(57)【要約】【課題】メイン制御手段が、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の移行状況の判断の正確性の向上を図り、第２遊技状態の移行状況を速やかに判断可能とする。【解決手段】  メイン制御手段１００は、操作手段１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定操作が行われた所定遊技において、送信される所定の入力信号に基づいて、特定の操作手順に係る情報をサブ制御手段５００へ送信し、サブ制御手段５００は、特定の操作手順に係る情報を受信したことに基づいて、操作手段に対する特定の操作手順を報知するための特定演出を演出手段５に実行させる制御を行い、メイン制御手段１００は、所定遊技の次の遊技が開始される前において、操作手段１６Ｌ〜１６Ｒに対して特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される特定の入力信号に基づいて、第１遊技状態または第２遊技状態の一方から他方へ移行した旨を外部装置ＨＣへ通知する。【選択図】図１４
2015160075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも第１役と前記第１役以外の第２役とが同時当選可能として役の当否を抽選すると共に、操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて所定の処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役を入賞させるための操作態様を報知する特別演出を前記演出手段に実行させることによって、前記特別演出を実行させない第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御手段は、前記操作手段に対して所定操作が行われた所定遊技において、前記所定操作に対応して送信される所定の入力信号に基づいて、特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定の操作手順に係る情報を受信したことに基づいて、前記操作手段に対する前記特定の操作手順を報知するための特定演出を前記演出手段に実行させる制御を行い、
前記メイン制御手段は、前記所定遊技の次の遊技が開始される前において、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される特定の入力信号に基づいて、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の一方から他方へ移行した旨を外部装置へ通知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第１の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第２役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第２の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第１役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、
少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記第１の停止順序で操作された遊技の後の前記所定遊技で、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記所定操作である前記第２の停止順序で操作されたことを契機に送信される前記所定の入力信号に基づいて、前記操作手段の前記特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、さらに、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される前記特定の入力信号に基づいて、前記第２遊技状態の開始に係る情報信号を前記外部装置へ送信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第１の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第２役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第２の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第１役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、
少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記第２の停止順序で操作された遊技の後の前記所定遊技で、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記所定操作である前記第１の停止順序で操作されたことを契機に送信される前記所定の入力信号に基づいて、前記操作手段の前記特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、さらに、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される前記特定の入力信号に基づいて、外部装置に対して既に送信している前記第２遊技状態の開始に係る情報信号を停止し、または前記第２遊技状態の終了に係る情報信号を前記外部装置へ送信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記所定の入力信号に基づいて、所定期間、遊技の進行を不可能とするフリーズ状態とする制御を行い、当該フリーズ状態において、前記サブ制御手段は、前記特定演出を前記演出手段に実行させる制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機（スロットマシン：回胴遊技機）は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作（以下、単に押下、または押下操作という）を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作が行われると、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止すると、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す処理を行う。
【０００３】
近年、この種の遊技機において、第１遊技状態である通常遊技状態（遊技状態が通常状態でかつ演出状態が通常演出状態）よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態として、所定の演出により第１役が当選したことを報知する特別演出を所定の条件下で実行し、遊技者が当該特別演出に応じた操作を行うことによって第１役を入賞させることにより、特別演出が実行されない通常遊技状態より多くの遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という）や、当該ＡＴ状態と、リプレイの抽選状態において他の遊技状態と比較してリプレイの当選確率が高く設定されたリプレイタイム状態と、が同時に進行するアシストリプレイタイム状態（以下、ＡＲＴ状態という）や、一般的にボーナス図柄（例えば「赤色の７」）とされている図柄の組合せが表示されたことを契機として、ＡＴ状態またはＡＲＴ状態へ移行して、ＡＴ状態またはＡＲＴ状態の遊技を所定回数消化することにより終了するいわゆる疑似ボーナス状態等が設定されているものがある。
【０００４】
ここで、演出に係る制御を実行するサブ制御手段は、不正行為防止の観点から、役の抽選や払出し等の遊技の根幹をなす制御を行うメイン制御手段に対して信号を送信することができないように単方向通信となるように接続されている。したがって、メイン制御手段は、サブ制御手段により管理されているＡＴ状態、ＡＲＴ状態、疑似ボーナス状態の移行状況（開始（または、始期）や終了（または、終期））を直接判断することができないため、いわゆるボーナス等の回数（移行回数）や遊技媒体の払出数等を管理する外部装置であるホールコンピュータに対して、ＡＴ状態に係る情報信号を送信することができない。
【０００５】
また、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴ状態への移行状況をメイン制御手段が判断可能な構成を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１７８１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に記載の遊技機は、メイン制御手段が、ＡＴ状態の遊技において特別演出を実行することにより入賞しやすくなる第１役の入賞回数をカウントして、第１役の入賞が所定回数に達したことを契機として、ＡＴ状態に係る情報信号を外部装置であるホールコンピュータへ送信するようにしたものである。
【０００８】
しかしながら、上記遊技機は、ＡＴ状態開始後、第１役の入賞が所定回数まで達するまで時間を要する場合があり、即時にＡＴ状態に係る情報信号をホールコンピュータへ送信することができない場合がある。また、ＡＴ状態以外の遊技状態において、偶然に第１役が所定回数入賞した場合に、ＡＴ状態に係る情報信号を送信してしまう場合があり、遊技に係る情報の信頼度の低下に繋がり遊技機の稼動等の管理が十分に行えない虞がある。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、メイン制御手段が、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の移行状況における判断の正確性の向上を図るとともに、第２遊技状態の移行状況を速やかに判断可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも第１役と前記第１役以外の第２役とが同時当選可能として役の当否を抽選すると共に、操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて所定の処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役を入賞させるための操作態様を報知する特別演出を前記演出手段に実行させることによって、前記特別演出を実行させない第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記メイン制御手段は、前記操作手段に対して所定操作が行われた所定遊技において、前記所定操作に対応して送信される所定の入力信号に基づいて、特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、前記サブ制御手段は、前記特定の操作手順に係る情報を受信したことに基づいて、前記操作手段に対する前記特定の操作手順を報知するための特定演出を前記演出手段に実行させる制御を行い、前記メイン制御手段は、前記所定遊技の次の遊技が開始される前において、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される特定の入力信号に基づいて、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の一方から他方へ移行した旨を外部装置へ通知することを特徴とする。
【００１１】
第１の発明において、メイン制御手段は、操作手段（例えば、ストップボタン）に対して所定操作が行われた所定遊技において、所定操作に対応して送信される所定の入力信号に基づいて操作手段の特定の操作手順（例えば、ストップボタンの押下順序等）に係る情報をサブ制御手段へ送信し、サブ制御手段は、第２遊技状態において特定の操作手順に係る情報に基づいて、遊技者に対して、特定の操作手順通りの操作を促すような特定演出（第３特別演出）を演出手段に実行させるような制御を実行し、メイン制御手段は、所定遊技の次の遊技が開始される前において、操作手段に対してなされた操作が特定の操作手順通りに操作されているか否かを特定の入力信号に基づいて判断し、特定の操作手順通りに操作されていると判断した場合、第２遊技状態（例えば、ＡＴ状態）の移行状況を外部装置であるホールコンピュータへ通知する。
【００１２】
ここで、所定の入力信号は、遊技状態が第１遊技状態または第２遊技状態の一方から他方に移行したと考えられる所定遊技で行われた所定操作に対応して送信される信号である。サブ制御手段による遊技状態の移行の情報をサブ制御手段から受信することができないメイン制御手段は、この所定の入力信号によってサブ制御手段の遊技状態の移行を暫定的に判断する。
【００１３】
これにより、メイン制御手段は、サブ制御手段からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、特定演出に応じた遊技者の操作によって送信された特定の入力信号（入力情報）に基づいて、サブ制御手段が管理する第２遊技状態における移行状況（開始または終了）の判断の正確性の向上を図ることができる。また、メイン制御手段は、上述の処理を所定遊技の次の遊技が開始される前に完結させることにより、速やかに処理を完了させることが可能となるため、当該処理に基づいて第２遊技状態の移行状況（開始または終了）をホールコンピュータ等の外部装置に速やかに認識させることができる。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記メイン制御手段は、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第１の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第２役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第２の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第１役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記第１の停止順序で操作された遊技の後の前記所定遊技で、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記所定操作である前記第２の停止順序で操作されたことを契機に送信される前記所定の入力信号に基づいて、前記操作手段の前記特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、さらに、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される前記特定の入力信号に基づいて、前記第２遊技状態の開始に係る情報信号を前記外部装置へ送信することを特徴とする。
【００１５】
第２の発明において、メイン制御手段は、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第１の停止順序で操作され、第１の停止順序で操作された遊技の後の所定遊技で、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第２の停止順序で操作（所定操作）が行われたことを契機に送信される所定の入力信号に基づいて、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行したと暫定的に判断し、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行したと暫定的に判断した遊技（所定遊技の次の遊技が開始される前）において前記サブ制御手段へ送信した前記特定の操作手順通りの操作が行われたことに基づいて、外部装置に対して第２遊技状態に移行（第２遊技状態が開始）した旨を通知する。
【００１６】
ここで、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第１の停止順序で操作され第１役が入賞しなかった（第２役が入賞した）場合には、遊技状態が第１役を入賞させるための操作態様を報知する特別演出が行われない第１遊技状態であると考えられる。また、この遊技の後の所定遊技で、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第２の停止順序で操作され、第１役が入賞した場合には、特別演出に応じて操作を行うことによって第１役が入賞したものと考えられるため、遊技状態が、特別演出が行われる第２遊技状態であると考えられる。すなわち、「この遊技」から「この遊技後の所定遊技」となったとき、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態へ移行したものと考えられる。この所定遊技において操作が完了するストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作に対応して送信される信号を所定の入力信号とする。したがって、この場合の所定の入力信号は、メイン制御手段に対して第２遊技状態が開始したと暫定的に判断させるための信号であって、所定遊技は、メイン制御手段が、第２遊技状態が開始したと暫定的に判断した遊技と言える。
【００１７】
これにより、メイン制御手段は、サブ制御手段からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、遊技状態が第１遊技状態から第２遊技状態へ移行したものと暫定的に判断した所定遊技において、実行された特定演出に応じて行われた遊技者の操作によって送信された特定の入力信号（入力情報）に基づいて、サブ制御手段が管理する第２遊技状態における開始の判断の正確性の向上を図ることができる。また、メイン制御手段は、上述の処理を所定遊技の次の遊技が開始される前に完結させることにより、速やかに処理を完了させることが可能となるため、当該処理に基づいて第２遊技状態の開始をホールコンピュータ等の外部装置に速やかに認識させることができる。
【００１８】
第３の発明は、第１の発明において、前記メイン制御手段は、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第１の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第２役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が第２の停止順序で操作された場合には前記リールにおいて前記第１役の入賞形態を示す図柄の組合せを表示させ、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記第２の停止順序で操作された遊技の後の前記所定遊技で、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選しかつ前記操作手段が前記所定操作である前記第１の停止順序で操作されたことを契機に送信される前記所定の入力信号に基づいて、前記操作手段の前記特定の操作手順に係る情報を前記サブ制御手段へ送信し、さらに、前記操作手段に対して前記特定の操作手順通りの操作が行われたことによって送信される前記特定の入力信号に基づいて、外部装置に対して既に送信している前記第２遊技状態の開始に係る情報信号を停止し、または前記第２遊技状態の終了に係る情報信号を前記外部装置へ送信することを特徴とする。
