(57)【要約】【課題】  人員の割り当てをより最適に行うための支援を行うことができる人員管理システムを提供する。【解決手段】  管理装置３０は、第１記憶装置１０に、人員の識別情報を含む人員データを記憶し、人員データを、識別情報に対応する人員が現在関わっているまたは過去に関わったプロジェクトにおける成果物に関連する付帯情報とともに記憶するとともに、第２記憶装置２０に、プロジェクトを構成するタスクの結果得られた成果物のデータを記憶し、成果物のデータを、対応する付帯情報に関連付けて記憶し、第１記憶装置１０に記憶された付帯情報を検索することにより、当該検索された付帯情報に関連付けられた人員データおよび対応する成果物のデータを抽出可能に構成される。【選択図】図１
2015014975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロジェクトを構成するタスクに人員を割り当てるために用いられる人員管理システムであって、
人員の識別情報を含む人員データが記憶される第１記憶装置と、
プロジェクトを構成するタスクの結果得られた成果物のデータが記憶される第２記憶装置と、
前記第１記憶装置から前記人員データを検索可能な管理装置と、を備え、
前記管理装置は、
前記第１記憶装置に、前記人員データを、前記識別情報に対応する人員が現在関わっているまたは過去に関わったプロジェクトにおける成果物に関連する付帯情報とともに記憶するとともに、
前記第２記憶装置に、前記成果物のデータを、対応する前記付帯情報に関連付けて記憶し、
前記第１記憶装置に記憶された前記付帯情報を検索することにより、当該検索された前記付帯情報に関連付けられた前記人員データおよび対応する前記成果物のデータを抽出可能に構成される、人員管理システム。
【請求項２】
前記付帯情報は、前記プロジェクトの名称、前記成果物の種類、前記成果物の名称、前記成果物を作製した期間のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の人員管理システム。
【請求項３】
前記人員が操作可能なコンピュータ端末と、
当該コンピュータ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理サーバとを備え、
前記管理サーバは、前記第１記憶装置および前記管理装置を備えるとともに、当該第１記憶装置とは別体に構成される前記第２記憶装置と通信可能に接続され、
前記管理サーバは、前記成果物のデータが前記人員の識別情報とともに前記コンピュータ端末から前記通信ネットワークを通じてアップロードされた場合、前記成果物のデータを、前記人員の識別情報に対応する前記人員データに関連付けて、前記第２記憶装置に記憶するとともに、前記人員の識別情報に対応する人員データの付帯情報に、当該アップロードされた成果物データに関連する情報を付加する更新処理を行い、更新された付帯情報を含む人員データを、前記第１記憶装置に記憶する、請求項１または２に記載の人員管理システム。
【請求項４】
前記管理装置に通信可能に接続され、前記プロジェクトの進捗状況を管理するプロジェクトサーバを備え、
前記プロジェクトサーバは、第３記憶装置を備え、前記第１記憶装置から進行中のプロジェクトに関連する成果物に付帯する付帯情報を取得して前記第３記憶装置に記憶する、請求項１〜３の何れかに記載の人員管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクトを構成するタスクに人員を割り当てるために用いられる人員管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のタスクからなる１つのプロジェクトを実行するために、それぞれのタスクに人員を割り当てる必要が生じる。例えば、１つのゲームタイトルのプログラムを作製するプロジェクトにおいては、ゲームの企画、構成、キャラクタやオブジェクトのグラフィックの作製、キャラクタのモーションの作製、背景のグラフィックの作製、ＢＧＭや効果音などの音声の作製など、様々なタスクに対して事細かく人員が割り当てられる。このようなプロジェクトは、通常複数のタスクが同時並行して実行されるため、効率的な人員の割り当ては困難を伴う。
【０００３】
そこで、人員のデータを記憶装置に記憶してコンピュータ上で人員を管理するための人員管理システムが提案されている。例えば下記特許文献１のシステムにおいては、人員を識別するための人員識別情報と当該人員に対して業務が割り当てられていない時期または既に業務が割り当てられている時期を示すための業務時期情報とが対応付けられて記憶されており、タスクの実行に必要な時期に合致する人員を検索して選出することができるとされている。
