(57)【要約】 【課題】演出効果の高い遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機が有する演出装置の第１スライド部材３１０は、第２スライド部材３４０から露出する部分であって、反射部材３１３が反射した光を透過する円筒部３１２Ａを有する。第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０が第１位置（初期位置など）にあるときと第２位置（最終的な前進位置など）にあるときとで露出する割合が異なる（円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０の移動に伴って露出する部分が大きくなる）。【選択図】図３０
2015181570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１部材と、
前記第１部材に少なくとも一部が収容される第１位置と前記第１位置よりも前記第１部材から突出する第２位置とに変位可能で、反射部材を内部に有する第２部材と、
前記反射部材に向けて光を出射する光源と、を備え、
前記反射部材は、前記光源からの光を反射するとともに、前記第２部材が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで前記光源との距離が変化することで、反射した光の態様を異ならせ、
前記第２部材は、前記第１部材から露出する部分であって、前記反射部材が反射した光を透過する透光部を有し、
前記透光部は、前記第２部材が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで露出する割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、複数の光源が配設された基板部と、複数の光源の背面側に配設された背面板と、背面板の正面における複数の光源の上方の領域に形成され、各光源から放射された光を反射させる第一の反射面と、第一の反射面の正面側に配置され、各光源から放射された光を反射させる第二の反射面を有する反射部材と、背面板及び反射部材の正面側を覆う正面カバーと、第二の反射面による複数の光源のそれぞれから放射された光の反射方向を変化させるように、反射部材を駆動する駆動手段と、を備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の遊技機では、光を出射する領域自体は固定で変化しないので、発光態様が単調であり、演出効果が低い。
【０００５】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、演出効果の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
第１部材（例えば、第２スライド部材３４０など）と、
前記第１部材に少なくとも一部が収容される第１位置（例えば、初期位置など）と前記第１位置よりも前記第１部材から突出する第２位置（例えば、前進位置など）とに変位可能で、反射部材（例えば、反射部材３１３など）を内部に有する第２部材（例えば、第１スライド部材３１０など）と、
前記反射部材に向けて光を出射する光源（例えば、光源Ｋ１３など）と、を備え、
前記反射部材は、前記光源からの光を反射するとともに、前記第２部材が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで前記光源との距離が変化することで、反射した光の態様を異ならせ（例えば、反射部材３１３は、第１スライド部材３１０の移動に伴って反射する光の態様を異ならせるなど）、
前記第２部材は、前記第１部材から露出する部分であって、前記反射部材が反射した光を透過する透光部（例えば、円筒部３１２Ａなど）を有し、
前記透光部は、前記第２部材が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで露出する割合が異なる（例えば、円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０の移動に伴って露出する部分が大きくなるなど）、
ことを特徴とする。
【０００７】
上記の構成によれば、発光態様が単調にならず、演出効果を高めることができる。
【０００８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記第１部材は、前記透光部が出射する光で発光する発光部（例えば、内側リング部材３４２など）をさらに備える、
ようにしてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、第１部材の演出効果を高めることができる。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２部材は、当該第２部材が前記第１位置にあるときに露出しており、所定の光源（例えば、光源Ｋ１２など）からの光を透過して出射する第２の透光部（例えば、ドーム部３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢなど）をさらに備える、
ようにしてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、第２部材が第１位置にあるときでも、演出効果を高めることができる。
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１部材は、第３の位置（例えば、初期位置など）から第４の位置（例えば、前進位置など）に移動可能であり、
前記第３の位置にある前記第１部材の少なくとも一部を収容する収容部材（例えば、カバー部材３７０及び収容部材３８０など）が設けられた、
ようにしてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。
【図３】本発明の一実施形態における演出装置の外観図である。
【図４】演出装置を横方向（前後方向と直交する方向）から見た図である。
【図５】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図６】演出装置の分解斜視図である。
【図７】演出装置の分解斜視図である。
【図８】第１スライド部材と第１ガイド部材の分解斜視図である。
【図９】第１スライド部材と第１ガイド部材の分解斜視図である。
【図１０】反射部材を示す図である。
【図１１】第１上レール部材と第１下レール部材を示す図である。
【図１２】第１上レール部材と第１下レール部材を組み合わせた状態を示す図である。
【図１３】第２スライド部材と第２ガイド部材の分解斜視図である。
【図１４】第２スライド部材と第２ガイド部材の分解斜視図である。
【図１５】導光部材を示す図である。
【図１６】第２上レール部材と第２下レール部材を示す図である。
【図１７】第２下レール部材を示す図である。
【図１８】第２上レール部材と第２下レール部材を組み合わせた状態を示す図である。
【図１９】カバー部材の分解斜視図である。
【図２０】カバー部材の分解斜視図である。
【図２１】駆動機構などを示す図である。
【図２２】第１スライド部材及び第１ガイド部材の動作を示す図である。
【図２３】第２スライド部材及び第２ガイド部材の動作を示す図である。
【図２４】演出装置の動作を示す図である。
【図２５】演出装置の動作を示す図である。
【図２６】演出装置の動作を説明するためのＡ−Ａ断面図である。
【図２７】演出装置の動作を説明するためのＡ−Ａ断面図である。
【図２８】演出装置の動作を説明するためのＡ−Ａ断面図である。
【図２９】演出装置の動作を説明するためのＡ−Ａ断面図である。
【図３０】演出装置の動作を説明するためのＡ−Ａ断面図である。
【図３１】可変表示中演出処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。
【００１７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン（適宜ＬＥＤを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい。）が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、中央演出装置１Ａが設けられている。中央演出装置１Ａは、画像表示装置５と、可動部材５１と、を有する。
【００１９】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が変動表示（可変表示）される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２０】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。
【００２１】
このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲームともいう。）、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲームともいう。）と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００２２】
画像表示装置５の画面上には、所定の表示エリア（例えば、画面の下の位置のエリア）が配置されている。この表示エリアでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に、遊技球が進入（例えば、通過）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄（丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。）を表示することによって行う。
【００２３】
例えば、第１始動入賞口に遊技球が進入する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が進入する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ（保留記憶）が消化され、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ（保留記憶）が消化され、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００２４】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２５】
前記表示エリアとともに、あるいは表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。ここでは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを表示している。
【００２６】
可動部材５１は、移動可能な役物であり、ここでは遊技者から見た場合に方形の形状を有する。可動部材５１は、通常、中央演出装置１Ａの筐体や遊技盤２の板材の背面に隠れている。このため、遊技者は、通常、可動部材５１を視認できない。可動部材５１は、所定の場合に、上方に移動して、画像表示装置５の前方（遊技者側）に進出する。可動部材５１は、画像表示装置５の前方（遊技者側）に進出すると、遊技者に視認される。可動部材５１は、図２の駆動機構３４によって上下方向に移動する。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。
【００２８】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が進入できるが、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態（進入容易状態）と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第２可変状態（進入困難（進入不可を含む。）状態）とに、変化できるように構成されている。第１可変状態は、第２可変状態よりも遊技球が第２始動入賞口に進入し易い状態であればよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１特図の可変表示の始動条件（第１始動条件）が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第２特図の可変表示の（第２始動条件）始動条件が成立する。
【００３１】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（例えば、通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口に進入した遊技球は、例えばカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート４１（所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、ゲートスイッチ２１によって検出される。）を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右下部位置には、音声等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。なお、当該スピーカ８Ｌ、８Ｒに加えて又は代えて、遊技機用枠３の左右上部位置にスピーカを設けるようにしてもよい。さらに遊技機用枠３の遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、演出装置３００Ｌ、３００Ｒが設けられている（詳しくは後述する。）。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、枠側制御基板３１、遊技盤側制御基板３３といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５や、演出制御基板１２と枠側制御基板３１又は遊技盤側制御基板３３との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板３２なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板、払出制御基板などといった、各種の基板が配置されている。また、パチンコ遊技機１には、各基板などに電力を供給する電源基板なども搭載されている。また、パチンコ遊技機１は、駆動機構３４なども備える。
