(57)【要約】【課題】遊技客の興趣を維持する入場管理システムを提供する。【解決手段】情報管理サーバと、複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客の端末とからなる入場管理システムであって、前記情報管理サーバは、前記複数の遊技機のうち、Ｎ台の遊技機に対するエントリ受付を前記複数の端末に通知し、前記通知に対し、前記複数の端末のうち、Ｅ台の端末から前記情報管理サーバへのエントリ処理があり、Ｅ＜Ｎの場合に、前記情報管理サーバは、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出して前記Ｅ台の端末に割り当てる抽せん処理を行い、前記抽せん処理の結果を前記Ｅ台の端末に対して通知することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客の端末と通信可能に構成された情報管理サーバを備える入場管理システムであって、
前記情報管理サーバは、前記複数の遊技機のうち、Ｎ台の遊技機に対するエントリ受付を前記複数の端末に通知し、
前記通知に対し、前記複数の端末のうち、Ｅ台の端末から前記情報管理サーバへのエントリ処理があり、
Ｅ＜Ｎの場合に、前記情報管理サーバは、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出して前記Ｅ台の端末に割り当てる抽せん処理を行い、
前記情報管理サーバが、前記抽せん処理の結果を前記Ｅ台の端末に対して通知する
ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記情報管理サーバが、前記抽せん処理の結果、余った（Ｎ−Ｅ）個の整理番号に対する再エントリ受付案内を行うことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記再エントリ受付案内時には、前記余った（Ｎ−Ｅ）個の整理番号のうち、最も小さな整理番号及び／又は最も大きな整理番号を通知することを特徴とする請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記再抽せん処理は、前記情報管理サーバへの再エントリ処理を行った端末の数が前記余った整理番号の数と等しいか、前記前記余った整理番号の数よりも多くなるまで繰り返されることを特徴とする請求項２又は３に記載のシステム。
【請求項５】
複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客の端末と通信可能に構成された情報管理サーバを備える入場管理システムで実行されるコンピュータプログラムであって、
前記情報管理サーバに、前記複数の遊技機のうち、Ｎ台の遊技機に対するエントリ受付を前記複数の端末に通知させるステップと、
前記通知に対し、前記複数の端末のうち、Ｅ台の端末から前記情報管理サーバへのエントリ処理があり、
Ｅ＜Ｎの場合に、前記情報管理サーバに、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出して前記Ｅ台の端末に割り当てる抽せん処理を行わせるステップと、  前記情報管理サーバに、前記抽せん処理の結果を前記Ｅ台の端末に対して通知させるステップと
を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
前記情報管理サーバに、前記抽せん処理の結果、余った（Ｎ−Ｅ）個の整理番号に対する再エントリ受付案内を行わせるステップを更に実行することを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記再エントリ受付案内時には、前記余った（Ｎ−Ｅ）個の整理番号のうち、最も小さな整理番号及び／又は最も大きな整理番号を通知させるステップを更に実行することを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記再抽せん処理は、前記情報管理サーバへの再エントリ処理を行った端末の数が前記余った整理番号の数と等しいか、前記前記余った整理番号の数よりも多くなるまで繰り返されることを特徴とする請求項６又は７に記載のプログラム。
【請求項９】
複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客を管理する情報管理サーバであって、
前記複数の遊技機のうちＮ台の遊技機に対するエントリ受付を、前記複数の遊戯客が有する端末に通知し、
前記通知に対する応答であるエントリ処理を受け付け、
受け付けた前記エントリ処理の数ＥがＥ＜Ｎである場合に、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出してＥ台の端末に割り当てる抽せん処理を行い、
前記抽せん処理の結果を前記Ｅ台の端末に対して通知する
ことを特徴とする情報管理サーバ。
【請求項１０】
複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客の端末であって、
前記複数の遊技機のうち、Ｎ台の遊技機に対するエントリ受付を情報管理サーバから受信し、
前記エントリ受付に応じて、前記情報管理サーバへのエントリ処理を行い、
前記エントリ処理を行った端末の台数ＥがＥ＜Ｎである場合に、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出してＥ台の端末に割り当てる抽せん処理の結果を前記情報管理サーバから受信し、
前記端末は表示部を有し、前抽せん処理の結果を前記表示部に表示する
