(57)【要約】【課題】ユーザに面白みを感じさせる画像の表示を行うことを目的とする。【解決手段】第１表示部１４０には、アイテム２００が象徴するキャラクタの戦いの場面を意味する背景画像ｉｍ１０が表示されている。また、第２表示部１５０には、キャラクタの戦いの場面を上方から見たときの画像ｉｍ２０と、アイテム２００が置かれた位置を中心として四方に広がる稲妻の画像ｉｍ２１が表示されている。図８に示すようにＸ，Ｙ，Ｚ座標軸を想定した場合、稲妻の画像ｉｍ２１が表示されている領域の中心位置のＸ，Ｙ座標は、アイテム２００が置かれた位置のＸ，Ｙ座標に対応している。【選択図】図８
2015014995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示手段と、
読取対象となるデータを格納したデータ格納装置が置かれる面と、
近距離無線通信を用いて前記面に置かれた前記データ格納装置から前記データを読み取るデータ読取手段と、
前記データ格納装置が前記面に接触したことを検出する接触検出手段と、
前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる表示制御手段と
を備える表示装置。
【請求項２】
前記接触検出手段は、前記面において前記データ格納装置が接触した位置をさらに検出し、
前記表示制御手段は、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記接触検出手段により検出された位置及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記面に重ねられて配置される第２表示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記面に前記データ格納装置が接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第２表示手段にも表示させる
請求項１又は２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記接触検出手段は、前記面において前記データ格納装置が接触した位置をさらに検出し、
前記表示制御手段は、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記接触検出手段により検出された位置及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第２表示手段に表示させる
請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段にそれぞれ異なる画像を表示させる
請求項３又は４に記載の表示装置。
【請求項６】
前記データ格納装置に格納されたデータは、当該データ格納装置を識別するための識別データ又は当該データ格納装置が属するカテゴリを識別するための識別データである
請求項１〜５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
前記近距離無線通信を用いて前記データ格納装置に対しデータを書き込む書き込み手段を備え、
前記データ読取手段は、前記データ格納装置に書き込まれたデータを読み取る
請求項１〜６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記データ格納装置が前記面に接触した回数または期間を算出する算出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記算出手段により算出された回数または期間及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１〜７のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
前記第１表示手段に表示された画像を見るユーザの視点を特定する視点特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記視点特定手段により特定された視点及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１〜８のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１０】
前記表示装置の姿勢を特定する姿勢特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記姿勢手段によりされた姿勢及び記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１〜９のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１１】
