(57)【要約】【課題】選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減できるようにする。【解決手段】データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ（例えば、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数）のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）を決定する。そして、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（例えば、時短状態（高ベース状態）であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定し、時短状態でなければ（低ベース状態であれば）２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定可能である）。【選択図】図２６
2015085072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データのいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段を備え、
前記可変表示態様決定手段は、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、識別情報の可変表示を行うことが可能に構成された遊技機では、可変表示態様決定用数値データ（乱数）を用いて識別情報の可変表示態様（例えば、リーチの有無）を決定し、決定した可変表示態様に従って識別情報の可変表示を行うように構成されている。例えば、特許文献１に記載された遊技機では、リーチ判定用乱数を用いて可変表示態様としてリーチの有無を決定することが記載されている。また、特許文献１には、共通のリーチ判定用乱数を用いる一方で遊技状態が変短状態であるか非変短状態であるかに応じてリーチ判定値の数を異ならせることにより、非変短状態の方が変短状態と比較して高い確率でリーチありと決定することが記載されている。
【０００６】
また、そのような遊技機において、識別情報の可変表示を決定するときの状態に応じて選択可能な可変表示態様を異ならせるように構成されたものがある。例えば、特許文献２では、遊技状態が高確率状態または低確率状態であるかや高ベース状態または低ベース状態であるかに応じて、各変動パターン種別にに対する判定値の割り当てを異ならせたり、異なる変動パターン種別に判定値を割り当てたりすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８６１号公報（段落００４５）
【特許文献２】特開２０１１−２２９８５５号公報（段落０１１１−０１１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１，２に記載された発明を組み合わせれば、識別情報の可変表示を行う際に選択可能な可変表示態様を増加させることができる。しかし、可変表示態様を決定するために用いる情報の量が増大し、可変表示態様を決定するために用いる情報を記憶するための記憶領域の記憶容量が増大するおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行うことが可能な遊技機であって、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定Ａ用乱数（ランダム２Ａ）、変動パターン種別判定Ｂ用乱数（ランダム２Ｂ））のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）を決定する可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ９６を実行する部分）を備え、可変表示態様決定手段は、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８２でＮのときステップＳ８８を実行して２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定し、ステップＳ８２でＹのときステップＳ９４を実行して１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、所定条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞の発生）にもとづいて可変表示態様決定用数値データを抽出する抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂを実行する部分）を備え、抽出手段は、所定条件成立時の状態にかかわらず全ての種類の可変表示態様決定用数値データを抽出し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂにおいて、変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）および変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）の両方を抽出する）、可変表示態様決定手段は、識別情報の可変表示を決定するときの状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１，Ｓ８２の判定結果に応じてステップＳ８８またはステップＳ９４のいずれかを実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示を決定するときの状態に好適に対応して可変表示態様を決定することがきる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、可変表示態様決定手段による決定前に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様（例えば、スーパーリーチ）となるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａを実行する部分）と、判定手段によって特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出（例えば、保留予告演出）を実行可能である特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００６を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、判定手段によって全ての種類の可変表示態様決定用数値データにもとづいて特定可変表示態様となると判定された場合に、特定演出を実行可能である（例えば、第２の実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２３２ＣでステップＳ２３２ＡおよびステップＳ２３２Ｂのいずれの判定結果もスーパーリーチとなるとの判定結果であると判定したことにもとづいてステップＳ２３３Ａでスーパーリーチとなるとの判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたＥＸＴデータがセットされた変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいてステップＳ６００６と同様の処理に従って保留予告演出を実行可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出と実際に行われた識別情報の可変表示とで矛盾が生じることを防止することができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、開状態）と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置２０）について、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されたときに、第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンド（例えば、ラウンド）を所定回数（例えば、１〜１６回）実行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、該遊技制御手段が送信する指令情報（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技ラウンドは、第１期間（例えば、２９秒）継続する第１単位遊技ラウンド（例えば、長開放ラウンド）と、該第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒）継続する第２単位遊技ラウンド（例えば、短開放ラウンド）とを含み、遊技制御手段は、特定遊技状態の進行に応じて、第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報（例えば、開放中１指定コマンド）と、第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報（例えば、開放中２指定コマンド）とのいずれかの単位遊技指令情報（例えば、開放中指定コマンド）を送信可能であり（例えば、第３の実施の形態において、図４３、図４５のステップＳ４０６，Ｓ４０７を実行する部分）、演出制御手段は、第１単位遊技指令情報を受信したことにもとづいて所定の報知（例えば、ラウンド数表示の更新表示）を行う（例えば、第３の実施の形態において、図４４、図４６のステップＳ９３２，Ｓ９３５を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御手段側において、所定の報知を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御手段から受信した指令情報にもとづいて、単位遊技ラウンドの継続期間の長さを確認して報知をすることが可能となる。これにより、演出制御手段による遊技ラウンドに関する報知における不具合の発生を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２３】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４１】第２の実施の形態における入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図４２】第３の実施の形態における当り種別表を示す図である。
【図４３】第３の実施の形態における開放中指定コマンドテーブルを示す図である。
【図４４】第３の実施の形態における第１確変大当りおよび第２確変大当りのそれぞれについて、大当り遊技状態において、実行される大入賞口の開閉パターン、送信される開放中コマンド、演出表示装置でのラウンド数表示、および、演出表示装置での出球表示の制御態様の関係を説明するタイミングチャートである。
【図４５】第３の実施の形態における特別図柄開放前処理を示すフローチャートである。
【図４６】第３の実施の形態におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１９】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２０】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２１】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２２】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２３】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２４】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２５】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２７】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３０】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４１】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４２】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。この実施の形態では、可動部材７８は、予告演出（可動物予告演出）やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材７８が動作するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行される場合には、後述するように、可動部材７８の可動に加えて、導光板の発光制御が行われる。
【００４３】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、例えば、予告演出（演出羽根役物予告演出）が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物７９ａ，７９ｂが動作するようにしてもよい。
【００４４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４５】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４６】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４９】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５３】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５５】
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６８】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７０】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７３】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５などに電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１４参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８７】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０１１６】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１１７】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１９】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２Ａ（ＭＲ２Ａ）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用Ａ）
（３）ランダム２Ｂ（ＭＲ２Ｂ）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用Ｂ）
（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２０】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２Ａまたはランダム２Ｂ）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２１】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２と、リーチ且つ滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−３と、リーチ且つ滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−４とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１、非リーチ且つ擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−６と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１２３】
また、この実施の形態では、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別判定用乱数には、１バイト（更新範囲０〜２５５）の乱数である変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）と、２バイト（更新範囲０〜６５５３５）の乱数である変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ｂ）とがある。
【０１２４】
また、この実施の形態では、図７に示すランダム１〜ランダム５がソフトウェア乱数である場合を示しているが、ハードウェア乱数であってもよい。例えば、変動パターン種別判定用乱数に用いる乱数回路として、８ビットの乱数回路と１６ビットの乱数回路を用いるようにしてもよい。そして、８ビットの乱数回路で更新されるカウント値を１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数として用い、１６ビットの乱数回路で更新されるカウント値を２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数として用いるようにしてもよい。
【０１２５】
また、逆に、この実施の形態では、大当り判定用乱数としてハードウェア乱数（ランダムＲ）を用いるのであるが、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１２６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２Ａ、ランダム２Ｂ、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２７】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２８】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２９】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３２】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３３】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当り（２ラウンドの大当り）と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンドの大当り）とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３５】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３６】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７，１６８参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了すると時短状態が終了する（後述するステップＳ１６８，Ｓ１３７〜１４０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、１００回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３７】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３８】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３２参照）。
