(57)【要約】【課題】主制御装置やＣＰＵの不正交換といった不正行為や当り乱数値の狙い撃ちといった不正行為を確実に発見、防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の制御を司る主制御装置のＣＰＵには、ユーザープログラムの命令により読取り可能なＣＰＵの固有の識別情報を記憶せしめた記憶手段と、遊技機の電源投入時に前記ユーザープログラムの命令によって前記識別情報を読取り、識別情報を遊技機外の外部機器へ出力せしめる出力手段を設ける。電源投入時に遊技状態を初期状態にするＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後に前記ユーザープログラムの継続処理へと移行する一方、電源投入時に遊技状態を電源遮断前に戻す状態復帰の実行時には、識別情報の出力開始後にユーザープログラムの継続処理へと移行する構成とした。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置に搭載されたＣＰＵがユーザープログラムに従って遊技の制御を行う遊技機において、
主制御装置のＣＰＵは、前記ユーザープログラムの命令により読取り可能なＣＰＵ固有の識別情報を記憶せしめた記憶手段と、
遊技機の電源投入後に遊技状態を初期状態にするＲＡＭクリアの実行時、又は電源投入後に遊技状態を電源遮断前の遊技状態に戻す状態復帰の実行時に、ユーザープログラムの命令によって前記識別情報を読取り、識別情報を遊技機外の外部機器へ出力せしめる出力手段を備え、
前記ＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後にユーザープログラムの継続処理へと移行し、
前記状態復帰の実行時には、識別情報の出力開始後にユーザープログラムの継続処理へと移行するようになしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記外部機器が前記識別情報を受信して識別情報が正しいか否かの真贋判定を行った後に出力する判定信号を受信するようになし、
かつ主制御装置は、前記ＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後であっても、識別情報が正しいことを指す判定信号を受信するまでは、前記ユーザープログラムの継続処理へと移行しない構成とした遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記識別信号の出力終了から所定時間が経過するまでの間に前記判定信号を受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを示す判定信号を受信したときはＣＰＵを停止せしめるようになした遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
表示出力又は／および音声出力を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、受信した前記判定信号に基づいて前記サブ制御装置へ向けて報知指示コマンドを送信し、
サブ制御装置は、電源投入から所定時間が経過するまでの間に前記報知指示コマンドを受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを指す報知指示コマンドを受信したときに異常報知を実行する報知手段を設けた遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記識別情報の出力をデジタル信号のシリアル通信とし、ハイレベル信号とローレベル信号の出力時間を異ならせて前記ユーザープログラムの継続処理へと移行するタイミングを変化させるようになした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やパチスロ機においては、遊技の制御を司る主制御装置内部で定期的に更新される乱数カウンタから始動入賞やレバー動作時に応じて乱数値を取得し、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、判定結果が当選であれば、賞球やコインの獲得に有利な特別遊技に移行する構成である。
これに対して、一部の悪質な遊技者によって、前記特別遊技を不正に引き当てるために、主制御装置やそのＣＰＵを前記当選の確率が高いものに交換したり、不正基板を取付けて、該基板により前記乱数カウンタに当り乱数値が発生するタイミングを狙って信号を発信させて当りの乱数値を始動入賞やレバー動作時に無関係に取得する（所謂、狙い撃ち）といった不正行為が行われている。
【０００３】
従来の遊技機では、主制御装置やＣＰＵの不正な交換に対して、遊技機用データ配信サーバと遊技機との間で、遊技機の主制御装置のＣＰＵの識別情報を照合して、遊技機の正当性を確認することが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
また不正な乱数値の取得に対して、遊技機の電源投入時にウェイト処理を行い、該処理で乱数カウンタの値が遊技機の固有の識別情報に一致するまで待機させて、当りとなる乱数値の狙い撃ちを防ぐことが提案されている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５８３０６号公報
【特許文献２】特開２００５−４０５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の構成は、本来、ユーザー（遊技者や遊技場管理者）からの要求に応じて画像表示装置等に表示される演出内容等を変更する構成で、変更する演出内容のデータを遊技機用データ配信サーバから遊技機へ送信する際に、遊技機の正当性を確認するものである。従って、前記識別情報の照合処理はユーザーの要求時にのみ行われるので、照合処理を行う頻度が低く、主制御装置やＣＰＵの不正交換を発見し防止するのに充分とはいえない。
また不正な前記狙い撃ち対する特許文献２の構成では、電源投入時毎にウェイト処理が実行され遊技開始までに待ち時間があるので、遊技中の瞬間的な停電などの短い電源遮断時にも遊技開始までに待ち時間が生じて遊技者に違和感を与えると言った問題点があった。
【０００７】
そこで本願発明は、前記事情に鑑み、遊技者に違和感を与えることなく、主制御装置やＣＰＵの不正交換や当り乱数値の狙い撃ちといった不正行為を確実に発見、防止できる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、主制御装置に搭載されたＣＰＵがユーザープログラムに従って遊技の制御を行う遊技機において、
主制御装置のＣＰＵは、前記ユーザープログラムの命令により読取り可能なＣＰＵ固有の識別情報を記憶せしめた記憶手段と、
遊技機の電源投入後に遊技状態を初期状態にするＲＡＭクリアの実行時、又は電源投入後に遊技状態を電源遮断前の遊技状態に戻す状態復帰の実行時に、ユーザープログラムの命令によって前記識別情報を読取り、識別情報を遊技機外の外部機器へ出力せしめる出力手段を備え、
前記ＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後にユーザープログラムの継続処理へと移行し、
