(57)【要約】【課題】回転終了後の動作により遊技興趣が低下することを防止できる。【解決手段】回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該終了条件が成立した回胴に対して特定の動作を行わせることが可能であり、少なくとも一の回胴に対して特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する特定の動作と、該他の回胴に対する特定の動作とを同期させる。こうすることで、複数の回胴で特定の動作が行う際の外観上の見栄えに統一感を持たせる。【選択図】図２１
2015084951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴を回転させる遊技を実行可能な回胴式遊技機であって、
前記回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該終了条件が成立した回胴に対して特定の動作を行わせることが可能であり、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する前記特定の動作と、該他の回胴に対する前記特定の動作とを同期させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機であって、
前記特定の動作は、回胴の微動と静止とが所定時間で切り換わる動作であり、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴における微動および静止の発生時期と、該他の回胴における微動および静止の発生時期とを同期させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機であって、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する前記特定の動作に同期するように、該他の回胴に対する前記特定の動作を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機であって、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該他の回胴に対する前記特定の動作に同期するように、該一の回胴に対する前記特定の動作を調整する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機であって、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対して行われている前記特定の動作を終了させて、該他の回胴に対する前記特定の動作とともに、該一の回胴に対する前記特定の動作を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、複数の回胴を回転させて停止させる回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の回胴を回転させて停止させる遊技を行い、当該遊技の結果として所定の利益を付与する回胴式遊技機が知られている。
【０００３】
このような回胴式遊技機として、回胴の回転終了後に、その回胴を通常の回転と異なる態様で動作（たとえば振動など）させる回胴式遊技機が提案されている（特許文献１）。こうした遊技機では、回転終了後の動作によって、遊技者に付与する利益の大小を示唆したりして、１回の遊技における興趣を高めることができる。また、本来の遊技における回胴の回転とは別に回胴を回転させる回胴演出（回胴の回転を用いて擬似的な遊技を行う擬似遊技演出など）を行う回胴式遊技機では、本来の遊技と回胴演出との違いを遊技者に認識させるために、回胴演出にて回転終了後の動作を行わせることも考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１７３５９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のような「回転終了後の動作」を各回胴の回転が終了するたびに行う場合には、各回胴における回転終了後の動作がバラバラに開始されるため、複数の回胴の回転終了後の動作に統一感がなく、外観上の見栄えが悪くなる虞があった。その結果、遊技興趣が低下してしまう虞もあった。
【０００６】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、回転終了後の動作により遊技興趣が低下することを防止することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の回胴を回転させる遊技を実行可能な回胴式遊技機であって、
前記回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該終了条件が成立した回胴に対して特定の動作を行わせることが可能であり、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する前記特定の動作と、該他の回胴に対する前記特定の動作とを同期させる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような回胴式遊技機では、異なるタイミングで回転終了した複数の回胴に対する「特定の動作（回転終了後の動作）」を同期させることで、複数の回胴で特定の動作を行う際の外観上の見栄えに統一感を持たせることができる。この結果、特定の動作によって遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。
【０００９】
また、本発明の回胴式遊技機は、
前記特定の動作は、回胴の微動と静止とが所定時間で切り換わる動作であり、
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴における微動および静止の発生時期と、該他の回胴における微動および静止の発生時期とを同期させる
こととしてもよい。
【００１０】
このような回胴式遊技機では、特定の動作として、回胴に対する微動および静止を行わせることで、回転終了した回胴の態様（出目など）を常時認識可能としつつ、且つ、静止状態では、より鮮明に認識させることができる。さらに、こうした特定の動作を複数の回胴で同期させることで、上述の遊技効果に加え、回転終了した複数の回胴の態様（図柄組合せなど）を遊技者は容易に認識できるようになり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１１】
また、本発明の回胴機遊技機は
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する前記特定の動作に同期するように、該他の回胴に対する前記特定の動作を開始する
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の回胴機遊技機は
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該他の回胴に対する前記特定の動作に同期するように、該一の回胴に対する前記特定の動作を調整する
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の回胴機遊技機は
少なくとも一の回胴に対して前記特定の動作が行われている状況で他の回胴の回転を終了させる終了条件が成立した場合に、該一の回胴に対する前記特定の動作を終了させて、該他の回胴に対する前記特定の動作とともに、該一の回胴に対する前記特定の動作を再び開始する
こととしてもよい。
【００１４】
これらの構成によれば、先に回転終了した回胴と、後に回転終了した回胴の特定の動作を違和感なく同期させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、回転終了後の動作により遊技興趣が低下することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】第１実施例の３つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。
【図３】第１実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図４】第１実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を入賞成立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。
【図５】第１実施例の主制御基板のＣＰＵによって行われる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施例の主制御基板のＣＰＵによって行われる遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選テーブルの例を概念的に示した説明図である。
【図８】ベル役と重複して内部当選している一枚役（Ａ〜Ｄ）に応じて、ベル役を入賞成立させるための操作順序を示した説明図である。
【図９】第１実施例の擬似遊技実行処理を示すフローチャートである
【図１０】第１実施例の擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施例の擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の１ｓｔ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例の２ｎｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の３ｒｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例において停止後動作を同期させる様子を示す説明図である。
【図１６】第１実施例のサブ制御基板のＣＰＵによって行われるＡＴ開始・ＡＴ延長処理を示すフローチャートである。
【図１７】従来の停止後動作を示す説明図である。
【図１８】第２実施例の１ｓｔ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施例の２ｎｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施例の３ｒｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施例において停止後動作を同期させる様子を示す説明図である。
【図２２】変形例において停止後動作を同期させる様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１−１．全体構成  ：
図１は、第１実施例の回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域（２ｍａ，２ｍｂ）と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００１９】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカー１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカー１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２０】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、遊技機１の内部に回転可能に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを視認可能となっている。後述するように各回胴の外周面には、複数種類の図柄が描かれたリール帯が張り付けられており、表示窓２０の大きさは、各回胴あたり図柄が３つずつ表示される大きさに設定されている。従って、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｂが停止すると、表示窓２０には、３行３列の合計９つの図柄が停止表示される。そして、表示窓２０内には、これら９つの図柄が停止表示される位置に複数本の入賞ラインが設定されている。図１に示した例では、上段の入賞ラインＬ１と、中段の入賞ラインＬ２と、下段の入賞ラインＬ３と、右斜め上向きの入賞ラインＬ４と、右斜め下向きの入賞ラインＬ５の合計５本の入賞ラインが設定されている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技機１の種々の状態を表示する各種の表示パネル２２が設けられている。
【００２１】
前面扉２の中段下部に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面には、遊技メダルを投入するための投入口３０や、投入ボタン３４などが設けられている。図示は省略するが遊技機１の内部には、投入口３０から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルを受け入れるホッパーが設けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダルを主に寸法に基づいて選別する機能を有しており、規格寸法に適合した遊技メダルだけがホッパー内に受け入れられる。さらにメダルセレクタ１０６にはメダルセンサが内蔵されており、遊技メダルが通過するとメダルセンサによって検出される。また、遊技者は、投入ボタン３４を押すことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、一回の遊技に要する枚数だけ投入（ベット）することができる。尚、遊技メダルの貯留とは、投入口３０から遊技機１に投入された遊技メダルの枚数が規定数（一回の遊技に要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合に、その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払出枚数をデータとして記憶しておくことをいう。
【００２２】
また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始させるためのスタートレバー３６や、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。
【００２３】
加えて、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられている。精算ボタン４０は、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー３６を操作して回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン４０を操作することによって払い出すことが可能である。
【００２４】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２５】
図２は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴の外周面は２１コマの領域に区画されており、各コマに図柄が描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
【００２６】
Ａ−１−２．電気的構成  ：
図３は、第１実施例の遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０、中継基板３００等がデータを通信可能に接続されて構成されている。これら各種制御基板および基板は、遊技機１の内部に搭載されている。
【００２７】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、扉基板２４０から、スタートレバー３６や回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００２８】
サブ制御基板２２０は、演出の制御を司る基板であり、ＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３に加えて、演出用のデータを記憶する演出ＲＯＭ２２４などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、スピーカー１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで、回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄（図２参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドに基づいて、各種ランプ類１２、スピーカー１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。
