(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されると、当該操作有効期間の残余時間を算出して、該残余時間を累積した累積残余値を取得し、該累積残余値が所定の閾値となった場合に特典利得を供与するようにしたものである。かかる構成によれば、操作有効期間で可及的に早く操作ボタンを押圧操作することを遊技者に求め、該操作有効期間中に適度な緊張感を生じさせることができるため、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上させることができる。【選択図】図６
2015084847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
操作有効期間中に前記操作ボタンが所定回数押圧操作された場合に、当該操作有効期間の満了までの残余時間を算出し、該残余時間を累積して累積残余値を取得する処理内容と、
該累積残余値が所定の閾値に達した場合に、所定の特典利得を供与する処理内容と
を具備する特典供与手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特典供与手段は、予め設定された残余値無効条件が成立すると、累積残余値に累積された一又は複数の残余時間を無効とし、無効とした残余時間分を該累積残余値から差し引く処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項１又は請求項２のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間内に遊技者が操作ボタンを所定回数押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの所定回数の押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレに関係するような前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。尚、こうした操作有効期間は、予め設定された期間（時間）が経過することによって満了、または操作ボタンの所定回数の押圧操作によって終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作演出画像を表示するために、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されることを必要とし、該操作ボタンの所定回数の押圧操作が、操作演出画像を表示させるという画一的な演出を行うためでしかない。そして、こうした操作ボタンの所定回数の押圧操作は、特別図柄の当り又はハズレに直接的に影響するものでないことから、操作有効期間中に操作ボタンを遊技者に押圧操作させるという遊技の興趣性に限界があった。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、所定の操作演出画像を前記画像表示器で表示する演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、操作有効期間中に前記操作ボタンが所定回数押圧操作された場合に、当該操作有効期間の満了までの残余時間を算出し、該残余時間を累積して累積残余値を取得する処理内容と、該累積残余値が所定の閾値に達した場合に、所定の特典利得を供与する処理内容とを具備する特典供与手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、操作有効期間としては、残余時間を算出可能とする期間満了の時点が時間的に設定されており、例えば、時限消化され、該時限消化の満了に伴って期間満了するようにした構成が好適である。また、特典利得としては、その表示を遊技者が求める画像の表示や情報の報知が好適であり、例えば、所定の遊技情報を示す画像の表示、所定の利得情報を示す画像の表示、ここでしか入手できない画像の表示等が好ましく用いられ得る。また、累積残余値としては、残余時間を示す時間値が累積された値としても良いし、残余時間に応じて予め設定された値が累積された値としても良い。また、操作演出画像を表示するための、操作ボタンの押圧操作の所定回数としては、複数回に設定した構成が好適である。
【０００９】
かかる構成によれば、操作有効期間中に操作ボタンの所定回数の押圧操作が早く達成されるにつれて、算出する残余時間が大きくなることから、該操作有効期間の比較的少ない発生回数で累積残余値が所定の閾値に到達し易くなる。そして、操作有効期間の末期で操作ボタンの所定回数の押圧操作を達成しても、残余時間が小さいことから、累積残余値が所定の閾値に到達するまでに、操作有効期間が比較的多くの発生回数を要する。すなわち、特典利得が供与されるためには、遊技者に、操作有効期間中にできるだけ早く操作ボタンを所定回数押圧操作することが求められることから、操作ボタンの押圧操作を強く促すことができると共に、操作有効期間中にできるだけ早く操作ボタンを押圧操作するという攻略性が発揮され、適度な緊張感を生じさせることができる。このように本発明の構成は、操作有効期間中における操作ボタンの押圧操作によって、操作演出画像の表示に加えて、特典利得の供与という新たな遊技を実行するものであるから、該操作ボタンの押圧操作という遊技が新たな興趣性を発揮できる。
【００１０】
