(57)【要約】【課題】天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者を適正かつ効率的に救済すること。【解決手段】天井設定値から所定値を減算した特典付与閾値を設定し、無当選カウントが特典付与閾値から天井設定値までの間にＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生したならば、救済特典をストックし、無当選カウントをリセットする。その後、当選したＡＲＴ権利により、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始する。このＡＲＴ状態の終了後、ストックした救済特典を付与することで、ＡＲＴ状態の継続など遊技者に有利な状態を提供する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄組合せのいずれかを入賞ラインに停止させ、前記内部抽選の抽選結果に基づいて特別遊技状態を付与するとともに、該特別遊技状態が付与されないゲームが第１のゲーム数継続する場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数に達した場合に天井遊技状態を付与する遊技機であって、
前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達する前の第２のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数よりも少ない第２のポイント数に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の付与前に前記特別遊技状態が付与された場合に、所定の遊技状態を救済特典として付与する付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始する遊技者に有利な状態と、遊技者に有利な前記操作態様の報知とを組み合わせたＡＲＴ状態を前記特別遊技状態の１つとして用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選により所定のボーナス役が当選することで付与が決定し、当該ボーナス役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始するボーナスゲーム状態を前記特別遊技状態の１つとして用いることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始する遊技者に有利な状態と、遊技者に有利な前記操作態様の報知とを組み合わせたＡＲＴ状態を前記救済特典として付与することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の付与前に前記特別遊技状態が付与された場合に、当該特別遊技状態の終了後に所定の遊技状態を救済特典として付与することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記付与手段は、
前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定された場合に、前記天井遊技状態の付与を決定し、
前記天井遊技状態の付与の決定後、前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが前記第１のポイント数に達した場合には前記天井遊技状態を開始し、
前記天井遊技状態の付与の決定後、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態が付与された場合には、当該特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態として前記天井遊技状態を開始する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記付与手段は、
前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態の付与が決定された場合に、当該特別遊技状態の開始を保留し、
前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが前記第１のポイント数に達した場合に前記所定の遊技状態として前記天井遊技状態を開始し、当該天井遊技状態の終了後に前記保留した特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記付与手段は、前記救済特典として前記天井遊技状態と同一の遊技状態を付与することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記天井遊技状態は、前記付与手段により前記救済特典として付与される所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態の付与が決定された場合に、当該特別遊技状態の付与が決定した時点における前記特別遊技状態が付与されないゲームの継続数又は前記累積ポイントに応じて前記救済特典として付与する遊技状態の内容を異ならせることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記付与手段により前記救済特典として所定の遊技状態を付与することが決定した場合に報知を行う報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄組合せのいずれかを入賞ラインに停止させ、該図柄組合せが役に対応する図柄組合せと一致した場合に、当該役に応じた特典を付与する遊技機が知られている。
【０００３】
最近では、かかる遊技機の遊技性を高めるために、図柄の停止操作を受け付ける複数のストップボタンの押順や操作タイミングを報知するアシストタイム状態（以下、「ＡＴ状態」という）と、通常のゲーム状態に比して再遊技役が高確率で当選するゲーム状態であるリプレイタイム状態（以下、「ＲＴ状態」と言う）とを組み合わせたＡＲＴ状態を備えた遊技機が普及している。例えば、特許文献１には、ボーナスゲーム状態での遊技媒体の獲得数に応じてＡＲＴ状態を設ける遊技機が開示されている。
【０００４】
この特許文献１に代表される従来技術では、遊技者はボーナスゲーム状態及びＡＲＴ状態を通じてメダルを獲得することになるが、ボーナスゲーム状態やＡＲＴ状態に当選しない状態がいつまでも続くと遊技者による投資が過大となってしまう。かかる遊技者の過大な投資を救済する観点から、ゲーム数に天井設定値を設け、このゲーム数が天井設定値に到達した場合に天井遊技状態としてＡＲＴ状態を付与して遊技者を救済することが多い。
【０００５】
例えば、ボーナスゲーム状態間又はＡＲＴ状態間１２８０ゲームが天井設定値とされた場合には、遊技者がボーナスゲーム状態又はＡＲＴ状態のいずれにも当選しない通常ゲーム数を１２８０ゲーム消化した後に天井遊技状態としてＡＲＴ状態が付与されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−００５９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、天井設定値の直前でボーナスゲーム状態又はＡＲＴ状態に当選してしまうと、当然ながら天井設定値への到達に伴う天井遊技状態としてのＡＲＴ状態の付与がなされないため、遊技者の期待感が損なわれてしまい、遊技者が救済されないという問題がある。天井遊技状態としてのＡＲＴ状態では、通常のＡＲＴ状態の当選時よりも高い恩恵が付与されることが多いためである。
【０００８】
例えば、１２８０ゲームが天井設定値であり、天井設定値への到達時に天井遊技状態としてＡＲＴ状態が付与される場合に、仮に１２５０ゲームでボーナスゲーム状態に当選すると、ゲーム数が天井設定値に至らず、結果的に天井遊技状態としてのＡＲＴ状態は発動されないことになる。遊技者は、天井遊技状態としてのＡＲＴ状態を起爆剤として投資を回収しようと企図して１２５０ゲームに至るまでの間に多額の投資を行った可能性が高いため、ボーナスゲーム状態の当選により遊技者の期待感が著しく阻害されたことになる。
【０００９】
そもそも、上記の天井遊技状態は、遊技者を救済する観点から設けられたものであるため、天井設定値への到達間際でボーナスゲーム状態等に当選した場合と、天井遊技状態後直ちにボーナスゲーム状態等に当選した場合とで大きな落差を設けたのでは、却って天井遊技状態を設けた本来の趣旨に反する。
【００１０】
これらのことから、天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者に対していかに適正な救済を行うかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、ゲームに応じて獲得されるポイント数の天井設定値に到達した後に天井遊技状態としてのＡＲＴ状態等を付与する場合にも同様に生ずる課題である。
【００１１】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者を適正かつ効率的に救済することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、複数の抽選対象のいずれかを内部抽選し、内部抽選された抽選結果及び遊技者による図柄の停止操作の操作態様に基づいて複数の図柄組合せのいずれかを入賞ラインに停止させ、前記内部抽選の抽選結果に基づいて特別遊技状態を付与するとともに、該特別遊技状態が付与されないゲームが第１のゲーム数継続する場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数に達した場合に天井遊技状態を付与する遊技機であって、前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達する前の第２のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数よりも少ない第２のポイント数に達したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の付与前に前記特別遊技状態が付与された場合に、所定の遊技状態を救済特典として付与する付与手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、所定の図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始する遊技者に有利な状態と、遊技者に有利な前記操作態様の報知とを組み合わせたＡＲＴ状態を前記特別遊技状態の１つとして用いることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記内部抽選により所定のボーナス役が当選することで付与が決定し、当該ボーナス役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始するボーナスゲーム状態を前記特別遊技状態の１つとして用いることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、所定の図柄の組合せが前記入賞ラインに停止した場合に開始する遊技者に有利な状態と、遊技者に有利な前記操作態様の報知とを組み合わせたＡＲＴ状態を前記救済特典として付与することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の付与前に前記特別遊技状態が付与された場合に、当該特別遊技状態の終了後に所定の遊技状態を救済特典として付与することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定された場合に、前記天井遊技状態の付与を決定し、前記天井遊技状態の付与の決定後、前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが前記第１のポイント数に達した場合には前記天井遊技状態を開始し、前記天井遊技状態の付与の決定後、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態が付与された場合には、当該特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態として前記天井遊技状態を開始することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態の付与が決定された場合に、当該特別遊技状態の開始を保留し、前記特別遊技状態が付与されないゲームが前記第１のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが前記第１のポイント数に達した場合に前記所定の遊技状態として前記天井遊技状態を開始し、当該天井遊技状態の終了後に前記保留した特別遊技状態を開始することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記救済特典として前記天井遊技状態と同一の遊技状態を付与することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記天井遊技状態は、前記付与手段により前記救済特典として付与される所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段は、前記判定手段により前記第２のゲーム数又は前記第２のポイント数に達したと判定され、かつ、前記天井遊技状態の開始前に前記特別遊技状態の付与が決定された場合に、当該特別遊技状態の付与が決定した時点における前記特別遊技状態が付与されないゲームの継続数又は前記累積ポイントに応じて前記救済特典として付与する遊技状態の内容を異ならせることを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、上記発明において、前記付与手段により前記救済特典として所定の遊技状態を付与することが決定した場合に報知を行う報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２３】
