(57)【要約】【課題】誘導通路が邪魔になって構造物の配設位置が制限されてしまうことがない遊技機を提供すること。【解決手段】入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球を盤面板２ａの面方向に誘導する誘導通路３０１と、盤面板２ａに形成され誘導通路３０１が配設される長孔部２ｅとを備え、誘導通路３０１は、該誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１が長孔部２ｅに配設され、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。【選択図】図９
2015181670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技領域を形成するための板であって遊技球の直径より板厚が小寸または略同寸の遊技板と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口と、
前記進入口から進入した遊技球を前記遊技板の面方向に誘導する誘導通路と、
前記遊技板に形成され前記誘導通路が配設される溝部または孔部と、
を備え、
前記誘導通路は、該誘導通路の壁部が前記遊技板における前記遊技領域と反対側の裏面から突出せず、該遊技板における前記遊技領域側の表面から突出する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、遊技領域に複数の入賞口（進入口）が設けられ、該入賞口に遊技球が入賞することにより遊技者にとって有利な価値（例えば、賞球や大当りなど）が付与されるようになっている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機にあっては、入賞口に入賞した遊技球を遊技機外に排出するため、入賞口に入賞した遊技球を、遊技領域を形成する遊技盤（盤面板）の裏面側に誘導する誘導通路を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技盤の裏面側に誘導した遊技球を、遊技盤の裏面に沿って誘導する誘導通路を備えるもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２８５５５９号公報
【特許文献２】特開２０１３−１３８９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機では、遊技盤の裏面側に誘導した遊技球を誘導する誘導通路が遊技盤の裏面に突出して設けられるため、遊技盤の裏面側に各種装置や演出部材等の構造物を配設する場合、構造物を誘導通路の後方にずらして配設するか、誘導通路の側方に避けて配設しなければならないため、誘導通路が邪魔になって構造物の配設位置が制限されてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、誘導通路が邪魔になって構造物の配設位置が制限されてしまうことがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球を発射することにより遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を形成するための板であって遊技球の直径（直径２Ｒ＝約１１ｍｍ）より板厚（例えば、板厚Ｌ１＝約１０ｍｍ）が小寸（Ｌ１＜２Ｒ）または略同寸の遊技板（例えば、盤面板２ａ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入口（例えば、入賞口２９ａ，２９ｂ）と、
前記進入口から進入した遊技球を前記遊技板の面方向に誘導する誘導通路（例えば、誘導通路３０１）と、
前記遊技板に形成され前記誘導通路が配設される溝部（例えば、溝部２ｇ）または孔部（例えば、長孔部２ｅ）と、
を備え、
前記誘導通路は、該誘導通路の壁部が前記遊技板における前記遊技領域と反対側の裏面から突出せず、該遊技板における前記遊技領域側の表面から突出する（例えば、誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。図９〜図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入口に進入した遊技球を遊技板の面方向に誘導する誘導通路は、溝部または孔部に配設され、壁部が遊技板の裏面から突出することがないので、誘導通路が邪魔になって、遊技板の裏面側に配設される構造物の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。
尚、「前記遊技板の面方向」とは、遊技板の表面または裏面に沿う方向であって、例えば、遊技板が表面を遊技者側に向けて立設されている場合、該遊技板の上下方向及び左右方向を含む。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記誘導通路（例えば、誘導通路３０１）の壁部において前記遊技板（例えば、盤面板２ａ）の表面側に突出する突出壁部（例えば、突出部３１２ａ）の少なくとも上辺には、該突出壁部の基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面（例えば、傾斜面３１３）が形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部に遊技球が接触して破損することを抑制できる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記傾斜面（例えば、傾斜面３１３）は、前記遊技板（例えば、盤面板２ａ）の面方向に延設され、一端側から他端側に向けて下方に傾斜するように配置されており（図６参照）、
