(57)【要約】【課題】遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体が上下方向の最下方位置等に到達した場合、遊技者が回転体の前面を見易くなるように構成された遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体１０２を備えた遊技機において、遊技盤は、回転体１０２が、上下方向の最下方位置、又は、上下方向の最上方位置、又は、左右方向の最左方位置、又は、左右方向の最右方位置に到達した際に、回転体１０２の回転中心軸１１６と直交して回転体１０２の前面１１４の中心と回転体１０２の後面１１５の中心とを通過する回転体１０２の中心線１１３ａが遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて遊技盤の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線１６２となるように回転体１０２の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材１６０を備えた。【選択図】図１２
2015097760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機において、
遊技盤は、回転体が、上下方向の最下方位置、又は、上下方向の最上方位置、又は、左右方向の最左方位置、又は、左右方向の最右方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて遊技盤の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の盤面と平行でかつ水平に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、上下方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機において、
遊技盤は、回転体が最下方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて傾斜して下る傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
回転体は、最下方位置以外、又は、最上方位置以外、又は、最左方位置以外、又は、最右方位置以外に位置する状態において、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が水平線となるように制御された後、回転体姿勢維持部材に接触した場合に、回転中心軸を介して回転して回転体の中心線が前記傾斜線となるように維持されたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面と平行でかつ水平に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、上下方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出表示装置の表示画面の前方において上下方向に移動する可動体を備えた遊技機が知られている。当該可動体の前面には意匠が施され、かつ、可動体の内側には発光体が設けられており、可動体の前面の意匠を発光体の光で照らすことによって意匠と光との協働演出が可能な構成となっている。
【０００３】
当該遊技機においては、遊技者と向かい合う可動体が演出表示装置の表示画面の下辺縁付近の最下方位置に到達した場合、可動体の前面の中心と可動体の後面の中心とを通過する可動体の前後方向に延長する可動体の中心線が水平線となるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９４５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、遊技機で遊技中の遊技者は、演出表示装置の表示画面に表示される演出に注目するため、遊技者の目線は演出表示装置の表示画面の中央部に向いていることが多い。
よって、遊技者と向かい合う可動体が演出表示装置の表示画面の下辺縁付近の最下方位置に到達した場合において、可動体の前面の中心と可動体の後面の中心とを通過する可動体の前後方向に延長する可動体の中心線が水平線となるように構成されていると、遊技者が目線を下方に移動したとしても可動体の前面が見えにくくなってしまう。
このように、遊技中に遊技者が最下方位置にある可動体の前面を見にくい場合、遊技者の可動体に対する関心度が低下してしまう。
【０００６】
本発明は上記課題を解決すべく、可動体を、遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体により構成するとともに、当該回転体が上下方向の最下方位置、又は、上下方向の最上方位置、又は、左右方向の最左方位置、又は、左右方向の最右方位置に到達した場合、遊技者が回転体の前面を見易くなるように構成された遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機において、遊技盤は、回転体が、上下方向の最下方位置、又は、上下方向の最上方位置、又は、左右方向の最左方位置、又は、左右方向の最右方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて遊技盤の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた構成とした。
また、遊技盤の盤面と平行でかつ水平に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、上下方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機において、遊技盤は、回転体が最下方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて傾斜して下る傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた構成とした。
また、回転体は、最下方位置以外、又は、最上方位置以外、又は、最左方位置以外、又は、最右方位置以外に位置する状態において、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が水平線となるように制御された後、回転体姿勢維持部材に接触した場合に、回転中心軸を介して回転して回転体の中心線が前記傾斜線となるように維持された構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００８】
上記各構成に係る遊技機によれば、回転体が、最下方位置、又は、最上方位置、又は、最左方位置、又は、最右方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて遊技盤の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線となり、回転体の前面が遊技中の遊技者の顔の方向に向くようになるので、遊技者が回転体の前面を見易くなる。従って、回転体が、最下方位置、又は、最上方位置、又は、最左方位置、又は、最右方位置にある場合において、遊技者の回転体に対する関心度の低下を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤を構成する複数の部品を示す分解斜視図である。
【図４】可動体を示す斜視図である。
【図５】可動体と可動体を昇降させる昇降機構の外観を示す図である。
【図６】筒部と連結部、及び、連結部と支持アームの連結構造を示す斜視図である。
【図７】回転体及び回転体の回転装置を示す斜視図である。
【図８】（ａ）はカバーの前面図、（ｂ）はカバーの側面図、（ｃ）はカバーの後面図である。
【図９】回転体姿勢維持部材を示す斜視図である。
【図１０】回転体の連結部とカバーの後面に設けられた回転体姿勢維持部材とが接触する前の状態を示す図であって、（ａ）は側方から見た図、（ｂ）は後方から見た図である。
【図１１】回転体の連結部とカバーの後面に設けられた回転体姿勢維持部材とが接触して回転体が特定状態となったことを示す図であって、（ａ）は側方から見た図、（ｂ）は後方から見た図である。
【図１２】回転体の動作説明図である。
【図１３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図１４】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図１５】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図１６】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１７】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１８】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１９】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図２０】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図２１】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図２２】第１大入賞装置及び第２大入賞装置の動作を示すタイムチャートである。
【図２３】第２大入賞装置の開閉体及び振分開閉体の動作を示すタイムチャートである。
【図２４】特別遊技中処理の概要を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１１】
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１２】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１３】
［遊技盤の構成について］
本体枠３内に収容される遊技盤３０は、図３に示すように、前面が遊技盤３０の盤面３０Ｆを形成する盤面構成体３１Ａ、遊技盤３０の盤面３０Ｆ（盤面構成体３１Ａの前面）に取付けられて当該盤面３０Ｆよりも前方に突出する前側遊技部品３１Ｂ、盤面構成体３１Ａの後面に取付けられた後側遊技部品３１Ｃとを備える。
後側遊技部品３１Ｃは、後述する役物装置１００を搭載した役物装置搭載構成体３１Ｄと、役物装置１００の昇降機構１４０の前側を覆うように役物装置搭載構成体３１Ｄの前面に取付けられるカバー３１Ｅと、演出表示装置４５０を搭載して役物装置構成体３１Ｄの後面に取付けられる演出表示装置搭載構成体３１Ｆとを備える。
