(57)【要約】【課題】配線異常（未接続、誤配線等）を適切に判定することを可能とする遊技装置及び配線異常を適切に判定することが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】パラレル回線に複数の信号を同時に出力可能であり、また、当該パラレル回線に複数の信号を所定の順に出力可能である遊技装置、及び同時に出力された信号の一部を欠損して受信した場合には当該パラレル回線の断線箇所を特定可能であり、所定の順とは異なる順に信号を受信した場合には当該パラレル回線の誤配線箇所を特定可能である遊技システムにより解決する。【選択図】図９
2015037482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の情報信号を外部に出力するための複数の配線接続端子を有し、予め定められたイベントの発生に基づき、当該イベントに対応する前記情報信号を出力可能な遊技装置において、
予め定められた出力条件の成立に基づき、一部又は全ての配線接続端子を用いて判定開始情報を出力することが可能な判定開始情報出力手段と、
前記判定開始情報が出力された後に、各配線接続端子から所定の順序で判定対象情報を出力することが可能な判定対象情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の配線接続端子は、前記情報信号が同時に出力されることがない第１配線接続端子及び第２配線接続端子を少なくとも含み、
前記判定開始情報出力手段は、前記判定開始情報の出力にあたり、少なくとも前記第１配線接続端子及び前記第２配線接続端子から所定の信号を同時に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技装置が備える前記複数の配線接続端子と、複数の配線を介して接続され、前記遊技装置から出力される各種の情報信号を収集することが可能な情報収集手段と、を備えた遊技システムにおいて、
前記情報収集手段は、
前記判定開始情報を受信したか否かを判定することが可能な受信判定手段と、
前記判定開始情報の受信に基づき、前記判定対象情報の受信状態を監視して配線異常が発生しているか否かを判定することが可能な接続判定手段と、
前記配線異常が発生していると判定されたことに基づき、所定の異常報知を実行することが可能な異常報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記情報収集手段は、
前記遊技装置の各配線接続端子から出力される前記判定対象情報の正規な受信順序を特定可能な判定情報を記憶する判定情報記憶手段を備え、
前記接続判定手段は、前記判定情報により特定される前記判定対象情報の受信順序と前記遊技装置から受信した前記判定対象情報の受信順序とが異なる場合に、配線異常が発生していると判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記判定情報は、前記遊技装置から出力される前記判定対象情報の正規な受信数を特定可能な情報を含み、
前記接続判定手段は、前記判定情報により特定される前記判定対象情報の受信数と前記遊技装置から受信した前記判定対象情報の受信数とが異なる場合に、配線異常が発生していると判定することを特徴とする請求項４に記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技装置は、
所定の出力イベントの発生に基づき、当該遊技装置を識別可能な固体識別情報を出力することが可能な固体識別情報出力手段を備え、
前記情報収集手段は、
前記遊技装置から出力された前記固体識別情報を収集して、当該遊技装置に対応する判定情報を前記判定情報記憶手段に設定することが可能な判定情報設定手段を備えたことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記固体識別情報出力手段は、
前記所定の出力イベントが発生する毎に前記固体識別情報を出力するよう構成され、
前記接続判定手段は、
前記判定対象情報の受信時に前記判定情報が設定されている場合には、当該判定情報によって前記判定対象情報の受信順序を判定する一方、
前記判定対象情報の受信時に前記判定情報が設定されていない場合には、当該判定対象情報の受信状態を特定可能な受信情報を記憶しておき、前記判定情報が設定された時点で当該判定情報によって前記受信情報を判定することを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技店ではパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機及び周辺機器からなる遊技装置から出力される大当り信号、賞球信号、アウト信号などの稼働情報(遊技情報)を、ホールコンピュータなどの管理装置が収集し、収集した稼働情報に基づいて各遊技装置の稼働状況を管理し、遊技店の運営や経営に活用している。
【０００３】
ところで、遊技店には多数の遊技装置があり、また個々の遊技機毎に配線接続端子の位置やコネクタの種類、形状などが異なるため、遊技装置と管理装置との間の結線が正しく配線されないことがある。また、メンテナンス等で遊技機を開閉等行う場合に配線接続端子に接続した配線が外れてしまうことがある。
【０００４】
そこで、遊技装置から出力される各種信号の発生回数をカウントしておき、それらのカウント値と発生予測データとを対比することで異常を判断し、配線異常の発生を報知する管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−３２８３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献に記載された技術では、遊技装置がある程度稼動してからでなくては配線異常の発生を判定できないうえに、発生回数のカウント値が類似するような信号があった場合には正確（的確）な配線異常の判定ができないという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、配線異常（未接続、誤配線等）を適切に判定することを可能とする遊技装置及び配線異常を適切に判定することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の代表的な一形態は、複数の情報信号を外部に出力するための複数の配線接続端子を有し、予め定められたイベントの発生に基づき、当該イベントに対応する情報信号を出力可能な遊技装置において、予め定められた出力条件の成立に基づき、一部又は全ての配線接続端子を用いて判定開始情報を出力することが可能な判定開始情報出力手段と、前記判定開始情報が出力された後に、各配線接続端子から所定の順序で判定対象情報を出力することが可能な判定対象情報出力手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の代表的な一形態によれば、遊技装置の外部の装置が未接続、誤配線等の配線異常を適切に判定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技装置の概略構成図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技装置から出力される各種信号の出力態様を示す図であり、（Ａ）は遊技機から出力される情報・各種信号の出力態様を、（Ｂ）はアウトタンク装置から出力される信号の出力態様を、（Ｃ）は記憶媒体受付端末装置から出力される各種信号の出力態様を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の情報出力の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態の個体識別情報の出力態様を示す図であり、（Ａ）は個体識別情報のデータ構成を、（Ｂ）は個体識別情報の伝送方式を、（Ｃ）は個体識別情報の伝送時のフレームフォーマットを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態の判定開始情報と判定対象情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技システムの構成を説明するためのブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技場管理装置が備える情報データベース（情報ＤＢ）に登録された遊技情報等を集計情報データベース（集計情報ＤＢ）として抽出した図である。
【図１２】本発明の実施の形態の接続異常を記録した接続異常ログを示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技システムにおいて実行される各種処理のシーケンス図である。
【図１４】本発明の実施の形態の配線が正常である場合の配線図である。
【図１５】本発明の実施の形態の配線が異常である場合の配線図である。
【図１６】本発明の実施の形態の情報収集・送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の情報転送・設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の受信情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態の接続判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態の情報管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態の情報要求応答処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態の接続異常監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態の情報収集処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態の経営分析処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の操作画面の一例を示す図であり、（Ａ）は遊技場管理装置のメイン操作画面、（Ｂ）はデータ分析画面、（Ｃ）は正常データ分析画面を示す図である。
【図２６】本発明の実施の形態の遊技装置と情報収集端末装置との接続パターンを示す図であり、（Ａ）はパターン１を、（Ｂ）はパターン２を、（Ｃ）はパターン３を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
【００１２】
〔遊技システム〕
まず、図１を参照して、遊技場内における遊技システムの構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムのシステム構成図である。
【００１３】
遊技場に設置される遊技場管理装置１は、中継装置６Ａを介して、コーナーランプ７、複数の情報収集端末装置８及び複数の呼出しランプ９に接続される。また、遊技場管理装置１は、インターフェース装置３を介して会員管理装置２に接続される。
【００１４】
コーナーランプ７は、複数の遊技装置１０が配置される一つの島設備に一つ又は複数（例えば、島設備の両端）配置される報知装置である。島設備に配置される遊技装置１０等に異常が発生した場合に、その島設備に配置されたコーナーランプ７が点灯又は点滅して、異常が発生したことを遊技場の従業員等に報知する。なお、コーナーランプ７は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えば、フロア毎、通路毎、又は所定のブロック毎に設置されてもよい。
【００１５】
情報収集端末装置８は、遊技機１１（図２参照）及び記憶媒体受付端末装置６０（図２参照）などから構成される遊技装置１０に接続される。情報収集端末装置８は、遊技装置１０から出力される各種信号に基づいて遊技情報（遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球の数であるアウト球数等）の累積値を生成する。生成された遊技情報の累積値は遊技場管理装置１へ送信される。本実施形態では、情報収集端末装置８は遊技装置１０毎に設けられており、各情報収集端末装置８には異なる台番号が設定されている。なお、複数（例えば、２台）の遊技装置１０に対して１台の情報収集端末装置８を設けるような構成でもよい。
【００１６】
呼出しランプ９は、遊技装置１０毎に設けられ、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために呼出ボタン９Ｂを操作した場合、遊技機１１で大当り（特賞）が発生した場合、遊技装置１０等に異常が発生した場合等、に点灯又は点滅し、当該遊技装置１０で発生した事象を遊技場の従業員に報知する。なお、図２６において後述するように、呼出しランプ９は遊技装置１０の一部を構成する場合がある。
【００１７】
遊技装置１０は、遊技球（遊技媒体）を用いて実際に遊技を行う遊技機１１（図２参照）や、遊技球等の遊技媒体を提供するための記憶媒体受付端末装置６０（図２参照）等を備えており、中継装置６Ｂを介して、残額精算機８１、景品ＰＯＳ８２、及び会員管理装置２に接続されている。
【００１８】
遊技装置１０（遊技機１１）は、後述する個体識別情報を情報収集端末装置８に出力する。また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、カードＩＤ、貸出・入金情報を会員管理装置２に出力する。
【００１９】
遊技装置１０から出力される貸出信号は、所定数の遊技球を遊技者に払い出すと出力される。入金信号は、遊技者が遊技球の貸出を受けるために有価価値（金銭）を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技装置１０に投入することによって、有価価値に応じた所定数の遊技球の貸し出しを受けることができる。
【００２０】
個体識別情報は、遊技装置１０（遊技機１１）を一意に識別可能な情報であって、遊技機１１の遊技制御装置２００（図５参照）等に配設されるプロセッサ（遊技用マイコン）を識別するためのチップＩＤや、遊技機１１の機種を表す機種コード、遊技機１１の製造元を示すメーカーコード等を含む情報である。
【００２１】
また、遊技装置１０（記憶媒体受付端末装置６０）は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等）を受け付けた場合には、記憶媒体に記憶されているカードＩＤを会員管理装置２に送信する。そして、遊技者に遊技球を提供した場合には、提供された遊技球や投入された有価価値に関する情報を含む情報（貸出情報、残額情報等）を会員管理装置２に送信する。なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技装置１０が受け付けると、会員管理装置２は、遊技装置１０から送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技球数（貯留媒体数）を特定し、特定された遊技球数を遊技装置１０に送信する。
