(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、予告を分かり易く表示することで遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、当否判定手段により当否判定が行なわれるよりも前に、当該当否判定手段が大当りを導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、当該当否判定手段が大当りを導出することを事前予告するための事前予告報知を当該当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、実行中の特図変動遊技の当否を予告する予告報知および当該事前予告報知を報知するように構成されていると共に、当該予告報知の前面側に当該事前予告報知を表示する表示手段とを有している。【選択図】図１
2015037689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記予告における文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記文字画像を含み、
前記予告は、前記文字画像を囲む枠画像を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項６または７に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項５乃至９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項５乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項５乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台では、遊技の興趣の向上を図る演出が実施されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば、近年の遊技台は、予告演出の種類を豊富に有し、遊技演出を常時賑やかにすることで遊技の興趣を図るようになっている。しかしながら、予告演出が多様化することにより、予告演出の内容が遊技者にとって分かり難くなってしまう危険性がある。
【０００５】
本発明は、予告を分かり易く表示することで遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記予告における文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、予告を分かり易く表示することで遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図選択テーブルを示す図であり、（ａ）は大当り図柄選択テーブルを示し、（ｂ）は小当り図柄選択テーブルを示し、（ｃ）ははずれ図柄選択テーブルを示している。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み予告実行可否抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み予告パターン抽選テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１用先読み予告パターン抽選テーブルを示し、（ｂ）は特図２用先読み予告パターン抽選テーブルを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み予告報知の予告表示態様変更可否抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の当該特図変動遊技での予告報知態様の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を用いた予告報知および事前予告報知の概念を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、後述の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）並びに特図先読み処理（ステップＳ２２４）で主に使用される特図選択テーブルについて説明する。本実施の形態では、特図選択テーブルは、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理および特図先読み処理において共通化されている。なお、特図１関連抽選処理、特図２関連抽選処理および特図先読み処理で異なる特図選択テーブルが設定されていてもよい。図６は、特図選択テーブルの一例を示し、図６（ａ）は大当り図柄選択テーブルを示し、図６（ｂ）は小当り図柄選択テーブルを示し、図６（ｃ）ははずれ図柄選択テーブルを示している。
【００６０】
図６（ａ）に示す大当り図柄選択テーブルの「大当り図柄」は、当否判定結果または先読み結果が大当りの場合の停止図柄を示し、６個の大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｆ）が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図Ａ〜特図Ｆに対する図柄乱数（後述の当り時用特図決定用乱数値）の個数の振り分けを示している。例えば、本実施の形態のパチンコ機１００における当り時用特図決定用乱数値の個数は１００個（０〜９９）であって、当該乱数値のうちの例えば５３個が特図Ａに振り分けられ、２３個が特図Ｂに振り分けられ、８個が特図Ｃに振り分けられ、４個が特図Ｄに振り分けられ、６個が特図Ｅに振り分けられ、６個が特図Ｆに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機１００に用いられる大当り図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Ａが選択される確率は５３％（＝５３／１００）となり、特図Ｂが選択される確率は２３％（＝２３／１００）となり、特図Ｃが選択される確率は８％（＝８／１００）となり、特図Ｄが選択される確率は４％（＝４／１００）となり、特図Ｅが選択される確率は６％（＝６／１００）となり、特図Ｆが選択される確率は６％（＝６／１００）となるように構成されている。
【００６１】
図６（ｂ）に示す小当り図柄選択テーブルの「小当り図柄」は、当否判定結果または先読み結果が小当りの場合の停止図柄を示し、２個の小当り図柄（特図Ｇおよび特図Ｈ）が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図Ｇおよび特図Ｈに対する図柄乱数の個数の振り分けを示している。本実施の形態のパチンコ機１００は、当該図柄乱数として上記の当り時用特図決定用乱数値が用いられるように構成されているが、当り時用特図決定用乱数とは別に小当り図柄決定用乱数値を用いるように設定されていてもよい。当該乱数値のうちの例えば７０個が特図Ｇに振り分けられ、３０個が特図Ｈに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機１００に用いられる小当り図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Ｇが選択される確率は７０％（＝７０／１００）となり、特図Ｈが選択される確率は３０％（＝３０／１００）となるように構成されている。
【００６２】
図６（ｃ）に示すはずれ図柄選択テーブルの「はずれ図柄」は、当否判定結果または先読み結果がはずれの場合の停止図柄を示し、２個のはずれ図柄（特図Ｉおよび特図Ｊ）が設定されている。「図柄乱数振り分け」は、特図Ｉおよび特図Ｊに対する図柄乱数の個数の振り分けを示している。本実施の形態では、例えば当該図柄乱数として上記の当り時用特図決定用乱数値とは異なるはずれ図柄決定用乱数値が用いられるようになっている。はずれ図柄決定用乱数値は、例えばはずれ図柄を決定する際にＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態のパチンコ機１００におけるはずれ図柄決定用乱数値の個数は１００個（０〜９９）であって、当該乱数値のうちの例えば１個が特図Ｉに振り分けられ、９９個が特図Ｊに振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機１００に用いられるはずれ図柄用の特図選択テーブルは、特図変動遊技終了後の停止図柄として特図Ｉが選択される確率は１％（＝１／１００）となり、特図Ｊが選択される確率は９９％（＝９９／１００）となるように構成されている。
【００６３】
次に、図７を用いて、後述の始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理のステップＳ１２０４およびステップＳ１２１１で主に使用される特図先読み予告実行可否抽選テーブルについて説明する。図７に示す「テーブル」は、特図先読み予告実行可否抽選における特図１用のテーブルと特図２用のテーブルとを示している。以下、特図１始動口２３０の入賞に基づく特図先読み予告報知を「予告１」または「特図１先読み予告報知」と称し、特図２始動口２３２の入賞に基づく特図先読み予告報知を「予告２」または「特図２先読み予告報知」と称する場合がある。「予告実行可否乱数振り分け」は、特図先読み予告報知の実行（当選）および特図先読み予告報知の不実行（非当選）に対する予告実行可否決定用乱数値の個数の振り分けを示している。予告実行可否決定用乱数値は、例えば予告実行可否を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。予告実行可否決定用乱数値および予告実行可否決定用乱数カウンタは、特図１および特図２で共通化されていてもよいし、個別化されていてもよい。
【００６４】
例えば、予告実行可否決定用乱数値の個数は１００個（乱数範囲は０〜９９）であって、特図１用の特図先読み予告実行可否抽選テーブルは、当該乱数値のうちの例えば４０個が当選に振り分けられ、６０個が非当選に振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機１００に用いられる予告１の当該テーブルは、特図先読み予告報知を実行する確率（当選確率）が４０％（＝４０／１００）となり、特図先読み予告報知を実行しない確率（非当選確率）が６０％（＝６０／１００）となるように構成されている。予告２の実行可否抽選テーブルは、例えば、当該所定の乱数値のうちの６０個が当選に振り分けられ、４０個が非当選に振り分けられている。従って、本実施の形態のパチンコ機１００に用いられる予告２の当該テーブルは、特図先読み予告報知を実行する確率（当選確率）が６０％（＝６０／１００）となり、特図先読み予告報知を実行しない確率（非当選確率）が４０％（＝４０／１００）となるように構成されている。このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２始動口２３２入賞時の方が特図１始動口２３０入賞時よりも特図先読み予告報知が実行され易いように構成されている。
【００６５】
次に、図８を用いて、後述の始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理のステップＳ１２０６およびステップＳ１２１３で主に使用される特図先読み予告パターン抽選テーブルについて説明する。特図先読み予告パターン抽選テーブルは、図７に示すテーブルを用いた抽選に当選して特図先読み予告報知の実行が決定した場合に使用される。
【００６６】
図８（ａ）に示す「特図１（予告１）」は、特図１先読み予告報知が実行される停止図柄を示している。本実施の形態では、特図変動遊技後の停止図柄として「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｉ」のいずれかが事前判定され、且つ、特図１先読み予告を実行することが決定した場合に、特図１先読み予告パターンの抽選が実行されるようになっている。「特図１先読み予告パターン乱数振り分け」は、特図１先読み予告に用いられる３種類の予告パターンに対する特図先読み予告パターン決定用乱数値の振り分けを示している。特図先読み予告パターン決定用乱数値は、例えば特図先読み予告パターンを決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、特図先読み予告パターン決定用乱数値および特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタは、特図１および特図２で共通化されていているが、個別化されていてもよい。
【００６７】
「チャンス」、「熱」および「当」は、予告パターンの種類を示している。特図１先読み予告において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中に、「チャンス」の文字画像が表示される特図１先読み予告報知は大当りに当選する可能性が最も低く、「熱」の文字画像が表示される当該予告報知は「チャンス」の場合より大当りに当選する可能性が高く、「当」の文字画像が表示される当該予告報知は「熱」の場合より大当りに当選する可能性が高くなる。
【００６８】
特図先読み予告パターン決定用乱数値の個数は、例えば１００個（乱数範囲は０〜９９）に設定されている。停止図柄が特図Ａの場合は、当該乱数値のうちの例えば４５個が「チャンス」に振り分けられ、５０個が「熱」に振り分けられ、５個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図Ａ」の場合は、特図１先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は４５％（＝４５／１００）となり、「熱」の文字画像が表示される確率は５０％（＝５０／１００）となり、「当」の文字画像が表示される確率は５％（＝５／１００）となるようになっている。
【００６９】
停止図柄が特図Ｂの場合は、当該乱数値のうちの例えば５８個が「チャンス」に振り分けられ、４０個が「熱」に振り分けられ、２個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図Ｂ」の場合は、特図１先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は５８％（＝５８／１００）となり、「熱」の文字画像が表示される確率は４０％（＝４０／１００）となり、「当」の文字画像が表示される確率は２％（＝２／１００）となるようになっている。
【００７０】
停止図柄が特図Ｉの場合は、当該乱数値のうちの例えば９０個が「チャンス」に振り分けられ、１０個が「熱」に振り分けられている。停止図柄が特図Ｉの場合には、当該乱数値は「当」に振り分けられていない。なお、図８（ａ）では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、停止図柄が「特図Ｉ」の場合は、特図１先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は９０％（＝９０／１００）となり、「熱」の文字画像が表示される確率は１０％（＝１０／１００）となり、「当」の文字画像が表示される確率は０％（＝０／１００）となる。
【００７１】
特図１先読み予告パターン抽選テーブルは、大当りに当選する可能性が相対的に高い予告報知の実行される確率が「特図Ａ」の場合に最も高く、「特図Ｂ」の場合がその次に高く、「特図Ｉ」の場合に最も低くなるように構成されている。
【００７２】
図８（ｂ）に示す「特図２（予告２）」は、特図２先読み予告報知が実行される停止図柄を示している。本実施の形態では、特図２先読み結果の停止図柄として「特図Ａ」および「特図Ｉ」のいずれかが事前判定され、且つ、特図先読み予告報知を実行することが決定した場合に、特図２先読み予告パターンの抽選が実行されるようになっている。「特図２先読み予告パターン乱数振り分け」および「チャンス」、「熱」および「当」は、図８（ａ）と同内容を示しているので、説明は省略する。
【００７３】
停止図柄が「特図Ａ」の場合は、特図先読み予告パターン決定用乱数値のうちの例えば３５個が「チャンス」に振り分けられ、６０個が「熱」に振り分けられ、１５個が「当」に振り分けられている。従って、停止図柄が「特図Ａ」の場合は、特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は３５％（＝３５／１００）となり、「熱」の文字画像が表示される確率は６０％（＝６０／１００）となり、「当」の文字画像が表示される確率は１５％（＝１５／１００）となるようになっている。
【００７４】
停止図柄が特図Ｉの場合は、当該乱数値のうちの例えば９５個が「チャンス」に振り分けられ、５個が「熱」に振り分けられている。停止図柄が特図Ｉの場合には、当該乱数値は「当」に振り分けられていない。なお、図８（ｂ）では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、停止図柄が「特図Ｉ」の場合は、特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「チャンス」の文字画像が表示される確率は９５％（＝９５／１００）となり、「熱」の文字画像が表示される確率は５％（＝５／１００）となり、「当」の文字画像が表示される確率は０％（＝０／１００）となるようになっている。
【００７５】
特図２先読み予告パターン抽選テーブルは、大当りに当選する可能性が相対的に高い予告報知の実行される確率が「特図Ａ」の場合の方が「特図Ｉ」の場合よりも高くなるように構成されている。また、特図２先読み予告パターン抽選テーブルは、特図１先読み予告パターン抽選テーブルと異なり、停止図柄が「特図Ｂ」では特図先読み予告報知を実行しないように構成されている。また、特図２先読み予告パターン抽選テーブルは、特図１先読み予告パターン抽選テーブルと同様に、停止図柄が「特図Ｉ」では「当」を用いた特図先読み予告報知を実行しないように構成されている。さらに、詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、電サポ中には特図１先読み処理が実行されないように構成されている。このため、電サポ中に「当」の文字画像を含む特図先読み予告報知が実行されると、当該予告は、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する確変付き大当り（「特図Ａ」に係る大当り）が確定していることを報知していることになる。