ことを特徴とする端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技場への遊技客の入場を管理する技術に関し、より詳細には、遊技場への入場希望遊技客を抽せん処理により管理する入場管理システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機が設置された遊技場では、例えば、新規の遊技機が導入される場合等において、新規の遊技機での遊技を希望する遊技客が殺到し、導入日には遊技店の開店時間前から多数の遊技客が列をなすことがある。この場合、列の割込みや遊技場への入場の順番についての言い争いなどのトラブルが発生することがあるため、遊技店では、かかる入場希望客の入場管理を行う工夫を積み重ねてきた。
【０００３】
例えば、従業員の作業負担を軽減して多数の遊技者の遊技場への入場受付を可能とする省資源化に優れた遊技システムが提案されている（特許文献１）。
【０００４】
すわなち、特許文献１には、複数の遊技機が設置された遊技場への入場受付を行う遊技システムであって、遊技場へ入場するための優先順位を確定する整理券の発行要求を各種の情報端末から受け付ける発行要求受付手段と、前記整理券の発行要求を受け付けた際に、受付可能人数を確認し、受付可能であれば受付人数を計数する受付人数計数手段と、前記受付人数計数手段の計数結果に基づいて、優先順位を特定可能な整理番号を示す送信情報を含む整理券データを遊技者の所持する記録媒体へ記録させるために前記情報端末へ送信するデータ送信手段と、遊技者の所持する前記記録媒体に記録された前記整理券データを読み取るデータ読取手段と、入場を許可する整理番号を前記優先順位に基づいて順次設定する入場許可設定手段と、前記データ読取手段にて読み取られた前記整理券データから特定される整理番号が、入場が許可された整理番号であるか否かを判定する入場判定手段と、前記入場判定手段の判定結果に基づいて、入場の許可又は不許可を報知する報知手段とを備えていることを特徴とする遊技システムが開示されている。
【０００５】
また、遊技場内の空き台の再配分を適確に行うことができる入場管理システム等も提案されている（特許文献２）。
【０００６】
すなわち、特許文献２には、遊技客の遊技場への入場を管理する入場管理システムであって、前記遊技場への入場を整理するための整理券として、入場整理情報が記録された記録媒体または入場整理情報が関連付けられた記録媒体を発行する整理券発行機と、前記整理券発行機によって整理券として発行された記録媒体から、入場整理情報または入場整理情報が関連付けられた整理券識別情報を読み取る情報読取装置と、前記情報読取装置によって整理券から読み取られた入場整理情報または入場整理情報が関連付けられた整理券識別情報に基づいて、前記整理券を所持した遊技客の来場可否または入場可否を管理する管理装置とを備えたことを特徴とする入場管理システムが開示されている。
【０００７】
また、不特定利用者に対し過去の利用実績が迅速に特定でき、サービス内容がその場で、利用者に提供できるシステムが必要とされる状況等に鑑み、不特定利用者によるサービスの利用履歴を収集する技術も開示されている（特許文献３）。
【０００８】
すなわち、特許文献３には、不特定多数の利用者が集まる施設（遊園地、スキー場等）において、施設内の乗り物券又は入場券の代りに、離れたところからでもデータの読み取り及び書き込みを高速で行うことが可能な非接触ＩＣカードを用いることにより、入場チェックを行い、合わせて施設内のどの機器を利用したかの記録を行い、このＩＣカードの情報により施設の利用回数、施設内の利用機器の種類、回数を集計し、その度合いに応じたサービスを可能とすることを特徴とする不特定利用者サービス管理システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００８−１２１６７号公報
【特許文献２】特開２００７−７２５８号公報
【特許文献３】特開２０００−２０７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に開示された技術は、遊技場へ入場するための優先順位や受付可能人数の計数処理を行って整理番号を発行し、遊技客の入場に際しては発行された整理番号に基づく判定処理を行ってその遊技客の入場可否を報知する仕組みを提供するものではあるものの、遊技客のキャンセルが余りにも多い場合には発行された、整理番号に基づく入場管理がうまく機能しない場合があった。特に、最近では、同一の遊技客が同日に実施される複数の遊技店からの入場案内に重複してエントリすることも多く、整理番号発行後にいったん離れた遊技客を短い時間で呼び戻すための改善が必要とされていた。
【００１１】
また、特許文献２に開示された技術は、遊技場内の空き台の再配分を適確に行うという課題を解決すべく工夫された技術であるが、抽せんに「落選」した場合に他の遊技機種を選択させたり、遊技機種に「空き台」が存在する場合に所定の当せん確率をもとに抽せんを実施したりするものであって、空き台の再配分の魅力は、遊技客にとって低下したものとなっていた。
【００１２】
さらに、特許文献２や特許文献３には、遊技客が選択遊技機種の集計や遊技機等の利用履歴を集計することについての開示はあるが、上述のように再配分時には既に遊技客の興味が低下したものとなっている状況での履歴の蓄積や集計を行ったとしても、遊技客の思考や人気傾向をより正確に分析するためには、まだ改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、本発明にかかる入場管理システムは、複数の遊技機が設置された遊技場への入場を希望する複数の遊技客の端末と通信可能に構成された情報管理サーバを備える入場管理システムであって、前記情報管理サーバは、前記複数の遊技機のうち、Ｎ台の遊技機に対するエントリ受付を前記複数の端末に通知し、前記通知に対し、前記複数の端末のうち、Ｅ台の端末から前記情報管理サーバへのエントリ処理があり、Ｅ＜Ｎの場合に、前記情報管理サーバは、１〜Ｎまでの整理番号のうちのＥ個の整理番号をランダムに抽出して前記Ｅ台の端末に割り当てる抽せん処理を行い、前記抽せん処理の結果を前記Ｅ台の端末に対して通知することを特徴とする。
【００１４】
