(57)【要約】【課題】擬似連時に行われるステップアップ予告演出において、仮停止後に行われたステップアップ予告演出が、当該仮停止の前に行われたステップアップ予告演出よりも低い段階で終了したと感じさせることを防止する。【解決手段】擬似連時に行われるステップアップ予告として、段階順に演出を実行する通常ステップアップ予告演出を実行する。また、仮停止後に行われるステップアップ予告演出の最終段階数が、当該仮停止の前に行われるステップアップ予告演出の最終段階数よりも低い段階に決定された場合に、当該仮停止後に行われたステップアップ予告演出の最終段階数を、当該仮停止の前に行われるステップアップ予告演出の最終段階数と同じ段階数に決定する。【選択図】図２８
2015097879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出を実行する予告演出実行手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
前記ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出、または前記通常ステップアップ演出における前記所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、前記低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、前記次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出を実行し、
前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに、前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行された前記ステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含む前記ステップアップ演出を実行し、
前記予告演出実行手段が、前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前記変則ステップアップ演出を実行せず、前記通常ステップアップ演出を実行し、
前記可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンを決定可能であり、
前記再可変表示タイミング決定手段は、
前記リーチ演出を実行しない前記再可変表示パターンに決定された場合、および前記有利状態とすることに決定されているときに比べて前記有利状態としないときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、
前記有利状態とすることに決定されているときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出を実行する予告演出実行手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
前記ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出、または前記通常ステップアップ演出における前記所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、前記低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、前記次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出を実行し、
前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに、前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行された前記ステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含む前記ステップアップ演出を実行し、
前記予告演出実行手段が、前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前記変則ステップアップ演出が実行された後には、当該変則ステップアップ演出のうち前記最も高い段階目以上の段階目を含む前記通常ステップアップ演出を実行し、
前記可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンを決定可能であり、
前記再可変表示タイミング決定手段は、
前記リーチ演出を実行しない前記再可変表示パターンに決定された場合、および前記有利状態とすることに決定されているときに比べて前記有利状態としないときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、
前記有利状態とすることに決定されているときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出を実行する予告演出実行手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
前記ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出、または前記通常ステップアップ演出における前記所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、前記低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、前記次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出を実行し、
前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに、前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行された前記ステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含む前記ステップアップ演出を実行し、
前記予告演出実行手段が、前記再可変表示パターンによる可変表示中に複数回の前記ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前記変則ステップアップ演出が実行された後には、当該変則ステップアップ演出のうち前記最も高い段階目以上の段階目を含む前記変則ステップアップ演出を実行し、
前記可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンを決定可能であり、
前記再可変表示タイミング決定手段は、
前記リーチ演出を実行しない前記再可変表示パターンに決定された場合、および前記有利状態とすることに決定されているときに比べて前記有利状態としないときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、
前記有利状態とすることに決定されているときに選択されやすい前記リーチ演出を実行する前記再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させてから当該可変表示の表示結果を導出表示させるまでの間に行う予告演出として、演出を所定タイミングで次々と切り替えていく（演出の段階を高める）予告演出（本願ではステップアップ演出という。）を用意したものや、識別情報の変動（可変表示）が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について変動を再度実行する再変動を１回または複数回実行する擬似連続変動（以下、擬似連という）を実行するものがある。
【０００６】
特許文献１に記載されている遊技機は、擬似連において識別情報が仮停止された後に実行するステップアップ演出において、当該仮停止前に実行されたステップアップ演出よりも高い段階まで演出を実行するように構成されている。
【０００７】
また、特許文献２に記載されている遊技機は、ステップアップ演出において、一の段階目までの演出を行った後に、当該一の段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、当該次の段階目よりも高い段階目の演出を実行可能なように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−１３７００３号公報（段落０２２０〜０２２２，０２７５、図１９，図２０）
【特許文献２】特開２００９−２６１７６１号公報（段落０３５１，０３５９、図６８，図６９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載されている遊技機におけるステップアップ演出と特許文献２に記載されている遊技機におけるステップアップ演出とを組み合わせた演出を実行する遊技機を想定する。
【００１０】
そのような遊技機では、ステップアップ演出が繰り返し実行されるときに、遊技者に、前回実行されたステップアップ演出よりも低い段階目のステップアップ演出が実行されたと感じさせて、遊技興趣を低下させる可能性がある。
【００１１】
そこで、本発明は、複数種類のステップアップ演出を実行する遊技機において、遊技興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出（例えば、図３７に示す演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理を実行する部分）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、予告演出実行手段は、ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出（例えば、図３９に示す演出）、または通常ステップアップ演出における所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出（例えば、図４０や図４１に示す演出）を実行し、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに（例えば、図３８参照）、ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行されたステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含むステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を実行する）、予告演出実行手段が、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行するときは（例えば、ステップＳ５６１のＹ）、変則ステップアップ演出を実行せず、通常ステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３３（Ａ）に示すテーブルを参照してステップＳ５６２の処理を実行する）、可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する再可変表示パターンを決定可能であり、再可変表示タイミング決定手段は、リーチ演出を実行しない再可変表示パターンに決定された場合、および有利状態とすることに決定されているときに比べて有利状態としないときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、有利状態とすることに決定されているときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、ステップアップ演出が繰り返し実行されるときに前回実行されたステップアップ演出よりも低い段階目のステップアップ演出が実行されたと感じさせることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００１３】
（手段２）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出（例えば、図３７に示す演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理を実行する部分）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、予告演出実行手段は、ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出（例えば、図３９に示す演出）、または通常ステップアップ演出における所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出（例えば、図４０や図４１に示す演出）を実行し、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに（例えば、図３８参照）、ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行されたステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含むステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を実行する）、予告演出実行手段が、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行するときは、変則ステップアップ演出が実行された後には、当該変則ステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含む通常ステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を実行し、ステップＳ５７１の処理でＹと判定し、ステップＳ５７２Ａの処理でＮと判定したことにもとづいて、図４４（Ａ）に示すテーブルを参照して（ステップＳ５７３Ａ）、ステップＳ５７５の処理を実行する）、可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する再可変表示パターンを決定可能であり、再可変表示タイミング決定手段は、リーチ演出を実行しない再可変表示パターンに決定された場合、および有利状態とすることに決定されているときに比べて有利状態としないときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、有利状態とすることに決定されているときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、ステップアップ演出が繰り返し実行されるときに前回実行されたステップアップ演出よりも低い段階目のステップアップ演出が実行されたと感じさせることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００１４】