該傾斜面の傾斜上位側には、該傾斜面への遊技球の接触を防止する防止部材（例えば、誘導片３１５ａ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部に遊技球が接触して破損することを抑制できる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記防止部材（例えば、誘導片３１５ａ）は、前記進入口（例えば、入賞口２９ａ）へ遊技球を誘導する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出壁部の破損防止と遊技球の誘導とを一の部材で行うことができるため、構造を簡素化できる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入口は、第１進入口（例えば、入賞口２９ａ）と該第１進入口とは異なる第２進入口（例えば、入賞口２９ｂ）とを少なくとも有し、
前記誘導通路は、前記第１進入口及び前記第２進入口各々に連通し、該第１進入口及び該第２進入口それぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部（例えば、排出口３０２）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各進入口に対応する誘導通路を複数本形成することなく、各進入口から進入した遊技球を１箇所から排出することができるため、通路を簡素化することができる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第２進入口（例えば、入賞口２９ｂ）は、前記第１進入口（例えば、入賞口２９ａ）の側方に離れて配置され、
前記誘導通路（例えば、誘導通路３０１の第３誘導部３１１ｃ）は、前記第１進入口から前記第２進入口に向けて延設され、
該誘導通路の上方には、該誘導通路の表面側を遊技球が流下することを規制する庇片（例えば、第２誘導板３１７）が該誘導通路に沿って形成されている（図６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路に遊技球が接触することを抑制できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図４】盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。
【図７】第１壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図８】第１壁部材、第２壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図９】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】図６のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図６のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】本発明の変形例としての盤面板を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例１におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成された盤面板２ａと、該盤面板２ａの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材（図示略）と、盤面板２ａの前面である遊技盤面２Ｆ（図９参照）に設けられる障害釘（図示略）、ガイドレール２ｂ及び後述する入賞口ユニット３００（図３参照）等の遊技用構造物と、から主に構成される。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成される盤面板と、遊技盤面に設けられた遊技用構造物とから構成されてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４７】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５２】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５３】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６０】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６３】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６４】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６５】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６６】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６７】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６８】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４、入賞口スイッチ３０からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４、入賞口スイッチ３０は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や各種演出用構造物等が配設されている。本実施例では、入賞口ユニット３００の背面側に演出用構造物４００が配設され、遊技盤２及び入賞口ユニット３００を透して視認できるようになっている。演出制御基板１２には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８１】
