(57)【要約】【課題】  遊技機において、払出用に貯留された遊技媒体の球詰まりを抑制すると共に、遊技媒体の払出における複数の払出通路への遊技媒体の通過を規制する手段に対する払出通路ごとの経年劣化の差を抑制する。【解決手段】  複数の払出通路に振り分けて遊技媒体の払出を行う遊技機を、通過許可数を払出通路数で除した商及び剰余をそれぞれ均等振分数及び余剰振分数として、各払出通路への流入を個別に規制する通過規制手段、所定の循環順序列に従って優先振分通路から連続する余剰振分数の払出通路に対して均等振分数＋１、他の払出通路に対して均等振分数を個別通過許可数に決定する手段、個別通過許可数決定後に優先振分通路である払出通路から循環順序列に従って通過許可数＋１番目の払出通路を新たな優先振分通路として選択する優先振分通路選択手段及び個別通過許可数を参照して通過規制手段による通過規制を払出通路ごとに制御する手段を含む構成とする。【選択図】  図２７
2015037743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の通路への遊技媒体の流下を通路ごとに規制する流下規制手段と、
流下指示に基づいて遊技媒体の流下許可数を決定する流下許可数決定手段と、
前記流下許可数を前記複数の通路に振り分ける振分制御手段と、
前記振分制御手段による振り分けに基づいて前記流下規制手段による遊技媒体の流下の規制を通路ごとに制御する流下規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記複数の通路の１つを優先振分通路として選択する優先振分通路選択手段を含み、
前記振分制御手段は、前記複数の通路に前記優先振分通路から所定の循環的な順序に従って振り分けて前記複数の通路の各々に流下させる遊技媒体の個数を２つ以上異ならないように決定し、
前記優先振分通路選択手段は、前記優先振分通路として、前記振分制御手段による振り分けごとに、前記複数の通路のうちの最後に振り分け対象となった通路の次順に対応する通路を選択する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機や弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機において、遊技球の入賞装置への入賞に伴い入賞装置に応じた個数の遊技球が払出装置から払い出されていた。また、従来の球体を遊技媒体とする回胴式遊技機において、利益役の入賞に伴い利益役の種類に応じた個数の遊技媒体が払出装置から払い出されていた。払出装置に複数条で協同して遊技球の払出を行わせて払出の速度を向上させる弾球遊技機や回胴式遊技機が提案されている（例えば、下記特許文献１及び特許文献２参照）。このような従来の遊技機は、各払出制御に応じて複数条（２条）の払出規制部材を交互に作動させて払出規制部材の駆動回数や駆動時間を均一化させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平２００６−１１６０１７号公報
【特許文献２】特開平２００６−３４６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機においては、単一の払出制御においては、払出規制部材の駆動回数や駆動時間を概ね均一化させることができる。例えば、１５個の遊技球を２条で払い出す場合には、第１条では８個の遊技球を払い出し、第２条では７個の遊技球を払い出すために、その差は１個の遊技球の払い出しに要する駆動時間だけである。しかしながら、１５個の遊技球を払い出す払出制御を繰り返した場合には、第１条で払出を行っている駆動時間と第２条で払出を行っている駆動時間との差は次第に大きくなり、第１条と第２条の払出規制手段に対する経年劣化に大きな差が生じることとなる。また、条数が増えるに伴って、最も駆動時間の長い払出規制手段と最も駆動時間の短い払出規制部材との間の経年劣化の差は更に拡大する。
【０００５】
【０００６】
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技媒体の流下制御動作の耐久性を向上させる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
複数の通路への遊技媒体の流下を通路ごとに規制する流下規制手段と、
流下指示に基づいて遊技媒体の流下許可数を決定する流下許可数決定手段と、
前記流下許可数を前記複数の通路に振り分ける振分制御手段と、
前記振分制御手段による振り分けに基づいて前記流下規制手段による遊技媒体の流下の規制を通路ごとに制御する流下規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記複数の通路の１つを優先振分通路として選択する優先振分通路選択手段を含み、
前記振分制御手段は、前記複数の通路に前記優先振分通路から所定の循環的な順序に従って振り分けて前記複数の通路の各々に流下させる遊技媒体の個数を２つ以上異ならないように決定し、
前記優先振分通路選択手段は、前記優先振分通路として、前記振分制御手段による振り分けごとに、前記複数の通路のうちの最後に振り分け対象となった通路の次順に対応する通路を選択する、
ことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機であれば、遊技媒体の流下制御動作の耐久性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。
【図２】球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。
【図３】セレクタの一例を表す斜視図。
【図４】セレクタの一例を表す部分分解斜視図。
【図５】セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカ及び返却シャッタの通過禁止状態で表す要部拡大縦断面図。
【図６】セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカ及び返却シャッタの通過禁止状態で表す一部横断面図。
【図７】払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図８】タンクレールの一例を表す上面図。
【図９】タンクレールの一例を表す断面図。
【図１０】払出装置の一例を表す縦断面図であって、（Ａ）図が払出動作をしていない状態を表し、（Ｂ）図が払出動作をしている状態を表し、（Ｃ）図が球抜き操作をしている状態を表す図。
【図１１】遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図１２】遊技パネルの一例を表す正面図。
【図１３】回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。
【図１４】図柄シールの一例を表す展開図であって、（Ａ）図が左図柄シールを表し、（Ｂ）図が中図柄シールを表し、（Ｃ）図が右図柄シールを表す図。
【図１５】球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。
【図１６】主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１７】主制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図１８】主制御基板のメイン処理おける通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図１９】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図２０】主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】払出制御基板のタイマ割込み処理におけるコマンド判定処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数計数処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】払出制御基板の払出数計数処理における払出残数更新処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数振分処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】余剰振分パターンデータの一例を説明するための説明図。
【図２９】余剰振分パターンデータのデータ構造の一例を説明するための説明図
【図３０】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート。
【図３１】副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３２】副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャート。
【図３３】副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３４】遊技進行に伴う複数回の払出における払出数振分の推移の一例を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
供給される遊技媒体を複数の貯留通路に分散させ、かつ前記複数の貯留通路の各々で一列に配列させて貯留する貯留手段（例えば、タンクレール及びケースレール）と、
前記複数の貯留通路に対応する複数の払出通路への前記貯留手段に貯留された遊技媒体の流入を払出通路ごとに規制する通過規制手段（例えば、払出フリッカ及び払出ソレノイド）と、
前記複数の払出通路を流下する遊技媒体を払出通路ごとに検出する媒体検出手段（例えば、払出装置のカウントセンサ）と、
少なくとも１種の払出情報を生成する払出情報生成手段（例えば、主制御装置の払出制御手段及び貸球装置）と、
前記払出情報の種類に応じて遊技媒体の通過許可数を決定する通過許可数決定手段（例えば、払出制御基板の賞球払出数設定処理）と、
前記通過許可数を前記複数の払出通路に振り分ける振分手段（例えば、払出制御基板の払出数振分処理）と、
前記媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて払出通路ごとの個別通過数を計測する個別通過数計測手段（例えば、払出制御基板の第１条〜第４条払出残数更新処理）と、
前記払出情報に応じて、前記通過規制手段による遊技媒体の通過の規制を払出通路ごとに制御する通過規制制御手段（例えば、払出制御基板の払出ソレノイド制御処理及び払出ソレノイド設定処理）と、
を含む遊技機であって、
前記複数の払出通路を所定の順序で循環的に指定する順序列を循環順序列とし、前記通過許可数を前記複数の払出通路の個数で除した商及び剰余に対応する値をそれぞれ均等振分数及び余剰振分数として、
前記複数の払出通路から優先振分通路を選択する優先振分通路選択手段（例えば、払出制御基板の優先振分条更新処理）を更に含み、
前記振分手段が、前記優先振分通路を先頭として前記循環順序列に従って前記余剰振分数だけ連続する払出通路に前記均等振分数より１つだけ大きい値を振り分け、前記複数の払出通路のうち残りの払出通路に前記均等振分数と同一の値を振り分け、
前記優先振分通路選択手段が、前記振分手段による前記通過許可数の振り分け後に、前記優先振分通路として選択されている払出通路から前記循環順序列に従って前記通過許可数だけ先に対応する払出通路を新たな優先振分通路として選択する、
ことを特徴とする遊技機。
本明細書において、「少なくとも１種類の払出情報」は、遊技進行に応じた賞球に関する払出情報であってもよいし、貸球に関する払出情報であってもよい。「少なくとも１種類の払出情報」としては、賞球の払出を指示するコマンドや貸球の払出を指示する信号が挙げられる。
「複数の払出通路を所定の順序で循環的に指定する順序列」とは、例えば、払出通路数が４である場合において各払出通路を第１払出通路〜第４払出通路で識別したとすると、「・・・→第１払出通路→第２払出通路→第３払出通路→第４払出通路→第１払出通路→・・・」と繰り返される順序列を意味する。
上記の構成であれば、複数回の払出制御にわたって優先振分通路の動的な変更に基づいて各振分通路から払い出される遊技媒体の個数を均一化できるために、複数の払出通路の各々に対応する通過規制手段の経年劣化の差を抑制できる。これによって、遊技機の保守管理の容易性を向上させることができる。また、更に、本発明の遊技機であれば、各回の払出制御において各払出通路から払い出される遊技媒体の個数を均一化できるために、払出用に貯留された遊技媒体の球詰まりを抑制できる。これによって、円滑な遊技進行が実現できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「球式回胴遊技機」と称す）である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００１２】
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図１は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図２は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。
【００１３】
図１又は図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０は、球式回胴遊技機１０１０の外殻を形成する外枠１０１１と、この外枠１０１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１０１２とを備えている。ドアブロック１０１２は、外枠１０１１に対してヒンジ１０１３，１０１３によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１０１２が前方側に十分に開放できる。ドアブロック１０１２は、図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０の前面を構成する前面ブロック１０２０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック１０３０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック１０２０及び払出ブロック１０３０にて被包される遊技ブロック１０４０とからなる。
【００１４】
（前面ブロックの構成）
前面ブロック１０２０は、図２に示されたように、前面パネル１１００、前面ブロック枠１２００、回胴表示パネル１０２２、表示パネル押え枠１０２４、上皿ユニット１３００（図１参照）、及び、セレクタ１４００（遊技球投入装置）を備える。
【００１５】
前面パネル１１００は、図１に示されたように、遊技ブロック１０４０（図２参照）の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１１０２を有し、窓孔１１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１１０４、上スピーカ部１１０６，１１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１１０、中央パネル部１１１２、操作パネル部１１２２等が配設されている。
【００１６】
前面パネル１１００の上効果ＬＥＤカバー部１１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１１０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部１１０６，１１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。
【００１７】
前面パネル１１００の中央パネル部１１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１１２の奥側には蛍光灯１０４１ｋ（図１２参照）が設置される。中央パネル部１１１２の左側方には１ベットボタン１１１４が配設されている。中央パネル部１１１２の右側方には汎用ボタン１１１６，１１１８が配設されている。汎用ボタン１１１６，１１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１１２の汎用ボタン１１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ１２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１１２０を設けてある。また、中央パネル部１１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１１２２が配設されている。
【００１８】
前面パネル１１００の操作パネル部１１２２には、図１の左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図１３参照）の回転を開始させるための始動レバー１１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１１２６Ｒと、上皿１３０２から下皿１１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球返却レバー１３８６を露出させるための小窓孔１１３０とを設けてある。始動レバー１１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー１１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ１４００（図２参照）にて取り込まれ、始動レバー１１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ（図示せず）を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１１３４Ｌ，１１３４Ｍ，１１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１１２８が配設されている。
【００１９】
下皿１１２８の奥面には、前面ブロック枠１２００に設けた下スピーカ部１２０４（図２参照）を覆う下スピーカカバー部１１３６と、上皿１３０２から下皿１１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置１０３３（図７参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１１３８とを設けてある。また、下皿１１２８の前面下部には、下皿１１２８から下皿１１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１１４０を設けてある。下皿球抜きレバー１１４０にて閉塞板１１４４をスライド操作して開口部１１４２を開口させることによって、下皿１１２８から遊技球を落下させることができる。また、下皿１１２８の左側方には灰皿１１４６を設けてある。操作パネル部１１２２及び下皿１１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。
【００２０】
前面ブロック枠１２００は、図２に示すように、前面パネル１１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠１２００の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部１２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１１０６（図１参照）及びスピーカ部１２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠１２００にはドア開閉機構１２０８を設けてある。ドア開閉機構１２０８を構成するドアキーシリンダ１２０２（図１参照）に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１０１１に対して係止する係止爪１２１０，１２１０が下方向に回動し、外枠１０１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ１２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック１０３０に対して係止する係止爪１２１２，１２１２が下方向に回動し、払出ブロック１０３０に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠１２００には、下皿払出口１１３８に連なる誘導通路１２１４が設けられている。
