(57)【要約】【課題】弾球遊技機の本来の面白さは、遊技者が弾球遊技機に搭載された発射装置から発射された遊技球の挙動であるが、最近の弾球遊技機は演出図柄表示装置の大型化や、沢山の可動物を遊技領域に設けるようになったので、遊技球の流下スペースが少なくなってしまうという問題が発生している。【解決手段】普通電動役物を備えた第２始動口１２の左羽根部材９２に、左羽根部材９２の左上方から流下した遊技球が通過可能とする第１通過通路９４を設け、従来の普通電動役物を備えた始動口とは異なり、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態であっても、左羽根部材９２の左上方から流下した遊技球Ｂの一部は、第１通過通路９４を通過して第２始動口１２への入球を可能とする。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤面上に入賞口を備え、起立状態と倒伏状態とに変位可能する一対の羽根部材を前記入賞口に設けた弾球遊技機において、
該一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材に、該一対の羽根部材が前記起立状態において、該羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球が通過可能な遊技球通路を設け、
前記一対の羽根部材が前記倒伏状態において、前記一方の羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球の一部が前記遊技球通路を通過して当該一方の羽根部材よりも下方位置の遊技盤上に排出されるようにすることを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記遊技球通路を通過した遊技球は、前記一対の羽根部材の間を通って前記入賞口に入球することを特徴とした請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記一対の羽根部材のうち、前記遊技球通路を設けていない他方の羽根部材に、前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記遊技球通路を通過した遊技球が通過可能な第２遊技球通路を設けることを特徴とした請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記第２遊技球通路を通過した遊技球が前記入賞口とは異なる入賞口に入球可能とすることを特徴とした請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球通路に、前記遊技球通路を通過した遊技球を検出するための遊技球検出手段を設けることを特徴とした請求項１から請求項４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機では、遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって、大当りを発生させるか否かを判定し、該判定結果を特別図柄にて報知している。なお、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に配置されている演出図柄表示装置にて大きく表示するようにしているので、遊技者は擬似演出を見て遊技を楽しむようになっている。
【０００３】
最近のパチンコ機では、演出図柄表示装置が大型化し、大きくて綺麗な演出を行うことで遊技者を楽しませている。
【０００４】
また、パチンコ機の遊技領域には、演出図柄表示装置だけでなく、該表示装置に表示される演出に連動して、様々な可動物が設けられ、表示される演出と可動物の連動により、遊技者に大当りを発生させるか否かの判定結果に期待感を持たせるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１４７０３４号
【特許文献２】特許第４４２５８１４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチンコ機の本来の面白さは、遊技者がパチンコ機に搭載された発射装置から発射された遊技球の挙動であるが、上述したように演出図柄表示装置の大型化や、沢山の可動物を遊技領域に設けるようになったので、遊技球の流下スペースが少なくなってしまうという問題が発生している。
【０００７】
本発明は、遊技領域の遊技球の流下スペースが少なくても、本来のパチンコ機の面白さである遊技球の挙動を遊技者に存分に提供することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技盤面上に入賞口を備え、起立状態と倒伏状態とに変位可能する一対の羽根部材を前記入賞口に設けた弾球遊技機において、該一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材に、該一対の羽根部材が前記起立状態において、該羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球が通過可能な遊技球通路を設け、前記一対の羽根部材が前記倒伏状態において、前記一方の羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球の一部が前記遊技球通路を通過して当該一方の羽根部材よりも下方位置の遊技盤上に排出されるようにすることを特徴とした弾球遊技機。
【０００９】
請求項１に記載の遊技球通路の幅は、遊技球が２球以上並んでしまうと通過不可能となるぐらいの幅が好適である。
【００１０】
請求項１に記載の一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球が通過し易くするために、該羽根部材の斜め上方に補助通路を形成する構成が好適である。なお、該補助通路は、当然、遊技盤面上に設けた単なる連続した複数の釘であってもよい。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記遊技球通路を通過した遊技球は、前記一対の羽根部材の間を通って前記入賞口に入球することを特徴とした。
【００１２】
請求項２に記載の入賞口は、一対の羽根部材が起立状態において、一方の羽根部材に設けた遊技球通路を通った遊技球しか前記入賞口に入球しない構成、つまり、前記起立状態における前記一対の羽根部材の直上からは遊技球が入球出来ない構成が好適である。
【００１３】
請求項２に記載の入賞口は、一対の羽根部材が起立状態において、遊技球通路を通過した全ての遊技球は、該入賞口に入球してもよいが、遊技球通路を通過した遊技球の一部は前記入賞口に入球し、残りの遊技球は前記一対の羽根部材よりも下方位置の遊技盤面上に排出される構成にしてもよい。なお、前記一対の羽根部材が起立状態において、前記遊技球通路を通過した全ての遊技球が前記入賞口に入球する構成にすると、前記遊技球通路を通過した遊技球は前記一対の羽根部材のうち、他方の羽根部材の内側面に当って、前記入賞口に入球する場合がある。つまり、該他方の羽根部材も前記遊技球通路を通過した遊技球を前記入賞口に入賞させるための補助を行う構成である。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記一対の羽根部材のうち、前記遊技球通路を設けていない他方の羽根部材に、前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記遊技球通路を通過した遊技球が通過可能な第２遊技球通路を設けることを特徴とした。
【００１５】
請求項１の構成における請求項３の弾球遊技機において、一対の羽根部材の間の隙間が遊技球の直径よりも狭い構成の場合には、前記一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材に設けた遊技球通路を通過した遊技球は、入賞口には入球しない構成となる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、前記一対の羽根部材が前記起立状態において、前記第２遊技球通路を通過した遊技球が前記入賞口とは異なる入賞口に入球可能とすることを特徴とした。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４に記載のいずれかの弾球遊技機において、前記遊技球通路に、前記遊技球通路を通過した遊技球を検出するための遊技球検出手段を設けることを特徴とした。
【００１８】
請求項５に記載の遊技球検出手段に遊技球が検出されると、普通図柄の抽選で利用する乱数値を抽出する構成にしてもよい。
