(57)【要約】【課題】演出図柄表示装置に表示された二次元コードを読み取れる携帯電話を持っていない遊技者にとっては、二次元コードが表示されることは意味を持たないどころか、二次元コードを読み取りやすくするために、長時間大きく表示することで、疑似演出が小さくなったり、演出自体がカットされるなど邪魔と感じてしまう。【解決手段】疑似演出中に判定結果の期待度を二次元コードで表示する弾球遊技機において、遊技者が第１演出ボタン６７の操作がされなかった場合には、演出図柄表示装置６に所定時間二次元コード９８を表示し、第１演出ボタン６７の操作がされた場合には、所定時間に達する前に二次元コード９８の表示を中止し、二次元コード９８の代わりに代役予告演出表示処理（Ｓ７７５）により、疑似演出中に判定結果の期待度を演出図柄表示装置６に表示する。【選択図】図１８
2015084946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に備えられた始動口と、
遊技球が該始動口に入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出された乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、
該乱数値記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を表示する演出図柄表示装置とを備え、
前記演出図柄表示装置に前記乱数値記憶手段に記憶された前記乱数値の数を示すようにした弾球遊技機において、
遊技者が携帯所持する情報端末で取得可能な取得コードを前記大当り判定手段の判定結果をもとに生成する取得コード生成手段と、
該取得コード生成手段により生成された前記取得コードを、前記演出図柄表示装置に所定時間表示する取得コード表示手段と、
前記取得コードが表示される疑似演出が行われることを、該疑似演出が行われる前に示唆する取得コード表示示唆手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記所定時間に達する前に前記取得コードの表示を中止する取得コード中止手段と、
該取得コード中止手段により、前記所定時間に達する前に前記取得コードの表示が中止された場合に、中止された前記疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出表示装置に直接表示させる代役予告実行手段と
を備え、
前記操作手段の操作に起因して、前記取得コード中止手段を作動させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記取得コード表示示唆手段によって前記取得コードが表示される前記疑似演出が行われることを示唆されている最中に、前記疑似演出中に前記取得コードを表示させるか否かを前記操作手段にて遊技者が選択できる構成とし、
遊技者による前記操作手段の操作により、前記疑似演出中に前記取得コードを表示させないことが選択されると、前記取得コード中止手段を作動させ、前記代役予告実行手段により前記中止された疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出図柄表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記取得コードが表示されている疑似演出中に、前記操作手段を操作させる指示を表示する操作指示手段と、
該操作指示手段による指示通りに前記操作手段が操作されたか否かを判定する適否判定手段とを備え、
前記適否判定手段によって指示通りに前記操作手段が操作されたと判定されると、前記取得コード中止手段を作動させ、前記代役予告実行手段により前記中止された疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出図柄表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められている大当りになる値か否かを判定し、予め定められた値と一致していた場合（判定に当選した場合）、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生する。大当り遊技が発生するか否かの判定結果は、特別図柄の変動後の確定表示によって遊技者に報知される。
なお、遊技者に判定結果を特別図柄の確定表示によって報知するといっても、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央に配置されている演出図柄表示装置にて大きく表示するようにしているので、一般の遊技者は、疑似演出を見て判定結果を把握する。
【０００３】
特別図柄の変動中に再び、始動口に遊技球が入球すると、抽出した乱数値は一旦、記憶しておき、変動中の特別図柄が確定表示された後に、記憶しておいた乱数値についても抽選を行い、その結果を特別図柄の確定表示によって報知する。
なお、抽出した乱数値が記憶される数には限度があるほか、記憶された数（保留記憶数）は、演出図柄表示装置に、記憶されている数と同数のキャラクタを表示することで遊技者に報知している。
また、大当り判定が行われる前の記憶されている乱数値を確認し、その結果、所定の乱数値であった場合には、保留記憶数を示すキャラクタを通常のキャラクタとは異なるキャラクタで表示することで、遊技者に前もって、保留記憶に対して期待感を与えるようにしている。
【０００４】
特許文献１には、疑似演出中に二次元コードを表示し、二次元コードを読み取った携帯電話に、当該変動の判定結果を示す演出や期待度を示す内容が表示されるといった、今までにない、新たな演出についての技術や、前もって携帯電話を用意させるように、保留表示によって、どの変動で二次元コードが表示されるかを前もって報知する技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１５７６１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に開示されている発明は、その弾球遊技機で遊技している遊技者だけが、特別図柄の変動の判定結果や期待度を前もって知ることができるという優れた効果を奏することが出来るほか、せっかく、二次元コードを表示したにも関わらず、遊技者の携帯電話などを準備が遅れてしまい、二次元コードを読み取れないという事態も回避することができるようになる。
しかし、二次元コードを読み取れる携帯電話を持っていない遊技者にとっては、意味を持たない、それどころか、読み取りやすくするために、二次元コードを長時間の間、大きく表示するようにすると、その分、疑似演出が小さくなったり、演出自体がカットされることになるので、邪魔と感じてしまうことになってしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、疑似演出中に二次元コードを表示させ、遊技者本人だけが当該変動の判定結果や期待度を前もって知ることが出来る構成にしつつ、二次元コードを読み取ることが出来る携帯電話を持たない遊技者が不満を抱くことがないようにすることを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、遊技球が該始動口に入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、該乱数値抽出手段によって抽出された乱数値を記憶する乱数値記憶手段と、該乱数値記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出図柄表示装置とを備え、前記演出図柄表示装置に前記乱数値記憶手段に記憶された前記乱数値の数を示すようにした弾球遊技機において、遊技者が携帯所持する情報端末で取得可能な取得コードを前記大当り判定手段の判定結果をもとに生成する取得コード生成手段と、  該取得コード生成手段により生成された前記取得コードを、前記演出図柄表示装置に所定時間表示する取得コード表示手段と、前記取得コードが表示される疑似演出が行われることを、該疑似演出が行われる前に示唆する取得コード表示示唆手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記所定時間に達する前に前記取得コードの表示を中止する取得コード中止手段と、該取得コード中止手段により、前記所定時間に達する前に前記取得コードの表示が中止された場合に、中止された前記疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出表示装置に直接表示させる代役予告実行手段とを備え、前記操作手段の操作に起因して、前記取得コード中止手段を作動させるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
「演出図柄表示装置に表示された取得コード」とは、取得コードを取得可能な携帯所持する情報端末（例えば、携帯電話、スマートフォン又はタブレット型端末）で読み取ることができる取得コードを指す。
【００１０】
「大当り判定手段の判定結果をもとに生成する」とは、予め複数種類の取得コードを記憶しておき、大当り判定手段の判定結果に応じて、その複数種類の取得コードの中により選択する構成だけでなく、各疑似演出毎の表示される取得コードが決められている構成や、疑似演出を選択する構成も含まれる。
【００１１】
「演出図柄表示装置に表示された取得コードを遊技者が携帯所持する情報端末から取得し、該情報端末に表示されるもの」と「中止された疑似演出に対応する大当り判定手段の判定結果を示す情報」は、全く同じ内容であってもよいし、異なる内容であっても構わない。
【００１２】
「所定時間に達する前に取得コードの表示を中止する」とは、請求項２に記載されているように、取得コード表示示唆手段によって取得コードが表示される疑似演出が行われることを示唆されている最中に、取得コードの表示を中止する構成でも、請求項３に記載されているように、取得コードが表示されている疑似演出中に、取得コードの表示を中止する構成であってもよい。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記取得コード表示示唆手段によって前記取得コードが表示される前記疑似演出が行われることを示唆されている最中に、前記疑似演出中に前記取得コードを表示させるか否かを前記操作手段にて遊技者が選択できる構成とし、遊技者による前記操作手段の操作により、前記疑似演出中に前記取得コードを表示させないことが選択されると、前記取得コード中止手段を作動させ、前記代役予告実行手段により前記中止された疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出図柄表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記取得コードが表示されている疑似演出中に、前記操作手段を操作させる指示を表示する操作指示手段と、該操作指示手段による指示通りに前記操作手段が操作されたか否かを判定する適否判定手段とを備え、前記適否判定手段によって指示通りに前記操作手段が操作されたと判定されると、前記取得コード中止手段を作動させ、前記代役予告実行手段により前記中止された疑似演出に対応する前記大当り判定手段の判定結果を示す情報を前記演出図柄表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の弾球遊技機において、操作指示手段による指示される内容を複数備え、該複数種類の中から指示を選択する指示選択手段を備える構成が好適である。
また、該指示選択手段は、当否判定の結果をもとに、操作指示手段による指示される内容を選択する構成が好適である。例えば、大当り判定手段の判定結果を示す情報がハズレよりも当りの場合のほうが遊技者にとって容易な指示内容が選択され易い構成が考えられる。逆に、ハズレよりも当りの場合の方が困難な指示内容が選択され易い構成であってもよい。
【００１６】
ここで、容易又は困難とは、操作手段の操作回数で判断してもよい。つまり、操作手段の操作回数が少ない場合には容易であり、操作手段の操作回数が多い場合には困難ということである。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、取得コードを取得可能な携帯所持する情報端末を持っている遊技者は、該情報端末で大当り判定手段の判定結果をもとに生成された取得コードを取得できるため、他の遊技者に知られることなく、自分だけが取得コードの情報を知ることが出来るほか、取得コード表示示唆手段によって取得コードが表示される疑似演出が行われることを、該疑似演出が行われる前に示唆する構成となっているため、所定時間内に取得コードを取得できないという問題も発生しない。また、前記情報端末を持っていない遊技者は、操作手段の操作により、取得コードを代役予告実行手段による表示へと変更することができるので、前記情報端末を持っていないために取得することができなかった大当り判定手段の判定結果を示す情報を取得することができるため、不公平差を感じることはなくなる。
