(57)【要約】【課題】サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者の来場を動機付け可能な遊技情報提供システムを提供すること。【解決手段】複数の遊技場に設置された各遊技機５に関する遊技情報を遊技場毎に区分してデータ管理サーバ１０に蓄積し、利用料金の支払を条件として、遊技者が所持する携帯端末１５からデータ管理サーバ１０にアクセスすることを許可し遊技情報を閲覧可能とする遊技情報提供システム１は、利用料金の支払に関係無く遊技情報の閲覧を可能にするアクセス権利を携帯端末１５に付与するように遊技場に設けられたアクセス権利付与手段を備え、データ管理サーバ１０は、アクセス権利が付与された携帯端末１５からアクセスがされたときに、利用料金の支払に関係無く期限付きで遊技情報の閲覧を可能とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技場毎に区分して管理サーバに蓄積し、利用料金の支払を条件として、遊技者が所持する携帯端末から前記管理サーバにアクセスすることを許可し前記遊技情報を閲覧可能とする遊技情報提供システムにおいて、
遊技場内に設けられ、前記携帯端末に対して、利用料金の支払に関係無く前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧することができるアクセス権利を付与するアクセス権利付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたときに、利用料金の支払に関係無く所定の条件付きで前記遊技情報の閲覧を可能とすることを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
前記所定の条件は、前記アクセス権利の付与後、予め定められた期限内のアクセスであるという条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
前記アクセス権利付与手段は、各遊技機と１対１で対応する位置に設けられ、
前記携帯端末を識別するためのＩＤ情報を読み取ったときに当該携帯端末に対して前記アクセス権利を付与することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
前記アクセス権利付与手段が付与するアクセス権利は、当該アクセス権利付与手段が設けられている遊技場に関する遊技情報に限り有効であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技情報提供システム。
【請求項５】
前記管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたとき、当該携帯端末を所持する遊技者が既に利用料金を支払っている場合には、予め定められた特典を付与することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報を提供する遊技情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技者に提供するサービスが知られている（特許文献１参照。）。このようなサービスは、一般的に、情報提供会社が遊技場から各種の遊技情報を受信してデータ管理サーバに蓄積する一方、遊技者がパソコン、携帯電話、スマートフォンなどの端末からそのデータ管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧するという形態で実施されている。
【０００３】
この遊技情報閲覧サービスでは、データ管理サーバを運用する情報提供会社が例えば月額３００円等の利用料金を遊技者に課金するといったビジネスモデルが成立している。遊技場側では、遊技情報を提供することにより遊技者に来場を動機付けでき、ひいては遊技機の稼働率を向上できるという効果を期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３３６５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技情報提供システムでは、次のような問題がある。すなわち、前記遊技情報提供システムは、サービスの利用料金を支払った遊技者に対して遊技情報を提供して来場を動機付けできる一方、利用料金を支払っていない遊技者については来場を動機付けることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者についても来場を動機付け可能な遊技情報提供システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技場毎に区分して管理サーバに蓄積し、利用料金の支払を条件として、遊技者が所持する携帯端末から前記管理サーバにアクセスすることを許可し前記遊技情報を閲覧可能とする遊技情報提供システムにおいて、
