(57)【要約】      （修正有）【課題】カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐために、シャッフルプレイングカードのパッケージを管理する管理システムを提供する。【解決手段】管理制御装置７を含む管理システムは管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２に添付されたＩＤコード４を記憶し、データベースを構築し、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２のＩＤコード４を所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたＩＤコード４毎の管理保管箱１０内での存在を確認し、使用前のパッケージ２のＩＤコード４および使用済のＩＤコード４を管理する。【選択図】図１
2015181948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、固有のＩＤコードが添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブル上に配置されパッケージ内のシャッフルプレイングカードを受け入れ、前記シャッフルプレイングカードをゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出しを可能とするカードシュータ装置と、
前記プレイングカードの少なくともランクを読取るカードシュータ装置と、
前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱と、
前記保管箱に保管された全てのパッケージのＩＤコードを使用前のパッケージのＩＤコードとして読み取る１または複数のＩＤコードリーダと、
前記保管箱から取り出す時もしくは取り出された前記パッケージのＩＤコードをゲーム使用予定もしくは使用中または使用済みパッケージとして登録するＩＤコードの登録装置と、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを記憶しデータベースを構築するメモリを備えるとともに、前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたＩＤコード毎の前記保管箱内での存在を確認し、前記使用前のパッケージのＩＤコードおよび使用予定もしくは使用中または使用済みパッケージのＩＤコードを管理する管理制御装置と、を有する、パッケージの管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記管理制御装置は、ＩＤコード毎の前記保管箱内での存在を確認した確認時刻を記憶する時刻刻印装置を更に有し、以下の１）〜４）の項目において、
１）前記時刻刻印装置は、使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録される時刻をさらに記憶し、前記保管箱において前記パッケージが存在しなくなった時から使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録されるまでの時までの時間が所定時間を超えるかどうか、
２）使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録されたＩＤコードが前記保管箱に持ち込まれたＩＤコードの前記データベースに存在するかどうか、
３）所定の期間以上、前記保管箱に存在したままである、
４）過去にすでに使用済のＩＤコードとして登録されたかどうか、
これらの少なくとも１つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ構成されている、管理システム。
【請求項３】
請求項１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記使用予定もしくは使用中または使用済のＩＤコードの登録装置として、
１）前記ゲームテーブル上に配置され前記カードシュータ装置に装着予定もしくは装着中のシャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードを読み取る装置、
２）ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れるカード廃棄装置に接続され廃棄される使用済パッケージのＩＤコードを取得する装置、の少なくともいずれかを備える、管理システム。
【請求項４】
請求項３に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
管理制御装置は、パッケージを保有しているコンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから、内包されるパッケージのＩＤコードを検索可能なデータベースを有し、
前記コンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから、使用済パッケージのＩＤコードを取得可能に構成されている、管理システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムであって、
以下の（１）〜（４）の項目の少なくとも１つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードと関連して前記データベースに記録され、管理される、システム。
（１）使用されるゲームテーブル
（２）使用されるゲームテーブルを担当するディーラー（カードを引く人）
（３）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブルでの使用に関する、予想時期、
（４）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが配送される前記保管庫に関する情報。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムであって、
前記管理制御装置は、前記ゲームテーブル上に配置されるゲームテーブル管理装置内に含まれ、前記ゲームテーブル管理装置は直接的または間接的にゲームテーブル上の前記カードシュータ装置に接続されるよう構成されている、管理システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カードシュータ装置は、前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取ることを可能とした、管理システム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記カードシュータ装置は、前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの繰出された枚数をカウントすることを可能とした、管理システム。
【請求項９】
請求項１から８のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れる前記カード廃棄装置は、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るとともに、前記カードシュータ装置からの情報を受け、前記ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置で読取られた情報が一致するか否かを判定することを可能とした、管理システム。
【請求項１０】
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、ＩＤコードが前記セットのパッケージに添付されたパッケージを管理する方法であって、
前記方法は、
前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱に前記パッケージを保管するステップ、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードをＩＤコードリーダにより読み取りデータベースを構築するステップ、
ゲームテーブルでゲームに使用される前記プレイングカードのパッケージのＩＤコードをゲーム使用済みパッケージとして登録する使用済のＩＤコードの登録ステップ、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたＩＤコードの前記保管箱内での存在を確認するとともに、前記使用済のＩＤコードの登録ステップにて登録された使用済のＩＤコードと、前記データベースに登録されたＩＤコードとを比較管理するステップ、
を備えた、パッケージを管理する方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、前記比較管理ステップさらに、
前記保管箱内において存在が確認されないパッケージのＩＤコードを特定し、前記保管箱内において存在が確認されなくなった特刻を存在が確認されないパッケージのＩＤコードと共に記憶し、存在が確認されなくなった特から前記登録装置により使用済みのパッケージのＩＤコードとして登録される時までの時間が所定時間を超えるかどうかを管理する、方法。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記使用済のＩＤコードの登録ステップは、
前記パッケージを内包しているカートンに付された当該カートンＩＤから当該カートンに内包されるすべてのパッケージのＩＤコードを検索可能なデータベースを使用し、使用済のカートンＩＤを使用済のカートンＩＤとして読み取ることにより当該カートンに内包されたパッケージのＩＤコード特定し、当該カートンに内包されたすべてのパッケージのＩＤコードを使用済のＩＤコードとして登録するステップである、方法。
【請求項１３】
請求項１０から１２のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
更に、前記カードシュータ装置により前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される際に前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取る読み取りステップおよび、前記カード廃棄装置によりゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るステップを備え、前記カードシュータ装置から繰り出されたカードの情報の読み取りステップで得た手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置による読取りステップで得た情報とが一致するか否かを判定する判定ステップを有する、方法。
【請求項１４】
請求項１から９のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
前記パッケージのＩＤコードは、ＲＦＩＤによって前記パッケージに付与されている、管理システム。
【請求項１５】
請求項１０から１３のいずれかに記載のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法であって、
