(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入し難いまたは進入不能な第２状態とに変化する可変入賞装置と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、遊技媒体が通過可能な特定領域と、前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態から前記第１状態へと変化する。【選択図】図６８
2015181587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入し難いまたは進入不能な第２状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態から前記第１状態へと変化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入し難いまたは進入不能な第２状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態から前記第１状態へと変化することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体により遊技を実行可能な遊技機において、
遊技領域に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態と、進入し難いまたは進入不能な第２状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段と、
遊技媒体が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
特定領域は、
前記可動部材が形成する流路に設けられており、
前記可変入賞装置は、
前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態から前記第１状態へと変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄など）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能に構成されるものがある。そのような遊技機では、特定表示結果になると、例えば、入賞領域（例えば、大入賞口など）へ遊技媒体が入賞可能な開状態と入賞不能（又は入賞困難）な閉状態とに変化する可変入賞装置の状態を、所定の回数、開状態に制御する。
【０００３】
また、そのような遊技機として、スライド式の可変入賞装置を備えるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、開状態となったときに転動面を転動している遊技媒体が入賞するスライド式の可変入賞装置において、転動面を遊技媒体が転動する前に（例えば、遊技媒体が発射されていないときなどに）可変入賞装置が開状態となると遊技者が損をしてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者が損をするのを極力防止する技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球など）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能な遊技機において、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５など）と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、特定口４００など）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立（例えば、大当り、小当りの当選など）したか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１、ステップＳ６２を実行する部分など）とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており（例えば、図１に示すように、特定口４００は、特別可変入賞球装置２２の右上方に配置されており）、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、大当りであると判定した場合（図２６のステップＳ７１）、図３１の大当り開始前処理を実行する。また、ＣＰＵ５６は、小当りであると判定した場合（図２６のステップＳ６３）。図３２の小当り開始前処理を実行する。図３１の大当り開始前処理では、遊技球が特定口４００を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて（ステップＳ１３０６；Ｙｅｓ）、図２２および図３５に示した大入賞口開放前処理に移行し（ステップＳ１３１３）、大入賞口が開放状態に制御される（図３６のステップＳ１４０６、図３７のステップＳ１４１６）。図３２の小当り開始前処理では、遊技球が特定口４００を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて（ステップＳ１３５６；Ｙｅｓ）、図２２に示した小当り開放前処理に移行し（ステップＳ１３６３）、大入賞口が開放状態に制御される。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【０００８】
（２）上記目的を達成するため、本発明の他の態様である遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球など）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能な遊技機において、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５など）と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、特定口４００など）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立（例えば、大当り、小当りの当選など）したか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１、ステップＳ６２を実行する部分など）とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられており（例えば、図７４に示すように、特定口４００は、特別可変入賞球装置２２の左下方に配置されており）、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化する。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【０００９】
（３）上記目的を達成するため、本発明の他の態様である遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球など）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能な遊技機において、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５など）と、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、特定口４００など）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立（例えば、大当り、小当りの当選など）したか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１、ステップＳ６２を実行する部分など）とを備え、特定領域は、前記可動部材が形成する流路に設けられており（例えば、図７５に示すように、特定口４００は、底面部材２３上の流路に配置されており）、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化する。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【００１０】
（４）上記（１）乃至（３）のいずれかの遊技機において、遊技の内容（例えば、特別可変入賞球装置２２が開放状態になるための条件（どのような操作を行えばよいかなど））を報知する遊技内容報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１が、図５７のステップＳ１８０２において説明画面を表示する部分など）を備え、前記遊技内容報知手段は、特定領域の通過が無効中に、遊技の内容を報知するようにしてもよい。つまり、特定口４００を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後（即ち、説明画面が表示が終了した後）であり（図５７参照）、説明画面の表示が終了する迄の間（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）は、遊技媒体の特定口４００の通過は無効である。あるいは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後の特定口４００の通過は、次の処理への進行（大当り表示処理に移行）の条件として有効であるが、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされる前（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）の特定口４００の通過は、次の処理への進行（大当り表示処理に移行）の条件として無効である（図５７、図５８参照）。こういった特定口４００の通過が無効である間（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）において、説明画面を表示するようにしてもよい（ステップＳ１８０２）。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【００１１】
（５）上記（１）乃至（４）のいずれかの遊技機において、遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１が、図５８のステップＳ１８１３において、当り報知演出として「１５Ｒ確変」か「２Ｒ確変」か「小当り」かを報知する部分など）を備え、前記判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて獲得価値期待度（例えば、出玉の期待度など）が異なる複数種類の特定遊技状態（第１大当り〜第５大当りの夫々の大当り遊技状態）のいずれかに制御させる条件が成立したか否かを判定し、前記遊技状態報知手段は、前記判定手段によって前記複数種類の特定遊技状態のうちのいずれかに制御させる条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したときに、前記判定手段によって制御させる条件が成立したと判定された特定遊技状態の種類を報知するようにしてもよい。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、図５８のステップＳ１８１３において、大当り開始１指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「１５Ｒ確変」が報知され、大当り開始２指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「２Ｒ確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにプロセスデータを選択するようにしもよい。
このような構成によれば、通過時の遊技の興趣をより高められる。
【００１２】
（６）上記（１）の遊技機において、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過してから所定時間が経過したときに、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化し、前記所定時間は、前記遊技領域において特定領域を通過した遊技媒体が前記可変入賞装置の位置まで流下する時間にもとづいた時間であってもよい。例えば、遊技球が特定口４００を通過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（特定口通過後開放前準備時間Ｔｂ）や、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（未通過報知後開放前準備時間Ｔｄ）を、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の下流領域２３Ｌに到達（流下）する迄の時間（特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃ）に基づいた時間となるようにしている。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【００１３】
（７）上記（１）乃至（６）のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、所定の上限入賞数（１０個）の遊技媒体が入賞したことにもとづいて前記第１状態（開放状態）から前記第２状態（閉鎖状態）に変化し、前記可動部材上の流路には同時に前記上限入賞数の遊技媒体が存在し得るようにしてもよい。例えば、流下時間Ｔａ（６秒）以上である７秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に（閉鎖状態であった特別可変入賞球装置２２が開放状態に遷移する前に）、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯めることができるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の興趣をより高められる。
【００１４】
（８）上記（１）乃至（７）のいずれかの遊技機において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が可動部材（例えば、底面部材２３など）の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い所定の期間が経過したときに、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）に変化させるようにしてもよい。例えば、第１大当りであるときには、流下時間Ｔａ（６秒）よりも短い第１閉鎖時間（３秒）が経過したときに、閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしてもよい。また、第２〜第５大当りや第１〜第４小当りであるときには、流下時間Ｔａ（６秒）よりも短い第２閉鎖時間（２秒）が経過したときに閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【００１５】
上記のような構成によれば、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の閉状態における斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開状態における斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の上面図である。
【図６】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開閉を切り替える駆動装置の斜    視図であり、（Ａ）は閉状態における斜視図であり、（Ｂ）は開状態における斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の流下時間を説明する図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示す    ブロック図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図１３】各乱数を示す説明図である。
【図１４】特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。
【図１７】特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。
【図１８】特別可変入賞球装置の開放パターンなどを示す説明図である。
【図１９】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２０】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り開始前処理を示すフローチャートである。
【図３２】小当り開始前処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別可変入賞球装置の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。
【図３４】特別可変入賞球装置の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。
【図３５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３６】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３７】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３８】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３９】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図４５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図５３】変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための変動中予告演出決定テーブルによる変動中予告演出の決定割合の具体例を示す説明図である。
【図５４】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５９】閉鎖時間演出を決定するための閉鎖時間演出決定テーブルによる閉鎖時間演出の決定割合の具体例を示す説明図である。
【図６０】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６１】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図６２】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６３】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６４】流下球数演出処理を示すフローチャートである。
【図６５】流下球数演出処理について説明する説明図である。
【図６６】流下球数演出処理について説明する説明図である。
【図６７】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図６８】演出表示装置における表示動作例を示す図である。
【図６９】演出表示装置における表示動作例を示す図である。
【図７０】演出表示装置における表示動作例を示す図である。
【図７１】演出表示装置における表示動作例を示す図である。
【図７２】演出表示装置における他の表示動作例を示す図である。
【図７３】他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。
【図７４】他の例によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図７５】他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、本発明の実施形態における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機１の方向を示している。また、パチンコ遊技機１の前後方向は、図１の紙面手前側が「前」とし、図１の紙面奥側が「後」とする。
【００１８】
このパチンコ遊技機１は、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、該外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠３とで主に構成されている。前面枠３の前面には、ガラス扉枠４及び下扉枠５がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１９】
下扉枠５の下部表面には打球供給皿（上皿）６がある。打球供給皿６の下部には、打球供給皿６に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル８が設けられている。また、ガラス扉枠４の後方においては、遊技盤９が前面枠３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤９は、遊技領域１０が遊技盤９の前面側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、上記盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）とから構成されている。また、遊技盤９の背面側には、演出表示装置（画像表示装置）１１及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニットが一体的に組み付けられている。
【００２１】
遊技盤ユニットは、遊技盤９と、該遊技盤９の背面側に配置され、遊技盤９を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置１１及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットとから主に構成され、遊技盤９に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２２】
演出表示装置１１は、遊技領域１０の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄とも称する）を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置１１には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア、図中１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）がある。演出表示装置１１は、後述する第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置１１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２３】
遊技盤９における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する上記第１特別図柄表示器１２ａが設けられている。この実施形態は、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器１２ａの上方位置に、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する上記第２特別図柄表示器１２ｂが設けられている。第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２４】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器１２ａおよび第２特別図柄表示器１２ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器１２ａと第２特別図柄表示器１２ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（確定特別図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（確定特別図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置１１は、第１特別図柄表示器１２ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器１２ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器１２ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置１１において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２８】
演出表示装置１１の下方には、上記第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞装置２０が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ、図８参照）によって検出される。
【００２９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する普通入賞装置２０の下方には、遊技球が入賞可能な上記第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（図８参照）によって検出される。
【００３０】
本実施形態の普通可変入賞装置２１は、ソレノイド１６によって開閉板１７を開閉させることで、第２始動入賞口１３ｂを開状態（開放状態ともいう）と閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。開閉板１７は、矩形板状に形成され、第２始動入賞口１３ｂを前方から覆うことで閉状態とし、その下部を軸中心に前方に向けて約９０度回動することで、第２始動入賞口１３ｂを開状態とする。普通可変入賞装置２１が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。一方で、普通可変入賞装置２１が閉状態となっている場合には、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに基本的に入賞しない状態とされる。
【００３１】
なお、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３２】
次に、第２特別図柄表示器１２ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数、すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部とが設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。上記第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器１２ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、上記第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器１２ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３３】
また、演出表示装置１１の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３４】
なお、この実施形態では、普通入賞装置２０の下方に普通可変入賞装置２１を設けた構成であるが、普通可変入賞装置２１の下方に普通入賞装置２０を設ける構成としてもよい。また、この実施形態では、普通可変入賞装置２１が開状態（開放状態）と閉状態（閉鎖状態）とに変化する構成であるが、普通入賞装置２０を普通可変入賞装置２０とし開状態と閉状態とに変化する構成としてもよい。
【００３５】
次に、本実施形態では、遊技領域１０において演出表示装置１１の下方の位置であって、普通入賞装置２０から右方に所定距離離れた位置に、特別可変入賞装置２２が設けられている。詳細は後述するが、この特別可変入賞球装置２２は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材２３を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材２３の下方に位置する大入賞口２４に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態）とに変化させる。特別可変入賞装置２２は、第１特別図柄表示器１２ａに大当り図柄が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器１２ｂに大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材２３を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材２３を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口２４を開状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。また、特別可変入賞装置２２は、第１特別図柄表示器１２ａに小当り図柄が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器１２ｂに小当り図柄が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態においても、底面部材２３を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材２３を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口２４を開状態とする開放制御を複数回実行する。
【００３６】
大入賞口２４内には、大入賞口２４内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２５ａと第３入賞確認スイッチ２５ｂ、図８参照）が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口２４内において、カウントスイッチ２５ａが上側に配置され、その下側に第３入賞確認スイッチ２５ｂが配置される。従って、この実施形態では、大入賞口２４内に入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２５aで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２５ｂで検出されることになる。なお、カウントスイッチ２５ａは、遊技球が大入賞口２４に入賞してから２．０秒が経過するまでに該遊技球を検出可能な位置に設けられている。
【００３７】
カウントスイッチ２５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置２２において開状態となった大入賞口２４を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置２２が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２２が閉状態となれば、大入賞口２４に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３８】
次に、第１特別図柄表示器１２ａの下側には、普通図柄表示器２６（可変表示手段）が設けられている。普通図柄表示器２６は、例えば２つのランプからなる。遊技球が、後述のゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、または後述のゲート３３を通過しゲートスイッチ３３ａで検出されると、普通図柄表示器２６の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器２６の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞装置２１が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞装置２１の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２又はゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器２７が設けられている。ゲート３２またはゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２７は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器２６の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３９】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器２７には、ゲート３２またはゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２２の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器２６は、普通図柄（普通図、普図とも称される）と称される複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４０】
本実施形態では、ゲート３２が、演出表示装置１１の左方に設けられている。また、ゲート３３が、特別可変入賞装置２２と、普通可変入賞装置２１との間に設けられている。更に詳しくは、ゲート３３は、底面部材２３の左下方に設けられている。また、特別可変入賞装置２２及びゲート３３の周囲には、多数の釘が植設されている。これらの釘は、特別可変入賞装置２２に遊技球を案内したり、大入賞口２４に入賞せずに特別可変入賞装置２２を通過した遊技球をゲート３３に案内したり、ゲート３３を通過した遊技球を普通可変入賞装置２１に案内したりするために植設されている。なお、遊技領域１０における左側の領域においても、遊技球を普通入賞装置２０や普通可変入賞装置２１などに案内するための釘が設けられている。
【００４１】
また、特別可変入賞装置２２の右上方には、演出ゲート（上流側遊技媒体検知手段）３４が設けられている。更に詳しくは、演出ゲート３４は、底面部材２３の右上方に設けられている。演出ゲート３４を通過した遊技球は演出ゲートスイッチ３４ａで検出される。本実施形態では、遊技球は、演出ゲート３４を通過した後に特別可変入賞装置２２に流下し、また、特別可変入賞装置２２に流下する前に演出ゲート３４を通過するようになっている。
【００４２】
また、特別可変入賞装置２２の右上方には、特定口（「特定ゲート」、「作動ゲート」「役連作動ゲート」とも称する）４００が設けられている。更に詳しくは、特定口４００は、演出ゲート３４の上方に設けられている。特定口４００を通過した遊技球は特定口スイッチ（「特定ゲートスイッチ」、「作動ゲートスイッチ」とも称する）４００ａで検出される。本実施形態では、特定口４００を通過した遊技球の多くが演出ゲート３４を通過（すなわち特別可変入賞装置２２に流下）するが、特定口４００を通過した遊技球の全部が演出ゲート３４を通過するようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ゲート３４を通過（すなわち特別可変入賞装置２２に流下）する遊技球の多くが演出ゲート３４を通過する前に特定口４００を通過するが、演出ゲート３４を通過する遊技球の全部が演出ゲート３４を通過する前に特定口４００を通過するようにしてもよい。
【００４３】
また、演出表示装置１１の周囲には飾り枠体３５が設けられている。飾り枠体３５は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置１１の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体３５は、右側の外周部が遊技領域１０の右側周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域１０の右側周縁との間に遊技球の右側通過領域３６を画成している。これにより、このパチンコ遊技機１では、右側通過領域３６を通過した遊技球を、特別可変入賞装置２２側に案内することが可能となっている。
【００４４】
また、遊技領域１０の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２８が設けられている。さらに、遊技領域１０の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２９が設けられている。さらにまた、遊技領域１０の外周には、天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃが設けられている。天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４５】
また、図１では、図示を省略しているが、左枠ランプ３０ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ３０ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００４６】
遊技領域１０おける遊技球の通過ルート、および該通過ルートと打球操作ハンドル８の操作方法について説明すると、このパチンコ遊技機１では、打球操作ハンドル８の操作によって発射された遊技球が、飾り枠体３５の左右のいずれか一方のルートを通るようになっている。図１において、Ｒ１は、飾り枠体３５の左方に規定されるルートを示し、矢印Ｒ２は飾り枠体３５の右方に規定されるルートを示している。なお、ルートＲ２は、上記右側通過領域３６を通過するルートである。遊技球は、これらルートＲ１およびルートＲ２のいずれかのルートを通って、遊技領域１０の下方に流下することになる。
【００４７】
一般に、遊技球がルートＲ１を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「左打ち」といい、これに対して、遊技球がルートＲ２を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「右打ち」という。
【００４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０において左右方向中央よりも右側に特別可変入賞装置２２が設けられているため、ルートＲ２を通る遊技球が、大入賞口２４に入賞する可能性が高くなっている。一方で、ルートＲ１を通る遊技球は、大入賞口２４に入賞する可能性が低くなっている。したがって、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、特別可変入賞装置２２が開閉する際は、遊技者は「右打ち」をすることで、遊技球が大入賞口２４に入賞し易くなる。
【００４９】
また、特別可変入賞装置２２は、第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞装置２０と上下方向で略同一の高さ位置に設けられており、ルートＲ２を通る遊技球は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態でなく、大入賞口２４に入賞することなく特別可変入賞装置２２を通過した場合には、第１始動入賞口１３ａに入賞する可能性が低くなっている。一方で、第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１と、特別可変入賞装置２２と、の間には、ゲート３３があり、ルートＲ２を通る遊技球はゲート３３を通過し易くなっている。しかしながら、普通可変入賞装置２１は、普通図柄表示器２６が点灯して当りとなった場合にしか、第２始動入賞口１３ｂを開状態としない。このため、パチンコ遊技機１が特定の遊技状態（詳細は後述する確変状態および時短状態）でないときは、遊技者は、「左打ち」をして、第１始動入賞口１３ａに入賞させるほうが、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となる可能性が高いといえる。
【００５０】
遊技者が「左打ち」または「右打ち」をするかは、遊技状態に応じて選択されるものであり、遊技者は、打球操作ハンドル８を調整することで、「左打ち」または「右打ち」を打ち分けるようにする。打球操作ハンドル８は、遊技者に回転操作されることで、遊技球を発射し、操作角度に応じて遊技球の発射速度の調整を行う構造となっている。また、打球操作ハンドル８は、遊技球が発射可能な操作角度で操作が維持された場合には、遊技球を一定の発射間隔で連続して発射するように構成されている。そして、打球操作ハンドル８は、操作角度を所定角度範囲内に規制されており、略最大角度まで操作されて場合に、「右打ち」状態となるように調整されている。なお、特定の遊技状態となった際に、演出表示装置１１において、遊技者が「右打ち」をするように促す表示をするのが好ましい。
【００５１】
遊技者の操作により、図示省略する打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域１０の左側に形成された発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器１２ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
また、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄である確定特別図柄が大当り図柄であると「大当り」となり、大当り遊技状態に移行する。また、確定特別図柄が小当り図柄であると「小当り」となり、小当り遊技状態に移行する。また、確定特別図柄が大当り図柄や小当り図柄とは異なる図柄であると「はずれ」となる。
【００５４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞装置２２において、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。大当り遊技状態における開放制御は、所定回（所定ラウンド回数）実行される。本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当りの種類に応じて開放制御が実行される回数が異なる。具体的には、後述する第１大当りとなった後に移行する大当り遊技状態では、１５ラウンド（各ラウンドの開放回数は１回）、開放制御が実行される（図１６参照）。また、後述する第２大当り〜第５大当りのいずれかとなった後に移行する大当り遊技状態では、２ラウンド（各ラウンドの開放回数は２回）、開放制御が実行される（図１７参照）。また、小当り遊技状態では、特別可変入賞装置２２において、所定回数、開放制御が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、小当りの種類によらず開放制御が実行される回数は一定である。具体的には、後述する第１小当り〜第４小当りのいずれかとなった後に移行する小当り遊技状態は、４回（第２大当り〜第５大当りのいずれかとなった後に移行する大当り遊技状態における開放制御による２ラウンド分の開放回数と同数）、開放制御が実行される（図１８参照）。遊技者は、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、「右打ち」をすることで、遊技球を大入賞口２４に入賞させる可能性を高めることができる。
【００５５】
以下、第１特別図柄表示器１２ａが実行する可変表示ゲーム（第１特図を可変表示させる可変表示ゲーム）を第１特図ゲームとも称し、第２特別図柄表示器１２ｂが実行する可変表示ゲーム（第２特図を可変表示させる可変表示ゲーム）を第２特図ゲームとも称する。第１特図ゲームと、第２特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。これに対し、普通図柄表示器２６が実行する可変表示ゲーム（普図を可変表示させる可変表示ゲーム）を普図ゲーム（または「普通図ゲーム」）とも称する。
【００５６】
演出表示装置１１に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒでは、第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特図ゲームと、第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動表示）が開始される。
【００５７】
特図ゲームにおいて、大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示（導出）される場合には、例えば、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに、飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに所定の大当り組合せ（例えば、「７」「７」「７」などのような同一図柄の組合せ）となる確定演出図柄（確定飾り図柄）が停止表示される。図柄の組み合わせによらず、例えば普段の配列上にはない特殊図柄を停止させることで大当り図柄となる確定特別図柄としてもよい。
【００５８】
特図ゲームにおいて、小当り図柄となる確定特別図柄が停止表示（導出）される場合には、例えば、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに、または、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となることなく、飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに所定の小当り組合せ（例えば、「３」「５」「７」などのような組合せ）となる確定演出図柄が停止表示される。図柄の組み合わせによらず、例えば普段の配列上にはない特殊図柄を停止させることで小当り図柄となる確定特別図柄としてもよい。なお、小当り図柄となる確定特別図柄は、２Ｒ確変の大当り図柄となる確定特別図柄と同一であってもよい。
【００５９】
特図ゲームにおいて、はずれ図柄となる確定特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに大当り組合せや小当り組合せとは異なるはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合と、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して所定のリーチ演出が実行された後などに飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される場合とがある。
【００６０】
なお、リーチ状態とは、演出表示装置１１の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当りとなった場合（特図ゲームにおいて大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示された場合）には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態の終了後に、所定期間（例えば、大当り遊技状態の終了後に８０回の特図ゲームが実行されるという条件、または、大当り遊技状態の終了後に大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示されるという条件のうち何れかの条件が成立する迄の期間）、確変制御や時短制御や高開放制御が行われる。確変制御が行われる遊技状態を確変状態（又は、高確率状態、高確状態）とも称する。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態を時短状態とも称する。
【００６２】
確変状態であるときには、確変制御を行わない通常状態（低確率状態、低確状態とも称する）であるときに比べ、特図ゲームにおいて大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示される確率を高くしている。時短状態であるときには、時短制御等を行わない通常状態であるときに比べ特別図柄（演出図柄）の変動時間を短縮するとともに、時短制御等を行わない通常状態であるときに比べ、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が停止表示される確率を高くする制御、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が１回停止表示したときの普通可変入賞装置２１の開閉板１７の開放回数を多くする制御、普図ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄が１回停止表示したときの普通可変入賞装置２１の開閉板１７の開放時間を長く制御のうち、いずれか１つ以上の制御を実行する。
【００６３】
以下、確変制御とともに時短制御や高開放制御を行う遊技状態を高確高ベース状態（又は、時短あり確変状態）とも称する。確変制御のみを行って時短制御や高開放制御を行わない遊技状態を高確低ベース状態（または時短なし確変状態）とも称する。なお、特に高確高ベース状態を指して確変状態と称する場合もある。確変制御を行わずに時短制御や高開放制御を行う遊技状態を低確高ベース状態とも称する。確変制御、時短制御、及び、高開放制御のいずれも行わない遊技状態を低確低ベース状態とも称する。低確低ベース状態以外の遊技状態においては、時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるので、遊技者にとって有利な状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、特図ゲームの実行中の遊技状態（大当り遊技状態や小当り遊技状態を除いた遊技状態）としては、低確低ベース状態または高確高ベース状態となる。
【００６４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、小当りとなった場合（特図ゲームにおいて小当り図柄となる確定特別図柄が停止表示された場合）には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後には、小当りとなったときの遊技状態が維持される。例えば、低確低ベース状態において小当りとなった場合には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後は、低確低ベース状態が維持される。また例えば、高確高ベース状態において小当りとなった場合には、小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了後は、高確高ベース状態が維持される。
【００６５】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１と、特別可変入賞装置２２と、の間に設けられたゲート３３に、ルートＲ２を通る遊技球が比較的通過し易くなっているため、確変状態または時短状態において、「右打ち」をすることで、第２始動入賞口１３ｂへの入賞の可能性が高くなる。このため、遊技者は、大当り遊技状態の終了後の所定期間においては、「右打ち」をすることで、遊技球を第２始動入賞口１３ｂに効率的に入賞させることができる。
【００６６】
なお、この実施の形態では、演出表示装置１１の表示画面には、演出図柄、特別図柄、普通図柄に次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域（非図示）が設けられている。第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域（非図示）と、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域（非図示）とが設けられている。この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ２００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置１１を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出や、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置１１上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置１１の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００６７】
次に図２〜図７は、特別可変入賞球装置２２を示す図である。以下では、図２〜図７を参照して特別可変入賞球装置２２について説明する。
【００６８】
図２〜図５に示すように、特別可変入賞球装置２２は、左右方向に長い矩形板状のベース板部１０１を備えている。特別可変入賞球装置２２は、このベース板部１０１が遊技領域１０に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域１０に固定支持される。ベース板部１０１の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口２４が形成されるとともに、ベース板部１０１における大入賞口２４よりも上方の位置には、底面部材２３が後退移動した際に、底面部材２３を遊技領域１０の背面側（後方）に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔１０２が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口２４は詳しくは、ベース板部１０１の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。
【００６９】
