(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成であっても、遊技者に充分にアピールする演出ができ、遊技者の期待感やスリル感を向上するとともに、同時変動により可能な新たな遊技性を発揮することができ、遊技が単調になることなく興趣の豊かな遊技が可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動する弾球遊技機において、第２特別図柄よりも第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、第２大入賞口を短い期間開放させる特別図柄（通常図柄）を選択される可能性が高いため、開放延長時に、第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動が開始されると、遊技者にその旨を報知する第１当り報知が行われる。【選択図】図２１
2015037495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、
入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な大入賞口と、
少なくとも、前記第２始動口は前記第１始動口への入球も可能な経路の遊技領域に設けられており、
前記第１始動口及び前記第２始動口への入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数によって当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第１特別図柄と、
前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当り図柄が表示されると、前記大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技へと移行させる大当り遊技移行手段と、
前記当否判定手段は、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態が存在し、
前記大入賞口は、入球することで、前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する確変口を備えた確変大入賞口と、前記確変口を設けない通常大入賞口とを備え、
前記大当り遊技の場合に、前記確変大入賞口と前記通常大入賞口を所定の順番で開放させ、
前記大当り図柄は、前記確変口への入球が困難となる前記確変大入賞口の開放時間を選択する通常図柄と、前記通常図柄に基づく前記確変大入賞口の開放時間よりも長い開放時間を選択される確変図柄から構成され、
前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長作動手段と
を備えた前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の図柄変動に基づく当否判定を示す演出表示装置による図柄演出の実行を制御する図柄演出制御手段と、
前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、前記通常図柄が選択される可能性が高く、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大当り図柄が表示されたときから、前記大当り遊技が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、ハズレ図柄で停止させる変動強制終了手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、
開放延長時に、少なくとも前記第２特別図柄の変動時間は当否判定手段の結果に関わらず前記第１特別図柄の当否判定手段の結果が大当りである時の変動時間よりも短い変動時間を決定し、
前記演出表示装置は、
前記開放延長時に前記第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動が開始されると、その旨を報知する第１当り報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１当り報知手段は、
前記第１特別図柄で前記大当り図柄の変動時間の経過に基づいて、段階的に変化する図柄演出の演出表示又は演出音により、前記変動時間が終了に近づいていることを報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示装置に前記第１当り報知手段とは異なる報知態様を実行する第２当り報知手段を備え、
前記演出表示装置は、
前記第１特別図柄で確変図柄による大当り遊技を発生させる図柄変動の場合に、所定の確率で前記第１当り報知手段による報知を実行せず、前記第２当り報知手段による報知を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出表示装置に前記第１当り報知手段とは異なる報知態様を実行する第３当り報知手段とを備え、
前記高確率遊技状態は、予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、
前記演出表示装置は、
前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数以上になると、前記第１特別図柄で前記大当り遊技を発生させる図柄変動が開始されても、前記第１当り報知手段による報知せず、前記第３当り報知手段により前記高確率遊技状態の終了間近であることを示すことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
常時入球可能な第１始動口と、
普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、
入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な大入賞口と、
少なくとも、前記第２始動口は前記第１始動口への入球も可能な経路の遊技領域に設けられており、
前記第１始動口及び前記第２始動口への入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数によって当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第１特別図柄と、
前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第２特別図柄と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１特別図柄の当否判定手段により先に当否の先読みを行う先読み判定手段と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当り図柄が表示されると、前記大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技へと移行させる大当り遊技移行手段と、
前記当否判定手段は、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態が存在し、
前記大入賞口は、入球することで、前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する確変口を備えた確変大入賞口と、前記確変口を設けない通常大入賞口とを備え、
前記大当り遊技の場合に、前記確変大入賞口と前記通常大入賞口を所定の順番で開放させ、
前記大当り図柄は、前記確変口への入球が困難となる前記確変大入賞口の開放時間を選択する通常図柄と、前記通常図柄に基づく前記確変大入賞口の開放時間よりも長い開放時間を選択される確変図柄から構成され、
前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長作動手段と
を備えた前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の図柄変動に基づく当否判定を示す演出表示装置による図柄演出の実行を制御する図柄演出制御手段と、
前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、前記通常図柄が選択される可能性が高く、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大当り図柄が表示されたときから、前記大当り遊技が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、ハズレ図柄で停止させる変動強制終了手段と
を備え、
前記変動時間決定手段は、
開放延長時に、少なくとも前記第２特別図柄の変動時間は当否判定手段の結果に関わらず前記第１特別図柄の当否判定手段の結果が大当りである時の変動時間よりも短い変動時間を決定し、
前記演出表示装置は、
前記先読み判定手段により前記第１保留記憶手段に大当り遊技となる保留記憶があると報知する第１先読み報知手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１先読み報知手段は、
前記第１特別図柄の前記保留記憶の消化の経過に基づいて、段階的に変化する図柄演出の演出表示又は演出音等により、前記第１特別図柄による大当り遊技の保留記憶の消化が近づいていることを報知することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出表示装置に前記第１先読み報知手段とは異なる報知態様を実行する第２先読み報知手段を備え、
前記開放延長時に前記第１保留記憶手段に前記確変図柄による大当り遊技を発生させる保留記憶があると、所定の確率で前記第１先読み報知手段による報知を実行せず、前記第２先読み報知手段による報知を実行することを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記演出表示装置に前記第１先読み手段とは異なる報知態様を実行する第３先読み報知手段とを備え、
前記高確率遊技状態は、予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、
前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数以上になると、前記第１保留記憶手段に大当り遊技となる保留記憶があっても、前記第１先読み報知手段による報知せず、前記第３先読み報知手段により高確率遊技状態の終了間近であることを報知することを特徴とする請求項５から請求項７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記演出表示装置は、
前記第１特別図柄に対応する第１表示領域と、前記第２特別図柄に対応する第２表示領域から構成され、
開放延長が作動しない場合には、前記第２表示領域よりも、前記第１表示領域を大きく表示し、開放延長作動時の場合には、前記第１表示領域以上に、前記第２表示領域を大きく表示することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かを当否判定するとともに、特別図柄を変動表示し、後に図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知し、大当り遊技に移行するものがある。
また、特許文献１又は特許文献２に開示されているように、パチンコ機には、複数の始動口を設けるとともに、各始動口に応じて個別に当否判定を行う複数の特別図柄を備え、複数の特別図柄の変動表示を同時に行う構成としたものがある
【０００３】