また、請求項５に記載の弾球遊技機は、特別図柄の図柄変動に基づく当否判定を示す演出表示装置による図柄演出の実行を制御する図柄演出制御手段を備えた構成として、遊技球検出手段に遊技球が検出されると、前記図柄演出中に予告演出を実行させる構成にしてもよい。なお、遊技球検出手段は、単に遊技球通路を通過した遊技球の数をカウントする構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技盤面上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
具体的には、従来の入賞口では一対の羽根部材が入賞口を広げる倒伏状態の場合には、該一対の羽根部材の間から入賞口へと遊技球が入球していたが、請求項１に記載の弾球遊技機の一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材に、該羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球が通過可能な遊技球通路を設けたことで、遊技者は前記一対の羽根部材が起立状態において、前記遊技球通路を通過させるように遊技球の発射威力を調整することになる。
また、前記一対の羽根部材が倒伏状態においては、前記一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材の上を流下する遊技球が、前記遊技球通路から落下してしまう可能性があるので、遊技者は遊技球の発射威力を調整しつつ、遊技球の挙動をハラハラしながら見守ることになる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、遊技盤面上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
具体的には、従来の入賞口では一対の羽根部材が入賞口を広げる倒伏状態の場合に、該一対の羽根部材の間から遊技球が入球していたが、請求項２に記載の弾球遊技機の一対の羽根部材が起立状態の場合には、遊技球が遊技球通路を通過し、前記一対の羽根部材の間を通って、前記入賞口に入球することが可能となる。遊技者は前記一対の羽根部材が起立状態において、前記遊技球通路を遊技球が通過させるように遊技球の発射威力を調整することになる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、遊技盤面上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
具体的には、従来の入賞口では一対の羽根部材が入賞口を広げる倒伏状態において、前記一対の羽根部材の間から遊技球が入球していたが、請求項２の構成における請求項３に記載の弾球遊技機では、一対の羽根部材が起立状態でも、遊技球が遊技球通路を通過し、該一対の羽根部材の間を通って、前記入賞口に入球することが可能となる。
請求項１又は請求項２の構成における請求項３に記載の弾球遊技機は、前記一対の羽根部材のうち、他方の羽根部材に第２遊技球通路を設けたことで、前記一対の羽根部材が起立状態において、前記遊技球通路を通過した遊技球は第２遊技球通路を通過して、遊技盤面上に排出されてしまう可能性がある。よって、遊技者は前記一対の羽根部材が起立状態において、前記遊技球通路を遊技球が通過させ、入賞口に入球させるために遊技球の発射威力を調整することになる。
また、前記一対の羽根部材が倒伏状態においては、前記一対の羽根部材の上を流下する遊技球の一部が、前記遊技球通路又は前記第２遊技球通路から落下してしまう可能があるので、遊技者は遊技球の発射威力を調整しつつ、遊技球の挙動をハラハラと見守ることになる。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材に設けられた遊技球通路に遊技球が通過し、前記一対の羽根部材のうち、他方の羽根部材に設けられた第２遊技球通路を通過した場合には、その全ての遊技球は遊技盤面上に排出されるのではなく、前記入賞口とは異なる入賞口に入球可能とすることで、遊技者の今までの常識を超えた遊技球の挙動を提供することが可能となる。
【００２３】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、一対の羽根部材のうち、一方の羽根部材の斜め上方から流下してくる遊技球が該羽根部材に設けた遊技球通路を通過した遊技球であるか否かを検出することが可能となり、該検出結果を様々な用途に使用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】第２始動口１２の普通電動役物ソレノイド未通電時（通常時）における斜視図。
【図４】第２始動口１２の普通電動役物ソレノイド通電時（開放時）における斜視図。
【図５】パチンコ機５０の背面図。
【図６】パチンコ機５０の電気構成図。
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】実施例１の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図。
【図１７】実施例１の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図１８】実施例１の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図１９】実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図２０】実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図２１】実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図２２】実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図２３】実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−３。
【図２４】実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図２５】実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図２６】実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図。
【図２７】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例。
【図２８】実施例３の検出装置９７による検出結果を予告演出に使用した場合の第２特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例。
【図２９】実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図３０】実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図３１】実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図３２】実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図３３】実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−３。
【図３４】実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図３５】実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【図３６】実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球の流下経路の説明図１−３。
【図３７】実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−１。
【図３８】実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の説明図１−２。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３１】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２が設けられている。右方には、第３右入賞口３３、第４右入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３右入賞口３３、第４右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