また、前記抽せん処理の結果、余った（Ｎ−Ｅ）個の整理番号に対する再エントリ受付案内を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる入場管理システム、プログラム、情報管理サーバ、及び端末によれば、抽せんイベントに対する遊技客の関心を長く高く保つことができ、その遊技店での遊技に対する興趣を高めることができるという特段の効果を奏する。更に、本発明にかかる入場管理システム及びプログラムによる再抽せんでは、再抽せんに対する意欲を低下させることなく、より多くの遊技客の再エントリが期待できるため、かかる状況下での遊技機の稼働状況を蓄積及び記録したデータは、より信頼性が高く利用価値が高いものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における入場管理システムの全体構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技場内の設置島等の配置例を説明する説明図である。
【図３】本発明の他の実施形態における入場管理システムの全体構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における入場管理システムの全体動作フローの概略を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における入場管理システムの詳細な動作フローを説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における入場管理システムを構成する会員端末の表示例を説明する説明図である。
【図７】本発明の一実施形態における入場管理システムを構成する会員端末の他の表示例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる入場管理システム、プログラム、情報管理サーバ、及び端末を実施するための形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
図１に、本発明の一実施形態における入場管理システムの全体構成を例示する。図１に示されるように、入場管理システム１０は、その最小限の構成として、情報管理サーバ１１と、遊技客が使用する各種端末（図において、例示的に、ＰＣ１２及び１３、携帯電話１４、携帯情報端末ないしタブレット端末１５が示されている）とで構成され、サーバと各種端末間は、図１に示されるように専用回線やインターネット等の公衆回線（有線の回線として、１６〜１８）で相互に通信可能に接続されている。また、回線は有線であっても無線であってもよく、図１においては、携帯電話１４及び携帯情報端末ないしタブレット端末１５は無線で図示しない基地局や無線ルータを介してインターネット１９に乗り入れ、更に回線１８を介して情報管理サーバ１１と相互に通信可能に接続されている。
【００１９】
本願の出願時点での携帯電話や携帯情報端末ないしタブレットは、ＰＣに比肩する処理能力を備えているものも多く、小型のコンピュータとも言うべきものである。
【００２０】
携帯電話や携帯情報端末ないしタブレットのハードウェア構成を例示すると、大別して、ハードウェアボタン、ディスプレイに設けられたマルチタッチ入力パネル（このパネル上にソフトウェアボタンを表示することができる）、及びマイク等で構成される入力部と、プログラムやデータ等を記憶するためのハードディスク（ＨＤＤ）ないしソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）、ＲＡＭ及び／又はＲＯＭ等で構成される記憶部と、プログラムによって様々な数値計算や論理演算を行うＣＰＵによって構成される中央処理部と、ディスプレイ等で構成される表示部と、チップや電気系統等の制御を行うための制御部と、インターネットにアクセスするためのスロットや光通信を行うためのポート、及び通信インタフェースから構成される通信インタフェース部と、スピーカやバイブレーション等の出力部と、時刻等を計時するための計時部と、必要に応じて温度や湿度、機器姿勢や光量等を計測するためのセンサ部と、装置内の各モジュールに電源を供給するための電源部とからなり、これらのモジュールは必要に応じて適宜通信バスや給電線によって接続されている。
【００２１】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、記憶部におけるＨＤＤないしＳＳＤ等にインストールないし記憶され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じて記憶部内のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵにおいて演算実行される。
【００２２】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を用いることもできる。
【００２３】
情報管理サーバ１１のハードウェア構成も、基本的にはＰＣを採用することができる。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、情報管理サーバ１１は、必要に応じてそのハードウェアスペックを上げるたり、複数のＰＣを並列的に作動させることによって大規模データの処理に適した構成をとることもできる。
【００２４】
図２に、本発明の一実施形態における遊技場内の設置島等の配置を例示する。
【００２５】
図２において、島設備２００ａ〜２００ｃは、それぞれの片側に１０台の遊技機２０１と遊技媒体貸出機２１０とが交互に横方向に並設され、これと同様の組み合わせのものが背中合わせに組み合わされて、遊技機２０１と遊技媒体貸出機２１０とが計２０組ずつで１つの島設備を形成している。
【００２６】
図に示されるように、島設備２００ａには、台番号１〜２０までの遊技機が設置され、島設備２００ｂには、台番号２１〜４０までの遊技機が設置され、島設備２００ｃには、台番号４１〜６０までの遊技機が設置されている。
【００２７】
