(57)【要約】【課題】可動体の基準位置を調整可能とするとともに、調整後の可動体の基準位置の位置ずれが生じ難い遊技機の提供。【解決手段】可動体と動作制御手段とを備え、動作制御手段は、可動体に演出動作を行わせる演出動作制御手段と、演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、可動体に可動体の基準位置を変更する変更動作を行わせることが可能な変更動作制御手段と、可動体の変更後基準位置を記憶する記憶手段と、所定タイミング毎に可動体の基準位置が所定の第１基準位置にあるか否かを判定する判定手段と、可動体の基準位置が第１基準位置にないと判定されると、可動体の基準位置を第１基準位置に変更してから変更後基準位置に復帰させ、第１基準位置にあると判定されると、可動体の基準位置を第１基準位置から変更後基準位置に復帰させる確認動作を、可動体に行わせる確認動作制御手段とを有する遊技機。【選択図】図２７
2015053953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の動作を行うことが可能な可動体と、
前記可動体に所定の動作を行わせる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
所定の演出開始条件が成立すると、前記可動体に所定の演出態様で動作する演出動作を行わせる演出動作制御手段と、
前記演出動作制御手段による前記演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、前記可動体に前記可動体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって変更された前記可動体の基準位置（以下、「変更後基準位置」という。）を記憶する記憶手段と、
所定タイミング毎に前記可動体の基準位置が所定の第１基準位置にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記可動体の基準位置が前記第１基準位置にないと判定されると、前記可動体の基準位置を前記第１基準位置に変更してから前記記憶手段に記憶されている前記変更後基準位置に復帰させ、前記判定手段によって前記可動体の基準位置が前記第１基準位置にあると判定されると、前記可動体の基準位置を前記第１基準位置から前記記憶手段に記憶されている前記変更後基準位置に復帰させる確認動作を、前記可動体に行わせる確認動作制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた可動体を動作させて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が見る表示装置を、遊技者に見易いように角度調整できる遊技機として、下記特許文献１、２に記載されたものがある。また、演出動作として回転動作を行う回転表示体と、回転表示体を回転駆動させる回転用モータとを備え、回転表示体が、原点位置で停止せず、位置ずれを起こしていると判定した場合には、回転用モータを駆動することにより位置ずれを補正する遊技機として、下記特許文献３に記載されたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３２号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３６４号公報
【特許文献３】特開２００９−６６４４９号公報（段落０１８７〜０１９５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記回転表示体は遊技者が角度調整できるものではないので、遊技者の体格等によっては見づらいことがあるため、かかる演出動作する可動体の基準位置を、遊技者が見易いように調整可能とすることが考えられる。しかしながら、基準位置を調整可能としても、演出動作を繰り返している内に可動体の基準位置の位置ずれが生じて、再び遊技者が可動体を見づらくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出動作する可動体の基準位置を調整可能とするとともに、調整後の可動体の基準位置の位置ずれが生じ難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の動作を行うことが可能な可動体と、
前記可動体に所定の動作を行わせる動作制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
所定の演出開始条件が成立すると、前記可動体に所定の演出態様で動作する演出動作を行わせる演出動作制御手段と、
前記演出動作制御手段による前記演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、前記可動体に前記可動体の基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
前記変更動作制御手段による前記変更動作によって変更された前記可動体の基準位置（以下、「変更後基準位置」という。）を記憶する記憶手段と、
所定タイミング毎に前記可動体の基準位置が所定の第１基準位置にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記可動体の基準位置が前記第１基準位置にないと判定されると、前記可動体の基準位置を前記第１基準位置に変更してから前記記憶手段に記憶されている前記変更後基準位置に復帰させ、前記判定手段によって前記可動体の基準位置が前記第１基準位置にあると判定されると、前記可動体の基準位置を前記第１基準位置から前記記憶手段に記憶されている前記変更後基準位置に復帰させる確認動作を、前記可動体に行わせる確認動作制御手段と、
を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体の基準位置を調整可能であるとともに、所定のタイミング毎に、可動体の基準位置が、所定の第１基準位置を基準として、調整後の基準位置である変更後基準位置に復帰されるため、変更後基準位置の位置ずれが生じ難くなる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機を示す概略正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の可動体の調整動作（変更動作）を説明する概略正面図である。
【図４】実施形態の遊技機の可動役物装置の可動体の作動を説明する概略正面図である。
【図５】実施形態の遊技機の可動役物装置の可動体の作動を説明する概略正面図であり、図４の後の状態を示す。
【図６】実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の回動装置（調整装置）を説明する図である。
【図７】実施形態の遊技機の可動役物装置における装飾体の傾動装置を説明する図である。
【図８】実施形態の遊技の可動役物装置におけるギミックの繰出装置を説明する図である。
【図９】実施形態の遊技機のメイン制御部がおこなうメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】実施形態の始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１１】実施形態の特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態の客待ち設定処理のフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の演出制御部がおこなうサブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７】演出選択処理のフローチャートである。
【図１８】変動回数カウント処理のフローチャートである。
【図１９】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２０】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２１】キー検出ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２２】装飾体変更動作処理のフローチャートである。
【図２３】実施形態の画像音響制御部が行う客待ち演出処理のフローチャートである。
【図２４】装飾体調整表示処理のフローチャートである。
【図２５】実施形態のランプ制御部が行うランプ制御タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】装飾体調整動作処理のフローチャートである。
【図２７】確認動作処理のフローチャートである。
【図２８】可動役物演出処理のフローチャートである。
【図２９】可動役物演出処理のフローチャートであり、図２８の後を示す。
【図３０】可動役物演出処理のフローチャートであり、図２９の後を示す。
【図３１】実施形態における客待ち演出画像を説明する概略図である。
【図３２】実施形態における装飾体の調整画面、及び、装飾体の原点位置と変更後基準位置とを説明する概略図である。
【図３３】実施形態における装飾体の変形例の変更後基準位置を説明する概略図である。
【図３４】実施形態における装飾図柄変動を説明する概略図である。
【図３５】実施形態における装飾体（可動体）の調整動作（変更動作）後の客待ち演出画像を説明する概略図である。
【図３６】実施形態における可動体の確認動作を説明する概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａにより回動自在とされている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、十字キーボタン５０が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５６や枠ランプ５７が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない誘導釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５８が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状の枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、枠体部１８ａで囲まれた中央の後部側に、画像表示部（第１画像表示部）１９の表示画面１９ａが配置されている。画像表示部１９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）であり、表示画面１９ａは液晶画面としている。画像表示部１９は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面１９ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
そして、実施形態では、センター役物装置１８の右縁側に配置された可動役物装置１１０の装飾体兼用の可動体１１１の前面側にも、画像表示部（第２画像表示部）２０が配設されている。この画像表示部２０は、遊技者の左右の目の視差を利用せずに、液晶表示装置（ＬＣＤ）と３Ｄレンズとを併用して、立体画像（３Ｄ画像）を表示できるものである（商品名「フローティングビジョン（登録商標）」）。そのため、実施形態の可動体１１１は、画像表示部２０の表示エリア２０ａを表示面とした装飾体となる。ちなみに、画像表示部２０の前面側には、表示エリア２０ａを覆うように透明な合成樹脂等からなる保護カバー１１３が配設されている。すなわち、保護カバー１１３の奥側が、３Ｄ画像を結像させる表示エリア２０ａとなり、その表示エリア２０ａの奥側に、図示しない３Ｄレンズが配設され、さらにその奥側にＬＣＤが配設されている。
【００１５】
そしてまた、画像表示部（第１画像表示部）１９は、メイン画像表示部とも言え、画像表示部（第２画像表示部）２０は、サブ画像表示部とも言える。
【００１６】
さらに、実施形態の場合、可動体１１１は、その表示エリア２０ａの向きを、図１や図３のＡ，Ｂに示すように、後述する回動装置１２０を作動させて、調整できるように構成されている。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