ここで、本明細書で用いる用語について説明する。まず、「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。複数のリールが遊技機に備えられている。「リール窓」とは、遊技機の前面に設置されリール上に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。「停止図柄」とは、停止したリール上に配置された複数の図柄のうち、リール窓を透して遊技者に視認可能な図柄のことをいう。
【００２４】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。「クレジット」とは、遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことをいい、その数をクレジット数という。「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。「ベット数」とはゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことをいう。
【００２５】
「ゲーム」とは、リールの回転を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の処理のことをいう。「１ゲーム」、「１回のゲーム」とは、当該一連の処理の１回分のことをいう。「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２６】
「役」とは、当選の対象となる最小単位のことをいう。役の入賞に応じて付与される特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。
【００２７】
「押順小役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の小役の組合せであって、押順によって入賞する小役が定まるものをいう。押順小役に含まれる複数の小役のうち、遊技者にとって有利な小役を「押順正解小役」、遊技者にとって不利な小役を「押順不正解小役」という。また、押順小役に含まれる複数の小役が同時に当選することを「押順小役の当選」という。
【００２８】
「押順再遊技役」とは、内部抽選により同時に当選する複数の再遊技役の組合せであって、押順によって入賞する再遊技役が定まるものをいう。押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役のうち、遊技者にとって有利な再遊技役を「押順正解再遊技役」、遊技者にとって不利な再遊技役を「押順不正解再遊技役」という。また、押順再遊技役に含まれる複数の再遊技役が同時に当選することを「押順再遊技役の当選」という。
【００２９】
「正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順正解小役又は押順正解再遊技役が入賞する押順のことをいう。「不正解押順」とは、押順小役又は押順再遊技役において、押順不正解小役又は押順不正解再遊技役が入賞する押順のことをいう。
【００３０】
「内部抽選」とは、スタートレバーの操作を契機として、１または複数の役の当選又はハズレを決定することをいう。「当選」とは、内部抽選の結果として、役が決定されることをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も決定されない状態のことをいう。「ストップボタン」とは、回転するリールの停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。
【００３１】
「入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致することをいう。「非入賞」とは、有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しないことをいう。非入賞には、内部抽選によりいずれかの役が当選したにも関わらず、ストップボタンの操作によって役に対応する図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に揃わなかった場合と、内部抽選でハズレとなったために有効化された入賞ライン上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致しない場合とがある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３２】
「当選フラグ」とは、内部抽選により当選した役を記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として１ゲーム終了時にクリアされる。
【００３３】
「入賞ライン」とは、入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「有効化された入賞ライン上」とは、有効な状態に変化した入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。
【００３４】
「払出し数」とは、入賞した役に対応して払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインによって複数の役が入賞した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５（枚）」が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００３５】
「出玉率」とは、ベット数に対する払出し数の割合（払出し数／ベット数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、ベット数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、遊技機は、特別遊技状態が付与されないゲームが第１のゲーム数継続する場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数に達した場合には天井遊技状態を付与し、特別遊技状態が付与されないゲームが第１のゲーム数に達する前の第２のゲーム数に達した場合又は該ゲームにより獲得される累積ポイントが第１のポイント数よりも少ない第２のポイント数に達したと判定され、かつ、天井遊技状態の付与前に特別遊技状態が付与された場合には、所定の遊技状態を救済特典として付与するので、天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者を適正かつ効率的に救済することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】図１は、実施例にかかる遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図２は、遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】図３は、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、遊技機の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。
【図５】図５は、メイン制御基板のゲーム状態について説明するための説明図である。
【図６】図６は、サブ制御基板の状態について説明するための説明図である。
【図７】図７は、天井設定値とＡＲＴ権利の付与について説明するための説明図である。
【図８】図８は、メイン制御基板の内部抽選について説明するための説明図である。
【図９】図９は、押順小役について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、遊技機における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。（その１）
【図１２】図１２は、サブ制御基板の処理動作を示すフローチャートである。（その２）
【図１３】図１３は、図１１に示したＡＲＴ権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は、天井設定値付近でのＢＢ役当選について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利の持ち越しについて説明するための説明図である。
【図１６】図１６は、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利を持ち越す場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１７は、天井分のＡＲＴ権利のストックについて説明するための説明図である。
【図１８】図１８は、天井分のＡＲＴ権利をストックする場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００３９】
［１．遊技機の外観構成］
図１は、本実施例にかかる遊技機１（スロットマシン）の外観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者による操作を受け付けるためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０やゲームを進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、ゲームを進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及びメダルを貯留する受皿部ＢＰから構成されている。
【００４０】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にはメダル投入口１０が配置され、上面左側にはベットボタン１１が配置されている。
【００４１】
遊技機１は、ベットによって入賞ラインが有効な状態となった後、スタートレバー１２が操作されると、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始する。ベットは、メダルの投入、ベットボタン１１の操作又は再遊技役の入賞によって行われる。スタートレバー１２は、ベットボタン１１の下部位置の前面側に配置されている。
【００４２】
リールＲ１は、遊技者から見て左側に設けられたリールである。リールＲ２は、遊技者から見て中央に設けられたリールである。リールＲ３は、遊技者から見て右側に設けられたリールである。
【００４３】
スターレバー１２の右側にはリールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及びリールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００４４】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に行われる操作を第１停止操作、次に行われる操作を第２停止操作、最後に行われる操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。
【００４５】
スタートレバー１２の左側には、クレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。遊技機１は、メダル投入口１０に投入されたメダルの数をクレジットとして記憶する。クレジットは、ベットにより消費されるのであるが、精算ボタン１４が操作された場合には残りのクレジット、すなわち投入したもののベットに使用しなかったメダルを払い出すのである。このように、精算ボタン１４は遊技者が遊技機１の利用をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技機１の利用中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００４６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、ガイド表示器２２及び情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者はリール窓２０を通して３つのリールで９個分の図柄を目視することができる。
【００４７】
本実施例における遊技機１は、いわゆる１ライン機であり、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。すなわち、リールＲ１における上段表示位置をＵ１とし、中段表示位置をＭ１とし、下段表示位置をＤ１とし、リールＲ２における上段表示位置をＵ２とし、中段表示位置をＭ２とし、下段表示位置をＤ２とし、リールＲ３における上段表示位置をＵ３とし、中段表示位置をＭ３とし、下段表示位置をＤ３とした場合に、入賞ラインＥ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００４８】
また、リール窓２０の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯する複数のＬＥＤが配置されたガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した役により得られるメダルの数を配当数として表示する配当数表示器２３ｃ並びに所定のゲーム状態において付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される情報表示部２３が設けられている。
【００４９】
演出表示部ＴＰには、ゲームの進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００５０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出されたメダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５１】
［２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置ＲＬの内部を表すためにリールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、リールＲ３の詳細な構造を示したものである。
