(57)【要約】【課題】弾球遊技機の出玉率の異常を確実に検出することができる遊技レコーダ等を提供する。【解決手段】弾球遊技機に搭載された遊技レコーダ２００は、該弾球遊技機の出玉率の異常を検出すると異常信号を出力するよう構成されており、異常信号を出力する出力部２８０やマイコン２６０等が搭載された基板２１０と、出力部２８０が外部にはみ出た状態で、開封困難或いは不可能な状態で基板２１０を取り囲む金属製の基板ボックス２２０等から構成されている。基板ボックス２２０は、側部２２２，上面部２２１，底面部２２３とから構成されており、これらの部位を例えば溶接，圧着等の方法に接着することで構成される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機に搭載された遊技レコーダであって、
前記弾球遊技機に搭載された装置から取得した情報に基づき、前記弾球遊技機での遊技にて発射された遊技球の数である発射球数と、該遊技にて遊技者に付与された遊技球の数である賞球数とを算出すると共に、該発射球数と該賞球数とに基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技レコーダにおいて、
当該遊技レコーダは、前記弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続されており、
前記算出手段は、前記主制御装置から取得した前記情報に基づき、前記発射球数と前記賞球数とを算出すること、
を特徴とする遊技レコーダ。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技レコーダにおいて、
当該遊技レコーダは、前記弾球遊技機における遊技での持球に関する制御を行う払出制御装置に接続されており、
前記算出手段は、前記払出制御装置から取得した前記情報に基づき、前記発射球数と前記賞球数とを算出すること、
を特徴とする遊技レコーダ。
【請求項４】
内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続された遊技レコーダであって、
前記主制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、
前記算出手段により推定された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。
【請求項５】
内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技での持球を管理するための制御を行う払出制御装置に接続された遊技レコーダであって、
前記払出制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、
前記算出手段により推定された前記出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、
前記算出手段と前記出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、
を備えることを特徴とする遊技レコーダ。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の遊技レコーダにおいて、
自装置の各部位に電力を供給する電源回路をさらに備え、
前記電源回路は、前記カバー手段により覆われていないこと、
を特徴とする遊技レコーダ。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技レコーダにおいて、
自装置の各部位に電力を供給するバックアップ電源をさらに備え、
前記カバー手段は、さらに、前記バックアップ電源を覆うこと、
を特徴とする遊技レコーダ。
【請求項８】
請求項１から請求項７のうちのいずれか１項に記載の遊技レコーダにおいて、
前記算出手段により用いられる前記情報とは、当該遊技レコーダに接続される配線を介して前記弾球遊技機に搭載された装置から取得したものであり、
前記カバー手段は、前記配線の接続部をさらに覆うこと、
を特徴とする遊技レコーダ。
【請求項９】
遊技機に搭載された電子装置であって、
予め定められた機能を有する電子回路と、
前記電子回路を開封困難或いは不可能な態様で覆うカバー手段と、
自装置の各部位に電力を供給し、前記カバー手段により覆われていない状態で配される電源回路と、
を備えることを特徴とする電子装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の電子装置において、
前記カバー手段は、前記電子回路と、前記弾球遊技機に搭載された他の装置とを接続する配線の接続部をさらに覆うこと、
を特徴とする電子装置。
【請求項１１】
請求項９又は請求項１０に記載の電子装置において、
前記電子回路は、請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載された算出手段及び出力手段としての機能を有すること、
を特徴とする電子装置。
【請求項１２】
請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載された遊技レコーダを搭載した弾球遊技機。
【請求項１３】
請求項９から請求項１２のうちのいずれか１項に記載された電子装置を搭載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に搭載された遊技レコーダや電子装置や、該遊技レコーダが搭載された弾球遊技機や、該電子装置が搭載された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、遊技機の出玉率を制限範囲内に抑えるための様々な規則が設けられており、これにより、遊技機での遊技内容が一様となる傾向がある。
また、出玉率の検定を通過した遊技機であっても、長期間にわたり稼働させれば一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性もある。
【０００３】
ここで、特許文献１には、複数の遊技機における出玉の状態を監視する出玉異常管理装置について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−８５４１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の出玉異常管理装置を用いれば、遊技機の出玉率が制限範囲を超えたことを検出することができる。しかしながら、出玉異常管理装置に不正な改造が加えられたり、データが改ざんされる恐れがあり、出玉率の異常を検出できなくなる可能性がある。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、弾球遊技機の出玉率の異常を確実に検出することができる遊技レコーダ等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、弾球遊技機に搭載された遊技レコーダであって、弾球遊技機に搭載された装置から取得した情報に基づき、弾球遊技機での遊技にて発射された遊技球の数である発射球数と、該遊技にて遊技者に付与された遊技球の数である賞球数とを算出すると共に、該発射球数と該賞球数とに基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を算出する算出手段と、算出手段により算出された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【０００９】
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。
【００１０】
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。
【００１１】
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
【００１２】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
なお、請求項２に記載されているように、当該遊技レコーダは、弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続されており、算出手段は、主制御装置から取得した情報に基づき、発射球数と賞球数とを算出しても良い。
【００１３】
また、請求項３に記載されているように、当該遊技レコーダは、弾球遊技機における遊技での持球に関する制御を行う払出制御装置に接続されており、算出手段は、払出制御装置から取得した情報に基づき、発射球数と賞球数とを算出しても良い。
【００１４】
こうすることにより、確実に出玉率を算出することができる。
また、請求項４に記載されているように、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技の進行を制御する主制御装置に接続された遊技レコーダであって、主制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、算出手段により推定された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴としても良い。
【００１５】
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【００１６】
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。
【００１７】
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。
【００１８】
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
【００１９】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項５に記載されているように、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に搭載され、該弾球遊技機における遊技での持球を管理するための制御を行う払出制御装置に接続された遊技レコーダであって、払出制御装置から取得した情報により特定される遊技者の持球数の変化に基づき、遊技者に遊技球を付与した度合いである出玉率を推定する算出手段と、算出手段により推定された出玉率が異常であるか否かを判定し、異常である場合には外部に異常信号を出力する出力手段と、算出手段と出力手段とを開封困難又は不可能な態様で覆うカバー手段と、を備えることを特徴としても良い。
【００２０】
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【００２１】
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。
【００２２】
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。
【００２３】
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
【００２４】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項６に記載されているように、自装置の各部位に電力を供給する電源回路をさらに備え、電源回路は、カバー手段により覆われていないこと、を特徴としても良い。
【００２５】
このような構成によれば、電源回路により生じた熱がカバー手段に覆われた空間に籠ってしまうことが無く、熱により異常な処理が行われたり、故障が生じてしまうことを防止することができる。
【００２６】
また、請求項７に記載されているように、自装置の各部位に電力を供給するバックアップ電源をさらに備え、カバー手段は、さらに、バックアップ電源を覆っていても良い。
このような構成によれば、遊技レコーダへの電力供給が停止した場合であっても、バックアップ電源により電力を供給することができ、出玉率の算出に必要なデータを保持することが可能となる。
【００２７】
また、請求項８に記載されているように、算出手段により用いられる情報とは、当該遊技レコーダに接続される配線を介して弾球遊技機に搭載された装置から取得したものであり、カバー手段は、配線の接続部をさらに覆っていても良い。
【００２８】
このような構成によれば、配線の接続部を介して遊技レコーダに不正な情報を取得させる不正行為ができなくなり、より確実に出玉率の異常を検出することが可能となる。
また、請求項９に記載されているように、遊技機に搭載された電子装置であって、予め定められた機能を有する電子回路と、電子回路を開封困難或いは不可能な態様で覆うカバー手段と、自装置の各部位に電力を供給し、カバー手段により覆われていない状態で配される電源回路と、を備えることを特徴としても良い。
【００２９】
このような構成によれば、電子回路がカバー手段により覆われているため、不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、セキュリティを向上させることができる。
また、請求項１０に記載されているように、カバー手段は、電子回路と、弾球遊技機に搭載された他の装置とを接続する配線の接続部をさらに覆っていても良い。
【００３０】
このような構成によれば、配線の接続部を介して電子回路に不正な情報を取得させる等といった不正行為ができなくなり、より一層セキュリティを向上させることができる。
また、請求項１１に記載されているように、電子回路は、請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載された算出手段及び出力手段としての機能を有していても良い。
【００３１】
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、これらの部位に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【００３２】
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。
【００３３】
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。
【００３４】
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
【００３５】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項１２に記載されているように、請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載された遊技レコーダを搭載した弾球遊技機を構成しても良い。
【００３６】
このような構成によれば、出玉率を算出する算出手段や、出玉率が異常となったことを示す異常信号を出力する出力手段がカバー手段により覆われているため、不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【００３７】
また、出玉率の検定を通過した弾球遊技機であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダにより異常信号が出力される。
【００３８】
このため、弾球遊技機等にて、異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった弾球遊技機での営業を停止させることができる。
【００３９】
