(57)【要約】【課題】ゴルフコースで打ったボールが転がっている途中にスコアを悪化させやすいエリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供すること。【解決手段】要因取得手段１０１は、プレイヤーの打ったボールが最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある転がり領域を変化させる要因を示す要因情報を取得する。傾向取得手段１０２は、プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する。表示制御手段１０３は、ゴルフコースにおいてスコアを悪化させやすいエリアの配置を示す配置画像と、そのゴルフコースでプレーするプレイヤーによる転がり領域を表す領域画像とを表示部に表示させる。表示制御手段１０３は、傾向取得手段１０２により取得された傾向情報が示す傾向及び要因取得手段１０１により取得された要因情報が示す要因に応じた転がり領域を表す領域画像を表示させる。【選択図】図３
2015119838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
ゴルフコースでプレーするプレイヤーの打ったボールが当該ゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域を表す領域画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記領域画像に加え、前記ゴルフコースにおいてスコアを悪化させやすいエリアの配置を示す配置画像を表示させる
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記配置画像により前記エリアの配置が示されるゴルフコースでプレーする前記プレイヤーが打とうとするボールの位置を示す位置画像と、当該プレイヤーが当該ボールを打ち出そうとする方向を示す方向画像とを前記表示手段に表示させる
請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記領域画像が表す領域には、前記プレイヤーがミスショットをしたときに前記ボールが転がる可能性のある領域が含まれる
請求項１から３までのいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する傾向取得手段を備え、
前記表示制御手段は、前記傾向取得手段により取得された傾向情報が示す傾向に基づいて、前記領域のうちの前記打たれたボールが転がる可能性の高い部分と当該可能性の低い部分とを異なる態様で表した前記領域画像を表示させる
請求項１から４までのいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する傾向取得手段を備え、
前記表示制御手段は、前記傾向取得手段により取得された傾向情報が示す傾向に応じた前記領域を表す前記領域画像を表示させる
請求項１から５までのいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記領域を変化させる要因を示す要因情報を取得する要因取得手段を備え、
前記表示制御手段は、前記要因取得手段により取得された要因情報が示す要因に応じた前記領域を表す前記領域画像を表示させる
請求項１から６までのいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記要因取得手段は、前記プレイヤーとショットの傾向が近い他のプレイヤーが前記ゴルフコースでプレーしたときの結果を示す情報を前記要因情報として取得する
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記要因取得手段は、前記プレイヤーの調子を示す情報を前記要因情報として取得する
請求項７または８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
画像を表示する表示手段を備える情報処理装置が、ゴルフコースでプレーするプレイヤーの打ったボールが当該ゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域を表す領域画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップ
を備える情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフコースでのプレーの参考になる情報を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゴルフコースでのプレーの参考になる情報を提供する技術がある。例えば、特許文献１には、ゴルフコース内における現在のボールの位置から打ったボールの到達可能領域を算出し、算出した到達可能領域の中から障害物が存在しない地区単位からアドバイスポイントを決定する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゴルフコースには、池及びバンカー等のハザードや、ＯＢ（Out of Bounds）ゾーン、ラフ、林などといった、そこにボールが捕まるとスコアを悪化させやすいエリア（以下「スコア悪化エリア」という）がある。プレイヤーは、そのようなスコア悪化エリアにボールが捕まらないように狙ってショットするが、打球の着地点がスコア悪化エリアでなくても、そこから転がってスコア悪化エリアに捕まってしまうことがある。特許文献１の技術では、このようなボールの転がりが考慮されていないため、スコア悪化エリアでない到達可能領域に向けてプレイヤーがボールを打ったとしても、その手前にあるスコア悪化エリアにボールが捕まってしまうおそれがある。
そこで、本発明は、ゴルフコースで打ったボールが転がっている途中にスコアを悪化させやすいエリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するために、本発明は、画像を表示する表示手段と、ゴルフコースでプレーするプレイヤーの打ったボールが当該ゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域を表す領域画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備える情報処理装置を提供する。
【０００６】
また、前記表示制御手段は、前記領域画像に加え、前記ゴルフコースにおいてスコアを悪化させやすいエリアの配置を示す配置画像を表示させてもよい。
さらに、前記表示制御手段は、前記配置画像により前記エリアの配置が示されるゴルフコースでプレーする前記プレイヤーが打とうとするボールの位置を示す位置画像と、当該プレイヤーが当該ボールを打ち出そうとする方向を示す方向画像とを前記表示手段に表示させてもよい。
【０００７】
また、前記領域画像が表す領域には、前記プレイヤーがミスショットをしたときに前記ボールが転がる可能性のある領域が含まれていてもよい。
さらに、前記プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する傾向取得手段を備え、前記表示制御手段は、前記傾向取得手段により取得された傾向情報が示す傾向に基づいて、前記領域のうちの前記打たれたボールが転がる可能性の高い部分と当該可能性の低い部分とを異なる態様で表した前記領域画像を表示させてもよい。
【０００８】
また、前記プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する傾向取得手段を備え、前記表示制御手段は、前記傾向取得手段により取得された傾向情報が示す傾向に応じた前記領域を表す前記領域画像を表示させてもよい。
さらに、前記領域を変化させる要因を示す要因情報を取得する要因取得手段を備え、前記表示制御手段は、前記要因取得手段により取得された要因情報が示す要因に応じた前記領域を表す前記領域画像を表示させてもよい。
【０００９】
また、前記要因取得手段は、前記プレイヤーとショットの傾向が近い他のプレイヤーが前記ゴルフコースでプレーしたときの結果を示す情報を前記要因情報として取得してもよい。
さらに、前記要因取得手段は、前記プレイヤーの調子を示す情報を前記要因情報として取得してもよい。
【００１０】
本発明は、画像を表示する表示手段を備える情報処理装置が、ゴルフコースでプレーするプレイヤーの打ったボールが当該ゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域を表す領域画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップを備える情報処理方法を提供する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ゴルフコースで打ったボールが転がっている途中にスコアを悪化させやすいエリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態の情報処理システムの全体構成の一例を示す図
