(57)【要約】      （修正有）【課題】カジノにおけるカードの不正な取り替えを防ぐためにシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法を提供する。【解決手段】管理システム７は、バックヤード８、プレイングテーブル１１、キャリア９、そして廃棄場所１０の各地点で、積み込みステップと積み下ろしステップで取得した情報を用いて、場所および全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ２の個数を算出するようにプログラムされており、管理システム７は管理システム７のデータベースに登録する登録ステップで登録された、全てのパッケージ２の場所およびパッケージ２のそれぞれの個数を基礎として、積み込みステップと積み下ろしステップで取得した情報から場所ごとに、それぞれのＩＤコードによって算出する。管理システム７は、紛失したパッケージがあるかどうか認識し、紛失したパッケージについて管理部またはメイン管理組織に報告するようにプログラムされている。【選択図】図２
2015037550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、固有のＩＤコードがシャッフルプレイングカードのそれぞれの固有のパッケージに添付され、
前記システムは、
ゲームテーブルに配置され、カードシュータ装置とともにゲームテーブルで使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを取得するように構成されたＩＤコードリーダーと、
カジノのバックヤードに持ち込まれたパッケージの、ＩＤコードのデータベースを保有するコンピュータ読取り媒体を有し、シャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードを監視する管理制御装置を有し、
前記管理制御装置は、
ゲームテーブルで使用される、ＩＤコードリーダーによって読み取られた、パッケージのＩＤコードを取得し、ゲームテーブルで読まれたＩＤコードが、適切に使用するべくデータベースに予め存在しているものかどうか審査されるように構成されている、システム。
【請求項２】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記管理制御装置は、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージが、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または不適切なタイミングで到着したものかどうか審査するように構成されている、システム。
【請求項３】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記管理制御装置は、以下の１）〜６）の項目の少なくとも１つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ、構成されている、システム。
１）所定の配送ルートから運ばれたかどうか、
２）紛失したものでないかどうか、
３）データベースに登録されていないかどうか、
４）所定の期間以上、ピットで未使用のままであったかどうか、
５）予期しないピットから、またはどのピットも通らず運ばれたかどうか、
６）いずれかのゲームテーブルで過去に使われたかどうか。
【請求項４】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
以下の（１）〜（４）の項目の少なくとも１つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードと関連してコンピュータ読取り媒体に記録され、これらの項目のうち１つについてゲームテーブルで審査される、システム。
（１）使用されるゲームテーブル
（２）使用されるゲームテーブルを担当するディーラー（カードを引く人）
（３）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、
ゲームテーブルでの使用に関する、予想の終了時刻
（４）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが、適切なゲー
ムテーブルに配送される前に運ばれることになっている、ピットまたはカードルームに関する情報。
【請求項５】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
次に使用するべく読み取られるパッケージのＩＤコードは、前記管理制御装置によって削除される、またはゲームテーブルで使用されたものとして承認される、システム。
【請求項６】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
ＩＤコードリーダーは、直接的または間接的に、ゲームテーブル上のカードシュータ装置に接続され、次に使用されるパッケージのＩＤコードを識別するためパッケージのＩＤコードを前記管理制御装置に送り、カードシュータ装置は前記管理制御装置からの指令を受け取るように構成されている、システム。
【請求項７】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、パッケージのＩＤコードの審査結果または識別されたパッケージのＩＤコードを警告する出力手段を有している、システム。
【請求項８】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、パッケージのＩＤコードの審査結果、またはカジノのユーザーによる、次に使用してはならないという指令で、パッケージの使用を阻止するための、ロック手段を有している、システム。
【請求項９】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、管理制御装置からの指示に応じた、カジノのユーザーによる次に使用してはならないという指令で、パッケージの使用を阻止するために警告する警告機能を有している、システム。
【請求項１０】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
管理制御装置は、それぞれのパッケージのＩＤコードから、そのパッケージが存在する場所を検索するように構成されている、システム。
【請求項１１】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
管理制御装置は、パッケージを保有しているコンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから識別された、パッケージのＩＤコードを検索し、
パッケージがゲームテーブルで使用されるのを禁じるように構成されている、システム。
【請求項１２】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
複数のパッケージが、ピットにおける所定の場所で、それぞれのパッケージのＩＤコードを読むことで監視され、管理制御装置によってコンピュータ読取媒体に登録される、システム。
【請求項１３】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
複数のパッケージが、バックヤードからゲームテーブルのピットへシャッフルプレイングカードのパッケージを移すために車に乗せて運ばれ、
移送の間ルート上で、管理制御装置によってパッケージの紛失があるかないか、パッケージのそれぞれのＩＤコードを読むことで監視される、システム。
【請求項１４】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
バックヤードに持ち込まれる全てのパッケージのＩＤコードが１つのコンテナに含まれていたパッケージのグループとともに管理され、パッケージのグループのＩＤコードが登録され、パッケージのグループの中で使用されていないパッケージのＩＤコードの数が監視または検知される、システム。
【請求項１５】
１または複数のシャッフルプレイングカードのパッケージを包含し、パッケージに添付されたＩＤコードを監視する保管箱であって、
前記保管箱は、
保管箱の中のシャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードを読み取るように構成されている、１または複数のＩＤコードリーダーと、
前記ＩＤコードリーダーによって取得された情報または画像を、前記保管箱の外側に送る通信手段と、
前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段と、を有する、保管箱。
【請求項１６】
請求項１５に記載の保管箱であって、
前記保管箱は、１または複数のパッケージを運ぶキャリアである、保管箱。
【請求項１７】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、ＩＤコードが、前記セットのパッケージに添付され、
前記方法は、
バックヤードに持ち込まれた全てのパッケージのＩＤコードをデータベースに登録する登録ステップ、
複数のキャリアを用いて、シャッフルプレイングカードのセットのパッケージを、バックヤードからピットまたはプレイングテーブルのうちの１つまで運搬する運搬ステップ、
そして、
それぞれのパッケージがそれぞれ所定のタイミングにおいて、認証されまたはプログラムされた場所に存在するかどうか、バックヤードおよびピットまたはプレイングテーブルのそれぞれの場所のパッケージのそれぞれのＩＤコードを監視する方法により、それぞれの場所にあるシャッフルプレイングカードのパッケージの個数と、パッケージのＩＤコードを管理する管理ステップとを有し、
さらにプレイングテーブルで次のゲームに使用されるパッケージのＩＤコードは、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、ゲームに使われたものとしてデータベースに登録され、またはデータベースから消去される、方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記方法は、さらに、
その場所で読み取られたＩＤコードが、以前に存在したかどうかチェックする入／出チェックステップを有する、方法。
【請求項１９】
請求項１７または１８に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップは、さらに、
認証されていない、予期されていない、または欠陥のあるパッケージのＩＤコードについて、これらの事実が見つかった場所またはキャリアとともに報告または警告する報告ステップを有する、方法。
【請求項２０】
請求項１７から１９のいずれか一項に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップは、さらに、
不適切なタイミングで到着したパッケージのＩＤコードについて報告する報告ステップを有する、方法。
【請求項２１】
請求項１７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップは、さらに、
少なくとも２カ所の場所で所定の期間にシャッフルプレイングカードのパッケージのそれぞれのＩＤコードを取得し、
それぞれの場所で取得されたＩＤコードからそれぞれの場所で在庫情報を把握し、
少なくとも２カ所の場所の間で所定の動きがあったかどうかチェックする移動チェックステップを有する、方法。
【請求項２２】
請求項１７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップは、さらに、
バックヤードからパッケージを運搬するキャリアの運搬経路は運搬ステップで監視される、方法。
【請求項２３】
請求項１７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
１または複数のパッケージが、ピットまたはプレイングテーブルの少なくとも１箇所で保管箱に包含され、そして
前記保管箱は、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するために、１または複数のシャッフルプレイングカードのパッケージを包含し、
前記保管箱は、１または複数のパッケージの保管または運搬に使用され、そして保管箱は、保管箱内の全てのパッケージのＩＤコードを読み取るリーダー、リーダーによって取得された情報を保管箱の外側に送る通信手段、パッケージの保管箱からの取り出しを阻止するロック手段を有する、方法。
【請求項２４】
請求項１７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
ＩＤコードリーダーは、少なくとも、バーコードリーダー、２次元コードリーダー、カメラ、またはＲＦＩＤタグ読取手段から選択される、方法。
【請求項２５】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムで使用されるシャッフルプレイングカードのパッケージであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、それぞれの固有のＩＤコードがそれぞれのシャッフルプレイングカードのパッケージに添付され、
ＩＤコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置とともに使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを取得するように構成されている、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、
そして
前記ＩＤコードは、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージは、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものかどうか、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって検査されるように、構成されている、パッケージ。
【請求項２６】
請求項２５に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージであって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、次に使用されるパッケージのＩＤコードの検査結果を警告する出力手段を有する、パッケージ。
【請求項２７】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムにおいて使用される、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、それぞれの固有のＩＤコードがそれぞれのシャッフルプレイングカードのパッケージに添付され、
ＩＤコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置とともに使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを取得するように構成されている、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、
そして
前記ＩＤコードは、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージは、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものかどうか、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって検査されるように、構成されている、カードシュータ装置。
【請求項２８】