前記表示手段の表示面と前記面とが互いに向かい合うようにして折り畳み可能な折り畳み機構とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示面と前記面とがなす角度及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１２】
前記面に接触している前記データ格納装置の向きを特定する向き特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記向き特定手段により特定された向き及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１３】
前記面に前記データ格納装置が置かれたときに前記第１表示手段の表示面を正面から見た場合に、当該表示面と当該データ格納装置とが重なるような位置に、前記第１表示手段が配置可能である
請求項１〜１２のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項１４】
表示手段と、読取対象となるデータを格納したデータ格納装置が置かれる面と、近距離無線通信を用いて前記面に置かれた前記データ格納装置から前記データを読み取るデータ読取手段と、前記データ格納装置が前記面に接触したことを検出する接触検出手段とを備える表示装置のコンピュータを、
前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
読取対象となるデータを格納したデータ格納装置が置かれる面に置かれた当該データ格納装置から近距離無線通信を用いて前記データを読み取るステップと、
前記面に前記データ格納装置が接触したことを検出するステップと、
前記面に前記データ格納装置が接触したことが検出されると、読み取られたデータに応じた画像を表示するステップと
を備える表示方法。
【請求項１６】
読取対象となるデータを格納したデータ格納装置と、
表示手段と、前記データ格納装置が置かれる面と、近距離無線通信を用いて前記面に置かれた前記データ格納装置から前記データを読み取るデータ読取手段と、前記データ格納装置が前記面に接触したことを検出する接触検出手段と、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを有する表示装置と
を備える表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は画像を表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、カードに埋め込まれたＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグから情報を読み出し、この情報を用いてゲームを提供することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７０１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された技術では、読み出した情報をどのようにして画像の表示に役立てるかという着想がなく、ユーザに面白みを提供するという点では十分ではない。
そこで、本発明は、ユーザに面白みを感じさせる画像の表示を行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、第１表示手段と、読取対象となるデータを格納したデータ格納装置が置かれる面と、近距離無線通信を用いて前記面に置かれた前記データ格納装置から前記データを読み取るデータ読取手段と、前記データ格納装置が前記面に接触したことを検出する接触検出手段と、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させる表示制御手段とを備える表示装置を提供する。
【０００６】
前記接触検出手段は、前記面において前記データ格納装置が接触した位置をさらに検出し、前記表示制御手段は、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記接触検出手段により検出された位置及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【０００７】
前記面に重ねられて配置される第２表示手段を備え、前記表示制御手段は、前記面に前記データ格納装置が接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第２表示手段にも表示させるようにしてもよい。
【０００８】
前記接触検出手段は、前記面において前記データ格納装置が接触した位置をさらに検出し、前記表示制御手段は、前記データ格納装置が前記面に接触したことが前記接触検出手段により検出されると、前記接触検出手段により検出された位置及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第２表示手段に表示させるようにしてもよい。