【００２９】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、投入ボタン３４、スタートレバー３６、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、精算ボタン４０、各種の表示パネル２２などが接続されている。また、この扉基板２４０は、前述した主制御基板２００とデータを通信可能に接続されている。このため、スタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、投入ボタン３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号が主制御基板２００に送られるようになっている。また、メダルセレクタ１０６に内蔵のメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に送られる。
【００３０】
回胴基板２６０には、モーターコントローラー２６１が設けられている。また、回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃなどが接続されている。モーターコントローラー２６１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から送信される駆動信号や、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって検出される各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置に基づいて、回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに所望の動作を行わせることが可能となっている。尚、第１実施例の遊技機１では、回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃとして、いわゆるステッピングモーターが使用されている。
【００３１】
また、メダル払出装置１１８は、中継基板３００を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００３２】
これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。図３では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８０から直接電力が供給されており、各種基板（扉基板２４０、回胴基板２６０、中継基板３００）には、主制御基板２００を介して電力が供給されている。また、電源基板２８０には、遊技機１の内部に設けられた電源スイッチ１２０ｓが接続されており、遊技ホールの管理者が前面扉２を開けて電源スイッチ１２０ｓを操作すると、遊技機１に電源が入る。
【００３３】
Ａ−２．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機１で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３４】
遊技を開始するにあたっては、投入口３０に遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数（規定数）の遊技メダルの投入（ベット）を行う。第１実施例の遊技機１では、規定数が「３枚」に固定されており、３枚の遊技メダルを投入すれば、スタートレバー３６の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留（記憶）されている場合は、投入ボタン３４を押すことによって３枚の遊技メダルを投入することも可能である。
【００３５】
規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転を開始する。図２を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。回胴の回転は、所定の加速処理を行ったあと、一定の速度（本実施例では、７５回転／分）で回転するように構成されている。また、図１を用いて前述したように、各回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止する。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、表示窓２０内に設定された入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上には、何らかの図柄組合せが得られる。このとき、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役が入賞成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
【００３６】
図４は、第１実施例の遊技機１に設定されている遊技役の種類を、その遊技役を入賞成立させる図柄組合せ、および遊技役が入賞成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図４では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役を入賞成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役が入賞成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上部に示した再遊技役と呼ばれる遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せと、左回胴２０ａおよび中回胴２０ｂが「リプレイ」の図柄、右回胴２０ｃが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ（以下では、「リプレイ−リプレイ−ベル」と表記する）とが設定されている。以下では、「リプレイ」の図柄組合せが対応付けられた再遊技役を「再遊技役Ａ」と表記し、「リプレイ−リプレイ−ベル」が対応付けられた再遊技役を「再遊技役Ｂ」と表記して区別する。これら再遊技役の入賞成立（再遊技役に対応付けられた図柄組合せが揃うこと）に対する特典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役が入賞成立した遊技の次の遊技では、遊技メダルが投入されたものとして、遊技を行うことが可能となる。
【００３７】
また、ベル役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役の入賞成立に対する特典としては、１５枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。次に、スイカ役という遊技役には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の入賞成立に対する特典としては、１０枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。また、チェリー役という遊技役には、左回胴２０ａが「チェリー」の図柄であれば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、２枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。さらに、一枚役Ａという遊技役には、左回胴２０ａおよび右回胴２０ｃが「リプレイ」の図柄で、中回胴２０ｂが「ベル」の図柄である図柄組合せ（以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する）が設定され、一枚役Ｂという遊技役には、左回胴２０ａが「リプレイ」の図柄で、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃが「ベル」の図柄である図柄組合せ（以下では、「リプレイ」−「ベル」−「ベル」と表記する）が設定され、一枚役Ｃという遊技役には、左回胴２０ａが「ベル」の図柄で、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃが「リプレイ」の図柄である図柄組合せ（以下では、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」と表記する）が設定され、一枚役Ｄという遊技役には、左回胴２０ａおよび右回胴２０ｃが「ベル」の図柄で、中回胴２０ｂが「リプレイ」の図柄である図柄組合せ（以下では、「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と表記する）が設定されている。これら一枚役Ａ〜Ｄの入賞成立に対する特典としては、１枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。
【００３８】
もちろん、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止されたときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルをベットした後、スタートレバー３６を操作して回胴を回転させることによって、次回の遊技を行う。第１実施例の遊技機１では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。こうした遊技の進行は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１によって制御されている。以下では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行っている遊技制御処理について説明する。尚、スタートレバー３６の操作を受けて回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を受けて回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させる遊技を「本遊技」とも称する。もちろん、本遊技の結果、何れかの遊技役が入賞成立したら、図４に示した特典のうち入賞成立した遊技役に対応する特典が付与される。
【００３９】
Ａ−３．遊技機の制御内容  ：
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図５および図６は、第１実施例の遊技機１において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が入れられて、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４０】
図５に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに投入操作確認処理を行う（Ｓ１０２）。投入操作確認処理では、規定数の遊技メダルが投入（ベット）されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には、スタートレバー３６の操作を有効化する処理を行う。前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、メダルセレクタ１０６に内蔵されたメダルセンサの検出信号や、投入ボタン３４の操作信号に基づいて、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。尚、投入ボタン３４を押すことによって規定数の遊技メダルを投入した場合には、遊技メダルの貯留数から規定数を減算する処理も同時に行われる。
【００４１】
投入操作確認処理でスタートレバー３６の操作を有効化したら、次に、精算ボタン４０が操作されたか否かの確認を行う（Ｓ１０４）。スタートレバー３６の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン４０が操作された場合には（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す（Ｓ１０６）。遊技メダルの払い出しは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からメダル払出装置１１８に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態（Ｓ１０２）に戻って、以降の処理を行う。
【００４２】
一方、精算ボタン４０が操作されていない場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０８）。前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、スタートレバー３６の操作信号に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、精算ボタン４０の操作の有無を確認しながら（Ｓ１０４）、スタートレバー３６が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー３６が操作された場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１１０）。
【００４３】
内部抽選処理では、図４を用いて前述した遊技役の中から入賞成立を許容する遊技役（当選役）を、抽選によって決定する処理を行う。但し、この抽選で何れかの遊技役に当選した（入賞成立が許容された）としても、直ちに遊技役が入賞成立するわけではなく、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役を入賞成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることはできないようになっている。そうした意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を入賞成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態（あるいは単に、内部当選）と呼ばれている。
【００４４】
この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数値との対応関係が設定されている。ここで、内部抽選用乱数値とは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がスタートレバー３６の操作信号を受け取った際に取得する乱数の値である。内部抽選用乱数を２バイトデータとすれば、０〜６５５３５の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
【００４５】
図７は、役抽選テーブルの例を概念的に示した説明図である。図７（ａ）には、各遊技役に対して割り当てられた乱数値の範囲が示されている。また、図７（ｂ）には、各遊技役に割り当てられた乱数値の範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図示した役抽選テーブルでは、「ベル役」に対しては０〜１９９９９の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。
【００４６】
また、「一枚役Ａ」に対しては０〜４９９９の乱数値が設定され、「一枚役Ｂ」に対しては５０００〜９９９９の乱数値が設定され、「一枚役Ｃ」に対しては１００００〜１４９９９の乱数値が設定され、「一枚役Ｄ」に対しては１５０００〜１９９９９の乱数値が設定されている。続いて、「スイカ役」には２００００〜２１９９９の乱数値が設定され、「チェリー役」には２２０００〜２３９９９の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役Ａ」には２４０００〜４１９９９の乱数値が設定され、「再遊技役Ｂ」には４２０００〜４３９９９の乱数値が設定されている。尚、４４０００〜６５５３５の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
【００４７】