【０００４】
また、例えば下記特許文献２のシステムにおいては、プロジェクトを構成する複数のタスクに関するタスクデータと人員に関する人員データとが記憶され、過去のタスクに割り当てられた人員の人員データと当該タスクに対応するタスクデータとが関連付けられることにより、同様のタスクが新たに生じた場合に当該タスクの要件に合致する人員データを検索することができるとされている。例えば、上記のような従来のシステムに基づけば、人員の個々のスキル（デザインやプログラミングなどの役割、使用可能な言語など）や過去にその人員が行ったタスクに必要とされるスキルに基づいて人員を検索することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１０９１６１号公報
【特許文献２】特許第４７０９６１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来のシステムでは、過去に行ったタスクの評価や必要とされるスキルのレベル（難易度など）については、当該スキルのレベルなどを数値化するなどして情報化されているものの、抽象的または感覚的にしか把握できず、最適な人員の割り当てを行うのに不十分な場合がある。
【０００７】
そこで本発明は、人員の割り当てをより最適に行うための支援を行うことができる人員管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様に係る人員管理システムは、プロジェクトを構成するタスクに人員を割り当てるために用いられる人員管理システムであって、人員の識別情報を含む人員データが記憶される第１記憶装置と、プロジェクトを構成するタスクの結果得られた成果物のデータが記憶される第２記憶装置と、前記第１記憶装置から前記人員データを検索可能な管理装置と、を備え、前記管理装置は、前記第１記憶装置に、前記人員データを、前記識別情報に対応する人員が現在関わっているまたは過去に関わったプロジェクトにおける成果物に関連する付帯情報とともに記憶するとともに、前記第２記憶装置に、前記成果物のデータを、対応する前記付帯情報に関連付けて記憶し、前記第１記憶装置に記憶された前記付帯情報を検索することにより、当該検索された前記付帯情報に関連付けられた前記人員データおよび対応する前記成果物のデータを抽出可能に構成されるものである。
【０００９】
前記付帯情報は、前記プロジェクトの名称、前記成果物の種類、前記成果物の名称、前記成果物を作製した期間のうちの少なくとも１つを含んでもよい。
【００１０】
前記人員管理システムは、前記人員が操作可能なコンピュータ端末と、当該コンピュータ端末に通信ネットワークを介して通信可能に接続された管理サーバとを備え、前記管理サーバは、前記第１記憶装置および前記管理装置を備えるとともに、当該第１記憶装置とは別体に構成される前記第２記憶装置と通信可能に接続され、前記管理サーバは、前記成果物のデータが前記人員の識別情報とともに前記コンピュータ端末から前記通信ネットワークを通じてアップロードされた場合、前記成果物のデータを、前記人員の識別情報に対応する前記人員データに関連付けて、前記第２記憶装置に記憶するとともに、前記人員の識別情報に対応する人員データの付帯情報に、当該アップロードされた成果物データに関連する情報を付加する更新処理を行い、更新された付帯情報を含む人員データを、前記第１記憶装置に記憶してもよい。
【００１１】
前記人員管理システムは、前記管理装置に通信可能に接続され、前記プロジェクトの進捗状況を管理するプロジェクトサーバを備え、前記プロジェクトサーバは、第３記憶装置を備え、前記第１記憶装置から進行中のプロジェクトに関連する成果物に付帯する付帯情報を取得して前記第３記憶装置に記憶することとしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、人員の割り当てをより最適に行うための支援を行うことができる人員管理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態における人員管理システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における人員管理システムの第１記憶装置に記憶される人員データの具体例を示す図である。
【図３】図３は本実施形態の人員管理システムにおけるプロジェクト管理画面の一例を示す図である。
