(57)【要約】【課題】遊技者の操作待ちによる遊技停止期間中に遊技者が遊技の進行状況を容易に把握でき、スムーズに遊技を進行させることを可能とする。【解決手段】停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５６と、利益状態発生手段５６により発生する利益状態の種類を設定する利益状態設定手段６２と、図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段７６とを設け、利益状態設定手段６２は、停止図柄が特定態様となった後、遊技球が特定通過部１８を通過することに基づいて利益状態の種類を設定し、利益状態発生手段５６は、利益状態設定手段６２が利益状態の種類を設定することを条件に利益状態を開始させ、客待ち演出制御手段７６は、停止図柄が特定態様となった後、利益状態の種類が設定されるまでの特定期間中は客待ち演出を行わないように構成する。【選択図】図２
2015180387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射されて遊技領域内に入った遊技球が所定の図柄始動検出手段により検出されることに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、遊技球が前記遊技領域内の特定通過部を通過することに基づいて、前記利益状態発生手段により発生する前記利益状態の種類を設定する利益状態設定手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段と、
遊技の進行に関するステータスデータを更新する更新手段と
を備えた遊技機において、
前記更新手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、前記利益状態設定手段により利益状態を発生させるために必要となる前記特定通過部への遊技球の通過待ち状態に対応する特定値に前記ステータスデータを更新すると共に、前記利益状態設定手段による前記利益状態の種類の設定が終了したときに前記ステータスデータを次の値に更新し、
前記利益状態発生手段は、前記利益状態設定手段が前記利益状態の種類を設定することを条件に前記利益状態を開始させ、
前記客待ち演出制御手段は、前記ステータスデータが前記特定値になっている前記通過待ち状態の特定期間中は前記客待ち演出を行わないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間中に該特定期間に関する所定情報を画像表示手段に表示させる報知制御手段を備え、
前記客待ち演出制御手段は前記客待ち演出中に前記画像表示手段に客待ちデモ画像を表示させるように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記利益状態設定手段は、遊技球が前記特定通過部を通過することに基づいて、一又は複数の利益状態設定処理の何れかにより前記利益状態の種類を設定するように構成した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
一又は複数の前記利益状態設定処理のうちの特定利益状態設定処理では、複数種類の前記利益状態の何れかを抽選により選択する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄を前記特定態様とするか否かについては、遊技球が前記図柄始動検出手段により検出されたときに取得した特定判定乱数値に基づいて前記図柄表示手段による図柄変動開始時に判定し、
前記特定利益状態設定処理では、遊技球が前記特定通過部を通過したときに取得した利益状態選択乱数値に基づいて複数種類の前記利益状態の何れかを選択するように構成した
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記利益状態設定手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が複数種類の前記特定態様の何れかとなった場合に、その特定態様の種類に応じて複数の前記利益状態設定処理の何れかを用いるように構成した
ことを特徴とする請求項３〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が前記遊技領域内の通過ゲートを通過することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、開閉式入球手段を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段とを備え、
前記図柄始動検出手段は前記開閉式入球手段に入球した遊技球を検出し、
前記通過ゲートを前記特定通過部とした
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、例えば保留がなく図柄変動が行われない状態が一定期間継続する等の所定条件が満たされた場合には、客待ちデモ状態に移行して客待ち演出が行われるようになったものが一般的である。
【０００３】
また、例えば特許文献１に記載の遊技機では、遊技機が所定の非稼働状態になった場合に客待ちデモ状態に移行し、更にその客待ちデモ状態のまま所定時間が経過したときに節電モードに移行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３５８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
引用文献１に記載の遊技機のように、非稼働状態になると客待ちデモ状態に移行する場合、例えば遊技者操作により所定の遊技進行条件が満たされるまで遊技の進行を停止させるようなゲーム性を採用すると、その遊技停止期間中に客待ちデモ状態に移行して客待ち演出が行われるため、遊技者が遊技の進行状況を容易に把握することができないという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、例えば遊技者の操作待ちによる遊技停止期間中に遊技者が遊技の進行状況を容易に把握でき、スムーズに遊技を進行させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、発射手段６により発射されて遊技領域１６内に入った遊技球が所定の図柄始動検出手段３０ａ，３１ａにより検出されることに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、遊技球が前記遊技領域１６内の特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過することに基づいて、前記利益状態発生手段５６により発生する前記利益状態の種類を設定する利益状態設定手段６２と、前記図柄表示手段２６による図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段７６と、遊技の進行に関するステータスデータを更新する更新手段とを備えた遊技機において、前記更新手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、前記利益状態設定手段により利益状態を発生させるために必要となる前記特定通過部への遊技球の通過待ち状態に対応する特定値に前記ステータスデータを更新すると共に、前記利益状態設定手段による前記利益状態の種類の設定が終了したときに前記ステータスデータを次の値に更新し、前記利益状態発生手段５６は、前記利益状態設定手段６２が前記利益状態の種類を設定することを条件に前記利益状態を開始させ、前記客待ち演出制御手段７６は、前記ステータスデータが前記特定値になっている前記通過待ち状態の特定期間中は前記客待ち演出を行わないように構成したものである。
【０００８】
また、前記特定期間中に該特定期間に関する所定情報を画像表示手段２２に表示させる報知制御手段７５を備え、前記客待ち演出制御手段７６は前記客待ち演出中に前記画像表示手段２２に客待ちデモ画像を表示させるように構成してもよい。
【０００９】
また、前記利益状態設定手段６２は、遊技球が前記特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過することに基づいて、一又は複数の利益状態設定処理の何れかにより前記利益状態の種類を設定するように構成してもよい。この場合、一又は複数の前記利益状態設定処理のうちの特定利益状態設定処理では、複数種類の前記利益状態の何れかを抽選により選択するように構成してもよい。
【００１０】