遊技場内に設けられ、前記携帯端末に対して、利用料金の支払に関係無く前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧することができるアクセス権利を付与するアクセス権利付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたときに、利用料金の支払に関係無く所定の条件付きで前記遊技情報の閲覧を可能とすることを特徴とする遊技情報提供システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技情報提供システムは、前記管理サーバにアクセスして遊技情報を閲覧するためのアクセス権利を付与するために遊技場内に設けられる前記アクセス権利付与手段を備えている。このアクセス権利付与手段は、利用料金の支払に関係無く、アクセス権利を前記携帯端末に付与する。
【０００９】
この遊技情報提供システムでは、遊技場に来場して前記アクセス権利の付与を受けることにより、本来、有料で遊技情報の閲覧を可能とする遊技情報閲覧サービスを無料で利用できる。このように本発明の遊技情報提供システムによれば、来場してくれた遊技者に対するサービス向上を図ることが可能となり、遊技者の来場意欲を高めることができる。さらに、遊技情報閲覧サービスを実際に利用させることで、そのサービスの利便性・有益性を遊技者に啓蒙でき、利用料金を支払って利用する遊技者数の増加を図ることができる。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技情報提供システムは、サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者の来場を動機付けできる有用なシステムである。
【００１１】
なお、遊技情報閲覧サービスは、本来、有料のサービスであることから、アクセス権利による遊技情報の無料閲覧には、前記所定の条件の設定により何らかの制約を設けることが良い。このような制約を設ければ、利用料金を支払っている遊技者と、アクセス権利を利用して無料で遊技情報を閲覧する遊技者と、の間の不公平を抑制できる。サービスの利用に制約を与える前記所定の条件としては、例えば、期限的な制約を与える条件や、閲覧可能な遊技情報の種類等の内容に制約を与える条件や、遊技情報を閲覧するための操作の手間が多い等の制約を与える条件等さまざまな条件がある。
【００１２】
本発明における遊技機としては、遊技媒体としての玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記所定の条件は、前記アクセス権利の付与後、予め定められた期限内のアクセスであるという条件である（請求項２）。
前記所定の条件として、遊技情報を閲覧可能な期間に期限を設ければ、アクセス権利を活用した無料の遊技者による無期限の閲覧を回避できる。このような遊技情報の閲覧制限は、制約を受けることなく無制限に遊技情報閲覧サービスを利用したいという遊技者側の欲求を喚起し、利用料金の支払を伴う正規利用の動機付けとなり得る。
【００１４】
さらに、アクセス権利を付与したアクセス権利付与手段が設けられた遊技場内に携帯端末が位置していることを前記所定の条件に加えることも良い。この場合であれば、アクセス権利を付与した当日内であるという期限を設定することも良い。当日、遊技場に滞在する限り遊技情報閲覧サービスを利用できることになるので、長く遊技場に滞在するように仕向けることが可能になる。遊技場内に携帯端末が位置しているという条件付けとして、例えば、遊技場に設置されたＷｉＦｉスポットを経由したアクセスに限るという条件を設定することも良い。あるいは、携帯端末で受信可能な電波を遊技場側から送信するように構成すると共に、携帯端末がその電波を受信している状態下のアクセスに限るという条件等を設定することも良い。
【００１５】
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記アクセス権利付与手段は、各遊技機と１対１で対応する位置に設けられ、
前記携帯端末を識別するためのＩＤ情報を読み取ったときに当該携帯端末に対して前記アクセス権利を付与する（請求項３）。
このように各遊技機毎に個別にアクセス権利付与手段を設ける場合であれば、遊技機から離席することなくアクセス権利を取得できるので遊技者側の利便性が向上する。これによりアクセス権利を活用したサービスの利用を促進でき、本発明の作用効果を向上できる。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおいて、前記アクセス権利付与手段が付与するアクセス権利は、当該アクセス権利付与手段が設けられている遊技場に関する遊技情報に限り有効である（請求項４）。
前記アクセス権利を活用して閲覧できる遊技情報を、そのアクセス権利を付与した遊技場に関する遊技情報に制限する場合には、その遊技場で遊技を続けるように遊技者を動機付けできる。利用料金を支払っている遊技者の有利を維持できると共に、アクセス権利を活用して遊技情報を閲覧した遊技者が他の遊技場に流れてしまうおそれを抑制できる。
【００１７】
本発明における好適な一態様の遊技情報提供システムにおける管理サーバは、前記アクセス権利が付与された携帯端末からアクセスがされたとき、当該携帯端末を所持する遊技者が既に利用料金を支払っている場合には、予め定められた特典を付与する（請求項５）。
【００１８】