【図４】図４は本実施形態における人員管理システムを用いてプロジェクト管理を行う際の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は本実施形態における人員管理システムを用いて人員割り当て処理を行う際の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は本実施形態における人員管理システムを用いて成果物をアップロードする際の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は本実施形態における人員管理システムを用いて成果物を評価する際の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態に係る人員管理システムについて、図面を参照しつつ説明する。以下の実施形態においては、１つのゲームを制作するプロジェクトを構成するタスクに人員を割り当てる際に本実施形態の人員管理システムを用いることを例にとって説明する。
【００１５】
［システムの概略構成］
図１は、本発明の一実施形態における人員管理システムの概略構成を示すブロック図である。図１に示すように、本実施形態における人員管理システム１は、人員の識別情報を含む人員データが記憶される第１記憶装置１０と、プロジェクトを構成するタスクの結果得られた成果物のデータが記憶される第２記憶装置２０と、第１記憶装置１０から人員データを検索可能な管理装置３０と、を備えている。第１記憶装置１０および管理装置３０は、タスクを実行する人員（製作スタッフ）Ａ，Ｂ，…が操作可能なコンピュータ端末ＰＣＡ，ＰＣＢ，…に通信ネットワークＮを介して通信可能に接続された管理サーバ４０に設けられる。管理サーバ４０は、第１記憶装置１０とは別体に構成される第２記憶装置２０と通信可能に接続されている。また、管理サーバ４０には、人員を管理する管理者のコンピュータ端末ＰＣ０も通信ネットワークＮを介して通信可能に接続されている。さらに、プロジェクトの進捗状況を管理するプロジェクトサーバ５０は、第３記憶装置６０を有し、管理サーバ４０と通信可能に接続されることにより、管理装置３０と通信可能に接続されている。
【００１６】
管理サーバ４０は、演算装置および記憶装置を含むコンピュータ（サーバ装置等）として構成される。また、第２記憶装置２０およびプロジェクトサーバ５０は、演算装置を有しない構成（ハードディスクドライブ装置等）としてもよいし、管理サーバ４０と同様のコンピュータ（サーバ装置等）として構成してもよい。
【００１７】
管理装置３０は、第１記憶装置１０に、人員データを、識別情報に対応する人員が現在関わっているまたは過去に関わったプロジェクトにおける成果物に関連する付帯情報とともに記憶する。例えば、人員Ａに関する人員データには、人員Ａの識別情報としてログインＩＤ（ＩＤ−Ａ）と、人員Ａに関係する成果物に関連する付帯情報（メタ情報）とが含まれる。管理装置３０は、第２記憶装置２０に、人員が作製した成果物のデータを、対応する付帯情報に関連付けて記憶する。
【００１８】
［データの内容］
図２は本実施形態における人員管理システムの第１記憶装置に記憶される人員データの具体例を示す図である。図２に示すように、第１記憶装置１０に記憶される人員データに含まれる付帯情報には、例えば、プロジェクトの名称、成果物の種類、成果物の名称、成果物を作製した期間、成果物に対する評価等のメタ情報が含まれる。プロジェクトの名称は、人員が参加したプロジェクトの名称（本実施形態においてはゲームタイトル）である。成果物の種類は、人員が作製した成果物の種類を示し、例えばキャラクタの作製（作画）、武器の作製（作画）、キャラクタの動作（攻撃の際の動作、ダメージを受けた時の動作等）、特殊効果（爆発、閃光、風、雨等）、音楽（ＢＧＭ、テーマ曲等）、効果音（雨音、銃声、足音等）といったような成果物の分類を示す。成果物の名称は、人員が作製した成果物の名称である。成果物を作製した期間は、成果物の作製期間（所定の始期から、後述するように人員が成果物をアップロードしたときまでの期間）を示す。成果物に対する評価は、後述する評価処理等により入力される所定の評価（例えば点数、複数段階評価、コメント等）を示す。
【００１９】
さらに、人員データには、当該人員が作製した成果物のデータを関連付けるための識別情報（成果物ＩＤ）ＩＤ−ｄａ，ＩＤ−ｄｂ，…が含まれる。一方、第２記憶装置２０に記憶される成果物のデータには個別の識別情報ＩＤ−ｄａ，ＩＤ−ｄｂ，…が付帯されている。さらに、成果物のデータには、当該成果物を作製した人員の識別情報ＩＤ−Ａ，ＩＤ−Ｂ，…が付されていてもよい。
