(57)【要約】【課題】遊技者が保留情報に対応した表示情報の態様の変化を認識し易い遊技機を提供すること。【解決手段】一定の条件の下で、演出表示装置９で特別演出の表示を実行する。この特別演出が実行される場合、演出表示装置９に表示される保留情報に対応し、保留特定情報（普通保留情報表示領域１８０に表示される普通保留情報）よりも認識し易い第１特別保留特定情報（例えば通常態様の拡大保留情報１２００）を表示したうえで、第２特別保留特定情報（例えば特殊態様の拡大保留情報１２００Ａ）に表示態様を変化させるようにする。【選択図】図３４
2015084863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のうち１以上の保留情報の各々に対応し、前記保留特定情報より認識しやすい第１特別保留特定情報を表示する特別保留特定情報表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する第１特別保留特定情報を該第１特別保留特定情報とは異なる第２特別保留特定情報に変化させて表示する変化表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（変動表示ともいう）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出（所謂先読み演出）を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示に対応した保留情報を記憶するとともに、保留情報に対応した表示情報として保留特定情報を表示し（始動記憶表示器）、その保留特定情報の態様を変化させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平９−７００（段落００８７−００９２、図１３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されたような遊技機では、保留特定情報の態様を変化させるものの、その変化を遊技者が認識しづらい場合があった。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が保留情報に対応した表示情報の態様の変化を認識しやすい遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず手段１に係る発明は、  遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示、第２特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示）を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（４）の範囲内で保留情報（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報（普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｈ（図１７）に表示される普通保留情報）を表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ２０１６（図２３）、Ｓ３０１３（図３１）を実行する部分）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報のうち１以上の保留情報の各々に対応し、前記保留特定情報（普通保留情報）より認識しやすい第１特別保留特定情報（通常態様（図１８（ｂ−１））の拡大保留情報１１００〜１３００や移動保留情報２１００〜２３００（図１８））を表示する特別保留特定情報表示手段（特別演出が実行される場合のプロセステーブル（図３０のＳ２０４１、Ｓ２０４３）に従って、演出制御用ＣＰＵ１０１が特別演出を実行する部分（図２３のＳ２０１２））と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する第１特別保留特定情報（通常態様（図１８（ｂ−１））の拡大保留情報１１００〜１３００や移動保留情報２１００〜２３００（図１８））を該第１特別保留特定情報とは異なる第２特別保留特定情報（特殊態様（図１８（ｂ−２）、（ｂ−３））の拡大保留情報１１００〜１３００や移動保留情報２１００〜２３００（図１８））に変化させて表示する変化表示手段（特別演出が実行される場合のプロセステーブル（図３０のＳ２０４１、Ｓ２０４３）に従って、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留特定情報の表示態様を変化させる処理を実行する部分（図２３のＳ２０１２））と、を備えることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応し保留特定情報よりも認識しやすい第１特別保留特定情報を表示したうえで、第２特別保留特定情報に態様を変化させるようにしているため、遊技者が保留情報に対応した表示情報の態様の変化を認識し易くなる。これにより、その表示情報の態様に遊技者を注目させ、その態様の変化により興趣を向上させることができる。
【００１１】
また手段２に係る発明は、
手段１の遊技機であって、
前記第１特別保留特定情報および前記第２特別保留特定情報（拡大保留情報１１００〜１３００、移動保留情報２１００〜２３００（図１８））は、前記保留特定情報を表示する領域（普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｈ（図１７））とは異なる領域（演出表示装置９の中央付近（図１８（ａ−２）、（ａ−３）））に表示されることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第１特別保留特定情報および第２特別保留特定情報の態様を遊技者が認識し易くなり、興趣をさらに向上させることができる。
【００１２】
また手段３に係る発明は、
手段１または２の遊技機であって、
前記第１特別保留特定情報または前記第２特別保留特定情報を表示するときには、前記保留特定情報を表示しない（図１８（ａ））ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第１特別保留特定情報または第２特別保留特定情報が表示されているときには、遊技者は保留特定情報ではなくこれらの第１特別保留特定情報または第２特別保留特定情報に注目しやすくなり、興趣を向上させることができる。また、第１特別保留特定情報または第２特別保留特定情報が、保留特定情報に代わり保留情報に対応した表示情報として表示されていることを遊技者が把握し易く、第１特別保留特定情報または第２特別保留特定情報と、保留特定情報の双方が表示されることによる遊技者の混乱を防止することができる。さらに、第１特別保留特定情報または第２特別保留特定情報と、保留特定情報との間の情報の不整合を留意する必要がなくなり、技術設計が複雑になることを避けることができる。
【００１３】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第２特別保留特定情報が表示された後、当該第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を、当該第２特別保留特定情報の態様を反映させた態様とする（演出制御用ＣＰＵ１０１が特別演出を実行する部分（図３４（ｋ）〜（ｎ）、図３５（ｇ）〜（ｈ））ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第２特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者が把握し易い。
【００１４】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第１特別保留特定情報は、前記保留特定情報よりも大きな態様で表示される（図１８（ａ−２））ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応した表示情報の態様を遊技者がさらに認識し易くなる。
【００１５】
また手段６に係る発明は、
手段５の遊技機であって、
前記第１特別保留特定情報を表示するときに、当該第１特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報（図３３（ｃ））から、該保留特定情報よりも大きく当該第１特別保留特定情報よりも小さい中間態様（図３３（ｄ）（ｅ））を経て当該第１特別保留特定情報に変化させる（図３３（ｆ））ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第１特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されることを遊技者が把握し易く、また、各保留特定情報と共通の保留情報に対応した第１特別保留情報を遊技者が把握し易い。
【００１６】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記第２特別保留特定情報は、前記保留特定情報よりも大きな態様で表示され（図３４（ｋ））、その表示後に当該第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を表示するときに、当該第２特別保留特定情報の態様を反映させた態様とする（図３４（ｎ））ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留情報に対応した表示情報の態様を遊技者がさらに認識し易くなる。また、第２特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者が把握し易い。
【００１７】
また手段８に係る発明は、
手段７の遊技機であって、
前記第２特別保留特定情報の表示後に当該第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を表示するときに、当該第２特別保留特定情報から（図３４（ｋ））、当該第２特別保留特定情報よりも小さく該保留特定情報よりも大きい中間態様（図３４（ｌ）（ｍ））を経て該保留特定情報（図３４（ｎ））に変化させることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第２特別保留特定情報が、保留特定情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者がさらに把握し易く、また、第２特別保留特定情報と共通の保留情報に対応した保留特定情報を遊技者がさらに把握し易い。
【００１８】
また手段９に係る発明は、
手段１〜８から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特別保留特定情報表示手段は、前記識別情報の可変表示が実行されていることを示す演出情報（縮小演出図柄表示領域１８２に表示される縮小演出図柄（図１７、図３３−図３５））よりも大きな態様で前記第１特別保留特定情報を表示する（第１特別演出が実行される場合のプロセステーブルに基づいて（図３０のＳ２０４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１が拡大保留情報を表示する部分（図３３（ｆ）〜（ｈ）、図３４（ｉ）〜（ｊ））ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は演出情報よりも第１特別保留特定情報により注目することとなり、興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図７】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図１７】演出表示装置における演出図柄表示領域、合算保留記憶数表示領域、普通保留情報表示領域、および縮小演出図柄表示領域を示す説明図である。
【図１８】普通保留情報、拡大保留情報、および移動保留情報の具体例を示す説明図である。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】入賞時表示更新処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示態様制御テーブルの具体例を示す説明図である。
【図２３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図２５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図２６】演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】優先度判定テーブルを示す説明図である。
【図２８】表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】特別演出決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】プロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特別演出の具体例を示す第１の説明図である。
【図３４】第１特別演出の具体例を示す第２の説明図である。
【図３５】第２特別演出の具体例を示す第１の説明図である。
【図３６】第２特別演出の具体例を示す第２の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２４】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２６】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２７】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置９で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。
【００２８】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２９】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３０】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３１】
第４図柄の変動表示は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
【００３２】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３３】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３４】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３５】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３９】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第１開始条件（例えば、後述する図１４（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第１」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順序に従って行われる。
【００４０】
第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第２開始条件（例えば、後述する図１４（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第２」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４１】
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４７】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２始動入賞口１４への有効始動入賞とは、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第２始動入賞口１４への入賞である。
【００４８】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第１始動入賞口１３への有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第１始動入賞口１３への入賞である。
【００４９】
また、演出表示装置９の表示画面の左下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶数表示領域１８０が設けられている。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶数表示領域１８０が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の下部（合算保留記憶数表示領域１８０の右側）に、遊技者から見て左側から順に、第１始動入賞口１３への有効始動入賞および第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する普通保留情報を表示するための普通保留情報表示領域１８１が設けられている。例えば、普通保留情報表示領域１８１に１つ目〜５つ目の普通保留情報が表示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の普通保留情報を表示するように制御する。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示領域と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示領域とを別個に設けるようにしても良く、第１保留記憶数に応じた数の普通保留情報と、第２保留記憶数に応じた数の普通保留情報とを別の領域に表示するようにしても良い。
【００５０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００５２】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立（例えば、普通図柄保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生）した後、普通図柄の変動表示の開始条件（例えば、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置１５の開放制御が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄（例えば図柄「７」）又ははずれ図柄（例えば図柄「−」）が導出表示される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄（例えば図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００５４】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値（本例では４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が１加算され（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１増やし）、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が１減算される（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１減らす）。
【００５５】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第１開始条件が成立したときに）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第２開始条件が成立したときに）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５８】
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる（第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【００５９】
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。
【００６１】
例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない（はずれ図柄にする）と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「７」、通常大当りの場合には「３」、突然確変大当りの場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【００６２】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が１００回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が１００回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【００６３】
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート３２を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【００６５】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときに所定割合（例えば２／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間（例えば１０秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御（例えば０．５秒×１回の合計０．５秒の開放制御）が実行される。