次に、図３から図４を参照して、第２始動口１２の開閉動作を説明する。
第２始動口１２に設けられた左右一対の左羽根部材９２及び右羽根部材９３は、左右対称の動きを行う構成となっており、左羽根部材９２及び右羽根部材９３のうち、一方の羽根部材が起立状態へと動きを行えば、他方の羽根部材も起立状態へと動くことになる。また逆に、一方の羽根部材が倒伏状態に移行する動きを行えば、他方の羽根部材も倒伏状態に移行する動きを行う。ただし、上述したように、左羽根部材９２及び右羽根部材９３は、左右対称の動きを行う構成となっているため、第２始動口１２が倒伏状態とは、左右対称方向に左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏する状態のことである。なお、左羽根部材９２及び右羽根部材９３は、遊技球が衝突しても壊れることがない構成が好適である。
【００３４】
図３は、普通電動役物ソレノイド１２ｂ未通電時（通常時）の第２始動口１２の動作を説明する斜視図となっている。
本実施例の普通電動役物ソレノイド１２ｂには、図３及び図４には描かれていないが、プランジャが内蔵されており、プランジャには、バネが接触している構造となっている。普通電動役物ソレノイドに通電されていないときには（通常時）は、プランジャは通常の位置にあり、バネは押圧されてはいない。そのため、図３に示すように左羽根部材９２及び右羽根部材９３は起立状態となっている。なお、本実施例の左羽根部材９２の内側９２ａには、遊技球が通過可能な第１通過通路９４が設けられている。本実施例の第１通過通路９４の幅は、遊技球（約１１ｍｍ）が通過可能な幅であって、２個以上遊技球が並んでは通過できない幅が好適である。例えば、本実施例の場合の第１通過通路９４の幅は、１５ｍｍぐらいの幅から構成されている。なお、本実施例の左羽根部材９２の第１通過通路９４は、平行六面体に貫通した形状となっている。これに限定されることはなく、第１通過通路９４は、円柱状に貫通した形状にしてもよい。また、図３に示すように、左羽根部材９２の内側９２ａに後述する第１通過通路９４の出入口が設けられている。なお、本実施例の左羽根部材９２及び右羽根部材９３は、透明部材で形成しているため、遊技者は、第１通過通路９４を通過した遊技球を視認可能になっている。
【００３５】
図４は、普通電動役物ソレノイド１２ｂ通電時（開放時）の第２始動口１２の動作を説明する斜視図となっている。図４に示す普通電動役物ソレノイド１２ｂに通電されると、プランジャは上方へと動き、それによって内蔵されているバネは、下方へと押圧される。なお、プランジャが上方へと動くことで、図３に示すクランク９１が上方へと動き、これによって同時に左羽根部材９２は反時計回りに倒伏し、右羽根部材９３は時計回りに倒伏することで、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が開放される構成となっている。
なお、普通電動役物ソレノイド１２ｂが通電時（開放時）から未通電時（通常時）へと移行する場合には、下方に押圧されたバネの復元力によりプランジャは下方に下がり、元の位置へと戻る構成となっている。バネも通常の状態へと戻ることになる。これに伴い、上方へと動いたクランク９１は元の位置へと下方に動くことで、左羽根部材９２及び右羽根部材９３は倒伏状態から、図３に示す起立状態へと戻る構成となっている。
なお、本実施例の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３を制御する普通電動役物ソレノイド１２ｂなどの構造は、図３から図４に示した構造に限定されない。
【００３６】
パチンコ機の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３右入賞口３３、第４右入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図６では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４９】
メインルーチンを図７に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５９】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３右入賞口３３、第４右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６３】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６６】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６７】
図９〜１２に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図７のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６８】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１６０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００６９】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００７０】
図１０に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７１】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７２】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７３】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７４】
図９のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７５】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００７７】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｅｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７８】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５２）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５２：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４５５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６０）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４６５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７０）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００７９】
Ｓ４５０で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８０】
図１３のＳ４５５でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８１】
図１３のＳ４６０で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８２】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００８３】
図１６から図１８は、実施例１の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態又は倒伏状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。なお、実施例１の左羽根部材９２及び右羽根部材９３は、図３で上述したように、透明部材で形成しているため、遊技者は第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂを視認可能であるが、第１通過通路９４は羽根部材内を貫通させた構成であるため、本来なら、図１６から図１８では破線で表すところであるが、遊技球Ｂの流下経路をわかり易くするために、あえてここでは、第１通過通路９４を実線で示している。