【００２１】
回胴表示パネル１０２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１１００の窓孔１１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠１０２４は、前面パネル１１００との間に回胴表示パネル１０２２を介在させて前面ブロック枠１２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠１０２４は、回胴表示パネル１０２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１１００の窓孔１１０２が中央パネル部１１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００２２】
上皿ユニット１３００は、図１に示されたように、遊技球を貯留する上皿１３０２を有する部材で、中央パネル部１１１２と操作パネル部１１２２の間の開口を閉塞するように、操作パネル部１１２２の裏側に取り付けられる。上皿ユニット１３００は、上皿ユニット本体１３２０と、球貸装置１３５０と、上皿球止め部１３６０（図５参照）と、上皿球抜き操作部１３８０から構成される。
【００２３】
上皿ユニット本体１３２０は、上記の如く上皿１３０２を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿１３０２の下流側部分（球貸装置３５０の下方）には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路１３２２（図５参照）を設けてある。遊技球案内路１３２２は、遊技球を整列状態にしてセレクタ１４００（図５参照）へ順次案内する。
【００２４】
球貸装置１３５０は、度数表示部１３５２、球貸出ボタン１３０６、球貸出ボタンＬＥＤ（図示せず）、球貸出スイッチ（図示せず）、カード返却ボタン１３０８及びカード返却スイッチ（図示せず）を備える。度数表示部１３５２は、球式回胴遊技機１０１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン１３０６、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ１３５６は、球貸出ボタン１３０６による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４の点灯中に球貸出ボタン１３０６が操作されると、所定数の遊技球が上皿１３０２に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４点滅状態のときには球貸出ボタン１３０６の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン１３０８は、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン１３０８による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン１３０８が操作されると、ＣＲユニットからカードが返却される。
【００２５】
上皿球抜き操作部１３８０は、球式回胴遊技機１０１０の前面側に露出された球抜きレバー１３８６（図６参照）と、球式回胴遊技機１０１０の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー１３８６の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ１４００の返却シャッタ１４２０（図６参照）を移動させる。これにより、上皿１３０２に貯留された遊技球が下皿１１２８に払い戻されることとなる。
【００２６】
上皿球止め部１３６０は、遊技球案内路１３２２の下側に取り付けられ、遊技球案内路１３２２からセレクタ１４００への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部１３６０は、故障等によりセレクタ１４００を取り替える必要が生じたときに、セレクタ１４００を取り外しても、上皿１３０２から遊技球が毀れ落ちないようにする。
【００２７】
セレクタ１４００は、上皿１３０２及びセレクタ１４００の上面に貯留されている遊技球を、１ベットボタン１１１４（図１参照）及びマックベットボタン１３０４（図１参照）の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機１０１０の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部１３８０の操作に応じて下皿１１２８（図１参照）に払い戻したりする。図３は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図４は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ１４００は、図３及び図４に示されたように、上皿１３０２の複数の遊技球案内路１３２２（図５参照）に１つずつ対応した複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、上皿１３０２から下皿１１２８への遊技球の流下を規制する返却シャッタ１４２０と、返却シャッタ１４２０の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ１４４１が設けられた返却スイッチ基板１４４０と、中空突出部１４０８を含み返却シャッタ１４２０の一端及び返却スイッチ基板１４４０を被覆する基板カバー１４５０と、中空突出部１４８０の内部に配置され返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、主制御基板１０４５ａと複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板１４６２及びセレクタ中継端子板１４６２を被覆する中継端子板カバー１４６４を含むセレクタ中継装置１４６０とを備えている。このセレクタ１４００は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作（ベット動作）を迅速に行える。
【００２８】
ここで、上皿球抜き操作部１３８０、上皿球止め部１３６０及びセレクタ１４００について詳細に説明する。図５は、セレクタ１４００及び上皿球止め部１３６０の一例を後方側から見た縦断面図である。図６は、セレクタ１４００及び上皿球抜き操作部１３８０の一例の一部横断面図である。図５及び図６には、投入フリッカ及び返却シャッタが通過禁止状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部１４１０ｂ，１４１０ｃは、遊技球投入部１４１０ａと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
【００２９】
上皿球止め部１３６０は、図５に示されたように、ケーシング１３６１と、ケーシング１３６１に９０度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材１３６２と、軸部材１３６２の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材１３６２の回動に応じて移動自在な開閉部材１３６３とを備えている。軸部材１３６２は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて形成された押圧部１３７５ａ，１３７５ｂを備える。各押圧部１３７５ａ，１３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材１３６２の半径方向に突出している。開閉部材１３６３は、複数の貯留通路１４０２の各々を閉じるための複数の閉塞部１３７６と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部１３７８ａ、１３７８ｂとを備える。
【００３０】
図５に示された状態は、押圧部１３７５ａが被押圧部１３７８ａを押圧して開閉部材１３６３が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。図５に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が図５の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部１３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材１３６３の被押圧部１３７８ｂを押圧する。これにより、開閉部材１３６３が左側に移動して、閉塞部１３７６が貯留通路１４０２の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿１３０２及び遊技球案内路１３２２に遊技球が貯留された状態でセレクタ１４００を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。
【００３１】
上皿球抜き部１３８０は、図６に示されたように、ＣＲ操作表示部１３５０（図１参照）を介して上皿ユニット本体１３２０（図１参照）の下側に取り付けられるベース部１３８１と、ベース部１３８１に立設した支軸１３８２，１３８３を中心に回動する回動片１３８４及び押圧片１３８５と、ベース部１３８１の前面に沿ってスライドする上皿球返却レバー１３８６とを有する。回動片１３８４の基部１３８４ａには上皿球返却レバー１３８６に枢着される連結部１３８４ｂを設けてある。また、回動片１３８４の基部１３８４ａは、コイルバネ１３８７を介してベース部１３８１に連結される。回動片１３８４の先端部には二又状の把持部１３８４ｃを設けてある。把持部１３８４ｃは、押圧片１３８５の基部１３８５ａに設けた凸部１３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片１３８５の先端部には、セレクタ１４００の返却シャッタ１４２０を押圧する押圧部１３８５ｃを設けてある。セレクタ１４００の中空突出部１４０８には、返却シャッタ１４２０を押圧片１３８５側へ押圧するコイルバネを格納してある。
【００３２】
図６に示された状態は、上皿球返却レバー１３８６が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ１３８７にて回動片１３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ１４２０は中空突出部１４０８の内部に配置されたコイルバネ１４３０の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球返却レバー１３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、上皿球返却レバー１３８６に随伴して回動片１３８４が時計回りに回転すると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０を押圧する。これによって返却シャッタ１４２０が移動する。この状態で上皿球返却レバー１３８６から手を離すと、中空突出部１４０８に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ１４２０が前方側へ押圧され、図６に示された状態に戻る。
【００３３】
セレクタ１４００は、上記で図３及び図４を参照して説明したように、複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、返却シャッタ１４２０と、返却スイッチ基板１４４０と、基板カバー１４５０と、返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、セレクタ中継装置１４６０とを備えている。
【００３４】
セレクタ１４００の遊技球投入部１４１０ａは、図３及び図４に示されたように、ケーシング１４１１とカバー１４１２からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング１４１１の外表面は、隣接する遊技球投入部１４１０ｂのカバー１４１２に対する取付面になっており、遊技球投入部１４１０ａのカバー１４１２の外表面は、基板カバー１４５０に対する取付面になっている。ケーシング１４１１とカバー１４１２とを組み付けると、貯留通路１４０２を構成する樋状部１４１７が形成される。遊技球投入部１４１０ａは、この筐体の内部に、図５に示されたように、投入フリッカ１４１３ａと、投入ソレノイド１４１４ａと、通過センサ１４１５ａと、カウントセンサ１４１６ａとを備える。また、遊技球投入部１４１０ａの内部には、貯留通路１４０２の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路１４０４と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路１４０６とが形成されている。
【００３５】
投入フリッカ１４１３ａは、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ１４１３ａは、基端側部分１４１３ａ１と先端側部分１４１３ａ２が支軸１４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１及び先端側部分１４１３ａ２は、それぞれケーシング１４１１ａの支軸１４１１ａ１，１４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ１４１３ａの基端部には、投入ソレノイド１４１４ａの舌片１４１４ａ１を把持する把持部１４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ１４１３ａの先端部には、排出通路１４０６ａを開閉するための開閉部１４１３ａ５を設けてある。
【００３６】
投入ソレノイド１４１４ａは、ベットボタン１１１４，１３０４の操作により通電されて作動し、ピストン（プランジャ）１４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン１４１４ａ２の先端には、つまみ部１４１４ａ３を装着してある。つまみ部１４１４ａ３はピストン１４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片１４１４ａ１を有する。また、ピストン１４１４ａ２には、コイルバネ１４１４ａ４を外装してある。コイルバネ１４１４ａ４は、投入ソレノイド１４１４ａの本体部分１４１４ａ５とつまみ部１４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド１４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力により、ピストン１４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００３７】
ベットボタン１１１４，１３０４を押すと投入ソレノイド１４１４ａに通電され、ピストン１４１４ａ２が縮まって投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路１４０６ａを開き、貯留通路１４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態（通過許可状態）となる。逆に、投入ソレノイド１４１４ａの通電を切ると、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力によりピストン１４１ａ２が伸びて投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部１４１３ａ５にて排出通路１４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態（通過禁止状態）となる。
【００３８】
通過センサ１４１５ａは、排出通路１４０６ａであって投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ１４１５ａは、投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ１４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子１４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子１４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子１４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子１４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ１４１５ａにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部１４１０ａにて投入される投入予定数よりも１つ少ない状態（例えば４個、９個又は１４個）で上側素子１４１５ａ１が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド１４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５が排出通路１４０６に突出し、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の構成になっている。
【００３９】
カウントセンサ１４１６ａは、遊技球投入部１４１０ａにて投入された遊技球を通過センサ１４１５ａとは別個に計数する。カウントセンサ１４１６ａは、通過センサ１４１５ａとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ１４１６ａによって計数された遊技球の個数が通過センサ１４１５ａによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ１４１５ａは光学センサであるが、カウントセンサ１４１６ａは磁気センサである。カウントセンサ１４１６ａとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。
【００４０】
返却シャッタ１４２０は、複数の遊技球案内路１３２２の各々に１つずつ対応した複数の窓孔１４２２を有し、各窓孔１４２２の側方に各貯留通路１４０２と案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを遮断する遮断壁１４２４ａ，１４２４ｂ，１４２４ｃを有する。また、各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃの下部には貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃ側へ延在する舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃを設けてある。各舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃは、貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃから各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃに遊技球を案内する部位である。上皿球返却レバー１３８６が操作されていない場合には、返却シャッタ１４２０は基準位置にあり、返却シャッタ１４２０の遮断壁１４２４にて複数の貯留通路１４０２の各々から複数の案内通路１４０４への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球返却レバー１３８６が操作されて返却シャッタ１４２０の押圧部１３８５ｃが押圧されると、返却シャッタ１４２０が基準位置から移動し、返却シャッタ１４２０の各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃを介しての貯留通路１４０２から案内通路１４０４への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿１３０２から案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを経て下皿１１２８へ流れる。このとき、返却シャッタ１４２０の基準位置からの移動が返却スイッチ基板１４４０の返却スイッチ１４４１（図４参照）にて検知され、この検知結果に基づき、１ベットボタン１１１４及びマックスベットボタン１３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。