底面部材２３は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔１０２は、底面部材２３の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材２３は、図３に示す前進移動された状態と、図４に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図５および図６を参照し、ベース板部１０１の背面側（後方）には、底面部材２３を進退移動させる駆動装置１０３が配置されている。
【００７０】
駆動装置１０３は、ベース板部１０１の背面に一体形成された収容部１０４（図５において、説明便宜上、二点鎖線で示す。）に収容され、この収容部１０４は、遊技領域１０に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域１０の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部１０４は、ベース板部１０１に一体形成されるが、別体でベース板部１０１に固定されるものであってもよい。
【００７１】
駆動装置１０３は、プランジャ１０５を前後方向に進退移動させるソレノイド１０６と、プランジャ１０５の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔１０７が形成された第１アーム部１０８と、第１アーム部１０８の先端部に形成された長孔１０９に挿通される軸部１１０を一端部に有するとともに、他端部を底面部材２３の後部に固定させた前後方向に延在する第２アーム部１１１と、を備えている。
【００７２】
ソレノイド１０６は、主基板４０からの指令に基づき駆動し、第１アーム部１０８の枢支孔１０７には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸（例えば、収容部１０４に形成される）が挿通される。これにより、プランジャ１０５の進退移動に伴い、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動し、長孔１０９が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第２アーム部１１１は、軸部１１０が長孔１０９の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第１アーム部１０８の揺動に応じて長孔１０９から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材２３を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。
【００７３】
本実施形態では、図６（Ａ）に示すように、プランジャ１０５が後方に向けて推進した状態で、底面部材２３が前進移動した状態となる一方で、図６（Ｂ）に示すように、図６（Ａ）の状態からプランジャ１０５を縮退させることで、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動して、長孔１０９が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第２アーム部１１１が後方に引かれることで、底面部材２３が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材２３が前進移動した状態となる。
【００７４】
なお、仮に底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部１０１の収容孔１０２の位置からずれてしまい、底面部材２３を前進移動させようとしたときに収容孔１０２の淵に引っかかるなどして適正に収容孔１０２から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。
【００７５】
まず、第１の構成例として、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第２アーム部１１１の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材２３を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第２の構成例として、底面部材２３がベース板部１０１よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材２３を誘導する誘導部（誘導リブ）をベース板部１０１の裏面や収容部１０４に設けることとしてもよい。これら第１の構成例および第２の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。
【００７６】
図２〜図４に戻り、ベース板部１０１の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部１１２が形成されており、この流路形成台部１１２の上部には、前進移動した状態の底面部材２３の上方側端部（右端部）である上流領域２３Ｕと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部１１３と、底面部材２３の下方側端部（左端部）である下流領域２３Ｌと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部１１４と、が形成されている。
【００７７】
また、流路形成台部１１２の上部には、上流側流路部１１３および下流側流路部１１４の底面部材２３側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口２４を左右および下方から囲うようにして、底面部材２３の下方に落下した遊技球を大入賞口２４に案内する案内流路部１１５が形成されている。
【００７８】
上流側流路部１１３および下流側流路部１１４は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部１１５の底部は、大入賞口２４側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口２４の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部１１５の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口２４側（遊技領域１０の背面側）に向けて後方に案内する三角形状のガイド部１１６が配設されている。
【００７９】
またさらに、流路形成台部１１２の前部（遊技者側）には、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆う被覆部１１７が一体に形成されている。この被覆部１１７は、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠４側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部１１７が流路形成台部１１２に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。
【００８０】
特別可変入賞球装置２２では、ベース板部１０１と被覆部１１７との間において、上流側流路部１１３、底面部材２３、および下流側流路部１１４からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Ｆが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部１０１および被覆部１１７に、流路Ｆを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片１１８が形成されている。
【００８１】
本実施形態において、規制片１１８は、ベース板部１０１および被覆部１１７に一体形成され、ベース板部１０１から前方に突出する、または被覆部１１７から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片１１８がない場合よりも遅延させる。これら規制片１１８は、流路Ｆにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部１０１および被覆部１１７に交互に形成されている。また、規制片１１８は、底面部材２３の前後方向幅の１／３〜１／４程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部１１７のうちの上流側流路部１１３を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されるとともに、被覆部１１７のうちの下流側流路部１１４を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されている。また、ベース板部１０１および被覆部１１７のうちの底面部材２３を覆う部位には、ベース板部１０１および被覆部１１７に交互に形成された規制片１１８が合計５つ形成されている。なお、このような規制片１１８の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片１１８の大部分が、前方（遊技者側）から被覆部１１７によって覆われるようになっている。
【００８２】
以上のような規制片１１８の配置により、図３および図５に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置２２では、流路Ｆを流下しようとする遊技球Ｐが、流路Ｆ上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Ｆが形成される特別可変入賞球装置２２の閉状態では、遊技球Ｐが大入賞口２４に入賞せずに、特別可変入賞球装置２２を基本的に通過する。一方で、図４を参照し、底面部材２３が後退移動した特別可変入賞球装置２２の開状態では、遊技球Ｐが、流路形成台部１１２の案内流路部１１５に落下することが可能となり、この案内流路部１１５を流下して、大入賞口２４に入賞することが可能となる。
【００８３】
図７は、パチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の流下時間を説明する図である。図７において、時間Ｔａ（ｓ）は、底面部材２３上の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ蛇行して流下する遊技球Ｐの、上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下時間を示している。流下時間Ｔａは、底面部材２３の左右方向の長さや傾き（斜度）に加え、規制片１１８の数や配置などによって調整された時間である。本実施形態では、流下時間Ｔａは、略６秒となるようにしている。
【００８４】
図８は、主基板（遊技制御基板）４０における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板４０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００８５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８７】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定（決定）するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８８】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００９０】
また、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５ａ、第３入賞確認スイッチ２５ｂ、演出ゲートスイッチ３４ａおよび特定口スイッチ４００ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板４０に搭載されている。また、普通可変入賞装置２１を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド１０６を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板４０に搭載されている。
【００９１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器２６および普通図柄保留記憶表示器２７の表示制御を行う。
【００９２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板４０に搭載されている。
【００９３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ２００で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置１１の表示制御を行う。
【００９４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板４１を介して、枠側に設けられている天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２９からの音出力の制御を行う。
【００９５】
図９は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図９に示す例では、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板４１および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ２０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ２００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板４０からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ２０２および入力ポート２０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２０９に演出表示装置１１の表示制御を行わせる。
【００９７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００と共動して演出表示装置１１の表示制御を行うＶＤＰ２０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ２０９は、演出制御用マイクロコンピュータ２００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ２０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置１１に出力する。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した演出制御コマンドなどに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置１１に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２０９は、演出制御用ＣＰＵ２０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ２０２に入力する。入力ドライバ２０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０１００】
中継基板７７には、主基板４０から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図９には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板４０から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板４０の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板４０の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図８に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１０１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ２０１は、出力ポート２０５を介してランプドライバ基板４１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、出力ポート２０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０２】
ランプドライバ基板４１において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃなどの発光体に電流を供給する。
【０１０３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２９に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０４】
次に遊技機の動作について説明する。図１０は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０６】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１０７】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１０９】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板）４０が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１１１】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１２】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１１３】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１１４】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１１５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１１７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置１１に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステ
ップＳ１５）。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２２】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１２３】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用（決定用）乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置１１、普通可変入賞装置２１、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２４】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１２５】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２６】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５ａ、第３入賞確認スイッチ２５ｂ、演出ゲートスイッチ３４ａおよび特定口スイッチ４００ａの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）、普通図柄表示器２６、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器２７の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ）および普通図柄表示器２６については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１２９】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２６の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５ａ、および第３入賞確認スイッチ２５ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、ゲートスイッチ３２ａ，３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５ａ、および第３入賞確認スイッチ２５ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３４】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１３７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１３８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステップＳ３１，３３を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３９】
図１２は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果（特図表示結果）が「はずれ」になる場合（特別図柄がはずれ図柄になる場合）に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ３−８が用意されている。また、特別図柄の可変表示結果が「大当り」になる場合（特別図柄が大当り図柄になる場合）に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＢ２−１〜変動パターンＰＢ４−２が用意されている。また、特別図柄の可変表示結果が「小当り」になる場合（特別図柄が小当り図柄になる場合）に対応した変動パターンとして、変動パターンＰＣ２−１〜変動パターンＰＣ４−２が用意されている。
【０１４０】
特別図柄の可変表示結果が「はずれ」になる場合に対応した変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ３−８のうち、変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ１−５は、可変表示結果（はずれ）が停止表示される迄の間にリーチとならない非リーチはずれの変動パターンである。特別図柄の可変表示結果が「はずれ」になる場合に対応した変動パターンＰＡ１−１〜変動パターンＰＡ３−８のうち、変動パターンＰＡ２−１〜変動パターンＰＡ３−８は、可変表示結果（はずれ）が停止表示される迄の間にリーチとなるリーチはずれの変動パターンである。また、リーチはずれの変動パターンＰＡ２−１〜変動パターンＰＡ３−８のうち、変動パターンＰＡ２−１〜変動パターンＰＡ２−４は、ノーマルリーチはずれの変動パターンとも称し、変動パターンＰＡ３−１〜変動パターンＰＡ３−８は、スーパーリーチはずれの変動パターンとも称する。
【０１４１】
特別図柄の可変表示結果が「大当り」になる場合に対応した変動パターンＰＢ２−１〜変動パターンＰＢ３−８のうち、変動パターンＰＢ２−１〜変動パターンＰＢ２−４は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンとも称し、変動パターンＰＢ３−１〜変動パターンＰＢ３−８は、スーパーリーチ大当りの変動パターンとも称する。特別図柄の可変表示結果が「小当り」になる場合に対応した変動パターンＰＣ２−１〜変動パターンＰＣ３−６のうち、変動パターンＰＢ２−１〜変動パターンＰＢ２−４は、ノーマルリーチ大当りの変動パターンとも称し、変動パターンＰＢ３−１〜変動パターンＰＢ３−８は、スーパーリーチ大当りの変動パターンとも称する。
【０１４２】
図１２において、変動パターンＰＡ１−４などは、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出を伴う変動パターンである。「滑り」は、例えば、飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおいて全部の演出図柄を変動させてから、一部の飾り図柄表示エリア（例えば、飾り図柄表示エリア１１Ｒなど）において演出図柄を仮停止表示させた後（例えば、リーチ状態となる演出図柄とは異なる図柄などを一旦停止させた後）、その仮停止表示させた演出図柄を再び変動させた後に再び停止表示させる可変表示演出である。なお、「滑り」の可変表示演出では、再変動させた演出図柄を停止表示させたときにリーチ状態にするときとリーチ状態としないときとがある。「擬似連」は、例えば、飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおいて全部の演出図柄を変動させてから、その全部の演出図柄を仮停止表示させた後（例えば、予め定められた擬似連チャンス目などを一旦停止させた後）、その仮停止表示させた演出図柄を再び変動させた後に再び停止表示させる可変表示演出である。なお、「擬似連」の可変表示演出では、特図変動時間などに応じて、再変動（仮停止表示）を所定回（例えば、最大４回まで）行うことができる。
【０１４３】
図１３は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダムＲ：特図表示結果決定用の乱数（０〜６５５３５の６５５３６個の数値を取り得る）。特別図柄の可変表示結果である特図表示結果（大当り、小当り、はずれ）を決定（判定）する。
（２）ランダム１：大当り種別・小当り種別決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）。大当りの種類である大当り種別（第１大当り、第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）や、小当りの種類である小当り種別（第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当り）を決定する。
（３）ランダム２：変動パターン種別決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）。変動パターンの種類である変動パターン種別を決定する。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、図１２において、変動パターンＰＡ１−１〜ＰＡ１−５を変動パターン種別ＰＡ１、変動パターンＰＡ２−１〜ＰＡ２−４を変動パターン種別ＰＡ２、変動パターンＰＡ３−１〜ＰＡ３−８を変動パターン種別ＰＡ３、変動パターンＰＢ２−１〜ＰＢ２−４を変動パターン種別ＰＢ２、変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−８を変動パターン種別ＰＢ３、変動パターンＰＢ４−１〜ＰＢ４−２を変動パターン種別ＰＢ４、変動パターンＰＣ２−１〜ＰＣ２−３を変動パターン種別ＰＣ２、変動パターンＰＣ３−１〜ＰＣ３−６を変動パターン種別ＰＣ３、変動パターンＰＣ４−１〜ＰＣ４−２を変動パターン種別ＰＣ４としてもよい。また、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無で変動パターン種別を分けるようにしてもよい。なお、変動パターン種別は変動カテゴリとも称される。
（４）ランダム３：変動パターン決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）。変動パターン（図１２の変動パターン）を決定する。なお、この実施の形態では、ランダム２を用いて変動パターン種別を決定し、続いてランダム３を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。つまり、２段階の抽選処理によって変動パターンを決定している。
（５）ランダム４：普図表示結果決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）。普通図柄の可変表示結果である普図表示結果（当り、はずれ）を決定する。
通図柄当り判定用）
（６）ランダム５：ランダム４の初期値決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）。ランダム４の初期値を決定する。
【０１４４】
なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いるが、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１４５】
図１４は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値や小当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、設定内容が異なる複数の特図表示結果判定テーブルが記憶され、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）であるか確変状態（高確高ベース状態）であるかや、変動特図（変動させる特別図柄）が第１特図であるか第２特図であるか（第１特図ゲームを実行するか第２特図ゲームを実行するか）に応じて、いずれかの特図表示結果判定テーブルが参照される。
【０１４６】
図１４（Ａ）は、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）であって、かつ、変動特図が特図１である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、通常状態（低確低ベース状態）において第１特図ゲームを実行するときには図１４（Ａ）の特図表示結果判定テーブルが参照される。図１４（Ａ）の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムＲの値が例えば１０８５であったときには「はずれ」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１３４００であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１４０００であったときには「はずれ」にすると決定する。つまり、大当りとすると決定するということは、大当り遊技状態に移行させると決定することであるが、確定特別図柄を大当り図柄にすると決定するということでもある。また、図１４（Ａ）の特図表示結果判定テーブルでは「小当り」にすると決定されないが、「小当り」とすると決定するということは、小当り遊技状態に移行させると決定することであるが、確定特別図柄を小当り図柄にすると決定するということでもある。
【０１４７】
図１４（Ｂ）は、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）であって、かつ、変動特図が特図２である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、通常状態（低確低ベース状態）において第２特図ゲームを実行するときには図１４（Ｂ）の特図表示結果判定テーブルが参照される。図１４（Ｂ）の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムＲの値が例えば１０８５であったときには「小当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１３４００であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１４０００であったときには「小当り」にすると決定する。
【０１４８】
図１４（Ｃ）は、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）であって、かつ、変動特図が特図１である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、確変状態（高確高ベース状態）において第１特図ゲームを実行するときには図１４（Ｃ）の特図表示結果判定テーブルが参照される。図１４（Ｃ）の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムＲの値が例えば１０８５であったときには「はずれ」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１３４００であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１４０００であったときには「大当り」にすると決定する。
【０１４９】
図１４（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）であって、かつ、変動特図が特図２である場合の特図表示結果の決定割合を表している。即ち、確変状態（高確高ベース状態）において第２特図ゲームを実行するときには図１４（Ｄ）の特図表示結果判定テーブルが参照される。図１４（Ｄ）の特図表示結果判定テーブルを参照するときには、ランダムＲの値が例えば１０８５であったときには「小当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１３４００であったときには「大当り」にすると決定し、ランダムＲの値が例えば１４０００であったときには「大当り」にすると決定する。
【０１５０】
なお、通常状態において参照される特図表示結果判定テーブル（図１４（Ａ）または図１４（Ｂ）の特図表示結果判定テーブル）と、確変状態において参照される特図表示結果判定テーブル（図１４（Ｃ）または図１４（Ｄ）の特図表示結果判定テーブル）とを比較すると、確変状態において参照される特図表示結果判定テーブルの方が、大当りに割り当てられている判定値の個数が多い。つまり、確変状態では、通常状態に比べて、大当りとなる確率が高くなっている。
【０１５１】
また、第１特図ゲームを実行するときに参照される特図表示結果判定テーブル（図１４（Ａ）または図１４（Ｃ）の特図表示結果判定テーブル）には小当りに判定値が割り当てられていないが、第２特図ゲームを実行するときに参照される特図表示結果判定テーブル（図１４（Ｂ）または図１４（Ｄ）の特図表示結果判定テーブル）には小当りに判定値が割り当てられている。つまり、第２特図ゲームでは小当りとなることがあるが、第１特図ゲームでは小当りとなることがない。
【０１５２】
図１５は、大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される夫々の大当り（第１大当り、第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）の判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、設定内容が異なる２種類の大当り種別判定テーブルが記憶され、変動特図（変動させる特別図柄）が第１特図であるか第２特図であるか（第１特図ゲームを実行するか第２特図ゲームを実行するか）に応じて、いずれかの特図表示結果判定テーブルが参照される。小当り種別判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される夫々の小当り（第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当り）の判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、１種類の小当り種別判定テーブルが記憶されている。
【０１５３】
第１大当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＡ（図１６参照）である１５ラウンド確変大当り（１５Ｒ確変）である。第２大当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ１（図１７参照）である２ラウンド確変大当り（２Ｒ確変）である。第３大当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ２（図１７参照）である２ラウンド確変大当り（２Ｒ確変）である。第４大当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ３（図１７参照）である２ラウンド確変大当り（２Ｒ確変）である。第５大当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ４（図１７参照）である２ラウンド確変大当り（２Ｒ確変）である。第１小当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ１（図１８参照）である小当りである。第２小当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ２である小当りである。第３小当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ３（図１８参照）である小当りである。第４小当りとは、特別可変入賞球装置２２の開放パターンが開放パターンＢ４である小当りである。
【０１５４】
図１５（Ａ）は、第１特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態（低確低ベース状態）であっても確変状態（高確高ベース状態）であっても、第１特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とするときには図１５（Ａ）の大当り種別判定テーブルが参照される。図１５（Ａ）の大当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム１の値が例えば２８であったときにもランダム１の値が例えば８０であったときにもランダム１の値が例えば９５であったときにも第１大当りにすると決定する。
【０１５５】
図１５（Ｂ）は、第２特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態（低確低ベース状態）であっても確変状態（高確高ベース状態）であっても、第２特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とするときには図１５（Ｂ）の大当り種別判定テーブルが参照される。図１５（Ｂ）の大当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム１の値が例えば２８であったときには第１大当りにすると決定し、ランダム１の値が例えば８０であったときには第３大当りにすると決定し、ランダム１の値が例えば９５であったときには第５大当りにすると決定する。
【０１５６】
図１５（Ｃ）は、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの特図表示結果を「小当り」とする場合の小当り種別の決定割合を表している。即ち、通常状態（低確低ベース状態）であっても確変状態（高確高ベース状態）であっても、また、第１特図ゲームであっても第２特図ゲームであっても特図表示結果を「小当り」とするときには図１５（Ｃ）の小当り種別判定テーブルが参照される。図１５（Ｃ）の小当り種別判定テーブルを参照するときには、ランダム１の値が例えば２８であったときには第２小当りにすると決定し、ランダム１の値が例えば８０であったときには第４小当りにすると決定する。
【０１５７】
なお、第１特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合に参照される大当り種別判定テーブル（図１５（Ａ）の大当り種別判定テーブル）には２Ｒ確変大当り（第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）に判定値が割り当てられていないが、第２特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合に参照される大当り種別判定テーブル（図１５（Ｂ）の大当り種別判定テーブル）には２Ｒ確変大当りに判定値が割り当てられている。つまり、第２特図ゲームでは２Ｒ確変大当りとなることがあるが、第１特図ゲームでは２Ｒ確変大当りとなることがない。なお、第１特図ゲームに２Ｒ確変大当りの判定値を割り当ててもよい。また、判定値を第２特図ゲームと異ならせてもよい。
【０１５８】
次に、大当り種別ごとの大当りにおける特別可変入賞球装置２２の開放パターンを説明する。図１６、図１７および図１８は、特別可変入賞球装置２２の開放パターンなどを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態や小当り遊技状態における、特別可変入賞球装置２２による開放制御のパターン（開放パターン）が複数種類存在する。大当り遊技状態や小当り遊技状態においては、大当り種別や小当り種別に応じて、複数種類のうちのいずれかの開放パターンに従って特別可変入賞球装置２２による開放制御が行われる。
【０１５９】
図１６は、第１大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第１大当りとなる場合には、図１６に示すように、図柄確定（大当り図柄となる確定特別図柄が停止表示）した後に、所定時間（例えば、１０秒間）、遊技内容の説明表示が行われる。遊技内容の説明表示とは、遊技の内容を遊技者に説明するための情報を表示することであって、具体的には、特別可変入賞球装置２２が開放状態になるための条件（どのような操作を行えばよいかなど）を提示することである。この実施の形態では、第１大当り（第２大当り〜第５大当りも同様）の場合には、右打ちによって遊技球が特定口４００を通過すれば、通過後に当りの種類（１５Ｒ確変、２Ｒ確変）が報知され、当りの種類の報知に続いて、特別可変入賞球装置２２が開放状態となる大当り遊技状態に移行するので、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印（例えば、小さい矢印）などを表示する。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、小当り（第１小当り〜第４小当り）の場合には、右打ちによって遊技球が特定口４００を通過すれば通過後に当りの種類（小当り）が報知され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行するので、大当りの場合と同様に、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印などを表示する。なお、小当りの場合には、右打ちによって遊技球が特定口４００を通過しなくても所定の最遅報知タイミングに当りの種類が報知され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行する。
【０１６１】
なお、「ゲートを通過で報知するよ。」なる文字情報は、遊技内容の説明表示の一例である。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態に移行するときには（小当り遊技状態に移行するときも同様）、当りの種類が報知されるので、遊技内容の説明表示として、「ゲートを通過で報知するよ。」という文字情報を表示するが、当りの種類が報知されるか否かに関わらず、例えば、「ゲートを通過でアタッカーが開くよ。」というように、特別可変入賞球装置２２が開放状態になるための条件を表示してもよい。
【０１６２】
説明表示の終了後（すなわち、図柄確定から上記所定時間が経過した後）、遊技球が特定口４００を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、１５Ｒ確変）が報知される。この実施の形態では、説明表示の終了後から遊技球が特定口４００を通過する迄の間には、右打ちを促す情報を表示する。例えば、「右打ち！！」という文字情報と、右打ちを示唆する右向きの矢印（例えば、大きい矢印）などを表示する。第２大当り〜第５大当り、第１小当り〜第４小当りについても同様である。なお、大当り（第１大当り〜第５大当り）における当り報知演出をファンファーレ演出と称する場合もある。また、小当り（第１小当り〜第４小当り）における当り報知演出についてもファンファーレ演出と称してもよい（大当りにおける当り報知演出のみをファンファーレ演出と称してもよい）。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、遊技球が特定口４００を通過した後に当り報知演出が実行されるが、遊技球が特定口４００を通過する前（例えば、変動中、図柄確定時、説明表示中、説明表示終了後〜ゲート通過前の所定のタイミングなど）に当り報知演出を実行してもよい。第２大当り〜第５大当り、第１小当り〜第４小当りについても同様である。
【０１６４】
当り報知演出の終了後には、第１大当りの大当り遊技状態における開放パターン（開放パターンＡ）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１６の如く制御される。開放パターンＡは、全１５ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置２２を３秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を２９．５秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、１ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置２２を３０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を２９５００ミリ秒間開放状態とする。こういった１ラウンド目の制御が終わった後は、１ラウンド目と同様の制御を、２ラウンド目〜１５ラウンド目の各ラウンドにおいても繰り返し実行する。また、１５ラウンド目の実行後にはエンディング（演出）が実行される。なお、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置２２を閉鎖状態とする期間（開放パターンＡでは３秒間）はインターバル期間とも称される。
【０１６５】
つまり、第１大当りの場合には、図１６に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＡに従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態のまま維持される。
【０１６６】
なお、図１６に示した「ゲート無効」は、説明表示の終了前（例えば、図柄変動中、説明表示を行っている間など）に特定口４００に遊技球を通過させたとしても、特別可変入賞球装置２２を開放状態にさせる条件として無効である旨を表している。例えば、説明表示を行っている間に右打ちを行って特定口４００に遊技球を通過させたとしても、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、特別可変入賞球装置２２は開放状態とならずに閉鎖状態のまま維持される。図１６に示した「ゲート有効」は、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過すれば特別可変入賞球装置２２を開放状態にさせる条件として有効である旨を表している。なお、「ゲート有効」の期間は、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することによって終了するようにしてもよい。第２大当り〜第５大当り、第１小当り〜第４小当りについても同様である。
【０１６７】
また、「ゲート無効」であるか「ゲート有効」であるかを報知してもよい。また、「ゲート無効」から「ゲート有効」に切り替わるときは、「ゲート有効」に切り替わる前に「ゲート有効」に切り替わる旨（例えば、「ゲート有効」になる迄のカウントダウン表示）を報知してもよい。また、「ゲート無効」であるときに特定口４００を遊技球が通過した場合には当該通過が無効である旨を報知してもよい。
【０１６８】
図１７（Ａ）は、第２大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第２大当りとなる場合には、図１７（Ａ）に示すように、図柄確定した後に、第１大当りの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間（説明表示の表示時間）の長さは、第１大当りと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、２Ｒ確変）が報知される。
【０１６９】
当り報知演出の終了後には、第２大当りの大当り遊技状態における開放パターン（開放パターンＢ１）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１７（Ａ）の如く制御される。開放パターンＢ１は、全２ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置２２を７秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を７秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、１ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置２２を７０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を７０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とする。こういった１ラウンド目の制御が終わった後は、１ラウンド目と同様の制御を、２ラウンド目においても実行する。なお、開放パターンＢ１（開放パターンＢ２、開放パターンＢ３、開放パターンＢ４も同様）のインターバル期間は０．１秒である。
【０１７０】
つまり、第２大当りの場合には、図１７（Ａ）に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ１に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態のまま維持される。
【０１７１】
図１７（Ｂ）は、第３大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第３大当りとなる場合には、図１７（Ｂ）に示すように、図柄確定した後に、第１大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間（説明表示の表示時間）の長さは、第１大当りか第２大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、２Ｒ確変）が報知される。
【０１７２】
当り報知演出の終了後には、第３大当りの大当り遊技状態における開放パターン（開放パターンＢ２）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１７（Ｂ）の如く制御される。開放パターンＢ２は、全２ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置２２を７秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を２秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、１ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置２２を７０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を２０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とする。こういった１ラウンド目の制御が終わった後は、１ラウンド目と同様の制御を、２ラウンド目においても実行する。
【０１７３】
つまり、第３大当りの場合には、図１７（Ｂ）に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ２に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態のまま維持される。
【０１７４】
図１７（Ｃ）は、第４大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第４大当りとなる場合には、図１７（Ｃ）に示すように、図柄確定した後に、第１大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間（説明表示の表示時間）の長さは、第１大当りか第２大当りか第３大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、２Ｒ確変）が報知される。
【０１７５】
当り報知演出の終了後には、第４大当りの大当り遊技状態における開放パターン（開放パターンＢ３）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１７（Ｃ）の如く制御される。開放パターンＢ３は、全２ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置２２を２秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を７秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、１ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置２２を２０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を７０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とする。こういった１ラウンド目の制御が終わった後は、１ラウンド目と同様の制御を、２ラウンド目においても実行する。