盤面構成体３１Ａの中央部、及び、役物装置搭載構成体３１Ｄの中央部には、遊技者が演出表示装置４５０の表示画面である演出表示部４５（図２参照）を盤面構成体３１Ａの前方から目視可能とするための表示孔３１Ｈが形成されている。カバー３１Ｅは、例えば役物装置搭載構成体３１Ｄの表示孔３１Ｈよりも左側に設けられた昇降機構１４０の前側を覆うように設けられる。
遊技盤３０の盤面３０Ｆに取付けられて当該盤面３０Ｆより前方に突出する前側遊技部品３１Ｂには、後述する複数の入賞装置が配設される。
【００１４】
演出表示装置４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部４５を遊技者に目視可能とする盤面構成体３１Ａの表示孔３１Ｈは、遊技盤３０の盤面３０Ｆの中央部において盤面３０Ｆ全体の面積４分の１程度を占めている。演出表示装置４５０の演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出とも呼ばれる画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部４５上に表示される変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１５】
また、盤面構成体３１Ａの盤面３０Ｆ側における表示孔３１Ｈの周囲には、前側遊技部品３１Ｂにより形成される遊技球誘導壁部３５（図２参照）が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部３５は、盤面構成体３１Ａの盤面３０Ｆ側における表示孔３１Ｈの上側開口縁、及び左右両側の開口縁を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部３５の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部３５で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１６】
遊技盤３０には、遊技盤３０の盤面３０Ｆと、遊技球誘導壁部３５と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８とによって区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の盤面３０Ｆとガラス窓４Ａの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤３０の盤面３０Ｆには、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０Ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１７】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左打ち領域ＥＬと右打ち領域ＥＲとに区分けされている。左打ち領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ＥＬに到達した遊技球は概ね矢印Ｘ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。
一方、右打ち領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域であり、矢印Ｘ２で示すように当該右打ち領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１８】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、第１大入賞装置６０、複数の一般入賞装置９５、及び第２大入賞装置７０が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。
また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置７０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選（特図当否抽選）や、当該特別遊技の態様を決定する抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受ける契機となるものである。
【００１９】
以下、各入賞装置の構成について説明する。
第１始動入賞装置５０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央において、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ４７の下方に配設される。第１始動入賞装置５０は、遊技盤３０の盤面３０Ｆより前方に突出し、上方が開口した入賞部５０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１とを備え、入賞部５０Ａの上方開口（第１始動入賞口）より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。
【００２０】
図１３に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第１始動入賞装置５０の位置は、上述の左打ち領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００２１】
第２始動入賞装置５２は、右打ち領域ＥＲ内において前述の第１始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０よりも上方に配設される。第２始動入賞装置５２は、遊技盤３０の盤面３０Ｆより前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部５２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２と、入賞部５２Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。
図２に示すように、矩形状の入賞部５２Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部５２Ａの側部開口（第２始動入賞口）への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部５２Ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２２】
開閉体５３は、盤面構成体３１Ａの後面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１（図１３参照）の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面３０Ｆより前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球可能となる。なお、第２始動入賞装置５２の位置は、上述の右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、開閉体５３が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
また、開閉体５３の開放動作に関するソレノイドＳＯＬ１の駆動制御については後述する。
【００２３】
第２始動入賞装置５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００２４】
次に、第１大入賞装置６０について概説する。図２に示すように、第１大入賞装置６０は、遊技球が流下（落下）可能な落下流路６１と、落下流路６１への入口である第１大入賞口６２を開閉する開閉機構６３と、落下流路６１内に進入した遊技球を落下流路６１の途中に形成された特定領域Ｒ１、又は落下流路６１よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２に振分ける振分機構６４とを主たる構成として備える。
第１大入賞口６２は、後述する特別遊技実行中以外の通常時においては、開閉機構６３の開閉体６５によって閉鎖され、落下流路６１への遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体６５が後方に向けて所定の周期により第１大入賞口６２の開放動作を行うことによって、落下流路６１への遊技球の入球が許容される。
通常時において、右打ち領域ＥＲを流下して開閉体６５上を通過する遊技球は、第１始動入賞装置５０方向に流下することとなる。
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ＥＲを流下する遊技球は開閉体６５により開放された第１大入賞口６２を介して落下流路６１内に進入する可能性がある。
落下流路６１の途中には、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される（図１３参照）。第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００側では、当該第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
落下流路６１に配設された第１大入賞口検出スイッチＳＷ４よりも下方の落下流路６１には、特定領域Ｒ１が設けられる。特定領域Ｒ１は、入球口としての図外の特定領域取込口と、当該特定領域取込口の上方において前後方向に進退動作する振分機構６４の図外の取込阻止体と、特定領域取込口の下方において前後方向に進退動作する振分機構６４の図外の振分開閉体とから構成される領域である。
特別遊技の実行中において落下流路６１を流下中の遊技球が振分開閉体の進退動作によって特定領域Ｒ１を形成する特定領域取込口内に入球すると、遊技状態を遊技者にとって有利な状態とする所定の遊技状態更新処理が主制御装置２００により実行され、特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えられる。
開閉体６５は、ソレノイドＳＯＬ２（図１３参照）等の駆動源により第１大入賞口６２の開閉動作が行われる。
また、振分機構６４の図外の取込阻止体及び振分開閉体は、ソレノイドＳＯＬ３（図１３参照）等の駆動源により進退動作が行われる。
なお、第１大入賞装置６０の位置は、右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体６５が開放動作中である場合に限って落下流路６１内への入球が可能となる。
【００２５】
