当該示唆演出の開始に係る前記始動判定が実行された前記遊技情報である先行遊技情報より後に前記始動判定が実行される前記遊技情報である後続遊技情報において、前記事前判定により前記特定遊技状態を生起させると判定された前記後続遊技情報である当選後続遊技情報が含まれる場合に、前記先行遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別と、前記当選後続遊技情報によって生起される前記特定遊技状態の種別と、に基づいて、前記上限数を設定することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報（先行遊技情報）に基づく始動判定により特定遊技状態を生起させると判定された場合に、期待賞球数示唆情報の表示を含む示唆演出が実行される。ここで、期待賞球数示唆情報は、特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数である期待賞球数を示唆する情報となっている。
これによって、示唆演出において表示される期待賞球数示唆情報を通じて、生起される特定遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が開始される際に、当該示唆演出によって示唆する期待賞球数の上限数が設定される。この際、遊技情報記憶手段に記憶されている後続遊技情報において、当選後続遊技情報が含まれる場合には、先行遊技情報により生起される特定遊技状態の種別及び当選後続遊技情報によって生起される特定遊技状態の種別に基づいて、上限数が設定される。ここで、後続遊技情報は、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、先行遊技情報より後に始動判定が実行される遊技情報となっている。また、当選後続遊技情報は、後続遊技情報のうち、事前判定により特定遊技状態を生起させると判定された後続遊技情報となっている。
これによって、示唆演出において示唆される期待賞球数の上限数を、複数回の特定遊技状態に係る期待賞球数（先行遊技状態により生起される特定遊技状態に係る期待賞球数及び当選後続遊技状態により生起される特定遊技状態に係る期待賞球数）に基づいて設定することができる。
したがって、示唆演出において示唆される期待賞球数の上限数を増加させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、第１入球口としては、後述する第２始動口５２が該当する。第２入球口としては、後述する第１大入賞口５３が該当する。開閉部材としては、後述する第１大入賞口開閉部材５３ａが該当する。遊技情報としては、後述する特図２始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述する特図２始動情報記憶領域が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。第１当落判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。第１種別判定としては、後述する種別判定（ステップＳ１１４）が該当する。始動判定としては、後述する特図変動処理（ステップＳ３５）が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３５）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３５）が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３６）が該当する。賞球払出制御手段としては、後述する払出制御装置４００が該当する。期待賞球数示唆情報としては、後述する予告賞球数ｐが該当する。示唆演出としては、後述する「出玉決定演出」及び「賞球数報知演出」が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３〜Ｓ２０６）が該当する。事前判定としては、後述する先読み判定処理（ステップＳ１０７）が該当する。事前判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０７）が該当する。期待賞球数の上限数としては、後述する最終獲得賞球数が該当する。上限数設定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４，Ｓ２４２）が該当する。示唆期待賞球数変更手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２４９，Ｓ２６３）が該当する。
【０００８】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記上限数設定手段は、前記示唆演出の実行中に、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報が、前記当選後続遊技情報である場合に、当該当選後続遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別に基づいて、前記上限数を改めて設定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、示唆演出の実行中において当選後続遊技情報が所得された場合には、当該当選後続遊技情報により生起される特定遊技状態の種別に基づいて、当該示唆演出において示唆する期待賞球数の上限数が改めて設定される。
これによって、示唆演出において示唆される期待賞球数の上限数を、当該示唆演出の開始後に取得された当選後続遊技情報に基づいて生起される特定遊技状態に係る期待賞球数に基づいて更新することができる。
したがって、示唆演出において示唆される期待賞球数の上限数を更に増加させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、示唆演出としては、後述する「賞球数報知演出」が該当する。
【０００９】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態に係る前記期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を含み、前記示唆演出制御手段は、前記始動判定により前記複数の特定種別のうちいずれかの特定種別が判定された場合に、前記示唆演出を実行し、前記上限数設定手段は、前記当選後続遊技情報により生起される前記特定遊技状態の種別が前記複数の特定種別のうちいずれかの特定種別である場合に、当該当選後続遊技情報によって生起される前記特定遊技状態の種別に基づいて、前記上限数を設定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の種別として、当該特定遊技状態に係る期待賞球数が互いに異なる複数の特定種別を有している。そして、始動判定により特定種別が判定された場合に、示唆演出が実行される。また、示唆演出を開始する際に、または、示唆演出の実行中に、当選後続遊技情報により生起される特定遊技状態の種別が特定種別である場合に、当該当選後続遊技情報によって生起される特定遊技状態の種別に基づいて、当該示唆演出において示唆する期待賞球数の上限数が設定される。
これによって、遊技者において、期待賞球数示唆情報により示唆される期待賞球数に基づいて生起される特定遊技状態の回数を予測することが困難となり、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定種別としては、後述する「大当たり３」〜「大当たり９」が該当する。
【００１０】
第四の発明に係る遊技機は、前記報知表示制御手段は、前記報知表示として、識別情報の変動表示を実行した後に、前記始動判定の結果に応じた態様による前記識別情報の停止表示を実行し、前記特定種別に係る前記特定遊技状態が生起された場合に、当該特定遊技状態の終了後に実行する所定回数の前記報知表示について、前記識別情報の変動表示を実行する時間である変動時間が所定時間に設定される変動短縮制御を実行し、前記所定時間は、前記変動短縮制御が実行されていない場合に前記変動時間として設定される時間と比較して、短い時間であることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、特定種別に係る特定遊技状態の終了後に実行される所定回数の報知表示において、当該報知表示に係る変動時間が短縮される。
これによって、遊技情報記憶手段において、特定種別に係る特定遊技状態を生起させる遊技情報が複数記憶されている場合には、複数回の特定種別に係る特定遊技状態を、間隔をあけずに連続して生起させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１３】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】先読み情報保存処理を示すフローチャートである。
【図１７】報知演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】出玉決定演出内容設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】出玉決定演出の第１の例を示す図である。
【図２０】出玉決定演出の第２の例を示す図である。
【図２１】出玉決定演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２２】出玉決定演出終了時処理を示すフローチャートである。
【図２３】上乗せ演出の一例を示す図である。
【図２４】上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの一例を示す図である。
【図２５】大当たり演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球数報知演出の一例を示す図である。
【図２７】大当たり演出終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出用カウンタ管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図３２】賞球数報知演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１（図３１参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３１参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４には、演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。また、各「数字図柄」は、当該「数字図柄」に含まれる数字（「１」〜「８」のうちいずれか）に対応するキャラクター（キャラクター「Ａ」〜キャラクター「Ｈ」のうちいずれか）を含んで構成されている。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２４】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２６】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２７】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２８】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２９】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像ｚ１の表示、図柄表示装置２３における演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容（例えば、後述する「ボタン演出」（「出玉決定演出」）等）が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容（例えば、後述する「賞球数報知演出」等）が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３０】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３３】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３４】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御及び変動短縮制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
変動短縮制御とは、特別図柄の変動時間として、所定時間が設定される制御をいう。ここで、所定時間は、変動短縮制御が実行されていないときに設定される変動時間と比較して短い時間に設定されており、本実施形態では、０．５［ｓ］に設定されている。これによって、変動短縮制御が実行されているときには、特別図柄の変動時間として、０．５［ｓ］が設定される。
ここで、時短制御及び変動短縮制御が共に実行されているときには、特別図柄の変動時間の設定については、変動短縮制御が優先する。すなわち、時短制御及び変動短縮制御が共に実行されているときには、変動短縮制御の実行中に対応する変動パターン決定テーブル（後述する短縮用第１変動パターン決定テーブル及び短縮用第２変動パターン決定テーブル）に基づいて、変動パターン（変動時間）が決定される。これによって、時短制御及び変動短縮制御が共に実行されているときには、特別図柄の変動時間として、０．５［ｓ］が設定される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３５】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類（種別）として、「大当たり１」〜「大当たり９」の９種類が設定されている。
【００３６】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり７」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり７図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり８」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり８図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり９」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり９図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３８】
ここで、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において表示される「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示された演出図柄ｚ２が紫色を示す態様とする。
本実施形態では、「ボーナス図柄」として、８種類の「ボーナス図柄」（「１」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「２」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「３」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「４」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「５」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「６」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、「７」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」、及び、「８」を示す「数字図柄」を含む「ボーナス図柄」）が設定されている。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、抽選により、８種類の「ボーナス図柄」のうちから、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示させる「ボーナス図柄」の種類が決定される。
【００３９】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０及び図柄表示装置２３において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４０】
「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。一方、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり９」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が４［回］に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が６［回］に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が８［回］に設定され、「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定され、「大当たり７」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１２［回］に設定され、「大当たり８」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１４［回］に設定される。
また、「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５２ａ，５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は（大入賞口開閉部材５２ａ，５３ａの開放）は、大入賞口開閉部材５２ａ，５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５２，５３への遊技球の入球数が所定数（以下、「所定入賞上限数」とする）に達することにより終了する。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］に設定されている。
【００４１】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり９」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり９」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
さらに、「大当たり３」〜「大当たり９」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、変動短縮制御が実行される。変動短縮制御は、「大当たり３」〜「大当たり９」の終了に応じて開始され、この変動短縮制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、４［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。ここで、変動短縮制御が実行される所定回数は、特図保留数の上限値と一致していることが好ましい。本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、大当たり判定を実行する。このため、変動短縮制御が実行される所定回数（本実施形態では、４［回］）は、特図２保留数の上限値（本実施形態では、４［個］）と一致している。
【００４２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド遊技開始指定コマンド、ラウンド遊技終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、入賞指定コマンド、先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４５】
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」及び「短縮変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。さらに、「短縮変動パターン」とは、変動短縮制御の実行中に選択される第１変動パターンであって、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において変動表示される演出図柄ｚ１）が、「通常変動パターン」と比較して縮小される変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４６】
