(57)【要約】【課題】役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールする。【解決手段】リプレイの当選態様として、非特定打順（打順１，２）と第１特定打順（打順５，６）と第２特定打順（打順３，４）とで出現する停止態様が異なる打順リプレイ１〜打順リプレイ４を設定し、非特定打順では、遊技者に有利な状況を発生させる契機となる停止態様をいずれも出現させることができないが、第１特定打順ではスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させることができ、第２特定打順では７揃いの停止態様を出現させることができるようになっており、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時に演出状態に応じて遊技者に報知する操作順序の種類を変更することにより特定の停止態様についての出現頻度を適切にコントロールする。【選択図】図８
2015110109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定遊技状態に滞在している状況で特定有利区間を設定可能であって、特定有利区間であるか否かに応じて異なる演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記特定遊技状態における役の当選態様として、特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合には、特定操作順序とは異なる操作順序に沿って停止操作が行われると特定停止態様を出現させることができず、特定操作順序に沿って停止操作が行われると特定停止態様を出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記特定有利区間でない場合には前記特定当選態様において前記特定操作順序を報知する演出を実行せず、前記特定有利区間である場合には前記特定当選態様において前記特定操作順序を報知する演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そして、この種の遊技機では、役の入賞を補助する演出を所定条件下で実行することによってメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる演出状態を設定可能な遊技機が好評を博している（特許文献１参照）。
【０００４】
そして従来の手法では、次回の遊技を無償で提供する役であるリプレイの当選確率やリプレイの当選態様の異なる複数種類の遊技状態を設定可能として、所定条件下で遊技状態を変化させることによって、遊技仕様にあわせて特定の停止態様の出現可否や出現頻度をコントロールしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１１５５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来の手法では、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下では、特定の停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることが難しい。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定遊技状態に滞在している状況で第１演出状態と第２演出準備状態と第２演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態に応じた演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記特定遊技状態における役の当選態様として、第１当選態様と第２当選態様と第３当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、第１操作順序に沿って停止操作が行われると第１特定停止態様および第２特定停止態様をいずれも出現させることができず、第２操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定停止態様を出現させることができ、第３操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定停止態様を出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第１操作順序では前記第１特定停止態様を出現させることができないが少なくとも前記第２操作順序で第１特定停止態様を出現させることができ、前記第２特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第３当選態様である場合には、前記第１特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができず、前記第２特定停止態様についてはいずれの操作順序でも出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、前記第１演出状態について特定有利区間を設定可能であって、特定有利区間でない場合には前記第１当選態様において前記第２操作順序を報知する演出および前記第３操作順序を報知する演出を実行せず、特定有利区間である場合には前記第１当選態様において前記第３操作順序を報知する演出を実行し、演出状態を前記第２演出状態に移行させることが決定されると前記第２演出準備状態を経由して前記第２演出状態へ移行させ、前記第２演出準備状態では前記第１特定停止態様の出現を許可し、前記第１当選態様および前記第２当選態様において前記第１特定停止態様を出現させることができる操作順序を報知する演出を実行してから演出状態を前記第２演出状態へ移行させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定遊技状態における役の当選態様として、第１操作順序では第１特定停止態様および第２特定停止態様をいずれも出現させることができないが第２操作順序では第１特定停止態様を出現させることができ第３操作順序では第２特定停止態様を出現させることができる第１当選態様と、第１操作順序では第１特定停止態様を出現させることができないが少なくとも第２操作順序で第１特定停止態様を表示させることができ、操作順序に依らずに第２特定停止態様を出現させることができない第２当選態様と、操作順序に依らずに第１特定停止態様を出現させることができず、操作順序に依らずに第２特定停止態様を出現させることができる第３当選態様とを設けている。そして本発明では、第１当選態様において第１操作順序と第２操作順序と第３操作順序とで出現可能となる停止態様が異なることを利用して、第１演出状態では、第１当選態様において特定有利区間であるか否かによって、第２操作順序および第３操作順序をいずれも報知しない場合と第３操作順序を報知する場合とを切り替えることによって、第１当選態様が第２特定停止態様の出現頻度を変化させる役割を果たし、第２演出状態に移行することが決定された場合に設定される第２演出準備状態では、第２当選態様だけではなく第１当選態様でも第１特定停止態様を出現可能とすることによって、第１特定停止態様を出現させる機会を速やかに得ることができる。そして本発明では、内部抽選での役の当選確率および役の当選態様を変化させずに特定遊技状態において複数種類の演出状態の間で演出状態が遷移するようになっているが、内部抽選の結果が第１当選態様である場合に演出状態に応じて報知する操作順序を使い分けることによって、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を適切にコントロールすることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第２演出状態について前記特定有利区間を設定可能であって、前記特定有利区間でない場合には前記第１当選態様において前記第２操作順序を報知する演出および前記第３操作順序を報知する演出を実行せず、前記特定有利区間である場合には前記第１当選態様において前記第３操作順序を報知する演出を実行するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２演出状態においても、第１当選態様である場合に特定有利区間であるか否かによって、第２操作順序および第３操作順序をいずれも報知しない場合と第３操作順序を報知する場合とを切り替えることによって、第２特定停止態様の出現頻度を変化させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選でのリプレイの当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機における停止態様の例を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１４】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１９】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２０】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２１】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２３】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２５】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２６】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２７】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２８】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００２９】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３０】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３２】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３５】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベル１〜不正解ベル６、特殊小役１、特殊小役２が用意されており、小役の当選態様として、図４に示すように、打順ベル１〜打順ベル１２が設定されている。