(57)【要約】【課題】発光体からの光の板厚方向への拡散を防止して発光部の輝度低下を防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂから出射された出射光は、集光レンズ５０７の上端面５０７Ｈに入射された後、該集光レンズ５０７の内部を全反射により導光板５０５側に向けて誘導される間に板厚方向に集光されて下端面５０７Ｌから出射され、その後導光板５０５の上端面５０５Ｈに入射される。導光板５０５内に入射された入射光は、背面５０５Ｂに形成された反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃにて前面側に反射され前面５０５Ｆから出射され、これにより表示情報が発光表示される。【選択図】図１３
2015180361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有する導光板と、
前記導光板の端面に光を入射可能に設けられる発光体と、を備え、
前記導光板に、該導光板の端面から内部に入射された前記発光体からの入射光により発光する発光部が設けられ、
前記導光板と前記発光体との間に、該発光体からの入射光を該導光板の板厚方向に集光して該導光板の端面に向けて出射する集光部材が設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技に関連する演出を行う演出手段の一例として、例えば、導光板を用いた表示装置がある。この表示装置は、発光ダイオードなどの光源から導光板の端面を通して内部に透光させて導いた光を、導光板の平面部に設けた反射部により反射させることで発光させるものがあり、該反射部を、文字や図柄などの表示情報を表すドットパターンにて形成することで、光源からの光により表示情報を表示可能としたもの等があった。
【０００３】
この種の表示装置において、光源からの光の照射領域を広げつつ、光を入光方向に向かう平行光とするための湾曲状のレンズ面を導光板の側面に形成したり、光源と導光板との間にレンズを設け、該レンズにより光を入光方向に向かう平行光としたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５３６２号公報（第１５−１６頁、第１１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技機では、レンズにより導光板の端面長手方向への光の拡散が防止されていたが、光源からの入射光が導光板の端面に入射されるまでに該端面の板厚方向に光の一部が拡散して減衰されてしまい、表示情報の視認性が損なわれてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光体からの光の板厚方向への拡散を防止して発光部の輝度低下を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技用価値（メダル／遊技球等）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１／パチンコ遊技機６０１）であって、
光を透過可能な透光性を有する導光板｛導光板５０５（前導光板５０５ａ，後導光板５０５ｂ）｝と、
前記導光板の端面（上端面５０５Ｈ）に光を入射可能に設けられる発光体（表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ）と、を備え、
前記導光板に、該導光板の端面から内部に入射された前記発光体からの入射光により発光する発光部（反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃ）が設けられ、
前記導光板と前記発光体との間に、該発光体からの入射光を該導光板の板厚（前後）方向に集光して該導光板の端面に向けて出射する集光部材｛集光レンズ５０７（前レンズ５０７ａ，後レンズ５０７ｂ）｝が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体からの光を集光部材を透して導光板に入射させることで、発光体からの光を板厚方向に拡散させることなく導光板の端面に導くことができ、これにより光の減衰が抑制されるため、発光部の輝度の低下を防止できる。
尚、前記発光部は、前記発光体からの入射光を反射させて光出射面から出射させる凹部等からなる反射部や、前記光出射面に形成され前記発光体からの入射光を全反射させずに光出射面から出射させる凸部等からなる透光部を含む。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記集光部材｛集光レンズ５０７（前レンズ５０７ａ，後レンズ５０７ｂ）｝は、
前記発光体（表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ）に対向して配置される入射側端面（上端面５０７Ｈ）と、
前記導光板｛導光板５０５（前導光板５０５ａ，後導光板５０５ｂ）｝の端面（上端面５０５Ｈ）に対向して配置される出射側端面（下端面５０７Ｌ）と、を備え、
前記出射側端面（Ｌ１）は、前記入射側端面（Ｌ２）よりも板厚幅寸法が短寸に形成されている｛Ｌ１＜Ｌ２、（図１３参照）｝
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入射側端面から入射した光を確実に板厚方向に集光して出射側端面から出射させることができるため、光の減衰を抑制できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
遊技者から見て前記導光板｛導光板５０５（前導光板５０５ａ，後導光板５０５ｂ）｝の奥側（背面側）に表示装置（液晶表示器５１）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、板厚方向への光の拡散による減衰が防止されることで、発光部を目立たないように形成しても輝度が著しく低下することがないので、発光部の非発光時に該発光部により表示装置の視認性が妨げられることがない。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１または手段１、２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光板（前導光板５０５ａ，後導光板５０５ｂ）は、板厚（前後）方向に重畳して複数配設され、
前記発光体（表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ）及び前記集光部材（前レンズ５０７ａ、後レンズ５０７ｂ）は、前記複数の導光板各々に対応して設けられている（図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の導光板のうちいずれかに対応する発光体からの光が漏れて他の導光板の端面に入り込み、発光させたくない発光部が発光してしまうことを回避できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光体（表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ）の発光制御を行う発光制御手段（サブＣＰＵ９１ａ）を備え、
前記発光体は、前記導光板｛導光板５０５（前導光板５０５ａ，後導光板５０５ｂ）｝の端面（上端面５０５Ｈ）に沿って複数並設され（図１４参照）、
前記集光部材｛集光レンズ５０７（前レンズ５０７ａ，後レンズ５０７ｂ）｝は、
前記複数の発光体に対向して配置される入射側端面（上端面５０７Ｈ）と、
前記導光板の端面に対向して配置され、該導光板の端面に向けて膨出する湾曲面にて構成される出射側端面（下端面５０７Ｌ）と、を有し、
前記出射側端面は、前記複数の発光体各々に対応して設けられ（図１４参照）
前記発光制御手段は、前記複数の発光体のうち一部を部分的に発光させる制御が可能である（図１５〜図１７参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体からの出射光を広域の平行光にして導光板に略均一に入光させることができるため、発光体の中心部付近が明るく、外側が暗くなるような不安定な入光にはならないばかりか、発光された発光体に対応する表示情報のみを表示させることができるため、多彩な演出を実施することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】前面扉を示す背面図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】筐体上部の内部構造を示す断面図である。
【図６】（ａ）は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。
【図７】表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。
【図８】（ａ）は前導光板、（ｂ）は後導光板、（ｃ）はドットパターンを示す要部拡大図、（ｄ）はドットパターンを示す拡大断面図である。
【図９】上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。
【図１０】（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１２】表示ユニットを示す縦断面図である。
【図１３】図１２の要部拡大断面図である。
【図１４】図１２のＥ−Ｅ断面図である。
【図１５】表示ユニットの表示制御の一例である。
【図１６】表示ユニットの表示制御の他の例である。
【図１７】表示ユニットの表示制御の他の例である。
【図１８】集光レンズの変形例を示す図である。
【図１９】集光レンズの他の変形例を示す図である。
【図２０】集光レンズの他の変形例を示す図である。