さらに、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方付近に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の右下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、図柄表示手段として、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。なお、実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、セブンセグメントとドットとの各部位の点灯と消灯との組み合わせにより、特別図柄を表示するものであり、変動表示中には、所定の部位の点滅があり、点滅が停止されて一定の点灯パターンとなって、停止表示されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２６】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２７】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２８】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００２９】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３０】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３１】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３２】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３４】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３５】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３６】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３７】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部１９，２０及びスピーカ５６が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ５６から音声を出力する。
【００３８】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９２には、画像表示部１９，２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ５６から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部１９，２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ５６から音響を出力する。
【００３９】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ５７、盤ランプ５８、及び、可動役物装置１１０の後述する各種モータ１２２，１４３，１６２や各種センサ１２７，１２８，１４７，１４８，１７１が接続され、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５７，５８を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４０】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５７，５８の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５７，５８の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に対応する可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。さらに、ランプ制御部１００のＲＡＭ１０３内には、操作量記憶部１０３ａが設けられている。操作量記憶部１０３ａには、可動体１１１の表示エリア２０ａの向きを、表示エリア２０ａが、真正面を向く正面位置に相当する第１基準位置Ｐ１（図３２のＡ参照）から、遊技者の見易い好みの位置となる第２基準位置Ｐ２（図３２のＢ参照）に調整（変更）した際、その調整のために行った後述する回動モータ１２２の回転の回転方向とステップ数とを、第２基準位置Ｐ２を示す情報として記憶しておく。以下、第１基準位置Ｐ１を原点位置Ｐ１、第２基準位置Ｐ２を変更後基準位置Ｐ２という。なお、可動体１１１が演出動作（図４，５に示す、傾動→回転→ギミック１６１の繰出し、という一連の動作）を行うときの初期状態では、可動体１１１は、回転方向では変更後基準位置Ｐ２、傾動方向では後述する始動位置ＫＦにある（図４のＡ参照）。可動体１１１の回転方向と傾動方向のうち、遊技者が調整可能であるのは回転方向のみである。以下、「基準位置」というときは、可動体１１１の回転方向における位置をいう。基準位置の変更が複数回行われた場合、変更後基準位置Ｐ２が、原点位置Ｐ１と同一となる場合もある。
【００４１】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、十字キーボタン５０の各キー検出ＳＷ５１ａ，５２ａ，５３ａ，５４ａも演出制御部９０に接続されている。十字キーボタン５０は、遊技者によって所定のキーである左キー部５１、右キー部５２、上キー部５３、及び、下キー部５４が押下操作されると、そのキーに対応したキー検出ＳＷ５１ａ，５２ａ，５３ａ，５４ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４２】
（３）可動役物装置の構造
可動役物装置１１０は、図１，３〜８に示すように、装飾体としての略円柱状の可動体１１１を備え、可動体１１１の前面には、表示面としての第２画像表示部２０の表示エリア２０ａが保護カバー１１３に覆われて配設されている。可動体１１１は、図４のＡ，Ｂに示すように、先端部１１１ａ側を反時計回り方向の下方に倒し（傾動し）、さらに、図４のＢ、図５のＡに示すように、可動体１１１の長手方向に沿った回動軸ＲＣを中心として、表示エリア２０ａがパチンコ遊技機１０の背面側を向くように可動体１１１を回転し、さらに、図５のＡ，Ｂに示すように、可動体１１１の後面側（表示エリア２０ａ側とは反対側）に配置されているハート型のギミック１６１を上方へ繰り出し、その後、順に逆戻りして、図４のＡの始動位置（傾動初期位置）ＫＦに復帰するように、動作する。可動体１１１の演出動作における初期状態では、可動体１１１は、傾動方向では傾動初期位置ＫＦに、回転方向では変更後基準位置Ｐ２にあり、かかる初期状態から、可動体１１１を傾動し、表示エリア２０ａがパチンコ遊技機１０の背面を向くように回転して、ギミック１６１の繰出しを終了するまでの動作が、演出動作に相当し、繰出したギミック１６１を待機位置に戻して、可動体１１１を表示エリア２０ａが変更後基準位置Ｐ２に配置されるように回転し、可動体１１１を起こして初期状態に復帰させるまでの動作が、初期復帰動作に相当する。
【００４３】
そのため、可動役物装置１１０は、可動体１１１を回動軸ＲＣを中心として回動させる回動装置１２０、可動体１１１を倒す傾動装置１４０、及び、ギミック１６１を繰り出す繰出装置１６０を備えて構成されている。
【００４４】
なお、可動体１１１は、図６に示すように、保護カバー１１３の周囲に、本体カバー１１２を配設させ、本体カバー１１２は、正面側の正面側部１１２ａと背面側の背面側部１１２ｂとを備えて構成され、背面側部１１２ｂには、繰出装置１６０を覆う背面カバーとしての装飾パネル１１４が配設されている。
【００４５】
そして、回動装置１２０は、装飾体としての表示面、すなわち、可動体１１１の第２画像表示部２０の表示面（表示エリア）２０ａに関し、３Ｄ画像の表示時、画像の視野角が遊技者に対して見易い好適な傾斜角度（実施形態の場合は、回動軸ＲＣ周りの回転角度）となるように、変更動作（調整動作）を行う調整装置としての役割も果たしている。３Ｄ画像の場合、遊技者の目の位置との関係で、正しく３Ｄに見えたり見えなかったりするが、後述する調整用演出画像ＡＤが正しく３Ｄに見えるように、遊技者の操作により、可動体１１１に表示面２０ａの角度を変更する調整動作を行わせることで、その調整後の位置に可動体１１１があるとき、遊技者にとって表示面２０ａの３Ｄ画像が正しく３Ｄに見えるようにすることができる。
【００４６】
なお、実施形態の場合、実質的に表示面２０ａを目視できる調整範囲内で調整できるように、すなわち、図３０のＡに示すような可動体１１１の原点位置Ｐ１から左方向へ９０°程度、原点位置Ｐ１から右方向へ３０°程度の角度調整範囲内で、調整することができるように構成されている。
【００４７】
この回動装置１２０は、図６，７に示すように、可動体１１１の元部１１１ｂ側に配設された取付ケース１２１に覆われて配設されている。そして、取付ケース１２１内には、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる回動モータ１２２が取り付けられている。回動モータ１２２の駆動軸１２３には、駆動ギヤ１２４が取り付けられ、駆動ギヤ１２４には、従動ギヤ１２５が噛合している。従動ギヤ１２５は、可動体１１１に取り付けられる支持軸１２６に固定されている。支持軸１２６は、取付ケース１２１に回動可能に軸支されており、可動体１１１の回動軸ＲＣを構成することとなる。そのため、回動モータ１２２が駆動軸１２３を回動させれば、駆動ギヤ１２４に噛合している従動ギヤ１２５が回動して、支持軸１２６とともに、可動体１１１が回動軸ＲＣ周りに所定角度回動することとなる。
【００４８】
そして、支持軸１２６には、突起状の被検知部１２９を設けた回転板１３０が固定され、回転板１３０の周囲に、被検知部１２９により遮光された際に、ON信号を出力する光電センサ等からなる回動センサ１２７，１２８が回動軸ＲＣ周りで１８０°ずれて配設されている。回動センサ１２７は、可動体１１１がパチンコ遊技機１０の正面側を向いている原点位置Ｐ１への配置時に、被検知部１２９により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力し、回動センサ１２８は、可動体１１１がパチンコ遊技機１０の背面側を向いている背面位置ＰＢへの配置時に、被検知部１２９により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力するように構成されている。
【００４９】
可動体１１１は、遊技者が見易いようにその向きを変更（調整）する変更動作（調整動作）の際には、前述したように、原点位置Ｐ１から左方向へ９０°程度、右方向へ３０°程度の角度範囲内でしか回動しないが、原点位置Ｐ１から左方向へは、１８０°の角度範囲で（すなわち、表示エリア２０ａが真正面とは真反対を向く位置である背面位置ＰＢまで）回動可能に構成されており、後述するように、演出動作においては、サブ制御部８５が操作量ＡＭ３に基づいて変更後基準位置Ｐ２から背面位置ＰＢまでの回動量（すなわち、回動モータ１２２の駆動量）を決定し、その回動量だけ可動体１１１は回動することとなる。なお、可動体１１１が原点位置Ｐ１から背面位置ＰＢまで１８０°回転する間、ステッピングモータからなる回動モータ１２２に対し、２８３ステップのパルス信号が入力される。
【００５０】
傾動装置１４０は、図７に示すように、遊技盤１５の後面側に取り付けられる支持ベース１４１に設けられた支持軸部１４２と、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる傾動モータ１４３とを備えて構成されている。傾動モータ１４３の駆動軸１４４には、ウォームギヤ１４５が固定され、支持軸部１４２には、ウォームギヤ１４５に噛合する扇状のウォームホイールギヤ１４６が取り付けられている。回動装置１２０の取付ケース１２１は、ウォームホイールギヤ１４６に固定されている。そのため、傾動モータ１４３が、駆動軸１４４を回動させてウォームギヤ１４５を回動させれば、ウォームギヤ１４５に噛合するウォームホイールギヤ１４６が支持軸部１４２を回動中心として回動し、可動体１１１が、略直立状態の傾動初期位置ＫＦから、先端部１１１ａを左方に倒した傾動完了位置ＫＢまで傾動することとなる。
【００５１】
また、ウォームホイールギヤ１４６には、突起状の被検知部１４９が配設され、その周囲には、被検知部１４９に遮光されてON信号をランプ制御部１００を出力可能な光電センサ等からなる傾動センサ１４７，１４８が配設されている。傾動センサ１４７は、可動体１１１が傾動初期位置ＫＦにある時、被検知部１４９により遮光されて、ランプ制御部１００にON信号を出力するように配設され、傾動センサ１４８は、可動体１１１が傾動完了位置ＫＢにある時、被検知部１４９により遮光されて、ランプ制御部１００にON信号を出力するように配設されている。
【００５２】
繰出装置１６０は、図５に示すように、可動体１１１が傾動完了位置ＫＢでかつ背面位置ＰＢに配置された際に、パチンコ遊技機１０の正面側を向いて配置され、その前面側が装飾パネル１１４で覆われている。繰出装置１６０は、図８に示すように、駆動源としての正逆回転可能なステッピングモータからなる繰出モータ１６２を作動させて、ハート型のギミック１６１を、装飾パネル１１４で覆われた繰出初期位置ＬＤから上方の繰出完了位置ＬＵまで繰り出すものである。
【００５３】
この繰出装置１６０は、繰出モータ１６２の駆動軸１６３に設けられた駆動ギヤ１６４、駆動ギヤ１６４に噛合する従動ギヤ１６５、駆動ギヤ１６４と従動ギヤ１６５とにそれぞれ噛合する円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒ、円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒからそれぞれ延びる下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒ、下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒの先端側にそれぞれ回動可能に軸支される上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒ、上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒの先端側に一体的に連結される円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒ、及び、円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒにそれぞれ噛合し、かつ、相互に噛合する従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒ、を備えて構成される。繰出モータ１６２は、可動体１１１の背面側部１１２ｂに固定され、従動ギヤ１６５や円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒも、同様に、背面側部１１２ｂに回動可能に軸支されている。円弧状ギヤ１６９Ｌ，１６９Ｒと従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒとは、ギミック１６１の裏面側に回動可能に軸支されている。