前記パッケージのＩＤコードは、ＲＦＩＤによって前記パッケージに付与されている、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのシャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】  カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布される。カジノのオペレーター（以後、「ディーラー」）がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに配布するので、シュータからの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果が決まる（勝者あるいは勝ち手）。こうした目的のためにカジノがこれらのシャッフルされている複数のデッキのパッケージを使用する場合、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番（並び）にシャッフルされ個別に１つのパッケージに包装されたものが使用される。【０００３】  カードの不足や交換はカジノで起こってはならない。その理由は誰かがパッケージに入ったカードの並びを読んでパッケージを戻したり、並びの判っているカードにすり替えると、その読まれたパッケージを使用する時にディーラーが配布するカードの並びが判るため、その誰かがゲームの結果を予測できるからである。カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする（つまり、シャッフルゲームカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無いように管理する）。シャッフルゲームカードのパッケージ管理は公知であり特許文献１（国際出願公開第ＷＯ２０１５／０１９６１９号）に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際出願公開第ＷＯ２０１５／０１９６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージを監視する管理方法あるいはシステムを提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージをゲームテーブルを中心にして管理することにより、カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの行方不明（たとえ一時的なものであれ）や不足を管理し、交換を防ぐことができるものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードのパッケージが一旦カジノ内で紛失されたものであれば、後でそのパッケージが再び発見されても、行方不明の間に、誰かがそのパッケージの中のカードの並びを知ってしまっている、あるいは記録しているかもしれないからである。例えば、何枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあるいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。【０００６】  この問題を防ぐためには、カジノではゲームに使用するプレイングカードのパッケージを、ゲームテーブルに運ばれてからのオペレータ（ディーラ）が取り出すまでの間、当該パッケージの紛失やパッケージの交換あるいは出所不明なパッケージの混入が発生しないように管理がなされるべきである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記の従来の問題を解決するために、本発明の管理システムは、
シャッフルプレイングカードのパッケージを管理するシステムであって、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つのパッケージとして包装され、固有のＩＤコードが添付されたシャッフルプレイングカードのパッケージと、
前記シャッフルプレイングカードを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブル上に配置されパッケージ内のシャッフルプレイングカードを受け入れ、前記シャッフルプレイングカードをゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出しを可能とするカードシュータ装置と、
前記プレイングカードの少なくともランクを読取るカードシュータ装置と、
前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱と、
前記保管箱に保管された全てのパッケージのＩＤコードを使用前のパッケージのＩＤコードとして読み取る１または複数のＩＤコードリーダと、
前記保管箱から取り出す時もしくは取り出された前記パッケージのＩＤコードをゲーム使用予定もしくは使用中または使用済みパッケージとして登録するＩＤコードの登録装置と、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを記憶しデータベースを構築するメモリを備えるとともに、前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたＩＤコード毎の前記保管箱内での存在を確認し、前記使用前のパッケージのＩＤコードおよび使用予定もしくは使用中または使用済みパッケージのＩＤコードを管理する管理制御装置と、を有する。【０００８】  さらに本願発明パッケージを管理するシステムにおいては、以下の特定の形態を備えてもよい。すなわち、管理制御装置は、ＩＤコード毎の前記保管箱内での存在を確認した確認時刻を記憶する時刻刻印装置を更に有し、以下の１）〜４）の項目において、
１）前記時刻刻印装置は、使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録される時刻をさらに記憶し、前記保管箱において前記パッケージが存在しなくなった時から使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録されるまでの時までの時間が所定時間を超えるかどうか、
２）使用済のＩＤコードとして前記登録装置に登録されたＩＤコードが前記保管箱に持ち込まれたＩＤコードの前記データベースに存在するかどうか、
３）所定の期間以上、前記保管箱に存在したままである、
４）過去にすでに使用済のＩＤコードとして登録されたかどうか、
これらの少なくとも１つについて、パッケージを審査するようにプログラムされ構成されている。【０００９】  さらに、使用予定もしくは使用中または使用済のＩＤコードの登録装置として、
１）前記ゲームテーブル上に配置され前記カードシュータ装置に装着予定もしくは装着中のシャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードを読み取る装置、
２）ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れるカード廃棄装置に接続され廃棄される使用済パッケージのＩＤコードを取得する装置、の少なくともいずれかを備える。またさらには、管理制御装置は、パッケージを保有しているコンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから、内包されるパッケージのＩＤコードを検索可能なデータベースを有し、前記コンテナＩＤ、パレットＩＤ、またはカートンＩＤから、使用済パッケージのＩＤコードを取得可能に構成されている。【００１０】  さらに、本願発明の管理システムであって、以下の（１）〜（４）の項目の少なくとも１つは、シャッフルプレイングカードのパッケージのＩＤコードと関連して前記データベースに記録され、管理される。
（１）使用されるゲームテーブル
（２）使用されるゲームテーブルを担当するディーラー（カードを引く人）
（３）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージについての、ゲームテーブルでの使用に関する、予想時期、
（４）シャッフルプレイングカードのそれぞれのパッケージが配送される前記保管庫に関する情報。【００１１】  また、さらに管理制御装置は、前記ゲームテーブル上に配置されるゲームテーブル管理装置内に含まれ、前記ゲームテーブル管理装置は直接的または間接的にゲームテーブル上の前記カードシュータ装置に接続されるよう構成されている。そして、カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取ることを可能としたものとすることができる。また、カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される前記シャッフルプレイングカードの繰出された枚数をカウントすることを可能としたものとすることができる。なお、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードを受け入れる前記カード廃棄装置は、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るとともに、前記カードシュータ装置からの情報を受け、前記ゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置で読取られた情報が一致するか否かを判定することを可能としている。【００１２】  また、上記の従来の問題を解決するために、本発明のパッケージを管理する方法は、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順にシャッフルされ、個々にシャッフルプレイングカードのセットとして包装され、ＩＤコードが前記セットのパッケージに添付されたパッケージを管理する方法であって、前記ゲームテーブルに設置され前記パッケージを複数保管し前記パッケージを一個ずつ取り出すことが可能な開閉蓋を備える保管箱に前記パッケージを保管するステップ、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードをＩＤコードリーダにより読み取り、データベースを構築するステップ、
ゲームテーブルでゲームに使用される前記プレイングカードのパッケージのＩＤコードをゲーム使用済みパッケージとして登録する使用済のＩＤコードの登録ステップ、
