(57)【要約】【課題】操作装置の有効な継続操作に対応した継続演出を長く楽しむことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作装置と、操作装置に対する操作を検知する操作検知手段と、所定の演出手段に、遊技者に操作装置の継続的な操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、操作指示演出が行われたときであって所定の継続的な有効操作が行われたことが検知されると、所定の演出手段に、継続操作が行われていることを示す演出であって継続操作されている期間に応じて段階的に変化する継続演出を行わせる継続演出制御手段と、を備える。操作指示演出手段は、有効期間が開始される前から操作指示演出を行わせる。継続演出制御手段は、有効期間の開始時に操作検知手段によって操作が行われていることが検知されると、直ちに継続演出を行い、操作を行わずに中断しても、再度操作すれば、継続演出を再開する。【選択図】図２９
2015180431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作を行うことが可能な操作装置と、
前記操作装置に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の演出手段に、遊技者に前記操作装置に対する継続的な操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われたときであって所定の有効期間内に前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段に、前記操作が継続して行われていることを示す演出であって前記操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出を行わせる継続演出制御手段と、
を備え、
前記操作指示演出制御手段は、前記所定の有効期間が開始される前から前記操作指示演出を行わせ、
前記継続演出制御手段は、
前記所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されると、直ちに前記継続演出を行わせることが可能であり、
前記継続演出を行なわせているときに前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されないと、前記継続演出の変化を中断するとともに、前記継続演出の変化を中断しているときであって、前記所定の有効期間内に再び前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されると、前記継続演出の変化を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段を更に備え、
前記継続演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定の結果に応じて、異なるように変化する前記継続演出を行なわせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出ボタンの長押し等の継続操作を促す指示演出が行なわれた際、有効期間内に指示演出に対応する有効操作を行えば、所定の演出手段が行う演出を遊技者が楽しむことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技中において、演出ボタンの長押し等の継続操作を促す指示演出が行なわれれば、遊技者は、対応する演出を期待して、所定の有効期間内に演出ボタンの継続操作（長押し操作等）を行う。その際、従来の遊技機では、演出ボタンの長押し操作の指示演出があれば、同時に、操作の有効期間が開始されていた（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者が指示演出に従って演出ボタンを長押し操作しても、指示演出の開始と同時に直ちに操作有効期間が始まっているため、遊技者が実際に長押し操作する時には、既に操作有効期間の一部が消化されており、操作有効期間の終了までの残存時間が短い状態で、長押し操作することが避けられない。その結果、長押し操作等の有効な継続操作にに対応した演出（継続演出）を、短い時間でしか楽しめなかった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するもので、操作装置の有効な継続操作に対応した継続演出を長く楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技者が操作を行うことが可能な操作装置と、
前記操作装置に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の演出手段に、遊技者に前記操作装置に対する継続的な操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われたときであって所定の有効期間内に前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段に、前記操作が継続して行われていることを示す演出であって前記操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出を行わせる継続演出制御手段と、
を備え、
前記操作指示演出制御手段は、前記所定の有効期間が開始される前から前記操作指示演出を行わせ、
前記継続演出制御手段は、
前記所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されると、直ちに前記継続演出を行わせることが可能であり、
前記継続演出を行なわせているときに前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されないと、前記継続演出の変化を中断するとともに、前記継続演出の変化を中断しているときであって、前記所定の有効期間内に再び前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されると、前記継続演出の変化を再開することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、操作装置の有効な継続操作に対応した継続演出を長く楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の演出ボタン装置を示す概略縦断面図である。
【図４】実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】停止中処理のフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出選択処理のフローチャートである。
【図１６】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１７】操作演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】継続操作演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】短押し操作演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】継続演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２１】短押し演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２２】実施形態の遊技機の画像音響制御部が行う継続操作指示演出処理のフローチャートである。
【図２３】継続操作演出処理のフローチャートである。
【図２４】中断再開処理のフローチャートである。
【図２５】短押し操作演出処理のフローチャートである。
【図２６】実施形態の継続操作指示演出を示す説明図である。
【図２７】実施形態の継続操作演出（継続演出）を示す説明図である。
【図２８】実施形態の短押し操作演出（短押し演出）を示す説明図である。
【図２９】実施形態の遊技機の継続操作演出の操作タイミングを説明する図である。
【図３０】実施形態の遊技機の短押し操作演出の操作タイミングを説明する図である。
【図３１】実施形態の遊技機の動作時における継続操作演出の一例を説明する図である。
【図３２】実施形態の遊技機の動作時における継続操作演出の他の例を説明する図である。
【図３３】実施形態の遊技機の動作時における短押し操作演出の一例を説明する図である。
【図３４】継続操作演出（継続演出）の変形例を説明する図である。
【図３５】図３４に示す継続操作演出の動作時の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出キー４７、及び、後述する操作装置としての演出ボタン装置１０８が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、操作装置としての演出ボタン装置１０８を使用して行なう操作演出ＯＤ（ＯＤＣ，ＯＤＳ）（図２７，３３参照）やその演出を表示させるように演出ボタン装置１０８の操作を促す操作指示演出ＯＩ（ＯＩＣ，ＯＩＳ）（図２６，３３参照）も、表示画面２０ａに表示する。
【００１５】
なお、後述するように、操作指示演出ＯＩとしては、実施形態の場合、長押し操作（継続操作）を指示する継続操作指示演出ＯＩＣ（図２６参照）と、短押し操作（長押しせずに１回でも押下すればよい操作）を指示する短押し操作指示演出ＯＩＳ（図３３参照）がある。そして、それらの指示演出時に演出ボタン装置１０８を有効操作した時には、特別図柄抽選の判定結果に応じた操作演出ＯＤとして、後述する継続演出（継続操作演出）ＯＤＣ（図２７参照）や短押し演出（短押し操作演出）ＯＤＳ（図２８，３３参照）が表示される。
