(57)【要約】  【課題】特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて示唆演出が行われているときに、設定された有効期間内に遊技者の所定操作により行われ得る判定結果を示唆する予告演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆する第１の予告演出が行われ、第２の有効期間Ｐ２が設定されているときに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆する第２の予告演出が行われる。第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２の両方が設定されているときに、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、第１の予告演出が行われないで第２の予告演出が行われ、十字キーＳＷ６ｂが操作されると、第２の予告演出が行われないで第１の予告演出が行われる。【選択図】  図３３
2015110146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者からの第１の操作又は前記第１の操作とは異なる第２の操作を受け付ける操作受付手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を行わせているときに、前記操作受付手段による前記第１の操作の受け付けを可能にする第１の有効期間を設定する第１の設定手段と、
前記第１の設定手段により前記第１の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって前記第１の操作が受け付けられると、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第１の予告演出又は前記第１の予告演出と異なる第２の予告演出を行わせる第１の予告演出制御手段と、
前記示唆演出を行わせているときに、前記操作受付手段による前記第１の操作及び前記第２の操作の受け付けを可能にする第２の有効期間を設定する第２の設定手段と、
前記第２設定手段により前記第２の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって前記第１の操作が受け付けられると、前記第１の予告演出を行わせないで前記第２の予告演出を行わせ、前記第２設定手段により前記第２の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって前記第２の操作が受け付けられると、前記第２の予告演出を行わせないで前記第１の予告演出を行わせる第２の予告演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、複数の図柄変動演出の中から選択された図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われる。各図柄変動演出は、大当り判定の結果を示唆（「大当り」と判定された大当り期待度を示唆）するように行われ、その演出終盤で「大当り」又は「ハズレ」であることが報知され、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ここで、特許文献１のようなパチンコ遊技機では、特定の図柄変動演出の進行に従って、操作有効期間が開始するように設定され、その操作有効期間の開始時から、演出ボタンの操作を遊技者に促す操作促進演出が行われるが、その操作有効期間内に遊技者が演出ボタンを操作すると、大当り期待度を示唆する予告演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６３３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１のようなパチンコ遊技機では、図柄変動演出の進行に従って、操作有効期間が開始するように設定されるが、その操作有効期間の設定、並びに操作有効期間内のボタン操作による予告演出を行う従来の技術では、斬新さに欠け、演出性を高めるのに限界がある。
【０００７】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34(34a)) と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる演出制御手段(61)と、遊技者からの第１の操作又は前記第１の操作とは異なる第２の操作を受け付ける操作受付手段(70)とを備え、前記演出制御手段(61)は、前記示唆演出を行わせているときに、前記操作受付手段(70)による前記第１の操作の受け付けを可能にする第１の有効期間(P1 又はP2) を設定する第１の設定手段(61a,62d) と、前記第１の設定手段(61a,62d) により前記第１の有効期間(P1 又はP2) が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって前記第１の操作が受け付けられると、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第１の予告演出又は前記第１の予告演出と異なる第２の予告演出を行わせる第１の予告演出制御手段(61c,61f) と、前記示唆演出を行わせているときに、前記操作受付手段(70)による前記第１の操作及び前記第２の操作の受け付けを可能にする第２の有効期間(P1 且つP2) を設定する第２の設定手段(61a,62d) と、前記第２設定手段(61a,62d) により前記第２の有効期間(P1 且つP2) が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって前記第１の操作が受け付けられると、前記第１の予告演出を行わせないで前記第２の予告演出を行わせ、前記第２設定手段(61a,62d) により前記第２の有効期間(P1 且つP2) が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって前記第２の操作が受け付けられると、前記第２の予告演出を行わせないで前記第１の予告演出を行わせる第２の予告演出制御手段(61c,61f) とを有することを特徴とする。
【０００９】
尚、前記第１の操作が、実施例に記載の演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする操作に相当し、前記第２の操作が、十字キーＳＷ６ｂをＯＮにする操作に相当する。また、前記第１の設定手段(61a,62d) が、実施例に記載の第１設定手段６１ａ及び第２設定手段６１ｄに相当し、前記第２の設定手段(61a,62d) が、同じく実施例に記載の第１設定手段６１ａ及び第２設定手段６１ｄに相当し、前記第１の有効期間(P1 又はP2) が、実施例に記載の第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２の一方が設定されている期間に相当し、前記第２の有効期間(P1 且つP2) が、実施例に記載の第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２の両方が設定されている期間に相当する。また、前記第１の予告演出制御手段(61c,61f) が、実施例に記載の第１予告演出制御手段６１ｃ及び第２予告演出制御手段６１ｆに相当し、前記第２の予告演出制御手段(61c,61f) が、同じく実施例に記載の第１予告演出制御手段６１ｃ及び第２予告演出制御手段６１ｆに相当する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて示唆演出が行われているときに、設定された有効期間内に遊技者の所定操作により行われ得る判定結果を示唆する予告演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１６】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１７】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１８】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１９】当り図柄変動演出を示す図である。
