(57)【要約】【課題】大入賞口内に確率変動状態を獲得するための特定領域を設けた遊技機において、確率変動状態の獲得に関する演出の単調化を抑制する。【解決手段】ぱちんこ遊技機の大入賞口には、遊技球の通過が確変移行の契機となる特定領域が設けられる。特定領域機構は、特別遊技中の所定のタイミングにおいて、特定領域への遊技球の通過が可能な状態であり、特定領域への遊技球の通過が容易な状態または特定領域への遊技球の通過が困難な状態へ切替える。特定領域を遊技球が通過した事実、または、特定領域への遊技球の通過が容易な状態になる予定を示す告知情報について、タイミング決定手段５１０は、告知情報を遊技者へ提示するタイミングを遊技者による操作の結果に応じて決定する。告知情報提示手段５１２は、遊技者による操作の結果に応じて決定された提示タイミングに至ったことを条件として、告知情報を遊技者へ提示する。【選択図】図１０
2015181637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、
前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、前記大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内の特定領域を通過したか否かに応じて、前記特別遊技終了後にあらたに大当りが発生する確率を通常状態より高めた確率変動状態へ移行させるか否かを決定する特定遊技制御手段と、
前記大入賞口内に設けられ、前記特別遊技中の予め定められたタイミングにおいて、前記特定領域への遊技球の通過が可能な状態であって、前記特定領域への遊技球の通過が容易な状態または前記特定領域への遊技球の通過が困難な状態へ切替える特定領域機構と、
前記特定領域を遊技球が通過した事実、または、前記特定領域への遊技球の通過が容易な状態になる予定であることを示す告知情報を遊技者へ提示する告知情報提示手段と、
前記告知情報を遊技者へ提示するタイミングである提示タイミングを遊技者による操作の結果に応じて決定するタイミング決定手段と、
を備え、
前記告知情報提示手段は、遊技者による操作の結果に応じて決定された提示タイミングに至ったことを条件として、前記告知情報を遊技者へ提示する弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年、特別遊技中に、大入賞口内に設けた特定の領域（以下「特定領域」とも呼ぶ。）を遊技球が通過した場合、特別遊技終了後に、確率変動状態の利益を遊技者へ提供する遊技機が登場してきている（例えば、特許文献２参照）。このような遊技機を、以下「玉確機能搭載機」とも呼ぶ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００７−１９０１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
玉確機能搭載機において、特別遊技終了後の確率変動状態への移行有無は、特定領域付きの大入賞口の開閉有無や開閉パターン、ひいては、特別遊技中の特定領域の開閉パターンに依存する。そのため、これまでの玉確機能搭載機では、確率変動状態の獲得に関して遊技者の期待感を煽るための演出のタイミングは、特定領域の開放タイミングに依存していた。また、特別遊技中の特定領域の開放タイミングは固定されているため、確率変動状態の獲得に関する演出のタイミングは単調になりがちであった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、大入賞口内に確率変動状態を獲得するための特定領域を設けた遊技機において、確率変動状態の獲得に関する演出の単調化を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技中に大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内の特定領域を通過したか否かに応じて、特別遊技終了後にあらたに大当りが発生する確率を通常状態より高めた確率変動状態へ移行させるか否かを決定する特定遊技制御手段と、大入賞口内に設けられ、特別遊技中の予め定められたタイミングにおいて、特定領域への遊技球の通過が可能な状態であって、特定領域への遊技球の通過が容易な状態または特定領域への遊技球の通過が困難な状態へ切替える特定領域機構と、特定領域を遊技球が通過した事実、または、特定領域への遊技球の通過が容易な状態になる予定であることを示す告知情報を遊技者へ提示する告知情報提示手段と、告知情報を遊技者へ提示するタイミングである提示タイミングを遊技者による操作の結果に応じて決定するタイミング決定手段と、を備える。告知情報提示手段は、遊技者による操作の結果に応じて決定された提示タイミングに至ったことを条件として、告知情報を遊技者へ提示する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大入賞口内に確率変動状態を獲得するための特定領域を設けた遊技機において、確率変動状態の獲得に関する演出の単調化を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】第２大入賞口の構成を詳細に示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図６】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】サブ基板の構成を示すブロック図である。
【図１１】告知タイミング選択演出の例を示す図である。
【図１２】メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１４】特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図１５】装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図１６（ａ）】特別遊技の過程を示すフローチャートである。
【図１６（ｂ）】特別遊技の過程を示すフローチャートである。
【図１６（ｃ）】特別遊技の過程を示すフローチャートである。
【図１７】小当り遊技の過程を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１９】振分け装置の構成を詳細に示す図である。
【図２０】第１変形例における特定領域の開放パターンを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１２】
本実施例のぱちんこ遊技機は、いわゆる玉確機能搭載機である。具体的には、複数の大入賞口のうち１つの大入賞口には、その内部に、遊技球の通過が確率変動状態（以下「確変」とも呼ぶ。）への移行条件となる特定領域を設ける。特定領域は、特別遊技終了後の確変移行を獲得するための確変作動領域と言え、確変用Ｖゾーンとも言える。また、上記１つの大入賞口は、内部へ流入した遊技球が特定領域を通過する可否および容易性を切替える機構（以下「特定領域機構」とも呼ぶ。）を備える。後述するように、特定領域機構は、特定領域への遊技球の入球を不可能にした状態（閉鎖状態）と、特定領域への遊技球の入球を可能にした状態（開放状態）で切り替わる。また、開放状態は、遊技球の入球が容易な状態（長開放状態）と、遊技球の入球が困難な状態（短開放状態）を含む。
【００１３】
本実施例のぱちんこ遊技機では、第１の遊技における大当りより、第２の遊技における大当りの方が、遊技者にとって有利なものとなるように設計される。具体的には、第２の遊技における大当りの方が、特別遊技における確変移行の獲得が容易になるように特定領域の開閉パターンが設計される。このように、第２の遊技の方が第１の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第１の遊技にて初当りを狙い、第１の遊技における大当りで時短が付与された後は第２の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
【００１４】
通常、玉確機能搭載機では、特別遊技における大入賞口内の特定領域の開閉パターンが、大当り図柄にかかわらず一義的に定められている。言い換えれば、どの特別図柄で大当りが発生しても、特別遊技の中で特定領域への入球が可能になる単位遊技（ラウンド）は同じである。このラウンドのことを以下「特定ラウンド」とも呼ぶ。１回の特別遊技において複数の特定ラウンドを設けてもよいことはもちろんであるが、第１実施例のぱちんこ遊技機では、１６ラウンドの特別遊技における８ラウンド目を特定ラウンドとする。典型的に、ラウンド回数が異なる複数種類の特別遊技を実行しうる玉確機能搭載機では、最小ラウンド回数の特別遊技にあわせて、その最終ラウンドまでに特定ラウンドが設けられる。例えば、４ラウンド大当りと１６ラウンド大当りを実行する玉確機能搭載機では、遅くとも４ラウンド目までに特定ラウンドが設けられる。また、さらに２ラウンド大当りを実行する玉確機能搭載機では、遅くとも２ラウンド目までに特定ラウンドが設けられる。さらに言えば、最小ラウンド回数より後のラウンドには特定ラウンドが設定されない。
【００１５】
玉確機能搭載機では、特定領域への入球有無が遊技者の利益を大きく左右するが、現実的には、特別遊技の特定ラウンドにおいて特定領域が長期間開放されれば、ほぼ確実に特定領域への入球がなされる。これまでの多くの玉確機能搭載機では、特定ラウンドの近傍において、特定領域の開放や確変の獲得を報知もしくは示唆する演出を表示させていた。例えば、特定領域の長開放を伴う特定ラウンドの直前のラウンドで勝利を示すバトル演出を表示させ、また、特定ラウンドにおいて特定領域へ入球すると確変の確定を示す演出を表示させていた。その結果、玉確機能搭載機における、確変の獲得に関する演出のタイミングや内容は類似したものになりがちであり、演出の単調化を招いていた。
【００１６】
そこで本実施例のぱちんこ遊技機では、確変の獲得に関する演出のタイミングを遊技者の意思で選択できるよう構成した。例えば、第１のタイミングとして、特別遊技の開始直後に、長開放となる特定ラウンドの存在を告知させることができる。また、第２のタイミングとして、所定のラウンド（例えば特定ラウンドの近傍）で、特定領域の開放や確変獲得の有無を告知させることができる。さらにまた、第３のタイミングとして、特別遊技の終了時に、確変の獲得の有無を告知させることができる。このように、遊技者自身に、嗜好や気分に応じて、確変獲得に関する演出タイミングを選択させることにより、玉確機能搭載機における、確率変動状態の獲得に関する演出の単調化を抑制する。
【００１７】
図１は、第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０１、前枠１０２、透明板１０３、扉１０４、上球皿１０５、下球皿１０６、発射ハンドル１０７、スピーカ１０８、演出ボタン１０９、十字キー１１０、装飾ランプ１１１を含む。外枠１０１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０２は、外枠１０１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１０１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１０２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
透明板１０３は、ガラスなどにより形成され、扉１０４により支持される。扉１０４は、図示しないヒンジ機構により前枠１０２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１０５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１０６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１０６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉１０４の上部には左右にスピーカ１０８が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉１０４の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ１１１が設けられる。装飾ランプ１１１は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するＬＥＤであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１９】
遊技盤８０は、レール８２により区画された遊技領域８１上に、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口３３、アウト口３４、演出表示装置６０、センター飾り６４を含む。センター飾り６４は、遊技領域８１の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置６０の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の下部には流入した遊技球が転動するステージ６５が形成され、その転動の仕方によってステージ６５からの落下方向は第１始動口１１へ入球する方向と第１始動口１１に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り６４の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物６６が設けられる。遊技領域８１には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２０】
第１始動口１１は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口１２は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口１１と第２始動口１２は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第１始動口１１は、遊技領域８１における略中央下部に設けられ、第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第１始動口１１および第２始動口１２に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第２始動口１２には入球可能ないし入球容易であるが第１始動口１１には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第２始動口１２の開口部上方が第１始動口１１に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第２始動口１２の拡開機構が開放されない限り第２始動口１２には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口１１または第２始動口１２へ入球があるたびに実行される。
【００２１】
なお、第１始動口１１および第２始動口１２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第１始動口１１と第２始動口１２は、それぞれ遊技領域８１の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第１始動口１１は、左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第２始動口１２は、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
【００２２】
第１始動口１１は、第１始動入賞検出装置１６を備える。第１始動入賞検出装置１６は、第１始動口１１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口１２は、第２始動入賞検出装置１７と、拡開機構である普通電動役物９０（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物９０を開閉させるための普通電役ソレノイド９１を備える。第２始動入賞検出装置１７は、第２始動口１２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２３】
