(57)【要約】【課題】演出を開始させるための操作を遊技者が有効時間の開始前から始めた場合に有効時間の開始時に操作を有効として操作性に対する不満を低減させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【課題を解決するための手段】表示装置１０に示される有効時間内に、遊技者が遊技操作スイッチ６７を操作してオフ状態からオン状態に切り替えられたことがオン・オフ状態検知手段により検知されることである第１開始条件と、有効時間以前から操作手段が操作されてオン・オフ状態検知手段により検知されたオン状態が有効時間の開始時まで継続していることである第２開始条件との何れが成立した場合においても表示装置１０で操作演出を開始させる構成とした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
遊技者の操作によりオン状態とオフ状態を切り替え可能な操作手段と、
前記オン状態と前記オフ状態を検知するオン・オフ状態検知手段と、
演出開始条件の成立により前記表示装置で操作演出を開始する操作演出手段と、
を備える遊技機において、
前記操作演出開始条件は、前記表示装置に示される有効時間内に前記操作手段が操作されて前記オン・オフ状態検知手段により前記オフ状態からオン状態に切り替えられたことが検知されることである第１開始条件と、前記有効時間以前から前記操作手段が操作されて前記オン・オフ状態検知手段により検知されたオン状態が前記有効時間の開始時まで継続していることである第２開始条件とを有し、
前記操作演出手段は、前記第１開始条件と前記第２開始条件の何れが成立した場合にも前記操作演出を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作演出手段は、前記操作演出の実行中に前記操作手段の操作が解除されて前記オン・オフ状態検知手段によりオフ状態が検知された時点で前記操作演出を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作演出の開始時からの前記操作手段の操作継続時間を前記有効時間内で計測する操作継続時間計測手段を備え、
前記操作演出手段は、前記操作継続時間計測手段により計測された前記操作継続時間が予め設定されている達成基準を満たした際に操作達成演出を前記表示装置で行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作手段を操作することによって表示装置で演出を開始可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、有効時間内に遊技者が操作手段を操作することによって表示装置で演出を開始可能な遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、表示装置に有効時間が表示される前に遊技者が操作手段の操作を始めても操作手段の操作が有効にならないため、操作手段を操作した状態で有効時間に達しても演出が開始されない場合があり、遊技者に不満を与える虞があった。
【０００５】
特に遊技者による操作の継続時間が、予め設定されている達成基準に到達した際に成功演出が行われる長押し演出の場合には、一刻も早く操作を始めないと有効時間内に達成基準に到達できないのではないかという不安から、有効時間の開始前から操作を始める場合が多くなるため、操作手段を操作した状態で有効時間に達しても演出が開始されないことに対する不満を生じる可能性が高くなる。
【０００６】
また、有効時間を示す画像が表示装置に表示された後に、遊技者が操作手段の操作を始めないと操作が有効にならないため、有効時間の表示時点（有効時間開始時点）から遊技者が操作し始めるまでのロス時間を考慮して有効時間を長めに設定する必要があった。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、演出を開始させるための操作を遊技者が有効時間の開始前から始めた場合に有効時間の開始時に操作を有効として操作性に対する不満を低減させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１の発明は、表示装置と、遊技者の操作によりオン状態とオフ状態を切り替え可能な操作手段と、前記オン状態と前記オフ状態を検知するオン・オフ状態検知手段と、演出開始条件の成立により前記表示装置で操作演出を開始する操作演出手段と、を備える遊技機において、前記操作演出開始条件は、前記表示装置に示される有効時間内に前記操作手段が操作されて前記オン・オフ状態検知手段により前記オフ状態からオン状態に切り替えられたことが検知されることである第１開始条件と、前記有効時間以前から前記操作手段が操作されて前記オン・オフ状態検知手段により検知されたオン状態が前記有効時間の開始時まで継続していることである第２開始条件とを有し、前記操作演出手段は、前記第１開始条件と前記第２開始条件の何れが成立した場合にも前記操作演出を開始させることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記操作演出手段は、前記操作演出の実行中に前記操作手段の操作が解除されて前記オン・オフ状態検知手段によりオフ状態が検知された時点で前記操作演出を終了することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記操作演出の開始時からの前記操作手段の操作継続時間を前記有効時間内で計測する操作継続時間計測手段を備え、前記操作演出手段は、前記操作継続時間計測手段により計測された前記操作継続時間が予め設定されている達成基準を満たした際に操作達成演出を前記表示装置で行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、遊技者が有効時間の開始前に操作手段の操作を始めてそのまま有効時間の開始に至った場合にも操作を有効にして操作演出を開始することができるため、有効時間の開始前から操作を始めた場合に操作演出が開始されないという不満を低減することが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、操作演出の実行途中で遊技者が操作を止めるとその時点で操作演出が終了になるため、遊技者は操作をし続けるようになり、遊技性を向上させることが可能である。
【００１３】
請求項３の発明によれば、操作継続時間が達成基準を満した際に操作達成演出が行われるため、遊技者は操作をし続けるようになり、遊技性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】長押し演出の場合の演出例を示す図である。
【図５】短押し演出の場合の演出例を示す図である。
