(57)【要約】【課題】始動記憶数を報知する保留灯を用いて当りに対する遊技者の期待感を高めるという遊技性と、その興趣性とを十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】選択表示条件が成立した場合に、未消化の始動記憶を先読みして当落判定し、該当落判定結果に基づいて、いずれかの保留灯１７ａ〜１７ｄを指し示す保留予見画像またはいずれの保留灯１７ａ〜１７ｄも指し示さない非予見画像５２を選択し、画像表示器１４で表示するようにしたものであるから、遊技者が保留予見画像または非予見画像５２に気付き易く、これらによって当り発生を推測させるという遊技性が十分に発揮される。また、いずれの保留灯１７ａ〜１７ｄも指し示さない非予見画像５２の表示によって、保留予見画像と異なる特有の期待感を遊技者に抱かせることができ、従来に無い興趣溢れる遊技性が発揮される。【選択図】図９
2015181897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶し、未消化の始動記憶を消化することにより当り又はハズレを確定する始動記憶制御手段と、
前記画像表示器に隣接して並設された複数の保留灯を備え、始動記憶の生成に伴って該保留灯を追加点灯し、該始動記憶の消化に伴って該保留灯を消灯することにより、始動記憶制御手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留灯を点灯表示する始動記憶数表示装置と
を備えたパチンコ遊技機において、
未消化の始動記憶をその消化前に当落判定する先読み判定手段と、
予め設定された選択表示条件が成立した場合に、前記先読み判定手段による当落判定結果に基づいて、前記保留灯のいずれかを指し示す保留予見画像またはいずれの保留灯も指し示さない非予見画像を選択し、該選択した画像を画像表示器で表示する予見画像制御手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予見画像制御手段は、先読み判定手段の当落判定により未消化の始動記憶に当りが無い場合に、非予見画像を選択する確率を、未消化の始動記憶に当りがある場合よりも高くする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
予見画像制御手段は、先読み判定手段の当落判定により未消化の始動記憶に当りがある場合に、該当りの始動記憶に対応する保留灯を指し示す保留予見画像を選択する確率を、他の保留灯を指し示す保留予見画像および／または非予見画像を選択する確率よりも高くする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
保留予見画像が、画像表示器の表示画面外縁の、各保留灯に夫々対向する各指示位置を示す画像を備え、
非予見画像が、前記指示位置と異なる前記表示画面外縁の所定位置を示す画像を備えたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
保留予見画像が、いずれの指示位置も示さずに変動する選択演出画像を備え、該選択演出画像を介して、いずれかの指示位置を示す画像を表示するものであり、
非予見画像が、前記選択演出画像を備え、該選択演出画像を介して、前記指示位置と異なる所定位置を示す画像を表示するものであることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
選択表示条件が、始動記憶の未消化数が所定の上限数に達することである請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動記憶の未消化数を報知する始動記憶数表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。ここで、始動口へ遊技球が入賞すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。そして、特別図柄が当り停止図柄態様で停止することによって実行する特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機では、上記の始動記憶を、所定数を上限として発生し記憶する。そして、未消化の始動記憶の保留数（未消化数）を表示する始動記憶数表示装置を備えている。ここで、始動記憶数表示装置は、複数の保留灯（例えば、ＬＥＤ）を備えており、該保留灯の点灯数によって前記始動記憶の未消化数を報知する。この始動記憶数表示装置による保留灯の作動態様としては、特別図柄の変動中又は未消化の始動記憶がある場合に新たな始動記憶が発生する毎に、前記保留灯を一個追加点灯する。そして、始動記憶を消化する毎に、保留灯を一個消灯する。一般的には、複数の保留灯が横一列で並設されており、始動記憶を記憶する毎に、左側の保留灯から順に点灯して点灯数を増加する一方、始動記憶を消化する毎に、最も右側で点灯中の保留灯を消灯する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、上記の始動記憶数表示装置を備えた構成にあって、未消化の始動記憶をその消化前に当落判定し、当り判定した始動記憶があると、当該始動記憶に対応する保留灯を、常態と異なる点灯態様により発光するようにしたものが提案されている。