(57)【要約】      （修正有）【課題】記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができ、更に、遊技状態が特定の遊技状態にある場合や遊技状態の変化に応じて停止パターンを変更することもできるスロットマシンを提供する。【解決手段】フリーズ実施手段を備え、リール停止制御で所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、リール制御手段が、役抽選における１つの結果について１つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、遊技状態が特定の遊技状態である場合または他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、リール制御手段が、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なう。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
を備え、
前記リール停止制御で前記所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、前記リール制御手段が、前記役抽選における１つの結果について１つの前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、
遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことができることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役に再遊技役が含まれ、
前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、遊技状態を前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常と異なる再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の終了要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を終了する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、
前記特定の遊技状態が前記再遊技選択高状態であることを特徴とする２に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記再遊技役の当選確率、前記所定の開始要件及び前記所定の終了要件の少なくとも１つが異なる複数の前記再遊技選択高状態があり、
複数の前記再遊技選択高状態の中に再遊技選択高状態１及び再遊技選択高状態２があり、
前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合において、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行ない、
前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行する以外の前記再遊技選択高状態間の移行があっても、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なわないことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選の結果がはずれの場合であることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ前記役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを選択して前記リール停止制御を行なうことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、前記役抽選で、如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される前記役に当選した場合であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、前記役抽選で所定の役に当選したときに、全リールの停止前に前記所定の役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある前記役に当選し、かつ既に前記その他のリールにおいて前記役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されている場合であることを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なる前記停止パターンの中に、通常表示されない図柄が表示される停止パターン、及び前記役抽選で当選した前記役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンを含むことを特徴とする請求項１から８の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じて回転させたリールを停止させて、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、リールの停止操作時に所定のリール停止制御を行なうスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンにおいて、役抽選における１つの結果について１つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、例えば、役抽選の結果がはずれのときに、毎遊技同じタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に同一の図柄が停止して、遊技者の興趣を低下させる虞がある。そこで、これに対処するため、停止パターンの異なる複数のはずれフラグを備えて、役抽選の結果がはずれのとき、複数のはずれフラグの中から１つのはずれフラグを選択して、選択されたはずれフラグに対応した停止パターンでリールの停止制御を行なうスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２１５６５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、複数のはずれフラグを備えることにより、役抽選の結果がはずれのときに、毎遊技同じタイミングでリール停止操作を行なったとしても、異なる図柄が停止するようにすることができる。しかし、停止パターンごとに個々のはずれフラグを備える必要があるので、記憶容量が限られた制御装置を用いる場合には、様々な停止パターンを実現するのは困難である。また、遊技状態が特定の遊技状態であったり、１つの遊技状態から他の遊技状態に移行した場合であっても、はずれ時の停止パターンが変化する訳ではないの、遊技を継続するにつれて、遊技者の興趣を低下させる虞がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができ、更に、遊技状態が特定の遊技状態にある場合や遊技状態の変化に応じて停止パターンを変更することもできて、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、備え、前記リール停止制御で前記所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、前記リール制御手段が、前記役抽選における１つの結果について１つの前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことができることが考えられる。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００８】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【０００９】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能あり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１０】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
【００１１】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を表示させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる「引き込み制御」を行なうことができる。
この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１２】
ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵの演算状態を示す値（標識）である。役抽選で当選した役に対応した「フラグ」が設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。
【００１３】
「対応した図柄の組み合わせが表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応した図柄の組み合わせが表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「表示されない」ことになる。
【００１４】
「リール停止制御で所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、リール制御手段が、役抽選における１つの結果について１つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なうこと」とは、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を上下２箇所の何れの位置に停止させても、当選した役が入賞する場合において、常に対応した図柄を上の位置に停止させる停止パターンを採用する場合や、役抽選の結果がはずれのときに，停止信号を受信したタイミングで、役の入賞に対応しない停止位置が複数ある場合に、一番上の位置に停止させる停止パターンを採用することを例示することができる。
【００１５】
「特定の遊技状態」としては、後述するような、役抽選で再遊技役の当選確率が通常と異なる再遊技選択高状態や、役抽選で一般役の当選確率が通常より高くなった当たり遊技を例示することができるが、これに限られるものではない。
「１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行すること」には、上記の再遊技選択高状態が複数種類ある場合において、１つの再遊技選択高状態から他の再遊技選択高状態へ移行する場合や、通常の遊技から再遊技選択高状態へ移行する場合や、再遊技選択高状態から通常の遊技へ移行する場合や、通常の遊技や再遊技選択高状態から当たり遊技に移行する場合を例示することができるが、これに限られるものではない。
「如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合」については、下記に詳細に説明する。
【００１６】
リール停止制御で所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、役抽選における１つの結果（１つの条件装置）について１つの停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合において、複数の停止パターンを実現するためには、各停止パターンごとに異なる役抽選の結果（条件装置）を備える必要があるので、必要となる記憶容量が増大して、記憶容量が限られた制御回路においては実現が困難である。
【００１７】
一方、本実施態様では、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果（条件装置）であっても、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、停止パターンごとに複数の役抽選における結果（条件装置）を備えることなく、様々な停止パターンでリール停止制御を実現できる。よって、本実施態様では、記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに、停止パターンを変更することもできるので、遊技の進行に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役に再遊技役が含まれ、前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技状態を前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常と異なる再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の終了要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を終了する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、前記特定の遊技状態が前記再遊技選択高状態であることが考えられる。
【００１９】
本実施態様では、特定の遊技状態が再遊技選択高状態なので、遊技者が高い関心を示す遊技状態において、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技に対する関心が更に高まることが期待できる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記再遊技役の当選確率、前記所定の開始要件及び前記所定の終了要件の少なくとも１つが異なる複数の前記再遊技選択高状態があり、複数の前記再遊技選択高状態の中に再遊技選択高状状態１及び再遊技選択高状態２があり、前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合において、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行ない、前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行する以外の前記再遊技選択高状態間の移行があっても、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なわないことが考えられる。
【００２１】
本実施態様では、１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合として、再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行する場合が設定されており、再遊技選択高状態１から再遊技選択高状態２に移行し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合には、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行ない、これ以外の再遊技選択高状態間の移行があっても、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なわないようになっている。
【００２２】
よって、本実施態様では、ある特定の遊技状態から特定の遊技状態へ移行する場合に、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００２３】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選の結果がはずれの場合であることが考えられる。
【００２４】
本実施態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選の結果がはずれの場合なので、はずれ時に、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ前記役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを選択して前記リール停止制御を行なうことが考えられる。
【００２６】
本実施態様では、役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう。このとき、例えば、所定のリール停止順でリール停止操作を行なった場合には、遊技者に所定の特典を与える特典付与図柄が表示され、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、特典付与図柄が表示されない場合を挙げることができる。所定の特典としては、例えば、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出を行なうことを挙げることができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の実施態様を適用することができる。
【００２７】
本実施態様では、役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうことができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、前記役抽選で、如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される前記役に当選した場合であることが考えられる。
【００２９】
本実施態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役に当選した場合なので、この役の当選時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００３０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、前記役抽選で所定の役に当選したときに、全リールの停止前に前記所定の役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合であることが考えられる。
【００３１】