（手段３）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、有利状態とするか否かを、可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいてステップアップ演出（例えば、図３７に示す演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４０〜Ｓ８４５の処理を実行する部分）と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む可変表示パターンの中からいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、再可変表示パターンにおける再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段とを備え、予告演出実行手段は、ステップアップ演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出から所定の段階目までの複数の演出を段階的に行う通常ステップアップ演出（例えば、図３９に示す演出）、または通常ステップアップ演出における所定の段階目よりも低い段階目までの演出を行った後に、低い段階目の演出の次の段階目の演出を行わずに、次の段階目よりも高い段階目の演出を実行する変則ステップアップ演出（例えば、図４０や図４１に示す演出）を実行し、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行可能であるとともに（例えば、図３８参照）、ステップアップ演出を繰り返し実行するときは、前回実行されたステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含むステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を実行する）、予告演出実行手段が、再可変表示パターンによる可変表示中に複数回のステップアップ演出を繰り返し実行するときは、変則ステップアップ演出が実行された後には、当該変則ステップアップ演出のうち最も高い段階目以上の段階目を含む変則ステップアップ演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１，Ｓ５４２の処理を実行し、ステップＳ５７１の処理でＹと判定し、ステップＳ５７２Ａの処理でＮと判定したことにもとづいて、図４６（Ａ）に示すテーブルを参照して（ステップＳ５７３Ｂ）、ステップＳ５７５の処理を実行する）、可変表示パターン決定手段は、リーチ演出を実行する再可変表示パターンを決定可能であり、再可変表示タイミング決定手段は、リーチ演出を実行しない再可変表示パターンに決定された場合、および有利状態とすることに決定されているときに比べて有利状態としないときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定し、有利状態とすることに決定されているときに選択されやすいリーチ演出を実行する再可変表示パターンに決定された場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数のタイミングのいずれかに決定可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、ステップアップ演出が繰り返し実行されるときに前回実行されたステップアップ演出よりも低い段階目のステップアップ演出が実行されたと感じさせることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００１５】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を１回または複数回実行する再可変表示パターンを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示パターン（例えば、図６に示す擬似連の変動パターンを含む複数の変動パターン）の中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０２の処理を実行する部分）と、ステップアップ演出の段階数を決定する段階数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５２２の処理を実行する部分）とを備え、段階数決定手段は、可変表示パターン選択手段によって再可変表示パターンが選択された場合に、最後の仮停止後に実行されるステップアップ演出から最初の仮停止前に実行されるステップアップ演出まで順に段階数を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５２１，Ｓ５２２，Ｓ５２７，Ｓ５２８の処理を実行する）、仮停止前に実行されるステップアップ演出の段階数として、当該仮停止の後に実行されるステップアップ演出の最終段階よりも高い段階目の段階数を決定した場合には、当該決定した段階数を、最終段階の段階目と同じ段階目の段階数に変更する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５４１の処理でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５４２の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、仮停止された後のステップアップ演出が、当該仮停止前のステップアップ演出における演出よりも低い段階目の演出まで実行して終了するような事態の発生を確実に防ぐことができる。また、そのような事態の発生を防ぐために、仮停止前に実行されるステップアップ演出の段階数として、当該仮停止の後に実行されるステップアップ演出の最終段階よりも高い段階目の段階数を決定した場合には、当該決定した段階数を、最終段階の段階目と同じ段階目の段階数に変更するように構成されているので、仮停止前のステップアップ演出における演出のうち最も高い段階数の演出の段階数に応じて、当該段階数よりも高い段階数の演出まで実行するステップアップ演出を選択するためのテーブルをそれぞれ用意する場合に比べて、必要なデータ量を削減することができる。
【００１６】
（手段５）手段１から手段４のうちいずれかにおいて、通常ステップアップ演出および変則ステップアップ演出として、異なる態様のステップアップ演出（例えば、図４２（ａ）〜（ｃ）に示す演出）がそれぞれ用意され、ステップアップ演出の態様を決定するステップアップ演出態様決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５２３の処理を実行する部分）と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示パターンを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段とを備え、ステップアップ演出態様決定手段は、事前決定手段の決定結果に応じて、異なる割合でステップアップ演出の態様を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５５１の判定結果に応じて、ステップＳ５５２，Ｓ５５３の処理で、図３１に示す異なる割合で判定値が設定されたテーブルを選択し、選択したテーブルを用いてステップＳ５５４の処理を実行する）、可変表示パターン選択手段によって再可変表示パターンが選択された場合に、最後の仮停止後に実行されるステップアップ演出から最初の仮停止前に実行されるステップアップ演出まで順に態様を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５２１，Ｓ５２３，Ｓ５２７，Ｓ５２８の処理を実行する）、仮停止前に実行されるステップアップ演出の態様として、当該仮停止の後に実行されるステップアップ演出の態様よりも事前決定手段によって有利状態とすることが決定された場合に高い割合で決定する態様に決定したときには、当該決定した態様を、当該仮停止の後に実行されるステップアップ演出の態様と同じ態様に変更する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５５５の処理でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５５６の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、仮停止された後のステップアップ演出において、当該仮停止前のステップアップ演出における演出よりも有利状態に制御されることへの信頼度が低い演出を実行することを防ぎ、遊技者の遊技興趣低下を防ぐことができる。
【００１７】
（手段６）手段１から手段５のうちいずれかにおいて、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を１回または複数回実行する再可変表示パターンを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示パターンの中から１つの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、可変表示パターン選択手段が再可変表示パターンを選択した場合に、再可変表示を開始するタイミングを決定する再可変表示タイミング決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０８の処理を実行する部分）とを備え、可変表示パターン選択手段は、リーチ演出を実行する再可変表示パターンを選択可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図６に示すノーマルＰＡ２−２，ノーマルＰＡ２−４，ノーマルＰＡ２−６，ノーマルＰＡ２−８，スーパーＰＡ３−２，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＡ３−６，スーパーＰＡ３−８の変動パターンを選択可能である）、再可変表示タイミング決定手段は、可変表示パターン選択手段がリーチ演出を実行する再可変表示パターンを選択した場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチ状態で仮停止させるリーチタイミングよりも後のタイミングを含む複数種類のタイミングのいずれかに決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５８５の処理でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５８６の処理で選択した図３５に示す「リーチ図柄表示時」に判定値が設定されたテーブルを用いてステップＳ５８８の処理を実行する）、可変表示パターン選択手段がリーチ演出を実行しない再可変表示パターンを選択した場合に、再可変表示を開始するタイミングを、リーチタイミングよりも前のタイミングに決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５８１の処理でＹと判定したことにもとづいてステップＳ５８６の処理で選択した図３５に示す「リーチ図柄表示時」に判定値が設定されていないテーブルを用いてステップＳ５８８の処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、リーチ演出を実行しないと決定した場合に、リーチ状態で仮停止させて、遊技者にリーチ演出が実行されて有利状態に制御されることへの期待感を高めた後にリーチ演出を実行せず、遊技者を落胆させて遊技興趣を低下させることを防ぐことができる。
【００１８】
（手段７）手段６において、再可変表示タイミング決定手段は、再可変表示を開始するタイミングを、リーチ状態で仮停止させる前のタイミングを含む複数種類のタイミングのいずれかに決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５８２，Ｓ５８４，Ｓ５８６，Ｓ５８７の処理で選択した図３５に示すテーブルを用いてステップＳ５８８の処理を実行する）、事前決定手段によって有利状態とすると決定された場合に、複数種類のタイミングのうち遅いタイミングを早いタイミングよりも高い割合で決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ５８８の処理で用いる図３５に示すテーブルには、当り時の「リーチ図柄表示時」には、はずれ時における「リーチ図柄表示時」よりも多くの判定値が設定されている）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示の開始タイミングが遅くなるほど有利状態に制御されることへの遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