【００５２】
リールＲ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ｃの周囲に、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ｃが貼り付けられて構成される。ここでは、リールＲ３の構造について説明したが、リールＲ１及びリールＲ２についても同様の構成となり、リールＲ１のリール枠５６ａにリール帯５８ａが貼り付けられており、リールＲ２のリール枠５６ｂにリール帯５８ｂが貼り付けられる。なお、リール枠５６ａ、５６ｂ及びリール帯５８ａ、５８ｂは図示省略している。
【００５３】
リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。
【００５４】
リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定ステップ数のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５５】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスの後述するリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中央の入賞ラインＥ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５６】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００５７】
ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃ及びリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａ及びリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂ及びリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５８】
［３．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂとを備えている。
【００５９】
メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路１０２、クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６及び入出力ポート１０７を有する。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用してもよい。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１０２の周期とは異なるクロック発生回路１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、約１．５ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１０５に保存する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及びセンサの状態を読み取ったり、ランプやモータ等の各種装置を駆動したりする。
【００６１】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ及び精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６２】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ及び配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。
【００６３】
リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より出力される。
【００６４】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル検出センサ５９ａが、投入されたメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダルブロック信号１６１は、メダル検出装置に設けられたメダルブロックソレノイド５９ｂを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサ５９ｃがメダルを検知した際に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたメダル払出駆動モータ５９ｄを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１から出力される。
【００６５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路１９２、クロック発生回路１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。
【００６６】
このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路１９２の周期とは異なるクロック発生回路１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。
【００６７】
ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ等の情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６８】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示情報を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００６９】
［４．遊技機によるゲーム］
本実施例に係る遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＥ１を有している。また、遊技機１のメイン制御基板１００Ａは、ＲＴ状態を含む複数のゲーム状態の移行を制御する機能を有する。また、遊技機１のサブ制御基板１００Ｂは、画像や音の制御によって遊技者にとって有利となるストップボタンの押順を報知するＡＴ状態と、かかる押順の報知を行わない非ＡＴ状態とを切替える機能を有する。
【００７０】
また、遊技機１では、非ＡＴ状態においてストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押順（以下、「基準押順」という）として、リールＲ１を第１停止操作により停止する押順が推奨されている。そして後述するように、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せは、基準押順以外の押順（以下、「変則押順」という）が入力された場合に入賞ラインＥ１上に停止するようになっているため、押順の報知が行われない非ＡＴ状態では、ＲＴ状態以外のゲーム状態に滞在するようになっている。
【００７１】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａにおける内部抽選の結果に応じて、ＡＴ状態に係る抽選処理を行う。この抽選処理では、ＡＲＴ状態の権利を付与するか否かが抽選される。ＡＲＴ状態は、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態であり、かつメイン制御基板１００ＡがＲＴ状態である状態をいう。また、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態となったが、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態に移行していない状態をＡＲＴ準備状態という。以降、このＡＴ状態にかかる抽選処理をＡＲＴ抽選といい、ＡＲＴ抽選の結果としてＡＲＴ状態の権利を付与することをＡＲＴ権利の当選という。ＡＲＴ権利が当選したならば、サブ制御基板１００ＢはＡＴ状態となる。この時点ではメイン制御基板１００ＡはＲＴ状態ではないため、ＡＲＴ準備状態である。
【００７２】
ＡＴ状態において押順小役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解小役の正解押順を報知する。押順正解小役は、当選した押順小役に含まれる小役の中で最も配当が大きい小役である。
【００７３】
また、ＡＲＴ準備状態において押順再遊技役が当選したならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順正解再遊技役の正解押順を報知する。押順正解再遊技役は、当選した押順再遊技役に含まれる再遊技役のうち、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃う再遊技役である。
【００７４】
［４−１．図柄の配置］
リール帯５８ａ〜５８ｃには、「ベル」、「リプレイ１」等の図柄が印刷される。リールＲ１には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ａが貼り付けられ、リールＲ２には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｂが貼り付けられ、リールＲ３には、２１個の図柄が等間隔で配置されるようリール帯５８ｃが貼り付けられている。この２１個の図柄のリール上の位置は、図柄番号により管理する。図柄番号は図柄番号ＰＮ＝１から図柄番号ＰＮ＝２１までである。同一の図柄が、同一リール上の複数の図柄番号に対応する位置に配置されてもよい。
【００７５】
リールＲ１〜Ｒ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると、図柄同士の間隔は２４ステップとなる。
【００７６】
また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１の図柄がリール窓２０の中段の入賞ラインＥ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから３６ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２の図柄がリール窓の中段に位置し、６０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３の図柄がリール窓の中段に位置し、４９２ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１の図柄がリール窓の中段に位置することになる。５０４ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに供給するパルス数を制御することで所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００７７】
［４−２．機能構成］
次に、遊技機１の機能的な構成について説明する。図４は、遊技機１の機能的な構成を説明するための機能ブロック図である。図４に示すように、メイン制御基板１００Ａは、操作受付部２０１、ゲーム処理部２０２、払出制御部２０３及びゲーム状態設定部２０４を有する。
【００７８】
操作受付部２０１は、操作部ＯＰに設けられた各操作部（メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ及び精算ボタン１４）に対する遊技者の操作を受け付ける処理部である。操作受付部２０１は、受け付けた操作をゲーム処理部２０２及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００７９】
ゲーム処理部２０２は、ベット制御部２１１、内部抽選部２１２、リール制御部２１３及び入賞判定処理部２１４を有する。ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がメダルの投入を受け付けた場合、ベットボタン１１の操作を受け付けてクレジット数を減算した場合、又は再遊技役が入賞した場合にベットを行って、入賞ラインＥ１を有効化する。さらに、ベット制御部２１１は、操作受付部２０１がスタートレバー１２の操作を受け付けてから、１ゲームが終了するまで、ベットを禁止する制御を行う。
【００８０】
内部抽選部２１２は、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成され、開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。また、内部抽選部２１２は、現在のゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する。
【００８１】
内部抽選部２１２は、乱数発生器で発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、１又は複数の役の当選又はハズレを決定し、内部抽選の結果を示す情報をリール制御部２１３及びサブ制御基板１００Ｂに出力する。
【００８２】
リール制御部２１３は、リールの回転と停止を制御する処理部である。リール制御部２１３は、内部抽選の結果と、押順と、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングとに基づいてリールＲ１〜Ｒ３を停止制御する。なお、第２停止操作以降では、停止済のリールの停止位置を示す情報も停止制御に用いられる。
【００８３】
入賞判定処理部２１４は、リールＲ１〜Ｒ３が全て停止制御された後、有効化された入賞ラインＥ１上に停止制御された停止図柄の組合せに基づいて役の入賞を判定する処理部である。入賞判定処理部２１４は、払出制御部２０３、ゲーム状態設定部２０４及びサブ制御基板１００Ｂに対して判定結果を出力する。
【００８４】