本実施態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、全リールの停止前に所定の役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく遊技結果が変わらない場合が、前記役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある前記役に当選し、かつ既に前記その他のリールにおいて前記役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されている場合であることが考えられる。
【００３３】
本実施態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある役に当選し、かつ既にその他のリールにおいて対応した図柄が表示されている場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【００３４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なる前記停止パターンの中に、通常表示されない図柄が表示される停止パターン、及び前記役抽選で当選した前記役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンを含むことが考えられる。
【００３５】
本実施態様では、通常時と異なる停止パターンとして、通常表示されない図柄が表示される停止パターンや、役抽選で当選した役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンが含まれるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【発明の効果】
【００３６】
上述の発明によれば、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果（条件装置）であっても、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、リール停止パターンごとに複数の役抽選における結果（条件装置）を備えることなく、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いても、多彩なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、遊技状態や遊技状態の変化に応じて停止パターンを変更することもできるので、遊技の進行に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるフリーズ判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるスタート時フリーズ制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部である特別リール判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部である特別リール判定サブルーチンのその他の実施形態（その１）を示すフローチャートである。
【図１４】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部である特別リール判定サブルーチンのその他の実施形態（その２）を示すフローチャートである。
【図１５】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部である特別リール判定サブルーチンのその他の実施形態（その３）を示すフローチャートである。
【図１６】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンのその他の実施形態を示すフローチャートである。
【図１７】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】副制御回路で実施される報知画像表示回数加算サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２６】スタートスイッチ操作時に実施されるフリーズ演出の実施例を示した模式図である。
【図２７】通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンの実施例を示す模式図である。
【図２８】入賞、非入賞が確定した場合の様々な態様を示す模式図である。
【図２９】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図３０】ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３１】ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３２】ＲＴ３作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３３】通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選表の実施例を示す図である。
【図３４】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図３５】役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。
【図３６】フリーズ抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図３７】ＡＴ抽選テーブルの実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図３４を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４０】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００４１】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４２】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けてある。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４３】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００４４】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００４５】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４６】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４７】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４８】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００４９】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００５０】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００５１】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００５２】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５３】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５４】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００５５】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５６】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０と、フリーズ実施手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図７参照）に示される。
【００５７】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開始時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段４４０による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図８〜図１６参照）に示される。
【００５８】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４６０や再遊技制御手段４７０による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（図１７〜図２２参照）に示されている。
【００５９】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の終了要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を終了する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００６０】
なお、再遊技選択高状態をＲＴ（リプレイタイム）作動状態と称する場合があるが、ＲＴ作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
また、ＲＴ作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるＲＴ作動状態となる。
【００６１】
フリーズ実施手段４８０は、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するための制御手段である。フリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理）を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
【００６２】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、演出制御手段５４０、が設けられている。画像制御手段５１０は、報知演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００６３】
また、ランプ制御手段５２０は、報知演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、報知演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６４】
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、後述するような報知画像を始めとする（図２４参照）様々な演出画像を表示するための制御処理を行なう。
【００６５】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図２２には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８〜図１６には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、特に図９〜図１６には、リール停止操作時にフリーズ演出を行なったり、通常と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうための制御処理を示す。図１７には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００６６】
図１８には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１９には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図２０には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図２１には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図２２には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。
【００６７】
また、図２３から図２４には、副制御回路２００における制御処理を示す。図２３には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示回数加算サブルーチンを示し、図２４には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。
【００６８】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６９】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図２１のステップＳ６０６に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００７０】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００７１】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００７２】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を終了し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００７３】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８〜図１６のフローチャートを用いて後述する。
【００７４】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１７〜図２２のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００７５】
＜遊技状態の流れの説明＞
次に、図２５の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはＲＴ２作動状態の遊技からＲＴ１作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役３は一般役３Ａ〜３Ｅから構成され、役抽選で図３５（ｂ）に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図３５（ｂ）から明らかなとおり、役抽選で一般役３に当選する場合には、常に一般役３Ａを含む役の組み合わせに当選し、図３５（ｂ）に示す一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
【００７６】
図２５に示すように、ＲＴ作動状態でもＢＢ作動状態でもない通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からＲＴ１作動状態の遊技に移行する（図２２のステップＳ６２６参照）。
【００７７】
ＲＴ１作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるＲＴ２作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている（図３０参照）。役抽選でこれらの２つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技の場合と同一な確率（確率１／７．３）になっている。ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、ＲＴ１作動状態の遊技からＲＴ２作動状態の遊技へ移行する（図２１のステップＳ６０４参照）。
【００７８】
ＲＴ２作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技より高く（確率１／２）、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている（図３１参照）。
後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている（図３０参照）。
例えば、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【００７９】
ＲＴ２作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態へ移行する（図２２のステップＳ６２６参照）。
後述するように、一般役３に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示（ＡＴ）が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なＲＴ２作動状態を維持できる。一方、報知画像表示（ＡＴ）が実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なＲＴ１作動状態へ転落する虞がある。
【００８０】
また、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技、ＲＴ１作動状態の遊技、またはＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態の遊技へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００８１】
ＲＴ３作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技と同一（確率１／７．３）である（図３２参照）。ＲＴ３作動状態の遊技で、フラグがオンになっているＢＢ役が入賞すると、ＲＴ３作動状態を終了して、ＢＢ遊技へ移行する（図２０のステップＳ５４０、Ｓ５４４参照）。
【００８２】
ＢＢ遊技においては、役抽選における一般役３の当選確率（詳細には一般役３Ａ〜３Ｂの何れかが当選する確率）が非常に高くなっており（確率１／１．１５）、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１８のステップＳ４１２、Ｓ４１４参照）。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
【００８３】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ２４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ１０５参照）。