特許文献１の弾球遊技機は複数の特別図柄の同時変動を個別に設けられた複数の図柄表示装置により行う構成とされ、特許文献２の弾球遊技機は一つの図柄表示装置により複数の特別図柄の同時変動を行う構成とされている。
これらによれば、いずれの遊技機も複数の特別図柄の当否判定が同時に行われるので、一台の遊技機で複数の遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０６２０８１
【特許文献２】特開２００６−０２６０４２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の複数の特別図柄を個別の図柄表示装置で同時変動を行う構成では、複数の同時変動中の特別図柄が同時にリーチ表示となると、どちらに注意を払えばよいのか遊技者が困惑して、演出表示を楽しめず期待感やスリル感が半減するといった問題がある。
また、従来の複数の特別図柄を一つの図柄表示装置で同時変動を行う構成では、限られた変動時間内、限られた表示画面内で複数の変動表示を行うため、遊技者にアピールする演出力に乏しく、期待感やスリル感を向上するのに充分ではなく、その分、遊技が単調になるおそれがあった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、複数の特別図柄を同時変動可能な構成であっても、遊技者に充分にアピールする演出ができ、遊技者の期待感やスリル感を向上するとともに、同時変動により可能な新たな遊技性を発揮することができ、遊技が単調になることなく興趣の豊かな遊技が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、常時入球可能な第１始動口と、普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な大入賞口と、少なくとも、前記第２始動口は前記第１始動口への入球も可能な経路の遊技領域に設けられており、前記第１始動口及び前記第２始動口への入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数によって当否判定を実行する当否判定手段と、前記第１始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第１保留記憶手段と、前記第２始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第１特別図柄と、前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第２特別図柄と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当り図柄が表示されると、前記大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技へと移行させる大当り遊技移行手段と、前記当否判定手段は、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態が存在し、前記大入賞口は、入球することで、前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する確変口を備えた確変大入賞口と、前記確変口を設けない通常大入賞口とを備え、前記大当り遊技の場合に、前記確変大入賞口と前記通常大入賞口を所定の順番で開放させ、前記大当り図柄は、前記確変口への入球が困難となる前記確変大入賞口の開放時間を選択する通常図柄と、前記通常図柄に基づく前記確変大入賞口の開放時間よりも長い開放時間を選択される確変図柄から構成され、前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長作動手段とを備えた前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の図柄変動に基づく当否判定を示す演出表示装置による図柄演出の実行を制御する図柄演出制御手段と、前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、前記通常図柄が選択される可能性が高く、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大当り図柄が表示されたときから、前記大当り遊技が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、ハズレ図柄で停止させる変動強制終了手段とを備え、前記変動時間決定手段は、開放延長時に、少なくとも前記第２特別図柄の変動時間は当否判定手段の結果に関わらず前記第１特別図柄の当否判定手段の結果が大当りである時の変動時間よりも短い変動時間を決定し、前記演出表示装置は、前記開放延長時に前記第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動が開始されると、その旨を報知する第１当り報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１当り報知手段は、前記第１特別図柄で前記大当り図柄の変動時間の経過に基づいて、段階的に変化する図柄演出の演出表示又は演出音により、前記変動時間が終了に近づいていることを報知することを特徴とする。
【０００９】
第１当り報知手段は、開放延長時において、第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動の場合に、報知される演出表示である。第１当り報知手段による報知態様としては、文字でしめしてもよいが、演出表示される背景画像や、キャラクタ画像などの少なくとも一部を通常の遊技演出とは異ならせたものでもよい。また、第１特別図柄の変動時間の経過毎に、演出表示される背景が変化する構成となっている。無論、背景だけでなく演出音、光等によって報知しても勿論よい。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、  前記演出表示装置に前記第１当り報知手段とは異なる報知態様を実行する第２当り報知手段を備え、前記演出表示装置は、前記第１特別図柄で確変図柄による大当り遊技を発生させる図柄変動の場合に、所定の確率で前記第１当り報知手段による報知を実行せず、前記第２当り報知手段による報知を実行することを特徴とする。
【００１１】
演出表示装置は、所定の確率で第１当り報知手段による報知を実行せず、第２報知手段による報知を実行する構成となっているが、本発明においては所定の確率は１００％であることが好適である。無論、これに限定されることはない。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機において、  前記演出表示装置に前記第１当り報知手段とは異なる報知態様を実行する第３当り報知手段とを備え、前記高確率遊技状態は、予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、前記演出表示装置は、前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数以上になると、前記第１特別図柄で前記大当り遊技を発生させる図柄変動が開始されても、前記第１当り報知手段による報知せず、前記第３当り報知手段により前記高確率遊技状態の終了間近であることを示すことを特徴とする。
【００１３】
本発明の請求項５に記載の弾球遊技機は、常時入球可能な第１始動口と、普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、入球可能な開放状態と入球困難な閉鎖状態に変化可能な大入賞口と、少なくとも、前記第２始動口は前記第１始動口への入球も可能な経路の遊技領域に設けられており、前記第１始動口及び前記第２始動口への入球したことに起因して抽出された当否判定用乱数によって当否判定を実行する当否判定手段と、前記第１始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第１保留記憶手段と、前記第２始動口への入球により抽出した当否判定用乱数を所定個数記憶可能な第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第１特別図柄と、前記第２保留記憶手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定の結果を図柄変動することで表示する第２特別図柄と、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第１特別図柄の当否判定手段により先に当否の先読みを行う先読み判定手段と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当り図柄が表示されると、前記大入賞口を複数回開放状態にさせる大当り遊技へと移行させる大当り遊技移行手段と、前記当否判定手段は、前記大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態が存在し、前記大入賞口は、入球することで、前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する確変口を備えた確変大入賞口と、前記確変口を設けない通常大入賞口とを備え、前記大当り遊技の場合に、前記確変大入賞口と前記通常大入賞口を所定の順番で開放させ、前記大当り図柄は、前記確変口への入球が困難となる前記確変大入賞口の開放時間を選択する通常図柄と、前記通常図柄に基づく前記確変大入賞口の開放時間よりも長い開放時間を選択される確変図柄から構成され、前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長作動手段とを備えた前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が同時に変動可能な遊技機において、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の図柄変動に基づく当否判定を示す演出表示装置による図柄演出の実行を制御する図柄演出制御手段と、前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、前記通常図柄が選択される可能性が高く、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で前記大当り図柄が表示されたときから、前記大当り遊技が終了するときまでの間、他方の特別図柄を、ハズレ図柄で停止させる変動強制終了手段とを備え、前記変動時間決定手段は、開放延長時に、少なくとも前記第２特別図柄の変動時間は当否判定手段の結果に関わらず前記第１特別図柄の当否判定手段の結果が大当りである時の変動時間よりも短い変動時間を決定し、前記演出表示装置は、前記先読み判定手段により前記第１保留記憶手段に大当り遊技となる保留記憶があると報知する第１先読み報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の弾球遊技機において、  前記第１先読み報知手段は、前記第１特別図柄の前記保留記憶の消化の経過に基づいて、段階的に変化する図柄演出の演出表示又は演出音等により、前記第１特別図柄による大当り遊技の保留記憶の消化が近づいていることを報知することを特徴とする。
【００１５】
請求項７に記載の本発明は、請求項５又は請求項６のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記演出表示装置に前記第１先読み報知手段とは異なる報知態様を実行する第２先読み報知手段を備え、前記開放延長時に前記第１保留記憶手段に前記確変図柄による大当り遊技を発生させる保留記憶があると、所定の確率で前記第１先読み報知手段による報知を実行せず、前記第２先読み報知手段による報知を実行することを特徴とする。