払出制御部２０３は、入賞判定処理部２１４による判定の結果、小役が入賞していた場合に、該小役に応じたメダルの払出し数をクレジット数に加算する。そして、クレジット数が上限である「５０」を超える場合には、超過分のメダルを払い出すようメダル払出駆動モータ５９ｄを制御する。
【００８５】
ゲーム状態設定部２０４は、遊技機１のゲーム状態を設定する処理部である。遊技機１のゲーム状態には、再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態に対応するゲーム状態と、再遊技役の当選確率がＲＴ状態よりも低いゲーム状態とが含まれる。ゲーム状態設定部２０４は、特定の図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に停止したことを条件に、ゲーム状態を変更する。
【００８６】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから情報が入力されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには情報を入力することができないようになっている。サブ制御基板１００Ｂは、ＡＴ処理部２２１及び演出制御部２２２を有する。
【００８７】
ＡＴ処理部２２１は、その内部にＡＲＴ抽選部２２１ａ、天井設定部２２１ｂ、無当選カウント管理部２２１ｃ及び特典処理部２２１ｄを有する。
【００８８】
ＡＲＴ抽選部２２１ａは、メイン制御基板１００Ａの内部抽選部２１２によって所定の小役が当選したと判定された場合に、ＡＲＴ抽選を行う。ただし、本実施例では、非ＡＴ状態において、基準押順以外の押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合には、ペナルティを課す。ペナルティには、「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」、「ＡＲＴ抽選の結果がＡＲＴ権利の当選であっても、ＡＴ状態を開始しない」、「ＡＲＴ権利が当選する確率を低くする」等を用いることができるが、本実施例では「ＡＲＴ抽選を所定ゲーム数の間行わない」ことをペナルティとして用いる場合を例に説明を行う。
【００８９】
具体的には、ＡＲＴ抽選部２２１ａは、所定の小役が当選し、かつペナルティを課された状態でなければ、サブ制御基板１００Ｂ側で設定される状態等に応じて所定の小役に対応するＡＲＴ抽選テーブルを選択し、選択されたＡＲＴ抽選テーブルを用いてＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選した場合には、ＡＴ処理部２２１は、ＡＴ状態を開始する。
【００９０】
詳細については後述するが、ＡＴ状態の開始後には、まず、ＡＲＴ準備状態となる。ＡＲＴ準備状態では、押順小役又は押順再遊技役が当選した場合に、正解押順を報知する。押順再遊技役が当選し、正解押順で操作が行われると、ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せを入賞ラインＥ１上に揃えることができる。
【００９１】
ＲＴ状態への移行の契機となる図柄の組合せが入賞ラインＥ１に揃ったならば、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態はＲＴ状態となる。また、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００ＡがＲＴ状態であると認識し、ＡＲＴ状態となる。なお、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態は、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂへの一方向通信によって、サブ制御基板１００Ｂに通知されている。そのため、サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態を知ることができる。
【００９２】
ＡＲＴ状態となったならば、サブ制御基板１００Ｂは、押順小役が当選した場合に、正解押順を報知する。このＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了する。ＡＲＴ状態の終了を判定した後は、サブ制御基板１００Ｂは非ＡＴ状態となる。
【００９３】
ここで、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生することなくゲームが継続した場合には、ＡＲＴ抽選によらずＡＲＴ権利の付与を行う。このＡＲＴ抽選によらず付与されたＡＲＴ権利に基づいて開始されたＡＲＴ状態が、天井遊技状態となる。天井設定部２２１ｂは、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生することなくゲームがどれだけ継続した場合にＡＲＴ権利を付与するかを設定する処理部である。また、無当選カウント管理部２２１ｃは、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生することなくゲームがどれだけ継続したかを示す無当選カウントを管理する処理部である。無当選カウント管理部２２１ｃは、天井設定部２２１ｂにより設定された天井設定値や後述する特典付与閾値に無当選カウントが到達したか否かを判定する判定手段として機能する。
【００９４】
無当選カウントをどのように加算するかは、種々の方式を用いることができる。例えば、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生しなかった１ゲームごとに無当選カウントに１を加算することしてもよい。この場合には、ＡＲＴ抽選を行ったか否かに関わらず加算が行われる。従って、この場合の無当選カウントは、ＡＲＴ権利が付与されずに継続したゲーム数を示すことになる。また、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生しなかった所定数のゲームごとに無当選カウントに１を加算することしてもよい。
【００９５】
また、ＡＲＴ権利の当選が発生しなかったＡＲＴ抽選の度に無当選カウントに所定数を加算することとしてもよい。また、メイン制御基板１００Ａで所定の役の当選や入賞が発生した場合に、無当選カウントに所定数を加算することとしてもよい。
【００９６】
本実施例では「ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生しなかった１ゲームごとに無当選カウントに１を加算する」場合を例に説明を行う。
【００９７】
特典処理部２２１ｄは、天井設定部２２１ｂにより設定された天井設定値に無当選カウントが到達した場合には、ＡＲＴ権利を付与する。この天井設定値に到達したことにより付与される天井分のＡＲＴ権利は、ＡＲＴ抽選により付与される抽選分のＡＲＴ権利と異なるものであってもよい。具体的には、天井分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態、すなわち天井遊技状態は、抽選分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態よりも長くなるように設定することができる。
【００９８】
また、特典処理部２２１ｄは、天井設定値から所定の値を減算した値を特典付与閾値とする。特典処理部２２１ｄは、無当選カウントが特典付与閾値以上、天井設定値未満でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合には、かかる抽選分のＡＲＴ権利に加えて救済特典の付与を決定する。すなわち、特典処理部２２１ｄは、救済特典を付与する付与手段として機能する。付与が決定された救済特典は、一旦ストックされ、抽選分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態が終了した場合に付与される。
【００９９】
この救済特典としては、ＡＲＴ権利や、遊技者にとって有利な状態への移行を用いることができる。本実施例では、ＡＲＴ権利を救済特典として付与する場合を例に説明を行う。この救済特典分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態は、天井分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態と同一であってもよいし、天井分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態よりも短くなるようにしてもよい。また、無当選カウントが天井設定値により近づいた状態で特典の付与が発生する程、遊技者に有利な特典が与えられるようにしてもよい。
【０１００】
このように、特典処理部２２１ｄは、特典付与閾値から天井設定値までを救済区間とし、無当選カウントが救済区間内となった状態で、抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生した場合には、救済特典を付与する。すなわち、特典付与閾値は、第２の天井設定値としてではなく、救済区間を設けるために使用される。
【０１０１】
無当選カウント管理部２２１ｃは、天井分のＡＲＴ権利又は抽選分のＡＲＴ権利の付与が行われた場合に、無当選カウントをリセットする。従って、無当選カウントが特典付与閾値未満であれば、ＡＲＴ抽選部２２１ａによる抽選分のＡＲＴ権利の付与が行われたとしても、特典処理部２２１ｄによる救済特典のストックは行われない。
【０１０２】
演出制御部２２２は、表示器３０に押順を示す情報を表示する制御を行う。また、演出制御部２２２は、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、ゲームに伴う演出画像の表示器３０への表示制御、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ、５３ｂ及び５３ｃの点灯制御、並びにＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。また、演出制御部２２２は、救済特典を付与することが決定した場合に遊技者に報知を行う報知手段として機能する。
【０１０３】
［４−３．メイン制御基板のゲーム状態］
次に、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明する。図５は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態について説明するための説明図である。図５（ａ）は、遊技機１が使用する役の抜粋である。
【０１０４】
図５（ａ）は、「８枚小役」、「１枚小役１」、「１枚小役２」、「再遊技１」及び「特リプ１」の５つの役を示している。「８枚小役」には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。同様に、「１枚小役１」には、図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ｘ」が対応付けられ、「１枚小役２」には、図柄の組合せ「Ａ−Ｂ−Ｘ」が対応付けられている。なお、図柄の組合せにおける「Ａ」「Ｂ」及び「Ｘ」は、それぞれ特定の図柄に対応するものである。
【０１０５】
「再遊技１」には、図柄の組合せ「Ａ−リプレイ１−Ａ」が対応付けられている。また、「特リプ１」には、図柄の組合せ「Ｂ−リプレイ２−Ｂ」が対応付けられている。再遊技１と特リプ１はともに再遊技役であるが、再遊技１はゲーム状態の移行の契機として使用せず、特リプ１はゲーム状態の移行の契機として使用する。
【０１０６】
以降の説明では、１枚小役１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ１とし、特リプ１に対応付けられた図柄の組合せを図柄組合せＦｃ２とする。
【０１０７】
図５（ｂ）は、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態の移行について説明する説明図である。図５（ｂ）に示すように、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態には、遊技機１におけるゲームの基準となる通常ゲーム状態であるゲーム状態Ｇ１と、ゲーム状態Ｇ１よりも再遊技役が高確率で当選するＲＴ状態であるゲーム状態Ｇ２とがある。
【０１０８】
ゲーム状態Ｇ２へは、図柄組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。また、ゲーム状態Ｇ１へは、図柄の組合せＦｃ１が入賞ラインＥ１上に停止した場合に移行する。
【０１０９】
図柄組合せＦｃ２は、所定の変則押順が入力された場合に入賞ラインＥ１上に揃うようになっている。具体的には、内部抽選部２１２による内部抽選の対象として、特リプ１のようにゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役と、再遊技役１のようにゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役とが同時当選する押順再遊技役を設ける。そして、ゲーム状態の移行の契機として使用する再遊技役を押順正解再遊技役とし、ゲーム状態の移行の契機として使用しない再遊技役を押順不正解再遊技役として、基準押順を不正解押順、所定の変則押順を正解押順とする。
【０１１０】
このようにして、正解押順である所定の変則押順が入力された場合にのみ図柄組合せＦｃ２が入賞ラインＥ１上に揃うようにすれば、サブ制御基板１００Ｂが非ＡＴ状態である場合には正解押順が報知されないため、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ１に滞在する。そして、サブ制御基板１００ＢがＡＲＴ準備状態である場合に押順再遊技役が当選すれば、正解押順が報知されるので、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２（ＲＴ状態）に移行することとなる。
【０１１１】
［４−４．サブ制御基板の状態］