図２中、符号２２０で示された円は、遊技機２０１の前面に配設された遊技用椅子を表している。図２に示されるように、遊技場において、例えば、島設備２００ａと島設備２００ｂとの間の通路エリア２３０ｂ、及び島設備２００ｂと島設備２００ｃとの間の通路エリア２３０ｃでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機２０１同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機２０１の遊技用椅子２２０に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。
【００２８】
なお、遊技者の背中と背中との間の領域（通路エリア２３０ｂ、２３０ｃ）、及び島設備同士が隣り合って示されていない通路エリア２３０ａ、２３０ｄは、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路ともなる。
【００２９】
そして、新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、通路の入り口に立ったり通路内を歩いたりしりして設備２００ａ〜２００ｃに設置された遊技機の稼働状況を伺うわけであるが、本発明に係る入場管理システム等が適用された遊技場では、これから詳述するように、予め受け付けた遊技客のエントリに基づき抽せんを行い、その結果に基づいて順次遊技客を場内に誘導する。
【００３０】
なお、遊技場における新規の遊技機の導入について、理解の容易のために、図２に設置された台番号１〜６０を取り上げて説明すると、入れ替え導入される新規の遊技機は、常に遊技場に設置された全ての遊技機とは限らず、その一部が入れ替えられる形で導入される場合も多い。例えば、島設備２００ａに設置された遊技機（台番号１〜２０の遊技機）のみであるとか、島設備２００ａに設置された遊技機全台と設備２００ｂに設置された遊技機の片側（例えば、台番号３１〜４０）のみといった具合である。
【００３１】
その場合、一例として、新規の遊技機が導入される台の数に基づいて優先順位を表す整理券が発行される。例えば、台番号１〜２０、及び３１〜４０の遊技機が新台と入れ替えられる場合には、１〜３０の整理番号を付された券が発行され、典型的には、整理番号が入場の優先順位を表す。なお、本発明に係る入場管理システム等では、後述するように、整理券は電子的なデータとして情報管理サーバ１１で生成されて遊技客（より典型的には、その遊技場が募ったメンバーに登録した会員）の端末（会員端末）に送信することもできる。
【００３２】
（集計処理等を行う場合のシステム拡張例）
遊技場内の遊技機の利用履歴等を集計処理等する場合には、遊技機や遊技場と情報管理サーバとの情報のやり取りが必要となる。この場合のシステムの構成例を図３に示す。
【００３３】
図３は、本発明の他の実施形態における入場管理システムの全体構成を示すが、図３に示されるシステム３０において、情報管理サーバ１１は、１以上の遊技機が設置された遊技場１１と、専用回線やインターネット等の公衆回線１９を介して相互に通信可能に接続されている（なお、回線仕様は、有線であっても無線であっても良い）。
【００３４】
遊技場１１には、１以上の遊技機を管理するための管理コンピュータ２１９が設置され、図３において、インターフェースユニット（以下、Ｉ／Ｆユニット）２２１、２２２、２２３を介して、少なくとも複数の遊技機２１１、２１２、２１３が接続されている。
【００３５】
また、例えば、遊技場の入り口等に設置可能なタブレット端末２５を、回線２６及びインターネット１９を介して情報管理サーバ１１に接続することもできる。このタブレット端末２５により、後述する入場順位の案内等を簡便に行うことができる。また、タブレット端末２５はＣＭＯＳセンサなどのスキャナ機能を備えており、遊技客（会員）の端末の表示部に表示されたバーコード等を読み取り情報管理サーバ１１へ送信するなどして整理番号等の照合を行うことができる。
【００３６】
なお、本実施例における遊技機２１１、２１２、２１３は、パチンコ機として説明することもあるが、本発明はこれに限定されるものではく、パチスロ機や他の遊技機であっても良い。
【００３７】
また、本発明はこれに限定されるものではないが、本発明は、いわゆるＥＣＯ遊技機と呼ばれる封入式遊技機を導入した遊技場及び情報管理センター（ＥＣＯ遊技機システム）にも適用することができる。ＥＣＯ遊技機システムは、典型的には、情報管理センター（サーバ）と、専用のＥＣＯユニット（Ｉ／Ｆユニットに対応）を介して遊技場内の管理コンピュータに接続された１以上のＥＣＯ遊技機と、カード会社情報管理センター（サーバ）と、鍵管理センター（サーバ）と、遊技機管理センター（サーバ）とで構成されている。本発明では詳細に説明しないが、上記「サーバ」で実施されるものは、情報管理センターとしての役割を果たす情報管理サーバで処理することにより、ＥＣＯ遊技機システムにも適用可能である。
なお、封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵し、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成され、遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められるものと考えられる。
【００３８】
次に、本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島の配線並びに施工例を説明する。図２において、遊技機２０１は島設備２００ａに設置されているが、ここで、遊技用椅子２２０は、基本的に床に直接設置されている。また、遊技機２０１の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部（不図示）が設置されており、図示しない回線を介して遊技機から送信される信号に基づいて出玉状況表示を行う。
【００３９】