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００４７】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」及び「短縮変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。さらに、「短縮変動パターン」とは、変動短縮制御の実行中に選択される変動パターンであって、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において変動表示される演出図柄ｚ１）が、「通常変動パターン」と比較して縮小される変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４８】
特に、本実施形態では、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」及び「賞球数予告リーチ」が設定されている。
「賞球数予告リーチ」とは、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合に選択される変動パターン（「リーチ変動パターン」）である。「賞球数予告リーチ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、後述する「出玉決定演出」が実行される。「賞球数予告リーチ」において形成されるリーチ状態は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、８種類の「ボーナス図柄」のうちから抽選により決定された一の種類の「ボーナス図柄」に含まれる演出図柄ｚ１が仮停止表示される（例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「８、８、８」等の組み合わせで仮停止表示される）。そして、「賞球数予告リーチ」では、リーチ演出として、８種類の「ボーナス図柄」のうちから抽選により決定された一の種類の「ボーナス図柄」（仮停止表示されている演出図柄ｚ１の組み合わせ）に対応する「出玉決定演出」が実行される。
「出玉決定演出」は、単独で、又は、後述する「賞球数報知演出」（「上乗せ演出」）と一連となって、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を示唆する演出となっている。本実施形態では、「出玉決定演出」において、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐ（図１９、図２０参照）を表示することによって、その後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を間接的に示唆している。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４９】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たりｐ」（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか一つ）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド遊技開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド遊技終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。入賞指定コマンドは、大入賞口５３，５４への遊技球の入球を検出するごとに送信される。
【００５０】
先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常時大当たりｐ図柄」又は「特定時大当たりｐ図柄」を指定する。
ここで、「通常時大当たりｐ図柄」及び「特定時大当たりｐ図柄」は、それぞれ、条件付きで当該「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうち一のもの）を指定する内容となっている。
本実施形態では、「通常時大当たりｐ図柄」は、当該始動情報について大当たり判定（ステップＳ１１３）が実行されるときに、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」のうちいずれが設定されている場合においても、当該「大当たりｐ図柄」を指定する内容となっている。一方、「特定時大当たりｐ図柄」は、当該始動情報について大当たり判定（ステップＳ１１３）が実行されるときに、「特図高確率状態」が設定されている場合には、当該「大当たりｐ図柄」を指定し、「特図低確率状態」が設定されている場合には、「はずれ図柄」を指定する内容となっている。
本実施形態では、先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５１】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５２】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５３】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５５】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５６】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５７】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５８】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
また、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、入賞指定コマンド、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、入賞指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５９】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６０】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６１】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（遊技情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
本実施形態では、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている当たり値には、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている全ての当たり値が含まれている。これによって、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて当たり値と一致すると判定される大当たり乱数については、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて判定した場合であっても、当たり値と一致すると判定される。
【００６２】
第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する際には、まず、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、「通常時当選」を決定する。ここで、「通常時当選」とは、当該対象特図１始動情報について大当たり判定（ステップＳ１１３）が実行されるときに、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」のうちいずれが設定されている場合においても、第１特別図柄抽選に当選したと判定されることを意味する。
一方、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、「特定時当選」を決定する。ここで、「特定時当選」とは、当該対象特図１始動情報について大当たり判定（ステップＳ１１３）が実行されるときに、「特図高確率状態」が設定されている場合には、第１特別図柄抽選に当選したと判定され、「特図低確率状態」が設定されている場合には、第１特別図柄抽選に落選したと判定されることを意味する。
さらに、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、「落選」を決定する。
【００６３】
次に、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合（「通常時当選」又は「特定時当選」と判定された場合）には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（「大当たり図柄」の種類）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
「大当たりｐ図柄」を判定する際には、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数とに基づいて、「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか一つ）を判定する。
【００６４】
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。この際、第１特別図柄抽選の抽選結果として「落選」が判定された場合には、「はずれ図柄」を指定する先読み指定コマンドを格納し、第１特別図柄抽選の抽選結果として「通常時当選」が判定された場合には、「通常時大当たりｐ図柄」を指定する先読み指定コマンドを格納し、第１特別図柄抽選の抽選結果として「特定時当選」が判定された場合には、「特定時大当たりｐ図柄」を指定する先読み指定コマンドを格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６５】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００６６】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１０は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６７】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定処理では、当該判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００６８】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類（大当たり遊技状態の種別））を決定する（大当たり種別判定）。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
【００６９】
停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、「大当たり図柄」の種類（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか一つ）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、「大当たり図柄」の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか一つ）を指定する図柄種別指定コマンド）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、変動短縮制御の実行中に対応する短縮用第１変動パターン決定テーブルと、変動短縮制御の停止中（変動短縮制御が実行されていないとき）に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルと、が格納されている。
短縮用第１変動パターン決定テーブルには、通常用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る第１変動パターンが登録されている。本実施形態では、短縮用第１変動パターン決定テーブルには、０．２［ｓ］に係る「短縮変動パターン」のみが登録されている。これによって、変動短縮制御の実行中には、大当たり判定の結果に関わらず、第１変動パターンとして、０．２［ｓ］に係る「短縮変動パターン」が決定される。なお、通常用第１変動パターンには、「短縮変動パターン」が登録されていない。
また、通常用第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の各結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。さらに、「はずれ」に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する通常用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中（時短制御が実行されていないとき）に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］、０．７［ｓ］等）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する通常用第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７１】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、変動短縮制御の実行中に対応する短縮用第２変動パターン決定テーブルと、変動短縮制御の停止中に対応する通常用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
短縮用第２変動パターン決定テーブルには、通常用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る第２変動パターンが登録されている。本実施形態では、短縮用第２変動パターン決定テーブルには、０．３［ｓ］に係る「短縮変動パターン」のみが登録されている。これによって、変動短縮制御の実行中には、大当たり判定の結果に関わらず、第２変動パターンとして、０．３［ｓ］に係る「短縮変動パターン」が決定される。なお、通常用第２変動パターンには、「短縮変動パターン」が登録されていない。
また、通常用第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合に対応する当選時通常用第２変動パターン決定テーブルと、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合に対応する落選時通常用第２変動パターン決定テーブルと、が格納されている。
【００７２】
また、当選時通常用第２変動パターン決定テーブルとして、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合に対応する当選時通常用第２変動パターン決定テーブル１と、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかである場合に対応する当選時通常用第２変動パターン決定テーブル２と、が格納されている。
そして、当選時通常用第２変動パターン決定テーブル１には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」）が登録されている（「通常変動パターン」及び「賞球数予告リーチ」が登録されていない）。
一方、当選時通常用第２変動パターン決定テーブル１には、第２変動パターンの内容として、「賞球数予告リーチ」のみが登録されている（「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が登録されていない）。
【００７３】
さらに、落選時通常用第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する通常用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する通常用第２変動パターン決定テーブルには、時短制御の停止中に対応する通常用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］、０．７［ｓ］等）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する通常法第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７４】
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、変動短縮制御の実行状況、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、変動短縮制御の実行状況、大当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。
ここで、変動短縮制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている変動短縮制御フラグに基づいて判定する。また、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７５】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７６】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７７】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。さらに、現在、変動短縮制御を実行中である場合には、変動短縮制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている変動短縮制御フラグを消去するとともに、変動短縮カウンタの値をリセットする。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２５に移行する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００７９】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、ステップＳ１２５に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１２５に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８０】
ステップＳ１２５では、変動短縮制御を実行中であるか否かを判定し、変動短縮制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２６に移行し、変動短縮制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、変動短縮制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている変動短縮制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２６では、変動短縮制御を終了するか否かを判定し、変動短縮制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２７に移行し、変動短縮制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２８に移行する。
本実施形態では、後述する変動短縮カウンタの値が「０」となっている場合には、変動短縮制御を終了すると判定し、変動短縮カウンタの値が「１」以上の場合には、変動短縮制御を終了しないと判定する。
【００８１】
ステップＳ１２７では、変動短縮制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動短縮制御停止処理では、変動短縮制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている変動短縮制御フラグを解除（消去）する。また、変動短縮カウンタの値をリセットする。
ステップＳ１２８では、変動短縮カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動短縮カウンタ更新処理では、変動短縮カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに変動短縮カウンタに設定する。