また、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄を前記特定態様とするか否かについては、遊技球が前記図柄始動検出手段３０ａ，３１ａにより検出されたときに取得した特定判定乱数値に基づいて前記図柄表示手段２６による図柄変動開始時に判定し、前記特定利益状態設定処理では、遊技球が前記特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過したときに取得した利益状態選択乱数値に基づいて複数種類の前記利益状態の何れかを選択するように構成してもよい。
【００１１】
また、前記利益状態設定手段６２は、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が複数種類の前記特定態様の何れかとなった場合に、その特定態様の種類に応じて複数の前記利益状態設定処理の何れかを用いるように構成してもよい。
【００１２】
また、遊技球が前記遊技領域１６内の通過ゲート１８を通過することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２５と、前記普通図柄表示手段２５による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、開閉式入球手段３１を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段４６とを備え、前記図柄始動検出手段３１ａは前記開閉式入球手段３１に入球した遊技球を検出し、前記通過ゲート１８を前記特定通過部としてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、例えば遊技者の操作待ちによる遊技停止期間中に遊技者が遊技の進行状況を容易に把握でき、スムーズに遊技を進行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機における全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機における大当たり態様の種類と特別利益状態の種類及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機における大当たり動作ステータスとそれらに対応する特別利益状態発生手段による処理内容の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機における大当たり動作ステータスの遷移を説明する図である。
【図６】同パチンコ機における大当たり開始処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機におけるラウンド数設定処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機におけるラウンド数設定放置処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機におけるラウンド数設定期間の開始及び終了（特別利益状態の開始）タイミングの説明図である。
【図１０】同パチンコ機におけるラウンド数設定操作報知画像の例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機における全体正面図である。
【図１２】同パチンコ機におけるラウンド数設定処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機における全体正面図である。
【図１４】同パチンコ機における振り分け手段の動作説明図である。
【図１５】同パチンコ機における大当たり態様の種類と特別利益状態の種類及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機におけるラウンド数設定処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、遊技盤５の前側の遊技領域１６に向けて遊技球を発射する発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉７と前面板８とを一つの扉体で構成してもよい。
【００１６】
前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１０が上部側に配置され、またその上皿１０の下側には、例えば上皿１０が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１１が左端側に、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１２が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿１０等を前側から覆う上皿カバー１３上には演出用操作ボタン１４等が設けられている。
【００１７】
遊技盤５の前面側には、発射手段６により発射された遊技球を案内するガイドレール１５が環状に装着されると共に、そのガイドレール１５の内側の遊技領域１６に、センターケース１７、普通図柄始動手段１８、特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１８】
センターケース１７は、例えば遊技領域１６の略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段２２に対応する略矩形状の表示窓２３を備え、その表示窓２３を取り囲む装飾枠２４上に、例えば普通図柄表示手段２５、特別図柄表示手段２６、普通保留個数表示手段２７等の各種表示手段の他、ステージ２８等が設けられている。
【００１９】
ステージ２８は、画像表示手段２２の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース１７の側部、例えば左側に設けられたワープ入口２９に流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。
【００２０】
普通図柄始動手段（通過ゲート，特定通過部）１８は、普通図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成されており、例えばセンターケース１７の左側に配置されている。普通図柄始動手段１８は、近接スイッチ等よりなる遊技球検出手段１８ａを備えており、遊技球が普通図柄始動手段１８を通過する際に遊技球検出手段１８ａがその遊技球を検出するようになっている。
【００２１】
普通図柄表示手段２５は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、遊技球が通過ゲートよりなる普通図柄始動手段１８を通過し、遊技球検出手段１８ａがその遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了す
るようになっている。
【００２２】
また、普通図柄表示手段２５の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１８の遊技球検出手段１８ａが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２７がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
特別図柄始動手段１９は、特別図柄表示手段２６による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの始動入賞手段３０，３１を備え、例えばセンターケース１７の下側に配置されている。上始動入賞手段３０は、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段（開閉式入球手段）３１は、開閉手段３２により遊技球が入賞（入球）不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３２が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。始動入賞手段３０，３１は、夫々入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図柄始動検出手段）３０ａ，３１ａを備えている。なお、下始動入賞手段３１は、遊技球が入賞（入球）困難な閉状態と入賞容易な開状態とに切り換え可能としてもよい。
【００２４】