【００８４】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２へ進む。ここで、ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチン（図２４参照）の制御処理で用いられる。
【００８５】
次に、ステップＳ４２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＢＢ役に当選し入賞したときに、ＮＢＢの値に１をインプットするようになっている（図２０のステップＳ５４０参照）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出して（ステップＳ４４）、ステップＳ５６へ進む。
【００８６】
ここで、ＢＢ作動時抽選テーブルの実施例を図２９に示す。ＢＢ作動時抽選テーブルでは、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
【００８７】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／１．１５であって、図２９に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
【００８８】
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、左リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。なお、図３４のリール図柄配置に示すように、左リールでは、リール停止操作のタイミングによって、対応する図柄バーが有効ライン上に表示される場合と表示されない場合があるが、中、右リールにおいては、任意のタイミングでリール停止操作を行なっても、常に対応する図柄ベルまたはリプレイが有効ライン上に表示されるようになっている。
図柄番号９のはずれの確率は、約１／１２６という低い値が設定されている。なお、リールの図柄配置の実施例が、図３４に示される。
【００８９】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するＲＴ作動状態であるか否か、及びＲＴ作動状態が複数設定されている場合には、どのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
【００９０】
本実施形態では、ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜３の値をインプットして、ＲＴ１〜ＲＴ３作動状態の設定を行なう。具体的には、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、ＮＲＴの値に１をインプットして、遊技状態をＲＴ１作動状態に移行する（図２２のステップＳ６２６参照）。また、ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、ＮＲＴの値に２をインプットして、ＲＴ２作動状態へ移行する（図２１のステップＳ６０４参照）。また、役抽選でＢＢ役に当選して、ＢＢフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、ＮＲＴの値に３をインプットして、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００９１】
ステップＳ４６においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＯＭ１０８に記憶されたＮＲＴの値に対応したＲＴ１〜ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して（ステップＳ４８）、ステップＳ５０へ進む。
ここで、ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を図３０に示し、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を図３１に示し、ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を図３２に示す。
【００９２】
ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号１の一般役１（チェリー）と、図柄番号２の一般役２Ａ（スイカ）と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、ＲＴ１〜ＲＴ３作動時抽選テーブルで同一である。
ＲＴ１作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役と図柄番号１０の昇格再遊技役とが設定されているが、ＲＴ２、ＲＴ３作動状態では、図柄番号９の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態では、ＢＢ役が設定されているが、内部中に対応したＲＴ３作動状態では、ＢＢ役が設定されていない点で異なる。
【００９３】
ＲＴ１〜３作動時一般抽選テーブルの共通部分において、図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄チェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／５であって、図３０〜３２に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９４】
更に詳細に説明すると、図３５（ｂ）の表の右欄に示すような５種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図３５（ｂ）の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図３４（ａ）に示すように、役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
【００９５】
図３５（ｂ）に示すように、役抽選で当選する一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせにおいて、常に一般役３Ａが含まれている。役抽選で一般役３Ａに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図３０〜３２に示すように、一般役３Ａ〜３Ｅが入賞したとき、それぞれ３枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになる。よって、３枚×３ライン＝９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたとき（つまり「不利益図柄」が表示されたとき）には、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【００９６】
このため、もし、後述する報知画像表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順（例えば、右リールを最初に停止）でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
【００９７】
なお、このような一般役３のリール停止順に基づくリール停止操作は、ＲＴ１〜３作動状態の遊技及び通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において実施される。また、ＢＢ遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、左リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９８】
ＲＴ１作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役及び図柄番号１０Ａ〜１０Ｃの昇格再遊技役の何れかが当選する確率が１／７．３であり、図３０に示すように、図柄番号９の通常再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ａの昇格再遊技役では、図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されたとき、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたとき、入賞するようになっている。
【００９９】
ここで、図柄１０Ａの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
なお、図柄１０Ａの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役及び図柄番号９の通常再遊技役が同時当選するようになっている。
【０１００】
また、後述するように、ＲＴ１作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態へ移行するようになっている（図２１のステップＳ６０４参照）。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応した図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっており、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【０１０１】
ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／２に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ２作動状態は、通常の遊技やＲＴ１、３作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
【０１０２】
ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号９の通常再遊技役の当選確率が１／７．３に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、ＲＴ３作動状態における通常再遊技役の当選確率を、ＲＴ２作動状態と同様に高く（例えば、確率１／２）に設定することもできる。
下記に示す通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルに比べて、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、（通常）再遊技役の当選確率が高く設定されており、ＲＴ１、ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
ＲＴ１、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１１（または１０）のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が表示される場合に入賞するように設定されている。ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１２（１１または１０）のはずれの確率は、ＲＴ１作動時抽選テーブルで約１／１．８６、ＲＴ２作動時抽選テーブルで約１／５．７４、ＲＴ３作動時抽選テーブルで約１／１．８５に設定されている。
【０１０３】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ５０では、ＲＴ１またはＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ５０）。この判断で、もし、ＲＴ１またはＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＲＴ１、２情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ５２）、ステップＳ５６へ進む。
ステップＳ５２で副制御回路２００へ送信したＲＴ１、２情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図２４参照）。つまり、ＲＴ１またはＲ２作動状態において、報知画像の表示（所謂ＡＴ）を行なうようになっている。
ステップＳ５０の判断で、もし、ＲＴ１作動状態でもＲＴ２作動状態でもない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ５６へ進む。
【０１０４】
ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ５４）、ステップＳ５６へ進む。ここで、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を図３３に示す。
【０１０５】
通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のＲＴ２作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルとＲＴ２作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。ＲＴ２作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が１／２に設定されているが、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルでは、１／７．３という低い値が設定されている（ただし、ＲＴ１、ＲＴ３作動状態とは同一）。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。
【０１０６】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５６）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにする（ステップＳ７１）。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵ１０６の演算状態を示す値（標識）である。次に、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ３作動状態の設定を行なって（ステップＳ７２）、ステップＳ８２へ進む。
【０１０７】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８２へ進む。
ステップＳ７４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
【０１０８】
ステップＳ７８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８２において、役抽選の結果に対応した停止制御データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ８２）、ステップＳ８４へ進む。
ステップＳ８４では、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ８４）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ８４で副制御回路２００へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図２４参照）。
【０１０９】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８２で記憶した停止制御データを読み出す（ステップＳ１００）。次に、フリーズ判定サブルーチンを行ない（ステップＳ１０１）、スタート時フリーズ制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１０２）、特別リール停止判定サブルーチンを行なう（ステップＳ１０３）。
つまり、スタートスイッチ操作後、フリーズ判定を行って（ステップＳ１０１参照）、フリーズ要件を満たしたと判別した場合には、スタートスイッチ操作時のフリーズ演出を行なうようになっているが（ステップＳ１０２参照）、このフリーズ判定サブルーチン及びスタート時フリーズ制御サブルーチンの詳細な説明は、図９及び図１０のフローチャートを用いて後述する。スタートスイッチ操作後に行なう特別リール停止判定サブルーチン（ステップ１０３参照）の詳細な説明については、図１１のフローチャートを用いて後述する。
【０１１０】
ステップＳ１０３に引き続いて、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０４の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１１１】
ステップＳ１０４の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１０５）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１１２】
ステップＳ１０６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
【０１１３】
ステップＳ１０８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、特別リール停止判定サブルーチンを行ない（ステップＳ１０９）、次に、リール制御手段４４０によって、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールに関してリール停止制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１１０）、ステップＳ１１２へ進む。このリール停止制御サブルーチンでは、通常の停止パターンまたは通常と異なる停止パターンで、図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう。更に詳細な説明は、図１２のフローチャートを用いて後述する。
【０１１４】
また、ステップＳ１０９の特別リール停止判定サブルーチンの詳細な説明は、図１３〜図１５を用いて後述する。この特別リール停止判定サブルーチンでは、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したか否かについて判定処理を行ない、その判断の中には、入賞、非入賞（はずれを含む）が確定したか否かの判断が含まれる。そして、この要件を達成したと判別したときには、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうための設定処理（ＴＯＫＵＢＥＴＵに１をインプット）を行なう。
