(57)【要約】【課題】ユーザの視空間認識力を把握することができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム装置１は、ゲーム処理に応じた画像を表示する表示部２と、単一のユーザによって操作される第１操作部３および第２操作部４を備えている。ゲーム装置１のＣＰＵは、第１操作部３に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段と、第２操作部４に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段と、第１ゲーム処理に基づいて、第１操作部３に対する操作に応じた第１画像２１を表示部２に表示させ、第２ゲーム処理に基づいて、第２操作部４に対する操作に応じた第２画像２２を表示部２に表示させる表示制御手段として機能する。表示制御手段は、第１画像２１と第２画像２２とを表示部２内の異なる領域に表示させる。【選択図】図３
2015160052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部を用いて、ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段と、
前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段と、
前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させること
を特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記第１画像および前記第２画像は、横方向に並べて表示されていること
を特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記表示部の横方向の長さを表示部幅とするとき、
前記第１画像および前記第２画像の中心の間隔は、前記表示部幅の半分より大きく設定されていること
を特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、前記表示部と前記第１操作部と前記第２操作部とが一体とされたタッチパネルを備える構成とされており、
前記第１操作部は、前記表示部の前記第１画像に対応する領域内に配置され、
前記第２操作部は、前記表示部の前記第２画像に対応する領域内に配置されていること
を特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１つに記載のゲームプログラムであって、
前記第１ゲーム処理は、処理を停止させる停止条件が設定され、
前記第２ゲーム処理は、処理を終了させる終了条件が設定されており、
前記第１ゲーム処理手段および前記第２ゲーム処理手段は、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を並行して実行し、前記停止条件を満たした場合、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を停止させ、前記終了条件を満たした場合、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を終了させること
を特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部を用いて、ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置のゲーム表示方法であって、
前記ゲーム装置に、
前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理ステップと、
前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理ステップと、
前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させ、
前記表示制御ステップでは、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させること
を特徴とするゲーム表示方法。
【請求項７】
ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置であって、
単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部と、
前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段と、
前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段と、
前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させること
を特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単一のユーザによって行われるゲームを実行するゲームプログラム、ゲーム表示方法、およびゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム画像をビデオモニター等に出力するビデオゲームにおいては、単にユーザを楽しませるだけでなく、目や脳の機能を向上させることを目的としたものが開発されている（例えば、特許文献１参照。）。つまり、画面を目で見ながら、指でコントローラ等を操作することで、眼や脳を活動させて機能の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５５０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の視力回復装置においては、複数設定されたトレーニング手段に従って、目を動かすと共に指先で操作することで眼と能とを同時にトレーニングするようにしたものである。しかしながら、この視力回復装置では、トレーニング手段に対応する１つの画面を表示し、ユーザに操作させるだけであって、従来のビデオゲームとなんら変わりがない。