(57)【要約】      （修正有）【課題】シンバルパッドのボウとエッジの打感を個別に適切化する方法を提供する。【解決手段】シンバルパッドは、打撃領域としてカップ４０、ボウ３０及びエッジ２０を有し、フレーム２１を覆う表面部材２９はフレーム２１より軟質の素材でなる。フレーム２１において、カップ４０に対応する部分をカップ対応部２１Ｃ、ボウ３０に対応する部分をボウ対応部２１Ｂ、エッジ２０に対応する部分をエッジ対応部２１Ａとする。フレーム２１の肉厚については、カップ対応部２１Ｃにおける最小厚み＞ボウ対応部２１Ｂにおける最大厚みとなっている。また、ボウ対応部２１Ｂにおける最小厚み＞エッジ対応部２１Ａにおける最大厚みとなっている。これにより、打撃時の撓み易さ（変形のしやすさ）については、カップ４０＜ボウ３０＜エッジ２０となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
打撃領域として、カップ、ボウ及びエッジを有するシンバルパッドであって、
フレームと、
前記フレームよりも軟質であり、前記フレームを覆うように配設されてスティックにより打撃される打撃面を提供する表面部材とを有し、
前記フレームにおけるボウに対応するボウ対応部とエッジに対応するエッジ対応部とで、形状または素材特性の少なくともいずれかが異なることによって、前記ボウ対応部よりも前記エッジ対応部の方が打撃により変形しやすいように構成されることを特徴とするシンバルパッド。
【請求項２】
前記ボウ対応部よりも前記エッジ対応部の方が肉薄であることを特徴とする請求項１記載のシンバルパッド。
【請求項３】
前記エッジ対応部の裏側にはリブが設けられ、前記リブは外郭形状が円形の前記フレームの円周方向に断続的に形成されることを特徴とする請求項１または２記載のシンバルパッド。
【請求項４】
前記ボウ対応部の裏側には、前記ボウ対応部を補強するための補強リブが設けられることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のシンバルパッド。
【請求項５】
前記フレームにおけるカップに対応するカップ対応部と前記ボウ対応部とで、形状または素材特性の少なくともいずれかが異なることによって、前記カップ対応部よりも前記ボウ対応部の方が打撃により変形しやすいように構成されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のシンバルパッド。
【請求項６】
打撃領域として、カップ、ボウ及びエッジを有するシンバルパッドであって、
エッジに対応する第１のフレームと、
ボウに対応する第２のフレームと、
前記第１のフレームよりも軟質であり、前記第１のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるエッジの打撃面を提供する第１の表面部材と、
前記第２のフレームよりも軟質であり、前記第２のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるボウの打撃面を提供する第２の表面部材と、
前記第１のフレームまたは前記第２のフレームのいずれかに一体に形成されるか、または別部材でなる連結部とを有し、
前記第１のフレームに前記第１の表面部材を固着してなるエッジ構成部と、前記第２のフレームに前記第２の表面部材を固着してなるボウ構成部とが、前記連結部にて連結されていることを特徴とするシンバルパッド。
【請求項７】
前記連結部は、外郭形状が円形の前記第１のフレームの円周方向に断続的に設けられることを特徴とする請求項６記載のシンバルパッド。
【請求項８】
前記連結部は、前記第１のフレームまたは前記第２のフレームの少なくともいずれかと緩衝材を介して固定されていることを特徴とする請求項６または７記載のシンバルパッド。
【請求項９】
カップに対応する第３のフレームと、
前記第３のフレームよりも軟質であり、前記第３のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるカップの打撃面を提供する第３の表面部材とを有し、
前記第３のフレームに前記第３の表面部材を固着してなるカップ構成部と前記ボウ構成部とを、前記連結部とは別の連結部にて連結したことを特徴とする請求項６〜８のいずれか１項に記載のシンバルパッド。
【請求項１０】