次に、図３〜図９に基づいて、遊技盤２及び入賞口ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。図７は、第１壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図８は、第１壁部材、第２壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図９は、図６のＡ−Ａ断面図である。図１０は、図６のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図６のＣ−Ｃ断面図である。
【００８２】
図３に示すように、遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板２ａと、該盤面板２ａの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材（図示略）と、盤面板２ａの前面である遊技盤面２Ｆ（表面）に設けられる障害釘（図示略）、ガイドレール２ｂ、入賞口ユニット３００や、図１に示す風車、特別可変入賞球装置７、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１等の遊技用構造物と、を有する。
【００８３】
盤面板２ａは、透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、板厚Ｌ１は約１０ｍｍとされ、遊技球Ｐの直径２Ｒ（約１１ｍｍ）よりも小寸とされている（Ｌ１＜２Ｒ）。盤面板２ａの略中央位置には演出表示装置５を前面側に臨ませるための開口２ｃが形成されているとともに、開口２ｃの左斜め下方位置には左右方向に延びる長孔部２ｅ（図４参照）が形成されており、該長孔部２ｅには入賞口ユニット３００が配設されている。また、盤面板２ａには、特別可変入賞球装置７、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１、アウト口等を配設するための孔部が複数個所に形成されている。
【００８４】
入賞口ユニット３００は、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞（進入）可能な一般入賞口である入賞口２９ａ，２９ｂ（進入口）と、これら入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球Ｐを盤面板２ａの面方向（遊技盤面方向）、つまり、遊技盤面２Ｆに沿う方向である上下方向または左右方向に誘導する誘導通路３０１と、該誘導通路３０１にて誘導された遊技球Ｐを盤面板２ａの背面側に誘導して排出する排出口３０２と、を備え、遊技盤面２Ｆ側から長孔部２ｅに配設されている。
【００８５】
図４〜図６に示すように、入賞口ユニット３００は、遊技盤面２Ｆに配置され前壁を形成する第１壁部材３１０と、該第１壁部材３１０の背面側に取り付けられ誘導通路３０１の上壁、下壁及び後壁を形成する第２壁部材３１１と、から構成され、第２壁部材３１１は、第１壁部材３１０の背面にネジＮ１を介して取り付けられて一体化され、該第２壁部材３１１が取り付けられた第１壁部材３１０をネジＮ２により遊技盤面２Ｆに取り付けることで、第２壁部材３１１が長孔部２ｅに配設される。
【００８６】
第１壁部材３１０は、透光性を有する合成樹脂板からなり、左側から右側に向けて斜め下方に湾曲する円弧状部３１０ａと、該円弧状部３１０ａの上辺における左右方向の略中央位置から上方に延びる延設部３１０ｂと、を有し、円弧状部３１０ａの下辺は、ガイドレール２ｂと曲率が略同一の正面視円弧状に形成されている。第１壁部材３１０の背面には、該第１壁部材３１０の板厚よりも深い凹部３１２が円弧状部３１０ａと延設部３１０ｂにわたり形成されていることで、前面における該凹部３１２に対応する位置には前方に突出（膨出）する突出部３１２ａが形成されている。
【００８７】
また、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆは、円弧状部３１０ａ及び延設部３１０ｂともに遊技盤面２Ｆに対し平行な平坦面にて形成されている。また、突出部３１２ａの周縁には、突出部３１２ａの突出方向の先端側が下方に傾斜する、つまり、突出部３１２ａの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面３１３が形成されている。
【００８８】
延設部３１０ｂの左側部及び円弧状部３１０ａの右端上部には、前壁を有する円筒状に形成された入賞口形成部３１４ａ，３１４ｂが前側に突設されており、該入賞口形成部３１４ａ，３１４ｂの周面における左斜め上は開口されて入賞口２９ａ，２９ｂが形成されている。また、左側の入賞口形成部３１４ａの入賞口２９ａの上下縁からは、互いに平行をなす上下一対の誘導片３１５ａ，３１５ｂが左斜め上方に向けて延設されている。
【００８９】
円弧状部３１０ａの前面における左端部には、左側から右側に向けて下方に傾斜する第１誘導板３１６が前方に向けて突設されている。また、延設部３１０ｂの上辺には、左側から右側に向けて下方に傾斜するように延設される第２誘導板３１７が前方に向けて突設されている。第１誘導板３１６は、第２誘導板３１７よりも左右方向の長さが短寸で、該第２誘導板３１７の傾斜上位側である左端部から左側上方に離れた位置に配置されており、第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間を遊技球Ｐが通過可能とされている。
【００９０】
また、第２誘導板３１７の左端部下方には入賞口２９ａが形成されているため、図６に示すように、第１誘導板３１６上に落下して該第１誘導板３１６上を右側に転動して落下した遊技球Ｐが入賞口２９ａに入賞可能に誘導される。また、第２誘導板３１７の左端部下方には入賞口２９ｂが設けられ、さらに該入賞口２９ｂの右方には普通可変入賞球装置６Ｂが設けられているため、第２誘導板３１７上に落下して右側に誘導された遊技球Ｐが入賞口２９ｂに入賞可能に誘導される。
【００９１】