【００７６】
次に、図９を用いて、後述の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告演出処理のステップＳ１３０７で主に使用される、特図変動遊技の変動パターンの種類およびその変動時間に関連付けられた予告表示態様変更可否抽選テーブルについて説明する。本実施の形態では、予告表示態様変更可否抽選テーブルは、特図１および特図２変動遊技において共通化されているが、特図１変動遊技および特図２変動遊技で異なるように設定されていてもよい。
【００７７】
図９に示す「変動パターンの種類と変動時間」は、次に開始される特図変動遊技の変動パターンの種類とその変動時間を示しており、「変動パターン」と「変動時間」とに大別されている。「変動パターン」および「変動時間」として、１０種類の特図変動遊技の変動パターンおよび変動時間がそれぞれ設定されている。「変動パターン」は、リーチに至らずに特図変動遊技が終了してはずれとなる「はずれ変動１」乃至「はずれ変動３」と、ノーマルリーチ演出後にはずれとなる「ノーマルリーチ１はずれ」および「ノーマルリーチ２はずれ」と、ノーマルリーチ演出後に大当りとなる「ノーマルリーチ大当り」と、スーパーリーチ演出後にはずれとなる「スーパーリーチＡはずれ」および「スーパーリーチＢはずれ」と、スーパーリーチ演出後に大当りとなる「スーパーリーチＡ大当り」および「スーパーリーチＢ大当り」とに分けられている。
【００７８】
「変動時間」は「変動パターン」に対応付けて設定されており、「はずれ変動１」の変動時間は１０００ミリ秒（ｍｓ）であり、「はずれ変動２」の変動時間は３０００ｍｓであり、「はずれ変動３」の変動時間は１２０００ｍｓであり、「ノーマルリーチ１はずれ」の変動時間は１５０００ｍｓであり、「ノーマルリーチ２はずれ」の変動時間は２００００ｍｓであり、「ノーマルリーチ大当り」の変動時間は２５０００ｍｓであり、「スーパーリーチＡはずれ」の変動時間は４００００ｍｓであり、「スーパーリーチＡ大当り」の変動時間は４５０００ｍｓであり、「スーパーリーチＢはずれ」の変動時間６００００ｍｓであり、スーパーリーチＢ大当り」の変動時間は６５０００ｍｓである。
【００７９】
図９に示す「予告表示態様変更可否の振り分け」は、特図先読み予告パターン表示態様の変更可否に対する予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値の振り分けを示している。予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値は、例えば特図先読み予告パターンの表示態様の変更可否を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値および予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタは、特図１および特図２で共通化されているが、個別化されていてもよい。
【００８０】
「変化せず」、「半透明」および「消える（プレミア）」は、特図先読み予告パターンの表示態様の変更の種類を示している。「変化せず」は特図先読み予告パターンの表示態様が変化しないことを示している。「半透明」は特図先読み予告パターンが半透明に変化することを示している。半透明の表示態様とは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で複数の画像が重なり合って表示されている場合に、後側に表示された画像の前面側に表示された画像との重なり部分が前側の画像を透して見える態様をいう。また、「消える（プレミア）」は特図先読み予告パターンが装飾図柄表示装置２０８の表示領域から消去されることを示している。なお、「（プレミア）」は特図変動遊技の変動パターンが当りとなる場合のみに選択され、かつ、「消える」表示態様による演出の実行確率が相対的に低く滅多に実行されないことを示している。
【００８１】
予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値の個数は、例えば１００個（乱数範囲は０〜９９）に設定されている。本実施の形態では、特図変動遊技の変動パターンのうちの「はずれ変動１」、「はずれ変動２」、「はずれ変動３」、「ノーマルリーチ１はずれ」、「ノーマルリーチ２はずれ」および「ノーマルリーチ大当り」は、特図先読み予告パターン表示態様の変更対象外である。スーパーリーチ以外のこれらの変動パターンの場合には、予告表示態様の変更可否は判断されないようになっている。
【００８２】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡはずれ」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば６５個が「変化せず」に振り分けられ、３５個が「半透明」に振り分けられている。当該変動パターンが「スーパーリーチＡはずれ」の場合には、当該乱数値は「消える（プレミア）」に振り分けられていない。なお、図９では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡはずれ」の場合は、特図１または特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は６５％（＝６５／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は３５％（＝３５／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は０％となる。
【００８３】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡ大当り」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば６５個が「変化せず」に振り分けられ、３０個が「半透明」に振り分けられ、５個が「消える（プレミア）」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡ大当り」の場合は、特図１または特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は６５％（＝６５／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は３０％（＝３０／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は５％（＝５／１００）となる。
【００８４】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢはずれ」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば９５個が「変化せず」に振り分けられ、５個が「半透明」に振り分けられている。当該変動パターンが「スーパーリーチＢはずれ」の場合には、当該乱数値は「消える（プレミア）」に振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢはずれ」の場合は、特図１または特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は９５％（＝９５／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は５％（＝５／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は０％となる。
【００８５】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢ大当り」の場合は、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値のうちの例えば４０個が「変化せず」に振り分けられ、５０個が「半透明」に振り分けられ、１０個が「消える（プレミア）」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢ大当り」の場合は、特図１または特図２先読み予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された特図先読み予告パターンの表示態様が変化しない確率は４０％（＝４０／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが半透明の表示態様に変更される確率は５０％（＝５０／１００）となり、当該特図先読み予告パターンが表示領域から消去される表示態様に変更される確率は１０％（＝１０／１００）となる。
【００８６】
図９に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、スーパーリーチ以外の変動パターンでは、特図先読み予告パターンの表示態様が半透明にならないように構成されているので、半透明の表示態様による特図先読み予告報知は実行中のリーチ演出がスーパーリーチであることも予告している。また、ノーマルリーチは信頼度の低い第一リーチ演出（詳細は後述）に相当し、ノーマルリーチが実行されても大当りとなる可能性が相対的に低く、当該変動の予告報知をノーマルリーチ時に報知する必要性は低い。このため、本実施の形態では、ノーマルリーチ時には特図先読み予告パターンの表示態様は半透明にならないようになっている。なお、信頼度は、特図先読み予告報知が演出表示領域２０８ｄに表示された場合に「大当り」に当選する可能性の高低を表している。
【００８７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図変動遊技の変動パターンがスーパーリーチの場合には予告表示態様の変更可否の抽選を実行し、スーパーリーチ以外の変動パターンの場合には予告表示態様の変更可否の抽選を実行しないようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、スーパーリーチ以外の変動パターンであっても予告表示態様の変更可否の抽選を行い、予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値に関わらず、常に「変化せず」に当選するように構成されていてもよい。
【００８８】
次に、図１０を用いて、後述の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告演出処理のステップＳ１３０８で主に使用される、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知態様の抽選テーブルについて説明する。本実施の形態では、予告報知態様の抽選テーブルは、特図１および特図２変動遊技において共通化されているが、特図１変動遊技および特図２変動遊技で異なるように設定されていてもよい。
【００８９】
図１０に示す「変動パターン」は、次に開始される特図変動遊技の変動パターンの種類を示している。当該「変動パターン」に含まれる変動パターンの種類は、図９に示す「変動パターン」に含まれる変動パターンの種類と同一であるため、説明は省略する。
【００９０】
図１０に示す「予告報知の振り分け」は、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知の報知態様に対する予告報知態様決定用乱数値の振り分けを示している。予告報知態様決定用乱数値は、例えば予告報知態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告報知態様決定用乱数カウンタから取得されるようになっている。本実施の形態では、予告報知態様決定用乱数値および予告報知態様決定用乱数カウンタは、特図１および特図２で共通化されているが、個別化されていてもよい。
【００９１】
「予告なし」、「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」は、予告報知の報知態様の種類を示している。「予告なし」は予告報知がされないことを示し、信頼度は非常に低いことを表している。「予告Ａ」は「この変動は、チャンス？」という演出画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される予告報知態様を示し、信頼度は低めだが「予告なし」と比較すると高いことを表している。「予告Ｂ」は「この変動は、チャンス！」という演出画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される予告報知態様を示し、信頼度が「予告Ａ」よりも高く、中位であることを表している。「予告Ｃ」は「この変動は、激アツ！！」という演出画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示される予告報知態様を示し、信頼度が最も高く、「予告Ｂ」よりも高いことを表している。
【００９２】
予告報知態様決定用乱数値の個数は、例えば１００個（乱数範囲は０〜９９）に設定されている。特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動１」および「はずれ変動２」の場合は、当該乱数値のうちの例えば１００個が「予告なし」に振り分けられ、「予告Ａ」〜「予告Ｃ」には振り分けられていない。なお、図１０では、乱数値が振り分けられていないことを「−」として表している。従って、特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動１」または「はずれ変動２」の場合は、予告報知は実行されないようになっている。
【００９３】
特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動３」および「ノーマルリーチ１はずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば９９個が「予告なし」に振り分けられ、１個が「予告Ａ」に振り分けられ、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」には当該乱数値が振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「はずれ変動３」または「ノーマルリーチ１はずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は９９％（＝９９／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は１％（＝１／１００）となり、「この変動は、チャンス！」または「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率はそれぞれ０％（＝０／１００）となる。
【００９４】
特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ２はずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば９８個が「予告なし」に振り分けられ、２個が「予告Ａ」に振り分けられ、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」には当該乱数値が振り分けられていない。従って、特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ２はずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は９８％（＝９８／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は２％（＝２／１００）となり、「この変動は、チャンス！」または「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率はそれぞれ０％（＝０／１００）となる。
【００９５】
特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば９５個が「予告なし」に振り分けられ、３個が「予告Ａ」に振り分けられ、１個が「予告Ｂ」に振り分けられ、１個が「予告Ｃ」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は９５％（＝９５／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は３％（＝３／１００）となり、「この変動は、チャンス！」の文字画像が表示される確率は１％（＝１／１００）となり、「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率は１％（＝１／１００）となる。
【００９６】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡはずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば４０個が「予告なし」に振り分けられ、３５個が「予告Ａ」に振り分けられ、２０個が「予告Ｂ」に振り分けられ、５個が「予告Ｃ」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡはずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は４０％（＝４０／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は３５％（＝３５／１００）となり、「この変動は、チャンス！」の文字画像が表示される確率は２０％（＝２０／１００）となり、「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率は５％（＝５／１００）となる。
