(57)【要約】【課題】遊技盤に設けられた遊技領域のスペースを有効に活用するとともに、演出用役物に要するコストを削減することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞装置と、入賞装置の周囲を回転することが可能な可動部材と、所定の条件が成立したことを契機として、可動部材を動作させる可動部材駆動制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2015159998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞装置と、
前記入賞装置の周囲を回転することが可能な可動部材と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記可動部材を動作させる可動部材駆動制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の導出表示を行うことが可能な表示手段と、
特定の条件が成立したことを契機として、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記表示手段における識別情報の導出表示態様として、複数種類の表示態様のなかから一の表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変位可能な開閉部材と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記表示手段において、識別情報が特定の表示態様で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる制御を行い、
前記遊技機は、さらに、前記有利な遊技状態に移行した場合において、前記開閉部材を前記開状態に変位させる開閉部材制御手段を備え、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、該表示態様を示唆する態様で前記可動部材を動作させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の表示態様は、第１の特定表示態様と、第２の特定表示態様とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第１の状態に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示された場合には、前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合に比して前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されにくい第２の状態に移行させる制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とすることが可能である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の表示態様は、第１の特定表示態様と、第２の特定表示態様とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第１の状態に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させない制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とすることが可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
このような従来の遊技機として、遊技盤に演出用役物が設けられた遊技機が存在する（特許文献１参照）。このような遊技機では、１つの演出表示部の表面部と裏面部にそれぞれ異なる演出表示を形成して、演出表示部が反転する構成を採用することで、１つの演出表示部に対して２種類の演出表示を行うこととしている。そして、演出用役物が限られたスペースに設置された場合でも、遊技の演出能力を高め、遊技性を向上することができるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３３６３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機によれば、遊技盤に設けられた遊技領域に、演出用役物を設置するためのスペースを確保する必要があることに変わりはなく、他の役物等を設置するためのスペースが少なくなってしまうという問題は解決されていない。また、演出用役物を製造するためのコストが嵩んでしまうという問題もあった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技盤に設けられた遊技領域のスペースを有効に活用するとともに、演出用役物に要するコストを削減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０００８】
（１）  遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な入賞装置（例えば、始動口１４３や一般入賞口１７２等）と、
前記入賞装置の周囲を回転することが可能な可動部材（例えば、可動部材３００）と、
所定の条件が成立したこと（例えば、始動口１４３に遊技球が入球したこと）を契機として、前記可動部材を動作させる可動部材駆動制御手段（例えば、図２０のステップＳ１０６の処理、及び、図２１のステップＳ１１７の処理を実行するサブＣＰＵ２３２）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、可動部材を用いた演出を行うことができるが、可動部材は、入賞装置の周囲を回転することが可能である。従って、入賞装置とは別の箇所に演出用役物を設置する場合と比較して、遊技領域のスペースを有効に活用することができる。また、入賞装置を演出用役物と兼用することにより、演出用役物に要するコストを削減することができる。
【００１０】
上記可動部材は、入賞装置の前方において動作可能なように構成されていてもよい。この場合、少なくとも可動部材が動作している時、可動部材が入賞装置の前方に存在するため、入賞装置の一部又は全部が可動部材により覆われることとなる。これにより、遊技盤等の隙間から入賞装置を狙ってピアノ線などの部材を挿入するといった不正行為を防止することも可能となる。
【００１１】
（２）  前記（１）の遊技機であって、
識別情報（例えば、特別図柄や装飾図柄）の導出表示を行うことが可能な表示手段（例えば、特別図柄表示装置１６１や液晶表示装置１２１）と、
特定の条件（例えば、始動口１４３に遊技球が入球したこと）が成立したことを契機として、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果（例えば、大当り判定の結果）に基づいて、前記表示手段における識別情報の導出表示態様として、複数種類の表示態様のなかから一の表示態様を決定する表示態様決定手段（例えば、図１８のステップＳ７７の処理を実行するメインＣＰＵ２１２）と、
前記表示態様決定手段により決定された表示態様に基づいて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記入賞装置に遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変位可能な開閉部材（例えば、シャッタ１４５Ａ）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記表示手段において、識別情報が特定の表示態様（例えば、大当りや小当りに対応する表示態様）で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる制御を行い、
前記遊技機は、さらに、前記有利な遊技状態に移行した場合において、前記開閉部材を前記開状態に変位させる開閉部材制御手段（例えば、図１７のステップＳ５６の処理を実行するメインＣＰＵ２１２）を備え、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、該表示態様を示唆する態様で前記可動部材を動作させる（例えば、可動部材を用いた保留先読み演出を行う）、
ことを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、特定の条件が成立したことを契機として抽選が行われ、抽選の結果に基づいて、表示手段における識別情報の導出表示態様が決定される。そして、決定された表示態様で表示手段において識別情報が導出表示される。一方で、表示手段において識別情報が導出表示される前に、表示手段における導出表示態様を示唆する態様で可動部材が動作する。
【００１３】
このように、識別情報が導出表示される前に、可動部材の動作態様により識別情報の導出表示態様が示唆されるため、遊技者に対して、可動部材の動作態様からその後表示手段において導出表示される識別情報の表示態様を推測しながら遊技を行う機会を提供することができる。その結果、可動部材の動作態様に対して遊技者を注目させることができ、興趣に富んだ演出を行うことができる。また、識別情報の導出表示態様を示唆する演出は、入賞装置に設けられた可動部材によって行われるため、当該演出のために、遊技盤上のスペースが圧迫されることがない。従って、液晶表示装置に充分なスペースを確保したり、他の演出用役物を配置したりするなどして、多彩な演出を行うことが可能となる。
【００１４】
（３）  前記（２）の遊技機であって、
前記特定の表示態様は、第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様）と、第２の特定表示態様（例えば、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様）とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様）で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第１の状態（例えば、確変状態や時短状態）に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様）で導出表示された場合には、前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示された場合に比して前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されにくい第２の状態（例えば、通常状態、非時短状態）に移行させる制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様）で導出表示された場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様）で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様や突然時短に対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様や非突然時短に対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とする（例えば、図１２の演出パターン６又は８により動作させる）ことが可能である、
ことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示された場合と、識別情報が第２の特定表示態様（遊技者にとって不利な表示態様）で導出表示された場合とで、開閉部材を開状態に変位させる回数の最大値、及び、開閉部材を開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一である。従って、遊技者は、開閉部材を開状態に変位させる回数や開閉部材を開状態に変位させている時間から、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となったのか第２の特定表示態様となったのかを判別することが困難である。これにより、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となったこと（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識して、開閉部材を開状態に変位させる状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【００１６】
そして、（３）の発明によれば、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第２の特定表示態様（遊技者にとって不利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様を同一とすることが可能である。このような動作態様で可動部材が動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となるのか第２の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となること（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。
【００１７】
（４）  前記（２）の遊技機であって、
前記特定の表示態様は、第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）と、第２の特定表示態様（例えば、小当りに対応する表示態様）とを含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記表示手段において識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態が終了した後に前記有利な遊技状態に移行されやすい第１の状態（例えば、確変状態）に移行させ、前記表示手段において識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、小当りに対応する表示態様）で導出表示された場合には、前記有利な遊技状態に移行する前の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させない制御を行うことが可能であり、
前記開閉部材制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）で導出表示された場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、小当りに対応する表示態様）で導出表示された場合とで、前記開閉部材を前記開状態に変位させる回数の最大値、及び、前記開閉部材を前記開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一になるように、前記開閉部材の制御を行うことが可能であり、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、小当りに対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様を同一とする（例えば、図１２の演出パターン６又は８により動作させる）ことが可能である、
ことを特徴とする。
【００１８】
（４）の発明によれば、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示された場合と、識別情報が第２の特定表示態様（遊技者にとって不利な表示態様）で導出表示された場合とで、開閉部材を開状態に変位させる回数の最大値、及び、開閉部材を開状態に変位させている時間の合計の最大値が同一である。従って、遊技者は、開閉部材を開状態に変位させる回数や開閉部材を開状態に変位させている時間から、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となったのか第２の特定表示態様となったのかを判別することが困難である。これにより、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となったこと（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識して、開閉部材を開状態に変位させる状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【００１９】
そして、（４）の発明によれば、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第２の特定表示態様（遊技者にとって不利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様を同一とすることが可能である。このような動作態様で可動部材が動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となるのか第２の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となること（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。
【００２０】
（５）  前記（３）又は（４）の遊技機であって、
前記可動部材駆動制御手段は、
識別情報が前記第１の特定表示態様（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様（例えば、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様や小当りに対応する表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、前記可動部材の動作態様が同一である第１のパターン（例えば、図１２の演出パターン６及び８）により、前記可動部材を動作させることが可能な第１可動部材駆動制御手段と、