【００６６】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合（例えば１１／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間（例えば１秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御（例えば２．５秒×２回の合計５秒の開放制御）が実行される。
【００６７】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【００６８】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる割合も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第２保留記憶数の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００６９】
このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。
【００７０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７３】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０７を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００８８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００９０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９１】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が最終停止表示される）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。
【００９３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。
【００９４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される）。
【００９５】
ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率／高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率／高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。
【００９７】
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の変動パターンが用意されている。非リーチＰＡ１−１の変動時間は１２秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動時間は８秒である。これに対して非リーチＰＡ１−３の変動時間は２秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。
【００９８】
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１、スーパーＰＡ３−１およびスーパーＰＡ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【００９９】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＡ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が３０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１００】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が５０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０１】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０２】
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＢ２−１、スーパーＰＢ３−１およびスーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０３】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＢ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が３８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り！」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１０４】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が５８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１０５】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１０６】
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＣ２−１、スーパーＰＣ３−１およびスーパーＰＣ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。
【０１０７】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＣ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確！」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１０８】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１０９】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が７５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１０】
なお、図４の例では、ノーマルリーチではずれとなる場合の変動時間、ノーマルリーチで大当りとなる場合の変動時間、およびノーマルリーチで突然確変大当りとなる場合の変動時間が全て異なる例を示しているが、これらの変動時間は共通であっても良い。スーパーリーチＡやスーパーリーチＢの変動時間に関しても同様である。
【０１１１】
本実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第１保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第２保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング（例えば４ｍｓ毎および所定の割込み処理毎）に更新されている。
【０１１２】
図５は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
【０１１３】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく１段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。
【０１１４】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。
【０１１５】
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ１と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ２と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＸ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＸ１とに種別分けされている。
【０１１６】
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ１とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ２と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ２とに種別分けされている。
【０１１７】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１８】
大当り判定テーブルには、低確率状態（低確率／低ベース状態，低確率／高ベース状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１９】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２０】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１２１】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１２３】
この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１２４】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率／高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると低確率／高ベース状態が終了して低確率／低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率／高ベース状態を終了する。
【０１２５】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１２６】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１２７】
図６（Ｂ）（Ｃ）の大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２８】
図７（Ａ）（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図７（Ａ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図７（Ｂ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合，および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。
【０１２９】
図７（Ａ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ１（１〜１６９）、ノーマルＸ１（１７０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図７（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ２（１〜２１９）、ノーマルＸ１（２２０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３０】
この実施の形態では、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１６９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示（「非リーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２２０〜２３９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示（「ノーマルリーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２４０〜２５１であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示（「スーパーリーチはずれ」）が実行されることがわかる。
【０１３１】
このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく（ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく）ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。
【０１３２】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３３】
図８（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜２９）、スーパーＹ１（３０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｂ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜２９）、スーパーＹ１（３０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｃ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ２（１〜２９）、スーパーＹ２（３０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３４】
この実施の形態では、図８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜２９であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が３０〜２５１であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１３５】
このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく（ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別（「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別）が選択されるようにしておく）ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。
【０１３６】
図９（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３７】
変動パターン種別として「非リーチＸ１」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−１または非リーチＰＡ１−２が決定され、変動パターン種別として「非リーチＸ２」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−３が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＡ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＡ３−１またはスーパーＰＡ３−２が決定される。
【０１３８】
図９（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３９】
変動パターン種別として「ノーマルＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＣ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＢ３−１またはスーパーＰＢ３−２が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＣ３−１またはスーパーＰＣ３−２が決定される。
【０１４０】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１４１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の変動表示を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４５】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１４７】
図１１は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１４８】
例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。
【０１４９】
図１２は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１５０】
例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜１６９の範囲には非リーチＸ１または非リーチＸ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＸ１または非リーチＸ２となること（すなわちリーチ状態とならないこと）を認識することができる。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜２１９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２３９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２２０〜２３９の範囲にはノーマルＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ３コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＸ１となること（すなわちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２４０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２４０〜２５１の範囲にはスーパーＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ４コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＸ１となること（すなわちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１５４】
また、例えば、有効始動入賞時に、大当り（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）となると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２９となる場合（すなわち、ノーマルＹ１またはノーマルＹ２となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値１〜２９の範囲にはノーマルＹ１またはノーマルＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＹ１またはノーマルＹ２となること（すなわちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値３０〜２５１の範囲にはスーパーＹ１またはスーパーＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１２コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＹ１またはスーパーＹ２となること（すなわちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。
【０１５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５９】
（有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理）
第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６０】
第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６１】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、ｎ＝１，２，３，４の保存領域が存在するときに、ｎ＝１の保存領域に乱数が格納されており、ｎ＝２，３，４の保存領域に乱数が格納されていなければ、ｎ＝２の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６２】
（有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理）
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１６３】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１６５】
ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１６６】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１６８】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２１に移行する。
【０１６９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１７０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１７１】
図１４（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１４（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７３】
図１４（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｃ）。
【０１７５】
なお、Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１７６】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ａ〜Ｓ１２１８Ｃの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１４（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了（停止図柄の導出表示）まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２５）。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２６）。なお、Ｓ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｃ）。
【０１８２】
なお、Ｓ１２２８Ａ，Ｓ１２２８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１８３】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２８Ａ〜Ｓ１２２８Ｃの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１８４】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、通常状態であればＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第２保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはＳ１２２７の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１８５】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、大当り遊技中であればＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
【０１８６】
図１５は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２７の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１８７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１８８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２２４）。次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（Ｓ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１２に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値（例えば１６９，２１９，および２３９）が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値（例えば低ベース状態であれば１６９および２３９、高ベース状態であれば２１９および２３９）を設定するようにしても良い。
【０１９０】
例えば、ＣＰＵ５６は、閾値１６９，２１９，および２３９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１６９以下であるか否かを判定し、閾値１６９以下である場合（すなわち、１〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２１９以下である場合（すなわち、１７０〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２３９以下である場合（すなわち、２２０〜２３９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２３９以下でない場合（すなわち、２４０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０１９１】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に１６９、２１９、および２３９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値１６９以下であるか否かを判定した後に、閾値２１９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜１６９の範囲内となることはなく、１７０〜２１９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に１６９、２１９、および２３９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２３９、２１９、および１６９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０１９２】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（Ｓ２３１）。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値（例えば２９）が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。
【０１９５】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２９以下であるか否かを判定し、閾値２９以下である場合（すなわち、１〜２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２９以下でない場合（すなわち、３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６，Ｓ２３１で設定した閾値と、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（Ｓ２３２）。
【０１９７】
なお、Ｓ２２６，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図７、図８参照）を設定するようにし、Ｓ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１２に示すような「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１１（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０２００】
図１６は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図１６に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数（第１保留記憶数＋第２保留記憶数）の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のコマンドがセットで送信される。そのため、図１６に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２０１】
（コマンド解析処理）
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理（後述のＳ７０４）において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第１保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第１保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第２保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第２保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第１保留コマンドと第２保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
【０２０２】
また、図１６に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域（格納領域１）に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
【０２０３】
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）にもとづいて、先読み演出決定処理において先読み演出を実行するか否かが決定される。
【０２０４】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０２０５】
（特別図柄の変動開始に伴う処理）
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が０ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が０でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域（図１４（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか又は「第２」を示すデータであるかを確認する。
【０２０６】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、第１特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０７】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２０８】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２０９】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示開始に伴い、第１保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２１１】
このように、第１特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第１保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１２】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第２」を示すデータである場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１３】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２１４】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２１６】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示開始に伴い、第２保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２１７】
このように、第２特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第２保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１８】
（演出表示装置９における表示）
図１７は、演出表示装置９の画面における演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、右演出図柄表示領域９Ｒを含む）、合算保留記憶数表示領域１８０、普通保留情報表示領域１８１、および縮小演出図柄表示領域１８２の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、画面中央に設けられており、左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、右演出図柄表示領域９Ｒを含んで構成される。左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、右演出図柄表示領域９には、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が表示される。
【０２１９】
合算保留記憶数表示領域１８０および普通保留情報表示領域１８１は、演出図柄表示領域の下方に設けられている。画面左下部に設けられている合算保留記憶数表示領域１８０には、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示（始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示）の保留数が数字で表示される。普通保留情報表示領域１８１は、合算保留記憶数表示領域１８０の右側に設けられ、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示に対応した普通保留情報が表示される。この普通保留情報には、後述するように複数の態様が存在する。
【０２２０】
普通保留情報表示領域１８１は、画面左側から右側に向かって順に配置された、普通保留情報表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄ，１８１Ｅ，１８１Ｆ，１８１Ｇ，および１８１Ｈにより構成される。普通保留情報表示領域１８１Ａは、図１４（Ａ）の保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｂは２番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝２に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｃは３番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝３に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｄは４番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝４に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｅは５番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝５に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｆは６番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝６に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｇは７番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝７に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｈは８番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝８に対応するデータ）に対応している。
【０２２１】
また、普通保留情報表示領域１８１Ａは、図１６の始動入賞時コマンド格納領域に格納されているデータのうち格納領域１のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｂは格納領域２のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝２に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｃは格納領域３のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝３に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｄは格納領域４のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝４に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｅは格納領域５のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝５に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｆは格納領域６のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝６に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｇは格納領域７のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝７に対応するデータ）に対応し、普通保留情報表示領域１８１Ｈは格納領域８のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝８に対応するデータ）に対応している。
【０２２２】
普通保留情報表示領域１８１Ａ（一番左）に表示されていた普通保留情報に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、普通保留情報表示領域１８１Ａに表示されていたオブジェクトは消去され、普通保留情報表示領域１８１Ｂ〜１８１Ｈに表示されているオブジェクトが１つずつ左（普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｇ）にシフトされるようになっている。すなわち、開始される変動表示に対応した普通保留情報は表示が消去され、開始条件が成立していない変動表示に対応した普通保留情報は１つずつ前の変動順序に対応した領域に表示されることになる。
【０２２３】
画面右下部、普通保留情報表示領域１８１の上方には、縮小演出図柄表示領域１８２が設けられている。この実施の形態では、前述したスーパーリーチに係るストーリー演出やバトル演出、後述する特別演出等、遊技者が特に興味を抱くような演出が実行される期間は、左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、右演出図柄表示領域９Ｒに演出図柄を表示せず、これら左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、右演出図柄表示領域９Ｒに表示される演出図柄よりもサイズを縮小した縮小演出図柄が、縮小演出図柄表示領域１８２に表示されるようになっている。なお、縮小演出図柄表示領域１８２は、必ずしも画面右下部に設ける必要はなく、画面左上部や画面右上部等、他の場所に設けるようにしてもよい。
【０２２４】
（特別演出の具体例）
次に、この実施の形態における特別演出（第１特別演出および第２特別演出）の具体例を説明する。特別演出とは、後述するように普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報である拡大保留情報や移動保留情報の態様を、通常態様から特殊態様（第１特殊態様または第２特殊態様）に変化させる演出である。図１８（ａ）は特別演出の具体例を示す図である。この実施の形態では、特別演出として第１特別演出および第２特別演出の２つの種別が存在し、第１特別演出としてルーレット演出、および第２特別演出として点火演出を実行することとしている。
【０２２５】
特別演出が実行されていない期間は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８（ａ−１）のように、合算保留記憶数表示領域１８０に合算保留記憶数を数字で表示するとともに、普通保留情報表示領域１８１には合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報を表示する。この図１８（ａ−１）では、普通保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様（図１８（ｂ−１））で表示されている例を示しているが、普通保留情報は、シフト時変化演出や特別演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第１特殊態様（図１８（ｂ−２））や炎の画像エフェクトが施された第２特殊態様（図１８（ｂ−３））に変化する場合がある。シフト時変化演出とは、普通保留情報がシフトするタイミングで普通保留情報の態様を通常態様から特殊態様（第１特殊態様または第２特殊態様）に変化させる演出である。すなわち、この実施の形態において、特別演出が実行されない場合でも、普通保留情報の態様が第１特殊態様または第２特殊態様に変化する場合があるものとする。