次に、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明する。図６は、サブ制御基板１００Ｂの状態について説明するための説明図である。図６に示すように、サブ制御基板１００Ｂの状態には、非ＡＴ状態とＡＴ状態とがある。そして、非ＡＴ状態には、ペナルティ状態、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態がある。また、ＡＴ状態には、ＡＲＴ準備状態と、ＡＲＴ状態とがある。
【０１１２】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態のうち、ＡＲＴ抽選低確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も低い。そして、ＡＲＴ抽選高確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が最も高い。ＡＲＴ抽選通常確率状態は、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選する抽選確率が、ＡＲＴ抽選低確率状態とＡＲＴ抽選高確率状態の間である。
【０１１３】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態は、移行抽選により互いに移行可能である。そして、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態のいずれかで基準押順以外の押順、即ち変則押順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されたならば、ペナルティ状態に移行する。ペナルティ状態では、ＡＲＴ抽選が行われないため、ＡＲＴ権利は当選しない。ペナルティ状態は所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選低確率状態となる。
【０１１４】
ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態では、ＡＲＴ抽選が行われる。ＡＲＴ抽選の結果、ＡＲＴ権利が当選したならば、ＡＲＴ準備状態に移行する。ＡＲＴ準備状態では、押順再遊技役の正解押順が報知されるため、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２を揃えることが可能である。そして、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったならば、メイン制御基板１００Ａはゲーム状態Ｇ２に移行する。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａがゲーム状態Ｇ２に移行したことを示す通知を受けてＡＲＴ状態に移行する。サブ制御基板１００ＢのＡＲＴ状態は、所定のゲーム数で終了し、ＡＲＴ抽選高確率状態となる。
【０１１５】
［４−５．天井設定値とＡＲＴ権利の付与］
次に、天井設定値とＡＲＴ権利の付与について説明する。図７は、天井設定値とＡＲＴ権利の付与について説明するための説明図である。
【０１１６】
図７（ａ）は、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生しないまま無当選カウントが天井設定値に到達した状態を示している。図７（ａ）に示すように、天井設定値が「１０００」であれば、無当選カウントが「０」から「９９９」までの間は、ＡＲＴ状態以外の通常ゲームが継続する。そして、無当選カウントが「１０００」に到達した場合に、ＡＲＴ準備状態を経て、天井遊技状態としてのＡＲＴ状態が開始することとなる。
【０１１７】
図７（ｂ）は、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生したことにより、天井設定値の到達によるＡＲＴ権利の付与が行なわれない場合を示している。ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生すると、無当選カウントがリセットされ、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始する。無当選カウントがリセットされることにより、無当選カウントが「１０００」に到達することはなく、天井設定値の到達によるＡＲＴ権利の付与は行われない。
【０１１８】
従来の技術では、特典付与閾値に基づく救済特典の付与が行われないので、無当選カウントが天井設定値の直前、例えば「９９９」であったとしても、天井設定値の到達によるＡＲＴ権利の付与は行われなくなってしまう。遊技者は、無当選カウントが天井設定値に近づくと、天井設定値への到達によるＡＲＴ権利の付与を期待するので、その直前にＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生すると、天井設定値への到達によるＡＲＴ権利を失って損失を被ったと考える場合がある。
【０１１９】
そこで、本実施例に係る遊技機１では、無当選カウントが特典付与閾値以上の状態で、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したならば、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利に加え、救済特典を付与することとしているのである。
【０１２０】
具体的には、図７（ｃ）に示すように天井設定値「１０００」から所定値「３０」を減算した「９７０」を特典付与閾値とし、無当選カウントが特典付与閾値「９７０」から天井設定値「１０００」までの救済区間内でＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生したならば、救済特典をストックし、無当選カウントをリセットする。その後、当選したＡＲＴ権利により、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始する。このＡＲＴ状態の終了後、ストックした救済特典を付与することで、さらにＡＲＴ状態を継続するのである。
【０１２１】
［４−６．メイン制御基板の内部抽選］
次に、メイン制御基板１００Ａの内部抽選について説明する。図８は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選における抽選対象と、抽選値と、当選する役について示している。
【０１２２】
抽選対象は、内部抽選の抽選結果に対応する。内部抽選では、複数の抽選対象から１つの抽選対象を決定する。抽選値は、内部抽選の抽選確率に対応する。具体的には「抽選値÷６５５３６」が当該抽選対象の抽選確率となる。この抽選値は、ゲーム状態毎に設定される。
【０１２３】
抽選対象には、役グループが対応付けられている。１つの役グループに１つの役のみを含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その１つの役のみが当選となる。１つの役グループに複数の役を含む場合、当該役グループに対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、その複数の役の全てが当選となる。そして、役を含まない役グループが抽選により決定されたならば、いずれの役も当選しないハズレとなる。
【０１２４】
図８では、抽選対象「Ｋ０１」の抽選値が「１３０００」であり、「押順小役グループＹａ０１」が対応付けられている。また、抽選対象「Ｋ０２」の抽選値が「１３０００」であり、「押順小役グループＹａ０２」が対応付けられている。同様に、抽選対象「Ｋ０３」の抽選値が「１３０００」であり、「押順小役グループＹａ０３」が対応付けられている。なお、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０３は、それぞれ押順正解小役と押順不正解小役とを含み、押順によって入賞する小役が定まる。
【０１２５】
また、図８では、抽選対象「Ｋ０５」の抽選値が「５００」であり、「小役グループＹｂ０１」が対応付けられている。同様に、抽選対象「Ｋ０６」の抽選値が「３００」であり、「小役グループＹｂ０２」が対応付けられている。なお、押順グループＹｂ０１〜Ｙｂ０２は、それぞれ１又は複数の小役を含み、押順に依らず入賞する小役が定まる。
【０１２６】
また、図８では、抽選対象「Ｋ０８」の抽選値が「１０００」であり、「押順再遊技役グループＹｃ０１」が対応付けられている。また、抽選対象「Ｋ０９」の抽選値が「１０００」であり、「押順再遊技役グループＹｃ０２」が対応付けられている。なお、押順再遊技役グループＹｃ０１〜Ｙｃ０２は、それぞれ押順正解再遊技役と押順不正解再遊技役とを含み、押順によって入賞する再遊技役が定まる。
【０１２７】
［４−７．押順小役］
次に、押順小役について説明する。図９は、押順小役について説明するための説明図である。図９に示すように、押順小役グループＹａ０１は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５を含む。従って、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役は入賞時に８枚の配当が与えられる役であり、押順正解小役である。そして、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５は入賞時に１枚の配当が与えられる役であり、押順不正解小役である。
【０１２８】
８枚小役には、図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が対応付けられている。また、１枚小役１には、図柄の組合せ「Ａ−Ａ−Ｘ」が対応付けられ、１枚小役２には、図柄の組合せ「Ａ−Ｂ−Ｘ」が対応付けられている。また、１枚小役３には、図柄の組合せ「Ｂ−ベル−Ｂ」が対応付けられ、１枚小役４には、図柄の組合せ「Ｂ−ベル−Ｃ」が対応付けられ、１枚小役５には、図柄の組合せ「Ｃ−ベル−Ｃ」が対応付けられている。
【０１２９】
第１停止操作前の時点では、同時に当選した８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５の全てに入賞する可能性がある。ここで、複数の役が入賞する可能性がある場合には、最も配当が高くなるか、入賞する可能性のある役の数が最も多くなるように停止制御を行う。
【０１３０】
具体的には、入賞する可能性のある役のうち、最も配当が高いのは８枚小役であり、そのリールＲ１の図柄は「ベル」である。また、入賞する可能性のある役のうち、リールＲ１の図柄が「ベル」である役の数が１、リールＲ１の図柄が「Ａ」である役の数が２、リールＲ１の図柄が「Ｂ」である役の数が２であり、リールＲ１の図柄が「Ｃ」である役の数が１であり、「Ａ」と「Ｂ」が最も多い。すなわち、配当の点からは「ベル」を停止図柄とすることが好適であるが、入賞する可能性の点からは入賞可能な役の数が多い「Ａ」又は「Ｂ」を停止図柄とすることが好適である。このように、配当の点で好適な停止図柄と入賞する可能性の点で好適な停止図柄とが異なる場合には、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。また、入賞する可能性が最も高くなる停止図柄が複数ある場合には、いずれの図柄を停止図柄としてもよい。そこで、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに対して行われたならば、「Ａ」が停止図柄となるようにリールＲ１を停止制御する。
【０１３１】
リールＲ１の停止図柄が「Ａ」となった後は、８枚小役、１枚小役３、１枚小役４及び１枚小役５が入賞する可能性がなくなり、１枚小役１及び１枚小役２のみに入賞する可能性がある。入賞する可能性のある役のうち、リールＲ２の図柄が「Ａ」である役の数が１、リールＲ２の図柄が「Ｂ」である役の数が１であり、配当は同一である。そこで、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに対して行われたならば、「Ａ」が停止図柄となるようにリールＲ２を停止制御する。
【０１３２】
リールＲ１の停止図柄が「Ａ」、中リールＲ１の停止図柄が「Ａ」となった後は、１枚小役２が入賞する可能性がなくなり、１枚小役１のみに入賞する可能性がある。そこで、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに対して行われたならば、「Ｘ」が停止図柄となるようにリールＲ３を停止制御する。
【０１３３】
このように、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順である「左」「中」「右」の順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１３４】
同様に、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順である「左」「右」「中」の順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１３５】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「中」「左」「右」の順で行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１３６】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「中」「右」「左」の順で行われたならば、１枚小役４に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１３７】
また、押順小役グループＹａ０１に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が変則押順である「右」「左」「中」又は「右」「中」「左」の順で行われたならば、１枚小役４に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１３８】
