(57)【要約】  【課題】複数の特別図柄を備え、所定の条件で遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機であっても、遊技者の一つの操作手段の操作に応じた変動短縮機能を好適に用いることが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】第１始動口への入球に基づく第１特別図柄の可変表示中に遊技者によって操作手段が操作されると可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく操作信号を受信したサブ制御装置は、演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、第２始動口への入球に基づく第２特別図柄の可変表示中に操作手段が操作されると、可変表示短縮手段を実施せず、操作信号を受信したサブ制御装置は、演出表示短縮手段を実施する。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球率が変化しない第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口とを備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、を備え、
前記第１始動口への入球に基づく第１特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記第２始動口への入球に基づく第２特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
常時入球率が変化しない第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口とを備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、
を備え、
前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて変動時間を短縮する機能を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なパチンコ機では、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流であり、図柄表示装置で実施される確定表示を行うまでの変動時間を遊技者の操作に応じて短縮する機能を備えたパチンコ機が知られている＜特許文献１＞。
【０００３】
遊技者の操作に応じた図柄の変動短縮機能を設けることにより、遊技者は任意で図柄の変動表示を終了させることができ、図柄変動に伴う演出表示に興味が無い時や、自分で図柄を止める楽しみを味わいたい時に効果を発揮する。
【０００４】
また、現在主流のパチンコ機には、第１特別図柄と第２特別図柄といった複数の特別図柄を備えた構成が多い＜特許文献２＞。この構成の場合、一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）に対応する始動口を普通電動役物（可変入賞装置）とし、遊技状態を開放延長状態（時短状態）に変化させることで普通電動役物への入球率を著しく向上させて一方の特別図柄を途切れることなく当否判定を実施している。
【０００５】
また、入賞率の向上から、特別図柄の変動時間を短く設定することにより、保留記憶の上限を超える始動口への過剰入賞を低減させ、効率よく当否判定と変動とが繰り返されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−００７６４９号公報
【特許文献２】特開２００７−２６８１２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した構成のパチンコ機の場合、通常遊技状態では第１始動口への入球を主とする遊技を進行するが、第１始動口への入球率は常時変化しないため、遊技者の操作によって第１特別図柄の変動時間が短縮されても当否判定を行うペースは大きくは変らず、パチンコ機の出球性能に大きな影響はない。
【０００８】
対して、可変入賞装置からなる第２始動口への入球が主となる開放延長状態（時短状態）では、可変入賞装置への入球率が著しく向上することにより賞球数が増えて持球の減少が抑えられるのに加え、単位時間当たりの当否判定回数が著しく増加するという既に遊技者にとって有利な状況となっている。この有利な状況においてさらに第２特別図柄の変動時間を遊技者の操作に応じて短縮することは、パチンコ機の出球性能に大きな影響を与え射幸性の観点からも好適とは言えない。
【０００９】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の特別図柄を備え、所定の条件で遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機であっても、遊技者の一つの操作手段の操作に応じた変動短縮機能を好適に用いることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
常時入球率が変化しない第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口とを備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、を備え、
前記第１始動口への入球に基づく第１特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記第２始動口への入球に基づく第２特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口は、可変入賞装置が未作動の場合は入球が不可な構成としてもよいし、入球しても無効（各種乱数を抽出しない）としてもよい。この場合の有効と無効の切替は遊技状態に応じて行ってもよいし、作動口への入球に起因する普通図柄の抽選結果が表示されてから所定時間の間だけ有効とするようにしてもよい。いずれの構成も不正対策となり、第１特別図柄と第２特別図柄の抽選を明確に区分けすることができる。
【００１２】
第１及び第２始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、当該図柄を確定表示するまでの可変表示時間を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
また、特別遊技状態を複数種類設けてもよく、第１始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも第２始動口への入球に基づく特別遊技状態の方が、遊技者にとって有利（獲得可能な遊技球数の期待値が高い）な構成であってもよい。また、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値を優先して抽選する優先抽選手段を備える構成としてもよく、その場合、第２始動口への入球に基づく特別遊技状態を第１始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも有利にすることで、第２始動口（可変入賞装置）への入球が増加する開放延長状態の優位性を更に発揮する。
【００１４】
サブ制御装置は、主制御装置から信号を直接受信するものに限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置を備え、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１５】