【００４１】
セレクタ中継端子板１４６２は、通過センサ１４１５ａやカウントセンサ１４１６ａの検出結果を後述する主制御装置１０４５に送信するものである。
【００４２】
（払出ブロックの構成）
払出ブロック１０３０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック１０３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック１０３０が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック１０３０は、ドア開閉機構１２０８にて前面ブロック１０２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構１２０８の係止爪１２１２，１２１２が払出ブロック１０３０の係合部１０３１ａ，１０３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ１２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪１２１２，１２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック１０３０は、ワンタッチ式の止め具１０３１ｂを有し、この止め具１０３１ｂによっても前面ブロック１０２０と連結される。
【００４３】
図７は払出ブロック１０３０の一例を表す部分分解斜視図である。払出ブロック１０３０は、図７に示されたように、払出ブロック本体１０３１に、貸球用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク１０３２と、遊技球を払い出す払出装置１０３３と、遊技球タンク１０３２から払出装置１０３３へと遊技球を案内するタンクレール１０３４及びケースレール１０３５と、払出中継端子板１０３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置１０３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置１０３８と、球式回胴遊技機１０１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板１０３９とを取り付けた構成とされる。
【００４４】
払出ブロック本体１０３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック１０４０（図２参照）を被包する保護カバー部１０３１ｃと、この保護カバー部１０３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク１０３２、タンクレール１０３４、ケースレール１０３５、払出装置１０３３、払出中継端子板１０３６、ＣＲユニット接続端子板１０３９、払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８が装着されている。払出ブロック本体１０３１には、払出装置１０３３から遊技球を上皿１３０２へ案内する上皿誘導通路１０３１ｄと、払出装置１０３３から遊技球を下皿１１２８へ案内する下皿誘導通路１０３１ｅと、払出装置１０３３から遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部へ排出する排出通路１０３１ｆが形成されている。下皿誘導通路１０３１ｅは、上皿誘導通路１０３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置１０３３から遊技球が導入される。上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅは、それぞれ、上皿払出口１３１２及び下皿払出口１１３８に連通している。
【００４５】
払出ブロック本体１０３１には、回転軸部１０３１ｇは上下一対で設けてある。各回転軸部１０３１ｇは、払出ブロック本体１０３１からブラケット１０３１ｈが略水平方向に延び出しており、このブラケット１０３１ｈから下方に突出している。前面ブロック１０２０には、この回転軸部１０３１ｇを落とし込む環状の軸受部（図示せず）を設けてあり、前面ブロック１０２０と払出ブロック１０３０の着脱が容易な構成となっている。
【００４６】
遊技球タンク１０３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク１０３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク１０３２の底部の下流側端部はタンクレール１０３４へ遊技球を送るために開口している。
【００４７】
タンクレール１０３４は、遊技球タンク１０３２の下方に取り付けられ、仕切り片１０３４ｄ，１０３４ｅによって仕切られた横方向４列の樋状通路（図示せず）を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール１０３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子１０３４ａ，１０３４ｂが２行２列で取り付けられている。振り子１０３４ａ，１０３４ｂの下流側には、タンクレール１０３４からケースレール１０３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー１０３４ｃを取り付けてある。
【００４８】
ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール１０３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路１０３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置１０３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置１０３５ｂは、ケースレール１０３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール１０３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール１０３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置１０３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある。
【００４９】
払出装置１０３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置１０３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置１０３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置１０３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００５０】
取付台１０３６ａ，１０３６ｂは、２つ割りの構成とされ、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅに連なる球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１を有し、右側に排出通路１０３１ｆに連なる球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２を有する。一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路１０３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路１０３１ｅよりも上皿誘導通路１０３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２は、背面側の球通路１０３６ａ２が前面側の球通路１０３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路１０３１ｆに連なるよう構成されている。
【００５１】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図１０（Ａ）が払出中でない場合、図１０（Ｂ）が上皿へ遊技球を払出中である場合、図１０（Ｃ）が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
払出装置１０３３は、図１０（Ａ）に示されたように、ケーシング１０３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ１０３３ｂと、払出ソレノイド１０３３ｃと、切換片１０３３ｇとを備える。ケーシング１０３３ａの内部には、球通路１０３３ｄと、球通路１０３３ｄの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路１０３３ｅと、払出通路１０３３ｅの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路１０３３ｆとが形成されている。切替片１０３３ｇは、払出通路１０３３ｅから排出通路１０３３ｆへの分岐部に配設されている。通常は切替片１０３３ｇはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路１０３３ｆには流入しない。
【００５２】
払出フリッカ１０３３ｂは、球通路１０３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ１０３３ｂは、基端側部分１０３３ｂ１と先端側部分１０３３ｂ２が支軸１０３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１及び先端側部分１０３３ｂ２は、それぞれケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ１，１０３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ１０３３ｂの基端部には、払出ソレノイド１０３３ｃの舌片１０３３ｃ１を把持する把持部１０３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ１０３３ｂの先端部には、球通路１０３３ｄを開閉するための開閉部１０３３ｂ５を設けてある。
【００５３】
払出ソレノイド１０３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン（プランジャ）１０３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン１０３３ｃ２の先端には、つまみ部１０３３ｃ３を装着してある。つまみ部１０３３ｃ３はピストン１０３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片１０３３ｃ１を有する。また、ピストン１０３３ｃ２には、コイルバネ１０３３ｃ４を外装してある。コイルバネ１０３３ｃ４は、払出ソレノイド１０３３ｃの本体部分１０３３ｃ５とつまみ部１０３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド１０３３ｃへの通電を切ったときには、ピストン１０３３ｃ２は、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力により下方へ移動する。
【００５４】
図１０（Ａ）に示すように、球通路１０３３ｄが払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部１３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン１３０６が押されたりすると、払出ソレノイド１０３３ｃに通電される。そうすると、図１０（Ｂ）に示すように、ピストン１０３３ｃ２が縮まって払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ１０３３ｂの先端側部分１０３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路１０３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド１０３３ｃの通電を切ると、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力によりピストン１０３３ｃ２が伸びて払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ１０３３ｂの先端側部分１０３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路１０３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図１０（Ａ）に示す状態に戻る。
【００５５】
また、払出装置１０３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ１０３３ｈを装着してある。カウントセンサ１０３３ｈは、払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路１０３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ１０３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド１０３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ１０３３ｂにて球通路１０３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【００５６】
また、払出ソレノイド１０３３ｃの下方には、つまみ部１０３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片１０３３ｉを設けてある。押圧片１０３３ｉは、ケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部１０３３ｉ１にてつまみ部１０３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００５７】
ケーシング１０３３ａの外部には、略扇形状の操作レバー１０３３ｊ（図７参照）を配設してある。図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）において、操作レバー１０３３ｊは回転軸１０３３ａ４を中心に回転可能である。操作レバー１０３３ｊには、切替片１０３３ｇの中間部に設けた突起部１０３３ｇ１と、押圧片１０３３ｉの基端部に設けた突起部１０３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー１０３３ｊを回転操作すると、切替片１０３３ｇと押圧片１０３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー１０３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図１０（Ｃ）に示すように、切替片１０３３ｇにて払出通路１０３３ｅが閉鎖されると共に球通路１０３３ｄと排出通路１０３３ｆが連通する。一方で、押圧片１０３３ｉにて払出ソレノイド１０３３ｃのつまみ部１０３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ１０３３ｂが球通路１０３３ｄを開く。タンクレール１０３４に設けた球止めレバー１０３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー１０３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー１０３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０１０の外部に排出される。払出装置１０３３やケースレール１０３５が故障した場合には、上記のように球止めレバー１０３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部に排出した状態で払出装置１０３３やケースレール１０３５（図７参照）を取り替えることができる。
【００５８】
払出制御装置１０３７は、図７に示されたように、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板１０３７ａ（図１５参照）を具備している。
【００５９】
電源制御装置１０３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置１０３８には、電源制御基板１０３８’と、電源スイッチ１０３８ａと、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ１０３８ｂ、打止切替スイッチ１０３８ｃ、及び、設定変更キーシリンダ（図示せず）が設けられている。電源スイッチ１０３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ１０３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ１０３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ１０３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ１０３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ１０３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ１０３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ１０３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック１０４０の前面の７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１２参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ１０３８ｂを押していくと、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１１２４（図１参照）を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【００６０】
ＣＲユニット接続端子板１０３９は、球式回胴遊技機１０１０の前面の球貸出ボタン１３０６（図１参照）及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置１０３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１３０２（図１参照）に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板１０３９は不要である。
【００６１】
払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【００６２】
（遊技ブロックの構成）
