(57)【要約】【課題】識別情報の変動表示中における特定演出の実行に関して新規な遊技性を実現し、遊技興趣を高める。【解決手段】識別情報の変動表示中に特定演出を実行可能な遊技機であって、特定演出を実行可能な識別情報の変動表示中であって特定演出の開始時期が到来する前に、特定演出が発生し得ることを予告する予告演出を行う予告演出実行手段と、遊技者による指示入力を検知可能な指示入力検知手段と、予告演出の実行から開始時期の到来までにおける指示入力検知手段による指示入力の検知結果に基づいて、特定演出を行うか否かを決定する決定手段と、決定手段により特定演出を行う旨の決定結果が得られた場合に、開始時期の到来後に特定演出を行う特定演出実行手段とを設ける。【選択図】図１１
2015130981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技を行い、前記識別情報の変動表示中に該変動表示の結果が特定結果となるか否かを示す特定演出を実行可能な遊技機であって、
前記特定演出を実行可能な前記識別情報の変動表示中であって前記特定演出の開始時期が到来する前に、前記特定演出が発生し得ることを予告する予告演出を行う予告演出実行手段と、
遊技者による指示入力を検知可能な指示入力検知手段と、
前記予告演出の実行から前記開始時期の到来までにおける前記指示入力検知手段による指示入力の検知結果に基づいて、前記特定演出を行うか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特定演出を行う旨の決定結果が得られた場合、前記開始時期の到来後に前記特定演出を行う特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出として、少なくとも、第１特定演出と、該第１特定演出に比べて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果とならない場合に行われる可能性の高い第２特定演出とが設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段により前記特定演出を行わない旨の決定結果が得られた場合、前記開始時期の到来後に前記特定演出を行わずに該特定演出と異なる非特定演出を行う非特定演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球に基づき当否判定値を取得し、変動開始条件の成立によって、取得した当否判定値を用いて当否判定を行うとともに図柄（識別情報）の変動表示を開始させ、当否判定の結果が大当りの場合には大当り図柄で停止表示させるように構成された遊技機が知られている。この種の遊技機では、図柄（識別情報）の変動表示中に、大当り発生が近い状態であることをほのめかして大当り発生への期待感を高める特定演出（例えばリーチ演出）を行うことが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３３２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特定演出が大当り信頼度の低いものである場合や既に何度も見ているものである場合には、大当り発生への期待感を高めることができず、遊技者が特定演出を見ることを望まないことがある。このような遊技者が見ることを望まない特定演出を実行したとしても、遊技興趣を高めることは困難である。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、識別情報の変動表示中における特定演出の実行に関して新規な遊技性を実現し、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段を備え、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技を行い、前記識別情報の変動表示中に該変動表示の結果が特定結果となるか否かを示す特定演出を実行可能な遊技機であって、
前記特定演出を実行可能な前記識別情報の変動表示中であって前記特定演出の開始時期が到来する前に、前記特定演出が発生し得ることを予告する予告演出を行う予告演出実行手段と、
遊技者による指示入力を検知可能な指示入力検知手段と、
前記予告演出の実行から前記開始時期の到来までにおける前記指示入力検知手段による指示入力の検知結果に基づいて、前記特定演出を行うか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特定演出を行う旨の決定結果が得られた場合、前記開始時期の到来後に前記特定演出を行う特定演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
これにより、識別情報の変動表示中に特定演出が発生し得ることを予告した上で、特定演出を発生させるか否かを遊技者の意思によって選択させることができる。この結果、識別図柄の変動表示中における特定演出の実行決定に関し、遊技者が関与できるという新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０００８】
また、本発明は、上記構成において、
前記特定演出として、少なくとも、第１特定演出と、該第１特定演出に比べて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定結果とならない場合に行われる可能性の高い第２特定演出とが設けられている
ことを特徴としている。
【０００９】
このように、特定演出として、少なくとも、第１特定演出と、第１特定演出に比べ識別情報の変動表示の結果が特定結果とならない場合に行われる可能性の高い第２特定演出（低信頼度特定演出）とが設けられている場合には、遊技者は第２特定演出の実行を望まないことが多い。このような場合に、特定演出を発生させるか否かを遊技者による指示入力に基づいて選択可能とすることで、遊技者が望まない第２特定演出を遊技者自身の意思によって発生させないようにすることができる。
【００１０】
また、本発明は、上記構成において、
前記決定手段により前記特定演出を行わない旨の決定結果が得られた場合、前記開始時期の到来後に前記特定演出を行わずに該特定演出と異なる非特定演出を行う非特定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
【００１１】
これにより、特定演出を行わない旨の決定結果が得られた場合には、特定演出を行うために設けられている期間中に、特定演出に代わる非特定演出が行われることとなる。この結果、特定演出が行われないとしても興趣を損ねることがない。
【発明の効果】
【００１２】
以上の本発明の構成によれば、識別情報の変動表示中における特定演出の実行に関して新規な遊技性を実現し、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１１】リーチ演出関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００１７】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図４参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１８】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１９】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２１】
演出ボタン８は、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンとして構成されている。演出ボタン８は、遊技者が押圧操作したことを検出する操作検知スイッチ（図示略）を備えており、遊技者による指示入力を検知する指示入力検知手段を構成している。演出ボタン８の操作検知スイッチとしては、演出ボタン８が所定量押圧された場合にＯＮとなる押圧検知スイッチや演出ボタン８に触れたことを検出するタッチスイッチ等を用いることができる。演出ボタン８は、後述のリーチ予告演出が実行された後に、リーチ演出を実行させるか否かを決定するために用いられる。