【００１６】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ等が設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２６】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２７】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００２９】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３０】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３１】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３２】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３４】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３５】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３６】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３７】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００３８】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の既述の操作演出ＯＤや操作指示演出ＯＩを含む画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００３９】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１３０の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯するとともに、可動役物装置１３０の駆動モータを駆動させて、可動役物装置１３０の可動体としての星型の可動役物１３１（図１参照）を左右に揺動させるように動作させる。
【００４０】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１３０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１３０の動作を制御する。
【００４１】
また、演出制御部９０には、操作装置としての演出ボタン装置１０８における遊技者が操作する演出ボタン（操作部・押下部）１１５（図１，３参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１２０が接続されており、演出ボタン１１５が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ１２０から演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４２】
（３）演出ボタン装置の構造
実施形態の演出ボタン装置１０８は、図１，３に示すように、球受け皿４２の上皿４２ａの中央手前側に配設され、上皿４２ａの天井パネル１０９の配設孔１０９ａに、昇降可能に演出ボタン（操作部・押下部）１１５を配設させて構成される。演出ボタン装置１０８は、遊技者が押下操作する操作部（押下部）としての演出ボタン１１５と、演出ボタン１１５を上方へ付勢するばね１２２と、演出ボタン１１５から下方に延びる検知片部１１９と、検知片部１１９を利用して演出ボタン１１５の操作を検知する操作検知手段としての演出ボタン検出ＳＷ１２０と、を備えて構成される。
【００４３】
演出ボタン１１５は、天井壁を有した略円筒状として、下部外周にフランジ部１１５ａを備えて構成され、内部に、ばね受け座１１５ｂを設けて上方へ凹んで構成されている。そして、演出ボタン１１５は、ばね受け座１１５ｂをばね１２２に支持されて上方へ付勢され、上方側への位置規制が、天井パネル１０９の配設孔１０９ａの内周縁から円筒状に下方に延びるストッパ１０９ｂによりなされている。また、演出ボタン１１５は、ばね１２２の付勢力に抗して、下面１１５ｃを、後述するクッション材１１１を介在させて、中間壁部１１０の規制部１１０ｂに当接させるまで、押下操作を行うことができる。
【００４４】
中間壁部１１０は、上皿４２ａ内に配設固定され、演出ボタン１１５のフランジ部１１５ａをガイドするガイド筒部１１０ｃを備えるとともに、中央に、ばね１２２を挿通させる挿通孔１１０ａを備え、さらに、演出ボタン１１５の下面１１５ｃを規制する既述の規制部１１０ｂを備えて構成される。
【００４５】
ばね１２２は、実施形態の場合、コイルばねから構成されて、演出ボタン１１５のばね受け座１１５ｂと上皿４２ａ側のベース壁部１１３に設けられたばね座１１３ａとの間に、配設されている。
【００４６】
なお、ストッパ１０９ｂの下面と規制部１１０ｂの上面とには、フランジ部１１５ａや下面１１５ｃとの当接状態を緩和するためのクッション材（ゴム）１０９ｃ，１１１が配設されている。
【００４７】
また、演出ボタン１１５の下面１１５ｃ側には、光電センサからなる演出ボタン検出ＳＷ１２０を遮光することにより、演出ボタン１１５のON操作（押下操作）を検知する検知片部１１９が配設されている。演出ボタン検出ＳＷ１２０は、上皿４２ａ内のベース壁部１１３に配設され、演出ボタン１１５の押下操作時、既述したように、演出制御部９０にON信号を出力する。
【００４８】
光電センサからなる演出ボタン検出ＳＷ１２０は、演出制御部９０に対して出力する信号の波形として、図２９や図３０に示す立上り信号（ON信号）や下がり信号（OFF信号）がある。すなわち、演出ボタン１１５を押下操作して、検知片部１１９が検出ＳＷ１２０を遮光して、透光状態から遮光状態に変化させれば、検出ＳＷ１２０はON信号（立上り信号）を演出制御部９０に出力し、その押下状態を維持すると、検出ＳＷ１２０の遮光状態が維持されて、ON信号が継続される状態となる。その後、演出ボタン１１５から手を離せば、ばね１２２によって、演出ボタン１１５が押下操作前の状態に上昇し、検知片部１１９が検出ＳＷ１２０を遮光状態から透光状態に変化させることから、検出ＳＷ１２０はOFF信号（下がり信号）を演出制御部９０に出力することとなる。
【００４９】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５０】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００５１】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００５２】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００５３】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５４】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００５５】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５６】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００５７】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図４〜１１に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５８】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図４に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００５９】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００６０】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６１】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００６２】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６３】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００６４】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６５】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６６】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６７】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００６８】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００６９】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００７０】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７１】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７２】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７３】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７４】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、直前の大当たり判定処理（図６参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７５】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００７６】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。