【０１３９】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１４０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４１】
図９（Ａ）〜（Ｄ）および図１０（Ｅ）〜（Ｆ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｆを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｆは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２Ａ、ランダム２Ｂ）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４２】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｆには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２Ａ、ランダム２Ｂ）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＡ４−３、特殊ＣＡ４−４の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４３】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ），（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｃ），（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｄとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４４】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｆを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４５】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅ，１３２Ｆでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＡ４−３、特殊ＣＡ４−４といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４６】
また、図１０（Ｇ）〜（Ｈ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇ，１３２Ｈを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇ，１３２Ｈは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２Ａ、ランダム２Ｂ）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１０（Ｇ）〜（Ｈ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２が決定される場合が示されている。
【０１４７】
図１１（Ａ）〜（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルル１３５Ａ，１３５Ｂは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２Ａ、ランダム２Ｂ）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図１１（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、はずれとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として非リーチＣＡ２−１、非リーチＣＡ２−２、非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４、ノーマルＣＡ２−５、スーパーＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７が決定される場合が示されている。
【０１４８】
また、この実施の形態では、図９〜図１１に示すように、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｆ、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇ，１３２Ｈ、およびはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂには、１バイトの判定値（データ範囲０〜２５５）が設定された変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ，１３２Ｇ，１３５Ａと、２バイトの判定値（データ範囲０〜６５５３５）が設定された変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｆ，１３２Ｈ，１３５Ｂとがある。
【０１４９】
この実施の形態では、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている場合には、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度を高める点から、変動時間が比較的短い変動パターン種別および変動パターンが決定されるようにしている。そのため、この実施の形態では、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている場合には、選択されうる変動パターン種別や変動パターンの種類が少ないことから、データ量が少ない１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）を用いて、１バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ，１３２Ｇ，１３５Ａを用いて変動パターン種別が決定される。
【０１５０】
具体的には、図９〜図１１に示すように、１バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ，１３２Ｇ，１３５Ａには、変動時間が比較的長い擬似連や滑り演出を伴う変動パターン種別（ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＡ４−４、非リーチＣＡ２−２、ノーマルＣＡ２−５、スーパーＣＡ２−６）が設定されておらず、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている場合には相対的に変動時間が短くなる。また、１バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブルテーブル１３５Ａにのみ短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３が設定されており、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御されている場合には相対的に変動時間が短くなる。
【０１５１】
また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されることから、遊技状態が時短状態（高ベース状態）に制御され第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい状態となっている場合には、実質的に殆ど第２特別図柄の変動表示が連続して実行されやすい状態となる。そのため、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合にも、データ量が少ない１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）を用いて、１バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ，１３２Ｇ，１３５Ａを用いて変動パターン種別が決定される。
【０１５２】
一方、遊技状態が時短状態に制御されておらず（低ベース状態）且つ第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出のバリエーションを多様化する点から、変動時間が比較的長い変動パターン種別および変動パターンが決定されるようにしている。そのため、この実施の形態では、遊技状態が時短状態に制御されておらず（低ベース状態）且つ第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、選択されうる変動パターン種別や変動パターンの種類が多くなることから、データ量が多い２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）を用いて、２バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｆ，１３２Ｈ，１３５Ｂを用いて変動パターン種別が決定される。そのように、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）と２バイトの変動パターン種別判定テーブルテーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｆ，１３２Ｈ，１３５Ｂとを用いて変動パターン種別を用いることによって、選択可能な変動パターン種別や変動パターンの種類を多様化できるとともに、変動パターン種別や変動パターンのより細かな振り分け調整を行うことができる。
【０１５３】
なお、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合や遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合にのみ短縮変動の変動パターン種別（非リーチＣＡ２−３）を含む１バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを用いて短縮変動の変動表示が行われる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が時短状態に制御されておらず（低ベース状態）且つ第１特別図柄の変動表示を実行する場合であっても、保留記憶数（合算保留記憶数や、第１保留記憶数、第２保留記憶数）が所定数（例えば、３）以上である場合には、短縮変動の変動パターン種別（非リーチＣＡ２−３）を含む２バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて短縮変動の変動表示を実行可能に構成するようにしてもよい。
【０１５４】
図１２（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１〜特殊ＣＡ４−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５５】
図１３は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１５６】
図１４および図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４および図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１５８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６２】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６３】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１６７】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１６８】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６９】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１７０】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１７１】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１７２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１７３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２３参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１７４】
図１６は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１７５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１７６】
図１７および図１８は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、後述するように、遊技状態が時短状態でない（低ベース状態である）ことを条件として、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して始動入賞時の判定処理が実行される。図１７および図１８に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値（本例では、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）の値）がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１７７】
例えば、始動入賞時に、はずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜２０４７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜２０４７９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が２０４８０〜２５５９９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が２５６００〜４３５１９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ２−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が４３５２０〜５２３３９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が５２３４０〜５７３４３となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−６の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が５７３４４〜６５５３５となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。
【０１７８】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜１９１９９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜１９１９９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が１９２００〜３８３９９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が３８４００〜５８３９９となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が５８４００〜６５５３５となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１４コマンドを送信する。
【０１７９】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜９９８３となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜９９８３となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が９９８４〜２０４７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が２０４８０〜５０４７９となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が５０４８０〜６５５３５となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１８コマンドを送信する。
【０１８０】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜１０８５５となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜１０８５５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が１０８５６〜２５８５５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２０コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が２５８５６〜４５８５５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が４５８５６〜６５５３５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。
【０１８１】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜４５５３５となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が０〜４５５３５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１Ｃ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が４５５３６〜６５５３５となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１Ｄ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。
【０１８２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態でない（低ベース状態である）ことを条件として、大当り遊技中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合を除いて（ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１６Ａ参照）、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図１６に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図１７および図１８に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
【０１８３】