次に、第２大入賞装置７０について概説する。図２に示すように、第２大入賞装置７０は、遊技盤３０の盤面３０Ｆより前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部７２と、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６（図１３参照）と、入賞部７２の側部において開閉動作可能に設けられた開閉体７１とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞部７２は透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部７２への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部７２の側部開口（第２大入賞口）に入球した遊技球は、内部に配設された第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出される。第２大入賞口検出スイッチＳＷ６は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２６】
開閉体７１は、開閉体５３と同様に盤面構成体３１Ａの後面側に配設されたソレノイドＳＯＬ４（図１３参照）の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体７１が直立した閉鎖状態においては、開閉体７１の自由端部が、遊技盤３０の盤面３０Ｆより前方に突出し、左右方向に傾斜して延在する入球阻止壁７５と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部７２の第２大入賞口に入球することはできない。一方、開閉体７１が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体７１の自由端部が入球阻止壁７５と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２大入賞口に入球可能となる。
なお、第２大入賞装置７０の位置は、前述の第１大入賞装置６０と同様に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体７１が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００２７】
複数の一般入賞装置９５は、遊技盤３０の左側部、左下側部、及び右下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置９５は、配設位置によって上方又は斜上方が開口した入賞部９５ａと、一般入賞口検出スイッチＳＷ７とを備えており入賞部９５ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ７により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ７は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ７からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設された複数のアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００２８】
［パチンコ機の内部構成について］
図１３は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００２９】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ４や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００３０】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００３１】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００３２】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されており、発射制御装置２６０は、払出制御装置２５０からの発射許可およびタッチセンサ２６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００３３】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、後述する回転体１０２を有した可動体１０１の昇降動作制御、及び、回転体１０２の回転制御、並びに、回転体１０２内、遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００３４】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００３５】
次に、図３乃至図１２を参照し、回転体１０２を備えた役物装置１００について説明する。
役物装置１００は、可動体１０１と、駆動部と、制御装置とを備える。
図３；図４に示すように、可動体１０１は、回転体１０２と、回転体１０２を回転可能に支持する支持アーム１０３とを備える。
駆動部は、回転装置と、昇降装置とを備える。
制御装置は、回転制御装置と、昇降制御装置とを備える。当該回転制御装置及び昇降制御装置は、演出制御装置３００により構成される。
【００３６】
図４に示すように、回転体１０２は、中空ケース１１０と、中空ケース１１０の内側、あるいは、中空ケース１１０の外面に設けられた演出表示体１２０とを備える。
【００３７】
図４に示すように、中空ケース１１０は、筒部１１１と、連結部１１２とを備える。
図５に示すように、筒部１１１は、筒１１３と、当該筒１１３の筒の一端開口を塞ぐ平板状の一端面と、当該筒１１３の筒の他端開口を塞ぐ平板状の他端面とを備え、当該一端面及び他端面が、一端面の中心と他端面の中心とを通る筒１１３の中心線１１３ａと直交して、かつ、互いに平行に向かい合うように構成された両端閉塞の筒状中空ケースにより形成される。
筒１１３は、例えば、筒１１３の中心線１１３ａに沿った方向の長さが筒１１３の径に沿った方向の長さよりも短い短円筒により形成される。
尚、回転体１０２が昇降範囲の最下方位置に位置された場合の回転体１０２の前面１１４が筒１１３の一端面により形成され、回転体１０２が昇降範囲の最下方位置に位置された場合の回転体１０２の後面１１５が筒１１３の他端面により形成される。
【００３８】
図４に示すように、演出表示体１２０は、例えば、筒１１３を形成する円筒の内周面に沿って設けられた円筒周面演出表示体１２１と、筒部１１１の一端面の内面に沿って設けられた一端側演出表示体１２２と、筒部１１１の他端面の内面に沿って設けられた他端側演出表示体１２３とを備える。
円筒周面演出表示体１２１は、筒１１３を形成する円筒の中心線１１３ａを回転中心として図外のモーター等の駆動源により回転可能に構成される。
【００３９】
筒部１１１の内側には、円筒周面演出表示体１２１の駆動源が固定される図外の固定部、ＬＥＤ等の発光体５７（図１３参照）が固定される図外の固定部、回転体１０２の回転中心軸１１６が連結される図外の回転中心軸連結部を備えている。
従って、演出表示体１２０が筒部１１１の内側の発光体５７の光で照らされることによる光演出と演出表示体１２０とによる協働演出が可能となる。さらに、円筒周面演出表示体１２１が筒１１３を形成する円筒の内周面に沿って筒１１３の中心線１１３ａを回転中心として回転する演出表示体回転演出と円筒周面演出表示体１２１が図外の発光体からの光で照らされることによる光演出とによる協働演出が可能となる。
【００４０】
また、後述する回転駆動源１５０により発生した回転力が回転中心軸１１６を介して回転体１０２に伝達されることにより、回転体１０２が回転中心軸１１６を回転中心として回転可能に構成されている。
尚、回転体１０２の回転中心軸１６は、遊技盤３０の盤面３０Ｆと平行で筒１１３の中心線１１３ａと直交しかつ水平に延長する軸である。
【００４１】
図７に示すように、回転体１０２の連結部１１２は、筒部１１１の筒１１３の外周面より突出するように設けられる。
当該連結部１１２が連結される筒部１１１の筒１１３の外周面連結部１１８には、筒部１１１の内側に設けられた上述の円筒周面演出表示体１２１の駆動源と演出制御装置３００とを接続する図外の信号線、筒部１１１の内側に設けられた上述の発光体５７と演出制御装置３００とを接続する信号線、回転体１０２の回転中心軸１１６を通すための貫通孔１１７が形成されている。
【００４２】
支持アーム１０３は、遊技盤３０の左右方向に延長する筒状アーム１３０（図３参照）と、筒状アーム１３０の一端に設けられた回転体連結部１３１（図６参照）と、筒状アーム１３０の他端に設けられた昇降機構連結部１３２（図４参照）とを備える。
回転体１０２の連結部１１２が支持アーム１０３の回転体連結部１３１に回転中心軸１１６を回転中心として回転可能に取付けられることで、筒部１１１と連結部１１２とが連結されて構成された回転体１０２が、筒部１１１の筒１１３の中心線１１３ａと直交する軸である回転中心軸１１６を回転中心として回転可能なように支持アーム１０３の一端側に取付けられている（図７参照）。
【００４３】
昇降装置は、図外の昇降駆動源と、昇降機構１４０（図３；図５参照）とを備える。
昇降機構１４０は、例えば、図外のラックピニオン機構又は図外の循環ベルト機構により構成される。昇降駆動源は、ラックピニオン機構のピニオンを回転させたり、循環ベルト機構の駆動プーリーを回転させる、例えばステッピングモーターにより形成される。
筒状アーム１３０の他端に設けられた昇降機構連結部１３２（図４参照）が、ラックピニオン機構のラック、又は、循環ベルト機構の循環ベルトに連結され、昇降制御装置が図外の昇降駆動源を駆動制御して、ラックを上下方向に移動させたり、循環ベルトを循環移動させることによって、可動体１０１を上下方向に昇降移動させることができる。
【００４４】
図７に示すように、回転装置は、回転駆動源１５０と、回転駆動源１５０の原点検出装置１５１とを備える。
回転駆動源１５０は、回転体１０２の回転中心軸１１６を回転させるための例えばステッピングモーターにより形成される。
【００４５】
原点検出装置１５１は、回転駆動源１５０を形成するステッピングモーターの出力軸１５９が円板の円の中心を貫通するように固定された原点検出用円板１５２と、原点検出用円板１５２の一方の円面と対向するように配置された発光部１５３としての例えば赤外線ＬＥＤと、原点検出用円板１５２の他方の円面と対向してかつ発光部１５３と対向するように配置された受光部１５４としてフォトトランジスタと、原点検出用円板１５２の板面を貫通するように形成された原点検出用孔（スリット）１５５と、を備えた構成である。
当該原点検出装置１５１を備えた場合、ステッピングモーターの出力軸１５９の回転に伴って原点検出用円板１５２がステッピングモーターの出力軸１５９を回転中心として回転し、回転制御装置が、発光部１５３からの光を原点検出用孔１５５を介して受光部１５４で受光したことを示す原点検出信号を受光部１５４から入力することによって、当該回転制御装置がステッピングモーターの回転制御のための原点位置を認識する。
