(57)【要約】      （修正有）【課題】特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において遊技が単調とならず、遊技状態を容易に判別できなくすることで遊技の興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い段階が変遷するに伴い、単位時間における易入球遊技に係る特定時間が占める割合が低下するように構成されているぱちんこ遊技機。【選択図】図１２
2015180308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一主遊技用保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第一主遊技用保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一主遊技用保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二主遊技用保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第二主遊技用保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二主遊技用保留に係る第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開状態及び閉状態のいずれかとなる可変部材であって、開状態であるときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉状態であるときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を一回以上開状態とする易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部側の遊技状態として補助遊技部側遊技状態Ａと補助遊技部側遊技状態Ｂとを有しており、
補助遊技部側遊技状態Ａにて一回の易入球遊技が実行される場合よりも補助遊技部側遊技状態Ｂにて一回の易入球遊技が実行される場合の方が一回の易入球遊技において可変部材が開状態となっている時間が相対的に長くなるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側の遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側の遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側の遊技状態として、前記ある補助遊技部側の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されており、
第二主遊技用保留が存在する場合には、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足されない一方、第一主遊技用保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合の方が、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
主遊技部側の遊技状態として、第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が所定確率で当選となる主遊技部側遊技状態Ａと、第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率となる主遊技部側遊技状態Ｂとを有し、
前記補助遊技部側遊技状態Ａにて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率よりも前記補助遊技部側遊技状態Ｂにて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率の方が高確率となり、
前記補助遊技部側遊技状態Ｂにおいて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率と前記補助遊技部側遊技状態Ａにおいて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率との変動幅は、前記主遊技部側遊技状態Ｂにおいて第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率と前記主遊技部側遊技状態Ａにおいて第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率との変動幅よりも大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「主遊技図柄（特別図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該主遊技図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【０００４】
ここで、多くのぱちんこ遊技機は、易入球状態となり難い「第一状態（補助遊技側通常遊技状態）」と当該第一状態よりも易入球状態となり易い「第二状態（補助遊技側特定遊技状態）」とを実現可能に構成されている。そして、易入球状態は、一般的に次の三要素の組み合わせで実現している。第一の要素としては、易入球状態を実行するか否かの当否抽選確率（当り図柄の当選確率であってもよい）が所定確率である「補助遊技側低確率抽選状態」と、補助遊技側低確率抽選状態時の当否抽選確率よりも高い確率である「補助遊技側高確率抽選状態」とがある。第二の要素としては、補助遊技側識別情報の変動時間が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報非時短状態」と、補助遊技側識別情報非時短状態の前記所定時間よりも短い変動時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報時短状態」とがある。第三の要素としては、易入球状態が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「易入球状態非延長状態」と、易入球状態非延長状態の前記所定時間よりも長く易入球状態が続く「易入球状態延長状態」とがある。
【０００５】
ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であり、基本的には主遊技に従属した内容となるため、前述した補助遊技側の易入球状態に係る遊技状態は、主遊技側の遊技状態｛特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態、主遊技図柄の変動時間（選択率を踏まえての平均時間）が通常時よりも短い主遊技側時短遊技状態｝に従属した形で切り替えられる。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうことに加え、主遊技側の遊技状態から補助遊技側の遊技状態が、或いは、補助遊技側の遊技状態から主遊技側の遊技状態が容易に判別できてしまい、遊技の興趣性に欠くという課題がある。
【特許文献１】特開２００５−１５２４４０
【特許文献２】特開２００７−３１３２１２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような課題を解決するために、従来からいくつかの技術が提案されている。例えば、特許文献１には、確率変動機能と変動短縮機能とを組合せてなるゲーム期間をチャンス期間とし、当該チャンス期間には、チャンス期間の長さ、確率変動期間と時間短縮期間の組合せ順、確率変動期間の回数及び時間短縮期間の回数の内少なくとも１つを異にする、複数パターンのチャンス期間を設け、当該複数パターンのチャンス期間の中から選択されたチャンス期間を設定する技術について開示されている。また、特許文献２には、ベース又は大当り確率が異なる複数種類の遊技状態のいずれかに制御可能であり、当該大当り前の遊技状態及び当該大当りの種類に応じて、大当り遊技状態終了後に制御されるベース状態が決定される技術について開示されている。しかしながら、このような技術は、前述したような課題には必ずしも有効ではない場合があり、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一主遊技用保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第一主遊技用保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一主遊技用保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二主遊技用保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第二主遊技用保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二主遊技用保留に係る第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、開状態及び閉状態のいずれかとなる可変部材であって、開状態であるときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉状態であるときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を一回以上開状態とする易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部側の遊技状態として補助遊技部側遊技状態Ａと補助遊技部側遊技状態Ｂとを有しており、
補助遊技部側遊技状態Ａにて一回の易入球遊技が実行される場合よりも補助遊技部側遊技状態Ｂにて一回の易入球遊技が実行される場合の方が一回の易入球遊技において可変部材が開状態となっている時間が相対的に長くなるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側の遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側の遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側の遊技状態として、前記ある補助遊技部側の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されており、
第二主遊技用保留が存在する場合には、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足されない一方、第一主遊技用保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合の方が、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
主遊技部側の遊技状態として、第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が所定確率で当選となる主遊技部側遊技状態Ａと、第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率となる主遊技部側遊技状態Ｂとを有し、
前記補助遊技部側遊技状態Ａにて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率よりも前記補助遊技部側遊技状態Ｂにて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率の方が高確率となり、
前記補助遊技部側遊技状態Ｂにおいて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率と前記補助遊技部側遊技状態Ａにおいて補助遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率との変動幅は、前記主遊技部側遊技状態Ｂにおいて第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率と前記主遊技部側遊技状態Ａにおいて第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率との変動幅よりも大きくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一主遊技用乱数を一時記憶して、第一主遊技用保留が生起するよう制御する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第一主遊技用保留に関する第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一主遊技用保留に係る第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて実行される第一主遊技用識別情報の変動表示時間と第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報とを決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二主遊技用乱数を一時記憶して、第二主遊技用保留が生起するよう制御する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
ある第二主遊技用保留に関する第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二主遊技用保留に係る第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて実行される第二主遊技用識別情報の変動表示時間と第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報とを決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として、所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態に関しては、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値に係る平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態として、当該平均時間が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、当該平均時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、ある補助遊技部側遊技状態である状況下で所定条件を充足した場合、前記所定条件を充足した後の補助遊技部側遊技状態として、前記ある補助遊技部側遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えるよう構成されており、
第二主遊技用保留が存在する場合には、第一主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足されない一方、第一主遊技用保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用識別情報の変動表示開始条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用識別情報の停止第二主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合の方が、第一主遊技用識別情報の停止第一主遊技用識別情報として前記所定グループに属する複数種類の確定停止表示態様のいずれかが停止した場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
入賞容易状態と入賞非容易状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動表示時間と主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）による決定に基づき、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を入賞非容易状態から入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を管理する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の変動表示時間と補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）
を有しており、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）は、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態に関しては、補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態として、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、が少なくとも存在し、更に、補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態として、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、が少なくとも存在し、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）に関する状態である易入球遊技時間状態として、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在する状況下、補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）と、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態として、特別遊技後における主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動回数の増加に伴い変遷し得る複数段階からなる補助遊技部側変遷遊技状態を決定可能であり、ここで、補助遊技部側変遷遊技状態が決定された場合、当該補助遊技部側変遷遊技状態を構成する前記複数段階の各段階では、補助遊技用識別情報当選確率状態、補助遊技用識別情報変動時間状態及び易入球時間状態の内、少なくとも一の状態が他の段階とは相違し、且つ、特別遊技後における主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動回数の増加に伴い段階が変遷するに伴い、単位時間における前記特定時間が占める割合が低下する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、補助遊技側の遊技状態を活かした遊技の興趣性向上が可能となる。