【０２２６】
第１特別演出としてのルーレット演出が実行されている期間は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８（ａ−２）のように、合算保留記憶数表示領域１８０には合算保留記憶数を数字で表示するが、普通保留情報表示領域１８１には普通保留情報が表示されないよう制御する。そして、ルーレット演出においては、ルーレット演出開始前の普通保留情報各々に対応し、普通保留情報を所定の倍率で拡大した態様の拡大保留情報を画面中央に表示する。拡大保留情報は、普通保留情報と共通の保留情報（例えば、保留特定領域の記憶情報（図１４（Ａ））や保留記憶バッファの記憶情報（図１４（Ｂ））、あるいは始動入賞時コマンド格納領域（図１６）の記憶情報）に対応した表示情報であり、画面中央に普通保留情報よりも大きな態様で表示されることから、普通保留情報よりも遊技者が認識し易い。本例では、拡大保留情報と普通保留情報とは表示位置および大きさが異なるが、拡大保留情報が表示されている期間は普通保留情報は表示されないことにより、拡大保留情報が普通保留情報に代わる表示情報であり、普通保留情報と共通の保留情報に対応したものであることを遊技者は認識することができる。
【０２２７】
図１８（ａ−２）の例では、３つの拡大保留情報１１００、１２００および１３００を表示する例を示しており、これらの拡大保留情報１１００、１２００および１３００は、それぞれルーレット演出実行直前の図１８（ａ−１）における普通保留情報表示領域１８１Ａ、１８１Ｂおよび１８１Ｃの普通保留情報に対応している。この図１８（ａ−２）では、拡大保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様（図１８（ｂ−１））で表示されている例を示しているが、拡大保留情報は、ルーレット演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第１特殊態様（図１８（ｂ−２））や炎の画像エフェクトが施された第２特殊態様（図１８（ｂ−３））に変化する場合がある。なお、ルーレット演出の詳細な態様については後述する。
【０２２８】
第２特別演出としての点火演出が実行されている期間は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図１８（ａ−３）のように、合算保留記憶数表示領域１８０には合算保留記憶数を数字で表示するが、普通保留情報表示領域１８１には普通保留情報が表示されないよう制御する。そして、点火演出においては、点火演出開始前の普通保留情報各々に対応し、普通保留情報と共通態様の移動保留情報を画面中央に表示する。移動保留情報は、普通保留情報と共通の保留情報（例えば、保留特定領域の記憶情報（図１４（Ａ））や保留記憶バッファの記憶情報（図１４（Ｂ））、あるいは始動入賞時コマンド格納領域（図１６）の記憶情報）に対応した表示情報であり、画面中央に表示されることから、普通保留情報よりも遊技者が認識し易い。本例では、移動保留情報と普通保留情報とは表示位置が異なるが、移動保留情報が表示されている期間は普通保留情報は表示されないことにより、移動保留情報が普通保留情報に代わる表示情報であり、普通保留情報と共通の保留情報に対応したものであることを遊技者は認識することができる。
【０２２９】
図１８（ａ−３）の例では、３つの移動保留情報２１００、２２００および２３００を表示する例を示しており、これらの移動保留情報２１００、２２００および２３００は、それぞれ点火演出実行直前の図１８（ａ−１）における普通保留情報表示領域１８１Ａ、１８１Ｂおよび１８１Ｃの普通保留情報に対応している。この図１８（ａ−３）では、移動保留情報は、いずれも文字も画像エフェクトも施されていない丸型の通常態様（図１８（ｂ−１））で表示されている例を示しているが、移動保留情報は、点火演出が実行されたことにより、『熱』の文字が施された第１特殊態様（図１８（ｂ−２））や炎の画像エフェクトが施された第２特殊態様（図１８（ｂ−３））に変化する場合がある。なお、点火演出の詳細な態様については後述する。
【０２３０】
図１８（ｂ）に示すように、普通保留情報と拡大保留情報の態様は、表示位置および大きさを除いて共通である（いずれも通常態様、第１特殊態様、第２特殊態様の３種別）。また、普通保留情報と移動保留情報の態様は、表示位置を除いて共通である（いずれも通常態様、第１特殊態様、第２特殊態様の３種別）。第１特別演出または第２特別演出が実行された場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、拡大保留情報または移動保留情報の表示態様を、通常態様から第１特殊態様または第２特殊態様に変化させる場合がある。また、第１特別演出または第２特別演出が実行されない場合であっても、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト時変化演出が実行されたことに基づいて普通保留情報の表示態様を、通常態様から第１特殊態様または第２特殊態様に変化させる。
【０２３１】
（演出制御のメイン処理）
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御のメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（前述のコマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０２３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２３５】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通保留情報の表示態様を後述する特殊態様とするか否かおよび特殊態様とする場合に第１特殊態様とするか又は第２特殊態様とするかを決定するための乱数、ならびに後述の特別演出を実行するか否かおよび特別演出を実行する場合の演出種別を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をＲＡＭに記憶しており、Ｓ７０７において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。
【０２３７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド（図１０参照））を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２４５】
図２０は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時表示更新処理を実行する（Ｓ８００Ａ）。
【０２４６】
（入賞時表示更新処理）
図２１は、図２０に示された演出制御プロセス処理における入賞時表示更新処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。入賞時決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（Ｓ１００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（Ｓ１００１でＮ）、そのまま処理を終了する。新たな始動入賞が発生した場合には上記１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信するため、この処理によって新たな始動入賞があったかどうかを判断可能である。なお、上記のように１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認することに代えて、始動入賞時にセットされる始動入賞フラグを設定し、この始動入賞フラグの有無で新たな始動入賞を判断することとしてもよい。
【０２４７】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば（Ｓ１００１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述したように第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドの受信に基づいて加算更新された合算保留記憶数を、合算保留記憶数表示領域１８０に表示することで、合算保留記憶表示領域１８０の表示を更新する（Ｓ１００２）。この更新処理によって、合算保留記憶表示領域１８０に表示されている数値は１加算されることになる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブル（後述の図２２参照）において、上記加算更新後の合算保留記憶数に対応した通常態様フラグをセットする（Ｓ１００３）。このように、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生した場合に、当該始動入賞に対応した普通保留情報について一旦は通常態様で表示させるための処理が行われる。
【０２４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブルを参照し、第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグがセットされているかどうか確認する（Ｓ１００４）。ここで、第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグがセットされていたら（Ｓ１００４でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は処理を終了する。これは、第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグは、それぞれの特別演出が実行されている場合にセットされるものであり、第１特別演出または第２特別演出が実行されている場合には、前述したように普通保留情報は表示されていない状態である。従って、仮に第１特別演出または第２特別演出の実行中に新たな始動入賞が発生したことに基づいて直ちに普通保留情報を表示させてしまうと、その新たな始動入賞に対応した普通保留情報のみが表示されてしまうことになり、遊技者を混乱させてしまう。そのため、第１特別演出または第２特別演出の実行中は、新たな始動入賞に基づく普通保留情報を追加表示することなく、後のタイミング（この実施の形態では第１特別演出または第２特別演出が終了したタイミング）で普通保留情報を表示させるために、ここでは通常態様フラグをセットしておき（Ｓ１００３）、入賞時表示更新処理を終了する。
【０２４９】
第１特別演出フラグおよび第２特別演出フラグのいずれのフラグもセットされていなかったら（Ｓ１００４でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな始動入賞に対応する新たな普通保留情報を、加算更新後の合算保留記憶数に対応した普通保留情報表示領域１８１（１８１Ａ〜１８１Ｈのいずれか）に通常態様で表示する（Ｓ１０１０）。以上が入賞時表示更新処理（Ｓ８００Ａ）の具体的処理である。
【０２５０】
ここで、この実施の形態では、Ｓ１０１０や、後述するＳ２０１６およびＳ３０１３のケースのように、普通保留情報表示領域１８１における普通保留情報に関わる画像データは、後述するプロセステーブルには設定されず、演出制御用ＣＰＵ１０１により作成され、ＶＲＡＭの所定領域に書き込まれる場合がある。ＶＤＰ１０９は、普通保留情報表示領域１８１における普通保留情報に関わる画像データと、後述するプロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出表示装置９において、変動パターンに応じて変動表示される演出図柄や実行される演出（例えばリーチ演出）の画像と普通保留情報とが表示される。
【０２５１】
上記処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じて、図２０に示す演出制御プロセス処理のＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。
【０２５３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５４】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２５６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５７】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５８】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５９】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６０】
（表示態様制御テーブル）
図２２は、表示態様制御テーブルの具体例を示す説明図である。この表示態様制御テーブルは、各合算保留記憶数（各変動順序）に対応する表示情報（普通保留情報、拡大保留情報、移動保留情報）を、いずれの態様（通常態様、第１特殊態様、第２特殊態様）で表示するのかを示すテーブルであって、各合算保留記憶数（各変動順序）に関連付けて、通常態様フラグ、第１特殊態様フラグ、第２特殊態様フラグの記憶領域がそれぞれ設けられている。ここで示される「変動順序」とは、変動表示の開始条件が成立する順序であり、この実施の形態では、その変動順序に対応した保留情報（例えば、保留特定領域の記憶情報（図１４（Ａ））や保留記憶バッファの記憶情報（図１４（Ｂ））、あるいは始動入賞時コマンド格納領域（図１６）の記憶情報）が第１始動入賞口１３への有効始動入賞に基づくものであるかまたは第２始動入賞口１４への有効始動入賞に基づくものであるかにかかわらず、有効始動入賞した順序で変動表示の開始条件が成立する。従って、始動入賞時における合算保留記憶数が、その保留情報について変動表示の開始条件が成立する順序となる。
【０２６１】
図２２の表示制御テーブルにおいて、通常態様フラグがセットされている場合には、当該通常態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数（変動順序）に対応した表示情報を、通常態様で表示するための表示制御が実行され、第１特殊態様フラグがセットされている場合には、当該第１特殊態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数（変動順序）に対応した表示情報を、第１特殊態様（『熱』文字態様）で表示するための表示制御が実行され、第２特殊態様フラグがセットされている場合には、当該第２特殊態様フラグに関連付けられた合算保留記憶数（変動順序）に対応した表示情報を、第２特殊態様（炎エフェクト態様）で表示するための表示制御が実行される。また、表示制御テーブルは、前述の入賞時表示更新処理（図２１）において、１セットの始動入賞時のコマンドを受信した際に（Ｓ１００１でＹ）通常態様フラグがセットされ（Ｓ１００３）、さらに後述の処理において所定の条件に基づいて第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグがセットされる（Ｓ２０４０）。なお、表示態様制御テーブルの各合算保留記憶数（変動順序）について、セットされるフラグは、通常フラグ、第１特殊態様フラグ、または第２特殊態様フラグの１つのみであり、１の合算保留記憶数（変動順序）に関連付けて２以上のフラグがセットされることはない。
【０２６２】
（演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１））
図２３は、演出制御プロセス処理（図２０）の一処理として実行される演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ２０００）。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ２００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２６４】
図２４は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図２７に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２６５】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２６７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域（図１６参照）が記憶する１つ目の始動入賞時コマンドのセット（格納領域１の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする（Ｓ２００２）。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、変動表示の実行開始に伴う第１図柄変動指定コマンドを受信した場合）には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている１つ目（最初）の第１保留コマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトし、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、変動表示の実行開始に伴う第２図柄変動指定コマンドを受信した場合）には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている１つ目（最初）の第２保留コマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別演出を実行するか否かなどを決定するため、演出決定処理（Ｓ２００９）を実行する。
【０２７０】
（演出決定処理（Ｓ２００９））
図２６は、演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブル（図２２）に記憶されたフラグ（通常態様フラグ、第１特殊態様フラグ、および第２特殊態様フラグ）を、それぞれ合算保留記憶数（変動順序）が１ずつ繰り上がるようシフトする（Ｓ２０３０）。これにより、合算保留記憶数が１に対応するフラグが消去され、合算保留記憶数が２以降に対応するフラグをそれぞれ１ずつ繰り上げられる。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタを参照し、記憶している合算保留記憶数が０であるかどうかを確認する（Ｓ２０３１）。合算保留記憶数が０であった場合（Ｓ２０３１でＹ）、この後の処理で普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させることはできないため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させるかどうかの決定を行うことなく演出決定処理を終了する。一方で合算保留記憶数が０ではなかった場合（保留記憶が存在した場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブルを参照し、いずれかの合算保留記憶数（変動順序）に関連付けられた第１特殊態様フラグ（「熱」文字に対応するフラグ）または第２特殊態様フラグ（炎エフェクトに対応するフラグ）がセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０３２）。表示態様制御テーブルに、いずれかの合算保留記憶数（変動順序）に関連付けられた第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグがセットされていた場合（Ｓ２０３２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出決定処理を終了する。すなわち、シフト後に表示される普通保留情報のいずれかがシフト前に既に第１特殊態様または第２特殊態様で表示されていた場合には、シフト時変化演出や特別演出を実行しない。なお、シフト後に表示される普通保留情報のいずれかがシフト前に既に第１特殊態様または第２特殊態様で表示されていた場合にも、シフト時変化演出や特別演出を実行可能としても良い。
【０２７２】
一方で、表示態様制御テーブルに、いずれかの合算保留記憶数（変動順序）に関連付けられた第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０３２でＮ）、すなわち、シフト後に表示される普通保留情報の全てがシフト前に通常態様で表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、優先度判定テーブルに基づいて、表示情報の表示態様を変化させるかどうかを決定するターゲット（対象）となる普通保留情報を決定する（Ｓ２０３３）。ここで、優先度判定テーブルの具体例とあわせて、当該処理について説明する。
【０２７３】