【００２２】
残額精算機８１は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されているカードＩＤに対応する有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。なお、有価価値を遊技者に払い戻す場合には、記憶媒体（カード）の発行時に設定・登録した暗証番号を入力させるようにしても良い。
【００２３】
景品ＰＯＳ８２は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体や遊技場に預け入れている貯留媒体と景品を交換する処理を行い、会員管理装置２との間で景品の在庫を管理する。なお、景品ＰＯＳ８２は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。
【００２４】
会員管理装置２は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されたカードＩＤと当該遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量（貯留媒体数情報）とを対応付けた口座情報を管理する。
【００２５】
〔遊技装置〕
次に、図２を参照して、遊技装置１０の構成を説明する。図２は、本発明の実施の形態の遊技装置１０の概略構成図である。
【００２６】
遊技装置１０は、遊技機１１と、記憶媒体受付端末装置（ＣＲユニット、台間装置）６０と、アウトタンク装置７０とを備える。
【００２７】
遊技機１１には、島設備の上部に設けられた補給樋（図示省略）から補給シュート（図示省略）を介して遊技球が補給される。遊技に使用された遊技球は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口３９に導かれ、遊技機１１の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置７０は、遊技機１１から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク（図示省略）と、アウトタンクで受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器７１（図５（Ｂ）参照）とを備える。計数された遊技球は、島設備の回収樋（図示省略）に排出される。
【００２８】
島設備には、遊技機１１に対応して呼出しランプ９が配設される。呼出しランプ９は、各種遊技情報やエラー情報を表示可能な表示器９Ａと、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出ボタン９Ｂと、各種情報を順次又は選択して表示器９Ａに表示させるための表示ボタン９Ｃとを備える。呼出しランプ９の表示器９Ａは、遊技装置１０等の異常時に点灯又は点滅してその異常を遊技場の従業員に報知したり、表示ボタン９Ｃによって選択された情報（大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴）を表示したりする。なお、表示器９Ａの上方には、遊技機１１や遊技機１１に対応して設けられる情報収集端末装置８に設定される台番号を表示可能な表示部９Ｄが配設されている。
【００２９】
以下では、遊技装置１０の遊技機１１の構成を説明する。
【００３０】
遊技機１１の前面枠（遊技盤収納枠）１９は、本体枠（外枠）１２に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５０は前面枠１９の表側に形成された収納部（図示省略）に交換可能に設置される。前面枠１９には、遊技盤５０の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠１８が開閉回動可能に取り付けられる。
【００３１】
遊技盤５０の前面には、ガイドレール５５で囲われた略円形状の遊技領域５１が形成される。遊技領域５１のほぼ中央には、表示装置５８を有するセンターケース４０が設置される。表示装置５８はセンターケース４０に設けられた開口部に取り付けられる。
【００３２】
表示装置５８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、識別情報（飾り図柄）や演出用のキャラクタ等が表示される。なお、表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域で識別情報を変動表示（可変表示）することで飾り変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。また、表示画面には、遊技の進行に基づく画像（大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３３】
遊技領域５１の左側部には、普通図柄始動ゲート３１が設けられる。遊技領域５１の左下部には三つの一般入賞口３２が設けられ、遊技領域５１の右下部には一つの一般入賞口３２が設けられる。遊技領域５１の中央下部には、開閉可能な普通変動入賞装置３３を備える始動入賞口３４が設けられる。始動入賞口３４の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３６が設けられる。一般入賞口３２、始動入賞口３４、又は特別変動入賞装置３６に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３４】
遊技機１１では、発射装置（図示省略）が遊技領域５１に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域５１内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５１を流下し、一般入賞口３２、始動入賞口３４又は特別変動入賞装置３６に入賞するか、遊技領域５１の最下部に設けられたアウト口３９に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口３９に入る前に、普通図柄始動ゲート３１を通過する場合がある。
【００３５】
一般入賞口３２への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。始動入賞口３４への遊技球の入賞は、始動入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。普通図柄始動ゲート３１への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００３６】
始動入賞口３４は、普通変動入賞装置３３の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかとなる。通常の普通変動入賞装置３３は閉状態であり、始動入賞口３４に遊技球が入賞しにくい状態である。遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過することによって普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置３３が開状態に変換され、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００３７】
遊技球が始動入賞口３４に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶（始動記憶）として所定数（例えば４回分）を限度に記憶される。始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機１１は、始動記憶に基づいて、特図表示器（図示省略）で始動記憶の抽選結果に応じた特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行い、表示装置５８において、特図変動表示ゲームの進行に応じた飾り変動表示ゲームや表示演出を実行する。
【００３８】
表示装置５８では、数字等で構成される識別情報（特別図柄）が変動表示を開始して、飾り変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５８では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、飾り変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００３９】
始動入賞口３４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（入賞検出時の大当り乱数の値が大当り値であるとき）には、特図変動表示ゲームや飾り変動表示ゲームの結果として特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて大当り状態となる。具体的には、特図表示器（図示省略）では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５８は三つの飾り図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置３６の大入賞口は、所定時間（例えば３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数繰り返す大当り状態（特別遊技状態）となる。特別変動入賞装置３６が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得可能な特典が付与される。なお、特別変動入賞装置３６への遊技球の入賞は、カウントスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００４０】
一方、遊技球が普通図柄始動ゲート３１を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機１１の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、４回分）を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器（図示省略）に表示される。
【００４１】
普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器（図示省略）で普図変動表示ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート３１への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止して当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３３が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口３４は遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４２】
遊技機１１のガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、その内部にＬＥＤ等を有する装飾部材１６及び照明ユニット３７が設けられる。装飾部材１６及び照明ユニット３７は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。
【００４３】
前面枠１９の下部に配設される開閉パネル２０には、発射装置（図示省略）に遊技球を供給する上皿２１が備えられる。前面枠１９の最下部に配設される固定パネル２２には、灰皿２９、下皿２３及び発射装置の操作部２４が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構４２が設けられる。
【００４４】
上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン４４及び演出ボタン４１が配設されている。遊技者がセレクトボタン４４を操作することによって、例えば、表示装置５８に表示される飾り変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン４１を操作することによって、例えば、表示装置５８に表示される飾り変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。
【００４５】
上皿２１の右上部には、遊技者が、有価価値を消費して遊技球の貸し出しを受ける場合に操作する貸出ボタン２６及び記憶媒体受付端末装置６０から記憶媒体（ワンデイカードや会員カード等）を排出させるために操作する排出（返却）ボタン２７が設けられる。貸出ボタン２６と排出ボタン２７の間には、会員カードやワンデイカード等の記憶媒体に記憶された有価価値の残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００４６】
次に、遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６０の構成を説明する。
【００４７】
記憶媒体受付端末装置６０は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６５、球払出通路６６、及び計数器５９を備える。
【００４８】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。
【００４９】
紙幣挿入口６３は、記憶媒体受付端末装置６０の表示装置６２の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００５０】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６０の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示画面及び操作部（表示切替スイッチ、貯球払出スイッチ等）を備える。
【００５１】
表示切替スイッチは、遊技機１１から収集された遊技情報に基づく遊技履歴情報等を表示させたり、表示させる情報を切り替える場合に操作されるスイッチである。貯球払出スイッチは、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球（貯球）を払い出す場合に操作される。
【００５２】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機１１において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当りである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口６１に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示され、カードを挿入せずに紙幣挿入口６３に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。