【０００９】
前記表示制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段にそれぞれ異なる画像を表示させるようにしてもよい。
【００１０】
前記データ格納装置に格納されたデータは、当該データ格納装置を識別するための識別データ又は当該データ格納装置が属するカテゴリを識別するための識別データであっても
よい。
【００１１】
前記近距離無線通信を用いて前記データ格納装置に対しデータを書き込む書き込み手段を備え、前記データ読取手段は、前記データ格納装置に書き込まれたデータを読み取るようにしてもよい。
【００１２】
前記データ格納装置が前記面に接触した回数または期間を算出する算出手段を備え、前記表示制御手段は、前記算出手段により算出された回数または期間及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１３】
前記第１表示手段に表示された画像を見るユーザの視点を特定する視点特定手段を備え、前記表示制御手段は、前記視点特定手段により特定された視点及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１４】
前記表示装置の姿勢を特定する姿勢特定手段を備え、前記表示制御手段は、前記姿勢手段によりされた姿勢及び記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１５】
前記表示手段の表示面と前記面とが互いに向かい合うようにして折り畳み可能な折り畳み機構とを備え、前記表示制御手段は、前記表示面と前記面とがなす角度及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１６】
前記面に接触している前記データ格納装置の向きを特定する向き特定手段を備え、前記表示制御手段は、前記向き特定手段により特定された向き及び前記データ読取手段により読み取られたデータに応じた画像を前記第１表示手段に表示させるようにしてもよい。
【００１７】
前記面に前記データ格納装置が置かれたときに前記第１表示手段の表示面を正面から見た場合に、当該表示面と当該データ格納装置とが重なるような位置に、前記第１表示手段が配置可能であるようにしてもよい。
【００１８】
なお、本発明は、表示装置によって実行される情報処理方法や、当該表示装置が備える手段を実現させるプログラムや、当該表示装置とデータ格納装置からなる表示システムとしても特定され得る。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ユーザに面白みを感じさせる画像の表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】表示装置の外観を示す図
【図２】表示装置のハードウェア構成を示すブロック図
【図３】表示装置が記憶する処理テーブルを示す図
【図４】表示装置の主要な機能構成を示すブロック図
【図５】表示装置が実行する処理を示すフローチャート
【図６】表示装置における画像の表示例を示す図
【図７】第２表示部の表示面にアイテムが置かれている様子を示す図
【図８】表示装置における画像の表示例を示す図
【図９】表示装置によって画像が表示されている様子を第１表示部の正面から見たときの図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［実施形態］
図１は、本発明の一実施形態である表示装置１００の外観を示す図である。表示装置１００は、第１表示部１４０及び第２表示部１５０という２つの表示部を備えており、これらの第１表示部１４０及び第２表示部１５０が互いに向かい合うような状態で折り畳むことができるようになっている。具体的には、第１表示部１４０が設けられた板状の上部筐体１１１と、第２表示部１５０が設けられた板状の下部筐体１１２とが、蝶番などの折り畳み機構１０３によって連結されており、この折り畳み機構１０３によって上部筐体１１１及び下部筐体１１２が近づいたり（閉状態）または遠ざかったり（開状態）するようになっている。図１（ａ）は、開状態にあるときの表示装置１００を示し、図１（ｂ）は、閉状態にあるときの表示装置１００を示している。
【００２２】