尚、かかる本発明の構成にあって、特典供与手段は、所定時間間隔で区分けした複数の時間範囲に、該時間範囲の増加順に従って大きくなるように夫々割り当てられた残余値が予め設定され、操作有効期間の満了までの残余時間に応じて残余値を選択し、選択した残余値を累積して累積残余値を取得するようにした構成とすることもできる。この構成は、累積残余値を、残余時間に応じて予め設定された残余値を累積したものであって、残余時間を累積して累積残余値を取得することと実質的に同義であり、上述した本発明に含まれる。そのため、この構成によっても、上述した本発明の作用効果を奏する。ここで、複数の時間範囲としては、操作有効期間に基づいて算出される残余時間が該当し得る時間内で設定されるようにした構成が好適である。このような構成によれば、累積残余値を取得する処理が、予め設定された残余値の選択と、選択した残余値の累積とによって実行されることから、当該処理に掛かる負担を軽減でき、該累積残余値の取得を安定かつ正確に行うことができる。同様に、累積残余値が所定の閾値に達したか否かを判定する処理についても、該累積残余値が予め設定された残余値の累積値であることから、比較的容易かつ安定して行うことができる。
【００１１】
また、本構成では、時間範囲毎に残余値が割り当てられていることから、残余時間が同じ時間範囲内であれば、同じ残余値が選択される。そのため、できるだけ大きな残余値の時間範囲に残余時間が該当するように、操作ボタンを可及的に早く押圧操作しようとする遊技者の欲求を効果的に刺激でき、上述した本発明の作用効果を向上できる。
【００１２】
上述した本発明にあって、特典供与手段は、予め設定された残余値無効条件が成立すると、累積残余値に累積された一又は複数の残余時間を無効とし、無効とした残余時間分を該累積残余値から差し引く処理内容を備えている構成が提案される。
【００１３】
ここで、残余値無効条件としては、例えば、残余時間の有効期間を設定したものとすることができ、この場合には、該有効期間の満了が残余値無効条件の成立となる。又は、残余値無効条件は、操作有効期間の実行回数が所定回数に達した場合に成立するように設定されていても良い。このように残余値無効条件は、適宜設定することができる。そして、残余値無効条件は、一の残余時間毎に夫々設定されるものとしても良いし、全ての残余時間を対称とするように設定されるものとしても良い。さらには、これら両方の条件を設定することもできる。
【００１４】
かかる構成によれば、累積残余値が新たな残余時間の発生により増加する場合と、残余値無効条件により減少または消失する場合とを生じることから、残余時間の累積によって累積残余値を有している期間に亘って適度な緊張感を生じさせることができると共に、累積残余値の変化によって遊技者の感情に起伏を生じさせることができる。したがって、複数の操作有効期間を発生する比較的長い時間に亘って、残余時間にかかる遊技の興趣性を向上でき、さらに、こうした比較的長い時間に亘って興趣性を高めるという、従来に無い新たな遊技性が発揮され得る。
【００１５】
上述した本発明にあって、特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することであるとした構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１６】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、上述したように、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されると、当該操作有効期間の残余時間を算出して、該残余時間を累積した累積残余値を取得し、該累積残余値が所定の閾値となった場合に特典利得を供与するようにしたものであるから、操作有効期間で遊技者に操作ボタンの押圧操作を強く促すことができると共に、特典利得の供与を求める遊技者に操作ボタンをできるだけ早く押圧操作させることができる。これにより、操作有効期間中に適度な緊張感を生じさせて、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】残余時間処理を示すフロー図である。
【図７】残余消化処理を示すフロー図である。
【図８】操作有効期間に画像表示器１４での演出画像の表示態様を示す説明図である。
【図９】その他の操作有効期間での表示態様を示す説明図である。
【図１０】その他の操作有効期間での表示態様を示す説明図である。
【図１１】その他の操作有効期間での表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２０】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２１】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２２】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２３】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２４】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２５】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２