前記状態復帰の実行時には、識別情報の出力開始後にユーザープログラムの継続処理へと移行するように構成する。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、主制御装置や主制御装置のＣＰＵの不正交換を行う場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入する必要がある。そこで、電源投入時に識別情報を機外へと出力する構成としたことで、機外に接続された外部機器にて早期に主制御装置やＣＰＵの真贋を判断することが可能となり、不正行為の発見や防止ができる。よって不正行為によって遊技場が被る被害を最小限に抑える。
また、電源投入後に遊技状態を初期状態に戻すＲＡＭクリアの実行時と、遊技状態を電源遮断前の遊技状態に戻す状態復帰の実行時とで、継続処理へと移行するタイミングを変化させ、状態復帰の実行時には識別情報の出力から継続処理の間に待ち時間をなくしたことで、遊技中に不意に瞬間的な停電時（瞬停時）が発生しても、遊技の停止時間が短く遊技者に違和感を与えずにすむ。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記外部機器が前記識別情報を受信して識別情報が正しいか否かの真贋判定を行った後に出力する判定信号を受信するようになし、
かつ主制御装置は、前記ＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後であっても、識別情報が正しいことを指す判定信号を受信するまでは、前記ユーザープログラムの継続処理へと移行しない構成とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、真贋判定の判定信号を主制御装置に入力する構成とし、電源投入後のＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後に即座に継続処理を行うのではないため、機外の外部機器による処理時間のバラツキを利用して、主制御装置のＣＰＵへの割り込みが許可されるタイミングを変化させ、ＣＰＵの動作開始（リセット信号の入力）から、特別遊技に移行するか否かを決める当否抽選の判定用乱数などの乱数カウンタが大当り値となるまでのタイミングを変化させることができ、ＲＡＭクリア後に大当り値を狙い撃つ不正行為を困難とすることができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記識別信号の出力終了から所定時間が経過するまでの間に前記判定信号を受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを示す判定信号を受信したときはＣＰＵを停止せしめるように構成する。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、真贋判定の判定結果が明確でないとき又は識別情報が正しくないことが明確なときにＣＰＵを停止する構成としたので、不正行為が行われた可能性のある状態での遊技を不能とし、損害の拡大を防ぐことができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、
表示出力又は／および音声出力を制御するサブ制御装置を備え、
前記主制御装置は、受信した前記判定信号に基づいて前記サブ制御装置へ向けて報知指示コマンドを送信し、
サブ制御装置は、電源投入から所定時間が経過するまでの間に前記報知指示コマンドを受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを指す報知指示コマンドを受信したときに異常報知を実行する報知手段を設ける。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、真贋が明確でないとき又は識別情報が正しくないことが明確なときに、異常報知を実行する構成としたので、不正行為の可能性が高い遊技機を判別することが可能となる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４に記載の遊技機において、
前記出力手段は、前記識別情報の出力をデジタル信号のシリアル通信とし、ハイレベル信号とローレベル信号の出力時間を異ならせて前記ユーザープログラムの継続処理へと移行するタイミングを変化させるように構成する。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、識別情報の出力送信に要する時間を遊技機ごとに複数段階に異ならせることができ、主制御装置のＣＰＵへの割り込みが許可されるタイミングを変化させ、ＣＰＵの動作開始（リセット信号の入力）から、特別遊技に移行するか否かを決める当否抽選の判定用乱数などの乱数カウンタが大当り値となるまでのタイミングを変化させることができ、ＲＡＭクリア後に大当り値を狙い撃つ不正行為を困難とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の電気構成を示すブロック図である。
【図４】前記遊技機の電源まわりの構成を示すブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置の作動を示すタイミングチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される識別情報出力を示すタイミングチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される継続処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される継続処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記遊技機のサブ制御装置で実行される不正報知処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される継続処理３の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機の電気構成を示すブロック図である。
【図１４】前記遊技機の主制御装置で実行される継続処理４の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機のサブ制御装置で実行される不正報知処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。
外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２４】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２５】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄（単に第１特図という）の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２６】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄（単に第２特図という）の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物（単に普電役物という）は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。第１特図および第２特図の保留記憶に基づいて大当りか否かの当否抽選が実行される。