第２表示部１５０は、タッチスクリーンとして構成されるとともに、ＮＦＣ（near field communication）の規格にしたがった近距離無線通信を用いてデータ通信を行う近距離無線通信部として構成されている。ユーザは表示装置１００を用いてロールプレイングゲームを楽しむとき、例えばそのゲームの主人公や怪獣などのキャラクタを模したアイテム、玩具又はフィギュアなどと呼ばれるもの（以下、アイテムと総称する）を併用することができる。このアイテムにはＩＣ（Integrated Circuit）チップが内蔵されている。ＩＣチップは、アイテムが属するカテゴリ（上記の「主人公」や「怪獣」というカテゴリ）を識別するための識別データを記憶している。第２表示部１５０の表示面にこのアイテムが置かれるなどして、その表示面にアイテムが近づくと、アイテム内のＩＣチップ内に格納されたデータが第２表示部１５０の近距離無線通信部によって読み出される。そして、第２表示部１５０の表示面にアイテムが接触したことが第２表示部１５０のタッチスクリーンによって検出されると、近距離無線通信部により読み出されたデータに応じた画像が第１表示部１４０及び第２表示部１５０に表示される。このとき、表示装置１００は、第１表示部１４０及び第２表示部１５０の双方に同じ画像を表示させることも、異なる画像を表示させることも可能である。例えばアイテムが主人公というキャラクタを模したものである場合、第１表示部１４０には、その主人公が出現する場面を表す背景画像が表示され、第２表示部１５０には、主人公が出現したことを強調する効果を表す画像が表示されるといった具合である（後述する図８参照）。このように、表示装置１００及びアイテム２００によって、画像を表示する表示システムが構成されている。
【００２３】
なお、第１表示部１４０の表示面は、本実施形態では第２表示部１５０の表示面よりも大きいサイズであるが、第２表示部１５０の表示面と同等ないしそれ未満のサイズであってもよい。また、第１表示部１４０の表示面と第２表示部１５０の表示面とは縦横比が同一でなくてもよい。
【００２４】
図２は、表示装置１００のハードウェア構成を示すブロック図である。表示装置１００は、制御部１１０と、補助記憶部１２０と、通信部１３０と、第１表示部１４０と、第２表示部１５０と、操作部１６０と、動き検出部１７０と、撮像部１８０とを備えている。
【００２５】
制御部１１０は、表示装置１００の各部の動作を制御する手段である。制御部１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ
（Digital Signal Processor）などのなどの演算処理装置、主記憶装置に相当するメモリ、及び、表示装置１００の各部と情報をやり取りするための入出力インタフェースなどを備えたコンピュータとして構成され、プログラムを実行することによって画像の表示を制御する。
【００２６】
第１表示部１４０及び第２表示部１５０は画像を表示する手段である。第１表示部１４０及び第２表示部１５０は、液晶素子や有機ＥＬ（electroluminescence）素子により画
素が構成された表示パネルと、この表示パネルを駆動する駆動回路とを備え、制御部１１０から供給された画像データに応じた画像を表示する。
【００２７】
第２表示部１５０は、さらにタッチスクリーン１５１及び近距離無線通信部１５２と一体に構成されている。タッチスクリーン１５１は、第２表示部１５０の表示面を構成し、この表示面に対するユーザの操作を受け付けたり、この表示面に対するアイテム２００の接触を検出したりする手段であり、タッチスクリーン１５１は、表示部１５０に重ねて設けられたセンサと、このセンサにより検出された表示面上の位置を表す座標情報を生成して制御部１１０に供給する制御回路とを備える。タッチスクリーン１５１の位置の検出方式は、抵抗膜方式であってもよいし、静電容量方式などの他の方式であってもよい。近距離無線通信部１５２は、アイテム２００に内蔵されたＩＣチップ２０１とＮＦＣの規格にしたがった近距離無線通信によりデータ通信を行う手段であり、この通信を行うためのアンテナなどを備える。近距離無線通信部１５２は、ＩＣチップ２０１から読み出したデータを制御部１１０に供給したり、制御部１１０から供給されるデータをＩＣチップ２０１に書き込んだりする。
【００２８】
操作部１６０は、ユーザの操作を受け付ける別の手段であり、各種のボタン群を備えている。操作部１６０は、ユーザの操作に応じた操作情報を制御部１１０に供給する。
【００２９】
動き検出部１７０は、表示装置１００の動きを検出する手段である。動き検出部１７０は、磁気センサ１７１、加速度センサ１７２及びジャイロセンサ１７３を備え、表示装置１００の動きを表す動き情報を生成し、これを制御部１１０に供給する。動き情報は、磁気センサ１７１により検出される地磁気の変化（すなわち方位の変化）、加速度センサ１７２により検出される加速度の変化、ジャイロセンサ１７３により検出される角度又は角速度の変化（すなわち表示装置１００の姿勢の変化）を表す。なお、動き検出部１７０は、磁気センサ１７１、加速度センサ１７２及びジャイロセンサ１７３をすべて備えずに、これらの少なくともいずれかを備える構成であってもよい。
【００３０】
撮像部１８０は、静止画像又は動画像を撮影する手段である。撮像部１８０は、例えば上部筐体１１１において第１表示部１４０の周囲の筐体面（つまり表示装置１００を開状態にしたときにユーザに向く面）に設けられており、表示装置１００を見るユーザや第２表示部１５０に置かれたアイテムを撮像することができる。撮像部１８０は、撮像した画像を表す画像データを制御部１１０に供給する。