そして、回転制御装置は、認識した原点位置を基準としてステッピングモーターに供給するパルス数を制御して、ステッピングモーターの出力軸１５９の回転角度制御を行うことにより、当該ステッピングモーターの出力軸１５９と連結された回転中心軸１１６の一端に固定された回転体１０２の回転角制御を行う。尚、出力軸１５９は、カップリング１５９ａにより回転中心軸１１６と連結されたり、あるいは、図外の歯車伝達機構を介して回転中心軸１１６と連結されている。
【００４６】
次に、連結部１１２及び支持アーム１０３の構成の一例について説明する。
図６に示すように、筒状アーム１３０の一端に設けられた回転体連結部１３１は、回転体１０２の回転中心軸１１６を中心線とする円筒体１３５と、当該円筒体１３５の外周面より外方に突出して外周面を取り囲むように設けられた円環状係合凸部１３６とを備える。
連結部１１２は、円環状係合凸部１３６の半分である半円環係合凸部をそれぞれ個別に収容する半円環係合凹部１３７を備えた一対の分割部材１３８；１３８により構成される。
筒部１１１と連結部１１２との連結構造は、例えば、連結部１１２を構成する一対の分割部材１３８；１３８が、筒部１１１の筒１１３の外周面連結部１１８より突出するように設けられた取付フランジ１２５にそれぞれ止ねじ１２６で連結された構造である。
【００４７】
組付手順は、例えば、連結部１１２を構成する一方の分割部材１３８を筒１１３の外周面連結部１１８に取付けた後、支持アーム１０３の円環状係合凸部１３６の一方の半円環係合凸部を一方の分割部材１３８の半円環係合凹部１３７に収容するとともに、連結部１１２を構成する他方の分割部材１３８の半円環係合凹部１３７に支持アーム１０３の円環状係合凸部１３６の他方の半円環係合凸部を収容した状態で当該他方の分割部材１３８を筒１１３の外周面連結部１１８に取付ける。これにより、回転体１０２の連結部１１２が、支持アーム１０３の一端側の回転体連結部１３１に連結されて、かつ、回転体１０２が回転中心軸１１６を回転中心として回転可能となるように構成される（図６参照）。
【００４８】
回転体１０２内に設けられた円筒周面演出表示体１２１の駆動源や発光体５７に接続された信号線が、貫通孔１１７、支持アーム１０３の一端側の円筒体１３５及び筒状アーム１３０の筒内を通過して演出制御装置３００に接続される。
また、回転体１０２の回転中心軸１１６の一端が回転体１０２の内面に設けられた図外の回転中心軸連結部に連結され、回転体１０２の回転中心軸１１６の他端側が、貫通孔１１７、支持アーム１０３の一端側の円筒体１３５及び筒状アーム１３０の筒内に延長して回転駆動源１５０としてのステッピングモーターの出力軸１５９に連結される。
尚、回転体１０２の回転駆動源１５０としてのステッピングモーターは、筒状アーム１３０の筒の内面又は外面に固定される。
【００４９】
回転体１０２は、筒１１３の中心線１１３ａと直交して遊技盤３０の左右方向に延長するように設けられた回転中心軸１１６を回転中心として回転可能なように構成されている（図２；図３参照）。
回転体１０２は、例えば、所定の回転角度（例えば３１５度）範囲内で原点位置を基準として正方向及び逆方向に回転するように、回転装置及び回転制御装置によって回転制御される。
【００５０】
ここで、図１２（ｃ）に示すように、回転体１０２の前面１１４の中心と回転体１０２の後面１１５の中心とを通過して遊技盤３０の前後方向に延長する回転体１０２の中心線、即ち、筒１１３の中心線１１３ａが、遊技盤３０の前方から遊技盤３０の後方に向けて傾斜して下る傾斜線１６２となる状態、例えば、当該傾斜線１６２が水平面１６３に対して所定の角度αだけ上下方向に傾斜する状態を、以後、回転体１０２の特定状態と呼ぶ。言い換えれば、回転体１０２は、特定状態において、回転体１０２の回転中心軸１１６と直交して回転体１０２の前面１１４の中心と回転体１０２の後面１１５の中心とを通過する回転体１０２の中心線１１３ａが遊技盤３０の前方から遊技盤３０の後方に向けて遊技盤３０の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線１６２となるように構成されている。
また、筒１１３の中心線１１３ａが水平線となる状態を、以後、回転体１０２の垂直状態と呼ぶ。
例えば、回転体１０２が最下方位置に到達した場合に遊技者と向かい合う面となる回転体１０２の前面１１４が、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａと直交する面と平行な面により形成されている場合、上記回転体１０２の特定状態においては、当該回転体１０２の前面１１４は、遊技盤３０の盤面３０Ｆとほぼ平行な垂直面１１９に対して所定の角度αだけ上下方向に傾斜する傾斜面となる（図１２（ｃ）参照）。即ち、この場合、回転体１０２の前面１１４が、下端前側から上端後側に向けて立ち上がるように傾斜した傾斜面となる（図１２（ｃ）参照）。
【００５１】
原点検出装置１５１は、回転体１０２が、上述した特定状態にある場合、又は、垂直状態にある場合、又は、特定状態と垂直状態との間の状態にある場合に、原点を検出するように構成されている。即ち、少なくとも、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａが水平線となる垂直状態、又は、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａが遊技盤３０の前方から遊技盤３０の後方に向けて水平面１６３に対して上述した所定の角度α以下の角度で傾斜して下る傾斜線となっている特定状態において、回転制御装置が、発光部１５３からの光を原点検出用孔１５５を介して受光部１５４で受光したことを示す原点検出信号を受光部１５４から入力することによって、当該回転制御装置がステッピングモーターの回転制御のための原点位置を認識する。
そして、上記特定状態の回転体１０２における連結部１１２の下面１６５に接触して特定状態の当該回転体１０２の姿勢を特定状態に維持する回転体姿勢維持部材１６０が遊技盤３０のカバー３１Ｅの後面３１Ｒに取付けられている（図１０；図１１参照）。尚、回転体姿勢維持部材１６０の上面は、回転体姿勢維持部材１６０がカバー３１Ｅの後面３１Ｒに取付ねじ等で取付けられた状態において、上記特定状態の回転体１０２の傾斜線１６２と同じ傾斜で傾斜線１６２と平行に対向する傾斜面１６４となるように構成されている（図１２（ｃ）；図８；図９参照）。
【００５２】
可動体１０１の駆動制御について説明する。
昇降制御装置によって昇降駆動源が制御されることによって、可動体１０１が昇降する。
また、回転体１０２が、最下方位置（図２；図１２（ｃ）参照）よりも上方に位置している状態（例えば演出表示装置４５０の演出表示部４５の中央部の前方に位置した状態）において、回転制御装置により回転駆動源１５０が制御されることにより、回転体１０２が回転体１０２の回転中心軸１１６を回転中心として回転する。
そして、昇降制御装置が、例えば可動体１０１を下降させる前、又は、可動体１０１を下降させている場合において、回転制御装置が、回転体１０２を回転させて回転体１０２を上述した特定状態にして原点検出装置１５１から原点検出信号を入力した後、回転駆動源１５０に所定数の駆動パルスを供給して回転体１０２を回転させることによって、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となる垂直状態となるように回転体１０２を制御する（図１２（ａ）参照）。この場合、回転体１０２の前面１１４が、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａ（回転体１０２の回転中心軸１１６と直交して遊技盤３０の前後方向に延長する水平な中心線）と直交する面が垂直面１１９と平行な面により形成されていれば（図１２（ａ）参照）、当該回転体１０２の前面１１４は遊技盤３０の盤面３０Ｆとほぼ平行な垂直面となる。その後、回転制御装置は、回転体１０２が最下方位置に到達する前に、回転駆動源１５０への通電を停止する。
【００５３】
図１２（ａ）に示すように、昇降制御装置が回転体１０２を下降させ、図１２（ｂ）に示すように、連結部１１２の下面１６５の前縁部が回転体姿勢維持部材１６０の傾斜面１６４に接触した後、さらに、昇降制御装置が可動体１０１を下降させる。すると、連結部１１２の前側は下面１６５の前縁部が回転体姿勢維持部材１６０の傾斜面１６４に既に接触していて下降しないので、可動体１０１を下降させる力が回転体姿勢維持部材１６０から連結部１１２の下面１６５の前縁部に回転体１０２を回転させるための反力として加わることで、図１２（ｃ）に示すように、回転体１０２が回転中心軸１１６を回転中心として回転し、連結部１１２の下面１６５の後縁部が下方に移動するように回転することによって、連結部１１２の下面１６５の全面が回転体姿勢維持部材１６０の上面である傾斜面１６４に接触した状態となり、回転体１０２の姿勢が特定状態に維持されることになる。
【００５４】
即ち、回転制御装置は、回転体１０２が最下方位置に到達する前に、回転体１０２が特定状態となるように回転体１０２を回転させて回転制御装置が原点検出信号の入力を確認して回転体１０２が特定状態となったことを確認した後に回転駆動源１５０に所定数の駆動パルスを供給して回転体１０２を一方回転方向に回転させることによって、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となるように回転体１０２を垂直状態となるよう回転させて、回転制御装置が原点検出信号の入力を確認した後に、回転駆動源１５０への通電を停止する。これにより、回転体１０２は、連結部１１２が外力を受けた場合に回転中心軸１１６を回転中心として回転可能な状態に設定される。
その後、昇降制御装置が、昇降駆動源を制御して回転体を下降させると、回転体１０２が最下方位置に到達した場合に、連結部１１２が回転体姿勢維持部材１６０の傾斜面１６４との接触による外力を受けることによって回転体１０２が回転中心軸１１６を回転中心として回転して特定状態となり、連結部１１２の下面１６５の全面が回転体姿勢維持部材１６０の上面である傾斜面１６４に接触した状態となって、回転体１０２の姿勢が特定状態に維持されることになる。
【００５５】