【００２７】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、通常、開閉板にて閉鎖され、前記第１および第２特図の当否抽選で当りのときに開放される大入賞口２５が配されている。大入賞口２５の開放時には多数の賞球の獲得が期待できる。大入賞口２５の下方の盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２８】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置、１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２９】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３０】
主制御装置８０は、そのＣＰＵが、搭載されたＲＯＭに書込まれているユーザープログラムを実行し、これに従って遊技を実行するものである。
主制御装置８０のＣＰＵには、ＣＰＵを判別するための固有の識別情報（所謂、ユニークＩＤ）が記憶されている。該ユニークＩＤは、前記ＲＯＭのユーザープログラムを書込む領域とは異なる領域（特許請求範囲に記載の記憶手段に相当）に記憶されている。ユニークＩＤは、前記ユーザープログラムの要求に応じて読取り可能である。このように読取ったユニークＩＤを照合して、不正な交換がなされていないかと言った不正行為の発見、防止に使用される。
また、ＣＰＵにはユニークＩＤとは別に、ユーザープログラムの命令では読取り不可能であり、専用機器により読取り照合させるＩＤナンバーを有する。
【００３１】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介してパチンコ機外で遊技施設の外部機器９０と電気的に接続される。これにより主制御装置８０から外部機器９０へ前記ユニークＩＤの送信が可能としてある。また外部機器９０には送信されたユニークＩＤの真贋を判定する機能が設けられている。そして、該真贋の判定信号を主制御装置８０が受信するように構成してある。尚、本実施形態では外部機器９０としては、ホールコンピュータ（管理ＰＣ）で構成するのが好適であるが、この他に、台間機（ＣＲユニット、現金ユニット）、特図の変動回数や大当たり回数を表示する情報表示器などで構成してもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３３】
このように構成された主制御装置８０は、前記ユーザープログラムに従って動作して、前記の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３４】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号に基づいて、ＣＲユニットから出力される貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出し、ＣＲユニットに払出完了信号を出力する。ＣＲユニットは、球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号および払出制御装置８１からの払出完了信号に基づいて、挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３５】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１や、払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（エラーや遊技状態等の遊技状況を反映している）、タッチＳＷの信号、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３６】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３７】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３８】
図４は電源基板８７と主制御装置８０の間の給電および信号系を示す。電源基板８７は、パチンコ店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源を、電源スイッチ８７１を介して電源生成回路８７２が受けており、電源生成回路８７２が主制御装置８０および他の制御装置へ給電する。
【００３９】
電源生成回路８７２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路８７３に入力し、電源電圧監視回路８７３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号の出力もしくは解除を行う。すなわち、電源電圧監視回路８７３は所定の基準電圧以下の非出力状態が所定の時間、継続すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、該判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはローレベルの信号を出力することであり、解除とはローレベルからハイレベルに変化することをいう。
リセット信号出力は主制御装置８０の遅延回路を介してＣＰＵ８０１のリセット端子に出力される。これによりリセット信号の解除に所定の遅延時間が設けられる。
【００４０】
電源基板８７は、電源電圧監視回路８７３の判断に基づいて停電等の電源遮断時に停電信号を生成し、主制御装置８０および他の制御装置のＣＰＵ８０１のＮＭＩ端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからローレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。尚、前記停電信号は、主制御装置８０や他の制御装置の入力ポートを介してＣＰＵに入力される構成でもよい。
【００４１】
また、電源基板８７は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路８７８によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は主制御装置８０および他の制御装置のＣＰＵ８０１のバックアップ端子（ＶBB）に出力され、停電時には主制御装置８０のＣＰＵ８０１のＲＡＭおよび他の制御装置のＲＡＭの記憶内容を保持する。
【００４２】
電源基板８７はまた、ＲＡＭクリアスイッチ８７４を備えている。ＲＡＭクリアスイッチ８７４は主制御装置８０のＣＰＵ８０１のＲＡＭおよび他の制御装置のＲＡＭに記憶されている内容をクリアするために設けられる。
【００４３】