【００１８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置で取得コードが表示される疑似演出が行われることを示唆されている場合、携帯所持する情報端末を持たない遊技者は、操作手段を操作することで取得コード中止手段を作動させ、前記取得コードの表示を中止することができ、前記取得コードの表示を邪魔と感じることはなくなる。また、前記取得コードの表示を中止しても、代役予告実行手段により中止された疑似演出に対応する大当り判定手段による判定結果を示す情報を取得することができる。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、単に操作手段を操作しただけで、取得コードが別の予告演出に変更される構成とすると、取得コードを取得可能とする携帯所持する情報端末を持っている遊技者も、すぐに操作手段を操作して別の予告演出に変更してしまい、表示された取得コードが利用されない恐れがある。しかし、取得コードが表示されている疑似演出中に、操作手段を操作させる指示を表示し、指示通りに操作手段が操作された場合にのみ、該取得コードの表示を中止させ、代役予告実行手段により前記疑似演出に対応する大当り判定手段の判定結果を示す情報を表示する構成とすることで、前記情報端末を持っている遊技者は、取得コードを取得したほうが容易いと思い、取得コードを前記情報端末で取得するため、取得コードが利用されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】第２演出ボタン６９の拡大平面図
【図３】遊技盤１の正面図
【図４】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図５】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート
【図１６】第１実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出実行処理のフローチャート
【図１７】第１実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出ボタン操作判定処理のフローチャート
【図１８】第１実施例のサブ統合制御装置８３が実行する代役予告実行処理のフローチャート
【図１９】第１実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−１
【図２０】第１実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−２
【図２１】図２０（ａ）第１実施例の演出図柄表示装置６で表示された二次元コード９８を取り込む表示例，図２０（ｂ）二次元コード９８を取り込んでから端末機９９の画面上に表示される表示例
【図２２】第１実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例２−１
【図２３】第１実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例２−２
【図２４】第１実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例３
【図２５】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出実行処理のフローチャート
【図２６】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する操作指示実行処理のフローチャート
【図２７】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する代役予告実行処理のフローチャート
【図２８】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する第１演出ボタン６７を用いた操作指示演出の表示例１
【図２９】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する第１演出ボタン６７を用いた操作指示演出の表示例２
【図３０】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する第２演出ボタン６９を用いた操作指示演出の表示例
【図３１】第２実施例のサブ統合制御装置８３において、に応じて設定される操作指示テーブルの操作内容を示す図
【図３２】第２実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−１
【図３３】第２実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−２
【図３４】第２実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−３
【図３５】その他の実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−１
【図３６】その他の実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−２
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２３】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図３に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６７が備えられている。第１演出ボタン６７とは、遊技者がその有効期間中に押すことにより、後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカより出力される遊技音が変化したりする。また、第１演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な第２演出ボタン６９が備えられている。詳細は、図２の説明にて後述する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は第２演出ボタン６９を示す図で、該演出ボタン６９は、ほぼ水平な座面に、上下左右の４つの押しボタン６９ａ，６９ｂ，６９ｃ及び６９ｄが十字形に配設しており、遊技者が押し操作可能な構成である。
【００２５】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図３に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２７】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、第１演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８及び第２演出ボタン６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８及び６９を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、第１演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８及び第２演出ボタン６９を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４２】
主制御装置８０が制御するメインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５２】
続いて、大当りか否かを判定する特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５３】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５５】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５６】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、Ｓ１１５に移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１２０へ移行する。
【００５７】
Ｓ１１５の先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。Ｓ１１５の処理後にＳ１２０へと移行する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００５８】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１２０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００５９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２５：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３０）。なお、Ｓ１３０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６０】
図８から図１１は、特別図柄当否判定処理を示す。図８に示すように、始めに主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６１】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、第２保留記憶を読み込んで、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、第１保留記憶を読み込んで、Ｓ２２０に進む。なお、第１保留記憶がない場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００６２】
Ｓ２２０では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００６３】
図９に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２４５）、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００６４】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２５５）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ２６０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６５】
Ｓ２５０又はＳ２６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２６５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図８のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２５５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６７】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中（Ｓ１６０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００６８】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６９】
確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００７０】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００７１】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。
【００７２】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１２のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７４】
図１２のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７５】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６００）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００７６】
