(57)【要約】【課題】ゲーム機のキャッチャーの挟持力を、制御プログラムの設定変更により容易に変えることができ、賞品ゲット率を精確に制御することができるゲーム機のキャッチャーを提供する。【解決手段】本体１には、二個の動力部材１１と、動力部材を制御する制御モジュール１、検出部材１３、マイクロスイッチ１４が設けられている。キャッチャー２は、回動軸１６によって正逆方向に回動する動力盤２２を介して回動し、この回動の際に巻き込まれるようねじりばね２３が設けられている。動力盤２２の歯部２２１を上記検出部材１３で計測して、動力盤２２の回動数を計算し、制御する。ねじりばね２３が巻き込まれた際のねじり力によってキャッチャー２には復元力が蓄積される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体（１）および二個のキャッチャー（２）を含むゲーム機のキャッチャーであって、本体（１）は一個の制御モジュール（１２）によって二個の動力部材（１１）の回動を制御し、本体（１）には二個の検出部材（１３）と二個のマイクロスイッチ（１４）が設けられ、キャッチャー（２）はそれぞれ一端が別々に上記動力部材（１１）の回動軸（１６）に回動可能に保持され、二個のキャッチャー（２）のそれぞれの下端は開閉作動を行うことができ、上記二個のキャッチャー（２）にはそれぞれ停止部（２１）が設けられ、停止部（２１）が上記マイクロスイッチ（１４）と当接する時、動力部材（１１）は停止し、二個のキャッチャー（２）の基端にはそれぞれの動力盤（２２）とねじりばね（２３）が同軸的に設けられ、上記動力盤（２２）は動力部材が作動したとき上記回動軸（１６）によって正逆方向の回動を行なうように直接回動軸に連結され、上記動力盤（２２）の周縁には歯部（２２１）が設けられ、歯部（２２１）は動力盤（２２）の回動数を計算するよう本体（１）の上記検出部材（１３）に対応し、上記ねじりばね（２３）の一端はキャッチャー（２）に固定され、他端は動力盤（２２）に固定され、ねじりばね（２３）のねじり力によってキャッチャー（２）に復元力が蓄積されることを特徴とするゲーム機のキャッチャー。
【請求項２】
上記本体（１）には、二個の導引棒（１７）が設けられ、二個のキャッチャー（２）にはそれぞれ一個の導引溝（２５）が形成され、上記二個の導引棒（１７）は別々に二個の上記導引溝（２５）に嵌挿されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機のキャッチャー。
【請求項３】
上記二個のキャッチャー（２）にはそれぞれ桿体（２４）が設けられ、上記動力盤（２２）にはそれぞれ桿（２２２）が設けられ、上記ねじりばね（２３）の両端はそれぞれ桿体（２４）と桿（２２２）に固定されることを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム機のキャッチャー。
【請求項４】
上記動力盤（２２）が回動する時、桿（２２２）が桿体（２４）に当接することにより、二個のキャッチャー（２）は動力部材（１１）によって回動して開くように間接的に連動されることを特徴とする請求項３に記載のゲーム機のキャッチャー。
【請求項５】
上記請求項１〜４のいづれかに記載のキャッチャーを具備するゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機のキャッチャーに関するもので、特に２本アーム式のゲーム機の賞品のゲット率を精確に制御し、公平性を期することができるよう簡単な設定によってゲーム機の２本のキャッチャーの挟持力を変えることができるようにしたゲーム機のキャッチャー及びこれを備えたゲーム機に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム機のキャッチャーとして、３本アーム式のキャッチャーを有するゲーム機が知られている(例えば、特許文献１参照)。この特許文献１、中華民国公告第Ｍ４０７０９４号公報に示す「単一キャッチャーのキャッチャーゲーム機」には、図７に示すように３本アーム式のキャッチャー構造９が記載されている。このゲーム機は、３本のキャッチャー９１、９２、９３を有し、それぞれの基端側が第一枢接部９４によって一個の枢接座９５１に枢接されている。この枢接座９５１は一個の電磁バルブ９５の軸桿９５２に固定されている。また、上記３本のキャッチャー９１、９２、９３の中間部の基端側部分はそれぞれ第二枢接部９６によって連接アーム９７の一端に枢接されている。この連接アーム９７の端部はそれぞれキャッチャー構造９の基座に固定されている。プレーヤーが賞品を挟持する指令を下した時、電磁バルブ９５によって軸桿９５２が伸縮作動し、３本のキャッチャー９１、９２、９３は下端側が開閉する。このような制御により、共同してゲーム機の中に陳列されているぬいぐるみなどの賞品を挟持することができる。