【図２０】第１の有効期間、第１の予告演出等を示すタイムチャートである。
【図２１】第１の有効期間の設定率を示す図表である。
【図２２】第１の操作促進演出を示す図である。
【図２３】第１の予告演出内容の選択率を示す図表である。
【図２４】第１の予告演出を示す図である。
【図２５】第２の有効期間、第２の予告演出等を示すタイムチャートである。
【図２６】前半の第２の操作促進演出を示す図である。
【図２７】前半の第２の予告演出内容の選択率を示す図表である。
【図２８】前半の第２の予告演出を示す図である。
【図２９】後半の第２の操作促進演出を示す図である。
【図３０】後半の第２の予告演出内容の選択率を示す図表である。
【図３１】後半の第２の予告演出を示す図である。
【図３２】第１，第２の有効期間等を示すタイムチャートである。
【図３３】第１，第２の有効期間、第１，第２の予告演出等（第２の予告演出の実行時）を示すタイムチャートである。
【図３４】第１，第２の有効期間、第１，第２の予告演出等（第１の予告演出の実行時）を示すタイムチャートである。
【図３５】第１の操作促進演出を示す図である。
【図３６】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３９】大当り判定処理のフローチャートである。
【図４０】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４１】演出操作スイッチ処理のフローチャートである。
【図４２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４３】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】特殊演出処理のフローチャートである。
【図４５】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４６】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【図４７】図柄変動演出処理のフローチャート(1/4) である。
【図４８】図柄変動演出処理のフローチャート(2/4) である。
【図４９】図柄変動演出処理のフローチャート(3/4) である。
【図５０】図柄変動演出処理のフローチャート(4/4) である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１４】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１７】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２０】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置１６、液晶表示器からなるサブ画像表示装置１７、可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２１】
メイン画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側から視認可能にメイン画像表示装置１６の上側に配置されている。これら画像表示装置１６，１７には主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１６，１７の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａを動作させる。
【００２２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００２８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００２９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３１】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３２】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。特図保留記憶手段３２は、特図取得手段３１により取得され且つ大当り判定手段３４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個（所定数）まで記憶（保留）可能である。
【００３３】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３４】
特図判定手段３４においては、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３５】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３６】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００３７】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３８】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００３９】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４０】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００４１】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４２】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４３】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４４】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４６】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４７】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４８】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段４２は、普図取得手段４１により取得され且つ普図判定手段４４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能である。
【００４９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５０】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５１】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５２】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５３】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５４】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５５】