【００７７】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。
【００７８】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００７９】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００８０】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００８１】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００８２】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【００８３】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFする（S819）。
【００８４】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００８５】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【００８６】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１２〜１９に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００８７】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１２に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００８８】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１３０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、操作演出等）を実行する。
【００８９】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図１４に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1201）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1202）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。
【００９０】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1204，S1205）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1206，S1207）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1208，S1209）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1210，S1211）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1212）、コマンド受信処理を終える。
【００９１】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1205）では、演出制御部９０は、図１５に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
【００９２】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。ついで、S1304において選択された変動パターンを参照して、演出ボタン装置１０８の操作を指示するか否か、そして、その指示に基づく操作に対応する操作演出を表示する操作演出選択処理（S1305）を行い、さらに、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1306）、演出選択処理を終了する。
【００９３】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1207）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1206）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００９４】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1209）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1208）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００９５】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1211）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1210）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００９６】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1212）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【００９７】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1102）では、演出制御部９０は、図１６に示すように、押下フラグがONか否かを判定して（S1401）、ONされていれば（S1401でYES）、S1405に移行し、ONされていなければ（S1401でNO）、S1402に移行して、演出ボタン１１５がONされているか否か、換言すれば、演出ボタン１１５からON信号が出力されているか否かを判定する。演出ボタン１１５がONされていなければ（S1402でNO）、処理を終え、演出ボタン１１５がONされていれば（換言すれば、図２９や図３０でのON信号である立上り信号を検出すれば）（S1402でYES）、押下フラグをONするとともに（S1403）、押下コマンドをセットし（S1404）、処理を終える。
【００９８】
一方、S1405では、演出ボタン１１５がOFFされているか否か、換言すれば、演出ボタン１１５からOFF信号（図２９や図３０での下がり信号）が出力されているか否かを判定し、出力されていなければ（S1405でNO）、処理を終え、出力されていれば（S1405でYES）、押下フラグをOFFするとともに（S1406）、OFFコマンドをセットして（S1407）、処理を終える。
【００９９】
なお、S1404やS1407でセットした押下コマンドやOFFコマンドは、コマンド送信処理（S1103）において、演出制御部９０から画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信される。
【０１００】
［操作演出選択処理］
操作演出選択処理（S1305）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、まず、直前の変動演出パターン選択処理（S1304）において選択された変動演出パターンを参照し（S1501）、ついで、選択された変動演出パターンに演出ボタン１１５の長押し操作（継続操作）を伴なう継続操作演出（継続演出）が含まれているか否かを判定し（S1502）、継続操作演出が含まれていれば（S1502でYES）、継続操作演出選択処理を行い（S1503）、継続操作演出が含まれていなけば（S1502でNO）、継続操作演出選択処理を行うことなく、S1504に移行して、短押し操作演出（短押し演出）が含まれているか否か判定する。そして、選択された変動演出パターンに演出ボタン１１５の短押し操作を伴なう短押し操作演出が含まれていれば（S1504でYES）、短押し操作演出選択処理を行なって（S1505）、処理を終え、短押し操作演出が含まれていなければ（S1504でNO）、短押し操作演出選択処理を行うことなく、処理を終える。
【０１０１】
［継続操作演出選択処理］
継続操作演出選択処理（S1503）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、まず、参照した変動開始コマンドの解析結果（S1301）に基づいて、実行する継続操作演出が大当りに基づくものか否かを判定し（S1601）、大当たりであれば、大当り用選択テーブルをセットし（S1602）、大当りでなければ、ハズレ用選択テーブルをセットする（S1603）。
【０１０２】