【００３１】
補助記憶部１２０は、例えばフラッシュメモリやハードディスク、または、いわゆるメモリカードのような着脱可能な記録媒体である。補助記憶部１２０は、制御部１１０が実行するプログラムや、制御部１１０により用いられるデータを記憶する手段である。制御部１１０により用いられるデータとして、補助記憶部１２０は、図３に示す処理テーブルを記憶している。この処理テーブルには、アイテム２００が属するカテゴリを識別するための識別データと、その識別データを格納したアイテム２００が第２表示部１５０に置かれたときに表示装置１００が実行する処理の内容とが対応付けられている。例えば識別データ「id001」のアイテム２００が第２表示部１５０に置かれたときには、第１表示部１
４０には、アイテム２００が象徴する主人公などのキャラクタによる戦いの場面を意味する背景画像を表示させ、第２表示部１５０には、アイテム２００が置かれた位置を中心として四方に広がる稲妻の画像を表示させるようになっている。
【００３２】
図４は、表示装置１００の主要な機能構成を示すブロック図である。表示装置１００は、第１表示手段１０１と、第２表示手段１０２と、データ読取手段１０３と、接触検出手
段１０４と、表示制御手段１０５とを有する。なお、表示装置１００は、図４に示した手段のすべてを有していなくてもよい。
【００３３】
第１表示手段１０１は、画像を表示する手段であり、第１表示部１４０によって実現される。第２表示手段１０２は、画像を表示する手段であり、第２表示部１５０によって実現される。第２表示手段１０２の表示面１０２ａは、読取対象となるデータを格納したデータ格納装置であるアイテム２００が置かれる面である。
【００３４】
データ読取手段１０３は、第２表示手段１０２の表示面１０２ａに置かれたアイテム２００から近距離無線通信によりデータを読み取る手段であり、近距離無線通信部１５２によって実現される。
【００３５】
接触検出手段１０４は、アイテム２００が第２表示手段１０２の表示面１０２ａに接触したこと、及びその表示面１０２ａにおいてアイテム２００が接触した位置を検出する手段であり、タッチスクリーン１５１によって実現される。
【００３６】
表示制御手段１０５は、アイテム２００が第２表示手段１０２の表示面１０２ａに接触したことが接触検出手段１０４により検出されると、接触検出手段１０４により検出された位置及びデータ読取手段１０３により読み取られたデータに応じた画像を第１表示手段１０１及び第２表示手段１０２に表示させる手段である。表示制御手段１０５は、制御部１１０がプログラムを実行することによって実現される。
【００３７】
次に本実施形態の動作について説明する。図５は、表示装置１００の制御部１１０の処理を示すフローチャートである。ゲームプログラムが起動されると、制御部１１０は、ゲームプログラムに記述された手順に従って、ゲームの場面を表す画像データとその画像の表示中に出力される音を表す音声データを生成する（ステップＳ１）。次に、制御部１１０は、画像データに基づく画像を第１表示部１４０及び第２表示部１５０に表示させるとともに、音声データに応じた音を出力する（ステップＳ２）。図６は、このときの表示装置１００における画像の表示例を示す図である。ここでは、第１表示部１４０及び第２表示部１５０には、宇宙空間を表す画像ｉｍ１及び画像ｉｍ２が表示されている。
【００３８】
ここで、ユーザがこのゲームの主人公のキャラクタを模したアイテム２００（識別データ「id001」）を第２表示部１５０の上に置こうとして、第２表示部１５０の表示面に近
づけたとする。第２表示部１５０の表示面（つまり近距離無線通信部１５２）から近距離無線通信部１５２の通信可能な範囲内にアイテム２００がある場合、その近距離無線通信部１５２によりアイテム２００内のＩＣチップ２０１から識別データ「id001」が読み出
されて制御部１１０に供給される。これにより、制御部１１０は、ＩＣチップ２０１からデータを読み出したと判断する（ステップＳ３；ＹＥＳ）。
【００３９】
ただし、近距離無線通信部１５２は自らの通信可能な範囲内であればアイテム２００と離れた状態でも通信できるため、この時点では、第２表示部１５０の表示面にアイテム２００が置かれたかどうかは不明である。よって、制御部１１０は、タッチスクリーン１５１に接触する接触物があるか否かを判断する（ステップＳ４）。制御部１１０は、タッチスクリーン１５１に接触物があったと判断した時点で（ステップＳ４；ＹＥＳ）、第２表示部１５０の表示面にアイテム２００が置かれたと判断し、図３に示す処理テーブルにおいて識別データ「id001」に対応付けて記述されている処理内容を特定する（ステップＳ
５）。図７は、第２表示部１５０の表示面（タッチスクリーン１５１）にアイテム２００が置かれている様子を示す図である。
【００４０】
そして、制御部１１０は、ゲームプログラムに記述された手順に従って、特定した処理