識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が前記第２の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合とのうち、識別情報が前記第１の特定表示態様で導出表示されることが決定されている場合（例えば、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様）に特有の前記可動部材の動作態様であって、前記第１のパターンとは異なる第２のパターン（例えば、図１２の演出パターン７及び９）により、前記可動部材を動作させることが可能な第２可動部材駆動制御手段と、を備える、
ことを特徴とする。
【００２１】
（５）の発明によれば、可動部材の動作態様として設けられた第１のパターンは、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合と、識別情報が第２の特定表示態様（遊技者にとって不利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合とで、可動部材の動作態様が同一である。従って、可動部材が第１のパターンで動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となるのか第２の特定表示態様となるのかを判別することができない。これにより、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となること（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識して、開閉部材が開閉した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。
【００２２】
また、（５）の発明によれば、可動部材の動作態様として設けられた第２のパターンは、識別情報が第１の特定表示態様（遊技者にとって有利な表示態様）で導出表示されることが決定されている場合に特有の可動部材の動作態様である。従って、可動部材が第２のパターンで動作した場合、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となることを判別することができる。識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となることは、特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が有利なものであることを示すため、識別情報の導出表示態様が第１の特定表示態様となることを認識した場合、通常、遊技者は、開閉部材が開閉した後すぐに遊技を終了してしまうことはない。
【００２３】
以上、可動部材が第１のパターンで動作した場合であっても、可動部材が第２のパターンで動作した場合であっても、遊技者は、識別情報の導出表示態様が第２の特定表示態様となること（特定の条件が成立したことを契機として行われた抽選の結果が不利なものであること）を認識することができないため、可動部材の動作態様を視認することにより、開閉部材が開閉した後遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【００２４】
（６）  前記（２）〜（５）のいずれかの遊技機であって、
前記遊技領域には、複数の前記入賞装置が設けられ、
前記可動部材は複数設けられ、
複数の前記可動部材は、それぞれ、一の前記入賞装置に設けられ、
前記可動部材駆動制御手段は、前記表示態様決定手段により決定された表示態様で識別情報が前記表示手段において導出表示される前に、前記複数の可動部材を動作させるとともに、前記複数の可動部材の動作態様により、該表示態様が前記特定の表示態様（例えば、大当りに対応する表示態様）であることを示唆する、
ことを特徴とする。
【００２５】
（６）の発明によれば、表示手段において識別情報が特定の表示態様で導出表示された場合、遊技者にとって有利な遊技状態が作動される。一方、識別情報が導出表示される前に、複数の可動部材の動作態様により、識別情報の導出表示態様が特定の表示態様となることが示唆される。従って、複数の可動部材の動作態様によって、識別情報の導出表示態様が特定の表示態様となるか否か（有利な遊技状態が作動されるか否か）の期待度が異なるため、複数の可動部材の動作態様に対する遊技者の注目度を高めることができ、一層興趣に富んだ演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技盤に設けられた遊技領域のスペースを有効に活用するとともに、演出用役物に要するコストを削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏面側におけるセンサ類の配置を示す概略図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る可動部材及び入賞装置を示す模式図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤及び可動部材の断面の模式図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る大当りの内訳を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る当りの種類と大入賞口の開放時間との対応関係を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る保留先読み演出テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる入力検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる始動口通過検出処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われる可動部材の演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた保留先読み演出の一例を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた保留先読み演出の一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態に係る可動部材の動作パターンと大当り信頼度との関係を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態に係る複数の可動部材の動作態様を示すタイミングチャートの一例である。
【図２７】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた演出の一例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２９】
［パチンコ遊技機の機能］
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図１を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。
【００３０】
まず、図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が始動口に入賞して、特別図柄の可変表示を行う契機が発生する始動入賞となった場合には（例えば、始動入賞する確率が約“５／１００”〜“６／１００”となるように障害釘設定）、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常状態であるときは、確変状態であるときよりも低い確率（例えば、“１／１００”）で大当りとなると判定される。
【００３１】
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ（リーチ入賞）となるか否かが決定されることとなる（例えば、“１／１０”の確率でリーチとなる）。
【００３２】
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、４個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。
【００３３】
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。
【００３４】
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器（スピーカ）に音声信号を出力し、また、入賞装置に設けられた可動部材を動作させる動作信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生され、入賞装置に設けられた可動部材において、所定の動作がなされることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出、所謂保留先読み演出が行われることもある。
【００３５】
また、大当りとなった場合には、非大当り時よりも多くの遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、非時短状態よりも遊技者に有利な時短状態や、非確変状態よりも遊技者に有利な確変状態（確率変動状態）となることもある。確変状態とは、大当り判定において、大当りと判定される確率が非確変状態よりも増大する状態である。時短状態とは、非時短状態と比較して、（Ａ）普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態、（Ｂ）普通図柄の変動時間が短縮された状態、（Ｃ）普通電動役物の開放時間が長くなった状態、という（Ａ）〜（Ｃ）のうちの少なくともいずれか一の状態を意味する。このような時短状態には、（Ａ）〜（Ｃ）のうちの複数の状態が同時に進行する状態も含まれる。なお、遊技状態としては、（ｉ）確変状態でも時短状態でもない状態、（ｉｉ）確変状態であり且つ時短状態である状態、（ｉｉｉ）時短状態ではないが確変状態である状態、及び、（ｉｖ）確変状態ではないが時短状態である状態、を挙げることができる。
【００３６】
続いて、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図２を用いて更に具体的に説明する。図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を示す図である。
【００３７】
まず、図２に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００３８】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００３９】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００４０】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００４１】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００４２】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４３】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００４４】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００４５】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４６】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００４７】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる遊技状態の管理が行われる。例えば、確変状態であったり、時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。遊技状態移行制御の後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４８】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４９】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００５０】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００５１】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００５２】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００５３】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００５４】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図３から図６を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００５５】
図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。図６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の裏面側におけるセンサ類の配置を示す概略図である。
【００５６】
パチンコ遊技機１００は、図３から図６に示すように、ガラスドア１１１、木枠１１２、ベースドア１１３、遊技盤１１４、皿ユニット１１５、画像を表示する液晶表示装置１２１、遊技球を発射する発射装置１２２、各種の制御基板を含む基板ユニット１２３、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニットなどから構成されている。
【００５７】
上述したガラスドア１１１は、ベースドア１１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１１の中央には、開口１１６が形成されており、その開口１１６には、透過性を有する保護ガラス１２４が配設されている。また、上述した木枠１１２は、その前方にベースドア１１３が軸着される。
【００５８】
上述した皿ユニット１１５は、ガラスドア１１１の下方に位置するように、ベースドア１１３に配設されている。皿ユニット１１５には、その上方に上皿１２５が、その下方に下皿１２６が設けられている。上皿１２５及び下皿１２６には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口１３１Ａ、１３１Ｂが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１２５には、後述する遊技領域１４１に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。
【００５９】
上述した発射装置１２２は、皿ユニット１１５の側方に位置するように、ベースドア１１３に配設されている。この発射装置１２２には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル１３２が配設されており、遊技者によって発射ハンドル１３２が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル１３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿１２５に貯留された遊技球が遊技盤に順次発射される。
【００６０】
上述した遊技盤１１４は、保護ガラス１２４の後方に位置するように、ベースドア１１３の前方に配設されている。遊技盤１１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１４１を有している。この遊技領域１４１は、ガイドレール１４２などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１２２によって発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたガイドレール１４２に案内されて遊技盤１１４の上部に移動し、その後、遊技領域１４１に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の上方から下方に向かって流下することとなる。
【００６１】
この遊技盤１１４の前面中央には、始動口１４３、シャッタ１４５Ａなどが設けられている。この始動口１４３に遊技盤１１４の上方から流下した遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ１４５Ａが開放状態に制御され、大入賞口１４５に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００６２】
この遊技盤１１４の後方には、液晶表示装置１２１の表示領域１２１Ａが視認可能に配設されている。また、ベースドア１１３の上方には、スピーカ１５１が配設される。
【００６３】
また、遊技盤１１４の中央には、特別図柄表示装置１６１が配設されている。この特別図柄表示装置１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１６１における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
【００６４】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００６５】
また、この特別図柄表示装置１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が所定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非所定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００６６】
また、導出表示された特別図柄が、所定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００６７】