こうした構成では、始動記憶の消化前に、保留灯の点灯態様が変化することによって、遊技者に当り予告を行うことができる。尚ここで、常態と異なる点灯態様としては、常態での白色点灯に対して、赤色点灯等のように発光色を変えることが用いられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２７２９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の、保留灯の点灯態様を変化させることにより当り予告を行う構成にあっては、保留灯を遊技者が見ていなければ気付かない。ここで、新たに始動記憶が発生するのは、特別図柄の変動中や特別遊技作動の実行中である。前者の特別図柄の変動中では、当りを期待させる様々な演出画像が画像表示器で表示されることから、該画像表示器を遊技者が注視する傾向が極めて強い。一方、後者の特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞を遊技者が注視する傾向が強い。こうしたことから、保留灯の点灯態様の変化による当り予告が行われても、該保留灯に気付かない場合が多く、当り予告という遊技性が十分に発揮できないという問題が生ず得る。
【０００７】
また、保留灯の点灯態様の変化により当り予告を行う従来構成にあっては、当り予告が無ければ、未消化の始動記憶のなかに当りとなる始動記憶が無いことを、遊技者が容易に推測できる。特に、所定上限数の始動記憶を記憶している状態で、当り予告が無ければ、未消化の始動記憶が全てハズレであることを、該始動記憶の消化前に遊技者が推測できてしまうことから、始動記憶の消化によって様々な演出を行い遊技者の期待感を刺激するというパチンコ遊技の興趣性が低減する虞がある。
【０００８】
本発明は、保留灯を用いて当りに対する遊技者の期待感を高めるという遊技性と、その興趣性とを十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を生成して記憶し、未消化の始動記憶を消化することにより当り又はハズレを確定する始動記憶制御手段と、前記画像表示器に隣接して並設された複数の保留灯を備え、始動記憶の生成に伴って該保留灯を追加点灯し、該始動記憶の消化に伴って該保留灯を消灯することにより、始動記憶制御手段により記憶された始動記憶の未消化数と同数の保留灯を点灯表示する始動記憶数表示装置とを備えたパチンコ遊技機において、未消化の始動記憶をその消化前に当落判定する先読み判定手段と、予め設定された選択表示条件が成立した場合に、前記先読み判定手段による当落判定結果に基づいて、前記保留灯のいずれかを指し示す保留予見画像またはいずれの保留灯も指し示さない非予見画像を選択し、該選択した画像を画像表示器で表示する予見画像制御手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、始動記憶数表示装置は、始動記憶の上限数と同数の保留灯を備えた構成が好適である。また、保留予見画像または非予見画像の選択としては、これら画像を直接的に選択するようにしても良いし、いずれかの始動記憶または保留灯を選択し、該選択に応じて保留予見画像や非予見画像を決めるようにしても良い。後者では、未消化の始動記憶（又は、始動記憶に対応する保留灯）と、該始動記憶を選ばないこと（所謂、「選択無し」）とのなかから、いずれかを選択する処理を実行し、いずれかの始動記憶（又は保留灯）を選択した場合には、選択した始動記憶に対応する保留灯を指し示す保留予見画像を決定し、「選択無し」を選択した場合には、非予見画像を決定する。こうした後者の構成にあっても、実質的に保留予見画像または非予見画像を選択していると言える。
【００１１】
かかる構成にあっては、遊技中に遊技者が注目する画像表示器で保留予見画像または非予見画像を表示するようにしたから、これら表示を遊技者が気付き易く、該保留予見画像が指し示す保留灯の始動記憶に対する遊技者の期待感を刺激することができる。すなわち、保留予見画像が表示されると、該保留予見画像の指し示す保留灯に対して、遊技者に当り発生を推測させるという遊技性が十分に発揮され得る。
【００１２】
また、保留予見画像がいずれかの保留灯を特定することに対して、非予見画像は、いずれの保留灯も特定しないだけであり、必ずしも当り判定した始動記憶が無いことを示すものではない。さらに、非予見画像が表示されれば、例え、保留灯を特定しなくとも、遊技者に何かあるかもしれないという期待感を抱かせることができる。こうした期待感は、仮に保留予見画像のみを表示する構成とした場合には生じ難く、さらに、上述した従来の、当り予告を保留灯の点灯態様の変化によって行う構成では一層生じ難い。すなわち、本構成では、非予見画像の表示によって、特有の期待感を遊技者に想起させることができ、従来に無い興趣溢れる遊技性が発揮される。そして、保留予見画像による保留灯の特定が無くとも、非予見画像の表示により、上述した従来構成のように当り発生の推測という遊技性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見画像制御手段は、先読み判定手段の当落判定により未消化の始動記憶に当りが無い場合に、非予見画像を選択する確率を、未消化の始動記憶に当りがある場合よりも高くする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、非予見画像の表示により、未消化の始動記憶に当りが無い可能性が高いことを、遊技者に示唆することができる。