さらに、遊技機２０１から送信される信号は、図示しない回線を介して管理コンピュータ（図３の２１９）へも送信されている。すなわち、管理コンピュータは、遊技場内の全遊技機の出玉状況（各遊技機の上部に設置されたディスプレイ部において表示可能なデータの全て）を把握している。そして、この管理コンピュータが集計した情報は、全遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）と共に、回線及びインターネット１９を介して情報管理サーバ１１へ送信されて管理される。
【００４０】
遊技機２０１からは、一定時刻ごとに出玉状況を送信することができるほか、大当たり時には、遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）と共に、一定時刻ごとにラウンド数や演出状況（大当たり演出開始から何秒目か等）、並びに、ラウンドごとの出玉数を送信することができる。
【００４１】
例えば、遊技機の大当たり中は、パチンコ機であれば、いわゆるアタッカーが開閉するたびに、センサによって採取される信号に基づきラウンド回数（一例として、ラウンド１〜１５まで）が管理され、各ラウンドにおいては、アタッカーに入る遊技球のカウント（一例として、各ラウンド９カウントまで）により、遊技機、及び／又は、管理コンピュータ２１９、及び／又は、情報管理サーバ１１において、その遊技機の大当たり中のラウンドの進行を管理することもできる。
【００４２】
なお、ここで、図３に戻って、入場管理システムの機能（特に、遊技場２１）について詳細に説明する。入場管理システム３０一連の特徴的動作は、これを構成する遊技機、Ｉ／Ｆユニット、管理コンピュータ、情報管理サーバ、並びに、ＰＣや携帯電話やタブレット端末といった遊技客端末（会員端末）や遊技店に設置される入場案内用のタブレット端末におけるハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４３】
図３には詳細には図示しないが、管理コンピュータ２１９は、典型的には、ＣＰＵと、メモリと、プログラムやデータを記憶するための記憶部と、キーボードやマウス等の入力部と、ディスプレイ等の表示部とを備えたコンピュータで構成され、機能的には中央制御部と設定部とを含み、必要に応じて、遊技場内の演出効果を制御するための音声演出部、照明演出部を更に含む。
【００４４】
管理コンピュータ２１９の設定部は、キーボードやマウス等の入力部を介して必要な集計条件や集計のための設定を行うほか、必要に応じて遊技場内の演出パターン等を選択及び設定することができる。この演出パターン等の設定には、演出パターンの時間的なスケジューリング設定が含まれる。
【００４５】
また、音声演出部が含まれる場合は、図示しない記憶部に格納されている、演出パターンに対応付け可能な音声データを制御するための音声制御部により、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて音声信号をスピーカへ送出することができる。
【００４６】
また、照明演出部が含まれる場合は、遊技場の天井等に敷設された照明を制御するための照明制御部と、遊技場内に適宜設置されたスポットライトを制御するためのスポットライト制御部とにより、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて各種照明制御が行われる。
【００４７】
管理コンピュータ１１９の中央制御部は、設定部で設定された演出パターンや演出スケジュールと、コントローラを介して送られる遊技機の信号とに基づき、音声演出部や照明演出部を介してスピーカや各種照明を制御することができる。
【００４８】
さらに、中央制御部は、設定部で設定された集計条件や集計のための設定に基づき、各遊技機の大当たり回数や履歴等を管理コンピュータ内の図示しないメモリないし記憶部に記憶するよう制御し、また大当たりや確率変動等のイベントを割り込み信号等の制御信号として情報管理サーバ１２へ送信することもできる。この時、各遊技機の出玉情報や大当たり中のラウンド数（及びラウンド中のカウント情報）等を併せて送信することができる。
【００４９】
次に、図４〜図５の動作フローないしフローチャートを用いて、本発明にかかる一実施形態における入場管理システムの動作を説明する。
【００５０】
図４は、本発明の一実施形態における入場管理システムの全体動作フローの概略を示す。図４において、「会員端末」は、図１や図２におけるＰＣ１２、１３、携帯電話１２、タブレット端末１５がこれに対応し、「情報管理サーバ」は、図１や図２における情報管理サーバ１１がこれに対応し、「遊技場掲示端末」は、図２におけるタブレット端末２５がこれに対応する。また、図中、ｔ１〜ｔ１１は時系列の流れを示し、経時的に後述する動作や処理が行われるものである。
【００５１】
まず、日時ｔ１において、情報管理サーバから会員端末へエントリ受付の案内がデータとして送信される（ステップＳ４０２）。会員端末には、本発明にかかるプログラムの一部を処理するためのクライアントソフトウェアがダウンロードされている。或いは、単にウェブブラウザが実装されており、情報管理サーバから所定のＵＲＬ（エントリページへのリンク）が掲載された電子メールが会員端末に送信されるものとしてもよい。
また、会員端末から情報管理サーバへは、会員登録時に会員自身のメールアドレスのほか、一例として、次表のようなプロフィール情報が予め送信され登録管理されている。
【００５２】
【表１】
2015097789.tif 000003
【００５３】
また、ステップＳ４０１での案内内容は、典型的には次表のような項目が会員端末に向けて送信される。
【表２】
2015097789.tif 000004
【００５４】
次に、ステップＳ４０２において、遊技客（会員）は、必要であればＩＤ及びパスワードを入力するなどして情報管理サーバにログインし、エントリ項目に沿って必要事項を入力する。そして、日時ｔ２に、エントリ項目に沿った必要事項を情報管理サーバへアップロードする（ステップＳ４０３）。