６】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２９】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３１】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３３】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３４】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３５】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３９】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４１】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４２】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４３】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、前記の入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４４】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４５】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４６】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４７】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から出力された操作信号を主制御基板６０で入力して有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生する場合と発生しない場合とのいずれかが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って操作有効期間を発生するか否かを決定する。ここで、操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。尚、操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４８】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理（図４参照）によって、上述したように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋ（図８〜１１参照）を決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理（図５参照）によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができる。
【００４９】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００５０】
上記の操作有効期間は、予め定められた時間（例えば、１５秒間）に決められており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により実行される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、操作期間フラグ＝１として操作有効期間を開始すると共に、該操作有効期間を示す時間（１５秒間）の時限消化を開始する（期間消化処理）。この後、前記時間（１５秒間）を経過して時限消化が満了すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を満了する。こうした操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、その入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、操作回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１５回）に達したか否かが判定される。そして、操作回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図８〜１０参照）。さらに、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間の時限消化を停止して、該操作有効期間を終了する（期間終了処理）。ここで、判定基準となる閾回数値としては、例えば１５回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１５回以上押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。尚、この閾回数値は、これ以外に１回、１０回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００５１】
また、上記の操作期間処理では、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、残余時間処理を実行する。残余時間処理では、図６のように、当該操作有効期間の残余時間を算出して残余値を取得する残余値取得処理を実行する。ここで、本実施例にあっては、操作有効期間を時限消化する期間消化処理によって、該時限消化に伴って経過する時間を逐次計測しており、時限消化の停止時点における経過時間を取得できるようにしている。これにより、前記の残余値取得処理では、操作有効期間の時限消化を停止して、該操作有効期間の経過時間を取得して、該経過時間に基づいて該操作有効期間を満了するまでに要する残余時間を算出する。そして、残余時間に応じて所定の残余値を選択して取得する。こうして残余値を取得すると、該残余値を累積して累積残余値Ｊを求める。尚、残余値は、相互に異なる複数個が予め設定されており、予め設定された複数の時間範囲に夫々割り当てられている。そして、複数の時間範囲は、操作有効期間（１５秒間）に基づいて残余時間を算出し得る時間内で、所定時間間隔をおいて設定されており、夫々が相互に異なる範囲となっている。例えば、操作有効期間を１５秒間とした場合に、「０〜３秒まで」、「３秒〜５秒まで」、「５秒〜７秒まで」、「７秒〜９秒まで」、「９秒〜１１秒まで」、「１１秒〜１５秒まで」の六つの時間範囲が設定されており、時間範囲「０〜３秒まで」に残余値「７」が、時間範囲「３秒〜５秒まで」に残余値「５」が、時間範囲「５秒〜７秒まで」に残余値「４」が、時間範囲「７秒〜９秒まで」に残余値「３」が、時間範囲「９秒〜１１秒まで」に残余値「２」が、時間範囲「１１秒〜１５秒まで」に残余値「１」が割り当てられて設定されている。こうした時間範囲と残余値とが設定されていることから、残余値取得処理では、残余時間を算出すると、算出する残余時間が該当する時間範囲を判定し、判定した時間範囲に割り当てられた残余値を取得する。そして、この残余値を累積することによって、累積残余値Ｊを求める。
【００５２】
上記の残余時間処理では、累積残余値Ｊを求めると、該累積残余値Ｊが所定の閾値に達しているか否かを判定し、該閾値に達している場合には、後述するＱＲコード（登録商標）Ｆを画像表示域１４で表示する特典表示処理を実行する。ここで、前記閾値としては、複数の残余値が累積された累積残余値Ｊが到達できる値として設定されており、複数の操作有効期間が実行された場合に到達可能である。そのため、累積残余値Ｊが閾値に到達するという遊技は、複数の操作有効期間が実行される比較的長い時間に亘るものとなっている。例えば、前記閾値が「１５」として設定された場合には、上記した残余値によれば、少なくとも三回の操作有効期間が必要となる。
【００５３】
また、上記の残余時間処理では、累積残余値Ｊを報知する累積表示画像Ｈ（図８〜１１）を画像表示器１４に表示する累積表示処理を実行する。この累積表示処理は、累積残余値Ｊが「０」より大きい場合（累積フラグ＝１）に累積表示画像Ｈを表示するようにしており、該累積表示画像Ｈによって累積残余値Ｊを報知する。本実施例では、画像表示器１４の表示画面の左側端部に、１５個の「☆」が上下方向に一列状に並ぶ累積表示画像Ｈを表示し、表示色の変化させた「☆」の個数によって累積残余値Ｊを報知している。
【００５４】
さらに、本実施例にあっては、累積残余値Ｊに累積した残余値の有効期間を設定しており、該有効期間の経過後には残余値を無効として、無効とした残余値を累積残余値Ｊから差し引くようにしている。これは、図７の残余消化処理により実行される。上記の残余時間処理では、残余値取得処理により残余値を取得する毎に、その残余値を発生順に記憶して取得フラグ＝１とする。残余消化処理では、取得フラグ＝１であると、予め設定された有効期間（例えば、５分間）の時限消化を開始する（時限消化処理）。その後、この時限消化を満了すると、累積残余値Ｊから残余値を差し引く。ここで、有効期間は各残余値毎に設定され、有効期間の時限消化が満了すると、該有効期間に対応付けられた残余値（最先に記憶した残余値）を読み込んで、該残余値を累積残余値Ｊから差し引くようにしている。そして、累積残余値Ｊから差し引いた残余値は消去される。尚、累積残余値Ｊは、上記した残余時間処理によって、閾値に達した場合に消去され、これに伴って累積残余値Ｊに累積された残余値も消去される。こうして累積残余値Ｊが消去されると、上記した操作期間処理の期間終了処理（図５参照）によって、有効期間の時限消化も強制終了するようにしている。
【００５５】
また、上記したＱＲコードＦ（図１１参照）は、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードＦを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。こうしたＱＲコードＦは、上述したように複数の操作有効期間で取得した累積残余値Ｊが閾値に達することにより表示されるものであり、その表示される確率が比較的低い。そのため、このＱＲコードＦによりダウンロードできる壁紙や画像にあっても、取得できる確率が比較的低い特典となる。尚、前記残余値や閾値の設定を、ＱＲコードＦの表示確率が極めて低くなるようにすれば、該ＱＲコードＦによる壁紙や画像をプレミアムな特典とすることもできる。
【００５６】