普通電役ソレノイド９１の駆動力により普通電動役物９０が拡開されると、第２始動口１２への入球容易性が高まる。普通電動役物９０の１回の開放時間は、短開放時は０．１秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物９０の１回の開放時間が６秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第２始動口１２に入球しやすくなる。普通電動役物９０の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物９０が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
【００２４】
第２始動口１２の普通電動役物９０を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い２秒開放を３回繰り返すことにより総開放時間を６秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば２秒開放を３回の場合、６秒開放を１回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第２始動口１２を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第２始動口１２に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第１の当りとなった場合、通常状態では０．１秒開放を１回、入球容易状態では１秒開放を３回とし、第２の当りとなった場合、通常状態では６秒開放を１回、入球容易状態では２秒開放を２回としてもよい。
【００２５】
３つの一般入賞口３３は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置３８をそれぞれ備える。一般入賞検出装置３８は、一般入賞口３３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２６】
第１大入賞口２１は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞検出装置２６と、第１大入賞口２１を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド９３を備える。第１大入賞検出装置２６は、第１大入賞口２１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口２１は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口２１はアウト口３４の直上方の位置に設け、言い換えれば、遊技領域８１の中央下部に設ける。
【００２７】
第２大入賞口２２は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞検出装置２７と、第２大入賞口２２を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド９４を備える。第２大入賞検出装置２７は、第２大入賞口２２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口２２は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口２２はアウト口３４の右上方の位置に設け、言い換えれば、遊技領域８１の右下部に設ける。なお第１大入賞口２１と第２大入賞口２２を上下に隣接する位置に設けてもよい。
【００２８】
図２は、第２大入賞口２２の構成を詳細に示す。蓋部５００は、第２大入賞口ソレノイド９４の制御に応じて、第２大入賞口２２の入口を開閉する電動役物である。第２大入賞口ソレノイド９４は、蓋部５００を開放状態に制御する、すなわち第２大入賞口２２の入口を開くように蓋部５００を動作させることで、第２大入賞口２２を開放状態にして第２大入賞口２２内部への遊技球の流入を可能な状態とする。また第２大入賞口ソレノイド９４は、蓋部５００を閉鎖状態に制御する、すなわち第２大入賞口２２の入口を塞ぐように蓋部５００を動作させることで、第２大入賞口２２を閉鎖状態にして第２大入賞口２２内部への遊技球の流入が不可能な状態とする。第２大入賞口２２に入球した遊技球は、一旦右方向へ流れて、典型的には１球ずつ通過可能な入球口から第２大入賞口２２の下部エリア５０１へ流入する。第２大入賞検出装置２７は、第２大入賞口２２への遊技球の入球を検出し、具体的には第２大入賞口２２の下部エリア５０１へ落入した遊技球を検出する。
【００２９】
排出経路５０２は、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を第２大入賞口２２の外部へ排出するための経路である。第２大入賞口２２へ入球した遊技球は排出経路５０２を通って、典型的にはぱちんこ遊技機１００の外部へ排出される。第２大入賞口２２内には、入球した遊技球が排出経路５０２に至る流路の途中に特定領域を設けている。特定領域は、特定領域機構５０４の下の領域が該当し、通常は特定領域機構５０４により閉鎖され、遊技球が通過（落入）し得ない領域である。
【００３０】
特定領域機構５０４は、特定領域への遊技球の通過が可能な状態と、不可能な状態とで切り替える機構であり、特定機構ソレノイド５０８の制御に応じてスライドする蓋部材である。特定機構ソレノイド５０８は、後述のメイン基板２００（特別遊技制御手段２６０、開閉制御手段２７５）の制御にしたがって、特定領域機構５０４の状態を制御する。具体的には、特定領域機構５０４を開放状態に制御する、すなわち特定領域への流路を開くように特定領域機構５０４を動作させることで、特定領域への遊技球の通過が可能な状態にする。また、特定領域機構５０４を閉鎖状態に制御する、すなわち特定領域への流路を塞ぐように特定領域機構５０４を動作させることで、特定領域への遊技球の通過が不可能な状態にする。
【００３１】
また特定領域機構５０４は、特定領域への遊技球の通過が可能な状態として、特定領域への遊技球の通過が容易な状態、または、特定領域への遊技球の通過が困難な状態のいずれかに切替える。例えば前者は、特定領域機構５０４が長時間（例えば３０秒）開放する場合であり、ほぼ確実に特定領域へ入球し、確変移行が確定する。後者は、特定領域機構５０４が短時間（例えば０．２秒）だけ開放する場合であり、特定領域への入球は実質的にほぼ不可能であり、結果、確変移行もほぼ不可能となる。
【００３２】
第２大入賞口２２の開放態様と特定領域機構５０４との開放態様の組み合わせとして、以下のようなパターンがあってもよい。
（１）長開放パターン：
第２大入賞口２２を、長時間（例えば最大３０秒）開放する。
特定領域機構５０４を、短時間（例えば０．２秒）開放後、閉鎖し（閉鎖状態を２秒維持）、それから長時間開放（第２大入賞口２２を閉鎖するまで開放状態を維持し、第２大入賞口２２の閉鎖に伴い閉鎖）する。
なお、第２大入賞口２２の長時間開放は、特定領域機構５０４と同様に、短時間開放〜閉鎖〜長時間開放としてもよい。
（２）短開放パターン：
第２大入賞口２２を短時間（最大０．２秒）開放する。
特定領域機構５０４を、短時間（例えば０．２秒）開放する。ここでは、第２大入賞口２２を０．２秒で閉鎖するため、開閉状態が第２大入賞口２２と同期する特定領域機構５０４の開放も０．２秒で終了させる。
【００３３】
特定通過検出装置５０６は、特定領域機構５０４の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出するセンサであり、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。なお、第２大入賞口２２の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認困難なよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「Ｖ」等の目印を示す構造物は設置せず、特定領域を可及的に目立たない外観とすることが望ましい。また、第２大入賞口２２の前面であり、少なくとも特定領域の近傍（例えば第２大入賞口２２の下部エリア５０１）の前面は、透過性の低い部材（例えば透過率０の部材）で形成してもよい。また、透過率０の部材で下部エリア５０１の前面を覆ってもよく、透過率０の部材を第２大入賞口２２の前面に配置してもよい。
【００３４】
図１に戻り、遊技盤８０における遊技領域８１の外側左下位置に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置４１と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置４２とが左右に並設され、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動が表示される。遊技領域８１の略中央にはセンター飾り６４により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２に連動する装飾図柄６１を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００３５】
第１特別図柄５１は、第１始動口１１への遊技球の入球を契機として行われる第１当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄５２は、第２始動口１２への遊技球の入球を契機として行われる第２当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、例えば「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントの８個のセグメントからなる８セグメントＬＥＤの表示装置である。８セグメントＬＥＤでは、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２へ表示されることにより、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の図柄変動表示が実現される。さらに、第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２を８セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄５１および第２特別図柄５２を表現してもよい。
【００３６】
演出表示装置６０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２の変動表示と連動する形で装飾図柄６１を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄６１は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄６１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄６１を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄６１は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄６１の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００３７】
なお、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域８１の左下方の第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００３８】
第１作動口３１は、遊技領域８１の左側方位置に設けられ、第１通過検出装置３６を含む。第１通過検出装置３６は、第１作動口３１への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第２作動口３２は、遊技領域８１の右側方位置に設けられ、第２通過検出装置３７を含む。第２通過検出装置３７は、第２作動口３２への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第１作動口３１または第２作動口３２への遊技球の通過は普通電動役物９０を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置４５に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置４５は遊技領域８１の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物９０が拡開される。
【００３９】
普通電動役物９０の開放時間は、０．１秒間の短開放と６秒間の長開放の２通りがある。通常状態における開放抽選では、１／５０の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、１／１００の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を９９／１００に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第２始動口１２への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた３つの機能を用いて第２始動口１２への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では１０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００４０】
遊技領域８１の外側左下位置において、第１特別図柄表示装置４１の上方には第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ７１が設けられ、第２特別図柄表示装置４２の上方には第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ７２が設けられる。第１特図保留ランプ７１は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ７１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄５１の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口１１へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ７２も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ７２における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄５２の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口１２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置６０の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
【００４１】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００４２】
遊技領域８１の外側右下位置において、普通図柄表示装置４５の右側には普図保留ランプ７５が設けられる。普図保留ランプ７５もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第１作動口３１または第２作動口３２を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００４３】
演出ボタン１０９は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン１０９は、上球皿１０５近傍の外壁面に設けられる。十字キー１１０は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿１０５の左方の外壁面に設けられる。
【００４４】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１０７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１０５に貯留された遊技球が１球ずつレール８２に案内されて遊技領域８１へ発射される。遊技者が発射ハンドル１０７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域８１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１０５または下球皿１０６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口３４に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００４５】
