(57)【要約】【課題】一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを確実に防止することにより、興趣の低下を防止することが可能な遊技機用入賞装置を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機用入賞装置５１は、台板７１、意匠板８１及び羽根部材９１ａ，９１ｂを備える。意匠板８１の裏側の領域であって、羽根部材９１ａ，９１ｂ間の領域には、羽根部材９１ａ，９１ｂが開状態であるときに遊技球Ａ１が流入しうる空間Ａ２が画成される。羽根部材９１ａ，９１ｂの内端の間には、遊技機１０の前方から後方に行くに従って低くなる斜面１５１を有し、空間Ａ２に流入した遊技球Ａ１を斜面１５１に沿って導いて遊技球検知手段側に案内する案内部材１４１が設けられる。斜面１５１の始端の高さは、一方の羽根部材９１ａ側よりも他方の羽根部材９１ｂ側が高くなる。【選択図】図１１
2015097661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に当接する台板と、
前記台板の前面側に設けられる意匠板と、
前記台板と前記意匠板との間に設けられ、内端を支点として回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態及び前記遊技球が通過可能な開状態に切替可能な一対の羽根部材と
を備え、
前記意匠板の裏側の領域であって、前記一対の羽根部材間の領域に、前記一対の羽根部材が前記開状態であるときに前記遊技球が流入しうる空間が画成され、
前記台板の後面側に、前記空間に流入し、前記空間から遊技機の後方に延びる入賞経路を通過した前記遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられる
遊技機用入賞装置において、
前記一対の羽根部材の内端の間に、前記遊技機の前方に位置する始端から前記遊技機の後方に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有し、前記空間に流入した前記遊技球を前記斜面に沿って導いて前記遊技球検知手段側に案内する案内部材が設けられ、
前記斜面の始端の高さは、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側が高くなっている
ことを特徴とする遊技機用入賞装置。
【請求項２】
前記意匠板の裏面に、前記案内部材の上方に位置するように突部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用入賞装置。
【請求項３】
前記意匠板は、前記台板の前面側に配置され、前記一対の羽根部材の少なくとも内端を覆う前板、及び、前記一対の羽根部材の下方に配置され、前記前板と前記台板とを連結する下板を備え、
前記案内部材は、前記下板から上方に突出しかつ前記前板に接続され上端面が前記斜面の一部を構成する案内リブを、前記遊技機の横方向に隙間を隔てて複数配置してなり、
前記一方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端よりも、前記他方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端が高くなっている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機用入賞装置。
【請求項４】
前記遊技機用入賞装置は、前記遊技盤面上の右側領域に配設されたゲートよりも下方に配設され、
前記一対の羽根部材は、前記ゲートへの遊技球の通過を契機として前記開状態に切替可能であり、
前記斜面の始端の高さは、前記遊技盤面上の左側領域側が前記右側領域側よりも高くなっている
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機用入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機の遊技盤面に設けられる遊技機用入賞装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技機用入賞装置の一種である始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームの結果が大当りとなった場合には、大当り遊技が付与され、１回の大当り遊技において複数のラウンドが連続的に実行されるようになっている。また、始動入賞装置には、一対の羽根部材からなる普通電動役物が一体的に構成されている。なお、一対の羽根部材は、ゲートへの遊技球の通過を契機として開始される普通図柄変動ゲームの結果が当りとなる場合に、ソレノイドの励磁作用によって互いに反対方向（時計回り方向、反時計回り方向）に回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態から遊技球が通過可能な開状態に切り替えられる。
【０００３】
ところが、一対の羽根部材が開状態に切り替えられているときに、遊技球が一方の羽根部材の上面に沿って導かれて始動入賞装置内に勢い良く流入すると、流入した遊技球がそのまま他方の羽根部材の上面に沿って導かれて始動入賞装置外に飛び出してしまうことがある。特に、遊技盤面上の右側領域を狙って遊技球を発射（いわゆる右打ち）する場合には、遊技者は、操作ハンドルを大きく右に回すことによって遊技球を高速で打ち出すため、遊技球の発射速度が大変速い。この場合、発射された遊技球は、強い勢いを維持したままの状態で始動入賞装置に誘導されるため、一方の羽根部材（右側の羽根部材）側から流入した遊技球が他方の羽根部材（左側の羽根部材）側から飛び出す可能性が高い。その結果、図柄変動ゲームが開始されることで大当りとなる可能性があると思っている遊技者の期待を裏切ってしまうという問題がある。
【０００４】
そこで、始動入賞装置を構成する意匠板（表飾り）の裏面に突起を設け、始動入賞装置内に流入した遊技球を突起に衝突させて勢いを弱めることにより、遊技球の飛び出しを防止する技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３３４２０７号公報（図１〜図４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載の従来技術では、始動入賞口内に流入した遊技球が突起に衝突するとは限らないため、遊技球の飛び出しを防止できない可能性が高い。つまり、遊技者に与える心証は悪いままであるため、興趣の低下を防止できないという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを確実に防止することにより、興趣の低下を防止することが可能な遊技機用入賞装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１（手段１）に記載の発明は、遊技盤面に当接する台板と、前記台板の前面側に設けられる意匠板と、前記台板と前記意匠板との間に設けられ、内端を支点として回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態及び前記遊技球が通過可能な開状態に切替可能な一対の羽根部材とを備え、前記意匠板の裏側の領域であって、前記一対の羽根部材間の領域に、前記一対の羽根部材が前記開状態であるときに前記遊技球が流入しうる空間が画成され、前記台板の後面側に、前記空間に流入し、前記空間から遊技機の後方に延びる入賞経路を通過した前記遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられる遊技機用入賞装置において、前記一対の羽根部材の内端の間に、前記遊技機の前方に位置する始端から前記遊技機の後方に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有し、前記空間に流入した前記遊技球を前記斜面に沿って導いて前記遊技球検知手段側に案内する案内部材が設けられ、前記斜面の始端の高さは、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側が高くなっていることを特徴とする遊技機用入賞装置をその要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が、案内部材の斜面上において、一方の羽根部材側から他方の羽根部材側に向かって進んだとしても、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側の方が斜面の始端が高くなっているため、遊技球は、斜面の他方の羽根部材側を乗り越えて他方の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。
