(57)【要約】【課題】基板上に実装された遊技制御部の端子側へのアクセスを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けた際に、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆの前面が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接するとともに、ソケット４０ｄの上側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｇに収容され、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっており、ソケット４０ｄの下側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｈに収容され、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっている。また、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうちメイン端子保護部２１６に最も近い位置の基板支持片２１４ａが、この基板支持片２１４ａの延長線とメイン端子保護部２１６の一部とが交差する位置に形成されている。【選択図】図１９
2015181764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御部と、
前記遊技制御部が実装される実装面と前記遊技制御部の複数の端子が出る端子面とを有する制御基板と、
ベース部材とカバー部材とを有し、前記実装面を前記カバー部材側とし、前記端子面を前記ベース部材側として前記ベース部材と前記カバー部材との間に前記制御基板を収納する基板ケースと、
を備え、
前記ベース部材には、前記制御基板を支持する基板支持部が形成され、
前記ベース部材の底面には、前記制御基板の端子面における前記遊技制御部の複数の端子の外周を囲むように突出する突出壁が形成されており、
前記突出壁に最も近い位置の基板支持部が、該基板支持部の延長線と前記突出壁の一部とが交差する位置に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機には、遊技機に関する制御や演出に関する制御を行う各種基板が設けられており、これら基板に装着されたマイクロコンピュータやＲＯＭ等の部品を不正な部品に交換する等の不正行為を防止するために、回路基板を基板ケースに収納するとともに、基板ケースの一部を垂下させることで、基板に装着された電子部品の取り外しを困難としたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−７０５２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、基板ケースに収納された基板に装着された電子部品の取り外しは困難となるものの、端子面側に対する不正に対しては何ら考慮されていないため、端子側に不正な部品が取り付けられる等の不正がなされる虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板上に実装された遊技制御部の端子側へのアクセスを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御部（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御部（メイン制御部４１）が実装される実装面（実装面４０ａ）と前記遊技制御部（メイン制御部４１）の複数の端子（ソケット４０ｄの端子４０ｅ）が出る端子面（端子面４０ｂ）とを有する制御基板（遊技制御基板４０）と、
ベース部材（ベース部材２０１）とカバー部材（カバー部材２０２）とを有し、前記実装面（実装面４０ａ）を前記カバー部材（カバー部材２０２）側とし、前記端子面（端子面４０ｂ）を前記ベース部材（ベース部材２０１）側として前記ベース部材（ベース部材２０１）と前記カバー部材（カバー部材２０２）との間に前記制御基板（遊技制御基板４０）を収納する基板ケース（基板ケース２００）と、
を備え、
前記ベース部材（ベース部材２０１）には、前記制御基板（遊技制御基板４０）を支持する基板支持片（基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍ）が形成され、
前記ベース部材（ベース部材２０１）の底面には、前記制御基板（遊技制御基板４０）の端子面（端子面４０ｂ）における前記遊技制御部（メイン制御部４１）の複数の端子（ソケット４０ｄの端子４０ｅ）を囲むように突出する突出壁（メイン端子保護部２１６）が形成されており、
前記突出壁（メイン端子保護部２１６）に最も近い位置の基板支持片（基板支持片２１４ａ）が、該基板支持片（基板支持片２１４ａ）の延長線と前記突出壁（メイン端子保護部２１６）の一部とが交差する位置に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御基板が基板ケースに収納された状態で、遊技制御部の複数の端子が出る制御基板の端子面と対向するベース部材の底面に、複数の端子を囲むように突出する突出壁が形成されているため、遊技制御部の端子へのアクセスが困難となるため、遊技制御部の端子に対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。また、ベース部材には、制御基板を支持する基板支持片が形成されるとともに、突出壁に最も近い位置の基板支持片が、該基板支持片の延長線と突出壁の一部とが交差する位置に形成されているので、制御基板をベース部材に取り付けるときに、突出壁と端子との位置合わせが容易となり、端子が突出壁に接触してしまうことを防止できる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技制御部（メイン制御部４１）の端子（ソケット４０ｄの端子４０ｅ）は２列に並んで設けられ、
前記基板支持片は、該基板支持片の延長線が前記遊技制御部（メイン制御部４１）の端子（ソケット４０ｄの端子４０ｅ）の一方の列と他方の列との間を通る位置に形成された基板支持片（基板支持片２１４ｅ、ｍ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板支持片の延長線が遊技制御部の端子の一方の列と他方の列との間を通る位置に形成された基板支持片を含むので、制御基板をベース部材に取り付けるときに、突出壁と端子との端子の列方向の位置合わせが容易となる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記ベース部材（ベース部材２０１）は、透明樹脂で金型成型されるものであり、前記突出壁（メイン端子保護部２１６）により囲われる領域以外の領域にエジェクタピンを当てることで型抜きされた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エジェクタピンの跡によって突出壁に囲われた領域、すなわち不正がされる可能性の高い領域の視認性が損なわれてしまうことがない。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部材（ベース部材２０１）は、透明樹脂で金型成型されるものであり、前記突出壁（メイン端子保護部２１６）の近傍領域にエジェクタピンを当てることで型抜きされた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、型抜きする際に、端子と緩衝する可能性の高い突出壁の形状にばらつきが生じることを抑えることができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部材（ベース部材２０１）は、前記突出壁（メイン端子保護部２１６）により囲われる領域の一部に、前記制御基板（メイン制御部４１）の端子面（端子面４０ｂ）と当接または近接するように突出する突出部（当接部２１６ｉ）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、端子面とベース部材との間に不正部品等が取り付けられることを防止できる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機の本体（筐体２ａ）に取り付けられる固定ベース部（固定ベース部３０１）と、
前記基板ケース（基板ケース２００）が取り付けられ、前記固定ベース部（固定ベース部３０１）に対して、前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）の前記実装面（実装面４０ａ）側を視認可能となる第１の位置（第１の回動規制位置Ａ）と前記遊技制御基板（遊技制御基板４０）の端子面（端子面４０ｂ）側を視認可能となる第２の位置（第２の回動規制位置Ｂ）との間で回動可能に支持される可動ベース部（可動ベース部３０２）と、
前記固定ベース部（固定ベース部３０１）と前記可動ベース部（可動ベース部３０２）と前記基板ケース（基板ケース２００）とを一体として痕跡を残さずに解除不能となるように組み付ける組付手段（取付封止片２３０、ワンウェイネジ２４０ａ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを可動ベース及び固定ベースを介して遊技機に解除不能に取り付けた状態でも、遊技制御基板の実装側を視認可能となる第１の位置と遊技制御基板の端子面側を視認可能となる第２の位置との間で回動可能に支持されるので、基板ケースが遊技機に取り付けられた状態であっても、遊技制御基板の実装面及び端子面の双方の状態を確認することができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
演出の制御を行う演出制御部（第１サブ制御部９１）が搭載された演出制御基板（第１演出制御基板９０）と、
前記遊技制御部（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）を前記演出制御部（第１サブ制御部９１）が受信可能となるように前記制御基板（遊技制御基板４０）と前記演出制御基板（第１演出制御基板９０）とを接続する接続手段（コネクタ４１０、４２０）と、
痕跡を残さずに開封することができないように前記基板ケース（基板ケース２００）を封止する封止手段（封印シール４００等）と、
を備え、
前記演出制御部（第１サブ制御部９１）は、前記遊技制御部（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて遊技者にとって有利な特典（ナビストック）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（ナビストック抽選）を含み、
前記演出制御基板（第１演出制御基板９０）及び前記接続手段（コネクタ４１０、４２０）は、前記制御基板（遊技制御基板４０）とともに前記基板ケース（基板ケース２００）に収納され、
前記ベース部材（ベース部材２０１）の底面には、前記演出制御基板（第１演出制御基板９０）の端子面（端子面９０ｂ）における前記演出制御部（第１サブ制御部９１）の複数の端子（ソケット９０ｄの端子９０ｅ）を囲むように突出する突出壁（サブ端子保護部２１７）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御部からの制御情報に基づいて遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する演出制御部が搭載された演出制御基板と、遊技制御部から送信された制御情報を演出制御部が受信可能となるように接続する接続手段と、が遊技制御部が搭載された制御基板とともに基板ケースに収納され、かつ基板ケースが痕跡を残さずに開封不能となるように封止手段により封止されるため、演出制御部に対して不正な制御情報を受信させることによる不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。
また、制御基板及び演出制御基板が基板ケースに収納された状態で、演出制御部の複数の端子が出る演出制御基板の端子面と対向するベース部材の底面に、複数の端子を囲むように突出する突出壁が形成されているため、遊技制御部だけでなく、演出制御部の端子へのアクセスも困難となるため、演出制御部の端子に対して不正部品を取り付ける等の不正も防止することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】遊技制御基板及び第１演出制御基板の正面図及び側面図である。
【図１７】筐体にケース支持装置及び基板ケースを取り付ける状況を示す分解斜視図である。
【図１８】基板ケースの構造を示す分解斜視図である。
【図１９】ベース部材の構造を示す正面図である。
【図２０】（Ａ）は図１９のＸ−Ｘ断面図であり、（Ｂ）は図１９のＹ−Ｙ断面図であり、（Ｃ）は図１９のＺ−Ｚ断面図ある。
【図２１】カバー部材とベース部材とが組み付けられた基板ケースを示す斜視図である。
【図２２】可動ベースを示す斜視図である。
【図２３】筐体にケース支持装置を取り付ける状態を示す斜視図である。
【図２４】ケース支持装置に基板ケースを取り付ける状態を示す斜視図である。
【図２５】（ａ）は図２４のＦ−Ｆ断面図であり、（ｂ）は図２４のＧ−Ｇ断面図である。
【図２６】ケーブルが接続された基板ケースの回動状況を示す斜視図である。
【図２７】ケース支持装置の回動状況を示す平面図である。
【図２８】遊技制御基板、第１演出制御基板、第２演出制御基板の接続状況及び基板ケースの収容形態を示す図である。
【図２９】遊技制御基板、第１演出制御基板、第２演出制御基板の接続状況及び基板ケースの収容形態の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用された遊技機としてのスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」をまとめて単に「７」という場合がある。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２１】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方には、液晶表示器５１が設けられている。
【００２２】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止或いは最終停止と称する。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば後述のＲＴ２終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば後述のＲＴ２終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９（図２参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３０】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３１】
また、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂも、筐体１ａの内部に設けられており、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、或いはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態（ＲＴ０〜３）に関わらず規定数の賭数として３枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３４】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が入賞ラインＬＮ上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３８】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００３９】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４１】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、第１演出制御基板９０、第２演出制御基板１９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、第１演出制御基板９０及び第２演出制御基板１９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４４】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これらに接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４６】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４９】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５０】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５１】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５２】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【００５３】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５５】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５７】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５８】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００５９】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６０】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６１】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６２】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６３】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００６４】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６５】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００６６】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６７】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介して第１サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１から第１サブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、第１サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介して第１サブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介して第１サブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態をパラレル入力ポート５１１から入力する。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００６９】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７１】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７２】
第１演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７３】
第１演出制御基板９０には、第１サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う第１サブ制御部９１、電源投入時または第１サブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときに第１サブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、第１演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を第１サブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、第１サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００７４】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時において第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時において第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００７５】
第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、第１サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７６】
また、第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００７７】
また、第１サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００７８】
本実施例において第１サブ制御部９１は、パラレル出力ポート（図示略）を介して第２サブ制御部１９１に演出装置の出力パターンを示す各種の出力制御コマンドを送信する。第１サブ制御部９１から第２サブ制御部１９１へ送信される出力制御コマンドは一方向のみで送られ、第２サブ制御部１９１から第１サブ制御部９１へ向けて出力制御コマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介して第２サブ制御部１９１に対して出力制御コマンドを送信する構成、すなわち出力制御コマンドをパラレル信号にて送信する構成であるが、シリアル通信回路（図示略）を介して第２サブ制御部１９１に対して出力制御コマンドが送信される構成、すなわち出力制御コマンドがシリアル信号にて送信される構成としても良い。
【００７９】
また、本実施例では、第１サブ制御部９１から第２サブ制御部１９１へ送信される出力制御コマンドは一方向のみで送られる構成であるが、第２サブ制御部１９１から第１サブ制御部９１へ第２サブ制御部１９１の制御状態を示すコマンドを送信する構成、すなわち第１サブ制御部９１と第２サブ制御部１９１とが双方向通信可能な構成としても良い。この場合には、例えば、各演出装置の出力状況を監視し、演出装置に異常等が生じた際に、演出装置の異常等を第１サブ制御部９１に通知するようにしても良い。また、タッチセンサ付液晶表示装置や演出用スイッチといった入力機器を接続し、入力機器からの入力情報を特定可能なコマンドを第２サブ制御部１９１が第１サブ制御部９１に送信するようにしても良い。
【００８０】
第２演出制御基板１９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、第２演出制御基板１９０に搭載された第２サブ制御部１９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８１】
尚、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８２】