【００４０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド（後述の演出制御コマンドなど）を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１は、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。
【００４１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や入力ドライバ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。入力ドライバ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技媒体の通過や進入を検出したこと（スイッチがオンになったこと）を示す検出信号）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチは、例えばセンサ（例えば、フォトセンサ、近接スイッチなど）と称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオン状態にする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００４２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号などを受信して、画像表示装置５や可動部材５１、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９、演出装置３００Ｌ、３００Ｒなどといった演出用の電気部品（装飾用ＬＥＤを含んでもよい。）による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。これによって、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や可動部材５１の移動などや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、演出装置３００Ｌ、３００Ｒにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００４３】
中継基板３２は、演出制御基板１２からの供給される信号のうち、遊技機用枠３に設けられた各種部品（スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、演出装置３００Ｌ、３００Ｒなど）を制御するための信号を枠側制御基板３１に供給し、遊技盤２に設けられた各種部品（ここでは、可動部材５１など。装飾用ＬＥＤも適宜含む。）を制御するための信号を遊技盤側制御基板３３に供給する。このようにして、中継基板３２は、演出制御基板１２から供給される信号を中継する。例えば、中継基板３２は、演出制御基板１２から供給された信号が枠側制御基板３１宛の情報（例えば、アドレス等）を示す信号を有している場合には、演出制御基板１２からの供給された信号を枠側制御基板３１に中継する。例えば、中継基板３２は、演出制御基板１２から供給された信号が遊技盤側制御基板３３宛の情報（例えば、アドレス等）を示す信号を有している場合には、演出制御基板１２からの供給された信号を遊技盤側制御基板３３に中継する。
【００４４】
枠側制御基板３１は、演出制御基板１２とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板３２で中継された演出制御基板１２からの信号に基づいて、遊技機用枠３に設けられた各種部品（スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、演出装置３００Ｌ、３００Ｒなど）を制御するための基板である。枠側制御基板３１は、音声制御部１３、ランプ制御部１４、演出装置制御部１７を備える。
【００４５】
音声制御部１３は、音声処理回路などを含んで構成され、演出制御基板１２から供給され、中継基板３２で中継された信号（音声信号）に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声（音声信号が指定する音声）を出力させるための音声信号処理を実行する。なお、音声とは、音のみからなるもの（例えば、歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音など）も含む。
【００４６】
ランプ制御部１４は、ランプドライバ回路などを含んで構成され、演出制御基板１２から供給され、中継基板３２で中継された信号（電飾信号）に基づき、遊技効果ランプ９における点灯／消灯駆動（電飾信号が示す駆動内容による点灯／消灯）を行う。
【００４７】
演出装置制御部１７は、演出装置３００Ｌ、３００Ｒを駆動するドライバ回路などを含んで構成され、演出制御基板１２から供給され、中継基板３２で中継された信号（駆動制御信号）に基づき、演出装置３００Ｌ、３００Ｒの駆動を行う。
【００４８】
遊技盤側制御基板３３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた制御基板であって、遊技盤２に設けられた各種部品（ここでは、可動部材５１など。装飾用ＬＥＤも適宜含む。）を制御するための基板である。遊技盤側制御基板３３は、演出制御基板１２から供給され、中継基板３２で中継された信号（駆動制御信号）に基づき、駆動機構３４を制御するドライバ回路などが搭載されている。駆動機構３４は、遊技盤側制御基板３３（ドライバ回路）により制御されて回転軸を回転させるステッピングモータと、ステッピングモータが出力する回転軸の回転力を上下方向の駆動力に変換して可動部材５１を上下方向に移動させる移動機構と、を備える。移動機構は、例えば、ギア、アームなどの部材によって構成される。可動部材５１は、例えば、所定の装飾等が施されている役物などであればよい。
【００４９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００５０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理（例えば、上記主基板１１の機能を実現するための処理など。）が実行される。
【００５１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ（各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。）が書換可能に一時記憶される。
【００５５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部（入力ドライバ回路１１０など）から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部（ソレノイド回路１１１、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、中継基板１５など）へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００５６】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５の画像表示を制御する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、が搭載されている。
【００５７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作などを行う処理（演出用の電気部品に所定の演出動作などを実行させる機能を実現する処理）が実行される。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００５９】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ（表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、駆動制御データなど）や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。
【００６１】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データ（各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。）が記憶される。
【００６２】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御に基づいて（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき）、画像表示装置５において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置５に演出画像を表示する。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  ＬＳＩ）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部１２３に送信する。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に従って、ＣＧＲＯＭなど（記憶部）に格納されているデータに基づいて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御（演出制御パターンなど）に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、画像表示装置５に当該演出画像が表示されることになる。
【００６３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号（表示制御部１２３から出力される信号）や、中継基板３２を介して枠側制御基板３１又は遊技盤側制御基板３３に送信する信号などが出力される。
【００６４】
画像表示装置５は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用ＣＰＵ１２０の制御に基づいて表示制御部１２３からＩ／Ｏ１２５を介して画像表示装置５に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、画像表示装置５には、各種の演出画像が表示されることになる。
【００６５】
上記のような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、枠側制御基板３１などを介して、スピーカ８Ｌ、８Ｒを制御して音声を出力させたり、遊技効果ランプ９を点灯／消灯させたり、演出装置３００Ｌ、３００Ｒを駆動したりし（詳しくは後述）、遊技盤側制御基板３３などを介して、可動部材５１を移動させたり、装飾用ＬＥＤを設けた場合にはこれを点灯／消灯させたり、表示制御部１２３を制御して画像表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。
【００６６】
次に演出装置３００Ｌ、３００Ｒの構造などを説明する。演出装置３００Ｌ、３００Ｒは、それぞれ同じ構造を有するので、以下では、演出装置３００Ｌ、３００Ｒを総称して演出装置３００とし、当該演出装置３００の構成などを図３〜図２５を参照して説明する。なお、以下では、後述の第１スライド部材３１０や第２スライド部材３５０の移動方向（各部材の中心軸に沿った方向）を前後方向とし、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３５０が初期位置から前進位置に進む方向を「前」、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３５０が前進位置から初期位置に進む方向を「後」という（図５及び図６を参照）。
【００６７】
演出装置３００は、図３〜図７（特に図５〜図７）に示すように、第１スライド部材３１０と、第１ガイド部材３２０と、第１上レール部材３３１と、第１下レール部材３３５と、第１回路基板Ｋ１０と、第２スライド部材３４０と、第２ガイド部材３５０と、第２上レール部材３６１と、第２下レール部材３６５と、第２回路基板Ｋ２０と、第３回路基板Ｋ３０と、カバー部材３７０と、収容部材３８０と、駆動機構Ｍと、を備える。
【００６８】
第１スライド部材３１０は、図８及び図９などに示すように、キャップ部材３１１、円筒状部材３１２、反射部材３１３、ネジＮ１１〜Ｎ１２を備える。
【００６９】
キャップ部材３１１は、第１スライド部材３１０の前端部を構成する部材であり、前方に向かって膨らんだドーム形状を有する。キャップ部材３１１は、後方からの光を前方に透過しないものであればよく、例えば、白色などの不透過の色となっている。キャップ部材３１１は、透明の部材に塗装等を施して形成されたものであってもよい。キャップ部材３１１は、合成樹脂などによって形成されている。
【００７０】
キャップ部材３１１は、中央に円形の貫通孔３１１Ａを有し、貫通孔３１１Ａの周囲に４つの笹の葉状の貫通孔３１１Ｂを有する。貫通孔３１１Ｂは、前方から見た場合に、貫通孔３１１Ａを中心とした周方向９０度毎の位置に配置されている。キャップ部材３１１は、その裏側（後側）に、キャップ部材３１１を円筒状部材３１２に取り付けるためのネジ穴を有する２つのボス３１１Ｃを備える。
【００７１】
円筒状部材３１２は、円筒形状の円筒部３１２Ａと、円筒部３１２Ａの前方側の一端を閉口する閉口部３１２Ｂと、円筒部３１２Ａの外周面に設けられた凸部３１２Ｃと、を備える。円筒状部材３１２（円筒部３１２Ａ、閉口部３１２Ｂ、凸部３１２Ｃ）は、合成樹脂などによって、一体的に形成されている。また、円筒状部材３１２は、透明（無色透明、有色透明のいずれも含む。ここでは、無色透明であるが、有色透明であってもよい。透明について、以下同じ。）である。なお、凸部３１２Ｃは、接着材などで円筒部３１２Ａに後付けされるものであってもよく、透明でなくてもよい。
【００７２】
円筒部３１２Ａは、後方端部から前方に向かって真っ直ぐ延びるスリット３１２ＡＳを備える。スリット３１２ＡＳは、円筒部３１２Ａの途中まで延びている。なお、円筒部３１２Ａは、前方向に向かって徐々に少し先細りになっている。スリット３１２ＡＳは、前後方向から当該先細りの角度分ずれた方向（略前後方向であり、円筒部３１２Ａの外周面の後端から前端に向かう方向）に沿って延びている。
【００７３】
閉口部３１２Ｂは、キャップ部材３１１が取り付けられる部分（キャップ部材３１２に覆われる部分）であり、キャップ部材３１１の形状に合わせたドーム形状になっている。
【００７４】