ここで、０〜１９９９９の乱数値に注目すると、「ベル役」および「一枚役Ａ〜Ｄ」のが設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、２つの遊技役に重複して内部当選することを表している。すなわち、０〜４９９９の乱数値を取得した場合はベル役と一枚役Ａとが重複して内部当選する。同様に、５０００〜９９９９の乱数値を取得した場合はベル役と一枚役Ｂとが重複して内部当選し、１００００〜１４９９９の乱数値を取得した場合はベル役と一枚役Ｃとが重複して内部当選し、１５０００〜１９９９９の乱数値を取得した場合はベル役と一枚役Ｄとが重複して内部当選する。また、第１実施例の遊技機１では、「ベル役」が一枚役Ａ〜Ｄの何れと重複して内部当選するかによって、ベル役に対応付けられている図柄組合せ（３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ）を停止表示するための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序が異なることとされている。
【００４８】
図８は、ベル役と重複して内部当選している一枚役（Ａ〜Ｄ）に応じて、ベル役を入賞成立させるための操作順序を示した説明図である。一枚役Ａと重複当選している場合には、最初に中央の回胴停止ボタン（中停止ボタン）３８ｂ、２番目に左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａ、３番目に右側の回胴停止ボタン（右停止ボタン）３８ｃの操作順序（以下、このような操作順序を「中→左→右」と表記する）が設定されている。同様に、一枚役Ｂと重複当選している場合には「中→右→左」の操作順序が設定されており、一枚役Ｃと重複当選している場合には「右→左→中」の操作順序が設定されており、一枚役Ｄと重複当選している場合には「右→中→左」の操作順序が設定されている。このようにベル役には、重複当選している一枚役の種類によって、左停止ボタン３８ａ以外の回胴停止ボタンから始まる操作順序が互いに異ならせて設定されている。
【００４９】
第１実施例の遊技機１では、図８に示したベル役の内部当選態様（一枚役との重複当選態様）に対応する操作順序で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作しない限り、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わない（ベル役が入賞成立しない）ようになっている。そして、ベル役の内部当選態様に対応する操作順序とは異なる操作順序で回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作した場合は、重複して内部当選している一枚役（Ａ〜Ｄ）が入賞成立するようになっている。
【００５０】
内部抽選処理（図５のＳ１１０）では、以上のように、スタートレバー３６が操作された際に取得した内部抽選用乱数値と、抽選テーブルとを参照することによって、何れの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、内部当選した遊技役に対応する内部当選フラグをＯＮに設定する。ここで、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスには、図４に示した遊技役の各々に対応する内部当選フラグが設定されている。尚、内部抽選の結果が「ハズレ」である場合には、何れの内部当選フラグもＯＮに設定されることはない。
【００５１】
内部抽選処理（Ｓ１１０）を終了すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する（Ｓ１１２）。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理（Ｓ１１０）で行われた内部抽選の結果を示す情報（何れかの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかの情報や、内部当選した遊技役の種類の情報など）が含まれている。
【００５２】
内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると（Ｓ１１２）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、擬似遊技実行処理を行う（Ｓ１１４）。ここで、第１実施例の遊技機１は「擬似遊技（擬似遊技演出）」を実行可能である。「擬似遊技」とは、本遊技に近似した遊技（いわゆる擬似的な本遊技）であり、本遊技と異なり、図４を用いて前述した特典が付与されることはない（所定の遊技役が入賞成立することはない）。そして、この「擬似遊技」は本遊技の進行を一時的に停止（中断）した状態で実行される。すなわち、擬似遊技は、本遊技の開始契機となるスタートレバー３６の操作を受けて（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、内部抽選が行われてから（Ｓ１１０）、後述の回胴回転始動処理（Ｓ１１６）が開始されるまでに発生する本遊技遅延期間に実行される。詳しくは後述するが、Ｓ１１４の擬似遊技実行処理では、「擬似遊技」を実行するための処理が行われる。
【００５３】
擬似遊技実行処理を行ったら（Ｓ１１４）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、回胴回転始動処理を実行する（Ｓ１１６）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、該条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させる処理を行う。第１実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）を経過した場合に回胴の回転を開始させる。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転は、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの各々に設けられた回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して（モーターコントローラー２６１を介して）駆動信号を出力することによって行われる。前述したように回胴の回転は、所定の加速処理を行ったあと、一定の速度（本実施例では、７５回転／分）で回転するように構成されている。
【００５４】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら、回胴の回転を停止させるための処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１２０）。回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果（Ｓ１１０）や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミング、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作順序に基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれの停止位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。すなわち、何れの遊技役にも内部当選していない場合は、何れの遊技役も入賞成立させないように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる。また、チェリー役またはスイカ役に内部当選している場合は、回胴停止ボタンの操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみチェリー役またはスイカ役が入賞成立するように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる。また、ベル役に内部当選している場合は、重複して当選している一枚役に対応する操作順序で回胴停止ボタンが操作されたら、ベル役が入賞成立するように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させ、それ以外の操作順序であれば重複して当選している一枚役が入賞成立するように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる。また、再遊技役Ａに内部当選している場合は、再遊技役Ａが入賞成立するように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させ、再遊技役Ｂに内部当選している場合は、再遊技役Ｂが入賞成立するように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる。
【００５５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させると（Ｓ１２０）、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する（図７のＳ１３０）。上述したように、内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングや操作順序によっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。
【００５６】
Ｓ１３０の判断の結果、何れの遊技役も入賞成立していない場合は（Ｓ１３０：ｎｏ）、遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ１４０）。遊技終了コマンドは、一回の遊技が終了したことを示すコマンドである。そして、遊技終了コマンドを送信したら遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作確認処理（Ｓ１０２）以降の上述の処理を行う。
【００５７】
尚、先の内部抽選処理（Ｓ１１０）で何れかの遊技役に内部当選しても、その遊技で当選した遊技役を入賞成立させることができなければ、内部当選が次回の遊技に持ち越されることはなくリセットされてしまう。
【００５８】
一方、Ｓ１３０の判断の結果、何れかの遊技役が入賞成立したと判断された場合は（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、何れかの再遊技役（再遊技役Ａまたは再遊技役Ｂ）が入賞成立したか否かを判断する（Ｓ１３２）。そして、何れかの再遊技役が入賞成立した場合は（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、再遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ１３４）。ここで、再遊技フラグとは、何れかの再遊技役が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに設定されている。再遊技フラグがＯＮに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、次回の投入操作確認処理（図５のＳ１０２）では、遊技者によって遊技メダルが投入されなくてもスタートレバー３６の操作が有効化される。尚、再遊技フラグは、次回の遊技でスタートレバー３６の操作が有効化された際にＯＦＦに設定される。その後、遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると共に（Ｓ１４０）、遊技制御処理の先頭に戻って、投入操作確認処理（図５のＳ１０２）以降の上述した処理を行う。
【００５９】
一方、Ｓ１３２の判断において、再遊技役が入賞成立していない場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、入賞成立した遊技役は、遊技メダルが付与される遊技役（いわゆる小役）の何れかであると判断される。そこで、入賞成立した小役に応じて遊技メダルを付与する処理を行う（遊技役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段）（Ｓ１５０）。すなわち、入賞成立した遊技役がベル役であれば１５枚の遊技メダルを付与し、スイカ役であれば１０枚の遊技メダルを付与し、チェリー役であれば２枚の遊技メダルを付与し、一枚役（Ａ〜Ｄ）であれば１枚の遊技メダルを付与する処理を行う。この処理は、払い出すべき遊技メダルの枚数を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が求めた後、メダル払出装置１１８に対して制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを付与したら、遊技制御処理の先頭に戻り、投入操作確認処理（図５のＳ１０２）以降の上述した処理を行う。
【００６０】
Ａ−３−２．擬似遊技実行処理  ：
図９〜図１１は、第１実施例の擬似遊技実行処理を示すフローチャートである。図５を用いて前述したように、擬似遊技実行処理は、本遊技において内部抽選が行われた後且つ回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始される前に、該本遊技を中断して実行される（図５のＳ１１４）。
【００６１】
擬似遊技実行処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、直前に行われた内部抽選処理（図５のＳ１１０）で再遊技役Ｂに内部当選したか否かを判断する（Ｓ２００）。その結果、再遊技役Ｂに内部当選していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、そのまま擬似遊技実行処理を終了して、図５および図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【００６２】
これに対して、再遊技役Ｂに内部当選した場合は（Ｓ２００：ｙｅｓ）、擬似遊技を開始することを示す擬似遊技開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２０２）。すなわち、第１実施例の遊技機１では、再遊技役Ｂに内部当選した場合に擬似遊技を実行する。擬似遊技では、先ず、赤７揃い停止抽選を実行する（Ｓ２０４）。詳しくは後述するが、第１実施例の遊技機１では擬似遊技中に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが「赤７」の図柄で揃った図柄組合せ（本明細書では「赤７揃い」という）を停止表示させる場合がある。Ｓ２０４の赤７揃い停止抽選では、今回開始する擬似遊技において「赤７揃い」を停止表示させるか否かを抽選する。具体的には、値が適宜更新される赤７揃い停止抽選用の乱数を赤７揃い停止抽選の実行タイミングで取得し、この取得した乱数の値が所定の値である場合に、今回開始する擬似遊技において「赤７揃い」を停止表示することが決定される。
【００６３】
そして、赤７揃い停止抽選の結果（Ｓ２０４）、今回開始する擬似遊技において「赤７揃い」を停止表示することが決定されたか（当選したか）否かを判断する（Ｓ２０６）。その結果、「赤７揃い」を停止表示することが決定された場合は（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、赤７揃い実行フラグをＯＮに設定する（Ｓ２０８）。赤７揃い実行フラグは、今回開始する擬似遊技において「赤７揃い」を停止表示することを示す（記憶しておくための）フラグである。
【００６４】
こうして、赤７揃い実行フラグをＯＮに設定したら（Ｓ２０８）、続いて、長振動抽選を実行する（Ｓ２０９）。ここで、詳しくは後述するが、第１実施例の遊技機１では擬似遊技中に回胴の回転が停止すると、該停止した回胴を上下方向に振動させる振動制御を行うこととしている。この振動制御は、例えば、回胴モーター２４ａ，２４ｂ，２４ｃにおいて、回転停止時に励磁されている相を中心にして、励磁する相を正転方向／逆転方向に（例えば０．１秒間隔で）切り換えることにより行う。そして、第１実施例の遊技機１では、この振動制御として、実行時間が異なる２種類の振動制御を実行可能である。すなわち、実行時間の長い（ここでは２秒）「長振動（長振動制御）」と、該「長振動」より実行時間の短い（ここでは１秒）「短振動（短振動制御）」とを実行可能である。Ｓ２０９の長振動抽選では、今回開始する擬似遊技において「長振動」を行わせるか否かを決定する。具体的には、値が適宜更新される長振動抽選用の乱数を長振動抽選の実行タイミングで取得し、この取得した乱数の値が所定の値である場合に、今回開始する擬似遊技において「長振動」を実行することが決定される。
【００６５】
