(57)【要約】【課題】新たな演出態様によって遊技者の気分を一新させて、遊技興趣の減退を抑制する。【解決手段】演出モードとして基本演出モードと特別演出モードとを設け、基本演出モード中に移行抽選が当選すると、特別演出モードへ移行し、特別演出モード中に移行抽選に当選すると、基本演出モードへ移行する（Ｓ８００〜Ｓ８１４）。また、特別演出モード中であり大当り遊技中でないときに、遊技者により演出ボタンの操作がなされると、所定の復帰演出を経て演出モードを特別演出モードから基本演出モードに移行させる（Ｓ８１６〜Ｓ８２６）。【選択図】図２５
2015089480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示が行われる際の演出形式として第１演出形式と第２演出形式とを備える遊技機であって、
演出形式が前記第１演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第２演出形式に変更し、演出形式が前記第２演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第１演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第２演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第１演出形式に変更する演出形式復帰手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出形式復帰手段は、識別情報の変動表示に合わせて行われる変動演出の実行中に前記終了指示入力が行われた場合には、変動演出の実行態様を簡易態様とした上で前記復帰演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
演出用の可動役物を備え、
前記演出形式復帰手段は、前記復帰演出として、前記可動役物の初期動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
識別情報の変動表示回数を計数する計数手段を備え、
前記演出形式復帰手段は、演出形式が前記第２演出形式であって、前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合に、前記終了指示入力がなされたことに基づいて、前記復帰演出を行った後に演出形式を前記第１演出形式に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、図柄（識別情報）の変動表示に合わせて行われる演出（変動演出）として複数の演出モードを備えるものが知られている。例えば、特許文献１には、当り判定の結果が当り（２Ｒ大当り，小当り）となったことを契機として、演出モードを通常モードからモードＡへ移行させ、当り判定の回数が所定回数を超えると、図柄の変動パターンが特定変動パターンとなった場合にも、演出モードを通常モードからモードＡに移行させるものが開示されている。また、モードＡ中には、図柄の変動表示を開始する度に通常モードへの移行抽選を行い、抽選により移行の決定がなされると、通常モードへ移行させることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１３５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、大当りを引かない状態（所謂「はまり」の状態）が続いたり、他の遊技者が遊技した後の遊技機を遊技しようとする場合、遊技者によっては、演出モードをリセットした上で遊技を行いたいと希望する場合も考えられる。この場合、上述した遊技機では、通常モードへの移行は移行抽選によってしか行わないため、遊技者の要望に応えることができず、遊技興趣を減退させる場合もある。
【０００５】
本発明の遊技機は、新たな演出態様によって遊技者の気分を一新させて、遊技興趣の減退を抑制することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示が行われる際の演出形式として第１演出形式と第２演出形式とを備える遊技機であって、
演出形式が前記第１演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第２演出形式に変更し、演出形式が前記第２演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第１演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第２演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第１演出形式に変更する演出形式復帰手段と
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、演出形式が第１演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を第２演出形式に変更し、演出形式が第２演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を第１演出形式に変更するものにおいて、演出形式が第２演出形式のときであって終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を第１演出形式に変更することとしている。
このように、遊技者による終了指示入力によって復帰演出を経た後に演出形式を第１演出形式に変更するから、自らの指示によってあたかも遊技機をリセットしたかのような感覚を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者の気分を一新させることができ、遊技興趣の減退を抑制することができる。
特に、識別情報の変動表示の結果が特定結果となった場合に遊技者に有利な特定遊技を行う遊技機においては、特定結果とならない状態が続いた場合（所謂はまりが生じた場合）でも、復帰演出を経て第１演出形式に戻すことで、遊技者の気分を一新させる効果を顕著なものとすることができる。この結果、遊技興趣の減退を一層抑制することができ、遊技機の稼働率を向上させることも可能となる。