ＲＡＭクリアスイッチ８７４には押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、前記リセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ８７４がオンであれば、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御装置８０および他の制御装置の入力ポートに一定時間、出力する。すなわち、ＲＡＭクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ８７１のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生せしめるにはＲＡＭクリアスイッチ８７４を押下しながら電源スイッチ８７１をオンすることになる。
【００４４】
本パチンコ機５０の電源投入時の処理について説明する。図５に主制御装置８０のＣＰＵ８０１の電源投入時の概略制御のフローチャートを示す。セキュリティチェックが完了し内蔵ＲＡＭへのアクセスが許可されると（Ｓ１００）、前記ＲＡＭクリアスイッチが操作されてＲＡＭクリア信号がオンか否かの確認（Ｓ１０１）、電源遮断前のＲＡＭの記憶内容が正確にバックアップされたことを示すバックアップフラグがオンか否かの確認（Ｓ１０２）に基づき、パチンコ機５０を初期状態から起動するか、電源遮断前の状態から起動するかを判断する。
【００４５】
先ず、Ｓ１０１の処理でＲＡＭクリア信号がオンである場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、パチンコ機５０を初期状態から起動するとの判断がなされる。またＲＡＭクリア信号はオフ（Ｓ１０１：ｎｏ）でもバックアップフラグがオフの場合（Ｓ１０２：ｎｏ）には、何らかの原因でＲＡＭの内容が壊れているので遊技状態を電源遮断前に戻すことが不可能となるのでパチンコ機５０を初期状態から起動するとの判断がなされる。
【００４６】
パチンコ機５０を電源遮断前の状態から起動するＲＡＭクリア時は、続くＳ１０３の処理において前記ユニークＩＤを読取り、更にＳ１０４の処理において読取ったユニークＩＤが外部接続端子７８を介してパチンコ機５０の機外の外部機器９０へ送信される。この処理では、ユニークＩＤとともに、ＲＡＭクリアを伴う電源投入であることを外部機器９０に知らせる。その際、ＲＡＭクリアを伴う電源投入であるか、バックアップを伴う電源投入であるかを判別可能であれば良く、例えば、ユニークＩＤの信号の先頭、又は後尾にＲＡＭクリアを伴う電源投入である旨を示す信号を設けておくことが望ましい。
次に前記ユニークＩＤの送信が終了したか確認し（Ｓ１０５）、送信が終了したことが確認されれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、続くＳ１０６の処理において継続処理１へ移行する。この場合、継続処理１へ移行するまでにユニークＩＤ送信時間分の待ち時間が設けられることとなる。
【００４７】
一方、Ｓ１０２の処理においてバックアップフラグがオンの場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、パチンコ機５０を電源遮断前の状態に戻して起動するとの判断がなされる。電源遮断前の状態に戻して起動するバックアップ時は、続くＳ１１０の処理においてユニークＩＤの読取り、更にＳ１１１の処理において読取ったユニークＩＤが外部機器９０へ送信される。この処理では、ユニークＩＤとともに、バックアップを伴う電源投入であることを外部機器９０に知らせる。その際、ＲＡＭクリアを伴う電源投入であるか、バックアップを伴う電源投入であるかを判別可能であれば良く、例えば、ユニークＩＤの信号の先頭、又は後尾にバックアップを伴う電源投入である旨を示す信号を設けておくことが望ましい。
次に前記ユニークＩＤの送信が開始されたか確認し（Ｓ１１２）、送信開始が確認されれば（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、続くＳ１１３の継続処理２へ移行する。この場合、継続処理２へ移行するまでにユニークＩＤ送信時間分の待ち時間は生じない。
【００４８】
図６はＲＡＭクリアにより初期状態から起動する場合と電源遮断前の遊技状態から起動する場合（バックアップ時）における主制御装置８０の作動状態を示す。
図６（ａ）に示すように、ＲＡＭクリアスイッチを操作しながら電源を投入すると、電源投入からＴａ時間後にリセット信号が立ち上がり、更にＴｂ時間後に主制御装置８０のＣＰＵ８０１の作動が開始する。ＣＰＵ８０１は作動後、前記Ｓ１００、Ｓ１０１の処理で、内蔵ＲＡＭのアクセス許可を行い、ＲＡＭクリア信号を確認すると、ユニークＩＤを読取った後に、外部機器９０へユニークＩＤを送信する。ユニークＩＤの送信が完了すると（Ｔｃ時間経過した後）、ＣＰＵ８０１は継続処理を実行する。
一方、図６（ｂ）に示すバックアップ時では、電源投入後、ＣＰＵ８０１がユニークＩＤを読取ると、これを外部機器９０へ送信開始するとともに、継続処理を実行する。
このようにバックアップ時では、ユニークＩＤの送信開始から継続処理の開始までに待ち時間が無いが、ＲＡＭクリア時にはユニークＩＤの送信開始から継続処理の開始までにユニークＩＤ送信時間（Ｔｃ時間）分の待ち時間がある。
【００４９】
ＣＰＵ８０１は、前記Ｓ１０４、Ｓ１１１の処理において外部機器９０へユニークＩＤを送信する場合、ユニークＩＤの出力をデジタル信号のシリアル通信とし、ハイレベル信号（”１”信号）とローレベル信号（”０”信号）の出力時間を変えて出力する。例えば、図７に示すように、ハイレベル信号の出力時間を約１００msecとして、ローレベル信号の出力時間を約５０msecとする。
図７（ａ）に示すようにユニークＩＤが２バイトの７４Ｆ６（Ｈ）の場合は出力時間（Ｔｃ時間）が約１．３秒となり、図７（ｂ）に示すようにユニークＩＤが２バイトの８８８１（Ｈ）の場合は出力時間（Ｔｃ時間）が約１秒となる。このようにユニークＩＤの出力時間は、各パチンコ機ごとに異なることとなる。尚、一般的にユアユニークＩＤは４バイトのデータで構成される。
【００５０】
ＲＡＭクリア時の前記「継続処理１」では、図８に示すように、外部機器９０からの前記真贋判定の判定信号を受信したか否かを確認する（Ｓ２００）。判定信号としては、ユニークＩＤが正しいもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が正規のものであると判断された正判定信号のみ、又はユニークＩＤが偽のもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が不正であると判断された不正判定信号のみが外部機器９０から発信される構成でもよいし、正判定信号、不正判定信号の２種類が発信される構成でもよい。
判定信号を受信していれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、判定信号はＣＰＵ８０１が正規のものであることを示す正判定信号であるか否かを確認する（Ｓ２０１）。正判定信号であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、スタックの設定処理（Ｓ２０２）、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（Ｓ２０３）を実行し、作業領域を初期化する（Ｓ２０４）。続いて、サブ統合装置８３を介して演出図柄制御装置８２および演出図柄表示装置１５へ、初期画面を表示する旨のコマンドを送信し（Ｓ２０５）、サブ統合装置８３へ各種ＬＥＤ、ランプ等に初期装飾を表示すべき旨のコマンドを送信する（ステップＳ２０６）。以降、通常時の処理となる。