前記エッジ及び前記ボウのそれぞれに振動センサが設けられたことを特徴とする請求項６〜９のいずれか１項に記載のシンバルパッド。
【請求項１１】
請求項１０記載のシンバルパッドを備えた電子打楽器であって、
前記シンバルパッドの前記各々の振動センサの出力に基づいて楽音を制御する制御手段を有することを特徴とする電子打楽器。
【請求項１２】
前記制御手段は、前記各々の振動センサの出力及び検出タイミングに応じて楽音を制御することを特徴とする請求項１１記載の電子打楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子打楽器や打撃練習用に利用されるシンバルパッド及び電子打楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
アコースティックのシンバルは、円盤形状の中心側から、打撃領域としてカップ、ボウ、エッジがあり、それぞれの打撃領域で打感が異なる。特にエッジについては、単に叩くだけでなく、スティックを下方に振り抜くように演奏されることもある。アコースティックのシンバルにおいてはこのような振り抜きも簡単である。
【０００３】
ところで従来、電子打楽器や打撃練習用に利用されるシンバルパッドにおいて、下記特許文献１に示されるように、スティックによる直接の打撃音を抑えるためにゴム等の軟質部材を打撃面に配した構成が知られている。この種のシンバルにおいては、カップ、ボウ及びエッジのそれぞれに対応する部分が一体に繋がった１枚の硬質のフレームに、ゴムパッドを被せる構成が一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１２８８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のシンバルパッドは、あくまで一体的に構成されるために制限が多く、カップ、ボウ及びエッジのそれぞれに適した打撃の感触をアコースティックのシンバルのものに近づけることは困難であった。例えば、一部の領域では満足のいく打感であっても他の領域では違和感がある、等の問題があり、全体としての打感の改善の余地は大きかった。
【０００６】
また、打撃検出においても、１つのセンサで全ての領域の打撃を検出する場合、どの位置で打撃してもそれなりにセンサは反応するため、打撃位置による音色等の区別を明確に付けるのが容易でない。しかも、検出の感度についても、打撃した位置とセンサの配置位置との関係（距離や方向）や、振動伝達の具合によっても差が生じ、好ましい楽音制御を行う上では改善の余地があった。
【０００７】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、ボウとエッジの打感を個別に適切化することができるシンバルパッド及び電子打楽器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の請求項１のシンバルパッドは、打撃領域として、カップ、ボウ及びエッジを有するシンバルパッドであって、フレームと、前記フレームよりも軟質であり、前記フレームを覆うように配設されてスティックにより打撃される打撃面を提供する表面部材とを有し、前記フレームにおけるボウに対応するボウ対応部とエッジに対応するエッジ対応部とで、形状または素材特性の少なくともいずれかが異なることによって、前記ボウ対応部よりも前記エッジ対応部の方が打撃により変形しやすいように構成されることを特徴とする。
【０００９】
好ましくは、前記ボウ対応部よりも前記エッジ対応部の方が肉薄である。好ましくは、前記エッジ対応部の裏側にはリブが設けられ、前記リブは外郭形状が円形の前記フレームの円周方向に断続的に形成される。好ましくは、前記ボウ対応部の裏側には、前記ボウ対応部を補強するための補強リブが設けられる。好ましくは、前記フレームにおけるカップに対応するカップ対応部と前記ボウ対応部とで、形状または素材特性の少なくともいずれかが異なることによって、前記カップ対応部よりも前記ボウ対応部の方が打撃により変形しやすいように構成される。
【００１０】
