(57)【要約】【課題】当り確率を明示する特別演出の実行時期を必要以上に間延びさせずに、設計者の意図通りに適正に実施する。【解決手段】電サポなし状態で２Ｒ確変大当り遊技または小当り遊技が発生すると（Ｓ６０２）、演出カウンタを設定し、現在の当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者が認識できない態様で潜伏確変演出モードを発生させる（Ｓ６０６）。潜伏確変演出モードでは、当り遊技の終了後に特別図柄の変動が行われる度に演出カウンタを値１ずつ減算し、演出カウンタが残り１回となると、最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルからの変動パターンに従って、当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者に報知する潜伏確変報知演出を行う。【選択図】図３２
2015037728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記当り遊技のうち特定当り遊技が実行されたときに、該特定当り遊技の終了後に前記当り確率を明示せずに前記図柄変動遊技を進行させる特殊モードを開始する特殊モード開始手段と、
前記特定当り遊技が実行されたときに該特定当り遊技の終了後からの前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記特殊モードが開始され、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達すると、そのときの当り確率を明示する特別演出を行って前記特殊モードを終了させる特殊モード終了手段と、
前記所定の始動条件の成立を保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記特殊モードにて、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達した場合に、前記図柄変動遊技での前記図柄の変動表示時間として、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の数に拘らず特定変動表示時間を設定する特定変動表示時間設定手段と、を備え、
前記特定変動表示時間設定手段により前記特定変動表示時間が設定されると、前記特定変動表示時間に従って実行される前記図柄変動遊技中に前記特別演出を行って、前記特殊モードを終了させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機では、当り外れの抽選で確変状態となる当り態様で当選した場合
でも、これを遊技者に報知せずに、確変状態でない通常の当り態様を表示して当り遊技を
行い、その当り遊技の終了後を起点とした所定時期に、遊技者に確変状態であることを報
知する報知演出（所謂、昇格演出）を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参
照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０８７８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機において、当り遊技の終了後から報知演出の実行時期が到来するまでの
間に、報知演出の発生契機となる新たな当り遊技が発生する場合を考える。この場合、そ
の報知演出の実行時期は、新たに発生した当り遊技の終了後を起点とした所定時期に置換
えられ、先の当り遊技の終了後を起点とした所定時期から間延びしてしまうことがある。
現在の当り確率の設定状態が確変状態であるか否かは、遊技者が高い関心を示すことから
、その報知の実行時期が必要以上に間延びすると、遊技者の興趣を減退させてしまう。
【０００５】
本発明の遊技機は、当り確率を明示する特別演出の実行時期を必要以上に間延びさせる
ことなく、設計者の意図通りに適正に実施することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記当り遊技のうち特定当り遊技が実行されたときに、該特定当り遊技の終了後に前記当り確率を明示せずに前記図柄変動遊技を進行させる特殊モードを開始する特殊モード開始手段と、
前記特定当り遊技が実行されたときに該特定当り遊技の終了後からの前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記特殊モードが開始され、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達すると、そのときの当り確率を明示する特別演出を行って前記特殊モードを終了させる特殊モード終了手段と、
前記所定の始動条件の成立を保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記特殊モードにて、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達した場合に、前記図柄変動遊技での前記図柄の変動表示時間として、前記保留記憶手段が記憶している前記保留情報の数に拘らず特定変動表示時間を設定する特定変動表示時間設定手段と、を備え、
前記特定変動表示時間設定手段により前記特定変動表示時間が設定されると、前記特定変動表示時間に従って実行される前記図柄変動遊技中に前記特別演出を行って、前記特殊モードを終了させる
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記当り遊技のうちの特定当り遊技が実行されたときに、該特定当り遊技の終了後に前記当り確率を明示せずに前記図柄変動遊技を進行させる特殊モードを開始する特殊モード開始手段と、
前記特定当り遊技が実行されたときに該特定当り遊技の終了後からの前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記特殊モードが開始され、且つ、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達すると、そのときの当り確率を明示する特別演出を行って前記特殊モードを終了させる特殊モード終了手段と、
を備え、
前記特殊モード終了手段は、前記計数手段によって計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達する前に前記特定当り遊技が新たに実行されると、該実行回数の計数が開始される契機となった先の特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したときに前記特別演出を行って前記特殊モードを終了させる
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、当り遊技のうちの特定当り遊技が実行されたときに、特定当り遊技の終了後に当り確率を明示せずに図柄変動遊技を進行させると共に、特定当り遊技が実行されたときに特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数を計数し、特殊モードが開始され、且つ、計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達すると、そのときの当り確率を明示する特別演出を行って特殊モードを終了させる。また、計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達する前に特定当り遊技が新たに実行されると、実行回数の計数が開始される契機となった先の特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに特別演出を行って特殊モードを終了させる。これにより、特別演出の実行時期を、新たに実行された特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときとする場合に比して、必要以上に間延びさせることがなく、「特定当り遊技の終了後から特定回数目に当り確率が明示されるゲーム性」を固持することができる。また、特定当り遊技が新たに実行されることによって当り確率に変更が生じても、特定回数到達時にそのときに高確率である場合にこれを明示するため、「特定当り遊技の終了後から特定回数目に当り確率が明示されるゲーム性」を適正に実施することができる。これらの結果、当り確率を明示する演出の実行時期を必要以上に間延びさせることなく、設計者の意図通りに適正に実施することができると共に、遊技者の興趣を減退させることを防止することができる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能な第２始動口と、
前記当り遊技が実行される場合に、前記第２始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を該当り遊技の終了後に発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段によって前記入球容易状態を発生させることが決定されると、前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
を備え、
前記始動条件は、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球を契機として成立する条件であり、
前記決定手段は、前記特定当り遊技が実行される場合には、前記入球容易状態を発生させないことを決定する
ものとすることもできる。こうすれば、特別演出を、入球容易状態でないときに実行させることができる。この場合、入球容易状態でない場合でも、少なくとも特別演出の実行時期が到来するまでは遊技者に遊技の継続を促すことができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
また、参考発明の遊技機において、
前記特別演出として、演出態様の異なる複数種類の特別演出を有し、
前記特殊モード終了手段は、
前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行されなかった場合と、第１の演出態様で前記特別演出を行って前記特殊モードを終了させ、前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行された場合とで、異なる演出態様の前記特別演出を行って前記特殊モードを終了させる
ものとすることもできる。こうすれば、特別演出のバリエーションを多彩にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
さらに、参考発明の遊技機において、
前記特別演出として、演出態様の異なる複数種類の特別演出を有し、
前記特殊モード終了手段は、
前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行された場合には、該新たに実行された特定当り遊技の実行内容に応じて異なる演出態様の前記特別演出を行って前記特殊モードを終了させる
ものとすることもできる。こうすれば、特別演出のバリエーションをより多彩にすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１２】
また、参考発明の遊技機において、
前記所定の始動条件の成立を保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記特殊モードが開始され、且つ、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達すると、前記保留情報の数に拘らず特定変動表示時間を設定する特定変動表示時間設定手段と、
を備え、
前記特定変動表示時間設定手段は、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達する前に前記特定当り遊技が新たに実行されると、該実行回数の計数が開始される契機となった先の特定当り遊技の終了後からの前記図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したときに前記特定変動表示時間を設定し、
前記特殊モード終了手段は、
前記特定変動表示時間に従って実行される前記図柄変動遊技中に、前記特別演出を実行して前記特殊モードを終了させる
ものとすることもできる。
こうすれば、保留情報の数に拘らず、図柄変動遊技中の特別演出の実行に必要な時間を確保することができるから、特別演出を一層盛上げることができる。
【００１３】
上述の特定変動表示時間設定手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記特別演出として、演出態様の異なる複数種類の特別演出を有し、
前記特定変動表示時間設定手段は、
前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行されなかった場合には、前記特定変動表示時間として第１の特定変動表示時間を設定し、
前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行された場合には、前記特定変動表示時間として前記第１の特定変動表示時間とは異なる第２の特定変動表示時間を設定し、
前記特殊モード終了手段は、
前記第１の特定変動表示時間または前記第２の特定変動表示時間に従って実行される前記図柄変動遊技中に、各特定変動表示時間に対応付けられる演出態様の前記特別演出を実行して前記特殊モードを終了させる
ものとすることもできる。こうすれば、図柄変動遊技の実行回数の計数が開始されてから特定回数に達するまでの間に特定当り遊技が新たに実行されるか否かにより異なる特殊な変動時間を設定できる結果、特殊な変動時間の間に行われる特別演出のバリエーションを多彩にすることができる。
【００１４】
また、上述の特定変動表示時間設定手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記特別演出として、演出態様の異なる複数種類の特別演出を有し、
前記特定変動表示時間設定手段は、
前記計数手段により計数が開始されてから前記特定回数に達するまでの間に前記特定当り遊技が新たに実行された場合には、前記特定変動表示時間として、該新たに実行された特定当り遊技の実行内容に応じて異なる変動表示時間を設定し、
前記特殊モード終了手段は、
複数種類の前記特定変動表示時間の何れかに従って実行される前記図柄変動遊技中に、各特定変動表示時間に対応付けられる演出態様の前記特別演出を実行して前記特殊モードを終了させる
ものとすることもできる。こうすれば、図柄変動遊技の実行回数の計数が開始されてから特定回数に達するまでの間に行われた特定当り遊技の実行内容に応じて異なる特殊な変動時間を設定できる結果、特殊な変動時間の間に行われる特別演出のバリエーションを多彩にすることができる。
【００１５】
また、上述の特定変動表示時間設定手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記特定当り遊技の終了後に、前記特定回数を複数種類の回数の中から決定する特定回数決定手段と、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達するまでの残り回数を計数する残り回数計数手段と、
を備え、
前記特定変動表示時間設定手段は、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達する前に前記特定当り遊技が新たに実行されると、
前記新たに実行された特定当り遊技の終了後に決定される特定回数が前記残り回数以上の場合には、前記実行回数の計数が開始される契機となった先の特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が該先の特定当り遊技の終了後に決定される特定回数に達したときに前記特定変動表示時間を設定し、
前記新たに実行された特定当り遊技の終了後に決定される特定回数が前記残り回数未満の場合には、前記新たに実行された特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が前記新たに実行された特定当り遊技の終了後に決定される特定回数に達したときに前記特定変動表示時間を設定する
ものとすることもできる。
即ち、実行回数の計数が開始される契機となった先の特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が先の特定当り遊技の終了後に決定される特定回数に達する時期と、新たに実行された特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が新たに実行された特定当り遊技の終了後に決定される特定回数に達する時期とのうち早く到来する時期に、特殊な変動時間を設定するのである。これにより、特殊な変動時間を効果的なタイミングで設定することができ、特殊な変動時間中に実行される特別演出によって遊技興趣を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、当り確率を明示する特別演出の実行時期を必要以上に間延びさせることなく、設計者の意図通りに適正に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】通常確定演出モードおよび確変確定演出モード時における１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】通常確定演出モードおよび確変確定演出モード時における２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】通常確定演出モード時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】確変確定演出モード時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】非最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】第２特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される潜伏確変演出モード発生処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】演出カウンタ設定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される潜伏確変演出モード進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３７】特別図柄の変動パターンと潜伏確変演出パターンテーブルとの関係の一例を示す説明図である。
【図３８】潜伏確変報知演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変形例の潜伏確変演出モード発生処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタリセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変形例の潜伏確変演出モード発生処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される潜伏確変演出モード禁止解除処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であ
り、図２は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３
は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２０】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板
１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球
を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を
遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２１】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対し
て回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２
１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
【００２２】
また、前面枠１１の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり
遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前
面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が
設けられている。
【００２３】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードや
コイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタ
ン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン
２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作
に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２４】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸に
は、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
【００２５】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれ
る遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３
２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に
配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンタ
ー役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口ス
イッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成さ
れ遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３
８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と
、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ
４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入
賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らな
かった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他
に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺に
は遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２６】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作
動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３
９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性
が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているとき
には第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図
２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第
２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２７】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当
り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を
受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の
入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参
照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ
４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば
、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで
大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２
秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２８】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示
するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（Ｌ
ＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備え
る。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、
図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表
示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示
部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが
消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普
通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から
４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作
動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることに
より普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちの
いずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の
表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに
、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお
、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通
図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されてい
る変動表示が順次消化される。
【００２９】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された
第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している
。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知
されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り
特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１
始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部
に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を
変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入
賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２
始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼
ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を
示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、
第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態
様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒
セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変
大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける
上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２
特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメント
とが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別
図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦
棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から３段目の２Ｒ確変大当り図柄Ａ）と、
第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点
灯する表示態様（図６の上から４段目の２Ｒ確変大当り図柄Ｂ）と、第１特別図柄表示部
４２ａにおける上段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図
６の上から５段目の２Ｒ確変大当り図柄Ｃ）とがある。また、小当りとなる特別図柄は、
第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様
（図６の上から６段目の小当り図柄Ａ）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上およ
び左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の上から７段目の小当り図柄Ｂ）と、
第１特別図柄表示部４２ａにおける右上および右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様
（図６の上から８段目の小当り図柄Ｃ）とがある。なお、大当り時または小当り時におけ
る特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するもの
としてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類
に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第
１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎
に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留さ
れている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動
表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数
は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３０】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される
大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる
大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示
が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当り
で停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常（電サポなし低確率状態）に
比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。
また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回
に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当り
となるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の
特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると
共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比
べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。ま
た、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ，Ｃ）は、大入賞口４４の開放が２回に亘っ
て繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなる
までの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せ
ずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同
じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。
また、小当り（小当りＡ，Ｂ，Ｃ）は、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される
小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確
変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４
の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これ
に限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウン
ド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類
以上用意するものとしてもよい。なお、３種類の２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ，Ｃは、共に大入
賞口４４の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる後述する潜伏確変
演出モードの継続期間の設定に用いられる。また、３種類の小当りＡ，Ｂ，Ｃも、同様に
、共に大入賞口４４の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる後述す
る潜伏確変演出モードの継続期間の設定に用いられる。以下、単に、２Ｒ確変大当りと呼
ぶときには、２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ，Ｃの全てを含むものとし、単に、小当りと呼ぶとき
には、小当りＡ，Ｂ，Ｃの全てを含むものとする。
【００３１】
ここで、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ，Ｃ）と小当り（小当りＡ，Ｂ，Ｃ）
では、当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４
の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当
りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０
．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどな
く、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ
確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（ま
たは酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状
態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないも
のとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状
態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当り
とも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそ
れぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回
の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当り
であるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）
３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４
は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したとき
に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ
，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールす
るように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演
出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４
Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例
えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリ
ーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、
中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本
的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（
キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（
キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）となる（例えば、
「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一
致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば
、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した
特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否
の結果に対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保
留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第
１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の
変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも
、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一
つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消
去される。
【００３４】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３
４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、
遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるよう
に発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６
に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出
表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通
図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９
が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始
動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配
置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転さ
せて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出
表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、
本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状
態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっ
ても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しなが
ら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制
御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０
と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊
技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている
。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行され
る各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを
一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インタ
ーフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの
暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウ
ンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されて
いる。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略し
た。また、図８にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に
示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａから
の入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口ス
イッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子
板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を
司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大
入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。ま
た、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払
出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など
）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板
８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッ
チ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されてい
る。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号
が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０
や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ
などを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１
や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９
３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９
３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出
ボタン基板９４などが接続されている。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂ
からの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッ
チセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２
がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか
発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板
８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００４０】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実
行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の
電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な
電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処
理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０
）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行す
ることにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は
約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行され
ることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当す
る制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の
全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（
ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞
口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決
定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊
技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，
大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか
否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報として
ＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数
指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出
制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技
球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出
した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする
賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行
されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受
信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了する
と、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄
の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留
数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づ
いて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポな
し状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）中には、当り確率の低い（例え
ば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態
（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）中には、当り確率の高い（例えば、約
９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の
結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れ
のときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通
図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するの
を待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定さ
れ、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過する
と、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普
通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処
理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理
を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５
秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電
動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御するこ
とによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると
、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポ
あり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮
する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長
機能を作動させる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役
物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定され
た設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入
賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が
第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したま
ま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると
判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始
動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当
り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ
１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１
始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否
かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第
１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する
（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特
別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得し
てＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用
乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いら
れる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに
停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小
当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小
当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表
示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第１特
別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含
まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、
別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊
技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達して
いると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球
が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定す
ると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか
否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定
用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取
得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判
定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄
表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り
判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定す
るための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンド
には、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマ
ンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信
するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判
定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１
４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第
１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１
特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそ
れぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、
これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に
進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄およ
び第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいず
れもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の
保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特
別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了
する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でない
と判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱
数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、
変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例
では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判
定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定
用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち
遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、
第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしても
よい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出される
と、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読
み出されると、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１３の第
１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順
に説明する。
【００４７】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現
在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）
と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態である
かを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が
低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶され
た低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグが
オンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出し
た大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて
大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）
。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定
テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判
定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし
（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値
０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当
り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６
のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６の
うち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡ
Ｍ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決
定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決
定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テ
ーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７
７のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％
の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７８〜１５５のときに図６の左側２段目の図柄
が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。また、大当り図柄決
定用乱数が値１５６〜１６０のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大
当りＡ」となり（約２％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６１〜１８５のとき
に図６の左側４段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当りＢ」となり（約１０％の出現確
率）、大当り図柄決定用乱数が値１８６〜２５５のときに図６の左側５段目の図柄が選択
されて「２Ｒ確変大当りＣ」となる（約２７％の出現確率）。ここで、２Ｒ確変大当りＡ
〜Ｃでは、２Ｒ確変大当りＡの出現確率は２Ｒ確変大当りＢの出現確率よりも低く、２Ｒ
確変大当りＢの出現確率は２Ｒ確変大当りＣの出現確率よりも低くするものとした。
【００４９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し（Ｓ
３１２）、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する（
Ｓ３１４）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別
図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルで
は、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７８のと
きに図６の６段目の図柄が選択されて「小当りＡ」となり（約７５％の出現確率）、大当
り図柄決定用乱数が値１７９〜２４２のときに図６の７段目の図柄が選択されて「小当り
Ｂ」となり（約２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４３〜２５５のときに
図６の８段目の図柄が選択されて「小当りＣ」となる（約５％の出現確率）。ここで、小
当りＡ〜Ｃでは、小当りＡの出現確率は小当りＢの出現確率よりも高く、小当りＢの出現
確率は小当りＣの出現確率よりも高くするものとした。なお、本実施例では、小当り図柄
の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用
乱数を用いるものとしてもよい。なお、Ｓ３１２で大当り判定の結果が小当りでないと判
定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細
な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブ
ルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定
用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを
用いて設定することもできる。
【００５０】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１８に例示
する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。変動パターンテーブル設定
処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、潜伏確変演出モードが発生している
か否かを、潜伏確変演出モードフラグがオンか否かによって判定する（Ｓ３５０）。ここ
で、潜伏確変演出モードは、現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率
状態）であるか高確率状態（電サポなし高確率状態）であるかを遊技者が認識できない態
様で遊技を進行させ、所定時期に当り確率の設定状態（低確率状態であるか高確率状態で
あるか）を遊技者に報知する報知演出を行うモードであり、２Ｒ確変大当りや小当りを契
機として、当り遊技の終了後に発生する。潜伏確変演出モードの詳細については後述する
。なお、潜伏確変演出モードが発生していない場合には、現在の当り確率の設定状態が低
確率状態であることを示す通常確定演出モードおよび現在の当り確率の設定状態が高確率
状態であることを示す確変確定演出モードのいずれかとなる。潜伏確変演出モードが発生
していないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定する（Ｓ３５２）。確変フラグ
がオンでないと判定すると、通常確定演出モード用の変動パターンテーブル（通常確定演
出モード時変動パターンテーブル）を設定して（Ｓ３５４）、変動パターンテーブル設定
処理を終了する。一方、確変フラグがオンであると判定すると、確変確定演出モード用の
変動パターンテーブル（確変確定演出モード時変動パターンテーブル）を設定して（Ｓ３
５６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５１】
図１９〜図２２に、通常確定演出モード時変動パターンテーブルおよび確変確定演出モ
ード時変動パターンテーブルの一例を示す。通常確定演出モード時変動パターンテーブル
および確変確定演出モード時変動パターンテーブルは、図１３の第１特別図柄変動表示関
連処理のＳ３１０またはＳ３１４あるいはＳ３１６で設定される停止図柄（１６Ｒ大当り
図柄，２Ｒ大当り図柄，小当り図柄，外れ図柄）に応じて異なる変動パターンテーブルが
設定される。停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合には、通常確定演出モード時および確変
確定演出モード時のいずれも図１９に示す１６Ｒ大当り変動パターンテーブルが設定され
る。１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示
すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリー
チＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定
用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間
３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリー
チＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定
用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６
（変動時間６５秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の
場合には、通常確定演出モード時および確変確定演出モード時のいずれも図２０に示す２
Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。２Ｒ大当り・小当り変動パターン
テーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２０に示すように、変動パターン決定用
乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パター
ンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のと
きにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、
変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変
動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜
２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）
が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常確定演出モード時変動パタ
ーンテーブルとして図２１の外れ変動パターンテーブルが設定され、確変確定演出モード
時変動パターンテーブルとして図２２の外れ変動パターンテーブルが設定される。図２１
の通常確定演出モード時の外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており
、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブ
ルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が
値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ１を発生させる
変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３
〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）
が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発
生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が
値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時
間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャル
リーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留
数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リー
チ無し外れ）Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パ
ターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パター
ンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５の
ときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され
、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる
変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５
〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒
）が選択される。図２２の確変確定演出モード時の外れ変動パターンテーブルも、ＲＯＭ
７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和
）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動
パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０
２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｂ２を発生させる変動パターンＰ８（変動時間５
秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のと
きに通常変動Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）に代えて通常変動Ａ
２を発生させる変動パターンＰ７（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２２の通
常確定演出モード時の外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるもの
とした。
【００５２】
Ｓ３５０で潜伏確変演出モードが発生していると判定すると、演出カウンタが値１であ
るか否かを判定する（Ｓ３６８）。ここで、演出カウンタは、潜伏確変演出モードの発生
と共に値が設定され、潜伏確変演出モード中に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が実
行される度に値１ずつデクリメントされるカウンタである。潜伏確変演出モードは、演出
カウンタが値０となると終了する。したがって、演出カウンタが値１であるか否かの判定
は、潜伏確変演出モードでの図柄変動遊技の実行が最終回であるか否かを判定するものと
なる。演出カウンタが値１でないと判定すると、潜伏確変演出モードでの図柄変動遊技の
実行が最終回でないと判断し、非最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブル
を設定して（Ｓ３７０）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５３】
図２３に、非最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルの一例を示す。非
最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されてお
り、停止図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）の場
合と、２Ｒ大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄，２Ｒ確変大当り図柄）または小当り図柄の
場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。停止図柄が１６Ｒ大当りの場
合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のう
ち値０〜４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒
）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＤを発生させ
る変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値
１０〜１３２のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６
０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリー
チＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄
が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動
パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＣを発生さ
せる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５
９〜１１７のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．
５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリー
チＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定
用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６
（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合に用いられる変動パ
ターンテーブルでは、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留
数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のと
きに通常変動（リーチ無し外れ）Ｄを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間１２秒）
が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＣを発
生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が
値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間
３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャ
ルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パター
ン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターン
Ｐ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パター
ン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｃを発生させる変動パ
ターンＰ１１（変動時間２．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１
８３のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選
択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生さ
せる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が
値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時
間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャル
リーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。
【００５４】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９〜図２３）は、便宜上、少数のパター
ンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種
類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５５】
一方、Ｓ３６８で演出カウンタが値１であると判定すると、潜伏確変演出モードでの図
柄変動遊技の実行が最終回であると判断し、最終回用の潜伏確変演出モード時変動パター
ンテーブルを設定して（Ｓ３７２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで
、最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルの設定は、図２４に例示するフ
ローチャートを実行することにより行われる。図２４の最終回用潜伏確変演出モード時変
動パターン設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、潜伏確変演出モード中当り
回数を調べる（Ｓ３８０）。ここで、潜伏確変演出モード中当り回数は、潜伏確変演出モ
ードが発生してからその潜伏確変演出モードが終了するまでの間に、２Ｒ確変大当りおよ
び小当りのいずれかが発生した回数を示すものであり、その詳細については後述する。潜
伏確変演出モード中当り回数が０回であると判定すると、変動パターテーブルとして最終
回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルＡを設定し（Ｓ３８２）、潜伏確変演出
モード中当り回数が１回であると判定すると、変動パターテーブルとして最終回用潜伏確
変演出モード時変動パターンテーブルＢを設定し（Ｓ３８４）、潜伏確変演出モード中当
り回数が２回以上であると判定すると、変動パターンテーブルとして最終回用潜伏確変演
出モード時変動パターンテーブルＣを設定して（Ｓ３８６）、本ルーチンを終了する。図
２５に、最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルＡ〜Ｃの一例を示す。こ
れらの変動パターンテーブルＡ〜Ｃは、いずれもＲＯＭ７０ｂに記憶されており、潜伏確
変演出モード中当り回数に応じて読み出されるようになっている。最終回用潜伏確変演出
モード時変動パターンテーブルＡでは、図２５（ａ）に示すように、変動パターン決定用
乱数が値０〜２５５のすべてで当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であ
るかを報知する報知演出Ａを発生させる変動パターンＰ１７（変動時間１０秒）が選択さ
れ、最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルＢでは、図２５（ｂ）に示すよ
うに、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで当り確率の設定状態が低確率状
態であるか高確率状態であるかを報知する報知演出Ｂを発生させる変動パターンＰ１８（
変動時間２０秒）が選択され、最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルＣは
、図２５（ｃ）に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで当り確
率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを報知する報知演出Ｃを発生させ
る変動パターンＰ１９（変動時間３０秒）が選択される。なお、最終回用の潜伏確変演出
モード時変動パターンテーブルとしては、本実施例では、潜伏確変演出モード中当り回数
に応じて３種類の中から選択するものとしたが、２種類や４種類以上の中から選択するも
のとしてもよいし、潜伏確変演出モード中当り回数に拘らず同一のテーブルを選択するも
のとしてもよい。
【００５６】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設
定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決
定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２
）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保
留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９
０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変
動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよび
そのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図
柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動
パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停
止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れ
のときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コ
マンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動
開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づ
いて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演
出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５７】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図
柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の
ステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連
処理では、２Ｒ大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略さ
れている点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行さ
れる。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判
定で図１５の大当り判定テーブルに代えて図２６の大当り判定テーブルが用いられる。さ
らに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を
決定する際に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２７の大当り図柄決定テーブル
が用いられる。なお、図２６の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除
いて図１５の大当り判定テーブルと同一である。また、図２７の大当り図柄決定テーブル
では、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大
当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のとき
に「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の出現確率）。
【００５８】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別
図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特
別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は
特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動
表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定さ
れている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過し
ていないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過している
と判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドを
サブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基
板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。
そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する
（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表
示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が
経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示が
なされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定する
ため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過して
いると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ
２４２）。
【００５９】
Ｓ２４２で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ
２４４）、大当り発生時の変動短縮フラグや開放延長フラグの状態、即ち、電サポあり状
態（電サポあり低確率状態，電サポあり高確率状態）か否かをＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ
２４６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４８）。こ
れにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、
大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグが
オンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５０，Ｓ２５２）、変動短縮フラグがオンの
ときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５４〜Ｓ
２５８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処
理に進む。
【００６０】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り
図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技
フラグをオンとすると共に（Ｓ２６２）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９
０に送信する（Ｓ２６４）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が
開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、潜伏確変演出モードフラ
グがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、潜伏確変演出モードフラグがオンであると
判定すると、潜伏確変演出モード進行処理を実行し（Ｓ２６８）、潜伏確変演出モードフ
ラグがオンでないと判定すると、Ｓ２６８の処理をスキップする。ここで、潜伏確変演出
モード進行処理は、潜伏確変演出モードの続行や終了を制御するための処理であり、その
詳細については後述する。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７
０）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮
フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動
短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは
、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄
の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値
がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり
低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変
動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり
高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開
放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信
して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊
技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポ
なし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。な
お、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグ
や開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御
基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演
出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う
。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、１６Ｒ確変
大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるた
め、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回
に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００６１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図３
１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊
技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フ
ラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグ
がオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大
当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り
）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド
数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例で
は０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１
６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると
共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する
