(57)【要約】【課題】斬新な構造の装飾ユニットを備えることにより、遊技機の装飾性を高める。【解決手段】装飾部材５２の製造工程では、非光透過部形成工程（（ｂ），（ｃ））で光透過性のある樹脂部材に非光透過部を形成し、光透過部形成工程（ｄ）で非光透過部を部分的に除去して光透過部５５ａを複数形成する。光透過部形成工程（ｄ）では、光透過部５５ａを発光部６４の発光面積よりも小さい面積であって、且つ、光透過部５５ａ同士の間にある非光透過部５５ｂの幅が発光部６４の幅よりも小さくなるように、小径状に複数形成する。これにより、発光部材６２の非発光時には、発光部６４を視認困難として装飾部材５２そのものの装飾効果を発揮し、発光部材６２の発光時には、発光によって装飾部材５２の装飾効果を高めることができる。【選択図】図６
2015181866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光透過性のある樹脂部材に光を透過し難い光透過困難部を形成する第１工程と、
前記光透過困難部が形成された所定領域から該光透過困難部を部分的に除去して光を透過し易い光透過容易部を複数形成する第２工程と、を経て構成される装飾部材と、
前記装飾部材の背後に設けられ、発光部を有する発光部材と、
を備える遊技機であって、
前記第２工程は、前記光透過部が前記発光部の発光面積よりも小さい面積であって、且つ、前記光透過部同士の間にある前記光透過困難部の幅が前記発光部の幅よりも小さくなるように、前記光透過部を複数形成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記樹脂部材は、透明の樹脂部材であり、
前記第１工程は、前記樹脂部材の表面に金属層を設けることで前記光透過困難部を形成する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第２工程は、前方から見て前記発光部に重なることとなる領域内に、前記光透過部を複数形成する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、装飾が施された各種装飾部材を備えるものが知られている。例えば、特許文献１には、ＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板と、複数のスリットが形成された金属光沢のメッキ層を有しＬＥＤ基板の前方に取り付けられるインナー部材と、インナー部材を覆うレンズ部材とにより構成される装飾ユニットを備えるものが開示されている。この装飾ユニットは、ＬＥＤで発光されてインナー部材のスリットを通った光の一部をレンズ部材を透過して遊技者側に照射し、残りの光をレンズ部材の内面で反射させてインナー部材のメッキ層で再び反射させてから、レンズ部を透過して遊技者側に照射する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機の装飾ユニットでは、発光時における光の見せ方に工夫をこらしているものの、非発光時における装飾効果を高めるような工夫はなされていない。装飾ユニットのレンズ部材の透明度によっては、非発光時にレンズ部材を通して間接的にＬＥＤ基板等が見えてしまったり、インナー部材のスリットの間から直接ＬＥＤ基板が見えてしまったりするから、却って装飾性を損なうものとなる。
【０００５】
本発明の遊技機は、斬新な構造の装飾ユニットを備えることにより、遊技機の装飾性を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
光透過性のある樹脂部材に光を透過し難い光透過困難部を形成する第１工程と、
前記光透過困難部が形成された所定領域から該光透過困難部を部分的に除去して光を透過し易い光透過容易部を複数形成する第２工程と、を経て構成される装飾部材と、
前記装飾部材の背後に設けられ、発光部を有する発光部材と、
を備える遊技機であって、