この場合には、利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを利用する遊技者の有利度合いを高め、無料の利用者に対する優位性を確保できる。利用料金を支払っている遊技者がアクセス権利を取得してアクセスした際に付与する特典としては、例えば、利用料金の割引や、通常は閲覧できない特別な情報を閲覧可能にすること等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、遊技情報提供システムの全体構成を示す構成図。
【図２】実施例１における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】実施例１における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、サイトアクセス情報を表す２次元コードを表示する遊技情報表示装置を示す正面図。
【図５】実施例１における、遊技情報閲覧サービスによるホール選択画面を示す説明図。
【図６】実施例１における、遊技情報閲覧サービスによるデータ選択画面を示す説明図。
【図７】実施例１における、遊技情報閲覧サービスによる遊技情報の表示画面を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技情報閲覧サービスを提供する遊技情報提供システム１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００２１】
本例の遊技情報提供システム１には、図１のごとく、各遊技場の場内システム２、及びデータ管理サーバ（管理サーバ）１０が含まれている。遊技情報提供システム１においては、データ管理サーバ１０と場内システム２とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線１００に接続されている。この遊技情報提供システム１が提供する遊技情報閲覧サービスは、例えば、公衆通信回線１００に接続可能なスマートフォン等の携帯端末やＰＣ（パーソナルコンピュータ）等によって利用可能である。
【００２２】
場内システム２は、スロットマシン５１やパチンコ遊技機５２などの複数の遊技機５を管理するための各遊技場のシステムであり、遊技場管理装置２０を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置３及び貸出装置２５が各遊技機５毎に個別に設置されている。遊技情報表示装置３は、遊技機５の上側に配置され、貸出装置２５は、隣り合う遊技機５との間の隙間のスペースに配置されている。
【００２３】
場内システム２では、遊技場管理装置２０のほか、遊技機５毎に設置された中継装置２７や遊技場内のフロアに設置された登録端末機２９等が場内ネットワーク２００に接続されている。遊技機５、遊技情報表示装置３、及び貸出装置２５は、中継装置２７を介して通信可能な状態で遊技場管理装置２０に接続されている。遊技場に設置された各遊技機５に関する遊技情報は、遊技場管理装置２０によって遊技機５毎に管理されている。
【００２４】
遊技場管理装置２０が管理する遊技情報は、公衆通信回線１００を介して遊技場外のデータ管理サーバ１０に送信されて蓄積され、遊技場毎に区分して管理される。例えば情報提供会社等によって保守管理されるデータ管理サーバ１０に対しては、公衆通信回線１００に接続可能な携帯端末１５からのアクセスが可能となっている。
【００２５】
携帯端末１５を所持する遊技者は、データ管理サーバ１０に蓄積された遊技情報を閲覧する遊技情報閲覧サービスを利用可能である。この遊技情報閲覧サービスは、本来、利用料金の支払を要する有料サービスである一方、遊技場内で付与されるアクセス権利に基づく限定範囲内の無料利用が可能となっている。
【００２６】
以下、本例の遊技情報提供システム１を構成する機器について説明する。まず、遊技場内に設置等された遊技機５、貸出装置２５、登録端末機２９、遊技情報表示装置３、遊技場管理装置２０、携帯端末１５を概説し、その後、遊技場外に設置されたデータ管理サーバ１０について概説する。
【００２７】
まず、場内システム２を構成する機器について説明する。
（遊技機）
遊技機５としては、スロットマシン５１、及びパチンコ遊技機５２がある。
スロットマシン５１は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始される遊技機である。スロットマシン５１の遊技では、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生する。入賞役としては、入賞特典としてメダルの払出が設定された小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役等が設定されている。ボーナス役としては、払出数が多く最も有利なＢＢ（ビッグボーナス）状態の契機役であるＢＢ役と、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態に対応するＲＢ役と、が設定されている。
【００２８】
スロットマシン５１の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差メダル数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
【００２９】
スロットマシン５１は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置２７に出力する。