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２３】図２３は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのミッション演出表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における作用図１である。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における作用図２である。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における作用図３である。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１−２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での時差時短報知演出表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【００１７】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、当該突き出した状態＝入賞容易状態であり、当該引っ込んだ状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動役物」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく（即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態）、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい（即ち、「易入球遊技時間状態」＋「易入球遊技位置状態」）。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置｛例えば、第一状態（開放角度０）、第二状態の１（開放角度３０度）、第二状態の２（開放角度６０度）・・・｝から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間／位置第二状態は、易入球遊技時間／位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ｛例えば、第一状態（開放角度６０度、開放時間０．２秒）、第二状態の１（開放角度６０秒、開放時間０．３秒）、第二状態の２（開放角度９０度、開放時間０．５秒）・・・・｝から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、Ｘ秒開放し続ける態様と、Ｙ秒をＺ回繰り返す態様（Ｙ×Ｚ＝Ｘ秒）とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がＸ秒であった場合、通常、Ｚが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す（例えば、変動時間１秒の選択率が１０％で変動時間５秒の選択率が９０％である場合、平均時間は４．６秒）。「遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当りの可変部材の開放時間が多くなることを指す。「遊技者にとって不利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当りの可変部材の開放時間が少なくなることを指す。
【００１８】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本実施形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機｛例えば、ぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１９】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００２５】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２６】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２７】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２９】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３０】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３２】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2015180308.tif 000003
【００４４】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。尚、本例のように、確変時にはより高確率で当選（例えば、５０％以上、より好適には９０％以上）し、通常時にはほぼ当選しない（例えば、３０％以下、より好適には１０％以下）ことが好適である。このように構成することで、特別遊技終了時点で補助遊技情報が変動（当該状況下においては、通常時用の当否抽選テーブルに基づく変動）していたとしても、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した際の、当該変動結果＝ハズレとすることをほぼ担保できる（これにより、特別遊技終了後に遊技状態をサブ側で報知する前に、電動役物の様子を見て遊技者が遊技状態を把握できてしまうことを防止しやすくなる）。
【表２】
2015180308.tif 000004
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４７】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2015180308.tif 000005
【００４８】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル（同表の下段）においては、非主遊技時短遊技時のテーブル（同表の上段）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2015180308.tif 000006
【００４９】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００５０】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2015180308.tif 000007
【００５１】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【表６】
2015180308.tif 000008
【００５２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００５３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００５５】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、本実施形態では、電動役物開放時間に係るフラグ（開放延長フラグ）として、開放延長フラグＡ〜Ｄの複数のフラグ種を有しており、当該オンとなっている開放延長フラグ種に基づき、電動役物開放時間の時間値が決定されるよう構成されている。（本例では、開放延長フラグＡオン＝ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝ＴＬ４、開放延長フラグＡ〜Ｄがすべてオフ＝ＴＳ）。尚、開放延長フラグ毎に設定される電動役物開放時間の時間値には特に限定されない｛本例では、ＴＬ１＞ＴＬ２＞ＴＬ３＞ＴＬ４＞ＴＳとなるよう時間値を設定（例えば、ＴＬ１＝５秒、ＴＬ２＝３秒、ＴＬ３＝１秒、ＴＬ４＝０．３秒、ＴＳ＝０．２秒）｝。尚、本実施形態においては、電動役物を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグＡオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【表７】
2015180308.tif 000009
【００５６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００５７】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５８】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「５Ａ、５Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＡ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝１６Ｒ、賞球払出数＝１４球、であるので、１０×１６×１４＝２２４０個）、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＢ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝２Ｒ、賞球払出数＝１５球、であるので、１０×２×１５＝３００個）とした場合、Ｂ／Ａが所定値Ｃ以上｛例えば１／８以上（本例では１／約７．５）｝となるよう設計されている。更に、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表９参照）が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表８】
2015180308.tif 000010
【００５９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、第１主遊技及び第２主遊技に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００６０】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、本例の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技時短フラグがオン）を指す。
【表９】
2015180308.tif 000011
【００６１】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、当該特別遊技移行時における主遊技遊技状態のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄のみに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。
【００６２】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに主遊技側での遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、本実施形態では、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態に移行した場合には、所定回数（本例では、１００回）分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。また、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行した場合にも同様に、所定回数（本例では、１００回）分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで当該遊技が継続するように構成されている。即ち、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行した場合には、当該所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、相対的に短い期間で次回の大当り発生を期待できるという、遊技者にとって有利な遊技状態となるのである。尚、本実施形態では、確変と時短回数を同一としたがこれに限定されず、確変回数＞時短回数、時短回数＞確変回数、としてもよい。更には、確変及び／又は時短の回数に制限を設けず次の大当りまで継続するように構成してもよい（例えば、９９９９９回、∞回）。
【表１０】
2015180308.tif 000012
【００６３】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例である。表１１から分かるように、本実施形態における補助遊技側の遊技状態は、当該遊技状態を表す入賞容易状態種別に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態種別とは、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のオン／オフ状態の組合せ毎に異なる種別である。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１９」である場合には、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）と決定されるのである。尚、本実施形態においては、理解を容易にするため、入賞容易状態種別の種別番号が大きくなるに伴い（「状態種別０」＜「状態種別１」＜・・・＜「状態種別１９」）、入賞容易状態の性能が向上する（換言すれば、単位時間当たりの第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が長くなる）よう構成されている（但し、これには限定されない）。また、入賞容易状態種別の種別数には特に限定されないが、例えば、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン／オフ状態の組合せ最大数を、入賞容易状態種別として設定し得る最大の種別数とするよう構成する例を挙げることができる｛本例では、補助遊技確変フラグ２通り×補助遊技時短フラグ２通り×開放延長フラグ５通り（Ａ〜Ｄの何れかがオンの４通り＋全てオフの１通り）＝２０通りが組合せ最大数である｝。尚、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグのオン／オフ状態の組合せが同一であっても、異なる入賞容易状態種別として設定することも可能である（このような構成の具体例については後述する）。
【表１１】
2015180308.tif 000013
【００６４】
次に、表１２は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例である。表１２から分かるように、本実施形態では、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別は、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎの何れかの移行態様に基づき、一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎは、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別が「状態種別０」であり、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「７Ａ」であった場合には、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様７Ａ−０」と決定される。また、補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎの何れかの移行態様は、当該遊技状態移行態様種別及び特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数（変動回数）に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様７Ａ−０」である場合には、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「６回転〜３０回転」である際に、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１８」と決定され、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「３１回転〜５０回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１７」と決定されるのである。そして、当該決定された入賞容易状態種別に基づき、補助遊技側の遊技状態を決定する各種フラグのオン／オフ（表１１参照）が決定されることとなる。ここで、本形態では、入賞容易状態が高い利益状態のときに当選した場合には、当該利益状態よりも低い入賞容易状態のときに当選した場合と比較し、より利益状態が高い遊技状態移行態様種別が選択されるように構成されている。
【表１２】
2015180308.tif 000014
