(57)【要約】【課題】不正行為を防止する遊技機を提供すること。【解決手段】第１大入賞口扉が開放され、特別遊技状態における領域内個数が零よりも大きいときにおいて特典入賞スイッチの有効期間の設定が開始され、当該有効期間において特典入賞スイッチが遊技球を検知したことを契機に大当り遊技を付与することを決定する。また、作動時間が経過するまでに領域内個数が零となる場合には、作動時間が経過するまでの間に有効期間が設定され、作動時間が経過するまでに領域内個数が零とならなかった場合には、領域内個数が零となるまでの間、有効期間が延長される。【選択図】図１２
2015097644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段の抽選結果が当選の場合、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する当り遊技を付与する遊技機において、
前記特別入賞領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、
前記特別入賞領域から排出される遊技球を検知する排出検知手段と、
前記入球検知手段が遊技球を検知したときに、前記特別入賞領域内に存在する遊技球の数を示す領域内個数を加算し、前記排出検知手段が遊技球を検知したときに、前記領域内個数を減算することにより、前記領域内個数を計測する計測手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技状態付与手段を備え、
前記計測手段は、
前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容された後から、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容されなくなったときから予め決められた作動時間が経過するまでの間に限り、前記入球検知手段が遊技球を検知した場合に、前記領域内個数を加算する一方、
前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在すると判定されたときから前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるまで、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合には、前記領域内個数を減算するように構成されており、
前記特別遊技状態付与手段は、前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在すると判定されたときから前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるまでの間に前記特典入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるときに、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合、排出エラー報知を行う排出報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容されなくなったときから作動時間が経過した後に、前記特典入賞検知手段が遊技球を検知した場合、入賞エラー報知を行う入賞報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作動時間は、前記入球検知手段が遊技球を検知してから前記排出検知手段が遊技球を検知するまでに想定される時間以上の時間に設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。そして、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示されたことを契機として、大入賞口が開放する当り遊技が付与される。このようなパチンコ遊技機の中には、大入賞口の内部に設けられた特典入賞手段（所謂、Ｖ入賞口）に遊技球が入賞すると、さらに有利な遊技状態（確変状態や当り遊技の継続）を付与するパチンコ遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２９０９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来から遊技球を磁力で移動させたり、また、遊技球に糸をつないで操作したりする不正行為が存在していた。近年では、大入賞口の内部に設けられた特典入賞手段についても、このような不正行為の対象となる虞があった。しかしながら、大入賞口へ正常に遊技球が入球する条件と、特典入賞手段へ正常に遊技球が入球する条件は、必ずしも一致しないため、大入賞口に対する不正行為対策では、防ぐことができない場合があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正行為を防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段の抽選結果が当選の場合、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する当り遊技を付与する遊技機において、前記特別入賞領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、前記特別入賞領域から排出される遊技球を検知する排出検知手段と、前記入球検知手段が遊技球を検知したときに、前記特別入賞領域内に存在する遊技球の数を示す領域内個数を加算し、前記排出検知手段が遊技球を検知したときに、前記領域内個数を減算することにより、前記領域内個数を計測する計測手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技状態付与手段を備え、前記計測手段は、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容された後から、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容されなくなったときから予め決められた作動時間が経過するまでの間に限り、前記入球検知手段が遊技球を検知した場合に、前記領域内個数を加算する一方、前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在すると判定されたときから前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるまで、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合には、前記領域内個数を減算するように構成されており、前記特別遊技状態付与手段は、前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在すると判定されたときから前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるまでの間に前記特典入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記領域内個数に基づき、特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定されるときに、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合、排出エラー報知を行う排出報知手段を備えたようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容されなくなったときから作動時間が経過した後に、前記特典入賞検知手段が遊技球を検知した場合、入賞エラー報知を行う入賞報知手段を備えたようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記作動時間は、前記入球検知手段が遊技球を検知してから前記排出検知手段が遊技球を検知するまでに想定される時間以上の時間に設定されているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。
【図５】第１の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図６】第１の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図７】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図８】第２の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。
【図９】第２の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。
【図１０】小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。
【図１１】特典入賞スイッチの有効期間を示す図。
【図１２】特典入賞スイッチの有効期間を示す図。
【図１３】特典入賞スイッチの有効期間を示す図。
【図１４】特典入賞スイッチの有効期間を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第１特別図柄表示装置１１が配設されている。この第１特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。本実施形態では、第１特別図柄表示装置１１で行われる変動ゲームを単に「第１の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する第２特別図柄表示装置１２が配設されている。第２特別図柄表示装置１２では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第２特別図柄表示装置１２で行われる変動ゲームを単に「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。第１の変動ゲームと第２の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
【００１４】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列（本実施形態では３列）で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１６】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置１３に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ（小当り表示結果）となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ（当り表示結果）と示す場合がある。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１７】
また、演出表示装置１３には、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第１特別図柄表示装置１１又は第２特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１８】
図２に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１４が配設されている。また、第１始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する第１始動スイッチＳＷ１が設けられている。第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１始動スイッチＳＷ１が第１始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１９】
また、演出表示装置１３の下方であって、第１始動入賞口１４の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１５が備えられた第２始動入賞口１６が配設されている。第２始動入賞口１６は、常には開閉扉１５が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉１５が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１６は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉１５は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉１５が開放されている状態において第２始動入賞口１６は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２０】
なお、前記開閉扉１５は、遊技盤ＹＢに対して前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開放すると共に、開放した際、第２始動入賞口１６の下方において、遊技盤ＹＢに対して垂直に固定され、遊技盤ＹＢを流下してきた遊技球を受け止めて、第２始動入賞口１６へ誘導するようになっている。
【００２１】