実施の形態における回転体１０２が、例えば、筒１１３と、筒１１３の一端開口を塞ぐ一端面により形成された前面１１４と、筒１１３の他端開口を塞ぐ他端面により形成された後面１１５とを有し、ほぼ平面状に形成された当該前面１１４と後面１１５とが筒１１３の中心線１１３ａと直交して互いに平行に対向する筒部１１１を備え、当該回転体１０２が、筒１１３の中心線１１３ａと直交して遊技盤３０の盤面３０Ｆと平行でかつ水平に延長する回転中心軸１１６を介して回転可能で、かつ、上下方向に移動可能に構成された場合においては、回転体１０２が最下方位置で上記特定状態に設定された際には、回転体１０２の前面１１４が、下端前側から上端後側に向けて立ち上がるように傾斜した傾斜面となって、遊技中の遊技者の顔が位置する方向に向くので、遊技中の遊技者が回転体１０２の前面１１４を見易くなり、また、遊技者が回転体１０２の前面１１４の演出表示体１２０及び回転体１０２の内側の発光体５７による光演出表示を見易くなる。従って、回転体１０２が最下方位置にある場合（図２参照）において、遊技者の回転体１０２に対する関心度の低下を抑制できるようになる。
【００５６】
また、回転体１０２は、最下方位置よりも上方位置にある状態において、特定状態から回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となる垂直状態に制御された後、さらに下降して連結部１１２が回転体姿勢維持部材１６０に接触した場合に回転中心軸１１６を介して回転して、回転体１０２の前面１１４が、遊技中の遊技者の顔が位置する方向に向く特定状態となるように構成されている。即ち、回転体１０２は、筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面に維持された状態で最下方位置に到達するので、最下方位置において回転体１０２を収容するための収容スペースの前後の幅寸法を小さくできるようになって、遊技盤３０の前後幅を小さくでき、遊技盤３０のコンパクト化が図れるようになる。
【００５７】
つまり、回転体１０２の特定状態のまま下降させて最下方位置に到達させる場合、特定状態での回転体１０２の前後幅寸法が大きくなるため、特定状態での回転体１０２の下降時に回転体１０２が遊技盤３０に接触しないようにするためには、最下方位置において回転体１０２を収容するための収容スペースの前後の幅寸法を大きくしなければならないが、実施の形態では、回転体１０２の筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となる垂直状態に制御されることで回転体１０２の前後幅寸法が最小となる垂直状態で下降させるため、回転体１０２の下降時に回転体１０２が遊技盤３０に接触しないように最下方位置において回転体１０２を収容するための収容スペースの前後の幅寸法を小さくできるので、遊技盤３０の前後幅寸法を小さくでき、遊技盤３０のコンパクト化が図れるようになる。
尚、上述したように、回転体１０２の下降時に垂直状態の回転体１０２が遊技盤３０に接触しないように最下方位置において回転体１０２を収容するための収容スペースの前後の幅寸法が設定されている場合においては、昇降制御装置が昇降駆動源を制御して最下方位置にある特定状態の回転体１０２を上昇させた場合に、回転体１０２の前面の下端側が遊技盤３０に接触して回転体１０２が他方回転方向に回転して垂直状態で上昇するように構成すれば、実施の形態では、回転体１０２が垂直状態の場合に原点を検出するように構成されているので、垂直状態の回転体１０２の回転角度制御を原点検出に基づいて行え、回転制御装置で原点補正を行うことなく、回転体１０２を回転させる際の回転体１０２の回転角度制御を容易に行えるようになる。即ち、回転体１０２が特定状態の場合にのみ原点を検出するように構成されていれば、回転体１０２を垂直状態から回転角度制御するためには、回転体１０２の特定状態と垂直状態との角度のずれを補正する必要があるが、実施の形態では、回転体１０２が垂直状態の場合にも原点検出を行うように構成されているので、補正を行う必要が無くなる。
また、実施の形態では、回転体１０２が特定状態の場合にも原点検出を行う構成としたので、最下方位置にある特定状態の回転体１０２を特定状態のまま上昇させる構成であっても、当該特定状態の回転体１０２の回転角度制御を原点検出に基づいて行え、回転制御装置で原点補正を行うことなく、回転体１０２を回転させる際の回転体１０２の回転角度制御を容易に行えるようになる。
【００５８】
実施の形態によれば、最下方位置に位置される回転体１０２の前面１１４が遊技者に見え易くなる特定状態に回転体１０２の姿勢を維持するための回転体姿勢維持部材１６０を備えたので、回転体１０２が最下方位置にある場合において、遊技者の回転体１０２に対する関心度の低下を抑制できるようになる。
さらに、回転体１０２は、上方位置にある状態において、筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となるように制御されるため、回転体１０２が、演出表示部４５の前方で遊技者の目線に近い位置にある場合に、遊技者は回転体１０２の前面１１４を見やすくなる。
即ち、実施の形態によれば、回転体１０２の上下位置に応じて回転体１０２の前面１１４の向きを変えることができるので、遊技中の遊技者から回転体１０２の前面１１４が常に見えやすくなるようにできる。
また、回転体１０２が最下方位置にある場合に回転体１０２の内側の発光体５７を発光させることで、光が回転体１０２の前面１１４を介して遊技中の遊技者の顔の方向に照射されるようになるので、回転体１０２が最下方位置にある場合でも、遊技者に効果的な光演出を提供できるようになる。
【００５９】
また、回転体１０２は、上方位置にある状態において、筒１１３の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となるように制御されて、前後幅寸法が最小となる状態で下降するため、上述したように、遊技盤３０のコンパクト化が図れるようになる。
【００６０】
また、遊技盤３０に回転体姿勢維持部材１６０を設けて、回転体１０２が最下方位置にある場合に、回転体姿勢維持部材１６０が回転体１０２の姿勢を特定状態に維持するようにしているので、回転駆動源１５０への通電を維持して回転体１０２を特定状態に維持するような電気的な制御が不要となり、省電化が図れる。
【００６１】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置７０を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００６２】
まず、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。
【００６３】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞装置５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞装置５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００６４】
［特図当否抽選について］
図１４は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、これに対して高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、例えば第２大入賞装置７０の開閉体７１を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００６５】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００６６】
［特図種別決定抽選について］
図１５は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００６７】
第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜６５の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、６６〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。
つまり、第１始動入賞装置５０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ６６％、３４％となる。
【００６８】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合、取得された特図種別決定乱数に関わらず、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。つまり、第２始動入賞装置５２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合には、特別図柄Ｂの選択率が１００％となる。上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。
【００６９】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００７０】
［特図変動パターン決定抽選について］
図１６は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、同図では遊技状態が後述する特図低確率かつ普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１を例示しているが、遊技状態が後述する特図高確率かつ普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２や、例えば特別遊技の終了からの遊技回数が所定の回数に達するまでの間に参照される特殊なテーブル等、複数のテーブルが存在する。第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの第１変動パターン決定乱数が取得され、同じく０〜９９の範囲から１つの第２変動パターン決定乱数が取得される。
【００７１】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）及び、特図種別抽選の結果、現在の保留記憶数に応じて、第１変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第１変動パターンが規定されている。また、該規定される第１変動パターンと２変動パターン決定乱数に対応して異なる複数の識別子によって表される第２変動パターンが規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「ハズレ」である場合には、特図種別に依らず、現在の保留記憶数に応じて各変動パターン（識別子）が決定される。また、本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合には、現在の保留記憶数に依らず各変動パターン（識別子）が決定される。
ここで、第１変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから所定時間（前半部＝リーチ形成前）までの演出態様を示すものであり、本例においては、第１変動パターンごとに例えば「弱予告１」〜「弱予告Ｎ」（Ｎは整数。以下同様），「強予告１」〜「強予告Ｎ」，「疑似１」〜「疑似３」等といった異なる複数の演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。