【００１６】
請求項８に記載の本発明は、請求項５から請求項７のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記演出表示装置に前記第１先読み手段とは異なる報知態様を実行する第３先読み報知手段とを備え、前記高確率遊技状態は、予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数以上になると、前記第１保留記憶手段に大当り遊技となる保留記憶があっても、前記第１先読み報知手段による報知せず、前記第３先読み報知手段により高確率遊技状態の終了間近であることを報知する。
【００１７】
請求項９に記載の本発明は、請求項１から請求項８のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記演出表示装置は、前記第１特別図柄に対応する第１表示領域と、前記第２特別図柄に対応する第２表示領域から構成され、開放延長が作動しない場合には、前記第２表示領域よりも、前記第１表示領域を大きく表示し、開放延長作動時の場合には、前記第１表示領域以上に、前記第２表示領域を大きく表示することを特徴とする。
【００１８】
通常遊技状態では、第１表示領域は第２表示領域よりも大きく表示し、第２表示領域は第１表示領域よりも小さく表示する構成が好適である。また、高確率遊技状態では、第２表示領域は第１表示領域と同等の大きさで表示することが好適である。なお、第２表示領域を第１表示領域よりも大きくする構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄は、同時変動が可能な構成となっており、前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、通常図柄が選択される可能性が高いため、開放延長時では第２始動口は第１始動口への入球可能な位置に配置されていることから、前記第１始動口と前記第２始動口の両方への遊技球が入球することで、高確率遊技状態を終了させてしまう可能性が高くなってしまう。そこで、開放延長時に前記第１始動口に入球し、前記第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動の場合には、演出表示装置の第１当り報知手段により、このままでは第１特別図柄で大当りとなってしまう可能性が高い旨の報知がされる。また、通常図柄の確率が前記第１特別図柄よりも低い第２特別図柄で大当り図柄を表示されることで、前記第１特別図柄の大当り遊技を発生させる図柄変動をハズレ図柄で停止させようと躍起になる。さらに、第２特別図柄で確変図柄が選択されることで、高確率遊技状態が終了する危機を回避するとともに、大当り遊技を楽しむことができるという新規な遊技性が発揮され、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄の変動時間の経過に基づいて、段階的に図柄演出の演出表示又は演出音を変化させることで、遊技者に焦燥感を与えることができ、遊技者に迫りくる第１特別図柄の大当りを煽ることができる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄で確変図柄による大当り遊技を発生させる図柄変動の場合には、所定の確率で第１当り報知手段による報知が実行されず、前記第１当り報知手段による報知態様とは異なる第２当り報知手段による報知を実行することで、遊技者は前記第１特別図柄に基づく大当り遊技を安心して得ることが可能となり、せっかくの高確率遊技状態に移行する大当りを全て無駄にすることはない。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態は予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、第１所定回数により少ない第２所定回数以上の場合には、演出表示装置が第１当り報知手段による報知を実行せず、前記第１報知手段とは異なる報知態様である第３当り報知手段による報知を実行する構成とすることで、遊技者は高確率遊技状態が終了してもいいから、第１特別図柄に基づく大当り遊技を得るか、残りの回数で第２特別図柄に基づく大当り遊技を発生させることを目指すか判断する遊技性を与えることが可能となる。
【００２３】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄は、同時変動が可能な構成となっており、前記第２特別図柄よりも前記第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、通常図柄が選択される可能性が高いため、開放延長時では第２始動口は第１始動口への入球可能な位置に配置されていることから、前記第１始動口と前記第２始動口の両方への遊技球が入球することで、高確率遊技状態を終了させてしまう可能性が高くなってしまう。例えば、開放延長時に前記第１始動口に入球し、先読み表示手段により前記第１特別図柄の保留記憶に大当り遊技となる可能性がある場合には、このままでは第１特別図柄で大当り遊技が発生してしまう可能性がある。遊技者は、通常図柄の確率が前記第１特別図柄よりも低い前記第２特別図柄で大当り図柄を表示されることで、前記第１特別図柄の大当り遊技を発生させる図柄変動をハズレ図柄で停止させようと躍起になる。さらに、前記第２特別図柄で確変図柄が選択されることで、高確率遊技状態が終了する危機を回避するとともに、大当り遊技を楽しむことができるという新規な遊技性が発揮され、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、前記開放延長時は、少なくとも前記第２特別図柄の変動時間が前記第１特別図柄で大当り図柄が表示されるまでの変動時間が長い構成となっており、更に前記先読み判定手段により、大当り図柄が確定表示される保留記憶の当否判定前に報知しているので、前記第１特別図柄の複数の図柄変動を用いて余裕をもって、前記第１特別図柄の保留記憶に大当り遊技となる可能性があることを表示することができる。
【００２４】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄の保留記憶の消化の経過に基づいて、段階的に図柄演出の演出表示又は演出音を変化させることで、遊技者に焦燥感を与えることができ、前記第１特別図柄が通常図柄の変動の場合には、遊技者に迫りくる前記第１特別図柄の大当りを煽ることができる。また、前記第１特別図柄の記憶されている保留記憶の個数によって、遊技者に危機感をもたせることが可能となる。
【００２５】
請求項７に記載の弾球遊技機によれば、第１保留記憶手段に前記確変図柄による大当り遊技を発生させる保留記憶がある場合には、演出表示装置は、所定の確率で第１先読み報知手段による報知が実行せず、第１先読み報知手段による報知態様とは異なる第２先読み報知手段による報知を実行することで、遊技者が第１特別図柄に基づく大当り遊技を安心して得ることが可能となり、せっかくの高確率遊技状態に移行する大当りを全て無駄にすることはない。
【００２６】
請求項８に記載の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態は予め決定された第１所定回数で終了する構成とし、第１所定回数により少ない第２所定回数以上を実行している場合に、第１保留記憶手段に大当りを示す保留記憶があっても、演出表示装置は第１先読み報知手段による報知を実行せず、前記第１先読み報知手段による異なる報知態様である第３先読み報知手段による報知を実行する構成とすることで、遊技者が高確率遊技状態が終了してもいいから、前記第１特別図柄に基づく大当り遊技を得るか、残りの回数によって第２特別図柄に基づく大当り遊技を発生させることを目指すか判断する遊技性を与えることが可能となる。
【００２７】
請求項９に記載の弾球遊技機によれば、演出表示装置は、第１特別図柄に対応する第１表示領域と、第２特別図柄に対応する第２表示領域から構成され、開放延長が作動しない場合には、前記第２表示領域よりも前記第１表示領域を大きく表示し、第２始動口への入球が有利となる開放延長作動時の場合には、前記第１表示領域以上に、前記第２表示領域を大きく表示することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置を示す説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１８】主制御装置８０が実行する確変口通過確認処理のフローチャート
【図１９】第１実施例におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】第１実施例の通常時のパチンコ機５０における演出図柄表示装置６の説明図
【図２１】第１実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態で、第１特別図柄で通常図柄の変動の場合に実行される演出態様の説明図
【図２２】第１実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態で、第１特別図柄で確変図柄の変動の場合に実行される演出態様の説明図
【図２３】第１実施例のパチンコ機５０が確変回数を設けた高確率遊技状態において、第１特別図柄が大当りを発生させる図柄変動の場合に実行される演出態様の説明図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図２５】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出決定処理のフローチャート
【図２６】（a）第２実施例の通常時のパチンコ機５０における演出図柄表示装置６の説明図、（ｂ）第２実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態で、第２特別図柄に対応する保留記憶に大当り遊技となる可能性がある場合に実行される演出態様の説明図
【図２７】第２実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態で、第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄となるものがある場合に実行される演出態様
【図２８】第２実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態で、第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄となるものがある場合に実行される演出態様
【図２９】第２実施例のパチンコ機５０が確変回数を設けた高確率遊技状態で、第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄となるものがある場合に実行される演出態様
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００３０】
[実施例１]
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００３１】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００３４】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にそのセンターケースの下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、本実施例では、第２始動口１２は常時入賞可能な始動口と普通電動役物からなる始動口が一体となって形成されている。なお、本実施例の高確率遊技状態中では、第２始動口１２に備えた開閉可能な翼片の開放時間が延長されるようにする構成が好適である。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。なお、第１始動口１１は、常時遊技球の入球が可能となっている。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３５】