次に、演出制御部９０は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した継続操作演出パターン乱数とセットした選択テーブルとを参照して、取得した継続操作演出パターン乱数が、実行する継続操作演出パターンのいずれを示すかの判定を行い（S1604）、その継続操作演出パターン乱数が示す継続操作演出パターンの継続操作演出コマンドをセットする（S1605）。
【０１０３】
この継続操作演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５に送信され、画像音響制御部９５は、継続操作演出コマンドの対応する継続操作演出パターンの中の所定の継続操作演出を実行する。
【０１０４】
そして、実施形態の場合、継続操作演出（継続演出）は、図２０，２７に示すように、演出ボタン１１５の有効な長押し操作により、大当たり抽選の判定結果に基づき、表示画面２０ａに表示される所定のキャラクタが、第１段階（初期段階）の演出（大ぼやけ顔）ＯＤ１から、徐々にピントを合わせて、第２段階の演出（ぼやけ顔）ＯＤ２を経て、第４段階（最終段階）の演出ＯＤ４、例えば、笑顔ＯＤ４Ｇ（図２７のＤ参照）、変顔ＯＤ４Ｍ（図２７のＥ参照）、あるいは、ピエロＯＤ４Ｂ（図２７のＧ参照）と変化させて表示する演出（ピント演出）としている。なお、笑顔ＯＤ４Ｇと変顔ＯＤ４Ｍとの前段階の演出には、第３段階の演出（すまし顔）ＯＤ３Ｂがあり、また、ピエロＯＤ４Ｂの演出でも、その前段階の第３段階があり、その第３段階では、ピエロＯＤ３Ｇの演出を表示する構成としている。
【０１０５】
そして、第１段階から第４段階まで、徐々に変化して表示されるものの、後述するように、継続操作演出の表示時間は、演出ボタン１１５の操作を促す操作指示演出の開始に伴なって発生する有効期間の時間自体が一定となっており（例えば５秒）、遊技者が行う演出ボタン１１５の長押し操作が遅れて、第１段階ＯＤ１の表示が、有効期間の開始から遅れたタイミングで表示されれば、第４段階ＯＤ４や第３段階ＯＤ３の演出が表示されることなく、有効時間の終期を迎えて時間切れとなり、継続操作演出が終了する場合もある。
【０１０６】
ちなみに、実施形態の場合、継続操作演出ＯＤＣの開始から第１段階の演出ＯＤ１の表示を経て第２段階の演出ＯＤ２の表示完了までを３秒として、継続操作演出ＯＤＣの開始から第３段階の演出ＯＤ３の表示完了まで４．２秒としており、さらに、第４段階の演出ＯＤ４の表示が、第３段階の演出ＯＤ３の表示完了後から有効期間（５秒）の終期までとし、有効期間の開始と共に、継続操作演出ＯＤＣが開始されても、第４段階の演出ＯＤ４の表示時間は、０．８秒としている。なお、実施形態の場合、有効期間は、後述するように、継続操作指示演出ＯＩＧが表示画面２０ａに表示されて２秒経過時に開始され、その後、５秒経過後に終期を迎える（図２９参照）。
【０１０７】
また、大当たり抽選の判定結果に応じて、大当たりに対応する全てを、笑顔ＯＤ４Ｇの演出表示とし、ハズレに対応する全てをピエロＯＤ４Ｂの演出表示としては、遊技の趣向性に欠けることから、実施形態の場合、図２０に示すような選択割合となるように、最終段階ＯＤ４の演出に関し、大当たり抽選の判定結果が大当たりの場合、笑顔ＯＤ４Ｇとなる演出の選択割合が６０％、変顔ＯＤ４Ｍとなる演出の選択割合が３０％、ピエロＯＤ４Ｂとなる演出の選択割合が１０％としている。また、ハズレの判定の場合、笑顔ＯＤ４Ｇとなる演出の選択割合が１０％、変顔ＯＤ４Ｍとなる演出の選択割合が３０％、ピエロＯＤ４Ｂとなる演出の選択割合が６０％としている。
【０１０８】
［短押し操作演出選択処理］
短押し操作演出選択処理（S1505）では、演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、参照した変動開始コマンドの解析結果（S1301）に基づいて、実行する短押し操作演出が大当りに基づくものか否か否かを判定し（S1701）、大当たりであれば、大当り用選択テーブルをセットし（S1702）、大当りでなければ、ハズレ用選択テーブルをセットする（S1703）。
【０１０９】
次に、演出制御部９０は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した短押し操作演出パターン乱数とセットした選択テーブルとを参照して、取得した短押し操作演出パターン乱数が、実行する短押し操作演出パターンのいずれを示すかの判定を行い（S1704）、その短押し操作演出パターン乱数が示す短押し操作演出パターンの短押し操作演出コマンドをセットする（S1705）。
【０１１０】
この短押し操作演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５に送信され、画像音響制御部９５は、短押し操作演出コマンドの対応する短押し操作演出パターンの中の所定の短押し操作演出を実行する。
【０１１１】
そして、実施形態の場合、短押し操作演出（短押し演出）は、図２８に示すように、帯状の背景ＢＢに三つ星の装飾柄ＢＳを表示したカットイン予告ＯＤＳとし、大当たりに対応する期待度の高い短押し操作演出ＯＤＳＧが背景ＢＢを赤色とし（図２８のＡ参照）、ハズレに対応する期待度の低い短押し操作演出ＯＤＳＢが背景ＢＢを青色としている（図２８のＣ参照）。また、期待度を中程度とする短押し操作演出ＯＤＳＭは背景ＢＢを黄色としている（図２８のＢ参照）。
【０１１２】
なお、この短押し操作演出においても、大当たり抽選の判定結果に応じて、大当たりに対応する全てを、背景ＢＢを赤色とした短押し操作演出ＯＤＳＧの表示とし、ハズレに対応する全てを背景ＢＢを青色とした短押し操作演出ＯＤＳＢの表示としては、遊技の趣向性に欠けることから、実施形態の場合、図２１に示すような選択割合となるように、大当たり抽選の判定結果が大当たりの場合、背景ＢＢを赤とする短押し操作演出ＯＤＳＧの選択割合を６０％、背景ＢＢを黄色とする短押し操作演出ＯＤＳＭの選択割合を３０％、背景ＢＢを青色とする短押し操作演出ＯＤＳＢの選択割合を１０％としている。また、ハズレの判定の場合、短押し操作演出ＯＤＳＧの選択割合を１０％、短押し操作演出ＯＤＳＭの選択割合を３０％、短押し操作演出ＯＤＳＢの選択割合を６０％としている。
【０１１３】
≪画像音響制御部での処理≫
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図２２に示す継続操作指示演出処理、図２３に示す継続操作演出処理、図２４に示す中断再開処理、及び、図２５に示す短押し操作演出処理が、順次、実行される。
【０１１４】
［継続操作指示演出処理］
継続操作指示演出処理では、画像音響制御部９５は、図２２に示すように、まず、継続操作指示フラグがONか否かを判定し（S2001）、ONされていれば（S2001でYES）、S2005に移行し、ONされていなければ（S2001でNO）、S2002に移行して、継続操作演出コマンドを受信したか否かを判定する。継続操作演出コマンドを受信していなければ（S2002でNO）、処理を終え、受信していれば（S2002でYES）、後述する図２６に示す継続操作指示演出ＯＩＣを表示し（S2003）、継続操作指示フラグをONして（S2004）、S2005に移行する。
【０１１５】
S2005では、継続操作指示演出ＯＩＣを表示してから所定時間（例えば７秒）経過したか否かを判定し、経過していなければ（S2005でNO）、処理を終え、経過していれば（S2005でNO）、継続操作指示演出を停止し（S2006）、継続操作指示フラグをOFFして（S2007）、処理を終える。
【０１１６】
継続操作指示演出ＯＩＣは、遊技者に演出ボタン１１５の長押し操作を促すものであり、図２６のＡ，Ｂに示すような装飾図柄の変動表示中に、変動図柄を小さくさせて、表示画面２０ａの中央付近に表示される。実施形態の場合、図２６のＢに示すように、ボタン図柄Ｂ１と長押し操作を促す文字図柄ＷＩＧとを合わせた案内演出ＩＧを表示し、ついで、図２６のＣに示すように、ボタン図柄Ｂ１と長押しの操作開始を知らせる文字図柄ＷＩＳとを合わせたスタート演出ＩＳを表示している。なお、実施形態の場合、案内演出ＩＧは１秒表示し、スタート演出ＩＳは６秒表示する構成としている。また、継続操作演出ＯＤＣの準備段階のぼやけ図柄ＦＩＧ，ＦＩＳの演出も合わせて表示されている。
【０１１７】
［継続操作演出処理］
継続操作演出処理では、画像音響制御部９５は、図２３に示すように、まず、Ｍが３か否かを判定し（S2101）、Ｍが３であれば（S2101でYES）、S2117に移行し、Ｍが３でなければ（S2101でNO）、S2102に移行して、Ｍが２か否か判定する。Ｍが２であれば（S2102でYES）、S2112に移行し、Ｍが２でなければ（S2102でNO）、S2103に移行して、Ｍが１か否か判定し、Ｍが１であれば（S2103でYES）、S2108に移行し、Ｍが１でなければ（S2103でNO）、S2104に移行し、継続操作演出コマンドを受信したか否かを判定する。継続操作演出コマンドを受信していなければ（S2104でNO）、処理を終え、受信していれば（S2104でYES）、S2105に移行して、その継続操作演出コマンドを解析し、その後、S2106に移行して、継続操作指示フラグがONか否かを判定する。継続操作指示フラグがONされていなければ（S2106でNO）、処理を終え、ONされていれば（S2106でYES）、Ｍに１を入れて（S2107）、S2108に移行する。
【０１１８】
S2108では、押下コマンドを受信しているか否かを判定し、押下コマンドを受信していなけば（S2108でNO）、S2113に移行し、押下コマンドを受信していれば（S2108でYES）、有効期間内か否かを判定する（S2109）。この有効期間は、演出ボタン１１５の操作が継続操作演出処理での有効な操作と判定される期間であり、既述したように、実施形態の場合、５秒とし、その始期を継続操作指示演出ＯＩＣの表示後の２秒経過時（換言すれば、スタート演出ＩＳの表示後の１秒経過時）としている（図２９のＡ，Ｂ参照）。