作動モード設定手段４７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１０に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５８】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００６２】
ところで、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特図変動時間を図１１に示すテーブルに基づいて決定する。図１１（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時（リーチ状態にする）に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１１（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６３】
また、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第２特図変動時間を図１２に示すテーブルに基づいて決定する。図１２（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１２（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００６４】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段６０と、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）を用いて行われる遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段７０とが構成されている。
【００６５】
演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３、役物制御手段６４、保留表示制御手段６５を備えている。
【００６６】
図柄変動演出制御手段６１は、大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された変動態様）に応じて、図１３（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された図柄変動演出（示唆演出）を行わせる。
【００６７】
各図柄変動演出は、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示唆（つまり、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆）するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。
【００６８】
図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出をメイン画像表示装置１６に表示させ、その図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示させる。
【００６９】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７０】
ここで、図１３（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出又はリーチハズレ図柄変動演出が行われ、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出が行われる。
【００７１】
図１５に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、これら演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６３」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７２】
図１６に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７３】
或いは、図１７に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出（基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。ＳＰリーチ演出では、そのＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７４】
或いは、図１８に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。
【００７５】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７６】
図１９に示すように、当り図柄変動演出では、メイン画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ（４）ＳＰリーチ演出又は( ５）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われた後、（６）中央の演出図柄「７」が変動停止し、ここで、停止表示された「７７７」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７７】
尚、図１７（１）〜（３）、図１８（１）〜（３）、図１９（１）〜（３）が、夫々、第１の演出期間を有する第１の演出に相当し、図１７（５）、図１８（５）（８）、図１９（４）（５）が、夫々、第１の演出を発展させた演出であって第２の演出期間を有する第２の演出に相当する。つまり、図柄変動演出制御手段６１は、第１の演出と第２の演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出）とを含む図柄変動演出を行わせることが可能である。
【００７８】
さて、図４に示すように、図柄変動演出制御手段６１は、第１設定手段６１ａ、第１操作促進演出制御手段６１ｂ、第１予告演出制御手段６１ｃ、第２設定手段６１ｄ、第２操作促進演出制御手段６１ｅ、第２予告演出制御手段６１ｆを有する。
【００７９】
図２０に示すように、第１設定手段６１ａは、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、つまり、図柄変動演出制御手段６１により図柄変動演出が行われているときに第１の条件が成立すると、第１の期間にわたって操作受付手段７０による所定操作の受け付けを可能にする（許可する）第１の有効期間Ｐ１を設定する。
【００８０】
第１操作促進演出制御手段６１ｂは、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに、その第１の有効期間Ｐ１の開始時から、操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられるまで、或いは、操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられないと、その第１の有効期間Ｐ１の終了時まで、所定操作を遊技者に促す第１の操作促進演出を行わせる。
【００８１】
第１予告演出制御手段６１ｃは、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられると、第１操作促進演出制御手段６１ｂによる第１の操作促進演出に代わって、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第１の予告演出を行わせる。
【００８２】
第１設定手段６１ａ、第１操作促進演出制御手段６１ｂ、第１予告演出制御手段６１ｃに関して具体的に説明する。
【００８３】