前記第２工程は、前記光透過部が前記発光部の発光面積よりも小さい面積であって、且つ、前記光透過部同士の間にある前記光透過困難部の幅が前記発光部の幅よりも小さくなるように、前記光透過部を複数形成する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、第１工程で光透過性のある樹脂部材に光透過困難部を形成し、第２工程で光透過困難部を部分的に除去して光透過部（以下、「光透過容易部」ともいう）を複数形成する際に、その光透過部を、発光部の発光面積よりも小さい面積であって、且つ、光透過部同士の間にある光透過困難部の幅（光透過部の間隔）が発光部の幅よりも小さくなるように、複数形成する。これにより、発光部材の非発光時には、発光部材等を視認困難な状態として装飾部材の装飾性の低下を防ぐことで、装飾部材そのものが有する装飾効果を発揮し、発光部材の発光時に光透過部から発光を視認可能として発光による装飾効果を発揮することができる。このように、発光部材の発光時と非発光時とのいずれも高い装飾効果を発揮するという斬新な構成の装飾部材を備えるから、遊技機の装飾効果を高めることができる。
なお、光透過困難部が形成された所定領域内に光透過部が複数形成されるものとなるが、その所定領域を、文字や数字、記号などの輪郭やキャラクタなどの絵柄の輪郭として形成してもよい。こうすれば、発光部材の発光により輪郭で示す内容がより明確なものとなるから、発光による装飾効果を発揮し易いものとなる。また、光透過困難部が形成された所定領域から該光透過困難部を部分的に除去するために、レーザ加工や穴開け加工などを行うことができる。また、当該所定領域に対して、小径の光透過部を多数設けるものとすることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記樹脂部材は、透明の樹脂部材であり、
前記第１工程は、前記樹脂部材の表面に金属層を設けることで前記光透過困難部を形成する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、装飾部材の光透過困難部が光沢感を有することになり、発光部材の非発光時においても、遊技機又は遊技機外の他の光源からの光を反射して、装飾効果を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記第２工程は、前方から見て前記発光部に重なることとなる領域内に、前記光透過部を複数形成する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、発光部材の発光をより視認し易くすることができるから、発光部材の発光による装飾効果を高めることができる。また、光透過部が形成される領域における発光部の投影面積内に当該光透過部を複数設けられる程度に、光透過部を小サイズ（小径）としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、斬新な構造の装飾部材を備えることにより、遊技機の装飾性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】装飾ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。
【図４】装飾ユニット５０の概略構成を示す構成図である。
【図５】装飾ユニット５０の概略構成を示す構成図である。
【図６】装飾ユニット５０の製造工程の概要を示す説明図である。
【図７】発光部材６２の非発光時の装飾ユニット５０の様子を示す説明図である。
【図８】発光部材６２の発光時の装飾ユニット５０の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、遊技盤３０の上方に配置された照明装置７０とを備える。なお、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータが回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
照明装置７０は、パチンコ機１０の前方（手前側）に突き出た矩形状の本体７２と、本体７２に内蔵されＬＥＤなどの発光部が配置された発光基板７４とにより構成されている。この照明装置７０は、下方の遊技盤３０に向かって、特に後述する装飾ユニット５０に向かって発光するよう発光基板７４（発光部）が配置されている。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。遊技盤３０には、遊技領域３１の左部に配置された普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４８と、センター役物４８の下側に配置された第１始動口３６と、センター役物４８の左部に形成され開閉可能な第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に配置され開閉可能な大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６とが設けられている。