(57)【要約】      （修正有）【課題】隣接する操作部の高さ位置が異なっているプッシュターミナルを用いた際に、操作部を押圧操作が行い難い位置に配置されることがなく、どの操作部を押圧操作しても、誤って隣の操作部を押圧してしまうのを確実に防止できて、操作部に対する押圧操作を容易に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】プッシュターミナル１９を搭載した支持基板３１をパチンコ遊技機の本体部２ａに形成した凹部４１内に支持する。凹部４１を構成する側板４５には、支持基板３１を斜め傾斜状態に支持する複数の支持部材４２が形成されている。プッシュターミナル１９における操作レバー２６、２７におけるそれぞれの操作部２６ａ、２７ａは、支持基板３１からの高さ位置が異なる高さに構成されている。支持基板３１の下面側には、支持基板３１での発熱を吸収する空気室５３が形成されている。これにより、誤操作を防止して操作部に対する押圧操作を容易にできる。【選択図】図１０
2015053126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部に送出する信号を中継する外部端子装置を備えた遊技機において、
前記外部端子装置は、少なくとも２つのリード線をそれぞれ挿脱可能にしたプッシュターミナルと、前記プッシュターミナルを上面に支持固定する支持基板と、を有し、
前記プッシュターミナルは、挿入するリード線の数に対応した導電性端子部を内部に配設したケース本体部と、前記導電性端子部に対応して配設した操作レバーと、を有し、
前記操作レバーは、前記導電性端子部に対応して設けられた操作部と、前記操作部の操作に連動して作動し、前記ケース本体部内に挿入された前記リード線を前記導電性端子部に押圧する押圧部と、を有し、
前記操作部は、互いに隣接し、前記支持基板からの高さ位置が異なるように、かつ、前記支持基板の一端部側に延出して構成され、
前記支持基板を支持する支持部材を備え、
前記支持基板は、前記支持基板の一端部側が他端部側よりも前記上面側に突出するように、前記支持部材によって傾斜状態で支持されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部端子装置を前記遊技機に固定するための固定部材を備え、
前記固定部材は、前記支持部材を有し、
前記支持基板の下面と、前記固定部材との間には空間部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記固定部材に前記外部端子装置を収納する凹部が形成され、
前記凹部に少なくとも一つの開口部が形成され、
前記開口部は、前記空間部に連通していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記凹部内に収納された前記支持基板の周縁と前記凹部との間には、前記空間部を外部に連通する隙間が形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記凹部の周縁部の一部に、前記支持基板の抜け止めを行う押え部が形成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部に遊技情報を出力する外部端子装置を備えた遊技機に関する。  
本発明では、遊技盤の正面視において天地方向を上下方向としている。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機として、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機やパチンコ遊技機などがある。この種の遊技機では、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータに対して、獲得した遊技媒体数などを示す信号を各遊技機から出力している。このとき遊技機は、遊技機内に配設された外部端子装置を介して信号をホールコンピュータに出力している（特許文献１参照）。
【０００３】
外部端子装置は、外部に遊技情報を出力する中継装置として配設されており、プッシュターミナルを用いた外部端子装置では、プッシュターミナルにおける一つの操作レバーの操作部を指で押下げる操作を行う際に、誤って隣接した操作レバーの操作部を一緒に押下げてしまうことがある。
【０００４】
即ち、プッシュターミナルをコンパクトに構成するため、一般的なプッシュターミナルでは、隣接する操作部間の間隔が、作業者の指の太さに比べて狭い間隔に構成されている。そのため、一つの操作部を押圧操作しようとしても、近接して配設されている二つの操作部を同時に押圧操作してしまうことがある。
【０００５】
このような問題点を解決するために、隣接して配設された二つの操作レバーの操作部に関して、プッシュターミナルを搭載している支持基板からの高さ位置を異ならせた外部端子板が提案されている（特許文献２参照）。
【０００６】
特許文献２における外部端子板（本発明における外部端子装置に相当）では、隣接する操作レバーの操作部間において基板からの高さ位置が異なった構成になっているので、一方の操作レバーの操作部を押圧したときに、誤って隣の操作レバーの操作部を押圧してしまうのを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平０８−２７６０６１号公報
【特許文献２】特開２００９−２８５００３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、プッシュターミナルを用いた外部端子装置では、隣接する操作レバーの操作部間において、支持基板からの高さ位置に段差を持たせた配置構成が採用されている。このように構成することによって、隣接する操作部間が近接した配置構成でも、支持基板を水平状態に配しておけば、支持基板に対して高位置側に配設された操作部と低位置側に配設された操作部とを一緒に押圧操作することなく、それぞれを単独で押圧操作することができる。
【０００９】
しかしながら、従来の外部端子装置における支持基板、即ち、プッシュターミナルを搭載している支持基板は、鉛直状態で遊技機本体に取り付けられた構成になっている。このように支持基板が取り付けられている構成では、隣接する操作レバーの操作部間において、支持基板に対する高低差が形成されていても、低位置側の操作部を操作する際に、高位置側の操作部に指が接触して、誤って別の操作レバーを押圧操作したり、隣の操作レバーを押圧したりすることがある。
その結果、リード線を挿入する孔が間違えて開口したり、同時に複数開口することになり、リード線を正しくないリード線挿入孔に挿入したり、既に挿入されているリード線を外してしまったりする。このように、リード線の接続作業に時間を要していた。
【００１０】
特に、上下方向における下方側の部位に配設されている操作部に関してみると、高位置側の操作部間に配設されている低位置側の操作部を押圧操作しようとしても、高位置側の操作部に邪魔されて、低位置側の操作部を押圧操作することが難しくなっていた。そのため、下方側の部位に配設された操作部に対しての操作性が悪くなっているという問題があった。
【００１１】
また、支持基板が凹状の窪み部内に収納されている構成だと、窪み部を形成している側板に近接して配設されている操作部に対しては、側板によって指の操作が邪魔されてしまうという問題があった。
【００１２】
また、支持基板には発熱する電子部品が搭載されているため、支持基板と遊技機本体との間には、電子部品で発生した熱を放熱するための放熱空間を形成しておくことが望ましいが、従来の外部端子装置では、支持基板が鉛直状態で遊技機本体に取付けられているため、放熱のための放熱空間を十分に確保することができないという問題があった。
【００１３】
本発明は、上述した問題を解決するものであり、プッシュターミナルに多数の操作レバーが近接配置されている場合でも、誤って隣の操作部を押圧してしまう誤操作を引き起こすことなく、また、放熱空間を十分に確保することができる、信頼性の高い外部端子装置を備えた遊技機の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、外部に送出する信号を中継する外部端子装置を備えた遊技機において、前記外部端子装置は、少なくとも２つのリード線をそれぞれ挿脱可能にしたプッシュターミナルと、前記プッシュターミナルを上面に支持固定する支持基板と、を有し、前記プッシュターミナルは、挿入するリード線の数に対応した導電性端子部を内部に配設したケース本体部と、前記導電性端子部に対応して配設した操作レバーと、を有し、
前記操作レバーは、前記導電性端子部に対応して設けられた操作部と、前記操作部の操作に連動して作動し、前記ケース本体部内に挿入された前記リード線を前記導電性端子部に押圧する押圧部と、を有し、前記操作部は、互いに隣接し、前記支持基板からの高さ位置が異なるように、かつ、前記支持基板の一端部側に延出して構成され、
前記支持基板を支持する支持部材を備え、前記支持基板は、前記支持基板の一端部側が他端部側よりも前記上面側に突出するように、前記支持部材によって傾斜状態で支持されていることを特徴としている。
【００１５】
このように構成することによって、支持基板を傾斜させた状態で支持することができ、支持基板上に搭載しているプッシュターミナルも傾斜した状態に配することができる。そして、本発明では、隣接する操作レバーの操作部における支持基板からの高さ位置を異ならせたことによって奏する効果を備えたまま、更にその効果を高めることができ、対応する各操作部に対して確実にしかも容易に押圧操作を行える。
【００１６】
本発明に係る遊技機では、前記外部端子装置を前記遊技機に固定するための固定部材を備え、前記固定部材は、前記支持部材を有し、前記支持基板の下面と、前記固定部材との間には空間部が形成されていることを特徴としている。
【００１７】
このように構成することによって、支持基板の下面に放熱空間としての空間部を大きく形成できるので、支持基板からの放熱を空間部で吸収する。
【００１８】
本発明に係る遊技機では、前記固定部材に前記外部端子装置を収納する凹部が形成され、前記凹部に少なくとも一つの開口部が形成され、前記開口部は、前記空間部に連通していることを特徴としている。  
このように構成することによって、各操作部に対する押圧操作を容易に行える。そして、隣接する操作部を誤操作してしまうことも防止できる。また、凹部に形成した開口部によって、支持基板からの放熱を吸収している空間部内の空気を入れ替えることができる。
【００１９】
本発明に係る遊技機では、前記凹部内に収納された前記支持基板の周縁と前記凹部との間には、前記空間部を外部に連通する隙間が形成されていることを特徴としている。  