これらの小役の当選態様は、図４に示すように、複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。そして本実施形態の打順ベルにおいては、正解ベルが必ず含まれ、正解ベルと重複して当選する不正解ベルと特殊小役の組合せが互いに異なっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１５が用意されており、リプレイの当選態様として、図５に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ１〜打順リプレイ１１、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、各リプレイの当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、およびスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄（例えば、リプレイ図柄「ＲＰ」やベル図柄「ＢＬ」）について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。
【００４９】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５３】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではいずれの打順ベルにおいてもストップボタンＢ１を最初に押下する順序（打順１，２）が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５４】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が最も多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５５】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５９】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順いずれと異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、打順ベル７〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役２が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６０】
なお本実施形態では、正解ベルが入賞する場合に、図７（Ｂ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示され、いずれかの不正解ベルが入賞する場合に、図７（Ｃ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【００６１】
また内部抽選で打順リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第１特定打順（スイカ揃いやチャンス目の停止態様を出現可能とする操作順序）に設定され、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が第２特定打順（７揃い、７揃い煽りの停止態様を出現可能とする操作順序）に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順（スイカ揃い、チャンス目、７揃い、７揃い煽りの停止態様を出現させることができない操作順序）として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第１特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ２、リプレイ３、またはリプレイ６の入賞を優先し、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴うリプレイ６またはリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ１の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱スイカの当選時において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すような水平スイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ２、リプレイ３、またはリプレイ６を入賞させることができるようになっている。
【００６２】
また内部抽選で打順リプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第１特定打順に設定され、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第１特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９（Ｄ）や図９（Ｅ）に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ４またはリプレイ５の入賞を優先し、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴うリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ２の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０を入賞させることができなくても図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ６やリプレイ１０を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強スイカの当選時において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、図９（Ｄ）や図９（Ｅ）に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ４またはリプレイ５を入賞させることができるようになっている。
【００６３】
また内部抽選で打順リプレイ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第１特定打順に設定され、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第１特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）、および図１０（Ｄ）に示すような弱チャンス目の停止態様を伴うリプレイ７、リプレイ９、およびリプレイ１４の入賞を優先し、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴うリプレイ６またはリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ３の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、弱チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）、および図１０（Ｄ）に示すような弱チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ７、リプレイ９、およびリプレイ１４を入賞させることができるようになっている。
【００６４】
また内部抽選で打順リプレイ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第１特定打順に設定され、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第１特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１０（Ｅ）、図１０（Ｆ）、図１０（Ｇ）、および図１０（Ｈ）に示すような強チャンス目の停止態様を伴うリプレイ９、リプレイ１０、リプレイ１２、およびリプレイ１３の入賞を優先し、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴うリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ４の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０を入賞させることができなくても図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ６やリプレイ１０を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また本実施形態では、強チャンスリプレイの当選時において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、図１０（Ｅ）、図１０（Ｆ）、図１０（Ｇ）、および図１０（Ｈ）に示すような強チャンス目の停止態様を伴ってリプレイ９、リプレイ１０、リプレイ１２、およびリプレイ１３を入賞させることができるようになっている。
【００６５】