【００８２】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８３】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４に係る開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８４】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８５】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド遊技開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技開始指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８６】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８７】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技終了指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８８】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」〜「大当たり９」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４７に移行する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、ステップＳ１４７に移行する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４７では、変動短縮制御を開始するか否かを判定し、変動短縮制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４８に移行し、変動短縮制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、変動短縮制御を開始しないと判定し、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかである場合には、変動短縮制御を開始すると判定する。
ステップＳ１４６では、変動短縮制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動短縮制御開始処理では、変動短縮制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、変動短縮制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、４［回］）を、変動短縮カウンタに設定する。
【００９１】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１２は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９２】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１３は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９３】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９４】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９７】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９８】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１４は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９９】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１５は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１５に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１００】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
さらに、コマンド受信処理では、排出検知センサ１０６からの検知信号の入力の有無をチェックして、検知信号の入力があった場合には、当該検知信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０１】
ステップＳ２０２では、先読み情報保存処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。先読み情報保存処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、出玉決定演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。出玉決定演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。大当たり演出開始処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり演出終了処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり演出終了処理については、後述する。
ステップＳ２０７では、演出用カウンタ管理処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。演出用カウンタ管理処理については、後述する。
ステップＳ２０８では、上乗せ演出管理処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。上乗せ演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０９では、獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。獲得賞球数更新処理については、後述する。
ステップＳ２１０では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する停止図柄決定乱数、出玉決定演出乱数、更新賞球数決定乱数、上乗せ演出乱数、上乗せ前兆演出等が該当する。
【０１０２】
次に、ステップＳ２０２の先読み情報保存処理を説明する。
図１６は、先読み情報保存処理を示すフローチャートである。
先読み情報保存処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、先読み指定コマンドを受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、先読み情報解析処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した先読み指定コマンドが指定する停止図柄の内容（「はずれ図柄」、「通常時大当たりｐ図柄」又は「特定時大当たりｐ図柄」）を解析して、指定されている停止図柄の内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御装置３００のＲＡＭには、所定数を限度として保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に対応する特図１保留情報記憶領域と、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に対応する特図２保留情報記憶領域と、を有している。
特図１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報（以下、「特図１保留情報」とする）が記憶される。また、特図２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報（以下、「特図２保留情報」とする）が記憶される。特図１保留情報記憶領域及び特図２保留情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、保留情報（特図１保留情報又は特図２保留情報）を記憶することが可能となっている。
そして、先読み情報解析処理では、第１特別図柄抽選に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、当該先読み指定コマンドが指定する停止図柄の内容を、特図１保留情報として、特図１保留情報記憶領域に記憶する。一方、第２特別図柄抽選に係る先読み指定コマンドを受信した場合には、当該先読み指定コマンドが指定する停止図柄の内容を、特図２保留情報として、特図２保留情報記憶領域に記憶する。
なお、本実施形態では、遊技状態に関わらず、特図１始動情報及び特図２始動情報のそれぞれを取得した際に、先読み判定処理（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）を実行し、当該始動情報に係る停止図柄を指定する先読み指定コマンドを主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信する。しかしながら、特図高確率状態が設定されていること及び時短制御が実行されていることのうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、特図２始動情報については、先読み判定処理（ステップＳ１０７）を実行し、特図１始動情報については、先読み判定処理（ステップＳ１０３）を実行しない構成としても構わない。
【０１０３】
次に、ステップＳ２０３の報知演出管理処理を説明する。
図１７は、報知演出管理処理を示すフローチャートである。
報知演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０４】
ステップＳ２３１では、停止図柄抽選処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。停止図柄抽選処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を設定する。
具体的には、停止図柄抽選処理では、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄決定乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１０５】
「大当たり１図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の偶数の数字を示す「数字図柄」（「２」、「４」、「６」及び「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり２図柄」に対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の奇数の数字を示す「数字図柄」（「１」、「３」、「５」及び「７」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のそれぞれに対応する停止図柄決定テーブルには、停止図柄の具体的態様として、８種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が同一の数字を示す「数字図柄」（「１」〜「８」のうちいずれか一の数字を示す「数字図柄」）で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４において停止表示される演出図柄ｚ２が紫色を示す態様となっている。
以下の説明では、「１」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「１図柄」、「２」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「２図柄」、「３」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「３図柄」、「４」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「４図柄」、「５」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「５図柄」、「６」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「６図柄」、「７」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「７図柄」、「８」の数字を示す「数字図柄」からなる「ボーナス図柄」を「８図柄」とする。
【０１０６】
そして、停止図柄抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１０７】
ステップＳ２３２では、受信した第２変動パターン指定コマンドが「賞球数予告リーチ」を指定しているか否かを判定し、「賞球予告リーチ」を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、「賞球数予告リーチ」を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３６に移行する。
ステップＳ２３３では、「賞球数予告リーチ」において実行する「出玉決定演出」の内容を決定する出玉決定演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。出玉決定演出内容設定処理については、後述する。
ステップ２３４では、出玉決定演出時変動演出編集処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。出玉決定演出時変動演出編集処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定するとともに、「賞球数予告リーチ」において実行する「出玉決定演出」に係る演出データを設定する。
具体的には、出玉決定演出時変動演出編集処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、「賞球数予告リーチ」に対応する演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
さらに、ステップＳ２３３で決定した「出玉決定演出」の内容に対応する演出プログラムにしたがって、「賞球数予告リーチ」において実行する「出玉決定演出」に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ、第２変動パターンに係る演出データ及び「出玉決定演出」に係る演出データを合わせて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係るデータとして設定する。
また、ステップＳ２３３で決定した「出玉決定演出」の内容に対応する演出プログラムにしたがって、「出玉決定演出」の開始時機（開始時間）及び終了時機（終了時間）が設定される。
【０１０８】
ステップＳ２３５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２３４又はステップＳ２３６で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の変動表示が開始される。
また、変動演出開始処理では、ＲＡＭの保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち当該変動表示の開始に係る保留情報（以下、「変動開始保留情報」とする）を消去して、当該変動開始保留情報を、ＲＡＭ２３０の変動中保留情報記憶領域に記憶する。
さらに、「賞球数報知演出」の実行中であり、変動開始保留情報が特図２保留情報である場合には、現在の先読み保留数から「１」を減算した数を、新たに先読み保留数として設定する。
ステップＳ２３６では、通常時変動演出編集処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。通常時変動演出編集処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、通常時変動演出編集処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係るデータとして設定する。
【０１０９】
ステップＳ２３７では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３８では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１１０】
次に、ステップＳ２３３の出玉決定演出内容設定処理を説明する。
図１８は、出玉決定演出内容設定処理を示すフローチャートである。図１９は、出玉決定演出の第１の例を示す図である。図２０は、出玉決定演出の第２の例を示す図である。
出玉決定演出内容設定処理は、ステップＳ２３３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、最終獲得賞球数設定処理を実行し、ステップＳ２４１に移行する。最終獲得賞球数設定処理では、受信した図柄種別指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）に基づいて、最終獲得賞球数の値を設定する。ここで、最終獲得賞球数とは、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数となっている。
最終獲得賞球数の値は、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数に基づいて設定される。ここで、期待賞球数とは、当該種別に係る大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数をいう。本実施形態では、各種別（大当たり遊技状態の種別）に対応する期待賞球数は、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数に基づいて設定されている。
【０１１１】
具体的には、「大当たり３」に係る期待賞球数は、５２０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×４［回］（ラウンド遊技の回数）＝５２０［球］）に設定されている。「大当たり４」に係る期待賞球数は、７８０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×６［回］（ラウンド遊技の回数）＝７８０［球］）に設定されている。「大当たり５」に係る期待賞球数は、１０４０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×８［回］（ラウンド遊技の回数）＝１０４０［球］）に設定されている。「大当たり６」に係る期待賞球数は、１３００［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１０［回］（ラウンド遊技の回数）＝１３００［球］）に設定されている。「大当たり７」に係る期待賞球数は、１５６０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１２［回］（ラウンド遊技の回数）＝１５６０［球］）に設定されている。「大当たり８」に係る期待賞球数は、１８２０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１４［回］（ラウンド遊技の回数）＝１８２０［球］）に設定されている。「大当たり９」に係る期待賞球数は、２０８０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）×１６［回］（ラウンド遊技の回数）＝２０８０［球］）に設定されている。
【０１１２】
そして、最終獲得賞球数設定処理では、最終獲得賞球数の値として、受信した図柄種別指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）に対応する期待賞球数を設定する。
例えば、受信した図柄種別指定コマンドが「大当たり３」を指定する場合には、最終獲得賞球数の値として、５２０［球］を設定する。また、受信した図柄種別指定コマンドが「大当たり７」を指定する場合には、最終獲得賞球数の値として、１５６０［球］を設定する。
ステップＳ２４１では、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定し、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図２保留情報記憶領域に記憶されている全ての特図２保留情報について、当該特図２保留情報が示す停止図柄の内容を確認する。そして、特図２保留情報記憶領域に記憶されている特図２保留情報のうち、ステップＳ２３１で「ボーナス図柄」の種類が決定された特図２保留情報（以下、「先行保留情報」とする）より後に変動演出（ステップＳ２３５）が開始される特図２保留情報（以下、「後続保留情報」とする）中に、「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれかを示す特図２保留情報（以下、「当選後続保留情報」とする）が存在する場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定する。一方、後続保留情報中に、当選後続保留情報が存在しない場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