ここで、非予見画像の表示は、あくまでも当りが無い可能性を示すだけであり、当りが無いことを示すものではない。そのため、上述したように、非予見画像の表示による特有の期待感を遊技者に抱かせるという作用効果は生じ得る。さらに、こうした非予見画像が表示される場合があることによって、特定の保留灯に対して期待感を高めるという保留予見画像の表示による作用効果が一層向上する。したがって、保留予見画像による当り発生の推測という遊技性を保ちつつ、非予見画像による興趣性が発揮され得る。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、予見画像制御手段は、先読み判定手段の当落判定により未消化の始動記憶に当りがある場合に、該当りの始動記憶に対応する保留灯を指し示す保留予見画像を選択する確率を、他の保留灯を指し示す保留予見画像および／または非予見画像を選択する確率よりも高くする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、保留予見画像の表示により、該保留予見画像が指し示す保留灯に対応する未消化の始動記憶が当りである可能性が高いことを、遊技者に示唆する。これにより、保留予見画像の表示によって特定の保留灯に対して遊技者の期待感を高めるという作用効果が向上し、該保留予見画像による当り発生の推測という遊技性が一層十分に発揮され得る。
【００１７】
尚ここで、未消化の始動記憶が複数ある状態で、先読み判定手段により複数の始動記憶を当り判定した場合には、保留予見画像の選択確率と非予見画像の選択確率とを同じとしたり、非予見画像の選択確率を保留予見画像よりも高くしたりすることもできる。これにより、非予見画像の表示により遊技者の期待感を刺激するという上述した作用効果が一層安定かつ容易に発揮され得る。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、保留予見画像が、画像表示器の表示画面外縁の、各保留灯に夫々対向する各指示位置を示す画像を備え、非予見画像が、前記指示位置と異なる前記表示画面外縁の所定位置を示す画像を備えたものである構成が提案される。
【００１９】
かかる構成によれば、保留予見画像が指し示す保留灯を、遊技者が明確に視認できると共に、保留予見画像と非予見画像とを遊技者が明確かつ容易に区別することができる。したがって、上述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
【００２０】
上述した構成にあって、保留予見画像が、いずれの指示位置も示さずに変動する選択演出画像を備え、該選択演出画像を介して、いずれかの指示位置を示す画像を表示するものであり、非予見画像が、前記選択演出画像を備え、該選択演出画像を介して、前記指示位置と異なる所定位置を示す画像を表示するものである構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、保留予見画像と非予見画像とが選択演出画像を備えていることから、該選択演出画像の表示中ではいずれの保留灯を指し示す保留予見画像か非予見画像かを遊技者が容易に判別できない。そのため、選択演出画像が表示されると、いずれの保留灯を指し示すか、いずれも指し示さないかが分からずに、期待感と不安感との入り混じった感情を想起させることができる。したがって、当り予見させる保留予見画像と従来に無い期待感を生じ得る非予見画像とによって発揮される興趣性を一層向上することができる。
【００２２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、選択表示条件が、始動記憶の未消化数が所定の上限数に達することである構成が提案される。
【００２３】
かかる構成によれば、始動記憶の未消化数が上限数に達した場合に、保留予見画像または非予見画像が表示されることから、これら表示を求める遊技者に、始動記憶の未消化数が上限数に達した状態にすることを促す効果が高い。ここで、始動記憶の未消化数が上限数に達した場合には、始動口に遊技球が入賞しても新たな始動記憶が発生しないことから、上述した従来構成では、未消化の始動記憶を消化してしまうまで、遊技者が遊技球の発射を停止する傾向にあった。遊技球の発射停止行為は、遊技場にとって不利益である。こうした問題に対して、本構成では、前記のように、始動記憶の未消化数を上限数とするように、遊技者に遊技球の発射を促すことから、発射停止行為を抑制でき、該発射停止行為による遊技場の不利益を軽減できる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、上述したように、選択表示条件が成立した場合に、先読み判定手段による当落判定結果に基づいて、いずれかの保留灯を指し示す保留予見画像またはいずれの保留灯も指し示さない非予見画像を選択し、画像表示器で表示するようにしたものであるから、遊技者が保留予見画像または非予見画像に気付き易く、これらによって当り発生を推測させるという遊技性が十分に発揮される。また、いずれの保留灯も指し示さない非予見画像の表示によって、保留予見画像と異なる特有の期待感を遊技者に抱かせることができ、従来に無い興趣溢れる遊技性が発揮される。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】選択表示処理を示すフロー図である。