また内部抽選で打順リプレイ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２とストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ５が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｄ）に示すような７揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ５の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０が入賞すること、および図１１（Ｂ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また内部抽選で打順リプレイ６が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ６が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴うリプレイ６またはリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ６の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また内部抽選で打順リプレイ７が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第２特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ７が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第２特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴うリプレイ１０の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ７の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第２特定打順で停止操作が行われた場合に、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ１０を入賞させることができなくても図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を伴ってリプレイ６やリプレイ１０を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイ８が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第３特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２とストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ８が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第３特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１２（Ｃ）に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ１１の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ８の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第３特定打順で停止操作が行われた場合に、第３リールＲ３を停止させる時点においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイ９が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第３特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２とストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ９が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第３特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１２（Ｃ）に示すようなバー揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ１１の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ９の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第３特定打順で停止操作が行われた場合に、第３リールＲ３を停止させる時点においてＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また打順リプレイ９の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第３特定打順で停止操作が行われた場合に、図１２（Ａ）に示すような中段バー揃いの停止態様を伴ってリプレイ１３が入賞することや、図１２（Ｂ）に示すような斜めバー揃いの停止態様を伴ってリプレイ１２が入賞することが回避されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
なお本実施形態では、打順リプレイ９の当選時には、打順リプレイ８の当選時と同様にバー揃い煽りの停止態様を伴ってリプレイ１１が入賞するが、次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第１リールＲ１〜第３リールＲ３を通常とは逆方向に回転を開始した後にストップボタンに対する停止操作を無効化したまま遊技者の操作に依らずに斜めバー揃いの停止態様で各リールを一時停止させる逆転バー揃い演出が実行される。このときリール制御手段１３０は、逆回転している各リールに関してリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、現在の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置関係を取得し、斜めバー揃いの位置関係となるように調整して一時停止させる。そして逆転バー揃い演出が完了すると、通常の回転方向で各リールを定常回転させて各リールに対応するストップボタンに対する停止操作が有効化される。
【００７１】
また内部抽選で打順リプレイ１０が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第３特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１０が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第３特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１２（Ｂ）に示すような斜めバー揃いの停止態様を伴うリプレイ１２の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ１０の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第３特定打順で停止操作が行われた場合に、第２リールＲ２を最初に停止させる際にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる際にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を上段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイ１１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が第３特定打順に設定されており、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１１が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、第３特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１２（Ａ）に示すような中段バー揃いの停止態様を伴うリプレイ１３の入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ１１の当選時に参照される停止制御テーブルにおいては、第３特定打順で停止操作が行われた場合に、第２リールＲ２を最初に停止させる際にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞し、第３リールＲ３を最初に停止させる際にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を中段の表示位置に引き込めない場合にはリプレイ図柄「ＲＰ」を上段の表示位置に引き込み、残りのリールについても上段の表示位置にリプレイ図柄「ＲＰ」を引き込むことによってリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図２６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１５、正解ベル、不正解ベル１〜不正解ベル６、特殊小役１、特殊小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７４】
そして本実施形態では、正解ベルについて、図６に示すように、第１リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と第２リールＲ２および第３リールＲ３において正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７５】
また本実施形態では、不正解ベル１〜不正解ベル６に対して、第１リールＲ１に共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役１に対して、第２リールＲ２に共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が割り当てられている。また本実施形態では、正解ベルと特殊小役２に対して、第３リールＲ３に共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が割り当てられている。また本実施形態では、特殊小役１と特殊小役２に対して、第１リールＲ１に共通の図柄（赤７図柄「赤７」とベル図柄「ＢＬ」）が割り当てられている。