【００１０】
ここで、遊技機用入賞装置としては、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置、図柄変動ゲームの結果が大当りになった場合に付与される大当り遊技中に、遊技球が通過可能な開状態に切り替えられる大入賞装置などが挙げられる。
【００１１】
請求項２（手段２）に記載の発明は、請求項１において、前記意匠板の裏面に、前記案内部材の上方に位置するように突部が設けられていることをその要旨とする。
【００１２】
従って、請求項２に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側に向かって進んだとしても、遊技球は、突部に衝突した後で案内部材上に落下するため、他方の羽根部材側に到達しにくくなる。その結果、案内部材と突部との両方によって、他方の羽根部材側からの遊技球の飛び出しを確実に防止できるため、興趣の低下を確実に防止することができる。
【００１３】
請求項３（手段３）に記載の発明は、請求項１または２において、前記意匠板は、前記台板の前面側に配置され、前記一対の羽根部材の少なくとも内端を覆う前板、及び、前記一対の羽根部材の下方に配置され、前記前板と前記台板とを連結する下板を備え、前記案内部材は、前記下板から上方に突出しかつ前記前板に接続され上端面が前記斜面の一部を構成する案内リブを、前記遊技機の横方向に隙間を隔てて複数配置してなり、前記一方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端よりも、前記他方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端が高くなっていることをその要旨とする。
【００１４】
従って、請求項３に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が、一方の羽根部材側に位置する案内リブから他方の羽根部材側に位置する案内リブに向かって進んだとしても、一方の羽根部材側に位置する案内リブよりも他方の羽根部材側に位置する案内リブの方が斜面の始端が高くなっているため、遊技球は、他方の羽根部材側に位置する案内リブを乗り越えて他方の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことをより確実に防止できるため、興趣の低下をより確実に防止することができる。また、案内部材に沿って導かれる遊技球は、隣接する一対の案内リブの隙間に下端部が嵌り込んだ状態で流下し、遊技球検知手段側に案内される。その結果、遊技球が、隣接する一対の案内リブの間から脱落して他方の羽根部材側に到達しにくくなるため、遊技球の飛び出しをよりいっそう確実に防止することができる。さらに、案内リブは前板及び下板の両方に接続されるものであるため、案内リブによって前板及び下板を補強することができる。しかも、案内リブは、下板から突出し、下板の上端面側で遊技球を支持するものであるため、流入した遊技球が案内リブに衝突した際には、遊技球からの衝撃を案内リブ及び下板の両方で受けることができる。よって、案内リブを、遊技球の衝突に強いものとすることができる。
【００１５】
請求項４（手段４）に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記遊技機用入賞装置は、前記遊技盤面上の右側領域に配設されたゲートよりも下方に配設され、前記一対の羽根部材は、前記ゲートへの遊技球の通過を契機として前記開状態に切替可能であり、前記斜面の始端の高さは、前記遊技盤面上の左側領域側が前記右側領域側よりも高くなっていることをその要旨とする。
【００１６】
遊技盤面上の右側領域にゲートが配設され、ゲートへの遊技球の通過を契機として一対の羽根部材が開状態に切り替えられる場合、遊技者は、ゲートを狙って遊技球を発射（いわゆる右打ち）する。この場合、遊技者は、操作ハンドルを大きく右に回すことによって遊技球を高速で打ち出すため、遊技球の発射速度が大変速い。よって、遊技球をゲートに通過させた後で、そのまま右打ちを継続して遊技球を遊技機用入賞装置に入賞させる際には、発射された遊技球が、強い勢いを維持したままの状態で遊技機用入賞装置に誘導されるため、一方（右側）の羽根部材側から流入した遊技球が他方（左側）の羽根部材側から飛び出す可能性が高くなる。
【００１７】
そこで、請求項４に記載の発明では、案内部材の斜面における遊技盤面上の左側領域側を、斜面における遊技盤面上の右側領域側よりも高くしている。このため、右側の羽根部材側から流入した遊技球が、案内部材の斜面上において、右側領域側から左側領域側に向かって進んだとしても、遊技球は、斜面の左側領域側を乗り越えて左側の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が左側の羽根部材側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
以上詳述したように、請求項１〜４に記載の発明によれば、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを確実に防止することにより、興趣の低下を防止することが可能な遊技機用入賞装置を提供することができる。特に、請求項３に記載の発明によれば、遊技球が、隣接する一対の案内リブの間から脱落して他方の羽根部材側に到達しにくくなるため、遊技球の飛び出しをよりいっそう確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。
【図４】始動入賞装置を示す正面図。
【図５】図４のＡ−Ａ線断面図。
【図６】図４のＢ−Ｂ線断面図。
【図７】図４のＣ−Ｃ線断面図。
【図８】始動入賞装置を示す分解斜視図。
【図９】台板を示す正面図。
【図１０】意匠板及び羽根部材を示す分解斜視図。
【図１１】始動入賞装置における遊技球の動きを示す説明図。
【図１２】他の実施形態における意匠板を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
【００２１】
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。外枠１１には、機体を構成する縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、前枠１４が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、中央部に窓口１４ａを有するとともに、窓口１４ａの下方に上球皿１５が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス（図示略）が組み付けられている。また、前枠１４の前面には、上側枠ランプ１６ａ、左側枠ランプ１６ｂ及び右側枠ランプ１６ｃが設けられている。各枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、図示しない発光体（本実施形態では発光ダイオード）を備えた発光手段であり、発光体にレンズ部材を覆い被せることによって構成されている。これらの枠ランプ１６ａ〜１６ｃでは、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光演出が実行されるようになっている。
