(57)【要約】【課題】面倒な処理を行うことなく自由度の高い景品交換を容易に行うことができる景品交換システムを提供する。【解決手段】遊技者は遊技で獲得した持ち球を計数して景品レシートを獲得し、この景品レシートに基づいて景品交換に関する仮決済を行うことができる。仮決済が正当に行われたことを条件として仮決済証明書が発行される。この仮決済証明書に基づき、遊技者は景品レシートが発行された当日に限らず、当該仮決済後から所定期間の間は景品交換を行うことができる。特に、仮決済証明書が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明書を合算して景品交換を行うことが可能である。【選択図】図１
2015097721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成され、
前記景品交換手段は、
前記仮決済証明媒体が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明媒体を合算して前記景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技店では、遊技終了後に獲得球の計数を行い、当該計数結果が記録されたレシート等の記録媒体を遊技者に発行し、このレシート等を景品交換カウンター等に提示してＰＯＳで読み取らせることにより、獲得球数の範囲内で所望の景品と交換するようになっている。
【０００３】
このような景品交換時には、獲得球数が必ずしも交換景品と対応した数（獲得球数＝景品交換数）になるとは限らず、端数が発生することが非常に多い。その場合には、遊技店の店員が当該端数を確認し、細かい景品（例えばジュースやお菓子等）を端数に対応するだけ遊技者に渡すことで、景品交換が終了するようになっている。なお、基本的には、このような景品交換は遊技を行った当日行われるものである。
【０００４】
また、このような景品交換は作業が非常に煩雑であるため、予め交換相当球数（管理球数と端数）を一般景品のそれぞれについて対応づけて登録しておき、遊技者が獲得球数に対して、交換指定した景品の情報が入力されると、交換可能な最大個数や、その結果生じる端数が算出され、その算出結果に基づいて景品交換を行うことで適正な交換を実現すると共に、処理負担の軽減を図ったものが既に提供されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−８５９３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述のような特許文献１に記載の技術では、次のような問題が生じる。すなわち、遊技終了後に前述のような処理を行うのは時間がかかるうえ面倒であり、そのとき遊技店にある景品から選択しなければならないので交換自体の自由度も低かった。
【０００７】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、面倒な処理を行うことなく自由度の高い景品交換を容易に行うことができる景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
請求項１記載の発明は、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システムであって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成され、
前記景品交換手段は、
前記仮決済証明媒体が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明媒体を合算して前記景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする。
【０００９】
この景品交換システムによれば、遊技者は遊技価値に応じた景品交換を行うための所定の記録媒体を獲得した後、この記録媒体に基づいて景品交換に関連する仮決済を行うことが可能となる。仮決済が正当に行われたことを条件として、仮決済証明媒体が発行される。この仮決済証明媒体に基づき、遊技者は前記記録媒体が発行された当日に限らず、当該仮決済後から所定期間の間は景品交換を行うことが可能となる。
特に、仮決済証明媒体が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明媒体を合算して景品交換を行うことが可能である。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする。
【００１１】
この景品交換システムによれば、仮決済を行うための記録媒体が正当なものであるか否かの認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信可能なオンラインであれば、提携店舗は遊技店における情報に基づいて認証を行う。一方、当該認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信不可能なオフラインであれば、提携店舗は独自で認証を行い、後日オンラインのとき遊技店における情報との認証を行うことになる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る景品交換システムによれば、面倒な処理を行うことなく自由度の高い景品交換を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】景品交換システムにおける仮決済の流れの概要を示す説明図である。
【図２】景品交換システムの構成を示すブロック図である。
【図３】商品管理端末における処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】商品管理端末の表示画面における操作の流れを示す画面遷移図である。
【図５】商品管理端末における仮決済処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５の続きを示すフローチャートである。
【図７】商品管理端末の表示画面における仮決済処理の操作の流れを示す画面遷移図である。
【図８】商品管理端末における情報確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】商品管理端末の表示画面における情報確認処理の操作の流れを示す画面遷移図である。
【図１０】商品管理端末の表示画面における景品交換処理の操作の流れを示す画面遷移図である。
【図１１】景品交換システムを構成する遊技店と複数の提携店舗であるコンビニとの関係を示す説明図である。
【図１２】景品交換システムにおいて統括会社を含む場合の主な動作の概略的な流れを示す説明図である。
【図１３】景品管理端末に付設された景品情報データベースを説明する帳票である。
【図１４】仮決済場所を選択するための操作について説明する遊技機およびカードユニットの正面図である。
【図１５】仮決済や景品交換のネット予約の操作の流れを説明する端末の画面遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施例として、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システム１について、図面を参照して説明する。  
最初に、図１によって、本実施例の景品交換システム１における仮決済の流れの概要を説明する。本景品交換システム１では、基本的には遊技者が遊技店での遊技により獲得した景品球数（遊技価値）に基づき、提携店舗であるコンビニエンスストア（以下、コンビニ）等で景品交換や仮決済を行うように構成されている。
【００１５】
本景品交換システム１では、遊技店が、景品交換の場を提供するコンビニ等の提携店舗と直に提携契約を結ぶか、あるいは景品交換や仮決済を統括的に管理する統括会社を介して提携店舗と提携契約を結ぶことにより、当該提携店舗にて、遊技者は遊技店で獲得した景品球数を使用して景品交換を行うことができる。ここで提携店舗は、１店だけに限らず複数存在する場合もある。なお、遊技者については、遊技店を離れて提携店舗に入店した場合も、説明の便宜上そのまま遊技者として表現する。
【００１６】
先ず、図１における遊技店内での処理の流れについて説明する。
遊技店内には、図示省略したが数多のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されており、遊技者は貸出された遊技媒体を使用して遊技を行う。遊技機がパチンコ機の場合、遊技者はハンドルを回転操作して遊技盤面上に遊技球（遊技媒体）を発射し、遊技球が入賞すると、その入賞形態に応じて景品球が払い出される。遊技者は遊技を終了すると、遊技店内に設置されている計数機１０で持ち球（景品球）を計数する（図１中の（ａ））。
【００１７】
計数機１０については後述するが、遊技店内において各遊技機毎に個別に、あるいは複数の遊技機が列設された遊技機島毎に設置されており、景品球を受け入れる受入口に投入された遊技球を随時センサ等からなるカウンターで計数し、計数結果を記憶および演算するものである。このような計数機１０は、計数結果を計数レシートまたは会員カードに記録して、遊技者に発行する（図１中の（ｂ））。
【００１８】
遊技者は、前記計数機１０から発行された計数レシートまたは会員カード（に記録された計数結果）を、遊技店内にある景品交換カウンターにおいて提示する（図１中の（ｃ））。すると、遊技店では提示された計数レシート等に記録された計数結果を、景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）２０に入力することにより、当該計数データの正誤の確認等、景品交換に必要な処理を行う。