【００１９】
第３の発明において、メイン制御手段は、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第２の停止順序で操作され、第２の停止順序で操作された遊技の後の所定遊技で、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第１の停止順序で操作（所定操作）が行われたことを契機に送信される所定の入力信号に基づいて、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行したと暫定的に判断し、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行したと暫定的に判断した遊技（所定遊技の次の遊技が開始される前）において前記サブ制御手段へ送信した前記特定の操作手順通りの操作が行われたことに基づいて、外部装置に対して第１遊技状態に移行（第２遊技状態が終了）した旨を通知する。
【００２０】
第２の発明とは逆に、第１役と第２役とが同時当選しかつ操作手段が第２の停止順序で操作され第１役が入賞して第２遊技状態にあると考えられる遊技の後の所定遊技で、第１役と第２役とが同時当選しかつ第１の停止順序で操作され第１役が入賞しなかった（第２役が入賞した）場合には、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に移行したものと考えられる。この所定遊技において操作が完了するストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作に対応して送信される信号を所定の入力信号とする。したがって、この場合の所定の入力信号は、メイン制御手段に対して第２遊技状態が終了したと暫定的に判断させるための信号であって、所定遊技はメイン制御手段が、第２遊技状態が終了したと暫定的に判断した遊技と言える。
【００２１】
これにより、メイン制御手段は、サブ制御手段からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態へ移行したものと暫定的に判断した所定遊技において、実行された特定演出に応じて行われた遊技者の操作によって送信された特定の入力信号（入力情報）に基づいて、サブ制御手段が管理する第２遊技状態における終了の判断の正確性の向上を図ることができる。また、メイン制御手段は、上述の処理を所定遊技の次の遊技が開始される前に完結させることにより、速やかに処理を完了させることが可能となるため、当該処理に基づいて第２遊技状態の終了をホールコンピュータ等の外部装置に速やかに認識させることができる。
【００２２】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明において、前記メイン制御手段は、前記所定の入力信号に基づいて、所定期間、遊技の進行を不可能とするフリーズ状態とする制御を行い、当該フリーズ状態において、前記サブ制御手段は、前記特定演出を前記演出手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。
【００２３】
第４の発明において、メイン制御手段が所定期間フリーズ状態とする制御を行うことによって、遊技者が遊技を進行させることができなくなるため、サブ制御手段がフリーズ状態において特定の操作手順を報知する特定演出を実行することによって、特定演出を遊技者に対して注目させることができる。また、例えば、特定の操作手順通りの操作を行うために必要な所定期間フリーズ状態とすることにより、遊技者は、落ち着いて特定の操作手順通りの操作を行うことができるため、メイン制御手段は、遊技者により正確に特定の操作手順通りの操作が行われたことに基づいて、第２遊技状態の開始または終了を判断することができる。換言すると、遊技者の誤操作を防止することができ、第２遊技状態の開始または終了を判断するための情報（遊技者による操作に係る情報）における正確性の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、メイン制御手段が、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の移行状況における判断の正確性の向上を図るとともに、第２遊技状態の移行状況を速やかに判断可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】同じく、スロットマシンの押し順ベルの構成の例を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンのリプレイグループの構成の例を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンのリールの図柄の配列を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞する小役との関係を説明するための図である。
【図８】同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞するリプレイとの関係を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンにおける入賞役と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンにおける入賞役と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンにおける遊技状態の移動の契機及び態様について示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンにおける演出表示部の表示領域に表示された第３特別演出の例を示す図である。
【図１３】同じく、スロットマシンにおける演出表示部の表示領域に表示された第３特別演出の例を示す図である。
【図１４】同じく、スロットマシンにおいて、ＡＴ作動信号または擬似ボーナス作動信号の外部装置への出力、及び出力の停止に係る一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１５】同じく、スロットマシンにおいて、演出確認処理に係る一連の流れを説明するためのフロー図である。
【図１６】同じく、スロットマシンにおいて、振り分け決定処理に基づく信号出力開始及び停止処理に係る一連の流れを説明するためのフロー図である。
【図１７】本発明の変形例９に係る、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２７】
（スロットマシンの外部構成）
図１に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に開口部を有する箱型の筐体１と、筐体１の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉２とを備える。
【００２８】
前扉２の前面には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）から構成されるリール３の停止状態において、リール３の外周面に表示された複数種類の図柄のうち、リール３Ｌ〜３Ｒの回転方向へ連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を前方から視認可能とするとともに表示位置（上段、中段、下段）が設定された表示窓４と、表示窓４の下方にあってクレジット数（最大で５０枚のメダル数に制限）を表示するクレジット数表示器及び入賞時の配当メダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられる。
【００２９】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入される投入口であって、内部にメダル投入スイッチ９ａを内蔵したメダル投入口９と、スロットマシンＳを操作するための操作手段として、予めメダル投入口９に投入されて電子的に貯留（以下、クレジットという）されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数（規定投入数）を押下操作によって設定（以下、ベットという）可能な操作手段であって、ベットスイッチ１０ａを内蔵したベットボタン１０とが設けられる。また、操作部ＯＰの垂直面には、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動させるための操作手段であって、スタートスイッチ１５ａを内蔵するスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応し、押下操作によってリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止させることが可能な操作手段であって、ストップスイッチ１６ａ及びフルカラーＬＥＤ（図示省略）をそれぞれ内蔵した、透光性の左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）から構成されるストップボタン１６と、クレジット設定の有効または無効を切り替えるための操作手段であるクレジット切り替えスイッチ１７とが設けられる。さらには、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００３０】
前扉２における表示窓４の上方には、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７が設けられている。
【００３１】
本実施形態のスロットマシンＳは、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて表示窓４に表示される中段図柄に対して、表示窓４に対して左右方向に１本の入賞判定ラインＬが設定される。後述する１遊技（１回の遊技）に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数である３枚が設定されることにより入賞判定ラインＬが有効化される。
【００３２】
（スロットマシンの内部構成）
筐体１の内部には、リール３及びリール３を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット３１０（図２参照）と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２０と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット（図示省略）と、後述するメイン基板１００とサブ基板５００（図２参照）とが設けられる。
【００３３】
（スロットマシンＳの遊技の概要）
本実施形態のスロットマシンＳは、遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０の押下操作（ベット操作）を行ってベットすることによって、スタートレバー１５の操作が有効化され（スタートスイッチ１５ａの作動準備状態となる）、リール３Ｌ〜３Ｒを回転制御可能な準備状態とするとともに、入賞判定ラインも有効とする。続いて、遊技者がスタートレバー１５の押下操作を行うと、リール３Ｌ〜３Ｒが回転して始動するとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効とする（ストップスイッチ１６ａを作動準備状態とする）制御を行う。続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作すると、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール３Ｌ〜３Ｒが停止し、当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ（以下、図柄組合せという）が入賞判定ラインＬ上に表示され役が入賞すると、当選結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出される。
なお、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを１遊技という。
【００３４】
次に、図２を参照して本実施形態のスロットマシンＳの機能を説明する。
本実施形態のスロットマシンＳには、遊技を制御する制御手段として、メイン基板（メイン制御手段）１００とサブ基板（サブ制御手段）５００とが設けられ、メイン基板１００によって遊技に係る統括的な制御が行われ、サブ基板５００によって演出全般に係る制御が行われる。
【００３５】
メイン基板１００は、メダル投入スイッチ９ａ、ベットスイッチ１０ａ、スタートスイッチ１５ａ、ストップスイッチ１６ａ等の作動やリール３の回転の停止の際にリールユニット３１０から発信される入力信号を受信して、メイン基板１００が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行うものである。
【００３６】
サブ基板５００は、メイン基板１００からの信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段による演出、具体的には、演出表示部５に係る表示演出やスピーカ６に係る音響演出、演出ランプ７に係る照明演出等の出力動作の制御を行うものである。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。また、後述するようにメイン基板１００とサブ基板５００とはメイン基板１００の信号のみが送信可能な単方向通信状態で接続されている。
【００３７】
（メイン基板１００）
メイン基板（メイン制御手段）１００は、投入受付手段１１０、乱数発生手段１１５、内部抽選手段１２０、リール制御手段１２５、フリーズ制御手段１２８、入賞判定手段１３０、リプレイ処理手段１３５、払出制御手段１４０、遊技状態移行制御手段１４５、サブ制御状態判定手段１５０、信号出力手段１５５、通信制御手段１６０、及びメインメモリ１９０等を含んで構成される。
【００３８】
ここで、メインメモリ１９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、メイン基板１００の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとによって構成される。
【００３９】
具体的には、以下に説明するように、メインメモリ１９０は、役の当否を決定するための抽選の際に参照される内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９１、複数種類の抽選フラグが設定されるフラグ記憶手段１９２、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段１９４、クレジットされたメダル情報（クレジットメダルともいう）を記憶するクレジット記憶手段１９６、及び操作パターンに係る情報を記憶する操作パターン記憶手段１９８等を備える。
【００４０】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、１遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー１５への操作を有効とする（スタートスイッチ１５ａを作動準備状態とする）制御を行う。有効となったスタートレバー１５の押下操作を契機に、リール３Ｌ〜３Ｒは回転し、内部抽選手段１２０は後述する内部抽選を行う。
【００４１】
投入受付手段１１０は、メダル投入口９にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ９ａから発信されたメダル検知信号（入力信号）に基づいて、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口９から規定投入数を越えるメダルが投入されると、クレジットの設定が有効（クレジット許可状態）の場合には、その越えた分のメダルについては、クレジットされたクレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶手段１９６に記憶値として「５０」を上限として記憶される。このようにメダルがクレジットされた状態でベットスイッチ１０ａから発信されたベット信号（入力信号）に基づいて、投入受付手段１１０は規定投入数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
（乱数発生手段１１５）
乱数発生手段１１５は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、所定の範囲（０〜６５５３５の整数）で循環するように値をインクリメントする機能を有するインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
【００４３】
（内部抽選手段１２０）
内部抽選手段１２０は、遊技者によるスタートレバー１５の押下操作によってスタートスイッチ１５ａから発信されたスタート信号（入力信号）に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、及び抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４４】
（内部抽選テーブル選択処理）
内部抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれかの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜Ｄが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、ビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役及びこれらの役に当選しない不当選（ハズレともいう）のいずれかが対応するように設定されている。
【００４５】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、小役として、ベル（第１役）、特殊小役（第２役）である特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、及び特殊小役Ｃ、並びにチェリーが設定されている。
【００４６】