ここで、「第１演出形式」としては、例えば、遊技状態が高確率状態（確変状態）や時短状態等の特別遊技状態となっていない場合（通常の遊技状態となっている場合）に選択され得る基本的な演出形式や、通常の遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、特別遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、遊技状態に関係なく選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、などを例示することができる。また、「第２演出形式」としては、例えば、遊技状態が高確率状態（確変状態）や時短状態等の特別遊技状態となっている場合に選択され得る特別な演出形式や、通常の遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、特別遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、遊技状態に関係なく選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、などを例示することができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記演出形式復帰手段は、識別情報の変動表示に合わせて行われる変動演出の実行中に前記終了指示入力が行われた場合には、変動演出の実行態様を簡易態様とした上で前記復帰演出を行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、変動演出の実行中であっても、変動演出を継続しながら復帰演出を適切に実行することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
演出用の可動役物を備え、
前記演出形式復帰手段は、前記復帰演出として、前記可動役物の初期動作を行う
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、復帰演出によって遊技者の注意を引きつけることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、
識別情報の変動表示回数を計数する計数手段を備え、
前記演出形式復帰手段は、演出形式が前記第２演出形式であって、前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合に、前記終了指示入力がなされたことに基づいて、前記復帰演出を行った後に演出形式を前記第１演出形式に変更する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、遊技者指示による第１演出形式への変更を適切な頻度で行うことができる。
ここで、「前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合」には、識別情報の変動表示の結果として特定結果が導出されたことに基づいて特定遊技を実行するものにおいて、連続して特定結果が導出されない識別情報の変動表示回数が所定回数以上となっている場合や、特定時期（例えば電源投入時や特定時刻、特定日時など）からの識別情報の変動表示回数が所定回数以上となっている場合などが含まれる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、新たな演出態様によって遊技者の気分を一新させて、遊技興趣の減退を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】初期設定処理中の演出表示装置３４の様子を示す説明図である。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】基本演出モードと特別演出モードとの間の遷移の様子を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される復帰演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】復帰演出の一例を示す説明図である。
【図２９】復帰演出の一例を示す説明図である。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例の復帰演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の右上部と左上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ９６ａ，９６ｂ（図８参照）の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物５１ａ，５１ｂと、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９５を駆動したり対応する可動演出役物５１ａ，５１ｂを作動させるための装飾モータ９６ａ，９６ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ５０）と、大当り遊技処理（Ｓ６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［電源投入処理］
Ｓ１０の電源投入処理は、図１０のフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、初期設定を行う（Ｓ１００）。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ９０ｃのライトを許可したりすることにより行う。次に、図示しないＲＡＭクリアスイッチがオンされているか否か（Ｓ１１０）、バックアップが存在するか否か（バックアップフラグがオンであるか否か）を判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１１０でＲＡＭクリアスイッチがオンされていると判定したり、ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない、即ちオフであってもＳ１２０でバックアップが存在しないと判定すると、ＲＡＭ９０ｃに格納されている各種情報を初期状態とする初期化処理を行って（Ｓ１３０）、電源投入処理を終了する。なお、Ｓ１２０では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合（バックアップに異常がある場合）には、Ｓ１３０に進んでＲＡＭ９０ｃの初期化処理を行う。Ｓ１１０でＲＡＭクリアスイッチがオンされていないと判定し、Ｓ１２０で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理を実行し（Ｓ１４０）、復帰コマンドを払出制御基板８０やサブ制御基板９０に送信して（Ｓ１５０）、電源投入処理を終了する。なお、復帰処理は、具体的には、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、ＣＴＣの周期を設定したり、使用レジスタをＲＡＭ９０ｃのバックアップエリアから復帰したりすることにより行う。また、電源遮断前に割込み禁止状態にあれば、割込みを禁止したまま処理を電源遮断前の番地に戻し、電源遮断前に割込み許可状態にあれば、割込みを許可して処理を電源遮断前の番地に戻して、電源遮断時の状態から続けて処理を行う。