第２演出制御基板１９０には、第２サブＣＰＵ１９１ａ、ＲＯＭ１９１ｂ、ＲＡＭ１９１ｃ、Ｉ／Ｏポート１９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出装置の出力制御を行う第２サブ制御部１９１、第２演出制御基板１９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時または第２サブＣＰＵ１９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときに第２サブＣＰＵ１９１ａにリセット信号を与えるリセット回路１９５、各演出装置に実行させる演出に用いるデータ（例えば、液晶表示器５１にて表示される画像データ、スピーカ５３、５４から出力される音声データ等）が予め記録された演出データ用ＲＯＭ、その他の回路等、が搭載されており、第２サブ制御部１９１は、第１サブ制御部９１から送信される出力制御コマンドに基づいて各種の演出装置の出力制御を直接的または間接的に行えるようになっている。
【００８３】
尚、第２サブ制御部１９１には、第１サブ制御部９１と異なり停電時においてバックアップ電源は供給されず、停電時にはＲＡＭ１９１ｃに記憶されているデータは保持されないようになっている。
【００８４】
本実施例では、演出に関する制御が、第１演出制御基板９０に搭載された第１サブ制御部９１と、第２演出制御基板１９０に搭載された第２サブ制御部１９１と、により連携して行われる。
【００８５】
詳しくは、第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて演出パターン、遊技者にとっての有利度に影響する後述のＡＲＴに関する制御、演出装置の制御パターンを決定し、決定結果に基づいて演出装置の出力パターンを特定可能な出力制御コマンドを第２サブ制御部１９１に対して送信する。
【００８６】
一方、第２サブ制御部１９１は、第１サブ制御部９１から送信された出力制御パターンから演出装置の出力パターンを特定し、特定した出力パターンに基づいて演出装置の出力制御を行うようになっている。
【００８７】
すなわち本実施例では、第１サブ制御部９１が、演出内容（遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む）を決定する一方、第２サブ制御部１９１が、第１サブ制御部９１による決定内容に従って演出装置の出力制御のみを行うようになっており、第２サブ制御部１９１は、独自に演出内容を決定しない構成となっている。
【００８８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９２】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９３】
また、第１サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９４】
そして、第１サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいて第１サブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９５】
また、第１サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９６】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９７】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＴ２終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９８】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＲＴ２終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９９】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【０１００】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０１】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
【０１０２】
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
【０１０３】
本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。
【０１０４】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０５】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０６】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１０７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０８】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。
【０１０９】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１１０】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１１】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１２】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１３】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１４】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１５】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１６】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１７】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１８】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２０】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２１】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２２】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２３】
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２４】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２５】
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２６】
また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２７】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２９】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３０】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３１】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３２】
本実施例においてメイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。例えば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御等を行う。
【０１３３】
次に、メイン制御部４１が第１サブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３４】
本実施例では、メイン制御部４１は第１サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技開始時ＲＴコマンド、回転開始パターンコマンド、内部当選コマンド１、内部当選コマンド２、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、遊技終了時ＲＴコマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３５】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、第１サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３６】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３７】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３８】
遊技開始時ＲＴコマンドは、遊技開始時点での遊技状態（ＲＴの種類：ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１３９】
回転開始パターンコマンドは、リールの回転開始パターンを特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであり、遊技開始時ＲＴコマンドの送信後に送信される。
【０１４０】
内部当選コマンド１は、特別役それぞれの当選の有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであり、回転開始パターンコマンドの送信後に送信される。尚、本実施例では特別役を備えない構成であり、特別役の非当選が特定される内部当選コマンド１が送信されることとなるが、特別役を備えない構成において内部当選コマンド１を送信しない構成としても良い。
【０１４１】
内部当選コマンド２は、一般役それぞれの当選の有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであり、内部当選コマンド１の送信後に送信される。
【０１４２】
遊技開始時ＲＴコマンド、回転開始パターンコマンド、内部当選コマンド１、内部当選コマンド２は、いずれもスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１４３】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１４４】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１４５】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１４６】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１４７】
遊技終了時ＲＴコマンドは、遊技終了時点での遊技状態（ＲＴの種類）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押下して、そのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを離したときに送信される。
【０１４８】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押下して、そのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを離したときであり、遊技終了時ＲＴコマンドの送信後に送信される。
【０１４９】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押下して、そのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１５０】
遊技終了時ＲＴコマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押下して、そのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１５１】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５２】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５３】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５４】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＲＴ３終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５５】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５８】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５９】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１６０】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６１】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６２】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６３】
次に、メイン制御部４１が第１演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいて第１サブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６４】
第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６５】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６６】
第１サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力パターンを特定する。
【０１６７】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、第１サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく各種演出装置の出力パターンを特定し、この特定した出力パターンを特定可能な出力制御コマンドを第２サブ制御部１９１に対して送信し、これら演出装置の出力制御を間接的に行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６８】
尚、第１サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、メイン制御部４１から新たにコマンドを受信した場合には、第２サブ制御部１９１対して実行中の制御パターンに基づく演出を中止させて、メイン制御部４１から新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行させるようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、メイン制御部４１からの新たなコマンドが第１サブ制御部９１で受信されると、受信された新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行されていた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６９】
演出パターンは、内部当選コマンド１、２を受信した際に、内部当選コマンド１、２が示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、第１サブ制御部９１は、内部当選コマンド１、２を受信した際に、内部当選コマンド１、２が示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド１、２の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７０】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
【０１７１】
本実施例におけるスロットマシン１は、図９に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０１７２】
図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、１枚役が含まれる。
【０１７３】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成するベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７４】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リール２Ｌのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成するプラム、リプレイのいずれか一方は、左リール２Ｌ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されており、右下がりベルを構成するベルは、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７５】
次に、上段ベル１〜８について説明する。上段ベル１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「プラム−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「プラム−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル７は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「プラム−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「プラム−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても上段ベル１〜８が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。上段ベル１〜８を構成する左リール２Ｌのリプレイ及びプラム、上段ベル１〜８を構成する中リールの黒ＢＡＲ及び白ＢＡＲ、上段ベル１〜８を構成する右リール２Ｒの黒ＢＡＲ及び白ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「リプレイ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「プラム−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「プラム−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「プラム−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「プラム−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて、上段ベル１〜８を構成するリプレイ及びプラムは、５コマ以内に配置されておらず、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、上段ベル１〜８を構成する白ＢＡＲ及び黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
【０１７６】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると５枚メダルが払い出される。左リール２Ｌにおいて、黒７、白７、スイカのいずれかは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、スイカは、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
【０１７７】
右下がりスイカは、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには５枚メダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、右下がりスイカを構成する右リール２Ｒの黒７、白７は、スイカの１つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて、右下がりスイカを構成するベルは、５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リール２Ｃのスイカ、右リール２Ｒの黒７、白７は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
【０１７８】
上段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても上段スイカが入賞したときには５枚メダルが払い出される。上段スイカを構成する左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、上段スイカを構成する中リール２Ｃの黒７、白７は、スイカの１つ下の位置に配置されており、上段スイカを構成する右リール２Ｒのリプレイは、スイカの１つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて、上段スイカを構成するベルは、５コマ以内に配置されているが、上段スイカを構成する中リール２Ｃの黒７、白７、右リール２Ｒのリプレイは、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
【０１７９】
下段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−ＡＮＹ」、「黒ＢＡＲ−ベル−ＡＮＹ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても下段チェリーが入賞したときには２枚メダルが払い出される。下段チェリーを構成する左リール２Ｌの黒ＢＡＲは、チェリーの１つ上の位置に配置されているので、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−ＡＮＹ」、「黒ＢＡＲ−ベル−ＡＮＹ」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。また、中リール２Ｃにおいて白ＢＡＲ、下段チェリーを構成する黒ＢＡＲ、ベルのいずれかは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌにおいて、下段チェリーを構成する黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
【０１８０】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには１枚メダルが払い出される。左リール２Ｌにおいて、中段チェリーを構成するチェリーは、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
【０１８１】
１枚役は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「黒７−チェリー−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。いずれの遊技状態においても１枚役が入賞したときには１枚メダルが払い出される。１枚役を構成する左リール２Ｌの黒７、１枚役を構成する中リールのチェリー、１枚役を構成する右リールの網７は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において１枚役に当選していても、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役に入賞することはない。
【０１８２】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。