内部抽選テーブルＡ〜Ｃにおける押し順ベルＬ、押し順ベルＣ１、押し順ベルＣ２、押し順ベルＲ１、押し順ベルＲ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役（ベル及び特殊小役）が同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域のことである。
【００４７】
具体的には、図３及び図４に示すように、当選領域である、押し順ベルＬとしてベル及び特殊小役Ｂが、押し順ベルＣ１としてベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｂが、押し順ベルＣ２としてベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｂが、押し順ベルＲ１としてベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｃが、押し順ベルＲ２としてベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｃが、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている。このように本実施形態のスロットマシンＳでは、各押し順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが同時に当選し、ベルと同時に当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４８】
内部抽選テーブルＡ〜Ｃでは、押し順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２がそれぞれ当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定される。内部抽選テーブルＤでは、ベルが単独で当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４９】
内部抽選テーブルＡ〜Ｄでは、小役としてチェリーが当選する場合があるように、役と乱数値との対応関係が設定される。
【００５０】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及び第２遊技状態移行契機役である特殊リプレイが設定されている。内部抽選テーブルＡ〜Ｃにおけるリプレイグループ１〜４は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域のことである。
【００５１】
具体的には、図３及び図５に示すように、当選領域である、リプレイグループ１としてリプレイＡ〜Ｄが、リプレイグループ２としてリプレイＡ、Ｃ、及びＤが、リプレイグループ３としてリプレイＢ、Ｃ、及びＤが、リプレイグループ４としてリプレイＡ及び特殊リプレイが、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている。このように本実施形態のスロットマシンＳでは、各リプレイグループにおいて２種類〜４種類のリプレイが同時に当選し、同時に当選するリプレイの数や組合せが異なっている。
【００５２】
図３に示すように、内部抽選テーブルＡでは、リプレイＡ、リプレイグループ１、またはリプレイグループ２が、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡ、リプレイグループ３、またはリプレイグループ４が、内部抽選テーブルＣでは、リプレイＡまたはリプレイグループ３が、それぞれ当選する場合があるように役と乱数値との対応関係がそれぞれ設定され、内部抽選テーブルＤでは、リプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００５３】
また、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が設定されており、内部抽選テーブルＡ及びＢでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣ及びＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、後述する遊技状態として、通常状態、ボーナス内部状態、またはボーナス状態が、また、後述するリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態（リプレイタイム状態：ＲＴ状態）が設定可能とされ、内部抽選テーブル選択処理では、遊技状態、リプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜Ｄのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５５】
（乱数判定処理）
乱数判定処理では、スタートスイッチ１５ａにより発信されたスタート信号（入力信号）に基づいて、１遊技毎に乱数発生手段１１５から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５６】
（抽選フラグ設定処理）
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０のフラグ記憶手段１９２に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段１９２が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが設けられている。ビッグボーナス（ＢＢ）は、前者の持越可能フラグが対応づけられ、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
（リール制御手段１２５）
リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御する。
具体的には、リール制御手段１２５は、スタートスイッチ１５ａにより発信されたスタート信号（入力信号）に基づいて、ステッピングモータ（図示省略）を回転制御してリール３Ｌ〜３Ｒを回転させる。また、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達して定常回転となってからリール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応するストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者によるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に応じてストップスイッチ１６ａが作動することにより入力信号（リール停止制御信号）が発信され、当該入力信号に基づいて、リール制御手段１２５は、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより左ストップボタン１６Ｌに対応した左リール３Ｌを、中ストップボタン１６Ｃに対応した中リール３Ｃを、右ストップボタン１６Ｒに対応した右リール３Ｒを、停止制御テーブルを参照して抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
【００５８】
ここで、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止する際、ロジック演算により回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を求める処理であるロジック演算処理と、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。
【００５９】
（ロジック演算処理）
ロジック演算処理は、役毎に定められた優先順位データに基づいてストップスイッチ１６ａの作動時点（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点）におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、ロジック演算の結果、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して優先度が同一となる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理を採用して、実際のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する。
【００６０】
本実施形態のスロットマシンＳでは、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められているが、この順序に限定されるものではない。
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応づけられた優先順位に基づいて、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように、優先度を求める。
【００６１】
ここで、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが設定されている。有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ラインＬ上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。一方、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ラインＬ上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。
【００６２】
本実施形態のスロットマシンＳでは、押し順ベルが当選した場合に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、押し順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のそれぞれに対してベルが当選する正解押し順が設定されており、正解押し順とは異なる順序が不正解押し順とする。そして、いずれかの押し順ベルが当選した場合に、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの押し順ベルが当選した場合に、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。本実施形態のスロットマシンＳでは、押し順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選した場合に、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解押し順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解押し順となってしまった場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるように設定されている。
【００６３】
また、図１０に示すように、各押し順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１及びＡ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂ及びＣは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの押し順ベルが当選した場合に、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されメダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作され入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄を、最大４コマ先の図柄を引き込み可能（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作時点からリール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでに要するコマ数の上限が５コマ（０〜４コマ））として入賞判定ラインＬ上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。したがって、リール３Ｌ〜３Ｒにおいて５コマ以内の間隔で配列されている図柄（例えば、リプレイやベル）に係る役は、当選した場合、対応図柄をストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等に関係なく、必ず入賞判定ラインＬ上に引き込むことができるように入賞可能となっている。
【００６５】
（テーブル参照処理）
テーブル参照処理では、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６６】
停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態（当選状態または非当選状態）に応じて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作時点、すなわち、ストップスイッチ１６ａの作動（入力信号）が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との関係が設定されていてもよい。
【００６７】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、図６に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒの外周面には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、及びチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。特にベル図柄「ＢＬ」は、リール３Ｌ〜３Ｒの外周面において５コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６８】
また、左リール３Ｌの外周面には、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が５コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００６９】
また、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＭ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７０】
また、左リール３Ｌの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７１】
また、中リール３Ｃの外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７２】
また、右リール３Ｒの外周面には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が５コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が５コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００７３】
図７に示すように、内部抽選で押し順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、それぞれの押し順ベルに対して正解押し順が設定されており、正解押し順と異なる押下順序は不正解押し順として扱われる。
【００７４】
具体的には、押し順ベルＬが当選した場合、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、特殊小役Ｂが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また、押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選した場合には、正解押し順（第２の停止順序）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順（第１の停止順序）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される押し順１（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒの順、以下ストップボタンの押し順の説明については符号と矢印のみで説明する）、押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）では、特殊小役Ａ１やＡ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合（取りこぼした場合）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、中ストップボタン１６Ｃや右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作される押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）、押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）、押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）、及び押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）では、特殊小役ＢやＣが入賞する場合があるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
なお、停止制御テーブルにおいても、正解押し順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順では有効ラインＬ上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