このように隙間を構成することによって、空間部内に支持基板からの熱が籠ってしまうのを、空気が隙間を流通することによって防止できる。
【００２０】
本発明に係る遊技機では、前記凹部の周縁部の一部に、前記支持基板の抜け止めを行う押え部が形成されていることを特徴としている。  
このように隙間を構成することによって、押え部によって凹部内に収納した外部端子装置の支持基板が、凹部内の収納位置から外部に外れてしまうのを防止できる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明では、支持基板を傾斜状態に支持しているので、操作部は、作業者側に向けて近づくように配置される。これによって、隣接する操作部の高さ位置が異なっているプッシュターミナルを用いた際に、どの操作部を押圧操作しても、誤って隣の操作部を押圧してしまうことの発生を確実に防止できる。そして、操作部に対する押圧操作を容易に行える。また、支持基板を傾斜状態で支持することにより、支持基板の下面側に支持基板からの放熱を吸収する放熱空間を大きく構成しておくことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機の正面側から見た斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面を示す背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】外部端子装置の要部を拡大した平面図である。
【図６】図５においてカバー部材を取り外した状態を示す要部を拡大した平面図である。
【図７】外部端子装置の配線図である。
【図８】支持基板、カバー部材を取り外した状態を示す要部を拡大した斜視図である。
【図９】支持基板、カバー部材を下方側から見た斜視図である。
【図１０】図６におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１１】図６におけるＢ−Ｂ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明に係る実施の形態を、図面を用いて具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略している。なお、本実施形態ではパチンコ遊技機を例に挙げて説明を行うが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチスロ機等の他の遊技機においてプッシュターミナルが用いられている場合には、本発明に係る外部端子装置を適用することが可能である。また、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、多様な変形が可能である。
【実施例】
【００２４】
［パチンコ遊技機の全体的な構成］
はじめに、図１、図２を用いて、パチンコ遊技機１の全体的な構成について説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機１を斜め正面側から見た斜視図を示しており、図２は、パチンコ遊技機１の裏面図を示している。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１を構成している遊技機本体２は、本体部２ａと、本体部２ａにヒンジ４を介して開閉自在に取付けられた前扉２ｂと、を備えた構成になっている。前扉２ｂ内には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域を有する液晶表示装置１００（図４参照）、遊技盤６２（図３参照）等が配設されている。
【００２６】
遊技盤６２の遊技領域６２ａ（図３参照）は、ガラス板６によって前面側から視認可能に覆われている。ガラス板６の周囲には、装飾ユニット１６が配設され、装飾ユニット１６によってガラス板６の周囲が支持されている。装飾ユニット１６における上方側の部位には、遊技状態の音響効果を高めるスピーカ１５が左右に配設されている。前扉２ｂの下方側の部位には、上皿７と下皿１２及び遊技球を遊技領域内に発射する発射ハンドル１１が設けている。
【００２７】
図３に示す遊技盤６２は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されており、遊技盤６２の背面側に配した液晶表示装置１００で表示された演出内容を遊技盤６２とガラス板６を透してパチンコ遊技機１の正面から視認することができる。
【００２８】
遊技盤６２は、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の透過性を有する部材から構成されている。遊技盤６２は、ガラス板６と対向する主面側に、発射ハンドル１１によって発射された遊技球が転動流下する遊技領域６２ａを有している。  
なお、遊技盤６２は、透明に構成しておくこと以外にも、半透明に構成しておくこともできる。また、合成樹脂以外の部材から構成しておくこともできる。
【００２９】
この遊技領域６２ａは、ガイドレール７５によって囲まれており、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。ガイドレール７５は、外レール７５ａと外レール７５ａの内側に配設された内レール７５ｂとを備えており、外レール７５ａと内レール７５ｂとによって形成された通路は、発射ハンドル１１で発射された遊技球を遊技領域６２ａ内に案内する案内路として形成されている。また、遊技領域６２ａには、複数の遊技釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００３０】
遊技領域６２ａには、風車等の障害物（図示せず）や、一般入賞装置６３、通過ゲート４、第１始動口（第１の特定入賞口）６７、第１始動口６７に付設された普通電動役物（可動部材）６８、第２始動口（第２の特定入賞口）６９、大入賞装置（特別入賞装置）６５、アウト口６６などの遊技部材が配設されている。普通電動役物６８の入口には、開閉自在な一対の可変翼６８ａ，６８ｂが配設されており、大入賞装置６５の入口には、開閉自在な開閉扉６５ａが配設されている。
【００３１】
図１に戻って説明を行うと、第１排出口９から払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球は、上皿７内に貯留される。また、上皿７の下方に配設された下皿１２は、払い出しにより上皿７からオーバーフローした遊技球が貯留される。また、上皿７の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿７内に貯留されていた遊技球を下皿１２に移動させて取り出す場合に操作される上皿球抜きボタン８が設けられている。
【００３２】
上皿４ａから溢れた遊技球や上皿球抜きボタン８の操作により移動した遊技球は下皿１２に開口した第２排出口（図示せず）を介して下皿１２に排出されるように構成されている。下皿１２に貯留された遊技球は、下皿球抜きボタン１４を操作することによって、下皿１２から排出させる。下皿球抜きボタン１４を操作すると、下皿１２の底面に形成した排出孔１７を塞いでいた下皿球抜き板１３が移動して、排出孔１７を開口させる。
【００３３】
発射ハンドル１１は、遊技機本体２に対して回動自在に設けられている。発射ハンドル１１の裏側には、駆動装置である発射モータ（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル１１の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。遊技者が発射ハンドル１１を握持して回動操作する際には、遊技者の手がタッチセンサに接触することになる。遊技者による発射ハンドル１１の握持状態を、タッチセンサによって検出する。
【００３４】
発射ハンドル１１が遊技者によって握持された状態で、時計回り方向に回動操作されたときには、上皿７に貯留された遊技球が本体部２ａの背面側に配設された発射装置に供給される。そして、回動操作された発射ハンドル１１の回動角度に応じた強度で遊技領域内に発射される。また、発射ハンドル１１には遊技球の上記発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３５】
図２に示すように、本体部２ａには、制御基板ユニット（図示せず）や、遊技価値を付与する遊技球の払い出しを行う遊技球タンク５（図１の上部部位を参照）や、パチンコ遊技機１において遊技者が獲得した遊技媒体数などの信号を、パチンコ遊技機１からホールコンピュータに対して出力するときの中継装置となる外部端子装置１８や、電源装置５６等が設けられている。
【００３６】
外部端子装置１８を取り付ける固定部材として、本体部２ａを用いた構成で説明を行うが、固定部材としては、本体部２ａに限定されるものではない。例えば、前扉２ｂを固定部材として用いることもできる。即ち、固定部材としては、外部端子装置１８を固定することができる適宜の部材を用いることができる。
【００３７】
また、本体部２ａの周囲には、天板５０ａ、地板５０ｂ、右側板５０及び左側板５０からなる外枠が嵌められており、外枠を介して遊技ホールの島設部にパチンコ遊技機１を固定する。
【００３８】
［遊技盤］
図３に示されるように、遊技盤６２の左下方には、第１特別図柄表示器７１ａ、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂ、４個の第１特別図柄始動記憶表示器７３、４個の普通図柄通過記憶表示器７０、ラウンド動作回数表示器７８ａ〜７８ｄが設けられている。また、遊技盤６２の右下方には、第２特別図柄表示器７１ｂ、４個の第２特別図柄始動記憶表示器７４が設けられている。
【００３９】
第１特別図柄表示器７１ａは、第１始動口６７への入球に応じて変動する。また、第１特別図柄表示器７１ａは、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４０】
この特別図柄として、特定の図柄（例えば、“６４”、“６０”、“５４”、“５０”、“４４”、“４０”などの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、大入賞装置６５が開状態となり、大入賞装置６５への遊技球の入球が容易な状態となる。
【００４１】
第１特別図柄表示器７１ａの下方には、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂが設けられている。普通図柄表示器７２ａは緑色ＬＥＤの表示用ランプ、一方、普通図柄表示器７２ｂは赤色ＬＥＤの表示用ランプでそれぞれ構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として点滅表示される。