請求項２７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
パッケージの使用を阻止するために、使用されるパッケージのＩＤコードの検査結果を警告する出力手段を有する、カードシュータ装置。
【請求項２９】
請求項２７に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
使用されるパッケージのＩＤコードの検査結果によって、パッケージの使用を阻止するための、ロック手段を有する、カードシュータ装置。
【請求項３０】
請求項２８に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
ＩＤコードリーダーは、直接的または間接的に、管理制御装置に接続され、
次に使用されるパッケージのＩＤコードを識別するためパッケージのＩＤコードを送るように構成され、そして前記管理制御装置は、カードシュータ装置にカードシュータ装置からのカードの引き出しを許すか否かの作動について指令する、カードシュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータから通常配布される。カジノのオペレーター（以後、「ディーラー」）がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに配布する際、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果が決まる（勝者あるいは勝ち手）。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケージを使用する前に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番（並び）にシャッフルされ個別に１つのパッケージに包装される。
【０００３】
カードの不足や交換はカジノで起こってはならない、その理由は誰かがパッケージに入ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラーがその読まれたパッケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする（つまり、シャッフルゲームカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無い）。シャッフルゲームカードのパッケージは公知であり特許文献１（米国特許出願公開第２０１０／０３２７５２５号）に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１０／０３２７５２５号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージをリアルタイムで監視することを提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できるものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからである。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためなされたものであり、カジノ内のシャッフルゲームカードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのシャッフルゲームカードのパッケージの監視システムを提供するためのものである。
カジノのオペレーターがゲームに使用するプレイングカードのパッケージをゲームテーブルに配る時、パッケージの紛失やパッケージの交換は発生すべきではない。例えば、何枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあるいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順にシャッフルされ、個別に一つのパッケージに包装され、ユニークなＩＤコードが各ユニークなシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
システムは、
ゲームテーブルのピットに運ばれたパッケージの全てのＩＤコードを読み取るための一つかそれ以上のＩＤコードリーダーと、
ＩＤコードリーダーによってピットに存在する全てのシャッフルゲームカードパッケージの各ＩＤコードを得ることによってピットに存在する全てのシャッフルゲームカードパッケージの各ＩＤコードを監視する管理制御装置と、を備え、
ＩＤコードリーダーもカード配布シュータで次に使用するパッケージを識別するためにゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを読むためにゲームテーブルに配置され、
さらに、
次に使用されるパッケージのＩＤコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査される、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムを提供する。
【０００８】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順にシャッフルされ、個別に一つのパッケージに包装され、ユニークなＩＤコードが各ユニークなシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
そして、
シャッフルゲームカードのパッケージがバックヤードからゲームテーブルのピットとゲームテーブルに運ばれる、
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法を提供し、
その管理方法は、
バックヤードに運ばれたパッケージの全てのＩＤコードをデータベースに登録するための登録ステップと、
ピットに入ってきた全てのパッケージのＩＤコードを読んで、ピットに存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージの各ＩＤコードをＩＤコードリーダーで得ることによりピットに存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージの各ＩＤコードを監視する管理ステップとを備え、
さらに、
管理ステップにおいて、ピットでの全てのパッケージのＩＤコードがバックヤードに前もって運ばれデータベースに登録されたものであるかどうかを検査される。
【０００９】
本発明におけるシャッフルゲームカードのパッケージを管理する方法は、データベース内のパッケージの登録されたＩＤコードは削除されるか、ゲームテーブルでＩＤコードリーダーによってパッケージのＩＤコードが読まれる時に使用済のものとして認証されてよい。次に使用されるために読まれたパッケージのＩＤコードは、管理制御装置によって、ゲームテーブルに適切に届いたものか、あるいは、適切なタイミングまたは期間に届いたかどうか確認してもよく、それは以下の少なくとも一つと判定することによって、ゲームテーブルに適切に届いたものか、あるいは、適切なタイミングまたは期間に届いたかどうかを判定してもよい。
１）所定の配送ルートから運ばれたかどうか、
２）紛失したものでないかどうか、
３）データベースに登録されていないかどうか、
４）所定の期間以上、ピットで使われなかったかどうか、
５）予期しないピットから、またはどのピットも通らず運ばれたかどうか、
６）いずれかのゲームテーブルで過去に使われたかどうか。
【００１０】
本発明のシャッフルゲームカードのパッケージを検査する方法は、管理ステップが更に、データベースのパッケージの登録された全てのＩＤコードが削除されたかある期間の間に使用済として認識されたかどうかを管理するステップを備えてもよい。パレットＩＤあるいはカートンＩＤは、バックヤードに運ばれてきたパッケージのＩＤコードを登録するために使用してもよい。管理ステップはある期間の間にゲームテーブルで使用されていないパッケージがあるかどうかを管理するステップを更に備えてもよい。
【００１１】
我々の発明によるシャッフルゲームカードのパッケージの管理方法に使用するシャッフルゲームカードの複数のパッケージを保管する保管箱は、保管箱内のシャッフルゲームカードのパッケージのＩＤコードを読み取るリーダーと、リーダーによって得られた情報を保管箱の外部に送信する伝達手段と、保管箱からのパッケージの抜き取りを防ぐためのロック手段を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムのカード配布シュータに使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。
【図４Ａ】図４Ａは、複数のパッケージを保管し一つのバーコードリーダーを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、複数のパッケージを保管し複数のバーコードリーダーを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。
【図４Ｃ】図４Ｃは、ゲームテーブルの下で次のゲーム用のパッケージを保管する、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第二の実施の形態のカードシュータ装置の概略構成を示す図である。
【図８】図８は、本発明の実施の形態のカードの平面図である。
【図９】図９は、カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。
【図１０】図１０は、カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図である。
【図１１】図１１（ａ）は、カードシュータ装置のカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限部を示す要部側断面図であり、図１１（ｂ）は、カード出入制限手段の変形例の要部側断面図である。
【図１２】図１２は、本発明の第三の実施の形態のカードの平面図である。
【図１３】図１３は、本発明の第三の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。
【図１４】図１４は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。
【図１５】図１５は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。
【図１６】図１６は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からカジノに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。
【図１７】図１７は、パッケージを収容する、パレットに積まれたカートンがカーゴでバックヤードに運ばれる様子を示す図である。
【図１８】図１８は、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。
【図１９】図１９は、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの情報の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
好ましい実施の形態の説明
＜実施例１＞
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの実施の形態を以下に説明する。図１はシャッフルプレイングカードのパッケージおよびカジノでのテーブルゲームで使用されるカード配布シュータの斜視図である。図２は本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図である。
【００１４】
各シャッフルプレイングカード１ｓは、所定数のデッキ（通常６、８、９あるいは１０デッキ）で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ（バーコード３あるいはＲＦＩＤタグ等）が工場５でＩＤコード４として付されたパッケージ２となるように包装される。この実施例においてカード読み取りシュータＳのバーコード読み取り機Ｒや他のＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコード３の形態（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でＩＤコード４がパッケージ２に付される。パッケージ２は工場５で密封材料かシュリンク包装材料で密封される（図２参照）。
【００１５】
カジノ６における管理システム７はパッケージ２が紛失するあるいはカジノ６のバックヤード８で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパッケージ２が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケージ２を破ってパッケージ２内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ２内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピットかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理システム７はカジノ６における全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ２の管理あるいは監視を提供する。
【００１６】
ユニークなＩＤコードとしてバーコード３が付与されたパッケージ２はカジノ６のバックヤード８に供給される。バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４が管理システム７のデータベース７ｂ（メモリ等）に登録される（全てのＩＤコード４をデータベースに登録する登録ステップとして）。この段階でバックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４（バーコード３（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードであってもよい））が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ６に供給されたパッケージ２の全てのＩＤコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード３を読む代わりに、工場あるいはカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、ＩＤコード４を登録するあるいは読むためにカメラ１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置（図示せず）をバーコードリーダーＲの代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイングカード１ｓ（図３参照）の１８個のパッケージが入った状態のカートンＣＡで運ばれてよい（いくつかのカートンＣＡがパレットＰＡに置かれていてよい）。カートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を、工場５からバックヤード８に運ばれたパッケージ２のＩＤコードを登録するために用いてもよい。
【００１７】