【図２１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面にもとづいて説明する。図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図２は、スロットマシンの内部構造図である。図３は、前面扉を示す背面図である。図４は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図５は、演出ユニットが取り付けられた筐体上部を示す構造図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図１の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。
【００１５】
まず、本実施例のスロットマシン１の概略を説明すると、図１〜図３に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する箱状に形成された筐体１ａ（図２参照）と、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂ（図３参照）と、から構成されている。
【００１６】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれの外周面には、例えば「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」（図示略）、「チェリー」、「オレンジ」（図示略）、「ブドウ」（図示略）、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１８】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられるリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図４参照）と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２０】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２１】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）では２、ＲＢ以外の遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、後述するＲＢ中である旨を点灯により報知するＲＢ中ＬＥＤ１９が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、該ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの背面には、図３に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のビッグボーナス（以下、ＢＢと略称する）終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有する投入メダルセレクタ１３１、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５が設けられている。
【００２５】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）を備えるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２７】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。尚、これらスイッチの前面には開閉扉が設けられており、各スイッチが被覆されるようになっている。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数としてＲＢでは２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では３が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわちＶ字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３１】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１０枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３２】
図３及び図５に示すように、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方位置には演出ユニット２００が配設されている。演出ユニット２００の筐体は、非透光性の合成樹脂板からなる上板、下板、左側板、右側板及び背板により前面が開口する箱状に構成されている。また、背面には、演出制御基板ケース８００とパネル中継基板８０４とが取り付けられている。
【００３３】
筐体内には、音を出力するスピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒと、発光可能なスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ及びスピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒと、が一体に組み付けられたスピーカユニットが前面開口から組み付けられている。
【００３４】
また、スピーカユニットの前面側には、第２表示装置としての液晶表示器５１と、該液晶表示器５１の前面側に設けられる表示装置５００と、から構成される表示ユニット５５０が設けられている。このように表示ユニット５５０は、前面扉１ｂの上部前面よりもやや奥まった位置に配設されており、遊技店の室内光等が入り込みにくいようになっている。また、表示ユニット５５０の左右側には、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒから出力される音が放音される透音部１５４Ｌ，１５４Ｒ（図１参照）が設けられている。
【００３５】
このように構成された演出ユニット２００は、液晶表示器５１や透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを前面に向けた姿勢で前面扉１ｂの背面上部に取り付けられ（図５参照）、前面扉１ｂを閉鎖した状態において、リールユニット２の上方に形成された空間内に配置される。
【００３６】
また、前面扉１ｂにおける透視窓３の下方位置には、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成された下部パネル１２０と、該下部パネル１２０の背面に組み付けられ、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成されたベースパネル（図示略）と、当該スロットマシン１の機種名やタイトル等が透光性インクにより印刷されたタイトルシート（図示略）と、ベースパネル（図示略）の背面側に配置され、非透光性を有する合成樹脂材により形成された反射パネル（図示略）と、複数のパネル用ＬＥＤ（図示略）が列設された帯状のパネル用ＬＥＤ基板（図示略）と、から構成される下部パネルユニットが設けられている。
【００３７】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１及び各種中継基板が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３８】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０それぞれに別個に供給されるようになっている。
【００３９】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４１】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ＲＢ中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４３】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４４】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４５】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４６】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００４７】
なお、本実施例では、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが演出中継基板８０を介して接続されていたが、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されていてもよい。
【００４８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された複数の演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒ、演出に用いられる演出スイッチ５４（図１参照）、リールＬＥＤ５５、後述する演出ユニット２００に設けられる液晶表示器５１、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒの透音部１５４Ｌ，１５４Ｒを照明するスピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、表示装置５００を表示させるための表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ、タイトルシート５９０を照明するパネル用ＬＥＤ６３等が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒ、リールＬＥＤ５５、液晶表示器５１、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ、パネル用ＬＥＤ６３等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、スピーカＬＥＤ６０Ｌ，６０Ｒ、スピーカ枠ＬＥＤ６１Ｌ，６１Ｒ、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ、パネル用ＬＥＤ６３の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３Ｌ，５３Ｒ、スピーカ１５３Ｌ，１５３Ｒからの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に直接または中継基板を介して接続された演出スイッチ５４等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、図示しない役物等の駆動を行うモータ駆動回路９９、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５３】
