(57)【要約】【課題】遊技領域に球通路を設けたパチンコ遊技機において、球通路に対して遊技者の注意が向くのを抑制することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、遊技盤６の前面に遊技領域６Ａが設けられている。また、遊技領域６Ａには、上流側球通路１６０と振分部材１１０と第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０を有する振分球通路１００を有している。また、振分球通路１００を遊技者側から覆う第一の位置及び振分球通路１００を遊技者側から覆わない第二の位置の間で往復移動可能な可動装飾体２００を有している。そして、可動装飾体２００を、遊技者を振分球通路１００に注目させたくない場合には、振分球通路１００を覆う遮蔽量を相対的に大きくした第一の位置に位置させ、遊技者を振分球通路１００に注目させたい場合には、振分球通路１００を覆う遮蔽量を相対的に小さくした第二の位置に移動させる。【選択図】図３
2015119861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に遊技領域が設けられており、前記遊技領域には、当該遊技領域を転動する遊技球が通過可能な球通路と、前記球通路の視認を阻害するよう当該球通路を遊技者側から覆うことが可能なものであって、可動することで前記球通路を覆う遮蔽量を変化させることが可能な可動遮蔽部材とを有しており、
遊技状態に応じて前記可動遮蔽部材を制御し、前記遮蔽量を変化させる制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、遊技領域に、遊技球が通過可能な球通路を有するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の中には、遊技盤における遊技領域に所定の球通路を設けたものがある（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機の球通路は、筒状を呈するものであり、遊技の進行状況に応じた所定の期間（遊技者に大当りを報知してから大当り遊技を開始するまでの期間）に、遊技球を通過させることを必要とするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような従来のパチンコ遊技機では、遊技球を通過させる必要のない所定の期間外でも、球通路が、常時、遊技者から視認可能となっている。このように、常時、球通路が視認可能となっていることで、球通路に遊技者の注意が向き、遊技盤の見栄えが悪くなる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技領域に球通路を設けたパチンコ遊技機において、球通路に対して遊技者の注意が向くのを抑制することが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤の前面に遊技領域が設けられており、前記遊技領域には、当該遊技領域を転動する遊技球が通過可能な球通路と、前記球通路の視認を阻害するよう当該球通路を遊技者側から覆うことが可能なものであって、可動することで前記球通路を覆う遮蔽量を変化させることが可能な可動遮蔽部材とを有しており、遊技状態に応じて前記可動遮蔽部材を制御し、前記遮蔽量を変化させる制御手段を備えたパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、遊技領域に球通路を設けたパチンコ遊技機において、球通路に対して遊技者の注意が向くのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ遊技機の遊技盤において可動装飾体の位置を第二の位置に切り替えた状態の正面図である。
【図４】図２のＡ−Ａ断面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の可動装飾体の駆動機構を裏面側から見た概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側（遊技者側）をパチンコ遊技機の前側（表面側）とし、奥側をパチンコ遊技機の後側（裏面側）として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１０】
まず、本実施の形態におけるパチンコ遊技機全体の概略構成について、図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、図２は、同パチンコ遊技機の遊技盤６の正面図である。
【００１１】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機は、図１に示すように、外枠１、前枠２、窓枠３及び当該窓枠３に覆われた遊技盤６（図２）などを備えている。また、図示は省略するが、パチンコ遊技機の裏面には、液晶ディスプレイ型の表示装置２０（図２）等の表示制御や可動装飾体２００（図２）及びＬＥＤなどの発光装置（図示省略）等による遊技演出の制御を行う表示演出サブ制御基板等のサブ制御基板、入賞時におけるパチンコ遊技機の動作等を含むパチンコ遊技機の主要な動作を制御する主制御基板、遊技球の払い出し動作を制御する払出基板、各基板等に電源を供給する電源基板等の各種基板が取り付けられている。
【００１２】
具体的に、外枠１は、パチンコホールの台島に設置されており、前後面が開口するように四角形状に形成されている。前枠２は、外枠１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、図１に示すように、この前枠２には、窓枠３と、下皿ユニット４と、遊技盤６とが取り付けられている。
【００１３】
窓枠３は前枠２の前面に装着されている。この窓枠３は前枠２と一体となって、前記した軸を中心に回動可能となっている。窓枠３の中央には、図１に示すように、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成されている。この窓枠開口部７は、ガラス又はアクリル等の透明板８により被覆されている。また、窓枠開口部７の下方には、上皿ユニット９が配設されており、ここに、賞球や貸球を受けて貯留し、当該遊技球を発射装置（図示省略）に導く上皿１０が配置されている。また、窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ１１がそれぞれ配設されている。また、窓枠３には複数の装飾ＬＥＤ（図示省略）が配設されている。