【００４２】
ここで、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態（可動部材開放不利状態）中においては５０秒間、時短状態（可動部材開放有利状態）中においては５秒間である。）して緑色ＬＥＤである普通図柄表示器７２ａが点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、普通電動役物６８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開状態となる時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開状態が３回繰り返される。）。
【００４３】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の点滅表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、普通電動役物６８は、遊技球が第１始動口６７に入賞し易い開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる。  
なお、時短状態の制御は、第１抽籤手段による第１抽籤に当選するまで、継続されるようになっている。
【００４４】
普通図柄表示器７２ａ，７２ｂの下方には、４つの第１特別図柄始動記憶表示器７３が設けられている。この第１特別図柄始動記憶表示器７３は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（後述する第１始動記憶の数）を表示する。
【００４５】
さらに、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂの下方には、４つの普通図柄通過記憶表示器７０が設けられている。この普通図柄通過記憶表示器７０は、点灯または消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（後述する通過記憶の数）を表示する。
【００４６】
第１特別図柄表示器７１ａの右方には、ラウンド動作回数表示器７８ａ〜７８ｄが設けられている。このラウンド動作回数表示器７８ａ〜７８ｄは、大当り遊技状態の実行中においてラウンド動作回数を表示する。なお、このラウンド動作回数表示器７８ａ〜７８ｄは、４つのドットＬＥＤから構成されており、ドッドＬＥＤごとに点灯と消灯の２つのパターンがあるので、少なくとも１６パターンの表示が可能である（２の４乗パターン）。なお、ラウンド動作回数表示器７８ａ〜７８ｄは、複数の７セグメントＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
【００４７】
第２特別図柄表示器７１ｂは、第２始動口６９への入球に応じて変動する。また、第２特別図柄表示器７１ｂは、複数の７セグメントＬＥＤで構成されている。この７セグメントＬＥＤは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤの点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。
【００４８】
この特別図柄として、特定の図柄（例えば、“６４”、“６０”、“５４”、“５０”、“４４”、“４０”などの数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、大入賞装置６５（図３）が開状態となり、大入賞装置６５への遊技球の入球が容易な状態となる。
【００４９】
第２特別図柄表示器７１ｂの右方には、４つの第２特別図柄始動記憶表示器７４が設けられている。この第２特別図柄始動記憶表示器７４は、点灯または消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（後述する第２始動記憶の数）を表示する。
【００５０】
また、遊技盤６２の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置１００（配置構成は図示せず、図４参照）の表示領域では、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００５１】
例えば、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂで表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置１００の表示領域において、数字や記号などからなる装飾図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置の表示領域でも演出用の装飾情報が停止表示される。
【００５２】
また、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置１００の表示領域において表示される。具体的には、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおいて特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置１００の表示領域において表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置１００の表示領域において表示される。
【００５３】
また、遊技盤６２が透光性を有する本実施例では、液晶表示装置１００の表示領域が、当該遊技盤６２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤６２の背後に配設されている。ここで、液晶表示装置１００にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ、ＥＬ表示装置（エレクトロルミネッセンス表示装置）等を用いることもできる。
【００５４】
このように、本実施形態において、液晶表示装置１００などの表示装置を遊技盤６２の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
【００５５】
遊技盤６２の略中央部にはステージ７６が設けられ、遊技盤６２におけるステージ７６の上部には障害物７７が設けられている。この障害物７７の両側部にはステージ７６に遊技球を進入させるための孔部７７ａ、７７ｂが設けられている。孔部７７ａは遊技盤６２における遊技領域６２ａの左側に配設され、孔部７７ｂは遊技盤６２における遊技領域６２ｂの右側に配設されている。
【００５６】
発射ハンドル１１の操作によって遊技盤６２に打ち出された遊技球において、障害物７７に衝突した遊技球は障害物７７に沿って、遊技領域６２ａの左側または右側の何れかに流下する。また、孔部７７ａ、７７ｂに進入した遊技球のみがステージ７６に案内される。
【００５７】
ステージ７６には、中央の孔部７６ａと、この孔部７６ａの両側部に設けられている孔部７６ｂ、７６ｃが形成されており、孔部７６ａの直下には、排出口７６ｄが形成されている。孔部７６ｂおよび排出口７６ｄは遊技盤６２における遊技領域６２ａの左側に配設され、孔部７６ｃは遊技盤６２における遊技領域６２ａの右側に配設されている。
【００５８】
ステージ７６に案内された遊技球は、孔部７６ａまたは孔部７６ｂ、７６ｃのいずれかに入球する。孔部７６ａに入球した遊技球は、この孔部７６ａの直下に形成された排出口７６ｄから遊技盤６２に戻される。孔部７６ｂ，７６ｃに入球した遊技球は、直接遊技盤６２に戻される。
【００５９】
遊技領域６２ａの左側には、排出口７６ｄの直下に、普通電動役物（可変部材）６８が付設された第１始動口６７が設けられている。また、遊技領域６２ａの右側には、上記普通電動役物が付設されていない（すなわち、第１始動口６７とは異なる）第２始動口６９が設けられている。普通電動役物６８は、遊技球が第１始動口６７へ入球（入賞）しやすい開状態と入球し難い閉状態とに選択的に変動可能となっている。  
具体的には、普通電動役物６８は、第１始動口６７の両側に位置する一対の可変翼６８ａ，６８ｂが可変することにより、上記開状態と閉状態とに変動可能になっている。
【００６０】
ここで、普通電動役物６８における閉状態とは、可変翼６８ａ，６８ｂが閉じて遊技球が第１始動口６７に入り難くなる状態のことである。一方、普通電動役物６８における開状態とは、可変翼６８ａ，６８ｂが逆八字状に開口して遊技球が第１始動口６７に入り易くなる状態のことである。また、通常時において普通電動役物６８は、閉状態となっている。
【００６１】
ここで、第１始動口６７に遊技球が入球（入賞）した場合、大当り抽籤用乱数値などが第１始動記憶として抽出され、当該第１始動記憶が、メインＲＡＭ２０３の第１始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第１特別図柄始動記憶表示器７３には、第１始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６２】
例えば、第１始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１始動記憶が記憶されている場合には、４個の第１特別図柄始動記憶表示器７３のうち２個が点灯される。この第１特別図柄始動記憶表示器７３の点灯個数により、遊技者に対して、第１始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１始動記憶の数を報知することができる。なお、第１特別図柄表示器７１ａにおける特別図柄の変動および停止は、上記第１始動記憶に基づいて行われる。
【００６３】
遊技盤６２の左側に設けられている二つのガイドレール７５は、遊技領域６２ａを区画（画定）する外レール７５ａと、その外レール７５ａの内側に配設された内レール７５ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤６２上に設けられたガイドレール７５に案内されて、遊技盤６２の上部に移動し、遊技盤６２上に打ち込まれた複数本の遊技釘、遊技盤６２上に設けられたステージ７６、障害物７７などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤６２の下方に向かって流下する。
【００６４】