特別図柄表示手段（図柄表示手段）２６は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄（図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段３０，３１の何れかに遊技球が入賞し、遊技球検出手段（図柄始動検出手段）３０ａ，３１ａの何れかがその遊技球を検出することに基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段３０，３１に遊技球が入賞したとき（遊技球検出手段３０ａ，３１ａが遊技球を検出したとき）に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２５】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に始動入賞手段３０，３１の遊技球検出手段３０ａ，３１ａが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２２上に大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
大入賞手段２０は、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２６の特別図柄が変動後に大当たり態様（特定態様）で停止した場合に発生する特別利益状態（利益状態）中に、開閉板３３が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。なお、大入賞手段２０は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。
【００２７】
また、画像表示手段２２には、例えば特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄３４が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像３５、後述するラウンド数設定操作に関する報知を行うラウンド数設定操作報知画像３６（図１０）等の各種画像が表示されるようになっている。
【００２８】
ここで、演出図柄３４は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段３０，３１の何れかに遊技球が入賞し、遊技球検出手段３０ａ，３１ａの何れかがその遊技球を検出することに基づいて特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお、演出図柄３４では、例えば３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄３４も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄３４も外れ態様となる。
【００２９】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、３８は主制御基板、３９は演出制御基板で、これら各制御基板３８，３９は、遊技盤５に装着されたセンターケース１７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３０】
主制御基板３８は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通図柄表示制御手段４５、普通利益状態発生手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別図柄表示制御手段５５、特別利益状態発生手段５６、特別遊技状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１８の遊技球検出手段１８ａが遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
普通図柄表示制御手段４５は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２５が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２５による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４６は、下始動入賞手段（開閉式入球手段）３１が所定の開閉パターンに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。
【００３５】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数（特定判定乱数）の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄選択乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、特別利益状態の選択に用いる特別利益状態選択乱数（利益状態選択乱数）、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３６】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段３０，３１の何れかに遊技球が入賞し、遊技球検出手段３０ａ，３１ａの何れかがその遊技球を検出することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
なお本実施形態では、変動パターン選択乱数、外れ図柄選択乱数及び特別利益状態選択乱数は始動入賞手段３０，３１への遊技球の入賞時点では取得せず、変動パターン選択乱数及び外れ図柄選択乱数については特別図柄の変動開始時に、特別利益状態選択乱数については後述するラウンド数設定期間（特定期間）の開始後に遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過した時点でそれぞれ取得することとするが、それら変動パターン選択乱数、外れ図柄選択乱数、特別利益状態選択乱数等についても例えば大当たり判定乱数値等と同様に始動入賞手段３０，３１への遊技球の入賞時に取得し、特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成してもよい。
【００３８】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄選択乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄、即ち大当たり態様／外れ態様の種類を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン選択乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。なお本実施形態では、図３に示すように、特別図柄の大当たり態様として０〜３の４種類が設けられているものとする。
【００３９】
特別図柄表示制御手段５５は、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２６が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動を開始させ、特別図柄処理手段５４で選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、同じく特別図柄処理手段５４で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）５６は、大入賞手段２０を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。
【００４１】
本実施形態では、図３に示すように、特別利益状態（即ち大入賞手段２０の開放パターン）として、短時間（例えば０．２秒間）の開放を２ラウンド繰り返す２Ｒ開放パターン、開放してから所定時間（例えば３０秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作（以下、通常開放動作という）を１５ラウンド繰り返す１５Ｒ開放パターン、通常開放動作を４ラウンド繰り返す４Ｒ開放パターン、通常開放動作を１２ラウンド繰り返す１２Ｒ開放パターンの４種類が設けられており（複数種類の利益状態の一例）、大当たり態様の種類に基づいてそれら４種類の開放パターンの何れかが選択されるようになっている。
【００４２】