図８に示すように、内部抽選でリプレイグループ１に属するリプレイＡ〜Ｄが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）または押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作される押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作される押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また、内部抽選でリプレイグループ２に属するリプレイＡ、Ｃ、及びＤが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）または押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作される押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞し、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作される押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また、内部抽選でリプレイグループ３に属するリプレイＢ、Ｃ、及びＤが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序及びストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また、内部抽選でリプレイグループ４に属するリプレイＡ及び特殊リプレイが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）または押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合、または、中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作される押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作される押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらず特殊リプレイが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
（フリーズ制御手段１２８）
フリーズ制御手段１２８は、ストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが所定の操作手順で押下操作されたことに基づいて、遊技の進行に関する制御処理を所定期間、待機状態（フリーズ状態）として遊技の進行を不可能とするフリーズ制御を行う。
【００８２】
具体的に、フリーズ制御手段１２８は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定の操作手順で押下操作が完了した所定遊技において、所定の操作手順で押下操作（所定操作）されたことによって作動するストップスイッチ１６ａから送信されるストップ信号（所定の入力信号）に基づいて、所定の操作手順で操作が行われたか否かを判断し、所定の操作手順で操作が行われたと判断した場合に、所定の操作手順において最後のストップボタンが押下されたタイミングでフリーズ制御を実行する。
【００８３】
ここで、所定の操作手順として、後述するＡＴ状態が開始する際（前後）、内部抽選で押し順ベルが当選した場合に遊技者が行うことが考えられるストップボタン１６Ｌ?１６Ｒの一連の操作手順である第１の操作手順と、ＡＴ状態または後述する疑似ボーナス状態が終了する際（前後）、内部抽選で押し順ベルが当選した場合に遊技者が行うことが考えられるストップボタン１６Ｌ?１６Ｒの一連の操作手順である第２の操作手順と、疑似ボーナス状態が開始する際に、遊技者が行うストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの一連の操作手順である第３操作手順とが設定される。
【００８４】
（第１の操作手順）
第１の操作手順は、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ不正解押し順（押し順１または２）でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作された遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ正解押し順（押し順３〜６のうちのいずれか）でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作（所定操作）された一連の操作手順のことである。
【００８５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００（フリーズ制御手段１２８、サブ制御状態判定手段１５０等）は、第１の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態へ移行したものと暫定的に判断する。
すなわち、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ不正解押し順（押し順１または２）でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作されベルが入賞しなかった（特殊小役Ａ１またはＡ２の入賞、または取りこぼし）場合には、後述する演出状態がベルを入賞させるための操作態様を報知する特別演出が行われない通常演出状態（非ＡＴ状態）であると考えられる。さらに、この遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選し、かつ正解押し順でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作されベルが入賞した場合には、特別演出に応じて操作が行われたことに基づいてベルが入賞したものと考えられるため、演出状態が、特別演出が行われるＡＴ状態であると考えられる。したがって、「この遊技」から「この遊技後の所定遊技」となったとき、換言すると、第１の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態へ移行したと考えられるため、第１の操作手順で操作が行われたことを、メイン基板１００における、通常演出状態からＡＴ状態への移行に係る暫定的な判断条件とした。
【００８６】
（第２の操作手順）
第２の操作手順は、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ正解押し順（押し順３〜６のうちのいずれか）でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作された遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ不正解押し順（押し順１または２）でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作（所定操作）された一連の操作手順のことである。
【００８７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、メイン基板１００（フリーズ制御手段１２８、サブ制御状態判定手段１５０等）は、第２の操作手順で操作が行われた場合に、後述する演出状態がＡＴ状態から通常演出状態へ移行したものと暫定的に判断する。
すなわち、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ正解押し順でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作されてベルが入賞した場合には、特別演出に応じて操作が行われたことに基づいてベルが入賞したものと考えられるため、演出状態が、特別演出が行われるＡＴ状態であると考えられる。さらに、この遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選し、かつ不正解押し順でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作されベルが入賞しなかった（特殊小役のいずれかが入賞、またはいずれの小役も入賞しない）場合には、特別演出が行われない通常演出状態（非ＡＴ状態）であると考えられる。したがって、「この遊技」から「この遊技後の所定遊技」となったとき、換言すると、第２の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態がＡＴ状態から通常演出状態へ移行したものと考えられるため、第２の操作手順で操作が行われたことを、メイン基板１００における、ＡＴ状態から通常演出状態への移行に係る暫定的な判断条件とした。
【００８８】
（第３の操作手順）
第３の操作手順は、内部抽選でリプレイグループ４が当選した際に操作される後述する入賞押し順（入賞操作手順）のことである。本実施形態のスロットマシンＳでは、内部抽選でリプレイグループ４が当選した際に第３の操作手順で操作（所定操作）が行われた場合、特殊リプレイが入賞することから、メイン基板１００（フリーズ制御手段１２８、サブ制御状態判定手段１５０等）は、リプレイグループ４が当選した時に第３の操作手順で操作が行われた場合、後述する演出状態が疑似ボーナス状態へ移行したものと暫定的に判断する。
以上が所定の操作手順についての説明である。
【００８９】
フリーズ制御手段１２８におけるフリーズ制御に係る処理には、例えば、メダル投入口９へのメダルの投入、ベットボタン１０の押下操作、スタートレバー１５の押下操作、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作、メダルの払い出しに関する制御処理など、遊技を進行するための制御処理の一部又は全部が含まれる。この待機状態は、メダル投入スイッチ９ａ、ベットスイッチ１０ａ、スタートスイッチ１５ａ、またはストップスイッチ１６ａを無効とする処理等により達成される。
【００９０】
フリーズ制御手段１２８は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定の操作手順で押下操作が完了した所定遊技の次の遊技が開始される前において、すなわち、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態となったと暫定的に判断された遊技後から次の遊技が開始する前、または、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態が終了したと暫定的に判断された遊技後から次の遊技が開始する前において、フリーズ制御を実行する。フリーズ制御に係る処理の実行期間は、後述する操作パターン通りにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作を行うために必要十分な時間（例えば３〜５秒）が設定される。これにより、遊技者は、落ち着いて操作パターンに応じた操作を行うことができるため、メイン基板１００は当該操作が確実に行われることにより、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態（第２遊技状態）の開始または終了の判断の精度を向上させることができる。
【００９１】
（入賞判定手段１３０）
入賞判定手段１３０は、リール３Ｌ〜３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、入賞判定手段１３０は、リール３Ｌ〜３Ｒの全てを停止した時点での入賞判定ラインＬ上に表示されている図柄組合せに係る図柄組合せ信号（入力信号）をリールユニット３１０から受信して、メインメモリ１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、当該図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
【００９２】
図９及び図１０に示すように、各リール３Ｌ〜３Ｒが停止した状態における入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せによってビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜Ｄ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、Ａ２、Ｂ、及びＣ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが設定されている。なお図１０に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００９３】
図１０に示すように、入賞判定テーブルには特殊小役Ａ１やＡ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役ＢやＣに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっている。また、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、中リール３Ｃについて共通のベル図柄「ＢＬ」が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、右リール３Ｒについて共通のベル図柄「ＢＬ」が割り当てられている。
【００９４】
ベルは、上述のように各リール３Ｌ〜３Ｒにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているため（図５参照）、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００９５】
また、特殊小役Ａ１は、上述のように左リール３Ｌにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リール３Ｒにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リール３Ｃにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」及びＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため（図５参照）、中ストップボタン１６Ｃを適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９６】
また、特殊小役Ａ２は、上述のように左リール３Ｌにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リール３Ｒにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リール３Ｃにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」及び赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため（図５参照）、中ストップボタン１６Ｃを適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９７】
また、特殊小役Ｂは、上述のように左リール３Ｌにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」及び赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リール３Ｃにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、右リール３Ｒにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」及びリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているため（図５参照）、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００９８】
また、特殊小役Ｃは、上述のように左リール３Ｌにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」及び赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リール３Ｃにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」及びリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、右リール３Ｒにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているため（図５参照）、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００９９】
リプレイＡ〜Ｄは、上述のように左リール３Ｌにおいては、各リプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」及びベル図柄「ＢＬ」と、中リール３Ｃ及び左リール３Ｌにおいて、各リプレイの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」及びベル図柄「ＢＬ」がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているため（図５参照）、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【０１００】
また、特殊リプレイは、上述のように、左リール３Ｌにおいて特殊リプレイの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」または赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかが、中リール３Ｃにおいて特殊リプレイの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」または赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが、右リール３Ｒにおいて特殊リプレイの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ上に表示可能な位置関係で配列されているため（図５参照）、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【０１０１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定手段１３０の判定結果、送信される役の入賞・非入賞に係る入賞信号（入力信号）に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、Ａ２、Ｂ、Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１４０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１３０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１４５によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１０２】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となる自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインＬを設定した状態で次回の遊技の開始操作（スタートレバー１５の押下操作）の待機状態となる。