なお、本実施例では、特に詳細な図示はしないが、遊技制御基板４０と各種遊技用電子部品（例えばリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ）とを中継する遊技用中継基板や、演出制御基板９０と各種演出用電子部品（例えばパネル用ＬＥＤ６３等）とを中継する演出用中継基板がそれぞれ別個に設けられているが、例えば前記遊技用中継基板および前記演出用中継基板双方を１つの中継基板にて共用するようにしてもよく、このようにすることで、配線等を所定箇所にまとめて配線することができるようになる。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００５８】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００５９】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６０】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００６１】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６２】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６３】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６４】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６５】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、ＲＴワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６６】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前（設定変更モードへの移行前）の初期化において０が格納された後、１に補正され、設定終了時（設定変更モードへの終了時）に新たに設定された設定値が格納されることとなる。ＲＴワークは、現在の遊技状態がリプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）（０）〜（４）のいずれかである場合にその旨を示すＲＴフラグ、ＲＴ残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６７】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の６つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる６種類の初期化を行う。
【００６８】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域及びＲＴワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域、ＲＴワーク及び停止相ワークを除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化３は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化３では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化４では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化５は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化５では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００６９】
尚、本実施例では、初期化１、初期化２を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
【００７０】
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むＲＡＭ４１ｃのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
【００７１】
これに対して本実施例では、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止時における停止相を示すデータがＲＡＭ４１ｃに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
【００７２】
また、起動時において設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてＲＡＭ４１ｃを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
【００７３】
尚、本実施例では、設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、ＲＡＭ４１ｃが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってＲＡＭ４１ｃのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態としてＲＢ、ＲＴ（０）〜（４）があり、ＲＢでは規定数の賭数として２が定められ、ＲＢ以外の遊技状態では規定数の賭数として３が定められており、ＲＴでは賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＢ以外の遊技状態では、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化されることとなる。
【００７５】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下、単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７６】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７７】
このスロットマシン１における役としては、特別役としてビッグボーナス（１）（２）が、再遊技役としてリプレイ（１）、リプレイ（２）が、小役としてブドウ、スイカ、チェリー、１０枚役（１）〜（３）、２枚役（１）〜（４）、１枚役（１）〜（４）が定められている。
【００７８】
ブドウは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００７９】
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では５枚のメダルが払い出される。
【００８０】
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは５枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では４枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄は左リールの上段または下段のいずれかに必ず停止するように制御されるようになっており、入賞ラインＬ１、Ｌ３の入賞ラインまたは入賞ラインＬ２、Ｌ４の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、２本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるため、ＲＢでは１０枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では８枚のメダルが払い出されることとなる。
【００８１】
１０枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−黒７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−白７−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。１０枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白７−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず１０枚のメダルが払い出される。
【００８２】
２枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。２枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では２枚のメダルが払い出される。
【００８３】