前記保管箱に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコードを所定時間間隔で読み取ることにより前記データベースに登録されたＩＤコードの前記保管箱内での存在を確認するとともに、前記使用済のＩＤコードの登録ステップにて登録された使用済のＩＤコードと、前記データベースに登録されたＩＤコードとを比較管理するステップ、を備えたものである。【００１３】    本願発明のシャッフルプレイングカードのパッケージを管理する方法は、追加的に以下の形態であってもよい。すなわち、比較管理ステップは、さらに、保管箱内において存在が確認されないパッケージのＩＤコードを特定し、前記保管箱内において存在が確認されなくなった時刻を存在が確認されないパッケージのＩＤコードと共に記憶し、存在が確認されなくなった時から前記登録装置により使用済みのパッケージのＩＤコードとして登録される時までの時間が所定時間を超えるかどうかを管理する。また、使用済のＩＤコードの登録ステップは、パッケージを内包しているカートンに付された当該カートンＩＤから当該カートンに内包されるすべてのパッケージのＩＤコードを検索可能なデータベースを使用し、使用済のカートンＩＤを使用済のカートンＩＤとして読み取ることにより当該カートンに内包されたパッケージのＩＤコード特定し、当該カートンに内包されたすべてのパッケージのＩＤコードを使用済のＩＤコードとして登録するステップである。更に、前記カードシュータ装置により前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に一枚毎に手動で繰出される際に前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読取る読み取りステップおよび、前記カード廃棄装置によりゲームに使用された前記シャッフルプレイングカードの少なくともランクを読み取るステップを備え、前記カードシュータ装置から繰り出されたカードの情報の読み取りステップで得た手動で繰出された前記シャッフルプレイングカードの情報と、前記カード廃棄装置による読取りステップで得た情報とが一致するか否かを判定する判定ステップを有する。なお、パッケージのＩＤコードは、ＲＦＩＤによって前記パッケージに付与されている構成でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムのカードシュータ装置に使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図。
【図２】図２は、本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの全体の概要を示す図。
【図３】図３は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルの管理保管箱に、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の引き出し状の前方カバーを一部引き出し、パッケージを露出させた状態を示す斜視図、（Ｂ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の前方カバーを取り除いた状態における、ＩＤコードリーダの概要を示す斜視図、（Ｃ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱の引き出し状の前方カバーを全て引き出し、カートンを露出させた状態を示す斜視図。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施の形態の管理保管箱のカートン配置部にセットしたカートンの包装を取り除き、露出したパッケージに、固定枠を嵌め込み、パッケージを固定した状態の斜視図、（Ｂ）は、本発明の実施の形態の固定枠に固定されたパッケージが、カートン配置部と一体となって持ち上げられた状態の斜視図。
【図６】図６は、本発明の実施の形態のテーブルと保管箱およびカード廃棄装置の平面図。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの斜視図、（Ｂ）は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの断面図。
【図８】図８は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置の本体および廃棄用キャビネットの側面断面図。
【図９】図９は、本発明の実施の形態のテーブルゲームの管理システムのカード廃棄装置から、廃棄カードボックスを取り出す状態を示す斜視図。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態のカードおよびカットカードの平面図。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態の２つのＵＶセンサのオン信号の出力とマークの関係を示す概要図。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態のカードシュータ装置の側面断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】  好ましい実施の形態の説明
＜実施の形態１＞
本発明のシャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態を下記に説明する。図１は、本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順に並んだシャッフルプレイングカードのパッケージがカジノにおいて使用される概要を示す説明図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード１ｓは、パッケージ２として包装されているが、シャッフルプレイングカード１ｓがテーブル上のゲームに使用することができるようにパッケージ２の包装が解かれ、カードシュータ装置Ｓに設置される。ゲームの間、ディーラＤがカード１をカードシュータ装置Ｓから引き出しゲームテーブルに配る。所定数のデッキ（通常６，８，９あるいは１０デッキ）で構成される、各シャッフルプレイングカード１ｓのカードはランダムにシャッフルされ、個別にユニークなランダムな並びになるように製造され、バーコードリーダＲにより個別に識別可能なバーコード３としてパッケージ２に付与されたＩＤコード４と合わせて包装される。ＲＦＩＤ（あるいはＲＦタグ）はバーコード３の代わりにあるいは一緒にＩＤコード４として添付してもよい。カジノ６内の管理制御装置７は、紛失したパッケージがあるかどうかを管理するために用いられる。パッケージ２が紛失したあるいは行方不明の間、誰かがパッケージ２のカードを、テーブル上でのゲームをコントロールするあるいは勝つために、予め一定の並びに並べられたカードと混ぜたり交換したりするかもしれない。上記の問題を解決するため、本件の管理制御装置７はシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２の管理を行う。管理制御装置７はコンピュータ機器（下記の機能を持つ管理制御装置として）によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。
【００１６】  個別のＩＤコード４（バーコード３）が付されたパッケージ２は１８個単位でカートンＣＡに詰められ、ゲームプレイに使用されるため少なくとも１ヶ所のゲームテーブル１１に運ばれる。ゲームテーブル１１には管理保管箱１０が設置されており、パッケージ２を複数（本実施例では１８個）保管し、パッケージ２を一個ずつ取り出すことが可能な構造になっている。ゲームテーブル１１上にはカードシュータ装置Ｓが配置されており、パッケージ２内のシャッフルプレイングカード１ｓを受け入れ、ディーラＤによりゲームテーブル１１上に一枚ごとに手動で繰出されることを可能とする。カードシュータ装置Ｓは繰出されるプレイングカード１ｓの少なくともランクを読取ることができる。管理保管箱１０に保管された全てのパッケージ２のＩＤコードを使用前のパッケージのＩＤコード４として読取る１または複数のＩＤコードリーダ（１０Ｒ）が管理保管箱１０には配置されている（詳細は後述）。
【００１７】  管理保管箱１０から取り出されたパッケージ２のＩＤコード４をゲーム使用予定あるいはゲーム使用済み（使用中も含む）パッケージ２として登録する使用済のＩＤコードの登録装置７０がカードシュータ装置Ｓに連結されている。ＩＤコードの登録装置７０にはバーコードリーダＲが接続されており、管理保管箱１０から取り出されたパッケージ２のＩＤコード４をゲーム使用予定あるいはゲーム使用済み（使用中も含む）パッケージ２として読み取り、ＩＤコードの登録装置７０が使用済のＩＤコード４として登録し、登録情報（ＩＤコード４他）を管理制御装置７に送る。管理制御装置７は、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２のＩＤコード４を記憶しデータベースＤＢを構築するメモリＭを備える。管理制御装置７はさらに、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２のＩＤコード４をＩＤコードリーダ（１０Ｒ）により所定時間間隔で読み取ることによりデータベースに登録されたＩＤコード４毎の管理保管箱１０内での存在を確認する。このため管理制御装置７は、確認時刻を記憶する時刻刻印装置７Ｔを有し、使用前のパッケージ２のＩＤコード４および使用済のＩＤコード４を管理する。カードシュータ装置Ｓにより繰出されたプレイングカード１ｓはバカラ等のテーブルゲームに使用され、当該ゲームに使用されたシャッフルプレイングカード１ｓはカード廃棄装置１００（後述）により受け入れられる。
【００１８】  次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細説明に入る前に、管理制御装置７を中心にしたパッケージ２のカジノ６における管理の概要について図２、３等により説明する。プレイングカード１ｓのシャッフルデッキはカードシャッフル装置（図示せず）でランダムな順に並べられるよう前もってシャッフルされ、パッケージ２に包装され、工場５でシール材とシュリンク包装材によって包装され出荷される。パッケージ２は工場５からバックヤード（倉庫等）８に供給される。シャッフルプレイングカード１ｓの１８個のパッケージがカートンＣＡ内に詰め込まれカートンＣＡの荷姿によって通常はカジノ６に納品される。パッケージ２は通常カートンＣＡに１８個が包装され保管されてバックヤード８からゲームテーブル１１（ゲームテーブル１１の傍もしくは下を含む）の管理保管箱１０に複数の車９で運ばれる。パッケージ２はディーラーＤ等により手動で取り出されるまで、ゲームテーブル１１の管理保管箱１０内で一定期間保管され、その後、ゲームテーブル１１の管理保管箱１０から、パッケージ２の状態でディーラーＤ等により手動で取り出され、ゲームテーブル１１に置かれ、ゲームに使用される。
【００１９】  カジノ６にある全てのパッケージ２（またはパッケージ２を保管しているカートンＣＡ）が監視カメラ１２あるいはバーコードリーダ１０Ｒによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージ２のＩＤコード（またはパッケージ２を保管しているカートンＣＡのカートンＩＤコード３０）を読むことによって監視されている。監視カメラ１２がバックヤード８からゲームテーブル１１の管理保管箱１０にあるシャッフルプレイングカード１ｓの存在する全てのパッケージ２のバーコード３（ＩＤコードとして）（またはパッケージ２を保管しているカートンＩＤコード３０）を読むために配置もしくは装備されている。
【００２０】  バーコード３付きのパッケージ２がカジノ６に運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤード８に保管される（図３参照）。ユニークなカートンＩＤコード３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤコードＰＡ−ＩＤは各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤコード３０はカートンＣＡに保管されたパッケージのＩＤコードと関連付けられて管理制御装置７のデータベースＤＢに予め登録される。パレットＩＤコードＰＡ−ＩＤはカートンＣＡに保管された対応するパレットＰＡ上のカートンＩＤコード３０とパッケージ２のＩＤコード４と関連付けられて管理制御装置７のデータベースＤＢに予め登録される。パッケージ２の全てのＩＤコードはそのパッケージ２が保管されたカートンＩＤコード３０とパレットＩＤコードＰＡ−ＩＤに関連付けられる。