【００９７】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡ大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば２０個が「予告なし」に振り分けられ、２０個が「予告Ａ」に振り分けられ、５０個が「予告Ｂ」に振り分けられ、１０個が「予告Ｃ」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡ大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は２０％（＝２０／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は２０％（＝２０／１００）となり、「この変動は、チャンス！」の文字画像が表示される確率は５０％（＝５０／１００）となり、「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率は１０％（＝１０／１００）となる。
【００９８】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢはずれ」の場合は、当該乱数値のうちの例えば２０個が「予告なし」に振り分けられ、３０個が「予告Ａ」に振り分けられ、４０個が「予告Ｂ」に振り分けられ、１０個が「予告Ｃ」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢはずれ」の場合は、予告報知が実行されない確率は２０％（＝２０／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は３０％（＝３０／１００）となり、「この変動は、チャンス！」の文字画像が表示される確率は４０％（＝４０／１００）となり、「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率は１０％（＝１０／１００）となる。
【００９９】
特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢ大当り」の場合は、当該乱数値のうちの例えば１０個が「予告なし」に振り分けられ、１５個が「予告Ａ」に振り分けられ、４５個が「予告Ｂ」に振り分けられ、３０個が「予告Ｃ」に振り分けられている。従って、特図変動遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢ大当り」の場合は、予告報知が実行されない確率は１０％（＝１０／１００）となり、予告報知として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに、「この変動は、チャンス？」の文字画像が表示される確率は１５％（＝１５／１００）となり、「この変動は、チャンス！」の文字画像が表示される確率は４５％（＝４５／１００）となり、「この変動は、激アツ！！」の文字画像が表示される確率は３０％（＝３０／１００）となる。
【０１００】
図１０に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、ノーマルリーチ後にはずれとなる「ノーマルリーチ１はずれ」および「ノーマルリーチ２はずれ」では「予告Ｂ」および「予告Ｃ」が選択されないようになっているのに対し、ノーマルリーチ後に大当りとなる「ノーマルリーチ大当り」では「予告Ｂ」または「予告Ｃ」が選択されるようになっている。このため、特図変動遊技の変動パターンがノーマルリーチ時に実行される「予告Ｂ」または「予告Ｃ」の報知態様による予告報知は、当該特図変動遊技が大当り確定であることを示している。
【０１０１】
本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動パターンには、第一の信頼度となる第一のリーチ演出であるノーマルリーチ演出（例えば、「ノーマルリーチ１はずれ」、「ノーマルリーチ２はずれ」及び「ノーマルリーチ大当り」）と、第一の信頼度よりも信頼度の高い第二の信頼度となる第二のリーチ演出であるスーパーリーチ演出（例えば、「スーパーリーチＡはずれ」、「スーパーリーチＡ大当り」、「スーパーリーチＢはずれ」および「スーパーリーチＢ大当り」）とが備えられている。
【０１０２】
信頼度（％）は、「（当りの出現率）／（当りの出現率＋はずれの出現率）×１００」で求められる。このため、相対的に信頼度の低い第一の信頼度となるノーマルリーチ演出が実行されると、特定の当否判定結果（例えば、大当り）となる可能性が低く、あるいは、特定の当否判定結果とならない（例えば、はずれ）可能性が高くなる。一方、相対的に信頼度の高い第二の信頼度となるスーパーリーチ演出が実行されると、特定の当否判定結果（例えば、大当り）となる可能性が高く、あるいは、特定の当否判定結果とならない（例えば、はずれ）可能性が低くなる。
【０１０３】
図１０に示すように、「予告なし」、「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」はこの順に、はずれ変動や相対的に信頼度の低いノーマルリーチ演出で実行され易く、相対的に信頼度の高いスーパーリーチ演出で実行され難くなっている。「予告なし」、「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」は、実行中の特図変動遊技の信頼度を示唆する機能を発揮する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、信頼度の異なる予告報知を複数種類（「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」）備えている。「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」は互いに、共通となる「この変動は、」という部分と、互いに非共通となる「チャンス？」、「チャンス！」および「激アツ！！」という部分とで構成されている。
【０１０４】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
次に、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１６】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０１１８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２０】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１２１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１２２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１２３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３１】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１５および図１６を用いて詳述する。
【０１３２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１３３】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１３４】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１４０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１４２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１４４】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定（特図タイマ番号の決定）、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４５】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１４６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４８】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１４９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５３】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１５５】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５６】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５７】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６０】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６１】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６２】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６３】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６６】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７０】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７１】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７２】
図１４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７３】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１７８】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１７９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８１】
次に、図１５および図１６を用いて特図先読み処理について説明する。図１５および図１６は、図１２に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
図１５に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００２へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００２〜Ｓ１００７の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１００２では、主制御部３００は、入賞した特図２始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が大当りであると、主制御部３００はステップＳ１００３に移行する。
【０１８５】
ステップＳ１００３では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図６（ａ）に示す大当り図柄選択テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１８６】
また、ステップＳ１００２において、主制御部３００は、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００５へ移行する。ステップＳ１００５では、主制御部３００は、先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が小当りとなるか否かの事前判定を行う。事前判定結果が小当りであると、主制御部３００はステップＳ１００６に移行する。
【０１８７】
ステップＳ１００６では、主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図６（ｂ）に示す小当り図柄選択テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１８８】
また、ステップＳ１００５において、主制御部３００は、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１００７へ移行する。ステップＳ１００７では、主制御部３００は、先読みしたはずれ図柄決定用乱数値と図６（ｃ）に示すはずれ図柄選択テーブルとを用いて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１００４へ移行する。
【０１８９】
また、ステップＳ１００３、Ｓ１００６およびＳ１００７では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）を主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１９０】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３、Ｓ１００６またはＳ１００７において事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。主制御部３００は、例えば当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、不図示の特図タイマ番号決定用テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１６に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１６に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７で行う各処理は、図１５を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１００７の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１９３】
図１５および図１６における事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図選択用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１９４】
次に、始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理について図１７を用いて説明する。図１７は、例えば図１３に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
図１７に示すように、始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１２０２へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ１２０２では、第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に記憶された予告２フラグがオフ（ＯＦＦ）状態か否かを判断する。予告２フラグがオフ状態でない場合には、第１副制御部４００は、特図２先読み予告報知が現在実行中であると判断して、後述のステップＳ１２０３〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。一方、第１副制御部４００は、予告２フラグがオフ状態であって特図２先読み予告報知が現在実行中でないと判断すると、ステップＳ１２０３へ移行する。
【０１９７】
ステップＳ１２０３では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる特図２の停止図柄が特図Ａまたは特図Ｉであるか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに特図２の停止図柄として特図Ａまたは特図Ｉが含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２０４〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。一方、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに特図２の停止図柄として特図Ａまたは特図Ｉが含まれていると判断すると、ステップＳ１２０４に移行する。
【０１９８】
本実施の形態では、電サポ中に特図先読み予告報知を実行することが決定した場合には、当該特図先読み予告報知の行われる最終の特図変動遊技は確変付き大当りを確定させるため、ステップＳ１２０３では、特図Ｂは判断対象から除外されている。これにより、パチンコ機１００は当該最終の特図変動遊技に係る大当り遊技終了後に遊技状態が非確変状態に移行せず、興趣の低下を防止するようになっている。
【０１９９】
ステップＳ１２０４では、図７に示す特図先読み予告実行可否抽選テーブルを用いて、特図２始動口２３２の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから予告実行可否決定用乱数値を取得し、予告２実行可否を抽選する。
【０２００】
ステップＳ１２０４の次のステップＳ１２０５では、例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２０４において取得した予告実行可否決定用乱数値に基づいて、予告２の実行に当選したか否かを判断する。第１副制御部４００は、特図２始動口２３２の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行することに当選したと判断するとステップＳ１２０６に移行し、非当選と判断すると後述のステップＳ１２０６〜Ｓ１２０８を実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ１２０６では、図８（ｂ）に示す特図先読み予告パターン抽選テーブルを用いて、特図２先読み予告における特図先読み予告パターンの種類を決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから特図先読み予告パターン決定用乱数値を取得し、特図先読み予告パターンの種類を決定し、ステップＳ１２０７に移行する。