一方、導出表示された特別図柄が、所定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００６８】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、上述した時短状態に移行することがある。
【００６９】
上述した液晶表示装置１２１は、遊技に関する画像を表示するための表示領域１２１Ａを有している。この液晶表示装置１２１は、遊技盤１１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置１２１における表示領域１２１Ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００７０】
また、この液晶表示装置１２１には、特別図柄表示装置１６１における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１６１における特別図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが所定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００７１】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置１２１を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【００７２】
上述した遊技盤１１４の遊技領域１４１には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図５を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００７３】
例えば、遊技盤１１４の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置１６１が設けられている。
【００７４】
また、特別図柄表示装置１６１の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１６２が設けられている。また、遊技盤１１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１６３、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１６４がそれぞれ設けられている。
【００７５】
また、遊技盤１１４の遊技領域内の上方には、球通過検出器１７１が設けられている。この球通過検出器１７１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置１６２における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００７６】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口１４３の左右の両側に設けられている羽根部材１４３Ａ（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１４３に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材１４３Ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１４３Ａを閉鎖状態として、始動口１４３に遊技球が入り難くなるようにする。
【００７７】
また、遊技盤１１４の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口１７２が設けられている。
【００７８】
また、遊技盤１１４の遊技領域の下方には、大入賞口１４５に対して開閉自在なシャッタ１４５Ａが設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ１４５Ａが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。
【００７９】
また、この大入賞口１４５に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ１４５Ａが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口１４５への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口１４５を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ１４５Ａは、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００８０】
また、シャッタ１４５Ａの上方には、始動口１４３が設けられている。この始動口１４３に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口１４３に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口１４３に遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００８１】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口１４３へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口１４３への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００８２】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１６３は、その保留個数を表示することとなる。
【００８３】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１６４は、その保留個数を表示することとなる。
【００８４】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。
【００８５】
図５に示すように、本実施形態においては、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）の周囲に、当該入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）を覆うように、可動部材３００が設けられている。そして、後に詳述するように、このような可動部材３００を用いて、保留先読み演出が行われる。なお、以下では、可動部材３００が設けられた２つの一般入賞口１７２のうち、図５における左側の一般入賞口１７２を一般入賞口１と呼び、図５における右側の一般入賞口１７２を一般入賞口２と呼ぶことがある。
【００８６】
また、図６に示すように、上述した球通過検出器１７１、一般入賞口１７２、大入賞口１４５、始動口１４３の後方には、それぞれ、通過球センサ１８１、一般入賞球センサ１８２、カウントセンサ１８３、始動入賞球センサ１８４が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材１４３Ａ、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１９１、大入賞口ソレノイド１９２が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００８７】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１００の制御回路を示すブロック図を図７に示す。図７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００８８】
図７に示すように、パチンコ遊技機１００は、主に、遊技の制御を行う主制御回路２１０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２３０とから構成される。
【００８９】
主制御回路２１０は、メインＣＰＵ２１２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２１３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２１４を備えている。
【００９０】
メインＣＰＵ２１２には、メインＲＯＭ２１３、メインＲＡＭ２１４などが接続されており、このメインＲＯＭ２１３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９１】
メインＲＯＭ２１３には、メインＣＰＵ２１２によりパチンコ遊技機１００の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００９２】
メインＲＡＭ２１４は、メインＣＰＵ２１２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ２１２の一時記憶領域としてメインＲＡＭ２１４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９３】
また、この主制御回路２１０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路２１６、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２１７、後述する副制御回路２３０に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ２１５を備えている。
【００９４】
また、主制御回路２１０には、各種の装置が接続されている。
【００９５】
例えば、主制御回路２１０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置１６１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１６３、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１６２、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１６４、羽根部材１４３Ａを開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１９１、シャッタ１４５Ａを駆動させ、大入賞口１４５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１９２などが接続されている。
【００９６】
また、例えば、大入賞口１４５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給するカウントセンサ１８３、各一般入賞口１７２を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する一般入賞球センサ１８２、球通過検出器１７１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する通過球センサ１８１、始動口１４３を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する始動入賞球センサ１８４、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１９３などが接続されている。
【００９７】
また、主制御回路２１０には、払出・発射制御回路２５０が接続されている。この払出・発射制御回路２５０には、遊技球の払出を行う払出装置２５１、遊技球の発射を行う発射装置１２２が接続されている。また、カードユニット５００には、貸し出し用操作部６００が接続されており、その操作に応じて、カードユニット５００に操作信号が供給される。
【００９８】
この払出・発射制御回路２５０は、主制御回路２１０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット５００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置２５１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置２５１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路２５０は、発射ハンドル１３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９９】
更には、シリアル通信用ＩＣ２１５には、副制御回路２３０が接続されている。この副制御回路２３０は、主制御回路２１０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１２１における表示制御、スピーカ１５１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１５６などを含むランプの制御などを行う。
【０１００】
なお、本実施形態においては、主制御回路２１０から副制御回路２３０に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２３０から主制御回路２１０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２３０から主制御回路２１０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１０１】
副制御回路２３０は、サブＣＰＵ２３２、プログラムＲＯＭ２３３、ワークＲＡＭ２３４、液晶表示装置１２１における表示制御を行うための表示制御回路２３５、スピーカから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３６、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２３７、及び、可動部材３００を駆動制御するための駆動制御回路３０１から構成されている。副制御回路２３０は、主制御回路２１０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１０２】
サブＣＰＵ２３２は、このプログラムＲＯＭ２３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２３２は、主制御回路２１０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２３０の制御を行う。
【０１０３】
プログラムＲＯＭ２３３には、サブＣＰＵ２３２によりパチンコ遊技機１００の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ２１３、プログラムＲＯＭ２３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭなどに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０５】
ワークＲＡＭ２３４は、サブＣＰＵ２３２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２３２の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２３４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０６】
表示制御回路２３５は、液晶表示装置１２１の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【０１０７】
表示制御回路２３５は、サブＣＰＵ２３２から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１２１に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２３５は、サブＣＰＵ２３２から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データなど、液晶表示装置１２１に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０１０８】
そして、表示制御回路２３５は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置１２１に供給することにより、液晶表示装置１２１に画像が表示される。つまり、表示制御回路２３５は、液晶表示装置１２１に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０１０９】
また、音声制御回路２３６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１１０】
この音源ＩＣは、スピーカ１５１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２３２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカから音声を発生させる。
【０１１１】
ランプ制御回路２３７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１１２】
駆動制御回路３０１は、サブＣＰＵ２３２から供給される動作パターン（図１２参照）を示すデータに基づいて、該動作パターンに応じた態様で各可動部材３００が動作するように、駆動モータを駆動させる制御を行う。
【０１１３】
［可動部材］
図８及び図９を用いて、可動部材について説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る可動部材及び入賞装置を示す模式図である。図９は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤及び可動部材の断面の模式図である。より具体的に、図８（ａ）は、可動部材及び始動口を模式的に示す斜視図である。図８（ｂ）は、図８（ａ）に示す可動部材及び始動口を上から見た平面図である。図９は、遊技盤及び可動部材のＡ−Ａ線断面図である。
【０１１４】