【００５３】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、記憶媒体受付端末装置６０の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置６０が利用可能状態である場合には状態表示部６４は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１にカードが挿入されている間は状態表示部６４が赤色に点灯する。
【００５４】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機１１の貸出ボタン２６を操作することで払出制御装置２２０と記憶媒体受付端末装置６０との間で貸出通信が行われ、遊技機１１の球払出装置（図示省略）から上皿２１に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球等を使用して遊技を行う場合には、貯球払出スイッチを操作することで記憶媒体受付端末装置６０に内蔵される球払出装置（図示省略）から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置６０のカード挿入口６１の上方に設けられる払出口６５、球払出通路６６を介して、上皿２１に導かれる。
【００５５】
計数器５９は、下皿２３の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路（図示省略）の下流側に設けられる。計数器５９は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構４２を介して遊技機１１の前面側から外部へ導出された遊技球を計数する。
【００５６】
次に、図３〜図５を参照して、遊技場管理装置１、情報収集端末装置８、及び遊技装置１０の構成について説明する。
【００５７】
〔遊技場管理装置のブロック図〕
図３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００５８】
遊技場管理装置１は、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵ１０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４、バス１０５、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７を備える。
【００５９】
ＲＡＭ１０３には、ＣＰＵ１０１によるプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ＲＯＭ１０２にプログラムを記憶する代わりにＨＤＤ１０４にプログラムを格納し、ＲＡＭ１０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ１０３にロードされたプログラムを実行することもできる。
【００６０】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＨＤＤ１０４、ネットワーク通信ポート１０６、及びＩ／Ｏポート１０７は、バス１０５に接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００６１】
ネットワーク通信ポート１０６は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（会員管理装置２、情報収集端末装置８、呼出しランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００６２】
Ｉ／Ｏポート１０７は、シリアル通信をするインターフェースである。Ｉ／Ｏポート１０７には、入力装置１１１、出力装置１１２、及びＵＰＳ（uninterruptible power supply）１１３が接続される。
【００６３】
入力装置１１１は、遊技場管理装置１に管理者がデータを入力したり、データを選択したりするための装置であり、例えばマウスやキーボード等である。出力装置１１２は、ディスプレイ等の表示装置やスピーカ等である。ＵＰＳ１１３は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置１に電源を供給するための装置である。
【００６４】
なお、遊技場管理装置１は、内部管理ウェブサーバ（図示省略）に接続される外部ネットワーク通信ポート（図示省略）を介して遊技場の外部のネットワークに接続されることがあり、所定の通信プロトコルに従って中古機販売店等が所有する外部管理装置（図示省略）等とデータ通信を行うことも可能である。
【００６５】
〔情報収集端末装置のブロック図〕
図４は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置８の構成を示すブロック図である。
【００６６】
情報収集端末装置８は、三個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを備える。このプロセッサは、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。これらＣＰＵ３０１〜３０３は、バス３０４に接続する。また、バス３０４には、ＣＰＵ３０１〜３０３に共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及びＲＯＭ３０７が接続している。
【００６７】
ＲＡＭ３０５は、プログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域、及び各種データ（通常時データや特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域を有している。
【００６８】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は、情報収集端末装置８に設定される情報や停電等でも保持する必要のある遊技情報等を記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０６には、プログラムによって書き換え可能な領域が設けられる。プログラムによって書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ３０６の領域及びＲＯＭ３０７には、遊技信号の収集に用いられるプログラムが格納されている。
【００６９】
また、情報収集端末装置８は、ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１を備える。ネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３１２、Ｉ／Ｏポート３０９、通信ポート３１０、及び制御回路３１１は、バス３０４に接続している。
【００７０】
ネットワーク通信ポート３０８は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（遊技場管理装置１、呼出しランプ９、及びコーナーランプ７）とデータ通信を行う。
【００７１】
シリアル通信回路３１２は、シリアル通信をする回路である。シリアル通信回路３１２には、遊技機１１の外部情報端子板２４０が接続される。シリアル通信回路３１２には、外部情報端子板２４０を介して遊技機１１の個体識別情報が入力される。
【００７２】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル信号又はシリアル信号が入出力されるインターフェースである。Ｉ／Ｏポート３０９には、遊技機１１の外部情報端子板２４０が接続される。Ｉ／Ｏポート３０９には、外部情報端子板２４０を介して遊技機１１からの遊技情報が入力される。Ｉ／Ｏポート３０９には、記憶媒体受付端末装置６０及びアウトタンク装置７０も接続されている。
【００７３】
通信ポート３１０は、遊技機１１に設けられる遊技制御装置２００の外部通信端子２０７が接続されるポートである。通信ポート３１０は、遊技制御装置２００との間で所定のプロトコルで通信を行う。
【００７４】
制御回路３１１は、情報収集端末装置８に接続される各種装置と通信するための回路である。この制御回路３１１から、ＣＰＵ３０１〜３０３のリセット等の制御信号を出力してもよい。
【００７５】
上記した情報収集端末装置８に遊技装置１０から遊技情報が出力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。遊技情報の累積値は、所定のタイミングで、情報収集端末装置８から遊技場管理装置１に送信される。
【００７６】
〔遊技装置のブロック図〕
図５は、本発明の実施の形態の遊技装置１０の構成を示すブロック図であり、（Ａ）は遊技制御装置２００の、（Ｂ）はアウトタンク装置７０の、（Ｃ）は記憶媒体受付端末装置６０の構成を示すブロックである。上述のとおり、遊技装置１０は遊技機１１、アウトタンク装置７０、記憶媒体受付端末装置６０を含む。
【００７７】
まず、図５（Ａ）を参照して、遊技機１１が備える遊技制御装置２００の構成について説明する。
【００７８】
図５（Ａ）に示すように、遊技制御装置２００は、電源装置２１０から電力供給されて作動する。
【００７９】
遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、及びＲＡＭ２０３からなる遊技用マイコン２０４と、入出力Ｉ／Ｆ２０５と、外部通信端子２０７と、シリアル通信回路２０８とを備える。
【００８０】
遊技用マイコン２０４のＣＰＵ２０１は、制御部及び演算部を備え、演算制御したり、特図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値等の乱数値を生成したりする。また、ＣＰＵ２０１は、始動入賞口３４への遊技球の入賞に基づいて特図変動表示ゲームを開始させる際に、表示装置５８で表示演出として実行される飾り識別情報の変動表示時間を含む変動表示パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）等を決定する。
【００８１】
遊技用マイコン２０４のＲＡＭ２０３は、各種乱数値の記憶領域やＣＰＵ２０１の作業領域等を有している。
【００８２】
遊技用マイコン２０４のＲＯＭ２０２は、遊技上の制御プログラムや制御データを格納する。ＲＯＭ２０２には、特図変動表示ゲームの遊技結果に応じた変動表示パターンテーブルや、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブル等が記憶されている。
【００８３】
入出力Ｉ／Ｆ２０５には、遊技用マイコン２０４、始動口スイッチや一般入賞口スイッチ等の遊技情報を検出する各種のスイッチ（各種ＳＷ）、普通変動入賞装置３３を開閉作動させる普電ソレノイドや特別変動入賞装置３６を開閉作動させる大入賞口ソレノイド等の被制御装置２５０、各種演出装置を制御する演出制御装置２３０、賞球等を払い出す球払出装置を制御する払出制御装置２２０、情報収集端末装置８に接続される遊技機１１の外部情報端子板２４０が接続されている。
【００８４】
入出力Ｉ／Ｆ２０５は、各種ＳＷから入力された各種信号を中継し、遊技用マイコン２０４に出力する。遊技用マイコン２０４から出力される各種制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ２０５を介して被制御装置２５０、演出制御装置２３０、払出制御装置２２０、外部情報端子板２４０へ出力される。
【００８５】
外部情報端子板２４０へ出力された信号は、さらに、情報収集端末装置８へパラレル通信回線によって出力される。なお、外部情報端子板２４０は、遊技制御装置２００から外部の装置（情報収集端末装置８等）への単方向通信を担保するためのフォトカプラが設けられており、遊技制御装置２００が外部情報端子板２４０を介して外部からの信号を受け付けないように構成されている。これにより遊技制御装置２００に対する不正行為等を防止することができる。
【００８６】
シリアル通信回路２０８は、遊技制御装置２００の遊技用マイコン２０４と遊技機１１の外部情報端子板２４０を接続している。例えば、遊技機１１の個体識別情報等は、シリアル通信回路２０８を介して、情報収集端末装置８のシリアル通信回路３１２に入力される。
【００８７】
外部通信端子２０７は、遊技制御装置２００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器と、遊技用マイコン２０４とを接続するためのインターフェースであるが、本実施形態のように情報収集端末装置８と接続してもよい。
【００８８】
払出制御装置２２０は、遊技者に賞球を払い出す球払出装置（図示省略）を制御する装置であって、遊技機１１に配設されている。払出制御装置２２０は遊技用マイコン２２１を備えており、払出制御装置２２０の遊技用マイコン２２１と遊技制御装置２００の遊技用マイコン２０４とはＮＡＣリンク通信によって接続され、払出制御装置２２０の遊技用マイコン２２１が有する固有識別情報（枠チップＩＤや枠コード）が遊技制御装置２００に伝送される。
【００８９】
次に、図５（Ｂ）を参照して、アウトタンク装置７０の構成について説明する。
【００９０】
アウトタンク装置７０は、遊技機１１から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク（図示省略）に受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器７１と接続端子７２を備える。
【００９１】
計数器７１は、内蔵する計数スイッチ（計数ＳＷ）７１ａが、接続端子７２を介してアウト球数信号を情報収集端末装置８へ出力する。
【００９２】
次に、図５（Ｃ）を参照して、情報収集端末装置について説明する。
【００９３】
記憶媒体受付端末装置６０は、記憶媒体や入金の受付処理、遊技球の貸出処理等を行う貸出制御装置６８、各種入出力装置、接続端子６７、ネットワーク通信ポート６９を備える。
【００９４】
各種入出力装置は、カード挿入口６１からワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体を受け付けるカードＲ／Ｗ（図示省略）、表示装置６２、紙幣挿入口６３から紙幣を受け付ける紙幣投入ユニット（図示省略）、状態表示部６４、貸し出す遊技球を計数する計数器５９等である。
【００９５】
遊技球の貸し出しがあった場合は、貸出制御装置６８は、接続端子６７を介して貸出信号、計数球数信号を情報収集端末装置８へ出力する。また、遊技者から入金（有価価値の投入）があった場合は、貸出制御装置６８は、ネットワーク通信ポート６９を介して入金信号を会員管理装置２へ出力する。
【００９６】
〔出力情報・出力信号〕