【０１１９】
S2109において、有効期間内であれば（S2109でYES）、S2110に移行して、継続操作演出ＯＤＣの表示を開始し、Ｍに２を入れて（S2111）、S2112に移行する。継続操作演出（継続演出）ＯＤＣは、既述したように、図２７のＡに示す第１段階（初期段階）の大ぼやけ顔の演出ＯＤ１、図２７のＢに示す第２段階のぼやけ顔の演出ＯＤ２、図２７のＣ，Ｆに示す第３段階のピントがあった演出ＯＤ３（すまし顔演出ＯＤ３Ｇ，ピエロ演出ＯＤ３Ｂ）、及び、図２７のＤ，Ｅ，Ｇに示す第４段階の期待度の大小を明示した演出０Ｄ４（ＯＤ４Ｇ，ＯＤ４Ｍ，ＯＤ４Ｂ）と順次変化する演出である。
【０１２０】
S2112において、画像音響制御部９５は、OFFコマンドを受信したか否か判定する。すなわち、遊技者が演出ボタン１１５を押下して演出ボタン１１５の長押し操作を継続していれば、画像音響制御部９５は、OFFコマンドを受信しないことから、S2112でNOとなり、S2113に移行し、有効期間が終了したか否かを判定し、有効期間（５秒）が終了していなければ（S2113でNO）、継続操作演出表示を続行するように、処理を終了し、有効期間が終了していれば（S2113でYES）、S2114に移行し、表示画面２０ａでの継続操作演出の表示を止めて、表示画面２０ａに装飾図柄変動等を表示させるように、継続操作演出表示処理を停止し、Ｍに０を入れて（S2115）、処理を終了する。なお、押下コマンドが受信されていない状態でも（S2108でNO）、有効期間が終了すれば（S2113でYES）、S2114に移行して、継続操作演出表示処理を停止し、Ｍに０を入れて（S2115）、処理を終了する。
【０１２１】
そして、実施形態の場合、既述したように、継続操作演出ＯＤＣの開始から第１段階の演出ＯＤ１を経て第２段階の演出ＯＤ２の表示完了までを３秒として、継続操作演出ＯＤＣの開始から第３段階の演出ＯＤ３の表示完了まで４．２秒としており、さらに、第４段階の演出ＯＤ４の表示が、第３段階の演出ＯＤ３の表示完了後から有効期間（５秒）の終期までとしているため、有効期間の早い段階で、押下コマンドが受信（S2108でYES）されていないと、換言すれば、有効期間の早い段階で、演出ボタン１１５を長押し操作していないと、第４段階の演出ＯＤ４や第３段階の演出ＯＤ３が表示されないこととなる。
【０１２２】
すなわち、図２９のＡに示すように、継続操作指示演出ＯＩＧとして、案内演出ＩＧが表示され、その１秒後にスタート演出ＩＳが表示され、そのスタート演出ＩＳが有効期間の５秒と１秒との計６秒表示される。この時、有効期間は、図２９のＢに示すように、スタート演出ＩＳを表示してから１秒後から開始され、５秒後に終期を迎えて、有効時間が終了することとなる。
【０１２３】
そして、図２９のＣに示すように、遊技者が、スタート演出ＩＳにより、演出ボタン１１５の長押し操作を開始すれば、図２９のＤに示すように、有効期間の開始と同時に表示画面２０ａで表示される継続操作演出ＯＤＣを楽しむことができる。しかし、図２９のＥに示すように、遊技者が、スタート演出ＩＳの表示から１秒以上の経過後であって、有効期間の開始後に演出ボタン１１５の長押し操作を開始しても、図２９のＦに示すように、、継続操作演出ＯＤＣの開始が遅れ、最終段階等の演出ＯＤ４等が表示画面２０ａに表示されることなく、装飾図柄変動等の表示となってしまうこととなる。
【０１２４】
また、長押し操作が途切れれば、すなわち、遊技者が演出ボタン１１５から手を離せば、画像音響制御部９５は、OFFコマンドを受信する（図２３のS1405〜S1407、図１３のS1103参照）。そのため、画像音響制御部９５は、継続操作演出を、順次、段階を上げるように継続表示中であっても、S2112でYESと判定し、Ｍに３を入れて（S2116）、S2117に移行し、中断再開処理を実行する。
【０１２５】
［中断再開処理］
中断再開処理（S2117）では、画像音響制御部９５は、図２４に示すように、まず、S2201において、中断フラグがONか否かを判定し（S2201）、中断フラグがONでなければ（S2201でNO）、S2205に移行し、中断フラグがONであれば（S2201でYES）、S2202に移行する。なお、中断再開処理を実行した初期段階では、中断フラグはONされていないことから、S2201でNOとなって、S2205に移行して、再開フラグがONか否かを判定する。なお、中断再開処理を実行した初期段階では、再開フラグもONされていないことから、S2205でNOとなって、S2207に移行して、表示中の継続操作演出を、段階を上げることなく、その段階の表示中のまま（停止表示したまま）として、継続操作演出を中断し、中断フラグをONして（S2208）、S2209に移行し、有効期間が経過してなければ（S2209でNO）、処理を終える。
【０１２６】
その後の中断再開処理（S2117）では、画像音響制御部９５は、S2201において、中断フラグがONと判定することから（S2201でYES）、S2202で移行して、押下コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2202でNO）、S2209に移行し、有効期間が経過してなければ（S2209でNO）、処理を終える。一方、S2202で、押下コマンドを受信していれば（S2202でYES）、停止表示したままとして中断していた継続操作演出を、つぎの段階の演出に移行させるように、再開させ（S2203）、再開フラグをONして（S2204）、S2209に移行し、有効期間が経過していなければ（S2209でNO）、処理を終える。
【０１２７】
その後の中断再開処理（S2117）では、画像音響制御部９５は、S2201において、中断フラグがOFFと判定されることから（S2201でNO）、S2205に移行して、再開フラグがONか否かを判定する。この時点では、再開フラグはONであって、OFFコマンドを受信しなけば、すなわち、演出ボタン１１５の長押し操作が中止されなければ、S2206でNOと判定されることから、S2209に移行し、有効期間が経過していなければ（S2209でNO）、処理を終える。
【０１２８】
以上のように、中断再開処理（S2117、図２４参照）では、画像音響制御部９５は、遊技者が演出ボタン１１５を長押し操作すれば、所定の段階での演出を停止表示していた継続操作演出を、再開させ、そして、遊技者が演出ボタン１１５の押下操作を止めれば、再度、停止表示して、中断し、その後の遊技者の演出ボタン１１５の長押し操作に応じて、その都度、継続操作演出を再開することとなる。
【０１２９】
その後、S2209において、有効期間が経過すれば（S2209でYES）、表示画面２０ａでの継続操作演出の表示を止めて、表示画面２０ａに装飾図柄変動等を表示させるように、継続操作演出表示処理を停止する（S2210）。さらに、中断フラグと再開フラグとを共にOFFし（S2211）、Ｍに０を入れて（S2212）、処理を終了する。
【０１３０】
［短押し操作演出処理］
短押し操作演出処理では、画像音響制御部９５は、図２５に示すように、まず、S2301において、短押し操作指示フラグがONか否かを判定し、ONされていれば（S2301でYES）、S2305に移行し、ONされていなければ（S2301でNO）、S2302に移行して、短押し操作コマンドを受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2302でNO）、処理を終え、受信していれば（S2302でYES）、図３３のＡ，Ｂに示す短押し操作指示演出ＯＩＳを表示画面２０ａに表示し（S2303）、短押し操作指示フラグをONして（S2304）、S2305に移行する。
【０１３１】
なお、短押し操作指示演出ＯＩＳは、図３３のＡ，Ｂに示すように、演出ボタン１１５を模したボタン図柄Ｂ１と、押下操作を促す「Ｐｕｓｈ！」の文字図柄Ｂ２と、時間経過を示す目盛りＢ４を設けたメータ図柄Ｂ３と、からなる。そして、メータ図柄Ｂ３は、短押し操作指示演出ＯＩＳの表示開始から目盛りＢ４が、右に延びるように移動して、有効期間（例えば、５秒）の経過時、右端に到達するように表示される。
【０１３２】
そして、S2305に移行して、有効期間内か否か判定して、有効期間内であれば（S2305でYES）、S2307に移行して、OFFコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2307でNO）、処理を終え、受信していれば（S2307でYES）、S2308に移行して、押下コマンドを受信したか否かを判定する。押下コマンドを受信していなれば（S2308でNO）、処理を終え、押下コマンドを受信していれば（S2308でYES）、S2309に移行して、短押し操作指示演出の表示を止め、図２８のＡ，Ｂ，Ｃのいずれかの短押し操作演出ＯＤＳを表示画面２０ａに表示し（S2310、図３３のＣ，Ｆ，Ｈ参照）、短押し操作指示フラグをOFFして（S2311）、処理を終える。
【０１３３】
すなわち、S2303〜S2305及びS2307〜S2310の処理では、図３０のＡ，Ｂに示すように、短押し操作指示演出が表示されて、有効期間が開始された状態で、演出ボタン１１５が、図３０のＥの初期操作のように、既に押下操作されていれば、図２５のS2307でNOとなって処理を終えることから、図３０のＦに示すように、短押し操作演出ＯＤＳは表示されない。しかし、有効期間の開始後において、図３０のＣやＥの２回目の押下操作のように、演出ボタン１１５が押下操作されれば、図３０のＤ，Ｆに示すように、短押し操作演出ＯＤＳが表示されることとなる。
【０１３４】