【００４０】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４２】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ５０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４４】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４５】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４６】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４９】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５０】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５１】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１８に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図１９に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図１８，図１９に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５，Ｐ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８，図１９）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５２】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５３】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５４】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ６０の大当り遊技処理に進む。
【００５５】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５６】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８やＳ２７８の判定は遊技状態（低確率状態，高確率状態，電サポなし状態，電サポあり状態）かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５７】
［大当り遊技処理］
Ｓ６０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５８】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００５９】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、大当り図柄が確変大当り図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ５５２）。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ５５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ５５６）。また、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ５５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ５６２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ５５２で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ５６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ５６０，Ｓ５６２）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６０】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理（Ｓ６００）を実行した後、演出モード設定処理（Ｓ６１０）と、図柄変動演出処理（Ｓ６２０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、保留が発生したことに基づく所定の保留図柄表示処理や、大当り遊技が発生したことに基づく所定の大当り遊技演出処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからそれらの説明については省略する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理の詳細について順に説明する。
【００６１】
［初期設定処理］
Ｓ６００の初期設定処理は、図２３のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示制御基板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等がサブ制御基板９０からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い（Ｓ７００）、所定の準備画面を表示する（Ｓ７０２）。ここで、Ｓ７０２の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。サブ制御基板９０からコマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４に所定の準備画面が表示されるよう表示制御する。続いて、演出可動役物５１ａ，５１ｂの原点復帰制御（初期動作）を行う（Ｓ７０４）。ここで、原点復帰制御は、具体的には、原点検知センサ（図示せず）により演出可動役物５１ａの原点位置が検知されるまで装飾モータ９６ａを駆動し、原点検知センサ（図示せず）により演出可動役物５１ｂの原点位置が検知されるまで装飾モータ９６ｂを駆動することにより行われる。そして、原点復帰制御が完了するのを待って（Ｓ７０６）、図１０の電源投入処理のＳ１５０で主制御基板７０により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。復帰コマンドを受信していないと判定すると、特別演出モードフラグをオフとすることにより演出モードを基本演出モードに設定すると共に（Ｓ７１０）、演出図柄の出目として初期状態の出目（初期態様）を演出表示装置３４に表示して（Ｓ７１２）、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信したと判定すると、電源遮断前に設定されていた演出モードを設定すると共に（Ｓ７１４）、演出図柄の出目として電源遮断前の出目を演出表示装置３４に表示して（Ｓ７１６）、初期設定処理を終了する。ここで、本実施例の演出モードは、基本演出モード（第１演出形式）と、特別演出モード（第２演出形式）とが設けられており、基本演出モード中に所定の開始条件が成立すると、基本演出モードから特別演出モードへ移行し、特別演出モード中に所定の終了条件が成立すると、特別演出モードから基本演出モードへ移行するようになっている。なお、各演出モードの詳細については後述する。
【００６２】