【００１９】
景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）２０についても後述するが、遊技店内の景品交換カウンターに設置されており、遊技者が提出した計数レシート等から計数結果をスキャナで読み取り、対応する景品を算出するものである。景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）２０は、景品交換に必要な処理を終えると、景品レシートまたは特殊景品を発行する（図１中の（ｄ））。ここで景品レシートは、一般景品との景品交換を行うための「所定の記録媒体」に相当し、また、特殊景品は換金を行うためのものである。本実施例の仮決済は、景品レシートに基づく一般景品との景品交換に限られるため、以下、特殊景品の換金についての説明は省略する。
【００２０】
次に、図１における提携店舗での景品交換について説明する。
遊技者は、景品交換所（換金所）を兼ねるコンビニ等の提携店舗へ移動し、前述の遊技店で発行された景品レシートを提示する（図１中の（ｅ））。この景品レシートに基づき、遊技者はそのまま所望する一般景品との景品交換を行うことができるが、この時点では未だ景品交換を行わず、当該景品交換に関連する仮決済を行うことも可能である。以下、図１中では遊技者が景品交換ではなく仮決済を行う場合を例に説明する。
【００２１】
仮決済とは、前記景品レシートに記録された景品球数（遊技価値）を限度として、実際に一般景品との景品交換を行う前に、当該景品交換に関連した必要な処理を済ませることである。この仮決済の時点では、未だ遊技者は実際の一般景品を入手することはない。よって、提携店舗から遊技店に景品代金が請求されることはなく、遊技店が提携店舗に景品代金を支払うこともない。遊技者は予め仮決済を行うことにより、遊技終了時点での景品交換に関する手続きや処理を簡略化することができるので、遊技終了時点の仮決済時における手続きや処理は、通常の遊技終了時点に比べて簡単に済ませることができる。
【００２２】
提携店舗では、遊技者が仮決済を希望し選択した場合には、提示された景品レシートの情報を商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０に入力する。商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０は、例えば提携店舗内のレジカウンター等に設置されており、遊技者が提出した景品レシートから情報をスキャナで読み取り、必要な情報処理を行うものである。提携店舗では、商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０により入力された情報に基づいて仮決済を行う。
【００２３】
仮決済に際しては、詳しくは後述するが先ず仮決済を行うための前記景品レシートが正当なものであるか否かを認証する。そして、景品レシートが正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する必要な処理を行った後、当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体として仮決済証明書を発行する（図１中の（ｆ））。ここで仮決済証明書は、必要事項が記録されたレシートの様なものであれば足りるが、これが後日景品交換を行う場合の正当性を証明するものとなる。
【００２４】
このように提携店舗により発行された仮決済証明書に基づいて、遊技者は後日、当該仮決済後から所定期間の間に景品交換を行うことができる（図１中の（ｇ））。提携店にて仮決済が可能な期限は、従来の景品交換の場合と同様に前記景品レシートが発行された当日限りであるが、その後の仮決済証明書に基づく景品交換が可能な所定期間は、例えば仮決済後６ヶ月以内等と任意に定めると良い。
【００２５】
前述した遊技店における計数後の景品レシート発行により、遊技店には関連情報が登録される。その後、仮決済を行う際（図１中の（ｆ））や、当該仮決済後に景品交換を行う際（図１中の（ｇ））に、提携店舗より遊技店に対して、景品レシート正当性、仮決済情報、景品情報の照合を行う（図１中の（ｈ））。この仮決済時の照合で問題なければ（「ＯＫ」であった場合）、前述した仮決済証明書が発行される（図１中の（ｆ））。仮決済分は合算が可能であり、遊技者は複数の仮決済証明書（に記録された景品球数）を合算して前記景品交換を行うことが可能である。
【００２６】
以上のように仮決済（合算も含む）時に照合を行うが、遊技店とコンビニ間がオフラインである場合、すなわち遊技店用ＰＯＳ２０と店舗用ＰＯＳ６０とが通信不可能であった場合には、とりあえず処理をしておいて、後にオンラインとなったときの所定のタイミングで、遊技店に対して照合するようにしたり、事前に提携店舗に登録している情報に基づいて仮決済（主に合算）を行うようにする等の処理を行うことになる。
【００２７】
具体的には例えば、遊技店の閉店後にオフラインとなった場合は、景品レシートの発行元である遊技店に関しては、景品レシートの記録情報があれば特定可能である。そのため、景品レシートには、遊技店の会員情報や景品情報等の他、遊技店を特定するための情報も含ませておく。そうすることにより、遊技店が閉店した後や遊技店側の障害発生時（すなわち、実際の仮決済処理タイミングに景品レシートの正当性判定が行えない場合等）に仮決済を行うにあたっては、当該景品レシートの記録情報を店舗用ＰＯＳ６０にて読み取って保持しておき、暫定的に仮決済を行っておくこととなる。そして、遊技店の開店後、または復旧後（いわゆるオンラインとなったタイミング、等）に、保持しておいた景品レシートの記録情報に基づいて該当する遊技店との通信を行い、改めて仮決済を行った景品レシートの正当性を判定することとなる。
【００２８】
また、提携店舗側の障害等によりオフラインとなった場合は、当該景品レシートの記録情報を店舗用ＰＯＳ６０が読み取った情報として保持しておき、暫定的に仮決済を行っておくこととなる。そして、提携店舗側の復旧後（いわゆるオンラインとなったタイミング、等）に、保持しておいた景品レシートの記録情報に基づいて該当する遊技店との通信を行い、改めて仮決済を行った景品レシートの正当性を判定することとなる。なお、遊技店内において計数機１０と管理装置との間が障害等によりオフラインとなった場合は、計数機１０側で情報を一旦保持しておき、復旧後に計数機１０から管理装置に情報を送るようにすれば良い。
【００２９】
また、前記仮決済後に、仮決済証明書に基づき実際の景品交換が行われた場合、提携店舗から遊技店に一般景品である商品の代金が請求され、これに基づき遊技店は提携店舗に対して景品代金を支払うことになる（図１中の（ｉ））。
なお、遊技者は仮決済が可能な一般景品の景品交換を行う他、図１中では図示省略したが、提携店舗にて特殊景品の換金を行うこともできる。
【００３０】
次に、図２によって、本実施例の景品交換システム１の構成の全体的な概略について説明する。図２に示すように、景品交換システム１は、遊技店と提携店舗の各システムをネットワークを介して互いに接続して構成されている。なお、図２中では提携店舗を１つのみ示したが、提携店舗は複数あっても良く、他の提携店舗についても同様に構成されて接続されている。
【００３１】
遊技店には、図示省略した複数の遊技機の他、計数機１０、景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）２０、ホール管理コンピューター端末３０、プリンター４０、ルーター４１、それに遊技店（会員管理）サーバー５０等を店内ネットワークで接続したシステムが構築されている。なお、遊技店のシステム中には、計数機１０を１つのみ示すが、実際には複数の計数機１０が設置されているのが一般的である。
【００３２】
計数機１０は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者が獲得した持ち球（景品球）が受入口に投入されると、センサ等から成るカウンターで計数して、その計数結果を出力するものである。計数機１０は、遊技店の会員カードの情報を読み取り書き込み可能なカードＲ／Ｗ１１と、プリンター１２を備えている。計数機１０による持ち球の計数結果は、カードＲ／Ｗ１１によって会員カードに記録され、あるいはプリンター１２によって数字やバーコードが印刷された計数レシートが発行される。
【００３３】
景品管理端末２０は遊技店用ＰＯＳであり、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技者の獲得した持ち球の計数結果（遊技価値）に応じて遊技者が交換可能な景品を算出するものである。景品管理端末２０は、バーコードリーダー２１と、カードＲ／Ｗを兼ねたレシート発券機２２を備えている。
【００３４】
景品管理端末２０は、前記計数機１０で発行された計数レシートから計数結果をバーコードリーダー２１で読み取り、または前記計数機１０で会員カードに記録された計数結果等をレシート発券機２２のカードＲ／Ｗで読み取り、遊技者が景品交換可能な景品を算出する。景品管理端末２０では、持ち球の計数結果である景品情報に応じて、遊技者が交換を所望する景品を任意に選択する操作を行うことができる。
【００３５】
ここで景品の種類には、提携店舗で通常販売されている商品である一般景品の他、いわゆる換金用の特殊景品がある。一般景品が選択された場合には、レシート発券機２２によって持ち球の計数結果である景品情報を示すバーコード等が記録された景品レシートが発行される。なお、特殊景品が選択された場合には、景品レシートの代わりに特殊景品をそのまま手渡すようにしても良い。
【００３６】