【図７】いずれかの特別始動記憶（保留予見画像５１）および選択無し（非予見画像５２）の抽選値（および選択確率）を例示する図表である。
【図８】画像表示器１４で表示する保留予見画像５１を例示す説明図である。
【図９】画像表示器１４で表示する非予見画像５２を例示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２７】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図４参照）に供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２８】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２９】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００３０】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００３１】
センターケース１３の下部には、図３のように、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、ＬＥＤからなる保留灯１７ａ〜１７ｄにより構成されており、四個の保留灯１７ａ〜１７ｄが画像表示器１４の直下で横並びに配設されている。そして、特別始動記憶数表示装置１７は、その保留灯１７ａ〜１７ｄの点灯数によって、特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、前記特別始動記憶数表示装置１７の左側に配設された四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００３２】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３３】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図４を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３６】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４１】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００４２】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４６】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図４参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図５の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図示しない特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると、これに伴って、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図８，９参照）。
【００４８】
図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４９】
特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した場合、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域は、第一〜第四の始動記憶域を備え、各始動記憶域に一個の特別始動記憶を記憶可能となっている。そのため、特別始動記憶領域に記憶可能な特別始動記憶の記憶個数は、最大四個である。そして、第一〜第四の始動記憶域には、発生順序に従って特別始動記憶が記憶される。すなわち、特別始動記憶を記憶していない状態で新たに特別始動記憶が発生すると、当該特別始動記憶を第一始動記憶域に記憶し、次に発生した特別始動記憶を第二始動記憶域に記憶する。このように第一始動記憶域から順次記憶する。一方、特別始動記憶領域に記憶されている特別始動記憶を消化する場合には、必ず第一始動記憶域の特別始動記憶を消化し、第二〜第四始動記憶域に記憶している各特別始動記憶を第一〜第三始動記憶域に夫々シフトして記憶する。これにより、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶は、その発生順序で第一〜第四始動記憶域に記憶される。そして、第一〜第四始動記憶の全てに特別始動記憶を記憶している状態（特別始動記憶の記憶数が四個の状態）では、新たな特別始動記憶が発生しない。
【００５０】