なお、「保留予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第１保留記憶表示部９ａにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。この実施の形態では、保留予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング（例えば、保留のシフトのタイミング）で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留表示のみを変化させることにより保留予告演出を実行する場合を示しているが、第２保留記憶表示部９ｂにおける第２保留表示も変化させて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０１８４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１４および図１５に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１８５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１８６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１８７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１８８】
図１４および図１５に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１８９】
図１９および図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１９１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１９２】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１９３】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１９４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１９５】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１９６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１９７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１９８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９９】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２００】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２０１】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０２】
図２１は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２１（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２１（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２０３】
まず、図２１（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２０４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２２（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）、変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにし、それ以外の大当り判定用乱数（ランダムＲ）や大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）、変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）のみ（すなわち、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理の入賞時判定の処理に必要な乱数のみ）を始動入賞時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、変動パターン種別を決定する際に、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であるか否かや、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれの変動表示を実行するかに応じて、変動パターン種別判定用Ａ乱数または変動パターン種別判定用Ｂ乱数を切り替えて用いるのであるが、ステップＳ１２１４Ａでは、遊技状態やいずれの特別図柄の変動表示を実行するかに関係なく、変動パターン種別判定用Ａ乱数および変動パターン種別判定用Ｂ乱数の両方が抽出され、保存領域に格納される。なお、このことは、後述するステップＳ１２１４Ｂの処理でも同様である。
【０２０６】
図２２は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２２に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）、変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２０７】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０２０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（ステップＳ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ１２２０Ａに移行する。
【０２０９】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２１０】
なお、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２１１】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２１２】
ただし、ステップＳ１２１５ＡまたはステップＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０２１３】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップＳ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０２１４】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０２１５】
次に、図２１（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２１６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２２（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）、変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２１８】
図２３は、ステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されている過去の全ての大当り判定用乱数（ただし、今回の始動入賞にもとづいて新たに抽出した大当り判定用乱数を除く）を読み出す（ステップＳ２２０）。そして、ＣＰＵ５６は、読み出した各大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、一致するものがあるか否かを確認する（ステップＳ２２０）。読み出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）の中に大当り判定値と一致するものが１つでもあれば（ステップＳ２２１のＹ）、ＣＰＵ５６は、そのまま入賞時演出処理を終了する。すなわち、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファの中に既に大当りとなる保留記憶が記憶されているということは、今回新たに記憶した保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に大当りが発生して、遊技状態が低ベース状態から時短状態（高ベース状態）に変化するということになる。従って、ステップＳ２２２以降の処理を実行して入賞時判定の処理を行っても、その保留記憶にもとづく変動表示が開始されるときには遊技状態が変化して、入賞時判定結果と実際の変動表示との間に不整合が生じるおそれがあるので、ステップＳ２２２以降の処理に移行せず、そのまま処理を終了するようにしている。
【０２１９】
なお、ステップＳ２２１でＹと判定し入賞時判定の処理を行わなかった場合には、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理をスキップしてステップＳ１２２０Ａの処理に移行するものとする。なお、ステップＳ２２１でＹと判定した場合であっても、ステップＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行するようにし、例えば、ＥＸＴデータに入賞時判定結果が不明であることを特定可能な値をセットして図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２２０】
読み出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）の中に大当り判定値と一致するものがなければ、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
【０２２１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。
【０２２２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２２３】
そして、ＣＰＵ５６は、はずれ用の各２バイトの閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１７および図１８に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２２４】
具体的には、ＣＰＵ５６は、２バイトの閾値２０４７９、２５５９９、４３５１９、５２３３９および５７３４３を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が閾値２０４７９以下であるか否かを判定し、閾値２０４７９以下である場合（すなわち、０〜２０４７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値２５５９９以下である場合（すなわち、２０４８０〜２５５９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値４３５１９以下である場合（すなわち、２５６００〜４３５１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値５２３３９以下である場合（すなわち、４３５２０〜５２３３９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値５７３４３以下である場合（すなわち、５２３４０〜５７３４３である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値５７３４３以下でない場合（すなわち、５７３４４〜６５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２２５】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に２０４７９、２５５９９、４３５１９、５２３３９および５７３４３と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値２０４７９以下であるか否かを判定した後に、閾値２５５９９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の０〜２０４７９の範囲内となることはなく、２０４８０〜２５５９９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に２０４７９、２５５９９、４３５１９、５２３３９および５７３４３と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に５７３４３、５２３３９、４３５１９、２５５９９および２０４７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２２６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２２７】
そして、ＣＰＵ５６は、小当り用の２バイトの閾値を設定する（ステップＳ２２８）。
【０２２８】
具体的には、ＣＰＵ５６は、２バイトの閾値４５５３５を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が閾値４５５３５以下であるか否かを判定し、閾値４５５３５以下である場合（すなわち、０〜４５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１Ｃ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値４５５３５以下でない場合（すなわち、４５５３６〜６５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１Ｄ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。
【０２２９】
ステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２３１】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各２バイトの閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２３２】
具体的には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、２バイトの閾値１９１９９、３８３９９および５８３９９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が閾値１９１９９以下であるか否かを判定し、閾値１９１９９以下である場合（すなわち、０〜１９１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値３８３９９以下である場合（すなわち、１９２００〜３８３９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値５８３９９以下である場合（すなわち、３８４００〜５８３９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値５８３９９以下でない場合（すなわち、５８４００〜６５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。
【０２３３】
また、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、２バイトの閾値９９８３、２０４７９および５０４７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が閾値９９８３以下であるか否かを判定し、閾値９９８３以下である場合（すなわち、０〜９９８３である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値２０４７９以下である場合（すなわち、９９８４〜２０４７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値５０４７９以下である場合（すなわち、２０４８０〜５０４７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値５０４７９以下でない場合（すなわち、５０４８０〜６５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。
【０２３４】
また、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、２バイトの閾値１０８５５、２５８５５および４５８５５を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値が閾値１０８５５以下であるか否かを判定し、閾値１０８５５以下である場合（すなわち、０〜１０８５５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値２５８５５以下である場合（すなわち、１０８５６〜２５８５５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値４５８５５以下である場合（すなわち、２５８５６〜４５８５５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。また、閾値４５８５５以下でない場合（すなわち、４５８５６〜６５５３５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１８参照）。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した２バイトの閾値と、ステップＳ１２１４Ａで抽出した２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）とを用いて、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２３６】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９〜図１１参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２３７】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１７および図１８に示すような「００（Ｈ）」〜「０５（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１Ｄ（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２３８】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２３９】
また、この実施の形態では、後述するように、「通常大当り」、「確変大当り」または「はずれ」となるときにスーパーリーチとなる場合に保留予告演出が実行されるのであるから、「突然確変大当り」や「小当り」となる場合には変動パターン種別の閾値判定を行うことなく、一律に突然確変大当りや小当りとなることを示すＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定するようにしてもよい。
【０２４０】