次に、図６を参照して、本実施形態における遊技システム内において送受信される各種信号について説明する。図６は、本発明の実施の形態の遊技装置１０から出力される各種信号の出力態様を示す図であり、（Ａ）は遊技機１１から出力される情報・各種信号の出力態様を、（Ｂ）はアウトタンク装置７０から出力される信号の出力態様を、（Ｃ）は記憶媒体受付端末装置６０から出力される各種信号の出力態様を示す図である。
【００９７】
まず、図６（Ａ）を参照して、遊技機１１から出力される情報・信号について説明する。
【００９８】
個体識別情報は、遊技制御装置２００の遊技用マイコン２０４に記憶される盤チップＩＤやメーカーコード、機種コード（機種名）、払出制御装置２２０の遊技用マイコン２２１に記憶される枠チップＩＤ、枠コード等を含み、遊技機１１の電源投入時、セキュリティ異常時及び大当り時に遊技機１１から情報収集端末装置８へ出力される。
【００９９】
始動入賞信号は、遊技球が始動入賞口３４へ入賞する毎に１パルス分（例えば２５６ｍｓ）の信号が遊技制御装置２００から出力される。
【０１００】
図柄確定信号は、特図変動表示ゲームの変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示される毎に１パルス分の信号が遊技制御装置２００から出力される。図柄確定信号の代わりに、特図変動表示ゲームが変動中に出力される図柄変動中信号が遊技制御装置２００から出力されるようにしてもよい。
【０１０１】
大当り１信号は、例えば、２Ｒや１６Ｒを含む特図変動表示ゲームの全ての大当り動作中にハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置２００から出力される。
【０１０２】
大当り２信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中、通常状態よりも大当り抽選確率の高い確変中、及び通常状態よりも普図変動表示ゲームの変動時間が短くなる時短中にハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置２００から出力される。なお、確変中や時短中に特図変動表示ゲームの結果が２Ｒの大当りとなった場合には、当該大当り動作中に大当り２信号が出力される。
【０１０３】
大当り３信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中にハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置２００から出力される。
【０１０４】
扉・枠開放信号は、ガラス枠１８や前面枠１９の開放時にハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置２００から出力される。扉・枠開放信号は、ガラス枠１８の開放時と前面枠１９の開放時とで別個の信号として出力するようにしてもよい。
【０１０５】
セキュリティ信号は、磁気センサ（図示省略）や振動センサ（図示省略）等によって磁気や振動が検出されたり入賞エラーが検出されて不正行為が行われた可能性がある場合に、各１０秒間ハイレベルの信号（ＯＮ信号）が遊技制御装置２００から出力される。
【０１０６】
また、セキュリティ信号は、遊技制御装置２００のＲＡＭ２０３（通常はバックアップ電源が供給されて停電時においてもデータを保持している）の初期化時にも２５６ｍｓ出力される。なお、ＲＡＭ２０３の初期化条件としては、図示されない初期化スイッチが遊技機１１の電源投入時に操作された場合や、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータが正常なデータでない場合である。
【０１０７】
賞球信号は、球払出装置（図示省略）が賞球を１０個払い出す毎に１パルス分の信号が払出制御装置２２０から出力される。
【０１０８】
賞球予定信号は、遊技球が一般入賞口３２、始動入賞口３４、大入賞口３６に入賞し、賞球予定の遊技球１０個毎に１パルスの信号が遊技制御装置２００から出力される。
【０１０９】
賞球信号と賞球予定信号については、例えば、遊技場管理装置１において賞球信号と賞球予定信号の出力回数や該信号に基づく賞球数が同数であるか否かを確認してもよい。
【０１１０】
なお、図６（Ａ）に示す各種信号は、図９において後述するように、遊技機１１と情報収集端末装置８との接続確認のために、遊技機１１の電源投入後に所定の態様で出力される。
【０１１１】
接続確認の場合の信号出力は、各信号が２パルス分（例えば５１２ｍｓ）出力されるが、５１２ｍｓよりも短期間の信号であっても長期間の信号であってもよい。ただし、全信号の出力時間は同一となるように設定される。
【０１１２】
次に、図６（Ｂ）を参照して、アウトタンク装置７０から出力される信号について説明する。
【０１１３】
アウト球計数信号は、遊技機１１の裏面側から外部に排出された遊技球（アウト球）が、計数器７１によって１０個計数される毎に１パルス分の信号がアウトタンク装置７０から出力される。
【０１１４】
次に、図６（Ｃ）を参照、記憶媒体受付端末装置６０から出力される信号について説明する。
【０１１５】
貸出信号は、１００円単位の貸出毎に１パルスの信号が貸出制御装置６８から出力される。
【０１１６】
入金信号は、投入金額５００円毎に１パルスの信号が貸出制御装置６８から出力される。
【０１１７】
計数球数信号は、遊技球１０個を計数する毎に１パルスの信号が計数器５９から出力される。
【０１１８】
なお、図６（Ｂ）や図６（Ｃ）に示す各種信号も、記憶媒体受付端末装置６０と情報収集端末装置８との接続確認のために、記憶媒体受付端末装置６０の電源投入後に所定の態様で出力されるようにしても良い。
【０１１９】
〔ゼネラルフロー〕
次に、図７を参照して、本実施形態における遊技機１１の情報出力の制御方法について説明する。図７は、本発明の実施の形態の遊技機１１の情報出力の手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
遊技制御装置２００は、まず、遊技機１１に電源が投入されたか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１２１】
遊技機１１に電源が投入された場合には（Ｓ７０１の結果が「Ｙ」）、Ｓ７０３からＳ７０５までの情報（信号）出力処理が完了するまで、遊技制御装置２００は、発射許可信号をＯＦＦに設定し、遊技を不能動化（遊技を行えない状態に）する（Ｓ７０２）。発射許可信号は、払出制御装置２２０から発射制御装置（図示省略）へ出力される信号であり、発射許可信号がＯＦＦに設定されている状態では、操作部２４が操作されても発射制御装置は遊技球の発射処理を実行しない。
【０１２２】
次に、遊技制御装置２００は、個体識別情報を情報収集端末装置８へ出力する個体識別情報（信号）出力処理を実行する（Ｓ７０３）。個体識別情報は、図８に示すように、シリアル通信回線によって情報収集端末装置８へ出力される。
【０１２３】
次に、遊技制御装置２００は、複数の情報（信号）を同時に出力する判定開始情報（信号）出力処理を実行する（Ｓ７０４）。判定開始情報（信号）出力処理では、図９に示すように、情報収集端末装置８に接続されるパラレル通信回線に複数の情報（信号）が、同時に同期間（例えば５１２ｍｓ）出力される。また、判定開始情報（信号）を受信した情報収集端末装置８は、受信した情報（信号）が所定の判定項目をみたす場合は、接続判定を開始する。
【０１２４】
次に、遊技制御装置２００は、複数の情報（信号）を所定の順に出力する判定対象情報（信号）出力処理を実行する（Ｓ７０５）。判定対象情報（信号）出力処理では、図９に示すように、情報収集端末装置８に接続されるパラレル通信回線に複数の情報（信号）が、遊技機１１の機種毎により設定される所定の順に一定期間（例えば５１２ｍｓ）出力される。
【０１２５】
なお、判定開始情報と判定対象情報を併せて接続判定用情報という。
【０１２６】
次に、接続判定情報出力処理が終了したので、遊技制御装置２００は、発射許可信号をＯＮに設定して遊技を能動化（遊技を行える状態に）する（Ｓ７０６）。
【０１２７】
一方、遊技機１１への電源投入がなかった場合には（Ｓ７０１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置２００は、Ｓ７０２からＳ７０６の処理を実行せずに、Ｓ７０７以降の処理を実行する。つまり、電源投入後に最初に情報出力処理が実行された場合には、Ｓ７０２からＳ７０６の処理が実行されるが、以降に情報出力処理が実行された場合には、Ｓ７０２からＳ７０６の処理が実行されない。
【０１２８】
次に、遊技制御装置２００は、出力すべき遊技情報（信号）があるか否かをチェックし、判定する（Ｓ７０７、７０８）。
【０１２９】
出力すべき遊技情報（信号）がある場合には（Ｓ７０８の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置２００は、遊技情報（信号）出力処理を実行する（Ｓ７０９）。遊技情報（信号）は、図６（Ａ）に示す、遊技の進行やイベントの発生に基づいて出力される各種の信号である。
【０１３０】
次に、遊技制御装置２００は、個体識別情報を出力すべきイベントが発生したか否かをチェックし、判定する（Ｓ７１０、Ｓ７１１）。個体識別情報を出力すべきイベントには、ガラス枠１８、前面枠１９が開放されることや磁気・振動を検出したことによるセキュリティエラー等が挙げられる。
【０１３１】
個体識別情報を出力すべきイベントが発生した場合には（Ｓ７１１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置２００は、個体識別情報を情報収集端末装置８に出力する個体識別情報（信号）出力処理を実行する（Ｓ７１２）。
【０１３２】
なお、遊技制御装置２００は、情報出力処理を実行する毎にＳ７０１からＳ７１２までの処理が繰り返し実行される。
【０１３３】
一方、出力すべき遊技情報がない場合には（Ｓ７０８の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置２００は、Ｓ７０９からＳ７１２の処理を実行せずに、Ｓ７０１の処理を実行する。また、個体識別情報を出力すべきイベントが発生していない場合には（Ｓ７１１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置２００は、Ｓ７１２の処理を実行せずに、情報出力処理を一旦終了する。
【０１３４】
なお、本処理では、電源投入時にのみ、接続判定用情報を出力しているが、例えば、前面枠１９が開放されるなど、配線異常が発生する可能性のあるイベントが発生する毎に接続判定用情報を出力して接続判定を実行してもよい。また、イベントの発生に起因して接続判定用情報の出力する場合も、遊技を不能動化してもよい。
【０１３５】
〔個体識別情報〕
次に、図８を参照して、本実施形態における個体識別情報の出力態様について説明する。図８は、本発明の実施の形態の個体識別情報の出力態様を示す図であり、（Ａ）は個体識別情報のデータ構成を、（Ｂ）は個体識別情報の伝送方式を、（Ｃ）は個体識別情報の伝送時のフレームフォーマットを示す図である。
【０１３６】
図８（Ａ）に示すように、個体識別情報は、メーカー名（メーカーコード：３バイト）、機種名（機種コード：３２バイト）及びチップＩＤ（４バイト）を含む。
【０１３７】
図８（Ｂ）に示すように、遊技制御装置２００と情報収集端末装置８とは、伝送の開始にあたりスタートビットを送信しフレームの最後にストップビットを送信する調歩同期によって送受信のタイミングが合わせられる。
【０１３８】
１フレームは、図８（Ｃ）に示すように、１ビットのスタートビット、８ビットのデータビット、１ビットのストップビットからなり、データビットは、７ビットのデータ部と１ビットのパリティビットからなる。パリティビットは、データビット全体が偶数となるようにデータ部の奇偶に対応させて「１」又は「０」が設定される。転送レートは２００ｂｐｓに設定される。
【０１３９】
なお、伝送する情報がない場合には、ストップビットが連続的に送信される。
【０１４０】
〔タイムチャート〕
次に、図９を参照して、本実施形態における判定開始情報と判定対象情報の出力態様について説明する。図９は、本発明の実施の形態の判定開始情報と判定対象情報の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【０１４１】
本実施形態では、遊技制御装置２００は、判定開始情報として、始動入賞信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、扉・枠開放信号、セキュリティ信号、賞球信号、賞球予定信号の９種類の信号を同時に出力する。出力時間は、通常の１パルス（例えば２５６ｍｓ）よりも長い、例えば、５１２ｍｓに設定される。
【０１４２】
情報収集端末装置８は、判定開始情報を受信した場合には、接続判定を開始することができる。また、情報収集端末装置８は、９種類の信号を正常に受信できた場合には、遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線に断線や未接続状態が発生していないことを確認することができる。
【０１４３】
また、遊技制御装置２００は、判定対象情報として、例えば、始動入賞信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、扉・枠開放信号、セキュリティ信号、賞球信号、賞球予定信号の順に、それぞれ５１２ｍｓの期間出力する。
【０１４４】
各信号の出力順は、遊技装置１０（遊技機１１）の機種毎に設定され、情報収集端末装置８は、遊技装置１０（遊技機１１）の機種毎に対応する判定値が設定される。
【０１４５】
情報収集端末装置８は、判定対象情報として９種類の信号を設定された順に受信した場合には、遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線に誤接続がないことを確認することができる。また、判定対象情報によって遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線に断線や未接続状態が発生していないことを確認することもできる。
【０１４６】
なお、大当り１信号又は大当り３信号と図柄確定信号は、遊技情報の出力としては、同時に出力されることがない信号である。そのため、情報収集端末装置８は、少なくとも大当り１信号又は大当り３信号と図柄確定信号を同時に受信した場合に、遊技装置１０から判定開始情報が出力されたと判断することができる。
【０１４７】
また、判定開始情報及び判定対象情報としての各信号の出力期間は、遊技情報を出力する場合と異なる（区別可能な）期間であればよいため、遊技情報として出力される期間よりも短い期間（例えば１２８ｍｓ）に設定されてもよい。なお、判定開始情報は、少なくとも大当り１信号又は大当り３信号と図柄確定信号とが同時に出力されていれば９種類の全ての信号を出力せずとも良く、出力する信号数は任意に設定可能である。
【０１４８】
次に、図１０から図１２を参照して、本実施形態における遊技システムの概略構成を説明する。
【０１４９】
〔ブロック図〕