（１）セーフ信号（払出信号）：入賞に応じたメダルを１枚付与する毎に１回出力される。
（２）アウト信号（投入信号）：ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
（３）スタート信号：ゲームが開始されたことを表す信号。スタートレバーの有効操作に応じて図柄変動が開始されたときに出力される。
（４）ボーナス信号：ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。ＢＢ状態に対応するＢＢ信号と、ＲＢ状態に対応するＲＢ信号と、がある。
【００３０】
パチンコ遊技機５２は、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機５２の遊技では、所定の始動口への玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行されると共に、図柄変動がスタートする。大当たり抽選に当選したときには、「７７７」等の揃いの図柄の停止表示により大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる大入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
【００３１】
パチンコ遊技機５２は、遊技信号の外部出力機能を備えており、遊技の進行に伴って以下の遊技信号を中継装置２７に出力する。
（１）セーフ信号（払出信号）：払出玉１０玉毎に１回出力される。セーフ（払出玉数）は、セーフ信号数×１０玉となる。
（２）アウト信号（投入信号）：使用玉１０玉毎に１回出力される。アウト（使用玉数）は、アウト信号数×１０玉となる。なお厳密には、アウト信号はパチンコ遊技機５２ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置から出力される。
（３）スタート信号：始動口への入賞を契機とした図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
【００３２】
（貸出装置）
貸出装置２５は、各遊技機５に個別に対応するよう、隣り合う遊技機５との台間スペースに設置されている。貸出装置２５は、遊技媒体である玉あるいはメダルの払出（貸出）機能、及び会員カード等の遊技カードの受付機能を備えている。貸出装置２５の前面パネルには、遊技媒体である玉等の貸出代金となる貨幣を投入する貨幣投入口や、玉等を払い出させる払出ボタン、会員カード等を挿入するカード挿入口等が配設されている。
貸出装置２５は、中継装置２７を介して場内ネットワーク２００に接続され、売上信号など各種の信号を遊技場管理装置２０に向けて出力する。
【００３３】
（登録端末機）
登録端末機２９は、全ての遊技者が利用できるように遊技場内のフロアに設置されたスタンド型の装置である。登録端末機２９は、大画面のタッチパネル式の液晶ディスプレイのほか、会員カードに記録された遊技者ＩＤを読み取るカードリーダや、近接型非接触通信のための非接触リーダ等を備えている。登録端末機２９では、液晶ディスプレイの表示画面の下側に、会員カードを挿入するカード挿入口や、非接触リーダのリーダ読取面が配置されている。
【００３４】
登録端末機２９を利用すれば、会員カードの遊技者ＩＤに対して、携帯端末１５の識別コードである携帯ＩＤを対応付けて登録できる。この登録を実行させるためには、登録端末機２９による表示画面等の指示に従って、カード挿入口に会員カードを挿入した後、近接型非接触通信対応の携帯端末１５をリーダ読取面に近接させれば良い。登録端末機２９は、このような登録操作を受付したとき、会員カードから読み取った遊技者ＩＤと携帯端末１５から読み取った携帯ＩＤとを相互に対応付けて遊技場管理装置２０に出力する。
【００３５】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置３は、各遊技機５毎に１：１で個別に対応して設けられ、大当たり回数やゲーム回数等その遊技機５に関する各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置３は、中継装置２７を介して遊技機５側から受信した遊技信号の受信回数をカウント等して遊技データを集計し、各種の遊技情報を生成する機能を備えている。生成された遊技情報は、遊技情報表示装置３により表示されると共に、遊技場管理装置２０に送信される。
【００３６】
特に、本例の遊技情報表示装置３は、公衆通信回線１００を経由してデータ管理サーバ１０にアクセスするためのサイトアクセス情報を表示する機能を備えている。このサイトアクセス情報には、遊技情報閲覧サービスを提供するデータ管理サーバ１０に対するアクセス権利が包含されている。サイトアクセス情報を読み取った携帯端末１５であれば無料で遊技情報閲覧サービスを限定利用できる。なお、遊技情報表示装置３の詳しい構成及び機能については、後で詳しく説明する。
【００３７】
（遊技場管理装置）
遊技場管理装置２０は、遊技場に設置された各種の機器を管理する装置である。遊技場管理装置２０は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３８】