【００８４】
図１６は、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは図１６（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。本実施例の第２始動口１２の左羽根部材９２には、左羽根部材９２の斜め上方から流下してくる遊技球Ｂの一部を、左羽根部材９２を通過させ、第２始動口１２へと入球させるための第１通過通路９４が設けられている。なお、本実施例の第１通過通路９４は、センターケース５の左斜め下方から流下してきた遊技球Ｂを通過させるために、左上方から右下方向きの経路となっている。
【００８５】
なお、図１６（ａ）に示すように左羽根部材９２の斜め上方から流下してくる遊技球Ｂが、第１通過通路９４を通過し易くするために、左羽根部材９２の斜め上方に補助通路を形成する構成が好適である。図１６（ａ）に示すように、左羽根部材９２の左斜め上方に、左上から第１補助部材３ａ、第２補助部材３ｂ、第３補助部材３ｃ、第４補助部材３ｄが設けられており、これらが上述した補助通路に相当する。なお、本実施例の第１補助部材３ａから第４補助部材３ｄは、単なる連続した複数の遊技釘３である。
【００８６】
第１通過通路９４には、第１通過通路９４の出入口９４ａと出入口９４ｂが設けられている。図１６（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１６（ｂ）に示すように出入口９４ａから入り、その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くと、図１６（ｃ）に示す位置となる。その後、図１６（ｃ）に示す矢印が示す方向へと移動すると、第１通過通路９４の出入口９４ｂを通過した遊技球Ｂは、図１６（ｄ）に示すように第２始動口１２へと入球する構成となっている。
【００８７】
実施例１の第２始動口１２は、後述する実施例２とは異なり、右羽根部材９３に第２通過通路９５が設けられていない構成となっているため、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂは、右羽根部材９３の内側面に当って、第２始動口１２に入球することもあり得る。つまり、右羽根部材９３も第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂを第２始動口１２に入球させるためにサポートしている構成と言える。
【００８８】
本実施例の第２始動口１２は、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態時には、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂのみが第２始動口１２に入球出来る構成となっている。図１６に示すように、起立状態時における左羽根部材９２及び右羽根部材９３の直上には、第１始動口１１が備えられているため、直上から遊技球Ｂが入球することは出来ない構成となっている。実施例１では、上述したように遊技球Ｂが入球できない構成が好適である。
【００８９】
図１７は、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球の流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図１７（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図１７（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１７（ｂ）に示すように左羽根部材の第１通過通路９４の出入口９４ｂから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図１７（ｃ）に示すように、第１通過通路９４の出入口９４ａから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂは、遊技領域４の下流へと流下することになる。なお、図１７では、第２始動口１２の斜め上から流下した遊技球Ｂが直接、第１通過通路９４の出入口９４ｂから入る構成を示したが、当然、第２始動口１２の斜め上から流下した遊技球Ｂが左羽根部材９２の先端に一度のり、その後左羽根部材９２の内側９２ａを通って、第１通過通路９４の出入口９４ｂから入る構成も考えられる。
【００９０】
図１６及び図１７で説明した第１通過通路９４の出入口は、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態では、第１通過通路９４への入口であった出入口９４ａが、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態では第１通過通路９４からの出口となり、起立状態では、第１通過通路９４への出口であった出入口９４ｂが、倒伏状態では第１通過通路９４からの入口へと変わることになる。
【００９１】
図１８は、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態で、遊技球Ｂが第１通過通路９４に入らなかった場合の遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図１８（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図１８（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１８（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４の内側９２ａを通って、その後矢印が示す方向へと動くことになる。図１８（ｂ）に示すように、第１通過通路９４の第１出入口９４ｂから入らなかった遊技球Ｂは、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くと、図１８（ｃ）に示すように第２始動口１２に入球することになる。
【００９２】
以上の弾球遊技機によれば、  遊技盤１上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
従来の普通電動役物を備えた始動口では、一対の羽根部材が開放されたときに、一対の羽根部材の間から始動口に遊技球が入球していたが、本実施例の弾球遊技機の一対の羽根部材が起立状態でも、遊技球Ｂが第１通過通路９４を通過し、一対の羽根部材である左羽根部材９２及び右羽根部材９３の間を通って、第２始動口に入球することが可能となる。遊技者は左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態において、第１通過通路９４に遊技球Ｂを通過させるように、遊技球Ｂの発射威力を調整することになる。
また、本実施例の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態では、左羽根部材９２及び右羽根部材９３のうち、左羽根部材９２の上を流下する遊技球が、第１通過通路９４から落下してしまう可能性が生じ得るので、遊技者は遊技球Ｂの発射威力を調整しつつ、遊技球の挙動をハラハラしながら見守ることになる。
【００９３】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤面」が遊技盤１に相当し、「入賞口」が第２始動口１２に相当し、「一対の羽根部材」が左羽根部材９２及び右羽根部材９３に相当し、「一方の羽根部材」が左羽根部材９２に相当し、「遊技球通路」が第１通過通路９４に相当する。
[実施例２]
【００９４】
本発明の実施例２について図１９から図２３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。また、図１９から図２３で表示されている第１通過通路９４は、実施例１と同様に遊技球Ｂの流下経路をわかり易くするために、破線ではなく実線で示している。また、第２通過通路９５も同様の理由により、実線で示している。
【００９５】