また、複雑な規則を設けなくても確実に出玉率を制限範囲内に抑えることが可能となるため、規則に縛られることなく、バリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
【００４０】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
また、請求項１３に記載されているように、請求項９から請求項１２のうちのいずれか１項に記載された電子装置を搭載した遊技機を構成しても良い。
【００４１】
このような構成によれば、電子装置に搭載された電子回路がカバー手段により覆われているため、該電子回路に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、セキュリティを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】第１実施形態における封入式遊技機を模式的に表した正面図である。
【図２】第１実施形態の封入式遊技機における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図である。
【図３】第１実施形態の封入式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態の封入式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の遊技レコーダの模式的な断面図である。
【図６】第１実施形態のユニット処理１についてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態のユニット処理２についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態のユニット処理３についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態の挿入信号受信処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の球貸要求信号受信処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の持球加減算処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態のＩＮ／ＯＵＴ管理処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の精算処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の始動入賞処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態のカード排出報知処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の排出確認信号受信処理についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の排出信号受信処理についてのフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の挿入確認信号受信処理についてのフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の持球カウンタ増減確認処理についてのフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の排出状態解除処理についてのフローチャートである。
【図２２】第１実施形態の精算報知処理についてのフローチャートである。
【図２３】第１実施形態の出玉率算出処理についてのフローチャートである。
【図２４】第３実施形態の出玉率算出処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４４】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１は、機内に遊技球を封入して遊技を行う第１実施形態の封入式の弾球遊技機５０（以下封入式遊技機５０ともいう）の正面図である。図１に示すように、封入式遊技機５０は、台間ユニット１００と隣り合わせで遊技施設に配置される。台間ユニット１００には、カード挿入口１００ａと、現金挿入口１００ｂとが設けられており、カード挿入口１００ａにＩＣカードを挿入するか現金挿入口１００ｂに現金を挿入することで、封入式遊技機５０に設けた球貸しボタン１０２ａの操作が可能（球貸しが可能）となる。
【００４５】
封入式遊技機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００４６】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。従って、前枠５２を開放すると、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となる。また、前枠５２から板ガラス６１をはずした状態でも、入賞口に遊技球を直接入球させることが可能となり、メーカーから出荷される前のテスト時にはこの状態又は前枠５２を開放した状態で様々なテストが行われる。
【００４７】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、封入式遊技機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。また、前枠５２の右下部には入賞表示装置２０が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された賞球数を表示する。
【００４８】
前枠５２の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット１０７が配置され、その下には手置き台７１が取付けられている。手置き台７１は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット１０７は、発射強度調整スイッチ１０８と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部１０７ａと、摺動操作部１０７ａの上部に配置した発射停止スイッチ１１１と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ１１０と、発射強度を数値で示す発射強度表示部１０７ｂと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ１１２とで構成されている。摺動操作部１０７ａを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。第１実施形態では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。
【００４９】
発射操作ユニット１０７の右上（封入式遊技機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機５０に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。
【００５０】
発射操作ユニット１０７の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８が設けられている。このコントロール部８には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置１０２（タッチパネル式液晶表示器）と、計数スイッチ１０５と、遊技球数表示装置１０６と、モード切替スイッチ１５１と、遊技モード終了スイッチ１５２と、試打モード選択スイッチ１５３とが配置されている。操作部装置１０２のタッチパネル上には、球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。
【００５１】
なお、ＩＣカードからの球貸し、持球の精算、及びＩＣカードの返却等を行うボタン類（球貸しボタン１０２ａ、計数スイッチ１０５、返却ボタン１０２ｂ）を台間ユニット１００に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット１００にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。また、第１実施形態では、球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃとをタッチパネル式液晶表示器に配置したが、これらの操作ボタンを機械式の操作ボタンに変更しても何ら差し支えない。
【００５２】
コントロール部８を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００５３】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤１の左上に配置した発射装置８７から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域３を流下する構成となっている。
【００５４】
遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート１７や、第１始動口１１や、普通電動役物として構成された第２始動口１２や、一般入賞口１３、アタッカー式の大入賞口１４等の役物（入賞口）や、アウト口１５が設けられ、遊技領域３の右下には第１特図表示装置、第２特図表示装置、普通図柄表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。このように、第１、第２特別図柄共に遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置６にて特別図柄に対応した抽選結果の報知を行うとともに特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【００５５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、第１実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、この構成に限るわけではない。
【００５６】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する（第２特別図柄の保留記憶を優先して実施）。
【００５８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００５９】
尚、第１実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、第１実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が甘く、大当りし易い）となる確変状態（高確率遊技状態）とが存在する。
【００６０】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００６１】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる場合がある。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００６２】
具体的には、第１実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能が作動）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６３】
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する場合がある。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６４】
次に、図２を用いて、第１実施形態における封入式遊技機５０の遊技球の循環の仕組みを説明する。図２は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図２には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。
【００６５】
発射可能な遊技球を封入式遊技機５０が管理（記憶）している状態で、摺動操作部１０７ａが操作されると、発射装置８７に配置された球送りソレノイド１３０が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、第１実施形態の封入式遊技機５０では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技境域３を転動する構成（発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域３に到達する）であるため、発射装置８７内に設けられた減算センサ１３１は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ（払出発射制御装置８４が備える発射可能な遊技球数を記憶する装置）から１を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置１０６に表示され、減算センサ１３１の遊技球検出に応じて１を減算して表示する。
【００６６】
発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部１０７ａの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド１２９の作動により遊技領域３に発射される。第１実施形態における封入式遊技機５０では、発射装置８７の位置（遊技球を発射する位置）が遊技領域３を表から見て左上部（図は背面であるため右上部）となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド１２９によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域３に到達する。
【００６７】
遊技領域３に到達した遊技球は、遊技領域３を流下し、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ１２４に検出され、アウト口１５に入球した遊技球は非入賞検出センサ１２５に検出される。
【００６８】
なお、従来機と同様、遊技盤１の左側に位置する縁部に沿ってガイドレールを設け、遊技盤１の下方から、該ガイドレールにより形成された発射経路に沿って遊技球を発射する構成としても良い。
【００６９】
入賞検出センサ１２４、又は非入賞検出センサ１２５が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数（減算センサ１３１検出球数）とにより遊技球循環の管理が行われる。第１実施形態では、上記した各センサは払出発射制御装置８４に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置８４によって管理されるが、払出発射制御装置８４と相互通信が可能に接続された主制御装置８０で管理する構成としてもよい。
【００７０】
入賞検出センサ１２４、非入賞検出センサ１２５が検出した遊技球は玉磨き装置８５に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置８５では、カセットモータ１１４、研磨モータ１１５、カセットスイッチ１１６、研磨モータセンサ１１７を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。