バーコード３付きのパッケージ２がカジノ６に運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤード８に保管される（図３参照）。ユニークなカートンＩＤ３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤ４０は各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤ３０はカートンＣＡに保管されたパッケージのＩＤコードと関連付けられて管理システム７のデータベース７ｂに予め登録される。パレットＩＤ４０はカートンＣＡに保管された対応するパレットＰＡ上のカートンＩＤ３０とパッケージ２のＩＤコードと関連付けられて管理システム７のデータベース７ｂに予め登録される。パッケージ２の全てのＩＤコードはそのパッケージ２が保管されたカートンＩＤ３０とパレットＩＤ４０に関連付けられる。
【００１８】
図１７はパッケージ４（図示せず）を保持するパレットＰＡの上のカートンＣＡが  カーゴ９ｃａ（特徴的な例として、カートンＣＡのセットが薄いプラスチックフィルムＰＦで包まれてパレットＩＤ４０が付されている）でバックヤードに運ばれるという上記の状況を示す図である。
全てのパッケージ４に存在する実際のＩＤコードはカートンＣＡあるいはパレットＰＡあるいはコンテナ３００の外側から読取装置２１０によって読取ステップとして読むことができる。
例えば、実際のＩＤコードは全てが一度にアンテナ２１１でバックヤードおよび／または運搬通路（図１７参照）の天井２１３および／またはゲート２１４といった離れたところから読むことができる。読取装置２１０は離れた場所からＩＤコードを読むための一つあるいはより大きい複数のアンテナ２１１を持つ。カートンＣＡの外から実際のＩＤコードをカートンＣＡの包装を開けることなく読むことによって、ＩＤコードのきれいな状態を保ち、バックヤードおよび／または運搬通路で不正が起こる可能性を減らすことができる。
【００１９】
パッケージ２はバックヤード８からピット１０、および、ピット１０からゲームが行われるゲームテーブル１１に複数の車９、９ｃで運ばれる。カジノ６にある全てのパッケージ２がカメラ１２あるいはバーコードリーダーＲによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのＩＤコードを読むことによって監視されている。監視カメラ１２がバックヤード８からピット１０とゲームテーブル１１の場所にカジノ６にあるシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ２の各々全てのバーコード３（ＩＤコードとして）を読むことができるために配置もしくは装備されている。
【００２０】
この実施において車９として複数のＡＧＶ（自動搬送車）がバックヤード８からピット１０にゲームに使用するシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２を運ぶ。複数のパッケージ２（少なくとも１６個のパッケージ）が各ピット１０に保管され他の車９ｃによってゲームテーブル１１に運ばれる。ＡＧＶ（車９）は複数のパッケージ２をバックヤード８から各ピット１０に運ぶ際、カジノ６内のプログラムされた通り道１３を通って運ばれる。その際、カジノ６内の通り道１３の前もって定められたある場所でカメラ１２等を用いることにより管理システム７によってパッケージ２を保持する車９が監視される。
【００２１】
管理システム７はコンピュータ機器（下記の機能を持つ管理制御装置として）によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。管理システム７は次のように管理を行う。
【００２２】
１）バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４をデータベース７ｂに登録する登録ステップ。カジノ６に供給されたパッケージ２の全てのＩＤコードを登録するためにパッケージの全てのバーコード３を読むあるいはカメラ１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置によって（図示せず）でＩＤコード４を読む代わりに、工場からのデータあるいはカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を使用することができる。バーコードリーダーＲの代わりにＱＲコードリーダーのような２次元コードリーダーを本発明の実施に使うことができる。
２）ピット１０で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ２の各ＩＤコード４をＩＤコードリーダーＲ（カメラ１２あるいは他の読取装置を使用できる）で得ることによって、ピット１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４を読み、ピット１０でシャッフルゲームカードの全ての存在するパッケージ２の各ＩＤコード４を監視する、管理ステップ。
【００２３】
ピット１０での管理ステップにおいてパッケージ２の全てのＩＤコード４が、バックヤード８に初めて入ってきてデータベース７ｂに登録されたか否か検査される。監視カメラ１２によって得られた画像が伝達装置（有線あるいは無線で）によって管理システム７に送られ、管理システム７で分析され、画像の全てのパッケージ２の全てのＩＤコードと、監視カメラ１２で監視されたあるいはバーコードリーダーＲで読まれたＩＤコードがピット１０に実際に存在することの証拠として確認される。画像が監視カメラ１２で得られ所定のタイミング（例えば５分おきあるいは１時間おき等）で送信される。管理システム７は各ピット１０で、監視カメラ１２によって得られたあるいはバーコードリーダーＲによって読まれた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４を、データベース７ｂにあるパッケージ２の登録された登録ＩＤコード４に、所定のタイミング（例えば５分おきあるいは１時間おき等）で一致させる。データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４は、バックヤード８に運ばれた（もしくは運ばれたと思われる）ものとしてカジノ６に存在していたと考えられる基礎データであった（である）。
【００２４】
ピット１０でのパッケージ２のＩＤコード４は、監視のために各パッケージ２がピット１０に到達した時とピット１０から出ていく時を毎回チェックする。ピット１０でのパッケージ２はピット１０にあるかどうか決まったタイミング（例えば、１分おきあるいは５分おきあるいは１時間あるいはより長時間おき）でも管理システム７によって監視される。保管箱がシャッフルゲームカードの複数のパッケージ２を保管し、ピット１０でパッケージに貼られたＩＤコード４を監視するために使用できる。
【００２５】
ピット１０にあるパッケージ２が車９ｃによってゲームテーブル１１に運ばれ、ゲーム（例えばバカラゲーム）に使用するためにゲームテーブルに置かれる。シャッフルプレイングカード１ｓがゲームテーブル１１でゲームに使用される時、カード配布シュータＳ（図１参照）からシャッフルプレイングカード１ｓを一枚ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ２の包装が解かれてカード配布シュータＳに設置される。ゲームの間、ディーラー（Ｄ）がカード１をカード配布シュータＳから引き出しゲームテーブル１１に配る。
【００２６】
ゲームテーブル１１上でパッケージ２を破る直前に、各プレイングテーブル１１で使用済みであるパッケージ２のＩＤコードを認証するため、パッケージ２のＩＤコード４がカード配布シュータＳのバーコードリーダーＲから読まれる。データベース内のパッケージ２の登録されたＩＤコード４はデータベース７ｂから削除されるか、パッケージ２がプレイングテーブル１１での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダーＲで読まれる際に各ゲームテーブル１１で使用済であることが認証され登録される。次に使用されるために読まれたパッケージ２のＩＤコード４は管理制御装置７によって、パッケージ２が本来ゲームテーブル１１にあるべきなものか、あるいは以下の少なくとも一つと判定することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わしいパッケージ２であるか、あるいは、ゲームテーブル１１上にあるべきものであるか、あるいは、正規のタイミングもしくは期間（本来の期待された時でない）で到着したものでないかどうか検査される。
【００２７】
１）予め定められた配送ルート１３を経由して運ばれたかどうか
２）これまで行方がわからなかったものかどうか
３）登録されたものでないかどうか
４）決められた期間を超えてピット１０で未使用のままであったかどうか
５）予期されないピット１０から運ばれたあるいはどこのピット１０も経由していないものかどうか
６）過去にどこのゲームテーブル１１でも使用されていないかどうか
【００２８】
ＩＤコードリーダー（バーコードリーダーＲでよい）はゲームテーブル１１上のカード配布シュータＳに接続されるあるいはゲームテーブル１１上のシャッフル装置（図示せず）に接続され、パッケージ２のＩＤコード４の検査結果を管理制御装置７によって疑わしいパッケージ２を使わないように疑わしいパッケージ２の存在についてカード配布シュータＳあるいはシャッフル装置に報告できる。カード配布シュータＳあるいはシャッフル装置は疑わしいパッケージ２を使用しないようにあるいはパッケージ２の更なる使用を止めるようにするため、パッケージ２のＩＤコード４の検査結果のアラームあるいは知らせの出力手段を備えてもよい。管理ステップは更にデータベース７ｂ内のパッケージ２の登録済ＩＤコード４の全てが消去されたあるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブル１１で使用されたと認証されたかどうか（ある一定期間の間（一週間あるいは一カ月など）にゲームテーブルで使用されていないパッケージ２があるかどうか）管理するステップを備えてもよい。ＩＤコードリーダーは直接的もしくは間接的にゲームテーブル１１上のカード配布シュータＳに接続されていて、次に使用されるパッケージ２のＩＤコードを識別するための管理制御装置７にパッケージ２のＩＤコードを送るように構成されていて、カード配布シュータＳが管理制御装置７から指令を受け取る。
【００２９】
シャッフルゲームカードのパッケージ２を管理する方法に使用されるシャッフルゲームカードの複数のパッケージ２を保管する保管箱５０を本発明の変形例によって使用できる。ピット１０にあるパッケージ２が決められたタイミング（例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間おきあるいはそれ以上）にピット１０にあるかどうか、保管箱５０を用いて管理システム７によって監視してもよい。保管箱５０（図４参照）はシャッフルゲームカードのパッケージ２のＩＤコードを読むためのリーダー５１を保管箱の内部のカバー５２に配置していてもよい。保管箱５０のリーダー５１はバーコードリーダーＲあるいは監視カメラ１２（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコードリーダー（図示せず）をバーコードリーダーＲの代わりに用いてもよい）でよい。リーダー５１はカバー５２に設置されたスキャン手段５３、５４（図４参照）によってパッケージ２の全てのＩＤコードを読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されている。保管箱５０の外部へ（管理制御装置７等へ）リーダー５１によって得られた情報を送信するために伝達手段５５も設けられている。保管箱５０はカバー５２を開けて保管箱５０からパッケージ２を取り出すことを防ぐためのロック手段５６を持つ。カジノ６で権限を有する人が保管箱５０からパッケージ２を出し入れする間のみ、ロック手段５６は解錠される（カバー５２は開かれる）。カジノ６で権限を有する人だけがロック手段５６を操作することができる。
【００３０】
保管箱５０はカバー５２が開くことを防ぐロック手段５６を備え、ロック手段５６もカバー５２が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でよい）を備えてもよい。カバー５２が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人か他の人による保管箱５０からのパッケージ２の出し入れを記録するため、保管箱の画像を一番近い監視カメラ１２で撮影してもよい。これらの行動（保管箱が開いた状態の画像）を記録することによって、権限を有する人によってロック手段５６が解錠されている（カバー５２が開いている）間のみ保管箱５０からパッケージ２を出し入れできるという事実を確認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱５６中の全てのパッケージ２の存在が確認できる。
【００３１】
保管箱５０の他の実施例を図４Ｂで説明する。保管箱５０はＩＤコード３を読むための複数のリーダー５１を保管箱５０の内部の上部に有する。保管箱５０の上部に配置された各スキャニング手段５３をＹ方向に移動させることによって、各ＩＤコードリーダー５１はＹ方向に移動して各ＩＤコードリーダー５１の下の各列にあるパッケージ２のＩＤコード３の全てを読み取る。保管箱５０は扉（カバー）５２を有し、扉（カバー）５２の開閉によりパッケージ２を出し入れできる。保管箱５０はパッケージ２の不正な抜き取りを防ぐためのロック手段５６を備える。さらに、他の考えとして、保管箱５０はパッケージ２を保管できる最大数と同じ数のＩＤコードリーダーを保管箱５０の内部の上部に備えてもよい。
【００３２】
保管箱５０の他の実施例を図４Ｃに示す。保管箱５０はゲームテーブル１１の下に設置でき、次のゲームのためのパッケージ２を保管する。保管箱５０はＩＤコード３を読むための一つのＩＤコードリーダー５１を内部の上部に備える。ＩＤコードリーダー５１はパッケージ２のＩＤコード３を読むことができる。
【００３３】
この実施例における多数のＡＧＶ（自動搬送車）が車９として、保管箱５０を用いてバックヤード８からピット１０にゲーム用にシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２を運んでもよい。複数のパッケージ２（少なくとも１８個のパッケージ）を各ピット１０で保管箱５０に保管してもよい。保管箱５０でリーダー５１によって得られたパッケージ２のＩＤコードが、ピット１０内にパッケージ２があることの証拠となる。
【００３４】
管理システム７は、各ピット１０でリーダー５１によって得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４と、データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４とを、前もって決まったタイミング（５分おきか１時間おき等）で照合する。データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４は、バックヤード８に運ばれた（と思われる）ものとしてカジノ６に存在していたと考えられる基礎データだった（である）。各ピット１０でリーダー５１によって得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４とデータベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４とを照合することにより、ピット１０に存在する全てのパッケージ２の監視が決められたタイミング（５分間おきかそれより少なくか多くか）でなされる。行方不明あるいはピット１０に存在しないと考えられる余りのパッケージ２があるかどうか管理システム７がチェックできる。管理システム７は上記の管理（これらの照合結果）の結果をカジノ６の管理部門に報告してもよい。
【００３５】