【０１０３】
（払出制御手段１４０）
払出制御手段１４０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う。具体的に、払出制御手段１４０は、例えば小役が入賞した場合、小役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。そして、クレジットメダルの記憶値が上限の「５０」の場合、またはクレジットの設定が無効（クレジット不許可状態）の場合には、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に対して払い出させる払出制御処理を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンＳでは、１遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられている。また、払出制御手段１４０は、ホッパーユニット３２０に設けられた払出メダル検出スイッチ（図示省略）からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【０１０４】
一方、クレジットの設定が有効（クレジット許可状態）の場合には、ホッパーユニット３２０により実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０５】
また、遊技の結果、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図９に示すように、これらの役に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出ししたとする処理（０枚処理）が行われる。一方、リプレイに対しても配当が設定されていないが、リプレイが入賞した場合には、上述のようにリプレイ処理手段１３５により自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となるため、例えば、前回の遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行って、リプレイが入賞した場合は、形式的に３枚のメダルを払い出したとする処理が行われる。
【０１０６】
（遊技状態移行制御手段１４５）
遊技状態移行制御手段１４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の際に参照する内部抽選テーブルが互いに異なる、通常状態、ビッグボーナス内部状態（ＢＢ内部状態）、及びビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間でそれぞれ遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。なお、遊技状態の移行条件は、単一の条件が定められてもよいし、複数の条件が定められてもよい。また、複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち単一の条件が成立したこと、または複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることもできる。
【０１０７】
（通常状態）
図１１に示すように、通常状態は、複数種類の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態で、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にビッグボーナス内部状態へ移行し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にビッグボーナス状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの抽選状態としてリプレイの当選確率が約１／７．３に設定されたリプレイ低確率状態と、リプレイの当選確率が役１／１．５に設定されたリプレイ高確率状態（リプレイタイム状態：ＲＴ状態）とが設定されており、通常状態におけるリプレイ低確率状態では、内部抽選テーブルＡ〜Ｄのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態におけるリプレイ高確率状態では、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０８】
リプレイ低確率状態においてリプレイＣの当選を契機にリプレイの抽選状態はリプレイ高確率状態に設定される。また、リプレイ高確率状態において特殊小役Ａ１、Ａ２、ＢまたはＣが入賞した場合（入賞形態を構成する図柄組合せが表示された場合）、また、特殊小役Ａ１、またはＡ２を取りこぼした場合、リプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態に設定される。
【０１０９】
（ビッグボーナス内部状態）
図１１に示すように、ビッグボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス内部状態では、内部抽選テーブルＡ〜Ｄのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１１０】
またビッグボーナス内部状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ラインＬ上に表示されると、遊技状態移行制御手段１４５は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からボーナス状態への移行を決定し、ボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１１１】
（ビッグボーナス状態）
図１１に示すように、ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ラインＬ上に表示された（ＢＢが入賞した）ことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス状態では、内部抽選テーブルＡ〜Ｄのうち、リプレイが内部抽選の対象から除外されるとともに、ベルの当選確率を通常状態の内部抽選テーブルにおける複数の押し順ベルの合算確率よりも高く設定した内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるため、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１１２】
またビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１４５は、ボーナス状態の終了を決定し、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。
【０１１３】
（サブ制御状態判定手段１５０）
サブ制御状態判定手段１５０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定の操作手順（所定操作）で押下操作が完了した所定遊技の次の遊技が開始される前において、後述する演出状態がＡＴ状態または疑似ボーナス状態の移行状況を暫定的に判断し、後述する信号出力手段１５５が出力する有利遊技信号の一つであるＡＴ作動信号または疑似ボーナス作動信号の出力開始契機、または出力停止契機を決定する。具体的に、サブ制御状態判定手段１５０は、演出状態がＡＴ状態か否かまたは疑似ボーナス状態か否かを暫定的に判断し、信号出力手段１５５のＡＴ作動信号または疑似ボーナス作動信号の出力開始契機、出力停止契機を決定するために、操作手順判定処理、振り分け処理、操作パターン決定処理、操作スイッチ有効化処理、操作手順正誤判断処理及びＡＴ作動信号出力開始／停止決定処理、疑似ボーナス作動信号出力開始／停止決定処理を実行する。
【０１１４】
（操作手順判定処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを所定の操作手順（所定操作）で押下操作することによって作動するストップスイッチ１６ａから送信されるストップ信号（所定の入力信号）に基づいて、第１の操作手順〜第３の操作手順のうちいずれかの手順で操作が行われたかを判断する操作手順判定処理を行う。
【０１１５】
（振り分け処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順判定処理の結果、第１の操作手順〜第３の操作手順のいずれかの手順で操作が行われたと判定されたことに基づいて、ＡＴ作動信号出力開始決定処理、またはＡＴ作動信号出力停止決定処理のいずれかの処理の実行を決定する振り分け処理を行う。
具体的には、サブ制御状態判定手段１５０は、所定の操作手順において、第１の操作手順で操作が行われたと判定された場合、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態へ移行したこと（ＡＴ状態が開始したこと）を暫定的に判断して、ＡＴ作動信号出力開始処理を実行することを決定し、第２の操作手順で操作が行われたと判定された場合、ＡＴ状態から通常演出状態へ移行したこと（ＡＴ状態が終了したこと）を暫定的に判断して、ＡＴ作動信号出力停止処理を実行することを決定する。また、第３の操作手順で操作が行われたと判定された場合、疑似ボーナス状態へ移行したことを暫定的に判断して、疑似ボーナス作動信号出力処理を実行することを決定する。さらに、後述する信号出力手段１５５が疑似ボーナス作動信号出力中に第２の操作手順で操作が行われたと判定された場合、疑似ボーナス状態が終了したことを暫定的に判断して、疑似ボーナス作動信号出力停止処理を実行することを決定する。
【０１１６】
（操作パターン決定処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順判定処理の結果、第１の操作手順〜第３の操作手順のいずれかの手順で操作が行われたと判定されたことに基づいて、メインメモリ１９０に記憶された操作パターン記憶手段１９８に記憶されている複数の操作パターンの中から１つのパターンを抽選により決定する操作パターン決定処理を実行する。ここで操作パターンには、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの役を入賞させるため以外の特定の操作手順（例えば、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌの順序の操作手順）に係る情報が含まれている。
【０１１７】
操作パターン決定処理により決定した操作パターンに係る情報は、後述する通信制御手段１６０によりサブ基板５００へ送信されるとともに、メインメモリ１９０の一時記憶領域（図示省略）に記憶される。
【０１１８】
後述するサブ基板５００の演出制御手段５１０は、決定した操作パターンに基づいて、演出手段（演出表示部５やスピーカ６等）を介して特定の操作手順（例えば、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌの順序の操作手順）で操作を行うように促す演出（後述する第３の特別演出）を実行する。
【０１１９】
（操作スイッチ有効化処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、操作パターン決定処理と並行して、フリーズ制御手段１２８により作動が無効とされたストップスイッチ１６ａのみの作動を有効とする操作スイッチ有効化処理を行う。
【０１２０】
（操作手順正誤判断処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、遊技者によって操作された操作手順が、操作パターン決定処理によって決定された操作パターンと同一か否かを判断する操作手順正誤判断処理を行う。
操作手順正誤判断処理では、操作パターン決定処理後にストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作により作動するストップスイッチ１６ａにより送信される特定入力信号であるストップ信号に基づいて、実際に操作されたストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作手順を認識し、実際に操作された操作手順と一時記憶領域に記憶されている操作パターンとを比較して、実際に操作されたストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作手順が、決定された操作パターンと一致しているか否かを判断する。
【０１２１】
（ＡＴ作動信号出力開始／停止決定処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順正誤判断処理の結果、実際に操作された操作手順と決定された操作パターンとが一致したこと、及び振り分け処理におけるＡＴ作動信号出力開始決定処理の実行の決定がされたことに基づいてＡＴ作動信号出力開始決定処理を実行する。また、サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順正誤判断処理の結果、実際に操作された操作手順と決定された操作パターンとが一致したこと、及び振り分け処理におけるＡＴ作動信号出力停止決定処理の実行の決定がされたことに基づいてＡＴ作動信号出力停止決定処理を実行する。
【０１２２】
（疑似ボーナス作動信号出力開始／停止決定処理）
サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順正誤判断処理の結果、実際に操作された操作手順と決定された操作パターンとが一致したこと、及び振り分け処理における疑似ボーナス作動信号出力開始決定処理の実行の決定がされたことに基づいて疑似ボーナス作動信号出力開始決定処理を実行する。また、サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順正誤判断処理の結果、実際に操作された操作手順と決定された操作パターンとが一致したこと、及び振り分け処理における疑似ボーナス作動信号出力停止決定処理の実行の決定がされたことに基づいて疑似ボーナス作動信号出力停止決定処理を実行する。
【０１２３】
このような構成とすることにより、サブ制御状態判定手段１５０は、メイン基板１００がサブ基板５００からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、遊技者からの操作情報（実際に操作された操作手順）に基づいて、サブ制御手段５００が管理するＡＴ状態及び疑似ボーナス作動状態の開始または終了の判断の正確性を向上させることができる。
さらに、サブ制御状態判定手段１５０は、上述の処理を、ＡＴ状態から通常演出状態に移行したと暫定的に判断した遊技の次の遊技が開始する前、もしくは通常演出状態からＡＴ状態に移行したと暫定的に判断した遊技の次の遊技が開始する前、または、ＡＴ状態から疑似ボーナス作動状態に移行したと暫定的に判断した遊技の次の遊技が開始する前、もしくは、疑似ボーナス状態から通常演出状態に移行したと暫定的に判断した遊技の次の遊技が開始する前、いずれにしても所定遊技の次の遊技開始前までの間で完結させるため、ＡＴ状態の開始または終了を速やかに判断することができる。
【０１２４】
（信号出力手段１５５）
信号出力手段１５５は、遊技状態移行制御手段１４５及びサブ制御状態判定手段１５０における所定の決定に基づいて、ビッグボーナスに係る情報を含むボーナス作動信号、後述する演出状態おけるＡＴ状態に係る情報を含むＡＴ作動信号、及び演出状態における疑似ボーナス状態に係る情報を含む疑似ボーナス作動信号から構成される有利遊技作動信号（外部信号ともいう）を外部装置であるホールコンピュータＨＣへ向けて出力するため手段である。
【０１２５】
具体的には、信号出力手段１５５は、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態への移行を決定した場合）には、ボーナス作動信号（ＢＢ作動信号）を出力し、ボーナスが終了した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態の終了を決定した場合）には、ボーナス作動信号の出力を停止する。
【０１２６】
信号出力手段１５５は、外部信号を出力するための操作手段であるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定の操作手順で押下操作（所定操作）が完了した所定遊技の次の遊技が開始される前において、サブ制御状態判定手段１５０がＡＴ作動信号出力開始決定処理を実行したことに基づいて、演出状態がＡＴ状態である旨の情報が含まれるＡＴ作動信号を出力する。ＡＴ作動信号の出力を開始することによって、演出状態がＡＴ状態へ移行したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
また、サブ制御状態判定手段１５０がＡＴ作動信号出力停止決定処理を実行したことに基づいて、ＡＴ作動信号の出力を停止する。ＡＴ作動信号の出力を停止することによって、演出状態がＡＴ状態ではないこと、換言するとＡＴ状態が終了したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
【０１２７】
信号出力手段１５５は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して所定の操作手順で押下操作（所定操作）が完了した所定遊技の次の遊技が開始される前において、サブ制御状態判定手段１５０が疑似ボーナス作動信号出力開始決定処理を実行したことに基づいて、演出状態が疑似ボーナス状態である旨の情報が含まれる疑似ボーナス作動信号を出力する。疑似ボーナス作動信号の出力を開始することによって、演出状態が疑似ボーナス状態へ移行したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
また、サブ制御状態判定手段１５０が疑似ボーナス作動信号出力停止決定処理を実行したことに基づいて、疑似ボーナス作動信号の出力を停止する。疑似ボーナス作動信号の出力を停止することによって、演出状態が疑似ボーナス状態ではないこと、換言すると疑似ボーナス状態が終了したことを、ホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
【０１２８】
このように、信号出力手段１５５が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板（図示省略）を介して、遊技ホールに設置されたスロットマシンＳの上方に備えられているデータ表示装置（図示省略）に入力される。そして、データ表示装置の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。さらに、有利状態作動信号は、データ表示装置を介してホールコンピュータＨＣに出力される。
【０１２９】