図３の例では、大当たり態様０に対しては２Ｒ開放パターンが、大当たり態様１及び大当たり態様２に対しては１５Ｒ開放パターンがそれぞれ選択され、大当たり態様３に対しては４Ｒ開放パターンとそれよりも遊技者に有利な１２Ｒ開放パターンとの何れかが抽選により選択されるようになっている。なお本実施形態では、特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過した時点で、大当たり態様の種類に応じて特別利益状態の種類が設定されると共にその特別利益状態が開始されるようになっている。従って、大当たり態様３の場合の４Ｒ／１２Ｒ開放パターンの抽選も、特別図柄が大当たり態様３で停止した後、遊技球が普通図柄始動手段１８を通過した時点で行われる。なお、特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が普通図柄始動手段１８を通過するまでの期間をラウンド数設定期間（特定期間）とする。
【００４３】
また特別利益状態発生手段５６では、特別図柄表示手段２６による特別図柄の変動後の停止図柄大当たり態様となった場合に、特別利益状態における大入賞手段２０の開放動作を制御すべく、００Ｈ〜０５Ｈの６種類の大当たり動作ステータス（図４）に応じた処理を実行するようになっている。即ち、特別利益状態発生手段５６は、図２に示すように大当たり開始手段６１、ラウンド数設定手段（利益状態設定手段）６２、ラウンド開始手段６３、ラウンド中手段６４、ラウンド継続判定手段６５、大当たり終了手段６６等を備えており、図４に示すように、大当たり動作ステータスが００Ｈである場合には大当たり開始手段６１による「大当たり開始処理」が、０１Ｈである場合にはラウンド数設定手段６２による「ラウンド数設定処理」が、０２Ｈである場合にはラウンド開始手段６３による「ラウンド開始処理」が、０３Ｈである場合にはラウンド中手段６４による「ラウンド中処理」が、０４Ｈである場合にはラウンド継続判定手段６５による「ラウンド継続判定処理」が、０５Ｈである場合には大当たり終了手段６６による「大当たり終了処理」が、それぞれ実行される。
【００４４】
従って、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、図５に示すように大当たり動作ステータスは００Ｈ（大当たり開始処理）→０１Ｈ（ラウンド数設定処理）へと移行し、更に０２Ｈ（ラウンド開始処理）→０３Ｈ（ラウンド中処理）→０４Ｈ（ラウンド継続判定処理）をラウンド数分（例えば１５Ｒ開放パターンであれば１５回）繰り返した後、０５Ｈ（大当たり終了処理）へと移行する。
【００４５】
以下、大当たり動作ステータスが００Ｈである場合に大当たり開始手段６１によって実行される大当たり開始処理と、大当たり動作ステータスが０１Ｈである場合にラウンド数設定手段６２によって実行されるラウンド数設定処理とについて、フローチャートに従ってその内容を具体的に説明する。
【００４６】
大当たり動作ステータスが００Ｈである場合に大当たり開始手段６１によって所定時間間隔で実行される大当たり開始処理では、図６に示すように、演出制御基板３９に対して大当たり開始インターバルコマンドを送信する（Ｓ１）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド数設定処理」に対応する０１Ｈをセットする（Ｓ２）。これによってラウンド数設定期間（特定期間）が開始される。
【００４７】
また、大当たり動作ステータスが０１Ｈである場合にラウンド数設定手段６２によって所定時間間隔で実行されるラウンド数設定処理では、図７に示すように、まず遊技球検出手段１８ａがＯＮになったか否か、即ち遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過したか否かを判定し、遊技球検出手段１８ａがＯＮになっていない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、その時点でラウンド数設定処理を終了する。
【００４８】
Ｓ１１で遊技球検出手段１８ａがＯＮになったと判定した場合（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、即ち遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過した場合には、大当たり態様の種類に応じて、例えば大当たり態様０〜２の何れかの場合にはＳ１３以降の第１利益状態設定処理を、大当たり態様３の場合にはＳ１７以降の第２利益状態設定処理（特定利益状態設定処理）を夫々実行する。
【００４９】
大当たり態様０〜２の何れかの場合（Ｓ１２：Ｎｏ）に実行する第１利益状態設定処理では、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ１３）と共に、大当たり態様の種類に応じて、最大ラウンド数（２Ｒ／１５Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ１４：利益状態設定処理）。そして、演出制御基板３９に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ１５）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ１６）。これによってラウンド数設定処理は終了し、ラウンド数設定期間が終了すると共に、選択された開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される（図９（ａ））。
【００５０】
一方、大当たり態様３の場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）に実行する第２利益状態設定処理（特定利益状態設定処理）では、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ１７）と共に、４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとの何れかを決定するためのラウンド数抽選処理（Ｓ１８）を実行する。このラウンド数抽選処理（Ｓ１８）では、例えば特別乱数作成処理手段５１で作成された特別利益状態選択乱数を１個取得し、その特別利益状態選択乱数値（利益状態選択乱数値）を用いて、４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとが所定の選択率（例えば同一の選択率）となるように抽選する。
【００５１】
ラウンド数抽選処理（Ｓ１８）が終了すると、そのラウンド数抽選の結果に応じて、即ち４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとの何れが選択されたかに応じて、最大ラウンド数（４Ｒ／１２Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ１９）。そして、第１利益状態設定処理の場合と同様、演出制御基板３９に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ１５）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ１６）。これによってラウンド数設定処理は終了し、ラウンド数設定期間が終了すると共に、選択された開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される（図９（ｂ））。
【００５２】
このように、特別図柄が大当たり態様で停止した場合には、その大当たり態様の種類に拘わらず、即ちラウンド数を抽選により決定するか否かに拘わらず、その後に遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過した時点で特別利益状態の種類（開放パターンの種類）を設定し、それまでは特別利益状態を開始させないようになっている。従って、特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が普通図柄始動手段（特定通過部）１８を通過するまでのラウンド数設定期間（特定期間）中は、実質的に遊技の進行が停止した状態となる。
【００５３】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。本実施形態では、図３に示すように、大当たり態様０，２，３の場合に確変状態が、大当たり態様１の場合に時短状態が発生するように設定されているものとする。もちろんこれは一例であって、例えば大当たり態様３の場合に、ラウンド数抽選の結果に応じて特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。