遊技ブロック１０４０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック１０４０の開閉軸線は払出ブロック１０３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック１０３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック１０４０は、ワンタッチ式の止め具１０４０ａを有し、この止め具１０４０ａによって払出ブロック１０３０と連結固定される。なお、払出ブロック１０３０側には、止め具１０４０ａを引っ掛けるための止め金具１０３１ｉを固着してある。つまり、遊技ブロック１０４０は、払出ブロック１０３０と一体になって前面ブロック１０２０に対して開閉され、払出ブロック１０３０との連結を解除してから払出ブロック１０３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック１０４０は、球式回胴遊技機１０１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック１０４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック１０４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック１０４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【００６３】
図１１は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。遊技ブロック１０４０は、図１１に示されたように、前面パネル１１００の窓孔１１０２（図１参照）を介して視認される遊技パネル１０４１を有する。遊技パネル１０４１は、上下一対の窓孔１０４１ａ，１０４１ｂを含む。上側の窓孔１０４１ａに対応して遊技パネル１０４１の裏側に液晶表示装置１０４２が取り付けられており、液晶表示装置１０４２の表示画面は上側の窓孔１０４１ａを介して視認できる。また、下側の窓孔１０４１ｂに対応して遊技パネル１０４１の裏側に回胴ユニット１０４３が取り付けられており、回胴ユニット１０４３による図柄表示が下側の窓孔１０４１ｂを介して視認できる。また、遊技パネル１０４１の裏側には、回胴ユニット１０４３の一側方に主取付台１０４４を介して主制御装置１０４５が取り付けられ、液晶表示装置１０４２の後方に副取付台１０４６を介して副制御装置１０４７が取り付けられている。主制御装置１０４５は、遊技パネル１０４１と直交するように縦長状に配置される。
【００６４】
図１２は遊技ブロック１０４０の正面図である。なお、図１２では便宜上回胴ユニット１０４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒ（図１３参照）を取り外した状態を示している。
【００６５】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂからは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔１０４１ｂから露出される。なお、図１２においては、左右一対の９組のＬＥＤ１０４３Ｌ１，１０４３Ｍ１，１０４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【００６６】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂの左側方には、有効ライン表示部１０４１ｃを設けてある。有効ライン表示部１０４１ｃは、１ベット表示部１０４１ｃ１と、その上下に配置された２ベット表示部１０４１ｃ２，１０４１ｃ２と、最上段と最下段に配置された３ベット表示部１０４１ｃ３，１０４１ｃ３とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部１０４１ｃ１〜１０４１ｃ３が点灯する。
【００６７】
遊技パネル１０４１の上側の窓孔１０４１ａの両側には、電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔１０４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物１０４１ｆ、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ、ＬＥＤ表示部１０４１ｈが配設されている。これらの電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅ，１０４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部１０４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部１０４１ｈ１を構成する。ベット数表示部１０４１ｈ１は、セレクタ１４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部１０４１ｈ２である。再遊技表示部１０４１ｈ２は、図１４に示す図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちリプレイ図柄（略扇形の枠内に「再」と表示した図柄）が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部１０４１ｈ２は消灯する。
【００６８】
また、下側の窓孔１０４１ｂの下方には、中央パネル部１１１２から露出される情報掲載パネル（図示せず）が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙１０４１ｉと型式名シール１０４１ｊが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯１０４１ｋが配設される。
【００６９】
液晶表示装置１０４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。
【００７０】
図１３は、回胴ユニット１０４３の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット１０４３は、図１３に示されたように、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠１０４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【００７１】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材１０４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール１０４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材１０４３Ｒ２を円盤状の補強板１０４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４の回転軸１０４３Ｒ５に取り付けてある。
【００７２】
右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、回胴ユニット枠１０４３ａの内部に垂設されるモータプレート１０４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート１０４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ素子（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【００７３】
円筒骨格部材１０４３Ｒ２の５つの車輻１０４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン１０４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン１０４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン１０４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が検出し、検出ごとに主制御装置１０４５に検出信号を出力する。主制御装置１０４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００７４】
ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔１０４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔１０４１ｂから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ１０４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、３相のステッピングモータや５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ１０７０（図１５参照）に与えられる。
【００７５】
主制御装置１０４５は、球式回胴遊技機１０１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置１０４７及び払出制御装置１０３７に指令信号を発する。主制御装置１０４５の構成は、図１５に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ１０４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ１０４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート１０４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路１０４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０４５ａ６等を含む主制御基板１０４５ａと、この主制御基板１０４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４５ｂ（１０４５ｂ１，１０４５ｂ２）（図１１参照）とからなる。
【００７６】
副制御装置１０４７は、主制御装置１０４５から発せられる指令信号（コマンド）に基づき、ＬＥＤカバー部１１０４（図１参照）等の各種ＬＥＤカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ１１０６，１２０４（図１参照）から発せられる効果音、液晶表示装置１０４２にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置１０４７の構成は、主制御装置１０４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１１０６，１２０４及び液晶表示装置１０４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板１０４７ａと、この副制御基板１０４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４７ｂ（１０４７ｂ１，１０４７ｂ２）とからなる。
【００７７】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１０１０の制御系について説明する。図１５は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【００７８】
主制御基板１０４５ａは、図１５に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ１０４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）１０４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ１０４５ａ３、入出力ポート１０４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ１０４５ａ１に接続されている。
【００７９】
主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４には、リセットスイッチ１０３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ１０３８ｄ１からの設定信号、ベットボタン１１１４からの１ベット信号、マックスベットボタン１３０４からの最大ベット信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ１４１６ａ１，１４１６ｂ１，１４１６ｃ１からの補助通過検出信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１からの上流通過検出信号及び通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける下側の素子通過センサ１４１５ａ２，１４１５ｂ２，１４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバー１１２４からの変動開始信号、各回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ１０４３Ｌ７，１０４３Ｍ７，１０４３Ｒ７からの検出信号、払出装置１０３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール１０３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
【００８０】
また、主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４からは、ベットボタン１１１４，１３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動信号、通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃの計数値に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１１２４からの変動開始信号及び回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置１０４２にて表示される演出内容やスピーカ１１０６，１２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板１０４７ａに出力される。
【００８１】
上述したＣＰＵ１０４５ａ１は、このＣＰＵ１０４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２と、このＲＯＭ１０４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ１０４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【００８２】
ＲＯＭ１０４５ａ２とＲＡＭ１０４５ａ３とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０４５ａ２に記憶されている。ＲＡＭ１０４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにＣＰＵ１０４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。
【００８３】
入出力ポート１０４５ａ４には、副制御基板１０４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置（図示せず）や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板１０３８’に設けられた停電監視回路１０３８ｆ、さらには投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃや払出制御基板１０３７ａなどが電気的に接続されている。
【００８４】
電源制御基板１０３８’には、主制御基板１０４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１０３８ｅや、上述した停電監視回路１０３８ｆなどが搭載されている。停電監視回路１０３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１０３８ａによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路１０３８ｆは、電源部１０３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０４５ａ１と入出力ポート１０４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部１０３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板１０４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板１０４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【００８５】
また、主制御基板１０４５ａは、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ１０４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【００８６】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ１０３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ１０３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１２参照）に出力する。そして、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０１０の出球率（設定）を確定する。
【００８７】
払出制御基板１０３７ａは、概ね主制御基板１０４５ａと同様の構成であり、ＣＰＵを備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ、入出力ポートなどが内部バスを介してこのＣＰＵに接続されている。
【００８８】
主制御基板１０４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板１０４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【００８９】
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板１０３８’の停電監視回路１０３８ｆで停電信号が生成され、主制御基板１０４５ａに対して出力される。主制御基板１０４５ａにおいては、ＣＰＵ１０４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」）。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」）。停電フラグは、ＲＡＭ１０４５ａ３内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ１０４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ１０４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」）。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」）。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
【００９０】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１６は、主制御基板１０４５ａにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【００９１】
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「割込み開始処理」Ｓ１１０１）。割込み開始処理Ｓ１１０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ１１０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が実行される。