また、センター役物４８の構成部材として、「Ｇｏ！」の文字列を構成する文字（記号）が形成されると共に各種装飾が施され、ＬＥＤなどの発光部を内蔵して発光可能に構成された装飾ユニット５０が設けられている。なお、遊技領域３１内には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４７や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させ、普通図柄作動ゲート３２への遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開状態になると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されている。また、第１始動口３６や第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて所定の情報を取得し、取得情報を所定個数記憶可能な取得情報記憶手段と、取得情報を記憶していることを認識可能となる態様で、所定の表示領域に記憶情報（所謂保留表示）を表示する記憶情報表示手段と、を備えており、取得情報を所定のタイミング（始動入球時、変動開始時）で判定し、当該判定の結果が当りの場合には、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後に当り図柄（当り態様）で停止表示させ、大入賞口４４（可変入球口）を開放する（入球可能状態とする）当り遊技（特定遊技）を実行する。当り遊技（「大当り遊技」ともいう）が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて（発射強度を変化させて）遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。このとき、遊技状態が変化し、発射強度を変化させる必要があることを報知するため、所定のタイミング（当り遊技開始時の前後の所定時期）において、「Ｇｏ！」の文字列からなる第１〜第３装飾ユニット５０ａ〜５０ｃの発光部材を所定態様で点灯又は点滅させることができる。
【００２４】
［装飾ユニット５０の構成］
ここで、装飾ユニット５０の構成をさらに説明する。図３は装飾ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。図示するように、装飾ユニット５０は、文字「Ｇ」が形成された第１装飾ユニット５０ａと、文字「ｏ」が形成された第２装飾ユニット５０ｂと、文字（記号）「！」が形成された第３装飾ユニット５０ｃとを備える。これらの第１〜第３装飾ユニット５０ａ〜５０ｃは、制御装置９０の図示しないＣＰＵからの駆動指令（発光信号）を受けて発光するよう構成されている。なお、制御装置９０のＣＰＵは、装飾ユニット５０以外に、スピーカ２８ａ，２８ｂに駆動指令（音出力信号）を出力したり、照明装置７０に駆動指令（発光信号）を出力したりする。第１〜第３装飾ユニット５０ａ〜５０ｃは、サイズや形状は異なるが、同様の部材で構成されている。このため、以下の説明では、第１〜第３装飾ユニット５０ａ〜５０ｃを特に区別することなく、装飾ユニット５０と称する。
【００２５】
図４，図５は装飾ユニット５０の概略構成を示す構成図であり、図４は装飾ユニット５０の主に前面側を示し、図５は装飾ユニット５０の主に背面側を示す。図４，図５では、第３装飾ユニット５０ｃを例示して、装飾ユニット５０の構成を説明する。装飾ユニット５０は、文字が形成されると共に各種装飾が施された装飾部材５２と、装飾部材５２の背後に設けられ発光可能な発光部材６２とにより構成されている。装飾部材５２は、平坦状の前面部５４と、前面部５４の外周を囲み後方（背面側）に開口５２ａを形成する側壁部５８とにより構成されている。前面部５４には、文字（記号「！」）が形成される文字領域５５と、その文字領域５５を囲む周囲領域５６とが設けられている。
【００２６】