（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開
放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の
処理に進む。
【００６２】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開
放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒
）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定
すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に
（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処
理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当
り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過
したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、
１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は
、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否
かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過し
ていないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達してい
ないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入
賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖され
るよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０より
も多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当
り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２９に例示する大当り遊
技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６４】
図２９の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大
当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り
図柄が確変図柄でないと判定すると（本実施例では１６Ｒ通常大当り図柄の場合）、変動
短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ
４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。続いて、潜伏確変演出モードフラ
グをオフにすると共に（Ｓ４６０）、演出カウンタを値０に初期化し（Ｓ４６２）、潜伏
確変演出モード禁止フラグをオフにする（Ｓ４６４）。ここで、潜伏確変演出モード禁止
フラグは、オフに設定されている場合には、潜伏確変演出モードの発生を許可し、オンに
設定されている場合には、潜伏確変演出モードの発生を禁止する。したがって、Ｓ４６４
は、潜伏確変演出モードの発生を許可する処理となる。そして、大当り遊技終了指定コマ
ンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。こ
れにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で
特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合には、大当り遊技終了後の演
出モードとしては、確変フラグがオフであるから、通常確定演出モードで特別図柄遊技処
理（図１８の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５４）が開始されることとなる。大当
り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１
に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確
率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６５】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６
８）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４７０）。確変図柄が１６
Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４７
２）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４７４，Ｓ４
７６）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実
質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、潜伏確
変演出モードフラグをオフにすると共に（Ｓ４７８）、演出カウンタを値０に初期化し（
Ｓ４８０）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、
大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技
終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、
この場合には、大当り遊技終了後の演出モードとしては、確変フラグがオンであるから、
確変確定演出モードで特別図柄遊技処理（図１８の変動パターンテーブル設定処理のＳ３
５６）が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９
０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示
装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行
う。
【００６６】
Ｓ４７０で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定す
ると、後述する潜伏確変演出モード発生処理を実行し（Ｓ４８２）、大当り終了指定コマ
ンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大
当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９
１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景
に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サ
ポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないた
め、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識するこ
とはできない。
【００６７】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３
０の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊
技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フ
ラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグ
がオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大
当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ
５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５
０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間
は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に
進む。
【００６８】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開
放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒
）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定
すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に
（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処
理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当
り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過
したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大
当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大
入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したま
ま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過して
いると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御
し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残り
ラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が
値０のときには、図３１に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当
り遊技処理を終了する。
【００７０】
図３４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４８２
で実行される潜伏確変演出モード発生処理（２Ｒ確変大当り時に行われる処理）と同一の
処理を実行する（Ｓ５５２）。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送
信して（Ｓ５５４）、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場
合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サ
ポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景
画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００７１】
［潜伏確変演出モード発生処理］
次に、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４８２または図３１の小当り遊技終了時処理
のＳ５５２で実行される潜伏確変演出モード発生処理について説明する。図３２は、潜伏
確変演出モード発生処理の一例を示すフローチャートである。潜伏確変演出モード発生処
理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、潜伏確変演出モード禁止フラグがオフ
であるか否か、即ち、潜伏確変演出モードの発生が禁止されているか否かを判定する（Ｓ
６００）。潜伏確変演出モード禁止フラグがオンであると判定すると、潜伏確変演出モー
ドを発生させることなく、潜伏確変演出モード発生処理を終了する。一方、潜伏確変演出
モード禁止フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態（電サポなし低確率状態，
電サポなし高確率状態）で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生したか否かを判定する（Ｓ
６０２）。このＳ６０２の処理は、２Ｒ確変大当りの発生を契機としてこの潜伏確変演出
モード発生処理が実行された場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４６で２Ｒ確変
大当り図柄が停止表示されたときにＲＡＭ７０ｃに記憶された変動短縮フラグおよび開放
延長フラグの状態がオフであるか否かを判定することにより行うことができ、小当りの発
生を契機としてこの潜伏確変演出モード発生処理が実行された場合には、現在の変動短縮
フラグおよび開放延長フラグの状態がオフであるか否かを判定することより行うことがで
きる。電サポあり状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生したと判定すると、潜伏確変
演出モードを発生させることなく、潜伏確変演出モード発生処理を終了する。一方、電サ
ポなし状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生したと判定すると、演出カウンタが値０
であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。演出カウンタは、潜伏確変演出モードが発生する
と、後述するＳ６０８で所定値が設定され、潜伏確変演出モードの終了と共に値０となる
。したがって、演出カウンタが値０であるか否かは、潜伏確変演出モードが発生している
か否かの判定にもなる。演出カウンタが値０であると判定すると、潜伏確変演出モードが
発生していないと判断し、潜伏確変演出モードを発生させるために、潜伏確変演出モード
フラグをオンにし（Ｓ６０６）、当り図柄の種別（２Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｃ，小当り図
柄Ａ〜Ｃ）に基づいて演出カウンタを設定する（Ｓ６０８）。ここで、演出カウンタは、
当り図柄の種別と演出カウンタの値との関係を予め求めて演出カウンタ設定テーブルとし
てＲＯＭ７０ｂに記憶しておき、当り図柄の種別が与えられると、演出カウンタ設定テー
ブルから対応する演出カウンタの値を導出して設定するものとした。演出カウンタ設定テ
ーブルの一例を図３３に示す。演出カウンタ設定テーブルでは、図３３に示すように、当
り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａまたは小当り図柄Ａの場合に演出カウンタに１０回が設定
され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ｂまたは小当り図柄Ｂの場合に演出カウンタに２０
回が設定され、当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ｃまたは小当り図柄Ｃの場合に演出カウン
タに３０回が設定される。そして、潜伏確変演出モード中当り回数を値０に初期化し（Ｓ
６１０）、潜伏確変演出モードの発生を示すモード指定コマンドをサブ制御基板９０に送
信して（Ｓ６１２）、潜伏確変演出モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受
信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に潜伏確変演出モードの発生
を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を潜伏確変演出モード用の画面に
変更する等の処理を行う。
【００７２】
Ｓ６０４で演出カウンタが値０でないと判定すると、潜伏確変演出モードの発生中に２
Ｒ確変大当りまたは小当りが発生したと判断し、演出カウンタを再設定することなく、演
出カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６１４）、潜伏確変演出モード中当り回数を値
１だけインクリメントする（Ｓ６１６）。このように、潜伏確変演出モードの発生中に２
Ｒ確変大当りまたは小当りが発生すると、Ｓ６０８の処理をスキップして、演出カウンタ
を再設定しないから、潜伏確変演出モードの発生中に２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生
する度に、Ｓ６０８で演出カウンタを再設定するものに比して、演出カウンタの残り回数
が値１となったときに最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルからの変動パ
ターンを用いて実行される報知演出が必要以上に間延びすることがない。演出カウンタの
デクリメントが潜伏確変演出モード中当り回数のインクリメントを行うと、潜伏確変演出
モードの発生を示すモード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１２）、潜
伏確変演出モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０
は、例えば、演出表示制御基板９１に潜伏確変演出モードの発生を示す演出コマンドを送
信して演出表示装置３４の画面として潜伏確変演出モード用の画面を維持する等の処理を
行う。
【００７３】
［潜伏確変演出モード進行処理］
次に、潜伏確変演出モードの発生中に特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図１２
の特別図柄遊技処理のＳ２６８で実行される潜伏確変演出モード進行処理について説明す
る。図３４は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される潜伏確変演出モード進行
処理の一例を示すフローチャートである。潜伏確変演出モード進行処理は、主制御基板７
０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタが値１であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。
演出カウンタが値１でない、即ち値２以上と判定すると、潜伏確変演出モードを維持し、
演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ６５２）、潜伏確変演出モード進行処理を
終了する。一方、演出カウンタが値１であると判定すると、演出カウンタに値０を設定す
ると共に（Ｓ６５４）、潜伏確変演出モードを終了させるために、潜伏確変演出モードフ
ラグをオフにする（Ｓ６５６）。前述したように、潜伏確変演出モードの発生中に演出カ
ウンタの残り回数が１回となると、図１８の変動パターンテーブル設定処理のＳ３７２で
最終回用の潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルが設定され、この最終回用の潜伏
確変演出モード時変動パターンテーブルを用いて設定される変動パターン（変動パターン
Ｐ１７〜Ｐ１９）に従って、現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率
状態）であるのか高確率状態（電サポなし高確率状態）であるのかが報知される。このた
め、潜伏確変演出モードが終了すると、現在の当り確率の設定状態が高確率状態であれば
、高確率状態が確定する確変確定演出モードへ移行し、現在の当り確率の設定状態が低確