ステージ７６の右側には、遊技球の入球（入賞）が可能な第２始動口６９が設けられている。この第２始動口６９に遊技球が入球（入賞）した場合、大当り抽籤用乱数値などが第２始動記憶として抽出され、当該第２始動記憶が、メインＲＡＭ２０３の第２始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第２特別図柄始動記憶表示器７４には、第２始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００６５】
例えば、第２始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第２始動記憶が記憶されている場合には、４個の第２特別図柄始動記憶表示器７４のうち２個が点灯される。この第２特別図柄始動記憶表示器７４の点灯個数により、遊技者に対して、第２始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２始動記憶の数を報知することができる。なお、第２特別図柄表示器７１ｂにおける特別図柄の変動および停止は、上記第２始動記憶に基づいて行われる。
【００６６】
遊技盤６２の略中央の左右両側には、通過する遊技球を検出する通過ゲート６４が設けられている。この通過ゲート６４を遊技球が通過した場合、普通当り抽籤用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器７０には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００６７】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器７０のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器７０の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。  
また、一般入賞装置６３は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００６８】
大入賞装置６５は、開閉扉６５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、開閉扉６５ａが閉じて遊技球の入球（入賞）が困難となる閉状態と、開閉扉６５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている（すなわち、大入賞装置６５は、遊技球が入球しやすい開状態と入球し難い閉状態とに変動可能となっている）。さらに、大入賞装置６５の内部には、大入賞装置６５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００６９】
ここで、大入賞装置６５の開状態は、所定条件（例えば、大入賞装置６５に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞する、または、所定時間（例えば３０秒）が経過する等の条件）が成立するまでの間継続されるようになっている。なお、大入賞装置６５が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、“１”ラウンド、“２”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００７０】
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、メインＣＰＵ（特別入賞装置開放回数決定手段）２０１により決定される上限ラウンド動作回数（開放回数）に達するまでの間継続される。
【００７１】
なお、メインＣＰＵ（特別入賞装置開放回数決定手段）２０１によって決定される上限ラウンド動作回数は、停止表示される特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第１特別図柄表示器７１ａもしくは第２特別図柄表示器７１ｂに停止表示される数字図柄が６４もしくは６０の場合は、上限ラウンド動作回数は１５ラウンドであり、第１特別図柄表示器７１ａもしくは第２特別図柄表示器７１ｂに停止表示される数字図柄が５４もしくは５０の場合は、上限ラウンド動作回数は１０ラウンドであり、第１特別図柄表示器７１ａもしくは第２特別図柄表示器７１ｂに停止表示される数字図柄が４４もしくは４０の場合は、上限ラウンド動作回数は２ラウンドである。
【００７２】
換言すると、上限ラウンド動作回数が１５ラウンドもしくは１０ラウンドの大当り遊技状態は、大当り遊技状態を行う期間が長く遊技者に有利な遊技の一例であり（以下、当該大当り遊技状態を、「第１の大当り遊技状態」という）、上限ラウンド動作回数が２ラウンドの大当り遊技状態は、長い遊技と比べて大当り遊技状態を行う期間が短く上記第１の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な遊技の一例である（以下、当該大当り遊技状態を、「第２の大当り遊技状態」という）。
【００７３】
なお、上限ラウンド動作回数は２、１０、１５ラウンドに限定されない。例えば、上限ラウンド動作回数は、所定の抽籤により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００７４】
また、アウト口６６は、一般入賞装置６３、第１始動口６７、第２始動口６９、大入賞装置６５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域６２ａ外へ排出される。
【００７５】
なお、第１始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１始動記憶の数、第２始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２始動記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第１特別図柄始動記憶表示器７３、第２特別図柄始動記憶表示器７４、普通図柄通過記憶表示器７０に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、液晶表示装置１００の表示領域に表示されるようになっていてもよい。
【００７６】
［パチンコ遊技機の制御］
次に、パチンコ遊技機１の制御系について、図４を参照して説明する。なお、図４は図１に示したパチンコ遊技機１の制御系を示すブロック図である。
【００７７】
図４に示すように、パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路８０ａおよび発射制御回路８０ｂを有している。この制御系は遊技盤６２の背面側に搭載されている。パチンコ遊技機１の払出制御回路８０ａには、カードユニット８６が接続されている。
【００７８】
カードユニット８６は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９１の操作に応じて、払出制御回路８０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。
【００７９】
（主制御回路の構成）
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８０】
主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、第１始動口６７への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽籤（第１抽籤）をする際に参照される第１大当り抽籤テーブル（図示せず）、第２始動口６９への入賞に応じて、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽籤（第１抽籤）をする際に参照される第２大当り抽籤テーブル（図示せず）、高確率状態から低確率状態に移行（転落）させるか否かの転落抽籤処理を行う際に参照される高確率状態転落抽籤テーブル（図示せず）、普通電動役物６８を開状態とするか否かの普通当り抽籤（第２抽籤）をする際に参照される普通当り抽籤テーブル（図示せず）、乱数抽籤によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽籤する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００８１】
メインＲＡＭ２０３は、後述する第１始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第１始動記憶をカウントするための第１始動記憶カウンタ、後述する第２始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第２始動記憶をカウントするための第２始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、普通電動役物６８の残り開放数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタ、普通電動役物６８の開状態中に当該普通電動役物６８に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置６５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、時短状態中における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞装置６５の開閉扉６５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００８２】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置６５が開状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置６５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置６５に入賞するまでの期間のことである。
【００８３】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第１始動記憶領域を有している。  
なお、第１始動記憶領域とは、上述した第１始動記憶が、第１始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第１始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽籤用乱数値などは、第１特別図柄始動記憶表示器７３に表示される始動記憶に相当し、第１始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽籤用乱数値などは、大当り抽籤処理などに用いられるものである。また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第２始動記憶領域を有している。