内容に応じた画像データ及び音声データを生成し（ステップＳ１）、画像データに基づく画像と音声データに応じた音を出力する（ステップＳ２）。
【００４１】
図８は、このときの表示装置１００における画像の表示例を示す図である。第１表示部１４０には、アイテム２００に相当するキャラクタの戦いの場面を意味する背景画像ｉｍ１０が表示されている。
【００４２】
また、第２表示部１５０には、アイテム２００に相当するキャラクタの戦いの場面を上方から見たときの画像ｉｍ２０と、アイテム２００が置かれた位置を中心として四方に広がる稲妻の画像ｉｍ２１が表示されている。図８に示すようにＸ，Ｙ座標軸を想定した場合、稲妻の画像ｉｍ２１が表示されている位置のＸ，Ｙ座標は、アイテム２００が置かれた位置のＸ，Ｙ座標に対応している。なお、アイテム２００の向きについては、図７ではアイテム２００がユーザ側に向いたときの様子を図示しているが、図８では、図７とは異なりアイテム２００がＸ軸正方向に向いたときの様子を図示している。
【００４３】
さらに、図９は、表示装置１００によって画像が表示されている様子を、第１表示部１４０の正面から（つまり図７に示した矢印Ｅの方向の視線で）見たときの図である。図９に示すように、戦いの場面の背景を意味する画像ｉｍ１０とアイテム２００の位置が重なっており、ユーザから見ると、あたかもアイテム２００が第１表示部１４０に表示された戦いの場面に居るかのような印象を受ける。これにより、ユーザに、臨場感があり面白みを感じさせる画像の表示を行うことができる。
【００４４】
また、第１表示部１４０は、折り畳み機構１０３によって第２表示部１５０の表示面に対する姿勢を変更可能である。つまり、第２表示部１５０の表示面にアイテム２００が置かれたときに第１表示部１４０の表示面を正面から見た場合に、第１表示部１４０の表示面とアイテム２００とが重なるような位置に、第１表示部１４０が配置可能となっている。従って、第１表示部１４０に例えば背景画像が表示されている場合、ユーザは折り畳み機構１０３によって表示装置１００の開閉状態を調整することで、第１表示部１４０における背景画像とアイテム２００の位置とを重ねて状態で見ることができる。
【００４５】
［変形例］
上述した実施形態は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施形態に限定されることなく、以下の変形例に示すような他の態様で実施することも可能である。なお、本発明は、必要に応じて、複数の変形例を組み合わせて適用することも可能である。
【００４６】
（変形例１）
実施形態では、アイテム２００のＩＣチップ２０１に格納されるデータは、アイテム２００が属するカテゴリを識別するための識別データであったが、アイテム２００をグルーピングしたカテゴリに対してではなく、アイテム２００そのものを識別するための識別データであってもよい。
また、例えばゲームにおけるキャラクタの戦闘レベルのような変化し得る情報を、ＩＣチップ２００において書き換え可能としてもよい。この場合、近距離無線通信部１５２は、ゲームの進行に応じて変更されたキャラクタの戦闘レベルを、第２表示部１５０の表示面から所定範囲内にあるＩＣチップ２０１に書き込む。そして、このＩＣチップ２０１を内蔵するアイテム２００が第２表示部１５０の表示面に置かれた場合には、近距離無線通信部１５２は、ＩＣチップ２０１から戦闘レベルを読み出し、制御部１１０は、その戦闘レベルに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させる。
【００４７】
（変形例２）
制御部１１０は、アイテム２００が第２表示部１５０の表示面に接触した回数または期
間を算出して、これを記憶しておいてもよい。そして、制御部１１０は、記憶しておいた回数または期間と、近距離無線通信部１５２によって読み取られたデータとに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させる。例えば制御部１１０は、第２表示部１５０の表示面に接触した回数が多いまたは期間が長いほど、第１表示部１４０において、アイテム２００に相当するキャラクタの戦いの場面を意味する画像ｉｍ１０に加えて新たなオブジェクトの画像を表示させたり、第２表示部１５０において稲妻の画像ｉｍ２１を大きく表示させたりといった具合である。
【００４８】
（変形例３）
モーションパララックスと呼ばれる手法を用いてもよい。具体的には、制御部１１０は撮像部１８０によって撮像したユーザの顔の画像から、画像認識技術などを用いてその視点の位置を特定する。そして、制御部１１０は、例えば第１表示部１４０及び第２表示部１５０に表示する画像を、ユーザの視点に近い手前側からユーザの視点から遠い奥側へと、複数のレイヤに分けて表示する。制御部１１０は、近距離無線通信部１５２によって読み取られたデータに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させるときに、特定した視点の位置の移動量に対し、手前側のレイヤの画像を大きく移動させ、奥側のレイヤの画像を小さく移動させるというような表示処理を行う。このようにすれば、３次元空間に居るかのような感覚をユーザに感じさせることができる。
