(57)【要約】【課題】遊技機に付設される計時手段により計時される時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１において、サブ制御メイン処理においてパチンコ遊技機１の予め設定された第１の所定条件の成立に基づき、出荷時からＲＴＣ８０にて計時されている時刻情報をＲＴＣサブタイマに読み込む（Ｓ５）とともに、ＲＴＣサブタイマ更新処理（Ｓ１８）にて、読み込まれた時刻情報を連続して更新していき、パチンコ遊技機１の予め設定された第２の所定条件の成立に基づき、ＲＴＣサブタイマにて更新されている最新の時刻情報を再度ＲＴＣ８０に書き込む（Ｓ４２）ように構成する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定タイミングから計時を行う計時手段と、
予め設定された第１の所定条件の成立に基づき、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、
前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を前記計時手段とは別に順次更新する更新手段と、
前記第１の所定条件と異なる予め設定された第２の所定条件の成立に基づき、前記更新手段により更新された時刻情報を前記計時手段に書き込む書込み手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の所定条件は電源オン時である一方、前記第２の所定条件は電源オフ時であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記タイマ手段は、精度の高い水晶発振器を具有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定タイミングから連続して計時を行うＲＴＣ(Real Time Clock）を備えた遊技機に関し、特に、ＲＴＣにより計時され取得された時刻情報を自動的に且つ定期的に更新することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機では、各種動作を行う時間的基準を備える必要性からＲＴＣを具有している。かかるＲＴＣは、例えば、遊技機の出荷時に時刻設定されるとともに、電池等のバックアップ電源によりバックアップされて設定時刻から連続して計時を行っていくものである。
【０００３】
ところで、前記ＲＴＣによっては、長期の計時動作を行っていく間に、時刻がずれてしまう虞があり、このようにＲＴＣにより計時される時刻がずれてしまうと、ＲＴＣにより計時される時刻情報に基づいて行われる各種動作、例えば、時刻を報知する場合のみならず、ホールのサービスタイムの開始報知や特定日に行われる特定の演出等を行う場合に支障が出る虞があった。
【０００４】
かかる問題を解決すべく、特開平２０１０−１４２３０１号公報には、遊技機の電源オン時にＲＴＣの時刻を修正可能とする遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平２０１０−１４２３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、特定の管理者のみがＲＴＣの時刻修正を行うことができるが、時刻修正は特定のキー操作に基づき手動で行われるものであるから、複数の遊技機に対して正確に時刻修正（設定）することは困難である。
また、ＲＴＣの時刻情報を常に正確に維持するためには、毎日電源オン時に手動で時刻設定作業を行う必要がある。
【０００７】
本発明は前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技機に付設された計時手段により計時される時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため本願の請求項１に係る遊技機は、所定タイミングから計時を行う計時手段と、予め設定された第１の所定条件の成立に基づき、前記計時手段により計時されている時刻情報をタイマ手段に読み込む読込手段と、前記読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を前記計時手段とは別に順次更新する更新手段と、前記第１の所定条件と異なる予め設定された第２の所定条件の成立に基づき、前記更新手段により更新された時刻情報を前記計時手段に書き込む書込み手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記第１の所定条件は電源オン時である一方、前記第２の所定条件は電源オフ時であることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２の遊技機において、前記タイマ手段は、精度の高い水晶発振器を具有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
前記請求項１に係る遊技機では、予め設定された第１の所定条件の成立に基づき、所定タイミングから計時手段により計時されている時刻情報を読込手段によりタイマ手段に読み込むとともに、読込手段によりタイマ手段に読み込んだ時刻情報を更新手段により順次更新し、更に前記第１の所定条件と異なる予め設定された第２の所定条件の成立に基づき、更新手段により更新された時刻情報を書き込み手段により計時手段に書き込むように構成されているので、計時手段における時刻情報を自動的に且つ定期的に更新しつつ正確な計時を行うことができる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技機では、前記第１の所定条件は電源オン時である一方、前記第２の所定条件は電源オフ時であることにより、遊技機がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、電源オフ毎に自動的に且つ定期的に時刻情報を更新することが可能となる。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機では、タイマ手段が精度の高い水晶発振器を具有しているので、遊技機の電源オン時に計時手段より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングで計時手段に書き込まれることから計時手段により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】サブ制御基板で行われるサブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７】ＲＴＣサブタイマ更新処理のフローチャートである。
