(57)【要約】【課題】視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、操作部を用いた演出にて、特別演出へ移行したことなどを遊技者に対して、実態的かつ直感的に感じさせて、強いインパクトを与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）が搭載する演出操作装置（１０）は、通常演出時に動かすことができる連打スイッチ（２１）と、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となるレバー（３０）を備えている。【選択図】図１
2015084882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機用操作装置を搭載した遊技機であって、
前記遊技機用操作装置が、
通常演出時に動かすことができる通常操作部と、
通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となる少なくとも１つの特別操作部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別操作部は、当該特別操作部を動かなくするロック機構を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別操作部は、複数備えられており、第１の特別操作部を動かすことで、第２の特別操作部を動かすことが可能になることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の特別操作部は、前記第１の特別操作部によって覆い隠されており、前記第１の特別操作部が動かされることで、前記第２の特別操作部が現れることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の特別操作部を、動かすことが可能な上昇位置と動かすことができない降下位置とに移動させる駆動機構を備え、
前記第２の特別操作部は、前記第１の特別操作部が動かされた後、前記駆動機構によって、上昇位置へと移動されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別操作部を振動させる振動装置を備え、
前記特別操作部は、動かすことが可能な状態において、前記振動装置によって振動させられることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記通常操作部が、前記特別操作部に設けられていることを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記通常操作部は、押しボタンであり、前記通常操作部を動かすことが該押しボタンを押すことであり、
前記特別操作部の少なくとも１つはレバーであり、前記通常操作部を動かすことが、少なくとも該レバーを動かすことを含むことを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機用操作装置における前記通常操作部および前記特別操作部に演出に応じた制御信号を出力して駆動させる制御装置を備えることを特徴とする請求項１〜８の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が広く普及している。これら遊技機には、遊技者によって操作される押しボタンを備えるものがあり、押しボタンを操作（例えば連打）する演出によりゲームへの期待感などを持たせることが行われている。押しボタンは、遊技機の前面であって、遊技盤やリール部の下方など、遊技者が操作しやすい位置に配されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、よりインパクトのある効果的な演出を実行するために、押しボタンを遊技機の枠に対して上下動可能に構成し、大当たり抽選の結果に基づいて、遊技者の操作とは無関係に上昇させる遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、操作ボタンの外周に沿って上下動するリング状の可動体を設けておき、浮上した可動体を操作ボタンと一体で移動させることで、ボタンサイズを変化させて、より強いインパクトを与えるといった遊技機用操作装置が開示されている。
【０００５】
さらに、通常の演出時は押しても反応せず、特別の演出時には押すことで反応する特別演出用の押しボタンが、通常演出時に反応する押しボタンとは別に設けられた遊技機もすでに存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１２５３４４号公報（２０１２年７月５日公開）