（手段８）手段１から手段７のうちいずれかにおいて、リーチ演出として、通常のリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出）と、事前決定手段によって有利状態とすると決定された場合に通常のリーチ演出よりも高い割合で選択され、通常のリーチ演出とは異なるリーチ演出である特定のリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）とを含む複数種類のリーチ演出が用意され、リーチ演出の種類を決定するリーチ種類決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０２の処理を実行する部分）を備え、リーチ種類決定手段は、仮停止前に実行されるリーチ演出として通常のリーチ演出を決定した場合には、当該仮停止後に実行されるリーチ演出の種類として特定のリーチ演出を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がリーチの仮停止図柄を決定するステップＳ５１２の処理は、ステップＳ５１１の処理でスーパーリーチの変動パターンであると判定したときに実行される）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常のリーチ演出に応じた演出が開始された場合であっても、再可変表示後に特定のリーチ演出が実行される可能性があるので、遊技者に可変表示に注目させ、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図２４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】ステップアップ予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】ステップ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】ステップ数決定用テーブルを示す説明図である。
【図３０】信頼度演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】信頼度演出決定用テーブルを示す説明図である。
【図３２】ステップアップ予告演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】ステップアップ予告演出内容決定用テーブルを示す説明図である。
【図３４】タイミング設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイミング設定用テーブルを示す説明図である。
【図３６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】ステップアップ予告演出における各演出の内容を示す説明図である。
【図３８】ステップアップ予告演出中の演出の変化の例を示す説明図である。
【図３９】通常ステップアップ予告演出の例を示す説明図である。
【図４０】変則ステップアップ予告演出の例を示す説明図である。
【図４１】変則ステップアップ予告演出の他の例を示す説明図である。
【図４２】信頼度演出の例を示す説明図である。
【図４３】ステップアップ予告演出内容決定処理の他の例を示すフローチャートである。
【図４４】通常ステップアップ予告演出用のテーブルと混合テーブルとを示す説明図である。
【図４５】ステップアップ予告演出内容決定処理のさらに他の例を示すフローチャートである。
【図４６】通常ステップアップ予告演出用のテーブルと混合テーブルとの他の例を示す説明図である。
【図４７】ステップアップ予告演出内容決定処理のさらなる他の例を示すフローチャートである。
【図４８】ステップアップ予告演出が実行される順序の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２５】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３０】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられているので、合算保留記憶表示部１８ｃは、必ずしも設けられていなくてもよい。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４１】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、羽根モノという。）７９ａ，７９ｂが設けられている。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
遊技領域７には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４４】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４７】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。
【００４８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
この実施の形態では、確変大当りであることを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５３】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００７８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８７】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９１】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１００】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０２】
図６は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンと、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンとを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−６の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４の変動パターンが用意されている。なお、図８に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−２の変動パターンについては再変動が１回行われ、非リーチＰＡ１−３の変動パターンについては再変動が２回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が２回、３回、または４回行われる。
【０１０３】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンが用意されている。なお、図８に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が２回、３回または４回行われる。
【０１０４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２）ランダム２（ＭＲ２）：大当りの種類（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１０５】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０６】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。
【０１０７】
図８（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１０８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突然確変大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１０９】
図８（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１０】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、小当りとするか否か、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１１２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１６】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１１８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１１９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１２０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１２１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１２２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２４】
図９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１２５】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。
【０１２６】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１２８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３０】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１３３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３６】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３７】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１３８】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３９】
図１１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１４０】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１４１】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４２】
図１２（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１２（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１２（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４３】
図１２（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１２（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４４】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１４６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１４８】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１５１】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１５２】
図１３および図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１５３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１２（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１５４】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１５５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１５６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１５９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りまたは突然確変大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技状態に制御すると決定された変動が停止するときにリセットされる。