【図２】情報処理装置１０のハードウェア構成の一例を示す図
【図３】情報処理装置１０の機能構成の一例を示す図
【図４】フェース開き角度及び軌道角度について説明するための図
【図５】領域画像及び方向画像を説明するための図
【図６】領域画像の一例を示す図
【図７】ヘッドスピードが異なる場合の領域画像の例を示す図
【図８】ゴルフクラブの種類が異なる場合の領域画像の例を示す図
【図９】領域画像の大きさと表示される位置とを説明するための図
【図１０】傾向情報に基づく態様での表示方法を説明するための図
【図１１】位置画像、方向画像、領域画像及びコース画像の一例を示す図
【図１２】蓄積処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図
【図１３】準備処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図
【図１４】表示処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図
【図１５】変形例のミスショット領域を含む領域画像の一例を示す図
【図１６】ナイスショット領域及びミスショット領域を含む領域画像の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［１］実施形態
［１−１］全体構成
図１は、実施形態の情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。この例では、情報処理装置１０と、ネットワーク２と、スイング測定器３と、サーバ装置４とを備える情報処理システム１が示されている。ネットワーク２は、インターネット及び移動体通信網等を含んで通信を行うシステムであり、自システムに接続された装置同士（本実施形態では情報処理装置１０及びサーバ装置４）のデータのやり取りを仲介する。
【００１４】
スイング測定器３は、ゴルフのプレイヤーのスイングの特徴を表す物理量を測定する機器である。スイング測定器３は、例えば、３軸の加速度センサ及び３軸の方位角センサを有し、ゴルフクラブのシャフトに取り付けられて、スイング中の加速度及び方位角をそれぞれ所定の時間の間隔（例えば０．０１秒毎）で測定する。これらの物理量によって、例えば、スイング中のゴルフクラブの動きやクラブヘッドの動きのほか、ボールを打つ瞬間のヘッドスピードやクラブヘッドの軌道、クラブフェースの開き具合などのスイングの特徴を表す数値も表される。以下では、ボールを打つ、すなわちインパクトを迎える瞬間のことを「インパクト時」という。
【００１５】
スイング測定器３は、情報処理装置１０とＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の規格に準拠した無線通信を行う機能を有し、測定した結果を示す測定結果データを、情報処理装置１０に送信する。情報処理装置１０は、スイングを行ったプレイヤーを識別するプレイヤー識別情報と、スイングに用いられたゴルフクラブの種類（ドライバーや３番ウッド、５番アイアン、５６度のウェッジなど）を示す情報とを測定結果データに付加して、サーバ装置４に送信する。なお、ゴルフクラブの種類を示す情報として、クラブの番手の他に、ゴルフクラブのメーカーやシャフトのメーカー、シャフトのスペック（振動数やトルクなど）、ライ角、フェースアングルなどが含まれていてもよい。
【００１６】
サーバ装置４は、ネットワーク２に接続され、情報処理装置１０から送信されてきた測定結果データが示す測定の結果を蓄えるコンピュータである。サーバ装置４は、情報処理装置１０から繰り返し送信されてくる測定結果データを記憶することで、測定結果データを蓄積する。情報処理装置１０は、例えば、プレイヤーにより操作された情報処理装置１０から識別情報の通知とともに測定結果データを要求された場合に、その識別情報を含む測定結果データを抽出し、抽出した測定結果データをその情報処理装置１０に送信する。
【００１７】
また、サーバ装置４は、ゴルフ場のコースを示すコース画像を記憶している。コース画像は、ゴルフ場の各ホールのティーグラウンドからフェアウェイを経てグリーンに至るまでのレイアウトと、スコア悪化エリア（池及びバンカー等のハザードや、ＯＢゾーン、ラフ、林などといった、ゴルフコースにおいてスコアを悪化させやすいエリアのこと）の配置とを示す画像である。コース画像は、スコア悪化エリアの配置を示す配置画像の一例である。また、サーバ装置４は、コース画像上の各位置に対応する実際のゴルフコース上の各地点の緯度及び経度を示すコース地点データを記憶している。サーバ装置４は、例えば、プレイヤーにより操作された情報処理装置１０から要求された場合に、そのプレイヤーがプレーするゴルフ場のコース画像及びコース地点データを情報処理装置１０に送信する。
【００１８】
情報処理装置１０は、ゴルフコースでのプレーの参考になる情報（以下「プレー参考情報」という）をプレイヤーに提供する機能を有する装置であり、例えば、スマートフォンやタブレット端末などである。また、ゴルフコースのラウンド中に使用できるものであれば、眼鏡型のウェアラブル端末が情報処理装置１０として用いられてもよい。情報処理装置１０は、ゴルフコースをラウンドするプレイヤーによって持ち運ばれ、サーバ装置４から提供された測定結果データ及びコース画像に基づいて、プレイヤーがボールを打つべき方向やゴルフクラブの種類を決定するために参考となる情報をプレー参考情報として表示する。情報処理装置１０が表示するプレー参考情報の詳細については後述する。
【００１９】
［１−２］ハードウェア構成
図２は、情報処理装置１０のハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、第１通信部１３と、第２通信部１４と、表示部１５と、操作部１６と、第１測定部１７と、第２測定部１８とを備えるコンピュータである。制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）及びリアルタイムクロックを備え、ＣＰＵが、ＲＡＭをワークエリアとして用いてＲＯＭや記憶部１２に記憶されたプログラムを実行することによって各部の動作を制御する。リアルタイムクロックは、現在の日時を算出してＣＰＵに通知する。
【００２０】
記憶部１２は、フラッシュメモリ等を備え、制御部１１が制御に用いるデータやプログラムを記憶する。第１通信部１３は、移動体通信等の規格に準拠した無線通信を行うための通信回路を備え、ネットワーク２を介したデータのやり取りを行う。第２通信部１４は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の規格に準拠した無線通信を行うための通信回路を備え、スイング測定器３とデータのやり取りを行う。表示部１５は、例えば液晶ディスプレイ等を有し、制御部１１からの制御に基づいて画像を表示する表示手段である。
【００２１】
操作部１６は、ユーザによる操作を受け付ける。具体的には、操作部１６は、表示部１５の液晶ディスプレイに重ねて設けられた透過型のタッチスクリーンを有し、タッチスクリーンに対してユーザが操作を行った位置を示す位置データを制御部１１に供給する。制御部１１は、表示部１５に操作子を表示させ、操作子を表示させている位置に対して操作が行われたことを示す位置データが供給されると、その操作子に応じた処理を行う。第１測定部１７は、例えばＧＰＳ（Global Positioning System）の技術を用いて自装置の位置を例えば緯度及び経度によって測定する。第１測定部１７は、測定した自装置の位置を示す測位データを制御部１１に供給する。第２測定部１８は、２軸や３軸の方位センサを有し、自装置の向いている方向を示す方位角を測定する。第２測定部１８は、測定した方位角を示す方位角データを制御部１１に供給する。
【００２２】
［１−３］機能構成
情報処理装置１０の記憶部１２には、上述したプレー参考情報をプレイヤーに提供するための参考情報提供プログラムが記憶されている。制御部１１がこの参考情報提供プログラムを実行して各部を制御することで、以下に述べる各機能が実現される。
図３は、情報処理装置１０の機能構成の一例を示す図である。情報処理装置１０は、要因取得手段１０１と、傾向取得手段１０２と、表示制御手段１０３とを備える。
【００２３】
［１−３−１］要因取得手段１０１
要因取得手段１０１は、プレイヤーの打ったボールがゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域（以下「転がり領域」という）を変化させる要因を示す要因情報を取得する手段の一例である。ここでいう「転がる可能性」とは、プレイヤーがゴルフクラブをスイングして打った場合における可能性のことである。従って、例えばクラブヘッドでボールを軽くはじくといった、スイングとはいえない方法でボールが動いた場合にそのボールが転がった領域は転がり領域に含まれない。
【００２４】