【０１７６】
つまり、第４大当りの場合には、図１７（Ｃ）に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ３に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態のまま維持される。
【０１７７】
図１７（Ｄ）は、第５大当りとなる場合の大当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。第５大当りとなる場合には、図１７（Ｄ）に示すように、図柄確定した後に、第１大当りなどの場合と同様、所定時間、遊技内容の説明表示が行われる。なお、所定時間（説明表示の表示時間）の長さは、第１大当りか第２大当りか第３大当りか第４大当りの何れかと同一であってもよいし、異なっていてもよい。説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過すると当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、２Ｒ確変）が報知される。
【０１７８】
当り報知演出の終了後には、第５大当りの大当り遊技状態における開放パターン（開放パターンＢ４）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１７（Ｄ）の如く制御される。開放パターンＢ４は、全２ラウンドのうちの各ラウンドについて、特別可変入賞球装置２２を２秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を２秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を０．１秒間開放状態とする開放パターンである。つまり、１ラウンド目の制御として、特別可変入賞球装置２２を２０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とし、更に、特別可変入賞球装置２２を２０００ミリ秒間閉鎖状態とした後に特別可変入賞球装置２２を１００ミリ秒間開放状態とする。こういった１ラウンド目の制御が終わった後は、１ラウンド目と同様の制御を、２ラウンド目においても実行する。
【０１７９】
つまり、第５大当りの場合には、図１７（Ｄ）に示すように、説明表示の終了後に遊技球が特定口４００を通過することにもとづいて当り報知演出が実行され、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ４に従って制御される。換言すれば、説明表示の終了後に特定口４００に遊技球を通過させなければ、当り報知演出が実行されないので、特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態のまま維持される。
【０１８０】
図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）は、第１小当りとなる場合の小当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。図１８（Ａ）は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合を表し、図１８（Ｂ）は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過しなかった場合を表している。
【０１８１】
第１小当りとなる場合には、図１８（Ａ）や図１８（Ｂ）に示すように、図柄確定した後に、第２大当りの場合と同様、遊技内容の説明表示が行われる。なお、説明表示の表示時間は、第２大当りと同一であることが好ましいが、異なっていてもよい。説明表示の終了後、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過すると、図１８（Ａ）に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、小当り）が報知される。一方、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過すると、図１８（Ｂ）に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、小当り）が報知される。
【０１８２】
つまり、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合も、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合も、当り報知演出が実行されるが、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合の方が、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合に比べて、当り報知演出の実行開示タイミングが早い。また、図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）に示すように、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合も、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミング（即ち、所定の小当り遊技状態への移行開始タイミング）は同じである。換言すれば、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合には、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合に比べ、当り報知演出の実行時間は長くなる。第２小当り〜第４小当りについても同様である。
【０１８３】
また、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合に実行される当り報知演出と、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出とでは実行態様を異ならせてもよい。例えば、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合に実行される当り報知演出ではロングバージョンのバトル演出を実行しバトルの結果として当りの種類を報知する一方、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出ではショートバージョンのバトル演出を実行しバトルの結果として当りの種類を報知してもよい。
【０１８４】
当り報知演出の終了後には、第１小当りの大当り遊技状態における開放パターン（第２大当りと同一の開放パターンＢ１）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１８（Ａ）や図１８（Ｂ）の如く制御される。
【０１８５】
以上のように、第１小当りの場合には、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合には（説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過しなかった場合には）、図１８（Ｂ）に示すように、所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ１に従って制御される。一方、説明表示の終了後、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合には、図１８（Ａ）に示すように、通過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２が開放パターンＢ１に従って制御される。
【０１８６】
図１８（Ｃ）及び図１８（Ｄ）は、第３小当りとなる場合の小当り遊技状態における開放パターンなどを模式的に表したものである。図１８（Ｃ）は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合を表し、図１８（Ｄ）は、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過しなかった場合を表している。
【０１８７】
第３小当りとなる場合には、図１８（Ｃ）や図１８（Ｄ）に示すように、図柄確定した後に、第４大当りの場合と同様、遊技内容の説明表示が行われる。なお、説明表示の表示時間は、第４大当りと同一であることが好ましいが、異なっていてもよい。説明表示の終了後、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過すると、図１８（Ｃ）に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、小当り）が報知される。一方、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過すると、図１８（Ｄ）に示すように、当り報知演出が実行され、当り報知演出において当りの種類（具体的には、小当り）が報知される。当り報知演出の終了後には、第３小当りの大当り遊技状態における開放パターン（第４大当りと同一の開放パターンＢ３）に従って、特別可変入賞球装置２２は、図１８（Ｃ）や図１８（Ｄ）の如く制御される。
【０１８８】
以上のように、第３小当りの場合には、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合には（説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過しなかった場合には）、図１８（Ｄ）に示すように、所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２は開放パターンＢ１に従って制御される。一方、説明表示の終了後、説明表示の終了後の所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合には、図１８（Ｃ）に示すように、通過時に当り報知演出の実行を開始し、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２が開放パターンＢ３に従って制御される。
【０１８９】
なお、図１８においては、第１小当りおよび第３小当りについて説明し、第２小当りおよび第４小当りの説明を省略したが、第２小当りおよび第４小当りについても同様である。例えば、第２小当りでは、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合には所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合には通過時に当り報知演出の実行を開始し、何れの場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２が開放パターンＢ２に従って制御される。また、第４小当りでは、説明表示の終了後、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合には所定時間経過時に当り報知演出の実行を開始し、所定時間内に遊技球が特定口４００を通過した場合には通過時に当り報知演出の実行を開始し、何れの場合も、所定の当り報知演出の実行終了タイミングに当り報知演出の実行を終了し、その後、特別可変入賞球装置２２が開放パターンＢ４に従って制御される。
【０１９０】
また、第１小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第２大当りの開放パターンと同一の開放パターンＢ１であると説明したが、第１小当りの小当り遊技状態では、１ラウンド目、２ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内（第２大当りの開放パターンよる２ラウンド分の期間内）に、７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第１小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作は、第２大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第１小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第２大当りの開放パターンと同一（開放パターンＢ１）であるものとする。
【０１９１】
また、第２小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第３大当りの開放パターンと同一の開放パターンＢ２であると説明したが、第２小当りの小当り遊技状態では、１ラウンド目、２ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内（第３大当りの開放パターンよる２ラウンド分の期間内）に、７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第２小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作は、第３大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第２小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第３大当りの開放パターンと同一（開放パターンＢ２）であるものとする。
【０１９２】
また、第３小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第４大当りの開放パターンと同一の開放パターンＢ３であると説明したが、第３小当りの小当り遊技状態では、１ラウンド目、２ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内（第４大当りの開放パターンよる２ラウンド分の期間内）に、２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第３小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作は、第４大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第３小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第４大当りの開放パターンと同一（開放パターンＢ３）であるものとする。
【０１９３】
また、第４小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第５大当りの開放パターンと同一の開放パターンＢ４であると説明したが、第４小当りの小当り遊技状態では、１ラウンド目、２ラウンド目というようにラウンドとして制御するのではなく、当該期間内（第５大当りの開放パターンよる２ラウンド分の期間内）に、２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態となるようにしてもよい。即ち、第４小当りの小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作は、第５大当りの大当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の開閉動作と実質的に同一であればよい。なお、以下の説明では、第４小当りの小当り遊技状態における開放パターンは、第５大当りの開放パターンと同一（開放パターンＢ４）であるものとする。
【０１９４】
なお、この実施の形態では、１ラウンド目と２ラウンド目における開放パターンを同じものとしたが、別のパターンを実行するようにしてもよい。これによれば、１ラウンド目の経験により２ラウンド目の動作パターンを察することが困難になり、閉鎖時間の長さにより注目させられて興趣が向上する。
【０１９５】
続いて、大当り遊技状態や小当り遊技状態のある時刻において、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上を通過する遊技媒体（底面部材２３上に存在する遊技媒体）の個数について説明する。なお、この実施の形態では、遊技球の発射間隔は０．６秒であるものとする（１分間に１００個の遊技球が発射されるものとする）。また、上述したように、遊技球が、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ流下する流下時間Ｔａは６秒であるものとする。
【０１９６】
上述の如く０．６秒毎に発射された遊技球は、概ね０．６秒毎に底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達する。また、遊技球が０．６秒毎に底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達したと仮定すれば、概ね０．６秒毎に下流領域２３Ｌを通過する（底面部材２３上を流下し終える）。つまり、説明の便宜上、発射された遊技球の全部が底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達し、かつ、上流領域２３Ｕに到達する前の遊技領域１０における遊技球の流路のばらつきや流下速度のばらつきを無視し、上流領域２３Ｕに到達した後の底面部材２３上の遊技球の流路のばらつきや流下速度のばらつきを無視すれば、０．６秒毎に発射された遊技球は、０．６秒毎に底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達し、０．６秒毎に底面部材２３の上流領域２３Ｕを通過する。また、流下時間Ｔａは６秒であるので、特別可変入賞球装置２２が常に閉鎖状態であるならば（大当り遊技状態や小当り遊技状態でなければ）、遊技球を連続して発射し始めてから最初の遊技球が上流領域２３Ｕに到達した後において、底面部材２３上には１０個（６秒÷０．６秒）の遊技球が存在する計算になる。つまり、上述のような条件下では、底面部材２３上に存在する遊技球の最大個数は１０個となる。換言すれば、１０個の遊技球が底面部材２３上に流下しつつ貯まり得る（底面部材２３上に存在し得る）。
【０１９７】
大当り遊技状態や小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の閉鎖状態の時間（インターバル期間）が２秒や３秒であったときには、当該インターバル期間内に最大個数である１０個の遊技球が底面部材２３上に貯まらない。例えば、特別可変入賞球装置２２のインターバル期間が３秒である場合には底面部材２３上には高々５個（３秒÷０．６秒）の遊技球しか貯まらない計算になる。また、特別可変入賞球装置２２のインターバル期間が２秒である場合には、底面部材２３上には高々３個（２秒÷０．６秒の端数切捨て）の遊技球しか貯まらない計算になる。つまり、流下時間（６秒）未満である２秒や３秒といったインターバル期間内では、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯める前にインターバル期間が終了するので（閉鎖状態であった特別可変入賞球装置２２が開放状態に遷移するので）、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯めることはできない。
【０１９８】
一方、大当り遊技状態や小当り遊技状態における特別可変入賞球装置２２の閉鎖状態の時間（インターバル期間）が７秒であったときには、当該インターバル期間内に最大個数である１０個の遊技球が底面部材２３上に貯まる。つまり、流下時間（６秒）以上である７秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に（閉鎖状態であった特別可変入賞球装置２２が開放状態に遷移する前に）、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯めることができる。
【０１９９】
大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２２が開放状態になる直前の閉鎖状態において底面部材２３上に貯まっていた遊技球は、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態から開放状態になったときに一斉に大入賞口２４に入賞させることができる。したがって、遊技者は、例えば、必要に応じて、遊技球の発射を調整することによって、底面部材２３上に貯める遊技球の個数を調整し、より多くの出玉を獲得することができるようになる。
【０２００】
したがって、例えば、開放パターンＢ１と開放パターンＢ４とを比較した場合、開放パターンＢ４における４つのインターバル期間はいずれも２０００ミリ秒であるのに対し、開放パターンＢ１における４つのインターバル期間はいずれも７０００ミリ秒であるので、開放パターンＢ１による開放制御が行われる第２大当りや第１小当りは、開放パターンＢ４による開放制御が行われる第５大当りや第４小当りに比べて、より多くの出玉を獲得し得るので、遊技者にとって有利である。
【０２０１】
また、例えば、開放パターンＢ２や、開放パターンＢ３は、４つのインターバル期間のうち、２つが７０００ミリ秒、２つが２０００ミリ秒であるので、開放パターンＢ２による開放制御が行われる第３大当りや第２小当り、および、開放パターンＢ３による開放制御が行われる第４大当りや第３小当りは、開放パターンＢ１による開放制御が行われる第２大当りや第１小当りと比べると遊技者に有利ではないが、開放パターンＢ４による開放制御が行われる第５大当りや第４小当りに比べると遊技者にとって有利である。
【０２０２】
ここで、大当りになる場合に、遊技球が特定口４００を通過した後に特別可変入賞球装置２２が１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（特定口通過後開放前準備時間Ｔｂとする）について説明する。特定口通過後開放前準備時間Ｔｂは、当り報知演出の実行時間（固定の時間）と１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の時間（閉鎖時間）の合計時間である（図１６、１７参照）。この実施形態では、大当りの種類などによって１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は異なる。具体的には、第１大当りのときの１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は３秒、第２大当りおよび第３大当りのときの１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は７秒であり、第４大当りおよび第５大当りのときの１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は２秒である。従って、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂは、何れの閉鎖時間（３秒、７秒、２秒）を用いるかによって異なる時間となるが、例えば、最も短い閉鎖時間（２秒）を基準としてもよい。つまり、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂは、当り報知演出の実行時間（固定の時間）に、最も短い閉鎖時間（２秒）を加えた時間としてもよい。
【０２０３】
また、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂは、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の下流領域２３Ｌに到達（流下）する迄の時間（特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃとする）に基づいた時間とするとよい。例えば、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂが特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃとなるようにしてもよい。つまり、特定口４００を通過した遊技球が、底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達（流下）するようなタイミングで、特別可変入賞球装置２２が１ラウンド（１回目）の開放状態になるようにしてもよい。
【０２０４】
具体的には、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂが特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃとなるように、規制片１１８の形状や配置位置や配置数量、底面部材２３の傾斜、遊技領域１０における特定口４００の配置位置、特定口４００から底面部材２３の上流領域２３Ｕに至る迄の流路における釘、当り報知演出の実行時間などを決定するとよい。なお、特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃは、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達（流下）する迄の時間と、上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ流下する流下時間Ｔａとを加えた時間（平均の時間、予測された時間）である。つまり、規制片１１８の形状や配置位置や配置数量、底面部材２３の傾斜、特定口４００の配置位置、特定口４００から底面部材２３の上流領域２３Ｕに至る迄の流路における釘、当り報知演出の実行時間（固定の時間）などを予め調整し、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂと特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃとが同じになるようすればよい。
【０２０５】
例えば、特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃが８秒である場合（特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達（流下）する迄の時間が２秒であって、流下時間Ｔａが６秒である場合）、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂが８秒になるように、当り報知演出（固定の時間）の実行時間を６秒としてもよい。なお、当り報知演出の実行時間（６秒）に閉鎖時間（２秒）を加えれば特定口通過後開放前準備時間Ｔｂが８秒になる。なお、流下時間Ｔａが６秒以上であれば、上述したように、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯めることができる。小当りの場合も同様である。
【０２０６】
続いて、小当りになる場合について説明する。小当りの場合には、上述したように、所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合（最遅報知タイミングになる前に通過した場合）も、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合（通過せずに最遅報知タイミングになった場合）も、当り報知演出が実行され、その後の所定の移行開始タイミングから小当り遊技状態に移行する。最遅報知タイミングから特別可変入賞球装置２２が１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（未通過報知後開放前準備時間Ｔｄとする）は、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合の当り演出の実行時間（固定の時間）と１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の時間（閉鎖時間）の合計時間である（図１８参照）。この実施形態では、小当りの種類などによって１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は異なる。具体的には、第１小当りおよび第２小当りのときの１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は７秒であり、第３小当りおよび第４小当りのときの１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は２秒である。従って、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄは、何れの閉鎖時間（７秒、２秒）を用いるかによって異なる時間となるが、例えば、最も短い閉鎖時間（２秒）を基準としてもよい。つまり、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄは、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した場合の当り演出の実行時間（固定の時間）に、最も短い閉鎖時間（２秒）を加えた時間としてもよい。
【０２０７】
また、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄは、特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃに基づいた時間としてもよい。例えば、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄが特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃとなるようにしてもよい。つまり、所定時間の経過直後（当り報知演出の実行が開始された直後）に特定口４００を通過した遊技球が、底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達（流下）するようなタイミングで、特別可変入賞球装置２２が１ラウンド（１回目）の開放状態になるようにしてもよい。なお、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄは、遊技球が特定口４００を通過しなかった場合に基づく時間であるが、基準時間として、特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃを用いている。
【０２０８】
なお、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂを決めるのに際し、１ラウンド（１回目）の閉鎖時間として他の閉鎖時間（３秒、７秒）を採用してもよいが、最も短い閉鎖時間（２秒）を採用することにより（即ち、最も短い特定口通過後開放前準備時間Ｔｂを採用することにより）、特定口４００を最初に通過した遊技球が、１ラウンド（１回目）の開放状態となる前に、下流領域２３Ｌを流下し終えてしまうのを極力防止することができる。また、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄを決めるのに際し、最遅報知タイミングではなく特定口４００の通過タイミングで報知演出の実行が開始される場合を採用してもよいが、最も遅い報知タイミングを採用することにより（即ち、最も短い未通過報知後開放前準備時間Ｔｄを採用することにより、同様に、１ラウンド（１回目）の開放状態となる前に、下流領域２３Ｌを流下し終えてしまうのを極力防止することができる。
【０２０９】
図１９および図２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１９および図２０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置１１において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置１１において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２１０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ａ（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ２００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ａ（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０Ａ（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０２１１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２１２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ２００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して演出図柄の表示結果を導出表示する。
【０２１３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２１４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２１５】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、説明画面の表示を終了（説明表示を終了）すること、すなわち、特定口４００を有効にすることを指定する演出制御コマンド（説明画面終了指定コマンド）である。
【０２１６】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、特定口（作動ゲート）４００を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（作動ゲート通過指定コマンド）である。
【０２１７】
コマンドＡ０１１（Ｈ）は、第１大当り（１５Ｒ確変）のファンファーレ画面（当り報知画面とも称する）を表示すること、すなわち第１大当りの大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド：大当りファンファーレ１指定コマンド）である。コマンドＡ０１２（Ｈ）は、第２大当り（２Ｒ確変）、第３大当り（２Ｒ確変）、第４大当り（２Ｒ確変）、第５大当り（２Ｒ確変）のファンファーレ画面を表示すること、すなわち第２大当り〜第５大当りのいずれかの大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド：大当りファンファーレ２指定コマンド）である。コマンドＡ０１３（Ｈ）は、第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当りのファンファーレ画面を表示すること、すなわち第１小当り〜第４小当りのいずれかの小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド：小当りファンファーレ指定コマンド）である。
【０２１８】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目のラウンドであることや、ＸＸで示す時間を大入賞口２４の閉鎖時間とすることを指定する演出制御コマンド（大入賞口閉鎖時間指定コマンド：大入賞口開放後指定コマンド）である。大入賞口閉鎖時間指定コマンドは、図２０（Ａ）に示すように、何ラウンド目であるかや閉鎖時間（インターバル期間）を指定する値が、ＥＸＴデータに設定されて送信される。
【０２１９】
コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目のラウンドであることや、ＸＸで示す時間を大入賞口２４の開放時間とすることを指定する演出制御コマンド（大入賞口開放時間指定コマンド：大入賞口開放中指定コマンド）である。大入賞口開放時間指定コマンドは、図２０（Ｂ）に示すように、何ラウンド目であるかや開放時間を指定する値が、ＥＸＴデータに設定されて送信される。
【０２２０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、第１大当り（１５Ｒ確変）のエンディング画面を表示すること、すなわち第１大当りの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：大当りエンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、第２大当り（２Ｒ確変）、第３大当り（２Ｒ確変）、第４大当り（２Ｒ確変）、第５大当り（２Ｒ確変）のエンディング画面を表示すること、すなわち第２大当り〜第５大当りのいずれかの大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：大当りエンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当りのエンディング画面を表示すること、すなわち第１小当り〜第４小当りのいずれかの小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：小当りエンディング指定コマンド）である。なお、エンディング画面が表示される期間（エンディング演出が実行される期間）を、エンディング期間とも称する。
【０２２１】
コマンドＡ５００（Ｈ）は、演出ゲート３４を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド（演出ゲート通過指定コマンド）である。
【０２２２】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０２２３】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０２２４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１）は、主基板４０に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１９および図２０に示された内容に応じて演出表示装置１１の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２２５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する。また例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出ゲート３４を遊技球が通過する度に、演出ゲート３４を遊技球が通過したことを指定する演出ゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する。
【０２２６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２２７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板４０から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ２００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２２８】
図１９および図２０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器１２ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器１２ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置１１などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２２９】
図２１および図２２は、主基板４０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２８）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンであれば（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、すなわち、第１始動入賞口１３ａへの始動入賞または第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１５）。第１始動口スイッチ１４ａも第２始動口スイッチ１５ａもオンでなければ（ステップＳ３１４；Ｎｏ）、始動口スイッチ通過処理は実行しない。
【０２３０】
続いて、ＣＰＵ５６は、演出ゲートスイッチ３４ａがオンであれば（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、すなわち、演出ゲート３４を遊技球が通過していたら、演出ゲート通過指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ３１７）。演出ゲートスイッチ３４ａがオンでなければ（ステップＳ３１６；Ｎｏ）、上記制御は行わない。
【０２３１】
続いて、ＣＰＵ５６は、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行う。ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０２３２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２３３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２３４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ２００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２３５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ２００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置１１において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２３６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合には、大当り開始前処理開始タイマをセットし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始前処理開始タイマをセットし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図４２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２３７】
大当り開始前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特別図柄停止処理でセットされたタイマ（大当り開始前処理開始タイマ）がタイムアウトすると、説明画面終了指定コマンドを送信する。続いて、特定口４００を遊技球が通過した場合には、作動ゲート通過指定コマンドや大当り開始指定コマンドを送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【０２３８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２４に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド１０６を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行される。
【０２３９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御や大入賞口２４の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２４の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０２４０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ２００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２４１】
小当り開始前処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。特別図柄停止処理でセットされたタイマ（小当り開始前処理開始タイマ）がタイムアウトすると、説明画面終了指定コマンドを送信する。続いて、所定時間内に特定口４００を遊技球が通過した場合には、作動ゲート通過指定コマンドや小当り開始指定コマンドを送信し、所定時間内に特定口４００を遊技球が通過しなかった場合には、小当り開始指定コマンドを送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２４２】
小当り開放前処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２４に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド１０６を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１１に対応した値（この例では１１（１０進数））に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口２４の開放毎に実行される。
【０２４３】
小当り開放中処理（ステップＳ３１１）：特別図柄プロセスフラグの値が１１であるときに実行される。大入賞口２４の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２４の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口２４の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１２に対応した値（この例では１２（１０進数））に更新する。
【０２４４】
小当り終了処理（ステップＳ３１２）：特別図柄プロセスフラグの値が１２であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ２００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２４５】
図２３は、ステップＳ３１５の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、ステップＳ２１７に移行する。第１始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ２１７に移行する。
【０２４６】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）、ランダム１（大当り種別・小当り種別決定用乱数）、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）およびランダム３（変動パターン決定用乱数）が抽出され、保存領域に格納される。なお、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）やランダム３（変動パターン決定用乱数）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、ランダム２を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、ランダム３を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０２４７】
図２４は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２４に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）や、ソフトウェア乱数であるランダム１（大当り種別・小当り種別決定用乱数）、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）およびランダム３（変動パターン決定用乱数）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２４８】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１５ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ２１７）。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１５ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ２１８）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２５０】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２０）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２１）。なお、ステップＳ２２１の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）や、ソフトウェア乱数であるランダム１（大当り種別・小当り種別決定用乱数）、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）およびランダム３（変動パターン決定用乱数）が抽出され、保存領域に格納される。なお、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）やランダム３（変動パターン決定用乱数）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、ランダム２を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、ランダム３を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ２２２）。
【０２５２】
図２５および図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２５３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２５４】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２５７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２５９】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２６０】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。例えば、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また例えば、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２６１】
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０２６２】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ２００に対して送信される。
【０２６３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３ａを対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１３ｂを対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）を読み出し、大当り・小当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した特図表示結果決定用乱数を読み出し、大当り・小当り判定を行う。大当り・小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図１４参照）と特図表示結果決定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２６５】
大当り・小当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている（図１４参照）。ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かや、変動特図が特図１であるか特図２であるかを確認し、遊技状態や変動特図に応じた特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするかなどを決定する。具体的には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であって変動特図が特図１であるときには、図１４（Ａ）に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であって変動特図が特図２であるときには、図１４（Ｂ）に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「小当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であって変動特図が特図１であるときには、図１４（Ｃ）に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であって変動特図が特図２であるときには、図１４（Ｄ）に示した特図表示結果判定テーブルを使用して「大当り」とするか「小当り」とするか「はずれ」とするかを決定する。
【０２６６】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。また、変動特図が特図１であるか特図２であるかの確認は、特別図柄ポインタが「第１」を示しているか「第２」を示しているかにより行われる。
【０２６７】