図１０は、本発明の実施の形態の遊技システムの構成を説明するためのブロック図である。また、図１１は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１が備える情報データベース（情報ＤＢ）に登録された遊技情報等を集計情報データベース（集計情報ＤＢ）として抽出した図である。また、図１２は、本発明の実施の形態の接続異常を記録した接続異常ログを示す図である。
【０１５０】
本実施形態における遊技システムは、遊技装置１０に対応して設けられる情報収集端末装置８と、情報収集端末装置８と相互通信可能な遊技場管理装置１とを含み、各種手順に従い、各種情報の伝送を実施する。
【０１５１】
まず、情報収集端末装置８の構成について説明する。
【０１５２】
情報収集端末装置８は、遊技装置１０から個体識別情報を収集する識別情報収集手段（図１６のＳ１６０１からＳ１６０３）と遊技装置１０から各種信号を収集する情報収集手段（図１６のＳ１６０４からＳ１６１５）を備える。
【０１５３】
また、情報収集端末装置８は、遊技装置１０から収集した個体識別情報を遊技場管理装置１へ送信し、遊技装置１０の機種に対応する接続判定情報の返信を遊技場管理装置１に要求する判定情報要求手段（図１７のＳ１７０８）を備える。なお、「接続判定情報」は、遊技装置１０の機種毎に設定される判定対象情報の出力順が定義されている情報であり、判定開始情報と判定対象情報を併せた名称である「接続判定用情報」とは別の情報である。
【０１５４】
また、情報収集端末装置８は、返信された接続判定情報を情報収集端末装置８に記憶（設定）する判定情報設定手段（図１７のＳ１７１２）と、接続判定用情報（判定開始情報及び判定対象情報）に基づいて接続判定を実行する接続判定手段（図１６のＳ１６１２）と、接続判定の結果、ネットワーク又は配線に異常があることを報知する異常通知（報知）手段（図１７のＳ１７１５、Ｓ１７１６及び図１９のＳ１９１３、Ｓ１９１４）を備える。
【０１５５】
また、情報収集端末装置８は、遊技装置１０から受信した遊技情報を遊技情報毎に（信号毎に）累積する遊技情報累積手段（図１６のＳ１６０８）と、累積した遊技情報（累積遊技情報）を遊技場管理装置１へ送信するまでの間記憶する遊技情報記憶手段（ＲＡＭ３０５）と、遊技場管理装置１から送信された情報要求の受信（いわゆるポーリング）を監視する送信条件監視手段（図１６のＳ１６１３）と、累積遊技情報等を遊技場管理装置１へ送信する情報送信手段（図１６のＳ１６１５）とを備える。
【０１５６】
なお、ネットワーク異常、配線異常がある場合には、情報収集端末装置８が備える異常通知（報知）手段は、呼出しランプ９に対しても報知情報を出力する。また、情報収集端末装置８が備える情報送信手段は。遊技情報の一部（例えば、始動入賞信号や大当り１信号）は、呼出しランプ９に対しても出力する。
【０１５７】
次に、遊技場管理装置１の構成について説明する。
【０１５８】
遊技場管理装置１は、遊技場の内部情報等を記憶した情報ＤＢを管理する装置である。
【０１５９】
遊技場管理装置１は、遊技場内に設置された全ての遊技装置１０から収集した遊技情報が登録される情報ＤＢを備える。情報ＤＢは、例えば、図１１に示す集計情報ＤＢとして、収集した遊技情報を遊技装置１０毎に抽出することができる。また、情報ＤＢには、個体識別情報の接続判定情報や図１２に示す接続異常ログ等も登録される。なお、遊技装置１０や配線に異常が発生している期間の遊技情報は、正常状態の期間の遊技情報と切り分けて管理される。また、遊技場管理装置１が情報収集端末装置８から個体識別情報を受信できなかった場合でも受信した遊技情報を記憶し、その後個体識別情報を受信できた場合に、保存しておいた遊技情報と個体識別情報とを関連付けて登録される。
【０１６０】
また、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８の判定情報要求に応答する判定情報応答手段（図２０のＳ２００１）と、情報収集端末装置８が出力する異常報知情報を遊技場管理装置１が出力装置１１２に報知する異常報知手段（図２２のＳ２２０８）を備える。また、異常報知手段は、例えば、遊技装置１０のセキュリティ異常や配線異常を図示しない音声管理装置に出力することで場内スピーカやインカムを介して従業員に報知することもできる。
【０１６１】
また、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８の定期的な呼出しを実行するためのタイマを監視する要求条件監視手段（図２３のＳ２３０１）と、所定のタイミングで累積遊技情報等の送信を情報収集端末装置８に要求する遊技情報要求手段（図２３のＳ２３０３）と、遊技装置１０の個体識別情報と個体識別情報に対応する累積遊技情報を最新情報として情報ＤＢを更新するＤＢ更新手段（図２３のＳ２３０６）とを備える。
【０１６２】
また、遊技場管理装置１は、情報ＤＢに蓄えられた遊技情報を用いて経営分析処理（図２４）等を実行するデータ分析手段（図２０のＳ２００７）と、遊技情報や分析データを帳票として出力装置に出力する帳票作成手段（図２０のＳ２００８）とを備える。
【０１６３】
なお、出力装置１１２は、例えば、ディスプレイ、プリンタ、プロッタ、スピーカ等であり、遊技場管理装置１と有線又は無線で接続される。また、入力装置１１１は、マウス、キーボード、生体認証装置等であり、遊技場管理装置１と有線又は無線で接続される。なお、入力装置及び出力装置は、会員管理装置２とも接続され、遊技場管理装置１と会員管理装置２とに共有されてもよい。
【０１６４】
また、遊技場管理装置１は、機種名、外部情報端子から出力される遊技情報（信号）の種類、接続判定時の信号出力態様等の機種情報を最新の情報として外部サーバから取得する機種情報取得手段を備える。
【０１６５】
〔シーケンス図〕
次に、図１３を参照して、遊技システムにおいて実行される各種処理の流れについて説明する。図１３は、本発明の実施の形態の遊技システムにおいて実行される各種処理のシーケンス図である。
【０１６６】
遊技装置１０は、電源が投入されると、遊技を不能動化し（４０１）、個体識別情報を各遊技装置１０に対応して設けられる情報収集端末装置８に送信する（４０２）。個体識別情報は、盤チップＩＤ、メーカーコード、機種コード、枠チップＩＤ及び枠コードを含む。
【０１６７】
情報収集端末装置８は、個体識別情報を受信すると、台番号、個体識別情報を含む接続判定情報の要求情報を遊技場管理装置１に送信する（４０３）。遊技場管理装置１は、接続判定情報の要求情報を受信すると、個体識別情報に基づいて機種を判別し、判別した機種に対応する接続判定情報を情報収集端末装置８に返信する（４０４）。情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１から返送された接続判定情報を所定の記憶領域に記憶する（４０５）。また、遊技場管理装置１は、個体識別情報に対応する接続判定情報が登録されていない場合には、外部ネットワークを介して要求された接続判定情報を取り込み、情報ＤＢの登録内容を更新する（４０６）。
【０１６８】
続いて、遊技装置１０は、判定開始情報（信号）を情報収集端末装置８に送信する（４０７）。情報収集端末装置８は、判定開始情報（信号）を受信すると、接続判定処理を開始する（４０８）。
【０１６９】
続いて、遊技装置１０は、判定対象情報（信号）を情報収集端末装置８に送信する（４０９）。情報収集端末装置８は、判定対象情報（信号）を受信すると、接続異常の有無を判定し（４１０）、判定結果を遊技場管理装置１に通知する（４１１）。遊技場管理装置１は、接続異常が発生したと情報収集端末装置８に判定された場合に生成される異常情報を受信すると、接続異常ログに当該異常情報に基づく新規レコードを情報ＤＢに追加して登録する（４１２）。
【０１７０】
接続判定が終了したので、遊技装置１０は、遊技を能動化し、遊技が行われた場合には遊技情報（信号）を情報収集端末装置８に送信する（４１３）。情報収集端末装置８は、受信した遊技情報を累積し（４１４）、遊技状態の変化、セキュリティ異常、扉・枠開放が発生した場合等のイベント発生時に遊技情報を遊技場管理装置１に通知する（４１５）。遊技場管理装置１は、通知された遊技情報に基づいて、情報ＤＢの遊技情報を更新する（４１６）。
【０１７１】
また、所定のタイミングにおいて、遊技場管理装置１は、遊技情報を送信するように情報収集端末装置８に要求情報を送信する（４１７）。情報収集端末装置８は、要求情報を受信すると、前回遊技場管理装置１に送信した以降の遊技情報を遊技場管理装置１に送信する（４１８）。遊技場管理装置１は、遊技情報を受信すると、受信した遊技情報に基づいて情報ＤＢの遊技情報を更新する（４１９）。
【０１７２】
〔配線図〕
次に、図１４及び図１５を参照して、本実施形態の配線異常の検出態様について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の配線が正常である場合の配線図である。また、図１５は、本発明の実施の形態の配線が異常である場合の配線図である。
【０１７３】
図１４及び図１５に示すように、遊技装置１０と情報収集端末装置８とは、遊技装置１０（遊技機１１）が備える外部情報端子板２４０の信号出力端子２４０ａ〜２４０ｉと、外部情報端子板２４０の各出力端子に対応する情報収集端末装置８の信号入力端子８ａ〜８ｉとが接続され、単方向かつパラレルに通信が可能である。
【０１７４】
配線が正常である場合は、図１４に示すように、遊技装置１０から同時に出力された判定開始情報（信号）の全ての信号が、同時に情報収集端末装置８に入力される。また、遊技装置１０から所定の順に出力された判定対象情報（信号）の全ての信号が、所定の順に情報収集端末装置８に入力される。
【０１７５】
そのため、情報収集端末装置８は、判定開始情報（信号）の全ての信号を同時に受信した場合には、遊技装置１０との間の配線に未接続箇所がないと判定することができる。
【０１７６】
また、情報収集端末装置８は、判定対象情報（信号）の全てを所定の順に受信した場合には、遊技装置１０との間の配線に誤配線箇所がないと判定することができる。
【０１７７】
一方、配線に断線又は接続不良がある場合には、図１５の矢印Ａ１が示すように、判定開始情報（信号）の一部（ここでは大当り１信号）が欠損して情報収集端末装置８に入力される。
【０１７８】
そのため、情報収集端末装置８は、判定開始情報（信号）の一部を欠損して受信した場合には、遊技装置１０との間の配線に断線又は接続不良があると判定することができる。また、情報収集端末装置８は、欠損信号を特定することで、断線又は接続不良箇所を特定することができる。
【０１７９】
また、配線に誤配線がある場合には、図１５の矢印Ａ２が示すように、判定対象情報（信号）が所定の順とは異なる順に（ここでは扉・枠開放信号とセキュリティ信号が入れ違いになっている）情報収集端末装置８に入力される。
【０１８０】
そのため、情報収集端末装置は、判定対象情報（信号）を所定の順とは異なる順に受信した場合には、遊技装置１０との間の配線に誤配線があると判定することができる。また、情報収集端末装置８は、受信した順と所定の順とを対比して入力順の異なる信号を特定することで、誤配線が発生している箇所を特定することができる。
【０１８１】
なお、接続判定は、入れ替えされた遊技装置１０（遊技機１１）から出力される信号だけを対象に判定してもよいし、遊技装置１０が備える記憶媒体受付端末装置６０から出力される信号も判定対象としてもよい。なお、アウト球数信号については、遊技装置１０が可動していないにも拘らず島設備内を循環している遊技球が落下して流入すること等により信号が出力される可能性があるので、判定対象としないことが望ましい。また、判定開始情報を受信したことに基づき接続判定を開始するようにしているが、遊技装置（遊技機）１０にＲＴＣ（リアルタイムクロック）を搭載して定時刻（開店前、閉店後など）となると判定対象情報を出力するように設定しておき、判定開始情報の受信を必須とせずに定時刻となったことに基づき接続判定を行うように構成しておいても良い。
【０１８２】
次に、図１６から図１９を参照して、情報収集端末装置８における制御処理について説明する。
【０１８３】
〔情報収集・送信処理〕
図１６は、本発明の実施の形態の情報収集・送信処理の手順を示すフローチャートである。情報収集・送信処理は、遊技装置１０から収集した遊技情報（信号）を遊技場管理装置１に送信する処理であり、情報収集端末装置８におけるメイン処理である。
【０１８４】
まず、情報収集端末装置８は、個体識別情報を遊技装置１０から受信したか否かをチェックし、判定する（Ｓ１６０１、Ｓ１６０２）。
【０１８５】
個体識別情報を受信した場合には（Ｓ１６０２の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、個体識別情報を遊技場管理装置１に転送して遊技場管理装置１から接続判定情報を受信する情報転送・設定処理を実行する（Ｓ１６０３）。なお、情報転送・設定処理については、図１７において詳細に説明する。
【０１８６】
個体識別情報を受信していない場合には（Ｓ１６０２の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、Ｓ１６０３の処理を実行せずに、Ｓ１６０４以降の処理を実行する。
【０１８７】
次に、情報収集端末装置８は、遊技装置１０から遊技情報（信号）をしたか否かをチェックし、判定する（Ｓ１６０４、Ｓ１６０５）。
【０１８８】
遊技情報（信号）を受信した場合には（Ｓ１６０５の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報（信号）が判定開始情報であるか否かを判定する受信情報判定処理を実行する（Ｓ１６０６）。なお、受信情報判定処理については、図１８において詳細に説明する。
【０１８９】
次に、情報収集端末装置８は、受信情報判定処理において受信した遊技情報（信号）が所定の判定項目をみたす場合に設定される接続判定の開始情報が設定されているか否かを判定する（Ｓ１６０７）。接続判定の開始情報が設定されている場合には（Ｓ１６０７の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、受信した接続判定用情報に基づいて遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線における接続異常の有無を判定する接続判定処理を実行する（Ｓ１６１２）。なお、接続判定処理については、図１９において詳細に説明する。
【０１９０】
一方、接続判定の開始情報が設定されていない場合には（Ｓ１６０７の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報（信号）を遊技情報（信号）毎に累積する遊技情報累積処理を実行する（Ｓ１６０８）。遊技情報累積処理は、接続異常と判定されている場合であっても実行される。
【０１９１】
次に、情報収集端末装置８は、遊技装置１０の遊技状態の変化やセキュリティ異常等の送信イベントが発生したか否かを判定する（Ｓ１６０９）。
【０１９２】