ここで、後続保留情報中に、当選後続保留情報が存在する場合であっても、当選後続保留情報より先に変動演出（ステップＳ２３５）が実行される後続保留情報中に、「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」を示す後続保留情報が存在するときには、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
【０１１３】
ステップＳ２４２では、最終獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。最終獲得賞球数更新処理では、ステップＳ２４１で確認した当選後続保留情報が示す「大当たり図柄」の種類に基づいて、最終獲得賞球数の値を設定する。
具体的には、最終獲得賞球数更新処理では、まず、当選後続保留情報が示す「大当たり図柄」の種類（「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか）に基づいて、当該当選後続保留情報により生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。そして、ステップＳ２４０で設定した最終獲得賞球数の値に確認した大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数を加算した値を、新たに最終獲得賞球数の値として設定する。
例えば、ステップＳ２４０で最終獲得賞球数の値として５２０［球］が設定され、当選後続保留情報が「大当たり９図柄」を示す場合には、最終獲得賞球数の値を、２６００［球］（５２０［球］＋２０８０［球］＝２６００［球］）に更新する。
ステップＳ２４３では、先読み保留数更新処理を実行し、ステップＳ２４４に移行する。先読み保留数更新処理では、先読み保留数を更新する。ここで、先読み保留数とは、最終獲得賞球数を更新するために確認した第２保留情報の数をいう。
具体的には、先読み保留数更新処理では、先読み保留数として、ステップＳ２４１で停止図柄の内容を確認した保留数の数（ステップＳ２４１の実行時に第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数）を設定する。
例えば、ステップＳ２４１で３つの保留情報について停止図柄の内容を確認した場合には、先読み保留数として、「３」を設定する。
【０１１４】
ステップＳ２４４では、予告賞球数設定値決定処理を実行し、ステップＳ２４５に移行する。予告賞球数設定値決定処理では、現在の最終獲得賞球数の値に基づいて、「出玉決定演出」における後述する予告賞球数ｐの初期値（以下、「予告賞球数初期値」とする）及び上限値（以下、「予告賞球数上限値」とする）のそれぞれを決定する。
ここで、「出玉決定演出」では、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐ（図１９、図２０参照）が表示される。
そして、予告賞球数設定値決定処理では、まず、予告賞球数上限値を決定する。この際、予告賞球数上限値は、現在の最終獲得賞球数の値以下に決定される。本実施形態では、予告賞球数上限値は、ラウンド最大賞球数の倍数に決定される。ここで、ラウンド最大賞球数とは、１回のラウンド遊技に基づいて遊技者が獲得できる最大の賞球数をいう。本実施形態では、ラウンド最大賞球数は、１３０［球］（１３［球］（１球の遊技球が第１大入賞口５３へ入球するごとに払い出される賞球数）×１０［球］（１回のラウンド遊技の所定入賞上限数）＝１３０［球］）となっている。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉決定演出乱数と予告賞球数上限値との対応が登録された予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。そして、予告賞球数上限値抽選テーブルとして、最終獲得賞球数の値ごとに対応する予告賞球数上限値抽選テーブルが格納されている。各予告賞球数上限値抽選テーブルには、当該予告賞球数上限値抽選テーブルに対応する最終獲得賞球数の値以下に設定された予告賞球数上限値（互いに異なる複数の予告賞球数上限値）が登録されている。
そして、予告賞球数設定値決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから出玉決定演出乱数を取得する。そして、取得した出玉決定演出乱数及び現在の最終獲得賞球数の値に対応する予告賞球数上限値抽選テーブルに基づいて、予告賞球数上限値を決定する。
【０１１５】
次に、予告賞球数設定値決定処理では、予告賞球数初期値を決定する。この際、予告賞球数初期値は、先に決定された予告賞球数上限値未満に決定される。また、予告賞球数初期値は、ラウンド最大賞球数の倍数となるように設定される。本実施形態では、全ての種類の「出玉決定演出について、予告賞球数初期値は、２６０［球］に設定される。
これによって、「出玉決定演出」では、予告賞球数ｐが示す値によって、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数を示唆することができる。
【０１１６】
ステップＳ２４５では、ステップＳ２３１で決定された停止図柄が、所定種類の「ボーナス図柄」（本実施形態では、「８図柄」）であるか否かを判定し、所定種類の「ボーナス図柄」（「８図柄」）であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４６に移行し、所定種類の「ボーナス図柄」でない（「１図柄」〜「７図柄」のうちいずれかである）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４８に移行する。
ここで、パチンコ機１では、「出玉決定演出」として、複数種類の「ボーナス態様」（「１図柄」〜「８図柄」）のそれぞれに対応する「出玉決定演出」（合計８種類の「出玉決定演出」）が設定されている。
各種類の「出玉決定演出」では、当該「出玉決定演出」に対応する「ボーナス図柄」に含まれるキャラクターによる演出画像が表示される。また、各種類の「出玉決定演出」では、予告賞球数ｐが表示される。特に、各種類の「出玉決定演出」では、表示されている予告賞球数ｐの値が、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値を限度として増減される。そして、８種類の「出玉決定演出」では、演出内容（演出ボタン５ｂの使用の有無等）が互いに異なっている。
【０１１７】
例えば、「２図柄」に対応する「出玉決定演出」である「ハンマー演出」では、図１９に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、ハンマー演出画像ｙ１が表示される。ハンマー演出画像ｙ１では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「２図柄」に含まれる「キャラクターＢ」による演出画像が表示される。
具体的には、ハンマー演出画像ｙ１では、「キャラクターＢ」が、ハンマーで予告賞球数ｐを繰り返し叩く演出画像が表示され、予告賞球数ｐがハンマーで叩かれるごとに、予告賞球数ｐの値が所定数ずつ増加される。
「ハンマー演出」では、予告賞球数ｐの値は、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数初期値から予告賞球数上限値まで増加される。
また、ハンマー演出画像ｙ１では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２３１で決定された「ボーナス図柄」（「２図柄」）が表示される。
【０１１８】
また、「８図柄」に対応する「出玉決定演出」である「ボタン演出」では、図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、ボタン演出画像ｙ３が表示される。ボタン演出画像ｙ３では、予告賞球数ｐが表示されるとともに、「８図柄」に含まれる「キャラクターＨ」による演出画像が表示される。
具体的には、「ボタン演出」では、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間が設定される。また、ボタン演出画像ｙ３では、操作有効期間中において、「キャラクターＨ」が演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出画像が表示されるとともに、操作有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
「ボタン演出」では、予告賞球数ｐの初期値として、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数初期値が設定される。そして、予告賞球数ｐの値は、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値を限度として、操作有効期間中において演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに所定数ずつ増加される。
演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに増加される予告賞球数ｐの値（後述する「更新賞球数」）は、操作有効期間の残り時間、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等に基づいて、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに実行される抽選（後述する「更新数抽選」）により決定される。
また、ボタン演出画像ｙ３では、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２３１で決定された「ボーナス図柄」（「８図柄」）が表示される。
【０１１９】
本実施形態では、８種類の「出玉決定演出」のうち「ボタン演出」以外の「出玉決定演出」では、当該「出玉決定演出」において最終的に設定される予告賞球数ｐの値（以下、「最終予告賞球数」とする）の値は、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値と一致する。
一方、「ボタン演出」では、最終予告賞球数の値は、操作有効期間中における演出ボタン５ｂの押下操作状況に応じて、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数初期値から予告賞球数上限値までの間におけるいずれかの値に設定される。
そして、ステップＳ２４５では、ステップＳ２３１で決定された停止図柄の種類に基づいて、実行される「出玉決定演出」が「ボタン演出」であるか否かを判定している。
【０１２０】
ステップＳ２４６では、最終予告賞球数設定処理を実行し、ステップＳ２４７に移行する。最終予告賞球数設定処理では、「ボタン演出」に係る最終予告賞球数を設定する。
具体的には、最終予告賞球数設定処理では、最終予告賞球数の値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数初期値を設定する。ここで、ステップＳ２４６で設定された最終予告賞球数の値は、「ボタン演出」における演出ボタン５ｂの押下操作状況に応じて、後述するステップＳ２７５の処理において更新される。
ステップＳ２４７では、演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出内容決定処理では、「ボタン演出」の演出内容を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉決定演出乱数と「ボタン演出」の内容（以下、「ボタン演出内容」とする）との対応が登録されたボタン演出抽選テーブルが格納されている。そして、ボタン演出抽選テーブルとして、ステップＳ２４４で決定され得る予告賞球数上限値のそれぞれに対応するボタン演出抽選テーブルが格納されている。
各ボタン演出抽選テーブルには、互いに異なる複数種類のボタン演出内容が登録されている。ここで、ボタン演出内容（演出プログラム）には、予告賞球数更新処理（ステップＳ２６３）の内容（後述する「更新数抽選」の内容）、「ボタン演出」の開始時機（開始時間）及び終了時機（終了時間）等が含まれている。
そして、演出内容設定処理では、ステップＳ２４４で取得した出玉決定演出乱数及びステップＳ２４４で決定した予告賞球数上限値に対応するボタン演出抽選テーブルに基づいて、ボタン演出内容を決定する。
また、「ボタン演出」において表示する予告賞球数ｐの初期値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数初期値を設定するとともに、「ボタン演出」において表示する予告賞球数ｐの上限値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数上限値を設定する。
【０１２１】
ステップＳ２４８では、最終予告賞球数設定処理を実行し、ステップＳ２４９に移行する。最終予告賞球数設定処理では、「出玉決定演出」（「ボタン演出」以外の「出玉決定演出」）に係る最終予告賞球数を設定する。
具体的には、最終予告賞球数設定処理では、最終予告賞球数の値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数上限値を設定する。
ステップＳ２４９では、演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出内容決定処理では、「出玉決定演出」（「ボタン演出」以外の「出玉決定演出」）の演出内容を決定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、出玉決定演出乱数と「出玉決定演出」の内容（以下、「出玉決定演出内容」とする）との対応が登録された出玉決定演出抽選テーブルが格納されている。そして、出玉決定演出抽選テーブルとして、各種類の「ボーナス図柄」（「１図柄」〜「７図柄」のそれぞれ）に対応する出玉決定演出抽選テーブルが格納されている。そして、各出玉決定演出抽選テーブルには、当該出玉決定演出抽選テーブルに対応する「ボーナス図柄」に対応する出玉決定演出内容が登録されている。例えば、「２図柄」に対応する出玉決定演出抽選テーブルには、演出内容が互いに異なる複数種類の「ハンマー演出」に係る出玉決定演出内容が登録されている（他の種類の出玉決定演出に係る出玉決定演出内容は登録されていない（他の種類の「ボーナス図柄」に対応する出玉決定演出抽選テーブルについても同様））。
【０１２２】
また、各種類の「ボーナス図柄」に対応する出玉決定演出抽選テーブルとして、ステップＳ２４４で決定され得る予告賞球数上限値のそれぞれに対応する出玉決定演出抽選テーブルが格納されている。そして、各出玉決定演出抽選テーブルには、「出玉決定演出」において最終的に表示される予告賞球数ｐの値が、当該出玉決定演出抽選テーブルに対応する予告賞球数上限値となる出玉決定演出内容が登録されている。
ここで、各出玉決定演出内容（演出プログラム）には、「出玉決定演出」の開始時機（開始時間）及び終了時機（終了時間）等が含まれている。
そして、演出内容設定処理では、ステップＳ２４４で取得した出玉決定演出乱数と、ステップＳ２３１で決定した「ボーナス図柄」の種類及びステップＳ２４４で決定した予告賞球数上限値の組み合わせに対応するボタン演出抽選テーブルと、に基づいて、出玉決定演出内容を決定する。
また、「出玉決定演出」において表示する予告賞球数ｐの初期値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数初期値を設定するとともに、「出玉決定演出」において表示する予告賞球数ｐの上限値として、ステップＳ２４４で決定した予告賞球数上限値を設定する。
【０１２３】
次に、ステップＳ２０４の出玉決定演出管理処理を説明する。
図２１は、出玉決定演出管理処理を示すフローチャートである。
出玉決定演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、「出玉決定演出」の実行中であるか否かを判定し、「出玉決定演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、「出玉決定演出」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６６に移行する。
ここで、「出玉決定演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、出玉決定演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、「ボタン演出」の実行中であるか否かを判定し、「ボタン演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、「ボタン演出」の実行中でない（他の種類の「出玉決定演出」の実行中）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
「ボタン演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、「ボタン演出」に対応する出玉決定演出中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１２４】
ステップＳ２６２では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、第１操作信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
ここで、第１操作信号が入力されたか否かは、第１操作信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６３では、予告賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２６４に移行する。予告賞球数更新処理では、ボタン予告演出画像ｙ３において表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、更新賞球数決定乱数と更新賞球数との対応が登録された更新賞球数抽選テーブルが格納されている。そして、更新賞球数抽選テーブルとして、操作有効期間の残り時間、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等の組み合わせのそれぞれに対応する更新賞球数抽選テーブルが格納されている。
そして、予告賞球数更新処理では、まず、所定の乱数カウンタから更新賞球数決定乱数を取得する。また、操作有効期間の残り時間、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値と現在の予告賞球数ｐの値との差等を確認して、この確認結果に対応する更新賞球数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した更新賞球数決定乱数及び更新賞球数抽選テーブルに基づいて、更新賞球数を決定する（更新数抽選）。
さらに、更新数抽選により決定した更新賞球数を、現在の予告賞球数ｐの値に加算して、表示されている予告賞球数ｐの値を更新する。この際、予告賞球数ｐの値は、ステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値を限度として更新される。
【０１２５】
ステップＳ２６４では、「出玉決定演出」の終了時機が到来したか否かを判定し、「出玉決定演出」の終了時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６５に移行し、「出玉決定演出」の終了時機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、変動時間タイマにより計測された変動時間がステップＳ２３４で設定された終了時間に達した場合に、「出玉決定演出」の終了時機が到来したと判定する。
ステップＳ２６５では、出玉決定演出終了時処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。出玉決定演出終了時処理については、後述する。
ステップＳ２６６では、「出玉決定演出」の開始時機が到来したか否かを判定し、「出玉決定演出」の開始時機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６７に移行し、「出玉決定演出」の開始時機が到来していないと判定した（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、変動時間タイマにより計測された変動時間がステップＳ２３４で設定された開始時間に達した場合に、「出玉決定演出」の開始時機が到来したと判定する。
【０１２６】