図２４は、初期設定処理中の演出表示装置３４の様子を示す説明図である。初期設定処理中には、図示するように、準備画面として「復帰中  しばらくお待ち下さい」のメッセージを表示し（図２４（ａ）参照）、その後、右の演出可動役物５１ａを作動させて原点位置で停止させると共に（図２４（ｂ）参照）、左の演出可動役物５１ｂを作動させて原点位置で停止させる原点復帰制御を行う（図２４（ｃ）参照）。そして、原点復帰制御が完了すると、準備画面を終了し、演出図柄の出目を初期状態の出目（例えば「１２３」）とした変動演出画面を表示する（図２４（ｄ）参照）。
【００６３】
［演出モード設定処理］
Ｓ６１０の演出モード設定処理は、図２５のフローチャートに従って実行される。演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在の演出モードを示す特別演出モードフラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ８０２）、特別演出モードフラグがオフであると判定すると、現在の演出モードは基本演出モードであると判断し、特別演出モードへの移行抽選を行う（Ｓ８０４）。移行抽選の結果が当選の場合には（Ｓ８０６）、特別演出モードの開始条件が成立したと判断し、特別演出モードフラグをオンとして（Ｓ８０８）、Ｓ８１６に進む。一方、Ｓ８０２で特別演出モードフラグがオフでなくオンであると判定すると、現在の演出モードは特別演出モードであると判断し、基本演出モードへの移行抽選を行う（Ｓ８１０）、移行抽選の結果が当選の場合には（Ｓ８１２）、特別演出モードの終了条件が成立したと判断し、特別演出モードフラグをオフとして（Ｓ８１４）、Ｓ８１６に進む。Ｓ８００で図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合や、Ｓ８０６で特別演出モードへの移行が決定されなかった場合、Ｓ８１２で基本演出モードへの移行が決定されなかった場合には、現在の演出モードをそのまま維持してＳ８１６に進む。
【００６４】
なお、本実施例では、基本演出モード中に移行抽選に当選することを特別演出モードを開始するための開始条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の大当り（例えば確変大当りなど）が発生することを開始条件としたり、特定の変動パターン（例えばスーパーリーチパターンなど）が選択されることを開始条件としたり、特定の図柄で停止表示されることを開始条件としたり、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数以上連続することを開始条件としたりするなど、如何なる条件を開始条件としてもよい。また、本実施例では、特別演出モード中に移行抽選に当選することを特別演出モードを終了するための終了条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の大当り（例えば通常大当りなど）が発生することを終了条件としたり、特定の変動パターン（例えばノーマルリーチパターンなど）が選択されることを終了条件としたり、特定の図柄で停止表示されることを終了条件としたり、特別演出モード中に図柄変動遊技が所定回数以上実行されることを終了条件としたりするなど、如何なる条件を終了条件としてもよい。
【００６５】
次に、特別演出モードフラグがオンであるか否か（Ｓ８１６）、大当り遊技中でないか否か（Ｓ８１８）、演出モードリセット許可フラグがオンであるか否か（Ｓ８２０）、操作検知スイッチ２７により演出ボタン２６の操作が検知されたか否か（Ｓ８２２）、をそれぞれ判定する。ここで、大当り遊技中でないかの判定は、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドや図２１の大当り遊技終了時処理のＳ５６６で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドに基づいて行うことができる。また、演出モードリセット許可フラグは、遊技者による演出ボタン２６の操作によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するためのフラグであり、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数Ｎｒｅｆ以上連続した場合に後述する図柄変動演出処理によってオンされる。Ｓ８１６〜Ｓ８２２で特別演出モードフラグがオンであり、大当り遊技中でなく、演出モードリセット許可フラグがオンであり、且つ、演出ボタン２６の操作が検知された判定すると、図２７に例示する復帰演出処理を行った後（Ｓ８２４）、特別演出モードフラグをオフとして（Ｓ８２６）、演出モード設定処理を終了する。一方、Ｓ８１６で特別演出モードフラグがオンでないと判定したり、Ｓ８１８で大当り遊技中であると判定したり、Ｓ８２０で演出モードリセット許可フラグがオンでないと判定したり、Ｓ８２２で演出ボタン２６の操作が検知されていないと判定すると、Ｓ８２４，Ｓ８２６の処理をスキップし、特別演出モードを維持したまま演出モード設定処理を終了する。
【００６６】
図２６は、基本演出モードと特別演出モードとの間の遷移の様子を示す説明図である。図示するように、基本演出モードから特別演出モードへの移行は、移行抽選に当選したときに行われ、特別演出モードから基本演出モードへの移行は、移行抽選に当選したときに加えて、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数Ｎｒｅｆ以上連続している状態で演出ボタン２６が操作されたときに行われる。
【００６７】
図２７の復帰演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２３の初期設定処理のＳ７０２で表示される準備画面と同様の準備画面を表示し（Ｓ８５０）、初期設定処理のＳ７０４で行われる原点復帰制御と同様の原点復帰制御を行う（Ｓ８５２）。続いて、図柄変動演出中（演出図柄が変動表示中）であるか否かを判定し（Ｓ８５４）、図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を簡易態様で実行し（Ｓ８５６）、図柄変動中でないと判定すると、Ｓ８５６の処理をスキップする。ここで、簡易態様とは、上述の準備画面を表示した状態で行う図柄変動演出の表示態様であり、本実施例では、通常態様が画面中央に大きく演出図柄を表示するのに対して、画面隅に小さく演出図柄を表示（縮小表示）するものとしている。そして、原点復帰制御が完了したか否かを判定し（Ｓ８５８）、原点復帰制御が完了するまでＳ８５４に戻ってＳ８５４〜Ｓ８５８の処理を繰り返す。Ｓ８５８で原点復帰制御が完了したと判定すると、図柄変動演出中であるか否かを判定し（Ｓ８６０）、図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を通常態様で実行し（Ｓ８６２）、図柄変動演出中でないと判定すると、演出図柄の出目として初期状態の出目を表示して（Ｓ８６４）、復帰演出処理を終了する。
【００６８】