【００５１】
尚、通常時の処理では、各種乱数の初期値乱数の更新を繰り返す残余処理、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号（ＩＮＴ信号）に起因してユーザープログラムの遊技用メインルーチン（本処理）が実行される。また、ＮＭＩ信号（停電信号）に起因してユーザープログラムのバックアップルーチン（バックアップ処理）が実行される。
残余処理では、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの初期値乱数が更新される。
遊技用メインルーチンでは、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの更新処理、遊技球の各種入賞口への入球を確認する入賞確認処理、特図や普通図柄の当否抽選を行う当否判定処理、大入賞口や電動役物の駆動、画像、音声、ランプ類の制御等を指示する各出力処理、不正な入賞や不正な賞球などを監視する不正監視処理などが実行される。
バックアップルーチンでは、電源遮断前の遊技状態を記憶するためにＲＡＭのバックアップを行う。
【００５２】
前記Ｓ２００の処理において判定信号を受信していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、外部機器９０へのユニークＩＤの送信を終了してから予め設定された所定の待ち時間が経過したか否かを確認する（Ｓ２１０）。待ち時間が経過していなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２００の処理に戻る。待ち時間が経過している場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ２０１の処理において判定信号が正判定信号でない場合（Ｓ２０１：ｎｏ）には、サブ統合装置８３へ、ＣＰＵ８０１が正規のものでない表示（不正報知）を演出図柄表示装置１５等に表示させる旨のコマンドを送信し（Ｓ２１１）、ＣＰＵ８０１の停止処理（Ｓ２１２）を実行する。ＣＰＵ８０１の停止処理では、ＣＰＵ自体が停止するのではなく、ＣＰＵがユーザープログラムの実行を停止するのである。停電などが発生してＣＰＵ８０１がＮＭＩ信号（停電信号）を受信すると、ＣＰＵ８０１はＲＡＭのバックアップ処理を行う。
尚、Ｓ２１１の処理で発信される不正報知コマンドには、ＲＡＭクリア時であることを示す信号を追加してサブ統合装置８３に知らせる構成が望ましい。
また正判定信号を受信した時には（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、サブ統合装置８３へ、ＣＰＵ８０１が正規のものであるコマンドを送信するように構成してもよい。
【００５３】
バックアップ時の前記「継続処理２」では、図９に示すように、外部機器９０からの前記真贋判定の判定信号を受信したか否かを確認する（Ｓ２２０）。判定信号としては、ユニークＩＤが正しいもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が正規のものであると判断された正判定信号のみ、又はユニークＩＤが偽のもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が不正であると判断された不正判定信号のみが外部機器９０から発信される構成でもよいし、正判定信号、不正判定信号の２種類が発信される構成でもよい。
判定信号を受信していれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、判定信号はＣＰＵ８０１が正規のものであることを示す正判定信号であるか否かを確認する（Ｓ２２１）。正判定信号であれば（Ｓ２２１：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理が実行され（ステップＳ２２２）、バックアップされたパチンコ機の遊技状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開され、通常時の処理となる。ここでも「継続処理１」と同様に、各種乱数の初期値乱数の更新を繰り返す残余処理、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号（ＩＮＴ信号）に起因してユーザープログラムの遊技用メインルーチンが実行される。
【００５４】
前記Ｓ２２０の処理において判定信号を受信していなければ（Ｓ２２０：ｎｏ）、外部機器９０へのユニークＩＤの送信を終了してから予め設定された所定の待ち時間が経過したか否かを確認する（Ｓ２３０）。待ち時間が経過していなければ（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２０の処理に戻る。待ち時間が経過している場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ２２１の処理において判定信号が正判定信号でない場合（Ｓ２２１：ｎｏ）には、サブ統合装置８３へ、ＣＰＵ８０１が正規のものでない表示（不正報知）を演出図柄表示装置１５等に表示させる旨のコマンドを送信し（Ｓ２３１）、ＣＰＵ８０１の停止処理（Ｓ２３２）を実行する。ＣＰＵ８０１の停止処理では、ＣＰＵ自体が停止するのではなく、ＣＰＵがユーザープログラムの実行を停止するのである。停電などでＣＰＵ８０１がＮＭＩ信号（停電信号）を受信すると、ＣＰＵ８０１はＲＡＭのバックアップ処理を行う。
尚、Ｓ２３１の処理で発信される不正報知コマンドには、バックアップ時であることを示す信号を追加してサブ統合装置８３に知らせる構成が望ましい。
また正判定信号を受信した時には（Ｓ２２１：ｙｅｓ）、サブ統合装置８３へ、ＣＰＵ８０１が正規のものであるコマンドを送信するように構成してもよい。
【００５５】
図１０は電源投入時にサブ統合装置８３が実行する「不正報知処理１」を示し、この処理では、先ず主制御装置８０から不正報知コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ３００）。コマンドを受信していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、パチンコ機の電源投入後にサブ統合装置８３が作動してから予め設定された所定の待ち時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３０１）。待ち時間が経過していなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３００の処理へ戻る。
【００５６】
Ｓ３００の処理において不正報知コマンドを受信していれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、受信したコマンドが不正を報知させるものであるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
Ｓ３０２の処理において不正を報知するコマンドである場合（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、又はＳ３０１の処理において待ち時間が経過していれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５等にＣＰＵ８０１が不正に交換されている可能性があることを表示（異常報知）させる処理を行う。