【図８】ＲＴＣサブタイマ更新処理のフローチャートである。
【図９】パチンコ遊技機の電源オフ時に行われる電源断時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチンコ遊技機につき具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いており、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、パチンコ遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００１６】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘（図示せず）が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３５と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該パチンコ遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３５は、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００１８】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、本発明の特定入賞口に相当する第１入賞口２０と、アウト口２７が配設されている。そして、第１入賞口２０の右上には、第２入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３と、大入賞口２５が配設されており、第１入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１入賞口２０と、第２入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００１９】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部とを有している。図柄表示装置１０は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１入賞口２０に対する遊技球の入賞回数を意味する。そして、当該実施形態において、特別図柄保留球数は、第１特別図柄保留球数と、第２特別図柄保留球数を含んで構成されている。第１特別図柄保留球数は、第１特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞時に、第１特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。第２特別図柄保留球数は、第２特別図柄に係る特別図柄保留球数であり、第１入賞口２０に対する遊技球の入賞時に、第２特別図柄に設定された当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２０】
特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。尚、本実施形態では、パチンコ遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２１】
特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『１、２、３、４、５、６、７、８、９』の９通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００２２】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２３】
前記遊技盤２の背面には、第１入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第１入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、先の入賞による変動表示中であれば遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを変動開始前に先に判定する場合の先当否判定手段の判定を行うための先判定条件の成立に設定されている。
【００２４】
前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記第１入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、パチンコ遊技機１は、前記第１入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該パチンコ遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１入賞口２０への入賞回数記憶値の上限値（即ち、特別図柄に係る特別図柄保留球数、及び、特別図柄に係る特別図柄保留球数の上限値）は、それぞれ、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。また、変動開始に基づいて大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００２５】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００２６】
第２入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球が通常遊技状態よりも入賞し易くなるように構成されており、２つの開閉部材を有している。第２入賞口２１の開閉部材は、パチンコ遊技機１背面に配設された第２入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。第２入賞口２１は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２７】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該パチンコ遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、パチンコ遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００２８】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。