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が時短状態に制御されておらず（すなわち、低ベース状態であり）、且つ第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合にのみ、入賞時判定の処理を行うようにしている。また、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されていないことを条件として、入賞時判定の処理を行うようにしている。そのように構成することによって、この実施の形態では、今回新たに発生した保留記憶にもとづく変動表示が開始される時点でも遊技状態が低ベース状態のまま変化しておらず、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別が決定されることが確実に予測される場合に限って、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて入賞時判定の処理を行うようにしている。従って、この実施の形態では、２種類の可変表示態様決定用数値データ（変動パターン種別判定用乱数や、変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値）のうち、実際に判定対象の保留記憶の変動表示で用いられる可変表示態様決定用数値データに対応した情報（本例では、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数や、２バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値）を用いて、入賞時判定の処理を行うように構成されている。よって、この実施の形態では、そのような構成を備えることによって、選択可能な可変表示態様（変動パターン種別や変動パターン）を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【０２４１】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、後述するように、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には必ず１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別の決定が行われることから、第２始動入賞口１４への始動入賞に対しても入賞時判定の処理を行うように構成し、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数や１バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。
【０２４２】
また、例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されている場合であっても、実際に判定対象の保留記憶の変動表示が実行されるときに時短状態（高ベース状態）となっていることが確実に予測できる場合には、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数や１バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。
【０２４３】
さらに、例えば、始動入賞時の遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合であっても、実際に判定対象の保留記憶の変動表示が実行されるまでに時短状態（高ベース状態）が終了するか否かを予測し、その予測結果にもとづいて、１バイトまたは２バイトの変動パターン種別判定用乱数や変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて、入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。
【０２４４】
また、新たに始動入賞して発生した保留記憶が現在の遊技状態とは異なる遊技状態で消化されることとなるか否かをあらかじめ判定して、実際に消化される遊技状態に対応した変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行うようにしてもよい。例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後（時短状態中）に９９回目の変動表示を行っているときに３つ目の保留記憶が発生した場合には、その保留記憶が消化されるときには既に時短状態（高ベース状態）を終了して低ベース状態に移行していると判定できるので、２バイトの変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行うようにすればよい。
【０２４５】
なお、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに既に大当りとなる保留記憶が記憶されておらずステップＳ２２１でＮと判定してステップＳ２２２以降の入賞時判定の処理を行った場合であっても、この実施の形態では第２特別図柄の変動表示を優先実行するように構成していることから、事後的に大当りとなる第２特別図柄の変動表示が割り込んで時短状態（高ベース状態）に変化する場合も発生しうる。そのような場合には、例えば、保留予告演出の途中で大当りとなる第２特別図柄の変動表示が割り込んだ場合には、保留予告演出の実行を途中で終了して（保留表示を特殊態様から通常態様に変更して）、入賞時判定結果と実際の変動表示との間に不整合が生じないようにすればよい。
【０２４６】
図２４および図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２４７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２４８】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２４９】
なお、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図２３に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態（高確率状態）における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２５２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２５５】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５６】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２５７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２６２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２６３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２６５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２６７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２６８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２６９】
図２６および図２７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、今回開始する変動表示が第１特別図柄の変動表示であるか否かを確認する（ステップＳ８１）。なお、第１特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄ポインタに設定されている値が「第１」を示すデータであるか否かを確認することにより判定できる。第１特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２）。時短フラグがセットされていなければ（すなわち、時短状態でなければ（低ベース状態であれば））、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、２バイトの大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｆ（図９（Ｂ）、図９（Ｄ）、図１０（Ｆ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ８８に移行する。
【０２７０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、２バイトの小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｈ（図１０（Ｈ）参照）を選択する（ステップＳ８６）。そして、ステップＳ８８に移行する。
【０２７１】
小当りフラグもセットされていない場合には（すなわち、はずれであれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、２バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１１（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ８８に移行する。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）から２バイトのランダム２Ｂ（変動パターン種別判定用Ｂ乱数）を読み出し、ステップＳ８４、Ｓ８６またはＳ８７の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ９５に移行する。
【０２７３】
ステップＳ８１で第１特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動表示を開始する場合であれば）、またはステップＳ８２で時短フラグがセットされていれば（すなわち、時短状態（高ベース状態）であれば）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８９）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、１バイトの大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ（図９（Ａ）、図９（Ｃ）、図１０（Ｅ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９０）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０２７４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、１バイトの小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇ（図１０（Ｇ）参照）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０２７５】
小当りフラグもセットされていない場合には（すなわち、はずれであれば）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、１バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１１（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ９４に移行する。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）から１バイトのランダム２Ａ（変動パターン種別判定用Ａ乱数）を読み出し、ステップＳ９０、Ｓ９２またはＳ９３の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ９５に移行する。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８８，Ｓ９４の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１２参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１３参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９６）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７８】
なお、この実施の形態では、始動入賞時に行う入賞時演出処理と変動開始時に行う変動パターン設定処理とで同じ変動パターン種別判定テーブル（入賞時演出処理ではそれに対応した閾値）を用いて変動パターン種別や変動パターンを決定する場合を示しているが、始動入賞時と変動開始時とで異なる変動パターン種別判定テーブルやそれに対応した閾値を選択または参照して変動パターン種別や変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９８）。
【０２８０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１００）。
【０２８１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ８７，Ｓ８８，Ｓ９３〜Ｓ９６の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１１に示すノーマルＣＡ２−４、ノーマルＣＡ２−５、スーパーＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。このように構成する場合であっても、１バイト用と２バイト用の非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルおよびリーチ用の変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ用意しておき、いずれの特別図柄の変動表示を実行するかや時短状態（高ベース状態）であるか否かに応じて１バイト用と２バイト用のテーブルを切り替えて用いて変動パターン種別を決定するようにすればよい。
【０２８２】
図２８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１４参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２８３】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２８４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２８５】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２８６】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２８８】
図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２８９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２９０】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２９２】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２９３】
図３１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２９５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップＳ１６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（本例では１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２９６】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２９７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２９８】
図３２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２９９】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３００】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３０１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３０５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０６】
図３４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１４および図１５参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３０８】
図３５〜図３７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３０９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。この場合、例えば、大当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。この場合、例えば、大当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））であれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている図柄指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている保留記憶数加算指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６５７）。
【０３２０】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている保留記憶数加算指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６６０）。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留表示を１つ消去し、その消去した第１保留記憶以降の残りの第１保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６３）。例えば、第１保留記憶表示部９ａの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第１保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた第１保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第１保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０３２２】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおける第２保留表示を１つ消去し、その消去した第２保留記憶以降の残りの第２保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９ａにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６７）。例えば、第２保留記憶表示部９ｂの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第２保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた第２保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第２保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０３２３】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６７０）。
【０３２４】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７３）。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７６）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７７）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３２７】
図３８は、図３３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告演出の決定および実行を行う保留予告演出処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３２９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３３２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３３５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３７】
