(57)【要約】【課題】クロック信号の異なる液晶表示装置を備える遊技機について、基板の共通化を図る。【解決手段】レシーバ基板に、第１発振器のクロック信号又は第２発振器のクロック信号のどちらを選択するかを指示する選択信号を選択手段へ送る選択信号発生部を設け、選択手段は、選択信号に基づき第１発振器のクロック信号又は第２発振器のクロック信号のいずれかを選択し、ＶＤＰは、選択手段で選択されたクロック信号を受けて前記画面を生成するとともに、選択されたクロック信号を液晶表示装置へ送る。機種に応じてクロック周波数を切り替えることができる。副制御装置を共通化できる。【選択図】図６
2015181906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記副制御装置と前記画像表示装置の両方に接続されるレシーバ基板と、前記副制御装置と前記レシーバ基板を接続する第１ハーネスと、前記レシーバ基板と前記画像表示装置を接続する第２ハーネスとを備える遊技機において、
前記副制御装置は、
前記画像表示装置に表示する画面の処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）と、
前記画像表示装置に供給するクロック信号であって、互いに異なる周波数のクロック信号を発生する第１発振器及び第２発振器と、
前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択して前記ＶＤＰに送る選択手段とを含み、
前記レシーバ基板は、
前記選択手段に対して前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のどちらを選択するかを指示する選択信号を前記第１ハーネスにより前記選択手段へ送る選択信号発生部を含み、
前記選択手段は、前記選択信号に基づき前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択し、
前記ＶＤＰは、前記選択手段で選択された前記クロック信号を受けて前記画面を生成するとともに、前記第１ハーネス及び前記第２ハーネスにより、選択された前記クロック信号を前記画像表示装置へ送ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択手段は、入力された前記選択信号がＨレベルであるかＬレベルであるかに応じて前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択するロジック回路であり、
前記選択信号発生部は、前記Ｈレベルの信号を送出するように電源に接続される配線、又は、前記Ｌレベルの信号を送出するように接地に接続される配線であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に、画像表示装置（例えば液晶表示装置）に画像を表示して演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口（入賞装置）に入るごとに所定数の遊技球を払い出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。
【０００４】
弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置及び前記主制御装置にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置を備える。
【０００５】
副制御装置は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る画像表示装置の制御及び効果音を発生するとともに、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2013-135914号公報  液晶表示器の表示仕様（解像度）に適した周波数の発振子を設け、この表示用発振子から、画像作成用に高速クロックを作成することにより、画像描画、画像作成の両回路間で同期構成を省略している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
副制御装置は、主制御装置から受けたコマンドに基づき、画像を表示し、効果音を発生し、電飾を点滅させる。これらの処理を行うために、副制御装置はＣＰＵを備えるとともに、画像表示装置を制御するためのデバイスであるＶＤＰ（Video Display Processor）を備える。コマンドに基づきＣＰＵはＶＤＰを制御し、画像表示装置に所定の画面を表示させる。
【０００８】
液晶表示装置ＬＣＤのような画像表示装置は、その動作の基準となるクロック信号を必要とする。このクロック信号はＶＤＰを経由して与えられる。
【０００９】
画像表示装置のクロック信号は、画像表示装置の種類に応じて変わることがある。例えば、画像表示装置の大きさや解像度などに応じてクロック信号の周波数が異なることがある（例えば７インチは周波数ｆ１、４．３インチは周波数ｆ２、ただしｆ１≠ｆ２）。クロック信号を発生する発振器の周波数は発振器ごとに固有のものであるから、遊技機に取り付けられる画像表示装置のクロック信号の周波数が機種ごとに異なるようになった場合はＶＤＰに供給するクロック信号の発振器を機種ごとに変える必要がある。
【００１０】
上記に対応するために、例えば、７インチの画像表示装置を備える遊技機にはクロック周波数ｆ１の発振器を搭載する副制御装置を用意し、４．３インチの画像表示装置を備える遊技機にはクロック周波数ｆ２の発振器を搭載する副制御装置を用意することが考えられる。しかし、このやり方では副制御装置の種類が増え、その基板製作のコストが嵩むとともに、部品管理の手間が増大するという問題をはじめ、基板の多様化に起因する品質の安定化が困難になるという問題が生じる。副制御装置は多数の部品を含み複雑な処理をするものであり、他の基板に比べて製造費用が大きいこともあり、基板の共通化ができないことによるコストの上昇は無視できない。しかも、画像表示装置のクロック信号の周波数に応じて、それ専用の回路構成を設計し直さねばならず、開発に時間を要し、開発期間の短縮を図ることが難しくなるという問題もある。
【００１１】
あるいは、副制御装置にクロック周波数ｆ１とｆ２の複数の発振器を予め搭載しておき、機種に応じていずれかを選択することが考えられる。例えば、スイッチやジャンパなどにより選択を行う。このやり方は、一般的な電子機器で採用される手法であるが、遊技機では採用が困難である。この理由について説明を加える。
【００１２】