【０１６３】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１６４】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図８（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１６６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１６７】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１６８】
大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図６に示す大当り／小当り用変動パターン判定テーブル（可変表示結果の欄が「大当り／小当り」である変動パターンが設定されているテーブル）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図６に示すはずれ用変動パターン判定テーブル（可変表示結果の欄が「はずれ」である変動パターンが設定されているテーブル）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１６９】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２またはＳ９３の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１７０】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。
【０１７１】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０４）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１７２】
図１６は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１７３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０１７４】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０１７５】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１７６】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１７８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１７９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０１８０】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４１のＹ）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２）。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４３）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０１８１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、ステップＳ１５２の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップＳ４４２の前で実行してもよい。
【０１８２】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０１８３】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。そして、ステップＳ１６２に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、次回の大当り遊技が開始されるまで時短状態が継続するように構成されていてもよい。
【０１８４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０１８５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１８６】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０１８７】
図２１および図２２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１８９】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０１９０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９参照）であるのか解析する。
【０１９１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９２】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０１９４】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０１９５】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０１９６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０１９７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４。
【０１９８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０１９９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２００】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２０１】
図２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２３に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、ステップアップ予告演出（ステップアップ演出）のステップ数決定用の乱数ＳＲ２、ステップアップ予告演出における信頼度演出決定用の乱数ＳＲ３、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、擬似連第３変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３、擬似連第４変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−４、ステップアップ予告演出の内容決定用の乱数ＳＲ５、擬似連における再変動の開始タイミング決定用の乱数ＳＲ６を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２０２】
ステップ数決定用の乱数ＳＲ２は、ステップアップ予告演出を実行する場合に、演出の最終段階の段階数を決定するために用いられる乱数である。信頼度演出決定用の乱数ＳＲ３は、大当りまたは小当りとすることに決定されている確率の高低を示す演出の内容を決定するために用いられる乱数である。
【０２０３】
擬似連第１変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−１は、初回変動後の「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第２変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−２は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第３変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−３は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第４変動時仮停止図柄の乱数ＳＲ４−４は、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０２０４】
ステップアップ予告演出内容決定用の乱数ＳＲ５は、ステップアップ予告演出の内容を決定するために用いられる乱数である。タイミング決定用の乱数ＳＲ６は、擬似連の演出を実行する場合に、再変動を実行するタイミングを決定するために用いられる乱数である。なお、ステップアップ予告演出の内容や擬似連の演出において再変動が実行されるタイミングについては後述する。
【０２０５】
図２４は、図２０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２０６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２０７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２０８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２０９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２１０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２１１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２１２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２１３】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２１４】
図２５は、図２４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２１５】
図２６は、図２４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２１６】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０３の処理では、例えば、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値、および第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出し、抽出した各乱数の値にもとづいて、非リーチの停止図柄を決定する。なお、第１最終停止図柄（左図柄）、第２最終停止図柄（右図柄）、および第３最終停止図柄（中図柄）を決定するために、複数種類の図柄にそれぞれ判定値が設定されたテーブルが各々用意され、各乱数値に一致する図柄を、第１最終停止図柄、第２最終停止図柄、および第３最終停止図柄と決定する。なお、第２最終停止図柄を決定するためのテーブルとして、第１最終停止図柄に応じて、該第１最終停止図柄と同じ図柄に判定値が設定されていないテーブルがそれぞれ用意されていてもよい。そのような構成により、非リーチの停止図柄を決定することができる。
【０２１７】
ステップＳ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０３の処理では、例えば、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値、および第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出し、抽出した各乱数の値にもとづいて、リーチの停止図柄を決定する。なお、第１最終停止図柄および第２最終停止図柄（つまり左右図柄）と、第３最終停止図柄（中図柄）とを決定するために、複数種類の図柄にそれぞれ判定値が設定されたテーブルが各々用意され、各乱数値に一致する図柄を、第１最終停止図柄および第２最終停止図柄と、第３最終停止図柄とを決定する。なお、第１最終停止図柄と第２最終停止図柄とを同じ図柄に決定することにより、リーチの停止図柄を決定することができる。
【０２１８】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り種別または小当りに応じた停止図柄を決定する（ステップＳ５０５）。大当り種別および小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているコマンドによって判定される。
【０２１９】
なお、通常大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が選択され、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が選択されないようにしてもよい。
【０２２０】
ステップＳ５０３、Ｓ５０４、Ｓ５０５のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５０６）。ステップアップ予告演出設定処理については後述する。
【０２２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５０７）。擬似連の変動パターンであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連の変動パターンに応じたコマンドであるか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンでないと判定した場合に（ステップＳ５０７のＮ）、ステップＳ５１４に移行し、擬似連の変動パターンであると判定した場合に（ステップＳ５０７のＹ）、ステップＳ５０８に移行する。