【００７１】
遊技球の研磨は、研磨モータ１１５を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ１１４を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ１１６により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。
【００７２】
研磨された遊技球は、球磨き装置８５から誘導経路を経て揚上装置８６に誘導される。揚上装置８６は、揚上発射モータ１１９、揚上発射モータ監視センサ１２１、揚上入口センサ１２０を備え、封入式遊技機５０の下部まで流下した遊技球を、発射装置８７を配置した上部（発射球タンク４０）まで揚上させる。
【００７３】
第１実施形態の封入式遊技機５０では、揚上装置８６まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ１１９を用いて、封入式遊技機５０の上部に配置されている発射球タンク４０まで打ち上げる構成となっている。揚上装置８６では、揚上入口センサ１２０、発射入口センサ１３２により、揚上発射モータ１１９の遊技球発射位置と揚上経路の出口（発射球タンク４０の入口）とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ１１９を駆動させる。揚上発射モータ１１９の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク４０に達する。揚上発射モータ監視センサ１２１は、揚上発射モータ１１９が正常な発射動作を行っているか検出する。
【００７４】
上記した構成により、第１実施形態の封入式遊技機５０では、揚上装置８６に誘導された遊技球は、揚上動作（揚上発射モータ１１９による球の打ち上げ）の実施直後に発射球の待機する発射球タンク４０に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機５０内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。
【００７５】
発射球タンク４０まで揚上された遊技球は、転動して発射装置８７に至るが、発射装置８７への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ１２３と満タンセンサ１２６とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット１００を介して機外の管理装置（ホールコンピュータ８７）に信号を出力すると共に、封入式遊技機５０が備える表示装置（演出図柄表示装置６およびタッチパネル式液晶表示器１０２）に遊技球の過不足を表示する。
【００７６】
次に、台間ユニット１００について説明する。遊技客は、封入式遊技機５０で遊技を行う場合、ＩＣカード（又は会員カード）又は現金を封入式遊技機５０と１対１で隣接して接続された台間ユニット１００に挿入し、球貸し操作（球貸しボタン１０２ａの操作）を実施することによって封入式遊技機５０で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。
【００７７】
遊技の際に、入金により消費された（貸出された）遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報（遊技者ごとの（当日の）獲得球情報）は、ＩＣカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置（ホールコンピュータ８７）で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。
【００７８】
遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット１００からカードを取り出し（持球が残っている場合には、持球を台間ユニット１００に移行させてからカードを取り出す）、残金を精算する。その際ＰＯＳ管理コンピュータでデータを保存管理する。
【００７９】
封入式遊技機５０に接続する台間ユニット１００は、従来のＣＲユニットの機能に加えて、封入式遊技機５０が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット１００と封入式遊技機５０は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。
【００８０】
さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ（機歴管理センタ）で台間ユニット１００の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有ＩＤを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。
【００８１】
（２）電気的構成について
次に、封入式遊技機５０の電気的構成を図３，４に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出発射制御装置８４，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，遊技レコーダ２００は、いずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。
【００８２】
図３に示す主制御装置８０を中心にしたブロックでは、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ９１、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ９２、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ９３の検出信号と、モード切替スイッチ１５１、試打モード終了スイッチ１５２、試打モード選択スイッチ１５３の操作に応じた操作検出信号が入力される。図１を用いて説明したように、モード切替スイッチ１５１、試打モード終了スイッチ１５２、試打モード選択スイッチ１５３は、遊技機前面に配置されているため、遊技者が操作可能なスイッチとなる。
【００８３】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して、接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置９ａ，第２特図保留数表示装置１０ａ，普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００８４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された賞球数を入賞表示装置２０に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置８４に送信する。
【００８５】
また、主制御装置８０からの出力信号は、図柄変動、遊技状態、大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が、払出発射制御装置８４と台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送られる。但し、試打モード期間に限っては、管理用の信号は機外に出力されない。
【００８６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカか６６らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００８７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０、又は主制御装置８０を介して払出発射制御装置８４から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは、間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００８８】
遊技レコーダ２００は、主制御装置８０に接続されており、主制御装置８０と双方向通信を行うことができる。遊技レコーダ２００は、封入式遊技機５０の外部に設けられた外部電源３００から供給された電力により、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から取得した情報に基づき出玉率を算出すると共に、出玉率が異常な値となった場合には、外部に異常信号を出力する。
【００８９】
次に、図４を用いて、主制御装置８０と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置８４を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置８４は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置８０から上述した賞球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された賞球数を発射可能な遊技球数（持球カウンタ）へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置１０６に表示する。また、後述する操作に応じた信号、又はセンサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球（封入球）の循環、等を制御する。
【００９０】
払出発射制御装置８４に台間ユニット１００及び操作部接続基板１０１を介して接続された操作部装置１０２となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン１０２ａと、返却ボタン１０２ｂと、画面切換ボタン１０２ｃと、球貸しボタン１０２ａ及び返却ボタン１０２ｂの操作結果を示す操作結果表示部１０２ｄとが設けられている。この封入式遊技機５０に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット１００から供給される。
【００９１】
また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット１００に挿入されたＩＣカード（又は会員カード）に記録されているカード情報や封入式遊技機５０の遊技情報（遊技履歴等）を表示する機能も備えている。
【００９２】
操作部装置１０２の球貸しボタン１０２ａを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４に入力され、払出発射制御装置８４は、該入力に対して所定の条件が満たされていれば要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置１０６に表示する。この時、遊技球数表示装置１０６の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部１０２ｄに表示する。なお、一回の球貸しボタン１０２ａの操作に対しては、予め設定された所定額（例えば、５００円）に応じた貸球数（例えば、１２５個）を要求する。
【００９３】
操作部装置１０２の返却ボタン１０２ｂを操作すると、タッチパネル操作情報としてＩＣカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット１００に入力され、台間ユニット１００から払出発射制御装置８４に入力される。その時の封入式遊技機５０の状態がＩＣカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部１０２ｄに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部１０２ｄに返却が可能であることが表示され、ＩＣカードが台間ユニット１００から排出される。
【００９４】
操作部装置１０２の画面切換ボタン１０２ｃを操作すると切換回路１０１ａが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット１００から受信した情報から封入式遊技機５０の演出図柄制御装置８２から受信した情報（画像含む）へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置６には台間ユニット１００からの情報が表示される。
【００９５】
台間ユニット１００と操作部接続基板１０１とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置８２と操作部装置１０２とは、互いに操作部接続基板１０１と相互通信が可能に接続されている。なお、封入式遊技機５０からホールコンピュータ８７への全ての出力は、台間ユニット１００を介して行われるため、台間ユニット１００も封入式遊技機５０を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット１００を介さずにホールコンピュータ８７に出力する構成も考えられ、台間ユニット１００の制御内容を遊技媒体の管理に限定してもよい。
【００９６】
封入式遊技機５０内においては、払出発射制御装置８４には操作部中継基板１０３が相互通信可能に接続され、操作部中継基板１０３には相互通信可能に遊技球数表示基板１０４が接続されている。遊技球数表示基板１０４には、計数スイッチ１０５と遊技球数表示装置１０６が配置され、計数スイッチ１０５の操作信号が払出発射制御装置８４に入力される。また、払出発射制御装置８４の出力に応じて遊技球数表示装置１０６に発射可能な遊技球数が表示される。
【００９７】
計数スイッチ１０５が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット１００に減算した値を送信する。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置１０６の数値は０となる。計数スイッチ１０５の操作によって発射可能な遊技球数が０になると、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードの返却が可能となる。また、第１実施形態の封入式遊技機では、持球カウンタの値が０にならなくても、持球カウンタの値が１０００以上になればＩＣカードの返却が可能となり、その詳細については後述する。
【００９８】
払出発射制御装置８４には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９からの検出信号が入力され、操作部中継基板１０３を介して、発射操作ユニット１０７が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット１０７では、前述したように、発射強度調節スイッチ１０８，発射強度固定スイッチ１１０，発射停止スイッチ１１１，タッチセンサ１１２からの信号が払出発射制御装置８４へ入力され、発射強度表示装置１０９の表示が払出発射制御装置８４によって制御される。
【００９９】
また、払出発射制御装置８４には、相互通信可能に接続された研磨中継基板１１３を介して、カセットスイッチ１１６，研磨モータセンサ１１７の検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は研磨中継基板１１３を介してカセットモータ１１４，研磨モータ１１５の駆動を制御する。
【０１００】