また、特別始動記憶領域の第一〜第四始動記憶域に特別始動記憶を記憶している場合には、その記憶数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の保留灯１７ａ〜１７ｄの点灯数によって報知する（図８，９参照）。特別始動記憶数表示装置１７では、新たに特別始動記憶を記憶して記憶数が増加する毎に、消灯中の保留灯１７ａ〜１７ｄのなかで最も左側の保留灯を点灯することによって、点灯数を増加する一方、記憶している未消化の特別始動記憶を消化して記憶数が減少する毎に、点灯中の保留灯１７ａ〜１７ｄのなかで最も右側の保留灯を消灯することによって、点灯数を減少する。こうして保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯または消灯制御することにより、特別始動記憶領域に記憶している特別始動記憶の記憶数（未消化数）と同数の保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯する。ここで、特別始動記憶数表示装置１７は、横並びの四個の保留灯１７ａ〜１７ｄを、その左端から順に点灯することによって増加し、右側から順に消灯することによって減少することから、左端の保留灯１７ａから順に右方に向かって、各保留灯１７ａ〜１７ｄが第一〜第四始動記憶域に記憶した特別始動記憶に夫々対応する。尚、こうした保留灯１７ａ〜１７ｄを点灯または消灯する制御は、図示しない始動記憶数表示制御処理により実行される。
【００５１】
こうして特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を図示しない特別図柄処理により消化することにより、図柄生成行程を実行する。すなわち、特別図柄処理では、特別始動記憶領域の第一始動記憶域に記憶されている最先の特別始動記憶を読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、前記画像パターンに従って演出画像を画像表示器１４で表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００５２】
本実施例にあって、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００５３】
次に本発明の要部について説明する。
上記した図５の入賞検知処理では、普通電動役物２３の始動口２１に遊技球が入賞して特別始動記憶を記憶する毎に、特別始動記憶の未消化数（記憶数）Ｐを増加する。この未消化数Ｐ＝４となると、選択フラグ＝１とする。これに伴って、図６の選択表示処理を実行する。
【００５４】
選択表示処理では、図６のように、選択フラグ＝１であることから、上記した特別始動記憶領域に記憶されている各特別始動記憶を先読みする先読み判定処理を実行し、該先読み判定処理による先読みに基づいて、いずれかの特別始動記憶を選ぶか、又はいずれも選ばないかを選択する始動記憶選択処理を実行し、さらに、該始動記憶選択処理による選択結果に従って、保留予見画像５１または非予見画像５２を画像表示器１４で表示する予見画像表示処理を実行する。
【００５５】
上記の先読み判定処理では、特別始動記憶領域に記憶された四個の特別始動記憶を、第一始動記憶域の特別始動記憶から順次読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定する。ここで、大当りカウンタ値が当りであった場合には、当り判定した特別始動記憶を消化する順番を示す当り消化順位を取得する。さらに、順次読み込んだ特別始動記憶を先読みしていることにより、複数の特別始動記憶で大当りカウンタ値を当りと判定すると、当り判定した特別始動記憶について夫々当り消化順位を取得する。すなわち、四個の特別始動記憶のなかで、複数の大当りカウンタ値を当り判定した場合には、複数の当り消化順位を取得する。
【００５６】
また、先読み判定処理では、特別始動記憶の大当りカウンタ値をハズレと判定した場合に、該特別始動記憶を構成するリーチカウンタ値によりリーチ演出を実行するか否かの判定を行う。ここで、リーチカウンタ値によりリーチ演出の実行を判定した場合には、該リーチ演出を実行する特別始動記憶を消化する順番を示すリーチ消化順位を取得する。そして、順次読み込んだ特別始動記憶を先読みしていくことにより、複数の特別始動記憶で、大当りカウンタ値をハズレ判定してリーチカウンタ値によりリーチ演出の実行を判定した場合には、該リーチ演出を実行する特別始動記憶毎に夫々リーチ消化順位を取得する。尚、リーチカウンタ値は、大当りカウンタ値と同様に、上記の入賞検知処理によって遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽選されて特別始動記憶を構成するものであり、図示しない特別図柄処理により特別始動記憶が消化された際に、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合に有効とされて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。
【００５７】
こうして取得した当り消化順位とリーチ消化順位とは、夫々複数設定される場合もあるものの、重複しない（図７参照）。
【００５８】
上記の始動記憶選択処理では、先読み判定処理により取得した当り消化順位およびリーチ消化順位に基づいて、いずれかの特別始動記憶といずれでもない選択無しとの五個の選択肢から一を選択する。五個の選択肢は、第一〜第四始動記憶域に夫々記憶された四個の特別始動記憶と、いずれの特別始動記憶も選ばない選択無しとが設定されている。そして、これら五個の選択肢から一を抽選によって決定する。