【００２１】  次に、シャッフルプレイングカードの管理システムの実施の形態における各部の詳細について説明する。通常、パッケージ２はカートンＣＡに保管された状態でバックヤード８からゲームテーブル１１の管理保管箱１０に運ばれるが、実施の形態はこれに限定されず、パッケージ２をそのまま車９に載せて運ぶことも可能である。複数のパッケージ２（少なくとも１８または３６個のパッケージ）が各ゲームテーブル１１の管理保管箱１０に保管され、そこから手動でゲームテーブル１１に運ばれる。その際、カジノ６内の配送ルート１３の前もって定められたある場所で監視カメラ１２等を用いることにより管理制御装置７によってカートンＣＡまたはパッケージ２を保持する車９が監視される。
【００２２】  以下に管理保管箱１０の構造について図４Ａ〜Ｃを用いて説明する。本実施例では管理保管箱１０はゲームテーブル１１の脇に設置されており、内部には後にゲームで使用する複数のパッケージ２、およびカートンＣＡが収容されており、管理保管箱１０の引き出し状の扉２４を開閉できるように構成されており、管理保管箱１０から次のゲームで使うパッケージ２を一個ずつ取り出せるように少し開くことができる状態になっている（図４Ａ参照）。そしてカードシュータ装置Ｓにシャッフルプレイングカード１ｓをセットできる。図１における管理保管箱１０は、前記扉２４が閉塞した状態であり、図４Ａでは開放した状態になっている。
【００２３】  管理保管箱１０の内部には、テーブルゲーム１１で使用されるシャッフルプレイングカード１ｓをパッケージ２単位で保管することを目的として、管理保管箱１０に存在する全てのシャッフルプレイングカードの１ｓパッケージ２の各ＩＤコード４を読み取るためのＩＤコードリーダ１０Ｒと、さらにカートンＣＡ単位で保管することを目的として、カートンＣＡのＩＤコード３０を読み取るカートンＩＤコードリーダ２３が管理保管箱１０に設けられている（さらに監視カメラ１２あるいは他の読取装置（図示せず）を使用してもよい）。
【００２４】  図４Ｂに示すとおり、管理保管箱１０内の前方（ディーラーＤから見て手前側）のパッケージ配置部２１には次回以降のゲームで使用する複数（最大１８個）のパッケージ２が保管されている。リーダ１０Ｒは、管理保管箱１０の後方部（ディーラーＤから見て奥側）に設置されたスキャン手段２５、２６によって全てのパッケージ２の全てのＩＤコード４を読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されている。リーダ１０Ｒは、監視カメラ１２（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコードリーダー（図示せず）バーコードリーダ１０Ｒの代わりに用いてもよい）であってもよい。
【００２５】  図４Ｃに示すとおり、管理保管箱１０内の上方のカートン配置部２２には、複数（１８個）のパッケージ２を内包した未開封のカートンＣＡが保管されている。カートンＣＡには、カートンＩＤコード３０が１または複数枚（例えば２枚）添付されており、カートンＣＡが管理保管箱１０内に配置された状態で、カートンＩＤコード３０は前方（ディーラーＤから見て手前側）にあり、管理保管箱１０の前方付近に設置されたリーダ２３によって、カートンＣＡに添付されたカートンＩＤコード３０が常時または所定の間隔で読み続けられている。ここでリーダ２３は、監視カメラ１２（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコードリーダー（図示せず）を、代わりに用いてもよい）でもよい。
【００２６】  上記のとおりＩＤコードリーダ１０Ｒ、２３を用いて、常時または所定の間隔で、管理保管箱１０に保管されているパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０を読み、使用前のパッケージ２のＩＤコード４、およびカートンＩＤコード３０として監視する。なおリーダ１０Ｒおよびリーダ２３は、管理保管箱に保管された全てのパッケージ２に添付されたパッケージＩＤコード４、およびカートンＣＡに添付されたカートンＩＤコード３０を読取る構造であればよく、１または複数のいずれの個数でも、また管理保管箱１０の内部または外部のいずれに設けられていてもよい。
【００２７】  管理保管箱１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０の読み取り結果は、バックヤード８および管理制御装置７に送信され、さらに前記管理制御装置７に備えられたメモリＭの中に記憶される。管理保管箱１０において、パッケージ２のＩＤコード４は、各パッケージ２が管理保管箱１０に到達した時と管理保管箱１０から出ていく時に毎回チェックされる。またカートンＣＡのカートンＩＤコード３０が管理保管箱１０に到達した時にチェックされるように設定されていてもよい。管理制御装置７は、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージ２やカートンＣＡが管理保管箱１０に存在しているかどうかを決まったタイミングでも確認し、時刻刻印装置７Ｔを用いて確認した結果を時間とともに記憶する。ＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０がバーコードリーダー１０Ｒ、２３で読まれる間隔は、例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間あるいはより長時間おきと、幅広く設定することができる。さらには管理保管箱１０の扉２４が開けられた時や閉じられた時、そしてその開閉時から一定時間間隔で読まれるように設定することもできる。例えば管理保管箱１０の扉２４を開けた後、閉めた直後に管理保管箱１０に保管されている全てのパッケージ２の全てのＩＤコード４およびカートンＣＡのカートンＩＤコード３０を、例えば１０秒以内に読取るように設定することによって、パッケージ２の抜き取りなどの不正が行われた場合にすぐにそれを把握することができる。さらにＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０のそれぞれで読まれる間隔を別々に設定することもできる。また、管理保管箱１０に予め定めた期間以上存在しつづけたパッケージ２については、未使用品またはエラーとして把握することもできる。さらに、読み取り結果をバックヤード８および管理制御装置７に送信することもでき、その際送信するタイミングをＩＤコード４およびカートンＩＤコード３０のそれぞれで別々に設定することもできる。
【００２８】  図５Ａおよび図５Ｂを用いて、管理保管箱１０へのカートンＣＡおよびパッケージ２の収容方法と管理保管箱１０から次のゲームで使用するパッケージ２を取り出す方法について説明する。管理保管箱１０のカートン配置部２２に複数（１８個）のパッケージ２を内包した未開封のカートンＣＡが保管されており、管理保管箱１０内の前方（手前側）にあった全てのパッケージ２を使用した後、引き出し状の扉２４をさらに引き出し、カートン配置部２２に配置されたカートンＣＡ全体を露出させた状態で包装を破り、パッケージ２を露出させる。その際、カートンＣＡの包装に切れ目等が設けられており、カートンＣＡの包装のうちカートン配置部２２に接した底面のみを残して取り除くことによって、短時間で整列した状態のままパッケージ２を露出させることが可能となる。その後、全てのパッケージ２を覆うように固定枠２７を嵌め込み、カートン配置部２２からパッケージ２が動かないように固定される（図５Ａ参照）。ここで固定枠２７はパッケージ２をカートン配置部２２に固定できる構造であればよく、例えば各々のパッケージ２の間の隙間に固定枠２７突起（図示せず）を嵌め込むことで、パッケージ２を固定するような構造であってもよい。カートン配置部２２は、回転軸（図示せず）を有し、管理保管箱１０内の前方（手前側）を中心に回転可能な構造となっており、カートン配置部２２の奥側に設けられた把持部２８を把持して持ち上げることによって、カートン配置部２２と固定枠２７および前記固定枠２７に固定された１８個のパッケージ２が一体となって前方（手前側）に向かって持ち上がる（図５Ｂ参照）。
【００２９】  管理保管箱１０の前方（手前側）に向かって、一体となって持ち上がった、カートン配置部２２と固定枠２７および前記固定枠２７に固定された１８個のパッケージ２は、そのままパッケージ配置部２１の位置へ移動する。その後カートン配置部２２と固定枠２７がパッケージ２から取り外され、カートン配置部２２は再度持ち上げられ、回転して、元の位置に戻る。なお、固定枠２７はこの段階で取り外さず、パッケージ配置部２１においてパッケージ２を固定する目的で、引き続き使用してもよい。以上で、カートンＣＡからパッケージ２を取り出し、パッケージ配置部２１へ収容する作業が完了する。収容されたパッケージ２は、ディーラーＤによって管理保管箱１０から１個ずつ持ち出され、ゲームテーブル１１で使用される。なお、カートンＣＡからのパッケージ２の収容が完了した後や、ディーラーＤがゲームを行っている間等に、ディーラーＤやピットマネジャー等によって、カートン配置部２２に新たなカートンＣＡが補充され、配置される。
【００３０】  管理保管箱１０はパッケージ２を保管できる最大数と同じ数のリーダ１０Ｒを、管理保管箱１０の内部に備えるように構成されていてもよい。またリーダ１０Ｒおよびまたはリーダ２３によって得られた情報を管理保管箱１０の外部へ（バックヤード８や管理制御装置７等へ）送信するだけでなく、外部と情報のやり取りを行うための通信手段（図示せず）を設けてもよい。さらに管理保管箱１０は、扉２４を開けて管理保管箱１０からパッケージ２およびカートンＣＡを取り出すことを防ぐためのロック手段３１を備えている。カジノ６で権限を有する人が管理保管箱１０からパッケージ２およびカートンＣＡを出し入れする間や、カートンＣＡからパッケージ２を収容する間のみ、ロック手段３１が解錠され、扉２４の開放が可能となる。カジノ６において権限を有する人だけがロック手段３１（暗証番号による電子ロックなど）を操作することができる。
【００３１】  さらに、管理保管箱１０は扉２４が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でもよい。図示せず）を備えてもよい。扉２４が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人や他の人による管理保管箱１０からのパッケージ２およびカートンＣＡの出し入れを記録するために、管理保管箱１０の画像を一番近い監視カメラ１２等で撮影するように構成されていてもよい。これらの行為（管理保管箱１０が開いた状態にする行為の画像）が記録されることによって、例えば、権限を有する人によってロック手段３１が解錠されている（扉２４が開けられている）のか否かを確認できる。またこれらの画像を監視することによって、管理保管箱１０中の全てのパッケージ２およびカートンＣＡの存在を確認することができる。