【００５４】
そのため、繰出モータ１６２が、駆動ギヤ１６４を、図８のＡに示すように、時計回り方向に回転させれば、従動ギヤ１６５と円弧状ギヤ１６６Ｌ，１６６Ｒとが回転して、従動ギヤ１７０Ｌ，１７０Ｒ相互の噛合状態により、下側アーム１６７Ｌ，１６７Ｒと上側アーム１６８Ｌ，１６８Ｒとが左右のバランスよく立ち上る状態となって、ギミック１６１が、図８のＡに示す繰出初期位置ＬＤから図８のＢに示す繰出完了位置ＬＵまで繰り出されることとなる。そして、繰出モータ１６２を逆転させれば、逆の動作となって、ギミック１６１は、繰出完了位置ＬＵから繰出初期位置ＬＤに戻ることとなる。
【００５５】
円弧状ギヤ１６６Ｌには、扇板状の被検知部１７２が取り付けられ、その周囲には、被検知部１７２の縁を検出する光電センサ等の繰出センサ１７１が配設されている。繰出センサ１７１は、遮光状態から透光状態となった時に、ON信号をランプ制御部１００に出力する。そして、ギミック１６１が繰出初期位置ＬＤから上昇して繰出完了位置ＬＵに配置されるときには、繰出モータ１６２の作動により駆動ギヤ１６４が図８のＡにおける時計回り方向に回転して、円弧状ギヤ１６６Ｌが反時計回り方向に回転することから、繰出センサ１７１が透光状態から被検知部１７２による遮光状態となり、さらに、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置時、繰出センサ１７１が被検知部１７２による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部１００は、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置を検知することとなる。一方、ギミック１６１が繰出完了位置ＬＵから下降して繰出初期位置ＬＤに配置されるときには、繰出モータ１６２の作動により駆動ギヤ１６４が図８のＢにおける反時計回り方向に回転して、円弧状ギヤ１６６Ｌが時計回り方向に回転することから、繰出センサ１７１が透光状態から被検知部１７２による遮光状態となり、さらに、ギミック１６１の繰出初期位置ＬＤへの復帰時、繰出センサ１７１が被検知部１７２による遮光状態から透光状態となることから、そのON信号により、ランプ制御部１００は、ギミック１６１の繰出初期位置ＬＤへの復帰を検知することとなる。
【００５６】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部の処理≫
次に、図９〜１４に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図９に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００５７】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部６０は、図９に示すように、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００５８】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄等）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００５９】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１０に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００６０】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６１】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得して普図保留記憶部６３ｃに格納する。
【００６２】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する。
【００６３】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６４】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００６５】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００６６】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００６７】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００６８】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS413に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２、Ｕ１が共に１以上でなければ、客待ち設定処理（S407）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６９】
（客待ち設定処理）
客待ち設定処理（S407）では、図１２に示すように、客待ち状態中か否かを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定し（S501）、ONであれば客待ち設定処理を終え、ONでなければ客待ちコマンドをセットして（S502）、客待ちフラグをONした後（S503）、処理を終える。
【００７０】
一方、特別図柄処理のステップS403，S405において、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、客待ちフラグをOFFした後（S408）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて大当たり判定処理を行い（S409）、次いで、変動パターン選択処理を行う（S410）。
【００７１】
（大当たり判定処理）
大当たり判定処理（S410）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００７２】
（変動パターン選択処理）変動パターン選択処理（S410）では、図示しないが、直前の大当たり判定処理において大当たりと判定していれば、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルを参照し、小当たりと判定していれば小当たり用テーブルを参照し、大当たりでも小当たりでもないと判定していればハズレ用テーブルを参照して、ステップS304又はS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い、対応する変動パターンをセットする。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。
【００７３】
その後、特別図柄処理（S206）では、変動パターン選択処理（S410）に続いて、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S411）、変動開始コマンドをセットして（S412）、ステップS413に進む。ステップS413では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S414）、変動停止コマンドをセットする（S415）。そして、停止中処理（S416）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７４】
（停止中処理）停止中処理（S416）では、図示しないが、メイン制御部６０は、各種遊技フラグ（時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ）のOFFやONに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、処理を終える。
【００７５】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S702）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S703）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S704）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S705）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S706）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S707）。
【００７６】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S708）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S710）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S709）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S710）。
【００７７】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S711）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S712）、エンディングコマンドをセットし（S713）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S714）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S717）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って（S718）、当たり遊技フラグをOFFする（S719）。
【００７８】
一方、メイン制御部６０は、ステップS702においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S715）、エンディング中であればステップS717に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S716）。そして、作動中でなければステップS705に移行し、作動中であればステップS708に移行する。
【００７９】
（遊技状態設定処理）遊技状態設定処理（S718）では、図示しないが、メイン制御部６０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、１５Ｒ確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、２Ｒ潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。
【００８０】
≪サブ制御部の処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、演出制御部９０のＣＰＵ９１がＲＯＭ９２に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメイン演出制御処理を行ない、そして、このメイン演出制御処理に対して、図１５に示すサブ側タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ毎）で割り込み実行する。
【００８１】
［サブ側タイマ割込処理］
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部９０は、図１５に示すように、コマンド受信処理（S1001）と、演出ボタン処理（S1002）と、キー検出ＳＷ処理（S1003）と、装飾体変更動作処理（S1004）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、キー検出ＳＷ処理、及び、装飾体変更動作処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1005）と、を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部１９，２０、スピーカ５６、枠ランプ５７，盤ランプ５８，及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出、あるいは、客待ち演出）や可動体１１１の第２画像表示部２０の向きを調整する調整動作の各処理を実行する。