【０１８３】
通常リプレイは、ＲＴ０〜３において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。通常リプレイを構成するリプレイ、プラムは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８４】
下段リプレイは、ＲＴ０及びＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−白ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−白ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−白ＢＡＲ−黒７」、「ベル−白ＢＡＲ−網７」、「ベル−白ＢＡＲ−白７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−黒ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−黒ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−黒ＢＡＲ−黒７」、「ベル−黒ＢＡＲ−網７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。下段リプレイを構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、下段リプレイを構成する中リール２Ｃの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されているので「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−白ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−白ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−白ＢＡＲ−黒７」、「ベル−白ＢＡＲ−網７」、「ベル−白ＢＡＲ−白７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「ベル−黒ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−黒ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−黒ＢＡＲ−黒７」、「ベル−黒ＢＡＲ−網７」、「ベル−黒ＢＡＲ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「リプレイ−プラム−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−プラム−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて下段リプレイを構成するベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて下段リプレイを構成する白ＢＡＲ、チェリー、スイカ、黒７、網７、白７の１つは、５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８５】
転落リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。転落リプレイを構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、転落リプレイを構成する右リール２Ｒのベルは、リプレイの１つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて転落リプレイを構成するベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて転落リプレイを構成するベルは、５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、転落リプレイの入賞により、図９に示すように、遊技状態がＲＴ１に移行されることとなる。
【０１８６】
昇格リプレイ１は、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。左リール２Ｌにおいて昇格リプレイ１を構成するリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて昇格リプレイ１を構成するベルは、５コマ以内に配置されているため、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８７】
昇格リプレイ２は、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−白ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−白ＢＡＲ−プラム」、「ベル−黒ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−黒ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。昇格リプレイ２を構成する左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、昇格リプレイ２を構成する中リール２Ｃの白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されており、昇格リプレイ２を構成する右リール２Ｒのリプレイ、プラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので「ベル−白ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−白ＢＡＲ−プラム」、「ベル−黒ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−黒ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。また、左リール２Ｌにおいて昇格リプレイ２を構成するベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて昇格リプレイ２を構成する白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて昇格リプレイ２を構成するリプレイ、プラムは、５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８８】
また、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２の入賞により、図９に示すように、遊技状態がＲＴ０に移行されることとなる。後述するように、昇格リプレイは、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、ＲＴ２、ＲＴ３においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ２、ＲＴ３からＲＴ０に制御されないように構成されており、ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該ＲＴ１からのみＲＴ０に制御されるように構成されている。
【０１８９】
特殊リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。左リール２Ｌにおいて特殊リプレイを構成するベルは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいて特殊リプレイを構成するリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて特殊リプレイを構成するリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されているため、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。また、特殊リプレイの入賞により、図９に示すように、遊技状態がＲＴ２に移行されることとなる。後述するように、特殊リプレイは、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ１、ＲＴ３からＲＴ２に制御されないように構成されており、ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該ＲＴ０からのみＲＴ２に制御されるように構成されている。
【０１９０】
特別リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−白ＢＡＲ−プラム」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−黒７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−網７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−白７」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−プラム」、「プラム−白ＢＡＲ−黒７」、「プラム−白ＢＡＲ−網７」、「プラム−白ＢＡＲ−白７」、「プラム−白ＢＡＲ−プラム」、「プラム−黒ＢＡＲ−黒７」、「プラム−黒ＢＡＲ−網７」、「プラム−黒ＢＡＲ−白７」、「プラム−黒ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。特別リプレイを構成する左リール２Ｌのリプレイ、プラムは、白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つ上の位置に配置されており、特別リプレイを構成する右リール２Ｒの黒７、網７、白７、プラムは、白ＢＡＲ、黒ＢＡＲの１つ下の位置に配置されているので「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせまたはＢＡＲ揃いと呼ぶ。また、左リール２Ｌにおいて特別リプレイを構成するリプレイ、プラムは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいて特別リプレイを構成する白ＢＡＲ、黒ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいて特別リプレイを構成する黒７、網７、白７、プラムは、５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９１】
次に、図８を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図８に示すように、「リプレイ−白ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−ベル」、「プラム−白ＢＡＲ−ベル」、「プラム−黒ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−白ＢＡＲ」、「リプレイ−ベル−黒ＢＡＲ」、「プラム−ベル−白ＢＡＲ」、「プラム−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」からなる２０種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。尚、ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持されることとなる。
【０１９２】
次に、図１１〜図１３を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０であるか、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１〜図１３においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１９３】
図１１及び図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
【０１９４】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値６）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０１９５】
また、図１１及び図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。
【０１９６】
ＲＴ０であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、リプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０１９７】
ＲＴ１であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０１９８】
ＲＴ２であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１９９】
ＲＴ３であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２００】
図１３に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー＋１枚役であり、中段チェリーとは、下段チェリー単独である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒ＢＡＲ」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒ＢＡＲ」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するように制御される。
【０２０１】
このため、左リールを第１停止として停止操作を行った場合において、左リール２Ｌの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。
【０２０２】
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。
【０２０３】
弱スイカとは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカであり、強チェリーとは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカ＋１枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。
【０２０４】
このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。
【０２０５】
ベルとは、中段ベル＋右下がりベルである。左ベル１とは、右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８であり、左ベル２とは、右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７であり、左ベル３とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３であり、左ベル４とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４である。左ベル１〜４を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８である。中ベル１〜４を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８である。右ベル１〜４を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルとも呼ぶ。
【０２０６】
昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２である。リプレイＧＲ１とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ２とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ３とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ４とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ５とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ６とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイである。リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。リプレイＧＲ２１とは、特殊リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ２２とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ２３とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２０７】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２０８】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１４に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１４は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２０９】
リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ２（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ３（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ４（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ５（通常リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ６（通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１０】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２１１】
リプレイＧＲ１１（転落リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ１２（転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ１３（転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１２】
図３に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイＧＲ１１〜１３とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していれば１／３の確率で通常リプレイが入賞してＲＴ１への移行を回避できる一方で、２／３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行することとなる。
【０２１３】
リプレイＧＲ２１（特殊リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ２２（特殊リプレイ＋通常持リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。リプレイＧＲ２３（特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１４】
図３に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイＧＲ２１〜２３とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ２１〜２３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選していれば１／３の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することとなる。
【０２１５】
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１５に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１５は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２１６】
左ベル１（右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル６、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。左ベル２（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。左ベル３（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。左ベル４（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１７】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２１８】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。中ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。中ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。中ベル４（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２１９】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２２０】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。右ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。右ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。右ベル４（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２１】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２２２】
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第１停止とした場合には、１／１１の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、１０／１１の割合でさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第１停止とした場合には、５／１１の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、６／１１の割合でさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にＲＴ０、２、３においては、移行出目が停止することでＲＴ１へ移行することとなる。また、特に図示しないが、ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。
【０２２３】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、遊技状態がＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０２２４】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行することで終了する。ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／２．０８であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。