送信イベントが発生した場合には（Ｓ１６０９の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１に対して自発送信時に送信すべき遊技情報を遊技場管理装置１に送信する（Ｓ１６１０）。自発送信とは、遊技装置１０に送信イベントが発生した場合に情報収集端末装置８が遊技場管理装置１に遊技情報を送信する送信態様であり、遊技場管理装置１からの送信要求に応じて送信する定期送信と別態様である。
【０１９３】
送信イベントが発生していない場合には（Ｓ１６０９の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、Ｓ１６１０の処理を実行せずに、Ｓ１６１３以降の処理を実行する。
【０１９４】
一方、遊技情報（信号）を受信していない場合には（Ｓ１６０５の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、接続判定フラグがＯＮに設定されているか否かは判定する（Ｓ１６１１）。
【０１９５】
接続判定フラグは、情報転送・設定処理の中で接続判定情報の要求を再度行ったことによって接続判定情報を受信した場合に設定されるフラグである。
【０１９６】
接続判定フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６１１の結果が「Ｙ」）、更新された接続判定情報に基づいて接続判定を実行するため、情報収集端末装置８は、接続判定処理を実行する（Ｓ１６１２）。
【０１９７】
接続判定フラグがＯＦＦに設定されている場合には（Ｓ１６１１の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、Ｓ１６１２の処理を実行せずにＳ１６１３以降の処理を実行する。
【０１９８】
次に、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１から情報要求（いわゆるポーリング）があるか否かをチェックし、判定する（Ｓ１６１３、Ｓ１６１４）。
【０１９９】
遊技場管理装置１からの情報要求がある場合には（Ｓ１６１４の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、要求応答時に送信すべき情報を遊技場管理装置１に送信する。つまり定期送信を実行する。
【０２００】
遊技場管理装置１からの情報要求がない場合には（Ｓ１６１４の結果が「Ｎ」）、定期送信を実行せずに、本処理を終了する。
【０２０１】
〔情報転送・設定処理〕
次に、図１７を参照して、上述した情報送信・設定処理における情報転送・設定処理について説明する。図１７は、本発明の実施の形態の情報転送・設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２０２】
まず、情報収集端末装置８は、遊技装置１０から当日収集した個体識別情報が記憶されているか否かをチェックし、判定する（Ｓ１７０１、Ｓ１７０２）。個体識別情報は、遊技装置１０の電源投入時、セキュリティ異常発生時、大当り時等に遊技装置１０から出力される。
【０２０３】
当日収集した個体識別情報が記憶されていない場合には（Ｓ１７０２の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、今回受信した個体識別情報を日時とともに記憶し（Ｓ１７０７）、Ｓ１７０８以降の処理を実行する。
【０２０４】
当日収集した個体識別情報が記憶されている場合には（Ｓ１７０２の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、今回受信した個体識別情報と当日収集した（当日の中でも直前に収集した）個体識別情報が一致するか否かをチェックし、判定する（Ｓ１７０３、Ｓ１７０４）。
【０２０５】
個体識別情報が一致しない場合には（Ｓ１７０４の結果が「Ｎ」）、遊技機１１の主基盤が交換されている等の事態が想定されるため、情報収集端末装置８は、個体識別情報異常を報知する（Ｓ１７１５）。
【０２０６】
次に、情報収集端末装置８は、遊技機１１の異常を遊技場管理装置１に送信し（Ｓ１７１６）、本処理を終了する。
【０２０７】
個体識別情報が一致する場合には（Ｓ１７０４の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、情報収集端末装置８の所定の記憶領域に機種名に対応する接続判定情報が記憶されているか否かをチェックし、判定する（Ｓ１７０５、Ｓ１７０６）。
【０２０８】
機種名に対応する接続判定情報が記憶されている場合には（Ｓ１７０６の結果が「Ｙ」）、最新の接続判定情報を遊技場管理装置１に要求する必要がないため、情報収集端末装置８は、本処理を終了する。
【０２０９】
機種名に対応する接続判定情報が記憶されていない場合には（Ｓ１７０６の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１に接続判定情報の要求情報を送信し（Ｓ１７０８）、受信タイマを設定する（Ｓ１７０９）。接続判定情報の要求情報には、台番号、個体識別情報が含まれる。
【０２１０】
次に、情報収集端末装置８は、接続判定情報を遊技場管理装置１から受信するまで待機し（Ｓ１７１１の結果が「Ｎ」）、接続判定情報を受信した場合には（Ｓ１７１１の結果が「Ｙ」）、受信した接続判定情報を所定の記憶領域に記憶する（Ｓ１７１２）。
【０２１１】
次に、情報収集端末装置８は、受信した接続判定情報が遊技場管理装置１への再要求によって受信した情報であるか否かを判定する（Ｓ１７１３）。接続判定情報を再要求する場合とは、例えば、１回目の接続判定情報の要求において情報収集端末装置８が接続判定情報を正常に受信できなかった場合である。また、例えば、情報収集端末装置８が所定の記憶領域に記憶する接続判定情報が当日収集した個体識別情報（機種名）に対応するものではなかった場合である。
【０２１２】
再要求での受信である場合には（Ｓ１７１３の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、最新の接続判定情報に基づいて接続判定を実行する必要があるため、接続判定フラグをＯＮに設定して（Ｓ１７１４）、本処理を終了する。
【０２１３】
再要求での受信ではない場合には（Ｓ１７１３の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、本処理を終了する。
【０２１４】
一方、接続判定情報を受信するまでの待機中に受信タイマがタイムアップした場合には（Ｓ１７１０の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、ネットワーク接続（通信）異常を報知し（Ｓ１７１７）、本処理を終了する。ネットワーク接続（通信）異常は、例えば、遊技場管理装置１にエラー情報を表示したり、呼出しランプ９にエラー情報を送信したりする。
【０２１５】
〔受信情報判定処理〕
次に、図１８を参照して、前述した情報送信・設定処理における受信情報判定処理について説明する。図１８は、本発明の実施の形態の受信情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２１６】
情報収集端末装置８は、まず、１個目の判定項目である、接続判定以外では同時に出力されない遊技情報（信号）を同時に受信したか否かをチェックし、判定する（Ｓ１８０１、Ｓ１８０２）。接続判定以外では同時に出力されない遊技情報（信号）とは、例えば、大当り１信号又は大当り３信号と図柄確定信号である。
【０２１７】
同時に出力されない遊技情報（信号）を同時に受信した場合には（Ｓ１８０２の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、２個目の判定項目であるＳ１８０３からＳ１８０４までの処理を実行せずに、３個目の判定項目であるＳ１８０５以降の処理を実行する。
【０２１８】
一方、同時に出力されない遊技情報（信号）を同時に受信していない場合には（Ｓ１８０２の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、２個目の判定項目である、所定数（例えば５個）以上の遊技情報（信号）を同時に受信したか否かをチェックし、判定する（Ｓ１８０３、Ｓ１８０４）。
【０２１９】
所定数異常の遊技情報（信号）を同時に受信した場合には（Ｓ１８０４の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、３個目の判定項目である、通常（例えば２５６ｍｓ）と異なる期間（例えば５１２ｍｓ）の遊技情報（信号）を受信したか否かをチェックし、判定する（Ｓ１８０５、Ｓ１８０６）。
【０２２０】
通常と異なる時間の遊技情報（信号）を受信した場合には（Ｓ１８０６の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、接続判定の開始情報を設定し（Ｓ１８０７）、本処理を終了する。
【０２２１】
一方、所定数異常の遊技情報（信号）を同時に受信していない場合（Ｓ１８０４の結果が「Ｎ」）、通常と異なる時間の遊技情報（信号）を受信していない場合には（Ｓ１８０６の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、接続判定の開始情報を設定せずに、本処理を終了する。
【０２２２】
遊技中に複数の信号が略同時に出力されることがあるため、本処理では、誤判定とならないように、３個の判定項目（Ｓ１８０２、Ｓ１８０４、Ｓ１８０６）が設けられる。３個の判定項目のうち２個の判定項目に該当する場合に、情報収集端末装置８は、判定開始情報を受信したと判定する。なお、全ての判定項目に該当する場合や、何れか１個の判定項目に該当する場合でも、判定開始情報を受信したと判定するようにしてもよい。
【０２２３】
〔接続判定処理〕
次に、図１９を参照して、前述した情報送信・設定処理における接続判定処理について説明する。図１９は、本発明の実施の形態の接続判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
情報収集端末装置８は、まず、接続判定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ１９０１）。接続判定フラグは、上述のとおり、情報収集端末装置８が記憶する接続判定情報が当日受信した個体識別情報に対応していない等、情報収集端末装置８が遊技場管理装置１に接続判定情報を再度要求した場合に設定されるフラグである。
【０２２５】
接続判定フラグがＯＦＦに設定されている場合には（Ｓ１９０１の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、判定対象情報受信処理を実行し、接続判定用情報の受信が終了するまで待機する（Ｓ１９０２、Ｓ１９０３）
次に、情報収集端末装置８は、接続判定情報が所定の記憶領域に記憶（設定）されているか否かをチェックし、判定する（Ｓ１９０４、Ｓ１９０５）。
【０２２６】
一方、接続判定フラグがＯＮに設定されている場合、つまり、情報収集端末装置８が接続判定情報を再受信した場合には（Ｓ１９０１の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、接続判定フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ１９０６）。
【０２２７】
次に、情報収集端末装置８は、後述するＳ１９１６にて情報収集端末装置８が記憶する判定対象情報を所定の記憶領域に設定し（Ｓ１９０７）、Ｓ１９０８以降の処理を実行する。
【０２２８】
接続判定情報が記憶（設定）されている場合（Ｓ１９０５の結果が「Ｙ」）、又はＳ１９０７の処理に続いて、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報（信号）の数が正常であるか否かを判定する（Ｓ１９０８）。
【０２２９】
受信した遊技情報（信号）の数が正常ではない場合には（Ｓ１９０８の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１に送信するために未接続情報を設定する。なお、情報収集端末装置８は、どの信号が未受信であるかを特定可能であるため、未接続情報には、未接続箇所に関する情報が含まれる。
【０２３０】
受信した遊技情報（信号）の数が正常である場合には（Ｓ１９０８の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、Ｓ１９０９の処理を実行せずに、Ｓ１９１０以降の処理を実行する。
【０２３１】
次に、情報収集端末装置８は、受信した遊技情報（信号）の順序が正常であるか否かを判定する（Ｓ１９１０）。
【０２３２】
受信した遊技情報（信号）の順序が正常ではない場合には（Ｓ１９１０の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、遊技場管理装置１に送信するために誤配線情報を設定する。なお、情報収集端末装置８は、どの信号の受信順が異なっていたかを特定可能であるため、誤配線情報には、配線の異常箇所に関する情報が含まれる。
【０２３３】
受信した遊技情報（信号）の順序が正常である場合には（Ｓ１９１０の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、Ｓ１９１１の処理を実行せずに、Ｓ１９１２以降の処理を実行する。
【０２３４】
次に、情報収集端末装置８は、異常情報（未接続情報、誤配線情報）が設定されているか否かを判定する（Ｓ１９１２）。
【０２３５】
異常情報が設定されている場合には（Ｓ１９１２の結果が「Ｙ」）、情報収集端末装置８は、設定されている未接続情報若しくは誤配線情報、又は両方の情報を遊技場管理装置１に送信する（Ｓ１９１３）。遊技場管理装置１に送信される異常情報には、台番号及び個体識別情報が含まれる。
【０２３６】
次に、情報収集端末装置８は、配線接続異常を報知し（Ｓ１９１４）、本処理を終了する。配線接続異常は、例えば、遊技場管理装置１に配線異常情報を表示したり、呼出しランプ９にエラー情報を送信したりする。
【０２３７】
異常情報が設定されていない場合には（Ｓ１９１２の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、配線の接続が正常である旨を示す正常情報を遊技場管理装置１に送信し（Ｓ１９１５）、本処理を終了する。
【０２３８】
一方、接続判定情報が記憶（設定）されていない場合（Ｓ１９０５の結果が「Ｎ」）、情報収集端末装置８は、接続判定フラグがＯＮに設定されたタイミングで接続判定を実行するために、受信した判定対象情報を記憶し（Ｓ１９１６）、本処理を終了する。なお、受信した判定対象情報そのものではなく、受信した判定対象情報を特定可能な情報を記憶するようにしても良い。
【０２３９】
次に、図２０から図２５を参照して、遊技場管理装置１における制御処理について説明する。
【０２４０】
〔情報管理処理〕
図２０は、本発明の実施の形態の情報管理処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置１におけるメイン処理である。