【００５５】
情報管理サーバでは、エントリ受付締め切り日時までに多数のエントリを受け付けている。予め登録された会員からのエントリであるので、誰がエントリしてきたかということも把握できている。また、今回の案内について、１以上の対象機種及び１以上の対象台数の総数に対し、何人の遊技客（会員）がエントリしてきたかということも把握できている。かかる状況に基づき、情報管理サーバでは抽せん処理に移行する。
【００５６】
抽せん処理（ステップＳ４０４）では、遊技客（会員）のエントリ数Ｅに対し、対象台数の総数Ｎとする。対象台数の総数はＮであるので、発行される整理番号は、１〜Ｎである。ここで整理番号１は、整理券有効日における入場順位が第１位であるものとする。
【００５７】
ここで、ＥがＮと同数か、それよりも多い場合には、１〜Ｎまでの整理番号は、全て１回の抽せん処理によってエントリしてきた遊技客の誰かに割り振られることになる。具体的には、
【００５８】
（Ａ１）エントリしてきた遊技客に１〜ＥまでのＩＤを割り振ると共に、全ての遊技客に対応する当せんフラグをオフにする。また、各遊技客対応する当せん順位（整理番号）をヌルとする。
【００５９】
（Ａ２）優先順位第１位当せんの抽せんとして、１〜Ｅまでの乱数を発生させ、発生した数値と一致するＩＤに対応する遊技客を当せんさせ、この遊技客に対応する当せんフラグをオンにする。また、この当せん遊技客の優先順位を第１位（整理番号１番）として記録する。
【００６０】
（Ａ３）優先順位第ｎ位（但し、ｎは２〜Ｎまでの自然数）当せんの抽せんとして、１〜（Ｅ＋１−ｎ）までの乱数を発生させ、１〜ＥまでのＩＤを割り当てられた遊技客のうち、未だ当選フラグがオンになっていない遊技客をＩＤ１の遊技客からカウントして、発生させた数値番目のＩＤに対応する未当せん遊技客を当せんさせ、この遊技客に対応する当せんフラグをオンにする。また、この当せん遊技客の優先順位を第ｎ位（整理番号ｎ番）として記録する。
【００６１】
（Ａ４）上記（Ａ３）を優先順位第Ｎ位（整理番号Ｎ番）の当せん者が決まるまで繰り返す。
という処理フローに基づき、１順の抽せん（第１回目の抽せん）によって、遊技客の当せんの有無、及び当せんした場合の優先順位（整理番号）を全て決定する。
【００６２】
ここで、本発明の特徴は、ＥがＮよりも少ない場合に顕著に現れる。Ｅ＜Ｎの場合、従来の抽せん処理では、Ｅ人の遊技客（会員）に対し、対象台数の総数ＮのうちのＥ台までを第１回目（第１順目）の抽せん対象として１〜Ｅまでの連続する整理番号をいったん割り振っていた。
そして、余った（Ｎ−Ｅ）台の遊技機について、既に当せんした会員を除く他の会員を対象とした再抽せんの案内を送信するなどしていた。
【００６３】
本発明にかかる入場管理システム等においては、Ｅ＜Ｎの場合、第１回目の抽せん処理において、Ｅ人の遊技客に対して、１〜Ｎまでの整理番号を割り振る。つまり、ランダム抽せんを実施すれば、第１回目の抽せん処理後には１〜Ｎまでの整理番号のうちランダムな整理番号が１以上余ることになる（第１回目の抽せん処理後に整理番号１番が残ることもあり得る）。具体的には、
【００６４】
（Ｂ１）エントリしてきた遊技客に１〜ＥまでのＩＤを割り振ると共に、整理番号１〜Ｎまでの番号に対応する既出フラグをオフにする。また、各遊技客対応する当せん順位（整理番号）をヌル文字（空白）とする。
【００６５】
（Ｂ２）ＩＤ１の遊技客に対する抽せんとして、１〜Ｎまでの乱数を発生させ、発生した数値と一致する整理番号（優先順位）をこの遊技客に割り当てる。また、割り当てた整理番号に対応する既出フラグをオンにし、この当せん遊技客の当せん順位を記録する。
【００６６】
（Ｂ３）ＩＤｎ（但し、ｎは２〜Ｅまでの自然数）の遊技客に対する抽せんとして、１〜（Ｎ＋１−ｎ）までの乱数を発生させ、１〜Ｎまでの整理番号のうち、未だ既出フラグがオンになっていない整理番号を１からカウントして、発生させた数値番目の整理番号をＩＤｎの遊技客に割り当てる。また、割り当てた整理番号に対応する既出フラグをオンにし、この当せん遊技客の当せん順位を記録する。
【００６７】
（Ｂ４）上記（Ｂ３）をｎがＥと等しくなるまで繰り返し、全ての遊技客の整理番号を決定する。
という処理フローに基づき、１順の抽せん（第１回目の抽せん）によって、エントリしてきた全ての遊技客の優先順位（整理番号）を重複することなくランダムに決定する。
【００６８】
抽せん処理によって得られた結果（どの遊技客にどの整理番号を割り当てるか）は情報官吏サーバにおいて保存される（ステップＳ４０５）と共に各遊技客（会員）に通知される（ステップＳ４０６）。
【００６９】
ここで、ステップＳ４０６においては、単に当せんの有無、及び／又は、整理番号の通知のみならず、この通知と同時に、或いは別の通知として、再抽せんの案内を出すこともできる。
【００７０】
特に、再抽せん案内を出すことができる状況（Ｅ＜Ｎの場合）においては、１〜Ｎまでの整理番号のうち、ランダムに（Ｎ−Ｅ）個の整理番号を余ることとなるので、再抽せん案内と同時に、余った整理番号のうちの最高順位（これまでの説明に沿えば最小数）の整理番号や最低順位（これまでの説明に沿えば最小数）の整理番号を通知することもできる。そうすると、第１回目（１順目）の抽せん時に付与された整理番号よりも、余った整理番号のうちの最高順位の整理番号のほうがはるかに有利な番号であることもあり得るので、遊技客としては、第１回目の抽せんにより多少有利な整理番号を付与されたとしても慢心することなく、再抽せんの機会を伺うようになり、本発明にかかるシステムが実施する抽せんイベントに対する遊技客の関心を長く高く保つことができ、その遊技店での遊技に対する興趣を高めることができる。
【００７１】
さらに、何度再抽せんしても有利な整理番号（例えば、１〜１００までの整理番号のううちの３番など）が残り続ける場合には、遊技客の関心はいっそう高まり、その有利な番号を獲得して是非遊技店に訪れたいという気持ちを高めることができる。
【００７２】