図１５は、図９のＳ２６５で主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６で行う演出についての変動開始処理のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０１）。特図変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。肯定判定の場合には（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、大当りリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６０３）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６０４）、Ｓ６１０に移行する。Ｓ６１０の演出表示開始処理では、Ｓ６０３に基づいて大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置８３が特図変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６０１：ｎｏ）、そのままリターン（終了）となる。
【００７７】
サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かの判定が、否定判定の場合には（Ｓ６０２：ｎｏ）、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとなるか否かを判定する（Ｓ６０５）。肯定判定の場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、ハズレリーチ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６０６）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６０７）、Ｓ６１０に移行する。その後、Ｓ６１０の演出表示開始処理では、Ｓ６０６に基づいてハズレリーチ演出開始処理を行う。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、ハズレ演出パターン決定処理を行い（Ｓ６０８）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ６０９）、Ｓ６１０に移行する。その後、Ｓ６１０の演出表示開始処理では、Ｓ６０９に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
なお、本実施例のＳ６０３及びＳ６０６にて、演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示するか否かも決定される構成となっている。また、本実施例ではＳ６０３及びＳ６０６により各疑似演出を選択され、決定された各疑似演出毎に、演出図柄表示装置６に表示される二次元コード９８が決定されており、その決定された二次元コードを後述する図１８のＳ７６０で演出図柄表示装置６に表示する構成となっている。なお、これに限定されることなく、サブ統合制御装置８３は予め複数種類の二次元コード９８を記憶しておき、図９のＳ２６５で送信された特図変動開始コマンドを受信して、その特図変動開始コマンドの内容に応じて、その複数種類の二次元コードの中より選択し、演出図柄表示装置６に表示する構成としてもよい。
【００７８】
図１６の先読み演出実行処理では、サブ統合制御装置８３が図７のＳ１１５で主制御装置８０から送信された先読み判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６５０）。先読み判定コマンドを受信した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、先読み演出決定処理を行い（Ｓ６５５）、Ｓ６７０に移行する。なお、本実施例の先読み演出決定処理（Ｓ６５５）では、複数種類の先読み演出（連続先読み演出、保留先読み演出）の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する処理であり、保留記憶先読み演出の中には、疑似演出中に二次元コード９８が表示される変動が行われることを、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄で前もって示唆する先読み演出も含まれる構成となっている。
本実施例の遊技機５０は、変動中の特別図柄の当否判定の結果の情報に基づいて、二次元コード９８が生成されている。なお、変動中の特別図柄の当否判定の結果の情報とは、変動中の特別図柄が大当りになる信頼度を示すものである。また、二次元コード９８に、例えば、該遊技機５０で遊技者が行った遊技の履歴、遊技者が遊技を終了したときの遊技状態、時刻等を含む遊技履歴情報を含める構成も考えられる。
Ｓ６７０では、Ｓ６５５で決定された先読み演出が保留先読み演出であるか否かを判定する。疑似演出に二次元コード９８が表示されることを示す保留先読み演出であった場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、Ｓ６５５で決定された保留先読み演出に対応して保留図柄の表示を変更する（Ｓ６７５）。本実施例の場合、保留先読み演出の種類に含まれる演出態様のひとつとして、保留図柄に二次元コード９８を表示されることを示唆する表示へと変更する。
そして、二次元コードフラグを１とする（Ｓ６８０）。ここで二次元コードフラグとは、演出図柄表示装置６で、疑似演出中に二次元コード９８を表示するためのフラグである。
肯定判定を示す先読み判定コマンド又は、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドを主制御装置８０から受信しなかった場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、リターンとなる。また、保留先読みでなかった場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００７９】
本実施例では、Ｓ５５の特別図柄制御処理の当否の判定結果と変動パターン乱数の値によって、疑似演出中に二次元コード９８が表示されるか否かを決定する構成としていることで、受信した先読み判定コマンドの内容にて、疑似演出中に二次元コード９８が表示される演出パターンが行われることを前もって把握することが可能となっている。
【００８０】
図１７の演出ボタン操作判定処理では、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６の保留図柄に二次元コード９８を表示されることを示唆する表示が表示中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。本実施例の演出図柄表示装置６に表示される保留図柄は、二次元コード９８を表示されることを示唆する表示であるため（保留の変動で二次元コード９８が表示されることを前もって把握させるためのものであるため）、端末機９９で読み込むことはできない構成となっている。なお、端末機９９で読み込むことができる本物の二次元コード９８を表示する構成としてもよい。
保留図柄に二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が表示中である場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５で演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）が操作されたか否かを判定する。なお、保留図柄に二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が表示されていない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）が操作されていない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作が有効な有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ７１０）。演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作が有効な有効期間経過した場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５で、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作が有効な有効期間の終了処理を行い、リターンとなる。なお、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間中の場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７０５へと再移行する。
演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）が操作された場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１５で二次元コードフラグを０にし、Ｓ７２０で演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の二次元コード９８が表示されることを示唆する表示態様を、通常の保留図柄の表示態様に変更させ、Ｓ７２５に移行する。
【００８１】
図１８の代役予告実行処理では、サブ統合制御装置８３が二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されたか否かを判定する（Ｓ７５０）。二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始された場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、二次元コードフラグが１となっているか否かを判定する（Ｓ７５５）。なお、二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されていない場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
二次元コードフラグが１の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示する（Ｓ７６０）。
【００８２】
その後、二次元コード９８を所定時間（例えば、１分間）表示したか否か判定する（Ｓ７６５）。所定時間、表示した場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている二次元コード９８の表示を終了し、変動中の演出図柄の表示画面に変更する（Ｓ７７０）。なお、二次元コードを所定時間、表示していない場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、所定時間表示するまで、再度Ｓ７６５に移行する。また、二次元コードフラグが１となっていない場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、二次元コード９８の代わりに、変動中の特別図柄の信頼度の表示を行い（Ｓ７７５）、そのままリターンとなる。
【００８３】
このような構成にすることで、二次元コード９８を取得可能な端末機９９を持っている遊技者は、その端末機９９に疑似演出に対応する大当り判定手段の判定結果を示す情報が表示されるため、他の遊技者に知られることなく、自分だけがその情報を知ることが出来るほか、保留図柄で二次元コード９８が表示されることを示唆する構成となっているので、所定時間内に二次元コード９８を端末機９９で読み取ることができないという問題も発生しない。また、端末機９９を持っていない遊技者は、第１演出ボタン６７などの操作により、二次元コード９８の表示を代役予告演出表示処理（Ｓ７７５）による表示へと変更することができるため、端末機９９を持っていないために取得することができなかった大当り判定手段の判定結果を示す情報を取得することができるため、不公平差を感じることはなくなる。
【００８４】
図１９、２０、２１は、演出図柄表示装置６に表示される表示演出例と、二次元コード９８が表示され、二次元コード９８を読み取って変動中の特別図柄の当否判定の結果の情報が表示されることを示す図であり、演出開始時から、二次元コード９８を表示する予定である保留記憶を読み込んで、特別図柄の変動を開始し、リーチ中に二次元コード９８が表示され、遊技者が二次元コード９８を端末機９９で読み取り、端末機９９の液晶画面に変動中の特別図柄の当否判定の結果の情報が表示されるまでを示している。