【０２２５】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで終了する。ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。
【０２２６】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／１．３７であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０２２７】
ＲＴ３は、設定変更後に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。
【０２２８】
ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにＲＴ２は、ＲＴ０よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０に比較して高い点において、ＲＴ０よりも有利な状態といえる。
【０２２９】
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、第１サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２３０】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図９に示すように、設定変更後にＲＴ３に移行する。
【０２３１】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したＲＴ４において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行することとなる。
【０２３２】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２３３】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行し、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解することでＲＴ２へ移行することとなる。
【０２３４】
ＲＴ２では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。ＲＴ２において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２３５】
第１サブ制御部９１は、後述のＡＴ（ＡＲＴ）に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３である。また、ＲＴ０、１、２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
【０２３６】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選したときには、「１２３」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「１３２」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「左右中！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初或いは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左！」と出力され、リール２Ｌを停止させると次に「中！」と出力され、リール２Ｌ及びリール２Ｃを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０２３７】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順（図１４参照）が報知される。リプレイＧＲ２１〜２３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順（図１５参照）が報知される。
【０２３８】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。
【０２３９】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２４０】
本実施例において第１サブ制御部９１は、抽選対象役（本実施例では、単独ベル（ベルの単独当選）、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０２４１】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では初期ゲーム数である５０ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２４２】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、１以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。
【０２４３】
次に、第１サブ制御部９１が行うＡＲＴの制御の流れについて説明する。
【０２４４】
第１サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。そして、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後にＡＴに制御する。このＡＴに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
【０２４５】
第１サブ制御部９１は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、ＲＴ１に制御されており、この間は、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０２４６】
また、準備状態の制御開始後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０２４７】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０２４８】
また、ＲＴ０に移行した後、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、ＲＴ０からＲＴ２へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することに伴ってＡＲＴが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。
【０２４９】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを１消費（減算）し、ＡＲＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに設定し、ＡＲＴの制御の開始に伴いＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０２５０】
ＡＲＴ開始後は、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算し、さらに１ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０２５１】
押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ１への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０２５２】
また、ＡＲＴ中においては、対象役（本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、特別リプレイ）が当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０２５３】
ＡＲＴ開始後の１ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、１以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算（上乗せ）する。
【０２５４】
また、ＡＲＴ開始後の各ゲームでは、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が０となった場合には、ＡＲＴの終了が報知されるＡＲＴ終了報知を行う。
【０２５５】
さらにＡＲＴ終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ＡＲＴの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＲＴの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行することとなる。
【０２５６】
次に、遊技制御基板４０、第１演出制御基板９０、遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とを収納する基板ケース２００の構造、基板ケース２００の筐体１ａに対する取付構造について、図１６〜図２７に基づいて説明する。尚、以下の説明においては、図１７に示すように筐体１ａの背板１ｃに取り付ける状態の基板ケース２００を筐体１ａの正面から見た場合を基準として、基板ケース２００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【０２５７】
図１６に示すように、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０は、互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とが重ならない状態で１つの基板ケース２００内に収容される。その際、これら遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続され、コネクタ４１０、４２０を介して遊技制御基板４０から第１演出制御基板９０に対して各種コマンドを送信できるようになっている。
【０２５８】
尚、本実施例では、基板ケース２００内に収容される遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とは、コネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続しても良い。
【０２５９】
図１７に示すように、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０が収容される基板ケース２００は、筐体１ａの背板１ｃ内面上部に取り付けられる固定ベース３０１及び係止部材３０３と、固定ベース３０１に回動可能に支持される可動ベース３０２と、から主に構成されるケース支持装置３００における可動ベース３０２の前面側に取り付けることにより、背板１ｃの内面上部（所定の設置部）に、上下方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられる。
【０２６０】
基板ケース２００は、図１８に示すように、遊技制御基板４０の端子面（他面）４０ｂ側及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側を覆うベース体としてのベース部材２０１と、遊技制御基板４０の実装面（一面）４０ａ側及び第１演出制御基板９０の実装面（一面）９０ａ側を覆うカバー体としてのカバー部材２０２と、から構成され、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を挟持するように組み付けられるものである。
【０２６１】
尚、遊技制御基板４０の実装面４０ａには、前述のメイン制御部４１（図１８参照）等の電子部品や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃ（図２１参照）等が実装されている。また、第１演出制御基板９０の実装面９０ａには、前述の第１サブ制御部９１（図１８参照）等の電子部品や、第２演出制御基板１９０や演出用スイッチ５６からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ（図示略）等が実装されている。
【０２６２】
ベース部材２０１は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、図１８に示すように、略長方形状に形成されるベース板２０１ａを有し、該ベース板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ、２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ、２０１ｂには、カバー部材２０２に設けられた後述する係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝２５０は、平面視略逆Ｌ字形に形成され、その前端は側壁２０１ｂの前端にて前方に開放され、後述する各係合片２２０を前方から挿通し、ベース板２０１ａに沿って右側に移動させることで、カバー部材２０２を封止位置に係止できるようになっている。
【０２６３】
また、各側壁２０１ｂ、２０１ｂの外面後部位置には、カバー部材２０２の下端が当接する当接片２０４、２０４が長手方向に沿って延設されているとともに、各側壁２０１ｂ、２０１ｂの内側近傍位置には、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂの上下辺部を当接支持する支持片２０５、２０５が側壁２０１ｂ、２０１ｂに沿って延設されている。
【０２６４】
ベース部材２０１の左側の短辺２０１ｃには、後述するカバー部材２０２に形成される挿通穴２２２、２２２に挿通可能な係止片２０３、２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、短辺２０１ｃに対向する短辺２０１ｄの中央部には、ベース板２０１ａの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部２０６が形成されており、該隆起部２０６の前面にはベース体側封止部としてのベース側溶着部２０７が形成されている。このベース側溶着部２０７は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに後述するカバー部材２０２のカバー体側溶着部としてのカバー側溶着部２２３の後面側に対向するようになっている。尚、ベース側溶着部２０７の詳細な構造に関しては後述することとする。
【０２６５】
短辺２０１ｄにおける隆起部２０６上側方部には、後述する閉鎖ネジ２２６が取り付けられるネジ孔２０９が形成されたベース側封印部２２９が設けられており、隆起部２０６下側方部には、後述するワンウェイネジ２４０ｃが取り付けられるネジ孔２１０が設けられた予備用封止片２１１（図２５（ａ）参照）が外向きに突設されている。
【０２６６】
図１８に示すように、ベース板２０１ａの前面（基板に望む側の面）には、ネジ穴が形成された８つの取付ボス２１２、２１３が形成されており、遊技制御基板４０の四隅を取付ボス２１２に対してそれぞれ４つの取付ネジ２１５により止着し、第１演出制御基板９０の四隅を取付ボス２１３に対してそれぞれ４つの取付ネジ２１５により止着することにより、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０がベース部材２０１の前面側に、実装面が前側となり、端子面が後側となる状態で取り付けられる。
【０２６７】
また、ベース板２０１ａの前面には、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を支持する基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍ、遊技制御基板４０の実装面４０ａにおいてメイン制御部４１を装着するソケット４０ｄの端子面４０ｂに突出する複数の端子４０ｅ（図２０参照）へのアクセスを規制するメイン端子保護部２１６、第１演出制御基板９０の実装面９０ａにおいて第１サブ制御部９１を装着するソケット９０ｄの端子面９０ｂに突出する複数の端子９０ｅ（図示略）へのアクセスを規制するサブ端子保護部２１７が設けられている。
【０２６８】
基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍは、図１８及び図１９に示すように、ベース板２０１ａの上下長辺にそれぞれ４つ設けられ、左右短辺にそれぞれ２つ設けられる。また、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍは、図１８に示すように、略Ｌ字形状に形成されており、前向きの面で遊技制御基板４０の端子面４０ｂまたは第１演出制御基板９０の端子面９０ｂが支持され、基板支持片同士で対向する面で遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の端辺が支持されることで、ベース部材２０１に遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を取り付ける際の位置合わせが行えるようになっている。
【０２６９】
メイン端子保護部２１６は、図１９に示すように、ベース板２０１ａにおいて、遊技制御基板４０を取り付けた際に遊技制御基板４０に実装されたソケット４０ｄに対応する位置に設けられる。
【０２７０】
また、メイン端子保護部２１６は、図１９に示すように、ベース板２０１ａの底面から前方に向かって遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する高さに突設された上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆからなり、図２０（Ａ）及び（Ｃ）に示すように、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、ベース板２０１ａの底面により、ソケット４０ｄの端子面４０ｂに突出する２列の端子４０ｅのうち上側の１列の端子４０ｅを収容する端子収容部２１６ｇが形成され、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、ベース板２０１ａの底面により、ソケット４０ｄの端子面４０ｂに突出する２列の端子４０ｅのうち下側の１列の端子４０ｅを収容する端子収容部２１６ｈが形成されており、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けた際に、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆの前面が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接するとともに、ソケット４０ｄの上側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｇに収容され、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっており、ソケット４０ｄの下側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｈに収容され、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっている。
【０２７１】
また、図１９、図２０（Ａ）（Ｃ）に示すように、メイン端子保護部２１６の上内壁部２１６ｂと、下内壁部２１６ｆと、の間には、遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する高さに突設された当接部２１６ｉが形成されており、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けた際に、当接部２１６ｉの前面が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接するようになっている。
【０２７２】
サブ端子保護部２１７は、図１９に示すように、ベース板２０１ａにおいて、第１演出制御基板９０を取り付けた際に第１演出制御基板９０に実装されたソケット９０ｄに対応する位置に設けられる。
【０２７３】
また、サブ端子保護部２１７は、メイン端子保護部２１６とほぼ同様の構造であり、図１９に示すように、ベース板２０１ａの底面から前方に向かって第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接する高さに突設された上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆからなり、上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、ベース板２０１ａの底面により、ソケット９０ｄの端子面９０ｂに突出する２列の端子９０ｅのうち上側の１列の端子９０ｅを収容する端子収容部２１７ｇが形成され、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、ベース板２０１ａの底面により、ソケット９０ｄの端子面９０ｂに突出する２列の端子９０ｅのうち下側の１列の端子９０ｅを収容する端子収容部２１７ｈが形成されており、第１演出制御基板９０をベース部材２０１に取り付けた際に、上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆの前面が第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接するとともに、ソケット９０ｄの上側の１列の端子９０ｅが端子収容部２１７ｇに収容され、上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄに囲まれるようになっており、ソケット９０ｄの下側の１列の端子９０ｅが端子収容部２１７ｈに収容され、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄに囲まれるようになっている。
【０２７４】
また、サブ端子保護部２１７の上内壁部２１７ｂと、下内壁部２１７ｆと、の間には、メイン端子保護部２１６と同様に、第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接する高さに突設された当接部２１７ｉが形成されており、第１演出制御基板９０をベース部材２０１に取り付けた際に、当接部２１７ｉの前面が第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接するようになっている。
【０２７５】
また、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうちメイン端子保護部２１６に最も近い位置の基板支持片２１４ａは、この基板支持片２１４ａの延長線とメイン端子保護部２１６の一部とが交差する位置に形成されており、さらに基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうち基板支持片２１４ｅ、ｍは、この基板支持片２１４ｅ、ｍの延長線がソケット４０ｄの２列の端子４０ｅのうち一方の列の端子４０ｅと他方の列の端子４０ｅとの間を通る位置に形成されている。
【０２７６】
また、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうちサブ端子保護部２１７に最も近い位置の基板支持片２１４ｄは、この基板支持片２１４ｄの延長線とサブ端子保護部２１７の一部とが交差する位置に形成されており、さらに基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうち基板支持片２１４ｅ、ｍは、この基板支持片２１４ｅ、ｍの延長線がソケット９０ｄの２列の端子９０ｅのうち一方の列の端子９０ｅと他方の列の端子９０ｅとの間を通る位置に形成されている。
【０２７７】