【特許文献２】特開２０１２−１５２４３７号公報（２０１２年８月１６日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１、２に記載された技術は、押しボタンを上下動させたり、押しボタンのサイズを変化させたりして、遊技者にインパクトを与えようとするものである。しかしながら、遊技板やリール部を注視している遊技者には、押しボタンが視界の中心から離れた位置に設けられていることもあって、このような押しボタンの高さや大きさを変化させる演出には気づき難く、場合によっては全く気が付かないこともあった。そのため、押しボタンを用いた演出を遊技者に実態的に感じさせるには不十分で、必ずしも十分なインパクトを与えられるものではなかった。
【０００８】
また、通常演出時に反応する押しボタンとは別に特別演出用の押しボタンを設ける既存の技術は、通常演出時も特別演出用の押しボタンを押すことは可能であり、押されても無効として反応しない構成である。そのため、押しボタンを用いた演出によって、特別演出へ移行したことを、遊技者が手や指の感覚で直感的に感じることはできなかった。
【０００９】
本発明の目的は、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、操作部を用いた演出にて、特別演出へ移行したことなどを遊技者に対して、実態的かつ直感的に感じさせて、強いインパクトを与えることができる遊技機用操作装置を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技機用操作装置を備えた遊技機であって、前記遊技機用操作装置が、通常演出時に動かすことができる通常操作部と、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となる少なくとも１つの特別操作部と、を有することを特徴としている。
【００１１】
これによれば、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部が少なくとも１つ備えられている。遊技者は、今まで動かせなかった特別操作部が動かせるようになることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができる。しかも、動かせなかったものが動かせるようになることで、瞬間的ではあったとしも、特別操作部に対して遊技者の関心を持たせることができ、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、強いインパクトを与えることができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部は、当該特別操作部を動かなくするロック機構を備えている構成とすることもできる。
【００１３】
これによれば、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部を容易に構成することができる。しかも、遊技者は、特別操作部に手を掛けて動かそうとすることで、特別操作部がロックされている状態であることも、ロックが解除されたことも、実態的かつ直感的に感じることができる。これにより、動かせなかったものが動かせるようになったことを、より強く遊技者に感じさせることができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部は、複数備えられており、第１の特別操作部を動かすことで、第２の特別操作部を動かすことが可能になる構成とすることもできる。
【００１５】
これによれば、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部が複数あり、かつ、第１の特別操作部を動かすことで初めて第２の特別操作部を動かせるようになる。複数ある特別操作部を、手順（段階）を踏んで動かす操作を遊技者に行わせることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、より強いインパクトを与えることができる。
【００１６】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２の特別操作部は、前記第１の特別操作部によって覆い隠されており、前記第１の特別操作部が動かされることで、前記第２の特別操作部が現れる構成とすることもできる。
【００１７】
これによれば、複数の特別操作部を動かす手順（段階）を踏むことに加えて、隠れていた第２の特別操作部が現れるといった、目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線を引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。
【００１８】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２の特別操作部を、動かすことが可能な上昇位置と動かすことができない降下位置とに移動させる駆動機構を備え、前記第２の特別操作部は、前記第１の特別操作部が動かされた後、前記駆動機構によって、上昇位置へと移動される構成とすることもできる。
【００１９】
これによれば、複数の特別操作部を動かす手順（段階）を踏むことに加えて、隠れていた第２の特別操作部が現れ、かつ、上昇してくるといった、さらに目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線をさらに引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。