【００８２】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1001）では、演出制御部９０は、図１６に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1101）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1102）、その保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1103）。
【００８３】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1104,S1105）、変動停止コマンドを受信していれば、変動回数カウント処理及び変動演出終了中処理を行う（S1106,S1106-1,S1107）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1108,S1109）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1110,S1111）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1112）、コマンド受信処理を終える。
【００８４】
（演出選択処理）
演出選択処理（S1105）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1201）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1202）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９，２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９，２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モード等がある。
【００８５】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1203)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1204）。これにより、いわゆるステップアップ予告やチャンスアップ予告などの予告アクション（予告演出）などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1205）、演出選択処理を終了する。なお、選択した変動演出パターンが、可動体１１１の演出動作を伴うものであれば、ステップS1205において、可動役物演出開始コマンドもセットする。
【００８６】
（変動回数カウント処理）
変動回数カウント処理（S1106-1）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、特別図柄変動の回数を数える変動カウンタの値を１増加させる（S1701）。なお、変動カウンタは、ＲＡＭ９３内に設けられている。そして、変動カウンタの値が１０であるか否かを判定し（S1702）、１０でなければ処理を終えるが、１０であれば、確認動作コマンドをセットし（S1703）、変動カウンタの値を０とする（S1704）。すなわち、特別図柄変動が１０回実行される度に、確認動作コマンドがセットされ、確認動作コマンドは、コマンド送信処理（S1005）において、ランプ制御部１００に送信され、確認動作コマンドを受信したランプ制御部１００は、後述するように、確認動作処理（S3002）において確認動作を行う。確認動作とは、可動体１１１の基準位置を、その時の可動体１１１の基準位置が原点位置Ｐ１にない場合には原点位置Ｐ１に変更した上で、変更後基準位置Ｐ２に復帰させる動作をいう。
【００８７】
（変動演出終了中処理）変動演出終了中処理（S1107）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1106）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００８８】
（当たり演出選択処理）当たり演出選択処理（S1109）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1108）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００８９】
（エンディング演出選択処理）エンディング演出選択処理（S1111）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1110）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００９０】
（客待ちコマンド受信処理）
客待ちコマンド受信処理（S1112）においては、演出制御部９０は、図１９に示すように、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1302,S1303）、ステップS1305に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S1304）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間（例えば３０秒）に達したか否か判定する（S1305）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S1306）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1307）。
【００９１】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1002）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。
【００９２】
［キー検出ＳＷ処理］
キー検出ＳＷ処理（S1003）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、十字キーボタン５０の左キー部５１が押下されて左キー検出ＳＷ５１ａがONされていれば、左キー操作コマンドをセットし（S1501,S1502）、右キー部５２が押下されて右キー検出ＳＷ５２ａがONされていれば、右キー操作コマンドをセットし（S1503,S1504）、さらに、上キー部５３が押下されて上キー検出ＳＷ５３ａがONされていれば、上キー操作コマンドをセットし（S1505,S1506）、さらに、下キー部５４が押下されて下キー検出ＳＷ５４ａがONされていれば、下キー操作コマンドをセットして（S1507,S1508）、処理を終える。
【００９３】
［装飾体変更動作処理］
装飾体変更動作処理（S1004）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、装飾体調整フラグがONか否かを判定し（S1601）、ONされていなければ、処理を終え、ONされていれば、装飾体調整動作コマンドをセットする（S1602）。
【００９４】
なお、装飾体調整フラグは、画像音響制御部９５により後述する客待ち演出処理（図２３）のステップS2010でONされて、可動体（装飾体）１１１の向きを調整するための後述する装飾体調整画面ＧＡ（図３２、図３３）が表示されている間、ONとされるフラグであり、画像音響制御部９５から演出制御部９０にも送信され、演出制御部９０では、ステップS1601においてONと判定されて、ステップS1602に移行することとなる。なお、装飾体調整画面ＧＡ及び後述する調整用演出画像ＡＤも、客待ち演出用の画像である。
【００９５】
また、ステップS1602でセットされる装飾体調整動作コマンドは、ランプ制御部１００に送信されて、遊技者が３Ｄ画像を見易くできるように、可動体１１１の第２画像表示部２０の向き、換言すれば、表示エリア２０ａの向きを調整する処理を、ランプ制御部１００に実行させるためのコマンドであり、このコマンドを受信したランプ制御部１００は、可動体１１１が原点位置Ｐ１にないときは可動体１１１を原点位置Ｐ１に復帰させてから、遊技者による左キー部５１、右キー部５２の押下に伴って受信するキー操作コマンドにしたがって、可動体１１１を回動させる。
【００９６】
≪画像音響制御部の処理≫
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、演出制御部９０からの種々のコマンド（始動口２２，２３への入賞に伴う特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンド、装飾図柄変動演出を終了するための変動演出終了コマンド、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンド、大当たり演出を終了するためのエンディング演出開始コマンド、始動口２２，２３の保留の無い状態で、かつ、始動口２２，２３への入賞が所定時間無い場合の客待ち演出（客待ちデモ演出）を開始するための客待ち演出開始コマンド、演出ボタンコマンド、キー操作コマンド、装飾体調整動作コマンド等）を受信し、画像音響制御部９５のＣＰＵ９６が、ＲＯＭ１０２から対応するデータを読み出して、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａで所定の画像を表示するとともに、スピーカ５６から所定の音を発生させることとなる。
【００９７】
［客待ち演出処理］
上記の処理のうち、画像音響制御部９５では、図２３に示すように、客待ち演出処理を行う。なお、この客待ち演出処理も、４ｍｓ周期で行われる図示しない画像音響制御タイマ割込処理の中で行われる。この客待ち演出処理では、まず、装飾体調整画面ＧＡ及び後述する調整用演出画像ＡＤが表示されているか、すなわち、装飾体調整フラグがONか否かを判定し（S2001）、ONであれば、ステップS2011に移行し、ONでなければ、客待ち演出中か否か、すなわち、客待ち演出フラグがONか否かを判定し（S2002）、ONであれば、ステップS2005に移行する。ONでなければ（S2002でNO）、客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S2003）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出フラグをONして（S2004）、客待ち演出を表示して（S2005）、ステップS2006に移行する。
【００９８】
この客待ち演出では、実施形態の場合、図３１に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに、並木道を人が歩く画像の客待ち演出画像ＤＭ１が表示され、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに、雪だるまの３Ｄ画像となる客待ち演出画像ＤＭ２が表示される。この時、適宜、スピーカ５６から所定の音を発生させてもよい。また、この時、表示画面１９ａの一部（実施形態では、下部）に、演出ボタン４６を押下操作すれば装飾体調整画面に移行できる案内Ｇ１が表示されている。
【００９９】
ステップS2006では、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２の表示を開始した後に、演出ボタン４６の押下による演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定し、受信すれば、装飾体調整フラグをONして（S2010）、装飾体調整表示処理に移行する（S2011）。客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２の表示を開始した後に、演出ボタンコマンドを受信しなければ（S2006でNO）、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S2007）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２の表示を終了して（S2008）、客待ち演出フラグをOFFして（S2009）、処理を終える。
【０１００】
なお、変動演出開始コマンドについて説明すると、既述したように、変動演出開始コマンドは、遊技中の始動口２２，２３への入賞に伴うコマンドである。すなわち、遊技球が始動口２２，２３に入賞すれば、メイン制御部６０が、始動口ＳＷ処理（S202、図１０参照）、特別図柄処理（S206、図１１参照）を行い、客待ちフラグをOFFし（S408）、大当たり判定処理（S409、図１３参照）を行い、さらに、変動パターン選択処理（S410）において、大当たり判定処理の判定結果による大当たり、小当たり、はずれの種類に応じて選択した所定の変動パターンがセットされて、演出制御部９０がその変動パターンを受信する（S1001）。そして、演出制御部９０は、コマンド受信処理における演出選択処理（S1105、図１７参照）において、変動パターンのコマンドを解析し、対応する変動演出開始コマンドを画像音響制御部９５に送信する（S1205）。そのため、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａでは、メイン制御部６０の行う第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動と並行して、装飾図柄変動等を表示するため、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２は不要であり、客待ち演出が終了される（S2008）。