１枚役（１）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（２）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（３）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。１枚役（４）は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＲＢでは４枚のメダルが払い出され、ＲＢ以外の遊技状態では１枚のメダルが払い出される。
【００８４】
リプレイ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）（２）のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００８５】
尚、本実施例では、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）は、必ずＢＢ（１）（２）のいずれかと当選するため、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＲＴ（２）（３）においてリプレイ（２）の組合せが入賞ラインに揃うことはない。
【００８６】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）〜（４）において入賞ラインのいずれかに「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、ＢＢ（１）（２）の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくＲＴ（４）へ移行する構成を採用した場合には、ＢＢ（１）（２）は、ＲＴ（４）においてのみ入賞可能となる。
【００８７】
ＢＢ（１）（２）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特にブドウの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、１２ゲームを消化したとき、または８ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が３４８枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００８８】
次に、表示ユニット５５０の詳細な構造について説明する。図６は、（ａ）は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、（ｂ）は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図７は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図８は、（ａ）は前導光板、（ｂ）は後導光板、（ｃ）はドットパターンを示す要部拡大図、（ｄ）はドットパターンを示す拡大断面図である。図９は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図１０は、（ａ）は集光レンズの平面図、（ｂ）は集光レンズの正面図、（ｃ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｄ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、（ａ）は上フレームを示す要部拡大平面図、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図、（ｃ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１２は、表示ユニットを示す縦断面図である。図１３は、図１２の要部拡大断面図である。図１４は、図１２のＥ−Ｅ断面図である。図１５は、表示ユニットの表示制御の一例である。図１６は、表示ユニットの表示制御の他の例である。図１７は、表示ユニットの表示制御の他の例である。
【００８９】
尚、以下の説明においては、前面扉１ｂが設けられた表示ユニット５５０をスロットマシン１の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
【００９０】
図６及び図７に示すように、表示ユニット５５０は、液晶表示器５１と、該液晶表示器５１の前面側に配置された表示装置５００と、が一体的に組み付けられてなる。液晶表示器５１は、左右側辺に演出ユニット２００に取り付けるための取付金具５０１ａ，５０１ｂが設けられた取付部材５０２の前面に取り付けられている。表示装置５００は、液晶表示器５１の表示画面５１ａの前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪５０３ａ〜５０３ｃを介して取付部材５０２に係止されている。
【００９１】
表示装置５００は、光を透過可能な透光性を有する前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂからなる導光板５０５と、該導光板５０５の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用ＬＥＤ６２ａ,６２ｂ（図９参照）と、導光板５０５の背面に所定の表示情報（図８参照）を表す態様にて設けられ、導光板５０５の端面から内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ,６２ｂからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃと、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ,６２ｂとの間に配置され、該表示用ＬＥＤ６２ａ,６２ｂからの入射光を導光板５０５側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板５０５の端面に向けて出射する前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂからなる集光レンズ５０７（図９参照）と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体５０４と、から主に構成されている。
【００９２】
フレーム枠体５０４は、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂと、これら左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの下端間を連結する下フレーム５０４ｃ及び上端間を連結する上フレーム５０４ｄと、により四角枠状に形成されている。左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム５０４ｄは、左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端にネジＮ１により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。
【００９３】
左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃの内側面には、前導光板５０５ａが差し込まれる差込溝５０８ａと、後導光板５０５ｂが差し込まれる差込溝５０８ｂと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図７に示すように上フレーム５０４ｄを取り外すことで、導光板５０５を上方から差込溝５０８ａ，５０８ｂ内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。
【００９４】
このように導光板５０５を左フレーム５０４ａ、右フレーム５０４ｂ及び下フレーム５０４ｃから取り外し可能に設けることで、導光板５０５を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板５０５へ交換する場合において、導光板５０５のみを容易に交換することができる。
【００９５】
図８に示すように、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂは、所定の前後幅寸法Ｌ３｛板厚（例えば、５ｍｍ）｝を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。尚、導光板５０５は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
【００９６】
前導光板５０５ａの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ａからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１０ａ〜５１０ｃが形成されている（図８（ａ）参照）。反射部５１０ａは「大」、反射部５１０ｂは「当」、反射部５１０ｃは「り」の文字を表す態様に形成され、前面５０５Ｆを左右方向に３等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。
【００９７】
また、後導光板５０５ｂの背面５０５Ｂには、表示用ＬＥＤ６２ｂからの光を反射して前面５０５Ｆから出射させるための反射部５１１ａ〜５１１ｃが形成されている（図８（ｂ）参照）。反射部５１１ａはドラムを有するキャラクタ、反射部５１１ｂは「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字、反射部５１１ｃは女の子のキャラクタを表す態様に形成され、前面５０５Ｆを左右方向に３等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。
【００９８】