遊技場管理装置２０は、遊技場に設置された各遊技機５に関する遊技情報を、遊技機５毎に設置された遊技情報表示装置３から収集して管理する機能を備えている。遊技場管理装置２０が管理する各遊技機５に関する遊技情報は、遊技場を特定する遊技場ＩＤを対応付けられた上、遊技場外のデータ管理サーバ１０に転送される。なお、遊技場管理装置２０が管理する遊技情報は、上記の登録端末機２９によって参照することも可能である。
【００３９】
（携帯端末）
遊技情報閲覧サービスは、いわゆるスマートフォンと呼ばれる多機能型携帯電話等、公衆通信回線１００への接続機能を備えた携帯端末１５を用いて利用可能である。携帯端末１５は、タッチパネル式の大型の液晶ディスプレイ１５０を備えており、画面へのタッチ操作に応じて各種機能を実行可能である。さらに、携帯端末１５は、カメラ機能を備えており、撮影したＱＲコード（Ｒ）等の２次元コードの読み取りが可能である。
【００４０】
携帯端末１５としては、通信機能の仕様が異なる２種類の端末がある。第１の携帯端末１５は、音声通信機能に加えて、公衆通信回線１００にアクセスする機能、ＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮ機能、赤外線通信機能等を備えている。第２の携帯端末１５は、これらの通信機能に加えて、近接型非接触通信機能を備えている。上記の登録端末機２９等が備えるリーダ読取面に第２の携帯端末１５をかざせば、遊技者ＩＤに対する携帯ＩＤの対応付け登録が可能である。
【００４１】
次に、遊技場外に設置されたデータ管理サーバ１０について説明する。
（データ管理サーバ）
遊技場外で情報提供会社により保守管理されるデータ管理サーバ１０は、公衆通信回線１００を利用して遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトを運営するインターネットサーバである。
データ管理サーバ１０は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を備えるコンピュータ装置である。このデータ管理サーバ１０には、液晶ディスプレイやプリンタ等の図示しない周辺機器や、キーボードやマウス等の図示しない入力デバイス等を接続可能である。
【００４２】
データ管理サーバ１０は、各遊技場の遊技場管理装置２０が遊技機５毎に管理する遊技情報を収集し、遊技場毎に区分して管理している。データ管理サーバ１０に対しては、例えば５分毎等、一定時間毎に各遊技場の遊技場管理装置２０から最新の遊技情報が転送されて来る。データ管理サーバ１０では、各遊技場から転送された遊技情報によって随時、データ更新を実施し、常に最新の遊技情報の蓄積・管理が可能になっている。
【００４３】
インターネットサーバとしてのデータ管理サーバ１０は、公衆通信回線１００を介してアクセスしてきた携帯端末１５等からのリクエストを受け付け、対応する遊技情報をデータ送信する。データ管理サーバ１０では、各遊技機５に関する遊技情報が遊技場毎に区分して管理されている。データ管理サーバ１０は、携帯端末１５等からのリクエストに応じて、特定の遊技場の特定の遊技機５の遊技情報や、特定の遊技場の特定の機種の遊技情報等をデータ送信可能である。
【００４４】
データ管理サーバ１０に蓄積される遊技情報としては以下の各遊技情報がある。データ管理サーバ１０では、当日分のほか、過去２日間の遊技情報が管理されている。
スロットマシン５１に関する遊技情報としては、（１）ゲーム数、（２）ＢＢ回数、（３）ＲＢ回数、（４）払出数から投入数を差し引いた差メダル数（出玉）等がある。この差メダル数については、遊技場の開店後、一定時間毎の時系列データが遊技機５毎に管理されている。
【００４５】
パチンコ遊技機５２に関する遊技情報としては、（１）スタート回数、（２）大当たり回数、（３）払出数から投入数を差し引いた差玉数（出玉）等がある。この差玉数については、スロットマシン５１の場合と同様、遊技場の開店後、一定時間毎の時系列データが遊技機５毎に管理されている。
【００４６】
データ管理サーバ１０は、さらに、遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトのログインＩＤ及び認証用のパスワードを管理している。ログインＩＤとしては、遊技情報閲覧サービスの利用契約を交わし利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを利用する利用者に付与される利用者毎のログインＩＤのほか、遊技場毎のログインＩＤがある。データ管理サーバ１０は、携帯端末１５からのアクセス時に受信したＩＤについて、いずれかのログインＩＤと照合でき、パスワードによる認証が行われたとき、ウェブサイトへのログインを認めて遊技情報閲覧サービスの利用を許可する。
【００４７】
次に、遊技場内で遊技機５毎に個別に設置された遊技情報表示装置３について詳しく説明する。遊技情報表示装置３は、図２のごとく、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部３３を備える装置である。液晶表示部３３の表示画面３３０の下側には、呼出ボタン３４１、及びデータ切替ボタン３４３が配置され、上側には、ランプ部３２が配設されている。表示画面３３０の下側の右端、データ切替ボタン３４３の右側のスペースには、後述する非接触リーダライタ３５のリーダ読取面３５１が形成されている。
【００４８】