また、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球を検知する第２始動スイッチＳＷ２が設けられている。第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第２始動スイッチＳＷ２が第２始動入賞口１６に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２２】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右上方）には、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉１７を備えた第１大入賞装置１８が配設されている。第１大入賞口扉１７が開放動作を行うと、第１大入賞装置１８に設けられた第１大入賞口１９が開放され、第１大入賞装置１８内への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞装置１８は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域１８ａが形成されており、第１大入賞口１９から入球した遊技球は、当該特別入賞領域１８ａに流入するようになっている。特別入賞領域１８ａには、遊技球が入球可能な特典入賞口２０が設けられている。特典入賞口２０には、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３の作動により開閉動作を行う特別開閉扉２１が設けられている。特別開閉扉２１が閉鎖されている状態において特典入賞口２０は、入球不能な状態（入球が規制される状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉２１は、１回又は複数回予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉２１が開放されている状態において特典入賞口２０は、入球可能な状態（入球が許容される状態）とされる。また、特別入賞領域１８ａには、特典入賞口２０に入球しない遊技球が入球する排出口２２が設けられている。特典入賞口２０及び排出口２２に入球した遊技球は、特別入賞領域１８ａの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。
【００２３】
また、第１大入賞装置１８には、第１大入賞口１９を介して特別入賞領域１８ａへ入球した遊技球を検知する第１カウントスイッチＳＷ３が配設されている。第１大入賞装置１８の第１カウントスイッチＳＷ３は、第１大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口２０に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチＳＷ４が配設されている。特典入賞スイッチＳＷ４が特典入賞口２０に入球した遊技球を検知することにより、特典（特別遊技状態）の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口２０及び排出口２２を介して特別入賞領域１８ａから排出された遊技球を検知する排出スイッチＳＷ５が配設されている。排出スイッチＳＷ５が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域１８ａ内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第１カウントスイッチＳＷ３は、特別入賞領域１８ａの入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５及び特典入賞スイッチＳＷ４よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチＳＷ４は、特典入賞口２０の入口に配置されている。つまり、排出スイッチＳＷ５よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチＳＷ５は、特典入賞口２０及び排出口２２と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
【００２４】
また、演出表示装置１３の右下方（第１始動入賞口１４の右方）であって、第１大入賞装置１８の下方には、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２３を備えた第２大入賞装置２４が配設されている。第２大入賞口扉２３が開放動作を行うと、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５が開放され、第２大入賞装置２４への遊技球の入球が可能となる。また、第２大入賞装置２４に設けられた第２大入賞口２５へ入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチＳＷ６が配設されている。第２大入賞口２５の第２カウントスイッチＳＷ６が第２大入賞口２５に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２５】
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第１大入賞口扉１７が開状態となり、第１大入賞口１９が開放され、その開放により第１大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域１８ａ内に配置される特典入賞口２０へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄（小当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第２大入賞口扉２３が開状態となり、第２大入賞口２５が開放され、その開放により第２大入賞装置２４への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第２大入賞口扉２３が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球することを契機に、付与される。
【００２７】
図２に示すように、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２の下部には、第１保留表示装置２６が配設されている。第１保留表示装置２６は、実行が保留されている第１の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第１保留表示装置２６は、第１始動入賞口１４に入球することにより第１の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第１の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第１の変動ゲームの数、所謂、第１の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第１保留記憶数）を示す。
【００２８】
図２に示すように、第１保留表示装置２６の下部には、第２保留表示装置２７が配設されている。第２保留表示装置２７は、実行が保留されている第２の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第２保留表示装置２７は、第２始動入賞口１６に入球することにより第２の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第２の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている状態の第２の変動ゲームの数、所謂、第２の変動ゲームにおける始動保留の記憶数（以下、第２保留記憶数）を示す。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢの右下方であって、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２の下方に、普通図柄表示装置２８が配設されている。この普通図柄表示装置２８では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００３０】
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２８に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００３１】
また、演出表示装置１３の下方には、第１作動ゲート２９ａが配設され、演出表示装置１３の右方には、第２作動ゲート２９ｂが配設されている。以下では、第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂをまとめて作動ゲート２９と示す場合がある。第１作動ゲート２９ａと、第２作動ゲート２９ｂには、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ７がそれぞれ設けられている。作動ゲート２９が遊技球の入球を検知（通過検知）することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉扉１５を開状態とするか否か（第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５が開放されて第２始動入賞口１６が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉１５の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第２変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３２】
また、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４が配置されており、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が、第１始動入賞口１４に入球するように構成されている。なお、第１作動ゲート２９ａと、第１始動入賞口１４との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球するわけではない。しかしながら、第１作動ゲート２９ａと第１始動入賞口１４の間の距離は短いために、第１始動入賞口１４以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第１始動入賞口１４へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第１始動入賞口１４の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第１作動ゲート２９ａを通過せずに直接第１始動入賞口１４に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
【００３３】
また、図２に示すように、予め決められた第１流下経路ＲＹ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置１３等の障害部材や、第１始動入賞口１４等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口１４や、第２始動入賞口１６、第１作動ゲート２９ａに誘導される。
【００３４】
また、発射装置により遊技盤ＹＢ上の遊技領域に遊技球が発射され、第２流下経路ＲＹ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導されるように、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口１６等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤ＹＢ上に発射され、演出表示装置１３の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤ＹＢを流下する際、遊技盤ＹＢ上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口１６や、第１大入賞装置１８、第２大入賞装置２４、第２作動ゲート２９ｂに誘導される。なお、第２流下経路ＲＹ２に遊技球が流れた場合、第１始動入賞口１４及び第１作動ゲート２９ａには、誘導されにくく構成されている。
【００３５】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉１５の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３６】
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉１５が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１６への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
【００３７】
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第１大入賞装置１８の第１大入賞口扉１７が開動作し、第１大入賞口１９が開放される。第１大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
【００３８】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口２０に遊技球が入球し、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第２大入賞装置２４の第２大入賞口２５が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に第２大入賞口２５は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３９】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図４〜図１０に、スペックを示す。なお、図４（ａ）において、「大当り確率」は、第１の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの大当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第１の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率と、第２の変動ゲームの小当り判定（抽選）の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第１始動スイッチＳＷ１又は第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第１カウントスイッチＳＷ３又は第２カウントスイッチＳＷ６が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
【００４０】