そして、長振動抽選の結果（Ｓ２０９）、今回開始する擬似遊技において「長振動」を行わせることが決定されたか（当選したか）否かを判断する（Ｓ２１０）。その結果、「長振動」を行わせることが決定された場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、長振動実行フラグをＯＮに設定する（Ｓ２１２）。長振動実行フラグは、今回開始する擬似遊技において、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が停止した際に「長振動」を回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに行わせることを示す（記憶しておくための）フラグである。これに対して、長振動抽選で「長振動」を行わせることが決定されなかった場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２１２の処理は省略して（長振動実行フラグをＯＦＦに設定したままとする）、「短振動」を行わせるようにする。つまり、「赤７揃い」を停止表示する擬似遊技では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動」を行わせる場合と、「短振動」を行わせる場合とがある。これに対して、Ｓ２０４の赤７揃い停止抽選で「赤７揃い」を停止表示することが決定されなかった場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８〜Ｓ２１２の処理を省略して「短振動」を行わせるようにする。つまり、「赤７揃い」を停止表示しない擬似遊技では「長振動」は行われず、「短振動」が行われる。
【００６６】
これらの結果、擬似遊技において長振動が行われた場合は該擬似遊技において「赤７揃い」が（１００％の確率で）停止表示され、擬似遊技において長振動が行われずに「短振動」が行われる場合でも該擬似遊技において「赤７揃い」が停止表示される可能性があることとなる。ここで、詳しくは後述するが、第１実施例の遊技機１では、「赤７揃い」が停止表示すると遊技者に特別利益を付与する。したがって、擬似遊技において長振動が行われた場合は、該擬似遊技において「赤７揃い」が停止表示されることを遊技者が認識するので遊技興趣を盛り上げることができる。また、擬似遊技において長振動が行われなくても、該擬似遊技において「赤７揃い」が停止表示されることを遊技者に期待させることができる。また、当然ながら、「赤７揃い」の停止表示が確定される「長振動」が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【００６７】
尚、第１実施例の遊技機１では、「長振動」および「短振動」は、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに中段の入賞ラインＬ２に停止表示された図柄を遊技者が視認可能な範囲内で実行される。本実施例では、「長振動」および「短振動」を実現する制御として、中段の入賞ラインＬ２に停止表示された図柄を一の図柄の大きさよりも小さい範囲内で上下動させる制御が実行される。したがって、回胴が上下動していても、中段の入賞ラインＬ２に停止表示された図柄の種類を遊技者に容易に認識させることができる。
【００６８】
こうして、今回開始する擬似遊技における「赤７揃い」停止表示の実行可否および「長振動」の実行可否を決定したら（Ｓ２０４〜Ｓ２１２）、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを下方向に回転させる（Ｓ２１４）。本実施例では、擬似遊技中の回胴の回転と、本遊技中の回胴の回転とが同一の回転速度となるように構成されている。すなわち、擬似遊技中の回胴の回転は、本遊技と同様に、所定の加速処理を行ったあと、一定の速度（本実施例では、７５回転／分）で回転するように構成されている。こうして回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させたら（Ｓ２１４）、これらの回転が全て停止されたか否かを判断する（図１０のＳ２２０）。当然ながら、擬似遊技が開始された直後は全ての回胴は停止されていないので（Ｓ２２０：ｎｏ）、続いて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃのうち何れかの回胴停止ボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ２２２）。その結果、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は（回転を終了させる終了条件が成立すると、Ｓ２２２：ｙｅｓ）、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴を停止する処理（例えば、右回胴停止ボタン３８ａが操作されたら右回胴２０ａを停止する処理）を行う。この処理では先ず、擬似遊技において、今回停止する回胴が３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち１番目に停止する回胴（以下「第１回胴」ともいう）であるか否かを判断する（Ｓ２２４）。その結果、今回停止する回胴が第１回胴である場合は（Ｓ２２４：ｙｅｓ）、中段の入賞ラインＬ２（図１参照）に「赤７」の図柄が停止表示されるように該回胴を停止する（Ｓ２２６）。続いて、今回操作された回胴停止ボタンに対応する回胴（第１回胴）を停止させたことを受けて、該回胴停止ボタンへの操作を無効化する（Ｓ２２８）。そして、今回停止させた回胴（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち何れか）を第１回胴としてＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ２３０）。
【００６９】
これに対して、Ｓ２２４の判断処理で、今回停止する回胴が第１回胴でないと判断された場合は（Ｓ２２４：ｎｏ）、今回停止する回胴が３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち２番目に停止する回胴（以下「第２回胴」ともいう）であるか否かを判断する（Ｓ２３４）。その結果、今回停止する回胴が第２回胴である場合は（Ｓ２３４：ｙｅｓ）、中段の入賞ラインＬ２（図１参照）に「赤７」の図柄が停止表示されるように該回胴を停止する（Ｓ２３６）。続いて、今回操作された回胴停止ボタンに対応する回胴（第２回胴）を停止させたことを受けて、該回胴停止ボタンへの操作を無効化する（Ｓ２３８）。そして、今回停止させた回胴を第２回胴としてＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ２４０）。
【００７０】
一方、Ｓ２３４の判断処理で、今回停止する回胴が第２回胴でないと判断された場合は（Ｓ２３４：ｎｏ）、既に第１回胴でもないと判断されていることから（Ｓ２２４：ｎｏ）、今回停止する回胴は３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち３番目に停止する回胴（以下「第３回胴」ともいう）である。このように今回停止する回胴が第３回胴である場合は（Ｓ２３４：ｎｏ）、赤７揃い実行フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回の擬似遊技で「赤７揃い」を停止表示するか否かを判断する（Ｓ２４４）。その結果、「赤７揃い」を停止表示する場合は（Ｓ２４４：ｙｅｓ）、中段の入賞ラインＬ２（図１参照）に「赤７」の図柄が停止表示されるように第３回胴を停止する（Ｓ２４６）。すなわち、既に第１回胴および第２回胴は中段の入賞ラインＬ２に「赤７」の図柄を停止表示させて停止されていることから（Ｓ２２６、Ｓ２３６）、第３回胴も中段の入賞ラインＬ２に「赤７」の図柄を停止表示させて停止させることによって、「赤７揃い」を停止表示させる。そして、「赤７揃い」が停止表示されたことを示す赤７揃い停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２５０）。これに対して、「赤７揃い」を停止表示しない場合は（Ｓ２４４：ｎｏ）、中段の入賞ラインＬ２（図１参照）に「リプレイ」の図柄が停止表示されるように第３回胴を停止する（Ｓ２４８）。すなわち、既に第１回胴および第２回胴は中段の入賞ラインＬ２に「赤７」の図柄を停止表示させて停止されているものの、第３回胴を中段の入賞ラインＬ２に「リプレイ」の図柄が停止表示されるように停止することによって、「赤７揃い」とは異なる図柄組合せ（赤７−赤７−リプレイ、以下「非赤７揃い」ともいう）を停止表示させる。
【００７１】
こうして、第３回胴の停止に係る処理を行ったら（Ｓ２４４〜Ｓ２５０）、今回操作された回胴停止ボタンに対応する回胴（第３回胴）を停止させたことを受けて、該回胴停止ボタンへの操作を無効化する（Ｓ２５２）。そして、今回停止させた回胴を第３回胴としてＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する（Ｓ２５４）。
【００７２】
こうして、第１回胴〜第３回胴の停止に係る処理を行ったら（Ｓ２２４〜Ｓ２５４）、停止した回胴に「停止後動作（特定の動作）」を行わせるための処理を行う。ここで、詳しくは後述するが、第１実施例の遊技機１の擬似遊技では、回胴の回転を停止させた後、該回胴に「停止後動作」を行わせる。この「停止後動作」を行わせることで、回胴の停止が擬似遊技として行われたものであること（本遊技として行われたものではないこと）を遊技者に認識し易くしている。本実施例では、「停止後動作」として、「長振動から開始される停止後動作（回転停止後に長振動を行い、その後に短振動を行う停止後動作）」と、「短振動から開始される停止後動作（回転停止後に長振動を行わずに、短振動を行う停止後動作）」とを有する。
【００７３】
そこで、第１回胴〜第３回胴の停止に係る処理を行ったら（Ｓ２２４〜Ｓ２５４）、停止した回胴に「停止後動作」を行わせるための処理を行う。すなわち、第１回胴に「停止後動作」を行わせるための１ｓｔ停止後動作処理（図１１のＳ２６０）、第２回胴に「停止後動作」を行わせるための２ｎｄ停止後動作処理（Ｓ２７０）、第３回胴に「停止後動作」を行わせるための３ｒｄ停止後動作処理（Ｓ２８０）を行う。また、図１０のＳ２２０の処理で全ての回胴が停止中であると判断された場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、および、図１０のＳ２２２の処理で回胴停止ボタンが操作されていないと判断された場合も（Ｓ２２２：ｎｏ）、１ｓｔ停止後動作処理（Ｓ２６０）、２ｎｄ停止後動作処理（Ｓ２７０）、３ｒｄ停止後動作処理（Ｓ２８０）を行う。尚、１ｓｔ停止後動作処理（Ｓ２６０）、２ｎｄ停止後動作処理（Ｓ２７０）、３ｒｄ停止後動作処理（Ｓ２８０）については、後に詳しく説明する。また、その説明の中で、「停止後動作」についても詳しく説明する。
【００７４】
続いて、停止後動作終了フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ２８２）。停止後動作終了フラグは、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（第１回胴〜第３回胴）の「停止後動作」が終了したことを示すフラグである。したがって、Ｓ２８２の処理では、全ての回胴の停止後動作が終了したか否かを判断する。その結果、全ての回胴の「停止後動作」が未だ終了していない場合は（Ｓ２８２：ｎｏ）、上述したＳ２２０以降の処理（Ｓ２２０〜Ｓ２８０）を繰り返す。そして、これらの処理を繰り返すうちに全ての回胴の「停止後動作」が終了したら（Ｓ２８２：ｙｅｓ）、次回の擬似遊技に備えて今回の擬似遊技の実行に使用した各種フラグ（赤７揃い実行フラグや長振動実行フラグ等）をＯＦＦに設定した後（Ｓ２８４）、擬似遊技を終了すべく、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理を終了して図５および図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
以上のように、第１実施例の遊技機１では、再遊技役Ｂの入賞が成立したら、本遊技を中断すると共に擬似遊技を開始する。そして、擬似遊技において、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させた後、回胴停止ボタンが操作されたら該回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる。このとき、赤７揃い停止抽選で「赤７揃い」の停止表示が決定していたら「赤７揃い」を停止表示し、「赤７揃い」の停止表示が決定していなかったら「非赤７揃い」を停止表示させる。また、回胴が停止した後は、それぞれの回胴に「停止後動作」を行わせる。以下では、回胴に停止後動作を行わせるための処理（１ｓｔ停止後動作処理、２ｎｄ停止後動作処理、３ｒｄ停止後動作処理）について説明する。
【００７６】
Ａ−３−３．１ｓｔ停止後動作処理  ：
図１２は、１ｓｔ停止後動作処理を示すフローチャートである。図１１を用いて前述したように、１ｓｔ停止後動作処理は擬似遊技実行処理の中で実行される（図１１のＳ２６０）。
【００７７】
１ｓｔ停止後動作処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３００）。ここで、上述したように、長振動は停止後動作の一環として行われる。そして、第１実施例の遊技機１では、前述した長振動抽選（図９のＳ２０４）で「長振動」を行わせることが決定された場合は（長振動実行フラグがＯＮに設定されている場合は）「長振動から開始される停止後動作」を行わせ、「長振動」を行わせることが決定されなかった場合は（長振動実行フラグがＯＦＦに設定されている場合は）「短振動から開始される停止後動作」を行わせる。そこで、Ｓ３００の判断処理では、長振動実行フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れを回胴に行わせるか（何れの実行中であるか）を判断する。
【００７８】
そして、回胴に「長振動から開始される停止後動作」を行わせる（の実行中である）場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１回胴の長振動を開始するタイミング（１ｓｔ長振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。この１ｓｔ長振動開始タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の回転が停止されてから０．２秒後に設定されている。したがって、Ｓ３０２の判断処理では、第１回胴の回転が停止されてから０．２秒が経過したか否かが判断される。その結果、１ｓｔ長振動開始タイミングである場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ２３０の処理で第１回胴として記憶した回胴（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち何れかの回胴）に長振動を開始させる（Ｓ３０４）。これに対して、１ｓｔ長振動開始タイミングでない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、長振動を開始させる処理（Ｓ３０４）を省略する。尚、当然ながら、第１回胴が未だ回転中である場合も、１ｓｔ長振動開始タイミングではないので、長振動を開始させる処理（Ｓ３０４）を省略する。
【００７９】
続いて、第１回胴の長振動を停止するタイミング（１ｓｔ長振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。この１ｓｔ長振動停止タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の長振動を開始してから（１ｓｔ長振動開始タイミングから）２秒後に設定されている。すなわち、第１実施例の遊技機１では、長振動として、２秒間の振動が行われる。したがって、Ｓ３０６の判断処理では、第１回胴の長振動が開始されてから２秒が経過したか否かが判断される。その結果、１ｓｔ長振動停止タイミングである場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、第１回胴の長振動を停止させる（Ｓ３０８）。これに対して、１ｓｔ長振動停止タイミングでない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、長振動を停止させる処理（Ｓ３０８）を省略する。尚、当然ながら、第１回胴が長振動中でない場合や、第１回胴が未だ回転中である場合も、１ｓｔ長振動停止タイミングではないので（これらの場合はそもそも長振動の実行中でないので）、長振動を停止させる処理（Ｓ３０８）を省略する。また、回胴に「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、長振動に係る処理（Ｓ３０２〜Ｓ３０８の処理）を省略する。
【００８０】