【００６５】
ここで、本実施形態においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「７Ａ、７Ｂ」であった場合について着目している。このような場合には、前述のように、当該特別遊技後において、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行し、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、当該遊技者にとって有利な遊技状態である状況下において、本例に示すように、補助遊技側の入賞容易状態を変化させることで、新たな遊技性を生み出すことを目的としている。即ち、当該状況下において、主遊技図柄の図柄変動回数が累積していくことに伴い、入賞容易状態が「状態種別１９」→「状態種別１８」→「状態種別１７」・・と移行していくことを特徴としているのである（このような特徴が生み出す作用については後述する）。
【００６６】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン／オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態（即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン／オフ状態）に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
【００６７】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ１１８１ａと、特別遊技終了後における特別図柄の変動回数の累積値と対応して段階的に変遷する補助遊技側の遊技状態の段階値（補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける現在の移行態様に係る値）を特定するための補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂと、遊技状態移行態様１〜Ｎにおける切り替えタイミングとなる図柄変動に係る回転数をカウントするための入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００６８】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６９】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００７０】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃと、を有している。
【００７１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００７５】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７６】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００７７】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００８０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００８１】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８２】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８３】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００８４】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００８６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００８７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００８８】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【００８９】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００９０】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００９１】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００９２】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグ（開放延長フラグＡ〜Ｄのいずれか）がオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、オンとなっている開放延長フラグに対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡオン＝開放時間ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝開放時間ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝開放時間ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝開放時間ＴＬ４）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、開放延長フラグがオフの場合に対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄオフ＝開放時間ＴＳ）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。尚、本実施形態では、開放延長フラグを複数（本例では３種）設けたものを例示したが、開放延長フラグ自体を１つとしてもよい。この場合、開放延長フラグがオンであるときには、所定タイミング（例えば、補助遊技用乱数取得時、補助遊技図柄の変動開始時、補助遊技図柄の変動終了時）に開放延長時間決定乱数を取得し（或いは補助遊技用乱数をそのまま利用し）、複数の開放時間が選択可能な開放延長時間抽選用テーブルを備えるように構成してもよい。
【００９３】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００９５】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００９６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９７】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００９８】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００９９】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【０１００】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側及び現在の入賞容易状態種別）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４７−１でＮｏの場合、ステップ１４４７−３で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び現在の入賞容易状態種別にて更新し、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７−２及び１４４７−３の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【０１０１】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【０１０２】
このように主遊技図柄の変動が終了した後、ステップ１４３３−１で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに１加算する。ここで、当該回数数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍは、特別遊技（特に大当り）終了後に実行された当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）である。次に、ステップ１４３３−２で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓに１加算する。ここで、当該入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓは、特別遊技（大当り及び小当り）終了後に実行された当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）である。尚、本実施形態では、主遊技図柄変動終了後に回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓに１加算する処理を実行したが、これには限定されず、主遊技図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタ１１８１ａ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。尚、回転数カウンタ１１８１ａをデクリメント方式とする場合には、例えば、図１５のステップ９００２のタイミング、換言すれば、主遊技遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）が切り替わるタイミングにおいて、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍとして、表１０に示される値に基づき当該切り替わり後の主遊技遊技状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。また、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃをデクリメント方式とする場合には、例えば、図１５のステップ９０１２や図１２のステップ１４８０のタイミング、換言すれば、入賞容易状態が切り替わるタイミングにおいて、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓとして、表１２に示される値（移行態様１〜Ｎにおける終了条件となる変動回数及び開始条件となる変動回数との差）に基づき当該切り替わり後の入賞容易状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。
【０１０３】
そして、ステップ１４３４で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に回転終了情報（即ち、当該変動が終了した旨の情報）を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに１加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述するように、主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本実施形態では、サブ基板側で補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報（例えば、図１２での遊技状態情報の受信）を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍ及び入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓをサブ基板側に送信する構成でもよい。
【０１０４】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１０６】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ１４５２〜ステップ１４６２において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ１４６４〜ステップ１４８０において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。
【０１０７】
まず、ステップ１４５２〜ステップ１４６２における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍを参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数｛表１０の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）参照｝に到達したか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグをオフにして、ステップ１４５８に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５４でＮｏの場合にも、ステップ１４５８に移行する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍを参照し、主遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグをオフにして、ステップ１４６４に移行する。尚、ステップ１４５８又はステップ１４６０でＮｏの場合にも、ステップ１４６４に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１４６４〜ステップ１４８０における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗ番目の移行態様を特定すると共に、当該特定した移行態様における終了回転数（表１２参照）を取得する。例えば、表１２で示した例の場合、現在実行されている遊技状態移行態様種別が態様７Ａ−０であり且つ移行態様２（Ｃｗ＝２）であるとき（入賞容易状態種別＝１８）、特別遊技後の抽選回数が３０回に到達したか否か、即ち、当該移行態様を終了して次の移行態様に移行させるタイミングに到達したか否かを判断するための情報を取得する。次に、ステップ１４７２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、当該取得した終了回転数（前記の例の場合だと３０回）と入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓとが同値であるか否か、換言すれば、当該図柄変動の終了を契機として補助遊技側の遊技状態（入賞容易状態）を移行させるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗに１を加算する（前記の例の場合とＣｗ＝３）。次に、ステップ１４７６で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃを参照し、当該特別遊技終了時にセットされた補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗ番目（前記の例の場合とＣｗ＝３）の移行態様（前記の例の場合だと移行態様７Ａ−０）を特定すると共に、当該特定した移行態様（前記の例の場合だと移行態様７Ａ−０）における入賞容易状態種別（前記の例の場合だと状態種別１７）を取得する。次に、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した入賞容易状態種別（前記の例の場合だと状態種別１７）に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル（特に遊技状態決定用参照テーブル）１１８３ｂを参照して、各種フラグ状態（フラグのオン／オフ状態）を取得する（表１１参照；前記の例の場合だと、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグＣがそれぞれオン）。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のフラグ状態を更新する。そして、ステップ１４９０で、情報送信手段１３００は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶されている全ての遊技状態に係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４６４でＮｏの場合、ステップ１４８２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）の全てのフラグ状態をオフにセットし、ステップ１４９０に移行する。このように、本実施形態では、主遊技時短フラグがオフとなった場合には、特別遊技後に決定された遊技状態移行態様種別で予定されていた移行態様のすべてが全うされていない状況（例えば、態様７Ａ−０で移行態様２であり、まだ移行態様３が実行されていない状況）であっても、補助遊技側のフラグを強制的にすべてオフにするよう構成されている。但し、このように補助遊技側の遊技状態が主遊技側の遊技状態に従属するように構成しなくてもよく、主遊技側の遊技状態に拘わらず、予定されているすべての移行態様が実行されるように構成してもよい。尚、ステップ１４７２でＮｏの場合には、ステップ１４９０に移行する。
【０１０９】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（表８参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１１０】
次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍをクリア（ゼロクリア）する。
【０１１１】