このような景品管理端末２０は、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための景品レシート（所定の記録媒体）を発行可能な「記録媒体発行手段」に相当する。また、景品管理端末２０は、景品レシートを発行する際に、当該景品レシートに記録された景品情報を遊技者を特定する情報（遊技店情報や遊技店の会員情報等）と関連付けて記憶管理するように設定されている。
【００３７】
ホール管理コンピューター端末３０は、遊技店内の管理室に設置されており、各遊技機や前記計数機１０および前記景品管理端末２０等から出力される各種データを収集して管理する。すなわち、ホール管理コンピューター端末３０は、遊技店のシステム全体を統括的に管理する装置となる。このホール管理コンピューター端末３０によって、前述の計数機１０や景品管理端末２０の動作や情報も管理される。また、ホール管理コンピューター端末３０には、ＬＡＮ等の店内ネットワークを介して、印刷出力用のプリンター４０や、遊技店外との通信用のルーター４１等が接続されている。
【００３８】
遊技店（会員管理）サーバー５０は、所定の制御プログラムに従って動作し、遊技店の会員に関する情報の他、前述した景品情報等を管理するものである。遊技店（会員管理）サーバー５０が管理する各種情報は、付設された遊技店会員情報データベース５１に蓄積記憶される。遊技店会員情報データベース５１には、具体的には例えば、遊技店会員を特定するカードＩＤ毎に会員情報や当該会員が保有する持ち球（遊技価値）等が蓄積されている。この遊技店（会員管理）サーバー５０によって、遊技店では遊技店の会員に関する情報の他、前述した景品情報等を管理するだけでなく、提携店舗との景品レシートや仮決済情報の認証、提携店舗と同様に仮決済も行えるように構成しても良い。
【００３９】
一方、提携店舗（コンビニ等）には、図示省略したが多数の商品が陳列されている他、レジカウンターには商品管理端末（前述の店舗用ＰＯＳ）６０が設置されており、この商品管理端末６０を含むシステムが構築されている。提携店舗のシステムは、通信用のルーター７０等により、前述した遊技店のシステムと互いに各種データを送受信可能に接続されている。なお、提携店舗のシステム中にも、各種データの印刷出力用のプリンターを備えると良い。
【００４０】
商品管理端末６０は、前述の景品管理端末２０とほぼ同様の構成であり、所定の制御プログラムに従って動作し、前記景品管理端末２０により発行された景品レシートに記録されている景品情報等に応じて前述の仮決済や景品交換処理を行うものである。商品管理端末６０も、バーコードリーダー６１と、カードＲ／Ｗを兼ねたレシート発券機６２を備えている。また、商品管理端末６０は、各種情報を表示させたり各種操作を行うことができるタッチパネル式の表示画面を備えている。ここでの操作は、提携店舗の店員のみならず、客である遊技者も行うことができる。
【００４１】
商品管理端末６０では、遊技者が提示した景品レシートから景品情報をバーコードリーダー６１で読み取り、相応の商品（一般景品）と交換する通常の景品交換の他、前述した仮決済と、当該仮決済後の仮決済証明書に基づく景品交換に関する処理を行い、それぞれの処理に関する情報を入力する。なお、遊技者から前記特殊景品が提示された場合には、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対してチャージ（加算）する処理を行い、当該処理に関する情報も商品管理端末６０で入力される。
【００４２】
このような商品管理端末６０は、前記景品管理端末２０によって発行された景品レシートに基づいて景品交換を行うことが可能な「景品交換手段」に相当する。かつ商品管理端末６０は、同じく景品管理端末２０によって発行された景品レシートに基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な「仮決済処理手段」に相当する。なお、前記景品レシートには、前記景品情報の他、認証を行うための遊技店や遊技者を特定するための情報も含まれている。
【００４３】
商品管理端末６０は「仮決済処理手段」に関する機能として、仮決済を行うための前記景品レシートが正当なものであるか否かを認証する認証手段と、この認証手段によって、前記景品レシートが正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備えている。
【００４４】
ここで商品管理端末６０の認証手段は、仮決済を行う際に、前記景品レシートから読み取り入力された景品情報や、遊技店や遊技者を特定する情報が、前記遊技店の景品管理端末２０に記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、一致した場合（照合ＯＫ）に景品レシートが正当なものであると認証する。また、処理手段は、後述の図５〜図７に示す仮決済処理を実行する。当該仮決済処理の一環として、発行手段は、仮決済証明媒体である仮決済証明書を発行する（図１中の（ｆ））。
【００４５】
さらに、商品管理端末６０は、前述の「景品交換手段」による景品レシートに基づく景品交換を行う他、自端末で発行した前記仮決済証明書に基づく景品交換を行うものである。遊技者は仮決済後、仮決済証明書の発行日から所定期間として６ヶ月以内であれば、商品管理端末６０によって景品交換を行うことができる。このような仮決済証明書に基づく景品交換時には、商品管理端末６０は前記仮決済証明書から読み取り入力された景品情報や、遊技店や遊技者を特定する情報が、既に自端末で記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、前記遊技店の景品管理端末２０に記憶管理されている情報と一致するか否かを比較し、一致した場合（照合ＯＫ）や、一致した場合（照合ＯＫ）に景品交換を可能とするように構成されている。
【００４６】
次に、図３、図４によって、商品管理端末６０での処理の流れについて説明する。  
図３は、商品管理端末６０での処理の流れを示すフローチャートであり、図４は、商品管理端末６０の表示画面における操作の流れを示す画面遷移図である。
図３において、提携店舗で遊技者から景品レシート（または仮決済証明書）が提示されると、先ず商品管理端末６０で選択操作があったか否か判断される（ステップＳ１０）。
【００４７】
かかる選択操作は、商品管理端末６０の表示画面上のタッチ操作で行われるものであり、図４（ａ）に示す待機画面中にて画面にタッチすると、図４（ｂ）に示す選択画面に移行する。この選択画面中には、景品交換を指示する「景品交換」ボタンと、仮決済を指示する「仮決済」ボタンと、情報確認を指示する「情報閲覧」ボタンが現れ、所望する処理のボタンを任意に選択（タッチ）することができる。
【００４８】
何れかのボタンが選択（タッチ）されると、当該選択された処理に対応する画面に移行する。図４（ｂ）に示す例では、「仮決済」ボタンが選択（タッチ）された様子を指を模したアイコンにより表している。なお、仮決済の合算に関しても「仮決済」ボタンにより選択（タッチ）されるが、図４（ｂ）中に破線で示したように「合算」ボタンも最初から用意しておき、「合算」ボタンの選択（タッチ）により、仮決済の合算を指示するように構成しても良い。
【００４９】
図３に戻って、前述の選択操作があった場合には（ステップＳ１０でＹＥＳ）、選択された操作（個別のＮｏが対応付けられている）毎に、その後の処理が分岐する（ステップＳ１１）。なお、選択操作がなかった場合には（ステップＳ１０でＮＯ）、そのまま本処理を終了する。
そして、前述の選択操作（ステップＳ１１）のうち、操作Ｎｏ．１が指示された場合、すなわち図４（ｂ）中で「景品交換」ボタンが選択（タッチ）された場合は、これに対応する景品交換処理が実行される（ステップＳ１２）。
【００５０】
また、前述の選択操作（ステップＳ１１）で、操作Ｎｏ．２が指示された場合、すなわち図４（ｂ）中で「仮決済」ボタンが選択（タッチ）された場合は、これに対応する仮決済処理が実行される（ステップＳ１３）。
さらに、前述の選択操作（ステップＳ１１）で、操作Ｎｏ．３が指示された場合、すなわち図４（ｂ）中で「情報閲覧」ボタンが選択（タッチ）された場合は、これに対応する情報確認処理が実行される（ステップＳ１４）。
【００５１】
次に、図５、図６によって、仮決済処理の流れについて説明する。かかる仮決済処理は、商品管理端末６０によって実行されるものであり、前述した図３中のステップＳ１３に相当する。図５は、仮決済処理の流れを示すフローチャートであり、図６は、図５の続きを示すフローチャートである。
【００５２】
図５において、景品レシートが商品管理端末６０のバーコードリーダー６１で読み取られると（ステップＳ２０）、商品管理端末６０から景品レシート情報の照合要求が遊技店の景品管理端末２０へ送信される（ステップＳ２１）。そして、商品管理端末６０が景品管理端末２０から照合結果を受信したか否か判断される（ステップＳ２２）。ここで照合結果を受信した場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、その照合結果が正当なものであるか否か判断される（ステップＳ２３）。以下、図中の「照合」は「認証」と同意である。
【００５３】
前記照合結果に問題がなければ、照合結果＝ＯＫとなり（ステップＳ２３でＹＥＳ）、商品管理端末６０の表示画面には、景品レシートに記録されている景品レシート情報が表示される（ステップＳ２４）。一方、前記照合結果に問題があれば、照合結果＝ＯＫではなく（ステップＳ２３でＮＯ）、そのまま仮決済処理を終了する。続いて、仮決済における合算が指定（ＯＮ）されたか否か判断される（ステップＳ２５）。ここで合算ＯＮであれば（ステップＳ２５でＹＥＳ）、図６に続く処理に移行し、合算ＯＮでなければ（ステップＳ２５でＮＯ）、ステップＳ２７に移行する。
【００５４】