【００８４】
なお、第２始動記憶領域とは、上述した第２始動記憶が、第２始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第２始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽籤用乱数値などは、第２特別図柄始動記憶表示器７４に表示される始動記憶に相当し、第２始動記憶領域“０”に記憶されている大当り抽籤用乱数値などは、大当り抽籤処理などに用いられるものである。
【００８５】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。  
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート６４を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽籤用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽籤用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器７０に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽籤用乱数値などは、普通当り抽籤などに用いられるものである。
【００８６】
またメインＲＡＭ２０３は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値（０１）がセットされ、また、遊技状態が後述する低確率状態に移行されると低確率状態を示す値（００）がセットされる。
【００８７】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値（３３）がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値（００）がセットされる。
【００８８】
また、メインＲＡＭ２０３は、突確フラグを具備している。この突確フラグは、第１抽籤手段により第２の大当り遊技状態が決定された場合にＯＮとなる一方、第１抽籤手段により第１の大当り遊技状態が決定された場合にＯＦＦとなる。
【００８９】
メインＣＰＵ２０１は、第１抽籤手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別入賞装置開放回数決定手段、特別入賞装置制御手段、遊技状態制御手段、開放遊技制御手段、可動部材抽籤手段、第１転落抽籤手段、可動部材抽籤結果導出手段、可動部材制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９０】
第１抽籤手段は、第１始動口６７または第２始動口６９に遊技球が入球した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽籤（第１抽籤）を行う手段である。
【００９１】
例えば、第１抽籤手段は、第１始動口６７または第２始動口６９に遊技球が入球した場合、乱数抽籤により抽出した大当り抽籤用乱数値に基づいて上記抽籤を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
【００９２】
また、第１抽籤手段は、大当り遊技状態の決定をする場合、遊技者に有利な第１の大当り遊技状態および当該第１の大当り遊技状態と比べて遊技者に不利な第２の大当り遊技状態（２ラウンド大当り遊技状態）との何れかを決定する。
【００９３】
ここで、第１抽籤手段は、第１始動口６７に遊技球が入球した場合には、第２始動口６９に遊技球が入球した場合よりも、第２の大当り遊技状態に当選する確率を高めた状態で第１抽籤を行う。
【００９４】
遊技状態決定手段は、上記第１抽籤手段により大当り遊技状態が決定された場合（大当り遊技状態に当選した場合）に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００９５】
具体的には、遊技状態決定手段は、第１抽籤手段により大当り遊技状態が決定される確率（大当り遊技状態の当選確率）が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である低確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
【００９６】
特別図柄決定手段は、第１抽籤手段による抽籤が行われた場合に、当該抽籤結果を示す特別図柄を決定する手段である。  
具体的には、特別図柄決定手段は、第１始動口６７への入球に基づく抽籤が、上記第１抽籤手段により行われた場合には、当該抽籤結果に基づいて、第１特別図柄表示器７１ａに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００９７】
また、特別図柄決定手段は、第２始動口６９への入球に基づく抽籤が、上記第１抽籤手段により行われた場合には、当該抽籤結果に基づいて、第２特別図柄表示器７１ｂに停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【００９８】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。  
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記第１抽籤手段の抽籤結果および所定の乱数抽籤に基づいて、第１特別図柄表示器７１ａや第２特別図柄表示器７１ｂにおける特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【００９９】
特別入賞装置開放回数決定手段は、第１抽籤手段により大当り遊技状態が決定された場合に、当該決定の契機となる遊技球が入球した入賞口に応じて、ラウンド動作の回数（大入賞装置６５が開状態となる回数）である上限ラウンド動作回数（開放回数）を決定する手段である。本実施例における特別入賞装置開放回数決定手段は、１５ラウンド、１０ラウンド、２ラウンドのうち何れかを、上限ラウンド動作回数として決定している。 
なお、特別入賞装置開放回数決定手段は、第１抽籤手段により第２の大当り遊技状態（２ラウンド大当り遊技状態）が決定される場合には、２ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定する。
【０１００】
また、特別入賞装置開放回数決定手段は、第１抽籤手段により第１の大当り遊技状態が決定された場合には、第１始動口６７への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数が、第２始動口６９への入球に応じて決定する上限ラウンド動作回数よりも平均的に高くなるようにしている。
【０１０１】
つまり、第１始動口６７への入球を契機とした大当り抽籤により第１の大当り遊技状態が決定された場合には、第２始動口６９への入球を契機とした大当り抽籤により第１の大当り遊技状態が決定された場合と比べて、決定される上限ラウンド動作回数が多くなる可能性が高い。
【０１０２】
第１始動口６７に上述のメリットを付加することができる本実施例では、当該第１始動口６７のデメリット（例えば、第２始動口６９と比べて第２の大当り遊技状態が発生し易いというデメリット）をより確実に相殺することが可能となる。この場合、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
【０１０３】
特別入賞装置制御手段は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置６５を開状態とする制御を行う手段である。すなわち、特別入賞装置制御手段は、大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、大入賞装置６５を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続する手段である。
【０１０４】
遊技状態制御手段は、上記第１抽籤手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ第１特別図柄表示器７１ａもしくは第２特別図柄表示器７１ｂに、大当り抽籤に当選した旨を示す特定の図柄（例えば、“６４”、“６０”、“５４”、“５０”、“４４”、“４０”などの数字図柄）が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態もしくは第２の大当り遊技状態）へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【０１０５】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上記特別入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、上記特別入賞装置開放回数決定手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。
【０１０６】
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。 
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態（例えば、高確率状態や低確率状態等）の制御を行う。
【０１０７】
ここで、遊技状態制御手段は、後述する第１転落抽籤手段により低確率状態に変更する旨の決定がなされた場合（遊技状態を高確率状態から低確率状態に転落させる旨の決定がなされた場合）には、当該低確率状態の制御を行うようになっている。
【０１０８】
可動部材抽籤手段は、通過ゲート６４を遊技球が通過したことを条件に、普通電動役物（可動部材）６８を開状態とするか否かの普通当り抽籤（第２抽籤）を行う手段である。例えば、可動部材抽籤手段であるメインＣＰＵ２０１は、通過ゲート６４を遊技球が通過した場合、乱数抽籤により抽出した普通当り抽籤用乱数値に基づいて上記抽籤を実行し、普通電動役物６８を開状態とするか否かを決定する。
【０１０９】
開放遊技制御手段は、第１始動口６７への入球に基づいて上記第１抽籤手段の大当り抽籤（第１抽籤）に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後から、次回の大当り遊技状態となるまでの間、単位時間あたりにおける普通電動役物６８の開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態の制御を行う手段である。