【００５４】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２６の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞手段３１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えば特別利益状態の終了後に開始し、その後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００５６】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３９等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄の停止図柄の種類を指定する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板３９側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板３９側に送信する機能、始動入賞手段３０，３１による遊技球検出時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板３９側に送信する機能、特別利益状態発生手段５６による特別利益状態に関して、例えばその開始時に大当たり開始インターバルコマンド、ラウンド数設定表示コマンド等を演出制御基板３９側に送信する機能、特別図柄表示手段２６が変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出コマンドを演出制御基板３９側に送信する機能等を備えている。
【００５７】
演出制御基板３９は、画像表示手段２２、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、報知制御手段７５、客待ち演出制御手段７６等を備えている。
【００５８】
図柄変動演出制御手段７３は、演出図柄３４の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段７１、電飾手段７２等の制御を行うもので、主制御基板３８から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄３４の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段２２上で所定の演出画像と共に演出図柄３４の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄３４の変動を停止させ、またその演出図柄３４の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力し、電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５９】
特別保留個数表示制御手段７４は、画像表示手段２２への特別保留個数の表示制御を行うもので、始動入賞手段３０，３１の何れかに新たに遊技球が入賞し、主制御基板３８から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２２上に保留表示画像３５を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板３８から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像３５を消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像３５を前側にシフトさせるようになっている。
【００６０】
報知制御手段７５は、画像表示手段２２、音声出力手段７１、電飾手段７２等を用いた遊技者等への各種情報の報知に関する制御を行うもので、ラウンド数設定報知制御手段７５ａ等を備えている。ラウンド数設定報知制御手段７５ａは、ラウンド数設定期間（特定期間）に関する情報の報知を制御するもので、例えば図８に示すラウンド数設定報知処理を所定時間間隔で実行するように構成されている。
【００６１】
ラウンド数設定報知制御手段７５ａによるラウンド数設定報知処理（図８）では、まずラウンド数設定期間中フラグが５ＡＨ（ラウンド数設定期間中）であるか否かを判定する（Ｓ２１）。そして、ラウンド数設定期間中フラグが５ＡＨ（ラウンド数設定期間中）でない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、大当たり開始インターバルコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２２）、大当たり開始インターバルコマンドを受信していない場合（Ｓ２２：Ｎｏ）にはここでラウンド数設定報知処理を終了する。
【００６２】
大当たり開始インターバルコマンドを受信した場合には（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定期間中フラグにラウンド数設定期間中であることを示す５ＡＨをセットする（Ｓ２３）と共に、ラウンド数設定報知演出を開始し（Ｓ２４）、ラウンド数設定報知処理を終了する。ラウンド数設定報知演出では、例えば画像表示手段２２にラウンド数設定操作報知画像３６を表示すると共に、音声出力手段７１により所定の音声を出力し、また電飾手段７２を所定の発光パターンで発光させるようになっている。
【００６３】
ここで、ラウンド数設定操作報知画像３６には、ラウンド数設定期間中に遊技者が行うべき操作内容、その操作が成功した場合に起こりうる変化内容等の情報（特定期間に関する所定情報の一例）が盛り込まれている。例えば、大当たり態様０〜２の場合にラウンド数設定操作報知画像３６により表示する情報としては、図１０（ａ）に示すような「←ゲートを通せば１５Ｒ大当たり開始！」（大当たり態様１，２の場合）等の文字情報が考えられる。また、大当たり態様３の場合にラウンド数設定操作報知画像３６により表示する情報としては、図１０（ｂ）に示すような「←ゲートを通せば４Ｒ／１２Ｒ抽選」等の文字情報が考えられる。
【００６４】
一方、Ｓ２１でラウンド数設定期間中フラグが５ＡＨ（ラウンド数設定期間中）である場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定表示コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２５）、ラウンド数設定表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２５：Ｎｏ）には、ラウンド数設定報知演出をそのまま継続し（Ｓ２６）、ラウンド数設定報知処理を終了する。
【００６５】
また、Ｓ２５でラウンド数設定表示コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定期間中フラグにラウンド数設定期間中でないことを示す００Ｈをセットする（Ｓ２７）と共に、ラウンド数設定報知演出を終了し（Ｓ２８）、ラウンド数設定報知処理を終了する。
【００６６】
このように、ラウンド数設定報知制御手段７５ａは、主制御基板３８からのコマンドに基づいてラウンド数設定期間を管理し、ラウンド数設定期間中は画像表示手段２２へのラウンド数設定操作報知画像３６の表示等のラウンド数設定報知演出を行うようになっている。これにより、ラウンド数設定期間中に行うべき操作内容等を遊技者に確実に理解させることができ、例えばラウンド数設定期間が開始されたにも拘わらず、遊技仕様を理解していない遊技者が、特別利益状態の発生を待っていつまでも発射操作を行わないという事態を効果的に防止できる。
【００６７】
客待ち演出制御手段７６は、客待ち演出を制御するもので、例えば主制御基板３８から客待ち演出コマンドを受信した場合（特別図柄表示手段２６が変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合）に、例えば画像表示手段２２への客待ちデモ画像の表示を含む客待ち演出を開始させるように構成されている。なお、客待ち演出制御手段７６は、主制御基板３８から客待ち演出コマンドを受信した場合であっても、ラウンド数設定期間中フラグの値が５ＡＨである場合、即ちラウンド数設定期間（利益状態設定期間）中である場合には客待ち演出を開始させないように構成されている。