図３９は、保留予告演出処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。なお、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かは、具体的には、図柄指定コマンド格納領域や変動カテゴリコマンド格納領域、保留記憶数加算指定コマンド格納領域に新たな図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）が格納されているか否かを確認することにより判定できる。
【０３３８】
新たに始動入賞時のコマンドを受信してれば（ステップＳ６００１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６００２）。第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、確変状態や時短状態であるか否かは、具体的には、確変状態フラグや時短状態フラグ（ステップ６７３，Ｓ７６７参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。確変状態または時短状態であれば（すなわち、高ベース状態であれば）、ステップＳ６６０７に移行する。
【０３３９】
確変状態および時短状態のいずれでもなければ（すなわち、低ベース状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６００４）。
【０３４０】
図４０は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図４０に示すように、各保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、および保留予告演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３４１】
また、図４０に示すように、保留予告決定テーブルには、スーパーリーチはずれとなる場合（すなわち、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−６の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６０４（Ｈ）を受信している場合）や、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６０５（Ｈ）を受信している場合））、およびスーパーリーチ大当りとなる場合（すなわち、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ），Ｃ６１６（Ｈ）を受信している場合）や、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６１３（Ｈ），Ｃ６１７（Ｈ）を受信している場合））にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。
【０３４２】
なお、この実施の形態では、図４０に示すように、スーパーリーチはずれとなる場合には７０％の割合で保留予告演出を実行することに決定し、スーパーリーチ大当りとなる場合には９０％の割合で保留予告演出を実行することに決定するものとする。
【０３４３】
なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、スーパーリーチはずれおよびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、非リーチはずれとなる場合であっても低い割合で保留予告演出を実行可能に構成し、いわゆるガセの保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３４４】
保留予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおいて特殊態様で第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００６）。具体的には、この実施の形態では、第１保留記憶表示部９ａにおいて通常態様で第１保留表示を表示する場合には白色の丸形表示を表示するのに対して、特殊態様の第１保留表示として赤色の丸形表示を１つ増加させる。なお、ステップＳ６００６が実行されて保留予告演出が開始されると、変動表示が開始され第１保留表示が１つずつ消化されるに従って、予告対象の第１保留表示の表示位置が１つずつシフトされていき、最終的に予告対象の第１保留表示が消化されて第１保留記憶表示部９ａから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる（ステップＳ６６３参照）。
【０３４５】
なお、この実施の形態では、特殊態様（本例では、赤色の丸形表示）で保留表示を表示することによって、スーパーリーチや大当りとなることを予告する態様で保留予告演出を実行する場合を示しているが、保留予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連となることを示唆する態様や、突然確変大当りや小当りとなることを示唆する態様で保留表示を表示して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３４６】
確変状態または時短状態であった場合（ステップＳ６００３のＹ）または保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６００５のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおいて通常態様で第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００７）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおいて、第１保留表示として白色の丸形表示を１つ増加させる。
【０３４７】
ステップＳ６００２で第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合でなければ（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおいて通常態様で第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６００８）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおいて、第２保留表示として白色の丸形表示を１つ増加させる。
【０３４８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ（本例では、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数）のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様（本例では、変動パターン種別、変動パターン）を決定する。そして、遊技状態に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（本例では、時短状態（高ベース状態）であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定し、時短状態でなければ（低ベース状態であれば）、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する）。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【０３４９】
また、この実施の形態によれば、第１可変表示手段（本例では、第１特別図柄表示器８ａ）における識別情報の可変表示を行う場合であるか第２可変表示手段（本例では、第２特別図柄表示器８ｂ）における識別情報の可変表示を行う場合であるかに応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（本例では、第２特別図柄の変動表示を行う場合であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定し、第１特別図柄の変動表示を行う場合であれば、時短状態（高ベース状態）でなければ、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する）。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【０３５０】
また、この実施の形態によれば、始動入賞の発生時に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様（本例では、スーパーリーチ）となるか否かを判定し、特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出（本例では、保留予告演出）を実行可能である。また、この場合、複数種類の可変表示態様決定用数値データのうち、判定対象の識別情報の可変表示で識別情報の可変表示態様を決定するために用いられる可変表示態様決定用数値データを用いて、特定可変表示態様となるか否かを判定する（本例では、保留記憶の中に大当りとなるものがなく、現在の遊技状態が時短状態でない（低ベース状態である）場合に、第１始動入賞口１３への始動入賞にたいしてのみ（すなわち、実際に実行される変動表示において２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数が用いられることが確実に予測される場合にのみ）、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別の判定が行われる）。そのため、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【０３５１】
具体的には、低ベース状態である場合や第１特別図柄の変動表示を行う場合には２バイトの変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ，１３２Ｆ，１３２Ｈ，１３５Ｂを用いた変動パターン種別および変動パターンの決定を可能として選択可能な変動パターンのバリエーションを増加させる一方で、高ベース状態である場合や第２特別図柄の変動表示を行う場合にはデータ容量の小さい１バイトの変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｃ，１３２Ｅ，１３２Ｇ，１３５Ａを用いた変動パターン種別および変動パターンの決定を行うようにして、変動パターン種別判定テーブルを記憶するために必要な記憶容量を低減することができる。
【０３５２】
なお、この実施の形態では、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データとして、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数と２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数とを用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動パターン種別判定用乱数としては１つの同じ乱数を用いるようにし、その１つの乱数を乱数更新範囲を異ならせて用いることによってデータ容量を異ならせるようにしてもよい。そのように、データ容量が異なる２種類の乱数を用いたり、１つの同じ乱数であっても乱数更新範囲を異ならせて用いたりすることによって、データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データを用いるものとなっていればよい。
【０３５３】
また、この実施の形態では、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であるか否かと、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれの変動表示を実行するかとの両方を判定して、変動パターン種別判定用乱数を切り替えて用いる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であるか否かのみを判定し、時短状態（高ベース状態）であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、時短状態でなければ（低ベース状態であれば）一律に２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。また、逆に、時短状態（高ベース状態）であれば２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、時短状態でなければ（低ベース状態であれば）１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３５４】
また、例えば、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれの変動表示を実行するかのみを判定し、第２特別図柄の変動表示を行う場合であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、第１特別図柄の変動表示を行う場合であれば一律に２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。また、逆に、第２特別図柄の変動表示を行う場合であれば２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにし、第１特別図柄の変動表示を行う場合であれば１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定した後に変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０３５５】
また、この実施の形態では、遊技状態として時短状態（高ベース状態）であるか否かに応じて変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態として確変状態（高確率状態）であるか否かに応じて変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせるように構成してもよい。さらに、高ベース状態であるか否かと高確率状態であるか否かとを組み合わせて判定して、変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を切り替えるようにしてもよい。例えば、遊技状態が低確率／低ベース状態であるか、それ以外の遊技状態（低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態）であるかに応じて、変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を異ならせるように構成してもよい。
【０３５６】
また、例えば、突然確変大当りや小当りの発生を契機として、遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かを認識不能とする（例えば、確変状態であるか否かにかかわらず共通の背景画面を表示したり共通の演出を実行する）いわゆる確変潜伏状態に制御する場合に、突然確変大当りや小当りの発生を契機に変動パターン種別の決定に用いる変動パターン種別判定用乱数を切り替えるように構成してもよい。この場合、例えば、確変潜伏状態中は１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定し、確変潜伏状態中以外の場合には２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０３５７】
また、この実施の形態では、可変表示態様決定用数値データとして変動パターン種別判定用乱数について１バイトの乱数と２バイトの乱数とを切り替えて用いて変動パターン種別を決定する場合を示したが、可変表示態様決定用数値データは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、（１）リーチ判定用乱数を用いたリーチ決定、（２）変動パターン種別判定用乱数を用いた変動パターン種別の決定、（３）変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定の順に変動パターンが決定されるように構成する場合には、（１）リーチ判定用乱数や（３）変動パターン判定用乱数について１バイトの乱数と２バイトの乱数とを切り替えて用いてリーチの有無や変動パターンを決定するようにしてもよい。このように、（１）リーチ判定用乱数、（２）変動パターン種別判定用乱数、および（３）変動パターン判定用乱数のうちのいずれか２つまたは全てについて、１バイトの乱数と２バイトの乱数とを切り替えて用いるようにしてもよい。
【０３５８】
また、例えば、上記の（１）リーチ判定用乱数、（２）変動パターン種別判定用乱数、および（３）変動パターン判定用乱数の間でデータ容量が異なる乱数を用いるように構成してもよい。例えば、（１）リーチ判定用乱数と（２）変動パターン種別判定用乱数としては１バイトの乱数を用いる一方で、（３）変動パターン判定用乱数としては２バイトの乱数を用いるように構成することによって、異なる種類の乱数間でデータ容量が異なるようにしてもよい。
【０３５９】
また、この実施の形態では、データ容量の異ならせ方として１バイトと２バイトの２種類に異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、３種類以上のデータ容量の異なる乱数を用いるように構成してもよい。例えば、１バイトの乱数と２バイトの乱数に加えて３バイトの乱数を切り替えて用いて、リーチの有無や、変動パターン種別、変動パターンを決定するように構成してもよい。
【０３６０】
また、この実施の形態では、特定演出として、保留予告演出を実行する場合を示したが、この実施の形態で示した態様にかぎられない。例えば、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出であれば、特定演出として、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の１変動または複数変動にわたって実行される連続予告演出（例えば、１変動または複数変動にわたって連続して所定表示結果（例えば、チャンス目）を停止表示させるような演出や、変動ごとにカウントダウンするような態様の演出）を実行するように構成してもよい。また、そのように特定演出として連続予告演出を実行する場合、必ずしも複数変動にわたって連続して実行する必要はなく、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数変動において間欠的に演出を実行するようなものであってもよい。また、例えば、必ずしも予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動で連続予告演出を終了する必要はなく、予告演出の対象となる変動表示までわたって演出を実行するようなものであってもよい。
【０３６１】
また、この実施の形態では、特定可変表示態様としてスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）となる場合に特定演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、特定可変表示態様としてリーチ（ノーマルリーチとスーパーリーチとを含む）となる場合に特定演出を実行するように構成したり、特定可変表示態様として非リーチはずれとなる場合に特定演出（いわゆるガセの先読み予告演出）を実行するように構成してもよい。
【０３６２】