上記目的を達成するために本発明の請求項６のシンバルパッドは、打撃領域として、カップ、ボウ及びエッジを有するシンバルパッドであって、エッジに対応する第１のフレームと、ボウに対応する第２のフレームと、前記第１のフレームよりも軟質であり、前記第１のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるエッジの打撃面を提供する第１の表面部材と、前記第２のフレームよりも軟質であり、前記第２のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるボウの打撃面を提供する第２の表面部材と、前記第１のフレームまたは前記第２のフレームのいずれかに一体に形成されるか、または別部材でなる連結部とを有し、前記第１のフレームに前記第１の表面部材を固着してなるエッジ構成部と、前記第２のフレームに前記第２の表面部材を固着してなるボウ構成部とが、前記連結部にて連結されていることを特徴とする。
【００１１】
好ましくは、前記連結部は、外郭形状が円形の前記第１のフレームの円周方向に断続的に設けられる。好ましくは、前記連結部は、前記第１のフレームまたは前記第２のフレームの少なくともいずれかと緩衝材を介して固定されている。好ましくは、カップに対応する第３のフレームと、前記第３のフレームよりも軟質であり、前記第３のフレームを覆うように配設されてスティックにより打撃されるカップの打撃面を提供する第３の表面部材とを有し、前記第３のフレームに前記第３の表面部材を固着してなるカップ構成部と前記ボウ構成部とを、前記連結部とは別の連結部にて連結した。好ましくは、前記エッジ及び前記ボウのそれぞれに振動センサが設けられた。
【００１２】
上記目的を達成するために本発明の請求項１１の電子打楽器は、請求項１０記載のシンバルパッドを備えた電子打楽器であって、前記シンバルパッドの前記各々の振動センサの出力に基づいて楽音を制御する制御手段（５０）を有することを特徴とする。
【００１３】
好ましくは、前記制御手段は、前記各々の振動センサの出力及び検出タイミングに応じて楽音を制御する。
【００１４】
なお、上記括弧内の符号は例示である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の請求項１、６によれば、ボウとエッジの打感を個別に適切化することができる。
【００１６】
請求項２によれば、エッジを変形しやすくすることができる。
【００１７】
請求項３によれば、エッジの変形しやすさを確保しつつ表面部材の折り返し部と係合するリブを設けることができる。
【００１８】
請求項４によれば、ボウをエッジより変形しにくくすることができる。
【００１９】
請求項５によれば、カップとボウとの打感を個別に適切化することができる。
【００２０】
請求項７によれば、連結部が撓みやすくなりエッジが変形しやすくなる。
【００２１】
請求項８によれば、エッジ構成部とボウ構成部との独立性が高まり打感の違いを大きくすることができる。
【００２２】
請求項９によれば、カップとボウとの打感を個別に適切化することができる。
【００２３】
請求項１０によれば、例えば、打撃位置により楽音の差異を明確にする制御を容易にすることができる。
【００２４】
本発明の請求項１１によれば、ボウとエッジの打感を個別に適切化すると共に、打撃位置による楽音の差異を明確にすることができる。
【００２５】
請求項１２によれば、例えば、２度鳴りを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１の実施の形態に係るシンバルパッドが適用される電子ドラムセットの外観図（図（ａ））、シンバルパッドの上面図（図（ｂ））、側面図（図（ｃ））である。
【図２】シンバルパッドの構成を示す模式的な断面図（図（ａ））、エッジに対応するフレームの部分の断面図（図（ｂ））、側面図（図（ｃ））、変形例のフレームの裏面図（図（ｅ））である。
【図３】第２の実施の形態に係るシンバルパッドの構成を示す模式的な断面図（図（ａ）、エッジ対応部とボウ対応部との連結部分の裏面図（図（ｂ））、変形例のシンバルパッドの部分断面図（図（ｃ））である。
【図４】シンバルパッドを備えた電子打楽器の全体構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンのフローチャートを示す図である。
【図６】発音等処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００２８】
（第１の実施の形態）