【００７６】
また不正解ベル１〜不正解ベル６については、図６に示すように、第１リールＲ１において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００７７】
また特殊小役１については、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２において特殊小役１の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」と、第３リールＲ３において特殊小役１の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７８】
また特殊小役２については、図６に示すように、第１リールＲ１において特殊小役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第２リールＲ２において特殊小役２の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役２の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８１】
なお本実施形態では、図２６に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２７に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生する確率がきわめて低く、ほぼ毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。
【００８８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８９】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９０】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図２８に示すように、通常演出状態、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態）と、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）と、上乗せ前兆状態（前兆状態）と、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、第３アシストタイム準備状態（第３ＡＴ準備状態）と、第３アシストタイム状態（第３ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、前兆状態、第２ＡＴ状態、ＣＺ状態、第３ＡＴ準備状態、および第３ＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【００９３】
そして演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＡＴ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてＡＴ抽選の当選確率が異なり、弱スイカ＜弱チャンスリプレイ＜強スイカ＜強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００９４】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ準備状態に移行させ、第１ＡＴ準備状態では、第１ＡＴ状態の終了条件となる終了予定払出数を決定する。本実施形態では、ＡＴ抽選の当選時に第１ＡＴ準備状態の終了条件となる継続遊技回数が５回または１０回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第１終了判定カウンタ１９７Ａに設定される。また本実施形態では、第１ＡＴ準備状態について内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、ＡＴ抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、通常モードである場合には継続遊技回数が５回または１０回の中から選択されるが、特殊モードである場合には継続遊技回数が必ず１０回に設定される。
【００９５】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第１終了判定カウンタ１９７Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第１ＡＴ状態の終了予定払出数に対して少なくとも２０枚以上の払出数を上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第１ＡＴ準備状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第１ＡＴ準備状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ１の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ２の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ３の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ４の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態の通常モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される非特定打順のうち打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第１ＡＴ準備状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ３が最初に押下される第１特定打順（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち第１ＡＴ準備状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第１ＡＴ準備状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第１終了判定カウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことによって第１ＡＴ準備状態の終了条件が成立すると、第１ＡＴ準備状態において累積的に上乗せされた第１ＡＴ状態の終了予定払出数に相当する値を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に設定する処理を行う。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態が終了したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させて第２終了判定カウンタ１９７Ｂの更新を開始する。第１ＡＴ状態では、小役の入賞によってメダルの払い出しが行われる毎に第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値からメダルの払出数に相当する値が減算され、第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立した判断されて第１ＡＴ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰する。
【００９７】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、ＡＴ抽選の当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定され、特殊モードでは、打順リプレイ１の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ２の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ３の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ４の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態の通常モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される非特定打順のうち打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第１ＡＴ状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ３が最初に押下される第１特定打順（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【００９８】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において通常モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選したことを契機として第１上乗せ抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１ＡＴ状態において特殊モードである場合には、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選しても第１上乗せ抽選は実行されない。第１上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第１上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１上乗せ抽選で取得した乱数値が第１上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、第１上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第１上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第１上乗せ抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、弱スイカ＜弱チャンスリプレイ＜強スイカ＜強チャンスリプレイの順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるように第１上乗せ抽選が行われる。なお第１上乗せ抽選は、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。