ＣＰＵ５６は、ランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）の値がいずれの大当り判定値に一致しているか否かを判定する（ステップＳ６１）。ランダムＲの値がいずれの大当り判定値に一致している場合には（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、大当りとすると決定し、ステップＳ７１に移行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダムＲの値を読み出し、大当り判定値と比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６８】
ランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、ランダムＲの値がいずれの小当り判定値に一致しているか否かを判定する（ステップＳ６２）。ランダムＲの値がいずれの小当り判定値に一致している場合には（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）、小当りとすると決定し、ステップＳ６３に移行する。なお、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６９】
なお、ランダムＲ（特図表示結果決定用乱数）の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２；Ｎｏ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２７０】
大当りとすると決定した後のステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（ステップＳ７１）。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。ＣＰＵ５６は、変動特図が特図１であるか特図２であるかを確認し、変動特図に応じた大当り種別判定テーブルを選択する。具体的には、ＣＰＵ５６は、変動特図が特図１であるときには図１５（Ａ）に示した大当り種別判定テーブルを選択し、変動特図が特図２であるときには図１５（Ｂ）に示した大当り種別判定テーブルを選択する。
【０２７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納されたランダム１（大当り種別・小当り種別決定用乱数）の値と一致する値に対応した種別を大当り種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、図１５（Ｂ）に示した大当り種別判定テーブルを用いる場合（変動特図が特図２であるとき）には「第１大当り」〜「第５大当り」のいずれかが決定されるが、図１５（Ａ）に示した大当り種別判定テーブルを用いる場合（変動特図が特図１であるとき）には「第１大当り」が常に決定される。また、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダム１の値を読み出し、夫々の大当り種別の判定値と比較する。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した大当り種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「第１大当り（１５Ｒ確変）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「第２大当り（２Ｒ確変）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「第３大当り（２Ｒ確変）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「第４大当り（２Ｒ確変）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が「第５大当り（２Ｒ確変）」の場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定される。
【０２７３】
一方、小当りとすると決定した後のステップＳ６３では、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、小当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する小当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６４）。この実施形態では、小当り種別判定テーブルは１つ（図１５（Ｃ）に示した小当り種別判定テーブル）であるため、ＣＰＵ５６は、図１５（Ｃ）に示した小当り種別判定テーブルを選択する。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納されたランダム１（大当り種別・小当り種別決定用乱数）の値と一致する値に対応した種別を小当り種別に決定する（ステップＳ６５）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納したランダム１の値を読み出し、夫々の小当り種別の判定値と比較する。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した小当り種別を示すデータをＲＡＭ５５における小当り種別バッファに設定する（ステップＳ６６）。例えば、小当り種別が「第１小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「１１」が設定され、小当り種別が「第２小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「１２」が設定され、小当り種別が「第３小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「１３」が設定され、小当り種別が「第４小当り」の場合には小当り種別を示すデータとして「１４」が設定される。
【０２７６】
ステップＳ７４、ステップＳ６６、ステップＳ６２（Ｎｏ）のいずれかに続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、例えば、大当り種別の決定結果に応じて大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「第１大当り（１５Ｒ確変））」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第２大当り（２Ｒ確変）」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第３大当り（２Ｒ確変）」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第４大当り（２Ｒ確変）」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第５大当り（２Ｒ確変）」に決定した場合には「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、例えば、小当り図柄となる「２」、「４」、「６」、「８」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「第１小当り」に決定した場合には「２」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第２小当り」に決定した場合には「４」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第３小当り」に決定した場合には「６」を特別図柄の停止図柄に決定し、「第４小当り」に決定した場合には「８」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２７７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２７８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新（設定）する（ステップＳ７６）。
【０２７９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０）。大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ８０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ８１）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２８０】
大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ８０；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２）。小当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ８２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ８３）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２８１】
小当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ８２；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８４）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り（第１大当り、第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、所定回数（例えば、８０回）の特図ゲームを消化したタイミングや、大当り（第１大当り、第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）と決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（確変／時短用）を選択する（ステップＳ８５）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２８２】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ８４；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ８６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ８６；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択する（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２８３】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ８６；Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）を選択する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ８９に移行する。
【０２８４】
この実施の形態では、ステップＳ８４〜Ｓ８８の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）が選択される。また、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（確変／時短用）が選択される。この場合、後述するステップＳ８９の処理で変動パターン種別として短縮変動用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮変動用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９１の処理で変動パターンとして短縮変動の変動パターンが決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２８５】
なお、この実施の形態では、時短状態で用いる確変／時短用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８６】
なお、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８４でＹｅｓと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択するようにしてもよい。
【０２８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別決定用乱数）を読み出し、ステップＳ８１，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７またはＳ８８の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ８９）。なお、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別決定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、ランダム２（変動パターン種別決定用乱数）を生成するための変動パターン種別決定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８９の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ９０）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン決定用乱数）を読み出し、ステップＳ９０の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９１）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン決定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、ランダム３（変動パターン決定用乱数）を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ９２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ９３）。
【０２９０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９５）。
【０２９１】
なお、「はずれ」と決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ８４〜Ｓ８８，Ｓ８９の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２９２】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２９３】
図２８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類（大当り種別）、小当りの種類（小当り種別）、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果１０指定のいずれかの演出制御コマンド（図１９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０１）。
【０２９４】
大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、大当り種別（第１大当り、第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）に応じて、表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータを確認し、大当り種別バッファに「０１」が設定されていれば第１大当りを指定する表示結果２指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０２」が設定されていれば第２大当りを指定する表示結果３指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０３」が設定されていれば第３大当りを指定する表示結果４指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０４」が設定されていれば第４大当りを指定する表示結果５指定コマンドを送信し、大当り種別バッファに「０５」が設定されていれば第５大当りを指定する表示結果６指定コマンドを送信する。そして、ステップＳ１１０に移行する。
【０２９５】
大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０７）。
【０２９６】
小当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、小当り種別（第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当り）に応じて、表示結果７指定コマンド〜表示結果１０指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う（ステップＳ１０８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理のステップＳ６６で小当り種別バッファに設定されたデータを確認し、小当り種別バッファに「１１」が設定されていれば第１小当りを指定する表示結果７指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「１２」が設定されていれば第２小当りを指定する表示結果８指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「１３」が設定されていれば第３小当りを指定する表示結果９指定コマンドを送信し、小当り種別バッファに「１４」が設定されていれば第４小当りを指定する表示結果１０指定コマンドを送信する。そして、ステップＳ１１０に移行する。
【０２９７】
小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、すなわち、「はずれ」である場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する（ステップＳ１０９）。そして、ステップＳ１１０に移行する。
【０２９８】
ステップＳ１０２、ステップＳ１０８、ステップＳ１０９のいずれかに続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０２９９】
図２９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０３００】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ２００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３０２】
図３０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。
【０３０３】
図３０において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットする（ステップＳ１３２）。セットされていれば、確変回数カウンタや時短回数カウンタもリセットする。なお、確変回数カウンタは、確変状態における特別図柄の変動回数（特図ゲームの消化数）をカウントするためのカウンタである。時短回数カウンタは、時短状態における特別図柄の変動回数（特図ゲームの消化数）をカウントするためのカウンタである。
【０３０４】
ステップＳ１３２に続いて、ＣＰＵ５６は、大当り開始前処理開始タイマに、所定の値をセット（設定）する（ステップＳ１３６）。大当り開始前処理開始タイマとは、大当り開始前処理において説明画面終了指定コマンド送信するまでの時間（遊技内容の説明を表示し続ける時間）を計測するためのタイマである。ステップＳ１３６に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０３０５】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４１ａ）。確変回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ１４１ａ；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４１ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の確変回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４２ａ；Ｙｅｓ）、確変フラグをリセットする（ステップＳ１４２ｂ）。
【０３０６】
ステップＳ１４１ａ（Ｙｅｓ）、ステップＳ１４２ａ（Ｎｏ）、ステップＳ１４２ｂのいずれかに続いて、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４３ａ）。時短回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ１４３ａ；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４３ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４ａ；Ｙｅｓ）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４４ｂ）。
【０３０７】
ステップＳ１４３ａ（Ｙｅｓ）、ステップＳ１４４ａ（Ｎｏ）、ステップＳ１４４ｂのいずれかに続いて、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１４５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、小当り開始前処理開始タイマに、所定の値をセット（設定）する（ステップＳ１４６）。大当り開始前処理開始タイマとは、小当り開始前処理において説明画面終了指定コマンド送信するまでの時間（遊技内容の説明を表示し続ける時間）を計測するためのタイマである。ステップＳ１４６に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０３０８】
小当りフラグもセットされていない場合には（ステップＳ１４５；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。
【０３０９】
図３１は、大当り開始前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。図３３および図３４は、特別可変入賞球装置２２における開放制御の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。なお、開閉時間テーブルは、ＲＡＭ５５などに記憶されていればよい。
【０３１０】
図３１において、ＣＰＵ５６は、大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっていない場合（大当り開始前処理開始タイマの値が０となっていない場合）には（ステップＳ１３００；Ｎｏ）、大当り開始前処理開始タイマの値を−１する（ステップＳ１３０１）。一方、大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっている場合（大当り開始前処理開始タイマの値が０となっている場合）には（ステップＳ１３００；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に説明画面終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０２）。
【０３１１】
ステップＳ１３０２に続いて、ＣＰＵ５６は、特定口スイッチ４００ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１３０６）。特定口スイッチ４００ａがオン状態でなければ（ステップＳ１３０６；Ｎｏ）、ステップＳ１３０６に戻る。特定口スイッチ４００ａがオン状態であれば（ステップＳ１３０６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に作動ゲート通過指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０７）。
【０３１２】
ステップＳ１３０７に続いて、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に大当り種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０８）。具体的には、大当り種別が第１大当り（１５Ｒ確変）である場合には、ＣＰＵ５６は大当り開始１指定コマンドを送信する。また、大当り種別が第２大当り（２Ｒ確変）、第３大当り（２Ｒ確変）、第４大当り（２Ｒ確変）、第５大当り（２Ｒ確変）のいずれかである場合には、ＣＰＵ５６は大当り開始２指定コマンドを送信する。なお、大当り種別が第１大当り〜第５大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３１３】
ステップＳ１３０８に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を示すラウンド数カウンタに１をセットする（ステップＳ１３０９）。また、ＣＰＵ５６は、同一ラウンドにおいて複数開放する場合に同一ラウンドの開放回数をカウントする複数開放用カウンタに１をセットする（ステップＳ１３１０）。
【０３１４】
ステップＳ１３１０に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１３１１）。具体的には、大当り種別に対応する開閉時間テーブルやラウンド数カウンタの値（具体的には、値「１」）に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３１５】
より詳細には、大当り種別が第１大当りであるときには、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第１閉鎖時間（３秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１の閉鎖時間は３秒である。
【０３１６】
図３３に示す開閉時間テーブルは、第１大当り（１５Ｒ確変）に対応する開閉時間テーブルである。図３３に示した開閉時間テーブルには、第１大当りの大当り遊技状態の開放パターンＡ（図１６参照）に対応する閉鎖時間（インターバル期間）と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンＡによる特別可変入賞球装置２２の開放制御が実現される。
【０３１７】
また、大当り種別が第２大当りであるときには、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は７秒である。なお、第２大当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３１１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３１１）では、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３１８】
図３４（Ａ）に示す開閉時間テーブルは、第２大当り（２Ｒ確変）および第１小当りに対応する開閉時間テーブルである。図３４（Ａ）に示した開閉時間テーブルには、第２大当りの大当り遊技状態や第１小当りの小当り遊技状態の開放パターンＢ１（図１７（Ａ）、図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）参照）に対応する閉鎖時間（インターバル期間）と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンＢ１による特別可変入賞球装置２２の開放制御が実現される。
【０３１９】
また、大当り種別が第３大当りであるときには、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｂ）に示した第３大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は７秒である。なお、第３大当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３１１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３１１）では、図３４（Ｂ）に示した第３大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３２０】
図３４（Ｂ）に示す開閉時間テーブルは、第３大当り（２Ｒ確変）および第２小当りに対応する開閉時間テーブルである。図３４（Ｂ）に示した開閉時間テーブルには、第３大当りの大当り遊技状態や第２小当りの小当り遊技状態の開放パターンＢ２（図１７（Ｂ）参照）に対応する閉鎖時間（インターバル期間）と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンＢ２による特別可変入賞球装置２２の開放制御が実現される。
【０３２１】
また、大当り種別が第４大当りであるときには、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｃ）に示した第４大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は２秒である。なお、第４大当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３１１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３１１）では、図３４（Ｃ）に示した第４大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３２２】
図３４（Ｃ）に示す開閉時間テーブルは、第４大当り（２Ｒ確変）および第３小当りに対応する開閉時間テーブルである。図３４（Ｃ）に示した開閉時間テーブルには、第４大当りの大当り遊技状態や第３小当りの小当り遊技状態の開放パターンＢ３（図１７（Ｃ）、図１８（Ｃ）、図１８（Ｄ）参照）に対応する閉鎖時間（インターバル期間）と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンＢ３による特別可変入賞球装置２２の開放制御が実現される。
【０３２３】
また、大当り種別が第５大当りであるときには、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｄ）に示した第５大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は２秒である。なお、第５大当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３１１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３１１）では、図３４（Ｄ）に示した第５大当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３２４】
図３４（Ｄ）に示す開閉時間テーブルは、第５大当り（２Ｒ確変）および第４小当りに対応する開閉時間テーブルである。図３４（Ｄ）に示した開閉時間テーブルには、第５大当りの大当り遊技状態や第４小当りの小当り遊技状態の開放パターンＢ４（図１７（Ｄ）参照）に対応する閉鎖時間（インターバル期間）と開放時間が設定されている。これにより、開閉パターンＢ４による特別可変入賞球装置２２の開放制御が実現される。
【０３２５】
ステップＳ１３１１に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の閉鎖時間をセット（設定）する（ステップＳ１３１２）。大入賞口開放前タイマ（閉鎖時間タイマとも称する）は、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、当り報知演出の所定の実行時間（固定時間）、大当り種別に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。
【０３２６】
より詳細には、大当り種別が第１大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド１の閉鎖時間（３秒）を加えた時間を、大入賞口開放前タイマにセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がＸ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｘ＋３）秒がセットされる。
【０３２７】
また、大当り種別が第２大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（７秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がＹ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｙ＋７）秒がセットされる。
【０３２８】
また、大当り種別が第３大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（７秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がＹ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｙ＋７）秒がセットされる。
【０３２９】
また、大当り種別が第４大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（２秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がＹ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｙ＋２）秒がセットされる。
【０３３０】
また、大当り種別が第５大当りであるときには、当り報知演出の所定の実行時間に、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（２秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、当り報知演出の所定の実行時間がＹ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｙ＋２）秒がセットされる。
【０３３１】
ステップＳ１３１２に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１３１３）。なお、特別図柄停止処理（Ｓ３０４）および大当り開始前処理（Ｓ３０４）によれば、大当りとなった場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り開始前処理（Ｓ３０４）を経由して大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に移行するが（ステップＳ１３１３参照）、その場合には、説明画面終了指定コマンドや、作動ゲート通過指定コマンドや、大当り開始指定コマンド（大当り開始１指定コマンド、または、大当り開始２指定コマンド）や、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１３０２、ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０８およびステップＳ１３１１参照）。
【０３３２】
図３２は、小当り開始前処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。図３２において、ＣＰＵ５６は、小当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっていない場合（小当り開始前処理開始タイマの値が０となっていない場合）には（ステップＳ１３５０；Ｎｏ）、小当り開始前処理開始タイマの値を−１する（ステップＳ１３５１）。一方、小当り開始前処理開始タイマがタイムアウトとなっている場合（小当り開始前処理開始タイマの値が０となっている場合）には（ステップＳ１３５０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に説明画面終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５２）。
【０３３３】
ステップＳ１３５２に続いて、ＣＰＵ５６は、特定口通過タイマに、所定の値をセット（設定）する（ステップＳ１３５３）。特定口通過タイマとは、遊技球の特定口４００の通過がないときに小当り開始指定コマンドを送信するまでの時間（遊技球が特定口４００を通過がないときに当り報知演出を開始する迄の時間）を計測するためのタイマである。ＣＰＵ５６は、特定口通過タイマがタイムアウトとなっていない場合（特定口通過タイマの値が０となっていない場合）には（ステップＳ１３５４；Ｎｏ）、特定口通過タイマの値を−１する（ステップＳ１３５５）。
【０３３４】
ステップＳ１３５５に続いて、ＣＰＵ５６は、特定口スイッチ４００ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１３５６）。特定口スイッチ４００ａがオン状態でなければ（ステップＳ１３５６；Ｎｏ）、ステップＳ１３５４に戻る。特定口スイッチ４００ａがオン状態であれば（ステップＳ１３５６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に作動ゲート通過指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０７）。
【０３３５】
特定口通過タイマがタイムアウトとなった場合（ステップＳ１３５４；Ｙｅｓ）、または、ステップＳ１３５７に続いて、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ２００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５８）。具体的には、小当り種別が第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当りのいずれの場合であっても、ＣＰＵ５６は小当り開始指定コマンドを送信する。
【０３３６】
ステップＳ１３５８に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を示すラウンド数カウンタに１をセットする（ステップＳ１３５９）。また、ＣＰＵ５６は、同一ラウンドにおいて複数開放する場合に同一ラウンドの開放回数をカウントする複数開放用カウンタに１をセットする（ステップＳ１３６０）。
【０３３７】
ステップＳ１３６０に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１３６１）。具体的には、小当り種別に対応する開閉時間テーブルやラウンド数カウンタの値（具体的には、値「１」）に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３３８】
より詳細には、小当り種別が第１小当りであるときには、第１小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第１小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は７秒である。なお、第１小当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３６１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（Ｓ１３６１）では、図３４（Ａ）に示した第１小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３３９】
また、小当り種別が第２小当りであるときには、第２小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｂ）に示した第２小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は７秒である。なお、第２小当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３６１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３６１）では、図３４（Ｂ）に示した第２小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３４０】
また、小当り種別が第３小当りであるときには、第３小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｃ）に示した第３小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は２秒である。なお、第３小当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３６１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳ１３６１）では、図３４（Ｃ）に示した第３小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３４１】
また、小当り種別が第４小当りであるときには、第４小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｄ）に示した第４小当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間は２秒である。なお、第４小当りでは、各ラウンドに２回の閉鎖状態があるが、本処理（ステップＳ１３６１）は１ラウンド目の１回目の閉鎖が行われる前に実行されるので、本処理（ステップＳＳ１３６１）では、図３４（Ｄ）に示した第４小当りに対応する開閉時間テーブルにおいてラウンド１（１回目）の閉鎖時間を参照する。
【０３４２】
ステップＳ１３６１に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の閉鎖時間をセット（設定）する（ステップＳ１３６２）。大入賞口開放前タイマは、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間、小当り種別に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。なお、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間とは、初期時間（特定口通過タイマの値がゼロであるときの実行時間、即ち、最遅報知タイミングから開始するときの実行時間）に特定口通過タイマの値を加えた時間である。
【０３４３】
より詳細には、小当り種別が第１小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第１小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（７秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がＴ秒、特定口通過タイマの値がＺ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋７）秒がセットされる。つまり、特定口４００を遊技球が通過せずにタイムアウトした場合には（ステップＳ１３５４；Ｙｅｓ）、特定口通過タイマの値は０秒であるから、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋７）秒がセットされ、タイムアウトするＺ秒前に特定口４００を遊技球が通過した場合には（ステップＳ１３５６；Ｙｅｓ）、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋７）秒がセットされる。つまり、特定口４００を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしている。小当り種別が第２小当りであるときも同様である。
【０３４４】
また、小当り種別が第２小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第２小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（７秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がＴ秒、特定口通過タイマの値がＺ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋７）秒がセットされる。
【０３４５】
また、小当り種別が第３小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第３小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（２秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がＴ秒、特定口通過タイマの値がＺ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋２）秒がセットされる。つまり、特定口４００を遊技球が通過せずにタイムアウトした場合には（ステップＳ１３５４；Ｙｅｓ）、特定口通過タイマの値は０秒であるから、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋２）秒がセットされ、タイムアウトするＺ秒前に特定口４００を遊技球が通過した場合には（ステップＳ１３５６；Ｙｅｓ）、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋２）秒がセットされる。つまり、特定口４００を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしている。小当り種別が第４小当りであるときも同様である。
【０３４６】
また、小当り種別が第４小当りであるときには、特定口通過タイマの値に応じた当り報知演出の実行時間に、第４小当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）におけるラウンド１（１回目）の閉鎖時間（２秒）を加えた時間をセットする。したがって、例えば、初期時間がＴ秒、特定口通過タイマの値がＺ秒であるならば、大入賞口開放前タイマには（Ｔ＋Ｚ＋２）秒がセットされる。
【０３４７】
ステップＳ１３６２に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３１０）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６３）。なお、特別図柄停止処理（Ｓ３０４）および小当り開始前処理（Ｓ３０９）によれば、小当りとなった場合には（ステップＳ１４５；Ｙｅｓ）、小当り開始前処理（Ｓ３０９）を経由して小当り開放前処理（ステップＳ３１０）に移行するが（ステップＳ１３６３参照）、その場合には、説明画面終了指定コマンドや、小当り開始指定コマンドや、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１３５２、ステップＳ１３５８およびステップＳ１３６１参照）。特定口通過タイマがタイムアウトとなる前に特定口４００を遊技球が通過すれば、作動ゲート通過指定コマンドも、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１３５７参照）。
【０３４８】
図３５、図３６および図３７は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。図３５において、ＣＰＵ５６は、大当り種別が第１大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１４００ａ）。なお、大当り種別が第１大当り〜第５大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。大当り種別が第１大当りである場合には（ステップＳ１４００ａ：Ｙｅｓ）、図３６に示した１５Ｒ確変用大入賞口開放前処理（ステップＳ１４００ｂ）を実行する。大当り種別が第１大当りでない場合には（ステップＳ１４００ａ：Ｎｏ）、図３７に示した２Ｒ確変用大入賞口開放前処理（ステップＳ１４００ｃ）を実行する。
【０３４９】
図３６は、１５Ｒ確変用大入賞口開放前処理（ステップＳ１４００ｂ）を示すフローチャートである。図３６において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマの値を−１する（ステップＳ１４０１）。次いで、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっていない場合（大入賞口開放前タイマの値が０となっていない場合）には（ステップＳ１４０２；Ｎｏ）、以下の処理（ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０７）を行わずに終了する。
【０３５０】
一方、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっている場合（大入賞口開放前タイマの値が０となっている場合）には（ステップＳ１４０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１４０３）。具体的には、大当り種別（具体的には、第１大当り）に対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値に応じた大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３５１】
より詳細には、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第１開放時間（２９．５秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１の開放時間は２９．５秒である。
【０３５２】
また、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第１開放時間（２９．５秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２の開放時間は２９．５秒である。
【０３５３】
また、３ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「３」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「３」とにもとづいて、３ラウンド目である旨と第１開放時間（２９．５秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「２１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド３の開放時間は２９．５秒である。
【０３５４】
同様に、４ラウンド目には、４ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「３１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、５ラウンド目には、５ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「４１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、６ラウンド目には、６ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「５１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、７ラウンド目には、７ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「６１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、８ラウンド目には、８ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「７１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、９ラウンド目には、９ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「８１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１０ラウンド目には、１０ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「９１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１１ラウンド目には、１１ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「Ａ１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１２ラウンド目には、１２ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「Ｂ１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１３ラウンド目には、１３ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「Ｃ１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１４ラウンド目には、１４ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「Ｄ１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、１５ラウンド目には、１５ラウンド目である旨と第１開放時間を開放時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「Ｅ１」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する。