第１始動口１１または第２始動口１２に入球すると、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が変動表示される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄６１は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄５１および第２特別図柄５２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄６１が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動が停止される。
【００４６】
装飾図柄６１の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄６１の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第２始動口１２への入球に対応する第２図柄変動であった場合は、確変獲得が容易となる確率が第１始動口１１への入球に対応する第１変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
【００４８】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第１大入賞口２１または第２大入賞口２２が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口２１または第２大入賞口２２の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口２１、第２大入賞口２２の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば８回または１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１６回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１６Ｒ大当り」とも称し、８回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「８Ｒ大当り」とも称する。
【００４９】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で第１大入賞口２１または第２大入賞口２２を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第１大入賞口２１、第２大入賞口２２の開放を２回繰り返すだけであるため、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００５０】
本実施例では、２Ｒ大当りは発生しないこととし、大当りの図柄に応じて１６Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りが発生することとする。また、大当りの図柄にかかわらず、１６Ｒ大当りの場合は８ラウンド目を特定領域の開放を伴う特定ラウンドとし、８Ｒ大当りの場合は２ラウンド目を特定ラウンドとする。具体的には、１６Ｒ大当りの場合、特定ラウンド以外の１〜７ラウンド、９〜１６ラウンドでは、第２大入賞口２２および特定領域機構５０４を閉鎖状態としつつ、第１大入賞口２１を長開放する。特定ラウンドである８ラウンドでは、第１大入賞口２１を閉鎖状態としつつ、第２大入賞口２２および特定領域機構５０４を開放する。また８Ｒ大当りの場合、特定ラウンド以外の１〜７ラウンドでは、第２大入賞口２２および特定領域機構５０４の閉鎖状態としつつ、第１大入賞口２１を長開放する。特定ラウンドである８ラウンドでは、第１大入賞口２１を閉鎖状態としつつ、第２大入賞口２２および特定領域機構５０４を開放する。
【００５１】
ただし、大当りの図柄に応じて特定ラウンドにおける第２大入賞口２２内の特定領域への入球容易性が異なる。具体的には、特定領域への入球が相対的に容易な状態の特別遊技（言わば確変移行容易図柄を停止図柄とする１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り）では、特定ラウンドにおいて第２大入賞口２２および特定領域機構５０４を長開放させる。例えば、開放時間が３０秒に達するまで、もしくは第２大入賞口２２への入球数が所定数に達するまで開放させる。これにより、特定領域への遊技球の入球を容易なものとし、遊技者が第２大入賞口２２への入球を狙って遊技球を右打ちすれば、ほぼ確実に特定領域へ入球する。その一方、特定領域への入球が相対的に困難な状態の特別遊技（言わば確変移行困難図柄を停止図柄とする１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り）では、特定ラウンドにおいて第２大入賞口２２および特定領域機構５０４を短時間（例えば０．２秒）だけ開放させる。これにより、特定領域への遊技球の入球を困難にし、現実的には入球をほぼ不可能にする。
【００５２】
停止時の第１特別図柄５１または第２特別図柄５２および装飾図柄６１が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口２１（第２大入賞口２２であってもよい）の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口２１が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、
２Ｒ大当りを設けた場合、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００５３】
特別遊技が発生した場合であって、特別遊技中に第２大入賞口２２内の特定領域を遊技球が通過した場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。本実施例のぱちんこ遊技機１００は回数切りの確変を実行し、言わばＳＴ機である。すなわち、次の大当りが発生するまで確変を継続させるのではなく、確変を所定の上限期間継続させた場合、例えば所定回数の図柄変動（外れ）が終了した場合に、確変を終了させて通常の確率状態に戻す。確変の最大継続期間は、例えば図柄変動回数５０回であってもよい。なお、特別遊技中に第２大入賞口２２内の特定領域を遊技球が通過したこと、すなわち特別遊技終了後の遊技状態が確変であることは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置６０には明示されない。
【００５４】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物９０の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第２始動口１２への入球容易性も増すため、第２始動口１２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第２始動口１２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００５５】
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。本実施例のぱちんこ遊技機１００では、確変継続中に入球容易状態を継続させることとし、確変終了時に入球容易状態も終了させて通常状態に戻すこととする。
【００５６】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１５０は、ぱちんこ遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板２００は、ぱちんこ遊技機１００の全体動作を制御し、とくに第１始動口１１、第２始動口１２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板３００は、液晶ユニット１５１を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板２００による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構１５２は、賞球タンク１５３や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット１５４等を含む。払出ユニット１５４は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５３から供給される遊技球を上球皿１０５へ払い出す。払出制御基板１５５は、払出ユニット１５４による払出動作を制御する。発射装置１５６は、上球皿１０５の貯留球を遊技領域８１へ１球ずつ発射する。発射制御基板１５７は、発射装置１５６の発射動作を制御する。電源ユニット１５８は、ぱちんこ遊技機１００の各部へ電力を供給する。
【００５７】
図４は、ぱちんこ遊技機１００の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板２００と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板３００とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板２００は、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、一般入賞口３３、第１作動口３１、第２作動口３２、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２、普通図柄表示装置４５と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板３００は、演出表示装置６０、演出ボタン１０９、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板２００とサブ基板３００の間におけるデータの送受信はメイン基板２００からサブ基板３００への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板２００とサブ基板３００に配置される。メイン基板２００からサブ基板３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板３００に含まれる構成からメイン基板２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板２００で生成された情報は、メイン基板２００がサブ基板３００へ一方的に送信しない限りサブ基板３００から参照することはできない。
【００５８】
なお、メイン基板２００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板２００ではなくサブ基板３００に搭載されてもよいし、サブ基板３００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板３００ではなくメイン基板２００に搭載されてもよい。
【００５９】
図５は、メイン基板２００の構成を示すブロック図である。メイン基板２００は、入球判定手段２０１、第１抽選手段２１１、第２抽選手段２１２、普図抽選手段２１３、保留制御手段２４０、メイン表示制御手段２５０、特別遊技制御手段２６０、小当り遊技制御手段２６５、特定遊技制御手段２７０、開閉制御手段２７５、特図調整手段２７６を備える。
【００６０】
入球判定手段２０１は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０１は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口１２に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口２２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口３３に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、通過情報を受け取ると遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断する。入球判定手段２０１は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断し、その通過の事実を特定遊技制御手段２７０およびサブ基板３００へ通知する。
【００６１】
第１抽選手段２１１は、第１の遊技に係る第１の抽選を実行する機能として、第１抽選値取得手段２１６、第１当否抽選手段２２１、第１図柄決定手段２２６、第１変動パターン決定手段２３１を含み、第１始動口１１への入球に対応する当否抽選として第１当否抽選を実行する。第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置４１において第１特別図柄５１の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第２抽選手段２１２は、第２抽選値取得手段２１７、第２当否抽選手段２２２、第２図柄決定手段２２７、第２変動パターン決定手段２３２を含み、第２始動口１２への入球に対応する当否抽選として第２当否抽選を実行する。第２当否抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置４２において第２特別図柄５２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００６２】
第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、第１始動口１１または第２始動口１２への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段３０３へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段３０３へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板３００の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００６３】
第１抽選値取得手段２１６は、第１始動口１１への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段２１７は、第２始動口１２への入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００６４】
第１当否抽選手段２２１は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否抽選手段２２２は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００６５】
第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００６６】
図６は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否抽選手段２２１による第１当否抽選と第２当否抽選手段２２２による第２当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１当否抽選用と第２当否抽選用とで別個に用意してもよい。
【００６７】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否抽選手段２２１が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否抽選手段２２２が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２当否抽選よりも第１当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６８】
図７は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否抽選手段２２１は図７（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否抽選手段２２１は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００６９】