【０１１０】
本実施例では、第１始動口６７への入球に基づいて大当り遊技状態が決定された場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短状態の制御が次回の大当り遊技状態となるまでの間行われるようになる。この場合、第１始動口６７に対して、大当り遊技状態の後における球減り等を抑えるというメリットを付加することができる。
【０１１１】
第１転落抽籤手段は、第２の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中において、第２始動口６９に遊技球が入球した場合、遊技状態制御手段の制御する遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更（転落）するか否かを抽籤する手段である。そして、当該第１転落抽籤手段により低確率状態へ変更（転落）させる旨の決定がなされた場合、遊技状態制御手段は、高確率状態の制御を終了して、当該低確率状態の制御を行う。
【０１１２】
このような、本発明のパチンコ遊技機１では、たとえ、第２の大当り遊技状態の終了後に高確率状態の制御が行われたとしても、第１転落抽籤手段による抽籤の結果によっては、偶発的に、低確率状態に転落する可能性が生じる。この場合、第２の大当り遊技状態の終了後の高確率状態中における遊技に緊張感を持たせることができる。
【０１１３】
さらに、第２の大当り遊技状態の終了後における高確率状態中に第２始動口６９に遊技球が入球する場合に、当該高確率状状態から転落する可能性が生じる本実施例では、第１始動口６７と第２始動口６９との特典の均衡をより確実に保つことができるので、複数の特定入賞口における出球の差異をより縮めることができる。そのため、複数の特定入賞口にそれぞれ異なる特徴を持たせつつも、遊技バランスをより確実に保つことが可能となる。
【０１１４】
可動部材抽籤結果導出手段は、上記可動部材抽籤手段による抽籤が行われてから所定時間経過後に、当該抽籤結果を導出する手段である。  
具体的には、可動部材抽籤結果導出手段は、可動部材抽籤手段による抽籤が行われた場合には、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂを、所定時間の間点滅表示させた後に、上記可動部材抽籤手段の抽籤結果を、当該普通図柄表示器７２ａ，７２ｂに導出している。
【０１１５】
例えば、可動部材抽籤結果導出手段は、可動部材抽籤手段により普通当りが決定された場合には、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂを所定時間の間点滅表示させた後に、普通図柄表示器７２ａを点灯したまま停止表示させる制御を行う。
【０１１６】
可動部材制御手段は、可動部材抽籤手段により開状態が決定されて上記可動部材抽籤結果導出手段により、普通電動役物６８を開状態とする旨の抽籤結果が導出された場合（普通図柄表示器７２ａが点灯したまま停止表示された場合）に、当該普通電動役物６８を開状態とする制御を行う手段である。
【０１１７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１９】
そして、本実施例では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置１００などによる表示の演出、スピーカ１５などの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート６４の内側に設けられ、当該通過ゲート６４を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ６４ａ、第１始動口６７内に設けられ、当該第１始動口６７に入賞した遊技球を検出するセンサである第１始動口スイッチ６７ａ、第２始動口６９内に設けられ、当該第２始動口６９に入賞した遊技球を検出するセンサである第２始動口スイッチ６９ａが接続されている。
【０１２１】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置６５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ６５ｂ、一般入賞装置６３へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ６３ａ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ８４Ｓが接続されている。
【０１２２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物６８の可変翼６８ａ，６８ｂを駆動する可動部材ソレノイド８１Ｓ、大入賞装置６５の開閉扉６５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド８２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、可動部材ソレノイド８１Ｓや大入賞装置ソレノイド８２Ｓなどのアクチュエータを駆動制御する。
【０１２４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路８０ａ、および発射制御回路８０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。また、遊技場に設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータに対して、獲得した遊技媒体数などを示す信号を出力している。ホールコンピュータに対して出力する信号は、遊技機本体２の本体部２ａの背面に配設した外部端子装置１８におけるプッシュターミナル１９（図２参照）を介して出力される。
【０１２５】
制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置１００、スピーカ１５、装飾ランプ１６ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路８０ａおよび発射制御回路８０ｂによって、払出装置８７および発射装置９０の動作が制御される。
【０１２６】
払出制御回路８０ａには賞球や貸球等を払い出す払出装置８７が接続されている。払出制御回路８０ａは、一般入賞装置６３や大入賞装置６５、第１始動口６７、第２始動口６９などへ遊技球が入球（入賞）したこと等を条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８７を駆動制御する。
【０１２７】
これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口９より払い出される。また、払出制御回路８０ａは、カードユニット８６から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８７を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口９より払い出させている。
【０１２８】
発射制御回路８０ｂには遊技球を遊技領域６２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路８０ｂは、発射ハンドル１１の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２９】
また、ランプ制御回路２０７には、普通図柄通過記憶表示器７０、第１特別図柄表示器７１ａ、第２特別図柄表示器７１ｂ、普通図柄表示器７２ａ，７２ｂ、第１特別図柄始動記憶表示器７３、第２特別図柄始動記憶表示器７４等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３０】
（副制御回路の構成）
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドに従って、画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置１００における画像の表示制御を行う手段である。  
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドが示す停止態様に応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。
【０１３５】
この場合、液晶表示装置１００の表示領域２１ａにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
【０１３６】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３７】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置１００に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、液晶表示装置１００の表示領域における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。
【０１３９】
ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、液晶表示装置１００の表示領域に表示させる。
【０１４０】
なお、本実施例では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１４１】
音声制御回路３０６にはスピーカ１５が接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ１５は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１４２】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ１６ａ（装飾ランプとは、パチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ１６ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４３】
このように、スピーカ１５、装飾ランプ１６ａおよび液晶表示装置１００は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４４】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４５】