遊技者が操作可能な操作手段を操作した場合、該操作の検出を示す信号は主制御装置が受信することによって可変表示時間を短縮する制御が行われるが、この場合、操作手段は主制御装置に直接接続してもよいし、主制御装置と双方向通信が可能に接続された他の制御装置、例えば、遊技球の払出しを制御する払出制御装置に間接的に接続してもよい。また、操作信号は主制御装置とサブ制御装置との両方に送られる構成でもよく、その場合サブ制御装置は、主制御装置からの指示を受けずに自己で判断して演出表示を短縮制御すればよい。このようにすれば操作信号に対して各々で判断して処理を行うことができる。
【００１６】
特典付与手段により付与される開放延長状態及び時短状態は、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態であり、この場合の遊技者に有利な遊技状態とは、少なくとも、特別図柄の変動時間が短縮されることにより単位時間あたりの特別図柄の変動回数（当否判定回数）が増加する時短状態（可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長状態も同時に作動する）が作動し、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変状態（確率変動機能が作動）と時短状態とが同時に作動する遊技状態としてもよい。
【００１７】
第１特別図柄の可変表示中に操作手段が操作された場合は、該第１特別図柄の可変表示が短縮されて第１特別図柄の確定表示が行われるとともに、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の第１特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示も短縮される。一方、第２特別図柄の可変表示中に操作手段が操作された場合は、該第２特別図柄の可変表示は短縮さないが、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の第２特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示は短縮される。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
常時入球率が変化しない第１始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第２始動口とを備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、
を備え、
前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
請求項１が特別図柄の種類によって操作手段操作時の制御が相違したのに対して、請求項２では、時短状態（開放延長状態）か否かによって操作手段操作時の制御が相違する構成となる。
【００２０】
詳しくは、時短状態（開放延長状態）以外の可変表示中に操作手段が操作された場合は、第１又は第２の何れかの特別図柄の可変表示が短縮されて確定表示が行われるとともに、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の当該特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示も短縮される。一方、時短状態（開放延長状態）の可変表示中に操作手段が操作された場合は、特別図柄の可変表示は短縮さないが、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の擬似図柄の演出表示は短縮される。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技性が異なるそれぞれの遊技状況では、遊技球が主に入球する始動口が第１始動口と第２始動口とで入れ替わり、これにより主に可変表示（確定表示）を行う特別図柄の種類が入れ替わるが、このような遊技構成に対して、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を特別図柄の種類に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で遊技状況に応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。
【００２２】
請求項２に記載の遊技機によれば、遊技状態の違い（通常遊技状態か開放延長（時短）状態か）により遊技性が異なる遊技状況となるが、このような遊技構成に対して、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を遊技状態に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で遊技状態の違いに応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理１を示すフローチャート。
【図１３】第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間の一例を示す図表。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する擬似図柄確定表示処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例１において演出図柄表示装置６上で実施する表示例。
【図１８】実施例２において主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理２を示すフローチャート。
【図１９】実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン６７（本発明の操作手段に相当）を備えている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２８】
図２は、遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設され、遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出図柄表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、入球率が常時変わらない第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）と、遊技状態に応じて入球率が変化する第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当）を表示する第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当）を表示する第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。この位置に配置されたサイズが小さい各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難なため、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が、本発明のサブ制御装置に該当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して遊技ボタン６７の操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａの検出信号が入力される（本発明の操作手段に相当）。本実施例では、遊技ボタンスイッチ６７ａは裏配線中継端子板７５を介して主制御装置８０に接続されているが、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出制御装置８１をさらに介して接続してもよい。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００３７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３（本願発明のサブ制御装置に相当）は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