第２当否抽選手段２２２は図７（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否抽選手段２２２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００７０】
図５に戻り、第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００７１】
図８は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図８（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００７２】
図８（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は特定領域へ入球容易な１６Ｒ大当りを示し、言い換えれば、特定ラウンドにおいて特定領域を長開放させ、特定領域への入球を容易な状態にする１６Ｒ大当りを示す確変移行容易図柄である。第１図柄抽選値の場合は「０〜３９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は特定領域へ入球困難な１６Ｒ大当りを示し、言い換えれば、特定ラウンドにおいて特定領域を短開放させ、特定領域への入球を実質的に不可能な状態にする１６Ｒ大当りを示す確変移行困難図柄である。第１図柄抽選値の場合は「４０〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。
【００７３】
種類「２」は特定領域へ入球容易な８Ｒ大当りを示す確変移行容易図柄である。第１図柄抽選値の場合は「１５０〜１８９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１５０〜２１９」に対応付けられる。種類「３」「４」は特定領域へ入球困難な８Ｒ大当りを示す確変移行困難図柄である。第１図柄抽選値の場合は「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。第２図柄抽選値の場合は「２２０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。言い換えれば、図柄抽選値の範囲の大きさによって確変の獲得容易性、実質的には確変の獲得可否が定まる。本実施例において特定領域への入球が容易な特別遊技が選択される確率は、第１当否抽選が大当りになった場合は約３１％であり、第２当否抽選が大当りになった場合は約８４％であるが、後者を１００％としてもよい。
【００７４】
図８（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００７５】
図８（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００７６】
なお、事前図柄判定においても図８のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１当否抽選または第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００７７】
図５に戻り、第１変動パターン決定手段２３１は、第１特別図柄表示装置４１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２変動パターン決定手段２３２は、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００７８】
図９は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、通常状態においては本図（ａ）のテーブルを参照し、時短状態においては本図（ｂ）のテーブルを参照する。
【００７９】
図９（ａ）の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が０〜４であればパターン範囲番号「０」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が５〜９であればパターン範囲番号「１」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が１０〜１９であればパターン範囲番号「２」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２０〜２９であればパターン範囲番号「３」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。パターン抽選値が３０〜２５５であればパターン範囲番号「４」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０〜２のときは１０秒の変動パターン、保留数が３のときは７秒の変動パターン、保留数が４のときは４秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００８０】
本図では、変動時間別に主に５種類に分類した例を説明するが、サブ基板３００においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００８１】
「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が０，１のときは本図（ａ）に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル１」「ノーマル２」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
【００８２】
通常状態において当否判定結果が８Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２３であればパターン範囲番号「５」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が１２４〜２４８であればパターン範囲番号「６」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が２４９〜２５２であればパターン範囲番号「７」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２５３〜２５５であればパターン範囲番号「８」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。
【００８３】
通常状態において当否判定結果が小当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２２であればパターン範囲番号「９」のスーパーリーチである「スーパー３」を選択し、パターン抽選値が１２３〜２５５であればパターン範囲番号「１０」のノーマルリーチである「ノーマル３」を選択する。
【００８４】
第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段３０３へ送信する場合は、パターン範囲番号の値（０〜１０）を、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
【００８５】
時短状態において参照する図９（ｂ）の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図９（ａ）と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図９（ａ）における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０，１のときは１０秒の変動パターン、保留数が２〜４のときは１秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００８６】
図５に戻り、普図抽選手段２１３は、第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段２１３による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置４５において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２１３は、普通図柄表示装置４５に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２１３は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段２７５が第２始動口１２の普通電動役物９０を拡開する。拡開時間は、短開放時が０．１秒で、長開放時で６秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２４０により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００８７】
保留制御手段２４０は、特図保留手段２４１、普図保留手段２４２を含む。特図保留手段２４１は、新たに第１当否抽選または第２当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１当否抽選または第２当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第１当否抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第２当否抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段２４２は、普図抽選手段２１３により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ７１、第２特図保留ランプ７２、普図保留ランプ７５の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段２４１による保留の数は演出表示装置６０にも表示される。
【００８８】
特図保留手段２４１に保留された第２当否抽選の抽選値は第１当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第２当否抽選として抽選値の保留がある限りは第１当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第２当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００８９】
メイン表示制御手段２５０は、第１特図制御手段２５１、第２特図制御手段２５２、普図制御手段２５４を含む。第１特図制御手段２５１は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄５１の変動を第１特別図柄表示装置４１に表示させる。第１特図制御手段２５１は、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５２は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄５２の変動を第２特別図柄表示装置４２に表示させる。第２特図制御手段２５２もまた、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９０】
第１特図制御手段２５１は、特図保留手段２４１により第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段２５２は、特図保留手段２４１により第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００９１】
第１特図制御手段２５１および第２特図制御手段２５２は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段３０４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２５０および演出制御手段３０４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５４は、普図抽選手段２１３による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置４５に表示させる。
【００９２】
特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段２７６は、第１始動口１１および第２始動口１２のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口１２への入球に基づく第２特別図柄５２の変動表示を、第１始動口１１への入球に基づく第１特別図柄５１の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄５２を連続的に変動表示させる。
【００９３】
なお、変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、第１始動口１１および第２始動口１２への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口１１、第１始動口１１、第２始動口１２の順序で入球したときは、第１特別図柄５１、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段２７６は保留制御手段２４０を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段２４０における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００９４】
別の変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄５１と第２特別図柄５２とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００９５】
特図調整手段２７６は、また、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００９６】
特別遊技制御手段２６０は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段２６０は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技制御手段２６０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止された場合に、特別遊技の実行契機となる条件装置を作動状態として、特別遊技を開始可能な状態にし、続いて、条件装置作動時における大入賞口の複数回開放の実行契機となる役物連続作動装置を作動状態として、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２を開放させる。また、特別遊技制御手段２６０は、特別遊技の特定ラウンドにおいて第２大入賞口２２内部の特定領域（特定領域機構５０４）の開閉を制御する。特別遊技制御手段２６０は、開閉制御手段２７５を制御して、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、特定領域機構５０４を開閉させる。
【００９７】
特別遊技は、第１大入賞口２１または第２大入賞口２２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口２１または第２大入賞口２２を原則として約３０秒間開放させる。ただし既に述べたように、特定領域へ入球困難な１６Ｒ大当りと８Ｒ大当りの場合、特定ラウンドにおいて第２大入賞口２２と、その内部の特定領域（特定領域機構５０４）を短開放させ、例えば０．２秒だけ開放させる。特別遊技制御手段２６０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００９８】
小当り遊技制御手段２６５は、第１抽選手段２１１による第１の抽選が小当りを示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に第１大入賞口２１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段２６５は、第２抽選手段２１２による第２の抽選が小当りを示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に第１大入賞口２１を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【００９９】
