(57)【要約】【課題】複数種類の識別図柄が配置されたリールを安定して停止させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】ステッピングモータを第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えて回転が制御されるステッピングモータの回転を停止させる停止制御を行う場合、ステッピングモータが第２励磁状態に制御されている期間にてステッピングモータを全励磁状態に制御して、ステッピングモータの回転を停止させる。【選択図】図８
2015097745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別図柄が配置されたリールを回動させることで前記識別図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
複数の巻線を有し、前記リールを回動及び停止させるステッピングモータと、
前記巻線への通電を制御することにより前記ステッピングモータの励磁状態を制御し、前記リールを回動及び停止させる制御を可能なモータ制御手段と、を備え、
前記モータ制御手段は、
前記複数の巻線のうち一部の巻線に通電する第１励磁状態と、前記複数の巻線のうち前記第１励磁状態よりも多い一部の巻線に通電する第２励磁状態とに所定期間毎に切り替えて前記ステッピングモータを制御し、前記リールを回動させる回動制御と、
前記複数の巻線のうち全ての巻線に通電する全励磁状態に前記ステッピングモータを制御し、前記リールを停止させる停止制御と、を可能であり、
前記停止制御を実行する場合、前記回動制御の実行に伴ってステッピングモータを前記第２励磁状態に制御しているときに前記全励磁状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記モータ制御手段は、前記停止制御を実行する場合であって、前記第２励磁状態に制御しているときには、前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには、前記所定期間の経過に伴って前記第２励磁状態に制御した後、前記全励磁状態に制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が前記リールの回動を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、
遊技者が前記リールの回動を停止させる停止操作を可能な停止操作手段と、
前記停止操作を契機として、予め定められた引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出させる識別図柄を特定する識別図柄特定手段と、
前記識別図柄特定手段が特定した識別図柄の配置位置を、識別図柄を導出するための導出位置に位置させるために必要な励磁状態の切り替え回数を演算する回数演算手段と、をさらに備え、
前記モータ制御手段は、前記回数演算手段が演算した切り替え回数分だけ前記ステッピングモータの励磁状態を切り替えた場合に、前記第２励磁状態に制御しているときには前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには前記所定期間の経過に伴って前記第２励磁状態に制御した後、前記全励磁状態に制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が前記リールの回動を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、
遊技者が前記リールの回動を停止させる停止操作を可能な停止操作手段と、
前記停止操作を契機として、予め定められた引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出させる識別図柄を特定する識別図柄特定手段と、
前記識別図柄特定手段が特定した識別図柄の配置位置を、識別図柄を導出するための導出位置に位置させるために必要な励磁状態の切り替え回数を演算する回数演算手段と、をさらに備え、
前記モータ制御手段は、前記回数演算手段が演算した切り替え回数分だけ前記ステッピングモータの励磁状態を切り替える場合に、前記第２励磁状態に制御しているときには前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには該第１励磁状態に制御する直前に前記第２励磁状態に制御している所定期間において前記全励磁状態に制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の識別図柄が配置されたリールをステッピングモータにより回動及び停止させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機としては、例えばパチンコ式スロットマシン（以下、スロットマシンと示す）がよく知られている。スロットマシンは、複数種類の識別図柄が配置された複数のリールを有する可変表示装置を備え、各リールをそれぞれ回動させることにより識別図柄を変動表示させて遊技を行わせている。
【０００３】
そして、スロットマシンでは、複数のリールをそれぞれステッピングモータにより回動させている（例えば、特許文献１）。特許文献１のスロットマシンでは、遊技者による停止操作を契機として、ステッピングモータを全励磁状態に制御することでリールの回動を停止させ、所定の識別図柄を有効ライン上に導出させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４６６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１では、全励磁状態にステッピングモータを制御してリールの回動を停止させることが開示されているものの、どのような励磁状態から全励磁状態に制御するかについて何ら考慮されておらず、リールをより安定して停止させる観点から、さらなる改善の余地を残すものとなっている。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数種類の識別図柄が配置されたリールを安定して停止させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、複数種類の識別図柄が配置されたリールを回動させることで前記識別図柄を変動表示可能な可変表示装置と、複数の巻線を有し、前記リールを回動及び停止させるステッピングモータと、前記巻線への通電を制御することにより前記ステッピングモータの励磁状態を制御し、前記リールを回動及び停止させる制御を可能なモータ制御手段と、を備え、前記モータ制御手段は、前記複数の巻線のうち一部の巻線に通電する第１励磁状態と、前記複数の巻線のうち前記第１励磁状態よりも多い一部の巻線に通電する第２励磁状態とに所定期間毎に切り替えて前記ステッピングモータを制御し、前記リールを回動させる回動制御と、前記複数の巻線のうち全ての巻線に通電する全励磁状態に前記ステッピングモータを制御し、前記リールを停止させる停止制御と、を可能であり、前記停止制御を実行する場合、前記回動制御の実行に伴ってステッピングモータを前記第２励磁状態に制御しているときに前記全励磁状態に制御することが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記モータ制御手段は、前記停止制御を実行する場合であって、前記第２励磁状態に制御しているときには、前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには、前記所定期間の経過に伴って前記第２励磁状態に制御した後、前記全励磁状態に制御することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、遊技者が前記リールの回動を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、遊技者が前記リールの回動を停止させる停止操作を可能な停止操作手段と、前記停止操作を契機として、予め定められた引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出させる識別図柄を特定する識別図柄特定手段と、前記識別図柄特定手段が特定した識別図柄の配置位置を、識別図柄を導出するための導出位置に位置させるために必要な励磁状態の切り替え回数を演算する回数演算手段と、をさらに備え、前記モータ制御手段は、前記回数演算手段が演算した切り替え回数分だけ前記ステッピングモータの励磁状態を切り替えた場合に、前記第２励磁状態に制御しているときには前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには前記所定期間の経過に伴って前記第２励磁状態に制御した後、前記全励磁状態に制御することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、遊技者が前記リールの回動を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、遊技者が前記リールの回動を停止させる停止操作を可能な停止操作手段と、前記停止操作を契機として、予め定められた引込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出させる識別図柄を特定する識別図柄特定手段と、前記識別図柄特定手段が特定した識別図柄の配置位置を、識別図柄を導出するための導出位置に位置させるために必要な励磁状態の切り替え回数を演算する回数演算手段と、をさらに備え、前記モータ制御手段は、前記回数演算手段が演算した切り替え回数分だけ前記ステッピングモータの励磁状態を切り替える場合に、前記第２励磁状態に制御しているときには前記全励磁状態に制御する一方で、前記第１励磁状態に制御しているときには該第１励磁状態に制御する直前に前記第２励磁状態に制御している所定期間において前記全励磁状態に制御することが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、複数種類の識別図柄が配置されたリールを安定して停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ式スロットマシンの正面図。