実施例２は、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂの一部が通過可能とする第２通過通路９５を右羽根部材９３に設けた構成となっている。第２通過通路９５には、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂが第２通過通路９５に入るための第２通過通路９５の第１入口９５ａと第２通過通路９５から遊技球Ｂが出るための第２通過通路９５の第１出口９５ｂを設けている。なお、第２通過通路９５は、第１通過通路９４の左上方から右下方の経路と同じ傾きで、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂの一部が通過可能とする経路上に配設されている。なお、第１通過通路９４と第２通過通路９５の左上方から右下方の経路の向きは限定されることなく、右上方から左下方の経路の向きであってもよい。
本実施例の第２通過通路９５の幅は、第１通過通路９４と同様に、遊技球Ｂ（約１１ｍｍ）が通過可能な幅でであって、２個以上遊技球Ｂが並んでは通過できない幅が好適である。例えば、本実施例の場合の第２通過通路９５の幅は、１５ｍｍぐらいの幅から構成されている。なお、本実施例の右羽根部材９３の第２通過通路９５は、平行六面体に貫通した形状となっている。これに限定されることはなく、第２通過通路９５は、円柱状に貫通した形状にしてもよい。
【００９６】
図１９は、実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図１９（ａ）に示す位置まで流下すると、次に矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くことになる。図１９（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１９（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ａから入り、その後矢印が示す方向へと動くことになる。図１９（ｂ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１９（ｃ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ｂから出て、矢印の方向へと動くことになる。図１９（ｃ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図１９（ｄ）に示すように第２始動口１２へと入球することになる。
【００９７】
図２０は、実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態で、第２始動口１２に遊技球Ｂが入らなかった場合の遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２０（ａ）に示す位置まで流下すると、次に矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くことになる。図２０（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、第１通過通路９４の出入口９４ａから入り、図２０（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ｂから出て、矢印の方向へと動くことになる。図２０（ｂ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２０（ｃ）に示すように第２通過通路９５の第１入口９５ａから入り、その後矢印の方向へと動く。その後、図２０（ｄ）に示すように、遊技球Ｂは第２通過通路９５の第１出口９５ｂから出て、矢印の方向へと動くと、遊技領域４の下流へと流下することになる。
【００９８】
図２１は、実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２１（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図２１（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２１（ｂ）に示すように左羽根部材の第１通過通路９４の出入口９４ｂから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図２１（ｃ）に示すように、第１通過通路９４の出入口９４ａから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂは、図２１（ｄ）に示すように遊技領域４の下流へと流下することになる。
【００９９】
図２２は、実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態で、第１通過通路９４に遊技球Ｂが入らなかった場合の遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２２（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図２２（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２２（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４の内側９２ａを通って、その後矢印が示す方向へと動くことになる。図２２（ｂ）に示すように、第１通過通路９４の出入口９４ｂから入らなかった遊技球Ｂは、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くと、図２２（ｃ）に示すように第２始動口１２に入球することになる。
なお、実施例２の第２始動口１２へと遊技球Ｂを入球させるためには、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態において、第１通過通路９４を通過させ入球させるか、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態において、入球させる必要がある。
【０１００】
図２３は、実施例２の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における右上から流下してきた遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２３（ａ）に示すようにセンターケース５の右方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図２３（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２３（ｂ）に示すように右羽根部材９３の第２通過通路９５の第１入口９５ａから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図２１（ｃ）に示すように、第２通過通路９５の第１出口９５ｂから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後第２通過通路９５を通過した遊技球Ｂは、図２３（ｄ）に示すように、遊技領域４の下流へと流下することになる。
【０１０１】
以上の弾球遊技機によれば、遊技盤１上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
従来の普通電動役物を備えた始動口では、一対の羽根部材が開放されたときに、一対の羽根部材の間から始動口に遊技球Ｂが入球していたが、実施例２の弾球遊技機では、一対の羽根部材である左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態でも、遊技球Ｂが第１通過通路９４を通過し、左羽根部材９２及び右羽根部材９３の間を通って、第２始動口１２に入球することが可能となる。また、左羽根部材９２及び右羽根部材９３のうち、右羽根部材９３に第２通過通路９５を設けたことで、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態において、遊技球Ｂの発射威力が強いと、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂが第２始動口１２へと入球させることができず、第２通過通路９５を通過し、落下してしまう可能性がある。よって、遊技者は左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態において、第１通過通路９４を通過させ、第２始動口１２へと遊技球Ｂを入球させるために遊技球の発射威力を調整することになる。
また、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態においては、従来の普通電動役物を備えた始動口とは異なり、左羽根部材９２及び右羽根部材９３の上を流下する遊技球が、第１通過通路９４又は第２通過通路９５から落下してしまう可能性があるので、遊技者は遊技球Ｂの発射威力を調整しつつ、遊技球Ｂの挙動をハラハラと見守ることになる。