小当り遊技においては、単位遊技が１回実行され、１回の単位遊技において第１大入賞口２１を２回開閉する。小当り遊技制御手段２６５は、１回の開閉あたり第１大入賞口２１を約０．２秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約０．４秒間開放させた後、第１大入賞口２１を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
【０１００】
特定遊技制御手段２７０は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段２７０は、特別遊技中に第２大入賞口２２内部の特定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するか、外れのまま所定回数の図柄変動表示が終了するまで継続される。確変状態の間は第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。時短状態においては、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段２４０による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段２４０による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第２始動口１２の開放延長の双方、または第２始動口１２の開放延長のみが実施される。
【０１０１】
特定遊技制御手段２７０は、特別遊技中に第２大入賞口２２内部の特定領域を遊技球が通過しなければ、特別遊技終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる一方、確変状態へは移行させず、いわゆる低確率状態を維持する。本実施例における時短および入球容易状態の最大継続期間は、確変の最大継続期間と同じく、１００回の図柄変動が終了するまでとする。変形例として、時短および入球容易状態の最大継続期間として図柄変動５０回がさらに設けられてもよい。この場合、時短および入球容易状態の最大継続期間を、確変移行容易図柄に係る大当りにおける特定領域非通過時に図柄変動１００回とする一方、確変移行困難図柄に係る大当りにおける特定領域非通過時に図柄変動５０回とすることが好適である。
【０１０２】
開閉制御手段２７５は、第２始動口１２の普通電動役物９０や第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、特定領域機構５０４の開閉を制御する。開閉制御手段２７５は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド９１に開放指示を送り、第２始動口１２の普通電動役物９０を開放させる。開閉制御手段２７５は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させる。第２始動口１２の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２７５は、特別遊技制御手段２６０の制御に応じて、特別遊技の特定ラウンド以外では、第１大入賞口ソレノイド９３に開放指示を送り、第１大入賞口２１を開放させる。その一方、特定ラウンドでは、特別遊技制御手段２６０の制御に応じて、第２大入賞口ソレノイド９４に開放指示を送り、第２大入賞口２２（蓋部５００）を開放させるとともに、特定機構ソレノイド５０８に開放指示を送り、特定領域（特定領域機構５０４）を開放させる。本実施例では、第２大入賞口ソレノイド９４と特定機構ソレノイド５０８を同じタイミングで開閉し、すなわち開閉タイミングを同期させる。
【０１０３】
図１０は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板３００は、図柄態様決定手段３０１、パターン記憶手段３０２、演出決定手段３０３、演出制御手段３０４を備える。
【０１０４】
パターン記憶手段３０２は、装飾図柄６１の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄６１の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１０５】
演出決定手段３０３は、第１抽選手段２１１から受け取る第１当否抽選の判定結果または第２抽選手段２１２から受け取る第２当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段３０４によって演出表示装置６０へ表示し、スピーカ１０８に出力する演出内容を決定する。演出決定手段３０３は、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段３０２から読み出す。演出決定手段３０３は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段３０４へ送る。演出決定手段３０３は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【０１０６】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１０７】
図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄６１の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段３０１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段３０４へ送信する。図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１０８】
装飾図柄６１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２による当否判定結果が８Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が８Ｒ大当りや１６Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１０９】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１１０】
時短状態において、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段３０３は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
【０１１１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１１２】
予告演出パターンには、装飾図柄６１の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄６１が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１１３】
演出決定手段３０３は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段３０３は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１１４】
演出制御手段３０４は、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄６１を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１当否抽選および第２当否抽選に対応する装飾図柄６１の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段３０４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段３０３により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。
【０１１５】
演出制御手段３０４は、第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１１６】
演出制御手段３０４は、装飾ランプ１１１の点灯および消灯をさらに制御する。演出制御手段３０４は、演出表示制御手段３０５および音声制御手段３０６を有する。演出表示制御手段３０５は、演出表示装置６０への表示を制御し、音声制御手段３０６は、スピーカ１０８からの音声出力を制御する。
【０１１７】
本実施例のぱちんこ遊技機１００における特徴的な演出について説明する。以下では、１６Ｒ大当りについて例示するが、８Ｒ大当りの場合も同様の技術思想を適用できる。演出決定手段３０３は、タイミング決定手段５１０と告知情報提示手段５１２を含む。
【０１１８】
タイミング決定手段５１０は、特定領域を遊技球が通過した事実、または、特定領域への遊技球の通過が容易な状態になる予定であることを示す告知情報を遊技者へ提示するタイミングである提示タイミングを、遊技者による操作の結果に応じて決定する。告知情報は、確変移行が確定したことを示唆または報知する情報と言え、また、確変移行の可能性が高いことを示唆する情報とも言える。告知情報提示手段５１２は、遊技者から提示タイミングの選択を受け付け後、開始デモ、ラウンド遊技中、終了デモ等の特別遊技演出中に、タイミング決定手段５１０により決定された提示タイミングに至ったことを条件として、告知情報を遊技者へ提示する。変形例として、タイミング決定手段５１０は、図柄変動中や図柄固定時間中である特別遊技開始前の所定時点を提示タイミングとして決定してもよく、その場合、告知情報提示手段５１２は、特別遊技開始前に告知情報を遊技者へ提示してもよい。告知情報提示手段５１２は、提示タイミングに至らない場合、仮に特定領域への入球が発生したことを検出しても、特定領域への入球すなわち確変獲得の事実を遊技者へ提示することを抑制する。
【０１１９】
具体的には、タイミング決定手段５１０は、特別遊技の開始デモ期間中に、特定領域への入球による確変の獲得に関する演出（以下「確変告知演出」とも呼ぶ。）の提供タイミングを選択させるための演出（以下「告知タイミング選択演出」とも呼ぶ。）の実行を決定する。演出制御手段３０４は、告知タイミング選択演出を示す画像や映像を演出表示装置６０に表示させる。本実施例では、当否抽選および図柄抽選の結果が、特定領域へ入球容易な１６Ｒ大当りか、特定領域へ入球困難な１６Ｒ大当りかにかかわらず、告知タイミング選択演出を表示させる。変形例として、タイミング決定手段５１０および演出制御手段３０４は、変動固定時間中や図柄変動中、また演出上好適には装飾図柄６１を大当り態様にて仮停止させた状態において、告知タイミング選択演出を表示させてもよい。また、デモ画面（すなわち遊技待機画面）に、告知タイミング選択演出の画像や映像を表示させてもよい。
【０１２０】
図１１は、告知タイミング選択演出の例を示す。本実施例で遊技者が選択可能な告知タイミングは、（１）特別遊技の開始時に確変告知演出を表示する「一発告知」、（２）特別遊技の特定ラウンド終了時に確変告知演出を表示する「チャンス告知」、（３）特別遊技の終了時に確変告知演出を表示する「終了デモ告知」の３つである。遊技者は、十字キー１１０および演出ボタン１０９を操作して、これら３つの告知タイミングの中から所望のタイミングを選択する。
【０１２１】
変形例として、告知タイミングを複数設けてもよく、その場合、複数のラウンドで確変告知演出を表示させてもよい。例えば、４の倍数のラウンド毎に確変告知演出を表示させてもよい。また、所定の演出抽選に当選した場合等、所定の条件を満たした場合に、バトルに勝利等の成功画像を表示させて、特定領域への入球が容易になること（例えば特定ラウンドが長開放予定であること）、または、特定領域へ既に入球していることを確変告知演出で示してもよい。一旦所定の条件を満たして確変告知を実行した場合、以降の告知タイミングでは確変告知の実行をキャンセルしてもよい。また、複数回の確変告知演出に亘って段階的に告知確度を上げていく態様の演出を表示させてもよく、例えば、後のラウンドの確変告知演出ほど、確変獲得や確変獲得失敗に関する情報の信頼性を示すインジケータの数値を増加させて表示させてもよい。
【０１２２】
特定領域へ入球容易な１６Ｒ大当りの場合、告知情報提示手段５１２は、遊技者により選択された告知タイミングで、特定領域への入球や確変の獲得を示唆し、もしくは報知する内容の確変告知演出を決定する。以下、遊技者が選択した告知タイミングごとに説明する。
【０１２３】
（１）「一発告知」が選択された場合、タイミング決定手段５１０は、特別遊技の開始デモ期間中、もしくは、１ラウンド目を告知タイミングとして決定する。告知情報提示手段５１２は、特別遊技の開始デモ期間中、もしくは、１ラウンド目に告知タイミングに至ったと判定し、確変告知演出の内容を決定する。演出制御手段３０４は、告知情報提示手段５１２により決定された確変告知演出を示す画像や映像を、開始デモや１ラウンド目の演出として演出表示装置６０に表示させる。「一発告知」における確変告知演出は、確変を獲得した旨を示唆する内容であってもよく、確変の獲得可能性が大きいことを示唆・報知する内容であってもよい。また、特定領域が長開放することを予告する内容、例えば特定ラウンド（確変獲得チャンスのラウンド）が何ラウンド目かを示唆または報知する内容であってもよい。
【０１２４】
（２）「チャンス告知」が選択された場合、タイミング決定手段５１０は、特別遊技の特定ラウンド終了時や、特定ラウンドの直前ラウンド、各ラウンド演出中を告知タイミングとして決定する。ここでは特定ラウンド終了時を告知タイミングとする。告知情報提示手段５１２は、特別遊技の特定ラウンド終了時であり、かつ、その特定ラウンドにおいて特定領域に入球した場合、もしくは、特定ラウンドにおける特定領域への入球時に告知タイミングに至ったと判定し、確変告知演出の内容を決定する。演出制御手段３０４は、告知情報提示手段５１２により決定された確変告知演出を示す画像や映像を、特定ラウンドもしくは特定ラウンドの次のラウンドの演出として演出表示装置６０に表示させる。「チャンス告知」における確変告知演出は、特定領域への入球や確変の獲得を示唆・報知する内容であってもよい。
【０１２５】
変形例として、告知情報提示手段５１２は、タイミング決定手段５１０が決定した告知タイミングに応じて、特定ラウンド開始時や、特定ラウンドの直前のラウンドにおいて告知タイミングに至ったと判定してもよい。この場合、本ラウンドもしくは次のラウンドが特定領域が開放するラウンドである（確変獲得チャンスのラウンド）である旨を予告する確変告知演出を表示させてもよい。また告知情報提示手段５１２は、特別遊技の複数ラウンドのそれぞれにおいて、バトル演出等により確変の獲得有無を示唆する確変告知演出を表示させてもよく、特定ラウンドにおいて確変の獲得を確定的に報知する確変告知演出を表示させてもよい。
【０１２６】
（３）「終了デモ告知」が選択された場合、タイミング決定手段５１０は、特別遊技の終了デモ期間中を告知タイミングとして決定する。告知情報提示手段５１２は、特別遊技の終了デモ期間中であり、かつ、特定ラウンドにおいて特定領域に入球した場合に告知タイミングに至ったと判定し、確変告知演出の内容を決定する。演出制御手段３０４は、告知情報提示手段５１２により決定された確変告知演出を示す画像や映像を、終了デモ演出として演出表示装置６０に表示させる。「終了デモ告知」における確変告知演出は、特定領域への入球や確変の獲得を示唆・報知する内容であってもよい。
【０１２７】
なお、（２）「チャンス告知」もしくは（３）「終了デモ告知」が選択された場合で、特定ラウンドにおいて特定領域への入球がなかった場合、告知情報提示手段５１２は、告知タイミングにおいて、確変移行がなされない旨を示唆・報知する確変告知演出を表示させてもよい。また、告知タイミングに至ったことを検出しても確変告知演出を非表示とすることで、確変移行がなされない旨を暗に遊技者へ示唆してもよい。また、演出制御手段３０４は、確変告知演出および告知タイミング選択演出を示す画像や映像を演出表示装置６０に表示させる代わりに、同様の内容を示す音声をスピーカ１０８から出力させてもよい。変形例として、特定領域への入球の有無にかかわらず、すなわち特別遊技終了後に確変へ移行されたか否かにかかわらず、特別遊技終了後の開放延長機能作動状態（例えば時短および入球容易状態）における演出態様を同一の内容にしてもよい。
【０１２８】