【００２２】
さらに、図１に示されるように、前枠１４の下部には、下球皿１８が一体的に組み付けられている。下球皿１８の右方には、打球発射装置（図示略）を構成する操作ハンドル１９が装着されている。そして、遊技者が操作ハンドル１９を回動操作すると、上球皿１５に貯留された遊技球Ａ１（図４〜図７等参照）は、打球発射装置によって発射されて遊技盤１３の遊技盤面１３ａ（図２参照）上に導かれるようになる。なお、本実施形態では、前枠１４の下部に下球皿１８及び操作ハンドル１９が一体的に組み付けられているが、下球皿１８及び操作ハンドル１９を中枠１２の前面側において前枠１４の下方に組み付けるようにしてもよい。
【００２３】
（２）遊技盤１３の構成
図２に示される遊技盤１３は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。なお、遊技盤１３は、アクリル樹脂などの樹脂材料の射出成形によって略矩形板状に形成されたものであってもよい。遊技盤１３の遊技盤面１３ａには、遊技球Ａ１が流下可能な遊技領域を区画する内レール３３ａ及び外レール３３ｂが略円形状に敷設されている。内レール３３ａと外レール３３ｂとの間に生じる発射経路３３には、操作ハンドル１９を操作した際に発射された遊技球Ａ１が通過するようになっている。そして、打球発射装置によって発射されて発射経路３３を通過した遊技球Ａ１は、発射経路３３の終端部から遊技領域に進入し、遊技領域内を流下するようになっている。また、遊技領域の略全域には、複数の遊技釘３５が配設されている。遊技釘３５は、遊技領域内を流下する遊技球Ａ１の方向を変更するようになっている。
【００２４】
図２に示されるように、遊技盤面１３ａの略中央部には、開口部５０ａを有する枠状のセンター役物５０が装着されている。なお、遊技盤１３の裏側には、演出図柄表示装置６０が着脱自在に取り付けられている。演出図柄表示装置６０の表示画面は、センター役物５０の開口部５０ａを介して遊技盤１３の前面側から視認可能となっている。なお、本実施形態の演出図柄表示装置６０は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式、ドラム式の演出図柄表示装置であってもよい。また、演出図柄表示装置６０では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、演出図柄表示装置６０では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を３列で変動させる演出図柄変動ゲームが表示されるようになっている。なお、演出図柄は「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄である。
【００２５】
図２，図４〜図７に示されるように、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の下方位置には、上側始動入賞口５１ａ及び下側始動入賞口５１ｂが形成された『遊技機用入賞装置』である始動入賞装置５１が配設されている。始動入賞装置５１の奥方には、上側始動入賞口５１ａに入賞した遊技球Ａ１を検知する上側始動口スイッチＳＥ１（図３，図５〜図８参照）と、下側始動入賞口５１ｂに入賞した遊技球Ａ１を検知する『遊技球検知手段』である下側始動口スイッチＳＥ２（図３，図５〜図８参照）とが設けられている。始動口スイッチＳＥ１，ＳＥ２は、始動入賞装置５１に入賞した遊技球Ａ１を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチＳＥ１，ＳＥ２は、遊技球Ａ１を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置６１による特別図柄変動ゲームが行われるとともに、演出図柄表示装置６０による演出図柄変動ゲームが行われ、所定数（本実施形態では３個）の賞球の払い出しが行われる。
【００２６】
図２，図４，図５に示されるように、始動入賞装置５１には、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一方の羽根部材９１ａは、遊技盤面１３ａ上の右側領域側に位置しており、他方の羽根部材９１ｂは、遊技盤面１３ａ上の左側領域側に位置している。一対の羽根部材９１ａ，９１ｂは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３，図５，図８参照）の励磁作用により、遊技球Ａ１が通過不能な閉状態、及び、遊技球Ａ１が通過可能な開状態に切替可能となっている。本実施形態において、「閉状態」とは、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂが閉じることにより、下側始動入賞口５１ｂが塞がれている状態をいう。一方、「開状態」とは、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂが開くことにより、遊技球Ａ１を下側始動入賞口５１ｂに入賞させることが可能となる状態をいう。
【００２７】
図２に示されるように、遊技盤面１３ａ上における始動入賞装置５１の下方には、大入賞装置５３が配設されている。また、大入賞装置５３には、大入賞口扉５３ａからなる特別電動役物が設けられている。大入賞口扉５３ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図３参照）の励磁作用により、遊技球Ａ１が通過不能な閉鎖状態、及び、遊技球Ａ１が通過可能な開放状態に切替可能となっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞口扉５３ａが完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉５３ａが完全に開いた状態をいう。また、大入賞装置５３の奥方には、入賞した遊技球Ａ１を検知するカウントスイッチＳＥ３（図３参照）が設けられている。なお、カウントスイッチＳＥ３にて遊技球Ａ１が検知された場合には、所定数（本実施形態では１５個）の賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００２８】
また、センター役物５０の右側には、遊技球Ａ１の通過を検知する機能を有するゲート５４が設けられている。即ち、上記した始動入賞装置５１は、ゲート５４よりも下方に配設されている。なお、センター役物５０の右側に配置された遊技釘３５は、センター役物５０の右側を通過する遊技球Ａ１の一部をゲート５４へ誘導するようになっている。即ち、ゲート５４は、遊技盤面１３ａ上の右側領域（具体的には、センター役物５０の右側を通る遊技球Ａ１の流路上）に配置されている。
【００２９】
さらに、ゲート５４の奥方には、通過した遊技球Ａ１を検知するゲートスイッチＳＥ４（図３参照）が設けられている。なお、ゲート５４への遊技球Ａ１の通過を契機として（ゲートスイッチＳＥ４にて遊技球Ａ１が検知された場合に）乱数（普通当り判定用乱数）を取得し、取得した乱数が所定の乱数値（普通当り判定値）であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が駆動される。このような判定（普通当り判定）によって普通電動役物の一対の羽根部材９１ａ，９１ｂが開状態に切り替えられるため、下側始動入賞口５１ｂに遊技球Ａ１が入賞しやすくなる。