図２７は優先度判定テーブルを示す図である。優先度判定テーブルには、優先度と変動カテゴリを対応付ける情報が格納されている。この図２７で示す優先度判定テーブルには、説明の便宜上、それぞれの変動カテゴリに対応する内容を示しているが、演出制御用ＣＰＵ１０１がこの内容を参照するわけではない。図２７に示される変動カテゴリは、変動カテゴリコマンド（図１２参照）により指定されており、変動カテゴリ１２（変動カテゴリコマンドＣ６１１（Ｈ）に対応）はスーパーリーチで大当り、変動カテゴリ１１（変動カテゴリコマンドＣ６１０（Ｈ）に対応）はノーマルリーチで大当り、変動カテゴリ４（変動カテゴリコマンドＣ６０３（Ｈ）に対応）はスーパーリーチではずれ、変動カテゴリ３（変動カテゴリコマンドＣ６０２（Ｈ）に対応）はノーマルリーチではずれ、変動カテゴリ２（変動カテゴリコマンドＣ６０１（Ｈ）に対応）はノーマルリーチではずれまたはリーチを伴わない（非リーチ）はずれ、変動カテゴリ１（変動カテゴリコマンドＣ６００（Ｈ）に対応）はリーチを伴わない（非リーチ）はずれ、というようにそれぞれ対応している。ここで、優先度は上記のとおり、変動カテゴリ１２のスーパーリーチ大当りが「優先度１」、変動カテゴリ１１のノーマルリーチ大当りが「優先度２」、変動カテゴリ４のスーパーリーチはずれが「優先度３」、変動カテゴリ３のノーマルリーチはずれが「優先度４」、変動カテゴリ２のノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれが「優先度５」、変動カテゴリ１の非リーチはずれが「優先度６」となるように設定されている。
【０２７４】
上記Ｓ２０３３の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、優先度判定テーブルに基づいてターゲットとする普通保留情報を決定するが、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているすべての変動カテゴリコマンドを参照し、最も優先度の高い変動カテゴリコマンドを特定し、この変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとする。例えば、合算保留記憶数が３であった場合、３つの変動カテゴリコマンドと、これらにそれぞれ対応した普通保留情報とが存在する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、この変動カテゴリコマンドを参照し、その中に「変動カテゴリ１」が２つ、「変動カテゴリ２」が１つ含まれていた場合、「変動カテゴリ２」のほうが高い優先度であるため、この「変動カテゴリ２」に対応する普通保留情報をターゲットとする。一方で、例えば「変動カテゴリ１」のみが３つ含まれていた場合、いずれも同じ優先度であるため、乱数を用いてどの変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとするかを決定する。また、例えば「変動カテゴリ１」が１つ、「変動カテゴリ２」が２つ含まれていた場合、２つの「変動カテゴリ２」が最も高い優先度であるため、乱数を用いてどちらの変動カテゴリコマンドに対応した普通保留情報をターゲットとするかを決定する。なお、必ずしも乱数を用いる必要があるものではなく、例えば一番変動順序が後の（より大きな合算保留記憶数に対応する）普通保留情報を対象としてもよい。このようにして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト時変化演出や特別演出のターゲットとする普通保留情報を決定する。
【０２７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様決定テーブルに基づいて、ターゲットとなった普通保留情報の表示態様を通常態様、第１特殊態様、または第２特殊態様のどれにするかを決定する（Ｓ２０３４）。ここで、表示態様決定テーブルの具体例とあわせて、当該処理について説明する。
【０２７６】
図２８は、表示態様決定テーブルを示す図である。図２８に示すように、表示態様決定テーブルには、図柄指定コマンドごとに、通常態様（変化なし）、第１特殊態様（「熱」文字）、および第２特殊態様（炎エフェクト）のそれぞれの割合が設定されている。この表示態様決定テーブルにおける「図柄指定コマンド」とは、上記Ｓ２０３３でターゲットとなった普通保留情報に対応する変動カテゴリコマンド（優先度の最も高い変動カテゴリコマンド）に関連付けて始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドであり、以下、「ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンド」と称する場合がある。
【０２７７】
ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンドが「はずれ」であった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常態様とする割合が９０％、第１特殊態様とする割合が８％、第２特殊態様とする割合が２％となるように制御する。また、ターゲットとなった普通保留情報に対応する図柄指定コマンドが「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれかであった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常態様とする割合が２０％、第１特殊態様とする割合が３０％、第２特殊態様とする割合が５０％になるように制御する。ここで制御は、例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が０〜９９の乱数を用いて、所定の割合で表示態様を決定するようにすればよい。なお、この実施の形態では、図柄指定コマンドが「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のいずれであったとしても同じ割合で通常態様、第１特殊態様、および第２特殊態様のどれにするかを決定しているが、図柄指定コマンドごとに異なる割合を設定してもよい。
【０２７８】
ここで、図２８に示したような割合で通常態様、第１特殊態様、および第２特殊態様とすることで、第１特殊態様は通常態様の場合と比較して、はずれの割合が低く通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りの割合が高く設定されているため、信頼度が高いということができる。また、第２特殊態様は第１特殊態様の場合と比較して、はずれの割合が低く通常大当り、確変大当り、または突然確変大当りの割合が高く設定されているため、信頼度が高いということができる。つまり、信頼度が高い順に、第２特殊態様、第１特殊態様、通常態様となっている。ここで、演出の「信頼度」とは、［その演出が実行された場合に大当りとなる割合］／［（その演出が実行された場合に大当りとなる割合）＋（その演出が実行された場合に大当りとはならない割合）］により算出される。遊技者は、この信頼度が高いほど大当りとなる期待度が高くなるため、この普通保留情報の態様に注目することとなる。
【０２７９】
このようにして、ターゲットとなった普通保留情報の態様を決定した後（Ｓ２０３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブル（図２２）において、ターゲットとなっている普通保留情報の変動順序（合算保留記憶数）に対応させて、決定された態様に応じたフラグ（通常態様に決定された場合には通常態様フラグ、第１特殊態様に決定された場合には第１特殊態様フラグ、第２特殊態様に決定された場合には第２特殊態様フラグ）をセットする（Ｓ２０３５）。ここで、第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグをセットするときには、当該セットするフラグと共通の変動順序（合算保留記憶数）に対応した通常態様フラグはリセットするものとする。従って、表示態様制御テーブルの各変動順序（合算保留記憶数）について、セットされるフラグは、通常フラグ、第１特殊態様フラグ、または第２特殊態様フラグの１つのみである。
【０２８０】
例えば、合算保留記憶数が３のときに、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域２に優先度１の変動カテゴリコマンド（変動カテゴリ１２）が格納されており、格納領域１および３には、優先度２以下の変動カテゴリコマンドが格納されている場合には、シフト後に普通保留情報表示領域１８１Ｂ（左から２番目（変動順序２））に表示されることになる普通保留情報がターゲットとして決定され、格納領域２に格納されている図柄指定コマンド（格納領域２の変動カテゴリコマンドに関連付けられた図柄指定コマンド）に応じた割合で普通保留情報の態様が決定され（図２８の表示態様決定テーブル）、変動順序２（合算保留記憶数２）に対応させて、決定された態様に応じたフラグがセットされる（図２２の表示態様制御テーブル）。
【０２８１】
ここで、Ｓ２０３４において、普通保留情報の態様を通常態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第１特別演出や第２特別演出において態様が変化せずに通常態様で表示されることになる。また、Ｓ２０３４において、普通保留情報の態様を第１特殊態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第１特別演出や第２特別演出において態様が通常態様から第１特殊態様に変化することになる。また、Ｓ２０３４において、普通保留情報の態様を第２特殊態様に決定した場合には、その普通保留情報と共通の保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報も、第１特別演出や第２特別演出において態様が通常態様から第２特殊態様に変化することになる。このように、この実施の形態では、普通保留情報の態様が決定された場合に、その普通保留情報をターゲットとした第１特別演出や第２特別演出が実行された場合の拡大保留情報や移動保留情報の態様も決定されることになるため、Ｓ２０３４における普通保留情報の態様を決定する処理は、その普通保留情報に対応した拡大保留情報や移動保留情報の態様を決定する処理でもある。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数カウンタを参照し、記憶している合算保留記憶数が２以上であるかどうかを確認する（Ｓ２０３６）。合算保留記憶数が２未満であった場合（Ｓ２０３６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出決定処理を終了する。このように、この実施の形態では、普通保留情報の態様を第１特殊態様または第２特殊態様に変化させると決定した場合でも、合算保留記憶数が２未満であれば特別演出を実行せず、後述するＳ２０１６で第１特殊態様または第２特殊態様の普通保留情報を表示する（すなわちシフトタイミングで普通保留情報の態様を変化させるシフト時変化演出を実行する）ようにしている。このような形態に限らず、合算保留記憶数によらず特別演出を実行可能としても良い。
【０２８３】
合算保留記憶数が２以上であった場合（Ｓ２０３６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドかどうか（すなわち、ＰＡ２−１、ＰＢ２−１、またはＰＣ２−１のリーチ演出に対応する変動パターンコマンドかどうか）を確認する（Ｓ２０３７）。この変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドではなかった場合（Ｓ２０３７でＮｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出決定処理を終了する。一方で、この変動パターンコマンドがノーマルリーチの変動パターンコマンドであった場合（Ｓ２０３７でＹｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ２０３８の処理に移行する。この実施の形態では、このように、ノーマルリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されるときにのみ、第１特別演出（ルーレット演出）または第２特別演出（点火演出）を実行可能としているが、これは特別演出の演出時間を考慮したものである。
【０２８４】
また、この実施の形態では、仮に合算保留記憶数が２以上である場合にも（Ｓ２０３６でＹ）、Ｓ２０３７でノーマルリーチの変動パターンではないと判定された場合（Ｓ２０３７でＮ）、特別演出は実行されないことに決定される。この実施の形態では、始動入賞時においてノーマルリーチの可能性がある変動カテゴリコマンド（例えば変動カテゴリ２）であったとしても、その後の始動入賞によって合算保留記憶数が増加して（合算保留記憶数３以上となり）、実際には当該変動カテゴリコマンドに対応した変動表示でノーマルリーチとはならない場合がある（例えば抽出された変動パターン種別判定用乱数が１７０〜２１９の範囲である場合）。このような場合には、普通保留情報の態様を変化させることに決定された場合でも特別演出が実行されずにシフト時変化演出が実行されることになる。
【０２８５】
すなわち、特別演出を実行するには所定時間（例えば１５秒）を要する一方、複数の変動表示にわたり特別演出を実行するようにした場合には、該特別演出の実行中に合算保留記憶数が減少してしまい該特別演出が終了したときにはターゲットとなった普通保留情報が存在しない（対応する保留情報が既に消化されている）ケースが発生しうる。従って、１の変動表示の期間内に特別演出を開始して終了させることが好ましい。そのため、特別演出は、変動時間が所定時間以上となる変動パターンの変動表示において実行することが好ましく、この実施の形態ではリーチ演出を伴う変動パターンがこれに該当する。ただし、リーチ演出を伴う変動パターンであっても、スーパーリーチの変動パターンにおけるストーリー演出やバトル演出等、遊技者が特に興味を抱く演出が実行される場合には、遊技者をこれらの演出に集中させるため、特別演出を実行しない方が好ましい。また、特別演出のように開始条件が成立していない変動表示を対象とした先読み演出よりも現に実行されている変動表示を対象とした演出（実行されている変動表示の表示結果を示唆する演出）に遊技者の興味が向かうことを考慮しても、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されている期間は、特別演出を実行しないことが好ましい。従って、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンの変動表示が実行されるときにのみ、第１特別演出（ルーレット演出）または第２特別演出（点火演出）を実行可能としている。なお、ノーマルリーチの場合のみに特別演出を実行する形態に限らず、リーチを伴わない変動パターンの変動表示において特別演出を実行可能としても良く、スーパーリーチを伴う変動パターンの変動表示において特別演出を実行可能としても良い。
【０２８６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別演出決定テーブルに基づいて、（１）特別演出を実行するか否か、および（２）実行する場合には第１特別演出と第２特別演出のどちらを実行するか、を決定する（Ｓ２０３８）。ここで、特別演出決定テーブルの具体的な説明とあわせて、当該処理について説明する。
【０２８７】
図２９は特別演出決定テーブルを示す図である。特別演出決定テーブルには、ターゲットとなった普通保留情報の態様（Ｓ２０３４で決定された態様）に対応させて、特別演出を実行しない割合、第１特別演出（ルーレット演出）を実行する割合、および第２特別演出（点火演出）を実行する割合の、それぞれの割合が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が通常態様であった場合、特別演出を実行しない割合が８０％、第１特別演出を実行する割合が１５％、第２特別演出を実行する割合が５％となるように制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が第１特殊態様（「熱」文字）であった場合、特別演出を実行しない割合が４０％、第１特別演出を実行する割合が５０％、第２特別演出を実行する割合が１０％となるように制御する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ターゲットの普通保留情報に対して決定された態様が第２特殊態様（炎エフェクト）であった場合、特別演出を実行しない割合が３０％、第１特別演出を実行する割合が２０％、第２特別演出を実行する割合が５０％となるように制御する。
【０２８８】
ここで、ターゲットの普通保留情報の態様が、通常態様に決定された場合には２０％の割合（１５％＋５％）で特別演出が実行され、第１特殊態様に決定された場合には６０％の割合（５０％＋１０％）で特別演出が実行され、第２特殊態様に決定された場合には７０％の割合（２０％＋５０％）で特別演出が実行されることに決定される。従って、特別演出が実行される場合の方が、特別演出が実行されない場合よりも、普通保留情報が特殊態様に変化する割合が高い。そして、既に説明したように、特殊態様は通常態様と比較して信頼度が高い。そのため、遊技者は特別演出が実行されることを期待するようになる。また、第１特別演出と第２特別演出とを比較すると、第２特別演出は第１特別演出よりも通常態様の割合は減少している一方、特殊態様の割合は増加している。さらに、第１特別演出と第２特別演出とを比較すると、第２特別演出は第１特別演出よりも第１特殊態様の割合は減少している一方、第２特殊態様の割合は増加している。従って、第２特別演出が実行される場合の方が、第１特別演出が実行される場合よりも、普通保留情報が特殊態様に変化する割合が高く且つ普通保留情報が第２特殊態様に変化する割合が高い。そして、既に説明したように、第２特殊態様は第１特殊態様と比較して信頼度が高い。したがって、遊技者は、特別演出が実行されることを期待するとともに、第２特別演出が実行されることをより期待するようになる。このように、信頼度の異なる複数種別の特殊態様を設けるとともに、それぞれの特殊態様に変化する割合が異なる複数種別の特別演出を設けるようにすることで、遊技性を高めて興趣を向上させるようにしている。
【０２８９】
上記のように、演出制御用ＣＰＵ１０１がターゲットの保留情報について特別演出を実行するか否か、および実行する場合の演出種別を決定したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該決定について特別演出を実行することに決定されたか否かを確認する（Ｓ２０３９）。特別演出を実行することに決定されていなかった場合（Ｓ２０３９でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出決定処理を終了する。一方で、特別演出を実行することに決定されていた場合（Ｓ２０３９でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行する特別演出の種別に応じて、第１特別演出を実行する場合には第１特別演出フラグを、第２特別演出を実行する場合には第２特別演出フラグを、それぞれセットする（Ｓ２０４０）。
【０２９０】
第１特別演出フラグは、第１特別演出を伴う変動表示が実行されるときの演出決定処理（すなわち変動表示が開始されるタイミング）でセットされ、後述の演出図柄変動中処理で第１特別演出の実行時間が経過したとき（すなわち第１特別演出が終了するタイミング）でリセットされる。この実施の形態では、第１特別演出は、変動表示が開始されたタイミングで直ちに実行される演出であるため、第１特別演出フラグは、第１特別演出が実行されている期間セットされるフラグである。また、第２特別演出フラグも、第２特別演出を伴う変動表示が実行されるときの演出決定処理（すなわち変動表示が開始されるタイミング）でセットされ、後述の演出図柄変動中処理で第２特別演出の実行時間が経過したとき（すなわち第２特別演出が終了するタイミング）でリセットされる。この実施の形態では、第２特別演出は、変動表示が開始されたタイミングで直ちに実行される演出であるため、第２特別演出フラグは、第２特別演出が実行されている期間セットされるフラグである。なお、第１特別演出や第２特別演出が、変動表示が開始されてから所定時間経過してから実行される演出である場合は、後述する演出図柄変動中処理において、第１特別演出や第２特別演出が開始されるタイミングで第１特別演出フラグや第２特別演出フラグをセットするようにすると良い。
【０２９１】
なお、第１特別演出や第２特別演出が実行されるタイミングとして、例えば、（１）変動表示開始直後、（２）リーチ成立前、（３）リーチ成立後というように複数のタイミングが存在するようにしても良い。このように、特別演出が実行されるタイミングが複数存在する場合に、さらに、いずれのタイミングで特別演出が実行されるかに応じて普通保留情報（表示情報）の態様が変化する期待度が異なるようにしても良い。例えば、（３）リーチ成立後に特別演出が実行される場合に最も変化期待度が高く、次いで（２）リーチ成立前、次いで（１）変動開始直後というように、普通保留情報の態様に応じて特別演出が実行されるタイミング（各タイミングが決定される割合）を異ならせるようにしても良い。これによれば、いずれの遊技者はいずれのタイミングで特別演出が実行されるかにも注目することになり興趣をさらに高めることができる。
【０２９２】
（プロセステーブル選択処理）
上記のとおり、演出図柄変動開始処理（図２３）における演出決定処理（図２３のＳ２００９、図２６に対応）が終了したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次にプロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）を実行する。ここで、図２５および図３０を参照しながらこのプロセステーブル選択処理を説明する。
【０２９３】
図２５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、特別演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、特別演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された特別演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２９４】