次に、特定領域へ入球困難な１６Ｒ大当りの場合、告知情報提示手段５１２は、遊技者により選択された告知タイミングで、確変の移行がなされない旨を予告、示唆、もしくは報知する確変告知演出を表示させる。告知タイミングの判定については特定領域へ入球容易な１６Ｒ大当りの場合と同じであるため、ここでは確変告知演出の内容を説明する。
【０１２９】
（１）「一発告知」が選択された場合の確変告知演出は、確変移行がなされない（確変獲得に失敗した）旨を示唆・報知する内容であってもよく、確変の獲得可能性が小さいことを示唆・報知する内容であってもよい。（２）「チャンス告知」または（３）「終了デモ告知」が選択された場合の確変告知演出は、特定領域へ入球しなかったことや、確変移行がなされない（確変獲得に失敗した）旨を示唆・報知する内容であってもよい。
【０１３０】
本実施例のぱちんこ遊技機１００では、玉確機能搭載機の遊技性を維持しつつ、特別遊技中の確変獲得に関する演出のタイミングを遊技者が任意に選択できるよう構成した。これにより、玉確機能搭載機における演出の単調化を抑制し、演出の単調化により遊技の興趣が削がれてしまうことを抑制する。例えば、遊技者が「終了デモ告知」を選択した場合、特別遊技の終了デモまでは確変の獲得有無を遊技者に告知しないため、確変の獲得に対して期待感と不安感が交錯した状態のまま遊技者に特別遊技を最後まで遊技させることができる。また、特定領域への入球状況を視認困難な態様で第２大入賞口２２を形成したため、確変告知演出を行うまでは確変獲得状況を遊技者から秘匿しやすくなり、本実施例の演出の効果を一層高めることができる。
【０１３１】
図１２は、メイン基板２００およびサブ基板３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板２００は、メインＣＰＵ２９０、メインＲＡＭ２９１、メインＲＯＭ２９２などの電子部品を含む。メインＲＯＭ２９２には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ２９２からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ２９１へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ２９０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板１５５からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ２９０により取得される。メインＣＰＵ２９０は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２などの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ２９０からサブ基板３００へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板２００からサブ基板３００へは、一方向通信で信号が送信される。
【０１３２】
メイン基板２００からサブ基板３００へ送信する命令データは、いわゆるＭＯＤＥデータと呼ばれる１バイトの命令種別データと、いわゆるＥＶＥＮＴデータと呼ばれる１バイトの命令内容データとの組合せによる２バイト構成である。メイン基板２００は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板３００へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが１のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが０のときは命令内容データであることを示す。
【０１３３】
メイン基板２００からサブ基板３００への通信は、１回のデータ送信につき１バイトのデータを送信する仕様のため、２バイトの命令データを送信するために１バイトずつ２回の送信が必要となる。１回目の通信で上位バイトであるＭＯＤＥデータを送信し、２回目の通信で下位バイトであるＥＸＴデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板２００は同じデータを連続で送信し、サブ基板３００により同じデータが２連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。２連続で読み込まれるまではメイン基板２００は同じデータを繰り返し送信し、最大５回まで送信する。
【０１３４】
サブ基板３００は、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、サブＲＯＭ３１２、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４などの電子部品を含む。サブＲＯＭ３１２は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブＲＯＭ３１２から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ３１１へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ３１０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン１０９などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブＣＰＵ３１０により取得される。サブＣＰＵ３１０は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置６０、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１、可動役物６６などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブＣＰＵ３１０は、表示パターンデータを演出表示制御装置３１３へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置３１４へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板３００が演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４を内包する例を説明するが、サブ基板３００と演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０１３５】
図１３は、演出表示制御装置３１３のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置３１３は、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４、表示制御回路３２６を含む。データＲＯＭ３２４は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
【０１３６】
サブＣＰＵ３１０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータＲＯＭ３２４から表示ＲＡＭ３２２へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示ＣＰＵ３２０によって実行される。その結果、表示ＣＰＵ３２０から表示制御回路３２６へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路３２６により表示制御がなされる。
【０１３７】
表示制御回路３２６は、デコーダ３３２、描画メモリ３３４、描画回路３３６、フレームバッファ３３８、表示回路３４０を含み、それぞれがバス３３０を介して接続される。本図のバス３３０は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０１３８】
表示ＣＰＵ３２０から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ３３４に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ３３２によって復号される。描画メモリ３３４は、演出画像データやモーションデータをデコーダ３３２により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路３３６による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０１３９】
描画回路３３６は、描画メモリ３３４に格納されたデータを用い、表示ＣＰＵ３２０から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ３３８に格納する。フレームバッファ３３８は、演出表示装置６０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。
【０１４０】
表示回路３４０は、フレームバッファ３３８に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置６０へ出力する。フレームバッファ３３８は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路３４０が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路３３６が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモリ領域に格納する。
【０１４１】
図１４は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７００のＹ）、第２当否抽選手段２２２が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄５２の当否を判定し（Ｓ７０２）、第２当否抽選手段２２２が第２特別図柄５２の停止図柄を決定し（Ｓ７０４）、第２変動パターン決定手段２３２が第２特別図柄５２の変動パターンを決定し（Ｓ７０６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第２特別図柄５２の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。
【０１４２】
第２当否抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ７００のＮ）、第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０８のＹ）、第１当否抽選手段２２１が第１当否抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄５１の当否を判定し（Ｓ７１０）、第１当否抽選手段２２１が第１特別図柄５１の停止図柄を決定し（Ｓ７１２）、第１変動パターン決定手段２３１が第１特別図柄５１の変動パターンを決定し（Ｓ７１４）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第１特別図柄５１の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。第１当否抽選値の保留がなされていない場合はＳ７１０からＳ７２２までの処理をスキップする（Ｓ７０８のＮ）。
【０１４３】
特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７１８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでＳ７１８を繰り返し（Ｓ７２０のＮ）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７２０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板３００へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ７２２）、特別図柄の変動表示を終了する。確変状態であって、特別図柄の変動表示回数が予め決められた確変継続上限回数に到達した場合（Ｓ７２４のＹ）、特定遊技制御手段２７０は、確変状態を終了させ、通常の確率状態へ戻す（Ｓ７２６）。確変状態でなく、もしくは、特別図柄の変動表示回数が確変継続上限回数に未達であれば（Ｓ７２４のＮ）、Ｓ２７６をスキップする。
【０１４４】
図１５は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し（Ｓ７５０）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ７５２）、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する（Ｓ７５４）。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合（Ｓ７５６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ７５８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ７６０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ７６４）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ７６０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ７６２）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ７５６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ７５８のＹ）、Ｓ７６０からＳ７６４の処理をスキップする。
【０１４５】
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し（Ｓ７６６）、装飾図柄の変動演出表示処理と（Ｓ７６８）、予告演出の表示処理を実行し（Ｓ７７０）、メイン基板２００から変動停止コマンドを受信するまでＳ７６８とＳ７７０を繰り返し（Ｓ７７２のＮ）、変動停止コマンドを受信したときに（Ｓ７７２のＹ）、Ｓ７５２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し（Ｓ７７４）、装飾図柄の変動演出を終了する（Ｓ７７６）。
【０１４６】
図１６（ａ）は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段３０５が特別遊技の演出処理を開始する（Ｓ８４０）。演出決定手段３０３と演出表示制御手段３０５は、告知タイミング選択演出を表示させる（Ｓ８４２）。演出決定手段３０３は、告知タイミング選択演出に対する遊技者によるボタン操作入力にしたがって、確変獲得に関する告知タイミングを決定する。演出決定手段３０３と演出表示制御手段３０５は、開始デモ中に告知タイミングに至ったと判定すると（Ｓ８４６のＹ）、大当り図柄の種類に応じて、確変獲得が容易か困難かを示す確変告知演出を表示させる（Ｓ８４８）。Ｓ８４６がＹとなるのは、例えば図１１の「一発告知」を遊技者が選択した場合である。告知タイミングに至らなければ（Ｓ８４６のＮ）、Ｓ８４８をスキップする。
【０１４７】
図１６（ｂ）は、特別遊技の過程を示すフローチャートであり、図１６（ａ）の続きを示す。特別遊技の現在のラウンド（単位遊技）が、特定領域を開放すべき予め定められたラウンドである特定ラウンドでなければ（Ｓ８５０のＮ）、特別遊技制御手段２６０は、開閉制御手段２７５を介して、第１大入賞口２１を開放する（Ｓ８５２）。その一方、特定ラウンドの場合（Ｓ８５０のＹ）、特別遊技制御手段２６０は、開閉制御手段２７５を介して、第２大入賞口２２を開放する（Ｓ８５４）。それとともに特別遊技制御手段２６０は、開閉制御手段２７５を介して、第２大入賞口２２の特定領域を開放状態とするよう特定領域機構５０４を動作させる（Ｓ８５６）。図柄判定において特定領域への入球容易な特別遊技が選択された場合は特定領域を長開放させ、特定領域への入球困難な特別遊技が選択された場合は特定領域を短開放させる。メイン基板２００（例えば特定遊技制御手段２７０）は、特定領域への入球の事実を検出すると、メモリ内に予め設けられた確変フラグをオンに設定する（Ｓ８６０）。特定領域への入球がなければ、Ｓ８６０をスキップする。
【０１４８】