【０２４１】
遊技場管理装置１は、まず、情報収集端末装置８からの接続判定情報の要求に応答する処理である情報要求応答処理を実行する（Ｓ２００１）。情報要求応答処理の詳細は、図２１において説明する。
【０２４２】
次に、遊技場管理装置１は、接続異常のあった遊技装置１０の異常期間中の遊技情報を特定可能なログとして記録する処理である接続異常監視処理を実行する（Ｓ２００２）。接続異常監視処理の詳細は、図２２において説明する。
【０２４３】
次に、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８から送信された遊技情報を収集及び集計し、情報ＤＢに登録する処理である情報収集処理を実行する（Ｓ２００３）。情報収集処理の詳細は、図２３において説明する。
【０２４４】
次に、遊技場管理装置１は、セキュリティ異常や扉・枠開放信号の受信時にアラームを出力する処理であるセキュリティ異常判定処理を実行する（Ｓ２００４）。
【０２４５】
次に、遊技場管理装置１は、収集した遊技情報に基づいて、補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常、スタート異常等の不正発生の有無及び不正の内容等を判定し、記録する処理である不正判定処理を実行する（Ｓ２００５）。
【０２４６】
次に、遊技場管理装置１は、集計情報ＤＢや異常ログ、アラーム情報等の閲覧要求に応答する処理であるデータ閲覧処理を実行する（Ｓ２００６）。
【０２４７】
次に、遊技場管理装置１は、収集した遊技情報に基づいて経営分析処理を実行する（Ｓ２００７）。経営分析処理では、収集した遊技情報によるデータ分析、接続異常時の遊技情報を除いたデータ分析、接続異常である台データを除いたデータ分析等を実行することができる。経営分析処理の詳細は、図２４において説明する。
【０２４８】
次に、遊技場管理装置１は、当日分の遊技情報から帳票を作成して、画面に表示又は印刷する処理である帳票出力処理を実行する（Ｓ２００８）。その後、遊技場管理装置１は、Ｓ２００１の処理に戻り、Ｓ２００１からＳ２００８までのループ処理を実行する。
【０２４９】
〔情報要求応答処理〕
次に、図２１を参照して、上述した情報管理処理において実行される情報要求応答処理について説明する。図２１は、本発明の実施の形態の情報要求応答処理の手順を示すフローチャートである。
【０２５０】
遊技場管理装置１は、まず、情報収集端末装置８から接続判定情報の要求情報を受信したか否かをチェックし、判定する（Ｓ２１０１、Ｓ２１０２）。
【０２５１】
要求情報を受信した場合には（Ｓ２１０２の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、要求された機種用の接続判定情報が登録されているか否かをチェックし、判定する（Ｓ２１０３、Ｓ２１０４）。
【０２５２】
要求された機種用の接続判定情報が登録されていない場合には（Ｓ２１０４の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、要求された機種用の接続判定情報を外部ネットワークからダウンロードして登録する（Ｓ２１０５）。
【０２５３】
要求された機種用の接続判定情報が登録されている場合には（Ｓ２１０４の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２１０５の処理を実行せずに、Ｓ２１０６以降の処理を実行する。
【０２５４】
次に、遊技場管理装置１は、要求情報を送信した情報収集端末装置８に要求された接続判定情報を返送し（Ｓ２１０６）、本処理を終了する。
【０２５５】
一方、要求情報を受信していない場合には（Ｓ２１０２の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、接続判定情報の返信処理を実施せずに本処理を終了する。
【０２５６】
〔接続異常監視処理〕
次に、図２２を参照して、前述した情報管理処理における接続異常監視処理について説明する。図２２は、本発明の実施の形態の接続異常監視処理の手順を示すフローチャートである。
【０２５７】
遊技場管理装置１は、まず、異常情報（未接続情報、誤配線情報）を登録するために、異常情報を情報収集端末装置８から受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０１）。
【０２５８】
異常情報を受信している場合には（Ｓ２２０１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、接続異常ログに異常情報に該当する遊技装置１０の台番号の当日レコードが登録されているか否かをチェックし、判定する（Ｓ２２０２、Ｓ２２０３）。
【０２５９】
該当台番号の当日レコードが登録されている場合には（Ｓ２２０３の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードであるか否かをチェックし、判定する（Ｓ２２０４、Ｓ２２０５）。
【０２６０】
該当台番号の当日レコードが登録されていない場合には（Ｓ２２０３の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２２０４の処理を実行せずに、Ｓ２２０５以降の処理を実行する。
【０２６１】
該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードである場合（Ｓ２２０５の結果が「Ｙ」）、又は該当台番号の当日レコードが登録されていない場合には（Ｓ２２０３の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、該当台番号の新たなレコードを作成する（Ｓ２２０６、Ｓ２２０７）。具体的には、接続異常ログに年月日と台番号を登録した該当台番号の新規レコードを作成し（Ｓ２２０６）、作成した新規レコードに接続異常が発生した発生時刻（始値）、該当台の遊技情報（始値）を登録する（Ｓ２２０７）。
【０２６２】
次に、遊技場管理装置１は、台番号を含む接続異常アラームによって異常報知を開始する（Ｓ２２０８）。
【０２６３】
一方、異常情報を受信していない場合には（Ｓ２２０１の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２２０２からＳ２２０８の処理を実行せずに、Ｓ２２０９以降の処理を実行する。
【０２６４】
また、該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードではない場合には（Ｓ２２０５の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２２０６からＳ２２０８の処理を実行せずに、Ｓ２２０９以降の処理を実行する。
【０２６５】
続いて、遊技場管理装置１は、遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線が正常である旨を示す正常情報を登録するために、正常情報を受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０９）。
【０２６６】
正常情報を受信している場合には（Ｓ２２０９の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、接続異常ログに該当台番号の当日レコードがあるか否かをチェックし、判定する（Ｓ２２１０、Ｓ２２１１）。
【０２６７】
接続異常ログに該当台番号の当日レコードがある場合には（Ｓ２２１１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードであるか否かをチェックし、判定する（Ｓ２２１２、Ｓ２２１３）。
【０２６８】
該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードではない場合には（Ｓ２２１３の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、該当レコードに発生時刻の終値及び該当台の遊技情報の終値を登録する（Ｓ２２１４）。
【０２６９】
次に、遊技場管理装置１は、該当台番号の接続異常アラームによる異常報知を停止し（Ｓ２２１５）、本処理を終了する。
【０２７０】
一方、正常情報を受信していない場合（Ｓ２２０９の結果が「Ｎ」）、接続異常ログに該当台番号の当日レコードがない場合（Ｓ２２１１の結果が「Ｎ」）、該当台番号の当日レコードが遊技情報の終値が登録されているレコードである場合には（Ｓ２２１３の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、以降の処理を実行せずに、本処理を終了する。
【０２７１】
〔情報収集処理〕
次に、図２３を参照して、前述した情報管理処理における情報収集処理について説明する。図２３は、本発明の実施の形態の情報収集処理の手順を示すフローチャートである。
【０２７２】
遊技場管理装置１は、まず、現在が情報収集端末装置８からの遊技情報の要求タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。要求タイミングであるか否かは、受信待機タイマが「０」であるか否かによって判定する。
【０２７３】
要求タイミングである場合には（Ｓ２３０１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、ポーリングリストの先頭台番号を取得し（Ｓ２３０２）、台番号に対応するノード（情報収集端末装置８）に定時遊技情報の送信要求情報を送信する（Ｓ２３０３）。
【０２７４】
次に、遊技場管理装置１は、受信待機タイマに所定の期間を設定する（Ｓ２３０４）。
【０２７５】
要求タイミングではない場合には（Ｓ２３０１の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２３０２からＳ２３０４の処理を実行せずに、Ｓ２３０５以降の処理を実行する。
【０２７６】
次に、遊技場管理装置１は、情報収集端末装置８から遊技情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２３０５）ここで、遊技場管理装置１が受信する遊技情報には、定時要求に対して返送される遊技情報と遊技装置１０でのイベント発生により情報収集端末装置８によって自発的に発信された遊技情報とがある。
【０２７７】
遊技情報を受信した場合には（Ｓ２３０５の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、情報ＤＢのレコード内容を更新するＤＢ情報更新処理を実行する（Ｓ２３０６）。
【０２７８】
次に、遊技場管理装置１は、送信要求情報を送信した情報収集端末装置８、つまり、要求ノードから遊技情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２３０７）。
【０２７９】
要求ノードから遊技情報を受信した場合には（Ｓ２３０７の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、受信待機タイマを０にクリアし（Ｓ２３０８）、送信元ノードの台番号をポーリングリストの最後に設定する（Ｓ２３０９）。その後、遊技場管理装置１は、本処理を終了する。
【０２８０】
一方、遊技情報を受信していない場合には（Ｓ２３０５の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、遊技場管理装置１が遊技情報の受信待機中であるか否かを判定する（Ｓ２３１０）。
【０２８１】
受信待機中である場合には（Ｓ２３１０の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、受信待機タイマが０であるか否かを判定する（Ｓ２３１１）。
【０２８２】
受信待機タイマが０である場合には（Ｓ２３１１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、要求先ノードの台番号をポーリングリストの最後に設定し（Ｓ２３１２）、本処理を終了する。
【０２８３】
要求ノードから遊技情報を受信していない場合には（Ｓ２３０７の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２３０８からＳ２３０９の処理を実行せずに、Ｓ２３１１以降の処理を実行する。
【０２８４】
一方、受信待機中ではない場合（Ｓ２３１０の結果が「Ｎ」）、及び受信待機タイマが０ではない場合には（Ｓ２３１１の結果が「Ｎ」）、所定期間の経過後にポーリングするため、本処理を終了する。
【０２８５】
〔経営分析処理〕
次に、図２４を参照して、前述した情報管理処理における経営分析処理について説明する。図２４は、本発明の実施の形態の経営分析処理の手順を示すフローチャートである。また、図２５は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置１の操作画面の一例を示す図であり、（Ａ）は遊技場管理装置１のメイン操作画面、（Ｂ）はデータ分析画面、（Ｃ）は正常データ分析画面を示す図である。
【０２８６】
遊技場管理装置１は、まず、分析操作を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２４０１）。分析操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４０１の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、本処理を終了する。
【０２８７】
分析操作を受け付けた場合には（Ｓ２４０１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、分析方法選択画面を表示する（Ｓ２４０２）。なお、分析操作を受け付けた状態は、図２５（Ａ）に示すように、メイン操作画面において操作者によって「データ分析」のボタンをクリックされた状態である。
【０２８８】
分析方法選択画面は、図２５（Ｂ）に示す画面であり、分析方法選択画面には、接続異常時の遊技情報も含まれる遊技情報に基づいて分析する「生データ分析」、接続異常時の遊技情報を除いた遊技情報に基づいて分析する「正常データ分析」、及び分析方法選択画面を終了する「終了」の３個のボタンが表示される。
【０２８９】
次に、遊技場管理装置１は、終了操作を受け付けたか否かを判定し（Ｓ２４０３）、終了操作を受け付けた場合には（Ｓ２４０３の結果が「Ｙ」）、本処理を終了する。
【０２９０】
終了操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４０３の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、正常データ分析操作を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２４０４）。
【０２９１】