【図２】左リール、中リール、及び右リールにおける識別図柄の配列を示す図。
【図３】パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】ステッピングモータ、リールセンサ、リール及び検出部の関係を示す斜視図。
【図５】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図６】図柄停止制御を示すフローチャート。
【図７】ステッピングモータの励磁状態を示すタイミングチャート。
【図８】ステッピングモータの励磁状態を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機）の一実施形態を説明する。以下、パチンコ式スロットマシンを「パチスロ」と示す。
図１に示すように、パチスロ１０は、前面に開口部を有する直方体状の本体１１と、本体１１の一側縁部に対して回動可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技演出としての表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、例えば液晶ディスプレイである。また、前面扉１２には、遊技演出としての発光演出を行うランプ１２ａ、及び遊技演出としての音声演出を行うスピーカ１２ｂが配設されている。
【００１４】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、中央パネル１５には、パチスロ１０の機内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとを有する。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、外周面に沿って複数種類の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）が配置されている。パチスロ１０の機内部において、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒは、この順で遊技者から見て左から並ぶように配置されている。
【００１５】
図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の計２１個の図柄が配置されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配置された図柄には、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模した図柄（リプレイ図柄）、「スイカ」を模した図柄（スイカ図柄１〜３）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄１，２）がある。また、図柄には、「ＢＡＲ」の文字を模した図柄（ＢＡＲ図柄）、赤色の「７」の文字を模した図柄（赤セブン図柄）、青色の「７」の文字を模した図柄（青セブン図柄）がある。
【００１６】
ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌを回動及び停止させるステッピングモータＭＬと、中リール１３Ｃを回動及び停止させるステッピングモータＭＣと、右リール１３Ｒを回動及び停止させるステッピングモータＭＲと、を備えている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲにより独立して縦方向に回動及び停止されるようになっている。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することにより、透視窓１６において、図柄番号ｚ０→図柄番号ｚ１→図柄番号ｚ２→…→図柄番号ｚ２０→図柄番号ｚ０…のように、図柄番号の小さい図柄から順に、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）され、遊技としての変動ゲームが行われる。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部として機能する。
【００１７】
ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、回転子（ロータ）として歯車上の鉄心又は永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備えている。そして、電流を流す巻線を切り替えることによって駆動（回転動作）させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。
【００１８】
ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、電流を流す（通電する）巻線の数を切り替えることによって回転する。本実施形態のステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、第１の巻線〜第４の巻線の計４つの巻線から構成されている。本実施形態のステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲでは、第１励磁状態と第２励磁状態を切り替えて、回転するように構成されている。
【００１９】
本実施形態における第１励磁状態は、４つの巻線のうち１つの巻線に電流を流す状態である。また、本実施形態における第２励磁状態は、４つの巻線のうち２つの巻線に電流を流す状態を第２励磁状態という。ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、所謂、１−２相励磁によって回転する。このように、第１励磁状態は、複数の巻線のうち一部の巻線に電流を流す（通電する）状態であって、第２励磁状態は、第１励磁状態よりも多い一部の巻線に電流を流す状態である。
【００２０】
本実施形態では、「第１の巻線」→「第１の巻線と第２の巻線」→「第２の巻線」→「第２の巻線と第３の巻線」→「第３の巻線」→「第３の巻線と第４の巻線」→「第４の巻線」→「第４の巻線と第１の巻線」→「第１の巻線」→…の順で、各巻線への励磁状態を切り替えることでステッピングモータを回転させる。
【００２１】
また、本実施形態では、ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの全ての巻線に電流を流す（通電する）ことで、ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの回転を停止させるように構成されている。以下の説明において、全ての巻線に電流を流す状態を全励磁状態という。
【００２２】
また、透視窓１６は、各リールにおいて連続する３つの図柄番号の図柄が表示可能な大きさで形成されている。このため、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、複数の図柄のうち、連続する３つの図柄番号の図柄が上段、中段、及び下段の位置に停止表示される。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、変位表示位置としての回動位置を各別に検出するリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）がそれぞれ設けられている。
【００２３】
図１に示すように、パチスロ１０では、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。
【００２４】