次に、ステップ１５１６〜ステップ１５１７にかけて、補助遊技側遊技状態に関連した各カウンタのクリア処理等が実行される（特別遊技が大当り・小当りのいずれの場合も）。まず、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｓをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１７で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技状態移行カウンタ１１８１ｂのカウンタ値Ｃｗに初期値（本例では、１）をセットする。
【０１１２】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【０１１３】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、本処理では、まず主遊技側の遊技状態を決定し、次いで補助遊技側の遊技状態を決定する。そこでまず前者の処理から説明すると、ステップ９００１で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ここで、ステップ９００１でＮｏの場合、換言すれば、今回の当りが小当りである場合には、ステップ９００２の処理を実行することなく、ステップ９００４に移行する。このような処理とすることで、小当りを契機として主遊技側の遊技状態は移行しないこととなる。ステップ９００１でＹｅｓの場合、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の遊技内容決定用情報一時記憶領域（図１０のステップ１４４７−２でバックアップした内容）を参照して、今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態（主遊技側）情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し（表９参照）、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。尚、主遊技側の特定遊技の可否及び／又は内容を決定する際、本形態では特別図柄の停止図柄と遊技状態とに基づき決定したがこれに限定されず、例えば、特別図柄の停止図柄のみで決定しても、当選時における主遊技側の特定遊技状態のみで決定してもよい。
【０１１８】
次に、補助遊技側の遊技状態の決定処理を説明する。まず、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の遊技内容決定用情報一時記憶領域（図１０のステップ１４４７−３でバックアップした内容）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報（本例では、補助遊技側の遊技状態に係る入賞容易状態種別）を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（入賞容易状態種別決定用参照テーブル）を参照して補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別を決定する。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、当該決定した遊技状態移行態様種別に基づき、補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに係る情報を入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃにセットする（表１２参照）。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該セットした補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎにおける入賞容易状態切換カウンタ１１８１ｃのカウンタ値Ｃｗ番目（ここでは、図１３のステップ１５１７でセットされた初期値であるＣｗ＝１）の移行態様における入賞容易状態種別を取得する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した入賞容易状態種別に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル（特に遊技状態決定用参照テーブル）１１８３ｂを参照して、各種フラグ状態（フラグのオン／オフ状態）を取得する（表１１参照）。次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した各種フラグ状態に基づき、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のフラグ状態を更新する。
【０１１９】
そして、ステップ９０１４で、情報送信手段１３００は、ステップ９００２でセットした主遊技遊技状態、ステップ９０１２でセットした補助遊技遊技状態及びステップ９００６でセットした遊技状態移行態様１〜Ｎに係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１２０】
尚、本実施形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様種別は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン／オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態（即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグのオン／オフ状態）に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるように構成されていてもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、主遊技図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
【０１２１】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ６５００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１２２】
次に、図１７は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１２３】
次に、図１８は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１２４】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１２５】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄停止に係る情報（図１０のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２６】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２８】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図２１は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ６４０２〜６４０６において、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理を実行し、ステップ６４１０〜６４１２において、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理を実行し、ステップ６４２０〜６４２２において、遊技状態関連情報の出力制御処理を実行する。
【０１３０】
まず、ステップ６４０２〜６４０６における、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理について説明する。はじめに、ステップ６４０２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの特別遊技後の遊技状態情報（図１５のステップ９０１４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３２２は、ステップ６４０２で受信した情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６４０５で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、今回の特別遊技に係る当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ６４０５でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚをクリアして、ステップ６４１０に移行する。ここで、ステップ６４０５及びステップ６４０６のような処理とすることで、小当りを契機とした特別遊技終了後には、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚがクリア（ゼロクリア）されないこととなる。即ち、装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚは、大当りを契機とした特別遊技終了後からの通算した変動回転数を意味することとなる。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０５でＮｏの場合にも、ステップ６４１０に移行する。
【０１３１】
次に、ステップ６４１０〜６４１２における、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理について説明する。はじめに、ステップ６４１０で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの回転終了情報（図１０のステップ１４３４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚに１加算（インクリメント）して、ステップ６４２０に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合にも、ステップ６４２０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ６４２０〜６４２２における、遊技状態関連情報の出力制御処理について説明する。はじめに、ステップ６４２０で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、主遊技遊技状態が特定遊技状態（主遊技確変遊技状態及び／又は主遊技時短遊技状態）に移行したか否かを判定する。ステップ６４２０でＹｅｓの場合、ステップ６４２２で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０等を駆使して、現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を報知すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚに基づき、当該特定遊技状態の残り回数に関する情報を出力し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１３３】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２２は、入賞容易状態種別が「状態種別０」である状況下において「７Ａ」図柄当りが発生し、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様７Ａ−０」が決定された場合における作用図である。尚、本例における電動役物開放時間の時間値は、開放延長フラグＡオン＝５秒、開放延長フラグＢオン＝３秒、開放延長フラグＣオン＝１秒、開放延長フラグＤオン＝０．３秒、開放延長フラグＡ〜Ｄオフ＝０．２秒、と設定されているものとする。
【０１３４】
まず、図中１のタイミングにおいて、当該特別遊技後における補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様７Ａ−０」が決定され、「態様７Ａ−０」における１番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別１９」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１９」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ、Ｃ、Ｄ＝オフ）のフラグ状態となる。また、主遊技側での遊技状態が、主遊技確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オン）且つ主遊技時短遊技状態（主遊技時短フラグ＝オン）となり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できることとなる。
【０１３５】
次に、図中２のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「５回」目の図柄変動が終了したことを契機として、「態様７Ａ−０」における２番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別１８」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１８」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＢ＝オン（開放延長フラグＡ、Ｃ、Ｄ＝オフ）のフラグ状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は引き続き高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「３秒間」の開放状態となる。即ち、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が、「５秒間」→「３秒間」へと変化するため、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球し難くなる結果、遊技者の持ち球の減少度合いが大きくなることとなる。
【０１３６】
次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「３０回」目の図柄変動が終了したことを契機として、「態様７Ａ−０」における３番目の移行態様に係る入賞容易状態種別「状態種別１７」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１７」が設定された場合には、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＣ＝オン（開放延長フラグＡ、Ｂ、Ｄ＝オフ）のフラグ状態となる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は引き続き高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「１秒間」の開放状態となる。即ち、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が、「３秒間」→「１秒間」へと変化するため、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ更に入球し難くなる結果、遊技者の持ち球の減少度合いが更に大きくなることとなる。また、同様に、図中４のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動回数「５０回」目の図柄変動が終了したことを契機として、入賞容易状態種別「状態種別１６」が設定されたと仮定した場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が、「０．３秒間」となり、遊技者は通常遊技状態時のベース出玉値と略同様の状態にて遊技を進行することとなる。
【０１３７】
以上のような作用となる結果、当該特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数が少ない段階（早期の段階）にて次回の特別遊技が発生することで、当該２回分の特別遊技における出玉の期待値が相対的に大きくなることとなる。ここで、特別遊技終了後から所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまで主遊技確変遊技状態が継続するよう構成された、従来のぱちんこ遊技機（所謂、ＳＴ機）においては、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合、換言すれば、主遊技確変遊技状態が継続する残り変動回数が多い状態にて次回の特別遊技が発生した場合、遊技者は当該残り変動回数が無効となってしまうことに損失感を抱く恐れがある。しかしながら、本実施形態においては、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合には、出玉の期待値が相対的に大きくなるという特典を遊技者に付与することができるため、遊技者に損失感を抱かれてしまうことを回避することができるのである。