【０２０２】
ステップＳ１２０７では、予告２フラグの状態をオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、予告２フラグの値として例えば「１」をＲＡＭ４０８に記憶して、ステップＳ１２０８に移行する。
【０２０３】
ステップＳ１２０８では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、特図２先読み予告の実行回数を設定する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０７までの処理を３個目の保留（この場合の保留個数情報は「３」）について実行した場合には、特図２先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１２０１において、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された時短フラグがオフ状態であって電サポ中でないと判断するとステップＳ１２０９に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１２０９では、第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に記憶された予告１フラグがオフ状態か否かを判断する。予告１フラグがオフ状態でない場合には、第１副制御部４００は、特図１先読み予告報知が現在実行中であると判断して、後述のステップＳ１２１０〜Ｓ１２１４とステップＳ１２０８とを実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。一方、第１副制御部４００は、予告１フラグがオフ状態であって特図１先読み予告報知が現在実行中でないと判断すると、ステップＳ１２１０に移行する。
【０２０６】
ステップＳ１２１０では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる特図１の停止図柄が特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｉであるか否かを判断する。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに特図１の停止図柄として特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｉが含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２１１〜Ｓ１２１４とステップＳ１２０８とを実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。一方、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに特図１の停止図柄として特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｉが含まれていると判断すると、ステップＳ１２１１に移行する。
【０２０７】
ステップＳ１２１１では、図７に示す特図先読み予告実行可否抽選テーブルを用いて、特図１始動口２３０の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行するか否かを決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告実行可否決定用乱数カウンタから予告実行可否決定用乱数値を取得し、予告１実行可否を抽選する。
【０２０８】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１２では、例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２１１において取得した予告実行可否決定用乱数値に基づいて、予告１の実行に当選したか否かを判断する。第１副制御部４００は、特図１始動口２３０の入賞に基づく特図先読み予告報知を実行することに当選したと判断するとステップＳ１２１３に移行し、非当選と判断すると後述のステップＳ１２１３およびＳ１２１４とステップＳ１２０８とを実行せずに始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１２１３では、図８（ａ）に示す特図先読み予告パターン抽選テーブルを用いて、特図１先読み予告における特図先読み予告パターンの種類を決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた特図先読み予告パターン決定用乱数カウンタから特図先読み予告パターン決定用乱数値を取得し、特図先読み予告パターンの種類を決定し、ステップＳ１２１４に移行する。
【０２１０】
ステップＳ１２１４では、予告１フラグの状態をオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、予告１フラグの値として例えば「１」をＲＡＭ４０８に記憶して、ステップＳ１２０８に移行する。
【０２１１】
ステップＳ１２０８では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、特図１先読み予告の実行回数を設定する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１２０１、Ｓ１２０９〜Ｓ１２１４までの処理を３個目の保留（この場合の保留個数情報は「３」）について実行した場合には、特図１先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理を終了する。
【０２１２】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理について図１８および図１９を用いて説明する。図１８および図１９は、例えば図１３に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
図１８に示すように、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１３０２へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ１３０２では、予告２フラグがオン（ＯＮ）状態であるか否かを判断する。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に記憶された予告２フラグの値が「１」であって予告２フラグはオン状態であると判断するとステップＳ１３０３に移行し、予告２フラグの値が例えば「０」であって予告２フラグがオン状態でないと判断すると、後述のステップＳ１３０３〜Ｓ１３０７を実行せずにステップＳ１３０８に移行する。
【０２１５】
ステップＳ１３０２の次のステップＳ１３０３では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８から特図２先読み予告の実行回数を読み出し、当該実行回数から１を減算して、ステップＳ１３０４に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１３０４では、特図２先読み予告の実行回数が０か否かを判断する。例えば、第１副制御部４００は、ステップＳ１３０３における減算結果が０であって特図２先読み予告の実行回数が０であると判断するとステップＳ１３０５に移行し、当該減算結果が０以外であって特図２先読み予告の実行回数が０でないと判断するとステップＳ１３０５を実行せずにステップＳ１３０６に移行する。また、ステップＳ１３０４では、第１副制御部４００は、当該減算結果を特図２先読み予告の実行回数としてＲＡＭ４０８に記憶し直す。
【０２１７】
ステップＳ１３０５では、予告２フラグの状態をオフ（ＯＦＦ）状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、予告２フラグの値として例えば「０」をＲＡＭ４０８に記憶して、ステップＳ１３０６に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１３０６では、次に開始する特図２変動遊技が特定の変動であるか否かを判断する。本実施の形態では、特定の変動は例えばスーパーリーチである。なお、特定の変動には、例えばノーマルリーチ等を適宜含めてもよい。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された特図２変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）がスーパーリーチの変動時間（本実施の形態では、４００００ｍｓ以上）に相当すると判断するとステップＳ１３０７に移行し、スーパーリーチの変動時間に相当しないと判断すると後述のステップＳ１３０７を実行せずにステップＳ１３０８に移行する。
【０２１９】
ステップＳ１３０７では、図９に示す予告表示態様変更可否抽選テーブルを用いて、特図２先読み予告報知の表示態様の変更可否を決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告パターン表示態様変更可否決定用乱数カウンタから予告パターン表示態様変更可否決定用乱数値を取得し、当該乱数値と特図２変動遊技の変動時間とに基づいて、特図２先読み予告パターンの表示態様を変更するか否かを決定し、ステップＳ１３０８に移行する。これにより、特図２先読み予告パターンの表示態様が変化しないのか、半透明になるのか、あるいは、特図２先読み予告パターンが消去されるのかが決定される。
【０２２０】
ステップＳ１３０２、Ｓ１３０６またはＳ１３０７の次のステップＳ１３０８では、図１０に示す予告報知態様の抽選テーブルを用いて、次に開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する予告報知の表示態様を決定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に設けられた予告報知態様決定用乱数カウンタから予告報知態様決定用乱数値を取得し、当該乱数値と特図２変動遊技の変動時間に対応する変動パターンとに基づいて、予告報知態様を決定し、ステップＳ１３０９に移行する。これにより、次に開始する特図変動遊技中に実行される予告報知態様として、予告報知用の画像を表示しないか、予告報知用の画像として「この変動は、チャンス？」、「この変動は、チャンス！」または「この変動は、激アツ！！」のいずれを用いるのかが決定される。
【０２２１】
ステップＳ１３０９では、予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１３０７で決定した特図２先読み予告パターン（事前予告）と、ステップＳ１３０８で決定した予告報知態様（予告）との内容を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ１３０１において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１９に示すステップＳ１４０１へ移行する。ステップＳ１４０１では、当該変動、すなわち次に開始する変動が特図１変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに次変動が特図１変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断するとステップＳ１４０２に移行し、次変動が特図２変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、後述のステップＳ１４０２〜Ｓ１４０５を実行せずに図１８に示すステップＳ１３０８に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば特図２変動遊技を優先する特図２優先変動機であるため、複数の保留に亘って特図１先読み予告報知が実行されている場合に、特図２変動遊技が割り込んで実行される場合がある。そうすると、特図１変動遊技の変動回数と当該特図１先読み予告報知の回数とにずれが生じてしまい、例えば大当り係る特図１変動遊技の実行前に、大当りに係る特図１先読み予告報知が実行されるという不具合が生じる可能性がある。そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、ステップＳ１４０１の処理を実行することにより、複数の特図１変動遊技の間に特図２変動遊技が割り込んで実行されたとしても、特図１先読み予告報知の演出は進行しないようになっている。
【０２２３】
図１９に示すステップＳ１４０２〜Ｓ１４０５で行う各処理は、図１８を用いて説明したステップＳ１３０２〜Ｓ１３０５の内容の「特図２」を「特図１」と読み替え、「予告２」を「予告１」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、第１副制御部４００は、ステップＳ１４０５の処理を終了したら、図１８に示すステップＳ１３０６に移行する。
【０２２４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図２０乃至図２５を用いてより具体的に説明する。図２０は、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様の概念を説明する図である。図２０（ａ）および図２０（ｂ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された予告報知態様をそれぞれ示している。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、装飾図柄を表示する図柄表示手段と、予告報知用の予告報知画像や特図先読み予告報知（以下、「事前予告報知」と称する場合がある）用の特図先読み予告報知画像を表示する表示手段とが同一であって、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで予告報知および事前予告報知が実行されるようになっている。
【０２２５】
図２０（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知が例えば、お姫様の画像と、長方形枠の画像と、当該長方形枠内に表示された文字画像とで構成された予告報知画像７００を用いて実行されている。図２０（ａ）では、当該長方形枠内に、「この変動は、××！」（後述の特図先読み予告報知画像８００によって見えない部分は、「××」と表している）という文言が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、予告報知画像７００を用いた予告報知よりも以前に先読みされた所定の始動情報に基づいて特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定した事前判定結果に基づいて、当該特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知が例えば、看板を持つ殿様の画像と、当該看板内に表示された文字画像とで構成された特図先読み予告報知画像８００によって実行されている。図２０（ａ）では、当該看板内に「先熱！」という文言が表示されている。装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄ内で予告報知および事前予告報知を報知するように構成されていると共に、予告報知用の予告報知画像７００の前面側に事前予告報知用の特図先読み予告報知画像８００を表示するようになっている。
【０２２６】
図２０（ａ）に示す予告表示態様では、予告報知画像７００の一部が特図先読み予告報知画像８００で隠蔽されているので、遊技者は現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱いのか否かを判断できない。そこで、本実施の形態によるパチンコ機１００は、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱い場合には、図２０（ｂ）に示すように特図先読み予告報知画像８００が消去されたり、後述するように特図先読み予告報知画像８００が半透明の態様で表示されたりし易くなっている。なお、特図先読み予告報知画像８００の消去や半透明となる態様は、図９のテーブルで説明したように、信頼度が高いとされるスーパーリーチＡ及びスーパーリーチＢが実行される場合にのみ実行可能とされており、本実施の形態においては「熱い」とは相対的に信頼度の高い特図変動遊技や予告であることを意味し、「熱くない」とは相対的に信頼度の低い特図変動遊技や予告であることを意味している。一方、現在実行中の特図変動遊技の当否判定結果が熱くない場合（例えば図９におけるはずれ変動１〜３やノーマルリーチが実行される場合）には、本実施の形態によるパチンコ機１００は、後述するように特図先読み予告報知画像８００で予告報知画像７００の一部を隠蔽し続ける態様で表示され易くなっている。
【０２２７】
次に、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００について図２１を用いて説明する。図２１は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図２１では、各特図変動遊技に係る予告報知の内容がいずれも熱くなく、特図先読み予告報知を最優先する場合を説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された３個の特図２変動遊技を事前判定した結果、１個目および２個目ははずれであり、３個目は大当りである場合を例にとって説明する。図２１（ａ）乃至図２１（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２２８】