【０２２２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０８でタイミング設定処理を実行する。なお、タイミング設定処理については後述する。そして、変動パターンが、非リーチ変動である場合に非リーチの仮停止図柄を決定し（ステップＳ５１０）、スーパーリーチ変動である場合にリーチの仮停止図柄を決定し（ステップＳ５１２）、非リーチ変動でもスーパーリーチ変動でもない場合に、リーチまたは非リーチの仮停止図柄を決定する（ステップＳ５１３）。なお、後述するタイミング設定処理（ステップＳ５０８）のステップＳ５８８の処理で決定されたタイミングに応じて仮停止図柄を決定するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、後述するステップＳ５８８の処理で図柄を再変動させるタイミングを左図柄表示時と決定された場合に、中右図柄は決定されても仮停止表示されないのであるから、中右図柄を決定せずに、左図柄のみを決定する。そのように処理を実行することにより、仮停止図柄の決定処理負担を軽減することができる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、仮停止の回数に応じた乱数（ＳＲ４−１〜ＳＲ４−４）を抽出する。そして、非リーチの仮停止図柄を決定する場合には、演出図柄の組合せが非リーチである組合せにそれぞれ判定値が設定されているテーブルにおいて、抽出した乱数と一致する判定値に応じた演出図柄の組合せを仮停止図柄に決定する。また、リーチの仮停止図柄を決定する場合には、演出図柄の組合せがリーチである組合せにそれぞれ判定値が設定されているテーブルにおいて、抽出した乱数と一致する判定値に応じた演出図柄の組合せを仮停止図柄に決定する。リーチまたは非リーチの仮停止図柄を決定する場合には、演出図柄の組合せがリーチである組合せおよび非リーチである組合せにそれぞれ判定値が設定されているテーブルにおいて、抽出した乱数と一致する判定値に応じた演出図柄の組合せを仮停止図柄に決定する。スーパーリーチ変動である場合にリーチの仮停止図柄を決定するので、リーチの仮停止図柄が仮停止表示されてノーマルリーチ演出が実行された後の再変動後にスーパーリーチに発展する可能性があるので、遊技者に、演出図柄の変動に注目させて遊技興趣を向上させることができる。なお、スーパーリーチ変動は、大当り時に、ノーマルリーチ変動よりも高い割合で選択される変動パターンである。よって、ノーマルリーチ演出の後の再変動後にスーパーリーチ演出が実行開始されると、遊技者は大当りに近づいたと感じて大当りへの期待感を高める。
【０２２３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１４の処理で、ステップアップ予告演出の内容や信頼度演出の内容、再変動の実行タイミングに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１５）。
【０２２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１５の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（ステップＳ５１６）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２２５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ５１７）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５１８）。
【０２２６】
図２７は、ステップアップ予告演出設定処理を示すフローチャートである。ステップアップ予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンにもとづいて再変動回数を判定し（図６備考参照）、判定した再変動回数を再変動回数カウンタにセットする（ステップＳ５２１）。なお、擬似連の演出を行わない変動パターンであった場合には、再変動回数カウンタに０がセットされる。
【０２２７】
そして、ステップ数決定処理（ステップＳ５２２）、信頼度演出決定処理（ステップＳ５２３）が実行され、ステップアップ予告演出を実行する場合には（ステップＳ５２４のＹ）、さらにステップアップ予告演出内容決定処理（ステップＳ５２５）が実行される。なお、ステップ数決定処理（ステップＳ５２２）、信頼度演出決定処理（ステップＳ５２３）およびステップアップ予告演出内容決定処理（ステップＳ５２５）については後述する。
【０２２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各処理で決定された内容を示すデータをＲＡＭに記憶させ（ステップＳ５２６）、再変動回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ５２７のＮ）、再変動回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ５２８）、ステップＳ５２２に移行する。なお、擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の最終回の変動中に行われる演出を決定するためのステップ数決定処理（ステップＳ５２２）で、ステップ数「なし」と決定された場合（つまり、ステップアップ予告演出を行わないと決定された場合）には、当該擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の他の変動時にもステップアップ予告演出は実行されないので（後述するステップＳ５４１，Ｓ５４２参照）、決定内容を記憶して（ステップＳ５２６）、ステップアップ予告演出設定処理を終了するように構成されていてもよい。
【０２２９】
図２８は、ステップ数決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップ数決定処理で、再変動回数カウンタの値に応じたテーブルを選択する（ステップＳ５３１〜Ｓ５３９）。具体的には、再変動回数カウンタの値が０である場合には１回目変動用テーブルを選択し（ステップＳ５３１，Ｓ５３２）、再変動回数カウンタの値が１である場合には２回目変動用テーブルを選択し（ステップＳ５３３，Ｓ５３４）、再変動回数カウンタの値が２である場合には３回目変動用テーブルを選択し（ステップＳ５３５，Ｓ５３６）、再変動回数カウンタの値が３である場合には４回目変動用テーブルを選択し（ステップＳ５３７，Ｓ５３８）、再変動回数カウンタの値が０〜３でない場合（つまり、４である場合）には５回目変動用テーブルを選択する（ステップＳ５３９）。
【０２３０】
図２９は、ステップＳ５３２，Ｓ５３４，Ｓ５３６，Ｓ５３８，Ｓ５３９の処理で選択されるステップ数決定用テーブルを示す説明図である。図２９に示す例では、ステップＳ５３２，Ｓ５３４，Ｓ５３６，Ｓ５３８，Ｓ５３９の処理で、大当りまたは小当りとされているか否かにもとづいて、再変動回数に応じた欄のテーブルが選択される。具体的には、ステップＳ５３２の処理で、大当りまたは小当りとされている場合における１回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に６９個の判定値が設定され、ステップ数「２」に７個の判定値が設定され、ステップ数「３」に６個の判定値が設定され、ステップ数「４」に５個の判定値が設定され、ステップ数「５」に４個の判定値が設定され、ステップ数「なし」に９個の判定値が設定されたテーブルが選択される。なお、ステップ数「なし」とは、ステップアップ予告演出を行わないことを意味する。
【０２３１】
また、ステップＳ５３４の処理で、大当りまたは小当りとされている場合における２回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に１２個の判定値が設定され、ステップ数「２」に６５個の判定値が設定され、ステップ数「３」に７個の判定値が設定され、ステップ数「４」に６個の判定値が設定され、ステップ数「５」に５個の判定値が設定され、ステップ数「なし」に５個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３６の処理で、大当りまたは小当りとされている場合における３回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に５個の判定値が設定され、ステップ数「２」に１２個の判定値が設定され、ステップ数「３」に７０個の判定値が設定され、ステップ数「４」に７個の判定値が設定され、ステップ数「５」に６個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３８の処理で、大当りまたは小当りとされている場合における４回目変動用テーブルとしてステップ数「２」に５個の判定値が設定され、ステップ数「３」に１５個の判定値が設定され、ステップ数「４」に７３個の判定値が設定され、ステップ数「５」に７個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３９の処理で、大当りまたは小当りとされている場合における５回目変動用テーブルとしてステップ数「３」に５個の判定値が設定され、ステップ数「４」に１５個の判定値が設定され、ステップ数「５」に８０個の判定値が設定されたテーブルが選択される。
【０２３２】
ステップＳ５３２の処理で、はずれとされている場合における１回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に６５個の判定値が設定され、ステップ数「２」に４個の判定値が設定され、ステップ数「３」に３個の判定値が設定され、ステップ数「４」に２個の判定値が設定され、ステップ数「５」に１個の判定値が設定され、ステップ数「なし」に１５個の判定値が設定されたテーブルが選択される。また、ステップＳ５３４の処理で、はずれとされている場合における２回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に１４個の判定値が設定され、ステップ数「２」に７５個の判定値が設定され、ステップ数「３」に３個の判定値が設定され、ステップ数「４」に２個の判定値が設定され、ステップ数「５」に１個の判定値が設定され、ステップ数「なし」に５個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３６の処理で、はずれとされている場合における３回目変動用テーブルとしてステップ数「１」に５個の判定値が設定され、ステップ数「２」に１５個の判定値が設定され、ステップ数「３」に７７個の判定値が設定され、ステップ数「４」に２個の判定値が設定され、ステップ数「５」に１個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３８の処理で、はずれとされている場合における４回目変動用テーブルとしてステップ数「２」に５個の判定値が設定され、ステップ数「３」に１５個の判定値が設定され、ステップ数「４」に７９個の判定値が設定され、ステップ数「５」に１個の判定値が設定されたテーブルが選択される。ステップＳ５３９の処理で、はずれとされている場合における５回目変動用テーブルとしてステップ数「３」に５個の判定値が設定され、ステップ数「４」に１５個の判定値が設定され、ステップ数「５」に８０個の判定値が設定されたテーブルが選択される。
【０２３３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４０の処理で、ステップ数決定用乱数（ＳＲ２）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているステップ数にステップアップ予告演出のステップ数を決定する（ステップＳ５４０）。そして、ステップＳ５２６の処理で記憶された前回決定されたステップ数を参照し、当該ステップ数よりも多い数に決定した場合に（ステップＳ５４１のＹ）、前回のステップ数と同じ数のステップ数に変更する（ステップＳ５４２）。
【０２３４】
なお、ステップＳ５２６の処理でＲＡＭに記憶されたデータは、演出図柄の変動停止時に消去される。従って、ステップＳ５４１の処理で参照されるステップ数は、演出図柄の一の変動において仮停止前の変動中に実行されるステップアップ予告演出のステップ数を決定するために参照されるステップ数であって、当該仮停止後の再変動中に実行されるステップアップ予告演出のステップ数である。そして、ステップＳ５４２の処理で、前回のステップ数よりも多い数に決定されていた場合に前回のステップ数と同じ数のステップ数に変更されるので、演出図柄の一の変動において仮停止後の再変動中に実行されるステップアップ予告演出のステップ数は、当該仮停止の前に実行されるステップアップ予告演出のステップ数よりも少ない数にならないように構成されている。従って、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出が当該仮停止の前の変動中に行われたステップアップ予告演出よりも低い段階で終了することを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２３５】