【００４９】
（変形例４）
表示装置１００の姿勢に応じて画像を変更してもよい。具体的には、制御部１１０は、動き検出部１７０によって検出された表示装置１００の動きに基づいて、表示装置１００の姿勢（上下左右方向の向き又は方位）を特定する。そして、制御部１１０は、特定した姿勢と、近距離無線通信部１５２によって読み取られたデータとに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させる。例えば、制御部１１０は、表示装置１００の周りに仮想的な３次元空間の画像を構築しておき、この３次元空間の画像のうち、表示装置１００が向いた方向にある画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示するといった具合である。
【００５０】
（変形例５）
第１表示部１４０の表示面と第２表示部１５０の表示面とがなす角度に応じて画像を変えてもよい。具体的には、第１表示部１４０の表示面と第２表示部１５０の表示面とがなす角度を検出するセンサを折り畳み機構１０３に設けておき、制御部１１０は、このセンサが検出した角度と、近距離無線通信部１５２によって読み取られたデータとに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させる。例えば、制御部１１０は、表示装置１００の周りに仮想的な３次元空間の画像を構築しておき、この３次元空間の画像のうち、第１表示部１４０又は第２表示部１５０が向いた方向にある画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示するといった具合である。
【００５１】
（変形例６）
アイテム２００の向きに応じて画像を変えてもよい。具体的には、制御部１１０は撮像部１８０によって撮像したアイテム２００の画像から、画像認識技術などを用いてアイテム２００がどの方向を向いているかを特定する。そして、制御部１１０は、特定した向きと、近距離無線通信部１５２によって読み取られたデータとに応じた画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示させる。例えば、制御部１１０は、表示装置１００の周りに仮想的な３次元空間の画像を構築しておき、アイテム２００が向いた方向にある画像を第１表示部１４０又は第２表示部１５０に表示するといった具合である。
【００５２】
（変形例７）
実施形態において、第２表示部１５０は、画像を表示する第２表示手段であるとともに
、接触検出手段であるタッチスクリーン１５１及びデータ読取手段である近距離無線通信部１５２として構成されていたが、画像を表示しなくてもよい。例えばノート型のパーソナルコンピュータに設けられているようなタッチパッドのように、画像を表示する機能は持たずに接触を検出する機能を備え、さらに、データを読み取る機能を実装したような構造であってもよい。
また、実施形態において、制御部１１０は、接触検出手段であるタッチスクリーン１５１によって検出されたアイテム２００の位置に応じた表示を行っていたが、必ずしもこの位置に応じた表示を行わなくてもよい。
【００５３】
（変形例８）
実施形態では、第１表示部１４０と第２表示部１５０の双方に画像を表示させる例であったが、第１表示部１４０のみ又は第２表示部１５０のみに画像を表示させてもよい。
実施形態では、表示装置１００が実行するプログラムとしてゲームプログラムを例示したが、実行されるプログラムはどのようなものでもよい。
また、本発明は、このような表示装置の形態だけでなく、表示方法や、かかる方法を実現するためのプログラム、そして、表示装置とデータ格納装置からなる表示システムといった形態での実施も可能である。さらに、本発明に係るプログラムは、光ディスクや半導体メモリなどの記録媒体に記録された形態の提供や、インターネットなどのネットワークを介して情報処理装置にダウンロードさせる形態での提供も可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１００…表示装置、１１１…上部筐体、１１２…下部筐体、１１０…制御部、１２０…補助記憶部、１３０…通信部、１４０…第１表示部、１５０…第２表示部、１５１…タッチスクリーン、１５２…近距離無線通信部、１６０…操作部、１７０…動き検出部、１８０…撮像部、１０１…第１表示手段、１０２…第２表示手段、１０３…データ読取手段、１０４…接触検出手段、１０５…表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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