また、本実施例にあっては、操作有効期間中に、該操作有効期間を報知するスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する（図８〜１１参照）。このスケール状画像Ｗの表示は、スケール画像表示処理（図５参照）により実行され、該スケール画像表示処理は、上記した操作有効期間の時限消化の進行に従ってスケール状画像Ｗを表示変化する。すなわち、スケール状画像Ｗは、図８〜１１のように、横長矩形状の画像枠を左右に区画する境界線ｗ２が、操作有効期間の時限消化進行に従って該画像枠の左端から右端に向かって移動するように表示変化する。これにより、境界線ｗ２の右側領域ｗ１が、その左右方向の尺度によって操作有効期間の残り期間を報知する。
【００５７】
次に、上述したＱＲコードＦの表示を遊技の流れに従って説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図８（ａ）のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５８】
特別図柄処理では、大当りフラグ＝１とすると、操作フラグ＝１として、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」（図９（ｃ）参照）、「天馬」（図８（ｃ）参照）、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作フラグ＝１となると、予め設定された操作開始時間の時限消化を開始する。この操作開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５９】
上記した操作開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作有効期間の開始に伴って、操作期間フラグ＝１として、該操作有効期間を設定した時間（１５秒間）を時限消化する期間消化処理を実行する。これに伴って、スケール画像表示処理を実行し、図８（ｂ）のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。さらに、操作期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒを求める。
【００６０】
こうした操作有効期間では、上記したスケール状画像Ｗが画像表示され、該スケール状画像Ｗにより操作有効期間が逐次報知されることによって、遊技者が操作有効期間の残り時間を視覚的に容易に知得できる。そして、操作有効期間では、操作期間フラグ＝１であることから、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒを求める。この操作回数Ｒが所定の閾回数値（例えば１５回）に達すると、上記の操作演出画像Ｋを表示する操作演出表示処理を実行する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、図８（ｃ）のように画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像や「天馬」画像であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００６１】
さらに、操作回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、上記した残余時間処理を実行する。残余時間処理では、図６のように、残余値取得処理を実行する。この残余値取得処理では、操作有効期間の時限消化の進行を強制的に停止し、該停止した時点から時限消化満了までに掛かる残余時間を算出し、予め設定された複数の時間範囲のなかから該残余時間が該当する時間範囲を特定して、該時間範囲に割り当てられた残余値を取得する。こうして残余値を取得すると、該残余値を累積して累積残余値Ｊを求める。そして、累積表示処理により、画像表示器１４で累積表示画像Ｈを表示し、該累積表示画像Ｈによって累積残余値Ｊを報知する。さらに、累積残余値Ｊを求めると、累積フラグ＝１とすると共に、残余値を取得したことにより、該残余値を発生順に記憶して取得フラグ＝１とする。ここで、残余値取得処置にあって、上述したように、複数の時間範囲と残余値とが予め設定されており、時間範囲「０〜３秒まで」に残余値「７」が、時間範囲「３秒〜５秒まで」に残余値「５」が、時間範囲「５秒〜７秒まで」に残余値「４」が、時間範囲「７秒〜９秒まで」に残余値「３」が、時間範囲「９秒〜１１秒まで」に残余値「２」が、時間範囲「１１秒〜１５秒まで」に残余値「１」が割り当てられている。これにより、例えば、算出した残余時間が「６．２秒」であると、残余値「４」を取得する。そして、この残余値を累積残余値Ｊに累積加算して、該累積残余値Ｊが更新される。この場合には累積残余値Ｊが「４」であることから、前記の累積表示処理により、図８（ｃ）のように、該累積残余値Ｊを報知する累積表示画像Ｈが表示される。
【００６２】
操作期間処理では、上記のように操作回数Ｒが所定の閾回数値に達することによって、操作演出表示処理および残余時間処理を実行すると、前記操作回数Ｒをリセットすると共に操作期間フラグ＝０かつ操作フラグ＝０とし、操作有効期間を終了する期間終了処理を実行する。この期間終了処理では、上記のスケール状画像Ｗの表示を中止する。一方、操作回数Ｒ（操作信号の入力回数）が閾回数値（１５回）に達する前に、操作有効期間の時限消化を満了すると（１５秒間が経過すると）、前記操作回数Ｒ＝０、操作期間フラグ＝０および操作フラグ＝０として、期間終了処理を実行する。この場合には、操作演出表示処理と残余時間処理を実行せず、操作演出画像Ｋの表示や残余値の取得等が行われない。