こうして、第１回胴の長振動に係る処理を行ったら、第１回胴の短振動を開始するタイミング（１ｓｔ短振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。この１ｓｔ短振動開始タイミングは、「長振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の長振動が停止されてから（１ｓｔ長振動停止タイミングから）０．５秒後に設定されている。また、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の短振動は停止後動作が終了するまで繰り返される。そこで、１ｓｔ短振動開始タイミングは、第１回胴の前回の短振動が停止されてから（後述の１ｓｔ短振動停止タイミングから）０．５秒後にも設定されている。したがって、「長振動から開始される停止後動作」中のＳ３１０の判断処理では、第１回胴の長振動が停止されてから０．５秒が経過したか否か、または、第１回胴の前回の短振動が停止されてから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【００８１】
これに対して、この１ｓｔ短振動開始タイミングは、「短振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ３００：ｎｏ）、図１５（ｂ）に示すように、第１回胴の回転が停止されてから０．２秒後に設定されている。また、「短振動から開始される停止後動作」中も（Ｓ３００：ｎｏ）、図１５（ｂ）に示すように、第１回胴の短振動は停止後動作が終了するまで繰り返される。そこで、１ｓｔ短振動開始タイミングは、第１回胴の前回の短振動が停止してから（後述の１ｓｔ短振動停止タイミングから）０．５秒後にも設定されている。したがって、「短振動から開始される停止後動作」中のＳ３１０の判断処理では、第１回胴の回転が停止されてから０．５秒が経過したか否か、または、第１回胴の前回の短振動が停止されてから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【００８２】
そして、１ｓｔ短振動開始タイミングである場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１０のＳ２３０の処理で第１回胴に短振動を開始させる（Ｓ３１２）。これに対して、１ｓｔ短振動開始タイミングでない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、短振動を開始する処理（Ｓ３１２）を省略する。尚、当然ながら、第１回胴が未だ回転中である場合も、１ｓｔ短振動開始タイミングではないので、短振動を開始する処理（Ｓ３１２）を省略する。
【００８３】
続いて、第１回胴の短振動を停止するタイミング（１ｓｔ短振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ３１４）。この１ｓｔ短振動停止タイミングは、図１５（ａ）および（ｂ）に示すように、第１回胴の短振動が開始されてから（１ｓｔ短振動開始タイミングから）１秒後に設定されている。すなわち、第１実施例の遊技機１では、短振動として、１秒間の振動が行われる。したがって、Ｓ３１４の判断処理では、第１回胴の短振動を開始してから１秒が経過したか否かが判断される。その結果、１ｓｔ短振動停止タイミングである場合は（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、第１回胴の短振動を停止する（Ｓ３１６）。これに対して、１ｓｔ短振動停止タイミングでない場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、短振動を停止する処理（Ｓ３１６）を省略する。尚、当然ながら、第１回胴が短振動中でない場合や、第１回胴が未だ回転中である場合も、１ｓｔ短振動停止タイミングではないので（これらの場合はそもそも短振動の実行中でないので）、短振動を停止する処理（Ｓ３１６）を省略する。こうして図１２に示す１ｓｔ停止後動作処理を行ったら、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。
【００８４】
以上のように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（図１５（ａ）に示すように）、第１回胴が停止されてから０．２秒が経過すると、該第１回胴に２秒間の長振動を行わせる。そして、この長振動が終了してから０．５秒が経過すると、第１回胴に１秒間の短振動を行わせる。この短振動は０．５秒間隔で繰り返される（微動と静止とが切り換わる）。これに対して、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（図１５（ｂ）に示すように）、第１回胴が停止されてから０．２秒が経過すると、該第１回胴に１秒間の短振動を行わせる。この短振動も０．５秒間隔で繰り返される（微動と静止とが切り換わる）。
【００８５】
Ａ−３−４．２ｎｄ停止後動作処理  ：
図１３は、２ｎｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。図１１を用いて前述したように、２ｎｄ停止後動作処理は、擬似遊技実行処理の中で１ｓｔ停止後動作処理に続いて実行される（図１１のＳ２７０）。
【００８６】
２ｎｄ停止後動作処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れの停止後動作を実行中であるかを判断する（Ｓ４００）。その結果、「長振動から開始される停止後動作」の実行中である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第２回胴の長振動を開始するタイミング（２ｎｄ長振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。この２ｎｄ長振動開始タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第２回胴の回転が停止されてから０．２秒後に設定されている。したがって、Ｓ４０２の判断処理では、第２回胴の回転が停止されてから０．２秒が経過したか否かが判断される。その結果、２ｎｄ長振動開始タイミングである場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ２４０の処理で第２回胴として記憶した回胴（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち何れかの回胴）に長振動を開始させる（Ｓ４０４）。これに対して、２ｎｄ長振動開始タイミングでない場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、長振動を開始させる処理（Ｓ４０４）を省略する。尚、当然ながら、第２回胴が未だ回転中である場合も、２ｎｄ長振動開始タイミングではないので、長振動を開始させる処理（Ｓ４０４）を省略する。
【００８７】
続いて、第２回胴の長振動を停止するタイミング（２ｎｄ長振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。この２ｎｄ長振動停止タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第２回胴の長振動を開始してから（２ｎｄ長振動開始タイミングから）２秒後に設定されている（長振動として２秒間の振動が行われる）。したがって、Ｓ４０６の判断処理では、第２回胴の長振動が開始されてから２秒が経過したか否かが判断される。その結果、２ｎｄ長振動停止タイミングである場合は（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、第２回胴の長振動を停止させる（Ｓ４０８）。
【００８８】
続いて、第２回胴の長振動が終了したことを示す２ｎｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ４１０）。ここで、「長振動から開始される停止後動作」の実行中は、第２回胴の長振動の終了後に、後に続くＳ４１４〜Ｓ４２０の処理を行うことによって、第２回胴の動作を第１回胴の短振動に同期させることとしている。しかしながら、後に続くＳ４１４〜Ｓ４２０の処理、すなわち、第２回胴の動作を第１回胴の短振動に同期させるための処理を、第２回胴の長振動が終了する前に行ってしまうと、第２回胴の長振動が正常に行えなくなってしまう。そこで、第２回胴の長振動が終了したか否かを判断するために、２ｎｄ長振動終了フラグが設定されている。
【００８９】
尚、２ｎｄ長振動停止タイミングでない場合は（Ｓ４０６：ｎｏ）、長振動を停止させる処理（Ｓ４０８）および２ｎｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ４１０）を省略する。また、当然ながら、第２回胴が長振動中でない場合や、第２回胴が未だ回転中である場合も、２ｎｄ長振動停止タイミングではないので（これらの場合はそもそも長振動の実行中でないので）、長振動を停止させる処理（Ｓ４０８）および２ｎｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ４１０）を省略する。
【００９０】
こうして第２回胴の長振動に係る処理を行ったら（Ｓ４０２〜Ｓ４１０）、２ｎｄ長振動終了フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２回胴の長振動が終了しているか否かを判断する（Ｓ４１２）。その結果、第２回胴の長振動が未だ終了していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、そのまま図１３に示す２ｎｄ停止後動作処理を終了して、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。
【００９１】
これに対して、第２回胴の長振動が既に終了している場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、図１２を用いて前述した第１回胴の短振動を開始するタイミング（１ｓｔ短振動開始タイミング）であるか否か、すなわち、直前の１ｓｔ停止後動作処理で（図１２のＳ３１２の処理で）第１回胴に短振動を開始させたか否かを判断する（Ｓ４１４）。その結果、１ｓｔ短振動開始タイミングである場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、第２回胴に短振動を開始させる（Ｓ４１６）。つまり、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の短振動の開始に同期させて、第２回胴の短振動を開始させる。これに対して、１ｓｔ短振動開始タイミングでない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、短振動を開始する処理（Ｓ４１６）を省略する。
【００９２】
続いて、図１２を用いて前述した第１回胴の短振動を停止するタイミング（１ｓｔ短振動開始タイミング）であるか否か、すなわち、直前の１ｓｔ停止後動作処理で（図１２のＳ３１６の処理で）第１回胴の短振動を停止したか否かを判断する（Ｓ４１８）。その結果、１ｓｔ短振動停止タイミングである場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、第２回胴の短振動を停止する（Ｓ４２０）。つまり、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の短振動の停止に同期させて、第２回胴の短振動を停止させる。これに対して、１ｓｔ短振動停止タイミングでない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、短振動を停止する処理（Ｓ３１６）を省略する。尚、当然ながら、第２回胴が短振動中でない場合は（そもそも短振動の実行中でないので）、短振動を停止する処理（Ｓ４２０）を省略する。こうして図１３に示す２ｎｄ停止後動作処理を行ったら、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。
【００９３】
以上のように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は、第２回胴が停止されてから０．２秒が経過すると、該第２回胴に２秒間の長振動を行わせる。そして、この長振動が終了したら、第１回胴の短振動に同期させて第２回胴に短振動を行わせる。なお、図１５（ａ）では、第１回胴が長振動を行っている状態で第２回胴が停止する例を示したが、第１回胴の長振動の終了後に（第１回胴が短振動を行っている状態で）第２回胴が停止して長振動を行う場合にも、第２回胴の長振動の終了後に、第１回胴の短振動に同期させて第２回胴に短振動を行わせる。
【００９４】
これに対して、回胴に「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、長振動に係る処理（Ｓ４０２〜Ｓ４１２の処理）を省略する。すなわち、図１５（ｂ）に示すように、第２回胴の回転が停止したら、第１回胴の短振動に同期させて第２回胴に短振動を行わせる。
【００９５】
Ａ−３−５．３ｒｄ停止後動作処理  ：
図１４は、３ｒｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。図１１を用いて前述したように、３ｒｄ停止後動作処理は、擬似遊技実行処理の中で２ｎｄ停止後動作処理に続いて実行される（図１１のＳ２８０）。
【００９６】
３ｒｄ停止後処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れの停止後動作を実行中であるかを判断する（Ｓ５００）。その結果、「長振動から開始される停止後動作」の実行中である場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第３回胴の長振動を開始するタイミング（３ｒｄ長振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。この３ｒｄ長振動開始タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第３回胴の回転が停止されてから０．２秒後に設定されている。したがって、Ｓ５０２の判断処理では、第３回胴の回転が停止されてから０．２秒が経過したか否かが判断される。その結果、３ｒｄ長振動開始タイミングである場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ２５４の処理で第３回胴として記憶した回胴（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち何れかの回胴）に長振動を開始させる（Ｓ５０４）。これに対して、３ｒｄ長振動開始タイミングでない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、長振動を開始させる処理（Ｓ５０４）を省略する。尚、当然ながら、第３回胴が未だ回転中である場合も、３ｒｄ長振動開始タイミングではないので、長振動を開始させる処理（Ｓ５０４）を省略する。
【００９７】
続いて、第３回胴の長振動を停止するタイミング（３ｒｄ長振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ５０６）。この３ｒｄ長振動停止タイミングは、図１５（ａ）に示すように、第３回胴の長振動を開始してから（３ｒｄ長振動開始タイミングから）２秒後に設定されている（長振動として２秒間の振動が行われる）。したがって、Ｓ５０６の判断処理では、第３回胴の長振動が開始されてから２秒が経過したか否かが判断される。その結果、３ｒｄ長振動停止タイミングである場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、第３回胴の長振動を停止させる（Ｓ５０８）。
【００９８】
続いて、第３回胴の長振動が終了したことを示す３ｒｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１０）。ここで、「長振動から開始される停止後動作」の実行中は、第３回胴の長振動の終了後に、後に続くＳ５１４〜Ｓ５２０の処理を行うことによって、第３回胴の動作を第１回胴の短振動に同期させることとしている。しかしながら、後に続くＳ５１４〜Ｓ５２０の処理、すなわち、第３回胴の動作を第１回胴の短振動に同期させるための処理を、第３回胴の長振動が終了する前に行ってしまうと、第３回胴の長振動が正常に行えなくなってしまう。そこで、第３回胴の長振動が終了したか否かを判断するために、３ｒｄ長振動終了フラグが設定されている。
【００９９】