図柄停止ラインＬ１（実線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ１は、図柄停止ラインＬ１上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する図柄の組み合わせ態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ１を意味する。また、以下の説明では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に停止表示されること、及び各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が停止表示されて入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることを単に「導出表示」と示す場合がある。
【００２５】
また、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しない無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００２６】
本実施形態において、透視窓１６には、左リール１３Ｌの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ３が設定されている。透視窓１６には、中リール１３Ｃの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ４〜Ｄ６が設定されている。透視窓１６には、右リール１３Ｒの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ７〜Ｄ９が設定されている。
【００２７】
そして、入賞ラインである図柄停止ラインＬ１は、図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ２は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ３は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ４は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ５は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって形成されている。
【００２８】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる各種の情報を報知する種情報表示部１７が配設されている。種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びゲーム情報表示部が設けられている。
【００２９】
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをパチスロ１０の機内部にクレジット（貯留データ）として記憶可能な状態のときに点灯する。投入可能表示用ランプは、変動ゲームを実行中であるときに消灯する。また、投入可能表示用ランプは、１回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のコインがベットされ、且つクレジットが上限枚数に達しているときに消灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。後述するように、本実施形態における最大ベット数は、変動ゲームの開始に要する「規定ベット数（規定賭数）」でもある。本実施形態において、ボーナス遊技における最大ベット数は第２賭数としての２枚であり、ボーナス遊技以外の一般遊技における最大ベット数は第１賭数としての３枚である。
【００３０】
再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００３１】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。
【００３２】
また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の右下方には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の左下方には、遊技者からみて左から順にＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とが配設されている。ＢＥＴボタン１９は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから１枚のメダル分をベットするときに操作するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。
【００３３】
また、前面扉１２の前面において、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方には、精算スイッチ２１が配設されている。精算スイッチ２１は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００３４】
精算スイッチ２１の右方には、変動ゲームを開始する際に操作されるスタートレバー２２が配設されている。本実施形態のスタートレバー２２は、変動ゲームを開始させる開始操作を可能な開始操作手段として機能する。
【００３５】
また、スタートレバー２２の右方には、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが配設されている。各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒと各別に対応付けられている。そして、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作することにより、対応付けられたリールの回動を停止させる契機となる停止操作をそれぞれ可能である。したがって、本実施形態においてストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、停止操作手段として機能する。
【００３６】
また、前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００３７】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０の機内部において、ドラムユニット１３の下方には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。ホッパー２６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせとなったことを条件として、貯留されているメダルをメダル排出口２４から払い出す。パチスロ１０の機内部には、メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３８】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ（役）について説明する。パチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせは、複数設定されている。なお、パチスロ１０では、スタートレバー２２の操作を契機とした内部抽選の結果として、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ（役）が決定される。
【００３９】
入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合にボーナス遊技を付与するボーナス停止目（ボーナス役）がある。ボーナス遊技は、メダルの払出し枚数が予め定めた規定数（本実施形態では４０枚）を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。
【００４０】
また、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数（一般遊技では２枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出すチェリー停止目（チェリー役）がある。また、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数（一般遊技では６枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出すスイカ停止目（スイカ役）がある。
【００４１】
また、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数（一般遊技では９枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出すベル停止目（ベル役）がある。また、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数（一般遊技では１枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出すこぼし停止目（こぼし役）である。
【００４２】