また、ベース部材２０１は、金型成型にて製造されるものであり、エジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっているが、メイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７の領域以外の領域であり、かつメイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７の周囲近傍位置をエジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっている。具体的には、図１９に示すように、メイン端子保護部２１６の上側長辺よりも上方近傍位置２箇所、下側長辺よりも下方近傍位置２箇所、すなわちメイン端子保護部２１６を挟む位置をエジェクタピンにより押し出すことで型抜きされ、サブ端子保護部２１７の上側長辺よりも上方近傍位置２箇所、下側長辺よりも下方近傍位置２箇所、すなわちサブ端子保護部２１７を挟む位置をエジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっている。これにより、図１９に示すように、エジェクタピンによる型抜き跡２１８は、メイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７の領域以外の領域であり、かつメイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７の周辺近傍位置に形成されるようになっている。
【０２７８】
カバー部材２０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、図１８及び図２１に示すように、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板２０２ａと、該カバー板２０２ａの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｂ、２０２ｂと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁２０２ｃ、２０２ｄとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹部２０２ｅが形成された箱状に成形されている。側壁２０２ｂ、２０２ｂの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材２０１の係合溝２５０に係合可能な係合片２２０が複数箇所に内向きに突設されている。
【０２７９】
また、カバー板２０２ａの前面周囲には、カバー板２０２ａの前面から突設するリブ２０２ｇが四角枠状に形成され、カバー板２０２ａの前面側を設置面に向けて設置した状態において該カバー板２０２ａの前面が設置面と接触することが回避されている。これにより、例えば後述する溶着部を溶着する際において、カバー板２０２ａの前面が治具の設置面と摺接して傷が付くことや、該前面に貼付される管理シール等の損傷が防止されるようになっている。また、カバー板２０２ａの角部（実装面４０ａに搭載されたメイン制御部４１、実装面９０ａに搭載された第１サブ制御部９１等から極力離れた位置）には、放熱用の小孔２０２ｆが複数形成されている。
【０２８０】
カバー部材２０２の一方の短辺の側壁２０２ｃ外面の長手方向の両端部には、後述する回動軸３３３（図２５（ｂ）参照）に当接し、該回動軸３３３の軸支溝３２０からの離脱を規制するとともに、回動軸３３３を前面側から被覆可能な一対の板状片２２１、２２１が外向きに突設されているとともに、その後面側には、ベース部材２０１の係止片２０３、２０３が挿通可能な長方形状の挿通穴２２２、２２２が形成されている。
【０２８１】
他方の短辺の側壁２０２ｄの長手方向の中央部には、カバー体側封止部としての板状のカバー側溶着部２２３が外向きに延設され、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１のベース側溶着部２０７の上面側に対向するようになっている。
【０２８２】
側壁２０２ｄの長手方向の上側方位置には、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１のネジ孔２０９の前面側に対向して配置されるカバー側封印部２２４が形成されている。カバー側封印部２２４の前面は、封印シール４００を貼着可能な平坦状の封印シール貼付面とされているとともに、ネジ孔２０９に対向する位置には、閉鎖ネジ２２６を取り付け可能な取付穴２２７が底面に形成された有底円筒状の凹部２２７ａ（図２５（ａ）参照）が形成されており、該凹部２２７ａ内に閉鎖ネジ２２６の頭部を収容できるようになっている。
【０２８３】
側壁２０２ｄの長手方向の下側方位置には、取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２がそれぞれ側壁２０２ｄの外面から外向きに突設されている。取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１は、後述する可動ベース３０２に基板ケース２００を設置したときに、該可動ベース３０２に取り付けられる後述する取付台座３１５（図２２参照）に対向する位置に設けられている。予備用封止片２３２は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされたときに、ベース部材２０１の予備用封止片２１１に対向する位置に設けられている。
【０２８４】
取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２は、特に図２５（ａ）に示すように、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収容可能な筒状部と、筒状部と側壁２０２ｄとを連接する切断片２３３（カバー部材２０２の一部）とで構成されている。そして、切断片２３３を介して筒状部が側壁２０２ｄから所定距離離間した状態で配置されている。よって、切断片２３３は、ニッパ等の工具で切断（破壊）できるとともに、カバー部材２０２の一側縁である側壁２０２ｄの外面から外方に向けて複数突設され、各切断片２３３の先端に筒状部である取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２が設けられている。
【０２８５】
取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２の筒状部は、上面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの上部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ２４０ａ〜２４０ｃの頭部の直径よりも小径の取付孔（図２５（ａ）参照）が形成されている。
【０２８６】
尚、特に図示はしないが、取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１、予備用封止片２３２の上面にはキャップが装着可能とされており、例えばキャップと各封止片２３０〜２３２とを接着剤で接着したり、各筒状部の内面上端に形成した段部に係止することによって、キャップにより各封止片２３０〜２３２の上面開口を閉塞しても良い。
【０２８７】
図２１に示すように、凹部２０２ｅには、ベース部材２０１の前面側に取り付けられる遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０に設けられた複数の基板側コネクタ６２０それぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口２３６がそれぞれ形成されている。また、前述したスタートスイッチ７が接続される基板側コネクタ６２０ｂに対応するコネクタ用開口２３６の側部には、コネクタ規制部材６５０が係合される係合筒２３７が突設されている。
【０２８８】
次に、ベース部材２０１とカバー部材２０２との封止状況について説明する。まず、図１８に示されるように、ベース部材２０１の前面側に取付ネジ２１５を介して、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を取り付ける。この際、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の端子面４０ｂ、９０ｂをベース部材２０１の前面に対向させた状態で、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０をベース部材２０１の基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍの内側に嵌め込んで位置決めし、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０のそれぞれの四隅に形成されたネジ孔４０ｃ、９０ｃを介して取付ネジ２１５を取り付け、ベース部材２０１の取付ボス２１２、２１３に取り付ける。
【０２８９】
この際、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の上側の辺をベース部材２０１の基板支持片２１４ａ〜ｄに当接させて上下方向の位置合わせをし、遊技制御基板４０の左辺及び第１演出制御基板９０の右辺をベース部材２０１の基板支持片２１４ｅ、ｍを基準に左右方向の位置合わせをすることで、ソケット４０ｄの端子４０ｅ及びソケット９０ｄの端子９０ｅをメイン端子保護部２１６を構成する上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆ、当接部２１６ｉに接触させることなく、端子収容部２１６ｇ、２１６ｈに収容させることができるようになっている。
【０２９０】
次いで、カバー部材２０２を、ベース部材２０１の前面側に取り付けられた遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び第１演出制御基板９０の実装面９０ａの前面と対向させ、ベース部材２０１の短辺２０１ｃからカバー部材２０２の側壁２０２ｃがはみ出すようにカバー部材２０２をベース部材２０１に近接し、カバー部材２０２の各係合片２２０をベース部材２０１の各係合溝２５０の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材２０２の側壁２０２ｃによりベース部材２０１の側壁２０１ｂの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材２０２を右側に向けて長手方向（図１８中右側に向けて）にスライドさせる。
【０２９１】
そして、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接するとともに、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材２０１の係止片２０３、２０３が挿通穴２２２、２２２内に挿通される。このように、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合され、カバー側溶着部２２３の右端部が規制片２０８に係止され、係止片２０３、２０３が挿通穴２２２、２２２内に挿通されることによりベース部材２０１にカバー部材２０２が組み付けられ、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の組付位置が決定し、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせされてベース部材２０１の開口が閉鎖された閉鎖状態（係止状態）となり、後述する封止が可能な状態となる（図２１参照）。
【０２９２】
このように本実施例の基板ケース２００は、前記閉鎖状態からカバー部材２０２を開放するためには、まずベース部材２０１のベース板２０１ａに沿ってカバー部材２０２をスライド移動させなければ、ベース部材２０１に対してカバー部材２０２を係止または係止状態を解除することができず、係止作用によりベース部材２０１からのカバー部材２０２の離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
【０２９３】
また、閉鎖状態において、予備用封止片２３２の取付孔（図２５（ａ）参照）がネジ孔２１０の対向位置に配置されるとともに、取付穴２２７がネジ孔２０９の対向位置に配置され、また、カバー側溶着部２２３がベース側溶着部２０７の対向位置に配置される（図２５（ａ）参照）。
【０２９４】
ここで、例えばメーカー等により、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を基板ケース２００内に収納して遊技店等に出荷する際等においては、溶着部であるカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを溶着（例えば、超音波溶着機等を用いた超音波溶着、かしめ）する（第１封止状態とも言う）。また、閉鎖ネジ２２６は、外周に雄ネジ部（取付部）が形成された棒状部と、該棒状部の一端に形成され凹部２２７ａに収納される頭部と、からなる一般的なネジであり、凹部２２７ａの開口から取付穴２２７に閉鎖ネジ２２６の棒状部を挿通してネジ孔２０９に螺入した後、カバー側封印部２２４とベース側封印部２２９とに跨るように封印シール４００を貼付して封止状態（第２封止状態または封印状態とも言う）を構成するとともに、該貼着した封印シール４００を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー２２８をカバー部材２０２とベース部材２０１とを挟み込むように装着し、封印シール４００を保護した状態で出荷する。
【０２９５】
このようにベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３との対向面が融解変形して溶着されて互いに一体化されることで、両者を剥離させることが極めて困難となる。そしてこのようにベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３との対向面が固着されることで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２のスライド移動が規制されるため、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の係止状態を解除することができなくなる。すなわち、ベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとの固着状態を解除しない限り、カバー部材２０２を開放することができない封止状態が形成される。
【０２９６】
ここで、例えばカバー部材２０２をベース部材２０１に対して係止解除方向に強制的にスライド移動させることでカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを剥離する場合、互いの対向面同士が融解して変形していることから、カバー側溶着部２２３及びベース側溶着部２０７双方、つまりベース部材２０１及びカバー部材２０２双方に傷や変形痕が残ることになるため、カバー部材２０２が開放（開封）された可能性があることを確実に発見することができる。
【０２９７】
そしてベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３との対向面を溶着により接合することにより封止状態が形成された場合、封止状態を解除してカバー部材２０２を開封した際にはベース部材２０１やカバー部材２０２の接合部が破壊されてその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。
【０２９８】
また、ベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３とを溶着により接合することで、ネジ等により接合する場合に比べて基板ケース２００の側辺の長手方向に接合面が広がるため、封止状態において基板ケース２００の短辺部を強引に撓ませてベース部材２０１とカバー部材２０２との間に隙間を形成し、該隙間から針金等の異物を進入させることが困難となる。
【０２９９】
封印シール４００は、略矩形状のベースシート（図示略）を備えており、ベースシート（図示略）の背面には粘着剤が塗布され粘着層（図示略）が形成されている。粘着層には不正監視用の電子タグとしてのＩＣタグ４０３が埋め込まれている。
【０３００】
ＩＣタグ４０３は、ＩＣチップ及びアンテナ部より構成されており、ＩＣチップは集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリ領域（記憶部）を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリ（ＲＯＭ）により構成されており、その記憶容量は例えば１２８ｂｉｔとなっている。メモリ領域には、識別情報としてのＩＤ情報が格納されている。具体的には、製造メーカー名（又は複数のメーカーごとに付されたメーカー固有番号）、遊技機固有のＩＤ番号が格納されている。ＩＣチップのメモリ領域はデータ書き換え不可であるため、ＩＤ情報が不正に改ざんされる等の不都合が抑制できるようになっている。
【０３０１】
ＩＣチップのＩＤ情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部から発信することができるように構成されており、アンテナ部から発信されたＩＤ情報を、リーダ装置で受信して読み取ることができるようになっている。詳細には、リーダ装置からは前記周波数の電波で呼び出しが行われるようになっており、この電波により誘導電磁界が形成される。そして、誘導電磁界内にアンテナ部が含まれると、アンテナ部に電磁誘導で起電力が発生する。ＩＣチップではこの起電力を電源として、メモリ領域に格納されているＩＤ情報を制御部で呼び出してアンテナ部から発信する。
【０３０２】
封印シール４００をベース側封印部２２９及びカバー側封印部２２４から剥がそうとする場合、封印シール４００の破断が生じ易いとともに、アンテナ部が分断されやすくなる。アンテナ部が分断された場合、特にその分断箇所が後述する発信不可能部である場合にはＩＤ情報が出力されなくなるので、ＩＤ情報をリーダ装置で読み取ることができなくなる。尚、発信不可能部以外の箇所で分断された場合にもＩＤ情報が出力されなくなる、或いは出力されにくくなることがある。よって、遊技制御基板４０や第１演出制御基板９０に対して不正行為が行われた場合には、それを容易に発見することができる。
【０３０３】
また、封印シール４００の外面がシール保護カバー２２８により被覆されることにより、封印状態において封印シール４００の表面がシール保護カバー２２８により保護され、封印シール４００やＩＣタグ４０３に直接触れることができなくなるため、封印シール４００やＩＣタグ４０３に対する不正行為を極力防止できるとともに、基板ケース２００の筐体１ａへの取り付け、取り外し作業時や使用時等において、ＩＣタグ４０３に何らかの外力が加わって破損が生じることを回避することができる。
【０３０４】
また、カバー部材２０２は、位置合わせされた状態からベース部材２０１に対して係止解除方向にスライド移動させなければベース部材２０１から離脱させることができない構造とされている。すなわち、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の離脱方向に対して略直交する方向に向けてスライド移動案内するスライド移動案内手段を備え、このスライド移動案内手段によりスライド移動案内されている状態で係止されるようになっていることで、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを互いに反対側に向けて引き離そうとする際に係止作用が働くため、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを剥離させることが極めて困難となる。
【０３０５】
また、従来のように基板ケース２００と同種の２つの基板ケースを入手したとしても、いずれもカバー部材２０２を開放する際に、ベース部材２０１及びカバー部材２０２双方に傷が残り、傷のないベース部材２０１とカバー部材２０２とを得ることができないので、新規な基板ケース２００を不正に構成することが極めて困難となる。
【０３０６】
このように、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが互いに溶着（固着）されることで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２のスライド移動が規制されることになる。すなわち、ベース部材２０１の一方の短辺に形成された係止片２０３、２０３がカバー部材２０２の挿通穴２２２、２２２に係止された状態で、他方の短辺のカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが固着されることで、ベース部材２０１の上面がカバー部材２０２により閉鎖される封止状態が構成される。この封止状態は、カバー部材２０２のカバー側溶着部２２３及びベース部材２０１のベース側溶着部２０７の溶着部双方を切断（破壊）しない限り解除することができなくなるので、カバー部材２０２が開放された場合にはその痕跡、つまり基板ケース２００の一部が破壊された痕跡が確実に残り、これにより、基板ケース２００内に収納された遊技制御基板４０や第１演出制御基板９０に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。
【０３０７】
尚、本実施例では、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが閉鎖位置に位置合わせされたときに、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが当接するようになっていたが、互いに溶着可能に配置されていれば、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とが互いに離間して配置されても良い。この場合、例えばホーンＨの先端に形成したボス（図示略）を下方のベース側溶着部２０７を溶解させながら上方のカバー側溶着部２２３まで押し込むスポット溶着等が適用可能である。
【０３０８】
次に、ケース支持装置３００の構成について、図２２及び図２３に基づいて説明する。
【０３０９】
ケース支持装置３００は、図２２に示すように、筐体１ａの背板１ｃの内面上部に取り付けられる固定ベース３０１と、固定ベース３０１の右側方に取り付けられる係止部材３０３と、固定ベース３０１に回動可能に支持される可動ベース３０２と、から主に構成される。可動ベース３０２は、前面側に基板ケース２００が取り付けられるとともに、固定ベース３０１に対して上下方向を向く回動軸周りに回動可能に支持されている。
【０３１０】
そして可動ベース３０２の前面側に基板ケース２００を取り付けることにより、基板ケース２００が、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ側及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側が背板１ｃに対向配置されて視認不可となる第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ側が視認可能となる第２の回動規制位置Ｂ（第２の位置）と、の間で回動可能となるように、背板１ｃ内面上部にて支持されている（図２４参照）。
【０３１１】
よって、基板ケース２００を背板１ｃに取り付けた状態でも、基板ケース２００に収容された遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び端子面４０ｂ、第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面９０ｂを、透明な基板ケース２００及び可動ベース３０２を通して視認できるようになる。
【０３１２】
図２２に示すように、可動ベース３０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状の底板３１０ａを有し、該底板３１０ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁３１０ｂ、３１０ｂがそれぞれ長手方向に延設され、左側短辺部の長手方向両側には短辺の側壁３１０ｃ、３１０ｃが側壁３１０ｂ、３１０ｂの端部から連設され、右側短辺部には短辺の側壁３１０ｄが長手方向に延設されている。
【０３１３】