また、図４（ｂ）に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の１回のラウンド遊技において第２カウントスイッチＳＷ６により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉２１が開状態となる確率を示す。
【００４１】
また、図４（ｃ）に示すように、「普通当り確率」は、通常状態（非変短状態）における普通当り判定（抽選）の当選確率と、変短状態における普通当り判定（抽選）の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態（非変短状態）中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉１５が開状態となる時間（最大時間）を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第２始動スイッチＳＷ２により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
【００４２】
また、図５，図８において、「図柄」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図５）と、第２の変動ゲームの当選時（図８）毎に、それぞれ示す。また、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「１００回」「３０回」「１０回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００４３】
また、図６，図９において、「図柄」は、小当り図柄（特別図柄）及び小当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第１の変動ゲームの当選時（図６）と、第２の変動ゲームの当選時（図９）毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第１大入賞口扉１７の開放回数を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、１回の小当り遊技において、第１大入賞口扉１７が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第１大入賞口扉１７が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
【００４４】
また、図７，図１０では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類（小当り図柄）を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知された時における遊技状態（変短状態の有無）に応じて、変短回数が変化する場合がある。「ＯＰ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第２大入賞口扉２３が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ＥＤ」は、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
【００４５】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、主制御基板３０には、遊技球（賞球など）の払出しを制御する払出制御基板３２が接続されている。払出制御基板３２には、遊技球を払出す払出装置３３が接続されている。また、パチンコ遊技機の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板５０が装着されている。
【００４６】
以下、電源基板５０、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
まず、電源基板５０について説明する。電源基板５０には、遊技場の電源をパチンコ遊技機への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路５１が設けられている。電源回路５１には、主制御基板３０及び演出制御基板３１が接続されている。そして、電源回路５１は、変換処理された後の電源電圧Ｖ１を主制御基板３０及び演出制御基板３１に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ３にさらに変換処理し、変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ３を主制御基板３０及び演出制御基板３１にそれぞれ供給するようになっている。
【００４７】
また、電源基板５０には、電源断監視回路５２が設けられており、電源断監視回路５２が電源回路５１に接続されている。電源断監視回路５２は、電源回路５１から供給される電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路５２は、電源電圧Ｖ１が所定の電圧Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖ０は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖ０に降下する。これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ遊技機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。
【００４８】
また、電源基板５０には、リセット信号回路５３が設けられており、リセット信号回路５３は電源断監視回路５２に接続されている。電源断監視回路５２は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ０）である場合に、主制御基板３０、演出制御基板３１及びリセット信号回路５３に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖ０に降下したことを示す電源断信号ＳＳを出力するようになっている。また、リセット信号回路５３は、電源供給の開始時（電源投入時或いは復電時）又は電源断信号ＳＳの入力時に、主制御基板３０及び演出制御基板３１に対してリセット信号Ｒｅを出力し、主制御基板３０及び演出制御基板３１の動作を規制するようになっている。このリセット信号Ｒｅは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す２値信号となっている。
【００４９】
なお、本実施形態では、リセット信号Ｒｅを入力（出力）する場合には、リセット信号Ｒｅの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Ｒｅの入力（出力）を停止する場合には、リセット信号Ｒｅの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路５３は、リセット信号Ｒｅのハイレベル状態を一定の時間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ程度）の間継続した後、リセット信号Ｒｅの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。また、このリセット信号Ｒｅの出力が終了すると（ハイレベル状態からローレベル状態に遷移する）と、主制御用ＣＰＵ３０ａは、起動を開始するようになっている。
【００５０】
また、電源基板５０は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源（図示略）を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路５１に接続されており、該電源回路５１から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給されるようになっている。また、電源基板５０は、主制御基板３０（主制御用ＲＡＭ３０ｃ）及び演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（記憶内容）を消去したい場合に操作されるＲＡＭクリアスイッチ５４を備えている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５４には、該ＲＡＭクリアスイッチ５４の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去（初期化処理）を指示する初期化指示信号ＩＳを、主制御基板３０及び演出制御基板３１に出力するためのＲＡＭクリアスイッチ回路５５が接続されている。
【００５１】
本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ５４は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該ＲＡＭクリアスイッチ５４を操作すると、ＲＡＭクリアスイッチ回路５５から初期化指示信号ＩＳが出力されるようになっている。そして、該ＲＡＭクリアスイッチ５４を操作しながら（操作と同時に）電源を投入すると、ＲＡＭクリアスイッチ回路５５から初期化指示信号ＩＳが出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。
【００５２】
次に、主制御基板３０について説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動スイッチＳＷ１と、第２始動スイッチＳＷ２と、第１カウントスイッチＳＷ３と、特典入賞スイッチＳＷ４と、排出スイッチＳＷ５と、第２カウントスイッチＳＷ６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１保留表示装置２６と第２保留表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、ゲートスイッチＳＷ７と、普通図柄表示装置２８と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、払出制御基板３２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、パチンコ遊技機の外部に設置されるホールコンピュータＨＰに接続されている。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００５４】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００５５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５６】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当り遊技又は小当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００５７】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、バックアップ用電源が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源）の遮断時（電圧Ｖ０への降下時）において、バックアップ用電源から供給された電源電圧（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態（遊技内容）をバックアップすることが可能となる。
【００５８】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態（入球率向上状態）が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００５９】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００６０】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃは、バックアップ用電源が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源）の遮断時（電圧Ｖ０への降下時）において、バックアップ用電源から供給された電源電圧（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態（遊技内容）をバックアップすることが可能となる。
【００６１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００６２】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する第１保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定において、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しを指示する第１の払出制御コマンドを払出制御基板３２に出力する。払出制御基板３２は、当該第１の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置３３を制御する。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第１保留記憶数判定を実行する。第１保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第１保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６３】