出荷後、ホールで稼働中において遊技機はその開発者の意図通りに動作しなければならないが、スイッチやジャンパなど選択可能な部品を設けることによりホールにおける変更が可能になり、遊技機が開発者の意図と異なるように動作するおそれがある。特に、遊技機に対しては、開発者の意図と異なる動作を行わせて不正に利益を得ようとする行為（不正行為）がしばしばなされるが、この不正行為を予防するという点から、スイッチやジャンパなどを副制御装置に設けることは避けなければならない。
【００１３】
加えて、遊技機においてはその特殊事情によりスイッチやジャンパを用いることは困難である。すなわち、遊技機は機種ごとに当局の検定を受けなければならず、当該検定をパスしたもののみが販売・使用を許される。販売・使用される遊技機は検定されたものと完全に同一でなければならず、そのため遊技機の各部品は管理番号が付されており、ＣＰＵを搭載する基板も例外ではない。しかし、ジャンパを用いると基板の構成の変更が容易であり、検定された基板との同一性を保証できなくなる。そのためスイッチやジャンパのような電気的構成を変更し得るような部品を用いることは認められないおそれがある。
【００１４】
クロック周波数を機種ごとに変える他のやり方として、副制御装置以外の基板に発振器を設けることが考えられる。例えば、レシーバ基板（後述の図６及びその説明参照）に発振器を設けることが考えられる。レシーバ基板と画像表示装置の間にはワイヤハーネスが存在しこれを通じて画像表示装置にクロック信号を供給することができる。このやり方では、機種ごとにレシーバ基板を変える必要があるが、そもそもレシーバ基板は機種ごとに変更されるものであり、また、副制御装置に比べてコストがかからない（十分の一程度）から、コストアップの問題はさほど生じない（レシーバ基板のコストダウンを考慮すれば、機種別（異なるキャラクタ／テーマ別）にレシーバ基板を作らず、共通化することが好ましい）。しかし、このやり方ではＶＤＰにクロック信号を供給できず、画像表示装置とＶＤＰの間で同期をとることができなくなるという問題が生じる
【００１５】
以上のことをまとめると、本発明が解決しようとする課題は次のようなものである。
（課題１）クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できるようにすること
（課題２）基板の共通化を図り、量産効果によりコストの低減及び製品の品質の安定化を実現するとともに開発期間の短縮を図ること
（課題３）工場出荷後、ホールなどにおける意図しない変更を容易に行えないようにすること
（課題４）画像表示装置とこれを制御するＶＤＰの両者のクロックを同期させ、両者の動作タイミングを一致させること
【００１６】
本発明は、上記課題を解決しつつ、さまざまな画像表示装置を採用することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
この発明は、遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、前記演出に係る画面を表示する画像表示装置と、前記副制御装置と前記画像表示装置の両方に接続されるレシーバ基板（中継基板）と、前記副制御装置と前記レシーバ基板を接続する第１ハーネスと、前記レシーバ基板と前記画像表示装置を接続する第２ハーネスとを備える遊技機において、
前記副制御装置は、
前記画像表示装置に表示する画面の処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）と、
前記画像表示装置に供給するクロック信号であって、互いに異なる周波数のクロック信号を発生する第１発振器及び第２発振器と、
前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択して前記ＶＤＰに送る選択手段とを含み、
前記レシーバ基板は、
前記選択手段に対して前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のどちらを選択するかを指示する選択信号を前記第１ハーネスにより前記選択手段へ送る選択信号発生部を含み、
前記選択手段は、前記選択信号に基づき前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択し、
前記ＶＤＰは、前記選択手段で選択された前記クロック信号を受けて前記画面を生成するとともに、前記第１ハーネス及び前記第２ハーネスにより、選択された前記クロック信号を前記画像表示装置へ送るものである。
【００１８】
例えば、前記選択手段は、入力された前記選択信号がＨレベルであるかＬレベルであるかに応じて前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択するロジック回路であり、
前記選択信号発生部は、前記Ｈレベルの信号を送出するように電源に接続される配線、又は、前記Ｌレベルの信号を送出するように接地に接続される配線である。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、前記レシーバ基板に、前記選択手段に対して前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のどちらを選択するかを指示する選択信号を前記第１ハーネスにより前記選択手段へ送る選択信号発生部を設け、前記選択手段は、前記選択信号に基づき前記第１発振器のクロック信号又は前記第２発振器のクロック信号のいずれかを選択し、前記ＶＤＰは、前記選択手段で選択された前記クロック信号を受けて前記画面を生成するとともに、前記第１ハーネス及び前記第２ハーネスにより、選択された前記クロック信号を前記画像表示装置へ送るので、機種に応じて第1発振器又は第２発振器を選択することができ、クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できる。副制御装置の共通化を図り、量産効果によりコストの低減及び製品の品質の安定化を実現するとともに開発期間の短縮を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の前扉を開けた状態の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面構造を示す背面図である。
【図４】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図（副制御装置、レシーバ基板及び画像表示装置についての概略接続図）である。
【図７】ＶＤＰのブロック図である。
【図８】副制御装置の選択手段の構成例を示すブロック図である。
【図９】レシーバ基板の選択信号発生部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】比較例１のブロック図である。