上方の側壁３１０ｂの右側端部には、底板３１０ａの前面側に取り付けられる基板ケース２００におけるカバー部材２０２の所定箇所を係止可能な弾性係止爪３１１が内向きに形成されており、基板ケース２００を係止できるようになっている。
【０３１４】
下方の側壁３１０ｂの左側端部には、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ｃ（図７参照）及び該基板側コネクタ６２０ｃに接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃ、ケーブル６００ｃを保護する保護部材６６０を取り付けるための取付用スリット３１２が形成されている。取付用スリット３１２は、側壁３１０ｂの一部を膨出させることにより形成され、保護部材６６０の取付片６６０ａを挿通可能とされている。また、取付用スリット３１２の外面には、取付片６６０ａに形成された外向きの弾性係止爪６６０ｂが係止される係止穴３１２ａが形成されており、挿通される取付片６６０ａの逸脱を規制できるようになっている。
【０３１５】
このように取付用スリット３１２に取付片６６０ａを挿通して弾性係止爪６６０ｂが係止穴３１２ａに係止されることで、取付片６６０ａに対して屈曲形成されたガード片６６０ｃ及びガード側片６６０ｄにより、基板側コネクタ６２０ｃ及び該基板側コネクタ６２０ｃに接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃ、ケーブル６００ｃの周囲が覆われて保護されるようになっている。
【０３１６】
底板３１０ａにおける右側の短辺部近傍には、基板ケース２００の取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１に挿通されるワンウェイネジ２４０ａ、２４０ｂが取り付けられる取付穴３１６ａ、３１６ｂが形成された取付台座３１５が装着される台座装着穴３１７が形成されている。取付台座３１５は、底板３１０ａの裏面側から台座装着穴３１７内に嵌合により装着されるようになっている。装着時においては、図２５（ａ）に示すように、取付穴３１６ａ、３１６ｂは底板３１０ａの前面よりも前方に突出した状態で取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１の取付穴に対向配置されるようになっている。
【０３１７】
このように取付台座３１５は、可動ベース３０２に対して着脱可能に装着されていることで、後述するように例えば取付封止片２３０や予備用取付封止片２３１が基板ケース２００から切断されて可動ベース３０２側に取り残された場合等において、取付台座３１５のみを新規なものに交換できるようになっている。
【０３１８】
可動ベース３０２の右側の短辺部には、該可動ベース３０２の遊端部を背板１ｃの前面側に係止するための係止部材３０３の係止ピン３０３ａ、３０３ａが挿通可能な挿通孔３１８、３１８が形成されているとともに、各挿通孔３１８、３１８の近傍には、係止ピン３０３ａ、３０３ａの先端に係止可能な係止フック３１９、３１９が、前後方向を向く軸周りに回動可能に取り付けられている。
【０３１９】
可動ベース３０２の左側の短辺部の長手方向両側からは、後述する固定ベース３０１に形成される回動軸３３３を受支する略Ｕ字形状をなす軸支溝３２０が形成された板状の軸支板３２１、３２１が、短辺部に対して直交する方向に外向きに突設されている。軸支溝３２０は、軸支板３２１、３２１の前端辺から後方に向けて延設され、前側の開放部から回動軸３３３を取り付け、取り外しできるようになっている。
【０３２０】
可動ベース３０２の左側の短辺部の長手方向中央位置には、後述する固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるためのベース取付ネジ３３５を被覆する被覆部３２２が形成されている。この被覆部３２２は、底板３１０ａの短辺部から前方に向けて垂直に立設される垂直片３２２ｂと、該垂直片３２２ｂの先端から外方に向けて屈曲される底板３１０ａに対して平行な屈曲片３２２ａと、これら屈曲片３２２ａ及び垂直片３２２ｂの側方を覆う側片３２２ｃ、３２２ｃと、屈曲片３２２ａの先端から外側に向けて傾斜する外片３２２ｄと、から形成されている。また、屈曲片３２２ａは、図２５（ｂ）に示すように、固定ベース３０１の回動軸３３３に軸支溝３２０を軸支した状態において、ベース取付ネジ３３５の直上を被覆可能な長さを有している。
【０３２１】
上下の側片３２２ｃと軸支板３２１とは所定距離離間して配置されており、これら側片３２２ｃと軸支板３２１との間に、カバー部材２０２の板状片２２１を挿通可能な挿通部３２４、３２４が形成されている。挿通部３２４、３２４は、板状片２２１、２２１の上下幅寸法よりも若干長寸の上下幅寸法に形成されているため、後述するように可動ベース３０２の前面側に基板ケース２００を取り付けた状態において、挿通部３２４、３２４に挿通された板状片２２１、２２１の上下側部が側片３２２ｃと軸支板３２１とによりガイドされるようになっている。また、垂直片３２２ｂは、カバー部材２０２の側壁２０２ｃと当接し、可動ベース３０２に対する基板ケース２００の左右方向の位置を決定する。
【０３２２】
挿通部３２４、３２４の先端部には、該挿通部３２４、３２４に挿通される板状片２２１、２２１の先端部前面側を係止する帯板状の係止板３２３、３２３が、軸支板３２１と側片３２２ｃとの間に架設されている。つまり、上下の軸支板３２１と側片３２２ｃとは、それぞれ係止板３２３、３２３により連結されている。また、係止板３２３、３２３は、軸支溝３２０、３２０よりも外側に配置されているため、軸支溝３２０、３２０に回動軸３３３、３３３を着脱する際に干渉することがない。
【０３２３】
固定ベース３０１は、図２３及び図２５（ｂ）に示すように、背板１ｃの内面に取り付けられる上下方向を向く帯板状の取付片３３０ａと、取付片３３０ａの上下端部からそれぞれ前方に向けて屈曲される上下一対の軸片３３０ｂ、３３０ｂと、取付片３３０ａの左側辺から前方に向けて屈曲される保護片３３０ｃと、から構成される板状の金属材からなる本体部と、軸片３３０ｂ、３３０ｂそれぞれの対向面から、互いの軸心が同一線上に位置するようにそれぞれ内向きに突設される、上下方向を向く円柱状の回動軸３３３、３３３と、から構成されている。
【０３２４】
これら上下一対の回動軸３３３、３３３は、互いの先端部間が所定距離離間するように、取付片３３０ａの前方位置に該取付片３３０ａに対して平行に配置される。また、取付片３３０ａにおけるこれら回動軸３３３、３３３の先端部間には、この固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるためのベース取付ネジ３３５、３３５の取付穴（図示略）が上下に形成されている。
【０３２５】
このように構成された固定ベース３０１は、図１７に示すように、２つのベース取付ネジ３３５、３３５をカバー部材３３６を介して固定ベース３０１の取付穴に取り付けた状態で、背板１ｃの所定箇所に螺入することで、背板１ｃの内面に取り付けて固定できるようになっている。
【０３２６】
固定ベース３０１に取り付けられたベース取付ネジ３３５、３３５は、図２５（ａ）（ｂ）に示すように、それらの軸心Ｐ２、Ｐ２がそれぞれ回動軸３３３、３３３を結ぶ軸心Ｐ１と直交する位置であり、かつ、上下一対に設けられた回動軸３３３、３３３の先端部間に配置される。
【０３２７】
すなわち、上下一対の回動軸３３３、３３３の軸心Ｐ１に沿うようにベース取付ネジ３３５、３３５が配置されることで、回動軸３３３、３３３により近い位置で固定ベース３０１が背板１ｃに取り付けられるので、回動軸３３３、３３３の支持強度を高めることができる一方、ベース取付ネジ３３５やカバー部材３３６は上下一対の回動軸３３３、３３３間に配置されることで、回動軸３３３、３３３に干渉することなく、容易に取り付け、取り外しを行うことができる。
【０３２８】
また、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けたときに外部に露呈する露呈部位となるベース取付ネジ３３５の頭部がカバー部材３３６の収容部に収容され、さらに図示しないカバーキャップにより収容部の開口が閉鎖されることで、ベース取付ネジ３３５は、背板１ｃに取り付けられた状態において外部に露呈する頭部の周囲が完全に被覆され、ドライバーを頭部と背板１ｃとの間に差し込むことが困難となる。尚、カバー部材３３６はベース取付ネジ３３５に装着され、ベース取付ネジ３３５を取り外さない限り取り外すことはできないため、別途取付ネジにて取り付ける必要がないばかりか、被覆状態が簡単に解除されることがない。また、保護片３３０ｃは、カバー部材３３６よりも前後幅寸法が長寸であるため、カバー部材３３６の外側方が確実に被覆される。
【０３２９】
次に、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の取り付け方法を、図２３〜図２５に基づいて説明する。
【０３３０】
まず、図２３に示すように、固定ベース３０１を前述したようにベース取付ネジ３３５、３３５にて背板１ｃの内面上部左側に取り付けるとともに、係止部材３０３を、固定ベース３０１の右側方位置に取り付ける。固定ベース３０１を取り付けた状態において、回動軸３３３、３３３の軸心Ｐ１は上下方向を向く。
【０３３１】
尚、係止部材３０３は、特に詳細な図示はしないが、取付ネジ３３９、３３９により両端部が背板１ｃに取り付けられる帯板状の取付片３０３ｂと、取付片３０３ｂの上下位置から前方に向けて立設される係止ピン３０３ａ、３０３ａと、から構成されている。そして、後述するように固定ベース３０１に軸支した可動ベース３０２の挿通孔３１８、３１８に対応して係止ピン３０３ａ、３０３ａが配置されるように背板１ｃに取り付けられる。
【０３３２】
可動ベース３０２を固定ベース３０１に取り付ける場合、まず、図２３に示すように、可動ベース３０２の左右端部を前後方向に向けて、背板１ｃに対して直交するように縦向き姿勢とする。これにより軸支溝３２０、３２０の開放部が回動軸３３３、３３３に対向するため、この姿勢のまま可動ベース３０２を固定ベース３０１に接近させ、軸支溝３２０、３２０を回動軸３３３、３３３に差し込んだ後、回動軸３３３、３３３を中心に可動ベース３０２の手前側を背板１ｃに向けて押し込む。
【０３３３】
そして可動ベース３０２が、その後面が背板１ｃの内面に対向する横向き姿勢、つまり第１の回動規制位置Ａに配置されると、係止部材３０３の係止ピン３０３ａ、３０３ａが可動ベース３０２の挿通孔３１８、３１８に挿通され、該係止ピン３０３ａ、３０３ａの先端が挿通孔３１８、３１８から前方に突出した係止ピン３０３ａ、３０３ａの先端に、係止フック３１９、３１９を回転して係止する。これにより、可動ベース３０２の左側端部が回動軸３３３、３３３に軸支され、右側端部が係止ピン３０３ａ、３０３ａに係止されることにより、可動ベース３０２の背板１ｃからの離脱及び回動軸３３３、３３３周りの回動が規制され、背板１ｃの内面における所定の設置面と対向する第１の回動規制位置Ａに仮止め（維持）される。
【０３３４】
このように固定ベース３０１の回動軸３３３、３３３に可動ベース３０２の軸支溝３２０、３２０を軸支して該可動ベース３０２を第１の回動規制位置Ａに配置すると、軸支溝３２０、３２０は前後方向を向いて前方に開放するが、可動ベース３０２の後面に背板１ｃが近接していることにより、回動軸３３３、３３３に対する軸支溝３２０、３２０の後方移動が規制されるので、回動軸３３３、３３３から軸支溝３２０、３２０が離脱することはない。
【０３３５】
逆に言えば、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２を回動可能に軸支しただけでは、可動ベース３０２を上記縦向き姿勢となる着脱位置Ｃ（例えば、第１の回動規制位置Ａから約６３度以上回動させた位置、図２７参照）に配置することにより、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の離脱方向への移動を規制するものがなくなるため、固定ベース３０１に対して着脱可能となる。
【０３３６】
また、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるベース取付ネジ３３５の前面側が可動ベース３０２の被覆部３２２により覆われるとともに、左外側方が保護片３３０ｃにより覆われることで、保護片３３０ｃと外片３２２ｄの先端との間には僅かな隙間しか形成されていない。従って、ベース取付ネジ３３５に対してドライバーや指を接触させようとしても接触が困難となるだけでなく、ベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２（図２５（ｂ）参照）の延長線上にドライバーを配置することはできなくなる。
【０３３７】
次に、固定ベース３０１に回動可能に支持された可動ベース３０２への基板ケース２００の取り付け方法を図２４及び図２５に基づいて説明する。
【０３３８】
図２４に示すように、第１の回動規制位置Ａに仮止めされた可動ベース３０２に、前述したように封止状態とされた基板ケース２００を取り付けるには、ベース部材２０１の裏面側を可動ベース３０２の前面に対向させるように配置した状態で左側にスライドさせて、カバー部材２０２の左側短辺に設けられた一対の板状片２２１、２２１を、図２４上図中の矢印で示されるように、回動軸３３３、３３３と係止板３２３、３２３との間に形成された隙間に差し込んだ後、図２４下図中の太矢印で示されるように、基板ケース２００の右側短辺を可動ベース３０２に向けて押し込む。
【０３３９】
このとき、板状片２２１、２２１の先端が係止板３２３、３２３に係止されるとともに（図２５（ｂ）参照）、カバー部材２０２の右端部側の上方が可動ベース３０２の弾性係止爪３１１に係止される。そして基板ケース２００は、可動ベース３０２の側壁３１０ｂ、３１０ｃ、３１０ｄにより覆われることで、可動ベース３０２の底板３１０ａ上でのスライド移動が規制されることで、可動ベース３０２からの離脱が規制される。
【０３４０】
但しこの仮止め状態では、弾性係止爪３１１によるカバー部材２０２の係止状態を解除すれば、可動ベース３０２から簡単に基板ケース２００を取り出すことができる。
【０３４１】
また、仮止め状態としたときに、カバー部材２０２における取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１が取付台座３１５に対向配置され、取付封止片２３０及び予備用取付封止片２３１の取付穴２３５、２３５が取付台座３１５の取付穴３１６ａ、３１６ｂに合致する。
【０３４２】
次いで、図２５（ａ）に示すように、取付封止片２３０内に収容されていたワンウェイネジ２４０ａをドライバーにより取付穴３１６ａに螺入すると、可動ベース３０２に対して基板ケース２００が離脱不能に取り付けられる。
【０３４３】
すなわち、ワンウェイネジ２４０ａは、一度取付穴３１６ａに取り付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ２４０ａを逆回転させることができない、つまり二度と取付穴３１６ａから取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース２００は、該基板ケース２００または可動ベース３０２等の所定部位（例えば取付封止片２３０の切断片２３３等）を切断（破壊）しない限り可動ベース３０２から取り外すことができない取付状態で取り付けられる。
【０３４４】
また、遊技制御基板４０の検査等のために基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外す場合、取付封止片２３０の切断片２３３を切断する必要があるばかりか、取付穴３１６ａにねじ込まれたワンウェイネジ２４０ａ及び基板ケース２００から切断された取付封止片２３０を取付台座３１５から取り外すことができず、可動ベース３０２に保持されて残存するため、当該取付封止片２３０にワンウェイネジ２４０ａを取り付け、同じように可動ベース３０２に取り付けることはできない。すなわち、一度可動ベース３０２に対する基板ケース２００の取付状態を解除した後は、一度取付に使用した取付封止片２３０とは別の予備用取付封止片２３１に予備のワンウェイネジ２４０ｂを取り付け、別の取付穴３１６ｂに取り付けることになる。
【０３４５】
また、この取付状態において、図２５（ｂ）に示すように、板状片２２１、２２１が回動軸３３３、３３３と係止板３２３、３２３との間に形成された隙間に差し込まれていることで、回動軸３３３、３３３の軸支溝３２０、３２０からの離脱が、可動ベース３０２に取り付けられた基板ケース２００の板状片２２１、２２１により規制されることになる。これにより、可動ベース３０２を回動させて着脱位置Ｃに配置したとしても、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２の軸支状態を解除できなくなる。
【０３４６】
そして、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さない限り、回動軸３３３、３３３と係止板３２３、３２３との間に形成された隙間に差し込まれた板状片２２１、２２１を該隙間から取り出すこと、つまり回動軸３３３、３３３からの軸支溝３２０、３２０の離脱規制を解除することはできないため、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外すことだけでなく、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２をどのような回動位置に配置したとしても、可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外すことができなくなる。
【０３４７】
また、回動軸３３３、３３３と係止板３２３、３２３との間に形成された隙間に差し込まれた板状片２２１、２２１により、回動軸３３３、３３３が被覆される。詳しくは、係止板３２３、３２３は、軸支板３２１と側片３２２ｃとの離間幅よりも若干小寸の幅寸法を有していることで、回動軸３３３、３３３と係止板３２３、３２３との間に形成された隙間に差し込まれた状態において、回動軸３３３、３３３の長手方向にわたり被覆するため、回動軸３３３、３３３を切断することにより可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外すといった不正行為が防止される。
【０３４８】
また、この取付状態において、固定ベース３０１に対する可動ベース３０２をどのような回動位置に配置したとしても、固定ベース３０１を背板１ｃに取り付けるベース取付ネジ３３５の前面側が、可動ベース３０２の被覆部３２２により覆われる、つまりベース取付ネジ３３５の前面側に被覆部３２２が対向配置されるとともに、左外側方が保護片３３０ｃにより覆われることで、ベース取付ネジ３３５に対してドライバーや指を接触させようとしても接触が困難となるだけでなく、ベース取付ネジ３３５の軸心Ｐ２の延長線上にドライバーを配置することはできなくなる。
【０３４９】
よって、取付状態においては、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さない限り、ベース取付ネジ３３５を背板１ｃから取り外すことはできないため、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外したり、固定ベース３０１から可動ベース３０２を取り外したりすることができないだけでなく、背板１ｃから固定ベース３０１を取り外すことができないため、基板ケース２００をケース支持装置３００ごと背板１ｃから取り外してしまうことが防止される。
【０３５０】
このように背板１ｃに取り付けられたケース支持装置３００に取り付けられた基板ケース２００は、図２７に示すように、遊技制御基板４０の電子部品の実装面４０ａ及び第１演出制御基板９０の電子部品の実装面９０ａが前面側を向くとともに端子面４０ｂ、９０ｂ側が背板１ｃの内面に対向して筐体１ａの前面側から視認不可となる第１の回動規制位置Ａ（第１の位置）と、実装面４０ａ、９０ａが筐体１ａの左側板の内面に対向して遊技制御基板４０の端子面４０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側が筐体１ａの前面側から視認可能となる第２の回動規制位置Ｂ（第２の位置）と、の間の回動可能範囲（約８３度）内で回動可能に支持される。
【０３５１】
従って、基板ケース２００を第１の回動規制位置Ａに位置させている場合には、遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び第１演出制御基板９０の実装面９０ａが前面側を向くため、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さなくても、筐体１ａの前面側から透明なカバー部材２０２を通して実装面４０ａ、９０ａを視認することが可能となる。
【０３５２】
一方、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂ付近に位置させている場合には、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂが背板１ｃから離れて右側方を向くため、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外さなくても、筐体１ａの前面側から透明なベース部材２０１及び透明な可動ベース３０２を通して端子面４０ｂ、９０ｂを視認することが可能となる。よって、基板ケース２００を筐体１ａに取り付けた状態でも、基板ケース２００を回動させるだけで内部に収容された遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面４０ｂ、９０ｂに不正な改造等が施された痕跡があるか否かを目視により簡単に確認することが可能となる。
【０３５３】
図２６上図に示すように、基板ケース２００は、通常、第１の回動規制位置Ａに配置されている。この状態において、カバー部材２０２に形成された各コネクタ用開口２３６に臨むように配置された各基板側コネクタには、各種ケーブルのケーブル側コネクタが接続される。
【０３５４】
カバー部材２０２に形成された複数のコネクタ用開口２３６のうち、遊技制御基板４０の基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃが臨むコネクタ用開口２３６ｄ〜２３６ｃは、図２１に示すように、カバー部材２０２の左右方向の中央位置よりも左側の領域、つまり回動軸３３３、３３３の配設位置側に設けられている。そしてこれらコネクタ用開口２３６ａ〜２３６ｃに臨む基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃのうち、電源基板１０１に一端が接続されるケーブル側コネクタ６１０ｃと基板側コネクタ６２０ｃとの接続部は、前述した保護部材６６０により覆われるとともに、スタートスイッチ７に一端が接続されるケーブル側コネクタ６１０ｂと基板側コネクタ６２０ｂとの接続部は、前述したコネクタ規制部材６５０により覆われ、特にコネクタ規制部材６５０により覆われたケーブル側コネクタ６１０ｂは、基板側コネクタ６２０ｂからの抜脱が規制されている。
【０３５５】
このように、カバー部材２０２の左右方向の中央位置よりも左側の領域に設けられた基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃに接続されるケーブル６００ａ〜６００ｃは、左側板内面にまとめて配線されている。そしてこれらケーブル６００ａ〜６００ｃに設けられるケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｃは、基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから抜脱しなくても、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂまで回動させることができるようになっている。また、カバー部材２０２の左右方向の中央位置よりも右側の領域に設けられた基板側コネクタに接続されるケーブル側コネクタは、基板側コネクタから抜脱しないと、基板ケース２００を第２の回動規制位置Ｂまで回動させることができるようになっている。
【０３５６】
つまり、回動軸３３３に近い左側領域に配置される基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃは、回動軸３３３を中心に基板ケース２００を回転させたときの移動距離が、回動軸３３３から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに比べて小さいため、接続されるケーブル６００ａ〜６００ｃの余剰長さを、回動軸３３３から遠い右側領域に配置される基板側コネクタに接続されるケーブルに比べて短くて済む。