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、広い視野で見ることを要求するため、ユーザの視空間認識力を把握することができるゲームプログラム、ゲーム表示方法、およびゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るゲームプログラムは、単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部を用いて、ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段と、前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段と、前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御手段として機能させ、前記表示制御手段は、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るゲームプログラムでは、前記第１画像および前記第２画像は、横方向に並べて表示されている構成としてもよい。
【０００８】
本発明に係るゲームプログラムでは、前記表示部の横方向の長さを表示部幅とするとき、前記第１画像および前記第２画像の中心の間隔は、前記表示部幅の半分より大きく設定されている構成としてもよい。
【０００９】
本発明に係るゲームプログラムでは、前記ゲーム装置は、前記表示部と前記第１操作部と前記第２操作部とが一体とされたタッチパネルを備える構成とされており、前記第１操作部は、前記表示部の前記第１画像に対応する領域内に配置され、前記第２操作部は、前記表示部の前記第２画像に対応する領域内に配置されている構成としてもよい。
【００１０】
本発明に係るゲームプログラムでは、前記第１ゲーム処理は、処理を停止させる停止条件が設定され、前記第２ゲーム処理は、処理を終了させる終了条件が設定されており、前記第１ゲーム処理手段および前記第２ゲーム処理手段は、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を並行して実行し、前記停止条件を満たした場合、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を停止させ、前記終了条件を満たした場合、前記第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を終了させる構成としてもよい。
【００１１】
本発明に係るゲーム表示方法は、単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部を用いて、ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置のゲーム表示方法であって、前記ゲーム装置に、前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理ステップと、前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理ステップと、前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させ、前記表示制御ステップでは、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係るゲーム装置は、ゲーム処理に応じた画像を表示部に表示するゲーム装置であって、単一のユーザによって操作される第１操作部および第２操作部と、前記第１操作部に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段と、前記第２操作部に対する操作に基づいて、前記第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段と、前記第１ゲーム処理に基づいて、前記第１操作部に対する操作に応じた第１画像を前記表示部に表示させ、前記第２ゲーム処理に基づいて、前記第２操作部に対する操作に応じた第２画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第１画像と前記第２画像とを前記表示部内の異なる領域に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、同時に実行される２つの異なるゲーム処理を単一のユーザに操作させることで、２つのことを並行して行うデュアルタスクを実施させることができ、認知症予防といった脳の活性化を促すことができる。また、２つのゲームの画像を表示させることで、広い視野で見ることを要求するため、ユーザの視空間認識力を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の概略構成図である。
【図２】ゲーム開始画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【図３】ゲーム処理画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【図４】ゲーム結果画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置におけるゲームの表示方法の処理フローを示すフロー図である。
【図６】本発明の第２実施形態に係るゲーム装置を示す外観図である。
【図７】本発明の第３実施形態に係るゲーム装置を示す外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置について、図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の概略構成図である。
【００１７】