ＩＤコード４の監視と捕捉は、全てのＩＤコードを新しいパッケージとしてバックヤード８に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済としてシャッフルプレイングカードのパッケージ２の登録ＩＤコードの全てが適切なタイミングの間に（例えば、バックヤード８に到達した時）削除されたかどうかを確認できる。もしもパッケージのＩＤの一つが削除されなかったり使用済であると認証されたなら、これはカジノに不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味する。
【００３６】
監視カメラ１２で得られる画像を下記のとおり管理システム７で分析してもよい。
１）画像中の全てのパッケージ２のＩＤコードに関する全てのバーコード３を認識する。
２）バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード３をＩＤコードとして読み取る。
３）各ＩＤコードを５分おきや１時間おき等のように所定のタイミングで存在する証拠としてその読まれた場所とともに各ＩＤコードを登録する。
４）監視カメラ１２で得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコードを、データベース７ｂ内のデータベースにあるパッケージ２の登録ＩＤコードと照合する。
５）データベースにおいて、バックヤード８に運ばれカジノ６に存在していたと考えられるパッケージ２の全ての登録ＩＤコードが存在するか否かあるいはパッケージのＩＤコードが余るかを計算する。
６）管理システム７がカジノ６の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。
【００３７】
計算されたＩＤコード＝バックヤード８に運ばれて（下ろされて）登録されたパッケージ２の全てのＩＤコード−（マイナス）消去されたあるいは使用済として認証されたＩＤコードも含めて、 カメラ１２あるいはバーコードリーダーＲによって得られたパッケージ２の全てのＩＤコード。これらの計算は全ての場所（バックヤード８、ゲームテーブル１１のピット１０、ゲームテーブル１１、各場所の車９上の全て）で行われる。ＩＤコードと、存在が確認された後に紛失したパッケージの数と、紛失したパッケージが存在していた場所（存在が確認された最後の場所）が報告される。紛失あるいは余りのＩＤコードや他の存在している数の監視結果などが管理部門などでモニタディスプレイ６０によって表示されてよい。
【００３８】
シャッフルプレイングカードのパッケージ２を管理するこれらのステップで、配送ルート１３上のパッケージ２の各ＩＤコードとバックヤード８からパッケージ２を運ぶ全ての車９がカメラ１２で監視されてよく、さらに、車９の場所がセンサ（図示せず）で決められてＡＧＶシステム技術として知られる自動搬送車システムによって制御される。
【００３９】
管理システム７は、実際のパッケージの各ＩＤコードを監視するようにプログラムされるとともに、存在する実際の全てのＩＤコードと、カメラ１２と管理システム７で取得され分析された情報から各個別のＩＤコードを各場所で場所を基に全ての場所で計算し登録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録ＩＤとを比較することによって、紛失したＩＤコードをゲームテーブル１１の各場所や他の場所で認識する。
【００４０】
この方法は、バックヤード８と全てのプレイテーブルのピット１０とゲームテーブル１１でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ２の数を管理するとともに、各々の車９上の全ての実際のＩＤコードと、これらのパッケージがバックヤード８に運ばれた時に得られるパッケージの全てのＩＤコードの情報とを比較することにより運搬ステップの間にキャリア９上のパッケージが紛失していないかどうかをか把握する管理ステップをさらに備える。
【００４１】
この管理ステップはカジノの安全な運営に大変重要である。
全ての存在する実際のＩＤコードを、パッケージがバックヤード８（あるいはプレイングテーブルの全てのピット１０もしくはゲームテーブル１１）に運ばれた時に得られる全てのパッケージのＩＤコードの情報と比較することによって、全ての場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識することにより、バックヤード８あるいはプレイングテーブルの全てのピット１０あるいはゲームテーブル１１で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケージ２の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かになる。
【００４２】
本発明の他のテーブルゲームシステムの実施例を以下に説明する。 図５は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。図６は、テーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。シャッフルプレイングカードセット１ｓが本実施例のテーブルゲームシステムにおいて包装されているが、シャッフルプレイングカードセット１ｓはゲームで使用される時、シャッフルプレイングカードセット１ｓのカード１を一枚ずつ引けるようにするため包装が外された後にカードシュータ装置Ｓに装着される。ゲームの間、ディーラーはカードシュータ装置Ｓからカード１を引いてゲームテーブルに置く。各シャッフルプレイングカードセット１ｓのカード１は、所定のデック数（通常、６，８，９あるいは１０デッキ）で作られ、個別のランダムの並び順になるようにシャッフルされ、ＩＤコード４としてバーコード３（ＲＦＩＤあるいはＲＦ-タグを代わりに使用できる）が付されたパッケージ２として包装される。
【００４３】
組み立てられた状態で、シャッフルプレイングカードセット１ｓのパッキングボックス４が直方体の形をしていて、図２に示すようにシャッフルプレイングカードセット１ｓを包んでいる。パッケージ２は定められた間隔の２か所にジッパー１０５があり、直方体の長手方向に各々平行に並んだジッパーの形のカット線があり、２か所に配置されたジッパーにより定まった中心位置に中央帯１０６がある。この構成により、カット線に沿って２つのジッパー１０５を外すことによりパッケージ２の左側と右側の面が除去されてシャッフルプレイングカードセット１ｓの側面が露出することができる（図５参照）。
【００４４】
シャッフルプレイングカードセット１ｓがカードシュータ装置Ｓにセットされる前にカットカード１ｃが挿入される。カットカード１ｃは、ゲームに使用する際シャッフルプレイングカードセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入される。カットカード１ｃは、ゲーム中に配布された各カード１のランクがプレーヤ等によりカウントされ、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるのを防止するためカード１をカードシュータ装置Ｓに約２０枚から４０枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。通常、カットカード１ｓがゲーム中に引かれた時、現在使用されているシャッフルプレイングカードセット１ｓの使用をそのゲームの後あるいはそれから少しのゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシュータ装置ｓ内のシャッフルプレイングカードセット１ｓが新しいセットに交換され、新たにゲームが始まる。
【００４５】
図８において、第二の実施例でのテーブルゲームシステムのカードシュータ装置Ｓは、シャッフルプレイングカードセット１ｓの挿入および引き出しを可能にする蓋１０２ｆを備える。カードシュータ装置Ｓは、カード収容部１０２から１枚ずつ手動で引出されるカード１をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部１０７と、カード収容部１０２からカード１がカジノのディーラー等により手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８と、コード読取部１０８により順次読み取られるカード１の数（ランク）に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部１１０と、勝敗判定部１１０の判定結果を出力する出力部１１１とを含む。
【００４６】
図８はシャッフルプレイングカードセット１ｓを構成するカード１を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用される各カード１には、数字がコード化され通常では目に見えないマークＭとしてＵＶインク等で印刷されている。マークＭで構成されるコードＣが、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードＣは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００４７】
次に、カード収容部１０２Ｃからカード１が手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８の詳細について図９により説明する。図９は、カードシュータ装置Ｓの要部平面図である。図９において、コード読取部１０８はカード収納部１０２の前方の開口１１３から１枚ずつ手動で取出されるカード１をゲームテーブル１０６の上に案内するカードガイド部１０７に設けられている。カードガイド部１０７は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー１１４が取り付けられている。また、２本のカードガイドカバー１１４の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。カードガイド１１４を取り外すと、コード読取部１０８のセンサ群１１５が露出する。センサ群１１５は、４つのセンサからなり、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）１２０，１２１と、対象物検出センサ１２２，１２３とで構成される。
【００４８】
対象物検出センサ１２２，１２３は、カード１の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード１の動きを検出することができる。対象物検出センサ１２２は、カードガイド部１０７の、カード１の流れ方向（矢印Ｄ）に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ１２３は下流側に位置している。図９に示すように、両対象物検出センサ１２２，１２３は、ＵＶセンサ１２０，１２１を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードＣのマークＭが印刷されている。カード１には紫外線（ブラックライト）が照射され、カード１のコードＣのマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ１２０，１２１は、ケーブルを介してコード読取部１０８の制御装置１１２に接続されている。コード読取部１０８では、ＵＶセンサ１２０，１２１の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コードＣに対応する数（ランク）が判定される。
【００４９】
コード読取部１０８は、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ１２０、１２１の読取の開始と終了が制御装置１１２により制御される。また、制御装置１１２は、カード１が正常にカードガイド部１０７を通過したか否かをも、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて判定する。図８に示すように、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部８では、２つのＵＶセンサ１２０，１２１から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部１０８は、２つのＵＶセンサ１２０，１２１で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を識別する。
【００５０】
コードＣと２つのＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力との関係を図１０に示す。ＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。プレイングカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。コード読取部１０８は、各コードＣを識別することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が識別される構成としている。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードと５２種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス１０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００５１】
次に、制御装置１１２の構成について説明する。この制御装置１１２は、コンピュータ装置で実現され、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能（勝敗判定部１１０）を備える。この処理機能（制御装置１１２内）は勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、制御装置１１２はバーコード３（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）からバーコードリーダーＲによってシャッフルカードＩＤを読んでシャッフルプレイングカードセット１ｓを一意的に特定し、読取メモリ１１２ＭにシャッフルカードＩＤを保存する。制御装置１１２はバーコードリーダー１００でバーコード３を読み、一意的に特定できるシャッフルカードＩＤを保存する。そして、制御装置１１２はゲームで現在使用されているシャッフルプレイングカードセット１ｓを特定し、それらをシャッフルカードＩＤに関連付けて保存する。制御装置１１２は、シャッフルカードＩＤによって識別されたシャッフルプレイングカードセット１ｓがゲームテーブルで使用されている間に生じる各々の後に続く特徴的な出来事を、発生時間に関連付けてメモリ１１２Ｍに登録されるようにする。また、カードシュータ装置に現在セットされたシャッフルプレイングカードセット１ｓにおける関連する出来事が発生した対象のカードの番号、あるいは個々のゲームの中でそのようなシャッフルプレイングカードと関連する出来事（個々のゲームの勝者（プレイヤーあるいはバンカー）が決定され、賭けチップが決まった後、次のゲームが始まる）が発生した対象のゲームの番号が保存される。
【００５２】
シャッフルカードＩＤに関し登録すべき特有の事象は、下記の少なくとも一つを含む。
（１）識別されたシャッフルプレイングカードセットのコード読取部１０８でのカード読み取りエラー
（２）現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓの使用を終了させる終了ボタン５３の作動、あるいは、現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓからのカットカード１ｃの引き出しによるゲーム終了
（３）カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすること
（４）開口１１３の引き出し方向の逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすること
（５）カードシュータ装置Ｓにより非正規だと決定された所定の非正規の動作の発生
【００５３】
上記（１）での読み取りエラーは、カード１の２つのマークＭを読むコード読取部１０８によって、定められたコードでないコードあるいは読まれたコードに対応するカード１の数字（ランク）とタイプ（スート）を識別し損ねるために対応表に基づいてカードを識別することに失敗することを指す。上記（２）については、現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を終了させるために終了ボタン５３が押される。
この動作によって、カードシュータ装置Ｓにゲームの終了が登録される。また、もしも現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓからのカットカード１ｃが引き出されると、次のゲームあるいは少しのゲーム後にゲームが終了し、シャッフルプレイングカードセット１ｓの残ったカードはそれ以上使用されない。上記（３）で説明した、カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることについては後述する。上記（４）で説明した、開口１１３の引き出し方向の逆方向にカードを挿入しようとすることは、適切な状態におけるカード１の動き（矢印Ｄ）と反対方向に動くカードを挿入するような不正を対象物検出センサ１２２、１２３が検出する場合を指し、矢印Ｄの反対方向へのカード１の動きを対象物検出センサ１２２、１２３が検出する場合と推測される。上記（５）で説明した、カードシュータ装置Ｓにより非正規だと決定された所定の動作の発生は、例えば、カード１が上記の対象物検出センサ１２２、１２３に所定の期間より長く留まる状況を指し、そのような正規でない状況はプログラムとして前もってメモリ１１２Ｍに入力され保管される。
【００５４】
メモリ１１２Ｍはバーコード３によって読まれた適切なシャッフルカードＩＤに関連するセキュリティ項目が発生したことを保管し、セキュリティ項目を保管する時、そのセキュリティ項目の発生時間も保管する。この目的のため、メモリ１１２Ｍは時計１１２ｔを備える。シャッフルカードＩＤに関するセキュリティ項目が発生したことを外部に伝える外部伝送装置３００も備える。適切なシャッフルカードＩＤに関連するセキュリティ項目の発生と発生時間の通知が、外部伝送装置３００を経由して管理部門あるいはカジノのピットに伝えられる。カジノの管理部門はそのような関連のシャッフルカードＩＤに関連する伝送項目をデータベース４００に保管して登録する。ディーラー等もセキュリティ項目の発生についてランプ１５１と液晶ディスプレイ装置１５２で形成されるディスプレイによって知らされる。
【００５５】
次に、シャッフルカードＩＤを識別することができるバーコードリーダーＲの代わりに入力手段２００が提供される変形例を説明する。現在使用されているカードセットのシャッフルカードＩＤを識別するためにバーコードリーダーＲでバーコード３を読む代わりに、ゲームテーブル上に設置された別の装置（例えば、カード１の廃棄装置やカード１の廃棄を確認する装置）にバーコードリーダーが設けられた構成が可能であり、使用されるシャッフルカードＩＤ［カードセットのＩＤコード４］がこうしたバーコードリーダーによって得られ、シャッフルカードＩＤ［ＩＤコード４］がそうした装置との通信２０１によってカードシュータ装置Ｓに入力される。この場合、バーコードリーダーを備える別の装置シャッフルカードＩＤ［ＩＤコード４］を識別することができる入力装置として機能する。
【００５６】
次に、カード収納部１０２からのカード１の出入を制限するカード出入制限部１３０について、図１１により説明する。図１１（ａ）において、カード出入制限部１３０は、カード収納部５の前方の開口１１３から１枚ずつ取り出されるカード１をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部１０７のカードガイドカバー１１４に設けられている。カード出入制限部３０は、カード１がカードガイド部７とカードガイドカバー１１４との間のスロット１３３を通過する際にロック部材１３４がカード１を押圧してスロット１３３内のカード１の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材１３４は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部１３５により、カード１を押圧する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部１３５は、制御装置１１２により制御され、ロック部材１３４をカード１を押圧する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。制御装置１１２にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
【００５７】
次に、カード出入制限部１３０の変形例について、図１１（ｂ）により説明する。変形例における、カード出入制限部１４０は、カード１がカードガイド部１０７とカードガイドカバー１１４との間のスロット３３を通過する際にロック部材１３６がスロット１３３内に突出てカード１の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材１３６は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部１３７により、カード１の移動を阻止する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部１３７は、制御装置１１２により制御され、ロック部材１３６をカード１を押圧する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。
【００５８】
制御装置１１２のプログラムにより、カード１の不正な出入りを防止するよう駆動部１３５，１３７を制御することで、カード出入制限部１３０（１４０）を機能させる。カード出入制限部１３０（１４０）は、カード１の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ１２２，１２３が設けられており、これらのセンサ１２２，１２３によりカード１の動きを検出してカード１の動きを制限する機能を有する。カード１の不正な出入りとして制御対象となる内容（プログラムされている内容）は、以下の少なくとも一つを含む。
【００５９】
１）外部から開口部１１３を介してカード収納部１０２に向かって矢印Ｄの方向とは逆の方向に挿入されるカード１の挿入を阻止する機能。
この場合、不正目的のカード１の挿入はカード１がカードガイド部１０７とカードガイドカバー１１４との間のスロット１３３を通過するが、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、カード１の通常とは逆の方向の動き（図９矢印Ｄの逆の方向）を検出し、制御装置１１２のプログラムにより駆動部１３５，１３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６を移動する。この場合、この状況はセキュリティ項目（４）すなわち開口を通して逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすることに該当すると制御装置１１２が判断する。
【００６０】
２）カード読取部（カード収容部１０２からカード１が引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８を意味する）において読取ったカード１のスートとランクの情報に基づいて、カード収容部１０２から引出されるべきでない時にカード１が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御装置１１２には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード１を各２枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された２枚のカードのランク（数）のトータルによって一義的に決まっている。このため、３枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディ―ラ―がカード１を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード１の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード１が引かれようとすると、対象物検出センサ１２２のカード１の検出信号に基づいて、カード１の動きが検出され、制御装置１１２のプログラムにより駆動部１３５，１３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６を移動する。これによりカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６が移動し、カード１の更なる配布を阻止する（図１１に示す位置）。この場合、カードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時にカードを引こうとするようなセキュリティ項目３、すなわちカードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることに該当する。これはシャッフルカードＩＤに関連させて登録される上記で説明した特徴的な出来事の項目３に相当する。それは、上記のセキュリティ項目３に関して、制御装置１１２に登録されたカードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時に引こうとしたことが生じたことを表す。
【００６１】
シャッフルプレイングカードセット１ｓの各シャッフルカードＩＤは、いずれかの特徴的な出来事（セキュリティ項目）にあたる出来事が起こった時、管理部門あるいはカジノのピットは外部伝送機器３００を通して、関係するシャッフルカードＩＤについて前記の出来事が起こった事実と時間が知らされ、そのような情報がデータベース４００に伝えられ保管される。さらに、ディーラー等もセキュリティ項目の発生についてランプ１５１と液晶ディスプレイ装置１５２で形成されるディスプレイによって知らされる。このように伝送された項目はカジノの管理部門のデータベース４００に登録され、下記のいずれかの少なくとも一つに該当する項目が、現在ゲームに使用されたカードセットに関して識別されたシャッフルカードＩＤに関して登録され、それによりカジノの運営の全体的な管理やそれによる効率的な運営がなされる。
【００６２】
カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
（１）使用されたゲームテーブル、
（２）使用されたゲームテーブルの担当ディーラー（カードを引く者）、
（３）識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用開始時刻、
（４）識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用終了時刻、
（５）識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブル上に存在していた時間、
（６）ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（７）識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（８）識別されたシャッフルプレイングカードセットが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
（９）ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（１０）識別されたシャッフルプレイングカードセットが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
（１１）識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードセットに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
（１２）識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
（１３）識別されたシャッフルプレイングカードセットの購入あるいは仕入れに関する情報。
【００６３】
組コードＳＣについてさらに詳細を説明する。カード１には、図１２に示すように、カードの組を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組コードＳＣが設けられているが、この組コードＳＣは、少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に付されている。組コードＳＣは、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもので構成され、組コードＳＣに異なる波長の光が照射されたときに異なる波長の光が発光するように構成されている。識別された組コードＳＣと読取部１０８が読み取った組コードＳＣが一致するか否かは、予め定めた波長の光と読み取った組コードＳＣの波長が一致するかどうかにより制御部１１２で判定される。ゲーム開始時には、まずカードシュータ装置Ｓに収納され使用を開始するシャッフルプレイングカードセット１ｓのシャッフルカードＩＤが、バーコードリーダ１００によりバーコード３（ＩＤコード４として）を読むことにより識別される。使用するシャッフルプレイングカードセット１ｓが識別されると、同時にシャッフルカードＩＤから使用を開始するシャッフルプレイングカードセット１ｓに付されている組コードＳＣが識別できるようにシャッフルカードＩＤと組みコードＳＣは関連付けされている。使用するカード１に付されている組コードＳＣが実際に読み取られた時に、カードシュータ装置Ｓの制御部１１２で識別された組コードＳＣと読取部１０８が読み取った組コードＳＣが一致するか否かが判定される。外部からは組コードＳＣがどのように識別されたかを知ることはできない。
【００６４】
光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組コードＳＣとしてカード１の上下に図１２に示すように印刷される。組コードＳＣは、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コードＳＣは、紫外線反応センサ１２４により読み取られる。組コードＳＣは、カード１がカードガイド部１０７により案内されてスライドするときに、カードガイド部１０７に設けた紫外線反応センサ１２４により読み取られる。また、組コードＳＣは、カード１の数（ランク）を識別するためのコードＣを印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組コードＳＣはまた、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コードＳＣを読み取るための光源は、紫外線反応センサ１２４自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）で異なる２種類の波長のＬＥＤが使用される。
【００６５】