【００２９】
発射装置３０は、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、パチンコ遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３０】
前記パチンコ遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。また、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。尚、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の裏側に配置されている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１における制御系について、図２を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該パチンコ遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００３２】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、また、中継回路を介して第１入賞口２０や大入賞口２５等と接続されている。
【００３３】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１入賞口２０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００３４】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、第１入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数（即ち、第１特別図柄保留球数及び第２特別図柄保留球数）及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。尚、第１特別図柄保留級数の記憶領域と、第２特別図柄保留球数の記憶領域は、主制御基板４０のＲＡＭに個別に形成されており、それぞれ、最大４個までの保留を記憶するように構成されている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラムや制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００３５】
サブ制御基板５０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＲＴＣ（Real Time Clock）８０、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０は、前記主制御基板４０から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
尚、ＲＴＣ８０は、パチンコ遊技機１が工場から出荷される時点で、時刻情報（年・月・日・曜日・時・分・秒）が設定されるとともに計時を開始し、電池等でバックアップされて計時を継続する。ＲＴＣ８０が本発明の計時手段に相当する。
【００３６】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００３８】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３５に出力する。
【００３９】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００４０】
電源基板は、パチンコ遊技機１外部より供給される主電源からパチンコ遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００４１】
続いて、サブ制御基板５０において行われる各種の制御処理について図３乃至図９に基づいて説明する。先ず、サブ制御メイン処理について図３に基づき説明する。
図３において、ステップ（以下Ｓと略記する）１では、電源オンされた場合（本発明の第１の所定条件の成立に相当する）に、割り込み処理の禁止（Ｓ１）が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止（Ｓ１）の次にＣＰＵ初期化処理（Ｓ２）が行われる。かかるＣＰＵ初期化処理（Ｓ２）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電気信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常かどうか判断される（Ｓ３）。電気断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ４）、その後にＲＴＣ８０の時刻情報が読み込まれる（Ｓ５：本発明の読込手段に相当する）。
ここに、ＲＴＣ８０から読み込まれる時刻情報は、年・月・日・曜日・時・分・秒の情報である。続くＳ６では、割り込み処理の許可が行われる。一方、電気信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み処理の許可（Ｓ６）が行われる。割り込み処理許可（Ｓ６）の後、ループ処理となり、その間に前記主制御基板４０からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７）が行われ、また２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ９）がそれぞれ行われる。