【図１１】比較例２のブロック図である。
【図１２】比較例３のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
弾球遊技機の構造概略について図１、図２及び図３を参照して説明を加える。
【００２２】
まず、図１及び図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
【００２３】
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
【００２４】
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠５０に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
【００２５】
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
【００２６】
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍及びその内部に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
【００２７】
遊技盤１０は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤１０の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００２８】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉５３には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
(5)画面に表示された選択肢の選択を行うために遊技者が操作するジョグダイヤルＪＤ。
【００２９】
次に、図３を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
【００３０】
１００は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置である。
【００３１】
２００は、前記本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
【００３２】
１１０は、賞球の払い出し制御を行う払出制御装置である。
【００３３】
図４は遊技機の遊技盤の正面図である。
【００３４】
図４において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３を備える矩形の盤面である。
【００３５】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００３６】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３７】
図示しないが、盤面１１には、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物が複数個設けられている。障害物としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００３８】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置、画像表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
【００３９】
可変表示装置３０ａの下部には、発光する装飾装置３６が設けられている。装飾装置３６は詳しくは後述するが、装飾が施された板材である。これは遊技球の侵入防護壁としても機能する。
【００４０】
３０ｂは、スルーチャッカーである。
【００４１】
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
【００４２】
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
【００４３】
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
【００４４】
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞装置３０などと記すことがある。
【００４５】
なお、図示されていないが、上記入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄ（あるいは、スルーチャッカー３０ｂ、普通入賞口３０ｃ、及びスタートチャッカー３０ｄ）の内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００４６】
スタートチャッカー３０ｄは特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
【００４７】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
【００４８】
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、通常遊技状態に遊技球の入賞を禁止する状態から、予め定められた所定条件が満足された特定遊技状態に遊技球を入賞させることにより他の入賞装置及び入賞口と比較して、より多くの賞球を単位時間当りで獲得させるものである。
【００４９】
盤面１１には、入賞装置３０、図示しない釘や風車などの障害物とともに、興趣を高めるための様々なデザインの装飾部材が設けられている。装飾部材は入賞装置３０などと一体にユニット化されている。
【００５０】
図５は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【００５１】
主制御装置１００及び副制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、以下に説明するように動作する。
【００５２】
１００は、遊技に係る処理を行う主制御装置である（「メイン基板」とも呼ばれる）。主制御装置１００は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する。主制御装置１００は、遊技領域を移動（流下）して入賞装置３０ｂ〜３０ｄを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う。具体的には、入賞装置３０ｂ〜３０ｄに関して次のような処理を行う。
【００５３】
遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、入賞球の通過を検出できるようになっている。入賞球がいずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの検出可能位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを通過したことを検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときは、通常遊技状態の下では入賞不能な状態にあるアタッカー３０ｅの大入賞装置を入賞可能に開放する。
【００５４】
入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定に関係して、次のような処理を行う。
【００５５】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄに入賞して抽選が行われた場合、主制御装置１００は、遊技盤上に設けられた特別図柄表示装置（７セグメント表示器）１２０に特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び可変表示装置３０ａの画像表示装置（液晶表示装置）２１０での特別図柄（液晶表示装置上の変動図柄）の変動時間（変動パターン、特別図柄の変動時間は抽選により決定される）を副制御装置２００に送信する。副制御装置２００は、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動表示させる。
【００５６】
なお、大当りとなった場合は、主制御装置１００が副制御装置２００に送った変動時間を把握しており、この変動時間を主制御装置１００が計時し終わった際に、大当り処理（アタッカー３０ｅを所定時間、所定回数開放する処理）を行う。
【００５７】
ちなみに、遊技球によるスルーチャッカー３０ｂの通過が検出されたときは、盤面上に設けられた普通図柄表示装置１３０に普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチャッカー３０ｄの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置（液晶表示装置）３０ａの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
【００５８】
可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた画像表示装置（液晶表示装置）２１０は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を画像表示装置２１０に表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄で停止表示されたとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が入賞不能な閉鎖状態から、予め定めた回数だけ入賞可能な状態に移行するために開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００５９】
主制御装置１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの遊技球の入球（始動入賞球の検出）を契機として、この始動入賞球についての大当り／外れの抽選が行われるが、始動入賞が検出されていながらその抽選結果に応じた処理が未実行の始動入賞球を保留球として記憶し、適時、その消化処理を行う。
【００６０】
保留球は予め定められた上限値まで記憶される。例えば、保留球の発生順に、その保留球に係る大当り抽選結果、具体的には保留球とされた始動入賞球が取得した大当り判定用乱数が記憶される。保留球の記憶（保留球数）の上限値は、例えば、４個である。
【００６１】
記憶された保留球については、抽選結果に応じた演出画像表示（図柄変動表示）や大当り動作の終了時に、消化処理、すなわちその保留球に係る図柄変動表示が行われる。
【００６２】
保留球の有無や個数は、保留数表示部１６０に表示される。保留球数の上限値が４個とされた遊技機では、保留数表示部１６０は、例えばそれぞれ発光素子（ＬＥＤ）である４個の保留球表示素子を備え、それらの点消灯状態によって保留球の有無や個数を表示する。保留球数は、上記消化処理が行われる毎に１個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは４個未満となったときは、その時点から４個を上限として再び積算される。
【００６３】
保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されており、また大当り値は予め設定されているので、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かは容易に判定可能である（仮判定）。したがって、保留球の記憶内容から、各保留球が大当りに係るものであるか否か、あるいは全保留球中に当りに係るものがあるか否か（保留球当りの有無）について、各保留球の消化処理前に読み込むこと（先読み）が可能である。遊技者の便宜を図るため、あるいは遊技の興趣を高めるために、例えば、保留数表示部１６０の保留球表示素子を点灯させて保留数を報知するとともに、当りに相当する保留球に対応する保留球表示素子の発光色を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当りであることを報知することがある。
【００６４】
主制御装置１００は、始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。主制御装置１００から仮判定結果を受けて、副制御装置２００は画像表示装置２１０に表示された画面上の保留球の色や形状を変化させるといった制御を行う。
【００６５】
仮判定後、主制御装置１００は、次の特別図柄変動の開始時に正式な判定を保留球ごとに行う。
【００６６】
後に正式な判定を行うのは次のような理由による。
【００６７】
次の特別図柄変動の開始時の保留球数の増減に応じて、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００６８】
当該変動が大当りであって、次の特別図柄変動の開始時が確変等の状態変化時であるときは、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００６９】
主制御装置１００は、図示しないホールコンピュータと接続され、遊技状態の情報（遊技機情報）を、ホールの管理を行っているホールコンピュータへ送っている。ホールコンピュータとは、ホールに設置された複数の遊技機を監視し管理するコンピュータである。ホールコンピュータは公知であるので、その説明は省略する。