このような構成とすることにより、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０によるＡＴ作動信号または疑似ボーナス作動信号の出力の開始または停止の決定に基づいてホールコンピュータＨＣにＡＴ状態または疑似ボーナス状態に係る情報を送信することができる。
【０１３０】
（通信制御手段１６０）
通信制御手段１６０は、複数種類の信号をサブ基板５００へ送信する制御を行う。
具体的には、通信制御手段１６０は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に係る情報が含まれる内部抽選結果通知信号を、サブ基板５００へ送信することによって、内部抽選の結果をサブ基板５００に対して通知する通信制御を行う。また、通信制御手段１６０は、遊技状態移行制御手段１４５が管理する遊技状態等に係る情報が含まれる遊技状態通知信号をサブ基板５００へ送信することによって、サブ基板５００に対して現在の遊技状態を通知する通信制御を行う。さらに、通信制御手段１６０は、サブ制御状態判定手段１５０により決定された操作パターンに係る情報をサブ基板５００へ送信することによって、サブ基板５００に対して操作パターンに係る情報を通知する通信制御を行う。
【０１３１】
本実施形態のスロットマシンＳにおいては、上述のようにメイン基板１００とサブ基板５００との間では、通信制御手段１６０によるメイン基板１００からサブ基板５００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板５００からメイン基板１００への信号を送信できないように通信接続されている。
【０１３２】
（サブ基板５００）
図２に示すように、サブ基板５００は、演出表示部５、スピーカ６、及び演出ランプ７の各演出を互いに関連付けて、または単独で実行させることによって遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための制御を行う演出制御手段５１０と、ＡＴ状態の管理を行うＡＴ管理手段５２０と、演出に係るデータが格納されているサブメモリ５５０とを含んで構成されている。サブメモリ５５０は、演出状態に係るフラグが設定される演出状態フラグ記憶手段５５２と、演出テーブル等を記憶している演出テーブル記憶手段５５４と、ＡＴ終了判定カウンタ５５６とを含んで構成される。
【０１３３】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、演出状態フラグ設定処理や演出装置制御を行うことによってスロットマシンＳの演出に係る全般的な制御を行う。
【０１３４】
（演出状態フラグ設定処理）
演出制御手段５１０は、遊技進行中における現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行う。
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態フラグの設定状態（演出状態）として、初期フラグである通常演出フラグが設定される通常演出状態、ＢＢ当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態（ＢＢ当選演出状態）、ＢＢ演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態（ＢＢ演出状態）、ＡＴフラグが設定されるＡＴ状態、及び疑似ボーナス演出フラグが設定されている疑似ボーナス状態が設けられており、これらの演出状態フラグの設定情報は、サブメモリ５５０の演出状態フラグ記憶手段５５２に格納される。演出状態フラグ記憶手段５５２には、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが格納されている。
【０１３５】
演出制御手段５１０は、通信制御手段１６０から送信された遊技状態通知信号（例えば、特殊リプレイの入賞情報を含む）や後述するＡＴ管理手段５２０によるにＡＴ抽選の結果等に基づいて、上述の複数のフラグから１のフラグを設定し、当該フラグの設定に基づいて演出状態の移行を管理する。
【０１３６】
本実施形態のスロットマシンＳにおいては、遊技状態が通常状態である場合、通常演出フラグ、ＡＴフラグ、または疑似ボーナス演出フラグのいずれかに設定可能となっており、設定したフラグに基づいて、演出状態として、通常演出状態、ＡＴ状態、または疑似ボーナス状態のいずれかが設定される。すなわち、遊技状態が通常状態で、演出状態として通常演出フラグが設定される通常演出状態（第１遊技状態）と、演出状態が通常状態で演出状態としてＡＴフラグが設定されるＡＴ状態（第２遊技状態）と、演出状態が通常状態で演出状態として疑似ボーナス演出フラグが設定される疑似ボーナス状態（第２遊技状態）とが設定される。
また、遊技状態が、ＢＢ内部状態である場合には、ＢＢ当選演出フラグを設定してＢＢ当選演出状態へ移行し、同じくＢＢ状態である場合には、ＢＢ演出フラグを設定してＢＢ演出状態へ移行するようになっている。
【０１３７】
具体的には、通常演出状態は、ＢＢ演出状態、ＡＴ状態、または疑似ボーナス状態のいずれかの演出状態から移行可能であって、ＢＢ演出状態に対応するＢＢ状態の終了、後述するＡＴ管理手段５２０によるＡＴ終了判定を契機とするＡＴ状態の終了、または疑似ボーナス状態の終了を契機に移行可能となっている。その際、演出制御手段５１０は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、通常演出フラグをセット（設定）する。
【０１３８】
ＢＢ当選演出状態は、通常演出状態、またはＡＴ状態から移行可能であって、通常状態等からＢＢ内部状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段５１０は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ＢＢ当選演出フラグをセットする。
【０１３９】
ＢＢ演出状態は、ＢＢ当選演出状態から移行可能であって、ＢＢ内部状態からＢＢ状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段５１０はＢＢ当選演出フラグをクリアして、ＢＢ演出フラグをセットする。
【０１４０】
ＡＴ状態は、通常演出状態から移行可能であって、後述するＡＴ管理手段５２０によるＡＴ抽選の当選を契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段５１０は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ＡＴフラグをセットする。
【０１４１】
疑似ボーナス状態は、ＡＴ状態から移行可能であって、特殊リプレイの入賞を契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段５１０は直前のＡＴ状態に対応するＡＴフラグをクリアして、疑似ボーナス演出フラグをセットする。したがって、ＡＴ状態以外の他の演出状態において特殊リプレイが入賞した場合であっても疑似ボーナス状態へ移行することはない。
【０１４２】
演出制御手段５１０は、サブメモリ５５０の演出テーブル記憶手段５５４の演出テーブルに記憶されている演出データに基づいて、演出手段の一つである演出表示部５により行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る制御を行う。
具体的には、演出制御手段５１０は、メダル投入口９へのメダル投入、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作、役の当選役の入賞時の払い出しに合わせて、または、遊技状態の変動などに応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
【０１４３】
（通常演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、スロットマシンＳのキャラクタを用いた一般的な演出を行う。例えば、小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選やＡＴ状態への移行の可能性を示唆する演出を実行する制御を行う。
【０１４４】
（ＢＢ当選演出状態、ＢＢ演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＢＢ当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を報知し、ＢＢ演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選を報知する演出を実行する制御を行う。
【０１４５】
（ＡＴ状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を案内する特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を演出表示部５やスピーカ６等に実行させる制御を行う。
【０１４６】
具体的には、演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている特定遊技における内部抽選で押し順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選すると、当選した押し順ベルに属するベルを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第１特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために、最初に押下すべきストップボタンを報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、最初に押下すべきストップボタンを報知するためにリール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を点灯させたり、最初に押下すべきストップボタンを報知する音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１４７】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている特定遊技における内部抽選でリプレイグループ１〜３が当選した場合に、リプレイＣを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知し、また、リプレイグループ４であるリプレイＡと特殊リプレイが同時に当選した場合に、特殊リプレイを入賞させることができるストップボタンの押下順序である入賞押し順（入賞操作手順）を報知する第２特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＣまたは特殊リプレイを入賞させるために、最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、最初に押下すべきストップボタンを報知するためにリール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を点灯させたり、最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１４８】
したがって、ＡＴ状態では、押し順ベルが当選した場合に、ベルを入賞させることが可能となるため、通常演出状態よりもメダルを獲得しやすい演出状態といえる。また、ＡＴ状態では、図１１に示すように、リプレイグループ１〜３が当選した場合に、リプレイＣを入賞させることができ、その結果、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ移行するため、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されるＡＲＴ状態となって、さらに遊技を行う際、メダルが消費し難くなりより有利な遊技状態となる。
【０１４９】
（疑似ボーナス状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が疑似ボーナス状態に設定されている場合にＡＴ状態とは異なる演出態様で、特別演出（第１特別演出、第２特別演出）を演出表示部５やスピーカ６等に実行させる。
具体的には、演出表示部５に表示される最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像をＡＴ状態の演出画像と異なる態様としたり（例えば、ＡＴ状態では水をモチーフとした形状、疑似ボーナス状態では火をモチーフとした形状）、スピーカ６から出力される最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声の声色等を異なる態様としたりする（例えば、ＡＴ状態では男性の声、疑似ボーナス状態では女性の声）。また、背景画像をＡＴ状態と異なるようにする（例えば、ＡＴ状態では寒色系の色を採用し、疑似ボーナス状態では暖色系の色を採用する）。
【０１５０】
（不正押し順ペナルティ）
また本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態がＡＴ状態である場合に、内部抽選において押し順ベルが当選した際に正解押し順を報知する第１特別演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において中リール３Ｃや右リール３Ｒが最初に停止する停止順序（押し順３〜６）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作が行われた場合に演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。したがって、演出状態がＡＴ状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく左リール３Ｌを最初に停止する停止順序（押し順１または２）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作をしようとする動機付けを遊技者に与えることができ、押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の当選時は不正解押し順において押し順１または２の停止順序で操作が行われた場合にメダルの払出数が１枚の特殊小役が入賞するか、役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１５１】
また、このようなペナルティを発生させることによって、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において中リール３Ｃや右リール３Ｒが最初に停止する停止順序（押し順３〜６）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作を抑制することができるため、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ不正解押し順（押し順１または２）で操作が行われた遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ正解押し順（押し順３〜６のうちのいずれか）で操作が行われた場合に、サブ制御状態判定手段１５０はＡＴ状態が開始したと暫定的な判断を行うことが可能となり、これを契機として操作パターン決定処理や操作手順正誤判断処理等を行うことによって、ＡＴ状態が開始したか否かを確実に判断することができる。
また、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ正解押し順（押し順３〜６のうちのいずれか）で操作が行われた遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選しかつ不正解押し順（押し順１または２）で操作が行われた場合に、サブ制御状態判定手段１５０はＡＴ状態が終了した（信号出力手段１５５が疑似ボーナス信号を出力中の場合は疑似ボーナス状態が終了した）と暫定的な判断を行うことが可能となり、これを契機として操作パターン決定処理や操作手順正誤判断処理等を行うことによって、ＡＴ状態（または疑似ボーナス状態）が終了したか否かを確実に判断することができる。
【０１５２】
（操作パターンに基づく演出制御）
演出制御手段５１０は、通信制御手段１６０により送信された操作パターンに係る情報を受信した際、現状の演出状態が、操作された所定の操作手順に応じた予め定められた演出状態か否かを判断する演出状態確認処理の結果に基づいて、遊技者に対して、操作パターンに基づく操作手順を報知するための第３特別演出（特定演出）を実行する。
具体的には、演出制御手段５１０は、演出状態確認処理において、第１の操作手順で操作が行われたとき、演出状態がＡＴ状態と判断したこと、第２の操作手順で操作が行われたとき、演出状態が通常演出状態と判断したこと（ＡＴ状態及び疑似ボーナス状態ではないと判断したこと）、または、第３の操作手順で操作が行われたとき、演出状態が擬似ボーナス状態と判断したこと、を条件として第３の特別演出を実行する。
【０１５３】
図１２及び図１３に示すように、演出制御手段５１０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作手順（例えば、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌの順序の操作手順）に係る情報が含まれている操作パターンに基づいて、演出表示部５に演出オブジェクトＯＢを拡縮変動及び色彩変化する態様で表示することによって、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作手順通りに押下操作するように促す演出を実行させる。具体的には、操作手順通りにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下させるために、押下すべきストップボタンに対応する演出オブジェクトＯＢを拡大表示するとともに、色彩を変化させ、対象のストップボタンが押下操作された場合は、対応する操作オブジェクトＯＢを縮小表示するとともに、変化させた色彩をもとの色彩に戻す。
【０１５４】
また、演出オブジェクトＯＢの拡大変動（色彩変化）に合わせて、透光性のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに内蔵されたフルカラーＬＥＤ（図示省略）の色彩を変化させる演出を実行する。
【０１５５】
また、押下すべきストップボタンを音声としてスピーカ６から出力させる演出（例えば「左ボタンを押してください」、「中ボタンを押せ」）を実行する。
【０１５６】
このような演出態様とする演出制御を行うことによって、手順が多い操作であっても、遊技者に対して特定の操作手順通りの操作を誘導することができるため、誤操作を防止することができる。これにより、サブ制御状態判定手段１５０は、上述の操作手順正誤判断処理を確実に行うことができる。
【０１５７】