一方、第１保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第１の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第１保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を表示させるように第１保留表示装置２６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する第２保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留判定において、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しを指示する第１の払出制御コマンドを払出制御基板３２に出力する。払出制御基板３２は、当該第１の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置３３を制御する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数がその上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する第２保留記憶数判定を実行する。第２保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（第２保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
第２保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第２の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、第２保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を表示させるように第２保留表示装置２７を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００６６】
以上のように、本実施形態では、第１始動スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２始動スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２の変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００６７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第２保留記憶数を特定し、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を特定し、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、第１保留記憶数＝０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、この判定結果が肯定の場合（第１保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第１保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第１の変動ゲームが存在するとき）に、第１の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームに係わる（第１の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第１の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第１保留記憶数を１減算し、当該第１保留記憶数を表すように第１保留表示装置２６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７１】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。
【００７２】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）の演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７３】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７４】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う。なお、図４に示すように、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第１の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第２の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第２の変動ゲームを実行させるとき、第１の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
【００７５】
小当り判定の判定結果が肯定の場合（小当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには、第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７６】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合（小当り遊技を付与しない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特別図柄表示装置１１（第２の変動ゲームのときには第２特別図柄表示装置１２）にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
一方、第２保留記憶数＞０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第２保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている第２の変動ゲームが存在するとき）に、第２の変動ゲームの実行条件が成立する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームに係わる（第２の変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２の変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、第２の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した第２保留記憶数を１減算し、当該第２保留記憶数を表すように第２保留表示装置２７の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００８１】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１の変動ゲームと、第２の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口２０に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第２大入賞口２５が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第２の変動ゲームの方が、第１の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第２の変動ゲームが実行される場合、第１の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。このため、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選手段となる。
【００８２】
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントスイッチＳＷ３から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第２の払出制御コマンドを払出制御基板３２に出力する。払出制御基板３２は、当該第２の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置３３を制御する。
【００８３】
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄（大当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄（小当り図柄）に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
【００８４】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、第２大入賞口扉２３の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第２大入賞口扉２３を開放する。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第２大入賞口扉２３を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第２大入賞口扉２３を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口ソレノイドＳＯＬ４に対して第２大入賞口扉２３の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントスイッチＳＷ６から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第３の払出制御コマンドを払出制御基板３２に出力する。払出制御基板３２は、当該第３の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置３３を制御する。
【００８６】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００８７】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、小当り遊技の種類）に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定当選時における遊技状態（変短状態の有無）及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の検知時における遊技状態（変短状態の有無）及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
【００８９】
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００９０】
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２９を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートスイッチＳＷ７が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合（作動ゲート２９を通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００９１】
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
【００９３】
普通当り判定に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示装置２８にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
【００９４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態（入球率向上状態）が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる２種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い３００００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも短い８０００ｍｓの第２普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、１種類であり、その変動時間は、第１普図変動パターン及び第２普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間（５００ｍｓ）が設定されている第３普図変動パターンである。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、第３普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第１普図変動パターン又は第２普図変動パターンのいずれかを決定する。
【００９６】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２８の表示内容を制御する。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉１５を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を制御する。
【００９８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉１５を閉鎖させるように制御する。
【００９９】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【０１００】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【０１０２】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１０３】
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口２０への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【０１０４】