【００２０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部を振動させる振動装置を備え、前記特別操作部は、動かすことが可能な状態において、前記振動装置によって振動させられる構成とすることもできる。
【００２１】
これによれば、今まで動かせなかった特別操作部が動かせるようになるだけでなく、振動し出すことで、特別演出に移行したことをより一層、実態的かつ直感的に感じることができることに加えて、遊技者をより一層楽しませることができる演出が可能となる。
【００２２】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常操作部が、前記特別操作部に設けられている構成とすることもできる。
【００２３】
これによれば、通常操作部が、特別操作部に設けられているので、特別操作部を動かせるようになったことを、遊技者は通常操作部を操作していた手で直に感じることができ、特別演出に移行したことを、より一層実態的かつ直感的に感じることができる。
【００２４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常操作部は、押しボタンであり、前記通常操作部を動かすことが該押しボタンを押すことであり、前記特別操作部の少なくとも１つはレバーであり、前記通常操作部を動かすことが、少なくとも該レバーを動かすことを含む構成とすることもできる。
【００２５】
これによれば、通常操作する押しボタンとは別に、特別演出時のみ動かすことができる特別操作部は、レバーからなるものを含み、レバーを動かすといった押しボタンを押す操作とは異なる操作である。したがって、遊技者は、通常操作部とは異なる特別操作部の操作感を得ることで、遊技機の操作を飽きることなく楽しむことができる。
【００２６】
本発明に係る遊技機は、前記遊技機用操作装置における前記通常操作部および前記特別操作部に演出に応じた制御信号を出力して駆動させる制御装置を備える構成とすることもできる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、操作部を用いた演出にて、特別演出へ移行したことなどを遊技者に対して、実態的かつ直感的に感じさせて、強いインパクトを与えることができる。これにより、特別演出への期待感を醸成して、より飽きさせないより楽しい演出を実行することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係る演出操作装置を備えたパチンコ機の概略正面図である。
【図２】斜め上方よりみた上記演出操作装置の分解斜視図である。
【図３】（ａ）は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の正面図であり、（ｂ）はその側面図である。
【図４】（ａ）は、レバーが引き下げられてチャンススイッチが突出した状態における上記演出操作装置の正面図であり、（ｂ）はその側面図である。
【図５】（ａ）は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の平面図であり、（ｂ）は、レバーが引き下げられてチャンススイッチが突出した状態におけるその平面図である。
【図６】（ａ）は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の内部構成を示す一部断面模式図であり、（ｂ）は、引き下げられてチャンススイッチが突出した状態におけるその一部断面模式図である。
【図７】上記パチンコ機の制御系要部のブロック図である。
【図８】上記演出操作装置における特別演出時の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。本実施の形態では、遊技機用操作装置を搭載した遊技機であるパチンコ機を例示する。
【００３０】
［パチンコ機１の概略構成］
まず、パチンコ機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持するもので、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００３１】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域が形成されている。遊技者がハンドル４を握って時計方向へ回転させると、皿５に溜められた遊技球がハンドル４の回転角度に応じた打球力で発射装置（不図示）から発射される。発射された遊技球は、ガイド部材（不図示）によって遊技領域の上部位置へ案内され、遊技領域に配置された遊技釘（不図示）や風車（不図示）などに接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。遊技領域には、入賞や抽選に関する役物として、始動口（不図示）や入賞口（不図示）、ゲート（不図示）などが複数設けられている。始動口や入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が皿５に払い出される。なお、皿５に溜まった遊技球は、皿５の下方に配置された箱（不図示）へと落下させることができるようになっている。