【０１１５】
ここで、ステップＳ１０８及びＳ１１０の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌについて停止制御（ステップＳ１１０、図１２参照）を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃについて停止制御（ステップＳ１１０、図１２参照）を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒについて停止制御（ステップＳ１１０、図１２参照）を行なう。
【０１１６】
ステップＳ１０８の判断で、もし、リール停止信号を受信していないと判別したときには、そのままステップＳ１１２へ進む。ステップＳ１１２では、全リールが停止したか否か判断する（ステップＳ１１２）。この判断で、もし、全リールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１０８へ戻り、全リールが停止するまで、ステップＳ１０８からＳ１１２までの制御処理を繰り返す。ステップＳ１１２の判断で、もし、全リールが停止した（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１１４）、表示図柄情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１４で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられ（図２４参照）、ステップＳ１１６で副制御回路２００へ送信した表示図柄情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンにおける制御処理で用いられる（図２３参照）。
【０１１７】
＜フリーズ判定サブルーチンの説明＞
次に、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１０１の制御処理であるフリーズ判定サブルーチンの詳細な説明を、図９のフローチャートを用いて行なう。
図９において、まず、役抽選の結果がはずれであったか否か判断する（ステップＳ１２０）。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１２０の判断で、もし、役抽選の結果がはずれである（ＹＥＳ）と判別したとき、次に、ＲＯＭ１０８からフリーズ抽選テーブルを読み出して、フリーズ抽選処理を行なう（ステップＳ１２２）。
【０１１８】
ここで、図３６に、スタートスイッチ操作時に行なうフリーズ演出を定めるフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本抽選テーブルでは、パラメータＦＲＺ＝０、１、２、３が設定され、それぞれの当選確率が１／４となっている。ＦＲＺ＝０の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
【０１１９】
ＦＲＺ＝１に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ１であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ１経過までリール停止状態を維持するフリーズ演出を行なう。ＦＲＺ＝２に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ２Ｃであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ２Ａ経過までリール停止状態を維持し、フリーズ時間Ｔ２Ｂ経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間Ｔ２Ｃ経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。ＦＲＺ＝３に当選した場合には、総フリーズ時間がＴ３Ｃであって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間Ｔ３Ａ経過までリールを逆回転状態にし、フリーズ時間Ｔ２Ｂ経過までリールを正回転状態にし、フリーズ時間Ｔ３Ｃ経過までリールを停止状態にするフリーズ演出を行なう。
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１２２でフリーズ抽選処理を行なった後、次に、フリーズ抽選処理で選択されたＦＲＺの値をＲＡＭ１１０に記憶させ（ステップＳ１２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
＜＜スタート時フリーズ制御サブルーチンの説明＞＞
次に、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１０２の制御処理であるスタート時フリーズ制御サブルーチンの詳細な説明を、図１０のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンでは、フリーズ実施手段４８０による制御処理であって、役抽選の結果がはずれのときにフリーズ抽選処理を行なって、その結果に応じてインプットされたパラメータＦＲＺの値（例えば、ＦＲＺ＝１、２、３）に応じて、異なる動作パターンの組み合わせを有するフリーズ演出を行なうようになっている。
【０１２１】
図１０において、まず、パラメータＦＲＺの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１３０）。この判断で、ＦＲＺの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、パラメータＦＲＺは、初期値として０がインプットされており、フリーズ抽選処理ではずれの場合にも、０がインプットされるようになっている。
【０１２２】
ステップＳ１３０の判断で、もし、ＦＲＺの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が１であるか否か判断する（Ｓ１３２）。この判断で、ＦＲＺの値が１である（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１３４）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ１（例えば、１０秒や１５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１３６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１３６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ１が経過するまで以降の制御処理が一時停止状態になり、スタートスイッチを操作しても、フリーズ演出により、リールが停止した状態が継続する。
なお、フリーズ時間Ｔ１として２〜１５秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。
【０１２３】
ステップＳ１３６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ１が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、タイマーをオフにして（ステップＳ１６６）、パラメータＦＲＺの値に０をインプットして初期化し（ステップＳ１６８）、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
＜図２６の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるスタートスイッチ操作における、ＦＲＺ＝１の場合のフリーズ演出を、図２６（ａ）に模式的に示す。
図２６（ａ）はフリーズ時間Ｔ１＝１０秒の場合を示し、図２６（ａ１）では、スタートスイッチの操作から１０秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示し、図２６（ａ２）では、スタートスイッチ操作から１０秒経過後に、フリーズ演出が終了して、リールの正回転が開始されたところを示す。
【０１２５】
図９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１３２の判断で、もし、ＦＲＺの値が１ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＦＲＺの値が２であるか否か判断する（Ｓ１３８）。この判断で、ＦＲＺの値が２である（ＹＥＳ）と判別したときには、タイマーをオンにして（ステップＳ１４０）、次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ａ（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１４２）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１４２の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１２６】
ステップＳ１４２の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、リールを正回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１４４）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ｂ（例えば、１２秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１４６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１４６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが正回転した状態が継続する。
ステップＳ１４６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１４８）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ２Ｃ（例えば、１７秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１５０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｃが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１５０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１２７】
ステップＳ１５０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｃが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１６６へ進んで、ステップＳ１６６からＳ１６８の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１６６からＳ１６８の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。
フリーズ時間Ｔ２Ａ、Ｔ２Ｂ、Ｔ２Ｃについては、一実施例として、Ｔ２Ａ＝１０秒、Ｔ２Ｂ＝１２秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）、Ｔ２Ｃ＝１７秒（Ｔ２Ｃ−Ｔ２Ｂ＝５秒）を例示することができるが、Ｔ２Ａ＜Ｔ２Ｂ＜Ｔ２Ｃの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。
【０１２８】
＜図２６の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるＦＲＺ＝２の場合のフリーズ演出を、図２６（ｂ）に模式的に示す。
図２６（ｂ）では、Ｔ２Ａ＝１０秒、Ｔ２Ｂ＝１２秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）、Ｔ２Ｃ＝１７秒（Ｔ２Ｃ−Ｔ２Ｂ＝５秒）の場合を示す。
まず、図２６（ｂ１）では、スタートスイッチの操作から１０秒（Ｔ２Ａ）が経過するまで、その機能がフリーズ状態となっていて、リールが停止したままになっているところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が実施されていることを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第１の演出と称する場合がある。
次に、図２６（ｂ２）では、スタートスイッチの操作から１０秒（Ｔ２Ａ）経過後、停止していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から１２秒（Ｔ２Ｂ：Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝２秒）経過するまで、リールが正回転する状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第２の演出と称する場合がある。
【０１２９】
次の図２６（ｂ３）では、スタートスイッチの操作から１２秒（Ｔ２Ｂ）経過後、正回転していたリールが再び停止し、スタートスイッチの操作から１７秒（Ｔ２Ｃ：Ｔ２Ｃ−Ｔ２Ｂ＝５秒）経過するまで、リールが停止した状態が継続するところを示す。次に、図２６（ｂ４）では、スタートスイッチの操作から１７秒（Ｔ２Ｃ）経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。
【０１３０】
図９のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ１３８の判断で、もし、ＦＲＺの値が２ではない（ＮＯ）と判別したときには、ＦＲＺの値が３であると判断して、タイマーをオンにして（ステップＳ１５２）、次に、リールを逆回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１５４）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ａ（例えば、５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１５６）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１５６の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になっており、リールの逆回転が継続する。
【０１３１】
ステップＳ１５６の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ａが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、逆回転していたリールを正回転させる制御処理を行なう（ステップＳ１５８）。そして、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ｂ（例えば、１０秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１６０）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ２Ｂが経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１６０の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ｂが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールの正回転が継続する。
ステップＳ１６０の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｂが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、正回転していたリールを停止させる制御処理を行なう（ステップＳ１６２）。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間Ｔ３Ｃ（例えば、１５秒）が経過したか否か判断する（ステップＳ１６４）。この判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｃ経過していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１６４の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間Ｔ３Ｃが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
【０１３２】
ステップＳ１６４の判断で、もし、フリーズ時間Ｔ３Ｃが経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１６６へ進んで、ステップＳ１６６からＳ１６８の制御処理を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１６６からＳ１６８の制御処理については、既に説明しているので、更なる説明は省略する。
【０１３３】
＜図２６の模式図の説明＞
以上のような制御処理で実現されるＦＲＺ＝３の場合のフリーズ演出を、図２５（ｃ）に模式的に示す。
図２６（ｃ）では、Ｔ３Ａ＝５秒、Ｔ３Ｂ＝１０秒（Ｔ２Ｂ−Ｔ２Ａ＝５秒）、Ｔ３Ｃ＝１５秒（Ｔ３Ｃ−Ｔ３Ｂ＝５秒）の場合を示す。
まず、図２６（ｃ１）では、フリーズ状態の一つとして、スタートスイッチの操作から５秒間（Ｔ３Ａ）経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が継続しているか、フリーズ演出が終了したのか判別が困難な動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第３の演出と称する場合がある。
【０１３４】
次に、図２６（ｃ２）では、スタートスイッチ操作から５秒（Ｔ３Ａ）経過後、逆回転していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から１０秒（Ｔ３Ｂ：Ｔ３Ｂ−Ｔ３Ａ＝５秒）経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第２の演出と称する場合がある。