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉２１の開閉制御、及び特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間の設定についての制御について詳しく説明する。
【０１０５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉２１を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた１つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別開閉扉２１を閉状態のままとして、特典入賞口２０への遊技球の入球を許容しない。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、第１大入賞口扉１７の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、第１大入賞口扉１７を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第１大入賞口扉１７を開放する。なお、第１大入賞口扉１７を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第１大入賞口扉１７を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して第１大入賞口扉１７の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉２１を開閉させる。なお、特別開閉扉２１を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉２１を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別電動役物ソレノイドＳＯＬ３に対して特別開閉扉２１の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、少なくとも第１大入賞口扉１７を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過するまでは、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する毎に、すなわち、第１大入賞装置１８に遊技球が入球する毎に、特別入賞領域１８ａ内に存在する遊技球の数を示す領域内個数に１加算して、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。小当り遊技の開始時において、領域内個数の初期値は、零となっている。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知する毎に、すなわち、第１大入賞装置１８（特典入賞口２０及び排出口２２）から外部に遊技球が排出される毎に、領域内個数を１減算して、主制御用ＣＰＵ３０ａに記憶する。
【０１０９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の開始後、領域内個数が零でなくなった（遊技球が存在すると判定した）ときから、すなわち、１以上となったときから、特典入賞口２０への遊技球の入賞を有効とする有効期間の設定を開始する。この有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知し、その旨を指示する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を付与することを決定し、小当り図柄の種類に基づき、付与する大当り遊技の種類を特定する。本実施形態では、有効期間の設定が開始された場合（領域内個数が１以上となった場合）、領域内個数が零となった（遊技球が存在しないと判定した）としても、第１大入賞口１９を閉鎖した後から計測される予め決められた作動時間が経過するまで、少なくとも継続して有効期間が設定される。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を閉鎖した後、予め決められた作動時間が経過したとき、領域内個数が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、有効期間の設定を終了する。一方、この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数が零となるまで、有効期間の設定を延長する。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口扉１７を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後において、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知したとしても、領域内個数に１加算しない。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口扉１７を閉鎖してから予め決められた作動時間が経過した後においても、排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知する毎に、領域内個数から１減算する。以上のことから、本実施形態において、作動時間が経過する前までの領域内個数は、特別入賞領域１８ａに存在する遊技球の個数を示すものとなっている。一方で、作動時間が経過した後の領域内個数は、作動時間までに特別入賞領域１８ａに入球した遊技球が全て排出されるまでの残り個数を示すものとなっている。また、本実施形態の領域内個数が、第１カウントスイッチＳＷ３による検知結果と、排出スイッチＳＷ５による検知結果を反映している。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１カウントスイッチＳＷ３による検知結果と、排出スイッチＳＷ５による検知結果を反映する領域内個数に基づき、特別入賞領域１８ａにおける遊技球の存在を判定している。
【０１１２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口扉１７を閉鎖させ、有効期間の設定を終了した後、小当り遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞口扉２３を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球が、有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４により検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
【０１１３】
以上により、本実施形態において第１カウントスイッチＳＷ３は、入球検知手段となる。また、特典入賞スイッチＳＷ４は、特典入賞検知手段となる。また、排出スイッチＳＷ５は、排出検知手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数を計測する計測手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別入賞領域における遊技球の存在を判定する判定手段となる。
【０１１４】
次に、小当り遊技中におけるエラー処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中、領域内個数が零であるにもかかわらず、排出スイッチＳＷ５により遊技球が検知された場合、排出エラーが生じたとして、排出エラーを指示する第１エラーコマンドを出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、この第１エラーコマンドを入力すると、排出エラーが生じたことを報知する排出エラー報知を演出表示装置１３に実行させる。また、主制御基板３０に接続されているホールコンピュータＨＰが第１エラーコマンドを入力すると、排出エラーが生じたことを認識できるように報知する、又は排出エラーが生じたことを記憶する。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技中、第１大入賞口扉１７が閉鎖されてから計測される予め決められた作動時間が経過した後に、第１カウントスイッチＳＷ３により遊技球が検知された場合、入賞エラーが生じたとして、入賞エラーを指示する第２エラーコマンドを出力する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、この第２エラーコマンドを入力すると、入賞エラーが生じたことを報知する入賞エラー報知を演出表示装置１３に実行させる。また、主制御基板３０に接続されているホールコンピュータＨＰが第２エラーコマンドを入力すると、入賞エラーが生じたことを認識できるように報知する、又は入賞エラーが生じたことを記憶する。以上により、本実施形態において演出表示装置１３が、排出報知手段となる。また、演出表示装置１３が、入賞報知手段となる。
【０１１６】
次に、電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）は、電源断監視回路５２から電源断信号ＳＳを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断信号ＳＳの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号ＳＳを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない（バックアップ処理を実行しない）。バックアップ処理にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されている各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をバックアップ情報として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持させる。
【０１１７】
なお、主制御基板３０におけるバックアップ情報としては、各種乱数の値、前回当選した当り遊技の種類（特別図柄の種類）、前回当選してから実行されたゲーム回数、作動回数、主作動フラグの値、当り遊技の継続に関する情報などが含まれる。当り遊技の継続に関する情報には、例えば、領域内個数、有効期間中に特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知された情報、作動時間、当り遊技中に入球した遊技球数、有効期間の設定の有無、当り遊技におけるラウンド数などが含まれる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃへのアクセスを禁止し、リセット信号Ｒｅが入力される（ハイレベル状態になる）まで待機する。そして、リセット信号Ｒｅを入力すると、主制御用ＣＰＵ３０ａの動作は規制される。電源断後は、バックアップ用電源（コンデンサ）から主制御用ＲＡＭ３０ｃへ電源が供給され、電源断時における主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容がバックアップ情報として保持される。
【０１１８】
次に、制御プログラムに基づく電源投入時の主制御用ＣＰＵ３０ａによる処理について説明する。
主制御基板３０は、電源供給の開始に伴い、初期設定を行う。その際、ＲＡＭクリアスイッチ５４がオンされている場合には、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されたバックアップ情報を消去して、初期化する。一方、ＲＡＭクリアスイッチ５４がオンされていない場合には、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶保持されたバックアップ情報に基づき、制御を再開する。これにより、電源断される前の状態に復帰することができる。
【０１１９】
バックアップ情報には、領域内個数が含まれているため、小当り遊技中に、電源供給が中断された場合、主制御基板３０は、中断時の領域内個数をバックアップ情報として記憶することができる。そして、主制御基板３０は、電源供給が再開されたときに、バックアップ情報に含まれた領域内個数を読み出し、当該領域内個数に基づき、有効期間の計測を再開することができる。また、バックアップ情報には、第１大入賞口扉１７が閉状態となったときから計測される作動時間も含まれているため、作動時間中に、電源供給が中断された場合、電源供給が再開されたときに、バックアップ情報に含まれた作動時間を読み出し、当該作動時間に基づき、作動時間の計測を再開することができる。このため、電源供給が中断したとしても、小当り遊技を、電源供給が中断する前の状態から再開することができ、遊技者に不利益となったり、或いは遊技店側が不利益となったりすることがない。
【０１２０】
なお、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）も主制御基板３０と同様に、バックアップ処理や電源投入時の処理を実行している。処理内容は、主制御基板３０とほぼ同様であるため、詳細な説明は省略する。演出制御基板３１におけるバックアップ情報は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される乱数値やフラグの値などである。以上により、本実施形態の主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが、遊技機への電源供給が中断される場合に、制御に関する情報を記憶する電源断時記憶手段となる。
【０１２１】
次に、小当り遊技における有効期間の設定についてその作用と共に説明する。
図１１では、作動時間内に領域内個数が零となった場合についての有効時間について図示している。すなわち、図１１では、第１大入賞口扉１７が開状態となっているときに、３個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）に入球したものとして説明する。また、図１１では、作動時間が経過するまでに、３個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出されたものとして説明する。また、図１１では、第２の変動ゲームにて小当りとなり、小当り遊技中、特別開閉扉２１が開状態となるものとして説明する。また、図１１では、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知するものとして説明する。また、図１１では、通常状態において第２の変動ゲームが小当りとなったものとして説明する。