図１（ａ）は、本発明の第１の実施の形態に係るシンバルパッドが適用される電子ドラムセットの外観図である。この電子ドラムセットは、スタンド１０と、スタンド１０に支持されるシンバルパッドＰＤと、シンバルパッドＰＤに電気的に接続される楽音発生装置１２とから構成される電子打楽器である。
【００２９】
このシンバルパッドＰＤは、一例としてライドシンバルとして利用されるが、これに限られず、ハイハット、クラッシュ等のシンバルに適用してもよい。あるいは、シンバルパッドＰＤは練習用として用いることもでき、その場合は、スタンド１０を用いずにシンバルパッドＰＤを机等に載置して打撃することもでき、電子的に発音させるための機構も必要とされない。
【００３０】
図１（ｂ）、（ｃ）は、シンバルパッドＰＤの上面図、側面図である。シンバルパッドＰＤは、平面視で円盤状に形成され、半径方向における中心に支持穴１７が形成される。支持穴１７をスタンド１０の上側支柱１０ａが貫通した状態で、不図示の弾性材が上下からシンバルパッドＰＤを挟むように配設されることで、シンバルパッドＰＤが上側支柱１０ａに対して前後左右に揺動自在に支持される。
【００３１】
図１（ｂ）に示すように、シンバルパッドＰＤにはピエゾ素子等の打撃センサ１８が設けられている。奏者１３がスティック１４でシンバルパッドＰＤを打撃すると、その打撃を打撃センサ１８が検出し、その検出信号に応じた楽音が楽音発生装置１２から発生する。その楽音制御の際、シートセンサｓＡ（図２（ａ））の信号も加味してもよい。
【００３２】
シンバルパッドＰＤの上側に露出した面が、打撃面となり、その打撃領域としては、支持穴１７に近い側から順に、カップ４０、ボウ３０及びエッジ２０となっており、これらはいずれも外郭形状が円形である。カップ４０はボウ３０よりも上方に突出しているため外観で区別される。ボウ３０とエッジ２０との境目は外観上区別されるようになっていないが、境目がわかるような視覚上の差異を設けてもよい。
【００３３】
図２（ａ）は、シンバルパッドＰＤの構成を示す模式的な断面図である。シンバルパッドＰＤは、裏面ＰＤａ側から順に、フレーム２１、表面部材２９が積層された２層構造でなる。２層構造は、シンバルパッドＰＤの全体において適用されている。表面部材２９の露出した表面が、スティック１４により打撃される打撃面を提供する。打撃センサ１８は、フレーム２１の下面に配設される。
【００３４】
フレーム２１は、ＡＢＳ（Acrylonitrile Butadiene Styrene）やＰＰ（ポリプロピレン）等の硬質プラスチック、あるいは金属板でなり、打撃に対する十分な剛性を有する硬質のベース部である。フレーム２１を覆うように設けられる表面部材２９は、フレーム２１の素材よりも軟らかい素材でなり、例えば、ゴムや発砲スポンジ等の軟質材でなる。表面部材２９は、打撃による振動を速やかに減衰させると共に、打撃による衝撃音を緩和する機能を有する。
【００３５】
フレーム２１の厚みは、支持穴１７から半径方向外側ほど肉薄となっている。フレーム２１において、カップ４０に対応する部分をカップ対応部２１Ｃ、ボウ３０に対応する部分をボウ対応部２１Ｂ、エッジ２０に対応する部分をエッジ対応部２１Ａとする。
【００３６】
フレーム２１の肉厚については、カップ対応部２１Ｃにおける最小厚み＞ボウ対応部２１Ｂにおける最大厚みであり、且つ、ボウ対応部２１Ｂにおける最小厚み＞エッジ対応部２１Ａにおける最大厚みとなっている。これにより、打撃時の撓み易さ（変形のしやすさ）については、カップ４０＜ボウ３０＜エッジ２０となり、アコースティックシンバルに近似してくる。
【００３７】
図２（ｂ）、（ｃ）は、エッジ２０に対応するフレーム２１の部分の断面図、側面図である。フレーム２１（エッジ対応部２１Ａ）の外周縁部２２上にはシートセンサｓＡが配設される。シートセンサｓＡは、外周縁部２２と表面部材２９との間において、外周縁部２２のほぼ全周に亘って配設される。
【００３８】
外周縁部２２の、フレーム２１の半径方向内側において、Ｌ字状の鉤部２３がエッジ対応部２１Ａに一体に形成されている。鉤部２３は、垂下リブ２３ａと、垂下リブ２３ａから半径方向外側に延設形成される延設部２３ｂとからなる。一方、表面部材２９の外周縁部には、半径方向内側に折れ曲がった折り返し部２９ａが形成されている（図２（ａ））。
【００３９】