【００５７】
本実施形態によれば、主制御装置８０や主制御装置８０のＣＰＵ８０１の不正交換を行う場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入する必要がある。そこで、電源投入時にＣＰＵ固有のユニークＩＤを機外へと出力する構成としたことで、機外に接続された外部機器９０にて早期にユニークＩＤの真贋を判定して主制御装置８０やＣＰＵ８０１が不正に交換されていないか判断することが可能となり、不正行為の発見、防止すると言った効果を奏する。よって不正行為によって遊技場が被る被害を最小限に抑える。
【００５８】
外部機器９０へ送信するユニークＩＤの出力をデジタル信号のシリアル通信とし、ハイレベル信号とローレベル信号の出力時間を変えて出力する構成としたので、送信に要する時間を遊技機ごとに異ならせることができる。これにより、主制御装置８０のＣＰＵ８０１への割り込みが許可されるタイミング（ユーザープログラムの遊技用メインルーチンを実行するタイミング）を変化させ、ＣＰＵ８０１の動作開始（リセット信号の入力）から大当り判定用乱数などの乱数カウンタが大当り値となるまでのタイミングを変化させることができ、ＲＡＭクリア後に大当り値を狙い撃つ不正行為を困難にできる。
【００５９】
また外部機器９０からの真贋判定の判定信号を主制御装置８０に入力する構成とし、ＲＡＭクリア時には、ユニークＩＤの出力終了後に即座に継続処理を行うのではなく判定信号を受信するまでは継続処理を実行しないため、外部機器９０による処理時間のバラツキを利用して、主制御装置８０のＣＰＵ８０１への割込みが許可されるタイミングを変化させ、ＣＰＵ８０１の動作開始から大当り判定用乱数などの乱数カウンタが大当り値となるまでのタイミングを変化させることができ、ＲＡＭクリア後に大当り値を狙い撃つ不正行為を困難とすることができる。
【００６０】
真贋判定の結果を待つ待ち時間が経過して判定結果が明確でないとき又はユニークＩＤが正しくないことが明確なときに、ＣＰＵ８０１を停止する構成としたので、不正行為が行われた可能性のある状態での遊技を不能とし、不正行為による損害の拡大を防ぐことができる。
また、真贋が明確でないとき又はユニークＩＤが正しくないことが明確なときに、異常報知を実行する構成としたので、不正行為の発見、防止の効果を奏する。
【００６１】
本実施形態において、前記「継続処理１」および「継続処理２」の不正報知コマンド送信処理（Ｓ２１１，Ｓ２３１）にいて不正報知コマンドを送信するときは不正報知フラグをセットするように構成することが望ましい。これは、その後のＣＰＵ停止処理（Ｓ２１２，Ｓ２３２）によりＣＰＵ８０１が停止し、電源が遮断されても、前記ＮＭＩ信号（停電信号）によるバックアップで、不正報知フラグは記憶され、電源遮断前に異常報知がなされたことを記憶できる。
そして電源再投入時に不正報知フラグがセットされているときは、サブ統合装置８３へ不正報知コマンドを再送信し、再度、異常報知をさせるように構成することが望ましい。
【００６２】
また本実施形態において、前記「継続処理１」および「継続処理２」のＣＰＵ停止処理（Ｓ２１２，Ｓ２３２）によりＣＰＵ８０１が停止した場合であっても、電源を一旦遮断した後の電源再投入時に、正判定信号確認処理（Ｓ２０１，Ｓ２２１）にて肯定判定がなされたときには、正常に遊技が立ち上がる構成とする。この場合、前記不正報知フラグがセットされているときは、正判定信号の受信後に不正報知フラグをクリアする。このとき、不正報知フラグがセットされていることを条件に、サブ統合装置８３に不正報知コマンドを送信するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機と外部機器との単なる接続や接触の不良によってＳ２１０，Ｓ２３０で否定判定がなされてＣＰＵが停止したとき、不正行為を行っていない遊技者に不利益を与える可能性があるが、電源の再投入により即座に復旧することができれば不利益を軽減でき、遊技者保護が図れる。
【００６３】
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態のパチンコ機は、ＲＡＭクリア時は勿論、バックアップ時においてもユニークＩＤの送信終了を待ってから継続処理へ移行するように構成したもので、本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じである。図１１は本実施形態の主制御装置８０で実行される「電源投入処理２」の制御内容を示し、前記「電源投入処理１」との相違点中心に説明する。
【００６４】
「電源投入処理２」では、バックアップ時（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、ユニークＩＤ読取り（Ｓ１３０）、および外部機器９０へ送信（Ｓ１３１）後、ユニークＩＤの送信が終了したか確認し（Ｓ１３２）、送信が終了したことが確認されれば（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、続くＳ１３３の処理で継続処理２へ移行する。この場合、継続処理２へ移行するまでにユニークＩＤ送信時間分の待ち時間が設けられることとなる。
【００６５】
本実施形態によれば、瞬停時に遊技の停止期間が発生するものの、前記第１の実施形態と同様、不正行為の発見、防止の作用効果が得られる。またＲＡＭクリア時およびパックアップ時のいずれの場合も、パチンコ機ごとに異なるユニークＩＤの送信完了待ちの待ち時間ができるので、これによりＣＰＵ８０１の動作開始（リセット信号の入力）から大当り判定用乱数などの乱数カウンタが大当り値となるまでのタイミングを変化させることができ、大当り値を狙い撃つ不正行為を防止することができる。
また、前記第１の実施形態と同様に、不正報知コマンドを送信するときは不正報知フラグをセットする構成、およびＣＰＵ８０１停止からの電源再投入によって正判定信号の確認がなされたときには遊技を正常に立ち上げる構成とすることが望ましい。
【００６６】
次に、本発明の第３の実施形態を説明する。前記第１の実施形態のパチンコ機では、バックアップ時において、外部機器９０によるユニークＩＤの真贋判定が不正判定の時にはＣＰＵ８０１を停止する構成であるが、主制御装置８０やＣＰＵ８０１の不正交換を行ったときは必ずＲＡＭクリアされると言った観点から、バックアップ時は不正行為ではないと言える。そこで本実施形態では、バックアップ時のＣＰＵ８０１の停止処理をなくして制御を簡素にしたものである。本実施形態のパチンコ機は前記第１の実施形態と同様の基本構成を具備し、「電源投入処理１」（図５）のＳ１１２の肯定判定の後、図１２に示すようにバックアップ時の「継続処理３」に移行し、電源復帰時の処理が実行され（ステップＳ２４０）、バックアップされたパチンコ機の遊技状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開され、通常時の処理となる。ここでも「継続処理１」と同様に、各種乱数の初期値乱数の更新を繰り返す残余処理、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期のＩＮＴ信号に起因してユーザープログラムの遊技用メインルーチンが実行される。また、ＮＭＩ信号に起因してユーザープログラムのバックアップ処理が実行される。