本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１は、ゲーム処理に応じた画像を表示する表示部２と、単一のユーザによって操作される第１操作部３および第２操作部４と、第１操作部３に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理手段５２と、第２操作部４に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理手段５３と、第１ゲーム処理に基づいて、第１操作部３に対する操作に応じた第１画像２１（後述する図３参照）を表示部２に表示させ、第２ゲーム処理に基づいて、第２操作部４に対する操作に応じた第２画像２２（後述する図３参照）を表示部２に表示させる表示制御手段５１とを備えている。表示制御手段５１は、第１画像２１と第２画像２２とを表示部２内の異なる領域に表示させる。
【００１８】
ゲーム装置１は、ＣＰＵ５やメモリ６等を含み、ＣＰＵ５が記憶されたプログラムを実行することにより、後述する処理を実行する。そして、ゲーム装置１は、処理の結果としての画像を生成して、表示部２に出力する。なお、ゲーム装置１の具体的な構造については、後述する図２を参照して、詳細に説明する。
【００１９】
第１ゲーム処理手段５２、第２ゲーム処理手段５３、および表示制御手段５１は、ＣＰＵ５に対して予め組み込まれたプログラムによって実現される。
【００２０】
図２は、ゲーム開始画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【００２１】
図に示すように、ゲーム装置１は、ゲーム処理を実行する前のゲーム開始画面を表示している。具体的に、ゲーム装置１は、横方向Ｘに幅広な矩形板状のタブレット型端末であって、横方向Ｘに幅広な矩形状の表示部２が設けられている。なお、本実施の形態では、ゲーム装置１は、タブレット型端末とされているが、これに限定されず、例えば、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、および携帯電話端末などが挙げられる。
【００２２】
表示部２は、画像を表示する液晶ディスプレイであって、ユーザの指やペンなどが接した位置を検知して入力を受け付けるタッチパネルである。つまり、表示部２は、第１操作部３と第２操作部４とが一体に形成されている。
【００２３】
表示部２には、第１画像２１、第２画像２２、開始キーＫ１、およびメニューキーＫ２が表示されている。第１画像２１と第２画像２２とは、横方向Ｘに並べて表示されているが（図では、第１画像２１が左方であり、第２画像２２が右方である。）、ゲーム処理を実行する前においては、どのように表示されていてもよく、どのような画像であってもよい。表示部２における第１画像２１および第２画像２２の配置については、後述する図３を参照して、詳細に説明する。第２画像２２には、ゲームの内容を説明した説明コメントＣ１が含まれる。なお、説明コメントＣ１は、第１画像２１に含まれていてもよい。開始キーＫ１は、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３に第１ゲーム処理および第２ゲーム処理を実行させる指示を受け付ける。メニューキーＫ２は、ゲーム装置１にゲーム処理以外の機能を実行させる指示を受け付ける。開始キーＫ１およびメニューキーＫ２は、第１画像２１および第２画像２２の外に表示されているが、第１画像２１および第２画像２２の領域内に表示しても構わない。
【００２４】
図３は、ゲーム処理画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【００２５】
図２に示す状態から、開始キーＫ１によって、ゲーム処理の実行が指示されると、ゲーム装置１は、図３に示すゲーム処理を実行中であるゲーム処理画面を表示する。表示部２には、図２と同様に、第１画像２１、第２画像２２、開始キーＫ１、およびメニューキーＫ２が表示されている。
【００２６】
第１画像２１および第２画像２２は、表示部２の領域内で広範囲に亘って配置されているのが望ましく、表示部２の横方向Ｘの長さを表示部幅ＤＷとするとき、第１画像２１および第２画像２２の中心の間隔（画像間隔ＧＷ）は、表示部幅ＤＷの半分より大きく設定されていることが好ましい。例えば、表示部２のサイズを１０インチ（表示部幅ＤＷは、約２１ｃｍ）とした場合、画像間隔ＧＷは、１１ｃｍ以上とされる。本実施の形態では、第１画像２１および第２画像２２は、矩形状で同じサイズとされ、第１画像２１と第２画像２２との境界が表示部２の中心と重なっている。なお、これに限定されず、第１画像２１と第２画像２２とは、異なる形状（サイズ）としてもよいし、離間して配置してもよい。つまり、人間の横方向Ｘに広い視野に合わせて、第１画像２１と第２画像２２とを横方向Ｘに並べて配置することで、２つの画像を同時に把握しやすい配置とすることができる。また、２つの画像を離間させておくことで、ユーザに表示部２の広範囲を視認するように促すことができ、所定の視野角（例えば、２０度）以上、離間させることで、推奨されるゲーム実施姿勢が表示部２全体を把握できる位置となる。
【００２７】
第１画像２１は、第１ゲーム処理に関し、中央に配置されたプレイヤオブジェクトＰＯと、端部（図では、左下）に配置された敵オブジェクトＥＯとを含む。第１ゲーム処理は、具体的には、もぐら叩きであって、ひよこ（プレイヤオブジェクトＰＯ）に到達する前に、もぐら（敵オブジェクトＥＯ）を撃退するゲームである。図では、プレイヤオブジェクトＰＯおよび敵オブジェクトＥＯを単純な図形で記載しているが、これに限定されず、例えば、ひよこやもぐらといった動物を模した画像など、適宜変更してもよい。
【００２８】
第１操作部３は、第１画像２１の領域全体に対応しており、ユーザが入力した位置を受け付ける。
【００２９】
第１ゲーム処理において、敵オブジェクトＥＯは、第１画像２１内に不規則に表示され、徐々にプレイヤオブジェクトＰＯに近づく。そして、ユーザによって、表示された敵オブジェクトＥＯが叩かれる（敵オブジェクトＥＯの位置が入力される）ことで、敵オブジェクトＥＯは、消去されて、再び端部に表示される。また、ユーザに叩かれることなく、敵オブジェクトＥＯがプレイヤオブジェクトＰＯに到達した場合、第１ゲーム処理の停止条件を満たしたと判断される。第１ゲーム処理では、不規則に表示される敵オブジェクトＥＯに対して、ユーザに素早く対応させることで、反射神経を鍛え、眼の機能を向上させることを目的としている。