可動部材３００は、始動口１４３の周囲に、始動口１４３を覆うように設けられている。本実施形態では、２つの一般入賞口１７２のそれぞれの周囲にも、一般入賞口１７２を覆うように、可動部材３００が設けられているが、始動口１４３の周囲に設けられた可動部材３００と、一般入賞口１７２の周囲に設けられた可動部材３００とは、同様の構成を有しているため、ここでは、始動口１４３の周囲に設けられた可動部材３００についてのみ説明する。
【０１１５】
図８（ａ）に示すように、可動部材３００は、円筒形状を有しており、円柱状の立体の内部が一方の底面から他方の底面に向かって貫通することにより中空部が形成されている。始動口１４３は、該中空部に配置されている。また、図８（ｂ）に示すように、可動部材３００及び始動口１４３を上から見た平面図において、可動部材３００は、始動口１４３に対して同心状に重畳して形成されており、始動口１４３の周囲を全て囲むように配置されている。図９に示すように、始動口１４３の背面においては、遊技盤１１４に開口が形成されており、可動部材３００の背面側は、当該開口に位置することとなる。
【０１１６】
可動部材３００の側面には、★印と●印が付されている。可動部材３００が停止している際に可動部材３００を正面から見たとき、★印と●印の何れか一方のみが見えるよう、★印と●印は、可動部材３００の側面において、一定の間隔を置いて付されている。可動部材３００が停止すると、可動部材３００を正面から見たとき、★印又は●印がＡ−Ａ線上に停止する。
【０１１７】
また、図９に示すように、可動部材３００は、底部が回転体支持枠３１０に嵌合されている。駆動モータ設置部３０２には、駆動モータ（図示せず）が設置されている。駆動モータは、可動部材３００を回転させるための駆動力を発生する動力源として機能する。動力源としては、可動部材３００を回転させるための駆動力を発生する手段であれば特に限定されず、モータ等の従来公知の技術を採用することができる。駆動モータからの駆動力は、図示しない駆動力伝達機構によって可動部材３００に伝達され、これにより、可動部材３００は、２つの底面の各重心を結ぶ線（図８のＡ−Ａ線）を軸として、回転体支持枠３１０に沿って回転する。駆動モータの回転方向を反転させることにより、可動部材３００を右方向（平面図において反時計回り）及び左方向（平面図において時計回り）に回転させることができる。なお、可動部材３００が回転するときの回転軸は、鉛直方向の直線であって、始動口１４３の重心を通る。
【０１１８】
なお、図９に示すように、始動口１４３に入賞した遊技球は、始動口１４３の内部を通り抜けた後、通路３１１を通り、始動入賞球センサ設置部１８４Ａに設置された始動入賞球センサ１８４により検知される。
【０１１９】
［当りの種類］
図１及び図２を用いて説明したように、本実施形態では、特別図柄始動入賞を契機として行われる大当り判定の結果、大当りであると判定された場合、大当り遊技状態が作動される。
【０１２０】
本実施形態では、複数種類の大当りが設けられている。以下、図１０を用いて、大当りについて説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る大当りの内訳を示す図である。
【０１２１】
図１０では、「１６Ｒ確変＋時短次回」、「８Ｒ確変＋時短次回」、「４Ｒ確変＋時短３０回」、及び、「４Ｒ通常＋時短３０回」という４種類の大当りが示されている。
【０１２２】
図１０中の“Ｒ”は、所謂「ラウンドゲーム」のことである。ラウンドゲームとは、一定時間において、大入賞口が遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技である。
【０１２３】
具体的に、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、シャッタ（アタッカ）が、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。一方、大入賞口には、カウントセンサを有する領域があり、その領域を遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ（アタッカ）が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ（アタッカ）は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
【０１２４】
シャッタ（アタッカ）は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【０１２５】
図１０中のＲ（ラウンドゲーム）は、大当り遊技状態において行われるラウンドゲームの回数を示す。図１０中の“１６Ｒ”は、ラウンドゲームの回数が１６回であることを示し、“８Ｒ”は、ラウンドゲームの回数が８回であることを示し、“４Ｒ”は、ラウンドゲームの回数が４回であることを示す。
【０１２６】
図１０中の“確変”は、大当り遊技状態が終了した後に確変状態（大当り判定において大当りとなる確率が高い状態）となることを示す。一方、“通常”は、大当り遊技状態が終了した後に通常状態（大当り判定において大当りとなる確率が低い状態）となることを示す。確変状態は、次に大当りが発生するまで継続する。
【０１２７】
図１０中の“時短次回”は、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となり、該時短状態が次に大当りが発生するまで継続することを示す。また、“時短３０回”は、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となり、該時短状態が特別図柄の可変表示が３０回行われるまで継続することを示す。
【０１２８】
以上のように、４種類の大当りは、大当り遊技状態におけるラウンドゲームの回数、大当り遊技状態が終了した後に確変状態となるか否か、及び、大当り遊技状態が終了した後に発生する時短状態の継続回数によって区別される。
【０１２９】
そして、図１０に示すように、大当り判定の結果、大当りであると判定された場合、４５％の確率で「１６Ｒ確変＋時短次回」が決定され、２０％の確率で「８Ｒ確変＋時短次回」が決定され、２５％の確率で「４Ｒ確変＋時短３０回」が決定され、１０％の確率で「４Ｒ通常＋時短３０回」が決定される。
【０１３０】
なお、図１０では、全種類の大当り（大当り遊技状態が終了した後に確変状態となる大当り、及び、大当り遊技状態が終了した後に通常状態となる大当り）で、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となることとしている。しかし、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない大当りが設けられていてもよい。
【０１３１】
図１１は、本発明の一実施形態に係る当りの種類と大入賞口の開放時間との対応関係を示す図である。図１１では、上記４種類の大当りに小当りを加えた５種類の当りのそれぞれに対して、開放時間が設定されている。
【０１３２】
４種類の大当りにおける「開放時間」は、１回のラウンドゲームにおいて大入賞口が開放状態となる時間（シャッタ（アタッカ）が開放される時間）の最大値（開放上限時間）を示している。大当り遊技状態では、各ラウンドゲームにおいて、最大入賞数である７個の遊技球が大入賞口に入賞すると、開放上限時間が経過する前であっても大入賞口は閉鎖状態となる。
【０１３３】
「小当り」とは、特別図柄始動入賞を契機として行われる特別図柄ゲームの結果の１つであり、小当りと判定されたことを契機として作動される小当り遊技状態の前後において、基本的に遊技状態の変化がない当りである。具体的には、通常状態（確変状態ではない状態）において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、当該小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の通常状態のままであり、確変状態に移行することはない。同様に、確変状態において小当りとなって小当り遊技状態を消化した場合、当該小当り遊技状態後の遊技状態は小当り遊技状態前の確変状態のままであり、通常状態に移行することはない。また、小当り遊技状態が発生する前が時短状態であれば、小当り遊技状態が終了した後も、時短状態が維持される。ただし、「時短３０回」である場合において、時短状態の終了回数（３０回目の特別図柄の可変表示）時に小当りに当選した場合には、時短状態は終了する。
【０１３４】
小当り遊技状態にはラウンドゲームという概念がないため、図１１において、小当りに対応する開放時間には、「０．４５秒×４」と設定されている。すなわち、小当り遊技状態においては、大入賞口が開放状態となる回数が最大で４回であり、１回当たりの開放時間の最大値（開放上限時間）が０．４５秒である。小当り遊技状態における大入賞口の開放は、最大入賞数である７個の遊技球が大入賞口に入賞した時点で終了し、例えば、１回目の大入賞口の開放において７個の遊技球が大入賞口に入賞した場合、２回目以降の大入賞口の開放は発生しない。
【０１３５】
小当り遊技状態は、大入賞口が開放状態となるものの、シャッタ（アタッカ）の開閉速度が速く（１回当たりの開放時間が最大で０．４５秒）、実質的に遊技球を獲得することができない状態である。
【０１３６】
図１１に示すように、「小当り」における１回当たりの開放時間の最大値（０．４５秒）は、「４Ｒ確変」及び「４Ｒ通常」における１回のラウンドゲームの開放時間の最大値（０．４５秒）と同じである。また、「小当り」において大入賞口が開放状態となる回数の最大値（４回）は、「４Ｒ確変」及び「４Ｒ通常」におけるラウンドゲームの回数（４回）と同じである。そのため、シャッタ（アタッカ）の開閉動作を見ただけでは、遊技者は、何れの当りが成立したのか判別することが困難である。
【０１３７】
［保留先読み演出テーブル］
図１２は、本発明の一実施形態に係る保留先読み演出テーブルを示す図である。特別図柄始動入賞を契機として行われる特別図柄ゲームの結果は、「ハズレ」、「大当り」、又は、「小当り」である。これに対応して、保留先読み演出テーブルにおいては、「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のそれぞれについて、「リーチ確率」、「演出パターン選択率」、「演出パターン」、「動作パターン」、「種別」、及び、「出現率」が規定されている。
【０１３８】
「リーチ確率」は、リーチとなる確率である。ハズレのうち９／１０は、リーチとならないリーチなしハズレ（ハズレ１）である。ハズレの場合でも、１／１０の確率でリーチありハズレ（ハズレ２〜９）が選択される。大当り（当り１〜１０）及び小当り（小当り１、２）の場合には、必ずリーチとなるので、リーチ確率は１０／１０である。
【０１３９】
（１）〜（４）の「動作パターン」は、それぞれ、可動部材の動作態様を示している。「動作パターン（１）」は、可動部材が左から右に回転した後停止し、★印が表示されることを示す。「動作パターン（２）」は、可動部材が右から左に回転した後停止し、★印が表示されることを示す。「動作パターン（３）」は、可動部材が左から右に回転した後停止し、●印が表示されることを示す。「動作パターン（４）」は、可動部材が右から左に回転した後停止し、●印が表示されることを示す。なお、「−」は、可動部材が動作しないことを示す。
【０１４０】
図１２中の「動作パターン」においては、ハズレの種別と当りの種別ごとに、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材のそれぞれについて、（１）〜（４）の何れかの動作パターン又は「−」が設定されている。
【０１４１】
「演出パターン」は、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材における動作パターンの組合せを示し、「１」〜「９」の演出パターンが存在する。ハズレ又は当りの種別ごとに一の演出パターンが対応付けられている。
【０１４２】
「演出パターン選択率」は、リーチなしハズレの場合（ハズレ１）、リーチありハズレの場合（ハズレ２〜９）、大当りの場合（当り１〜１０）、小当りの場合（小当り１〜２）ののそれぞれについて、各演出パターンが選択される確率を示すものである。
【０１４３】
「出現率」は、１回の特別図柄始動入賞当たりの出現率を示す。「ハズレ、大当り、又は、小当りとなる確率」×「リーチ確率」×「演出パターン選択率」により算出される。
【０１４４】
図１２に示すように、ハズレ又は当りの種別ごとに演出パターンが設定されており、演出パターンの種類によって、各入賞装置（始動口、一般入賞口１、一般入賞口２）における可動部材の回転の有無、回転方向、及び、可動部材が停止した際に表示される図柄（★又は●）が異なるため、遊技者は、このような可動部材の動作態様を視認することによって、大当りか否か、大当りの種類等を推測することができる。
【０１４５】
また、ハズレ１の場合（演出パターン１）を除いて、始動口の周囲に設けられた可動部材は、必ず、「動作パターン（１）」〜「動作パターン（４）」の何れかの態様で動作する。一方、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材は、ハズレ又は当りの種別に応じて、「動作パターン（１）」〜「動作パターン（４）」の何れかの態様で動作する場合（演出パターン３、５、７、９）と、動作しない場合（演出パターン２、４、６、８）とがある。
【０１４６】
図１２に示すように、「演出パターン６」は、当り５（４Ｒ確変）と当り７（４Ｒ通常）と小当り１とハズレ６に共通であり、「演出パターン８」は、当り８（４Ｒ確変）と当り１０（４Ｒ通常）と小当り２とハズレ８に共通である。従って、演出パターン６が出現した場合、及び、演出パターン８が出現した場合、当該演出を見ても、４Ｒ確変と４Ｒ通常と小当りとハズレのうち何れに当選したのか区別がつかない。
【０１４７】
小当り遊技状態は、アタッカ（シャッタ）が短時間（１回当たり０．４５秒）だけ開放し出玉をほとんど得ることのできないガセのアタッカ演出である。図１１を用いて説明したように、本実施形態において、小当りにおけるシャッタ（アタッカ）の開放時間の最大値（０．４５秒×４）は、４Ｒ確変大当り及び４Ｒ通常大当りにおける開放時間の最大値（０．４５秒×４）と同じである。また、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りにおいて、シャッタ（アタッカ）の開放回数の最大値も同一（４回）である。これにより、シャッタ（アタッカ）の開閉動作を見ても、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りのうち何れに当選したのか区別がつかない。
【０１４８】
さらに、図１１を用いて説明したように、本実施形態においては、４Ｒ確変大当りにおける時短回数と４Ｒ通常大当りにおける時短回数とが同一（３０回）である。このように、付与される時短回数の面からも、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りとのうち何れに当選したのか区別がつかない。ただし、通常遊技状態（時短状態ではない状態）中、又は、「時短３０回」である場合において時短状態の終了回数（３０回目の特別図柄の可変表示）時に小当りに当選した場合には、時短状態に移行しないため、４Ｒ確変及び４Ｒ通常（大当り）と小当りとを判別することは可能となる。
【０１４９】
一方、図１２に示すように、「演出パターン７」及び「演出パターン９」は、４Ｒ確変大当りの場合には選択され得るが（当り６及び当り９）、４Ｒ通常大当り（当り７及び当り１０）の場合及び小当り（小当り１及び小当り２）の場合には選択され得ない。従って、演出パターン７が出現した場合、及び、演出パターン９が出現した場合には、４Ｒ確変に当選したことを示唆することができる。なお、演出パターン７は、ハズレ７の場合にも選択されることがあり、演出パターン９は、ハズレ９の場合にも選択されることがある。
【０１５０】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１００で実行される処理について説明する。
【０１５１】
［メイン処理］
図１３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
最初に、図１３に示すように、メインＣＰＵ２１２は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１７を用いて後述するが、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置１２１、特別図柄表示装置１６１に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１５３】
そして、メインＣＰＵ２１２は、詳しくは図１９を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置１６２に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１５４】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（ステップＳ１２）、普通図柄制御処理（ステップＳ１３）、図柄表示装置制御処理（ステップＳ１４）を繰り返し実行することとなる。
【０１５５】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ２１２は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路２１６から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１４を用いて説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１５６】
最初に、図１４に示すように、メインＣＰＵ２１２は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ２１）。そして、メインＣＰＵ２１２は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ２２）。入力検出処理については、後に、図１５を用いて詳述する。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ２１２は、主制御回路２１０と副制御回路２３０との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口１４５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ２３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１５８】