【０００３】
また、従来のゲーム機のキャッチャーとして２本アーム式のゲーム機も知られている(例えば特許文献２参照)。この特許文献２、中華民国公開第２００９１４１０２号公報に示す「賞品取得のゲーム装置」は、図８に示すように、２本アーム式のキャッチャー構造８が記載されている。このキャッチャー構造８は、２本のキャッチャー８１を有し、各キャッチャーの基端はそれぞれ第一枢接部８２によってキャッチャー構造の基座に枢接され、２本のキャッチャー８１の中間部は第二枢接部８３によってそれぞれ作動板８４に枢接されている。二個の作動板８４は動力部材８５によって相対的に移動するように連動し、離れる方向に移動することにより、２本のキャッチャー８１の下端は遠のく方向に開かれる。そしてプレーヤーが賞品を挟持する指令を下した時、二個の作動板８４は相対的に近づく方向に移動し、螺旋式伸縮ばね８６の自由端８６１を連結したキャッチャーは、この伸縮ばねにより引っ張られ、２本のキャッチャー８１は下端が接近し、ゲーム機内の賞品を挟持できるように形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】中華民国公告第Ｍ４０７０９４号公報
【特許文献２】中華民国公開第２００９１４１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１、中華民国公告第Ｍ４０７０９４号公報に記載の３本アーム式のキャッチャー構造９においては、電磁バルブ９５によって軸桿９５２を制御して３本のキャッチャー９１、９２、９３を同期に伸縮して挟持したり、開放したりするため、３本アーム式のゲーム機では技術性、リアル感を欠けている。また、プレーヤーは、上記ゲーム機の賞品ゲットは人為的な制御方式によって賞品のゲット率を制御することができるということを既に明らかに理解しているため、３本アーム式のゲーム機ではプレーヤーに対する顧客吸引力を無くしてしまったという問題点があった。
【０００６】
また、上述した特許文献２、中華民国公開第２００９１４１０２号公報に記載の２本アーム式のキャッチャー構造８においては、上記ゲーム機の業者は伸縮ばね８６を交換することにより、伸縮ばね８６の弾性係数を変えることができ、または上記伸縮ばね８６は自由端８６１と反対側の固定端８６２の位置を調整することにより、伸縮ばね８６の伸長量を変えることができる。これにより、伸縮ばね８６の弾性係数またはその伸長量を変えることにより、伸縮ばね８６がキャッチャー８１に付与する引張力を適宜に設定することができ、２本のキャッチャー８１が賞品を挟持する力を制御することができる。
【０００７】
しかしながら、伸縮ばね８６の弾性係数または伸長量を変える作業は、ゲーム機の内部を開けなければならず、その作業も比較的面倒である。また、伸縮ばねの状態がプレーヤーに発覚され易いため、上記ゲーム機では人によって選択の幅が異なり、プレーヤーによっては賞品のゲット率が低くなり、そのようなプレーヤーに対しては比較的不公平な結果となる。一方、経験豊かなプレーヤーは、伸縮ばね８６の弾性係数が賞品のゲットに有利なゲーム機だけを選んでプレーすることができるため、ゲーム機の業者にとっては好ましくない状況になるという問題点があった。
【０００８】
上述した原因に基づき、上述したゲーム機をさらに改良しなければならない。
【０００９】
本発明はこのような問題点に鑑みて発明されたものであって、その第一の解決課題は、賞品のゲット率を精確に制御することができるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。
【００１０】
本発明の第二の解決課題は、賞品のゲット率を容易に変えることができるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。
【００１１】
本発明の第三の解決課題は、全てのプレーヤーが公平という原則でゲーム機をプレーすることを確保できるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を達成するために、本発明によるゲーム機のキャッチャーは、本体および二個のキャッチャーを含む。本体は一個の制御モジュールを有し、この制御モジュールにより二個の動力部材の回動を制御し、さらに本体には二個の検出部材と二個のマイクロスイッチが設けられる。上記キャッチャーの基端側はそれぞれ別々に動力部材の回動軸に回動可能に嵌合しており、二個のキャッチャーの下端側は開閉作動を行うことができる。二個のキャッチャーにはそれぞれ停止部が設けられており、この停止部が上記マイクロスイッチに当接する位置まで回動すると、動力部材は停止する。二個のキャッチャーの基端側の側面には動力盤とねじりばねが同軸的に設けられており、上記動力盤は上記動力部材により正逆方向の回動を行なうよう上記回動軸に直接連結されている。上記動力盤には歯部が設けられ、歯部は本体の検出部材に対応しており、動力盤の回動数が計算され、回動数に応じて動力部材の始動、停止が制御される。上記ねじりばねは、一端が上記キャッチャーに固定され、他端は上記動力盤に固定されており、ねじりばねのねじり力によってキャッチャーには復元力が蓄積される。