【００１４】
下皿ユニット４は、図１に示すように、前枠２の下部であって窓枠３の下方に取り付けられている。この下皿ユニット４の中央部には、上皿１０から溢れた遊技球が貯留される下皿１２が配設されている。また、下皿ユニット４の右部であって下皿１２の右方には、上皿１０に貯留された遊技球を後述する遊技領域６Ａにおける転動領域６Ｆに発射するための発射装置を遊技者が操作する操作ハンドル１４が配設されている。
【００１５】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機における遊技盤６の構成について、図２〜図５を用いて説明する。図３は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤６において可動装飾体２００の位置を第二の位置に切り替えた状態の正面図であり、図４は、図２のＡ−Ａ断面図であり、図５は、同パチンコ遊技機の可動装飾体２００の駆動機構を裏面側から見た概略図である。
【００１６】
この遊技盤６は、図２に示すように、遊技者と対向するように配置された板状の遊技板６Ｋと、当該遊技板６Ｋに配置される装飾部（図示省略）と、表示装置２０と、可動役物（可動装飾体２００のみを図示し、その他は図示省略）とを有しており、これらが一体となって構成されている。
【００１７】
前記したように、この遊技盤６は、板状の遊技板６Ｋを備えており、この遊技板６Ｋにおける遊技者側の面である前面に、遊技球が転動する領域である転動領域６Ｆが形成されている。遊技盤６は、窓枠３の後方であって、正面視で前枠２の下部を除く略全面に渡って配置されている。なお、遊技盤６の転動領域６Ｆは、窓枠３の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板８を介して視認可能に構成されている。
【００１８】
遊技板６Ｋには、図２に示すように、表面側に、外側ガイドレール６Ｂと内側ガイドレール６Ｃが固定されており、この外側ガイドレール６Ｂと内側ガイドレール６Ｃの間に、発射装置から発射された遊技球の発射通路６Ｄが区画形成されている。また、外側ガイドレール６Ｂ及び内側ガイドレール６Ｃで囲まれた内側領域に、遊技領域６Ａが区画形成されている。なお、遊技領域６Ａは、転動領域６Ｆを含むものである。さらに、遊技盤６における所定位置（遊技板６Ｋの前側及び後側を含む所定位置）には、種々の装飾部（図示省略）が設けられており、遊技領域６Ａには、当該装飾部の一部として、遊技板６Ｋの略中央部に形成された開口部６Ｌの周縁部に沿って、遊技板６Ｋの板面より前方に突出して配置された枠状のセンター役物（図示省略）が配設され、このセンター役物に囲まれた位置に表示装置２０が配設されており、センター役物と外側ガイドレール６Ｂ及び内側ガイドレール６Ｃの間の領域が、遊技球が転動しながら流下する転動領域６Ｆとなっている。
【００１９】
この転動領域６Ｆには、複数の遊技釘（図示省略）が打ち込まれており、発射通路６Ｄを通して転動領域６Ｆ内に放出された遊技球は、遊技釘に当りながら転動して転動領域６Ｆ内を流下し、最終的に後述する何れかの入賞口又は転動領域６Ｆの最下方に位置するアウト口６Ｅに入る転動遊技を行う。なお、本実施の形態では、センター役物及び表示装置２０から見た上下左右の全方向に遊技球が転動可能に転動領域６Ｆが構成されている。なお、以下では、センター役物から見た各方向の転動領域６Ｆを、○○部の転動領域６Ｆ（例えば、センター役物から見た下方の転動領域６Ｆを下部の転動領域６Ｆ、センター役物から見た左方の転動領域６Ｆを左部の転動領域６Ｆ、センター役物から見た右上方の転動領域６Ｆを右上部の転動領域６Ｆ等）と記載する。また、センター役物は、遊技板６Ｋの板面より突出し、かつ、枠状に形成されていることで、転動領域６Ｆを転動している遊技球が、後述する表示装置２０側に入り込むことを防止している。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技領域６Ａにおける下部の転動領域６Ｆには、第一始動入賞口１５が配置されている。この第一始動入賞口１５は、遊技球が入賞することによって、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う起点となるものであり、上方に開口するポケット状に形成されている。
【００２１】
また、図２に示すように、第一始動入賞口１５の下方には、第二始動入賞口１６が配置されている。この第二始動入賞口１６は、開閉可能な一対の可動片１６Ａを備えており、可動片１６Ａが閉じているときには第二始動入賞口１６には遊技球が入賞しないようになっており、所定条件に基づいて可動片１６Ａが開放されると第二始動入賞口１６に遊技球が入賞可能となるものである。なお、第二始動入賞口１６は、可動片１６Ａが閉じているときには遊技球が入賞可能だが入賞し難くなっており、可動片１６Ａが開放されると遊技球が入賞し易くなるようになっていても良い。
【００２２】
また、図２に示すように、第二始動入賞口１６の下方には、大入賞口１７が配置されている。この大入賞口１７は、駆動装置により開閉する可動板１７Ａを備えており、この可動板１７Ａは、遊技状態が大当り遊技状態になると手前下方に開き、その際には大入賞口１７が上方に向かって幅広く開口し、多数の遊技球が同時かつ連続的に大入賞口１７に入賞可能となる。
【００２３】
また、図２に示すように、転動領域６Ｆ内の所定位置には、遊技球が入賞可能な一般入賞口１９が上方に開口するポケット状に形成されている（本実施の形態では、左下部の転動領域６Ｆ及び右下部の転動領域６Ｆに複数の一般入賞口１９が形成されている）。
【００２４】