第２始動口１２の右方にはアタッカー式の第１大入賞口１４が配置されている。また、第１大入賞口１４の下方には、アタッカー式の第２大入賞口９１が搭載されている。第２大入賞口９１の内部には、大当り遊技中に、第２大入賞口９１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に高確変遊技状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）に移行するか否かを決定するための確変決定装置９２が配置されている。なお、本実施例では、第１大入賞口１４と第２大入賞口９１が、遊技盤１上の同じ流路に搭載されている構成が好適である。
【００３６】
次に、図３を用いて確変決定装置９２の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変決定装置９２は、第２大入賞口９１に入球した遊技球が排出される排出口９２ａと、確変状態への移行を決定するための確変口９４と、確変口９４を閉鎖或いは開放する振分羽根役物９３を備える。図３（ａ）は、通常時の確変決定装置９２を示し、図３（ｂ）は大当り遊技中の確変決定装置９２を示す。通常時では、振分羽根役物９３は閉鎖状態となっているが、大当り遊技中は図３（ｂ）に示すように振分羽根役物９３が開放状態となっている。
【００３７】
通常の大当り遊技中に第２大入賞口９１に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置９２に誘導され、排出口９２ａから排出される。振分羽根役物９３が開放されているときに排出口９２ａから遊技球が排出されると、遊技球は確変口９４に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。一方、振分羽根役物９３が閉鎖されているときに排出口９２ａから遊技球が排出されると、遊技球は、振分羽根役物９３によりハズレ口９２ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。なお、確変と記載されているのは、高確率遊技状態である。
【００３８】
図２に戻って、遊技盤１に設けられている第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２及び第３左入賞口３３が設けられ、第１始動口１１の右方には、第４右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３９】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４１】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、確変口９４に入球した遊技球を検出するための確変口スイッチ９４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００４３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４４】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分羽根役物９３の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。なお、演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄を表示するための第１表示領域１０１と、第２特別図柄に対応する演出図柄を表示するための第２表示領域１０２の表示領域で構成されている。
【００５２】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６２】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６４】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図７に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６６】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６７】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００６８】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。当り確率は１／１００となる（図１９を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。当り確率は１／３００となる（図１９を参照）。
【００６９】
図８に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。なお、本実施例のＳ２３０では、決定した図柄を第１特別図柄が大当り遊技に移行する際に、確変口９４が備えられている第２大入賞口９１を長い期間開放させる特別図柄（確変図柄）又は、当該第２大入賞口９１を短い期間開放させる特別図柄（通常図柄）を選択する。なお、本実施例では通常図柄と確変図柄の選択率は、１：１の構成となっている。また、開放時間や開放回数については、Ｓ２３５の処理で後述する。
そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、本実施例のＳ２３０で決定した大当り図柄が通常図柄の場合には、１６ラウンドの大当り遊技中に、第２大入賞口９１を１４ラウンドの際に０．４秒で、１回開放し、１６ラウンドの際に０．４秒で、１回開放する開放パターンを決定する。Ｓ２３０で決定した大当り図柄が確変図柄の場合には、１６ラウンドの大当り遊技中に、第２大入賞口９１を１４ラウンドの際に１５秒で、１回開放し、１６ラウンドの際に１５秒で、１回開放する開放パターンを決定する。  無論、これに限定されることはない。
【００７０】
Ｓ２２５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２４５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の処理では演出図柄表示装置６に表示される第１特別図柄のハズレ用の変動時間等の変動パターンを決定する。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ２５５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７１】
Ｓ２４０又はＳ２５５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２６０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者この予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７２】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００７３】
Ｓ３６０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り確率は１／１００となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。当り確率は１／３００となる。
【００７４】
図１１に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。なお、本実施例のＳ３８０では、決定した図柄を大当り遊技に移行する際に、確変口９４が備えられている第２大入賞口９１を長い期間開放する特別図柄（確変図柄）に設定する。そして、大当たり図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、Ｓ２４０とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。なお、Ｓ３８５で決定した大当り図柄が確変図柄の場合には、１６ラウンドの大当り遊技中に、第２大入賞口９１を１４ラウンドの際に１５秒で、１回開放し、１６ラウンドの際に１５秒で、１回開放する開放パターンを決定する。  無論、これに限定されることはない。
【００７５】
Ｓ３７５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ３９５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４００）し、ハズレ設定処理（Ｓ４０５）を行ってＳ４１０に合流する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７６】
その後、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ４１０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に第２特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７７】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５又はＳ４００の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判断（Ｓ４６０：ｙｅｓ）であれば、第２特別図柄当否判定処理へと移行する。否定判断（Ｓ４６０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、Ｓ４６０に合流する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７８】
図８のＳ１６０又は図１０のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１３のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合は、第１特別図柄又は第２特別図柄の確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）は、他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ５１５）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
Ｓ５１５の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。この場合、他方の特別図柄の当否判定が大当りであっても強制的には破棄して終了する。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ５１５の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５２０）。確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて確変フラグを０にし、Ｓ５３０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのままＳ５３０に移行する。Ｓ５３０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５にて時短フラグを０にし、Ｓ５４０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのままＳ５４０に移行する。