文字領域５５は、図４の拡大図に示すように、光を透過するよう微細な小径状（小穴状）に形成された複数の光透過部５５ａが形成され、光透過部５５ａは、その周りを光を透過しない非光透過部５５ｂに取り囲まれている。光透過部５５ａは、直径が１ｍｍ以下（０．３〜０．７ｍｍ程度）の大きさであり、図４の左右方向に隣接する光透過部５５ａの間隔も１ｍｍ以下（０．３〜０．７ｍｍ程度）となっている。本実施形態では、光透過部５５ａの直径が０．５ｍｍ程度で、光透過部５５ａの間隔も０．５ｍｍ程度となるよう光透過部５５ａと非光透過部５５ｂとが形成されている。このため、本実施形態では、各光透過部５５ａの面積が、約０．２ｍｍ2程度となる。なお、光透過部５５ａは、上下方向において、左右方向の配置を半ピッチ（間隔の半分）ずつずらして、千鳥状に配置されている。また、前面部５４の周囲領域５６と、側壁部５８とは、光を透過しないように構成されている。本実施形態では、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６と、側壁部５８とは、いずれも、素材である透明樹脂部材の表面に鏡面状の薄膜の金属層が形成されて光を透過しないようになっている。このため、表面の光の反射率が約８０％以上と高いものとなる。なお、光透過部５５ａは、薄膜の金属層に小穴を開けて小径状に形成されており、小穴の底面に透明樹脂部材が露出している。また、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６および側壁部５８とは、色が異なっている。例えば、文字領域５５の非光透過部５５ｂが赤色や青色（第１の非透過色）などとなっており、周囲領域５６および側壁部５８が金色や銀色（第２の非透過色）などとなっている。
【００２７】
発光部材６２は、図５に示すように、発光部６４が数箇所に設けられた発光基板６６と、発光基板６６が載置され装飾部材５２の開口５２ａにはめ込まれる載置板６８とを備える。発光部６４は、発光基板６６に接続される複数の端子６４ｃが設けられると共に内部に収納したＬＥＤを覆う透明のレンズ部６４ｂが設けられた矩形状の筐体６４ａを有するＬＥＤチップである。発光部６４は、縦横の長さがそれぞれ１ｍｍ以上の矩形状のＬＥＤチップであり、その面積は、１ｍｍ2以上の数ｍｍ2程度となる。ここで、「発光部材６２の発光部６４の発光面積」は、筐体６４ａの面積とすることもできるが、本実施形態では、ＬＥＤを覆うレンズ部６４ｂの部分（図５の拡大図に斜線で示すレンズ部分）の面積をいう。また、レンズ部６４ｂを発光部ということもできる。発光部６４のサイズは、例えば、筐体６４ａの縦横の長さがそれぞれ２ｍｍで、レンズ部６４ｂの径が１．５ｍｍとなっている。あるいは、筐体６４ａの縦横の長さがそれぞれ３ｍｍで、レンズ部６４ｂの径が２．５ｍｍとなっている。前者の場合の発光部６４（レンズ部６４ｂ）の発光面積は、約１．８ｍｍ2となり、後者の場合の発光部６４（レンズ部６４ｂ）の発光面積は、約４．９ｍｍ2となる。前述したように、光透過部５５ａの面積は約０．２ｍｍ2であるから、装飾部材５２の文字領域５５に形成された複数の光透過部５５ａの面積は、それぞれ、発光部６４の発光面積よりも小さくなる。また、非光透過部５５ｂの幅（光透過部５５ａの間隔）も、発光部６４の幅（横の長さ）よりも小さくなる。これらのことから、光透過部５５ａは、図４中の拡大図に示すように、文字領域５５のうち、前方（パチンコ機１０の手前側）から見て発光部６４と重なる領域（図中点線で示す領域）内に、複数設けられることになる。即ち、光透過部５５ａを小サイズ（小径）とすることで、１の発光部６４の投影面積内に光透過部５５ａを複数設けているのである。なお、発光部６４は、非光透過部５５ｂの色（第１の非透過色）とは異なる発光色（例えば、緑色や黄色など）で発光するＬＥＤを用いた。載置板６８は、装飾部材５２の開口５２ａに合った形状（大きさ）に形成され、開口５２ａに隙間なくはめ込まれている。
【００２８】
［装飾ユニット５０の製造工程］
ここで、図６は、装飾ユニット５０の製造工程の概要を示す説明図である。図示するように、装飾ユニット５０の製造は、例えば、まず、光透過性を有する透明樹脂を高温にして図示しない金型に注入して冷却（固化）させる射出成形により、樹脂成形品を作製する（図６（ａ））。なお、透明樹脂は、例えば、アクリル樹脂（ＰＭＭＡ）やポリカーボネート（ＰＣ）、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）などを用いることができる。
【００２９】