正常データ分析操作を受け付けた場合には（Ｓ２４０４の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、加工されていない、いわゆる生データである集計された遊技情報（集計遊技情報）を情報ＤＢから取得する（Ｓ２４０５）。
【０２９２】
次に、遊技場管理装置１は、接続異常ログから異常期間中の遊技情報を抽出し（Ｓ２４０６）、集計遊技情報から異常期間中の遊技情報を除いた正常データを生成する（Ｓ２４０７）。
【０２９３】
次に、遊技場管理装置１は、生成された正常データを分析対象データに設定する（Ｓ２４０８）。
【０２９４】
一方、正常データ分析操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４０４の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、生データ分析操作を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２４０９）。
【０２９５】
生データ分析操作を受け付けた場合には（Ｓ２４０９の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、情報ＤＢに登録された集計遊技情報を分析対象データに設定する（Ｓ２４１０）。
【０２９６】
つまり、生データ分析では、いわゆる生データである集計遊技情報をそのまま分析対象データに設定するが、正常データ分析では、集計遊技情報から異常期間中のデータを除く処理がされた加工データを分析対象データに設定する。
【０２９７】
生データ分析操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４０９の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２４０３の処理に戻って、分析方法選択画面を表示し続ける。
【０２９８】
Ｓ２４０８又はＳ２４１０の処理に続いて、遊技場管理装置１は、分析項目選択操作を受け付けたか否かを判定する（Ｓ２４１１）。分析項目選択操作を受け付けた状態は、図２５（Ｃ）に示すように、分析項目選択画面において操作者によっていずれかの分析項目のボタンをクリックされた状態である。
【０２９９】
分析項目選択操作を受け付けた場合には（Ｓ２４１１の結果が「Ｙ」）、遊技場管理装置１は、分析対象データから選択項目に対応する分析データを生成し（Ｓ２４１２）、生成された分析データをディスプレイに表示する（Ｓ２４１３）。
【０３００】
分析項目選択操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４１１の結果が「Ｎ」）、遊技場管理装置１は、Ｓ２４１２からＳ２４１３までの処理を実行せずに、Ｓ２４１４の処理を実行する。
【０３０１】
次に、遊技場管理装置１は、終了操作を受け付けたか否かを判定し（Ｓ２４１４）、終了操作を受け付けた場合には（Ｓ２４１４の結果が「Ｙ」）、本処理を終了する。終了操作を受け付けていない場合には（Ｓ２４１４の結果が「Ｎ」）、図２５（Ｃ）に示す分析項目選択画面を表示し続ける。
【０３０２】
このように、経営分析処理では、接続異常時の遊技情報を含めた遊技情報によるデータ分析と、接続異常時の遊技情報を除いた遊技情報によるデータ分析とを実行することができる。なお、帳票出力処理（図２０のＳ２００８参照）において、いわゆる生データによる生成情報も、正常データによる生成情報も帳票としても印刷することができる。
【０３０３】
〔遊技装置と情報収集端末装置の接続パターン〕
次に、図２６を参照して、遊技装置１０と情報収集端末装置８の接続パターンについて説明する。図２６は、本発明の実施の形態の遊技装置１０と情報収集端末装置８との接続パターンを示す図であり、（Ａ）はパターン１を、（Ｂ）はパターン２を、（Ｃ）はパターン３を示す図である。
【０３０４】
ここまでの説明において、情報収集端末装置８は、遊技装置１０を構成する遊技機１１、記憶媒体受付端末装置（ＣＲユニット）６０、アウトタンク装置７０と個別に接続され、個別に情報（信号）を受信していた。これに対して、図２６において示す３類型の接続パターンは、本実施形態の変形例として示す接続パターンである。
【０３０５】
図２６（Ａ）に示す「パターン１」は、遊技機１１と情報収集端末装置８が直接接続されず、遊技機１１が出力する遊技情報（信号）は全て記憶媒体受付端末装置６０を経由して情報収集端末装置８に入力される。
【０３０６】
遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０とは、シリアル又はパラレル通信回線により接続され、単方向又は双方向に通信が可能である。記憶媒体受付端末装置６０から遊技機１１に出力される情報は、例えば、記憶媒体受付端末装置６０と遊技機１１とが適切に接続されていることを担保する接続確認信号や会員カードやワンデイカード等の記憶媒体に記憶された有価価値の残高を残高表示部２８に表示させるための残額表示信号などである。
【０３０７】
記憶媒体受付端末装置６０と情報収集端末装置８とは、パラレル通信回線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３０８】
また、アウトタンク装置７０と情報収集端末装置８とは、信号線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３０９】
本発明の実施の形態のパターン１の接続形態では、パラレル通信回線により接続される情報収集端末装置８と記憶媒体受付端末装置６０との間の配線の接続判定が可能である。なお、パターン１の接続形態では、記憶媒体受付端末装置６０が遊技装置１０として個体識別情報及び接続判定用情報を出力する。
【０３１０】
また、遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０とがパラレル通信回線により接続される場合には、情報収集端末装置８と遊技機１１との間の配線の接続判定が可能である。
【０３１１】
図２６（Ｂ）に示す「パターン２」は、遊技機１１及びアウトタンク装置７０と情報収集端末装置８が直接接続されず、遊技機１１及びアウトタンク装置７０が出力する遊技情報（信号）は全て記憶媒体受付端末装置６０を経由して情報収集端末装置８に入力される。
【０３１２】
パターン１と同様に、遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０とは、シリアル又はパラレル通信回線により接続され、単方向又は双方向に通信が可能である。
【０３１３】
また、アウトタンク装置７０と記憶媒体受付端末装置６０とは、信号線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３１４】
パターン１と同様に、記憶媒体受付端末装置６０と情報収集端末装置８とは、パラレル通信回線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３１５】
本発明の実施の形態のパターン２の接続形態では、パターン１の接続形態と同様に、パラレル通信回線により接続される情報収集端末装置８と記憶媒体受付端末装置６０との間の配線の接続判定が可能である。なお、パターン２の接続形態では、記憶媒体受付端末装置６０が遊技装置１０として個体識別情報及び接続判定用情報を出力する。
【０３１６】
また、遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０とがパラレル通信回線により接続される場合には、情報収集端末装置８と遊技機１１との間の配線の接続判定が可能である。
【０３１７】
図２６（Ｃ）に示す「パターン３」は、遊技機１１及び記憶媒体受付端末装置６０と情報収集端末装置８が直接接続されず、遊技機１１及び記憶媒体受付端末装置６０が出力する遊技情報（信号）は全て呼出ランプ９を経由して情報収集端末装置８に入力される。なお、パターン３においては、呼出しランプ９も遊技装置１０に含まれる。
【０３１８】
パターン１と同様に、遊技機１１と記憶媒体受付端末装置６０とは、シリアル又はパラレル通信回線により接続され、単方向又は双方向に通信が可能である。
【０３１９】
記憶媒体受付端末装置６０と呼出ランプ９とは、シリアル通信回線又はパラレル通信回線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３２０】
呼出ランプ９と情報収集端末装置８とは、パラレル通信回線により接続され、単方向に通信が可能である。
【０３２１】
また、アウトタンク装置７０と情報収集端末装置８とは、信号線により接続され、単方向に通信が可能である。アウトタンク装置７０は、記憶媒体受付端末装置６０と接続され、記憶媒体受付端末装置６０及び呼出ランプ９を経由して情報収集端末装置８に信号を出力してもよい。
【０３２２】
本発明の実施の形態のパターン３の接続形態では、パラレル通信回線により接続される情報収集端末装置８と呼出しランプ９との間の配線の接続判定が可能である。なお、パターン３の接続形態では、呼出ランプ９が遊技装置１０として個体識別情報及び接続判定用情報を出力する。
【０３２３】
また、呼出ランプ９と記憶媒体受付端末装置６０とがパラレル通信回線により接続される場合には、情報収集端末装置８と記憶媒体受付端末装置６０との間の配線の接続判定が可能である。さらに、記憶媒体受付端末装置６０と遊技機１１とがパラレル通信回線により接続される場合には、情報収集端末装置８と遊技機１１との間の配線の接続判定が可能である。
【０３２４】
このように、遊技装置１０を構成する各装置と情報収集端末装置８との接続形態は複数挙げることができる。いずれの接続形態であっても本実施形態では、接続判定を情報収集端末装置８が実行するため、情報収集端末装置８は、遊技装置１０と情報収集端末装置８との間の配線の異常の有無を判定し、異常箇所を特定することが可能である。
【０３２５】
（本発明の第１の形態の効果）
以上のように、本発明の実施の形態によれば、遊技装置１０は、複数の信号を同時に出力する判定開始情報を出力する。また、遊技装置１０は、複数の信号を所定の順に出力する判定対象情報を出力する。そのため、遊技装置１０の外部において判定開始情報と判定対象情報を受信可能な装置が、未接続や誤配線等の配線の異常の発生を適切に判定することができる。
【０３２６】
また、本発明の実施の形態によれば、遊技装置１０は、遊技装置１０が遊技稼動中に同時に出力されることがない複数の信号を判定開始情報として出力する。そのため、遊技装置１０の外部において判定開始情報を受信可能な装置が、判定開始情報と通常の遊技情報との混同を回避し、誤った接続判定が実行されることを防止することができる。
【０３２７】
また、本発明の実施の形態によれば、情報収集端末装置８は、判定開始情報の受信に基づいて判定対象情報の受信状態を監視して配線異常の有無を判定及び報知が可能である。そのため、情報収集端末装置８又は遊技場管理装置１は、判定開始情報の受信後に生成される判定対象情報の受信情報から、配線異常の発生を適切に判定することができる。
【０３２８】
また、本発明の実施の形態によれば、情報収集端末装置８は、受信した判定開始情報の一部が欠損している場合は、欠損信号を伝送する回線が断線又は未接続であると判定することができる。
【０３２９】
また、本発明の実施の形態によれば、情報収集端末装置８は、受信した判定対象情報の受信順が所定の順と異なる場合は、異なる順で信号を伝送する回線が誤配線であると判定することができる。
【０３３０】
また、遊技装置１０は、所定のタイミングで個体識別情報を情報収集端末装置８に出力する。そのため、情報収集端末装置８は、直近に受信した個体識別情報と情報収集端末装置８が記憶する個体識別情報とを比較して遊技装置１０が交換されたか否かを判定することができる。また、遊技装置１０は、イベントの発生毎に個体識別情報を情報収集端末装置８に出力するので、判定情報が設定されないということがなくなり、配線異常の有無を適切に判定することができる。
【０３３１】
また、本発明の実施の形態によれば、情報収集端末装置８が記憶する接続判定情報が受信した個体識別情報に対応するものではない場合には、個体識別情報に対応する接続判定情報を遊技場管理装置１に要求し、受信した個体識別情報に対応する接続判定情報に基づいて接続判定を実行することができる。そのため、遊技装置１０に対応する判定情報を自動設定することが可能となり、配線異常を正確に判定することができる。
【０３３２】
また、本発明の実施の形態によれば、遊技場管理装置１は、異常情報（未接続情報、誤配線情報）を受信すると異常ログを作成するため、異常発生中の遊技情報を切り離して遊技情報を集計することができる。
【０３３３】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。特に、情報収集端末装置８が実行する全ての処理を遊技場管理装置１が実行可能であり、遊技場管理装置１が接続判定を実行することも本発明の一態様として挙げることができる。
【符号の説明】
【０３３４】
１      遊技場管理装置
２      会員管理装置
８      情報収集端末装置
９      呼出しランプ
１０    遊技装置
１１    遊技機
１２    本体枠
１９    前面枠
３９    アウト口
５０    遊技盤
６０    記憶媒体受付端末装置
７０    アウトタンク装置
７１    計数器
９０    外部管理装置
２００  遊技制御装置
２２０  払出制御装置
【図１】
2015037482.tif 000003
【図２】
2015037482.tif 000004
【図３】
2015037482.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015037482.tif 000007
【図６】
2015037482.tif 000008
【図７】
2015037482.tif 000009
【図８】
2015037482.tif 000010
【図９】
2015037482.tif 000011
【図１０】
2015037482.tif 000012
【図１１】
2015037482.tif 000013
【図１２】
2015037482.tif 000014
【図１３】
2015037482.tif 000015
【図１４】
2015037482.tif 000016
【図１５】
2015037482.tif 000017
【図１６】
2015037482.tif 000018
【図１７】
2015037482.tif 000019
【図１８】
2015037482.tif 000020
【図１９】
2015037482.tif 000021
【図２０】
2015037482.tif 000022
【図２１】
2015037482.tif 000023
【図２２】
2015037482.tif 000024
【図２３】
2015037482.tif 000025
【図２４】
2015037482.tif 000026
【図２５】
2015037482.tif 000027
【図２６】
2015037482.tif 000028