日時ｔ３〜日時ｔ４までは、上述のような再抽せん案内があった場合に与えられる、申し込み期限が設定された再エントリの受付時間である（ステップＳ４０７）。この間に既に整理番号を付与された遊技客が更に有利な整理場号が残っていることを知って再抽せんを希望する場合には、必要に応じて条件（後述）を設けて再エントリを受け付けることができる（ステップＳ４０８）。
【００７３】
ここで、再抽せんのためのエントリ（再エントリ）を行うことができる条件としては、一例として、次のようなものを設けることができる。
【００７４】
（１）既に割り当てられた整理番号を破棄すること。
同一遊技客による整理番号の複数取得を防止するためである。破棄された整理番号は再び情報管理サーバにて管理され、再抽せん時の割り当て対象となる。
【００７５】
（２）上記（１）に替えて、あるいは、上記（１）と併せて、何かしらのポイントと引き換えにすること。
ポイントは、これまでの遊技によって獲得されるポイントでも良いし、情報管理サーバによって運営される遊技店の情報ページへのアクセスによって蓄積されるポイントであっても良い。例えば、１日につき１回以上の当該情報ページへのアクセスに対して１ポイント加算されるものとして、連日当該情報ページにアクセスしている場合には、例えば１０日毎に更にボーナスポイントを５ポイント加算するなどである。こうした状況において、一例として、再エントリのための消費ポイントを５０ポイントとか８０ポイントと設定することができる。かかるポイントの具体的数値は、日々の情報ページの運営及び再エントリ希望者の増減を見ながら適宜調整される。
【００７６】
再エントリがあった（ステップＳ４０８）場合には、情報管理サーバに返還された整理番号を再び割り当て対象とし（例えば、上述の既出フラグをオフにする）、上述の（Ａ１）〜（Ａ４）、あるいは、（Ｂ１）〜（Ｂ４）に示したフローに沿って再抽せん処理が行われる（ステップＳ４０９）。再抽せん処理の結果は、情報管理サーバにおいて更新され（ステップＳ４１０）、再び遊技客に通知される（ステップＳ４１１）。
【００７７】
ステップＳ４１１においては、整理番号の通知は再エントリした者だけに通知され、三度再エントリの案内をする場合には、今回エントリしている遊技客全員に通知するなど、通知の内容によって通知先を適宜変更することができる。
【００７８】
（再抽せんの繰り返し）
再抽せんは、一例として、その繰り返し回数を決めておくこともできるし、再エントリにエントリした遊技客の人数が、余った遊技機の台数と同数かそれよりも多くなるまで繰り返すこともできる。
そして、再抽せんを繰り返した結果、再エントリにエントリした遊技客の人数が、余った遊技機の台数と同数かそれよりも多くなった場合には、上記（Ａ１）〜（Ａ４）の処理フローを実施すると好適である。
【００７９】
（その他、抽せん処理のバリエーション）
発行対象となる整理番号のうち、上位（数の少ない番号のうちの）何番目かまでのグループについては、上記（Ａ１）〜（Ａ４）までの処理フローに従って抽せんを行うと同時に、それ以外の整理番号のグループについては（Ｂ１）〜（Ｂ４）までの処理フローに従って抽せんを行うようにしても良い。
【００８０】
このようなハイブリッド型の抽せんを実施すると、第１回目（１順目）の抽せん処理では、上位の整理番号は必ずエントリしてきた遊技客に割り当てられるので、エントリ受付案内に応募することそのものへの動機を維持できると共に、再抽せんによる整理番号の昇格も期待できるので、総じて遊技客の興趣を高めることができる。
【００８１】
図４のステップＳ４１２〜ステップＳ４２０は、抽せん処理が終了してから、整理番号の有効日当日（換言すると、新規の遊技機投入日当日）に遊技客が如何に管理されて遊技店に入場することになるかを説明する処理フローを示している。
【００８２】
まず、日時ｔ６（例えば、整理番号の有効日当日や新規の遊技機投入日当日の朝）において、遊技場に設置される掲示端末から情報管理サーバへデータ要求が行われる。例えば、その日来場する予定の発行済みの整理番号のリストなどである。このデータ要求に応じてサーバから掲示端末へデータ送信が行われ（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１４において、掲示端末を介して当日来場しようと遊技店にやってきた遊技客に向けての呼び出し（案内）が行われる。例えば、「整理番号１〜１０までの方は、スキャナにバーコードを提示してご入場下さい。」と言った表示である。この場合、仮に、整理番号１〜１０のうち、整理番号７及び９が未発行であったとしても、そうした欠番の整理番号を持った遊技客は実際には存在しないし、また他の整理番号を持った遊技客が順序良く並んで後述する認証処理を済ませて入場するようにすれば、特に問題は発生しない。
【００８３】
呼び出し（案内）を受けた遊技客は、順に自身が有する端末の表示部に表示させたバーコード（後述）を掲示端末のスキャナにかざす（ステップＳ４１５）と、掲示端末はこれを読み取り、情報管理サーバへ送信する（ステップＳ４１６）。情報管理サーバでは、記録している抽せん結果との照合ないし認証を行い（ステップＳ４１７）、その結果を掲示端末へ返信する（ステップＳ４１８）。掲示端末の表示部では結果が表示され（ステップＳ４１９）、遊技客により正しい情報が提示されていると判断されていた場合には、「ＯＫ」や「どうぞご入場下さい」という表示を出すなどして、遊技客を場内へ誘導する。更に、入場案内の付加情報として、新規導入された遊技機が置かれた設置島の案内図を出す（例えば、図２のような遊技場内のレイアウトを会員端末の表示部に表示し、どの島にお目当ての遊技機が設置されたかを色分けする）こともできる（ステップＳ４２０）。
【００８４】
遊技客により正しい情報が提示されていないと判断されていた場合には、掲示端末の表示部に「エラー」や「認証できませんでした」などといったエラー表示を行うことによって、その遊技客の入場を許可しないように運営することができる。
【００８５】