【００３０】
図２に示されるように、センター役物５０の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置６１が配設されている。特別図柄表示装置６１では、始動入賞装置５１への遊技球Ａ１の入賞を契機として、複数種類の特別図柄（本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の図柄）を変動させる特別図柄変動ゲームが表示され、該特別図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、特別図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「０」〜「９」の１０通りの数字を示す図柄が表示される。一方、特別図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。
【００３１】
さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置６１での特別図柄変動ゲームに合わせて、演出図柄表示装置６０による演出図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に演出図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの終了（大当りまたはハズレの結果が表示）とほぼ同時に演出図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。なお、本実施形態では、演出図柄表示装置６０で行われる演出図柄変動ゲームと特別図柄表示装置６１で行われる特別図柄変動ゲームとを「変動ゲーム」と称している。
【００３２】
（３）パチンコ機１０の電気的構成
図３に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板２１、統括制御基板２２、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４を備えている。主制御基板２１には統括制御基板２２が電気的に接続され、統括制御基板２２には、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が電気的に接続されている。
【００３３】
（３−１）主制御基板２１の電気的構成
主制御基板２１は、パチンコ機１０を制御するメインＣＰＵ２１ａを備えている。メインＣＰＵ２１ａには、上側始動口スイッチＳＥ１、下側始動口スイッチＳＥ２、カウントスイッチＳＥ３及びゲートスイッチＳＥ４が接続されている。また、メインＣＰＵ２１ａには、特別図柄表示装置６１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３４】
図３に示されるメインＣＰＵ２１ａには、メインＲＯＭ（図示略）及びメインＲＡＭ（図示略）が電気的に接続されている。メインＣＰＵ２１ａは、特別図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数などの各種乱数の値や、普通図柄変動ゲームに係る抽選に用いる普通当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ２１ａは、更新後の値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００３５】
なお、大当り判定用乱数は、変動ゲームが大当りか否かを判定する際（大当り判定時）に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、変動ゲームの結果が大当りとなる場合に特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通図柄変動ゲームが当りか否かを決定する際（普通当り判定時）に用いられる乱数である。
【００３６】
次に、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａが実行する変動ゲームに係る各種処理（大当り判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定など）を説明する。
【００３７】
まず、メインＣＰＵ２１ａは、上側始動口スイッチＳＥ１または下側始動口スイッチＳＥ２からの入賞信号が入力されたか否かを判定する。そして、入賞信号が入力されたと判定された場合、メインＣＰＵ２１ａは、特別図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。具体的に言うと、メインＣＰＵ２１ａは、乱数抽選によって抽出されて所定の周期ごとに更新される大当り図柄用乱数の値をメインＲＡＭから取得し、取得した値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に格納（記憶）する。また、メインＣＰＵ２１ａは、始動入賞条件の成立を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値をメインＲＡＭから取得し、取得した値をメインＲＡＭの乱数記憶領域に格納（記憶）する。
【００３８】
次に、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは、入賞信号が入力された場合に、特別図柄変動ゲーム（変動ゲーム）の結果が大当りなるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインＣＰＵ２１ａは、特別図柄変動ゲームの開始直前に、メインＲＡＭの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値をメインＲＯＭに記憶されている大当り判定値とを比較して、特別図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数のとりうる数値を０〜５９９（全６００通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２１ａは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中から２個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を６００分の２（＝３００分の１）として大当り判定を行う。
【００３９】
大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ２１ａはハズレを決定する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、ハズレを示す「−」の図柄を特別図柄として決定する。さらに、メインＣＰＵ２１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の特別図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。
【００４０】
一方、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「０」〜「９」のいずれか１つを示す特別図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ２１ａは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の特別図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭに記憶する。また、メインＣＰＵ２１ａは、特別図柄が決定されると、特別図柄表示装置６１に特別図柄の変動を開始させる。