次の図２６（ｃ３）では、スタートスイッチ操作から１０秒（Ｔ３Ｂ）経過後、正回転していたリールが停止し、スタートスイッチ操作から１５秒（Ｔ３Ｃ：Ｔ３Ｃ−Ｔ３Ｂ＝５秒）経過するまで、リールが停止した状態を継続するところを示す。次に、図２６（ｃ４）では、スタートスイッチ操作から１５秒（Ｔ３Ｃ）経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。
【０１３５】
以上のように、スタートスイッチ操作時のフリーズ判定サブルーチンでフリーズ要件を満たすと判別したときには（例えば、一枚役当選）、フリーズ演出を行ない、フリーズ演出終了後、最短時間を経過していれば、全リールの回転が開始され、リール停止操作に応じてリールを停止させる制御処理が行われる（図８のステップＳ１０４〜Ｓ１１６参照）。
【０１３６】
図９のフローチャート及び図２６の模式図で示す実施形態では、操作手段がリールの回転を開始させるためのスタートスイッチの場合であり、スタートスイッチ操作時において、リールが停止している動作パターン及びリールが正回転または逆回転する動作パターンによって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
なお、動作パターンとしては、これらに限られるものではなく、例えば、リールが間欠的に回転、停止する動作パターンや、リールが異なる回転速度で回転する動作パターンをはじめとして、その他の様々な動作パターンを適用することができる。
なお、本実施形態では、スタートスイッチ操作時におけるフリーズ演出を例にとって説明したが、これに限られるものではなく、遊技媒体の投入時やベットスイッチの操作時、またはリール停止操作時にフリーズ演出を行なうこともできる。
【０１３７】
＜＜特別リール停止判定サブルーチンの説明＞＞
次に、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１０３の制御処理である特別リール停止判定サブルーチンの詳細な説明を、図１１のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンでは、フリーズ演出を実施し、かつ役抽選の結果がはずれであるか、または再遊技役のように任意のタイミングでリール停止操作を行っても対応する図柄が表示されて入賞する役に当選したとき、通常と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうためのパラメータの設定を行なう。
【０１３８】
図１１において、まず、フリーズ演出を行なったか否か判断する（ステップＳ１８０）。この判断で、もし、フリーズ演出を行なっていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ１８０の判断で、もし、フリーズ演出を行なった（ＹＥＳ）と判別したときには、次に役抽選の結果がはずれであるか否か判断する（ステップＳ１８２）。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれである（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８６へ進む。ステップＳ１８２の判断で、もし、役抽選の結果がはずれではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、役抽選で再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ１８４）。
【０１３９】
この判断で、もし、役抽選で再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８６へ進んで、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットする制御処理を行なって（ステップＳ１８６）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１８４の判断で、もし、役抽選で再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
つまり、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつ役抽選の結果、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合（例えば、役抽選ではずれまたは再遊技役当選の場合）に、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットするようになっている。
ここで、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵは、初期値として０がインプットされており、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされると、後述するリール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている（図１２参照）。
【０１４１】
以上のように、フリーズ演出を行ない、かつ抽選の結果はずれまたは再遊技役に当選した場合には、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるので、遊技状態の移行等に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することができる。
【０１４２】
＜＜リール停止制御サブルーチンの説明＞＞
次に、図８のリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１１０の制御処理であるリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を、図１２のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、役抽選における１つの結果について通常の停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合と、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なう場合とがある。
【０１４３】
図１２において、まず、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ１９０）。この判断で、もし、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出す（ステップＳ１９２）。つまり、通常の停止パターンが読み出される。
ステップＳ１９０判断で、もし、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データの中から、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した特別リール停止テーブルを読み出す（ステップＳ１９４）。つまり、通常と異なるその他の停止パターンが読み出される。なお、通常と異なるその他の停止パターンとして、複数の停止パターンから選択することもできる。
ステップＳ１９２またはＳ１９４で通常リール停止テーブルまたは特別リール停止テーブルを読み出した後、読み出した停止テーブルに対応した図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう（ステップ１９６）。
【０１４４】
ここで、各リール４０Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄表示領域は２１区画に等分されて、図３４のリール図柄配置表に示すように、各リールにおいて、ＮＯ．１〜２１の２１個のコマが形成されている。そして、ＮＯ．１〜２１の各コマには、図３４に示すような図柄が描かれている。
ステップＳ１９６の図柄組み合わせ制御（停止制御）は、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を（有効ライン上に）表示させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または表示させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものであって、ステップＳ１９２で読み出した通常リール停止テーブルまたはＳ１９４で読み出した特別リール停止テーブルに基づくリール停止制御が行なわれる。
【０１４５】
＜通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンの実施例の説明＞
ここで、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンの実施例を、図２７の模式図を用いて説明する。
図２７（ａ）では、役抽選の結果がはずれの場合の実施例を示す。図２７（ａ１）には、通常の停止パターンを示し、図２７（ａ２）には、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、通常表示されることはない、図柄バー・バー・バーが中央水平ライン上に表示された場合を示す。図２７（ａ１）及び（ａ２）は、役抽選の結果がはずれであって、同じタイミングでリール停止操作を行なった場合を示す。従来のように、同じ役抽選における結果（条件装置）で１つの停止パターンだけを備える場合には、同じタイミングでリール停止操作を行なったとき、常に同一の図柄が停止して、遊技者の興趣を低下させる虞がある。一方、本実施形態においては、同じタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう場合があるので、遊技者の興趣を低下させることを未然に防ぐことができる。
【０１４６】
更に、図柄バー・バー・バーがＡＴ対応図柄になっていて、図柄バー・バー・バーが表示されると、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知画像を表示する権利を得る機会が得られるようにすることもできる。
【０１４７】
また、当たりフラグがオンになった内部中の遊技状態（例えば、ＲＴ３作動状態）においても、ＲＴ１作動状態やＲＴ２作動状態のときに通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール制御を行う場合に表示される図柄の組合せと同じ図柄の組合せが表示されるようにすることもできる。例えば、ＲＴ３作動状態における停止パターンとして、図柄バー・バー・バーが表示されるようにすることができ、この図柄を所謂チャンス目として用いることで、遊技者に当たり役移行の期待感を抱かせることもできる。
【０１４８】
また、図２７（ｂ）では、役抽選で再遊技役に当選した場合の実施例を示す。図２７（ｂ１）には、通常の停止パターンとして、対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが中央水平有効ライン上に停止した場合を示し、図２７（ｂ２）には、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが、通常表示されない位置（有効ライン）に表示された場合を示す。
図２７に示す実施例では、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、１つの停止パターンを示しているが、これに限られるものではなく、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンとして、複数の停止パターンを備えることもできる。この場合、複数のその他の停止パターンの中から、抽選処理で１つの停止パターンを選択して実施することもできるし、通常の停止パターン及び複数のその他の停止パターンの中から、抽選処理で１つの停止パターンを選択して実施することもできる。つまり、抽選処理の結果によって、通常の停止パターンを実施する場合も、その他の停止パターンを実施する場合もあるようにすることもできる。
【０１４９】
なおパラメータＴＯＫＵＢＥＴＵは、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンにおけるリール停止制御を終了した時点で、その値に０がインプットされて初期化されるようになっている。つまり、１回の遊技でその他の停止パターンにおけるリール停止制御が行なわれると、初期化されるようになっている。そして、再び、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、その値に１がインプットされるようになっている（図１１のステップＳ１８６、図１３のステップＳ２０４、図１４のステップＳ２２４、図１５のステップＳ２４８参照）。
【０１５０】
その他、役抽選で一般役１に当選した場合に、左リールにおいて、通常の停止パターンでは、図柄チェリーが上段に表示されるのに対して、通常と異なるその他の停止パターンでは、図柄チェリーが中段に表示される場合を例示することができる。また、役抽選で一般役２に当選した場合において、通常の停止パターンでは、所謂弱スイカを示す図柄表示がなされるのに対して、通常と異なるその他の停止パターンでは、所謂強スイカを示す図柄表示がなされる場合を例示することもできる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の停止パターンでリール停止制御を行なうことができる。
【０１５１】
以上のように、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果（条件装置）であっても、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、リール停止パターンごとに複数の役抽選における結果（条件装置）を備えることなく、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いても、多彩なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができる。更に、遊技状態の移行の有無に係わらず、様々なタイミングで停止パターンを変更することもできるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１５２】
また、フリーズ演出が実施されるとともに、役抽選の結果がはずれの場合、または役抽選で如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役（例えば再遊技役）に当選した場合には、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１５３】
更に、図２７に示すように、通常時と異なる停止パターンとして、通常表示されない図柄が表示される停止パターンや、役抽選で当選した役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンが含まれる場合には、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１５４】
＜特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態の説明＞
次に、図１３〜図１５を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態の説明を行なう。
＜＜特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その１）の説明＞＞
はじめに、図１３を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その１）の説明を行なう。図１１に示す特別リール停止判定サブルーチンは、スタートスイッチ操作後、リールが回転を開始する前のタイミングで実施されているが、本サブルーチンは、リール停止信号を受信するごとに実施するか（図８のステップＳ１０９参照）、またはスタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動されるようにすることができる。よって、図１１の特別リール停止判定サブルーチンの代わりに、本実施形態を行なうことによって、同様の制御処理を行なうことができる。
【０１５５】
図１３において、まず、フリーズ演出を行なったか否か判断する（ステップＳ２００）。この判断で、もし、フリーズ演出を行なっていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２００の判断で、もし、フリーズ演出を行なった（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、入賞、非入賞が確定しているか否か判断する（ステップＳ２０２）。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図２８を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ２０２の判断で、もし、入賞、非入賞が確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして（ステップＳ２０４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２０２の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
以上のように、本実施形態では、フリーズ演出を実施し、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットするようになっている。ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている（図１２参照）。
【０１５７】
＜＜特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その２）の説明＞＞
次に、図１４を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その２）の説明を行なう。図１１及び図１３に示す特別リール停止判定サブルーチンでは、フリーズ演出を実施することを、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする要件としているが、本実施形態では、その代わりに、遊技状態が特定の遊技状態（ＲＴ作動状態）であることをＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする要件としている点で異なる。