図５に、本発明の一実施形態における入場管理システムの詳細な動作フローを示す。特に、図４のステップＳ４０４〜ステップＳ４１１までの処理を詳細に説明するものである。このフローの各ステップは、図４に示されるとおり、典型的には情報管理サーバによって実行されるが、少なくともその一部のステップは、遊技客が使用する各種端末によって実行されてもよい。ステップＳ５０１において、抽せん処理を開始すると、ステップＳ５０２に進み、対象遊技機数Ｎの読み出しが行われ、ステップＳ５０３において、遊技客の総数Ｅの読み込みが行われる。
【００８６】
次に、ステップＳ５０４へ進み、上記Ｎ及びＥの大小関係が判断され、Ｅ＜Ｎでない（ステップＳ５０４において、Ｎｏ）場合には、ステップＳ５０５にてＮ個の整理番号をランダムに抽出してＮ人のエントリ者に割り当てる（このＮ人は当せん者である）。そして、ステップＳ５０６において、エントリ者全員に対し当せん／非当せんの通知を行って処理を終了する（ステップＳ５１１）。
【００８７】
一方で、ステップＳ５０４においてＹｅｓと判断された（Ｅ＜Ｎ）場合には、ステップＳ５０７へ進み、１〜Ｎの優先順位をランダムにＥ人のエントリ者に割り当てる。この結果、１〜Ｎの優先順位のうち、（Ｎ−Ｅ）個の整理番号は余ることとなる。そして、ステプＳ５０８へ進み、エントリ者全員に優先順位を通知する（ステップＳ５０８）と共に、必要に応じて再抽せんの案内を行い、再抽せんを実施する（ステップＳ５０９）。ステップＳ５０９は、ステップＳ５１０において再抽せんの条件を満たす限り繰り返される。一方で、ステップＳ５１０において、再抽せんの条件を満たさなくなれば処理を終了する（ステップＳ５１１）。
【００８８】
図６に、本発明の一実施形態における入場管理システムを構成する会員端末の表示例を示す。
【００８９】
図６において、端末６００の表示部６０１には、抽せん結果発表画面例が示されている。一例として、図４のステップＳ４０６や、図５のステップＳ５０６、ステップＳ５０８において採用される画面例である。表示部６０１には、当せんした（あるいは、割り当てられた）整理番号が「１１」番であることが通知され（６１１）、対象機種も表示されている（６１２）。なお、この対象機種表示６１２は省略することもできる。更に、６１３には、認証用のバーコードが表示されており、このバーコード６１３には、当せんした整理番号１１のほか、遊技店情報や整理券有効日、また必要に応じて遊技客のプロフィール情報等が埋め込まれている。
また、６１４には、多くの遊技客の入場をスムーズなものとするために来場時刻を指定する注記が表示されている。
【００９０】
更に、図７には、本発明の一実施形態における入場管理システムを構成する会員端末の他の表示例を示す。
【００９１】
図７において、端末６００の表示部６０１には、再抽せん案内画面例が示されている。
一例として、図４のステップＳ４０６や、図５のステップＳ５０８において採用される画面例である。表示部６０１には、抽せんの対象遊技機２０台中（つまり、発行予定の整理券データの整理番号１〜２０のうち）、余った遊技機が５台（つまり、余った整理番号が５つ）あることを示している（７１１）。また、余った整理番号のうち、最高順位（もっとも小さい整理番号）が「３」であり、最低順位（もっとも大きい整理番号）が「１８」であることが表示されている（７１２、７１３）。
そして、７１４には、再抽せんへのエントリ意欲をより高めるための注記が表示されている。
【００９２】
以上説明した本発明にかかるシステムによれば、再抽せんに対する意欲を低下させることなく、より多くの遊技客の再エントリが期待できるため、かかる状況下での遊技機の稼働状況を蓄積及び記録したデータは、より信頼性が高く利用価値が高いものとなることは、当業者であれば容易に理解できるであろう。
【００９３】
なお、上述の抽せん処理（ないし、再抽せん処理）及び結果通知処理については、複数の対象機種がある場合には、各対象機種に対し遊技希望機種として予めエントリしてきた遊技客グループごとの抽せん及び結果通知（必要に応じて再抽せん案内）、並びに再抽せん処理等を行うこととしてもよい。
【００９４】
また、上記説明では統計処理を行うことが可能なように、会員登録を前提としてプロフィール情報に様々なエントリ項目を持たせたが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、エントリ者の通知先（メールアドレス等）さえ分かっていれば、会員登録を要することなく本発明の本質的機能を発揮することができる。
【００９５】
さらに、本発明にかかる抽せん／再抽せんの対象となる遊技機についても、上記説明のように必ずしも全遊技台の一部（新台入替）のみが対象となるものではなく、新店オープン時やリニューアルオープン時などのように、その遊技店の全台を対象とした抽せんを行うこともできることは言うまでもない。なお、新店オープン時やリニューアルオープン時には、数日〜１週間程度の長期間に渡って抽せん及び再抽せんを繰り返すことができるため、長期間に渡遊技をしようと思う者の興趣を高く維持することができ、好適である。
【００９６】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【００９７】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【００９８】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【００９９】
１０、３０  入場管理システム
１１  情報管理サーバ
１２、１３  ＰＣ
１４、２５  携帯電話
１５  タブレット端末
１９  公衆回線（専用線、インターネット等）
２１  遊技場
２１１、２１２、２１３  遊技機
２２１、２２２、２２３  Ｉ／Ｆユニット
２１９  管理コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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