【００７９】
Ｓ５４０では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ５４５にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５０にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ５５０の処理後、特別遊技処理を行う。
【００８０】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５６０）。確変回数が０であれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６５にて確変フラグを０にしてＳ５７０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５５５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５６０：ｎｏ）はそのままＳ５７０に移行する。
Ｓ５７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５７５）。時短回数が０であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にしてＳ５８５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５７５：ｎｏ）はそのままＳ５８５に移行する。Ｓ５８５において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５８５）、特別遊技処理に移行する。
【００８１】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確変口通過確認処理（Ｓ６０５）を行う。その後、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６１０）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否かを判断する（Ｓ６１５）。第２大入賞口９１が開放中ではない場合は（Ｓ６１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ６３５）を行なって本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ６１０で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ７００に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に進み、第１大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８３】
Ｓ６１５で第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ７２０に進み、第２大入賞口９１に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に１０個入賞した場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７３０に進む。第２大入賞口９１に１０個入賞しなかった場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、Ｓ７３０に合流する。Ｓ７３０では、第２大入賞口閉鎖処理を行う。そして、振分羽根役物９３が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７３５）。Ｓ７３５は、確変決定装置９１に設けられた振分羽根役物９３により確変口９４が開放されているか否かを判定する処理となっている。開放中である場合には（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、振分羽根役物閉鎖処理を行う（Ｓ７４０）。その後、Ｓ７５０に移行する。振分羽根役物９３が閉鎖中である場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、そのままＳ７５０に合流する。Ｓ７５０では、確変口正常フラグを０へと戻し、そして大当りインターバル処理（Ｓ７５５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
【００８４】
第２大入賞口９１の開放時間が終了していない場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、振分羽根役物９３が閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ７６０）。肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１が開放してから３秒経過したか否か判定する（Ｓ７６５）。肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０に移行する。振分羽根役物開放処理を行い（Ｓ７７０）、Ｓ７７５で確変口正常フラグを１にセットし、特別遊技処理は終了となる。Ｓ７６０で否定判定の場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）及びＳ７６５で否定判定の場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理は終了となる。
【００８５】
図１４のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ８００に進み大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ８０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ８１０）を行い、特別遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ（Ｓ８０５：ｎｏ）、次のラウンド開放する大入賞口が、第１大入賞口であるか否かを判定する（Ｓ８１５）。肯定判定の場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ８２０）を行い、特別遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第１大入賞口１４ではないと判定された場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、第２大入賞口９１を開放する処理（Ｓ８２５）を行い、その後特別遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８６】
図１４のＳ６２５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１７のＳ８５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８６０）。そして、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた確変口９４への入球が生じたことを示す確変有効フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ８６５）。肯定判定の場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、確変・時短設定処理を行う（Ｓ８７０）。Ｓ８７０では、確変回数と時短回数として、終了した大当り遊技の種類に対応する継続回数を設定すると共に、確変フラグと時短フラグを１に設定し（Ｓ８７５）、Ｓ８８６に移行する。なお、本実施例の開放延長時の時短回数は１５０回に設定され、確変回数は１５０回に設定されている（図１９を参照）。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ８６５：ｎｏ）は時短回数設定処理を行う（Ｓ８８０）。Ｓ８８０では、時短回数を設定する。その後、時短フラグを１に設定し（Ｓ８８５）、Ｓ８８６に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８８６）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８８７）し、特別遊技処理を終了する。
なお、Ｓ８８０で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１５０回が設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【００８７】
次に、大当り遊技中に、確変決定装置９２に設けられた確変口９４への入球を検出する確変口通過確認処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、図１４のＳ６０５にて実行される処理として構成されている。
Ｓ９００では、確変有効フラグが０となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ９０５では、確変口スイッチ９４ａからの検出信号に基づき、確変口９４へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ９１０では、確変口正常フラグが１となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ９１５では、確変有効フラグを１にし、本処理を終了する。
【００８８】
図１９(ａ)は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１９(ａ)に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００、高確率遊技状態では、大当り確率１／１００と設定されている。また、パチンコ機５０の通常時では、時短回数１００回、開放延長時では時短回数１５０回と設定されている。また、確変回数は、１５０回と設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への賞球数は１３個となっている。第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
【００８９】
図１９(ｂ)は、通常時の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を示すテーブル、図１９（ｃ）は、本実施例はパチンコ機５０が高確率遊技状態における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を示すテーブルとなっている。図１９（ｂ）と図１９（ｃ）は、本実施例の変動パターンの種類を示している。無論、これらに限定されるものではない。
図１９（ｂ）に示すように、変動パターン１は、第１特別図柄の変動時間３０秒、変動パターン２は、第２特別図柄の変動時間３０秒、変動パターン３は、第１特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン４は、第２特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン５は、第１特別図柄の変動時間２０秒、変動パターン６は、第２特別図柄変の動時間２０秒を示す。なお、変動パターン１から６については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