また、遊技盤６における遊技領域６Ａのほぼ中央部（第一始動入賞口１５の上方）には、図２に示すように、液晶ディスプレイ型の表示装置２０が設けられている。この表示装置２０は、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定結果に基づき変動演出表示を行う広い面積の表示画面２０Ａを有している。
【００２５】
また、この表示装置２０を囲むように前記したセンター役物が配設されており、このセンター役物には、図２に示すように、その下部を覆うようなステージ１３が形成されている。このステージ１３の水平方向における中央部の下部には、排出口１３Ａが設けられている。そして、所定の通路を通ってステージ１３上に誘導された遊技球が、当該ステージ１３上を転動した後、排出口１３Ａ又は他の部位から下方に落下するようになっている。このうち、遊技球が排出口１３Ａから下方に落下すると、第一始動入賞口１５に入賞し易い位置に落下するように構成されている。
【００２６】
そして、第一始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、内部に設けられたセンサ（図示省略）が遊技球を検知して検知信号を送信し、この検知信号に応じて主制御基板が特別図柄遊技の抽選を行う。この抽選が行われると、図２に示す第一特別図柄表示装置６Ｇに所定の第一特別図柄が変動表示され、所定の変動期間を経過した後に停止表示され、特別図柄の当り又は外れ（大当りか否か）の判定結果を報知するようになっている。また、この抽選の際には、表示装置２０においても所定の画像表示を行い、抽選及びその結果を報知するようになっている。
【００２７】
また、第二始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、内部に設けられたセンサ（図示省略）が遊技球を検知して検知信号を送信し、この検知信号に応じて主制御基板が特別図柄遊技の抽選を行う。この抽選が行われると、図２に示す第二特別図柄表示装置６Ｈに所定の第二特別図柄が変動表示され、所定の変動期間を経過した後に停止表示され、特別図柄の当り又は外れ（大当りか否か）の判定結果を報知するようになっている。また、この抽選の際には、表示装置２０においても所定の画像表示を行い、抽選及びその結果を報知するようになっている。
【００２８】
ここで、本実施の形態では、大当りとなった場合に、大当り遊技のラウンド数を遊技者が選択できるラウンド数選択遊技を行うことできるようになっている。そして、ラウンド数選択遊技を行い、当該遊技で大当り遊技のラウンド数が決定した後に、大当り遊技を開始するようになっている。
【００２９】
なお、大当り遊技が開始されると、大入賞口１７が開口されると共に、大入賞口１７が開口してから所定時間経過して閉状態となる、又は、大入賞口１７が開口してから所定時間内に所定数の遊技球が入賞して閉状態となる、の何れかの動作が行われる１ラウンドのラウンド遊技が行われ、これを予め決定された所定回数（所定ラウンド数）繰り返すようになっている。
【００３０】
ここで、ラウンド数選択遊技について詳述する。このラウンド数選択遊技は、大当り遊技において行われるラウンド数を、複数パターンの中（例えば２通り）から遊技者が選択する遊技である。本実施の形態では、第一パターンと第二パターンの２つのパターンから選択するようになっている。また、本実施の形態の第一パターンは、ラウンド数が固定されているパターンである（例えば、１０ラウンド）。また、本実施の形態の第二パターンは、ラウンド数が抽選で変化するパターンである（例えば、４ラウンドとなるか１６ラウンドとなるかが抽選で決定される。）。
【００３１】
そして、ラウンド数選択遊技が開始されて、遊技者が第一パターンと第二パターンの何れかを選択すると、当該選択したパターンのラウンド数だけラウンド遊技が行われる大当り遊技が開始されるようになっている。例えば、遊技者が第一パターンを選択したときには、遊技者が第一パターンを選択したことを表示装置２０等で報知した後、１０ラウンドのラウンド遊技が行われる大当り遊技を実行する。また、遊技者が第二パターンを選択したときには、遊技者が第二パターンを選択したことを表示装置２０等で報知すると共に所定の抽選を行い、その抽選結果によって、４ラウンドのラウンド遊技が行われる大当り遊技を実行するか、１６ラウンドのラウンド遊技が行われる大当り遊技を実行するかが決定される。そして、決定されたラウンド数を表示装置２０等で報知した後、４ラウンドの大当り遊技、又は、１６ラウンドの大当り遊技が開始される。
【００３２】
なお、ラウンド数選択遊技における第一パターンと第二パターンの選択方法については、後述する。
【００３３】
また、図２に示すように、左部の転動領域６Ｆには、ゲート６Ｊが配設されている。このゲート６Ｊは、上方から下方に遊技球が通過可能な貫通部であり、遊技球が通過したことを検知するセンサ（図示省略）を備えている。なお、本実施の形態では、ゲート６Ｊは左部の転動領域６Ｆに配設されていたが、これに限るものではなく、右部や上部や下部等の他の箇所の転動領域６Ｆに配設されていても良い。さらに、ゲート６Ｊの形状や大きさも適宜に決定すれば良い。
【００３４】
そして、遊技球がゲート６Ｊを通過すると、当該ゲート６Ｊに設けられたセンサ（図示省略）が遊技球を検知して検知信号を送信し、この検知信号に応じて主制御基板が普通図柄遊技の抽選を行う。この抽選が行われると、図２に示す普通図柄表示装置６Ｉに所定の普通図柄が変動表示され、所定の変動期間を経過した後に停止表示され、普通図柄の当り又は外れの判定結果を報知するようになっている。この抽選の判定結果が当りであったときには、普通図柄当りとなって前記した第二始動入賞口１６の可動片１６Ａが所定時間及び所定回数開放され、遊技球が第二始動入賞口１６に入賞可能な状態（遊技者に有利な状態）となる。なお、遊技球がゲート６Ｊを通過したことによる普通図柄遊技の抽選の判定結果が外れであったときには、前記した第二始動入賞口１６の可動片１６Ａは開放されず、第二始動入賞口１６に遊技球は入賞できない状態のままである。また、この抽選の際には、表示装置２０においても所定の画像表示を行い、抽選及びその結果を報知するようになっている。
【００３５】