図３０は、信頼度演出決定処理を示すフローチャートである。図３０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、信頼度演出決定処理で、まず、大当りとすることに決定されているか否か判定する（ステップＳ５５１）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果２〜４指定コマンドのいずれかが格納されているか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されていると判定した場合に（ステップＳ５５１のＹ）、大当り用テーブルを選択し（ステップＳ５５２）、大当りとすることに決定されていないと判定した場合に（ステップＳ５５１のＮ）、つまり、はずれまたは小当りとすることに決定されていると判定した場合に、はずれ用テーブルを選択する（ステップＳ５５３）。
【０２３６】
図３１は、信頼度演出決定用テーブルを示す説明図である。本例では、ステップＳ５５２で大当り用テーブルとして大当り時の欄のテーブルが選択され、ステップＳ５５３ではずれ用テーブルとしてはずれ時の欄のテーブルが選択される。本例では、図３１に示すように、大当り用テーブルにおいて、高信頼度の演出には８０個の判定値が設定され、中信頼度の演出には１５個の判定値が設定され、低信頼度の演出には５個の判定値が設定されている。また、はずれ用テーブルにおいて、高信頼度の演出には５個の判定値が設定され、中信頼度の演出には１５個の判定値が設定され、低信頼度の演出には８０個の判定値が設定されている。従って、大当り時には、はずれ時よりも高い割合で高信頼度の演出が選択される。
【０２３７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５５４の処理で、信頼度演出決定用乱数（ＳＲ３）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されている信頼度演出を、実行する演出に決定する（ステップＳ５４０）。そして、ステップＳ５２６の処理で記憶された前回決定された信頼度演出を参照し、当該信頼度演出よりも高い信頼度の演出に決定した場合に（ステップＳ５５５のＹ）、前回決定した信頼度演出と同じ信頼度演出に変更する（ステップＳ５５６）。
【０２３８】
なお、ステップＳ５２６の処理でＲＡＭに記憶されたデータは、演出図柄の変動停止時に消去される。従って、ステップＳ５５５の処理で参照される信頼度演出（具体的には、演出の信頼度の高低を示すデータ）は、演出図柄の一の変動において仮停止前の変動中に実行される信頼度演出を決定するために参照される信頼度演出であって、当該仮停止後の再変動中に実行されるステップアップ予告演出の信頼度演出である。そして、ステップＳ５５６の処理で、前回の信頼度演出よりも高い信頼度の演出に決定されていた場合に前回の信頼度演出と同じ信頼度演出に変更されるので、演出図柄の一の変動において仮停止後の再変動中に実行される信頼度演出の信頼度は、当該仮停止の前の変動中に実行される信頼度演出の信頼度よりも低くならないように構成されている。従って、仮停止後の再変動中に行われる演出が当該仮停止の前の変動中に行われた信頼度演出よりも低い信頼度の演出となることを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２３９】
図３２は、ステップアップ予告演出内容決定処理を示すフローチャートである。図３２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出内容決定処理で、まず、擬似連の変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５６１）。擬似連の変動パターンであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連の変動パターンに応じたコマンドであるか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであると判定した場合に（ステップＳ５６１のＹ）、ステップ数に応じた擬似連用テーブルを選択し（ステップＳ５６２）、非擬似連の変動パターンであると判定した場合に（ステップＳ５６１のＮ）、ステップ数に応じた非擬似連用テーブルを選択する（ステップＳ５６３）。
【０２４０】
図３３は、ステップアップ予告演出内容決定用テーブルを示す説明図である。図３３（Ａ）は、ステップＳ５６２の処理で参照される擬似連用テーブルである。図３３（Ｂ）は、ステップＳ５６３の処理で参照される大当り時または小当り時における非擬似連用テーブルである。図３３（Ｃ）は、ステップＳ５６３の処理で参照されるはずれ時における非擬似連用テーブルである。図３３（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すように、各テーブルにはステップ数に応じた判定値が設定されている。具体的には、図３３（Ａ）に示す擬似連用テーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に１００個の判定値が設定されている。
【０２４１】
また、図３３（Ｂ）に示す大当り時または小当り時における非擬似連用テーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に６０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に４０個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に６０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に４０個の判定値が設定されている。
【０２４２】
また、図３３（Ｃ）に示すはずれ時における非擬似連用テーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に２０個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に２０個の判定値が設定されている。
【０２４３】
なお、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅのように段階的にステップアップする演出を通常ステップアップ予告演出といい、Ａ→一旦終了→ＤやＡ→一旦終了→Ｅのように段階的なステップアップの途中で演出が一旦停止し、その後、停止前の演出段階の次の段階が実行されずに、より高い段階の演出が実行される演出を変則ステップアップ予告演出という。本例では、図３３（Ａ）に示すように、擬似連用テーブルには変則ステップアップ予告演出に判定値が設定されていない。従って、擬似連の演出において、変則ステップアップ予告演出が実行されることはない。よって、仮停止前のステップアップ予告演出が通常ステップアップ予告演出であり当該仮停止の後のステップアップ予告演出が変則ステップアップ予告演出である場合に、演出のステップアップにともなって演出が切り換えられる数が仮停止の前の変動中の演出よりも仮停止後の再変動中の演出の方が少なくなることにより、遊技者に、ステップアップ予告演出の最終段階の段階数が低下したと思われて遊技興趣が低下することを防ぐことができる。
【０２４４】
また、図３３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り時または小当り時には、はずれ時よりも高い割合で変則ステップアップ予告演出が選択されるように構成されているので、大当り時またははずれ時に意外性のある演出が実行され、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０２４５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５６４の処理で、ステップアップ予告演出内容決定用乱数（ＳＲ５）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているステップアップ予告演出を、実行する演出に決定する（ステップＳ５６４）。
【０２４６】
図３４は、タイミング設定処理を示すフローチャートである。図３４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイミング設定処理で、非リーチはずれとすることに決定されているか（ステップＳ５８１）、ノーマルリーチはずれとすることに決定されているか（ステップＳ５８３）、スーパーリーチはずれとすることに決定されているか（ステップＳ５８５）、大当りまたは小当りとすることに決定されているか（ステップＳ５８５のＮ）を判定する。
【０２４７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否かを、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、非リーチとすることに決定されているか否か、ノーマルリーチとすることに決定されているか否か、またはスーパーリーチとすることに決定されているか否かを判定する。非リーチとすることに決定されているか否か、ノーマルリーチとすることに決定されているか否か、またはスーパーリーチとすることに決定されているか否かは、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か、ノーマルリーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か、またはスーパーリーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か、ノーマルリーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か、またはスーパーリーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２４８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれとすることに決定されている場合に非リーチはずれ用テーブルを選択し（ステップＳ５８１，Ｓ５８２）、ノーマルリーチはずれとすることに決定されている場合にノーマルリーチはずれ用テーブルを選択し（ステップＳ５８３，Ｓ５８４）、スーパーリーチはずれとすることに決定されている場合にスーパーリーチはずれ用テーブルを選択し（ステップＳ５８５，Ｓ５８６）、当りとすることに決定されている場合に当り用テーブルを選択する（ステップＳ５８７）。
【０２４９】
図３５は、タイミング設定用テーブルを示す説明図である。本例では、非リーチはずれとすることに決定されている場合に非リーチはずれの欄のテーブル（非リーチはずれ用テーブル）が選択され、ノーマルリーチはずれとすることに決定されている場合にノーマルリーチはずれの欄のテーブル（ノーマルリーチはずれ用テーブル）が選択され、スーパーリーチはずれとすることに決定されている場合にスーパーリーチはずれの欄のテーブル（スーパーリーチはずれ用テーブル）が選択され、当りとすることに決定されている場合に当りの欄のテーブル（当り用テーブル）が選択される。図３５に示す例では、非リーチはずれ用テーブルにおいて、図柄を再変動させるタイミングが、左図柄表示時であることに９０個の判定値が設定され、非リーチ図柄表示時であることに１０個の判定値が設定されている。また、図３５に示す例では、ノーマルリーチはずれ用テーブルにおいて、図柄を再変動させるタイミングが、左図柄表示時であることに７０個の判定値が設定され、非リーチ図柄表示時であることに３０個の判定値が設定されている。図３５に示す例では、スーパーリーチはずれ用テーブルにおいて、図柄を再変動させるタイミングが、左図柄表示時であることに４０個の判定値が設定され、リーチ図柄表示時であることに６０個の判定値が設定されている。図３５に示す例では、当り用テーブルにおいて、図柄を再変動させるタイミングが、左図柄表示時であることに１０個の判定値が設定され、非リーチ図柄表示時であることに２０個の判定値が設定され、リーチ図柄表示時であることに７０個の判定値が設定されている。なお、図柄が再変動されるタイミングは、非リーチ図柄表示時やリーチ図柄表示時が、左図柄表示時よりも遅い。そして、当り時には、左図柄表示時よりも高い割合でリーチ図柄表示時が選択される。従って、再変動の開始タイミングが遅くなるほど、遊技者に大当りへの期待感を向上させることができる。また、非リーチはずれ時には、リーチ図柄表示時を再変動の開始タイミングとすることに判定値が設定されていないので、仮停止図柄としてリーチ図柄が仮停止表示された後の再変動後に、最終停止図柄として非リーチ図柄が導出表示されて、遊技者の過度な落胆を防ぐことができる。なお、図３５に示す例では、ノーマルリーチはずれ時には、リーチ図柄表示時を再変動の開始タイミングとすることに判定値が設定されていないが、リーチ図柄表示時を再変動の開始タイミングとすることに判定値が設定され、ノーマルリーチ図柄が仮停止表示された後の再変動後に、最終停止図柄としてノーマルリーチ図柄が導出表示されるように構成されていてもよい。
【０２５０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５８８の処理で、タイミング決定用乱数（ＳＲ６）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているタイミングに図柄を再変動させるタイミングを決定する（ステップＳ５８８）。
【０２５１】
図３６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４０）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４２）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４３）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４５）。