【００８５】
図１９は、演出開始時から二次元コード９８を表示する予定である保留記憶が読み込まれる前の変動が終了時までの様子を示す。なお、本実施例の演出例は、第１保留記憶に所定数の保留記憶があることが前提となっている。
演出図柄表示装置６の中央には、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されており、左演出図柄９１の下方には左から保留図柄Ａ９４、保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７が表示されている。なお、本図例では、図１６の先読み演出処理による保留表示変更処理により保留図柄Ｄ９７が、通常の保留図柄から二次元コード９８が表示されることを示唆する表示態様となる保留図柄へと変更されている。ここで、本図例の通常の保留図柄とは、例えば、図１９（ａ）に示すように、保留図柄Ａ９４、保留図柄Ｂ９５及び保留図柄Ｃ９６のような、単なる○表示態様である。
符号１０５が示す「ボタンを押すと二次元コードが表示されないよ！」という表示とは、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６８）を操作すると、後に演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示しない選択も可能であることを示すメッセージとなっている。
変動終了すると、図１９（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「５」、右演出図柄は「７」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【００８６】
図１９（ｃ）に示すように、保留図柄Ａ９４の保留記憶の変動が開始される。本図例では、保留図柄Ａ９４の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ａ９４の表示が消え、図１９（ｂ）に示す保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図１９（ｃ）に示すように左へと移動する。そして、変動が終了すると、図１９（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「４」、右演出図柄は「３」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
なお、本実施例では二次元コード９８を表示するか否かを選択できる演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間は、二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が開始されてから、二次元コードを表示する予定である保留記憶の変動が開始されるまでとなっているが、特に限定されるものではない。
【００８７】
次に、保留図柄Ｂ９５の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｂ９５の表示が消え、図１９（ｄ）に示す保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図１９（ｅ）に示すように左へと移動する。そして、変動が終了すると、図１９（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「７」、中演出図柄９２は「７」、右演出図柄は「６」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【００８８】
さらに、保留図柄Ｃ９６の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｃ９６の表示が消え、図１９（ｆ）に示す保留図柄Ｄ９７の設定された位置から、図１９（ｇ）に示すように左へと移動する。そして、変動が終了すると、図１９（ｈ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「４」、右演出図柄は「３」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【００８９】
図２０は、二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されてから、二次元コード９８を表示するまでの演出図柄表示装置６の様子を示す。
図１９（ｈ）に示す保留図柄Ｄ９７の保留記憶の変動が開始されると、図２０（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動し、図２０（ｂ）では左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチ中の様子を示す。その後、図２０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示される。本図例では、二次元コード９８が表示するため、リーチ中の演出図柄は、演出図柄表示装置６の画面の右端に小さく変動中の様子が表示されている。なお、本実施例では、遊技機５０が演出図柄表示装置６に表示する二次元コード９８は、ＱＲコード（登録商標）を使用する構成となっているが、バーコードを使用してもよく、他の形式であっても端末機９９により読み取り可能な形式であれば何等差支えない。
【００９０】
図２１は、演出図柄表示装置６の画面上に表示された二次元コード９８を遊技者が端末機９９で読み込み、端末機９９の液晶画面に変動中の特別図柄の当否判定の情報が表示されるまでの様子を示す。
図２１（ａ）は、演出図柄表示装置６の画面上に表示された二次元コード９８を遊技者が端末機９９で読み込む様子を示す。なお、本図例は、端末機９９の正面図となっており、端末機の液晶画面に表示されている二次元コード９８は、端末機９９で読み込んでいる。なお、端末機９９はカメラ付き携帯電話等から構成されている。
【００９１】
本実施例では、遊技者が演出図柄表示装置６に表示された二次元コード９８をそのまま、変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す遊技情報が組み込まれており、遊技者が二次元コード９８を端末機９９で読み取ると、該当否判定の結果を示す情報が端末機９９の画面上に表示される構成となっているが、これに限定されることなく、例えば、二次元コード９８にインターネットのアドレス情報を組み込んでおき、二次元コードを端末機９９で読み取ると、所定のサイトにつながり、該サイトにて変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報が表示される構成としてもよい。なお、端末機９９は、インターネットにアクセス可能なカメラ付き携帯電話等から構成されていることが好適である。
【００９２】
図２１（ｂ）は、端末機９９で二次元コード９８を読み込みが完了された場合に、端末機９９の液晶画面に表示される変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報が表示される様子を示す。本図例では、端末機９９により二次元コード９８の読み込みが完了すると、二次元コードに含まれる情報から、演出キャラクタ１００「熊の達吉」と符号１０６が示す表示が行われる。符号１０６が示す表示は、変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報を遊技者に報知するため、「信頼度６０％」というメッセージとなっている。
【００９３】
図２２、２３は、演出図柄表示装置６に表示される表示演出例と、二次元コード９８が表示されることを前もって示唆する表示が行われ、遊技者が二次元コード９８の表示を行わないことを選択した場合の様子を示す。演出開始され、二次元コードの表示を行わない選択をし、リーチ中に特別図柄の当否判定の情報が表示され、変動終了（大当り確定）するまでを示している。
図２２（ａ）から図２２（ｇ）までは、前述した図１９（ａ）から図１９（ｇ）までの説明と重複する記載となっている。よって、図１９と異なる点について、説明する。
図２２（ｈ）は、リーチ中に二次元コード９８を演出図柄表示装置６の画面上に表示しないと遊技者が選択し、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作した場合の様子を示す。図２２（ｇ）と図２２（ｈ）に示すように、保留図柄Ｃ９６の保留記憶の変動中で、遊技者が演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作することで、演出図柄表示装置６の画面上に二次元コード９８を表示しない選択を行った場合には、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄Ｄ９７の二次元コード９８を表示されることを示唆する表示態様が、通常の保留図柄の表示態様である○へと変更される。
【００９４】
図２３は、通常の保留図柄の表示態様となった保留図柄Ｄ９７の保留記憶の変動が開始し、変動が終了するまで（大当り確定）の演出図柄表示装置６の様子を示す。
図２２（ｈ）に示す保留図柄Ｄ９７の保留記憶の変動が開始されると、図２３（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動する。図２３（ｂ）は、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチ中の様子を示す。なお、リーチ演出が開始されると、演出キャラクタ１００「熊の達吉」と符号１０６が示す表示が行われる。符号１０６が示す表示の内容は、変動中の特別図柄の当否判定を示す情報を遊技者に報知するため、「信頼度６０％」となっている。
なお、演出キャラクタ１００「熊の達吉」と符号１０６が示す表示の内容は、代役予告演出表示処理（Ｓ７７５）によって行われる変動中の特別図柄の当否判定を示す情報である。また、本実施例では、図２０に示すように、演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示する場合には、代役予告演出表示処理（Ｓ７７５）による表示はされない構成となっている。図２０（ｃ）とは異なり、図２３（ｂ）では左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３は、演出図柄表示装置６の画面の右端に小さく変動中の様子が表示される構成とはなっていない。
なお、本実施例では、端末機９９に表示される変動中の情報とＳ７７５の代役予告演出表示処理による変動中の特別図柄の当否判定を示す情報は、全く同じ構成となっているが、異なる情報であってもよい。図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ中の様子を示す。
【００９５】
図２３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央で演出キャラクタ１００が大きく表示されている。これは、遊技者を一気に期待感を煽るためのスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す。図２３（ｂ）で表示された変動中の特別図柄の当否判定を示す情報の表示後に、スーパーリーチ又はスペシャルリーチを行うことで、より遊技者に変動中の特別図柄の当否判定の結果への期待感を与えることが可能となる。その後、図２３（ｄ）に示すように、中演出図柄９２が「７」で停止、変動終了となり、大当り確定となる。
【００９６】
図２４は、演出図柄表示装置６に表示される表示演出例と、二次元コード９８が表示されることを前もって示唆する表示が行われ、遊技者が二次元コード９８の表示を行う場合と行わない場合の演出態様の違いについて示す。
図２４（ａ）は、演出図柄表示装置６の中央には、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されており、左演出図柄９１の下方には、左から保留図柄Ａ９４、保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７が表示されている。なお、本図例では、図１６の先読み演出処理による保留表示変更処理により、保留図柄Ｄ９７は通常の保留図柄の表示態様から二次元コード９８を表示されることを示唆する表示態様へと変更されている。