また、本実施の形態では、図３に示すように、右上部の転動領域６Ｆに、遊技球が通過可能な球通路としての振分球通路１００が形成されている。この振分球通路１００は、遊技者が右打ち（右部の転動領域６Ｆに向けて遊技球を発射するように発射装置の発射勢を強くする打ち方）を行うことにより、上部の転動領域６Ｆから右部の転動領域６Ｆに向かう遊技球が通る球通路である。また、この振分球通路１１０は、遊技球の転動先を振り分ける振分部材１１０を有する球通路であり、右打ちされた遊技球が進入可能な入口部１６１と、当該入口部１６１から振分部材１１０に至るまでの上流側球通路１６０と、振分部材１１０の下流側に設けられた遊技球１個分が通過可能な幅の第一の下流側球通路１２０と、同じく振分部材１１０の下流側に設けられて第一の下流側球通路１２０の下側に並んで配置された遊技球１個分が通過可能な幅の第二の下流側球通路１３０と、第一の下流側球通路１２０の下流側端部である第一の出口部１２１と、第二の下流側球通路１３０の下流側端部である第二の出口部１３１とを有している。
【００３６】
また、上流側球通路１６０から振分部材１１０の設置箇所で二手に分岐するようになっており、当該分岐した先に、第一の下流側通路１２０と第二の下流側通路１３０が形成されている。なお、この振分球通路１１０のうちの通路本体（上流側球通路１６０，第一の下流側球通路１２０及び第二の下流側球通路１３０）については、筒状に形成されている（但し、通路の後壁は、遊技板６Ｋにより構成されている）。
【００３７】
そして、前記したように、大当り遊技の実行が決定した後のラウンド数選択遊技において、遊技者がタイミングを見計らって遊技球を発射させて、遊技球を第一の下流側球通路１２０に通すと、ラウンド数が１０ラウンドに固定される第一パターンが選択され、遊技球を第二の下流側球通路１３０に通すと、ラウンド数が４ラウンドか１６ラウンドの何れかになる抽選を行う第二パターンが選択されるようになっている。以下、各部材について、詳述する。
【００３８】
振分部材１１０は、遊技板６Ｋと略直交する方向に板面を有する略板状の部材であり、右端に設けられた軸１１１を中心として、常時、一定周期（例えば１０秒毎）で上下動するように構成されている。具体的には、振分部材１１０は主制御基板によって制御されており、図３に実線で示す下方位置の振分部材１１０と図２に二点鎖線で示す上方位置の振分部材１１０Ａの間を、常時、一定周期で、軸１１１を中心に上下方向に回転移動するようになっている。そして、振分部材１１０が、図２に実線で示す下方位置にあるときに、上流側球通路１６０から流下してきた遊技球が振分部材１１０を通過すると、当該遊技球は第一の下流側球通路１２０に振り分けられて第一の下流側球通路１２０を流下し、第一の出口部１２１から出て右部の転動領域６Ｆを転動するようになっている。また、振分部材１１０が、図２に二点鎖線で示す上方位置にあるときに、上流側球通路１６０から流下してきた遊技球が振分部材１１０を通過すると、当該遊技球は第二の下流側球通路１３０に振り分けられて第二の下流側球通路１３０を流下し、第二の出口部１３１から出て右部の転動領域６Ｆを転動するようになっている。
【００３９】
また、上流側球通路１６０は、右打ちされた遊技球が入口部１６１から進入した後、振分部材１１０まで分岐なしで誘導する通路であり、遊技球が勢い良く振分部材１１０に当たらないように、遊技球の勢いを弱くする複数の段が設けられている。また、第一の下流側球通路１２０には、第一の下流側通過センサ１４０が配置されている。この第一の下流側通過センサ１４０は、遊技球が第一の下流側球通路１２０を通過したことを検知するものである。また、第二の下流側球通路１３０には、第二の下流側通過センサ１５０が配置されている。この第二の下流側通過センサ１５０は、遊技球が第二の下流側球通路１３０を通過したことを検知するものである。
【００４０】
そして、ラウンド数選択遊技が行われていない間は、第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０が検知不可能又は両センサ１４０，１５０の検知結果が無効化される状態となっており、第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０の何れかを遊技球が通過しても、特に遊技に変化が生じないものである。これに対し、ラウンド数選択遊技が開始されると、第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０が検知可能又は両センサ１４０，１５０の検知結果が有効化される状態となって、遊技球が第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０の何れかを通過したことが検知されて、第一パターンと第二パターンの選択が行えるようになるものである。
【００４１】
また、図２及び図３に示すように、遊技領域６Ａにおける表示装置２０の上部からその上方に掛けての位置には、可動遮蔽部材としての可動装飾体２００が配設されている。この可動装飾体２００は、所定の装飾（ＬＥＤランプや可動物を含んでも良い）が施された部材であり、所定の遊技演出（例えば、所謂リーチ演出や所謂予告演出等の一部）が行われる際に、当該遊技演出を盛り上げるため（遊技の興趣を向上させるため）、制御手段としての表示演出サブ制御基板（図示省略）の制御により、遊技板６Ｋの板面と略平行な方向に移動可能となっている。本実施の形態の可動装飾体２００は、遊技板６Ｋの板面と略平行に、遊技板６Ｋの右上方向の待機位置（図２の位置）から左下方向の可動位置（図３の位置）に向かう方向及びその逆方向（図３の可動位置から図２の待機位置に向かう方向）にスライド移動可能となっている。
【００４２】
具体的には、図２及び図３に示すように、表示装置２０の上方位置を覆うように遊技板６Ｋに配設された装飾板２０１に、可動装飾体２００の移動方向に沿って（ここでは、遊技板６Ｋの右上方向から左下方向に掛けて）、前後方向に貫通した長孔形状の案内溝２０２が形成されており、この案内溝２０２に略棒状の連結部材２０３が摺動可能に挿通されている。そして、この連結部材２０３が、装飾板２０１の前側で可動装飾体２００に連結しており、装飾板２０１の後側でモータやソレノイド等を有する駆動装置に連結していることで、駆動装置の駆動力により、可動装飾体２００が案内溝２０２に沿ってスライド移動するようになっている。