押順小役グループＹａ０２は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役３、１枚小役６及び１枚小役５を含む。従って、押順小役グループＹａ０２に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役６には、図柄の組合せ「Ｃ−ベル−Ｂ」が対応付けられている。
【０１３９】
押順小役グループＹａ０２に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。そして、変則押順のうち「中」「右」「左」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役６に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１４０】
押順小役グループＹａ０３は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役７、１枚小役８及び１枚小役９を含む。従って、押順小役グループＹａ０３に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役７には、図柄の組合せ「Ｂ−Ｂ−ベル」が対応付けられ、１枚小役８には、図柄の組合せ「Ｂ−Ｃ−ベル」が対応付けられ、１枚小役９には、図柄の組合せ「Ｃ−Ｃ−ベル」が対応付けられている。
【０１４１】
押順小役グループＹａ０３に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。そして、変則押順のうち「右」「左」「中」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役８に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１４２】
押順小役グループＹａ０４は、８枚小役、１枚小役１、１枚小役２、１枚小役７、１枚小役１０及び１枚小役９を含む。従って、押順小役グループＹａ０４に対応する抽選対象が抽選により決定されたならば、これらの６つの小役が同時に当選することとなる。このうち、８枚小役が押順正解小役であり、他の１枚小役が押順不正解小役である。また、１枚小役１０には、図柄の組合せ「Ｃ−Ｂ−ベル」が対応付けられている。
【０１４３】
押順小役グループＹａ０４に対応する抽選対象が抽選により決定され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作が基準押順で行われたならば、１枚小役１に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。そして、変則押順のうち「右」「中」「左」の順で操作が行われたならば、８枚小役に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御し、それ以外の変則押順で操作が行われたならば、１枚小役１０に対応する図柄の組合せが入賞ラインＥ１上に揃うように停止制御する。
【０１４４】
このように、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４は、押順正解小役が同一であり、その正解押順が異なる。また、基準押順で操作された場合にはいずれも押順不正解小役である１枚小役が停止制御され、正解押順は全て変則押順である。
【０１４５】
従って、サブ制御基板１００Ｂが非ＡＴ状態であり、押順の報知が行われないと、押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４の正解小役を入賞させることはできない。そして、サブ制御基板１００ＢがＡＴ状態であり、押順の報知が行われたならば、報知された押順に従うことにより押順小役グループＹａ０１〜Ｙａ０４の正解小役を入賞させることが可能となるのである。
【０１４６】
［５．遊技機の動作］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図１０に示すフローチャートの処理を実行する。
【０１４７】
［５−１．１ゲームの流れ］
図１０は、遊技機１における１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずベット制御部２１１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいて、メダル投入又はベットボタン１１の押下によるベットの操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。いずれの信号も検知されなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ベット制御部２１１はいずれかの信号を検出するまで待機する（ステップＳ１０１）。
【０１４８】
ベット制御部２１１は、いずれかの信号を検知した場合は（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー１２の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。開始操作指示信号１１２を検知していなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ベット制御部２１１は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機する（ステップＳ１０２）。ベット制御部２１１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ベットを禁止する（ステップＳ１０３）。
【０１４９】
次に内部抽選部２１２は、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する（ステップＳ１０４）。次に内部抽選部２１２は、ゲーム状態に応じた抽選テーブルを選択する（ステップＳ１０５）。そして、内部抽選部２１２は、発生した乱数値を選択された抽選テーブルに照らし合せることにより、役グループを決定し、役グループに含まれる役の当選フラグをセットする（ステップＳ１０６）。次に、決定した役グループに基づき、リール制御部２１３は、リールの停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（ステップＳ１０７）。ここで、停止リンクテーブルとは、役グループと、押順と、既に決定した停止図柄とに対し、各リールの停止テーブルを対応付けたものである。また、停止テーブルとは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されるタイミングに応じてリールの停止位置を決定するものである。
【０１５０】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くのメダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施例では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。そのため、ステップＳ１０２でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。そして、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、リール制御部２１３は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（ステップＳ１０９）。
【０１５１】
リール制御部２１３は、所定の加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１５２】
そして、リール制御部２１３は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（ステップＳ１１０）。リール停止処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０７で選択した停止リンクテーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られた対応するリール上の図柄位置とに基づいて、当該リールの停止位置を決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから２２ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１５３】
全てのリールが停止すると、入賞判定処理部２１４は、入賞ラインＥ１上の停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せと一致するか否かにより、役の入賞を判定し（ステップＳ１１１）、入賞した場合には役ごとに設定した特典を付与する。また、このステップＳ１１１の処理においては、ゲーム状態設定部２０４によるゲーム状態の設定も行われる。具体的には、全リールの停止後、入賞ラインＥ１上に特定の図柄の組合せが表示されているか否か等を判断することにより、遊技機１のゲーム状態を設定する。次に、入賞判定処理部２１４は、当選フラグクリア処理を行う（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２では、入賞したか、非入賞となって取りこぼしたかにかかわらず小役の当選フラグをクリアする。
【０１５４】
次に入賞判定処理部２１４は、再遊技役に入賞したかを判定し（ステップＳ１１３）、入賞したと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、自動ベット処理を行い（ステップＳ１１５）、ステップＳ１０２に戻る。入賞していないと判定した場合は（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０３で行ったベットの禁止を解除し（ステップＳ１１４）、メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１０１へ戻る。
【０１５５】
［５−２.ＡＴ状態の制御］
次に、サブ制御基板１００Ｂの処理動作について説明する。図１１及び図１２は、サブ制御基板１００Ｂの処理動作を示すフローチャートである。図１１に示すように、サブ制御基板１００ＢのＡＴ処理部２２１は、まず、メイン制御基板１００Ａから送信された情報を受信し、受信した情報を処理する（ステップＳ２０１）。メイン制御基板１００Ａから送信される情報は、スタートレバー１２が操作されたことを示す情報、第１停止ボタンを示す情報、第２停止ボタンを示す情報、第３停止ボタンを示す情報、当選した役の種類を示す情報又はハズレを示す情報、停止図柄の組合せ、入賞した役又は非入賞、メイン制御基板１００Ａのゲーム状態等である。スタートレバー１２が操作されたことを示す情報により、ゲームの開始が判別できる。
【０１５６】
次に、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態であるかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。サブ制御基板１００Ｂの状態には、ＡＴ状態と非ＡＴ状態があり、ＡＴ状態にはＡＲＴ準備状態とＡＲＴとを含み、非ＡＴ状態にはＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態、ＡＲＴ抽選高確率状態及びペナルティ状態を含む。
【０１５７】
サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態であるならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回ペナルティゲーム数の減算を行う（ステップＳ２０７）。このペナルティゲーム数については後述する。ステップＳ２０７の後、ＡＴ処理部２２１は、ペナルティゲーム数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。ペナルティゲーム数が０であるならば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態をＡＲＴ抽選低確率状態に移行させる（ステップＳ２０９）。このＡＲＴ抽選低確率状態は、ペナルティ状態から復帰した場合に移行する状態である。ここでは、ペナルティ状態から復帰した場合にＡＲＴ抽選低確率状態に移行させているが、抽選によって他の状態（ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態）に移行させるようにしてもよい。ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態は、ＡＲＴ抽選においてＡＲＴ権利が当選する確率の異なる非ＡＴ状態であり、後述するように状態の移行抽選により互いに移行可能である。
【０１５８】
サブ制御基板１００Ｂの状態がペナルティ状態以外の状態であるならば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ＡＲＴ抽選部２２１ａは、ＡＲＴ抽選を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において所定の小役が当選したことを条件に、当選した小役とサブ制御基板１００Ｂの状態（ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態又はＡＲＴ抽選高確率状態）に対応するＡＲＴ抽選テーブルを選択し、選択されたＡＲＴ抽選テーブルを用いてＡＲＴ抽選を行う。
【０１５９】
ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ抽選（ステップＳ２０３）の後、ＡＲＴ権利の付与処理を実行する（ステップＳ２０４）。このＡＲＴ権利の付与処理の詳細については後述する。
【０１６０】