ランプ制御実行データには、ランプドライバ基盤３５に対して出力される制御信号が含まれており、このランプ制御実行データに対応して、ランプドライバ基盤３５は大入賞口ＬＥＤ２０Ａおよび枠ＬＥＤ２８を制御する（図２参照）。音番号データには、左右のスピーカ２７，２７からの音声出力を出力させるための制御信号が含まれており、音声出力基盤７０に対して出力される。図２５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２９５】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２９６】
以下に示すプロセステーブル選択処理では、第１特別演出を実行すると決定された場合には、プロセステーブルにルーレット演出に関するデータが含まれ、第２特別演出を実行すると決定された場合には、プロセステーブルに点火演出に関するデータが含まれるようにする。
【０２９７】
図３０は、プロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。プロセステーブル選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１特別演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２０４０）。第１特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ２０４０でＹ）（すなわち、先の演出決定処理で第１特別演出を実行することが決定されて第１特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ２０３８〜Ｓ２０４０））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、（１）変動パターンおよび停止図柄、（２）第１特別演出（ルーレット演出）、ならびに（３）ターゲットの普通保留情報の態様に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０４１）。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択処理を終了する。
【０２９８】
すなわち、この処理によって、（１）Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出（例えばリーチ演出）を実行しつつＳ２００１で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御と、（２）開始される演出図柄の変動表示に伴うルーレット演出を実行するための制御と、（３）そのルーレット演出によって拡大保留情報をＳ２０３４で決定された態様に変化させる（あるいは変化させない）ようにするための制御とを実行する。なお（３）における拡大保留情報の態様は、ターゲットとなった普通保留情報の変動順序（合算保留記憶数）に関連付けて表示態様制御テーブル（図２２）にセットされているフラグに応じた態様となる。なお、Ｓ２０４１で選択されるプロセステーブルには、合算保留記憶数分の普通保留情報が通常態様で表示されているとの前提のもとで、各普通保留情報の表示位置を普通保留情報表示領域１８１から画面中央に徐々に移動させつつ各普通保留情報のサイズを徐々に拡大させて拡大保留情報に変化させるための表示制御実行データが含まれる。
【０２９９】
一方で、第１特別演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０４０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は次に、第２特別演出フラグがセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０４２）。第２特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ２０４２でＹ）、（すなわち、先の演出決定処理で第２特別演出を実行することが決定されて第２特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ２０３８〜Ｓ２０４０））、演出制御用ＣＰＵ１０１は、（１）変動パターンおよび停止図柄、（２）第２特別演出（点火演出）、ならびに（３）ターゲットの普通保留情報の表示態様に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０４３）。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択処理を終了する。
【０３００】
すなわち、この処理によって、（１）Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出（例えばリーチ演出）を実行しつつＳ２００１で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御と、（２）開始される演出図柄の変動表示に伴う点火演出を実行するための制御と、（３）その点火演出によって移動保留情報をＳ２０３４で決定された態様に変化させる（あるいは変化させない）ようにするための制御とを実行する。なお（３）における移動保留情報の態様は、ターゲットとなった普通保留情報の変動順序（合算保留記憶数）に関連付けて表示態様制御テーブル（図２２）にセットされているフラグに応じた態様となる。なお、Ｓ２０４３で選択されるプロセステーブルには、合算保留記憶数分の普通保留情報が通常態様で表示されているとの前提のもとで、各普通保留情報を普通保留情報表示領域１８１から消去し、画面中央には合算保留記憶数分の移動保留情報を通常態様で表示するための表示制御実行データが含まれる。
【０３０１】
第２特別演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０４２でＮ）、すなわち、いずれの特別演出も実行されない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、（１）変動パターンおよび停止図柄に応じたプロセステーブル（すなわち、特別演出を伴わない演出に関するプロセステーブル）を選択する（Ｓ２０４５）。プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択処理を終了する。すなわち、この処理によって、（１）Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンドに応じた演出（例えばリーチ演出）を実行しつつＳ２００１で決定された停止図柄を最終停止図柄として導出表示するための制御を実行する。
【０３０２】
プロセステーブル選択処理が終了したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１（今回実行対象となるプロセスデータ）におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２０１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としての左右のスピーカ２７，２７）の制御を実行する（Ｓ２０１２）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、左右のスピーカ２７，２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値（特図変動時間、図４参照）を設定する（Ｓ２０１３）。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述したように第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドの受信に基づいて減算更新された合算保留記憶数を、合算保留記憶数表示領域１８０に表示することで、合算保留記憶表示領域１８０の表示を更新する（Ｓ２０１４）。この更新処理によって、合算保留記憶表示領域１８０に表示されている数値は１減算されることになる。なお、この処理に先立つコマンド解析処理（図１９のＳ７０４）において合算保留記憶数自体は減算されているものの、合算保留記憶数に関する表示が更新されていないため、ここで減算更新された合算保留記憶数を合算保留記憶数表示領域１８０に表示することで、合算保留記憶数表示領域１８０に表示されている値が１減算されて、表示が更新される。
【０３０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２０１５）。そして第１特別演出フラグおよび第２特別演出フラグのいずれのフラグもセットされていなければ（Ｓ２０１５でＮ）、合算保留記憶数分の普通保留情報を、それぞれ表示態様制御テーブルにおける各変動順序（合算保留記憶数）に対応した表示態様フラグに応じた態様で、普通保留情報表示領域１８１に表示する（Ｓ２０１６）。当該処理の前には、普通保留情報表示領域１８１には更新前の普通保留情報が表示されているため、結果として、当該処理（Ｓ２０１６）によって普通保留情報表示領域１８１に表示される普通保留情報のうち、変動開始の対象となる更新前の普通保留情報表示領域１８１Ａの普通保留情報（更新前の合算保留記憶数１に対応する普通保留情報）についてはその表示が消去され、それ以降の普通保留情報表示領域１８１Ｂ〜１８１Ｈの普通保留情報（更新前の合算保留記憶数２〜８に対応する普通保留情報）についてはそれぞれ表示がひとつずつ左側にシフトすることになる。
【０３０６】
ここで、前述したように、この実施の形態では、Ｓ２０３４でターゲットの普通保留情報の態様を第１特殊態様または第２特殊態様に変化させると決定された場合であっても、特別演出を実行しない場合（第１特別演出フラグおよび第２特別演出フラグのいずれのフラグもセットしない場合）がある。この場合にも、続くＳ２０３５においてターゲットとなった普通保留情報の変動順序（合算保留記憶数）に対応した第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグがセットされ、その結果Ｓ２０１６では、特別演出を経ずに普通保留情報が第１特殊態様または第２特殊態様で表示されることになる。このとき遊技者側からは、始動入賞が発生したときには通常態様で表示された普通保留情報（Ｓ１０１０）が、左側にシフトされたタイミングで特殊態様に変化したように認識する。このようにしてシフト時変化演出が実行される。
【０３０７】
一方、第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグのいずれかのフラグがセットされていれば（Ｓ２０１５でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０１６を実行することなく、Ｓ２０１７に移行する。すなわち前述したように、第１特別演出または第２特別演出が実行される場合のプロセステーブルには、当初合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示する表示制御実行データが含まれるようになっているため、結果としてＳ２０１６を実行せずとも、普通保留表示領域１８１における普通保留情報のシフト表示は実現されることになる。
【０３０８】
このように、第１特別演出または第２特別演出が実行されることに決定された場合には、ターゲットとなった普通保留情報の態様を特殊態様とすることに決定されている場合でも、シフトのタイミングでは特殊態様には変化させず、ターゲットとなった普通保留情報の通常態様は当初維持される。そして、特別演出が実行されたことに基づいて、普通保留情報の態様を変化させるようにしている（後述するＳ３０１３）。
【０３０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動中処理（図２０のＳ８０２）に移行するための演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新し（Ｓ２０１７）、演出図柄変動開始処理を終了する。
【０３１０】
（演出図柄変動中処理）
図３１は、演出制御プロセス処理（図２０）における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ３００１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ３００２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ３００３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの切替を行い、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ３００４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ３００５）。
【０３１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別演出が実行されているか否かを確認するため、第１特別演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３００６）。第１特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ３００６でＹ）、その時点で第１特別演出が実行中であることを示しているため、第１特別演出の実行時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３００７）。第１特別演出の実行時間が経過していなかった場合（Ｓ３００７でＮ）、未だ第１特別演出が実行中であるため、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１５の処理に移行する。第１特別演出の実行時間が経過していた場合（Ｓ３００７でＹ）、既に第１特別演出の表示は完了しているため、演出制御用ＣＰＵ１０１は第１特別演出が実行中ではないことを示すために第１特別演出フラグをリセットする（Ｓ３００８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１３の処理に移行する。
【０３１２】
一方で、第１特別演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ３００６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別演出が実行されているか否かを確認するため、第２特別演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３０１０）。第２特別演出フラグがセットされていた場合（Ｓ３０１０でＹ）、その時点で第２特別演出が実行中であることを示しているため、第２特別演出の実行時間が経過した否かを確認する（Ｓ３０１１）。第２特別演出の実行時間が経過していなかった場合（Ｓ３０１１でＮ）、未だ第２特別演出が実行中であるため、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１５の処理に移行する。第２特別演出の実行時間が経過していた場合（Ｓ３０１１でＹ）、既に第２特別演出の表示は完了しているため、演出制御用ＣＰＵ１０１は第２特別演出が実行中ではないことを示すために第２特別演出フラグをリセットする（Ｓ３００８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１３の処理に移行する。ここで、第２特別演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ３０１０でＮ）、第１特別演出も第２特別演出も実行されていないことを示しており、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１５の処理に移行する。
【０３１３】
上記の処理で第１特別演出フラグまたは第２特別演出フラグがリセットされたら（Ｓ３００８またはＳ３０１２が実行されたら）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別演出または第２特別演出実行時に表示が消去されていた普通保留情報を最新の状態で再度表示するため、表示態様制御テーブル（図２２）を参照して、合算保留記憶数分の普通保留情報をそれぞれの表示態様フラグに応じた表示態様で演出表示装置９に表示する（Ｓ３０１３）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ３０１５の処理に移行する。
【０３１４】
ここで、第１特別演出（ルーレット演出）が実行された場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで普通保留情報表示領域１８１に表示されている普通保留情報が拡大しつつ画面中央に移動して拡大保留情報に変化し（後述する図３３（ｃ）〜（ｆ）を参照）、次いで、ターゲットとなった普通保留情報に対応した拡大保留情報の態様が特殊態様に変化し（後述する図３４（ｊ）（ｋ）を参照）又はいずれの拡大保留情報の態様も変化せず、次いで、拡大保留情報が縮小しつつ普通保留情報表示領域１８０に移動して普通保留情報に変化する（後述する図３４（ｋ）〜（ｎ））態様の演出が実行される。すなわち、ターゲットとなった普通保留情報の態様は、第１特別演出が実行されたことに基づいて通常態様から特殊態様に変化する。ここで、第１特別演出の実行時間内（図３１のＳ３００７でＮＯと判定される期間内）に新たな始動入賞が発生した場合、これに伴って合算保留記憶数表示領域１８０に表示される合算保留記憶数は更新されるものの、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報や拡大保留情報は追加表示されず、実際の合算保留記憶数と表示情報の数に不整合が生じてしまうことになる。従って、第１特別演出の終了時にＳ３０１３の処理を実行することにより、合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報が表示されることになり、不整合が解消される。
【０３１５】
また、第２特別演出（点火演出）が実行された場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで普通保留情報表示領域１８１に表示されている普通保留情報が消去されるとともに、消去された普通保留情報に応じた数の移動保留情報を画面中央に表示し（後述する図３５（ｃ）（ｄ）を参照）、次いで、ターゲットとなった普通保留情報に対応した移動保留情報の態様が特殊態様に変化する（後述する図３５（ｆ）（ｇ）を参照）又はいずれの移動保留情報の態様も変化しない演出が実行される。このとき、第２特別演出が終了するタイミング（移動保留情報を消去するタイミング）でＳ３０１３の処理を実行することにより、第１特殊態様フラグまたは第２特殊態様フラグがセットされていた場合には、該第１特殊態様フラグまたは該第２特殊態様フラグに対応した普通保留情報が特殊態様で表示される（図３５（ｈ）を参照）。すなわち、特殊態様に変化させることが決定された普通保留情報が、シフト後に一旦通常態様で表示され、その後に第２特別演出が実行されたことに基づいて通常態様から特殊態様に変化することになる。ここで、第２特別演出の実行時間内（図３１のＳ３０１１でＮＯと判定される期間内）に新たな始動入賞が発生した場合、これに伴って合算保留記憶数表示領域１８０に表示される合算保留記憶数は更新されるものの、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報や拡大保留情報は追加表示されず、実際の合算保留記憶数と表示情報の数に不整合が生じてしまうことになる。従って、第２特別演出の終了時にＳ３０１３の処理を実行することにより、合算保留記憶数に応じた数の普通保留情報が表示されることになり、不整合が解消される。
【０３１６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ３０１５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ３０１６）。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合でも、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、Ｓ３０１６に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新して（Ｓ３０１６）、演出図柄変動中処理を終了する。また、変動時間タイムがタイムアウトしていなかった場合には（Ｓ３０１５でＮ）、演出図柄変動中処理は一旦終了するが、演出制御プロセスフラグは演出図柄変動中処理を実行するようになったままであるため、演出図柄変動中処理を繰り返し実行することとなる。
【０３１８】
（演出図柄変動停止処理）
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４００１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば（Ｓ４００１でＹ）、Ｓ４０１２に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には（Ｓ４００２の後Ｓ４０１０でＹ）、Ｓ４０１１で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる（Ｓ４０１３）。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ４００２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ４０１２に移行する。