【００６８】
このように、客待ち演出制御手段７６は、特別図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった後、ラウンド数設定手段（利益状態設定手段）６２が特別利益状態の種類を設定するまでのラウンド数設定期間（特定期間）中は客待ち演出を行わないように構成されているため、遊技者の操作待ちによるラウンド数設定期間中に遊技者が遊技の進行状況を容易に把握でき、スムーズに遊技を進行させることが可能である。
【００６９】
図１１及び図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、普通図柄始動手段１８とは別に特定通過部を設けた例を示している。以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明し、第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００７０】
図１１に示すように、本実施形態のパチンコ機では、例えばセンターケース１７上に、入球口８１から入球した遊技球を排出口８２から再び遊技領域１６に排出するように配置された遊技球通路８３が設けられており、この遊技球通路８３が特定通路部を構成している。入球口８１は、例えばセンターケース１７の上部側で略上向きに開口しており、排出口８２は、例えばセンターケース１７の左側の例えば普通図柄始動手段１８よりも上流側に配置されている。また、遊技球が遊技球通路（特定通過部）８３を通過する際にその遊技球を検出する遊技球検出手段８４が設けられている。
【００７１】
また、本実施形態のラウンド数設定処理（図１２）では、まず遊技球検出手段８４がＯＮになったか否か、即ち遊技球が遊技球通路（特定通過部）８３を通過したか否かを判定する（Ｓ１１ａ）と共に、遊技球検出手段８４がＯＮになっていない場合には（Ｓ１１ａ：Ｎｏ）、その時点でラウンド数設定処理を終了し、遊技球検出手段８４がＯＮになった場合には（Ｓ１１ａ：Ｙｅｓ）、第１の実施形態のラウンド数設定処理（図７）と同様の処理（Ｓ１２〜Ｓ１９）を実行するようになっている。
【００７２】
これにより、本実施形態では特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が遊技球通路（特定通過部）８３を通過した時点で、大当たり態様０〜２の場合には予め定められた開放パターンに設定され、また大当たり態様３の場合には４Ｒ／１２Ｒ開放パターンの何れかが抽選により選択、設定されると共に、その設定された開放パターンによる特別利益状態が開始される。
【００７３】
このように、特定通過部は普通図柄始動手段１８等の始動手段とは別に設けてもよい。
【００７４】
図１３〜図１６は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、複数の特定通過部と、所定の入球口に入球した遊技球をそれら複数の特定通過部に振り分ける振り分け手段とを設けた例を示している。以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明し、第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００７５】
図１３に示すように、本実施形態のパチンコ機では、例えばセンターケース１７上に、遊技球が入球可能な入球口８１と、この入球口８１に入球した遊技球を排出口８２ａ，８２ｂから再び遊技領域１６に排出する例えば２つの第１，第２通路（特定通過部）８３ａ，８３ｂと、入球口８１に入球した遊技球を、振り分け可動体８５ａによって第１，第２通路８３ａ，８３ｂに振り分ける振り分け手段８５と、この振り分け手段８５によって第１通路８３ａ側に案内された遊技球を検出する第１遊技球検出手段８４ａと、振り分け手段８５によって第２通路８３ｂ側に案内された遊技球を検出する第２遊技球検出手段８４ｂとが設けられている。
【００７６】
入球口８１は、例えばセンターケース１７の上部側で略上向きに開口しており、入球した遊技球を下流側の振り分け手段８５に案内するようになっている。また、この入球口８１は、入球した遊技球を、振り分け手段８５による振り分け処理に供されるまでその手前で例えば１個停留させることが可能に構成されている。なお、振り分け手段８５の振り分け可動体８５ａは振り分け室８６内に収容されており、入球口８１はその下流側が振り分け室８６の上部側に連通している。
【００７７】
第１，第２通路８３ａ，８３ｂは、上流側端部が振り分け室８６の例えば左右の側面にそれぞれ連通し、下流側端部の排出口８２ａ，８２ｂが例えばセンターケース１７の左右の側面にそれぞれ開口しており、振り分け可動体８５ａによって上流側端部に流入した遊技球を自重により流下させ、排出口８２ａ，８２ｂから遊技領域１６に排出させるようになっている。また、第１，第２遊技球検出手段８４ａ，８４ｂは、それぞれ第１，第２通路８３ａ，８３ｂ上の所定位置、例えば上流側端部近傍に配置されている。
【００７８】
振り分け手段８５は、振り分け可動体８５ａと、この振り分け可動体８５ａを回転駆動する振り分け駆動手段８５ｂとを備えている。振り分け可動体８５ａは、例えば正面視略円形に形成され、その外周面が振り分け室８６の内周面と近接した状態で振り分け室８６内に配置されており、振り分け駆動手段８５ｂの駆動により前後方向の中心軸廻りに回転可能となっている。振り分け可動体８５ａの外周上には、入球口８１に入球した遊技球を１個受入可能な凹入状の球保持部８７が例えば１つ設けられており、この球保持部８７が上側の入球口８１と一致したとき（以下、受入位置という）に、入球口８１内で停留している遊技球が球保持部８７に流入し（図１４（ａ））、球保持部８７が左側の第１通路８３ａと一致したとき（以下、第１排出位置という）に、球保持部８７内に保持されている遊技球が第１通路８３ａに排出され（図１４（ｂ））、球保持部８７が右側の第２通路８３ｂと一致したとき（以下、第２排出位置という）に、球保持部８７内に保持されている遊技球が第２通路８３ｂに排出される（図１４（ｃ））ようになっている。
【００７９】
振り分け駆動手段８５ｂはステッピングモータ等により構成され、例えばセンターケース１７の裏側に装着されており、振り分け可動体８５ａを、受入位置（図１４（ａ））を挟んでその左側の第１排出位置（図１４（ｂ））と第２排出位置（図１４（ｃ））との間で例えば連続的に揺動駆動することにより、振り分け可動体８５ａによる振り分け状態を切り替えるようになっている。これにより、振り分け可動体８５ａが受入位置を第１排出位置側に向けて通過してから次に受入位置に到達するまでの期間中に入球口８１に入球した遊技球は第２通路８３ｂ側に案内され（以下、この期間を第２通路振り分け期間という）、振り分け可動体８５ａが受入位置を第２排出位置側に向けて通過してから次に受入位置に到達するまでの期間中に入球口８１に入球した遊技球は第１通路８３ａ側に案内される（以下、この期間を第１通路振り分け期間という）ようになっている。
【００８０】
また、振り分け可動体８５ａは、遊技者が入球口８１を狙って発射ハンドル１２の操作を行う際に、入球口８１への入球のタイミングを第１通路振り分け期間中とするか第２通路振り分け期間中とするかを容易にコントロール可能な程度の速度（例えば１０秒周期）で駆動されるものとする。なお、ラウンド数設定期間中以外は、ラウンド数設定期間中に比べて振り分け可動体８５ａを高速で駆動してもよい。
【００８１】
また、振り分け手段８５は、入球口８１に入球した遊技球が振り分け可動体８５ａによって第１通路８３ａと第２通路８３ｂとに振り分けられる様子が遊技機本体１の前側から視認可能なように、少なくともその一部が透明に形成されている。
【００８２】
また本実施形態では、特別利益状態（即ち大入賞手段２０の開放パターン）として、第１の実施形態と同様の２Ｒ，４Ｒ，１２Ｒ，１５Ｒ開放パターンに加えて、通常開放動作を８ラウンド繰り返す８Ｒ開放パターンの計５種類が設けられている（図１５）。図１５の例では、大当たり態様０に対しては２Ｒ開放パターンが、大当たり態様１及び大当たり態様２に対しては１５Ｒ開放パターンがそれぞれ選択され、大当たり態様３に対しては、８Ｒ開放パターンが必ず選択される固定選択制と、その固定選択制の場合に比べて遊技者に不利な４Ｒ開放パターンと遊技者に有利な１２Ｒ開放パターンとの何れかが抽選により選択される変動選択制との何れを採用するかが遊技者の選択操作に基づいて決定されるようになっている。
【００８３】