尚、３ｒｄ長振動停止タイミングでない場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、長振動を停止させる処理（Ｓ５０８）および３ｒｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ５１０）を省略する。また、当然ながら、第３回胴が長振動中でない場合や、第３回胴が未だ回転中である場合も、３ｒｄ長振動停止タイミングではないので（これらの場合はそもそも長振動の実行中でないので）、長振動を停止させる処理（Ｓ５０８）および３ｒｄ長振動終了フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ５１０）を省略する。
【０１００】
こうして第３回胴の長振動に係る処理を行ったら（Ｓ５０２〜Ｓ５１０）、３ｒｄ長振動終了フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第３回胴の長振動が終了しているか否かを判断する（Ｓ５１２）。その結果、第３回胴の長振動が未だ終了していない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、そのまま図１４に示す３ｒｄ停止後動作処理を終了して、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。
【０１０１】
これに対して、第３回胴の長振動が既に終了している場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、図１２を用いて前述した第１回胴の短振動を開始するタイミング（１ｓｔ短振動開始タイミング）であるか否か、すなわち、直前の１ｓｔ停止後動作処理で（図１２のＳ３１２の処理で）第１回胴に短振動を開始させたか否かを判断する（Ｓ５１４）。その結果、１ｓｔ短振動開始タイミングである場合は（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、第３回胴に短振動を開始させる（Ｓ５１６）。つまり、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の短振動の開始に同期させて、第３回胴の短振動を開始させる。これに対して、１ｓｔ短振動開始タイミングでない場合は（Ｓ５１４：ｎｏ）、短振動を開始する処理（Ｓ５１６）を省略する。
【０１０２】
続いて、図１２を用いて前述した第１回胴の短振動を停止するタイミング（１ｓｔ短振動開始タイミング）であるか否か、すなわち、直前の１ｓｔ停止後動作処理で（図１２のＳ３１６の処理で）第１回胴の短振動を停止したか否かを判断する（Ｓ５１８）。その結果、１ｓｔ短振動停止タイミングである場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、第３回胴の短振動を停止する（Ｓ５２０）。つまり、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の短振動の停止に同期させて、第３回胴の短振動を停止させる。これに対して、１ｓｔ短振動停止タイミングでない場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、短振動を停止する処理（Ｓ５１６）を省略する。尚、当然ながら、第２回胴が短振動中でない場合は（そもそも短振動の実行中でないので）、短振動を停止する処理（Ｓ５２０）を省略する。
【０１０３】
以上のように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（図１５（ａ）に示すように）、第３回胴が停止されてから０．２秒が経過すると、該第３回胴に２秒間の長振動を行わせる。そして、この長振動が終了したら、第１回胴の短振動に同期させて第３回胴に短振動を行わせる。なお、図１５（ａ）では、第１、２回胴の長振動の終了後に（第１、２回胴が短振動を行っている状態で）第３回胴が停止して長振動を行う例を示したが、第１、２回胴が長振動を行っている状態で第３回胴が停止して長振動を行う場合にも、第３回胴の長振動の終了後に、第１、２回胴の短振動に同期させて第３回胴に短振動を行わせる。
【０１０４】
これに対して、回胴に「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、長振動に係る処理（Ｓ５０２〜Ｓ５１２の処理）を省略する。すなわち、図１５（ｂ）に示すように、第３回胴の回転が停止したら、第１回胴の短振動に同期させて第３回胴に短振動を行わせる。
【０１０５】
こうして第３回胴の短振動に係る処理を行ったら（Ｓ５１４〜Ｓ５２０）、今回の擬似遊技における停止後動作の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ５２２）。第１実施例の遊技機１では、停止後動作の終了タイミングは、第３回胴が停止してから６秒後に設定されている。したがって、Ｓ５２２の判断処理では、第３回胴が停止してから６秒が経過したか否かが判断される。その結果、停止後動作の終了タイミングである場合は（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの短振動を停止させることで停止後動作を終了する（Ｓ５２４）。そして、停止後動作の終了タイミングが到来したことを示す停止後動作終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２６）。これに対して、停止後動作の終了タイミングでない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、全回胴の短振動を停止させる処理（Ｓ５２４）および停止後動作終了フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ５２６）を省略する。
【０１０６】
こうして図１４に示す３ｒｄ停止後動作処理を行ったら、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。停止後終了フラグがＯＮに設定された状態で擬似遊技実行処理に復帰した場合は、図１１のＳ２８２の判断処理で停止後動作の終了タイミングであると判断される（Ｓ２８２：ｙｅｓ）。そして、次回の擬似遊技に備えて今回の擬似遊技の実行に使用した各種フラグ（赤７揃い実行フラグ、長振動実行フラグ、２ｎｄ長振動終了フラグ、３ｒｄ長振動終了フラグ、停止後動作終了フラグ）をＯＦＦに設定した後（Ｓ２８４）、擬似遊技を終了すべく、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理を終了して図５および図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
Ａ−４．演出制御処理  ：
第１実施例の遊技機１では、上述したような主制御基板２００のＣＰＵ２０１による処理に連動して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を行うことによって、各種ランプ類１２、各種スピーカー１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌ等を用いた各種の演出が実行される。各種の演出の実行は次のような構成によって実現される。
【０１０８】
サブ制御基板２２０の演出データＲＯＭ２２４には、演出で使用される画像データ（スプライトデータや動画データ等）や音声データが記憶されている。また、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、各種の演出に対応する演出パターンが記憶されている。演出パターンとは、演出に使用する画像データや音声データの種類、画像データの出力位置や出力タイミング、音声データの出力音量や出力タイミング、ランプの点灯パターン等が規定されたデータである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からのコマンド等に基づき実行する演出を決定すると、該演出に対応する演出パターンをＲＯＭ２２２から読み出す。そして、読み出した演出パターンにしたがって、演出データＲＯＭ２２４に記憶された画像データや音声データを出力することで演出を実行する。
【０１０９】
ここで、第１実施例の遊技機１では、上述の演出の一環として「アシストタイム期間（以下「ＡＴ期間」という）」を開始する場合がある。図９を用いて前述したように、ベル役は一枚役Ａ〜Ｄと重複して内部当選するものであり、重複して内部当選した一枚役Ａ〜Ｄの種類によってベル役の入賞成立可能な操作順序（入賞可能押順）が異なる。ＡＴ期間中は、ベル役に内部当選した場合に入賞可能押順を報知する「ナビ演出」が実行される。ナビ演出として具体的には、演出表示装置１０にて、入賞可能押順を示す文字を表示する演出等を実行する。したがって、ＡＴ期間は、ナビ演出に従って回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することで、ベル役を入賞成立させることができる（１５枚の遊技メダルの払い出しを受けることができる）遊技者に有利な期間である。以下では、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の一環として実行される「ＡＴ開始・ＡＴ延長処理」について説明する。
【０１１０】
図１６はＡＴ開始・ＡＴ延長処理を示すフローチャートである。ＡＴ開始・ＡＴ延長処理では、ＡＴ期間の開始および延長に係る処理が行われる。ＡＴ開始・ＡＴ延長処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、擬似遊技開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６００）。図９を用いて前述したように、擬似遊技開始コマンドは、擬似遊技が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。
【０１１１】
擬似遊技開始コマンドを受信した場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、「赤７揃い」を停止表示させることを遊技者に促す赤７揃い催促演出を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、演出表示装置１０の表示画面に「赤７を狙え！」の文字を表示する演出等を実行する。第１実施例の遊技機１では、図９〜図１１を用いて前述したように、赤７揃い停止抽選で「赤７揃い」を停止表示させることが決定された場合は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると「赤７揃い」を停止表示させる。つまり、擬似遊技中は「赤７揃い」が停止表示される可能性がある。そこで、Ｓ６０２の処理では、擬似遊技が開始されるに際して「赤７揃い」を停止表示させることを遊技者に促すべく、赤７揃い催促演出を実行する。当然ながら、擬似遊技開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）擬似遊技は開始されないので、赤７揃い催促演出は実行しない（Ｓ６０２の処理を省略する）。
【０１１２】
続いて、赤７揃い停止コマンドを受信したか否かを判断する。図１０を用いて前述したように、赤７揃い停止コマンドは、擬似遊技において「赤７揃い」が停止表示された場合に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信されるコマンドである。
【０１１３】
赤７揃い停止コマンドを受信した場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、ＡＴフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６０６）。ＡＴフラグとは、ＡＴ期間中であることを示すフラグである。従って、Ｓ６０６の判断処理では、ＡＴ期間中であるか否かが判断される。その結果、ＡＴ期間中でない（非ＡＴ期間中である）場合は（Ｓ６０６：ｎｏ）、ＡＴ期間を開始すべくＡＴフラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ６０８）、ＡＴカウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ６１０）。ＡＴカウンタは、ＡＴ期間が終了するまでの本遊技の回数が設定されるカウンタであり、ＡＴ期間中に本遊技が行われるたびに「１」が減算される。従って、Ｓ６１０の処理では、ＡＴ期間が開始されてから５０回の本遊技が行われるまで継続するようにＡＴカウンタの値が設定される。続いて、ＡＴ期間が開始されたことを受けて、ＡＴ期間の開始を示すファンファーレ演出を実行する（Ｓ６１２）。具体的には、演出表示装置１０の表示画面に「ＡＴ開始！」の文字を表示する演出等を実行する。その後、図１７に示すＡＴ開始・ＡＴ延長処理を終了する。
【０１１４】
一方、ＡＴフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、ＡＴ期間中である場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、ＡＴカウンタの値に「１００」を加算する（Ｓ６１４）。つまり、更に１００回の本遊技が行われるまでＡＴ期間を延長（上乗せ）する。そして、ＡＴ期間が延長（上乗せ）されたことを示す上乗せ演出を実行する。具体的には、演出表示装置１０の表示画面に「１００回」の文字を表示する演出等を実行する。その後、図１６に示すＡＴ開始・ＡＴ延長処理を終了する。
【０１１５】
以上のように、第１実施例の遊技機１では、非ＡＴ期間中の擬似遊技にて「赤７揃い」が停止表示されるとＡＴ期間が開始され、ＡＴ期間中の擬似遊技にて「赤７揃い」が停止表示されるとＡＴ期間が延長される（特別利益を付与する特別利益付与手段、赤７揃いが停止表示されると特別利益が付与されることが示唆される）。したがって、擬似遊技中は「赤７揃い」が停止表示されることを遊技者に期待させることができる。
【０１１６】
Ａ−５．第１実施例の遊技機によって得られる効果  ：
第１実施例の遊技機１では、擬似遊技において回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は、図１５（ａ）に示すように、第１回胴の長振動（２秒間）を実行した後、０．５秒おきに第１回胴の短振動（１秒間）を実行する。また、第２回胴の長振動を実行した後、第１回胴の短振動の開始タイミングで第２回胴の短振動を開始し、第１回胴の短振動の停止タイミングで第２回胴の短振動を停止する。また、第３回胴の長振動を実行した後、第１回胴の短振動の開始タイミングで第３回胴の短振動を開始し、第１回胴の短振動の停止タイミングで第３回胴の短振動を停止する。すなわち、第２回胴の短振動および第３回胴の短振動は、第１回胴の短振動に同期して実行される。
【０１１７】
また、第１実施例の遊技機１では、擬似遊技において回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は、図１５（ｂ）に示すように、０．５秒おきに第１回胴の短振動（１秒間）を実行する。また、第１回胴の短振動の開始タイミングで第２回胴の短振動を開始し、第１回胴の短振動の停止タイミングで第２回胴の短振動を停止する。また、第１回胴の短振動の開始タイミングで第３回胴の短振動を開始し、第１回胴の短振動の停止タイミングで第３回胴の短振動を停止する。すなわち、第２回胴の短振動および第３回胴の短振動は、第１回胴の短振動に同期して実行される。
【０１１８】
ここで、従来の停止後動作について説明する。図１７（ａ）には従来の「長振動から開始される停止後動作」が示されており、図１７（ｂ）には従来の「短振動から開始される停止後動作」が示されている。図１７（ａ）および（ｂ）に示すように、従来の停止後動作では、第１回胴〜第３回胴はそれぞれ単独で停止後動作を行うため、停止後動作が回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で不揃いなものとなってしまう（ズレが生じてしまう）。したがって、停止後動作に対する遊技者の印象を悪くしてしまい、擬似遊技における遊技興趣を低下させてしまう虞がある。また、「赤７揃い」等の遊技者に注目される図柄組合せが停止表示されても、停止後動作が不揃いであるので該図柄組合せを視認し難くなってしまう。
【０１１９】
これに対して、第１実施例の停止後動作は、図１５（ａ）および（ｂ）用いて上述したように、第２回胴の短振動および第３回胴の短振動は、第１回胴の短振動に同期して実行される。これにより、停止後動作（短振動）の動作タイミングを第１回胴〜第３回胴間（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間）で揃えることができ、停止後動作の見栄えを良くすることができる（外観上の見栄えに統一感を持たせることができる）。この結果、擬似遊技における遊技興趣を高めることが可能となる（停止後動作によって遊技興趣が低下してしまうことを防止できる）。