また、この実施の形態では、図９〜図１１に示すように、１バイトの乱数やテーブルを用いる場合と２バイトの乱数やテーブルを用いる場合とで、選択可能な変動パターン種別や変動パターンの範囲が異なるだけで、選択可能な変動パターン種別や変動パターンが重複する場合（例えば、図９（Ａ），（Ｂ）の通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルで見ると、１バイトであっても２バイトであってもノーマルＣＡ３−１とスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別を選択可能である）を示したが、そのような態様にかぎらず、１バイトと２バイトとで全く異なる変動パターン種別や変動パターンを選択するように構成してもよい。そのように構成しても、いずれの遊技状態やいずれの特別図柄の変動表示を行う場合であっても一律に２バイトの乱数やテーブルを用いる場合と比較すると、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
【０３６３】
また、この実施の形態によれば、所定条件の成立（本例では、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４への始動入賞の発生）にもとづいて可変表示態様決定用数値データを抽出し、所定条件成立時の状態にかかわらず全ての種類の可変表示態様決定用数値データを抽出する（本例では、第１始動口スイッチ通過処理や第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂにおいて変動パターン種別判定用Ａ乱数および変動パターン種別判定用Ｂ乱数の両方を抽出する）。そして、識別情報の可変表示を決定するときの状態（変動表示を開始する時に時短状態（高ベース状態）であるか否かや、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれの変動表示を実行するか）に応じて、識別情報の可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える（本例では、変動パターン設定処理において、時短状態であるか否かなどに応じて、変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いて変動パターン種別を決定するステップＳ９４の処理、または変動パターン種別判定用Ｂ乱数を用いて変動パターン種別を決定するステップＳ８８の処理を実行する）。そのため、識別情報の可変表示を決定するときの状態に好適に対応して可変表示態様を決定することがきる。
【０３６４】
なお、この実施の形態では、実際の変動表示の開始時にいずれの変動パターン種別判定用乱数が用いられるかにかかわらず、始動入賞時に変動パターン種別判定用Ａ乱数および変動パターン種別判定用Ｂ乱数の両方を抽出する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞の発生のタイミングで、実際の変動表示の開始時に変動パターン種別判定用Ａ乱数または変動パターン種別判定用Ｂ乱数のいずれが用いられるかをあらかじめ判定するようにしてもよい。そして、変動パターン種別判定用Ａ乱数が用いられると判定した場合には変動パターン種別判定用Ａ乱数のみを抽出するようにし、変動パターン種別判定用Ｂ乱数が用いられると判定した場合には変動パターン種別判定用Ｂ乱数のみを抽出するようにしてもよい。
【０３６５】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、判定対象の保留記憶の変動表示で２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数や２バイトの変動パターン種別判定テーブルが用いられることが確実に予測される場合に限って、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数や２バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値を用いて入賞時判定の処理を行う場合を示したが、１バイトと２バイトの変動パターン種別判定用乱数や１バイトと２バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行い、いずれも特定可変表示態様（スーパーリーチ）となると判定した場合に保留予告演出を実行可能に構成してもよい。以下、１バイトと２バイトの変動パターン種別判定用乱数や１バイトと２バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行い、いずれも特定可変表示態様（スーパーリーチ）となると判定した場合に保留予告演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について説明する。
【０３６６】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３６７】
図４１は、第２の実施の形態における入賞時演出処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、入賞時演出処理において、ステップＳ２２０〜Ｓ２２４の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。なお、この実施の形態では、１バイトと２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数や１バイトと２バイトの変動パターン種別判定テーブルに対応した閾値の両方を用いて入賞時判定の処理を行うので、図２１（Ａ）に示す第１始動口スイッチ通過処理において、時短状態（高ベース状態）に制御されているときであってもステップＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行してもよく、図２１（Ｂ）に示す第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ１２１７Ａと同様の処理に従って入賞時演出処理を実行してもよい。
【０３６８】
ステップＳ２２４においてはずれを示すＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定すると、ＣＰＵ５６は、はずれ用の各１バイトおよび各２バイトの閾値をそれぞれ設定する（ステップＳ２２６Ａ）。具体的には、ＣＰＵ５６は、１バイトの閾値８９，１９９および２２３を設定するとともに、２バイトの閾値２０４７９、２５５９９、４３５１９、５２３３９および５７３４３を設定する。
【０３６９】
ステップＳ２２７の処理は、第１の実施の形態で示した処理と同様である。
【０３７０】
ステップＳ２２７において小当りを示すＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定すると、ＣＰＵ５６は、小当り用の１バイトおよび２バイトの閾値をそれぞれ設定する（ステップＳ２２８Ａ）。具体的には、ＣＰＵ５６は、１バイトの閾値２５５を設定するとともに、２バイトの閾値４５５３５を設定する。なお、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いる場合には、変動パターン種別の設定が特殊ＣＡ４−１しかないので（図１０（Ｇ）参照）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２において、必ず変動パターン種別判定用Ａ乱数の値が閾値２５５以下であると判定し、変動パターン種別が特殊ＣＡ４−１となると判定することになる。なお、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数を用いる場合には変動パターン種別の設定が特殊ＣＡ４−１しかないのであるから、閾値判定を行うことなく無条件に特殊ＣＡ４−１となると判定するようにしてもよい。
【０３７１】
ステップＳ２２９，２３０の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０３７２】
ステップＳ２３０において大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定すると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各１バイトおよび各２バイトの閾値をそれぞれ設定する（ステップＳ２３１Ａ）。具体的には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、１バイトの閾値１４９を設定するとともに、２バイトの閾値１９１９９、３８３９９および５８３９９を設定する。また、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、１バイトの閾値７９を設定するとともに、２バイトの閾値９９８３、２０４７９および５０４７９を設定する。また、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、１バイトの閾値１００を設定するとともに、２バイトの閾値１０８５５、２５８５５および４５８５５を設定する。
【０３７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６Ａ，Ｓ２２８Ａ，Ｓ２３１Ａで設定した１バイトの閾値と、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数（ランダム２Ａ）とを用いて、変動パターン種別判定用Ａ乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２Ａ）。
【０３７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６Ａ，Ｓ２２８Ａ，Ｓ２３１Ａで設定した２バイトの閾値と、ステップＳ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数（ランダム２Ｂ）とを用いて、変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２Ｂ）。
【０３７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２Ａの判定結果とステップＳ２３２Ｂの判定結果がいずれもスーパーリーチを伴う変動パターン種別（スーパーＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７）となるとの判定結果であるか否かを確認する（ステップＳ２３２Ｃ）。
【０３７６】
そして、ＣＰＵ５６は、いずれの判定結果もスーパーリーチを伴う変動パターン種別となるとの判定結果である場合には、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３Ａ）。
【０３７７】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、図３９に示す保留予告演出処理において、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたＥＸＴデータがセットされた変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて保留予告演出の有無を決定し、保留予告演出を実行することに決定した場合にはステップＳ６００６と同様の処理に従って第１保留記憶表示部９ａにおいて特殊態様で第１保留表示を１つ増加させ（第２保留記憶表示部９ｂにおいて特殊態様で第２保留表示を１つ増加させてもよい）、保留予告演出を開始する制御を行う。
【０３７８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、始動入賞の発生時に、可変表示態様決定用数値データにもとづいて、識別情報の可変表示態様が特定可変表示態様（本例では、スーパーリーチ）となるか否かを判定し、特定可変表示態様となると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前に、特定演出（本例では、保留予告演出）を実行可能である。また、この場合、全ての種類の可変表示態様決定用数値データにもとづいて特定可変表示態様となると判定された場合に、特定演出を実行可能である。そのため、特定演出と実際に行われた識別情報の可変表示とで矛盾が生じることを防止することができる。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、１バイトの閾値と２バイトの閾値とを別々に設定して、設定された１バイトの閾値のみを用いてステップＳ２３２Ａにおいて変動パターン種別判定用Ａ乱数の値がいずれの範囲となるかを判定し、設定された２バイトの閾値のみを用いてステップＳ２３２Ｂにおいて変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、１バイトの閾値と２バイトの閾値とを区別することなくまとめて設定して、１バイトと２バイトとをまとめて設定した閾値を用いてステップＳ２３２Ａにおいて変動パターン種別判定用Ａ乱数の値がいずれの範囲となるかを判定し、１バイトと２バイトとをまとめて設定した閾値を用いてステップＳ２３２Ｂにおいて変動パターン種別判定用Ｂ乱数の値がいずれの範囲となるかを判定するようにしてもよい。
【０３８０】
また、例えば、１バイトの閾値と２バイトの閾値との両方を設定するのではなく、いずれか一方の閾値のみを設定して判定を行うように構成してもよい。例えば、１バイトの閾値のみを設定し、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数と２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数のいずれについても１バイトの閾値を用いて判定を行うように構成してもよい。また、例えば、２バイトの閾値のみを設定し、１バイトの変動パターン種別判定用Ａ乱数と２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数のいずれについても２バイトの閾値を用いて判定を行うように構成してもよい。
【０３８１】
また、例えば、この実施の形態では、図１１に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいてスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に着目すると、１バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは２２４（Ｅ０（Ｈ））以上の範囲に割り振られ、２バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂでは５７３４４（Ｅ０００（Ｈ））以上の範囲に割り振られている。従って、はずれとなる場合には、データ容量に関係なく、変動パターン種別判定用Ａ乱数または変動パターン種別判定用Ｂ乱数の最初の３ビット（７〜５ビット目。ただし、２バイトの変動パターン種別判定用Ｂ乱数においては、上位１バイトの７〜５ビット目。）が全て１であれば、少なくともスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となると判定することができる。よって、抽出した変動パターン種別判定用Ａ乱数または変動パターン種別判定用Ｂ乱数の最初の３ビットが全て１であれば、少なくともスーパーリーチになるものと判定して、スーパーリーチとなるとの判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定するようにしてもよい。
【０３８２】
また、上記の場合、必ずしも１バイトと２バイトとの両方で最初の３ビット（７〜５ビット目）が全て１である場合にのみスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合にかぎらず、１バイトと２バイトとで少なくとも一部の領域で最初の３ビット（７〜５ビット目）が全て１である場合にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となると確実に判定できるものであってもよい。例えば、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に関して、１バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは２２４（Ｅ０（Ｈ））以上の範囲に割り振られている一方で、２バイトのはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂでは５００００（Ｃ３５０（Ｈ））以上の範囲に割り振られているようにしてもよい。そのような割り振りであっても、変動パターン種別判定用Ａ乱数または変動パターン種別判定用Ｂ乱数の最初の３ビット（７〜５ビット目）が全て１であれば、少なくともスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となると判定することができる。
【０３８３】
また、この実施の形態では、１バイトと２バイトのいずれの場合であってもスーパーリーチとなると判定されるときに保留予告演出を実行可能に構成するのであるから、始動入賞時から変動開始時までの間に大当りの発生などによって遊技状態が変わったとしても、入賞時判定の結果と保留予告演出との間に不整合が生じるおそれはない。従って、図４１に示す入賞時演出処理において、ステップＳ２２０，Ｓ２２１の処理は必ずしも実行する必要はなく省略してもよい。
【０３８４】
実施の形態３．
第１の実施の形態や第２の実施の形態では、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる通常大当りや確変大当りにおいて、大当り遊技中の全てのラウンドにおいて大入賞口の開放時間を２９秒とする場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中に長期間（例えば、２９秒）の大入賞口の開放を行うラウンドと短期間（例えば、０．５秒）の大入賞口の開放を行うラウンドとが混在するようにし、大当り種別に応じて見た目上のラウンド数が異なるように構成してもよい。以下、大当り遊技中に長期間の大入賞口の開放を行うラウンドと短期間の大入賞口の開放を行うラウンドとが混在するよう構成した第３の実施の形態について説明する。
【０３８５】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態や第２の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０３８６】
図４２は、第３の実施の形態における当り種別表である。図４２の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率（高確率状態かどうか）、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間（時短状態かどうか）、大当り遊技状態における開放回数（ラウンド数）、大当り遊技状態における単位ラウンドの開放時間、および、大当り遊技状態における実質入賞可能なラウンド数が示されている。図４２に示すように、この実施の形態では、１６ラウンドの大当り遊技状態として、開放回数が同じで開放パターンが異なる大当り遊技状態を設けた例を示すが、１６ラウンドの大当り遊技状態以外に、開放回数および開放パターンが異なる１６ラウンド以外の大当り遊技状態が設けられてもよい。
【０３８７】
この実施の形態では、図４２に示すように、大当り種別として、１６ラウンドの第１確変大当りと第２確変大当りとがある。第１確変大当りおよび第２確変大当りのような１６ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間または０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１６ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０３８８】
第１確変大当りまたは第２確変大当りの大当り遊技状態に制御された後は、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する。このような大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。
【０３８９】
大当り遊技状態において特別可変入賞球装置２０が開状態（大入賞口が開放状態）となる複数回のラウンドのうち、各ラウンドは、１単位のラウンドであるので、単位ラウンドと呼ばれる。この実施の形態では、単位ラウンドとして、２９秒間の開状態となる長開放ラウンドである第１単位ラウンドと、長開放ラウンドよりも短く０．５秒間の開状態となる短開放ラウンドである第２単位ラウンドとを含む。第１単位ラウンドは、開放時間が２９秒間であり、大入賞口に遊技球が容易に入賞可能な状態となるので、大入賞口に実質的に遊技球が入賞可能なラウンドである。一方、第２単位ラウンドは、開放時間が０．５秒間であり、大入賞口に遊技球が入賞困難な状態となるので、大入賞口に実質的に遊技球が入賞不可能なラウンドである。