ここで、固定選択制と変動選択制との何れが採用されるかは、特別図柄が大当たり態様となってラウンド数設定期間が開始された後に遊技球が入球口８１に入球した場合の振り分け手段８５による振り分け結果に基づいて決定されるようになっており、本実施形態では、入球口８１に入球した遊技球が第１通路８３ａ側に案内されて第１遊技球検出手段８４ａがその遊技球を検出した場合には固定選択制が採用され、逆に第２通路８３ｂ側に案内されて第２遊技球検出手段８４ｂがその遊技球を検出した場合には変動選択制が採用されるようになっている。即ち遊技者は、ラウンド数設定期間が開始された後に入球口８１に向けて遊技球を発射するタイミングを調整することで、実質的に固定選択制と変動選択制とを任意に選択可能である。
【００８４】
また、本実施形態のラウンド数設定処理では、図１６に示すように、まず大当たり態様の種類を判定し（Ｓ３１）、大当たり態様０〜２の何れかである場合には（Ｓ３１：Ｎｏ）、第１遊技球検出手段８４ａと第２遊技球検出手段８４ｂとの何れかがＯＮになったか否かを判定する（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、第１遊技球検出手段８４ａと第２遊技球検出手段８４ｂとの何れもＯＮになっていない場合には（Ｓ３２：Ｎｏ→Ｓ３３：Ｎｏ）、その時点でラウンド数設定処理を終了するが、第１遊技球検出手段８４ａと第２遊技球検出手段８４ｂとの何れかがＯＮになった場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ又はＳ３３：Ｙｅｓ）、Ｓ３４以降の第１利益状態設定処理を実行する。
【００８５】
即ち、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ３４）と共に、大当たり態様の種類に応じて、最大ラウンド数（２Ｒ／１５Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ３５：利益状態設定処理）。そして、演出制御基板３９に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ３７）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ３８）。これによってラウンド数設定処理は終了し、ラウンド数設定期間が終了すると共に、選択された開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される。
【００８６】
一方、大当たり態様３の場合についても（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第１遊技球検出手段８４ａと第２遊技球検出手段８４ｂとの何れかがＯＮになったか否かが判定される（Ｓ３８，Ｓ３９）。第１遊技球検出手段８４ａと第２遊技球検出手段８４ｂとの何れもＯＮになっていない場合には（Ｓ３８：Ｎｏ→Ｓ３９：Ｎｏ）、その時点でラウンド数選択処理を終了するが、第１遊技球検出手段８４ａがＯＮになった場合には（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、Ｓ４０以降の第２利益状態設定処理を実行し、第２遊技球検出手段８４ｂがＯＮになった場合には（Ｓ３８：Ｎｏ→Ｓ３９：Ｙｅｓ）、Ｓ４２以降の第３利益状態設定処理（特定利益状態設定処理）を実行する。
【００８７】
第１遊技球検出手段８４ａがＯＮになった場合（Ｓ３８：Ｙｅｓ）に実行する第２利益状態設定処理では、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ４０）と共に、固定選択制の採用により８Ｒ開放パターンを選択し、その８Ｒ開放パターンに対応して、最大ラウンド数（８Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ４１）。そして、第１利益状態設定処理の場合と同様、演出制御基板３９に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ３６）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ３７）。これによってラウンド数設定処理は終了し、ラウンド数設定期間が終了すると共に、選択された８Ｒ開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される。
【００８８】
また、第２遊技球検出手段８４ｂがＯＮになった場合（Ｓ３８：Ｎｏ→Ｓ３９：Ｙｅｓ）に実行する第３利益状態設定処理では、役物連続作動装置作動フラグに５ＡＨ（役物連続作動装置作動中）を、ラウンド数カウンタに初期値である０１Ｈを夫々セットする（Ｓ４２）と共に、４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとの何れかを決定するためのラウンド数抽選処理（Ｓ４３）を実行する。このラウンド数抽選処理（Ｓ４３）では、例えば特別乱数作成処理手段５１で作成された特別利益状態選択乱数を１個取得し、その特別利益状態選択乱数値（利益状態選択乱数値）を用いて、４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとが所定の選択率（例えば同一の選択率）となるように抽選する。
【００８９】
ラウンド数抽選処理（Ｓ４３）が終了すると、そのラウンド数抽選の結果に応じて、即ち４Ｒ開放パターンと１２Ｒ開放パターンとの何れが選択されたかに応じて、最大ラウンド数（４Ｒ／１２Ｒ）、ラウンド数表示データ、大当たり開始インターバル時間、ラウンド数設定表示コマンド等の各種データを設定する（Ｓ４４）。そして、第１，第２利益状態設定処理の場合と同様、演出制御基板３９に対してラウンド数設定表示コマンドを送信する（Ｓ３６）と共に、大当たり動作ステータスに「ラウンド開始処理」に対応する０２Ｈをセットする（Ｓ３７）。これによってラウンド数設定処理は終了し、ラウンド数設定期間が終了すると共に、選択された開放パターンに従って特別利益状態、即ち大入賞手段２０の開放動作が開始される。
【００９０】
このように本実施形態では、特別図柄が大当たり態様で停止した後、遊技球が第１，第２通路（特定通過部）８３ａ，８３ｂの何れかを通過した時点で、大当たり態様の種類に応じて特別利益状態の種類が設定されると共にその特別利益状態が開始されるようになっている。また、特別図柄が大当たり態様３で停止した場合には、振り分け手段８５による振り分け結果に応じて、遊技球が第１通路８３ａ側に振り分けられた場合には８Ｒ開放パターンが選択されるのに対し、遊技球が第２通路８３ｂ側に振り分けられた場合には、８Ｒ開放パターンに比べて遊技者に不利な４Ｒ開放パターンと遊技者に有利な１２Ｒ開放パターンとの何れかを抽選により選択するようになっている。
【００９１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第３の実施形態では遊技球を振り分け手段８５によって複数の特定通過部に振り分けるように構成したが、互いに独立した特定通過部を複数設けてもよい。
【００９２】
複数の特定通過部を設ける場合、遊技球がそれら各特定通過部を通過したときに実行される利益状態設定処理は、全て特定利益状態設定処理（抽選により利益状態の種類を選択する処理）であってもよいし、特定利益状態設定処理を含まなくてもよい。
【００９３】
画像表示手段２２への画像表示に関し、例えばラウンド数設定報知制御手段７５ａによるラウンド数設定操作報知画像３６の表示と、エラー報知制御手段によるエラー報知画像の表示とが競合した場合には、予め定めた優先順序に従って何れかを優先させるようにしてもよい。例えばエラー報知画像が、扉開放エラー、不正入賞エラー等、不正行為に関連する不正関連エラーに関するものである場合には、その不正関連エラーに関するエラー報知画像をラウンド数設定操作報知画像３６に優先して画像表示手段２２に表示させ、エラー報知画像が、皿満杯エラー、補給切れエラー、払い出しエラー等、不正行為に関連しない一般エラーに関するものである場合には、その一般エラーに関するエラー報知画像よりもラウンド数設定操作報知画像３６を優先して画像表示手段２２に表示させてもよい。
【００９４】
利益状態は任意であり、ラウンド数設定期間中に遊技球が特定通過部を通過することに基づいて例えば特別遊技状態の種類（確変／時短の別、確変又は時短の継続期間等）を設定するように構成してもよい。
【００９５】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９６】