【００９２】
バックアップ処理Ｓ１１０３では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理Ｓ１１０３の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」）。スタックポインタ保存処理の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート１０４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」）。停止処理の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ１０４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。ＲＡＭ判定値保存処理の後に、ＲＡＭ１０４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ１０４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【００９３】
上記のように、バックアップ処理Ｓ１１０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理Ｓ１１０３を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ１０４５ａ２の小容量化を図ることができる。電源制御基板１０３８’の電源部１０３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【００９４】
判定処理Ｓ１１０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ１０４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ１１０４）。
【００９５】
割込み終了宣言処理Ｓ１１０４の後に、左回胴Ｌを回転させるための左ステッピングモータ１０４３Ｌ４、中回胴Ｍを回転させるための中ステッピングモータ１０４３Ｍ４及び右回胴Ｒを回転させるための右ステッピングモータ１０４３Ｒ４の駆動が制御される（「左回胴モータ制御処理」Ｓ１１０５、「中回胴モータ制御処理」Ｓ１１０６、「右回胴モータ制御処理」Ｓ１１０７）。
【００９６】
各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７の後に、入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ１１０８）。ＲＡＭ１０４５ａ３には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化（立上りや立下り）の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理Ｓ１１０８ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。
【００９７】
スイッチ読込処理Ｓ１１０８の後に入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される（「センサ監視処理」Ｓ１１０９）。センサ監視処理Ｓ１１０９では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理Ｓ１１０９では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中（例えば、投入エラー処理、払出エラー処理）において行われる。なお、センサ監視処理Ｓ１１０９において、主制御基板１０４５ａに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板１０３７ａを介して接続された一部のセンサの基づく情報（例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号）も実質的に監視される。
【００９８】
ここで、センサ監視処理Ｓ１１０９について説明する。まず、払出動作中であるか否かが判定され、また、払出制御基板１０３７ａからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板１０３７ａからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、期間外払出エラーフラグが設定される（期間外払出エラーフラグ設定処理）。なお、期間外払出エラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。
【００９９】
その後に、投入動作中であるか否かが判定され、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、期間外投入エラーフラグが設定される（期間外投入エラーフラグ設定処理）。なお、期間外投入エラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理（図１９のＳ１４０３参照）において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報が更新される（「センサ検知情報更新処理」）。
【０１００】
センサ検知情報更新処理の後に、カウントセンサ１４１６ａ〜１４１６ｃを正常に通過する遊技球の個数（補助投入済数）が計数される（補助投入数計数処理）。ここで、補助投入数計数処理について詳細に説明する。補助投入数計数処理では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される（補助投入数加算処理）。補助投入数加算処理の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、個数比較タイマの値が、「０」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「０」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバー１１２４の操作に応じて所定の値（本形態では、約３００ｍｓに相当する「２０３」）に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「１」だけ減算した値に更新される（個数比較タイマ更新処理）。個数比較タイマ更新処理の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理が終了する。判定処理において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され（個数エラーフラグ設定処理）、その後に補助投入数計数処理が終了する。
【０１０１】
補助投入数計数処理の後に、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され（センサ検知コマンド設定処理）、センサ監視処理が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理（図１６のＳ１１１２）において出力される。
【０１０２】
センサ監視処理Ｓ１１０９の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される（「タイマ減算処理」Ｓ１１１０）。タイマ減算処理Ｓ１１１０の後に、差球数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板（図示せず）へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ１１１１）。差球カウント処理Ｓ１１１１の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板１０４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ１１１２）。コマンド出力処理Ｓ１１１２の後に、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ１１１３）。セグメントデータ設定処理Ｓ１１１３で設定されたセグメントデータが７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ１１１４）。これにより、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート１０４５ａ４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ１１１５）。ポート出力処理Ｓ１１１５の後に、割込み開始処理Ｓ１１０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ１０４５ａ１内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み終了処理」Ｓ１１１６）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１０３】
主制御基板１０４５ａにおけるメイン処理について説明する。図１７は、主制御基板１０４５ａのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１０４】
主制御基板１０４５ａのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、ＣＰＵ１０４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「立上げ処理」Ｓ１２０１）。立上げ処理Ｓ１２０１の後に、設定キーが設定キースイッチ１０３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がなされているか否か（オン状態かオフ状態か）が判定される（Ｓ１２０２）。設定キースイッチ１０３８ｄ１の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ１０４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１２０３）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１２０３の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ１２０４）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ１０３８ｂの操作及び始動レバー１１２４の操作が援用される。確率設定選択処理Ｓ１２０４の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１０５】
判定処理Ｓ１２０２において設定キースイッチ１０３８ｄ１が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１２０６）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される（Ｓ１２０７）。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。判定処理Ｓ１２０５において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ１２０６において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート１０４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート１０４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる（「復電エラー処理」Ｓ１２０８）。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ１０３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１０６】
判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「プログラム復帰処理」Ｓ１２０９）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理Ｓ１２０８の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ１２１０）。これにより、復電コマンドが払出制御基板１０３７ａ及び副制御基板１０４７ａに送信されることとなる。復電コマンド設定処理Ｓ１２１０の後に、打止切換スイッチ１０３８ｃの状態が、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１２１１）。遊技形態設定処理Ｓ１２１２の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ１２１２）。センサ初期化処理Ｓ１２１２の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ１２１３）。停電フラグ解除処理Ｓ１２１３の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される（「中途払出完遂処理」Ｓ１２１４）。中途払出完遂処理Ｓ１２１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ１１０３（図１６参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ１１０４（図１６参照）が実行される。
【０１０７】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図１８は、主制御基板１０４５ａで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ１２０４（図１７参照）の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理Ｓ１２１４（図１７参照）の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
【０１０８】
通常遊技処理では、図１８に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ１３０１）。割込み許可設定処理Ｓ１３０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ１０３８ｃの状態がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１３０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ１３０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ１２１１（図１７参照）と実質的に同一の処理である。遊技形態設定処理Ｓ１３０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１０９】
ループ処理においては、まず、ＲＡＭ１０４５ａ３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ１３０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。
【０１１０】
遊技情報クリア処理Ｓ１３０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ１３０４）。ここで、変動待機処理Ｓ１３０４について詳細に説明する。図１９は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。
【０１１１】
変動待機処理Ｓ１３０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ１４０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置１０４２の画像を所定の画像（デモンストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１１２】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ１４０１の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される（「自動ベット処理」Ｓ１４０２）。
【０１１３】
自動ベット処理Ｓ１４０２の後に、セレクタ１４００においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６、１２０４、発光装置１１３２、１１３４Ｌ１、各種のＬＥＤカバー部で被覆されるＬＥＤ、液晶表示装置１０４２等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される（「投入エラー処理」Ｓ１４０３）。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ１４１５ａ、１４１５ｂ，１４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理Ｓ１１０９（図１６参照）において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において副制御基板１０４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において払出制御基板１０３７ａや副制御基板１０４７ａに出力される。
【０１１４】
投入エラー処理Ｓ１４０３の後に、払出装置１０３３でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置１０３３でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６，１２０４発光装置１１３２、１１３４Ｌ１等、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される（「払出エラー処理」Ｓ１４０４）。例えば、払出基板１０３７ａからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態（払出期間中）でないにも関わらず、各種のカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板１０３７ａからのカウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行される。
【０１１５】
払出エラー処理Ｓ１４０４の後に、上皿球返却レバー１３８６の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、上皿球返却レバー１３８６の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数（投入済数）の遊技球が返却される（「返却処理」Ｓ１４０５）。
【０１１６】
返却処理Ｓ１４０５の後に、１ベットボタン１１１４又はマックスベットボタン１３０４の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される（遊技球ベット処理）。
【０１１７】
遊技球ベット処理Ｓ１４０６の終了後に、図１９に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０７）。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー１１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１４０８）。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理Ｓ１３０４。以上で説明したように処理過程（Ｓ１４０１〜Ｓ１４０８）を経て、変動待機処理Ｓ１３０４が完了する。
【０１１８】