【００２０】
このように、付帯情報に成果物のデータを関連付けるための識別情報ＩＤ−ｄａ，ＩＤ−ｄｂ，…が含まれている。このため、管理装置３０は、第１記憶装置１０に記憶された付帯情報を検索することにより、当該検索された付帯情報に関連付けられた人員データおよび対応する成果物のデータを抽出可能に構成されている。
【００２１】
［プロジェクト管理］
プロジェクトサーバ５０の第３記憶装置６０には、プロジェクトを管理するためのプロジェクト管理データが記憶されている。プロジェクト管理データは、当該プロジェクトの期間（始期および終期）、その間に割り当てられるタスクおよび各タスクの期間（始期および終期）、タスクに割り当てられる人員等の情報で構成される。プロジェクトサーバ５０は、管理装置３０を介して第１記憶装置１０から進行中のプロジェクトに関連する成果物に付帯する付帯情報を取得して、第３記憶装置６０に記憶している。プロジェクトサーバ５０または管理サーバ４０は、プロジェクト管理データに基づいて、プロジェクト管理画面（例えばガントチャート等のタスク一覧表示画面）を作成し、管理者のコンピュータ端末ＰＣ０等に表示させる。
【００２２】
図３は本実施形態の人員管理システムにおけるプロジェクト管理画面の一例を示す図である。図３に示すプロジェクト管理画面は、一例としてガントチャートで表されている。このプロジェクト管理画面には、画面横軸方向に延びるプロジェクト全体の期間に合わせて、画面縦軸方向に複数のタスクが列記され、それぞれのタスクがどの時期に行われるかが棒グラフとして示される。プロジェクトが進行中の場合には、図３のチャート上に現在時点Ｍが示される。また、当該現在時点において終了済みのタスクについてはその旨が表示される（図３においてはチャート上に終了時点を示す丸印および終了日が表示される）。ガントチャートは、管理者のコンピュータ端末ＰＣ０等から管理サーバ４０を介してプロジェクトサーバ５０にアクセスすることにより、プロジェクトの進行状況や計画変更等により適宜変更可能に構成される。例えば、図３においては敵キャラクタＤに関するタスクが予定期日に終了できなかったため、終了時期が変更（延長）されている。これに関連して変更される他のタスク（例えば当該キャラクタＤの作画の後に設定可能となるキャラクタＤの動作等）がある場合には、当該タスクの期間も変更可能である。
【００２３】
ここで、本実施形態の人員管理システム１を用いてプロジェクトの管理を行う流れについて説明する。図４は本実施形態における人員管理システムを用いてプロジェクト管理を行う際の流れを示すフローチャートである。プロジェクトを管理する管理者は、当該管理者のコンピュータ端末ＰＣ０から通信ネットワークＮを介して管理サーバ４０にアクセスし、プロジェクト作成画面を表示させる。管理サーバ４０の管理装置３０は、プロジェクトを新規作成するか否かの問いかけをプロジェクト作成画面に表示させる（ステップＳＰ１）。新規作成の場合には（ステップＳＰ１でＹｅｓ）、管理装置３０は、新規のプロジェクト作成画面を表示し、管理者のコンピュータ端末ＰＣ０からの入力に基づいてタスクの割り当てを行う（ステップＳＰ２）。
【００２４】
さらに、管理装置３０は、管理者のコンピュータ端末ＰＣ０からの入力に基づいてプロジェクト作成画面上に割り当てられたタスクに対して人員を割り当てる（ステップＳＰ３）。この際、プロジェクト作成画面上において第１記憶装置１０に記憶された人員データおよび第２記憶装置２０に人員データに関連付けられて記憶された成果物データを読み出し可能となっている。管理装置３０は、管理者によるコンピュータ端末ＰＣ０への入力操作に基づいて、人員データおよびそれに関連付けられた成果物データの内容をコンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示させる。これにより、管理者は、人員割り当て等のために、人員の情報および当該人員が過去に作製した成果物を参照することができる。人員の割り当てを含む人員管理については後述する。
【００２５】
人員割り当て終了後、管理装置３０は、当該プロジェクトの内容をプロジェクトサーバ５０に送り、第３記憶装置６０にプロジェクト管理データとして記憶する。これによりプロジェクトの登録が完了する（ステップＳＰ４）。
【００２６】