【０３１９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には（Ｓ４００１でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（Ｓ４００２）。
【０３２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０１０の判定処理を実行する。Ｓ４００２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０５０に移行する。
【０３２１】
Ｓ４００２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ４０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ４０１１）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ４０１２）。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（Ｓ４０１２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ４０１３）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ４０１４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３２２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ４０１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ４０１６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ４０１７）。
【０３２３】
大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ４０５０）。
【０３２４】
次に、第１特別演出および第２特別演出における演出表示装置９における表示の具体例を、図３３〜図３６を参照しながら説明する。
【０３２５】
（第１特別演出の具体例）
図３３および図３４は、第１特別演出の具体例を示す説明図である。図３３（ａ）では、合算保留記憶数が４で、保留情報はいずれも通常態様で表示されており（表示態様制御テーブル（図２２）には通常態様フラグのみがセットされており）、変動表示が実行されている状態である。合算保留記憶数表示領域１８０には合算保留記憶数である４の数字が表示され、普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄには４つの通常態様の普通保留情報が表示されている。そして、実行中の変動表示の表示結果ははずれと決定されていたため（表示結果１指定コマンドを受信していたため）、図３３（ｂ）に示すように変動表示の表示結果としてはずれ図柄が導出表示される（ここでは「７１６」のはずれ図柄）。
【０３２６】
そして、図３３（ｃ）に示すように、次の変動表示が開始される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出図柄変動開始処理（図２０のＳ８０１、図２３参照）を実行する。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ２００２）。これにより、始動入賞時コマンドの格納領域１に格納された、変動表示開始の対象となった始動入賞コマンドのセットは削除され、格納領域２〜格納領域４に格納された始動入賞コマンドのセットが、それぞれ格納領域１〜３にシフトされる。次いで、演出決定処理（図２３のＳ２００９、図２６参照）において、合算保留記憶数が３であり（Ｓ２０３１でＮ）、第１特殊態様フラグも第２特殊態様フラグもセットされていないため（Ｓ２０３２でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ２０３３に移行する。なお、合算保留記憶数は、演出制御メイン（図１９）のコマンド解析処理（Ｓ７０４）で４から３に減算されている。
【０３２７】
ここで、始動入賞時コマンド格納領域（図１６）には、上記のシフトの結果、普通保留情報に対応した始動入賞時コマンドのセットが３セット格納されており、これらの格納領域１〜格納領域３に格納された始動入賞時コマンドのセットを参照して態様変化のターゲットとする普通保留情報を決定する。ここで、格納領域１および格納領域３にはリーチを伴わないはずれ（非リーチはずれ）を示す変動カテゴリ１の変動カテゴリコマンドＣ６００（Ｈ）が、格納領域２にはスーパーリーチ大当りを示す変動カテゴリ１２の変動カテゴリコマンドＣ６１１（Ｈ）が、それぞれ格納されているものとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０３３の処理において、優先度判定テーブルに基づいて始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜格納領域３の各コマンドを確認した結果、優先度１の変動カテゴリ１２が１つと、優先度６の変動カテゴリ１が２つ格納されているため、優先度１の変動カテゴリ１２を格納する格納領域２に対応した、合算保留記憶数２（変動順序２）に対応する普通保留情報をターゲットとすることに決定する（Ｓ２０３３）。
【０３２８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様決定テーブル（図２８）に基づいて、このターゲットとなった普通保留情報を第１特殊態様（「熱」文字）で表示することと決定したものとする（３０％の割合で決定された）（Ｓ２０３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブル（図２２）の合算保留記憶数２（変動順序２）に対応する第１特殊態様フラグをセットする（Ｓ２０３５）。ここで、合算保留記憶数は３であり（Ｓ２０３６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は開始するために読み出した変動表示（演出図柄の変動開始の対象となっているもの）の変動パターンコマンドを確認したところ、ノーマルリーチではずれを示すＰＡ２−１であったとする（Ｓ２０３７でＹ）。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は特別演出決定テーブル（図２９）の第１特殊態様（「熱」文字）に対応する部分に基づいて、（１）特別演出を実行し、（２）その演出種別を第１特別演出（ルーレット演出）に決定したものとする（５０％の割合で決定された）（Ｓ２０３８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は第１特別演出フラグをセットして（Ｓ２０４０）、第１特別演出を開始する。
【０３３０】
上記の演出決定処理（図２３のＳ２００９）の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）、プロセスタイマのスタート（Ｓ２０１１）を経て、プロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御することで（Ｓ２０１２）、図３３（ｃ）に示すように演出図柄の変動表示が開始され、さらに第１特別演出のルーレット演出に対応した「ルーレットチャンス！！」の演出文字１０００が演出表示装置９の上部に表示される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数表示領域１８０の表示を更新することで（Ｓ２０１４）、図３３（ｃ）に示すように合算保留記憶数表示領域１８０の表示が４から３に減算されて更新表示される。さらに、合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示することで、図３３（ｃ）に示すように、普通保留情報表示領域１８１に表示された普通保留情報がそれぞれ左側にシフトされることになる。
【０３３１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出図柄変動中処理（図３１）を実行する。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（Ｓ３００５）。ここで、上記の処理で第１特別演出フラグがセットされているため（Ｓ３００６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は第１特別演出の実行期間が経過した後（Ｓ３００７でＹ）、第１特別演出フラグをリセットする（Ｓ３００８）。この間、演出表示装置９では、先の「ルーレットチャンス！！」の演出文字１０００が消去された後、図３３（ｄ）に示すように、画面右上には普通保留情報表示領域１８１を照らす演出を行う照明１００１が表示され、これに伴って普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｃの普通保留情報が画面中央に向かって移動しつつ徐々に拡大される演出が実行される。このとき、演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）に表示されていた変動表示は、縮小演出図柄表示領域１８２に表示されるようになる。
【０３３２】
そして、図３３（ｅ）に示すように、普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｃに表示されていた普通保留情報が画面中央に向かって移動しつつ拡大を続け、拡大保留情報１１００〜１３００の大きさにまでその表示が拡大され、その後、図３３（ｆ）に示すように拡大保留情報１１００〜１３００として表示される（図１８（ａ−２）参照）。このように、第１特別演出では、普通保留情報を拡大保留情報に変化させる過程において、普通保留情報よりも大きく拡大保留情報よりも小さな中間態様（図３３（ｄ）（ｅ））を経るようにしている。これにより、普通保留情報と拡大保留情報との対応関係が明確になり、普通保留情報と共通の保留情報（例えば、保留特定領域の記憶情報（図１４（Ａ））や保留記憶バッファの記憶情報（図１４（Ｂ））、あるいは始動入賞時コマンド格納領域（図１６）の記憶情報）に対応した表示情報である拡大保留情報を容易に把握することができる。
【０３３３】
そして、図３３（ｇ）に示すように、演出表示装置９の上部には、「ルーレットスタート！！」の演出文字１００２が表示され、演出表示装置９の表示における拡大保留情報１１００の上には、ルーレット矢印１００３が表示される。そして、図３３（ｈ）に示すように、ルーレット矢印１００３は表示画面上の右側に向かって移動を開始し、中央の拡大保留情報１２００の上部を通過するような表示が行われる。図３４（ｉ）に示すように、ルーレット矢印１００３はさらに右側に移動を行い、右側の拡大保留情報１３００の上部を通過するような表示が行われ、その後、画面右端まで移動したルーレット矢印１００３は画面から消去され、画面左側から再度出現するような表示が行われる。その後、一定期間ルーレット矢印の移動が継続した後、図３４（ｊ）に示すように、最終的には態様変化のターゲットとされた、合算保留記憶数（変動順序）が２の普通保留情報に対応する、中央の拡大保留情報１２００の上でルーレット矢印１００３が停止表示される。そして、先の処理で演出制御用ＣＰＵ１０１はこの普通保留情報（すなわちこれに対応した拡大保留情報）を第１特殊態様（「熱」文字）で表示することと決定しているため、図３４（ｋ）に示されるように、拡大保留情報１２００は、その態様が通常態様から第１特殊態様の拡大保留情報１２００Ａへと変化する。
【０３３４】
このとき画面中央に表示されている拡大保留情報１１００〜１３００は、それぞれ縮小演出図柄表示領域１８２に表示されている縮小演出図柄よりも大きな態様であり、例えば、拡大保留情報１１００〜１３００のそれぞれの輪郭内に縮小演出図柄（例えば「０」〜「９」のいずれかの図柄）が1以上収まる程度のサイズを有しているものとする。
【０３３５】
その後、図３４（ｌ）に示すように、演出表示装置９の画面右上には拡大保留情報１１００〜１３００を照らす演出を行う懐中電灯１００４が表示され、これに伴って拡大保留情報１１００〜１３００が普通保留情報表示領域１８１に向かって移動しつつ徐々に縮小される演出が実行される。そして、図３４（ｍ）（ｎ）に示すように徐々に表示を縮小された拡大保留情報１１００〜１３００は普通保留情報表示領域１８１まで移動して普通保留情報の大きさにまで縮小され、以後は普通保留情報として表示されることとなる。ここで、先の処理で表示態様を変化された拡大保留情報１２００Ａは、その表示態様を維持しながら移動および縮小するため、第１特殊表示の拡大保留情報１２００Ａに対応する普通保留情報１８１Ｂは、第１特殊表示の表示態様で表示されることとなる。このように、第１特別演出では、拡大保留情報を普通保留情報に変化させる過程において、普通保留情報よりも大きく拡大保留情報よりも小さな中間態様（図３４（ｌ）（ｍ））を経るようにしている。これにより、拡大保留情報と普通保留情報との対応関係が明確になり、拡大保留情報と共通の保留情報（例えば、保留特定領域の記憶情報（図１４（Ａ））や保留記憶バッファの記憶情報（図１４（Ｂ））、あるいは始動入賞時コマンド格納領域（図１６）の記憶情報）に対応した表示情報である普通保留情報を容易に把握することができる。
【０３３６】
そして、図３４（ｎ）に示すように普通保留情報表示領域１８１に再度普通保留情報が表示されるようになったら、それまで縮小演出図柄表示領域１８２に表示されていた変動表示は、演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）に改めて表示され、縮小演出図柄表示領域１８２の表示は消去される。
【０３３７】
その後、図３４（ｏ）および図３４（ｐ）に示すように、演出表示装置９の演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）の変動表示は、プロセステーブルの内容に従って演出表示を続け、変動表示の表示結果が導出表示される（ここでは「４５４」のはずれ図柄）。
【０３３８】
（第２特別演出の具体例）
図３５および図３６は、第２特別演出の具体例を示す説明である。図３５（ａ）では、合算保留記憶数が４で、保留情報はいずれも通常態様で表示されており（表示態様制御テーブル（図２２）には通常態様フラグのみがセットされており）、変動表示が実行されている状態である。合算保留記憶数表示領域１８０には合算保留記憶数である４の数字が表示され、普通保留情報表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄには４つの通常態様の普通保留情報が表示されている。そして、実行中の変動表示の表示結果ははずれと決定されていたため（表示結果１指定コマンドを受信していたため）、図３５（ｂ）に示すように変動表示の表示結果としてはずれ図柄が導出表示される（ここでは「７１６」のはずれ図柄）。
【０３３９】
そして、図３５（ｃ）に示すように、次の変動表示が開始される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出図柄変動開始処理（図２０のＳ８０１、図２３参照）を実行する。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ２００２）。これにより、始動入賞時コマンドの格納領域１に格納された、変動表示開始の対象となった始動入賞コマンドのセットは削除され、格納領域２〜格納領域４に格納された始動入賞コマンドのセットが、それぞれ格納領域１〜３にシフトされる。次いで、演出決定処理（図２３のＳ２００９、図２６参照）において、合算保留記憶数が３であり（Ｓ２０３１でＮ）、第１特殊態様フラグも第２特殊態様フラグもセットされていないため（Ｓ２０３２でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ２０３３に移行する。なお、合算保留記憶数は、演出制御メイン（図１９）のコマンド解析処理（Ｓ７０４）で４から３に減算されている。
【０３４０】
ここで、始動入賞時コマンド格納領域（図１６）には、上記のシフトの結果、普通保留情報に対応した始動入賞時コマンドのセットが３セット格納されており、これらの格納領域１〜格納領域３に格納された始動入賞時コマンドのセットを参照して態様変化のターゲットとする普通保留情報を決定する。ここで、格納領域１〜格納領域３には、いずれもリーチを伴わないはずれ（非リーチはずれ）を示す変動カテゴリ１の変動カテゴリコマンドＣ６００（Ｈ）が格納されているものとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０３３の処理において、優先度判定テーブルに基づいて始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜格納領域３の各コマンドを確認した結果、いずれも優先度６の変動カテゴリ１が格納されているため、乱数を用いてどの普通保留情報をターゲットとするかを決定する。ここでは、０〜９９の乱数を用いて、乱数が０〜１９の場合は合算保留記憶数が１（変動順序が１）に対応する普通保留情報、乱数が２０〜４９の場合は合算保留記憶数が２（変動順序が２）に対応する普通保留情報、乱数が５０〜９９の場合は合算保留記憶数が３（変動順序が３）に対応する普通保留情報をターゲットとするように設定する。そして、ここでは抽出された乱数が３０であったため、合算保留記憶数２（変動順序２）に対応する普通保留情報をターゲットとすることに決定する（Ｓ２０３３）。なお、ここでは後に変動表示を開始する普通保留情報のほうが高い割合でターゲットとなるように設定している。このようにすることで、遊技者はより長い間、普通保留情報が特殊表示に変化することを期待することができる。
【０３４１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様決定テーブル（図２８）に基づいて、このターゲットとなった普通保留情報を第２特殊態様（炎エフェクト）で表示することと決定したものとする（２％の割合で決定された）（Ｓ２０３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様制御テーブル（図２２）の合算保留記憶数２（変動順序２）に対応する第２特殊態様フラグをセットする（Ｓ２０３５）。ここで、合算保留記憶数は３であり（Ｓ２０３６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は開始するために読み出した変動表示（演出図柄の変動開始の対象となっているもの）の変動パターンコマンドを確認したところ、ノーマルリーチではずれを示すＰＡ２−１であったとする（Ｓ２０３７でＹ）。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は特別演出決定テーブル（図２９）の第２特殊態様（炎エフェクト）に対応する部分に基づいて、（１）特別演出を実行し、（２）その演出種別を第２特別演出（点火演出）に決定したものとする（５０％の割合で決定された）（Ｓ２０３８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は第２特別演出フラグをセットして（Ｓ２０４０）、第２特別演出を開始する。
【０３４３】
上記の演出決定処理（図２３のＳ２００９）の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）、プロセスタイマのスタート（Ｓ２０１１）を経て、プロセスデータ１の内容に従って演出装置を制御することで（Ｓ２０１２）、図３５（ｃ）に示すように演出図柄の変動表示が開始され、さらに第２特別演出の点火演出に対応した「点火チャレンジ！！」の演出文字２０００が演出表示装置９の上部に表示される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数表示領域１８０の表示を更新することで（Ｓ２０１４）、図３５（ｃ）に示すように合算保留記憶数表示領域１８０の表示が４から３に減算されて更新される。さらに、合算保留記憶数分の普通保留情報を通常態様で表示することで、図３５（ｃ）に示すように、普通保留情報表示領域１８１に表示された普通保留情報がそれぞれ左側にシフトされることになる。
【０３４４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は演出図柄変動中処理（図３１）を実行する。これにより、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御する（Ｓ３００５）。ここで、上記の処理で第２特別演出フラグがセットされているため（Ｓ３００６でＮ、Ｓ３０１０でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は第１特別演出の実行期間が経過した後（Ｓ３０１１でＹ）、第２特別演出フラグをリセットする（Ｓ３０１２）。この間、演出表示装置９では、先の「ルーレットチャンス！！」の演出文字１０００が消去された後、図３５（ｄ）に示すように、普通保留情報表示領域１８１に表示されていた普通保留情報が消えると同時に、演出表示装置９の中央付近に、普通保留情報表示領域１８１に表示されていた３つの普通保留情報にそれぞれ対応した移動保留情報２１００〜２３００が表示される。このとき、演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）に表示されていた変動表示は、縮小演出図柄表示領域１８２に表示されるようになる。
【０３４５】