【図６】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図７】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】保留数処理のフローチャートである。
【図２２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２８】変動処理のフローチャートである。
【図２９】ＳＷ処理の第１フローチャートである。
【図３０】ＳＷ処理の第２フローチャートである。
【図３１】入力処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１６】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１７】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、前記遊技領域６に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１８】
前記表示装置１０は、後述の操作演出を表示する表示手段に相当し、また、当否判定手段による当否の判定結果を識別図柄によって示す表示装置にも相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。
【００１９】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００２０】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００２１】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２２】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２３】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２４】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を含む遊技情報を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２５】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２６】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２８】
前記大入賞口４５は、遊技媒体（遊技球）が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体（遊技球）が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２９】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３０】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３１】
前記遊技操作スイッチ６７は、遊技者の操作によりオン状態とオフ状態を切り替え可能な操作手段に相当し、本実施例では前記下側球受け皿３７の手前側上面に設けられ、遊技者が任意に操作可能となっている。前記遊技操作スイッチ６７は、本実施例では、押下（ＰＵＳＨ）可能な押しボタンスイッチからなり、正しく押下（ＰＵＳＨ）されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下（操作）によってオン状態となり、押下解除（操作解除）によってオフ状態となるように構成され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。
【００３２】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出センサ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３３】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３４】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３５】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３６】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３７】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５は、前記遊技操作スイッチ６７の操作を検知し、検知内容に応じた制御を行っている。
【００３９】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４１】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４３】
前記払出装置２８１は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４４】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４５】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４６】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４７】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘１１’の場合の大当たり図柄組合せ『１１，１１，１１』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００４８】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００４９】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
前記低確率状態（通常状態）は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態（確変状態）は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