プロジェクトが実際に進行し、プロジェクトに変更があった場合には（ステップＳＰ１でＮｏ→ステップＳＰ５でＹｅｓ）、管理装置３０は、新規作成時と同様に、タスクの割り当て（期間の変更や、新規タスクの追加など）を行ったり、対応する人員の割り当て（新規割り当てや、人員変更など）を行ったりすることが可能である（ステップＳＰ２，ＳＰ３）。また、プロジェクトの進行に伴い、割り当てられた人員によりタスクが完了すると、対応する成果物のデータが管理サーバにアップロードされる（詳しくは後述する）。
【００２７】
成果物のデータがアップロードされた場合（ステップＳＰ６でＹｅｓ）、管理装置３０は、アップロードされた成果物データに対応するタスクの終了処理を行う（ステップＳＰ７）。例えば、管理装置３０は、アップロードされた成果物データを作製した人員の人員データに、付帯情報として、当該アップロードされた成果物データの情報（例えば、ゲームタイトル、成果物名称、成果物ＩＤなど）を付加する。また、管理装置３０は、プロジェクト管理データとして、成果物データがアップロードされた日時（日だけでもよい）を対応するタスクの終了日時として第３記憶装置６０に記憶させ、プロジェクト表示画面において当該タスクの終了日時の書き込み（図３の例における丸印または終了日自体等の表示）を行う。この後、管理装置３０は、変更後のプロジェクトの内容をプロジェクトサーバ５０の第３記憶装置６０に記憶する（ステップＳＰ４）。本実施形態において、成果物データが第２記憶装置２０にアップロードされたタスクについては、当該タスク名称を選択操作することにより、当該タスクの詳細情報を見るための詳細情報画面が表示される。この詳細情報画面においては、作成した人員、製作期間（始期および終期）などの情報に加えて、実際にアップロードされた成果物データを読み出して表示する。
【００２８】
このように、本実施形態の人員管理システム１によれば、プロジェクトの進行に応じてタスクの達成状況が把握できるプロジェクト管理画面を表示可能であるため、プロジェクトの管理を容易に行うことができる。
【００２９】
［人員管理］
次に、上記のプロジェクト管理において行われる人員の割り当てを行う人員管理について説明する。図５は本実施形態における人員管理システムを用いて人員割り当て処理を行う際の流れを示すフローチャートである。人員の割り当てに関しても、人員を割り当てる管理者のコンピュータ端末ＰＣ０から通信ネットワークＮを介して管理サーバ４０にアクセスし、コンピュータ端末ＰＣ０から操作入力を行うことにより、管理サーバ４０の管理装置３０が動作する。
【００３０】
まず、管理者のコンピュータ端末ＰＣ０から所望の検索用語が入力されることにより、管理装置３０は、第１記憶装置１０に記憶されている人員データのうち当該検索用語に該当する人員データを検索し（ステップＳＡ１）、その検索結果として入力された検索用語に該当する人員データの概要（例えば人員の氏名のみでもよいし、人員の氏名および付帯情報の一部または全部でもよい）を表示した検索結果表示画面をコンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示する（ステップＳＡ２）。検索用語は、例えば人員の氏名、過去のプロジェクト名（ゲームタイトル）、過去の成果物名称、成果物種類等の少なくとも１つを含む。したがって、例えば過去のゲームの続編を制作する場合には、当該ゲームのタイトルおよび成果物種類などを検索用語に用いて検索することにより、前作のゲームにおいて誰がどのような成果物を作製していたかを容易に検索することができる。
【００３１】
管理者は、コンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示された検索結果表示画面に基づいて所望の人員を選択する。これに基づいて、管理装置３０は、選択された人員の人員データを第１記憶装置１０から取得する（ステップＳＡ３）。そして、管理装置３０は、取得した人員データ（当該人員の情報および付帯情報）とともに関連する成果物データのリンクを表示した人員データ詳細画面をコンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示する（ステップＳＡ４）。
【００３２】