組コードＳＣは、少なくとも一組みのカードにおいては、上記のように独立して同じ位置に印刷されている。しかし、組コードＳＣとしては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカードのコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。本実施の形態の応用例として、カード１に組コードをマークＭあるいはバーコード３と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を表す組情報は、カード１の一組みの一デッキ毎でもよく、複数のデッキ毎でもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブルその他の単位毎の組情報が使用されてもよい。組情報は、カード提供源（カードシュー等）毎に種類が異なる組情報であってもよい。さらに、生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
【００６６】
下記の組み合わせは我々の発明に属する。
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、個別に一つのパッケージに包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
システムが、
次にカード配布シュータに使用されるパッケージをゲームテーブルで識別するパッケージのＩＤコードを読み取るためにゲームテーブルに配置されたＩＤコードリーダーと、
そして
シャッフルゲームカードパッケージのＩＤコードを監視する管理制御装置と、
さらに、
次に使用されるパッケージのＩＤコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査され、
そして
現在ゲームでカード配布シュータに使用されているカードセットに関連して、シャッフルカードＩＤあるいはシャッフルゲームカードのパッケージのＩＤコードに関連する少なくとも下記の項目をメモリあるいはデータベースに蓄える。
（１）使用されたゲームテーブル、
（２）使用されたゲームテーブルの担当ディーラー（カードを引く者）、
（３）識別されたシャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
（４）識別されたシャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
（５）識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
（６）ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（７）識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（８）識別されたシャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
（９）ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（１０）識別されたシャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
（１１）識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
（１２）識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
（１３）識別されたシャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
【００６７】
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムに用いるＩＤコードリーダーを備えたカード配布シュータであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
さらに、
ゲームテーブル上のカード配布シュータがパッケージの管理制御装置に接続可能で、
さらに、
次の使用のために読み取られたパッケージのＩＤコードが、ゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査される。
【００６８】
管理用のシャッフルゲームカードのパッケージが、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
ＩＤコードリーダーによりゲームテーブルで次にカード配布シュータで用いられるために読み取られるパッケージが選択される時、ゲームテーブルで読み取られるＩＤコード、
そして
ＩＤコードリーダーによって読まれるパッケージのＩＤコードが適切にゲームテーブルに届いたあるいは適切なタイミングか期間に到着したかどうかが管理システムによって検査され、
ＩＤコードリーダーが少なくともバーコードリーダー（ＱＲコードリーダーのような２次元コードリーダーでもよい）、カメラあるいはＲＦＩＤタグ読取手段から選ばれる。
【００６９】
＜実施例２＞
本発明の管理方法のシャッフルプレイングカードの管理システムの実施例を下記に説明する。図１は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順に並んだシャッフルプレイングカードの全体の概要の斜視図である。図２は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるシャッフルプレイングカードのパッケージの斜視図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード１ｓがパッケージ２として包装されているが、シャッフルプレイングカード１ｓがテーブル上のゲームに使用されると、カードシュータ装置にシャッフルプレイングカード１ｓのカードを一枚ずつ引くことができるようにパッケージの包装が解かれた後にカードシュータ装置に設置される。ゲームの間、ディーラーがカードをカードシュータ装置から引き出しゲームテーブルに配る。所定数のデッキ（通常６，８，９あるいは１０デッキ）で構成される、各シャッフルプレイングカード１ｓのカードはランダムにシャッフルされ、個別にランダムに並べられ、バーコード読取装置１００のバーコード３としてパッケージ２に付与された個別に識別可能なシャッフルカードＩＤと合わせて包装される。ＲＦＩＤ４（あるいはＲＦタグ）はバーコード３の代わりにあるいは一緒にＩＤコードとして添付してもよい。
【００７０】
以後“ＲＦＩＤ”の用語はＲＦＩＤ読取装置２００の無線周波数識別技術を指す。プレイングカード１ｓのシャッフルデッキはカードシャッフル装置（図示せず）でランダムな順に並べられるよう前もってシャッフルされ、プレイングカード１ｓのシャッフルデックを保管するパッケージ２に包装され、工場５でシール材あるいはシュリンク包装材によって包装され、そしてシャッフルプレイングカード１ｓの１８パッケージを保持するカートンＣＡによってカジノ６に納品される。
【００７１】
カジノ６内の管理システム７は、紛失したパッケージがあるかどうかを管理するために用いられる。パッケージが紛失したあるいは行方不明の間、誰かがパッケージ２のカードを、テーブル上でのゲームをコントロールするあるいは勝つために、予め一定の並びに並べられたカードと混ぜたり交換したりするかもしれない。上記の問題を解決するため、本件の管理システム７はシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法を提供する。
【００７２】
個別のＩＤコードとしてバーコード３が付されたパッケージ２が、シャッフルプレイングカード１ｓのパッケージを１８個が入った状態のカートンＣＡでカジノ６のバックヤード８に運ばれる。バーコード３付きのパッケージ２が複数のキャリア９を用いてバックヤード８からゲームプレイに使用されるため少なくとも１ヶ所のプレイテーブル１１を経由して廃棄場所１０に運ばれる。
【００７３】
管理システム７を更に詳細に説明する。管理システム７はコンピュータ装置によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。管理システム７は下記の管理方法を行う。
１）バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコードを管理システム７のメモリに登録する（データベースに登録する登録ステップとして）。
２）次にカジノ６においてバックヤード８でシャッフルプレイングカードのいくつかのパッケージ２を各運搬用キャリア９に積む（バックヤード８にある、いくつかのシャッフルプレイングカードのパッケージ２を積み込む、積み込みステップとして）。この積み込みステップで各キャリア９に積まれた全てのパッケージ２のＩＤコードがバーコードリーダー１００で読まれ、これらのＩＤコードが積み込みＩＤコードとしてキャリア９の無線装置３００によって管理システム７に送られる。
【００７４】
３）キャリア９がバックヤード８からパッケージ２を所定の運搬通路４００からプレイングテーブル１１の一つに、あるいはテーブル１１からテーブル１１に運ぶ（運搬ステップとして）。
４）キャリア９上のシャッフルプレイングカードのパッケージ２は各テーブルでのゲームに使用されるため所定のテーブル１１で降ろされる（積み降ろしステップとして）。シャッフルプレイングカードのパッケージ２の全てのＩＤコード（バーコードリーダー１００で読まれるバーコード３）が、パッケージ２がキャリア９から降ろされる時に、降ろされた場所（テーブル１１の降ろされた場所）とともに読み取られ、キャリア９の無線装置９ｗによって管理システム７に伝えられる。管理システム７は同じパッケージ２がプレイングテーブル１１の場所の一つで２回目の使用のために降ろされたかどうかチェックするチェックステップを更に備える。
【００７５】
５）所定のテーブル１１で降ろされたシャッフルプレイングカードのパッケージ２は各テーブル１１でゲーム（バカラゲームのような）に使用され、これらの廃棄カードをＩＤコードと共に廃棄場所１０に運ぶため、ゲーム使用後のカードがバーコード３とともにキャリア９に積まれる（別の積み込みステップとして）。バックヤード８からプレイングテーブル１１の場所の一つにパッケージ２を運ぶ全てのキャリア９の各運搬通路４００は予め定まっていて（プログラムされていて）、運搬ステップの間監視される。
【００７６】
６）キャリア９はゲームに使用されたプレイングカードのパッケージ２をバーコード３と共にテーブル１１の場所から廃棄場所１０に運ぶ（他の運搬ステップとして）。
７）テーブル１１の場所からのキャリア９上のシャッフルプレイングカードのパッケージ２は新しいゲームで使用できないように破棄するため廃棄場所１０で降ろされる（積み下ろしステップとして）。シャッフルプレイングカードのパッケージ２の全てのＩＤコードが、パッケージ２が廃棄場所１０で降ろされたときにバーコード３によって読まれ、これらのＩＤコードがキャリア９の無線装置９ｗまたは他の装置によって管理システム７に伝えられる。
【００７７】
バーコード３がバーコードリーダー１００に読まれて破棄される時、ＩＤコードが破棄されたＩＤとして登録され、破棄されたＩＤのＩＤコードがシャッフルプレイングカードのパッケージの登録ＩＤコードから削除される。このステップは全ての破棄されたＩＤを、新しいパッケージとしてバックヤード８に運ばれる全てのＩＤコードと比較することで確認できる。このステップは更に、シャッフルプレイングカードのパッケージ２の全ての登録ＩＤコードが適切な日にあるいは数日の間にゲームが行われた後に使われたカードの結果として削除されたかどうかをチェックするためのものである。もしもパッケージのＩＤの一つが削除されなければ、この事はカジノのどこかで不適切な在庫があることを意味する。
【００７８】
パッケージ２のＩＤコードが読まれる際、バーコードリーダー１００でバーコード３が読まれる。キャリア９が（運搬ステップとして）所定の運搬通路としてテーブル１１からテーブル１１にパッケージ２を運んでもよい。管理システム７は積み込みステップと積み下ろしステップで得られる情報を用いて、バックヤード８、プレイングテーブル１１の場所、キャリア９の場所、廃棄場所１０の各場所での計算ステップとして、シャッフルプレイングカードの全てのパッケージ２の場所と数を計算するようにプログラムされている。管理システム７は全てのＩＤコードを基に、管理システム７のデータベースを登録する登録ステップによって登録された全てのパッケージの場所と、積み込みステップと積み下ろしステップの両方によって得られた情報を基に各々の場所での各パッケージの数を計算する。この場合の「場所」は、各々のバックヤード８、キャリア９、廃棄場所１０、プレイングテーブル１１の場所を意味する。
【００７９】
全てのパッケージ２の場所と数の計算は例えば下記のステップで行われる。
１）計算された番号＝バックヤード８に運ばれて（積み降ろされて）登録されたパッケージ２のＩＤコードの全ての数−（マイナス）バックヤード８での全てのキャリア９に積まれたパッケージ２のＩＤコードの全ての数（例えばバックヤード８で）。
２）これらの計算１）は全ての場所で行われる（バックヤード８、プレイングテーブル１１の場所、各場所毎での全てのキャリア９、廃棄場所１０）。
３）全ての場所で各場所でのＩＤコードの数を計算して登録する。各場所に存在すると考えられるＩＤコードが全てその場所とともに登録される。
４）全ての場所（バックヤード８、プレイングテーブル１１の場所、キャリア９、廃棄場所１０）にある各ＩＤコードの数を合計する。
５）合計ステップで合計されたＩＤコードの合計値と、バックヤード８に運ばれて登録されたパッケージ２のＩＤコードの全ての数とを比較する。
６）パッケージが紛失したことが運搬ステップの間に判明した時に緊急事態発生を知らせるアラームをキャリア９が備えることによって、ＩＤコードおよび認識された紛失パッケージの数および紛失パッケージを紛失した場所を報告する。紛失ＩＤコードあるいは監視結果の数などの全ての報告を管理部門なので監視ディスプレイによって表示してもよい。
【００８０】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するこれらのステップで、バックヤード８から廃棄場所１０までパッケージ２を運ぶ全てのキャリア９の各運搬通路が監視される。バックヤード８からプレイングテーブル１１の場所の一つにあるいは更に廃棄場所１０にパッケージ２を運ぶ全てのキャリア９の各運搬通路４００は予め定められていて管理システム７によって運搬ステップで監視される。キャリア９の場所がバックヤード８、廃棄場所１０およびプレイングテーブル１１の各場所の出口と入口に設置された監視用のセンサ（図示せず）で決められる。キャリア９の場所も所定の運搬通路４００上のある場所に設置されたセンサ（図示せず）によって決められる。
【００８１】
管理システム７は更に、登録ステップで登録した全てのＩＤコードの情報を計算ステップにおいて積み上げステップと積み下ろしステップの両方から得られた全てのパッケージの全ての各場所におけるＩＤコードと比較し、管理部門あるいは主要管理機構に紛失したパッケージについて報告することによって、紛失したパッケージがあるかどうか認識するようにプログラムされている。
【００８２】
管理システム７は、全てのテーブル１１と複数キャリア９の各キャリア９に設置された読取装置１００（バーコードリーダー１００）で読むことによって、所定のタイミング（一時間おきあるいは３秒おき等）でプレイングテーブル１１の場所および複数キャリア９の各キャリア９の場所にあるシャッフルプレイングカードの実物のパッケージのＩＤコードを監視するようにプログラムされている。管理システム７は、プレイングテーブル１１の各場所あるいは複数キャリア９の各キャリア９の場所で紛失したＩＤコードを、それらの場所での存在する実際のＩＤコードの全てをステップ３）（計算ステップおよび積み上げと積み下ろしステップから得られた情報から全ての場所に基づく各場所での計算されたＩＤコードの番号を計算して登録すること）で得られた各場所で計算されたＩＤコードの番号と比較することによって認識するようにプログラムされている。