ステップＳ２６７では、出玉決定演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。出玉決定演出開始処理では、ステップＳ２３５で設定した演出データに基づく「出玉決定演出」を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において「出玉決定演出」に係る演出画像（ハンマー演出画像ｙ１、ボタン演出画像ｙ３等）の表示が開始される。
また、出玉決定演出開始処理では、開始する「出玉決定演出」の種類に対応する出玉決定演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、「ボタン演出」を開始する場合には、操作有効期間中フラグを演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定して、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効期間を開始する。本実施形態では、操作有効期間は、「ボタン演出」が実行される期間と一致している。そして、操作有効期間中には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく予告賞球数更新処理（ステップＳ２６３）の実行が許可される。一方、操作有効期間外には、演出ボタン５ｂの押下操作の検出（第１操作信号の入力）に基づく予告賞球数更新処理の実行が禁止される。
【０１２７】
次に、ステップＳ２６５の出玉決定演出終了時処理を説明する。
図２２は、出玉決定演出終了時処理を示すフローチャートである。図２３は、上乗せ演出の一例を示す図である。図２４は、上乗せ演出及び上乗せ前兆演出を実行するタイミングの一例を示す図である。
出玉決定演出終了時処理は、ステップＳ２６５において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、特図２保留数がステップＳ２４３で設定した先読み保留数より多いか否かを判定し、特図２保留数が先読み保留数より多いと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、特図２保留数が先読み保留数より多くない（特図２保留数が先読み保留数と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７４に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２保留情報記憶領域に記憶されている特図２保留情報の数をいう。
ステップＳ２７１では、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定し、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７３に移行する。
ステップＳ２７１では、停止図柄の内容が確認されていない全ての第２保留情報（ステップＳ２４１の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された全ての第２保留情報）について、当該保留情報が示す停止図柄の内容を確認する。
そして、確認した第２保留情報（後続保留情報）中に、当選後続保留情報が存在する場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定する。一方、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在しない場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
ここで、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在する場合であっても、当選後続保留情報より先に変動演出（ステップＳ２３５）が実行される後続保留情報中に、「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」を示す後続保留情報が存在するときには、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
【０１２８】
ステップＳ２７２では、最終獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。最終獲得賞球数更新処理では、ステップＳ２７１で確認した当選後続保留情報（ステップＳ２４１の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類に基づいて、最終獲得賞球数の値を設定する。
具体的には、最終獲得賞球数更新処理では、まず、当選後続保留情報（ステップＳ２４１の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類（「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか）に基づいて、当該当選後続保留情報により生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。そして、現在の最終獲得賞球数の値に確認した大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数を加算した値を、新たに最終獲得賞球数の値として設定する。
例えば、現在の最終獲得賞球数の値として２６００［球］が設定され、当選後続保留情報が「大当たり４図柄」を示す場合には、最終獲得賞球数の値を、３３８０［球］（２６００［球］＋７８０［球］＝３３８０［球］）に更新する。
ステップＳ２７３では、先読み保留数更新処理を実行し、ステップＳ２７４に移行する。先読み保留数更新処理では、先読み保留数を更新する。
具体的には、先読み保留数更新処理では、現在の先読み保留数に、ステップＳ２７１で停止図柄の内容を確認した第２保留数の数（ステップＳ２４１が実行された後に、特図２保留情報記憶領域に記憶された第２保留情の数）を加算した値を、新たに先読み保留数として設定する。
例えば、現在の先読み保留数として「３」が設定されており、ステップＳ２７１で１つの保留情報について停止図柄の内容を確認した場合には、先読み保留数として、「４」を設定する。
【０１２９】
ステップＳ２７４では、ステップＳ２６４で終了時機が到来したと判定された「出玉決定演出」が「ボタン演出」であるか否かを判定し、「ボタン演出」を終了する判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７５に移行し、他の種類の「出玉決定演出」を終了すると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７６に移行する。
ステップＳ２７５では、最終予告賞球数更新処理を実行し、ステップＳ２７６に移行する。最終予告賞球数更新処理では、ステップＳ２４６で設定された最終予告賞球数を更新する。
具体的には、最終予告賞球数更新処理では、予告賞球数ｐの値がステップＳ２４４で決定された予告賞球数上限値に達しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していると判定した場合には、当該予告賞球数上限値を、最終予告賞球数として設定する。
一方、予告賞球数ｐの値が予告賞球数上限値に達していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値が、ラウンド区切値と一致しているか否かを判定し、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していると判定した場合には、当該予告賞球数ｐを、最終予告賞球数として設定する。ここで、ラウンド区切値とは、ラウンド最大賞球数（本実施形態では、１３０［球］）×２ｘ（ｘは、「２」〜「８」のうちいずれかの値）により求められる値をいう。
一方、予告賞球数ｐの値がラウンド区切値と一致していないと判定した場合には、当該予告賞球数ｐの値より大きいラウンド区切値のうち、当該予告賞球数ｐの値に最も近い値を、最終予告賞球数として決定する（補正処理）。例えば、現在の予告賞球数ｐの値が２２０［球］である場合には、補正処理によって、最終予告賞球数として、２６０［球］が設定される。また、現在の予告賞球数ｐの値が７１５［球］である場合には、補正処理によって、最終予告賞球数として、７８０［球］が設定される。
【０１３０】
ステップＳ２７６では、出玉決定演出終了処理を実行し、ステップＳ２７７に移行する。出玉決定演出終了処理では、実行中の「出玉決定演出」を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている出玉決定演出中フラグを解除する。この際、画像表示装置２０の表示領域２１において、最終予告賞球数の値が設定された予告賞球数ｐが表示された後に、「出玉決定演出」に係る演出画像（ハンマー演出画像ｙ１、ボタン演出画像ｙ３等）の表示が終了される。これによって、「出玉決定演出」において、最終予告賞球数が報知される。
また、出玉決定演出終了処理では、賞球数報知演出開始フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、出玉決定演出終了処理では、「ボタン演出」を終了する場合には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグを解除して、操作有効期間が終了する。
ステップＳ２７７では、現在の最終獲得賞球数の値が最終予告賞球数の値より大きいか否かを判定し、最終獲得賞球数の値が最終予告賞球数の値より大きいと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７８に移行し、最終獲得賞球数の値が最終予告賞球数の値と一致していると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７９に移行する。
ステップＳ２７８では、上乗せ演出設定処理を実行し、ステップＳ２７９に移行する。上乗せ演出設定処理では、「上乗せ演出」の演出データを設定する。
ここで、「上乗せ演出」とは、「出玉決定演出」と一連となって、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数（期待賞球数）を示唆する演出となっている。本実施形態では、「上乗せ演出」は、大当たり遊技状態の生起中（「賞球数報知演出」の実行中）において実行される。
具体的には、「上乗せ演出」は、図２３に示すように、「賞球数報知演出」に係る賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐの値を、最終獲得賞球数の値を上限として増加させる演出となっている。「上乗せ演出」は、「賞球数報知演出」の実行中において、１回又は複数回実行される。この際、各回の「上乗せ演出」によって予告賞球数ｐに加算される値は、ラウンド最大賞球数の倍数（本実施形態では、ラウンド最大賞球数×２ｘ（ｘは、「３」〜「６」のうちいずれかの値）となっている。
【０１３１】
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ演出乱数と「上乗せ演出」の内容（以下、「上乗せ演出内容」とする）との対応が登録された上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ演出抽選テーブルとして、最終予告賞球数の値と最終獲得賞球数の値との組み合わせのそれぞれに対応する上乗せ演出抽選テーブルが格納されている。
各上乗せ演出抽選テーブルには、予告賞球数ｐの値を、当該上乗せ演出抽選テーブルに対応する最終予告賞球数の値から最終獲得賞球数の値まで増加させる上乗せ演出内容が登録されている。また、各上乗せ演出抽選テーブルには、互いに異なる複数種類の上乗せ演出内容が登録されている。さらに、小さい値の最終獲得賞球数の値に対応する上乗せ演出抽選テーブルほど、１回目の「上乗せ演出」が実行されるタイミングが早くなるように設定されている。
ここで、上乗せ演出内容（演出プログラム）には、「上乗せ演出」を実行する回数、各回の「上乗せ演出」を実行する時機、各回の「上乗せ演出」の演出内容（予告賞球数ｐに加算される値、演出画像の内容）等が含まれている。
特に、本実施形態では、各回の「上乗せ演出」を実行する時機が、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球（入賞数）に基づいて設定されている。具体的には、パチンコ機１では、後述する演出用カウンタにより、「賞球数報知演出」の開始後における第１大入賞口５３に入球した遊技球の数（排出孔５３ｃから排出された遊技球の数）を計数する。そして、演出用カウンタの計数値に基づいて、「上乗せ演出」を実行（開始）するタイミングを制御している。
例えば、図２４に示すように、所定の上乗せ演出内容では、１回の「上乗せ演出」を実行するように設定されている。そして、「賞球数報知演出」の開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が２７［球］に達したタイミングで、「上乗せ演出」を実行（開始）するように設定されている。
【０１３２】
そして、上乗せ演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ演出乱数を取得する。また、ステップＳ２４８又はステップＳ２７５で設定された最終予告賞球数の値及び現在の最終獲得賞球数の値を確認して、この確認結果に対応する上乗せ演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ演出乱数及び上乗せ演出抽選テーブルに基づいて、上乗せ演出内容を決定する。
また、決定した上乗せ演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「上乗せ演出」を実行する回数、各回の「上乗せ演出」を実行する時機、各回の「上乗せ演出」の演出データ（予告賞球数ｐに加算される値、画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する「上乗せ演出」の演出データを設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、「上乗せ演出」の演出データが設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている演出データに基づく「上乗せ演出」が実行される。
【０１３３】
ステップＳ２７９では、上乗せ前兆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出設定処理では、「上乗せ前兆演出」を実行する時機を設定する。
ここで、「上乗せ前兆演出」とは、「上乗せ演出」の実行を示唆する演出となっている。本実施形態では、「上乗せ前兆演出」は、大当たり遊技状態の生起中（「賞球数報知演出」の実行中）において実行される。
具体的には、「上乗せ前兆演出」は、ランプ２１を点灯・点滅させる演出となっている。本実施形態では、上乗せ前兆演出の内容として、「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」の４種類が設定されている。「はずれ前兆演出」は、ランプ２１が「白色」に点灯・点滅される演出となっている。「弱前兆演出」は、ランプ２１が「緑色」に点灯・点滅される演出となっている。「中前兆演出」は、ランプ２１が「黄色」に点灯・点滅される演出となっている。「強前兆演出」は、ランプ２１が「赤色」に点灯・点滅される演出となっている。
【０１３４】
そして、パチンコ機１では、「上乗せ前兆演出」の内容は、各回の「上乗せ前兆演出」を実行する時機において、上乗せ前兆演出内容抽選に基づいて決定される。したがって、上乗せ前兆演出設定処理では、上乗せ前兆演出内容抽選を実行する時機（「上乗せ前兆演出」を実行する時機）及び上乗せ前兆演出内容抽選の内容が決定される。
また、本実施形態では、上乗せ前兆演出内容抽選の内容として、「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」の３種類が設定されている。「弱前兆抽選」は、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「中前兆抽選」は、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。「強前兆抽選」は、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている上乗せ前兆演出内容抽選をいう。
【０１３５】
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と上乗せ前兆演出内容抽選に係るプログラム（以下、「前兆演出内容抽選プログラム」とする）との対応が登録された前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。そして、前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルとして、「上乗せ演出」の実行状況（「上乗せ演出」が実行されるか否か、「上乗せ演出」が実行される場合には、ステップＳ７８で設定された上乗せ演出内容（「上乗せ演出」が実行される回数、各回の「上乗せ演出」を実行する時機、各回の「上乗せ演出」において予告賞球数ｐに加算される値））のそれぞれに対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルが格納されている。
各前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルには、互いに異なる内容の複数種類の前兆演出内容抽選プログラムが登録されている。ここで、前兆演出内容抽選プログラムには、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行する時機、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等が含まれている。
【０１３６】
特に、本実施形態では、各回の上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する時機が、「上乗せ演出」と同様に、大当たり遊技状態の生起中における第１大入賞口５３への遊技球の入球（入賞数）に基づいて設定されている。具体的には、演出用カウンタの計数値に基づいて、上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング（上乗せ前兆演出を開始するタイミング）を制御している。
また、上乗せ前兆演出内容抽選（上乗せ前兆演出）を実行する場合には、連続する複数回（例えば、５［回］）の遊技球が第１大入賞口５３に入球したタイミングのそれぞれにおいて上乗せ前兆演出内容抽選を実行するように、各前兆演出内容抽選プログラムが設定されている。
例えば、図２４に示すように、所定の前兆演出内容抽選プログラムでは、１０回の上乗せ前兆演出内容抽選（「上乗せ前兆演出」）を実行するように設定されている。そして、「賞球数報知演出」の開始後、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１７［球］〜２１［球］のそれぞれに達したタイミングで、「弱前兆抽選」に基づく「上乗せ前兆演出」を実行するとともに、２２［球］〜２６［球］のそれぞれに達したタイミングで、「中前兆抽選」に基づく「上乗せ前兆演出」を実行するように設定されている。これによって、第１大入賞口５３への遊技球の入賞数が１７［球］〜２１［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される「上乗せ前兆演出」として、「弱前兆演出」が選択される確率が高く、２２［球］〜２６［球］のそれぞれに達したタイミングで実行される「上乗せ前兆演出」として、「中前兆演出」が選択される確率が高くなる。
【０１３７】
そして、「上乗せ演出」が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルには、「上乗せ演出」が実行されない場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルと比較して、上乗せ前兆演出内容抽選が実行される確率が高くなるように設定されている。また、「上乗せ演出」が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルには、「上乗せ演出」が実行されない場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルと比較して、より強い内容の「上乗せ前兆演出」（「強前兆演出」＞「中前兆演出」＞「弱前兆演出」＞「はずれ前兆演出」）が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選（「強前兆抽選」＞「中前兆抽選」＞「弱前兆抽選」）が選択される確率が高くなるように設定されている。さらに、「上乗せ演出」が実行される場合に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルには、各回の「上乗せ演出」において予告賞球数ｐに加算される値が大きいほど、当該「上乗せ演出」の直前に実行される上乗せ前兆演出内容抽選として、より強い内容の「上乗せ前兆演出」が選択される確率が高い上乗せ前兆演出内容抽選（「強前兆抽選」＞「中前兆抽選」＞「弱前兆抽選」）が選択される確率が高くなるように設定されている。