管理者が選択した人員の人員データを参照し、当該人員が作製した成果物を実際に見たい場合（ステップＳＡ５でＹｅｓ）、コンピュータ端末ＰＣ０から成果物データのリンク表示を選択操作することにより、管理装置３０は、選択されたリンク表示に対応する成果物データを第２記憶装置２０から読み出して、コンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示する（ステップＳＡ６）。管理者は、選択した人員の人員データおよび当該人員が過去に作製した成果物を実際に確認した上で、当該人員をタスクに割り当てるか否かを決定する。当該人員に割り当てる操作をした場合（ステップＳＡ７でＹｅｓ）、管理装置３０は、当該人員を割り当てるタスクを選択させる画面を表示させる（ステップＳＡ８）。この際、管理装置３０は、プロジェクトサーバ５０から管理者のコンピュータ端末ＰＣ０からの操作に基づいて所望のタスクを含むプロジェクト管理データを取得する。なお、人員を選択させる前にタスクを選択させることとしてもよい。
【００３３】
管理者が人員および当該人員を割り当てるタスクを選択入力することにより、管理装置３０は、人員データに、選択されたタスクのデータ（例えばゲームタイトル、成果物名称など）を関連付けて記憶することにより、人員データの更新を行う（ステップＳＡ９）。さらに、管理装置３０は、人員が割り当てられたタスクが含まれるプロジェクト管理データをプロジェクトサーバ５０の第３記憶装置６０から読み出し、当該タスクと割り当てられた人員の人員データとを関連付けて第３記憶装置６０に記憶する。
【００３４】
選択した人員をタスクに割り当てない場合（ステップＳＡ７でＮｏ）、かつ、他の人員データを選択する場合（ステップＳＡ１０でＹｅｓ）には、再び検索結果表示画面を表示する（ステップＳＡ２）。また、人員データの検索をやり直す場合には（ステップＳＡ１０でＮｏ）、管理装置３０は、再度人員データの検索入力画面を表示する（ステップＳＡ１）。なお、選択した人員を割り当てない場合であって再検索を行う場合には、いったん検索結果表示画面を再表示した後、所定の操作入力を行うことで検索入力画面を表示することとしてもよいし、検索結果表示画面内に検索入力を受け付ける箇所を設けて、画面遷移なしで再検索を可能としてもよい。
【００３５】
このように、上記構成によれば、人員データに、当該人員が過去に作製した成果物の付帯情報とともに、当該成果物の実際のデータが関連付けられている。このため、新たに生じたタスクに人員を割り当てる際に、人員が過去に作製した成果物の情報とともに当該成果物のデータを容易に確認することができる。したがって、人員の割り当てをより最適に行うための支援を行うことができる。
【００３６】
［コンテンツ管理］
次に、タスクに割り当てられた人員が対応する成果物（コンテンツ）の作製を完了した際に、人員のコンピュータ端末ＰＣｉ（ｉ＝Ａ，Ｂ，…）から第２記憶装置２０にアップロードして記憶するための手順について説明する。図６は本実施形態における人員管理システムを用いて成果物をアップロードする際の流れを示すフローチャートである。
【００３７】
例えば、上述した人員割り当て処理によってタスクに割り当てられた人員Ａが当該タスクに対応する成果物ａを作製した場合、人員Ａは、人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡを用いて管理装置３０にアクセスする。なお、人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡは、各人員に割り当てられるコンピュータ端末であってもよいし、管理装置３０にアクセスするために備え付けられ、複数の人員で共有されるコンピュータ端末であってもよい。管理装置３０は、人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡからのアクセスがあった場合（ステップＳＣ１でＹｅｓ）、当該人員Ａが管理サーバ４０内の各種情報を閲覧または取得可能とするための認証（ログイン認証）を行う（ステップＳＣ２）。具体的には、人員ごとに予め登録されている識別情報（ログインＩＤ）およびパスワードを人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡから入力させることにより認証が行われる。
【００３８】
認証の結果、人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡと管理サーバ４０との間の通信が可能となるセッションが形成される。この際、管理装置３０は、セッションが形成されたコンピュータ端末ＰＣＡから入力されたログインＩＤに対応する人員Ａに関する人員データを第１記憶装置１０から読み出す（ステップＳＣ３）。そして、管理装置３０は、読み出した人員データの付帯情報の中から成果物データが記憶されていない（成果物ＩＤが記憶されていない）タスクを検索し、人員Ａのコンピュータ端末ＰＣＡの表示画面に表示させる。
【００３９】