また、研磨中継基板１１３と相互通信可能に接続された揚上中継基板１１８を介して、払出発射制御装置８４には、揚上入口センサ１２０，揚上発射モータ監視センサ１２１からの検出信号が入力され、払出発射制御装置８４は前述した揚上発射モータ１１９の駆動を制御する。
【０１０１】
また、内枠中継基板１２２は、内枠中継基板１２２から研磨中継基板１１３へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板１２２には、前述した適正量センサ１２３，入賞検出センサ１２４，非入賞検出センサ１２５，満タンセンサ１２６と、夜間監視スイッチ１２７とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置８４に入力される。
【０１０２】
夜間監視スイッチ１２７は、夜間（営業時間外）の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠７０の開放を監視可能とし、払出発射制御装置８４が夜間の内枠７０の開放回数情報を記憶し、電源投入時に、開放回数情報を、主制御装置８０を介して機外に出力する構成となっている。
【０１０３】
また、研磨中継基板１１３と相互通信が可能に接続された発射中継基板１２８を介して、払出発射制御装置８４には、減算センサ１３１，発射入口センサ１３２の検出信号が入力され、同様に発射中継基板１２８を介して払出発射制御装置８４は、球送りソレノイド１３０と発射ソレノイド１２９の駆動を制御する。
【０１０４】
（３）遊技レコーダの構成について
次に、図５に記載された遊技レコーダ２００の概略的な断面図を用いて、遊技レコーダ２００の構成について説明する。
【０１０５】
遊技レコーダ２００は、基板２１０と、開封困難或いは不可能な状態で基板２１０を取り囲む金属製の基板ボックス２２０と、主制御装置８０等に接続される入力コネクタ２３０と、入力コネクタ２３０と基板２１０とを繋ぐ配線２４０と、外部電源３００から供給される電力を、当該遊技レコーダ２００の各部位に供給する電源回路２５０等を備える。
【０１０６】
基板２１０には、遊技レコーダ２００を統括制御するマイコン２６０や、例えばコンデンサや電池等から構成されるバックアップ電源２７０や、外部に後述する異常信号を出力するためのコネクタ等から構成される出力部２８０等が搭載されている。
【０１０７】
なお、出力部２８０は、例えば、払出発射制御装置８４や、台間ユニット１００や、サブ統合制御装置８３等に繋がる配線等を接続することが考えられる。また、配線２４０及び入力コネクタ２３０を介して、外部に異常信号を出力する構成としても良い。
【０１０８】
また、バックアップ電源２７０は、外部電源３００からの電力供給が停止した際にマイコン２６０等に電力を供給するよう構成されており、これにより、電力供給の瞬断が生じても、マイコン２６０のＲＡＭ等に保存されているデータが保持される。
【０１０９】
そして、基板２１０は、出力部２８０が搭載された当該基板２１０の端部が外部にはみ出た状態で、基板ボックス２２０に覆われている。
また、基板ボックス２２０は、基板２１０の側方を取り囲む側部２２２と、基板２１０の表面（マイコン２６０等が搭載された面）を覆う板状の上面部２２１と、基板２１０の裏面を覆う底面部２２３とから構成されており、これらは金属製となっている。
【０１１０】
そして、出力部２８０が搭載された部分がはみ出した状態で、側部２２２，上面部２２１，底面部２２３により基板２１０を取り囲み、これらの部位を例えば溶接，圧着等の方法により互いに接着することで、基板ボックス２２０が構成される。
【０１１１】
なお、基板ボックス２２０の側部２２２には孔部が形成されており、入力コネクタ２３０に繋がる配線２４０は、該孔部を挿通した状態で配されると共に、基板２１０に形成された配線２４０との接続部２４１は、基板ボックス２２０により覆われた状態となる。
【０１１２】
また、基板ボックス２２０は、金属製に限らず、例えば、強化プラスティック等の材料により構成されていても良い。
また、基板ボックス２２０は、基板２１０の表面におけるマイコン２６０，バックアップ電源２７０，接続部２４１が配された部分のみを、開封困難或いは不可能な態様で覆っても良い。
【０１１３】
［動作の説明］
（１）ユニット処理１について
次に、図６を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理１を説明する。本処理を開始すると、ＩＣカードが未挿入状態か否か判定し（Ｓ１５）、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、ＩＣカードを台間ユニット１００内に引き込む挿入動作中か否か判定する（Ｓ２０）。否定判定なら（Ｓ２０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２０：ｙｅｓ）、ＩＣカードの挿入が完了したか否か判定する（Ｓ２５）。Ｓ２５が否定判定なら（Ｓ２５:ｎｏ）Ｓ２５の判定を繰り返し、肯定判定になると（Ｓ２５：ｙｅｓ）、カードが挿入されたことを示すランプを点灯させ（Ｓ３０）、挿入信号を払出発射制御装置８４に出力する処理を実行する（Ｓ３５）。封入式遊技機５０（払出発射制御装置８４）は、この挿入信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット１００にＩＣカードが挿入された状態であることを判断する。
【０１１４】
Ｓ３５に続いては、仮排出フラグが１か否か判定する（Ｓ４０）。仮排出フラグは台間ユニット１００が記憶する値であり、値が１なら、接続した封入式遊技機５０が発射可能な持球を記憶した状態でＩＣカードが排出されたことを、値が０なら、接続した封入式遊技機５０の持球カウンタの値が無い状態でＩＣカードが排出されたことを台間ユニット１００が判断する。
【０１１５】
Ｓ４０が肯定判定なら（Ｓ４０：ｙｅｓ）、台間ユニット１００が記憶しているＩＣカードと、当該処理において挿入完了を検知したＩＣカードとの比較処理を行い（Ｓ４５）、Ｓ４５の比較処理において二つのＩＣカードが同一であるか否か判定する（Ｓ５０）。Ｓ４０からＳ５０にかけての処理は、接続する封入式遊技機５０に持球を残した状態で排出したＩＣカードと、持球を記憶している封入式遊技機５０に接続された台間ユニット１００に新に挿入されたＩＣカードとが同じものであるかを判定する処理となる。
【０１１６】
Ｓ５０が肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、仮排出フラグに０をセットし（Ｓ５５）、挿入されたＩＣカード自体が正常か否かを判定し（Ｓ６０）、肯定判定なら（Ｓ６０：ｙｅｓ）、リターンに抜ける。Ｓ４０が否定判定なら（Ｓ４０：ｎｏ）、記憶しているＩＣカードとの比較処理をスキップしてＳ６０の判定を行う。Ｓ６０が否定判定なら（Ｓ６０:ｎｏ）、カード挿入ランプを消灯してＩＣカードを排出し（Ｓ６５）、排出信号を払出発射制御装置８４に出力する処理を実行し（Ｓ７０）リターンする。払出発射制御装置８４は、この排出信号の受信に基づいて、接続した台間ユニット１００からＩＣカードが排出された状態であることを判断する。なお、Ｓ５５から続いて実施したＳ６０が否定判定となった場合は、再び仮排出フラグに１をセットする。
【０１１７】
Ｓ１５が否定判定、即ち、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されている状態なら（Ｓ１５:ｎｏ）、封入式遊技機５０から排出許可信号１を受信したか否か判定する（Ｓ７５）。排出許可信号１は、返却ボタン１０２ｂの操作に応じて台間ユニット１００が出力する排出確認信号の受信に基づいて、持球カウンタの値が０であった場合に封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）から出力される信号となり、詳細については後述する。
【０１１８】
Ｓ７５が肯定判定なら（Ｓ７５：ｙｅｓ）Ｓ６５に進み、否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、排出許可信号２を受信したか否か判定する（Ｓ８０）。排出許可信号２は、返却ボタン１０２ｂの操作に応じて台間ユニット１００が出力する排出確認信号の受信に基づいて、封入式遊技機５０がカード排出報知を実施（持球カウンタの値が１０００以上、又は所定の大当り遊技が生起したことによりカード排出報知を実施）していることを条件に封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）から出力される信号となり、詳細については後述する。
【０１１９】
Ｓ８０が肯定判定なら（Ｓ８０：ｙｅｓ）、挿入されているＩＣカード情報を記憶する処理を行い（Ｓ８５）、仮排出フラグに１を設定して（Ｓ９０）、Ｓ６５に進みＩＣカードを排出する。Ｓ８０が否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）、仮排出終了信号を受信したか否か判定する（Ｓ９５）。仮排出終了信号は、台間ユニット１００からＩＣカードを排出した状態で行われた遊技において、持球カウンタの値が０になった場合に封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）から出力される信号となり、詳細については後述する。
【０１２０】
Ｓ９５が否定判定なら（Ｓ９５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５：ｙｅｓ）、仮排出フラグに０をセットしてリターンする。以上が、台間ユニット１００が実行するユニット処理１となり、台間ユニット１００へのＩＣカードの挿入と排出とに応じて封入式遊技機５０に挿入信号又は排出信号を送信する処理を行っている。また、封入式遊技機５０に持球を残してＩＣカードを排出する場合は、仮排出フラグを設定することによって、台間ユニット１００自体でも封入式遊技機５０の状態が判断可能な構成となっている。
【０１２１】
（２）ユニット処理２について
次に、図７を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理２を説明する。本処理を開始すると、返却ボタン１０２ｂの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、ＩＣカードが台間ユニット１００に挿入された状態か否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、排出確認信号を封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１１０）リターンする。
【０１２２】
Ｓ１０５が否定判定なら（Ｓ１０５:ｎｏ）、仮排出フラグが１か否か判定し（Ｓ１１５）、否定判定なら（Ｓ１１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、挿入確認信号を封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１２０）リターンする。挿入確認信号は、持球を封入式遊技機５０に記憶した状態で排出されたＩＣカードの再挿入を促す報知を指示する信号となる。
【０１２３】
（３）ユニット処理３について
次に、図８を用いて、台間ユニット１００が備えるＣＰＵが実行するユニット処理３を説明する。本処理を開始すると、球貸しボタン１０２ａの操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ１５０）。否定判定なら（Ｓ１５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、ＩＣカードが台間ユニット１００に挿入された状態か否か判定する（Ｓ１５５）。否定判定なら（Ｓ１５５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、挿入されているＩＣカードに球貸しに必要な有価価値情報が記憶されているか否か判定し（Ｓ１６０）、否定判定なら（Ｓ１６０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、球貸要求信号を封入式遊技機５０（詳しくは払出発射制御装置８４）に出力し（Ｓ１６５）リターンする。
【０１２４】
（４）挿入信号受信処理について
次に、図９を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する挿入信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット１００から挿入信号（図６、Ｓ３５）を受信したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ２０５）、肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、カード挿入フラグに１をセットして（Ｓ２１０）リターンする。
【０１２５】
カード挿入フラグは払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら接続された台間ユニット１００にＩＣカードが挿入された状態であることを、値が０なら該台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていないことを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１２６】
Ｓ２０５が否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、異常報知フラグが１か否か判定する（Ｓ２１５）。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、異常報知フラグに０をセットする（Ｓ２２０）。異常報知フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、ＩＣカードが返却された状態の遊技において遊技球の発射を促す異常報知を実施中であることを、値が０なら、該異常報知を実施中で無いことを払出発射制御装置８４が判断する。異常報知の詳細については後述する。
【０１２７】
Ｓ２２０、又はＳ２１５の否定判定（Ｓ２１５:ｎｏ）に続いては、持球カウンタの値が所定値以上（第１実施形態では１０００以上）か否か判定する（Ｓ２２５）。否定判定なら（Ｓ２２５:ｎｏ）Ｓ２１０に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、計数スイッチ１０５の操作を促す精算報知の実施を指示する信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２３０）、精算報知フラグに１をセットして（Ｓ２２５）Ｓ２１０に進む。封入式遊技機５０に１０００個以上の持球を記憶していながら再びＩＣカードが挿入された状況は、持球の精算を目的としてＩＣカードが挿入されたと判断でき、そのまま遊技を続けた場合もＩＣカードの返却が忘れがちとなるため、Ｓ２１５の肯定判定からの処理では、計数スイッチ１０５の操作を行って精算を促す報知を実施する。
【０１２８】
精算報知フラグは払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、計数スイッチ１０５の操作を促す精算報知を実施していることを、値が０なら精算報知を実施していないことを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１２９】
（５）球貸要求信号受信処理について