閉口部３１２Ｂは、その中央（キャップ部材３１１の貫通孔３１１Ａに対応した位置）に、周囲よりも後方に一段下がったドーム部３１２ＢＡを有する。また、開口部３１２Ｂは、ドーム部３１２ＢＡの周囲（キャップ部材３１１の貫通孔３１１Ｂに対応した位置）に、笹の葉形状の凸部３１２ＢＢを４つ有する。凸部３１２ＢＢは、前方から見た場合に、ドーム部３１２ＢＡを中心とした周方向９０度毎の位置に配置されている。
【００７５】
また、閉口部３１２Ｂは、その裏側（後側）かつキャップ部材３１１のボス３１１Ｃに対応した位置に、２つのボス３１２ＢＣを有する。ボス３１２ＢＣそれぞれは、閉口部３１２Ｂの一部を円柱状に後方に打ち出したような形状になっており、内部が空洞になっている（空洞の部分を空間Ｘ１という。）、また、ボス３１２ＢＣの頂部（後端部）の中央には、ネジＮ１１が挿通される挿通孔が設けられている。ボス３１１Ｃそれぞれは、ボス３１２ＢＣ（空間Ｘ１）それぞれに入り込み、ボス３１２ＢＣそれぞれに嵌る。ネジＮ１１がボス３１２ＢＣの挿通孔を通ってボス３１１Ｃのネジ穴に螺合することで、キャップ部材３１１は、閉口部３１２Ｂに締め付け固定される。
【００７６】
ドーム部３１２ＢＡは、キャップ部材３１１の貫通孔３１１Ａを介してドーム部３１２ＢＡが視認可能となっている。また、キャップ部材３１１の貫通孔３１１Ｂには、凸部３１２ＢＢが嵌り、これによって、凸部３１２ＢＢも視認可能となっている（図３、図５などを参照）。
【００７７】
また、閉口部３１２Ｂは、その裏側（後側）に、反射部材３１３を円筒状部材３１２に取り付けるためのネジ穴を有する２つのボス３１２ＢＤを有する。ボス３１２ＢＤの並ぶ方向とボス３１２ＢＣの並ぶ方向とが直交する位置に、各ボスは形成される。
【００７８】
凸部３１２Ｃは、円柱形状に形成されている。凸部３１２Ｃは、第１上レール部材３３１と第１下レール部材３３５とによって形成される後述のガイドレールＧＲ１に入り込むようになっている。
【００７９】
反射部材３１３は、主に後方からの光（後述の光源Ｋ１２〜Ｋ１３からの光）を円筒部３１２Ａに向かって反射する機能を有する部材であり、合成樹脂などから構成される。反射部材３１３は、透明である。反射部材３１３は、図１０などに示すように、略八角推形状に構成されている。なお、反射部材３１３は、透明でもあるので、光を導光もする。
【００８０】
反射部材３１３の底面（前側の面）は、円形のすり鉢状に後方に向かって窪んでおり、断面が三角波形状の凹凸３１３Ａを有する。凹凸３１３Ａは、その凹部又は凸部の延びる方向がすり鉢の縁から中央（底）に向かう方向に沿って延びる形状となっている（図５も参照）。反射部材３１３の頂部（後方端部であり、八角錘の頂部）３１３Ｂは、後方の面（後端の面）がすり鉢状に前方に向かって窪んだ形状の略円柱形状となっている。また、反射部材３１３は、反射部材３１３の斜面３１３Ｃの各斜辺に、後方に向かって立設した板状の部材であるリブ３１３Ｄを備える。リブ３１３Ｄは、反射部材３１３の八角形の底部の頂点から頂部３１３Ｂに達する。
【００８１】
また、反射部材３１３は、ボス３１２ＢＣに対応した位置に設けられた円形部３１３Ｅを備える。円形部３１３Ｅは、ネジＮ１２が挿通される挿通孔を有する。円形部３１３Ｅは、板状の部分であり、頂部３１３Ｂを挟んで１８０度対象の位置に位置する。円形部３１３Ｅは、斜面３１３Ｃをくりぬくように設けられている。ネジＮ１２が円形部３１３Ｅの挿通孔を通ってボス３１１Ｃのネジ穴に螺合することで、キャップ部材３１１は、閉口部３１２Ｂに締め付け固定される。
【００８２】
第１ガイド部材３２０は、円筒状部材３２１と、センターギア３２２と、ネジＮ２１と、を備える。第１ガイド部材３２０には第１スライド部材３１０が被さる。
【００８３】
円筒状部材３２１は、円筒状の円筒部３２１Ａと、円筒部３２１Ａの後端部から前後方向に直交する方向に張り出したリング状のフランジ３２１Ｂと、円筒部３２１Ａの外周面に設けられた凸部３２１Ｃと、円筒部３２１Ａの外周面に設けられた係合部３２１Ｄと、円筒部３２１Ａの内周面の後端に設けられたネジ穴部３２１Ｅと、を備える。円筒状部材３２１（円筒部３２１Ａ、フランジ３２１Ｂ、凸部３２１Ｃ、係合部３２１Ｄ、ネジ穴部３２１Ｅ）は、合成樹脂などから一体的に形成され、内側（円筒部３２１Ａの内部空間）を進む光（後述の光源Ｋ１２〜Ｋ１３からの光）を前方向に導光するように白色などに形成されている。
【００８４】
円筒部３２１Ａは、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａと同様の角度で前方が先細りになった形状となっている。
【００８５】
凸部３２１Ｃは、円筒部３２１Ａの外周面から突出した部分であり、フランジ３２１Ｂから円筒部３２１Ａの前端にまで達する直線状の凸部である。凸部３２１Ｃは、前後方向から円筒部３２１Ａの先細りの角度分ずれた方向（略前後方向であり、円筒部３２１Ａの外周面の後端から前端に向かう方向）に沿って延びている。凸部３２１Ｃは、同じ間隔で少なくとも３つ以上設けられるものであればよい。凸部３２１Ｃは、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａの内壁面に当たり、円筒部３２１Ａの外周面は、円筒部３１２Ａの内壁面に当たらないように、凸部３２１Ｃは設けられる。
【００８６】
係合部３２１Ｄは、円筒部３２１Ａの外周面から突出した部分であり、フランジ３２１Ｂから円筒部３２１Ａの前端に向かってかつ前記の略前後方向に沿って延びる線状の凸部である。係合部３２１Ｄは、円筒部３２１Ａの前端までは達していない。係合部３２１Ｄの前後方向の長さ、幅等などは、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａのスリット３１２ＡＳと同様に形成される。係合部３２１Ｄは、スリット３１２ＡＳに入り込み、係合部３２１Ｄとスリット３１２ＡＳとは係合する。なお、円筒部３２１Ａの外周面からの係合部３２１Ｄの高さは、係合部３２１Ｄがスリット３１２ＡＳに入り込むように、係合部３２１Ｄの方が凸部３２１Ｃよりも高い。
【００８７】
ネジ穴部３２１Ｅは、円筒部３２１Ａの内周面から円筒部３２１Ａの中心軸方向に突き出た部分であり、センターギア３２２を取り付けるためのネジ穴を有する。ネジ穴部３２１Ｅは、円筒部３２１Ａの中心軸を中心として、周方向に沿って１２０度間隔で３つ設けられている。
【００８８】
センターギア３２２は、中央に貫通孔を有するドーナツ板状であって、外周にギアの歯が形成されているセンターギア本体３２２Ａと、当該センターギア本体３２２Ａから前方に延びる中央の貫通孔を囲む円筒状の円筒部３２２Ｂと、有する。
【００８９】
センターギア本体３２２Ａは、ネジ穴部３２１Ｅに対応した位置に３つの挿通孔３２２Ｃを有する。ネジＮ２１が挿通孔３２２Ｂを通ってネジ穴部３２１Ｅのネジ穴に螺合することで、センターギア３２２は、円筒状部材３２１に締め付け固定される。このとき、円筒部３２２Ｂは、円筒状部材３２１の円筒部３２１Ａの内部に入り込む。
【００９０】
なお、ここでは、少なくとも一部のネジ穴部３２１Ｅは、ネジ穴近傍に位置決め突起ＩＧ１を有し、センターギア本体３２２Ａは、挿通孔３２２Ｂの近傍に位置決め突起ＩＧ１が挿入される位置決め穴ＩＧ２を有し、センターギア３２２の取り付け時において、位置決め穴ＩＧ２に位置決め突起ＩＧ１を挿入することで、位置決めを容易にしている（以下、位置決め穴や位置決め突起について同じ）。
【００９１】
また、センターギア３２２は、円筒部３２２Ｂの内面及び中央の貫通孔の内面から構成される内壁面に設けられた、前後方向に沿って延びる凸部３２２Ｄと、センターギア本体３２２Ａの裏面に前後方向に沿って突出した被検出片（センターギア３２２の初期位置を検出するためのもの）３２２Ｅと、を有する。
【００９２】
図１１〜図１２などに示すように、第１上レール部材３３１と、第１下レール部材３３５とは、共に円筒状部材であり、第１スライド部材３１０及び第１ガイド部材３２０の外周を囲む部材である。第１上レール部材３３１と、第１下レール部材３３５とは、合成樹脂によって形成され、透明であっても、遮光性を有するものであってもよい。
【００９３】
第１下レール部材３３５は、円筒状の円筒部３３５Ａと、円筒部３３５Ａの後端部から前後方向に直交する方向に張り出したリング状のフランジ３３５Ｂと、第１下レール部材３３５に第１上レール部材３３１を取り付けるためのネジ穴を有するネジ穴部３３５Ｃと、を備える。
【００９４】
円筒部３３５Ａは、上端面３３５ＡＡよりも後側に下がった段差面３３５ＡＢを有する。段差面３３５ＡＢは、傾斜を有し、一端から他端に向かって徐々に高くなる坂（前方に向かって登っていく坂）になっている。段差面３３５ＡＢは、円筒部３３５Ａの円筒の周方向を略一周している。円筒部３３５Ａは、上端面３３５ＡＡから段差面３３５ＡＢに達する前後方向に沿った長さ（上端面３３５ＡＡと段差面３３５ＡＢとの段差）が一定となるように、円筒の上部（前部）が切り取られた形状となっている。当該長さは、第１スライド部材３１０の凸部３１２Ｃの前後方向の長さよりもわずかに長い程度の長さになっている（段差面３３５ＡＢによって、後述のガイドレールＧＲ１が形成され、ここに凸部３１２Ｃが入り込むため。）。
【００９５】
フランジ３３５Ｂには、所定位置において前方に一段上がった部分（前方に近づく部分）が２箇所あり、そこにネジ穴部３３５Ｃが設けられている。２つのネジ穴部３３５Ｃそれぞれは、上端面３３５ＡＡ近傍に位置する。ネジ穴部３３５Ｃは、第１下レール部材３３５に第１上レール部材３３１を取り付けるためのネジ穴を有するボス３３５ＣＡと、第１上レール部材３３１の位置決め用の位置決め突起ＩＧ３と、から構成されている。
【００９６】
また、フランジ３３５Ｂは、第１下レール部材３３５を収容部材３８０に取り付けるためのネジが挿通される３つの挿通孔３３５ＢＡを有する。また、フランジ３３５Ｂは、図示しない配線が通る貫通孔３３５ＢＢも有する。貫通孔３３５ＢＢがフランジ３３５Ｂの径方向外側の空間と連通するように設けられており、配線を径方向外側から貫通孔３３５ＢＢ内に入れることができるようになっている。
【００９７】
円筒部３３５Ａの後端部及びフランジ３３５Ｂの裏面（後方に向く面）によって形成されるドーナツ状の面には、第１下レール部材３３５を収容部材３８０に取り付けるときのガイドとなるＵ字状の凸部ＴＢが設けられている。凸部ＴＢは、挿通孔３３５ＢＡをフランジ３３５Ｂの内側から囲むような形状になっている。
【００９８】
第１上レール部材３３１は、円筒状の円筒部３３１Ａと、円筒部３３１Ａの外周面から前後方向に直交する方向に張り出した板状の板部３３１Ｂと、円筒部３３１Ａの外周面に設けられた、第２回路基板Ｋ２０を第１上レール部材３３１に取り付けるためのネジ穴部３３１Ｃと、を備える。
【００９９】
円筒部３３１Ａは、下端面３３１ＡＡ（図７参照）が第１下レール部材３３５の円筒部３３５Ａの上端面３３５ＡＡと噛み合うように、円筒の下部（後部）が切り取られた形状となっている。これによって、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとは隙間無く噛み合い、両者が組み合わさることで円筒が構成される。
【０１００】
板部３３１Ｂは、第１下レール部材３３５の２つのネジ穴部３３５Ｃにそれぞれ対応した位置に２つ設けられる。板部３３１Ｂは、第１下レール部材３３５に第１上レール部材３３１を取り付けるためのネジが挿通される挿通孔３３１ＢＡを有し、さらに、その近傍に、第１上レール部材３３１の位置決め穴ＩＧ４を有する。
【０１０１】
ネジ穴部３３５Ｃの位置決め突起ＩＧ３が位置決め穴ＩＧ４に挿入される位置で第１上レール部材３３１と第１下レール部材３３５とが組み合わさり、これによって、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとが隙間無く噛み合い、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとで１つの円筒が形成される。この状態において、図示しないネジが挿通孔３３１ＢＡを通ってネジ穴部３３５Ｃのボス３３５ＣＡのネジ穴に螺合することで、第１上レール部材３３１は、第１下レール部材３３５に締め付け固定される。
【０１０２】
ネジ穴部３３１Ｃは、第２回路基板Ｋ２０を第１上レール部材３３１に取り付けるためのネジ穴３３１ＣＡの他、第２回路基板Ｋ２０の位置決め用の位置決め突起ＩＧ５と、から構成されている。ネジ穴部３３１Ｃは、所定位置に２つ設けられる。
【０１０３】
円筒部３３１Ａの厚さは、第１下レール部材３３５の円筒部３３５Ａの肉厚部（段差面３３５ＡＢよりも後方の部分）の厚さと略同じになっている。このため、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとが組み合わさったときには、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとが組み合わさった円筒の内面に、段差面３３５ＡＢを内面とする溝からなるガイドレールＧＲ１が形成される。ガイドレールＧＲ１は、一端から他端に向けて徐々に高くなり、当該円筒の内周面を周方向に略一周している。ガイドレールＧＲ１に第１スライド部材３１０の凸部３１２Ｃが入り込むように、第１上レール部材３３１と第１下レール部材３３５とは、第１スライド部材３１０を間にして上下（前後）から組み合わされる。なお、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとが組み合わさった円筒は、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａや第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａと同様に先細りになっている。
【０１０４】
第１回路基板Ｋ１０は、第１スライド部材３１０や第１ガイド部材３２０の内部に収納される基板である。第１回路基板Ｋ１０は、図６〜図７などのように、配線パターン（図示せず）などが形成された基板Ｋ１１と、基板Ｋ１１に実装された光源Ｋ１２〜Ｋ１３（ＬＥＤなどから構成される。）と、基板Ｋ１１の裏面（後方の面）に実装されたコネクタＫ１４と、を備える。
【０１０５】
光源Ｋ１２は、基板Ｋ１１の中央に配置され、反射部材３１３の頂部３１３Ｂと対向する（図５参照）。光源Ｋ１３は、光源Ｋ１２の周囲に配置され、前方向から見た場合に、反射部材３１３の側面３１３Ｃに重なる位置に配置されている。光源Ｋ１３は、光源Ｋ１２を中心として、周方向に沿って９０度ごとの間隔で４つ配置されている。光源Ｋ１３それぞれと光源Ｋ１２との距離がそれぞれ同じ距離になるように（光源Ｋ１３を中心とする円上に）、光源Ｋ１２は設けられる。
【０１０６】
また、基板Ｋ１１は、第１回路基板Ｋ１０を収容部材３８０に取り付けるためのネジが挿通される２つの挿通孔Ｋ１１Ａを備え、その近傍に位置決め穴ＩＧ８を２つ備える。