【００４３】
なお、本実施の形態の駆動装置は、図５に概略図示したようなラック＆ピニオン機構であり、駆動源としてのモータ２０４と、当該モータ２０４の駆動力を伝達するピニオンギア２０５と、当該ピニオンギア２０５と噛合するラック２０６とを有しており、当該ラック２０６に連結部材２０３が固定されている。そして、表示演出サブ制御基板からの制御信号により、モータ２０４を駆動させ、ピニオンギア２０５及びラック２０６を介して、連結部材２０３をスライド移動させることにより、当該連結部材２０３に連結固定された可動装飾体２００を、スライド移動させるように構成されている。
【００４４】
また、可動装飾体２００は、所定の厚み（ここでは、遊技板６Ｋの板面から透明板８の間に収容される厚み）を有する不透明な部材であり、振分球通路１００の視認を阻害するよう当該振分球通路１００を遊技者側から覆うことが可能となっており、可動（ここではスライド移動）することで振分球通路１００を覆う遮蔽量を変化させることが可能となっている。そして、図２に示すように、可動範囲のうちで最も右上方向に移動して停止した位置である待機位置（第一の位置）で、球通路としての振分球通路１００を覆って当該振分球通路１００が視認困難又は視認不可能となる通路被覆状態となるように構成されている。また、可動装飾体２００は、図３に示すように、可動範囲のうちで最も左下方向に移動して停止した位置である可動位置（第二の位置）で、球通路としての振分球通路１００を覆わないで当該振分球通路１００が視認容易又は視認可能となる通路視認状態となるように構成されている。
【００４５】
なお、待機位置とは、可動装飾体２００が可動しないときに待機している位置であり、可動装飾体２００は、通常、図２に示す右上方向の待機位置（第一の位置）に停止している。また、可動位置とは、可動装飾体２００が可動して移動した先で停止する位置であり、可動装飾体２００は、所定の遊技演出（所謂リーチ演出や所謂予告演出等の一部）の際に、図２に示す右上方向の待機位置（第一の位置）から図３に示す左下方向の可動位置（第二の位置）に移動して停止するようになっている。
【００４６】
本実施の形態の通路被覆状態では、振分球通路１００のうち、常時、一定周期で動作している振分部材１１０を完全に覆い隠すと共に、第二の下流側通過センサ１５０も完全に覆い隠し、第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０と第一の下流側通過センサ１４０の一部を覆い隠すようになっている。なお、可動装飾体２００は、振分球通路１００のうち、少なくとも振分部材１１０を完全に覆い隠していれば良く、その他の第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０と第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０については、完全に隠すようになっていても、一部だけ隠すようになっていても良く、さらには、これらのうちの何れか又は全てが隠れない状態であっても良い。
【００４７】
そして、本実施の形態の可動装飾体２００は、所定の遊技演出（所謂リーチ演出や所謂予告演出等の一部）が行われない状態では、図２に示すように、待機位置である第一の位置に停止しており、所定の遊技演出が行われると、図３に示すように、可動位置である第二の位置に移動するようになっている。
【００４８】
また、本実施の形態では、前記したような所定の遊技演出が行われていない場合と所定の遊技演出が行われている場合の他、以下のような、振分球通路１００に遊技球を通す必要のない期間であるラウンド数選択遊技以外の期間（遊技者を振分球通路１００に注目させたくない場合）と、振分球通路１００に遊技球を通すことが必要な期間であるラウンド数選択遊技の期間（遊技者を振分球通路１００に注目させたい場合）とで、可動装飾体２００を待機位置である第一の位置と可動位置である第二の位置の間で移動させるように、当該可動装飾体２００を兼用している。以下、説明する。
【００４９】
まず、前記したラウンド数選択遊技が行われていない間は、図２に示すように、待機位置である第一の位置で停止した可動装飾体２００が振分球通路１００を覆う通路被覆状態となっている。これにより、振分球通路１００の各部材が遊技者から視認不可能な状態となるため、遊技者が振分球通路１００の構成に注意を惹き付けられることなく、当該時点で行われている他の遊技に集中できるものである。特に、振分球通路１００のうち、常時、一定周期で動作している振分部材１１０を覆い隠すことで、遊技者が当該時点で行われている他の遊技に集中できる環境を作ることができるものである。また、当該時点の遊技で不必要な構成である振分球通路１００を覆い隠して、遊技盤６の見栄えを良くすることができる。
【００５０】
なお、可動装飾体２００は、ラウンド数選択遊技が行われない期間の全てで、振分球通路１００を覆う位置（第一の位置）に位置制御されるものではなく、前記したように、大当りが報知される前の図柄遊技において、遊技演出上、振分球通路１００を覆わない位置（第二の位置）に向けて移動制御される場合がある。このように、ラウンド数選択遊技以外の所定の遊技演出によって、可動装飾体２００を第二の位置に移動させたときには、振分球通路１００に遊技球を通す必要のない期間（遊技者を振分球通路１００に注目させたくない場合）に、振分球通路１００が視認可能な通路視認状態となってしまうが、このときには、可動装飾体２００が作動すること（さらには、可動装飾体２００が振分球通路１００の配置位置から離間する方向に作動すること）、作動時に可動装飾体２００が発光する又は発光色を変化させることにより、遊技者の注意を可動装飾体２００に向けさせて、振分球通路１００に遊技者の注意が向き難いようにしている。
【００５１】