【０１０１】
そのため、逆に、変動演出開始コマンドを受信しなければ、客待ち演出処理においては、装飾体調整表示処理（S2011）により装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤが表示されている場合を除いて、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２の表示が継続されることとなる。すなわち、客待ち演出中は、表示画面１９ａ及び表示エリア２０ａには、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２、または、装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤが表示されている。
【０１０２】
（装飾体調整表示処理）
装飾体調整表示処理（S2011）は、可動体１１１の表示エリア２０ａの向きを調整する際、第２画像表示部２０をモデル化し、目盛りと併せて、表示エリア２０ａの向き（具体的には、表示エリア２０ａの左右方向における中央部位の向き）を表示する装飾体調整画面ＧＡを、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示するとともに、第２画像表示部２０に調整用演出画像ＡＤを表示させて、調整を補助するものである。
【０１０３】
装飾体調整表示処理では、画像音響制御部９５は、図２４に示すように、まず、調整表示開始フラグがONか否かを判定し（S2201）、ONであれば、ステップS2205に移行し、ONでなければ、第１画像表示部１９に装飾体調整画面ＧＡを表示し（S2202）、また、第２画像表示部２０に調整用演出画像ＡＤを表示して（S2203）、調整表示開始フラグをONして（S2204）、ステップS2205に移行する。
【０１０４】
図３２のＡに示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示される装飾体調整画面ＧＡは、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａを模したモデルＤＤとその向いた方向の矢印ＤＡと、その向きの角度を表す目盛りＤＳと、を表示している。また、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに表示される調整用演出画像ＡＤは、立体的な星型体ＳＤとしている。そして、表示画面１９ａの一部には、矢印ＤＡの向きを変える際に操作する十字キーボタン５０の左キー部５１と右キー部５２とを操作するようにガイドするとともに、その向きでよければ、その向きを固定するように決定するために、決定ボタンとして下キー部５４を操作するようにガイドする案内Ｇ３が、表示されている。
【０１０５】
なお、装飾体調整画面ＧＡの表示当初は、後述するランプ制御部１００が装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3103〜S3107において、可動体１１１の向きを原点位置Ｐ１に合わせることから、図３２のＡに示すような状態として表示される。
【０１０６】
そして、画像音響制御部９５は、ステップS2205において、左キー部５１や右キー部５２の押下に伴う左キー検出ＳＷ５１ａや右キー検出ＳＷ５２ａのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2207に移行し、受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、図３２のＢ、図３３のＡ，Ｂに示すように、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤと矢印ＤＡの向きを左側や右側に変えるように、装飾体調整画面ＧＡを追従させる（S2206）。一方、ステップS2207において、決定キー操作コマンドを受信すれば、ステップS2208に移行し、受信しなければ、処理を終える。
【０１０７】
なお、実施形態の場合、左キー部５１や右キー部５２の一回の押下操作に伴って、後述するランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3110において、可動役物装置１１０の回動装置１２０の回動モータ１２２が駆動し、そしてその際、回動モータ１２２が所定ステップ数ずつ（実施形態では５ステップずつ）駆動軸１２３を対応する方向に回転させることとしている。そのため、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、実際の可動体１１１の表示面（表示エリア）２０ａの向きも、変更されることとなり、遊技者は、実際の第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの調整用演出画像ＡＤの見易い角度を把握でき、その角度位置で、決定ボタン（下キー部）５４を押下することができる。
【０１０８】
上述したように、客待ち演出処理は４ｍｓ周期で行われ、客待ち演出処理中の装飾体調整表示処理も、装飾体調整フラグがONの間、４ｍｓ周期で行われる。したがって、遊技者が左キー部５１や右キー部５２を押下操作すれば、画像音響制御部９５は、ステップS2205でYES→ステップS2206で装飾体調整画面追従→装飾体調整表示処理を終了→次の周期で装飾体調整表示処理を開始→ステップS2201でYES→ステップS2205で判定、というように処理を行い、左キー部５１や右キー部５２の再度の押下があれば、ステップS2205でYESと判定して、前述の処理を繰り返し、左キー部５１や右キー部５２の再度の押下が無く、決定ボタン（下キー部）５４の押下があれば、ステップS2205でNOと判定して、ステップS2207でYESと判定することとなる。すると、画像音響制御部９５は、装飾体調整画面ＧＡの表示を終了するとともに（S2208）、調整用演出画像ＡＤの表示を終了し（S2209）、さらに、調整表示開始フラグをOFFするとともに（S2210）、装飾体調整フラグをOFFして（S2211）、処理を終える。なお、装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤが表示されている状態で、変動演出開始コマンドを受信したときは、画像音響制御部９５は、決定キー操作コマンドを受信した場合と同様に、装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤの表示を終了して、調整表示開始フラグ及び装飾体調整フラグをOFFし、装飾体調整表示処理を終えるが、かかる流れは図示していない。
【０１０９】
なお、実施形態の場合は、図３２のＢに示すように、遊技者の決定した表示エリア２０ａの向きは、若干、左側を向いた傾斜角度の状態としており、その配置位置が、以後の可動体１１１の調整後の基準位置である変更後基準位置Ｐ２となり、図１，図３４，図３５に示すように、後述する可動体１１１の演出動作時を除いて、可動体１１１はその向きを維持することとなる。
【０１１０】
ちなみに、遊技者の見易い好みにより、表示エリア２０ａをさらに左に向けた状態として決定すれば、例えば、図３３のＡや図３のＡに示す状態となり、逆に、表示エリア２０ａを右に向けた状態として決定すれば、例えば、図３３のＢや図３のＢに示す状態となり、それらが以後の変更後基準位置Ｐ２´，Ｐ２″となって、第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて装飾図柄変動等の演出画像が表示されるとともに、第２画像表示部２０において、向きが変更後基準位置Ｐ２´，Ｐ２″とされた表示エリア２０ａに所定の３Ｄ画像の演出画像が表示されることとなる。
【０１１１】
なお、実施形態の場合、変更後基準位置Ｐ２への変更前の可動体１１１の位置、すなわち、変更前基準位置Ｐ３は、図３１に示すように、変更後基準位置Ｐ２より若干左向きとし、図３３のＡや図３のＡで図示した可動体１１１の向き（位置）も変更前基準位置Ｐ３と同じ向きとしている。そのため、図３のＡと図３３のＡには、括弧書きで（Ｐ３）と記載してある。
【０１１２】
そして、装飾体調整処理が終了すれば、既述したように、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理のステップS2001において、装飾体調整フラグがOFFであって、ステップS2002に移行するが、客待ち演出フラグはONのままであることから、ステップS2002でYESとなって、ステップS2005に移行して、第１画像表示部１９と第２画像表示部２０において、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２を表示することとなる（図３５参照）。図３５に示す第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きは、図３１に示す向きに比べて、遊技者の見易い向きに変更されている。
【０１１３】
≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部１００での処理を説明すると、ランプ制御部１００では、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムを実行して、起動中継続的に図示しない所定のメインランプ制御処理を行ない、そして、このメインランプ制御処理に対して、図２５に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期（例えば４ｍｓ毎）で割り込み実行する。
【０１１４】
［ランプ制御タイマ割込処理］
ランプ制御タイマ割込処理では、ランプ制御部１００は、例えば、図２５に示すように、まず、後述する装飾体調整動作処理を実行し（S3001）、ついで、後述する確認動作処理を実行し（S3002）、可動役物演出処理を実行して（S3003）、枠ランプ５７や盤ランプ５８等の点灯内容を制御するランプ点灯演出処理を行って（S3004）、処理を終える。
【０１１５】
［装飾体調整動作処理］
装飾体調整動作処理（S3001）では、ランプ制御部１００は、図２６に示すように、まず、装飾体の調整（第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きの調整、換言すれば、可動体１１１の向きの調整）を行っている途中か否か、すなわち、調整動作開始フラグがONか否かを判定する（S3101）。そして、ONであれば、ステップS3109に移行し、ONでなければ、可動体１１１が原点位置Ｐ１に復帰する復帰動作を行っている途中か否か、すなわち、復帰動作開始フラグがONか否かを判定する（S3101-1）。そして、ONであれば、ステップS3105に移行し、ONでなければ、演出制御部９０からの装飾体調整動作コマンドを受信しているか否かを判定し（S3102）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、可動体１１１が既に原点位置Ｐ１にあるか否かを判定する（S3103）。
【０１１６】
なお、既述したように、この原点位置Ｐ１に可動体１１１が配置されていれば、回動センサ１２７が被検知部１２９に遮光されたON信号をランプ制御部１００に出力する状態となる。
【０１１７】
そして、実施形態の場合、このステップS3103の判定時点では、図３１に示すように、可動体１１１は原点位置Ｐ１からずれた変更前基準位置Ｐ３に配置されている。さらに、変更前基準位置Ｐ３自体への配置時にも、前回の調整において、原点位置Ｐ１からの調整操作により行われていることから、その調整した操作量ＡＭ２は、後述するステップS3113に示すように、ランプ制御部１００のＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａに記憶されている。
【０１１８】
ランプ制御部１００は、ステップS3103において、可動体１１１が原点位置Ｐ１に配置されていれば、ステップS3108に移行し、原点位置Ｐ１に配置されていなければ、前回の操作量ＡＭ２を操作量記憶部１０３ａから読み出して（S3104）、復帰動作開始フラグをONにする（S3104-1）。そして、ランプ制御部１００は、復帰動作を開始し、すなわち、可動体１１１を変更前基準位置Ｐ３から原点位置Ｐ１に戻すように、回動モータ１２２を復帰駆動させる（S3105）。なお、前回の操作量ＡＭ２分、元に戻すように回動モータ１２２を駆動すれば、可動体１１１は原点位置Ｐ１に戻るはずであるが、原点位置Ｐ１に正しく戻ったか否かは回動センサ１２７のON信号により判断することとし、ステップS3105では、回動モータ１２２を、所定の小角度だけ、操作量ＡＭ２によって示される原点位置Ｐ１方向へ可動体１１１が回動するように駆動する。そして、回動センサ１２７のON信号を受信すれば、すなわち、原点位置Ｐ１に復帰されたならば（S3106でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3107）、復帰動作開始フラグをOFFする（S3107-1）。一方、回動センサ１２７のON信号を受信しなければ、すなわち、原点位置Ｐ１に復帰されていなければ（S3106でNO）、ランプ制御部１００は、装飾体調整動作処理を終えて、次の周期での装飾体調整動作処理において、回動モータ１２２をさらに復帰駆動させる。すなわち、ランプ制御部１００は、可動体１１１が原点位置Ｐ１に復帰するまで、装飾体調整動作処理を開始→ステップS3101でNO→ステップS3101-1でYES→ステップS3105で回動モータ１２２を復帰駆動→ステップS3106でNO→装飾体調整動作処理を終了、という処理を繰り返すこととなる。