【０３９０】
大当り遊技状態については、第１単位ラウンドと第２単位ラウンドとのうち、いずれか一方の組合せ、または、両方の組合せにより設定された開放パターンにもとづいて、特別可変入賞球装置２０が開閉制御される。
【０３９１】
図４２に示すように、第１確変大当りは、２９秒間の開状態となる第１単位ラウンドのみで、開放パターンが設定されており、１６回分のラウンドで実質的に入賞が可能である。すなわち、第１確変大当りは、内部的に１６ラウンドの大当りであるとともに、見た目上も１６ラウンドの大当りである。一方、第２確変大当りは、２９秒間の開状態となる第１単位ラウンドと、０．５秒間の開状態となる第２単位ラウンドの組合せにより開放パターンが設定されており、１０回分のラウンドで実質的に入賞が可能である。すなわち、第２確変大当りは、内部的には１６ラウンドの大当りであるが、見た目上は１０ラウンドの大当りである。
【０３９２】
図４３は、第３の実施の形態における、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回（ラウンド）ごとに送信する開放中指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放中指定コマンドテーブルを示す図である。
【０３９３】
開放中指定コマンドテーブルは、第１確変大当りのときに用いる第１確変大当り開放中指定コマンドテーブルと、第２確変大当りのときに用いる第２確変大当り開放中指定コマンドテーブルとに分けて設けられ、ＲＯＭ５４に記憶されている。これら開放中指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回（ラウンド）ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間（長開放または短開放）を特定可能なコマンドが設定されている。
【０３９４】
図４３（Ａ）に示す第１確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第１回目〜１６回目までのすべての開放回（ラウンド）のそれぞれについて、長開放を指定する開放中１指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第１確変大当りの大当り遊技状態においては、第１回目〜第１６回目のすべての開放回（ラウンド）について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中１指定コマンドが選択されて送信されることとなる。
【０３９５】
図４３（Ｂ）に示す第２確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第１回目〜１０回目までの開放回のそれぞれについては、長開放を指定する開放中１指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。そして、第２確変大当り開放中指定コマンドテーブルでは、第１１回目〜１６回目までの開放回のそれぞれについては、短開放を指定する開放中２指定コマンドが選択されるようにデータが設定されている。これにより、第２確変大当りの大当り遊技状態においては、第１回目〜第１０回目のそれぞれの開放回（ラウンド）について、対応する「開放回目および長開放」を特定可能な開放中１指定コマンドが選択されて送信され、その後、１１回目〜第１６回目のそれぞれの開放回（ラウンド）について、該当する「開放回目および短開放」を特定可能な開放中２指定コマンドが選択されて送信されることとなる。
【０３９６】
また、ＲＯＭ５４においては、図４３の第１確変大当り開放中指定コマンドテーブルおよび第２確変大当り開放中指定コマンドテーブルと同様に、大当り遊技状態において、大当りの種別に応じて、開放回（ラウンド）ごとに送信する開放後指定コマンドを選択してコマンドを送信するために用いられる開放後指定コマンドテーブルが設けられている。開放後指定コマンドテーブルは、第１確変大当りのときに用いる第１確変大当り開放後指定コマンドテーブルと、第２確変大当りのときに用いる第２確変大当り開放後指定コマンドテーブルとに分けて設けられている。これら開放後指定コマンドテーブルでは、大当り遊技状態における開放回（ラウンド）ごとに、何回目の開放回数であるか、および、開放時間（長開放または短開放）を特定可能なコマンドが設定されている。このような開放後指定コマンドテーブルでは、図４３の開放中コマンドのデータ内容がそのまま開放後コマンドのデータ内容に置き換えられたデータ構成で各開放回ごとのデータが設定されている。
【０３９７】
図４４は、第３の実施の形態における、第１確変大当りおよび第２確変大当りのそれぞれについて、大当り遊技状態において、実行される大入賞口の開閉パターン、送信される開放中コマンド、演出表示装置９でのラウンド数表示、および、演出表示装置９での出球表示の制御態様の関係を説明するタイミングチャートである。図４４（Ａ）では、第１確変大当りの制御態様が示されている。図４４（Ｂ）では、第２確変大当りの制御態様が示されている。
【０３９８】
図４４（Ａ）に示すように、第１確変大当りの大当り遊技状態においては、第１〜第１６回目の各開放回において、２９秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第１確変大当りでは、１６回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。一方、図４４（Ｂ）に示すように、第２確変大当りの大当り遊技状態においては、第１〜第１０回目の各開放回において、２９秒間の長開放態様で大入賞口が開状態に制御された後、０．５秒間の短開放態様で大入賞口が開状態に制御される。これにより、第２確変大当りでは、１０回分の開放回において、実質的に大入賞口への入賞が可能であり賞球払出しが可能となる。
【０３９９】
また、図４４（Ａ），（Ｂ）に示すように、大当り遊技状態においては、各開放回（ラウンド）の開始時に、開放中１指定コマンドまたは開放中２指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される。開放中コマンドとしては、長開放の開放回の開始時には長開放を示す開放中１指定コマンドが選択されて送信され、短開放の開放回の開始時には短開放を示す開放中２指定コマンドが選択されて送信される。
【０４００】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図４４（Ａ），（Ｂ）に示すように、開放中１指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応して、演出表示装置９におけるラウンド数表示において、実行される大入賞口の開放回のラウンド数を数値情報により表示する。たとえば、コマンドにより第１回目の開放であることが特定されるときには、第１ラウンドであることを示すラウンド数表示を演出表示装置９においてする制御が行なわれる。このように、演出表示装置９においては、所定の報知演出として、ラウンド数表示が行なわれる。
【０４０１】
一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図４４（Ｂ）の１１回目〜１６回目の開放について示すように、開放中２指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される何回目の開放であるかの情報に対応した新たなラウンド数表示の更新表示は行なわれず、元のラウンド数（この例では第１０ラウンド）を示すラウンド数表示が継続される。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態においてラウンド数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。たとえば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらずラウンド数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による出球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に賞球が得られないときにラウンド数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。
【０４０２】
なお、ラウンド数表示としては、現在実行中のラウンド数を示す数値情報を表示する代わりに、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示す数値情報を表示するようにしてもよい。
【０４０３】
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、数値情報ではなく、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示し、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像を消去していく表示を行うようにしてもよい。たとえば、第２確変大当りの大当り遊技状態中には、実質的に大入賞口に入賞可能なラウンド数「１０」に対応した１０個のアイコン画像を第１ラウンドで表示し、長開放ラウンドが実行されるごとにアイコン画像を消去していく表示制御を行うようにしてもよい。
【０４０４】
また、ラウンド数表示として、大当り遊技状態中に実行可能なラウンドの残数を示すときには、まず残りラウンド数の一部を表示した後、表示された残りラウンド数が長開放ラウンドの実行によりすべて消化されたときに、ラウンドが継続するか否かの演出を行なって、ラウンドが継続する旨を示した後に、まだ消化していない一部のラウンド数を表示する演出制御を行うようにしてもよい。
【０４０５】
また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の画像色を当初の画像色から特定の画像色（ラウンドが消化されたことを示す色）に変化させる表示を行うようにしてもよい。また、ラウンド数表示として、ラウンドの残数に対応した数のアイコン画像を表示するときには、ラウンドが実行されるごとに当該アイコン画像の形状を当初の画像形状から特定の画像形状（ラウンドが消化されたことを示す形状）に変化させる表示を行うようにしてもよい。
【０４０６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図４４（Ａ），（Ｂ）に示すように、開放中１指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、受信した入賞カウント指定コマンドにもとづいて計数される出球個数の情報に対応して、演出表示装置９における出球表示において、大当り遊技状態中に払出された出球の個数の合算値を更新表示する。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される入賞球１個に対する賞球個数が１５個であるときには、入賞カウント指定コマンドが受信されるごとに、出球の個数の合算値を示す出球表示を演出表示装置９において「１５」ずつ加算更新表示する制御が行なわれる。このように、演出表示装置９においては、大当り遊技状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定表示として、出球表示をさせる制御が行なわれる。この実施の形態では、このような出球表示として、大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置２０（大入賞口）に入賞した遊技球を計数し、その遊技球に対して払出される賞球数を表示する例を示すが、大当り遊技状態中に行う出球表示としては、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）以外に設けられた入賞口（たとえば、１個の入賞球に対して１０個の賞球が払出されるような一般入賞口）に入賞した遊技球を計数し、その計数値を大入賞口への入賞球に対して払出される賞球数に合算した賞球数を表示するようにしてもよい。
【０４０７】
一方、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、図４４（Ｂ）の１１回目〜１６回目の開放について示すように、開放中２指定コマンドを受信したときには、実行されるラウンドにおいて、入賞カウント指定コマンドを受信しても、演出表示装置９における出球表示が演出表示装置９において更新表示されないように、出球表示を制限する制御が行なわれる。これにより、実質的な大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない短開放状態において出球数が更新表示されないことにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。たとえば、大入賞口への入賞による賞球が実質的に得られないにもかかわらず出球数が更新表示されると、ラウンドが進行したにもかかわらず大入賞口への入賞による賞球が得られないので、遊技者の期待感が裏切られることにより遊技の興趣が低下するのであるが、そのような実質的に大入賞口への入賞による賞球が得られないときに出球数が更新表示されなければ、遊技者の期待感が裏切られないことにより遊技の興趣の低下を防ぐことができるのである。
【０４０８】
図４５は、第３の実施の形態における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０４０９】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行う（Ｓ４０３）。そして、ラウンド数計数用カウンタの値を−１（減算更新）する（Ｓ４０４）。次に、ＣＰＵ５６は、ラウンド数計数用カウンタの値に特定される今回のラウンド（今回開始するラウンド）が、長開放ラウンド（２９秒開放のラウンド）であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
【０４１０】
Ｓ４０５では、図４３の第１確変大当り開放中指定コマンドテーブルと第２確変大当り開放中指定コマンドテーブルとのうち、実行する大当りの種別に対応するテーブルを選択し、選択したテーブルにもとづいて、ラウンドごとに減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値から開始するラウンド数を確認する（たとえば、第１確変大当りおよび第２確変大当りともに１６ラウンドの大当りであるので、「１６」から減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値が、「１５」のときには「第１ラウンド」、「１４」のときには「第２ラウンド」、「１３」のときには「第３ラウンド」）。そして、選択したテーブルにおいて、確認した今回のラウンドに対応する開放時間が「長開放」であるか「短開放」であるかを確認することにより、今回のラウンドが長開放ラウンドであるか否かを確認する。
【０４１１】
Ｓ４０５で今回のラウンドが長開放ラウンドであるときは、ラウンド数計数用カウンタの値にもとづいて確認した今回のラウンド数から、選択した大当り開放中指定コマンドテーブルにもとづいて、今回のラウンドについて、開放回数（今回のラウンド数）および開放時間（長開放）を特定可能な開放中１コマンドを選択して送信するための処理を行ない（Ｓ４０６）、Ｓ４０８に進む。一方、今回のラウンドが短開放ラウンドであるときは、ラウンド数計数用カウンタの値にもとづいて確認した今回のラウンド数から、選択した大当り開放中指定コマンドテーブルにもとづいて、今回のラウンドについて、開放回数（今回のラウンド数）および開放時間（長開放）を特定可能な開放中２コマンドを選択して送信するための処理を行ない（Ｓ４０７）、Ｓ４０８に進む。Ｓ４０６，Ｓ４０７に示すように、大当り遊技状態の進行に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から、長開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中１指定コマンドと、短開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中２指定コマンドとのいずれかが送信される。
【０４１２】
より具体的な一例として、実行する大当りの種別が第２確変大当りであり、今回のラウンドが、第１０ラウンドであるときには、第１０回目の開放であること、および、長開放であることを特定する開放中１指定コマンドを選択して送信するための処理がＳ４０５，Ｓ４０６により行なわれる。そして、実行する大当りの種別が第２確変大当りであり、今回のラウンドが、第１１ラウンドであるときには、第１１回目の開放であること、および、短開放であることを特定する開放中２指定コマンドを選択して送信するための処理がＳ４０５，Ｓ４０７により行なわれる。
【０４１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りの種別に応じた開放パターンデータ（たとえば、Ｓ１３７によりＲＡＭ５５に記憶されたデータ）にもとづいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間（大入賞口開放時間）に応じた大入賞口開放時間（０．５秒または２９秒）を設定する（Ｓ４０８）。
【０４１４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新し（Ｓ４０９）、処理を終了する。
【０４１５】
図４６は、第３の実施の形態におけるラウンド中処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。
【０４１６】
図４６のラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時であるか否かを判断するために、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時にセットされる大当り中復旧フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３１）。Ｓ９３１で大当り中復旧フラグがセットされているときは、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時に該当するので、停電復旧時に対応する表示等の処理を行う停電復旧時表示処理（Ｓ９４０）に進む。一方、Ｓ９３１で大当り中復旧フラグがセットされていないときは、大当り遊技状態中において停電した後の停電復旧時に該当しないので、Ｓ９３２に進み、次のような停電復旧時以外の定常状態での演出制御を行う。Ｓ９３２では、今回のラウンドが、長開放を特定する開放中１指定コマンドを受信したラウンドであるか否かを、いずれかの開放中１指定コマンドを受信したときにセットされる開放中指定フラグがセットされているかを判断することにもとづいて確認する（Ｓ９３２）。
【０４１７】
Ｓ９３２により今回のラウンドが開放中１指定コマンドを受信したラウンドではないとき（開放中２指定コマンドを受信したラウンドであるとき）は、後述するＳ９４１に進む。一方、Ｓ９３２により今回のラウンドが開放中１指定コマンドを受信したラウンドであるときは、今回の処理が各ラウンドの開始時であるか否かを判断するために、Ｓ９０７または後述するＳ９６７によりラウンド開始時を示すためにセットされるラウンド開始時フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３３）。
【０４１８】
Ｓ９３３でラウンド開始時フラグがセットされていないときは、後述するＳ９３７に進む。一方、Ｓ９３３でラウンド開始時フラグがセットされているときは、演出表示装置９で大当り遊技状態中におけるラウンド数表示（現在のラウンド数の表示）をするためにラウンド数を計数する計数手段であるラウンド数表示カウンタの値を＋１（加算）する（Ｓ９３４）。ラウンド数表示カウンタは、各大当り遊技状態の開始時に初期値として設定された「０」から、開放中１指定コマンドが受信されるごとに、「１」ずつ加算更新されることとなる。なお、ラウンド数表示カウンタは、このようなラウンド中処理で更新することに代えて、ラウンド後処理（Ｓ８０６）においてラウンドの終了時のタイミングで加算更新してもよく、ラウンド中処理（Ｓ８０５）の前に各ラウンドの開始時に実行するラウンド開始処理が設けられるときには、そのラウンド開始処理においてラウンドの開始時のタイミングで加算更新するようにしてもよい。