そして、メインＣＰＵ２１２は、各種のコマンドを副制御回路２３０に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ２５）。そして、メインＣＰＵ２１２は、払出装置２５１に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路２５０へ送信するなどの払出処理を実行する（ステップＳ２６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１５９】
［入力検出処理］
図１５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる入力検出処理を示すフローチャートである。入力検出処理は、図１４のステップＳ２２で行われる処理である。
【０１６０】
まず、メインＣＰＵ２１２は、始動口通過検出処理を行う（ステップＳ３１）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、始動入賞球センサ１８４が、遊技球を検知したか否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、始動入賞球センサ１８４の検出結果に基づいて、払出情報のセットや始動口に関する保留個数増加の処理を行う。始動口通過検出処理については、後に、図１６を用いて詳述する。
【０１６１】
始動口通過検出処理の後、メインＣＰＵ２１２は、一般入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ３２）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、一般入賞球センサ１８２が遊技球を検知したか否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、一般入賞球センサ１８２が遊技球を検知したと判断した揚合には、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。
【０１６２】
一般入賞口通過検出処理の後、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口通過検出処理を行う（ステップＳ３３）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、カウントセンサ１８３が遊技球を検知したか否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、カウントセンサ１８３が遊技球を検知したと判断した揚合には、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。
大入賞口通過検出処理の後、メインＣＰＵ２１２は、本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
［始動口通過検出処理］
図１６は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる始動口通過検出処理を示すフローチャートである。始動口通過検出処理は、図１５のステップＳ３１で行われる処理である。
【０１６４】
まず、メインＣＰＵ２１２は、始動入賞球センサ１８４で遊技球が検出されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。始動入賞球センサ１８４で遊技球が検出されたと判断した場合、メインＣＰＵ２１２は、払出情報をメインＲＡＭ２１４にセットする（ステップＳ４２）。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ２１２は、始動口入賞の保留個数が４よりも小さいか否かを判断する（ステップＳ４３）。始動口入賞の保留個数が４よりも小さいと判断した場合、メインＣＰＵ２１２は、始動口入賞の保留個数を１加算する（ステップＳ４４）。
【０１６６】
次に、メインＣＰＵ２１２は、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を取得しメインＲＡＭ２１４に格納する（ステップＳ４５）。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ２１２は、始動口入賞コマンドをセットする（ステップＳ４６）。始動口入賞コマンドは、ステップＳ４５で取得した大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。始動口入賞コマンドは、主制御回路２１０から副制御回路２３０に供給され、供給された始動口入賞コマンドに基づいて、副制御回路２３０のサブＣＰＵ２３２は、可動部材３００を用いた保留先読み演出のための処理を実行することとなる（図２１のステップＳ１１５〜ステップＳ１１７参照）。
【０１６８】
ステップＳ４１において始動入賞球センサ１８４で遊技球が検出されていないと判断した場合、始動口入賞の保留個数が４であると判断した場合、又は、ステップＳ４６の処理を実行した後、メインＣＰＵ２１２は、本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
［特別図柄制御処理］
図１３の特別図柄制御処理（ステップＳ１２）について図１７を用いて説明する。図１７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄制御処理を示すフローチャートである。なお、図１７において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１７０】
最初に、図１７に示すように、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１７１】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ２１２は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１７２】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１７３】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ５２）。詳しくは図１８を用いて後述するが、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）を実行するように設定することとなる。
【０１７４】
一方、メインＣＰＵ２１２は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ５３）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１７６】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ５４）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り（大当り又は小当り）か否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、当り（大当り又は小当り）である場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１７７】
一方、メインＣＰＵ２１２は、大当りでも小当りでもない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１７８】
そして、メインＣＰＵ２１２は、当り（大当り又は小当り）であると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ５５）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１４５を開放させるために、メインＲＯＭ２１３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２１４に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば２８秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１７９】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ５６）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数（７）以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１８０】
メインＣＰＵ２１２は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１４５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ２１４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）を実行するように設定することとなる。
【０１８１】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ５７）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１８２】
メインＣＰＵ２１２は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理（ステップＳ５９）を実行するように設定することとなる。
【０１８３】
一方、メインＣＰＵ２１２は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２１２は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）を実行するように設定することとなる。
【０１８４】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ５８）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ２１２は、開放上限時間（例えば２８秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）を再度実行するように設定することとなる。
【０１８５】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ５９）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）を実行するように設定することとなる。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１８７】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態若しくは小当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ６０）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ２１２は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ２１２は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもない場合において、特別図柄ゲームの結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１７に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態でも小当り遊技状態でもない場合において、特別図柄ゲームの結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１７に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ５５）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１９０】
更に、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１７に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行することとなる。
【０１９１】
なお、大当り遊技又は小当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１７に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することとなる。
【０１９２】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１７の特別図柄記憶チェック処理について図１８を用いて説明する。図１８は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【０１９３】
最初に、図１８に示すように、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う（ステップＳ７１）。メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う（ステップＳ７２）。一方、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ２１２は、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行する（ステップＳ７３）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ２１２は、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ７４）。
【０１９５】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当り判定処理を実行する（ステップＳ７５）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。
【０１９６】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常状態よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ２１２は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ２１２は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０１９７】
続いて、メインＣＰＵ２１２は、大当り判定の結果が大当りではない場合に、小当り判定処理を実行する（ステップＳ７６）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致するか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ２１２は、これらの値が一致すると判断した場合に小当りであると判定し、一致しないと判断した場合にハズレであると判定する。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄決定処理を実行する（ステップＳ７７）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ２１４の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄を特別の表示態様（大当り図柄が確変図柄となる表示態様）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１９９】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置１６１に供給される。これによって、特別図柄表示装置１６１に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路２１０のメインＣＰＵ２１２から副制御回路２３０のサブＣＰＵ２３２に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２３０において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置１２１に導出表示されることとなる。
【０２００】
そして、メインＣＰＵ２１２は、変動パターン決定処理を実行する（ステップＳ７８）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、ステップＳ７７で決定された特別図柄と、当り判定（大当り判定及び小当り判定）の結果と、変動パターン決定用乱数値とに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ２１４の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ２１２は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０２０１】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置１６１に供給される。これによって、特別図柄表示装置１６１に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路２１０のメインＣＰＵ２１２から副制御回路２３０のサブＣＰＵ２３２に変動パターン指定コマンドとして供給される。変動パターン指定コマンドには、演出パターン決定用乱数値を示すデータも含まれており、副制御回路２３０のサブＣＰＵ２３２は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。なお、演出パターン決定用乱数値は、副制御回路２３０において抽出されるものとしてもよい。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ２１２は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし（ステップＳ７９）、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする（ステップＳ８０）処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