そして、図３５（ｅ）に示すように、演出表示装置９の画面右上から、松明を持ったキャラクタ２００１が画面に入ってくる演出が表示される。演出表示装置９の画面上には、このキャラクタが画面右上から徐々に移動保留情報２１００〜２３００に歩いて近づいた後、図３５（ｆ）に示すように、松明の火を移動保留情報２１００〜２３００に点火するような動作が表示される。キャラクタが松明の火を移動保留情報２１００〜２３００に点火すると、移動保留情報２１００〜２３００が炎で囲まれる。ここで、先の処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数（変動順序）が２の普通保留情報をターゲットとして、その態様を第２特殊態様（炎エフェクト）にすることに決定している。したがって、図３５（ｇ）に示すように、合算保留記憶数（変動順序）が２の普通保留情報に対応する、中央の移動保留情報２２００が炎に包まれ、その態様が通常態様から第２特殊態様（炎エフェクト）の移動保留情報２２００Ｂへと変化する。
【０３４６】
その後、図３５（ｈ）に示すように、移動保留情報２１００、２２００Ｂ、および２３００は、その表示が消去されたことにより第２特別演出が終了すると共に、Ｓ３０１３の処理が実行されることにより、合算保留記憶数分の普通保留情報が表示され、このときターゲットなった普通保留情報に対応した第２特殊態様フラグがセットされていることに基づいて、ターゲットとなった普通保留情報は第２特殊態様で表示される。すなわち、第２特殊態様の移動保留情報２２００Ｂに対応する普通保留情報（普通保留情報表示領域１８１Ｂに表示される普通保留情報）は、第２特殊態様で表示されることとなる。このとき、遊技者は、移動保留情報２２００Ｂが、その表示態様を維持して対応する普通保留情報に変化したように認識する。また、それまで縮小演出図柄表示領域１８２に表示されていた変動表示は、演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）に改めて表示され、縮小演出図柄表示領域１８２の表示は消去される。
【０３４７】
その後、図３６（ｉ）および図３６（ｊ）に示すように、演出表示装置９の演出図柄表示領域（左演出図柄表示領域９Ｌ、中演出図柄表示領域９Ｃ、および右演出図柄表示領域９Ｒ）の変動表示は、プロセステーブルの内容に従って演出表示を続け、変動表示の表示結果が導出表示される（ここでは「４５４」のはずれ図柄）。
【０３４８】
以上、本発明の実施の形態の構成および動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成および動作によって以下のような特徴を備える。
【０３４９】
この実施の形態では、図３３（ｄ）〜図３４（ｍ）で示したように、拡大保留情報１１００〜１３００を使った保留情報に対応した表示情報の態様変化演出、または図３５（ｄ）〜（ｇ）で示したように移動保留情報２１００〜２３００を使った保留情報に対応した表示情報の態様変化演出を行い、通常態様の拡大保留情報または移動保留情報を第１特殊態様または第２特殊態様に変化させている。この拡大保留情報または移動保留情報の表示態様の変化は、これらの拡大保留情報または移動保留情報が、普通保留情報に戻った後にも、対応する普通保留情報でその態様が維持される。このように、普通保留情報とは画面上の表示位置及び大きさ、または表示位置のみを変えることで遊技者が保留情報に対応した表示情報に注目しやすい演出を行い、その上で表示情報の態様を変化させる演出をし、且つこの変化した表示態様が大当りになる期待度を高くすることにより、遊技者が保留情報に注目することとなり、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５０】
特に、この実施の形態では拡大保留情報１１００〜１３００および移動保留情報２１００〜２３００を、普通保留情報表示領域１８１とは異なる演出表示装置９の画面上の中央付近に表示させることで、これらの拡大保留情報１１００〜１３００および移動保留情報２１００〜２３００を遊技者が認識しやすくし、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３５１】
なお、この実施の形態では、上記の説明のように、演出表示装置９の画面上の中央付近に拡大保留情報および移動保留情報を表示しているが、必ずしも中央付近に表示することに限定されるものではなく、普通保留情報表示領域１８１と異なる領域であればよい。すなわち、遊技者は遊技中、演出表示装置９の画面全体を視野に入れている場合が多いが、その中でも表示に変化があった部分に注目する傾向がある。よって、普通保留情報が、普通保留情報表示領域１８１から消え、別の場所に表示されるだけであっても、遊技者はこの別の場所に表示された表示情報に注目することとなる。ただし、この発明のように、演出表示装置９の画面上の中央付近に表示情報を表示することは、遊技者が最も注目しやすい部分に表示情報を表示することとなるため、遊技者の注目をより集めることがなるため好ましい。
【０３５２】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、拡大保留情報１１００〜１３００または移動保留情報２１００〜２３００を表示するときには、普通保留情報を表示しないように制御している。このようにすることで、普通保留情報をそのまま表示し続ける場合と比較して、遊技者は拡大保留情報または移動保留情報に注目しやすくなり、これにより遊技興趣を向上させることができる。また、普通保留情報をそのまま表示し続ける場合と比較して、拡大保留情報または移動保留情報が普通保留情報の代わりに表示される保留情報に対応した表示情報であることを遊技者が把握しやすく、遊技者の混乱を防止することできる。さらには、拡大保留情報または移動保留情報と、普通保留情報との間の表示情報の不整合を気にした設計をする必要がなくなり、技術設計が複雑になることを避けることができる。
【０３５３】
また、この実施の形態では、拡大保留情報１１００〜１３００または移動保留情報２１００〜２３００による表示情報の態様を変化させる演出を実行した後、この変化後の態様を、その後に表示されるターゲットとなった普通保留情報にそのまま引き継がせるようにしている（図３４（ｋ）〜（ｎ）および図３５（ｇ）〜（ｈ）参照）。このような処理を行うことで、拡大保留情報または移動保留情報が、普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていることを遊技者が把握しやすく、また、態様が変化した拡大保留情報または移動保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を遊技者が把握しやすくなる。
【０３５４】
中でも、拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、拡大保留情報は普通保留情報を拡大する態様になっているため、遊技者は普通保留情報と拡大保留情報との対応付けをさらに認識し易くなる。
【０３５５】
特に、拡大保留情報を、普通保留情報を単純に拡大して表示する態様とする場合には、遊技者が普通保留情報と拡大保留情報との対応付けを認識しやすいため好ましい。ただし、このように単に拡大した態様で表示した場合、拡大保留情報の表示がシンプルで味気ない表示となる場合があるため、拡大保留情報は普通保留情報に対してより精細な模様等が付された態様にしてもよい。
【０３５６】
また、拡大保留情報が普通保留情報の単なる拡大ではなく、拡大したうえで形状に変化をつけてもよい。例えば、普通保留情報は球状で表示しておき、拡大保留情報では六角形、楕円状、または宝石の形状などで表示してもよい。この場合、拡大保留情報が普通保留情報の単純な拡大である場合と比較すると、拡大保留情報と普通保留情報との対応付けの認識し易さはやや低下する場合もあるが、より遊技者の興味を引くことが可能となる。
【０３５７】
さらに、この実施の形態の拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、普通保留情報または拡大保留情報が、普通保留情報と拡大保留情報の中間の大きさで表示される演出を経て、最終的に、拡大された拡大保留情報または縮小された普通保留情報として表示される（図３３（ｃ）〜（ｆ）および図３４（ｋ）〜（ｎ）参照）。このような演出を実行することで、拡大保留情報が普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報であることを遊技者はさらに認識し易くなり、また、各普通保留情報と各拡大保留情報との対応を遊技者がさらに把握し易くなる。
【０３５８】
また、この実施の形態における拡大保留情報を使った表示情報の態様の変化演出では、拡大保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を表示するときに、拡大保留情報の態様を反映させた（引き継いだ）態様としている。これにより、拡大保留情報が普通保留情報と同様に保留情報に対応した表示情報として表示されていたことを遊技者が把握し易く、また、拡大保留情報と共通の保留情報に対応した普通保留情報を遊技者が把握し易い。
【０３５９】
また、この実施の形態では、縮小演出図柄表示領域１８２を設け、特別演出が実行されている間は演出図柄を縮小して表示するようにしている。ルーレット演出における拡大保留情報は、このようにして表示される縮小演出図柄よりも大きな態様で表示されるため、遊技者は縮小演出図柄よりも第１特別保留特定情報により注目することとなり、興趣をさらに向上させることができる。
【０３６０】
最後に上記に示した実施形態とは異なる実施の形態について例示する。
【０３６１】
上記の実施形態では、普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報として拡大保留情報や移動保留情報を例示したが、これらに限らず、例えば、普通保留情報よりも遊技者が認識しやすい表示情報として、普通保留情報の表示位置を変化させずにサイズのみを拡大させた表示情報や、普通保留情報の表示位置および表示色を変化させた表示情報を用いるようにして、これらの表示情報の態様を変化させる演出を実行するようにしても良い。また、普通保留情報を所定のキャラクタに変化させた表示情報を用いて、そのキャラクタをさらに変身させる演出を実行するようにしても良い。
【０３６２】
上記の実施形態では、第１特別演出において、普通保留情報が普通保留情報表示領域１８１から画面中央まで徐々に移動しつつ拡大して拡大保留情報に変化し（第１特別保留特定情報への変化）、その後にルーレット矢印１００３が停止した拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する（第２特別保留特定情報への変化）例について説明したが、第１特別演出の異なる形態として、普通保留情報が普通保留情報表示領域１８１から画面中央まで移動している期間は拡大せず、普通保留情報とは表示位置のみが異なる複数の表示情報（第２特別演出における移動保留情報と同様）が画面中央に表示されるようにしておき（第１特別保留特定情報への変化）、その後にルーレット矢印１００３が停止した表示情報が通常態様から通常態様よりもサイズが拡大した特殊態様に変化する（第２特別保留特定情報への変化）ようにしても良い。すなわち第１特別保留特定情報から第２特別保留特定情報に変化するタイミングで表示情報のサイズが拡大されるようにしても良い。
【０３６３】
また、第１特別演出の異なる形態として、普通保留情報が普通保留情報表示領域１８１から移動することなく消去される（第２特別演出と同様）とともに、普通保留情報とは表示位置のみが異なる複数の表示情報（第２特別演出における移動保留情報と同様）が画面中央に表示されるようにしておき（第１特別保留特定情報への変化）、その後にルーレット矢印１００３が停止した表示情報が通常態様から特殊態様に変化する（第２特別保留特定情報への変化）ようにしても良い。このように、移動保留情報を使ったルーレット演出を実行可能としても良い。また、これとは逆に、拡大保留情報を使った点火演出を実行可能としても良い。
【０３６４】
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が表示されている期間は、これらの表示情報に対応した普通保留情報が表示されない例について説明したが、これに限らず、拡大保留情報や移動保留情報が表示されている期間であっても、これらの表示情報に対応した普通保留情報が表示されるようにしても良い。このような構成とする場合には、拡大保留情報や移動保留情報が通常態様から特殊態様に変化したタイミングで、当該特殊態様の拡大保留情報や移動保留情報に対応した普通保留情報を通常態様から特殊態様に変化させるようにすると良い。
【０３６５】
上記の実施形態では、第１特別演出において、拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合に、そのサイズは変化しない例について説明したが、これに限らず、拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合に、サイズが変化するようにしても良く、例えば拡大保留情報が通常態様から特殊態様に変化する場合にサイズが縮小するようにしても良い。
【０３６６】
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が特殊態様に変化した場合には、これに対応する普通保留情報の態様も特殊態様となる、すなわち拡大保留情報や移動保留情報の態様が反映される例について説明したが、「普通保留情報に拡大保留情報や移動保留情報の態様が反映される」とは、普通保留情報の態様が通常態様（すなわち特別演出が実行される以前の態様）とは異なり、且つ、特別演出が実行されることにより態様が変化した拡大保留情報や移動保留情報の当該変化に係る態様部分（例えば、輪郭、模様、色彩、サイズの１以上）と少なくとも一部が共通であることをいう。従って、拡大保留情報と該拡大保留情報の態様が反映された普通保留情報とで、必ずしもサイズ以外の態様が完全に共通である必要は無く、例えば、第２特殊態様の拡大保留情報の炎エフェクトの色（例えば赤色）のみが普通保留情報に反映されて当該色の普通保留情報が表示されるようにしても良い。
【０３６７】
上記の実施形態では、拡大保留情報や移動保留情報が、普通保留情報と共通の表示装置（演出表示装置９）の画面に表示される例について説明したが、これに限らず、複数の表示装置を備える遊技機の場合には、拡大保留情報や移動保留情報を、普通保留情報が表示される表示装置とは異なる表示装置に表示するようにしても良い。すなわち、拡大保留情報や移動保留情報等が表示される領域とは、必ずしも普通保留情報が表示される表示装置の画面に限られない。
【０３６８】
上記の実施形態では、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報が表示されない例について説明したが、このような形態に限らず、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合にも、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報を表示させるようにしても良い。また、特別演出の実行期間中に新たな始動入賞が発生した場合に、当該新たな始動入賞に対応した普通保留情報を表示させるのではなく、実行されている特別演出の種別に応じて新たな拡大保留情報や新たな移動保留情報を表示するようにしても良い。
【０３６９】
上記の実施形態では、演出図柄の変動表示が開始されるタイミングで、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドに基づいてターゲットとする普通保留情報を決定すると共に、当該変動カテゴリコマンドに関連付けられた図柄指定コマンドに基づいてターゲットとした普通保留情報の態様を決定する例について説明したが、始動入賞が発生したタイミングにおいて、新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納された変動カテゴリコマンドや図柄指定コマンドに基づいて、当該始動入賞に対応した普通保留情報の態様を決定すると共に、該決定した態様で新たな普通保留情報を表示するようにしても良い。このような構成によれば、上記の実施形態と異なり、始動入賞時に新たに表示される普通保留情報の態様を特殊態様とすることも可能である。
【０３７０】
また、このように、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）に基づいて、普通保留情報の態様を変化させることに決定する場合には、該普通保留情報の態様を変化させるタイミングを、始動入賞時のタイミングとするか又は何回目のシフトタイミングとするかを併せて決定するようにしても良い。また、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）に基づいて、当該新たなコマンドに対応した普通保留情報（表示情報）を対象として特別演出を実行するか否か及び特別演出を実行する場合の演出種別を決定するようにしても良く、さらにその特別演出の実行タイミングを決定するようにしても良い。
【０３７１】
また、このように、始動入賞時に新たに始動入賞時コマンド格納領域に格納されたコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）に基づいて、普通保留情報の態様を変化させることを決定するようにした場合には、そのとき記憶している変動カテゴリコマンド（ただし当該新たな始動入賞に対応した変動カテゴリコマンドを除く）を参照して、所定の変動カテゴリコマンド（例えば変動時間が所定時間以上となる変動パターン種別を指定するコマンドやノーマルリーチの変動パターン種別を指定するコマンド）が存在することに基づいて、その変動カテゴリコマンドに対応した変動表示において特別演出を実行することに決定するようにしても良い。
【０３７２】
ただし、このように始動入賞時に特別演出を実行する変動表示を決定するようにした場合に、始動入賞時において所定の変動パターンと判定された変動表示が、実際には遊技状態の変化や合算保留記憶数の変化によって該判定された変動パターンとはならない場合がある。例えば、仮に始動入賞時の判定においてノーマルリーチと判定された場合であっても、その後に遊技状態が高ベース状態に移行したり合算保留記憶数が増加して、実際には当該変動表示でノーマルリーチとはならないケースが存在する。このような場合には、当該変動表示が開始されるタイミングで特別演出を実行可能な変動パターンであるか否かを確認するようにして、実行可能な変動パターン（例えばノーマルリーチ）である場合には特別演出を実行し、実行不能な変動パターン（例えば短縮変動やスーパーリーチ）である場合には、特別演出を実行せずにシフト時変化演出を実行するようにすると良い。これによれば、遊技状態や合算保留記憶数等の遊技状況に応じて適切な演出が選択されて表示情報の態様を変化させることができる。
【０３７３】
一方、これとは逆に、仮に始動入賞時の判定においてノーマルリーチではないと判定された場合であっても、その後に遊技状態が低ベース状態に移行したり合算保留記憶数が減少して、実際には当該変動表示でノーマルリーチとなるケースが存在する。このような場合にも、当該変動表示が開始されるタイミングで特別演出を実行可能な変動パターンであるか否かを確認するようにして、実行可能な変動パターン（例えばノーマルリーチ）である場合には特別演出を実行し、実行不能な変動パターン（例えば短縮変動やスーパーリーチ）である場合には、特別演出を実行せずにシフト時変化演出を実行するようにすることで、特別演出を可能な限り高い頻度で実行することができると共に、遊技状態や合算保留記憶数等の遊技状況に応じて適切な演出が選択されて表示情報の態様を変化させることができる。このように、始動入賞時において特別演出を実行する変動表示を判定する場合にも、上記の実施形態に示すような変動開始時における特別演出の実行判定を行うようにすると良い。
【０３７４】
上記の実施形態では、合算保留記憶数が２以上の場合にのみ特別演出を実行する可能性があるよう設定されているが（図２６のＳ２０３６）、必ずしもこの態様に限定されるものではなく、合算保留記憶数が３以上、または４以上の場合に特別演出を実行する可能性があるようにしてもよい。ただし、合算保留記憶数が１の場合にまで特別演出を実行するとした場合には、特別演出を実行するまでもなく通常態様から特殊態様に変化する可能性のある普通保留表示は特定可能であり、演出の意義が失われるため、少なくとも合算保留記憶数が２以上の場合に特別演出を実行するか否かを判断させるようにすることが好ましい。
【０３７５】
上記の実施形態では、１回の変動表示期間内に特別演出が開始され且つ終了する例について説明したが、このような形態に限らず、特別演出が複数回の変動表示に亘って実行されるようにしても良い。このような形態とした場合には、特別演出の実行中に表示される表示情報（例えば前述した拡大保留情報や移動保留情報）の数は合算保留記憶数の増減に応じて変更されないようにしておき、合算保留記憶数表示領域１８０の表示のみを更新するようにすると良い。
【０３７６】
上記の実施形態では、特別演出が実行された場合であっても、普通保留情報等の表示情報の態様が変化しないケースが存在する例について説明したが、これに限らず、特別演出が実行された場合には、普通保留情報等の表示情報の態様が必ず変化するようにしても良い。また、普通保留情報等の表示情報の態様が必ず変化する特別演出の種別と、必ずしも変化しない特別演出の種別との双方を設けるようにしても良い。
【０３７７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３７８】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３７９】
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【産業上の利用可能性】
【０３８０】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３８１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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