フレーム２１に表面部材２９を取り付ける際には、表面部材２９をフレーム２１に被せつつ、外周縁部２２を折り返し部２９ａで外周から包むようにする。それにより、外周縁部２２と鉤部２３とで形成される凹部に折り返し部２９ａが係合する。その際、フレーム２１の上面と表面部材２９の裏面とは接着等で固定してもよい。
【００４０】
ところで、鉤部２３は、エッジ対応部２１Ａの全周に亘り連続して形成してもよい。しかし本実施の形態では、エッジ２０を従来よりも撓みやすくするために、図２（ｃ）に示すように、鉤部２３を、間隔を空けて断続的に設けた。
【００４１】
本実施の形態によれば、フレーム２１におけるボウ対応部２１Ｂよりもエッジ対応部２１Ａの方が肉薄のため打撃により変形しやすい。これにより、エッジ２０を変形しやすくし、アコースティックシンバルのように良好な打撃感触が得られる。このように、フレーム２１の厚みを打撃領域毎に異ならせることで、ボウ３０とエッジ２０との打感を個別に適切化することが可能となる。
【００４２】
図２（ｄ）、（ｅ）は、変形例のフレーム２１の裏面図である。例えば、図２（ｄ）、（ｅ）に例示するように、フレーム２１におけるボウ対応部２１Ｂだけに、裏側に突出する補強リブ２５を設けてもよい。補強リブ２５はボウ対応部２１Ｂの剛性を高めて相対的にエッジ対応部２１Ａを撓みやすくする効果を有する。従って、補強リブ２５の形状は問わず、放射状（図２（ｄ））、あるいは、半径の異なる同心円状に複数設けてもよい（図２（ｅ））。ただし、同心円であることは必須でない。
【００４３】
なお、打感を個別に適切化することは、カップ対応部２１Ｃについても適用できる。例えば、カップ対応部２１Ｃよりもボウ対応部２１Ｂの方が撓みやすいように構成するために、カップ対応部２１Ｃとボウ対応部２１Ｂとエッジ対応部２１Ａとで、形状または素材特性の少なくともいずれかが異なる構成とすればよい。例えば、打撃面の傾斜角度については、カップ対応部２１Ｃ＞ボウ対応部２１Ｂ＜エッジ対応部２１Ａとしてもよい。
【００４４】
（第２の実施の形態）
図３（ａ）は、本発明の第２の実施の形態に係るシンバルパッドＰＤの構成を示す模式的な断面図である。
【００４５】
第１の実施の形態と同様に、シンバルパッドＰＤは、裏面ＰＤａ側から順に、フレーム２１、表面部材２９が積層された２層構造でなる。ただし、本実施の形態では、フレーム２１は、カップ対応部２１Ｃとボウ対応部２１Ｂとエッジ対応部２１Ａとが別体に構成される。また、表面部材２９についても、カップ４０、ボウ３０及びエッジ２０のそれぞれに対応する、表面カップ対応部２９Ｃと表面ボウ対応部２９Ｂと表面エッジ対応部２９Ａとが別体に構成される。
【００４６】
エッジ対応部２１Ａと表面エッジ対応部２９Ａとが組み付けられてエッジ構成部２６Ａがなる。ボウ対応部２１Ｂと表面ボウ対応部２９Ｂとが組み付けられてボウ構成部２６Ｂがなる。カップ対応部２１Ｃと表面カップ対応部２９Ｃとが組み付けられてカップ構成部２６Ｃがなる。それぞれの組み付けは、接着等の固着による。なお、エッジ対応部２１Ａと表面エッジ対応部２９Ａとについては、第１の実施の形態と同様に、外周縁部２２及び鉤部２３と折り返し部２９ａとが係合する。
【００４７】
フレーム２１、表面部材２９の素材は第１の実施の形態と同様である。なお、エッジ対応部２１Ａ、ボウ対応部２１Ｂ、カップ対応部２１Ｃの素材特性を異ならせてもよい。なお、その場合、硬さについては、カップ対応部２１Ｃ＞ボウ対応部２１Ｂ＞エッジ対応部２１Ａとしてもよい。
【００４８】
各々独立した構成のエッジ対応部２１Ａとボウ対応部２１Ｂとが、連結部３１で連結されることで、ボウ構成部２６Ｂとエッジ構成部２６Ａとが一体に連結されている。まず、エッジ対応部２１Ａには、フレーム２１の半径方向内側に向かって連結部３１が一体に延設形成されている。連結部３１が、緩衝材３２を介してボウ対応部２１Ｂにネジ３３によって取り付けられる。なお、固定は、ネジ止めに限定されず、嵌め込み、接着や粘着であってもよい。
【００４９】
これにより、連結部３１がヒンジとなって、ボウ構成部２６Ｂに対してエッジ構成部２６Ａが片持ち梁のように撓みやすい構成となっている。従って、連結部３１の素材特性、ここではエッジ対応部２１Ａの素材特性としては、エッジ２０への打撃時に適度の変形をするように弾性を設定するのがよい。
【００５０】
図３（ｂ）は、エッジ対応部２１Ａとボウ対応部２１Ｂとの連結部分の裏面図である。連結部３１は、エッジ対応部２１Ａの全周に亘って形成してもよいが、本実施の形態では、図３（ｂ）に示すように、円周方向に断続的に設けている。これにより、連結部３１が撓みやすくなる。