図２８および図２９は、復帰演出の一例を示す説明図である。なお、図２８は図柄変動演出中でないときに復帰演出を行う様子を示し、図２９は図柄変動演出中に復帰演出を行う様子を示す。図２８に示すように、背景が特別演出モード用の背景とされる特別演出モード中（図２８（ａ）参照）に、演出モードリセット許可フラグがオンの状態（遊技者指示による基本演出モードへの移行が許可されている状態）で演出ボタン２６が操作されると、準備画面が表示され（図２８（ｂ）参照）、準備画面の表示中に演出可動役物５１ａ，５１ｂの原点復帰制御が行われる（図２８（ｃ），（ｄ）参照）。そして、原点復帰制御が完了すると、基本演出モードに移行し、背景が基本演出モード用の背景に変更されて、演出図柄の出目が初期状態の出目（「１２３」）となる（図２８（ｅ）参照）。このように、準備画面の表示と演出可動役物５１ａ，５１ｂの原点復帰制御とからなる復帰演出を経て、特別演出モードを基本演出モードへ移行するため、復帰演出を見た遊技者は、遊技機１０があたかもリセット（初期化）されたように感じることとなる。
【００６９】
また、図２９に示すように、特別演出モードの図柄変動演出中（図２９（ａ）参照）に、演出モードリセット許可フラグがオンの状態（遊技者指示による基本演出モードへの移行が許可されている状態）で演出ボタン２６が操作されると、準備画面が表示され（図２９（ｂ）参照）、図柄変動演出の態様が通常態様（演出図柄が画面中央に大きく表示される態様）から簡易態様（演出図柄が画面隅に小さく表示される態様）に変更される（図２９（ｃ），（ｄ）参照）。原点復帰制御が完了すると、基本演出モードに移行し、背景が基本演出モード用の背景に変更されて、図柄変動演出が終了していなければ、図柄変動演出の態様を簡易態様から通常態様へ戻す（図２９（ｅ）参照）。
【００７０】
［図柄変動演出処理］
図３０の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ９０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ９０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ９０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、特別演出モードフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９０８）、特別演出モードフラグがオンでないと判定すると、演出モードが基本演出モードであると判断し、基本演出モード用の演出パターンを設定し（Ｓ９１０）、特別演出モードフラグがオンであると判定すると、演出モードが特別演出モードであると判断し、特別演出モード用の演出パターンを設定する（Ｓ９１２）。ここで、本実施例では、基本演出モード用の演出パターンテーブルと、特別演出モード用の演出パターンテーブルとが設けられており、各テーブルには変動パターン指定コマンド（変動パターン）に対応する演出パターンがそれぞれ規定されている。したがって、Ｓ９１０の処理は、基本演出モード用の演出パターンテーブルに規定される演出パターンの中から受信した変動パターン指定コマンド（変動パターン）に対応する演出パターンを読み出す処理となり、Ｓ９１２の処理は、特別演出モード用の演出パターンテーブルに規定されている演出パターンの中から受信した変動パターン指定コマンド（変動パターン）に対応する演出パターンを読み出す処理となる。なお、特別演出モード時の演出パターンは、例えば、基本演出モード時の演出パターンとは異なるキャラクタを登場させたり、基本演出モード時の演出パターンとは異なるリーチ演出を行うものとすることができる。
【００７１】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ９１４）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００７２】
Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ９１４で図柄変動演出を開始した後には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１６）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する（Ｓ９１８）。Ｓ９１８の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ９０４あるいはＳ９０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。そして、停止図柄が外れ図柄であるか否かを判定する（Ｓ９２０）。停止図柄が外れ図柄でなく大当り図柄であると判定すると、変動回数Ｎを値０にリセットし（Ｓ９２２）、演出モードリセット許可フラグをオフとして（Ｓ９２４）、図柄変動演出処理を終了する。一方、停止図柄が外れ図柄と判定すると、変動回数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ９２６）、変動回数が所定回数Ｎｒｅｆ（例えば４００回）以上であるか否かを判定する（Ｓ９２８）。変動回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上でなく所定回数Ｎｒｅｆ未満であると判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了し、変動回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上であると判定すると、演出モードリセット許可フラグをオンとして（Ｓ９３０）、図柄変動演出処理を終了する。即ち、演出モードリセット許可フラグは、外れが所定回数Ｎｒｅｆ以上に亘って連続した場合（所謂「はまり」が発生している場合）にオフからオンとされる。前述したように、演出モードリセット許可フラグは、遊技者による指示（演出ボタン２６の操作）によって、演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するためのものであるから、特別演出モードから基本演出モードへの移行は、「はまり」が発生している状態で遊技者からの指示によって行われることとなる。したがって、遊技者からの指示によって、復帰演出を伴って演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することで、「はまり」の状態によって落ち込んだ遊技者の気分を一新させることが可能となり、遊技興趣の減退を抑制することができるのである。