また、前述したステップＳ２２で、商品管理端末６０が景品管理端末２０から照合結果を受信していない場合は（ステップＳ２２でＮＯ）、タイムアウトしたか否か判断される（ステップＳ２６）。ここで、未だタイムアウトしていなければ（ステップＳ２６でＮＯ）、再度ステップＳ２２が繰り返されて、タイムアウトした場合には（ステップＳ２６でＹＥＳ）、ステップＳ２４へ移行する。このように仮決済では、景品管理端末２０から照合結果について所定時間応答がなくても（オフラインであっても）、とりあえず処理は進行する。これは後で正当性を確認すれば足りるためである。
【００５５】
続くステップＳ２７では、仮決済における発行が確定（ＯＮ）されたか否か判断される。ここで、発行ＯＮであれば（ステップＳ２７でＹＥＳ）、商品管理端末６０から仮決済情報の更新要求が遊技店の景品管理端末２０へ送信される（ステップＳ２８）。一方、発行ＯＮでなければ（ステップＳ２５でＮＯ）、そのまま仮決済処理を終了する。
【００５６】
次いで、商品管理端末６０では、景品管理端末２０にて仮決済情報が更新されたか否か判断される（ステップＳ２９）。ここで景品管理端末２０で仮決済情報が更新されていれば、商品管理端末６０は、その旨を示す仮決済情報更新＝ＯＫに係る情報を受信し（ステップＳ２９でＹＥＳ）、自端末でも仮決済情報を記憶して（ステップＳ３１）、仮決済証明書を発行する（ステップＳ３２）。このように自端末でも仮決済情報を記憶することにより、後述する合算時にオフラインであっても対応することが可能となる。
【００５７】
なお、商品管理端末６０が、仮決済情報更新＝ＯＫに係る情報を受信しない場合は（ステップＳ２９でＮＯ）、タイムアウトしたか否か判断される（ステップＳ３０）。ここで未だタイムアウトしていなければ（ステップＳ３０でＮＯ）、再度ステップＳ２９が繰り返されて、タイムアウトした場合には（ステップＳ３０でＹＥＳ）、ステップＳ３１に移行する。
【００５８】
前述したステップＳ２５にて合算ＯＮであった場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）、図６に続く処理に移行し、先ず合算情報を受け付けたか否か判断する（ステップＳ４０）。ここで合算情報を受け付けていれば（ステップＳ４０でＹＥＳ）、商品管理端末６０から合算対象情報の照合要求が遊技店の景品管理端末２０へ送信される（ステップＳ４１）。一方、合算情報を受け付けていなければ（ステップＳ４０でＮＯ）、そのまま仮決済処理を終了する。ここで、合算情報とは、既に発行されている仮決済証明書の読み取り、もしくは当該仮決済証明書に表示されているシリアルナンバーの入力等、合算する仮決済証明書が特定可能な情報である。
【００５９】
次いで、商品管理端末６０が景品管理端末２０から照合結果を受信したか否か判断される（ステップＳ４２）。ここで照合結果を受信した場合（ステップＳ４２でＹＥＳ）、その照合結果が正当なものであるか否か判断される（ステップＳ４３）。照合結果に問題がなければ、照合結果＝ＯＫとなり（ステップＳ４３でＹＥＳ）、商品管理端末６０から合算対象情報の送信要求が遊技店の景品管理端末２０へ送信される（ステップＳ４５）。一方、前記照合結果に問題があれば、照合結果＝ＯＫではなく（ステップＳ４３でＮＯ）、そのまま仮決済処理を終了する。
【００６０】
続いて、商品管理端末６０では、景品管理端末２０から合算対象情報を受信したか否か判断される（ステップＳ４６）。ここで商品管理端末６０が合算対象情報を受信すれば（ステップＳ４６でＹＥＳ）、ステップＳ５０にジャンプして合算対象情報を自端末で記憶する。一方、合算対象情報の受信がなければ（ステップＳ４６でＮＯ）、タイムアウトしたか否か判断される（ステップＳ４７）。未だタイムアウトしていなければ（ステップＳ４７でＮＯ）、再度ステップＳ４６が繰り返され、タイムアウトした場合には（ステップＳ４７でＹＥＳ）、商品管理端末６０の自端末内にて合算対象情報が検索され（ステップＳ４８）、合算対象情報があるか否か判断される（ステップＳ４９）。
【００６１】
前記合算対象情報がある場合には（ステップＳ４９でＹＥＳ）、そのまま商品管理端末６０の表示画面に合算対象情報が表示される（ステップＳ５１）。一方、前記合算対象情報がない場合には（ステップＳ４９でＮＯ）、前記景品管理端末２０から受信した合算対象情報が自端末に記憶されてから（ステップＳ５０）、商品管理端末６０の表示画面に合算対象情報が表示される（ステップＳ５１）。このように商品管理端末６０は、オフライン時には、自端末に該当する情報が記憶されているか否か検索し、情報がある場合には、当該情報を使用して表示ないし合算に関する処理を行うことになる。
【００６２】
その後、商品管理端末６０では、合算を実行か否か判断されて（ステップＳ５２）、合算が実行される場合は（ステップＳ５２でＹＥＳ）、合算後の情報を記憶してから（ステップＳ５３）、合算後の情報を遊技店の景品管理端末２０へ送信する（ステップＳ５４）。そして、合算後の仮決済証明書を発行する（ステップＳ５５）。なお、合算が実行されない場合には（ステップＳ５２でＮＯ）、そのまま仮決済処理は終了する。
【００６３】
次に、図７によって、仮決済処理に関する商品管理端末６０での操作の流れについて説明する。図７は、商品管理端末６０の表示画面における仮決済の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図４（ｂ）に示す選択画面中で、仮決済を指示する「仮決済」ボタンが選択（タッチ）されると、図７（ａ）に示すように商品管理端末６０の表示画面には、仮決済を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。このとき、景品レシートが商品管理端末６０のバーコードリーダー６１で読み取られると、図７（ｂ），（ｅ）に示すように、表示画面には景品レシート情報が表示される。
【００６４】
景品レシート情報は、持ち球の計数結果（遊技価値）である「仮決済玉数」の他、景品レシートの「発行日」、仮決済が可能な「有効期限」等である。また、表示画面中には、前記景品レシート情報と共に、合算を指示するための「合算」ボタンと、合算を指示しない「ＯＫ」ボタンが表示される。ここで「合算」ボタンが選択（タッチ）されると、合算ＯＮとなり（図５のステップＳ２５でＹＥＳ）、「ＯＫ」ボタンが選択（タッチ）されると、合算ＯＮとならない（図５のステップＳ２５でＮＯ）。
【００６５】
先ず、図７（ｂ）に示すように、「ＯＫ」ボタンが選択（タッチ）されると、そのまま仮決済証明書が発行される旨の案内が表示される。すなわち、図７（ｃ）に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗での景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。なお、期限は前述したように、仮決済証明書の発行日から６ヶ月である。
【００６６】
その後、図７（ｄ）に示すように、商品管理端末６０のレシート発券機６２より、仮決済証明書が発行される。この仮決済証明書には、前記景品レシート情報の他、シリアルナンバーが記録される。シリアルナンバーは、個々の仮決済証明書を一義的に特定するためのものであり、図示したように番号をそのまま印刷する他、直接視認できないように記録しても良い。例えば、２次元バーコードを表示しておき、それを読み取ってアクセスすると取得できるようにすること等が考えられる。また、仮決済証明書の発行時に遊技者が簡単なパスワードを設定し、これを入力等することで取得できるようにしても良い。
【００６７】
一方、図７（ｅ）に示すように、「合算」ボタンが選択（タッチ）されると、図７（ｆ）に示すように、合算できる旨の案内と、合算する他の仮決済証明書を読み取らせる旨のメッセージが表示される。ここで、仮決済証明書を読み取らせる代わりに、当該仮決済証明書に記録されているシリアルナンバーを入力することで、当該仮決済証明書の記録を呼び出せるように設定しても良い。何れにせよ、合算する仮決済証明書の記録が入力されると、図７（ｇ）に示すように、確認中である旨のメッセージと、待ち状態を表す砂時計が表示される。
【００６８】
その後、確認が終了すると、図７（ｈ）に示すように、表示画面には合算する仮決済証明書に記録されていた景品レシート情報が表示される。ここで操作者が、情報の内容を確認した上で表示画面中の「ＯＫ」ボタンを選択（タッチ）すると、図７（ｉ）に示すように、合算した後の情報が表示されて、当該情報が記録された仮決済証明書が発行される。なお、図７では、合計２枚の仮決済証明書を合算した例を示したが、合算する仮決済証明書の数は２枚に限られることなく、同様の操作を繰り返すことにより３枚以上の仮決済証明書の記録を合算することができる。
【００６９】
次に、図８によって、情報確認処理の流れについて説明する。かかる情報確認処理は、商品管理端末６０によって実行されるものであり、前述した図３中のステップＳ１４に相当する。図８は、情報確認処理の流れを示すフローチャートである。先ず最初に、情報確認のための閲覧条件が成立したか否か判断される（ステップＳ６０）。
【００７０】
すなわち、商品管理端末６０において、仮決済証明書が読み取られたか、当該仮決済証明書に記録されているシリアルナンバーが入力される等して、情報確認のための閲覧条件が成立すると（ステップＳ６０でＹＥＳ）、商品管理端末６０から遊技店の景品管理端末２０へ照合要求が送信される（ステップＳ６１）。そして、商品管理端末６０が景品管理端末２０から照合結果を受信したか否か判断される（ステップＳ６２）。一方、前記閲覧条件が成立しない場合は（ステップＳ６０でＮＯ）、本情報確認処理を終了する。
【００７１】