符号１０５が示す表示は、「ボタンを押すと二次元コードが表示されないよ！」と示し、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作すると、後に演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示しない選択も可能であることを示すメッセージとなっている。
例えば、図２４（ａ）で符号１０５が示す表示に従い、遊技者が演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作すると、図２４（ｂ）で示すように、保留図柄Ｄ９７が二次元コード９８を表示されることを示唆する表示態様から、通常の保留図柄の表示態様へと変更となる。図２４（ａ）の変動が終了となると、左演出図柄９１が「３」、中演出図柄が「５」、右演出図柄が「７」で停止し、ハズレであることを示す。その後、図２４（ｃ）に示すように、保留図柄Ａ９４の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ａ９４の表示が消え、図２４（ｂ）に示す保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図２４（ｃ）に示すように左へと移動する。なお、特別図柄の変動を終了すると、以前に二次元コード９８を表示する予定であった保留記憶から通常の保留記憶になった保留記憶の変動開始になった場合には、図２３に示すような演出表示を行うことになる。
【００９７】
図２４（ｄ）は、特別図柄の変動が開始されてから、二次元コード９８を表示するまでの演出図柄表示装置６の様子を示す。
例えば、図２４（ａ）で符号１０５が示す表示のメッセージに従うことなく、遊技者が第１演出ボタン６７の操作を行わない場合、保留図柄Ｄ９７の表示態様は、変更されることなく、そのまま継続される。図２４（ａ）の変動が終了となると、図２４（ｄ）に示すように、左演出図柄９１が「３」、中演出図柄が「５」、右演出図柄が「７」で停止し、ハズレであることを示す。そして、図２４（ｅ）に示すように、保留図柄Ａ９４の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ａ９４の表示が消え、図２４（ｄ）に示す保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図２４（ｅ）に示すように左へと移動する。その後、遊技者が第１演出ボタン６７の操作しなかった場合には、図２０に示した演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示されることになる。
【００９８】
以上の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６で通常の保留図柄の表示態様を、二次元コード９８を表示されることを示唆する表示態様に変更する。端末機９９を持たない遊技者は、第１演出ボタン６７などを操作することで（Ｓ７０５）、二次元コードフラグを０とする（Ｓ７１５）。これにより、二次元コード９８の表示を中止することができ、二次元コード９８の表示を邪魔と感じることはなくなる。また、二次元コード９８の表示を中止しても、代役予告演出表示処理（Ｓ７７５）による大当り判定手段による判定結果を示す情報を取得することができる。
【００９９】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の本発明の「始動口」が第１始動口１１及び第２始動口１２に相当し、「乱数値抽出手段」及び「乱数値記憶手段」がＳ１１０及びＳ１３０の処理を兼ねたものに相当し、「大当り遊技判定手段」がＳ５５に相当し、「特別図柄表示装置」が第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０に相当し、「演出図柄表示装置」が演出図柄表示装置６に相当し、「携帯所持する情報端末」が端末機９９に相当し、「取得コード」が二次元コード９８に相当し、「取得コード生成手段」が図１５のＳ６０３、Ｓ６０６に相当し、「取得コード表示手段」がＳ７６０に相当し、「取得コード表示示唆手段」がＳ６７５に相当し、「操作手段」が第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９に相当し、「取得コード中止手段」がＳ７０５及び７１０の処理を兼ねたものに相当し、「代役予告実行手段」がＳ７７５に相当する。
[実施例２] 
【０１００】
本発明の第２実施例について図２５〜図３４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０１】
図２５は、第２実施例の先読み演出実行処理を示す。図２５の先読み演出実行処理では、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から送られてきた先読み判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。先読み判定コマンドを受信した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、先読み演出決定処理を行い（Ｓ８０５）、Ｓ８１０に移行する。なお、第２実施例の先読み演出決定処理では、複数種類の先読み演出（連続先読み演出、保留先読み演出）の中より、何れの先読み演出を行うかを決定するだけでなく、図２６の操作指示表示処理（Ｓ８５５）で表示する操作指示の内容も決定している。しかし、先読み演出決定処理時に操作指示の内容を決定する構成ではなく、図１５のＳ６０３、Ｓ６０６の演出パターン決定処理時に大当り判定結果をもとに操作指示の内容を決定する構成にしてもよい。詳細は、図３１の説明で後述する。
【０１０２】
Ｓ８１０では、Ｓ８０５で決定された先読み演出が保留先読み演出であるか否かを判定する。疑似演出に二次元コード９８が表示されることを示す保留先読み演出であった場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の保留図柄を、二次元コード９８を表示されることを示唆する表示態様へと変更させ（Ｓ８１５）、リターンとなる。
当り判定を示す先読み判定コマンド又は、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドを主制御装置８０から受信しなかった場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンとなる。また、保留先読み演出ではなかった場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１０３】
図２６の操作指示処理では、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６で二次元コード９８を表示する疑似演出が開始されたか否かを判定する（Ｓ８５０）。二次元コード９８を表示する疑似演出が開始された場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に遊技者が第１演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、第２演出ボタン９４の操作を指示する操作指示表示処理を行う（Ｓ８５５）。Ｓ８５５の操作指示表示処理は、図２５の先読み演出決定処理（Ｓ８０５）により決定された操作指示に従って、演出図柄表示装置６に表示する。
その後、演出図柄表示装置６に二次元コード９８を表示し（Ｓ８６０）、操作指示フラグを１とし（Ｓ８６５）、リターンとなる。なお、二次元コード９８を表示する疑似演出が開始されなかった場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。ここで、操作指示フラグとは、演出図柄表示装置６で、二次元コード９８を表示する疑似演出中に、操作指示処理による操作指示を行うためのフラグである。
【０１０４】
図２７の代役予告実行処理では、操作指示フラグが１となっているか否かを判定する（Ｓ９００）。操作指示フラグが１となっている場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ９０５）、有効期間内の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９１０に移行する。なお、操作指示フラグが１ではない場合（Ｓ９００：ｎｏ）、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間ではない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１０５】
Ｓ９１０で遊技者が演出図柄表示装置６に表示された操作指示通りに操作したか否かを判定する。遊技者が操作指示通りに操作していなかった場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ９１５）。演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間を経過している場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９２０で演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間終了処理を行い、Ｓ９２５に移行する。なお、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の有効期間中の場合には（Ｓ９１５：ｎｏ）、再びＳ９１０に移行する。
【０１０６】
Ｓ９２５では、演出図柄表示装置６に二次元コード９８を所定時間表示されたか否かを判定する。なお、本実施例では所定時間は例えば、１分間となっている。なお、特に限定されるものではない。所定時間、二次元コード９８が表示された場合には（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている二次元コード９８の表示を停止させ（Ｓ９３０）、リターンとなる。なお、二次元コード９８が所定時間表示されなかった場合には（Ｓ９２５：ｎｏ）、所定時間を経過するまで繰り返しＳ９２５に移行する。
【０１０７】
Ｓ９１０で、操作指示通りに操作された場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、二次元コード変更処理を行い（Ｓ９３５）、遊技者が全ての操作指示通りに操作されたか否かを判定する（Ｓ９４０）。なお、本実施例の二次元コード変更処理（Ｓ９３５）では、演出図柄表示装置６に表示されている二次元コード９８の表示態様を変更させる。本実施例では、操作指示を１０回行う構成とし、操作毎に二次元コードが崩れていき、１０回の操作指示のとおりに操作すると、完全に二次元コード９８が崩れることになる。
全ての操作指示通りに操作された場合には（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている二次元コードの表示を中止し（Ｓ９４５）、変動中の特別図柄の当否判定を示す情報を示す予告を表示する（Ｓ９５０）。全ての操作指示通りに操作されなかった場合には（Ｓ９４０：ｎｏ）、再びＳ９１０へと移行する。なお、本図例では、全ての操作指示通りに操作されなかった場合には（Ｓ９４０：ｎｏ）、再びＳ９１０に移行する構成となっているが、例えば、そのままリターンとなる構成にしてもよい。このような構成にすることで、遊技者に緊張感を与える演出を付与することが可能となる。
【０１０８】
図２８、２９、３０は、演出図柄表示装置６で表示される操作指示の表示演出例を示す。
【０１０９】
図２８は、第１演出ボタン６７を用いた操作指示の表示演出例を示す。演出図柄表示装置６の中央には、疑似演出ボタン１０２が表示され、その疑似演出ボタン１０２の下方には、符号１０３が示す表示が行われている。符号１０３が示す表示は、遊技者に第１演出ボタン６７の操作を指示するため、「ボタンを押せ！」というメッセージを示す。また、疑似演出ボタン１０２の左には、第１演出ボタン６７の有効期間を示す時間メータ１０１が表示されている。本図例の第１演出ボタン６７の有効期間は例えば、５秒間に設定されている。勿論、５秒間に限定されるものではない。
なお、時間メータ１０１は、２等分に分けられており、第１演出ボタンの有効期間の開始から所定期間（例えば、２．５秒）まで経過時間を示すゲージと、所定の期間経過後から有効期間終了までの経過時間を示すゲージに分けられている。例えば、所定の時間（例えば、２．５秒）が経過するまでの時間メータ１０１のゲージの表示態様と、所定の時間経過後から有効期間が終了するまでの時間メータ１０１のゲージの表示態様を異なった表示態様となる構成となっている。このような構成にすることで、遊技者に危機感を抱かせることが可能となる。例えば、時間メータ１０１のゲージ演出を色の違いで、構成することも考えられる。
【０１１０】
図２９は、第１演出ボタン６７の連打操作による操作指示の表示演出例を示す。