【００２２】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２３】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能するものとなっている。
【００３２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または遊技球が入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン（変動時間）の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４１】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４２】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４３】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（取得情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（取得情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４４】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部５３，５４には、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
【００４６】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留表示部５３で表示される第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留表示部５４で表示される第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４８】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が１個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件（図柄変動開始条件）が成立し、最先に記憶された特別図柄保留（記憶情報）に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００４９】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５０】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５１】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。
【００５２】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容（演出実行時間、リーチ演出の有無など）が定まる。特別図柄の変動パターン（変動時間）は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５３】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。本実施例において、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。また、本実施例において、大当り変動パターンテーブルに格納される大当り変動パターンは、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われるものとなっている。よって、「大当り変動パターン」および上述の「リーチあり外れ変動パターン」はリーチ演出を発生させる「リーチ変動パターン」として捉えることができる。
【００５４】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５５】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始し、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５６】
大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。大当り遊技フラグをＯＮに設定されることで役物連続作動装置が作動開始し、大入賞口３３ａが連続して開放する大当り遊技が開始される。
【００５７】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００５８】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００５９】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「低確率電サポ状態」や「高確率電サポ状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（高確率電サポ状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（高確率非電サポ状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（低確率電サポ状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「高確率電サポ状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「低確率電サポ状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６０】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「低確率電サポ状態」（時短状態）が開始される。低確率電サポ状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６１】
低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６２】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「高確率電サポ状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。高確率電サポ状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。高確率電サポ状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６３】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６４】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６５】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６６】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６７】
図柄変動演出では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄が第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、「７・７・７」のように３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００６８】