次に、真空中でアルミニウムやクロム、金などの金属を加熱蒸発させ樹脂成形品の表面に付着させて薄膜の金属層を形成する金属蒸着により、樹脂成形品の表面に鏡面状の非光透過部を形成する（図６（ｂ），（ｃ））。非光透過部の形成工程では、金属の密着性を向上させるために、金属蒸着の前にアンダーコートによる下地処理を行い、金属蒸着の後にトップコートによる保護処理を行う。また、鏡面性を向上させるために、研磨加工を行う。また、この工程では、文字領域５５（非光透過部５５ｂが設けられる領域）と、周囲領域５６および側壁部５８とが異なる色となるように処理を行う。例えば、文字領域５５と、周囲領域５６および側壁部５８とを、蒸着後の色が異なる金属（合金成分）で金属蒸着を行う。あるいは、金属蒸着の後に、文字領域５５と、周囲領域５６および側壁部５８とに、異なる色で着色を行う。前者の場合、例えば、文字領域５５を図示しないマスク治具でマスクした状態で周囲領域５６および側壁部５８に第１の金属蒸着を行い、次に、周囲領域５６および側壁部５８を図示しないマスク治具でマスクした状態で文字領域５５に第２の金属蒸着を行う。勿論、第１の金属蒸着と第２の金属蒸着の順序が逆であってもよい。なお、非光透過部は、金属蒸着による金属層として形成するものに限られず、スパッタリングなど他の方法によって形成された金属層であってもよい。
【００３０】
こうして非光透過部を形成すると、次に、レーザ加工によって薄膜の金属層を部分的に剥離除去することにより、文字領域５５に光透過部５５ａを形成する（図６（ｄ））。この光透過部形成工程では、図示しないレーザ照射部から文字領域５５に向けて所定時間間隔で間欠的にレーザ光を照射しながら、所定速度でレーザ照射部を走査することにより、文字領域５５内に光透過部５５ａを所定距離間隔で形成する。なお、所定距離間隔は、前述したように、１ｍｍ以下（０．３〜０．７ｍｍ程度）の間隔であり、本実施形態では０．５ｍｍである。また、照射されるレーザ光は、文字領域５５内に形成された金属層を、直径が１ｍｍ以下（０．３〜０．７ｍｍ程度）の大きさ（本実施形態では直径０．５ｍｍ）の小穴状に剥離除去して樹脂が露出するように、出力が制御される。このように、文字領域５５における光透過部５５ａの密度が高くなるように、光透過部５５ａを形成するのである。これにより、装飾ユニット５０の製造が完了した際に、発光部６４に重なることとなる領域に、光透過部５５ａが複数形成されることになる。なお、本実施形態では、レーザ光は、文字領域５５のみに照射し、周囲領域５６や側壁部５８には照射しない。このため、光透過部が、周囲領域５６や側壁部５８に形成されることはない。これらの工程を経て装飾部材５２が製造されることになる。また、発光部材６２の製造は、図示は省略するが、不透明樹脂を装飾部材５２の開口５２ａに合わせた形状に成形した樹脂成形品を作製し、発光部６４が取り付けられた発光基板６６を樹脂成形品に載置して固定することにより行う。そして、発光部材６２を装飾部材５２の開口５２ａにはめ込んで装飾部材５２に取り付けることにより（図６（ｅ））、装飾ユニット５０の製造が完了する。
【００３１】
次に、こうして構成された装飾ユニット５０の装飾効果について説明する。図７は発光部材６２の非発光時の装飾ユニット５０の様子を示す説明図であり、図８は発光部材６２の発光時の装飾ユニット５０の様子を示す説明図である。
【００３２】
発光部材６２（発光部６４）の非発光時には、装飾ユニット５０の装飾部材５２は、背後からの発光を受けず、パチンコ機１０が設置されたホールの照明やパチンコ機１０に設けられた照明装置７０からの光、即ち前方（上方）からの光の照射を受ける。このため、装飾ユニット５０は、前方から照射される光を、表面に鏡面状の金属層が形成された非光透過部５５ｂや周囲領域５６、側壁部５８で受けて輝くことになる。特に、装飾ユニット５０に近い位置にある照明装置７０から光を照射することで、金属光沢が際立つものとなる。ここで、前述したように、発光基板６６は発光部材５２の開口５２ａにちょうどはめ込まれており、側壁部５８も非光透過部として形成されている。このため、装飾部材５２の内部に、側方や後方から光は入射しない。また、光透過部５５ａは、小径状の小穴であるから、前方から照射される光が光透過部５５ａを介して装飾部材５２内に入射するのも極僅かである。したがって、発光部材６２の非発光時には、装飾部材５２の内部が暗くなって、装飾部材５２の内部が見え難くなるから、発光部材６２を視認することが困難となる。また、装飾部材５２の内部が暗いことから、光透過部５５ａが目立たなくなり、非光透過部５５ｂで反射される光が遊技者に見易いものとなって、文字領域５５に形成されている文字を遊技者がはっきりと視認することができる。