【００５０】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５１】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５２】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５３】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５４】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５５】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。
【００５６】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００５８】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６０】
また、本実施例では、前記選択された変動パターンがリーチ状態を経る変動パターン、すなわち、通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターン、確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンの何れかの場合、操作演出実行有無が抽選で決定され、操作演出実行有りと決定された場合、前記特別図柄の変動中に操作演出が行われる。また、本実施例の操作演出には、長押し演出と短押し演出があり、前記操作演出実行有無の抽選時に、長押し演出と短押し演出の何れを実行するかについても決定される。前記操作演出は、前記遊技操作スイッチ６７の押下（ＰＵＳＨ）操作を伴う演出である。また、前記長押し演出は、前記遊技操作スイッチ６７を長く押下（ＰＵＳＨ）する（押下を継続する）ことによる演出である。一方、前記短押し演出は、前記遊技操作スイッチ６７を長く押下（ＰＵＳＨ）する（押下を継続する）必要がなく、短く押下すればよい演出である。
【００６１】
前記長押し演出の場合の一例を図４に示す。リーチ状態を経る変動パターンが選択され、かつ抽選で操作演出実行及び長押し演出実行に決定されると、図４の（４−１）〜（４−２）に示すように、前記表示装置１０では特別図柄Ｔが変動を開始する。そして、予め設定されている時間経過して操作の有効時間（本発明の有効時間）に至ると、前記表示装置１０には、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７の長押しを促す表示と有効時間の残りを示す表示が行われる。本実施例では、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７の長押しを促す表示は、（４−２）のように、ボタン８１を長押しする表示で行われ、また、前記ボタン８１の長押し表示及び有効時間の残りが現れることが、有効時間の開始を示す表示となっている。前記有効時間の残りを示す表示は、横長な残存有効時間表示部８３内に表示する着色バーの長さによって行う。有効時間開始時には、前記残存有効時間表示部８３内の着色バーが左端まで伸びた状態で表示され、有効時間の消化（経過）と共に、着色バーの先端が左端側に近づき、長さが短くなる。有効時間全体の長さの例として７秒間を挙げる。また、前記表示装置１０には、達成度表示部８５が表示される。前記達成度表示部８５は着色バーが右端から左端側へ伸びる着色バーによって達成度が示され、達成基準を満たした時点で左端に至る。
【００６２】
前記遊技操作スイッチ６７の押下操作によって操作演出開始条件が成立すると、長押し演出が実行される。前記操作演出開始条件には、第１開始条件と第２開始条件の２種類あり、いずれの開始条件が成立しても長押し演出が実行される。前記第１開始条件の成立は、前記表示装置１０に示される有効時間内に前記遊技操作スイッチ６７が操作されてオン・オフ状態検知手段によりオフ状態からオン状態に切り替えられたことが検知されることである。一方、前記第２開始条件の成立は、前記有効時間以前から前記遊技操作スイッチ６７が操作されてオン・オフ状態検知手段により検知されたオン状態が、前記有効時間の開始時まで継続していることである。
【００６３】
前記長押し演出が始まると、長押し演出の開始時から前記遊技操作スイッチ６７の操作継続時間が計測され、（４−３）及び（４−４）のように、予め設定されている達成基準（時間）に対する達成度が、前記達成度表示部８５内の右端からの着色バーの長さ（伸び）で示される。本実施例では、達成度を表示する演出が長押し演出の内容となっている。
【００６４】
（４−５）のように、前記有効時間内に、前記遊技操作スイッチ６７の操作継続時間（オン状態継続時間）が達成基準を満たすと、前記達成度表示部８５内の左端まで着色バーが伸びて最大長になる。達成基準は、有効時間以内で設定され、例えば有効時間が７秒間、達成基準が６秒間の例を示す。前記達成基準を満たすと、（４−６）のように前記表示装置１０で操作達成演出が実行される。本実施例の操作達成演出は、前記表示装置で「ヤッター！」の文字を囲んだ部分が爆発する画面が表示される。前記操作達成演出が表示されることにより、その後に停止表示される特別図柄Ｔの組合せで報知される当否判定結果について、大当たりである期待を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６５】
前記有効時間内における前記長押し演出の実行中に、遊技者が前記遊技操作スイッチ６７の押下を止めた場合には、その時点で前記操作演出が中止され、終了する。
【００６６】
また、前記有効時間の開始まで前記遊技操作スイッチ６７が操作されてなく、前記表示装置１０に有効時間が表示された時点から遅れて遊技者が前記遊技操作スイッチ６７を操作して前記第１開始条件を満たした場合において、前記遊技操作スイッチ６７の操作（オン状態）継続時間が、前記有効時間内に前記達成基準を満たさなかった場合には、前記操作達成演出が表示されることなく、操作演出が終了することになる。
しかしながら、本実施例では、前記有効時間以前から前記遊技操作スイッチ６７の操作を継続して前記第２開始条件を満たした場合にも前記操作演出を開始できるため、前記有効時間を最大限利用して前記遊技操作スイッチ６７の操作を継続することができ、前記達成基準を満たし易くなる。
【００６７】
一方、短押し演出の一例を図５に示す。リーチ状態を経る変動パターンが選択され、かつ抽選で操作演出実行及び短押し演出実行に決定されると、図５の（５−１）〜（５−２）に示すように、前記表示装置１０では特別図柄Ｔが変動を開始し、変動パターンに設定されている操作の有効時間（本発明の有効時間）に至ると、前記表示装置１０には、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７の短押しを促す表示が行われる。本実施例では、遊技者に前記遊技操作スイッチ６７の短押しを促す表示は、（５−２）のように、ボタン８１を短押しする表示で行われ、前記ボタン８１の短押し表示が現れることが、有効時間の開始を示す表示となっている。また、有効時間内に前記遊技操作スイッチ６７が押下（操作）されるまで、前記ボタン８１を短押しする表示が続けられ、この表示によって有効時間内であることが示される。