率状態であれば、低確率状態が確定する通常確定演出モードへ移行することとなる。図３
２の潜伏確変演出モード発生処理のＳ６０８では、演出カウンタとして、潜伏確変演出モ
ードが発生する契機となった当りの図柄が２Ｒ確変大当り図柄Ａまたは小当り図柄Ａの場
合に１０回が設定され、２Ｒ確変大当り図柄Ｂまたは小当り図柄Ｂの場合に２０回が設定
され、２Ｒ確変大当り図柄Ｃまたは小当り図柄Ｃの場合に３０回が設定される。一方、２
Ｒ確変大当りでは、２Ｒ確変大当り図柄Ａが最も出現確率が低く、２Ｒ確変大当り図柄Ｃ
が最も出現確率が高くなっているのに対して（図１６参照）、小当りでは、小当り図柄Ａ
が最も出現確率が高く、小当り図柄Ｃが最も出現確率が低くなっている（図１７参照）。
こうしたことから、演出カウンタに設定される回数が多いほど、即ち、潜伏確変演出モー
ドの継続期間が長いほど、当り確率の設定状態が高確率状態（電サポなし高確率状態）で
ある可能性が高くなり、遊技者は、潜伏確変演出モードの継続期間から当り確率の設定状
態が高確率状態にあるか否かを推測することが可能となる。
【００７４】
潜伏確変演出モードフラグをオフにすると、確変フラグがオンであるか否かを判定し（
Ｓ６５８）、確変フラグがオンであると判定すると、潜伏確変演出モード禁止フラグをオ
ンにし（Ｓ６６０）、確変確定演出モードの発生を示すモード指定コマンドをサブ制御基
板９０に送信して（Ｓ６６２）、潜伏確変演出モード進行処理を終了する。モード指定コ
マンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に確変確定演出モ
ードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面として潜伏確変演出モ
ード用の画面から確変確定演出モード用の画面に変更する等の処理を行う。また、潜伏確
変演出モードから確変確定演出モードへ移行すると、潜伏確変演出モード禁止フラグがオ
ンとされ、次に、１６Ｒ通常大当りが発生して図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４６４
で潜伏確変演出モード禁止フラグがオフにされるまで、潜伏確変演出モードの発生が禁止
される。このため、この間に、２Ｒ確変大当りや小当りの発生を契機として図３２の潜伏
確変演出モード発生処理が実行されても、Ｓ６００で潜伏確変演出モード禁止フラグがオ
フでないと判定されるから、潜伏確変演出モードが発生することはない。
【００７５】
一方、Ｓ６５８で確変フラグがオンでないと判定すると、Ｓ６６０の処理をスキップし
、通常確定演出モードの発生を示すモード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（
Ｓ６６２）、潜伏確変演出モード進行処理を終了する。この場合、モード指定コマンドを
受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に通常確定演出モードの発
生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面として潜伏確変演出モード用の
画面から通常確定演出モード用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７６】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動遊技処理について説
明する。図柄変動演出処理は、図３５に例示するフローチャートに従って実行される。図
３５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１
特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ
３３８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判
定する（ステップＳ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受
信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ７
０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否
かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）
。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると
共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４
で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定する
と、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、
２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでな
い、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７
１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄
決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定
される。
【００７７】
図３６および図３７に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、
図３６および図３７に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンと
が対応付けられたものとして構成されている。具体的には、図３６に示すように、特別図
柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０７，Ｐ０８，Ｐ１１，Ｐ１２の場合には、それ
ぞれ通常変動パターンＡ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パタ
ーンがＰ０３，Ｐ０４，Ｐ１３，Ｐ１４の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ
，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５，Ｐ０６，Ｐ１５，Ｐ１６の
場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される。また、特別
図柄の変動パターンがＰ１７〜Ｐ１９の場合には、それぞれ異なる演出パターンテーブル
が用意されており、各変動パターンに対応する演出パターンテーブルの中から演出パター
ンが選択されるようになっている。具体的には、図３７に示すように、特別図柄の変動パ
ターンがＰ１７の場合には、通常時間用潜伏確変演出パターンテーブルの中から変動パタ
ーンＰ１７の変動時間（本実施例では１０秒）に対応する演出パターンが選択され、特別
図柄の変動パターンがＰ１８の場合には、第１長時間用潜伏確変演出パターンテーブルの
中から変動パターンＰ１８の変動時間（本実施例では２０秒）に対応する演出パターンが
選択され、特別図柄の変動パターンがＰ１９の場合には、第２長時間用潜伏確変演出パタ
ーンテーブルの中から変動パターンＰ１９の変動時間（本実施例では３０秒）に対応する
演出パターンが選択される。
【００７８】
図３８に、通常時間用潜伏確変演出パターンテーブルの一例を示す。通常時間用潜伏確
変演出パターンテーブルでは、現在の当り確率の設定状態（低確率状態、高確率状態）と
大当り判定結果（図１３および図１４の変動表示関連処理におけるＳ３０２，Ｓ３０４の
判定結果）とに応じて、複数種類の演出パターンＡ〜Ｅの中から一つのパターンが選択さ
れる。具体的には、図３８に示すように、現在の当り確率の設定状態が低確率状態で且つ
大当り判定結果が外れである場合に、パターンＡが選択され、現在の当り確率の設定状態
が高確率状態で且つ大当り判定結果が外れである場合に、パターンＢが選択される。ここ
で、本実施例では、パターンＡは、味方キャラクタが敵キャラクタと戦い、味方キャラク
タが敵キャラクタに負けるバトル演出を行うパターンであり、当り確率の設定状態が低確
率状態であることを示唆する。一方、パターンＢは、味方キャラクタが敵キャラクタと戦
い、味方キャラクタが敵キャラクタに勝つバトル演出を行うパターンであり、当り確率の
設定状態が高確率状態であることを示唆する。また、大当り判定結果が１６Ｒ大当り（１
６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）である場合に、パターンＣが選択され、大当り判定
結果が２Ｒ確変大当りである場合と現在の当り確率の設定状態が高確率状態で且つ大当り
判定結果が小当りである場合に、パターンＤが選択され、現在の当り確率の設定状態が低
確率状態で且つ大当り判定結果が小当りである場合に、パターンＥが選択される。ここで
、パターンＣは、味方キャラクタに仲間が来て敵キャラクタと一緒に戦い、味方キャラク
タが敵キャラクタに勝つバトル演出を行うパターンであり、出玉ありの当りの発生を示唆
する。また、パターンＤは、味方キャラクタが敵キャラクタと戦い、味方キャラクタが放
った必殺技を敵キャラクタが受けて、敵キャラクタに勝つバトル演出を行うパターンであ
り、当り確率の設定状態が高確率状態であることを示唆する。パターンＥは、味方キャラ
クタが敵キャラクタと戦い、敵キャラクタが放った必殺技を味方キャラクタが受けて、敵
キャラクタに負けるバトル演出を行うパターンであり、当り確率の設定状態が低確率状態
であることを示唆する。ここで、パターンＤでは、大当り判定結果が２Ｒ確変大当りとな
ると、そのときの当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかに拘らず
、高確率状態であることを示唆する演出が行われる。即ち、潜伏確変報知演出の実行時期
に当りが発生すると、その当り遊技発生前の当り確率の設定状態ではなく、当り遊技終了
後の当り確率の設定状態を報知するのである。また、第１長時間用潜伏確変演出パターン
テーブルおよび第２長時間用潜伏確変演出パターンテーブルについては、通常時間用潜伏
確変演出パターンテーブルと同様に、現在の当り確率の設定状態（低確率状態、高確率状
態）と大当り判定結果とに応じて複数種類の演出パターンＡ〜Ｅの中から一つのパターン
を選択することができる。この場合、第１長時間用潜伏確変演出パターンテーブルは通常
時間用潜伏確変演出パターンテーブルよりも演出時間が長くなり、第２長時間用潜伏確変
演出パターンテーブルは第１長時間用潜伏確変演出パターンテーブルよりも演出時間が長
くなるから、バトル演出を盛上げるための追加要素（例えば、敵キャラクタの攻撃を味方
キャラクタが受けて一度は負けるが、その後、復活して味方キャラクタが敵キャラクタを
攻撃して敵キャラクタに勝つ演出など）を付加することができる。これらにより、バトル
演出をより多彩なものにすることができ、演出効果により興趣の向上を図ることができる
。なお、第１長時間用潜伏確変演出パターンテーブルおよび第２長時間用潜伏確変演出パ
ターンテーブルについては、通常時間用潜伏確変演出パターンテーブルと同一変動時間と
し、演出内容のみを変更するものとしてもよいことは勿論である。
【００７９】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する
（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出
の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に
送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出
表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示
制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ
７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２３６で主制
御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、
図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマン
ドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終
了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変
動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コ
マンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄
の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図
柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００８０】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、電サポなし状態（電サポなし低確率
状態、電サポなし高確率状態）で２Ｒ確変大当り遊技または小当り遊技が発生すると、演
出カウンタを設定すると共に現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率
状態）であるか高確率状態（電サポなし高確率状態）であるかを遊技者が認識できない態
様で潜伏確変演出モードを発生させ、当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が行われる
度に演出カウンタをカウントダウンし、演出カウンタの残り回数が１回となると、最終回
用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルからの変動パターンに従って、当り確率の
設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者に報知する潜伏確変報知演出
を行う。また、潜伏確変演出モードの発生中に２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生すると
、演出カウンタを再設定せずに、演出カウンタの残り回数が１回となると、潜伏確変報知
演出を行う。これにより、潜伏確変演出モードの発生中に２Ｒ確変大当りまたは小当りが
発生する度に、演出カウンタを再設定するものに比して、演出カウンタの残り回数が値１
となったときに実行される潜伏確変報知演出が必要以上に間延びすることがない。この結
果、潜伏確変演出モードの発生契機となった当り遊技の終了後から特定回数目（潜伏確変
演出モードの発生時に設定される演出カウンタの回数）の図柄変動遊技で大当り確率を判
明させるゲーム性を適正に実施することができるから、遊技者の興趣を減退させるのを防
止することができる。しかも、潜伏確変演出モードの発生中に２Ｒ確変大当りまたは小当
りが発生しないまま演出カウンタの残り回数が１回となると、潜伏確変報知演出Ａを発生
させる最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルＡを設定し、潜伏確変演出モ
ードの発生中に２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生し、その後に演出カウンタの残り回数
が１回となると、潜伏確変報知演出Ｂ，Ｃを発生させる最終回用潜伏確変演出モード時変
動パターンテーブルＢ，Ｃを設定するから、潜伏確変報知演出のバリエーションを多彩に
することができ、遊技興趣をより向上させることができる。さらに、潜伏確変演出モード
の発生中に発生した２Ｒ確変大当りまたは小当りの回数（潜伏確変演出モード中当り回数
）に応じて異なる潜伏確変報知演出Ｂ，Ｃを発生させる最終回用潜伏確変演出モード時変
動パターンテーブルＢ，Ｃを設定するから、潜伏確変報知演出のバリエーションをより多
彩にすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、潜伏確変演出モー
ドの発生契機となった当りの図柄の種別（複数の２Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｃの種別、複数
の小当り図柄Ａ〜Ｃの種別）に応じて異なる回数を演出カウンタに設定するから、潜伏確
変報知演出の実行時期を変化させることができる。この場合、演出カウンタに設定される
回数が多いほど、当り確率の設定状態が高確率状態（電サポなし高確率状態）である可能
性が高くなるよう２Ｒ確変大当り時の各２Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｃの出現確率と、小当り
時の各小当り図柄Ａ〜Ｃの出現確率を定めたから、遊技者は、潜伏確変演出モードの継続
期間から当り確率の設定状態が高確率状態にあるか否かを推測することを可能とすること
ができる。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１０では、実質的に出玉を払い出すことのない当り遊技（２Ｒ確
変大当りに係る大当り遊技、小当り遊技）の発生を契機として潜伏確変演出モードを発生
させるものとしたが、当り遊技のうちの特定当り遊技の発生を契機として潜伏確変演出モ
ードを発生させるものであれば、出玉を払い出す当り遊技（１６Ｒ通常大当りや１６Ｒ確
変大当りに係る大当り遊技）の発生を契機として潜伏確変演出モードを発生させてもよい
。
【００８２】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の終了後に電サポなし高確率状態を発生さ
せる確変大当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技）または小当り遊技の発生を契機
に潜伏確変演出モードを発生させるものとしたが、これに加えて、大当り遊技終了後に電
サポなし低確率状態を発生させる通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）を設け、この通
常大当り図柄による大当り遊技の発生を契機に潜伏確変演出モードを発生させるものとし
てもよい。この場合、電サポなし高確率状態を発生させる確変大当り図柄（２Ｒ確変大当
り図柄）に係る大当り遊技の終了後と同様に、図３２の潜伏確変演出モード発生処理によ
り潜伏確変演出モードを発生させればよいが、潜伏確変演出モード発生中の特定回数目（
最終回）の潜伏確変報知演出としては、例えば、図３８の潜伏確変報知演出パターンテー
ブルのパターンＡが選択される。
【００８３】
本実施例のパチンコ機１０では、２Ｒ確変大当り遊技および小当り遊技のいずれかの発
生を契機として潜伏確変演出モードを発生させるものとし、潜伏確変演出モード中の図柄
の変動回数Ｎが特定回数（最終回）のときに、当り確率の設定状態が低確率状態（電サポ
なし低確率状態）であるか高確率状態（電サポなし高確率状態）であるかを報知する演出
を行い、その後、当り確率の設定状態が低確率状態であれば通常確定演出モードへ移行し
、当り確率の設定状態が高確率状態であれば確変確定演出モードへ移行するものとしたが
、これに限られず、例えば、高確率状態の期待度として「０％」や「３０％」、「７０％
」、「１００％」などを表示する演出を行うなど、高確率状態である可能性を示唆する演
出を行うものとしてもよい。この場合、演出を行った後も、当り確率の設定状態が低確率
状態であるか高確率状態であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させるものと
してもよい。
【００８４】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モードでの最終回の図柄変動遊技の実行