図２９（ａ）の演出図柄表示装置６の中央には、疑似演出ボタン１０２が表示され、その疑似演出ボタン１０２の上方には、符号１０３が示す表示が行われている。符号１０３が示す表示は、遊技者に第１演出ボタン６７の連打操作を指示するため、「ボタンを連打しろ！」というメッセージを示す。また、疑似演出ボタン１０２の左下には、第１演出ボタン６７の有効期間を示す時間メータ１０１が表示されている。本実施例の第１演出ボタン６７の有効期間は、図３１（ａ）に示す操作指示によって５、７、１０秒間に設定されている。勿論、５、７、１０秒間に限定されるものではない。なお、時間メータ１０１は、図２８に示す時間メータ１０１と同じ構成となっている。本図例の場合は、有効期間を５秒とし、所定期間を２．５秒とする。
疑似演出ボタン１０２の右には、遊技者の第１演出ボタン６７の操作回数を示す操作回数メータ１０４を示す。操作回数メータ１０４は、５等分に分けられており、遊技者の操作回数に応じて、ゲージが増加する構成となっている。なお、操作回数が上限回数に達した場合には、５等分に分けられた操作回数メータ１０４が全て満たされる構成となっている。
【０１１１】
図２９（ｂ）は、第１演出ボタン６７の有効期間終了後の操作指示の表示演出例を示す。図２９（ｂ）の時間メータ１０１は、全てのゲージが満たされていることから、有効期間が終了したことを示す。操作回数メータ１０４は、５等分中３等分までしか満たされていないことから、本図例では遊技者の連打操作回数が上限値に達していないことを示す。本実施例では、連打操作回数が上限値に達していない場合には、操作指示通りに操作されなかったため、再び操作指示の表示演出が行われる。
【０１１２】
図２９（ｃ）は、第１演出ボタン６７の有効期間終了後の操作指示の表示演出例を示す。図２９（ｃ）の時間メータ１０１は、全てのゲージが満たされていることから、有効期間が終了したことを示す。操作回数メータ１０４は、全て満たされていることから、本図例では遊技者の連打操作回数が上限値に達したことを示す。本実施例では、連打操作回数が上限値に達した場合には、操作指示通りに操作されたことを示す。
【０１１３】
図３０は、第２演出ボタン６９の操作を用いた操作指示の表示演出例を示す。
図３０（ａ）は、図３１（ｂ）の操作指示１３の表示演出例を示す。図３０（ａ）の中央には、第２演出ボタン６９の指示操作を示す疑似演出ボタン１０２が示されている。疑似演出ボタン１０２の上方の符号１０３が示す表示には、「５秒以内に下記の指示通りに操作しろ！」というメッセージが示されており、５秒以内に１回目の操作で第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の第２演出ボタン６９ａ（上）、３回目の操作で第２演出ボタン６９ｄ（右）、４回目の操作で第２演出ボタン６９ｂ（下）を示す（図３１（ｂ）の操作指示１３）。疑似演出ボタン１０２の下方には、時間メータ１０１が表示されており、時間メータ１０１は図２７、２８に示す時間メータ１０１と同じ構成となっている。
図３０（ｂ）は、図３１（ｂ）の操作指示１５の表示演出例を示す。疑似演出ボタン１０２の上方の符号１０３が示す表示は、「５秒以内に下記の指示通りに操作しろ！」というメッセージが示されており、５秒以内に、１回目の操作で第２演出ボタン６９ｂ（下）、２回目の操作で第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作で第２演出ボタン６９ｄ（右）、４回目の操作で第２演出ボタン６９ｄ（右）を示す（図３１（ｂ）の操作指示１５）。
図３０（ｃ）は、図３１（ｂ）の操作指示１９の表示演出例を示す。疑似演出ボタン１０２の上方の符号１０３が示す表示は、「１０秒以内に下記の指示通りに操作しろ！」というメッセージが示されており、１０秒以内に、１回目の第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作で第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作で第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作で第２演出ボタン６９ｄ（右）を示す（図３１（ｂ）の操作指示１９）。
【０１１４】
図３１は、第１演出ボタン６７と第２演出ボタン６９の操作指示のテーブル示す。
本実施例では、図１５のＳ６０３、Ｓ６０６で決定された演出パターンに応じて、図２５の先読み演出決定処理（Ｓ８０５）が、当りテーブル又はハズレテーブルを判定し、図３１に表示されている操作指示を決定している。その決定された操作指示に従って、図２６の操作指示表示処理（Ｓ８５５）が演出図柄表示装置６に操作指示を表示する構成となっている。
【０１１５】
上述した第１演出ボタン６７の連打操作による操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を、図３１（ａ）を用いて説明する。操作指示テーブルは変動中の特別図柄が当りとなる場合の当りテーブルと、ハズレとなる場合のハズレテーブルに分けられており、各々のテーブルに４種類の操作指示が設けられている。
【０１１６】
操作指示テーブルの内容は、第１演出ボタン６７を指定した操作に対して操作が終了するまでの制限時間内に（第１演出ボタン６７の有効期間）、第１演出ボタン６７の指定された操作回数となっている。
【０１１７】
この設定内容に従って図３１（ａ）では、操作指示１から８までの８種類の指示内容が設定されている。図１５のＳ６０３での大当りリーチ演出パターンの場合には、当りテーブルの中に含まれている４種類の操作指示の中より、１つの操作指示が選択される。なお、選択方法としては、サブ統合制御装置８３が図７のＳ１１５で送信された先読み判定コマンド又は、図９のＳ２６５で送信された特図変動開始コマンドを受信した際に抽出する乱数値に応じて選択する構成となっている。
操作指示１は、５秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１５回連続して操作を指示するものである。操作指示２は、７秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１５回連続して操作を指示するものである。操作指示３は、５秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１５回連続して操作を指示するものである。操作指示４は、７秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を２０回連続して操作を指示するものである。
【０１１８】
図１５のＳ６０６でのハズレリーチ演出パターンの場合には、ハズレテーブルの中に含まれている４種類の操作指示の中より、１つの操作指示が選択される。
操作指示５は、５秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１０回連続して操作を指示するものである。操作指示６は、７秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１０回連続して操作を指示するものである。操作指示７は、５秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１０回連続して操作を指示するものである。操作指示８は、１０秒間と設定された制限時間内に第１演出ボタン６７を１５回連続して操作を指示するものである。
【０１１９】
次に、上述した第２演出ボタン６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄの操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を、図３１（ｂ）を用いて説明する。操作指示テーブルは図１５のＳ６０３の演出パターンの場合の当りテーブルと、Ｓ６０６及びＳ６０８の演出パターンのハズレとなる場合のハズレテーブルに分けられており、各々のテーブルに１０種類の操作指示が設けられている。
【０１２０】
本実施例の備える第２演出ボタン６９は、図２を用いて説明したように十字型に配置された第２演出ボタン６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄの４種類のボタンから構成されており、操作指示中に行われる疑似演出ボタン１０２を用いた第２演出ボタン６９の操作指示も、十字型の端部となる上（６９ａ）、下（６９ｂ）、左（６９ｃ）、右（６９ｄ）の操作を指示する表示を演出図柄表示装置６で行う。従って、操作指示テーブルの内容は、第２演出ボタン６９ａ、６９ｂ、６９ｃ、６９ｄのどのボタンをどの順番で操作するかの内容と、指示した操作に対して操作を終了するまでの制限時間（第２演出ボタン６９の有効期間）となる。本実施例では、第２演出ボタン６９を十字型に配設した複数のボタンから構成されているが、複数の第２演出ボタン６９から遊技ボタン毎に異なる信号を出力可能な構成であればよく、回転操作によって信号を送信するジョグダイヤル６８を用いる構成も考えられる。
【０１２１】
図１５のＳ６０３での大当りリーチ演出パターンの場合には、図３１（ｂ）の当り操作指示テーブルが示すように、当りテーブルの中に含まれている操作指示９から１８までの１０種類の操作指示の中より、１つの操作指示が選択される。なお、選択方法としては、サブ統合制御装置８３が図７のＳ１１５で送信された先読み判定コマンド又は、図９のＳ２６５で送信された特図変動開始コマンドを受信した際に抽出する乱数値に応じて選択する構成となっている。
操作指示９は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）の合計２回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１０は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１１は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１２は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）の４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１３は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１４は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１５は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１６は、制限時間１０秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１７は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示１８は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）の合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。
【０１２２】
図１５のＳ６０６でのハズレリーチ演出パターンの場合には、図３１（ｂ）のハズレ操作指示テーブルが示すように、当りテーブルの中に含まれている操作指示１９から２８までの１０種類の操作指示の中より、１つの操作指示が選択される。