【００６３】
また、残余値取得処理により残余値を取得したことにより取得フラグ＝１となると、図７の残余消化処理を実行し、残余値の有効期間（例えば５分間）の時限消化を開始する。そして、この時限消化の開始に伴って取得フラグ＝０とする。尚、累積フラグ＝１は、累積残余値Ｊが「０」より大きい場合には維持される。
【００６４】
その後、上記と同様に、図４の特別図柄処理が未消化の特別始動記憶を消化して、特別図柄を変動する図柄生成行程が実行された場合に（図９（ａ）参照）、操作フラグ＝１とすると、これに基づいて操作有効期間が開始される。ここで、特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化して大当りカウンタ値をハズレ判定した場合に、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定し、発生を決定すると、操作フラグ＝１として、上述した当り判定の場合と同様に操作有効期間を実行する。こうした操作有効期間の開始に伴って、該操作有効期間（１５秒間）の時限消化を開始すると共に、図９（ｂ）のようにスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する。そして、操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１からの操作信号を有効として、操作回数Ｒをカウントする。この操作回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達すると、図９（ｃ）のように操作演出表示処理により操作演出画像Ｋを表示する。さらに、図６の残余時間処理では、残余値取得処理によって残余時間を算出して該残余時間に基づいて残余値を取得し、該残余値を累積残余値Ｊに累積加算すると共に、該残余値を記憶する。ここで、前記残余値取得処理により、算出した残余時間が「４．９秒」であったとすると、残余値「５」を取得する。そして、累積残余値Ｊが「９」（＝４＋５）に更新され、累積表示処理により、図９（ｃ）のように該累積残余値Ｊを示す累積表示画像Ｈが表示される。また、取得フラグ＝１であることから、図７の残余消化処理では、取得した残余値に対応して、その有効期間（５分間）の時限消化を開始する。
【００６５】
同様に、特別図柄処理により未消化の特別始動記憶を消化して操作フラグ＝１となると、これに伴って、図６の操作期間処理により、次の操作有効期間が開始される。この操作有効期間で、操作回数Ｒが閾回数値（１５回）に達すると、残余時間を算出して残余値を取得し、該残余値を累積残余値Ｊに累積加算する。ここで、残余値取得処理により残余時間「４．５秒」を算出して残余値「５」を取得すると、累積残余値Ｊを「１４」に更新する。こうした特別始動記憶の消化により実行された図柄生成行程では、図１０のように、操作有効期間の開始に伴ってスケール状画像Ｗが表示され、操作回数Ｒが閾回数値に達して累積残余値Ｊが「１４」となると、該累積残余値Ｊを示す累積表示画像Ｈが更新表示される。
【００６６】
さらに、この後に特別始動記憶の消化により図柄生成行程が実行され（図１１参照）、操作フラグ＝１により実行された操作有効期間で、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、残余値を取得して累積残余値Ｊに累積加算する。ここで、残余値取得処理により残余時間「６．５秒」を算出して残余値「４」を取得すると、累積残余値Ｊが「１８」となる。これにより、累積残余値Ｊが所定の閾値（例えば、１５）に達したことから、図６の残余時間処理では、図１１（ｃ）のように、累積表示処理により累積表示画像Ｈを更新表示する。そして、特典表示処理を実行して、図１１（ｄ）のように、画像表示器１４でＱＲコードＦを表示する。このＱＲコードＦは、画像表示器１４の表示画面の左上部位置に、所定時間（例えば、３０秒間）継続して表示され、該所定時間の経過に伴って自動的に消去される。このようにＱＲコードＦが所定時間表示されることから、遊技者は形態電話やスマートフォンなどでＱＲコードＦを読み取ることができ、該ＱＲコードＦに含まれるＵＲＬにアクセスすることによって壁紙や画像をダウンロードすることができる。
【００６７】
尚、特典表示処理を実行すると、累積残余値Ｊ＝０とすると共に、記憶した残余値を全て消去して、累積フラグ＝０とする。そして、図５の操作期間処理により、操作回数Ｒ＝０、操作フラグ＝０、および操作期間フラグ＝０として、期間終了処理を実行する。この期間終了処理では、累積フラグ＝０への変換に伴って、各残余値の有効期間の時限消化を中止する。これにより、次の操作有効期間から新たな累積残余値Ｊを求めることになる。
【００６８】