図２１（ａ）は、例えば特図２変動遊技が既に開始されており、予告報知画像７００と、予告報知画像７００の前面側に特図先読み予告報知画像８００とが装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。例えば、図２１（ａ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、以下の処理が実行される。
【０２２９】
例えばまず、主制御部３００は、保留された３個目の特図２変動遊技を先読みして事前判定する。その事前判定結果は、上記の通り大当り（例えば、「特図Ａ」）となる。次に、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図２変動遊技の変動時間は１２０００ｍｓとなる。
【０２３０】
次に、例えば、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理において、予告２フラグがオフ状態であり（ステップＳ１２０２のＹｅｓ）、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる先読み結果（事前判定結果）が「特図Ａ」であり（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、予告２実行可否の抽選に当選し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、当該先読み結果と図８（ｂ）に示す先読み予告パターン抽選テーブルとに基づいて特図２先読み予告パターンとして「熱」に当選し（ステップＳ１２０６）、先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて予告実行回数が「３」に設定される（ステップＳ１２０８）。これにより、図２１（ａ）に示す特図２変動遊技における特図先読み予告報知画像８００には、例えば看板に「先先熱！」という文字が表されることが決定される。看板に表示される「先先」は、当該変動の次の次に実行される特図変動遊技が大当りになることを示唆している。「先」の文字の繰り返し数は、設定された予告実行回数より１だけ小さい値となる。
【０２３１】
また、続いて図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は２であり（ステップＳ１３０４のＮｏ）、次に実行される特図２変動遊技（図２１（ａ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがはずれ変動３であって特定の変動パターンではなく（ステップＳ１３０６のＮｏ）、例えば当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ａ」に当選する（ステップＳ１３０８）。これにより、図２１（ａ）に示す特図２変動遊技における予告報知画像７００には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス？」という文字が表されることが決定される。
続いて、特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。
【０２３２】
以上の処理により、図２１（ａ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。その後、変動開始してから１２０００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２１（ｂ）に示すように、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾８−装飾９」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾４−装飾８−装飾９」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技がはずれであったことを認識できる。
【０２３３】
図２１（ｂ）に示す装飾図柄「装飾４−装飾８−装飾９」が左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示された後、図２１（ｃ）に示す次の特図２変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２３４】
例えば、まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図２変動遊技の変動時間は１２０００ｍｓとなる。
【０２３５】
次に、図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は１であり（ステップＳ１３０４のＮｏ）、次に実行される特図２変動遊技（図２１（ｃ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがはずれ変動３であって特定の変動パターンではなく（ステップＳ１３０６のＮｏ）、例えば当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ａ」に当選する（ステップＳ１３０８）。これにより、図２１（ｃ）に示す特図２変動遊技における予告報知画像７００には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス？」という文字が表されることが決定される。
【０２３６】
続いて、特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。予告実行回数が１減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱！」という文字が表される特図先読み予告報知画像８００の情報が含まれる。
【０２３７】
以上の処理により、図２１（ｃ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。その後、変動開始してから１２０００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２１（ｄ）に示すように、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾８−装飾９」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾４−装飾８−装飾９」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技がはずれであったことを認識できる。
【０２３８】
図２１（ｄ）に示す装飾図柄「装飾４−装飾８−装飾９」を左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示した後、図２１（ｅ）に示す次の特図２変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２３９】
例えば、まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図２変動遊技の変動時間は２５０００ｍｓとなる。
【０２４０】
次に、図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は０であるため予告２フラグがオフ状態となり（ステップＳ１３０４のＹｅｓおよびステップＳ１３０５）、次に実行される特図２変動遊技（図２１（ｅ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがノーマルリーチ大当たりであって特定の変動パターンではなく（ステップＳ１３０６のＮｏ）、当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ａ」に当選する（ステップＳ１３０８）。これにより、図２１（ｅ）に示す特図２変動遊技における予告報知画像７００には、例えば長方形枠内に「この変動は、チャンス？」という文字が表されることが決定される。
【０２４１】
続いて、特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。予告実行回数が１減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「熱！」という文字が表される特図先読み予告報知画像８００の情報が含まれる。
【０２４２】
以上の処理により、図２１（ｅ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。本実施の形態では、特図先読み予告報知には、図２１（ａ）や図２１（ｃ）に示すように、現在実行中の特図変動遊技以降に実行される未来の特図変動遊技に対しての大当り予告を行うものと、図２１（ｅ）に示すように、現在実行中の特図変動遊技（当該特図先読み予告報知における最終変動の特図変動遊技）に対しての大当り予告を行うものとが含まれる。
【０２４３】
変動開始してから２５０００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２１（ｆ）に示すように、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾７−装飾７−装飾７」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技が大当りに当選したことを認識できる。
【０２４４】
以上説明したように、本実施例では、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を消去したり半透明にしたりせずに、予告報知画像７００の前面側に表示し続け、予告報知画像７００の一部を隠蔽し続けるようになっている。これにより、予告報知よりも予告内容の熱い特図先読み予告報知を報知し続けることができる場合がある。
【０２４５】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について図２２を用いて説明する。図２２は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図２２では、複数の特図変動遊技に亘って実行される特図先読み予告報知の最後の特図変動遊技に係る予告報知の内容のみが熱く、当該特図変動遊技における特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像を半透明にして演出する場合を説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された３個の特図２変動遊技を事前判定した結果、１個目および２個目ははずれであり、３個目は大当りである場合を例にとって説明する。図２２（ａ）乃至図２２（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中の直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２４６】
図２２（ａ）乃至図２２（ｄ）に示す画像表示のための各処理は、上記実施例１の図２１（ａ）乃至図２１（ｄ）に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。
【０２４７】
図２２（ｄ）に示す装飾図柄「装飾４−装飾８−装飾９」を左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示した後、図２２（ｅ）に示す次の特図２変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２４８】
例えば、まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。
【０２４９】
次に、図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は０であるため予告２フラグがオフ状態となり（ステップＳ１３０４のＹｅｓおよびステップＳ１３０５）、次に実行される特図２変動遊技（図２２（ｅ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチＡ大当たりであって特定の変動パターンであり（ステップＳ１３０６のＹｅｓ）、次の特図２変動遊技の変動パターンがスーパーリーチＡ大当りであって例えば図９に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し（ステップＳ１３０７）、当該特図２変動遊技における予告報知態様が例えば図１０に示す「予告Ｃ」に当選する（ステップＳ１３０８）。これにより、図２２（ｅ）に示す特図２変動遊技における特図先読み予告報知画像８００は半透明となり、予告報知画像７００の長方形枠内に「この変動は、激アツ！！」という文字が表されることが決定される。
【０２５０】
続いて、半透明の特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。予告実行回数が１減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「熱！」という文字が表される特図先読み予告報知画像８００の情報が含まれる。
【０２５１】
以上の処理により、図２２（ｅ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。特図先読み予告報知画像８００の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像７００の特図先読み予告報知画像８００との重なり部分も特図先読み予告報知画像８００を透して視認することができ、「この変動は、激アツ！！」という予告報知の内容を確認できる。
【０２５２】
その後、変動開始してから４５０００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２２（ｆ）に示すように、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾７−装飾７−装飾７」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技が大当りに当選したことを認識できる。
【０２５３】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を消去したり半透明にしたりせずに予告報知画像７００の前面側に表示し続けて予告報知画像７００の一部を隠蔽し続けるようになっている。また、パチンコ機１００は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱い場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を半透明にして、予告報知画像７００の報知内容を確認できるようになっている。これにより、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。また、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知画像８００を半透明の表示態様とすることにより、予告報知画像７００を際立たせて、予告報知画像７００の報知内容を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０２５４】
特図先読み予告報知が規制されて表示されなくなってしまうと、特図先読み予告報知のつながり（連続性）が途切れてしまう。これに対し、特図先読み予告報知画像８００を半透明の表示態様とすると、遊技者は特図先読み予告報知の内容を認識できるので、特図先読み予告報知のつながりが途切れてしまうことがなく、特図先読み予告報知で報知している最終変動を遊技者に期待させつつ、当該変動における予告内容も遊技者に分かり易く期待させることが可能な場合がある。
【０２５５】
本実施例では、特図先読み予告報知画像８００の全体を半透明にしているが、本実施例はこれに限られない。例えば、本実施例によるパチンコ機１００は、予告報知画像７００と重なっている部分（例えば、殿様の顔部分）のみを半透明にして、その他は通常の表示態様となるように構成されていてもよい。
【０２５６】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図２３を用いて説明する。図２３は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図２３では、複数の特図変動遊技に亘って実行される先読み予告報知の途中の特図変動遊技において熱い予告報知演出が実行される場合について説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された３個の特図２変動遊技を事前判定した結果、１個目および２個目ははずれであり、３個目は大当りである場合を例にとって説明する。図２３（ａ）乃至図２３（ｆ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで報知された予告報知および特図先読み予告報知を図中の直線矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。
【０２５７】
図２３（ａ）および図２３（ｂ）に示す画像表示のための各処理は、上記実施例１の図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。
【０２５８】
図２３（ｂ）に示す装飾図柄「装飾４−装飾８−装飾９」を左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示した後、図２３（ｃ）に示す次の特図２変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２５９】
例えば、まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果ははずれとなり、特図２変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。