【００３２】
例えば、始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選などの、通常演出とは異なる特別演出が実行される。入賞口には大入賞口と小入賞口とがあり、大入賞口は大当たり抽選の結果に応じて開放される。大当たり抽選に当選して大入賞口が開放されることで、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
【００３３】
遊技領域の外側には、演出実行手段として機能する液晶表示画面６や、遊技盤およびその周囲を光にて装飾する装飾ランプ類（不図示）、可動役物（不図示）、スピーカ（不図示）などが設けられている。
【００３４】
液晶表示画面には、例えば、大当たり抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、大当たり抽選が保留されていることを示す保留表示画像などの各種表示オブジェクトが表示される。装飾ランプ類は、遊技者による遊技の進行に応じて発光したり、点灯または点滅のパターンを変更させたり、発光色を変更したりして、光による演出を行う。可動役物は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転したり移動したりすることによって可動役物自体の動きと光による演出を行う。スピーカは、楽曲や音声、効果音などを出力して音による演出を行う。
【００３５】
皿５と近接する位置には、連打スイッチ２１やレバー３０などを備えた、遊技機用操作装置である演出操作装置１０が設けられている。演出操作装置１０は、連打スイッチ２１やレバー３０などの操作部を遊技者が操作して操作情報を入力するためのものである。図には示されていないが、パチンコ機１では、演出操作装置１０の操作を促す演出画像が液晶表示画面６に表示される。演出画像に従って、遊技者が演出操作装置１０を操作することで、液晶表示画面６に表示されている演出画像の切り替えなどが行われる。
【００３６】
［演出操作装置１０の構成］
以下、図２〜図６を参照しつつ、演出操作装置１０の構成について詳細に説明する。図２は、斜め上方よりみた演出操作装置１０の分解斜視図である。図３の（ａ）は、レバー３０が引き下げられていない状態における演出操作装置１０の正面図であり、（ｂ）はその側面図である。図４の（ａ）は、レバー３０が引き下げられてチャンススイッチ５０が突出した状態における演出操作装置１０の正面図であり、（ｂ）はその側面図である。図５の（ａ）は、レバー３０が引き下げられていない状態における演出操作装置１０の平面図であり、（ｂ）はレバー３０が引き下げられてチャンススイッチ５０が突出した状態における演出操作装置１０の平面図である。図６の（ａ）は、レバー３０が引き下げられていない状態における演出操作装置１０の内部構成を示す一部断面模式図であり、（ｂ）は引き下げられてチャンススイッチ５０が突出した状態におけるその一部断面模式図である。なお、図６において、操作検知センサＳＥ１，ＳＥ６、上昇位置検知センサＳＥ４、降下位置検知センサＳＥ５、および昇降用モータ５７は模式的に示している。
【００３７】
演出操作装置１０は、皿５の正面側中央に固定されている。演出操作装置１０は、図３、図４に示されるように、大別して、筐体３３を備えた本体ユニット２０、連打スイッチ（通常操作部）２１、レバー（特別操作部，第１の特別操作部）３０およびチャンススイッチ（特別操作部，第２の特別操作部）５０を有して構成されている。
【００３８】
連打スイッチ２１は、通常演出時に、遊技者によって押下されるものである。一方、レバー３０およびチャンススイッチ５０は、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時に、動かすことが可能になるものである。例えば、本実施形態では、レバー３０は、通常演出時にはロックされていて動かすことができず、特別演出時に後述するロックが解除されて動かすことができる。チャンススイッチ５０は、通常演出時にはレバー３０にて隠されていて触ることさえできず、特別演出時にレバー３０が引き下げられる方向に動かされることで、遊技者より視認でき、かつ、後述するボタン５１が操作可能な位置に上昇することで押すことが可能になる。レバー３０やチャンススイッチ５０が操作されることで、液晶表示画面６の表示や装飾ランプ類の点灯、スピーカからの音などが変化したり、可動役物が動いたりする。
【００３９】
具体的には、レバー３０は、略六角形状の把持部３２を有しており、該把持部３２に連打スイッチ２１が設けられている。把持部３２には、連打スイッチ２１が操作されたことを検知する操作検知センサＳＥ１（図６参照）が設けられている。
【００４０】