ステップＳ２０４の後、ＡＴ処理部２２１は、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったか否かを判定する（ステップＳ２０５）。入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、ＡＴ状態のうち、ＡＲＴ状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させ、所定のＡＲＴゲーム数を設定する（ステップＳ２０６）。なお、メイン制御基板１００Ａにおいては、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃ったことにより、ゲーム状態Ｇ２（ＲＴ状態）への移行が行われている。
【０１６１】
ステップＳ２０６の後、入賞ラインＥ１に図柄組合せＦｃ２が揃っていない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０９によるＡＲＴ抽選低確率状態への移行が行われた後、若しくはペナルティゲーム数が０でない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＴ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。
【０１６２】
サブ制御基板１００Ｂの状態が非ＡＴ状態である、すなわちＡＲＴ準備状態でもＡＲＴ状態でも無い場合（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回サブ制御基板１００Ｂの状態の移行抽選を行う（ステップＳ２２１）。この移行抽選は、ＡＲＴ抽選低確率状態、ＡＲＴ抽選通常確率状態及びＡＲＴ抽選高確率状態の間で状態の移行を行うか否か、移行を行う場合にはその移行先を抽選する処理である。移行抽選により状態の移行及び移行先の状態が決定されたならば、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる。
【０１６３】
移行抽選は、毎ゲーム行ってもよいし、メイン制御基板１００Ａで当選した役の種類に応じて行ってもよい。なお、ペナルティ状態である場合には、サブ制御基板１００Ｂの状態の移行は行われない。
【０１６４】
ステップＳ２２１の後、ＡＴ処理部２２１は、第１〜第３停止ボタンにより押順が基準押順であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。押順が基準押順でなければ（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態をペナルティ状態に移行させ、ペナルティゲーム数を所定数に設定する（ステップＳ２２３）。
【０１６５】
サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＴ状態である、すなわちＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態である場合（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態であるならば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１２に移行する。
【０１６６】
ステップＳ２１２では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において押順再遊技役が当選したかを判定し、押順再遊技役が当選していれば正解押順を報知する。
【０１６７】
サブ制御基板１００Ｂの状態がＡＲＴ準備状態ではなくＡＲＴ状態であるならば（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、１ゲームにつき１回ＡＲＴゲーム数の減算を行う（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１６の後、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴゲーム数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。ＡＲＴゲーム数が０であるならば（ステップＳ２１７；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、特典処理部２２１ｄにより特典がストックされているか否かを判定する（ステップＳ２１８）。
【０１６８】
特典がストックされていなければ（ステップＳ２１８；Ｎｏ）、ＡＴ処理部２２１は、サブ制御基板１００Ｂの状態を非ＡＴ状態のうち、ＡＲＴ抽選高確率状態に移行させる（ステップＳ２１９）。ここでは、ＡＲＴ状態の終了後、ＡＲＴ抽選高確率状態へ移行することとしているが、抽選によって他の状態（ＡＲＴ抽選低確率状態又はＡＲＴ抽選通常確率状態）に移行させるようにしてもよい。
【０１６９】
特典がストックされているならば（ステップＳ２１８；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、特典を付与する（ステップＳ２２０）。特典がＡＲＴ権利である場合には、ＡＲＴゲーム数に特典分のＡＲＴ権利に対応するゲーム数を加算し、特典のストックをリセットすることとなる。
【０１７０】
ステップＳ２１２の終了後、ステップＳ２１９の終了後、ステップＳ２２０の終了後、又はＡＲＴゲーム数が０でない場合（ステップＳ２１７；Ｎｏ）、ステップＳ２１３に移行する。ステップＳ２１３では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選において押順小役が当選したかを判定し、押順小役が当選していれば正解押順を報知する。
【０１７１】
ステップＳ２１３の終了後は、ステップＳ２１４に移行する。ステップＳ２１４では、ＡＴ処理部２２１は、メイン制御基板１００Ａの内部抽選で当選した役に関する情報を表示器３０に表することで報知する。
【０１７２】
ステップＳ２１４の後、ステップＳ２２３の後、若しくは非ＡＴ状態において基準押順であると判定した場合（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、ＡＴ処理部２２１は、表示器３０、電飾ＬＥＤ３１、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びスピーカ３２によりゲームに関する演出を行う（ステップＳ２１５）。この演出は、スタートレバー１２の操作状態、ストップボタン１３ａ〜１３ｃに対する操作状態によって、その内容を変更することができる。ステップＳ２１５の後、サブ制御基板１００Ｂは一連の処理を終了し、再びステップＳ２０１に移行する。
【０１７３】
次に、図１１にＳ２０４として示したＡＲＴ権利の付与処理について説明する。図１３は、図１１に示したＡＲＴ権利の付与処理の詳細について説明するためのフローチャートである。ＡＲＴ権利の付与処理が開始すると、まず、ＡＲＴ抽選部２２１ａは、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１７４】
ＡＲＴ権利が当選したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、無当選カウントが特典付与閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。無当選カウントが特典付与閾値以上であるならば（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、救済特典をストックする（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８の後、又は、無当選カウントが特典付与閾値未満である場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、ＡＲＴ抽選部２２１ａは抽選分のＡＲＴ権利を付与する（ステップＳ３０９）。
【０１７５】
一方、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選していなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントを１加算する（ステップＳ３０２）。
【０１７６】
ステップＳ３０２の後、特典処理部２２１ｄは、無当選カウントが天井設定値に到達したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。無当選カウントが天井設定値に到達していなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、そのままＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０１７７】
無当選カウントが天井設定値に到達したならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、天井分のＡＲＴ権利の付与を行う（ステップＳ３０４）。
【０１７８】
ステップＳ３０４又はステップＳ３０９によりＡＲＴ権利が付与された場合には、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントをリセットする（ステップＳ３０５）。また、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ準備状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる（ステップＳ３０６）。その後、ＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０１７９】
上述してきたように、本実施例に係る遊技機１は、無当選カウントが特典付与閾値から天井設定値までの間にＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したならば救済特典をストックし、抽選分のＡＲＴ権利に基づくＡＲＴ状態の後にストックした救済特典を付与することとしている。このため、天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者を適正かつ効率的に救済することができる。
【０１８０】
［６−１．変形例１］
上述の実施例では、ＡＲＴ権利が付与された場合に無当選カウントをリセットする場合について説明したが、ＢＢ役等の当選時にも無当選カウントをリセットすることとしてもよい。
【０１８１】
ＢＢ役はボーナス役の１つであり、ＢＢ役が入賞すると入賞したゲームの次のゲームから所定条件を充足するまでメイン制御基板１００Ａのゲーム状態がＢＢゲーム状態となる。ＢＢゲーム状態は、通常のゲーム状態に比してＲＢ役の抽選確率が変動する、又はＲＢゲームが連続して開始するゲーム状態である。なお、ＲＢ役は、ボーナス役の１つであり、ＲＢ役が入賞したゲームの次のゲームから所定条件を充足するまで、通常のゲーム状態に比して小役の抽選確率が変動するＲＢゲーム状態となる。
【０１８２】
ＢＢ役の当選時に無当選カウントをリセットする構成では、無当選カウントが特典付与閾値から天井設定値までの間にメイン制御基板１００Ａの内部抽選によりＢＢ役が当選した場合にも救済特典をストックし、ＢＢ役により開始したＢＢゲーム状態の後に、ストックした救済特典を付与する。
【０１８３】
図１４は、天井設定値付近でのＢＢ役当選について説明するための説明図である。図１４に示すように天井設定値「１０００」から所定値「３０」を減算した「９７０」を特典付与閾値とし、特典付与閾値「９７０」から天井設定値「１０００」までを救済区間とする。無当選カウントが救済区間内である状態で内部抽選によるＢＢ役の当選が発生したならば、ＡＲＴ権利を救済特典としてストックし、無当選カウントをリセットする。その後、ＢＢ役が入賞した場合に、メイン制御基板１００ＡがＢＢゲーム状態となる。このＢＢゲーム状態の終了後、ストックした救済特典を付与する。これにより、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始するのである。
【０１８４】
［６−２．変形例２］
上述の実施例では、無当選カウントが救済区間内である状態でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合に、ＡＲＴ権利を救済特典としてストックする構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、無当選カウントが救済区間内である状態でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合に、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利をストックにより持ち越してもよい。この場合には、天井設定値まで通常ゲームが継続し、無当選カウントが天井設定値に到達した後に天井遊技状態と同一のＡＲＴ権利が救済特典として付与され、このＡＲＴ権利によるＡＲＴ状態の後にストックされた抽選分のＡＲＴ権利によるＡＲＴ状態が開始されることとなる。
【０１８５】
図１５は、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利の持ち越しについて説明するための説明図である。図１５に示すように、特典付与閾値「９７０」から天井設定値「１０００」までの間を救済区間とし、無当選カウントが救済区間内である状態でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したならば、そのＡＲＴ権利をストックする。
【０１８６】
すなわち、無当選カウントが救済区間内である状態でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したとしても、抽選分のＡＲＴ権利はストックされ、無当選カウントが天井設定値に到達するまで通常ゲームが継続する。そして、無当選カウントが天井設定値「１０００」に到達すると、天井設定値への到達時と同一のＡＲＴ権利が救済特典として付与され、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始する。このＡＲＴ状態の終了後、ストックした抽選分のＡＲＴ権利を付与することで、さらにＡＲＴ状態を継続するのである。
【０１８７】