【０３５５】
ステップＳ１４０３に続いて、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４０４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０３５６】
ステップＳ１４０４に続いて、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の開放時間をセット（設定）する（ステップＳ１４０５）。開放時間タイマは、大当り遊技や小当り遊技において大入賞口２４の開放時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り種別（具体的には第１大当り）に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を開放時間として開放時間タイマにセットする。
【０３５７】
より詳細には、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド１の開放時間である２９．５秒を、開放時間タイマにセットする。また、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド２の開放時間である２９．５秒を、開放時間タイマにセットする。また、３ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「３」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド３の開放時間である２９．５秒を、開放時間タイマにセットする。４ラウンド目〜１５ラウンド目についても同様である。
【０３５８】
ステップＳ１４０５に続いて、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１０６を駆動して大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を開放状態に制御（ステップＳ１４０６）し、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４０７）。なお、この１５Ｒ確変用大入賞口開放前処理によれば、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に移行するときには、大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０７参照）。
【０３５９】
図３７は、２Ｒ確変用大入賞口開放前処理（ステップＳ１４００ｃ）を示すフローチャートである。図３７において、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマの値を−１する（ステップＳ１４１１）。次いで、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっていない場合には（ステップＳ１４１２；Ｎｏ）、以下の処理（ステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１７）を行わずに終了する。
【０３６０】
一方、大入賞口開放前タイマがタイムアウトとなっている場合（大入賞口開放前タイマの値が０となっている場合）には（ステップＳ１４１２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１４１３）。具体的には、大当り種別（具体的には、第２大当り、第３大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当りのいずれか）に対応する開閉時間テーブル（図３４参照）と、ラウンド数カウンタの値と、複数開放用カウンタの値とに応じた大入賞口開放時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３６１】
より詳細には、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（１回目）の開放時間は０．１秒である。
【０３６２】
また、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（２回目）の開放時間は０．１秒である。
【０３６３】
また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（１回目）の開放時間は０．１秒である。
【０３６４】
また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する（図２０（Ｂ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（２回目）の開放時間は０．１秒である。
【０３６５】
同様に、第３大当り〜第５大当りにおける、１ラウンド目の１回目（および２回目）の開放時には、１ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信し、２ラウンド目の１回目（および２回目）の開放時には、２ラウンド目である旨と第２開放時間（０．１秒）を開放時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口開放時間指定コマンドを送信する。
【０３６６】
ステップＳ１４１３に続いて、ＣＰＵ５６は、複数開放用カウンタの値が２であるときには（ステップＳ１４１４ａ；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１４１４ｂ）。すなわち、各ラウンドにおいて２回目の開放が終わった場合には入賞個数カウンタの値を０とし、各ラウンドにおいて２回目の開放が終わっていない場合には入賞個数カウンタの値は維持する。
【０３６７】
ステップＳ１４１４ａ（Ｎｏ）またはステップＳ１４１４ｂに続いて、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の開放時間をセット（設定）する（ステップＳ１４１５）。具体的には、大当り種別（具体的には、第２大当り、第３大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当りのいずれか）に対応する開閉時間テーブル（図３４参照）や、ラウンド数カウンタの値や、複数開放用カウンタの値に応じた時間を開放時間として開放時間タイマにセットする。
【０３６８】
より詳細には、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド１（１回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド１（２回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド２（１回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド２（２回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。
【０３６９】
また、第３大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド１（１回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第３大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド１（２回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド２（１回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の開放時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド２（２回目）の開放時間である０．１秒を、開放時間タイマにセットする。第４大当り、および、第５大当りについても同様である。
【０３７０】
ステップＳ１４１５に続いて、ＣＰＵ５６は、ソレノイド１０６を駆動して大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を開放状態に制御（ステップＳ１４１６）し、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１７）。なお、この２Ｒ確変用大入賞口開放前処理によれば、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）に移行するときには、大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１４１３、ステップＳ１４１７参照）。
【０３７１】
図３８、図３９および図４０は、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。図３８において、ＣＰＵ５６は、大当り種別が第１大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１４５０ａ）。なお、大当り種別が第１大当り〜第５大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。大当り種別が第１大当りである場合には（ステップＳ１４５０ａ：Ｙｅｓ）、図３９に示した１５Ｒ確変用大入賞口開放中処理（ステップＳ１４５０ｂ）を実行する。大当り種別が第１大当りでない場合には（ステップＳ１４５０ａ：Ｎｏ）、図４０に示した２Ｒ確変用大入賞口開放前処理（ステップＳ１４５０ｃ）を実行する。
【０３７２】
図３９は、１５Ｒ確変用大入賞口開放中処理（ステップＳ１４５０ｂ）を示すフローチャートである。図３９において、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２５ａがオンとなっているか否か（カウントスイッチ２５ａからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップＳ１４５１）。カウントスイッチ２５ａがオンとなっている場合（ステップＳ１４５１；Ｙｅｓ）、すなわち大入賞口２４に入賞した遊技球を検出した場合、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４５２）。
【０３７３】
ステップＳ１４５１（Ｎｏ）またはステップＳ１４５２に続いて、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップＳ１４５３）。入賞個数カウンタの値が１０となっている場合には（ステップＳ１４５３；Ｙｅｓ）、ステップＳ１４５６に移行する。すなわち、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４５６）。
【０３７４】
入賞個数カウンタの値が１０となっていない場合には（ステップＳ１４５３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマを１減算する（ステップＳ１４５４）。次いで、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトとなっているか否か（開放時間タイマの値が０となっているか否か）を確認する（ステップＳ１４５５）。開放時間タイマがタイムアウトとなっていない場合には（ステップＳ１４５５；Ｎｏ）、以下の処理（ステップＳ１４５６〜ステップＳ１４６３）を行わずに終了する。一方、開放時間タイマがタイムアウトとなっている場合には（ステップＳ１４５５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１４５６）。
【０３７５】
ステップＳ１４５６に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が１５となっているか否かを確認する（ステップＳ１４５８）。ラウンド数カウンタの値が１５となっている場合（ステップＳ１４５８；Ｙｅｓ）、すなわち、現在のラウンドが、１５Ｒ確変大当り（第１大当り）の最終ラウンド（１５ラウンド目）である場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６３）。
【０３７６】
ラウンド数カウンタの値が１５となっているか否かの確認ではなくラウンド数カウンタの値が１５以上となっているか否かを確認してもよい。これによれば、ラウンド数カウンタの中身がノイズなどで異常状態となったときにも好適に大当りを終了させることができる。例えば、ノイズによりラウンド数カウンタが２０になった場合、ラウンド数カウンタがオーバーフロー（１バイトのカウンタとしたときに２５５→０となる状態）まで２３６ラウンドが実行され、その後１５ラウンドに達するまで、合計２５１ラウンドが実行されてしまうこととなる。しかし、ラウンド数カウンタの値が１５以上であるとした場合、ノイズでラウンド数カウンタが２０になった場合でも大当りを終了させることができる。
【０３７７】
ラウンド数カウンタの値が１５となっていない場合（ステップＳ１４５８；Ｎｏ）、すなわち、まだ残りのラウンドがあれば、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１４５９）。次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ１４６０）。具体的には、大当り種別（具体的には、第１大当り）に対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値に応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３７８】
より詳細には、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第１閉鎖時間（３秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２の閉鎖時間は３秒である。なお、本処理（ステップＳ１４６０）の処理の時点では、ステップＳ１４５９が行われているので、ラウンド数カウンタの値が「１」となっている場合はない。
【０３７９】
また、３ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「３」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）と、ラウンド数カウンタの値「３」とにもとづいて、３ラウンド目である旨と第１閉鎖時間（３秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「２１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３３に示した第１大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド３の閉鎖時間は３秒である。
【０３８０】
同様に、４ラウンド目にはＥＸＴデータに「３１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、５ラウンド目にはＥＸＴデータに「４１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、６ラウンド目にはＥＸＴデータに「５１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、７ラウンド目にはＥＸＴデータに「６１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、８ラウンド目にはＥＸＴデータに「７１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、９ラウンド目にはＥＸＴデータに「８１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１０ラウンド目にはＥＸＴデータに「９１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１１ラウンド目にはＥＸＴデータに「Ａ１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１２ラウンド目にはＥＸＴデータに「Ｂ１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１３ラウンド目にはＥＸＴデータに「Ｃ１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１４ラウンド目にはＥＸＴデータに「Ｄ１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、１５ラウンド目にはＥＸＴデータに「Ｅ１」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する。
【０３８１】
ステップＳ１４６０に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の閉鎖時間をセット（設定）する（ステップＳ１４６１）。具体的には、大当り種別（具体的には、第１大当り）に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値に応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。
【０３８２】
より詳細には、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド２の閉鎖時間である３秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、３ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「３」であるとき）には、第１大当りに対応する開閉時間テーブル（図３３参照）におけるラウンド３の閉鎖時間である３秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。４ラウンド目〜１５ラウンド目についても同様である。
【０３８３】
ステップＳ１４６１に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６２）。なお、この１５Ｒ確変用大入賞口開放中処理によれば、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に移行するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ１４６０、ステップＳ１４６２参照）。
【０３８４】
図４０は、２Ｒ確変用大入賞口開放中処理（ステップＳ１４５０ｃ）を示すフローチャートである。図４０において、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２５ａがオンとなっているか否か（カウントスイッチ２５ａからの検出信号を入力したか否か）を確認する（ステップＳ２４５１）。カウントスイッチ２５ａがオンとなっている場合（ステップＳ２４５１；Ｙｅｓ）、すなわち大入賞口２４に入賞した遊技球を検出した場合、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２４５２）。
【０３８５】
ステップＳ２４５１（Ｎｏ）またはステップＳ２４５２に続いて、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かを確認する（ステップＳ２４５３）。入賞個数カウンタの値が１０となっている場合には（ステップＳ２４５３；Ｙｅｓ）、複数開放用カウンタの値に２をセットし（ステップＳ２４５４ｂ）、ステップＳ２４５６に移行する。すなわち、ＣＰＵ５６は、複数開放用カウンタの値に２とし（ステップＳ２４５４ｂ）、大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ２４５６）。
【０３８６】
なお、入賞個数カウンタの値が１０となっているか否かの確認ではなく入賞個数カウンタの値が１０以上となっているか否かを確認してもよい。この実施の形態では、各ラウンド（ラウンド１、ラウンド２）において１回目の開放状態が終わった後には入賞個数カウンタの値はクリアすることなく２回目の開放状態では１回目の入賞個数カウンタの値からカウントしているので（ステップＳ１４１４ａ、ステップＳ１４１４ｂ参照）、２回目の開放状態において入賞個数カウンタが１１個以上となる場合も想定されるが、そういった場合にはタイムアウトが成立する迄（ステップＳ２４５５（Ｙｅｓ））、ステップＳ２４５６に進まなくなるからである。ただし、この実施の形態では、第２〜第５大当りの開放時間は非常に短く（０．１秒。図３４参照）、かつ、２回目においても纏めて一気に入賞するので、１０以上とせずに、第１大当りのときと同様（ステップＳ１４５３参照）、１０としている。
【０３８７】
入賞個数カウンタの値が１０となっていない場合には（ステップＳ２４５３；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマを１減算する（ステップＳ２４５４ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、開放時間タイマがタイムアウトとなっているか否か（開放時間タイマの値が０となっているか否か）を確認する（ステップＳ２４５５）。開放時間タイマがタイムアウトとなっていない場合には（ステップＳ２４５５；Ｎｏ）、以下の処理（ステップＳ２４５６〜ステップＳ２４６３）を行わずに終了する。一方、開放時間タイマがタイムアウトとなっている場合には（ステップＳ２４５５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大入賞口２４（特別可変入賞球装置２２）を閉鎖状態に制御する（ステップＳ２４５６）。
【０３８８】
ステップＳ２４５６に続いて、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値が２、かつ、複数開放用カウンタの値が２となっているか否かを確認する（ステップＳ２４５８ａ）。ラウンド数カウンタの値が２、かつ、複数開放用カウンタの値が２となっている場合（ステップＳ２４５８ａ；Ｙｅｓ）、すなわち、現在の開放が、２Ｒ確変大当り（第２大当り〜第５大当り）の最終ラウンド（２ラウンド目）の２回目の開放である場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ２４６３）。
【０３８９】
ラウンド数カウンタの値が２以外であるか、または、複数開放用カウンタの値が２以外である場合（ステップＳ２４５８ａ；Ｎｏ）、複数開放用カウンタの値が２となっているか否かを確認する（ステップＳ２４５８ｂ）。複数開放用カウンタの値が２となっている場合（ステップＳ２４５８ｂ；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、ラウンド数カウンタの値を１加算し（ステップＳ２４５９ａ）、複数開放用カウンタの値に１をセットする（ステップＳ２４５９ｂ）。複数開放用カウンタの値が２となっていない場合（ステップＳ２４５８ｂ；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、複数開放用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２４５９ｃ）。
【０３９０】
ステップＳ２４５９ｂまたはステップＳ２４５９ｃに続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う（ステップＳ２４６０）。具体的には、大当り種別（具体的には、第２大当り、第３大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当りのいずれか）に対応する開閉時間テーブル（図３４参照）と、ラウンド数カウンタの値と、複数開放用カウンタの値とに応じた大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する制御を行う。
【０３９１】
より詳細には、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間は７秒である。なお、本処理（ステップＳ２４６０）の処理の時点では、ステップＳ２４５９ａ〜ステップＳ２４５９ｃが行われているので、ラウンド数カウンタの値が「１」、かつ、複数開放用カウンタの値が「１」となっている場合はない。
【０３９２】
また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間は７秒である。
【０３９３】
また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ａ）に示した第２大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間は７秒である。
【０３９４】
また、第３大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｂ）に示した第３大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０３９５】
また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｂ）に示した第３大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間は７秒である。
【０３９６】
また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｂ）に示した第３大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０３９７】
また、第４大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｃ）に示した第４大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間は７秒である。
【０３９８】
また、第４大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｃ）に示した第４大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０３９９】
また、第４大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｃ）に示した第４大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間は７秒である。
【０４００】
また、第５大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「１」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｄ）に示した第５大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０４０１】
また、第５大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「１」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｄ）に示した第５大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０４０２】
また、第５大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）と、ラウンド数カウンタの値「２」と、複数開放用カウンタの値「２」とにもとづいて、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信する（図２０（Ａ）参照）。なお、図３４（Ｄ）に示した第５大当りに対応する開閉時間テーブルにおけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間は２秒である。
【０４０３】
ステップＳ２４６０に続いて、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに、特別可変入賞球装置２２における開放制御の閉鎖時間をセット（設定）する（ステップＳ２４６１）。具体的には、大当り種別（具体的には、第２大当り、第３大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当りのいずれか）に対応する開閉時間テーブルや、ラウンド数カウンタの値や、複数開放用カウンタの値とに応じた時間を閉鎖時間として大入賞口開放前タイマにセットする。
【０４０４】
より詳細には、第２大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第２大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第２大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ａ）参照）におけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。
【０４０５】
また、第３大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第３大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第３大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｂ）参照）におけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。
【０４０６】
また、第４大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）におけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第４大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）におけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第４大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第４大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｃ）参照）におけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間である７秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。
【０４０７】
また、第５大当りにおける、１ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「１」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）におけるラウンド１（２回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第５大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の１回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「１」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）におけるラウンド２（１回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。また、第５大当りにおける、２ラウンド目（ラウンド数カウンタの値が「２」であるとき）の２回目の閉鎖時（複数開放用カウンタの値が「２」であるとき）には、第５大当りに対応する開閉時間テーブル（図３４（Ｄ）参照）におけるラウンド２（２回目）の閉鎖時間である２秒を、大入賞口開放前タイマにセットする。
【０４０８】
ステップＳ２４６１に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ２４６２）。なお、この２Ｒ確変用大入賞口開放中処理によれば、大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に移行するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）が、演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信される（ステップＳ２４６０、ステップＳ２４６２参照）。
【０４０９】
図４１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ１６０）。大当り終了表示タイマが設定されている場合には（ステップＳ１６０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４に移行する。
【０４１０】
大当り終了表示タイマが設定されていない場合には（ステップＳ１６０；Ｎｏ）、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。具体的には、大当りの種別が第１大当りである場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が第２大当り〜第５大当りのいずれかである場合には大当り終了２指定コマンドを送信する。なお、大当り種別が第１大当り〜第５大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置１１において大当り終了表示が行われている時間（例えば、エンディング演出が行われている時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０４１１】
ステップＳ１６４では、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示時間が経過したか否か、すなわち、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否かを確認する（ステップＳ１６５）。大当り終了表示時間が経過していなければ（ステップＳ１６５；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０４１２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットする（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、確変回数カウンタに８０回をセットする（ステップＳ１６９）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに８０回をセットする（ステップＳ１７０）。すなわち、ＣＰＵ５６は、パチンコ遊技機１の遊技状態を８０回の高確高ベース状態に移行するように制御する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０４１３】
図４２は、主基板４０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器１２ａ，１２ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器１２ａ，１２ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０４１４】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器１２ａ，１２ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器１２ａ，１２ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ２００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０４１５】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０４１６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ２００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ２０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ２０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ２０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４１７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置１１の表示制御を実行する。
【０４１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置１１の第４図柄表示領域（非図示）において第４図柄の表示制御を実行する。
【０４２０】
次いで、変動中予告演出決定用の乱数や、閉鎖時間演出決定用の乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０４２１】
図４４は、主基板４０の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０４２２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１９および図２０参照）であるのか解析する。
【０４２３】
図４５〜図４８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板４０から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ２０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０４２４】
図４５において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６０７）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳＳ６０８）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６０９）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０４２５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１１）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１２）。
【０４２６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果１０指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。
【０４２７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０４２８】
受信した演出制御コマンドが説明画面終了指定コマンドであれば（ステップＳ６１７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、説明画面終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１８）。
【０４２９】
受信した演出制御コマンドが作動ゲート通過指定コマンドであれば（ステップＳ６１９；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０４３０】
図４６において、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド等（大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、小当り開始指定コマンド）であれば（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドに応じた大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ６２２でセットされる大当り開始指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。
【０４３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した大当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドとが整合しているか否かを確認する（ステップＳ６２３）。
【０４３２】
具体的には、例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが大当り開始１指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果２指定コマンドであれば、いずれも第１大当りを指定するコマンドであり整合すると判定する。また例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが大当り開始２指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果３指定コマンドであれば、整合する（第２大当りを指定するコマンドとして不整合はない）と判定する。また例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果９指定コマンドであれば、整合する（第３小当りを指定するコマンドとして不整合はない）と判定する。一方で、例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドが大当り開始１指定コマンドであり、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンドが表示結果２指定コマンド以外のコマンドであれば、コマンドが不整合であると判定する。
【０４３３】
演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した大当り開始指定コマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドとが整合していないと判定した場合には（ステップＳ６２３；Ｎｏ）、コマンドが不整合であることを示す不整合フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０４３４】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５；Ｙｅｓ）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７；Ｙｅｓ）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０４３５】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置１１に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０４３６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド等（大当り終了１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド、小当り終了指定コマンド）であれば（ステップＳ６６５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信したコマンドに応じた大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６６）。
【０４３７】
図４７において、受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６６７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６６８）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１９ａにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６９）。
【０４３８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６７０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６７１）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１９ｂにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６７２）。
【０４３９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６７３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６７４）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１９ａにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６７５）。
【０４４０】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６７６；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６７７）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１９ｂにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６７８）。
【０４４１】
受信した演出制御コマンドが演出ゲート通過指定コマンドであれば（ステップＳ６７９；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６８０）。
【０４４２】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６８１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出表示装置１１にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６８２）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６８３）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６８３の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ２００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０４４３】
図４８において、受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６８４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出表示装置１１に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８５）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６８６）。
【０４４４】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６８７；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出表示装置１１に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８８）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、時短状態フラグをセットし（ステップＳ６８９）、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６９０）。
【０４４５】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）であれば（ステップＳ６９１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した大入賞口開放時間指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放時間指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６９２）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口開放時間指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６９３）。
【０４４６】
受信した演出制御コマンドが大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）であれば（ステップＳ６９４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６９５）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６９６）。
【０４４７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６９７）。そして、ステップＳ６０７に移行する。
【０４４８】
図４９は、図４３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。なお、上述したように、この実施の形態では、各小当り（第１小当り〜第４の小当り）の小当り遊技状態における開放パターンは、２Ｒ確変（第２大当り〜第５大当り）の開放パターンと同一であるので、メイン処理における演出制御プロセス処理のフローチャートにおいて、小当りの説明を省略している。
【０４４９】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置１１の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０４５０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０４５１】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０４５２】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０４５３】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４５４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当り（第１大当り〜第５大当り）である場合には、変動時間の終了後、説明画面の終了が指定された説明画面終了指定コマンドを受信するまでは説明画面を表示（遊技内容を説明）する。そして、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口４００を通過したことにもとづいて当り報知演出を実行する。当り報知演出においては、当り種類（具体的には、第１大当りであるときには１５Ｒ確変、第２大当り〜第５大当りであるときには２Ｒ確変）を報知する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。小当り（第１小当り〜第４小当り）である場合には、変動時間の終了後、説明画面の終了が指定された説明画面終了指定コマンドを受信するまでは遊技内容を説明（説明画面を表示）する。そして、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口４００を通過したことにもとづいて（または、説明画面の表示終了後に遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過したことにもとづいて）、当り報知演出を実行する。当り報知演出において、当り種類（具体的には、小当り）を報知する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０４５５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中（大入賞口２４が開放状態となっているとき）の制御を行う。例えば、大入賞口２４の閉鎖時間などが指定された大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を受信するまでは、ラウンド数など所定の表示演出を実行する。また、大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信したあとは、ラウンド後処理にて実行される閉鎖時間演出（後述）について設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０４５６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間（大入賞口２４が閉鎖状態であるとき）の制御を行う。例えば、大当り終了指定コマンドや、大入賞口２４の開放時間などを指定した大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）を受信するまでは、閉鎖時間演出（後述）や流下球数演出（後述）を実行する。また、大入賞口開放時間指定コマンドを受信したあとは、ラウンド中処理にて実行される所定の表示演出について設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。また、大当り終了指定コマンドを受信したときは、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０４５７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置１１において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０４５８】