【００５１】
なお、連結部３１は、エッジ対応部２１Ａと一体に形成することに限定されず、ボウ対応部２１Ｂに一体に形成してもよい。あるいは、図３（ｃ）に変形例を示すように、連結部３１を、エッジ対応部２１Ａ及びボウ対応部２１Ｂとは別部材で構成し、両者に対して緩衝材３２を介してネジ止め固定してもよい。
【００５２】
また、連結に関しては、ボウ構成部２６Ｂとエッジ構成部２６Ａとの関係を説明したが、ボウ構成部２６Ｂとカップ構成部２６Ｃとの連結の態様も同様にして考えることができる。
【００５３】
本実施の形態によれば、エッジ構成部２６Ａと、ボウ構成部２６Ｂと連結部３１にて連結するので、打撃時の変位に関して両者の独立性を高め、エッジ２０の打撃時にはエッジ構成部２６Ａの変位量を大きくすることができる。これにより、打撃感触はボウ３０を打撃したときとエッジ２０を打撃したときとで明確に区別でき、ボウ３０とエッジ２０の打感を個別に適切化することができる。例えば、スティック１４の振り抜きも自然な状態でできるようになる。同様にして、カップ４０とボウ３０との間でも、打感を明確に異ならせることができる。
【００５４】
ところで、本実施の形態では、打撃された領域が特に大きく振動し、他の領域に振動が伝達しにくくなるため、打撃を個別に検出する方が適する。そこで、図３（ａ）に示すように、センサを打撃領域ごとに設ける。
【００５５】
まず、シートセンサｓについては、第１の実施の形態と同様のシートセンサｓＡをエッジ構成部２６Ａに設けるのに加え、ボウ構成部２６Ｂ、カップ構成部２６ＣにそれぞれシートセンサｓＢ、ｓＣを設ける。さらに、打撃センサ１８に相当する振動センサとして、振動ないし衝撃を検出するピエゾ素子等の打撃センサｐを各構成部２６ごとに設ける。すなわち、打撃センサｐＡ、ｐＢ、ｐＣを、それぞれ、エッジ対応部２１Ａ、ボウ対応部２１Ｂ、カップ対応部２１Ｃの裏面に配設する。
【００５６】
楽音制御については、３つの打撃センサｐの出力のみに基づいて行ってもよいが、本実施の形態では、３つの打撃センサｐの出力と３つのシートセンサｓの出力とに基づいて楽音を制御する。
【００５７】
図４は、第２の実施の形態におけるシンバルパッドＰＤを備えた電子打楽器の全体構成を示すブロック図である。
【００５８】
この電子打楽器は、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、タイマ５４、記憶装置５５、表示装置５６、音源５７、サウンドシステム５８、インターフェイス５９が、バス５１を介してＣＰＵ５０にそれぞれ接続されて構成される。センサ群６０及びパネル操作子６１からの信号がインターフェイス５９を介してＣＰＵ５０に入力される。ＣＰＵ５０にはタイマ５４が接続され、音源５７にはサウンドシステム５８が接続されている。
【００５９】
ＣＰＵ５０は、本楽器全体の制御を司る。ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５０が実行する制御プログラムや各種テーブルデータ等を記憶する。ＲＡＭ５３は、各種入力情報、各種フラグやバッファデータ及び演算結果等を一時的に記憶する。タイマ５４は、タイマ割り込み処理における割り込み時間等の各種時間を計時する。記憶装置５５は、上記制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラムや各種楽曲データ、各種データ等を記憶する。
【００６０】
音源５７は、ＣＰＵ５０から入力される発音信号や予め設定された演奏データ等を楽音信号に変換する。サウンドシステム５８は、音源５７から入力される発音信号に各種効果を付与して音響に変換する。楽音発生装置１２（図１）には、符号５２〜５８の構成要素が該当し、センサ群６０には、打撃センサｐ及びシートセンサｓが該当する。
【００６１】
図５は、本電子打楽器におけるメインルーチンのフローチャートを示す図である。本処理は電源のオン時に開始され、ＣＰＵ５０により実行される。
【００６２】
まず、初期化を実行、すなわち所定プログラムの実行を開始し、各種レジスタに初期値を設定して初期設定を行う（ステップＳ１０１）。次いで、パネル操作子６１の操作を受け付け、機器の設定等の指示を実行する（ステップＳ１０２）。次いで、後述する図６の発音等処理を実行して（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０２に戻る。