よって、これら反射部５１０ａと５１１ａ、５１０ｂと５１１ｂ、５１０ｃと５１１ｃとは、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとがフレーム枠体５０４に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。
【００９９】
これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃは、図８（ｃ）（ｄ）に示すように、導光板５０５内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板５０５の背面５０５Ｂに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
【０１００】
尚、本実施例では、導光板５０５の背面５０５Ｂにおける反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃの断面形状を略半円形状等、光を前面５０５Ｆに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図８（ａ）（ｂ）などにおいて、これら反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃは枠線で囲まれた文字や絵柄として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより文字や絵柄が形成されている。
【０１０１】
また、本実施例では、導光板５０５により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。
【０１０２】
図９及び図１１に示すように、上フレーム５０４ｄには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝５１２ａ，５１２ｂが形成されている。レンズ溝５１２ａ，５１２ｂは、中央の壁部５１３を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部５１３の左右端部には、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂそれぞれに臨む前後一対の係止爪５１７ａ，５１７ｂが設けられており、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂに嵌合された集光レンズ５０７の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。
【０１０３】
また、上フレーム５０４ｄの上面開口には、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂが下面に設けられたＬＥＤ基板５１４が嵌合可能な凹状の基板配置部５１５が形成されている。この基板配置部５１５に、ＬＥＤ基板５１４を配置することで、前後のレンズ溝５１２ａ，５１２ｂの上面開口に表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジＮ２をネジ穴５１６ａ，５１６ｂに螺入することでＬＥＤ基板５１４を固定できるようになっている。
【０１０４】
図９及び図１０に示すように、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板５０５の上端面５０５Ｈに沿うように延設され、導光板５０５の上端面５０５Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとの間に配設される（図１４参照）。
【０１０５】
具体的には、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部５１８が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部５１８は、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各凸部５１８の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向する下端面５０７Ｌ（出射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。
【０１０６】
尚、複数の凸部５１８は表示用ＬＥＤに一対一に対応するものに限らず、例えば２以上のＬＥＤ（発光体）に対応する凸部５１８（レンズ面）が複数設けられていてもよい。また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは複数の凸部５１８が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面５０５Ｈに沿って複数並設される表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設してもよい。
【０１０７】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部５１９が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部５１９は、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ各々に対応して１つずつ形成され、各膨出部５１９の先端面、つまり前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂにおいて表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに対向する上端面５０７Ｈ（入射面）は、複数の湾曲面（レンズ面）を構成している。尚、湾曲状の上端面５０７Ｈは、湾曲状の下端面５０７Ｌに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。
【０１０８】
また、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌにおける最下位部の前後幅寸法Ｌ１（板厚）は、上端面５０７Ｈの最上位部の前後幅寸法Ｌ２（板厚）よりも短寸とされている（Ｌ１＜Ｌ２）。また、下端面５０７Ｌの前後幅寸法Ｌ１は、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３とほぼ同寸とされ（Ｌ１≒Ｌ３）、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２は、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４（図１３参照）とほぼ同寸に形成されている。
【０１０９】
そして、前面５０７Ｆは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面５０７Ｆ及び背面５０７Ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上端面５０７Ｈから下端面５０７Ｌに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。
【０１１０】
よって、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌの前後幅寸法（板厚）は、各凸部５１８における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法Ｌ１が最小となる。尚、本実施例では、上端面５０７Ｈと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面５０７Ｆａ，５０７Ｂｂが設けられている。
【０１１１】
前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの左右端部にはフック片５２０ａ，５２０ｂが形成されており、上フレーム５０４ｄ内に設けられたリブ（図示略）に上方から係止され、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内に保持されるようになっている。
【０１１２】
図１１に示すように、このように構成された前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂは、上フレーム５０４ｄの上面開口から前後のレンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内に上方から差し込まれる。そして、上端面５０７Ｈがレンズ溝５１２ａ，５１２ｂの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片５２０ａ，５２０ｂがリブ（図示略）に係止された状態において、下端面５０７Ｌはレンズ溝５１２ａ，５１２ｂの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内下部に、導光板５０５が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。
【０１１３】
実際には、上フレーム５０４ｄを左フレーム５０４ａ及び右フレーム５０４ｂの上端間に連結したときに、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内下部に差し込まれる。このように、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内下部に差し込まれることで、前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂの上端面５０５Ｈと、前レンズ５０７ａ及び後レンズ５０７ｂの下端面５０７Ｌとは、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板５０５ａ及び後導光板５０５ｂがレンズ溝５１２ａ，５１２ｂ内下部に嵌合されることで、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向の位置ずれが防止される。