図５０は、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ８１１；Ｎｏ）、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０４５９】
図５１は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ２０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０４６０】
図５２は、演出表示装置１１における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図５２に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが第１大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが、第２大当り〜第５大当り、または、第１小当り〜第４小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンド〜表示結果１０指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドがはずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、「大当り」、「はずれ」、「小当り」のいずれであるかを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４６１】
なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置１１において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０４６３】
この実施の形態では、ステップＳ８００３において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態に制御された場合の有利度（本例では、いずれの大当り種別にもとづく大当り遊技状態に制御されるか）を予告する変動中予告演出の有無および演出態様を決定する。
【０４６４】
図５３は、変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための変動中予告演出決定テーブルによる変動中予告演出の決定割合の具体例を示す説明図である。図５３に示すように、この実施の形態では、変動中予告演出として、変動中予告演出Ａ（例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタＡが登場する態様の演出）と、変動中予告演出Ｂ（例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタＢが登場する態様の演出）と、変動中予告演出Ｃ（例えば、演出図柄の変動表示中にキャラクタＣが登場する態様の演出）とを実行可能である。なお、変動中予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、背景画面が所定の風景に切り替わるような演出を実行したり、所定のストーリーが展開していくような演出を実行するなど様々な態様の演出を実行することが可能である。なお、変動中予告演出決定テーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭなどに格納されていればよい。
【０４６５】
なお、図５３に割当数を示した判定値と比較される乱数は、変動中予告演出決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）である。図５３に示す例によれば、第１大当りに対し、変動中予告演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、変動中予告演出無に１０個、変動中予告演出Ａに２０個、変動中予告演出Ｂに２０個、変動中予告演出Ｃに５０個、夫々、割り当てられている。つまり、第１大当りとなったときには、変動中予告演出無が１０％（１００個中１０個）、変動中予告演出Ａが２０％（１００個中２０個）、変動中予告演出Ｂが２０％（１００個中２０個）、変動中予告演出Ｃが５０％（１００個中５０個）の割合で決定される旨を表している。同様に、第２大当りとなったときには、変動中予告演出無が２０％（１００個中２０個）、変動中予告演出Ａが２０％（１００個中２０個）、変動中予告演出Ｂが２０％（１００個中２０個）、変動中予告演出Ｃが４０％（１００個中４０個）の割合で決定される旨を表している。また、第３大当り、第４大当り、第５大当り、小当り（第１小当り〜第４小当り）、はずれとなったときの決定割合についても、図５３に示す通りである。
【０４６６】
したがって、図５３に示す例によれば、例えば、変動中予告演出Ａ、変動中予告演出Ｂ、変動中予告演出Ｃのいずれかが実行される場合には、変動中予告演出Ａ、変動中予告演出Ｂ、変動中予告演出Ｃのいずれも実行されない場合に比べ、大当り（第１大当り〜第５大当りのいずれか）となる期待度が高くなっている。また、上述のように、変動中予告演出Ａ、変動中予告演出Ｂ、変動中予告演出Ｃのいずれも実行されない場合には、変動中予告演出Ａ、変動中予告演出Ｂ、変動中予告演出Ｃのいずれかが実行される場合に比べ、大当りとなる期待度が高くないが、第５大当りについてはやや期待できるようになっている。また、図５３に示す例によれば、変動中予告演出Ｃが実行される場合には、変動中予告演出Ａや変動中予告演出Ｂが実行される場合に比べ、第１大当りまたは第２大当りのいずれかとなる期待度が高くなっている。
【０４６７】
ステップＳ８００３では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、特定した表示結果および図５３に示す変動中予告演出決定テーブルを用いて、変動中予告演出の有無および演出態様を決定するための乱数を用いた抽選処理を行うことによって、変動中予告演出の有無や演出態様（変動中予告演出なし、変動中予告演出Ａ、変動中予告演出Ｂ、変動中予告演出Ｃの別）を決定する。
【０４６８】
また、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示した変動中予告演出にかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ８００３において、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出などの有無や演出態様を決定するようにしてもよい。
【０４６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０４７０】
図５４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ２０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置１１等の演出装置（演出用部品）の制御を行う（ステップＳ８００６）。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置１１の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置１１の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２９からの音出力を制御する。
【０４７１】
図５４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップＳ８００３の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０４７２】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間（図１２に示した特図変動時間）に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。
【０４７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０４７５】
図５５は、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。
【０４７６】
また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。なお、ステップＳ８００３の予告演出設定処理で変動中予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８１０５の処理が実行されることによって演出図柄の変動表示が実行されるとともに変動中予告演出が実行される。
【０４７７】
そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１０７）。
【０４７８】
図５６、図５７および図５８は、演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば（ステップＳ８６１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ８７０のファンファーレ前処理（図５７、図５８）に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、停止図柄表示フラグがセットされる（ステップＳ８６６参照）。そして、当り報知演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる（図５８のステップＳ１８１１参照）。従って、ステップＳ８６１で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄または小当り図柄を停止表示したものの当り報知演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８７０のファンファーレ前処理（図５７、図５８）に移行する。
【０４７９】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ（ステップＳ８６１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６２）。なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０４８０】
次いで、ステップＳ８６２で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合（すなわち、ステップＳ８６３（Ｎｏ）となる、はずれ図柄を表示する場合）は、演出制御用ＣＰＵ２０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８６４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図５０のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０４８１】
ステップＳ８６２で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８６３；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８６６）。そして、ステップＳ８７０のファンファーレ前処理（図５７、図５８）に移行する。
【０４８２】
図５７において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８０１）。そして、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８０１；Ｎｏ）、説明画面を表示させる制御（遊技内容を説明する制御）を行う（ステップＳ１８０２）。例えば、ＣＧＲＯＭ（図示せず）に遊技内容を説明する画像データ（説明画面のデータを含むプロセスデータ等）を記憶しておき、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御基板８０に搭載されているＶＤＰ２０９に対し、ＣＧＲＯＭから遊技内容を説明する画像データを読み出すための指令を出力すればよい。これにより、演出表示装置１１に説明画面が表示される。
【０４８３】
一方、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、説明画面終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１８０３）。続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８０４）。そして、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８０４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ１８０５）。これにより、例えば説明画面の表示中など説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされるよりも前の時点において遊技球が特定口４００を通過した場合であっても、当該前の時点における通過を無視することができる。
【０４８４】
ステップＳ１８０５に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、右打ちの指示（特定口４００に遊技球を通過させる指示）を表示させるを行う（ステップＳ１８０７）。例えば、ＣＧＲＯＭ（図示せず）に右打ちを指示する画像データ（当該画像データを含むプロセスデータ等）を記憶しておき、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御基板８０に搭載されているＶＤＰ２０９に対し、ＣＧＲＯＭから右打ちを指示する画像データを読み出すための指令を出力すればよい。これにより、演出表示装置１１に右打ちの指示が表示される。
【０４８５】
ステップＳ１８０７に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８０８）。そして、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１８０８；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ１８０９）、図５８のステップＳ１８１１に移行する。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、作動ゲート通過指定コマンドを受信した場合に、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、作動ゲート通過指定コマンドを受信するときには、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかと、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）も受信する（ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０８、ステップＳ１３１１、ステップＳ１３５７、ステップＳ１３５８、ステップＳ１３６１参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を受信した場合には、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６９５参照）、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６９６参照）。
【０４８６】
一方、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８０８；Ｎｏ）、大当り開始指定コマンド受信フラグ（ファンファーレフラグ）がセットされているか否か確認する（ステップＳ１８１０）。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかを受信した場合に、大当り開始指定コマンド受信フラグ（ファンファーレフラグ）をセットする（ステップＳ６２２参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、小当り開始指定コマンドのいずれかを受信するときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）も受信する（ステップＳ１３０８、ステップＳ１３１１、ステップＳ１３５８、ステップＳ１３６１参照）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ２００は、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を受信した場合には、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６９５参照）、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６９６参照）。
【０４８７】
つまり、作動ゲート通過指定コマンド受信フラグか、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされたているときには、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）が大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域に格納され、大入賞口開放後フラグがセットされていることになる。
【０４８８】
大当り開始指定コマンド受信フラグ（ファンファーレフラグ）がセットされていなければ（ステップＳ１８０８；Ｎｏ）、ステップＳ１８０７に戻る。一方、大当り開始指定コマンド受信フラグ（ファンファーレフラグ）がセットされていれば（ステップＳ１８０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、図５８のステップＳ１８１１に移行する。
【０４８９】
図５８において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ１８１１）。ステップＳ１８１１に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間の長さに応じた閉鎖時間演出を決定する（ステップＳ１８１２）。閉鎖時間演出とは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに行われる演出である。この実施の形態では、演出態様（演出の種類）が異なる複数種類の閉鎖時間演出が用意されている。
【０４９０】
図５９は、閉鎖時間演出を決定するための閉鎖時間演出決定テーブルによる閉鎖時間演出の決定割合の具体例を示す説明図である。なお、閉鎖時間演出決定テーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭなどに格納されていればよい。図５９に示すように、この実施の形態では、閉鎖時間演出として、閉鎖時間演出Ａ（開放状態となる迄の残時間をカウントダウンする演出（カウントダウンされる時間の上乗せ（演出）なし））と、閉鎖時間演出Ｂ（開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じてキャラクタ（人物）のオーラが増加する演出）と、閉鎖時間演出Ｃ（開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じてキャラクタ（ムシ）が増加する演出）と、閉鎖時間演出Ｄ（開放状態となる迄の残時間に応じて風船が膨張する演出。すなわち、開放状態が近づくに連れて破裂が迫ってくる演出）と、閉鎖時間演出Ｅ（開放状態となる迄の残時間をカウントダウンする演出（カウントダウンされる時間の上乗せ（演出）あり））とを実行可能である。
【０４９１】
なお、閉鎖時間演出Ｂ，Ｃは経過時間に応じて変わるのではなく、可動部材（底面部材２３）上に乗っている遊技球数に応じて変えてもよい。具体的には、閉鎖時間演出Ｂでは可動部材上に乗っている遊技球数によってオーラが増加してもよく、閉鎖時間演出Ｃでは可動部材上に乗っている遊技球数によってムシが増加してもよい。この実施の形態では、閉鎖時間演出Ａ，Ｄ，Ｅによって遊技者にいつ開放状態となるかを示唆することで、開放状態となるまでに多くの遊技球を閉鎖状態の可変入賞装置２２に乗せようと思わせることができる。また、閉鎖時間演出Ｂ，Ｃによって、遊技者に閉鎖状態に制御されている時間を示唆し、遊技球が閉鎖状態の可変入賞装置２２に多く乗るまで開放状態とならないでほしいと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。この本実の形態では、閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅのどれかを選択して実行する態様としているが、どれか１つのみを実行する態様であっても同様の効果を十分に発揮できる。
【０４９２】
閉鎖時間演出Ｅにおける上乗せ演出とは、通常であれば時間経過とともにカウントダウンさせる数値（残時間など）をあるタイミングで増加させる演出である。例えば、残り「５秒」→「４秒」→「３秒」となったタイミングで残時間を２秒増加させて「５秒」と表示するような演出である。なお、閉鎖時間演出Ｅの上乗せ演出以外に表示態様は閉鎖時間演出Ａと同一である。
【０４９３】
図５９に割当数を示した判定値と比較される乱数は、閉鎖時間演出決定用の乱数（０〜９９の１００個の数値を取り得る）である。図５９に示す例によれば、２秒間の閉鎖の場合（第２閉鎖時間）に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、閉鎖時間演出Ａに４０個、閉鎖時間演出Ｂに３０個、閉鎖時間演出Ｃに１０個、閉鎖時間演出Ｄに１０個、閉鎖時間演出Ｅに１０個、夫々、割り当てられている。つまり、第２閉鎖時間（２秒間の閉鎖の場合）には、閉鎖時間演出Ａが４０％（１００個中４０個）、閉鎖時間演出Ｂが３０％（１００個中３０個）、閉鎖時間演出Ｃが１０％（１００個中３０個）、閉鎖時間演出Ｄが１０％（１００個中１０個）、閉鎖時間演出Ｅが１０％（１００個中１０個）の割合で決定される旨を表している。また、７秒間の閉鎖の場合（第３閉鎖時間）に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値が、閉鎖時間演出Ａに１０個、閉鎖時間演出Ｂに１０個、閉鎖時間演出Ｃに２０個、閉鎖時間演出Ｄに２０個、閉鎖時間演出Ｅに４０個、夫々、割り当てられている。つまり、第３閉鎖時間（７秒間の閉鎖の場合）には、閉鎖時間演出Ａが１０％（１００個中１０個）、閉鎖時間演出Ｂが１０％（１００個中１０個）、閉鎖時間演出Ｃが２０％（１００個中２０個）、閉鎖時間演出Ｄが２０％（１００個中２０個）、閉鎖時間演出Ｅが４０％（１００個中４０個）の割合で決定される旨を表している。
【０４９４】
なお、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ａは、カウントダウンの初期値が２秒である。第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ａは、カウントダウンの初期値が７秒である。また、閉鎖時間演出Ｂにおいてオーラは徐々に大きくなるので、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｂの方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｂよりもオーラが大きくなる。また、閉鎖時間演出Ｃにおいてムシは徐々に現れて増えるので、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｃの方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｃよりもムシが多くなる。また、閉鎖時間演出Ｄにおいて風船は徐々に膨らんで開放状態になるときに破裂するので、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｄの方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｄよりも膨らむ速度が遅い（または、元々、中々破裂しない大きな風船である）。また、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｅは、上乗せ演出があるので、カウントダウンの初期値が２秒未満である。第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｅは、上乗せ演出があるので、カウントダウンの初期値が７秒未満である。なお、閉鎖時間演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、経過的に（開放状態となる迄の残時間や、開放状態となる迄の閉鎖時間の経過に応じて）、表示内容が変化するものであればよい。
【０４９５】
なお、この実施の形態では、第１大当りの大当り遊技状態においては閉鎖時間演出を実行しないので、３秒間の閉鎖の場合（第１閉鎖時間）に対しては、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値の個数を示していない。
【０４９６】
ステップＳ１８１２の処理においては、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間を確認する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値が、「０１」、「１１」、「２１」、「３１」、「４１」、…、「Ｄ１」「Ｅ１」であるときには、第１閉鎖時間（３秒間）であると確認する。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値が、「０２」、「１２」、「２２」、「３２」、「４２」、…、「Ｄ２」「Ｅ２」であるときには、第２閉鎖時間（２秒間）であると確認する。ただし、この実施の形態では、第２〜第４大当りであるときは３ラウンド目以上が行われないので、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値が、「３２」、「４２」、…、「Ｄ２」「Ｅ２」となることはない（図２０、図３４参照）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値が、「０３」、「１３」、「２３」、「３３」、「４３」、…、「Ｄ３」「Ｅ３」であるときには、第３閉鎖時間（７秒間）であると確認する。ただし、この実施の形態では、第２〜第４大当りであるときは３ラウンド目以上が行われないので、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値が、「３３」、「４３」、…、「Ｄ３」「Ｅ３」となることはない（図２０、図３４参照）。
【０４９７】
なお、ステップＳ１８１２の処理は、大当り遊技状態の１回目の閉鎖（第１大当りにおける１ラウンド目の閉鎖、第２大当り〜第５大当りにおける１ラウンド目（１回目）の閉鎖）における閉鎖時演出を決定するものであり、ステップＳ１８１２の処理のタイミングでは、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から読み出した大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）のＥＸＴデータの値は、「０１」、「０２」、「０３」の何れかとなる（図３３、図３４、ステップＳ１３１１参照）。より詳細には、第１大当りであるときにはＥＸＴデータの値は「０１」であり、第２大当りであるときにはＥＸＴデータの値は「０３」であり、第３大当りであるときにはＥＸＴデータの値は「０３」であり、第４大当りであるときにはＥＸＴデータの値は「０２」であり、第５大当りであるときにはＥＸＴデータの値は「０２」である。
【０４９８】
閉鎖時間を確認した演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間が２秒間（第２閉鎖時間）であるときは、閉鎖時間演出Ａを実行することを４０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｂを実行することを３０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｃを実行することを１０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｄを実行することを１０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｅを実行することを１０％の割合で決定する。また、閉鎖時間が７秒間（第３閉鎖時間）であるときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出Ａを実行することを１０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｂを実行することを１０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｃを実行することを２０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｄを実行することを２０％の割合で決定し、閉鎖時間演出Ｅを実行することを４０％の割合で決定する。なお、閉鎖時間が３秒間（第１閉鎖時間）であるときには、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出（閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅ）を実行しないことを１００％の割合で決定する。
【０４９９】
なお、閉鎖時間が２秒間（第２閉鎖時間）であるときの閉鎖時間演出Ａは２秒間実行され、閉鎖時間が７秒間（第３閉鎖時間）であるときの閉鎖時間演出Ａは７秒間実行される。閉鎖時間演出Ｂ、閉鎖時間演出Ｃ、閉鎖時間演出Ｄ、閉鎖時間演出Ｅについても同様である。
【０５００】
図５９に示す例によれば、例えば、閉鎖時間演出Ｃや閉鎖時間演出Ｄが実行される場合には、閉鎖時間演出Ｂが実行される場合に比べ、閉鎖時間が７秒間（第３閉鎖時間）となる可能性（期待度）が高くなる。また、閉鎖時間演出Ｅが実行される場合には、他のいずれの閉鎖時間演出が実行される場合に比べ、閉鎖時間が７秒間（第３閉鎖時間）となる可能性（期待度）が高くなる。つまり、上乗せ演出が実行される前の表示態様では閉鎖時間演出Ａが実行されているのか閉鎖時間演出Ｅが実行されているのかを区別できないが、開始２秒経過前に上乗せ演出が実行された時点において、閉鎖時間が７秒間（第３閉鎖時間）となる可能性（期待度）が高くなる。なお、開始２秒経過後は上乗せ演出の有無に関係なく（閉鎖時間演出Ａ、閉鎖時間演出Ｅの別に関係なく）、閉鎖時間は７秒間（第３閉鎖時間）であることが判明する。
【０５０１】
ステップＳ１８１２に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、当り報知演出、および、ステップＳ１８１２において決定した閉鎖時演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ１８１３）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１８１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１８１５）。
【０５０２】
なお、ステップＳ１８１４の処理では、演出制御用ＣＰＵ２０１は、図１６、図１７、図１８に示すように、当り報知演出→閉鎖時間演出の順に実行されるように、プロセスタイマをスタートさせる。
【０５０３】
なお、当り報知演出では当りの種類が報知されるが、例えば、大当り開始１指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「１５Ｒ確変」が報知され、大当り開始２指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「２Ｒ確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにする。例えば、ＣＧＲＯＭ（図示せず）に、「１５Ｒ確変」の画像データを含むプロセスデータ、「２Ｒ確変」の画像データを含むプロセスデータ、「小当り」の画像データを含むプロセスデータを記憶しておき、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御基板８０に搭載されているＶＤＰ２０９に対し、大当り開始１指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「１５Ｒ確変」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力し、大当り開始２指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「２Ｒ確変」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力し、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」の画像データを含むプロセスデータを読み出すための指令を出力すればよい。
【０５０４】
また、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する際に、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする。これにより、大当り表示処理（ステップＳ８０４）に移行する前（例えば、当該演出図柄変動停止処理の実行中および実行以前）に遊技球が演出ゲート３４を通過しても、一旦、リセットされるので、大当り表示処理に移行する前に演出ゲート３４を通過した遊技球に関しては、大当り表示処理における流下球数演出処理（ステップＳ１９０５参照）において、特定した流下球数に含まれないようにすることができる。
【０５０５】
図６０は、大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）を受信したか否か）を確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１；Ｎｏ）、すなわち、ラウンド１の開始タイミングとなっていないときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ１９０３）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置１１、スピーカ２９、天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０４）。これにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態となる前において（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに）、例えば、演出表示装置１１において、大当り図柄を表示するとともに、当り報知演出や閉鎖時間演出（ステップＳ１８１２において決定した閉鎖時間演出）が実行される。
【０５０６】
ステップＳ１９０４に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出（後述）に関する流下球数演出処理（図６４参照）を実行する（ステップＳ１９０５）。なお、流下球数演出処理の詳細は後述するが、流下球数演出処理を実行することにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態となる前において（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに）、例えば、演出表示装置１１において、流下球数の特定数（図６５に示すように刻々変化し得る特定数）に応じた流下球数演出（流下球数の特定数に応じた帯の表示）が実行される。
【０５０７】
ステップＳ１９０５（流下球数演出処理）に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１９０６；Ｙｅｓ）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０８）。
【０５０８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１；Ｙｅｓ）、すなわち、ラウンド１の開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、その大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ１９０９）。
【０５０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、不整合フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１０）。不整合フラグがセットされていれば（ステップＳ１９１０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、特殊演出を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１１）。なお、不整合フラグがセットされていたということは、演出図柄の変動開始時に受信していた表示結果指定コマンドと大当り遊技開始時に受信した大当り開始指定コマンドとが不整合であったということである。
【０５１０】
一方、不整合フラグがセットされていなければ（ステップＳ１９１０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１２）。
【０５１１】
ステップＳ１９１１またはステップＳ１９１２に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１９１４）。
【０５１２】
図５７、図５８に示したファンファーレ前処理や、図６０に示した大当り表示処理によれば、大当り（第１大当り〜第５大当り）であるときは、特定口４００を遊技球が通過したことを条件に（図５７のステップＳ１８０８（Ｙｅｓ）となることを条件に）、当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされ（図５８のステップＳ１８１３）、大入賞口開放時間指定コマンドの受信によって大入賞口開放中フラグがセットされる迄の間（図６０のステップＳ１９０１（Ｎｏ）である間）、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行される。換言すれば、特定口４００を遊技球が通過する迄の間は、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行されない。なお、図３１の大当り開始前処理によれば、特定口４００を遊技球が通過していないときには、作動ゲート通過指定コマンドだけではなく大当り開始指定コマンドも送信されないので、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていることを条件に（図５７のステップＳ１８１０（Ｙｅｓ）となることを条件に）、当り報知演出と閉鎖時間演出とが実行されることはない。また、図３１の大当り開始前処理によれば、特定口４００の通過タイミングとは無関係に、固定時間である当り報知演出の実行時間を用いて、大入賞口開放前タイマをセットしているので（図３１のステップＳ１３１２）、特定口４００の通過タイミングとは無関係に、大入賞口開放時間指定コマンドが送信される（図３６のステップＳ１４０３、図３７のステップＳ１４１３）。従って、当り報知演出や閉鎖時間演出の実行時間（長さ）は、特定口４００の通過タイミングに依存しない。なお、大当り（第１大当り〜第５大当り）であるときは、作動ゲート通過指定コマンドが送信される場合には大当り開始指定コマンドも送信されるので、作動ゲート通過指定コマンドの受信の有無ではなく、大当り開始指定コマンドの受信の有無を条件として、当り報知演出と閉鎖時間演出とを実行してもよい。
【０５１３】
また、小当り（第１小当り〜第４小当り）であるときは、図３２の小当り開始前処理によれば、特定口４００を遊技球が通過していなくても所定時間が経過した場合（図３２のステップＳ１３５４（Ｙｅｓ）となった場合）、小当り開始指定コマンドが送信され、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされる（図４６のステップＳ６２１）。従って、小当り（第１小当り〜第４小当り）であるときは、特定口４００を遊技球が通過したことを条件に当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされる場合に加えて、所定時間が経過したことを条件に（図５７のステップＳ１８１０（Ｙｅｓ）となることを条件に）、当り報知演出と閉鎖時間演出のプロセスデータがセットされる。また、図３２の小当り開始前処理によれば、特定口４００の通過タイミング（特定口通過タイマの値）に応じた当り報知演出の実行時間を用いて、特定口４００を通過したタイミングが異なる場合や、通過しなかった場合のいずれの場合であっても、当り報知演出の実行終了タイミングが同じになるように、大入賞口開放前タイマをセットしているので（図３２のステップＳ１３６２）、特定口４００の通過タイミングなどに応じて大入賞口開放時間指定コマンドが送信される。従って、当り報知演出や閉鎖時間演出の実行時間（長さ）は、特定口４００の通過タイミングなどに依存する。つまり、遊技球が特定口４００を早く通過すればするほど当り報知演出が早く実行され（終了時間は一定であるため長く実行され）、遊技球が特定口４００を通過しなくても、遊技球が特定口４００を通過したときよりも短い時間ではあるが、当り報知演出が実行される。
【０５１４】
図６１は、ラウンド中処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、大入賞口開放後フラグがセットされているか否か（すなわち、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を受信したか否か）を確認する（ステップＳ２９０１）。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは（ステップＳ２９０１；Ｎｏ）、すなわち、閉鎖タイミングとなっていないときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ２９０２）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置１１、スピーカ２９、天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ２９０３）。これにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態となっているときに、例えば、演出表示装置１１において大当り図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０５１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ２９０４；Ｙｅｓ）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ２９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２９０６）。
【０５１６】
大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ２９０１；Ｙｅｓ）、すなわち、閉鎖タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口開放後フラグをリセットする（ステップＳ２９０７）。
【０５１７】
ステップＳ２９０７に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間の長さに応じた閉鎖時間演出を決定する（ステップＳ２９０８）。ステップＳ２９０８の処理は、ステップＳ１８１２の処理と同様、大入賞口閉鎖時間指定コマンド格納領域から大入賞口閉鎖時間指定コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）を読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間を確認し、図５９に示した決定割合に従って、閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅの何れかを決定する（ただし、上述したように、第１大当りの大当り遊技状態においては閉鎖時間演出を実行しない。ステップＳ１８１２参照）。なお、ステップＳ２９０８の処理は、大当り遊技状態の２回目以降の閉鎖における閉鎖時演出を決定するものである。
【０５１８】
ステップＳ２９０８に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ２９０８において決定した閉鎖時演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ２９０９）、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ２９１０）、流下球タイマ（後述）をクリア（ステップＳ２９１１）し、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する（ステップＳ２９１２）。なお、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする。これにより、ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に移行する前（例えば、当該ラウンド中処理の実行中および実行以前）に遊技球が演出ゲート３４を通過しても、一旦、リセットされるので、ラウンド後処理に移行する前に演出ゲート３４を通過した遊技球に関しては、ラウンド後処理における流下球数演出処理（ステップＳ３９０５参照）において、特定した流下球数に含まれないようにすることができる。
【０５１９】
図６２および図６３は、ラウンド後処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ（ステップＳ６６６参照）がセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９０１）。
【０５２０】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは（ステップＳ３９０１；Ｙｅｓ）、図６３に示すように、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ３９４２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９４３）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９４４）。演出期間計測タイマは、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされるタイマである。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する（ステップＳ３９４５）。
【０５２１】
図６２に戻り、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、大入賞口開放時間指定コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）を受信したか否か）を確認する（ステップＳ３９０２）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ３９０２；Ｎｏ）、すなわち、開放タイミングとなっていないときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ３９０３）。また、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置１１、スピーカ２９、天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ３９０４）。これにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態となる前において（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに）、例えば、演出表示装置１１において、閉鎖時間演出（ステップＳ２９０８において決定した閉鎖時間演出）などが実行される。
【０５２２】
ステップＳ３９０４に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出に関する流下球数演出処理（図６４参照）を実行する（ステップＳ３９０５）。
【０５２３】
図６４は、流下球数演出処理を示すフローチャートである。流下球数演出処理は、ラウンド後処理（図６２のステップＳ３９０５参照）のほか、大当り表示処理（図６０のステップＳ１９０５参照）において実行される。
【０５２４】
図６４に示した流下球数演出処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否か（すなわち、演出ゲート通過指定コマンドを受信したか否か）を確認する（ステップＳ４００１）。演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされていないとき（ステップＳ４００１；Ｎｏ）、すなわち、演出ゲート３４の遊技球の通過が検出されていないときは、ステップＳ４００４に移行する。
【０５２５】
演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされているときは（ステップＳ４００１；Ｙｅｓ）、すなわち、演出ゲート３４の遊技球の通過が検出されたときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート通過指定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ４００２）。
【０５２６】
ステップＳ４００２に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、当該遊技球（演出ゲート通過指定コマンド受信フラグに対応する遊技球）用の流下球タイマをスタートさせる（ステップＳ４００３）。流下球タイマとは、１つひとつの遊技球が演出ゲート３４を通過したことにもとづいてスタートさせるタイマである。つまり、遊技球が演出ゲート３４を通過する度に、夫々の遊技球に対応する流下球タイマが個々にスタートする。
【０５２７】
図６５および図６６は、流下球数演出処理について説明する説明図である。図６５（Ａ）は、１つの遊技球（遊技球１とする）が演出ゲート３４を通過した時刻Ｔにおいて、演出制御用ＣＰＵ２０１がスタートさせた流下球タイマ（流下球タイマ１とする）である。図６５（Ａ）において、スタートさせた瞬間であるため、流下球タイマ１の経過時間（スタートを起点とする計測時間）は「０．０（秒）」である。図６５（Ｂ）は、時刻Ｔから０．３秒後の流下球タイマを表している。図６５（Ｂ）によれば、時刻Ｔから０．３秒後に、他の１つの遊技球（遊技球２とする）が演出ゲート３４を通過し、演出制御用ＣＰＵ２０１が流下球タイマ（流下球タイマ２とする）をスタートさせている。図６５（Ｃ）は、時刻Ｔから１．０秒後の流下球タイマを表している。図６５（Ｃ）によれば、流下球タイマ１、流下球タイマ２の経過時刻が図６５（Ｂ）の時刻よりも夫々０．７秒進んでいる。図６５（Ｄ）は、時刻Ｔから２．５秒後の流下球タイマを表している。図６５（Ｄ）によれば、時刻Ｔから１．３秒後に、他の１つの遊技球（遊技球３とする）が演出ゲート３４を通過し、演出制御用ＣＰＵ２０１が流下球タイマ（流下球タイマ３とする）をスタートさせ、時刻Ｔから１．６秒後に、他の１つの遊技球（遊技球４とする）が演出ゲート３４を通過し、演出制御用ＣＰＵ２０１が流下球タイマ（流下球タイマ４とする）をスタートさせ、時刻Ｔから２．５秒後に、他の１つの遊技球（遊技球５とする）が演出ゲート３４を通過し、演出制御用ＣＰＵ２０１が流下球タイマ（流下球タイマ５とする）をスタートさせている。同様に、図６５（Ｅ）は時刻Ｔから７．０秒後の流下球タイマを表し、図６５（Ｆ）は時刻Ｔから７．１秒後の流下球タイマを表し、図６５（Ｇ）は時刻Ｔから７．２秒後の流下球タイマを表している。
【０５２８】
つまり、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート３４を遊技球が通過するたびに（ステップＳ４００１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４００３の処理において、図６５に示すように新たに流下球タイマをスタートさせている。
【０５２９】