要因取得手段１０１は、本実施形態では、プレイヤーがショットに用いるクラブの種類を示す情報を要因情報として取得する。例えば、ドライバーで打たれたボールは、ウェッジで打たれたボールに比べて転がる距離が長くなりやすい。つまり、ゴルフクラブの種類は、転がり領域を変化させる要因となる。要因取得手段１０１は、例えば、プレイヤーが操作部１６を操作してショットに用いるゴルフクラブの種類を入力する操作を行った場合に、入力されたゴルフクラブの種類を取得する。要因取得手段１０１は、取得したゴルフクラブの種類を示す種類データを表示制御手段１０３に供給する。
【００２５】
［１−３−２］傾向取得手段１０２
傾向取得手段１０２は、プレイヤーのショットの傾向を示す傾向情報を取得する手段の一例である。傾向取得手段１０２は、例えば、ユーザが自装置を操作してプレイヤー識別情報を選択したときに、選択されたプレイヤー識別情報を含む測定結果データを要求する要求データをサーバ装置４に送信する。傾向取得手段１０２は、サーバ装置４が受信した要求データに応答して送信してくる測定結果データが示す測定結果から、例えば、インパクト時のヘッドスピード、クラブフェースの開き具合及びクラブヘッドの軌道というスイングの傾向を示す各数値を算出する。
【００２６】
まず、ヘッドスピードの取得方法について説明する。詳細には、傾向取得手段１０２は、例えば、ゴルフクラブの３軸の加速度から、各時刻におけるゴルフクラブのアドレス時の位置に対する相対的な位置と、その位置における速度とを算出し、ダウンスイングによりゴルフクラブがアドレス時の位置に再び近づいてきたときに急激に速度が変化した時刻（これはつまり、ボールがクラブベッドに衝突することで、ゴルフクラブの速度が瞬間的に変化する時刻である）をインパクト時と判断する。傾向取得手段１０２は、インパクト時に測定された速度と、スイングに用いられたゴルフクラブの種類（ゴルフクラブの長さを表し、長いほどヘッドスピードが大きくなる）とから、ヘッドスピード（単位は例えばｍ／ｓ（メートル毎秒））を算出し、傾向情報として取得する。
【００２７】
次に、クラブフェースの開き具合及びクラブヘッドの軌道の取得方法について説明する。クラブフェースの開き具合は、例えば、アドレス時にプレイヤーがボールを打ち出す方向として目標にしている方向（以下「打ち出し目標方向」という）を基準とし、インパクト時のクラブフェースの向きがその打ち出し目標方向に対して成す角度（以下「フェース開き角度」という）によって表される。また、インパクト時のクラブヘッドの軌道は、インパクト時にクラブヘッドの移動している方向（以下「ヘッド移動方向」という）が打ち出し目標方向に対して成す角度（以下「軌道角度」という）によって表される。ここでいう「打ち出す方向」とは、クラブヘッドに衝突されたボールがクラブヘッドから離れた瞬間に飛び出していく方向のことである。フェース開き角度及び軌道角度について、図４を参照してより具体的に説明する。
【００２８】
図４は、フェース開き角度及び軌道角度について説明するための図である。なお、以下では、プレイヤーが右打ちの場合について説明するが、左打ちの場合には左右を反対にするだけでよい。図４（ａ）では、図示せぬプレイヤーが、ゴルフクラブ５のクラブヘッド６をボール８の後ろにソールし、クラブフェース７をボール８に向けてアドレスしている様子が示されている。このプレイヤーは、アドレス時にクラブフェース７が向いている方向を打ち出し目標方向Ａ１としてスイングするものとする。このスイングにより、インパクト時のヘッド移動方向及びクラブフェースの向きの両方が打ち出し目標方向Ａ１と一致すると、ボールは打ち出し目標方向Ａ１に向けて打ち出され、左右に曲がらずに真っ直ぐ飛んでいく。
【００２９】
図４（ｂ）では、プレイヤーがアウトサイドインの軌道でスイングした場合のインパクト時のゴルフクラブ５の状態の一例が示されている。この例では、クラブヘッド６がヘッド移動方向Ａ２に向けて移動しながら、クラブフェース７を打ち出し目標方向Ａ１に向けた状態で打球している。この場合、フェース開き角度は０°となり、軌道角度は打ち出し目標方向Ａ１及びヘッド移動方向Ａ２が成すθ１となる。
【００３０】
図４（ｃ）では、プレイヤーがインサイドアウトの軌道でスイングした場合のインパクト時のゴルフクラブ５の状態の一例が示されている。この例では、クラブヘッド６がヘッド移動方向Ａ３に向けて移動しながら、クラブフェース７を打ち出し目標方向Ａ１に向けた状態で打球している。この場合、フェース開き角度は０°となり、軌道角度は打ち出し目標方向Ａ１及びヘッド移動方向Ａ３が成すθ２となる。以下では、θ１のように打ち出し目標方向に向かって左側を向いたヘッド移動方向が成す軌道角度を負の値（例えば−３°）で示し、θ２のように打ち出し目標方向に向かって右側に向いたヘッド移動方向が成す軌道角度を正の値（例えば＋３°）で示すものとする。
【００３１】
傾向取得手段１０２は、まず、アドレス時に測定された３軸の方位角（南北方向、東西方向及び鉛直方向に対する傾きの角度）から、アドレス時のゴルフクラブのシャフトに沿った方向の方位角を算出する。シャフトの方向とクラブフェースが向く方向との関係は、ゴルフクラブの種類によって固定されている。傾向取得手段１０２は、算出した方位角とゴルフクラブの種類とから、アドレス時にクラブフェースが向いている方向の方位角を、打ち出し目標方向を示す方位角として算出する。
【００３２】
傾向取得手段１０２は、算出した打ち出し目標方向を示す方位角と、インパクト時に測定された３軸の方位角から算出されるクラブフェースが向く方向とが成す角度を、インパクト時のフェース開き角度として取得する。また、傾向取得手段１０２は、算出した打ち出し目標方向を示す方位角と、インパクト時の速度の方向、すなわちヘッド移動方向とが成す角度を、インパクト時の軌道角度として取得する。傾向取得手段１０２は、上記のとおり取得した傾向情報を示す傾向情報データを、その傾向情報によりショットの傾向が示されるプレイヤーのプレイヤー識別情報及びそのショットが行われたゴルフクラブの種類を示すクラブ種類情報とともに表示制御手段１０３に供給する。
【００３３】
以上のとおり、傾向取得手段１０２は、プレイヤー及びゴルフクラブの種類毎に傾向情報を取得する。なお、上述したインパクト時のヘッドスピードやクラブフェースの開き具合、クラブヘッドの軌道を示す数値を算出する方法は一例であり、これ以外の周知の技術などを用いて各数値が算出されてもよい。また、数値ではなく、「開き角度が大」、「開き角度が中」、「開き角度が小」といったショットの傾向の程度を表す文字列や、「Ｌｖ１」、「Ｌｖ２」、「Ｌｖ３」といった程度を表す記号が傾向情報として取得されてもよい。
【００３４】
［１−３−３］表示制御手段１０３
表示制御手段１０３は、ゴルフコースでプレーするプレイヤーによる上記の転がり領域（プレイヤーの打球がこのゴルフコースにおいて最初に着地してから停止するまでに地面上を転がる可能性のある領域）を表す領域画像を表示部１５に表示させる手段の一例である。また、表示制御手段１０３は、本実施形態では、このゴルフコースのスコア悪化エリアの配置を示す配置画像と、配置画像によりスコア悪化エリアの配置が示されるゴルフコースでプレーするプレイヤーが打とうとするボールの位置を示す位置画像と、そのプレイヤーがそのボールを打ち出そうとする方向（上述した打ちだし目標方向のこと）を示す方向画像を表示部１５に表示させる。
【００３５】
［１−３−３−１］配置画像
例えば、プレイヤーが、ゴルフコースをプレーする前に予め情報処理装置１０を操作して、サーバ装置４からそのゴルフコースのコース画像及びコース地点データを提供させて情報処理装置１０に記憶させておく。表示制御手段１０３は、そうして記憶されたコース画像を配置画像として表示させる。
【００３６】
［１−３−３−２］位置画像、領域画像及び方向画像
表示制御手段１０３は、前述のとおり記憶されたコース地点データが示す緯度及び経度のうち、例えば、第１測定部１７により測定された自装置の位置を示す緯度及び経度に対応するコース画像上の位置に、位置画像を表示させる。位置画像が表示される位置は、プレイヤーが打とうとしているボールが所在するゴルフコース上の地点を表し、以下では「打球地点」という。また、表示制御手段１０３は、位置画像を表示させた位置に対応する位置に、領域画像及び方向画像を表示させる。領域画像及び方向画像の詳細について、図５及び図６を参照しながら説明する。
【００３７】
図５は、領域画像及び方向画像を説明するための図である。図５では、位置画像及び方向画像の一例として、Ｐ１及びＵ１が示されている。位置画像Ｐ１は、打球地点を中心とする円形の画像であり、方向画像Ｕ１は、打ち出し目標方向を指し示す矢印の形をした画像である。また、図５では、打ち出し目標方向に向けてボールが打ち出された場合に限った転がり領域を表すＲ１が示されている。つまり、このＲ１は、ボールの打ち出し方向を限定した場合の転がり領域であり、以下では「限定領域Ｒ１」という。
【００３８】
例えば、位置画像Ｐ１が示す打球地点から方向画像Ｕ１が示す打ち出し目標方向に真っ直ぐボールが飛び、且つ、曲がらなかった場合、ボールは図中のＢ１に示す軌道を描き、Ｃ１の地点に着地し、Ｄ１で示す経路を転がってＥ１の地点に停止する。以下では、Ｂ１のようにプレイヤーの打ったボールが空中を飛んでいくときの軌道を「飛球軌道」という。また、Ｃ１のように飛球軌道を描いたボールが最初に着地する地点のことを「着地点」といい、Ｅ１のように着地したボールが停止する地点を「停止地点」という。また、打球地点から着地点までの距離のことを「キャリー」といい、着地点から停止地点までの距離のことを「ラン」という。