また、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせには、入賞ライン上に停止表示される場合に遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技（リプレイ遊技）を付与するリプレイ停止目（リプレイ役、再遊技役）がある。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。
【００４３】
そして、本実施形態のパチスロ１０において、ボーナス停止目、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、こぼし停止目及びリプレイ停止目以外の図柄の組み合わせは、賞が付与されない図柄の組み合わせ（はずれ停止目）となる。
【００４４】
したがって、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びこぼし役は、入賞に基づいてメダルの払出しが行われる払出役となる。また、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、こぼし役、及びリプレイ役が小役となる。
【００４５】
また、パチスロ１０は、リプレイ役の決定確率（当選確率）を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた内部状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。このため、一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が低確率に設定された非ＲＴ状態に制御される場合がある。また、一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が非ＲＴ状態と比較して高確率へ変動されるＲＴ状態に制御される場合がある。
【００４６】
本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役の決定後（ボーナス成立後）、ボーナス役に入賞するまでの間であって、ボーナス役の決定結果の情報（フラグ）の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にＲＴ状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役に当選する迄であって、ボーナス役の決定結果の情報（フラグ）を持ち越し中ではないボーナス非内部中の場合に非ＲＴ状態に制御される。以下の説明では、一般遊技のうちボーナス内部中に行われる一般遊技を「ボーナス内部中遊技」と示し、一般遊技のうちボーナス非内部中に行われる一般遊技を「ボーナス非内部中遊技」と示す。
【００４７】
次に、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、パチスロ１０には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する主制御基板４０が配設されている。また、パチスロ１０には、主制御基板４０から入力する各種の制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する各種の処理を行う演出制御基板４１が配設されている。演出制御基板４１は、演出表示装置１４による表示演出、ランプ１２ａによる発光演出、及びスピーカ１２ｂによる音声演出の実行を制御する。
【００４８】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左リール１３Ｌを駆動するステッピングモータＭＬ、中リール１３Ｃを駆動するステッピングモータＭＣ、及び右リール１３Ｒを駆動するステッピングモータＭＲが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３が接続されている。
【００５１】
ここで、ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ２、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒについて説明する。
図４では、ステッピングモータＭＬ、リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌについて説明する。
【００５２】
ステッピングモータＭＬには、左リール１３Ｌが取り付けられている。左リール１３Ｌは、当該左リール１３Ｌの回転軸と、ステッピングモータＭＬの回転軸が一致するように、ステッピングモータＭＬに取り付けられている。
【００５３】
また、左リール１３Ｌには、検出部１３ａＬが設けられている。検出部１３ａＬは、左リール１３Ｌの内側に設けられている。
また、ステッピングモータＭＬの側面には、リールセンサＳＥ１が設けられている。そして、リールセンサＳＥ１は、左リール１３Ｌに設けられた検出部１３ａＬを検知することにより、左リール１３Ｌが１回転（１周）したことを検知する。
【００５４】
また、リールセンサＳＥ１は、ステッピングモータＭＬの側面であって、中段の図柄停止位置Ｄ２とステッピングモータＭＬの回転軸を結ぶ直線上に配置されている。また、検出部１３ａＬは、左リール１３Ｌにおいて、図柄番号ｚ０の図柄と図柄番号ｚ２０の図柄の間の位置に設けられている。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対して、所定周期毎に駆動信号（パルス）を出力することにより励磁状態を切り替えて駆動させ、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動及び停止させる。なお、本実施形態のパチスロ１０では、５０４回（ステップ）の信号出力により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが１回転し、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の図柄の変動表示が一巡（一周）する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ２の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ１が出力する第１位置信号を入力可能である。
【００５７】
そして、図２に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ２を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ２に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからのステップ数が「２５０」である場合、図柄番号ｚ１０の図柄が、図柄停止位置Ｄ２を通過中であること、又は停止表示されていることを特定できる。
【００５８】
なお、ステッピングモータＭＣ、リールセンサＳＥ２及び中リール１３Ｃは、ステッピングモータＭＬ、リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌと同様に取り付けられており、中リール１３Ｃには、検出部１３ａＬと同様に検出部１３ａＣが設けられている。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中リール１３Ｃにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ５の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ２が出力する第２位置信号を入力可能である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ２から第２停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ５を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ５に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００６０】
また、ステッピングモータＭＲ、リールセンサＳＥ３及び右リール１３Ｒは、ステッピングモータＭＬ、リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌと同様に取り付けられており、右リール１３Ｒには、検出部１３ａＬと同様に検出部１３ａＲが設けられている。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、右リール１３Ｒにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ８の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ３が出力する第３位置信号を入力可能である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ３から第３停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ８を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ８に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種の抽選に用いる各種乱数の値を所定の制御周期毎に更新する乱数生成処理を実行する。乱数生成処理で生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせ（役）を特定可能な識別図柄情報としての当選情報（例えば、当選番号など）を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。本実施形態のパチスロ１０には、当選情報ｔ１〜ｔ４１の全４１個の当選情報が設定されている。