【０２６０】
次に、図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は１であり（ステップＳ１３０４のＮｏ）、次に実行される特図２変動遊技（図２３（ｃ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチＡはずれであって特定の変動パターンであり（ステップＳ１３０６のＹｅｓ）、例えば図９に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し（ステップＳ１３０７）、当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ｂ」に当選する（ステップＳ１３０８）。これにより、図２３（ｃ）に示す特図２変動遊技における特図先読み予告報知画像８００は半透明になり、予告報知画像７００の長方形枠内に「この変動は、チャンス！」という文字が表されることが決定される。
【０２６１】
続いて、半透明の特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。予告実行回数が１減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱！」という文字が表される特図先読み予告報知画像８００の情報が含まれる。
【０２６２】
以上の処理により、図２３（ｃ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。特図先読み予告報知画像８００の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像７００の特図先読み予告報知画像８００との重なり部分も特図先読み予告報知画像８００を透して視認することができ、「この変動は、チャンス！」という予告報知の内容を確認できる。
【０２６３】
その後、変動開始してから４００００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２３（ｄ）に示すように、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾８−装飾７」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾７−装飾８−装飾７」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技がはずれであったことを認識できる。
【０２６４】
次に実行される、図２３（ｅ）および図２３（ｆ）に示す画像表示のための各処理は、上記実施例２の図２２（ｅ）および図２１（ｆ）に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。
【０２６５】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱くない場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を消去したり半透明にしたりせずに予告報知画像７００の前面側に表示し続けて予告報知画像７００の一部を隠蔽し続けるようになっている。また、パチンコ機１００は、当該特図変動遊技において実行される予告報知の内容が相対的に熱い場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を半透明にして、予告報知画像７００の報知内容を確認できるようになっている。これにより、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。
【０２６６】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００について図２４を用いて説明する。図２４は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図２４では、複数の特図変動遊技に亘って実行される特図先読み予告報知の途中の特図変動遊技において実行された熱い予告報知演出後に大当りとなる場合について説明する。本実施例では、例えば電サポ中であって、保留された３個の特図２変動遊技を事前判定した結果、１個目ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｊ」）であり、２個目および３個目は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）であり、且つ、２個目の保留における始動情報入賞時の第１副制御部先読み処理では予告２実行可否が不当選であり、３個目の保留における当該予告２実行可否が当選である場合を例にとって説明する。図２４（ａ）乃至図２３（ｅ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された予告報知態様を図中矢印で示す順に時系列でそれぞれ示している。なお、図２４（ｂ）と図２４（ｅ）との間には、図２４（ｃ）または図２４（ｄ）のいずれか一方の処理が実行される。
【０２６７】
図２４（ａ）および図２４（ｂ）に示す画像表示のための各処理は、上記実施例１の図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示す画像表示のための各処理と同様であるため、説明は省略する。
【０２６８】
図２４（ｂ）に示す装飾図柄「装飾４−装飾８−装飾９」を左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示した後、図２４（ｃ）または図２４（ｄ）に示す次の特図２変動遊技が開始するまでの間に、以下の処理が実行される。
【０２６９】
例えば、まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行すると共に、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、同処理において、主制御部３００は、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定する。本実施例では例えば、当否判定結果は大当りとなり、特図２変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０２７０】
次に、図１８に示す特図変動遊技の変動開始時の第１副制御部の予告処理において、予告２フラグはオン状態であり（ステップＳ１３０２のＹｅｓ）、予告実行回数から１を減算した予告実行回数は１であり（ステップＳ１３０４のＮｏ）、次に実行される特図２変動遊技（図２４（ｃ）または図２４（ｄ）に示す特図２変動遊技）は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号に基づく変動パターンがスーパーリーチＢ大当りであって特定の変動パターンである（ステップＳ１３０６のＹｅｓ）。
【０２７１】
ここで、例えば図９に示す予告表示態様変更可否の抽選で「半透明」に当選し（ステップＳ１３０７）、特図先読み予告報知画像８００を半透明にすることが決定される。また、当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ｃ」に当選すると（ステップＳ１３０８）、図２４（ｃ）に示す特図２変動遊技における予告報知画像７００には、例えば長方形枠内に「この変動は、激アツ！！」という文字を表すことが決定される。続いて、半透明の特図先読み予告報知画像８００を予告報知画像７００より前面側に表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。予告実行回数が１減算されているので、当該予告コマンドには、例えば看板に「先熱！」という文字が表される特図先読み予告報知画像８００の情報が含まれる。
【０２７２】
以上の処理により、図２４（ｃ）に示す予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。特図先読み予告報知画像８００の表示態様は半透明であるため、遊技者は、予告報知画像７００の特図先読み予告報知画像８００との重なり部分も特図先読み予告報知画像８００を透して視認することができ、「この変動は、激アツ！！」という予告報知の内容を確認できる。
【０２７３】
一方、例えば図９に示す予告表示態様変更可否の抽選で「消える（プレミア）」に当選し（ステップＳ１３０７）、特図先読み予告報知画像８００を演出表示領域２０８ｄから消去することが決定される。また、当該特図２変動遊技における予告報知態様が図１０に示す「予告Ｃ」に当選して（ステップＳ１３０８）、図２４（ｄ）に示す特図２変動遊技における予告報知画像７００には、例えば長方形枠内に「この変動は、激アツ！！」という文字を表すことが決定される。続いて、予告報知画像７００のみを演出表示領域２０８ｄに表示するための予告コマンドが装飾図柄表示装置２０８に送信される（ステップＳ１３０９）。
【０２７４】
以上の処理により、図２４（ｄ）に示す予告報知画像７００のみが特図２変動遊技の開始と共に演出表示領域２０８ｄに表示される。特図先読み予告報知画像８００は演出表示領域２０８ｄから消去されているので、遊技者は、予告報知画像７００を確認することができ、「この変動は、激アツ！！」という予告報知の内容を把握できる。図２４（ｄ）に示す例では、特図先読み予告報知は、特図先読み予告報知画像８００が消去されて、先読み予告が終了する前に途中で規制されてしまうが、当該特図２変動遊技後に大当りとなるため、特別な不具合は生じない。
【０２７５】
図２４（ｃ）または図２４（ｄ）のいずれかの特図２変動遊技が開始してから６５０００ｍｓ後に特図２変動遊技が終了し、図２４（ｅ）に示すように、予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００が消去され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、格子画像と、「装飾７−装飾７−装飾７」の背景部に表示された白色の長方形画像とが表示される。これにより、遊技者は当該特図２変動遊技が大当りであったことを認識できる。
【０２７６】
以上説明したように、本実施例では、特図先読み予告報知の途中の特図変動遊技において実行される熱い予告報知演出後に大当りとなる場合には、特図先読み予告報知に用いる特図先読み予告報知画像８００を消去したり半透明にしたりすることにより、遊技者が予告報知画像７００の報知内容を確認できるようになっている。これにより、特図先読み予告報知よりも予告内容の熱い予告報知を報知することができる場合がある。
【０２７７】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図２５を用いて説明する。図２５は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における予告報知態様を説明する図である。図２５では、特図先読み予告報知および／または予告報知の不明瞭な表示態様が例示されている。
【０２７８】
図２５（ａ）は、予告報知用の予告報知画像７００の文字部分をモザイク表示とすることにより予告報知を不明瞭とした例を示している。図２５（ａ）に示すように、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像８００の背面側に表示された予告報知画像７００の文字画像部分がモザイク表示となって不明瞭な表示となっている。本例は例えば、特図先読み予告報知および予告報知が実行されている場合であって、当該変動がはずれに係る特図変動遊技であり、当該変動での予告報知の内容が熱くないため、遊技者に先読み予告報知を優先して示すことにより、当該変動以降の特図変動遊技に期待させたい場合に好適に用いることができる。
【０２７９】
図２５（ｂ）は、予告報知用の予告報知画像７００の文字部分と、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像８００の文字部分とをモザイク表示とすることにより予告報知を不明瞭とした例を示している。本例は例えば、特図先読み予告報知を複数の特図変動遊技に亘って実行する場合の途中の特図変動遊技であり、当該変動がはずれに係る特図変動遊技であって、当該変動における予告報知の内容が熱くない場合に好適に用いることができる。
【０２８０】
また、特図先読み予告報知画像８００の表示態様がモザイク表示と半透明表示との相違は、半透明表示は当該変動の予告報知の内容を遊技者に見せる機能を有しているのに対し、モザイク表示は当該予告報知の内容を遊技者に隠す機能を有している点にある。
【０２８１】
図２５（ｃ）は、予告報知用の予告報知画像７００と、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像８００とを半透明表示とすることにより予告報知や特図先読み予告報知を不明瞭とした例を示している。図２５（ｃ）に示すように、予告報知画像７００の全体と、特図先読み予告報知画像８００の全体とが半透明表示となっている。予告報知画像７００および特図先読み予告報知画像８００の表示態様を半透明とすると、半透明でない場合と比較して画像の形状や色等が薄く見えるので、遊技者は一見しただけでは予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００の内容を把握し難くなる。さらに、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００との重なり部分は、形状や色の把握がより困難になるので、より見え難くなる。このように、半透明の表示態様は、予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００を不明瞭な表示とすることが可能になる。
【０２８２】
一方、遊技者は、半透明の予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００を凝視することにより、予告報知画像７００の特図先読み予告報知画像８００との重なり部分の内容を把握することが可能になる。このため、予告報知画像７００および特図先読み予告報知画像８００を半透明に表示した場合には、遊技者は予告報知画像７００の内容を完全に把握できるという効果が得られる場合がある。
【０２８３】
図２５（ｄ）は、予告報知用の予告報知画像７００の文字部分をモザイク表示とし、特図先読み予告報知用の特図先読み予告報知画像８００と半透明表示とすることにより予告報知や特図先読み予告報知を不明瞭とした例を示している。本例では、予告報知画像７００の文字部分をモザイク表示とし、特図先読み予告報知画像８００の全体を半透明表示とした例を示しているが、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００との表示態様の組み合わせはこれに限られない。予告報知の内容と特図先読み予告報知の内容とに応じて、それぞれの表示態様の組み合わせを図２５（ｄ）とは異ならせてももちろんよい。例えば、予告報知の内容の方が特図先読み予告報知の内容より熱い場合には、予告報知画像７００を通常表示や半透明表示とし、特図先読み予告報知画像８００をモザイク表示としてもよい。
【０２８４】
不明瞭な表示態様は、不明瞭な表示態様となった自分自身ばかりでなく他方の予告報知内容を見え難くする効果や、他方を際立たせる効果を奏する場合がある。例えば、図２５（ａ）において、予告報知画像７００の文字部分がモザイク表示となることにより、当該文字部分が見え難くなる効果を奏するばかりでなく、遊技者は特図先読み予告報知画像８００の特に「先熱！」に注目し易くなり、モザイク表示による不明瞭な表示態様は、特図先読み予告報知画像８００を際立たせる効果をも奏する。
【０２８５】
予告報知や特図先読み予告報知の不明瞭な報知態様は図２５に示す例に限られない。例えば、文字部分を背景色と同色系の色にしたり、文字部分の明度を低くしたりしてももちろんよい。また、本実施例では、予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００の文字部分のみがモザイク表示とされているが、姫様や殿様等のキャラクタ画像も含めて、予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００の全体をモザイク表示にしてもよい。例えば、特図先読み予告報知画像８００全体をモザイク表示とすることにより、特図先読み予告報知画像８００自体が見え難くなる効果を奏するばかりでなく、予告報知画像７００の予告内容も見え難くなる効果を奏する場合がある。また、本実施例では、予告報知画像７００や特図先読み予告報知画像８００の文字部分の全体がモザイク表示や不透明表示となって不明瞭な表示態様になっているが、文字部分の一部、例えば「チャンス？」、「チャンス！」または「激アツ！！」等の当否判定結果や先読み結果の内容を表している部分のみを不明瞭な表示態様にしてももちろんよい。
【０２８６】
また、本実施例では、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とを別々に作成し、予告報知画像７００に特図先読み予告報知画像８００を重ね合わせて図２５（ａ）乃至図２５（ｄ）に示す画像を作成しているが、これに限られない。例えば、予告報知画像と特図先読み予告報知画像とを合成した１つの合成画像を作成して、当該合成画像を演出表示領域２０８ｄに表示するようにしてもよい。この場合、予告報知用の画像と特図先読み予告報知用の画像とを重ね合わせたときの見栄えを容易に調整することが可能になる。
【０２８７】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２５を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知（例えば、予告報知画像７００を用いた予告報知）を行う予告手段（例えば、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（例えば、特図先読み予告報知ｇ像８００を用いた特図先読み予告報知）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、始動入賞時第１副制御部先読み処理）と、を備えた遊技台であって、前記予告報知及び前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を有することを特徴とする。