【００９９】
そして演出制御手段１８０は、第１上乗せ抽選に当選したことに基づいて演出状態を前兆状態に移行させ、前兆状態では所与の回数の遊技を行った後に、通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に第１上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せしてから演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させ、特別当選であった場合には前兆状態の終了に基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。
【０１００】
具体的に説明すると、第１上乗せ抽選の当選時に前兆状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、４回、６回、７回の３種類の遊技回数から選択され、設定された継続遊技回数に相当する値（例えば、７）が第３終了判定カウンタ１９７Ｃに設定される。そして演出制御手段１８０は、前兆状態において、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第３終了判定カウンタ１９７Ｃの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、前兆状態が終了するか否かを判定する。なお前兆状態に滞在している間は第２終了判定カウンタ１９７Ｂのデクリメント更新は中断されており、第１ＡＴ状態に復帰すると第２終了判定カウンタ１９７Ｂのデクリメント更新が再開される。そして前兆状態において第３終了判定カウンタ１９７Ｃの記憶値がしきい値（例えば、０）に達した場合には、前兆状態の終了条件が成立し、演出制御手段１８０は、前兆状態を終了させて第１上乗せ抽選の当選結果に応じた処理を実行する。
【０１０１】
まず、第１上乗せ抽選の当選結果が通常当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に第１上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じた値を上乗せする。特に本実施形態では、第１上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ＜弱チャンスリプレイ＜強スイカ＜強チャンスリプレイの順に第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が大きくなる。例えば、弱スイカの当選を契機に行われた第１上乗せ抽選に通常当選した場合には、３０枚分のメダルの払出数に相当する値として「３０」を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せし、弱チャンスリプレイの当選を契機に行われた第１上乗せ抽選に通常当選した場合には、５０枚分のメダルの払出数に相当する値として「５０」を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せし、強スイカの当選を契機に行われた第１上乗せ抽選に通常当選した場合には、１００枚分のメダルの払出数に相当する値として「１００」を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せし、強チャンスリプレイの当選を契機に行われた第１上乗せ抽選に通常当選した場合には、２００枚分のメダルの払出数に相当する値として「２００」を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せする。
【０１０２】
一方、第１上乗せ抽選の当選結果が特別当選であった場合には、前兆状態の終了に基づいて演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。本実施形態では、第２ＡＴ状態の終了条件となる継続遊技回数が４回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第４終了判定カウンタ１９７Ｄに設定される。また本実施形態では、第２ＡＴ状態についても内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードと特殊モードとが設定可能であり、第１上乗せ抽選の特別当選時に通常モードまたは特殊モードのいずれに設定するかが決定される。
【０１０３】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第４終了判定カウンタ１９７Ｄの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、その遊技における内部抽選の結果に応じて、第１ＡＴ状態の終了予定払出数に対して上乗せする少なくとも２０枚以上の払出数を決定し、上乗せされた払出数に相当する値を第２終了判定カウンタ１９７Ｂに上乗せする処理を行う。特に本実施形態では、第２ＡＴ状態において通常モードである場合には内部抽選の結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、あるいは強チャンスリプレイの当選時には、他の抽選結果が得られた場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされる。一方、第２ＡＴ状態において特殊モードである場合には、打順リプレイ１の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ２の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ３の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ４の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われる。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態の通常モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される非特定順のうち打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第２ＡＴ状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ３が最初に押下される第１特定打順（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち第２ＡＴ状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなり、第２ＡＴ状態において特殊モードである場合には通常モードである場合よりも多くの払出数が終了予定払出数に上乗せされ易くなっている。そして第４終了判定カウンタ１９７Ｄの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことによって第２ＡＴ状態の終了条件が成立すると、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態を終了させて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において特殊モードである場合に、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４が当選したことを契機として第２上乗せ抽選を行う。第２上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第２上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２上乗せ抽選で取得した乱数値が第２上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２上乗せ抽選に当選したと判定され、第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に所与の値が上乗せされる。なお本実施形態では、第２上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第２上乗せ抽選の当選確率や第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ＝打順リプレイ１＜弱チャンスリプレイ＝打順リプレイ３＜強スイカ＝打順リプレイ２＜強チャンスリプレイ＝打順リプレイ４の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ＝打順リプレイ３＜強チャンスリプレイ＝打順リプレイ４＜弱スイカ＝打順リプレイ１＜強スイカ＝打順リプレイ２の順に第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第２上乗せ抽選が行われる。このように本実施形態では、第１ＡＴ状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４の当選時においても、第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に対する上乗せの機会を得ることができる。
【０１０５】