【０１２２】
図１１に示すように、第２の変動ゲームにおいて、特別図柄が停止表示された後、所定の停止期間が経過するまで、特別図柄が停止表示される（時点Ｔ１）。その後、小当り遊技のオープニング時間が開始する（時点Ｔ１）。小当り遊技のオープニング時間が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を開放させるように、第１大入賞口扉１７を開状態に制御する（時点Ｔ２）。また、前提より、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、所定の開閉パターンに従って、特別開閉扉２１を開閉させるように制御する（時点Ｔ２〜時点Ｔ４）。
【０１２３】
前提より、第１大入賞口１９に遊技球が入球すると、領域内個数に１加算され、領域内個数が零でなくなり、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が開始される（時点Ｔ３）。なお、前提より、有効期間が設定されているときであって、特別開閉扉２１が開状態となり、特典入賞口２０が開放されているときに、遊技球が特典入賞口２０に入球される。これにより、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知して、大当り遊技を付与することを決定することとなる。また、前提より、第１大入賞口１９が開放されているときに（時点Ｔ２〜時点Ｔ５）、３個の遊技球が入球することとなる。
【０１２４】
その後、第１大入賞口扉１７が閉状態となり（時点Ｔ５）、作動時間の計測が開始される。そして、前提より、作動時間が経過する前の時点（時点Ｔ６）までに、全ての遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出され、領域内個数が零となる。
【０１２５】
そして、当該作動時間が経過すると、前提より作動時間の終了時点で領域内個数が零であるため、作動時間の終了と共に有効期間が終了する（時点Ｔ７）。これにより、小当り遊技が終了する。そして、前述したように、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知して、大当り遊技が付与されることが決定されたため、小当り遊技の終了後、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の検知により付与される大当り遊技が開始され、そのオープニング時間が設定される（時点Ｔ７）。そして、オープニング時間が終了すると、第２大入賞口扉２３が開状態となり、第２大入賞口２５への遊技球の入球が許容される（時点Ｔ８）。
【０１２６】
図１２では、作動時間経過後に領域内個数が零となった場合についての有効時間について図示している。すなわち、図１２では、第１大入賞口扉１７が開状態となっているときに、３個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）に入球したものとして説明する。また、図１２では、作動時間が経過するまでに、２個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出され、作動時間が経過した後に、１個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出されるものとして説明する。また、図１２では、第２の変動ゲームにて小当りとなり、小当り遊技中、特別開閉扉２１が開状態となるものとして説明する。また、図１２では、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知するものとして説明する。また、図１２では、通常状態において第２の変動ゲームが小当りとなったものとして説明する。
【０１２７】
図１２に示すように、第２の変動ゲームにおいて、特別図柄が停止表示された後、所定の停止期間が経過するまで、特別図柄が停止表示される（時点Ｔ１１）。その後、小当り遊技のオープニング時間が開始する（時点Ｔ１１）。小当り遊技のオープニング時間が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を開放させるように、第１大入賞口扉１７を開状態に制御する（時点Ｔ１２）。また、前提より、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、所定の開閉パターンに従って、特別開閉扉２１を開閉させるように制御する（時点Ｔ１２〜時点Ｔ１４）。
【０１２８】
前提より、第１大入賞口１９に遊技球が入球すると、領域内個数に１加算され、領域内個数が零でなくなり、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が開始される（時点Ｔ１３）。なお、前提より、有効期間が設定されているときであって、特別開閉扉２１が開状態となり、特典入賞口２０が開放されているときに、遊技球が特典入賞口２０に入球される。これにより、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知して、大当り遊技を付与することを決定することとなる。また、前提より、第１大入賞口１９が開放されているときに（時点Ｔ１２〜時点Ｔ１５）、３個の遊技球が入球することとなる。
【０１２９】
その後、第１大入賞口扉１７が閉状態となり（時点Ｔ１５）、作動時間の計測が開始される。そして、前提より、作動時間が経過する（時点Ｔ１６）までに、入球した３個の遊技球のうち、２個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出され、領域内個数が「１」となる。このため、作動時間が終了しても、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が終了することなく、延長される（時点Ｔ１６〜時点Ｔ１７）。そして、作動時間が経過しても、有効期間が終了しないため、当該期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合、有効となり、大当り遊技の付与が決定される。なお、領域内個数が零になるまでの時間が作動時間を経過するよりも後になる場合とは、例えば、特別入賞領域１８ａ内において球詰まりが発生して排出が遅くなる場合等のことを想定している。
【０１３０】
そして、作動時間から所定時間経過後、前提より、最後の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出され、領域内個数が零となる（時点Ｔ１７）。これにより、有効期間が終了し、それとともに小当り遊技が終了する（時点Ｔ１７）。そして、前述したように、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知して、大当り遊技が付与されることが決定されたため、小当り遊技の終了後、特典入賞スイッチＳＷ４による遊技球の検知により付与される大当り遊技のオープニング時間が設定される（時点Ｔ１７）。そして、オープニング時間が終了すると、第２大入賞口扉２３が開状態となり、第２大入賞口２５への遊技球の入球が許容される（時点Ｔ１８）。
【０１３１】
次に、図１３に基づき、小当り遊技中に、特別入賞領域１８ａ内において球詰まりが発生したときにおける処理について説明する。すなわち、図１３では、第１大入賞口扉１７が開状態となっているときに、３個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）に入球したものとして説明する。また、図１３では、第１大入賞口扉１７が開状態となっているときに、球詰まりが発生し、３個の遊技球が排出されない状態となるものとして説明する。そして、図１３では、作動時間が経過した後に、遊技店の店員がパチンコ遊技機への電源供給を中断し、中断した状態で店員の手で球詰まりを取り除き、電源供給の再開後、店員の手で、第１大入賞口１９に球詰まりで取り除いた数の遊技球を入球させるものとして説明する。また、図１３では、第２の変動ゲームにて小当りとなり、小当り遊技中、特別開閉扉２１が開状態となるものとして説明する。
【０１３２】
図１３に示すように、第２の変動ゲームにおいて、特別図柄が停止表示された後、所定の停止期間が経過するまで、特別図柄が停止表示される（時点Ｔ２１）。その後、小当り遊技のオープニング時間が開始する（時点Ｔ２１）。小当り遊技のオープニング時間が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を開放させるように、第１大入賞口扉１７を開状態に制御する（時点Ｔ２２）。また、前提より、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、所定の開閉パターンに従って、特別開閉扉２１を開閉させるように制御する（時点Ｔ２２〜時点Ｔ２５）。
【０１３３】
前提より、第１大入賞口１９に遊技球が入球すると、領域内個数に１加算され、領域内個数が零でなくなり、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が開始される（時点Ｔ２３）。また、前提より、第１大入賞口１９が開放されているときに、３個の遊技球が入球することとなるが（時点Ｔ２３〜時点Ｔ２４）、当該３個の遊技球により特別入賞領域１８ａにおいて球詰まりが発生する（時点Ｔ２４）。
【０１３４】
その後、第１大入賞口扉１７が閉状態となり（時点Ｔ２６）、作動時間の計測が開始される。そして、前提より、作動時間が経過する（時点Ｔ２７）までに、入球した３個の遊技球のうち、いずれの遊技球も第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）から排出されず、領域内個数が「３」のままとなる。このため、作動時間が終了しても、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が終了することなく、延長される（時点Ｔ２７〜）。そして、作動時間が経過しても、有効期間が終了しないため、当該期間において、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合、有効となり、大当り遊技の付与が決定される。
【０１３５】
作動時間から所定時間経過後、前提より、店員による電源供給の中断が行われる（時点Ｔ２８）。このとき、領域内個数「３」がバックアップ情報に含まれて記憶保持される。そして、当該電源供給の中断中に店員により球詰まりが解消され、３個の遊技球が特別入賞領域１８ａから排出される（時点Ｔ２９）。なお、このときには、電源供給の中断中であるため、排出スイッチＳＷ５により遊技球が検知されて、領域内個数が更新されることはない。
【０１３６】
そして、電源供給が再開されると、バックアップ情報に含まれる領域内個数「３」が読み取られて、領域内個数が「３」の状態で、且つ、作動時間が経過した状態で、小当り遊技が再開する（時点Ｔ３０）。その後、店員の手により、第１大入賞口１９に遊技球が直接入球される（時点Ｔ３１）。このとき、作動時間が経過しているため、第１大入賞口１９に遊技球が入球しても、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数を加算することがない。その一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞領域１８ａから遊技球が排出される毎に、領域内個数を１減算する。そして、３個の遊技球が特別入賞領域１８ａから排出され、領域内個数が零となると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間を終了させると共に、小当り遊技を終了させる（時点Ｔ３２）。
【０１３７】
次に、図１４に基づき、作動時間中に、電源供給が中断されたときにおける処理について説明する。図１４では、第１大入賞口扉１７が開状態となっているときに、１個の遊技球が第１大入賞装置１８（特別入賞領域１８ａ）に入球したものとして説明する。また、図１４では、第１大入賞口扉１７が閉状態となるまでに、１個の遊技球が、第１大入賞装置１８から排出されるものとして説明する。また、図１４では、作動時間中に電源供給が中断されるものとして説明する。また、図１４では、第２の変動ゲームにて小当りとなり、小当り遊技中、特別開閉扉２１が開状態となるものとして説明する。
【０１３８】
図１４に示すように、第２の変動ゲームにおいて、特別図柄が停止表示された後、所定の停止期間が経過するまで、特別図柄が停止表示される（時点Ｔ４１）。その後、小当り遊技のオープニング時間が開始する（時点Ｔ４１）。小当り遊技のオープニング時間が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞口１９を開放させるように、第１大入賞口扉１７を開状態に制御する（時点Ｔ４２）。また、前提より、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技において、所定の開閉パターンに従って、特別開閉扉２１を開閉させるように制御する（時点Ｔ４２〜時点Ｔ４４）。
【０１３９】
前提より、第１大入賞口１９に遊技球が入球すると、領域内個数に１加算され、領域内個数が零でなくなり、特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間が開始される（時点Ｔ４３）。また、前提より、第１大入賞口１９が開放されているときに（時点Ｔ４２〜時点Ｔ４５）、１個の遊技球が入球し、また、当該遊技球が特別入賞領域１８ａから排出されることとなる。このとき、領域内個数は零となる。
【０１４０】
その後、第１大入賞口扉１７が閉状態となり（時点Ｔ４５）、作動時間の計測が開始される。そして、前提より、パチンコ遊技機への電源供給が中断する（時点Ｔ４６）。主制御用ＣＰＵ３０ａは、このとき、バックアップ処理を実行し、今まで経過した作動時間や現在の領域内個数を含むバックアップ情報を記憶する。その後、電源供給が再開すると（時点Ｔ４７）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源投入時の処理を実行して、バックアップ情報を読み出し、小当り遊技に関する情報に基づき、小当り遊技を再開する。これにより、作動時間の途中から、領域内個数が零で、有効期間が設定された状態で、小当り遊技が再開する。