【００３９】
図５の例では、打ち出し目標方向に真っ直ぐ飛んだボールが最も大きくフックした（左に曲がった）場合は、ボールが飛球軌道Ｂ２を描いて着地点Ｃ２に着地し、経路Ｄ２を転がって停止地点Ｅ２で停止する。また、打ち出し目標方向に真っ直ぐ飛んだボールが最も大きくスライスした（右に曲がった）場合は、ボールが飛球軌道Ｂ３を描いて着地点Ｃ３に着地し、経路Ｄ３を転がって停止地点Ｅ３で停止する。このように打球が曲がる場合のキャリー及びランの長さについて、図４を参照して説明する。
【００４０】
図４（ｂ）及び（ｃ）の例のように、アウトサイドインやインサイドアウトの軌道でスイングが行われてもインパクト時のフェース開き角度が０°となっている場合には、打ち出し目標方向Ａ１にボールが打ち出されるが、ボールにサイドスピンがかかるため、図４（ｂ）の例では打球がスライスし、図４（ｃ）の例では打球がフックする。また、図４（ｂ）の状態でインパクトを迎えると、クラブフェース７のロフト角がアドレス時よりも大きくなり、図４（ａ）の状態でインパクトを迎えたときよりも打球が高い角度で打ち出され、且つ、バックスピン量が多くなる。このため、クラブの番手を下げた（ロフト角の大きいクラブに変えた）ときのように、キャリーもランも短くなる。
【００４１】
図５の例でいえば、飛球軌道Ｂ３を描いてボールが飛んだときがこれに相当し、キャリーもランもボールが飛球軌道Ｂ１を描いて真っ直ぐ飛んだときよりも短くなっている。また、図４（ｃ）の状態でインパクトを迎えると、クラブフェース７のロフト角がアドレス時よりも小さくなり、図４（ａ）の状態でインパクトを迎えたときよりも打球が低い角度で打ち出され、且つ、バックスピン量が少なくなる。このため、クラブの番手を上げた（ロフト角の小さいクラブに変えた）ときのように、キャリーもランも長くなる。図５の例でいえば、飛球軌道Ｂ２を描いてボールが飛んだときがこれに相当し、キャリーもランもボールが飛球軌道Ｂ１を描いて真っ直ぐ飛んだときよりも長くなっている。
【００４２】
続いて、ボールが打ち出し目標方向以外の方向に打ち出された場合の転がり領域も含む領域画像について、図６を参照して説明する。
図６は、領域画像の一例を示す図である。図６では、図５に示す真っ直ぐな飛球軌道Ｂ１及び限定領域Ｒ１が二点鎖線で示されている。それと同様に、ボールが打ち出し目標方向に対して左側に最も大きくずれた方向に打ち出された場合の真っ直ぐな飛球軌道Ｂ４及び限定領域Ｒ４と、ボールが打ち出し目標方向に対して右側に最も大きくずれた方向に打ち出された場合の真っ直ぐな飛球軌道Ｂ５及び限定領域Ｒ５とが二点鎖線で示されている。
【００４３】
図６では、これらの限定領域Ｒ１、Ｒ４及びＲ５を含む領域画像Ｒ１０が示されている。領域画像Ｒ１０は、これらの限定領域画像以外にも、飛球軌道Ｂ１に対して左右にずれる度合いが飛球軌道Ｂ４及びＢ５よりも小さい真っ直ぐな飛球軌道における限定領域画像を含んでいる。その結果、領域画像Ｒ１０が表す転がり領域には、プレイヤーがナイスショットをしたときにボールが転がる可能性のある領域はもちろん、ひっかけやスライス、プッシュアウトといったミスショットをしたときにボールが転がる可能性のある領域も含まれている。
【００４４】
［１−３−３−３］領域画像の位置、形、大きさ
表示制御手段１０３は、傾向取得手段１０２により取得された傾向情報が示す傾向に応じた転がり領域を表す領域画像を表示させる。表示制御手段１０３は、具体的には、この傾向に応じて、転がり領域の位置、形及び大きさを変化させ、それらを変化させた転がり領域を表す領域画像を表示させる。本実施形態では、表示制御手段１０３は、上述した傾向のうち、ドライバーでスイングしたときのヘッドスピードに応じて位置、形及び大きさが変化する転がり領域を表す領域画像を表示させる。
【００４５】
他の種類のゴルフクラブでのヘッドスピードの大きさも、ドライバーでのヘッドスピードの大きさに比例することが多いためである。なお、これは一例であり、他の種類のゴルフクラブのヘッドスピードが用いられてもよいし、実際にショットに用いるゴルフクラブにおけるヘッドスピードが用いられてもよい。本実施形態では、単に「ヘッドスピード」と言った場合、ドライバーでのヘッドスピードを表すものとする。このような領域画像の表示方法について、図７を参照して説明する。
【００４６】
図７は、ヘッドスピードが異なる場合の領域画像の例を示す図である。図７（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）の例では、表示制御手段１０３は、ヘッドスピードが最も速いプレイヤー甲、その次にヘッドスピードが速い乙及びヘッドスピードが最も遅い丙がそれぞれドライバーでショットしたときの領域画像Ｒ１１、Ｒ２１及びＲ３１と位置画像Ｐ１とをそれぞれ表示させている。図７の例では、各領域画像の形は同じであるが、それらが表示される位置及び大きさが異なっている。
【００４７】
領域画像Ｒ１１は、打球地点の打ち出し目標方向に位置する着地点のうち、打球地点との距離が最も短い着地点と打球地点との距離（以下「最短着地点距離」という）が２００ｙｄ（ヤード）を示す位置に表示されている。また、領域画像Ｒ１１は、打球地点の打ち出し目標方向に位置する着地点及び停止地点のうち、打球地点との距離が最も短い着地点と打球地点との距離が最も長い停止地点との距離（以下「最長停止地点距離」という）が４０ｙｄとなる大きさで表示されている。
【００４８】
同様に、領域画像Ｒ２１は、最短着地点距離が１７５ｙｄとなる位置に、最長停止地点距離が３５ｙｄとなる大きさで表示され、領域画像Ｒ３１は、最短着地点距離が１５０ｙｄとなる位置に、最長停止地点距離が３０ｙｄとなる大きさで表示されている。この最短着地点距離が長いプレイヤーほど、同じゴルフクラブで打った場合のキャリーが長く、最長停止地点距離が長いプレイヤーほど、同じゴルフクラブで打った場合のランが長いことになる。つまり、表示制御手段１０３は、ヘッドスピードの速いプレイヤー（例えば甲）のキャリーがヘッドスピードの遅いプレイヤー（例えば乙や丙）のキャリーよりも長いことを表す位置に領域画像を表示させる。また、表示制御手段１０３は、ヘッドスピードの速いプレイヤーのランがヘッドスピードの遅いプレイヤーのランよりも長いことを表す大きさの領域画像を表示させる。
【００４９】
また、表示制御手段１０３は、要因取得手段１０１により取得された要因情報が示す要因（本実施形態ではゴルフクラブの種類）に応じた転がり領域を表す領域画像を表示させる。この場合も、上記の傾向の場合と同様に、表示制御手段１０３は、この要因に応じて転がり領域の位置、形及び大きさを変化させ、それらを変化させた転がり領域を表す領域画像を表示させる。このような領域画像の表示方法について、図８及び図９を参照して説明する。
【００５０】
図８は、ゴルフクラブの種類が異なる場合の領域画像の例を示す図である。図８（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）の例では、表示制御手段１０３は、ドライバー、５番アイアン及びサンドウェッジでプレイヤー甲がショットしたときの領域画像Ｒ１１、Ｒ１２及びＲ１３をそれぞれ表示させている。領域画像Ｒ１１、Ｒ１２及びＲ１３は、各々が表す転がり領域に含まれている限定領域の形が異なっている。領域画像Ｒ１１が表す転がり領域には、図５で述べた限定領域Ｒ１が含まれている。
【００５１】
領域画像Ｒ１２が表す転がり領域には、最もスライスしたときの曲がりの度合いが限定領域Ｒ１よりも小さい限定領域Ｒ２が含まれ、領域画像Ｒ１３が表す転がり領域には、最もスライスしたときの曲がりの度合いが限定領域Ｒ２よりもさらに小さい限定領域Ｒ３が含まれている。このように、表示制御手段１０３は、ゴルフクラブの番手が下がるほど、言い換えると、ロフト角の大きなゴルフクラブになるほど、最もスライスしたときの曲がりの度合いが小さくなることを表す形の領域画像を表示させる。
【００５２】
また、領域画像Ｒ１１、Ｒ１２及びＲ１３は、左右方向の長さがそれぞれＷ１、Ｗ２及びＷ３（Ｗ１＞Ｗ２＞Ｗ３）となっている。この領域画像の左右方向の長さは、最も左側まで飛んだ打球の停止地点と最も右側まで飛んだ打球の停止地点との左右方向の距離を表し、つまりは打球が左右にぶれる度合いを表している。つまり、表示制御手段１０３は、ゴルフクラブの番手が下がるほど、打球が左右にぶれる度合いが小さくなることを表す形の領域画像を表示させる。
【００５３】
また、表示制御手段１０３は、ゴルフクラブの種類に応じた位置に、それらの種類に応じた大きさの領域画像を表示させる。このような表示方法について、図９を参照して説明する。