なお本実施形態では、ＡＴ抽選の当選時に第１ＡＴ状態の特殊モードの終了条件となる継続遊技回数が２０回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値が第５終了判定カウンタ１９７Ｅに設定される。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において特殊モードである場合に、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第５終了判定カウンタ１９７Ｅの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、第５終了判定カウンタ１９７Ｅの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことによって特殊モードの終了条件が成立すると通常モードに切り替える処理を行う。ただし、第１ＡＴ状態における特殊モードの終了条件は上記に限らずに種々の態様で設定することができ、例えば、第５終了判定カウンタ１９７Ｅの記憶値がしきい値に達してから、特殊モードから通常モードへ転落させるか否かを決定する転落抽選を行って、転落抽選に当選したことに基づいて通常モードへ切り替えるようにしてもよい。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において通常モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４が当選したことを契機としてＣＺ突入抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１ＡＴ状態において特殊モードである場合には、内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかが当選してもＣＺ突入抽選は実行されない。ＣＺ突入抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＣＺ突入抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ突入抽選に当選したか否かを判定する。ＣＺ突入抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＣＺ突入抽選で取得した乱数値がＣＺ突入抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＣＺ突入抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、ＣＺ突入抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてＣＺ突入抽選の当選確率や通常当選と特別当選の当選比率が異なり、打順リプレイ３＜打順リプレイ１＜打順リプレイ４＜打順リプレイ２の順に当選確率が高くなり、かつ特別当選の割合が高くなるようにＣＺ突入抽選が行われる。なおＣＺ突入抽選は、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時のみならず他の抽選結果が得られた場合においても実行されるようにしてもよい。また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態の通常モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される非特定打順のうち打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１０７】
そして演出制御手段１８０は、ＣＺ突入抽選に当選したことに基づいて演出状態をＣＺ状態に移行させ、ＣＺ状態では所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得たことに基づいて、演出状態を第３ＡＴ状態へ移行させることを決定し、第３ＡＴ状態へ移行させることが決定されると演出状態を第３ＡＴ準備状態に移行させ、所定回数の遊技を行うまでに内部抽選で特定抽選結果を得ることができなかった場合にはＣＺ状態の終了に基づいて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる。
【０１０８】
具体的に説明すると、ＣＺ突入抽選の当選時にＣＺ状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、７回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値（例えば、７）が第６終了判定カウンタ１９７Ｆに設定される。そして演出制御手段１８０は、ＣＺ状態において、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第６終了判定カウンタ１９７Ｆの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、ＣＺ状態が終了するか否かを判定する。なおＣＺ状態に滞在している間は第２終了判定カウンタ１９７Ｂのデクリメント更新は中断されており、第１ＡＴ状態に復帰すると第２終了判定カウンタ１９７Ｂのデクリメント更新が再開される。そしてＣＺ状態において第６終了判定カウンタ１９７Ｆの記憶値がしきい値（例えば、０）に達した場合には、ＣＺ状態の終了条件が成立し、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態を終了させて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる。一方、ＣＺ状態において第６終了判定カウンタ１９７Ｆの記憶値がしきい値に達する前に内部抽選で弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ１、あるいは打順リプレイ２のいずれかが当選すると、特定抽選結果が得られたと判断して演出状態を第３ＡＴ準備状態に設定する。なお本実施形態では、ＣＺ状態において弱スイカ、強スイカ、打順リプレイ１、打順リプレイ２のいずれかが当選すると、演出制御手段１８０が、ストップボタンＢ３を最初に押下する第１特定打順（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）で停止操作を行うべきことを指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわちＣＺ状態において第３ＡＴ状態へ移行させる権利を獲得した場合には、遊技者が演出に従って第１特定打順に沿って停止操作を行うことによって、図９（Ａ）〜図９（Ｃ）に示すような水平スイカ揃いの停止態様や、図９（Ｄ）および図９（Ｅ）に示すような斜めスイカ揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。
【０１０９】
なお本実施形態では、第３ＡＴ状態へ移行させる権利を獲得した際に、第３ＡＴ状態において第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態と同様に内部抽選の抽選結果の一部に関して取り扱いが異なる通常モードあるいは特殊モードのいずれに設定するかを決定しており、演出制御手段１８０は、通常モードで第３ＡＴ状態へ移行させる際には図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行い、特殊モードで第３ＡＴ状態へ移行させる際には図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様が出現するように演出の実行制御を行う。
【０１１０】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態において通常モードで第３ＡＴ状態へ移行させる場合には、打順リプレイ１、打順リプレイ３、あるいは打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて第２特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第３ＡＴ状態へ移行させる。また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態において特殊モードで第３ＡＴ状態へ移行させる場合には、打順リプレイ２、打順リプレイ４、あるいは打順リプレイ７のいずれかが当選したことに基づいて第２特定打順を報知する演出を行うとともに、演出状態を第３ＡＴ状態へ移行させる。なお本実施形態では、通常モードで第３ＡＴ状態へ移行させる場合に第３ＡＴ準備状態において打順リプレイ５が当選した場合には非特定打順を報知する演出が行われるが、特殊モードで第３ＡＴ状態へ移行させる場合に第３ＡＴ準備状態において打順リプレイ５が当選した場合には第２特定打順を報知する演出が行われる。すなわち第３ＡＴ準備状態において実行された演出で指示された第２特定打順に沿って停止操作を行って図１１（Ｄ）に示すような７揃い煽りの停止態様が出現した場合には、その後に図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を出現させて特殊モードでの第３ＡＴ状態の遊技を行うことができることを遊技者に報知することができるようになっている。
【０１１１】
また本実施形態では、第３ＡＴ状態の終了条件となる継続遊技回数が例えば、３０回に設定され、設定された継続遊技回数に相当する値（例えば、３０）が第３ＡＴ状態へ移行させることが決定された際に第７終了判定カウンタ１９７Ｇに設定される。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において、遊技毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として第７終了判定カウンタ１９７Ｇの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算し、第３ＡＴ状態が終了するか否かを判定する。そして第７終了判定カウンタ１９７Ｇの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことによって第３ＡＴ状態の終了条件が成立すると、演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態を終了させて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる。