【００９０】
図１９（ｃ）に示すように、変動パターン７は、第１特別図柄の変動時間２０秒、変動パターン８は、第２特別図柄の変動時間１０秒、変動パターン９は、第１特別図柄の変動時間２５秒、変動パターン１０は、第２特別図柄の変動時間１２秒、変動パターン１１は、第１特別図柄の変動時間３０秒、変動パターン１２は、第２特別図柄変の動時間８秒を示す。なお、変動パターン７から１２については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りを示す場合、通常図柄が選択されても、確変図柄が選択されても関係なく、第１特別図柄は変動パターン７、９及び１１の何れか、第２特別図柄は変動パターン８、１０、１２の何れかの変動パターンから選択される。
なお、本実施例では変動時間の一例として、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動パターンを６種類ずつしか示していないが、より多くの変動パターンが存在する構成が好適である。また、本実施例では、開放延長状態における第１特別図柄の大当り図柄の判定時の変動時間は、第２特別図柄で設定されるどの変動時間よりも長く設定されている。
【００９１】
次に、図２０を用いて、本実施例のパチンコ機５０の通常時における演出図柄表示装置６について説明する。
通常時におけるパチンコ機５０の演出図柄表示装置６の第１表示領域１０１に、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が表示されている。演出図柄表示装置６の左下の第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が表示されている。図２０に示すように、第１始動口１１への遊技球の入球により第１表示領域１０１の第１特別図柄対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動し、第２始動口１２への遊技球の入球により第２表示領域１０２の第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００は変動する。なお、本実施例のパチンコ機５０の通常時における演出図柄表示装置６では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が大きく表示されており、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が演出図柄表示装置６の左下の小さな領域である第２表示領域１０２に表示される構成となっている。
【００９２】
図２１から図２３は、本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態での様々な演出態様について説明する。
図２１（ａ）は、本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態での演出図柄表示装置６を示している。演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０３を表示されている。演出図柄表示装置６の左下は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域１０１となっている。また、演出図柄表示装置６の右下の第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄１００が変動している。本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態時は、第２特別図柄の図柄変動に基づいた演出表示がされるため、第２表示領域１０２は第１表示領域１０１と同じ大きさとなっている。無論、第１表示領域１０１よりも、第２表示領域１０２を大きくする構成にしてもよい。
図２１（ｂ）は、パチンコ機５０が高確率遊技状態において、第１特別図柄で大当り遊技を発生させる図柄変動の場合の第１当り報知を示している。
演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域１０１は、第１特別図柄に対応した第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６と第１右演出図柄９７の図柄変動を示し、第１左演出図柄９５が「３」、第１右演出図柄９７が「３」で停止しており、第１中演出図柄９６が変動している。また、演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２は、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄９９の図柄変動を示している。
本実施例の第１当り報知とは、図２１（ｂ）に示す演出キャラクタ１０３が、「特図２で当てないと確変が終了するぞ！」の演出表示１１４と３０秒と表示された演出表示１１５に気づく演出表示となっている。演出表示１１５の３０秒とは、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されるまでの変動時間を示す。図２１（ｂ）では、第１特別図柄は、図１９（ｃ）に示す変動パターン１１が選択されている。
遊技者は、３０秒以内に第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されない場合には、第１特別図柄で通常図柄が選択されていた場合には、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する大当りが発生する。
【００９３】
図２１（ｃ）は、パチンコ機５０が高確率遊技状態において、第１特別図柄の変動時間を経過してしまった場合の第１当り報知の報知態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域１０１は、第１特別図柄に対応した第１左演出図柄９５が「３」、第１中演出図柄９６が「３」と第１右演出図柄９７が「３」で停止している。また、演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２は、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８が「２」、第２中演出図柄９９が「２」、と第２右演出図柄１００が「３」で停止している。図２１（ｃ）に示すように第１表示領域では第１特別図柄に対応する演出図柄が揃っていることから、通常図柄による大当り遊技が発生する。そして、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、第２特別図柄に対応する第２演出図柄は、ハズレ図柄で停止している。演出図柄表示装置６に表示されている演出表示１１４に示されているように、失敗してしまったことになる。
【００９４】
図２１（ｄ）は、パチンコ機５０が高確率遊技状態において、第１特別図柄の変動時間内に第２特別図柄で大当りを発生させた場合の第１当り報知の報知態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８が「７」、第２中演出図柄９９が「７」、と第２右演出図柄１００が「７」で停止している。よって、第２特別図柄の対応する第２演出図柄が揃っているため、第２特別図柄で大当りが発生する。これに伴い、第１特別図柄はハズレ図柄で停止されるため、演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域には、第１特別図柄に対応した第１左演出図柄９５が「３」、第１中演出図柄９６が「４」と第１右演出図柄９７が「３」で停止している。図２１（ｄ）では、第１特別図柄の変動時間３０秒中１５秒で、第２特別図柄で大当りを発生させたことになる。演出表示１１４では成功表示がされている。なお、第２特別図柄の大当りは、確変図柄が選択された大当りであるため、図２１（ｄ）以降も、高確率遊技状態は維持される。
また、遊技者を煽るために、演出図柄表示装置６での演出表示だけでなく、演出音や光等を用いる構成にしてもよい。
このような構成にすることで、第１特別図柄の変動時間の経過に基づいて、段階的に図柄演出の演出表示又は演出音を変化させて、遊技者に第１特別図柄で通常図柄が選択された大当り図柄が確定表示し、高確率遊技状態が終了してしまうという焦燥感を与えることができ、遊技者に迫りくる第１特別図柄の大当りを煽ることができる。
【００９５】
図２２は、第１特別図柄で確変図柄の変動の場合に実行される第２当り報知を示す。
図２２（ａ）は、本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態での演出図柄表示装置６を示している。演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０３を表示されている。演出図柄表示装置６の左下は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域１０１となっている。また、演出図柄表示装置６の右下の第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄１００が変動している。
【００９６】
図２２（ｂ）は、第１特別図柄が確変図柄の変動の場合に、実行される第２当り報知の一例を示す。
演出図柄表示装置６の左下の第１表示領域１０１には、第１特別図柄に対応した第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６と第１右演出図柄９７が変動している。また、演出図柄表示装置６の右下の第２表示領域１０２には、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄１００が変動している。
第１特別図柄が確変図柄の変動の場合には、演出図柄表示装置６に演出キャラクタ１０３が喜んだ演出表示となり、「特図１は、確変の大当り」という演出表示１１６が表示される。
本実施例の第２当り報知とは、図２２（ｂ）に示す演出図柄表示装置６の演出キャラクタ１０３が喜んだ演出表と「特図１は、確変大当り」という演出表示１１６である。
このような構成にすることで、第１特別図柄で確変図柄が選択されていた場合には、図２２（ｂ）による演出表示が必ず表示されるため、遊技者は第１特別図柄に基づく大当り遊技を安心して得ることが可能であり、せっかくの高確率遊技状態に移行する大当りを全て無駄にすることはない。
【００９７】
図２３は、確変回数が設けられた高確率遊技状態において、第１特別図柄が大当りを発生させる図柄変動の場合に実行される第３当り報知を示す。
図２３（ａ）は、本実施例のパチンコ機５０で、確変回数が設けられた高確率遊技状態での演出図柄表示装置６を示している。演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０３を表示されている。本実施例では、演出表示１１４に示されているように、確変回数は１５０回となっている。
演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域１０１は、第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６と第１右演出図柄９７の変動を示すが、第１特別図柄が変動していないため、表示されていない。また、演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２は、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄１００の変動を示している。