レバー３０は、本体ユニット２０の筐体３３の外部であって、筐体３３の湾曲部３３ａの外周面を把持部３２が上下方向に搖動し得るように、本体ユニット２０において支持されている。レバー３０は、図３に示される、把持部３２が上を向いたアップ位置と、図４に示される、把持部３２がパチンコ機１の正面を向いたダウン位置とを取り得る。
【００４１】
図２に示されるように、レバー３０における把持部３２の裏面側には、一対の脚３４が設けられ、各脚３４の先端部に、レバー３０の回動の支点となる軸３５が設けられている。これら２つの軸３５のうち、一方は、レバー駆動モータ３７の駆動力が伝達されるギヤ３６の軸孔に固定され、他方は軸受３８にて回動可能に支持されている。レバー駆動モータ３７は、例えばステッピングモータからなり、ギヤ３６を回転させて、レバー３０をアップ位置からダウン位置へ、ダウン位置からアップ位置へと移動させるものである。ギヤ３６の外周には、レバー３０がアップ位置にある場合にＯＮするアップ位置検知センサＳＥ２と、レバー３０がダウン位置にある場合にＯＮするダウン位置検知センサＳＥ３とが設けられている。
【００４２】
本体ユニット２０には、筐体３３の内側の空間に、上記したレバー３０の支持機構やレバー駆動モータ３７の他、レバー３０をロックするロック用ソレノイド４２も備えられており、チャンススイッチ５０も収容されている。
【００４３】
筐体３３は、略コ字形状をなし、裏面の平板部３３ｃが皿５に固定される（図１参照）。湾曲部３３ａは、筐体３３の上面部３３ｂから正面側にかけて設けられている。湾曲部３３ａは、レバー３０の軸３５を中心とした円弧を描く曲率を有している。また、湾曲部３３ａには、レバー３０の脚３４が挿通される長穴３９が一対形成されている。長穴３９に脚３４が挿通されて脚３４の移動が長穴３９内に規制されることで、レバー３０の搖動（回動）範囲が規制される。
【００４４】
また、長穴３９に挿通された状態の脚３４の基端付近には、図３の（ｂ）に示されるように、レバー３０と一体に移動して、長穴３９を湾曲部３３ａの内周側より塞ぐカバー部材４０が設けられている。カバー部材４０も湾曲部３３ａと同様、軸３５を中心とした円弧を描く曲率を有している。
【００４５】
また、図２に示されるように、筐体３３における湾曲部３３ａであって、一対の長穴３９の間の領域には、ロック用ソレノイド４２のプランジャー４２ａが挿通される挿通孔４３が形成されている。ロック用ソレノイド４２は自己保持型であり、図６の（ａ）に示されるように、無通電時、プランジャー４２ａの先端部を、レバー３０の把持部３２の裏面に設けられた係合孔４４に係合させて、レバー３０をロックして操作できない状態とする。一方、ロック用ソレノイド４２は、通電時、図６の（ｂ）に示されるように、プランジャー４２ａを吸引してプランジャー４２ａの先端部を把持部３２に設けられた係合孔４４より引き抜くことで、レバー３０のロックを解除して、レバー３０を移動可能な状態とする。
【００４６】
さらに、図２に示されるように、筐体３３における上面部３３ｂには、チャンススイッチ５０のボタン５１を飛び出させる穴５５が形成され、チャンススイッチ５０には、この穴５５を介してボタン５１を上下動させるための昇降用モータ５７が設けられている。昇降用モータ５７は、例えばステッピングモータよりなる。ボタン５１は、上昇位置では、その天面が穴５５より飛び出した状態となり、降下位置では、天面が穴５５と同じ高さにある埋没状態となる。
【００４７】
また、チャンススイッチ５０には、ボタン５１が上昇位置にあることを検知する上昇位置検知センサＳＥ４、ボタン５１が降下位置にあることを検知する降下位置検知センサＳＥ５およびボタン５１が操作されたことを検知する操作検知センサＳＥ６も内蔵されている。上昇位置検知センサＳＥ４および降下位置検知センサＳＥ５は、昇降用モータ５７のＯＮ，ＯＦＦに用いられる。
【００４８】
その他、図２〜図６においては図示してはいないが、レバー３０およびチャンススイッチ５０には、レバー３０およびチャンススイッチ５０を電飾するため複数のＬＥＤが搭載されている。
【００４９】
［パチンコ機１の制御装置の構成］
図７は、パチンコ機１の制御系要部のブロック図である。パチンコ機１には、ＣＰＵおよび記憶部を備えた制御装置６０が設けられている。制御装置６０は、遊技盤２や発射装置、液晶表示画面６、演出操作装置１０の他、装飾ランプ類や可動役物、スピーカなどのパチンコ機の各部を制御するものである。記憶部には、各種の演出内容が記憶されており、ＣＰＵは、記憶部から演出内容を読み出し、演出内容に従いパチンコ機１の各部を駆動して演出を実行する。
【００５０】
図７に示されるように、制御装置６０は、演出操作装置１０を構成する本体ユニット２０、レバー３０およびチャンススイッチ５０に備えられた各検知センサＳＥ１〜ＳＥ６、ロック用ソレノイド４２、レバー駆動モータ３７、昇降用モータ５７および複数のＬＥＤよりなるＬＥＤ部６１，６２を制御する。
【００５１】