【０１１２】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、第３ＡＴ状態において内部抽選の結果に応じて第３上乗せ抽選を行い、第３上乗せ抽選に当選すると、第１ＡＴ状態の終了条件となる終了予定払出数に所与の払出数を上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せする処理を行う。
【０１１３】
具体的に説明すると、第３上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第３上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第３上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第３上乗せ抽選で取得した乱数値が第３上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第３上乗せ抽選に当選したと判定され、第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に所与の値が上乗せされる。
【０１１４】
なお本実施形態では、第３上乗せ抽選の実行契機となる内部抽選の当選態様が通常モードである場合と特殊モードである場合とで異なっており、通常モードである場合には、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、および強チャンスリプレイの当選時に第３上乗せ抽選が行われる。一方、特殊モードである場合には、打順リプレイ１の当選が弱スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ２の当選が強スイカの当選と同等に扱われ、打順リプレイ３の当選が弱チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、打順リプレイ４の当選が強チャンスリプレイの当選と同等に扱われ、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、および打順リプレイ４の当選時に第３上乗せ抽選が行われる。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態の通常モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行い、第３ＡＴ状態の特殊モードにおいて、打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち第３ＡＴ状態では、特殊モードにおいて水平スイカ揃い、斜めスイカ揃い、弱チャンス目、強チャンス目などの停止態様の出現頻度が通常モードよりも高くなっている。
【０１１６】
そして本実施形態では、第３上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて第３上乗せ抽選の当選確率や第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が異なり、弱スイカ＝打順リプレイ１＜弱チャンスリプレイ＝打順リプレイ３＜強スイカ＝打順リプレイ２＜強チャンスリプレイ＝打順リプレイ４の順に当選確率が高くなり、弱チャンスリプレイ＝打順リプレイ３＜強チャンスリプレイ＝打順リプレイ４＜弱スイカ＝打順リプレイ１＜強スイカ＝打順リプレイ２の順に第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せされる値が大きくなるように第３上乗せ抽選が行われる。
【０１１７】
このように本実施形態では、第３ＡＴ状態において特殊モードである場合には、通常モードである場合とは異なり、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイの当選時のみならず打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、打順リプレイ４の当選時においても第３上乗せ抽選が実行されるため、第２終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に対する上乗せの機会をより多く得ることができる。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第３ＡＴ状態において内部抽選で打順リプレイ８、打順リプレイ９、打順リプレイ１０、あるいは打順リプレイ１１のいずれかが当選すると、第３特定打順のうちストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）での停止操作を指示する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。そして本実施形態では、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第３ＡＴ状態において、打順リプレイ９、打順リプレイ１０、または打順リプレイ１１が当選した場合には、少なくとも５０枚以上の払出数を第１ＡＴ状態に関する終了予定払出数に上乗せし、上乗せされた払出数に相当する値を第２ＡＴ終了判定カウンタ１９７Ｂの記憶値に上乗せする処理を行う。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第１ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
【０１２０】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２１】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、リプレイの当選態様として、図８に示すように、非特定打順（打順１，２）と第１特定打順（打順５，６）と第２特定打順（打順３，４）とで出現対象となる停止態様が異なる打順リプレイ１〜打順リプレイ４を設定し、非特定打順では、図１１に示すような７揃い（シングル／ダブル）の停止態様、図９に示すようなスイカ揃い（水平／斜め）の停止態様、図１０に示すようなチャンス目（強／弱）の停止態様などの遊技者に有利な状況を発生させる契機となり得る停止態様をいずれも出現させることができないが、第１特定打順ではスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させることができ、第２特定打順では７揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。
【０１２２】
そして本実施の形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時に演出状態に応じて遊技者に報知する操作順序の種類を変更する手法を採用している。
【０１２３】
まず本実施の形態では、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第３ＡＴ状態のそれぞれについて通常モードと特殊モードを設定可能であって、通常モードである場合には打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時においてストップボタンＢ１を最初に押下する非特定打順のうち打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を報知してスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様が出現することを抑制し、特殊モードである場合には打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時においてストップボタンＢ３を最初に押下する第１特定打順（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を報知してスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させる。
【０１２４】
また第３ＡＴ準備状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時においてストップボタンＢ２を最初に押下する第２特定打順（打順３：Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、打順４：Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１）を報知して７揃いの停止態様の出現を許可し、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選に基づいて第３ＡＴ状態を開始させるようになっている。なお本実施の形態では、第３ＡＴ状態に関して通常モードに設定される場合と特殊モードに設定される場合とがあり、通常モードに設定される場合には第３ＡＴ状態を開始させる際に図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を出現させる機会を得るまで第３ＡＴ準備状態が維持され、打順リプレイ１や打順リプレイ３の当選時に第２特定打順を報知してから第３ＡＴ状態を開始させ、特殊モードに設定される場合には第３ＡＴ状態を開始させる際に図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を出現させる機会を得るまで第３ＡＴ準備状態が維持され、打順リプレイ２や打順リプレイ４の当選時に第２特定打順を報知してから第３ＡＴ状態を開始させる。
【０１２５】