図２３（ｂ）は、本実施例のパチンコ機５０が、確変回数が設けられた高確率遊技状態で、確変回数が所定の回数に達した場合に、第１特別図柄で大当り図柄の図柄変動の場合に実行される報知態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の左下に位置する第１表示領域１０１は、第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６と第１右演出図柄９７の変動を示している。また、演出図柄表示装置６の右下に位置する第２表示領域１０２は、第２特別図柄に対応した第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９と第２右演出図柄１００の変動を示している。
第３当り報知とは、例えば、確変回数が残り２０回となり、第１特別図柄で大当り図柄の図柄変動が開始された場合には、演出キャラクタ１０３が「残り２０回で確変終了！」という演出表示１１４を見るような報知態様となる。
このような構成にすることで、確変回数が残り２０回になると、図２３（ｂ）に示すように確変が終了して演出表示１１４を行うことで、遊技者は確変が終了してもいいから、第１特別図柄に基づく大当り遊技を得るか、残りの確変回数によって第２特別図柄に基づく大当り遊技を発生させることを目指すか判断する遊技性を与えることが可能となる。
【００９８】
以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄は、同時変動が可能な構成となっており、第２特別図柄よりも第１特別図柄で通常図柄が選択される可能性が高く、開放延長時では図２に示すように、第２始動口１２は第１始動口１１への入球可能な位置に配置されていることから、第１始動口１１と第２始動口１２の両方への遊技球が入球することで、高確率遊技状態を終了させてしまう可能性が高くなってしまう。
そこで、開放延長時に第１始動口１１に入球し、大当りを発生させる図柄変動であった場合には、演出図柄表示装置６の第１当り報知により、このままでは確定表示されてしまう可能性が高い旨の報知がされる。本実施例では、確変図柄が必ず選択される第２特別図柄で大当り図柄を確定表示させることで、第１特別図柄の図柄変動をハズレ図柄で停止させようと躍起になる。さらに、第２特別図柄で確変図柄が選択されることで、高確率遊技状態が終了する危機を回避するとともに、大当り遊技を楽しむことができるという新規な遊技性が発揮され、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９９】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、本発明の「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、本発明の「確変大入賞口」が第２大入賞口９１に相当し、本発明の「通常大入賞口」が第１大入賞口１４に相当し、本発明の「当否判定手段」がＳ５５の当否判定処理に相当し、本発明の「第１保留記憶手段」がＳ１１０の第１抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の「第２保留記憶手段」がＳ１２５の第２抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、本発明の「第２特別図柄」が第２特別図柄に相当し、本発明の「変動時間決定手段」がＳ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５及びＳ４００に相当し、本発明の「大当り遊技移行手段」が図１４から図１８の特別遊技処理に相当し、本発明の「確変図柄」がＳ２３０又Ｓ３８０の特図大当り図柄決定で設定される確変口９４が備えられている第２大入賞口９１を長い期間開放させる特別図柄（確変図柄）に相当し、本発明の「通常図柄」がＳ２３０又はＳ３８０の特図大当り図柄決定で設定される確変口９４が備えられている第２大入賞口９１を短い期間開放させる特別図柄（通常図柄）に相当し、本発明の「開放延長作動手段」がＳ８７０の確変・時短回数設定処理とＳ８８０の時短回数設定処理に相当し、本発明の「演出表示装置、第１当り報知手段、第２当り報知手段、第３当り報知手段」が演出図柄表示装置６に相当し、本発明の「図柄演出制御手段」が演出図柄制御装置８２に相当し、本発明の「変動強制終了手段」がＳ５１５の他方の特別図柄変動終了処理に相当し、本発明の「第１表示領域」が第１表示領域１０１に相当し、本発明の「第２表示領域」が第２表示領域１０２に相当する。
[実施例２]
【０１００】
第２実施例について図２４〜図２７を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２４は、第２実施例のパチンコ機５０の主制御で実行される始動入賞確認処理を示す。第２実施例の始動入賞確認処理は、第1始動口１１へ遊技球が入球されたか否かを判定する(Ｓ９５０)。肯定判定の場合には(Ｓ９５０：ｙｅｓ)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶が満杯であるか否かを確認する(Ｓ９５５)。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ９５５：ｎｏ）、上述の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ９６０）。また、Ｓ９６０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ９６５の先読み判定処理に移行する。Ｓ９６５では、Ｓ９６０で保留記憶された大当り決定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等の値に基づいて、第１特別図柄の変動を伴う本来の当否判定の以前に大当りとなるか否か、更に確変図柄又は通常図柄のどちらが選択されるのか判定を行う。その後、先読み判定処理による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとして、サブ統合制御装置８３に送信する。その後、Ｓ９７０に移行する。また、第１始動口１１への遊技球の入球されなかった場合（Ｓ９５０：ｎｏ）、また第１特別図柄の保留記憶が満杯の場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、そのままＳ９７０に移行する。
【０１０１】
そして、Ｓ９７０では第２始動口１２へ遊技球が入球されたか否かを判定する（Ｓ９７０）。肯定判定の場合には(Ｓ９７０：ｙｅｓ)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶が満杯であるか否かを確認する(Ｓ９７５)。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ９７５：ｎｏ）、上述の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ９８０）。また、Ｓ９８０では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２への遊技球の入球されなかった場合（Ｓ９７０：ｎｏ）、また第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合には（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、終了となる。
【０１０２】
次に、サブ統合制御装置８３がＳ９６５の処理で送信された先読み判定コマンドを受信すると、演出図柄制御装置８２を介して演出図柄表示装置６で先読み演出が行われる先読み演出決定処理について説明する。
図２５に示す先読み演出決定処理では、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態中であるか否かを判定する（Ｓ１０００）。高確率遊技状態中である場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、図２４のＳ９６５で送信された先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、第１特別図柄が確変図柄を選択しているか否かを判定する（Ｓ１０１０）。肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第１先読み演出処理を行う（Ｓ１０１５）。その後、終了となる。なお、第１先読み演出処理（Ｓ１０１５）とは、第１特別図柄の保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶があることを表示する演出処理である。また、演出図柄表示装置６での演出態様については、後述する図２８で説明する。
否定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態において、確変の変動回数が所定値以上であるか否か判定する（Ｓ１０２０）。なお、本実施例の確変の変動回数は、１５０回で終了し（図１９を参照）、Ｓ１０２０での確変回数の所定値とは、１３０回となっている。肯定判定の場合には（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、第２先読み演出処理を行う（Ｓ１０２５）。なお、第２先読み演出処理（Ｓ１０２５）とは、第１特別図柄の保留記憶に、通常図柄を選択する保留記憶がある場合に、実行される演出処理である。また、演出図柄表示装置６での演出態様は、後述する図２７で説明する。
否定判定の場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、第３先読み演出処理を行う（Ｓ１０３０）。なお、第３先読み演出処理（Ｓ１０３０）とは、確変の変動回数が所定値よりも少なく、第１特別図柄の保留記憶に通常図柄を選択する保留記憶がある場合に、実行される演出処理である。演出図柄表示装置６での演出態様は、後述する図２９で説明する。
【０１０３】
図２６〜図２９は、第２実施例の演出図柄表示装置６で実行される演出態様の一例を示す。
図２６（ａ）は、第２実施例のパチンコ機５０の通常時における演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の第１表示領域１０１では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動している。また、第１表示領域１０１の右上には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０４、１０５、１０６、１０７が表示されている。なお、第１表示領域１０１の右には、演出キャラクタ１１３が表示されている。演出図柄表示装置６の第２表示領域１０２では、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が変動している。また、第２表示領域１０２の右上には、第２保留記憶に対応する保留図柄１０８、１０９、１１０、１１１が表示されている。なお、第２実施例の通常時でのパチンコ機５０の演出図柄表示装置６は、第１表示領域１０１は第２表示領域１０２よりも、広い範囲で演出表示される構成となっている。
【０１０４】
次に、図２６（ｂ）は、高確率遊技状態での演出図柄表示装置６の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の第１表示領域１０１では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動している。また、第１表示領域１０１の右上には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０４、１０５、１０６、１０７が表示されている。なお、第１表示領域１０１の右には、演出キャラクタが表示されている。また、第１保留記憶に対応する保留図柄１０５は、第１特別図柄に対応する保留記憶に大当り遊技となる可能性があるため、黒色の保留図柄となっている。