【００５９】
この抽選では、０〜９９までの１００個から構成される選択カウンタから一の選択カウンタ値を抽出し、該選択カウンタ値と予め設定された抽選値との一致判定を行い、一致した抽選値に従って前記選択肢のなかで一を決定する。ここで、抽選値は、図７のように、五個の選択肢に夫々対応する値が設定されており、選択カウンタ値と一致する抽選値が示す一の選択肢を決定する。例えば、当り消化順位＝１とリーチ消化順位＝３，４であると、０〜４９の値が第一始動記憶域の特別始動記憶を示す抽選値となり、５０〜５９の値が第三始動記憶域の特別始動記憶を示す抽選値となり、６０〜６９の値が第四始動記憶域の特別始動記憶を示す抽選値となり、７０〜９９の値が選択無しを示す抽選値となる。この場合には、当り判定した第一始動記憶域の特別始動記憶を選択する選択確率が５０％、ハズレ判定かつリーチ演出実行の第三および第四始動記憶域の特別始動記憶を選択する選択確率が夫々１０％、選択無しの選択確率が３０％である。尚、本実施例の場合、ハズレ判定かつリーチ演出の非実行となった特別始動記憶については、当り消化順位およびリーチ消化順位が取得されていないことから、抽選値が設定されず、選択確率が０％である。
【００６０】
こうした五個の選択肢を示す抽選値の組合せが、図７のように、予め複数設定されており、先読み判定処理により決定した当り消化順位およびリーチ消化順位に従って選定され、有効とされる。本実施例では、当り消化順位およびリーチ消化順位の組合せパターン毎に、五個の選択肢の抽選値の組合せが設定されており、該抽選値の組合せによって各選択肢の選択確率が定まっている。
【００６１】
ここで、当り消化順位を取得している場合には、該当り消化順位により定まる特別始動記憶の選択確率が、リーチ消化順位の特別始動記憶の選択確率よりも高くなっている。また、当り消化順位を一個取得している場合には、当り消化順位の特別始動記憶の選択確率が、選択無しの選択確率よりも高く、当り消化順位を複数個取得している場合には、選択無しの選択確率が、当り消化順位の特別始動記憶の選択確率と同じか、または若干低くなっている。一方、当り消化順位を取得していない場合には、選択無しの選択確率が、リーチ消化順位の特別始動記憶の選択確率よりも高くなっている。
【００６２】
尚、上記した五個の選択肢の選択確率にあって、選択無しの選択確率が、当り消化順位を取得している場合でも比較的高く設定されていることから、当り消化順位の有無に関わらず、選択無しが選択される可能性が高い。特に、複数個の当り消化順位を取得している場合には、選択無しが選択される確率が、当り消化順位の特別始動記憶の選択確率と同じか、または近い。また、本実施例では、ハズレ判定し且つリーチ演出を実行しない特別始動記憶については、当り消化順位およびリーチ消化順位が設定されないことから、選択確率を０％としている。また、上記した選択カウンタ値を抽出する処理は、所定のタイミングで実行され、抽選の際に有効とされる。ここで、抽出処理の実行タイミングは適宜設定でき、例えば、入賞検知処理により未消化数Ｐ＝４となる遊技球の入賞タイミングで実行することができる（図示せず）。
【００６３】
上記の予見画像表示処理では、始動記憶選択処理による選択結果に従って、画像表示器１４で保留予見画像５１または非予見画像５２を表示する。ここで、始動記憶選択処理が特別始動記憶を選択した場合には、選択した特別始動記憶に対応する保留灯１７ａ〜１７ｄを指し示す保留予見画像５１を表示する（図８参照）。一方、始動記憶選択処理が選択無しを選択した場合には、いずれの保留灯１７ａ〜１７ｄも指し示さない非予見画像５２を表示する（図９参照）。
【００６４】
本実施例にあって、保留予見画像５１と非予見画像５２とは、図８，９のように、画像表示器１４の表示画面上で演出表示される「雷」画像であり、該表示画面の上部から下方へ向けて稲妻が走る動画により構成されている。保留予見画像５１は、画像表示器１４の表示画面の下縁の、各保留灯１７ａ〜１７ｄに夫々対向する指示位置３７ａ〜３７ｄ（図３参照）のいずれかに、前記稲妻が到達する「雷」画像であり、該到達した指示位置３７ａ〜３７ｄに対応する保留灯１７ａ〜１７ｄを指し示す。一方、非予見画像５２は、前記保留灯１７ａ〜１７ｄの指示位置３７ａ〜３７ｄと異なる非予見位置３８（図３参照）に、前記稲妻が到達する「雷」画像である。ここで、非予見位置３８としては、画像表示器１４の表示画面の下縁または両側縁の所定位置が、それぞれ複数設定されており、いずれかがランダムに選択される。さらに、こうした保留予見画像５１と非予見画像５２との「雷」画像では、前記指示位置３７ａ〜３７ｄと非予見位置３８に到達する前に、稲妻が適度に分岐して走る選択演出動画５３を表示するものとしている。この選択演出動画５３により、稲妻がいずれの指示位置３７ａ〜３７ｄまたは非予見位置３８に到達するかを、遊技者が直ぐに分かり難いようにしている。
【００６５】
こうした保留予見画像５１と非予見画像５２とは、予見画像表示処理の画像選定処理により決定する。すなわち、保留予見画像５１と非予見画像５２を構成するための複数の画像データが予め設定されており、画像選定処理では、始動記憶選択処理の選択結果に従って、所定数の画像データを選定し、保留予見画像５１または非予見画像５２の画像パターンを決定する。そして、画像表示処理を実行し、決定した画像パターンに従って保留予見画像５１または非予見画像５２を、画像表示器１４で表示する。