【０１３８】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の別の作用について説明する。まず、図２２の図中１〜２の期間（入賞容易状態種別「状態種別１９」である期間）にて「７Ａ」図柄当りが発生した場合には、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様７Ａ−１９」が決定される。ここで、「態様７Ａ−１９」が決定された場合には、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の図柄変動が「１００回」終了するまでは入賞容易状態種別「状態種別１９」が設定される。即ち、当該特別遊技終了後から主遊技確変・時短遊技状態が継続している期間においては、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できるため、遊技者にとって最も有利な遊技状態となるのである。他方、例えば、図２２の図中３〜４の期間（入賞容易状態種別「状態種別１７」である期間）にて「７Ａ」図柄当りが発生した場合には、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様種別として「態様７Ａ−１７」が決定される。ここで、「態様７Ａ−１７」が決定された場合には、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の図柄変動が「１０回」終了するまでは入賞容易状態種別「状態種別１９」が設定され、以降、「状態種別１８」→「状態種別１７」と移行する。このように、早期の段階にて次回の特別遊技が発生した場合には、当該次回の特別遊技終了後における入賞容易状態が、遊技者にとって有利となるよう作用するのである。よって、遊技者は、早期の段階にて次回の特別遊技が発生することを強く望むようになるのである。
【０１３９】
尚、単位時間あたりの第２主遊技始動口電動役物２１１２の開状態時間（理論値）が特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数に伴い段階的に短くなることが好適である。ここで、上記の例では、遊技図柄の変動回数が累積することに伴い、入賞容易状態を「状態種別１９」→「状態種別１８」→「状態種別１７」→・・・と移行する、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を次第に短時間とするよう構成することで、遊技者にとって有利／不利となるよう調整している。その他の例として、補助遊技図柄の当選確率を低下させる態様や補助遊技図柄の変動時間を短縮させない態様を単独で又は組み合わせることで、上述した好適態様を実現することが可能である。例えば、「状態種別１９」→「状態種別１４」→「状態種別９」→・・・と移行するよう構成した例を挙げることができる。
【０１４０】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例として、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「７Ａ、７Ｂ」（回数制限付きの確率変動大当り）であった場合についてのみ着目しているが、他の停止図柄について着目し入賞容易状態を活用することで、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。以下、その場合の変更例を変更例１として、本実施形態からの変更点について説明する。
【０１４１】
はじめに、変更例１においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「５Ａ、５Ｂ」（回数制限付きの時短大当り）であった場合について着目する。このような場合には、表９に示されるように、当該特別遊技後において、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行し、所定回数（本例では、１００回）分の主遊技図柄の図柄変動が終了するまでは、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（表４参照）。このような構成下、従来のぱちんこ遊技機においては、主遊技側での遊技状態が主遊技時短遊技状態に移行したことと連動して、補助遊技側の遊技状態を遊技者にとって有利な状態（例えば、本実施形態における「状態種別１９」）に移行させる機種が多い。このように構成することで、主遊技時短遊技状態である状況下においては、単位時間あたりにおける主遊技図柄の変動回数を増加させると共に、遊技者は自身の持ち球の減少を抑えつつ次回の大当り発生を期待できることとなる。
【０１４２】
しかしながら、このような遊技者にとって有利な状態には、当該特別遊技終了後を契機として移行するのみであるため、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができず、遊技の興趣性に乏しいという課題がある。そこで、このような課題を解決するための方法を以下に詳述する。
【０１４３】
まず、表１３は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例である。本実施形態からの変更点は、入賞容易状態種別における「状態種別１９−Ａ１」〜「状態種別１９−Ａ１０」及び「状態種別１９−Ｂ２」〜「状態種別１９−Ｂ１０」の存在についてである。ここで、これらの入賞容易状態は、本実施形態における遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」におけるフラグ状態｛補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）｝と同一のフラグ状態となるよう構成されている。即ち、これらの入賞容易状態である状況下にて遊技進行した場合、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減することができるのである。
【表１３】
2015180308.tif 000015
【０１４４】
次に、表１４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例である。本例に示されるように、変更例１においては、主遊技図柄の図柄変動が「１回」終了する度に、「状態種別１９−Ａ１」〜「状態種別１９−Ａ１０」及び「状態種別１９−Ｂ２」〜「状態種別１９−Ｂ１０」の内の、ある入賞容易状態から当該ある入賞容易状態とは異なる入賞容易状態へと移行するよう構成されている。具体的には、（１）任意の入賞容易状態（本例では、「状態種別０」）である状況下において、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄（本例では、大当り図柄「５Ａ」）にて停止した場合には、当該特別遊技後にミッション発動条件を充足する遊技状態（本例では、「状態種別１９−Ａ１」）に移行する。（２）入賞容易状態が第一のミッション達成条件となる入賞容易状態｛本例では、「状態種別１９−ＡＸ」（Ｘ＝１〜９）｝である状況下において、当該第一のミッション達成条件を充足しない場合（本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合）には、当該図柄変動終了時に「状態種別１９−ＡＸ」から「状態種別１９−Ａ（Ｘ＋１）」に移行する。また、（３）入賞容易状態が第二のミッション達成条件となる入賞容易状態｛本例では、「状態種別１９−ＢＸ」（Ｘ＝２〜９）｝である状況下において、当該第二のミッション達成条件を充足しない場合（本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合）には、当該図柄変動終了時に「状態種別１９−ＢＸ」から「状態種別１９−Ｂ（Ｘ＋１）」に移行する。また、（４）入賞容易状態が第一のミッション達成条件となる入賞容易状態｛「状態種別１９−ＡＸ」（Ｘ＝１〜９）｝である状況下において、当該第一のミッション達成条件を充足した場合｛本例では、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄（本例では、小当り図柄「２Ｂ」）にて停止した場合｝には、当該特別遊技後に「状態種別１９−ＡＸ」から「状態種別１９−Ｂ（Ｘ＋１）」に移行する。また、（５）入賞容易状態が第二のミッション達成条件となる入賞容易状態｛本例では、「状態種別１９−ＢＸ」（Ｘ＝２〜１０）｝である状況下において、当該第二のミッション達成条件を充足した場合｛本例では、主遊技図柄の図柄変動が特定の当り図柄（本例では、小当り図柄「２Ｂ」）にて停止した場合｝には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な入賞容易状態（本例では、「状態種別１９」）に移行する。そして、（６）ミッション終了条件となる入賞容易状態（本例では、「状態種別１９−Ａ１０」又は「状態種別１９−Ｂ１０」）である状況下において、ミッション達成条件を充足しない場合（本例では、主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止した場合）には、当該図柄変動終了時に遊技者にとって不利な入賞容易状態（本例では、「状態種別０」）に移行する。以上の（１）〜（６）の特徴を有するよう構成されており、これらの特徴によって、従来のぱちんこ遊技機には存在しない新たな遊技性を実現することができるのである。
【表１４】
2015180308.tif 000016
【０１４５】
次に、図２３は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図１６でのステップ６４００（変１）のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４３０（変１）についてであり、その目的は、前述したように、従来のぱちんこ遊技機には存在しない新たな遊技性に基づき、遊技の興趣性を更に高めるための演出表示を実行することである。即ち、ステップ６４３０（変１）で、表示制御手段２３２２は、後述するミッション演出表示制御処理を実行する。
【０１４６】
次に、図２４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図２３でのステップ６４３０（変１）のサブルーチンに係る、ミッション演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態の変更例１におけるミッション演出とは、所定期間及び当該所定期間内において予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴い当該ミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知することで、当該ミッション達成条件を充足した際の遊技者の達成感を高め、遊技の興趣性を向上させるための演出である。ここで、本例におけるミッション達成条件とは、前述した（１）〜（６）の特徴に基づき、ミッション発動条件を充足した場合｛本例では、特定の状況下において発生した大当り（本例では、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下において発生した「５Ａ」図柄の大当り）に係る特別遊技終了後｝において、ミッション終了条件を充足する（本例では、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了する）までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する｛本例では、小当り（本例では、「２Ｂ」図柄の小当り）が「２回」発生する｝こと、となることを補足しておく。
【０１４７】
まず、ステップ６４３２（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のミッション演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４３２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４３４（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該特別遊技後における入賞容易状態がミッション発動条件を充足する遊技状態に移行したか否か（本例では、「状態種別１９−Ａ１」に移行したか否か）、換言すれば、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下における「５Ａ」図柄の大当りに係る特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ６４３４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４３６（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して、ミッション開始表示（例えば、「１０回転以内に小当りを２回当てれば時短回数が延長！」とのメッセージ表示）を実行する。次に、ステップ６４３８（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ６４４０（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のミッション演出実行中フラグをオンにし、ステップ６４４２（変１）に移行する。尚、ステップ６４３２（変１）でＮｏの場合には、ステップ６４４２（変１）に移行し、ステップ６４３４（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ６４４２（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚがカウントアップ｛図２３のステップ６４１２（変１）参照｝したか否か（換言すれば、ミッションに係る遊技状況が進行したか否か）を判定する。ステップ６４４２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４４４（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚを参照し、当該カウンタ値Ｃｚが「１０」未満であるか否か（換言すれば、ミッション終了条件を充足していないか否か）を判定する。ステップ６４４４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４４６（変１）で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、小当り（本例では、「２Ｂ」図柄の小当り）が発生したか否か（換言すれば、第一又は第二のミッション達成条件を充足したか否か）を判定する。ステップ６４４６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４４８（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋに１を加算する。次に、ステップ６４５０（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋを参照し、当該カウンタ値Ｃｋが「２」であるか否か（換言すれば、第一及び第二のミッション達成条件を充足したか否か）を判定する。ステップ６４５０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６４５２（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して、ミッション達成表示（例えば、「ミッション成功・・・時短回数が延長されました！」とのメッセージ表示）を実行する。次に、ステップ６４５４（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のミッション演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１４９】
他方、ステップ６４５０（変１）でＮｏの場合、ステップ６４５６（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して、ミッション途中経過表示（例えば、「もう１回小当りを当てれば時短回数が延長！」とのメッセージ表示）を実行し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１５０】
他方、ステップ６４４４（変１）でＮｏの場合、ステップ６４５８（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して、ミッション終了表示（例えば、「ミッション失敗・・・時短遊技が終了します」とのメッセージ表示）を実行する。次に、ステップ６４６０（変１）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内のミッション演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４４２（変１）又はステップ６４４６（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１５１】
次に、図２５〜図２７のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２５〜図２７は、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下において発生した「５Ａ」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。また、図２５は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了するまでに、１度も小当りが発生しなかった場合の様子を示している。また、図２６は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了するまでに、「２Ｂ」図柄の小当りが１度だけ発生した場合の様子を示している。そして、図２７は、当該特別遊技終了後において、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了するまでに、「２Ｂ」図柄の小当りが２度発生した場合の様子を示している。ここで、前述のように、当該特別遊技終了後においては、演出表示装置２３１０にてミッション演出が実行されることとなり、ミッション達成条件を充足した際には遊技者に特典が付与されること（例えば、「１０回転以内に小当りを２回当てれば時短回数が延長！」）を報知している状態である。
【０１５２】