図９は、領域画像の大きさと表示される位置とを説明するための図である。図９（ａ）では、図７（ａ）と同様に、領域画像Ｒ１１が、最短着地点距離が２００ｙｄの位置に、最長停止地点距離が４０ｙｄとなる大きさで表示されている。図９（ｂ）では、領域画像Ｒ１２が、最短着地点距離が１４０ｙｄの位置に、最長停止地点距離が２０ｙｄとなる大きさで表示され、図９（ｃ）では、領域画像Ｒ１３が、最短着地点距離が７５ｙｄの位置に、最長停止地点距離が５ｙｄとなる大きさで表示されている。
【００５４】
このように、表示制御手段１０３は、ゴルフクラブの番手が下がるほどキャリーが短くなることを表す位置に、同じくゴルフクラブの番手が下がるほどランが短くなることを表す大きさの領域画像を表示させる。また、図９の例では、各領域画像において、最短着地点距離と最長停止地点距離との比率が異なっている。例えば領域画像Ｒ１１では、最長停止地点距離を最短着地点距離で除した値が４０÷２００＝０．２０となっている。同様に、領域画像Ｒ１２では２０÷１４０＝約０．１４となり、領域画像Ｒ１３では５÷７５＝約０．０７となっている。このように、表示制御手段１０３は、ゴルフクラブの番手が上がるほど、キャリーに対するランの比率が大きくなることを表した位置及び大きさで領域画像を表示させる。
【００５５】
［１−３−３−４］領域画像の態様
また、表示制御手段１０３は、傾向取得手段１０２により取得された傾向情報が示す傾向に基づいて、転がり領域のうちの打たれたボールが転がる可能性（以下「転がり可能性」という）の高い部分とその転がり可能性の低い部分とを異なる態様で表した領域画像を表示させる。本実施形態では、表示制御手段１０３は、上述した傾向のうち、インパクト時のクラブフェースの開き具合及びクラブヘッドの軌道に基づく態様で転がり領域内の各部分を表す。この表示方法について、図１０を参照して説明する。
【００５６】
図１０は、傾向情報に基づく態様での表示方法を説明するための図である。図１０（ａ）では、図６に示す領域画像Ｒ１０を左右方向に４つに分割した分割領域Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３及びＱ４が示されている。Ｑ１が最も左側の分割領域であり、その右側がＱ２、Ｑ２の右側がＱ３、そしてＱ３の右側にあるＱ４が最も右側の分割領域Ｑ４である。図１０（ｂ）では、有るプレイヤーについて取得されたフェース開き角度及び軌道角度の表が示されている。この表では、上側の行から順番に「−０．５」及び「＋１．５」、「＋２．０」及び「−０．５」、「−１．０」及び「＋３．５」、「−１．５」及び「＋１．０」、「＋０．５」及び「＋１．５」、「−３．５」及び「＋２．５」（単位は°）という各フェース開き角度及び軌道角度の組み合わせが示されている。
【００５７】
表示制御手段１０３は、各フェース開き角度及び軌道角度で打たれたボールが転がる分割領域を、例えば、フェース開き角度から軌道角度を減じた値に基づいて推定する。この値が小さいほど、打ち出し方向が左向きでフック回転がかかった打球になりやすく、この値が大きいほど、打ち出し方向が右向きでスライス回転がかかった打球になりやすい。表示制御手段１０３は、図１０の例では、この値が−４．０未満だと分割領域Ｑ４、−４．０以上０未満だと分割領域Ｑ３、０以上４．０未満だとＱ３、４．０以上だとＱ４と推定する。その結果、図１０（ｂ）の表で一番上の行に示された「−０．５」及び「＋１．５」という各フェース開き角度及び軌道角度だと、（−０．５）−（＋１．５）＝−２．０なので「Ｑ２」と推定される。以下同様に、この表の２行目から順番に「Ｑ３」、「Ｑ１」、「Ｑ２」、「Ｑ２」、「Ｑ１」と推定される。なお、この推定の方法は一例であり、これ以外の周知の技術などを用いて推定が行われてもよい。
【００５８】
表示制御手段１０３は、ボールが転がると推定した回数が多い分割領域ほど、すなわち、転がり領域のうちの転がり可能性の高い部分を表す分割領域ほど、例えば色を濃くして表示させる。図１０の例では、「Ｑ２」が３回、「Ｑ１」が２回、「Ｑ３」が１回、ボールが転がると推定されているので、表示制御手段１０３は、分割領域Ｑ２の色を最も濃くして表示させ、次いでＱ１、Ｑ３、Ｑ４の順番で次第に色を薄くしながら表示させている。このように、表示制御手段１０３は、転がり可能性に応じた態様で領域画像を表示させる。
【００５９】
表示制御手段１０３は、図１０に示すドライバーで打った場合の領域画像と同様に、他の種類のゴルフクラブで打った場合の領域画像についても、各ゴルフクラブの種類毎に取得された傾向情報が示す傾向に基づいて、転がり可能性に応じた態様で表示させる。なお、傾向情報が取得されていない種類のゴルフクラブがある場合は、表示制御手段１０３は、例えば傾向情報が取得されている最も番手が近いゴルフクラブにおける転がり可能性に応じた態様で領域画像を表示させればよい。
【００６０】
［１−３−３−５］各画像の表示方法
表示制御手段１０３は、上述した位置画像、方向画像及び領域画像を、コース画像とともに表示させる。これらの各画像の表示方法について、図１１を参照して説明する。
図１１は、表示された位置画像、方向画像、領域画像及びコース画像の一例を示す図である。図１１では、表示制御手段１０３は、自装置の表示部１５にコース画像Ｋ１を表示させている。コース画像Ｋ１は、フェアウェイＦ１と、グリーンＧ１と、ティーグラウンドＨ１と、バンカーＪ１、池Ｊ２及びラフＪ３というスコア悪化エリアとの配置を示す画像である。表示制御手段１０３は、このコース画像Ｋ１のうち、上述した打球地点（この例ではティーグラウンドＨ１）を示す位置に、位置画像Ｐ１を表示させ、以下のルール（１）〜（４）に従って領域画像を表示させる。
【００６１】
（１）最長停止地点距離がグリーンＧ１を超えない最も大きな番手のクラブを選択する（図１１の例ではドライバー）。
（２）転がり可能性が最も高い分割領域（図１０の例ではＱ２）のうち可能な限り多くの部分がフェアウェイＦ１またはグリーンＧ１に重なる位置またはその範囲を特定する。
（３）（２）の「可能な限り多くの部分」が全体であった場合、転がり可能性が２番目に高い分割領域（図１０の例ではＱ１）のうち可能な限り多くの部分がフェアウェイＦ１またはグリーンＧ１と重なる位置またはその範囲を特定する。
（４）以下、（３）と同様に、「可能な限り多くの部分」が全体という場合が続く限り、転がり可能性が次に高い分割領域のうち可能な限り多くの部分がフェアウェイＦ１またはグリーンＧ１と重なる位置またはその範囲を特定する、ということを繰り返す。
【００６２】
図１１の例では、ルール（１）によりドライバーショットにおける領域画像である図１０に示すＲ１０が選択され、ルール（２）〜（４）により分割領域Ｑ２及びＱ１の全体がフェアウェイＦ１と重なり、且つ、分割領域Ｑ３のうち、右上を除いた部分がフェアウェイＦ１と重なる位置が特定される。表示制御手段１０３は、こうして選択して領域画像Ｒ１０を特定した位置に表示させる。また、表示制御手段１０３は、こうして特定した領域画像の位置と位置画像の位置から打ち出し目標方向を示すベクトルを算出し、そのベクトルに沿った方向、すなわち打ち出し目標方向を指し示すように方向画像Ｕ１を表示させる。
【００６３】
［１−４］動作
情報処理システム１が備える各装置は、以上の構成に基づき、上述した測定結果データを蓄積するための蓄積処理と、領域画像等が表示できるように準備する準備処理と、領域画像等を表示するための表示処理とを行う。
図１２は、蓄積処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図である。蓄積処理は、例えばプレイヤーがゴルフ練習場でゴルフの練習をするときに行われる処理である。蓄積処理は、ユーザが例えば蓄積処理を開始させる操作を情報処理装置１０に対して行うことを契機に開始される。
【００６４】
ユーザは、ゴルフクラブにスイング測定器３を取り付け、情報処理装置１０を操作して、スイング測定器３を取り付けたゴルフクラブの種類を選択または入力する。その上でプレイヤーがそのゴルフクラブをスイングすると、スイング測定器３が、スイング中の加速度及び方位角を測定する（ステップＳ１１）。スイング測定器３が測定結果データを情報処理装置１０に送信すると（ステップＳ１２）、情報処理装置１０は測定結果データにプレイヤー識別情報及びゴルフクラブの種類を示す情報を付加してサーバ装置４に送信する（ステップＳ１３）。サーバ装置４は、受信した測定結果データを記憶する（ステップＳ１４）。ステップＳ１１からＳ１４までの動作が繰り返されることで、測定結果データが蓄積される。
【００６５】
図１３は、準備処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図である。準備処理は、例えばプレイヤーがプレーするゴルフコースを決定してから実際のプレーを開始するまでの間に行われる処理である。準備処理は、プレイヤーが情報処理装置１０を操作して、プレーするゴルフコースとプレイヤー識別情報とを選択すること（ステップＳ２１）を契機に開始される。情報処理装置１０は、この選択の操作を受け付けると、選択されたゴルフコースのコース画像及びコース地点データと、選択されたプレイヤー識別情報を含む測定結果データとを要求する要求データをサーバ装置４に送信する（ステップＳ２２）。
【００６６】