【０１３８】
そして、上乗せ前兆演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。また、ステップＳ２７８で設定された「上乗せ演出」の実行状況を確認して、この確認結果に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（「上乗せ前兆演出」）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく「上乗せ前兆演出」が実行される。
【０１３９】
次に、ステップＳ２０５の大当たり演出開始処理を説明する。
図２５は、大当たり演出開始処理を示すフローチャートである。図２６は、賞球数報知演出の一例を示す図である。
大当たり演出開始処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２９１では、大当たりフラグ設定処理を実行し、ステップＳ２９２に移行する。大当たりフラグ設定処理では、受信したオープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たりフラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１４０】
ステップＳ２９２では、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かを判定し、「賞球数報知演出」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行し、「賞球数報知演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。「賞球数報知演出」については、後述する。
ステップＳ２９３では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において賞球数報知演出開始フラグが設定されているか否かを判定し、賞球数報知演出開始フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９４に移行し、賞球数報知演出開始フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９６に移行する。
ステップＳ２９４では、賞球数報知演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２９５に移行する。賞球数報知演出内容設定処理では、開始する「賞球数報知演出」の演出内容を設定する。
ここで、「賞球数報知演出」とは、当該「賞球数報知演出」の実行中において払い出された賞球数を遊技者に対して示唆する演出となっている。特に、「賞球数報知演出」は、当該「賞球数報知演出」の開始時に、特図２保留情報記憶領域に記憶されている後続保留情報中において当選後続保留情報が存在する場合には、当該当選後続保留情報に係る大当たり遊技状態が終了するまで継続される。さらに、「賞球数報知演出」は、当該「賞球数報知演出」の実行中に、特図２保留情報記憶領域において当選後続保留情報が新たに記憶された場合には、当該当選後続保留情報に係る大当たり遊技状態が終了するまで延長される。
具体的には、「賞球数報知演出」では、画像表示装置２０の表示領域２１において、図２６に示す賞球数報知演出画像ｉが表示される。賞球数報知演出画像ｉでは、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数ｑが表示されるとともに、所定のキャラクターによる演出画像が表示される。ここで、獲得賞球数ｑの値は、賞球数カウンタの計数値と一致している。
また、賞球数報知演出画像ｉでは、予告賞球数ｐが表示される。さらに、賞球数報知演出画像ｉでは、縮小された演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、ステップＳ２３１で決定された「ボーナス図柄」（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）が表示される。
【０１４１】
そして、賞球数報知演出内容設定処理では、「賞球数報知演出」に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「賞球数報知演出」に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、開始する「賞球数報知演出」に係る演出データとして設定する。
また、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する獲得賞球数ｑの初期値として、０［球］を設定するとともに、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示する予告賞球数ｑの初期値として、ステップＳ２４８又はステップＳ２７５で決定された「出玉決定演出」に係る最終予告賞球数を設定する。
ステップＳ２９５では、賞球数報知演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理を終了する。賞球数報知演出開始処理では、ステップＳ２９４で設定した演出データに基づく「賞球数報知演出」を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示領域２１において、賞球数報知演出画像ｉの表示が開始される。
また、賞球数報知演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている賞球数報知演出開始フラグを解除するとともに、賞球数報知演出フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
さらに、賞球数報知演出開始処理では、賞球数カウンタによる払い出された賞球数の計数、演出用カウンタによる第１大入賞口５３に入球した遊技球の数（排出孔５３ｃから排出された遊技球の数）の計数、及び、ラウンド数カウンタによる実行されたラウンド遊技の回数の計数のそれぞれを開始する。
【０１４２】
ステップＳ２９６では、大当たり演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２９７に移行する。大当たり演出内容設定処理では、大当たり遊技状態の生起中において実行する「大当たり演出」の演出内容を設定する。
具体的には、大当たり演出内容設定処理では、「大当たり演出」の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「大当たり演出」に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する「大当たり演出」に係る演出データとして設定する。
ステップＳ２９７では、大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理を終了する。大当たり演出開始処理では、ステップＳ２９６で設定した演出データに基づく「大当たり演出」を開始する。
【０１４３】
次に、ステップＳ２０６の大当たり演出終了処理を説明する。
図２７は、大当たり演出終了処理を示すフローチャートである。
大当たり演出終了処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０１に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３０１では、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かを判定し、「賞球数報知演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０２に移行し、「賞球数報知演出」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１０に移行する。
「賞球数報知演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１４４】
ステップＳ３０２では、現在の特図２保留数が現在の先読み保留数より多いか否かを判定し、特図２保留数が先読み保留数より多いと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０３に移行し、特図２保留数が先読み保留数より多くない（特図２保留数が先読み保留数と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０８に移行する。
ステップＳ３０３では、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定し、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０４に移行し、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０７に移行する。
ステップＳ３０３では、停止図柄の内容が確認されていない全ての第２保留情報（後述するステップＳ３３３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された全ての第２保留情報）について、当該保留情報が示す停止図柄の内容を確認する。
そして、確認した第２保留情報（後続保留情報）中に、当選後続保留情報が存在する場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定する。一方、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在しない場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
ここで、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在する場合であっても、当選後続保留情報より先に変動演出（ステップＳ２３５）が実行される後続保留情報中に、「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」を示す後続保留情報が存在するときには、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
【０１４５】
ステップＳ３０４では、最終獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。最終獲得賞球数更新処理では、ステップＳ３０３で確認した当選後続保留情報（ステップＳ３３３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類に基づいて、最終獲得賞球数の値を設定する。
具体的には、最終獲得賞球数更新処理では、まず、当選後続保留情報（ステップＳ３３３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類（「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか）に基づいて、当該当選後続保留情報により生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。そして、現在の最終獲得賞球数の値に確認した大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数を加算した値を、新たに最終獲得賞球数の値として設定する。
【０１４６】
ステップＳ３０５では、上乗せ演出更新処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。上乗せ演出更新処理では、既に設定さている「上乗せ演出」の演出データに替えて、新たに「上乗せ演出」の演出データを設定する。
具体的には、上乗せ演出更新処理では、まず、設定されている全ての「上乗せ演出」の演出データを消去する。また、所定の乱数カウンタから上乗せ演出乱数を取得する。さらに、現在の最終獲得賞球数の値及び現在の予告賞球数ｐの値を確認して、この確認結果に対応する上乗せ演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ演出乱数及び上乗せ演出抽選テーブルに基づいて、上乗せ演出内容を決定する。
また、決定した上乗せ演出内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、「上乗せ演出」を実行する回数、各回の「上乗せ演出」を実行する時機、各回の「上乗せ演出」の演出データ（予告賞球数ｐに加算される値、画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する「上乗せ演出」の演出データを設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、「上乗せ演出」の演出データが設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている演出データに基づく「上乗せ演出」が実行される。
【０１４７】
ステップＳ３０６では、上乗せ前兆演出更新処理を実行し、ステップＳ３０７に移行する。上乗せ前兆演出更新処理では、既に設定さている「上乗せ前兆演出」を実行する時機に替えて、新たに「上乗せ前兆演出」を実行する時機を設定する。
具体的には、上乗せ前兆演出更新処理では、まず、設定されている全ての「上乗せ前兆演出」の時機を消去する。また、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。さらに、ステップＳ３０５で設定された「上乗せ演出」の実行状況を確認して、この確認結果に対応する前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルを読み出す。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び前兆演出内容抽選プログラム抽選テーブルに基づいて、前兆演出内容抽選プログラムを決定する。
また、決定した前兆演出内容抽選プログラムに対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出内容抽選（「上乗せ前兆演出」）を実行する回数、各回の上乗せ前兆演出内容抽選を実行するタイミング、各回の上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）等を設定する。
具体的には、読み出した演出プログラムにしたがって、演出用カウンタの各計数値に対応させて、当該計数値に達した場合に実行する上乗せ前兆演出内容抽選の内容（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」又は「強前兆抽選」）を設定する。これによって、演出用カウンタの計数値が、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている計数値に達した場合に、当該計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出内容抽選の内容に基づく上乗せ前兆演出内容抽選が実行されて、当該抽選の結果に基づく「上乗せ前兆演出」が実行される。
【０１４８】
ステップＳ３０７では、先読み保留数更新処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。先読み保留数更新処理では、先読み保留数を更新する。
具体的には、先読み保留数更新処理では、現在の先読み保留数に、ステップＳ３０３で停止図柄の内容を確認した第２保留数の数（後述するステップＳ３３３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された第２保留情報の数）を加算した値を、新たに先読み保留数として設定する。
ステップＳ３０８では、特図２保留情報記憶領域において当選後続保留情報が記憶されているか否かを判定し、当選後続保留情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０９に移行し、当選後続保留情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ３０９では、賞球数報知演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。賞球数報知演出終了処理では、実行中の「賞球数報知演出」を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている賞球数報知演出フラグ及び大当たりフラグを解除する。
また、賞球数報知演出終了処理では、賞球数カウンタ、演出用カウンタ及びラウンド数カウンタのそれぞれの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、それぞれのカウンタの計数値をリセットする。また、先読み保留数の値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、先読み保留数の値をクリアする。
ステップＳ３１１では、大当たり演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり演出終了処理では、実行中の「大当たり演出」を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグを解除する。
【０１４９】
次に、ステップＳ２０７の演出用カウンタ管理処理を説明する。
図２８は、演出用カウンタ管理処理を示すフローチャートである。
演出用カウンタ管理処理は、ステップＳ２０７において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ３２０に移行する。
ステップＳ３２０では、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２１に移行し、ラウンド遊技開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３２２に移行する。
ラウンド遊技開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３２１では、ラウンド開始時処理を実行し、ステップＳ３２２に移行する。ラウンド開始時処理では、ラウンド入賞数カウンタによるラウンド入賞数の計数を開始する。ここで、ラウンド入賞数とは、当該ラウンド遊技において第１大入賞口５３に入賞した遊技球の数をいう。
また、ラウンド開始時処理では、現在のラウンド数カウンタの値に「１」を加算した値を、新た異にラウンド数カウンタの値として設定する。
【０１５０】
ステップＳ３２２では、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２３に移行し、ラウンド遊技終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ラウンド遊技終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド遊技終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３２３では、ラウンド入賞数（ラウンド入賞数カウンタの計数値）が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、所定入賞上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３２４に移行し、所定入賞上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２５に移行する。
ここで、
【０１５１】
ステップＳ３２４では、演出用カウンタ補正処理を実行し、ステップＳ３２５に移行する。演出用カウンタ補正処理では、演出用カウンタの計数値の補正を行う。
具体的には、演出用カウンタの計数値として、当該「賞球数報知演出」中において実行されたラウンド遊技についての所定入賞上限数の積算値（以下、「補正値」とする）を、新たに設定する。すなわち、当該「賞球数報知演出」中においてｘ回目のラウンド遊技が終了した場合には、補正値は、１０［球］（所定入賞上限数）×ｘ回（実行されたラウンド遊技の回数）により算出される値となる（例えば、当該「賞球数報知演出」中において２回目のラウンド遊技が終了した場合には、補正値は、２０［球］となる）。ここで、終了したラウンド遊技の回数は、ラウンド数カウンタの計数値に基づいて判定される。
これによって、終了したラウンド遊技における入賞数が、所定入賞上限数に達していない場合であっても、所定入賞上限数に達したものとして、「上乗せ演出」及び「上乗せ前兆演出」のそれぞれが制御される。
ステップＳ３２５では、ラウンド終了時処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド終了時処理では、ラウンド数カウンタの計数値として、初期値（本実施形態では、「０」）を設定して、ラウンド数カウンタの計数値をリセットする。
【０１５２】