また、本実施の形態では、前記したラウンド数選択遊技が開始されると、図３に示すように、可動位置である第二の位置に移動して停止した可動装飾体２００が振分球通路１００を覆わない通路視認状態となる。これにより、振分球通路１００の各部材が遊技者から視認可能な状態となるため、隠された状態から見える状態となった振分球通路１００に遊技者が注意を惹き付けられることとなり、これから行われるラウンド数選択遊技で使用される遊技領域６Ａを遊技者に対して分かり易く示すことができると共に、遊技者をラウンド数選択遊技に集中させることができるものである。特に、振分球通路１００のうち、常時、一定周期で動作している振分部材１１０を隠された状態から見える状態とすることで、遊技者がラウンド数選択遊技に集中できる環境を作ることができるものである。なお、ラウンド数選択遊技が開始されるときのように、振分球通路１００に遊技球を通すことが必要な期間（遊技者を振分球通路１００に注目させたい場合）に可動装飾体２００を可動位置である第二の位置に移動させて通路視認状態とするときには、視認状態となる振分球通路１００に遊技者の注意が向くように、遊技者を振分球通路１００に注目させる必要のない他の遊技演出で可動装飾体２００を可動位置に移動させるときよりも可動装飾体２００の発光を抑えたり（発光させない場合も含む）、振分球通路１００に注意が向くように発光したり（例えば、振分球通路１００の方向を指し示す矢印形状に発光する等）、視認状態となった振分球通路１００自体が発光したりするようになっていても良い。
【００５２】
また、本実施の形態では、図４に示すように、可動装飾体２００が遊技板６Ｋと板面から透明板８の間に収容される厚みを有しているため、他の転動領域６Ｆと同様に、振分球通路１００が遊技板６Ｋの表面に配置されていると、可動装飾体２００が振分球通路１００を覆う通路被覆状態に移動不可能な構成となってしまう。そのため、本実施の形態では、図４に示すように、振分球通路１００の各構成を、遊技板６Ｋよりも所定量奥側（後側）に引っ込めた位置に配置するように構成されており、これにより、可動装飾体２００が振分球通路１００を覆う通路被覆状態に移動可能となっている。
【００５３】
具体的には、図３及び図４に示すように、振分球通路１００が配置される板面部が、遊技板６Ｋと面一となる第一面部１０１と、当該第一面部１０１に対して上方から下方に掛けて奥側に傾斜していくと共に振分球通路１００における上流側球通路１６０が配置される第一傾斜面部１０２と、振分球通路１００における振分部材１１０，第一の下流側球通路１２０の一部，第二の下流側球通路１３０の一部，第一の下流側通過センサ１４０及び第二の下流側通過センサ１５０が配置される第二面部１０３と、当該第二面部１０３に対して左方から右方に掛けて手前側に傾斜していくと共に振分球通路１００における第一の下流側球通路１２０の一部及び第二の下流側球通路１３０の一部が配置される第二傾斜面部１０４と、再び遊技板６Ｋと面一となると共に振分球通路１００における第一の下流側球通路１２０の下流端部である第一の出口部１２１及び第二の下流側球通路１３０の下流端部である第二の出口部１３１が配置される第三面部１０５とで構成されている。また、第一面部１０１及び第三面部１０５と第二面部１０３との奥行の差は、ほぼ振分球通路１００の各構成の前後方向が収まる程度に設定されている。そして、このような構成の板面部のうちの第二面部１０３に振分球通路１００の各構成が配置されていることで、可動装飾体２００が確実に振分球通路１００の前側に移動可能に構成することができ、可動装飾体２００を通路被覆状態と通路視認状態の間で移動可能に構成することができるものである。
【００５４】
次に、このような構成を有する本実施の形態のパチンコ遊技機における、大当りの報知からラウンド数選択遊技の終了までの流れについて説明する。
【００５５】
まず、特別図柄の抽選で大当りとなり、かつ、特別図柄の抽選時にランダムに取得した変数が予め定められた所定の数字であったとき等の一定条件が成立したときには、表示装置２０で、ラウンド数選択遊技を行うことを報知する（例えば、「ラウンド数を選んでね！」等が表示される）と共に、遊技者に所定のタイミングで右打ち（右部の転動領域に向けて遊技球を発射するように発射装置の発射勢を強くする打ち方）を行うように促す表示を行う（例えば、「１０ラウンド確定の上段側か、４ｏｒ１６ラウンドを抽選する下段側の、どちらかを狙って右打ちしてね！」等が表示される）。
【００５６】
このような表示が行われると共に、図２に示すように待機位置である第一の位置にあって、振分球通路１００を通路被覆状態に覆っていた可動装飾体２００が、左下方向の可動位置である第二の位置にスライド移動して、図３に示すように振分球通路１００を視認可能にする通路視認状態とする。また、第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０を検知可能又は両センサ１４０，１５０の検知結果が有効化される状態とする。なお、振分部材１１０は、通路被覆状態のときから、常時、一定周期で上下に回転移動している。
【００５７】
そして、遊技者が、振分部材１１０が図２に実線で示す下方位置にあるタイミングで右打ちして、遊技球を第一の下流側球通路１２０に入れて第一の下流側通過センサ１４０を通過させると、ラウンド数選択遊技において第一パターンが選択され、ラウンド数が１０ラウンドに確定される。それから、表示装置２０に「１０ラウンドに確定！」等が表示され、１０ラウンドの大当り遊技が開始される。
【００５８】
これに対し、遊技者が、振分部材１１０が図２に二点鎖線で示す上方位置（振分部材１１０Ａ）にあるタイミングで右打ちして、遊技球を第二の下流側球通路１３０に入れて第二の下流側通過センサ１５０を通過させると、ラウンド数選択遊技において第二パターンが選択され、表示装置２０に「ラウンド数抽選開始！」等が表示されると共に、所定の抽選を行い、その抽選結果によって、４ラウンドのラウンド遊技が行われる大当り遊技を実行するか、１６ラウンドのラウンド遊技が行われる大当り遊技を実行するかが決定される。その後、抽選結果に応じて、表示装置２０に「４ラウンドに確定！」又は「１６ラウンドに確定！」等が表示され、４ラウンド又は１６ラウンドの大当り遊技が開始される。
【００５９】