人員Ａは、作製した成果物に対応するタスクを選択し、当該成果物のデータをアップロードする（ステップＳＣ４）。管理装置３０は、アップロードされた成果物のデータを人員データに関連付ける（ステップＳＣ５）。具体的には、例えば、管理装置３０は、アップロードされた成果物データに成果物ＩＤを割り当てる。
【００４０】
この後、管理装置３０は、成果物データを第２記憶装置２０に記憶する（ステップＳＣ６）。さらに、管理装置３０は、成果物データに割り当てられた成果物ＩＤを人員データの付帯情報に追加する人員データの更新を行い、当該人員データを第１記憶装置１０に記憶する（ステップＳＣ７）。
【００４１】
なお、プロジェクトのタスクが人員に割り当てられ、タスクの情報および当該タスクの成果物の情報を人員データの付帯情報として記憶する際に（図５の人員割り当て処理におけるステップＳＡ９において）、予め人員データの付帯情報として成果物ＩＤを割り当てておき、対応する成果物データがアップロードされた際に、成果物データに当該成果物ＩＤを付すこととしてもよい。また、成果物データをアップロードする際に、当該成果物に関連する他の情報（例えば作製期間や自己評価等）をアップロードし、人員データの付帯情報に追加して記憶することとしてもよい。
【００４２】
このように、管理サーバ４０の管理装置３０は、成果物データを、人員の識別情報に対応する人員データに関連付けて、第２記憶装置２０に送信して当該第２記憶装置２０に記憶するとともに、当該人員の識別情報に対応する人員データの付帯情報に、当該アップロードされた成果物データに関連する情報（成果物ＩＤ）を付加する更新処理を行い、更新された付帯情報を含む人員データを、第１記憶装置１０に記憶する。これにより、成果物を作製した人員が成果物データのアップロードを行うだけで、以降の人員割り当てにおいて当該成果物データを参照することが可能となる。したがって、煩雑な操作を行うことなく、人員割り当てのための情報を迅速に更新することができる。
【００４３】
また、上述したように、タスクの担当者である人員により、当該タスクに対応する成果物のデータがアップロードされると、管理装置３０は、アップロードされた成果物データに対応するタスクの終了処理を行う（図４のプロジェクト管理におけるステップＳＰ７）。このため、プロジェクトの進行に伴って成果物が作製されると、自動的にプロジェクト管理画面が逐次更新されることとなり、実際の進行状況とプロジェクト管理画面との間で時差のないプロジェクト管理を容易に行うことができる。
【００４４】
また、プロジェクトの管理者は、当該管理者のコンピュータ端末ＰＣ０を通じて更新されたプロジェクト管理画面からアップロードされた成果物データを確認することができる。その際、作製された成果物の付帯情報（例えば製作期間など）も同時に取得することができる。したがって、プロジェクトの管理者は、以下のように、プロジェクト管理と同時に当該作製された実際の成果物に基づいて対応する人員の評価を容易に行うことができる。
【００４５】
図７は本実施形態における人員管理システムを用いて成果物を評価する際の流れを示すフローチャートである。成果物の評価処理に関しても、成果物を評価する管理者のコンピュータ端末ＰＣ０から通信ネットワークＮを介して管理サーバ４０にアクセスし、コンピュータ端末ＰＣ０から操作入力を行うことにより、管理サーバ４０の管理装置３０が動作する。
【００４６】
まず、人員割り当て処理のステップＳＡ１〜ＳＡ４と同様に、評価対象となる所望の成果物を作製した人員の人員データを検索により取得して、当該人員データとともに関連する成果物データのリンクを表示した人員データ詳細画面をコンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示する（ステップＳＶ１〜ＳＶ４）。
【００４７】
管理者が人員データ詳細画面において表示された所望の成果物に対するリンク表示を選択することにより、管理装置３０は、選択されたリンク表示に対応する成果物データを第２記憶装置２０から読み出して、コンピュータ端末ＰＣ０の表示画面に表示する（ステップＳＶ５）。
【００４８】
管理者は、表示された成果物データを参照しながら、当該成果物に対する評価を行う。本実施形態においては、人員データ詳細画面から選択した成果物に対する評価入力画面を表示させ、当該評価入力画面に管理者のコンピュータ端末ＰＣ０からの操作に基づいて評価を入力する（ステップＳＶ６）。評価の方法は、例えば点数、複数段階評価、コメント等、一または複数の評価態様が採用可能である。管理装置３０は、管理者の評価入力の決定操作を監視し（ステップＳＶ７）、評価入力の決定操作が行われた場合（ステップＳＶ７でＹｅｓ）、入力された評価内容を、人員データの付帯情報として追加するように、人員データを更新して第１記憶装置１０に記憶する（ステップＳＶ８）。