演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン（変動時間）をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域Ｖ（図柄変動演出画面）で行われる図柄変動演出の内容（演出パターン）を複数の演出パターンから選択して決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６９】
変動パターン指定コマンドにて示される特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンまたはリーチあり外れ変動パターンである場合、すなわち「リーチ変動パターン」である場合には、図柄変動演出の演出パターンとしてリーチ演出を伴うリーチ演出パターンが決定される。ここで、リーチ演出は、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示の最終的な結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態、すなわち演出図柄２５ａ〜２５ｃの停止態様が特定態様（当り態様）となる可能性がある状態において、演出図柄の停止態様が特定態様（当り態様）となるか否かを示す演出である。つまり、リーチ演出は、大当り発生が近い状態であることをほのめかして、大当り発生への期待感を高めるための演出である。
【００７０】
リーチ演出は、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示中に所定のリーチ演出開始時期が到来することで開始される。リーチ演出としては、例えば「７・↓（変動中）・７」のように、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃのうち２つの演出図柄（例えば左図柄２５ａと右図柄２５ｃ）の停止態様が特定態様（当り態様）と一致している状態で、残り１つの演出図柄（例えば中図柄２５ｂ）の変動表示を継続させる演出を例示できる。
【００７１】
本実施例では、特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンである場合、すなわち、演出図柄２５ａ〜２５ｃによるリーチ演出が実行可能な変動時間（リーチ変動パターン）に基づき特別図柄が変動表示する場合に、リーチ演出が発生し得ることを予告するリーチ予告演出が行われる。リーチ予告演出は、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示中（特別図柄の変動表示中）であってリーチ演出開始時期が到来する前に行われる。リーチ予告演出としては、例えば、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する文字や図柄等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する音声をスピーカ１１ａ〜１１ｄから出力する演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する点灯パターンで枠ランプ部５ｃを点灯させる演出等を例示できる。
【００７２】
リーチ演出開始時期は、リーチ変動パターンによって予め定められるもので、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間（図柄変動演出が開始されてからの経過時間）に基づいて特定されるものである。具体的には、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃが変動表示を開始してから、それら３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃのうち２つの演出図柄が特定態様と一致する状態で停止表示するまでの所定のタイミングであり、一または複数のタイミングとすることができる。また、リーチ予告演出は、リーチ演出開始時期の到来前に一回または複数回行うことができる。
【００７３】
本実施例では、リーチ予告演出が行われると、リーチ演出の実行に関する指示入力を受け付けることが可能となる指示入力受付期間が開始される。指示入力受付期間は、演出ボタン８の操作が有効になるボタン操作有効期間となっており、指示入力受付期間中（ボタン操作有効期間中）に演出ボタン８が操作されることなくリーチ演出開始時期が到来した場合もしくは指示入力受付期間中（ボタン操作有効期間中）に演出ボタン８が操作された場合に、指示入力受付期間が終了するものとなっている。
【００７４】
本実施例では、指示入力受付期間が開始されると、そのことを遊技者に認識させるための報知演出（指示入力可能演出）が行われる。指示入力受付期間の開始を報知する演出（指示入力可能演出）は、例えば、演出ボタン８を模した画像（ボタン画像）を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示したり、演出ボタン８にランプやＬＥＤが設けられている場合にはそのランプまたはＬＥＤを発光させたりすることによって行うことができる。
【００７５】
なお、リーチ演出開始時期の到来までにリーチ予告演出が複数回行われる場合には、初回のリーチ予告演出が行われたことに基づき指示入力受付期間を開始したり、最終回のリーチ予告演出が行われたことに基づき指示入力受付期間を開始したり、複数回のうち初回と最終回を除く所定回数目のリーチ予告演出が行われたことに基づき指示入力受付期間を開始したりすることができる。
【００７６】
また、本実施例では、リーチ演出開始時期が到来した後、すなわち指示入力受付期間が終了した後には、リーチ演出またはリーチ演出とは異なる非リーチ演出が行われる。具体的には、指示入力受付期間中の演出ボタン８を用いた遊技者による指示入力の結果に基づいて、リーチ予告演出の対象となったリーチ演出の実行あるいは非実行が決定され、この決定結果に基づいてリーチ演出または非リーチ演出が行われる。遊技者による指示入力に基づくリーチ演出の実行あるいは非実行の決定は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂによって行われる。
【００７７】
指示入力受付期間中に遊技者による演出ボタン８の操作があった場合には、リーチ演出を行う旨の決定結果が得られ、リーチ演出開始時期の到来後にリーチ演出が行われる。一方、指示入力受付期間中に遊技者による演出ボタン８の操作がなかった場合には、リーチ演出を行わない旨の決定結果が得られ、リーチ演出開始時期の到来後にリーチ演出とは異なる非リーチ演出が行われる。つまり、指示入力受付期間中の遊技者による演出ボタン８を用いた指示入力結果に基づいて、リーチ演出開始時期の到来後にリーチ演出または非リーチ演出が行われる。
【００７８】
本実施例では、リーチ演出を伴わずに演出図柄２５ａ〜２５ｃを変動表示させる図柄変動演出を非リーチ演出としている。つまり、指示入力受付期間中に遊技者による演出ボタン８の操作がなかった場合には、リーチ演出開始時期が到来した後にリーチ演出を伴わない図柄変動演出（非リーチ演出）が実行されることとなる。これにより、リーチ演出を実行しない旨の決定がされた場合には、リーチ演出を実行するために設けられている期間中に非リーチ演出が行われることとなる。非リーチ演出としては、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示の開始後、最後に停止表示される演出図柄を除く２つの演出図柄が異なる種類の図柄で（本実施例では異なる数字）で先に停止表示され、その後に残り１つの演出図柄が停止表示される演出（リーチなし演出）を例示できる。
【００７９】