次いで、商品管理端末６０が照合結果を受信した場合は（ステップＳ６２でＹＥＳ）、その照合結果が正当なものであるか否か判断される（ステップＳ６３）。ここで、照合結果に問題がなければ、照合結果＝ＯＫとなり（ステップＳ６３でＹＥＳ）、商品管理端末６０から遊技店の景品管理端末２０へ仮決済情報の送信要求が送信される（ステップＳ６５）。
【００７２】
そして、商品管理端末６０が景品管理端末２０から仮決済情報を受信したか否か判断される（ステップＳ６６）。ここで仮決済情報を受信した場合（ステップＳ６６でＹＥＳ）、商品管理端末６０の表示画面に仮決済情報等の各種情報を表示する詳細情報表示処理が行われて（ステップＳ６７）、本情報確認処理を終了する。
【００７３】
また、前述したステップＳ６２で、商品管理端末６０が景品管理端末２０から照合結果を受信していない場合は（ステップＳ６２でＮＯ）、タイムアウトしたか否か判断される（ステップＳ６４）。ここで未だタイムアウトしていなければ（ステップＳ６４でＮＯ）、再度ステップＳ６２が繰り返されて、タイムアウトした場合には（ステップＳ６４でＹＥＳ）、そのまま本情報確認処理を終了する。
【００７４】
同様に、前述したステップＳ６６で、商品管理端末６０が景品管理端末２０から仮決済情報を受信していない場合は（ステップＳ６６でＮＯ）、タイムアウトしたか否か判断される（ステップＳ６８）。ここで未だタイムアウトしていなければ（ステップＳ６８でＮＯ）、再度ステップＳ６６が繰り返されて、タイムアウトした場合には（ステップＳ６８でＹＥＳ）、そのまま本情報確認処理を終了する。なお、商品管理端末６０は、ステップＳ６４、もしくはステップＳ６８においてタイムアウトした場合であっても、自端末で行われた仮決済があれば（読み取られた仮決済証明書に対応した仮決済情報等を記憶していれば）、その仮決済情報を表示するようにしても良い。
【００７５】
次に、図９によって、情報確認処理に関する商品管理端末６０での操作の流れについて説明する。図９は、商品管理端末６０の表示画面における情報確認の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図４（ｂ）に示す選択画面中で、情報確認を指示する「情報閲覧」ボタンが選択（タッチ）されると、図９（ａ）に示すように、商品管理端末６０の表示画面には、情報確認を行う旨のメッセージと、そのための入力操作として、仮決済証明書の読み取りを選択する「証明書」ボタンと、シリアルナンバーの入力を選択する「Ｎｏ．入力」ボタンが表示される。
【００７６】
図９（ａ）において「Ｎｏ．入力」ボタンが選択（タッチ）されると、図９（ｂ）に示すように、商品管理端末６０の表示画面には、シリアルナンバーの入力を指示するメッセージが表示される。このとき操作者は、商品管理端末６０に付設されているテンキー等によりシリアルナンバーを入力する。ここで入力されたシリアルナンバー等が認証されると、図９（ｃ），（ｅ）に示すように、商品管理端末６０の表示画面には現在の仮決済情報として、仮決済証明書に記録されている「仮決済玉数」の他、仮決済証明書の「発行日」、仮決済が可能な「有効期限」が表示される。
【００７７】
図９（ｃ）は、仮決済情報が一つの場合であり、表示画面中の「終了」ボタンが選択（タッチ）されると、情報確認に関する表示処理は終了する。また、図９（ｄ）に示すように、仮決済の有効期限が迫っている場合は、表示画面中に「!!WARNING!!」等の警告を表示すると共に、表示色を変化させても良い。また、有効期限までの残りの日数に応じて、表示色や背景表示、表示サイズ等を順次変化させて注意を促すようにしても良い。なお、図９（ｄ）に示す表示画面において、「戻る」ボタンは前画面に戻る操作を行うものである。また「次へ」ボタンは、次画面に進む操作を行うものであるが、次画面がなければ選択できないようになっている。
【００７８】
一方、図９（ｅ）は、仮決済情報が複数ある（合算されている）場合であり、表示画面中の「詳細」ボタンが選択（タッチ）されると、個々の仮決済証明書に記録されている仮決済情報がそれぞれ表示される。複数の仮決済情報が合算されている場合には、古い仮決済証明書から履歴が順次確認できるようになっている。図９（ｆ）に示すように、表示画面中に表れている「次へ」ボタンを選択（タッチ）することにより、図９（ｇ）に示すように、１つ前の仮決済証明書に係る仮決済情報を表示することができる。
【００７９】
図９（ｇ）に示す表示画面において、「終了」ボタンが選択（タッチ）されると、情報確認に関する表示処理は終了する。また「次へ」ボタンが選択（タッチ）されると、１つ前の仮決済情報が表示されるが、これ以上古い仮決済情報がなければ選択できないようになる。このように複数ある仮決済情報を順に表示する場合でも、それぞれの有効期限に関する前述した表示態様の警告のための変化を、各仮決済情報が対応した画面毎に行うようにしても良い。
【００８０】
次に、図１０によって、景品交換に関する商品管理端末６０での操作の流れについて説明する。図１０は、商品管理端末６０の表示画面における景品交換の操作の流れを示す画面遷移図である。前述した図４（ｂ）に示す選択画面中で、景品交換を指示する「景品交換」が選択（タッチ）されると、図１０（ａ）に示すように、商品管理端末６０の表示画面には、景品交換を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。
【００８１】
景品レシートが商品管理端末６０のバーコードリーダー６１で読み取られると、図１０（ｂ）に示すように、表示画面には景品レシートに記録された持ち球の計数結果（遊技価値）である「仮決済玉数」の他、特殊景品交換を指示する「特殊」ボタンと、一般景品交換を指示する「一般」ボタンが表示される。ここでの景品レシートは、図１で説明した特殊景品の代わりにもなっており、遊技者は特殊景品ではなく景品レシートに基づいて特殊景品交換も行うことができる。
【００８２】
図１０（ｂ）において「特殊」ボタンが選択（タッチ）されると、図１０（ｃ）に示すように、商品管理端末６０の表示画面には、特殊景品交換に関する情報が表示される。図１０（ｃ）の例では、前記仮決済玉数３２５０玉を最大金額単位（３０００玉）の特殊景品１つと交換する場合、残りの端数は２５０玉となる明細が表示され、これを承諾する場合は「ＯＫ」ボタンを選択（タッチ）し、承諾しない場合には「ＮＯ」ボタンを選択（タッチ）する。
【００８３】
図１０（ｃ）において「ＯＫ」ボタンが選択（タッチ）されると、図１０（ｄ）に示すように、今度は特殊景品交換後の端数２５０玉を、仮決済するか景品交換するかの選択画面となり、仮決済を指示する「仮決済」ボタンと、景品交換を指示する「交換」ボタンが表示される。ここでの景品交換は、一般景品とも特殊景品とも交換可能なものであるが、前記端数が特殊景品の最小金額単位を満たさなければ、必然的に一般景品交換に限られるものとなる。なお、図１０（ｃ）において「ＮＯ」ボタンを選択（タッチ）することで、景品の種類や景品交換の割り振りを適宜変更することができる。
【００８４】
また、前記「交換」ボタンが選択（タッチ）されると、当該景品交換に際して、持ち球の追加（追加玉数）や、現金の加算（現金）を選択的に行うことができる。すなわち、図１０（ｅ）に示すように表示画面中には、持ち球追加や現金加算も行わない「しない」ボタン、現金追加を指示する「現金」ボタン、持ち球追加を指示する「仮決済」ボタンが表示される。ここでの持ち球追加は、既に仮決済している分からの追加となる。なお、図１０（ｄ）において、前記「仮決済」ボタンが選択（タッチ）された場合は、前述した図７の表示画面に移行することになる。
【００８５】
図１０（ｅ）において、前記「しない」ボタンが選択（タッチ）された場合、残りの端数の範囲内で景品交換を行うことになり、図１０（ｆ）に示すように、景品を選択した後、バーコードを読み取る旨のメッセージが表示される。このメッセージに従い所望の景品を選択して、当該景品に付されたバーコードを商品管理端末６０のバーコードリーダー６１で読み取ると、図１０（ｇ）に示すように、当該景品の交換に必要な球数が具体的に表示される。ここでの景品の選択は、前記端数で交換可能な範囲で行うことになる。最後に、図１０（ｇ）において、「ＯＫ」ボタンを選択（タッチ）すると景品交換が完了し、「取消」ボタンを選択（タッチ）すると景品交換が取り消される。
【００８６】
また、図１０（ｅ）において、前記「現金」ボタンが選択（タッチ）された場合、残りの端数に現金を追加して景品交換を行うことになり、図１０（ｈ）に示すように、先ず追加する現金を投入する旨のメッセージが表示される。ここでは、追加する現金を提携店舗の店員が受け取るようにしても良い。そして、現金が追加されると、図１０（ｉ）に示すように、前記端数と追加した現金に相当する球数の合計が具体的に表示される。その後は、図１０（ｅ）において前記「しない」ボタンを選択（タッチ）して、図１０（ｆ）〜（ｇ）で説明した景品交換を行うことになる。
【００８７】
また、図１０（ｅ）において、前記「仮決済」ボタンが選択（タッチ）された場合、残りの端数に仮決済分の持ち球を追加して景品交換を行うことになり、図１０（ｊ）に示すように、先ず仮決済証明書を読み取る旨のメッセージが表示される。ここでは、前述したように、仮決済証明書を読み取る代わりに、シリアルナンバーを入力しても良い。
【００８８】
そして、仮決済分の持ち球が追加されると、図１０（ｋ）に示すように、前記端数と仮決済分の持ち球数の合計が具体的に表示される。なお、仮決済分の追加は、１つの仮決済証明書に限らず複数の仮決済証明書に基づき行うことができる。その後は、図１０（ｅ）において前記「しない」ボタンを選択（タッチ）して、図１０（ｆ）〜（ｇ）で説明した景品交換を行うことになる。
【００８９】
以上、図１０では特殊景品交換後の端数に関する景品交換について説明したが、図１０（ｂ）において「一般」ボタンが選択（タッチ）された場合には、図１０（ｆ）〜（ｇ）で説明した景品交換を行うことになる。かかる景品交換により端数が生じた場合には、図１０（ｄ）以降の手順で処理を行うことになる。