演出決定手段３０３と演出表示制御手段３０５は、ラウンド中に告知タイミングに至ったと判定すると（Ｓ８６２のＹ）、確変の獲得有無を示唆または報知する確変告知演出を表示させる（Ｓ８６４）。Ｓ８６２がＹとなるのは、例えば図１１の「チャンス告知」を遊技者が選択した場合である。演出決定手段３０３と演出表示制御手段３０５は、各ラウンド演出において、大当り図柄や特定領域への入球有無にもとづいて確変獲得の期待度を示唆する画像を表示させてもよい。また、各ラウンドでバトル演出を表示させ、特定領域への入球を条件に勝利を示す画像を表示させることにより確変移行の確定を示唆してもよい。告知タイミングでなければ（Ｓ８６２のＮ）、Ｓ８６４をスキップする。所定の開放時間が経過せず（Ｓ８６６のＮ）、大入賞口２０への入球数も９球以上に達していなければＳ８５８に戻り（Ｓ８６８のＮ）、所定の開放時間が経過したか（Ｓ８６６のＹ）、開放時間が経過していないものの（Ｓ８６６のＮ）、大入賞口２０への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ８６８のＹ）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を閉鎖させる（Ｓ８７０）。
【０１４９】
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８７２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ８５０に戻り（Ｓ８７４）、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は（Ｓ８７２のＹ）、演出表示制御手段３０５は終了デモ演出を表示させる。
【０１５０】
図１６（ｃ）は、特別遊技の過程を示すフローチャートであり、図１６（ｂ）の続きを示す。演出決定手段３０３と演出表示制御手段３０５は、終了デモ中に告知タイミングに至ったと判定すると（Ｓ８７６のＹ）、特別遊技における特定領域への入球有無にもとづいて確変の獲得有無を示唆または報知する確変告知演出を表示させる（Ｓ８７８）。Ｓ８７６がＹとなるのは、例えば図１１の「終了デモ告知」を遊技者が選択した場合である。告知タイミングでなければ（Ｓ８７６のＮ）、Ｓ８７８をスキップする。以降、演出表示制御手段３０５は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８８０）、特別遊技制御手段２６０は特別遊技を終了させる（Ｓ８８２）。メモリの確変フラグがオンを示す値であれば（Ｓ８８４のＹ）、特定遊技制御手段２７０は、確変状態（本実施例では時短、入球容易状態を含む）の実行を開始する（Ｓ８８６）。確変フラグがオフであれば（Ｓ８８４のＮ）、Ｓ８８６をスキップする。このとき確変フラグをオフに戻してもよく、その他適切なタイミングで確変フラグをオフに戻してもよい。
【０１５１】
図１７は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口２０を開放させ（Ｓ８２０）、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ（Ｓ８２２のＮ）、開放時間を経過した場合（Ｓ８２２のＹ）、大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ８２４）、設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ８２６のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ８２０に戻り（Ｓ８２８）、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ８２６のＹ）、小当り遊技を終了する。
【０１５２】
（第２実施例）
第１実施例では、遊技者が十字キー１１０や演出ボタン１０９を操作して、確変獲得に関する告知タイミングを選択することとした。第２実施例では、役物連続作動装置の動作契機となるゲート（以下「役連作動ゲート」と呼ぶ。）を設け、遊技球が通過した役連作動ゲートに応じて告知タイミングを決定する。第２実施例のぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２の変動表示が大当りを示す所定態様で停止した場合に条件装置を作動状態とし、条件装置作動中に、役連作動ゲートを遊技球が通過することにより役物連続作動装置を作動状態として特別遊技を開始する。
【０１５３】
図１８は、第２実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第２実施例のぱちんこ遊技機１００は、遊技領域８１に振分け装置５２０がさらに配置される。他の構成は第１実施例のぱちんこ遊技機１００と同じである。以下、第１実施例と異なる構成を主に説明し、第１実施例と重複する構成の説明は省略する。
【０１５４】
図１９は、振分け装置５２０の構成を詳細に示す。蓋部５２２は、蓋部ソレノイド５４４の制御に応じて、振分け装置５２０の入口を開閉する電動役物である。蓋部ソレノイド５４４は、蓋部５２２を開放状態に制御する、すなわち振分け装置５２０の入口を開くように蓋部５２２を動作させることで、振分け装置５２０を開放状態にして振分け装置５２０内部への遊技球の流入を可能にする。また蓋部ソレノイド５４４は、蓋部５２２を閉鎖状態に制御する、すなわち振分け装置５２０の入口を塞ぐように蓋部５２２を動作させることで、振分け装置５２０を閉鎖状態にして振分け装置５２０内部への遊技球の流入を不可能にする。
【０１５５】
第１役連作動ゲート５２４、第２役連作動ゲート５２６、第３役連作動ゲート５２８は、遊技球の通過が、役物連続作動装置の動作契機、言い換えれば、特別遊技の開始契機となる通過口である。第２実施例のぱちんこ遊技機１００では、当否抽選が大当りとなり、特別図柄が大当り態様で停止した場合に、遊技者は特別遊技の権利を得られるものの、この時点では特別遊技は開始されない。遊技者が特別遊技の権利を行使する、すなわち特別遊技を開始するためには、いずれかの役連作動ゲートを遊技球に通過させる必要がある。第１役連作動ゲート５２４、第２役連作動ゲート５２６、第３役連作動ゲート５２８は、通過した遊技球が遊技領域８１上をさらに流下するゲートタイプとするが、変形例として、入球した遊技球が遊技領域８１の外部へ排出される入球口タイプでもよい。
【０１５６】
第１ゲート通過検出装置５３２、第２ゲート通過検出装置５３４、第３ゲート通過検出装置５３６は、遊技球の通過を検出するセンサであり、各ゲートを遊技球が通過した場合にその通過を示すゲート通過情報（第１ゲート通過情報、第２ゲート通過情報、第３ゲート通過情報）を生成する。入球判定手段２０１は、第１ゲート通過情報を受け取ると、遊技球が第１役連作動ゲート５２４を通過したと判断し、その通過の事実を特別遊技制御手段２６０およびサブ基板３００へ通知する。第２ゲート通過情報または第３ゲート通過情報を受け取った場合も同様に、第２役連作動ゲート５２６または第３役連作動ゲート５２８を遊技球が通過した事実を特別遊技制御手段２６０およびサブ基板３００へ通知する。
【０１５７】
振分け機構５３８、振分け機構５４０（総称する場合「振分け機構５４２」と呼ぶ。）は、振分け装置５２０の内部へ流入した遊技球を第１役連作動ゲート５２４、第２役連作動ゲート５２６、第３役連作動ゲート５２８のいずれかへ誘導し、遊技球が入球するゲートを振分ける機構である。振分け機構５４２は、振分け機構ソレノイド５４６の制御に応じて、遊技球の誘導先を切替える。例えば、図２８の状態では遊技球を第２役連作動ゲート５２６へ誘導するが、振分け機構５３８の先端を右側へ傾けるよう振分け機構ソレノイド５４６が制御すると、遊技球を第１役連作動ゲート５２４へ誘導するよう切り替わる。また、振分け機構５４０の先端を左側へ傾けるよう振分け機構ソレノイド５４６が制御すると、遊技球を第３役連作動ゲート５２８へ誘導するよう切り替わる。メイン基板２００の開閉制御手段２７５は、蓋部５２２の開閉を蓋部ソレノイド５４４に指示する。また、メイン基板２００の振分け制御手段（不図示）は、振分け機構５４２の動作を振分け機構ソレノイド５４６に指示する。
【０１５８】
第２実施例の特別遊技制御手段２６０は、第１当否抽選の結果または第２当否抽選の結果が大当りとなり、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が大当りを示す態様で停止すると、メモリ内の特別遊技開始フラグをオンにするとともに、特別遊技開始留保フラグもオンにして、特別遊技の開始を留保した状態とする。特別遊技制御手段２６０は、開閉制御手段２７５を介して、振分け装置５２０の蓋部５２２を開放させる。振分け制御手段は、蓋部５２２の開放後、所定の待機時間が経過するたびに、振分け機構ソレノイド５４６を制御して、振分け機構５４２による遊技球の誘導先を順次切り替える。例えば、遊技球の誘導先を第１役連作動ゲート５２４→第２役連作動ゲート５２６→第３役連作動ゲート５２８→第１役連作動ゲート５２４・・・の順に切替える。待機時間は例えば１０秒である。
【０１５９】
なお、振分け装置５２０には蓋部５２２を設けなくてもよい。また、振分け装置５２０の下部は、第１役連作動ゲート５２４、第２役連作動ゲート５２６、および第３役連作動ゲート５２８を通過した遊技球が１箇所に集まるように構成してもよく、各ゲートを通過した遊技球が集まる所定位置から、振分け装置５２０（言い換えれば各ゲート）の下流の遊技領域へ排出されるよう構成してもよい。また、振分け装置５２０は、ぱちんこ遊技機１００の電源立上げ時から、上記のような誘導先切替動作を常時継続して実行してもよい。また、条件装置作動時に、演出決定手段３０３と演出制御手段３０４は、振分け装置５２０を狙って遊技球を発射するよう遊技者に促す演出、例えば、今発射するとどのゲートへ入球するか、また、今振分け装置５２０へ入球させるとどの告知が選択されるか等、を示す報知演出を、振分け装置５２０の動作態様に応じて表示させてもよい。
【０１６０】
特別遊技制御手段２６０は、第１ゲート通過情報、第２ゲート通過情報、または第３ゲート通過情報を受け付けると、特別遊技開始留保フラグをオフにして特別遊技を開始し、それとともに振分け装置５２０の蓋部５２２を閉鎖させる。以降、特別遊技制御手段２６０は第１実施例と同様に動作する。振分け制御手段は、蓋部５２２の閉鎖に伴い、振分け機構５４２の制御を終了する。
【０１６１】
タイミング決定手段５１０は、特別遊技の開始直前、すなわち第１当否抽選または第２当否抽選の結果が大当りとなり、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が大当りを示す態様で停止すると、告知タイミング選択演出を演出表示装置６０に表示させる。本実施例では、告知タイミング選択演出として、第１役連作動ゲート５２４への入球により「一発告知」がなされ、第２役連作動ゲート５２６への入球により「チャンス告知」がなされ、第３役連作動ゲート５２８への入球により「終了デモ告知」がなされる旨を表示する。またタイミング決定手段５１０は、告知タイミング選択演出において、遊技球の現在の誘導先であるゲートを示す情報も表示させる。言い換えれば、現在遊技球を打ち出した場合に選択されうる告知態様を示す情報も表示させる。
【０１６２】
第１役連作動ゲート５２４への入球がメイン基板２００から通知されると、タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、第１実施例で「一発告知」が選択された場合と同じ演出処理を実行する。また、第２役連作動ゲート５２６への入球が通知されると、タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、第１実施例で「チャンス告知」が選択された場合と同じ演出処理を実行する。また、第３役連作動ゲート５２８への入球が通知されると、タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、第１実施例で「終了デモ告知」が選択された場合と同じ演出処理を実行する。
【０１６３】
遊技者は、告知タイミング選択演出を確認しつつ、所望の告知タイミングに対応するゲートへ入球するよう遊技球を打ち出す。これにより、遊技者は特別遊技において所望の確変告知演出を表示させることができる。第２実施例においても、第１実施例と同様の効果を得られ、すなわち、玉確機能搭載機における演出の単調化を抑制することができる。第１実施例および第２実施例によると、遊技者は確変獲得に関する告知タイミングを、大当り直前、例えば特別遊技の権利を獲得してから特別遊技開始までの間（第２実施例）、または大当り開始直後、例えば特別遊技の開始デモ期間中（第１実施例）に選択することができる。なお、告知タイミング選択演出をラウンド中に実行することにより、特定ラウンドの開始前までに告知タイミングを選択することもできる。
【０１６４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１６５】
（第１変形例）
上記第２実施例に関する変形例として、役連作動ゲートへの入球を契機として、特定領域を長開放する特定ラウンドを動的に決定する遊技機を説明する。
【０１６６】
上記第１実施例と第２実施例では、特別遊技において特定領域に係る大入賞口が開放する特定ラウンドの時間的位置が大当り図柄にかかわらず一義的に定まっており、かつ、確変移行容易図柄に基づく特別遊技において特定領域に係る大入賞口が開放する特定ラウンドが長開放となる時間的位置が確変移行容易図柄の種類にかかわらず一義的に定まっていることとした。本変形例では、特定領域に入球可能となるラウンドを特定ラウンドと定義し、１回の特別遊技中に特定ラウンドを複数設け、各特定ラウンドにおける開放態様（例えば３０秒の長開放か、０．２秒の短開放か）を遊技球が通過した役連作動ゲートに基づいて決定する。以下、特定領域を長開放する特定ラウンドを「長開放特定ラウンド」と呼び、特定領域を短開放する特定ラウンドを「短開放特定ラウンド」と呼ぶ。
【０１６７】
図２０は、第１変形例における特定領域の開放パターンを示す。第１変形例では、１６Ｒ大当りにおける１ラウンド目、８ラウンド目、１６ラウンド目を特定ラウンドとし、第２大入賞口２２内部の特定領域機構５０４を長開放または短開放させる。他のラウンドは、第１大入賞口２１を長開放させる。図２０の網掛けで示すラウンドは、短開放特定ラウンドを示す。第１パターンは、１ラウンド目が長開放特定ラウンドであり、８ラウンド目と１６ラウンド目は短開放特定ラウンドである。第２パターンは、８ラウンド目が長開放特定ラウンドであり、１ラウンド目と１６ラウンド目は短開放特定ラウンドである。第３パターンは、１６ラウンド目が長開放特定ラウンドであり、１ラウンド目と８ラウンド目は短開放特定ラウンドである。第４パターンは、１ラウンド目、８ラウンド目、１６ラウンド目のいずれも短開放特定ラウンドである。
【０１６８】
第１変形例の特別遊技制御手段２６０は、第２実施例と同様に、大当り発生時に特別遊技の開始を留保した状態で、振分け装置５２０の蓋部５２２を開放させる。振分け制御手段は、第２実施例と同様に、蓋部５２２の開放後、所定の待機時間が経過するたびに、振分け機構５４２による遊技球の誘導先を順次切り替える。図柄判定において特定領域への入球容易な特別遊技が選択された場合、特別遊技制御手段２６０は、第１ゲート通過情報を受け付けると特別遊技を開始し、図２０の第１パターンで示すように、特別遊技の１ラウンド目に第２大入賞口２２および特定領域を長開放させる。その一方、８ラウンド目と１６ラウンド目は第２大入賞口２２および特定領域を短開放させる。他のラウンドでは第１大入賞口２１を長開放させる。
【０１６９】
同様に、図柄判定において特定領域への入球容易な特別遊技が選択された場合、特別遊技制御手段２６０は、第２ゲート通過情報を受け付けると、図２０の第２パターンで示す態様で第２大入賞口２２と特定領域を開放する。また、第３ゲート通過情報を受け付けると、図２０の第３パターンで示す態様で第２大入賞口２２と特定領域を開放する。このように、図柄判定において特定領域への入球容易な特別遊技が選択された場合は、長開放特定ラウンドを少なくとも１回実行する。図柄判定において特定領域への入球困難な特別遊技が選択された場合、特別遊技制御手段２６０は、第１ゲート通過情報、第２ゲート通過情報、第３ゲート通過情報のいずれを受け付けた場合も、図２０の第４パターンで示す態様で第２大入賞口２２と特定領域を開放する。すなわち、すべての特定ラウンドを短開放特定ラウンドとし、特定領域への入球を困難にする。
【０１７０】
第１変形例のタイミング決定手段５１０と告知情報提示手段５１２は、第２実施例と同様に動作してもよい。例えばタイミング決定手段５１０は、告知タイミング選択演出として、第１役連作動ゲート５２４への入球により「一発告知」がなされ、第２役連作動ゲート５２６への入球により「チャンス告知」がなされ、第３役連作動ゲート５２８への入球により「終了デモ告知」がなされることを表示してもよい。