【００３３】
一方、発光部材６２（発光部６４）の発光時には、複数の光透過部５５ａの各々から発光部材６２が発光した光が前方に照射される（漏れ出す）から、発光部材６２の発光を遊技者が視認することができる。また、前述したように、光透過部５５ａは、前方から見て一つの発光部６４と重なる領域に複数形成され、光透過部５５ａの間の非光透過部５５ｂの幅が発光部６４の幅よりも小さいから、複数の光透過部５５ａの各々から光が前方に照射されると、遊技者は光透過部５５ａの間の非光透過部５５ｂをほとんど視認することができない。このため、遊技者は、あたかも文字領域５５が全体的に発光しているような印象を受けることになる。このように、文字領域５５に非光透過部５５ｂを形成しても、発光部材６２の発光の視認性に影響が少ないから、遊技者は、非光透過部５５ｂの第１の非透過色を視認することなく、発光部材６２の発光色を視認することができる。
【００３４】
また、制御装置９０は、装飾ユニット５０（発光基板６６）および照明装置７０（発光基板７４）の発光の制御を以下のように行うことができる。例えば、大当り遊技（特定遊技）でない通常遊技のときには、装飾ユニット５０の発光基板６６に発光信号を出力せずに、照明装置７０の発光基板７４に発光信号を出力して照明装置７０を発光させることができる。これにより、通常遊技中には、装飾部材５２の金属光沢を際立たせて、装飾効果を高めることができる。また、当否判定の結果が当りとなることを、当りに係る特別図柄の変動表示中に予告報知するときや、当りに係る特別図柄の変動表示を開始する前に予告報知（事前報知）するときに、装飾ユニット５０の発光基板６６に発光信号を出力して装飾ユニット５０（発光部材６２）を発光させることができる。また、このとき、照明装置７０の発光基板７４にも発光信号を出力し、装飾ユニット５０の発光基板６６に発光信号を出力して装飾ユニット５０（発光部材６２）を発光させることとしてもよい。これにより、文字領域５５に形成されている文字を発光させて装飾効果を高めるだけでなく、遊技者に大当り遊技の実行を認識させて遊技興趣も高めることができる。
【００３５】
また、当否判定の結果が当りのときだけでなく、外れのときの一定の割合で、発光部材６２（発光部６４）や、照明装置７０を発光制御することで、これらの発光態様を変化させ、当否判定の結果が当りである可能性を報知するものとすることができる。具体的には、複数の発光色を有し、発光色によって、当り確定としたり、当り可能性が５％としたり、当り可能性が３０％としたり、当り可能性が５０％としたりすることができる。また発光色だけでなく、輝度を変化したり、発光パターン（点灯、消灯パターン）によって当り可能性を報知したりすることもできる。また、事前報知の態様として、また、発光部材６２（発光部６４）を所定の態様（輝度・色）で、点灯・点滅装飾させるものとすることができる。また、装飾ユニット５０の発光を制御する第１発光制御手段と、照明装置７０の発光を制御する第２発光制御手段とを備えるものとすることができる。
【００３６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、文字領域５５に光透過部５５ａと非光透過部５５ｂとが形成された装飾部材５２と、装飾部材５２の背後に設けられた発光部材６２とにより装飾ユニット５０を構成し、文字領域５５には、発光部材６２の非発光時には発光部材６２を視認困難とし、発光部材６２の発光時には発光部材６２の発光を視認可能とするよう光透過部５５ａが形成されている。具体的には、装飾部材５２は、非光透過部５５ｂが形成される文字領域５４内に光透過部５５ａが発光部６４の発光面積よりも小さい面積で複数設けられ、光透過部５５ａ同士の間にある非光透過部５５ｂの幅が発光部６４の幅よりも小さくなっている。これらのことから、発光部材６２の非発光時には、装飾部材５２そのものの装飾効果を発揮し、発光部材６２の発光時には、発光により文字領域５５を目立たせる装飾効果を発揮して、パチンコ機１０の装飾効果を高めることができる。また、装飾部材５２は、文字領域５５のうち前方から見て発光部６４と重なる領域内に光透過部５５ａが複数形成されるから、発光部材６２の発光をより視認し易くすることができる。また、非光透過部５５ｂは、金属層として形成され、前方からの光を反射し易くなるから、発光部材６２の非発光時における装飾効果を高めることができる。そして、文字領域５５の非光透過部５５ｂに向けて光を照射する照明装置７０を備えるから、装飾ユニット５０の金属光沢を際立たせることができる。また、装飾部材５２の背面側の開口５２ａを塞ぐように発光部材６２を取り付けるから、装飾部材５２の内部（発光部材６２の発光部６４）を見え難くして、文字領域５５に形成されている文字を遊技者に見易くすることができる。