【００６３】
図６は、図５のステップＳ１０３で実行される発音等処理のフローチャートである。
【００６４】
まず、現在、発音中であるか否かを判別し（ステップＳ２０１）、発音中でないなら発音継続時間ｈｋｔをゼロにリセットする（ステップＳ２０２）一方、発音中であれば発音継続時間ｈｋｔを１だけインクリメントする（ステップＳ２０３）。発音継続時間ｈｋｔは、発音開始からの経過時間に相当する変数である。
【００６５】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０３の処理後は、エッジ対応部２１Ａの打撃センサｐＡの出力信号があるか否かを判別する（ステップＳ２０４）。その判別の結果、打撃センサｐＡの出力信号がない場合は、ボウ対応部２１Ｂの打撃センサｐＢの出力信号があるか否かを判別する（ステップＳ２１１）。その判別の結果、打撃センサｐＢの出力信号がない場合は、カップ対応部２１Ｃの打撃センサｐＣの出力信号があるか否かを判別する（ステップＳ２１３）。
【００６６】
ステップＳ２０４の判別の結果、打撃センサｐＡの出力信号がある場合は、ステップＳ２０５〜Ｓ２１０で発音処理を実行してステップＳ２１１に進む。また、ステップＳ２１１の判別の結果、打撃センサｐＢの出力信号がある場合は、ステップＳ２１２の発音処理を実行してステップＳ２１３に進む。また、ステップＳ２１３の判別の結果、打撃センサｐＣの出力信号がある場合は、ステップＳ２１４の発音処理を実行してステップＳ２１５に進む。
【００６７】
ここで、ステップＳ２１２、Ｓ２１４の発音処理は、処理対象となる信号の出力元である打撃センサｐが異なる以外はステップＳ２０５〜Ｓ２１０の処理と同様であるので、詳細なステップの記載は省略されている。従って、発音処理については、代表して打撃センサｐＡに関するステップＳ２０５〜Ｓ２１０で説明する。
【００６８】
ステップＳ２０５では、「ｈｋｔ＞１０または発音中でない」に該当するか否かを判別する。その判別の結果、「ｈｋｔ＞１０または発音中でない」に該当する場合、すなわち、発音中であっても発音開始から相当の時間が経過している（ｈｋｔ＞１０）場合や、発音中でない場合は、ステップＳ２０６に進む。一方、「ｈｋｔ＞１０または発音中でない」に該当しない場合、すなわち、発音開始から間もない状態（ｈｋｔ≦１０）である場合は、ステップＳ２０８に進む。
【００６９】
ステップＳ２０５からステップＳ２０６に進んだ場合は、新たな打撃があったと判断されるので、打撃センサｐＡの出力に基づき新たな発音信号を生成する。そして現在が発音中であるか否かを改めて判別し（ステップＳ２０７）、発音中であればその現在の発音を停止させてから（ステップＳ２０９）、ステップＳ２１０に進む。発音中でなければそのままステップＳ２１０に進む。
【００７０】
一方、ステップＳ２０５からステップＳ２０８に進んだ場合は、発音開始して間もない楽音があるので、その発音中の発音開始時のセンサ値と今回の打撃センサｐＡの出力とに基づき更新用の発音信号を生成する。その後、ステップＳ２０９、Ｓ２１０を実行する。その際、発音中の信号と更新用に生成した発音信号で１つの連続した音となるように発音処理する。
【００７１】
ここで、現在の発音は、ステップＳ２１２またはステップＳ２１４の処理によって打撃センサｐＢまたは打撃センサｐＣの出力に基づき発生している。従って、ステップＳ２０８の処理を実行した場合は、少なくとも２つの打撃センサｐの出力に応じた発音信号が生成されることになる。
【００７２】
例えば、ボウ３０におけるエッジ２０との境目付近が強く打撃された場合のように、まず、打撃センサｐＢが大きく反応した直後（ｈｋｔ≦１０）に打撃センサｐＡも反応する、という状況が生じ得る。そのような場合は、打撃センサｐＢの出力に基づき発音された楽音を、その直後に打撃センサｐＡの出力に基づき変更（更新）する。その際、その楽音は、アコースティックシンバルにおいて、ボウ３０におけるエッジ２０との境目付近が打撃された場合の打撃音に近似させるのがよい。アコースティックシンバルでは、ボウへの打撃であっても、エッジから遠い位置とエッジに近い位置とでは、発生する打撃音が微妙に異なるからである。
【００７３】