次に、図２５のタイミングチャートについて説明する。まず、当該特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様５Ａ−０」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ１」に移行する。ここで、「状態種別１９−Ａ１」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。
【０１５３】
次に、当該特別遊技終了後から１回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ１」から「状態種別１９−Ａ２」に移行する。また、同様に、当該特別遊技終了後から２回目〜９回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止する度に、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ２」から「状態種別１９−Ａ１０」まで順次移行する。ここで、「状態種別１９−Ａ２」から「状態種別１９−Ａ１０」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となる。
【０１５４】
次に、当該特別遊技終了後から１０回目となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ１０」から「状態種別０」に移行する。ここで、「状態種別０」である状況下においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難な状態となると共に、「状態種別０」の終了条件には上限が課せられていない。即ち、「１０回転以内に小当りを２回当てれば」とのミッション達成条件を充足することができなかったため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与されないこととなる。
【０１５５】
次に、図２６のタイミングチャートについて説明する。まず、図２５における作用と同様に、当該特別遊技終了後には、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ１」に移行し、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。
【０１５６】
次に、当該特別遊技終了後から１回目となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「２Ｂ」にて停止したことを契機として、小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様２Ｂ−１９−Ａ１」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別１９−Ｂ２」に移行する。ここで、「状態種別１９−Ｂ２」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。
【０１５７】
次に、当該特別遊技終了後から２回目（当該小当りに係る特別遊技後から１回目）となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別１９−Ｂ２」から「状態種別１９−Ｂ３」に移行する。また、同様に、当該特別遊技終了後から３回目〜９回目（当該小当りに係る特別遊技後から２回目〜８回目）となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止する度に、入賞容易状態が「状態種別１９−Ｂ３」から「状態種別１９−Ｂ１０」まで順次移行する。ここで、「状態種別１９−Ｂ３」から「状態種別１９−Ｂ１０」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となる。
【０１５８】
次に、当該特別遊技終了後から１０回目（当該小当りに係る特別遊技後から９回目）となる主遊技図柄の図柄変動がハズレ図柄にて停止したことを契機として、入賞容易状態が「状態種別１９−Ｂ１０」から「状態種別０」に移行する。ここで、「状態種別０」である状況下においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難な状態となると共に、「状態種別０」の終了条件には上限が課せられていない。即ち、「１０回転以内に小当りを２回当てれば」とのミッション達成条件を充足することができなかったため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与されないこととなる。
【０１５９】
次に、図２７のタイミングチャートについて説明する。まず、図２５及び図２６における作用と同様に、当該特別遊技終了後には、入賞容易状態が「状態種別１９−Ａ１」に移行し、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ遊技を進行している。
【０１６０】
次に、当該特別遊技終了後から３回目となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「２Ｂ」にて停止したことを契機として、小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様２Ｂ−１９−Ａ３」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別１９−Ｂ４」に移行する。
【０１６１】
次に、当該特別遊技終了後から６回目（当該小当りに係る特別遊技後から３回目）となる主遊技図柄の図柄変動が小当り図柄「２Ｂ」にて停止したことを契機として、２度目の小当りに係る特別遊技が実行される。また、当該２度目の小当りに係る特別遊技終了後には、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様２Ｂ−１９−Ｂ６」と決定されると共に、当該遊技状態移行態様種別に基づき、入賞容易状態が「状態種別１９」に移行する。ここで、「状態種別１９」である状況下においては、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となることに加え、当該２度目の小当りに係る特別遊技終了後から主遊技図柄の「９４回」分の図柄変動が終了するまで継続する。即ち、「１０回転以内に小当りを２回当てれば」とのミッション達成条件を充足できたため、「時短回数が延長」との特典が遊技者に付与された結果、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「１００回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者は自身の持ち球の減少を低減しつつ次回の大当り発生を期待できるという有利な状態を獲得できたこととなる。
【０１６２】
以上のような作用となる結果、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができると共に、当該ミッション演出は従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０１６３】
尚、本実施形態の変更例１においては、ミッションに係る諸条件について一例のみを例示しているが、これには何ら限定されない。即ち、補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様は、第１主遊技側における「５Ａ」図柄当り及び第２主遊技側における「２Ｂ」図柄当りに係る特別遊技終了を契機として変更（再セット）する場合のみ例示しているが、これには何ら限定されず、他の当り図柄（例えば、「５Ｂ」図柄当りや「２Ａ」図柄当り）に係る特別遊技終了を契機として変更するよう構成してもよい。また、当り図柄でなくとも、特定のハズレ図柄が停止したことを契機として変更するよう構成してもよく、その場合には、ハズレ図柄を複数種類設けておき、当該複数種類のハズレ図柄を契機として変更するよう構成してもよい。
【０１６４】
尚、本実施形態の変更例１においては、表１４に示されるように、入賞容易状態が遊技者にとって不利な入賞容易状態（本例では、「状態種別０」）へ移行した際には当該入賞容易状態の終了条件に上限が課せられていない。即ち、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行後は次回の特別遊技が発生するまでは、他の入賞容易状態へ移行しないよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行した際の終了条件に上限を設けておき、当該終了条件を充足した際には、再度ミッション発動条件を充足する入賞容易状態（本例では、「状態種別１９−Ａ１」）へ移行するよう構成する例を挙げることができる。例えば、「態様５Ａ−４」であれば、遊技者にとって不利な入賞容易状態へ移行した際の終了条件（本例では、移行態様１１の終了条件）を所定の変動回数（本例では、「１００」）とすると共に、ミッション達成条件となる入賞容易状態（本例では、移行態様１〜１１と同様の構成）を当該再度のミッション発動条件を充足した場合の移行態様（本例では、移行態様１２以降）として新たに設けておくのである。このように構成することで、例えば、図２５に示されるように、ミッション達成条件を充足することなくミッション終了条件を充足した場合（本例では、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了するまでに、１度も小当りが発生しなかった場合）において、以降次回の特別遊技が発生しなくとも、主遊技図柄が所定の変動回数（本例では、「１００回」）分の変動を終了した時点で、前述したようなミッションを再度発動させることが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。
【０１６５】
尚、本実施形態の変更例１においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）が有する特徴（１）〜（６）に基づき、ミッション終了条件を充足する（本例では、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了する）までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する（本例では、小当りが「２回」発生する）ことを条件として遊技者に特典を付与する｛本例では、遊技者にとって有利な状態（本例では、「状態種別１９」）に移行する｝構成としているが、ミッションの諸条件として、当該ミッション終了条件である「１０回」や当該ミッション達成条件である「２回」には何ら限定されない。その場合、前者の条件を変更するには、「状態種別１９−ＡＸ」及び「状態種別１９−ＢＸ」におけるＸの範囲が増減するよう、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの構成を変更すればよい。また、後者の条件を変更するには、「状態種別１９−ＡＸ」及び「状態種別１９−ＢＸ」とは異なる入賞容易状態｛例えば、「状態種別１９−ＣＸ」（Ｘ＝３〜１０）等｝を新たに設け、当該異なる入賞容易状態を経由した上で「状態種別１９」に移行するよう、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの構成を変更すればよい。このように構成することで、ミッションの諸条件として様々な条件を設定することが可能となる。より具体的には、例えば、「状態種別１９−ＡＸ」、「状態種別１９−ＢＸ」及び「状態種別１９−ＣＸ」を設けた場合、ミッション達成条件としては、「１０回転以内に小当りが３回発生する」よう構成することが可能である。更には、「状態種別１９−ＡＸ」→「状態種別１９−ＢＸ」→「状態種別１９−ＣＸ」→「状態種別１９」と移行する態様以外にも、「状態種別１９−ＡＸ」→「状態種別１９−ＣＸ」と移行する態様や、「状態種別１９−ＡＸ」→「状態種別１９」と移行する態様を設ける（このように移行する小当り図柄を設ける）ことで、当該ミッション達成条件を充足しやすい小当り図柄（後者の場合には、「１０回転以内に小当りが３回発生する」というミッション達成条件である状況下、１度小当りが発生することで当該ミッション達成条件を充足する）を設けることが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。また、例えば、「状態種別１９−ＡＸ（Ｘ＝１〜３）」、「状態種別１９−ＢＸ（Ｘ＝１〜３）」、「状態種別１９−ＣＸ（Ｘ＝１〜３）」及び「状態種別１９−ＤＸ（Ｘ＝１〜３）」を設けておき、小当りを契機として、「状態種別１９−ＡＸ（Ｘ＝１〜３）」→「状態種別１９−Ｂ１」と移行し、且つ「状態種別１９−ＢＸ（Ｘ＝１〜３）」→「状態種別１９−Ｃ１」と移行し、且つ「状態種別１９−ＣＸ（Ｘ＝１〜３）」→「状態種別１９−Ｄ１」と移行し、且つ「状態種別１９−ＤＸ（Ｘ＝１〜３）」→「状態種別１９」と移行するよう構成した場合、「３回転以内に小当りが発生することを４回連続させる」ことをミッション達成条件として設定することが可能となる。即ち、一の終了条件を充足するまでに一の達成条件を充足した場合には、新たな終了条件及び達成条件が設定されるという、ミッション達成条件を設定することが可能となるのである。
【０１６６】
尚、本実施形態の変更例１においては、「１０回転以内に小当りを２回当てれば」とのミッション達成条件を充足した際に、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「１００回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者にとって有利な状態が継続するよう構成されている。即ち、「状態種別１９−ＡＸ」→「状態種別１９−ＢＸ」→「状態種別１９」→「状態種別０」という一連の状態移行が、当該特別遊技終了後から主遊技図柄の「１００回」分の図柄変動が終了するまでの間に実行されるよう構成されている（そのため、表１４において、「状態種別１９」に移行した際の終了変動回数が異なるよう構成されている）。しかしながら、これには限定されず、例えば、「状態種別１９」に移行した際の終了変動回数を、一の所定回数（例えば、１００回）とするよう構成してもよい。このように構成することで、「状態種別１９」への移行後から主遊技図柄の「１００回」分の図柄変動が終了するまで、遊技者にとって有利な状態が継続するよう構成することが可能となる。
【０１６７】
尚、本実施形態の変更例１においては、前述したようなミッション内容を実現するために、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の内容を変更する手法を採っているが、これには限定されず、図１２によって示される、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理を変更する手法を採ってもよい。その場合の変更例を変更例１−２として、本実施形態からの変更点について説明する。尚、変更例１−２においては、変更例１と同様に、ミッション発動条件を充足した場合｛本例では、特定の状況下において発生した大当り（本例では、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下において発生した「５Ａ」図柄の大当り）に係る特別遊技終了後｝において、ミッション終了条件を充足する（本例では、主遊技図柄が「１０回」分の変動を終了する）までに、第一及び第二のミッション達成条件を充足する｛本例では、小当り（本例では、「２Ｂ」図柄の小当り）が「２回」発生する｝こと、であることについて例示している。
【０１６８】
次に、図２８は、本実施形態の変更例１−２に係るぱちんこ遊技機における、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）（変１−２）のサブルーチンに係る、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４７０（変１−２）〜ステップ１４７６（変１−２）についてであり、その目的は、当該フローチャートを変更することで、前述したようなミッション内容を実現することである。即ち、ステップ１４７０（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃを参照し、ミッション実行条件を充足したか否か（例えば、補助遊技側の遊技状態移行態様種別が「態様５Ａ−０」と決定されたか否か）を判定する。ステップ１４７０（変１−２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７１（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍが「１０」未満であるか否か（換言すれば、ミッション終了条件を充足していないか否か）を判定する。ステップ１４７１（変１−２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７２（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、小当りが発生したか否か（換言すれば、第一又は第二のミッション達成条件を充足したか否か）を判定する。ステップ１４７２（変１−２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７３（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋに１を加算する。次に、ステップ１４７４（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋが「２」であるか否か（換言すれば、第一及び第二のミッション達成条件を充足したか否か）を判定する。ステップ１４７４（変１−２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７５（変１−２）で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）の全てのフラグ状態をオンにセットし（換言すれば、遊技者にとって有利な遊技状態とし）、ステップ１４９０に移行する。他方、ステップ１４７１（変１−２）でＮｏの場合、ステップ１４７６（変１−２）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の小当り回数カウンタのカウンタ値Ｃｋをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１４９０に移行する。