［普通図柄制御処理］
図１３の普通図柄制御処理について図１９を用いて説明する。図１９は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路において行われる普通図柄制御処理を示すフローチャートである。尚、図１９において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０２０４】
最初に、図１９に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ９１）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。
【０２０５】
尚、後述する処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ２１２は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０２０６】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０２０７】
そして、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ９２）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２０８】
そして、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄変動時間監視処理を実行する（ステップＳ９３）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば０．５秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。
【０２０９】
そして、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（ステップＳ９４）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、当りである場合に、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０２１０】
一方、メインＣＰＵ２１２は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１１】
そして、メインＣＰＵ２１２は、普通電動役物開放処理を実行する（ステップＳ９５）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。
【０２１２】
メインＣＰＵ２１２は、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭ２１４に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２１２は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ９６）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ２１２は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ２１２は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２３０は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図２０を用いて説明する。図２０は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるメイン処理を示すフローチャートである。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０２１５】
最初に、図２０に示すように、サブＣＰＵ２３２は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。そして、サブＣＰＵ２３２は、ワークＲＡＭ２３４の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１０２）。
【０２１６】
そして、詳しくは図２１を用いて後述するが、サブＣＰＵ２３２は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する（ステップＳ１０３）。そして、サブＣＰＵ２３２は、液晶表示装置１２１における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ１０４）。そして、サブＣＰＵ２３２は、スピーカ１５１から発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する（ステップＳ１０５）。
【０２１７】
続いて、サブＣＰＵ２３２は、可動部材駆動制御処理を実行する（ステップＳ１０６）。この処理において、サブＣＰＵ２３２は、コマンド解析処理（図２１参照）における可動部材の演出パターン決定処理（ステップＳ１１７）においてセットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材３００が動作するよう、各可動部材３００の駆動制御を行う。
【０２１８】
そして、サブＣＰＵ２３２は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する（ステップＳ１０７）。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理（ステップＳ１０２）に処理を移す。
【０２１９】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１０１）が終了した後、乱数更新処理（ステップＳ１０２）からランプ制御処理（ステップＳ１０７）を繰り返し実行することとなる。
【０２２０】
［コマンド解析処理］
図２０のコマンド解析処理について図２１を用いて説明する。図２１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図２２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われる可動部材の演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
最初に、図２１に示すように、サブＣＰＵ２３２は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断する（ステップＳ１１１）。この処理において、サブＣＰＵ２３２は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークＲＡＭ２３４の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す（ステップＳ１１２）。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブＣＰＵ２３２は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２２】
受信コマンドがあると判別した場合には、サブＣＰＵ２３２は、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１３）。変動パターン指定コマンドは、変動パターン決定処理（図１８のステップＳ７８）において決定された特別図柄の変動パターンを示すデータである。サブＣＰＵ２３２は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する通常演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１１４）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
ステップＳ１１３において変動パターン指定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１５）。始動口入賞コマンドは、始動口１４３に遊技球が入賞したことを契機として主制御回路２１０から副制御回路２３０に送信されるコマンドであり（図１６のステップＳ４６及び図１４のステップＳ２５参照）、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。
【０２２４】
始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、始動口入賞の保留個数が２以上であるか否かを判断する（ステップＳ１１６）。図示しないが、サブＣＰＵ２３２は、保留入賞カウンタにおいて始動口入賞の保留個数をカウントしており、ステップＳ１１５において始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ１１６の処理を実行する前に、始動口入賞の保留個数を１加算する。始動口入賞の保留個数が２未満であると判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、本サブルーチンを終了する。一方、始動口入賞の保留個数が２以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、可動部材の演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【０２２５】
図２２に示すように、可動部材の演出パターン決定処理において、サブＣＰＵ２３２は、まず、始動口入賞コマンドに含まれる大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、可動部材の演出パターン（図１２「保留先読み演出テーブル」の演出パターン１〜９のうちの何れか）を決定する（ステップＳ１２１）。
【０２２６】
具体的に、サブＣＰＵ２３２は、大当り判定用乱数値を示すデータに基づいて、「判定結果」として「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のうちの何れかを決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、大当り図柄乱数値及び先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、１〜９のうちの何れかの演出パターンを決定する。
【０２２７】
例えば、大当り判定用乱数値を示すデータが大当りに対応するデータである場合、サブＣＰＵ２３２は、「判定結果」として「大当り」を決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する（大当りの場合は１０／１０の確率でリーチあり）。そして、大当り図柄乱数値を示すデータが「１６Ｒ確変」に対応するデータである場合、サブＣＰＵ２３２は、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、演出パターン２と演出パターン３とのうち何れかを決定する。
【０２２８】
ステップＳ１２１の処理を実行した後、サブＣＰＵ２３２は、決定した演出パターンに基づいて、各可動部材３００（始動口１４３の周囲に設けられた可動部材３００、２つの一般入賞口１７２の周囲に設けられた可動部材３００）の動作パターンを特定する（ステップＳ１２２）（図１２参照）。
【０２２９】
そして、サブＣＰＵ２３２は、特定された各可動部材３００の動作パターンをセットする（ステップＳ１２３）。セットされた動作パターンは、副制御回路メイン処理（図２０）の可動部材駆動制御処理（ステップＳ１０６）において読み出される。これにより、セットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材３００が実際に動作することとなる。
【０２３０】
可動部材の演出パターン決定処理（図２１のステップＳ１１７）を実行した後、サブＣＰＵ２３２は、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２３２は、ステップＳ１１５において始動口入賞コマンドを受信していないと判別した場合には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１１８）。サブＣＰＵ２３２は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し（ステップＳ１１９）、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２３２は、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし（ステップＳ１２０）、本サブルーチンを終了する。
【０２３１】
［可動部材を用いた保留先読み演出］
続いて、図２３及び図２４を用いて、可動部材を用いた保留先読み演出について説明する。図２３及び図２４は、本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた保留先読み演出の一例を示す図である。
【０２３２】
本実施形態においては、図５に示すように、入賞装置（始動口及び２つの一般入賞口）の周囲に、当該入賞装置（始動口及び２つの一般入賞口）を覆うように、可動部材が設けられている。そして、図２３及び図２４に示すように、このような可動部材を用いて、保留先読み演出が行われる。
【０２３３】
図２３及び図２４では、２個目の保留球に対応する先読み演出の様子を示している。ここでは、２個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであり、上述した４種類の大当りのうち「１６Ｒ確変＋時短次回」（単に「１６Ｒ確変」とも呼ぶ）に当選している。なお、上述したように、図２３及び図２４中の一般入賞口１は、可動部材が設けられた２つの一般入賞口のうち、正面視左側の一般入賞口であり、一般入賞口２は、可動部材が設けられた２つの一般入賞口のうち、正面視右側の一般入賞口である（図５参照）。
【０２３４】
図２３（ａ）では、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止し、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより、★印が表示されている。一方、液晶表示装置において識別情報（装飾図柄）が変動表示されているが、この変動表示は、２個目の保留球とは無関係な特別図柄始動入賞に対応するものである。２個目の保留球に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示はまだ開始されていない。
【０２３５】
図２３（ｂ）は、図２３（ａ）から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止し、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報（装飾図柄）が「８」で停止表示され、右の識別情報（装飾図柄）と中の識別情報（装飾図柄）とが変動表示されている。
【０２３６】
図２４は、図２３（ｂ）から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が３つ揃っている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報（装飾図柄）及び右の識別情報（装飾図柄）が停止表示されているが、左の識別情報（装飾図柄）は「５」で停止表示され、右の識別情報（装飾図柄）は「８」で停止表示され、リーチとなっておらず、大当りではないことが確定している。
【０２３７】
このように、図２３及び図２４では、２個目の保留球が１６Ｒ確変に当選したことに伴い、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て回転した後停止し、★印が３つ揃っている。なお、正面から見た時、可動部材は、左から右に回転している。このような可動部材の動作態様を通じて、２個目の保留球に対応する識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示が行われる前に、２個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであり上述した４種類の大当りのうち「１６Ｒ確変＋時短次回」（１６Ｒ確変）に当選したことを示唆している。
【０２３８】
なお、図２３及び図２４では、２個目の保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることに基づいて、２個目の保留球の表示が黒色に変化している。しかし、大当り判定の結果が大当りとなった保留球の表示態様は、変化させなくてもよい。すなわち、大当り判定の結果が大当りとなった保留球の表示態様と、大当り判定の結果が大当りとならなかった保留球の表示態様とを区別せず、同じ表示態様としてもよい。そのような場合であっても、本実施形態のように、可動部材を用いた保留先読み演出を行うことにより、いずれかの保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることを示唆することができる。これにより、遊技者に対して、大当りへの期待感を抱かせることができる。また、保留個数が複数である場合に可動部材が動作したとき、当該可動部材の動作がいずれの保留球に対応する先読み演出であるのか、遊技者からは判別困難である。そのため、可動部材の動作により、いずれかの保留球に対応する大当り判定の結果が大当りであることが示唆された場合、当該可動部材の動作がいずれの保留球に対応する先読み演出であるのかについて、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２３９】