【００６３】
各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせが１つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、１つの役（所謂、条件装置）が対応付けられているか、又は複数の役を組み合わせた役組合せ（所謂、条件装置組合せ）が対応付けられている。したがって、パチスロ１０では、１つの図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、１つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、複数の図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。
【００６４】
当選情報ｔ１〜ｔ９には、１つ又は複数のリプレイ役が対応付けられている。また、当選情報ｔ１０〜ｔ３４には、ベル役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３５〜ｔ３７には、チェリー役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３８には、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３９には、こぼし役が対応付けられている。また、当選情報ｔ４０には、ベル役、チェリー役、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。また、当選情報ｔ４１には、ボーナス役が対応付けられている。
【００６５】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、変動ゲームの実行に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルや、導出表示可能に決定されている図柄の組み合わせに応じて、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作を契機として入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定するためのテーブルがある。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、前述したクレジットなど、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００６６】
次に、当選情報決定テーブルについて説明する。
本実施形態のパチスロ１０には、内部状態毎の当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２が用意されている。各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２は、内部状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。例えば、当選情報決定テーブルＴ０（零）は、一般遊技のうちボーナス非内部中遊技（非ＲＴ状態）に対応付けられているとともに、当選情報決定テーブルＴ１は、一般遊技のうちボーナス内部中遊技（ＲＴ状態）に対応付けられている。また、当選情報決定テーブルＴ２は、ボーナス遊技に対応付けられている。
【００６７】
各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２には、決定（抽選）対象となる複数の当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数（乱数の値の範囲に基づく個数）ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２には、各当選情報の決定確率（役毎の当選確率）が規定される。
【００６８】
本実施形態の当選情報決定テーブルＴ０には、当選情報ｔ１〜ｔ３９，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報ｔ４０に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルＴ１には、当選情報ｔ１〜ｔ３９に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報ｔ４０，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルＴ２には、当選情報ｔ１〜ｔ３９，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない一方で、当選情報ｔ４０に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている。
【００６９】
当選情報決定テーブルＴ０，Ｔ１では、ボーナス内部中遊技におけるリプレイ役の決定確率が、ボーナス非内部中遊技の決定確率と比較して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、当選情報決定テーブルＴ０，Ｔ１では、リプレイ役以外の小役の決定確率がボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで同一にとなるように、当選役決定乱数が振分けられている。したがって、リプレイ役の決定確率が高確率抽選状態とされるボーナス内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費を減少させる利益が遊技者に付与される。このようなボーナス内部中遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００７０】
また、当選情報決定テーブルＴ２は、ボーナス遊技に対応付けられており、リプレイ役、及びボーナス役を決定対象としていないとともに、小役の何れかを決定することを規定している。また、当選情報決定テーブルＴ２は、はずれとなる場合がなく、払出役の何れかを決定することを規定している。なお、ボーナス遊技中では、２ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で２枚のメダルの払出しが行われる。即ち、ボーナス遊技中には、遊技者が保有するメダルの増減が生じないようになっている。
【００７１】
本実施形態のパチスロ１０において、ボーナス役の当選確率は、ボーナス役を対応付けた当選情報ｔ４１の決定確率となる。また、ベル役の決定確率は、ベル役を対応付けた当選情報ｔ１０〜ｔ３４，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー役の決定確率は、チェリー役を対応付けた当選情報ｔ３５〜ｔ３７，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。スイカ役の決定確率は、スイカ役を対応付けた当選情報ｔ３８，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。こぼし役の決定確率は、こぼし役を対応付けた当選情報ｔ１０〜ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。
【００７２】
次に、演出制御基板４１について詳しく説明する。
演出制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、ランプ１２ａ、及びスピーカ１２ｂが接続されている。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカ１２ｂの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及びランプ１２ａの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。具体的に、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部状態に係る状態情報（フラグなど）が演出制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）から入力した各種のコマンドに基づいて遊技演出を実行させるように演出表示装置１４、ランプ１２ａ、及びスピーカ１２ｂを制御する。遊技演出には、例えば、ベル役に対応する図柄の組み合わせを導出表示させるための各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順を遊技者に報知する演出（所謂、押順ナビ演出）や、スタートレバー２２の操作を契機に導出表示可能に決定された図柄の組み合わせ（役）を示唆する演出などがある。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、パチスロ１０の内部状態（ボーナス遊技中、ボーナス内部中、及びボーナス非内部中）に対応させて遊技演出を行わせることもできる。