次に、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利を持ち越す場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明する。図１６は、ＡＲＴ抽選にかかるＡＲＴ権利を持ち越す場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明するためのフローチャートである。
【０１８８】
ＡＲＴ権利の付与処理が開始すると、まず、ＡＲＴ抽選部２２１ａは、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ＡＲＴ権利が当選したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、無当選カウントが特典付与閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。無当選カウントが特典付与閾値以上であれば、特典処理部２２１ｄは、ＡＲＴ権利を特典としてストックして（ステップＳ４０８）、ＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。無当選カウントが特典付与閾値未満である場合（ステップＳ４０７；Ｎｏ）、ＡＲＴ抽選部２２１ａは抽選分のＡＲＴ権利を付与する（ステップＳ４０９）。
【０１８９】
一方、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選においてＡＲＴ権利が当選していなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントを１加算する（ステップＳ４０２）。
【０１９０】
ステップＳ４０２の後、天井設定部２２１ｂは、無当選カウントが天井設定値に到達したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。無当選カウントが天井設定値に到達していなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのままＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０１９１】
無当選カウントが天井設定値に到達したならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、天井分のＡＲＴ権利の付与を行う（ステップＳ４０４）。
【０１９２】
ステップＳ４０４又はステップＳ４０９によりＡＲＴ権利が付与された場合には、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントをリセットする（ステップＳ４０５）。また、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ準備状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる（ステップＳ４０６）。その後、ＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０１９３】
なお、図１６に示したフローチャートでは、抽選分のＡＲＴ権利を特典としてストックしている。このため、ステップＳＳ２０５に移行した後、図１２のステップＳ２２０で付与される特典は、抽選分のＡＲＴ権利となる。
【０１９４】
［６−３．変形例３］
上述の実施例では、無当選カウントが救済区間内である状態でＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合に、ＡＲＴ権利を救済特典としてストックする構成について説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、無当選カウントが救済区間内となった時点で天井分のＡＲＴ権利をストックし、その後、無当選カウントが天井設定値に到達した場合にはストックした天井分のＡＲＴ権利によるＡＲＴ状態を開始し、無当選カウントが天井設定値に到達する前にＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合には抽選分のＡＲＴ権利によるＡＲＴ状態の終了後にストックした天井分のＡＲＴ権利によるＡＲＴ状態を開始してもよい。
【０１９５】
すなわち、無当選カウントが救済区間内となった時点でストックされたＡＲＴ権利は、無当選カウントが天井設定値に到達した場合には通常の天井分のＡＲＴ権利として用いられ、無当選カウントが天井設定値に到達する前にＡＲＴ権利が当選した場合には救済特典として用いられることとなる。
【０１９６】
図１７は、天井分のＡＲＴ権利のストックについて説明するための説明図である。図１７に示すように、特典付与閾値「９７０」から天井設定値「１０００」までの間を救済区間とし、無当選カウントが特典付与閾値「９７０」となった時点で、天井分のＡＲＴ権利をストックする。
【０１９７】
そして、無当選カウントが天井設定値「１０００」に到達するまでにＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生したならば、無当選カウントをリセットし、ＡＲＴ準備状態を経て、ＡＲＴ状態が開始する。このＡＲＴ状態の終了後、ストックしたＡＲＴ権利を付与することで、さらにＡＲＴ状態を継続するのである。なお、無当選カウントが天井設定値「１０００」に到達したならば、ストックしたＡＲＴ権利により天井遊技状態としてのＡＲＴ状態が開始することとなる。
【０１９８】
次に、天井分のＡＲＴ権利をストックする場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明する。図１８は、天井分のＡＲＴ権利をストックする場合のＡＲＴ権利の付与処理について説明するためのフローチャートである。
【０１９９】
ＡＲＴ権利の付与処理が開始すると、まず、ＡＲＴ抽選部２２１ａは、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選したか否かを判定し（ステップＳ５０１）、ＡＲＴ権利が当選したならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、抽選分のＡＲＴ権利を付与する（ステップＳ５０７）。
【０２００】
一方、ステップＳ２０３のＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選していなければ（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントを１加算する（ステップＳ５０２）。
【０２０１】
ステップＳ５０２の後、特典処理部２２１ｄは、無当選カウントが特典付与閾値以上となったか否かを判定し（ステップＳ５０３）、無当選カウントが特典付与閾値以上となったならば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ＡＲＴ権利をストック済みであるか否かを判定する（ステップＳ５０４）。その結果、ＡＲＴ権利をストック済みでなければ（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、ＡＲＴ権利ストック処理部２２１ｄは、天井分のＡＲＴ権利をストックする（ステップＳ５０５）。
【０２０２】
ステップＳ５０５の後、無当選カウントが特典付与閾値に到達していない場合（ステップＳ５０３；Ｎｏ）もしくはＡＲＴ権利をストック済みである場合（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、無当選カウントが天井設定値に到達したか否かを判定する（ステップＳ５０６）。無当選カウントが天井設定値に到達していなければ（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、そのままＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０２０３】
無当選カウントが天井設定値に到達したならば（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、特典処理部２２１ｄは、ストックしたＡＲＴ権利の付与を行う（ステップＳ５０８）。
【０２０４】
ステップＳ５０８又はステップＳ５０７によりＡＲＴ権利が付与された場合には、無当選カウント管理部２２１ｃは、無当選カウントをリセットする（ステップＳ５０９）。また、ＡＴ処理部２２１は、ＡＲＴ準備状態にサブ制御基板１００Ｂの状態を移行させる（ステップＳ５１０）。その後、ＡＲＴ権利の付与処理を終了し、図１１のステップＳ２０５に移行する。
【０２０５】
なお、図１８に示したフローチャートでは、天井分のＡＲＴ権利を特典としてストックしている。このため、ステップＳＳ２０５に移行した後、図１２のステップＳ２２０で付与される特典は、天井分のＡＲＴ権利となる。
【０２０６】
［６−４．その他の変形例］
上述の実施例では、ゲーム数又は遊技により獲得されたポイント数を無当選カウントに加算することにより、ＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生することなくどれだけゲームが継続したかを評価する場合について説明したが、天井設定値に対応する値からの減算によってＡＲＴ抽選によるＡＲＴ権利の当選が発生することなくどれだけゲームが継続したかを評価してもよい。
【０２０７】
また、上述の実施例では、無当選カウントが特典付与閾値以上であることを条件に特典を付与する構成について説明したが、この特典付与閾値を可変とすることで、特典の付与が決定するタイミングを遊技者に対して秘匿するようにしてもよい。
【０２０８】
また、天井設定値は可変としてもよい。また、無当選カウントに対して複数の天井設定値を設ける構成では、各天井設定値に対してそれぞれ特典付与閾値を設定することで各天井設定値に対して救済区間を設け、いずれかの救済区間でＡＲＴ権利の当選が発生した場合に、特典の付与を行うことができる。
【０２０９】
また、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した時点での無当選カウントと天井設定値との差に応じて、天井設定値に基づくＡＲＴ状態の内容を異ならせてもよい。例えば、ＡＲＴ権利の当選時に無当選カウントが天井設定値に近いほど、天井設定値に基づくＡＲＴ状態のＡＲＴゲーム数を多くすればよい。
【０２１０】
また、無当選カウントが特典付与閾値以上となったことを示す演出を行うことで、ＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選した場合に救済特典が得られることを遊技者に報知してもよい。
【０２１１】
また、無当選カウントが特典付与閾値から天井設定値まで間にＡＲＴ抽選によりＡＲＴ権利が当選し、救済特典の付与が決定した場合に、ＡＲＴ抽選に基づくＡＲＴ状態と、救済特典とが得られることを示す報知を行ってもよい。
【０２１２】
なお、上述の実施例においては、入賞ラインがリール窓２０の中央となる入賞ラインＥ１のみとされているが、複数の入賞ラインを備えた遊技機であっても本発明が適用されることはいうまでもない。また、リール窓２０の中央以外の単数の入賞ラインを用いてもよい。また、本実施例においては、メイン制御基板１００Ａの状態がゲーム状態Ｇ１とＧ２のいずれかに設定されるようになっているが、さらに多くのゲーム状態を含むようにしてもよい。
【０２１３】
また、上述の実施例におけるＡＴ状態では、遊技者にとって有利となる押順を報知する演出が実行されているが、例えば、遊技者にとって有利となる図柄の目押しを促すため、目押しすべき図柄の報知を行ってもよい。
【０２１４】
また、上述の実施例では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを例に説明を行ったが、遊技媒体として遊技球を用いるパロット又はパチロットと呼ばれる回胴式遊技機に本発明を適用してもよい。
【０２１５】
本発明は、上述した実施例及び変形例に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
以上のように、本発明に係る遊技機は、天井遊技状態に向けてゲーム数を消化する遊技者を適正かつ効率的に救済することに適している。
【符号の説明】
【０２１７】
１  遊技機
１２  スタートレバー
１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン
３０  表示器
１００Ａ  メイン制御基板
１００Ｂ  サブ制御基板
２０１  操作受付部
２０２  ゲーム処理部
２０３  払出制御部
２０４  ゲーム状態設定部
２１１  ベット制御部
２１２  内部抽選部
２１３  リール制御部
２１４  入賞判定処理部
２２１  ＡＴ処理部
２２１ａ  ＡＲＴ抽選部
２２１ｂ  天井設定部
２２１ｃ  無当選カウント管理部（判定手段）
２２１ｄ  特典処理部（付与手段）
２２２  演出制御部（報知手段）
Ｒ１〜Ｒ３  リール
【図１】
2015085001.tif 000003
【図２】
2015085001.tif 000004
【図３】
2015085001.tif 000005
【図４】
2015085001.tif 000006
【図５】
2015085001.tif 000007
【図６】
2015085001.tif 000008
【図７】
2015085001.tif 000009
【図８】
2015085001.tif 000010
【図９】
2015085001.tif 000011
【図１０】
2015085001.tif 000012
【図１１】
2015085001.tif 000013
【図１２】
2015085001.tif 000014
【図１３】
2015085001.tif 000015
【図１４】
2015085001.tif 000016
【図１５】
2015085001.tif 000017
【図１６】
2015085001.tif 000018
【図１７】
2015085001.tif 000019
【図１８】
2015085001.tif 000020