［外部端子装置の説明］
図５〜図１１を用いて、外部端子装置１８の説明をする。図５、図６、図８〜図１１では、図２に示した本体部２ａの背面に配設された外部端子装置１８を拡大して、要部構成として示している。そして、外部端子装置１８の構成を明瞭にするため本体部２ａにおける一部部材の構成は省略している。図７には、外部端子装置１８の回路図を示している。
【０１４６】
（外部端子装置の構成）
図５は、外部端子装置１８の要部拡大図を示しており、外部端子装置１８は、プッシュターミナル１９と、カバー部材３５と、図６に示す複数のリレー端子３３と、コネクタ３４と、これらの各部材を搭載している支持基板３１と、から構成されている。複数のリレー端子３３は、カバー部材３５によって覆われている。
【０１４７】
コネクタ３４には、図４に示すメインＣＰＵ２０１からホールコンピュータ１１０に送出する信号が入力される。そして、図７の回路図に示すように、コネクタ３４に入力された信号は、コネクタ３４の各端子Ｔ２〜Ｔ１１から対応するリレー端子３３ａ〜３３ｊ（以下、リレー端子３３として総称する場合がある。）を介して、それぞれ対応するプッシュターミナル１９ａ〜１９ｊ（以下、プッシュターミナル１９として総称する場合がある。）からリード線６０（図１１参照）を通ってホールコンピュータ５０に送信される。プッシュターミナル１９としては、図６、図７の図示例では１０個のプッシュターミナル１９ａ〜１９ｊを５個ずつ２列に連結した配置構成を示している。
【０１４８】
図７に示すように、リレー端子３３ａ〜３３ｊの構成としては、例えば、フォトモスリレーが用いられる。なお、リレー端子３３ａ〜３３ｊとして、フォトモスリレー以外のリレー回路を用いた構成にしておくこともできる。以下では、リレー端子３３ａ〜３３ｊとしてフォトモスリレーを用いた構成について説明する。
【０１４９】
パチンコ遊技機１のメインＣＰＵ２０１からホールコンピュータ５０に送出される信号としては、次のような信号がある。例えば、所定数の賞品球を払い出したときにコネクタ３４の端子Ｔ２から送出される賞球信号、前扉２ｂが開状態となっときにコネクタ３４の端子Ｔ３から送出されるドア開放信号や、大当りの遊技状態となったときにコネクタ３４の端子Ｔ１０から送出される大当り信号や、大当りとなる確率が高くなる遊技状態である確率変動状態となったときにコネクタ３４の端子Ｔ１１から送出される確変信号などがある。
【０１５０】
コネクタ３４の端子Ｔ１には、１０個の各リレー端子３３ａ〜３３ｊに共通して供給される、例えば、ＤＣ１２Ｖの電圧が印加されている。プッシュターミナル１９における各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊは、常時は開状態となっており、メインＣＰＵ２０１からコネクタ３４に出力された信号が電流制限抵抗（図示せず）を介してロー信号になると、リレー端子３３ａ〜３３ｊの一次側に配した赤外発光ダイオードが発光し、２次側に配したＭＯＳＦＥＴが導通状態となる。そして、対応したプッシュターミナル１９ａ〜１９ｊが閉状態となって、メインＣＰＵ２０１からの信号を、外部端子装置１８を介してホールコンピュータ１１０に送信する。
【０１５１】
なお、本発明は、メインＣＰＵ２０１から外部端子装置１８を介してホールコンピュータ１１０に送出される信号数は、１０個の信号に限定されるものではなく、必要に応じた適宜数の信号を送出させることもできる。
【０１５２】
図８に示すように、本体部２ａに形成した凹部４１内には、外部端子装置１８を斜めに傾けた状態で収納される。凹部４１は、鉛直方向の面となった底板４１ａと底板４１ａの周囲を囲繞する４枚の側板４５とから構成されている。上下方向に対向する一対の側板４５には、外部端子装置１８の支持基板３１を下面側から支持する支持部材４２が複数形成されている。
【０１５３】
上下方向に対向した各側板４５に形成された支持部材４２の高さ寸法（即ち、底板４１ａからの突出寸法）は、凹部４１内に外部端子装置１８の支持基板３１を斜めに傾けた状態で収納させるため、上方側の側板４５に形成した支持部材４２の高さ寸法が、下方側の側板４５に形成した支持部材４２の高さ寸法よりも、低い高さ寸法に形成されている。また、支持基板３１の側端部側を支持する支持部材４２の上端面は、上方側から下方側にかけて底板４１ａからの高さ位置が漸増する傾斜端面として形成されている。
【０１５４】
即ち、複数の支持部材４２によって、支持基板３１は、支持基板３１の下端縁側が底板４１ａから外方に大きく離間した下り傾斜の傾斜面状態で支持されることになる。そして、下方側の側板４５に形成した支持部材４２の上端面には、支持段部４２ａが形成されており、支持段部４２ａによって支持基板３１の下端縁を支持する。
【０１５５】
図９に支持基板３１の下面側からの斜視図を示すように、支持基板３１の下面における長手方向に沿った上下端縁には、上方側の側板４５に形成した支持部材４２の上端部及び支持段部４２ａに係合する位置決め凹部３１ｄが形成されている。また、支持基板３１の斜めに対向する角部には、固定孔３１ａが形成され、支持基板３１における少なくとも一つの角部には、位置決め孔３１ｂが形成されている。支持基板３１には、コネクタ３４の端子ピン５２が挿入されており、端子ピン５２は、支持基板３１の下面から突出している。
【０１５６】
また、支持基板３１の上面におけるカバー部材３５を載置する部位には、カバー部材３５の下端側に形成した位置決め突起３７を係合させる係合凹部３１ｃ（図８参照）が形成されている。カバー部材３５の位置決め突起３７を係合凹部３１ｃに係合させた状態において、カバー部材３５と支持基板３１との間には、隙間部３８が形成されている。この隙間部３８を介して、カバー部材３５内との間で空気の循環を行うことができ、カバー部材３５内に収納したリレー端子３３に対する空冷を行うことができる。
【０１５７】
カバー部材３５には、固定片３６が形成されている。固定片３６によって、カバー部材３５と支持基板３１とを、凹部４１内に形成した固定突起４３に固定する。即ち、固定片３６に形成した固定孔３６ａと支持基板３１に形成した固定孔３１ａとに固定ネジ５７ａを挿入して、固定突起４３の固定穴４３ａに螺合させることにより、カバー部材３５と支持基板３１とを固定突起４３に固定する。
【０１５８】
固定突起４３は、複数の支持部材４２とともに支持基板３１の下面を支持している。また、固定突起４３を形成した凹部４１における部位とは対角線上の反対側に位置する部位に固定突起４３と同様の固定突起を形成しておき、固定ネジ５７ｂによって支持基板３１をこの固定突起に固定しておくこともできる。なお、この固定突起の図示は省略している。
【０１５９】
凹部４１における固定突起４３を形成した部位とは異なる隅部には、支持基板３１に形成した位置決め孔３１ｂに嵌入する位置決め突起４４（図８参照）が形成されている。また、少なくとも一つの側板４５の上端部には、凹部４１側に突出した係止部４７が形成されており、支持部材４２や固定突起４３上に支持固定された支持基板３１の抜け止めを行っている。
【０１６０】
また、側板４５及び底板４１ａにおける外部に露呈しない部位には、多数の開口部４６が形成されている。開口部４６は、支持基板３１で凹部４１の蓋をした状態で、支持基板３１の下面側に形成された空気室５３（図１０参照）に対して、空気の流通を可能にする開口として構成されている。
【０１６１】
図６、図７に示すように、支持基板３１の外周縁と側板４５の内面との間にも隙間５８が形成されており、支持基板３１で発熱した熱を吸収した放熱空間としての空気室５３に対して、空気の出し入れを行う流通路として隙間５８は機能している。開口部４６や隙間５８を通って空気を流通させることができるので、空気室５３に対する空冷を行って放熱を十分に行える。  
開口部４６の一つは、カバー部材３５に設けた係止部３９を係合させることによって、カバー部材３５の位置決めを行う機能も奏させることができる。
【０１６２】
（プッシュターミナルの内部構造）
次に、図１１を用いて各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊの内部構成について説明する。各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊの構成は、同様の構成になっているので、プッシュターミナル１９ａ、１９ｂについてその構成を説明することで、他のプッシュターミナル１９ｃ〜１９ｊの構成については、その説明を省略する。
【０１６３】
図１１では、プッシュターミナル１９ａ側とプッシュターミナル１９ｂ側とをまとめて一つのケース本体部２０で囲った構成を示しているが、プッシュターミナル１９ａ側とプッシュターミナル１９ｂ側とを、それぞれ独立させて、それぞれをケース本体部２０で囲った構成にしておくこともできる。
【０１６４】
即ち、図６を用いて説明すると、各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊをそれぞれ独立したケース本体部で囲った構成にしておくこともできる。また、プッシュターミナル１９ａ、１９ｃ、１９ｅ、１９ｇ、１９ｉの一列と、プッシュターミナル１９ｂ、１９ｄ、１９ｆ、１９ｈ、１９ｊの一列と、をそれぞれ組にして、二つの組をケース本体部で個別に囲った構成にしておくこともできる。更には、プッシュターミナル１９ａ、１９ｂの組、プッシュターミナル１９ｃ、１９ｄの組、プッシュターミナル１９ｅ、１９ｆの組、プッシュターミナル１９ｇ、１９ｈの組、プッシュターミナル１９ｉ、１９ｊの組、を作り、それぞれの組をケース本体部で個別に囲った構成にしておくこともできる。
【０１６５】
あるいは、各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊを適宜数組み合わせて組を構成し、組み合わせた各組をケース本体部で囲った構成にしておくこともできる。また、プッシュターミナル１９ａにおける操作レバー２７とプッシュターミナル１９ｂにおける操作レバー２６とによって新たなプッシュターミナルを構成することもできる。これを図６の左右方向に沿って新たなプッシュターミナルを複数配列させることもできる。
【０１６６】
図１１では、図６のＢ−Ｂ断面図を示しており、図において向かって右側の部位に示したプッシュターミナル１９ａの内部構造と、左側の部位に示したプッシュターミナル１９ｂの内部構造を示している。太線は、プッシュターミナル１９ａ、１９ｂ内に貫通孔２１を通って挿入されたリード線６０を示している。
【０１６７】