【００４２】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７）では、図４に示すように、前記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮであるかどうかが確認され（Ｓ１０）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、前記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ１１）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ１０：ＮＯ）、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理が終了する。
【００４３】
２ｍｓタイマ割り込み処理では、図５に示すように、入出力制御処理（Ｓ１２）、入力データ作成処理（Ｓ１３）、駆動処理（Ｓ１４）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ１５）が行われる。入出力処理（Ｓ１２）では、ランプデータ、駆動データ、スイッチの入力データ等、外部データの入出力制御が行われる。入力データ作成処理（Ｓ１３）では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ（２ｍｓ用）が作成される。駆動処理（Ｓ１４）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ１５）では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。
【００４４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理では、図６に示すように、入力データ作成処理（Ｓ１６）、メインコマンド監視処理（Ｓ１７）、ＲＴＣサブタイマ更新処理（Ｓ１８）、各種制御処理（Ｓ１９）が行われる。
入力データ作成処理（Ｓ１６）では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ（１０ｍｓ用）が作成される。メインコマンド監視処理（Ｓ１７）では、外部ＩＮＴ割り込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。ＲＴＣサブタイマ更新処理（Ｓ１８）では、前記Ｓ５にてＲＴＣ８０から読み込まれた時刻情報（年・月・日・曜日・時・分・秒）を更新する処理が行われる（後述する）。各種制御処理（Ｓ１９）では、電飾、駆動等、演出関連の制御処理が行われる。
ＲＴＣサブタイマ更新処理で更新されるサブタイマ（本発明のタイマ手段に相当する）はサブ制御基板５０にＲＴＣ８０とは別に設けられ、サブ制御基板のＣＰＵによって更新されるように構成されている。またサブタイマはＲＴＣ８０の時刻情報を読み書き可能に接続され、精度の高い水晶発振器が組み込まれている。
【００４５】
続いて、ＲＴＣサブタイマ更新処理について図７及び図８に基づき説明する。かかるＲＴＣサブタイマ更新処理は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、前記Ｓ５でＲＴＣ８０から読み込まれた時刻情報を順次更新していく処理である。
図７において、先ずＲＴＣカウンタのカウンタ値が＋１だけ加算される（Ｓ２０）。ここに、ＲＴＣサブタイマ更新処理は、１０ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理で行われることから、ＲＴＣカウンタのカウンタ値は１０ｍｓ毎に＋１加算され、カウンタ値が１００になった時点では１０００ｍｓ、即ち、１秒経過したこととなる。
【００４６】
Ｓ２１では、ＲＴＣカウンタのカウンタ値が１００か又は１００以上になったかどうか判断され、カウンタ値が１００以下である場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、処理を終了する。これに対して、カウンタ値が１００か又は１００以上になった場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）にはＳ２２に移行する。Ｓ２２では、ＲＴＣサブタイマ８０の［秒］カウンタの値を＋１加算する。この後、Ｓ２３にてＲＴＣカウンタが０に初期化される。
【００４７】
Ｓ２４では、ＲＴＣサブタイマの［秒］カウンタが６０か又はそれ以上であるかどうかが判断される。［秒］カウンタのカウンタ値が６０以下であれば（Ｓ２４：ＮＯ）、処理を終了する。一方、［秒］カウンタのカウンタ値が６０又は６０以上であれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５にてＲＴＣサブタイマの分カウンタのカウンタ値が＋１加算される。この後、ＲＴＣサブタイマの［秒］カウンタのカウンタ値が０に初期化される（Ｓ２６）。
【００４８】
更にＳ２７においては、ＲＴＣサブタイマの［分］カウンタのカウンタ値が６０か又は６０以上であるかどうかが判断される。［分］カウンタのカウンタ値が６０以下であれば（Ｓ２７：ＮＯ）、処理を終了する。これに対して、［分］カウンタのカウンタ値が６０又は６０以上であれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８にてＲＴＣサブタイマの［時］カウンタのカウンタ値が＋１加算される。この後、ＲＴＣサブタイマの［分］カウンタのカウンタ値が０に初期化される（Ｓ２９）。
【００４９】
続いて、Ｓ３０において、ＲＴＣサブタイマの［時］カウンタのカウンタ値が２４か又は２４以上であるかどうかが判断される。［時］カウンタのカウンタ値が２４以下であれば（Ｓ３０：ＮＯ）、処理を終了する。一方、［時］カウンタのカウンタ値が２４以上である場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、ＲＴＣサブタイマの［曜日］カウンタのカウンタ値が＋１加算される。
ここに、［曜日］カウンタのカウンタ値は、０〜６の範囲でサイクリックに更新され、例えば、「０」は日曜日、「１」は月曜日、「２」は火曜日、「３」は水曜日、「４」は木曜日、「５」は金曜日、「６」は土曜日に対応されている。
【００５０】
Ｓ３２では、ＲＴＣサブタイマの［曜日］カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。前記の例では、最大値は「６」である。［曜日］カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合（Ｓ３２：ＮＯ）にはＳ３４に移行し、一方、［曜日］カウンタのカウンタ値が最大値になった場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、［曜日］カウンタのカウンタ値を０に初期化する（Ｓ３３）。