次に、図５を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行するメインルーチン１を説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ７５））に移行する。
【００４７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３５）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）を行い、続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞確認処理）については、図を用いて後述する。
【００４８】
続いて、当否判定処理（Ｓ６０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）、不正監視処理（Ｓ７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ７５）をループ処理する。
【００４９】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、図５に示した入賞確認処理（Ｓ５５）の一つであり、「前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として」乱数を抽出し、抽出した乱数を上限数（本実施例では４個）まで保留記憶する処理となる。
【００５０】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５１】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮決定用乱数）を抽出し第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００５２】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによいｎって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００５３】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００５４】
Ｓ１４５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００５５】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００５６】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００５７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００５８】
次に、図７，８，９を用いて、主制御装置８０が行う普図当否判定処理について説明する。本処理は、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する処理となる。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ２０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ２１０）判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ２０５:ｙｅｓ、Ｓ２１０:ｙｅｓ）、普図保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２０）。
【００５９】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」なら、開放延長機能が作動中の時短状態（開放延長状態）であることを、値が「０」なら、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態（非開放延長状態）であることを、主制御装置８０が判断するための値である。これにより、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。当然のことながら、時短状態においては、特別図柄と普通図柄の変動時間も短縮される。
【００６０】
なお、時短状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されることにより、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（当否判定回数）が増加し、且つ、開放延長状態ともなるため第２始動口１２となる普通電動役物の作動時間（又は作動回数）が増えることによって第２始動口への入球率が通常遊技状態に比べ著しく増加し、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態となる。
【００６１】
また、時短状態へは、大当り遊技が終了した時点から移行し、大当り図柄の種類に応じて決定した特別図柄の変動回数が実施されるまで継続する構成とし、該変動回数実施後に遊技状態は通常遊技状態に移行する。また、時短状態中に大当りを取得すると、大当りが生起した時点（大当り図柄が確定表示された時点）で時短状態は終了する。
【００６２】
Ｓ２２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ２２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（上述したように非時短時よりも変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００６３】
Ｓ２２０が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２５）、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２３０）。
【００６４】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。普図においても当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が低確率（通常）遊技状態であれば低確率（５０／１００）で比較し、高確率遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００６５】
続いて、Ｓ２３５の比較結果が当りであるか否か判定し（Ｓ２４０）、肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ２４５）、変動パターン決定（Ｓ２５０）を行う。Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ２６０）、変動パターンの決定（Ｓ２５０）を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ２５５）リターンする。
【００６６】
Ｓ２０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ２０５:ｎｏ）、図８のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長（時短）時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ２４５又はＳ２６０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ３０５）、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０:ｎｏ）、はずれ図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３２０）リターンに抜ける。