液晶表示部３３は、タッチパネル３３Ｐ（図３）が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部３３の表示画面３３０には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種情報を表示可能である。表示画面３３０の表示は、データ切替ボタン３４３の操作に応じて適宜切り替えでき、アクセス権利を包含するサイトアクセス情報を表す２次元コード（図４を参照して後述する。）を表示させることも可能である。
【００４９】
遊技情報表示装置３は、図３のごとく、制御部３１を中心として電気的に構成されている。制御部３１は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３１１、メモリ手段としてのＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部３１５を含んでいる。制御部３１に対しては、外部と信号の送受信を実行するＩ／Ｆ部３８、液晶表示部３３、従業員の呼出機能を有するランプ部３２、タッチパネル３３Ｐ、呼出ボタン３４１、データ切替ボタン３４３、近接型非接触通信のための非接触リーダライタ３５等が電気的に接続されている。
【００５０】
遊技情報表示装置３が中継装置２７を経由して遊技機５から取り込む遊技信号としては、（１）セーフ信号、（２）アウト信号、（３）スタート信号、（４）ボーナス信号あるいは大当たり信号等がある。
【００５１】
遊技情報表示装置３が集計するスロットマシン５１に関する遊技情報としては、例えば、以下の各遊技データがある。
（１）ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（２）ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（３）ボーナス間スタート回数：直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数（ゲーム数）。
（４）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数（ゲーム数）。
（５）差メダル数：遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に１枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に１枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
【００５２】
遊技情報表示装置３が集計するパチンコ遊技機５２に関する遊技情報としては、例えば、以下の各遊技データがある。
（１）大当たり回数：大当たり状態の発生回数。
（２）ボーナス間スタート回数：直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉数：遊技者側から見た収支。払出信号を受信する毎に１０玉ずつ加算される払出玉数から、投入信号を受信する毎に１０玉ずつ加算される投入玉数を差し引いて差玉数が演算される。
【００５３】
本例の遊技情報表示装置３は、個人遊技情報の集計機能を備えている。遊技者ＩＤに対して携帯ＩＤが対応付け登録済みの携帯端末１５を所持する遊技者であれば、その携帯端末１５をリーダ読取面３５１に近接させると共に所定の遊技開始操作を行うことで、個人遊技情報の集計を開始させることができる。個人遊技情報の集計は、その後、所定の遊技終了操作が行われるまで継続される。なお、個人遊技情報として集計される遊技情報は、上記の遊技機５に関する遊技情報と同様である。遊技者は、適宜データ切替ボタン３４３を操作することで、遊技機５に関する遊技情報から切替えて、個人遊技情報を表示させることができる。
【００５４】
図２中の表示画面３３０は、パチンコ遊技機５２に関する遊技情報の表示例である。遊技情報表示装置３の表示画面３３０は、略中央に配置されたセンター表示枠３３１を中心として構成されている。センター表示枠３３１の左側には、大当たり回数の表示欄３３２が配置され、上から、本日、前日、２日前の各大当たり回数が表示される。センター表示枠３３１の右側には、過去最高大当たり回数の表示欄３３７、大当たり間スタート回数の表示欄３３８、本日累計スタート回数の表示欄３３９が配置されている。さらに、センター表示枠３３１の下側には、最新１０回分の大当たり間スタート回数を棒グラフで表示するグラフ表示欄３３５が配置されている。図２の表示画面３３０は、差玉数の変動グラフがセンター表示枠３３１に表示された例である。
【００５５】
特に、本例の遊技情報表示装置３は、アクセス権利付与手段としての機能を備えており、データ切替ボタン３４３を適宜操作することで、図４に例示するサイトアクセス画面をセンター表示枠３３１に表示できる。このサイトアクセス画面には、サイトアクセス情報を表す２次元コードと、携帯端末１５による２次元コードの読み取りを促すメッセージとが配置されている。
【００５６】