【００６６】
尚、本実施例にあって、特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる始動口２１の球検知手段が構成され、特別始動記憶が、本発明の始動記憶である。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶制御手段が実現されており、上記した入賞検知処理と特別図柄処理とを実行する。そして、特別始動記憶数表示装置１７により、本発明にかかる始動記憶数表示装置が構成されている。また、主制御基板６０により、本発明にかかる先読み判定手段が実現されており、上記した選択表示処理の先読み判定処理を実行する。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる予見画像制御手段が実現されており、上記した選択表示処理の始動記憶選択処理および予見画像表示処理を実行する。また、本発明にかかる選択表示条件が、未消化の特別始動記憶の記憶数（未消化数）が四個となることとして設定されている。また、保留予見画像５１と非予見画像５２にあって、稲妻が分岐する選択演出動画５３によって、本発明にかかる選択演出画像が実現されている。
【００６７】
上述した保留予見画像５１と非予見画像５２との表示について、遊技の流れに従って説明する。
第一〜第三始動記憶域に夫々特別始動記憶を記憶している状態で（未消化数Ｐ＝３）、始動口２１に遊技球が入賞すると、図４の入賞検知処理では、未消化数Ｐ＝４として、選択フラグ＝１とすると共に、大当りカウンタ値やリーチカウンタ値等を抽出して特別始動記憶を生成し、該特別始動記憶を第四始動記憶域に記憶する。さらに、未消化数Ｐ＝３の状態で、始動口２１に遊技球が入賞すると、選択カウンタ値を抽出する処理（図示せず）を実行して、当該遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知した時点で、選択カウンタ値を抽出して記憶する。
【００６８】
選択フラグ＝１となると、図５の選択表示処理を実行する。選択表示処理では、上述した先読み判定処理を実行し、第一〜第四始動記憶域に記憶した各特別始動記憶を順次読み込む。そして、各特別始動記憶について、大当りカウンタ値を当落判定し、当りの場合に当り消化順位を設定する。さらに、この当落判定でハズレの場合には、リーチカウンタ値によってリーチ演出の実行有無を判定し、リーチ演出実行の場合にリーチ消化順位を設定する。ここで、例えば、第三始動記憶域の特別始動記憶を当りと判定し、かつ第一始動記憶域の特別始動記憶をハズレかつリーチ演出実行と判定した場合、当り消化順位＝３とリーチ消化順位＝１とが設定される。
【００６９】
先読み判定処理により当り消化順位とリーチ消化順位とを設定すると、始動記憶選択処理を実行する。始動記憶選択処理では、先読み判定処理により設定した当り消化順位とリーチ消化順位に従って、いずれかの特別始動記憶または選択無しを選択する。ここで、当り消化順位＝３かつリーチ消化順位＝１であることから、これに対応付けられた抽選値の組合せを有効とし、上記の選択カウンタ値を判定する。すなわち、図７のように、第三始動記憶域の特別始動記憶を示す抽選値が０〜４９（選択確率＝５０％）、第一始動記憶域の特別始動記憶を示す抽選値が５０〜５９（選択確率＝１０％）、および選択無しを示す抽選値が６０〜９９（選択確率＝４０％）の組合せを有効とし、各抽選値により選択カウンタ値を判定することによって、第三始動記憶域の特別始動記憶、第一始動記憶域の特別始動記憶、または選択無しのいずれか一つが選択される。例えば、第三始動記憶の特別始動記憶を選択したとする。
【００７０】
始動記憶選択処理により、いずれかの特別始動記憶または選択無しを選択すると、予見画像表示処理を実行する。予見画像表示処理では、画像選定処理を実行し、始動記憶選択処理による選択結果に応じて、保留予見画像５１または非予見画像５２の画像パターンを決定する。ここで、始動記憶選択処理により第三始動記憶の特別始動記憶が選択されていた場合には、当該特別始動記憶に対応する保留灯１７ｃを指し示す保留予見画像５１の画像パターンを決定する。この保留予見画像５１の画像パターンは、図８のように、画像表示器１４の表示画面上部から表示開始されて下方へ向かって走る稲妻が、途中で複数回分岐する選択演出動画５３を介して、特別始動記憶数表示装置１７の左端から三番目の保留灯１７ｃに対向する指示位置３７ｃに到達する一連の「雷」画像を構成する。こうして画像選定処理により保留予見画像５１の画像パターンを決定すると、画像表示処理を実行し、図８（ｂ）〜（ｃ）のように、該画像パターンに従って前記「雷」画像の保留予見画像５１を画像表示器１４で表示する。
【００７１】
このように、画像表示器１４で、その直下に配設された特別始動記憶数表示装置１７の左端から三番目の保留灯１７ｃに対応する指示位置３７ｃを指し示す保留予見画像５１が表示されることによって、遊技者は、この後、三番目に消化される特別始動記憶に対して、当りを期待する感情が想起され得る。
【００７２】