【０１６９】
以上のように処理を変更することで、図２５〜図２７のタイミングチャートによって示される作用と略同様の作用を生み出すことが可能となる。また、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの内容を変更する必要がないため、表１３及び表１４によって示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂのテーブル容量が増大することにより主制御ＲＯＭ容量を圧迫してしまうという事態を回避することができるのである。
【０１７０】
（変更例２）
尚、本実施形態（及び変更例１）においては、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例として、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「７Ａ、７Ｂ」（及び「５Ａ、５Ｂ」）であった場合についてのみ着目しているが、他の停止図柄について着目し入賞容易状態を活用することで、本実施形態（及び変更例１）とは異なる態様を概念することができる。以下、その場合の変更例を変更例２として、本実施形態からの変更点について説明する。
【０１７１】
はじめに、変更例２においては、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「３Ａ、３Ｂ」及び「１Ａ、１Ｂ」であった場合について着目する。このような場合、表９に示されるように、主遊技側の停止図柄が「３Ａ、３Ｂ」である特別遊技後においては、主遊技側での遊技状態が主遊技確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態に移行する一方、主遊技側の停止図柄が「１Ａ、１Ｂ」である特別遊技後においては、主遊技通常遊技状態に移行する。また、表８に示されるように、主遊技側の停止図柄が「３Ａ、３Ｂ」及び「１Ａ、１Ｂ」であった場合には、特別遊技内容（開放対象の大入賞口、ラウンド数、大入賞口の開放パターン等）が同一であると共に、当該特別遊技が短期間で終了するため、何れの停止図柄に係る特別遊技が実行されたのかが外見上判別困難となるよう構成されている。このような構成下、従来のぱちんこ遊技機においては、当該特別遊技終了直後において遊技状態を報知する機種が多い。即ち、主遊技側の停止図柄が「３Ａ、３Ｂ」（所謂、突然確変当り）である特別遊技終了直後には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを報知する一方、主遊技側の停止図柄が「１Ａ、１Ｂ」（所謂、突然通常当り）である特別遊技終了直後には、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを報知するのである。そして、興趣性の高い演出（例えば、ルーレットを模した動画像の再生）によって当該報知内容を遊技者へ伝達可能に構成することで、当該特別遊技終了直後の興趣性を高めているのである。
【０１７２】
しかしながら、当該報知内容を遊技者に伝達した以降は、所定の遊技状態に基づき遊技を進行するのみであり、特に、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを報知した場合には、以降の遊技進行における興趣性が著しく低下してしまうという課題がある。そこで、このような課題を解決するための方法を以下に詳述する。
【０１７３】
まず、表１５は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、変更例２においては、主遊技時短遊技状態であるか否かに係らず、ハズレ時に選択される変動時間の期待値（夫々のハズレ時テーブルにおける選択確率×変動時間の総計）が同一となるよう構成されている。即ち、遊技者は、主遊技図柄の変動時間を視認することのみでは、現在の遊技状態を推測することが困難となるよう構成されているのである。
【表１５】
2015180308.tif 000017
【０１７４】
次に、表１６は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例である。本例に示されるように、変更例２においては、「３Ａ、３Ｂ」又は「１Ａ、１Ｂ」当り時に係る特別遊技終了後の１変動目には、入賞容易状態が「状態種別１４」又は「状態種別０」に設定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態が「状態種別１４」及び「状態種別０」である状況下では、補助遊技時短フラグがオフと設定されるため、何れの入賞容易状態においても当該特別遊技終了後の１変動目には、補助遊技図柄が必ず長時間変動することとなる（表６に示されるように、本例では、長時間変動＝変動時間ＴＹ＝３０秒）。そして、入賞容易状態が「状態種別０」の場合にあっては、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難（補助遊技確変フラグ＝オフ、開放延長フラグＡ〜Ｄ＝全てオフ）となる一方、入賞容易状態が「状態種別１４」の場合にあっては、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易（補助遊技確変フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン）となるよう構成されている。更に、「３Ａ、３Ｂ」当り時に係る特別遊技終了後の２変動目以降は、入賞容易状態が「状態種別１９」へと移行し、主遊技図柄が所定回数（本例では、１００回）分の変動を終了するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態となるよう構成されている。
【表１６】
2015180308.tif 000018
【０１７５】
次に、図２９は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、図１６でのステップ６４００（変２）のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６４３０（変２）についてであり、その目的は、特別遊技終了後において遊技の興趣性を高めるための演出表示を実行することである。即ち、ステップ６４３０（変２）で、表示制御手段２３２２は、後述する時差時短報知演出表示制御処理を実行する。
【０１７６】
次に、図３０は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、図２９でのステップ６４３０（変２）のサブルーチンに係る、時差時短報知演出表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態の変更例２における時差時短報知演出とは、特別遊技終了後において遊技者にとって有利な遊技状態に移行した場合であっても、当該移行した旨を特別遊技終了後に直ぐに報知するのではなく、所定期間を経過した後に当該移行した旨を報知することで、当該特別遊技終了後における遊技の興趣性を向上させるための演出である。
【０１７７】
まず、ステップ６４３２（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時差時短報知演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４３２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４３４（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該特別遊技後における入賞容易状態が「状態種別１４」に移行したか否か、換言すれば、時差時短報知演出の実行条件を充足したか否かを判定する。ステップ６４３４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４３６（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時タイマに所定時間（例えば、補助遊技図柄の長時間変動時間ＴＹ＝３０秒）をセットする。次に、ステップ６４３８（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時差時短報知演出実行中フラグをオンにし、ステップ６４４２（変２）に移行する。尚、ステップ６４３２（変２）でＮｏの場合には、ステップ６４４２（変２）に移行し、ステップ６４３４（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１７８】
次に、ステップ６４４２（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４４２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４４４（変２）で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技後において補助遊技図柄側が新たな図柄変動を開始したか否かを判定する。ステップ６４４４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４４６（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時タイマをスタートさせる。次に、ステップ６４４８（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時中フラグをオンにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１７９】
他方、ステップ６４４２（変２）でＮｏの場合、ステップ６４５２（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時タイマのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ６４５２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６４５４（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０を駆使して、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である旨の報知（例えば、「時短遊技状態に突入！」とのメッセージ表示）を実行する。次に、ステップ６４５６（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の報知タイミング計時中フラグをオフにする。次に、ステップ６４５８（変２）で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の時差時短報知演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４４４（変２）又はステップ６４５２（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１８０】
次に、図３１のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、同図の上段は、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下において発生した「１Ａ」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。また、同図の下段は、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下において発生した「３Ａ」図柄の大当りに係る特別遊技終了後の様子を示したものである。
【０１８１】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技が終了し主遊技図柄及び補助遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、同図の上段（「１Ａ」図柄当り時）においては、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ＝オフ、入賞容易状態＝「状態種別０」（補助遊技確変フラグ＝オフ、補助遊技時短フラグ＝オフ）である状況下での図柄変動となる。他方、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ＝オン、入賞容易状態＝「状態種別１４」（補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オフ）である状況下での図柄変動となる。即ち、同図の上段（「１Ａ」図柄当り時）においては、補助遊技図柄は高確率でハズレ図柄が選択され、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、補助遊技図柄は高確率で当り図柄が選択される一方、補助遊技図柄の図柄変動時間は共に長時間（本例では、３０秒）となる。
【０１８２】
次に、図中２のタイミングにおいて、特別遊技終了後における主遊技図柄の１回目の図柄変動が終了する。ここで、同図の上段（「１Ａ」図柄当り時）においては、入賞容易状態＝「状態種別０」が維持される。他方、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、入賞容易状態が「状態種別１４」から「状態種別１９」へと移行する。尚、本タイミングでは、補助遊技図柄が図柄変動中であるため、図中１のタイミングにおける補助遊技図柄の図柄変動時間に基づき図柄変動が継続することとなる。
【０１８３】
次に、図中３のタイミングにおいて、特別遊技終了後における補助遊技図柄の１回目の図柄変動が終了する。ここで、同図の上段（「１Ａ」図柄当り時）においては、補助遊技図柄がハズレ図柄で停止し、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉鎖状態を維持する。他方、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、補助遊技図柄が当り図柄で停止し、第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態（本タイミングでは、入賞容易状態が「状態種別１９」であることに基づく）となる。また、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、時差時短報知演出表示制御処理が実行されており、本タイミングにて遊技者にとって有利な遊技状態である旨が報知（例えば、「時短遊技状態に突入！」とのメッセージ表示が実行）される。そして、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）においては、図中４のタイミング以降、入賞容易状態が「状態種別１９」であることに基づき、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が「５秒間」の開放状態となる。
【０１８４】
このように、図中３のタイミングに到達するまでは、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを外見上判別することが困難となる。よって、例えば、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）における図中１のタイミング等で、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行したとの偽りの情報を一旦報知した場合には、遊技者は図中３のタイミングにおいて突然有利な遊技状態へ移行したものと認識するため、当該有利な遊技状態を獲得できたことに満足感を抱くようになり、特別遊技終了以降の遊技の興趣性を向上することができるのである。
【０１８５】
尚、本実施形態の変更例２のように構成する場合、図３１の図中１〜図中３のタイミングにおいては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が極力開放状態とならないよう構成しておくことが望ましい（例えば、特別遊技中に変動開始した補助遊技図柄が、当該タイミングにて停止表示されることを想定）。このような観点から、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）においては、当選確率を極めて低確率に設定しておく（例えば、当選確率を１／６５５３６に設定しておく）ことが好適である。また同様に、同図の下段（「３Ａ」図柄当り時）における図中３のタイミングにおいては、第２主遊技始動口電動役物２１１２が極力開放状態となるよう構成しておくことが望ましいため、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）においては、当選確率を極めて高確率に設定しておく（例えば、当選確率を６５５３５／６５５３６に設定しておく）ことが好適である。尚、「極めて低確率に設定」とは、例えば、所定の抽選確率において抽選確率値の分子を最小値（例えば、１）とすることを意味しており、より好適には当該所定の抽選確率値の分母を大きく（例えば、６５５３６等）することを意味する。また、「極めて高確率に設定」とは、所定の抽選確率において抽選確率値の分子を最大値｛例えば、（分母−１）｝とすることを意味しており、より好適には当該所定の抽選確率値の分母を大きく（例えば、６５５３６等）することを意味する。
【０１８６】