【００３２】  次にゲームテーブル１１上のシステムの構造について説明する。ディーラーＤによって管理保管箱１０から一個ずつ手動で取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ２は、その後ゲーム（バカラゲームやブラックジャック）で用いるために包装が破られる。パッケージ２を破る直前に（またはシャッフルプレイングカード１ｓが使用される直前あるいは実際にゲームで使用されている間や使用された後でもよい）、プレイングテーブル１１で使用済み（または使用予定あるいは使用中）であるパッケージ２のＩＤコード４を登録するため、パッケージ２のＩＤコード４がカードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲから読まれる。バーコードリーダＲは、カードシュータ装置Ｓに設けられている構造のみでなく、カードシュータ装置Ｓに有線または無線で直接的または間接的に接続されていてもよい。プレイングテーブル１１で使用済み（または使用予定あるいは使用中）であるパッケージ２のＩＤコード４を登録するため、パッケージ２のＩＤコード４をカードシュータ装置ＳのバーコードリーダＲが読み、このＩＤコード４はＩＤコード登録装置７０に登録される。バーコードリーダＲは、カードシュータ装置Ｓに有線または無線で接続されている装置、すなわちこの実施の形態では、たとえばゲームテーブル管理装置８０の一部であってもよい（図１および図６参照）。バーコードリーダＲから読み取られたＩＤコードは、ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）バッケージ２のＩＤコード４として一旦はデータベースＤＢ登録される。
【００３３】  ＩＤコード４として一旦データベースＤＢ登録されたＩＤコードは、データベースＤＢにすでに登録されていた管理保管箱１０内にあるパッケージ２のＩＤコード４郡と比較され、保管中のＩＤコード４と一致すればデータベースＤＢから削除される。一致しない場合にはエラーとなり、管理制御装置７よりカジノ等の管理部門等１４に、偽パッケージ２の存在を通信回線等を介して送信される。ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）のパッケージ２は、バーコードリーダＲによる場合以外にもＩＤコードの登録装置７０への手動登録操作や後述するカード廃棄装置１００により登録が可能である。ゲーム使用済み（または使用予定あるいは使用中）のパッケージ２として登録されたＩＤコード４は、管理制御装置７によって、以下の少なくとも一つを判定することで、パッケージ２が本来ゲームテーブル１１にあるべきものか、正規のタイミングもしくは期間（本来の期待された時でない）で届いたものか、あるいは不正に混入したものであるかどうか、非正規の疑わしいものでないかどうかが審査される。なお、前記時刻刻印装置７Ｔは、ＩＤコードの登録装置７０によって、ゲーム使用済みバッケージ２のＩＤコード４として登録装置に登録される時刻をさらに記憶するように構成されている。
【００３４】  １）前記管理保管箱１０において前記パッケージ２が存在しなくなった時から使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間（例えば数分程度）を超えるかどうか
２）使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されたＩＤコードが、前記管理保管箱１０に持ち込まれたＩＤコード４として前記データベースＤＢに存在するかどうか
３）予め定められた時間（例えば数時間程度）以上、前記管理保管箱１０に存在したままであったかどうか
４）過去にすでに前記ＩＤコード登録装置７０によって使用済み（または使用予定あるいは使用中）のＩＤコード４として登録されたかどうか
５）予め定められた配送ルート１３を経由して運ばれたかどうか
６）これまで行方がわからなかったものかどうか
７）パッケージ２のＩＤコード４が読み取られたゲームテーブル１１の管理保管箱１０ではない管理保管箱１０（予期されない管理保管箱１０）から運ばれた、あるいはどの管理保管箱１０からも経由せずに運ばれたものかどうか
【００３５】  あらかじめプログラムされ、あるいは設定された状況との不一致等が発生した場合にはエラーとなり、上記の審査結果が管理制御装置７よりカジノ等の管理部門等１４に対して、パッケージ２の不具合の内容と合わせてＩＤコード４と共に通信回線等を介して送信される。
【００３６】  前記ＩＤコード登録装置７０は、カードシュータ装置Ｓに装着された前記バーコードリーダＲなどのＩＤコードを読取る装置を備えていてもよく、または普段ゲームテーブル１１上に配置されており、パッケージ２のＩＤコード４の読取りやゲーム使用済みパッケージ２のＩＤコード４の登録の際のみにカードシュータ装置Ｓと有線または無線で、直接的または間接的に装着または接続される予定のバーコードリーダＲなどのＩＤコードを読取る装置を備えていてもよく、さらに前記ＩＤコード登録装置７０は、ゲームに使用された前記シャッフルプレイングカード１を受け入れるカード廃棄装置１００に接続される使用済（または使用予定あるいは使用中）パッケージ２のＩＤコード４を取得する装置を備えていてもよい（詳細は後述する）。
【００３７】  上記の審査結果は、管理制御装置７よりカードシュータ装置Ｓに伝えられ、疑わしいパッケージ２を使用しないように、あるいはパッケージ２の更なる使用を止めるため、カードシュータ装置Ｓには、審査結果不具合を知らせる出力手段２４１や、警告手段（アラームを出す）２４２が備えられている。さらに管理制御装置７は、データベースＤＢに登録されたパッケージ２のＩＤコード４が予め定められた期間（例えば一週間あるいは一カ月など）内に全て消去された、またはいずれかのゲームテーブル１１で使用されたと認証されたかどうか、またはゲームテーブル１１で使用されていないパッケージ２があるかどうかを管理するように構成されてもよい。なお前記管理制御装置７は、ゲームテーブル１１上のカードシュータ装置Ｓに直接的または間接的に接続されてゲームテーブル１１上に配置されるゲームテーブル管理装置８０内に配置され構成されてもよい。
【００３８】  さらに管理制御装置７は、疑わしいパッケージ２の存在が確認された際、その疑わしいパッケージ２が過去に正しく認証された時点以降の監視カメラ１２の映像を呼び出すことができるように構成されていてもよい。例えば、前記管理保管箱１０において前記パッケージ２が存在しなくなった時から使用済のＩＤコード４として前記登録装置７０に登録されるまでの時までの時間が、予め定められた時間（例えば数分程度）を超える場合に、最後に前記管理保管箱１０においてパッケージ２のＩＤコード４が読み取られた以降の、前記管理保管箱１０およびまたはゲームテーブル１１を監視する監視カメラ１２における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
【００３９】  次に、本発明の実施の形態における、ゲーム使用後のカードを廃棄するカード廃棄装置１００の構造の概要を、図６を参照しながら説明する。図６において本発明のテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置１００は、ゲームテーブル１１の下に設置されるかもしくはゲームテーブル１１の傍に配置される。図６に示すゲームテーブル１１は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり周知のようにバカラゲームにおいては、プレーヤとバンカーによりプレーされる。ゲームテーブル１１には、カードシュータ装置Ｓが設けられている。カードシュータ装置Ｓは、カード１の提供源であり、カードシュータ装置Ｓから繰り出されたカード１がプレーヤに配られる。そしてゲームの終了後に、カード１はカード廃棄装置１００により廃棄処理される。前記カード廃棄装置１００は、ゲームテーブル１１上に載せられたカードシュータ装置Ｓに収納されゲームテーブル１１上にディーラ等により手動で配られるカード１を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、カードシュータ装置Ｓに収納される複数のデッキを構成するのカード１のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード１ａを廃棄するものである。
【００４０】  カード１のセット１ｓにはゲームテーブル１１のカードシュータ装置Ｓにセットされる前にカットカード１ｃが挿入される（図１０参照）。カットカード１ｃは、カード１のセット１ｓをゲームに使用する際、カード１のセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため、約２０枚から４０枚カード１をカードシュータ装置Ｓに残した状態でそのゲームテーブル１１のゲームを終了するために使用される（図１、１０参照）。
【００４１】  次に、カード廃棄装置１００の構造の詳細について図７を用いて説明する。カード廃棄装置１００は、各回のゲームに使用され回収されたカード１ａを順次受け入れるとともに、カードシュータ装置Ｓからカットカード１ｃが出てきた時以降に、所定のタイミング（カットカード１ｃが引き出された後の、次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時）に、カードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード１ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１００は後述するデック検査手段１１３により、各回のゲームに使用された後のカード１ａの枚数と、カードシュータ装置Ｓからカットカード１ｃが出てきた時以降のカードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード１ｒの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だげ揃っているか否かを判定する。なお、カードシュータ装置Ｓおよびまたは管理制御装置７の内部、またはこれらと有線または無線で接続された枚数カウンタ（図示せず）が設けられており、カードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカードの枚数をカウントするように構成されている。また後述のとおり、カードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード１のランクとスートの情報は、カードシュータ装置Ｓによって読み取られ、カードシュータ装置Ｓと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置８０およびまたは管理制御装置７へ送信される。
【００４２】  ゲームで使用されたカード１は、カード廃棄装置１００の排出口１０１に挿入されて廃棄される。カード廃棄装置１００は、排出口１０１から廃棄対象のカード１ａを受け入れる廃棄カード受け台１０２と、排出口１０１に投入されたカード１ａから数（ランク）と種類（スート）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段１０６と、廃棄するカード１ａより組情報を取得する組情報取得手段１０７と、排出口１０１に投入され廃棄するカード１ａの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ１０８と、組情報取得手段１０７より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段１０９と、判定手段の判定結果を出力する出力手段１１０とを備えた構成を有する。廃棄カード情報取得手段１０６より得た情報と、枚数カウンタ１０８の情報を統合してカード１の少なくとも数（ランク）毎にそれらの枚数を計測して、排出口１０１に投入されたカード１の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段１１３を備える。カード廃棄装置１００は、全体の動作を制御する制御装置１１４を備えており、上記の各手段も制御装置１１４に配置され、各動作を制御する。制御装置１１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置１１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