図２５は、本発明の一実施形態に係る可動部材の動作パターンと大当り信頼度との関係を示す図である。
【０２４０】
図２５において、「始動口の動作パターン」は、始動口の周囲に設けられた可動部材の動作パターンを示す。「組合せあり」は、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が、全て動作するパターンを示し、図１２における演出パターン３、５、７、９に対応する。「組合せなし」は、始動口の周囲に設けられた可動部材のみが動作するパターンを示し、図１２における演出パターン２、４、６、８に対応する。
【０２４１】
「大当りとなる動作パターン出現率」は、大当り（当り１〜当り１０）のうち、始動口における動作パターンとして当該動作パターンが設定されたものの出現率の合計である。例えば、「始動口の動作パターン」が（１）の場合における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り１」の出現率（０．１５％）と「当り２」の出現率（０．３０％）の合計（０．４５％）である。また、「組合せあり」における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り２」の出現率（０．３０％）、「当り４」の出現率（０．１８％）、「当り６」の出現率（０．０５％）、及び、「当り９」の出現率（０．０７％）の合計（０．６０％）である。また、「組合せなし」における「大当りとなる動作パターン出現率」は、「当り１」の出現率（０．１５％）、「当り３」の出現率（０．０２％）、「当り５」の出現率（０．１０％）、「当り７」の出現率（０．０５％）、「当り８」の出現率（０．０３％）、及び、「当り１０」の出現率（０．０５％）の合計（０．４０％）である。
【０２４２】
「全体出現率」は、全ての種別（ハズレ１〜９、当り１〜１０、及び、小当り１〜２）のうち、当該動作パターンが設定されたものの出現率の合計である。例えば、「始動口の動作パターン」が（１）の場合における「全体出現率」は、「ハズレ２」の出現率（２．６５％）、「ハズレ３」の出現率（０．１０％）、「当り１」の出現率（０．１５％）、及び、「当り２」の出現率（０．３０％）の合計（３．２０％）である。また、「組合せあり」における「全体出現率」は、「ハズレ３」の出現率（０．１０％）、「ハズレ５」の出現率（０．２０％）、「ハズレ７」の出現率（０．１０％）、「ハズレ９」の出現率（０．１０％）、「当り２」の出現率（０．３０％）、「当り４」の出現率（０．１８％）、「当り６」の出現率（０．０５％）、及び、「当り９」の出現率（０．０７％）の合計（１．１０％）である。また、「組合せなし」における「全体出現率」は、「ハズレ２」の出現率（２．６５％）、「ハズレ４」の出現率（２．３５％）、「ハズレ６」の出現率（３．８２％）、「ハズレ８」の出現率（０．４９％）、「当り１」の出現率（０．１５％）、「当り３」の出現率（０．０２％）、「当り５」の出現率（０．１０％）、「当り７」の出現率（０．０５％）、「当り８」の出現率（０．０３％）、及び、「当り１０」の出現率（０．０５％）の合計（１０．７１％）である。
【０２４３】
「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」／「全体出現率」である。例えば、「始動口の動作パターン」が（１）の場合における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」（０．４５％）を「全体出現率」（３．２０％）で割ることにより得られ、（０．４５％）／（３．２０％）×１００≒１４．０６％となる。また、「組合せあり」における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」（０．６０％）を「全体出現率」（１．１０％）で割ることにより得られ、（０．６０％）／（１．１０％）×１００≒５４．５５％となる。また、「組合せなし」における「大当り信頼度」は、「大当りとなる動作パターン出現率」（０．４０％）を「全体出現率」（１０．７１％）で割ることにより得られ、（０．４０％）／（１０．７１％）×１００≒３．７３％となる。
【０２４４】
「大当り信頼度」は、大当り期待度と呼ぶこともでき、ある演出が出現したときに大当りに当選している確率である。例えば、「始動口の動作パターン」が（１）の演出が出現した場合に大当りに当選している確率は、１４．０６％である。また、「組合せあり」の演出（演出パターン３、５、７、９）が出現した場合に大当りに当選している確率は、５４．５５％である。また、「組合せなし」の演出（演出パターン２、４、６、８）が出現した場合に大当りに当選している確率は、３．７３％である。
【０２４５】
ある演出が出現したとき、当該演出の大当り期待度が高ければ、遊技者は、その後、大当りに当選したことを期待しながら遊技を行うこととなる。例えば、「組合せあり」の演出が出現した場合の大当り期待度（５４．５５％）は、「組合せなし」の演出が出現した場合の大当り期待度（３．７３％）よりも高い。すなわち、始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が、全て動作した場合（複数の可動部材が動作した場合）には、始動口の周囲に設けられた可動部材のみが動作した場合（１つの可動部材のみが動作した場合）よりも、大当り期待度が高い。
【０２４６】
図２６は、本発明の一実施形態に係る複数の可動部材の動作態様を示すタイミングチャートの一例である。図２６では、演出パターン３（始動口の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材の組合せによる動作態様）におけるタイミングチャートを示している。
【０２４７】
タイミングチャートにおける「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」は、可動部材の動作状態（駆動モータの駆動の有無）を示す。「ＯＮ」は、駆動モータが駆動している状態を示し、「ＯＦＦ」は、駆動モータが駆動していない状態を示している。
【０２４８】
図２６に示すように、この例では、まず、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転を開始した後、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が回転を開始し、その後、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が回転を開始する。
【０２４９】
そして、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が回転を終了し、その後、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が回転を終了し、最後に、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転を終了する。これにより、可動部材に付された図柄（★印）が順次表示され、パチスロ遊技機のリールのような態様を実現することができる（図２３及び図２４参照）。
【０２５０】
本発明においては、可動部材を用いた演出を、液晶表示装置における演出、音や光による演出等と連動させてもよい。例えば、各可動部材の遊技機前面側部分（遊技者から視認可能な面）と各入賞装置（始動口、一般入賞口１、及び、一般入賞口２）との間に、可動部材を発光させるための発光手段を設けることにより、可動部材を用いた演出と光による演出とを連動させてもよい。発光手段としては、パチスロ遊技機のリール裏側に設けられるバックライトと同様の構成を採用することができる。この場合、可動部材の動作に伴って、発光手段が発光するように構成することができる。例えば、図２４に示すように、複数の可動部材が停止した際に、可動部材の表面に付された図柄が揃ったことを条件として、発光手段が発光するようにしてもよい。
【０２５１】
以上、図１〜図２６を用いて、本発明の実施形態について説明した。
【０２５２】
上述した実施形態によれば、可動部材３００を用いた演出を行うことができるが、可動部材３００は、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）の周囲を回転することが可能である。従って、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）とは別の箇所に演出用役物を設置する場合と比較して、遊技領域のスペースを有効に活用することができる。また、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）を演出用役物と兼用することにより、演出用役物に要するコストを削減することができる。さらに、可動部材３００は、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）の周囲に設けられているため、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）が可動部材３００により覆われることとなる。これにより、遊技盤等の隙間から入賞装置を狙ってピアノ線などの部材を挿入するといった不正行為を防止することも可能となる。
【０２５３】
上述した実施形態では、可動部材３００が入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）の周囲を回転するときの回転軸は、鉛直方向の直線であって、入賞装置（始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２）の重心を通ることとして説明した。しかし、本発明において、可動部材が回転するときの回転軸は、入賞装置の重心を通らなくてもよく、入賞装置を貫通していればよい。また、可動部材が回転するときの回転軸は、鉛直方向から所定角度（例えば、９０度以内の角度、６０度以内の角度、４５度以内の角度、３０度以内の角度、１５度以内の角度等）ずれていてもよい。また、本発明において、可動部材が回転するときに可動部材における任意の一点の描く軌跡は、円に限定されず、略円形状や略楕円形状、それらの形状が波打った形状であってもよい。また、可動部材が回転するときに可動部材における任意の一点の描く軌跡は、同一平面上に形成されてもよいし、同一平面上に形成されなくてもよい。
【０２５４】
上述した実施形態では、始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２の周囲に可動部材３００を設けることとして説明したが、本発明における入賞装置の種類や個数は、特に限定されない。本発明においては、遊技球が入球可能な任意の装置に可動部材を設けることが可能である。入賞装置が複数存在する場合、全ての入賞装置に可動部材を設けてもよいし、一部の入賞装置にのみ可動部材を設けてもよい。
【０２５５】
また、上述した実施形態において、可動部材３００は、円柱状の立体の内部が一方の底面から他方の底面に向かって貫通することにより中空部が形成された円筒形状であることとして説明した。しかし、本発明において、可動部材の形状は特に限定されず、任意の形状の立体の内部を所定方向に貫通させたものを適宜採用することができる。
【０２５６】
また、本発明において、可動部材は、入賞装置の周囲を３６０度回転可能なように構成されていてもよいし、前方の１８０度のみ回転可能なように構成されていてもよいし、より狭い範囲で回転させてもよいし、入賞装置の側方においてのみ回転させてもよい。本発明における可動部材は、入賞装置の周囲の少なくとも一部を回転可能であれば特に限定されないが、回転角は、９０度以上であることが望ましく、１８０度以上であることがより望ましく、２７０度以上であることがさらに望ましい。さらに、可動部材の動作態様は回転に限定されず、上下左右等任意の方向に動作させてもよいし、小刻みに振動させてもよいし、大きく揺動させてもよい。
【０２５７】
また、上述した実施形態では、可動部材３００が始動口１４３の周囲を全て囲むこととして説明した。すなわち、図８（ｂ）に示す可動部材及び始動口を上から見た平面図において、始動口１４３の全周が可動部材３００によって取り囲まれている。しかし、本発明においては、必ずしも入賞装置の全周が可動部材によって取り囲まれていなくてもよい。すなわち、入賞装置の外周の一部が可動部材によって覆われていなくてもよい。本発明において、入賞装置の外周のうち可動部材によって取り囲まれている部分の割合は限定されないが、入賞装置の外周の半分以上が取り囲まれていることが望ましい。
【０２５８】
また、上述した実施形態において、可動部材３００と始動口１４３とは離間して配置されている（図８（ｂ）参照）こととして説明した。しかし、本発明において、可動部材と入賞装置との位置関係は、特に限定されず、可動部材が入賞装置の側面を動作することとしてもよい。また、例えば、可動部材が入賞装置と連続的に形成されていてもよい。例えば、入賞装置から前方に突出する部材を設けるとともに、該部材にキャラクタを表現した部材を取り付け、該キャラクタを表現した部材を可動部材として採用してもよい。この場合には、可動部材の動作をキャラクタの身体の動作とすることができる。
【０２５９】
以上のように、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たときに入賞装置の少なくとも一部が可動部材によって隠れている限り、可動部材の形状や動作態様、可動部材と入賞装置との位置関係等は、特に限定されない。
【０２６０】
一方で、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、入賞装置が可動部材によって全く隠れていなくてもよい。例えば、入賞装置が透明な材料により構成されている場合には、可動部材が入賞装置の後方で動作したとしても、遊技者は、透明な入賞装置を介して、可動部材の動作や可動部材の表面に描かれた図柄を視認することが可能である。この場合、透明な入賞装置に色を付けたと仮定すると、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たときに可動部材の少なくとも一部が入賞装置によって隠れることとなる。本発明には、このような態様も含まれる。すなわち、本発明においては、可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、可動部材と入賞装置とのうち前方に存在する部材（装置）を不透明な色で着色したと仮定して、当該前方に存在する部材（装置）によって後方に存在する部材（装置）の少なくとも一部が視認不可能となればよい。可動部材が動作している際に遊技盤を正面から見たとき、可動部材が入賞装置の後方に存在する場合には、可動部材を用いた演出が遊技者に見えるよう、可動部材の少なくとも一部が遊技者から視認可能であることが望ましい。
【０２６１】
また、上述した実施形態では、遊技球が始動口１４３に入賞したことを契機として、可動部材３００が動作することとして説明した。遊技球が始動口１４３に入賞することは、本発明における所定の条件に相当する。本発明において、可動部材が動作するための条件としては、遊技球が始動口に入賞したことを契機として行われる抽選の結果が所定の結果となること、という条件を採用することができる。
【０２６２】
また、上述した実施形態によれば、識別情報（特別図柄及び装飾図柄）が導出表示される前に、可動部材３００の動作態様により識別情報（特別図柄及び装飾図柄）の導出表示態様が示唆されるため、遊技者に対して、可動部材３００の動作態様からその後表示手段（特別図柄表示装置１６１及び液晶表示装置１２１）において導出表示される識別情報（特別図柄及び装飾図柄）の表示態様を推測しながら遊技を行う機会を提供することができる。その結果、可動部材３００の動作態様に対して遊技者を注目させることができ、興趣に富んだ演出を行うことができる。また、識別情報（特別図柄及び装飾図柄）の導出表示態様を示唆する演出（保留先読み演出）は、入賞装置（始動口１４３及び一般入賞口１７２）の周囲に設けられた可動部材３００によって行われるため、当該演出のために、遊技盤上のスペースが圧迫されることがない。従って、液晶表示装置に充分なスペースを確保したり、他の演出用役物を配置したりするなどして、多彩な演出を行うことが可能となる。
【０２６３】
このように、上述した実施形態では、保留先読み演出として可動部材３００が動作することとして説明した。しかし、本発明において、可動部材が動作するタイミングは、特に限定されず、例えば、大当り遊技状態が発生している間可動部材が動作するように構成されていてもよい。
【０２６４】
また、上述した実施形態によれば、識別情報（特別図柄及び装飾図柄）が第１の表示態様（大当りに対応する表示態様）で導出表示された場合、大当り遊技状態が作動される。一方、保留先読み演出により、始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２の周囲に設けられた可動部材３００が全て動作した場合（複数の可動部材が動作した場合、すなわち、上述した「組合せあり」の場合）には、始動口１４３の周囲に設けられた可動部材３００のみが動作した場合（１つの可動部材のみが動作した場合、すなわち、上述した「組合せなし」の場合）よりも、大当り期待度が高い。このように、「組合せあり」の場合と「組合せなし」の場合とで大当り期待度が異なるため、「組合せ」の有無に対する遊技者の注目度を高めることができ、一層興趣に富んだ演出を行うことができる。
【０２６５】
上述した実施形態では、始動口１４３及び２つの一般入賞口１７２の周囲に設けられた可動部材３００が全て動作した場合（複数の可動部材が動作した場合、すなわち、上述した「組合せあり」の場合）における各可動部材３００の動作パターンが同じであることとして説明した（図１２参照）。しかし、本発明において、「組合せあり」の場合における各可動部材の動作パターンは、互いに異なっていてもよく、図１２の例に限定されるものではない。