【００４１】
さらに、メインＣＰＵ２１ａは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与するか否かを判定する。具体的に言うと、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかである場合に、変動時間短縮状態を付与すると判定する。一方、メインＣＰＵ２１ａは、大当り図柄用乱数の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のいずれかである場合に、変動時間短縮状態を付与しないと判定する。
【００４２】
そして、図３に示されるメインＣＰＵ２１ａは、変動時間短縮状態を付与すると判定された場合に、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態を付与する。なお、変動時間短縮状態は、複数回（本実施形態では１００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっているが、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。
【００４３】
（３−２）統括制御基板２２の電気的構成
図３に示されるように、統括制御基板２２は統括制御ＣＰＵ２２ａを備えており、統括制御ＣＰＵ２２ａには統括ＲＯＭ（図示略）及び統括ＲＡＭ（図示略）が接続されている。統括ＲＡＭには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
なお、統括制御ＣＰＵ２２ａは、メインＣＰＵ２１ａから入力された各種コマンドに基づいて、演出図柄変動ゲームの終了時に演出図柄表示装置６０に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ２２ａは、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板２３の表示制御ＣＰＵ２３ａ、及び、音声・ランプ制御基板２４の音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板２３及び音声・ランプ制御基板２４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板２２によって統括的に制御される。
【００４５】
（３−３）表示制御基板２３の電気的構成
図３に示されるように、表示制御基板２３は表示制御ＣＰＵ２３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ２３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＯＭには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ２３ａが、演出図柄表示装置６０の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報である。また、表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００４６】
そして、統括制御ＣＰＵ２２ａから指示コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ２３ａは、表示ＲＯＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置６０に出力する。その結果、演出図柄表示装置６０は、図柄信号に基づき所定の表示（演出図柄変動ゲームなど）を行うことができるようになる。
【００４７】
（３−４）音声・ランプ制御基板２４の電気的構成
図３に示されるように、音声・ランプ制御基板２４は音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａを備えており、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａには音声・ランプＲＯＭ（図示略）及び音声・ランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。音声・ランプＲＯＭには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａが、枠ランプ１６ａ〜１６ｃの発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａが、スピーカ１７（図３参照）の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。また、音声・ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００４８】
そして、統括制御ＣＰＵ２２ａから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ〜１６ｃに出力する。その結果、枠ランプ１６ａ〜１６ｃは、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御ＣＰＵ２４ａは、音声・ランプＲＯＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７に出力する。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００４９】
（４）始動入賞装置５１の構成
図４〜図１０に示されるように、始動入賞装置５１は、台板７１、意匠板８１及び一対の羽根部材９１ａ，９１ｂを備えている。台板７１は、遊技盤１３への取り付けの際に遊技盤面１３ａに当接するものである。台板７１は、樹脂材料（例えばＡＢＳ樹脂等）の射出成形によって形成され、全面に鏡面処理（本実施形態では銀色のめっき）が施されている。
【００５０】
また、台板７１には、複数（本実施形態では４個）のネジ挿通孔７２が設けられている。なお、ネジ挿通孔７２にネジ（図示略）を挿通し、挿通したネジの先端部を遊技盤１３に螺着させる。その結果、台板７１が遊技盤１３に固定される。さらに、台板７１の後面７１ｂには、後方に突出する略円筒状のボス７６が一対設けられている。各ボス７６は、前ケース１２１（図８参照）に設けられた一対の張出部１２３内に収容されている。そして、各張出部１２３の後面には、実装面に複数の発光ダイオード（図示略）が実装された発光基板７７がそれぞれ取り付けられている。なお、発光基板７７に設けられたネジ挿通孔及び張出部１２３に設けられたネジ孔を挿通したネジを、ボス７６に設けられたネジ穴に螺着させる。その結果、発光基板７７が台板７１に固定される。
【００５１】
図４〜図８，図１０，図１１に示されるように、意匠板８１は、台板７１の前面７１ａ側に設けられるものであり、前板８２と、前板８２の裏面８１ａの下端部から後方（台板７１側）に突出する下板８３とによって側面視略Ｌ字状に構成されている。意匠板８１は、樹脂材料（例えば、無色透明のＡＢＳ樹脂等）の射出成形によって形成されており、前板８２のみが着色されている。前板８２は、台板７１の前面７１ａ側に配置され、閉状態に切り替えられた場合に、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂの全体を覆う一方、開状態に切り替えられた場合には、両羽根部材９１ａ，９１ｂの内端側のみを覆うようになっている。また、下板８３は、両羽根部材９１ａ，９１ｂの下方に配置されている。下板８３には、先端面（後端面）において開口する一対のネジ穴８４が設けられている。さらに、下板８３には、先端面から突出する一対の位置決めピン８５が設けられている。なお、台板７１に設けられた位置決め孔７３（図８，図９参照）に位置決めピン８５を係合させた状態で、台板７１に設けられたネジ挿通孔７４（図８，図９参照）を挿通したネジをネジ穴８４に螺着させる。その結果、前板８２と台板７１とが連結される。