【００４９】
なお、上記例においては、成果物に対する評価を、当該成果物を作製した人員の人員データの付帯情報として第１記憶装置１０に記憶することとしたが、人員データと評価データとを別データとしてもよい。例えば、管理装置３０は、成果物ごとに行った評価を成果物ごとの評価データとして、所定の記憶装置に記憶することとしてもよい。この際、評価データは、第２記憶装置２０に記憶される成果物データまたは当該成果物を作製した人員の人員データに関連付けられる。
【００５０】
以上のように、人員割り当てを行う人員管理システムにおいてプロジェクト管理およびコンテンツ管理を行うことにより、人員管理、プロジェクト管理およびコンテンツ管理を相互に連携して行うことができる。より詳しく説明すると、本実施形態における人員管理システムを用いて、プロジェクトに対して人員割り当てを行い、当該プロジェクトの人員により成果物が作製される。作製された成果物は人員管理システムにおいて人員に関連付けて記憶することで、別のプロジェクトの人員割り当てに参照される。本実施形態における人員管理システムは、この一連の流れを繰り返し行うことによるデータの蓄積を可能とするため、より精度の高い人員割り当てが実現可能となる。さらに、各人員の成果物の評価を適切に行うことができるため、各人員の適切な評価が可能となる。また、人員割り当てを最適化することによりプロジェクトの完成度を高めるとともに、プロジェクト終了間での期間の短縮を実現することができる。このように、本実施形態の人員管理システムは、プロジェクト実現のための一連の管理を容易かつ総合的に行うことができる。
【００５１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
【００５２】
例えば、上記実施形態においては、人員が作製した成果物に関連する付帯情報を含む人員データが記憶される第１記憶装置１０と、成果物のデータが記憶される第２記憶装置２０とを別の装置とする構成に基づいて説明したが、本発明は人員データと成果物データとが関連付けられる限り、これに限られない。例えば、管理サーバ４０内に第１記憶装置１０および第２記憶装置２０を設けることとしてもよい。この際、第１記憶装置１０および第２記憶装置２０は、同一の装置において記憶領域を異ならせることとしてもよい。また、プロジェクトサーバ５０は、管理サーバ４０または第２記憶装置２０と同じサーバ装置として構成されてもよい。また、人員管理のみを行い、プロジェクト管理を併用しない場合には、プロジェクトサーバ５０を設けなくてもよい。
【００５３】
また、例えば、上記実施形態においては、管理者または人員のコンピュータ端末ＰＣ０，ＰＣＡ，ＰＣＢ，…は、通信ネットワークＮを介して管理サーバ４０と通信可能に接続されることにより、第１記憶装置１０だけでなく第２記憶装置２０およびプロジェクトサーバ５０（第３記憶装置６０）にもアクセスできるように構成されているが、人員データと当該人員が作製した成果物のデータとが関連付けられている限り、これに限られない。例えば、管理者または人員のコンピュータ端末ＰＣ０，ＰＣＡ，ＰＣＢ，…が、第２記憶装置２０およびプロジェクトサーバ５０と管理サーバ４０を介することなく、通信ネットワークＮを介して通信可能に接続されることとしてもよい。
【００５４】
また、例えば、上記実施形態においては、１つのゲームプログラムを作製することをプロジェクトの単位としているが、成果物が伴うタスクを含むプロジェクトであればこれに限られない。また、プロジェクトの中に成果物が伴わないタスク（動作確認試験やバグ修正等）が含まれていてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、人員の割り当てをより最適に行うための支援を行うことができる人員管理システムに適用することができる。
【符号の説明】
【００５６】
１  人員管理システム
１０  第１記憶装置
２０  第２記憶装置
３０  管理装置
４０  管理サーバ
５０  プロジェクトサーバ
６０  第３記憶装置
Ｎ  通信ネットワーク
ＰＣ０，ＰＣＡ，ＰＣＢ  コンピュータ端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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