【０１１９】
可動体１１１の原点位置Ｐ１への復帰を検出し（S3106でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止して（S3107）、復帰動作開始フラグをOFFしたら（S3107-1）、ランプ制御部１００は、ステップS3108に移行して、調整動作開始フラグをONする。そして、ステップS3109において、十字キーボタン５０の左キー部５１や右キー部５２の押下に伴う左キー検出ＳＷ５１ａや右キー検出ＳＷ５２ａのキー操作コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS3111に移行して決定キー操作コマンドを受信したか否かを判定し、決定キー操作コマンドを受信していなければ、処理を終え、受信していれば、ステップS3133に移行する。また、ステップS3109において、キー操作コマンドを受信していれば、そのキー操作コマンドに対応させて、回動モータ１２２を調整駆動、すなわち、所定方向に５ステップ回転させて（S3110）、処理を終える。
【０１２０】
前述したように、ランプ制御タイマ割込処理は短い周期で繰り返されることから、装飾体調整動作処理も短い周期で繰り返される。遊技者は、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａが好みの見易い角度になるまでは、左キー部５１又は右キー部５２を押下することから、装飾体調整動作処理を終えたランプ制御部１００は、次の周期での装飾体調整動作処理を開始→ステップS3101でYES→ステップS3109でYES→ステップS3110で回動モータ１２２を調整駆動→装飾体調整動作処理を終了、という処理を繰り返すこととなる。そして、表示エリア２０ａが好みの角度になったため、遊技者が決定ボタン（下キー部）５４を押下操作すると、ランプ制御部１００は、左キー操作コマンドや右キー操作コマンドを受信せず（S3109でNO）、決定キー操作コマンドを受信することから（S3111でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止して（S3112）、それまでの操作量ＡＭ３をＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａに格納して記憶し（S3113）、調整動作開始フラグをOFFして（S3114）、処理を終える。
【０１２１】
なお、操作量ＡＭ３は、原点位置Ｐ１からの変位量（すなわち、変更後基準位置Ｐ２）を表すものであって、ここでは、ステップS3108で調整動作開始フラグがONされた時に０とし、例えば正負（右を正、左を負とする等）で原点位置Ｐ１からの回転方向（変位方向）を表し、絶対値で原点位置Ｐ１からのステップ数を表す等、回動モータ１２２の回転の回転方向とステップ数を示すものとする。
【０１２２】
また、装飾体調整動作処理（S3001）を実行する時、画像音響制御部９５は、装飾体調整表示処理（図２４参照）を実行しており、まず、装飾体調整動作処理のステップS3108の調整動作開始フラグONに対応させて、図３２のＡに示すように、第２画像表示部２０のモデルＤＤとその向きの矢印ＤＡとを原点位置Ｐ１に対応させて正面（画面上では真下）に向けた装飾体調整画面ＧＡを、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに表示し、その後、所定のキー操作コマンドを受信すれば（S2205）、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、第２画像表示部２０のモデルＤＤとその向きの矢印ＤＡとを、目盛りＤＳに対して、左キー部５１や右キー部５２の押下操作に対応させて移動させるような追従演出を表示させることとなる。
【０１２３】
そして、この時、装飾体調整動作処理では、既述したように、左キー部５１や右キー部５２の一回の押下操作に伴って、可動役物装置１１０の回動装置１２０の回動モータ１２２は、５ステップずつ、駆動軸１２３を対応する方向に回転させることとなって、図３２のＢや図３３のＡ，Ｂに示すように、可動体１１１（第２画像表示部２０）の表示面（表示エリア）２０ａの向きが、変更される。
【０１２４】
実施形態の場合、図３２のＢに示すように、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａの向きが若干左向きとなる状態を、可動体１１１の変更後基準位置Ｐ２としている。
【０１２５】
そしてさらに、既述したように、実施形態の可動体１１１では、その角度位置が変更後基準位置Ｐ２とされた状態で、種々の変動演出パターンの第１画像表示部１９の表示画面１９ａで表示する装飾図柄変動等の演出画像とともに、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、所定の３Ｄ画像等の演出画像が表示されることとなる（図３４参照）。
【０１２６】
[確認動作処理]
確認動作処理（S3002）では、ランプ制御部１００は、図２７に示すように、まず、確認用調整動作（可動体１１１を原点位置Ｐ１から変更後基準位置Ｐ２に変更する動作）を行っている途中か否か、すなわち、確認用調整動作開始フラグがONか否かを判定する（S3301）。そして、ONであれば、ステップS3312に移行し、ONでなければ、可動体１１１が確認用復帰動作（可動体１１１を原点位置Ｐ１に戻す動作）を行っている途中か否か、すなわち、確認用復帰動作開始フラグがONか否かを判定する（S3302）。そして、ONであれば、ステップS3307に移行し、ONでなければ、演出制御部９０からの確認動作コマンドを受信しているか否かを判定し（S3303）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、操作量ＡＭ３を操作量記憶部１０３ａから読み出す（S3304）。
【０１２７】
次に、ランプ制御部１００は、ステップS3305において、可動体１１１が原点位置Ｐ１にあるか否かを、回動センサ１２７からON信号が入力されているか否かにより、判定する。そして、原点位置Ｐ１に配置されていれば（S3305でYES）、ステップS3311に移行し、原点位置Ｐ１に配置されていなければ（S3305でNO）、確認用復帰動作開始フラグをONにする（S3306）。そして、ランプ制御部１００は、確認用復帰動作を開始し、すなわち、可動体１１１を現在の位置から原点位置Ｐ１に戻すように、回動モータ１２２を復帰駆動させる（S3307）。なお、原点位置Ｐ１に正しく戻ったか否かは回動センサ１２７のON信号により判断することとし、ステップS3307では、回動モータ１２２を可動体１１１が原点位置Ｐ１方向へ回動するように所定の小角度だけ駆動する。そして、回動センサ１２７のON信号を受信すれば、すなわち、原点位置Ｐ１に復帰されたならば（S3308でYES）、回動モータ１２２の駆動を停止する（S3309）。一方、回動センサ１２７のON信号を受信しなければ、すなわち、原点位置Ｐ１に復帰されていなければ（S3308でNO）、ランプ制御部１００は、確認動作処理を終えて、次の周期での確認動作処理において、回動モータ１２２をさらに復帰駆動させる。すなわち、ランプ制御部１００は、可動体１１１が原点位置Ｐ１に復帰するまで、確認動作処理を開始→ステップS3301でNO→ステップS3302でYES→ステップS3307で回動モータ１２２を復帰駆動→ステップS3308でNO→確認動作処理を終了、という処理を繰り返すこととなる。
【０１２８】
可動体１１１が原点位置Ｐ１に復帰し、ステップS3309で回動モータ１２２の駆動を停止したら、ランプ制御部１００は、確認用復帰動作開始フラグをOFFし(S3310)、ステップS3311に移行して、確認用調整動作開始フラグをONする。なお、上述したように、ランプ制御部１００は、ステップS3305で可動体１１１が原点位置Ｐ１にあると判断したときは、確認用復帰動作を行わず、ステップS3311に移行して、確認用調整動作開始フラグをONする。そして、ランプ制御部１００は、操作量ＡＭ３に基づいて、回動モータ１２２を調整駆動し、すなわち、操作量ＡＭ３が示す方向に所定の小角度だけ回動モータ１２２を回転し(S3312)、操作量ＡＭ３分駆動（回転）したか否かを判定し(S3313)、駆動していなければ、処理を終える。確認動作処理を終えたランプ制御部１００は、次の周期での確認動作処理において、回動モータ１２２をさらに調整駆動させる。すなわち、ランプ制御部１００は、操作量ＡＭ３分駆動するまで、確認動作処理を開始→ステップS3301でYES→ステップS3312で回動モータ１２２を調整駆動→ステップS3313でNO→確認動作処理を終了、という処理を繰り返すこととなる。そして、ステップS3313で操作量ＡＭ３分駆動したと判定すれば、回動モータ１２２の駆動を停止して(S3314)、確認用調整動作開始フラグをOFFする(S3315)。
【０１２９】
上述したように、確認動作コマンドは、変動回数カウント処理（図１８参照）において、特別図柄変動１０回毎にセットされ、ランプ制御部１００に送信される。したがって、ランプ制御部１００は、特別図柄変動１０回毎に、可動体１１１の基準位置が原点位置Ｐ１にあるか否かを判定し（S3305）、原点位置Ｐ１にないと判定すると、可動体１１１の基準位置を原点位置Ｐ１に変更してから（S3307〜S3309）、変更後基準位置Ｐ２に復帰させ（S3312〜S3314）、原点位置Ｐ１にあると判定すると、可動体１１１の基準位置を原点位置Ｐ１から変更後基準位置Ｐ２に復帰させる（S3312〜S3314）。
【０１３０】
すなわち、特別図柄変動１０回毎に、可動体１１１の基準位置を変更後基準位置Ｐ２に復帰させる確認動作が行われるが、この確認動作において、可動体１１１の基準位置が、図３６のＡに示すように、変更後基準位置Ｐ２（原点位置Ｐ１と異なるものとする。）からずれて、原点位置Ｐ１とは異なる位置Ｐ４にあるときは、可動体１１１は、図３６のＢに示すように一旦原点位置Ｐ１に復帰してから、図３６のＣに示すように変更後基準位置Ｐ２に復帰し、可動体１１１の基準位置が、図３６のＢに示すように、変更後基準位置Ｐ２からずれて原点位置Ｐ１にあるときは、可動体１１１は、図３６のＢに示す原点位置Ｐ１から、図３６のＣに示すように変更後基準位置Ｐ２に復帰することとなる。
【０１３１】
［可動役物演出処理］
可動役物演出処理（S3003）では、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信した役物演出開始コマンドに基づき、図２８〜３０に示すように、回動センサ１２７，１２８、傾動センサ１４７，１４８、繰出センサ１７１の信号を入力しつつ、回動モータ１２２、傾動モータ１４３、及び、繰出モータ１６２を駆動させて、可動体１１１を図４のＡ，Ｂ、図５のＡ，Ｂに示すように演出動作させる。
【０１３２】
可動役物演出処理（S3003）では、まず、ランプ制御部１００は、図２８に示すように、可動体１１１が演出動作中であるか否かを判定し（S3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207）、すなわち、Ｌが６であれば（S3202でYES）、ステップS3247に移行し、Ｌが５であれば（S3203でYES）、ステップS3243に移行し、Ｌが４であれば（S3204でYES）、ステップS3239に移行し、Ｌが３であれば（S3205でYES）、ステップS3237に移行し、Ｌが２であれば（S3206でYES）、ステップS3233に移行し、Ｌが１であれば（S3207でYES）、ステップS3229に移行する。換言すれば、Ｌが６，５，４，３，２，１でなければ（逆に言えば、Ｌが０であれば）、各ステップS3202,S3203,S3204,S3205,S3206,S3207でNOとなって、ステップS3208に移行し、演出開始フラグがONか否かを判定する。なお、パチンコ遊技機１０の電源投入後のＬの初期値は０である。
【０１３３】
そして、ステップS3208において、演出開始フラグがONであれば、ステップS3225に移行し、ONでなければ、準備完了フラグがONか否かを判定し（S3209）、ONであれば、ステップS3217に移行し、ONでなければ、可動役物演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（S3210）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、ステップS3212に進む。
【０１３４】
なお、準備完了フラグは、既に可動役物演出開始コマンドを受信して、演出態様を決定していることを示すフラグである。可動役物演出開始コマンドを受信する毎に演出態様を決定する理由は、上述したように、演出動作前の初期状態において、可動体１１１は回転方向では変更後基準位置Ｐ２にあって、この位置は可変であり、この位置によって、演出動作における可動体１１１の回動軸ＲＣ周りの回動量を変える必要があるからである。すなわち、可動体１１１が、ギミック１６１を繰り出す際、正確に背面位置ＰＢまで回動していないと、ギミック１６１が周囲の表示画面１９ａ等と干渉したり、繰出完了時のギミック１６１の見栄えが悪くなったりすることから、演出動作する前に、変更後基準位置Ｐ２を示す情報（具体的には、前回の操作量ＡＭ３）に基づいて、可動体１１１が、変更後基準位置Ｐ２から正確に背面位置ＰＢまで回動軸ＲＣ周りに回動するように、演出態様（具体的には、回動モータ１２２の駆動量）を決定する必要があるからである。