【００７５】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図５に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳｍ１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態をチェックする（ステップＳｍ２）。ステップＳｍ２において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態が一般遊技、及びボーナス遊技の何れであるかを特定する。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時であるか否かを判定する（ステップＳｍ３）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳｍ３：ＮＯ）、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号の入力、各ＢＥＴボタン１９，２０からの操作信号の入力に基づいて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数を設定する（ステップＳｍ４）。即ち、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に１加算する。また、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン１９から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に１加算するとともに、クレジットを１減算する。また、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳｍ３：ＹＥＳ）、及びステップＳｍ４の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳｍ５）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時である場合（ステップＳｍ３：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再設定する。
【００７８】
ベット数＝最大ベット数ではない場合（ステップＳｍ５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ２の処理に移行する。なお、本実施形態において、一般遊技における最大ベット数は３枚であり、ボーナス遊技における最大ベット数は２枚である。即ち、ステップＳｍ５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ１０では、所定の賭数が設定されたことにより遊技を開始可能となる。
【００７９】
一方、ベット数＝最大ベット数である場合（ステップＳｍ５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ６）。ステップＳｍ６において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定するようになっている。開始操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ２の処理へ移行する。
【００８０】
一方、開始操作を受け付けた場合（ステップＳｍ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定する（ステップＳｍ７）。ステップＳｍ７において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選情報決定用乱数の値を取得するとともに、該取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２のうちステップＳｍ２で特定したパチスロ１０の遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを参照して１つの当選情報を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス内部中であるか否かを特定し、ボーナス内部中遊技であれば当選情報決定テーブルＴ１を参照する一方、ボーナス非内部中遊技であれば当選情報決定テーブルＴ０を参照する。したがって、本実施形態において、当選情報を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームにて導出表示可能な図柄の組み合わせ態様を決定する決定手段として機能する。ステップＳｍ６の処理は、パチスロ１０において内部的に行う役抽選（内部抽選）となる。
【００８１】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報に基づいて、当選情報に対応付けられた役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して内部状態を把握するようになっている。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報ｔ４１（ボーナス役）を決定した場合、ボーナス役を示す役情報をボーナス役の入賞があるまで１回又は複数回の変動ゲームに亘って持ち越し、ボーナス内部中に制御する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報ｔ１〜ｔ４０（小役）を決定した場合、役情報を入賞の有無に関係なく１回の変動ゲームの終了により消去（クリア）する。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳｍ８）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳｍ８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳｍ８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに回動（回転）を開始させ、変動ゲームを開始させる（ステップＳｍ９）。なお、このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報の決定結果、及び変動ゲームが行われる内部状態を特定可能な変動ゲーム開始コマンドを演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００８３】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが定速で回動しているか否かを判定する（ステップＳｍ１０）。全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが定速で回動していない場合（ステップＳｍ１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが定速で回動するまで待機する。
【００８４】
また、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが定速で回動している場合（ステップＳｍ１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ステップＳｍ１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。
【００８５】
停止操作を受け付けた場合（ステップＳｍ１１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を決定し、該決定した図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄停止制御を行う（ステップＳｍ１１）。なお、この図柄停止制御については、後に詳細に説明する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能なコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８６】