【００９０】
なお、特殊景品に関しては図１中では説明を省略したが、提携店舗が特殊景品（を兼ねる景品レシート）を買い取り、相応の現金を遊技者に手渡すか、電子マネーカードに対して加算することになる。その後、特殊景品は景品問屋に買い取られ、提携店舗には特殊景品の代金が支払われる。さらに、景品問屋は遊技店に特殊景品を卸し、遊技店は特殊景品の代金を景品問屋に支払うことになる。
【００９１】
次に、図１１によって、本実施例の景品交換システム１を構成する遊技店と複数の提携店舗であるコンビニとの関係について説明する。図１１（ａ）に示す例では、遊技店Ａは複数ある提携店舗のコンビニのうち、１つのコンビニＡとだけ仮決済が可能なネットワークで接続されており、仮決済を行うことのできる提携店舗を遊技店と１：１で設定している。
【００９２】
遊技店Ａは、コンビニＡとだけ常時ネットワークを介して通信しており、一時的なオフラインとなっても、前述したように仮決済を行うことができる。また、遊技者は遊技店Ａで獲得した持ち球（遊技価値）を、他の何れのコンビニＢ，Ｃ…においても景品交換を行うことは可能である。この図１１（ａ）に示すシステム構成でも、前述した図３〜図１０の処理を行うことができる。
【００９３】
図１１（ｂ）に示す例では、遊技店Ａは複数あるコンビニＡ，Ｂ，Ｃ…と、それぞれ統括会社を中心としたネットワークで接続されている。各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…は、統括会社と提携契約を結ぶことにより、遊技者は何れのコンビニにおいても景品交換を行うことが可能である。ここで統括会社は、遊技店Ａにおける景品情報等だけでなく、提携関係にある全てのコンビニにおける景品情報等も一括して管理し、当該統括会社にて各種情報を随時更新して送受信するように設定している。
【００９４】
また、図１１（ｂ）中では、複数のコンビニＡ，Ｂ，Ｃ…のうち、１つのコンビニＡでのみ仮決済が可能に設定しているが、他の何れのコンビニＢ，Ｃ…においても、景品交換が可能なだけでなく、ネットワークがオンライン状態で例えば所定の期間内であれば、仮決済もできるように設定しても良い。統括会社は、遊技店Ａがオフラインであっても、各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…に対して遊技店に関する各種情報を送受信することが可能である。
【００９５】
図１１（ｃ）に示す例では、遊技店Ａは複数あるコンビニＡ，Ｂ，Ｃ…と、それぞれ統括会社を中心としたネットワークで接続されており、さらに、遊技店Ａと各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…間も接続されている。各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…は、統括会社と提携契約を結ぶことにより、遊技者は何れのコンビニにおいても景品交換を行うことが可能である。図１１（ｂ）の場合と同様に統括会社は、遊技店Ａにおける景品情報等だけでなく、提携関係にある全コンビニにおける景品情報等も一括して管理し、当該統括会社にて各種情報を随時更新して送受信するように設定している。
【００９６】
この図１１（ｃ）に示す例では、多様なルートで遊技店Ａ、複数のコンビニＡ，Ｂ，Ｃ…、それに統括会社との間で互いに各種情報の送受信を行うことができる。具体的には例えば、通常時における情報の送受信は、各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…と統括会社との間で行うが、このルートがオフラインになった場合には、対応するコンビニ間にて情報の送受信を行うようにする。あるいは、通常時における情報の送受信は、各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…間で統括会社を介さず直接行うようにして、各コンビニ間でオフラインになった場合には、各コンビニＡ，Ｂ，Ｃ…から統括会社に問い合わせるように設定しても良い。なお、図１１中にてコンビニは４店であるが、もちろん提携店舗の数はこれに限定されるものではない。
【００９７】
次に、図１２によって、本実施例の景品交換システム１において統括会社を含む場合（図１１（ｂ），（ｃ））の主な動作の概略的な流れについて説明する。なお、図１２中では提携店舗として、コンビニＡの１店舗のみ示したが、提携店舗の数は１店舗に限られるものではない。また、コンビニＡは仮決済が可能な提携店舗である。
【００９８】
最初に遊技店において、遊技者は遊技が終了すると計数機１０で持ち球（景品球）を計数し、この計数結果が景品管理端末２０に入力されると景品レシートが発行される（ステップＡ１０）。このとき、景品レシートに記録された景品情報（景品球数）等の景品レシート情報は、景品管理端末２０でも自端末（の記憶手段）に記憶登録される（ステップＡ１１）。前記景品情報等は、景品管理端末２０からコンビニＡにある商品管理端末６０と統括会社に送信される（ステップＡ１２）。商品管理端末６０では、景品管理端末２０から景品情報等を受信する度に、当該情報を遊技店Ａに関連付けて記憶更新する（ステップＡ１３）。
【００９９】
遊技者は景品レシートを持参してコンビニＡに移動して（ステップＡ１４）、前述の遊技店で発行された景品レシートを提示すると、当該景品レシートは商品管理端末６０によって読み取られる（ステップＡ１５）。すると、商品管理端末６０は、景品レシート情報の照合要求を遊技店の景品管理端末２０に送信する（ステップＡ１６）。このとき、商品管理端末６０は、統括会社にも景品レシート情報の照合要求を送信する（ステップＡ１７）。
【０１００】
景品管理端末２０では、前記照合要求に応じて、自端末に登録されている景品レシート情報と商品管理端末６０から送信された情報とが一致するか否か照合する。この照合結果が一致して問題なければ、景品管理端末２０は、照合結果＝ＯＫである旨の照合結果を商品管理端末６０に送信する（ステップＡ１８）。このとき、商品管理端末６０から統括会社にも前記照合結果が送信される（ステップＡ１９）。前述した景品レシートの発行時に、当該景品レシート情報は統括会社にも送信されているため（ステップＡ１２）、何か問題があったら統括会社の情報を参照することができる。
【０１０１】
商品管理端末６０は、照合結果＝ＯＫである旨の照合結果を受信した場合、仮決済情報の更新要求を遊技店の景品管理端末２０へ送信する（ステップＳ２０）。そして、景品管理端末２０では、前記更新要求に応じて、既に登録されている仮決済情報が更新され、その旨を示す仮決済情報更新＝ＯＫに係る情報を商品管理端末６０に送信する（ステップＡ２１）。
【０１０２】
そして、商品管理端末６０は、仮決済情報更新＝ＯＫに係る情報を受信した場合、自端末でも前記仮決済情報を記憶して（ステップＡ２２）、遊技者に対しては仮決済証明書を発行する（ステップＡ２３）。また、商品管理端末６０は、統括会社にも前記仮決済情報を送信する（ステップＡ２４）。
また、遊技店の閉店後等、遊技店ＡとコンビニＡの間でオフラインとなった場合は、前述したように遊技店は、商品管理端末６０に記録されている情報だけに基づき、とりあえず仮決済情報を記憶ないし仮決済証明書の発行を行うことができる。
【０１０３】
このように、商品管理端末６０が自端末だけで仮決済に関する処理を行った場合には、遊技店ＡとコンビニＡの間がオンラインとなった時に、商品管理端末６０は、改めて仮決済情報の更新要求を遊技店の景品管理端末２０へ送信する（ステップＳ２５）。そして、景品管理端末２０では、前記更新要求に応じて、既に登録されている仮決済情報が更新され、その旨を示す仮決済情報更新＝ＯＫに係る情報を商品管理端末６０に送信する（ステップＡ２６）。
【０１０４】
次に、図１３によって、遊技店における景品管理端末２０に付設されている景品情報データベースについて説明する。この景品情報データベースは、前記遊技店会員情報データベース５１内の一部として、あるいはこれとは別に設けても良い。景品情報データベースには、各遊技店毎の「景品情報履歴」を管理するデータテーブルが設けられている。このデータテーブルは、図１３に示した形式の帳票として、その閲覧日付と共に画面上に表示出力したり印刷することができるように設定されている。
【０１０５】
景品情報履歴には、当該遊技店における景品交換が時系列に記録される。すなわち、景品情報履歴には、最新の景品交換が上側となる昇順に並べた通し番号順に、各景品交換毎のレシートＮｏ、時刻、利用種別、シリアルＮｏ、計数玉数、決済、支払に関する情報が時系列で記録される。なお、このような景品情報履歴は、遊技店のみならず、提携店舗であるコンビニや統括会社でも同様に管理しても良い。
【０１０６】
前記景品情報履歴の各項目のうち、「レシートＮｏ」欄には、各景品レシート毎の通し番号が記録され、「時刻」欄には、各景品レシート毎の発行時刻が記録される。「利用種別」欄には、景品交換の種別として、一般景品交換である場合は「一般」、特殊景品交換の場合は「特殊」と記録される。「シリアルＮｏ」欄には、各景品レシート毎に異なる前記シリアルナンバーが記録される。「計数玉数」欄には、各景品レシート毎に記録された景品情報である景品球数（持ち球の計数結果）が記録される。
【０１０７】
また「決済」欄には、景品交換や仮決済の有無の記録として、未だ提携店舗にて景品交換も仮決済も行われていない場合は「−」、仮決済が既に行われている場合は「仮」、景品交換が既に行われている場合は「済」と記録される。「支払」欄には、支払いの有無の記録として、未だ景品交換の支払（図１中の（ｉ））が行われていない場合は「未」、既に提携店舗にて景品交換が行われている場合は「済」と記録される。