【００３７】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、非光透過部形成工程（第１工程）で光透過性のある樹脂部材に非光透過部５５ｂを形成し、光透過部形成工程（第２工程）で非光透過部５５ｂを部分的に除去して光透過部５５ａを複数形成する。また、光透過部形成工程では、光透過部５５ａを、発光部６４の発光面積よりも小さい面積で複数形成し、且つ、形成した光透過部５５ａ同士の間にある非光透過部５５ｂの幅が発光部６４の幅よりも小さくなるように形成する。このような工程を経て装飾部材５２を形成することにより、上述した効果を奏するもの、即ち、発光部材６２の非発光時には、装飾部材５２そのものの装飾効果を発揮し、発光部材６２の発光時には、発光により文字領域５５を目立たせる装飾効果を発揮して、パチンコ機１０の装飾効果を高めるものとなる。
【００３８】
ここで、実施例と異なり、光透過性を持たせつつ薄く着色された（例えば赤色など）樹脂部材（装飾部材）の背後に、発光部（ＬＥＤ）が樹脂部材とは異なる色（例えば緑色など）で発光する発光部材を設けた場合を考える。その場合、発光部材から発光された光は、樹脂部材を通って前方に到達するから、樹脂部材の色（赤色）と発光の色（緑色）とが混ざった色（黒に近い色）の光が遊技者側に照射され、発光した色をそのまま遊技者に視認させることができない。このように、光透過性のある樹脂部材の背後から光を発光する構成では、樹脂部材の色と発光色との色の組み合わせによって遊技者に視認させる色が変化することから、狙い通りの色を遊技者に視認させるためには色の組み合わせに制約が生じることになる。これに対して、本実施例では、発光部材６２からの光は、着色されていない透明の樹脂部材の光透過部５５ａを通って前方に照射されるから、装飾部材５２の色と発光部材６２の発光色とが混ざり合うことがなく、発光部材６２の発光色を遊技者にそのまま見せることができる。このため、本実施例では、色の組み合わせに制約が生じることがなく、装飾部材６２の色と発光部材６２の発光色とを、それぞれの装飾効果に適した色とすることができる。
【００３９】
実施例のパチンコ機１０では、透明樹脂を用いて樹脂成形品を成形したが、これに限られず、透明樹脂と不透明樹脂とを用いていわゆる２色成形により樹脂成形品を成形してもよい。その場合、周囲領域５６および側壁部５８を不透明樹脂で成形すると共に文字領域５５を透明樹脂で成型すればよい。そして、文字領域５５のみを金属蒸着などにより非光透過部としてから、レーザ加工などにより文字領域５５内の非光透過部の一部を除去して光透過部５５ａを形成すればよい。
【００４０】
実施例のパチンコ機１０では、装飾部材５２の前面部５４（文字領域５５）を平坦状の形状としたが、これに限られず、部分的に隆起した凸型の形状としてもよいし、部分的に窪んだ凹型の形状としてもよいし、凹凸を有する形状としてもよい。凹部や凸部があると、前方から光を照射した場合や背後から光を発光した場合に前面部５４に陰影を付けることができるから、前面部５４に形成された文字などを立体的に見せることができ、装飾効果をより高めることができる。
【００４１】
実施例のパチンコ機１０では、非光透過部５５ｂを光を透過させない部分として構成したが、これに限られず、光透過部５５ａよりも光を透過し難い部分として構成するものであればよい。また、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６および側壁部５８とを、いずれも薄膜の金属層を形成することにより光を透過させないよう形成したが、これに限られず、前述した２色成形の樹脂成形などにより、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６および側壁部５８とにおける光の透過し難さが異なるようにしてもよい。
【００４２】