変動待機処理Ｓ１３０４の後に、図１８に示されたように、始動レバー１１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ１０４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ１３０５）。始動レバー１１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー１１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー１１２４の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１１９】
乱数作成処理Ｓ１３０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ１３０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ１３０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１２０】
内部抽選処理Ｓ１３０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ１３０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理Ｓ１３０９において説明する。
【０１２１】
回転初期化処理Ｓ１３０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ１３０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ１３０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「図柄変動待機状態」と称する）であることを表す図柄変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における回胴ユニット１０４３の各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「０」に設定され、加速カウンタの値が「２６」に設定される。なお、各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７（図１６参照）で制御される。
【０１２２】
図柄変動待機処理Ｓ１３０８の後に、回胴ユニット１０４３における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ１３０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ１３０９について詳細に説明する。図２０は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１２３】
回転制御処理Ｓ１３０９において、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と回胴ユニット１０４３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１６０１）。回転開始処理Ｓ１６０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１６０２）。図柄停止待機処理Ｓ１６０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１６０２の後に、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１６０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１６０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは同時に回転を開始する。
【０１２４】
判定処理Ｓ１６０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１６０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１６０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ１６０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０１２５】
左回胴停止ボタン１１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン１１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。
【０１２６】
判定処理Ｓ１６０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ１３０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ１６１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ１６１０において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左ステッピングモータ１０４３Ｌ４が停止される。左ステッピングモータ１０４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ１６０１において「０」にリセットされる。
【０１２７】
ここで、左回胴停止処理Ｓ１６１０について詳細に説明する。左回胴停止処理Ｓ１６１０では、まず、ＲＡＭに１０４５ａ３に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に１だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が２０（最大図柄番号）を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から２１だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理Ｓ１６１０が終了する。
【０１２８】
左回胴停止処理Ｓ１６１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１６１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１２９】
判定処理Ｓ１６０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６１６の後に、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Ｍを回転させる中ステッピングモータ１０４３Ｍ４が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ１０４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１３０】
中回胴停止処理Ｓ１６１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１３１】
判定処理Ｓ１６０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６２３の後に、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Ｒを回転させる右ステッピングモータ１０４３Ｒ４が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１０４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ１０４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１３２】
右回胴停止処理Ｓ１６２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１３３】
判定処理Ｓ１６０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１６２８）。自動停止処理Ｓ１６２８の後、並びに、判定処理Ｓ１６１１、判定処理Ｓ１６１８及び判定処理Ｓ１６２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。
【０１３４】
ここで、自動停止処理Ｓ１６２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ１６２８では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号（停止位置）を参照して、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０１３５】
回転制御処理Ｓ１３０９の後に、図１８に示されたように、入賞確認処理Ｓ１３１０が実行される。入賞確認処理Ｓ１３１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ１３１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１３６】
入賞確認処理Ｓ１３１０の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される（「獲得球払出処理」Ｓ１３１１）。獲得遊技球払出処理Ｓ１３１１の後に、再遊技処理Ｓ１３１２が行われる。再遊技処理Ｓ１３１２では、入賞確認処理Ｓ１３１０において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１３７】
再遊技処理Ｓ１３１２の後に、役物作動中処理Ｓ１３１３が行われる。役物作動中処理Ｓ１３１３では、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行制御、ＪＡＣゲーム中の制御、ＪＡＣゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。
【０１３８】
役物作動中処理Ｓ１３１３の後に、役物作動判定処理Ｓ１３１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ１３１４では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」）。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」）。
【０１３９】
役物作動判定処理Ｓ１３１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ１３１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ１３１５では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０１４０】
払出制御基板１０３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板１０３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。割込み処理としては、主制御基板１０４５ａからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
【０１４１】
払出制御基板１０３７ａにおけるメイン処理について説明する。図２１は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図３２に示されたように、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ３００１）。初期設定処理Ｓ３００１の後に、ＲＡＭ１０３７ａ３へのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ３００２）、各種の割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される（「割込みベクタ設定処理」Ｓ３００３）。外部割込みベクタ設定処理Ｓ３００３の後に、ＲＡＭ１０３７ａ３の全ての領域を「０」にクリアした（Ｓ３００４）後に、ＲＡＭ１０３７ａ３に初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ３００５）、ＣＰＵ１０３７ａ１の他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ３００６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ３００６の後に、割込み許可が設定される（「割込み許可設定処理」Ｓ３００７）。以降は、割込み許可設定処理Ｓ３００７が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実効的な払出に関する処理は、実質的に後述するタイマ割込み処理内で実行される。
【０１４２】
次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板１０３７ａが主制御基板１０４５ａからのコマンドを受信する場合に実行される。コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される（受信コマンド格納処理）。コマンド受信処理の後に、コマンド受信フラグが設定される（コマンド受信フラグ設定処理）。コマンド受信フラグ設定処理の終了によりコマンド割込み処理は終了する。
【０１４３】
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常ゲーム時には主制御基板１０４５ａからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置１３５０からの貸球払出要求に応じて遊技球を払い出す処理である。本タイマ割込み処理は、約２ｍｓごとに実行される。図２２は、払出制御基板１０３７ａのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０１４４】
タイマ割込み処理において、図２２に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ３１０１）。具体的には、コマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板１０４５ａにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の割込みの優先順位は、メイン処理の割込みベクタ設定処理において設定される。
【０１４５】
割込み許可処理Ｓ３１０１の後に、入出力ポート１０３７ａ４に払出ソレノイド制御情報が出力される（「払出ソレノイド駆動処理」Ｓ３１０２）。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド１０３３ｃの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート１０３７から各種の払出ソレノイド１０３３ｃに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド１０３３ｃの駆動状態が払出ソレノイド制御情報に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ１０３３ｂが通過許可状態に移行する。
【０１４６】
払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２の後に、出力バッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納された各種の制御信号が主制御基板１０４５ａや払出制御基板に接続された各種の装置に出力さる（「制御情報出力処理」Ｓ３１０３）。制御情報出力処理Ｓ３１０３の後に、主制御基板１０４５ａからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納される（「制御情報入力処理」Ｓ３１０４）。制御情報入力処理Ｓ３１０４の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される（「コマンド判定処理」Ｓ３１０５）。ここで、コマンド判定処理Ｓ３１０５について詳細に説明する。図２３は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。
【０１４７】
コマンド判定処理Ｓ３１０５において、図２３に示されたように、まず、リングバッファに何らかのコマンドが格納されているか否かが判定される（Ｓ１０１）。具体的には、リングバッファへの書き込み位置（アドレス）を指すライトポインタとリングバッファの読み出し位置（アドレス）を指すリードポインタとが同じ位置を指す場合にはコマンドが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはコマンドが格納されていると判定される。コマンドが格納されていない場合には、本コマンド判定処理Ｓ３１０５が終了する。
【０１４８】
コマンドが格納されている場合には、格納されているコマンドが賞球払出コマンドであるが否かが判定される（Ｓ１０２）。格納されているコマンドが賞球払出コマンドである場合には、賞球払出コマンドに含まれる賞球数の情報に基づいて賞球数が「１」を超えて大きく、かつ「７６」未満であるか否かが判定され（Ｓ１０３）、肯定判定の場合には、賞球数が正常であるために賞球払出数が賞球数と同一の値に設定され（「賞球払出数設定処理」Ｓ１０４）、かつ読み出した賞球コマンドの格納されていた領域のリングバッファがクリアされ（「コマンドクリア処理」Ｓ１０５）、一方、否定判定の場合には、賞球数が異常であるために賞球払出数設定処理Ｓ１０４及びコマンドクリア処理Ｓ１０５がスキップされる。判定処理Ｓ１０２において、格納されているコマンドが賞球払出コマンドでないと判定された場合には、コマンドがコマンドバッファ（ＲＡＭ１０３７ａ３の所定の領域）に格納される。
【０１４９】
その後、リングバッファに別のコマンドが格納されているかを確認するために、リードポインタの指す位置が次の位置に更新する（「コマンド読出領域更新処理」Ｓ１０７）。コマンド読出領域更新処理Ｓ１０７の後に、リングバッファに格納された全てのコマンドを確認するまで判定処理Ｓ１０１〜コマンド読出領域更新処理Ｓ１０７が繰り返し実行され、全てのコマンドを確認すると本コマンド判定処理Ｓ３１０５が終了する。
【０１５０】
コマンド判定処理Ｓ３１０５の後に、コマンドバッファに格納されているコマンドにリセットコマンドが含まれているか否かが判定され、エラー発生中を表す未検知エラーフラグが設定されている場合には、未検知エラーフラグが解除される。
【０１５１】
遊技球未検知解除処理Ｓ３１０６の後に、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する（「状態表示更新処理」Ｓ３１０７）。具体的には、下皿球満タン中の場合に、スピーカ１１０６，１２０４からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置１０４２により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク１０３２内に遊技球が貯留されてない場合（球有りフラグが解除されている場合）にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。
【０１５２】
状態表示更新処理Ｓ３１０７の後に、各球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる（「タンク球確認処理」Ｓ３１０８）。具体的には、まず、全ての球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路１０３３ｄ，１０３５ａ内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が２０００ｍｓ継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が約２０００ｍｓ経過している場合には、全ての球通路１０３５ａ内に所定数（本形態では２０個）以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されてタンク球確認処理Ｓ３１０８が終了し、遊技球検出信号のオン状態が約２０００ｍｓ経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理Ｓ３１０６が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも１つがオフ状態である場合には、その状態が約２００ｍｓ継続しているか否かが判定され、その状態が約２００ｍｓ経過している場合には、球有りフラグが解除されてタンク球確認処理Ｓ３１０８が終了し、その状態が約２００ｍｓ継続していない場合には、タンク球確認処理Ｓ３１０８が終了する。