本実施例では、上述のリーチなし演出を、特別図柄の変動表示中に実行可能な演出であってリーチ演出の未実行時に行われる基本演出としている。そして、リーチ演出が実行可能な変動パターン（変動時間）に基づく特別図柄の変動表示中において、リーチ演出開始時期が到来する前（２つの演出図柄が同種の図柄で停止表示されるまで）は図柄変動演出がリーチなし演出と同じ態様、すなわち基本演出と同じ態様で行われ、その間にリーチ予告演出が行われる。そして、指示入力受付期間中に遊技者による演出ボタン８の操作がなかった場合には、リーチ演出開始時期が到来した後も、図柄変動演出がリーチなし演出（基本演出）と同じ態様で行われる。つまり、指示入力受付期間中に遊技者による演出ボタン８の操作がなければ、リーチ演出が実行可能な変動パターン（変動時間）に基づく特別図柄の変動表示中であるにもかかわらず、リーチ演出開始時期が到来した後も非リーチ演出が行われる。
【００８０】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示されるもので、保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける表示も保留表示に該当するものである。なお、保留表示部２５ｄ，２５ｅに表示される保留図柄は、丸などの図形に限定されるものではなく、文字や記号を用いた図柄や、人、物などを模した図柄（キャラクタ図柄）等を保留図柄とすることもできる。
【００８１】
本実施例の保留表示部２５ｄ，２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００８２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８４】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９０】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９１】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９２】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９３】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理、リーチ演出を行うか否かの決定および当該決定に基づくリーチ演出または非リーチ演出の実行処理等を行う。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９５】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９６】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９７】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９８】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。そして、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１００】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。そして、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する。
【０１０１】
次に、図６（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０２】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０３】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０４】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図８のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図８における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０５】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１０６】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１０７】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１０８】
次に、特別図柄の変動パターン（変動時間）と停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される変動パターンテーブルでは、各テーブルに格納されている複数の変動パターンの各々に対して変動パターン乱数の値が関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１０９】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１２】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１３】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１４】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１１５】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１１６】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１１７】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１１８】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１１９】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２０】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２１】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放する（Ｓ６０８）。
【０１２２】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２３】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６０９ａ）、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｃ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｄ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｅ）。
【０１２４】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１２５】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行するリーチ演出関連処理を図１１に基づいて説明する。図１１に示すリーチ演出関連処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１２６】
図１１に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動演出中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、リーチ演出関連処理を終了する。一方、図柄変動演出中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、図柄変動演出の演出パターンがリーチ演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の処理では、Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図８）で主制御部２００が送信する変動パターン指定コマンド（図柄変動開始時コマンド）にて特定される特別図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定すればよい。