【０１０７】
第２スライド部材３４０は、図１３及び図１４などに示すように、中間リング部材３４１、内側リング部材３４２、外側リング部材３４３、円筒状部材３４４、導光部材３４５、ネジＮ４１〜Ｎ４３を備える。
【０１０８】
中間リング部材３４１、内側リング部材３４２、外側リング部材３４３は、それぞれ、合成樹脂などから形成され、リング状の形状を有する。内側リング部材３４２は、赤色かつ光を透過するもの（赤色透明）であり、中間リング部材３４１、外側リング部材３４３は、遮光性を有する。中間リング部材３４１、外側リング部材３４３は、透明又は不透明の合成樹脂製の部材の少なくとも表面（前方側の面）に金属調の塗装又は金属メッキなどを施したものである。内側リング部材３４２は、加飾のため、表面（前方側の面）又は裏面（後方側の面）に所定の凹凸などを設けるようにしてもよい。
【０１０９】
中間リング部材３４１の内周部は、内側リング部材３４２の外周部にせり出すような形状になっている（図５参照）。中間リング部材３４１は、後方から内側リング部材３４２に接着材などによって接着されている。なお、中間リング部材３４１は、他の部材と同様に、内側リング部材３４２にネジ留めされるものであってもよい。
【０１１０】
中間リング部材３４１は、その裏側に、中間リング部材３４１を外側リング部材３４３に取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３４１Ａと、１つのボス３４１Ａに近傍に設けられた位置決め用の位置決め突起ＩＧ１１と、を有する。
【０１１１】
外側リング部材３４３は、その内周部分に３つの挿通孔部３４３Ａを備える。挿通孔部３４３Ａは、中間リング部材３４１のボス３４１Ａに対応した位置に設けられ、ネジＮ４１が挿通される挿通孔を有する。また、１つの挿通孔部３４３Ａは、挿通孔の近傍に位置決め穴ＩＧ１２を有する。
【０１１２】
中間リング部材３４１の位置決め突起ＩＧ１１が位置決め穴ＩＧ１２に挿入される位置で中間リング部材３４１と外側リング部材３４３とを組み合わせ、ネジＮ４１が挿通孔部３４３Ａの挿通孔を通ってボス３４１Ａのネジ穴に螺合することで、中間リング部材３４１は、外側リング部材３４３に締め付け固定される。
【０１１３】
さらに、外側リング部材３４３は、その裏面（後方の面）に、円筒状部材３４４に外側リング部材３４３を取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３４３Ｂと、外側リング部材３４３に導光部材３４５を取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３４３Ｃと、１つのボス３４３Ｂの近傍に設けられた位置決め用の位置決め突起ＩＧ１３と、を備える。
【０１１４】
円筒状部材３４４は、円筒形状の円筒部３４４Ａと、円筒部３４４Ａの外周面に設けられた凸部３４４Ｂと、円筒部３４４Ａの前方端部から内側に突き出た挿通孔部３４４Ｃと、を備える。円筒状部材３４４（円筒部３４４Ａ、凸部３４４Ｂ、挿通孔部３４４Ｃ）は、合成樹脂などによって、一体的に形成されている。また、円筒状部材３４４は、透明（無色透明、有色透明のいずれも含む。ここでは、無色透明であるが、有色透明であってもよい。）である。なお、凸部３４４Ｂは、接着材などで円筒部３４４Ａに後付けされるものであってもよく、透明でなくてもよい。
【０１１５】
円筒部３４４Ａは、後方端部から前方に向かって真っ直ぐ延びるスリット３４４ＡＳを備える。スリット３４４ＡＳは、円筒部３４４Ａの途中まで延びている。なお、円筒部３４４Ａは、前方向に向かって徐々に少し先細りになっている。スリット３４４ＡＳは、前後方向から当該先細りの角度分ずれた方向（略前後方向であり、円筒部３４４Ａの外周面の後端から前端に向かう方向）に沿って延びている。
【０１１６】
凸部３４４Ｂは、円柱形状に形成されている。凸部３４４Ｂは、第２上レール部材３６１と第２下レール部材３６５とによって形成される後述のガイドレールＧＲ２に入り込むようになっている。
【０１１７】
挿通孔部３４４Ｃは、外側リング部材３４３のボス３４３Ｂに対応した位置に設けられ、ネジＮ４２が挿通される挿通孔を有する。また、１つの挿通孔部３４４Ｃは、挿通孔の近傍に位置決め穴ＩＧ１４を有する。
【０１１８】
外側リング部材３４３の位置決め突起ＩＧ１３が位置決め穴ＩＧ１４に挿入される位置で円筒状部材３４４と外側リング部材３４３とを組み合わせ、ネジＮ４２が挿通孔部３４４Ｃの挿通孔を通ってボス３４３Ｂのネジ穴に螺合することで、外側リング部材３４３は、円筒状部材３４４に締め付け固定される。
【０１１９】
導光部材３４５は、主に後方からの光（後述の光源Ｋ２２からの光。）を導光して出射する機能を有する部材であり、合成樹脂などから構成される。導光部材３４５は、透明である。導光部材３４５は、図１５などに示すように、中央に貫通孔が設けられた略ドーナツ板形状に形成されている。
【０１２０】
導光部材３４５の表面（前側の面）は、内側に向かって後方に傾斜する傾斜面３４５Ａを有する。また、導光部材３４５は、その裏側（後側）の内周部近傍に、導光部材３４５の周方向に沿って延びる、後方に向かって立設する蛇腹部３４５Ｂを有する。蛇腹部３４５Ｂは、板状部材を蛇腹折りした形状であり、後方から見て三角波形状を有する。また、導光部材３４５は、蛇腹部３４５Ｂの折り返し部分の一部から、導光部材３４５の中心を基準とした放射状に延びる、後方に立設した複数の立設部３４５Ｃを有する。さらに、各立設部３４５Ｃの間に、凹凸を有し、全体的に内側に向かって後方に傾斜する複数の凹凸傾斜面３４５Ｄを有する。
【０１２１】
このような形状の導光部材３４５は、例えば、後方の光（後述の光源Ｋ２２からの光）を、立設部３４５Ｃの底面（後方を向く面）や凹凸傾斜面３４５Ｄで受光し（蛇腹部３４５Ｂで受光してもよい。）、傾斜面３４５Ａ、蛇腹部３４５Ｂ、凹凸傾斜面３４５Ｄなどで内面反射して導光して光を凹凸傾斜面３４５Ｄや立設部３４５Ｃの側面などから出射する。さらに、導光部材３４５は、凹凸傾斜面３４５Ｄで、後方の光を反射することもできる。このようにして、導光部材３４５は、後方の光によって、反射や導光によって、発光して見える。
【０１２２】
また、導光部材３４５は、外側リング部材３４３のボス３４３Ｃに対応した位置に設けられた３つの円形部３４５Ｅを備える。円形部３１３Ｅは、ネジＮ４３が挿通される挿通孔を有する。ネジＮ４３が円形部３４５Ｅの挿通孔を通ってボス３４３Ｃのネジ穴に螺合することで、導光部材３４５は、外側リング部材３４３に締め付け固定される。
【０１２３】
なお、導光部材３４５は、外側リング部材３４３の挿通孔部３４４Ｃが導光部材３４５に当たらないように、挿通孔部３４４Ｃを避ける切欠き３４５Ｆを有する。
【０１２４】
第２ガイド部材３５０は、円筒状部材３５１と、アウターギア３５２と、ネジＮ５１と、を備える。第２ガイド部材３５０には第２スライド部材３４０が被さる。
【０１２５】
円筒状部材３５１は、円筒状の円筒部３５１Ａと、円筒部３５１Ａの後端部から前後方向に直交する方向に張り出したリング状のフランジ３５１Ｂと、円筒部３５１Ａの外周面に設けられた凸部３５１Ｃと、円筒部３５１Ａの外周面に設けられた係合部３５１Ｄと、円筒部３５１Ａの内周面の後端に設けられた挿通孔部３５１Ｅと、を備える。円筒状部材３５１（円筒部３５１Ａ、フランジ３５１Ｂ、凸部３５１Ｃ、係合部３５１Ｄ、挿通孔部３５１Ｅ）は、合成樹脂などから一体的に形成され、内側（円筒部３２１Ａの内部空間）を進む光（後述の光源Ｋ２２からの光）を前方向に導光するように白色などに形成されている。
【０１２６】
円筒部３５１Ａは、第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａと同様の角度で前方が先細りになった形状となっている。
【０１２７】
凸部３５１Ｃは、円筒部３５１Ａの外周面から突出した部分であり、フランジ３５１Ｂから円筒部３５１Ａの前端にまで達する直線状の凸部である。凸部３５１Ｃは、前後方向から円筒部３２１Ａの先細りの角度分ずれた方向（略前後方向であり、円筒部３５１Ａの外周面の後端から前端に向かう方向）に沿って延びている。凸部３２１Ｃは、同じ間隔で少なくとも３つ以上設けられるものであればよい。凸部３５１Ｃは、第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａの内壁面に当たり、円筒部３５１Ａの外周面は、円筒部３４４Ａの内壁面に当たらないように、凸部３５１Ｃは設けられる。
【０１２８】
係合部３５１Ｄは、円筒部３５１Ａの外周面から突出した部分であり、フランジ３５１Ｂから円筒部３５１Ａの前端に向かってかつ前記の略前後方向に沿って延びる線状の凸部である。係合部３５１Ｄは、円筒部３５１Ａの前端までは達していない。係合部３５１Ｄの前後方向の長さ、幅等などは、第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａのスリット３４４ＡＳと同様に形成される。係合部３５１Ｄは、スリット３４４ＡＳに入り込み、係合部３５１Ｄとスリット３４４ＡＳとは係合する。なお、円筒部３５１Ａの外周面からの係合部３５１Ｄの高さは、係合部３５１Ｄがスリット３４４ＡＳに入り込むように、係合部３５１Ｄの方が凸部３５１Ｃよりも高い。
【０１２９】
挿通孔部３５１Ｅは、円筒部３５１Ａの内周面から円筒部３５１Ａの中心軸方向に突き出た部分であり、アウターギア３５２を取り付けるためのネジＮ５１が挿通される挿通孔を有する。挿通孔部３５１Ｅは、円筒部３５１Ａの中心軸を中心として、周方向に沿って１２０度間隔で３つ設けられている。なお、１つの挿通孔部３５１Ｅは、位置決め穴ＩＧ１５も有する。
【０１３０】
アウターギア３５２は、リング状であって、内周にギアの歯が形成されているアウターギア本体３５２Ａと、当該アウターギア本体３２２Ａの前方側の面に設けられた、アウターギア３５２を円筒状部材３５１に取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３５２Ｂと、１つのボス３５２Ｂの近傍に設けられた位置決め突起ＩＧ１６と、を有する。
【０１３１】
ボス３５２Ｂは、円筒状部材３５１の挿通孔部３５１Ｅに対応した位置に設けられている。アウターギア３５２の位置決め突起ＩＧ１６が円筒状部材３５１の位置決め穴ＩＧ１５に挿入される位置で円筒状部材３５１とアウターギア３５２とを組み合わせ、ネジＮ５１が挿通孔部３５１Ｅの挿通孔を通ってボス３５２Ｂのネジ穴に螺合することで、アウターギア３５２は、円筒状部材３５１に締め付け固定される。
【０１３２】
図１６〜図１８などに示すように、第２上レール部材３６１と、第１下レール部材３６５とは、共に円筒状部材であり、第２スライド部材３４０及び第２ガイド部材３５０の外周を囲む部材である。第２上レール部材３６１と、第２下レール部材３６５とは、合成樹脂によって形成され、透明であっても、遮光性を有するものであってもよい。
【０１３３】
第２下レール部材３６５は、円筒状の円筒部３６５Ａと、円筒部３３５Ａから前後方向に直交する方向に張り出した、第１下レール部材３６５を収容部材３８０に取り付けるためのネジが挿通される挿通孔を有する２つの挿通孔部３６５Ｂと、第２下レール部材３６５に第２上レール部材３６１を取り付けるためのネジ穴を有するネジ穴部３６５Ｃと、を備える。
【０１３４】
円筒部３６５Ａは、上端面３６５ＡＡよりも後側に下がった２つの段差面３６５ＡＢを有する。段差面３６５ＡＢは、一端から所定箇所までの平坦な部分と、所定箇所から他端まで徐々に高くなるように傾斜している部分（前方に向かって登っていく坂）を有する。段差面３６５ＡＢは、円筒部３６５Ａの円筒の周方向を略半周している。円筒部３６５Ａは、上端面３６５ＡＡから段差面３６５ＡＢに達する前後方向に沿った長さ（上端面３６５ＡＡと段差面３６５ＡＢとの段差）が一定となるように、円筒の上部（前部）が切り取られた形状となっている。当該長さは、第２スライド部材３４０の凸部３４４Ｂの前後方向の長さよりもわずかに長い程度の長さになっている（段差面３６５ＡＢによって、後述のガイドレールＧＲ２が形成され、ここに凸部３４４Ｂが入り込むため。）。
【０１３５】
ネジ穴部３６５Ｃは、第２下レール部材３６５に第２上レール部材３６１を取り付けるためのネジ穴を有するボス３６５ＣＡと、位置決め用の位置決め突起ＩＧ１７と、を有する。
【０１３６】
第２上レール部材３６１は、円筒状の円筒部３６１Ａと、円筒部３６１Ａの外周面から前後方向に直交する方向に張り出した張出部３６１Ｂと、を備える。
【０１３７】
円筒部３６１Ａは、下端面３６１ＡＡ（図７参照）が第２下レール部材３６５の円筒部３６５Ａの上端面３６５ＡＡと噛み合うように、円筒の下部（後部）が切り取られた形状となっている。これによって、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとは隙間無く噛み合い、両者が組み合わさることで円筒が構成される。
【０１３８】
張出部３６１Ｂは、第２下レール部材３６５の２つのネジ穴部３６５Ｃにそれぞれ対応した位置に２つ設けられる。張出部３６１Ｂは、第２下レール部材３５５に第２上レール部材３６１を取り付けるためのネジが挿通される挿通孔３６１ＢＡを有し、さらに、その近傍に、第２上レール部材３６１の位置決め穴ＩＧ１８を有する。
【０１３９】
ネジ穴部３６５Ｃの位置決め突起ＩＧ１７が位置決め穴ＩＧ１８に挿入される位置で第２上レール部材３６１と第２下レール部材３６５とが組み合わさり、これによって、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとが隙間無く噛み合い、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとで１つの円筒が形成される。この状態において、図示しないネジが挿通孔３６１ＢＡを通ってネジ穴部３６５Ｃのボス３６５ＣＡのネジ穴に螺合することで、第２上レール部材３６１は、第２下レール部材３６５に締め付け固定される。
【０１４０】
円筒部３６１Ａの厚さは、第２下レール部材３６５の円筒部３６５Ａの肉厚部（段差面３６５ＡＢよりも後方の部分）の厚さと略同じになっている。このため、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとが組み合わさったときには、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとが組み合わさった円筒の内面に、２つの段差面３６５ＡＢそれぞれを内面とする溝からなる２つのガイドレールＧＲ２が形成される。ガイドレールＧＲ２は、一端から所定箇所までは平坦で、所定箇所から他端までが徐々に高くなる傾斜を構成し、当該円筒の内周面を周方向に略半周している。ガイドレールＧＲ２に第２スライド部材３４０の凸部３４４Ｂが入り込むように、第２上レール部材３６１と第２下レール部材３６５とは、第２スライド部材３４０を間にして上下（前後）から組み合わされる。なお、円筒部３６１Ａと円筒部３６５Ａとが組み合わさった円筒は、第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａや第２ガイド部材３５０の円筒部３５１Ａと同様に先細りになっている。