本サブルーチンにおいても、リール停止信号を受信するごとに実施するか（図８のステップＳ１０９参照）、またはススタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動するようになっている。
【０１５８】
図１４において、まず、パラメータＮＲＴの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２２０）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまりＲＴ作動状態ではないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２０の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、入賞、非入賞が確定しているか否か判断する（ステップＳ２２２）。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図２８を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ２２２の判断で、もし、入賞、非入賞が確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして（ステップＳ２２４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２２２の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
以上のように、本実施形態では、遊技状態がＲＴ作動状態であって、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットするようになっている。ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている（図１２参照）。
【０１６０】
＜＜特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その３）の説明＞＞
次に、図１５を用いて、特別リール停止判定サブルーチンのその他の実施形態（その３）の説明を行なう。図１４の特別リール停止判定サブルーチンでは、遊技状態がＲＴ作動状態であることを、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする要件としているが、本実施形態では、ＲＴ作動状態の間に移行、または通常の遊技からＲＴ作動状態へ移行することをＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする要件としている点で異なる。
本サブルーチンも、リール停止信号を受信するごとに実施するか（図８のステップＳ１０９参照）、またはスタートスイッチ操作後、全リールが停止する前の期間において、所定のインターバルで繰り返し起動するようになっている。
【０１６１】
図１５において、まず、前遊技がＲＴ１作動状態であって本遊技でＲＴ２作動状態へ移行したか否か判断する（ステップＳ２４０）。この判断で、もし、前遊技がＲＴ１作動状態であって本遊技でＲＴ２作動状態へ移行した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４６へ進む。
ステップＳ２４０の判断で、もし、前遊技がＲＴ１作動状態であって本遊技でＲＴ２作動状態へ移行したのではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、前遊技がＲＴ２作動状態であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行したか否か判断する（ステップＳ２４２）。この判断で、もし、前遊技がＲＴ２作動状態であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４６へ進む。
【０１６２】
ステップＳ２４２の判断で、もし、前遊技がＲＴ２作動状態であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行したのではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、前遊技が通常の遊技であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行したか否か判断する（ステップＳ２４４）。この判断で、もし、前遊技が通常の遊技であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行した（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ２４６へ進む。
ステップＳ２４４の判断で、もし、前遊技が通常の遊技であって本遊技でＲＴ１作動状態へ移行したのではない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６３】
ステップＳ２４６では、入賞、非入賞が確定しているか否か判断する（ステップＳ２４６）。なお、入賞、非入賞が確定している場合の態様については、図２８を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ２４６の判断で、もし、入賞、非入賞が確定した（ＹＥＳ）と判別したときには、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして（ステップＳ２４８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２４６の判断で、もし、入賞、非入賞が確定していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
以上のように、本実施形態では、１つのＲＴ作動状態から他のＲＴ作動状態へ移行、または通常の遊技からＲＴ作動状態へ移行し、かつスタートスイッチ操作以降、全リールが停止する前に、入賞、非入賞が確定している場合には、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットするようになっている。ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされると、リール停止制御サブルーチンで、通常と異なる停止パターンでリール停止制御が行なわれるようになっている（図１２参照）。
ただし、図１５に示す以外の遊技状態間の移行、例えば、ＲＴ２作動状態からＲＴ３作動状態への移行等においては、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされないようになっている。
【０１６５】
上述の図１４及び図１５に示すフローチャートによる制御処理を、図２５の模式図を用いて説明する。図１４のフローチャートに示す制御処理では、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３作動状態において、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別して、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする。
図１５のフローチャートに示す制御処理では、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態に移行したとき、逆にＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態に移行したとき、及び通常（非ＲＴ，非ＢＢ）の遊技からＲＴ１作動状態に移行したときにおいて、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別して、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする。
一方、ＲＴ２作動状態からＲＴ３作動状態に移行したとき、ＲＴ３作動状態からＢＢ遊技に移行したとき、及びＢＢ遊技から通常（非ＲＴ，非ＢＢ）の遊技に移行したときは、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットする制御処理を実施しない。
【０１６６】
上述の実施形態では、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態に移行したとき、逆にＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態に移行したとき、及び通常（非ＲＴ，非ＢＢ）の遊技からＲＴ１作動状態に移行したときにおいて、入賞、非入賞が確定した場合に通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行ない、ＲＴ２作動状態からＲＴ３作動状態に移行したとき、ＲＴ３作動状態からＢＢ遊技に移行したとき、及びＢＢ遊技から通常（非ＲＴ，非ＢＢ）の遊技に移行したときは、通常の停止パターンでリール停止制御を行うようになっているが、これに限られるものではなく、同じＲＴ１作動状態においても、移行前の遊技状態によって、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうか、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうか定めることもできる。例えば、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技からＲＴ１作動状態に移行したときは、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行ない、ＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態に移行したときは、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットせずに、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうことができる。
【０１６７】
上述の実施形態では、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされた場合には、常に通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようになっているが（図１２のステップＳ１９４参照）、これに限られるものではなく、抽選処理等により、通常の停止パターンでリール停止制御を行なうか、その他の停止パターンでリール停止制御を行なうか定めることもできる。このとき、遊技状態や移行する遊技状態の組み合わせに応じて、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性を異ならせることもできる。一例として、ＲＴ２作動状態の方が、ＲＴ１作動状態よりも、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性が高い場合や、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行する場合の方が、ＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態へ移行する場合よりも、その他の停止パターンでリール停止制御を行なう可能性が高い場合を例示することができる。
【０１６８】
また、同じＲＴ１作動状態においても、その他の停止パターンでリール制御を行なう可能性を異ならせることもできる。例えば、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技からＲＴ１作動状態に移行しているときには、少なくとも他の遊技状態に移行するまでは、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技から移行した旨の情報を記憶しておき、ＲＴ１作動状態において所定の要件を満たしてＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされた際に、１／２の確率でその他の停止パターンによるリール停止制御を行ない、ＲＴ２作動状態からＲＴ１作動状態に移行しているときには、同様にどの遊技状態から移行したかの情報を記憶しておき、ＲＴ１作動状態において所定の要件を満たしてＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１がインプットされた際に、１／１０の確率でその他の停止パターンによるリール停止制御を行なうようにすることもできる。
【０１６９】
上述の実施形態では、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、１回の遊技において、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようになっているが、これに限られるものではない。例えば、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう要件を達成したと判別したとき、複数回の遊技において、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なうようにすることもできる。
【０１７０】
更に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって表示された図柄（例えば、図柄バー・バー・バー）が、ＡＴ開始図柄になっていて、当該図柄が表示されると、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知画像の表示を開始するようにすることもできる。例えば、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技からＲＴ１作動状態へ移行し、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、ＡＴ開始図柄を表示することが考えられる。
この場合には、ＲＴ１作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、報知演出画像によって、昇格再遊技役に対応する図柄を表示させるリール停止順が報知されるので、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態に移行する可能性が高まる。同様に、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行し、入賞、非入賞が確定した場合に、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、ＡＴ開始図柄を表示することも考えられる。この場合には、遊技者にとって有利なＲＴ２作動状態において、役抽選で一般役３に当選したとき、報知演出画像によって、遊技媒体の払い出しのより多い利益図柄を表示させる可能性が高まる。
【０１７１】
以上のように、図１４及び図１５に示す実施形態では、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、ＲＴ作動状態）である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合（例えば、ＲＴ作動状態の間での移行、通常の遊技からＲＴ作動状態への移行）であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合においては、同じ役抽選における結果（条件装置）であっても、通常時に適用する１つの停止パターンと異なるその他の停止パターンを適用してリール停止制御を行なうことができるので、停止パターンごとに複数の役抽選における結果（条件装置）を備えることなく、様々な停止パターンでリール停止制御を実現できる。よって、記憶容量が限られた制御装置を用いた場合であっても、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができ、更に、遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに、停止パターンを変更することもできるので、遊技の進行に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【０１７２】
特に、停止パターンを変更する契機となる要件がＲＴ作動状態である場合には、遊技者が高い関心を示す遊技状態において、多彩な停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技に対する関心が更に高まることが期待できる。
【０１７３】
また、ある特定の遊技状態から特定の遊技状態へ移行することで、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なう場合には、遊技者に遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１７４】
＜＜入賞、非入賞が確定している態様の説明＞＞
ここで、入賞、非入賞が確定している場合の態様について、図２８を用いて説明する。上述のように、フリーズ演出を行ないかつ入賞、非入賞が確定している場合（図１３参照）、遊技状態が特定の遊技状態（ＲＴ作動状態）であってかつ入賞、非入賞が確定している場合（図１４参照）、ある遊技状態から他の遊技状態へ移行しかつ入賞、非入賞が確定している場合（図１５参照）に、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうようになっている。
【０１７５】
図２８（ａ）では、役抽選の結果がはずれ、または役抽選で再遊技役に当選した場合を示し、この場合には、役抽選の結果が判明した時点で、入賞、非入賞が確定することになる。
図２８（ａ）に示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選の結果がはずれの場合、または再遊技役のような如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示される役に当選した場合なので、このような場合には、通常では遊技者が体験できないような様々なリール停止パターンのリール停止制御を行なうことができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１７６】