で潜伏確変報知演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、潜伏確変演出
モード発生中の特定回数目に潜伏確変報知演出を行うものであれば、特定回数目を如何な
る回数に定めるものとしてもよい。
【００８５】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モード進行処理として、演出カウンタを
値１ずつ減算して下限値（ゼロ）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものと
したが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値１ずつ加算して上限値まで計
数（カウントアップ）する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、潜伏確
変演出モードの発生と共に演出カウンタを値０に初期化すると共に上限値を決定し、図柄
変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ加算し、演出カウンタが上限値に到達
すると、潜伏確変演出モードを終了するものとしてもよい。また、演出カウンタの更新タ
イミングについては、特別図柄の変動表示終了時（当り遊技実行前）としてもよいし、特
別図柄の変動表示開始時（変動表示時間の設定後）としてもよい。
【００８６】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モード発生中の特定当り遊技（２Ｒ確変
大当りに係る大当り遊技、小当り遊技）の実行回数に応じて異なる最終回用潜伏確変演出
モード時変動パターンテーブルＢ，Ｃに基づき潜伏確変報知演出Ｂ，Ｃを実行するものと
したが、これに限定されるものではなく、特定当り遊技の発生契機となった当り図柄の種
別（２Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｃ，小当り図柄Ａ〜Ｃ）に応じて異なる最終回用潜伏確変演
出モード時変動パターンテーブルに基づき潜伏確変報知演出を実行するものとしてもよい
し、潜伏確変演出モード発生中の特定当り遊技が発生した時期に応じて異なる最終回用潜
伏確変演出モード時変動パターンテーブルに基づき潜伏確変報知演出を実行するものとし
てもよい。ここで、潜伏確変報知演出としては、潜伏確変演出モード発生中の特定当り遊
技の実行回数や当り図柄の種別、特定当り遊技が発生した時期に応じて興趣性の高い演出
と興趣性の低い演出を選択して実行するものとしてもよい。なお、興趣性が高い演出とし
ては、出現頻度の低いキャラクタ等の演出画像を出現させる演出を行うなど、遊技者が普
段なかなか見ることのできない演出（いわゆるプレミアム演出）を例示することができる
。
【００８７】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モードの発生中に特定当り遊技（２Ｒ確
変大当り遊技または小当り遊技）が発生すると、当り遊技の終了後に、演出カウンタを再
設定せずに、図柄変動遊技の実行に応じて演出カウンタをデクリメントするものとしたが
、これに限定されるものではない。例えば、図３９の変形例の潜伏確変演出モード発生処
理に示すように、Ｓ６０４で演出カウンタが値０でないと判定すると、その演出カウンタ
を値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１４）、演出カウンタの値を残り回数にセット
し（Ｓ６２０）、Ｓ６０８と同様に、当り図柄の種別（２Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｃ，小当
り図柄Ａ〜Ｃ）に基づいて演出カウンタを再設定し（Ｓ６２２）、残り回数と再設定した
演出カウンタの回数とを比較する（Ｓ６２４）。残り回数が再設定した演出カウンタの回
数未満の場合には、再設定した演出カウンタをＳ６２０でセットした残り回数に設定し直
し（Ｓ６２６）、残り回数が再設定した演出カウンタの回数以上の場合には、Ｓ６２６の
処理をスキップする。即ち、潜伏確変演出モードが開始される契機となった先の特定当り
遊技（２Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技、小当り遊技）の終了後からの図柄変動遊技
の実行回数が先の特定当り遊技の終了後に決定される特定回数（演出カウンタの回数）に
達する時期と、先の特定当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数が新たに実行さ
れた特定当り遊技の終了後に決定される特定回数に達する時期とのうち早く到来する時期
に、潜伏確変報知演出を実行する変動時間（変動パターンテーブル）を設定するのである
。これにより、潜伏確変報知演出を効果的なタイミングで実行することができ、遊技興趣
を一層高めることができる。
【００８８】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モードの発生中に特定当り遊技（２Ｒ確
変大当り遊技または小当り遊技）が発生すると、当り遊技の終了後に、演出カウンタを再
設定せずに、演出カウンタの値をそのまま保持するものとしたが、これに限定されるもの
ではなく、潜伏確変演出モードの発生中に特定当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技または小当
り遊技）が発生すると、演出カウンタの値を残り回数として記憶すると共に演出カウンタ
をリセットし、当り遊技の終了後に、記憶した残り回数を演出カウンタに設定するものと
してもよい。この場合の演出カウンタリセット処理を図４０に、潜伏確変演出モード発生
処理を図４１に示す。なお、図４０の演出カウンタリセット処理は、図１１の特別図柄遊
技処理のＳ２４０の後に実行するものとする。また、図４１の潜伏確変演出モード発生処
理は、Ｓ６０４の処理に代えてＳ６３０，Ｓ６３２の処理を実行する点と、Ｓ６１４の処
理の前にＳ６３４の処理が追加された点が図３４の潜伏確変演出モード進行処理と異なる
。図４０の演出カウンタリセット処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、停止図柄
が２Ｒ確変大当り図柄および小当り図柄のいずれかであるか否かを判定し（Ｓ８００）、
停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄および小当り図柄のいずれでもないと判定すると、そのま
ま演出カウンタリセット処理を終了する。一方、停止図柄が２Ｒ確変大当り図柄および小
当り図柄のいずれかであると判定すると、演出カウンタを残り回数に設定してＲＡＭ７０
ｃに記憶すると共に（Ｓ８０２）、演出カウンタを値０に初期化して（Ｓ８０４）、演出
カウンタリセット処理を終了する。また、図４１の潜伏確変演出モード発生処理では、主
制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ６０２で電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電
サポなし高確率状態）で特定大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技または小当り遊技）が発生
したと判定すると、図４０の演出カウンタリセット処理のＳ８０２でＲＡＭ７０ｃに記憶
された残り回数を読み出し（Ｓ６３０）、読み出した残り回数が０回であるか否かを判定
する（Ｓ６３２）。残り回数が０回であると判定すると、潜伏確変演出モードを発生させ
ると共に演出カウンタを設定する前述したＳ６０６〜Ｓ６１２の処理を実行し、残り回数
が０回でないと判定すると、Ｓ８０４でリセットされている演出カウンタに残り回数を設
定し（Ｓ６３４）、設定した演出カウンタを値１だけデクリメントする（Ｓ６１４）。
【００８９】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変演出モードの禁止は、次に、１６Ｒ通常大当
りが発生したことを契機として解除するものとしたが、これに限定されるものではなく、
例えば、潜伏確変演出モードの発生が禁止されてからの図柄変動遊技の実行回数が所定回
数に達したことを契機として解除するものとしてもよい。この場合、図１１の特別図柄遊
技処理のＳ２４０の後に、図４２に例示する潜伏確変演出モード禁止解除処理を実行する
ものとすればよい。図４２の潜伏確変演出モード禁止解除処理では、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、潜伏確変演出モード禁止フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ８１０）
、潜伏確変演出モード禁止フラグがオンでないと判定すると、そのまま潜伏確変演出モー
ド禁止解除処理を終了する。一方、潜伏確変演出モード禁止フラグがオンであると判定す
ると、解除カウンタを値１だけインクリメントし（Ｓ８１２）、解除カウンタが所定値（
例えば、５０）以上であるか否かを判定する（Ｓ８１４）。解除カウンタが所定値以上で
ないと判定すると、潜伏確変演出モード禁止フラグを維持したまま、潜伏確変演出モード
禁止解除処理を終了し、解除カウンタが所定値以上と判定すると、潜伏確変演出モード禁
止フラグをオフにすると共に（Ｓ８１６）、解除カウンタを値０に初期化して（Ｓ８１８
）、潜伏確変演出モード禁止解除処理を終了する。なお、この潜伏確変演出モード禁止解
除処理では、解除カウンタを値１ずつ加算して上限値（所定値）まで計数（カウントアッ
プ）する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、解除カウンタを
値１ずつ減算して下限値（ゼロ）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものと
してもよい。この場合、例えば、潜伏確変演出モードの終了時に電サポなし高確率状態（
確変フラグがオン）の場合に、解除カウンタに所定値を設定し、図柄変動遊技が実行され
る度に解除カウンタを値１ずつ減算し、演出カウンタが下限値（ゼロ）に到達すると、潜
伏確変演出モードの禁止を解除するものとしてもよい。また、解除カウンタの更新タイミ
ングについては、特別図柄の変動表示終了時（当り遊技実行前）としてもよいし、特別図
柄の変動表示開始時（変動表示時間の設定後）としてもよい。
【００９０】
本実施例のパチンコ機１０では、潜伏確変報知演出の実行時期（潜伏確変演出モード発
生中の特定回数目）に当りが発生すると、その当り遊技発生前の当り確率の設定状態では
なく、当り遊技終了後の当り確率の設定状態を報知するものとしたが、これに限定される
ものではなく、当り遊技発生前の当り確率の設定状態と当り遊技終了後の当り確率の設定
状態の両方を報知するものとしてもよい。
【００９１】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」
として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）
への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価
値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞
球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を
適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入
球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部
のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を
遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記
実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技
価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値
とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（
別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化
して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循
環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面
に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわ
ゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３
の第１特別図柄変動表示関連処理や図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，
Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、
第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２８の
処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図
２９の大当り遊技終了時処理のＳ４５２，Ｓ４６８の処理を実行する主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａが「当り確率設定手段」に相当し、図３２の潜伏確変演出モード発生処理を実
行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特殊モード開始手段」に相当し、図３４の潜伏
確変演出モード進行処理のＳ６５２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「
計数手段」に相当し、図１８の変動パターンテーブル設定処理のＳ３７２の処理（図２４
の最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブル設定処理）や図３４の潜伏確変演
出モード進行処理のＳ６５４〜Ｓ６６２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ
や、図３５の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「特殊モー
ド終了手段」に相当する。また、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口
３８が「第２始動口」に相当し、図２９の大当り遊技終了時処理のＳ４５２〜Ｓ４５８，
Ｓ４７０〜Ｓ４７６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「決定手段」に相
当し、普通電動役物３９（普通電動役物ソレノイド３９ｂ）や図９の主制御処理のＳ１２
０，Ｓ１３０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球容易状態発生手段
」に相当する。また、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２０６，Ｓ２１０〜Ｓ２
１６の処理や第１特別図柄変動表示関連処理および第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３
２６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「保留記憶手段」に相当し、図１
８の変動パターンテーブル設定処理のＳ３７２の処理（図２４の最終回用潜伏確変演出モ
ード時変動パターンテーブル設定処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや図２
５の最終回用潜伏確変演出モード時変動パターンテーブルを記憶するＲＯＭ７０ｂが「特
定変動時間設定手段」に相当する。また、図３９の潜伏確変演出モード発生処理のＳ６０
８，Ｓ６２２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定回数決定手段」に
相当し、図３９の潜伏確変演出モード発生処理のＳ６２０の処理を実行する主制御基板７
０のＣＰＵ７０ａが「残り回数計数手段」に相当し、図３９の潜伏確変演出モード発生処
理のＳ６２４，Ｓ６２６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定変動時
間設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に
記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記
載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を
解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解
決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われる
べきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例
に過ぎないものである。
【００９３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９４】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レ
ール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  
演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第
２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８
ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０
図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄
表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表
示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  
大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞
口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７
０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基
板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  
球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出
後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０
ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ
基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モー
タ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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