【００８３】
各キャリア９はパッケージ２が運搬ステップの間に紛失した時に緊急を知らせるアラームを備える。登録ステップの時に、新しいパッケージとしてバックヤードに運ばれたＩＤコードの全てのＩＤコードと比較することによって管理システム７が全ての破棄されたＩＤコードを更に確認する。失われたパッケージとパッケージが存在して失われた場所とともに全てのパッケージのＩＤコードを表示する表示システム１２がある。
【００８４】
管理システム７はバックヤード８からプレイングテーブル１１の場所の一つあるいは廃棄場所１０にパッケージ２を運ぶ全てのキャリア９の各運搬通路を更に管理して監視するようにプログラムされている。
【００８５】
管理システム７は更に下記のステップを進めるようにプログラムされている。
キャリア９がバックヤード８からプレイングテーブル１１の場所の一つに出発する時にＩＤコードを読みこれらのＩＤコードを出発地点（のコード）として記憶することによってこれらのキャリア９上のシャッフルプレイングカードの実物のパッケージの全てのＩＤコードを読む、読み取りステップと、
キャリア９がプレイングテーブル１１の場所の一つに到着した時にキャリア９上のＩＤコードを読むことによって  キャリア９上のシャッフルプレイングカードのパッケージ２の全ての存在するＩＤコードが出発地点のＩＤコードと同じことを確認する、確認ステップと、
失われたか不明なパッケージ２があるかどうかの確認ステップの結果を、キャリア９上のパッケージのＩＤコードと共にキャリア９の各場所と共に管理部門に報告する、報告ステップ。
【００８６】
この方法は、所定のタイミングで各キャリアの場所でキャリア９によって運ばれたシャッフルプレイングカードの実物のパッケージ２のＩＤコード４を読むことによって各ＩＤコードを監視して、各キャリア９上のパッケージ２のこれらのＩＤコードをキャリア９の各場所とともに管理部門に報告する監視ステップを更に備える。
【００８７】
この方法は、バックヤード８とプレイングテーブル１１の場所の全てでシャッフルプレイングカードの全ての実物のパッケージ２の数を管理して、各キャリア９上の全ての実在するＩＤコードをバックヤード８にパッケージが運ばれた時に得られるパッケージの全てのＩＤコードの情報と比較することによって運搬ステップの間にいずれかのキャリア９上から紛失したパッケージがあるかどうかを認識する管理ステップを更に備える。
【００８８】
本発明のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法は、バックヤード８からプレイングテーブルの場所の一つへもしくは更に廃棄場所１０へパッケージ２を運ぶ全てのキャリア９の各運搬経路４００は予め決まっていて運搬ステップで監視される。
【００８９】
このシャッフルプレイングカードのパッケージ２に関して、複数のパッケージ２がカートンＣＡ中に入っていて、複数のカートンＣＡがパレットＰＡ上のコンテナ３００に入っている。図１６に示すように、カートンバーコード３０を使用することによってカートンＩＤが各カートンＣＡに付与され、コンテナーバーコード４０を使用することによってコンテナーＩＤがコンテナ３００に付与され、各カートンＩＤとコンテナーＩＤがカートンＣＡもしくはコンテナ３００に入ったシャッフルプレイングカードのパッケージ２のＩＤコードの全ての情報をパッケージ２のこれらのＩＤコードのデータベースを提供することによって提供する。カートンＩＤは、カートンＣＡに入ったシャッフルプレイングカードのパッケージ２のＩＤコードに関係するデータベースに登録され、コンテナ３００に入ったカートンＩＤに関係しコンテナ３００に入ったシャッフルプレイングカードの全てのパッケージ２にも関係するデータベースに登録される。カートンＩＤあるいはコンテナＩＤはカジノ６のバックヤード８にパッケージが入る時にデータベースを用いてパッケージ２の全てのＩＤコードを登録するために用いられる。
【００９０】
本明細書及びクレームを通じて、文脈上で他の意味に解釈すべき場合を除いて、「含む（comprise）」という単語、及びその変形の「含む（comprises）」、「含んでいる（comprising）」は、定まった完全体又は工程（stated integer or step）又は完全体又は工程の集合（group of integers or step）を包含する意味であると解されるであろうが、しかし、他のいかなる定まった完全体又は工程や完全体又は工程の集合をも排除するものではない。
【００９１】
この実施例における先行技術について言及していることは、その先行技術がオーストラリアで広く一般に知られている部分を形成するというように認めたり何らかの形の示唆を与えるように解されないし解されるべきではない。
【００９２】
本発明の実施例は上記の通り説明されたとともに本発明の範囲は下記の付記も含む。
【００９３】
（付記１）
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって（図１８参照）、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に１つのパッケージ２として包装され、固有のＩＤコード３が、シャッフルプレイングカードのそれぞれの固有のパッケージ２に添付され、
前記システムは、
ゲームテーブル１１に配置され、カードシュータ装置Ｓとともにゲームテーブル１１で使用されるパッケージ２を識別するために、ゲームテーブルでパッケージ２のＩＤコード３を取得するように構成されたＩＤコードリーダーＲと、
そして
カジノ６のバックヤード８に持ち込まれたパッケージの、ＩＤコードのデータベース７ｄを保有するコンピュータ読取り媒体を有し、シャッフルプレイングカードのパッケージ２のＩＤコード３を監視する管理制御装置７を有し、
前記管理制御装置７は、
ゲームテーブル１１で使用される、ＩＤコードリーダーＲによって読み取られた、パッケージ２のＩＤコード３を取得し、そしてゲームテーブル１１で読まれたＩＤコード３が、適切に使用するべくデータベース７ｄに予め存在しているものかどうか審査されるように構成されている。
【００９４】
（付記２）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、前記管理制御装置は、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージが、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または不適切なタイミングで到着したものかどうか審査するように構成されている。
【００９５】
（付記３）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、前記管理制御装置は、以下の項目の少なくとも１つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ、構成されている。
１）所定の配送ルートから運ばれたかどうか、
２）紛失したものでないかどうか、
３）データベースに登録されていないかどうか、
４）所定の期間以上、ピットで使われなかったかどうか、
５）予期しないピットから、またはどのピットも通らず運ばれたかどうか、
６）いずれかのゲームテーブルで過去に使われたかどうか。
【００９６】
（付記４）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
ＩＤコードリーダーは、ゲームテーブル上のカードシュータ装置に接続され、そして次に使用されるパッケージのＩＤコードを識別するため、カードシュータ装置を通ってパッケージのＩＤコードを前記管理制御装置に送るように構成されている。
【００９７】
（付記５）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
以下の項目の少なくとも１つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードと関連してコンピュータ読取り媒体に記録され、そしてさらに、ゲームテーブルでＩＤコードが読まれたパッケージが、これらの項目を満たしていないかどうか、または満たしていないタイミングかどうか審査される。
（１）使用されるゲームテーブル
（２）使用されるゲームテーブルを担当するディーラー（カードを引く人）
（３）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブルでの使用に関する、予想の終了時刻
（４）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが、適切なゲームテーブルに配送される前に運ばれることになっている、ピットまたはカードルームに関する情報。
【００９８】
（付記６）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
次に使用するために読まれたパッケージのＩＤコードは、前記管理制御装置によって、消され、またはゲームテーブルで使用されたものとして認知される。
【００９９】
（付記７）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、疑わしいパッケージの使用を阻止するために、疑わしいパッケージの存在について、次に使用するパッケージのＩＤコードの審査結果を警告する、出力手段を有している。
【０１００】
（付記８）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、パッケージのＩＤコードの審査結果、またはカジノのユーザーによる、次に使用してはならないという指令で、検知された疑わしいパッケージの使用を阻止するための、ロック手段を有している。
カードシュータ装置はまた、管理制御装置からの指示にもとづき、カジノのユーザーによる、次に使用してはならないという指令で、パッケージの使用を阻止するために警告する、警告機能を有してもよい。
【０１０１】
（付記９）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
カードシュータ装置は、次に使用するパッケージのＩＤコードの審査結果にもとづき、パッケージの使用を阻止するためのロック手段を有しており、
前記管理制御装置は、ゲームテーブルで使用されるはずのないパッケージのＩＤコードを識別または選定してもよい。
【０１０２】
（付記１０）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
バックヤードに持ち込まれたパッケージの全てのＩＤコードは、パッケージを製造した工場によって提供され、コンピュータ読取り媒体に登録される。
コンピュータ読取り媒体はデータベースを保有し、コンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤが、パッケージのＩＤコードの登録に用いられてもよい。その際カジノのバックヤードに持ち込まれた、それぞれのパッケージのＩＤコードは、そのパッケージが内包されているコンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤと連携する。
【０１０３】
（付記１１）
付記１０に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記管理制御装置は、パッケージのそれぞれのＩＤコードから、パッケージが存在する場所を検索するように、または前記管理制御装置は、パッケージが保有されているコンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから識別された、パッケージのＩＤコードを検索し、そしてパッケージがゲームテーブルで使用されるのを禁じるように構成されている。
【０１０４】
（付記１２）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
複数のパッケージが、バックヤードからゲームテーブルのピットへ、シャッフルプレイングカードのパッケージを移すために、車に乗せて運ばれ、移送の間ルート上で、管理制御装置によってパッケージの紛失があるかないか、パッケージのそれぞれのＩＤコードを読むことで監視される。
【０１０５】
（付記１３）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
複数のパッケージが、バックヤードからピットまたはゲームテーブルまでの所定の場所で、それぞれのパッケージのＩＤコードを読むことで監視され、管理制御装置によってコンピュータ読取媒体に登録される。
【０１０６】
（付記１４）
付記１に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
バックヤードに持ち込まれる全てのパッケージのＩＤコードが、１つのコンテナに含まれていたパッケージのグループとともに管理され、パッケージのグループのＩＤコードが登録され、パッケージのグループの中で、使用されていないパッケージのＩＤコードの数が監視または検知される。
【０１０７】
（付記１５）
１または複数のシャッフルプレイングカードのパッケージを包含し、パッケージに添付されたＩＤコードを監視する保管箱であって、
保管箱の中のシャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードを読み取るように構成されている、１または複数のＩＤコードリーダーと、
前記ＩＤコードリーダーによって取得された情報または画像を、前記保管箱の外側に送る通信手段と、
前記保管箱からのパッケージの持ち出しを阻止するように構成されている、ロック手段と、を有する。
そして保管箱は、１または複数のパッケージを運ぶキャリアと接続してもよい。保管箱は、１または複数のパッケージを運ぶ運搬機能を有してもよい。
【０１０８】
（付記１６）
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって（図１９参照）、
所定数のデッキを構成するカードがランダムにシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、ＩＤコードが、前記セットのパッケージに添付され、
前記方法は、
バックヤード８に持ち込まれた、全てのパッケージのＩＤコードを、データベース７に登録する、登録ステップ、
複数のキャリア９を用いて、シャッフルプレイングカードのセットのパッケージ２を、バックヤード８から、ピット１０またはプレイングテーブル１１のうちの１つまで、運搬する、運搬ステップ、
そして、
バックヤード８およびピット１０またはプレイングテーブル１１のそれぞれの場所で（８、１０、１１）、シャッフルプレイングカードのパッケージ２のそれぞれのＩＤコード３を、それぞれの場所で（８、１０、１１）監視し、
それぞれのパッケージがそれぞれ所定のタイミングにおいて、認証されまたはプログラムされた場所で、存在するかどうか、検知する方法により、
シャッフルプレイングカードのパッケージ２の個数と、パッケージのＩＤコード３を管理する、管理ステップ７、とを有し、
さらに、
プレイングテーブルに来た次のゲームに使用されるパッケージのＩＤコードは、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、ゲームで使われたものとしてデータベースに登録され、またはデータベースから消去される。
【０１０９】
（付記１７）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、  前記方法はさらに、
その場所で読み取られたＩＤコードが、その場所に持ち込まれ、または（その場所から）持ち出されるパッケージのそれぞれのＩＤコードを読み取ることによって
その場所に来る前に存在したかどうかチェックする、入／出チェックステップ、を有する。
【０１１０】
（付記１８）