第１設定手段６１ａは、先ず、特別図柄の変動開始時、つまり図柄変動演出の開始時、大当り判定手段３４ａによる判定結果、及び変動態様決定手段３５ａにより決定された変動態様（つまり、行われる図柄変動演出の種類）に基づいて、第１の有効期間Ｐ１を設定するか否かを判定する。この場合、図２１に示すように、非当選時(1) には第１テーブルに示す割合により、非当選時(2) には第２テーブルに示す割合により、当選時には第３テーブルに示す割合により、第１の有効期間Ｐ１を設定する判定を行う。但し、非当選時(2) と当選時では、夫々、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の割合で、第１の有効期間Ｐ１を設定する判定を行う。つまり、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出が行われる場合にだけ、第１の有効期間Ｐ１を設定する判定を行う。
【００８４】
第１設定手段６１ａは、第１の有効期間Ｐ１を設定する判定を行うと、その判定対象となったＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときに、その図柄変動演出の開始時から第１設定時間（例えば、３秒）経過することで第１の条件が成立し、その第１の条件の成立時から、当該図柄変動演出の終了時よりも第２設定時間（例えば、５秒）前までの第１の期間（例えば、10〜20秒以上）にわたって第１の有効期間Ｐ１を設定する。第１の有効期間Ｐ１の開始時は、第１の演出が行われているとき（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる前）にあたり、第１の有効期間Ｐ１の終了時は、第２の演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われているときにあたり、つまり、第１設定手段６１ａは、第１の演出から第２の演出にわたって第１の有効期間Ｐ１を設定する。
【００８５】
図２２に示すにように、第１操作促進演出制御手段６１ｂは、第１の操作促進演出として、サブ画像表示装置１７に、裏向きのカード９０ａ、演出ボタンＳＷ９０ｂ、矢印９０ｃ、「Ｐｕｓｈ」９０ｄ、タイムゲージ９０ｅを表示させる。尚、タイムゲージ９０ｅには、第１の有効期間Ｐ１に対して経過した時間が示される。
【００８６】
第１予告演出制御手段６１ｃは、第１の有効期間Ｐ１が設定される際、先ず、第１の予告演出において、複数の期待度からなる演出内容（図２３に示す「期待度；？」「期待度；小」「期待度；中」「期待度；大」「期待度；激熱」「期待度；！！」）の何れかを選択する。この場合、図２３に示すように、非当選時(2) のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出、当選時のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、「期待度；？」「期待度；小」「期待度；中」「期待度；大」「期待度；激熱」「期待度；！！」の何れかを選択する。
【００８７】
図２４に示すように、第１予告演出制御手段６１ｃは、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする所定操作が受け付けられると、第１の予告演出として、サブ画像表示装置１７に、図２２に示す裏向きのカード９０ａが反転した状態の表向きのカード９１ａと、その表向きのカード９１ａ上に選択した期待度９１ｂ（「期待度；？」「期待度；小」「期待度；中」「期待度；大」「期待度；激熱」「期待度；！！」の何れか）とを表示させる。図２４は、「期待度；激熱」９１ｂを表示させたものである。尚、この第１の予告演出の表示は、当該図柄変動演出の終了と共に消去される。但し、この第１の予告演出の表示は、当該図柄変動演出の終了時までの間に一定時間経過すると消去されてもよい。
【００８８】
図２５に示すように、第２設定手段６１ｄは、遊技状態制御手段５０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに、つまり、図柄変動演出制御手段６１により図柄変動演出が行われているときに第２の条件が成立すると、第１の有効期間Ｐ１に対応する第１の期間よりも短い第２の期間にわたって操作受付手段７０による所定操作の受け付けを可能にする（許可する）第２の有効期間Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ）を設定する。
【００８９】
第２操作促進演出制御手段６１ｅは、第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定されているときに、その第２の有効期間Ｐ２の開始時から、操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられるまで、或いは、操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられないと、その第２の有効期間Ｐ２の終了時まで、所定操作を遊技者に促す第２の操作促進演出を行わせる。
【００９０】
第２予告演出制御手段６１ｆは、第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定されているときに操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられると、第２操作促進演出制御手段６１ｅによる第２の操作促進演出に代わって、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出であって、第１の予告演出とは異なる第２の予告演出を行わせる。
【００９１】
第２設定手段６１ｄ、第２操作促進演出制御手段６１ｅ、第２予告演出制御手段６１ｆに関して具体的に説明する。
【００９２】
ここで、図１３（１）に示すように、複数の図柄変動演出の幾つかは、前記の通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の分類とは別に、特定の図柄変動演出として分類される。
【００９３】
第２設定手段６１ｄは、図柄変動演出制御手段６１により特定の図柄変動演出が行われているときに、当該図柄変動演出の進行に従って、所定のタイミングで第２の条件が成立し、その第２の条件の成立時から、図柄変動演出の進行に制約された比較的短い第２の期間（例えば、３〜５秒）にわたって第２の有効期間Ｐ２を設定する。
【００９４】
第２設定手段６１ｄは、図柄変動演出制御手段６１により特定の図柄変動演出として、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときには、第１の演出が行われているとき（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる前）に開始・終了する前半の第２の有効期間Ｐ２ａを設定し、第２の演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われているときに開始・終了する後半の第２の有効期間Ｐ２ｂを設定する。但し、前半と後半の第２の有効期間Ｐ２ａ，Ｐ２ｂの何れか一方のみを設定してもよい。つまり、前記第２設定手段６１ｄは、第１の演出および第２の演出の少なくとも一方において第２の有効期間Ｐ２を設定する。
【００９５】
図２６に示すにように、第２操作促進演出制御手段６１ｅは、前半の第２の有効期間Ｐ２ａが設定されているときに、前半の第２の操作促進演出として、３組の演出図柄列が変動表示されているメイン画像表示装置１６に、人物９５ａ、吹き出し枠９５ｂ、演出ボタンＳＷ９５ｃ、矢印９５ｄ、「Ｐｕｓｈ」９５ｅ、タイムゲージ９５ｆを、演出図柄列を含む他の画像よりも優先して表示させる。尚、タイムゲージ９５ｆには、前半の第２の有効期間Ｐ２ａに対して経過した時間が示される。
【００９６】