【０１４１】
そして、当該作動時間が経過すると、前提より作動時間の終了時点で領域内個数が零であるため、作動時間の終了と共に有効期間が終了する（時点Ｔ４８）。これにより、小当り遊技が終了する。
【０１４２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）少なくとも主制御用ＣＰＵ３０ａが計測する領域内個数が零よりも大きいときにおいて特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間の設定が開始され、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に大当り遊技（特別遊技状態）を付与することができる。より詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容されて領域内個数が零よりも大きくなったときから有効期間の設定を開始する。そして、当該有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、大当り遊技（特別遊技状態）を付与することができる。このため、第１大入賞口１９が開放され、且つ、第１カウントスイッチＳＷ３に遊技球が検知されて領域内個数が零でなくならなければ、有効期間が設定されないことから、特典入賞スイッチＳＷ４にのみに遊技球を入賞検知させる不正行為を防止できる。なお、特典入賞スイッチＳＷ４にのみに遊技球を入賞検知させる不正行為には、例えば、特別入賞領域１８ａから排出されないように、糸を付けた遊技球を特別入賞領域１８ａ内に不正に停留させ、何度も特典入賞スイッチＳＷ４に当該遊技球を入球させる不正行為がある。また、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容されていないにもかかわらず、強制的に特別入賞領域１８ａへ遊技球を入球させる不正行為などの不正行為もある。
【０１４３】
また、作動時間以降に、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する場合には、異常（球詰まりや不正行為に基づく入球など）が発生している可能性が高い。このため、作動時間以降に第１カウントスイッチＳＷ３が検知するという異常の可能性が高い遊技球を、領域内個数として計測（加算）しないようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数が零より大きいときに、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、大当り遊技を付与することができるので、結果として、不正行為により入球した可能性が高い遊技球の検知に基づく、大当り遊技の付与を抑制できる。
【０１４４】
（２）電源供給が中断された場合であっても、領域内個数はバックアップされるため、電源供給が再開された場合において、電源供給が中断された状態から復帰することができる。例えば、図１４に示すように、作動時間中に、電源供給が中断された場合であっても、電源供給が再開された後に、残りの作動時間が設定される。このため、作動時間中に、電源供給が中断された場合であっても、遊技者に不利益となることはない。
【０１４５】
（３）ところで、本実施形態のパチンコ遊技機と異なり、作動時間の経過の有無にかかわらず、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知するごとに、領域内個数を加算するパチンコ遊技機においては、特別入賞領域１８ａ内において球詰まりが発生した場合には以下のような不都合が生じる。すなわち、パチンコ遊技機の電源供給を一旦中止した後に、遊技球（第１カウントスイッチＳＷ３により検知された一方で、排出スイッチＳＷ５に検知されていない遊技球）を取り除き、電源供給を再開する場合、領域内個数が零にすることができないという不都合が生じる。つまり、電源供給を再開した後に、取り除いた遊技球の数だけ、特別入賞領域１８ａに遊技球に入球させても、第１カウントスイッチＳＷ３が当該遊技球を検知して領域内個数が加算されてしまうため、領域内個数が零となることがない。このため、このようなパチンコ遊技機においては、主制御用ＲＡＭ３０ｃなどの記憶手段を初期化して領域内個数を零とすることが必要となってしまい、元の状態に戻すことができなくなる。
【０１４６】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機においては、作動時間が経過した後は、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知しても、領域内個数は加算されない一方、領域内個数は、零となるまで排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知する毎に減算されるようにしている。このため、特別入賞領域１８ａ内において球詰まりが発生し、パチンコ遊技機の電源供給を一旦中止した後に、遊技球（第１カウントスイッチＳＷ３により検知された一方で、排出スイッチＳＷ５に検知されていない遊技球）を取り除き、電源供給を再開する場合であっても、作動時間経過後に特別入賞領域１８ａに遊技球を入球することにより、領域内個数を加算させることなく減算することができる。このため、領域内個数を零にして状態を復帰することができる。つまり、作動時間が経過した後は、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知しても、領域内個数は加算されないため、取り除いた遊技球を特別入賞領域１８ａに遊技球を入球することにより、領域内個数を零にすることができる。
【０１４７】
（４）領域内個数が零であるにもかかわらず、排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知した場合、排出エラーとして排出エラー報知を実行することができる。すなわち、領域内個数が零であるにも係わらず、特典入賞口２０を介して第１大入賞装置１８の外部に排出されて、排出スイッチＳＷ５により遊技球が検知された場合、排出エラー報知が実行される。このため、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知していないにもかかわらず、特典入賞スイッチＳＷ４によって遊技球が入賞検知される事態を防止できる。
【０１４８】
（５）特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容されなくなったとき（すなわち、第１大入賞口扉１７が閉状態となったとき）から予め決められ作動時間が経過した後に、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知した場合、入賞エラー報知を行わせるようにした。作動時間の経過後において、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知された場合には、入賞エラー報知が実行されるため、作動時間の経過後において、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されるという通常の遊技では起こらない（又は起こりにくい）事態が生じた場合には、何らかの異常が発生したと認識することができる。
【０１４９】
（６）作動時間は、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知してから排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知するまでに想定される時間以上の時間に設定されている。これにより、普通に遊技を行っているときに、作動時間を超えて、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知された場合には、何らかの異常が発生したと認識することができる。
【０１５０】
（７）作動時間以降に、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する場合には、通常、異常が発生している。このため、作動時間以降に、第１カウントスイッチＳＷ３が検知した遊技球を、領域内個数として計測しない（１加算しない）ようになっている。これにより、作動時間以降に、第１カウントスイッチＳＷ３が検知した遊技球が、特典入賞スイッチＳＷ４により検知されたとしても、すでに領域内個数が零となり、有効期間が終了しているため、大当り遊技（特別遊技状態）が付与されることを防止できる。
【０１５１】
（８）第１カウントスイッチＳＷ３が入球を検知した遊技球を、特典入賞スイッチＳＷ４が検知した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる。このため、特典入賞スイッチＳＷ４にのみに遊技球を入賞検知させる不正行為を防止できる。
【０１５２】
（９）主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容された後から、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する毎に、領域内個数を加算する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容されなくなったとき（第１大入賞口扉１７が閉状態となって）から計測する予め決められた作動時間が経過するまで、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する毎に、領域内個数を加算する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数が零よりも大きくなったときから領域内個数が零となるまで、排出スイッチＳＷ５が遊技球を検知した場合（排出口２２又は特典入賞口２０から遊技球が外部に排出された場合）には、領域内個数を減算する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容された後、領域内個数が零よりも大きくなったときから、有効期間の設定を開始し、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に、大当り遊技（特別遊技状態）を付与することができる。このため、特典入賞スイッチＳＷ４にのみに遊技球を入賞検知させる不正行為を防止できる。
【０１５３】
また、作動時間が経過する際に領域内個数が零となる場合には、作動時間が経過するまでの間に有効期間が設定され、当該有効期間において特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知したことを契機に大当り遊技（特別遊技状態）を付与することができるようにしている。一方、作動時間が経過する際に領域内個数が零とならなかった場合には、領域内個数が零となるまでの間、有効期間が延長され、当該延長された有効期間においても、特典入賞スイッチＳＷ４が遊技球を検知すれば、大当り遊技（特別遊技状態）を付与することができるようにしている。このように、必要な時間だけ、特典入賞スイッチＳＷ４への入賞検知を有効としているため、特典入賞スイッチＳＷ４への入賞検知を有効とする有効期間を余分に長くするもの（例えば、領域内個数が零となった場合であって、且つ、作動時間が経過したにもかかわらず有効とするもの）と比較して、不正行為を抑制しやすくなっている。
【０１５４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、作動時間の終了時において、領域内個数が零でなかった場合には、有効期間を延長したが、延長しなくても良い。また、領域内個数が零となるまで有効期間を延長したが、延長する期間の上限を予め決めても良い。
【０１５５】
・上記実施形態において、有効期間が設定された場合には、少なくとも作動時間が経過するまで継続して設定されていたが、第１大入賞口扉１７が閉状態となった後、領域内個数が零となった場合には、その時点で有効期間を終了させても良い。なお、第１大入賞口扉１７が閉状態となった後は、領域内個数が加算されることがないため、このように構成しても問題はない。
【０１５６】
・上記実施形態では、第１大入賞口扉１７が閉状態となった後、領域内個数を加算しないようにしてもよい。
・上記実施形態では、特別入賞領域１８ａへの遊技球の入球が許容された後から、作動時間が経過するまでの間に限り、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知した場合に、領域内個数を加算するようにしたが、どの時間にかかわらず、第１カウントスイッチＳＷ３が遊技球を検知する毎に領域内個数を加算するようにしても良い。
【０１５７】
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第１大入賞口扉１７の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
【０１５８】
・上記実施形態において、有効期間中、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知されたことを契機に、大当り遊技を付与することを決定したが、大当り遊技以外の遊技者に有利な特別遊技状態、例えば、大当り判定の当選確率を向上させる確変状態などを付与することを決定しても良い。
【０１５９】
・上記実施形態において、小当り遊技中に、第１大入賞装置１８への遊技球の入球を許容したが、大当り遊技中に、第１大入賞装置１８への遊技球の入球を許容しても良い。すなわち、大当り遊技中に、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球を検知することができるようにして、特別遊技状態を付与する契機を与えても良い。
【０１６０】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉２１の開放確率等を任意に変更しても良い。