【００６７】
Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０:ｙｅｓ）、当り図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ３２５:ｙｅｓ）、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定（０．２秒開放）を行い（Ｓ３３０）、否定判定、即ち、開放延長遊技状態（時短状態）なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、開放延長遊技状態の普通電動役物の作動設定（６．０秒開放）を行う（Ｓ３３５）。Ｓ３３０、又はＳ３３５に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い（Ｓ３４０）、リターンする。なお、Ｓ３３０で通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行うに当たっては、普通図柄の当り図柄の種類に応じて普通電動役物の作動時間も複数設けてもよく、所定の確率でロング開放（例えば約６秒開放）を行う構成としてもよい。
【００６８】
図７のＳ２１０が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４０５）、リターンする。
【００６９】
以上が、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置７のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置６に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。
【００７０】
次に、図１０のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第２始動口スイッチ１２ａが規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ３３０、又はＳ３３５で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４６５）、否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ４５５、又はＳ４６５が肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ、Ｓ４６５：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を終了する処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【００７１】
次に、図１１を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の「前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する」に相当する処理となる。また、特図当否判定の結果が大当りの場合、開放延長状態及び時短状態を大当り遊技終了後に付与するか否かを決定する処理も行われるため、本発明の特典付与手段を含む処理となる。
【００７２】
本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５００）。この判定では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）Ｓ５１５に進む。Ｓ５０５とＳ５１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００７３】
Ｓ５1５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ５１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常確率遊技状態（低確率状態）であることを、値が「１」のときは高確率遊技状態（高確率状態、又は確変状態ともいう）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）Ｓ５２０に進み、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理（比較する当否判定用テーブルの当り値が多い）となるため説明は割愛する。
【００７４】
Ｓ５２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【００７５】
Ｓ５２０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５２５）。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７６】
続くＳ５３０では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５２５）の比較結果が大当りであるか否か判定し（本実施例では１／３００）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の特典付与手段に相当）。
【００７７】
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第１保留記憶なら、１／３の割合で１０ラウンド遊技、２／３の割合で１５ラウンド遊技が設定される。１０ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態（高確率）が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定される。１５ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態（低確率）が設定され、時短カウンタに１００が設定される。
【００７８】
判定対象が第２保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て１５ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、２／３の割合で確変状態（高確率）となり、確変カウンタと時短カウンタとに１００００が設定され、１／３の割合で通常状態（低確率）となり、時短カウンタに１００が設定される。
【００７９】
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第１始動口１１への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第２始動口１２への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球が増加する時短状態（確変状態含む）は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
【００８０】
Ｓ５３５に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数（２）に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５４０）。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８１】
但し、上述したように本実施例では、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類が判別困難となっている。
【００８２】