【０１４１】
第２回路基板Ｋ２０は、第２スライド部材３４０や第２ガイド部材３５０の内部に収納される基板である。第２回路基板Ｋ２０は、図６〜図７などのように、配線パターン（図示せず）などが形成されたドーナツ板状の基板Ｋ２１と、基板Ｋ２１に実装された光源Ｋ２２（ＬＥＤなどから構成される。）と、基板Ｋ２１の裏面（後方の面）に実装されたコネクタＫ２４と、を備える。
【０１４２】
光源Ｋ２２は、前方向から見た場合に、導光部材３４５の立設部３４５Ｃや凹凸傾斜面３４５Ｄに重なる位置に配置されている。基板Ｋ２１の中心を中心とする円上に、光源Ｋ２２は設けられる。
【０１４３】
基板Ｋ２１は、第２回路基板Ｋ２０を第１上レール部材３３１に取り付けるためのネジが挿通される挿通孔Ｋ２１Ａを備え、その近傍に位置決め穴ＩＧ６を備える。第１上レール部材３３１の位置決め突起ＩＧ５が位置決め穴ＩＧ６に挿入される位置で、図示しないネジが挿通孔Ｋ２１Ａを通って第１上レール部材３３１のネジ穴３３１ＣＡに螺合することで、第２回路基板Ｋ２０は、第１上レール部材３３１に締め付け固定される。基板Ｋ２１の中央の貫通孔には、第１上レール部材３３１が挿通されることになる。
【０１４４】
第３回路基板Ｋ３０は、第２上レール部材３６１や第２下レール部材３６５を囲む基板である。第３回路基板Ｋ３０は、図６〜図７などのように、配線パターン（図示せず）などが形成されたドーナツ板状の基板Ｋ３１と、基板Ｋ３１に実装された光源Ｋ３２（ＬＥＤなどから構成される。）と、基板Ｋ３１の裏面（後方の面）に実装されたコネクタＫ３４と、を備える。
【０１４５】
光源Ｋ３２は、前方向から見た場合に、基板Ｋ３１の中心を中心とする円上に設けられる。
【０１４６】
基板Ｋ３１は、第３回路基板Ｋ３０を収容部材３８０に取り付けるためのネジが挿通される挿通孔Ｋ３１Ａを備え、その近傍に位置決め穴ＩＧ３１を備える。
【０１４７】
カバー部材３７０は、図１９などに示すように、中間リング部材３７１、内側リング部材３７２、外側リング部材３７３を備える。
【０１４８】
中間リング部材３７１、内側リング部材３７２、外側リング部材３７３は、それぞれ、合成樹脂などから形成され、リング状の形状を有する。内側リング部材３７２は、赤色かつ光を透過するもの（赤色透明）であり、中間リング部材３７１、外側リング部材３７３は、遮光性を有する。中間リング部材３７１、外側リング部材３７３は、透明又は不透明の合成樹脂製の部材の少なくとも表面（前方側の面）に金属調の塗装又は金属メッキなどを施したものである。内側リング部材３７２は、加飾のため、表面（前方側の面）又は裏面（後方側の面）に所定の凹凸などを設けるようにしてもよい。
【０１４９】
中間リング部材３７１の内周部は、内側リング部材３７２の外周部にせり出すような形状になっている（図５参照）。中間リング部材３７１は、後方から内側リング部材３７２に接着材などによって接着されている。なお、中間リング部材３７１は、他の部材と同様に、内側リング部材３７２にネジ留めされるものであってもよい。
【０１５０】
中間リング部材３７１は、その裏側に、中間リング部材３７１を外側リング部材３７３に取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３７１Ａと、１つのボス３７１Ａに近傍に設けられた位置決め用の位置決め突起ＩＧ４１と、を有する。
【０１５１】
外側リング部材３７３は、その内周部分に３つの挿通孔部３７３Ａを備える。挿通孔部３７３Ａは、中間リング部材３７１のボス３７１Ａに対応した位置に設けられ、ネジが挿通される挿通孔を有する。また、１つの挿通孔部３７３Ａは、挿通孔の近傍に位置決め穴ＩＧ４２を有する。
【０１５２】
中間リング部材３７１の位置決め突起ＩＧ４１が位置決め穴ＩＧ４２に挿入される位置で中間リング部材３７１と外側リング部材３７３とを組み合わせ、図示しないネジが挿通孔部３７３Ａの挿通孔を通ってボス３７１Ａのネジ穴に螺合することで、中間リング部材３７１は、外側リング部材３７３に締め付け固定される。
【０１５３】
さらに、外側リング部材３７３は、その裏面（後方の面）に、収容部材３８０に外側リング部材３７３を取り付けるためのネジ穴を有する３つのボス３７３Ｂを備える。
【０１５４】
収容部材３８０は、各種部材を収容する、前方が開放されたケーシングである（例えば、合成樹脂によって形成される）。収容部材３８０は、第１ガイド部材３２０が挿通され、かつ、第１回路基板Ｋ１０が取り付けられる中央ボス３８１と、第１下レール部材３３５を収容部材３８０に取り付けるためのネジ穴を有するボス３８２と、第２下レール部材３６５を収容部材に取り付けるためのネジ穴を有するネジ穴部３８３Ａ及びボス３８３Ｂと、第３回路基板Ｋ３０を収容部材３８０に取り付けるためのネジ穴を有するボス３８４と、位置決め用の位置決め突起ＩＧ３２と、カバー部材３７０を収容部材３８０に取り付けるためのネジが挿通される挿通孔部３８５と、を有する。
【０１５５】
中央ボス３８１には、第１ガイド部材３２０が挿通される（図５なども参照）。第１ガイド部材３２０は、中央ボス３８１に対して摺動しながら回転可能に配置される。このとき、センターギア３２２の内壁面に設けられた凸部３２２Ｄのみが中央ボス３８１の外周面に当たることで、両者の接触面積を少なくして、第１ガイド部材３２０を回転し易くしている。
【０１５６】
センターギア３２２の被検出片３２２Ｅは、収容部材３８０に設けられた隙間３８９に入りこむ。収容部材３８０は、隙間３８９に、検出素子ＫＳ（例えば、発光部と受光部とからなる光センサなど）を有し、検出素子ＫＳは、被検出片３２２Ｅを検出したときに、検出信号を図示しない配線を介して外部（例えば、演出制御部１７）に供給する。検出素子ＫＳは、磁気センサなどであってもよい。この場合には、被検出片３２２Ｅに磁石を配置しておく。
【０１５７】
中央ボス３８１の頂部（前端部）には、第１回路基板Ｋ１０のコネクタＫ１４が接続される雌型コネクタＫ１が設けられている。雌型コネクタＫ１は図示しない配線が接続されており、コネクタＫ１４が雌型コネクタＫ１に接続されると、第１回路基板Ｋ１０は枠側制御基板３１の演出装置制御部１７と電気的に接続される。また、中央ボス３８１の頂部（前端部）には、第１回路基板Ｋ１０の挿通孔Ｋ１１Ａに対応する位置にネジ穴を有するボス３８１Ａ及び位置決め用の位置決め突起ＩＧ９を備える。位置決め突起ＩＧ９が第１回路基板Ｋ１０の位置決め穴ＩＧ８に挿入された状態で、図示しないネジが第１回路基板Ｋ１０の挿通孔Ｋ１１Ａを通ってボス３８１Ａのネジ穴と螺合することで、第１回路基板Ｋ１０は、強固に固定される。
【０１５８】
ボス３８２は、第１下レール部材３３５の挿通孔３３５ＢＡに対応する位置に設けられる。ボス３８２は、第１下レール部材３３５の凸部ＴＢによってガイドされる。図示しないネジが挿通孔３３５ＢＡを通ってボス３８２のネジ穴と螺合することで、第１下レール部材３３５は、収容部材３８０に締め付け固定される。
【０１５９】
ネジ穴部３８３Ａ及びボス３８３Ｂは、収容部材３８０の第１底面３８０Ａよりも一段前方に上がった第２底面３８０Ｂ上に設けられ、かつ、第２下レール部材３６５の挿通孔部３６５Ｂに対応した位置に設けられている。図示しないネジが挿通孔部３６５Ｂの挿通孔を通ってネジ穴部３８３Ａ及びボス３８３Ｂのネジ穴と螺合することで、第２下レール部材３６５は、収容部材３８０に締め付け固定される。
【０１６０】
ボス３８４は、第３回路基板Ｋ３０の挿通孔Ｋ３１Ａに対応した位置に設けられている。位置決め突起ＩＧ３２は、３つのうちの一部のボス３８４それぞれの近傍に２つ設けられている。位置決め突起ＩＧ３２が第３回路基板Ｋ３０の位置決め穴ＩＧ３１に挿入された状態で、図示しないネジが挿通孔Ｋ３１Ａを通ってボス３８４のネジ穴と螺合することで、第３回路基板Ｋ１０は、収容部材３８０に締め付け固定される。
【０１６１】
挿通孔部３８５は、カバー部材３７０のボス３７３Ｂに対応した位置に設けられる。図示しないネジが挿通孔部３８５の挿通孔を通ってボス３７３Ｂのネジ穴と螺合することで、カバー部材３７０は、収容部材３８０に締め付け固定される。
【０１６２】
駆動機構Ｍは、図２１などのように、図示しない配線によって演出装置制御部１７と電気的に接続されているステッピングモータＳＭと、ステッピングモータＳＭの回転軸に取り付けられたピニオンギアＰＧと、ピニオンギアＰＧに連結された第１連結ギアＧ１と、第１連結ギアＧ１に連結された第２連結ギアＧ２とを有する。ステッピングモータＳＭ、ピニオンギアＰＧ、第１連結ギアＧ１は、遊技機用枠３に収容される。
【０１６３】
第１連結ギアＧ１は、２つのギアが一体的に重なったものであり、一方のギアがピニオンギアＰＧに連結し、他方のギアが第１連結ギアＧ１に連結されている。第２連結ギアＧ２は、他のギアの２枚分の厚さを有し、第２連結ギアＧ２は、後方側の部分が第１連結ギアＧ１に連結され、前方側の部分がセンターギア３２２とアウターギア３５２との両者に接続されている。アウターギア３５２と第１連結ギアＧ１とが重なって第２連結ギアＧ２に連結されている。このような連結状態では、センターギア３２２とアウターギア３５２とは反対方向に回ることになる。
【０１６４】
次に演出装置３００の組立を簡単に説明する。まず、中央ボス３８１に第１ガイド部材３２０を挿通し、第１ガイド部材３２０を配置する。このとき、第２連結ギアＧ２に第１ガイド部材３２０のセンターギア３２２が噛み合う。第２連結ギアＧ２は、前方側の部分が収容部材３８０内部に露出するように支持されるため、センターギア３２２と第２連結ギアＧ２とが連結される。次に第１下レール部材３３５を収容部材３８０に取り付け、第１回路基板Ｋ１０を取り付ける。なお、第１下レール部材３３５が取り付けられるボス３８２は、所定の高さを有し、第１下レール部材３３５は、収容部材３８０の第１底面３８０Ａから離間した位置で固定される。
【０１６５】
さらに、第１スライド部材３１０を第１ガイド部材３２０に被せる。このとき、スリット３１２ＡＳに係合部３２１Ｄが嵌るようにする。また、凸部３１２Ｃが、段差面３３５ＡＢの一端部（一番低い部分であり、後方側に位置する端部）に位置するようにする。その後、第１上レール部材３３１を第１下レール部材３３５に固定する。これによって、ガイドレールＧＲ１の一端部（低い方つまり後方側に位置する端部）に凸部３１２Ｃが位置することになる。
【０１６６】
さらに、第２ガイド部材３５０を収容部材３８０の第１底面３８０Ａ上に配置する。第２ガイド部材３５０の外周部（アウターギア３５２の外周部）は、第１底面３８０Ａと第２底面３８０Ｂとを分ける壁内に回転可能に嵌るようになっており、第２ガイド部材３５０のアウターギア３５２は第２連結ギアＧ２と連結される。第２連結ギアＧ２は、前方側の部分が収容部材３８０内部に露出するように支持されるため、センターギア３５２と第２連結ギアＧ２とが連結される。次に第２下レール部材３６５を収容部材３８０に取り付け、第２回路基板Ｋ２０を第１上レール部材３３１に取り付ける。なお、第２下レール部材３６５が取り付けられる部分は、第２底面３８０Ｂ上の部分となっている。
【０１６７】
さらに、第２スライド部材３４０を第２ガイド部材３５０に被せる。このとき、スリット３４４ＡＳに係合部３５１Ｄが嵌るようにする。また、凸部３４４Ｂが、段差面３３５ＡＢの一端部（平坦な部分の一端部であり、後方側に位置する端部）に位置するようにする。その後、第２上レール部材３６１を第２下レール部材３６５に固定する。これによって、ガイドレールＧＲ２の一端部（低い方つまり後方側に位置する端部）に凸部３４４Ｂが位置することになる。
【０１６８】
その後、第３回路基板Ｋ３０を収容部材３８０に取り付けてから、カバー部材３７０を収容基板３８０に取り付ける。これによって、演出装置３００が完成する。なお、第２回路基板Ｋ２０や第３回路基板Ｋ３０は、図示しない配線によって、特にコネクタＫ２４やコネクタＫ２５を介して電気的に演出装置制御部１７と接続されればよい。配線は、収容部材３８０に設けられた貫通孔やフランジ３３５Ｂの貫通孔３３５ＢＢなどを通して引き回されればよい。
【０１６９】
次に、演出装置３００の動作について説明する。
【０１７０】
図２２に示すように、ステッピングモータＳＭの回転は各種ギアを介して第１ガイド部材３２０に伝達され、第１ガイド部材３２０は回転する。第１スライド部材３１０のスリット３１２ＡＳと第１ガイド部材３２０の係合部３２１Ｄとは係合しているため、第１ガイド部材３２０の回転に伴って、第１スライド部材３１０も回転する。この回転に伴って、第１スライド部材３１０の凸部３１２Ｃは、ガイドレールＧＲ１に案内され、段差面３３５ＡＢを登ることになる。このため、第１スライド部材３１０は、回転に伴って前方に進出することになる（図２２（Ａ）及び（Ｂ）参照）。なお、第１スライド部材３１０の前進に伴って、スリット３１２ＡＳと係合部３２１Ｄとは略前後方向にずれ、係合部３２１Ｄがスリット３１２ＡＳに入り込む割合が少なくなっていく。なお、ステッピングモータが逆回転すれば、第１スライド部材３１０は後退することになる。
【０１７１】
図２３に示すように、ステッピングモータＳＭの回転は各種ギアを介して第２ガイド部材３５０に伝達され、第２ガイド部材３５０は回転する。第２スライド部材３４０のスリット３４４ＡＳと第２ガイド部材３５０の係合部３５１Ｄとは係合しているため、第２ガイド部材３５０の回転に伴って、第２スライド部材３４０も回転する。この回転に伴って、第２スライド部材３４０の凸部３４４Ｂは、ガイドレールＧＲ２に案内され、最初は平坦の部分を通り（第２スライド部材３４０は前進しない。）、所定の回転角から段差面３６５ＡＢの坂の部分を登ることになる（第２スライド部材３４０は前進する。）。これによって、第２スライド部材３４０は、最初回転（第１スライド部材３１０とは単体方向に回転する。）のみするが、その後、所定の回転角まで回転したあとは、回転に伴って前方に進出することになる（図２３（Ａ）及び（Ｂ）参照）。なお、第２スライド部材３４０の前進に伴って、スリット３４４ＡＳと係合部３５１Ｄとは略前後方向にずれ、係合部３５１Ｄがスリット３４４ＡＳに入り込む割合が少なくなっていく。なお、ステッピングモータが逆回転すれば、第２スライド部材３４０は後退することになる。なお、この実施の形態では、ステッピングモータＳＭの回転に伴って、第１スライド部材３１０の方が、第２スライド部材３４０よりもより多くの回転角で回転することになる（例えば、約２倍。第１スライド部材３１０が９０度回転すると、第２スライド部材３４０は４５度回転する。）。