【０２６６】
本発明において、第１の表示態様（例えば、大当りに対応する表示態様）であることを示唆するための方法は、「組合せ」の有無に限定されない。例えば、複数の可動部材（例えば、左、中、及び、右の３つの可動部材）のうちの一の可動部材（例えば、中の可動部材）が動作する場合と該一の可動部材が動作しない場合とで大当り期待度を異ならせることにより、該一の可動部材が動作するか否かによって、第１の表示態様（例えば、大当りに対応する表示態様）であることを示唆してもよい。
【０２６７】
本発明における有利な遊技状態は、大当り遊技状態に限定されず、確変状態であってもよく、小当り遊技状態を含んでいてもよい。
【０２６８】
上述した実施形態では、可動部材３００の側面に図柄（★又は●）が描かれていることとして説明した。そして、大当り判定の結果が大当りである場合、複数の可動部材３００が停止した際に、可動部材３００の表面に描かれた図柄が揃うこととして説明した。本発明において、大当り判定の結果が大当り（遊技者にとって有利な結果）である場合における図柄の表示態様は、特に限定されず、同一の図柄が揃ってもよいし、異なる図柄が表示されることにより有利な結果を示唆してもよい。可動部材の表面に描かれた図柄は、特に限定されず、記号や数字、文字等であってもよい。例えば、大当り判定の結果が大当りである場合には、「７」が３つ揃うこととしてもよい。なお、本発明において、可動部材の表面には図柄が描かれていなくてもよく、可動部材の動作態様のみによって、識別情報（特別図柄及び装飾図柄）の導出表示態様を示唆することとしてよい。
【０２６９】
また、上述した実施形態によれば、４Ｒ確変大当りの場合と４Ｒ通常大当りの場合と小当りの場合とで、大入賞口１４５が開放状態となる回数の最大値（４回）、及び、大入賞口１４５が開放状態となる時間の合計の最大値（０．４５秒×４＝１．８秒）が同一である。従って、遊技者は、大入賞口１４５が開放状態となる回数や時間から、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りとのうち何れに当選したのかを判別することが困難である。これにより、４Ｒ通常大当り又は小当りに当選したことを認識して、大当り遊技状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【０２７０】
そして、上述した実施形態によれば、第１のパターン（図１２の演出パターン６及び８）は、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りとに共通の可動部材３００の動作態様である。従って、可動部材３００が第１のパターン（図１２の演出パターン６及び８）で動作した場合、遊技者は、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りとのうち何れに当選したのかを判別することができない。これにより、４Ｒ通常大当り又は小当りに当選したことを認識して、大当り遊技状態が終了した後、遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを、効果的に防止することができる。
【０２７１】
また、上述した実施形態によれば、第２のパターン（図１２の演出パターン７及び９）は、４Ｒ確変大当りと４Ｒ通常大当りと小当りとのうち４Ｒ確変大当りの場合にのみ出現する可動部材３００の動作態様である。従って、可動部材３００が第２のパターン（図１２の演出パターン７及び９）で動作した場合、遊技者は、４Ｒ確変大当りに当選したことを判別することができる。この場合、通常、遊技者は、大当り遊技状態が終了した後すぐに遊技を終了してしまうことはない。
【０２７２】
以上、可動部材３００が第１のパターン（図１２の演出パターン６及び８）で動作した場合であっても、可動部材３００が第２のパターン（図１２の演出パターン７及び９）で動作した場合であっても、遊技者は、４Ｒ通常大当り又は小当りに当選したことを認識することができないため、可動部材３００の動作態様を視認することにより、大当り遊技状態が終了した後遊技者がすぐに遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【０２７３】
識別情報（特別図柄及び装飾図柄）の導出表示態様のうち、４Ｒ確変大当りに対応する表示態様は、本発明における第１の特定表示態様に相当し、４Ｒ通常大当りに対応する表示態様及び小当りに対応する表示態様は、本発明における第２の特定表示態様に相当する。上述した実施形態では、４Ｒ確変大当り及び４Ｒ通常大当りの双方について、大当り遊技状態が終了した後に時短状態となることとして説明した。しかし、本発明における第１の特定表示態様及び第２の特定表示態様は、それぞれ、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない確変大当りに対応する表示態様、及び、大当り遊技状態が終了した後に時短状態とならない通常大当りに対応する表示態様であってもよい。
【０２７４】
また、本発明における第１の特定表示態様及び第２の特定表示態様は、確変大当りに対応する表示態様及び通常大当りに対応する表示態様に限定されず、例えば、第１の特定表示態様として突然時短（所謂突時）に対応する表示態様を採用し、第２の特定表示態様として非突然時短（所謂非突時）に対応する表示態様を採用してもよい。突然時短とは、大入賞口が複数回開放した後、時短状態に移行される当りの種類である。突然時短においては、大入賞口が開放状態となっている時間が短く設定されているため、遊技者には、当りが発生したことが分かり難く、突如時短状態に移行したように見える。一方、非突然時短とは、大入賞口が複数回開放した後、時短状態に移行されない当りの種類である。
【０２７５】
本発明において、第１のパターンにおける可動部材の動作態様と、第２のパターンにおける可動部材の動作態様とは、特に限定されず、第１のパターンと第２のパターンとが異なっている限り、任意の動作態様を採用することができる。例えば、一の可動部材の動作態様を、第１のパターンと第２のパターンとで異ならせてもよく、複数の可動部材のうちの何れの可動部材を動作させるのかを、第１のパターンと第２のパターンとで異ならせてもよい。例えば、複数の可動部材が設けられている場合、上述した実施形態のように、一の可動部材のみが動作するパターンを第１のパターンとし、複数の可動部材が動作するパターンを第２のパターンとしてもよい。また、複数の可動部材（例えば、左、中、及び、右の３つの可動部材）のうちの一の可動部材（例えば、中の可動部材）が動作するパターンを第１のパターンとし、該一の可動部材（例えば、中の可動部材）とは異なる一の可動部材（例えば、左又は右の可動部材）が動作するパターンを第２のパターンとしてもよい。
【０２７６】
上述した実施形態では、可動部材を用いた演出と、現に行われている装飾図柄の変動表示とが対応していないこととして説明した。しかし、本発明においては、装飾図柄の変動表示が行われているとき、当該装飾図柄の変動表示（今回の変動表示）に対応する可動部材の演出が行われるように構成されていてもよい。これについて図２７〜図２９を用いて説明する。
【０２７７】
図２７は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路において行われるコマンド解析処理を示すフローチャートである。図２７のコマンド解析処理は、図２０のステップＳ１０３で行われる処理である。
【０２７８】
まず、サブＣＰＵ２３２は、ステップＳ２１１〜ステップＳ２１３の処理を実行するが、これらの処理は、図２１のステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０２７９】
ステップＳ２１３において変動パターン指定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、可動部材の演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ２１４）。変動パターン指定コマンドは、変動パターン決定処理（図１８のステップＳ７８）において決定された特別図柄の変動パターンを示すデータであり、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。可動部材の演出パターン決定処理については、図２２を用いて説明した通りである。
【０２８０】
具体的に、ステップＳ２１４の可動部材の演出パターン決定処理において、サブＣＰＵ２３２は、まず、変動パターン指定コマンドに含まれる大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、可動部材の演出パターン（図１２の演出パターン１〜９のうちの何れか）を決定する。
【０２８１】
さらに詳細に説明すると、サブＣＰＵ２３２は、大当り判定用乱数値を示すデータに基づいて、「判定結果」として「ハズレ」、「大当り」、及び、「小当り」のうちの何れかを決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、大当り図柄乱数値及び演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、１〜９のうちの何れかの演出パターンを決定する。
【０２８２】
例えば、大当り判定用乱数値を示すデータが大当りに対応するデータである場合、サブＣＰＵ２３２は、「判定結果」として「大当り」を決定する。そして、サブＣＰＵ２３２は、変動パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、リーチの有無を決定する（大当りの場合は１０／１０の確率でリーチあり）。そして、大当り図柄乱数値を示すデータが「１６Ｒ確変」に対応するデータである場合、サブＣＰＵ２３２は、演出パターン決定用乱数値を示すデータに基づいて、演出パターン２と演出パターン３とのうち何れかを決定する。
【０２８３】
その後、サブＣＰＵ２３２は、決定した演出パターンに基づいて、各可動部材３００（始動口１４３の周囲に設けられた可動部材３００、２つの一般入賞口１７２の周囲に設けられた可動部材３００）の動作パターンを特定する（図１２参照）。そして、サブＣＰＵ２３２は、特定された各可動部材３００の動作パターンをセットする。セットされた動作パターンは、副制御回路メイン処理（図２０）の可動部材駆動制御処理（ステップＳ１０６）において読み出される。これにより、セットされた動作パターンに応じた態様で各可動部材３００が実際に動作することとなる（図２８及び図２９参照）。なお、図１２に示すテーブルは、保留先読み演出における可動部材３００の動作パターンを決定するためのテーブルとして説明したが、変動パターン指定コマンドに基づく演出における可動部材３００の動作パターンを決定するに当たっても、同じテーブルを用いることができる。
【０２８４】
ステップＳ２１４の処理を実行した後、サブＣＰＵ２３２は、ステップＳ２１５の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２１５の処理は、図２１のステップＳ１１４の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０２８５】
なお、可動部材の演出パターン決定処理（ステップＳ２１４）と通常演出パターン決定処理（ステップＳ２１５）とを別個の処理として説明したが、可動部材の演出パターンと装飾図柄の変動パターンとは、変動パターン指定コマンドに基づいて一括して決定されてもよい。これにより、サブＣＰＵ２３２の処理回数を減らすことができる。
【０２８６】
ステップＳ２１３において変動パターン指定コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１６）。始動口入賞コマンドは、始動口１４３に遊技球が入賞したことを契機として主制御回路２１０から副制御回路２３０に送信されるコマンドであり（図１６のステップＳ４６及び図１４のステップＳ２５参照）、大当り判定用乱数値、大当り図柄乱数値、変動パターン決定用乱数値、及び、先読み演出パターン決定用乱数値を示すデータを含む。
【０２８７】
始動口入賞コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材３００の演出（ステップＳ２１４参照）が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２１７）。変動パターン指定コマンドに基づく可動部材３００の演出が実行中であると判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、本サブルーチンを終了する。すなわち、始動口入賞コマンドに基づく可動部材３００の演出（保留球に対応する先読み演出）よりも、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材３００の演出（現に行われている装飾図柄の変動表示に対応する演出）の方が優先される。
【０２８８】
一方、変動パターン指定コマンドに基づく可動部材３００の演出が実行中ではないと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、ステップＳ２１８及びステップＳ２１９の処理を実行するが、これらの処理は、図２１のステップＳ１１６及びステップＳ１１７の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。ステップＳ２１９の処理が実行されることにより、保留球に対応する先読み演出が行われることとなる（図２３及び図２４参照）。
【０２８９】
ステップＳ２１６において始動口入賞コマンドを受信していないと判断した場合、サブＣＰＵ２３２は、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２２の処理を実行するが、これらの処理は、図２１のステップＳ１１８〜ステップＳ１２０の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。
【０２９０】
変動パターン指定コマンドに基づく可動部材３００の演出（図２７のステップＳ２１４参照）について、図２８及び図２９を用いて説明する。図２８及び図２９は、本発明の一実施形態に係る可動部材を用いた演出の一例を示す図である。
【０２９１】
図２８（ａ）では、一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止し、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより、★印が表示されている。一方、液晶表示装置において識別情報（装飾図柄）が変動表示されている。
【０２９２】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、及び、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止し、始動口の周囲に設けられた可動部材が回転している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報（装飾図柄）が「７」で停止表示され、右の識別情報（装飾図柄）と中の識別情報（装飾図柄）とが変動表示されている。
【０２９３】
図２９（ａ）は、図２８（ｂ）から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が３つ揃っており、大当りに当選したことが示唆されている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報（装飾図柄）及び右の識別情報（装飾図柄）が「７」で停止表示され、リーチとなっている。中の識別情報（装飾図柄）は、まだ停止表示されず変動表示されたままである。
【０２９４】
図２９（ｂ）は、図２９（ａ）から所定時間が経過した後の様子を示している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材、及び、始動口の周囲に設けられた可動部材が全て停止している。一般入賞口１の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、一般入賞口２の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示され、始動口の周囲に設けられた可動部材が停止することにより★印が表示されている。これにより、★印が３つ揃っている。一方、液晶表示装置において、左の識別情報（装飾図柄）及び右の識別情報（装飾図柄）に加え、中の識別情報（装飾図柄）も「７」で停止表示されている。これにより、「７」が３つ揃っており、大当りに当選したことが判明する。
【０２９５】
このように、図２８及び図２９では、装飾図柄の変動表示が行われているとき、当該装飾図柄の変動表示（今回の変動表示）に対応する可動部材の演出が行われる。可動部材の停止及び装飾図柄の停止表示は、可動部材の停止が先行するように順次行われる。また、可動部材は、装飾図柄が停止表示される前に、変動中の装飾図柄に対応する動作を行う。そして、大当りに当選している場合には、可動部材の動作態様及び可動部材の表面に描かれた図柄により大当りに当選したことが示唆され、その後、装飾図柄の停止表示態様により、大当りに当選したことが判明する。これにより、遊技者の気持ちを段階的に高揚させることができる。
【０２９６】
なお、上述した実施形態においては、主制御回路２１０と副制御回路２３０との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。
【０２９７】
なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【符号の説明】
【０２９８】
１００  パチンコ遊技機
１２１  液晶表示装置
１４３  始動口
１４５  大入賞口
１４５Ａ  シャッタ
１６１  特別図柄表示装置
１７２  一般入賞口
２１０  主制御回路
２１２  メインＣＰＵ
２３０  副制御回路
２３２  サブＣＰＵ
３００  可動部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図１０】
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