操作指示１９は、制限時間１０秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作第２演出ボタン６９ｄ（右）、合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２０は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２１は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、合計１回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２２は、制限時間１０秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２３は、制限時間１０秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、４回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、合計４回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２４は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、合計２回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２５は、制限時間５秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、合計１回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２６は、制限時間１０秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｄ（右）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２７は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ａ（上）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、３回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、合計３回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。操作指示２８は、制限時間７秒以内に、１回目の操作は第２演出ボタン６９ｃ（左）、２回目の操作は第２演出ボタン６９ｂ（下）、合計２回の第２演出ボタン６９の操作の順番を指示している。
【０１２３】
以上が第１演出ボタン６７及び第２演出ボタン６９の操作指示テーブルの内容となるが、本実施例では操作の難易度がハズレテーブルの操作指示よりも当りテーブルの操作指示のほうが高く設定されている。しかし、操作指示の難易度はこれに限定されることはなく、例えば、当りテーブルの操作指示よりもハズレテーブルの操作指示のほうが難易度を高く設定する構成にしてもよい。ここで、難易度とは、遊技者にとって所定時間内に、操作指示通りに操作することの難しさの度合いを示す。例えば、第１演出ボタン６７の場合であれば、短い所定時間内に操作回数が多く設定されている場合には、難易度が高く、逆に、長い所定時間内に操作回数が少なく設定されている場合には、難易度が低いといえる。また、第１演出ボタン６７の場合であれば、短い所定時間内に操作回数が多い、又は第２演出ボタン６９の操作指示が複雑に設定されている場合には、難易度が高く、逆に、長い所定時間内に操作回数が少ない、又は第２演出ボタン６９の操作指示が単純に設定されている場合には、難易度が低いといえる。
なお、本図例には、第１演出ボタン６７の連打操作と第２演出ボタン６９の操作指示テーブルについて示しているが、図２８に示したように、第１演出ボタン６７の操作指示を加えてもよい。例えば、制限時間内に、遊技者に第１演出ボタン６７を操作するように操作指示を行う構成が考えられる。
【０１２４】
図３２、３３、３４は、演出図柄表示装置６に表示される表示演出例と、表示された二次元コード９８を読み取って変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報が表示されることを示す図である。演出開始時から、二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始され、リーチの場合に二次元コード９８が表示され、遊技者が二次元コード９８を端末機９９で読み取り、端末機９９の液晶画面に変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報が表示されるまでを示している。
【０１２５】
図３２は、演出開始時から、二次元コード９８表示する予定である保留記憶が読み込まれる前から変動終了時までの演出図柄表示装置６において演出図柄の様子を示す。
図３２（ａ）が示すように、演出図柄表示装置６の中央には、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されており、左演出図柄９１の下方には、左から保留図柄Ａ９４、保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７が表示されている。なお、本図例では、図２５の先読み演出処理による保留表示変更処理により保留図柄Ｄ９７の表示態様が、通常の保留図柄の表示態様から保留図柄で二次元コード９８が表示されることを示唆する表示態様へと変更されている。変動が終了すると、図３２（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「５」、右演出図柄は「７」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【０１２６】
図３２（ｃ）に示すように、保留図柄Ａ９４の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ａ９４の表示が消え、図３２（ｂ）に示す保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図３２（ｃ）に示すように左へと移動する。そして、変動が終了すると、図３２（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「４」、右演出図柄は「３」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【０１２７】
次に、保留図柄Ｂ９５の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｂ９５の表示が消え、図３２（ｄ）に示す保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図３２（ｅ）に示すように左へとずれていく。そして、変動が終了すると、図３２（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「７」、中演出図柄９２は「７」、右演出図柄は「６」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【０１２８】
保留図柄Ｃ９６の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｃ９６の表示が消え、図３２（ｆ）に示す保留図柄Ｄ９７の設定された位置から、図３２（ｇ）に示すように左へとずれていく。そして、変動が終了すると、図３２（ｈ）に示すように、演出図柄表示装置６は、左演出図柄９１は「３」、中演出図柄９２は「４」、右演出図柄は「３」が停止し、遊技者にハズレたことを報知する。
【０１２９】
図３３は、二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始され、リーチ中に二次元コード９８を表示までの表示演出例を示す。
図３２（ｈ）に示す保留図柄Ｄ９７の保留記憶の変動が開始されると、図３３（ａ）が示すように、演出図柄表示装置６の中央に表示されている左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動する。図３３（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ中の様子を示す。その後、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示される。なお、本図例では、二次元コード９８が表示するため、リーチ中の演出図柄は、演出図柄表示装置６の画面の右端に小さく変動中の様子が表示されている。二次元コード９８の左には、符号１０５が示す表示には、「指示に従っていくと、二次元コードが・・・」というメッセージが示されている。また、二次元コード９８の左には、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作が有効な有効期間を示す時間メータ１０１を示す。本図例の場合、このまま第１演出ボタン６７を操作すると、演出図柄表示装置６上に操作指示が表示される構成となっている。
【０１３０】
なお、遊技者が演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作が有効な有効期間が経過するまで演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）の操作を行わなかった場合には、二次元コード９８が所定時間表示されるため、図２１で上述した説明と同様に、例えば、端末機９９を用いて、二次元コード９８を読み込む。端末機９９により二次元コード９８の読み込みが完了すると、二次元コード９８に含まれる情報から、演出キャラクタ１００「熊の達吉」と符号１０６に示す表示が行われる。符号１０６に示す表示は、変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報である。
【０１３１】
図３４は、演出図柄表示装置６に表示される全ての操作指示に従った場合に、変動中の特別図柄の信頼度が表示される表示演出例を示す。本実施例では、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示され、演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作すると、演出図柄表示装置６の画面上に図３１の操作指示テーブルで決定された操作指示の内容に対応した操作指示の表示演出が実行される。
図３４（ａ）は、演出図柄表示装置６で表示された操作指示の表示演出で、操作指示通りに遊技者が操作した場合に、表示される表示演出を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、左上と右下の部分が崩れた二次元コード９８が表示されている。本実施例では、遊技者が操作指示の表示演出で、操作指示通りに操作することが出来た場合には、二次元コード９８が崩れていく構成となっている。なお、本実施例では、二次元コード９８を完全に崩すために遊技者が行う操作指示の表示演出は、１０回に構成されている。二次元コード９８の右の符号１０５が示す表示には、「二次元コードをもっと崩していくと！？」と示されている。二次元コード９８の右下には、リーチ中の演出図柄が表示されている。本図例のように、代役予告演出表示処理（Ｓ９５０）の予告は、二次元コード９８が表示されていた部分に表示される構成が好適である。
【０１３２】
図３４（ｂ）は、演出図柄表示装置６で表示された４回目の操作指示の表示演出で、操作指示通りに遊技者が操作した場合に、表示される表示演出を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、左上と右下の部分が崩れた二次元コード９８が表示されている。本図例は、遊技者が４回操作指示の表示演出で操作指示通りに演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作することが出来た場合に、崩れた二次元コード９８を示す。
【０１３３】
図３４（ｃ）は、演出図柄表示装置６で表示された９回目の操作指示の表示演出で、操作指示通りに遊技者が操作した場合に、表示される表示演出を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、大部分が崩れた二次元コード９８が表示されている。本図例は、遊技者が９回操作指示の表示演出で操作指示通りに演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作することが出来た場合に、崩れた二次元コード９８を示す。符号１０６が示す表示は、二次元コード９８によって全ての文字を確認することができないが、「信頼度？」というメッセージを示す。
【０１３４】
図３４（ｄ）は、演出図柄表示装置６で表示された１０回目の操作指示の表示演出で、操作指示通りに遊技者が操作した場合に、表示される表示演出を示す。
本実施例では、二次元コード９８が操作指示の表示演出を１０回の操作指示通りに、遊技者が演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作した場合には、二次元コード９８が全て崩れることになっている。これにより、今まで隠れて遊技者が確認することができなかった符号１０６が示す表示には、「信頼度２０％！？」というメッセージを示されている。符号１０６の左には、演出キャラクタ１００の「熊の達吉」が表示されている。その符号が示す表示は、変動中の特別図柄が当るか否かの信頼度を示す。
【０１３５】