第２予告演出制御手段６１ｆは、前半の第２の有効期間Ｐ２ａが設定される際、先ず、前半の第２の予告演出において、複数のセリフからなる演出内容（図２７に示す「？」「変わりない」「ＳＰへ行け」「ＳＰ・ＳＰへ行け」「ぞくぞくする」「！！」）の何れかを選択する。この場合、図２７に示すように、非当選時(2) のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出、当選時のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、「？」「変わりない」「ＳＰへ行け」「ＳＰ・ＳＰへ行け」「ぞくぞくする」「！！」の何れかを選択する。
【００９７】
図２８に示すように、第２予告演出制御手段６１ｆは、前半の第２の有効期間Ｐ２ａが設定されているときに、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする所定操作が受け付けられると、前半の第２の予告演出として、メイン画像表示装置１６に、図２６に示す人物９５ａ、吹き出し枠９５ｂと同じ人物９６ａ、吹き出し枠９６ｂと、その吹き出し枠９６ｂ内に選択したセリフ９６ｃ（「？」「変わりない」「ＳＰへ行け」「ＳＰ・ＳＰへ行け」「ぞくぞくする」「！！」の何れか）とを他の画像よりも優先して表示させる。図２８は、「ぞくぞくする」９６ｃを表示させたものである。尚、この前半の第２の予告演出の表示は、当該図柄変動演出の第１の演出の終了時までの間に一定時間経過すると消去される。
【００９８】
また、図２９に示すにように、第２操作促進演出制御手段６１ｅは、後半の第２の有効期間Ｐ２ｂが設定されているときに、後半の第２の操作促進演出として、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出が表示されているメイン画像表示装置１６に、演出ボタンＳＷ９７ａ、矢印９７ｂ、「Ｐｕｓｈ」９７ｃ、タイムゲージ９７ｄを、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む他の画像よりも優先して表示させる。尚、タイムゲージ９７ｄには、後半の第２の有効期間Ｐ２ｂに対して経過した時間が示される。
【００９９】
第２予告演出制御手段６１ｆは、後半の第２の有効期間Ｐ２ｂが設定される際、先ず、後半の第２の予告演出において、複数のカット演出の柄からなる演出内容（図３０に示す青柄、赤柄、シマ柄）の何れかを選択する。この場合、図３０に示すように、非当選時(2) のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出、当選時のＳＰリーチ演出とＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、青柄、赤柄、シマ柄の何れかを選択する。
【０１００】
図３１に示すように、第２予告演出制御手段６１ｆは、後半の第２の有効期間Ｐ２ｂが設定されているときに、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする所定操作が受け付けられると、後半の第２の予告演出として、メイン画像表示装置１６に、カットイン枠９８ａと、そのカットイン枠９８ａ内に選択した柄（青柄、赤柄、シマ柄）を主要な柄とするカットイン演出９８ｂとを他の画像よりも優先して表示させる。尚、この後半の第２の予告演出の表示は、当該図柄変動演出の第２の演出の終了時までの間に一定時間経過すると消去される。
【０１０１】
さて、第１設定手段６１ａによる第１の有効期間Ｐ１の設定と、第２設定手段６１ｄによる第２の有効期間Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ）の設定とは独立して行われるため、図３２に示すように、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定される場合、つまり、第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２がオーバーラップする場合がある。
【０１０２】
図３３に示すように、第１予告演出制御手段６１ｃは、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定された場合、そのオーバーラップ期間となる当該第２の有効期間Ｐ２中（つまり第１の有効期間Ｐ１中且つ第２の有効期間Ｐ２中）に、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする第１の操作（所定操作）が受け付けられても、第１の予告演出を行わせない。
【０１０３】
一方、第２予告演出制御手段６１ｆは、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定された場合、当該第２の有効期間Ｐ２中に、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする第１の操作が受け付けられると、第２の予告演出を行わせる。尚、図３３では、上記に関して、前半の第２の有効期間Ｐ２ａが設定されているときについて図示しているが、後半の第２の有効期間Ｐ２ｂが設定されているときについても同様である。
【０１０４】
ここで、演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする所定操作を第１の操作とし、十字キーＳＷ６ｂをＯＮにする他の所定操作を第２の操作とし、操作受付手段７０は、第１の操作または第１の操作と異なる第２の操作を受け付ける。
【０１０５】
第１予告演出制御手段６１ｃは、第１の有効期間Ｐ１中且つ第２の有効期間Ｐ２中に操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａをＯＮにする第１の操作が受け付けられても、前記のように、第１の予告演出を行わせず（図３３参照）、図３４に示すように、第１の有効期間Ｐ１中且つ第２の有効期間Ｐ２中に操作受付手段７０によって十字キーＳＷ６ｂをＯＮにする第２の操作が受け付けられると、第１の予告演出を行わせる。
【０１０６】
ここで、第１操作促進演出制御手段６１ｂは、第１の操作促進演出を行わせる場合、サブ画像表示装置１７には、当該第２の有効期間Ｐ２外は、図２２に示す第１の操作促進演出を表示させるが、当該第２の有効期間Ｐ２中は、図２２に示す第１の操作促進演出の代わりに、この第１の操作促進演出の演出ボタンＳＷ９０ｂを十字キーＳＷに９０ｆに表示変更した、図３５に示す第１の操作促進演出を表示させる。
【０１０７】
特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段３５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１３（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１３（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択されたエンディング演出を行わせる。
【０１０８】
先読み演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。
【０１０９】
役物制御手段６４は、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて、可動役物１８ａを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段６１により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動役物１８ａを動作させる。
【０１１０】