【０１２０】
また、第１実施例の遊技機１では、停止後動作は、中段の入賞ラインＬ２に停止表示された図柄組合せが遊技者に視認可能な範囲内で行われ（一の図柄の大きさよりも小さい範囲内で行われ）、且つ、上述したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で同期させて行われる。したがって、中段の入賞ラインＬ２に停止表示される「赤７揃い」等の図柄組合せを遊技者に視認し易くすると共に該図柄組合せが停止表示されたことを遊技者に印象付けることができる。この結果、擬似遊技中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１２１】
また、第１実施例の遊技機１では、停止後動作として、短振動および静止（停止）を行わせることで、擬似遊技中に停止表示された図柄を常時認識可能としつつ、且つ、静止状態では、より鮮明に認識させることができる。さらに、こうした停止後動作を複数の回胴で同期させることで、停止表示された図柄組合せを遊技者は容易に認識できるようになり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２２】
また、第１実施例の遊技機１では、擬似遊技中において、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作（停止操作）に基づき回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させることができるので、擬似遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。このような場合は、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されるタイミングによっては回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で停止後動作の開始時期が異なり易くなる。この点、第１実施例の遊技機１では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で停止後動作（短振動）を同期させるので、回胴停止ボタンの操作に基づく回胴停止により擬似遊技中の遊技興趣を高めつつも、停止後動作の見栄えを良くすることができる。
【０１２３】
また、第１実施例の遊技機１では、長振動が実行されると、「赤７揃い」が停止表示されてＡＴ期間の開始またはＡＴ期間の延長が確定する。したがって、遊技者は、擬似遊技中に回胴を停止するに際して、長振動が行われるか否かに注目することとなる。この点、第１実施例の遊技機１では、長振動の実行タイミングは変更せずに、短振動を回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で同期させることで、停止後動作の動作タイミングを揃えることとしている。この結果、遊技者による注目度の高い長振動を生かしつつも、停止後動作の見栄えを良くすることができ、擬似遊技中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１２４】
また、第１実施例の遊技機１では、第２回胴の短振動および第３回胴の短振動を第１回胴の短振動に同期して実行することで、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で停止後動作の動作タイミングを揃えることとしている。こうすると、第１回胴の停止後動作を変更する必要がないので、停止後動作を行わせるに際して主制御基板２００のＣＰＵ２０１等の処理負担を軽減することができる。また、停止後動作を複数の回胴間で違和感なく同期させることができる。
【０１２５】
Ｂ．第２実施例  ：
次に、第２実施例について説明する。上述した第１実施例では、後に停止した回胴の停止後動作を前に停止した回胴の停止後動作に同期させる構成、すなわち、第２回胴および第３回胴の停止後動作（短振動）を第１回胴の停止後動作（短振動）に同期させる構成とした。これに対して、第２実施例では、先に停止した回胴の停止後動作を後に停止した回胴の停止後動作に同期させる構成とする。以下では、このような構成を実現するための処理（第２実施例の１ｓｔ停止後動作処理、２ｎｄ停止後動作処理、３ｒｄ停止後動作処理）について説明する。
【０１２６】
Ｂ−１．１ｓｔ停止後動作処理  ：
図１８は、第２実施例の１ｓｔ停止後動作処理を示すフローチャートである。この処理は、図１１に示す擬似遊技実行処理中のＳ２６０の処理に相当する。
【０１２７】
第２実施例の１ｓｔ停止後動作処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れの停止後動作を行わせるか（何れかの実行中であるか）を判断する（Ｓ７００）。
【０１２８】
そして、「長振動から開始される停止後動作」を行わせる（の実行中である）場合は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、先ず、第１実施例おける第１回胴の長振動に係る処理（図１２のＳ３０２〜Ｓ３０８）と同様の処理を行う。すなわち、図２１（ａ）に示すように、第１回胴の回転停止から０．２秒後（１ｓｔ長振動開始タイミング）であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）第１回胴に長振動を開始させ（Ｓ７０４）、第１回胴の長振動開始から２秒後（１ｓｔ長振動停止タイミング）であれば（Ｓ７０６：ｙｅｓ）第１回胴の長振動を停止させる（Ｓ７０８）。
【０１２９】
こうして、第１回胴の長振動に係る処理を行ったら（Ｓ７０２〜Ｓ７０８）、２ｎｄ短振動開始済フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ７１０）。２ｎｄ短振動開始済フラグは、第２回胴の短振動が開始されている（短振動の開始済である）ことを示すフラグである。したがって、Ｓ７１０の判断処理では、第２回胴の短振動が開始されているか否かが判断される。
【０１３０】
その結果、未だ第２回胴の短振動が開始されていない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、第１実施例の短振動に係る処理（図１２のＳ３１０〜Ｓ３１６）と同様の処理を行う。すなわち、図２１（ａ）に示すように、「長振動から開始される停止後動作」中は、第１回胴の長振動停止から０．５秒後、または、第１回胴の前回の短振動停止から０．５秒後（１ｓｔ短振動開始タイミング）に（Ｓ７１２：ｙｅｓ）第１回胴に短振動を開始させる（Ｓ７１４）。また、図２１（ｂ）に示すように、「短振動から開始される停止後動作」中は、第１回胴の回転停止から０．２秒後、または、第１回胴の前回の短振動停止から０．５秒後（１ｓｔ短振動開始タイミング）に（Ｓ７１２：ｙｅｓ）第１回胴に短振動を開始させる（Ｓ７１４）。そして、第１回胴の短振動開始から１秒後（１ｓｔ短振動停止タイミング）に（Ｓ７０６：ｙｅｓ）第１回胴の長振動を停止させる（Ｓ７１８）。
【０１３１】
以上のように、第２実施例における第１回胴の停止後動作は、第２回胴の短振動が開始される前であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、第１実施例における第１回胴の停止後動作と同様である。すなわち、１ｓｔ長振動開始タイミングで長振動を開始し、１ｓｔ長振動停止タイミングで長振動を停止し、１ｓｔ短振動開始タイミングで短振動を開始し、１ｓｔ短振動停止タイミングで短振動を停止する。
【０１３２】
これに対して、第２回胴の短振動が開始された後であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、３ｒｄ短振動開始済フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ７２０）。３ｒｄ短振動開始済フラグは、第３回胴が短振動を開始している（短振動の開始済である）ことを示すフラグである。したがって、Ｓ７１０の判断処理では、第３回胴が短振動を開始しているか否かが判断される。
【０１３３】
その結果、未だ第３回胴の短振動が開始されていない場合（Ｓ７２０：ｎｏ）、すなわち、第２回胴の短振動と第３回胴の短振動のうち第２回胴の短振動のみが開始されている場合は、次のようなタイミングで第１回胴の短振動を行う。
【０１３４】
先ず、第２回胴の短振動を開始するタイミング（２ｎｄ短振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ７２２）。この２ｎｄ短振動開始タイミングは、「長振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２１（ａ）に示すように、第２回胴の長振動停止から（後述の２ｎｄ長振動停止タイミングから）０．５秒後、および、第２回胴の前回の短振動停止から（後述の２ｎｄ短振動停止タイミングから）０．５秒後に設定されている。したがって、「長振動から開始される停止後動作」中のＳ７２２の判断処理では、第２回胴の長振動が停止されてから０．５秒が経過したか否か、または、第２回胴の前回の短振動が停止されてから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【０１３５】
これに対して、この２ｎｄ短振動開始タイミングは、「短振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ７００：ｎｏ）、図２１（ｂ）に示すように、第２回胴の回転停止から０．２秒後、および、第２回胴の前回の短振動停止から（後述の２ｎｄ短振動停止タイミングから）０．５秒後に設定されている。したがって、「短振動から開始される停止後動作」中のＳ７２２の判断処理では、第２回胴の回転が停止してから０．５秒が経過したか否か、または、第２回胴の前回の短振動が停止してから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【０１３６】
そして、２ｎｄ短振動開始タイミングである場合は（Ｓ７２２：ｙｅｓ）、第１回胴に短振動を開始させる（Ｓ７２４）。すなわち、第２回胴の短振動が開始された後は、第２回胴の短振動を開始するタイミング（２ｎｄ短振動開始タイミング）で第１回胴の短振動を開始する。
【０１３７】
続いて、第２回胴の短振動を停止するタイミング（２ｎｄ短振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ７２６）。この２ｎｄ短振動停止タイミングは、図２１（ａ）および（ｂ）に示すように、第２回胴の短振動が開始されてから（２ｎｄ短振動開始タイミングから）１秒後に設定されている。したがって、Ｓ７２６の判断処理では、第２回胴の短振動を開始してから１秒が経過したか否かが判断される。その結果、２ｎｄ短振動停止タイミングである場合は（Ｓ７２６：ｙｅｓ）、第１回胴の短振動を停止する（Ｓ７２８）。すなわち、第２回胴の短振動が開始された後は、第２回胴の短振動を停止するタイミング（２ｎｄ短振動停止タイミング）で第１回胴の短振動を停止する。
【０１３８】
以上のように、第２実施例では、第２回胴の短振動と第３回胴の短振動のうち第２回胴の短振動のみが開始されている場合は、第２回胴の短振動に同期させて第１回胴に短振動を行わせる。
【０１３９】
これに対して、第３回胴の短振動が開始された後（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、すなわち、第２回胴の短振動と第３回胴の短振動の両方が開始されている場合は、次のようなタイミングで第１回胴の短振動を行う。
【０１４０】
先ず、第３回胴の短振動を開始するタイミング（３ｒｄ短振動開始タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ７３２）。この３ｒｄ短振動開始タイミングは、「長振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２１（ａ）に示すように、第３回胴の長振動停止から（後述の３ｒｄ長振動停止タイミングから）０．５秒後、および、第３回胴の前回の短振動停止から（後述の３ｒｄ短振動停止タイミングから）０．５秒後に設定されている。したがって、「長振動から開始される停止後動作」中のＳ７３２の判断処理では、第３回胴の長振動が停止されてから０．５秒が経過したか否か、または、第３回胴の前回の短振動が停止されてから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【０１４１】
これに対して、この３ｒｄ短振動開始タイミングは、「短振動から開始される停止後動作」中は（Ｓ７００：ｎｏ）、図２１（ｂ）に示すように、第３回胴の回転停止から０．２秒後、および、第３回胴の前回の短振動停止から（後述の３ｒｄ短振動停止タイミングから）０．５秒後に設定されている。したがって、「短振動から開始される停止後動作」中のＳ７３２の判断処理では、第３回胴の回転が停止してから０．５秒が経過したか否か、または、第３回胴の前回の短振動が停止してから０．５秒が経過したか否かが判断される。
【０１４２】
そして、３ｒｄ短振動開始タイミングである場合は（Ｓ７３２：ｙｅｓ）、第１回胴に短振動を開始させる（Ｓ７３４）。すなわち、第２回胴および第３回胴の短振動が開始された後は、第３回胴の短振動を開始するタイミング（３ｒｄ短振動開始タイミング）で第１回胴の短振動を開始する。
【０１４３】
続いて、第３回胴の短振動を停止するタイミング（３ｒｄ短振動停止タイミング）であるか否かを判断する（Ｓ７３６）。この３ｒｄ短振動停止タイミングは、図２１（ａ）および（ｂ）に示すように、第３回胴の短振動が開始されてから（３ｒｄ短振動開始タイミングから）１秒後に設定されている。したがって、Ｓ７３６の判断処理では、第３回胴の短振動を開始してから１秒が経過したか否かが判断される。その結果、３ｒｄ短振動停止タイミングである場合は（Ｓ７３６：ｙｅｓ）、第１回胴の短振動を停止する（Ｓ７３８）。すなわち、第３回胴の短振動が開始された後は、第３回胴の短振動を停止するタイミング（３ｒｄ短振動停止タイミング）で第１回胴の短振動を停止する。
【０１４４】
以上のように、第２実施例では、第２回胴の短振動と第３回胴の短振動の両方が開始されている場合は、第３回胴の短振動に同期させて第１回胴に短振動を行わせる。
【０１４５】
Ｂ−２．２ｎｄ停止後動作処理  ：
図１９は、第２実施例の２ｎｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。この処理は、図１１に示す擬似遊技実行処理中のＳ２７０の処理に相当する。
【０１４６】
第２実施例の２ｎｄ停止後動作処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れの停止後動作の実行中であるかを判断する（Ｓ８００）。
【０１４７】
そして、回胴に「長振動から開始される停止後動作」の実行中である場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、先ず、第１実施例における第２回胴の長振動に係る処理（図１３のＳ４０２〜Ｓ４０８）と同様の処理を行う。すなわち、図２１（ａ）に示すように、第２回胴の回転停止から０．２秒後（２ｎｄ長振動開始タイミング）であれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）第２回胴に長振動を開始させ（Ｓ８０４）、第２回胴の長振動開始から２秒後（２ｎｄ長振動停止タイミング）であれば（Ｓ８０６：ｙｅｓ）第２回胴の長振動を停止させる（Ｓ８０８）。
【０１４８】
こうして、第２回胴の長振動に係る処理を行ったら（Ｓ８０２〜Ｓ８０８）、２ｎｄ短振動開始済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、既に第２回胴の短振動が開始されているか否かを判断する（Ｓ８１０）。
【０１４９】
その結果、未だ第２回胴の短振動が開始されていない場合は（Ｓ８１０：ｎｏ）、２ｎｄ短振動開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ８１２）。その結果、２ｎｄ短振動開始タイミングであれば（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、第２回胴に短振動を開始させる（Ｓ８１４）。そして、今回第２回胴の短振動が開始されたことを受けて、その旨を記憶すべく２ｎｄ短振動開始済フラグをＯＮに設定する（Ｓ８１６）。
【０１５０】