【０１０８】
図１３において、例えば通し番号１では、「決済」欄は「仮」で「支払」欄は「未」であるため、既に仮決済は行われているが、景品交換は未だであり支払も行われていない状態を示している。また、通し番号２では、「決済」欄は「済」で「支払」欄も「済」であるため、既に景品交換は行われており、支払も行われた状態を示している。「決済」欄と「支払」欄の記録のパターンのうち、仮決済は未だなのに支払いが済んでいる状況はあり得ず、また、図示省略したが、仮決済は済んでいるのに支払いは未だである状況はあり得る。
【０１０９】
このような景品情報履歴は、遊技店の営業日である当日毎に更新されるものであり、原則として、当日中に景品交換（仮決済も含む）が行われない場合、すなわち「決済」欄が「−」のままのデータは無効として削除される。ただし、遊技店で独自に決済有効期限（例えば発行後３日以内等）を設定し、その間は発行された景品レシートを有効なものとして扱うように設定しても良い。
【０１１０】
また、遊技店においても、景品管理端末２０で仮決済を行えるようにしたり、あるいは専用の仮決済用端末を設置して仮決済を行えるようにした場合には、前述した景品情報データベースと同様に記憶管理するように設定しても良い。この場合は、景品情報データベースによって、遊技店全体の未交換玉数（景品レシートは発行しているが決済が「−」のもの）を管理し、所定数以上であれば、提携店舗であるコンビニ等での仮決済を促す一方、所定数未満であれば、遊技店での仮決済を行うよう指示するように構成しても良い。これにより、仮決済する場所をばらけさせて、混雑を避けることができる。
【０１１１】
次に、図１４によって、仮決済場所を選択するための操作について説明する。図１４に示す遊技機であるパチンコ機２には、当該パチンコ機２と相互に通信可能なカードユニット（ＣＲユニット）３が付設されている。このカードユニット３は、会員カードを挿入したり紙幣を投入して所定操作を行うことにより、遊技に使用する所定数の遊技球を貸し出すものである。カードユニット３の前面には、タッチパネル式の表示装置４が設けられており、遊技者は表示装置４に各種情報を表示させたり各種操作を行うことができる。
【０１１２】
図１４中の（ａ）に示すように、表示装置４の待機画面では、遊技情報閲覧を指示する「遊技情報閲覧」ボタン、仮決済場所の選択を指示する「仮決済場所選択」ボタン、ワゴンサービスを指示する「ワゴンサービス」ボタン、テレビ放映を指示する「テレビ」ボタンが表示されている。ここで遊技者が「仮決済場所選択」ボタンを選択（タッチ）すると、前述の図１３に示す景品情報データベースにアクセスして、仮決済場所に関する情報が検索される。かかる検索中には、図１４中の（ｂ）に示すように、表示装置４の画面には待ち状態を表す砂時計が表示される。
【０１１３】
その後、仮決済場所の検索が終了すると、図１４中の（ｃ）に示すように、検索された仮決済場所（例えばコンビニＡ）が具体的に表示される。ここで検索される基準は、当該遊技店に距離が近い順等と任意に設定することができる。あるいは、仮決済場所をばらけさせるために、逐次異なる店舗を選択して当該店舗での仮決済を指示するようにしても良い。なお、図１３に示す景品情報データベースには、仮決済場所として複数のコンビニ等の提携店舗に関する情報も蓄積され記憶管理されている。
【０１１４】
さらに、図１４中の（ｃ）の画面中において、選択された仮決済場所における処理を予約できるようにしても良い。例えば、同画面中において、遊技者が「仮決済場所予約」ボタンを選択（タッチ）した場合には、予約ナンバーのようなものを付与し、当該予約ナンバーに基づいて、提示された仮決済場所のみ優先的に仮決済を行うことができるようにする。これにより、仮決済する場所をばらけさせて、混雑を避けることが可能となる。
【０１１５】
次に、図１５によって、仮決済や景品交換のネット予約について説明する。図１５は、端末の表示画面における仮決済や景品交換のネット予約を行う操作の流れを示す画面遷移図である。ここでの端末は、前記商品管理端末６０に限られることなく、遊技者自身のパソコン等の他のコンピューターでも良く、当該端末はインターネット等の通信回線を介して、前述した景品情報データベース（図１３参照）等と通信可能に接続される。
【０１１６】
遊技者は端末にて所定のアドレスにアクセスすると、図１５（ａ）に示すように、端末の表示画面には、仮決済を行う旨と、景品レシートを読み取らせる旨のメッセージが表示される。そこで、遊技者が景品レシートを読み取らせたり、その代わりに当該景品レシートに記録されているシリアルナンバーを端末のキーボード等から入力すると、図１５（ｂ）に示すように、当該景品レシートに記録された景品レシート情報を呼び出すことができる。
【０１１７】
このとき、端末の表示画面には、前記景品レシート情報と共に、合算を指示するための「合算」ボタンと、合算を指示しない「ＯＫ」ボタンが表示される。これらのボタンは、前述した図７（ｂ）の場合と同様の指示を行うものであるが、表示画面がタッチパネルでない場合には、端末のキーボード等から選択できるようにする。ここで「ＯＫ」ボタンが選択されると、図１５（ｃ）に示す表示画面に移行する。なお、「合算」ボタンが選択されると、前述した図７（ｅ）〜図７（ｉ）と同様の処理を行った後に、図１５（ｃ）に示す表示画面に移行する。
【０１１８】
図１５（ｃ）に示す表示画面には、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗で景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、景品交換を提携店舗で行うことを指示する「店舗購入」ボタンと、遊技者が所有する（任意のタイミングで操作可能な）端末からネット上での予約を指示する「ネット予約」ボタンが表示される。ここで「店舗購入」ボタンを選択すると、図１５（ｄ）に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までに提携店舗で景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。その後、図１５（ｅ）に示すように仮決済証明書が発行される。
【０１１９】
一方、図１５（ｃ）に示す表示画面において、「ネット予約」ボタンを選択すると、図１５（ｆ）に示すように、予約ナンバーが発行される旨と、景品選択用のホームページにアクセスするためのバーコードが表示される。次いで、図１５（ｇ）に示すように、仮決済証明書が発行される旨と、期限までにホームページでの景品交換を勧める旨のメッセージが表示される。かかる表示中には、待ち状態を表す砂時計が表示される。
【０１２０】
その後、図１５（ｈ）に示すように、仮決済証明書が発行される。この仮決済証明書には、図１５（ｅ）で発行されたものと同様に、前記景品レシート情報とシリアルナンバーの他、予約ナンバーが記録される。遊技者はこの予約ナンバーに基づいて景品交換のネット予約を行うことが可能となる。なお、端末が専用の発行手段を有さない場合は、端末の表示画面に表示された仮決済証明書をプリンター等で適宜印刷すると良い。図１５（ｅ）の場合も同様である。
【０１２１】
なお、仮決済や景品交換に関して単にネット予約を可能とするのではなく、他に例えば、景品交換を行う際に先ず現時点で交換可能な景品情報を提示し、その中に所望の景品がない場合に、仮決済からネット予約に切り替えることができるように構成しても良い。また、予め希望の景品を予約しておき、「あと何玉で必要玉数到達」といったような情報を提示するようにしても良い。さらに最終的には、遊技店での景品レシートの発行時に仮決済を併せて行えるようにしても良い。
【０１２２】
以上に説明した本実施例によれば、次のような効果がある。  
本景品交換システム１によって、提携店舗での景品交換が可能となれば、遊技者は複数ある提携店舗のうち、自身が希望する商品（景品）を取り揃えている店舗を選択し、自身の希望する商品を景品として交換し、獲得することができる。そのため、非常に自由度の高い一般景品交換を実現することが可能となり、遊技者のニーズにきめ細かく対応することができる。
【０１２３】
また、遊技店では景品の陳列スペースを割愛することができ、提携店舗でも、遊技店に集まる遊技者を集客することが期待できる。
さらに、遊技者は遊技終了後に計数を行い、とりあえず仮決済を行っておけば、後日景品交換が可能となるので、時間に制限のある遊技者であっても、後日時間に余裕のあるときにゆっくりと景品を選ぶことができ、一般景品交換を促進する要因となり得る。
【０１２４】
次に、前述した効果の背景を、以下に説明する。  
前述した特許文献１では、景品交換の際の作業負担を軽減させるために、獲得球数に対する交換指定景品の最大数や端数を算出して景品交換を行うようにしているが、そのためには遊技店において予め一般景品と交換相当球数とを対応づけて登録しておく必要があるため、作業が繁雑となってしまうし、遊技店に取り揃えられている一般景品にはその品数に限界があり、遊技者が本当に希望する景品を提供できないことが多々ある。
【０１２５】
また、景品交換の結果生じた端数による細かい景品（例えば、ジュースやお菓子等）は欲しいものがないことが多く、大抵の場合はもらっても荷物になったり無駄になったりしている。そのため、遊技店における一般景品交換とは、あるものから選ばなければならない、いらないものまでもらわなければならない、といったように、その自由度が非常に低いため、一般景品交換に対する遊技者の興味はあまり高いものではなかった。よって、特殊景品に交換して現金にした方が良い、ということとなり、一般景品交換が促進されずにいるのが現状である。
【０１２６】