次に、図１０を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する球貸要求信号受信処理を説明する。本処理を開始すると、台間ユニット１００から球貸要求信号（図７、Ｓ１６５）を受信したか否か判定する（Ｓ２５０）。否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、カード挿入フラグが１か否か判定し（Ｓ２５５）、肯定判定なら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、持球カウンタに所定数（第１実施形態では１２５）を加算する指示を行うとともに台間ユニット１００に球貸しを実行したことを示す球貸し実行信号を送信し（Ｓ２６０）リターンする。Ｓ２２５が否定判定、即ち、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていない状態で球貸要求信号を受信した場合は、不正目的の信号を受信したと判断しエラー処理を行い遊技の進行を中断してエラー報知を行い、台間ユニット１００を介してエラー状態を示す信号をホールコンピュータ８７に送信する（Ｓ２６５）。球貸し実行信号を受信した台間ユニット１００は、貸し出された遊技球に応じた有価価値をＩＣカードから差し引く処理を行う。なお、Ｓ２６５で実行したエラー状態はホールスタッフの操作によって解除される（遊技機裏面のスイッチ操作が必要）。
【０１３０】
また、台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されてない状態で貸球要求信号を受信した場合は、持球カウンタの加算指示は行われず、エラー処理が行われる。
（６）持球加減算処理について
次に、図１１を用いて、封入式遊技機５０の払出発射制御装置８４が実行する持球加減算処理を説明する。本処理は封入式遊技機５０が記憶する発射可能な遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、持球カウンタから１を減算する（Ｓ３０５）。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する装置であり、持球カウンタの値（発射可能な遊技球数）は遊技球数表示装置１０６に表示され、持球カウンタの値の変化に応じて表示内容（数値）も変化する。
【０１３１】
また、Ｓ３０５において、払出発射制御装置８４は、主制御装置８０に対し、遊技球が１球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信しても良い。
【０１３２】
なお、このほかにも、払出発射制御装置８４は、所定期間に発射された遊技球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントした遊技球数を示す発射情報を主制御装置８０に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
【０１３３】
Ｓ３０５、又はＳ３００の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）に続いては、主制御装置８０から第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、又は一般入賞口スイッチ１３ａの遊技球検出に応じた持球カウンタへの加算指示か、Ｓ２６０による貸球要求に応じた加算指示が有るか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、加算指示が示す値を持球カウンタに加算し（Ｓ３１５）リターンする。
【０１３４】
第１実施形態では、主制御装置８０から払出発射制御装置８４に賞球数を示す指示信号を送信する構成としたが、どの入賞口に何個入賞したかを示す信号のみを主制御装置８０から払出発射制御装置８４に送信し、各入賞口に対応する賞球数は払出発射制御装置８４で判断する構成としてもよい。
【０１３５】
また、払出発射制御装置８４は、Ｓ３０５の処理によって持球カウンタの値が１０減算される毎に、台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に発射球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）を出力し、Ｓ３１５の処理によって加算される持球カウンタの値が、１０加算される毎に台間ユニット１００を介して機外のホールコンピュータ８７に賞球数信号（１００ｍｓのＨｉ信号）を出力する構成（連続して出力する場合は１００ｍｓのＬｏｗを経てから出力するため、持球カウンタの加算速度に応じて出力回数を記憶する構成）となっている。
【０１３６】
なお、第１実施形態では、持球カウンタの値が１０個増加するごとに機外に賞球数信号を出力する構成としたが、持球カウンタへの加算処理（Ｓ３１５）が行われる毎に、加算した値を示す信号（コマンド）を台間ユニット１００に送信する構成としてもよい。また、所定時間が経過するごとに、その間に増加した持球カウンタの値を台間ユニット１００に送信する構成としてもよく、どのようなタイミングでどのような値を送信してもよいが、ホールに設置された主なホールコンピュータの仕様に応じた形式が好ましい。
【０１３７】
（７）ＩＮ／ＯＵＴ管理処理について
次に、図１２を用いて、払出発射制御装置８４が実行するＩＮ／ＯＵＴ管理処理を説明する。本処理は封入式遊技機５０に封入された遊技球数を管理する処理となる。本処理を開始すると、減算センサ１３１が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０:ｙｅｓ）、管理カウンタに＋１し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）、又はＳ３５５に続いては、入賞検出センサ１２４が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３６０）。肯定判定なら（Ｓ３６０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３６５）、Ｓ３６０の否定判定（Ｓ３６０：ｎｏ）、又はＳ３６５に続いては、非入賞検出センサ１２５が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定なら（Ｓ３７０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ３７５）、Ｓ３７０の否定判定（Ｓ３７０：ｎｏ）、又はＳ３７５に続いては、管理カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、管理フラグに０をセットして（Ｓ３８５）リターンし、否定判定なら（Ｓ３８０:ｎｏ）、管理フラグに１をセットして（Ｓ３９０）リターンする。
【０１３８】
管理カウンタは払出発射制御装置８４が備える装置であり、管理カウンタの値によって遊技球の発射と回収の状況を管理する。管理カウンタの値が０であれば、発射した遊技球が全て回収された状態となる。
【０１３９】
管理フラグも、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が０であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が１であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが０であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域３の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域３上には遊技球が存在しない状態であることを払出発射制御装置８４が判断でき、管理フラグが１であれば、発射した遊技球が全て回収できていないと判断できる。
【０１４０】
なお、払出発射制御装置８４は、減算センサ１３１により１球の遊技球（ＩＮ球）を検出する度に、主制御装置８０に対し、遊技球が１球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信しても良い。
【０１４１】
このほかにも、払出発射制御装置８４は、減算センサ１３１により所定期間に生じたＩＮ球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントしたＩＮ球の数を示す発射情報を主制御装置８０に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
【０１４２】
また、払出発射制御装置８４は、入賞検出センサ１２４又は非入賞検出センサ１２５により１球の遊技球（ＯＵＴ球）を検出する度に、主制御装置８０に対し、遊技球が１球発射された旨を示す発射情報を送信し、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信しても良い。
【０１４３】
このほかにも、払出発射制御装置８４は、入賞検出センサ１２４又は非入賞検出センサ１２５により所定期間に生じたＯＵＴ球の数をカウントし、所定期間が経過する度に、カウントしたＯＵＴ球の数を示す発射情報を主制御装置８０に送信すると共に、該発射情報を受信した主制御装置８０は、遊技レコーダ２００に対し該発射情報を送信する構成としても良い。
【０１４４】
（８）精算処理について
次に、図１３を用いて、払出発射制御装置８４が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技の終了時に持球を精算（ＩＣカードに移行）するために行う計数スイッチ１０５の操作に応じて実施される処理となる。
【０１４５】
精算処理を開始すると、計数スイッチ１０５の操作が行われた際に出力される操作信号を受信したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ４０５）。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、カード挿入フラグが１か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を０にし（Ｓ４１５）、減算した値を台間ユニット１００に移行し（Ｓ４２０）、台間ユニット１００に移行した遊技球数を示す信号と、遊技の終了を示す信号とを台間ユニット１００を介してホールコンピュータに送信して（Ｓ４２５）リターンする。
【０１４６】
なお、移行した遊技球数を示す信号を受信した台間ユニット１００は、該遊技球数を、挿入されているＩＣカードに記憶する。
Ｓ４１０が否定判定、即ち、封入式遊技機５０に持球の記憶があるが台間ユニット１００にＩＣカードが挿入されていなかったなら（Ｓ４１０：ｎｏ）、返却されたＩＣカードの再挿入を促す挿入催促報知１の実施を指示する信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４３０）リターンする。
【０１４７】
（９）始動入賞処理について
次に、図１４を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを判定する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【０１４８】
第１実施形態においては、普図保留記憶，第１保留記憶，第２保留記憶の最大記憶数はいずれも４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１，第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【０１４９】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）Ｓ４８０に進み、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）Ｓ４８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数，大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，リーチ決定用乱数，変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ４６０）。
【０１５０】
Ｓ４６０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４６５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否かを判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。第１実施形態では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置８３が大当りの種類を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる。
【０１５１】
続いて、Ｓ４６５の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４７０）、Ｓ４６０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４７５）。なお、第１実施形態では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。
【０１５２】
Ｓ４４７の処理、Ｓ４５０、Ｓ４５５の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ、Ｓ４５５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４８０）。否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）Ｓ５１０に進み、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か判定する（Ｓ４８５）。否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ）Ｓ５１０に進み、肯定判定であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ４９０）。
【０１５３】
Ｓ４９０に続いては、上記したＳ４６５と同様の処理として記憶した第２保留記憶の先読判定を行い（Ｓ４９５）、Ｓ４９５の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５００）、Ｓ４９０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ５０５）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５００の先読判定コマンド送信処理においてもＳ４７０と同様の条件でコマンドの送信又は、Ｓ４９５の判定を行う構成としてもよい。
【０１５４】
Ｓ５１０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５１０）。否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値（＝４個）未満か否か判定する（Ｓ５１５）。否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ５２０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ５２５）、リターンする。