【００６８】
前記遊技操作スイッチ６７の押下操作によって前記長押し演出の場合と同様に前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立すると短押し演出が実行される。前記第１開始条件の成立は、前記表示装置１０に示される有効時間内に前記遊技操作スイッチ６７が操作されてオン・オフ状態検知手段によりオフ状態からオン状態に切り替えられたことが検知されることである。一方、前記第２開始条件の成立は、前記有効時間以前から前記遊技操作スイッチ６７が操作されてオン・オフ状態検知手段により検知されたオン状態が、前記有効時間の開始時まで継続していることである。
【００６９】
本実施例では、前記短押し演出は、（５−３）のように短押しが成功したことを示す丸で囲った［成］の文字と、丸で囲った「功」の文字が表示される演出で構成されている。前記短押し演出が表示されることにより、その後に停止表示される特別図柄Ｔの組合せで報知される当否判定結果が、大当たりである期待を遊技者に抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７０】
選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記表示装置１０で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。
【００７１】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００７２】
前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００７３】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７４】
一方、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置１０に外れ図柄、この例では特別図柄がぞろ目以外の図柄組合せで停止表示され、大当たり遊技状態に移行することがない。
【００７５】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００７６】
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図６のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７７】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７８】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７９】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００８０】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８１】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図８に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留数が４未満であれば普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８２】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留数が４未満であれば、特別図柄保留数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８３】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図９に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８４】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８５】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８６】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１１に示すように、特別図柄保留数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１２に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８８】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００８９】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１３に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９０】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９１】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。なお、前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。また、主制御基板２００で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板２００で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板２０５で決定してもよいとする。その際は、主制御基板２００とサブ制御基板２０５による表示方法が異なるが、サブ制御基板２０５が主制御基板２００のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
【００９２】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル（変動パターンテーブル）が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン（変動コマンド）が選択される。