【００１３】
また、本発明によるゲーム機のキャッチャーは、本体に二個の導引棒を設け、上記二個のキャッチャーにそれぞれ一個の導引溝を設け、上記二個の導引棒をそれぞれ別々に上記二個の導引溝に嵌挿させることもできる。さらに、二個のキャッチャーにそれぞれ桿体を設け、上記動力盤にそれぞれ桿を設け、上記ねじりばねの自由端を上記桿体と桿にそれぞれ固定することもできる。また、動力盤が回動する時、上記桿が上記桿体に当接するように構成すると、動力盤の回動に追従してキャッチャーが回動され、それにより上記動力部材によって回動して下端が開くように上記二個のキャッチャーを間接的に連動させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、二個の動力部材を制御して回路を駆動する方式によってデジタルまたはアナログなどの制御プログラムをもって別々に二個の動力部材を制御することができ、二個のキャッチャーによる挟持力を不均等に形成することができる。そのため、操作上において比較的リアル感を持たせることができるとともに、賞品のゲット率を精確に制御することができるという利点がある。
【００１５】
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、制御プログラムを変更するだけで挟持力を変化させて賞品のゲット率を変えることができ、賞品のゲット率の変更がきわめて容易であるという利点がある。
【００１６】
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、制御プログラムを制御することで賞品ゲットの成功ポイントを制御することが可能であり、それにより、全てのプレーヤーが公平の原則のもとで上記ゲーム機で確実にプレーすることができ、かつ成功ポイントが分散されるため、プレーヤーによる差異が生じにくく、全てのプレーヤーに対して公平に対処することができ、不公平な事情などが生じないという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例を示し、カバーを取り外した状態の斜視図である。
【図２】本発明の一実施例の要部の分解斜視図である。
【図３】組み立て状態の正面図である。
【図４】図３に示す２本のキャッチャーが開いた状態の説明図である。
【図５】図４に示す状態から２本のキャッチャーが賞品をキャッチした状態を示す正面図である。
【図６】図５に示す２本のキャッチャーの内の１本が緩んでいる状態の説明図である。
【図７】従来のゲーム機のキャッチャー構造の一例を示す斜視図である。
【図８】従来の他のゲーム機のキャッチャー構造の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の一形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は本発明の一実施例を示し、カバーを取り外した状態の斜視図で、図２は本発明の実施例の細部の分解斜視図である。図１、２を参照すると、本発明のゲーム機のキャッチャーは本体１と、二個のキャッチャー２により構成される。二個のキャッチャー２は後記するように別々に本体１に枢接され、かつ各キャッチャー２はモーター等の動力部材１１によってそれぞれ別々に間接的に連動するように設けられている。そして、二個のキャッチャー２の下端が閉じる方向に移動することにより、共同してゲーム機内の賞品を挟持するよう作動する。
【００２０】
再び図１、２を参照すると、本体１には収容空間が形成され、この収納空間内にモーター等の動力部材１１が二個内設されている。この二個の動力部材１１は、一個の制御モジュール１２によって回動の開始、停止や回転方向が制御される。制御モジュール１２は、公知のように集積回路(integrated circuit, IC)のチップや受動回路素子等により構成されている。本体には、上記二個の動力部材１１の回動数を検出するための二個の検出部材１３を設けてあり、後記するようにこの検出部材の感知により回動数を計算して動作部材の回動を制御することができる。検出部材１３としては、公知のホールセンサ(Hall sensor)またはエンコーダー(encoder)などを用いることができる。本体１にはマイクロスイッチ１４を設けてあり、このマイクロスイッチが動作する位置までキャッチャーが回動したとき、二個の動力部材１１の作動が停止するよう制御している。上記本体１の前面には着脱可能なカバー１５を設けてあり、このカバーにより本体１の美観性が保持される。