また、第３特別演出は、遊技者が遊技を進行させることができないフリーズ制御中に実行されるため、遊技者に対して、第３特別演出を注目（傾聴）させることができる。
【０１５８】
（ＡＴ管理手段５２０）
ＡＴ管理手段５２０は、ＡＴ状態への移行等に係る処理であるＡＴ抽選、加算値設定処理、及びＡＴ終了判定を行う。
【０１５９】
（ＡＴ抽選）
ＡＴ管理手段５２０は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機として、ＡＴ状態への移行に係る抽選（ＡＴ抽選）を行う。具体的には、ＡＴ抽選では、チェリーの当選を契機として、０〜３２７６７までの３２７６８の乱数値からなるＡＴ抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「ハズレ」のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選の結果、当選（通常当選、または特別当選）した場合、演出制御手段５１０は演出状態フラグ記憶手段５５２にＡＴフラグを設定し、次の遊技から演出状態においてＡＴ状態を開始させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシンＳは、ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２５％、「特別当選」の確率は５％、「ハズレ」の確率は７０％となるように設定されている。
【０１６０】
（加算値設定処理）
ＡＴ管理手段５２０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」、または「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。
【０１６１】
具体的には、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、５０回分の遊技に相当するカウント値として「５０」が設定され、同じく「特別当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、３００回分の遊技に相当するカウント値として「３００」が設定される。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、また、ＡＴ状態の遊技において小役等（チェリー等）が当選した場合等にＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１６２】
（ＡＴ終了判定カウンタのデクリメント処理）
ＡＴ管理手段５２０は、ＡＴ状態において遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、「１」）を減算するデクリメント処理を行う。この、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値のデクリメント処理は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。
【０１６３】
そして、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値が例えば、「０」に達したことに基づいて、演出制御手段５１０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、フラグ記憶手段１９２に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。すなわち、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に「５０」が設定されている場合、加算値の上乗せがない限りＡＴ状態の遊技を５０回消化することでＡＴ状態が終了する。
【０１６４】
（疑似ボーナス状態管理）
また、ＡＴ管理手段５２０は、ＡＴ状態において、特殊リプレイが入賞したことに基づいて、ＡＴ状態における所定の遊技回数（例えば２０回）分に相当するカウント値のデクリメント処理を停止させる。
このように、特殊リプレイが入賞したことに基づいて、カウント値のデクリメント処理を停止させるとともに、演出制御手段５１０が演出状態を疑似ボーナス状態に設定することによって、遊技者にＡＴ状態とは異なるように認識される有利遊技状態を提供することができる。
所定の遊技回数を消化後、演出制御手段５１０は、演出状態を疑似ボーナス状態から通常演出状態に移行し、押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２のいずれかが当選し、かつ不正解押し順（押し順１または２）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが操作（第２の操作手順で操作）され、疑似ボーナス作動信号の出力が停止されたことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に復帰させる。そして、ＡＴ管理手段５２０は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値のデクリメント処理を再開する。これにより、メイン基板１００は疑似ボーナス状態の終了を暫定的に判断することができる。
【０１６５】
また、ＡＴ状態での遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断され、この場合には、演出制御手段５１０が、ＡＴフラグをクリアするとともに、ＡＴ終了判定カウンタ５５６の値を初期値にリセットする。なおＡＴ状態での遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ５５６の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回のＡＴ状態において余りの遊技回数を消化させるようにしてもよい。
【０１６６】
なお、本実施形態のスロットマシンＳの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板１００やサブ基板５００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体またはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ９ａ、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ等に相当する入力手段（操作手段）は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
【０１６７】
（スロットマシンＳの処理フロー）
図１４〜図１６を参照して、メイン基板１００によりホールコンピュータＨＣに対して行われるＡＴ作動信号及び疑似ボーナス信号の出力の開始及び停止に係る処理について説明する。
【０１６８】
本実施形態のスロットマシンＳでは、サブ制御状態判定手段１５０は、操作手順判定処理及び振り分け処理を実行し（Ｓ１００）、押し順ベルが当選しかつ第1の操作手順、第２の操作手順または第３の操作手順で操作されたと判定した場合に（Ｓ１０３でＹＥＳ）、メイン基板１００はＡＴ状態または疑似ボーナス状態が開始または終了したと暫定的に判断し、フリーズ制御手段１２８は所定期間（例えば３秒）フリーズ制御を行い（Ｓ１０５）、サブ制御状態判定手段１５０は操作パターン決定処理を行い（Ｓ１１０）、操作パターン決定処理の結果、決定した操作パターンを一時記憶領域に記憶する（Ｓ１１５）。通信制御手段１６０は、操作パターン決定処理によって決定された操作パターンに係る情報をサブ基板５００へ送信する（Ｓ１２０）。
【０１６９】
演出制御手段５１０は、操作パターン情報を受信したことに基づいて、演出状態確認処理を実行する（Ｓ１３０）。図１５に示すように、演出状態確認処理において、振分け処理の結果、第１の操作手順で操作が行われ（Ｓ１３１でＹＥＳ）、かつ演出状態がＡＴ状態の場合（Ｓ１３２）、また、振分け処理の結果、第１の操作手順で操作が行われず（Ｓ１３１でＮＯ）、第２の操作手順で操作が行われ（Ｓ１３３でＹＥＳ）、演出状態が通常演出状態の場合（１３５でＹＥＳ）、また、第２の操作手順で操作が行われず（Ｓ１３３でＮＯ）、演出状態が疑似ボーナス状態の場合（Ｓ１３６でＹＥＳ）、演出状態確認処理が正常に完了し、図１４に示すように、受信した操作パターンに応じた第３特別演出を演出手段（演出表示部５等）に実行させる制御を行う（Ｓ１４０）。一方、図１３に示すように、ステップＳ１３２、Ｓ１３５、Ｓ１３６の各ステップにおいて演出状態が予め定められた演出状態と異なる演出状態であると判断した場合は、演出状態確認処理が正常に完了しないまま、一連の処理を終了する。
【０１７０】
続いて、図１４に示すように、サブ制御状態判定手段１５０は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作により送信されるストップ信号に基づいて、操作手順正誤判断処理を行い（Ｓ１４５）、一時記憶した操作パターンと実際に操作された操作手順とを比較して、操作パターン通りの操作が行われたと判断した場合は（Ｓ１５０でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５０及び信号出力手段１５５による振り分け処理の決定に基づく信号出力開始及び停止処理を行う（Ｓ１６０）。
【０１７１】
図１６に示すように、振り分け処理の決定に基づく信号出力開始及び停止処理において、振分け処理の結果、第１の操作手順で操作が行われたと判断した場合には（Ｓ１６１でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５０はＡＴ作動信号出力開始決定処理を実行し（Ｓ１６２）、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０によるＡＴ作動信号出力開始決定処理に基づいて、ホールコンピュータＨＣに向けてＡＴ作動信号の出力を開始する（Ｓ１６３）。
【０１７２】
また、振分け処理の結果、第１の操作手順で操作が行われず（Ｓ１６１でＮＯ）、第２の操作手順で操作が行われたと判断した場合には（Ｓ１６４でＹＥＳ）、疑似ボーナス作動信号が出力中ではないことを条件として（Ｓ１６５でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５０はＡＴ作動信号出力停止決定処理を実行し（Ｓ１６６）、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０によるＡＴ作動信号出力停止決定処理に基づいて、ホールコンピュータＨＣに向けて出力していたＡＴ作動信号の出力を停止する（Ｓ１６７）。
また、疑似ボーナス作動信号が出力中であることを条件として（Ｓ１６５でＮＯ）、サブ制御状態判定手段１５０は疑似ボーナス作動信号出力停止決定処理を実行し（Ｓ１６８）、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０による疑似ボーナス作動信号出力停止決定処理に基づいて、ホールコンピュータＨＣに向けて出力していた疑似ボーナス作動信号の出力を停止する（Ｓ１６９）。
【０１７３】
また、振分け処理の結果、第２の操作手順で操作が行われなかったと判断した場合には（Ｓ１６４でＮＯ）、サブ制御状態判定手段１５０は疑似ボーナス作動信号出力開始決定処理を実行し（Ｓ１７０）、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０による疑似ボーナス作動信号出力開始決定処理に基づいて、ホールコンピュータＨＣに向けて出力していた疑似ボーナス作動信号の出力を開始する（Ｓ１７１）。
このような流れで振り分け処理の決定に基づく信号出力開始及び停止処理が正常に完了し、一連の処理が正常に完了する。
【０１７４】
一方、図１４において、操作パターン通りの操作がされなかったと判断した場合は（Ｓ１５０でＮＯ）の場合には、所定期間経過してフリーズ制御が解除された後にスタートレバー１５の押下操作が行われた場合は（Ｓ１７５でＹＥＳ）、振り分け処理の決定に基づく信号出力開始及び停止処理は実行されず、処理が終了する。また、所定期間経過してフリーズ制御が解除された後であっても、スタートレバー１５の押下操作がない場合は（Ｓ１７５でＮＯ）、操作パターン決定処理（Ｓ１１０）から再び一連の処理を実行する。
【０１７５】
以上のような処理を行うことにより、メイン基板１００は、サブ基板５００からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、遊技者によるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する操作に係る情報に基づいて、サブ基板５００におけるＡＴ管理手段５２０が管理するＡＴ状態の移行状況（開始または終了）の判断の正確性の向上を図ることができる。また、上述の処理をＡＴ状態等と暫定的に判断した所定遊技の次の遊技が開始される前に完結させることにより、速やかに処理を完了させることが可能となるため、当該処理に基づいてＡＴ状態の移行状況（開始または終了）をホールコンピュータＨＣに速やかに認識させることができる。
【０１７６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
【０１７７】
（変形例１）
上述した本発明の実施の形態では、外部信号を出力するための操作手段としてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを用いていたが、これに限定されず、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ以外の操作手段による操作（操作手順）、あるいはこれらの組み合わせを、適宜、遊技者に対して特定の操作手順で操作させるための操作パターンとして組み込むようにしてもよい。
【０１７８】
例えば、ベットボタン１０、スタートレバー１５、クレジット切り替えスイッチ１７等を、外部信号を出力するための操作手段として用い、これらのうちいずれか１つもしくは複数または全ての操作手段の操作を操作パターンとして組み込んでもよい。
【０１７９】
このように、複数の操作手段（例えば、スタートレバー１５とストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ）の各操作を組み合わせた操作パターンとすることにより、遊技者がでたらめに操作を行った場合であっても、この操作の操作手順が当該操作パターンと一致する可能性を、単一の操作手段の操作のみで構成された操作パターンよりも低くすることができるため、操作手順正誤判断処理の信頼性を向上させることができる。
【０１８０】
（変形例２）
上述した本発明の実施の形態では、全てのストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを用いたいずれかの押し順の組み合わせをフリーズ制御手段１２８による、フリーズ制御に係る処理の開始タイミング（始期）となる所定の契機としていたが、これに限定されず、用いるストップボタンを適宜選択してもよい。また、所定の契機としての操作手段としては、ストップボタンのみならず、スタートレバー１５といった他の操作手段を用いたり、あるいはこれらの組み合わせとしてもよい。
【０１８１】
例えば、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒのうち最初にリール３のいずれか１つを停止するための第１停止ボタンの押下操作を所定の契機とした場合には、第１停止ボタンが押下操作されたタイミング以降でかつその遊技内でフリーズ制御を開始してもよい。また、所定の操作手順における第３停止ボタンの押下操作後にスタートレバー１５が押下操作されたことを所定の契機として、第３停止ボタンの押下操作後にスタートレバー１５が押下操作されたタイミングでフリーズ制御を開始してもよい。
すなわち、その遊技が終了した後から次の遊技の開始（換言すれば、次の遊技のスタートレバー１５の押下操作）までの間に、フリーズ制御を開始するための契機を設ければよい。
さらに、フリーズ制御のタイミングを、適宜抽選等により変更することによって、意外性のある遊技を提供することが可能となり遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
（変形例３）
上述した本発明の実施の形態では、遊技者が特別演出に応じた操作を行うことを前提としていたが、遊技者によってはフリーズ制御手段１２８によるフリーズ制御中に演出制御手段５１０による第３特別演出に応じて操作を行わないことがあり、この状態で次の遊技が開始された場合には、メイン基板１００はホールコンピュータＨＣへＡＴ状態等の移行状況に係る信号を送信しないこととなる。このような状況でも、ホールコンピュータＨＣへＡＴ状態の移行状況に係る信号を送信するために、以下の処理を行うようにしてもよい。
【０１８３】
具体的には、フリーズ制御手段１２８によるフリーズ制御中に、所定期間、遊技者により操作パターン通りの操作が行われず、フリーズ制御が解除された後にスタートレバー１５の押下操作が行われ、次の遊技が開始した場合には、例えば、サブ制御状態判定手段１５０は、その後の遊技において押し順ベル（押し順ベルＬを除いてもよい）当選時のベルの連続入賞回数が所定回数（例えば４回）に達したことを条件（ＡＴ状態の開始判定条件）として、ＡＴ状態が開始されたものと判断してＡＴ作動信号の出力を決定するとともに、押し順ベル（押し順ベルＬを除いてもよい）当選時におけるベルの連続非入賞回数が所定回数（例えば２回）に達したことを条件（ＡＴ状態の終了判定条件）としてＡＴが終了したものと判断してＡＴ作動信号の出力停止を決定する。
【０１８４】
これにより、フリーズ制御手段１２８によるフリーズ制御中に、遊技者が第３特別演出に応じず、その後に、次の遊技が開始された場合であっても、ホールコンピュータＨＣへの外部信号（ＡＴ作動信号）の出力の開始及び停止を行うことができる。
【０１８５】
（変形例４）
上述した本発明の実施の形態では、フリーズ制御手段１２８のフリーズ制御によりフリーズ状態としている間に、遊技者に対して演出制御手段５１０の第３特別演出により外部信号を出力するための操作手順で操作を行わせていたが、フリーズ状態とせずに、遊技者に外部信号を出力するための操作手順で操作を行わせるようにしてもよい。
【０１８６】
すなわち、フリーズ制御手段１２８によりフリーズ制御が行われない場合であっても、演出制御手段５１０は、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態の移行状況を暫定的に判断した所定遊技から次の遊技が開始される前において、操作パターンに基づく第３特別演出を実行する。遊技者がスタートレバー１５の押下操作を行わない限りは次の遊技が開始されないため、第３特別演出に対する操作に失敗をした場合であっても、サブ制御状態判定手段１５０は繰り返し操作パターン決定処理を行うことによって、演出制御手段５１０は、操作パターン決定処理の結果に基づく操作パターンに対応した第３特別演出を繰り返し実行することが可能となる。そして、遊技者が第３特別演出に応じた操作を確実に行うことによって、当該操作に基づいて、サブ制御状態判定手段１５０によるＡＴ状態及び疑似ボーナス作動状態の移行状況の判断の正確性を向上させることができる。また、メイン基板１００の制御処理負担を軽減することができる。