次にＳ５３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する特別遊技終了処理時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８３】
次に、Ｓ５３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５５５）。
【００８４】
なお、当否判定の結果に拘らず、当該特図当否判定処理の実施時が時短状態（開放延長状態）であれば、時短状態時専用の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。この時短状態時専用変動パターン選択テーブルは、通常状態で用いる変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が極めて短い時間に設定されており、所謂ハズレ変動の変動時間は、その開始から停止までが約３．０秒となっている。
【００８５】
本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２へ入球した時点で実施する始動入賞確認処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該特図当否判定処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
【００８６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５６０）リターンする。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ５３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ５６５）、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５６０）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
Ｓ５６５が否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５６０）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８９】
次に、図１２を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理１を説明する。本処理は、特図当否判定処理に応じた特別図柄の変動表示の実施中に行われる処理であり、本発明の「可変表示短縮手段」と「前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段」とを含む処理となる。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（S６００）否定判定なら（Ｓ６００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００:ｙｅｓ）、Ｓ５５５で選択した変動時間（変動パターン）が終了したか否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５:ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示の終了し擬似図柄の確定表示を指示する擬似図柄確定コマンドを送信し（Ｓ６１０）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０上で可変表示中の特別図柄を図１１のＳ５４０、Ｓ５７０、Ｓ５７５の何れかで選択された図柄で確定表示する（Ｓ６３０）。
【００９０】
Ｓ６０５が否定判定、即ち、特別図柄の変動中なら（Ｓ６０５:ｎｏ）、遊技ボタンスイッチ６７ａの操作信号を検出したか否か判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５:ｙｅｓ）、擬似図柄の変動表示の終了を指示する操作コマンド（本発明の操作信号に相当）をサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ６２０）（本発明の操作信号送信手段に相当）、変動している特別図柄が第１特別図柄か否か判定する（Ｓ６２５）。Ｓ６２５が否定判定なら（Ｓ６２５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５:ｙｅｓ）、上述したＳ６３０に進み、第１特図表示装置９上で可変表示中の特別図柄を図１１のＳ５４０、Ｓ５７０、Ｓ５７５の何れかで選択された図柄で確定表示する（６３０）。
【００９１】
Ｓ６３０に続いては、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ６３５）。肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６４０）リターンに抜ける。Ｓ６３５が否定判定なら（Ｓ６３５：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ６４５）、否定判定なら（Ｓ６４５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットして（Ｓ６５０）リターンする。
【００９２】
以上が本実施例１において主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理１となる。本処理では、特別図柄の変動中に遊技ボタン６７が操作されると、該操作時に変動表示を実施する特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに拘らずサブ統合制御装置８３に操作コマンド（本発明の操作信号に相当）を送信し、擬似図柄の変動終了と確定表示を指示するが、実際に第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０で変動表示を実施する特別図柄の変動表示時間（可変表示時間）を短縮する処理を行うのは、変動している特別図柄が第１特別図柄の場合だけとなっている。
【００９３】
これは、第１特別図柄の変動表示（特図当否判定処理）が通常遊技状態において主に行われるのに対し、第２特別図柄の変動表示（特図当否判定処理）が主に行われるのが第２始動口１２となる普通電動役物が開放延長を行う時短状態中となるためである。
【００９４】
具体的には、通常遊技状態においては普通電動役物への入球はほとんど期待できないため、自ずと第１特別図柄の変動が主となる遊技となるが、その場合に実施する変動パターン（変動時間）は、図１３の図表に示すように、最も多く選択されるのが通常変動２の約１１．０秒となる。保留記憶数が３個以上でハズレの変動表示を開始する場合は通常変動３の約５．０秒が選択される場合もあるが、その比率は少なく、リーチが選択された場合は約２５．０秒以上の変動時間となる。主に約１１．０秒の通常変動２が選択される遊技状況においては、遊技ボタン６７の操作を有効に行うことにより、効率よく第１特別図柄の変動（特図当否判定）を行うことができる。
【００９５】
対して、第２特別図柄の変動が主となる時短状態では、最も多く選択される通常変動１の変動時間は、図１３の図表に示すように約３．０秒となり、普通電動役物の開放延長動作と相まって遊技ボタン６７の操作に頼らずとも短縮された変動表示をスピード感を持って繰り返す遊技状況となる。このような状況で遊技ボタン６７の操作が行われた場合、変動開始から約３．０秒が経過する以前に対応する擬似図柄の変動は確定図柄で仮停止を行うが、上記したように約３．０秒毎に変動表示が繰り返されるため、擬似図柄の変動が短縮されて擬似図柄の確定表示を行ってから実際の第２特別図柄の変動が終了し新たな変動表示が開始されるまでの時間は短く、遊技の支障とはならない。
【００９６】