次に、ステップＳ２０８の上乗せ演出管理処理を説明する。
図２９は、上乗せ演出管理処理を示すフローチャートである。
上乗せ演出管理処理は、ステップＳ２０８において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、排出検知センサから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３１に移行し、検出信号が入力されてないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、検出信号が入力されたか否かは、検出信号の入力を示す情報がＲＡＭの所定領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３３１では、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かを判定し、「賞球数報知演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３２に移行し、「賞球数報知演出」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１５３】
ステップＳ３３２では、現在の特図２保留数が現在の先読み保留数より多いか否かを判定し、特図２保留数が先読み保留数より多いと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３３に移行し、特図２保留数が先読み保留数より多くない（特図２保留数が先読み保留数と一致している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３８に移行する。
ステップＳ３３３では、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定し、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３４に移行し、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３７に移行する。
ステップＳ３３３では、停止図柄の内容が確認されていない全ての第２保留情報（ステップＳ２７１又はステップＳ３０３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された全ての第２保留情報）について、当該保留情報が示す停止図柄の内容を確認する。
そして、確認した第２保留情報（後続保留情報）中に、当選後続保留情報が存在する場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定する。一方、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在しない場合には、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
ここで、確認した第２保留情報中に、当選後続保留情報が存在する場合であっても、当選後続保留情報より先に変動演出（ステップＳ２３５）が実行される後続保留情報中に、「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」を示す後続保留情報が存在するときには、最終獲得賞球数の加算条件を満たさないと判定する。
【０１５４】
ステップＳ３３４では、最終獲得賞球数更新処理を実行し、ステップＳ３３５に移行する。最終獲得賞球数更新処理では、ステップＳ３３３で確認した当選後続保留情報（ステップＳ２７１又はステップＳ３０３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類に基づいて、最終獲得賞球数の値を設定する。
具体的には、最終獲得賞球数更新処理では、まず、当選後続保留情報（ステップＳ２７１又はステップＳ３０３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された当選後続保留情報）が示す「大当たり図柄」の種類（「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれか）に基づいて、当該当選後続保留情報により生起される大当たり遊技状態の種別（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を確認する。そして、現在の最終獲得賞球数の値に確認した大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数を加算した値を、新たに最終獲得賞球数の値として設定する。
【０１５５】
ステップＳ３３５では、上乗せ演出更新処理を実行し、ステップＳ３３６に移行する。上乗せ演出更新処理では、既に設定さている「上乗せ演出」の演出データに替えて、新たに「上乗せ演出」の演出データを設定する。
ステップＳ３３５の上乗せ演出更新処理は、ステップＳ３０５の上乗せ演出更新処理と同様の処理となっている。
ステップＳ３３６では、上乗せ前兆演出更新処理を実行し、ステップＳ３３７に移行する。上乗せ前兆演出更新処理では、既に設定さている「上乗せ前兆演出」を実行する時機に替えて、新たに「上乗せ前兆演出」を実行する時機を設定する。
ステップＳ３３６の上乗せ前兆演出更新処理は、ステップＳ３０６の上乗せ前兆演出更新処理と同様の処理となっている。
ステップＳ３３７では、先読み保留数更新処理を実行し、ステップＳ３３８に移行する。先読み保留数更新処理では、先読み保留数を更新する。
具体的には、先読み保留数更新処理では、現在の先読み保留数に、ステップＳ３３３で停止図柄の内容を確認した第２保留数の数（ステップＳ２７１又はステップＳ３０３の処理が実行された後に、新たに特図２保留情報記憶領域に記憶された第２保留情報の数）を加算した値を、新たに先読み保留数として設定する。
【０１５６】
ステップＳ３３８では、演出用カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３３９に移行する。演出用カウンタ更新処理では、演出用カウンタの計数値に「１」を加算した値を、新たに演出用カウンタの計数値として設定する。
ステップＳ３３９では、ラウンド入賞数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３４０に移行する。ラウンド入賞数カウンタ更新処理では、ラウンド入賞数カウンタの計数値に「１」を加算した値を、新たにラウンド入賞数カウンタの計数値として設定する。
ステップＳ３４０では、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４１に移行し、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４３に移行する。
ここで、現在の演出用カウンタの計数値に対応して、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されている場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応して、上乗せ前兆演出内容抽選の内容が設定されていない場合には、上乗せ前兆演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ３４１では、上乗せ前兆演出内容抽選処理を実行し、ステップＳ３４２に移行する。上乗せ前兆演出内容抽選処理では、実行する上乗せ前兆演出の内容（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」のうちいずれか）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、上乗せ前兆演出乱数と上乗せ前兆演出の内容（「はずれ前兆演出」、「弱前兆演出」、「中前兆演出」及び「強前兆演出」）との対応が登録された上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。そして、上乗せ前兆演出内容抽選テーブルとして、上乗せ前兆演出抽選の種類（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」及び「強前兆抽選」）のそれぞれに対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１５７】
「弱前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルには、「弱前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「中前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。「中前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルには、「中前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「強前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。「強前兆抽選」に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルには、「強前兆演出」に当選する確率が、他の演出（「弱前兆抽選」、「中前兆抽選」、及び、「はずれ前兆演出」のそれぞれ）に当選する確率と比較して高く設定されている。
そして、上乗せ前兆演出内容抽選処理では、まず、現在の演出用カウンタの計数値に対応して設定されている上乗せ前兆演出抽選の内容を確認して、この確認結果に対応する上乗せ前兆演出内容抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタから上乗せ前兆演出乱数を取得する。そして、取得した上乗せ前兆演出乱数及び上乗せ前兆演出内容抽選テーブルに基づいて、上乗せ前兆演出の内容を決定する。
さらに、決定した上乗せ前兆演出の内容に対応する演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、上乗せ前兆演出に係る演出データ（ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行する上乗せ前兆演出に係る演出データとして設定する。
【０１５８】
ステップＳ３４２では、上乗せ前兆演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ前兆演出実行処理では、ステップＳ３４１で設定した演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ前兆演出が開始され、ランプ２１の点灯・点滅が開始される。
ステップＳ３４３では、上乗せ演出の実行契機が到来したか否かを判定し、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４４に移行し、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、現在の演出用カウンタの計数値に対応して、上乗せ演出の演出データが設定されている場合には、上乗せ演出の実行契機が到来したと判定し、現在の演出用カウンタの計数値に対応して、上乗せ演出の演出データが設定されていない場合には、上乗せ演出の実行契機が到来していないと判定する。
ステップＳ３４４では、上乗せ演出実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。上乗せ演出実行処理では、現在の演出用カウンタの計数値に対応する演出データに基づく演出を開始する。これによって、上乗せ演出が開始され、画像表示装置２０の表示領域２１において表示されている予告賞球数ｐ（賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている予告賞球数ｐ）の値が、設定された演出データに基づいて増加される。
【０１５９】
次に、ステップＳ２０９の獲得賞球数更新処理を説明する。
図３０は、獲得賞球数更新処理を示すフローチャートである。
獲得賞球数更新処理は、ステップＳ２０９において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ３５０に移行する。
ステップＳ３５０では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５１に移行し、入用指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
入賞指定コマンドを受信したか否かは、入賞指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３５１では、「賞球数報知演出」の実行中であるか否かを判定し、「賞球数報知演出」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５２に移行し、「賞球数報知演出」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
「賞球数報知演出」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、賞球数報知演出フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３５２では、獲得賞球数表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。獲得賞球数表示更新処理では、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を更新する。
具体的には、獲得賞球数表示更新処理では、まず、現在の賞球数カウンタの計数値に所定値（本実施形態では、１３［球］）を加算した値を、新たに賞球数カウンタの計数値として設定する。そして、賞球数報知演出画像ｉにおいて表示されている獲得賞球数ｑの値を、更新した賞球数カウンタの計数値と一致するように増加させる。これによって、獲得賞球数ｑの値に、新たに払い出された賞球数（１３［球］）が加算される。
【０１６０】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３１は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図３２は、賞球数報知演出の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、始動情報について大当たり判定が行われると、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）が決定される。その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１６１】
また、図３１に示すように、大当たり判定が行われると、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０及び図柄表示装置２３の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。この際、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となり、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、各回のラウンド遊技において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【０１６２】
また、パチンコ機１では、「賞球数報知演出」が実行されていない際に、「大当たり３」〜「大当たり９」を生起させる始動情報が取得された場合に、当該始動情報に係る報知表示の第２変動パターンとして、「賞球数予告リーチ」が選択される。そして、「賞球数予告リーチ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、「リーチ演出」として、「出玉決定演出」が実行される。
本実施形態では、「出玉決定演出」として、８種類の「出玉決定演出」が設定されている。そして、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかに当選した場合には、停止図柄として決定された「ボーナス図柄」の種類（「１図柄」〜「８図柄」のうちいずれか）に対応する「出玉決定演出」が実行される。
「出玉決定演出」では、図１９又は図２０に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、その後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数を示唆する情報である予告賞球数ｐが表示され、予告賞球数ｐの値が、予告賞球数初期値（本実施形態では、２６０［球］）から予告賞球数上限値を限度として増加される。
【０１６３】
特に、パチンコ機１では、予告賞球数上限値が、当該「出玉決定演出」に係る報知表示の終了後に生起される大当たり遊技状態において獲得することが可能な賞球数である最終獲得賞球数に基づいて設定される。
具体的には、「出玉決定演出」を開始する際に、特図２始動情報記憶領域に記憶されている全ての特図２始動情報について、当該特図２始動情報が示す停止図柄の内容を確認する。そして、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、当該「出玉決定演出」の実行が判定された始動情報（以下、「先行始動情報」とする）より後に報知表示が開始される特図２始動情報（以下、「後続始動情報」とする）中に、「大当たり３図柄」〜「大当たり９図柄」のうちいずれかを示す特図２始動情報（以下、「当選後続始動情報」とする）が存在するか否かを判定する。
そして、当選後続始動情報が存在すると判定した場合には、先行始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数と、当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数と、を加算した値が、最終獲得賞球数の値として設定される。
一方、当選後続始動情報が存在しないと判定した場合には、先行始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数の値が、最終獲得賞球数の値として設定される。
そして、予告賞球数上限値として、設定された最終獲得賞球数の値以下の値が抽選により決定される。
【０１６４】
また、パチンコ機１では、「出玉決定演出」が実行された場合には、その後に生起される大当たり遊技状態に係る演出として、「賞球数報知演出」が開始される。「賞球数報知演出」では、図に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１において、遊技者が獲得した賞球数を示唆する情報である獲得賞球数ｑ及び予告賞球数ｐが表示される。
そして、「賞球数報知演出」では、第１大入賞口５３への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しが行われるごとに、払い出された賞球数が、獲得賞球数ｑの値に加算される。これによって、「賞球数報知演出」では、獲得賞球数ｑの値に基づいて、当該大当たり遊技状態において遊技者が獲得した賞球数を示唆することができる。なお、パチンコ機１では、獲得賞球数ｑの値が予告賞球数ｐの値を超えることがないように、「上乗せ演出」の演出プログラムが設定されている。
また、「賞球数報知演出」では、最終獲得賞球数の値及び予告賞球数ｐの値に基づいて、「上乗せ演出」及び「上乗せ前兆演出」が実行される。
具体的には、「賞球数報知演出」を開始する際に、予告賞球数ｐの初期値として、「出玉決定演出」において最終的に表示された予告賞球数ｐの値（最終予告賞球数）が設定される。
また、「賞球数報知演出」を開始する際（「出玉決定演出」を終了する際）に、特図２始動情報記憶領域において新たな当選後続始動情報が記憶（取得）されたか否かが判定される。そして、新たな当選後続始動情報が取得されたと判定した場合には、現在の最終獲得賞球数の値に、当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数が加算される。
そして、「賞球数報知演出」を開始する際（「出玉決定演出」を終了する際）に、予告賞球数ｐの値（最終予告賞球数の値）と最終獲得賞球数の値とに基づいて、「上乗せ演出」及び「上乗せ前兆」演出が設定される。すなわち、当該「賞球数報知演出」の実行中に予告賞球数ｐの値が最終獲得賞球数の値まで増加されるように、１回又は複数回の「上乗せ演出」が設定される。
【０１６５】
また、「賞球数報知演出」の実行中には、第１大入賞口５３への遊技球の入球が検出された際、及び、大当たり遊技状態が終了される際、のそれぞれのタイミングにおいて、特図２始動情報記憶領域において新たな当選後続始動情報が記憶（取得）されたか否かが判定される。そして、新たな当選後続始動情報が取得されたと判定した場合には、現在の最終獲得賞球数の値に、当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に対応する期待賞球数が加算される。