【０１７２】
このような動作をする演出装置３００の外観について説明すると、演出装置は、初期状態（第１スライド部材３１０及び第２スライド部材３４０が最も後退した初期位置）において、第１スライド部材３１０、第２スライド部材３４０、カバー部材３７０が露出して見える状態となっている（図３、図２４（Ａ）、図２５（Ａ）参照）。その後、動作中では、まず、第１スライド部材３１０が回転しつつ前進する。第２スライド部材３４０は所定の回転角までは前進しないで回転のみする（回転方向は、第１スライド部材３１０と反対となっている）（図２４（Ｂ）、図２５（Ｂ）参照）。その後、第１スライド部材３１０と第２スライド部材３４０とはともに回転しつつ前進し、最終的に第１スライド部材３１０と第２スライド部材３４０とは最終的な前進位置まで移動（ガイド部材上をスライド）する（図２４（Ｃ）、図２５（Ｃ）参照）。なお、演出装置３００の動作中では、第１回路基板Ｋ１０の光源Ｋ１２〜Ｋ１３、第２回路基板Ｋ２０の光源Ｋ２２、第３回路基板Ｋ３０の光源Ｋ３２などが点灯、消灯又は点滅する。どのような態様で発光するかは、演出の内容に応じて設定されればよい。
【０１７３】
次に図２６〜図３０などを参照して、演出装置３００の動作をさらに説明する。演出動作３００の動作では、例えば、まず、ステッピングモータＳＭを駆動させる前に、第１回路基板Ｋ１０の光源Ｋ１２〜Ｋ１３、第２回路基板Ｋ２０の光源Ｋ２２、第３回路基板Ｋ３０の光源Ｋ３２を点灯又は点滅させる（図２６）。
【０１７４】
図２６の状態において、光源Ｋ１３からの光は、光源Ｋ１３の前方（特に光の出射方向）に位置する反射部材３１３の斜面３１３Ｃで反射され、第１スライド部材３１０の透明な円筒部３１２Ａに向かうが、円筒部３１２Ａは略露出しておらず、また、円筒部３１２Ａは遮光性の第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａと重なっているため、これら光は殆ど外部に出射されない。なお、反射部材３１３は、透明で、光源Ｋ１３からの光の導光も行う。例えば、光源Ｋ１３からの光には、斜面３１３Ｃ（リブ３１３Ｄであってもよい。）に入射する光が含まれ、当該光は、凹凸３１３Ａ、斜面３１３Ｃなどで内面反射され、斜面３１３Ｃなどから出射される。当該出射された光も円筒部３１２Ａに向かう光を含むが、円筒部３１２Ａは略露出しておらず、また、円筒部３１２Ａは遮光性の第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａと重なっているため、これら光は殆ど外部に出射されない。また、反射部材３１３の頂部３１３Ｂが光源Ｋ１２と対向しているため、反射部材３１３は、光源Ｋ１２からの光を前方に透過（導光）し、光を前方に出射する。反射部材３１３から前方に出射された光は、ドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢを透過するので、ドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢは発光して見える。なお、反射部材３１３内部で導光され、凹凸３１３Ａなどから出射された光によって、ドーム３１２ＢＡ、凸部３１２ＢＢが発光して見えるようにしてもよい。
【０１７５】
図２６の状態では、光源Ｋ２２からの光は、光源Ｋ２２の前方（特に光の出射方向）に位置する導光部材３４５に入射して導光され、導光された光の一部は、第２スライド部材３４０の透明な円筒部３４４Ａに向かって出射される。光源Ｋ２２の光は、例えば、導光部材３４５の凹凸傾斜面３４５Ｄから入射されて導光されるが、蛇腹部３４５Ｂの底面（後方を向く面）や立設部３４５Ｃの底面（後方を向く面）などから入射されて導光されてもよい。入射された光は、傾斜面３４５Ａ、蛇腹部３４５Ｂ、凹凸傾斜面３４５Ｄなどで内面反射して導光され、凹凸傾斜面３４５Ｄや立設部３４５Ｃの側面などから出射される。このようにして、導光部材３４で導光された光は、第２スライド部材３４０の透明な円筒部３４４Ａに向かって出射される。また、光源Ｋ２２からの光は、凹凸傾斜面３４５Ｄで反射して円筒部３４４Ａに向かうこともある。このように、導光部材３４５に導光されたり、反射されたりした光には、円筒部３４４Ａに向かう光が含まれるが、円筒部３４４Ａは露出しておらず、また、円筒部３４４Ａは遮光性の第２ガイド部材３５０の円筒部３５１Ａと重なっているため、これら光は外部に出射されない。なお、導光部材３４５が導光する光は、前方にも出射され、内側リング部材３４２を透過する。これによって、内側リング部材３４２は発光して見える。
【０１７６】
図２６の状態では、光源Ｋ３２からの光は、前方に出射され、内側リング部材３７２を透過する。これによって、内側リング部材３７２は発光して見える。なお、この発光は、光源Ｋ３２が点灯時においては後の状態でも同じなので、以下では説明を省略する。
【０１７７】
図２６の状態から、第１スライド部材３１０は、回転しながら前進する（図２７）。このような場合、円筒部３１２Ａが露出し始める。円筒部３１２Ａの露出した部分は、遮光性の第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａとも重ならないため、反射部材３１３で反射された光や導光されて出射された光を透過する。このため、円筒部３１２Ａの露出部分は発光して見える。また、図２６の場合と同様にドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢは発光して見える。第２スライド部材３４０は、回転するが、前進しないので、円筒部３４４Ａが露出することもなく、ここからの光の出射はまだない。なお、円筒部３１２Ａの露出部分を透過した光が内側リング部材３４２に到達して反射等されるので、光源Ｋ２２を点灯させなくても内側リング部材３４２が発光して見える場合がある（以下の状態でも同様）。なお、第１スライド部材３１０を見る角度によっては、光源Ｋ１２〜Ｋ１３や反射部材３１３が直接視認されて、これらが第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａの露出部分を介して光って見える場合もある（光源Ｋ１２〜Ｋ１３や反射部材３１３からの光が露出部分を透過して出射されて、遊技者の目に入って、光源Ｋ１２〜Ｋ１３や反射部材３１３が光って見える）。このようなことは、以下の状態でも同様である。
【０１７８】
図２７の状態から、第１スライド部材３１０は、さらに回転しながら前進する（図２８）。このような場合、円筒部３１２Ａはさらに露出する。円筒部３１２Ａの露出した部分は、反射部材３１３で反射された光や導光されて出射された光を透過する。このため、円筒部３１２Ａの露出部分も発光して見える。また、図２６の場合と同様にドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢは発光して見える。第２スライド部材３４０は、回転するが、まだ前進しないので、円筒部３４４Ａが露出することもなく、ここからの光の出射はまだない。
【０１７９】
図２８の状態から、第１スライド部材３１０は、さらに回転しながら前進する（図２９）。しかし、第２スライド部材３４０も回転しながらの前進を始める。このような場合、第１スライド部材３１０と第２スライド部材３４０とは、同じ速度で前進するため、円筒部３１２Ａの露出面積は変わらないことになる。円筒部３１２Ａの露出した部分は、上記と同様に反射部材３１３で反射された光や導光されて出射された光を透過する。このため、円筒部３１２Ａの露出部分は発光して見える。また、図２６の場合と同様にドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢは発光して見える。第２スライド部材３４０は前進しているので、円筒部３４４Ａは露出し始める。円筒部３４４Ａの露出した部分は遮光性の第２ガイド部材３５０の円筒部３５１Ａと重ならないので、導光部材３４５からの光（導光又は反射された光）は、当該露出部分において透過される。このため、光が外部に出射され、当該露出部分は発光して見える。なお、第２スライド部材３４０を見る角度によっては、光源Ｋ２２や反射部材３４５が直接視認されて、これらが第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａの露出部分を介して光って見える場合もある（光源Ｋ２２や反射部材３４５からの光が露出部分を透過して出射されて、遊技者の目に入って、光源Ｋ２２や反射部材３４５が光って見える）。このようなことは、以下の状態でも同様である。なお、円筒部３４４Ａの露出部分を透過した光が内側リング部材３７２に到達して反射等されるので、光源Ｋ３２を点灯させなくても内側リング部材３７２が発光して見える場合がある（以下の状態でも同様）。
【０１８０】
図２９の状態から、第１スライド部材３１０及び第２スライド部材３４０は、さらに回転しながら前進し、最終的な前進位置にまで到達する（図３０）。このような場合、第１スライド部材３１０と第２スライド部材３４０とは、同じ速度で前進するため、円筒部３１２Ａの露出面積は上記同様変わらない。円筒部３１２Ａの露出した部分は、上記と同様に反射部材３１３で反射された光や導光されて出射された光を透過する。このため、円筒部３１２Ａの露出部分も発光して見える。また、図２６の場合と同様にドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢは発光して見える。第２スライド部材３４０もさらに前進しているので、円筒部３４４Ａはさらに露出する。導光部材３４５からの光（導光又は反射された光）を、当該露出部分は透過する。このため、光が外部に出射され、当該露出部分は発光して見える。なお、円筒部３４４Ａの露出部分を透過した光が内側リング部材３７２に到達して反射等されるので、光源Ｋ３２を点灯させなくても内側リング部材３７２が発光して見える場合がある。
【０１８１】
なお、第１スライド部材３１０の回転中では、光源Ｋ１３の前方を斜面３１３Ｃ及びリブ３１３Ｄが交互に横切ることになる。つまり、斜面３１３Ｃとリブ３１３Ｄとが交互に光源Ｋ１３に略対向することになる。斜面３１３Ｃと光源Ｋ１３とが略対向した場合と、リブ３１３Ｄと光源Ｋ１３が略対向した場合とでは、反射部材３１３での光の入射態様や反射態様が当然に異なる。このため、第１スライド部材３１０の回転中では、反射部材３１３で導光される光の態様や反射される光の態様が、当該回転に伴って変化するので（凹凸３１３Ａが回転することによる内面反射の態様の変化も影響する場合がある。）、透過部３１２Ａを透過する光の態様も当該回転に伴って変化する。
【０１８２】
なお、第２スライド部材３４０の回転中では、光源Ｋ２２の前方を凹凸傾斜面３４５Ｄ及び立設部３４５Ｃが交互に横切ることになる。つまり、凹凸傾斜面３４５Ｄと立設部３４５Ｃとが交互に光源Ｋ２２に対向することになる。凹凸傾斜面３４５Ｄと光源Ｋ２２とが対向した場合と、立設部３４５Ｃと光源Ｋ２２とが対向した場合とでは、導光部材３４５での光の入射態様や反射態様が当然に異なる。このため、第２スライド部材３４０の回転中では、導光部材３４５で導光される光の態様や反射される光の態様が、当該回転に伴って変化するので（蛇腹部３４５Ｂが回転することによる内面反射の態様の変化も影響する場合がある。）、透過部３４４Ａを透過する光の態様も当該回転に伴って変化する。なお、蛇腹部３４５Ｂと光源Ｋ２２とが対向するようにし、第２スライド部材３４０の回転に伴って蛇腹部３４５Ｂが光源Ｋ２２上を回転するようにしてもよく、蛇腹部３４５Ｂの形状によって、導光部材３４５で導光される光の態様や反射される光の態様を、第２スライド部材３４０の回転に伴って変化させ、透過部３４４Ａを透過する光の態様も第２スライド部材３４０の回転に伴って変化させてもよい。
【０１８３】
なお、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａの内面は、第１ガイド部材３２０の凸部３２１Ｃに当接し、第１スライド部材３１０の移動時、円筒部３１２Ａの内面は凸部３２１Ｃ上を摺動する。このように、円筒部３１２Ａの内面が凸部３２１Ｃに当接することで、第１スライド部材３１０と第１ガイド部材３２０との接触面積を小さくし、第１スライド部材３１０のスライドをスムーズにしている。第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａと第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａとが先細りになっていることによって、第１スライド部材３１０は前方に進出しやすくなっている。なお、このようなことは、第２スライド部材３４０と第２ガイド部材３５０とについても同様である。
【０１８４】
また、円筒部３３１Ａと円筒部３３５Ａとが組み合わさった円筒は、第１スライド部材３１０の円筒部３１２Ａや第１ガイド部材３２０の円筒部３２１Ａと同様に先細りになっている。これによって、ガイド溝ＧＭ１に凸部３１２Ｃが入り込む割合を一定としつつ、第１スライド部材３１０をぶれずに前後方向に移動させることを案内できる。なお、このようなことは、第２スライド部材３４０、第２上レール部材３６１、第２下レール部材３６５などについても同様である。
【０１８５】
上記演出装置の動作は、演出装置制御部１７が、演主制御用ＣＰＵ１２０の制御のもとで、演出装置３００の第１回路基板Ｋ１０〜第３回路基板Ｋ３０に信号を供給して各種光源を点灯、消灯させたり、ステッピングモータＳＭに駆動信号を供給して第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０を移動させたりすることによって行えばよい。このとき、検出素子ＫＳからの検出信号によって、ステッピングモータＳＭの回転角（センターギア３２２の初期位置）などを検出するようにしてもよい。
【０１８６】
上記のような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、各電気部品を所定基板を介して制御して各種の演出を実行する。
【０１８７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の主要な動作（作用）を説明する。
【０１８８】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０１がクリアされる。ＲＡＭ１０２のクリアは、例えば、電源投入時に、パチンコ遊技機１に設けられた図示しないクリアスイッチなどの初期化用操作手段が操作されたことなどによって行われる。この操作は、例えば、遊技店の営業時間外に行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時（停電などによる電断時）における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい（例えば、クリアスイッチが押されずに電源が投入（オン）された時にＲＡＭ１０１に所定のデータが記憶されるなどしている状態のとき（例えば電断のときなど））。