第２壁部材３１１は、互いに左右に離れた位置に配置される上下方向に延びる第１誘導部３１１ａ及び第２誘導部３１１ｂと、第１誘導部３１１ａの下端と第２誘導部３１１ｂとを接続する円弧状の第３誘導部３１１ｃと、を有し、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する側面視略Ｃ字状に形成されており、第１壁部材３１０の背面側に取り付けられたとき、該第１壁部材３１０と第２壁部材３１１とにより、遊技球Ｐが流下可能な筒状の誘導通路を形成する。また、第２誘導部３１１ｂの背面下端には、排出口３０２が形成されている。
【００９２】
図６〜図１１に示すように、第２壁部材３１１が第１壁部材３１０の背面側に取り付けられたとき、第１誘導部３１１ａの上端が入賞口２９ａの背面側に対応して配置され、第２誘導部３１１ｂの上端が入賞口２９ｂの背面側に対応して配置され、第３誘導部３１１ｃが円弧状部３１０ａに沿って配置される。
【００９３】
入賞口２９ａに進入した遊技球Ｐは、入賞口形成部３１４ａにより後側（盤面板２ａ側）に向けて誘導された後、第１誘導部３１１ａにより略鉛直下方に誘導される（図９参照）。第１誘導部３１１ａを流下した遊技球Ｐは、第３誘導部３１１ｃの右端部まで流下した後（図１０参照）、排出口３０２から後側に排出される（図１１参照）。また、入賞口２９ｂに進入した遊技球Ｐは、入賞口形成部３１４ｂにより後側（盤面板２ａ側）に向けて誘導され、第２誘導部３１１ｂにより略鉛直下方に誘導された後、排出口３０２から後側に排出される（図１１参照）。
【００９４】
尚、特に図示しないが、排出口３０２から排出された遊技球Ｐは、図示しない流下通路を流下して、他の入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球が回収される回収通路（図示略）に合流した後、パチンコ遊技機１の外部に排出されるようになっているが、このような回収通路を介すことなく、パチンコ遊技機１の外部に直接排出されるようになっていてもよい。
【００９５】
図９〜図１１に示すように、このように入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球を遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、第１壁部材３１０により前壁が形成され、第２壁部材３１１により上壁、下壁及び後壁が形成される。また、遊技球Ｐを流下により誘導する誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる通路壁の前後寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長い（Ｌ２＞２Ｒ）。すなわち、遊技球Ｐの直径２Ｒは、盤面板２ａの板厚Ｌ１よりも大寸であるため、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる通路壁の前後寸法Ｌ２は板厚Ｌ１よりも大寸である（Ｌ２＞Ｌ１）。
【００９６】
そして誘導通路３０１は、該誘導通路３０１の通路壁を構成する第２壁部材３１１が盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに入り込むように配設される。誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。
【００９７】
このように、入賞口２９ａ，２９ｂに進入した遊技球Ｐを遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに配設され、第２壁部材３１１が盤面板２ａの背面（裏面）２Ｂから突出することがないので、演出用構造物４００を、誘導通路３０１を避けることなく、盤面板２ａの背面２Ｂに当接または近接させて配設することができる。
【００９８】
具体的に説明すると、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能な進入口としての入賞口２９ａ，２９ｂ等は、遊技領域１０の任意の箇所に点在して配設されるが、遊技盤２の背面側には各種装置や演出部材等の構造物が配設されるため、各入賞口２９ａ，２９ｂに入賞して盤面板２ａの背面２Ｂ側に誘導された遊技球を個別に排出することは困難である。よって、各入賞口に進入して盤面板２ａの背面２Ｂ側に誘導した遊技球Ｐを、盤面板２ａの背面２Ｂに沿って、つまり、遊技盤面方向に誘導して１箇所にまとめて一の排出部から排出することが好ましい。
【００９９】
しかし、盤面板２ａの背面２Ｂに誘導通路３０１等を配設すると、誘導通路３０１が盤面板２ａの背面２Ｂに突出して邪魔になるため、盤面板２ａの背面側に演出用構造物４００等を配設する場合、演出用構造物４００を誘導通路３０１の後方にずらして配設するか、誘導通路３０１の側方に避けて配設しなければならないため、誘導通路３０１が邪魔になって演出用構造物４００の配設位置が制限されてしまう。
【０１００】
よって、本実施例のように、誘導通路３０１を、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出するように配設することで、演出用構造物４００を盤面板２ａの背面２Ｂに極力近づけて配設することができるため、誘導通路３０１を避けるように演出用構造物４００の配設する必要はない。
【０１０１】
また、本実施例では、遊技盤面２Ｆとガラス窓５０ａとの間に形成される遊技領域１０の前後寸法Ｌ３は、遊技球Ｐの直径２Ｒより大寸で、２個分の遊技球Ｐの直径２Ｒの合計値４Ｒよりも小寸とされており、前後寸法Ｌ３から突出部３１２ａの遊技盤面２Ｆからの突出長さＬ４を減算した前後寸法Ｌ５は、遊技球の直径２Ｒよりも長寸であり（Ｌ５＞２Ｒ）、遊技球Ｐは突出部３１２ａの前方を流下することが可能であるため、突出部３１２ａが形成されることにより遊技球Ｐの流下が阻害されることがない。
【０１０２】