さらに、景品交換は遊技を行った当日に行うようになっていたため、閉店間際まで遊技を行っていたり、短時間での遊技を希望して遊技を行っていたり等、遊技者の状況は様々であり、このような時間に制限のある遊技者が遊技終了後に上述のような景品交換を行うには、その行為（各種情報の入力、予め取りそろえられている景品の中からの選択、等）自体が面倒であり、一般景品交換を敬遠する原因の一つとなっていた。
【０１２７】
そして、前述した本実施例の構成より、次の発明概念が導かれる。  
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能な景品交換システム１であって、
遊技者が遊技店で獲得した遊技価値に基づいて景品交換を行うための所定の記録媒体を発行可能な記録媒体発行手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づいて景品交換を行うことが可能な景品交換手段と、
前記記録媒体発行手段によって発行された前記記録媒体に基づき、前記景品交換に関連する仮決済を行うことが可能な仮決済処理手段と、を備え、
前記仮決済処理手段は、
当該仮決済を行うための前記記録媒体が正当なものであるか否かを認証する認証手段と、
前記認証手段によって、前記記録媒体が正当なものであると認証された場合に、仮決済に関する処理を行うことが可能な処理手段と、
当該仮決済が正当に行われたことを示す仮決済証明媒体を発行可能な発行手段と、を備え、
前記発行手段によって発行された前記仮決済証明媒体に基づいて、当該仮決済後から所定期間の間は、前記景品交換手段による景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム１。
【０１２８】
ここで「記録媒体発行手段」は、遊技店にある景品管理端末２０が相当し、「所定の記録媒体」は景品レシートである。また「景品交換手段」は、提携店舗にある商品管理端末６０が相当するが、前述したように景品管理端末２０に景品交換手段の機能を付加しても良い。また「仮決済処理手段」も、提携店舗にある商品管理端末６０が相当し、同様に景品管理端末２０に仮決済処理手段の機能を付加しても良い。これら各手段の具体的な構成要素は、次の発明概念についても同様である。
【０１２９】
また、別の発明概念として、次の発明概念も導かれる。  
前記景品交換手段は、
前記仮決済証明媒体が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明媒体を合算して前記景品交換を行うことが可能に構成されたことを特徴とする景品交換システム１。
【０１３０】
以上の景品交換システム１によれば、遊技店の景品管理端末２０により、遊技者は持ち球の計数結果に応じた景品交換を行うための景品レシートを獲得した後、この景品レシートに基づき、提携店舗の商品管理端末６０により、景品交換に関連する仮決済を行うことが可能となる。仮決済が正当に行われたことを条件として、仮決済証明書が発行される。
【０１３１】
そして、仮決済証明書に基づき、遊技者は前記景品レシートが発行された遊技当日に限らず、当該仮決済後から所定期間として例えば６ヶ月間は景品交換を行うことが可能となる。特に、仮決済証明書が複数ある場合には、当該複数の仮決済証明書を合算して所望の景品交換を行うことが可能となる。
【０１３２】
また、前記発明概念に従属する発明概念は、次のように表される。  
前記景品交換手段および前記仮決済処理手段は、前記遊技店と相互通信可能な提携店舗に設けられ、
前記遊技店には、前記記録媒体発行手段が設けられ、
前記認証手段は、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能である場合には、当該認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行う一方、
前記遊技店と前記提携店舗とが通信不可能である場合には、当該認証を独自で行うように構成され、
当該独自の認証の後、前記遊技店と前記提携店舗とが通信可能となった場合に、前記認証を前記遊技店にて発行された前記記録媒体に関する情報に基づいて行うことが可能なように構成されたことを特徴とする景品交換システム１。
【０１３３】
この景品交換システム１によって、仮決済を行うための景品レシートが正当なものであるか否かの認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信可能なオンラインであれば、提携店舗は遊技店における情報に基づいて認証を行う。一方、当該認証を行う際に、遊技店と提携店舗とが通信不可能なオフラインであれば、提携店舗は独自で認証を行い、後日オンラインのとき遊技店における情報との認証を行うことになる。
【０１３４】
以上、本発明の実施例を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前述した実施例では、遊技機を通常のパチンコ機として説明したが、遊技媒体にメダルを用いるスロットマシンにも適用することが可能である。ここでパチンコ機やスロットマシンの具体的な種類は、特に限定されるものではない。
【０１３５】
また、前記実施例では、一般景品交換の場合に限り仮決済を行えるようにしたが、一般景品交換の促進を考慮しなければ、特殊景品の換金に関しても仮決済を行えるように構成することもできる。
また、前記実施例では、仮決済処理や仮決済証明書の発行を商品管理端末６０で行うようにして、景品交換処理と兼用するように構成しているが、商品管理端末６０とは別に仮決済に関連した一連の処理を行う仮決済専用端末を別途用意するように構成しても良い。
【０１３６】
また、前記実施例では、図１５によって仮決済や景品交換のネット予約について説明したが、インターネットのホームページ上で行える処理に関しては、不正を防止するセキュリティー上の観点より、仮決済情報の合算等は行わず、遊技価値情報の移動を伴わない情報確認処理（図９参照）に限定して行うことができるようにすることも考えられる。
【０１３７】
また、前記実施例では、景品交換を行うための記録媒体を景品レシートとしたが、このような紙媒体の他に、例えば、景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）２０の表示部にバーコードやＱＲコード等を表示して、遊技者は携帯電話やスマートフォン等の携帯端末のカメラ等によりバーコードやＱＲコード等を撮り込み、撮り込んだバーコードやＱＲコードを携帯端末の表示部に表示して、提携店舗の商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０等のスキャナで読み取り、仮決済証明媒体を発行するように構成しても良い。
【０１３８】
ここで仮決済証明媒体は、前述したレシートの様な紙媒体である仮決済証明書でも良いが、このような紙媒体の仮決済証明書として印刷出力せずに、商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０等が発行した仮決済証明媒体をデータとして、遊技者の携帯端末に送信するように構成しても良い。
【０１３９】
また、商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０等のスキャナでは、携帯端末に表示されるバーコードやＱＲコード等を読み取ることなく、商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０等に携帯端末を接続（無線でも可）して通信により、仮決済証明媒体を発行して記録しても良い。
仮決済証明媒体に基づく景品交換時には、商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）６０等により携帯端末に表示される仮決済証明媒体の情報をスキャナ等で読み取り、入力された景品情報等に基づいて景品交換が可能となる。
【０１４０】
さらに、本景品交換システム１は、遊技者が獲得した持ち球を後日使用可能な貯球として遊技店に預けることができる貯球システムの導入の有無に関わらず遊技店で採用することができる。また、本景品交換システム１による仮決済は、遊技店の会員カードを所有していない非会員に対しても、景品レシートや仮決済証明書に会員情報以外の遊技者を特定する情報（発行時のシリアルナンバー等）を記録することにより、適用することができる。
【０１４１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
本発明に係る景品交換システムは、貯球システムや会員システムの有無に関わらず、遊技者が遊技店で獲得した遊技価値を景品交換に使用可能とする遊技店において広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１…景品交換システム
１０…計数機
１１…カードＲ／Ｗ
１２…プリンター
２０…景品管理端末（遊技店用ＰＯＳ）
２１…バーコードリーダー
２２…レシート発券機
３０…ホール管理コンピューター端末
４０…プリンター
４１…ルーター
５０…遊技店（会員管理）サーバー
６０…商品管理端末（店舗用ＰＯＳ）
６１…バーコードリーダー
６２…レシート発券機
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015097721.tif 000011
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2015097721.tif 000014
【図１５】
2015097721.tif 000015
【図１】
2015097721.tif 000016
【図２】
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