図２８（ｂ）では、役抽選で一般役２（対応する図柄スイカ・スイカ・スイカ）に当選し、第１リール停止操作で停止した左リールにおいて、対応する図柄スイカが表示されていないことが判明した場合、つまり、第１リール停止操作を行なった時点で、対応する図柄が表示されないことが判明した場合を示す。なお、第２リール停止操作を行なった時点で、対応する図柄が表示されないことが判明した場合も考えられる。
図２８（ｂ）に示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、全リールの停止前に当選した役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１７７】
図２８（ｃ１）では、役抽選で一枚役（対応図柄バー・ベル・リプレイ）に当選した場合を示し、図３４のリール図柄配置に示すように、左リールでは、リール停止操作のタイミングによって、対応する図柄バーが有効ライン上に表示される場合と表示されない場合があるが、中、右リールにおいては、如何なるタイミングでリール停止操作を行なっても、常に対応する図柄ベルまたはリプレイが有効ライン上に表示されるようになっている。
図２８（ｃ１）では、第１リール停止操作で停止した左リールで、対応する図柄バーが表示されたので、中、右リールにおいて、如何なるタイミングでリール停止操作を行なっても、対応する図柄ベル、リプレイが表示されることが判明した場合を示す。
【０１７８】
図２８（ｃ２）では、役抽選で一般役１（対応する図柄チェリー・ａｎｙ・ａｎｙ）に当選し、第１リール停止操作で停止した左リールで、対応する図柄チェリーが表示されて、中、右リールの停止を待たずに入賞が定まった場合を示す。
【０１７９】
図２８（ｃ）に示す態様では、如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合が、役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある役に当選し、かつ既にその他のリールにおいて対応した図柄が表示されている場合なので、残りのリールの停止操作時に、様々な停止パターンのリール停止制御を実現できる。よって、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１８０】
＜標準停止パターンと異なる停止パターンでリール停止制御を行なうその他の要件の説明＞
上述の実施形態に加え、通常の停止パターンと異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なう場合のその他の要件として、下記を例示することができるが、これに限られるものではない。
（１）役抽選で特定の役に当選した遊技（または、はずれの遊技）から、所定の遊技数を経過した場合
（２）役抽選で当選した所定の役に対応する図柄が表示されてから、所定の遊技数を経過した場合
（３）特定の図柄が表示されたまたは表示されなかったときから、所定の遊技数を経過した場合
（４）所定の設定値に変更してから、所定の遊技数を経過した場合
（５）所定の遊技期間内に所定枚数以上の遊技媒体の払い出しを受けた場合
（６）所定の遊技期間内に所定の回数以上、所定の操作を行なった場合
（７）所定の遊技期間内に所定の回数以上、エラーが発生した場合
（８）ＲＡＭの記憶内容をクリアしてから所定の遊技数を経過した場合
【０１８１】
上記のような要件の中の１つ、または複数の要件を満たしたときに、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値に１をインプットして、標準停止パターンと異なる停止パターンでリール停止制御を行なうことが考えられる。
この場合、遊技状態の移行とは異なる様々なタイミングで、停止パターンを変更できるので、遊技の進行に変化が付き、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。
【０１８２】
＜リール停止制御サブルーチンのその他の実施形態の説明＞
次に、図１６を用いて、リール停止制御サブルーチンのその他の実施形態の説明を行なう。本サブルーチンは、図８に示すリール変動、停止サブルーチンのステップＳ１１０の制御処理に相当し、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０より大きい場合であって、役抽選の結果がはずれのときに、正しいリール停止順でリール停止操作を行なったか否かで、異なる停止パターンのリール停止制御を行なう制御処理が示されている。
【０１８３】
図１６において、まず、パラメータＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０より大きいか否か判断する（ステップＳ２６０）。この判断で、もし、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２６２）、ステップＳ２７６へ進む。つまり、通常の停止パターンが読み出される。
ステップＳ２６０の判断で、もし、ＴＯＫＵＢＥＴＵの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、役抽選の結果がはずれであるか否か判断する（ステップＳ２６４）。この判断で、もし、役抽選の結果がはずれである（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、予め定められたリール停止順、つまり正しいリール停止順でリール停止操作を行なったか否か判断する（ステップＳ２６８）。
【０１８４】
ここで、正しいリール停止順として、右・中・左リールの逆押し例示できるが、その他の任意のリール停止順を適用することができる。ステップＳ２６８の判断で、もし、正しリール停止順でリール停止操作を行なった（ＹＥＳ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示する特別リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２６０）、ステップＳ２７６へ進む。ここで、特定図柄として、図柄バー・バー・バーを例示することができ、この特定図柄の表示により、報知画像を表示する特典を遊技者に付与することができる。
【０１８５】
ステップＳ２６８の判断で、もし、正しリール停止順でリール停止操作を行なっていない（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示しない特別リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２７２）、ステップＳ２７６へ進む。
ステップＳ２６４の判断で、もし、役抽選の結果がはずれではない（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２７４）、ステップＳ２７６へ進む。つまり、通常の停止パターンが読み出される。
以上のように、ステップ２６２、Ｓ２７０、Ｓ２７２及びＳ２７４の何れかのステップでリール停止テーブルを読み出した後、読み出したリール停止テーブルに基づく図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ２７６）、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
以上のように、本実施形態では、役抽選の結果がはずれの場合において、正しいリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なるその他の停止パターンでリール停止制御を行なって、特定図柄を表示することができる。
【０１８７】
本実施形態では、役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時と異なる停止パターンでリール停止制御を行なうことができるので、遊技者の遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
また、特定図柄が表示されたとき、報知画像の表示（ＡＴ）のような所定の特典を遊技者に与えることもでき、これにより遊技者の遊技に対する関心が、更に高まることが期待できる。
【０１８８】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１７に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１８９】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ３００の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ３０４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１９０】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１７参照）において、ステップＳ３００でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２参照）の詳細な説明を、図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ４０４）、ステップＳ４１０へ進む。
【０１９１】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。なお、ＢＢ遊技の終了条件となる払出枚数としては、３００枚を例示することができるが、これに限られるものではない。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を終了する（ステップＳ４１２）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ４１４）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図２０のステップＳ５４４参照）、ステップＳ４１４の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
【０１９２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１７参照）において、ステップＳ３０４で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６参照）の詳細な説明を、図１９に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図２０を用いて追って詳細に説明する。
【０１９３】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１０）、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図２１を用いて追って詳細に説明する。
【０１９４】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって（ステップＳ５１２）、ステップＳ５１４へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図２２を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ５１４では、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１９のフローチャートのステップＳ５０６に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図２０を用いて詳細に説明する。
図２０において、まず、ＢＢ役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５４０）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に１をインプットし（Ｓ５４２）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５４４）、ステップＳ５４４へ進む。ステップＳ５４４の制御処理により、次の遊技からＢＢ遊技が開始される。
【０１９７】
ステップＳ５４４では、ＮＲＴの値に０をインプットして（ステップＳ５４４）、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、内部中に対応するＲＴ３作動状態であった場合には終了し、次遊技から、ＢＢ遊技が開始される。
【０１９８】
＜再遊技役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１９のフローチャートのステップＳ５１０に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図２１を用いて詳細に説明する。
図２１において、まず、ＮＲＴの値が１であるか否か、つまりＲＴ１作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でない（ＮＯ）、つまりＲＴ１作動状態でないと判別したときには、ステップＳ６０２〜Ｓ６０８の制御処理を行なわずに、そのままステップＳ６１０へ進む。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１９９】
この判断で、もし、昇格再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に２をインプットして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ１作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、ＲＴ２作動状態へ移行する。ステップＳ６０２の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０６へ進む。
【０２００】
上述のように、昇格再遊技役は、対応する図柄が異なる３つの昇格再遊技役から構成され、図３０の抽選表における図柄１０Ａの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｂの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄１０Ｃの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
【０２０１】
よって、ＡＴ抽選処理で当選した場合には、報知画像を表示する権利を得ることができるので、ＲＴ１作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施される場合がある。この場合、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示され、この場合には、ＲＴ１作動状態からＲＴ２作動状態へ移行することはなく、ＲＴ１作動状態が維持される。
【０２０２】
ステップＳ６０６では、ＮＲＰの値に１をインプットし（ステップＳ６０６）、次に、再遊技フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６０６の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。
【０２０３】
＜不利益図柄判定サブルーチンの説明＞
次に、図１９のフローチャートのステップＳ５１２に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図２２を用いて詳細に説明する。
図２２において、まず、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、一般役３Ａは常に含まれる）が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する（ステップＳ６２０）。
【０２０４】
この判断で、もし、「不利益図柄」が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か、つまりＲＴ作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０２０５】
ステップＳ６２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、ＮＲＴの値が２であるか否か、つまり、ＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２４）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が２でない（ＮＯ）、つまりＲＴ２作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６２４の判断で、もし、ＮＲＴの値が２である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＲＴ２作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０２０６】
上述のように、ＲＴ２作動状態は再遊技役の当選確率が高く、ＲＴ１作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、ＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、ＲＴ２作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、ＲＴ２作動状態から遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、ＲＴ２作動状態を継続させたり、ＲＴ１作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知画像の表示（所謂ＡＴ）により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、ＲＴ２作動状態を継続させることができる。
【０２０７】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンが終了して、図１９に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を行なって（ステップＳ３０）、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０２０８】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図２３〜図２４のフローチャートを用いて行なう。