【００７０】
遊技機情報として次のようなものがある。
【００７１】
例えば、入賞により払い出された遊技球（セーフ球）に関するセーフ球情報を送信する。例えば、１０個の遊技球が払い出される毎に１個のセーフ球パルス信号が出力される。
【００７２】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選結果を表示するために、図示しない表示装置に図柄を変動表示するときに、１個の始動パルス信号が出力される。
【００７３】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選の結果が当りであり、大当り遊技を実行するときに、大当り遊技状態信号（デジタルのＨレベルの信号）が出力される。
【００７４】
１１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したこと（正確にはその内部に設けられたセンサ２０ｄで検知されたこと）が検出されたことに基づいて乱数を取得する乱数取得部である。
【００７５】
１１１０は、ハード乱数発生器である。ハード乱数発生器１１１０は、例えば所定のクロックに基づき高速に動作するカウンタ（ＩＣなどで構成されるハードウエア）である。乱数取得部１１００は、ハード乱数発生器１１１０が出力する信号（値）を乱数値（ハードウエアによる乱数、ハード乱数）として抽選に用いる。
【００７６】
１１２０は、ソフト乱数発生器である。ソフト乱数発生器１１２０はプログラムにより実現されるものであり、ＣＰＵが予め定められたプログラムに従ってメモリに記憶されている値を変化（インクリメント）させたものを乱数値（ソフトウエアによる乱数、ソフト乱数）として出力する。乱数取得部１１００は、ソフト乱数発生器１１２０が出力する信号（値）を乱数値として抽選に用いる。
【００７７】
カウンタＩＣなどのハードウエアで発生させているハード乱数は高速で変化している。このため手作業により特定（当り）の乱数値を狙って取得することができず、ハード乱数に対する不正行為は困難である。ソフト乱数は、ハード乱数ほど乱数値の更新は高速でないので、不正行為を困難にするために乱数の初期値を変動させるなどの対策が取られることがある。
【００７８】
１２００は、乱数取得部１１００により取得された乱数にもとづいて、特別図柄表示装置１２０に図柄を変動表示させる図柄変動制御部である。
【００７９】
１３００は、特別遊技制御部である。特別遊技制御部１３００は、乱数取得部１１００により取得された乱数が当選乱数（大当り）であることを条件に、特別図柄表示装置１２０に予め設定された賞態様を構成する図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００８０】
特別遊技は、例えば次のような遊技である。
【００８１】
例えば、特別遊技の開始条件は、特別図柄表示装置１２０に停止表示された図柄が予め設定された態様である。この開始条件が達成されると、特別遊技の１ラウンド目が開始され、特別遊技制御部１３００はアタッカー（大入賞装置、変動入賞装置）３０ｅを開放する。
【００８２】
各ラウンドの終了条件は、アタッカー３０ｅの開放時間が所定時間（例えば３０秒）に達したとき、又はアタッカー３０ｅに入賞した一般入賞球の個数が所定個数（例えば１０個）に達したとき、いずれか先に達成された条件に従って当該ラウンドを終了させる。
【００８３】
特別遊技の継続中に、予め定められたラウンド更新条件を満たせば、アタッカー３０ｅを一旦閉じた後、再び開放して次ラウンド目の特別遊技状態を開始させる。以後、ラウンド更新条件がラウンド毎の特別遊技の継続中に満たされれば、予め定められた最終ラウンド（上限回数）まで特別遊技を繰り返させる。ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は最終ラウンドが終了した場合に、特別遊技状態を完了させる。
【００８４】
ラウンド更新条件としては、例えば、特別遊技状態の開始後に、アタッカー３０ｅに遊技球が１０個入賞するか又は３０秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに予め定められた特定領域へ遊技球が通過すること等が挙げられる。ラウンドの上限（最終ラウンド）は、例えば第１５ラウンドである。
【００８５】
１４００は、確率変動遊技制御部である。確率変動遊技制御部１４００は、特別遊技制御部１３００による特別遊技の終了後、乱数取得部１１００により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるためのものである。
【００８６】
確率変動遊技においては、例えば当選乱数の個数を増加させることにより、当選確率を増加させている。なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させる場合に限らず、単位時間当りの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を単位時間当たりで増加させる、例えば変動時間短縮遊技（いわゆる「時短遊技」）を含む概念である。時間短縮（時短）が行なわれることにより、一定時間内に変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。時短ができない機種では、一定時間内に変動表示を開始できる回数は２〜３回だが、時短ができる機種では、より多い回数（例えば、１０回程度）が可能となる。
【００８７】
確率変動遊技には、例えば次のような場合に移行する。
【００８８】
（１）移行用乱数が所定値となった場合
保留球の発生時に並行して取得された乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、所定の契機（保留球の発生時から特別遊技の終了迄の間）で取得した乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００８９】
（２）所定の当選乱数値を取得した場合
例えば、乱数範囲を「１」〜「６４０」とし、当選乱数値を「７」、「３２７」とした場合、「７」を取得したときは、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９０】
（３）予め定めたパターンによる場合
例えば、初回の特別遊技終了後は、必ず確率変動遊技に移行し、確率変動時に特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技終了後は、一般遊技に移行する。