制御装置６０は、特別演出時であってレバー３０を下げる演出が開始されると、ロック用ソレノイド４２に制御信号を出力し、レバー３０のロックを解除させる。ロックが解除されることで、レバー３０は手動にてダウン位置へと動かすことが可能となる。また、制御装置６０は、レバー３０が手動にて動かされない場合は、レバー３０をダウン位置に動かすタイミングになると、レバー駆動モータ３７に制御信号を出力し、レバー３０をダウン位置に移動させる（自動）。制御装置６０は、手動あるいは自動にてレバー３０が動かされてダウン位置に到達すると、このダウン位置へのレバー３０の到達をダウン位置検知センサＳＥ３の検知で確認する。制御装置６０は、レバー３０がダウン位置にあり、かつ、チャンススイッチ５０のボタン５１を飛び出させる演出である場合は、昇降用モータ５７に制御信号を出力し、ボタン５１を飛び出させる。ボタン５１は飛び出した状態となることで押し下げ可能となる。制御装置６０は、ボタン５１が押し下げ操作されたことを操作検知センサＳＥ６の検知で確認する。また、制御装置６０は、ボタン５１が押されない場合は、ボタン５１を降下させるタイミングになると、昇降用モータ５７に制御信号を出力し、ボタン５１を降下させて収納する。そのあと、制御装置６０は、レバー３０をアップ位置に戻すタイミングになると、レバー駆動モータ３７に制御信号を出力し、レバー３０をアップ位置に復帰させる。
【００５２】
［演出操作装置１０における特別演出時の制御処理］
図８は、演出操作装置１０における特別演出時の制御処理を示すフローチャートである。図８に示されるように、制御装置６０は、大当たり抽選などの特別演出に入ると、レバー３０を下げる演出か否かを判断する（Ｓ１）。ここで、ＮＯと判断すると、はずれ演出を実行し（Ｓ１２）、処理を終了する。一方、ＹＥＳと判断すると、ロック用ソレノイド４２をＯＮしてレバー３０のロックを解除して（Ｓ２）、Ｓ３に進む。
【００５３】
Ｓ３では、ダウン位置検知センサＳＥ３がＯＮしたか否かを判断する。遊技者にてレバー３０が引き下げられると、ダウン位置検知センサＳＥ３がＯＮする。Ｓ３において、ＹＥＳと判断すると、Ｓ４に進む。なお、Ｓ３においてＮＯと判断した場合（手動にてレバー３０が引下げられなかった場合）は、レバー駆動モータ３７を駆動して、レバー３０を自動で引き下げたのち（Ｓ１３）、Ｓ４に進む。
【００５４】
Ｓ４では、チャンススイッチ５０（詳細には、ボタン５１）を上昇させる演出であるか否かを判断する。ここで、ＮＯと判断すると、はずれ演出を実行し（Ｓ１４）、Ｓ１１に進む。Ｓ１１では、レバー駆動モータ３７を駆動させてレバー３０をアップ位置に戻し、処理を終了する。一方、Ｓ４において、ＹＥＳと判断すると、昇降用モータ５７を駆動させて、チャンススイッチ５０（詳細には、ボタン５１）を上昇させ（Ｓ５）、また、チャンススイッチ５０を押すよう促すメッセージを液晶表示画面６に表示し（Ｓ６）、その後、Ｓ７に進む。
【００５５】
Ｓ７では、チャンススイッチ５０（詳細には、ボタン５１）が押されたことを検知する操作検知センサＳＥ６がＯＮしたか否かを判断する（Ｓ７）。遊技者にてチャンススイッチ５０が押されると、操作検知センサＳＥ６がＯＮする。Ｓ７において、ＹＥＳと判断すると、大当たりか否かをさらに判断し（Ｓ８）、ここでＹＥＳと判断すると、大当たり演出を実行し（Ｓ９）、Ｓ１０に進む。
【００５６】
一方、Ｓ７において、ＮＯと判断すると、昇降用モータ５７を駆動させて、チャンススイッチ５０（詳細には、ボタン５１）を降下させる（Ｓ１５）。その後、大当たりか否かを判断し（Ｓ１６）、ここでＹＥＳと判断すると、復活大当たり演出を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０に進む。なお、Ｓ１５〜Ｓ１７の処理を設けるのは、チャンススイッチ５０を押さなかった遊技者であっても、大当たりしている場合は、大当たり遊技を楽しむことができるようにするためである。
【００５７】
Ｓ１０では、大当たり演出あるいは復活大当たり演出を実行してから、タイマーを作動させ、所定の時間が経過するとＳ１１に進み、レバー駆動モータ３７を駆動させてレバー３０をアップ位置に戻し、処理を終了する。
【００５８】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機１においては、演出操作装置１０が、通常演出時に動かすことができる連打スイッチ２１以外に、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となるレバー３０あるいはチャンススイッチ５０を備えている。
【００５９】
これにより、遊技者は、今まで動かせなかったレバー３０あるいはチャンススイッチ５０が動かせるようになることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができる。しかも、動かせなかったものが動かせるようになることで、瞬間的ではあったとしも、レバー３０やチャンススイッチ５０に対して遊技者に関心を持たせることができ、遊技盤２を注視した遊技者の視界の中心から離れた位置に演出操作装置１０が設けられていたとしても、強いインパクトを与えることができる。これにより、特別演出への期待感を醸成して、より飽きさせないより楽しい演出を実行することができる。
【００６０】