【００４３】  更にカード廃棄装置１００の詳細について説明する。ゲーム使用後のカード１は、排出口１０１に挿入されて廃棄される。廃棄対象のカード１を受け入れる廃棄カード受け台１０２の上部にはウエイト１５６が配置されている。このウエイト１５６は、廃棄対象のカード１がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、カード１を廃棄カード受け台１０２に押し付けて確実にカード１を繰出しローラ１１５に向けて繰り出されることを補助するために設けられ、ウエイトローラ１５７，１５８によりカード１の前後を下方に押さえ付けるように構成している。ウエイト１５６は、図７Ｂに示すようにカード１を排出口１０１に受け入れるが、カード１が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる構造になっている。
【００４４】  廃棄カード受け台１０２の下方には、廃棄カード受け台１０２に手で載せられた廃棄するカード１を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ１１５が設けられている。繰出しローラ１１５は駆動モータ１１６により回転駆動される。この駆動モータ１１６はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台１０２上にカード１が載せられると、カードセンサ１１７がこれを検出して、制御装置１１４は駆動モータ１１６を制御して、繰出しローラ１１５が回転する。このようにして、繰出しローラ１１５により廃棄カード受け台１０２にあるカード１が繰出される。繰出しローラ１１５から繰出したカード１は、さらに一対の送出しローラ１１８ａにより一時保管ストッカ１１９ｆ（矢印Ｄ１）に向けて送出される。前記送出しローラ１１８ａは送出モータ１１６ａにより駆動制御され、繰出しローラ１１５より送出されるカード１の速度より早い速度でカード１を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード１は送出しローラ１１８により引っ張られるようにして、確実に一時保管ストッカ１１９ｆ（矢印Ｄ１）へ送られる。送出されるカード１は、送り出しの途中で組情報取得センサ１２０と２つのカード情報取得センサ１２１を通過し、ここでカード１の情報が検出され取得される。
【００４５】  組情報取得センサ１２０は、カード１から組情報を取得する組情報取得手段１０７に接続されている。また、カード情報取得センサ１２１はカード１より数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段１０６に接続され、数（ランク）の情報が取得される。一時保管ストッカ１１９ｆへ送られるカード１はカードセンサ１１７に接続された枚数カウンタ１０８で検出され、通過するカード１の枚数がカウントされる。組情報取得センサ１２０の信号は、組情報取得手段１０７に伝えられ、組情報取得手段１０７により得られたカード１の組情報は、真偽判定手段１０９により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード１の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段１０９によりカード１の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置１１４は判定結果を出力する出力手段１１０を介して表示ランプ１２２を点灯し、カジノ等の管理部門等１４に、偽カードの存在を通信回線１１４Ｌを介して送信する。
【００４６】  カード１は、一時保管ストッカ１１９ｆの方へ送られる際に組情報取得センサ１２０とカード情報取得センサ１２１によりそれぞれ情報報が取得され、カード１を今後使用出来ないようにするボイド穴やスリットがボイド手段（図示せず）によりカード１に開けられる。このため一時保管ストッカ１１９ｆの方へ送られるカード１はボイド手段を通過する。真偽判定手段１０９によりカード１が偽カードであると判定されると、制御装置１１４によりボイド手段にその情報が伝えられるカード１に不良であることを示す特殊なボイド穴またはスリット（いずれも図示せず）が形成される。真偽判定手段１０９により判定の済んだカード１は隙間を介して一時保管ストッカ１１９ｆへと送られる。一時保管ストッカ１１９ｆへ送られたカード１は、一時保管ストッカ１１９ｆの上部に設けられた蓋１１９ｆｏ（図示せず）を開閉することにより、取出しが可能となるように構成されている。これにより、例えば読取り結果がエラーである場合においても、蓋１１９ｆｏを開けて現物のカードを取り出し、確認することができる。
【００４７】  ボイド手段は、カード１に穴あけ手段（ポンチとダイなど）等によりボイド穴やスリットを形成する。ボイド穴を開けられた廃棄カード１ｈは、一時保管ストッカ１１９ｆに一時保管される。本実施例では、ボイド手段によりボイド穴を開ける構成であるが、カード１の角に切り欠きを設けるか、公知のスタンプやレーザを用いた印字手段によるボイドマークを付与する、またはカードにスリットを入れる構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくはボイドマークを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。なお、これらのタイミングは限定されず、カードの読取りの前後や、または読取りと同時に行ってもよい。
【００４８】  送出されたカード１ｈは、一時保管ストッカ１１９ｆに一時保管される。そして制御装置１１４の通信部１１４Ｃはカードシュータ装置Ｓからゲームテーブル上に繰出されるシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報を、カードシュータ装置Ｓおよびまたはカードシュータ装置Ｓと有線または無線で接続されたゲームテーブル管理装置８０およびまたは管理制御装置７から受け取るように構成されている。そして、制御装置１１４のデック検査手段１１３により通信部１１４Ｃが受け取ったシャッフルプレイングカード１の情報と、送出しの途中で取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスート、および枚数に関する情報や組情報が一致するか否かが判定され、一致する場合送出しローラ１１８ｂが送出モータ１１６ｂにより駆動制御され、一時保管ストッカ１１９ｆに一時保管されていたカード１ｈが、廃棄カードストッカ１１９の方向（矢印Ｄ２）に向けて送出される。なお、この一時保管ステップは、例えばバカラ１ゲームごとに行いつつゲームを進行させることが望ましい（１ゲーム終わるごとにディーラーＤが１ゲーム分のカード１ａを排出口１０１に置き、廃棄カードストッカ１１９に落ちるまでの処理を行った後に次にゲームに移ることも可能である）。一時保管を行う間隔は、制御装置１１４において自由に設定することができるように構成されている。さらに、排出口１０１から一時保管ストッカ１１９に向けてカード１ａを送り出すタイミングや、一時保管ストッカ１１９ｆから廃棄カードストッカ１１９に向けてカード１ｈを送り出すタイミングとして、外部の入力装置（図示せず）を用いることも可能である。例えば、ボタンを押すことによって廃棄カードストッカ１１９にカード１を落とすように設定できる。
【００４９】  次にデック検査手段１１３の詳細について説明する。ゲームテーブル１１上に載せられたカードシュータ装置Ｓ（電子シュー）には、通常複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードがセットされる。カードのセット１ｓは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態（パッケージ２）で提供され、前記パッケージ２にはそれぞれに異なるバーコード３が設けられている（図１参照）。ゲームテーブル１１に配置されたバーコードリーダＲによって、このバーコード３から個別のカードのセット１ｓを特定するＩＤ情報が読み取られ、これからゲームに使用するカードのセット１ｓが特定される。そして、カードのセット１ｓがカードシュータ装置Ｓ内にセットされ、各回のゲームに提供される。カードシュータ装置Ｓ内にセットされたカードのセット１ｓは、その全てが使用されることはない。全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード（図１．１ｃ）が複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードのセット１ｓの中に挿入され、そのカットカード１ｃが現れたら、カードシュータ装置Ｓ内の残りのカード１ｒはそれ以上使用されない。残った全てのカード１ｒは、廃棄するため排出口１０１に投入される。
【００５０】  これら残った全てのカード１ｒは、廃棄するための排出口１０１に投入され、残りのカード１ｒから廃棄カード情報取得手段１０６により数（ランク）の情報が取得される。デック検査手段１１３は、残りのカード１ｒから廃棄カード情報取得手段１０６により得た数（ランク）の情報と、既に各回のゲームに使用された各カード１ａより得られた少なくとも数（ランク）の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ１０８の情報と総合し、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口１０１に投入された全てのカードに対して数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか（エースからキングまで４１６枚（例：４種×８デッキ））否かを判定する。
【００５１】  テーブルゲームにおいて使用されるカード１の総枚数は、カジノ等において予め決められており（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれか）例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚のカード１で、同じスート、ランクのカードが各８枚使われる。デック検査手段１１３では、制御装置１１４によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段１１０により結果により表示ランプ１２２の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等１４にカード１の計数結果を通信手段１１４Ｌにより送信する。このようにしてデック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認される。