【０３５７】
よって、特に保護部材６６０やコネクタ規制部材６５０により覆われて抜脱に手間がかかる基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃ等を、回動軸３３３に近い左側領域に配置しておけば、基板ケース２００を回動させるたびにケーブル側コネクタ６１０ａ〜６１０ｃを逐次基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから抜脱する必要がないので、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の確認作業を煩雑にすることがないとともに、ケーブルを基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃから取り外さずに基板ケース２００を回動可能とする場合に、ケーブル６００ａ〜６００ｃを極力短くすることができる。
【０３５８】
また、特に図示はしないが、少なくとも保護部材６６０やコネクタ規制部材６５０により覆われて抜脱に手間がかかる基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃを回動軸３３３に近い左側短辺に沿って配設することが好ましい。つまり、回動軸３３３に沿って基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃを配設すれば、各基板側コネクタ６２０ａ〜６２０ｃの移動距離が全て同じになるので、ケーブル６００ａ〜６００ｃを極力短くすることができる。
【０３５９】
以上説明したように、本実施例では、ベース板２０１ａの底面から前方に向かって遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する高さに突設された上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆが形成され、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けた際に、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆの前面が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接するとともに、ソケット４０ｄの上側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｇに収容され、上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっており、ソケット４０ｄの下側の１列の端子４０ｅが端子収容部２１６ｈに収容され、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに囲まれるようになっており、メイン制御部４１が装着されるソケット４０ｄの端子４０ｅへのアクセスが困難となるため、ソケット４０ｄの端子４０ｅに対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３６０】
尚、本実施例では、メイン制御部４１がソケット４０ｄに装着されることで遊技制御基板４０に実装される構成であるが、メイン制御部４１が遊技制御基板４０に対して直接実装されていても良く、このような構成においては、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ側に突出するメイン制御部４１の端子が端子収容部２１６ｇ、２１６ｈに収容される構成とすることで、メイン制御部４１の端子へのアクセスが困難となるため、メイン制御部４１の端子に対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３６１】
また、本実施例では、ベース板２０１ａの前面に、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を支持する基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍが設けられるとともに、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうちメイン端子保護部２１６に最も近い位置の基板支持片２１４ａが、この基板支持片２１４ａの延長線とメイン端子保護部２１６の一部とが交差する位置に形成されているため、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けるときに、メイン端子保護部２１６を構成する上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆと、ソケット４０ｄの端子４０ｅと、の上下方向の位置合わせが容易となり、特に、ソケット４０ｄの端子４０ｅが上外壁部２１６ａ、上内壁部２１６ｂ、下外壁部２１６ｅ、下内壁部２１６ｆに接触してしまうことを防止できる。
【０３６２】
また、基板支持片２１４ａ〜ｋ、ｍのうち基板支持片２１４ｅ、ｍは、この基板支持片２１４ｅ、ｍの延長線がソケット４０ｄの２列の端子４０ｅのうち一方の列の端子４０ｅと他方の列の端子４０ｅとの間を通る位置に形成されているので、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けるときに、メイン端子保護部２１６を構成する左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄと、ソケット４０ｄの端子４０ｅと、の左右方向の位置合わせも容易となり、特に、ソケット４０ｄの端子４０ｅが左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄに接触してしまうことを防止できる。
【０３６３】
また、本実施例では、メイン端子保護部２１６の上内壁部２１６ｂと、下内壁部２１６ｆと、の間には、遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する高さに突設された当接部２１６ｉが形成され、遊技制御基板４０をベース部材２０１に取り付けた際に、当接部２１６ｉの前面が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接するようになっており、端子面４０ｂとベース部材２０１との間に不正部品等が取り付けられることを防止できる。
【０３６４】
尚、本実施例では、上内壁部２１６ｂと、下内壁部２１６ｆと、の間の領域全体が遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する当接部２１６ｉとされているが、少なくとも上内壁部２１６ｂと、下内壁部２１６ｆと、の間の一部の領域に遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する当接部が設けられた構成であっても、端子面４０ｂとベース部材２０１との間に不正部品等が取り付けられることを防止できる。
【０３６５】
また、本実施例では、当接部２１６ｉは、遊技制御基板４０の端子面４０ｂに当接または近接する構成であるが、当接部２１６ｉと、遊技制御基板４０の端子面４０ｂと、の隙間が、少なくともメイン端子保護部２１６やサブ端子保護部２１７以外の領域におけるベース部材２０１の底面と、遊技制御基板４０の端子面４０ｂと、の隙間よりも狭くなる構成であれば、端子面４０ｂとベース部材２０１との間に不正部品等が取り付けられることを防止できる。
【０３６６】
また、本実施例では、ソケット４０ｄの２列の端子４０ｅをそれぞれ別個に収容可能な端子収容部２１６ｇ、２１６ｈが形成されているが、上内壁部２１６ｂ、下内壁部２１６ｆを設けず、ソケット４０ｄの２列の端子４０ｅを上外壁部２１６ａ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅにより囲まれた１つの空間に収容する構成としても良く、このような構成であっても、メイン制御部４１が装着されるソケット４０ｄの端子４０ｅへのアクセスが困難となるため、ソケット４０ｄの端子４０ｅに対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３６７】
また、本実施例では、ベース部材２０１が金型成型にて製造されるものであり、エジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっているが、メイン端子保護部２１６の領域以外の領域をエジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっており、エジェクタピンによる型抜き跡２１８が、メイン端子保護部２１６の領域以外の領域に形成されるので、エジェクタピンの型抜き跡２１８によって上外壁部２１６ａ、左壁部２１６ｃ、右壁部２１６ｄ、下外壁部２１６ｅにより囲まれた領域、すなわち不正部品等が取り付けられる可能性の高い領域の視認性が損なわれてしまうことがない。
【０３６８】
また、メイン端子保護部２１６の領域以外の領域であり、さらにメイン端子保護部２１６の周囲近傍位置をエジェクタピンにより押し出すことで型抜きされるようになっているので、ベース部材２０１を型抜きする際に、ソケット４０ｄの端子４０ｅと緩衝する可能性の高い上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆの形状にばらつきが生じることを抑えることができる。
【０３６９】
また、本実施例では、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び遊技者にとっての有利度に影響するＡＲＴに関する制御を含む演出の制御を行う第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納されるとともに、ベース板２０１ａの底面から前方に向かって第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接する高さに突設された上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆが形成され、第１演出制御基板９０をベース部材２０１に取り付けた際に、上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆの前面が第１演出制御基板９０の端子面９０ｂに当接または近接するとともに、ソケット９０ｄの上側の１列の端子９０ｅが端子収容部２１７ｇに収容され、上外壁部２１７ａ、上内壁部２１７ｂ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄに囲まれるようになっており、ソケット９０ｄの下側の１列の端子９０ｅが端子収容部２１７ｈに収容され、下外壁部２１７ｅ、下内壁部２１７ｆ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄに囲まれるようになっており、第１サブ制御部９１が装着されるソケット９０ｄの端子９０ｅへのアクセスが困難となるため、ソケット９０ｄの端子９０ｅに対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３７０】
尚、本実施例では、第１サブ制御部９１がソケット９０ｄに装着されることで第１演出制御基板９０に実装される構成であるが、第１サブ制御部９１が第１演出制御基板９０に対して直接実装されていても良く、このような構成においては、第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側に突出する第１サブ制御部９１の端子が端子収容部２１７ｇ、２１７ｈに収容される構成とすることで、第１サブ制御部９１の端子へのアクセスが困難となるため、第１サブ制御部９１の端子に対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３７１】
また、本実施例では、ソケット９０ｄの２列の端子９０ｅをそれぞれ別個に収容可能な端子収容部２１７ｇ、２１７ｈが形成されているが、上内壁部２１７ｂ、下内壁部２１７ｆを設けず、ソケット９０ｄの２列の端子９０ｅを上外壁部２１７ａ、左壁部２１７ｃ、右壁部２１７ｄ、下外壁部２１７ｅにより囲まれた１つの空間に収容する構成としても良く、このような構成であっても、第１サブ制御部９１が装着されるソケット９０ｄの端子９０ｅへのアクセスが困難となるため、ソケット９０ｄの端子９０ｅに対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３７２】
また、本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１のソケット４０ｄの端子４０ｅ、第１演出制御基板９０に搭載された第１サブ制御部９１のソケット９０ｄの端子９０ｅをベース部材２０１に設けられたメイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７により保護する構成であるが、例えば、メイン制御部４１が実行するプログラムや制御データが格納されたＲＯＭ、第１サブ制御部９１が実行するプログラムや制御データが格納されたＲＯＭ等、他の電子部品の端子または他の電子部品が装着されるソケットの端子の周囲を囲むように保護する端子保護部が設けられる構成としても良い。
【０３７３】
また、本実施例では、ベース板２０１ａの底面に、メイン端子保護部２１６及びサブ端子保護部２１７の双方が設けられる構成であるが、いずれか一方のみが設けられる構成としても良い。
【０３７４】
また、本実施例では、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び遊技者にとっての有利度に影響するＡＲＴに関する制御を含む演出の制御を行う第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される構成であるが、遊技制御基板４０または第１演出制御基板９０がそれぞれ別個の基板ケースに収納される構成としたり、遊技制御基板４０のみが基板ケース２００内に収納される構成としても良い。この場合には、遊技制御基板４０のみが収納される基板ケースにメイン端子保護部を設けることで、ソケット４０ｄの端子４０ｅ等に対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。また、第１演出制御基板９０のみが収納される基板ケースにサブ端子保護部を設けることで、ソケット９０ｄの端子９０ｅ等に対して不正部品を取り付ける等の不正を防止することができる。
【０３７５】
また、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び遊技者にとっての有利度に影響するＡＲＴに関する制御を含む演出の制御を行う第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納され、かつ基板ケース２００は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止されているため、例えば、遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とを接続するケーブル間に不正部品等を接続することで第１サブ制御部９１に対して不正なコマンドを受信させること等の不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。
【０３７６】
尚、遊技者にとっての有利度に影響する制御とは、遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かを報知する制御、遊技者にとって有利な特典を付与する制御などが該当する。ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０３７７】
また、本実施例では、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される構成であるが、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０がケーブルを介して接続された状態でケーブルとともに１つの基板ケース２００内に収納され、かつ基板ケース２００は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止される構成としても良く、このような構成であっても、第１サブ制御部９１に対して不正なコマンドを受信させること等の不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。
【０３７８】
また、本実施例では、遊技制御基板及び第１演出制御基板９０が互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とが重ならない状態で１つの基板ケース２００内に収納される構成であるが、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０が接続された状態で、かつ重なった状態で１つの基板ケースに収納され、かつ基板ケース２００は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止される構成としても良く、このような構成であっても、第１サブ制御部９１に対して不正なコマンドを受信させること等の不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。また、このような構成では、基板ケース２００のサイズを小型化できるため、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００のスロットマシン本体への取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３７９】
また、本実施例では、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納されるので、基板ケース２００内に遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とを接続するケーブル等を収納する必要がなく、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００のスロットマシン本体への取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３８０】
また、本実施例では、メイン制御部４１から第１サブ制御部９１へ送信されるコマンドがシリアル通信にて送信されるようになっており、コマンドの送信に用いる信号線が少なくて済み、遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とを接続するためのコネクタ４１０、４２０を小型化することが可能となり、その結果、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３８１】
また、本実施例では、第１サブ制御部９１が、演出内容（遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む）を決定する一方、第２サブ制御部１９１が、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行うようになっており、第２サブ制御部１９１は、独自に演出内容を決定しない構成であり、図２８に示すように、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される一方で、第１サブ制御部９１による決定内容に従って演出装置の出力制御のみを行う第２サブ制御部１９１が搭載された第２演出制御基板１９０は、基板ケース２００に収容されず、基板ケース２００の外に設置されるようになっている。すなわち演出制御のうち有利度に影響するＡＲＴに関する制御以外を担う第２サブ制御部１９１については、第１演出制御基板９０とは別個の第２演出制御基板１９０に搭載されることで、第１演出制御基板９０の面積を小さくできるため、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３８２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０がコネクタ４１０、４２０を介して基板対基板接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される一方で、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行う第２サブ制御部１９１が搭載された第２演出制御基板１９０は、基板ケース２００に収納されず、基板ケース２００の外に設置される構成であるが、図２９（ａ）に示すように、演出内容（遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む）を決定するとともに、決定内容に従った演出装置の出力制御も行う演出制御部が搭載された演出制御基板を備え、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板及び演出制御部が搭載された演出制御基板同士が接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納され、かつ基板ケース２００は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止される構成としても良く、このような構成であっても、演出制御部に対して不正なコマンドを受信させること等の不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。
【０３８３】
また、演出内容（遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む）を決定するとともに、決定内容に従った演出装置の出力制御も行う演出制御部が搭載された演出制御基板を備え、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板及び演出制御部が搭載された演出制御基板同士が接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される構成であっても、図２９（ｂ）に示すように、表示制御に用いる画像データ、音出力制御に用いる音声データ等の演出データが格納された演出データＲＯＭが搭載されたＲＯＭ基板を演出制御基板とは別個に備え、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び演出制御部が搭載された演出制御基板が接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される一方で、演出制御部が用いる演出データが格納された演出データＲＯＭが搭載された演出データＲＯＭ基板が基板ケース２００に収納されず、基板ケース２００外に設置される構成とすることで、演出制御基板の面積を小さくできるため、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３８４】