また、図３１に示されるような作用は、特別遊技終了後において主遊技図柄及び補助遊技図柄の保留数が残存している状況を想定している。しかしながら、特別遊技終了後において主遊技図柄及び補助遊技図柄の保留数が残存しているとは必ずしも限らない（特に、本実施形態における「１Ａ」当り及び「３Ａ」当りに係る特別遊技のように、実質賞球無特別遊技である場合には保留数が残存していないことが考えられる）。このような観点から、主遊技図柄又は補助遊技図柄の保留数が残存していない場合には、図中３のタイミングにて遊技状態を報知することに限らず、例えば、図中１のタイミング以前にて遊技状態を報知するよう構成しておくことで、意図せず遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができる。他方、特別遊技終了後において主遊技図柄の保留数が多く残存している場合（例えば、８個の保留が残存している場合）には、保留数を全て消化するまでは遊技者が遊技を止めてしまう可能性が低いため、当該残存している保留数が全て消化されるまでの予定時間を導出すると共に、当該予定時間内の任意のタイミングにおいて第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放状態となるよう、図柄変動時間（主遊技図柄の変動時間及び／又は補助遊技図柄の変動時間）を調整するよう構成してもよい。
【０１８７】
尚、本実施形態の変更例２においては、「３Ａ、３Ｂ」当り（所謂、突然確変当り）時に係る特別遊技終了後の１変動目にて、補助遊技図柄が必ず長時間変動するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、表１７に示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）を変更する例を挙げることができる。このように構成することで、特別遊技終了後から主遊技図柄が所定回数（本例では、１０回）分の変動を終了するまでは、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを外見上判別することが困難となる。よって、当該主遊技図柄の所定回数分の変動が終了するまで、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているか否かに係る期待感を持続させることができることとなる（例えば、当り図柄に係らず特別遊技終了後に「大当り１０回転まではチャンスゾーン！」等のメッセージを表示することで、少なくとも当該表示された期間においては、特別遊技終了後の遊技の止めどきを曖昧にすることができる）。
【表１７】
2015180308.tif 000019
【０１８８】
また、表１８に示すように、移行態様１に係る入賞容易状態に滞在している状況下において、「３Ａ、３Ｂ」当り（所謂、突然確変当り）が発生した場合には、入賞容易状態種別を変更するよう構成してもよい。このように構成することで、当該遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているか否かに係る期待感を持続させる期間内において、実質賞球無特別遊技である「３Ａ、３Ｂ」当りが発生した場合、換言すると、遊技者にとっては遊技進行上、略意味のない（遊技者にとって有利な「状態種別１９」への移行が遅延してしまう）当りが発生した場合において、遊技者に特典を付与することが可能となる。例えば、本例に示されるように、当該期間内に「３Ａ、３Ｂ」当りが発生する度に、入賞容易状態が「状態種別１」→「状態種別１１」→「状態種別１６」と移行するよう構成することで、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉頻度が上昇（開放時間は短時間であるためベース出玉値は低状態）することとなる。即ち、当該期間内における実質賞球無特別遊技の終了後、遊技者は第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉頻度を視認することで、以降入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」に移行するか否かを事前に推測することができる（当該実質賞球無特別遊技が、例えば、「１Ａ」図柄当りや小当りを契機としている場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉頻度が上昇せず、以降入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」に移行しない場合がある）結果、遊技の止めどきを見誤ることで損失を被ることを回避することができるという特典が遊技者に付与されたことになる。
【表１８】
2015180308.tif 000020
【０１８９】
尚、入賞容易状態を活用する他の例として、例えば、表１９に示されるように、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）を変更することで、主遊技遊技状態が切り替わった際の遊技の興趣性を向上することも可能である。まず、本例に示されるように、「３Ａ、３Ｂ」当り（所謂、突然確変当り）発生時においては、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別０」である状況下における当りであるのか、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別１」である状況下における当りであるのかを外見上判別することが困難となる（「状態種別０」及び「状態種別１」は共に、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難な状態であると共に、例えば、「１Ａ、１Ｂ」当り時において示されるように、一方の状態から他方の状態へ定期的に移行するよう構成されているため）。そして、入賞容易状態が「状態種別０」である状況下における「３Ａ、３Ｂ」当りに係る特別遊技終了後には、主遊技図柄が所定回数（本例では、１００回）分の図柄変動を終了するまで入賞容易状態が遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」（即ち、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易な状態）に移行した後、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別１」に移行する。ここで、主遊技遊技状態は、当該主遊技図柄が「１００回」分の図柄変動を終了したことを契機として、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態（主遊技時短遊技状態は継続）へと移行しているものとする。他方、遊技者にとって不利な入賞容易状態「状態種別１」である状況下における「３Ａ、３Ｂ」当りに係る特別遊技終了後には、主遊技図柄が所定回数（本例では、１００回）分の図柄変動を終了するまで遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」に移行した後、「状態種別１４」への移行を経由して再度遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」へと移行する。即ち、主遊技図柄が当該所定回数分の図柄変動を終了したことを契機として、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態（主遊技時短遊技状態は継続）へと移行しているものの、第２主遊技始動口電動役物２１１２は開放容易な状態を維持することとなる。よって、図３１にて示される作用と同様、遊技者は当該主遊技遊技状態が主遊技非確変遊技状態へと移行したタイミングにおいて、遊技者にとって有利な補助遊技状態へと突然移行したものと認識するため、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態へ移行した以降における遊技の興趣性を向上することができるのである。
【表１９】
2015180308.tif 000021
【０１９０】
また、表１９の「１Ａ、１Ｂ」当り時において示されるように、特定の区間（本例では、移行態様Ｎ）における入賞容易状態は、移行態様種別に係らず「状態種別１」に設定されるよう構成されている。このように構成することで、当該特定の区間にて「３Ａ、３Ｂ」当りが発生した場合、換言すれば、前回の「１Ａ、１Ｂ」当り時から主遊技図柄が所定回数（本例では、１０００回）分の図柄変動を終了した以降において「３Ａ、３Ｂ」当りが発生した場合、当該「３Ａ、３Ｂ」当りに係る特別遊技後から主遊技図柄が特定回数（本例では、１００回）分の図柄変動を終了した際には、必ず第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易な状態を維持することとなる。即ち、前回の「１Ａ、１Ｂ」当りから長期間に亘って次回の大当りが発生しない状況下（所謂、ハマリ）においては、次回の大当り発生を契機として獲得できる出玉の期待値が上昇し得る（所謂、天井機能）という特典を遊技者に付与することが可能となり、ハマリ発生時における遊技の興趣性を向上することができるのである。尚、天井機能の発動となる図柄変動回数（所謂、天井到達回数）は、当り図柄に基づき予め定められることとなるため、当該当り図柄毎に異なる天井到達回数を設定することで遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１９１】
更に、このような天井機能によって遊技者に付与される特典をより大きくするよう構成することも可能である。例えば、表２０に示されるように、特定の区間（本例では、移行態様３及び移行態様Ｎ）における入賞容易状態は、移行態様種別に係らず遊技者にとって有利な入賞容易状態「状態種別１９」に設定されるよう構成するのである。このように構成することで、当該特定の区間に到達するまで主遊技図柄の図柄変動数が累積した場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易な状態へと移行することとなる（本例における、移行態様３に滞在している区間が所謂チャンスゾーンとなり、移行態様Ｎに滞在している区間が所謂天井となる）。ここで、本実施形態においては、大当り発生時において多くの出球を獲得できる高利益特別遊技（本例では、「７Ａ、７Ｂ」図柄当り）は、第２主遊技図柄側の方が第１主遊技図柄側よりも高頻度で選択されるよう構成されている（表３参照）。即ち、当該特定の区間に到達した際には、ベース出玉値が高状態にて遊技を進行することができると共に、大当り発生時には高利益特別遊技が選択され易いという特典を遊技者に付与することが可能となる。また、移行態様種別毎に当該特定の区間を異なるよう構成する（例えば、「態様１Ａ−０」の場合には、「移行態様２」における入賞容易状態を「状態種別１９」とし、「態様１Ａ−１」の場合には、「移行態様３」における入賞容易状態を「状態種別１９」とする）ことで、当該特定の区間に到達するタイミングを外見上判別することが困難となるため、遊技の興趣性を更に向上することができるのである。
【表２０】
2015180308.tif 000022
【０１９２】
尚、本実施形態においては、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）について例示しているが、これには限定されない。特に、本実施形態の変更例２においては、従来の第１種パチンコ遊技機（小当り発展付き）を二つ混在させたような機種（第１種第１種小当り発展複合機）に適用することで、前述したような天井機能によって遊技者に付与される特典を更に大きくするよう構成することも可能である。ここで、第１種第１種小当り発展複合機とは、所定の振分装置（例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」）内に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合には特別遊技に移行するよう構成されていると共に、補助遊技側の遊技状態が時短遊技（例えば、本実施形態にいう入賞容易状態「状態種別１９」）に移行した際には、当該振分装置内へ遊技球を誘導容易とするよう構成されたぱちんこ遊技機である。即ち、表２０に示されるような構成を、第１種第１種小当り発展複合機に適用した場合、特定の区間（本例では、移行態様３及び移行態様Ｎ）に到達するまで主遊技図柄の図柄変動数が累積した場合には、極めて高い確率で特別遊技に移行させることが可能となるのである。
【０１９３】
本実施形態によれば、特別遊技の終了後において入賞容易状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって不利な入賞容易状態となるように構成されているので、ある特別遊技の終了後からの次回の特別遊技の発生が早期の段階であればある程、遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能となり、遊技が単調となってしまうことを回避することができる。
【０１９４】
本実施形態によれば、更に、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動回数の増加に伴い入賞容易状態が変遷するよう構成されているため、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。
【０１９５】
本実施形態によれば、更に、入賞容易状態が高い利益状態のときに当選した場合には、当該利益状態よりも低い入賞容易状態のときに当選した場合と比較し、より利益状態が高い遊技状態移行態様種別が選択されるように構成されているため、ある特別遊技の終了後からの次回の特別遊技の発生が早期の段階であればある程、遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。
【０１９６】
本実施形態の変更例１によれば、ミッション発動条件を充足する遊技状態に移行した際、ミッション達成条件となる入賞容易状態である状況下において、ミッション達成条件を充足した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な入賞容易状態に移行する一方、ミッション終了条件となる入賞容易状態である状況下において、ミッション達成条件を充足しない場合には、当該図柄変動終了時に遊技者にとって不利な入賞容易状態に移行するよう構成されているため、遊技者は当該有利な状態を自力で獲得したとの達成感を抱くことができるようになり、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１９７】
本実施形態の変更例１によれば、更に、予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴い当該ミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知するよう構成されているため、当該ミッション演出は従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなり、遊技の興趣性を更に向上させることができる。
【０１９８】
本実施形態の変更例２によれば、当該特別遊技終了後の１変動目には、補助遊技図柄が必ず長時間変動すると共に、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する場合には、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難となる一方、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する場合には、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易となるよう構成されているため、遊技者は当該有利な遊技状態を獲得できたことに満足感を抱くようになり、特別遊技終了以降の遊技の興趣性を向上することができる。
【０１９９】
本実施形態の変更例１によれば、更に、当該補助遊技図柄の長時間変動終了後において遊技状態に係る情報を報知するよう構成されているため、遊技の興趣性を更に向上させることができる。
【符号の説明】
【０２００】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  回転数カウンタ、１１８１ｂ  補助遊技状態移行カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９２ｃ  入賞容易状態移行態様一時記憶手段、１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
2015180308.tif 000023
【図２】
2015180308.tif 000024
【図３】
2015180308.tif 000025
【図４】
2015180308.tif 000026
【図５】
2015180308.tif 000027
【図６】
2015180308.tif 000028
【図７】
2015180308.tif 000029
【図８】
2015180308.tif 000030
【図９】
2015180308.tif 000031
【図１０】
2015180308.tif 000032
【図１１】
2015180308.tif 000033
【図１２】
2015180308.tif 000034
【図１３】
2015180308.tif 000035
【図１４】
2015180308.tif 000036
【図１５】
2015180308.tif 000037
【図１６】
2015180308.tif 000038
【図１７】
2015180308.tif 000039
【図１８】
2015180308.tif 000040
【図１９】
2015180308.tif 000041
【図２０】
2015180308.tif 000042
【図２１】
2015180308.tif 000043
【図２２】
2015180308.tif 000044
【図２３】
2015180308.tif 000045
【図２４】
2015180308.tif 000046
【図２５】
2015180308.tif 000047
【図２６】
2015180308.tif 000048
【図２７】
2015180308.tif 000049
【図２８】
2015180308.tif 000050
【図２９】
2015180308.tif 000051
【図３０】
2015180308.tif 000052
【図３１】
2015180308.tif 000053