＜報知画像表示回数加算サブルーチンの説明＞
まず、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示回数加算サブルーチンの説明を、図２３のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００から受信した表示図柄情報信号に基づいて、ＡＴ対応図柄が表示されたと判別したとき、ＡＴ抽選処理を行なって、抽選結果に応じた値だけ報知画像の表示回数（ＡＴ回数）を付加する制御処理を行なう。
【０２０９】
図２３において、まず、主制御回路１００から表示図柄情報信号（図８のステップＳ１１６参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７００）。この判断で、もし、表示図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す（ステップＳ７００）。つまり、表示図柄情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップＳ７００の判断で、もし、主制御回路１００から表示図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、ＡＴ対応図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ７０２）。ここで、ＡＴ対応図柄としては、図２７（ａ）に示すような図柄バー・バー・バーを例示することがきるが、その他、役に対応した図柄を始めとするその他の任意の図柄をＡＴ対応図柄とすることができる。
【０２１０】
ステップＳ７０２の判断で、もし、ＡＴ対応図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７０２の判断で、もし、ＡＴ対応図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ２０８からＡＴ抽選テーブルを読み出して、ＡＴ抽選処理を行なう（ステップＳ７０４）。ここで、図３７に、ＡＴ抽選テーブルの実施例を示す。図３７のＡＴ抽選テーブルでは、ＡＴ実施回数として、５０回、４０回、３０回、２０回、１０回、５回、０回（はずれ）が設定されており、５０回、４０回、３０回、２０回、１０回、５回の各々の当選確率が１／１０であって、０回（はずれ）の確率が２／５になっている。
【０２１１】
次に、カウンタＮＡＴの値に、ステップＳ７０４のＡＴ抽選処理で定まった値を付加する制御処理を行なって（ステップＳ７０６）、本サブルーチンを終了する。
ここで、カウンタＮＡＴは、報知画像を表示する回数（ＡＴ回数）をコントロールするためのカウンタであり、報知画像を表示するたびに、ＮＡＴの値から１を減じる制御処理を行ない、ＮＡＴの値が０となると報知画像の表示（ＡＴ）を終了する。つまり、カウンタＮＡＴの値で示される回数（遊技数）だけ報知画像を表示することができる。
【０２１２】
なお、本実施形態では、ＡＴ対応図柄が表示されたときに、報知画像の表示回数（ＡＴ回数）を付加する制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、例えば、フリーズ演出が実施されたことを契機に、報知画像の表示回数（ＡＴ回数）を付加する制御処理を行なうこともできる。これにより、フリーズ演出の実施が開始要件の１つとなる通常と異なる停止パターンによるリール停止制御と、報知画像の表示（ＡＴ）とを関連付けて行なうこともできる。
【０２１３】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、図２４のフローチャートを用いて、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、ＡＴが設定された遊技（ＮＡＴ＞０の遊技）において、役抽選で一般役３に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する（所謂ＡＴを実施する）制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。
同様に、ＲＴ１作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、ＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０２１４】
図２４において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ８００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ８４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８０２）。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ８０２の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ８０２の判断で、もし役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信したか否か判断する（ステップＳ８０３）。この判断で、もし、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、ＲＴ１作動状態またはＲＴ２作動状態において、報知画像の表示を行なうようになっている。
ステップＳ８０３の判断で、もし、主制御回路１００からＲＴ１、２情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か、つまりＡＴ実施中か否か判断する（ステップＳ８０４）。この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
ステップＳ８０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい、つまりＡＴ実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）または昇格再遊技役（詳細には昇格再遊技役Ａ〜Ｃの何れか）に当選したか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、一般役３にも昇格再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ８０６の判断で、もし、一般役３または昇格再遊技役に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値を１減じる制御処理を行なう（ステップＳ８０８）。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ８１０）、ステップＳ８１２へ進む。ステップＳ８１２では、主制御回路１００から全リール停止信号（図８のステップＳ１１４参照）を受信した否か判断する（Ｓ８１２）。
【０２１６】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８１０に戻り、ステップＳ８１０からＳ８１２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ８１２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０２１８】
中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップＳ８１０において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０２１９】
同様に、役抽選で図柄１０Ａの昇格再遊技役（図３０参照）に当選した場合、左、中、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｂの昇格再遊技役（図３０参照）に当選した場合、中、左、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄１０Ｃの昇格再遊技役（図３０参照）に当選した場合、右、中、左リールのリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルを表示させて入賞させることが期待できる。
【０２２０】
よって、ＲＴ１作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像の表示（ＡＴ）が実施された場合には、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をＲＴ１作動状態からより有利なＲＴ２作動状態へ移行させることができる。
【０２２１】
なお、演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、３つの図柄のうちの何れか１つの場合（所謂三択の場合）に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
【０２２２】
（本発明に係るその他の実施形態の説明）
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０２２３】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０    サブスイッチ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
４８０  フリーズ実施手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
2015037443.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015037443.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015037443.tif 000012
【図１１】
2015037443.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015037443.tif 000015
【図１４】
2015037443.tif 000016
【図１５】
2015037443.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2015037443.tif 000019
【図１８】
2015037443.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2015037443.tif 000033
【図３２】
2015037443.tif 000034
【図３３】
2015037443.tif 000035
【図３４】
2015037443.tif 000036
【図３５】
2015037443.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2015037443.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】平成23年11月28日(2011.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、を備え、
前記リール停止制御で前記所定の図柄が複数の位置に表示可能である複数の停止パターンが存在する場合であっても、前記リール制御手段が、前記役抽選における１つの結果について１つの前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なうことが通常の制御処理である場合において、
遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ如何なるリール停止操作を行なっても常に入賞する前記役に当選した場合であり、かつ特定の停止順で前記リール停止操作を行った場合には、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して、前記常に入賞する役に対応する一の図柄組合せを表示させる前記リール停止制御を行ない、
前記特定の停止順とは異なる停止順にてリール停止操作を行った場合には、前記通常時に適用する１つの停止パターンを適用して、前記当選した常に入賞する役に対応する前記一の図柄組合せとは異なる他の図柄組合せを表示させる前記リール停止制御を行ない、
前記一の図柄組合せが表示された場合は、前記他の図柄組合せが表示された場合に比べて遊技者に有利な特典を付与する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役に再遊技役が含まれ、
前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、遊技状態を前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常と異なる再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の終了要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を終了する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、
前記特定の遊技状態が前記再遊技選択高状態であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記再遊技役の当選確率、前記所定の開始要件及び前記所定の終了要件の少なくとも１つが異なる複数の前記再遊技選択高状態があり、
複数の前記再遊技選択高状態の中に再遊技選択高状態１及び再遊技選択高状態２があり、
前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行し、かつ如何なるリール停止操作を行なっても表示される図柄に基づく入賞結果が変わらない場合において、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行ない、
前記再遊技選択高状態１から前記再遊技選択高状態２に移行する以外の前記再遊技選択高状態間の移行があっても、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なわないことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技状態が特定の遊技状態である場合または１つの遊技状態から他の遊技状態へ移行する場合であって、かつ前記役抽選の結果がはずれの場合において、所定のリール停止順でリール停止操作を行なったときに、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを選択して前記リール停止制御を行なうことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記役抽選で所定の役に当選したときに、全リールの停止前に前記所定の役に対応した図柄が表示されないことが判明している場合において、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なう
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記役抽選で、一部のリールにおいて如何なるリール停止操作を行なっても常に対応する図柄が表示され、その他のリールにおいてリール停止操作により対応する図柄が表示される場合と表示されない場合がある前記役に当選し、かつ既に前記その他のリールにおいて前記役抽選で当選した役に対応した図柄が表示されている場合において、前記リール制御手段が、通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なるその他の前記停止パターンを適用して前記リール停止制御を行なう
ことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
通常時に適用する前記１つの停止パターンと異なる前記停止パターンの中に、通常表示されない図柄が表示される停止パターン、及び前記役抽選で当選した前記役に対応する図柄が通常表示されない位置に表示される停止パターンを含むことを特徴とする請求項１から６の何れか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８４】
ここで、正しいリール停止順として、右・中・左リールの逆押し例示できるが、その他の任意のリール停止順を適用することができる。ステップＳ２６８の判断で、もし、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった（ＹＥＳ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示する特別リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２６０）、ステップＳ２７６へ進む。ここで、特定図柄として、図柄バー・バー・バーを例示することができ、この特定図柄の表示により、報知画像を表示する特典を遊技者に付与することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８５】
ステップＳ２６８の判断で、もし、正しいリール停止順でリール停止操作を行なっていない（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、特定図柄を表示しない特別リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２７２）、ステップＳ２７６へ進む。
ステップＳ２６４の判断で、もし、役抽選の結果がはずれではない（ＮＯ）と判別したときには、図８のステップＳ１００で読み出した停止制御データから、停止リールの図柄配置及び停止タイミングに対応した通常リール停止テーブルを読み出して（ステップＳ２７４）、ステップＳ２７６へ進む。つまり、通常の停止パターンが読み出される。
以上のように、ステップ２６２、Ｓ２７０、Ｓ２７２及びＳ２７４の何れかのステップでリール停止テーブルを読み出した後、読み出したリール停止テーブルに基づく図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なって（ステップＳ２７６）、本サブルーチンを終了する。