【０２５２】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８４７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、ステップＳ８４８に移行してもよい。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するように構成されている場合には、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２５３】
図３７は、ステップアップ予告演出における各演出の内容を示す説明図である。ステップアップ予告演出は、５つの演出（演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅ）で構成されている。図３７に示すように、１段階目の演出である演出Ａとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＡが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。２段階目の演出である演出Ｂとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＢが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。３段階目の演出である演出Ｃとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域において人のキャラクタＣが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。４段階目の演出である演出Ｄとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。５段階目の演出である演出Ｅとして、演出表示装置９の表示画面の下部領域においてキャラクタＡ，Ｂ，Ｃが集合しているところに大きな人のキャラクタＤが画面右から登場する演出が行われる。
【０２５４】
図３８は、ステップアップ予告演出中の演出の変化の例を示す説明図である。図３８（ａ）に示す例では、擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の初回の変動に応じた演出から４回目の再変動に応じた演出まで通常ステップアップ予告演出が実行される。また、図３８（ｂ）に示す例では、擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の初回の変動に応じた演出と２回目の再変動に応じた演出として変則ステップアップ予告演出が実行され、３回目の再変動に応じた演出以降の演出として通常ステップアップ予告演出が実行される。
【０２５５】
図３８（ａ）に示す例では、擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の初回の変動中に１段階目の演出である演出Ａが実行される。演出図柄の１回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａおよび２段階目の演出である演出Ｂが実行される。演出図柄の２回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａ、２段階目の演出である演出Ｂおよび３段階目の演出である演出Ｃが順に実行される。演出図柄の３回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａ、２段階目の演出である演出Ｂ、３段階目の演出である演出Ｃおよび４段階目の演出である演出Ｄが順に実行される。演出図柄の４回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａ、２段階目の演出である演出Ｂおよび３段階目の演出である演出Ｃが順に実行される。演出図柄の４回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａ、２段階目の演出である演出Ｂ、３段階目の演出である演出Ｃ、４段階目の演出である演出Ｄおよび５段階目の演出である演出Ｅが順に実行される。
【０２５６】
図３９は、通常ステップアップ予告演出の例を示す説明図である。図３９に示す例は、図３８（ａ）に示す例における演出図柄の４回目の再変動中に実行される演出に相当する。図３９（ａ）に示すように、演出図柄が仮停止し、再変動が開始されると演出Ａ（図３９（ｂ）参照）、演出Ｂ（図３９（ｃ）参照）、演出Ｃ（図３９（ｄ）参照）、演出Ｄ（図３９（ｅ）参照）、演出Ｅ（図３９（ｆ）参照）の順に演出が実行される。
【０２５７】
図３８（ｂ）に示す例では、擬似連の変動パターンに応じた演出図柄の初回の変動中に１段階目の演出である演出Ａが実行された後、演出の実行が一旦停止され、その後４段階目の演出である演出Ｄが実行される。演出図柄の１回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａが実行された後、演出の実行が一旦停止され、その後５段階目の演出である演出Ｅが実行される。演出図柄の２〜４回目の再変動中に１段階目の演出である演出Ａ、２段階目の演出である演出Ｂ、３段階目の演出である演出Ｃ、４段階目の演出である演出Ｄおよび５段階目の演出である演出Ｅが順に実行される。
【０２５８】
図４０は、変則ステップアップ予告演出の例を示す説明図である。図４０に示す例は、図３８（ｂ）に示す例における演出図柄の初回の変動中に実行される演出に相当する。図４０（ａ）に示すように、演出図柄が仮停止し、再変動が開始されると演出Ａ（図４０（ｂ）参照）が実行された後に、演出の実行が一旦停止される（図４０（ｃ），（ｄ））。そして、演出Ｂ，演出Ｃが実行されることなく、演出Ｄ（図４０（ｅ）参照）が実行される。
【０２５９】
図４１は、変則ステップアップ予告演出の他の例を示す説明図である。図４１に示す例は、図３８（ｂ）に示す例における演出図柄の１回目の再変動中に実行される演出に相当する。図４１（ａ）に示すように、演出図柄が仮停止し、再変動が開始されると演出Ａ（図４１（ｂ）参照）が実行された後に、演出の実行が一旦停止される（図４１（ｃ）〜（ｅ））。そして、演出Ｂ〜演出Ｄが実行されることなく、演出Ｅ（図４１（ｆ）参照）が実行される。なお、図４０，図４１に示す例では、変則ステップアップ予告演出として、１段階目の演出である演出Ａが実行された後に、４段階目の演出である演出Ｄまたは５段階目の演出である演出Ｅが実行されているが、１段階目の演出である演出Ａが実行されることなく、４段階目の演出である演出Ｄや５段階目の演出である演出Ｅが実行されるように構成されていてもよい。
【０２６０】
図４２は、信頼度演出の例を示す説明図である。図４２（ａ）は、高信頼度であることを示す演出である。図４２（ｂ）は、中信頼度であることを示す演出である。図４２（ｃ）は、低信頼度であることを示す演出である。図４２（ａ）に示すように、高信頼度であることを示す演出では、演出表示装置９におけるキャラクタ等が登場する領域を囲む枠の色の濃さが、図４２（ｂ）に示す中信頼度であることを示す演出および図４２（ｃ）に示す低信頼度であることを示す演出における枠の色の濃さに比べて、濃い。図４２（ｂ）に示すように、中信頼度であることを示す演出では、演出表示装置９におけるキャラクタ等が登場する領域を囲む枠の色の濃さが、図４２（ａ）に示す高信頼度であることを示す演出における枠の色の濃さに比べて薄く、および図４２（ｃ）に示す低信頼度であることを示す演出における枠の色の濃さに比べて濃い。図４２（ｃ）に示すように、低信頼度であることを示す演出では、演出表示装置９におけるキャラクタ等が登場する領域を囲む枠の色の濃さが、図４２（ａ）に示す高信頼度であることを示す演出における枠の色の濃さおよび図４２（ｂ）に示す中信頼度であることを示す演出における枠の色の濃さに比べて薄い。なお、図４２に示す例では、枠の色の濃さで信頼度の高さを表現していたが、枠に付された模様によって信頼度の高さが表現されていてもよい。具体的には、例えば、高信頼度であることを示す演出に、桜柄等の特定の模様が付されている枠が用いられてもよい。
【０２６１】
図４３は、ステップアップ予告演出内容決定処理の他の例を示すフローチャートである。図４３に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、本例のステップアップ予告演出内容決定処理で、まず、擬似連の変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５７１）。擬似連の変動パターンであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連の変動パターンに応じたコマンドであるか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンでないと判定した場合に（ステップＳ５７１のＮ）、ステップＳ５７４Ａに移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであると判定した場合に（ステップＳ５７１のＹ）、初回の変動であれば（ステップＳ５７２ＡのＹ）、ステップＳ５７４Ａに移行する。初回の変動でなければ、ステップＳ５７３Ａに移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初回の変動であるか否かを再変動回数カウンタの値が０であるか否かにもとづいて判断することができる。
【０２６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７３Ａの処理でステップ数に応じた通常ステップアップ予告演出用のテーブルを選択し、ステップＳ５７４Ａの処理でステップ数に応じた混合テーブルを選択する。
【０２６３】
図４４は、通常ステップアップ予告演出用のテーブルと混合テーブルとを示す説明図である。図４４（Ａ）は、ステップＳ５７３Ａの処理で選択される通常ステップアップ予告演出用のテーブルである。図４４（Ｂ）は、ステップＳ５７４Ａの処理で選択される混合テーブルである。なお、通常ステップアップ予告演出用のテーブルとは、ステップ数に応じて通常ステップアップ予告演出のみに判定値が設定されているテーブルである（変則ステップアップ予告演出には判定値が設定されていない）。混合テーブルとは、図４４（Ｂ）に示すように、ステップ数に応じて通常ステップアップ予告演出および変則ステップアップ予告演出に判定値が設定されているテーブルである。
【０２６４】
図４４（Ａ），（Ｂ）に示すように、各テーブルにはステップ数に応じた判定値が設定されている。具体的には、図４４（Ａ）に示す通常ステップアップ予告演出用のテーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に１００個の判定値が設定されている。
【０２６５】
また、図４４（Ｂ）に示す混合テーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に２０個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に２０個の判定値が設定されている。
【０２６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５の処理で、ステップアップ予告演出内容決定用乱数（ＳＲ５）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているステップアップ予告演出を、実行する演出に決定する（ステップＳ５７５）。
【０２６７】
図４３，図４４に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンに応じた擬似連における初回の変動中以外の変動中（つまり、１〜４回目の再変動中）の演出として変則ステップアップ予告演出を決定可能な混合テーブルを選択し、初回の変動中の演出として通常ステップアップ予告演出のみを決定可能な通常ステップアップ予告演出用のテーブルを選択している。従って、初回の変動中に変則ステップアップ予告演出が実行された後の仮停止後の変動中には通常ステップアップ予告演出が実行される。また、前述したように、擬似連の演出において、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出の最終段階が当該仮停止前に行われるステップアップ予告演出の最終段階よりも低い段階にならないように構成されている。よって、擬似連の演出において、変則ステップアップ予告演出が実行された後の再変動中には、当該変則ステップアップ予告演出の最終段階よりも高い段階まで通常ステップアップ予告演出が行われる。従って、遊技者に、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出が当該仮停止の前に行われたステップアップ予告演出（本例では、変則ステップアップ予告演出）よりも低い段階で終了したと認識されることを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２６８】
図４５は、ステップアップ予告演出内容決定処理のさらに他の例を示すフローチャートである。図４５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、本例のステップアップ予告演出内容決定処理で、まず、擬似連の変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５７１）。擬似連の変動パターンであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連の変動パターンに応じたコマンドであるか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンでないと判定した場合に（ステップＳ５７１のＮ）、ステップＳ５７４Ｂに移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであると判定した場合であって（ステップＳ５７１のＹ）、当該変動パターンに応じた擬似連の演出に変則ステップアップ予告演出が実行されることを示す変則ステップアップフラグがセットされていなければ（ステップＳ５７２ＢのＮ）、ステップＳ５７４Ｂに移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変則ステップアップフラグがセットされていれば（ステップＳ５７２ＢのＹ）、ステップＳ５７３Ｂに移行する。