【００７３】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、演出モードとして基本演出モードと特別演出モードとを設け、遊技者の指示（演出ボタン２６の操作）によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行する場合、復帰演出を経て基本演出モードに移行させることとしている。これにより、遊技者の気分を一新させることが可能となり、遊技興趣の減退を抑制することができる。しかも、遊技者の指示による基本演出モードへの移行は、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技の連続実行回数（変動回数Ｎ）が所定回数Ｎｒｅｆ以上となっている場合に行うから、所謂「はまり」が発生している状態に限定して遊技者の指示による基本演出モードへの移行を可能とすることができる。これにより、遊技者の指示による基本演出モードへの移行が頻繁に行われるのを回避し、適切な場面で基本演出モードへの移行を可能とすることができる。
【００７４】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出中）に、遊技者からの指示によって特別演出モードから基本演出モードへ移行する場合、変動表示の態様を簡易態様とするから、図柄変動演出を継続しながら、準備画面を表示することができる。
【００７５】
また、本実施例のパチンコ機１０によれば、復帰演出として準備画面の表示の他に演出可動役物５１ａ，５１ｂの原点復帰制御（初期動作）も行うから、復帰演出を初期設定処理の動作に近づけることで、パチンコ機１０をあたかもリセットしたかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７６】
本実施例では、特別演出モードを１つだけ設けるものとしたが、これに限られず、複数設けるものとしてもよい。例えば、演出モードの移行決定がなされる度（移行抽選に当選する度）に、基本演出モード→特別演出モード１→特別演出モード２→基本演出モードのように順次移行するものとし、特別演出モード１または特別演出モード２の状態で遊技者からの指示を入力したときに、復帰演出を経て基本演出モードへ移行するものとすることができる。これにより、演出モードを多様化して、遊技興趣をより向上させることができる。
【００７７】
本実施例のパチンコ機１０では、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技の連続実行回数（図柄の変動回数Ｎ）が所定回数Ｎｒｅｆ以上の場合に、遊技者からの指示によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、電源投入時からの図柄の変動回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上の場合や、特定時刻または特定日時からの図柄の変動回数Ｎが所定回数Ｎｒｅｆ以上の場合に、遊技者による基本演出モードへの移行を許可するものとしてもよい。また、図柄の変動回数Ｎに拘らず、遊技者による基本演出モードへの移行を許可するものとしてもよい。この場合、図２５の演出モード設定処理のＳ８１８を省略するものとすればよい。
【００７８】
本実施例のパチンコ機１０では、復帰演出として、準備画面の表示に併せて演出可動役物５１ａ，５１ｂの原点復帰制御（初期動作）を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、初期動作は行わないものとしてもよい。また、復帰演出として、図２３の初期設定処理のＳ７０２で表示される準備画面と同一の準備画面を表示するものとしたが、基本演出モードへの移行を示唆する画面であれば、必ずしも同一である必要はなく、復帰演出専用の画面を表示するものとしてもよい。
【００７９】
本実施例のパチンコ機１０では、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出中）に、遊技者により特別演出モードから基本演出モードへの移行が指示（演出ボタン２６が操作）されると、変動表示の態様を簡易態様としつつ、準備画面を表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中でなく大当り遊技中でもない場合に限って、特別演出モードから基本演出モードへの移行を可能としてもよい。この場合、例えば、図２５の演出モード設定処理に代えて図３１の演出モード設定処理を実行し、図２７の復帰演出処理に代えて図３２の復帰演出処理を実行するものとすればよい。ここで、図３１の演出モード設定処理では、Ｓ８１６とＳ８１８との間に、図柄変動演出中でないか否かを判定するＳ８１７の処理を加えたものであり、図３２の復帰演出処理では、図２７の復帰演出処理のＳ８５４，Ｓ８５６，Ｓ８６０，Ｓ８６２の処理を省略したものである。また、上述した変形例では、演出図柄の変動表示中でなく大当り遊技中でもない場合に、遊技者により特別演出モードから基本演出モードへの移行が指示されると、復帰演出を経て演出図柄の出目として初期状態の出目を表示するものとしたが、復帰演出を省略するものとしてもよい。この場合、図３２の復帰演出処理のＳ８５０，Ｓ８５２，Ｓ８５８の処理を省略するものとすればよい。
【００８０】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８１】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図２５の演出モード設定処理のＳ８００〜Ｓ８１４の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出形式変更手段」に相当し、演出モード設定処理のＳ８１６〜Ｓ８２６の処理と図２７の復帰演出処理とを実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出形式復帰手段」に相当する。また、演出可動役物５１ａ，５１ｂが「可動役物」に相当する。また、図３０の図柄変動演出処理のＳ９２０〜Ｓ９３０の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「計数手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８２】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８３】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１演出表示部、３４ｂ  第２演出表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１ａ，５１ｂ  可動演出役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５  ＬＥＤランプ、９６ａ，９６ｂ  装飾モータ、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２７】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図２６】
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【図２８】
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【図２９】
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