また、図６に示すように、誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、円弧状部３１０ａの下辺がガイドレール２ｂに沿うように配設され、第１誘導板３１６の左端がガイドレール２ｂに近接する。つまり、本実施例では、第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間を通過し、かつ、入賞口２９ａに入賞しなかった遊技球及び第２誘導板３１７と入賞口２９ｂとの間を通過し、かつ、該入賞口２９ｂに入賞しなかった遊技球のみが、ガイドレール２ｂに沿って突出部３１２ａの前側を流下するようになっている。また、突出部３１２ａの上辺における第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間にも傾斜面３１３が形成されているため、流下する遊技球Ｐが接触して壁部が破損することが防止される。
【０１０３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を形成するための板であって遊技球の直径（２Ｒ＝約１１ｍｍ）より板厚（Ｌ１＝約１０ｍｍ）が小寸（Ｌ１＜２Ｒ）の遊技板としての盤面板２ａと、遊技領域１０を流下する遊技球が進入可能な進入口としての入賞口２９ａ，２９ｂと、該入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球を盤面板２ａの面方向、つまり、上下左右方向に誘導する誘導通路３０１と、盤面板２ａに形成され誘導通路３０１が配設される孔部としての長孔部２ｅと、を備え、誘導通路３０１は、該誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１が長孔部２ｅに配設され、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。
【０１０４】
このようにすることで、入賞口２９ａ，２９ｂに進入した遊技球Ｐを遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、長孔部２ｅに配設された第２壁部材３１１が盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出することがないので、誘導通路３０１が邪魔になって、盤面板２ａの背面側に配設される演出用構造物４００等の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。
【０１０５】
また、本実施例では、遊技盤面２Ｆより前方に突出した突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であるため、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下可能であるため、誘導通路３０１の前壁を前方に突出させても遊技球Ｐの流下に影響を与えることがない。
【０１０６】
尚、本実施例では、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であることで、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下可能であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小寸であり、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下不能とされていてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、盤面板２ａと第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が透光性を有する合成樹脂材にて形成されることで、盤面板２ａと第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１の背面側に配設された演出用構造物４００を、これら盤面板２ａ、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１を透してパチンコ遊技機１の前方から視認することができるため、誘導通路３０１により演出用構造物４００の配置位置が制限されることを防止できる。
【０１０８】
また、本実施例では、誘導通路３０１の壁部を形成する通路壁部材が第１壁部材３１０と第２壁部材３１１とにより構成されていたが、一の部材にて筒状に形成されているものであってもよい。
【０１０９】
さらに、本実施例では、誘導通路３０１の前壁を構成する第１壁部材３１０の突出部３１２ａが透光性を有する板状部材にて形成されていることで、誘導通路３０１内を通過する遊技球をパチンコ遊技機１の前方から第１壁部材３１０を透して視認しやすいばかりか、誘導通路３０１の背面側の演出用構造物４００の視認性が向上する。
【０１１０】
また、本実施例では、誘導通路３０１以外の箇所である延設部３１０ｂにも突出部３１２ａが形成され、該突出部３１２ａが透光性を有する平板にて形成されていることで、背面側の演出用構造物４００の視認性が向上するとともに、第２誘導板３１７を、誘導通路３０１を構成する壁部材に一体に形成することができるため、構造を簡素化できる。
【０１１１】
また、本実施例では、誘導通路３０１は、盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに後部が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１２の変形例に示すように、例えば、盤面板２ａの遊技盤面２Ｆに形成した凹状の溝部２ｇ等に配設してもよい。このようにした場合でも、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出するように配設することができる。
【０１１２】