【０１８９】
このような遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【０１９０】
ＣＰＵ１０３は、遊技制御用タイマ割込処理において、例えば、スイッチ処理を行い、メイン側エラー処理を行い、情報出力処理を行い、その後、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとに実行されることになる。
【０１９１】
スイッチ処理は、入力ドライバ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か（つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か）をスイッチごとに判定する処理である。なお、スイッチ処理では、例えば、オン状態と判定したスイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３）に対応する賞球個数を示す賞球個数コマンドの送信設定も行う。賞球個数コマンドはコマンド制御処理にて払出制御基板に送信され、払出制御基板は、このコマンドを受信すると、球払出装置を制御して、このコマンドが示す賞球個数分だけ賞球を払い出す処理を実行する。
【０１９２】
メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。
【０１９３】
情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。
【０１９４】
遊技用乱数更新処理は、主基板１１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と、が含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「１」〜「６５５３５」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「２５１」のいずれかの値を取り得る。
【０１９５】
特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置４における表示動作の制御（特図ゲームの実行）、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定（ラウンド遊技や短期開放制御の実行）などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。
【０１９６】
普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート４１を遊技球が通過した場合（例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ２１がオン状態になっていると判定された場合）に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶（例えば、乱数値を抽出してＲＡＭ１０２に記憶させること）を行ったり、保留記憶（ＲＡＭ１０２に記憶した乱数値）を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン（変動時間など）を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態などの第１可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置６Ｂの所定期間の第１可変状態などが実現される。
【０１９７】
コマンド制御処理は、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理、スイッチ処理などでは、制御コマンド（演出制御コマンドなど）の送信設定（例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をＲＡＭ１０２に格納する等）が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板１２などに対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御ＩＮＴ信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。
【０１９８】
コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１９９】
次に、演出制御基板１２における主な動作を説明する。
【０２００】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
【０２０１】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２０２】
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行するコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファ（ＲＡＭ１２２に設けられる。）に格納されている各種の制御コマンドを読み出した後に、その読み出された制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２０３】
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、演出装置３００の演出動作、可動部材５１の演出動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定、実行などが行われる（これによって、各種の演出が実行される。）。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ１２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定に戻る。
【０２０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理において、主基板１１から通知される変動パターンなど（演出制御コマンドなどで通知される）に基づいて、飾り図柄の可変表示態様や演出態様を決定し（演出制御パターンの決定）、例えば、可変表示中演出処理にて演出を実行する。可変表示中演出処理の主な処理内容の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間（特図変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ５５１）。一例として、ステップＳ５５１の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を１減じ、１減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。
【０２０５】
終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在が副画像表示装置５１を用いた演出の実行期間であるかを判定する（ステップＳ５５２）。副画像表示装置５１を用いた演出の実行期間は、演出制御パターンにおいて規定されていればよい。なお、この実施の形態では、副画像表示装置５１を用いた演出は、リーチ演出実行時において実行される。
【０２０６】
現在が副画像表示装置５１を用いた演出の実行期間である場合（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに従った演出動作制御を実行する（ステップＳ５６１）。ステップＳ５６１のあと、現在が演出装置３００を駆動する期間であるかを判定し（ステップＳ５６２）、駆動する期間である場合（ステップＳ５６２；Ｙｅｓ）には、演出装置３００を演出制御パターンに従って駆動する制御を行う（ステップＳ５６３）。ステップＳ５６３のあと、駆動する期間でない場合（ステップＳ５６２；ＮＯ）には、本処理を終了する。タイマ割り込み毎にステップＳ５６１、ステップＳ５６３が繰り返し実行されることで、可変表示中演出（飾り図柄の可変表示、リーチ演出、演出装置３００を用いた演出なども含む）の実行が実現する。
【０２０７】
ステップＳ５５１の処理で１減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示（特図ゲームでもある）の開始から経過した場合には（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送される図柄確定指定コマンド（特図ゲーム終了時に伝送される。）の受信があったか否かを判定する（ステップＳ５７１）。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ（ステップＳ５７１；Ｎｏ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０２０８】
ステップＳ５７１にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ５７１；Ｙｅｓ）、例えば所定の表示制御信号を表示制御部１２３Ｂに伝送し、表示制御部１２３Ｂに、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄（確定飾り図柄）（前の処理で予め決められている。）を導出表示させる制御を行わせる（ステップＳ５７２）。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する（ステップＳ５７３）。
【０２０９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を終了する。
【０２１０】
この実施の形態では、上記演出装置３００の動作によって、第１スライド部材３１０及び第２スライド部材３４０の前進に伴って、光を透過して外部に出射する部分（上記露出する部分）が変化するので、見た目の変化があり、演出効果が高まっている。さらに、第１スライド部材３１０及び第２スライド部材３４０は、回転するので、反射部材３１３や導光部材３４５も回転する。このため、上述のように、反射部材３１３の斜面３１３Ｃ及びリブ３１３Ｄが光源Ｋ１３の前方を横切る。また、導光部材３４５の凹凸傾斜面３４５Ｄ及び立設部３４５Ｃが光源Ｋ２２の前方を横切るなどする。従って、反射部材３１３や導光部材３４５の導光態様や反射態様は、上述のように、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０の回転に伴って変化するので、円筒部３１２Ａや円筒部３４４Ａでの光の出射態様（発光態様）が変化し、演出効果が高まっている。
【０２１１】
また、第１スライド部材３１０及び第２スライド部材３４０が初期位置にあっても、ドーム３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢが発光する場合があるので、見た目が派手になり、演出効果が高まっている。内側リング部材３４２や内側リング部材３７２が発光して見えることでも、見た目が派手になり、演出効果が高まっている。
【０２１２】
また、上記実施の形態では、まず第１スライド部材３１０を前進させ、その後に第２スライド部材３４０を前進させていることで、各部材の前進が複数段階となり、演出が複数段階とすることができ、演出効果が高まっている。これはとくに、第１スライド部材３１０が傾斜するガイドレールＧＭ１にガイドされるときに、第２スライド部材３４０はガイドレールＧＭ２の平坦な部分によってガイドされていることによる。
【０２１３】
この実施の形態では、上記の構成によって、遊技を行うパチンコ遊技機１が構成され、当該パチンコ遊技機１は、第２スライド部材３４０と、第２スライド部材３４０に少なくとも一部が収容される第１位置（例えば、初期位置など）と前記第１位置よりも第２スライド部材３４０から突出する第２位置（例えば、最終的な前進位置など）とに変位可能で、反射部材３１３を内部に有する第１スライド部材３１０と、反射部材３１３に向けて光を出射する光源Ｋ１２〜Ｋ１３と、を備えることになる。
【０２１４】
そして、反射部材３１３は、光源Ｋ１２〜Ｋ１３（特に、光源Ｋ１３）からの光を反射するとともに、第１スライド部材３１０が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで光源Ｋ１２〜Ｋ１３（特に、光源Ｋ１３）との距離が変化することで、反射した光の態様を異ならせることになる。また、第１スライド部材３１０は、第２スライド部材３４０から露出する部分であって、反射部材３１３が反射した光を透過する円筒部３１２Ａを有し、円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで露出する割合が異なる（ここでは、円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０の移動に伴って露出する部分が大きくなる）ことになる。
【０２１５】
円筒部３１２Ａは、第１スライド部材３１０の位置に応じて露出する部分が無いものであってもよいし、一定部分については常に露出するものであってもよい。円筒部３１２Ａについての「露出する」との表現は、このような両者の場合を含み、少なくともいずれかの状態が露出する状態であることを含む。
【０２１６】
光源Ｋ１２〜Ｋ１３が出射する光の色は、赤色、青色など適宜の色であればよい。また、光源Ｋ１２〜Ｋ１３は、多色に発光するものであってもよい。例えば、赤、青、及び、黄色などに発光するものであってもよい（この場合、演出内容によって発光色を変化させればよい。）。
【０２１７】
反射部材３１３は、この実施では、透明な部材（光を透過する部材）であるため、導光（上記では、斜面３１３Ｃやリブ３１３Ｄから入射した光源Ｋ１３などからの光を凹凸３１３Ａや斜面３１３Ｃなどで内面反射して導光して、円筒部３１３Ａに向けて出射する態様の導光）も、反射（例えば、斜面３１３Ｃやリブ３１３Ｄにおいて光源Ｋ１３などからの光の円筒部３１３Ａに向けての反射）も可能な部材となっているが、反射部材３１３は、少なくとも光源Ｋ１３の光を遮光する部材に形成することで、円筒部３１３Ａへの反射のみを行うように形成されてもよい。例えば、反射部材３１３の斜面３１３Ｃやリブ３１３Ｄなどを金属調にして（塗装やメッキなどで行えばよい）、斜面３１３やリブ３１３Ｄで光源Ｋ１２〜Ｋ１３からの光を全反射するようにしてもよい。また、反射部材３１３の形状も適宜変更してもよい。例えば、リブ３１３Ｄを設けないようにしてもよい。また斜面３１３Ｃに凹凸を設け、乱反射を行うようにさせてもよい。反射部材３１３は、少なくとも反射を行うものであって、反射した光が円筒部３１２Ａにおける露出部分に向かう形状であればよい。