【０１８７】
（変形例５）
上述した本発明の実施の形態では、メイン基板１００は、ＡＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、ホールコンピュータＨＣにＡＴ状態の移行状況に係る外部信号を送信しているが、これに限定されず、サブ基板５００が管理する遊技者にとって有利な遊技状態（演出状態）の移行状況に係る外部信号も送信可能であって、例えば、ＡＲＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、ホールコンピュータＨＣにＡＲＴ状態の移行状況に係る外部信号を送信してもよい。
【０１８８】
ここでＡＲＴ状態とは、演出状態がＡＴ状態で、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定される状態のことであって、ＡＴ状態では、リプレイ低確率状態において、特別演出によりリプレイ高確率状態への移行契機役であるリプレイＣを入賞させて、リプレイ高確率状態へ移行させることによって、ＡＲＴ状態が開始することとなっている。一方、ＡＴ状態が終了すると、特別演出が行われないため、リプレイ低確率状態への移行契機役である特殊小役が入賞して、リプレイ低確率状態へ移行することによってＡＲＴ状態が終了することとなっている。
【０１８９】
すなわち、内部抽選でリプレイグループ１または２が当選しかつ押し順１もしくは２でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが押下操作されて、リプレイＡ（第２役）が入賞した場合には、演出状態が、リプレイＣ（第１役）を入賞させるための操作態様を報知する特別演出が行われない通常演出状態であると考えられる。さらに、この後の所定の遊技で、内部抽選でリプレイグループ１が当選しかつ押し順３もしくは４、またはリプレイグループ２が当選しかつ押し順５もしくは６でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが押下操作される操作手順（第４の操作手順）で操作が行われてリプレイＣが入賞した場合には、特別演出に応じて操作が行われたことに基づいてリプレイＣが入賞したものと考えられるため、演出状態が、特別演出が行われるＡＴ状態であると考えられるとともに、リプレイＣが入賞したため、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態となっている。したがって、「この遊技」から「この遊技後の所定遊技」となったとき、換言すると、第４の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が通常演出状態からＡＲＴ状態へ移行したと考えられるため、第４の操作手順で操作が行われたことを、メイン基板１００における、通常演出状態からＡＲＴ状態への移行に係る暫定的な判断条件とすることができる。
【０１９０】
また、内部抽選でリプレイグループ１が当選しかつ押し順３もしくは４、またはリプレイグループ２が当選しかつ押し順５もしくは６でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが操作されて、リプレイＣが入賞した場合には、特別演出に応じて操作が行われたことに基づいてリプレイＣが入賞したものと考えられるため、演出状態がＡＴ状態であると考えられるとともに、リプレイＣが入賞したため、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態となっている。さらに、この後の所定の遊技で、内部抽選でリプレイグループ１が当選しかつ押し順１または２でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒが押下操作される操作手順（第５の操作手順）で操作が行われてリプレイＡが入賞した場合には、演出状態が、特別演出が行われない通常演出状態であると考えられる。したがって、「この遊技」から「この遊技後の所定遊技」となったとき、換言すると、第５の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態がＡＲＴ状態から通常演出状態（リプレイ低確率状態）へ移行したと考えられるため、第５の操作手順で操作が行われたことを、メイン基板１００における、ＡＲＴ状態から通常演出状態への移行に係る暫定的な判断条件とすることができる。
【０１９１】
これにより、例えば、フリーズ制御手段１２８は、第４の操作手順または第５の操作手順で操作が行われたことに基づいて、ＡＲＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、フリーズ制御を行ことができる。
また、サブ制御状態判定手段１５０は、第４の操作手順または第５の操作手順で操作が行われたとことに基づいて、ＡＲＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、ＡＲＴ作動信号出力開始決定処理、またはＡＲＴ作動信号出力停止決定処理のいずれかの処理の実行を決定することができる。
【０１９２】
そして、メイン基板１００は、このような暫定的な判断に基づいて処理が行われることによって、ＡＲＴ状態の移行状況に係る外部信号をホールコンピュータＨＣに送信することができる。
【０１９３】
（変形例６）
上述した本発明の実施の形態では、メイン基板１００によるＡＴ状態等の移行状況の暫定的判断をストップボタン１６Ｌ?１６Ｒによる所定の操作手順に基づいて行っているが、当該所定の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様となっていること（所定の図柄組合せの態様）に基づいて行うようにしてもよい。
【０１９４】
上述した本発明の実施の形態において説明したように、第１の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が通常演出状態からＡＴ状態へ移行したものと暫定的に判断するが、これにならって、第１の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様（第1の図柄組合せの態様）となった場合も、同様に判断する。また、第２の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態がＡＴ状態から通常演出状態へ移行したものと暫定的に判断するが、これにならって、第２の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様（第２の図柄組合せの態様）となった場合も、同様に判断する。また、第３の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が疑似ボーナス状態へ移行したものと暫定的に判断するが、これにならって、第３の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様（第３の図柄組合せの態様）となった場合も、同様に判断する。
【０１９５】
例えば、第1の図柄組合せの態様として、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、またはＲ２のいずれかが当選し、かつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが不正解押し順（押し順１または２）で操作されて特殊小役Ａ１またはＡ２の入賞形態を示す図柄組合せが表示された遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、またはＲ２のいずれかが当選し、かつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが正解押し順で操作されてベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示される態様が設定される。また、第２の図柄組合せ態様として、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、またはＲ２が当選し、かつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが正解押し順で操作されてベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示された遊技の後の所定遊技で、内部抽選で押し順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、またはＲ２が当選し、かつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが不正解押し順（押し順１または２）で操作されて特殊小役Ａ１またはＡ２の入賞形態を示す図柄組合せが表示される態様が設定される。また、第３の図柄組合せ態様として、疑似ボーナス状態が開始契機となる特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示される態様が設定される。
【０１９６】
これにより、例えば、フリーズ制御手段１２８は、所定の操作手順で操作が行われた結果、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御されたときの図柄組合せが第1の図柄組合せの態様〜第３の図柄組合せの態様となったことに基づいて、ＡＴ状態の移行状況を暫定的に判断してフリーズ制御を行うことができる。
また、サブ制御状態判定手段１５０は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御されたときの図柄組合せが第1の図柄組合せの態様〜第３の図柄組合せの態様となったことに基づいて、ＡＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、ＡＴ作動信号出力開始決定処理、またはＡＴ作動信号出力停止決定処理のいずれかの処理の実行を決定することができる。
【０１９７】
そして、メイン基板１００は、このような暫定的な判断に基づいて処理が行われることによって、ＡＴ状態の移行状況に係る外部信号をホールコンピュータＨＣに送信することができる。
【０１９８】
（変形例７）
上述の変形例６において、メイン基板１００がＡＲＴ状態の開始または終了の判断を可能とすべく、一例として以下のような構成とする。
【０１９９】
変形例５において説明したように、第４の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態が通常演出状態からＡＲＴ状態へ移行したものと暫定的に判断するが、これにならって、第４の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様（第４の図柄組合せの態様）となった場合も、同様に判断する。また、第５の操作手順で操作が行われた場合に、演出状態がＡＲＴ状態から通常演出状態（リプレイ低確率状態）へ移行したものと暫定的に判断するが、これにならって、第５の操作手順で操作された結果、図柄組合せが所定の態様（第５の図柄組合せの態様）となった場合も、同様に判断する。
【０２００】
例えば、第４の図柄組合せの態様として、内部抽選でリプレイグループ１または２が当選しかつ押し順１または２の操作でリプレイＡ（第２役）の入賞形態を示す図柄組合せが表示された遊技の後の所定遊技で、内部抽選でリプレイグループ１が当選しかつ押し順３もしくは押し順４、またはリプレイグループ２が当選しかつ押し順５もしくは押し順６でリプレイＣ（第１役）の入賞形態を示す図柄組合せが表示される態様が設定される（図８参照）。第５の図柄組合せの態様として、内部抽選でリプレイグループ１が当選しかつ押し順３もしくは押し順４、またはリプレイグループ２が当選しかつ押し順５もしくは押し順６の操作でリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示された遊技の後の所定の遊技で、内部抽選でリプレイグループ１または２が当選しかつ押し順１または２の操作でリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示される態様が設定される（図８参照）。
【０２０１】
これにより、例えば、フリーズ制御手段１２８は、所定の操作手順で操作が行われた結果、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御されたときの図柄組合せが第４の図柄組合せの態様または第５の図柄組合せの態様となったことに基づいて、ＡＲＴ状態の移行状況を暫定的に判断してフリーズ制御を行うことができる。
また、サブ制御状態判定手段１５０は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御されたときの図柄組合せが第４の図柄組合せの態様または第５の図柄組合せの態様となったことに基づいて、ＡＲＴ状態の移行状況を暫定的に判断して、ＡＲＴ作動信号出力開始決定処理、またはＡＲＴ作動信号出力停止決定処理のいずれかの処理の実行を決定することができる。
【０２０２】
そして、メイン基板１００は、このように暫定的な判断に基づいて処理が行われることによって、ＡＲＴ状態の移行状況に係る外部信号をホールコンピュータＨＣに送信することができる。
【０２０３】
（変形例８）
上述した本発明の実施の形態では、信号出力手段１５５は、外部信号を出力したことによりその信号に対応する状態（例えばＡＴ状態）が開始した旨を通知し、また出力し続けることによりその状態中である旨を通知し、出力を停止することによりその状態が終了したことを通知するが、情報の通知方法はこれに限定されることはない。
【０２０４】
例えば、信号出力手段１５５が送信可能な信号として、ＡＴ状態（疑似ボーナス状態）の開始を通知するためのＡＴ開始信号（疑似ボーナス開始信号）及び、ＡＴ状態の終了を通知するためのＡＴ終了信号（疑似ボーナス停止信号）設ける。この場合、ＡＴ開始信号送信後で、かつＡＴ終了信号の送信前の状態をＡＴ状態（中）として取り扱う。
すなわち、信号出力手段１５５はＡＴ開始信号を送信することにより、ＡＴ状態の開始を通知し、ＡＴ終了信号を送信することにより、ＡＴ状態の終了を通知する。
【０２０５】
このように、新たに、ＡＴ状態の終了を通知するために、ＡＴ終了信号を送信することにより、ＡＴ終了信号に所定の情報（例えば、ＡＴ状態でのメダルの払出数等の情報）を付加して送信することが可能となるため、ＡＴ状態開始後からＡＴ状態終了までの間に発生した情報を速やか、かつ効率的にホールコンピュータＨＣへ送信することができる。
【０２０６】
（変形例９）
上述した本発明の実施の形態では、演出制御手段５１０が管理する疑似ボーナス状態を、ＡＴ状態からのみ移行可能としているが、例えば、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が通常演出状態から移行可能とするようにしてもよい。
【０２０７】
具体的には、ＡＴ管理手段５２０は、遊技状態が通常状態でかつ演出状態が通常演出状態で、内部抽選で、例えばチェリーが当選したことを契機として、疑似ボーナス状態への移行に係る抽選（移行抽選）を行う。移行抽選の結果、当選したことを契機として、遊技状態移行制御手段１４５は、遊技状態を、疑似ボーナス高確率状態へ移行し、疑似ボーナス高確率状態では、図１７に示す、リプレイグループ４に属するリプレイＡ及び特殊リプレイの同時当選確率が約１／１．３に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。演出制御手段５１０は、演出状態を一時的に疑似ボーナス内部演出状態とする。疑似ボーナス内部演出状態では、少なくとも第２特別演出が行われる。この疑似ボーナス高確率状態でかつ疑似ボーナス内部演出状態を疑似ボーナス内部状態とする。したがって、疑似ボーナス内部状態では、特殊リプレイが入賞しやすい遊技状態となる。
【０２０８】
そして、疑似ボーナス内部状態において、リプレイグループ４が当選すると、演出制御手段５１０等による第２特別演出により入賞押し順（第３の操作手順）が報知されるため、遊技者は入賞押し順でストップボタン１６Ｌ?１６Ｒを操作することにより特殊リプレイを入賞させることが可能となる。特殊リプレイの入賞を契機として、遊技状態移行制御手段１４５は、疑似ボーナス内部状態から通常状態におけるリプレイ高確率状態へ移行し、演出制御手段５１０は、演出状態を疑似ボーナス状態に設定する。その際、図３に示す内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。疑似ボーナス状態は、予め定められたメダルの所定の払出数（例えば２００枚）が払い出されたことを契機として、演出制御手段５１０が演出状態を疑似ボーナス状態から通常演出状態に移行する制御を行うことによって終了する。
【０２０９】
これにより、メダルの払出数が所定枚数を超えたことを契機に終了するビッグボーナス状態の遊技態様に類似したサブ基板５００が管理する演出状態を、ＡＴ状態と切り離して設けることが可能となり、遊技の多様性の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０２１０】
Ｓ  スロットマシン、ＨＣ  ホールコンピュータ、３  リール、５  演出表示部、６  スピーカ、７  演出ランプ、１００  メイン基板、  １４５  遊技状態移行制御手段、１５０  サブ制御状態判定手段、１５５  信号出力手段、１６０  通信制御手段、１９０  メインメモリ、１９８  操作パターン記憶手段、５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５２０  ＡＴ管理手段、５５０  サブメモリ
【図１】
2015160075.tif 000003
【図２】
2015160075.tif 000004
【図３】
2015160075.tif 000005
【図４】
2015160075.tif 000006
【図５】
2015160075.tif 000007
【図６】
2015160075.tif 000008
【図７】
2015160075.tif 000009
【図８】
2015160075.tif 000010
【図９】
2015160075.tif 000011
【図１０】
2015160075.tif 000012
【図１１】
2015160075.tif 000013
【図１２】
2015160075.tif 000014
【図１３】
2015160075.tif 000015
【図１４】
2015160075.tif 000016
【図１５】
2015160075.tif 000017
【図１６】
2015160075.tif 000018
【図１７】
2015160075.tif 000019