次に、図１４を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理を説明する。本処理は、大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行う処理を行い、本発明の特典付与手段を含む処理となる。
【００９７】
本処理を開始すると、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７０５）、条件装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７１０）、処理中の大当りを生起させた当否判定処理のＳ５４５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ７１５）、時短フラグ，時短カウンタ，確変フラグ，確変カウンタを設定し（Ｓ７２０，Ｓ７２５，Ｓ７３０，Ｓ７３５）（本発明の特典付与手段に相当）、モードバッファのクリア処理を行う（Ｓ７４０）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、Ｓ７２０の時短フラグとＳ７３０の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ７４５、７５０）、大当りフラグをクリアして（Ｓ７５５）リターンする。
【００９８】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置８０からの変動指示コマンド（当否判定結果を示す確定図柄の種類と変動時間を示す）の受信に応じて演出図柄表示装置６に表示する擬似図柄の演出態様を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置８２に指示する処理を行う。
【００９９】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が更新している振分乱数を抽出し（Ｓ８０５）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ８０５で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置６上で変動表示を開始する擬似図柄の演出態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い（Ｓ８１０）、選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８２５）リターンする。
【０１００】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する、擬似図柄確定表示処理を説明する。本処理では、主制御措置８０からの確定コマンド（Ｓ６１０）又は操作コマンド（Ｓ６２０）の受信に応じて演出図柄表示装置６で演出表示を行う擬似図柄の演出表示を終了し擬似図柄の確定表示を行う指示を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行う。
【０１０１】
本処理を開始すると、擬似図柄が変動表示中か否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０:ｙｅｓ）、主制御装置８０から確定コマンド（Ｓ６１０より）を受信したか否か判定する（Ｓ８５５）。この場合は、特図当否判定処理で選択された変動パターンに応じた特別図柄の可変表示が、該変動パターンの時間通りに終了したことになる。
【０１０２】
Ｓ８５５が肯定判定なら（Ｓ８５５:ｙｅｓ）、擬似図柄の確定表示を行う指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８６０）リターンする。Ｓ８５５が否定判定なら（Ｓ８５５:ｎｏ）、主制御装置８０から操作コマンド（Ｓ６２０より）を受信したか否か、即ち、特図当否判定処理で選択された変動パターンに応じた特別図柄の可変表示の途中で、該可変表示の短縮を意図した遊技ボタン６７の操作が行われたか否か判定し（Ｓ８６５）、否定判定なら（Ｓ８６５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８６５:ｙｅｓ）上記したＳ８６０に進む。
【０１０３】
以上が、サブ統合制御装置８３が実行する擬似図柄確定表示処理となる。本処理により、確定コマンドを受信した場合は、特別図柄の可変表示も必ず終了しているためそれに応じて擬似図柄の演出可変表示も終了させるが、操作コマンドを受信した場合は、それが第１特別図柄の可変表示中であれば、第１特別図柄表示装置９に表示された第１特別図柄の可変表示と共に対応した擬似図柄の演出可変表示が可変表示の途中で短縮され、それが第２特別図柄の可変表示中であれば、第２特別図柄表示装置１０で可変表示中の第２特別図柄の可変表示はそのまま変動を継続するが対応する擬似図柄の演出可変表示だけは短縮させることになる。
【０１０４】
次に、図１７を用いて、実施例１において演出図柄表示装置６上で実施する表示例を説明する。（１）は、第１特別図柄が可変表示（変動表示）を実施している場合に表示される内容となる。具体的には、第１特別図柄の変動表示中は、画面中央の擬似図柄表示部において第１特別図柄に対応した左中右の擬似図柄が演出変動表示を行い、画面上部の遊技状態報知部において遊技ボタン６７の模式図と「ボタンで変動短縮できます」の文字列とキャラクタ（熊の達吉）とを表示することにより、現在実施している第１特別図柄の変動表示と該変動表示に対応した擬似図柄の変動表示が遊技ボタン６７の操作によって短縮（停止）可能であることをキャラクタ（熊の達吉）のアナウンスによって報知している。
【０１０５】
（２）は第２特別図柄が可変表示（変動表示）を実施している場合に表示される内容となる。主に開放延長状態（時短状態）で実施される第２特別図柄の変動中も、擬似図柄表示部においては左中右の擬似図柄の演出変動表示を行い、画面上部の遊技状態報知部で現在の状況を報知する。具体的には、画面上部の遊技状態報知部において遊技ボタン６７の模式図と「ボタンで図柄の仮停止ができます」の文字列とキャラクタ（熊の達吉の表情違い）とを表示することにより、現在実施している第２特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の変動表示を遊技ボタン６７の操作によって仮停止可能であることをキャラクタ（熊の達吉）のアナウンスによって報知する。
【０１０６】
この場合、擬似図柄の演出変動表示は仮停止を行うが、実際に第２特別図柄表示装置１０に表示している第２特別図柄の変動表示は短縮（停止）されずに変動表示を続ける。但し、主に開放延長状態（時短状態）であるため実際の第２特別図柄の変動表示も遊技ボタン６７の操作の有無に拘らず間もなく（長くても約３．０秒後には）停止する。なお、疑似図柄を仮停止することにより、遊技者の任意のタイミングで事前に当否を知ることができる。操作により仮停止しなくても短い変動時間で停止するのだが、遊技者が自分の操作で疑似図柄を止めるという楽しさを与えることができ、ただ当否結果を見るのとは違った楽しみを与える事ができるためである。
【０１０７】
以上が実施例１の説明となる。開放延長状態中に第２特別図柄の変動が途絶え第１特別図柄が変動を開始した状況では、当該第１特別図柄の変動を遊技ボタン６７の操作によって短縮し、遊技者が有利な第２特別図柄の変動を主とした遊技に戻すことができる。
【０１０８】
また、通常遊技状態において、普通電動役物がロング開放を行った場合、該ロング開放を契機に第２特別図柄の変動表示を最大５回連続して実施する状況が発生するが、そのような場合（普通電動役物のロング開放を契機に第２特別図柄が変動を開始した場合）は、第２特別図柄表示装置１０で可変表示を行う第２特別図柄についても可変表示の短縮を実施可能な構成としてもよく、図１７（１）と同一の表示を行うのが好適である。この構成により、更に、遊技状況に応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。