【００６７】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態とほぼ同様、不正行為の発見、防止の作用効果が得られる上、バックアップ時の制御処理を簡素化できる。
バックアップ時にはユニークＩＤの出力待ち時間も外部機器９０からの判定信号の待ち時間もなく、ユニークＩＤの送信開始（図５のＳ１１２の処理）から電源復帰時の処理を経てすぐに通常の遊技処理となるので、電源投入から通常の処理を開始するまでの間に要する時間を短縮でき、遊技中に不意に瞬間的な停電（瞬停）が発生しても、遊技の停止時間が短く遊技者に違和感を与えずにすむ。
尚、第１の実施形態の「継続処理２」（図９）で実行されるユニークＩＤの真贋の判定信号の確認に関する処理Ｓ２２０，Ｓ２２１，Ｓ２３０〜Ｓ２３２を、本実施形態では「継続処理３」からの通常の遊技処理において実行するようにしてもよい。通常の遊技処理の残余処理又は／およびメインルーチンで判定信号が正しいか否かを判定することで、万が一にバックアップ時に不正があってもこれを発見することができる。
その際、Ｓ２２０およびＳ２２１は残余処理に設け、各種乱数の初期値乱数の更新の前又は後の処理とし、Ｓ２３０およびＳ２３１はメインルーチンに設けることが望ましい。また、Ｓ２３２に相当する処理としては、ＣＰＵを停止させることで遊技状態をバックアップすることができなくなるため、ＮＭＩ信号（停電信号）が入力されるまで、メインルーチンの入賞確認処理、当否判定処理等を実行せず、遊技機としての実質的な遊技停止状態とすることが望ましい。
また、前記第１の実施形態と同様に、不正報知コマンドを送信するときは不正報知フラグをセットする構成、およびＣＰＵ８０１停止からの電源再投入によって正判定信号の確認がなされたときには遊技を正常に立ち上げる構成とすることが望ましい。
尚、本実施形態は前記第２の実施形態を基本構成としてもよい。
【００６８】
図１３ないし図１５に従って、本発明の第４の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は外部機器９０の真贋判定の判定信号をサブ統合装置８３で受信する構成である。そして、受信した判定信号においてユニークＩＤが偽のもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が不正であると判断された不正判定信号である場合に異常報知を行うようにした。本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、以下に相違点を説明する。
【００６９】
図１３に示すように、本パチンコ機の電気的構成では、主制御装置８０が裏配線中継端子板、外部接続端子板７８を介して外部機器９０と接続され、主制御装置８０からユニークＩＤが外部機器９０へ送信される。一方、外部機器９０は外部接続端子板７８を介してサブ統合装置８３とも接続され、外部機器９０で真贋判定された判定信号はサブ統合装置８３が受信する構成としてある。
【００７０】
本パチンコ機の電源投入時には、前記第１の実施形態と同様に「電源投入処理１」（図５）を実行し、Ｓ１０５の肯定判定の後、図１４に示すようにＲＡＭクリア時の「継続処理４」に移行する。この処理では、スタックの設定処理（Ｓ２５０）、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（Ｓ２５１）を実行し、作業領域を初期化する（Ｓ２５２）。次いで、サブ統合装置８３を介して演出図柄制御装置８２および演出図柄表示装置１５へ、初期画面を表示する旨のコマンドを送信し（Ｓ２５３）、サブ統合装置８３へ各種ＬＥＤ、ランプ等に初期装飾を表示すべき旨のコマンドを送信する（ステップＳ２５４）。以降、通常時の処理となる。ここでも「継続処理１」と同様に、各種乱数の初期値乱数の更新を繰り返す残余処理、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号（ＩＮＴ信号）に起因してユーザープログラムの遊技用メインルーチンが実行される。
【００７１】
一方、「電源投入処理１」（図５）のＳ１１２の肯定判定の後には、前記第３の実施形態と同様に、図１２に示すようにバックアップ時の「継続処理３」に移行する。
【００７２】
電源投入時、サブ統合装置８３では、図１５に示す「不正報知処理２」が実行される。「不正報知処理２」では、先ず外部機器９０から真贋判定の判定信号を受信したか否かを確認する（Ｓ３１０）。判定信号としては、ユニークＩＤが正しいもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が正規のものであると判断された正判定信号のみ、又はユニークＩＤが偽のもので主制御装置８０およびＣＰＵ８０１が不正であると判断された不正判定信号のみが外部機器９０から発信される構成でもよいし、正判定信号、不正判定信号の２種類が発信される構成でもよい。
判定信号を受信していなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、パチンコ機の電源投入後にサブ統合装置８３が作動してから予め設定された所定の待ち時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３１１）。待ち時間が経過していなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、Ｓ３１０の処理へ戻る。
【００７３】
Ｓ３１０の処理において判定信号を受信していれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、受信した判定信号が不正判定信号であるか否かを確認する（Ｓ３１２）。
Ｓ３１２の処理において不正判定信号である場合（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、又はＳ３１１の処理において待ち時間が経過していれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置１５等にＣＰＵ８０１が不正に交換されている可能性があることを表示させる不正報知（異常報知）処理を行う。
尚、Ｓ３１０の処理で受信する判定信号には、ＲＡＭクリア時であること、またはバックアップ時であることを示す信号を追加してサブ統合装置８３に知らせる構成が望ましい。
この場合、ＣＰＵ８０１から外部機器９０へ送信するユニークＩＤにＲＡＭクリア時であること、またはバックアップ時であることを示す信号を追加して外部装置に知らせることが必要となる。
【００７４】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様、不正行為の発見、防止の作用効果が発揮される上、サブ制御装置（サブ統合装置８３）は、外部機器がユニークＩＤを受信して識別情報が正しいか否かの真贋判定を行った後に出力する判定信号を受信するようになし、かつサブ制御装置には、電源投入から所定時間が経過するまでの間に前記判定信号を受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを指す判定信号を受信したときに異常報知を実行する構成としたので、異常報知を好適に行うことができる。そして異常報知により主制御装置８０やＣＰＵ８０１が不正に交換された可能性が高いことを示すことができる。