【０２８８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者にとってより重要な予告内容である熱い先読み予告を当該特図変動遊技に関する予告よりも前側で表示することができるので、遊技者が熱い先読み予告を認識し易くなる場合がある。
【０２８９】
（２）上記パチンコ機１００において、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して所定条件が成立する場合は、前記予告報知および前記事前予告報知のうちの少なくとも一方を不明瞭に表示する（例えば、半透明表示やモザイク表示）ことを特徴とする。
【０２９０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、予告報知および事前予告報知の少なくともいずれか一方を不明瞭に表示することで、例えば重要でない予告を遊技者にあえて見え難くすることができ、不明瞭な表示になっていない通常表示の予告の方を遊技者に注目させることが可能になる場合がある。
【０２９１】
また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、予告報知よりも前面側に表示された事前予告報知が不明瞭な場合は、後側に位置する予告報知も不明瞭にすることが可能な場合がある。予告報知および事前予告報知のいずれも不明瞭な表示態様は、両予告のいずれの予告内容もさほど重要でない場合に使用することが可能であり、遊技者が変動中の特図変動遊技に過度の期待を持つことを防止できる場合がある。
【０２９２】
（３）上記パチンコ機１００において、前記予告報知及び前記事前予告報知のうちの少なくとも一方は、半透明に表示されることを特徴とする。
【０２９３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、予告報知および事前予告報知のうちの半透明にする方の予告を見え難くするとともに、他方の予告を遊技者に見易くすることが可能になる場合がある。例えば上記実施例２乃至４で示すように、所定条件（例えばリーチや大当りなど）が成立する場合には、実行中の特図変動遊技における予告報知の内容も重要となる場合があるので、事前予告報知を半透明とすることにより、遊技者に当該予告報知の内容を認識させることが可能になる場合がある。また、事前予告報知が半透明の表示態様であって予告報知が通常の表示態様の場合、事前予告報知が半透明となることにより見え難くなって予告報知が際立ち、遊技者は予告報知の内容を十分に認識できるようになる。このため、事前予告報知が半透明の表示態様は、事前判定結果の予告報知の機能に加えて、当該変動の予告報知としての機能を発揮することが可能になる場合がある。
【０２９４】
（４）上記パチンコ機１００において、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して前記所定条件が不成立の場合には、前記事前予告報知により前記予告報知の一部を隠蔽することを特徴とする。
【０２９５】
特図先読み予告報知は数変動先に大当りに当選する可能性のあることを示唆しているため、先読みにより示唆される変動より以前の変動は先読み予告報知が行われていないときと比べて当り難い場合がある。そのため、当該変動で行われる予告報知の一部を隠蔽することで、所定条件不成立時に遊技者に必要以上に期待を持たせないようにすることが可能になる場合がある。また、当該変動の予告報知を不明瞭にすることで先読み予告報知を際立たせることが可能な場合がある。
【０２９６】
（５）上記パチンコ機１００において、前記図柄変動停止表示には、第一の信頼度となる第一リーチ演出（例えば、ノーマルリーチ）と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二リーチ演出（例えば、スーパーノーマルリーチ）とを備えてなり、前記所定条件は、前記図柄変動停止表示として前記第二リーチ演出の実行が決定されることを特徴とする。
【０２９７】
上記の通り、先読み予告報知により示唆された変動より以前の当該図柄変動遊技は当り難い場合があるため、パチンコ機１００の所定条件は、相対的に信頼度の高いリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）が実行された場合に満たされるようになっている。特図先読み予告報知が半透明表示になる条件を限定することで、パチンコ機１００は、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示による不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果を奏する場合がある。
【０２９８】
（６）上記パチンコ機１００において、信頼度の異なる前記予告報知が複数種類（例えば、「予告Ａ」、「予告Ｂ」および「予告Ｃ」）備えられていると共に、複数の前記予告報知は、共通となる部分（例えば、お姫様の画像や「この変動は、」の文字画像部分）と、非共通となる部分（例えば、「チャンス？」、「チャンス！」および「激アツ！！」の文字画像部分）とでそれぞれ構成されてなり、前記所定条件不成立の場合には、前記事前予告報知は、前記非共通となる部分を隠蔽することを特徴とする。
【０２９９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、非共通となる部分、すなわち予告報知が示唆する内容の信頼度に関わる部分を隠蔽もしくは見えるようにすることで、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示等の不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果をさらに促進可能な場合がある。
【０３００】
（７）上記パチンコ機１００において、前記予告報知は、文字画像（例えば、「この変動は、チャンス？」、「この変動は、チャンス！」および「この変動は、激アツ！！」の文字画像）およびキャラクタ画像（例えば、お姫様の画像）の少なくともいずれか一方を含んで構成されていることを特徴とする。
【０３０１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、文字画像の非共通となる部分に信頼度を示唆する文言を使用することで、先読み予告報知が半透明表示時には当該変動への期待を適度に持たせ、先読み予告報知が通常表示時やモザイク表示等の不明瞭表示時、または、予告報知が不明瞭表示時には当該変動への過度な期待をかけることを抑制する効果をさらに促進可能な場合がある。また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、キャラクタ画像の非共通となる部分（例えば同一キャラクタで色が異なる部分）を設けることで信頼度に変化を与えたり、キャラクタ自体を異ならせたりすることにより、所定条件不成立時に遊技者に必要以上に期待を持たせないようにする効果をさらに促進可能な場合がある。
（Ａ１）
予告（例えば、図１０に示す予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ）を実行可能な予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告（例えば、特図１先読み予告報知、特図２先読み予告報知）を実行可能な先読み予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告（例えば、予告報知画像７００）を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり（例えば、図２０（ａ）参照）、
前記表示手段は、前記先読み予告（例えば、特図先読み報知画像８００）を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり（例えば、図２０（ａ）参照）、
前記予告における文字画像（例えば、「この変動は、チャンス？」、「この変動は、チャンス！」、または「この変動は激アツ！！」の文字画像、図１０参照）のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある（例えば、図２０（ａ）、図２１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記Ａ１に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記文字画像（例えば、「この変動は、チャンス？」、「この変動は、チャンス！」、または「この変動は激アツ！！」の文字画像、図１０参照）を含み、
前記予告は、前記文字画像を囲む枠画像（例えば、長方形枠の画像）を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある（例えば、図２０（ａ）、図２１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記Ａ１またはＡ２に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記文字画像のうちの一部（例えば、「チャンス？」、「チャンス！」、または「激アツ！！」）は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある（例えば、図２０（ａ）、図２１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記Ａ２に記載の遊技台であって、
前記文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり（例えば、図９、図２１、図２４参照）、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり（例えば、図９、図２１、図２４参照）、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある（例えば、図７、図９参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記Ａ１乃至Ａ４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり（例えば、図５（ａ）参照）、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、図２１（ａ）に示す期間での特図２の変動表示）、第二の図柄変動表示（例えば、図２１（ｃ）に示す期間での特図２の変動表示）、第三の図柄変動表示（例えば、図２１（ｅ）に示す期間での特図２の変動表示）の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様（例えば、「先先熱！」の文字）で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様（例えば、「先熱！」の文字）で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記Ａ５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄（例えば、特図１の場合には特図Ａ、特図Ｂ、特図２の場合には特図Ａ）を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合（例えば、予告２実行可否抽選（ステップＳ１２０４）に当選、または予告１実行可否抽選（ステップＳ１２１１）に当選）に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記Ａ６に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選（例えば、予告２実行可否抽選（ステップＳ１２０４）、または予告１実行可否抽選（ステップＳ１２１１））に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
上記Ａ６またはＡ７に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄（例えば、特図Ｉ）を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合（例えば、予告２実行可否抽選（ステップＳ１２０４）に当選、または予告１実行可否抽選（ステップＳ１２１１）に当選）に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
上記Ａ８に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選（例えば、予告２実行可否抽選（ステップＳ１２０４）、または予告１実行可否抽選（ステップＳ１２１１））に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
上記Ａ５乃至Ａ９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、図１２に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理(ステップＳ２２９)、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板（例えば、図２参照）に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段（例えば、図１７に示す、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２１２）を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
上記Ａ５乃至Ａ１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告である（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
上記Ａ５乃至Ａ１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告である（例えば、図２１（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
上記Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告である（例えば、図７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１４）
上記Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件（例えば、特図１始動口２３０への遊技球の入賞）が成立した際に、開始可能な予告である（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１５）
上記Ａ１４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件（例えば、特図２始動口２３２への遊技球の入賞）が成立した際に、開始可能な予告である（例えば、図１７参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１６）
上記Ａ１５に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３０２】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施例１乃至４によるパチンコ機１００では、予告報知画像７００と特図先読み予告報知画像８００とを別々に作成し、予告報知画像７００に特図先読み予告報知画像８００を重ね合わせて図２１乃至図２４に示す画像を作成しているが、本発明はこれに限られない。例えば、予告報知画像と特図先読み予告報知画像とを合成した１つの合成画像を作成して、当該合成画像を演出表示領域２０８ｄに表示するようにしてもよい。この場合、予告報知用の画像と特図先読み予告報知用の画像とを重ね合わせたときの見栄えや遊技者に予告内容を認識させる度合いを容易に調整することが可能になる場合がある。例えば個々に画像を作成して重ねた場合には後ろ側の画像が見え難くなる可能性があるが、画像を合成して作成することで、後ろ側の画像の見え難い部分の調整がし易い場合がある。
【０３０３】
上記実施の形態では、予告報知や事前予告報知の不明瞭な表示態様について、半透明の表示やモザイク表示を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技者が予告報知あるいは事前予告報知を認識困難となる表示態様であれば、不明瞭な表示として適宜採用し得る。
【０３０４】
上記実施の形態では、装飾図柄表示装置２０８を用いて予告報知および事前予告報知が実行されているが、本発明はこれに限られない。例えば、事前予告報知は、予告報知よりも前側で報知されていれば、３Ｄ（３次元）立体画像であったり、発光ガラス等に表示されたりしてもよい。
【０３０５】
上記実施の形態では、スーパーリーチ演出の決定が事前予告報知用の特図先読み予告報知画像８００を半透明表示とする条件となっているが、本発明は、これに限られない。当該条件は、任意に設定し得る。例えば、当該条件は、大当りに当選した場合や大当りに係る特図変動遊技が設定された場合のみであってもよい。
【０３０６】
上記実施の形態では、予告報知に用いる予告報知画像７００の非共通となる「チャンス？」、「チャンス！」および「激アツ！！」の文字部分を事前予告報知用の特図先読み予告報知画像８００で隠蔽しているが、本発明はこれに限られない。例えば、予告報知画像７００の非共通となる部分の全てを特図先読み予告報知画像８００が隠蔽している必要はなく、遊技者が予告報知の信頼度を認識し難くなっていれば、非共通部分の一部が隠蔽されていてももちろんよい。また、特図先読み予告報知画像８００は、予告報知画像７００の共通部分の一部あるいは全部を隠蔽してももちろんよい。