【００３０】
なお、第１画像２１では、敵オブジェクトＥＯの位置に応じて色を変えて表示してもよい。つまり、敵オブジェクトＥＯがプレイヤオブジェクトＰＯに近づくと、プレイヤオブジェクトＰＯの周囲を「黄色」で表示し、さらに、敵オブジェクトＥＯが近づくと、「赤色」で表示するなどして、ユーザに注意を促すことができる。
【００３１】
第２画像２２は、第２ゲーム処理に関し、端部に配置された第２操作部４と、計算問題を示す問題コメントＣ２とを含む。第２ゲーム処理は、具体的には、計算ゲームであって、問題コメントＣ２として表示された計算問題の解答を入力するゲームである。なお、第２ゲーム処理は、計算ゲームに限らず、クイズなどユーザに解答を思考させるゲームとしてもよい。
【００３２】
第２操作部４は、複数のキーで構成されており、数値や演算記号の入力を受け付ける。なお、これに限らず、問題コメントＣ２の内容に応じて、入力する文字等を変更してもよい。
【００３３】
第２ゲーム処理において、問題コメントＣ２には計算問題が表示され、第２操作部４を用いて、ユーザによって解答が入力されると、新たな計算問題を表示する。予め設定された数（本実施の形態では、１０問）の計算問題を解くと、第２ゲーム処理の終了条件を満たしたと判断される。第２ゲーム処理では、表示された問題に対して、ユーザに解答を考えさせることで、前頭葉活性化を促し、脳の機能を向上させることを目的としている。
【００３４】
上述したように、第１操作部３は、表示部２の第１画像２１に対応する領域内に配置され、第２操作部４は、表示部２の第２画像２２に対応する領域内に配置されている。つまり、第１操作部３と第２操作部４とを左右に離間して配置することで、ユーザに対して違和感を与えずに両手を用いた操作を促すことができる。ユーザは、両手を用いることで、それぞれのゲーム処理を効率的に行うことができ、さらなる脳の活性化を期待することができる。
【００３５】
図４は、ゲーム結果画面を表示したゲーム装置を示す外観図である。
【００３６】
図３に示す状態から、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３によって、ゲーム処理の終了または停止が指示されると、ゲーム装置１は、図４に示すゲーム処理の結果を示すゲーム結果画面を表示する。表示部２には、図２と同様に、第１画像２１、第２画像２２、開始キーＫ１、およびメニューキーＫ２が表示されている。
【００３７】
第２画像２２には、ゲームの結果を示す結果コメントＣ３と履歴キーＫ３とが含まれる。なお、結果コメントＣ３は、第１画像２１に含まれていてもよい。履歴キーＫ３は、第２ゲーム処理の履歴を表示させる指示を受け付ける。
【００３８】
次に、ゲーム装置１におけるゲームの表示方法の処理フローについて、それぞれ図面を参照して説明する。
【００３９】
図５は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置におけるゲームの表示方法の処理フローを示すフロー図である。
【００４０】
ステップＳ１では、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３によって、ユーザによる第１ゲーム処理および第２ゲーム処理の開始の指示を待つ。すなわち、開始キーＫ１の入力によるゲームの開始を待つ。この際、上述した図２に示すように、表示制御手段５１は、表示部２にゲーム開始画面を表示させる。ゲームの開始が指示されない場合には（ステップＳ１：ＮＯ）、ゲームの開始が指示されるまで待機する。一方、ゲームの開始が指示された場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、ステップＳ２へ進む。
【００４１】
ステップＳ２では、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３によって、第１ゲーム処理および第２ゲーム処理を開始する。この際、上述した図３に示すように、表示制御手段５１は、表示部２にゲーム処理画面を表示させる。なお、本実施の形態では、第１ゲーム処理および第２ゲーム処理は、同時に実行されるので、以下では省略して、ゲーム処理と記載する場合がある。
【００４２】
ステップＳ３では、第１ゲーム処理手段５２によって、第１ゲーム処理の停止条件を満たしたかどうかが判断される。その結果、停止条件を満たした場合には（ステップＳ３：ＹＥＳ）、ステップＳ４へ進む。一方、停止条件を満たしていない場合には（ステップＳ３：ＮＯ）、ステップＳ５へ進む。
【００４３】
ステップＳ４では、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３によって、ゲーム処理を停止する。すなわち、第１ゲーム処理と第２ゲーム処理との両方を停止させる。
【００４４】
ステップＳ５では、第２ゲーム処理手段５３によって、第２ゲーム処理の終了条件を満たしたかどうかが判断される。その結果、終了条件を満たした場合には（ステップＳ５：ＹＥＳ）、ステップＳ６へ進む。一方、終了条件を満たしていない場合には（ステップＳ５：ＮＯ）、ステップＳ３へ戻る。
【００４５】
ステップＳ６では、第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３によって、ゲーム処理を停止する。すなわち、第１ゲーム処理と第２ゲーム処理との両方を終了させる。
【００４６】
ステップＳ７では、表示制御手段５１によって、表示部２にゲーム結果を表示させる。すなわち、表示制御手段５１は、上述した図４に示すように、表示部２にゲーム結果画面を表示させ、処理を終了する。
【００４７】
本実施の形態では、第１ゲーム処理と第２ゲーム処理とが並行して実行され、２つの異なるゲーム処理を単一のユーザに操作させることで、２つのことを並行して行うデュアルタスクを実施させることができ、認知症予防といった脳の活性化を促すことができる。また、２つのゲームの画像を表示させることで、広い視野で見ることを要求するため、ユーザの視空間認識力を把握することができる。
【００４８】