サイトアクセス情報には、遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトのＵＲＬ情報、及び遊技情報閲覧サービスのログインＩＤのほか、遊技情報表示装置３に対応する遊技機５の機種、台番等が含まれている。特に、遊技情報閲覧サービスの利用に必要なアクセス権利である上記のログインＩＤは、遊技場毎に割り当てられたログインＩＤである。このログインＩＤは遊技場毎に異なっており、データ管理サーバ１０側では、ログインＩＤによってアクセス権利の付与元の遊技場を特定できる。なお、上記のアクセス権利に基づいて遊技情報閲覧サービスを利用する際は、ログイン時のパスワードによる認証が不要となっている。
【００５７】
このアクセス権利は、遊技中の遊技場に関する遊技情報のみ閲覧可能という条件、及び発行後の有効時間が１時間のみという条件付きの権利となっている。そのため、アクセス権利による遊技情報閲覧サービスの利用の場合には、アクセス権利を取得した遊技場に関する遊技情報を１時間だけ閲覧でき、１時間が経過した時点でアクセス権利が無効化されてサービスの利用ができなくなる。
【００５８】
次に、以上のような構成の遊技情報提供システム１における携帯端末１５を用いた遊技情報閲覧サービスの利用方法について説明する。まず、システム側に登録済みであって利用料金を支払って遊技情報閲覧サービスを正規利用する遊技者の利用手順について説明し、その後、サイトアクセス情報による無料の利用手順について説明する。
【００５９】
システム側に登録済みであって自分のログインＩＤを持っている遊技者の場合、携帯端末１５を利用してデータ管理サーバ１０が提供するウェブサイトにアクセスし、図示しないログイン画面上でログインＩＤとパスワードを入力すれば良い。なお、ログインＩＤを取得していない未登録の遊技者については、携帯端末１５に表示された新規登録画面を利用して新規会員登録の手続きを行うことでログインＩＤを取得でき、ログインが可能になる。
【００６０】
ログインを済ませた携帯端末１５では、図５のホール選択画面が表示される。同図（ａ）のホール選択画面には、都道府県名の入力欄１５０Ａと、遊技場の名称の入力欄１５０Ｂと、検索ボタン１５０Ｃと、が配置されている。少なくともいずれか一方の入力欄１５０Ａ・Ｂへの入力を済ませた状態で検索ボタン１５０Ｃをタッチ操作すると、入力した検索条件に合致する遊技場が検索され、同図（ｂ）のように検索条件に適合する遊技場が一覧表示される。遊技情報を閲覧したい遊技場の表示欄をタッチ操作すると、閲覧する遊技情報の種類を選択するためのデータ選択画面（図６）の表示に切り替わる。
【００６１】
図６のデータ選択画面は、少なくとも、同図（ａ）の機種選択画面と、同図（ｂ）のデータ種類選択画面とを含んで構成されている。遊技場が選択されると、まず、その遊技場に設置された遊技機５の機種を一覧表示する機種選択画面に切り替わる。この機種選択画面では、遊技情報を閲覧したい機種を選択可能である。機種選択画面を利用して機種が選択されると、閲覧するデータの種類を選択するデータ種類選択画面に切り換わる。このデータ種類選択画面では、大当たり一覧、出玉詳細、出玉推移、大当たり履歴の中から閲覧するデータの種類を選択できる。
【００６２】
ここで、遊技情報閲覧サービスで閲覧できるデータの種類について説明する。データ種類選択画面で特定のデータの種類が選択されると、携帯端末１５に図７のような閲覧画面が表示されて所望の遊技情報の閲覧が可能になる。
同図（ａ）は、大当たり一覧が選択されたときに表示される大当たり一覧画面である。この大当たり一覧画面によれば、機種毎の大当たりの発生状況を一目でチェックできる。
同図（ｂ）は、出玉詳細が選択されたときに表示される出玉詳細画面である。大当たり回数や、スタート回数等の遊技情報を表示する出玉詳細画面によれば、遊技機５に付設された遊技情報表示装置３を見ているような感覚で遊技情報を閲覧できる。
同図（ｃ）は、出玉推移が選択されたときに表示される出玉推移画面である。差メダル数の変動グラフ等を含む出玉推移画面を利用すれば、出玉の波を把握することができる。
同図（ｄ）は、大当たり履歴が選択されたときに表示される大当たり履歴画面である。この大当たり履歴画面を利用すれば、大当たり毎の発生時刻、大当たり発生までのスタート回数、大当たりでの出玉を詳細に把握することができる。
【００６３】
次に、サイトアクセス情報によるアクセス権利を活用した無料のサービス利用について説明する。アクセス権利を活用して遊技情報閲覧サービスを利用するに当たっては、図４のサイトアクセス画面内のメッセージに従って携帯端末１５のカメラ機能を利用して２次元コードを撮影し、サイトアクセス情報を読み取る必要がある。
【００６４】
サイトアクセス情報を読み取った携帯端末１５では、そのサイトアクセス情報に含まれるＵＲＬ情報のウェブサイトがブラウザ表示されると共に、サイトアクセス情報に含まれるログインＩＤによって遊技情報閲覧サービスへのログインが自動的に完了する。また、アクセス権利に基づく遊技情報閲覧サービスでは、アクセス権利の付与元の遊技場に関する遊技場のみが閲覧可能となっている。そのため、利用料金を支払って利用する上記の正規利用の場合とは相違し、ログイン画面（図示略）やホール選択画面（図５）の表示が省略されることになる。
【００６５】
アクセス権利に基づく遊技情報閲覧サービスでは、ログインが完了すると、直ちに図６のデータ選択画面の表示が開始される。図６（ａ）の機種選択画面で機種を選択した後、同図（ｂ）のデータ種類選択画面で閲覧するデータの種類を選択すれば、図７の閲覧画面のうちのいずれかを携帯端末１５に表示させ、遊技情報の閲覧が可能になる。