【００９１】
（４）所定条件が達成された場合
特別遊技中のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの入賞数が所定個数を超えた場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、特別遊技中に所定の入賞口又はゲートを所定個数入賞又は通過した場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９２】
確率変動遊技制御部１４００は、また、確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数すること、及び、計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数、例えば５０回に達したことを条件に、確率変動遊技を終了させることを行う。確率変動遊技の終了条件は、図柄の変動回数に限らない。例えば、図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達するか、特別遊技に移行するか、いずれか先に達成された条件に従って、確率変動遊技を終了させるようにしてもよい。
【００９３】
１５００は、保留処理部である。保留処理部１５００は、図示しないが、保留乱数記憶手段、保留乱数判定手段、及び、保留乱数処理手段を含む。
【００９４】
保留乱数記憶手段は、図柄の変動表示中又は特別遊技中において、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄにより打球が検出されたことにもとづいて、乱数取得部１１００により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶する。
【００９５】
保留乱数判定手段は、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定する。
【００９６】
保留乱数処理手段は、図柄の変動表示の終了後、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を所定の順番で読み出し、当該保留乱数にもとづいて図柄を変動表示させる。保留乱数処理手段は、確率変動遊技中、判定した保留乱数に当選乱数が含まれている場合に、その保留乱数の分として記憶された当選乱数の読み出し順番を変更する。
【００９７】
１６００は、先読み処理部である。保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されているから、先読み処理部１６００は、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かを判定する。始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。
【００９８】
１１０は、遊技利益として入賞装置３０ｂ〜３０ｄの遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払い出すための払出制御装置である。
【００９９】
１２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である特別図柄表示装置である。
【０１００】
１３０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である普通図柄表示装置である。
【０１０１】
１４０は、遊技者から視認できるように遊技機の盤面に設けられた状態表示装置である。状態表示装置１４０は、ラウンド数を表示するラウンド数表示部１５０と保留数を表示する保留数表示部１６０を含む。保留数表示部１６０は、遊技盤に配置され、図柄の変動表示中に保留球を表示するものである。
【０１０２】
２００は、主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である（「サブ基板」とも呼ばれる）。
【０１０３】
２１００は、画像表示装置（液晶表示装置ＬＣＤ）２１０を制御して演出に係る画像を表示させる演出図柄制御部である。
【０１０４】
図５では示していないが、演出図柄制御部２１００は画像表示装置２１０に表示する画面の処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）を含む（図６及び図７参照）。ＶＤＰは画像の描画を行うとともに生成した画像データを出力し、画像表示装置２１０に対して表示制御を行うものである。これに対し、画像表示装置２１０は受けた画像データを単に表示するものである。ＶＤＰは、図５では示していないＣＰＵにより制御される。
【０１０５】
２２００は、遊技盤１０に設けられた可動体２２０を制御する役物駆動部である。
【０１０６】
２３００は、遊技盤１０、可変表示装置３０ａあるいは遊技機筐体などに設けられたランプ・電飾２３０などを点灯制御するためのランプ制御部である。
【０１０７】
２４００は、音発生装置２４０を制御する音制御部である。
【０１０８】
２１０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）などの画像表示装置である。
【０１０９】
２２０は、可動体である。可動体２２０は、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体２２０を駆動するための動力部を備える。役物駆動部２２００は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【０１１０】
画像表示装置２１０及び可動体２２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられている。
【０１１１】
２３０は、ランプ・電飾である。
【０１１２】
２４０は、音発生装置である。音発生装置２４０は、スピーカ５２ｂと、副制御装置２００の音制御部２４００からの信号に基づきスピーカ５２ｂの駆動信号を生成するサウンドプロセッサ（図示せず）を含んでいる。
【０１１３】
ＪＤは、演出ボタン（ジョグダイヤル）である。副制御装置２００には、演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号が入力されている。演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号により、例えば、副制御装置２００において、画像表示装置２１０に表示される選択肢のいずれが選択されるといった処理がなされる。
【０１１４】