また、演出操作装置１０は、さらに、特別演出時にのみ動かすことが可能となる操作部として、レバー３０はロック用ソレノイド４２などからなるロック機構を備えた構成であるので、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる操作部を容易に構成することができる。しかも、ロック機構で動かなくされている構成では、レバー３０に手を掛けている遊技者は、レバー３０がロックされている状態であることも、ロックが解除されたことも、実態的かつ直感的に感じることができる。これにより、動かせなかったものが動かせるようになったことを、より強く遊技者に感じさせることが可能となる。
【００６１】
また、演出操作装置１０は、さらに、特別演出時にのみ動かすことが可能となる操作部として、レバー３０およびチャンススイッチ５０の複数を備えられており、レバー３０を動かすことで、チャンススイッチ５０を動かすことが可能になる構成である。
【００６２】
これによれば、レバー３０およびチャンススイッチ５０を、手順（段階）を踏んで動かす操作を遊技者に行わせることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、より強い一層インパクトを与えることができる。
【００６３】
しかも、演出操作装置１０では、チャンススイッチ５０は、レバー３０によって覆い隠されており、レバー３０が動かされることで、チャンススイッチ５０が現れる構成となっている。
【００６４】
これによって、隠れていたチャンススイッチ５０が現れるといった、目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線を引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。
【００６５】
さらに、演出操作装置１０では、チャンススイッチ５０のボタン５１を、押す操作が可能な上昇位置と押す操作ができない降下位置とに移動させる昇降用モータ５７を設けて、チャンススイッチ５０は、レバー３０が動かされた後、ボタン５１が上昇位置へと移動される構成となっている。
【００６６】
これによれば、チャンススイッチ５０が上昇してくるといった、さらに目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線をさらに引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。
【００６７】
なお、本実施の形態の演出操作装置１０には設けていなかったが、レバー３０やチャンススイッチ５０を振動させる振動装置をさらに備えさせ、レバー３０やチャンススイッチ５０を動かすことが可能な状態となったときに、振動装置によって振動させる構成としてもよい。
【００６８】
これによれば、今まで動かせなかったレバー３０やチャンススイッチ５０が動かせるようになるだけでなく、振動し出すことで、特別演出に移行したことをより一層、実態的かつ直感的に感じることができることに加えて、より一層遊技者を楽しませることができる。
【００６９】
また、演出操作装置１０においては、連打スイッチ２１がレバー３０に設けられているので、レバー３０を動かせるようになったこと、つまり、ロックが解除されたことを、遊技者は連打スイッチ２１を操作していた手で直に感じることがで、特別演出に移行したことを、より一層実態的かつ直感的に感じることができる。
【００７０】
また、演出操作装置１０においては、通常演出時に操作する連打スイッチ２１が押しボタンであるのに対し、特別演出時に操作するものをレバー３０としているので、通常演出時に操作する押しボタンとは異なる操作感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者は、通常操作自とは異なる操作感を得ることで、飽きさせることなくパチンコ機１での遊技を楽しませることができる。
【００７１】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
パチンコ機やスロットマシン、ポーカーゲーム機、麻雀ゲーム機、トランプゲーム機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
３  枠部材
４  ハンドル
６  液晶表示画面
１０  演出操作装置（遊技機用操作装置）
２０  本体ユニット
２１  連打スイッチ（通常操作部）
３０  レバー（特別操作部、第１の特別操作部）
３２  把持部
３３  筐体
３３ａ  湾曲部
３３ｂ  上面部
３３ｃ  平板部
３４  脚
３６  ギヤ
３７  レバー駆動モータ
３８  軸受
３９  長穴
４０  カバー部材
４２  ロック用ソレノイド
４２ａ  プランジャー
４３  挿通孔
４４  係合孔
５０  チャンススイッチ（特別操作部、第２の特別操作部）
５１  ボタン
５７  昇降用モータ
６０  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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