また、図２９（ｃ）に示すように、第１サブ制御部９１が、演出内容（遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む）を決定するとともに、液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御部が搭載された表示制御基板、音声の出力制御を行う音制御部が搭載された音制御基板、ＬＥＤの発光制御を行う発光制御部が搭載された発光制御基板を設け、これら表示制御部、音制御部、発光制御部が、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行う構成において、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０が接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される一方で、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行う表示制御部、音制御部、発光制御部がそれぞれ搭載された表示制御基板、音制御基板、発光制御基板が、基板ケース２００に収納されず、基板ケース２００の外に設置される構成とした場合、図２９（ｄ）に示すように、第１サブ制御部９１が演出内容（遊技者にとって有利度に影響する演出を含む）を決定するとともに、音声の出力制御、ＬＥＤの発光制御を行い、液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御部が搭載された表示制御基板を別個に設け、表示制御部が、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行う構成において、メイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０及び第１サブ制御部９１が搭載された第１演出制御基板９０が接続された状態で１つの基板ケース２００内に収納される一方で、第１サブ制御部９１による決定内容に従って出力制御のみを行う表示制御部が搭載された表示制御基板が基板ケース２００に収納されず、基板ケース２００の外に設置される構成とした場合でも、第１演出制御基板９０の面積を小さくできるため、基板ケース２００が大型化することで基板ケース２００の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。
【０３８５】
また、本実施例では、遊技店の営業時であってメンテナンス等の作業を行わない非作業時（通常時）において基板ケース２００が設置される設置部が、筐体１ａの背板１ｃの内面上部とされていたが、設置部は任意に変更可能であり、背板１ｃの内面における上部以外の箇所であっても良いし、筐体１ａの側面板であっても良い。或いは、前面扉１ｂの内面所定箇所であっても良い。
【０３８６】
また、本実施例では、第１の回動規制位置Ａにおいて、係止ピン３０３ａに係止フック３１９を係止することで、基板ケース２００を背板１ｃの内面上部にある設置部に対し対応した状態で維持できるようになっていたが、係止フック３１９以外の係止部材やネジ部材等により設置部に維持できるようにしても良い。
【０３８７】
また、本実施例では、可動ベース３０２に対し基板ケース２００を組み付けることで、背板１ｃにから基板ケース２００も可動ベース３０２も取り外すことができないようになっていたが、本発明では、少なくとも第１の回動規制位置Ａにおいて基板ケース２００を背板１ｃの設置部に維持できるようになっていれば、第２の回動規制位置Ｂにおいて基板ケース２００を筐体１ａから取り外しできるようにしても良い。
【０３８８】
また、本実施例では、基板ケース２００は可動ベース３０２を介して背板１ｃに取り付けられていたが、基板ケース２００が直接背板１ｃに取り付けられていても良い。
【０３８９】
また、本実施例では、遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とが、互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板４０と第１演出制御基板９０とが重ならない状態で透明な熱可塑性合成樹脂からなる１つの基板ケース２００内に収容されているので、一方の基板によって他方の基板の実装面または裏面が隠れることがなく、基板ケース２００内に収容された遊技制御基板４０の実装面４０ａと第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面４０ｂ、９０ｂを、基板ケース２００の外側から見渡すことが可能となるので、不正行為が行われた可能性を点検作業等において容易に発見することができる。
【０３９０】
また、本実施例では、遊技制御基板４０を収納する基板ケース２００は、ケース支持装置３００を介して筐体１ａに取り付けることにより、容易に取り外すことができないようになっている。つまり、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けることで、所定の部位を破壊するなど痕跡を残さない限り、可動ベース３０２が背板１ｃから取り外しできなくなるとともに、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外すことができなくなる。
【０３９１】
また、本実施例では、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けることで、可動ベース３０２が背板１ｃから取り外しできなくなるとともに、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外すことができなくなるが、基板ケース２００は、所定の回動軸３３３を中心として第１の回動規制位置Ａと第２の回動規制位置Ｂとの間で回動可能に設けられていることで、基板ケース２００を可動ベース３０２を介してスロットマシン本体に取り外し不能に取り付けた状態でも、図２７に示すように、遊技制御基板４０の実装面４０ａ側及び第１演出制御基板９０の実装面９０ａ側を視認可能となる第１の回動規制位置Ａと遊技制御基板４０の端子面４０ｂ側及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側を視認可能となる第２の回動規制位置Ｂとの間で回動可能となるので、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０が重ならない状態で収納された基板ケース２００がスロットマシン本体に取り付けられた状態であっても、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の実装面及び裏面の双方の状態を確実に確認することができる。
【０３９２】
また、本実施例では、基板ケース２００を筐体１ａに取り付けた状態でも、固定ベース３０１に対して可動ベース３０２を回動させることで遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の表裏面側を視認することができるだけでなく、組付手段としての溶着部及び封印シール４００を含む封印部双方が回動軸３３３の反対側の右側辺に配置されるため、カバー部材２０２が開封されたか否か、つまり遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、組付状態においては、カバー部材２０２を開封した場合にはその痕跡が残ることになるため、不正な遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を収容した基板ケース２００に掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。さらに、ＩＣタグ４０３のＩＣチップ４０５に記憶されているＩＤ情報をリーダ装置により読み取ることで、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の交換等の不正行為が行われた可能性があることを容易に発見できるとともに、閉鎖ネジ２２６を開口から取り外したり、封止状態を解除してカバー部材２０２を開封すると封印シール４００に破損が生じてその痕跡が確実に残るだけでなく、ＩＣタグ４０３に破損が生じてＩＤ情報をリーダ装置等により読み取ることができなくなるため、カバー部材２０２が開封された可能性があることを容易に発見することができるとともに、該ＩＣタグ４０３の不正使用が防止される。
【０３９３】
図２６（ｂ）に示すように、特に本実施例では、第２の回動規制位置Ｂに可動ベース３０２及び基板ケース２００が配置されたときに、基板ケース２００の右側辺部側、つまり溶着部及び封印部が筐体１ａの前面開口から外側に突出して配置されることで、溶着部や封印部の状態を筐体１ａの外側で、しかも表裏面側を目視により確認することができるため、検査時における確認作業性が向上する。さらに、封印シール４００のＩＣタグ４０３が筐体１ａの前方位置に配置されることになるので、リーダ装置によるＩＤ情報の読み取り作業を容易に行うことができるばかりか、筐体１ａに設けられている金属製の遊技用部品等から離れることになるため、ＩＤ情報を確実に読み取ることが可能となる。
【０３９４】
また、本実施例では、ベース部材２０１にカバー部材２０２を組み付ける組付手段として溶着部が適用されていたが、このような溶着手段に限定されるものではなく、例えばワンウェイネジやラッチ等の組付部材により組み付ける手段であっても良い。
【０３９５】
また、本実施例１では、溶着部及び封印部が基板ケース２００の一方の短辺部に設けられていたが、一方の長辺部側に回動軸３３３が配置されている場合は、他方の長辺部側に溶着部及び封印部を設ければ良い。
【０３９６】
また、基板ケース２００を背板１ｃに対し取り付けた状態でも、基板ケース２００を第１の回動規制位置Ａから第２の回動規制位置Ｂまで回転させることで遊技制御基板４０の端子面４０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側を視認することができるため、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。また、可動ベース３０２に基板ケース２００が取り付けられた組付状態において、固定ベース３０１から可動ベース３０２を取り外したり、可動ベース３０２から基板ケース２００を取り外したりした場合には、切断片２３３や板状片２２１等が切断されるなどしてその痕跡が残るだけでなく、ベース取付ネジ３３５を取り外して背板１ｃから固定ベース３０１を取り外した場合、つまり基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すために切断片２３３を切断する或いは可動ベース３０２の被覆部３２２やカバー部材３３６等を破壊した場合にもその痕跡が残るため、背板１ｃから基板ケース２００を取り外し、不正な遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０を収容した基板ケース２００に掏りかえるといった不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
【０３９７】
言い換えると、可動ベース３０２に対する基板ケース２００の取り付けや、可動ベース３０２に対する固定ベース３０１の取り付けや、背板１ｃに対する固定ベース３０１の取り付けは、それらの取り付けに関連する取付関連部位を破壊（切断や剥離等を含む）しない限り各々の取り付け状態を解除することができない取付手段にて行われることで、各々の取付状態を解除した場合には確実にその痕跡が残り、これにより不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
【０３９８】
また、特に本実施例では、前面扉１ｂが筐体１ａの左側辺に回動可能に枢支されていることにより、前面扉１ｂを開放した状態において、基板ケース２００も前面扉１ｂと同様に左側辺を中心に回動するため、基板ケース２００の端子面４０ｂを視認する際に、端子面４０ｂが前面扉１ｂがない右方に開放するため、確認を行う際に前面扉１ｂが邪魔になることがない。
【０３９９】
また、基板ケース２００が第１の回動規制位置Ａと第２の回動規制位置Ｂとの間の回動可能範囲内に位置している状態では、常に操作阻止部としての被覆部３２２が操作溝３３５ｃに対向配置されて操作することができなくなるため、ワンウェイネジ等の特殊な取付部材を用いることなく、背板１ｃから固定ベース３０１を取り外し不能とすることができるばかりか、被覆部３２２は、固定ベース３０１に一体に組み付けられる可動ベース３０２に設けられていることで、組付状態において簡単に取り外されることがない。尚、本実施例では、操作阻止部としての被覆部３２２が可動ベース３０２に設けられていたが、基板ケース２００に設けられていても良い。また、ベース取付ネジ３３５はカバー部材３６６により覆われた状態で取り付けられるため、ドライバー等の工具により容易にアクセスすることができない。
【０４００】
また、可動ベース３０２は、固定ベース３０１に対して着脱位置Ｃから取り付け、取り外しできるように構成されているため、固定ベース３０１をベース取付ネジ３３５により簡単に取り付け、取り外すことができるとともに、ワンウェイネジ２４０ａにより可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けることにより、該取り付けられた基板ケース２００に設けられている板状片２２１により軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱が規制され、固定ベース３０１から取り外すことができなくなった可動ベース３０２に設けられた被覆部３２２により、回動可能範囲内において常にベース取付ネジ３３５による取付状態を解除することができなくなるため、固定ベース３０１等が破壊されて交換の必要が生じた場合においても、筐体１ａ等を破壊して固定ベース３０１を背板１ｃから取り外したりする必要がないので、筐体１ａを使い回すことが可能となる。
【０４０１】
また、可動ベース３０２は、基板ケース２００が取り付けられなければ固定ベース３０１に対して着脱可能であるため、何らかの理由（例えば回動操作したり不正行為されることにより所定部位が破損もしくは破壊されたり、回動軸３３３との摩擦により軸支溝３２０が磨耗した場合等）により交換が必要になった場合において、簡単に固定ベース３０１から取り外すことができる。
【０４０２】
また、固定ベース３０１からの可動ベース３０２の離脱を、ワンウェイネジ２４０ａによる基板ケース２００の可動ベース３０２への取り付けを利用して規制できるので、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すだけで可動ベース３０２を固定ベース３０１から取り外して交換することができるばかりか、可動ベース３０２に基板ケース２００を取り付けるためのワンウェイネジ２４０ａとは別個に、回動軸３３３の軸支溝３２０からの離脱を規制する手段を新たに設ける必要がないので、ケース支持装置３００の構造を簡素化できるばかりか、作業負荷を低減することができる。
【０４０３】
また、可動ベース３０２への基板ケース２００の取り付けを、一度取付台座３１５に取り付けると取り外すことができないワンウェイネジ２４０ａにて行うため、切断片２３３を切断して取付封止片２３０を基板ケース２００の本体部から分離するか、或いは可動ベース３０２の一部である取付台座３１５等を破壊するなどしない限り、基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外すことができないが、切断片２３３を切断して取付封止片２３０を基板ケース２００の本体部から分離することにより基板ケース２００を可動ベース３０２から取り外した場合には、基板ケース２００から切り離された取付封止片２３０がワンウェイネジ２４０ａとともに取付台座３１５に保持され、取付封止片２３０が単体の部材とはならずに可動ベース３０２の取付台座３１５に残存するので、取付台座３１５とともに廃棄することができる。
【０４０４】
尚、本実施例では、基板ケース２００の被取付部としての取付封止片２３０、予備用取付封止片２３１が取り付けられる可動ベース３０２の取付穴３１６ａ、３１６ｂを有する取付台座３１５は、可動ベース３０２に対して取り付け、取り外し可能に設けられているため、基板ケース２００を２回取り外した場合でも、取付台座３１５のみを交換すれば、可動ベース３０２を交換せずに使いまわすことが可能であるが、これら取付穴３１６ａ、３１６ｂは可動ベース３０２に直接形成されていても良い。
【０４０５】
また、可動ベース３０２は、着脱位置Ｃ（第３の位置）まで回動させる、つまり特殊な取り外し作業を行うことなく、基板ケース２００を回転させるのと同じ操作を行うだけで固定ベース３０１から簡単に取り外すことができるばかりか、軸規制部としての板状片２２１は少なくとも着脱位置Ｃにおいて回動軸３３３に直接当接することにより軸支溝３２０からの離脱を規制することで、基板ケース２００の回動可能範囲外に着脱位置Ｃを設ける必要がないので、基板ケース２００の回動可能範囲を極力小さくすることができる。
【０４０６】
また、回動軸３３３を被覆する板状片２２１を、離脱規制部として利用することができるため、基板ケース２００の構造を簡素化することができるばかりか、板状片２２１は、基板ケース２００がワンウェイネジ２４０ａにより可動ベース３０２に取り付けられた状態において、該基板ケース２００の左側が係止部としての係止板３２３に係止されるため、左辺及び右辺双方にワンウェイネジ２４０ａを設けることなく、基板ケース２００の左右短辺部を可動ベース３０２に取り付けることができる。
【０４０７】
また、ワンウェイネジ２４０ａによる基板ケース２００の可動ベース３０２への取り付けを利用して回動軸３３３を軸被覆部としての板状片２２１により被覆できることで、固定ベース３０１等に予め軸被覆部を形成しておく必要がないので、製造時において固定ベース３０１に可動ベース３０２を簡単に組み付けることができるとともに、ワンウェイネジ２４０ａとは別個に軸被覆部を取り付ける手段等を設ける必要がないので、構造を簡素化できるばかりか、作業負荷を低減することができる。
【０４０８】
また、本実施例では、可動ベース３０２とともに基板ケース２００を回動させることにより、遊技制御基板４０の実装面４０ａ及び第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面４０ｂ、９０ｂ（一面及び他面（表裏面））が視認可能となれば、実装面４０ａ、９０ａまたは端子面４０ｂ、９０ｂのうち一方が視認可能となる位置において、必ずしも他方が筐体１ａの所定部位（背板や側板の内面等）に対向配置される必要はない。
【０４０９】
また、本実施例では、基板ケース２００の一側辺を可動ベース３０２に係止する板状片２２１が、軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱を規制する規制部及び回動軸３３３を被覆する被覆部を構成していたが、軸支溝３２０からの回動軸３３３の離脱を規制する規制部及び回動軸３３３を被覆する被覆部は、基板ケース２００の一側辺を可動ベース３０２に係止する板状片２２１とは別の部位にて構成されていても良い。
【０４１０】
また、本実施例では、可動ベース３０２に対して基板ケース２００がワンウェイネジ２４０ａ、２４０ｂにて取り付けられるようになっていたが、係止ピン等の取付部材や、接着剤等の取付部材、つまり一度取り付けると取り外すことができない取付部材を介して取り付けられるようにしても良い。さらに、可動ベース３０２に対して基板ケース２００を取り付けるための係止ピン等が、予め基板ケース２００または可動ベース３０２に一体的に形成されていても良い。
【０４１１】
また、本実施例では、カバー部材２０２とベース部材２０１との封止を、熱溶着及び封印シールにて行っているが、ワンウェイネジや係止ピン等の固着部材や、接着剤等の固着部材を介して固着されるようにしても良い。
【０４１２】
また、本実施例では、基板ケース２００は、ケース支持装置３００を介して筐体１ａの背板１ｃの内面上部に回動可能に支持されていたが、背板１ｃに取り付けられるものに限定されるものではなく、筐体１ａの左右の側板内面等に取り付けられていても良いし、或いは前面扉１ｂの裏面等に取り付けられていても良い。さらには、これら筐体１ａまたは前面扉１ｂに設けられる付属部材等に取り付けられていても良い。
【０４１３】
また、本実施例では、基板ケース２００は、遊技制御基板４０の端子面４０ｂ及び第１演出制御基板９０の端子面９０ｂ側を被覆可能なベース部材２０１と、該ベース部材２０１の開口を開閉可能であり、遊技制御基板４０の実装面４０ａ側を被覆可能なカバー部材２０２と、から構成されていたが、遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０の表裏面を被覆可能に収容するケース体と蓋体とから構成されていても良く、この場合、ケース体に実装面４０ａ、９０ａを透視可能な第１の透視部及び端子面４０ｂ、９０ｂを透視可能な第２の透視部双方が設けられていれば良い。
【０４１４】
また、本実施例では、カバー側溶着部２２３及びベース側溶着部２０７からなる溶着部と取付封止片２３０及びワンウェイネジ２４０ａからなる取付封止部とを含む組付手段と、ベース側封印部２２９及びカバー側封印部２２４からなる封印部とは、基板ケース２００におけるケース支持装置３００の回動軸３３３（軸部）側に配置される左側辺と対向する右側辺に並設されている。よって、基板ケース２００を可動ベース３０２に取り付けた状態において、可動ベース３０２を第２の回動規制位置Ｂまで回動させることにより、溶着及びワンウェイネジ２４０ａ等の組付手段による封止状態及び封印シール４００による封印部の封印状態双方を一度に目視することができるため、封止状態が解除されてカバー部材２０２が開封された痕跡があるか否か、つまり遊技制御基板４０及び第１演出制御基板９０に不正な改造が施されているか否かの確認作業を簡単に行うことができる。
【０４１５】
また、固定ベース３０１を金属板にて構成して強度を向上させている場合においても、ＩＣタグ４０３を有する封印シール４００が該固定ベース３０１側の側辺と反対側の対向側辺に配置されることで、金属製の固定ベース３０１の影響でアンテナ部（図示略）に対して設定された周波数が変化するなどしてリーダ装置へのＩＤ情報の発信が阻害されることを回避できる。
【０４１６】
また、本実施例では、遊技機の一例であるスロットマシン１の筐体１ａの内部に、筐体１ａの前面側から遊技制御基板４０の実装面４０ａと第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面４０ｂ、９０ｂを選択的に視認可能となるようにケース支持装置３００を介して可動ベース３０２が回動可能に支持されていたが、例えば上記パチンコ遊技機にケース支持装置３００を介して基板ケース２００を回動可能に支持する場合、パチンコ遊技機を開放したときに、該パチンコ遊技機の裏面側にケース支持装置３００を介して回動可能に支持された遊技制御基板４０の実装面４０ａと第１演出制御基板９０の実装面９０ａ及び端子面４０ｂ、９０ｂを選択的に視認可能となるようにしても良い。
【０４１７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４１８】
前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４１９】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０４２０】
前記実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機を遊技機として適用しても良い。パチンコ遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機であっても良いし、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行うパチンコ遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【０４２１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
５  １枚ＢＥＴスイッチ
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ  リールモータ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
９０  第１演出制御基板
９１  第１サブ制御部
１９０  第２演出制御基板
１９１  第２サブ制御部
２００  基板ケース
２０１  ベース部材
２０２  カバー部材
２１４ａ〜ｋ、ｍ  基板支持片
２１６  メイン端子保護部
２１７  サブ端子保護部
３０１  固定ベース
３０２  可動ベース
【図１】
2015181764.tif 000003
【図２】
2015181764.tif 000004
【図３】
2015181764.tif 000005
【図４】
2015181764.tif 000006
【図５】
2015181764.tif 000007
【図６】
2015181764.tif 000008
【図７】
2015181764.tif 000009
【図８】
2015181764.tif 000010
【図９】
2015181764.tif 000011
【図１０】
2015181764.tif 000012
【図１１】
2015181764.tif 000013
【図１２】
2015181764.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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