サーバ装置４は、送信されてきた要求データにより要求されたコース画像、コース地点データ及び測定結果データを抽出し（ステップＳ２３）、それらを情報処理装置１０に送信する（ステップＳ２４）。情報処理装置１０は、サーバ装置４から送信されてきた測定結果データに基づいて傾向情報を取得する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５は傾向取得手段１０２が行う動作である。
【００６７】
図１４は、表示処理における各装置の動作の一例を示すシーケンス図である。表示処理は、プレイヤーが実際にゴルフコースをプレーするときに行われる処理である。表示処理は、例えばゴルフコースを訪れたユーザが表示処理を開始させる操作を情報処理装置１０に対して行うことを契機に開始される。まず、ユーザは、ゴルフコースにおいてボールを打つ前に、これから打とうとするゴルフクラブの種類を選択または入力する操作を情報処理装置１０に対して行い、情報処理装置１０は、この操作に基づいてゴルフクラブの種類を示す要因情報を取得する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１は要因取得手段１０１が行う動作である。次に、情報処理装置１０は、準備処理でサーバ装置４から受け取ったコース画像と、位置画像、方向画像及び領域画像とを、例えば図１１に示すように表示する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２は表示制御手段１０３が行う動作である。
【００６８】
［１−５］実施形態による効果
本実施形態では、プレイヤーの打球が転がる可能性のある領域（転がり領域）を表す領域画像が表示される。例えば図１１に示す領域画像が表示されれば、プレイヤーは、打球をよほど大きくスライスさせない限りは、普通のスイングをすれば、打球が着地して転がっているときにスコア悪化エリアに捕まらないということを把握した上でショットに望むことができる。このように、本実施形態によれば、ゴルフコースで打ったボールが転がっている途中にスコア悪化エリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供することができる。
【００６９】
また、位置画像が表示されることで、プレイヤーがゴルフコースにおけるボールの位置を知ることができる。また、方向画像が表示されることで、プレイヤーがボールを打ち出す目標とする方向を知ることができる。また、本実施形態の領域画像には、上述したとおりミスショットしたときの転がり領域が含まれている。これにより、プレイヤーは、ミスショットをした場合に次にどのような場所からショットをすればよいかということや、ミスショットをしても大きなトラブルにならないのか、反対にミスショットが許されない状況なのか、といったことなどをショットの前に把握することができる。また、その結果、こういったミスショットの結果が把握できない場合よりも、自分が打つべきショットのイメージを明確にした上でショットに望むことができる。
【００７０】
また、例えば図１０に示すように転がり可能性に応じた態様で領域画像が表示されることで、プレイヤーは、領域画像が表す転がり領域のうち特に自分の打球が転がりそうな部分を把握した上でショットに望むことができる。例えば図１１の例であれば、プレイヤーは打ち出し目標方向よりも左側に打つ傾向があるが、方向画像Ｕ１が示す打ち出し目標方向に向けてショットをすれば、その傾向通りに左にミスしたとしても大きなミスにならないということが分かるので、リラックスしてショットに望むことができる。
【００７１】
また、本実施形態では、図７の説明で述べたように、プレイヤー毎のスイングの傾向に応じた転がり領域を表す領域画像が表示され、また、図８及び図９の説明で述べたように、転がり領域を変化させる要因であるゴルフクラブの種類に応じた転がり領域を表す領域画像が表示される。これらの傾向及び要因によらず画一的な領域画像が表示されると、プレイヤーによっては、領域画像が表す転がり領域よりも手前に打球が着地したり、転がり領域を超えて打球が転がっていったりしやすくなる。本実施形態によれば、傾向及び要因に応じて領域画像を表示させることで、画一的な領域画像が表示される場合に比べて、領域画像によって表される転がり領域以外の場所をプレイヤーの打球が転がるということが起こりにくいようにすることができる。言い換えると、同様の場合に比べて、領域画像が表す転がり領域の精度が向上する効果（以下「精度向上効果」という）が得られる。
【００７２】
［２］変形例
上述した実施形態は、本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、上述した実施形態及び以下に示す各変形例は、必要に応じてそれぞれ組み合わせて実施してもよい。
【００７３】
［２−１］他のプレイヤーに関する情報
実施形態では、プレイヤー自身に関する情報（ショットの傾向）に応じて領域画像が表示されたが、他のプレイヤーに関する情報に応じて領域画像が表示されてもよい。本変形例では、要因取得手段１０１が、プレイヤーとショットの傾向が近い他のプレイヤーがゴルフコースでプレーしたときの結果を示す情報（以下「プレー結果情報」という）を要因情報として取得する。プレー結果情報は、例えば次のように取得される。まず、サーバ装置４が、ＧＰＳの機能を有してゴルフ場でプレイヤーがショットする位置を記録することができる記録装置から、記録された位置をプレー結果情報として取得し、そのプレイヤーを識別するプレイヤー識別情報に対応付けて記憶しておく。なお、情報処理装置１０がここでいう記録装置として用いられてもよい。
【００７４】
サーバ装置４は、図１３のステップＳ２２で要求データが送信されてくると、要求データが示すプレイヤー識別情報を含む測定結果データに加え、その測定結果データが示す測定結果と類似する測定結果を示す他のプレイヤーのプレイヤー識別情報に対応付けて記憶したプレー結果情報のうち、コース画像を要求されたゴルフコースでのプレー結果情報を抽出して情報処理装置１０に送信する。ここでいう類似する測定結果とは、例えば、互いのフェース開き角度及び軌道角度の平均値の差が閾値以下の測定結果である。
【００７５】
表示制御手段１０３は、例えば、図１０に示すような傾向を有するプレイヤーが或るホールのティーグラウンドにいるときに、そのプレイヤーと傾向の類似する他のプレイヤーのそのホールでのプレー結果が、分割領域Ｑ１及びＱ２よりも、Ｑ３及びＱ４が表す場所で第２打を打つことが多いというものであった場合には、そのホールのティーグラウンドに位置画像を表示させる場合に限り、Ｑ１及びＱ２よりもＱ３及びＱ４の方が転がり可能性の高い部分を表すという態様で表示させる。
【００７６】
ゴルフコースでプレーするプレイヤーは、ハザード等のスコア悪化エリアやコースのレイアウトを見ることで心理的な影響を受け、いつもとは異なるスイングをすることがある。例えば、いつもはスライスしないプレイヤーが左にある池から受ける圧迫感によってスライスさせたり、左ドッグレッグのホールでショートカットさせたいという気持ちが強くなっていつもよりもボールが左側に出たりするという具合である。ショットの傾向が類似するプレイヤー同士だと、このような心理的な影響の受け方も類似する場合が多い。
【００７７】
例えば、打球がスライスする傾向のあるプレイヤーは左側のスコア悪化エリアよりも右側のスコア悪化エリアの方が圧迫感を受けやすいといった具合である。本変形例では、ショットの傾向が類似する他のプレイヤーがゴルフコースにおいて心理的な影響を受けることでショットの傾向が変化した場合に、同じゴルフコースをプレーするプレイヤーに同様のショットの傾向の変化が生じたとしても打球が転がっている途中にスコア悪化エリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供することができる。
【００７８】
［２−２］プレイヤーの調子に関する情報
上記変形例の他に、プレイヤーの調子に関する情報に応じて領域画像が表示されてもよい。本変形例では、要因取得手段１０１が、プレイヤーの調子を示す情報（以下「調子情報」という）を要因情報として取得する。調子情報とは、例えば、プレイヤーの体調を示す情報（体調情報）や練習量を示す情報（練習量情報）、当日の身体のほぐれ具合を示す情報（ウォーミングアップ情報）などである。
【００７９】
体調情報は例えば次のように取得される。例えばプレイヤーがクラウドサービスなどで体重や血圧、飲酒量、睡眠時間、運動量などの情報を記録している場合に、要因取得手段１０１は、プレイヤーが記録したそれらの情報を、そのクラウドサービスから体調情報として取得する。例えば前日や数日間の睡眠時間の合計が吻値以上であれば体調が良く、吻値未満（睡眠不足）であれば体調が悪いことが表される。また、運動量であれば、第１閾値以上第２閾値未満であれば体調が良く、第１閾値未満（運動不足）か第２閾値以上（運動のしすぎ）であれば体調が悪いことが表される。当然ながら、体調が良いほど調子も良いことが表される。なお、上記以外にも、プレイヤーの家からゴルフコースまでの距離を体調情報として用いてもよい。この距離が長いほど、ゴルフコースに着くまでの移動の時間が長くなり、寝不足になったり疲れたりするため、体調が悪いことが表される。