また、第１ゲーム処理は、処理を停止させる停止条件が設定され、第２ゲーム処理は、処理を終了させる終了条件が設定されている。第１ゲーム処理手段５２および第２ゲーム処理手段５３は、第１ゲーム処理および第２ゲーム処理を並行して実行し、停止条件を満たした場合、第１ゲーム処理および第２ゲーム処理を停止させ、終了条件を満たした場合、第１ゲーム処理および前記第２ゲーム処理を終了させる。つまり、ユーザに２つのことを並行して実施させるゲーム処理とすることができる。また、第２ゲーム処理を終了させることで第１ゲーム処理も終了するが、第１ゲーム処理への対応によって第２ゲーム処理が停止してしまうので、常に両方のゲームに注意を払うようにユーザに促すことができる。
【００４９】
なお、本実施の形態では、第１ゲーム処理および第２ゲーム処理は、同時に開始されたが、いずれかを実行している最中に他方を開始してもよい。それによって、ユーザに第１ゲーム処理および第２ゲーム処理を並行して実施させることができる。また、ユーザが予期していないタイミングにおいて、他方のゲーム処理を開始させることで、ユーザを突発的な事態に対応させ、反射神経の向上を促すことができる。
【００５０】
次に、表示部２の外にボタンが設けられた第２実施形態および第３実施形態について、図面を参照して説明する。
【００５１】
（第２実施形態）
図６は、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置を示す外観図である。なお、第１実施形態と機能が実質的に等しい構成要素については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００５２】
第２実施形態では、ゲーム装置１は、パーソナルコンピュータとされており、ユーザからの入力を受け付けるキーボードやマウスを備えている。つまり、表示部２は、タッチパネルとされておらず、画像を表示するだけなので、表示部２の外に第１操作部３および第２操作部４が設けられている。なお、本実施の形態では、第１操作部３をキーボードとし、第２操作部４をマウスとしているが、これに限定されず、例えば、キーボードが第１操作部３と第２操作部４との両方に適用されていてもよい。この場合、キーボードの左側のボタンを第１操作部３とし、キーボードの右側のボタンを第２操作部４として、第１画像２１および第２画像２２に対応した配置とすることができる。
【００５３】
（第３実施形態）
図７は、本発明の第３実施形態に係るゲーム装置を示す外観図である。なお、第１実施形態および第２実施形態と機能が実質的に等しい構成要素については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００５４】
第３実施形態では、ゲーム装置１は、携帯電話端末とされており、表示部２の外に操作を受け付けるボタンが設けられている。第１画像２１および第２画像２２は、縦方向に並べて配置されている。第１操作部３は、第１実施形態と同様に、タッチパネルとされた表示部２が適用されており、第２操作部４は、表示部２の外に設けられたボタンが適用されている。なお、第１操作部３と第２操作部４とを入れ換えてもよい。
【００５５】
なお、第２実施形態および第３実施形態に係るゲーム装置１は、第１実施形態に係るゲーム装置１と同様の処理フローを実行するので、説明を省略する。
【００５６】
本発明の実施の形態に係るゲーム装置におけるゲーム表示方法は、単一のユーザによって操作される第１操作部３および第２操作部４を用いて、ゲーム処理に応じた画像を表示部２に表示するゲーム装置１のゲーム表示方法であって、ゲーム装置１に、第１操作部３に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理を行う第１ゲーム処理ステップと、第２操作部４に対する操作に基づいて、第１ゲーム処理とは異なるゲーム処理とされた第２ゲーム処理を行う第２ゲーム処理ステップと、第１ゲーム処理に基づいて、第１操作部３に対する操作に応じた第１画像２１を表示部２に表示させ、第２ゲーム処理に基づいて、第２操作部４に対する操作に応じた第２画像２２を表示部２に表示させる表示制御ステップとを実行させ、表示制御ステップでは、第１画像２１と第２画像２２とを表示部２内の異なる領域に表示させる。
【００５７】
また、本発明は、ゲーム表示方法を実現するためにコンピュータにより実行されるプログラムを含む。コンピュータは、例えば、ゲーム装置１のＣＰＵ５であり、プログラムを実行し得るデバイスであれば、如何なるものであっても良い。
【００５８】
コンピュータは、記録媒体や通信ネットワークを介して取得したプログラムを実行して、本発明を実施することができる。複数のコンピュータやインターネットから構成されたシステムにおいては、複数の処理を複数の端末に分散して実行することができる。従って、プログラムは、コンピュータ等の単一の端末だけではなく、システムにも適用できる。
【００５９】
上述したように、ゲームプログラムは、ゲーム表示方法の各ステップ（例えば、図５）をコンピュータに実行させる。
【００６０】
なお、今回開示した実施の形態は全ての点で例示であって、限定的な解釈の根拠となるものではない。従って、本発明の技術的範囲は、上記した実施の形態のみによって解釈されるものではなく、特許請求の範囲の記載に基づいて画定される。また、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれる。
【符号の説明】
【００６１】
１  ゲーム装置
２  表示部
３  第１操作部
４  第２操作部
５  ＣＰＵ
６  メモリ
２１  第１画像
２２  第２画像
５１  表示制御手段
５２  第１ゲーム処理手段
５３  第２ゲーム処理手段
ＤＷ  表示部幅
ＧＷ  画像間隔
Ｘ  横方向
【図１】
2015160052.tif 000003
【図２】
2015160052.tif 000004
【図３】
2015160052.tif 000005
【図４】
2015160052.tif 000006
【図５】
2015160052.tif 000007
【図６】
2015160052.tif 000008
【図７】
2015160052.tif 000009