ステップＳ４００１（Ｎｏ）またはステップＳ４００３に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球タイマのタイマ値にもとづいて可動部材である底面部材２３上の流下球数を特定する（ステップＳ４００４）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ２０１は、タイマ値が所定範囲である流下球タイマの個数を可動部材（底面部材２３）上の流下球数の個数として特定する。上記所定範囲は、演出ゲート３４を通過した遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達する迄の所要時間（Ｔ１）と、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌに達する迄の所要時間（Ｔ２）とにもとづいて決められたものである。この実施の形態では、演出ゲート３４を通過した遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達する迄の所要時間（Ｔ１）を１秒間、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌに達する迄の所要時間（Ｔ２）を６秒間としている。つまり、上記所定範囲は、１秒経過時点〜７秒経過時点の６秒間でとしている。すなわち、タイマ値が１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、底面部材２３に存在するとしている。
【０５３０】
例えば、ステップＳ４００４の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図６５（Ｂ）のようになっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマの個数「０」を可動部材（底面部材２３）上の流下球数の個数「０」として特定する。また、ステップＳ４００４の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図６５（Ｄ）のようになっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマ（流下球タイマ１、流下球タイマ２、流下球タイマ３が該当）の個数「３」を可動部材（底面部材２３）上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ１に対応する遊技球１、流下球タイマ２に対応する遊技球２、流下球タイマ２に対応する遊技球３の夫々を可動部材（底面部材２３）上に存在する遊技球として特定している。なお、図６５（Ｃ）〜図６５（Ｇ）の「計数」は、１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマ（流下球タイマ１が該当）として計数される流下球タイマを示している。また、ステップＳ４００４の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図６５（Ｅ）のようになっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマ（流下球タイマ１〜流下球タイマ１０が該当）の個数「１０」を可動部材（底面部材２３）上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ１に対応する遊技球１〜流下球タイマ１０に対応する遊技球１０の夫々を可動部材（底面部材２３）上に存在する遊技球として特定している。また、ステップＳ４００４の実行時において、夫々の流下球タイマのタイマ値が図６５（Ｆ）のようになっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマ（流下球タイマ２〜流下球タイマ１０が該当）の個数「９」を可動部材（底面部材２３）上の流下球数の個数として特定する。つまり、流下球タイマ２に対応する遊技球２〜流下球タイマ１０に対応する遊技球１０の夫々を可動部材（底面部材２３）上に存在する遊技球として特定している。なお、流下球タイマ１のタイマ値は７．１秒であるため、流下球タイマ１に対応する遊技球１は、可動部材（底面部材２３）上に存在する遊技球として特定しない（つまり、底面部材２３の下流領域２３Ｌを通過し、既に底面部材２３上には存在しないと判断している）。
【０５３１】
ステップＳ４００４に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４００４において特定した流下球数に応じた流下球数演出を決定する（ステップＳ４００５）。流下球数演出とは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに行われる演出である。この実施の形態では、演出態様（演出色）が異なる複数種類の流下球数演出が用意されている。
【０５３２】
この実施の形態では、図６６に示すように、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「０（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出表示装置１１の表示画面の上部に帯表示無を決定する（流下球数演出を実行しないと決定する）。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「１（個）」から「３（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として青色の「青帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「４（個）」から「６（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として緑色の「緑帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「７（個）」から「８（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として赤色の「赤帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「９（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として金色の「金帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。なお、当該「９（個）」は、大当り遊技状態などにおいて開放時間タイマとは別に特別可変入賞装置２２を開放状態から閉鎖状態に制御するときの所定個数（例えば１０個。ステップＳ１４５３参照）よりも１個少ない個数である。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「１０（個）」から「１２（個）」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として紫色の「紫帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。また、ステップＳ４００４において特定した流下球数が「１３（個）以上」である場合には、演出制御用ＣＰＵ２０１は、流下球数演出として桜柄（桜模様）の「桜柄帯」を演出表示装置１１の表示画面の上部に表示することを決定する。
【０５３３】
なお、この実施の形態では、流下球数演出の決定に用いられる流下球数は、各ラウンドを通して特定した流下球数としている。換言すれば、図６６の「特定した流下球数」は、夫々のラウンドにおいて特定した流下球数としている。したがって、１回のラウンドにおいて２回の閉鎖状態がある場合（第２大当り〜第５大当り、第１小当り〜第４小当りの場合。図１７、図１８参照）における、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態においては、当該１ラウンド（２回目）において特定した流下球数に、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（開放状態になる直前）に特定した流下球数が加算され、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態においては、当該２ラウンド（２回目）において特定した流下球数に、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（開放状態になる直前）に特定した流下球数が加算される。例えば、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（１ラウンド（１回目）の開放状態になる直前）に特定した流下球数が「６個」であり、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態のあるタイミングにおいて特定した流下球数が「４個」であるときには、当該１ラウンド（２回目）の当該タイミングにおいて、流下球数演出を決定するときに用いられる「特定した流下球数」は「６個」に「４個」を加えた「１０個」になる。また例えば、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（２ラウンド（１回目）の開放状態になる直前）に特定した流下球数が「９個」であり、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態のあるタイミングにおいて特定した流下球数が「５個」であるときには、当該２ラウンド（２回目）の当該タイミングにおいて、流下球数演出を決定するときに用いられる「特定した流下球数」は「９個」に「５個」を加えた「１４個」になる。
【０５３４】
より詳細には、例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態においては、ステップＳ４００４が実行される毎に当該ステップＳ４００４において特定した流下球数（最新の流下球数）をＲＡＭの所定領域に一時記憶し、開放状態とするタイミングとなったときに（ステップＳ３９０９；Ｙｅｓ）、当該一時記憶している流下球数を１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（１ラウンド（１回目）の開放状態になる直前）に特定した流下球数として記憶し、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態においては、当該ステップＳ４００４が実行される毎に当該ステップＳ４００４において特定した流下球数に、記憶している１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後に特定した流下球数を加算し、続くステップＳ４００５において流下球数演出を決定する際の「特定した流下球数」とすればよい。同様に、演出制御用ＣＰＵ２０１は、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態においては、ステップＳ４００４が実行される毎に当該ステップＳ４００４において特定した流下球数（最新の流下球数）をＲＡＭの所定領域に一時記憶し、開放状態とするタイミングとなったときに（ステップＳ３９０９；Ｙｅｓ）、当該一時記憶している流下球数を２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（２ラウンド（１回目）の開放状態になる直前）に特定した流下球数として記憶し、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態においては、当該ステップＳ４００４が実行される毎に当該ステップＳ４００４において特定した流下球数に、記憶している２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後に特定した流下球数を加算し、続くステップＳ４００５において流下球数演出を決定する際の「特定した流下球数」とすればよい。
【０５３５】
また、遊技球が０．６秒毎に発射されるとしたならば、１０個の遊技球が底面部材２３上に流下しつつ貯まり得る（底面部材２３上に存在し得る）と説明したが、１回のラウンドにおいて２回の閉鎖状態がある場合（第２大当り〜第５大当り、第１小当り〜第４小当りの場合。図１７、図１８参照）には、１回のラウンドにおいて１１個以上の入賞もあり得る。例えば、１ラウンド（１回目）の開放状態（０．１秒間）に纏まって（いっきに）９個が入賞し、続く１ラウンド（２回目）の開放状態（０.１秒間）にも纏まって（いっきに）１０個が更に入賞する可能性、すなわち、合計１９個が入賞する可能性がある。なお、入賞個数が、開放状態とするタイミング（ステップＳ３９０９；Ｙｅｓ）のステップＳ４００４における流下球数の特定数と一致するならば、１ラウンド（１回目）の開放状態において９個が入賞する直前の１ラウンド（１回目）の閉鎖状態における流下球数の特定数は９個となり、１ラウンド（２回目）の開放状態において更に１０個が入賞する直前の１ラウンド（１回目）の閉鎖状態における流下球数の特定数は１９個（１回目の９個と２回目の１０個を加算した１９個）となる。
【０５３６】
ステップＳ４００５に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４００５において決定した流下球数演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ４００６）。これにより、特別可変入賞球装置２２が開放状態となる前において（特別可変入賞球装置２２が閉鎖状態となっているときに）、例えば、演出表示装置１１において、流下球数の特定数（図６５に示すように刻々変化し得る特定数）に応じた流下球数演出（流下球数の特定数に応じた帯の表示）が実行される。
【０５３７】
図６２に戻り、ステップＳ３９０５（流下球数演出処理）に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ３９０６；Ｙｅｓ）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ３９０７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ３９０８）。
【０５３８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ３９０２；Ｙｅｓ）、すなわち、開放タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ３９０９）。
【０５３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、不整合フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３９１０）。不整合フラグがセットされていれば（ステップＳ３９１０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、特殊演出を含むラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１１）。なお、不整合フラグがセットされていたということは、演出図柄の変動開始時に受信していた表示結果指定コマンドと大当り遊技開始時に受信した大当り開始指定コマンドとが不整合であったということである。
【０５４０】
一方、不整合フラグがセットされていなければ（ステップＳ３９１０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、通常のラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ３９１２）。
【０５４１】
ステップＳ３９１０またはステップＳ３９１２に続いて、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ３９１３）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳ３９１４）。
【０５４２】
図６７は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ２０１は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９７１）。なお、演出期間計測タイマは、ラウンド後処理（ステップＳ８０６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０５４３】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０５４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０５４５】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ２０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９７８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７９）。また、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する際に、大当り開始指定コマンド受信フラグ（ファンファーレフラグ）がセットされているときは、演出制御用ＣＰＵ２０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをリセットする。
【０５４６】
図６８〜図７１は、演出表示装置１１における表示動作例を示す図である。具体的には、図６８〜図７１は、大当り遊技状態（または小当り遊技状態）において実行される閉鎖時間演出や流下球数演出の表示動作例を示している。図６８〜図７１は、図柄停止以降の一連の演出画面であって、図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｃ）→図６８（ｄ）または図６８（ｅ）→図６９（ａ）→図６９（ｂ）→…→図６９（ｅ）→図６９（ｆ）→図７０（ａ）→図７０（ｂ）→…→図７０（ｇ）→図７０（ｈ）→図７１（ａ）→図７１（ｂ）→…→図７１（ｄ）→図７１（ｅ）の順に演出画面の態様が遷移する。なお、図６９（ｂ）などに記載した「Ｃ‐Ｂｌ」は「青帯」を表示する流下球数演出であり、図７０（ｂ）などに記載した「Ｃ‐Ｇｒ」は「緑帯」を表示する流下球数演出であり、図７０（ｃ）などに記載した「Ｃ‐Ｒｅ」は「赤帯」を表示する流下球数演出であり、図７１（ｃ）に記載した「Ｃ‐桜」は「桜柄帯」を表示する流下球数演出である（図６６参照）。
【０５４７】
図６８（ａ）は、第４大当りまたは第３小当りになった場面（確定演出図柄「１」「３」「５」）が表示された場面である。演出制御用ＣＰＵ２０１が、演出図柄変動停止処理において演出図柄を停止表示することにより、図６８（ａ）に示すように、確定演出図柄が表示画面に表示される（図５６のステップＳ８６２参照）。
【０５４８】
図６８（ｂ）は、説明画面が表示された場面である。演出図柄変動停止処理（図５６参照）において、第４大当りまたは第３小当りであるときには、ファンファーレ前処理が実行される（ステップＳ８７０参照）。ファンファーレ前処理において、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされる迄の間（説明画面終了指定コマンドを受信する迄の間）は、図６８（ｂ）に示すように、説明画面が表示される（図５７のステップＳ１８０２参照）。つまり、遊技内容の説明を表示し続ける時間としてセットされた大当り開始前処理開始タイマがタイムアウトする迄の間に説明画面が表示される（図３０のステップＳ１３６、図３１のステップＳ１３００、ステップＳ１３０２参照）。なお、特定口４００を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後（即ち、説明画面が表示が終了した後）であり、説明画面が表示されている間は、遊技媒体の特定口４００の通過は無効である。
【０５４９】
図６８（ｃ）は、右打ち指示が表示された場面である。ファンファーレ前処理（図５７参照）において、説明画面終了指定コマンド受信フラグがセットされた後は（図５７のステップＳ１８０１；Ｙｅｓ）、つまり、説明画面の表示を終了した後は、図６８（ｃ）に示すように、右打ち指示が表示される。
【０５５０】
図６８（ｄ）は、当り報知演出として「２Ｒ確変」が報知された場面である。第４大当りになった場面には、右打ち指示の表示後に作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされることにより（図５７のステップＳ１８０８；Ｙｅｓ）、図６８（ｄ）に示すように、当り報知演出において「２Ｒ確変」が報知される（図５８のステップＳ１８１３参照）。
【０５５１】
図６８（ｅ）は、当り報知演出として「小当り」が報知された場面である。第３小当りになった場面には、右打ち指示の表示後に作動ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされることにより（図５７のステップＳ１８０８；Ｙｅｓ）、また右打ち指示の表示後に大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされることにより（図５７のステップＳ１８１０；Ｙｅｓ）、図６８（ｅ）に示すように、当り報知演出において「小当り」が報知される（図５８のステップＳ１８１３参照）。
【０５５２】
なお、以下、第４大当りになったものとして説明するが、第３小当りになった場合についても同様である。
【０５５３】
図６９（ａ）は、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態（閉鎖時間２秒）において、閉鎖時間演出Ａ（図５９参照）が実行されている場面（閉鎖時間演Ａの実行が開始された場面）である。図３４（Ｃ）に示すように、第４大当りの大当り遊技状態中の１ラウンド（１回目）の閉鎖時間は第２閉鎖時間（２秒間）である。遊技制御基板（主基板）４０のＣＰＵ５６は、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する（図３１のステップＳ１３１１および図２０（Ａ）参照）。
【０５５４】
一方、マイクロコンピュータ２００（演出制御用ＣＰＵ２０１）は、ＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間（２秒間）を確認する（図５８のステップＳ１８１２参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間（２秒間）の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出（図５９）を決定する（図５８のステップＳ１８１２参照）。図６９（ａ）の例では、閉鎖時間演出Ａを決定している。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時演出Ａに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる（図５８のステップＳ１８１３、ステップＳ１８１４参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出表示装置１１の制御を実行する（図６０のステップＳ１９０４参照）。これにより、図６９（ａ）に示すように、１ラウンド（１回目）の２秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Ａが実行される。なお、閉鎖時間演出Ａは、上乗せ演出を実行しないカウントダウン演出であるので、最初に表示される残時間は閉鎖時間（２秒間）に該当する時間（２秒）である。
【０５５５】
図６９（ｂ）は、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態（閉鎖時間２秒）において、閉鎖時間演出Ａが引き続き実行されている場面（閉鎖時間演Ａの実行が終了する直前の場面）である。また、図６９（ｂ）の場面では、閉鎖時間演出Ａとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１ラウンド（１回目）の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが（図６０のステップＳ１９０５参照）、特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）が「１（個）」から「３（個）」の範囲であるときには、図６９（ｂ）に示すように、流下球数演出として、表示画面の上部にて「青帯」を表示する（図６６参照）。
【０５５６】
図６９（ｃ）は、１ラウンド（１回目）の開放状態（開放時間０．１秒間）における、表示例である。
【０５５７】
図６９（ｄ）は、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態（閉鎖時間７秒）において、閉鎖時間演出Ｅ（図５９参照）が実行されている場面（閉鎖時間演Ｅの実行が開始された場面）である。図３４（Ｃ）に示すように、第４大当りの大当り遊技状態中の１ラウンド（２回目）の閉鎖時間は第３閉鎖時間（７秒間）である。遊技制御基板（主基板）４０のＣＰＵ５６は、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する（図４０のステップＳ２４６０および図２０（Ａ）参照）。
【０５５８】
一方、マイクロコンピュータ２００（演出制御用ＣＰＵ２０１）は、ＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間（７秒間）を確認する（図６１のステップＳ２９０８参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間（７秒間）の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出（図５９）を決定する（図６１のステップＳ２９０８参照）。図６９（ｄ）の例では、閉鎖時間演出Ｅを決定している。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時演出Ｅに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる（図６１のステップＳ２９０９、ステップＳ２９１０参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出表示装置１１の制御を実行する（図６２のステップＳ３９０４参照）。これにより、図６９（ｄ）に示すように、１ラウンド（２回目）の７秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Ｅが実行される。なお、閉鎖時間演出Ｅは、上乗せ演出を実行するカウントダウン演出であるので、最初に表示される残時間は閉鎖時間（７秒間）に該当する時間（７秒）とは異なる時間（図６９（ｄ）では３秒）である。
【０５５９】
また、図６９（ｄ）の場面では、閉鎖時間演出Ｅとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用ＣＰＵ２０１は、１ラウンド（２回目）の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが（図６２のステップＳ３９０５）、今回（図６９（ｄ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）と、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図６９（ｂ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「１（個）」から「３（個）」の範囲であるときには、図６９（ｄ）に示すように、「青帯」を表示する（図６６参照）。
【０５６０】
図６９（ｅ）、図６９（ｆ）、図７０（ａ）、図７０（ｂ）は、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態（閉鎖時間７秒）において、閉鎖時間演出Ｅが引き続き実行されている場面である。
【０５６１】
図６９（ｅ）に示すように、閉鎖時間演Ｅの実行開始から２秒経過（残時間３秒→残時間１秒）したときに上乗せ演出（プラス１秒）が実行され、図６９（ｆ）の如く、残時間が２秒になっている。また、図６９（ｆ）の場面においても上乗せ演出（プラス１秒）が実行され、図７０（ａ）の如く、残時間が３秒になっている。また、図７０（ａ）の場面においても上乗せ演出（プラス２秒）が実行され、図７０（ｂ）の如く、残時間が残時間が５秒になっている。
【０５６２】
また、図６９（ｅ）、図６９（ｆ）、図７０（ａ）、図７０（ｂ）の各場面では、閉鎖時間演出Ｅとともに流下球数演出も実行されている。図６９（ｅ）の場面では、「青帯」を表示しているが、今回（図６９（ｅ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）と、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図６９（ｂ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「１（個）」から「３（個）」の範囲であるときには、図６９（ｅ）に示すように、「青帯」を表示する（図６６参照）。図６９（ｆ）の場面、図７０（ａ）の場面も同様である。また、図７０（ｂ）の場面では、「緑帯」を表示しているが、今回（図７０（ｂ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）と、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図６９（ｂ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「４（個）」から「６（個）」の範囲であるときには、図７０（ｂ）に示すように、「緑帯」を表示する（図６６参照）。
【０５６３】
図７０（ｃ）は、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態（閉鎖時間７秒）において、閉鎖時間演出Ｅが引き続き実行されている場面（閉鎖時間演Ｅの実行が終了する直前の場面）である。図７０（ｃ）の場面では、「赤帯」を表示しているが、今回（図７０（ｃ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）と、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図６９（ｂ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「７（個）」から「８（個）」の範囲であるときには、図７０（ｃ）に示すように、「赤帯」を表示する（図６６参照）。
【０５６４】
図７０（ｄ）は、１ラウンド（２回目）の開放状態（開放時間０．１秒間）における、表示例である。
【０５６５】
図７０（ｅ）は、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態（閉鎖時間２秒）において、閉鎖時間演出Ｂ（図５９参照）が実行されている場面（閉鎖時間演Ｂの実行が開始された場面）である。図３４（Ｃ）に示すように、第４大当りの大当り遊技状態中の２ラウンド（１回目）の閉鎖時間は第２閉鎖時間（２秒間）である。遊技制御基板（主基板）４０のＣＰＵ５６は、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する（図４０のステップＳ２４６０および図２０（Ａ）参照）。
【０５６６】
一方、マイクロコンピュータ２００（演出制御用ＣＰＵ２０１）は、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間（２秒間）を確認する（図６１のステップＳ２９０８参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間（２秒間）の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出（図５９）を決定する（図６１のステップＳ２９０８参照）。図７０（ｅ）の例では、閉鎖時間演出Ｂを決定している。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時演出Ｂに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる（図６１のステップＳ２９０９、ステップＳ２９１０参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出表示装置１１の制御を実行する（図６２のステップＳ３９０４参照）。これにより、図６４（ｅ）に示すように、２ラウンド（１回目）の２秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Ｂが実行される。
【０５６７】
図７０（ｆ）、図７０（ｇ）は、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態（閉鎖時間２秒）において、閉鎖時間演出Ｂが引き続き実行されている場面である。図７０（ｅ）→図７０（ｆ）→図７０（ｇ）に示すように、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の経過に応じてキャラクタ（少女）のオーラが増加している。
【０５６８】
また、図７０（ｆ）、図７０（ｇ）の各場面では、閉鎖時間演出Ｂとともに流下球数演出も実行されている。図７０（ｆ）の場面では、「青帯」を表示しているが、今回（図７０（ｆ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）が、「１（個）」から「３（個）」の範囲であるときには、図７０（ｆ）に示すように、「青帯」を表示する（図６６参照）。図７０（ｇ）の場面では、「緑帯」を表示しているが、今回（図７０（ｇ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）が、「４（個）」から「６（個）」の範囲であるときには、図７０（ｇ）に示すように、「緑帯」を表示する（図６６参照）。
【０５６９】
図７０（ｈ）は、２ラウンド（１回目）の開放状態（開放時間０．１秒間）における、表示例である。
【０５７０】
図７１（ａ）は、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態（閉鎖時間７秒）において、閉鎖時間演出Ｃ（図５９参照）が実行されている場面（閉鎖時間演Ｃの実行が開始された場面）である。図３４（Ｃ）に示すように、第４大当りの大当り遊技状態中の１ラウンド（２回目）の閉鎖時間は第３閉鎖時間（７秒間）である。遊技制御基板（主基板）４０のＣＰＵ５６は、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信する（図４０のステップＳ２４６０および図２０（Ａ）参照）。
【０５７１】
一方、マイクロコンピュータ２００（演出制御用ＣＰＵ２０１）は、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを読み出し、大入賞口閉鎖時間指定コマンドのＥＸＴデータの値から閉鎖時間（７秒間）を確認する（図６１のステップＳ２９０８参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時間演出決定用の乱数を用いて当該閉鎖時間（７秒間）の閉鎖時間に対応する閉鎖時間演出（図５９）を決定する（図６１のステップＳ２９０８参照）。図７１（ａ）の例では、閉鎖時間演出Ｃを決定している。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖時演出Ｃに応じたプロセスデータを選択し、プロセスタイマをスタートさせる（図６１のステップＳ２９０９、ステップＳ２９１０参照）。そして、演出制御用ＣＰＵ２０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出表示装置１１の制御を実行する（図６２のステップＳ３９０４参照）。これにより、図７１（ａ）に示すように、２ラウンド（２回目）の７秒間の閉鎖状態において、表示画面上にて、閉鎖時間演出Ｃが実行される。
【０５７２】
また、図７１（ａ）の場面では、閉鎖時間演出Ｂとともに流下球数演出も実行されている。つまり、演出制御用ＣＰＵ２０１は、２ラウンド（２回目）の閉鎖時間において流下球数演出処理を実行するが（図６２のステップＳ３９０５）、今回（図７１（ａ）の場面に）特定した流下球数（図６４のステップＳ４００４および図６５参照）と、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図７０（ｇ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「４（個）」から「６（個）」の範囲であるときには、図７１（ａ）に示すように、「緑帯」を表示する（図６６参照）。
【０５７３】
図７１（ｂ）、図７１（ｃ）は、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態（閉鎖時間７秒）において、閉鎖時間演出Ｃが引き続き実行されている場面である。図７１（ａ）→図７１（ｂ）→図７１（ｃ）に示すように、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態の経過に応じてムシ（ゴキブリ）の数が増加している。
【０５７４】
また、図７１（ｂ）、図７１（ｃ）の各場面では、閉鎖時間演出Ｃとともに流下球数演出も実行されている。図７１（ｂ）の場面では、「赤帯」を表示しているが、今回（図７１（ｂ）の場面に）特定した流下球数と、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後（図７０（ｇ）の場面）に特定した流下球数との合計が、「７（個）」から「８（個）」の範囲であるときには、図７１（ｂ）に示すように、「赤帯」を表示する（図６６参照）。図７１（ｃ）の場面では、「桜柄帯」を表示しているが、今回（図７１（ｃ）の場面に）特定した流下球数と、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態の最後に特定した流下球数との合計が、「１３（個）」以上であるときには、図７１（ｃ）に示すように、「桜柄帯」を表示する（図６６参照）。
【０５７５】
図７１（ｄ）は、２ラウンド（２回目）の開放状態（開放時間０．１秒間）における、表示例である。図７１（ｅ）は、エンディング演出として「スペシャルモード突入！！」を表示している場面である。
【０５７６】
なお、図６８〜図７１は、第４大当り（第３小当り）となった場合の大当り遊技状態中（小当り遊技状態中）の閉鎖時間演出や流下球数演出を示しているが、第２大当り（第１小当り）、第３大当り（第２小当り）、第５大当り（第４小当り）となった場合の大当り遊技状態中（小当り遊技状態中）の閉鎖時間演出や流下球数演出についても同様である。
【０５７７】
図６８〜図７１では、閉鎖時間演出Ａ、閉鎖時間演出Ｂ、閉鎖時間演出Ｃ、閉鎖時間演出Ｅが選択される例を説明したが、閉鎖時間演出Ｄが選択される場合についても同様である（非図示）。また、図５９に示した閉鎖時間演出（閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅ）以外の閉鎖時間演出を用意してもよい旨を説明したが、例えば、一例として、図７２に示すように、閉鎖時間演出として爆弾演出を実行してもよい。
【０５７８】
図７２は、演出表示装置１１における他の表示動作例を示す図である。図７２（Ａ）は、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖状態が第２閉鎖時間（２秒間）である場合（すなわち、１ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「０２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンド、または、２ラウンド目である旨と第２閉鎖時間（２秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１２」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信した場合）において、爆弾演出を選択したときの表示動作例である。図７２（Ａ）の（ａ）→図７２（Ａ）の（ｂ）→図７２（Ａ）の（ｃ）に示すように、開放状態となるまでの残時間に応じて導火線が短くなっている（開放状態が近づくに連れて爆発が迫ってくる）。なお、図７２（Ａ）において、流下球数演出の表示は省略している。
【０５７９】
図７２（Ｂ）は、演出制御用ＣＰＵ２０１は、閉鎖状態が第３閉鎖時間（７秒間）である場合（すなわち、１ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定するＥＸＴデータに「０３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンド、または、２ラウンド目である旨と第３閉鎖時間（７秒間）を閉鎖時間とする旨を指定する、ＥＸＴデータに「１３」を設定した大入賞口閉鎖時間指定コマンドを受信した場合）において、爆弾演出を選択したときの表示動作例である。図７２（Ｂ）の（ａ）→図７２（Ｂ）の（ｂ）→図７２（Ｂ）の（ｃ）→図７２（Ｂ）の（ｄ）に示すように、開放状態となるまでの残時間に応じて導火線が短くなっている（開放状態が近づくに連れて爆発が迫ってくる）。なお、図７２（Ｂ）において、流下球数演出の表示は省略している。なお、爆弾演出において導火線は徐々に短くなるので、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する爆弾演出の方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する爆弾演出よりも当初の導火線が長い。第３閉鎖時間（７秒間）で実行する爆弾演出の方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する爆弾演出よりも導火線が短くなる速度が遅くてもよい。
【０５８０】
以上、この実施の形態によるパチンコ遊技機１について説明したが、パチンコ遊技機１では閉鎖時間演出や流下球数演出が実行されるので興趣を高めることができる。この実施の形態において、夫々のラウンドにおいて（すなわちラウンド単位に）流下球数演出を実行する例を示したが、夫々の開放において（すなわち閉鎖／開放を単位に）流下球数演出を実行してもよい。つまり、流下球数演出によれば、特別可変入賞球装置２２が開く直前（開放状態となる直前）に特定された流下球数に応じた数として、１回の開放での入賞数を直観的に把握できる。そして、演出色が弱い色（例えば「青帯」など）から強い色（例えば、「赤帯」など）になるまでは（流下球数の特定数が増えるまでは）、未だ開かないでほしいというように、若しくは、演出色が強い色であるうちに（流下球数の特定数が多いときに）、早く開いてほしいと思わせることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、閉鎖時間演出によれば、特別可変入賞球装置２２が開くタイミングや開きそうなタイミングがわかるので、遊技者は、開くタイミングに応じて遊技を楽しむことができる。
【０５８１】
以上、この実施の形態によるパチンコ遊技機１について説明したが、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置１１の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０５８２】
例えば、上記説明では、１ラウンド（２回目）には、夫々のタイミングにおいて特定した流下球数と、１ラウンド（１回目）の最後に特定した流下球数とを合計し、合計した流下球数にもとづいて流下球数演出を決定しているが、１ラウンド（２回目）において、夫々のタイミングにおいて特定した流下球数にもとづいて流下球数演出を決定してもよい。２ラウンド（２回目）についても同様である。なお、１ラウンド（２回目）において１ラウンド（１回目）を足さない場合や、２ラウンド（２回目）において２ラウンド（１回目）を足さない場合には、通常、特定される流下球数が１１個以上となることはないので、桜柄帯に対応する個数は１０個としてもよい。なお、この実施の形態のように、各ラウンド（１ラウンド、２ラウンド）の２回目において１回目の最後に特定した流下球数（すなわち、入賞数と数えられる球数）を考慮して流下球数演出を実行することによって、各ラウンドの入賞数を直感的に把握することができる。例えば、１回目の開放時に９個獲得（１回目の開放状態直前の流下球数演出は９個に対応する金帯）し、２回目で更に１０個獲得（２回目の開放状態直前の流下球数演出は１９個に対応する桜柄帯）させることもできる。
【０５８３】
また、上記説明では、特定した流下球数に応じて、図６６に示した流下球数演出を実行するが、流下球数演出の演出態様は上記に限定されない。例えば、帯以外を演出表示装置１１に表示してもよい。一例として、特定した流下球数に応じて表示画面の左側にメダルを表示してもよい。例えば、特定した流下球数が１個〜３個であるときには、銅色のメダルを１個表示し、特定した流下球数が４個〜６個であるときには、銅色のメダルを２個表示し、特定した流下球数が７個〜８個であるときには、銀色のメダルを１個表示し、特定した流下球数が９個であるときには、銀色のメダルを２個表示し、特定した流下球数が１０個〜１２個であるときには、金色のメダルを１個表示し、特定した流下球数が１３個以上であるときには、他より大きな金色のメダルを１個表示してもよい。
【０５８４】
また、他の例として、演出表示装置１１以外を用いて流下球数演出を実行してもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２の一部（例えば、被覆部１１７など）や、特別可変入賞球装置２２の近傍に発光体（例えば、ＬＥＤなど）を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。例えば、特定した流下球数が１個〜３個であるときには、発光部が青色に発光（点滅まはた点灯。以下同様）し、特定した流下球数が４個〜６個であるときには、発光部が緑色に発光し、特定した流下球数が７個〜８個であるときには、発光部が赤色に発光し、特定した流下球数が９個であるときには、発光部が金色に発光し、特定した流下球数が１０個〜１２個であるときには、発光部が紫色に発光し、特定した流下球数が１３個以上であるときには、発光部が様々な色に発光（時間とともに発光色が変化するように発光）してもよい。また、特定した流下球数に応じて発光パターン（例えば、点滅の速度、態様など）を異ならせてもよい。
【０５８５】
また、上記説明では、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とを夫々、独立して（単独に）、決定（抽選）しているが、閉鎖時間演出の決定態様は上記に限定されない。例えば、１ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定し、２ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定してもよい。すなわち、各ラウンドの１回目と２回目の閉鎖時間演出の組み合わせたテーブルを１つ用意し、各組み合わせに閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を割り当てるようにしてもよい。なお、上記説明では、閉鎖時間演出決定用の乱数は１００個の数値を取り得るとしているが、必要に応じて適宜増やせばよい。また例えば、１ラウンド（１回目、２回目）および２ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出を纏めて決定してもよい。
【０５８６】
また、上記説明では、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、２ラウンド（１回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが、夫々、別々の演出となり得るが、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが同一になるようにしてもよい。例えば、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態において閉鎖時間演出Ａを実行するときには、１ラウンド（２回目）の閉鎖状態においても閉鎖時間演出Ａを実行するようにしてもよい。あるいは、１ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出と、２ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖状態において実行する閉鎖時間演出とが同一になるようにしてもよい。例えば、１ラウンド（１回目）の閉鎖状態において閉鎖時間演出Ａを実行するときには、１ラウンド（２回目）、２ラウンド（１回目）、２ラウンド（２回目）の閉鎖状態においても閉鎖時間演出Ａを実行するようにしてもよい。これによれば、同じ閉鎖時間演出が複数回連続して実行されるため、閉鎖時間演出への理解度を高めることができる。なお、同一の演出を実行する場合であっても、閉鎖時間が異なれば、演出時間は当然異なる。
【０５８７】
また、上記説明では、第２大当り〜第５大当りの大当り遊技状態や第１小当り〜第４小当りの小当り遊技状態において、いずれかの閉鎖時間演出を実行するが、第２大当り〜第５大当りの大当り遊技状態や第１小当り〜第４小当りの小当り遊技状態において、いずれの閉鎖時間演出も実行しない場合があってもよい。すなわち、閉鎖時間演出決定テーブルにおいて、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を「閉鎖時間演出の実行無」に割り当てるようにしてもよい。
【０５８８】
また、上記説明では、第１大当りの大当り遊技状態においては、閉鎖時間演出を実行しないが、第１大当りの大当り遊技状態においても閉鎖時間演出を実行してもよい。すなわち、閉鎖時間演出決定テーブルにおいて、第１大当りに対応する第１閉鎖時間（３秒間）に対し、閉鎖時間演出決定用の乱数の数値と比較される判定値を閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅに割り当てるようにしてもよい。
【０５８９】
また、上記説明では、第２〜第５大当りと第１〜第４小当りの開放態様が同等となるようにしたが、異なる開放態様としてもよい。例えば、小当りは１回開放のみとしてもよい。
【０５９０】
また、図１６、図１７、図１８に示した開閉パターン（開閉パターンＡ、開閉パターンＢ１〜開閉パターンＢ４）は一例である。例えば、図１６、図１７、図１８に示した開閉パターンは、各ラウンドの開始が閉鎖状態であるが、各ラウンドの開始が開放状態であってもよい。例えば、図１７（Ａ）に示した開放パターンＢ１は、７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態であるが、これに代えて、０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態としてもよい。また例えば、図１７（Ｂ）に示した開放パターンＢ１は、７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態であるが、これに代えて、０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態としてもよい。
【０５９１】
また、閉鎖時間、開放時間は一例である。例えば、図１７（Ａ）に示した開放パターンＢ２を、８秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→３秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→７秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態→２秒間の閉鎖状態→０．１秒間の開放状態というように、４種類の閉鎖時間を設定してもよい。なお、閉鎖時間は、流下時間Ｔａ（例えば、上記例では６秒）を目途に設定するとよい。すなわち、出玉を多く獲得することができる閉鎖時間として６秒以上の閉鎖時間（例えば、７秒、８秒など）を設定し、出玉を多く獲得することが困難な閉鎖時間として６秒未満の閉鎖時間（例えば、２秒、３秒など）を設定するとよい。
【０５９２】
また、この実施の形態では、１ラウンドに２回閉鎖状態となる場合（第２〜第５大当り等）には、１ラウンド（１回目）の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、１ラウンド（２回目）の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、２ラウンド（１回目）の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンド、２ラウンド（２回目）の閉鎖時間に対応する大入賞口閉鎖時間指定コマンドというように、夫々の閉鎖時間毎に大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信しているが（送信回数は全部で４回）、大入賞口閉鎖時間指定コマンドの送信態様はこれに限定されない。例えば、１ラウンド（１回目）の閉鎖時間の情報と１ラウンド（２回目）の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信し、２ラウンド（１回目）の閉鎖時間の情報と２ラウンド（２回目）の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい（送信回数は全部で２回）。また例えば、１ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖時間の情報と２ラウンド（１回目、２回目）の閉鎖時間の情報とを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい（送信回数は全部で１回）。また、同様に、第１大当りにおいて、全部のラウンド（１ラウンド〜１５ラウンド）の閉鎖時間の情報をを含む大入賞口閉鎖時間指定コマンドを送信してもよい（送信回数は全部で１回）。また、大入賞口開放時間指定コマンドについても同様である。