そして、最終獲得賞球数の値が更新（加算）された場合には、改めて、予告賞球数ｐの値と更新後の最終獲得賞球数の値とに基づいて、「上乗せ演出」及び「上乗せ前兆」演出が設定される。すなわち、当該「賞球数報知演出」の実行中に予告賞球数ｐの値が更新後の最終獲得賞球数の値まで増加されるように、改めて、１回又は複数回の「上乗せ演出」が設定される。
【０１６６】
さらに、「賞球数報知演出」の実行中には、大当たり遊技状態が終了される際に、特図２始動情報記憶領域に当選後続始動情報が記憶されているか否かが判定される。そして、当選後続始動情報が記憶されていると判定された場合には、当該当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態が終了されるまで、当該「賞球数報知演出」が延長される。一方、当選後続始動情報が記憶されていないと判定された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、当該「賞球数報知演出」が終了される。
また、パチンコ機１では、「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれかが生起された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に実行される所定回数（本実施形態では、４［回］）の報知表示に係る変動時間設定処理（ステップＳ１１５）において、変動パターン（変動時間）として「短縮変動パターン」（０．５［ｓ］の変動時間）が選択される変動パターン決定テーブル（短縮用第１変動パターン決定テーブル及び短縮用第２変動パターン決定テーブル）を参照して変動パターンが決定される。
これによって、「賞球数報知演出」の実行中において、特図２始動情報記憶領域に当選後続始動情報が記憶されている場合には、現在の大当たり遊技状態の終了後、早期に、当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態が生起される。
【０１６７】
次に、「賞球数報知演出」の具体例を説明する。
この例では、先行始動情報として、「大当たり５」（８Ｒ）を生起させる始動情報が取得され、当該先行始動情報に係る報知表示において、「賞球数予告リーチ」（「出玉決定演出」）が実行される場合を説明する。
また、「出玉決定演出」の開始時に、特図２始動情報記憶情報記憶領域において２つの後続始動情報が記憶されており、１つ目の後続始動情報（以下、「はずれ後続始動情報」とする）が「はずれ」であり、２つ目の後続始動情報（以下、「第１当選後続始動情報」とする）が「大当たり９」（１６Ｒ）を生起させるものとする。
さらに、第１当選後続始動情報に係る大当たり遊技状態の生起中に、新たな後続始動情報が取得され、当該後続始動情報（以下、「第２当選後続始動情報」とする）が「大当たり６」（１０Ｒ）を生起させるものとする。
図３２に示すように、先行始動情報について大当たり判定が実行されると、先行始動情報に係る報知表示が開始され、当該報知表示では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、「リーチ演出」として、「出玉決定演出」が開始される。
「出玉決定演出」を開始する際には、最終獲得賞球数の値として、３１２０［球］（１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＋２０８０［球］（第１当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＝３１２０［球］）が設定されている。そして、当該最終獲得賞球数の値に基づいて、予告賞球数上限値が設定される。この例では、予告賞球数上限値（最終予告賞球数）が、１５６０［球］（１２回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値）に設定されたものとする。
そして、「出玉決定演出」では、予告賞球数ｐの値が、２３０［球］（予告賞球数初期値）から１５６０［球］（予告賞球数上限値）まで増加される演出が実行される。この例では、最終予告賞球数の値が、予告賞球薄上限値と一致したものとする。
【０１６８】
「出玉決定演出」を終了する際には、予告賞球数ｐの値（＝１５６０［球］）と最終獲得賞球数の値（＝３１２０［球］）とに基づいて、「上乗せ演出」が設定される。この例では、先行始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中において、１回の「上乗せ演出」（５２０［球］（４回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値）を加算）が設定されたものとする。
「出玉決定演出」が終了すると、先行始動情報に基づく大当たり遊技状態が開始されるとともに、「賞球数報知演出」が開始される。そして、当該大当たり遊技状態の生起中において、１回目の「上乗せ演出」が実行される。これによって、予告賞球数ｐの値が、２０８０［球］（１５６０［球］＋５２０［球］＝２０８０［球］（１６回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値））に増加される。
先行始動情報に基づく大当たり遊技状態が終了すると、はずれ後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が開始される。また、はずれ後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が終了すると、第１当選後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が開始される。ここで、はずれ後続始動情報に係る報知表示の変動時間及び第１当選後続始動情報に係る報知表示の変動時間は、それぞれ、０．５［ｓ］となっている。
さらに、第１当選後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が終了すると、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態が開始される。
【０１６９】
第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中に、第２当選後続始動情報が取得されると、その後、第１大入賞口５３への遊技球の入球が検出された際に、最終獲得賞球数の値が、４４２０［球］（３１２０［球］＋１３００［球］（第２当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＝４４２０［球］（３４回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値））に更新される。
また、予告賞球数ｐの値（＝２０８０［球］）と最終獲得賞球数の値（＝４４２０［球］）とに基づいて、改めて、「上乗せ演出」が設定される。この例では、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中において、１回の「上乗せ演出」（１５６０［球］（１２回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値）を加算）が設定され、第２当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中において、１回の「上乗せ演出」（７８０［球］（６回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値）を加算）が設定されたものとする。
その後、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中において、２回目の「上乗せ演出」が実行される。これによって、予告賞球数ｐの値が、３６４０［球］（２０８０［球］＋１５６０［球］＝３６４０［球］（２８回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値））に増加される。
【０１７０】
第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態が終了すると、第２当選後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が開始される。ここで、第２当選後続始動情報に係る報知表示の変動時間は、０．５［ｓ］となっている。
さらに、第２当選後続始動情報に係る報知表示（短縮変動パターン）が終了すると、第２当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態が開始される。
そして、第２当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態の生起中において、３回目の「上乗せ演出」が実行される。これによって、予告賞球数ｐの値が、４４２０［球］（３６４０［球］＋７８０［球］＝４４２０［球］（３４回のラウンド遊技についてのラウンド最大賞球数の積算値））に増加され、予告賞球数ｐの値と最終獲得賞球数の値とが一致する。
さらに、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態が終了すると、これに伴い、「賞球数報知演出」が終了される。
なお、パチンコ機１では、「賞球数報知演出」の実行中において、各回の大当たり遊技状態（最終回の大当たり遊技状態を除く）の終了時に表示される予告賞球数ｐの値が、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値を超えるように、「上乗せ演出」の演出プログラムが設定されている。これによって、「賞球数報知演出」の実行中に生起される複数回の大当たり遊技状態が一連となる印象を、遊技者に対して与えることが可能となる。なお、最終回の大当たり遊技状態の終了時に表示される予告賞球数ｐの値は、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値と一致する。
例えば、図３２に示す具体例では、先行始動情報に係る大当たり遊技状態（８Ｒ）の終了時において、予告賞球数ｐの値が、１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）を超えるように、「上乗せ演出」の演出プログラムが設定される。
また、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態（１６Ｒ）の終了時において、予告賞球数ｐの値が、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値である３１２０［球］（１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＋２０８０［球］（第１当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＝３１２０［球］）を超えるように、「上乗せ演出」の演出プログラムが設定される。
これによって、各大当たり遊技状態（先行始動情報に基づく大当たり遊技状態及び第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態のそれぞれ）の終了時において、次のラウンド遊技が開始されることを遊技者に対して示唆することができ、大当たり遊技状態が継続する印象を遊技者に対して与えることが可能となる。
【０１７１】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（先行始動情報）に基づく大当たり判定により大当たり遊技状態（「大当たり３」〜「大当たり９」のうちいずれか）を生起させると判定された場合に、予告賞球数ｐの表示を含む「出玉決定演出」が実行される。これによって、「出玉決定演出」において表示される予告賞球数ｐを通じて、生起される大当たり遊技状態により遊技者が獲得を期待できる賞球の数を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、「出玉決定演出」が開始される際に、当該「出玉決定演出」によって示唆する期待賞球数の上限数（予告賞球数上限値）が設定される。この際、始動情報記憶領域に記憶されている後続始動情報において、当選後続始動情報が含まれる場合には、先行始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別及び当選後続始動情報によって生起される大当たり遊技状態の種別に基づいて、予告賞球数上限値が設定される。
これによって、「出玉決定演出」において示唆される予告賞球数ｐの上限値を、複数回の大当たり遊技状態に係る期待賞球数に基づいて設定することができる。
したがって、「出玉決定演出」において示唆される予告賞球数ｐの上限値を増加させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１７２】
また、パチンコ機１では、「賞球数報知演出」の実行中において当選後続始動情報が所得された場合には、当該当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態の種別に基づいて、当該「賞球数報知演出」において示唆する期待賞球数ｐの上限値（最終獲得賞球数）が改めて設定される。
これによって、「賞球数報知演出」において示唆される期待賞球数ｐの上限値を、当該「賞球数報知演出」の開始後に取得された当選後続始動情報に基づいて生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数に基づいて更新することができる。
したがって、「賞球数報知演出」において示唆される期待賞球数ｐの上限値を更に増加させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１７３】
さらに、パチンコ機１では、特定種別（「大当たり３」〜「大当たり９」）に係る大当たり遊技状態の終了後に実行される所定回数の報知表示において、当該報知表示に係る変動時間が短縮される。
これによって、始動情報記憶領域において、特定種別に係る大当たり遊技状態を生起させる始動情報が複数記憶されている場合には、複数回の特定種別に係る大当たり遊技状態を、間隔をあけずに連続して生起させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１７４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「賞球数報知演出」の実行中において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が検出された際（ステップＳ３３３）、及び、大当たり遊技状態が終了される際（ステップＳ３０３）、のそれぞれにおいて、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定し、最終獲得賞球数の加算条件を満たすと判定した場合に、最終獲得賞球数更新処理を実行している。
しかしながら、「賞球数報知演出」の実行中において、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定するタイミングは、適宜、変更することが可能である。例えば、最終獲得賞球数の加算条件を満たすか否かを判定するタイミングは、各ラウンド遊技において所定入賞上限数に達した際、大当たり遊技状態の最終回のラウンド遊技において所定入賞上限数に達した際、等のタイミングに設定することが可能である。
【０１７５】
また、上記実施形態では、「出玉決定演出」が、「リーチ演出」として実行される。しかしながら、「出玉決定演出」が実行される時機は、適宜、変更することが可能である。例えば、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の全ての領域において演出図柄ｚ１が「ボーナス図柄」で仮停止表示されている際の演出として、「出玉決定演出」を実行しても構わない。また、大当たり遊技状態のオープニング期間中の演出として、「出玉決定演出」を実行しても構わない。さらに、大当たり遊技状態の１回目のラウンド遊技中の演出として、「出玉決定演出」を実行しても構わない。
また、上記実施形態では、全ての種類の「出玉決定演出」について、予告賞球数初期値が、２６０［球］に設定される。しかしながら、予告賞球数初期値は、適宜変更することが可能である。具体的には、予告賞球数初期値を０［球］に設定しても構わない。
【０１７６】
上記実施形態では、「賞球数報知演出」の実行中において、各回の大当たり遊技状態の終了時に表示される予告賞球数ｐの値が、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値を超えることがないように、「上乗せ演出」の演出プログラムを設定しても構わない。
例えば、図３２に示す具体例では、先行始動情報に係る大当たり遊技状態（８Ｒ）の終了時において、予告賞球数ｐの値が、１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）を超えないように、「上乗せ演出」の演出プログラムを設定する。
また、第１当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態（１６Ｒ）の終了時において、予告賞球数ｐの値が、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値である３１２０［球］（１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＋２０８０［球］（第１当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＝３１２０［球］）を超えないように、「上乗せ演出」の演出プログラムを設定する。
さらに、第２当選後続始動情報に基づく大当たり遊技状態（１０Ｒ）の終了時において、予告賞球数ｐの値が、当該大当たり遊技状態までの期待賞球数の積算値である４４２０［球］（１０４０［球］（先行始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＋２０８０［球］（第１当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＋１３００［球］（第２当選後続始動情報により生起される大当たり遊技状態に係る期待賞球数）＝４４２０［球］）を超えないように、「上乗せ演出」の演出プログラムを設定する。
なお、上述のように、「賞球数報知演出」の実行中には、獲得賞球数ｑの値が、予告賞球数ｐの値を超えることがないように、「上乗せ演出」の演出プログラムが設定される。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１７７】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２３            図柄表示装置
２４            第１操作検出スイッチ
２５            第２操作検出スイッチ
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
１０６          排出検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
ｐ              予告賞球数
ｑ              獲得賞球数
ｙ１            ハンマー演出画像
ｙ３            ボタン予告演出画像
ｉ              賞球数報知演出画像
【図１】
2015130979.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2015130979.tif 000006
【図５】
2015130979.tif 000007
【図６】
2015130979.tif 000008
【図７】
2015130979.tif 000009
【図８】
2015130979.tif 000010
【図９】
2015130979.tif 000011
【図１０】
2015130979.tif 000012
【図１１】
2015130979.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015130979.tif 000015
【図１４】
2015130979.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2015130979.tif 000021
【図２０】
2015130979.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2015130979.tif 000027
【図２６】
2015130979.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2015130979.tif 000032
【図３１】
2015130979.tif 000033
【図３２】
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