付記１６または１７に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップは、さらに、
認証されていない、予期されていない、または欠陥のあるパッケージの、  ＩＤコードについて、これらの事実が見つかった、場所またはキャリアとともに、
報告または警告する、報告ステップ、を有する。
登録ステップは、それぞれの場所（８、１０、１１）に持ち込まれた、または（それぞれの場所から）持ち出されたパッケージのそれぞれのＩＤコードの入／出情報Ｉ／Ｏを、データベース７Ｄに登録するように構成されている。
報告ステップはまた、不適切なタイミングで到着したパッケージのＩＤコードについて報告してもよい。
【０１１１】
（付記１９）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、  前記方法はさらに、
それぞれの場所に持ち込まれた、または（それぞれの場所から）持ち出されたパッケージのＩＤコードを読む、入／出チェックステップと、
それぞれの場所で読まれた全てのＩＤコードが、登録ステップで登録されたＩＤコードと一致するかどうか（チェックする）チェックステップ、を有する。
【０１１２】
（付記２０）
付記１６から１９に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記管理ステップはさらに、
少なくとも２カ所の場所で、所定の期間に、シャッフルプレイングカードのパッケージのそれぞれのＩＤコードを取得し、
それぞれの場所で取得されたＩＤコードから、それぞれの場所で目録情報を把握し、
少なくとも２カ所の場所の間で、所定の動きがあったかどうかチェックする、
移動チェックステップ、を有する。
【０１１３】
（付記２１）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
バックヤードからパッケージを運搬するキャリアの運搬経路は、運搬ステップで監視される。
【０１１４】
（付記２２）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
複数のパッケージが、コンテナに包含され、コンテナＩＤがコンテナに添付され、コンテナＩＤは、コンテナに包含されたシャッフルプレイングカードのパッケージの、ＩＤコードのすべての情報を提供する。
【０１１５】
（付記２３）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
コンテナＩＤは、バックヤードに持ち込まれたパッケージの、全てのＩＤコードの登録に使用される。
【０１１６】
（付記２４）
付記１６に記載の、管理ステップにおける、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
プレイングテーブルに来たパッケージのそれぞれのＩＤコードは、プレイングテーブルで、パッケージをゲームに使用する前にＩＤコードリーダーによって読まれ、ゲームに使用されるものとして、データベースに登録される。
【０１１７】
（付記２５）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
１または複数のパッケージが、ピットまたはプレイングテーブルの少なくとも１箇所で、保管箱に保管されており、
保管箱は、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法として、シャッフルプレイングカードの１または複数のパッケージを包含する。
【０１１８】
（付記２６）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
保管箱は、１または複数のパッケージを保管または運搬するために使用され、保管箱は、保管箱の中のパッケージの全てのＩＤコードを読み取る、ＩＤコードリーダーと、ＩＤコードリーダーによって取得された情報を、保管箱の外側へ送る通信部と、
保管箱からパッケージを持ち出すのを阻止するロック手段と、を有する。
【０１１９】
（付記２７）
付記１６に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
ＩＤコードリーダーは、少なくとも、バーコードリーダー、２次元コードリーダー、カメラ、またはＲＦＩＤタグ読取手段、から選択される。
【０１２０】
（付記２８）
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムで使用されるシャッフルプレイングカードのパッケージであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、それぞれの固有のＩＤコードがそれぞれのシャッフルプレイングカードのパッケージに添付され、
ＩＤコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置とともに使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを取得するように構成されている、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、そして
前記ＩＤコードは、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージは、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものかどうかを、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって審査されるように、構成されている。
【０１２１】
（付記２９）
付記２８に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、次に使用されるパッケージのＩＤコードの審査結果を警告する、出力手段を有する。
【０１２２】
（付記３０）
付記２８に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
カードシュータ装置は、使用されるパッケージのＩＤコードの審査結果によって、パッケージの使用を阻止するための、ロック手段を有する。
【０１２３】
（付記３１）
付記２８に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージであって、
ＩＤコードリーダーは、ゲームテーブル上のカードシュータ装置に接続され、次に使用されるパッケージのＩＤコードを識別するため、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって、パッケージのＩＤコードを、カードシュータ装置を通って前記管理制御装置に送るように構成されている。
【０１２４】
（付記３２）
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムにおいて使用される、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムにシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、それぞれの固有のＩＤコードがそれぞれのシャッフルプレイングカードのパッケージに添付され、
ＩＤコードは、ゲームテーブルに置かれ、ゲームテーブルでカードシュータ装置とともに使用されるパッケージを識別するために、ゲームテーブルでパッケージのＩＤコードを取得するように構成されている、ＩＤコードリーダーによって読み取られ、
そして
前記ＩＤコードは、ゲームテーブルでＩＤコードが読み取られたパッケージは、ゲームテーブルに存在しないはずのものかどうか、または予期せぬタイミングで到着したものかどうか、シャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムによって審査されるように、構成されている。
【０１２５】
（付記３３）
付記３２に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
カードシュータ装置は、パッケージの使用を阻止するために、パッケージのＩＤコードの審査結果を警告する、出力手段を有している。
【０１２６】
（付記３４）
付記３２に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
カードシュータ装置は、使用されるパッケージのＩＤコードの審査結果によって、パッケージの使用を阻止するための、ロック手段を有する。
【０１２７】
（付記３５）
付記３２に記載の、シャッフルプレイングカードのパッケージのためのカードシュータ装置であって、
ＩＤコードリーダーは、次に使用されるパッケージのＩＤコードを識別するために、パッケージのＩＤコードを送るように構成されている前記管理制御装置に、直接的または間接的に接続され、
前記管理制御装置は、カードシュータ装置からのパッケージのカードの引き出しを許可するか否かの動きについて、カードシュータ装置に指令する。
【０１２８】
（１）工場からのデータ、およびカードシュータ装置による、パッケージＩＤコードの読み取り結果から取得したデータを使用する場合。
ｉ）パッケージに内包され、工場から配送された正しいバーコードがあるカードのみ、カードシュータ装置で使用される。もしもパッケージが上記の他にバーコードを有している場合は、カードシュータ装置は前記バーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。
ｉｉ）もしもパッケージがカジノで所定の期間以上とどまった場合、カードシュータ装置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、
そしてパッケージの使用を阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。（期間は予め自由に決められる。）
ｉｉｉ）備えておくパッケージの数は、コンテナ毎に決められる。
ｉｖ）備えておくパッケージの数は、すべてのコンテナにおいて決められる。
ｖ）カードシュータ装置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、
そしてパッケージの使用を阻止するために、シグナルを発生させ、また
はカードロックを作動させる。
【０１２９】
（２）カジノのフロアにおいて、パッケージの移動情報を取得する機能を有している場合。
ｉ）パッケージに内包され、工場から配送された正しいバーコードがあるカードのみ、カードシュータ装置で使用される。もしもパッケージが上記の他にバーコードを有している場合は、カードシュータ装置は前記バーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。
ｉｉ）もしもパッケージがカジノで所定の期間以上とどまった場合、カードシュータ装置はこのようなパッケージのバーコードを読み取り、そしてパッケージの使用を阻止するためにシグナルを発生させ、またはカードロックを作動させる。（期間は予め自由に決められる。）
ｉｉｉ）それぞれのエリアに備えられたパッケージの数、および備えられたパッケージのコードは、いつでも把握される（把握されることが望ましい）。
例えば、“ＸＸＸエリア  コードＹＹＹおよびコードＺＺＺの、合計数のパッケージが、ＷＷＷとなっているはずだ”というように把握される。
ｉｖ）全てのコンテナのパッケージの備えられていることが予想されるエリアは、把握される。
ｖ）もしもとあるエリアに長い間とどまっているパッケージがある場合は、ソフトが知らせる（警告する）、またはもしもそのパッケージがカードシュータ装置まで到着したら、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロックをかける。
ｖｉ）もしも既に運ばれたパッケージが、とあるエリアの次の場所にまだ到着しなかったら、そのパッケージはチェックされる。さらに、もしもそのパッケージが正しい道（例えば、“逆行”）を通らずに運ばれた場合、またはパッケージが複数のピットを通って、またはパッケージがピットをとばして到着した場合は、ソフトがこのようなエラーの発生を知らせる。もしもパッケージが最終的にカードシュータ装置まで到着した場合、カードシュータ装置はカードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロックをかける。
ｖｉｉ）カードに問題がある時は、問題のカードが含まれていたものと同じカートンに含まれていた他のカード（が存在する）エリアをソフトが知らせ、カードがカードシュータ装置に到着した時に、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロックをかける。
【０１３０】
（３）パッケージのバーコードを読み続け、パッケージが所定の場所に存在するかどうか、バーコードの読取りによって取得した在庫情報を用いてチェックする場合。
この場合、上記（１）および（２）で列挙した項目が、当然に実行される。
【０１３１】
（４）パッケージが移動される間に、パッケージのバーコードを読み続ける場合。
もしもパッケージが移動される間に、所定の期間見失われた場合は、ソフトを用いてパッケージが疑わしいとして示すことができ、そしてそのパッケージがカードシュータ装置に到着した時に、カードシュータ装置は、カードの使用を阻止するためにシグナルを発する、またはロックをかける。
【０１３２】
ｉ）パッケージソフトは、危険な事態が発生した可能性があるかどうかを警告としてカジノ側に示すことができる。さらに、疑わしいパッケージがカードシュータ装置に到着した時に、その疑わしいパッケージの中のカードはカードシュータ装置で使用できず、このことはカジノの安心感につながる。
ｉｉ）システムの安全性のセルフチェック機能だけでな、また、特定の日付に製造されたパッケージが疑わしいために拒絶する場合、およびまたは、同じカートンに入っているカードは疑わしいと考える場合に、ソフトは、該当するものが今どのエリアに存在するか、検索する機能を有する。カードシュータ装置は、カードの使用を阻止し、該当のものを回収するために、シグナルを発する、またはロックをかけることができる。
【符号の説明】
【０１３３】
１    カード
１ｓ  シャッフルプレイングカードセット
２    パッケージ
３    バーコード
４    ＩＤコード
６    カジノ
７    管理システム
８    バックヤード
１２  カメラ
１０２Ｃ  カード収納部
Ｓ    カードシュータ装置
【図１】
2015037550.tif 000003
【図２】
2015037550.tif 000004
【図３】
2015037550.tif 000005
【図４Ａ】
2015037550.tif 000006
【図４Ｂ】
2015037550.tif 000007
【図４Ｃ】
2015037550.tif 000008
【図５】
2015037550.tif 000009
【図６】
2015037550.tif 000010
【図７】
2015037550.tif 000011
【図８】
2015037550.tif 000012
【図９】
2015037550.tif 000013
【図１０】
2015037550.tif 000014
【図１１】
2015037550.tif 000015
【図１２】
2015037550.tif 000016
【図１３】
2015037550.tif 000017
【図１４】
2015037550.tif 000018
【図１５】
2015037550.tif 000019
【図１６】
2015037550.tif 000020
【図１７】
2015037550.tif 000021
【図１８】
2015037550.tif 000022
【図１９】
2015037550.tif 000023
【外国語明細書】
2015037550000001.pdf