【００８０】
練習量情報は次のように取得される。要因取得手段１０１は、例えば情報処理装置１０から測定結果データが送信されてきた日時を示す日時情報を測定結果データに対応付けて記憶する。この日時情報は、その日時に練習が行われたことを表し、日時情報に対応付けられた測定結果データが示す測定結果の件数が、スイングされた回数、すなわち練習量を表す。この場合、要因取得手段１０１は、記憶した日時情報及び測定結果データを練習量情報として取得する。また、要因取得手段１０１は、上述した蓄積処理を開始させた時刻と終了させた時刻とを練習量情報として取得してもよい。蓄積処理が行われている時間は、プレイヤーが練習を行っている時間、すなわち練習量を表す。この練習量が多いほど、体調が良いことが表される。
【００８１】
ウォーミングアップ情報は次のように取得される。例えば準備処理及び表示処理が開始されたあと、要因取得手段１０１は、自装置の位置を一定の時間の間隔（例えば１分毎）に測定し、ゴルフコースの練習場の位置が測定された時刻に基づいて、練習場にいた時間の長さをウォーミングアップ情報として取得する。この時間が長いほど、体がほぐれて調子が良くなることが表される。また、要因取得手段１０１は、同じく測定された位置から、ゴルフコースに到着した時刻からスタートホールのティーグラウンドに到着した時刻までに経過した時間の長さをウォーミングアップ情報として取得してもよい。この時間が長いほど、練習や準備運動をする時間が長く取れるため、体がほぐれて調子が良くなることが表される。また、要因取得手段１０１は、スタートホールのティーグラウンドに到着した時刻から経過し時間をウォーミングアップ情報として取得してもよい。スタートしてから時間が経過するほど、体がほぐれて調子が良くなることが表される。
【００８２】
表示制御手段１０３は、要因取得手段１０１により取得された調子情報が表す調子が良いほど、例えば最短着地点距離が長い転がり領域を表す領域画像を表示させる。これにより、プレイヤーの調子が良いほどキャリーが長くなる場合に、上述した精度向上効果（領域画像が表す転がり領域の精度が向上する効果）が得られる。また、表示制御手段１０３は、この調子情報が表す調子が良いほど、例えば転がり可能性の高い部分を左側または右側にずらして領域画像を表示させてもよい。プレイヤーによっては、調子が良くなるほどボールの捕まりが良くなり、スライスが少なくなったり、反対に体が回らず引っかけが出ていた状態から体が回って真っ直ぐ飛ぶようになったりすることがある。本変形例によれば、このような場合にも、上記の精度向上効果が得られる。
【００８３】
［２−３］ゴルフコースに関する情報
上記変形例の他に、ゴルフコースの起伏や芝の状態、芝の種類など、ゴルフコースに関する情報に応じて領域画像が表示されてもよい。本変形例では、要因取得手段１０１が、ゴルフコースに関する情報（以下「コース情報」という）を要因情報として取得する。表示制御手段１０３は、コース情報に基づいて、例えば上り傾斜や芝が逆目の場所、洋芝の場所ではランを短くし、下り傾斜や芝が順目の場所ではランを長くした転がり領域を表す領域画像を表示させる。これにより、コースの場所によってランが長くなりやすかったり短くなりやすかったりする場合に、上記の精度向上効果が得られる。
【００８４】
［２−４］気象に関する情報
上記変形例の他に、雨量や風速、風向き、気温など、気象に関する情報に応じて領域画像が表示されてもよい。本変形例では、要因取得手段１０１が、気象に関する情報（以下「気象情報」という）を要因情報として取得する。表示制御手段１０３は、気象情報に基づいて、例えば雨量が多い、アゲインストの風が強いまたは気温が低いほどキャリー及びランを短くし、フォローの風が強いまたは気温が高いほどキャリー及びランを長くした転がり領域を表す領域画像を表示させる。これにより、気象の状況によってキャリー及びランが長くなりやすかったり短くなりやすかったりする場合に、上記の精度向上効果が得られる。
【００８５】
［２−５］プレーの上達度に関する情報
上記変形例の他に、プレイヤーのショットの上達度を示す情報（上達度情報）に応じて領域画像が表示されてもよい。上達度情報は、例えばサーバ装置４が蓄積した測定結果データによって示される。フェース開き角度及び軌道角度のバラつき（例えば両角度の分散で表される）が小さくなると、飛球軌道が安定し、狙ったところにボールを打てるようになってくる。つまり、このバラつきの変化の仕方によって、プレイヤーが上達度が表される。具体的には、上達している場合にはバラつきが小さくなるように変化し、上達していない場合にはバラつきが増減を繰り返す。
【００８６】
傾向取得手段１０２は、例えば、サーバ装置４から送信されてきた測定結果データからフェース開き角度及び軌道角度の分散を算出し、算出した分散の値を上達度情報として取得する。そして、傾向取得手段１０２は、取得された上達度情報により上達度が閾値以上のプレイヤーの場合、より最近に蓄積された測定結果データが示す測定結果を用いて傾向情報を取得する。ショットが上達していないプレイヤーの場合は、古い測定結果から取得される傾向と最近の測定結果から取得される傾向とが変わらないことが多いが、ショットが上達しているプレイヤーの場合は、これらの傾向が異なったものになりやすい。本変形例によれば、このような上達度の高いプレイヤーについては最近の測定結果に基づくショットの傾向を用いることで、上記の精度向上効果が得られる。
【００８７】
［２−６］方向画像
方向画像は、図５等で示したものに限らない。例えば、表示制御手段１０３は、打球地点から打ち出し目標方向を向いたときに目印となる物（木や建物、ハザードの端部など）が存在する場合に、その目印となる物を示す画像を方向画像として表示させてもよいし、その物の説明を表す文字列（例えば「正面の杉の木を狙ってください」という文字列）を方向画像として表示させてもよい。また、表示制御手段１０３は、方向画像を、３次元の画像で表示させてもよいし、ＡＲ（Augmented Reality：拡張現実）の技術を用いて実際のコースの映像に重ねて表示させてもよい。いずれの場合も、方向画像は、プレイヤーが打ち出し目標方向を正確に把握することができるものであることが望ましい。なお、方向画像は、表示されていなくてもよい。その場合でも、例えば図６に示す領域画像Ｒ１０であれば、その中央あたりに向かう方向が打ち出し目標方向を表すので、プレイヤーは打ち出し目標方向の見当を付けることができる。
【００８８】
［２−７］配置画像
配置画像は、図１１に示したものに限らない。例えば、図１１に示したバンカーＪ１、池Ｊ２及びラフＪ３に加え、木や林の配置を示す画像であってもよいし、ＯＢゾーンや１ペナルティが与えられるゾーンの配置を示す画像であってもよい。他にも、傾斜がきつくスイングしにくいエリアや、フェアウェイであっても木がスタイミーになってグリーンが見えないエリアなどの配置を示す画像であってもよい。要するに、配置画像は、ショットが難しくなったり、ペナルティが与えられたりしてスコアを悪化させやすいエリア（すなわちスコア悪化エリア）であれば、どのようなエリアの配置を示す画像であってもよい。
【００８９】
また、配置画像は、プレイヤーによって異なっていてもよい。この場合、表示制御手段１０３は、取得された傾向情報により示されるショットの傾向に応じたスコア悪化エリアの配置を示す配置画像を表示させる。例えば、傾向情報によりスライスしやすい傾向が示されているプレイヤーの場合、打ち出し目標方向の左側に木が並んでいるエリアαからのショットが難しくなる。表示制御手段１０３は、そのような傾向情報が取得された場合は、エリアαの配置を示す配置画像を表示させる。一方、傾向情報によりフックしやすい傾向が示されているプレイヤーの場合、エリアαからのショットは簡単だが、反対に打ち出し目標方向の右側に木が並んでいるエリアβからのショットが難しくなる。
【００９０】
表示制御手段１０３は、そのような傾向情報が取得された場合は、エリアβの配置を示す配置画像を表示させる。また、打ち出し目標方向に木が立っているエリアγの場合、弾道が高いプレイヤーにとってはショットが難しくなくても、弾道が低いプレイヤーにとってはショットが難しくなる場合もある。表示制御手段１０３は、弾道が低いという傾向を示す傾向情報が取得された場合は、エリアγの配置を示す配置画像を表示させ、弾道が高いという傾向を示す傾向情報が取得された場合は、エリアγの配置を示す配置画像を表示させない。これにより、プレイヤーは、自分のショットの傾向に合ったスコア悪化エリアに捕まらないようにプレーすることができる。
【００９１】
なお、配置画像は、表示されていなくてもよい。その場合、表示制御手段１０３は、例えば、ティーグラウンド、フェアウェイ及びグリーンといったスコア悪化エリア以外のエリアのレイアウトを、転がり領域とともに表示させればよい。これにより、表示制御手段１０３は、配置画像を表示させなくても、プレイヤーがプレーするゴルフコースにおける転がり領域を表示させることになる。この場合、プレイヤーは、スコア悪化エリア以外のエリアに転がり領域が収まっていれば、スコア悪化エリアに捕まらないということを把握した上でショットに望むことができる。このように、表示制御手段１０３がプレイヤーのプレーするゴルフコースにおける転がり領域を表示させることによって、ゴルフコースで打ったボールが転がっている途中にスコア悪化エリアに捕まらないようにするために参考となる情報をプレイヤーに提供することができる。