【０１０２】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「他方の羽根部材」が右羽根部材９３に相当し、「第２遊技球通路」が第２通過通路９４に相当する。
[実施例３]
【０１０３】
本発明の実施例３について図２４〜図２８を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１又は実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。また、図２４から図２８で表示されている第１通過通路９４及び第２通過通路９５は、実施例２と同様に遊技球Ｂの流下経路をわかり易くするために、破線ではなくあえて実線で示している。
【０１０４】
実施例１及び実施例２とは異なり、実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２には、図２４から図２６に示すように、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態で、第１通過通路９４の出入口９４ａからの遊技球Ｂの通過を検出する検出装置９７が設けられている。なお、本実施例の検出装置９７は、サブ統合制御装置８３に接続されている構成となっている。これに限定されることなく、主制御装置８０に接続されている構成であってもよい。また、本実施例の第１通過通路９４に検出装置９７を設けた構成となっているが、第２通過通路９５に検出装置を設ける構成にしてもよい。
本実施例では、右羽根部材９３に第２通過通路９５を設けた構成となっているが、これに限定されることなく右羽根部材９３に第２通過通路９５を設けない構成であってもよい。
【０１０５】
図２４は、実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２４（ａ）に示す位置まで流下すると、次に矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くことになる。図２４（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２４（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ａから入り、その後矢印が示す方向へと動くことになる。その後矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２４（ｃ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ｂから出て、矢印の方向へと動くことになる。なお、図２４（ｂ）から図２４（ｃ）に示すように、遊技球Ｂが検出装置９７を通過していくと、検出装置９７は遊技球Ｂが第１通過通路９４を通過したことを検出する構成となっている。つまり、本実施例の検出装置９７は、左羽根部材９４及び右羽根部材９５が起立状態において、第１通過通路９４の出入口９４ａから遊技球Ｂが入ってきた場合のみ検出する構成となっている。その後、図２４（ｃ）で示した矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２４（ｄ）に示すように第２始動口１２へと入球することになる。なお、これに限定されることはなく、第１通過通路９４の出入口９４ｂから遊技球Ｂが入って通過した場合でも、通過を検出する構成でもよい。
【０１０６】
図２５は、実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態で、第２始動口１２に遊技球Ｂが入らなかった場合の遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２５（ａ）に示す位置まで流下すると、次に矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くことになる。図２５（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、第１通過通路９４の出入口９４ａから入り、図２５（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ｂから出て、矢印の方向へと動くことになる。なお、検出装置９７は、第１通過通路９４を通過したことを検出している。その後、図２５（ｂ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２５（ｃ）に示すように第２通過通路９５の第１入口９５ａから入り、その後矢印の方向へと動く。その後、図２５（ｄ）に示すように遊技球Ｂは第２通過通路９５の第１出口９５ｂから出て、矢印の方向へと動くと、遊技領域４の下流へと流下することになる。
【０１０７】
図２６は、実施例３の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２６（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図２６（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２６（ｂ）に示すように左羽根部材の第１通過通路９４の出入口９４ｂから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図２６（ｃ）に示すように、第１通過通路９４の出入口９４ａから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後、図２６（ｄ）に示すように第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂは、遊技領域４の下流へと流下することになる。
なお、発射装置からセンターケース５の右方に打ち出された遊技球Ｂは、図２３に示す流下経路のように、第２通過通路９５を通過して、第２始動口１２よりも下方に流下するか、又は第２始動口１２に入球することも考えられる。
【０１０８】
本実施例では、左羽根部材９２の第１通過通路９４に検出装置９７を設けたことで、上述したように、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂを検出することができ、検出装置９７による検出結果を様々な用途に利用することができる。例えば、後述する図２８のように使用することも考えられる。
【０１０９】
図２７から図２８を用いて、演出図柄表示装置６上で行われる通常の演出態様と、検出装置９７による検出結果を使用した演出態様について説明する。
【０１１０】
図２７は、通常の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２７（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。
【０１１１】
図２７（ｂ）に示すように、左演出図柄９８が「７」で停止し、右演出図柄１００が「７」で停止し、中演出図柄９９が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１２】
その後、図２７（ｃ）に示すように、左演出図柄９８が「７」、中演出図柄９９が「７」、右演出図柄１００が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１１３】
図２８は、検出装置９７が第１通過通路９４を遊技球Ｂが通過したことを検出し、その検出結果を、演出図柄表示装置６上での予告演出に使用した演出態様の一例を示す。
図２８（ａ）に示すように演出図柄表示装置６には、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。なお、演出図柄の下方には、演出キャラクタ１０１「熊の達吉」が表示されている。また、符号１０２が示す表示には、「リーチになるかも！？」と表示されている。
本実施例の検出装置９７により遊技球Ｂが第１通過通路９４を通過したことを検出されると、その検出結果を使用して、図２８（ａ）に示すように演出図柄表示装置６に演出キャラクタ１０１と符号１０２が示す予告演出が実行される構成となっている。なお、本図例では当該変動中の第２特別図柄がリーチとなるか否かの予告演出を実行する構成となっているが、これに限定されることなく、当該変動中の第２特別図柄が大当りになるか否かを示唆する予告演出を発生させる構成にしてもよい。
【０１１４】