なお、このように短押し操作演出に関し、有効期間の開始時に押下コマンドを受信していると、有効操作と判断せずに、短押し操作演出を表示しない理由は、演出ボタン検出ＳＷ１２０が故障している場合を考慮しているからである。また、このように短押し操作演出が表示されない場合、故障していなければ、短押し操作演出を見たい遊技者は、演出ボタン１１５を押下し直すため、実質的な支障が生じないからである。
【０１３５】
そして、S2305において、有効期間が経過していれば（S2305でYES）、S2306に移行して、短押し操作指示演出の表示を止め、ついで、短押し操作指示フラグをOFFして（S2311）、処理を終える。
【０１３６】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
［継続操作演出］
以下に、実施形態の演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０の演出選択処理（図１５参照）において、装飾図柄変動時、操作演出ＯＤの内の継続操作演出（継続演出）ＯＤＣを実行する変動演出パターンが選択されたとする（S1304、S1305、図１７のS1502、S1503、図１８参照）。そして、この場合、基本的に、その装飾図柄変動が、大当たり、あるいは、ハズレに基づく場合の二通りがあり、さらに、有効期間との関係で有効に使用したか否かで複数の例がある。
【０１３７】
１．大当たりに基づく継続操作演出の場合
１−Ａ．
演出ボタン１１５の長押し操作を有効期間の開始時から行う場合
表示画面２０ａには、まず、図３１のＡに示すように、中装飾図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示画面２０ａに表示され、ついで、図３１のＢに示すように、装飾図柄変動が右下隅の小さな表示となって、演出ボタン１１５の長押し操作を促す継続操作指示演出ＯＩＣの案内演出ＩＧが表示画面２０ａの中央に表示され、さらに、図３１のＣに示すように、継続操作指示演出ＯＩＣのスタート演出ＩＳが表示される。なお、この時、ぼやけ図柄ＦＩＧ，ＦＩＳも順次表示される。
【０１３８】
そして、遊技者がスタート演出ＩＳの表示直後から演出ボタン１１５を長押し操作していれば、図３１のＤに示すように、継続操作演出ＯＤＣが開始されて、ぼやけ図柄ＦＩＳから大ぼやけ顔の初期段階の演出ＯＤ１に変化し、さらに、図３１のＥに示すように、ぼやけ顔の第２段階の演出ＯＤ２に変化する。そして、遊技者が演出ボタン１１５の長押し操作を継続すれば、図３２のＡに示すように、大当たりの期待度の高いすまし顔の演出ＯＤ３Ｇを表示し、ついで、図３２のＢに示すように、笑顔の演出ＯＤ４Ｇが表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０１３９】
そして、その後、図３２のＣに示すように、表示画面２０ａに、中装飾図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、ついで、図３２のＤに示すように、中装飾図柄が停止表示されて、左装飾図柄（以下、左図柄と略す）、中装飾図柄（以下、中図柄と略す）、及び、右装飾図柄（以下、右図柄と略す）が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１４０】
１−Ｂ．
演出ボタン１１５の長押し操作を有効期間の開始後（例えば、１秒後）に行う場合
表示画面２０ａには、まず、上記と同様に、図３１のＡに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図３１のＢに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出ＯＩＣの案内演出ＩＧが表示され、さらに、図３１のＣに示すように、スタート演出ＩＳが表示される。その後、遊技者が遅れて演出ボタン１１５の長押し操作を行えば、継続操作演出ＯＤＣが開始され、図３１のＤに示すように、継続操作演出ＯＤＣの初期段階の演出ＯＤ１が表示され、さらに、図３１のＥに示すように、ぼやけ顔の第２段階の演出ＯＤ２に変化する。そしてさらに、図３２のＡに示すように、大当たりの期待度の高い図２７のＣに示すすまし顔の演出ＯＤ３Ｇが表示画面２０ａに表示されるものの、有効期間の５秒の終期を迎えて有効期間が終了するため、笑顔の演出ＯＤ４Ｇが表示されることなく、図３２のＦに示すように、表示画面２０ａに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示されることとなる。そしてその後、図３２のＤに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１４１】
１−Ｃ．
なお、有効期間が開始されて１秒後でなく、さらに遅れた３秒後に長押し操作したならば、継続操作演出の開始から第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで３秒かかることから、第３段階の演出ＯＤ３が表示されることなく、図３１のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇに示すように、第２段階の演出ＯＤ２が表示されるだけで、その後、表示画面２０ａに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１４２】
１−Ｄ．
勿論、有効期間が開始されて４秒経過して長押し操作したり、あるいは、演出ボタン１１５を押下操作しなければ、継続操作演出（継続演出）の第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで到達せずに、第１段階の演出ＯＤ１が表示された後に装飾図柄変動が表示されたり、あるいは、スタート演出ＩＳが表示されるだけで、装飾図柄変動が表示される状態となる。
【０１４３】
また、断続的に演出ボタン１１５を押下操作して、有効な長押し操作の合計が、短くなり、例えば、１秒未満等となっても、上記の同様に、継続操作演出（継続演出）の第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで到達せずに、装飾図柄変動（図３１のＦ、図３２のＣ参照）が表示されることとなる。
【０１４４】
２．ハズレに基づく継続操作演出の場合
２−Ａ．
演出ボタン１１５の長押し操作を有効期間の開始時から行う場合
表示画面２０ａには、まず、図３１のＡに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図３１のＢに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出ＯＩＣの案内演出ＩＧが表示され、さらに、図３１のＣに示すように、スタート演出ＩＳが表示される。
【０１４５】
そして、遊技者がスタート演出ＩＳの表示直後から演出ボタン１１５を長押し操作していれば、図３１のＤに示すように、継続操作演出ＯＤＣが開始されて、大ぼやけ顔の初期段階の演出ＯＤ１が表示され、さらに、図３１のＥに示すように、ぼやけ顔の第２段階の演出ＯＤ２に変化する。さらに、遊技者が演出ボタン１１５を長押し操作していれば、図３２のＨに示すように、第３段階の演出として、大当たりの期待度の低いピエロＯＤ３Ｂが表示され、ついで、第４段階でも、図３２のＩに示すように、ピエロＯＤ４Ｂが表示画面２０ａに表示されることとなる。
【０１４６】
その後、図３２のＦに示すように、表示画面２０ａに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、ついで、図３２のＧに示すように、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１４７】
２−Ｂ．
演出ボタン１１５の長押し操作を有効期間の開始後（例えば、１秒後）に行う場合
表示画面２０ａには、まず、上記と同様に、図３１のＡに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図３１のＢに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出ＯＩＣの案内演出ＩＧが表示され、さらに、図３１のＣに示すように、スタート演出ＩＳが表示される。その後、遊技者が遅れて演出ボタン１１５の長押し操作を行えば、図３１のＤに示すように、継続操作演出ＯＤＣの初期段階の演出ＯＤ１が表示され、さらに、図３１のＥに示すように、ぼやけ顔の第２段階の演出ＯＤ２が表示される。そしてさらに、図３２のＨに示すように、ピエロＯＤ３Ｂが表示画面２０ａに表示されるものの、有効期間の５秒の終期を迎えて有効期間が終了するため、第４段階の演出ＯＤ４Ｂが表示されることなく、図３２のＦに示すように、表示画面２０ａに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、図３２のＧに示すように、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１４８】
２−Ｃ．
なお、有効期間の開始して１秒後でなく、さらに遅れた３秒後に長押し操作したならば、継続操作演出ＯＤＣの開始から第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで３秒かかるため、第３段階の演出ＯＤ３Ｂが表示されることなく、図３１のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｈに示すように、第２段階の演出ＯＤ２が表示されるだけで、その後、表示画面２０ａに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１４９】
２−Ｄ．