以上の弾球遊技機によれば、単に演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作しただけで、二次元コード９８が別の予告演出に変更される構成にしてしまうと、二次元コード９８を読み取る端末機９９を持っている遊技者も、すぐに演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作して別の予告演出に変更してしまい、演出図柄表示装置６に表示された二次元コード９８が利用されない恐れがある。しかし、予め操作指示表示処理（Ｓ８５５）による演出ボタン（第１演出ボタン６７、第２演出ボタン６９）を操作させる指示が表示され、指示通りに第１演出ボタン６７が操作されなかった場合には、代役予告表示処理による演出が行われないので、端末機９９を持っている遊技者は、二次元コード９８を取得したほうが容易いと思い、二次元コード９８を端末機９９で取得するため、二次元コード９８が利用されることになる。
【０１３６】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
「取得コード表示手段」が図２６のＳ８６０に相当し、「取得コード表示示唆手段」が図２５のＳ８１５に相当し、「操作指示手段」が図２６のＳ８５５に相当し、「適否判定手段」が図２７のＳ９４０に相当する。
[その他の実施例]
【０１３７】
第１実施例及び第２実施例の弾球遊技機では、二次元コード９８が表示される疑似演出に対応する保留図柄のみで二次元コード９８を表示されることを示唆する表示を行い、遊技者に前もって二次元コード９８が表示されることを把握させる構成となっているが、その他の実施例では、演出図柄表示装置６で二次元コード９８が表示される疑似演出に対応する保留図柄よりも前に変動する疑似演出に対応する保留図柄から二次元コード９８を表示されることを示唆する表示を行うことで、遊技者に前もって二次元コード９８が表示されることを把握させる構成にすることも考えられる。
【０１３８】
例えば、各々の保留図柄に二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示を表示させ、特別図柄の変動毎に保留記憶が消化されると、演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示を表示していく構成にしてもよい。演出図柄の変動が終了しても二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示は、演出図柄表示装置６の画面上に表示し続け、所定の変動で完成された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示を遊技者に報知されることになる。
本図例では、二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示は４分割となっているが、分割される数は限定されることなく、分割される数が変化する構成が考えられる。なお、分割される数を決定する分割数決定手段を設ける構成が好適である。
【０１３９】
図３５、３６は上述した構成の演出図柄表示装置６に二次元コード９８が表示されるまでの表示演出を示す。
【０１４０】
図３５は、全ての保留図柄の表示態様が分割された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示の変動の開始から、４回目の変動終了までの様子を示す。
図３５(ａ)の演出図柄表示装置６の中央には、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動している。演出図柄の右下には、変動毎に分割された二次元コード９８が完成されるまで表示し続けるために、表示枠１０８が表示されている。演出図柄表示装置６の下には、左から保留図柄Ａ９４、保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７が表示されている。各々の保留図柄は、二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示が行われている。
図３５(ｂ)が示すように、左演出図柄９１が「３」、中演出図柄９２が「５」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレを報知する。
【０１４１】
図３５(ｃ)に示すように、保留図柄Ａ９４の二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ａ９４の表示が消え、図３５（ｂ）に示す保留図柄Ｂ９５、保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図３５（ｃ）に示すように左へと移動する。そして、演出図柄表示装置６に保留図柄Ａ９４に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示９４ａが、表示枠１０８に表示される。図３５（ｄ）では、左演出図柄９１が「８」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレを報知する。本実施例では、変動が終了しても、保留図柄に対応する分割された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示は表示枠１０８で表示し続ける構成となっている。なお、変動の終了共に、一旦、表示枠１０８に表示されている保留図柄に対応する分割された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示を消去し、新たな変動開始とともに、表示しなおしてもよい。
【０１４２】
図３５（ｅ）に示すように、保留図柄Ｂ９５の二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｂ９５の表示が消え、図３５（ｄ）に示す保留図柄Ｃ９６、保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図３５（ｅ）に示すように左へと移動する。そして、保留図柄Ｂ９５に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示９５ａが表示枠１０８に、新たに追加表示される。図３５（ｆ）では、左演出図柄９１が「４」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄９３が「４」で停止しており、遊技者にハズレを報知する。
【０１４３】
図３５（ｇ）に示すように、保留図柄Ｃ９６の二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６上には、保留図柄Ｃ９６の表示が消え、図３５（ｆ）に示す保留図柄Ｄ９７の各々設定された位置から、図３５（ｇ）に示すように左へと移動する。そして、演出図柄表示装置６では、保留図柄Ｃ９６に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示９６ａが表示枠１０８に、新たに追加表示される。
図３５（ｈ）では、左演出図柄９１が「３」、中演出図柄９２が「４」、右演出図柄９３が「３」で停止しており、遊技者にハズレを報知する。
【０１４４】
図３６は、保留図柄に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示が全て表示された場合に、二次元コード９８が表示されるまでの様子を示す。図３６（ａ）では、保留図柄Ｄ９７の二次元コード９８を表示する予定である保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６では、保留図柄Ｄ９７に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示９７ａが表示枠１０８に、新たに追加表示される。これにより、分割された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が全て揃うことになるため、完成された二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が表示される。図３６（ｂ）が示すように、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ中を示す。その後、図３６（ｃ）に示すように、二次元コード９８が演出図柄表示装置６の中央に表示され、リーチ中の演出図柄は、二次元コード９８の右下に小さく表示されている。
【０１４５】
なお、図２０で上述した説明と同様に、二次元コード９８が所定時間表示されるため、例えば、遊技者が端末機９９を用いて、二次元コード９８を読み込む。端末機９９により二次元コード９８の読み込みが完了すると、二次元コード９８に含まれる変動中の特別図柄の当否判定の結果を示す情報が表示される。本図例の場合には、演出キャラクタ１００「熊の達吉」と符号１０６が示す表示が行われる。符号１０６を示す表示は、変動中の特別図柄のお当否判定の結果を示す情報を示す。
【０１４６】
以上の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６の保留図柄で二次元コード９８が表示されることを示唆する表示が表示される疑似演出が行われることを報知する構成と同様に、完成した二次元コード９８が表示されるまでに複数の変動が必要となるので、遊技者は前もって、二次元コード９８が表示されることを示唆し、時間的に二次元コード９８の読み取ることが出来ないといった問題は生じない。
【符号の説明】
【０１４７】
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
６７：第１演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：第２演出ボタン
６９ａ：第２演出ボタン（上）
６９ｂ：第２演出ボタン（下）
６９ｃ：第２演出ボタン（左）
６９ｄ：第２演出ボタン（右）
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１〜９３：演出図柄
９４：保留図柄Ａ
９４ａ：保留図柄Ａ９４に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示
９５：保留図柄Ｂ
９５ａ：保留図柄Ｂ９５に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示
９６：保留図柄Ｃ
９６ａ：保留図柄Ｃ９６に対応する二次元コード９８が表示されることを示唆をする分割された表示
９７：保留図柄Ｄ
９７ａ：保留図柄Ｄ９７に対応する二次元コードが表示されることを示唆をする分割された表示
９８：二次元コード
９９：端末機
１００：演出キャラクタ（熊の達吉）
１０１：時間メータ
１０２：疑似演出ボタン
１０４：操作回数メータ
【図１】
2015084946.tif 000003
【図２】
2015084946.tif 000004
【図３】
2015084946.tif 000005
【図４】
2015084946.tif 000006
【図５】
2015084946.tif 000007
【図６】
2015084946.tif 000008
【図７】
2015084946.tif 000009
【図８】
2015084946.tif 000010
【図９】
2015084946.tif 000011
【図１０】
2015084946.tif 000012
【図１１】
2015084946.tif 000013
【図１２】
2015084946.tif 000014
【図１３】
2015084946.tif 000015
【図１４】
2015084946.tif 000016
【図１５】
2015084946.tif 000017
【図１６】
2015084946.tif 000018
【図１７】
2015084946.tif 000019
【図１８】
2015084946.tif 000020
【図１９】
2015084946.tif 000021
【図２０】
2015084946.tif 000022
【図２１】
2015084946.tif 000023
【図２２】
2015084946.tif 000024
【図２３】
2015084946.tif 000025
【図２４】
2015084946.tif 000026
【図２５】
2015084946.tif 000027
【図２６】
2015084946.tif 000028
【図２７】
2015084946.tif 000029
【図２８】
2015084946.tif 000030
【図２９】
2015084946.tif 000031
【図３０】
2015084946.tif 000032
【図３１】
2015084946.tif 000033
【図３２】
2015084946.tif 000034
【図３３】
2015084946.tif 000035
【図３４】
2015084946.tif 000036
【図３５】
2015084946.tif 000037
【図３６】
2015084946.tif 000038