【００６６】
なお、サイトアクセス情報のアクセス権利は、上記のごとく、遊技中の遊技場に関する遊技情報のみ閲覧可能という条件に加えて、発行後の有効時間が１時間のみという条件付きの権利となっている。そのため、サイトアクセス情報による遊技情報閲覧サービスの利用では、アクセス権利を取得した遊技場に関する遊技情報を１時間だけ閲覧でき、１時間が経過した時点でアクセス権利が無効化されてサービスの利用ができなくなる。
【００６７】
以上のような構成の遊技情報提供システム１が提供する遊技情報閲覧サービスは、本来、月額の利用料金の支払いを必要とする有料サービスである。一方、この遊技情報提供システム１では、遊技中の遊技機５に対応して設けられた遊技情報表示装置３に表示された２次元コードを携帯端末１５で撮影してサイトアクセス情報を読み取ることで、条件付きながら無料で遊技情報閲覧サービスを利用できる。
【００６８】
このように、本例の遊技情報提供システム１は、遊技情報閲覧サービスの利用料金を遊技者に課金するというビジネスモデルを成立させつつ、利用料金を支払っていない遊技者の来場を動機付け可能な有用なシステムである。
【００６９】
遊技情報閲覧サービスを無料で利用した遊技者の中には、その利便性や遊技に対する有用性を認知し、利用料金を支払ってサービスを継続的に利用しようとする者が少なからず存在すると期待できる。このように遊技情報提供システム１であれば、無料で遊技情報閲覧サービスを利用させることで利便性をアピールでき、有料利用者の加入を促進できる。
【００７０】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例の遊技情報提供システム１は、遊技場外のデータ管理サーバ１０が情報提供会社によって運営されることを前提としたシステムとなっている。これに代えて、遊技場自身が運営するデータ管理サーバ１０を採用することもできる。
【００７１】
本例では、遊技情報表示装置３からサイトアクセス情報を読み取ってデータ管理サーバ１０にアクセスした際、その遊技場の遊技情報のみを閲覧可能としている。これに代えて、他の遊技場の遊技情報を閲覧可能に設定しても良い。
本例では、遊技情報表示装置３から読み取ったサイトアクセス情報のアクセス権利の有効期限を１時間としている。有効期限はこれに限定されず、例えば当日中に限って有効にしたり、２日間に渡って有効にしたり等、適宜設定することができる。
【００７２】
本例では、ＵＲＬ情報及びログインＩＤに加えて、機種や台番号の情報等を含めてサイトアクセス情報を構成している。サイトアクセス情報に含まれる機種や台番号の情報を利用すれば、データ管理サーバ１０側で遊技機５の機種の特定が可能になる。例えば、遊技中の機種の遊技情報を自動的に選択して携帯端末１５に表示させるような構成を採用することも良い。なお、ＵＲＬ情報及びログインＩＤについては、サイトアクセス情報に必須の情報である一方、機種や台番号の情報については省略することも可能である。
【００７３】
本例の携帯端末１５は、２次元コードを撮影してサイトアクセス情報を読み取ってアクセス権利を取得するように構成されている。近接型非接触通信機能を備える携帯端末１５の場合であれば、非接触リーダライタ３５による近接型非接触通信でサイトアクセス情報を受信することも良い。この場合であれば、２次元コードの撮影が必要でなくなり、遊技者側の手間が少なくなる。さらに、携帯端末１５がＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮ機能を備えている場合であれば、サイトアクセス情報を無線で受信することも良い。
【００７４】
なお、既に会員登録し月額の利用料金を支払っている遊技者がサイトアクセス情報を読み取ってデータ管理サーバ１０にアクセスした場合には、何らかの特典を付与するようにしても良い。特典としては、例えば、月額の利用料金の割引や、通常は閲覧できない特定の情報を閲覧可能にすること等が考えられる。
【００７５】
本例は、遊技情報表示装置３からアクセス権利を取得できるように構成した例である。アクセス権利を付与する機器は遊技情報表示装置３に限定されず、遊技場内に設置されるサービス用機器（貸出装置２５、遊技媒体計数装置、景品交換装置など）であればいずれの機器であっても良い。
本例の遊技情報表示装置３は、携帯ＩＤを読み取りできたか否かに関わらず、データ切替ボタン３４３の操作に応じてサイトアクセス情報を表す２次元コードを表示するように構成されている。これに代えて、携帯ＩＤを読み取りできた場合に、２次元コードを表示することも良い。
【００７６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技情報提供システム
１０  データ管理サーバ（管理サーバ）
１５  携帯端末
１００  公衆通信回線
２  場内システム
２０  遊技場管理装置
２００  場内ネットワーク
２５  貸出装置
２７  中継装置
２９  登録端末機
３  遊技情報表示装置（アクセス権利付与手段）
５  遊技機
５１  スロットマシン
５２  パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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