【００５２】
また、図５〜図７に示されるように、前板８２の裏面８１ａ側には、上側始動入賞口５１ａを通過した遊技球Ａ１を検知する上側始動口スイッチＳＥ１が設けられている。詳述すると、上側始動口スイッチＳＥ１は、一方の端部を前ケース１２１側の収容部に挿入した状態で、前ケース１２１に後ケース１２２を係合させることにより、前ケース１２１と後ケース１２２とによって挟み込まれた状態に保持される。また、台板７１の上端部には、上側始動入賞口５１ａを通過した遊技球Ａ１を上側始動口スイッチＳＥ１側に案内する前側始動口用球通路７９が設けられている。前側始動口用球通路７９は、上側始動入賞口５１ａ側に位置する始端から上側始動口スイッチＳＥ１側に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有している。さらに、前ケース１２１には、上側始動口スイッチＳＥ１の前方に位置するとともに、前側始動口用球通路７９に接続される後側始動口用球通路１２５が形成されている。後側始動口用球通路１２５は、前側始動口用球通路７９に沿って導かれた遊技球Ａ１を、上側始動口スイッチＳＥ１側に導くようになっている。なお、上側始動口スイッチＳＥ１側に導かれた遊技球Ａ１は、上側始動口スイッチＳＥ１を通過した後、始動入賞装置５１の外部に排出される。
【００５３】
さらに、図４〜図８，図１０，図１１に示されるように、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂは、台板７１と意匠板８１との間に設けられている。詳述すると、前板８２（意匠板８１）の裏面８１ａには、後方に突出する一対の軸部８６ａ，８６ｂが設けられている（図８，図９参照）。そして、両軸部８６ａ，８６ｂを羽根部材９１ａ，９１ｂの軸穴部９２ａ，９２ｂにそれぞれ挿通し、軸部８６ａ，８６ｂの先端部を台板７１の挿入孔７５ａ，７５ｂ（図８，図９参照）に挿入する。その結果、一対の羽根部材９１ａ，９１ｂが、内端（軸部８６ａ，８６ｂ）を支点として回動可能となり、閉状態及び開状態に切替可能になる。また、両羽根部材９１ａ，９１ｂの内端側には、後方に突出する一対の連結片９３ａ，９３ｂが設けられている。両連結片９３ａ，９３ｂは、台板７１の開口部７８に挿入されている。そして、開口部７８の開口縁に連結片９３ａ，９３ｂの外周面が当接することにより、羽根部材９１ａ，９１ｂの回動範囲が規制されるようになる。なお、図５〜図７，図１１に示されるように、意匠板８１の裏側の領域であって、両羽根部材９１ａ，９１ｂ間の領域には、両羽根部材９１ａ，９１ｂが開状態であるときに遊技球Ａ１が流入しうる空間Ａ２が画成されている。
【００５４】
また、図５，図８に示されるように、始動入賞装置５１は、羽根部材９１ａ，９１ｂを駆動する普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を備えている。普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１は、ケース１００に収容されており、ケース１００にある取付部１００ａに設けたネジ孔を用いて、後ケース１２２にネジ止めされている。また、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１は、ソレノイド本体１０１と、ソレノイド本体１０１に対して出没可能なプランジャ１０２とを備えている。プランジャ１０２は、励磁状態においてソレノイド本体１０１内に没入するようになっている。また、プランジャ１０２は、非励磁状態においてコイルバネ１０３に付勢されてソレノイド本体１０１から突出するようになっている。
【００５５】
また、始動入賞装置５１はアーム部１１１を備えている。アーム部１１１には、一対のアーム軸１１２ａ，１１２ｂが設けられている。なお、両アーム軸１１２ａ，１１２ｂを前ケース１２１に形成された軸受凹部１２１ａに挿入した状態で、前ケース１２１に後ケース１２２を係合させることにより、アーム軸１１２ａ，１１２ｂは、前ケース１２１と後ケース１２２とによって挟み込まれた状態に保持される。その結果、アーム部１１１は、アーム軸１１２ａ，１１２ｂを中心として回動可能になる。また、アーム軸１１２ａ，１１２ｂには、前方に延びる一対のアーム１１３ａ，１１３ｂが設けられ、両アーム１１３ａ，１１３ｂの先端部には、一対の連結凹部１１４ａ，１１４ｂが設けられている。両連結凹部１１４ａ，１１４ｂは、台板７１の開口部７８を挿通して台板７１の後面７１ｂ側に突出した羽根部材９１ａ，９１ｂの連結片９３ａ，９３ｂを保持するためのものである。さらに、アーム部１１１におけるアーム軸１１２ａの近傍には係合片１１５が設けられており、係合片１１５はソレノイドピン１０４に設けられた係合孔１０５に係合するようになっている。なお、ソレノイドピン１０４は、プランジャ１０２の先端部に取り付けられるものである。これにより、アーム部１１１は、プランジャ１０２に同期して動くようになる。
【００５６】
従って、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が励磁状態になると、プランジャ１０２及びソレノイドピン１０４が後方に移動するのに伴ってアーム部１１１が回動する。このとき、アーム部１１１の連結凹部１１４ａ，１１４ｂが上方に移動するのに伴い、連結凹部１１４ａ，１１４ｂに保持される連結片９３ａ，９３ｂも上方に移動する。その結果、両羽根部材９１ａ，９１ｂは、先端部が互いに離間する方向に回動し、開状態となる（図４，図５，図１１参照）。一方、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１が非励磁状態になると、コイルバネ１０３の付勢力により、プランジャ１０２及びソレノイドピン１０４が前方に移動するのに伴ってアーム部１１１が回動する。このとき、連結凹部１１４ａ，１１４ｂが下方に移動するのに伴い、連結片９３ａ，９３ｂも下方に移動する。その結果、両羽根部材９１ａ，９１ｂが、先端部が互いに接近する方向に回動し、閉状態となる。
【００５７】
（４−１）突部１３１の構成
図５〜図８，図１０，図１１に示されるように、意匠板８１（前板８２）の裏面８１ａであって両軸部８６ａ，８６ｂ間の位置には、突部１３１が設けられている。突部１３１は、下側始動入賞口５１ｂを通過して空間Ａ２に流入した遊技球Ａ１を、空間Ａ２からパチンコ機１０の後方に導くようになっている。また、突部１３１は、意匠板８１の上下方向から見て断面略台形状をなし、意匠板８１の上下方向に沿って延びている。詳述すると、突部１３１は、裏面８１ａに対して傾斜するテーパ面１３２ａを上端部に備えるとともに、同じく裏面８１ａに対して傾斜するテーパ面１３２ｂを両側部に備えている。なお、裏面８１ａに対するテーパ面１３２ａ，１３２ｂの傾斜角度は、互いに等しくなっている（本実施形態では４５°）。また、突部１３１の突出量は、意匠板８１の裏面８１ａと台板７１の前面７１ａとの離間距離の大きさから遊技球Ａ１の直径の大きさ（１１ｍｍ）を引いて得られる値よりも小さく設定されている。
【００５８】
（４−２）案内部材１４１の構成
図５〜図８，図１０，図１１に示されるように、両羽根部材９１ａ，９１ｂの内端の間には案内部材１４１が設けられている。案内部材１４１は、平面視で直線状をなす２つの案内リブ１４２ａ，１４２ｂをパチンコ機１０の横方向に隙間を隔てて配置することにより、構成されている。また、各案内リブ１４２ａ，１４２ｂは、突部１３１の両側にそれぞれ配置されている。各案内リブ１４２ａ，１４２ｂは、下板８３から上方に突出しかつ前板８２に接続され、下板８３及び前板８２と直交した状態に配置されている。なお、案内リブ１４２ａ，１４２ｂ間に生じる隙間の大きさは、遊技球Ａ１の直径よりも小さく、かつ突部１３１の幅よりも小さく設定されている。