【０１６１】
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉２１を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉２１を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口２０に遊技球が入球されるように構成しても良い。
【０１６２】
・上記実施形態において、特別開閉扉２１の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、作動時間の長さを任意に設定してもよい。また、作動時間を設けなくても良い。
【０１６３】
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知された場合には、大当り遊技（特別遊技状態）を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチＳＷ４に遊技球が検知されたことを契機に特別遊技状態を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、特別遊技状態を付与することを決定しても良い。
【０１６４】
・本実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、排出エラー報知や入賞エラー報知は、演出表示装置１３以外の演出実行手段、例えば、装飾ランプやスピーカにより実行させても良い。
【０１６５】
・上記実施形態において、入賞エラー及び排出エラーは、ホールコンピュータＨＰに通知し、それぞれ記憶又は報知していたが、しなくてもよい。また、排出エラー報知や入賞エラー報知は、実行させなくても良い。また、入賞エラー及び排出エラーは、ホールコンピュータＨＰに通知し、それぞれ記憶すると共に、報知するようにしてもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、入賞エラー及び排出エラーが生じたときに、エラー報知や記憶ではなく、賞球の払い出しを停止や、遊技球を検知しても無効として扱うようなエラー制御を実行しても良い。
【０１６７】
・上記実施形態において、領域内個数が零よりも大きくなったときから領域内個数が零となるまでの時間が、予め決められた時間以上となる場合に、エラー報知を行うようにしても良い。
【０１６８】
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。
【０１６９】
・上記実施形態において、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球は、高確率で第１始動入賞口１４を通過するように、第１作動ゲート２９ａの直下に第１始動入賞口１４を配置したが、第１作動ゲート２９ａ及び第１始動入賞口１４の配置を任意に変更しても良い。その結果、第１作動ゲート２９ａを通過した遊技球が第１始動入賞口１４に入球しにくくなっても構わない。
【０１７０】
・上記実施形態において、第１大入賞装置１８と第２大入賞装置２４を設けたが、特典入賞口２０を設けるならば、１つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第１大入賞口１９に遊技球が入球した場合、必ず特典入賞スイッチＳＷ４により検知されるようにしても良い。
【０１７１】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、領域内個数が零よりも大きくなったときから特典入賞スイッチＳＷ４の有効期間の設定を開始し、少なくとも作動時間が終了するまで継続して設定し続けていたが、領域内個数が零になったときに一旦有効期間の設定を終了しても良い。すなわち、領域内個数が零でないときだけ、有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、領域内個数が零よりも大きくなったときには、再び有効期間を設定することとなる。
【０１７２】
・上記実施形態において、第２の変動ゲームで小当りとなる場合、第１の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第１大入賞口扉１７が開状態となる時間が長くして、第１大入賞口１９に遊技球を入球させやすくしてもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数（変短回数）は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置１３では、装飾図柄による図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。
【０１７４】
・上記実施形態において、第２の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
【０１７５】
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容（例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容（例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など）を任意に変更しても良い。
【０１７６】
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板３１の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
【０１７７】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１を１つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
【０１７８】
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉１５の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１７９】
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１８１】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１８２】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、各種遊技演出は、演出表示装置１３に代えて、又は加えて、スピーカ、装飾ランプ、可動体で行っても良く、これらの組み合わせであっても良い。
【０１８３】
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様（内容）などを変更しても良い。
・上記実施形態において、領域内個数に基づき、特別入賞領域１８ａにおける遊技球の存在を判定していたが、第１カウントスイッチＳＷ３により検知された検知結果（遊技球数）と、排出スイッチＳＷ５により検知された検知結果（遊技球数）を比較して、判定するようにしてもよい。例えば、第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球数と、排出スイッチＳＷ５により検知された遊技球数が一致する場合には、特別入賞領域１８ａにおける遊技球は存在しないと判定し、一致しない場合（又は第１カウントスイッチＳＷ３により検知された遊技球数が多い場合）には、存在すると判定しても良い。
【０１８４】
・上記実施形態において、バックアップ用電源は、電源基板５０に設けたが、各制御基板（主制御基板３０及び演出制御基板３１）に設けても良い。
・上記実施形態において、領域内個数をバックアップ情報に含めたが、含めなくても良い。この場合、領域内個数が零でないときに電源供給が中断すると、電源投入時において領域内個数は初期化されることとなる。また、作動時間をバックアップ情報に含めたが、含めなくても良い。この場合、作動時間の途中において電源供給が中断すると、電源投入時において作動時間が経過したものとされる。また、バックアップ処理を実行しなくてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、小当り遊技中、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたとしても、小当り遊技が終了するまで、特典入賞スイッチＳＷ４への入球を契機として決定された大当り遊技が開始されることはなかったが、この別例として、特典入賞スイッチＳＷ４により遊技球が検知されたとき、小当り遊技を中止して、すぐに大当り遊技が開始されるようにしてもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、所定位置に到達した場合には、第１大入賞口１９へ遊技球を移動させる電動役物を備えても良い。当該電動役物により遊技球が第１大入賞口１９に移動中であって作動時間中であるときに、電源供給が中断された場合であっても、電源供給が再開された後に、残りの作動時間が設定されるため、第１大入賞口１９に遊技球を入球させることができ、不利益とならない。
【０１８７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記領域内個数が零よりも大きくなったときから前記領域内個数が零となるまでの時間が、予め決められた時間以上となる場合に、エラー報知を行う報知手段を備えるようにしてもよい。
【０１８８】
（ロ）当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段を備え、当該当り抽選手段の抽選結果が当選の場合、特別入賞領域への遊技球の入球を許容する当り遊技を付与する遊技機において、前記特別入賞領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記特別入賞領域内に配置される特典入賞手段への遊技球の入球を検知する特典入賞検知手段と、前記特別入賞領域から排出される遊技球を検知する排出検知手段と、前記入球検知手段による遊技球の検知結果と、前記排出検知手段による遊技球の検知結果に基づき、前記特別入賞領域における遊技球の存在を判定する判定手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができる特別遊技状態付与手段を備え、前記判定手段は、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容された後から、前記特別入賞領域への遊技球の入球が許容されなくなったときから計測する予め決められた作動時間が経過するまでの間に限り、前記入球検知手段が遊技球を検知した場合には、その旨を前記入球検知手段による遊技球の検知結果に反映する一方、前記特別入賞領域に遊技球が存在すると判定したときから前記特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定するまでの間に、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合には、その旨を前記排出検知手段による遊技球の検知結果に反映するように構成されており、前記特別遊技状態付与手段は、前記判定手段が前記特別入賞領域に遊技球が存在すると判定したときから前記判定手段が前記特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定するまでの間に前記特典入賞検知手段が遊技球を検知したことを契機に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与することができることを特徴とする遊技機。
【０１８９】
（ハ）上記遊技機において、前記判定手段が前記特別入賞領域に遊技球が存在しないと判定したときに、前記排出検知手段が遊技球を検知した場合、排出エラー報知を行う排出報知手段を備えるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９０】
ＹＢ…遊技盤、ＨＤ…発射ハンドル、ＳＯＬ１…普通電動役物ソレノイド、ＳＯＬ２…第１大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ３…特別電動役物ソレノイド、ＳＯＬ４…第２大入賞口ソレノイド、ＳＷ１…第１始動スイッチ、ＳＷ２…第２始動スイッチ、ＳＷ３…第１カウントスイッチ、ＳＷ４…特典入賞スイッチ、ＳＷ５…排出スイッチ、ＳＷ６…第２カウントスイッチ、ＳＷ７…ゲートスイッチ、１１…第１特別図柄表示装置、１２…第２特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１５…開閉扉、１６…第２始動入賞口、１７…第１大入賞口扉、１８…第１大入賞装置、１８ａ…特別入賞領域、１９…第１大入賞口、２０…特典入賞口、２１…特別開閉扉、２２…排出口、２３…第２大入賞口扉、２４…第２大入賞装置、２５…第２大入賞口、２６…第１保留表示装置、２７…第２保留表示装置、２８…普通図柄表示装置、２９…作動ゲート、２９ａ…第１作動ゲート、２９ｂ…第２作動ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、３２…払出制御基板、３３…払出装置、５０…電源基板、５１…電源回路、５２…電源断監視回路、５３…リセット信号回路、５４…ＲＡＭクリアスイッチ、５５…ＲＡＭクリアスイッチ回路。
【図１】
2015097644.tif 000003
【図２】
2015097644.tif 000004
【図３】
2015097644.tif 000005
【図４】
2015097644.tif 000006
【図５】
2015097644.tif 000007
【図６】
2015097644.tif 000008
【図７】
2015097644.tif 000009
【図８】
2015097644.tif 000010
【図９】
2015097644.tif 000011
【図１０】
2015097644.tif 000012
【図１１】
2015097644.tif 000013
【図１２】
2015097644.tif 000014
【図１３】
2015097644.tif 000015
【図１４】
2015097644.tif 000016