【００９３】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１４及び図１５に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判定される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００９４】
一方、Ｓ１０６−４−４−２で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され（Ｓ１０６−４−４−４）、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−５）、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【００９５】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−８）。
【００９６】
一方、Ｓ１０６−４−４−７で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１０）、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１１）。
【００９７】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１２）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１３）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００９８】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、図１６に示すように、特別図柄保留球数が１減算され（Ｓ１０６−４−５−１）、各保留に対応するデータが各保留から−１した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、最上位の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１０６−４−５−３）、次に保留情報コマンドがセットされ（Ｓ１０６−４−５−４）、その後にこの特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留球数の情報である。
【００９９】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１０１】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段（大当たり遊技実行手段）に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図１９及び図２０に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１０３】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０４】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か（Ｓ１０６−７−８）、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される（Ｓ１０６−７−１１）。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１２）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１３）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがＯＮにする処理（Ｓ１０６−７−１４）が行われた後、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。
【０１０５】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０６】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留数処理（Ｓ１０７）では、図２１に示すように現在の保留数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）。
【０１０７】
前記保留数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０８】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０９】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２３に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１１０】
ウォッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１１】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウォッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１１２】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１３】
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２５に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、駆動出力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動出力処理（Ｓ４０２）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１１４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２６に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）、入力処理（Ｓ５０６）、ウォッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０７）が行われる。
【０１１５】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、スイッチデータが格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
【０１１６】
メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）では、図２７に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか、その他の処理範囲内コマンドかが判断される（Ｓ５０３−１、Ｓ５０３−２）。受信コマンドが変動コマンドの場合には後述の変動処理（Ｓ５０３−３）が行われ、一方、受信コマンドが変動コマンドとは異なるその他の処理範囲内コマンドの場合には、受信コマンドに対応した処理（Ｓ５０３−４）が行われ、何れとも異なるコマンドの場合には終了する。
【０１１７】
前記変動処理（Ｓ５０３−３）では、図２８に示すように、まず長押しカウントがクリアされる（Ｓ５０３−３−１）。長押しカウントは、長押し演出の開始時から、前記遊技操作スイッチ６７の操作継続時間を計測するカウンタの値である。次に、前記受信した変動コマンドに従って操作演出実行有無、長押し演出及び短押し演出の抽選が行われ、抽選結果に応じたコマンドが設定、送信される（Ｓ５０３−３−２）。本実施例では、受信した変動コマンドが、リーチ状態を経る変動パターン、すなわち、通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターン、確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンの何れかの変動コマンドの場合、操作演出実行有無、長押し演出及び短押し演出について抽選が行われ、抽選結果に応じたコマンドが設定、送信される。次に前記抽選結果に応じてＳＷコマンドが設定される。ＳＷコマンドは、例えば前記抽選で操作演出実行が決定された場合、前記遊技操作スイッチ６７に対する有効時間等を設定するコマンドや操作演出のためのコマンドで構成される。その後にこの変動処理（Ｓ５０３−３）が終了する。
【０１１８】
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０３）の次に行われるＳＷ処理（Ｓ５０４）は、操作演出手段に相当する。前記ＳＷ処理（Ｓ５０４）では、図２９及び図３０に示すように、まず操作演出（ＳＷ演出）の有効時間（ＳＷ有効時間）内か判断される（Ｓ５０４−１）。有効時間内の場合には、長押し演出か判断される（Ｓ５０４−２）。長押し演出の場合には、前記遊技操作スイッチ６７の押下に関する保管レベルデータがＯＮか判断される。
【０１１９】
保管レベルデータは、後述の入力処理（Ｓ５０６）で設定されるものであり、前記遊技操作スイッチ６７の押下（操作）が所定時間継続して行われている場合に保管レベルデータがＯＮに設定され、他の場合にＯＦＦに設定される。保管レベルデータの設定の詳細は、後述の入力処理（Ｓ５０６）の説明で示す。
【０１２０】
前記Ｓ５０４−３で保管レベルデータがＯＮに設定されている（すなわち、前記遊技操作スイッチ６７が前記所定時間継続して押下されている）と判断された場合には、立ち下がりエッジデータがＯＮか判断さる（Ｓ５０４−４）。
【０１２１】
立ち下がりエッジデータは、後述の入力処理（Ｓ５０６）で設定されるものである。なお、前記立ち下がりエッジデータは、前記遊技操作スイッチ６７が前記所定時間継続して押下されていた状態で、前記遊技操作スイッチ６７の押下解除（操作解除）が検知された場合に立ち下がりエッジデータがＯＮに設定され、他の場合にＯＦＦに設定される。立ち下がりエッジデータの設定の詳細は、後述の入力処理（Ｓ５０６）の説明で示す。
【０１２２】
前記Ｓ５０４−４で立ち下がりエッジデータがＯＮ（遊技操作スイッチ６７の押下解除）と判断された場合には、長押し演出を終了させる長押し終了演出が行われ（Ｓ５０４−５）、その後に有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０より大か判断され（Ｓ５０４−１６）、０より大の場合にはタイマーを減算させ（Ｓ５０４−１７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０と判断された場合には、次にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２３】
また、前記５０４−４で立ち下がりエッジデータがＯＮ（遊技操作スイッチ６７の押下解除）ではないと判断されると、次に立ち上がりエッジデータがＯＮ（遊技操作スイッチ６７が押下された）か判断される（Ｓ５０４−６）。
【０１２４】
立ち上がりエッジデータは、後述の入力処理（Ｓ５０６）で設定されるものである。なお、前記立ち上がりエッジデータは、前記遊技操作スイッチ６７の押下が前記所定時間継続していなかった状態（すなわち押下継続時間が所定時間未満の状態）で、前記遊技操作スイッチ６７の押下（操作）が検知された場合に立ち上がりエッジデータがＯＮに設定され、他の場合にＯＦＦに設定される。立ち上がりエッジデータの設定の詳細は、後述の入力処理（Ｓ５０６）の説明で示す。
【０１２５】
前記Ｓ５０４−６で立ち上がりエッジデータがＯＮ（遊技操作スイッチ６７の押下）と判断された場合には、長押し開始演出が行われる（Ｓ５０４−８）。例えば、図４の４−２において前記ボタン８１が押下された状態が表示される。なお、図４の４−２においてボタン８１の押下前を示す表示、すなわち、長押し演出の有効時間となったことを示す表示は、前記変動処理（Ｓ５０３−３）のＳ５０３−２で設定されたコマンドに基づいて、有効時間に至った際に表示される。
【０１２６】
一方、前記Ｓ５０４−６で立ち上がりエッジデータがＯＮ（遊技操作スイッチ６７の押下）ではないと判断された場合には、ＳＷ有効開始時間か判断される（Ｓ５０４−７）。ＳＷ有効開始時間と判断されると、前記長押し開始演出が行われる（Ｓ５０４−９）。それに対して、前記Ｓ５０４−７でＳＷ有効開始時間ではないと判断されると、長押し継続演出（例えば図４の４−３〜４−５）が行われる（Ｓ５０４−１０）。
【０１２７】
前記Ｓ５０４−８またはＳ５０４−９の長押し開始演出の処理、あるいは前記Ｓ５０４−１０の長押し継続演出の処理の後、前記長押しカウントが加算される（Ｓ５０４−１１）。前記長押しカウントは、前記有効時間内における前記長押し演出開始後の前記遊技操作スイッチ６７の押下（操作）継続時間であり、前記Ｓ５０４−１１における長押しカウントの加算処理は操作継続時間計測手段に相当する。前記加算後の長押しカウントの値は、前記表示装置１０に達成度として表示される。例えば図４の（４−２〜４−５）における達成度表示部８５における着色バーの長さで示される
【０１２８】