また、第２変動パターンとは、例えば演出図柄が変動を開始してから前記所定時間経過後（後半部＝リーチ形成後）の演出態様を示すものであり、本例においては第２変動パターンごとに「リーチ発展なし」，「スーパー１」〜「スーパーＮ」，「プレミア１」〜「プレミアＮ」等といった複数の異なる演出態様（演出系列）とともに、所定の秒数が規定されている。また、図示は省略しているが、第１変動パターンが「リーチなし」の場合の演出態様及び所定の秒数についても規定されている。
また、第１変動パターンの秒数、及び第２変動パターンの秒数を合算した秒数は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部４５上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動表示時間となる。
【００７２】
上記変動パターン決定テーブルＴＢから、第１変動パターン決定乱数及び第２変動パターン決定乱数に対応する第１変動パターン及び第２変動パターンが決定されると、それぞれの変動パターンを表す識別子と秒数に関する情報を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターンに従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部４５上に表示されることとなる。また、主制御装置２００は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部４５上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。なお、本例においては、第１変動パターン及び第２変動パターンを個別に決定するものとしたが、単一の変動パターンを決定し、その変動パターンにより変動パターンコマンドを送信してもよい。
上記第１変動パターン決定乱数及び２変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブルＴＢとに基づいて、少なくとも図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが本実施形態に係る図柄変動情報決定手段に相当する。
【００７３】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００７４】
［特別遊技について］
図１７は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様で特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第１大入賞装置６０の開閉体６５と対応するソレノイドＳＯＬ２及び振分開閉体と対応するソレノイドＳＯＬ３、或いは、第２大入賞装置７０の開閉体７１と対応するソレノイドＳＯＬ４を駆動制御する。
なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００７５】
本実施形態における特別遊技は、第１大入賞装置６０の開閉体６５が開放動作されるラウンド遊技と、第２大入賞装置７０の開閉体７１が開放動作される複数のラウンド遊技とが組み合わされて構成されている。本例においては、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の最大回数）が特図種別に依らず１５回（１５Ｒ（ラウンド））に設定されており、例えば１Ｒ目から１３Ｒ目までのラウンド遊技では第２大入賞装置７０の開閉体７１が開放動作され、１４Ｒ目のラウンド遊技では第１大入賞装置６０の開閉体６５及び振分開閉体が開放動作され、１５Ｒ目には再び第２大入賞装置７０の開閉体７１が開放動作されるというように、１回の特別遊技において第１大入賞装置６０と第２大入賞装置７０とが切り替わって動作する。
また、特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物開閉切替回数（１Ｒ中の開放回数）、各ソレノイド通電時間（第１大入賞口開放時間，振分開閉体開閉時間，第２大入賞口開放時間）、規定数（１Ｒ中の最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特図種別ごとに予め記憶されている。なお、特図種別ごとの特別遊技の具体的な態様については図２２，図２３のタイムチャートに基づいて後述する。
【００７６】
［遊技状態について］
図１８は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、前述の特定領域Ｒ１への入球、より具体的には特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の有無に対応して、特図低確率及び普図高確率と、特図高確率及び普図高確率とのいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００７７】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図１４に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図１４に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図１６に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１９に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図２０に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
【００７８】
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された図外の変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１９に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図２０に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００７９】
図１８に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特別遊技の１４Ｒ目に動作する振分開閉体により、遊技球が特定領域Ｒ１に振分けられなかった場合には、当該特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となり、当該遊技状態は、前述の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回実行されるまで継続し、以降、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行（転落）する。
一方、振分開閉体の動作により遊技球が特定領域Ｒ１に振分けられた場合には、当該特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となり、当該遊技状態は、前述の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回実行されるまで継続し、以降、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行（転落）する。
なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や特別遊技後の遊技状態をさらに細分化することも可能である。
【００８０】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選（特図遊技）とは独立して、第２始動入賞装置５２に設けられた開閉体５３を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００８１】
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｙ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｙ３が増加することはない。
【００８２】
図１９は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【００８３】
図２０は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００８４】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００８５】
［普通遊技について］
図２１は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞装置５２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞装置５２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
【００８６】
以下、上記特別遊技中における第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置７０の具体的な動作について説明する。図２２は、１回の特別遊技における第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置７０の動作を示すタイムチャートであり、図２３は、特別遊技の１４Ｒ目に動作する第１大入賞装置６０の開閉体６５及び振分開閉体の開閉動作を示すタイムチャートである。なお、図示の例では、１４Ｒ目に第１大入賞装置６０を動作させるものとしているが、これに限られるものではなく、特別遊技中であればどのようなタイミングで第１大入賞装置６０を動作させてもよい。
【００８７】
図２２に示すように、特別遊技が実行されると、まず１Ｒ目から１３Ｒ目までの間、第２大入賞装置７０の動作が繰り返し実行される。具体的には、図１７の特別遊技制御テーブルＴＢに従って、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動表示が停止（確定）してから５秒後に１回目（１Ｒ目）のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技が合計１３回（１３Ｒ）まで繰り返し実行される。より詳細には、主制御装置２００からの駆動信号により、第２大入賞装置７０の開閉体７１の駆動源としてのソレノイドＳＯＬ４が駆動し、開閉体７１が開放状態となり、第２大入賞口への遊技球の入球を許容する。このときの開閉体７１の開放は、開放開始から２９秒が経過するか、規定数として設定された９個の遊技球が第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出されるまで継続する。また、各ラウンド間には、ソレノイドＳＯＬ２への駆動信号の出力が停止されることにより、開閉体７１が２秒間閉鎖し遊技球の入球を阻止するインターバル時間が設けられる。同図に示すように、１３回目（１３Ｒ目）のラウンド遊技終了後には２秒間のインターバル時間を挟み、動作対象が第２大入賞装置７０から第１大入賞装置６０へと切り替わる。