図６は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。この図は、副制御装置２００、レシーバ基板３００及び画像表示装置２１０に関する概略接続図である。
【０１１５】
３００は、副制御装置２００と画像表示装置２１０の両方に接続されるレシーバ基板である。レシーバ基板３００は、副制御装置２００と画像表示装置２１０やランプ電飾２３０とを接続するための中継基板と言える。レシーバ基板３００は、副制御装置２００からＶＤＰ以外の出力であって、例えばランプの点滅信号などを受け、これに基づきランプ電飾２３０を点滅させる。レシーバ基板３００は、ランプ電飾２３０を駆動するためのランプドライバ３００２を備える。
【０１１６】
ランプ電飾２３０に含まれる発光素子（発光ダイオードなど）の数やその配置が機種ごとに異なるため、それを駆動するランプドライバ３００２も機種ごとに変化する。機種に応じてレシーバ基板３００の形状やそこに設けられるコネクタの数及び配置も変化する。ランプドライバ３００２を含むレシーバ基板３００は機種固有のものであり、機種ごとに設計、製作される。これに対し、主制御装置１００は機種によらず共通である。発明の実施の形態によれば、副制御装置２００も機種によらず共通にすることが可能である。
【０１１７】
Ｈ１は、副制御装置２００とレシーバ基板３００を接続する第１ハーネスである。第１ハーネスＨ１は複数の電線を含む。
【０１１８】
Ｈ２は、レシーバ基板３００と画像表示装置２１０を接続する第２ハーネスである。第２ハーネスＨ２は複数の電線を含む。
【０１１９】
副制御装置２００は、画像表示装置２１０に表示する画面の処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）と、画像データを予め記憶している画像データメモリＧＭと、画像表示装置２１０に供給するクロック信号であって、互いに異なる周波数ｆ１、ｆ２のクロック信号を発生する第１発振器ＯＳＣ１及び第２発振器ＯＳＣ２と、第１発振器ＯＳＣ１のクロック信号又は第２発振器ＯＳＣ２のクロック信号のいずれかを選択してＶＤＰに送る選択手段ＳＥＬとを備える。
【０１２０】
レシーバ基板３００は、選択手段ＳＥＬに対して第１発振器ＯＳＣ１のクロック信号又は第２発振器ＯＳＣ２のクロック信号のどちらを選択するかを指示する選択信号を第１ハーネスＨ１により選択手段ＳＥＬへ送る選択信号発生部３００１を備える。
【０１２１】
選択手段ＳＥＬは、選択信号に基づき第１発振器ＯＳＣ１のクロック信号又は第２発振器ＯＳＣ２のクロック信号のいずれかを選択する。
【０１２２】
ＶＤＰは、ＣＰＵからのコマンドに従い画像データメモリＧＭから画像データを読み出して所定の描画処理を行い、画面を生成するとともに、生成した画面を画像表示装置２１０に表示させる。ＶＤＰは、選択手段ＳＥＬで選択されたクロック信号に基づき所定の処理を行うとともに、第１ハーネスＨ１及び第２ハーネスＨ２により、選択されたクロック信号を画像表示装置２１０へ送る。ＶＤＰにおいて、選択されたクロック信号を基準として所定の処理が行われる。
【０１２３】
図７は、ＶＤＰの構造の概略図である。ＶＤＰは、インタフェースＩ／Ｆ、読み込んだ制御コマンド（この制御コマンドは副制御装置２００のＣＰＵにより生成される）及び画像データメモリＧＭから読み出した画像データに従い画像を描画する描画エンジンＥ１、描画した画像を記憶するビデオメモリＶＲＡＭ、及び、ビデオメモリＶＲＡＭに記憶された画像を読み出して画像表示装置２１０へ送る表示エンジンＥ２を備える。これらの各要素は、内部のバスＢＵＳに接続され、相互にデータを読み書きできるようになっている。インタフェースＩ／Ｆは、ＣＰＵからコマンドなどのデータを受けるとともに、表示エンジンＥ２などからの割り込み信号をＣＰＵへ出力することもできる。このＶＤＰは、例えば、ＸＧＡサイズの解像度（1024×768ピクセルの解像度）で毎秒60フレームの描画及び表示が可能である。
【０１２４】
毎秒60フレーム（＝６０ｆｐｓ）で描画及び表示する場合、１フレームの時間は１６．６７ｍｓである。これをフレーム時間と呼ぶ。
【０１２５】
画像表示装置２１０に表示する画面の制御は、ＶＤＰにおいて、描画データ（画像表示装置２１０に対するコマンド、動画デコード情報などを含む）の保存、描画データに基づく描画実行、描画された画像の表示実行の３段階で行われる。すなわち、ＶＤＰへコマンド（描画データ）を送り、ＶＤＰの描画エンジンＥ１が描画を実行し、表示エンジンＥ２が画像表示装置２１０での画像表示に関する制御を行う（画像表示装置２１０は単に表示を行うだけである）。この３段階の処理はそれぞれ並列（独立）に実行される。
【０１２６】
図８は、選択手段ＳＥＬのロジック回路による構成例を示す。４つのＮＡＮＤゲートが図のように接続され、選択信号に応じて第１発振器ＯＳＣ１又は第２発振器ＯＳＣ２のいずれかを選択する。図８の例では、選択信号がＬレベルのとき第１発振器ＯＳＣ１が選択され、Ｈレベルのとき第２発振器ＯＳＣ２が選択される。Ｈレベルは、信号が高電位（例えば電源電圧ＶＣＣ）であることに対応する。Ｌレベルは、信号が低電位（例えば接地ＧＮＤ）であることに対応する。このように、選択信号のＨ／Ｌ切換により、画像表示装置２１０の解像度に適した周波数のクロック信号を供給でき、ＶＤＰを含む副制御装置２００を共通化できる。機種ごとに専用の副制御装置２００を用意する必要がない。
【０１２７】
図９は、発明の実施の形態に係る選択信号発生部３００１の説明図である。これは基板の配線パターンで実現される非常に単純なものであるが、スイッチやジャンパと異なり、製造された後は原則として変更されないものであり、ホールなどで周波数を選択することはできない。
【０１２８】
図９（ａ）の選択信号発生部３００１は、Ｈレベルの信号を送出するように電源に接続される配線である。図９（ａ）では第２発振器ＯＳＣ２が選択される。なお、バッファやＮＯＴゲートなどのロジック回路が設けられていてもよい。
【０１２９】
図９（ｂ）の選択信号発生部３００１は、Ｌレベルの信号を送出するように接地に接続される配線である。図９（ｂ）では第１発振器ＯＳＣ１が選択される。なお、バッファやＮＯＴゲートなどのロジック回路が設けられていてもよい。
【０１３０】
発明の実施の形態によれば、前述の（課題１）乃至（課題４）の全ての解決することができる。
【０１３１】
すなわち、機種ごとに用意されるレシーバ基板に選択信号発生部を設けることにより機種に応じて第1発振器又は第２発振器を選択することができ、クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できる。副制御装置の共通化を図り、コストを低減するとともに開発期間の短縮を図ることができる。同一の画像表示装置を搭載した遊技機であれば、機種別（異なるキャラクタ／テーマ別）にレシーバ基板を作る必要がなくなる（画像表示装置に対応させて作ればよい）。ジャンパやスイッチなど操作が容易な選択デバイスを備えないので、工場出荷後、ホールなどにおける開発者の意図しない変更を容易に行えないようにできる。発振器を副制御装置に設けたので、画像表示装置とこれを制御するＶＤＰの両者のクロックを同期させ、両者の動作タイミングを一致させることができる。