また、検出装置９７により遊技球が第１通過通路９４を通過したことを検出されると、その検出結果を使用して、第２始動口１２の保留記憶に対応する保留図柄を用いた保留予告演出を発生させる構成にしてもよい。
【０１１５】
図２８（ｂ）に示すように、左演出図柄９８が「７」で停止し、右演出図柄１００が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１６】
その後、図２７（ｃ）に示すように、左演出図柄９８が「７」、中演出図柄９９が「７」、右演出図柄１００が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１１７】
図２８では、検出装置９７による検出結果を予告演出に利用しているが、例えば、本実施例の検出装置９７に遊技球Ｂが検出されると、普通図柄の抽選で利用する乱数値を抽出する構成にしてもよい。また、単に第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂの数をカウントする構成にしてもよい。
なお、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態で第１通過通路９４を通過したのか、倒伏状態で第１通過通路９４を通過したのかの判別も可能な構成にすると、夫々の状態における検出結果を夫々異なる用途で使用することも可能である。例えば、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態の場合には、単に第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂをカウントする構成にして、倒伏状態の場合には、検出装置９７による検出結果を使用して、予告演出を実行する構成にしてもよい。
【０１１８】
以上の弾球遊技機によれば、第１通過通路９４に、第１通過通路９４を通過した遊技球を検出するための検出装置９７を設けることで、センターケース５の左斜め上方から流下してくる遊技球Ｂが左羽根部材９２に設けた第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂであるか否かを検出することが可能となる。
【０１１９】
ここで実施例３の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技球検出手段」が検出装置９７に相当する。
[実施例４]
【０１２０】
本発明の実施例４について図２９〜図３３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。図２９から図３３で表示されている第１通過通路９４及び第２通過通路９５は、実施例２と同様に遊技球Ｂの流下経路をわかり易くするために、破線ではなくあえて実線で示している。
【０１２１】
実施例４は、実施例１から実施例３とは異なり、第１始動口１１は第２始動口１２の上方には設けられておらず、第２始動口１２の右方に設けられている。また、実施例１及び実施例２は、第１通過通路９４から入球した遊技球Ｂは第２始動口１２へと入球する機会が与えられていたが、本実施例では、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態での遊技球Ｂの入球は不可となっており、倒伏状態時のみ遊技球Ｂの入球が可能となっている。
【０１２２】
図２９は、実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図２９（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図２９（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図２９（ｂ）に示すように第１通過通路９４の出入口９４ａから入り、その後矢印が示す方向へと動くことになる。第１通過通路９４の出入口９４ｂから出て、第２通過通路９５の第１入口９５ａから入った遊技球は、図２９（ｃ）に示すように第２通過通路９５の第１出口９５ｂから出て、矢印の方向へと動くことになる。図２９（ｄ）に示すように、矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、第１始動口１１に向かって矢印の方向へと移動する。その後、図３０に示すように遊技球は、第１始動口１１へと入球することになる。なお、必ず遊技球Ｂは第１始動口１１へと入球するわけではなく、第１始動口１１に入球することなく遊技領域４の下流へと流下することもあり得る。
【０１２３】
図３１は、実施例の４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図３１（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図３１（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図３１（ｂ）に示すように左羽根部材９２の第１通過通路９４の出入口９４ｂから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図３１（ｃ）に示すように、第１通過通路９４の出入口９４ａから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後第１通過通路９４を通過した遊技球は、図３１（ｄ）に示すように遊技領域４の下流へと流下することになる。
【０１２４】
図３２は、実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態で、第２始動口１２に遊技球Ｂが入った場合の遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図３２（ａ）に示すようにセンターケース５の左方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図３２（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図３２（ｂ）に示すように第１通過通路９４の内側９２ａを通って、その後矢印が示す方向へと動くことになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂが動くと、図３２（ｃ）に示すように第２始動口１２に入球することになる。
【０１２５】
図３３は、実施例４の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態で、右方から流下してきた遊技球の流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図３３（ａ）に示すようにセンターケース５の右方に流下し、矢印が示す方向へと動くことになる。図３３（ａ）に示す矢印の方向へと移動した遊技球Ｂは、図３３（ｂ）に示すように右羽根部材９３の第２通過通路９５の第１入口９５ａから入り、矢印が示す方向へと移動することになる。その後矢印が示す方向へと遊技球Ｂは動くと、図３３（ｃ）に示すように、第２通過通路９５の第１出口９５ｂから出て、矢印の方向へ遊技球Ｂが動くことになる。その後第２通過通路９５を通過した遊技球Ｂは、遊技領域４の下流へと流下することになる。
【０１２６】
以上の弾球遊技機によれば、遊技盤１上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
従来の普通電動役物を備えた始動口と同様に、一対の羽根部材である左羽根部材９２及び右羽根部材９３が開放されたときに、左羽根部材９２及び右羽根部材９３の間から第２始動口１２に遊技球Ｂが入球可能となる。
実施例４の弾球遊技機に、左羽根部材９２及び右羽根部材９３のうち、左羽根部材９２には第１通過通路９４を、右羽根部材９３には第２通過通路９５を設けたことで、左羽根部材９２及び右羽根部材９３のうち、左羽根部材９２に設けられた第１通過通路９４に遊技球Ｂが通過し、右羽根部材９３に設けられた第２通過通路９５を通過した場合に、そのまま落下するのではなく、第２始動口１２と異なる第１始動口１１に入球可能とすることで、遊技者の今までの常識を超えた遊技球Ｂの挙動を提供することが可能となる。
【０１２７】
ここで実施例４の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「前記入賞口とは異なる入賞口」が第１始動口１１に相当する。
[実施例５]
【０１２８】
本発明の実施例５について図３４〜図３８を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。図３４から図３８で表示されている第３通過通路９６は、実施例１と同様に遊技球Ｂの流下経路をわかり易くするために、破線ではなくあえて実線で示している。