【００８８】
図２３は、１４回目（１４Ｒ目）のラウンド遊技における第１大入賞装置６０のソレノイドＳＯＬ２；ＳＯＬ３の動作の関係を特図種別ごとに示す図である。
図２３（ａ）に示すように、特図種別が特別図柄Ａである場合、ラウンド遊技の開始から４秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ２を駆動源とする開閉体６５が合計１０回分開放動作される。ここで、開閉体６５の１回当りの開放時間は０．２秒であるからラウンド遊技開始から４秒間における開閉体６５の実質的な開放時間の合計は２秒となる。また、当該期間においては開閉体６５の１回当りの開放時間が０．２秒と極めて短時間であることから、遊技球が第１大入賞装置６０の第１大入賞口６２に入球することは困難であるものの、流下のタイミングによっては入球する可能性がある。
【００８９】
続いて上記開閉体６５の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体が合計３回分開放動作される。ここで、振分開閉体の１回当りの開放時間は２秒として設定されており、８秒間における振分開閉体の実質的な開放時間の合計は６秒となる。
【００９０】
図２３（ａ）に示すとおり、上記振分開閉体が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体６５は閉鎖状態に維持されているため、当該期間中に遊技球が第１大入賞口６２に入球する可能性は皆無であり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体により遊技球が特定領域Ｒ１に入球（振り分けられる）することも皆無となる。
また、極めて低い可能性ながらも上記ラウンド遊技開始から４秒間における開閉体６５の複数の開放動作によって、遊技球が第１大入賞口６２に入球した場合であっても、当該時期に入球した遊技球が振分開閉体の開放動作が実行される時期まで第１大入賞装置６０内に残存することは第１大入賞装置６０の特有の構造により防止されるため、この場合においても遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）ことが皆無となる。
【００９１】
即ち、前述のとおり第１大入賞装置６０の落下流路６１は、第１大入賞口６２と連通して実質的に垂直に延在する構造であり、さらにその幅寸法は遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満に設定されているため、遊技球が第１大入賞口６２に正常に入球した場合は元より、パチンコ機１に対して外部から振動を加えるといった不正が行われた場合であっても、当該振動の影響を受けることなく落下流路６１内を直ちに流下（落下）する。
よって、上記ラウンド遊技開始から４秒間における開閉体６５の複数の開放動作によって、遊技球が第１大入賞口６２に入球した場合であっても落下流路６１内（振分開閉体よりも上流側）に遊技球が滞留している可能性は限りなく低く、８秒間に渡って開放動作される振分開閉体により遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）ことを確実に防止することができる。
即ち、本実施形態に係る第１大入賞装置６０によれば、落下流路６１が実質的に垂直に延在する構成とされ、さらに当該落下流路６１の途中に遊技球の入球が可能な特定領域Ｒ１と当該特定領域Ｒ１から落下流路６１内に向かって進退動作（開閉動作）する振分開閉体が設けられているため、落下流路６１内における遊技球の滞留を考慮することなく、開閉体６５と開閉動作と、振分開閉体の開閉動作とのタイミングのみによってイレギュラー入賞（本例では特定領域Ｒ１に入球すること）が生じることを効果的に抑制することができる。
【００９２】
続いて上記振分開閉体の動作終了後には、開閉体６５及び振分開閉体の閉鎖状態が所定時間維持された後に１４Ｒ目のラウンド遊技が終了し、２秒のインターバル時間を挟んで再び第２大入賞装置７０の動作による１５Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【００９３】
次に、特図種別が特別図柄Ｂである場合について説明する。図２３（ｂ）に示すように特図種別が特別図柄Ｂである場合、ラウンド遊技の開始から４秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ２への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ２を駆動源とする開閉体６５が合計９回分開放動作される。ここで、開閉体６５の１回当りの開放時間は上記同様に０．２秒であるからラウンド遊技開始から４秒間における開閉体６５の実質的な開放時間の合計は１．８秒となる。また、上記同様に、当該期間においては開閉体６５の１回当りの開放時間が０．２秒と極めて短時間であることから、遊技球が第１大入賞装置６０の第１大入賞口６２に入球することは困難である。
【００９４】
続いて上記開閉体６５の開放動作終了後、さらに２秒が経過した時点からは８秒間に渡ってソレノイドＳＯＬ３への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドＳＯＬ３を駆動源とする振分開閉体が合計３回分開放動作される。なお、振分開閉体の開閉動作については前述の場合と同様である。
一方、図２３（ｂ）に示すとおり、上記振分開閉体が開放動作を複数回繰り返す８秒の期間においては、開閉体６５は開放状態に維持されているため（１０回目の開放）、当該期間中において遊技球は、第１大入賞口６２に容易に入球することが可能となり、結果として８秒間に渡って開放動作される振分開閉体により遊技球が特定領域Ｒ１に入球する（振り分けられる）可能性が極めて高くなる。
【００９５】
即ち、前述のとおり第１大入賞装置６０の落下流路６１は、遊技球の滞留を生じさせない構造であるため、第１大入賞口６２に入球した遊技球は、直ちに開放動作中の振分開閉体に到達することとなり、当該遊技球は当該振分開閉体によって特定領域Ｒ１内に適切に誘導されることとなる。つまり、本実施形態に係る第１大入賞装置６０によれば、特別遊技後の遊技状態が遊技者にとって最も有利となり得る特図種別（特別図柄Ｂ）に基づいて特別遊技が実行された場合にあっても、落下流路６１内における遊技球の滞留を考慮することなく、開閉体６５と開閉動作と、振分開閉体の開閉動作とのタイミングのみによってイレギュラー入賞（本例では非特定領域Ｒ２のみに入球すること）が生じることを効果的に抑制することができる。
【００９６】
続いて上記振分開閉体の動作終了後には、上記同様に、開閉体６５及び振分開閉体の閉鎖状態が所定時間維持された後に１４Ｒ目のラウンド遊技が終了し、２秒のインターバル時間を挟んで再び第２大入賞装置７０により１５Ｒ目のラウンド遊技が開始される。
【００９７】
主制御装置２００は、上記特別遊技中において上述したようなソレノイドＳＯＬ２〜ソレノイドＳＯＬ４の駆動制御処理を実行するとともに、第１大入賞装置６０が動作するラウンド遊技（特定ラウンド遊技）において、特定領域Ｒ１に対応して配設された特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の有無に基づく特別遊技中処理を実行する。
【００９８】
図２４は、特別遊技中処理の概要を示すフローチャートである。
（ステップＳ１００−１）
主制御装置２００は、特定ラウンド遊技が開始されたかを判定し、開始された場合にはステップＳ１００−３に処理を移し、開始されていない場合には当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、特別遊技の開始前にセットされ、ラウンド遊技開始毎に減算又は加算して更新されるラウンド遊技カウンタの値に基づいて実行される。
【００９９】
（ステップＳ１００−３）
主制御装置２００は、特定ラウンド中において振分開閉体の開閉体動作が実行される時期が到来したかを判定し、到来したと判定した場合にはステップＳ１００−５に処理を移し、到来していないと判定した場合には当該判定を繰り返す。なお、当該判定は、各ラウンド遊技の開始と同時にリセットされ、カウントを開始するラウンド遊技タイマの値に基づいて実行される。
【０１００】
（ステップＳ１００−５）
主制御装置２００は、第１大入賞装置６０が動作する特定ラウンド遊技中における振分開閉体の動作開始時期と対応して特定領域入球監視処理を実行してステップＳ１００−７に処理を移す。当該処理は、特定領域Ｒ１と対応して配設された特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の入力有無を継続して監視する処理である。当該処理は、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号によって更新される入球数カウンタの値（合計入球数）と、非特定領域Ｒ２と対応して配設された図外の排出球検出スイッチからの検出信号によって更新される排出数カウンタ、及び特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号によって更新される特定領域排出カウンタの値（合計排出数）が一致するまで、換言すれば第１大入賞装置６０内に入球した遊技球が全て排出されるまで継続する。
【０１０１】
（ステップＳ１００−７）
主制御装置２００は、上記特定領域監視処理の継続中に特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号の入力があったかを判定し、入力があった場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、入力がなかった場合にはステップＳ１００−１１に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１００−９）