実施例のパチンコ機１０では、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６および側壁部５８との色が異なるもの、即ち装飾ユニット５０において光を透過しない部分を２色に分けるものとしたが、これに限られず、光を透過しない部分を３色以上の複数色に分けるものとしてもよい。あるいは、装飾ユニット５０において光を透過しない部分を１色としてもよい。１色とした場合、文字領域５５の非光透過部５５ｂと、周囲領域５６とが同じ色となるから、発光部材６２が発光しないと、遊技者は、どのような文字が形成されているかを視認するのが困難となる。このため、発光部材６２を発光させて文字領域５５の文字に注目させる効果を高めることができる。
【００４３】
実施例のパチンコ機１０では、文字領域５５の光透過部５５ａの左右方向の配置を半ピッチ（間隔の半分）ずつ上下でずらして千鳥状となるように設けたが、これに限られず、光透過部５５ａの左右方向の配置を半ピッチずつ上下でずらすことなくマトリックス状に設けてもよい。あるいは、光透過部５５ａの間隔を、前述した１ｍｍ以下程度の間隔としながら、各光透過部５５ａをランダムな配置で形成してもよい。
【００４４】
実施例のパチンコ機１０では、光透過部５５ａと非光透過部５５ｂとにより形成される領域を文字（記号）が形成される文字領域５５としたが、これに限られず、数字などが形成される領域としてもよいし、キャラクタなどの絵柄が形成される領域としてもよい。
【００４５】
実施例のパチンコ機１０では、樹脂部材に金属蒸着を行ってからレーザ加工を施すことにより光透過部５５ａを形成して装飾部材５２を製造したが、これに限られず、金属部材にプレス機などで穴開け加工を施すことにより光透過部を形成して装飾部材を製造してもよい。この場合、金属部材の穴の開いてない部分が非光透過部として機能し、金属光沢により装飾効果を高めることができる。あるいは、光沢のある糸状部材をメッシュ状に編み込んで装飾部材５２を製造してもよい。この場合、メッシュの隙間（網目）の部分が光透過部として機能し、メッシュを構成する糸状部材が非光透過部として機能する。
【００４６】
実施例のパチンコ機１０では、照明装置７０を遊技盤３０の上方に配置するものとしたが、これに限られず、センター役物４８から前方（手前側）に突き出たものとするなど、遊技盤３０内に配置するものとしてもよい。
【００４７】
実施例のパチンコ機１０では、照明装置７０を備えるものとしたが、これに限られず、照明装置７０を備えないものとしてもよい。照明装置７０を備えないものとしても、パチンコ機１０が設置されるホールの天井には照明が設けられているから、その照明からの光によって装飾部材５２に光を照射することはできる。
【００４８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００４９】
実施例では、本発明をパチンコ機１０に適用して説明するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図６（ｃ）の非光透過部形成工程（第１工程）と図６（ｄ）の光透過部形成工程（第２工程）とを経て構成される装飾部材５２が「装飾部材」に相当し、装飾部材５２に取り付けられる発光部材６２が「発光部材」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００５１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００５２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、２１  本体枠、２２  外枠、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３４  演出表示装置、３６  第１始動口、３８  第２始動口、４０  図柄表示装置、４４  大入賞口、４５  一般入賞口、４６  アウト口、４７  風車、４８  センター役物、５０  装飾ユニット、５０ａ  第１装飾ユニット、５０ｂ  第２装飾ユニット、５０ｃ  第３装飾ユニット、５２  装飾部材、５２ａ  開口、５４  前面部、５５  文字領域、５５ａ  光透過部、５５ｂ  非光透過部、５６  周囲領域、５８  側壁部、６２  発光部材、６４  発光部、６６  発光基板、６８  載置板、７０  照明装置、７２  本体、７４  発光基板、９０  制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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