保留表示制御手段６５は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｂをメイン画像表示装置１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｃをメイン画像表示装置１６に表示させる（図２参照）。尚、図２では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【０１１１】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６５，７０の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１２】
図３６に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１３】
図３７に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１１４】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１５】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１６】
図３８に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１１７】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１８】
図３９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１９】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１２０】
図３８に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１１、図１２を用いて説明したように、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２１】
次に、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１２２】
その後、Ｓ４の電動役物処理において、当りフラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１２３】
図４０に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作スイッチ処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２４】
先ず、図４１に示すように、Ｓ１０２の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンＳＷ６ａがＯＮの場合（Ｓ１０５；Yes ）、演出ボタンコマンドがセットされ（Ｓ１０６）、十字キーＳＷ６ｂがＯＮの場合（Ｓ１０７；Yes ）、十字キーコマンドがセットされる（Ｓ１０８）。Ｓ１０６、Ｓ１０８でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１２５】
図４２に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１２６】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、解析された事前判定情報が記憶され、その事前判定情報等に基づいて、先読み演出を行うか否か判定される。先読み演出を行うと判定されると、先読み演出の内容が決定され、その決定された内容の先読み演出の情報を含む先読み演出コマンドがセットされる。
【０１２７】
Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図４３に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１３２）、保留数減算処理（Ｓ１３３）が実行される。
【０１２８】
次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され（Ｓ１３４）、Ｓ１３１で解析された特図変動開始コマンドの情報に基づいて、図１３（１）を用いて説明したように、複数の図柄変動演出の何れかが選択され（Ｓ１３５）、次に、特殊演出処理（Ｓ１３６）が実行される。尚、Ｓ１３５では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。
【０１２９】
図４４に示すように、Ｓ１３６の特殊演出処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合（Ｓ１４１；Yes ）、図２１を用いて説明したように、第１の有効期間Ｐ１を設定するか否か判定される（Ｓ１４２）。図４３に示すように、Ｓ１３６の実行後、Ｓ１３５で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドであって、更に、Ｓ１４２で第１の有効期間Ｐ１を設定すると判定されると、その第１の有効期間の設定指令の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３７）。
【０１３０】
図４２に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図４５に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１５１）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１５２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１５３）、Ｓ１５３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１５４）が実行される。
【０１３１】
Ｓ１５４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１３２】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１３３】
Ｓ１５３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１５５）、Ｓ１５５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１５６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１５７）、Ｓ１５７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１５８）。Ｓ１５４又はＳ１５８の実行後、或いはＳ１５５の判定がYes 又はＳ１５７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１５９）が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ１６０）、リターンする。
【０１３４】
図４２に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３５】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１３（２）を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、図１３（３）を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１３６】
図４６に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理（Ｓ２０１）、図柄変動演出処理（Ｓ２０２）、先読み演出処理（Ｓ２０３）、特別遊技演出処理（Ｓ２０４）が実行される。
【０１３７】