【００５９】
また、案内部材１４１は、パチンコ機１０の前方に位置する始端Ｓ１，Ｓ３（図６，図７参照）からパチンコ機１０の後方に位置する終端Ｓ２，Ｓ４（図６，図７参照）に行くに従って低くなる斜面１５１を有している。案内部材１４１は、空間Ａ２に流入した遊技球Ａ１を斜面１５１に沿って導いて下側始動口スイッチＳＥ２（図５〜図７参照）側に案内するようになっている。また、各案内リブ１４２ａ，１４２ｂは、上端面が斜面１５１の一部を構成している。
【００６０】
具体的に言うと、案内リブ１４２ａは、両羽根部材９１ａ，９１ｂの内端の間において羽根部材９１ａ寄りに配置され、上流側に位置する第１傾斜面１５２ａ（図７，図１０，図１１参照）と、第１傾斜面１５２ａの下流側に位置する第２傾斜面１５３ａ（図７，図１０，図１１参照）とを有している。第１傾斜面１５２ａの長さは、第２傾斜面１５３ａの長さよりも短くなっている。また、下板８３の上面に対する第２傾斜面１５３ａの傾斜角度θ２（図７参照）は、下板８３の上面に対する第１傾斜面１５２ａの傾斜角度θ１（図７参照）よりも小さく設定されている。
【００６１】
一方、案内リブ１４２ｂは、両羽根部材９１ａ，９１ｂの内端の間において羽根部材９１ｂ寄りに配置され、上流側に位置する第１傾斜面１５２ｂ（図６，図１０，図１１参照）と、第１傾斜面１５２ｂの下流側に位置する第２傾斜面１５３ｂ（図６，図１０，図１１参照）とを有している。第１傾斜面１５２ｂの長さは、第２傾斜面１５３ｂの長さよりも短くなっている。また、下板８３の上面に対する第２傾斜面１５３ｂの傾斜角度θ４（図６参照）は、下板８３の上面に対する第１傾斜面１５２ｂの傾斜角度θ３（図６参照）よりも小さく設定されている。
【００６２】
なお、図６，図７，図１０，図１１に示されるように、斜面１５１の始端Ｓ１，Ｓ３の高さは、一方の羽根部材９１ａ側よりも他方の羽根部材９１ｂ側が高くなっている。換言すると、斜面１５１の始端Ｓ１，Ｓ３の高さは、遊技盤面１３ａ上の左側領域側が右側領域側よりも高くなっている。具体的に言うと、一方の羽根部材９１ａ側に位置する案内リブ１４２ａの上端面の始端Ｓ１よりも、他方の羽根部材９１ｂ側に位置する案内リブ１４２ｂの上端面の始端Ｓ３が高くなっている。なお、突部１３１の上端は、案内部材１４１（案内リブ１４２ａ，１４２ｂ）の上端よりも上方に位置している。一方、突部１３１の下端は、案内リブ１４２ａの上端よりも上方、かつ案内リブ１４２ｂの上端よりも下方に位置している。また、斜面１５１の終端Ｓ２，Ｓ４の高さは、一方の羽根部材９１ａ側においても他方の羽根部材９１ｂ側においても同じ高さとなっている。換言すると、終端Ｓ２，Ｓ４の高さは、遊技盤面１３ａ上の左側領域側においても遊技盤面１３ａ上の右側領域側においても同じ高さとなっている。具体的に言うと、案内リブ１４２ａの上端面の終端Ｓ２の高さと、案内リブ１４２ｂの上端面の終端Ｓ４の高さとが等しくなっている。
【００６３】
図５〜図７に示されるように、台板７１の後面７１ｂ側には、空間Ａ２に流入し、空間Ａ２からパチンコ機１０の後方に延びる入賞経路Ｒ１を通過した遊技球Ａ１を検知する下側始動口スイッチＳＥ２が設けられている。詳述すると、下側始動口スイッチＳＥ２は、一方の端部を前ケース１２１側の収容部に挿入するとともに、他方の端部を後ケース１２２側の収容部に挿入した状態で、前ケース１２１に後ケース１２２を係合させることにより、前ケース１２１と後ケース１２２とによって挟み込まれた状態に保持される。また、前ケース１２１には、下側始動口スイッチＳＥ２の前方に位置するとともに、案内部材１４１（具体的には、斜面１５１の終端Ｓ２，Ｓ４）に接続される下側始動口用球通路１２４が形成されている。下側始動口用球通路１２４は、案内部材１４１側に位置する始端から下側始動口スイッチＳＥ２側に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有している。下側始動口用球通路１２４は、下側始動入賞口５１ｂを通過して空間Ａ２に流入し、案内部材１４１によって案内された遊技球Ａ１を、下側始動口スイッチＳＥ２側に導くようになっている。なお、下側始動口スイッチＳＥ２側に導かれた遊技球Ａ１は、下側始動口スイッチＳＥ２を通過した後、始動入賞装置５１の外部に排出される。
【００６４】
次に、遊技の手順を説明する。
【００６５】
（Ａ）まず、遊技者は、始動入賞装置５１の上側始動入賞口５１ａを狙って遊技球Ａ１を発射（いわゆる左打ち）する。そして、遊技球Ａ１が上側始動入賞口５１ａに入賞すると、特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームが開始されるとともに、演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームが開始される。なお、これらの変動ゲームは、遊技球Ａ１が上側始動入賞口５１ａに入賞する度に繰り返し行われる。
【００６６】
（Ｂ）ところで、所定の変動ゲームにおいて、大当り判定の判定結果が例えば大当りになる場合がある。この場合、大入賞装置５３の大入賞口扉５３ａが開放状態となる大当り遊技が付与される。また、遊技者は、発射経路３３の終端部から大入賞装置５３に到達するまでの経路Ｒ２（図２参照）に沿って遊技球Ａ１を発射（いわゆる右打ち）する。そして、大入賞装置５３内に進入した遊技球Ａ１がカウントスイッチＳＥ３を通過すると、賞球の払い出しが行われるようになる。
【００６７】
（Ｃ）また、メインＣＰＵ２１ａは、変動時間短縮状態を付与するか否かを判定する。具体的に言うと、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄が、変動時間短縮状態を開始させる契機となる特定図柄であるか、変動時間短縮状態を開始させる契機とはならない非特定図柄であるかを判定する。そして、特別図柄が非特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ２１ａは、変動時間短縮状態を付与しないと判定する。一方、特別図柄が特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ２１ａは、変動時間短縮状態を付与すると判定する。この場合、大当り遊技後に変動時間短縮状態が付与されるようになる。
【００６８】
（Ｄ）さらに、大当り遊技中であって変動時間短縮状態が付与されていないときに、ゲート５４（図２参照）を通過した遊技球がゲートスイッチＳＥ４によって検知されると、メインＣＰＵ２１ａは、メインＲＡＭから読み出した普通当り判定用乱数の値とメインＲＯＭに記憶されている普通当り判定値とを比較して普通図柄変動ゲームにおける普通当り判定を行う。なお、本実施形態では、普通当り判定用乱数のとりうる数値を０〜２４０（全２４１通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２１ａは、普通当り判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた５０個の普通当り判定値を用いて、当りの抽選確率を２４１分の５０として普通当り判定を行う。また、メインＣＰＵ２１ａは、大当り遊技後に変動時間短縮状態が付与されたときにも、ゲート５４を通過した遊技球がゲートスイッチＳＥ４によって検知されたことを契機として普通当り判定を行う。この場合、メインＣＰＵ２１ａは、普通当り判定用乱数のとりうる数値の中から２４０個の普通当り判定値を用いて、当りの抽選確率を２４１分の２４０として普通当り判定を行う。即ち、変動時間短縮状態中の当りの抽選確率は、変動時間短縮状態前の当りの抽選確率よりも大きくなる。