また外部機器９０からの信号の入力先が遊技機の遊技性能に影響がないサブ統合装置８３であるため、主制御装置８０に信号を入力する場合に比べて他の不正行為への安全性を高めることができる。
更にまた、仮に瞬停時に接触不良や断線等によって判定信号が正常に入力されなかった場合であっても、異常報知は実行されるが遊技機の遊技性能に影響はなく、遊技者に不利益を与えることはない。この場合には原因を排除し、電源再投入で元の遊技に復帰させることができ、遊技者保護が図れる。
【００７５】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機に限らず、パチスロ機（回胴式遊技機）に適用してよい。
【符号の説明】
【００７６】
５０  パチンコ機（遊技機）
８０  主制御装置（記憶手段、出力手段）
８０１  ＣＰＵ
８３  サブ制御装置（サブ統合装置、報知手段）
【図１】
2015037753.tif 000003
【図２】
2015037753.tif 000004
【図３】
2015037753.tif 000005
【図４】
2015037753.tif 000006
【図５】
2015037753.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015037753.tif 000009
【図８】
2015037753.tif 000010
【図９】
2015037753.tif 000011
【図１０】
2015037753.tif 000012
【図１１】
2015037753.tif 000013
【図１２】
2015037753.tif 000014
【図１３】
2015037753.tif 000015
【図１４】
2015037753.tif 000016
【図１５】
2015037753.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月25日(2014.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置に搭載されたＣＰＵがプログラムに従って遊技の制御を行う遊技機において、
主制御装置のＣＰＵは、
前記プログラムの命令により読取り可能なＣＰＵ固有の識別情報を記憶せしめた記憶手段と、
遊技機の電源投入後に遊技状態を初期状態にするＲＡＭクリアの実行時に、プログラムの命令によって前記識別情報を読取り、識別情報を出力せしめる出力手段と、
を備え、
前記主制御装置は、前記ＲＡＭクリアの実行時には、前記識別情報の出力終了後であっても、遊技機外の外部機器による前記識別情報が正しいか否かの真贋判定の結果として、前記識別情報が正しいことを指す結果を受けるまでは、前記プログラムの継続処理へと移行せず、
前記識別信号の出力終了から所定時間が経過するまでの間に前記真贋判定の結果を受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを示す前記真贋判定の結果を受信したときはＣＰＵを停止せしめるようになしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
一般に、パチンコ機やパチスロ機においては、遊技の制御を司る主制御装置内部で定期的に更新される乱数カウンタから始動入賞やレバー動作時に応じて乱数値を取得し、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、判定結果が当選であれば、賞球やコインの獲得に有利な特別遊技に移行する構成である。
これに対して、一部の悪質な遊技者によって、前記特別遊技を不正に引き当てるために、主制御装置やそのＣＰＵを前記当選の確率が高いものに交換する不正行為が行われている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５８３０６号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、特許文献1に記載の構成は、本来、ユーザー（遊技者や遊技場管理者）からの要求に応じて画像表示装置等に表示される演出内容等を変更する構成で、変更する演出内容のデータを遊技機用データ配信サーバから遊技機へ送信する際に、遊技機の正当性を確認するものである。従って、前記識別情報の照合処理はユーザーの要求時にのみ行われるので、照合処理を行う頻度が低く、主制御装置やＣＰＵの不正交換を発見するのに充分とはいえない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
そこで本願発明は、前記事情に鑑み、主制御装置やＣＰＵの不正交換を確実に発見できる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
主制御装置に搭載されたＣＰＵがプログラムに従って遊技の制御を行う遊技機において、
主制御装置のＣＰＵは、
前記プログラムの命令により読取り可能なＣＰＵ固有の識別情報を記憶せしめた記憶手段と、
遊技機の電源投入後に遊技状態を初期状態にするＲＡＭクリアの実行時に、プログラムの命令によって前記識別情報を読取り、識別情報を出力せしめる出力手段と、
を備え、
前記主制御装置は、前記ＲＡＭクリアの実行時には、前記識別情報の出力終了後であっても、遊技機外の外部機器による前記識別情報が正しいか否かの真贋判定の結果として、前記識別情報が正しいことを指す結果を受けるまでは、前記プログラムの継続処理へと移行せず、
前記識別信号の出力終了から所定時間が経過するまでの間に前記真贋判定の結果を受信しないとき、又は識別情報が正しくないことを示す前記真贋判定の結果を受信したときはＣＰＵを停止せしめるように構成する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、主制御装置や主制御装置のＣＰＵの不正交換を行う場合には、一旦電源を落とし、電源を再投入する必要がある。そこで、電源投入時に識別情報を機外へと出力する構成としたことで、機外に接続された外部機器にて早期に主制御装置やＣＰＵの真贋を判断することが可能となり、不正行為の発見ができる。よって不正行為によって遊技場が被る被害を最小限に抑える。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そして、機外の外部機器による真贋判定の結果を待つように構成し、電源投入後のＲＡＭクリアの実行時には、識別情報の出力終了後に即座に継続処理を行うのではないため、機外の外部機器による処理時間のバラツキによって、主制御装置のＣＰＵの動作開始（リセット信号の入力）から、継続処理へと移行するタイミングを変化させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、真贋判定の結果が明確でないとき又は識別情報が正しくないことが明確なときにＣＰＵを停止する構成としたので、不正行為が行われた可能性のある状態での遊技を不能とし、損害の拡大を防ぐことができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】