各プッシュターミナル１９ａ、１９ｂ内には、操作部２６ａ、２７ａと押圧部２６ｂ、２７ｂとを有する一対の操作レバー２６、２７が隣り合うように配置している。図５に示すように、プッシュターミナル１９ａ、１９ｂには、一対の操作レバー２６、２７と、一対の操作レバー２６、２７に対応してケース本体部２０の上面２０ａに形成された一対の貫通孔２１と、各貫通孔２１に対応してケース本体部２０内に固定して配設され導電性端子部２８と、一対の操作レバー２６、２７と、操作レバー２６、２７をそれぞれ付勢するスプリング２９と、を備えている。一対の貫通孔２１には、それぞれリード線６０を挿入する。
【０１６８】
ケース本体部２０には、一対の貫通孔２１以外に、プッシュターミナル１９を支持基板３１に固定するためにケース本体部２０の底部に形成された固定用突起（図示せず）と、各プッシュターミナル１９ａ〜１９ｊ同士を連結するための連結手段（図示せず）、スプリング２９の一端部を支持するスプリング支持突起２３が形成されている。また、ケース本体部２０の上面２０ａから左右に連続した傾斜面２０ｂには、一対の操作レバー２６、２７の操作部２６ａ、２７ａをケース本体部２０の操作側外方に突出させ、操作部２６ａ、２７ａに対する押圧操作によって、操作レバー２６、２７を回動させるための操作孔２２が一対形成されている。  
各導電性端子部２８の足部は、支持基板３１に形成された配線に接続挿入されている。
【０１６９】
（操作レバーの構成）
各操作レバー２６、２７の押圧部２６ｂ、２７ｂは、スプリング２９によって付勢されている。各操作レバー２６、２７には、それぞれのスプリング２９の端部を支持するスプリング支持突起２６ｃ、２７ｃが形成されている。
【０１７０】
各操作レバー２６、２７は、ケース本体部２０の底面に対して回動軸５９を介して軸支されている。回動軸５９を回動中心として各操作レバー２６、２７は、各貫通孔２１から挿入されたリード線６０をそれぞれ導電性端子部２８の接触部２８ａに押し付ける方向に付勢されている。接触部２８ａは、導電性端子部２８の一部部位を屈折させることにより構成している。そして、屈折形成した接触部２８ａは、弾性変形を行い易い形状に形成されているので、操作レバー２６、２７の押圧部２６ｂ、２７ｂと接触部２８ａとの間でリード線６０を確実に押圧挟持する。
【０１７１】
（操作レバーの作用）
プッシュターミナル１９ａ、１９ｂにリード線６０を接続するときには、操作部２６ａ、２７ａを下方に押圧し、押圧部２６ｂ、２７ｂと導電性端子部２８の接触部２８ａとの間隔を広げて、リード線６０を貫通孔２１から挿入して、リード線６０を接触部２８ａと接触する位置まで挿入する。
【０１７２】
その後、操作部２６ａ、２７ａに対する押圧操作を解除して、操作レバー２６、２７をスプリング２９の付勢力によって元の位置まで戻すことにより、図１１に示すように、リード線６０は導電性端子部２８の接触部２８ａに押し付けられた状態で保持される。リード線６０を外すときには、操作部２６ａ、２７ａを下方に押し下げた状態で、リード線６０を引き抜くことにより、容易にリード線６０をプッシュターミナル１９ａ、１９ｂから取り外すことができる。
【０１７３】
各操作部２６ａ、２７ａの支持基板３１からの高さ位置を異ならせて配しているので、隣接する操作部２６ａ、２７ａ間において高さ方向に段差が生じるように形成できる。また、操作部２６ａを最下部まで押し下げた状態でも、支持基板３１からの高さ位置が隣接した操作部２７ａと同じ高さ位置か、若干高い位置となるように構成しておくことができる。
【０１７４】
しかも、プッシュターミナル１９を搭載している支持基板３１は、凹部４１に形成した複数の支持部材４２によって、下方側に下り傾斜の傾斜面として支持されているので、押圧操作した状態での各操作部２６ａ、２７ａの支持基板３１からの高さ位置は、押圧操作が凹部４１の側板４５に阻害されない位置になる。
【０１７５】
（本発明の効果）
図１０に示すように、支持基板３１は、下方側に傾いた下り傾斜の傾斜面として支持部材４２によって支持されているので、各操作部２６ａ、２７ａを押圧操作しても、各操作部２６ａ、２７ａの上方側における操作空間を広く構成しておくことができる。特に、図６において、下方側に配設されたプッシュターミナル１９ａ、１９ｃ、１９ｅ、１９ｇ、１９ｉにおける操作部２６ａ、２７ａは、操作部２６ａ、２７ａを操作する側に突出した配置構成、言い換えると、紙面から浮き上がる方向に突出した配置構成になる。
【０１７６】
そして、これらの操作部２６ａ、２７ａに対する押圧操作の操作性を向上させることができる。これによって、隣接する操作部２６ａ又は２７ａを同時に押圧操作してしまう誤操作を防止できる。また、上方側に配設されたプッシュターミナル１９ｂ、１９ｄ、１９ｆ、１９ｈ、１９ｊにおける操作部２６ａ、２７ａを押圧操作する場合でも、支持基板３１を傾斜させたとしても、隣接する操作部２６ａ、２７ａ間での段差の効果がそれほど損なわれることがない。
【０１７７】
しかも、上方側に配設されたプッシュターミナル１９ｂ、１９ｄ、１９ｆ、１９ｈ、１９ｊにおける操作部２６ａ、２７ａは、外部操作装置１８を傾斜させたことによる効果をそれほど享受できない場合があったとしても、下方側に配設されたプッシュターミナル１９ａ、１９ｃ、１９ｅ、１９ｇ、１９ｉにおける操作部２６ａ、２７ａが、操作部２６ａ、２７ａを操作する側に突出することによって奏される効果が高いので、外部操作装置１８としては、操作部２６ａ、２７ａに対する押圧操作の操作性を向上させることができる。  
そして、隣接する操作部２６ａ又は２７ａを同時に押圧操作してしまう誤操作を防止できる。
【０１７８】
このように、各操作部２６ａ、２７ａに対する押圧操作を容易に行える。そして、隣接する操作部２６ａ、２７ａ間で一方の操作部２６ａ又は２７ａを押圧操作しているときに、誤って他方の操作部２７ａ又は２６ａを同時に押圧操作してしまうのを防止できる。
【０１７９】
しかも、支持基板３１上に搭載されたプッシュターミナル１９のケース本体部２０も一緒に傾くことになる。そして、支持基板３１に対して低位置側に配設された操作部２７ａは、ケース本体部２０とともに一緒に傾き、水平方向及び鉛直方向に対して三次元的な配設位置に調整することができる。
【０１８０】
このように、操作部２７ａに対する押圧操作を行い易い位置に操作部２７ａを配設しておくことができるので、操作部２７ａに対する操作性を高めることができ、誤操作を伴わずに押圧操作を容易に行える。しかも、操作部２７ａに隣接して配設された操作部２６ａは、空間的にも操作部２７ａとは支持基板３１からの高さ位置が異なっているので、操作部２７ａを押圧操作する際に操作部２６ａを同時に押圧操作してしまうことを防止できる。
【０１８１】
また、操作部２６ａを押圧操作する際には、隣接する操作部２７ａとは支持基板３１からの高さ位置が異なって段差を持たせて操作部２６ａが配設されているので、操作部２７ａを同時に押圧操作することがない。
【０１８２】
しかも、図１０に示すように、操作部２６ａ、２７ａの位置を外部から視認し易い位置に配しているので、貫通孔２１の開閉を行う操作レバー２６、２７に対する誤操作を防止でき、リード線は正しい貫通孔２１に挿入されることになる。また、操作部２７ａに対する三次元的な位置調整は、支持基板３１を支持している傾斜角度を調整することによって、簡単に調整することができる。
【０１８３】
図１０に示すように、支持基板３１の下面と凹部４１との間には大きな空気室５３を形成している。しかも、図８に示すように、空気室５３は凹部４１を構成している側板４５や底板４１ａに形成した開口部４６、及び、図６に示すように、支持基板３１の周囲と凹部４１との間に形成した隙間５８によって、空気の流通が行える構成になっている。
【０１８４】
このように構成されているので、空間室５３内に熱が籠ることなく、熱を効率よく放散させる。そして、支持基板３１に対する空冷効果を高められる。開口部４６の形成個数としては、適宜の数形成しておくことができる。
【０１８５】
開口部４６を複数形成した場合であっても、カバー部材３５に設けた係止部３９は、複数形成した開口部４６のうちから一つの開口部４６に対して係合させる構成にしておくことができる。カバー部材３５に複数の係止部３９を設けた構成の場合には、各係止部３９は、それぞれに対応した開口部４６に対して係合する構成にできる。
【０１８６】
上記説明では、上下二列にプッシュターミナル１９ａ〜１９ｊが配された構成について説明を行ったが、一列に配したプッシュターミナル１９ａ、１９ｃ、１９ｅ、１９ｇ、１９ｉに対しても本発明を適用することができ、本発明の効果を奏させることができる。
また、二列又は一列に配したプッシュターミナルを上下方向に沿って配した場合であっても、本発明を適用することができ、本発明の効果を操作させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機１に適用した場合について説明を行ったが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機などにおいて用いられる外部端子装置を有する種々の遊技機に対して適用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１…パチンコ遊技機、２…遊技機本体、２ａ…本体部、２ｂ…前扉、１８…外部端子装置、１９（１９ａ〜１９ｊ）…プッシュターミナル、２０…ケース本体部、２１…貫通孔、２２…操作孔、２３…スプリング支持突起、２６，２７…操作レバー、２６ａ，２７ａ…操作部、２６ｂ，２７ｂ…押圧部、２８…導電性端子部、２９…スプリング、３１…支持基板、３１ａ…固定孔、３１ｂ…位置決め孔、３１ｃ…係合凹部、３１ｄ…位置決め凹部、３３（３３ａ〜３３ｊ）…リレー端子（フォトモスリレー）、３４…コネクタ、３５…カバー部材、３６…固定片、３６ａ…固定孔、３７…位置決め突起、３８…空気用出入り口、３９…係止部、４１…凹部、４１ａ…底板、４２…支持部材、４２ａ…支持段部、４３…固定突起、４３ａ…固定穴、４４…位置決め突起、４５…側板、４６…開口部、４７…係止部、５３…空気室、５７ａ，５７ｂ…固定ネジ、５８…隙間、５９…回動軸、６０…リード線、６２…遊技盤、６２ａ…遊技領域。
【図１】
2015053126.tif 000003
【図２】
2015053126.tif 000004
【図３】
2015053126.tif 000005
【図４】
2015053126.tif 000006
【図５】
2015053126.tif 000007
【図６】
2015053126.tif 000008
【図７】
2015053126.tif 000009
【図８】
2015053126.tif 000010
【図９】
2015053126.tif 000011
【図１０】
2015053126.tif 000012
【図１１】
2015053126.tif 000013