演出図柄表示装置６の第２表示領域１０２では、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が変動している。また、第２表示領域１０２の右上には、第２保留記憶に対応する保留図柄１０８、１０９、１１０、１１１が表示されている。
高確率遊技状態の第２実施例のパチンコ機の演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する保留記憶に大当り遊技となる可能性がある場合には、図２６（ｂ）の第１表示領域１０１に示す「当りの保留かも！！」のような演出表示１１４を遊技者に演出表示する構成となっている。また、図２６（ｂ）に示すように、本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態時は、第２特別図柄の図柄変動に基づいた演出表示がされるため、第２表示領域１０２は第１表示領域１０１と同じ大きさとなっている。無論、第１表示領域１０１よりも、第２表示領域１０２を大きくする構成にしてもよい。
【０１０５】
図２７は、高確率遊技状態で第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄を選択する保留記憶がある場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例である。
図２７（ａ）の演出図柄表示装置６の上方の第１表示領域１０１では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動している。また、第１表示領域１０１の右上には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０４、１０５、１０６、１０７が表示されている。なお、第１表示領域１０１の右には、演出キャラクタが表示されている。演出図柄表示装置６の第２表示領域１０２では、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が変動している。また、第２表示領域１０２の右上には、第２保留記憶に対応する保留図柄１０８、１０９、１１０、１１１が表示されている。
第１保留記憶に対応する保留図柄１０７は、第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄を選択する保留記憶があることを示しているため、黒色の保留図柄となっている。また、第１表示領域１０１の左下には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０７が、第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄を選択する保留記憶がある場合、「通常当りの保留かも！？」という演出表示１１４が表示される。
本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態時は第２特別図柄の図柄変動に基づいた演出表示がされるため、第２表示領域１０２は第１表示領域１０１と同じ大きさとなっている。無論、第１表示領域１０１よりも、第２表示領域１０２を大きくする構成にしてもよい。
【０１０６】
図２７（ａ）に示す第１表示領域１０１右上の第１保留記憶が更新されたことで、第１特別図柄に対応する保留記憶に通常図柄を選択する保留記憶がある第１保留記憶は、保留図柄１０５へ更新されている。これに伴い、第１表示領域１０１に表示されている「次の保留は、通常当り！？」という演出表示１１４に変化し、演出キャラクタ１０３が泣いた表情に変化する構成となっている。
このような構成にすることで、第１特別図柄の保留記憶を消化していくと、段階的に演出表示や演出キャラクタを変化させることで、遊技者に焦燥感を与えることができる。第１特別図柄に対応する保留記憶で通常図柄を選択する保留記憶がある場合には、遊技者を煽ることができ、第１特別図柄の記憶されている保留記憶の個数によって、遊技者に危機感をもたせることが可能となる。
【０１０７】
図２８は、高確率遊技状態で第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶がある場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例である。
図２８（ａ）の演出図柄表示装置６の第１表示領域１０１では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動している。また、第１表示領域１０１の右上には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０４、１０５、１０６、１０７が表示されている。なお、第１表示領域１０１の右には、演出キャラクタ１１３が表示されている。演出図柄表示装置６の第２表示領域１０２では、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が変動している。また、第２表示領域１０２の右上には、第２保留記憶に対応する保留図柄１０８、１０９、１１０、１１１が表示されている。
【０１０８】
図２８（ｂ）に示すように、第１保留記憶に対応する保留図柄１０７は、第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶があるため、黒色の保留図柄となっている。よって、第１表示領域１０１では、「確変当りの保留かも！？」という演出表示１１４が表示され、演出キャラクタ１１３の表情は図２８（ａ）に比べて、嬉しそうな表情となる構成となっている。
このような構成にすることで、第１特別図柄に対応する保留記憶に、確変図柄を選択する保留記憶がある場合には、本実施例の場合には必ず、第１先読み演出処理により図２８（ｂ）に示すように演出表示されるため、第１特別図柄に基づく大当り遊技を安心して得ることが可能となり、せっかくの高確率遊技状態に移行する大当りを全て無駄にすることはない。
【０１０９】
図２９は、確変回数を設けた高確率遊技状態で、第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶がある場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例である。
図２９（ａ）の演出図柄表示装置６の第１表示領域１０１では、第１特別図柄に対応する第１左演出図柄９５、第１中演出図柄９６及び第１右演出図柄９７が変動している。また、第１表示領域１０１の右上には、第１保留記憶に対応する保留図柄１０４、１０５、１０６、１０７が表示されている。なお、第１表示領域１０１の右には、演出キャラクタ１１３が表示されている。なお、本実施例のＳ８６５において、確変回数を１５０回に設定されているため、第２表示領域１０２の「確変回数残り１５０回」と表示されている。演出図柄表示装置６の第２表示領域１０２では、第２特別図柄に対応する第２左演出図柄９８、第２中演出図柄９９及び第２右演出図柄１００が変動している。また、第２表示領域１０２の右上には、第２保留記憶に対応する保留図柄１０８、１０９、１１０、１１１が表示されている。
【０１１０】
図２９（ｂ）では、第１保留記憶に対応する保留図柄１０６は、第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶があるため、黒色の保留図柄となっている。確変回数が残り２０回の場合において、第１特別図柄に対応する保留記憶に確変図柄を選択する保留記憶がある場合には、第２表示領域１０２では、「確変回数残り２０回で確変終了！？」という演出表示１１４が表示され、第１表示領域１０１の演出キャラクタ１１３の表情は図２９（ａ）に比べて、焦りの表情となる構成となっている。
このような構成にすることで、確変回数が残り２０回で、第１特別図柄に対応する保留図柄に確変図柄を選択する保留記憶がある場合、Ｓ１０２５の第２先読み演出決定処理により高確率遊技状態が終了してしまうことを煽るような演出表示がされるため、遊技者は高確率遊技状態が終了してもいいから、第１特別図柄に基づく大当り遊技を得るか、残りの確変の変動回数で第２特別図柄に基づく大当り遊技を発生させることを目指すか判断する遊技性を与えることが可能となる。
【０１１１】
以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄は、同時変動が可能な構成となっており、第２特別図柄よりも第１特別図柄による当否判定の判定結果のほうが、通常図柄が選択される可能性が高いため、開放延長時では第２始動口１２は第１始動口１１への入球可能な位置に配置されていることから、第１始動口１１と第２始動口１２の両方への遊技球が入球することで、高確率遊技状態を終了させてしまう可能性が高くなってしまう。例えば、開放延長時に第１始動口１１に入球し、第１特別図柄の保留記憶に大当り遊技となる可能性があることを表示することで、このままでは第１特別図柄で大当り遊技が発生してしまう可能性があり、本実施例の第１特別図柄のみが通常図柄を選択するため、大当り図柄で確定表示されると、高確率遊技状態が終了となってしまう可能性がある。そこで、遊技者はなんとしても第１特別図柄をハズレ図柄で停止させようと躍起になる。さらに、第２特別図柄で確変図柄が選択することで、高確率遊技状態が終了する危機を回避するとともに、大当り遊技を楽しむことができるという新規な遊技性が発揮される。また、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、開放延長時では、少なくとも第２特別図柄の当否判定に関わらず第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されるまでの変動時間が長い構成となっているため、第１特別図柄の複数の図柄変動を用いて余裕をもって、第１特別図柄の保留記憶に大当り遊技となる可能性があることを表示することができる。
【０１１２】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の請求項５に記載の「第１保留記憶手段」がＳ９６０の第１抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の請求項５に記載の「第２保留記憶手段」がＳ９８０の第２抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の請求項５に記載の「先読み判定手段」がＳ９６５の先読み判定処理に相当し、本発明の請求項５に記載の「第１先読み報知手段」がＳ１０３０の第３先読み演出処理に相当し、本発明の請求項７に記載の「第２先読み報知手段」がＳ１０１５の第１先読み演出処理に相当し、本発明の請求項８に記載の「第３先読み報知手段」がＳ１０２５の第２先読み演出処理に相当する。
【符号の説明】
【０１１３】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
９２：確変決定装置
９２ａ：排出口
９２ｂ：ハズレ口
９３：振分羽根役物
９４：確変口
１０１：第１表示領域
１０２：第２表示領域
１０３：演出キャラクタ
１０４〜１０７：第１保留図柄
１０８〜１１１：第２保留図柄
１１３：演出用キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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