停止操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ１１：ＮＯ）、及びステップＳｍ１２の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳｍ１３）。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳｍ１３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ１１の処理へ移行する。一方、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させている場合（ステップＳｍ１３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、入賞ライン上にそれぞれ停止表示されている図柄の組み合わせが何れかの役に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその役を判定する（ステップＳｍ１４）。即ち、ステップＳｍ１４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ７の処理で決定した当選情報から特定可能な役に実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した役（以下「入賞役」と示す）を判定している。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳｍ１５）。ステップＳｍ１５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳｍ１５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー２６を駆動することにより、パチスロ１０の遊技状態に応じて入賞した役に定められた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳｍ１６）。このように、パチスロ１０では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせに応じて所定の遊技価値としてのメダルの払出しを発生可能である。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳｍ１５：ＮＯ）、及びステップＳｍ１６の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる（ステップＳｍ１７）。即ち、本実施形態のパチスロ１０では、図柄の組み合わせが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップＳｍ１７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞と判定した図柄の組み合わせ（役）に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを演出制御基板４１に出力する制御を行う。入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される役の入賞を演出制御基板４１に把握させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳｍ１の処理へ移行する。
【００８９】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからボーナス遊技中の制御を行う。ボーナス遊技中の制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に払い出したメダルの計数を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技中の払出枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴ってボーナス遊技を終了させる。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技進行メイン処理のサブルーチンとして実行する図柄停止制御（ステップＳｍ１２）について説明する。
図６に示すように、図柄停止制御において主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受け付けたことに伴い、現在のステップ数を取得する（ステップＳａ１１）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在のステップ数に応じて中段の図柄停止位置に通過中の図柄の図柄番号を取得する（ステップＳａ１２）。
【００９１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止可能な図柄を検索する（ステップＳａ１３）。ステップＳａ１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、通過中の図柄から４コマ後に表示される図柄までの引き込み範囲内の図柄の中から、当選情報に基づき停止可能な図柄を検索する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止可能な図柄の中から停止させる図柄を決定する（ステップＳａ１４）。本実施形態において、通過中の図柄から４コマ後に表示される図柄が、予め定められた引き込み範囲内に位置する識別図柄に相当する。更に、本実施形態において、引き込み範囲内の図柄の中で停止可能な図柄の中から停止させる図柄を決定することが、引き込み範囲内に位置する識別図柄の中から導出させる識別図柄を特定することに相当する。よって、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが識別図柄特定手段として機能する。
【００９２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止させる図柄を中段の図柄停止位置に表示させるためのステップ数を演算し、当該ステップ数を残ステップ数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳａ１５）。本実施形態において、中段の図柄停止位置が識別図柄を導出するための導出位置に相当する。そして、本実施形態において、停止させる図柄を中段の図柄停止位置に停止させるために必要な励磁状態の切り替え回数（ステップ数）を演算する主制御用ＣＰＵ４０ａが、回数演算手段として機能する。
【００９３】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１ステップ分ステッピングモータを回転させると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定した残ステップ数から１減算し（ステップＳａ１６）、減算後の残ステップ数が「０（零）」以下であるか否かを判定する（ステップＳａ１７）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、少なくとも残ステップ数が「０（零）」になるまで（ステップＳａ７：ＹＥＳ）の間、ステップＳａ６とステップＳａ７の制御を繰り返す。
【００９４】
また、残ステップ数が「０（零）」以下となった場合（ステップＳａ１７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるステッピングモータを第２励磁状態に制御しているか否かを判定する（ステップＳａ１８）。そして、回転を停止させるステッピングモータを第２励磁状態に制御している場合（ステップＳａ１８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるステッピングモータを全励磁状態に制御し（ステップＳａ１９）、図柄停止制御を終了する。ステップＳａ１９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、全励磁状態の制御を特定期間（本実施形態では、６７２［ｍｓ］）が経過するまで間、継続する。
【００９５】
一方、回転を停止させるステッピングモータを第２励磁状態に制御していない場合（ステップＳａ１８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳａ１６の処理にて１ステップ分ステッピングモータを回転させて、回転を停止させるステッピングモータを第２励磁状態に制御している状態としてから、ステップＳａ１９の処理を行う。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの回転を停止させる際、当該ステッピングモータを第２励磁状態に制御していない場合には、ステッピングモータが第２励磁状態に制御されてから、当該ステッピングモータを全励磁状態に制御する。なお、回転を停止させるステッピングモータを第２励磁状態に制御していないときとは、回転を停止させるステッピングモータを第１励磁状態に制御しているときに相当する。以上のように、本実施形態において、ステッピングモータの回転と停止を制御することで、リールの回動及び停止を制御可能な主制御用ＣＰＵ４０ａが、モータ制御手段として機能する。