【０５９３】
なお、この実施の形態では、例えば第２大当りによる大当り遊技状態のときのように１ラウンドに２回開放するときの開放は短開放であるが（図１７に示したように開放時間は０．１秒と短いが）、１ラウンド（２回目）については長開放（例えば、第１大当りと同様の２９．５秒）としてもよい。これにより、１ラウンド（２回目）の開放のときに入賞した遊技球（大入賞口２４に向かった遊技球）が、２ラウンド（１回目）の開放のときに入賞した遊技球としてカウントされ難くなるようにしてもよい。また、上述の如く、各ラウンドが開放状態から始まる態様とし、かつ、２ラウンド（１回目）の開放前の１ラウンド（２回目）の閉鎖時間を長くすることによって、１ラウンド（２回目）の開放のときに入賞した遊技球が、１ラウンド（２回目）の閉鎖時間において全て検出されるようにし、２ラウンド（１回目）の開放のときに入賞した遊技球としてカウントされないようにしてもよい。なお、開放状態であるときに加え、閉鎖状態であるときにも入賞を検出（入賞個数をカウント）するようにしてもよい。つまり、１ラウンド（２回目）の開放のときに入賞した遊技球が、当該１ラウンド目（１ラウンド（２回目））においてカウントされるようにしてもよい。また、この実施の形態と同様、各ラウンドが閉鎖状態から始まる態様において、２ラウンド（１回目）の開放前の２ラウンド（１回目）の閉鎖時間を長してもよい。
【０５９４】
また、この実施の形態では、１ラウンドで２回の０．１秒開放を行う例を示したが、これに限らず１ラウンドで１回の０．１秒開放を行ってもよい。これによれば、いかに多くの遊技球を可動部材上に乗せるかで払い出される遊技球の数が変わるため、１度の閉鎖状態が長く続いてほしいと思わせることができて遊技の興趣を高められる。これに限らず３回以上の０．１秒開放を行ってもよく、開放回数をラウンド毎に異ならせてもよい。この場合、現在実行中のラウンド数を非表示にすれば、各ラウンドで１０個を大きく超えた入賞に調整できているのかどうかが曖昧になり、興趣を高められる。
【０５９５】
また、この実施の形態では、流下球数演出を大（小）当り中に実行したが、これに限らず可変入賞装置２２が開放状態になりやすいときに実行しても同等の効果を得られる。具体的に、確変中（確変状態中）は通常時（通常状態時）よりも大当りとなる確率が高く可変入賞装置２２が開放状態になりやすいため、確変中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。また、時短中（時短状態中）は通常時よりも第２特図ゲームが実行されやすく、この実施の形態では図１４に示すように時短中に主に実行される特図２のほうが通常時に主に実行される特図１よりも小当りとなる確率が高く可変入賞装置２２が開放状態になりやすいため、時短中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。また、スーパーリーチであるときの変動は、通常の変動よりも大当りとなる可能性が高く可変入賞装置２２が開放状態になりやすいため、スーパーリーチ中に流下球数演出を実行するようにしてもよい。
【０５９６】
また、この実施の形態では、図１に示すように、ゲート３３とは別個に演出ゲート３４を設けているが、演出ゲート３４およびゲート３３の機能を兼ね備えたゲートを、例えば、図１における演出ゲート３４に位置に１つ配置してもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、上述のゲート（演出ゲート３４およびゲート３３の機能を兼ね備えたゲート）を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信することで、底面部材２３上の流下数が把握させればよい。
【０５９７】
また、この実施の形態では、遊技領域１０に特別可変入賞球装置２２を設ける例を説明したが、遊技領域１０に他の特別可変入賞球装置を設けるようにしてもよい。
【０５９８】
図７３は、他の例による特別可変入賞装置の斜視図および上面図である。図７３の特別可変入賞装置は、大当り遊技状態（小当り遊技状態）において、底面部材１０２３を閉鎖状態（非図示）から底面部材１０２３を開放状態（図７３（Ａ）および図７３（Ｂ）の状態）とする開放制御を複数ラウンド実行する。閉鎖状態であるときには遊技球Ｐは大入賞口２４に入賞不能であるが、開放状態であるときには遊技球Ｐは大入賞口２４に入賞可能である。開放状態であるときの底面部材１０２３の上部には案内流路部１１１５が設けられ、遊技球Ｐは、図７３（Ｂ）に示すように、右側から左側に蛇行しかつ傾斜した案内流路部１１１５を通過して、大入賞口２４に入賞するようになっている。また、遊技球Ｐが、底面部材１０２３の上部に乗るときには、案内流路部１１１５の下流側（左側）からは乗らずに案内流路部１１１５の上流側（右側）から乗るように、遊技領域１０に釘などを植設するとよい。また、底面部材１０２３の上部（案内流路部１１１５の上流側）に遊技球Ｐが乗るときには、底面部材１０２３（案内流路部１１１５上）の遊技球が特定できるように、図１に示した演出ゲート３４と同様の演出ゲートを、底面部材１０２３の右上方に配置する。これにより、図７３の特別可変入賞装置が開放状態となったときに、底面部材１０２３上の遊技球を特定することができる。
【０５９９】
なお、図２などに示した特別可変入賞球装置２２は閉鎖状態であるときに遊技球が底面部材２３上を通過するのに対し、図７３に示した特別可変入賞球装置は開放状態であるときに遊技球が底面部材１０２３上を通過する。したがって、図２などに示した特別可変入賞球装置２２に代えて、図７３に示した特別可変入賞球装置を設ける場合には、流下球数演出は開放状態において行う。すなわち、図２などに示した特別可変入賞球装置２２を設ける態様においては、大当り表示処理（図６０参照）やラウンド後処理（図６２参照）において流下球数演出処理を実行するが、図７３に示した特別可変入賞球装置を設ける態様においては、例えば、ラウンド中処理（図６１）などにおいて流下球数演出処理を実行すればよい。
【０６００】
なお、図２などに示した特別可変入賞球装置２２を設けた態様においては、底面部材２３上の案内流路部１１５を遊技球が通過し得る閉鎖時間に応じた閉鎖時間演出を実行するが、図７３に示した特別可変入賞球装置を設けた態様においては、遊技球は開放時間に底面部材１０２３上の案内流路部１１１５を通過し得る。したがって、図２などに示した特別可変入賞球装置２２に代えて、図７３に示した特別可変入賞球装置を設ける場合には、底面部材１０２３上の案内流路部１１１５を遊技球が通過し得る開放時間に応じた開放時間演出を実行するようにしてもよい。すなわち、図２などに示した特別可変入賞球装置２２を設ける態様においては、大入賞口閉鎖時間指定コマンド（図２０（Ａ）参照）のＥＸＴデータの値にもとづいて閉鎖時間演出を実行するが、例えば、図７３に示した特別可変入賞球装置を設ける態様においては、入賞個数カウンタにもとづいて開放時間演出を実行すればよい。具体的には、底面部材１０２３を通りカウントスイッチ１０２４に達する遊技球は、案内流路部１１１５により流下時間が調整される。つまり、０．６秒毎に発射される遊技球は概ね０．６秒毎にカウントスイッチ１０２４に達する。これと入賞個数カウンタにより、あと何秒後に可変入賞装置が閉状態となるかを算出して演出を実行すればよい。この場合、底面部材１０２３上に乗っている個数に応じて演出内容が変わる演出を実行するのが効果的である。具体的には、閉鎖時間演出Ｂのようなオーラの増加を見せる演出を入賞個数カウンタの値が７に達してから実行するようにし、底面部材１０２３上に乗っている遊技球数に応じてオーラを増加させるようにすればよい。
【０６０１】
また、遊技領域１０に特別可変入賞球装置２２などの特別可変入賞球装置を複数個設けるようにしてもよい。例えば、右側に配置する特別可変入賞球装置２２の下流領域２３Ｌを通過した遊技球が直ちに左側に配置する特別可変入賞球装置２２の上流領域２３Ｕに流れるように、２つの特別可変入賞球装置２２を左右に並べて配置してもよい。２つの特別可変入賞球装置２２を左右に並べて配置する態様とするときには、当該２つの特別可変入賞球装置２２の開放状態と閉鎖状態を同期（同時に２つが開放状態から閉鎖状態に、また、閉鎖状態から開放状態になるように制御）すれば、より多くの出玉を獲得することができる。なお、演出ゲート３４は、最初に遊技球が通過する右側に配置される特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）に設けるようにしてもよい。また、２つの特別可変入賞球装置２２を上述の如く左右に並べて配置する態様においては、左右何れかの特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上の遊技球を特定すればよい。例えば、演出ゲート３４を通過した遊技球が、最初に遊技球が通過する右側に配置される特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の上流領域２３Ｕに達する迄の所要時間（Ｔ１）を１秒間、当該上流領域２３Ｕから２番目に通過する左側に配置される特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の下流領域２３Ｌに達する迄の所要時間（Ｔ３）を１２秒間とした場合、タイマ値が１秒経過時点〜１３秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、左右何れかの特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上にあるものとして特定してもよい。
【０６０２】
また、この実施の形態では、特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）に演出ゲート３４を配置したが、更に、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）にも演出ゲート（非図示）を配置してもよい。図１に示すように特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）に演出ゲート３４のみ配置する態様においては、当該演出ゲート３４の通過にもとづいて底面部材２３上の遊技球を特定したが（図６５参照）、特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）にも左下方（下流側）にも演出ゲートを配置する態様においては、両方の演出ゲート（特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）の演出ゲート３４、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）の演出ゲート（非図示））の通過にもとづいて底面部材２３上の遊技球を特定してもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）の演出ゲートとして、底面部材２３の下流領域２３Ｌの直ぐ後（下流領域２３Ｌを通過した遊技球が直ちに検出される位置。例えば、ゲート３３の上側）に演出ゲートを配置することにより、当該演出ゲートを通過した遊技球については底面部材２３上を通過し終えたものとして、底面部材２３上の遊技球を特定してもよい。
【０６０３】
なお、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）に、ゲート３３とは別個に演出ゲートを設けてもよいが、ゲート３３が演出ゲートの機能を兼ね備えるようにしてもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、演出ゲートの機能を兼ね備えるゲート３３は、図１に示した位置よりも上側（底面部材２３の下流領域２３Ｌの直ぐ後）に配置し、ゲート３３を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信することで、底面部材２３上の流下数が把握させればよい。
【０６０４】
なお、図３などに示すように、規制片１１８を設けたので、遊技球はゆっくりと底面部材２３上を通過し、また、図７３に示すように、案内流路部１１１５は蛇行しているので、遊技球はゆっくりと底面部材１０２３上を通過するが、ゆっくりと遊技球を通過させる手段は上記に限定されない。例えば、磁力によって遊技球をゆっくりと通過させるようにしてもよいし、粘着性のあるものや、摩擦係数が高いものによって、遊技球をゆっくりと通過させるようにしてもよい。
【０６０５】
なお、この実施の形態では、演出ゲート３４の上流側（上方）に特定口４００を配置したが、演出ゲート３４と特定口４００の位置関係は、これに限定されない。例えば、特定口４００の上流側に演出ゲート３４を設けてもよい。また、この実施の形態では、特別可変入賞球装置２２の右上方（上流側）に特定口４００を配置したが、特別可変入賞球装置２２と特定口４００の位置関係は、これに限定されない。例えば、図７４に示すように、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）に特定口４００を配置してもよい。また、図７５に示すように、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上に特定口４００を配置してもよい。
【０６０６】
なお、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）に特定口４００を配置する場合には、図７４に示すように、ゲート３３とは別個に特定口４００を設けてもよいが、特定口４００およびゲート３３の機能を兼ね備えたゲートを、例えば、図７４における特定口４００に位置に１つ配置してもよい。このようにすれば、部材を減らすことができる。なお、この場合、上述のゲート（特定口４００およびゲート３３の機能を兼ね備えたゲート）を通過したことを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ２００に送信することで、特定口４００の通過が把握させればよい。また、特定口４００および演出ゲート３４の機能を兼ね備えたゲートを、図１における演出ゲート３４に位置に１つ配置してもよい。
【０６０７】
なお、図７４に示すように、特別可変入賞球装置２２の下流側に特定口４００を配置する態様では、特別可変入賞球装置２２の上流側に特定口４００を配置する態様に比べ、特別可変入賞球装置２２を開放状態にする迄の時間を短くしてもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２の下流側に配置された特定口４００を遊技球が通過した場合、遊技球の通過後直ちに特別可変入賞球装置２２を開放状態にしてもよい。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態を開放状態から開始するようにするとともに、当り報知演出を実行しないか、開放状態において当り報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技球が連続して発射されていれば、特定口４００を最初に通過した遊技球に続く複数の遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上に貯まっている可能性が高いので、それらの遊技球を纏めて入賞させることができる。
【０６０８】
また、図７５に示すように、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上に特定口４００を配置する態様では、特別可変入賞球装置２２の上流側に特定口４００を配置する態様に比べ、特別可変入賞球装置２２を開放状態にする迄の時間を短くしてもよい。例えば、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上に配置された特定口４００を遊技球が通過した場合、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の下流領域２３Ｌに到達する時間に基づいて特別可変入賞球装置２２を開放状態にしてもよい。例えば、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の下流領域２３Ｌに到達する時間に特別可変入賞球装置２２が開放状態となるようにしてもよい。これにより、遊技球が連続して発射されていれば、特定口４００を最初に通過した遊技球に続く複数の遊技球が、特別可変入賞球装置２２の底面部材２３上により多く貯まっている可能性が高く、また、特定口４００を最初に通過した遊技球も底面部材２３上に貯まっている可能性が高いので、それらの遊技球を纏めて入賞させることができる。
【０６０９】
以上、上記説明したパチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球など）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能な遊技機において、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５など）と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域（例えば、特定口４００など）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件が成立（例えば、大当り、小当りの当選など）したか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１、ステップＳ６２を実行する部分など）とを備え、特定領域は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられており（例えば、図１に示すように、特定口４００は、特別可変入賞球装置２２の右上方に配置されており）、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可動部材の動作により、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、大当りであると判定した場合（図２６のステップＳ７１）、図３１の大当り開始前処理を実行する。また、ＣＰＵ５６は、小当りであると判定した場合（図２６のステップＳ６３）。図３２の小当り開始前処理を実行する。図３１の大当り開始前処理では、遊技球が特定口４００を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて（ステップＳ１３０６；Ｙｅｓ）、図２２および図３５に示した大入賞口開放前処理に移行し（ステップＳ１３１３）、大入賞口が開放状態に制御される（図３６のステップＳ１４０６、図３７のステップＳ１４１６）。図３２の小当り開始前処理では、遊技球が特定口４００を通過し特定口スイッチがオンなったことにもとづいて（ステップＳ１３５６；Ｙｅｓ）、図２２に示した小当り開放前処理に移行し（ステップＳ１３６３）、大入賞口が開放状態に制御される。従って、遊技球が発射され、特定口４００を通過した後に、特別可変入賞球装置２２が開放状態になるので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【０６１０】
なお、特定領域（特定口４００）は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けることもあるし（例えば、図７４に示すように、特定口４００は、特別可変入賞球装置２２の左下方に配置することもあるし）、前記可動部材が形成する流路に設けることもある（例えば、図７５に示すように、底面部材２３上の流路に配置することもある）。
【０６１１】
また、パチンコ遊技機１は、遊技の内容を報知する遊技内容報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１が、図５７のステップＳ１８０２において説明画面を表示する部分など）を備え、前記遊技内容報知手段は、特定領域の通過が無効中に、遊技の内容を報知している。つまり、特定口４００を遊技媒体が通過したか否かが判断されるのは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後（即ち、説明画面が表示が終了した後）であり（図５７参照）、説明画面の表示が終了する迄の間（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）は、遊技媒体の特定口４００の通過は無効である。あるいは、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされた後の特定口４００の通過は、次の処理への進行（大当り表示処理に移行）の条件として有効であるが、説明画面終了指定コマンドフラグがセットされる前（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）の特定口４００の通過は、次の処理への進行（大当り表示処理に移行）の条件として無効である。こういった特定口４００の通過が無効である間（例えば、図柄変動中や説明画面の表示中など）において、説明画面を表示するようにしている（ステップＳ１８０２）。従って、遊技内容の説明に従った適切な遊技が実行されるので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することができる。
【０６１２】
また、パチンコ遊技機１は、遊技状態を報知可能な遊技状態報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１が、図５８のステップＳ１８１３において、当り報知演出として、「１５Ｒ確変」か「２Ｒ確変」か「小当り」かを報知する部分など）を備え、前記判定手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて獲得価値期待度（例えば、出玉の期待度など）が異なる複数種類の特定遊技状態（第１大当り〜第５大当りの夫々の大当り遊技状態）のいずれかに制御させる条件が成立したか否かを判定し、前記遊技状態報知手段は、前記判定手段によって前記複数種類の特定遊技状態のうちのいずれかに制御させる条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過したときに、前記判定手段によって制御させる条件が成立したと判定された特定遊技状態の種類を報知している。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、図５８のステップＳ１８１３において、大当り開始１指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「１５Ｒ確変」が報知され、大当り開始２指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「２Ｒ確変」が報知され、小当り開始指定コマンドに対応する大当り開始指定コマンド受信フラグが記憶されているときには「小当り」が報知されるようにプロセスデータを選択するようにしている。従って、通過時にいずれが報知されるかに注目させることができ、通過時の遊技の興趣をより高めることができる。
【０６１３】
また、パチンコ遊技機１において、前記可変入賞装置は、前記判定手段によって前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、特定領域を遊技媒体が通過してから所定時間が経過したときに、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）へと変化し、前記所定時間は、前記遊技領域において特定領域を通過した遊技媒体が前記可変入賞装置の位置まで流下する時間にもとづいた時間としている。具体的には、遊技球が特定口４００を通過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（特定口通過後開放前準備時間Ｔｂ）や、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（未通過報知後開放前準備時間Ｔｄ）を、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の下流領域２３Ｌに到達（流下）する迄の時間（特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃ）に基づいた時間となるようにしている。従って、遊技球が下流領域２３Ｌに達したときに、特別可変入賞球装置２２が開放状態になっている可能性が高くなり、遊技球を入賞させ易くすることができる。さらに、特定口４００を最初に通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２を流下し終える前には開放状態になるようにしているので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することもできる。
【０６１４】
なお、大当り遊技状態の各ラウンドを閉鎖状態から開始する態様の場合には、遊技球が特定口４００を通過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（特定口通過後開放前準備時間Ｔｂ）は、当り報知演出の実行時間と１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の時間（閉鎖時間）の合計時間であるが（図１６、図１７参照）、各ラウンドを開放状態から開始する態様の場合には、特定口通過後開放前準備時間Ｔｂは、当り報知演出の実行時間と等しくなる。同様に、小当り遊技状態の各ラウンドを閉鎖状態から開始する態様の場合には、遊技球が特定口４００を通過せずに所定時間が経過した後に１ラウンド（１回目）の開放状態となる迄の時間（未通過報知後開放前準備時間Ｔｄ）は、当り報知演出の実行時間と１ラウンド（１回目）の閉鎖状態の時間（閉鎖時間）の合計時間であるが（図１８参照）、各ラウンドを開放状態から開始する態様の場合には、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄは、当り報知演出の実行時間と等しくなる。
【０６１５】
なお、上述の特定口通過後開放前準備時間Ｔｂや、未通過報知後開放前準備時間Ｔｄを、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の下流領域２３Ｌに到達（流下）する迄の時間（特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃ）に基づいた時間となるようにするのではなく、特定口４００を通過した遊技球が特別可変入賞球装置２２の底面部材２３の上流領域２３Ｕに到達（流下）する迄の時間（特定口通過後下流領域到達時間Ｔｃ）に基づいた時間となるようにしてもよい。特定口４００を最初に通過した遊技球が上流領域２３Ｕに達したときに、特別可変入賞球装置２２が開放状態になっている可能性が高くなり、当該遊技球を入賞させ易くすることができる。
【０６１６】
また、パチンコ遊技機１において、前記可変入賞装置は、所定の上限入賞数（１０個）の遊技媒体が入賞したことにもとづいて前記第１状態（開放状態）から前記第２状態（閉鎖状態）に変化し、前記可動部材上の流路には同時に前記上限入賞数の遊技媒体が存在し得るようにしている。つまり、流下時間Ｔａ（６秒）以上である７秒といったインターバル期間内であれば、インターバル期間が終了する前に（閉鎖状態であった特別可変入賞球装置２２が開放状態に遷移する前に）、最大個数（１０個）の遊技球を底面部材２３上に貯めることができるようにしている。従って、上限入賞数の遊技媒体を乗せられるかどうかに注目させ、遊技の興趣をより高めることができる。
【０６１７】
また、パチンコ遊技機１において、前記可変入賞装置は、遊技媒体が可動部材（例えば、底面部材２３など）の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い所定の期間が経過したときに、前記第２状態（閉鎖状態）から前記第１状態（開放状態）に変化させるようにしている。例えば、第１大当りであるときには、流下時間Ｔａ（６秒）よりも短い第１閉鎖時間（３秒）が経過したときに、閉鎖状態から開放状態に変化させるようにしている。また、第２〜第５大当りや第１〜第４小当りであるときには、流下時間Ｔａ（６秒）よりも短い第２閉鎖時間（２秒）が経過したときに閉鎖状態から開放状態に変化させる場合がある。従って、遊技球が特別可変入賞球装置２２を流下し終える前には開放状態になるようにしているので、遊技者が損をしてしまうのを極力防止することもできる。
【０６１８】
また、他の側面として、上記説明したパチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能であって、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定する遊技媒体特定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１が実行する図６４のステップＳ４００４の処理など）と、演出（例えば、流下球数演出など）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１による、流下球数演出を決定する処理（図６４のステップＳ４００５）や、流下球数演出に応じたプロセスデータを選択する処理（図６４のステップＳ４００６）や、プロセスデータに従って演出表示装置１１を制御する処理（図６０のステップＳ１９０４、図６２のステップＳ３９０４）など）とを備え、前記演出実行手段は、前記遊技媒体特定手段が遊技媒体を特定したことに基づいて演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、特定した遊技媒体の個数に応じた流下球数演出を図６４のステップＳ４００５において決定し、図６２のラウンド後処理において実行する）。
【０６１９】
すなわち、パチンコ遊技機１において、前記演出実行手段は、前記遊技媒体特定手段が特定した遊技媒体数に基づいて演出（例えば、流下球数演出など）を実行する。なお、パチンコ遊技機１は、遊技媒体が特定されたか否かに基づいて演出を実行してもよい。すなわち、パチンコ遊技機１は、特定されなかった場合には演出を実行せずに、特定された場合に演出を実行してもよい。
【０６２０】
また、パチンコ遊技機１は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも上流側に設けられ、遊技媒体の通過を検知する上流側遊技媒体検知手段（例えば、演出ゲート３４など）を備え、前記遊技媒体特定手段は、前記上流側遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１は、演出ゲート３４を遊技球が通過する毎（演出ゲート通過指定コマンド受信フラグがセットされる毎）に流下球タイマをスタートさせるとともに（ステップＳ４００３参照）、当該流下球タイマのタイマ値にもとづいて可動部材である底面部材２３上の遊技媒体の数（流下球数）を特定する（ステップＳ４００４参照）。なお、パチンコ遊技機１は、底面部材２３上の物体の重さを測定したことに基づいて可動部材である底面部材２３上の流下球数（若しくは底面部材２３上に遊技球かあるか否か）を特定してもよい。例えば、遊技球が１個である場合の値（比較値）、遊技球が２個である場合の値、…、遊技球がｎ個である場合の値を夫々基準値として記憶しておき、実際の測定値と比較することによって底面部材２３上の流下球数（若しくは底面部材２３上に遊技球かあるか否か）を特定してもよい。
【０６２１】
また、パチンコ遊技機１は、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５など）を備える。なお、上述の調整手段に関し、図２〜図７に示した例は、遊技媒体の通過時間を長く（通過速度を遅く）させるような調整の例であるが、例えば、摩擦係数の大きい部材を用いて流路を形成したり、流路の傾斜を大きくしたり、流路における傾斜部分の一部または全部を落下部分に置き替えたり、釘の数を減らしたり無くしたりすることによって、遊技媒体の通過時間を短く（通過速度を早く）させるような調整を行うようにしてもよい。
【０６２２】
また、前記遊技媒体特定手段は、前記調整手段により調整された遊技媒体の通過時間に基づいて前記可動部材上を通過し終えた遊技媒体を特定する。例えば、図６５に示すように、タイマ値が１秒経過時点〜７秒経過時点である流下球タイマに対応する遊技球は、底面部材２３に存在するとしている。すなわち、７秒を経過した遊技球は、可動部材である底面部材２３上を通過し終えたものとしている。
【０６２３】
また、パチンコ遊技機１は、前記遊技領域において前記可変入賞装置よりも下流側に設けられ、遊技媒体の通過を検知する下流側遊技媒体検知手段（例えば、特別可変入賞球装置２２の左下方（下流側）に設置する演出ゲート（非図示）など）を備え、前記遊技媒体特定手段は、前記下流側遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて前記可動部材上を通過する遊技媒体を特定することもできる。例えば、上述したように、左下方（下流側）に設置する演出ゲートを通過した遊技球は、底面部材２３上を通過し終えたものとして、底面部材２３上の遊技球を特定することができる。
【０６２４】
また、前記演出実行手段は、前記可変入賞装置に設けた発光体を用いて演出を実行することもできる。例えば、上述したように、特別可変入賞球装置２２の一部（例えば、被覆部１１７など）に発光体（例えば、ＬＥＤなど）を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。また、特別可変入賞球装置２２の近傍に発光体（例えば、ＬＥＤなど）を配置し、当該発光体によって流下球数演出を実行してもよい。
【０６２５】
また、前記演出実行手段は、前記遊技領域に設けられた画像表示装置を用いて演出を実行する。例えば、この実施の形態にて説明したように、演出表示装置１１の表示画面の上部に帯を表示する（例えば、図６９〜図７１参照）。
【０６２６】
また、前記可変入賞装置（例えば、可変入賞装置２２など）は、前記可動部材を前後方向に進退移動することにより、前記第１状態（例えば、開放状態など）から前記第２状態（例えば、閉鎖状態など）に変化し、または、前記第２状態から前記第１状態に変化し、前記演出実行手段は、前記可動部材が前記第２状態から前記第１状態に変化し得るとき（すなわち、何らかの条件が成立するなどして開放状態となり得るときなど）に演出を実行する。例えば、この実施の形態において説明したように、第２〜第５大当りの大当り遊技状態や第１〜第４小当りの小当り遊技状態において、流下球数演出を実行する。なお、上述したように、第１大当りの大当り遊技状態においても流下球数演出を実行してもよい。
【０６２７】
また、他の側面として、上記説明したパチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球）により遊技（例えば、特図ゲームなど）を実行可能な遊技機であって、遊技領域（例えば、遊技領域１０など）に設けられ、遊技媒体の流路の少なくとも一部を形成する可動部材（例えば、底面部材２３、底面部材１０２３など）の動作により、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態など）と、進入し難いまたは進入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば、図２などの特別可変入賞球装置２２や図７３の特別可変入賞球装置など）と、前記可動部材が形成する流路に設けられ、該流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段（例えば、規制片１１８や案内流路部１１１５）と、演出（例えば、閉鎖時間演出など）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２０１による、図５８のステップＳ１８１２または図６１のステップＳ２９０８において閉鎖時間に応じた閉鎖時間演出を決定し、図６２のラウンド後処理において実行する手段）とを備え、前記可変入賞装置が前記第２状態から前記第１状態に変化するまでの時間である第１状態変化待ち時間（例えば、閉鎖時間など）は複数種類（例えば、図２０に示した第１閉鎖時間、第２閉鎖時間、第３閉鎖時間など）があり、前記演出実行手段は、前記第１状態変化待ち時間に応じた演出（例えば、閉鎖時間演出など）が実行可能である（例えば、図５９に示したように第２閉鎖時間（２秒間）、第３閉鎖時間（７秒間）に応じて閉鎖時間演出Ａ〜閉鎖時間演出Ｅなどを実行可能である）。なお、上述の調整手段に関し、図２〜図７に示した例は、遊技媒体の通過時間を長く（通過速度を遅く）させるような調整の例であるが、例えば、摩擦係数の大きい部材を用いて流路を形成したり、流路の傾斜を大きくしたり、流路における傾斜部分の一部または全部を落下部分に置き替えたり、釘の数を減らしたり無くしたりすることによって、遊技媒体の通過時間を短く（通過速度を早く）させるような調整を行うようにしてもよい。
【０６２８】
前記演出は、前記第２状態における前記第１状態変化待ち時間の残り時間を示唆する演出である。例えば、図５９に示した閉鎖時間演出Ｄ（または上記爆弾演出）は、閉鎖時間の残時間を示唆するものである。また、図５９に示した閉鎖時間演出Ａや閉鎖時間演出Ｅは、閉鎖時間の残時間を報知している。
【０６２９】
前記演出は、前記第１状態から前記第２状態に変化してからの経過時間を示唆する演出である。例えば、図５９に示した閉鎖時間演出Ｂや閉鎖時間演出Ｃは、上記経過時間を示唆するものである。
【０６３０】
前記演出は、複数種類の前記第１状態変化待ち時間のうち決定されたいずれかの前記第１状態変化待ち時間を示唆する演出である。例えば、第３閉鎖時間（７秒間）であるときに実行する爆弾演出（図７２（Ｂ）参照）は、第２閉鎖時間（２秒間）であるときに実行する爆弾演出（図７２（Ａ）参照）に比べて実行当初の導火線が長いので、導火線が長い爆弾演出は第３閉鎖時間（７秒間）を示唆する演出であり、導火線が短い爆弾演出は第２閉鎖時間（２秒間）を示唆する演出である。また、例えば、実行当初の導火線は一定にして、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する爆弾演出の方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する爆弾演出よりも導火線が短くなる速度を遅くする態様とするときには、導火線が短くなる速度が遅い爆弾演出は第３閉鎖時間（７秒間）を示唆する演出であり、導火線が短くなる速度が速い爆弾演出は第２閉鎖時間（２秒間）を示唆する演出である。また例えば、第３閉鎖時間（７秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｄの方が、第２閉鎖時間（２秒間）で実行する閉鎖時間演出Ｄよりも膨らむ速度が遅い（または、元々、中々破裂しない大きな風船である）ので、膨らむ速度が遅いか大きな風船の閉鎖時間演出Ｄは第３閉鎖時間（７秒間）を示唆する演出であり、複楽速度が速いか小さな風船の閉鎖時間演出Ｄは第２閉鎖時間（２秒間）を示唆する演出である。また、例えば、図５９に示すように、第２閉鎖時間（２秒間）であるときには第３閉鎖時間（７秒間）であるときに比べて閉鎖時間演出Ａは選択され易く、第３閉鎖時間（７秒間）であるときには第２閉鎖時間（２秒間）であるときに比べて閉鎖時間演出Ｅは選択されやすいので、閉鎖時間演出Ａは、第２閉鎖時間（２秒間）を示唆する演出であり、閉鎖時間演出Ｅは第３閉鎖時間（７秒間）を示唆する演出である。
【０６３１】
前記演出実行手段は、真の前記第１状態変化待ち時間に応じた演出とは異なる偽の前記第１状態変化待ち時間に応じた演出（例えば、カウントダウンの初期値が閉鎖時間とは異なる閉鎖時間演出Ｅなど）を実行する偽演出実行手段（例えば、閉鎖時間閉鎖時間演出Ｅを決定し得る、演出制御用ＣＰＵ２０１による図５８のステップＳ１８１２の処理、または、図６１のステップＳ２９０８の処理など）を含み、前記偽演出実行手段は、偽の前記第１状態変化待ち時間に応じた演出を実行した後に真の前記第１状態変化待ち時間に応じた演出（例えば、図６９（ｅ）〜図７０（ａ）に示した上乗せ演出など）を実行する。
【０６３２】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置１１の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０６３３】
例えば、図１４に示した特図表示結果の決定割合、図１５に示した大当り種別の決定割合、図５９に示した閉鎖時間演出の決定割合などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。また、上述したように、図６６に示した流下球数演出の演出態様についても同様である。
【０６３４】
また、上記説明では、演出ゲート３４を通過した遊技媒体に対応する個々の流下球タイマのタイマ値にもとづいて（具体的には、所定のタイマ値の範囲にある流下球タイマの数を数えて）、可動部材（底面部材２３）上の遊技媒体の数（流下球数）を特定しているが、計算によって可動部材の遊技媒体の数を特定するようにしてもよい。
【０６３５】
また、上記説明では、主基板４０側において遊技球が演出ゲート３４を通過したことを検出しているが、演出制御基板８０側において遊技球が演出ゲート３４（他の位置に配置する演出ゲートも同様）を通過したことを検出してもよい。
【０６３６】
また、遊技内容の説明表示（説明画面）の一例として、図６８（ｂ）に「ゲート通過で報知するよ。」という文言を表示する例を挙げたが、遊技内容の説明表示の表示態様は、これに限定されない。他の文言を用いるものであってもよいし、アニメーションを用いるものであってもよいし、音声などによりものであってもよい。また、右打ち指示の一例として、図６８（ｃ）に「右打ち！！」という文言を表示する例を挙げたが、右打ち指示の表示態様は、これに限定されない。他の文言を用いるものであってもよいし、アニメーションを用いるものであってもよいし、音声などによりものであってもよい。
【０６３７】
また、上記説明では、当り報知演出において、第２大当り〜第５大当りである場合には、第２大当りと第３大当りと第４大当りと第５大当りとを区別せずに２Ｒ確変である旨を報知しているが、夫々（第２大当り、第３大当り、第４大当り、第５大当り）を区別可能に報知するようにしてもよい。また、上記説明では、当り報知演出において、第１小当り〜第４小当りである場合には、第１小当りと第２小当りと第３小当りと第４小当りとを区別せずに小当りである旨を報知しているが、夫々（第１小当り、第２小当り、第３小当り、第４小当り）を区別可能に報知するようにしてもよい。
【０６３８】
また、上記説明では、小当り（第１小当り〜第４小当り）において、説明表示の終了後の所定時間の経過前に遊技球が特定口４００を通過した場合に実行される当り報知演出においても、遊技球が特定口４００を通過することなく所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出においても、当りの種類（具体的には、小当り）が報知されると説明したが、遊技球が特定口４００を通過することなく所定時間が経過した場合に実行される当り報知演出においては、当りの種類が報知されないようにしてもよい。例えば、図５７および図５８のファンファーレ前処理において、作動ゲート通過指定フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８０８；Ｙｅｓ）、「小当り」の画像データを含むプロセスデータを読み出すように制御し、作動ゲート通過指定フラグがセットされていなくて大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ１８１０；Ｙｅｓ）、「小当り」の画像データを含まないプロセスデータを読み出すように制御するようにしてもよい。大当り（第１大当り〜第５大当り）についても同様に、遊技球が特定口４００を通過することなく所定時間が経過した場合には、当りの種類が報知されないようにしてもよい。
【０６３９】
また、上記説明では、当り報知演出では、当りの種類を報知したが、当りの種類の期待度を報知するようにしてもよい。「２Ｒ確変？」、「２Ｒ確変ｏｒ１５Ｒ確変」などを表示してもよい。
【０６４０】
また、上記説明では、主基板４０側においてランダム２を用いて変動パターン種別を決定しているが、演出制御基板８０側において変動パターン種別を決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板８０側において閉鎖時間演出を決定しているが、主基板４０側において閉鎖時間演出を決定してもよい。また、上記説明では、演出制御基板８０側において流下球数演出を決定しているが、主基板４０側において遊技球が演出ゲート３４を通過したことを検出する場合には、主基板４０側において流下球数演出を決定してもよい。なお、主基板４０側において閉鎖時間演出や流下球数演出を決定する態様では、演出制御コマンドによって演出制御基板８０側に決定内容が通知されるようにすればよい。
【０６４１】
また、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０６４２】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０６４３】
また、上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ２００（演出制御用ＣＰＵ２０１）に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ２００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ２００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ２００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０６４４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１などに含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０６４５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０６４６】
１  …    パチンコ遊技機
３  …    前面枠
４  …  ガラス扉枠
５  …  下扉枠
６  …  打球供給皿
７  …  余剰球受皿
８  …  打球操作ハンドル
９  …  遊技盤
１０  …  遊技領域
１１  …  演出表示装置
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ  …  図柄表示エリア
１２ａ  …  第１特別図柄表示器
１２ｂ  …  第２特別図柄表示器
１３ａ  …  第１始動入賞口
１３ｂ  …  第２始動入賞口
１４ａ  …  第１始動口スイッチ
１４ｂ  …  第１入賞確認スイッチ
１５ａ  …  第２始動口スイッチ
１５ｂ  …  第２入賞確認スイッチ
１６    …  ソレノイド
１７    …  開閉板
１８    …  特別図柄保留記憶表示器
１９ａ  …  第１保留記憶表示部
１９ｂ  …  第２保留記憶表示部
２０    …  普通入賞装置
２１    …  普通可変入賞装置
２２  …  特別可変入賞球装置
２３  …  底面部材
２３Ｕ  …  上流領域
２３Ｌ  …  下流領域
２４  …  大入賞口
２５ａ  …  カウントスイッチ
２５ｂ  …  第３入賞確認スイッチ
２６  …  普通図柄表示器
２７  …  普通図柄保留記憶表示器
２８  …  アウト口
２９  …  スピーカ
３０ａ  …  天枠ランプ
３０ｂ  …  左枠ランプ
３０ａ  …  右枠ランプ
３２、３３  …  ゲート
３２ａ、３３ａ  …  ゲートスイッチ
３４  …  演出ゲート（第１演出ゲート）
３４ａ  …  演出ゲートスイッチ（第１演出ゲートスイッチ）
３５  …  飾り枠体
３６  …  右側通過領域
３７  …  払出制御基板
４０  …  遊技制御基板（主基板）
４１  …  ランプドライバ基板
５４  …  ＲＯＭ
５５  …  ＲＡＭ
５６  …  ＣＰＵ
５７  …  Ｉ／Ｏポート部
５８  …  入力ドライバ回路
５９  …  出力回路５９
６０  …  乱数回路
６４  …  情報出力回路
７０  …  音声出力基板
７４  …  単方向性回路
７７  …  中継基板
８０  …  演出制御基板
９１  …  ターミナル基板
９７  …  球払出装置
１０１  …  ベース板部
１０２  …  収容孔
１０３  …  駆動装置
１０４  …  収容部
１０５  …  プランジャ
１０６  …  ソレノイド
１０７  …  枢支孔
１０８  …  第１アーム部
１０９  …  長孔
１１０  …  軸部
１１１  …  第２アーム部
１１２  …  流路形成台部
１１３  …  上流側流路部
１１４  …  下流側流路部
１１５  …  案内流路部
１１６  …  ガイド部
１１７  …  被覆部
１１８  …  規制片
２００  …  演出制御用マイクロコンピュータ
２０１  …  演出制御用ＣＰＵ
２０２  …  入力ドライバ
２０３  …  入力ポート
２０４、２０５  …  出力ポート
２０９  …  ＶＤＰ
３５１  …  入力ドライバ
３５２  …  ＬＥＤドライバ
４００  …  特定口
４００ａ  …  特定口スイッチ
５６０  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
５７１  …  出力ポート
７０２  …  入力ドライバ
７０３  …  音声合成用ＩＣ
７０４  …  音声データＲＯＭ
７０５  …  増幅回路
７０６  …  ボリューム
１０２３  …  底面部材
１０２４  …カウントスイッチ
１１１５  …案内流路部
【図１】
2015181587.tif 000003
【図２】
2015181587.tif 000004
【図３】
2015181587.tif 000005
【図４】
2015181587.tif 000006
【図５】
2015181587.tif 000007
【図６】
2015181587.tif 000008
【図７】
2015181587.tif 000009
【図８】
2015181587.tif 000010
【図９】
2015181587.tif 000011
【図１０】
2015181587.tif 000012
【図１１】
2015181587.tif 000013
【図１２】
2015181587.tif 000014
【図１３】
2015181587.tif 000015
【図１４】
2015181587.tif 000016
【図１５】
2015181587.tif 000017
【図１６】
2015181587.tif 000018
【図１７】
2015181587.tif 000019
【図１８】
2015181587.tif 000020
【図１９】
2015181587.tif 000021
【図２０】
2015181587.tif 000022
【図２１】
2015181587.tif 000023
【図２２】
2015181587.tif 000024
【図２３】
2015181587.tif 000025
【図２４】
2015181587.tif 000026
【図２５】
2015181587.tif 000027
【図２６】
2015181587.tif 000028
【図２７】
2015181587.tif 000029
【図２８】
2015181587.tif 000030
【図２９】
2015181587.tif 000031
【図３０】
2015181587.tif 000032
【図３１】
2015181587.tif 000033
【図３２】
2015181587.tif 000034
【図３３】
2015181587.tif 000035
【図３４】
2015181587.tif 000036
【図３５】
2015181587.tif 000037
【図３６】
2015181587.tif 000038
【図３７】
2015181587.tif 000039
【図３８】
2015181587.tif 000040
【図３９】
2015181587.tif 000041
【図４０】
2015181587.tif 000042
【図４１】
2015181587.tif 000043
【図４２】
2015181587.tif 000044
【図４３】
2015181587.tif 000045
【図４４】
2015181587.tif 000046
【図４５】
2015181587.tif 000047
【図４６】
2015181587.tif 000048
【図４７】
2015181587.tif 000049
【図４８】
2015181587.tif 000050
【図４９】
2015181587.tif 000051
【図５０】
2015181587.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
2015181587.tif 000055
【図５４】
2015181587.tif 000056
【図５５】
2015181587.tif 000057
【図５６】
2015181587.tif 000058
【図５７】
2015181587.tif 000059
【図５８】
2015181587.tif 000060
【図５９】
2015181587.tif 000061
【図６０】
2015181587.tif 000062
【図６１】
2015181587.tif 000063
【図６２】
2015181587.tif 000064
【図６３】
2015181587.tif 000065
【図６４】
2015181587.tif 000066
【図６５】
2015181587.tif 000067
【図６６】
2015181587.tif 000068
【図６７】
2015181587.tif 000069
【図６８】
2015181587.tif 000070
【図６９】
2015181587.tif 000071
【図７０】
2015181587.tif 000072
【図７１】
2015181587.tif 000073
【図７２】
2015181587.tif 000074
【図７３】
2015181587.tif 000075
【図７４】
2015181587.tif 000076
【図７５】
2015181587.tif 000077