一方、既に第２回胴の短振動が開始されている場合は（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、３ｒｄ短振動開始済フラグがＯＮに設定されているか否か（Ｓ８２０）、すなわち、既に第３回胴の短振動が開始されているか否かを判断する。そして、未だ第３回胴の短振動が開始されていない場合は（Ｓ８２０：ｎｏ）、２ｎｄ短振動開始タイミングで（Ｓ８２２：ｙｅｓ）第２回胴に短振動を開始させ（Ｓ８２４）、２ｎｄ短振動停止タイミングで（Ｓ８２６：ｙｅｓ）第２回胴の短振動を停止する（Ｓ８２８）。
【０１５１】
これに対して、既に第３回胴の短振動が開始されている場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、第３回胴の短振動を開始するタイミング（３ｒｄ短振動開始タイミング）で（Ｓ８３０：ｙｅｓ）第２回胴に短振動を開始させ（Ｓ８３２）、第３回胴の短振動を停止するタイミング（３ｒｄ短振動停止タイミング）で（Ｓ８３４：ｙｅｓ）第２回胴の短振動を停止する（Ｓ８３６）。このように、第２実施例では、第３回胴の短振動が開始されている場合は、第３回胴の短振動に同期させて第２回胴に短振動を行わせる。
【０１５２】
Ｂ−３．３ｒｄ停止後動作処理  ：
図２０は、第２実施例の３ｒｄ停止後動作処理を示すフローチャートである。この処理は、図１１に示す擬似遊技実行処理中のＳ２８０の処理に相当する。
【０１５３】
第２実施例の３ｒｄ停止後動作処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、長振動実行フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、「長振動から開始される停止後動作」および「短振動から開始される停止後動作」のうち何れの停止後動作の実行中であるかを判断する（Ｓ９００）。
【０１５４】
そして、「長振動から開始される停止後動作」の実行中である場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、先ず、第１実施例における第３回胴の長振動に係る処理（図１４のＳ５０２〜Ｓ５０８）と同様の処理を行う。すなわち、図２１（ａ）に示すように、第３回胴の回転停止から０．２秒後（３ｒｄ長振動開始タイミング）であれば（Ｓ９０２：ｙｅｓ）第３回胴に長振動を開始させ（Ｓ９０４）、第３回胴の長振動開始から２秒後（３ｒｄ長振動停止タイミング）であれば（Ｓ９０６：ｙｅｓ）第３回胴の長振動を停止させる（Ｓ９０８）。
【０１５５】
こうして、第３回胴の長振動に係る処理を行ったら（Ｓ９０２〜Ｓ９０８）、３ｒｄ短振動開始済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、既に第３回胴の短振動が開始されているか否かを判断する（Ｓ９１０）。
【０１５６】
その結果、未だ第３回胴の短振動が開始されていない場合は（Ｓ９１０：ｎｏ）、３ｒｄ短振動開始タイミングであるか否かを判断する（Ｓ９１２）。その結果、３ｒｄ短振動開始タイミングであれば（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、第３回胴に短振動を開始させる（Ｓ９１４）。そして、今回第３回胴の短振動が開始されたことを受けて、その旨を記憶すべく３ｒｄ短振動開始済フラグをＯＮに設定する（Ｓ９１６）。
【０１５７】
一方、既に第３回胴の短振動が開始されている場合は（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、３ｒｄ短振動開始タイミングで（Ｓ９２０：ｙｅｓ）第３回胴に短振動を開始させ（Ｓ９２２）、３ｒｄ短振動停止タイミングで（Ｓ９２４：ｙｅｓ）第３回胴の短振動を停止する（Ｓ９２６）。
【０１５８】
続いて、今回の擬似遊技における停止後動作の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ９２８）。第２実施例では、停止後動作の終了タイミングは、第３回胴が停止してから５．５秒後に設定されている。したがって、Ｓ９２８の判断処理では、第３回胴が停止してから５．５秒が経過したか否かが判断される。その結果、停止後動作の終了タイミングである場合は（Ｓ９２８：ｙｅｓ）、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの短振動を停止させることで停止後動作を終了する（Ｓ９３０）。そして、停止後動作の終了タイミングが到来したことを示す停止後動作終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ９３２）。
【０１５９】
こうして図２０に示す３ｒｄ停止後動作処理を行ったら、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理に復帰する。停止後終了フラグがＯＮに設定された状態で擬似遊技実行処理に復帰した場合は、図１１のＳ２８２の判断処理で停止後動作の終了タイミングであると判断される（Ｓ２８２：ｙｅｓ）。そして、次回の擬似遊技に備えて今回の擬似遊技の実行に使用した各種フラグ（赤７揃い実行フラグ、長振動実行フラグ、２ｎｄ短振動開始済フラグ、３ｒｄ短振動開始済フラグ、停止後動作終了フラグ）をＯＦＦに設定した後（Ｓ２８４）、擬似遊技を終了すべく、図９〜図１１に示す擬似遊技実行処理を終了して図５および図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
Ｂ−４．第２実施例の遊技機によって得られる効果  ：
第２実施例では、擬似遊技において回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「長振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は、図２１（ａ）に示すように、第１回胴の長振動（２秒間）を実行した後、第２回胴の短振動（１秒間）が開始されるまでは、０．５秒おきに第１回胴の短振動を実行する。そして、第２回胴の長振動が行われた後、第２回胴の短振動が開始されると、第２回胴の短振動の開始タイミングで第１回胴の短振動を開始し、第２回胴の短振動の停止タイミングで第１回胴の短振動を停止する。さらに、第３回胴の長振動が行われた後、第３回胴の短振動が開始されると、第３回胴の短振動の開始タイミングで第１回胴の短振動および第２回胴の短振動を開始し、第３回胴の短振動の停止タイミングで第１回胴の短振動および第２回胴の短振動を停止する。
【０１６１】
また、第２実施例では、擬似遊技において回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに「短振動から開始される停止後動作」を行わせる場合は、図２１（ｂ）に示すように、第２回胴の短振動（１秒間）が開始されるまでは、０．５秒おきに第１回胴の短振動を実行する。そして、第２回胴の短振動が開始されると、第２回胴の短振動の開始タイミングで第１回胴の短振動を開始し、第２回胴の短振動の停止タイミングで第１回胴の短振動を停止する。さらに、第３回胴の短振動が開始されると、第３回胴の短振動の開始タイミングで第１回胴の短振動および第２回胴の短振動を開始し、第３回胴の短振動の停止タイミングで第１回胴の短振動および第２回胴の短振動を停止する。
【０１６２】
これらの結果、停止後動作（短振動）の動作タイミングを第１回胴〜第３回胴間（回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間）で揃えることができ、停止後動作の見栄えを良くすることができる。この結果、擬似遊技における遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６３】
また、停止後動作は、中段の入賞ラインＬ２に停止表示された図柄組合せが遊技者に視認可能な範囲内で行われ、且つ、上述したように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で同期させて行われる。したがって、中段の入賞ラインＬ２に停止表示される「赤７揃い」等の図柄組合せを遊技者に視認し易くすると共に該図柄組合せが停止表示されたことを遊技者に印象付けることができる。この結果、擬似遊技中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１６４】
また、第２実施例では、先に停止された回胴の停止後動作を後に停止された回胴の停止後動作に同期させる。すなわち、第２回胴が停止された場合は、第１回胴の停止後動作を第２回胴の停止後動作に同期させ、第３回胴が停止された場合は、第１回胴および第２回胴の停止後動作を第３回胴の停止後動作に同期させる。これにより、後に停止された回胴の停止後動作を他の回胴に合わせて変更することなく、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間の停止後動作を揃えることができる。ここで、当然ながら遊技者は回胴の停止態様を確認しようとするので、遊技者の視線は回胴を停止するたびに該停止した回胴に向けられる。すなわち、遊技者の視線は、先に停止された回胴（停止済の回胴）よりも後に停止された回胴（新たに停止された回胴）に向けられる。このことに鑑みると、第２実施例では、後に停止された回胴、すなわち、遊技者の視線が向けられた回胴の停止後動作の動作タイミングを先に停止された回胴に合わせて変更することがないので、遊技者の違和感を防止しつつ、停止後動作を回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で揃えることができる。
【０１６５】
また、第２実施例であっても、長振動が実行されると、「赤７揃い」が停止表示されてＡＴ期間の開始またはＡＴ期間の延長が確定する。したがって、遊技者は、擬似遊技中に回胴を停止するに際して、長振動が行われるか否かに注目することとなる。この点、第２実施例でも、長振動の実行タイミングは変更せずに、短振動を回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で同期させることで、停止後動作の動作タイミングを揃えることとしている。この結果、遊技者による注目度の高い長振動を生かしつつも、停止後動作の見栄えを良くすることができ、擬似遊技中の遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【０１６６】
その他、第１実施例と共通する構成を有することによって、第１実施例と同様の効果を奏することができる。
【０１６７】
Ｃ．変形例  ：
回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間の停止後動作を同期させるための構成としては、上述した第１実施例および第２実施例で挙げた構成以外にも、種々の構成を採用可能である。
【０１６８】
例えば、図２２（ａ）に示すように、「後に停止された回胴（第２回胴または第３回胴）の長振動」を「先に停止された回胴（第１回胴または第２回胴）の短振動」が停止されるまで延長することによって、「後に停止された回胴の停止後動作」を「先に停止された回胴の停止後動作」に同期させるように構成してもよい。こうすると、長振動を延長することによって、「長振動を実行する回胴」に更に遊技者を注目させつつ、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間の停止後動作を揃えることができる。
【０１６９】
また、図２２（ｂ）に示すように、「先に停止された回胴の停止後動作」を「後に停止された回胴が停止されるタイミング」で終了し（一の回胴に対する特定の動作を終了させて）、「後に停止された回胴の停止後動作が開始されるタイミング」で「先に停止された回胴の停止後動作」をあらためて開始する（一の回胴に対する特定の動作を再び開始する）ことによって、「先に停止された回胴の停止後動作」を「後に停止された回胴の停止後動作」に同期させるように構成してもよい。こうすると、停止後動作を複数の回胴間で違和感なく同期させることができる。
【０１７０】
また、後に停止された回胴の長振動と短振動との間隔、短振動と短振動との間隔、長振動の長さ、短振動の長さ等（以下「後に停止された回胴の停止後動作の要素」ともいう）を調節することによって、「後に停止された回胴の停止後動作」を「先に停止された回胴の停止後動作」に同期させるように構成してもよい。
【０１７１】
また、先に停止された回胴の長振動と短振動との間隔、短振動と短振動との間隔、長振動の長さ、短振動の長さ等（以下「先に停止された回胴の停止後動作の要素」ともいう）を調節することによって、「先に停止された回胴の停止後動作」を「後に停止された回胴の停止後動作」に同期させるように構成してもよい。
【０１７２】
また、「先に停止された回胴の停止後動作の要素」および「後に停止された回胴の停止後動作の要素」の両方を調節することによって、「先に停止された回胴の停止後動作」と「後に停止された回胴の停止後動作」を同期させるように構成してもよい。
【０１７３】
また、「先に停止された回胴」と「後に停止された回胴」との間で、長振動または短振動の開始タイミングおよび停止タイミングを同期させるだけでなく、長振動中または短振動中の回胴の上下動を一致させるようにしてもよい。こうすると、停止後動作を回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ間で更に厳密に揃えることが可能となる。
【０１７４】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７５】
例えば、上述した実施例および変形例では、停止後動作の態様として、長振動の後に短振動を複数回行う態様、長振動を行わずに短振動を複数回行う態様について説明したが、それらに限らず、種々の態様の停止後動作を採用可能である。例えば、停止後動作の態様として、「回胴の回転停止後、該回胴を所定時間が経過することにより（たとえば１秒）に１ステップ分だけ上方移動させ、その後に所定時間が経過することにより（たとえば１秒）に１ステップ分だけ下方移動させる動作を複数回行う態様」や、「一方向（上方向または下方向）に所定量だけ回転して停止する動作を複数回行う態様」などを採用可能である。これらの態様の場合にも、上述した実施例や変形例と同様に複数の回胴を同期させることで、上述した実施例や変形例と同等の効果が得られる。
【０１７６】
また、上述した実施例および変形例では、擬似遊技の結果として付与される特別利益として、ＡＴ期間の開始する、または、ＡＴ期間を延長する構成としたが、これに限らず、遊技機の状態をＡＴ期間以外の遊技者に有利な状態に移行させる構成や、遊技者に画像データや楽曲データを付与する構成としてもよい。
【０１７７】
また、上述した実施例および変形例では、本遊技と擬似遊技とで回胴の回転速度を同じとしたが、各々を異なる速度としてもよい。たとえば、本遊技での回転速度よりも擬似遊技での回転速度の方が速い構成や、本遊技での回転速度よりも擬似遊技での回転速度の方が遅い構成や、本遊技での回転速度と擬似遊技での回転速度とが、見た目上は識別困難な程度に異なる構成等が例示できる。
【０１７８】
また、上述した実施例および変形例では、擬似遊技で停止した回胴に停止後動作を行わせ、該停止後動作を回胴間で同期させる構成としたが、これに限らず、「本遊技で停止した回胴に停止後動作を行わせ、該停止後動作を回胴間で同期させる構成」や「回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃとは別の複数の回胴（副回胴）を設け、本遊技中に停止した副回胴に停止後動作を行わせ、該停止後動作を回胴間で同期させる構成」としてもよい。
【０１７９】
また、上述した実施例および変形例では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一旦停止させた後に該回胴に停止後動作を行わせる構成としたが、回胴を停止させることなく回胴に停止後動作を行わせる構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８１】
１…回胴式遊技機（遊技機）、２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、３６…スタートレバー（回転開始部材）、３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…回胴停止ボタン（回転停止部材）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（擬似遊技演出実行手段）、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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