主制御装置２００は、特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力があったことに基づいて遊技状態を特図高確率かつ普図高確率の状態に更新する遊技状態更新処理を実行して処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される特図遊技状態フラグの状態を特図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、特図高確率の継続回数をカウントする特図遊技カウンタの値をリセット（本例では１５０回）する。
また、同様にＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される普図遊技状態フラグの状態を普図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、普図高確率の継続回数をカウントする普図遊技カウンタの値をリセット（本例では１５０回）する。
当該処理が実行されることにより、特別遊技後の遊技状態が特図高確率かつ普図高確率の状態となり、当該状態は次回の特別遊技が実行されるか、或いは特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回実行されるまで継続する。また、次回の特別遊技が開始されることなく、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１５０回に達した場合には、特図遊技状態フラグ及び普図遊技フラグの状態がそれぞれ特図低確率、普図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新される。
【０１０３】
（ステップＳ１００−１１）
主制御装置２００は、特定領域検出スイッチＳＷ５からの入力がなかったことに基づいて遊技状態を特図低確率かつ普図高確率の状態に切り替える遊技状態更新処理を実行して処理を終了する。具体的には、ＲＡＭ２００ｃの所定領域に記憶される特図遊技状態フラグの状態を特図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新する。また、普図遊技状態フラグの状態を普図高確率であることを示す値（例えば「１」）に更新するとともに、普図高確率の継続回数をカウントする普図遊技カウンタの値をリセット（本例では１００回）する。
当該処理が実行されることにより、特別遊技後の遊技状態が特図低確率かつ普図高確率の状態となり、当該状態は次回の特別遊技が実行されるか、或いは特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回実行されるまで継続する。また、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動が１００回に達した場合には、普図遊技フラグの状態が普図低確率であることを示す値（例えば「０」）に更新される。
【０１０４】
実施の形態においては、例えば、特定のリーチ状態、又は、特別遊技中において、回転体１０２を演出表示部４５の中央部前方まで上昇させて回転させる回転演出を行い、また、特定のリーチ状態終了後、又は、特別遊技終了後に、回転体１０２を下降させて、回転体１０２を特定状態に設定して、特定のリーチ状態、又は、特別遊技中以外において、回転体１０２を最下方位置にて特定状態に維持させることにより、遊技者が回転体１０２の前面１１４を見易くなる。また、遊技者が回転体１０２の前面１１４の一端側演出表示体１２２及び回転体１０２の内側の発光体５７による光演出表示を見易くなる。従って、例えば、特定のリーチ状態、又は、特別遊技中以外において、回転体１０２が最下方位置にある場合、遊技者の回転体１０２に対する関心度の低下を抑制できる。
【０１０５】
尚、実施の形態では、回転体１０２が最下方位置に到達する前に、回転体１０２の回転中心軸１１６と直交する回転体の中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となるように回転体１０２を制御した後、回転体１０２を最下方位置に移動させて回転体１０２の姿勢を特定状態にしたが、中心線１１３ａと直交する面が垂直面１１９と平行な面となるように回転体１０２を制御した後に当該回転体１０２を下方に移動させずに、例えば、回転体１０２を特定状態のまま最下方位置に移動させたり、回転体１０２を特定状態に近い状態のまま最下方位置に移動させるようにしてもよい。
【０１０６】
また、例えば、回転体は、上述した前面が、曲面状や凹凸面状等に形成されたものであってもよい。また、回転体は、上述した筒部に代えて球体を備えた回転体であってもよい。
即ち、本発明においては、回転体が最下方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて傾斜して下る傾斜線となるように回転体の姿勢を特定状態に維持する回転体姿勢維持部材を遊技盤が備え、かつ、回転体が回転体姿勢維持部材に接触する接触部を備えていればよく、回転体の形状は特に限定されない。
【０１０７】
尚、遊技盤の盤面と平行でかつ水平に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、上下方向に移動可能に構成された回転体を備えた構成において、遊技盤は、回転体が最上方位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて傾斜して上がる傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた遊技機としてもよい。
また、遊技盤の盤面と平行でかつ垂直に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、左右方向に移動可能に構成された回転体を備えた構成において、遊技盤は、回転体が最左方（左端）位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて左側に傾斜する傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた遊技機としてもよい。
また、遊技盤の盤面と平行でかつ垂直に延長する回転中心軸を介して回転可能で、かつ、左右方向に移動可能に構成された回転体を備えた構成において、遊技盤は、回転体が最右方（右端）位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて右側に傾斜する傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた遊技機としてもよい。
即ち、本発明の遊技機にあっては、遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向に移動可能に構成された回転体、あるいは、遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向及び左右方向に移動可能に構成された回転体を備えた遊技機において、遊技盤は、回転体が、上下方向の最下方（下端）位置、又は、上下方向の最上方（上端）位置、又は、左右方向の最左方（左端）位置、又は、左右方向の最右方（右端）位置に到達した際に、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が遊技盤の前方から遊技盤の後方に向けて遊技盤の中心から離れる方向に傾斜する傾斜線となるように回転体の姿勢を維持する回転体姿勢維持部材を備えた遊技機であればよい。
尚、遊技盤の盤面に沿って遊技盤の上下方向又は左右方向、あるいは、上下方向及び左右方向に移動可能に構成された回転体は、上下垂直方向、左右水平方向に限らず、右斜上と左斜下との間を上下に往復可能に構成された回転体、又は、左斜上と右斜下との間を上下に往復可能に構成された回転体であってもよい。この場合、回転体の回転中心軸は、遊技盤の盤面と平行でかつ回転体の移動方向と直交する方向に延長する回転中心軸であればよい。
以上のように構成された遊技機によれば、回転体が、最下方位置、又は、最上方位置、又は、最左方位置、又は、最右方位置に到達した際に、回転体の前面が遊技中の遊技者の顔の方向に向くようになるので、遊技者が回転体の前面を見易くなる。従って、回転体が、最下方位置、又は、最上方位置、又は、最左方位置、又は、最右方位置にある場合において、遊技者の回転体に対する関心度の低下を抑制できる。
そして、回転体は、最下方位置以外、又は、最上方位置以外、又は、最左方位置以外、又は、最右方位置以外に位置する状態において、回転体の回転中心軸と直交して回転体の前面の中心と回転体の後面の中心とを通過する回転体の中心線が水平線となるように制御された後、回転体姿勢維持部材に接触した場合に、回転中心軸を介して回転して回転体の中心線が前記傾斜線となるように維持された構成とすることにより、回転体の前後幅寸法が最小となる垂直状態で回転体を移動させることができるようになる。従って、回転体の移動時に回転体が遊技盤に接触しないように最下方位置、又は、最上方位置、又は、最左方位置、又は、最右方位置において回転体を収容するための収容スペースの前後の幅寸法を小さくできるので、遊技盤の前後幅寸法を小さくでき、遊技盤のコンパクト化が図れるようになる。
【０１０８】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ機（遊技機）、３０  遊技盤、３０Ｆ  盤面、１０２  回転体、
１１３ａ  回転体の中心線、１１４  回転体の前面、１１５  回転体の後面、
１１６  回転体の回転中心軸、１６０  回転体姿勢維持部材、１６２  傾斜線。
【図１】
2015097760.tif 000003
【図２】
2015097760.tif 000004
【図３】
2015097760.tif 000005
【図４】
2015097760.tif 000006
【図５】
2015097760.tif 000007
【図６】
2015097760.tif 000008
【図７】
2015097760.tif 000009
【図８】
2015097760.tif 000010
【図９】
2015097760.tif 000011
【図１０】
2015097760.tif 000012
【図１１】
2015097760.tif 000013
【図１２】
2015097760.tif 000014
【図１３】
2015097760.tif 000015
【図１４】
2015097760.tif 000016
【図１５】
2015097760.tif 000017
【図１６】
2015097760.tif 000018
【図１７】
2015097760.tif 000019
【図１８】
2015097760.tif 000020
【図１９】
2015097760.tif 000021
【図２０】
2015097760.tif 000022
【図２１】
2015097760.tif 000023
【図２２】
2015097760.tif 000024
【図２３】
2015097760.tif 000025
【図２４】
2015097760.tif 000026