次に前記長押しカウントの値が長押し達成基準（本発明の達成基準に相当する）を満たしたか判断される（Ｓ５０４−１２）。なお、長押し達成基準を満たすとは、前記長押しカウントの値が、前記長押し達成基準として設定されているカウント値（時間）に到達することである。長押し達成基準を満たした場合には、長押し達成演出（例えば図４の（４−６）に示した演出）が行われ（Ｓ５０４−１３）、その後に前記有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０より大か判断され（Ｓ５０４−１６）、０より大の場合にはタイマーを減算させ（Ｓ５０４−１７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０と判断された場合には、次にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２９】
一方、前記Ｓ５０４−１２で長押し達成基準を満たしていないと判断された場合には、次に前記有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０より大か判断され（Ｓ５０４−１６）、０より大の場合にはタイマーを減算させ（Ｓ５０４−１７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０と判断された場合には、次にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１３０】
また、Ｓ５０４−２で長押し演出ではないと判断されると、次に前記保管レベルデータがＯＮ（前記遊技操作スイッチ６７が前記所定時間継続して押下されている）か判断される（Ｓ５０４−１４）。前記保管レベルデータがＯＮの場合に前記短押し演出（例えば図５−３）が行われ（Ｓ５０４−１５）、次に前記有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０より大か判断され（Ｓ５０４−１６）、０より大の場合にはタイマーを減算させ（Ｓ５０４−１７）、その後にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。一方、有効時間のタイマー（有効時間の残り時間）が０と判断された場合には、次にこのＳＷ処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、ボタン８１の押下前を示す図５の５−２の表示、すなわち、短押し演出の有効時間となったことを示す表示は、前記変動処理（Ｓ５０３−３）のＳ５０３−２で設定されたコマンドに基づいて、有効時間に至った際に表示される。
【０１３１】
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
【０１３２】
入力処理（Ｓ５０６）は、前記遊技操作スイッチ（操作手段）６７のオン（ＯＮ）状態とオフ（ＯＦＦ）状態を検知するオン・オフ状態検知手段に相当し、現在のオン（ＯＮ）・オフ（ＯＦＦ）状態の検知・判断や前記保管レベルデータの設定等が行われる。
前記入力処理（Ｓ５０６）では、図３１に示すように、前記遊技操作スイッチ６７が現在ＯＮ状態か判断され（Ｓ５０６−１）、ＯＮ状態の場合には今回のデータがＯＮに設定され（Ｓ５０６−２）、ＯＦＦ状態の場合には今回のデータがＯＦＦに設定される（Ｓ５０６−３）。今回のデータ設定後、１回前（１０ｍｓ前）のこの入力処理（Ｓ５０６）におけるＳ５０６−１の判断結果のデータ、２回前（２０ｍｓ前）のこの入力処理（Ｓ５０６）におけるＳ５０６−１の判断結果のデータ、及び３回前（３０ｍｓ前）のこの入力処理（Ｓ５０６）におけるＳ５０６−１の判断結果のデータのいずれもＯＮであったか確認される（Ｓ５０６−４）。すなわち、所定時間ＯＮ状態が継続したか判断される。１０ｍｓ前、２０ｍｓ前、３０ｍｓ前の全てにおいてＯＮの場合にはレベルデータがＯＮに設定され（Ｓ５０６−５）、一方、１０ｍｓ前、２０ｍｓ前、３０ｍｓ前の少なくとも１回でもＯＦＦであった場合にはレベルデータがＯＦＦに設定される（Ｓ５０６−６）。すなわち、前記レベルデータは、前記遊技操作スイッチ６７のＯＮ状態が所定時間継続した場合にＯＮに設定され、前記遊技操作スイッチ６７のＯＮ状態が所定時間継続しなかった場合にＯＦＦに設定される。
【０１３３】
前記レベルデータの設定後、前記レベルデータがＯＮであるかＯＦＦであるか判断される（Ｓ５０６−７）。レベルデータがＯＮの場合には、保管レベルデータがＯＦＦのときに立ち上がりエッジデータがＯＮに設定され（すなわち、今回ＯＮ状態となったときに立ち上がりエッジデータがＯＮに設定され）、その他のときは立ち上がりエッジデータがＯＦＦに設定される（Ｓ５０６−８）。一方、レベルデータがＯＦＦの場合には、保管レベルデータがＯＮのときに立ち下がりエッジデータがＯＮに設定され（すなわち、今回ＯＮ状態からＯＦＦ状態となったときに立ち下がりエッジデータがＯＮに設定され）、その他のときは立ち下がりエッジデータがＯＦＦに設定される（Ｓ５０６−９）。
【０１３４】
前記立ち上がりエッジデータあるいは立ち下がりエッジデータの設定後、保管レベルデータに、前記Ｓ５０６−５あるいはＳ５０６−６で設定したレベルデータが設定される（Ｓ５０６−１０）。その後、３回前のデータに２回前のデータを設定する処理（Ｓ５０６−１１）、２回前のデータに１回前のデータを設定する処理（Ｓ５０６−１２）、１回前のデータに今回のデータを設定する処理（Ｓ５０６−１３）が順に行われ、その後にこの入力処理（Ｓ５０６）が終了する。
【０１３５】
ウォッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０７）では、ウォッチドッグタイマカウンタ２の初期化が行われ、その後にこの１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。
【０１３６】
このように、本実施例によれば、遊技者が有効時間の開始前に遊技操作スイッチ６７の操作を始めて（ＯＮ状態にして）そのまま有効時間の開始に至った場合にも操作を有効にして操作演出を開始することができるため、有効時間の開始前から操作を始めた場合に操作演出が開始されないという遊技者の不満を低減することが可能である。
【０１３７】
なお、本実施例では、リーチを経る変動パターンが選択された場合に、抽選で操作演出の有無及び長押し演出あるいは短押し演出を決定しているが、それに限られず、例えば、他の変動パターンの場合に抽選で決定したり、全ての変動パターンについて抽選で決定したり、あるいは操作演出を長押し演出のみとしたり、特定の変動パターンが選択された場合には常に操作演出（長押し演出）を行うようにしたりしてもよい。また、操作演出は実施例のものに限られず、他のものであってもよい。さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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