【０３０７】
上記実施の形態では、事前予告報知中に現在実行中の特図変動遊技に関する予告報知が実行されても、当該予告報知は確変付き大当り（例えば、特図Ａに係る大当り）の予告に限らず、非確変の大当り（例えば、特図Ｂに係る大当り）を予告している場合もあるが、例えば、停止図柄を判定して予告報知を実行するか否かを判断することにより、予告報知が実行された場合には必ず確変付き大当りとなるように、パチンコ機１００を構成することができる。
【０３０８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３０９】
本発明に係る遊技台は図２７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３１０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３１１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３１２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３１３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３１４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３１５】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を行う予告手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知および前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段を有することを特徴とする遊技台。
（付記２）付記１に記載の遊技台であって、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して所定条件が成立する場合は、前記予告報知および前記事前予告報知のうちの少なくとも一方を不明瞭に表示することを特徴とする遊技台。
（付記３）付記１または２に記載の遊技台であって、前記予告報知及び前記事前予告報知のうちの少なくとも一方は、半透明に表示されることを特徴とする遊技台。
（付記４）付記２または３に記載の遊技台であって、前記事前予告報知が行われる場合の前記図柄変動停止表示に関して前記所定条件が不成立の場合には、前記事前予告報知により前記予告報知の一部を隠蔽することを特徴とする遊技台。
（付記５）付記２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記図柄変動停止表示には、第一の信頼度となる第一リーチ演出と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二リーチ演出とを備えてなり、前記所定条件は、前記図柄変動停止表示として前記第二リーチ演出の実行が決定されることを特徴とする遊技台。
（付記６）付記５に記載の遊技台であって、信頼度の異なる前記予告報知が複数種類備えられていると共に、複数の前記予告報知は、共通となる部分と、非共通となる部分とでそれぞれ構成されてなり、前記所定条件不成立の場合には、前記事前予告報知は、前記非共通となる部分を隠蔽することを特徴とする遊技台。
（付記７）遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を行う予告手段と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知および前記事前予告報知を報知するように構成されていると共に、前記予告報知の前面側に前記事前予告報知を表示する表示手段を有し、前記図柄変動停止表示は、第一の信頼度となる第一演出と、前記第一の信頼度よりも高い第二の信頼度となる第二演出を備え、信頼度の異なる前記予告報知を複数種類備えると共に、複数の前記予告報知は、前記信頼度を示唆する部分を有し、前記図柄変動停止表示において前記第一演出を実行する場合には、前記事前予告報知は、前記信頼度を示唆する部分を隠蔽することを特徴とする遊技台。
（付記８）付記７に記載の遊技台であって、複数の前記予告報知は、互いに非共通となる部分をそれぞれ有し、前記非共通となる部分は、前記信頼度を示唆する部分であることを特徴とする遊技台。
（付記９）付記７または８に記載の遊技台であって、前記第二演出を実行する場合は、前記事前予告報知は前記予告報知における前記信頼度を示唆する部分を視認可能に構成したことを特徴とする遊技台。
（付記１０）付記９に記載の遊技台であって、前記事前予告報知の実行を規制する、または、前記事前予告報知を半透明に表示することで前記信頼度を示唆する部分を視認可能に構成したことを特徴とする遊技台。
（付記１１）付記７乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記予告報知は、文字画像およびキャラクタ画像の少なくともいずれか一方を含んで構成されていることを特徴とする遊技台。
（付記１２）遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示した後で特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報に基づいて特定の当否判定結果が導出されるかどうかの事前予告表示を実行可能な事前予告手段と、前記当否判定結果に基づき前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告表示を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記予告報知の前面側に前記事前予告表示を実行可能な表示手段を備え、前記事前予告表示は前記予告表示における信頼度を示唆する部分の少なくとも一部を隠し、前記予告表示は、文字画像及びキャラクタ画像の少なくとも一方を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
（付記１３）付記１２に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記文字画像及び前記キャラクタ画像の少なくとも一方で前記信頼度を示唆する部分を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記先読み予告手段は、複数回の前記図柄変動表示に亘って前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能なものであり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能なものであり、
前記表示手段は、前記予告の信頼度を示唆する部分のうちの少なくとも一部を隠すように、前記先読み予告を表示可能なものであり、
前記予告は、文字画像およびキャラクタ画像の少なくとも一方を含むこと
を特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記文字画像および前記キャラクタ画像の少なくとも一方に前記信頼度を示唆する部分を含んだ前記予告を少なくとも表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１４または１５に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示を含む複数回の前記図柄変動表示で該先読み予告を少なくとも実行可能であること
を特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１４乃至１６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果に応じた図柄態様を前記図柄変動表示の結果として少なくとも表示可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、少なくとも前記先読み予告を実行可能なものであること
を特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１７に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１７または１８に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１９に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１４乃至２０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１４乃至２１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に少なくとも前記先読み予告を実行可能であること
を特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記１４乃至２２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２４）
付記２３に記載の遊技台であって、
前記単発予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示の実行中に実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記１４乃至２４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、該先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記１４乃至２５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、複数回の前記図柄変動表示の実行中に、同一の態様による予告表示を実行可能とされる予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記１４乃至２６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、少なくとも開始可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２７に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、少なくとも開始可能な予告であること
を特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２８に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、少なくとも成立可能な条件であること
を特徴とする遊技台。
（付記３０）
予告を実行可能な予告手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告を表示する前記予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を表示する前記先読み予告手段として少なくとも動作可能な手段であり、
前記予告における文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記３０に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記文字画像を含み、
前記予告は、前記文字画像を囲む枠画像を含み、
前記予告における前記枠画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記３０または３１に記載の遊技台であって、
前記予告における信頼度を示唆する前記文字画像のうちの一部は、前記先読み予告が表示されることにより隠される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記３１に記載の遊技台であって、
前記文字画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記枠画像の一部は、前記先読み予告が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間で隠される場合があり、
前記先読み予告は、前記予告を隠さずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記３０乃至３３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を確定表示する手段であり、
前記図柄表示手段は、第一の図柄変動表示、第二の図柄変動表示、第三の図柄変動表示の順で前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第一の表示態様で表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記先読み予告を前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部の期間で前記先読み予告を第二の表示態様で表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記先読み予告は、前記第三の図柄変動表示に関連していることを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
付記３４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示が大当りに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第一の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３５または３６に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記図柄変動表示がはずれに応じた図柄を確定表示する場合であり、且つ第二の先読み予告条件が成り立った場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３７に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３４乃至３８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含み、
前記先読み予告手段は、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合に前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３４乃至３９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了される単発予告としても実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記３４乃至４０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、前記図柄変動表示が行われている期間中に少なくとも終了可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記３４乃至４１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、所定の確率で少なくとも実行可能とされる予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４３）
付記３４１乃至４２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第一の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４４）
付記４３に記載の遊技台であって、
前記先読み予告は、第二の図柄変動条件が成立した際に、開始可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４５）
付記４４記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動条件は、第一の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件であり、
前記第二の図柄変動条件は、第二の始動領域に入球した場合に、成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３１６】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
１６０  第１副基板
１６２  第１副基板ケース
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  予告報知画像
８００  特図先読み予告報知画像
【図１】
2015037689.tif 000003
【図２】
2015037689.tif 000004
【図３】
2015037689.tif 000005
【図４】
2015037689.tif 000006
【図５】
2015037689.tif 000007
【図６】
2015037689.tif 000008
【図７】
2015037689.tif 000009
【図８】
2015037689.tif 000010
【図９】
2015037689.tif 000011
【図１０】
2015037689.tif 000012
【図１１】
2015037689.tif 000013
【図１２】
2015037689.tif 000014
【図１３】
2015037689.tif 000015
【図１４】
2015037689.tif 000016
【図１５】
2015037689.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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