【０１１４】
また、特に図１１（ｃ）に示すように、凸部５１８により下端面５０７Ｌが湾曲面にて形成されていることで、下端面５０７Ｌと上端面５０５Ｈとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝５１２ａ，５１２ｂを構成する上フレーム５０４ｄの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面５０７Ｌから出射される光が周囲に漏出することなく上端面５０５Ｈに入射される。
【０１１５】
図１２に示すように、このように構成された表示装置５００は、液晶表示器５１の前面側に組み付けられる（図６参照）。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体５０４により表示画面５１ａの周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板５０５ａ，５０５ｂにより表示画面５１ａ全域が覆われる。
【０１１６】
また、後導光板５０５ｂは、表示画面５１ａに対して所定の隙間（例えば、約２０ｍｍ）を隔てて前面側に配置され、前導光板５０５ａは、後導光板５０５ｂに対して所定の隙間（例えば、約１５ｍｍ）を隔てて前面側に配置される。尚、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとを互いに当接させた状態で配置してもよい。
【０１１７】
また、液晶表示器５１と表示装置５００とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、液晶表示器５１と表示装置５００とを一体化した状態で演出ユニット２００に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、演出ユニット２００への組み付け時に液晶表示器５１と表示装置５００との相対位置にずれなどが生じることがない。
【０１１８】
また、液晶表示器５１と前後の導光板５０５ａ，５０５ｂ及び表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置５００は、導光板５０５、ＬＥＤ基板５１４、集光レンズ５０７などがフレーム枠体５０４を介して一体化されていることで、液晶表示器５１から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。
【０１１９】
次に、図１３及び図１４に示すように、表示装置５００は、集光レンズ５０７、ＬＥＤ基板５１４、導光板５０５がフレーム枠体５０４に一体に組み付けられた状態において、前導光板５０５ａの上辺に沿って前レンズ５０７ａが配設され、前レンズ５０７ａの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ａが長手方向に並設されるとともに、後導光板５０５ｂの上辺に沿って後レンズ５０７ｂが配設され、後レンズ５０７ｂの上方位置に複数の表示用ＬＥＤ６２ｂが長手方向に並設される。つまり、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとの間に集光レンズ５０７が配設される。
【０１２０】
具体的には、集光レンズ５０７は、下端面５０７Ｌが導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向し、上端面５０７Ｈが各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃに対向する。また、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは、各凸部５１８に対応する個々の上端面５０７Ｈ及び下端面５０７Ｌの左右方向の略中央位置に配置される。
【０１２１】
そして、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であり（Ｌ２≒Ｌ４）、発光面６２ｃと上端面５０７Ｈとの前後方向のずれはないことで、発光面６２ｃからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０７Ｈに入射される。また、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３は下端面５０７Ｌの最下位部付近の前後幅寸法Ｌ１とほぼ同寸であり（Ｌ３≒Ｌ１）、上端面５０５Ｈと下端面５０７Ｌとの前後方向のずれはないことで、下端面５０７Ｌからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面５０５Ｈに入射される。
【０１２２】
また、下端面５０７Ｌの最下位部と上端面５０５Ｈとの間及び上端面５０７Ｈと表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃとの間には、所定の隙間（例えば、約１〜３ｍｍ程度）が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ５０７や導光板５０５に傷が付くことが防止されている。
【０１２３】
次に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光の導光状態について説明する。
【０１２４】
各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂから出射された出射光は、集光レンズ５０７の上端面５０７Ｈ内に入射される。ここで、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２と発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４とはほぼ同寸であるため（Ｌ２≒Ｌ４）、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。また、上端面５０７Ｈの左右幅は発光面６２ｃの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面５０７Ｈ内に入射される。
【０１２５】
上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導される。ＬＥＤの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面５０７Ｈを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面５０７Ｌを通過する際に、鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている（図１４参照）。
【０１２６】
これにより、指向性が高い表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を、集光レンズ５０７によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面５０７Ｌにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。
【０１２７】
また、上端面５０７Ｈから集光レンズ５０７内に入射された入射光は、下方の導光板５０５に向けて誘導されながら、前後（板厚）方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され（図１３参照）、最終的に上端面５０７Ｈよりも前後幅が短い下端面５０７Ｌから出射される。
【０１２８】
このように、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく集光して導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４が、上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３よりも大きい場合（Ｌ４＞Ｌ３）であっても、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を前後幅（板厚）方向に拡散させることなく導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができるため、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光が周囲に拡散されることが防止される。
【０１２９】
また、特に図示しないが、例えば表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面５０７Ｈの前後幅寸法Ｌ２を表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面５０７Ｈに入射させることができる。よって、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３（板厚）よりも表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板５０５内に入射させることができる。
【０１３０】
下端面５０７Ｌから出射された光は、導光板５０５の上端面５０５Ｈに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃに到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃに対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。
【０１３１】
次に、図１５〜図１７に基づいて、サブＣＰＵ９１ａが行う表示装置５００の表示制御の一例について説明する。
【０１３２】