勿論、有効期間が開始されて４秒経過して長押し操作したり、あるいは、演出ボタン１１５を押下操作しなければ、継続操作演出（継続演出）の第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで到達せずに、第１段階の演出ＯＤ１が表示された後に装飾図柄変動が表示されたり、あるいは、スタート演出ＩＳが表示されるだけで、装飾図柄変動が表示される状態となる。
【０１５０】
また、断続的に演出ボタン１１５を押下操作して、有効な長押し操作の合計が、短くなり、例えば、１秒未満等となっても、上記の同様に、継続操作演出（継続演出）の第２段階の演出ＯＤ２の表示完了まで到達せずに、装飾図柄変動（図３１のＦ、図３２のＦ参照）が表示されることとなる。
【０１５１】
３．
なお、実施形態では、大当たり判定処理において、大当たりやハズレと判定されていても、図２０に示すような選択割合に応じて、継続操作演出ＯＤＣにおける第４段階の演出が笑顔ＯＤ４Ｇ、変顔ＯＤ４Ｍ、及び、ピエロＯＤ４Ｂのいずれかに適宜選択されることから、図３２のＡ，Ｂが表示されても、その後、図３２のＣ，Ｇと順に示すようなハズレの表示となる場合や、図３２のＡ，Ｅが表示されても、その後、図３２のＦ，Ｄと順に示すような大当たりの表示となる場合、あるいは、図３２のＨやＩから図３２のＦ，Ｄに示すような大当たりの表示となる場合等がある。
【０１５２】
［短押し操作演出］
また、実施形態において、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０の演出選択処理（図１５参照）において、装飾図柄変動時、操作演出ＯＤの内の短押し操作演出（短押し演出）ＯＤＳを実行する変動演出パターンが選択されたとする（S1304、S1305、図１７のS1504、S1505、図１９参照）。そして、この場合、基本的に、その装飾図柄変動が、大当たり、あるいは、ハズレに基づく場合の二通りがある。なお、実施形態の場合には、装飾図柄変動の初期の段階で、短押し操作演出が実行されることとして、説明する。
【０１５３】
１．大当たりに基づく短押し操作演出の場合
表示画面２０ａには、まず、図３３のＡに示すように、左図柄が変動表示中とした装飾図柄変動の表示中に、演出ボタン１１５の短押し操作を促す短押し操作指示演出ＯＩＳが表示画面２０ａに表示され、ついで、図３３のＢに示すように、メータ図柄Ｂ３の目盛りＢ４が右に延びていく。
【０１５４】
そして、遊技者が、操作指示演出ＯＩＳの表示と同時に開始される有効期間（５秒）内に、演出ボタン１１５を短押し操作すれば、図３３のＣに示すように、短押し操作指示演出ＯＩＣが消えて、短押し操作演出ＯＤＳの期待度の大きな背景色を赤色とした演出（カットイン予告）ＯＤＳＧが表示画面２０ａに表示される。その後、図３３のＤに示すように、左図柄と右図柄とが同じ装飾図柄として、中図柄が変動するリーチ状態の装飾図柄変動を経て、図３３のＥに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１５５】
２．ハズレに基づく短押し操作演出の場合
表示画面２０ａには、上記と同様に、まず、図３３のＡに示すように、左図柄が変動表示中とした装飾図柄変動の表示中に、演出ボタン１１５の短押し操作を促す短押し操作指示演出ＯＩＳが表示画面２０ａに表示され、ついで、図３３のＢに示すように、メータ図柄Ｂ３の目盛りＢ４が右に延びていく。
【０１５６】
そして、遊技者が、有効期間内に、演出ボタン１１５を短押し操作すれば、図３３のＨに示すように、短押し操作指示演出ＯＩＣが消えて、短押し操作演出ＯＤＳの期待度の小さな背景色を青色とした演出ＯＤＳＢが表示画面２０ａに表示される。その後、例えば、図３３のＩに示すように、左図柄と右図柄とが異なった装飾図柄として、中図柄が変動する装飾図柄変動を経て、図３３のＪに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が相互に異なった数字図柄としたハズレ（バラハズレ）の装飾図柄を停止表示させることとなる。
【０１５７】
３．
勿論、有効期間内に演出ボタン１１５を押下操作しなければ、短押し操作指示演出ＯＩＳが表示されるだけで、有効期間の経過後、短押し操作指示演出ＯＩＳが消えて、図３３のＤ，Ｉに示すように、装飾図柄変動が表示される状態となる。
【０１５８】
４．
なお、実施形態では、大当たり判定処理において、大当たりやハズレと判定されていても、図２１に示すような選択割合に応じて、短押し操作演出ＯＤＳの演出が大当たりの期待度大の操作演出ＯＤＳＧ、期待度中の操作演出ＯＤＳＭ、及び、期待度小の操作演出ＯＤＳＢのいずれかに適宜選択されることから、図３３のＣ，Ｄが表示されても、その後、図３３のＧに示すようなハズレの表示となる場合や、図３３のＦやＨが表示されても、その後、図３３のＤ、Ｅと大当たりの表示となる場合等がある。
【０１５９】
（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が操作を行うことが可能な操作装置としての演出ボタン装置１０８と、
演出ボタン装置（操作装置）１０８に対する操作を検知する操作検知手段としての演出ボタン検出ＳＷ１２０と、
所定の演出手段としての画像表示部２０（表示画面２０ａ）に、遊技者に演出ボタン装置（操作装置）１０８に対する継続的な操作を促す操作指示演出ＯＩＣを行わせる操作指示演出制御手段（演出制御部９０及び画像音響制御部９５）と、
操作指示演出（ＯＩＣ）が行われたときであって所定の有効期間内に演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段）１２０によって操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段としての画像表示部２０（表示画面２０ａ）に、操作が継続して行われていることを示す演出であって操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを行わせる継続演出制御手段（演出制御部９０及び画像音響制御部９５）と、
を備え、
操作指示演出制御手段（演出制御部９０及び画像音響制御部９５）は、所定の有効期間が開始される前から操作指示演出ＯＩＣを行わせ（図２９のＡ，Ｂ参照）、
継続演出制御手段（演出制御部９０及び画像音響制御部９５）は、
所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段）１２０によって操作が行われていることが検知されると、直ちに継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを行わせることが可能であり（図２９のＣ，Ｄ）、
継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを行なわせているときに演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段）１２０によって操作が行われていることが検知されないと、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣの変化を中断するとともに、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣの変化を中断しているときであって、所定の有効期間内に再び演出ボタン検出ＳＷ（操作検知手段）１２０によって操作が行われたことが検知されると、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣの変化を再開する。
【０１６０】
すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、継続演出ＯＤＣを表示させるための操作装置である演出ボタン装置１０８の演出ボタン１１５の継続的な操作（実施形態では長押し操作）の有効期間が、継続操作指示演出ＯＩＣの表示後（実施形態では継続操作指示演出ＯＩＣの表示が開示されてから２秒後、換言すれば、案内演出ＩＧの表示後に表示されるスタート演出ＩＳが表示されてから１秒後）に開始される。そのため、有効期間が開始される時点で、遊技者が、継続操作指示演出ＯＩＣのスタート演出ＩＳの表示後、直ちに、演出ボタン１１５を長押し操作していれば、有効期間の開始されると同時に直ちに、第１段階から第４段階へと段階的に変化する継続操作演出ＯＤＣ（ＯＤ１，ＯＤ２，ＯＤ３，ＯＤ４）が開始されて、遊技者は、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示される第１段階から第４段階までの演出ＯＤ１，ＯＤ２，ＯＤ３，ＯＤ４の全てを長く見ることができる。
【０１６１】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出ボタン装置（操作装置）１０８の有効な継続操作である演出ボタン１１５の長押し操作に対応して段階的に変化する継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを長く楽しむことができる。そして、遊技者は、継続演出の段階的な変化を長く楽しめることから、一層、楽しく遊技できる。
【０１６２】
一方、操作装置（演出ボタン１１５）の操作（長押し操作）のタイミングが遅れたり、操作装置（演出ボタン１１５）の押下操作を中断させて、長押し操作の積算時間が短くなれば、演出手段（画像表示部２０の表示画面２０ａ）に表示される第１段階から第４段階までの演出ＯＤ１，ＯＤ２，ＯＤ３，ＯＤ４の開始が遅れたり、あるいは、次段階への移行に時間がかかって、有効期間の終期までの残存期間が短くなる。そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、最終段階の第４段階の演出ＯＤ４、あるいは、その前段階の第３段階や第２段階の演出ＯＤ３，ＯＤ２が表示されずに、継続操作指示演出の表示前の状態に戻ってしまうことから、遊技者は、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを長く楽しむことができなくなってしまう。