【００６９】
そして、普通当り判定の判定結果が否定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致）の場合、始動入賞装置５１が備える一対の羽根部材９１ａ，９１は閉状態を維持する。この場合、遊技者は、大当り遊技が終了した時点で、左打ちに切り替えて遊技（Ａ）を行う。一方、普通当り判定の判定結果が肯定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ２１ａは、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１を駆動させる制御を行う。この場合、始動入賞装置５１が備える一対の羽根部材９１ａ，９１ｂが開状態に切り替えられるため、遊技者は、始動入賞装置５１の下側始動入賞口５１ｂを狙って遊技球Ａ１を発射（右打ち）する。
【００７０】
（Ｅ）なお、遊技者が下側始動入賞口５１ｂを狙って遊技球Ａ１を右打ちした場合、遊技球Ａ１は、遊技盤面１３ａの右側領域側（図１１では左側）にある羽根部材９１ａ側から空間Ａ２に流入する可能性が高い。このとき、空間Ａ２に流入した遊技球Ａ１は、遊技盤面１３ａの左側領域側（図１１では右側）にある羽根部材９１ｂ側に向かって進む可能性があるが、遊技球Ａ１は、突部１３１に衝突した後で案内部材１４１上に落下するため、羽根部材９１ｂ側に到達しにくくなる（図１１参照）。その結果、羽根部材９１ｂ側からの遊技球Ａ１の飛び出しが防止される。
【００７１】
しかも、羽根部材９１ａ側に位置する案内リブ１４２ａよりも羽根部材９１ｂ側に位置する案内リブ１４２ｂの方が斜面１５１の始端が高くなっている（図１１参照）。このため、空間Ａ１に流入した遊技球Ａ１が、一方の案内リブ１４２ａから他方の案内リブ１４２ｂに向かって進んだとしても、遊技球Ａ１は、案内リブ１４２ｂを乗り越えて羽根部材９１ｂに到達しにくくなる。その結果、羽根部材９１ｂ側からの遊技球Ａ１の飛び出しがより確実に防止される。なお、案内部材１４１に沿って導かれる遊技球Ａ１は、一対の案内リブ１４２ａ，１４２ｂの隙間に下端部が嵌り込んだ状態で流下し、下側始動口スイッチＳＥ２側に案内される。そして、遊技球Ａ１が下側始動口スイッチＳＥ２によって検知されると、特別図柄変動ゲームや演出図柄変動ゲームが新たに開始されうるようになる。
【００７２】
（Ｆ）その後、遊技者は、変動時間短縮状態が終了したことを契機として、左打ちに切り替えて遊技（Ａ）を行う。
【００７３】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００７４】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、一方の羽根部材９１ａ側から流入した遊技球Ａ１が、一方の羽根部材９１ａ側に位置する案内リブ１４２ａから他方の羽根部材９１ｂ側に位置する案内リブ１４２ｂに向かって進んだとしても、一方の案内リブ１４２ａよりも他方の案内リブ１４２ｂの方が始端が高くなっているため、遊技球Ａ１は、他方の案内リブ１４２ｂを乗り越えて他方の羽根部材９１ｂに到達しにくくなる。しかも、遊技球Ａ１が他方の羽根部材９１ｂ側に向かって進んだとしても、遊技球Ａ１は、突部１３１に衝突した後で案内部材１４１上に落下するため、他方の羽根部材９１ｂに到達しにくくなる。その結果、遊技球Ａ１が他方の羽根部材９１ｂ側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。
【００７５】
（２）本実施形態では、案内リブ１４２ａ，１４２ｂが前板８２及び下板８３の両方に接続されているため、案内リブ１４２ａ，１４２ｂによって前板８２及び下板８３を補強することができる。しかも、案内リブ１４２ａ，１４２ｂは、下板８３から突出し、下板８３の上端面側で遊技球Ａ１を支持するものであるため、流入した遊技球Ａ１が案内リブ１４２ａ，１４２ｂに衝突した際には、遊技球Ａ１からの衝撃を案内リブ１４２ａ，１４２ｂ及び下板８３の両方で受けることができる。よって、案内リブ１４２ａ，１４２ｂを、遊技球Ａ１の衝突に強いものとすることができる。
【００７６】
なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。
【００７７】
・上記実施形態では、一方の羽根部材９１ａ側に位置する案内リブ１４２ａの上端面の始端Ｓ１よりも、他方の羽根部材９１ｂ側に位置する案内リブ１４２ｂの上端面の始端Ｓ３が高くなっていたが、始端Ｓ３よりも始端Ｓ１が高くなっていてもよい。
【００７８】
・上記実施形態では、案内部材１４１が２つの案内リブ１４２ａ，１４２ｂによって構成されていた。しかし、案内部材は、３つ以上の案内リブによって構成されていてもよい。また、図１２に示されるように、案内部材１６１を１つの案内リブ１６２によって構成し、一方の羽根部材１６３ａ側における斜面１６４の始端Ｓ５の高さよりも、他方の羽根部材１６３ｂ側における斜面１６４の始端Ｓ６の高さが高くなるようにしてもよい。
【００７９】
・上記実施形態では、始動入賞装置５１が『遊技機用入賞装置』として用いられていた。しかし、大当り遊技中に開状態となる一対の羽根部材を備えた大入賞装置を、『遊技機用入賞装置』として用いてもよい。
【００８０】
・上記実施形態では、始動入賞装置５１及び大入賞装置５３が、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の下方位置に配設されていたが、始動入賞装置５１及び大入賞装置５３は、遊技盤面１３ａ上におけるセンター役物５０の右下位置などの他の箇所に配設されていてもよい。
【００８１】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００８２】
（１）上記手段１乃至４のいずれか１つにおいて、前記斜面の始端は、前記開状態に切り替えられたときの前記一対の羽根部材の上面よりも上方に位置していることを特徴とする遊技機用入賞装置。
【００８３】
（２）上記手段３において、隣接する前記案内リブ間に生じる前記隙間の大きさは、前記遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする遊技機用入賞装置。
【００８４】
（３）上記手段２において、前記意匠板は、前記台板の前面側に配置され、前記一対の羽根部材の少なくとも内端を覆う前板、及び、前記一対の羽根部材の下方に配置され、前記前板と前記台板とを連結する下板を備え、前記案内部材は、前記下板から上方に突出しかつ前記前板に接続され上端面が前記斜面の一部を構成する案内リブを、前記遊技機の横方向に隙間を隔てて一対配置してなり、一対の前記案内リブは、前記突部の両側にそれぞれ配置されていることを特徴とする遊技機用入賞装置。
【符号の説明】
【００８５】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１３ａ…遊技盤面
５１…遊技機用入賞装置としての始動入賞装置
５４…ゲート
７１…台板
７１ａ…台板の前面
７１ｂ…台板の後面
８１…意匠板
８１ａ…意匠板の裏面
８２…前板
８３…下板
９１ａ，９１ｂ，１６３ａ，１６３ｂ…羽根部材
１３１…突部
１４１，１６１…案内部材
１４２ａ，１４２ｂ…案内リブ
１５１，１６４…斜面
Ａ１…遊技球
Ａ２…空間
Ｒ１…入賞経路
Ｓ１，Ｓ３，Ｓ５，Ｓ６…斜面（上端面）の始端
Ｓ２，Ｓ４…斜面（上端面）の終端
ＳＥ２…遊技球検知手段としての下側始動口スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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