【００５２】  カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカード１ｈのセット（例えば８デック）は使用が終了し、上述のように廃棄カードストッカ１１９に全て保管される。この後、廃棄カードストッカ１１９に入っているカードのセット１ｓを特定するため、カードのセット１ｓを包んでいたパッケージ２に付けられたバーコード３を切り離して廃棄カードストッカ１１９に挿入することができる（廃棄カードストッカ１１９の上部の蓋１１９０が開閉でき、バーコード３を挿入できるように構成されている。カードシュータ装置Ｓのカード１の使用を終了し、新たなカートンＣＡに含まれていたパッケージ２の使用を開始する前や、使用したカード１ａを最初にカード廃棄装置１００に投入する前に、バーコード３を挿入しておくことが望ましい）。この場合バーコード３だけでなく、パッケージ２も廃棄カードストッカ１１９に挿入されてもよい。パッケージ２とバーコード３が同じ廃棄カードストッカ１１９に挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず整理面で利点がある。パッケージ２とバーコード３は、取出し用のカバー１１９ｏに形成したスリット（図示せず）を通って廃棄カードストッカ１１９に入る。取出し用のカバー１１９ｏは鍵を開けて上に開く構造とし、パッケージ２とバーコード３を、スリット（図示せず）を介して廃棄カードストッカ１１９に入れてもよい。このようにして、カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、廃棄カードストッカ１１９に全て保管され、カードのセット１ｓの特定のために使われたバーコード３も同じ廃棄カードストッカ１１９に入れられることになる。なお、バーコード３を挿入する代わりに、廃棄用キャビネットの扉１６１の裏側に備えられたバーコードリーダＲによって、バーコード３を読み取るようにしてもよい。
【００５３】  カードシュータ装置Ｓ内に入っていたカードのセット（例えば８デック）の全てが廃棄カードストッカ１１９に保管され、バーコード３が入れられる。その結果、廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３が、カード廃棄装置１の下部の後述の廃棄用キャビネット１６１の天面の蓋１６２の上に堆積される（図７Ｂ参照）。廃棄カードストッカ１１９は、前記カードシュータ装置Ｓから配布されゲームに使用され回収された廃棄カード１ｈを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時に、カードシュータ装置Ｓ内に残った全てのカード１ｒとバーコード３が廃棄カードストッカ１１９に入れられることが可能となるように構成されている。
【００５４】  カード廃棄装置１のデック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認された時、廃棄用キャビネット１６１の天面の蓋１６２をディーラＤが開ける（図７Ｂ）参照）ことによって、廃棄カード１ｈを含むすべてのカードのセット（例えば８デック）とバーコード３が、廃棄用キャビネット１６１の内部に設置された廃棄カードボックス１６３ａの上部に開けられた穴１６３ｏを通って内部に移動（落下）する。この天面の蓋１６２の開閉は、廃棄用キャビネット１６１が備える制御装置が電動シリンダを制御することによって行ってもよい。なお、廃棄用キャビネット１６１の天面の蓋１６２をディーラＤが開けるタイミングとして、外部の入力装置（図示せず）を用いることも可能である。例えば、ボタンを押すことによって蓋１６２を開け、廃棄カードボックス１６３ａに移動させることができる。
【００５５】  一方、デック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃ってないことが確認された時、廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３が、廃棄用キャビネット１６１の閉じられた状態の天面の蓋１６２の上に堆積された状態となる。この時、ディーラーＤ等によりカード廃棄装置１００の側面に設けられたレバー１６４を前方Ｄ３の方向（図８参照）へ引くことにより、本体１６０の廃棄カードストッカ１１９の下に位置していた廃棄カードボックス１６３ａが前方へ移動し、また同時に廃棄カードボックス１６３ａの後方に位置していたＮＧ廃棄カードボックス１６５が廃棄カードストッカ１１９の下に位置するように移動するように構成されている。そして同様に、廃棄用キャビネット１６１の天面の蓋１６２をディーラＤが開ける等することによって、カード１ｈはＮＧ廃棄カードボックス１６５の上部に開けられた穴１６５ｏを通って内部に移動（落下）する。その後、レバー１６４を元に戻し、ＮＧ廃棄カードボックス１６５を元の位置に戻した後、カード廃棄装置１００の側面に設けられている、扉（図示せず）を開放し、ＮＧ廃棄カードボックス１６５のみを取り出せるように構成されている。さらに当該扉は施錠することができるように構成されている。
【００５６】  なお別の実施例として、デック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃ってないことが確認され、天面の蓋１６２の上にカード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）が堆積された状態になった際、カード廃棄装置１の本体の廃棄カードストッカ１１９の上部に設けた取出し用の蓋１１９ｏを開けて廃棄カード１ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード３を上方に取り出すことも可能である。これにより速やかにカードの現物を確認することが可能となる。職権のある作業者のみが鍵等を用いて蓋１１９ｏを開けることができるように制御装置１１４が不正防止装置（図示せず）を制御している。これにより、廃棄カード１ｈの廃棄カードストッカ１１９からの不正な取出しを防止している。
【００５７】  さらに、デック検査手段１１３により４１６枚のカードが揃ってないことが確認された場合や、通信部１１４Ｃが受け取ったカードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１の情報と、カード廃棄装置１００で取得されたシャッフルプレイングカード１の数（ランク）やスートおよび枚数に関する情報や組情報が一致していないことが確認された場合、その疑わしい状況を捉えた監視カメラ１２の映像を呼び出せるように構成されていてもよい。例えば、最後にカードシュータ装置Ｓから引き出されたシャッフルプレイングカード１の情報とカード廃棄装置１００が取得した情報が一致していた時点以降の、ゲームテーブル１１およびまたはカード廃棄装置１００を監視していた監視カメラ１２における映像を自動的に呼び出すことが可能なように構成されていてもよい。
【００５８】  図７Ａに示すとおり、廃棄用キャビネット１６１の中には、２つの廃棄カードボックス１６３ａ、１６３ｂが収納されており、各々の廃棄カードボックス１６３ａ、１６３ｂを特定するための、廃棄カードボックスＩＤ１６６ａ、１６６ｂが添付されている。そしてカード廃棄装置１００の前方扉１６１ｏの裏側等に設けられたＩＤコードリーダ１６７ａ、１６７ｂによって常時読み取りが可能なように構成されている。廃棄カードボックスＩＤ１６６ａおよび１６６ｂは、各々複数（９個）のパッケージ２に内包されたカード１を収納可能となっており、管理保管箱１０に供給された１つのカートンＣＡに内包されていた１８個のパッケージ分のカード１を、２つの廃棄カードボックス１６３ａ、１６３ｂで保管して廃棄することができる。さらに、管理保管箱１０にカートンＣＡが供給された際に、カートンＣＡに複数枚添付されていた、カートンＩＤコード３０を取り、廃棄カードボックスＩＤ１６６ａ、１６６ｂとして、廃棄カードボックス１６３ａおよび１６３ｂに各々添付することによって、廃棄カードボックス１６３ａおよび１６３ｂに廃棄されたカード１が、どのカートンＣＡに対応するものであるかを、正確に把握することが可能となる。なお、ＩＤコードリーダ１６７ａ、１６７ｂによる廃棄カードボックスＩＤ１６６ａ、１６６ｂの読取りのタイミングは、制御装置１１４を用いて自由に設定が可能となるように構成されており、例えばカード廃棄装置１００の前方扉１６１ｏを開放して廃棄カードボックス１６３ａ、１６３ｂを持ち運ぶ際や、これらの位置を移動する際に読取りを行うように設定することができる。さらに、廃棄カードボックス１６３ａに複数（９個）分のパッケージ２に内包されたカード１ｈが廃棄された後、廃棄カードボックス１６３ａの上部の穴１６３ｏは閉じられ（スライド式の蓋（図示せず）が、自動または手動で閉じられるように構成されている）、カード廃棄装置１００の前方扉１６１ｏを開放して、廃棄場所等へ持ち運ばれる。その際カード廃棄装置１００の本体１６０の下方には廃棄カードボックス１６３ｂが設置され、１６３ｂに新たなカード１ｈが落下し、廃棄される。さらにディーラーＤやピットマネジャー等によって、カード廃棄装置１００に、空の新たな廃棄カードボックスが補充され、配置される（図９参照）。
【００５９】  次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームに使用するカード１について図１０により説明する。カード１には、カード１の数がコード化され通常では目に見えないマークＭＣで構成されるコード１７０が、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード１７０は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭＣの数および配置の組合せで構成されている。また、カード１にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報１７１が設けられている。コード１７０と組コード情報１７１とは、少なくともカード１の２か所に配置され、カード１の中心に関して点対称の位置に配置される。
【００６０】  コード１７０は、カード情報取得センサ１２１を構成する２つのカード情報取得センサ１２１により読み取られる。カード情報取得センサ１２１はマークＭＣを検出すると出力信号を出すように構成されている（公知の紫外線反応光センサ等が使用されている）。２つのＵＶセンサのオン信号の出力と（マークＭＣで構成されるコード１７０を読み取った時の電気信号出力）とマークＭＣの関係を図１１に示す。マークＭＣで構成されるコード１７０に対する２つのＵＶセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭＣの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図１１に示す実施例では、上下２列のマークＭＣの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段１０６は、各コード１７０を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）から少なくともカード１の数（ランク）を特定することができる構成としている。コード１７０は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード１の種類表記１７２やインデックス１７３と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード１７０と組コード情報１７１コードとカード１の端との間に空白部が設けられている。また、組コード情報１７１は、コード１７０の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。なお、カットカード１Ｃにおいても、カットカード１Ｃを示すマークＭＣからなるコード１７０が印刷されており、同様にカットカード１Ｃであることを特定することができる構成としている。