Ｓ２０１の保留表示処理では、第１保留数増加コマンドを受信すると、第１保留図柄１６ｂが消化順番最後尾に新たに表示され、第２保留数増加コマンドを受信すると、第２保留図柄１６ｃが消化順番最後尾に新たに表示される。図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第１特別図柄が変動表示される際は、消化順番先頭に表示されている第１保留図柄１６ｂが表示消去され、他に第１保留図柄１６ｂが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。第２特別図柄が変動表示される際は、消化順番先頭に表示されている第２保留図柄１６ｃが表示消去され、他に第２保留図柄１６ｃが表示されている場合、その保留図柄は先頭側に１シフトするように表示される。
【０１３８】
図４７に示すように、Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、その図柄変動開始コマンドが解析される（Ｓ２１２）。その解析情報に基づいて、第１の有効期間Ｐ１を設定する場合（Ｓ２１３；Yes ）、第１の操作演出フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ２１４）、特定の図柄変動演出を行う場合、つまり第２の有効期間Ｐ２を設定する場合（Ｓ２１５；Yes ）、第２の操作演出フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ２１６）。その後、解析情報に基づく図柄変動演出がメイン画像表示装置１６に表示開始される（Ｓ２１７）。
【０１３９】
Ｓ２１１の判定がNoの場合、図４８に示すように、図柄変動演出を表示中の場合に（Ｓ２２１；Yes ）、第１の操作演出フラグＦ１が１の場合（Ｓ２２２；Yes ）、第１の有効期間Ｐ１の開始時か否か判定され（Ｓ２２３）、Ｓ２２３の判定がYes の場合、第１の有効期間フラグＦＰ１に１がセットされる（Ｓ２２４）。Ｓ２２３の判定がNoの場合、第１の有効期間Ｐ１の終了時か否か判定され（Ｓ２２５）、第１の有効期間フラグＦＰ１に１がセットされた後、Ｓ２２５の判定がYes の場合、第１の操作演出フラグＦ１、第１の有効期間フラグＦＰ１が夫々０にリセットされる（Ｓ２２６）。
【０１４０】
Ｓ２２５の判定がNoの場合に、第１の有効期間フラグＦＰ１が１の場合（Ｓ２２７；Yes ）、第１の操作促進演出がサブ画像表示装置１７に表示される（Ｓ２２８）。次に、後で処理説明を行う第２の有効期間フラグＦＰ２が０か否か判定され（Ｓ２２９）、Ｓ２２９の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドを受信か否か判定され（Ｓ２３０）、Ｓ２２９の判定がNoの場合、十字キーコマンドを受信か否か判定される（Ｓ２３１）。Ｓ２３０又はＳ２３１の判定がYes の場合、第１の有効期間フラグＦＰ１が０にリセットされ（Ｓ２３２）、第１の予告演出がサブ画像表示装置１７に表示される（Ｓ２３３）。
【０１４１】
また、図４９に示すように、第２の操作演出フラグＦ２が１の場合（Ｓ２４１；Yes ）、第２の有効期間Ｐ２の開始時か否か判定され（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がYes の場合、第２の有効期間フラグＦＰ２に１がセットされる（Ｓ２４３）。Ｓ２４２の判定がNoの場合、第２の有効期間Ｐ２の終了時か否か判定され（Ｓ２４４）、第２の有効期間フラグＦＰ２に１がセットされた後、Ｓ２４４の判定がYes の場合、第２の操作演出フラグＦ２、第２の有効期間フラグＦＰ２が夫々０にリセットされる（Ｓ２４５）。
【０１４２】
Ｓ２４４の判定がNoの場合に、第２の有効期間フラグＦＰ２が１の場合（Ｓ２４６；Yes ）、第２の操作促進演出がメイン画像表示装置１６に表示される（Ｓ２４７）。次に、演出ボタンコマンドを受信か否か判定され（Ｓ２４８）、Ｓ２４８の判定がYes の場合、第２の有効期間フラグＦＰ２が０にリセットされ（Ｓ２４９）、第２の予告演出がメイン画像表示装置１６に表示される（Ｓ２５０）。
【０１４３】
また、図５０に示すように、図柄変動演出終了コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYes の場合、図柄変動演出のメイン画像表示装置１６での表示が終了される（Ｓ２６２）。
【０１４４】
Ｓ２０３の先読み演出処理では、先読み演出コマンドを受信すると、その解析情報に基づく内容の先読み演出がメイン画像表示装置１６（或いはサブ画像表示装置１７）に表示される。例えば、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｂ（又１６ｃ）が、特殊保留図柄に変化するように表示される。
【０１４５】
Ｓ２０４の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出がメイン画像表示装置１６に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出がメイン画像表示装置１６に表示される。
【０１４６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４７】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４８】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４９】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５０】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５１】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５２】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１５３】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１５４】
特に、特定の図柄変動演出が行われているときには、図２５に示すように、その図柄変動演出の進行に従って、第２の有効期間Ｐ２が開始するように設定され、その第２の有効期間Ｐ２内に遊技者が演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、図２８、図３１に示すように、大当り期待度を示唆する第２の予告演出が行われる。但し、こうした第２の有効期間Ｐ２の設定、並びに第２の有効期間Ｐ２内の演出ボタンＳＷ６ａの操作による第２の予告演出を単に行うだけでは、斬新さに欠け、演出性を高めるのに限界がある。
【０１５５】
そこで、本発明では、更に、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときには、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出前の演出と、ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出とにわたって、第２の有効期間Ｐ２よりも期間が長い第１の有効期間Ｐ１が設定され、その第１の有効期間Ｐ１内に遊技者が演出ボタンＳＷ６ａ（又は十字キーＳＷ６ｂ）を操作すると、図２４に示すように、大当り期待度を示唆する第１の予告演出が行われる。
【０１５６】
遊技者は、第１の有効期間Ｐ１が設定されると、その長い第１の有効期間Ｐ１の間に、自分の好きなタイミングで演出ボタンＳＷ６ａ（又は十字キーＳＷ６ｂ）を操作して、第１の予告演出を行わせることが可能になる。そして、第１の有効期間Ｐ１の設定、並びに演出ボタンＳＷ６ａ（又は十字キーＳＷ６ｂ）の操作により行われる第１の予告演出の効果については、第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２の両方が設定される図柄変動演出が行われているときに、第２の有効期間Ｐ２の設定、並びに演出ボタンＳＷ６ａの操作により行われる第２の予告演出の効果と共に相乗的に発揮される。