【００２１】
二個のキャッチャー２は、それぞれの基端側に設けた取付孔がそれぞれ一個の動力部材１１の回動軸１６に、好ましくは軸受を介して回動可能に嵌合しており、各動力部材１１が回動したときこの回動に伴って間接的に回動するように連動する。上記二個のキャッチャー２は、対称的な形状に形成されており、遠のく方向に移動すると下端が開き、近寄る方向に移動すると下端で挟持可能となるよう連動作を行なう。二個のキャッチャー２にはそれぞれ一個の停止部２１が設けられており、停止部２１が上記マイクロスイッチ１４に当接して信号を発すると、動力部材１１はキャッチャー２が継続的に回動する動作を停止し、この状態で、二個のキャッチャー２は最大量に開くように形成されている。
【００２２】
二個のキャッチャー２を回動可能に支持する回動軸１６には、動力盤２２と、ねじりばね２３がそれぞれのキャッチャーの側面に沿うようキャッチャーと同軸的に設けられている。上記動力盤２２は回動軸１６によって正逆方向の回動を行なうように回り止め状態で直接回動軸に連結されている。この動力盤は回動軸に取り付けられる動力基板とこの動力基板にねじで固定される円板状の回転板を有し、この動力盤２２の回転板の周縁部には放射方向に延びるスリットを介して歯部２２１が設けられている。この歯部２２１には本体１に設けた上記検出部材１３が対応している。したがって、検出部材１３により歯部の通過数を計測することにより動力盤２２の回動数を精確に計算することができ、この計算に基づいて動力部材の作動を制御することができる。ねじりばね２３の自由端は、一端がキャッチャー２に固定され、他端が動力盤２２に固定されている。図に示す本実施例においては、ねじりばね２３の一端はキャッチャー２に突設した桿体２４に固定され、ねじりばね２３の他端は動力盤２２の動力基板に突設した桿２２２に固定されている。動力盤が回動すると、ねじりばね２３がねじられ、そのねじり力によってキャッチャー２には復元力が蓄積される。なお、上記桿体２４と上記桿２２２は、キャッチャーの下端が開く方向にキャッチャーが回動するとき当接可能な位置に設けられている。
【００２３】
上記キャッチャー２は、本体１に対して予定された角度の範囲内で回動するよう回動範囲を確保するのが好ましい。実施例においては、キャッチャー２の基端側に弧状の導引溝２５を設置し、本体１にこの導引溝内に突出するよう導引棒１７を設置してある。導引棒１７は導引溝２５の中に嵌挿されているので、導引棒が導引溝の端縁に当たる位置までキャッチャー２は本体１に相対して予定された角度範囲内で回動するように確保される。
【００２４】
図３は組み立てた状態の正面図である。図３を参照すると、上記二個のキャッチャー２が作動していない時の状態では、二個のキャッチャー２はねじりばね２３のねじり力により、さらに導引棒１７が導引溝２５の中に嵌挿されていることにより、予定された角度の中で保持されている。
【００２５】
図４は、図３に示されている２本のキャッチャーが開いた状態の説明図である。図４を参照すると、二個のキャッチャー２は、開き作動によって最大の角度まで開いた状態にある。二個のキャッチャー２は、動力部材１１の回動軸１６により動力盤２２が回動するとき、これに連動して回動される。すなわち、動力盤２２が回動すると、上記桿２２２はキャッチャー２の桿体２４に当接し、動力盤の回動がキャッチャーに伝達されて、上記キャッチャー２は連動し、動力部材１１によって間接的に回動する。この回動は、二個のキャッチャー２の停止部２１がマイクロスイッチ１４に当接するまで継続して回動し、マイクロスイッチに当接したとき導引溝２５の一端に導引棒１７が当接するように形成されている。また、図４に示すように、動力盤２２によりキャッチャー２が回動する過程において、ねじりばね２３は両端が接近するまでの微小範囲内で回動するだけである。
【００２６】
図５は図４に示す状態から２本のキャッチャーが賞品をキャッチした状態を示す正面図である。図５を参照すると、上記二個のキャッチャー２は下端が接近して賞品をキャッチした状態である。この状態を説明すると、本体１に設けた二個の動力部材１１は図４とは逆方向に回動する。この回動に伴って二個のキャッチャー２はねじりばねを介してそれぞれの動力部材１１に連動して回動し、下端が接近する。この時、上記二個のキャッチャー２の動力盤２２は、それぞれに設けたねじりばね２３を連動して巻き込む状態となる。さらに巻き込まれた二個のねじりばね２３のねじり力により二個のキャッチャー２を間接的に連動して接近する方向に回動するから、二個のキャッチャー２の下端間で強く賞品を挟持することができる。
【００２７】