【０１２９】
実施例５は、実施例１とは異なり、第１始動口１１は第２始動口１２の上方には設けられておらず、第２始動口１２の左方に設けられている。また、実施例１は、第１通過通路９４を通過した遊技球Ｂは第２始動口１２へと入球する構成となっていたが、本実施例では、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態での遊技球Ｂの入球は不可となっており、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態においてのみ遊技球の入球が可能となっている。
【０１３０】
実施例５では、左羽根部材９２にセンターケース５の左方から流下した遊技球Ｂの一部を第１始動口１１へと入球させるための第３通過通路９６を設けた構成となっている。第３通過通路９６には、遊技球Ｂが第３通過通路９６に入るための第３通過通路９６の第２入口９６ａと第３通過通路９６から遊技球Ｂが出るための第３通過通路９６の第２出口９６ｂを設けている。本実施例の第３通過通路９６の幅は、遊技球（約１１ｍｍ）が通過可能な幅であって、２個以上遊技球Ｂが並んでは通過できない幅が好適である。例えば、本実施例の場合の第３通過通路９６の幅は、１５ｍｍぐらいの幅から構成されている。なお、本実施例の左羽根部材９２の第３通過通路９６は、ドーナツ状に貫通した形状となっているが、これに限定されることはない。
【０１３１】
図３４から図３６は、実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が起立状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図３４（ａ）に示す位置まで流下すると、矢印が示す方向へと移動する。図３４（ｂ）に示すように、第３通過通路９６の第２入口９６ａから遊技球Ｂが入ると、次に矢印が示す方向へと移動する。
【０１３２】
その後、図３５（ａ）に示すように遊技球Ｂが第２始動口１２の第３通過通路９６内に接触し、矢印が示す方向へと移動する。その後、図３５（ｂ）に示す位置に移動した遊技球Ｂは、第３通過通路９６の第２出口９６ｂから出て、矢印が示す第１始動口１１へと移動することになる。
【０１３３】
その後、遊技球Ｂが矢印の方向へと移動すると、図３６に示すように第２始動口１２の左方に設けた第１始動口１１の方向へと遊技球Ｂは移動し、図３６（ｂ）が示すように第１始動口１１へと入球することになる。なお、必ず遊技球Ｂは第１始動口１１へと入球するわけではなく、第１始動口１１に入球することなく遊技領域４の下流へと流下することもあり得る。
【０１３４】
図３７から図３８は、実施例５の第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態における遊技球Ｂの流下経路の一例を示す。
【０１３５】
遊技者が発射ハンドル６４を操作することで、発射装置が可動して、発射された遊技球Ｂは、図３７（ａ）に示す位置まで流下すると、矢印が示す方向へと移動する。その後、図３７（ｂ）に示す位置に移動し、図３８（ａ）に示す位置に移動し、図３８（ｂ）に示すように第２始動口１２へと入球することになる。
なお、実施例５では、第２始動口１２の左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態の場合には、図３７及び図３８に示すように第１始動口１１への入球が不可能となっているが、特に限定されることではない。
【０１３６】
以上の弾球遊技機によれば、遊技盤１上の狭い流下スペースであっても、遊技者に本来の弾球遊技機の面白さである遊技球の挙動を存分に提供することが可能となる。
実施例５の弾球遊技機は、従来の普通電動役物を備えた始動口と同様に、一対の羽根部材である左羽根部材９２及び右羽根部材９３が開放されたときに、左羽根部材９２及び右羽根部材９３の間から第２始動口１２に遊技球Ｂが入球する。
本実施例の弾球遊技機の左羽根部材９２に第３通過通路９６を設けたことで、左羽根部材９２及び右羽根部材９３が倒伏状態の場合には、左斜め上方から流下してきた遊技球Ｂが第３通過通路９６の第２入口９６ａから入って、第３通過通路９６の内部を通過し、第３通過通路９６の第２出口９６ｂから出てくると、第２始動口１２の右方に設けられている第１始動口１１に入球することが可能となる。
よって、遊技者は遊技球の発射威力を調節して、第１始動口１１への入球を狙うことになるため、遊技者の今までの常識を超えた遊技球の挙動を提供することが可能となる。
【０１３７】
実施例１から実施例５に記載した弾球遊技機は、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定に基づいて図柄を変動表示させ、図柄が所定の図柄で停止することで、大入賞口を連続開放させる大当り遊技を実行する通称「１種タイプ」の第２始動口の左羽根部材９２、右羽根部材９３に遊技球が通過可能な通過通路を設けた構成となっているが、これに限定されることなく、始動口への入賞に基づいて、大入賞口を開放させ、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで、大入賞口を連続開放させる大当り遊技を実行する通称「２種タイプ」や、「１種タイプ」と「２種タイプ」を混合させた混合機タイプの大入賞口に設けた開閉部材に遊技球が通過可能な通過通路を設ける構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１：遊技盤
３：遊技釘
３ａ：第１補助部材
３ｂ：第２補助部材
３ｃ：第３補助部材
３ｄ：第４補助部材
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：クランク
９２：左羽根部材
９２ａ：左羽根部材の内側
９３：右羽根部材
９３ａ：右羽根部材の内側
９４：第１通過通路
９４ａ：第１通過通路の出入口
９４ｂ：第１通過通路の出入口
９５：第２通過通路
９５ａ：第２通過通路の第１入口
９５ｂ：第２通過通路の第１出口
９６：第３通過通路
９６ａ：第３通過通路の第２入口
９６ｂ：第３通過通路の第２出口
９７：検出装置
【図１】
2015159996.tif 000003
【図２】
2015159996.tif 000004
【図３】
2015159996.tif 000005
【図４】
2015159996.tif 000006
【図５】
2015159996.tif 000007
【図６】
2015159996.tif 000008
【図７】
2015159996.tif 000009
【図８】
2015159996.tif 000010
【図９】
2015159996.tif 000011
【図１０】
2015159996.tif 000012
【図１１】
2015159996.tif 000013
【図１２】
2015159996.tif 000014
【図１３】
2015159996.tif 000015
【図１４】
2015159996.tif 000016
【図１５】
2015159996.tif 000017
【図１６】
2015159996.tif 000018
【図１７】
2015159996.tif 000019
【図１８】
2015159996.tif 000020
【図１９】
2015159996.tif 000021
【図２０】
2015159996.tif 000022
【図２１】
2015159996.tif 000023
【図２２】
2015159996.tif 000024
【図２３】
2015159996.tif 000025
【図２４】
2015159996.tif 000026
【図２５】
2015159996.tif 000027
【図２６】
2015159996.tif 000028
【図２７】
2015159996.tif 000029
【図２８】
2015159996.tif 000030
【図２９】
2015159996.tif 000031
【図３０】
2015159996.tif 000032
【図３１】
2015159996.tif 000033
【図３２】
2015159996.tif 000034
【図３３】
2015159996.tif 000035
【図３４】
2015159996.tif 000036
【図３５】
2015159996.tif 000037
【図３６】
2015159996.tif 000038
【図３７】
2015159996.tif 000039
【図３８】
2015159996.tif 000040