【０１５３】
タンク球確認処理Ｓ３１０８の後に、オーバーフロー検出スイッチ（図示せず）からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる（「下皿確認処理」Ｓ３１０９）。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが約２００ｍｓの間に渡り継続して検出されている下皿満タン中の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。
【０１５４】
下皿確認処理Ｓ３１０９の後に、各カウントセンサ１０３３ｈからの出力信号に基づいて、全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される（「払出数計数処理」Ｓ３１１０）。ここで、払出計数処理Ｓ３１１０について詳細に説明する。図２４は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。
【０１５５】
払出数計数処理Ｓ３１１０において、図２４に示されたように、第１条の通過フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ２０１）。ここで、第１条の通過フラグは、第１条のカウントセンサからの出力信号がオフ状態からオン状態に変更された場合（立上がりが検知された場合）に設定されるフラグである。第１条の通過フラグが設定されている場合には、第１条の通過フラグが解除される（「第１条通過フラグ解除処理」Ｓ２０２）。これによって、１球の遊技球の払出が完了したと認識される。
【０１５６】
第１条通過フラグ解除処理Ｓ３０２の後に、全条共通の払出残数等が更新される（「払出残数更新処理」Ｓ２０３）。なお、払出残数更新処理Ｓ２０３は、全条共通な情報を更新する。ここで、払出残数更新処理Ｓ２０３について詳細に説明する。図２５は、払出残数更新処理の一例を表すフローチャートである。払出残数更新処理Ｓ２０３では、図２５に示されたように、まず、払出残数が現在の値から１だけ減じた値に変更される（「払出残数減算処理」Ｓ３０１）。払出残数減算処理Ｓ３０１の後に、貸球払出残数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３０２）、否定判定の場合には、貸球払出制御個数を現在の値から「１」だけ減じた値に変更されて（「貸球制御個数減算処理」Ｓ３０３）、本処理が終了する。一方、全条共通な貸球払出残数が「０」である場合には、貸球の払出中ではないので、全条共通な賞球払出個数が現在の値から「１」だけ減じた値に変更され、主制御基板１０４５ａに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号待機数が現在の値から「１」だけ加えた値に変更される。なお、払出残数更新処理においては、全条に対して共通に用いられる情報が更新される。
【０１５７】
払出残数更新処理Ｓ２０４の後に、図２４に示されたように、第１条の払出残数が現在の値から「１」だけ減じた値に変更される（「第１払出残数更新処理」Ｓ２０４）。第１払出残数更新処理Ｓ２０４の後に、第１条の払出残数が「０」であるか否かが判定される（判定処理Ｓ２０５）。第１条の払出残数が「０」であることは、第１条において最後に払い出されるべき遊技球（最終球）の通過が開始されたことを意味する。判定処理Ｓ２０５において、通過を開始した遊技球が最終球の場合には、第１条制御タイマに所定の値（本形態では約３００ｍｓに相当する「１５０」）が設定され（「第１条制御タイマ設定処理」Ｓ２０７）、一方、通過を開始した遊技球が最終球でない場合には、第１条の制御タイマが解除される（「第１条制御タイマ解除処理」Ｓ２０７）。第１条の制御タイマは、連続して払出しされる２つの遊技球の払出間隔を監視するためのタイマである。なお、第１条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「１」だけ減算される。
【０１５８】
次に、上記の第１条に対する判定処理Ｓ２０１〜第１条制御タイマ解除処理Ｓ２０７と同様にして、第２条〜第４条に対する処理（Ｓ２０８〜Ｓ２２８）が実行されて、本処理が終了する。なお、第２条〜第４条に対する各処理は第１条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、その詳細な説明は省略する。
【０１５９】
払出数計数処理Ｓ３１１０の後に、図２２に示されたように、払出ソレノイドを制御するための処理が実行される（「払出ソレノイド制御処理」Ｓ３１１１）。ここで、払出ソレノイド制御処理３１１１について詳細に説明する。図２６は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１６０】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１において、図２６に示されたように、払出エラー（遊技球未検知エラー）フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ４０１）。払出エラーが設定されていない場合には、貸球動作中であるか否かが判定される（Ｓ４０２）。貸球動作中である場合には、貸球払出回数が「０」であるか否かが更に判定されて、貸球払出回数が「０」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、払出数が貸球払出数と同一値に設定される。なお、貸球の払出は複数回に分けて実行され、その分割的に実行される回数が貸球払出回数である。各回の貸球の払出においては、払出数が所定の貸球払出数と同一値に設定される。一方、貸球動作中でなければ、賞球の払出であるので、払出数が賞球払出数と同一値に設定される。なお、賞球払出数は、上記のコマンド判定処理Ｓ３１０５における賞球払出数設定処理Ｓ１０４（図２３参照）で設定される値である。判定処理Ｓ４０１で払出エラーフラグが設定されている場合には、払出が続行できないために、判定処理Ｓ４０２〜払出数設定処理Ｓ４０５がスキップされる。
【０１６１】
その後、払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０６）。払出残数が「０」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて（「払出停止設定処理」Ｓ４０７）、本処理が終了する。払出残数が「０」である場合には、全条の制御タイマが解除されているか否かが判定される。具体的には、全条の制御タイマが「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０８）。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマが設定されて（「再払出制御タイマ設定処理」Ｓ４０９）、本処理が終了する。
【０１６２】
一方、全条の払出制御タイマが解除されている場合には、いずれかの条の払出残数が０であるか否かが判定される（Ｓ４１０）。全条における払出残数が０でない場合には、払出の開始であるので、再払出回数（本形態では、「１」）が設定される。再払出回数は、初払出動作において所定数の払出が完了しなかった場合に、初払出動作後に払出動作を何度繰り返すかを決定する（「再払出回数設定処理」Ｓ４１１）。再払出回数設定処理Ｓ４１１の後に、第１条〜第４条の各々において払いだす遊技球の個数（払出残数：〔個別通過許可数〕）が決定される。
【０１６３】
ここで、払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１における払出数振分処理Ｓ４１２について詳細に説明する。図２７は、払出数振分処理の一例を表すフローチャートである。払出数振分処理Ｓ４１２において、図２７に示されたように、まず、余剰振分パターンデータが初期化される。これによって、前回の払出数振分処理において参照された余剰振分パターンデータがクリアされる。ここで、余剰振分パターンデータについて説明する。図２８は、複数の余剰振分パターンデータから構成される余剰振分パターン情報の構成を説明するための説明図であり、図２９は、各余剰振分パターンデータのデータ構成を説明するための説明図である。余剰振分パターン情報は、ＲＯＭ１０３７ａ２の所定の領域に保持された情報であって、図２８の第２列に示されたように、連続する複数のアドレスに１つずつ保持された複数の余剰振分パターンデータで構成されている。なお、図２８において、第１列、第３列及び第４列は、説明の便宜上の記載であって、ＲＯＭ１０３７ａ２に実際に保持された情報ではない。各余剰振分パターンデータは、８ビット（１バイト）のデータであり、その第０ビット（ｂｉｔ０）によって余剰振分数を第１条に振り分けるか否かが決定される。だい第０ビットが「０」である場合には、第１条には余剰振分数は振り分けられない。同様に、第１ビット（ｂｉｔ１）、第２ビット（ｂｉｔ１）及び第３ビット（ｂｉｔ１）の値によって、それぞれ、第２条、第３条及び第４条に余剰振分数を振り分けるか否かが決定される。例えば、図２９に示された余剰振分パターンデータは、第３条、第４条及び第１条に余剰振分数を振り分けることとなる。
【０１６４】
余剰振分パターンデータ初期化処理Ｓ５０１の後に、余剰振分数が算出される（「余剰振分数算出処理」Ｓ５０２）。余剰振分数は、全条共通の払出数（〔通過許可数〕）を条数（「４」）で除した場合の剰余に対応する値である。なお、具体的には、条数が４（２の２乗）であるために、払出数と「０３Ｈ（００００００１１Ｂ）」との論理積をとる論理演算（下位２ビットの抽出）によって、余剰振分数が簡便に算出さる。
【０１６５】
余剰振分数算出処理の後に、余剰振分数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ５０４）、余剰振分数が「０」でない場合には、第１条〜第４条の少なくとも１条に他の条より多くの遊技球の払い出し割り当てなければならないために、この割り当て決定するための余剰振分パターンデータが更新される。一方、余剰振分数が「０」である場合には、第１条〜第４条の振分数は同数であるために、余剰振分パターンデータを選択する必要がなく、余剰振分パターンデータ更新処理Ｓ５０４がスキップされる。具体的には、前回の払出振分処理Ｓ４１２の最終段において更新された優先振分条に対応する条識別値と、余剰振分数の値とに基づいて生成される値を用いて、図２８に示された余剰振分パターン情報から１つの余剰振分パターンデータが選択される。更に具体的には、条識別値と余剰振分数から「１」だけ減じた値を２ビットだけ左にシフトさせ（４倍することに相当）て、オフセット値を算出する。そして、余剰振分パターン情報における先頭メモリアドレス（「１３５０Ｈ」）の値とオフセット値とを加算した値のメモリアドレスの値に対応する余剰振分パターンデータが選択される、ここで、優先振分条（〔優先振分通路〕）は、余剰振分数を振り分ける際の先頭条である。なお、余剰振分数は、循環順序列に従って、先頭条から連続する条に１つずつ振り分けられる。なお、本形態では、循環順序列は、「・・・→第１条→第２条→第３条→第４条→第１条→・・・」と繰り返される順序列である。したがって、図２８に示されたように、余剰振分数と優先条とが決定されれば、一義的に、振分パターンが決定されることとなる。
【０１６６】
次に、均等振分数が算出される（「均等振分数算出処理」Ｓ５０５）。均等振分数は、全条共通の払出数（〔通過許可数〕）を条数（「４」）で除した場合の商に対応する値である。なお、具体的には、条数が４（２の２乗）であるために、払出数の値を２ビット右へシフトすることによって、均等振分数が簡便に算出される。
【０１６７】
均等振分数算出処理Ｓ５０５の後に、第１条の払出残数（〔個別通過許可数〕）が、一旦、均等振分数と同一の値に設定される（「第１条払出残数設定処理」Ｓ５０６）。第１条払出残数設定処理Ｓ５０６の後に、選択されている余剰振分パターンデータを参照して、第１条が余剰振分条である場合には、第１条の払出残数が現在の値に「１」だけ加算した値に変更される（「第１条払出残数補正処理」Ｓ５０７）。具体的には、余剰振分パターンデータの第０ビットの値が「１」である場合に、第１条の払出残数が現在の値に「１」だけ加算した値に変更される。なお、第１条がでない場合には、第１条払出残数補正処理Ｓ５０７がスキップされて、第１条の払出残数が均等振分数を維持する。
【０１６８】
次に、上記の第１条に対する第１条払出残数設定処理Ｓ５０６〜第１条払出残数補正処理Ｓ５０８と同様にして、第２条〜第４条に対する処理（Ｓ５０９〜Ｓ５１７）が実行されて、本処理が終了する。なお、第２条〜第４条に対する各処理は第１条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、その詳細な説明は省略する。
【０１６９】
第１条〜第４条に対する払出残数の決定後に、次回の払出数振分処理のために優先振分条が更新される（「優先振分条更新処理」Ｓ５１８）。具体的には、優先振分状の条識別値が、更新前の優先振分条に対応する条識別値に余剰振分数を加えた値に変更される。これによって、優先振分条が決定される。
【０１７０】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１の後に、払出ソレノイドを具体的に制御するための情報が設定される（「払出ソレノイド設定処理」Ｓ３１１２）。ここで、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２について詳細に説明する。図３０は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。払出ソレノイド設定処理では、図３０に示されたように、まず、払出エラーが発生しているか否かが判定される（Ｓ６０１）。払出エラーが発生していない場合には、第１条の制御タイマが現在の値から「１」だけ減じた値に変更される。第１条の制御タイマが「０」であるか否かと、第１条の払出残数が「０」であるか否かとが判定される（Ｓ６０３，Ｓ６０４）。第１条の制御タイマも第１条の払出残数も「０」でない場合には、ソレノイド制御情報が更新される。ソレノイド制御情報には、各ソレノイドのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、ソレノイド制御情報における第０ビットに「１」が設定され、第１条の払出ソレノイドはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。
【０１７１】
次に、上記の第１条に対する第１条制御タイマ更新処理Ｓ６０２〜ソレノイド制御情報更新処理Ｓ６０５と同様にして、第２条〜第４条に対する処理（Ｓ６０６〜Ｓ６１７）が実行される。なお、第２条〜第４条に対する各処理は第１条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、その詳細な説明は省略する。
【０１７２】
その後に、ソレノイド制御情報を出力して、各条のソレノイドの作動状況をその必要に応じて変更するために、ソレノイド制御情報が出力バッファに格納される。なお、格納されたソレノイド制御情報は、払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２（図２２）において出力される。また、判定処理Ｓ６０１で払出エラーが発生していると判定された場合も、ソレノイド制御情報が出力される。なお、この場合には、ソレノイド制御情報は、ソレノイド制御情報更新処理Ｓ４２１又はソレノイド制御情報更新処理Ｓ４２３においてオフ状態に変更されている。
【０１７３】
図２２に示されたように、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２の後に、球貸装置１３５０からの信号や球貸装置への信号を制御するための処理が実行される（「球貸払出制御処理」Ｓ３１１３）。また、主制御基板１０４５ａにおいて、払出装置１０３３ｈ等におけるエラーの発生や払出装置１０３３ｈ等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号を出力バッファに格納する（「払出カウント信号設定処理」Ｓ３１１４，「払出中信号設定処理」Ｓ３１１５）。払出カウント信号は、カウントセンサ１０からの出力信号の受信個数（払出済みの遊技球の個数に対応）に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板１０３７ａにおいて払出動作中である場合にオン状態となる信号である。また、払出中信号設定処理Ｓ３１１５の後に、払出エラー（遊技球未検知エラー）が発生した場合には、未検知エラー信号を出力バッファに格納する（「未検知エラー信号設定処理」Ｓ３１１６）。なお、各種の信号は、制御情報出力処理Ｓ３１０４において実際的に出力される。
【０１７４】
未検知エラー信号設定処理Ｓ３１１６の後に、本球式回胴遊技機１０１０が外部の球貸装置に接続されているかが監視される（「ＣＲユニット接続監視処理」Ｓ３１１７）。
【０１７５】
次に、副制御基板１０４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板１０４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
【０１７６】
タイマ割込み処理は、約１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ加算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。
【０１７７】
また、コマンド割込み処理は、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板１０４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信されてる各種のコマンドを受信する（「コマンド受信処理」）。
【０１７８】
副制御基板１０４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図３１は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０１７９】
メイン処理では、まず、電源制御基板１０３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板１０４７ａ自身の初期化及び副制御基板１０４７ａに接続された液晶表示装置１０４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ４１０１）。初期化処理Ｓ４２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板１０４７ａ及び副制御基板１０４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ４１０１の実行中に選択される。
【０１８０】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ４１０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ減算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ４１０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ４１０４の後に、後述する周期タイマ処理Ｓ４１０５が行われる。周期タイマ処理Ｓ４１０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され（Ｓ４１０６）、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板１０４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ４１０７）。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理Ｓ４１０８が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され（「乱数ベース値更新処理」Ｓ４１０９）、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理Ｓ４１０８がスキップされて乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９が実行される。乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９の後に、判定処理Ｓ４１０２に戻る。