【０１３５】
ランプ制御部１００は、変更後基準位置Ｐ２を示す情報である前回の操作量ＡＭ３をＲＡＭ１０３の操作量記憶部１０３ａから読み出して（S3212）、可動体１１１が傾動完了位置ＫＢに配置されたとき（このとき、可動体１１１の回転方向における位置は、変更後基準位置Ｐ２である。）から、背面位置ＰＢまで回動するときの回動モータ１２２の駆動量を決定する（S3215）。これにより、図４のＢに示す状態から図５のＡに示す状態までの回動動作の範囲が決まり、図４，５に示す傾動動作、回動動作、及び、繰出し操作からなる演出態様が決まることとなる。なお、前回の操作量ＡＭ３により、変更後基準位置Ｐ２の原点位置Ｐ１からの変位量が分かり、原点位置Ｐ１から背面位置ＰＢまでは角度で１８０°（ステップ数で２８３ステップ）であることから、変更後基準位置Ｐ２から背面位置ＰＢまでの回動モータ１２２の駆動量（回動量）は、算出可能である。ランプ制御部１００は、演出態様を決定したら、準備完了フラグをONする（S3216）。
【０１３６】
なお、実施形態では、この可動体１１１の図４，５に示す演出動作は、遊技者に有利な特別遊技、すなわち、１５Ｒの大当たり遊技（通常及び確変の両者を含む）を実行可能に、大当たり判定処理（S409）で１５Ｒ大当たりと判定された際に、その大当たりを示唆する示唆演出として、実行されるものであり、さらに、演出ボタン４６の押下操作を条件に、動作されるものである。
【０１３７】
すなわち、実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの特別図柄変動に伴い、図３４のＡに示すように、演出手段としての第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、左欄と右欄とに同じ数字の装飾図柄が停止表示されて、中央の装飾図柄が変動している時、図３４のＢに示すように、演出ボタン４６の押下操作を促す押下案内Ｇ４が表示され、押下操作すれば、可動体１１１が図４，５に示す所定の大きく動作する演出動作及び初期復帰動作を行い、そして、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの大当たり図柄の停止表示に伴って、第１画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、図３４のＣに示すように、大当たりの判定結果を示すように左欄、中欄、右欄で同じ装飾図柄を変動停止させることとなる（勿論、実施形態と相違して、大当たり抽選の判定結果がハズレとなる場合であっても、図４，５の演出動作を行ってもよい。但し、その際の演出動作を設けた変動演出パターンの選択される割合は、低くすることが望ましい）。
【０１３８】
一方、図３２のＢに示す押下案内Ｇ４を表示しても、有効時間（例えば５秒）内に演出ボタン４６の押下操作がなければ、可動体１１１は図４，５の大きな動作の演出動作を実行しない。
【０１３９】
そのため、演出制御部９０は、準備完了フラグのONの入力を受けて、図３４のＡに示す所定の変動演出パターン（大当たりの判定結果を表示する変動演出パターン）を実行中の画像音響制御部９５に対し、図３４のＢの表示画面１９ａの一部（図例では下欄）に、演出ボタン４６の押下操作を促す押下案内Ｇ４を重畳表示するコマンドを送信するように構成され、このコマンドを受けた画像音響制御部９５は、所定時間（５秒の待機時間）、押下案内Ｇ４を表示する。
【０１４０】
そして、ランプ制御部１００は、ステップS3217での判定において、演出ボタン４６の押下操作に伴う演出ボタンコマンドを受信すれば、演出開始フラグをONして（S3224）、ステップS3215で決定した演出態様での演出動作を開始する。なお、可動体１１１の演出動作において、可動体１１１を始動位置ＫＦから傾動完了位置ＫＢまで傾動させるときの傾動範囲は、不変であるが、傾動完了位置ＫＢに配置された可動体１１１を背面位置ＰＢまで回動させるときの回動範囲が、ステップS3215で決定した演出態様により、異なることとなる。演出動作を行うとき、まず、ランプ制御部１００は、傾動モータ１４３を正転駆動させる（S3225）。その結果、可動体１１１は、図４のＡからＢに示すように、回転方向においては変更後基準位置Ｐ２に配置されたまま、先端部１１１ａ側を元部１１１ｂの左横方向に倒し始める。
【０１４１】
一方、ランプ制御部１００は、ステップS3217での判定において、演出ボタン４６の押下操作に伴う演出ボタンコマンドを受信せず（ステップS3217でNO）、待機時間（例えば、５秒）を経過しても受信しなければ、タイムアップと判定して（S3218でYES）、準備完了フラグをOFFし（S3223）、処理を終える。
【０１４２】
なお、ステップS3223において、準備完了フラグがOFFされると、画像音響制御部９５は、図３４のＢに示す状態から、押下案内Ｇ４の表示を消して、可動体１１１の演出動作に要する動作と同等時間の経過後、図３４のＣに示すように、大当たりの判定結果を示す装飾図柄を停止表示することとなる。
【０１４３】
一方、ランプ制御部１００は、ステップS3225において、傾動モータ１４３を正転駆動させた後、可動体１１１が始動位置（傾動開始位置）ＫＦから傾動完了位置ＫＢに配置されて、傾動センサ１４８が被検知部１４９に遮光されてON信号を出力すれば（S3226でYES）、図４のＡからＢに示す状態となって、可動体１１１が傾動を完了させることから、傾動モータ１４３の駆動を停止し（S3227）、Ｌに１を入れる（S3228）。
【０１４４】
そして、ランプ制御部１００は、ギミック１６１を繰り出すために、可動体１１１を背面位置ＰＢまで反転させるように、ステップS3215で決定した駆動量分、回動モータ１２２を反転駆動する（S3229）。なお、背面位置ＰＢへ配置されたことは、上述したように、回動センサ１２８のONにより検出できる。ステップS3215で決定した駆動量分の回動モータ１２２の反転駆動が完了すれば（あるいは、回動センサ１２８のONを検出すれば）（S3230でYES）、図４のＢから装飾パネル１１４が可動体１１１の前面側に配置される図５のＡに示す状態となっているため、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3231）、Ｌに２を入れ（S3232）、ギミック１６１を繰り出すように、繰出モータ１６２を正転駆動する（S3233）。
【０１４５】
その後、ランプ制御部１００は、ギミック１６１が繰出完了位置ＬＵに配置されたか否かを判定し（S3234）、繰出センサ１７１のON信号に基づいて、図５のＢに示すように、ギミック１６１が繰出完了位置ＬＵに配置されたことを検出すれば、繰出モータ１６２の駆動を停止し（S3235）、Ｌに３を入れて（S3236）、ステップS3237に移行する。
【０１４６】
ステップS3237では、ギミック１６１の繰出完了位置ＬＵへの配置の余韻を遊技者に楽しませるように、停止時間（例えば、３秒）の経過の有無を判定し、停止時間が経過すれば（S3237でYES）、Ｌに４を入れて（S3238）、可動体１１１を演出動作前の初期状態に戻すために、繰出モータ１６２を反転駆動する（S3239）。
【０１４７】
その後、ランプ制御部１００は、繰出センサ１７１の信号に基づいて、図５のＡに示すように、ギミック１６１が繰出初期位置（待機位置）ＬＤに配置されたことを検出すれば（S3240でYES）、繰出モータ１６２の駆動を停止し（S3241）、Ｌに５を入れて（S3242）、可動体１１１を背面位置ＰＢから変更後基準位置Ｐ２に戻すように、回動モータ１２２を正転駆動させ（S3243）、ステップS3244に移行する。
【０１４８】
ステップS3244において、ランプ制御部１００は、ステップS3215で決定した駆動量分、回動モータ１２２を正転駆動させたか否かを判定し、ステップS3215で決定した駆動量分正転駆動させたと判定すれば、可動体１１１は変更後基準位置Ｐ２に復帰しているので、回動モータ１２２の駆動を停止し（S3245）、Ｌに６を入れて（S3246）、可動体１１１を傾動完了位置ＫＢから傾動初期位置ＫＦに戻すように、傾動モータ１４３を反転駆動させて（S3247）、ステップS3248に移行する。
【０１４９】
ステップS3248において、ランプ制御部１００は、可動体１１１が傾動初期位置ＫＦに配置されたか否かを判定し、傾動センサ１４７のON信号により、可動体１１１が図４のＡに示すような傾動初期位置ＫＦに配置されたことを検出すれば、傾動モータ１４３の駆動を停止する（S3249）。なお、ステップS3239からS3249までに行われる可動体１１１の動作が、初期復帰動作に相当する。そして、ランプ制御部１００は、準備完了フラグをOFFして（S3255）、演出開始フラグをOFFし（S3256）、Ｌに０を入れて（S3257）、処理を終える。
【０１５０】
なお、このような可動体１１１の大当たりの判定結果を示唆する演出動作を実行した後は、既述の図３４のＣに示すように、第１特別図柄表示器３９ａ若しくは第２特別図柄表示器３９ｂでの大当たり図柄の停止表示に伴って、大当たりの判定結果を示す同じ数字の装飾図柄を停止表示することとなる。
【０１５１】
その後、演出制御部９０のオープニングや大当たり演出のコマンドに基づき、画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、所定のオープニング演出や大当たり演出を行い、さらに、メイン制御部６０では、遊技者に有利な１５Ｒの大当り遊技を実行することとなる。
【０１５２】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の遊技例
まず、遊技者が、パチンコ遊技機１０の前に着座する。この時、パチンコ遊技機１０では、遊技者が着座する前まで、遊技されていなかったことから、メイン制御部６０は、特別図柄処理（S206、図９，１１参照）において、始動口２２，２３への入賞が無く、保留もないことから、客待ち設定処理（S407、図１１，１２参照）をおこない、客待ちコマンドをセットする（S502）。そして、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信し（図１６のステップS1112参照）、所定時間経過すれば、客待ち演出開始コマンドをセットし（図１９のステップS1307参照）、画像音響制御部９５に客待ち演出開始コマンドを送信する（S1005）。そのため、画像音響制御部９５は、図２３の客待ち演出処理のステップS2001,S2002を経て、客待ち演出開始コマンドを受信し（S2003）、図３１に示すような客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２を第１画像表示部１９の表示画面１９ａや第２画像表示部２０の表示エリア２０ａで表示している。
【０１５３】
そして、遊技者が、図３１の案内Ｇ１により、演出ボタン４６を押下操作すれば、画像音響制御部９５は、客待ち演出処理（図２３参照）のステップS2006,S2010,S2011に移行し、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに図３２に示す装飾体調整画面ＧＡを表示するとともに、第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに調整用演出画像ＡＤを表示する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２を表示している状態で、演出ボタン４６が押下されると、装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤを表示する。この時、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のステップS3101〜S3108を経て、可動体１１１の表示エリア２０ａの向きを、図３１に示す変更前基準位置Ｐ３から、図３２のＡに示す原点位置Ｐ１に復帰させており、原点位置Ｐ１へ配置されている状態での表示エリア２０ａに、調整用演出画像ＡＤを表示する。
【０１５４】
そして、遊技者は、表示エリア２０ａを見易い好みの基準位置Ｐ２に変更するように、左キー部５１を押下操作して、図３２のＢに示すように、原点位置Ｐ１から若干左向きに調整する。その際、画像音響制御部９５では、装飾体調整表示処理（図２４参照）のステップS2205,S2206を経て、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤと矢印ＤＡをキー操作に追従させ、また、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のステップS3109,S3110を経て、調整用演出画像ＡＤを表示している可動体１１１自体が回動して表示エリア２０ａの向きを変える。そして、下キー部５４を押下操作すれば、ランプ制御部１００では、装飾体調整動作処理（図２６参照）のステップS3111,S3112を経て、以後の基準位置となる変更後基準位置Ｐ２が決定され、ステップS3113において、この変更後基準位置Ｐ２が記憶され（具体的には、変更後基準位置Ｐ２を示す情報として、原点位置Ｐ１からの操作量ＡＭ３が記憶され）、さらに、ステップS3114を経て、装飾体調整動作処理が終了する。
【０１５５】
また、その際、画像音響制御部９５では、装飾体調整表示処理（図２４参照）のステップS2207〜S2211を経て、第１画像表示部１９の表示画面１９ａでの装飾体調整画面ＧＡと第２画像表示部２０の表示エリア２０ａでの調整用演出画像ＡＤとの表示が終了し、装飾体調整表示処理が終了する。そのため、画像音響制御部９５では、客待ち演出処理（図２３参照）のステップS2001,S2002,S2005を経て、図３５に示すように、第１画像表示部１９の表示画面１９ａと第２画像表示部２０の表示エリア２０ａに、再び、客待ち演出画像ＤＭ１，ＤＭ２が表示されることとなる。