また、ｈｋｔ≦１０という短い時間内に、ステップＳ２０５〜Ｓ２１０、ステップＳ２１２、またはステップＳ２１４が、相前後して実行される場合がある。従って、１つの打撃センサｐの出力で開始した発音を、他の打撃センサｐの出力に基づき変更するという場合が想定される。しかし「ｈｋｔ≦１０」は非常に短い時間であるから、実質的には、この短い時間を除けば、２つ以上の打撃センサｐの出力に基づき合成した発音信号で発音がなされることになる。
【００７４】
一例を挙げると、３つの各打撃センサｐごとに波形データを準備しておき、出力信号の大きさに応じてそれらを合成した合成信号を発音信号として生成する。打撃センサｐＡ、ｐＢ、ｐＣに対応する波形データを波形データｗＡ、ｗＢ、ｗＣとする。さらに、打撃センサｐが反応した場合は、通常、打撃位置に対応するシートセンサｓも反応するため、シートセンサｓの出力も合成信号に反映させる。
【００７５】
波形データｗＡの合成割合は、「打撃センサｐＡの出力信号／打撃センサｐＡ、ｐＢ、ｐＣの出力信号の加算値」とする。同様に、波形データｗＢ、ｗＣの合成割合は、「打撃センサｐＢ、ｐＣの出力信号／打撃センサｐＡ、ｐＢ、ｐＣの出力信号の加算値」とする。
【００７６】
例えば、打撃センサｐＡ、ｐＢ、ｐＣの出力信号の大きさの比が、３：２：１である場合、波形データｗＡの合成割合は、３／３＋２＋１＝０．５となり、波形データｗＢの合成割合は、２／３＋２＋１＝０．３３なり、波形データｗＣの合成割合は、１／３＋２＋１＝０．１６となる。これらに、シートセンサｓの出力も加える。シートセンサｓの信号については、出力があったものにつき「１」を加えるとする。
【００７７】
従って、エッジ２０で打撃がされ、シートセンサｓＡが信号を出力し、シートセンサｓＢ、ｓＣは信号を出力しなかった場合は、波形データｗＡの最終的な合成割合は、０．５＋１となり、波形データｗＢ、ｗＣの最終的な合成割合は、０．３３、０．１６となる。これにより、ステップＳ２１０では、アコースティックシンバルのエッジが打撃されたときに発生する打撃音に近似した楽音が発生する。
【００７８】
ステップＳ２１５では、その他の入力に応じた各種の処理を実行する。
【００７９】
図６の処理によれば、１回の打撃による２度鳴りを防止しつつ、打撃位置による楽音の差異を明確にすることができる。
【００８０】
なお、この処理では、２度鳴りをソフト的に防止しているが、打撃センサｐの出力の強弱や検出タイミング差を把握してソフト的にマスクをかける手法であればよく、その手法は問わない。例えば、簡単には、出力のあった打撃センサｐの位置に応じた発音をすると共に、所定時間差以内の２度目の打撃センサｐの出力を無視するようにしてもよい。
【００８１】
なお、図６の処理において、シートセンサｓを設けることなく、打撃センサｐの出力に基づき発音制御を行ってもよい。その場合、３つの打撃センサｐの出力の大きさと検出タイミングとから打撃位置を特定して、特定した打撃位置に応じた楽音を発生させてもよい。例えば、領域の境界位置と境界位置から遠い位置とでは、異なる楽音となるよう制御する。あるいは、単純に、シートセンサｓの出力で発生した楽音に対し、打撃センサｐの出力によって、効果パラメータを変化させてもよい。
【００８２】
なお、センサｓ、センサｐを打撃領域ごとに設けて、これらの出力に基づいて楽音を制御することは、第１の実施の形態の構成にも適用可能である。
【００８３】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。
【符号の説明】
【００８４】
ＰＤ  シンバルパッド、  ２０  エッジ、  ２１  フレーム、  ２１Ａ  エッジ対応部（第１のフレーム）、  ２１Ｂ  ボウ対応部（第２のフレーム）、  ２１Ｃ  カップ対応部、  ２６Ａ  エッジ構成部、  ２６Ｂ  ボウ構成部、  ２６Ｃ  カップ構成部、  ２９  表面部材、  ２９Ａ  表面エッジ対応部（第１の表面部材）、  ２９Ｂ  表面ボウ対応部（第２の表面部材）、  ２９Ｃ  表面カップ対応部（第３の表面部材）、  ３０  ボウ、  ３１  連結部、  ３２  緩衝材、  ４０  カップ、  ５０  ＣＰＵ（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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