【０１５５】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、第１実施形態では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよい。
【０１５６】
（１０）当否判定処理について
次に、図１５を用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５５０）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５５５）。肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６５に進み、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５６０）、否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）Ｓ５６５に進む。Ｓ５５５とＳ５６０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、第１実施形態では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【０１５７】
Ｓ５６５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ５６５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常確率遊技状態（低確率状態）であることを、値が「１」のときは高確率遊技状態（高確率状態）であることを主制御装置５０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）Ｓ５７０に進み、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理（比較する当否判定用テーブルの当り値が多い）となるため説明は割愛する。
【０１５８】
Ｓ５７０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５７０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置８３に第１又は第２保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【０１５９】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５７５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【０１６０】
続くＳ５８０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５７５）の比較結果が大当りであるか否か判定する（第１実施形態では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い（Ｓ５８５）、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５９０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５９５）。
【０１６１】
第１実施形態では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
【０１６２】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１６３】
Ｓ５８０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５８０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５７５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ６１０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５９０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５９５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１６４】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ６１５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５９５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ６００）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１６５】
なお、第１実施形態では、大当り図柄と該大当り図柄に対応した大当り遊技には、大当り１から大当り７までの７種類があり、大当り遊技の種類毎に獲得可能な遊技球数が異なる構成となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄とは、どちらも７種類の大当りが生起するが、第２特別図柄の方が大当り４、５、６、７で大当りする割合が高く設定されている。従って、第２特別図柄の方が遊技者には有利となる。
【０１６６】
各種類の大当り遊技は、ラウンド数が予め設定されていると共に、各ラウンドでは、固有のパターンで大入賞口１４の開閉がなされ、獲得可能な賞球数が異なっている。
（１１）カード排出報知処理について
次に、図１６を用いて、払出発射制御装置８４が実行するカード排出報知処理を説明する。本処理を開始すると、カード挿入フラグが１か否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、排出報知フラグが０か否か判定する（Ｓ６５５）。
【０１６７】
排出報知フラグは払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、ＩＣカードの取り忘れ防止のために台間ユニット１００からＩＣカードを返却するように促す報知を実施中であることを、値が０なら、ＩＣカードを返却するように促す報知を未実施であることを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１６８】
Ｓ６５５が肯定判定、即ち、ＩＣカードを返却するように促す報知が未実施なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が所定数（第１実施形態では１０００）以上か否か判定する（Ｓ６６０）。否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り遊技を開始することになる条件装置が作動を開始したか否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、開始された大当り遊技が所定の大当り（第１実施形態では大当り４、５、６、７）か否か判定する（Ｓ６８０）。
【０１６９】
Ｓ６６０が肯定判定、又はＳ６８０が肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ、Ｓ６８０：ｙｅｓ）、主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に、大量の遊技球を獲得したことによってＩＣカードの返却を忘れないようにするために現時点（持球カウンタの値が１０００以上、又は１０００個以上の賞球が獲得可能な大当り遊技が生起した時点）においてカードを返却することを促すカード排出報知の実施を指示する信号を送信し（Ｓ６６５）、排出報知フラグに１を設定して（Ｓ６７０）リターンする。Ｓ６７５、又はＳ６８０が否定判定なら（Ｓ６７５：ｎｏ、Ｓ６８０：ｎｏ）リターンする。
【０１７０】
Ｓ６５５が否定判定、即ち、ＩＣカードを返却するように促す報知を実施中なら（Ｓ６５５:ｎｏ）、持球カウンタの値が所定数よりも小さいか否か判定し（Ｓ６８５）、否定判定なら（Ｓ６８５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、排出報知フラグに０を設定してＩＣカードを返却するように促す報知を終了し（Ｓ６９０）リターンする。
【０１７１】
以上が払出発射制御装置８４が実行するカード排出報知処理となり、持球カウンタの値が所定数以上になるか、獲得可能な遊技球数が１０００以上となる大当り遊技４、５、６、７のいずれかが発生すると台間ユニット１００からＩＣカードを返却（排出）することを促す報知を開始する。
【０１７２】
また、Ｓ６５５の否定判定からの処理によって、ＩＣカードを返却するように促す報知の実施中（排出報知フラグ１）に持球カウンタの値が１０００よりも小さくなると排出を促す報知を終了する構成となっている。
【０１７３】
（１２）排出確認信号受信処理について
次に、図１７を用いて、払出発射制御装置８４が実行する排出確認信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信すると、該受信時の封入式遊技機５０の持球カウンタの値及び排出報知の実施状況に応じて、台間ユニット１００に、異なる排出許可信号（排出許可信号１又は排出許可信号２）を送信する処理となる。
【０１７４】
本処理を開始すると、台間ユニット１００から排出確認信号（図６、Ｓ１１０）を受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が０か否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、排出許可信号１を台間ユニット１００に出力し（Ｓ７１０）リターンする。出力した排出許可信号１は、ユニット処理１（図５、Ｓ７５）において信号受信に応じた処理が行われる。
【０１７５】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在したなら（Ｓ７０５：ｎｏ）、排出報知フラグが１か否か判定し（Ｓ７１５）、肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、排出許可信号２を台間ユニット１００に出力し（Ｓ７２０）リターンする。出力した排出許可信号２は、ユニット処理１（図５、Ｓ８０）において信号受信に応じた処理が行われる。
【０１７６】
Ｓ７１５が否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）、即ち、台間ユニット１００から返却ボタン１０２ｂの操作に基づいた信号を受信した際に持球カウンタに発射可能な値が存在し、ＩＣカードの返却を促す報知を実施していない状況なら、台間ユニット１００へはＩＣカードの排出を許可する信号は出力せず、ＩＣカードを排出するためには計数スイッチ１０５を操作して精算することが必要であることと、封入式遊技機５０に発射可能な持球を記憶した状態でＩＣカードを排出するための条件とを報知する指示信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７２５）リターンする。
【０１７７】
なお、第１実施形態では、Ｓ７２５の指示によって行われる報知は二つの内容（精算を促す報知とＩＣカードの返却が可能となる条件の報知）を示しているが、封入式遊技機５０の状況に応じて報知内容を変化させてもよい（どちらか一方のみを報知してもよい）。
【０１７８】
具体的には、カード排出報知（Ｓ６６５）に応じてＩＣカードが一度返却されてから再度ＩＣカードが台間ユニット１００に挿入された状態でＳ７２５を実施する場合には、精算を促す報知のみを行い、それ以外の状態（持球カウンタが０の状態から一度も１０００以上になっていない、又は持球カウンタが０の状態から遊技を開始し大当り４，５，６，７が一度も発生していない状態）では、第１実施形態と同様の二つの内容を報知する構成としてもよい。これにより、演出図柄表示装置６に表示される報知内容が簡潔になる場合もあり、遊技者が理解しやすくなる。また、第１実施形態では、返却ボタン１０２ｂの操作に応じた信号を台間ユニット１００を介して払出発射制御装置８４が受信する構成としたが、返却ボタン１０２ｂを払出発射制御装置８４に直接接続する構成とした場合、払出発射制御装置８４が返却ボタン１０２ｂの操作信号を受信すると、カード挿入フラグが１か否かの判定を行ってからＳ７０５移行の処理を実施する構成（排出許可信号１，２の出力）となる。
【０１７９】
（１３）排出信号受信処理について
次に、図１８を用いて、払出発射制御装置８４が実行する排出信号受信処理を説明する。本処理は、台間ユニット１００がＩＣカードを返却（排出時）した際に出力した排出信号（Ｓ７０）を受けて実行される処理である。本処理を開始すると、台間ユニット１００が出力する排出信号を受信したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、排出報知フラグが０か否か判定する（Ｓ７５５）。肯定判定、即ち、カード排出報知が未実施であれば（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、カード挿入フラグに０をセットして（Ｓ７６０）リターンする。
【０１８０】
Ｓ７５５が否定判定、即ち、Ｓ６６５によってカード排出報知の実施している状態であれば（Ｓ７５５:ｎｏ）、排出報知フラグに０を設定することによって、ＩＣカードの排出を促す報知を終了し（Ｓ７６５）、排出中フラグに１を設定して（Ｓ７８０）上記したＳ７６０に進む。
【０１８１】
排出中フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、封入式遊技機５０に発射可能な１０００個以上の遊技球を記憶した状態で台間ユニット１００からＩＣカードが返却された状態であることを、値が０であれば、ＩＣカードが返却されていないことを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１８２】
以上が排出信号受信処理の説明となるが、本処理は、台間ユニット１００から前記記憶媒体が返却されたことに起因して前記記憶媒体返却報知手段による報知を終了させ、この時点の持球カウンタの値が０（計数ＳＷ１０５が操作済み、又は全ての持球を発射済み）でなければ、カードを抜いて遊技中であることを示す排出中Ｆに１をセットする処理となる。
【０１８３】
（１４）挿入確認信号受信処理について
次に、図１９を用いて、払出発射制御装置８４が実行する挿入確認信号受信処理を説明する。挿入確認信号は、封入式遊技機５０の持球カウンタが１０００以上（もしくは大当り遊技４，５，６，７のいずれかが発生）となったことによって、取り忘れを防ぐためにＩＣカードが返却（排出）された状態（ＩＣカードが挿入されていない状態）において返却ボタン１０２ｂが操作された場合に、台間ユニット１００が図７のＳ１２０によって出力する信号である。
【０１８４】
本処理を開始すると、挿入確認信号を受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、一時的に返却中のＩＣカードを、再び台間ユニット１００に挿入することを促す報知の実施を指示する挿入催促信号２を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ８０５）リターンする。
【０１８５】