また、上述したように操作有効期間が複数回実行されて累積残余値Ｊを累積している場合に（Ｊ＞０）、図７の残余消化処理で、有効期間の時限消化が満了すると、最も先に記憶した残余値を、累積残余値Ｊから差し引いて無効とする。すなわち、上記の残余値取得処理では、残余値を取得する毎に、その取得順（発生順）に記憶し、残余消化処理では、残余値を取得する毎に（取得フラグ＝１）、取得した残余値に対応付けて有効期間（５分間）の時限消化を行っている。そのため、複数の残余値を記憶している場合には、開始時点が異なる複数の有効期間が発生し、夫々の有効期間の時限消化が並行して進行している。そして、各有効期間の時限消化が満了する毎に、最先に記憶した残余値を読み込んで、当該残余値を累積残余値Ｊから差し引いて記憶消去する。これにより、有効期間を過ぎた残余値を無効としている。例えば、上述したように、三個の残余値（「４」、「５」、「５」）を取得して記憶している状態で（図１０（ｃ）参照）、最先の有効期間の時限消化が満了すると、最も先に記憶した残余値「４」を、累積残余値Ｊの「１４」から差し引いて、該累積残余値Ｊを「１０」に更新し、該残余値「４」の記憶を消去する。これに伴って、累積表示処理を実行し、更新した累積残余値Ｊを示す累積表示画像Ｈを表示する（図１０（ａ）参照）。このように累積残余値Ｊが減少することから、この後に、新たに残余値「４」を取得しても、累積残余値Ｊが「１４」であり、特典表示処理が実行されない。
【００６９】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間で操作ボタン７２が押圧操作された操作回数Ｒが所定の閾回数値に達すると、該操作有効期間の満了までの残余時間を算出して残余値を取得し、該残余値を累積した累積残余値Ｊを求め、該累積残余値Ｊが所定の閾値に達した場合にＱＲコードＦを表示するようにしたものであるから、該ＱＲコードＦをできるだけ早く表示するためには、操作有効期間で操作ボタンを可及的に早く押圧操作することが遊技者に求められ、適度な緊張感が生じて、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上することができる。さらに、ＱＲコードＦの表示のためには、複数回の操作有効期間で操作ボタン７２の押圧操作が求められることから、該操作有効期間を複数回実行する比較的な長い時間に亘って、前記した緊張感を維持することができると共に、操作有効期間の発生を求める遊技者の欲求を刺激することもできる。また、累積残余値Ｊを求める残余値に有効期間を設定していることから、前記した操作有効期間の発生を求める遊技者の欲求を一層強く刺激でき、これに伴って緊張感を生じさせることもできる。こうしたことから、操作有効期間を発生する図柄生成行程の実行において、従来に無い緊張感と興趣性とを兼ね備えた遊技が行われることから、パチンコ遊技としての興趣を飛躍的に向上することができ得る。
【００７０】
また、本実施例では、操作有効期間の残り時間を報知するスケール状画像Ｗを表示するようにしていることから、操作ボタン７２の押圧操作を急ぐ遊技者の感情を効果的に刺激することができる。
【００７１】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる演出制御手段および特典供与手段が構成されており、特別図柄処理、操作期間処理および残余消化処理を実行する。また、ＱＲコードＦにより、本発明にかかる特典利得が実現されている。また、本実施例にあって、残余値の有効期間（５分間）の時限消化満了によって、本発明にかかる残余値無効条件が実現されている。
【００７２】
上述した実施例にあっては、特典利得としてＱＲコードＦを表示した構成であるが、これに限定されず、様々な特典利得を設定できる。例えば、特典利得として、操作有効期間の延長や、操作演出画像の選択確率の変化などを設定することも可能である。また、残余値無効条件としては、上記の有効期間の他に、残余値の記憶個数が所定個数に達した場合や、残余値の記憶中に所定回数のハズレ判定（又は当り判定）が発生した場合等、様々に設定することが可能である。
【００７３】
また、上述した本実施例にあっては、累積残余値Ｊを、残余時間に応じて選択した残余値を累積して取得したものであり、換言すれば、残余時間から残余値を介して間接的に累積残余値Ｊを累積するようにしているが、これに限定されず、残余時間を直接的に累積して累積残余値Ｊを算出するようにしても良い。この場合には、上記の操作期間処理で、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、操作有効期間の残余時間を算出し、該残余時間を数値化して累積することにより累積残余値Ｊを求める。かかる構成と上述した本実施例の構成とにあっては、残余時間に応じた残余値を用いて間接的に累積残余値Ｊを求めるか、残余時間を直接的に用いて累積残余値Ｊを求めるかの違いでしかなく、残余時間の累積により累積残余値Ｊを算出している点は、両者ともに実質的に同じである。そのため、両者とも同様の作用効果を奏する。
【００７４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｆ  ＱＲコード（特典利得）
【図１】
2015084847.tif 000003
【図２】
2015084847.tif 000004
【図３】
2015084847.tif 000005
【図４】
2015084847.tif 000006
【図５】
2015084847.tif 000007
【図６】
2015084847.tif 000008
【図７】
2015084847.tif 000009
【図８】
2015084847.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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