【０４１９】
次に、ラウンド数表示カウンタの値にもとづいて、演出表示装置９における所定の表示領域でラウンド数を表示（更新表示）する（Ｓ９３５）。このように表示されるラウンド数は、ラウンド数表示と呼ばれ、次にラウンド数表示カウンタが加算更新されるまで継続表示されることにより、開放中１指定コマンドを受信するごとに更新表示される。そして、ラウンド開始時フラグをリセットし（Ｓ９３６）、Ｓ９３７に進む。ラウンド数表示カウンタは、電源投入後の起動時または各大当り遊技状態の終了時において初期値に設定される。
【０４２０】
Ｓ９３７では、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ９３７）。具体的に、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したときには、コマンド解析処理において当該コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグがセットされ、当該コマンドにもとづいて出球個数が更新表示されたとき（Ｓ９３９）に当該コマンド受信フラグがリセットされる（図示省略）。Ｓ９３７では、新たに入賞カウント指定コマンドを受信したか否かを、入賞カウント指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグがセットされているか否かを判断することにより確認する。
【０４２１】
Ｓ９３７で新たに入賞カウント指定コマンドを受信しているときは、１回の大当り遊技状態中における入賞球に応じて遊技者に払出された出球の合計数を表示するための計数を行う計数手段である出球表示カウンタを、カウントスイッチ２３による１個の遊技球の検出（１入賞）に対して設定された払出個数分（たとえば、１５個）加算更新する（Ｓ９３８）。これにより、出球表示カウンタは、各大当り遊技状態の開始時に設定される初期値としての「０」から、入賞カウント指定コマンドが受信されるごとに、「１５」ずつ加算更新されることとなる。出球表示カウンタは、電源投入後の起動時または各大当り遊技状態の終了時において初期値に設定される。
【０４２２】
次に、Ｓ９３７で加算更新された出球表示カウンタの計数値にもとづいて、演出表示装置９における特定の表示領域で当該大当り遊技状態中における出球数（更新表示）を表示する（Ｓ９３９）。その後、Ｓ９４１に進む。このように表示される出球数は、出球数表示と呼ばれ、次に出球表示カウンタが加算更新されるまで継続表示されることにより、入賞カウント指定コマンドを受信するごとに更新表示される。
【０４２３】
一方、Ｓ９３７で新たに入賞カウント指定コマンドを受信していないときは、ラウンド数表示を更新せずに、後述するＳ９４１に進む。
【０４２４】
また、Ｓ９３２により今回のラウンドが開放中１指定コマンドを受信したラウンドではないとき（開放中２指定コマンドを受信したラウンドであるとき）は、Ｓ９３７〜Ｓ９３９の処理を経ずにＳ９４１に進むので、入賞カウント指定コマンドを受信しても、出球表示カウンタが更新されず、出球数表示が更新されないこととなる。
【０４２５】
Ｓ９４１では、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大当り終了指定フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９４１）。このような大当り終了指定フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグである大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９４２）。
【０４２６】
Ｓ９４２でいずれの大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ９４３）。
【０４２７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがって、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、各種ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（Ｓ９４４）。たとえば、演出表示装置９においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがってキャラクタＲＯＭから画像データを読出し、読出した画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（Ｓ９４５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行う（９４６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ９４７）、処理を終了する。
【０４２９】
このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、たとえば、各種演出制御が行なわれる。
【０４３０】
Ｓ９４２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている大入賞口開放後フラグをリセットし（Ｓ９４８）、大入賞口開放後指定コマンドの内容（長開放と短開放とのどちらであるか、および、何回目の開放であるかというような内容）にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ９４９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ９５０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に設定する（Ｓ９５１）。
【０４３１】
Ｓ９４１において大当り終了指定フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からいずれかの種類の大当り終了指定コマンドを受信したときである。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされている大当り終了指定フラグセットフラグをリセットする（Ｓ９５２）。次いで、受信した当り終了指定コマンドに応じてエンディング演出（大当り終了演出）に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ９５３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出時間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９５４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に設定し（Ｓ９５５）、ラウンド中処理を終了する。
【０４３２】
ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、特別図柄の変動表示に対応した演出表示装置９における演出図柄の変動表示等の表示制御の他、ランプ等の発光制御およびスピーカ２７からの音出力制御等の各種の演出制御をするための多数の処理を実行するものであるため、そのような処理の中で、ラウンド数表示の更新表示等のラウンド対応した表示を行うために大当り遊技状態中に長開放ラウンドであるか否かを独自に判断する処理を実行することを考えると、そのような場合には、多数の処理を実行することに起因して、制御プログラムのバグが生じやすく、ラウンド数の更新表示をするか否かの判断を誤る可能性が高くなりやすいという問題があった。
【０４３３】
このように問題に対して、ラウンド中処理においては、Ｓ９３２，Ｓ９３５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００により、長開放ラウンドを実行することを特定可能な開放中１指定コマンドを受信したことにもとづいて所定の報知として、ラウンド数表示の更新表示が行なわれるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において、ラウンド数表示の更新表示を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した開放中指定コマンドにもとづいて、単位ラウンドの継続期間（開放時間）の長さを確認してラウンド数表示の更新表示報知をすることが可能となる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００によるラウンド数表示における不具合の発生を低減することができる。
【０４３４】
また、ラウンド中処理においては、大当り遊技状態において、Ｓ９３２で短開放ラウンドであるときには、Ｓ９３７〜Ｓ９３９による出球表示を更新表示するための処理を実行しないことにより、出球表示が更新表示されない。これにより、大当り遊技状態中において、短開放ラウンド中に出球表示が制限されるので、実質的に大入賞口に入賞不可能な短開放ラウンドで出球表示の更新表示をしたことにより却って遊技の興趣が低下してしまうのを防ぐことができる。
【０４３５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技ラウンドは、第１期間（本例では、２９秒）継続する第１単位遊技ラウンド（本例では、長開放ラウンド）と、該第１期間よりも短い第２期間（本例では、０．５秒）継続する第２単位遊技ラウンド（本例では、短開放ラウンド）とを含む。また、遊技制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）は、特定遊技状態（本例では、大当り遊技状態）の進行に応じて、第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報（本例では、開放中１指定コマンド）と、第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報（本例では、開放中２指定コマンド）とのいずれかの単位遊技指令情報を送信可能である。そして、演出制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、第１単位遊技指令情報を受信したことにもとづいて所定の報知（本例では、ラウンド数表示の更新表示）を行う。そのため、演出制御手段側において、所定の報知を行うときに、独自の判断のみにもとづかず、遊技制御手段から受信した指令情報にもとづいて、単位遊技ラウンドの継続期間の長さを確認して報知をすることが可能となる。これにより、演出制御手段による遊技ラウンドに関する報知における不具合の発生を低減することができる。
【０４３６】
なお、この実施の形態では、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとして、開放中１指定コマンドまたは開放中２指定コマンドとして送信し、そのコマンドにもとづいて、ラウンド数表示の更新表示、および、出球表示の更新表示等のような、長開放ラウンドの実行にもとづく演出表示を行う例を示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとして、開放後１指定コマンドまたは開放後２指定コマンドにもとづいて、ラウンド数表示の更新表示、および、出球表示の更新表示等のような、長開放ラウンドの実行にもとづく演出表示を行うようにしてもよい。
【０４３７】
また、開放中１指定コマンドおよび開放中２指定コマンドにより長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定する場合には、ラウンド数表示等のために開放中指定コマンドにより長開放ラウンドであるか否かを特定可能であるので、開放後指定コマンドとしては、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定しないようなコマンドを用いてもよい。一方、開放後１指定コマンドおよび開放後２指定コマンドにより長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定する場合には、ラウンド数表示等のために開放後指定コマンドにより長開放ラウンドであるか否かを特定可能であるので、開放中指定コマンドとしては、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定しないようなコマンドを用いてもよい。
【０４３８】
また、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとしては、開放中指定コマンドおよび開放後指定コマンドとは別に、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。
【０４３９】
また、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドとしては、各ラウンドの開始時のタイミングで送信するコマンド、各ラウンドの終了時のタイミングでに送信するコマンド、および、各ラウンドの開始時と終了時とのいずれでもない各ラウンドの実行中（開放中）のタイミングで送信するコマンドのいずれを用いてもよい。
【０４４０】
また、この実施の形態では、長開放ラウンドであるか短開放ラウンドであるかを特定可能なコマンドにもとづいて、長開放ラウンドであるときにする報知として、ラウンド数表示を更新する表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドであるときにする報知としては、ラウンド数表示を更新する表示に加えて、または、ラウンド数表示とは別に、長開放ラウンドであることを示す表示等の報知、および、大入賞口への入賞が可能なことを示す表示等の報知のように、その他の報知を行うようにしてもよい。
【０４４１】
また、この実施の形態では、短開放ラウンドとして、０．５秒間の開放時間のラウンドのように、実質的に大入賞口への入賞が不可能なラウンドを例示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドとしては、長開放ラウンドよりも開放時間が短いラウンドであれば、実質的に大入賞口への入賞が可能なラウンドであってもよい。
【０４４２】
また、この実施の形態では、短開放ラウンドにおいてラウンド数表示を制限する制御例として、ラウンド数表示を更新しない例を示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドにおいてラウンド数表示を制限する制御例としては、ラウンド数表示を消去する（ラウンド数表示をしない）制御を行うようにしてもよい（消去されるので、更新表示はされない）。
【０４４３】
また、この実施の形態では、短開放ラウンドにおいて出球表示を制限する制御例として、出球表示を更新しない例を示した。しかし、これに限らず、短開放ラウンドにおいて出球表示を制限する制御例としては、出球表示を消去する（出球表示をしない）制御を行うようにしてもよい（消去されるので、更新表示はされない）。
【０４４４】
また、この実施の形態では、図４３（Ｂ）および図４４（Ｂ）に示したように、長開放のラウンドと短開放のラウンドとよりなる開放パターンとして、短開放のラウンドを大当り遊技状態の後半部において実行する開放パターンを例示した。しかし、これに限らず、長開放のラウンドと短開放のラウンドとよりなる開放パターンとしては、短開放のラウンドを大当り遊技状態の前半部（たとえば、第１〜第６ラウンド）において実行する開放パターンを用いてもよく、また、短開放のラウンドを大当り遊技状態の中間部（たとえば、第７〜第１１ラウンド）において実行する開放パターンを用いてもよい。
【０４４５】
また、この実施の形態では、長開放ラウンドとして、所定期間（たとえば、２９秒間）開放し続ける開放態様のラウンドを示した。しかし、これに限らず、長開放ラウンドとしては、所定期間中において、一旦短開放して閉状態となった後に長開放する開放態様のラウンドであってもよく、また、所定期間中（たとえば、２９秒間）において、複数回開放（入賞可能な態様で複数回開放）する開放態様のラウンドであってもよく、このような開放態様の長開放ラウンドにおいて、ラウンド数表示および出球表示を行うようにしてもよい。
【０４４６】
また、長開放ラウンドとして、所定期間（たとえば、２９秒間）中において、一旦短開放して閉状態となった後に長開放する開放態様のラウンド（一旦短開放と見せかけて長開放とするようなラウンド）を用いる場合には、そのラウンド中における短開放期間中ではラウンド数の表示および出球の表示を行なわず、そのラウンド中における長開放期間中にラウンド数の表示および出球の表示を行うようにしてもよい。
【０４４７】
また、長開放ラウンドに対応して第１の動画等の長開放ラウンド画像を設けるとともに、短開放ラウンドに対応して第２の動画等の短開放ラウンド画像を設け、長開放ラウンドおよび短開放ラウンドのそれぞれに対応するラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。その場合には、所定の報知として、ラウンド数表示の更新表示を行う代わりに、これらラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。また、所定の報知としては、ラウンド数表示の更新表示に加えて、これらラウンド画像を表示する演出制御を行うようにしてもよい。
【０４４８】
また、この実施の形態で示した構成は、例えば、特別可変入賞球装置２０（大入賞口）を遊技領域の右方に設けることなどにより、大当り遊技中に遊技球を遊技領域の右方を狙って発射させるように構成した遊技機（いわゆる右打ちタイプの遊技機）に適用することもできる。そのような右打ちタイプの遊技機に適用した場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、長開放ラウンドにおいて開放中１指定コマンドを受信した場合には、遊技球を遊技領域の右方を狙って発射させる右打ち報知（例えば、演出表示装置９やＬＥＤ２５，２８を用いた表示や、スピーカ２７を用いた音出力による報知））を通常の態様で行い、短開放ラウンドにおいて開放中２指定コマンドを受信した場合には、右打ち報知を通常の態様よりも控え目な態様で（例えば、通常よりも低い輝度や音量で）行うようにしてもよい。
【０４４９】
また、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４５０】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４５１】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５２】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５３】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４５４】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０４５５】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０４５６】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４５７】
１        パチンコ遊技機
８ａ      第１特別図柄表示器
８ｂ      第２特別図柄表示器
９        演出表示装置
９ａ      第１保留記憶表示部
９ｂ      第２保留記憶表示部
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
２０      特別可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
７８      可動部材
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１０９    ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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