また、誘導通路３０１の壁部において盤面板２ａの表面側に突出する突出壁部としての突出部３１２ａの少なくとも上辺には、該突出部３１２ａの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面３１３が形成されていることで、遊技球が突出部３１２ａに接触することで壁部が破損することを抑制できるとともに、遊技球Ｐを極力スムーズに流下させることができる。
【０１１３】
また、傾斜面３１３は、盤面板２ａの面方向に延設され、左端側から右端側に向けて下方に傾斜するように配置されており、該傾斜面３１３の傾斜上位側には、該傾斜面３１３への遊技球の接触を防止する防止部材としての誘導片３１５ａが設けられていることで、突出部３１２ａに遊技球が接触して破損することを抑制できる。
【０１１４】
また、誘導片３１５ａは、入賞口２９ａへ遊技球を誘導することで、突出部の破損防止と遊技球の誘導とを一の部材で行うことができるため、構造を簡素化できる。
【０１１５】
また、本実施例では、傾斜面３１３への遊技球の接触を防止する防止部材の一例として、誘導片３１５ａが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害釘や風車等、入賞口ユニット３００とは別個に設けられた障害物であってもよい。また、入賞口２９ａへ遊技球を誘導する誘導部材でなくても、傾斜面３１３への遊技球の接触を防止する部材であればよい。
【０１１６】
また、遊技球が進入可能な進入口は、第１進入口としての入賞口２９ａと該入賞口２９ａとは異なる第２進入口としての入賞口２９ｂとを少なくとも有し、誘導通路３０１は、入賞口２９ａ及び入賞口２９ｂ各々に連通し、該入賞口２９ａ及び該入賞口２９ｂそれぞれから進入した遊技球を合流させて排出する一の排出部としての排出口３０２を有する。このようにすることで、各入賞口２９ａ，２９ｂに対応する誘導通路を複数本形成することなく、各入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球を１箇所から排出することができるため、通路を簡素化することができる。
【０１１７】
また、本実施例では、誘導通路３０１は、入賞口２９ａから進入した遊技球を誘導する第１誘導部３１１ａと、入賞口２９ｂから進入した遊技球を誘導する第２誘導部３１１ｂと、第１誘導部３１１ａと第２誘導部３１１ｂとに連通する第３誘導部３１１ｃとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の進入口から進入した遊技球を誘導する一の誘導通路にて構成されていてもよいし、２以上の進入口に連通し該各進入口から進入した遊技球を合流させて誘導する通路であってもよい。
【０１１８】
また、入賞口２９ｂは、入賞口２９ａの側方に離れて配置され、誘導通路３０１の第３誘導部３１１ｃは、入賞口２９ａから入賞口２９ｂに向けて延設され、第３誘導部３１１ｃの上方には、該第３誘導部３１１ｃの表面側を遊技球が流下することを規制する庇片としての第２誘導板３１７が該第３誘導部３１１ｃに沿って形成されている。このようにすることで、第３誘導部３１１ｃに遊技球が接触して壁部が破損したりすることを抑制できる。
【０１１９】
また、本実施例では、第３誘導部３１１ｃの上方に該第３誘導部３１１ｃの前面側を遊技球が流下することを規制する第２誘導板３１７が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２誘導板３１７を設けることなく、第３誘導部３１１ｃの前面側を遊技球が流下可能としてもよい。
【０１２０】
また、本実施例では、遊技領域１０を流下する遊技球が進入可能な進入口の一例として、一般入賞口である入賞口２９ａ，２９ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口や大入賞口であってもよく、誘導通路は、これら始動入賞口や大入賞口等から進入した遊技球を遊技盤面２Ｆに沿って誘導する通路であってもよい。さらに、演出用に設けられた演出用進入口等から進入した遊技球を遊技盤面２Ｆに沿って誘導する通路であってもよい。
【０１２１】
また、本実施例では、遊技盤２を構成する盤面板２ａは、板厚Ｌ１が遊技球の直径２Ｒよりも小寸とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、板厚Ｌ１が遊技球の直径２Ｒと略同寸であってもよい。つまり、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる誘導通路３０１の通路壁部材の前後寸法Ｌ２が盤面板２ａの板厚Ｌ１より大寸または略同寸であればよい。
【０１２２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１２３】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球Ｐが遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１        パチンコ遊技機
２        遊技盤
２ｅ      長孔部
２ｇ      溝部
３００    入賞口ユニット
３０１    誘導通路
３１０    第１壁部材
３１０Ｆ  前面
３１１    第２壁部材
３１１Ｂ  背面
３１２ａ  突出部
３１３    傾斜面
４００    演出用構造物
【図１】
2015181670.tif 000003
【図２】
2015181670.tif 000004
【図３】
2015181670.tif 000005
【図４】
2015181670.tif 000006
【図５】
2015181670.tif 000007
【図６】
2015181670.tif 000008
【図７】
2015181670.tif 000009
【図８】
2015181670.tif 000010
【図９】
2015181670.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2015181670.tif 000013
【図１２】
2015181670.tif 000014