６    発射手段
１６    遊技領域
１８    普通図柄始動手段（特定通過部，通過ゲート）
２２    画像表示手段
２５    普通図柄表示手段
２６    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３０ａ  遊技球検出手段（図柄始動検出手段）
３１    下始動入賞手段（開閉式入球手段）
３１ａ  遊技球検出手段（図柄始動検出手段）
４６    普通利益状態発生手段
５６    特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６２    ラウンド数設定手段（利益状態設定手段）
７５    報知制御手段
７６    客待ち演出制御手段
８３    遊技球通路（特定通過部）
８３ａ  第１通路（特定通過部）
８３ｂ  第２通路（特定通過部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年7月27日(2015.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射されて遊技領域内に入った遊技球が所定の図柄始動検出手段により検出されることに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段と、
遊技の進行に関するステータスデータを更新する更新手段と
を備えた遊技機において、
前記更新手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後前記ステータスデータを特定値に更新すると共に、遊技者操作により所定の遊技進行条件が満たされたときに前記ステータスデータを次の値に更新し、
前記利益状態発生手段は、前記ステータスデータが前記次の値に更新されたことにより前記利益状態を開始させ、
前記客待ち演出制御手段は、前記ステータスデータが前記特定値になっている特定期間中は前記客待ち演出を行わないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定期間中に該特定期間に関する所定情報を画像表示手段に表示させる報知制御手段を備え、
前記客待ち演出制御手段は前記客待ち演出中に前記画像表示手段に客待ちデモ画像を表示させるように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記遊技領域内の通過ゲートを通過することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、開閉式入球
手段を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段とを備え、
前記図柄始動検出手段は前記開閉式入球手段に入球した遊技球を検出し、
前記通過ゲートを前記特定通過部とした
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機のように、非稼働状態になると客待ちデモ状態に移行する場合、例えば遊技者操作により所定の遊技進行条件が満たされるまで遊技の進行を停止させるようなゲーム性を採用すると、その遊技停止期間中に客待ちデモ状態に移行して客待ち演出が行われるため、遊技者が遊技の進行状況を容易に把握することができないという問題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、発射手段６により発射されて遊技領域１６内に入った遊技球が所定の図柄始動検出手段３０ａ，３１ａにより検出されることに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５６と、前記図柄表示手段２６による図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段７６と、遊技の進行に関するステータスデータを更新する更新手段とを備えた遊技機において、前記更新手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後前記ステータスデータを特定値に更新すると共に、遊技者操作により所定の遊技進行条件が満たされたときに前記ステータスデータを次の値に更新し、前記利益状態発生手段５６は、前記ステータスデータが前記次の値に更新されたことにより前記利益状態を開始させ、前記客待ち演出制御手段７６は、前記ステータスデータが前記特定値になっている特定期間中は前記客待ち演出を行わないように構成したものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
以上説明した実施形態には、以下の発明特定事項が開示されている。
発射手段６により発射されて遊技領域１６内に入った遊技球が所定の図柄始動検出手段３０ａ，３１ａにより検出されることに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段５６と、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、遊技球が前記遊技領域１６内の特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過することに基づいて、前記利益状態発生手段５６により発生する前記利益状態の種類を設定する利益状態設定手段６２と、前記図柄表示手段２６による図柄変動中でないことを含む所定条件が満たされた場合に客待ち演出を実行させる客待ち演出制御手段７６と、遊技の進行に関するステータスデータを更新する更新手段とを備えた遊技機において、前記更新手段は、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となった後、前記利益状態設定手段により利益状態を発生させるために必要となる前記特定通過部への遊技球の通過待ち状態に対応する特定値に前記ステータスデータを更新すると共に、前記利益状態設定手段による前記利益状態の種類の設定が終了したときに前記ステータスデータを次の値に更新し、前記利益状態発生手段５６は、前記利益状態設定手段６２が前記利益状態の種類を設定することを条件に前記利益状態を開始させ、前記客待ち演出制御手段７６は、前記ステータスデータが前記特定値になっている前記通過待ち状態の特定期間中は前記客待ち演出を行わないように構成した。
また、前記特定期間中に該特定期間に関する所定情報を画像表示手段２２に表示させる報知制御手段７５を備え、前記客待ち演出制御手段７６は前記客待ち演出中に前記画像表示手段２２に客待ちデモ画像を表示させるように構成してもよい。
また、前記利益状態設定手段６２は、遊技球が前記特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過することに基づいて、一又は複数の利益状態設定処理の何れかにより前記利益状態の種類を設定するように構成してもよい。この場合、一又は複数の前記利益状態設定処理のうちの特定利益状態設定処理では、複数種類の前記利益状態の何れかを抽選により選択するように構成してもよい。
また、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄を前記特定態様とするか否かについては、遊技球が前記図柄始動検出手段３０ａ，３１ａにより検出されたときに取得した特定判定乱数値に基づいて前記図柄表示手段２６による図柄変動開始時に判定し、前記特定利益状態設定処理では、遊技球が前記特定通過部１８，８３，８３ａ，８３ｂを通過したときに取得した利益状態選択乱数値に基づいて複数種類の前記利益状態の何れかを選択するように構成してもよい。
また、前記利益状態設定手段６２は、前記図柄表示手段２６による変動後の停止図柄が複数種類の前記特定態様の何れかとなった場合に、その特定態様の種類に応じて複数の前記利益状態設定処理の何れかを用いるように構成してもよい。
また、遊技球が前記遊技領域１６内の通過ゲート１８を通過することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２５と、前記普通図柄表示手段２５による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、開閉式入球手段３１を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段４６とを備え、前記図柄始動検出手段３１ａは前記開閉式入球手段３１に入球した遊技球を検出し、前記通過ゲート１８を前記特定通過部としてもよい。