大当り遊技が開始されると共に、表示装置２０に、左打ちに戻すように促す表示を行い、さらに、図３に示すように可動位置である第二の位置にあって、振分球通路１００を通路視認状態としていた可動装飾体２００が、右上方向の待機位置である第一の位置にスライド移動して、図２に示すように振分球通路１００を覆い隠す通路被覆状態となる。また、第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０を検知不可能又は両センサ１４０，１５０の検知結果が無効化される状態とする。なお、振分部材１１０は、通路被覆状態となっても、常時、一定周期で上下に回転移動している。
【００６０】
また、大当り遊技中、遊技者に右打ちを促す構成のパチンコ遊技機の場合には、大当り遊技が開始されると共に、表示装置２０に、右打ちを続けるように促す表示を行い、このときには、右部の転動領域６Ｆに流れる遊技球が視認し易いように、可動装飾体２００は可動位置である第二の位置にある通路視認状態のままにしておく。また、第一の下流側通過センサ１４０と第二の下流側通過センサ１５０を検知不可能又は両センサ１４０，１５０の検知結果が無効化される状態とする。なお、振分部材１１０は、常時、一定周期で上下に回転移動したままであるが、遊技球が第一の下流側球通路１２０と第二の下流側球通路１３０のどちらの通路を通っても、同様に大入賞口１７に入賞可能に構成されていれば良い。そして、所定のラウンド数を消化して大当り遊技が終了した後に、表示装置２０に、左打ちに戻すように促す表示を行い、さらに、図３に示すように可動位置である第二の位置にあって、振分球通路１００を通路視認状態としていた可動装飾体２００が、右上方向の待機位置である第一の位置にスライド移動して、図２に示すように振分球通路１００を覆い隠す通路被覆状態となる。
【００６１】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技盤６の前面に遊技領域６Ａが設けられており、前記遊技領域６Ａには、当該遊技領域６Ａを転動する遊技球が通過可能な振分球通路（球通路）１００と、前記振分球通路（球通路）１００の視認を阻害するよう当該振分球通路（球通路）１００を遊技者側から覆うことが可能なものであって、可動することで前記振分球通路（球通路）１００を遊技者側から覆う第一の位置及び前記振分球通路（球通路）１００を遊技者側から覆わない第二の位置の間で往復移動可能（覆う遮蔽量を変化させることが可能）な可動装飾体（可動遮蔽部材）２００とを有しており、遊技状態に応じて前記可動装飾体（可動遮蔽部材）２００を制御し、前記遮蔽量を変化させる表示演出サブ制御基板（制御手段）を備えたことを特徴とする。
【００６２】
具体的に、表示演出サブ制御基板（制御手段）による、遊技状態に応じた可動装飾体（可動遮蔽部材）２００の制御としては、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通す必要のない期間であるラウンド数選択遊技以外の期間（遊技者を前記振分球通路（球通路）１００に注目させたくない場合）には、前記可動装飾体（可動遮蔽部材）２００が前記振分球通路（球通路）１００を覆う第一の位置に停止させており、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通すことが必要な期間であるラウンド数選択遊技の期間（遊技者を前記振分球通路（球通路）１００に注目させたい場合）には、前記可動装飾体（可動遮蔽部材）２００が前記振分球通路（球通路）１００を覆わない第二の位置に移動させることが行われている。
【００６３】
そして、本実施の形態によれば、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通す必要のない期間であるラウンド数選択遊技以外の期間（遊技者を振分球通路（球通路）１００に注目させたくない場合）には、振分球通路（球通路）１００を覆う第一の位置（可動装飾体（可動遮蔽部材）２００が振分球通路（球通路）１００を覆う位置）に可動装飾体（可動遮蔽部材）２００を位置させることで、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００により振分球通路（球通路）１００を隠すことができる。このため、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００の待機位置を第一の位置（振分球通路（球通路）１００を覆う位置）に設定すれば、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通す必要のない期間であるラウンド数選択遊技以外の期間（遊技者を振分球通路（球通路）１００に注目させたくない場合）の多くにおいて、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００により振分球通路（球通路）１００を隠すことができる。これにより、振分球通路（球通路）１００に対して遊技者の注意が向くのを抑制することができ、見栄えの良い遊技盤とすることが可能になる。
【００６４】
その一方で、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通すことが必要な期間であるラウンド数選択遊技の期間（遊技者を振分球通路（球通路）１００に注目させたい場合）では、振分球通路（球通路）１００を覆わない位置である可動位置（第二の位置）に可動装飾体２００を移動させることで、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００により振分球通路（球通路）１００が隠されない状態とすることができ、振分球通路（球通路）１００が視認し易い状態とすることができ、遊技が阻害されるのを抑制することが可能になる。
【００６５】
また、本実施の形態では、他の遊技演出で使用する可動装飾体（可動遮蔽部材）２００を、他の遊技演出の場合と同様に待機位置である第一の位置と可動位置である第二の位置の間で移動させることで、振分球通路（球通路）１００を通路被覆状態と通路視認状態に切り替える部材として兼用しているため、パチンコ遊技機におけるスペースを効率良く利用することができると共に、パチンコ遊技機の部品点数を減らす効果も有している。
【００６６】
なお、以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００６７】