【０１５７】
つまり、先ず、遊技者は、自由意思により、第１，第２の予告演出の何れも行わせないこともできるし、第１，第２の予告演出の何れか一方だけを行わせることもできるし、第１，第２の予告演出の両方を行わせることもできる。そして、第１，第２の予告演出の演出内容については、大当り判定手段３４ａによる判定結果等に基づいて、夫々独立に決定されるため、遊技者は、第１，第２の予告演出の両方を行わせると、その第１，第２の予告演出の両方の演出内容から大当り期待度を判断することができる。
【０１５８】
具体的に、遊技者は、図柄変動演出が行われているときに、大当りになることを願って、先ず、大当り期待度が高い演出内容になることを期待して、第１，第２の予告演出の一方を行わせることができ、そこで、例えば、大当り期待度が高い予告演出が行われると、次も、大当り期待度が高い演出内容になることを期待して、第１，第２の予告演出の他方を行わせることができる。そして、第１，第２の予告演出の両方が、大当り期待度が高い演出内容であると、大当り期待度が非常に高いと判断することができる。
【０１５９】
ところで、第１設定手段６１ａによる第１の有効期間Ｐ１の設定と、第２設定手段６１ｄによる第２の有効期間Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ）の設定とは独立して行われるため、図３２〜図３４に示すように、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに第２設定手段６１ｄにより第２の有効期間Ｐ２が設定される場合、つまり、第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２がオーバーラップする場合がある。
【０１６０】
このような場合、遊技者が、演出ボタンＳＷ６ａを操作することで、第１，第２の予告演出の両方が同時に行われるようにすると、この第１，第２の予告演出が判り難い態様で行われることになるし、先ずは、第１，第２の予告演出の何れかを行わせたい遊技者にとって、自由意志を反映されない態様で行われることになるため、予告演出による演出効果を十分に発揮させることができないという課題が生じる。
【０１６１】
そこで、このとき、遊技者が、演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、第１の予告演出は行われずに第２の予告演出が行われるので、また、十字キーＳＷ６ｂを操作すると、第２の予告演出は行われずに第１の予告演出が行われるので、上記課題を改善して、予告演出による演出効果を十分に発揮させることができる。
【０１６２】
尚、第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２がオーバーラップしているとき、例えば、メイン画像表示装置１６には図２６に示す演出ボタンＳＷ９５ｃ等を表示させることで、また、サブ画像表示装置１７には図３５に示す十字キーＳＷ９０ｆ等を表示させることで、演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂの何れのボタンを押せば第１，第２の予告演出の何れが行われるのかを、遊技者に確実に報知することができる。
【０１６３】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）第１の操作を、演出ボタンＳＷ６ａの操作とする以外に、種々の操作とすることができ、また、第２の操作を、十字キーＳＷ６ｂの操作とする以外に、種々の操作とすることができる。例えば、第２の操作を、演出ボタンＳＷ６ａの長押し操作（例えば、演出ボタンＳＷ６ａのＯＮ時間が１秒以上の操作）とし、第１の操作を、演出ボタンＳＷ６ａの短押し操作（例えば、演出ボタンＳＷ６ａのＯＮ時間が１秒未満の操作）とする。
【０１６４】
つまり、この場合、第１，第２の有効期間Ｐ１，Ｐ２がオーバーラップしているとき、演出ボタンＳＷ６ａを短押し操作すると、第１の予告演出は行われずに第２の予告演出が行われ、また、演出ボタンＳＷ６ａを長押し操作すると、第２の予告演出は行われずに第１の予告演出が行われる。
【０１６５】
（２）第１の有効期間Ｐ１が設定されているときの第１の操作促進演出、及び、その第１の有効期間Ｐ１内に演出ボタンＳＷ６ａ（又は十字キーＳＷ６ｂ）が操作されることによる第１の予告演出を、サブ画像表示装置１７ではなく、メイン画像表示装置１６（図柄変動演出、第２の操作促進演出、予告演出の邪魔にならない表示部位）に表示させてもよい。この場合、サブ画像表示装置１７を省略可能である。
【０１６６】
（３）第１予告演出制御手段６１ｃは、第１設定手段６１ａにより第１の有効期間Ｐ１が設定されているときに、操作受付手段７０によって演出ボタンＳＷ６ａ又は十字キーＳＷ６ｂをＯＮにする操作が受け付けられると、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第１の予告演出を行わせる。
【０１６７】
この場合、前記のように、先読み演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能であるが、この場合、特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段３２に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行う。
【０１６８】
そして、第１設定手段６１ａは、先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とする判定を行うと、その判定時から、先読み対象判定情報に関わる特別図柄の変動開始時（又は変動停止時）までの間、複数回の特別図柄の変動にわたって、第１の有効期間Ｐ１を設定可能である。尚、第１の有効期間Ｐ１が設定されると、図柄変動演出制御手段６１は、通常とは異なる特殊ゾーンとなる特殊図柄変動演出（特殊示唆演出）を行わせてもよい。
【０１６９】
（４）有効期間Ｐ１，Ｐ２については、開始後、操作受付手段７０によって所定操作が受け付けられ、予告演出が行われると、その所定操作が受け付け時に終了させてもよい。
【０１７０】
（５）前記実施例では、第１の演出期間をリーチ前の期間、つまり第１の演出をリーチ前の演出とし、第２の演出期間をリーチ後の期間、つまり第２の演出をリーチ後の演出（ＳＰリーチ演出又はＳＰ・ＳＰリーチ演出）としているが、第１の演出期間、第１の演出、第２の演出期間、第２の演出を次のように変更してもよい。つまり、リーチ後に、先ず、第１の演出期間となって第１の演出（例えば、図１８に示すＳＰリーチ演出）を行わせ、その後、第２の演出期間となって第１の演出を発展させた第２の演出（例えば、図１８に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出）を行わせ、第１設定手段６１ａは、リーチ後において、第１の演出から第２の演出にわたって第１の有効期間Ｐ１を設定してもよい。
【０１７１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７２】
１  パチンコ遊技機
３１  特図取得手段
３４  特図判定手段
３４ａ  大当り判定手段
３４ｃ  事前判定手段
６１  図柄変動演出制御手段
６１ａ  第１設定手段
６１ｃ  第１予告演出制御手段
６１ｄ  第２設定手段
６１ｆ  第２予告演出制御手段
７０  操作受付手段
Ｐ１  第１の有効期間
Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ）  第２の有効期間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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