【００９２】
［２−８］位置画像
表示制御手段１０３は、実施形態とは異なる方法で位置画像を表示させてもよい。例えば、表示制御手段１０３は、プレイヤーがコース画像上で選択した位置に位置画像を表示させてもよい。また、表示制御手段１０３は、第１測定部１７により測定された自装置の位置に基づいて表示させた位置画像を、プレイヤーの操作に応じて移動させて表示させてもよい。これにより、プレイヤーが例えば次のショットでグリーンをどのように狙うかということを検討する場合に、参考となる情報を提供することができる。なお、位置画像は、表示されていなくてもよい。その場合でも、プレイヤーは、領域画像の位置、大きさ及び形や、配置画像により配置が示されているスコア悪化エリアの位置などから、自分の位置を把握することができる。
【００９３】
［２−９］ミスショット
転がり領域には、実施形態で述べたミスショット（引っかけ、スライス、プッシュアウト）以外のミスショットをしたときにボールが転がる可能性のある領域（以下「ミスショット領域」という）が含まれていてもよい。そのようなミスショットとしては、トップやテンプラ、ダフリ、チョロ、シャンクなどがある。
図１５は、本変形例のミスショット領域を含む領域画像の一例を示す図である。図１５では、ショートアイアンでショットした場合の転がり領域を表す領域画像Ｒ４０を示している。領域画像Ｒ４０には、Ｒ４１からＲ４５までの５つのミスショット領域（色を付けた部分）が含まれている。各ミスショット領域は、Ｒ４１が引っかけ、Ｒ４２がスライス、Ｒ４３がトップ及びテンプラ、Ｒ４４がチョロ、Ｒ４５がシャンクのミスショットをした場合を表している。
【００９４】
また、表示制御手段１０３は、取得された傾向情報が示す傾向からプレイヤーのレベルを判断し、そのレベルに応じたミスショット領域を転がり領域に含ませるようにしてもよい。例えば、レベルが低いプレイヤーの場合はスライス、トップ、テンプラ、ダフリ、チョロを含ませるようにして、レベルが高いプレイヤーの場合は引っかけ、プッシュアウト、シャンクを含ませるといった具合である。また、転がり領域に含ませるミスショット領域の種類を、プレイヤーが自分の腕前に応じて選択できるようにしてもよい。本変形例では、ミスショットが出た場合における精度向上効果が得られる。
【００９５】
［２−１０］ナイスショット領域
表示制御手段１０３は、上記のミスショット領域と、ナイスショットをしたときにボールが転がる可能性のある領域（以下「ナイスショット領域」という）とを異なる態様で表した領域画像を表示させてもよい。
図１６は、ナイスショット領域及びミスショット領域を含む領域画像の一例を示す図である。図１６では、図１５に示す領域画像Ｒ４０のうちミスショット領域Ｒ４１及びＲ４２を含む部分が示されている。表示制御手段１０３は、領域画像Ｒ４０のうち、ナイスショット領域Ｒ４６の色を濃くし、ミスショット領域Ｒ４１及びＲ４２の色を薄くし、ナイスショット領域ともミスショット領域ともいえない中間の領域Ｒ４７の色をそれらの中間の濃さにして表示させている。
【００９６】
本変形例によれば、グリーンを狙うショットにおいて、ミスショットを考慮せずにナイスショットすることだけを考えて思い切ってピンを狙うといった場合に、ゴルフクラブの種類や打ち出し目標方向を適切に選択するために参考になる情報をプレイヤーに提供することができる。なお、表示制御手段１０３は、ナイスショット領域、ミスショット領域及び中間の領域のうちの１つだけを表示させてもよいし、２つだけを表示させてもよい。要するに、領域画像は、プレイヤーにとって、打球がスコア悪化エリアに捕まらないように参考となる情報となっていればよい。
【００９７】
［２−１１］領域画像の表示方法
表示制御手段１０３が領域画像を表示させる方法は、実施形態で述べたルールに従う方法に限られない。例えば、ルール（１）において、最も大きな番手のクラブを選択するのではなく、転がり領域がグリーンに届かない場合は、例えばグリーンまでの残り距離が所定の距離（例えば１５０ｙｄ）以下になり、且つ、領域画像のうちフェアウェイに重なる部分の割合が最も大きいクラブを選択してもよい。これにより、スコア悪化エリアに捕まりにくい安全なクラブで且つグリーンまでの距離が残りすぎないクラブでグリーンの手前に刻むことができる。また、転がり可能性が最も高い分割領域が例えばミスショット領域（図１０の例ではＱ１やＱ４）でもあった場合には、ルール（２）を、その分割領域ではなく、ナイスショット領域のうち可能な限り多くの部分がフェアウェイＦ１またはグリーンＧ１に重なる位置またはその範囲を特定するものと代えてもよい。これにより、せっかくナイスショットを打ったのにスコア悪化エリアに捕まるということが起こりにくくなる。
【００９８】
［２−１２］領域画像の操作
表示制御手段１０３は、プレイヤーの操作に応じた領域画像を表示させてもよい。例えば、表示制御手段１０３は、表示した領域画像を拡大、縮小、変形または移動させる操作をプレイヤーが行った場合に、それらの操作に応じて拡大、縮小、変形または移動させた領域画像を表示させる。また、表示制御手段１０３は、その操作の内容を記憶しておき、次回以降も同じ操作が行われたものとして領域画像を表示させてもよい。これにより、例えば実際のショットが行われた結果、表示された領域画像には収まらない場所まで打球が転がった場合に、領域画像が表す転がり領域の精度を向上させることができる。
【００９９】
［２−１３］領域画像における異なる態様
表示制御手段１０３が領域画像の各部（転がり可能性が異なる部分やナイスショット領域、ミスショット領域など）を異なる態様で表示させる方法は、上記のように色の濃さを異ならせる方法に限らない。例えば、表示制御手段１０３は、各部の色（赤、青、黄など）や模様を異ならせてもよいし、異なる文字列（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」や「Ｌｖ１」、「Ｌｖ２」、「Ｌｖ３」など）を重ねることで態様を異ならせてもよい。要するに、表示制御手段１０３は、プレイヤーが各部を見分けられるように態様を異ならせて表示させればよい。
【０１００】
［２−１４］アドレス時のクラブフェースの開き補正補正
プレイヤーによっては、アドレス時に、打ち出し目標方向に対してクラブフェースを真っ直ぐ向けるのではなく少し傾けることがある。また、その傾きの大きさがゴルフクラブの種類によって異なることもある。この場合に、傾向取得手段１０２は、そのようなプレイヤーの癖を示す癖データを記憶しておくことで、算出した方位角を癖データに基づいて補正した値を、打ち出し目標方向の方位角として算出してもよい。この癖データは、プレイヤーが入力したデータであってもよいし、蓄積された測定結果データのうちのナイスショットをしたときのデータにおけるアドレス時のクラブフェースの向きとインパクト時のフェース開き角度とが成す角度を示すデータであってもよい。これにより、プレイヤーにそのような癖がある場合であっても、そのプレイヤーがイメージする方向に領域画像や方向画像を表示させることができる。
【０１０１】
［２−１５］発明のカテゴリ
本発明は、情報処理装置の他に、情報処理装置、スイング測定器及びサーバ装置を備える情報処理システムとしても捉えられる。また、本発明は、情報処理装置や情報処理システムが備える各装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられる。ここでいう処理とは、例えば、図１２の蓄積処理、図１３の準備処理及び図１４の表示処理である。また、本発明は、情報処理装置のようなコンピュータを、図３に示す各手段として機能させるためのプログラムとしても捉えられるものである。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されたり、インターネット等のネットワークを介して、コンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態でも提供されたりするものであってもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１…情報処理システム、２…ネットワーク、３…スイング測定器、４…サーバ装置、１０…情報処理装置、１１…制御部、１２…記憶部、１３…第１通信部、１４…第２通信部、１５…表示部、１６…操作部、１７…第１測定部、１８…第２測定部、１０１…要因取得手段、１０２…傾向取得手段、１０３…表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１５】
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【図１６】
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