【０１０９】
また、逆の構成、すなわち第１特別図柄の変動では疑似図柄のみが仮停止し、第２特別図柄の変動では変動時間を短縮する構成にすれば、開放延長状態中だけは変動時間を短縮できる遊技が行えるようになる。元々開放延長状態中は変動時間が短いため、短縮したとしても大幅な短縮にならず、短縮制御によって性能値に大きな変化が生じるような事は起きず、ほぼ設計値通りの遊技性を発揮させることができる。
【実施例２】
【０１１０】
次に、実施例２を説明する。実施例２における遊技機５０を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１１１】
実施例１では、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン６７の操作を検出すると、当該可変表示中の特別図柄が第１特別図柄であるということを条件に主制御装置８０は可変表示中の特別図柄の短縮処理を行ったが、本実施例２では、同様に特別図柄の可変表示中に遊技ボタン６７の操作を検出すると、当該可変表示時が時短状態ではないことを条件に可変表示中の特別図柄が第１特別図柄か第２特別図柄かに拘らず主制御装置８０が可変表示中の特別図柄の短縮処理を行う構成となる。この構成は、本発明の「前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し」と「前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず」に相当する構成となる。
【０１１２】
以下に、実施例１とは異なる点を説明する。本実施例では、実施例１で図１２を用いて説明した特別図柄確定処理１に対して、主制御装置８０は図１８に示す特別図柄確定処理２を実行する。本処理は、特別図柄確定処理１と基本構成を同じとしながらも、Ｓ６２５に対応したＳ９２５の判定内容が異なる構成となっている。
【０１１３】
具体的には、実施例１では、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン６７を操作すると、可変表示を行っていたのが第１特別図柄であることを条件に当該可変表示を短縮終了したが、実施例２における特別図柄確定処理２においては、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン６７を操作すると、当該処理時が非時短状態（非開放延長状態）、即ち、第１始動口１１への入球が主となる遊技状態であることを条件に、当該変動中の特別図柄（第１、第２に拘らず）の可変表示を短縮終了する構成となる。
【０１１４】
図１８のＳ９２５では、時短フラグが０か否かを判定し（Ｓ９２５）、否定判定、即ち、時短状態なら（Ｓ９２５:ｎｏ）リターンし（短縮を行わず）、肯定判定、即ち、非時短状態なら（Ｓ９２５:ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０上で可変表示中の特別図柄を図１１のＳ５４０、Ｓ５７０、Ｓ５７５の何れかで選択された図柄で確定表示する（Ｓ９３０）。
【０１１５】
次に、図１９を用いて、実施例２において演出図柄表示装置６上で実施する表示例を説明する。（１）は、非時短状態（非開放延長状態）の通常遊技状態で第１特別図柄又は第２特別図柄が可変表示中の表示例となり、表示内容は図１７（１）と共通である。実施例１では第１特別図柄の変動中に実施した表示内容が、本実施例では時短状態において第１特別図柄，第２特別図柄に拘らず実施される。
【０１１６】
（２）は、時短状態（開放延長状態）において第１特別図柄又は第２特別図柄が可変表示中の表示例となる。具体的な表示内容は、実施例１で説明した図１７（２）と同一であるが、状態報知部に開放延長状態であることを示す「電サポ中」の文字列が追加表示されている。これにより、開放延長状態（時短状態）においては、遊技ボタン６７の操作により本図柄（特別図柄）が確定表示を実施する前に演出図柄表示装置６上の擬似図柄が仮停止することを報知している。
【０１１７】
以上が実施例の説明となる。実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは同時に可変表示を実施することはなく、第２特別図柄が優先的に可変表示（特図当否判定処理）を実施する構成としたが、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に可変表示を実施することが可能な構成としてもよい。
【０１１８】
この場合、二つの特別図柄が同時に変動している状況で遊技者が遊技ボタン６７（操作手段）を操作して可変表示短縮手段を実施すると、遊技者にとってより有利な特別図柄となる第２特別図柄の可変表示のみを短縮し、第２特別図柄に対応した擬似図柄の演出変動表示を短縮する構成としてもよく、どちらか一方の特別図柄しか可変表示を行っていない場合は、可変表示を行っている特別図柄の可変表示と該特別図柄に対応した擬似図柄の演出可変表示を短縮してもよい。
【０１１９】
また、二つの特別図柄が同時に変動している状況で操作することにより、第１特別図柄は変動短縮し、第２特別図柄は仮停止する構成も考えられる。その上で、一方が当選した場合、他方は強制ハズレに制御する構成の場合は第２特別図柄の変動もそこで停止することになる。このようにすれば、操作するか否かで遊技結果が大きく変わることになり、遊技者が操作を介して直接当否結果に関与することができるようになる。無論、逆の構成でもよい。
【０１２０】
また、強制ハズレではなく、他方は変動を中断する構成ならば、中断中の変動の当否結果が分かるため、大当り遊技終了後に遊技ボタン６７を操作すべきか否かの判断材料とすることができる。また、遊技状態に応じて、第１，第２ともに短縮するのか、仮停止させるのか決定してもよい。例えば開放延長状態ならば実際に短縮させても、大きく変動時間が異なる訳ではないので、遊技性能に大きな影響を与えることなく実施することができる。
【０１２１】
この構成においても、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を、遊技者に対する特別図柄の優位度に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で優位度の違いに応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、複数の特別図柄を備えていても、一つの操作手段の操作で遊技状況に応じた変動短縮機能を発揮することが可能となり、複数の特別図柄と遊技者が操作可能な操作手段とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２３】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
１４    大入賞口
１４ａ  カウントスイッチ
１７    ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    パチンコ機
６７    遊技ボタン
６７ａ  遊技ボタンスイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2015181771.tif 000003
【図２】
2015181771.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015181771.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015181771.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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