【０１２７】
Ｓ７０１の判定処理の結果、リーチ演出パターンでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、リーチ演出関連処理を終了する。一方、リーチ演出パターンであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、リーチ演出開始時期が経過しているか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１２８】
この結果、リーチ演出開始時期が経過していると判定された場合、すなわちリーチ演出の実行期間中であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７１１の処理に移行する。一方、リーチ演出開始時期が経過していないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、指示入力受付期間中であるか否か、すなわちリーチ予告演出が行われた後であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０１２９】
この結果、指示入力受付期間中であると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、リーチ予告演出の実行後なので、Ｓ７０７の処理に移行する。一方、指示入力受付期間中でないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、リーチ予告演出の実行前なので、リーチ予告演出の実行時期（実行タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。リーチ予告演出の実行時期は、特別図柄の変動パターンによって予め定められており、特別図柄の変動表示の開始（図柄変動演出の開始）からの経過時間に基づき、その開始時期の到来を判断することができる。
【０１３０】
この結果、リーチ予告演出の実行時期でないと判定された場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、リーチ演出関連処理を終了する。一方、リーチ予告演出の実行時期であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、リーチ予告演出を実行し（Ｓ７０５）、指示入力受付期間を開始する（Ｓ７０６）。また、指示入力受付期間の開始に伴い、演出ボタン８を模した画像（ボタン画像）を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示して、指示入力受付期間の開始を示す演出を行う。
【０１３１】
次に、リーチ演出開始時期であるか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、リーチ演出開始時期でないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、リーチ演出関連処理を終了する。一方、リーチ演出開始時期であると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、指示入力受付期間中に遊技者による指示入力があったか否か、すなわち演出ボタン８が操作されたか否かを判定する（Ｓ７０８）。
【０１３２】
この結果、指示入力があったと判定された場合、すなわち演出ボタン８が操作された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、リーチ演出を行う旨の決定がなされ、リーチ演出を実行する（Ｓ７０９）。一方、指示入力がなかったと判定された場合、すなわち演出ボタン８が操作されなかった場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、リーチ演出を行わない旨の決定がなされ、非リーチ演出を実行する（Ｓ７１０）。
【０１３３】
次に、リーチ変動パターンに基づく図柄変動演出の終了タイミング、すなわち特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７１１）。Ｓ７１１の判定処理では、リーチ変動パターンに基づく図柄変動演出の実行時間（特別図柄の変動時間）が経過したか否かを判定したり、主制御部２００からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判定したりすることで、終了タイミングであるか否かを判定することができる。このＳ７１１の判定処理の結果、図柄変動演出の終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、リーチ演出関連処理を終了する。一方、図柄変動演出の終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、リーチ演出または非リーチ演出を終了する（Ｓ７１２）。つまり、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃを停止表示させて、図柄変動演出を終了する。
【０１３４】
以上説明した本実施例では、演出図柄の変動表示中にリーチ演出が発生し得ることを予告するリーチ予告演出を実行した後、そのリーチ予告演出の実行を契機に開始される指示入力受付期間中（リーチ演出開始時期の到来前）における演出ボタン８を用いた指示入力に基づいて、リーチ演出開始時期の到来後にリーチ演出または非リーチ演出を行うものとしている。例えば、大当り信頼度（リーチ演出の結果として大当りが発生する可能性）の低いリーチ演出や何度も見たことがあるリーチ演出は、遊技者が見ることを望まないことがある。このような場合には、遊技者が演出ボタン８の操作を行わないことで、遊技者の操作指示に基づいてリーチ演出の実行をキャンセルすることができる。
【０１３５】
これにより、リーチ演出が発生し得ることを予告した上で、遊技者の意思によってリーチ演出を発生させるか否か（リーチ演出を見るか否か）を選択させることができる。この結果、図柄変動演出中におけるリーチ演出の実行決定に関し、遊技者が関与できるという新規な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１３６】
また、本実施例では、リーチ予告演出が行われた後に、遊技者が指示入力を行った場合にリーチ演出を実行し、遊技者が指示入力を行わなかった場合にリーチ演出を実行しないように構成した。これにより、遊技者が積極的に指示入力を行った場合にリーチ演出が実行されるという遊技性を実現できる。
【０１３７】
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「特別図柄」、「演出図柄」が「識別情報」に対応し、「特別図柄表示装置６１，６２」、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」、「演出表示装置２５」、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」、「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」が「識別情報表示手段」に対応し、「リーチ演出」が「特定演出」に対応し、「非リーチ演出」が「非特定演出」に対応し、「リーチ予告演出」が「予告演出」に対応し、「リーチ演出開始時期」が「特定演出の開始時期」に対応し、「演出ボタン８」および「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」が「指示入力検知手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」が「決定手段」に対応し、「演出表示装置２５」、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」および「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」が「予告演出実行手段」、「特定演出実行手段」および「演出実行手段」に対応している。