【０１７１】
第１変形例では、第１役連作動ゲート５２４へ入球すると、図２０の第１パターンまたは第４パターンが実行される。したがって告知情報提示手段５１２は、１ラウンド目に特定領域へ入球した場合、１ラウンド目の演出にて確変獲得を確定的に報知してもよい。また１ラウンド目に特定領域へ入球しなかった場合は、１ラウンド目の演出にて確変の獲得失敗（獲得困難）の旨を示唆・報知してもよい。また、第２役連作動ゲート５２６へ入球すると、図２０の第２パターンまたは第４パターンが実行される。したがって告知情報提示手段５１２は、８ラウンド目に特定領域へ入球した場合、８ラウンド目や９ラウンド目の演出にて確変獲得を確定的に報知してもよい。また８ラウンド目に特定領域へ入球しなかった場合は、８ラウンド目や９ラウンド目の演出にて確変の獲得失敗（獲得困難）の旨を示唆・報知してもよい。
【０１７２】
また、第３役連作動ゲート５２８へ入球すると、図２０の第３パターンまたは第４パターンが実行される。したがって告知情報提示手段５１２は、１６ラウンド目に特定領域へ入球した場合、終了デモ演出にて確変獲得を確定的に報知してもよい。また１６ラウンド目に特定領域へ入球しなかった場合は、終了デモ演出にて確変の獲得失敗の旨を確定的に報知してもよい。その他、第１実施例や第２実施例に記載の演出を実行してもよく、複数のラウンドに亘りバトル演出等を表示させてもよい。このようなバトル演出は、特定ラウンドにおいて特定領域が長開放するか否かを煽るための演出であるので、第１変形例においては、各役連作動ゲートに対応した長開放になりうる特定ラウンド実行前に、このようなバトル演出（他の態様の煽り演出であってもよい）を開始することが望ましい。
【０１７３】
第１変形例によると、特定領域を長開放させるタイミングが固定されておらず、そのタイミングを遊技者が自身の嗜好やそのときの気分に応じて任意に指定できる。これにより、遊技の単調化を回避して遊技の興趣を向上させることができる。例えば、遊技者は一発告知を選択することで、実質的な確変獲得可能性を早期に認識した上で特別遊技を消化することができる。確変への期待感・不安感を持ち続けたまま特別遊技を消化することが煩わしいと考える遊技者に好適である。また、終了デモ告知を選択することで、確変獲得成功への期待感と確変獲得失敗への不安感の両方を持ちつつ、特別遊技を消化することができる。いわゆるドキドキ感を長期間に亘り維持したい遊技者に好適である。
【０１７４】
（第２変形例）
上記第２実施例と第１変形例では複数の役連作動ゲートを設け、遊技球が通過した役連作動ゲートに応じて、告知タイミングを決定し（第２実施例）、また、長開放特定ラウンドを動的に決定した（第１変形例）。変形例として、遊技領域８１上に単一の役連作動ゲートを設け、当該単一の役連ゲートへの入球タイミングに対応する告知タイミングで確変告知演出を表示させてもよい。また、当該単一の役連ゲートへの入球タイミングに応じて長開放特定ラウンドを動的に決定してもよい。
【０１７５】
第２変形例の特別遊技制御手段２６０は、単一の作動ゲートを「一発告知」「チャンス告知」「終了デモ告知」のいずれかに対応付け、その対応づけを所定時間（例えば１０秒）おきに更新する。単一の作動ゲートを「一発告知」に対応付けている間にゲート通過情報を受け付けると、第１変形例における第１ゲート通過情報受付時と同様に動作し、例えば図２９の第１パターンで大入賞口および特定領域を開放させる。また、単一の作動ゲートを「チャンス告知」に対応付けている間にゲート通過情報を受け付けると、第１変形例における第２ゲート通過情報受付時と同様に動作し、例えば図２９の第２パターンで大入賞口および特定領域を開放させる。また、単一の作動ゲートを「終了デモ告知」に対応付けている間にゲート通過情報を受け付けると、第１変形例における第３ゲート通過情報受付時と同様に動作し、例えば図２９の第３パターンで大入賞口および特定領域を開放させる。図柄判定において特定領域への入球困難な特別遊技が選択された場合は、どのタイミングでゲート通過情報を受け付けても、図２９の第４パターンで大入賞口および特定領域を開放させる。
【０１７６】
第２変形例のタイミング決定手段５１０は、特別遊技制御手段２６０と同期して、単一の作動ゲートを「一発告知」「チャンス告知」「終了デモ告知」のいずれかに対応付け、その対応づけを所定時間（例えば１０秒）おきに更新する。タイミング決定手段５１０は、告知タイミング選択演出として、所定時間（例えば１０秒）が経過するたびに、「一発告知」の選択タイミングか、「チャンス告知」の選択タイミングか、「終了デモ告知」の選択タイミングかを示す情報を順次切替えて表示させる。タイミング決定手段５１０は、遊技球が役連作動ゲートを通過した時点で、役連作動ゲートが「一発告知」「チャンス告知」「終了デモ告知」のいずれに対応しているかを識別し、その識別結果に応じて告知タイミングを決定する。告知情報提示手段５１２は、タイミング決定手段５１０により決定された告知タイミングに応じて確変告知演出を表示させる。
【０１７７】
第２変形例では、第２実施例および第１変形例と同様の効果を奏しつつ、遊技領域８１上の役物点数を低減でき、例えば役連作動ゲートの占有領域を低減できる。ただし、第２実施例および第１変形例は、複数の役連作動ゲートを設け、入球したゲートに応じた処理を実施するため、遊技者にとって告知タイミング（長開放特定ラウンドのタイミング）の選択結果の把握が容易とも言える。
【０１７８】
（第３変形例）
上記第１実施例と第２実施例では、複数の大入賞口を設け、その一方（第２大入賞口２２）に確変移行契機となる特定領域を設けた。変形例として、遊技領域８１内に配置する大入賞口を、特定領域（特定領域機構５０４）を含む大入賞口１つのみとしてもよい。この場合、１６Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りの場合に、特別遊技制御手段２６０は、単一の大入賞口を全ラウンド（特定ラウンドを含む）長開放してもよい。特別遊技制御手段２６０は、特定ラウンド以外のラウンドでは特定領域を開放しない。特別遊技制御手段２６０は、図柄判定において特定領域への入球が容易な特別遊技が選択された場合、特定ラウンドにおいて特定領域を長開放させる。また、図柄判定において特定領域への入球が困難な特別遊技が選択された場合、特定ラウンドにおいて特定領域を短開放させる。これにより、１つの大入賞口を使用して、上記第１実施例、第２実施例、各変形例と同様の遊技を実現できる。
【０１７９】
さらなる変形例として、図柄判定テーブルにおける複数種類の大当り図柄が、大入賞口を長開放させるラウンドと、大入賞口を短開放させるラウンドとの組み合わせが異なる複数種類の特別遊技と対応付けられてもよい。特別遊技制御手段２６０は、大当り図柄に応じて、特別遊技におけるあるラウンドでは大入賞口を長開放させ、別のラウンドでは大入賞口を短開放させ、特定ラウンドでは特定領域を適宜長開放または短開放させる。この場合、特別遊技制御手段２６０による大入賞口の開放パターン、すなわちラウンド毎の大入賞口の長開放と短開放の組み合わせは、図柄判定で選択された大当り図柄に応じて異なるものとなる。この結果、特別遊技の現在のラウンドが、特別遊技全体における何ラウンド目であるか遊技者にとって不明瞭なものにでき、特定ラウンドを消化済か否かを遊技者に分かりづらくさせることができる。これにより、確変獲得成功への期待感と確変獲得失敗への不安感の両方を遊技者に抱かせつつ、特別遊技を消化させることができる。また、この変形例を、特定領域への入球状況を視認困難なように大入賞口の外観を構成することと組み合わせることで一層効果が増幅する。
【０１８０】
本変形例では、１回の特別遊技における複数回の単位遊技の中に、短開放もしくは長開放を１単位遊技内で複数回実行する単位遊技を少なくとも１つ設けることが望ましい。例えば、４Ｒ大当りの場合に、以下のような開放パターンとすることが考えられる。
（１）大入賞口を合計８回開放する。
（２）特定領域を開放する特定ラウンドを２ラウンド目とする。
（３）図柄判定において特定領域への入球が容易な特別遊技が選択された場合、大入賞口を以下のパターンで開放する。すなわち、１ラウンド目は３回の短開放、２ラウンド目は１回の長開放、３ラウンド目は１回の長開放、４ラウンド目は３回の長開放とする。
（４）図柄判定において特定領域への入球が困難な特別遊技が選択された場合、大入賞口を以下のパターンで開放する。すなわち、１ラウンド目は１回の短開放、２ラウンド目は１回の短開放、３ラウンド目は３回の長開放、４ラウンド目は３回の長開放とする。
この開放パターンによると、４回目の大入賞口の開放は、（３）（４）のいずれにおいても長開放となるが、（３）では特定ラウンドとなる一方、（４）では非特定ラウンドとなり、遊技者による確変移行有無の識別を困難にすることができる。
【０１８１】
（第４変形例）
上記第１実施例と第２実施例では、遊技者がボタンで指定した告知タイミング、もしくは、遊技者が遊技球を入球させた役連作動ゲートに対応づけられた告知タイミングで、確変告知演出を表示させた。変形例として、遊技者がボタンで指定した告知タイミング、もしくは、遊技者が遊技球を入球させた役連作動ゲートに対応づけられた告知タイミングとは異なるタイミングで確変告知演出を表示させてもよい。例えば、遊技者が「一発告知」を選択した場合に、タイミング決定手段５１０は、８０％の選択確率で開始デモ中または１ラウンド目（本来の告知タイミング）を告知タイミングとして決定し、２０％の選択確率で終了デモ中（本来は「終了デモ予告」に対応する期間）を告知タイミングとして決定してもよい。また、遊技者による告知タイミングの指定にかかわらず、確変告知演出を非表示とし、確変に移行されるか否かを遊技者に対して明示的に提示せず秘匿してもよい。例えば、遊技者が「一発告知」を選択した場合に、タイミング決定手段５１０は、７５％の選択確率で開始デモ中または１ラウンド目を告知タイミングとして決定し、１５％の選択確率で終了デモ中を告知タイミングとして決定し、１０％の選択確率で確変告知演出の非表示を決定してもよい。この変形例によると、遊技者にとって意外感のある確変告知演出を提供でき、遊技の単調化を抑制できる。
【０１８２】
（第５変形例）
本変形例では、確変か否かを遊技者に明示しないいわゆる潜伏確変の遊技について説明する。ここでは、大当り時の特別図柄の態様として互いに異なる図柄Ａ〜Ｃを想定する。図柄Ａは、特定領域への入球が容易な特別遊技と対応付けられ、特定領域への入球を契機に、特別図柄の確変・時短、普通図柄の確変・時短、普通電動役物９０の開放延長を付与する。図柄Ｂは、特定領域への入球が容易な特別図柄と対応付けられ、特定領域への入球を契機に、特別図柄の確変・時短を付与する。図柄Ｃは、特定領域への入球が困難な特別遊技と対応付けられ、特定領域への入球はほぼ不可能であるが、特別遊技終了後の所定期間に限定して通常時とは異なる特殊な変動パターンテーブル（以下、「特殊パターンテーブル」と呼ぶ。）を使用する。特殊パターンテーブルは、特別図柄の確変・時短時の変動パターン選択傾向と類似するよう、変動パターンと抽選値との対応関係が定められたものである。また、特殊パターンテーブルの参照期間は、確変が付与された場合の確変継続上限期間（いわばＳＴ期間）であってもよく、ＳＴ期間未満であってもよい。
【０１８３】
特別遊技制御手段２６０、特定遊技制御手段２７０、開閉制御手段２７５は、大当り図柄に応じた制御を実行する。タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、大当り図柄がＡの場合、上記第１実施例と第２実施例と同様に、遊技者による操作の結果に応じたタイミングで確変告知演出を表示させる。タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、大当り図柄がＢの場合、遊技者による操作の結果にかかわらず（告知タイミング選択演出を非表示としてもよい）、特別遊技において確変告知演出を非表示とする。この結果、特別遊技終了後に、遊技者にとって潜伏確変の期待を持てる遊技モードへ移行することになる。
【０１８４】
また、大当り図柄がＣの場合も、タイミング決定手段５１０および告知情報提示手段５１２は、遊技者による操作の結果にかかわらず、特別遊技において確変告知演出を非表示とする。特別遊技の終了後は特殊パターンテーブルによる図柄変動がなされ、すなわち、特別図柄の確変・時短時に類似する態様で図柄変動がなされる。したがって、実際には確変ではないものの、大当り図柄がＢのときと同様に、遊技者にとって潜伏確変の期待を持てる遊技モードへ移行することになる。このように、確変告知を抑制することにより、潜伏確変による引き戻しを楽しむ遊技性を提供できる。
【０１８５】
（第６変形例）
上記第１実施例および第２実施例では言及していないが、第１当否抽選が大当りになった場合に、遊技者の操作に応じて告知タイミングを決定し、そのタイミングで確変告知演出を実行する一方、第２当否抽選が大当りになった場合は、遊技者の操作によらない一律のタイミングにて確変告知演出を実行してもよい。これは特に、第２当否抽選の大当りに伴い、特定領域への入球が容易な特別遊技が選択される確率が高確率である場合、例えば９５％以上や１００％の場合に好適である。ほぼ確実に確変を獲得することが自明であれば、告知タイミング演出等における操作入力を煩わしいと感じる遊技者もいるからである。
【０１８６】
（第７変形例）
上記第１実施例および第２実施例のぱちんこ遊技機１００は、回数切り確変を実行するＳＴ機とした。変形例として、確変状態の場合に、始動口への入球に伴って当否抽選を実行するとともに転落抽選を実行し、所定確率で転落抽選に当選した場合に確変を終了させる転落機であってもよい。また、大当り→確変獲得が所定回数繰り返された場合に、次回の大当りを強制的に非確変当り（例えば特定領域への入球が困難な１６Ｒ大当りまたは８Ｒ大当り）とするリミッタ機であってもよい。また、次の大当り発生まで確変が継続するものの、大当り図柄に応じて、特定領域もしくは第２大入賞口２２の開放がなされない特別遊技、言い換えれば、特定領域への入球可能性が０の特別遊技を実行し、または、特定領域へ入球しても確変状態へ移行しない非確変当りを備えた遊技機であってもよい。
【０１８７】
（第８変形例）
上記第１実施例および第２実施例では、特別遊技中における特定領域への入球を特別遊技終了後における確変への移行条件とし、特別遊技中における特定領域への入球にかかわらず特別遊技終了後に時短および入球容易状態へ移行することとした。変形例として、特別遊技中における特定領域への入球を、確変の移行条件とすることに代えて、もしくはそれとともに、特別遊技終了後における時短および入球容易状態への移行条件としてもよい。
【０１８８】
（第９変形例）
上記第１実施例および第２実施例では、入球に基づく利益として遊技球（賞球）を払い出す形態のぱちんこ遊技機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。
【０１８９】
（第１０変形例）
上記第１実施例および第２実施例では、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例として、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。この場合、１つの始動口、１つの特別図柄表示装置、１つの保留ランプ、１つの大入賞口を設けた玉確機能搭載機として構成してもよい。また、また、上記第３変形例に記載の動作を実行する玉確機能搭載機として構成してもよい。
【０１９０】
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【符号の説明】
【０１９１】
１１  第１始動口、  １２  第２始動口、  ２１  第１大入賞口、  ２２  第２大入賞口、  ８０  遊技盤、  ８１  遊技領域、  ２２１  第１当否抽選手段、  ２２２  第２当否抽選手段、  ２６０  特別遊技制御手段、  ２７０  特定遊技制御手段、  ５０４  特定領域機構、  ５１０  タイミング決定手段、  ５１２  告知情報提示手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６（ａ）】
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【図１６（ｂ）】
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【図１６（ｃ）】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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