【０１３２】
図１０は、比較例１に係るブロック図である。この図は、クロックの周波数ごとに副制御装置２００を作り分け、それぞれ異なる周波数のクロックを発生する第１発振器ＯＳＣ１、第２発振器ＯＳＣ２を搭載した遊技機を示す。図１０（ａ）は第１発振器ＯＳＣ１を搭載する副制御装置２００Ｘを示し、図１０（ｂ）は第２発振器ＯＳＣ２を搭載する副制御装置２００Ｙを示す。
【０１３３】
図１０によれば、画像表示装置２１０Ｘのクロック周波数がｆ１であるとき、周波数がｆ１である第１発振器ＯＳＣ１を備える副制御装置２００Ｘを用いることにより画像表示装置２１０Ｘで適正に表示を行うことができ、画像表示装置２１０Ｙのクロック周波数がｆ２であるとき、周波数がｆ２である第２発振器ＯＳＣ２を備える副制御装置２００Ｙを用いることにより画像表示装置２１０で適正に表示を行うことができる。したがって「（課題１）クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できるようにすること」を実現することができる。
【０１３４】
しかし、図１０によれば、画像表示装置２１０Ｘと２１０Ｙそれぞれについて、異なる副制御装置２００Ｘと２００Ｙを用意しなければならず、「（課題２）基板の共通化を図り、量産効果によりコストの低減及び製品の品質の安定化を実現するとともに開発期間の短縮を図ること」を実現できない。副制御装置２００の製造コストは他の基板（例えばレシーバ基板）に比べて大きく、副制御装置２００を遊技機の機種ごとに作り分けることは、コスト点で大きな問題である。
【０１３５】
図１１は、比較例２に係るブロック図である。この図は、副制御装置に第１発振器ＯＳＣ１及び第２発振器ＯＳＣ２の２つを設けるとともに、これらを選択するためのスイッチ又はジャンパを設けたものである。
【０１３６】
図１１によれば、第１発振器ＯＳＣ１又は第２発振器ＯＳＣ２のいずれかを適宜選択できるから「（課題１）クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できるようにすること」を実現することができるとともに、「（課題２）基板の共通化を図り、量産効果によりコストの低減及び製品の品質の安定化を実現するとともに開発期間の短縮を図ること」も実現することができる。
【０１３７】
しかし、副制御装置に容易に操作可能なスイッチ又はジャンパを設けているので「（課題３）工場出荷後、ホールなどにおける意図しない変更を容易に行えないようにすること」を実現することができない。図１１の構成によれば、出荷後、ホールで稼働中において容易に変更が行われ、遊技機が開発者の意図と異なる動作を行うおそれがある。これは不正行為防止の点から好ましくない。また、遊技機は機種ごとに検定を受けているが、図１１の構成では検定時の構成と同一性を保証できないとして当局から認められないおそれがある。
【０１３８】
図１２は、比較例３に係るブロック図である。この図は、レシーバ基板３００に、機種に応じて第１発振器ＯＳＣ１又は第２発振器ＯＳＣ２のいずれかを設けたものである。
【０１３９】
図１２によれば、機種に応じて第１発振器ＯＳＣ１又は第２発振器ＯＳＣ２のいずれかを設けることで「（課題１）クロック周波数の異なる画像表示装置に対応できるようにすること」を実現し、副制御装置を共通にでき、機種ごとに変更される部分をコストが低く、機種ごとに設計されるレシーバ基板に集約したので「（課題２）基板の共通化を図り、量産効果によりコストの低減及び製品の品質の安定化を実現するとともに開発期間の短縮を図ること」を実現できる。スイッチやジャンパを用いないので「（課題３）工場出荷後、ホールなどにおける意図しない変更を容易に行えないようにすること」も実現することができる。
【０１４０】
しかし、レシーバ基板３００の発振器ＯＳＣのクロック信号をＶＤＰに送らないので「（課題４）画像表示装置とこれを制御するＶＤＰの両者のクロックを同期させ、両者の動作タイミングを一致させること」を実現できない。動作タイミングを一致できなければ表示品質に大きな影響が出るから、実際の遊技機において図１２の構成を採用することはできない。
【０１４１】
以上の説明において、副制御装置が備える発振器は２つであったが、３つ以上であってもよい。発振器の数が増えれば使用可能な画像表示装置の種類も増える。３つ以上の発振器の出力から１つを選択するロジック回路は公知であるので、その説明は省略する。発振器が３つ以上の場合、選択信号発生部は２ビット以上の選択信号を発生する。この場合、各ビットは図９（ａ）（ｂ）のいずれかである。２ビット以上の選択信号とロジック回路による選択の対応関係は公知であるので、その説明は省略する。
【０１４２】
以上の説明は、パチンコ機を例としたものであるが、本発明は他の遊技機（例えばスロットマシン）にも適用することができる。
【０１４３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１４４】
２００    副制御装置
２１０    画像表示装置（液晶表示装置ＬＣＤ）
２３０    ランプ電飾
３００    レシーバ基板
２１００    演出図柄制御部
３００１    選択信号発生部
３００２    ランプドライバ
ｆ１    第１発振器のクロック信号の周波数
ｆ２    第２発振器のクロック信号の周波数
Ｈ１、Ｈ２  ハーネス
ＮＡＮＤ１乃至ＮＡＮＤ４  否定論理積ゲート
ＯＳＣ１    第１発振器
ＯＳＣ２    第２発振器
ＳＥＬ    選択手段
ＧＮＤ    接地（Ｌレベル）
ＶＣＣ    電源電圧（Ｈレベル）
【図１】
2015181906.tif 000003
【図２】
2015181906.tif 000004
【図３】
2015181906.tif 000005
【図４】
2015181906.tif 000006
【図５】
2015181906.tif 000007
【図６】
2015181906.tif 000008
【図７】
2015181906.tif 000009
【図８】
2015181906.tif 000010
【図９】
2015181906.tif 000011
【図１０】
2015181906.tif 000012
【図１１】
2015181906.tif 000013
【図１２】
2015181906.tif 000014