本実施例では、通常時において、サブＣＰＵ９１ａは、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを消灯し、液晶表示器５１の表示画面５１ａにて所定の演出を行う。このように表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを消灯している状態では、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃを構成するドットパターンは目立たないため、遊技者からは視認困難とされている。
【０１３３】
そしてサブＣＰＵ９１ａは、例えば予告演出やボーナス中演出等において、前導光板５０５ａの各反射部５１０ａ〜５１０ｃ及び後導光板５０５ｂの各反射部５１１ａ〜５１１ｃそれぞれに対応する表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを個別に制御することで、導光板５０５の左表示領域Ｌ，中表示領域Ｃ，右表示領域Ｒに表示情報を個別に表示可能とされている。
【０１３４】
以下、表示装置５００による予告演出の一例を説明する。
【０１３５】
例えば、図１５に示すように、左ストップスイッチ８Ｌの操作に応じて前導光板５０５ａの左表示領域Ｌに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ａを点灯させることで「大」の文字が表示され（図１５（ａ）参照）、中ストップスイッチ８Ｃの操作に応じて前導光板５０５ａの中表示領域Ｃに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ａを点灯させることで「当」の文字が表示され（図１５（ｂ）参照）、右ストップスイッチ８Ｒの操作に応じて前導光板５０５ａの右表示領域Ｒに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ａを点灯させることで「り」の文字が表示される（図１５（ｃ）参照）。
【０１３６】
このように、各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止操作に応じて、各ストップスイッチに対応する表示領域のみに所定の表示情報を表示することができる。尚、この場合、液晶表示器５１はｏｆｆとされて表示画面５１ａは黒色になっている。
【０１３７】
図１６には、前後の導光板５０５を使った表示パターンが示されている。具体的には、左ストップスイッチ８Ｌの操作に応じて前導光板５０５ａの左表示領域Ｌに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ａを点灯させることで「大」の文字が表示され（図１６（ａ）参照）、中ストップスイッチ８Ｃの操作に応じて前導光板５０５ａの右表示領域Ｒに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ａを点灯させることで「り」の文字が表示され（図１６（ｂ）参照）、右ストップスイッチ８Ｒの操作に応じて後導光板５０５ｂの中表示領域Ｃに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ｂを点灯させることで「ＣＨＡＮＣＥ！」の文字が表示される（図１６（ｃ）参照）。
【０１３８】
このように、サブＣＰＵ９１ａにより、前後の導光板５０５に対応する表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂをそれぞれ個別に表示制御可能とすることで、前後いずれか１枚の導光板５０５のみで表示する場合に比べて、表示のバリエーションを増やすことができる。すなわち、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作に応じて点灯させる表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは任意であるため、多彩な表示パターンでの表示が可能となる。
【０１３９】
図１７には、後導光板５０５ｂと液晶表示器５１とを使った表示パターンが示されている。具体的には、左ストップスイッチ８Ｌの操作に応じて後導光板５０５ｂの左表示領域Ｌに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ｂを点灯させることでドラムキャラクタが表示され（図１７（ａ）参照）、中ストップスイッチ８Ｃの操作に応じて後導光板５０５ｂの右表示領域Ｒに対応する複数（例えば、６個）の表示用ＬＥＤ６２ｂを点灯させることで女の子のキャラクタが表示され（図１７（ｂ）参照）、右ストップスイッチ８Ｒの操作に応じて、液晶表示器５１の表示画面５１ａにおいて「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ！」の文字及び背景が表示される（図１７（ｃ）参照）。
【０１４０】
このように、前後の導光板５０５に対応する表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂをそれぞれ個別に表示制御するだけでなく、液晶表示器５１を同時に表示制御することで、前後いずれか１枚の導光板５０５、あるいは前後２枚の導光板５０５で表示する場合に比べて、表示のバリエーションを増やすことが可能となる。すなわち、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作に応じて点灯させる表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂ及び液晶表示器５１は任意であるため、多彩な表示パターンで表示することが可能となる。
【０１４１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１に設けられた表示装置５００にあっては、導光板５０５と表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂとの間に、該表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を導光板５０５側に誘導しながら板厚（前後）方向に集光して該導光板５０５の上端面５０５Ｈに向けて出射する集光レンズ５０７が設けられていることで、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を集光レンズ５０７を透して導光板５０５に入射させることで、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの光を板厚方向に拡散させることなく導光板５０５の上端面５０５Ｈに導くことができ、これにより光の減衰が抑制されるため、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃにより発光される文字やキャラクタ等の表示情報の視認性が向上する。
【０１４２】
具体的に説明すると、集光レンズ５０７は、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂに対向して配置される上端面５０７Ｈと、導光板５０５の上端面５０５Ｈに対向して配置される下端面５０７Ｌと、を備える板状部材からなり、下端面５０７Ｌは、上端面５０７Ｈよりも前後幅寸法が短寸に形成され（Ｌ１＜Ｌ２）、前面５０７Ｆ及び背面５０７Ｂは上端から下端に向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する平坦面であることで、上端面５０７Ｈから入射された入射光を全反射により誘導しながら板厚方向に集光して下端面５０７Ｌから出射させることができる。
【０１４３】
特に、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４よりも、導光板５０５の上端面５０５Ｈの前後幅寸法Ｌ３の方が短寸の場合（Ｌ３＜Ｌ４）や、ＬＥＤを板厚方向に複数並設するなどして光量を増加する場合などにおいても、ＬＥＤ等の光源から出射される光の入射面を、このような発光面や光源の数量等に応じて大きくすることができるため、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を周囲に拡散させて減衰させることなく導光板５０５の上端面５０５Ｈに入射させることができる。
【０１４４】
また、このように表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの出射光を周囲に拡散させずに導光板５０５に入射されることで、前導光板５０５ａに対応する表示用ＬＥＤ６２ａの光が漏れて後導光板５０５ｂの上端面５０５Ｈに入り込んだり、あるいは後導光板５０５ｂに対応する表示用ＬＥＤ６２ｂの光が漏れて前導光板５０５ａの上端面５０５Ｈに入り込んだりすることがない。よって、前後のうち一方の導光板５０５に対応する表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの出射光が漏れて他方の上端面５０５Ｈに入り込んで表示情報が薄く表示されてしまうことを回避できる。また、これら表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの出射光が液晶表示器５１の表示画面５１ａの前面側に漏れて表示画面５１ａが見難くなることもない。
【０１４５】
また、このように表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光の減衰が防止されることで、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃでの反射光が弱くなり表示情報の視認性が低下することがないので、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃを構成する凹凸部を極力小さく目立たないように設けることができるため、例えば、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを消灯させているときに、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃを構成する凹凸部が目立って遊技者から見えて違和感を与えてしまうことがない。