【０２６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７３Ｂの処理でステップ数に応じた変則ステップアップ予告演出用のテーブルを選択し、ステップＳ５７４Ｂの処理でステップ数に応じた混合テーブルを選択する。
【０２７０】
図４６は、変則ステップアップ予告演出用のテーブルと混合テーブルとの他の例を示す説明図である。図４６（Ａ）は、ステップＳ５７３Ｂの処理で選択される変則ステップアップ予告演出用のテーブルである。図４６（Ｂ）は、ステップＳ５７４Ｂの処理で選択される混合テーブルである。図４６（Ａ）に示す変則ステップアップ予告演出用のテーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→一旦停止→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→一旦停止→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→一旦停止→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に１００個の判定値が設定されている。
【０２７１】
また、図４６（Ｂ）に示す混合テーブルでは、ステップ数が１である場合にＡ（演出（Ａ））に１００個の判定値が設定され、ステップ数が２である場合にＡ→Ｂ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行される）に１００個の判定値が設定され、ステップ数が３である場合にＡ→Ｂ→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｃ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｃ）が実行される）に２０個の判定値が設定され、ステップ数が４である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｄ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｄ）が実行される）に２０個の判定値が設定され、ステップ数が５である場合にＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後にステップアップした演出（Ｂ）が実行され、ステップアップした演出（Ｃ）が実行され、ステップアップした演出（Ｄ）が実行され、さらにステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に８０個の判定値が設定されるとともに、Ａ→一旦停止→Ｅ（演出（Ａ）が実行された後に演出の実行が停止され、その後ステップアップした演出（Ｅ）が実行される）に２０個の判定値が設定されている。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５の処理で、ステップアップ予告演出内容決定用乱数（ＳＲ５）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているステップアップ予告演出を、実行する演出に決定する（ステップＳ５７５）。そして、決定した演出が変則ステップアップ予告演出であった場合に（ステップＳ５７６ＢのＹ）、変則ステップアップフラグをセットする（ステップＳ５７７Ｂ）。
【０２７３】
図４５，図４６に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンに応じた擬似連における一の再変動中の演出として変則ステップアップ予告演出を決定すると、変則ステップアップフラグをセットするので（ステップＳ５７７Ｂ）、当該擬似連における当該一の再変動の前の再変動中の演出を決定するときに変則ステップアップ予告演出のテーブルが選択され（ステップＳ５７２ＢのＹ，Ｓ５７３Ｂ）、当該擬似連における当該一の再変動の前の再変動中の演出として変則ステップアップ予告演出を決定し、通常ステップアップ予告演出を決定されないように構成されている。従って、擬似連の演出において、通常ステップアップ予告演出が実行された後の再変動中に、変則ステップアップ予告演出が実行されることはない。換言すれば、擬似連の演出において、通常ステップアップ予告演出が実行された後の再変動中には、通常ステップアップ予告演出が実行されることになる。そして、前述したように、擬似連の演出において、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出の最終段階が当該仮停止前の変動中に行われるステップアップ予告演出の最終段階よりも低い段階にならないように構成されている。よって、擬似連の演出において、変則ステップアップ予告演出が実行された後の再変動中には、当該変則ステップアップ予告演出の最終段階よりも高い段階まで変則ステップアップ予告演出または通常ステップアップ予告演出が行われる。従って、遊技者に、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出が当該仮停止の前の変動中に行われたステップアップ予告演出（本例では、変則ステップアップ予告演出）よりも低い段階で終了したと認識されることを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２７４】
図４７は、ステップアップ予告演出内容決定処理のさらなる他の例を示すフローチャートである。図４７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、本例のステップアップ予告演出内容決定処理で、まず、擬似連の変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５７１）。擬似連の変動パターンであるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連の変動パターンに応じたコマンドであるか否かによって判定される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンでないと判定した場合に（ステップＳ５７１のＮ）、ステップＳ５７３Ｃに移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の変動パターンであると判定した場合であって（ステップＳ５７１のＹ）、当該変動パターンに応じた擬似連の演出に通常ステップアップ予告演出が実行されることを示す通常ステップアップフラグおよび当該変動パターンに応じた擬似連の演出に変動ステップアップ予告演出が実行されることを示す変則ステップアップフラグのいずれもがセットされていないと判断した場合に（ステップＳ５７２ＣのＮ）、ステップＳ５７３Ｃに移行する。そして、変則ステップアップフラグがセットされていれば（ステップＳ５７２ＤのＹ）、ステップＳ５７４Ｃに移行し、変則ステップアップフラグがセットされていなければ（ステップＳ５７２ＤのＮ）、つまり、通常ステップアップフラグがセットされていれば、ステップＳ５７４Ｄに移行する。
【０２７５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７３Ｃの処理でステップ数に応じた混合テーブル（図４６（Ｂ）に示すテーブル）を選択し、ステップＳ５７４Ｃの処理でステップ数に応じた変則ステップアップ予告演出用のテーブル（図４６（Ａ）に示すテーブル）を選択し、ステップＳ５７４Ｄの処理でステップ数に応じた通常ステップアップ予告演出用のテーブル（図３３（Ａ）に示すテーブル）を選択する。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７５の処理で、ステップアップ予告演出内容決定用乱数（ＳＲ５）を抽出し、選択したテーブルにおいて、抽出した乱数値に一致する判定値が設定されているステップアップ予告演出を、実行する演出に決定する（ステップＳ５７５）。そして、通常ステップアップフラグおよび変則ステップアップフラグのいずれもがセットされていなければ、決定した演出が通常ステップアップ予告演出であった場合に通常ステップアップフラグをセットし、決定した演出が変則ステップアップ予告演出であった場合に変則ステップアップフラグをセットする（ステップＳ５７６Ｃ）。
【０２７７】
図４７に示す例では、擬似連時における変動中または一の再変動中に変則ステップアップ予告演出が実行される場合には、他の再変動中にも変則ステップアップ予告演出が行われる。従って、通常ステップアップ予告演出の後の再変動中に変則ステップアップ予告演出が行われて、遊技者に、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出が当該仮停止の前の変動中に行われたステップアップ予告演出よりも低い段階で終了したと認識されることを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２７８】
ここで、特許文献１に記載されている遊技機におけるステップアップ予告演出と特許文献２に記載されている遊技機におけるステップアップ予告演出とを組み合わせた演出を実行する遊技機を想定する。図４８は、そのような遊技機においてステップアップ予告演出が実行される順序の例を示す説明図である。
【０２７９】
上記の遊技機は、図４８に示すように、識別情報が仮停止される前に１段階目の演出から所定の段階目以下の段階目までの複数の演出（図４８の３回目の再変動時の欄に示す例では、１段階目（ステップ１）の演出（Ａ）から４段階目（ステップ４）の演出（Ｅ））を段階的に行うステップアップ演出が実行され、識別情報が仮停止された後に一の段階目までの演出（図４８の４回目の再変動時の欄に示す例では、１段階目（ステップ１）の演出（Ａ））を行った後に、当該一の段階目の演出の次の段階目の演出（図４８に示す例では、２段階目（ステップ２）の演出（Ｂ））を行わずに、当該次の段階目よりも高い段階目の演出（図４８の４回目の再変動時の欄に示す例では、５段階目（ステップ５）の演出（Ｅ））を実行するステップアップ演出が実行される場合がある。そのような場合には、識別情報が仮停止される前のステップアップ演出（図４８に示す例では、３回目の再変動時に行われたステップアップ演出）において演出が変化した数（つまり、実行する演出を高い段階目の演出に変化させた数）よりも、識別情報が仮停止された後のステップアップ演出（図４８に示す例では、４回目の再変動時に行われたステップアップ演出）において演出が変化した数が少なくなってしまい、遊技者に、仮停止後に仮停止前よりも低い段階で演出が終了してしまったと感じさせて、遊技興趣を低下させる可能性がある。
【０２８０】
それに対して、以上に述べた各例では、遊技者に、仮停止後の再変動中に行われるステップアップ予告演出が当該仮停止の前に行われたステップアップ予告演出よりも低い段階で終了したと認識されることを防ぎ、遊技者の遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０２８１】
なお、以上に述べた実施の形態では、擬似連において演出図柄の変動中に行われる具体的な演出の内容を、実際に実行される順とは逆の順で決定するように構成されていたが、実際に実行される順に演出の内容を決定するように構成されていてもよい。そして、そのように構成された場合であっても、仮停止後の再変動中に行われる演出の最終段階が、当該仮停止の前の変動中に行われる演出の最終段階よりも低い段階にならないようにする。
【０２８２】
なお、本発明は、再変動を実行せずに演出図柄が変動表示されている状態で、複数回のステップアップ予告演出が繰り返し実行されるように構成されている遊技機にも適用可能である。
【０２８３】
なお、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に適用することに限られず、所定個数の遊技球を遊技機に封入して循環させ、入賞球の検出に応じて得点を付与する封入式遊技機にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２８４】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２８５】
１        パチンコ遊技機
９        演出表示装置
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
１３ａ    第１始動口スイッチ
１４ａ    第２始動口スイッチ
１４ｂ    入賞確認スイッチ
１５      可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１６０    ターミナル基板
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３８０    シリアル通信回路（払出制御側）
５０５    シリアル通信回路（遊技制御側）
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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