ここで本実施の形態では、７揃いの停止態様を出現させるためのリプレイの当選態様として、打順リプレイ１〜打順リプレイ４とは別に打順リプレイ６や打順リプレイ７が設けられており、打順リプレイ６や打順リプレイ７については、ストップボタンＢ１を最初に押下する非特定打順（打順１：Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３、打順２：Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では７揃いの停止態様を出現させることができないがストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する第２特定打順（打順３：Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３、打順４：Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１、打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）で７揃いの停止態様を出現させることができるようになっている。そして第３ＡＴ準備状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時のみならず、打順リプレイ６や打順リプレイ７の当選時にも第２特定打順を報知して７揃いの停止態様の出現を許可し、打順リプレイ６や打順リプレイ７の当選に基づいて第３ＡＴ状態を開始させるようになっている。なお第３ＡＴ状態に関して通常モードに設定される場合には、図１１（Ｂ）や図１１（Ｃ）に示すようなシングル７揃いの停止態様を出現させることができる打順リプレイ６の当選時に第２特定打順を報知してから第３ＡＴ状態を開始させ、第３ＡＴ状態に関して特殊モードに設定される場合には、図１１（Ａ）に示すようなダブル７揃いの停止態様を出現させることができる打順リプレイ７の当選時に第２特定打順を報知してから第３ＡＴ状態を開始させる。
【０１２６】
また本実施の形態では、スイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させるためのリプレイの当選態様として、打順リプレイ１〜打順リプレイ４とは別に弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが設けられており、弱スイカや強スイカについては、ストップボタンの押下順序に依らずに図９に示すようなスイカ揃いの停止態様を出現させることができるようになっており、弱チャンスリプレイや強チャンスリプレイについては、ストップボタンの押下順序に依らずに図１０に示すようなチャンス目の停止態様を出現させることができるようになっている。
【０１２７】
このように本実施の形態では、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第３ＡＴ状態において特殊モードでは通常モードよりも遊技者に有利な状況を発生させることを遊技者に認識させるスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様の出現頻度を内部抽選の抽選態様（当選確率や当選態様）を変化させることなく向上させることができる。また本実施の形態では、ＣＺ状態で第３ＡＴ状態へ移行する権利を獲得した後は第３ＡＴ準備状態において速やかに７揃いの停止態様を出現させる必要がある。すなわち本実施の形態では、第３ＡＴ状態を開始する際の演出的要素として７揃いの停止態様を出現させるように設けられている。そして本実施の形態では、７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイ６および打順リプレイ７とは別に打順リプレイ１〜打順リプレイ４において７揃いの停止態様を出現可能とすることによって第３ＡＴ状態を通常モードに設定する場合にはシングル７揃いの停止態様を速やかに出現させ、第３ＡＴ状態を特殊モードに設定する場合にはダブル７揃いの停止態様を速やかに出現させることができる。すなわち本実施の形態によれば、内部抽選での役の当選確率や役の当選態様を変更しなくても特定の停止態様の出現頻度を演出状態に応じて変更することができる。なお本実施の形態において採用されている手法は、同一の遊技状態に滞在させたまま演出状態に応じて有利な区間と不利な区間とを設けるような遊技仕様など、役の当選確率や役の当選態様を変更できない状況において遊技性を向上させるために特に有用である。
【０１２８】
また本実施の形態では、通常演出状態においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される場合に遊技者に不利なペナルティが付与されるようになっている。このため遊技者が通常演出状態においてストップボタンＢ１を最初に押下して遊技を行う動機付けが与えられるようになっている。そして本実施の形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時においてストップボタンＢ１を最初に押下する場合は非特定打順として扱われ、７揃いの停止態様、スイカ揃いの停止態様、チャンス目の停止態様を出現させることができない。このように通常演出状態においてストップボタンの押下順序に制限を設けておくことで通常演出状態において遊技者の期待度の高い特徴的な停止態様が高頻度で出現することを防ぐことができる。
【０１２９】
以上に述べたように本実施の形態では、内部抽選の結果が打順リプレイ１、打順リプレイ２、打順リプレイ３、または打順リプレイ４の当選である場合に演出状態に応じて報知するストップボタンの押下順序を使い分けることによって、役の当選確率や役の当選態様を変動させることができない状況下でも様々な停止態様を出現させ、かつそれらの停止態様の出現可否や出現頻度を遊技仕様にあわせて適切にコントロールすることができる。
【０１３０】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３１】
上記実施形態では、第１ＡＴ状態に関して、ＡＴ抽選の当選時に通常モードあるいは特殊モードのいずれに設定するかを決定し、特殊モードに設定することが決定されている場合には第１ＡＴ状態の開始当初から特殊モードに設定する場合について説明をしたが、第１ＡＴ状態において内部抽選の結果に応じて通常モードから特殊モードに切り替わる場合を設けるようにしてもよい。例えば、第１ＡＴ状態において通常モードである場合に、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイなどの当選時にモード抽選を行い、モード抽選の当選によって通常モードから特殊モードに切り替わるようにしてもよい。
【０１３２】
また上記実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４において、７揃いの停止態様を出現させる場合には、ストップボタンＢ２を最初に押下するように設定し、スイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させる場合には、ストップボタンＢ３を最初に押下するように設定していたが、打順リプレイ１〜打順リプレイ４に加えてストップボタンＢ３を最初に押下することで７揃いの停止態様を出現させストップボタンＢ２を最初に押下することでスイカ揃いの停止態様やチャンス目の停止態様を出現させるリプレイの当選態様などを設けるようにしてもよい。
【０１３３】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態において特殊モードに設定されている場合に、弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイが当選した場合に、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選時と同様にストップボタンＢ３を最初に押下する順序（打順５：Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、打順６：Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）を報知する演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作が行われた結果、図９に示すようなスイカ揃いの停止態様や図１０に示すようなチャンス目の停止態様が出現した場合に、内部抽選の抽選結果が弱スイカ、強スイカ、弱チャンスリプレイ、強チャンスリプレイ、打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれであったのかを遊技者が把握することができないようになり、あたかも内部抽選での役の当選確率が変動しているかのように遊技者に感じさせることができる演出効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１３４】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７Ａ  第１終了判定カウンタ、１９７Ｂ  第２終了判定カウンタ、
１９７Ｃ  第３終了判定カウンタ、１９７Ｄ  第４終了判定カウンタ、
１９７Ｅ  第５終了判定カウンタ、１９７Ｆ  第６終了判定カウンタ、
１９７Ｇ  第７終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015110109.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年4月16日(2015.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
内部抽選の結果に応じて操作順序が報知される特定遊技区間において演出モードに応じた演出を実行する制御を行う演出制御手段とを備え、
前記リプレイの入賞に伴い無償で次回の遊技が提供される遊技機であって、
前記リプレイとして、第１のリプレイと、遊技者に有利な状況を発生させる契機となる第２のリプレイとが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記リプレイの当選態様として、前記第１のリプレイと、前記第２のリプレイとが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合には、第１操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１のリプレイが入賞して特定停止態様を出現させることができず、第２操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２のリプレイが入賞して特定停止態様を出現させることができるように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
前記特定遊技区間における演出モードとして第１演出モードと第２演出モードとを設定可能であり、第１演出モードでは第１操作順序を報知する演出を実行し、第２演出モードでは第２操作順序を報知する演出を実行することを特徴とする遊技機。