【０１６３】
但し、実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作装置（演出ボタン装置１０８の演出ボタン１１５）の操作の有効期間内であれば、一旦、演出ボタン１１５（操作装置）から手を離して中断させて継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを停止表示させていても、再度、演出ボタン装置１０８を操作すれば、継続演出制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）が、停止表示していた継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを、再開させ、そして、遊技者が演出ボタン（操作装置）１１５の押下操作を止めれば、再度、停止表示して、中断し、その後の遊技者の演出ボタン（操作装置）１１５の長押し操作に応じて、その都度、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを再開することとなって、極力、継続演出ＯＤＣを長く表示させることができ、遊技者は、段階的に変化する継続演出ＯＤＣを長く楽しむことができる。
【０１６４】
２．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、始動口２２，２３への入賞に伴なう判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するか否かを判定（大当たり判定）する特別遊技判定手段（メイン制御部）６０をさらに備え、
継続演出制御手段（演出制御部９０及び画像音響制御部９５）は、特別遊技判定手段による判定の結果に応じて、異なるように変化する継続演出ＯＤ３Ｇ，ＯＤ３Ｂ、あるいは、ＯＤ４Ｇ，ＯＤ４Ｍ，ＯＤ４Ｂを行なわせている。
【０１６５】
すなわち、実施形態では、遊技者が継続操作指示演出ＯＩＣの表示後、直ちに、演出ボタン１１５を長押し操作していれば、遊技者は、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示される第１段階から第４段階までの演出ＯＤ１，ＯＤ２，ＯＤ３，ＯＤ４の全てを長く見ることができ、特に、最終段階の演出ＯＤ４Ｇ，ＯＤ４Ｍ，ＯＤ４Ｂを見ることができ、大当たりの期待を高めることができる。
【０１６６】
しかしながら、演出ボタン１１５の長押し操作のタイミングが遅れたり、演出ボタン１１５の押下操作を中断させて、長押し操作の積算時間が短くなれば、有効期間の終期までの残存期間が短くなるため、遊技者は、大当たりの期待度の大小に関係する最終変化段階の第４段階の演出ＯＤ４（ＯＤ４Ｇ，ＯＤ４Ｍ，ＯＤ４Ｂ）を見れないこととなって、遊技の趣向性を低減させてしまうこととなる。そのため、遊技者は、次回の継続操作指示演出ＯＩＣの表示時には、直ちに、演出ボタン１１５を長押し操作しようとして、継続演出（継続操作演出）ＯＤＣを長く楽しむことができる。そして、実施形態では、有効期間の始期が、継続操作指示演出ＯＩＣの表示後、演出ボタン１１５を長押し操作した状態で、迎えることができることから、操作指示演出ＯＩＣの表示時に演出ボタン１１５を長押し操作していた遊技者は、有効時間の開始と同時に、確実に、長く、継続操作演出（継続演出）ＯＤＣを見ることができることとなる。
【０１６７】
３．
実施形態では、継続操作演出（継続演出）ＯＤＣとして、キャラクターのピントが合うように、演出手段としての画像表示部２０で表示する形状（演出図柄・演出図形・装飾図柄）が変化する演出を例示したが、単に、色が変化する演出としてもよい。例えば、図３４に示すように、水晶球図柄Ｑの色が、継続操作指示演出ＯＣＩの案内演出ＩＧやスタート演出ＩＳの表示後、演出ボタン１１５を長押し操作して、有効期間の開始と同時に継続操作演出ＯＤＣ１が開始され、順次、色が変化する演出としてもよい。図例の場合には、初期段階の演出ＯＤＢで青色に変化し、第２段階の演出ＯＤＹで黄色に変化し、第３段階の演出ＯＤＲで赤色に変化し、継続操作演出が大当たりに基づく変動演出として表示される場合に、第４段階の演出ＯＤＬで虹色に変化し、その継続操作演出ＯＤＣ１がハズレに基づく変動演出として表示される場合には、その段階より前の段階である黄色表示の演出ＯＤＹや赤色表示の演出ＯＤＲを維持する演出としている。
【０１６８】
そのため、遊技時には、例えば、図３５のＡ，Ｂに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄が変動表示中の状態から、継続操作指示演出ＯＩＣが表示され（図例では、スタート演出ＩＳが表示されているが、その前に、図３４のＡに示す案内演出ＩＧが表示されている）、そして、演出ボタン１１５の有効操作により、継続操作演出ＯＤＣ１が開始されて、図示していないが、初期段階の演出ＯＤＢ（図３４のＣ参照）や第２段階の演出ＯＤＹ（図３４のＤ参照）が表示され、さらに、図３５のＣに示すように、第３段階の演出ＯＤＲが表示されて、そしてその後、その継続操作演出ＯＤＣ１が、大当たりに基づくものであれば、最終的に、図３５のＤの演出ＯＤＬが表示され、ついで、継続操作演出ＯＤＣ１の表示が消え、図３５のＥに示すように、装飾図柄変動の表示に戻り、さらに、図３５のＦに示すように、大当たりを示す装飾図柄が停止表示される。
【０１６９】
一方、その継続操作演出ＯＤＣ１がハズレに基づく場合には、図３５のＡ，Ｂに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄変動が変動中の状態から、継続操作指示演出ＯＩＣが表示され、そして、演出ボタン１１５の有効操作により、継続操作演出ＯＤＣ１が開始されて、図示していないが、初期段階や第２段階の演出ＯＤＢ，ＯＤＹ（図３４のＣ、Ｄ参照）が表示され、さらに、図３５のＣに示すように、第３段階の演出ＯＤＲが表示され、その状態が有効期間の終期まで維持され、その後、継続操作演出ＯＤＣ１の表示が消え、図３５のＥに示すように、装飾図柄変動の表示に戻り、そして、図３５のＧに示すように、ハズレを示す装飾図柄が停止表示される。
【０１７０】
そして、演出ボタン１１５の有効操作が遅れて、有効期間の終期の残存期間が短くなれば、継続操作演出ＯＤＣ１の第３段階の演出ＯＤＲや第２段階の演出ＯＤＹ等までの表示ししかされず、その後、継続操作演出ＯＤＣ１の表示が消えてしまうことから、遊技者は、継続操作演出ＯＤＣ１の表示が消えなければ、どの段階の演出が表示されていたかと期待し、次回の継続操作指示演出ＯＩＣの表示時には、直ちに、演出ボタン１１５を長押し操作しようとして、以後の遊技を楽しむことができる。
【０１７１】
４．
また、継続操作演出（継続演出）は、演出手段としての画像表示部で表示する演出図柄の形状、模様、色等が変化する場合に限るものではなく、例えば、遊技者の憧れるアイドル等の画像（所謂、お宝演出画像）を静止させた状態として、有効期間の終期まで表示するとする演出としてもよい。
【０１７２】
５．
さらに、継続操作演出（継続演出）を表示する演出手段としては、スピーカ４８による音を利用しても良い。
【０１７３】
６．
また、遊技者の操作する操作装置としては、操作部（演出ボタン）１１７を押下操作する演出ボタン装置１０８に限らず、遊技者が牽引等の継続操作できるジョイスティック装置等を、利用していも良い。
【０１７４】
７．
さらに、実施形態では、継続操作指示演出が開始されて２秒後に、有効期間を開始させたが、遊技者の操作装置の操作の行い易さや行ない難さを考慮して、適宜、継続操作指示演出の開始後における有効期間の開始時までの猶予期間は、２秒に限らず、適宜、増減させてもよい。同様に、有効期間自体も、実施形態の５秒に限定されることなく、適宜増減させてもよい。
【０１７５】
８．
さらにまた、実施形態では、演出手段として、一つの画像表示部２０を使用することとしたが、複数使用しても良く、そして例えば、継続操作指示演出と継続操作演出とを異なった第１の画像表示部と第２の画像表示部とに分けて表示してもよい。
【０１７６】
９．
また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、遊技者が操作できる操作装置を備えていれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７７】
１０…パチンコ遊技機、
２０…（演出手段）画像表示部、
６０…（特別遊技判定手段）メイン制御部、
９０…（操作指示演出制御手段・継続演出制御手段）演出制御部、
９５…（操作指示演出制御手段・継続演出制御手段）画像音響制御部、
１０８…（操作装置）演出ボタン装置、
１１５…（操作部）演出ボタン、
１２０…（操作検知手段・光電センサ）演出ボタン検出ＳＷ、
ＯＤＣ（ＯＤＣ１）…（継続演出）継続操作演出、
ＯＤＳ…（短押し演出）短押し操作演出、
ＯＩＣ…継続操作指示演出、
ＯＩＳ…短押し操作指示演出。
【図１】
2015180431.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2015180431.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2015180431.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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