【０２１８】
上記実施の形態では、反射部材３１３は、回転しながら移動することで光源Ｋ１２〜Ｋ１３（特に、光源Ｋ１３）との距離が変化するようになっている。そして、これによって、反射部材３１３が反射した光の態様又は導光する光の態様（第１スライド部材３１０における露出部分から出射する光の態様（光量や光の分布など））は、回転及び移動に伴って変化し（反射部材３１３に到達する光や反射部材３１３における光源からの光の反射領域又は入射領域が変化するためである）、見た目上派手になり（円筒部３１２Ａの露出部分の面積が変化していることも寄与している。）、演出効果が向上している。
【０２１９】
なお、反射部材３１３は、回転せずに移動するようなものであってもよい。回転しない場合であっても、光源Ｋ１２〜Ｋ１３からの光はある範囲を持って末広がりに進んで行くので、反射部材３１３と光源Ｋ１２〜Ｋ１３（特に、光源Ｋ１３）との距離が異なれば、反射部材３１３に到達する光の態様（光量や光が到達する範囲など）が異なるので、反射又は導光した光の態様（反射又は導光した光の光量や分布など）も異なる（第１スライド部材３１０における露出部分から出射する光の態様（光量や光の分布など）も異なる）。なお、反射又は導光した光の態様が異なるとは、遊技者が見た目上当該態様が変わったことを認識する程度に異なる必要はなく、見た目上殆ど変わらなくてもよい。なお、上記実施形態のように見た目上変化した方が、演出効果は高まる。
【０２２０】
透光性の円筒部３１２Ａには、所定の模様が描かれてもよい。これによって演出効果は高まる。なお、所定の模様は遮光性を有するものであってもよい。この場合、透光性の円筒部３１２Ａの模様以外の部分が、光を透過する透過部となる。
【０２２１】
このような構成によれば、光を出射する部分（円筒部３１２Ａの露出部分）の大きさが変化するので、発光態様が単調にならず（特に、発光する面積が変化することで発光態様が単調にならない。）、演出効果を高めることができる。
【０２２２】
また、この実施の形態では、上記の構成によって、遊技を行うパチンコ遊技機１が構成され、当該パチンコ遊技機１は、カバー部材３７０及び収容部材３８０と、カバー部材３７０及び収容部材３８０に少なくとも一部が収容される第１位置（例えば、初期位置など）と前記第１位置よりもカバー部材３７０及び収容部材３８０（特にカバー部材３７０）から突出する第２位置（例えば、最終的な前進位置など）とに変位可能で、導光部材３４５を内部に有する第２スライド部材３４０と、導光部材３４５に向けて光を出射する光源Ｋ２２と、を備えることになる。
【０２２３】
そして、導光部材３４５は、光源Ｋ２２からの光を導光するとともに、導光部材３４５が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで光源Ｋ２２との距離が変化することで、光源Ｋ２２からの光の導光態様を異ならせ、第２スライド部材３４０は、カバー部材３７０及び収容部材３８０（特にカバー部材３７０）から露出する部分であって、導光部材３４５が導光した光を透過する円筒部３４４Ａを有し、円筒部３４４Ａは、第２スライド部材３４０が前記第１位置にあるときと前記第２位置にあるときとで露出する割合が異なる（ここでは、円筒部３４４Ａは、第２スライド部材３４０の移動に伴って露出する部分が大きくなる）ことになる。
【０２２４】
円筒部３４４Ａは、第２スライド部材３４０の位置に応じて露出する部分が無いものであってもよいし、一定部分については常に露出するものであってもよい。円筒部３４４Ａについての「露出する」との表現は、このような両者の場合を含み、少なくともいずれかの状態が露出する状態であることを含む。
【０２２５】
光源Ｋ２２が出射する光の色は、赤色、青色など適宜の色であればよい。また、光源Ｋ２２は、多色に発光するものであってもよい。例えば、赤、青、及び、黄色などに発光するものであってもよい（この場合、演出内容によって発光色を変化させればよい。）。なお、光源の発光色は、光源Ｋ３２などの他の光源についても、同様に適宜の色（単色であっても、多色であってもよい。）とすることができる。
【０２２６】
導光部材３４５は、この実施の形態では、導光（ここでは、傾斜面３４５Ａ、蛇腹部３４５Ｂ、凹凸傾斜面３４５Ｄなどで内面反射して導光され、凹凸傾斜面３４５Ｄや立設部３４５Ｃの側面などから出射される。）も、反射（ここでは、凹凸傾斜面３４５Ｄでの反射）も可能な部材となっているが、導光部材３４５は、円筒部３４４Ａへの反射を行わず、導光のみを行うように形成されてもよい。例えば、光源Ｋ２２と対向する面を凹凸傾斜面３４５Ｄではなく光源Ｋ２２と対向する平面とするようにし、光源Ｋ２２からの光を反射せずにすべて内部で導光するように導光部材３４５を形成してもよい。導光部材３４５は、少なくとも導光を行うものであって、導光した光が円筒部３４４Ａにおける露出部分に向かう形状であればよい。
【０２２７】
上記実施の形態では、導光部材３４５は、回転しながら移動することで光源Ｋ２２との距離が変化するようになっている。そして、これによって、導光部材３４５が導光した光の態様又は反射する光の態様（第２スライド部材３４０の円筒部３４４Ａにおける露出部分から出射する光の態様（光量や光の分布など））は、回転及び移動に伴って変化し（導光部材３４５に到達する光や導光部材３４５における光源からの光の反射領域又は入射領域が変化するためである）、見た目上派手になり（円筒部３４４Ａの露出部分の面積が変化していることも寄与している。）、演出効果が向上している。
【０２２８】
なお、導光部材３４５は、回転せずに移動するようなものであってもよい。回転しない場合であっても、光源Ｋ２２からの光はある範囲を持って末広がりに進んで行くので、導光部材３４５と光源Ｋ２２との距離が異なれば、導光部材３４５に到達する光の態様（光量や光が到達する範囲など）が異なるので、導光又は反射した光の態様（導光又は反射した光の光量や分布など）も異なる（第２スライド部材３４０における露出部分から出射する光の態様（光量や光の分布など）も異なる）。なお、導光又は反射した光の態様が異なるとは、遊技者が見た目上当該態様が変わったことを認識する程度に異なる必要はなく、見た目上殆ど変わらなくてもよい。なお、上記実施形態のように見た目上変化した方が、演出効果は高まる。
【０２２９】
透光性の円筒部３４４Ａには、所定の模様が描かれてもよい。これによって演出効果は高まる。なお、所定の模様は遮光性を有するものであってもよい。この場合、透光性の円筒部３４４Ａの模様以外の部分が、光を透過する透過部となる。
【０２３０】
このような構成によれば、光を出射する部分（円筒部３４４Ａの露出部分）の大きさが変化するので、発光態様が単調にならず（特に、発光する面積が変化することで発光態様が単調にならない。）、演出効果を高めることができる。
【０２３１】
また、上記構成によって、第２スライド部材３４０は、円筒部３１２Ａが出射する光で発光（ここでは、反射だが、光を導光して出射することであってもよい。発光は、反射又は導光によって光を出射することを含む。）する内側リング部材３４２をさらに備え、この内側リング部材３４２の発光によって、第２スライド部材３４０の演出効果を高めることができる。
【０２３２】
また、上記構成によって、第１スライド部材３１０は、第１スライド部材３１０が前記第１位置にあるときに露出しており、光源Ｋ１２〜Ｋ１３（特に、光源Ｋ１２）からの光を透過して出射するドーム部３１２ＢＡや凸部３１２ＢＢをさらに備え、これによって、発光して見える部分が初期状態などにおいても存在になるので、第１スライド部材３１０が前記第１位置にあるときでも、演出効果を高めることができる。
【０２３３】
また、上記構成によって、カバー部材３７０は、円筒部３４４Ａが出射する光で発光（ここでは、反射だが、光を導光して出射することであってもよい。発光は、反射又は導光によって光を出射することを含む。）する内側リング部材３７２をさらに備え、この内側リング部材３７２の発光によって、カバー部材３７０の演出効果を高めることができる。
【０２３４】
なお、第１スライド部材３１０の反射部材３１３を、光源Ｋ１３などからの光を導光して円筒部３１２Ａに向けて出射するなどする導光部材としてもよい。また、第２スライド部材３４０の導光部材３４５を、光源Ｋ２２などからの光を円筒部３４４Ａに向けて反射するなどする反射部材としてもよい。
【０２３５】
なお、演出装置３００の動作は、様々な態様とすることができる。例えば、演出装置３００は、複数種類のスーパーリーチのうちの特定種類のスーパーリーチ（例えば、大当り期待度の高いもの）が開始される直前などに動作するものであってもよい。また、演出装置３００は、リーチ演出が実行される直前に第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０が進出し、リーチ演出時には、当該進出状態のまま（適宜、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０を前後させてもよい。）、各光源の発光態様（点灯や点滅の態様や発光色）を変化させることで、演出を実行するものであってもよい。また、演出装置３００は、大当りが確定になるとき（リーチ演出の結果が出て、当りとなるときなど）に動作するものであってもよい。また、演出装置３００は、価値の低い当り（例えば、出玉が少ない当りや、その後に確変にならない当りなど）になることを一端報知したあとに、当該当りが実は価値の高い当り（例えば、出玉が多い当りや、その後に確変になる当りなど）であることを報知する昇格演出にて動作するものであってもよい（特に、価値の高い当りであることを報知するときに動作する。）。また、遊技状態が有利状態（高確中、高確高ベース中、時短中など）の期間中、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０を常に進出状態のまま（適宜、第１スライド部材３１０や第２スライド部材３４０を前後させてもよいし、光源の発光態様を変化させてもよい。）にするように、演出装置３００を動作させてもよい。
【０２３６】
この発明は、上記実施の形態などについて、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせてもよい。
【０２３７】
（変形例１）
演出装置３００は、例えば、遊技盤２側に設けられた役物などであってもよい。この場合、演出装置３００は、遊技盤側制御基板３３を介して演出制御用ＣＰＵ１２０に制御されればよい。
【０２３８】
（変形例２）
演出装置３００は、操作ボタンなどとして機能するものであってもよい。例えば、第１スライド部材３１０は、操作によって初期位置に戻るような構成とし、初期位置に戻ったときに操作を検出するようにしてもよい。また、演出装置３００は、演出時において、第１スライド部材３１０を前後方向に前後させたり、第２スライド部材３４０を前後方向に前後させたりするようにしてもよい。演出装置３００が操作ボタンとして機能する場合には、当該演出装置３００を、上記実施形態の位置（左右上部）に配置してもよいし（演出装置３００を１つ配置するようにしてもよい。）、遊技者が操作し易い位置（例えば、上皿又は下皿の位置など）に配置してもよい。
【０２３９】
（変形例３）
上記実施の形態では、光源を設けた基板は不動としたが、基板を移動させることで、基板と導光部材又は反射部材との距離を変化させてもよい。但し、基板を不動として方が、基板への配線の引き回しが用意になる利点がある。
【０２４０】
（変形例４）
上記実施形態における技術思想は、遊技を行うための遊技機全般に適用できる。例えば、遊技媒体として遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機１に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することもできる。より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされたスロットマシンにも適用できる。例えば、スロットマシンに、当該演出装置３００を設けるようにしてもよい。
【０２４１】
（変形例５）
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２４２】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機１といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２４３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０２４４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  演出装置制御部
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３１  …  枠制御基板
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
３００（３００Ｌ、３００Ｒ）  …  演出装置
３１０  …  第１スライド部材
３１２Ａ  …  円筒部
３１２ＢＡ  …  ドーム部
３１２ＢＢ  …  凸部
３１３  …  反射部材
３２０  …  第１ガイド部材
３４０  …  第２スライド部材
３４２  …  内側リング部材
３４４Ａ  …  円筒部
３４５  …  導光部材
３５０  …  第２ガイド部材
Ｋ１２、Ｋ１３、Ｋ２２、Ｋ３２  …  光源
３７０  …  カバー部材
３７２  …  内側リング部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図３１】
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【図５】
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【図９】
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【図１０】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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