挿入催促信号２を受信したサブ統合制御装置８３は、返却中のＩＣカードを台間ユニット１００に再び挿入することを促す報知を所定時間（１０秒）演出図柄表示装置６において実施する制御を行う。
【０１８６】
（１５）持球カウンタ増減確認処理について
次に、図２０を用いて、払出発射制御装置８４が実行する持球カウンタ増減確認処理を説明する。本処理を開始すると、持球カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、カード挿入フラグが０か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、持球カウンタの値が変化したか否か判定する（Ｓ８６０）。
【０１８７】
Ｓ８６０が否定判定なら、即ち、値が変化してないなら（Ｓ８６０：ｎｏ）、持球カウンタの未変化時間を測定するタイマが作動中か否か判定する（Ｓ８８５）。第１実施形態では、持球カウンタが変化しない状態で１０分経過した場合に遊技が行われていないと判断するが、この時間は、返却されたＩＣカードを用いて他の遊技機を確保するために当該遊技機が放置された状態であると判断できる時間であればよく、１０分に限るわけではない。また、上述した管理フラグが１から０に変化したことを契機にタイマを作動させる構成とし、明らかに遊技が中止された状態であることをもって計測してもよい。
【０１８８】
Ｓ８８５が否定判定なら（Ｓ８８５：ｎｏ）、タイマの作動を開始し（Ｓ８９５）、Ｓ８９５の処理後、又はＳ８８５が肯定判定なら（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、当該タイマを構成するカウンタに＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ８９０）。続いてタイマカウンタの値が所定値か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ちタイマの作動開始から１０分が経過していたらなら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、異常報知を実施する指示信号を主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９０５）、異常報知フラグに１をセットして（Ｓ９１０）リターンする。
【０１８９】
前述したように、異常報知フラグは、払出発射制御装置８４が記憶する値であり、値が１なら、遊技球の発射を促す異常報知を実施中であることを、値が０なら、異常報知を実施中で無いことを払出発射制御装置８４が判断する。
【０１９０】
Ｓ８６０が肯定判定、即ち、持球カウンタの値が変化したなら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、異常報知フラグが０か否か判定し（Ｓ８６５）、否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、異常報知の実施中であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、異常報知フラグに０をセットして異常報知を終了し（Ｓ８７０）、Ｓ８９５で作動を開始したタイマの作動を停止し（Ｓ８７５）、タイマカウンタの値をクリアして（Ｓ８８０）リターンする。
【０１９１】
（１６）排出状態解除処理について
次に、図２１を用いて、払出発射制御装置８４が実行する排出状態解除処理を説明する。第１実施形態では、封入式遊技機５０において所定条件が成立したことに応じて持球カウンタに発射可能な値を記憶したままＩＣカードの返却を可能とし、該返却された状態であることを封入式遊技機５０と台間ユニット１００とでそれぞれ記憶する構成（封入式遊技機５０では排出中フラグが立ち、台間ユニット１００では仮排出フラグが立つ）となっているが、本処理では、封入式遊技機５０が排出中フラグが立った状態で持球カウンタの値が０になった場合は、ＩＣカードを再び挿入して精算する必要が無いため排出中フラグを降ろす処理を行う。
【０１９２】
本処理を開始すると、排出フラグが１か否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、持球カウンタが０か否か判定する（Ｓ９５５）。否定判定なら（Ｓ９５５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、排出中フラグに０をセットし（Ｓ９６０）、仮排出終了信号を台間ユニット１００に出力して（Ｓ９６５）リターンする。
【０１９３】
以上が排出状態解除処理となり、Ｓ９６５によって出力した仮排出終了信号は、台間ユニット１００が実行する図６のＳ９５によって受信判定が行われると、台間ユニット１００が記憶する仮排出フラグに０を設定する処理が行われ、封入式遊技機５０と台間ユニット１００とのＩＣカードの仮排出状態が解除される。
【０１９４】
（１７）精算報知処理について
次に、図２２を用いて、払出発射制御装置８４が実行する精算報知処理を説明する。本処理は、払出発射制御装置８４が図９のＳ２２０によって開始した精算報知の開始から、所定時間が経過しても精算が行われない場合は、カードの返却が忘れられる可能性が高い状況であると判断し、カード排出報知（Ｓ６６５と同一）を開始する処理となる。
【０１９５】
本処理を開始すると、精算報知フラグが１か否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、計数スイッチ１０５の操作信号が未受信か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、精算タイマカウンタに＋１し（Ｓ１０１０）、精算タイマカウンタが所定値になったか否か判定する（Ｓ１０１５）。第１実施形態における精算タイマカウンタの所定値は２分となっているがこれに限るわけではない。
【０１９６】
Ｓ１０１５が否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、カード排出報知指示（図１６のＳ６６５と同一内容）を行い（Ｓ１０２０）、排出報知フラグに１をセットする。Ｓ１０２５、又はＳ１００５の否定判定（Ｓ１００５：ｎｏ）に続いては、精算報知フラグに０を設定して精算報知を終了し（Ｓ１０３０）リターンする。
【０１９７】
（１８）出玉率算出処理について
次に、図２３を用いて、遊技レコーダ２００にて実行される出玉率算出処理について説明する。本処理は、封入式遊技機５０の稼働中に、遊技レコーダ２００を統括制御するマイコンにより周期的に実行される。
【０１９８】
Ｓ１１００では、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０から、前回の出玉率算出処理の実行後における遊技球の発射，ＩＮ球の検出，ＯＵＴ球の検出のいずれかに起因して生成された発射情報を受信する。そして、該発射情報に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に発射された遊技球の数（発射球数）を算出し、該発射球数を、予め定められた監視期間（詳細は後述する）に発射された遊技球の総数（総発射球数）に加算する。
【０１９９】
Ｓ１１０５では、遊技レコーダ２００は、前回の出玉率算出処理の実行後に主制御装置８０から受信した加算指示に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に遊技者に付与された賞球数を算出する。そして、算出した賞球数を、監視期間に遊技者に付与された総賞球数に加算する。
【０２００】
なお、加算指示とは、持球カウンタの更新のため、第１始動口スイッチ１１ａ，第２始動口スイッチ１２ａ，カウントスイッチ１４ａ，一般入賞口スイッチ１３ａによる遊技球検出に応じて主制御装置８０から払出発射制御装置８４に送信されるものと同様の信号である。
【０２０１】
また、主制御装置８０から遊技レコーダ２００に対し、入賞が生じた入賞口や、入賞した遊技球数のみを送信し、遊技レコーダ２００にてこれらに基づき賞球数を算出する構成としても良い。
【０２０２】
Ｓ１１１０では、遊技レコーダ２００は、総賞球数を総発射球数で除算することで、監視期間における出玉率を算出する。
ここで、監視期間とは、現時点から予め定められた時間を遡った期間（例えば、現時点から１時間前までの期間）であっても良い。
【０２０３】
このような場合であれば、単位時間（例えば１分）毎に総発射球数，総賞球数を算出し、総発射球数等の算出が完了した最新の単位時間を含む監視期間分の所定数の単位時間における総発射球数等に基づき出玉率を算出しても良い。
【０２０４】
なお、監視期間が長時間である場合には、単位時間が経過する度に、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性の記憶媒体に該単位時間における総発射球数等を保存し、該記憶媒体から読み出した各単位時間における総発射球数等に基づき出玉率を算出することが考えられる。
【０２０５】
また、このほかにも、例えば、封入式遊技機５０の電源投入後の期間を監視期間としても良い。また、総発射球数等を不揮発性の記憶媒体に保存する構成とし、該記憶媒体における総発射球数及び総賞球数の記憶領域が初期化された時点からの期間を、監視期間としても良い。
【０２０６】
Ｓ１１１５では、遊技レコーダ２００は、出玉率が予め定められた正常範囲内の値であるか否かを判定することで、出玉率の異常の有無を判定する。
このとき、出玉率の正常範囲の上限値，下限値を、監視期間の長さに応じて設定しても良い。具体的には、例えば、現時点から１時間前までの期間を監視期間とする場合であれば、正常範囲を１／３〜３とし、現時点から１０時間前までの期間を監視期間とする場合であれば、正常範囲を１／２〜２としても良い。
【０２０７】
また、例えば、複数の長さの監視期間における出玉率を算出すると共に、各監視期間における出玉率が正常範囲内か否かを判定し、これらの出玉率が全て正常範囲内である場合には、出玉率が正常であるとみなしても良い。
【０２０８】
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１１２０では、遊技レコーダ２００は、出玉率が異常である旨を示す異常信号を外部に出力する。
【０２０９】
具体的には、遊技レコーダ２００は、例えば、出力部２８０を介して払出発射制御装置８４に対して異常信号を送信し、遊技の進行や遊技球の発射を停止させても良いし、サブ統合制御装置８３に異常信号を送信し、出玉率の異常が生じた旨を報知する構成としても良い。
【０２１０】
また、遊技レコーダ２００は、例えば、配線２４０，入力コネクタ２３０を介して主制御装置８０に異常信号を送信し、遊技の進行を停止させても良い。
また、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４や台間ユニット１００を経由してホールコンピュータ８７に異常信号を送信し、ホールコンピュータ８７を介して出玉率の異常が生じた旨を報知したり、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ８７に記憶させても良い。
【０２１１】
なお、Ｓ１１２０において、遊技レコーダ２００は、正常範囲外となった出玉率の値に応じて、異なる異常信号を出力しても良い。
具体的には、例えば、正常範囲の上限値をＸとした場合であれば、上限値を超える閾値としてＸ１，Ｘ２を設け、出玉率がＸ〜Ｘ１の範囲にある場合には異常信号１を、出玉率がＸ１〜Ｘ２の範囲にある場合には異常信号２を、出玉率がＸ２を上回る場合には異常信号３を出力しても良い。
【０２１２】
そして、例えば、異常信号１が出力された場合には、サブ統合制御装置８３等にて出玉率の異常を報知し、異常信号２が出力された場合には、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ８７に記憶し、異常信号３が出力された場合には、遊技を停止させるといった具合に、出玉率の値に応じて段階的に異なる処理を行っても良い。
【０２１３】
こうすることにより、出玉率の異常に対し、より柔軟に対処することができる。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態の封入式遊技機５０について説明する。
【０２１４】
第２実施形態の封入式遊技機５０は、第１実施形態とほぼ同様の構成を有しているが、第１実施形態では、遊技レコーダ２００が主制御装置８０に接続されているのに対し、第２実施形態では、遊技レコーダ２００が払出発射制御装置８４に接続されており、この点において第１実施形態と相違する。
【０２１５】
このため、第２実施形態では、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４から発射情報を取得する。また、遊技レコーダ２００は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、カウントスイッチ１４ａ、又は一般入賞口スイッチ１３ａの遊技球検出に応じて主制御装置８０から払出発射制御装置８４になされた加算指示を、払出発射制御装置８４から取得する。
【０２１６】
また、遊技レコーダ２００では、第１実施形態と同様の出玉率算出処理が行われるが、以下の点で第１実施形態と相違している。
具体的には、出玉率算出処理のＳ１１００において、遊技レコーダ２００は、前回の出玉率算出処理の実行後に払出発射制御装置８４から受信した発射情報に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間の発射球数を算出し、該発射球数を、監視期間内における総発射球数に加算する。
【０２１７】
また、Ｓ１１０５において、遊技レコーダ２００は、前回の出玉率算出処理の実行後に払出発射制御装置８４から受信した加算指示に基づき、前回の出玉率算出処理の実行後から現時点までの間に遊技者に付与された賞球数を算出する。そして、算出した賞球数を、監視期間に遊技者に付与された総賞球数に加算する。
【０２１８】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態の封入式遊技機５０について説明する。
第３実施形態の封入式遊技機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、一部の処理が第１実施形態と異なっている。
【０２１９】
具体的には、第３実施形態では、払出発射制御装置８４は、持球加減算処理において貸球要求に応じた加算指示に従い持球カウンタを加算すると（Ｓ３１５）、持球カウンタを加算した旨（加算通知）、及び、加算後の持球カウンタの値を主制御装置８０に送信する。
【０２２０】
なお、このほかにも、払出発射制御装置８４は、例えば、遊技者からの操作に応じて、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算した場合に、加算通知、及び、加算後の持球カウンタの値を、主制御装置８０に送信しても良い。
【０２２１】
また、払出発射制御装置８４は、主制御装置８０からの指示に応じて、持球カウンタの値を主制御装置８０に送信する。
また、第３実施形態では、出玉率算出処理の内容が第１実施形態と相違している。以下では、第３実施形態の出玉率算出処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、封入式遊技機５０の稼働中に、遊技レコーダ２００を統括制御するマイコンにより周期的に実行される。
【０２２２】