【００５１】
更にＳ３４において、ＲＴＣサブタイマの［日］カウンタのカウンタ値が＋１加算される。この後、ＲＴＣサブタイマの［時］カウンタのカウンタ値が０に初期化される（Ｓ３５）。Ｓ３６では、ＲＴＣサブタイマの［日］カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、日については、月毎に日数が異なり、また、年について閏年も存在することから、カレンダーテーブルが搭載されており、現在における年・月を考慮して最大値が決定される。例えば、現在が通常年（３６５日）で３月である場合には、日の最大値は３１となる。また、現在が閏年の２月であれば、日の最大値は２９となる。
【００５２】
ＲＴＣサブタイマの［日］カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、処理を終了する一方、［日］カウンタのカウンタ値が最大値になった場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、ＲＴＣサブタイマの［月］カウンタのカウンタ値が＋１加算される（Ｓ３７）。この後、ＲＴＣサブタイマの［日］カウンタのカウンタ値が０に初期化される（Ｓ３８）。
【００５３】
続くＳ３９において、ＲＴＣサブタイマの［月］カウンタのカウンタ値が１２又は１２以上になったかどうか判断される。［月］カウンタのカウンタ値が１２以下である場合（Ｓ３９：ＮＯ）には、処理を終了する。これに対して、［月］カウンタのカウンタ値が１２以上になった場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）には、Ｓ４０にて、ＲＴＣサブタイマの［年］カウンタのカウンタ値が最大値になったかどうか判断される。ここに、年の最大値は、プログラムの誤動作を防止するために便宜的に設定されるものであり、ここでは、例えば「９９９９」に設定されている。尚、［年］カウンタのカウンタ値が最大値になった場合には、処理上その最大値が継続されるように構成されている。
【００５４】
ＲＴＣサブタイマの［年］カウンタのカウンタ値が最大値になった場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には処理を終了し、一方、［年］カウンタのカウンタ値が最大値になっていない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、［年］カウンタのカウンタ値が＋１加算された後、処理を終了する。ＲＴＣサブタイマの更新処理が本発明の更新手段に相当する。
【００５５】
続いて、パチンコ遊技機１の電源断に行われる電源断時処理について図９に基づき説明する。図９において、パチンコ遊技機１の電源がオフされた場合（本発明の第２の所定条件の成立に相当する）、Ｓ４２において、前記ＲＴＣサブタイマ更新処理で更新された時刻情報がＲＴＣ８０に書き込まれる（本発明の書込み手段に相当する）。この後、ＲＡＭへのアクセスを禁止した（Ｓ４３）後、処理を終了する。
【００５６】
以上説明した通り本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、サブ制御メイン処理においてパチンコ遊技機の電源オン時に、出荷時からＲＴＣ８０にて計時されている時刻情報をＲＴＣサブタイマに読み込む（Ｓ５）とともに、ＲＴＣサブタイマ更新処理（Ｓ１８）にて、読み込まれた時刻情報を連続して更新していき、パチンコ遊技機１の電源オフ時にＲＴＣサブタイマにて更新されている最新の時刻情報を再度ＲＴＣ８０に書き込む（Ｓ４２）ように構成されているので、遊技機が稼働していればＲＴＣ８０により取得された時刻情報を１日１回確実に自動的に且つ定期的に更新することができる。
これにより、パチンコ遊技機１がホールに設置されて一旦電源がオンされた後においては、ＲＴＣ８０より精度のいいＲＴＣサブタイマにより計時される時刻情報を使用して時刻報知のみならず、特定の演出等を所定タイミングで行う特定演出をＲＴＣ８０よりも正確な時間で行うことが可能となる。またこの場合に複数の各パチンコ遊技機１で時刻報知や特定演出を一斉に行うことが可能となる。
また、サブタイマはサブ制御基板のＣＰＵによって更新されるため、電源断によってサブ制御基板のＣＰＵが停止するとサブタイマの更新は停止してしまうが、その間はＲＴＣ８０は電池で稼働しているため、遊技機の電源断状態時はＲＴＣ８０によって時刻情報を更新することが可能となっている。
【００５７】
また、ＲＴＣ８０に付設されるＲＴＣサブタイマは、精度の高い水晶発振器を具有しているので、パチンコ遊技機１の電源オン時にＲＴＣ８０より読み込んだ時刻情報を電源オフされるまで高い精度で正確に更新することができ、かかる時刻情報が電源オフのタイミングでＲＴＣ８０に書き込まれることからＲＴＣ８０により計時される時刻情報を常に正確に維持することができる。
【００５８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、パチンコ遊技機１の電源オン後のＲＴＣ８０の時刻情報は更新してもよいし、停止していてもよい。また、電源オン後もＲＴＣ８０の時刻情報を更新している場合で、（電源断時に）ＲＴＣサブタイマの時刻情報に更新される際に、ＲＴＣ８０の時刻情報とＲＴＣサブタイマの時刻情報を比較し、差分を記憶しておいたり、電源オン時等に報知してもよい。このようにするとズレを認識することが可能となる。さらに実施形態では第１の所定条件の成立を電源オン時で構成していたが例えば電源オンしてから初めて入賞検知したことを条件にするなど予め設定したタイミングであればよい。また第２の所定条件の成立においても例えば大当たり終了後など予め設定したタイミングであればよい。また、ＲＴＣ８０やＲＴＣサブタイマはサブ制御基板５０に設けられていたが、他の制御基板に設けてもよい。
【符号の説明】
【００５９】
１        パチンコ遊技機
４０      主制御基板
５０      サブ制御基板
８０      ＲＴＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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