例えば、前記した実施の形態では、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００は、不透明な部材で構成されていたが、これに限るものではなく、通路被覆状態で通路が遊技者から見て気にならない程度に隠される構成（可動装飾体（可動遮蔽部材）が球通路を覆わない状態に比べて、球通路を視認困難とする構成）であれば、可動装飾体（可動遮蔽部材）が半透明な部材や一部透明な部材で構成されていても良い。
【００６８】
また、前記した実施の形態では、遊技球の振り分けを行う振分球通路１００を、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００で覆い隠したり、視認可能にしたりするようになっていたが、これに限るものではなく、他の用途に使用する球通路やそれに付随する構成を可動装飾体（可動遮蔽部材）で覆い隠したり視認可能にしたりするようになっていても良い。
【００６９】
また、前記した実施の形態では、振分球通路１００に遊技球を通過させる必要が生じるラウンド数選択遊技が開始されるときに、可動装飾体２００を通路被覆状態から通路視認状態となるように移動させるようになっていたが、これに限るものではなく、ラウンド数選択遊技以外の目的で、球通路に遊技球を通過させる必要が生じたときに、可動装飾体（可動遮蔽部材）を通路被覆状態から通路視認状態となるように移動させるようになっていても良い。さらに、球通路に遊技球を通過させる必要が生じたか生じていないかに関わらず、遊技者を球通路に注目させたくない場合に、可動装飾体（可動遮蔽部材）を通路被覆状態とさせ、遊技者を球通路に注目させたい場合に、可動装飾体（可動遮蔽部材）を通路視認状態となるように移動させるようになっていても良い。
【００７０】
また、前記した実施の形態では、他の遊技演出で使用する可動装飾体（可動遮蔽部材）２００を、振分球通路（球通路）１００を通路被覆状態と通路視認状態に切り替える部材として兼用していたが、これに限るものではなく、球通路を通路被覆状態と通路視認状態に切り替えるためだけの可動遮蔽部材が設けられていても良い。このときには、球通路に遊技球を通す必要のないとき（例えば、ラウンド数選択遊技が行われていない間）は、可動遮蔽部材は通路被覆状態となる第一の位置のままで、通路視認状態となる第二の位置には一切移動せず、球通路に遊技球を通す必要が生じたとき（例えば、ラウンド数選択遊技が行われるとき）だけ、可動遮蔽部材が通路視認状態となる第二の位置に移動するものである。
【００７１】
また、前記した実施の形態では、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００は、スライド移動するように構成されていたが、これに限るものではなく、回転移動等の他の移動方向で可動する可動遮蔽部材を備えており、当該可動遮蔽部材の可動によって、球通路を覆う遮蔽量を相対的に大きくしたり、球通路を覆う遮蔽量を相対的に小さくしたりすることが可能となっていても良い。
【００７２】
また、前記した実施の形態では、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００は、停止位置である第一の位置と可動位置である第二の位置の間を往復移動するように構成されていたが、これに限るものではない。例えば、可動遮蔽部材が他の位置を含めた３つ以上の位置間を移動するように構成されていたり、回転移動等で起点や終点がない状態で移動するように構成されていたりして、これらの移動経路において、可動遮蔽部材が、球通路を覆う遮蔽量を相対的に大きくしたり、球通路を覆う遮蔽量を相対的に小さくしたりすることが可能となっていても良い。また、可動遮蔽部材が２つの位置間を往復移動するようになっている場合でも、その起点や終点以外の所定の位置で可動遮蔽部材が停止することで、球通路を覆う遮蔽量を相対的に大きくしたり、球通路を覆う遮蔽量を相対的に小さくしたりすることが可能となっていても良い。
【００７３】
また、前記した実施の形態では、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通すことが必要な期間であるラウンド数選択遊技の期間（遊技者を振分球通路（球通路）１００に注目させたい場合）に、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００が可動位置である第二の位置に移動して通路視認状態となったときには、振分球通路（球通路）１００を全く覆っていない状態となったが、これに限るものではなく、通路視認状態としては、可動遮蔽部材が球通路を覆う通路被覆状態と比べて、球通路を覆う遮蔽量を相対的に小さくした状態（球通路を全く覆っていない状態を含む）であれば良い。
【００７４】
また、前記した実施の形態では、振分球通路（球通路）１００に遊技球を通す必要のない期間であるラウンド数選択遊技以外の期間（遊技者を振分球通路（球通路）１００に注目させたくない場合）に、可動装飾体（可動遮蔽部材）２００が待機位置である第一の位置に位置して通路被覆状態となっているときには、振分球通路（球通路）１００のうち、振分部材１１０を含む半分程度を覆う状態となったが、これに限るものではなく、通路被覆状態としては、可動遮蔽部材が球通路を覆わない通路視認状態と比べて、球通路を覆う遮蔽量を相対的に大きくした状態（球通路の全てを覆う状態を含む）であれば良い。
【００７５】
要は、遊技者を球通路に注目させたくない場合には、通路視認状態と比べて可動遮蔽部材が球通路を覆う遮蔽量を相対的に大きくした通路被覆状態とし、遊技者を球通路に注目させたい場合には、通路被覆状態と比べて可動遮蔽部材が球通路を覆う遮蔽量を相対的に小さくした通路視認状態とするように、可動遮蔽部材が球通路を覆う遮蔽量が変化するようになっていれば良い。
【符号の説明】
【００７６】
６…遊技盤、６Ａ…遊技領域、１００…振分球通路（球通路）、２００…可動装飾体（可動遮蔽部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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