Ｓ１２００では、遊技レコーダ２００は、出玉率を推定するための基準持球数を特定する基準タイミングか否かを判定する。具体的には、例えば、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０に対し、払出発射制御装置８４から加算通知等を受信したか否かを問い合わせ、主制御装置８０が加算通知等を受信した場合には、基準タイミングとみなす。
【０２２３】
そして、遊技レコーダ２００は、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２１５に処理を移行する。
【０２２４】
Ｓ１２０５では、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０から、加算通知と共に払出発射制御装置８４により送信された持球カウンタの値を取得すると共に、該持球カウンタの値（現在の持球数）を基準持球数として保存し、Ｓ１２１０に処理を移行する。
【０２２５】
Ｓ１２１０では、遊技レコーダ２００は、出玉率を算出するための基準カウンタの値を初期化し、本処理を終了する。
基準タイミングではない場合に移行するＳ１２１５では、遊技レコーダ２００は、基準カウンタの値を更新し、Ｓ１２２０に処理を移行する。
【０２２６】
Ｓ１２２０では、遊技レコーダ２００は、基準カウンタの値に基づき、予め定められた基準時間（例えば１時間）が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２７】
Ｓ１２２５では、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０に対し、現在の持球カウンタの値（持球数）の送信を要求する。該要求を受信した主制御装置８０は、払出発射制御装置８４から持球数を取得し、遊技レコーダ２００に送信する。
【０２２８】
続くＳ１２３０では、遊技レコーダ２００は、現在の持球数と基準持球数とに基づき、基準タイミングから基準時間が経過するまで（或いは、前回出玉率を算出したタイミングから基準時間を経過するまで）の期間（監視期間）における出玉率の推定値を算出し、Ｓ１２３５に処理を移行する。具体的には、以下の式により得られた値Ｘを、監視期間における総賞球数と推定する。
【０２２９】
Ｘ＝現在の持球数−基準持球数＋監視期間における総発射球数の推定値
なお、一般的に、弾球遊技機では、１分間当りの発射球数の最大値が１００発以下となっているため、一例として、１分間の発射球数を１００として監視期間における総発射球数の推定値を算出することが考えられる。
【０２３０】
そして、Ｘを監視期間における総発射球数の推定値で除算した値を、監視期間における出玉率の推定値とする。
Ｓ１２３５では、遊技レコーダ２００は、基準カウンタを初期化し、Ｓ１２４０に処理を移行する。
【０２３１】
Ｓ１２４０では、遊技レコーダ２００は、現在の持球数を基準持球数として保存し、Ｓ１２４５に処理を移行する。
Ｓ１２４５では、遊技レコーダ２００は、出玉率の推定値が予め定められた上限値を超えるか否かを判定することで、出玉率の異常の有無を判定する。なお、第１実施形態と同様、基準時間の長さに応じて上限値を定めることが考えられる。
【０２３２】
そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１２５０では、遊技レコーダ２００は、第１，第２実施形態の出玉率算出処理におけるＳ１１２０と同様にして異常信号を出力し、本処理を終了する。
【０２３３】
なお、Ｓ１２５０において、遊技レコーダ２００は、上限値を超えた出玉率の値に応じて、異なる異常信号を出力しても良い。
具体的には、例えば、上限値をＸとした場合であれば、上限値を超える閾値としてＸ１，Ｘ２を設け、出玉率がＸ〜Ｘ１の範囲にある場合には異常信号１を、出玉率がＸ１〜Ｘ２の範囲にある場合には異常信号２を、出玉率がＸ２を上回る場合には異常信号３を出力しても良い。
【０２３４】
そして、例えば、異常信号１が出力された場合には、サブ統合制御装置８３等にて出玉率の異常を報知し、異常信号２が出力された場合には、出玉率の異常が生じた旨をホールコンピュータ８７に記憶し、異常信号３が出力された場合には、遊技を停止させるといった具合に、出玉率の値に応じて異なる処理を行っても良い。
【０２３５】
こうすることにより、出玉率の異常に対し、より柔軟に対処することができる。
［第４実施形態］
次に、第４実施形態の封入式遊技機５０について説明する。
【０２３６】
第４実施形態の封入式遊技機５０は、第２実施形態の封入式遊技機５０と同様の構成を有しており、遊技レコーダ２００は払出発射制御装置８４に接続されている。
また、第４実施形態の遊技レコーダ２００は、第３実施形態と同様の出玉率算出処理が行われるが、遊技レコーダ２００が、主制御装置８０に替えて払出発射制御装置８４から持球カウンタの値を取得する点で相違している。
【０２３７】
具体的には、出玉率算出処理のＳ１２００において、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４に対し、持球加減算処理のＳ３１５にて貸球要求に応じた加算指示に従い持球カウンタを加算したか否かを問い合わせる。そして、該加算がなされたとの応答が得られた場合には、基準タイミングとみなす。
【０２３８】
なお、このほかにも、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４に対し、例えば、遊技者からの操作に応じて、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算したか否かを問い合わせても良い。そして、該加算がなされたとの応答が得られた場合には、基準タイミングとみなしても良い。
【０２３９】
また、Ｓ１２０５において、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４から、貸球要求等により加算がなされた後の持球カウンタの値を取得し、該持球カウンタの値を基準持球数として保存する。
【０２４０】
また、Ｓ１２２５において、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４に対し、現在の持球カウンタの値（持球数）の送信を要求し、該要求を受信した払出発射制御装置８４は遊技レコーダ２００に持球数を送信する。
【０２４１】
［効果］
第１〜第４実施形態の遊技レコーダ２００によれば、マイコン２６０等が搭載された基板２１０が基板ボックス２２０により覆われているため、マイコン２６０等に対する不正な改造やデータの改ざんを防止することができ、出玉率の異常を確実に検出することができる。
【０２４２】
また、封入式遊技機５０が出玉率の検定を通過した場合であっても、一時的に出玉率が制限範囲を超えてしまう可能性があるが、このような場合には、遊技レコーダ２００から異常信号が出力される。
【０２４３】
このため、封入式遊技機５０等にて異常信号に応じて警告を行ったり、遊技を停止させたりすることができ、運良く出玉率の検定を通過してしまった封入式遊技機５０での営業を停止させることができる。
【０２４４】
また、出玉率が制限範囲を超えた場合には遊技を停止させることができるため、複雑な規則を設ける必要が無くなり、規則に縛られることなくバリエーションに富んだ遊技を提供することができると共に、封入式遊技機５０の構成を簡略化することができる。
【０２４５】
また、複雑な計算により出玉率の推定値を算出する必要が無くなり、出玉率に関する検査を簡略化することができる。
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態における遊技レコーダ２００は、封入式遊技機５０に搭載されているが、遊技レコーダ２００は、封入式ではない弾球遊技機（非封入式の遊技機）にも適用可能である。
【０２４６】
非封入式の遊技機には、遊技の進行を制御する主制御装置や、遊技球の発射や玉貸しの制御を行うと共に、主制御装置にて検出された入賞に応じて賞球の払出の制御等を行う払出制御装置が搭載されている。
【０２４７】
遊技レコーダ２００を非封入式の遊技機に適用する場合、主制御装置や払出制御装置に、ＩＮ球やＯＵＴ球の発生を検出するセンサや、遊技球の発射やファール球を検出するセンサを設け、主制御装置や払出制御装置において、これらのセンサからの信号に基づき発射球数をカウントし、発射球数を示す発射情報を生成することが考えられる。
【０２４８】
そして、第１実施形態のように遊技レコーダ２００が主制御装置に接続される構成であれば、遊技レコーダ２００は、主制御装置から発射情報や賞球数を取得し、第１実施形態と同様の出玉率算出処理を行うことが考えられる。
【０２４９】
また、第２実施形態のように遊技レコーダ２００が払出制御装置に接続される構成であれば、遊技レコーダ２００は、払出制御装置から発射情報や賞球数を取得し、第２実施形態と同様の出玉率算出処理を行うことが考えられる。
【０２５０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１，第２実施形態の封入式遊技機５０では、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０と払出発射制御装置８４のいずれかに接続されているが、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０と払出発射制御装置８４の双方に接続されていても良い。
【０２５１】
そして、出玉数算出処理において、遊技レコーダ２００は、主制御装置８０が入賞に応じて払出発射制御装置８４に対し加算指示を行う際に、主制御装置８０から同様の加算指示を受信すると共に、払出発射制御装置８４から発射情報を受信しても良い（無論、払出発射制御装置８４から加算指示を、主制御装置８０から発射情報を受信しても良い）。
【０２５２】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（３）また、第１〜第４実施形態では、遊技レコーダ２００は、外部電源３００から電力供給を受けているが、封入式遊技機５０に設けられた電源回路から電力供給を受けても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２５３】
（４）また、第３，第４実施形態の出玉率算出処理では、玉貸し等がなされた基準タイミングから基準時間が経過するまでの監視期間や、前回出玉率が算出された時点から基準時間が経過するまでの監視期間における出玉率の推定値を、持球カウンタの値に基づき算出し、出玉率の異常の有無を判定する構成となっている。
【０２５４】
しかしながら、遊技レコーダ２００は、例えば、周期的な取得タイミングで主制御装置８０又は払出発射制御装置８４から持球カウンタの値（持球数）を取得しても良い。また、遊技レコーダ２００は、払出発射制御装置８４にて玉貸しによる持球カウンタの加算や、台間ユニット１００に挿入されているＩＣカードに保存されている所定数の遊技球を持球カウンタに加算する処理が行われた際に、加算された持球カウンタの数（貸出数）を取得しても良い。
【０２５５】
そして、遊技レコーダ２００は、取得タイミングにて持球数を取得すると、遊技レコーダ２００及び封入式遊技機５０の電源投入時から該取得タイミングまでの期間（監視期間）に取得した貸出数と、該取得タイミングに取得した最新の持球数に基づき、監視期間における出玉率の推定値を算出しても良い。
【０２５６】
具体的には、まず、以下の式により監視期間における総賞球数の推定値（Ｘ）を算出することが考えられる。
Ｘ＝最新の持球数−監視期間における総貸出数＋監視期間における総発射球数の推定値
なお、一般的に、弾球遊技機では、１分間当りの発射球数の最大値が１００発以下となっているため、一例として、１分間の発射球数を１００として監視期間における総発射球数の推定値を算出することが考えられる。
【０２５７】
そして、Ｘを監視期間における総発射球数の推定値で除算した値を、監視期間における出玉率の推定値とし、第３，第４実施形態における出玉率算出処理のＳ１２４５と同様にして、該推定値に基づき出玉率の異常の有無を判定しても良い。
【０２５８】
このような場合であっても、出玉率の異常の有無を判定することができる。
（５）また、第１〜第４実施形態における遊技レコーダ２００と同様の基板２１０，基板ボックス２２０，接続部２４１，電源回路２５０，マイコン２６０，バックアップ電源２７０等により構成される電子装置を、封入式又は非封入式の弾球遊技機や、回胴式遊技機に搭載し、例えば、不正行為の検出や防止等に用いても良い。
【０２５９】
このような電子装置によれば、マイコン等が基板ボックスにより覆われているため、不正な改造を加えたり、内部のデータを改ざんすることが困難となり、不正行為の検出や防止等をより確実に行うことができる。
【０２６０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２６１】
封入式遊技機５０が弾球遊技機，遊技機の一例に、遊技レコーダ２００が電子装置の一例に、払出発射制御装置８４が払出制御装置の一例に相当する。
また、遊技レコーダ２００における基板ボックス２２０がカバー手段の一例に、基板２１０が電子回路の一例に相当する。
【０２６２】
また、第１，第２実施形態における出玉率算出処理におけるＳ１１００〜Ｓ１１１０が算出手段の一例に、Ｓ１１２０が出力手段の一例に相当する。
また、第３，第４実施形態における出玉率算出処理におけるＳ１２０５，Ｓ１２２５，Ｓ１２３０が算出手段の一例に、Ｓ１２４５が出力手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２６３】
５０…封入式遊技機、８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…払出発射制御装置、１００…台間ユニット、２００…遊技レコーダ、２１０…基板、２２０…基板ボックス、２３０…入力コネクタ、２４０…配線、２４１…接続部、２５０…電源回路、２６０…マイコン、２７０…バックアップ電源、２８０…出力部、３００…外部電源。
【図１】
2015097627.tif 000003
【図２】
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【図３】
2015097627.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015097627.tif 000007
【図６】
2015097627.tif 000008
【図７】
2015097627.tif 000009
【図８】
2015097627.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2015097627.tif 000012
【図１１】
2015097627.tif 000013
【図１２】
2015097627.tif 000014
【図１３】
2015097627.tif 000015
【図１４】
2015097627.tif 000016
【図１５】
2015097627.tif 000017
【図１６】
2015097627.tif 000018
【図１７】
2015097627.tif 000019
【図１８】
2015097627.tif 000020
【図１９】
2015097627.tif 000021
【図２０】
2015097627.tif 000022
【図２１】
2015097627.tif 000023
【図２２】
2015097627.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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