【０１５６】
その後、遊技者が、上皿４２ａに遊技球を載せ、発射ハンドル４３を操作して、遊技球を遊技領域１６に打ち込み、始動口２２に入賞させれば、メイン制御部６０が、始動口２２への入賞に伴い、始動口ＳＷ処理（S202、図１０参照）、特別図柄処理（S206、図１１参照）を実行して、大当たり判定処理（S409、図１３参照）、変動パターン選択処理等のステップS410〜S416の処理を行い、第１特別図柄表示器３９ａにおいて特別図柄変動を行うとともに、変動開始コマンドを受信した演出制御部９０が、対応する変動演出パターンで画像音響制御部９５やランプ制御部１００を制御して、装飾図柄等を第１画像表示部１９や第２画像表示部２０で表示させ、かつ、スピーカ５６から音響を出力させ、ランプ５７，５８や可動役物装置１１０を作動させる。
【０１５７】
そして、サブ制御部８５は、特別図柄変動が１０回実行される毎に（具体的には、装飾図柄の変動を停止させるための変動停止コマンドを１０回受信する毎に）、ステップS1703で確認動作コマンドをセットして、ステップS1005でランプ制御部１００に送信し、確認動作コマンドを受信したランプ制御部１００は、可動体１１１が原点位置Ｐ１にあるか否かを判定し、原点位置Ｐ１になければ、一旦原点位置Ｐ１に戻してから変更後基準位置Ｐ２に復帰させ、原点位置Ｐ１にあれば、原点位置Ｐ１から変更後基準位置Ｐ２に復帰させる（図２７参照）。すなわち、確認動作コマンドを受信した時、図３６のＡに示すように、可動体１１１が原点位置Ｐ１とは異なる位置Ｐ４にある場合には、図３６のＢに示すように、一旦原点位置Ｐ１に復帰してから、図３６のＣに示すように変更後基準位置Ｐ２に復帰する。また、確認動作コマンドを受信した時、図３６のＢに示すように、可動体１１１が原点位置Ｐ１にある場合には、その位置から、図３６のＣに示すように変更後基準位置Ｐ２に復帰する。
【０１５８】
また、実施形態では、大当たり抽選の判定結果が大当たりとなる場合、その示唆演出として、演出ボタン４６の押下操作を条件に、装飾図柄の変動表示に並行して、可動体１１１が図４，５に示す演出動作を行うこととなる。パチンコ遊技機１０は、演出動作の開始に先立って、図２８のステップS3212，S3215に示すように、その演出動作の演出態様（具体的には、可動体１１１を回動動作させるときの回動モータ１２２の駆動量）を決定する。そして、パチンコ遊技機１０は、演出動作として、図４に示すように、可動体１１１を変更後基準位置Ｐ２に配置したまま、傾動完了位置ＫＢまで傾動させてから、図５のＡに示すように、変更後基準位置Ｐ２から背面位置ＰＢまで回動させ、図５のＢに示すように、ギミック１６１を繰出す一連の動作を行う。そして、図２９，３０のステップS3239〜3249に示すように、図４のＡに示す初期状態に復帰させる初期復帰動作を行う。すなわち、可動体１１１の配置状態及び表示画面１９ａの表示状態は、図３４のＡ→図３４のＢ→図４のＡ→図４のＢ→図５のＡ→図５のＢ→図５のＡ→図４のＢ→図４のＡ→図３４のＣというように変化する。そして、図３４のＣに示すように、装飾図柄が大当たりを示す図柄で停止表示されてから、大入賞口２７を所定回数開閉する大当り遊技が行われる。
【０１５９】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果・変形例
実施形態のパチンコ遊技機１０は、
所定の動作（変更動作、演出動作、初期復帰動作等）を行うことが可能な可動体１１１と、
可動体１１１に所定の動作を行わせる動作制御手段（サブ制御部８５、すなわち、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００）と、
を備え、
動作制御手段は、
所定の演出開始条件（大当り抽選の判定結果が大当りとなる場合であって、所定の有効期間中に演出ボタン４６の押下操作があった、という条件）が成立すると、可動体１１１に所定の演出態様で動作する演出動作（図４、図５、図２９のステップS3225〜3235参照）を行わせる演出動作制御手段と、
演出動作制御手段による演出動作が行われていないとき（実施形態では、客待ち演出中）に所定の変更条件（装飾体調整画面ＧＡ及び調整用演出画像ＡＤが表示されている状態において、十字キーボタン５０の左キー部５１、右キー部５２、下キー部５４の押下操作があった、という条件）が成立すると、可動体１１１に可動体１１１の基準位置を所定範囲内（実施形態の場合、表示エリア２０ａを目視できる範囲内であり、原点位置Ｐ１から左方向へ９０°程度、右方向へ３０°程度の角度範囲内）で変更する変更動作（図２６のステップS3109〜S3112参照）を行わせることが可能な変更動作制御手段と、
変更動作制御手段による変更動作によって変更された可動体１１１の変更後基準位置Ｐ２（実施形態では、操作量ＡＭ３）を記憶する記憶手段（操作量記憶部１０３ａ，図２６のステップS3113参照）と、
所定タイミング毎（実施形態では、特別図柄変動が１０回行われる毎）に可動体１１１の基準位置が所定の第１基準位置（原点位置）Ｐ１にあるか否かを判定する判定手段（図２７のステップS3305参照）と、
判定手段によって可動体１１１の基準位置が第１基準位置にないと判定されると、可動体１１１の基準位置を第１基準位置に変更してから記憶手段に記憶されている変更後基準位置Ｐ２に復帰させ、判定手段によって可動体１１１の基準位置が第１基準位置にあると判定されると、可動体１１１の基準位置を第１基準位置から記憶手段に記憶されている変更後基準位置Ｐ２に復帰させる確認動作（図２７のステップS3301〜S3315参照）を、可動体１１１に行わせる確認動作制御手段と、
を有する。
【０１６０】
パチンコ遊技機１０によれば、演出動作が行われていないときに所定の変更条件が成立すると、可動体１１１にその基準位置を所定範囲内で変更する変更動作を行わせる変更動作制御手段を有しているので、可動体１１１の基準位置を調整可能である。そして、変更された基準位置である変更後基準位置Ｐ２を記憶する記憶手段と、所定タイミング毎に可動体１１１の基準位置が所定の第１基準位置Ｐ１にあるか否かを判定する判定手段とを有して、判定手段により可動体１１１の基準位置が第１基準位置Ｐ１にないと判定されると、可動体１１１の基準位置を第１基準位置Ｐ１に変更してから変更後基準位置Ｐ２に復帰させ、第１基準位置Ｐ１にあると判定されると、可動体１１１の基準位置を第１基準位置Ｐ１から変更後基準位置Ｐ２に復帰させるので、所定のタイミング毎に、可動体１１１の基準位置は所定の第１基準位置Ｐ１（この第１基準位置Ｐ１は、回動センサ１２７により検出される固定的な位置である。）を基準として変更後基準位置Ｐ２に復帰されることとなり、変更後基準位置Ｐ２の位置ずれが生じ難くなる。したがって、可動体１１１は、遊技者にとって見易い位置を保つこととなる。
【０１６１】
また、パチンコ遊技機１０によれば、操作量記憶部１０３ａに記憶されている操作量ＡＭ３が示す可動体１１１の位置と、実際の可動体１１１の位置との間のずれを、確認動作により解消できるため、可動体１１１が変更後基準位置Ｐ２にあるものとして、操作量ＡＭ３から算出した動作量に基づいて可動体１１１を動作させるときに、位置ずれのない動作が可能となる。例えば、実施形態の回動センサ１２８のような背面位置ＰＢへの配置を検出する手段が無い場合、操作量ＡＭ３から算出される背面位置ＰＢまでの回動量（ステップ数）分、回動モータ１２２を駆動させれば、可動体１１１は背面位置ＰＢに配置されるはずであるが、可動体１１１が初期状態において変更後基準位置Ｐ２からずれて配置されていると、可動体１１１を背面位置ＰＢに正しく配置することができない。しかしながら、パチンコ遊技機１０によれば、可動体１１１の変更後基準位置Ｐ２からのずれを防止できるため、可動体１１１を背面位置ＰＢに正しく配置することが可能となる。
【０１６２】
なお、実施形態では、特別図柄変動が１０回実行された時を所定のタイミングとして、特別図柄変動が１０回実行される毎に、可動体１１１の基準位置が原点位置Ｐ１にあるか否かを判定して、その判定結果に基づいて確認動作を行ったが、この所定のタイミングは変更可能であり、例えば、ハズレとなる特別図柄変動が１０回実行された時としたり、特別図柄変動が１０回実行されてその１０回目の特別図柄変動がハズレとなった時としたり、可動体１１１が所定の演出動作を実行した時としたりすることができる。
【０１６３】
また、実施形態では、客待ち演出中に可動体１１１に変更動作を行わせることとしたが、客待ち演出中以外であっても、可動体１１１が演出動作を行っていないときであればよい。すなわち、可動体１１１が演出動作を行っていないときに所定の変更条件が成立すると、可動体１１１に変更動作を行わせるようにすればよい。
【０１６４】
また、可動体１１１が変更動作を行う条件となる所定の変更条件も、パチンコ遊技機１０がキーの押下操作等の遊技者による操作を受け付けたことに限らず、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１０の前に座ったことをカメラ等により検知したことを、所定の変更条件とし、そのカメラ等が取得した情報により遊技者の目の位置を特定して、その目の位置に対応するように可動体１１１に変更動作を行わせる等してもよい。すなわち、遊技者の操作によらずに、可動体１１１に変更動作を行わせることとしてもよい。
【０１６５】
また、実施形態の可動体１１１の演出動作は、回動軸ＲＣ周りの回動、先端部１１１ａを下方に回転させる傾動動作（遊技盤１５に沿った回動動作とも言える）を含んで構成されているが、装飾体の演出動作は、実施形態の動作に限らず、上下方向の往復移動、左右方向の往復移動、遊技面と直交するような前後移動や回動等、それらのいずれか一つ、あるいは、それらの複合的な動作であってもよい。
【０１６６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動体１１１の表示面２０ａを変更動作する際、装飾体調整表示処理（図２４参照）において、第１画像表示部１９の表示画面１９ａに、表示面２０ａの向きをモデルＤＤ、矢印ＤＡ、及び、目盛りＤＳで表した装飾体調整画面ＧＡを表示させ、そして、十字キーボタン５０の操作時、その変更動作に対応するように装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤや矢印ＤＡを追従させて、調整した操作量を可視化しており、どの程度の操作で、どの程度調整できるかを把握しやすく、可動体１１１の表示面２０ａの変更動作が容易となる。
【０１６７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動体１１１の表示面２０ａを変更動作する際、装飾体調整動作処理（S3001、図２６参照）のステップS3103〜S3107に示すように、可動体１１１を原点位置Ｐ１に復帰させて、その原点位置Ｐ１から変更動作することから、装飾体調整画面ＧＡのモデルＤＤや矢印ＤＡで示される可動体１１１の位置と、実際の可動体１１１の位置とがずれていたとしても、そのずれが解消されてから、変更動作することとなり、遊技者は違和感なく画面を見ながら調整可能である。但し、この点を考慮しなければ、可動体１１１を原点位置Ｐ１に復帰させることなく、その時に配置されている位置から変更動作することも可能である。例えば、電源投入時に、可動体１１１を原点位置Ｐ１に配置することとし、その時からの可動体１１１の累積変位量（例えば、原点位置Ｐ１にあるときを０とし、右方向を正、左方向を負として、ステップ数を累積したもの）を記憶しておき、装飾体調整画面ＧＡを表示するときには、累積変位量に基づいて算出される現在の可動体１１１の位置を、モデルＤＤや矢印ＤＡで示し、可動体１１１をその時に配置されている位置から変更動作させることとしてもよい。
【０１６８】
また、実施形態では、可動体１１１を３Ｄ画像を表示できるものとしたが、３Ｄ画像でなく、２Ｄ画像を表示できるものとしたり、あるいは、画像を表示しないフィギュアやギミックとしてもよく、かかる可動体において遊技者が注目する画像や意匠を施された立体部位や平面部位からなる表示面の向きを、遊技者の見易いように、変更動作するように構成してもよい。
【０１６９】
但し、左右の目の視差を利用する場合を含めて、視野角のある３Ｄ画像あるいは２Ｄ画像を表示する可動体の場合には、特に、その表示面（表示画面、表示エリア）の向きの角度により、その表示面を遊技者が見易かったり見難かったりするケースが多いことから、画像を表示する表示画面（表示エリア）を有した可動体に、本願発明は好適に適用することができる。
【０１７０】
また、実施形態では、演出動作のうちの回転動作用の駆動源と、変更動作（調整動作）用の駆動源とを、同一の回動モータ１２２としたが、演出動作用の駆動源と変更動作用の駆動源とを別としてもよい。
【０１７１】
また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７２】
１０…パチンコ遊技機
８５…サブ制御部（動作制御手段、演出動作制御手段、変更動作制御手段、記憶手段、判定手段、確認動作制御手段）
１１１…可動体
Ｐ１…原点位置（第１基準位置）
Ｐ２…変更後基準位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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