【０１４６】
例えば、導光板５０５が前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとから構成されていることで、後導光板５０５ｂにて表示しているときに、非表示の前導光板５０５ａの反射部５１０ａ〜５１０ｃを構成する凹凸部が目立ち邪魔になって後導光板５０５ｂの視認性が損なわれることが防止される。
【０１４７】
また、導光板５０５の背面側に、表示装置５００とは別個の液晶表示器５１が設けられていることで、液晶表示器５１にて表示を行っているときに、非表示の前導光板５０５ａの反射部５１０ａ〜５１０ｃや後導光板５０５ｂの反射部５１１ａ〜５１１ｃを構成する凹凸部が目立って表示画面５１ａの視認性が損なわれることが防止される。
【０１４８】
また、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３（板厚）を、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの配置位置や発光面６２ｃの前後幅寸法Ｌ４等により制限されることなく、肉薄とすることができるため、製造コストを低減できる。
【０１４９】
さらに、表示装置５００では、前後２枚の導光板５０５を通して液晶表示器５１の表示画面５１ａを見ることになるため、導光板５０５の前後幅寸法Ｌ３である板厚を薄くできることで、例えば遊技者が、表示画面５１ａの正面から左右いずれか側にややずれた位置から該表示画面５１ａを視認する場合に、導光板５０５の板厚により表示画像が屈折して見えてしまうことがあるが、上記のように集光レンズ５０７を設けることにより導光板５０５の板厚を極力薄くすれば、屈折を極力抑えることができる。
【０１５０】
また、前記実施例では、集光レンズ５０７は横長板状に形成されていたが、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を導光板５０５側に誘導しながら板厚（前後）方向に集光して該導光板５０５の上端面５０５Ｈに向けて出射することが可能であれば、板状部材に限定されるものではなく、例えば図１８に示すように、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを被覆可能なドーム形状の透光性部材からなる集光レンズ５０７’であってもよい。
【０１５１】
この集光レンズ５０７’は、上端面に表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂを収納可能な凹部５０７Ｎが形成され、該凹部５０７Ｎの内面が入射面とされている。形状は、上端から下端に向けて先細りになるドーム形状をなし、下端部から光を出射可能に構成されている。このような集光レンズ５０７’にあっても、上端から下端に向けて前後幅寸法が漸次短寸となり、入射光を全反射により導光板５０５側に誘導しながら前後方向に集光させて出射させることができる。
【０１５２】
前記実施例の集光レンズ５０７は、前面５０５Ｆ及び背面５０５Ｂはそれぞれ平坦状の傾斜面であったが、内部に入射された光を導光板５０５側に誘導可能であれば、図１８に示す集光レンズ５０７’のような曲面にて構成されていてもよい。
【０１５３】
また、前記実施例の集光レンズ５０７の凸部５１８は、正面視略半円形状に形成され、下端面５０７Ｌが湾曲面にて構成されていたが、左右方向に広がる光を鉛直下方に向けて平行に誘導できれば形状は上記のような半円形でなくても、例えば図１９に示すように台形状など種々に変更可能である。また、下端面５０７Ｌも、必ずしも湾曲面にて構成されていなくてもよい。
【０１５４】
また、前記実施例では、反射部５１０ａ〜５１０ｃ，５１１ａ〜５１１ｃは、導光板５０５の背面５０５Ｂに設けられ、導光板５０５の上端面５０５Ｈから内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの出射光を反射させて前面５０５Ｆから出射させる反射凹部であったが、上端面５０５Ｈから内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を前面５０５Ｆから出射させることで表示情報を発光表示可能なものであれば、例えば図２０に示すように、前面５０５Ｆに設けられ、導光板５０５の上端面５０５Ｈから内部に入射された表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂからの入射光を全反射させずに、前面５０５Ｆから出射させる複数の凸部５３０等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、特に図示しないが、前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板５０５の内部に形成される反射部等であってもよい。
【０１５５】
また、前記実施例では、表示装置５００の導光板５０５は、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとから構成されていたが、前後方向に重畳して配置した３枚以上の導光板５０５から構成されていてもよいし、１枚の導光板５０５のみ構成されていてもよい。
【０１５６】
また、前記実施例では、前導光板５０５ａと後導光板５０５ｂとが所定の隙間を隔てて離間配置されることで、背面側の反射部５１１ａ〜５１１ｃにて反射され前側に出射された出射光により前側の導光板５０５ａの反射部５１０ａ〜５１０ｃで反射して光ることが防止されていたが、互いに当接して配置されていてもよい。
【０１５７】
また、前記実施例では、表示用ＬＥＤ６２ａ，６２ｂは導光板５０５の上端面５０５Ｈに光を入射可能に設けられていたが、左右側端面または下端面に光を入射可能に設けてもよい。さらに光源は、ＬＥＤに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等他の発光体であってもよい。
【０１５８】
また、前記実施例では、導光板５０５の一辺にのみ発光体が配設されていたが、例えば左右側辺または下辺等の他辺にも発光体を配置してもよい。そしてこの場合、例えば反射部を、異なる辺に配置されたそれぞれの発光体からの入射光のみを前面側に反射可能な反射面を有するように設ければ、発光させる発光体により異なる表示情報を表示させることができる。
【０１５９】
また、前記実施例では、表示装置５００は、演出用の表示装置としての液晶表示器５１の表示画面５１ａの前面側に重畳するように配設され、互いに一体化されて表示ユニット５５０を構成していたが、表示装置５００は、必ずしもこのような他の表示装置（第２表示装置）の前面側に配設されるものに限定されるものではなく、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側、あるいは所定の壁面や演出部材等の前面側等に配設され、単独で使用可能に構成されていてもよい。また、スロットマシン１の任意の箇所に設置可能である。
【０１６０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６１】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行う遊技機、例えば、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払い出しを行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
【０１６２】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０１６３】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば図２１に示すように、入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値（例えば、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい）を付与する所謂パチンコ遊技機６０１にも適用可能である。
【０１６４】
尚、この種のパチンコ遊技機６０１に表示装置５００’を適用する場合、例えば第１特別図柄表示器６０８ａまたは第２特別図柄表示器６０８ｂによる特別図柄の可変表示に同期して可変表示される飾り図柄を表示する演出表示装置６０９等の前面側等に設けることが好ましいが、このように図柄の変動表示が行われる可変表示装置以外の演出用の表示装置の前面側等であってもよく、設置場所は任意である。
【符号の説明】
【０１６５】
１                  スロットマシン
６２ａ〜６２ｃ      表示用ＬＥＤ
５００              表示装置
５０４              フレーム枠体
５０５              導光板
５０５ａ            前導光板
５０５ｂ            後導光板
５０５Ｆ            前面
５０５Ｂ            背面
５０５Ｈ            上端面
５０７              集光レンズ
５０７ａ            前レンズ
５０７ｂ            後レンズ
５０７Ｆ            前面
５０７Ｂ            背面
５０７Ｈ            上端面
５０７Ｌ            下端面
５１０ａ〜５１０ｃ  反射部
５１１ａ〜５１１ｃ  反射部
５５０              表示ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2015180361.tif 000017
【図１６】
2015180361.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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