【００９６】
ここで、図７及び図８に基づき、ステッピングモータの巻線への通電態様、すなわち、ステッピングモータの励磁状態について説明する。図７及び図８では、巻線に電流が流れている状態を「ＯＮ」と示し、巻線に電流が流れていない状態を「ＯＦＦ」と示す。
【００９７】
図７では、ステッピングモータの回転（リールの回動）を停止させるタイミングでステッピングモータが第２励磁状態に制御されている場合のステッピングモータの励磁状態を示す。一方、図８では、ステッピングモータの回転（リールの回動）を停止させるタイミングでステッピングモータが第１励磁状態に制御されている場合のステッピングモータの励磁状態を示す。
【００９８】
図７に示すように、ステッピングモータを第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えて制御しているとき、タイミングＴｍ１１にてストップボタンが操作されたものとする。そして、タイミングＴｍ１１におけるストップボタンの操作に伴って、６ステップ後となるタイミングＴｍ１２にて中段の図柄停止位置に表示される図柄を停止させることが決定され、残ステップ数として「６」が設定されたとする。
【００９９】
また、タイミングＴｍ１２においてステッピングモータが第２励磁状態に制御されている場合には、当該ステッピングモータがタイミングＴｍ１２にて全励磁状態に制御されることによって、ステッピングモータの回転が停止し、リールの回動も停止する。
【０１００】
図８に示すように、ステッピングモータを第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えて制御しているとき、タイミングＴｍ２１にてストップボタンが操作されたものとする。そして、タイミングＴｍ２１におけるストップボタンの操作に伴って６ステップ後となるタイミングＴｍ２２にて中段の図柄停止位置に表示される図柄を停止させることが決定され、残ステップ数として「６」が設定されたとする。
【０１０１】
また、タイミングＴｍ２２においてステッピングモータが第１励磁状態に制御されている場合には、当該ステッピングモータをタイミングＴｍ２２にて全励磁状態に制御されず、次にステッピングモータが第２励磁状態に制御されてからのタイミングＴｍ２３（タイミングＴｍ２２の１ステップ後）にて、ステッピングモータが全励磁状態に制御される。これにより、タイミングＴｍ２２ではなく、タイミングＴｍ２３において、ステッピングモータの回転が停止し、リールの回動も停止する。
【０１０２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えてステッピングモータの回転を制御することにより、リールを精度良く回動させることができる。また、ステッピングモータを第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えて回転が制御されるステッピングモータの回転を停止させる停止制御を行う場合、ステッピングモータが第２励磁状態に制御されている期間にてステッピングモータを全励磁状態に制御して、ステッピングモータの回転を停止させるように構成した。第２励磁状態は、第１励磁状態と比較して強い制動力を得られる。このため、第２励磁状態を経由して全励磁状態に制御することで、リールが惰性で回動することを抑制し、安定してリールの回動を停止させることができる。
【０１０３】
（２）ステッピングモータの回転を停止させることを決定したタイミングが、ステッピングモータを第１励磁状態するタイミングである場合には、所定期間（１ステップ）の経過に伴ってステッピングモータを第２励磁状態に制御した後、ステッピングモータを全励磁状態に制御するように構成した。このため、ステッピングモータの回転を停止させる制御を行うに際し、第２励磁状態に移行させるための特別な制御を行う必要がなく、リールの回動を安定して停止させつつも、簡便な制御構成とすることができる。
【０１０４】
（３）図柄を停止する（識別図柄を導出する）ために必要な残りのステップ数（回数演算手段が演算した切り替え回数）分だけステッピングモータを第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えて制御した場合に、第１励磁状態に制御しているときには、所定期間（１ステップ）の経過に伴って第２励磁状態に制御した後に全励磁状態に制御する。このため、所謂引き込み制御等を実行する場合に、第２励磁状態に移行させるための特別な制御を行う必要がなく、リールの回動を安定して停止させつつも、簡便な制御構成とすることができる。
【０１０５】
（４）ステッピングモータを構成する巻線を４つとした。これによれば、５つ以上の巻線で構成されるステッピングモータを使用する場合と比較して、制御を簡便に行うことができる。
【０１０６】
（５）ステッピングモータの回転を停止させるため、つまり、リールの回動を停止させるためにステッピングモータを全励磁状態に制御した場合、当該全励磁状態の制御を特定期間が経過するまで間、継続させるように構成した。これにより、リールの回動をより安定して停止させることができる。
【０１０７】
実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・上記実施形態において、残ステップ数分だけ第１励磁状態と第２励磁状態に切り替えてステッピングモータを制御する場合に、第１励磁状態に制御することを特定する際には、残ステップ数分だけ第１励磁状態と第２励磁状態に切り替える直前の第２励磁状態に制御された後のタイミングで全励磁状態に制御するように構成してもよい。このように構成する場合であっても、所謂引き込み制御等を実行する場合に、第２励磁状態に移行させるための特別な制御を行う必要がなく、リールの回動を安定して停止させつつも、簡便な制御構成とすることができる。
【０１０８】
・上記実施形態は、２−３相励磁によって回転するステッピングモータ（例えば、６つの巻線によって構成されるステッピングモータ）に採用してもよい。このとき、２つの巻線に電流が流される状態を第１励磁状態とし、３つの巻線に電流が流される状態を第２励磁状態として、第２励磁状態に制御してから全励磁状態に制御して、ステッピングモータの回転を停止、つまり、リールの回動を停止させるように構成してもよい。
【０１０９】
・上記実施形態は、４−５相励磁によって回転するステッピングモータ（例えば、１０つの巻線によって構成されるステッピングモータ）に採用してもよい。このとき、４つの巻線に電流が流される状態を第１励磁状態とし、５つの巻線に電流が流される状態を第２励磁状態として、第２励磁状態に制御してから全励磁状態に制御して、ステッピングモータの回転を停止、つまり、リールの回動を停止させるように構成してもよい。
【０１１０】
・上記実施形態の図柄停止制御において、通過中の図柄から引き込み範囲内の図柄の中から停止可能な図柄を検索しなくても、状況によっては、通過中の図柄を停止させることを決定するように構成してもよい。例えば、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが操作されたときにのみ（一部の停止操作を契機に）、通過中の図柄から引き込み範囲内の図柄の中から停止可能な図柄を検索し、停止させる図柄が決定（特定）されるように構成してもよい。また、はずれとなる状況では、ストップボタン２３Ｒが操作されたときのみ、通過中の図柄から引き込み範囲内の図柄の中から停止可能な図柄を検索し、停止させる図柄が決定（特定）されるように構成してもよい。
【０１１１】
・上記実施形態において、通過中の図柄及び当選情報に基づき停止させる図柄が定められた停止テーブルを用いて、停止させる図柄が決定（特定）するように構成してもよい。
・上記実施形態において、当選情報の個数を変更してもよい。
【０１１２】
・上記実施形態において、一般遊技のうち、ボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで決定可能な当選情報の種類や個数を変更してもよい。
・上記実施形態において、遊技状態に応じた最大ベット数を変更してもよい。
【０１１３】
・上記実施形態において、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５は、一部又は全部を入賞ラインとしてもよい。
・上記実施形態において、図柄の組み合わせ（役）が入賞ライン上に停止表示されたときのメダルの払出枚数を変更してもよい。
【０１１４】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１１５】
（イ）前記ステッピングモータは、４相の巻線を有することが好ましい。
（ロ）前記モータ制御手段は、前記停止制御において全励磁状態を予め定めた特定期間が経過する迄の間、継続させることが好ましい。
【符号の説明】
【０１１６】
ＭＬ，ＭＣ，ＭＲ…ステッピングモータ、ＳＥ１〜ＳＥ３…リールセンサ、１０…パチスロ、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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