【００６１】  次に、カード１の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段１０９について説明する。真偽検査の対象であるカード１には、上述のように、カード１の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組情報としての組コード情報１７１が設けられている。組コード情報１７１は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの（例えばインクや塗料など）で構成されている。真偽判定手段１０９では、組情報取得センサ１２０が組コード情報１７１に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報１７１より発光する光の少なくとも２つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段１０９が判定してカード１の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な２つ以上の波長の光を分析してもよい。
【００６２】  組コード情報１７１を読み取る際には、組情報取得センサ１２０が２種の紫外線を発してカード１上に印刷された組コード情報１７１に照射し、組コード情報１７１が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ１２０が受光する。真偽判定手段１０９を含む制御装置１１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報１７１の真偽を判定する処理を行う。
【００６３】  最後に、管理制御装置７が管理を行う内容について、記載する。
１）バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４をデータベースＤＢに登録する（前記管理制御装置７と接続されたデータベースＤＢのメモリＭに記憶される）。カジノ６に供給されたパッケージ２の全てのＩＤコードを登録するためにパッケージの全てのバーコード３を読むあるいはカメラ１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置によって（図示せず）でＩＤコード４を読む代わりに、工場からのデータあるいはカートンＩＤコード３０あるいはパレットＩＤコードＰＡ−ＩＤを使用することができる。バーコードリーダＲの代わりにＱＲコードリーダーのような２次元コードリーダーを本発明の実施に使うことができる。
【００６４】  ２）テーブルゲームで使用されるシャッフルプレイングカードをパッケージ２単位またはカートンＣＡ単位で保管することを目的として、管理保管箱１０に存在する全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ２の各ＩＤコード４をＩＤコードリーダ１０Ｒで取得し、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０をＩＤコードリーダ２３（監視カメラ１２あるいは他の読取装置を使用できる）で取得することによって、保管箱１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０を読み、管理保管箱１０に存在する全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ２の各ＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０を監視する。管理保管箱１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４と、カートンＣＡのカートンＩＤコード３０を読み取り結果は、バックヤード８および管理制御装置７に送信され、さらに前記管理制御装置７と接続された前記データベースＤＢに登録されメモリＭに記憶される。なお前記管理制御装置７は、管理保管箱１０に持ち込まれた複数のパッケージのＩＤコード４を所定時間間隔で読み取ることにより、データベースＤＢに登録されたＩＤコード４毎の管理保管箱１０内での存在を確認し、確認時刻を記憶するための時刻刻印装置７Ｔを有している。
【００６５】  ３）管理保管箱１０において一定時間保管され、その後管理保管箱の開閉蓋を開閉して、管理保管箱１０から一個ずつ取り出されたシャッフルプレイングカードのパッケージ２、またはその後ゲームテーブル１１で使用されもしくは使用される予定のパッケージ２の、全てのＩＤコード４を、ＩＤコード登録装置７０によって、ゲーム使用予定もしくは使用中または使用済みパッケージ２のＩＤコード４として登録し、前記管理制御装置７によってバックヤード８に運ばれたパッケージ２および管理保管箱１０に持ち込まれたパッケージ２のＩＤコード４と、さらにゲーム使用済みパッケージ２のＩＤコード４を監視し、バックヤード８に運ばれたパッケージ２および管理保管箱１０に持ち込まれたパッケージ２がゲームテーブル１１で確実に使用され、その後に廃棄システム等によって確実に廃棄されたことを監視する。
【００６６】  なお、バックヤード８に運ばれ、管理制御装置７のデータベースＤＢ（メモリＭ等）に登録された、すべてのパッケージ２のＩＤコード４について、予め定められた期間の間にデータベースＤＢから削除されるか、またはＩＤコードの登録装置７０によって、ゲーム使用済みパッケージ２のＩＤコード４として登録されるか否か、監視される。もしもパッケージ２のＩＤコード４の一つが削除されなかったり、使用済であるとして認証されなかった場合は、カジノ６に不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味するため、カジノ等のバックヤード８や管理部門等１４に、通信回線１１４Ｌを介して送信する。
【００６７】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００６８】１        カード
１ａ      回収したカード
１ｃ      カットカード
１ｈ      廃棄されたカード
１ｒ      カードシュータ装置Ｓ内に使用されずに残ったカード
１ｓ      シャッフルプレイングカードセット
２        パッケージ
３        バーコード
４        ＩＤコード
６        カジノ
７        管理制御装置
７Ｔ      時刻刻印装置
８        バックヤード
９        車
１０      管理保管箱
１０Ｒ    ＩＤコードリーダ
１１      ゲームテーブル
１２      監視カメラ
１２ｃ    監視カメラ制御装置
１３      配送ルート
１４      管理部
１４ｂ    管理部のデータベース
２１      パッケージ配置部
２２      カートン配置部
２３      ＩＤコードリーダ
２４      管理保管箱カバー
２５      スキャン手段
２６      スキャン手段
２７      固定枠
２８      把持部
３０      カートンＩＤコード
３１      ロック手段
４１      出力手段
４２      警告手段
６０      モニタディスプレイ
７０      ＩＤコード登録装置
８０      ゲームテーブル管理装置
１００    カード廃棄装置
１００Ｒ  ＩＤコード読取り装置
１０１    排出口
１０２    受け台
１０６    廃棄カード情報取得手段
１０７    組情報取得手段
１０８    枚数カウンタ
１０９    真偽判定手段
１１０    出力手段
１１３    デック検査手段
１１４    制御装置
１１４Ｃ  通信部
１１４Ｌ  通信回線
１１５    ローラ
１１６    駆動モータ
１１７    カードセンサ
１１８    送出しローラ
１１９    廃棄カードストッカ
１１９ｆ  一時保管ストッカ
１１９ｆｏ蓋
１１９ｏ  蓋
１２０    組情報取得センサ
１２１    カード情報取得センサ
１２２    表示ランプ
１５６    ウエイト
１５７    ウエイトローラ
１５８    ウエイトローラ
１６０    本体
１６１    廃棄用キャビネット
１６１ｏ  廃棄用キャビネットの扉
１６２    廃棄用キャビネットの天面の蓋
１６３ａ  廃棄カードボックス
１６３ｂ  廃棄カードボックス
１６３ｏ  廃棄カードボックスの上部に開けられた穴
１６４    レバー
１６５    ＮＧ廃棄カードボックス
１６５ｏ  穴
１６６ａ  廃棄カードボックスＩＤ
１６６ｂ  廃棄カードボックスＩＤ
１６７ａ  ＩＤコードリーダ
１６７ｂ  ＩＤコードリーダ
１７０    コード
１７１    組コード情報
１７２    カードの種類表記
１７３    インデックス
２０２    カード収容部
２０３    蓋
２０５    カードガイド部
２０６    開口部
２０７    カード検知部（カード検知センサ）
２０８    カード読取部
２０９    勝敗判定部
２１０    制御部
２１０Ｍ  メモリ
２１１    出力部
２１２    結果表示ボタン
２１３    側面モニタ
ＣＡ      カートン
Ｄ        ディーラ
ＤＢ      データベース
Ｍ        メモリ
ＭＣ      マーク
ＰＡ      パレット
ＰＡ−ＩＤ  パレットＩＤコード
Ｒ        バーコードリーダ
Ｓ        カードシュータ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（Ａ）】
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【図４（Ｂ）】
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【図４（Ｃ）】
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【図５（Ａ）】
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【図５（Ｂ）】
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【図６】
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【図７（Ａ）】
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【図７（Ｂ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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