【０１８１】
判定処理Ｓ４１０２及び判定処理Ｓ４１０６においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ４１１０）。バックアップ処理Ｓ４１１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ４１１２）。ウェイト処理Ｓ４１１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ４１１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ４１１４）。起動処理Ｓ４１１４の後に、初期化処理Ｓ４１０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０１８２】
ここで、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８について詳細に説明する。図３２は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理Ｓ４１０８では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ４２０１）。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト（８ビット）に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。
【０１８３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される（「停止図柄コマンド処理」Ｓ４２０２）。例えば、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうち２つの回胴が停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄及び「青年」図柄の同一種類の２つ揃い、「ＢＡＲ」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０１８４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される（「エラーコマンド処理」Ｓ４２０３）。
【０１８５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板１０４７ａ自体及び副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置が初期化される（「初期化コマンド処理」Ｓ４２０４）。
【０１８６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報（内部状態の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「内部状態コマンド処理」Ｓ４２０５）。
【０１８７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報（当選役の種類）が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「抽選結果コマンド処理」Ｓ４２０６）。
【０１８８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報（入賞図柄の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ４２０７）。
【０１８９】
判定処理Ｓ４２０１において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値処理」Ｓ４２０８）。
【０１９０】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報（入賞ラインの種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ４２０９）。
【０１９１】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが各種の回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報（停止回胴の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「回胴回転情報コマンド処理」Ｓ４２１０）。
【０１９２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報（獲得球数）が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「獲得球数コマンド処理」Ｓ４２１１）。
【０１９３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報（ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ベットコマンド処理」Ｓ４２１２）。
【０１９４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣ最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣ最大ゲーム数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ４２１３）。
【０１９５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣラウンド数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣラウンド数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣラウンド数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ４２１４）。
【０１９６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（確立設定値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値情報処理」Ｓ４２１５）。
【０１９７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報（開始又は終了を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「球放出コマンド処理」Ｓ４２１６）。
【０１９８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが主制御基板１０４５ａで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報（演出情報の種類）が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「演出情報コマンド処理」Ｓ４２１７）。
【０１９９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報（最終ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「球情報コマンド処理」Ｓ４２１８）。
【０２００】
ここで、副制御基板１０４７ａのメイン処理における周期タイマ処理Ｓ４１０５について詳細に説明する。図３３は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、周期タイマ処理Ｓ４１０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。
【０２０１】
周期タイマ処理４１０５では、まず、起動処理Ｓ４１１４（図３１参照）の実行後の２秒以内に主制御基板１０４５ａから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板１０４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板１０４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる（「起動時コマンド確認処理」Ｓ４３０１）。
【０２０２】
起動時コマンド確認処理Ｓ４３０１の後に、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８（図３２参照）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１０４２、スピーカ１１０６，１２０４、各種の効果ＬＥＤカバー部１１０４，１１０８，１１１０で被覆された発光装置（図示せず）、各種の発光装置１１３２、１１３４Ｌ１等の実際の駆動制御が行われる（「デバイス制御処理」Ｓ４３０２）。
【０２０３】
デバイス制御処理Ｓ４３０２の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される（「システム状態変更処理」Ｓ４３０３）。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理Ｓ４３０３の後に、電源基板１０３８’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される（「電圧監視処理」Ｓ４３０４）。電圧監視処理Ｓ４３０４の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される（「長周期タイマカウンタ更新処理」Ｓ４３０５）。
【０２０４】
長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ４３０５の後に、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上であるか否かが判定される（Ｓ４３０６）。判定処理Ｓ４３０５によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数（本形態では１０回）の更新ごとに、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２０５】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数（本形態では、「１０」）未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「１０」だけ減算された値に更新される（「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」Ｓ４３０７）。規定間引き数減算処理Ｓ４３０７の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される（「発光データ更新処理」Ｓ４３０８）。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板１０４７ａのＲＯＭに記憶されており、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理４３０２において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
【０２０６】
発光データ更新処理Ｓ４３０８の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる（「報知同期処理」Ｓ４３０９）。
【０２０７】
発光・音響同期処理Ｓ４３０９の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（例えば、本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるＢＧＭの音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ４３１０）。
【０２０８】
音響フェードアウト処理Ｓ４３１０の後に、デモストレーション報知（客待ち演出）に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる（「デモストレーション報知移行処理」Ｓ４３１１）。具体的には、デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置１０４２等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
【０２０９】
デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、スピーカ１０６，２０４に対する基準音量が更新される（「基準音量設定処理」Ｓ４３１２）。
【０２１０】
基準音量設定処理Ｓ４３１２を終了した後、及び、判定処理Ｓ４３０６において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置１０４２、スピーカ１１０６，１２０４を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される（「音響・表示報知変更処理」Ｓ４３１３）。
【０２１１】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の球式回胴遊技機１０１０の主たる特徴部分の構成について説明する。球式回胴遊技機１０１０は、払出許可数の遊技球を４つの払出系統（４つの払出通路）で協同して実質的に同時に払出する。なお、４つの払出系統は、「第１条」、「第２条」、「第３条」及び「第４条」との表記によって識別している。
【０２１２】
払出制御における払出許可数の第１条〜第４条への振分について説明する。図３４は、遊技進行に伴う複数回の払出における払出数振分の推移の一例を説明するための説明図である。図３４には、払出制御基板１０３７ａの立上げから４回分の払出制御における払出数の振分の推移が表されている。また、第１回目から第４回目までの払出制御（図中の第１払出〜第４払出）において、それぞれ、７５球、３０球、４０球、５球の払出が行われる場合が表されている。なお、第１回目の払出制御においては、適用優先上は初期値の第１条が設定されていることとする。また、図中の記号「＊」は、余分に遊技球が振り分けられた条を表している。以下に、概ね時系列に沿って、払出数振分の推移を説明する。
【０２１３】
第１回目の払出制御における払出数の振分において、今回の振分で参照される優先振分条（図中の適用優先振分条）が第１条であり、払出数が７５球であるために、７５（払出数）を４（条数）で除した場合の商に対応する値である「１８」が均等振分数に設定され（Ｓ５０５）、また、その場合の剰余に対応する値である「３」が余剰振分数に設定される（Ｓ５０２）。余剰振分数を表す値「３（００００００１１Ｂ）」と第１条の条識別値「０（００００００００Ｂ）」とに基づく演算によって、図２８に示された余剰振分パターン情報の先頭アドレス（１３５０Ｈ）から８番目のアドレス（１３５８Ｈ）の余剰振分パターンデータが選択される（Ｓ５０４）。具体的には、余剰振分数を表す値を１減算した後に左に２ビットシフトさせた値「８（００００１０００Ｂ）」と第１条の条識別値「０（００００００００Ｂ）」を加算し、更に、加算した結果と余剰振分パターン情報の先頭アドレスの値とを加算し、その値（「１３５８Ｈ」）が示すアドレスの余剰振分パターンデータを選択する。これによって、「０００００１１１Ｂ」が選択され、図２９に示されたように、第１条、第２条、第３条が、余分に払出数の振り分けられる余剰振分条となる。なお、本形態における循環順序列は、「・・・→第１条→第２条→第３条→第４条→第１条→・・・」と繰り返される順序列に相当する。したがって、第１条から第３条の払出数（払出残数）には均等振分数よりも「１」だけ大きい値が設定される（Ｓ５０８，Ｓ５１１，Ｓ５１７）。各条において、第１回目の振分により割り当てられた個数の払出が完了すると、適用優先振分条の第１条から適用優先振分条を含めて循環順序列に沿って３（今回の余剰振分数の値）番目の第３条の次の条である第４条が第２回目の振分で参照される優先振分条（図中の更新優先振分条）となる（Ｓ５１８）。
【０２１４】
同様にして、図３４に示されたように、第２回目以降の払出制御における払出数の振分が行われる。図３４に示されたように、全ての払出制御において再投入動作が行われることなく初回払出動作で各条の払出が完了する場合には、各条で払い出される遊技球の個数は、１以上異なることはない。
【０２１５】
本形態の遊技機であれば、複数回の払出制御にわたって優先振分条（優先振分通路）の動的な変更に基づいて各条（払出通路）から払い出される遊技媒体の個数を均一化できるために、複数の払出通路の各々に対応する払出フリッカ１０３３ｂ（通過規制手段）の経年劣化の差を抑制できる。これによって、遊技機の保守管理の容易性を向上させることができる。更に、本形態の遊技機であれば、各回の払出制御において各払出通路から払いだされる遊技媒体の個数を均一化できるために、払出用に貯留された遊技球のタンクレール１０３４球詰まりを抑制できる。これは、球詰まりが起こりそうな状況下であっても、隣接する複数条での遊技球が払い出されると、遊技球の移動の自由度が大きくなるために球詰まりが防止できる。これによって、円滑な遊技進行が実現できる。
【０２１６】
上記においては、４条で払出を行う場合について説明したが、本発明においては、２の正数乗の条数に振り分ける場合であってもよい。この場合にも上記と同様の効果を発現する。なお、４条未満の２の正数乗の条数（２条）に振り分ける場合には、払出速度が低下する。一方、４条を越えて大きい２の正数乗の条数（８条等）に振り分ける場合には、余剰振分パターン情報の情報量が大幅に増加する。したがって、条数は、４条であることが最も好ましい。また、上記においては、２の正数乗の条数に振り分ける場合について説明したが、本発明においては、２の正数乗と異なる定数に振り分けてもよい。なお、この場合には、上記の構成のようにビット演算によって均等振分数や余剰振分数を算出したり、優先振分条を決定したりできなくなるために振分に要する制御負担が増加する。したがって、２の正数乗の条数に振り分けることが好ましい。
【０２１７】
上記においては、余剰振分パターン情報を参照して各条の振分数を決定する場合について説明したが、本発明においては、これらの情報を用いずに、払出数を循環順序列に従って各条に１つずつ割り当てる処理を繰り返す構成とすることもできる。この場合であっても、本発明と実質的に同一の効果を奏する。なお、この場合には、払出数を各条に振り分けるために必要な処理回数が増大する。したがって、本形態の構成であることが好ましい。
【０２１８】
上記においては、本発明を球式回胴遊技機に適用する場合について説明したが、弾球遊技機の払出装置に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明は、回胴式遊技機及び弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２２０】
１０３２：  遊技球タンク
１０３３：  払出装置
１０３４：  タンクレール
１０３５：  ケースレール
１０３７ａ：  払出制御基板
１０３７ａ１：  ＣＰＵ
１０３７ａ２：  ＲＯＭ
１０３７ａ３：  ＲＡＭ
１３５０：  球貸装置
１４０２：  貯留通路
１４０６：  払出通路
１０３３ｂ：  払出フリッカ
１０３３ｃ：  払出ソレノイド
１０３３ｈ：  カウントセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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