【０１３８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３９】
例えば、上記実施例の構成において、「特定演出」を大当り信頼度の低いリーチ演出、すなわち特別図柄の変動表示の結果（停止態様）が大当りとならない場合に行われる可能性の高い低信頼度リーチ演出としてもよい。例えば、大当り信頼度の低い「通常リーチ演出（低信頼度リーチ演出）」と大当り信頼度の高い「スーパーリーチ演出（高信頼度リーチ演出）」とが設けられた構成であれば、リーチ予告演出で実行予定のリーチ演出の種類（大当り信頼度）を示すことで、遊技者はリーチ予告演出で示された大当り信頼度に基づいて指示入力を行うことができ、スーパーリーチ演出（高信頼度リーチ演出）は見るが、通常リーチ演出（低信頼度リーチ演出）は見ないといった選択をすることができる。なお、この場合、「スーパーリーチ演出（高信頼度リーチ演出）」が本発明の「第１特定演出」に対応し、「通常リーチ演出（低信頼度リーチ演出）」が本発明の「第２特定演出」に対応している。
【０１４０】
また、上記実施例では、リーチ予告演出が行われた後に、遊技者が指示入力を行った場合にリーチ演出を実行し、遊技者が指示入力を行わなかった場合にリーチ演出を実行しないようにしたが、これに限らず、遊技者が指示入力を行わなかった場合にリーチ演出を実行し、遊技者が指示入力を行った場合にリーチ演出を実行しないように構成してもよい。これにより、遊技者が積極的に指示入力を行った場合にリーチ演出の実行がキャンセルされるという遊技性を実現できる。
【０１４１】
また、上記実施例では、上記実施例では、「リーチ演出」を「特定演出」としたが、特定演出は図柄変動演出中に行われる演出であればよく、「リーチ演出」とは異なる種類の演出を「特定演出」としてもよい。例えば、特別図柄の変動表示の開始から終了までの間に、演出図柄２５ａ〜２５ｃとは別の図柄や画像などを用いて、特別図柄の変動表示の結果（停止態様）が大当りとなるか否かを示すための演出を行ってもよい。例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示し、特別図柄の変動表示終了までに味方キャラクタが勝利するシーンが表示されれば、特別図柄の変動表示の結果が大当りであることが確定する場合、この味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する動画による演出を「特定演出」としてもよい。
【０１４２】
また、上記実施例では、リーチ演出を伴わずに演出図柄２５ａ〜２５ｃを変動表示させる図柄変動演出（非リーチ演出）を「非特定演出」としたが、これに限らず、「図柄変動演出」以外の演出を「非特定演出」としてもよい。例えば、演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景を変化させる「背景変化演出」を「非特定演出」としてもよい。「背景変化演出」を「非特定演出」とする場合には、遊技者による操作指示に基づいて「リーチ演出」を行わないことが決定された場合には、リーチ演出開始時期の到来後に「リーチ演出」の代わりに「背景変化演出」が行われる。このような背景変化演出は、例えば、図柄変動演出が行われる際の演出モードを複数有し、演出モードによって背景画像を異ならせてある場合に、現在の演出モードを他の演出モードに移行させるモード移行演出として行うことができる。あるいは、演出図柄２５ａ〜２５ｃの種類を変化させる「演出図柄変化演出」を「非特定演出」としてもよい。例えば、上記実施例では演出図柄として「１」〜「９」の算用数字を用いていたが、これを「一」〜「九」の漢数字を用いた演出図柄に変化させたり、演出図柄そのものにキャラクタが含まれている場合にはそのキャラクタの種類を変化させたりする演出（演出図柄変化演出）を「非特定演出」としてもよい。「演出図柄変化演出」を「非特定演出」とする場合には、遊技者による操作指示に基づいて「リーチ演出」を行わないことが決定された場合には、リーチ演出開始時期の到来後に「リーチ演出」の代わりに「演出図柄変化演出」が行われる。また、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃを当り態様と異なる態様で一時的に停止表示させた後に再度変動表示させる「再変動演出」を「非特定演出」としてもよい。
【０１４３】
また、上記実施例では、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃを変動表示させた後、最後に停止表示される演出図柄を除く２つの演出図柄が異なる種類の図柄で（本実施例では異なる数字）で先に停止表示される「リーチなし演出」を基本演出としたが、これに限らず、リーチなし演出以外の演出を基本演出としてもよい。例えば、互いに関連する内容の一連の演出が複数回の図柄変動遊技（複数回の特別図柄の変動表示）に亘って実行される連続演出を基本演出として構成してもよい。連続演出としては、例えば特別図柄の変動表示が行われる毎に、味方キャラクタと敵キャラクタを対戦させるといった内容（連続的に進展していくストーリー演出）のムービーを流すこと（動画像を再生すること）で実現できる。このような連続演出を基本演出とすることで、特定演出（リーチ演出）よりも連続演出の続きを見ることを望む遊技者は、特定演出（リーチ演出）の実行をキャンセルする操作指示を行うことで、連続演出を見ることができる。
【０１４４】
また、上記実施例では、演出ボタン８を遊技者による指示入力を検知する指示入力検知手段としたが、これに限らず、指示入力検知手段を異なる構成としてもよい。例えば、指示入力検知手段として、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサや光電素子等を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。あるいは、遊技領域２１の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを指示入力検知手段として、遊技者が遊技領域２１の所定箇所を狙って遊技球を発射することで指示入力を行うことができるようにしてもよい。
【０１４５】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１４６】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１４７】
１…遊技機、８…演出ボタン、２５…演出表示装置（識別情報表示手段、予告演出実行手段、特定演出実行手段、非特定演出実行手段、演出実行手段）、６１…第１特別図柄表示装置（識別情報表示手段）、６２…第２特別図柄表示装置（識別情報表示手段）、２００…主制御部（識別情報表示手段）、２６０…サブ制御部（識別情報表示手段、指示入力検知手段、予告演出実行手段、特定演出実行手段、非特定演出実行手段、演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（識別情報表示手段、予告演出実行手段、特定演出実行手段、非特定演出実行手段、演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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