図６は図５に示した二個の２本のキャッチャーの内の１本が緩んでいる状態の説明図である。図６を参照すると、その内の一個、図６において左側のキャッチャー２が緩んで賞品を強く挟持できない状態が示されている。このような状態は、ゲーム機の業者が制御モジュール１２を制御して二個の動力部材１１を駆動する方式で、予め別々に二個の動力部材１１が作動するように制御することにより得られる。つまり、二個の動力部材１１の動力盤２２を回動させてねじりばね２３を連動して回動させるとき、二つの動力盤の回動数を変えると、二個のねじりばね２３は異なる巻き数の巻き込み状態になる。
【００２８】
即ち、一方のねじりばね２３は比較的大きいねじり力を有し、他方のねじりばね２３は比較的小さいねじり力しか有しない状態になる。このようにすると、二個のキャッチャー２による賞品に対する挟持力は不均等になる。そして、ねじりばね２３の比較的大きいねじり力を有するキャッチャー２には、ねじりばね２３に向かって推し付ける比較的小さいねじり力を有するキャッチャー２を推す力が生じすから、賞品を確実にキャッチできなくなり、落下しやすくなるように形成することができる。
【００２９】
一方、二個のねじりばねのねじり力が相違しているとき、ゲーム機の業者は、制御モジュール１２の中に予め設けられる制御プログラムを利用して別々に二個の動力部材１１が作動するように制御することにより、二個の動力部材１１の動力盤２２によりねじりばね２３が連動して回動する時、二個のねじりばね２３を同じ巻き数の巻き込み状態に形成することができ、即ち二個のねじりばね２３を同じねじり力を有するように構成することもできる。
【００３０】
上記のようにすれば、二個のキャッチャー２の挟持力を賞品に対して均等に形成することができるから、賞品をキャッチし易くなるとともに、移動の過程において落下し難くなる。このように、制御モジュール１２の中に記憶される制御プログラムにより、予め定めた確率をもって二個のキャッチャー２に平均の挟持力を付与させるかどうかを制御することができ、プレーヤーが賞品を挟持する成功率を精確に制御することができる。
【００３１】
また、二個の動力部材１１の回動数は二個の検出部材１３によって感知し計算することができるから、制御モジュール１２の中に予め設けられる制御プログラムによって二個の動力部材１１の動力盤２２の回動数を精確に制御してそのねじりばね２３の巻き込み量を制御することができ、それにより二個のキャッチャー２が賞品を挟持する力を有効にコントロールすることができる。言い換えれば、二個のキャッチャー２が賞品を挟持する力は、制御モジュール１２の中に記憶される制御プログラムによって精確に設定することができ、調整およびメンテナンスを簡単に行なうことができる。
【００３２】
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、二個の動力部材１１を制御し駆動する方式で、予め設けられる制御プログラムによって別々に二個の動力部材１１が作動するように制御することにより、二個のキャッチャー２の挟持力を不均等に形成することができる。このような二個のキャッチャー２は操作上において比較的リアル感を有し、かつ賞品ゲットの成功率を精確に制御することができる。さらに成功ポイントが分散されるため、全てのプレーヤーに対して公平に対処することができ、不公平な事情などを生じなくすることができる。賞品のゲット率を変えようとする時には、制御プログラムの変更を行なうだけで済むので、容易に調整することができる。
【００３３】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３４】
１    本体
１１    動力部材
１２    制御モジュール
１３    検出部材
１４    マイクロスイッチ
１５    カバー
１６    回動軸
１７    導引棒
２    キャッチャー
２１    停止部
２２    動力盤
２２１    歯部
２２２    桿
２３    ねじりばね
２４    桿体
２５    導引溝
８    キャッチャー構造
８１    キャッチャー
８２    第一枢接部
８３    第二枢接部
８４    作動板
８５    動力部材
８６    螺旋式伸縮ばね
８６１    端辺
９    キャッチャー構造
９１、９２、９３    キャッチャー
９４    第一枢接部
９５    電磁バルブ
９５１    枢接座
９５２    軸桿
９６    第二枢接部
９７    連接アーム
【図１】
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【図２】
2015130937.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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