尚、上記した先読み判定処理により当り消化順位＝３かつリーチ消化順位＝１を設定した場合に、始動記憶選択処理が選択無しを選択したとすると、予見画像表示処理では、非予見画像５２の画像パターンを決定し、該画像パターンに従って非予見画像５２を画像表示器１４で表示する。ここで、画像選定処理では、画像表示器１４の表示画面の下縁および両側縁に予め設定された複数の非予見位置３８から一の非予見位置３８をランダムに選択し、該選択した非予見位置３８に到達する非予見画像５２の画像パターンを決定する。例えば、画像表示器１４の表示画面の左側縁に定めた非予見位置３８を選択した場合には、図９（ｂ）〜（ｄ）のように、該表示画面の上部から表示開始された稲妻が、途中で複数に分岐する選択演出動画５３を介して、該非予見位置３８に到達する一連の「雷」画像を構成する画像パターンが決定される。そして、画像表示処理では、この画像パターンに従って「雷」画像の非予見画像５２が画像表示器１４で表示される。
【００７３】
こうした保留予見画像５１または非予見画像５２を表示する選択表示処理は、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限の「四個」となった場合に実行されることから、未消化数Ｐ＝４により保留予見画像５１または非予見画像５２が表示された後に、特別始動記憶が消化されてＰ＜４となり、その後に再びＰ＝４となると、前記選択表示処理が実行されて保留予見画像５１または非予見画像５２が表示される。そのため、未消化数Ｐ＝４とＰ＜４（＝３）とを繰り返すことによって、保留予見画像５１または非予見画像５２が複数回表示されることから、同じ特別始動記憶を複数回先読みする場合も生じる。このように複数回繰り返し表示される保留予見画像５１または非予見画像５２によって、当りとなる可能性の高い特別始動記憶を予測することも可能である。
【００７４】
上述したように本実施例の構成にあっては、遊技中に遊技者が最も注目する画像表示器１４で保留予見画像５１または非予見画像５２を表示することから、これら表示に遊技者が気付き易く、未消化の特別始動記憶に対する遊技者の期待感を刺激するという遊技性が安定して発揮され得る。これは、保留予見画像５１が指し示す保留灯１７ａ〜１７ｄの特別始動記憶に対して、遊技者に当り判定を推測させるという遊技性が十分に発揮されることに因る。一方、非予見画像５２は、いずれの保留灯１７ａ〜１７ｄも指し示さないものの、必ずしも全ての特別始動記憶がハズレであることを示すものでも無いことから、該非予見画像５２が表示されれた場合には、遊技者に何かあるかもしれないという期待感を抱かせることができる。特に、本実施例では、未消化の特別始動記憶のなかに複数個の当りがある場合にも、非予見画像５２が表示される確率を高くしていることから、該非予見画像５２の表示によって、遊技者に保留予見画像５１とは異なる特有の期待感を誘起させることができる。このように保留予見画像５１が表示されなくとも、非予見画像５２が表示されることによって、該保留予見画像５１による当り発生の推測という遊技性が損なわれてしまうことを抑制できる。したがって、本実施例の構成によれば、保留予見画像５１または非予見画像５２の選択表示によって、従来に無い興趣溢れる遊技性が発揮される。
【００７５】
また、本実施例では、特別始動記憶の未消化数Ｐが四個（上限数）に達した場合に、保留予見画像５１または非予見画像５２を表示するようにしていることから、該保留予見画像５１または非予見画像５２の表示を求める遊技者に、未消化数Ｐが四個となるように遊技球の発射を促すことができる。また、特別始動記憶の未消化数Ｐが四個となる毎に、保留予見画像５１または非予見画像５２が繰り返し表示されることから、前記遊技球の発射を促す効果が比較的長い時間に亘って継続的または断続的に生じる。こうしたことから、特別始動記憶の未消化数が上限に達することによって生じる遊技球の発射停止行為を抑制することができ、該発射停止行為に伴う遊技場の不利益を軽減できる。
【００７６】
尚、上述した本実施例の構成にあって、特別始動記憶の抽選値（選択確率）および選択無しの抽選値（選択確率）は、上記に限定されず、適宜設定可能である。例えば、当り判定した特別始動記憶と、ハズレ判定かつリーチ演出実行の特別始動記憶と、選択無しとをランダムに選択するようにしても良い。また、ハズレ判定した特別始動記憶については、リーチ演出実行の有無に関わらず選択しないように（選択除外）しても良い。また、抽選する処理についても、上記のようにカウンタ値を用いる方法に限定されず、他の手法を適用しても良い。
【００７７】
また、上述した実施例の構成では、非予見画像５２を、画像表示器１４の表示画面外縁に予め設定された非予見位置を指し示す画像としたものであるが、その他として、非予見画像を、画像表示器１４の表示画面外縁に達することなく、該表示画面内部で稲妻が途切れてしまう「雷」画像としても良い。そして、こうして表示画面内部で途切れる画像パターンと、非予見位置を指し示す画像パターンとを選択するようにしても良い。
【００７８】
また、上述した実施例の構成では、保留予見画像と非予見画像とを「雷」画像としたものであるが、これに限定されず、様々な画像を適用できる。例えば、海中に潜っていく「潜水艦」画像や「魚」画像、画像表示器１４の表示画面下部を左右に移動する「矢印」画像等とすることもできる。
【００７９】
また、上述した実施例の構成では、選択表示条件を、特別始動記憶の未消化数が上限数（四個）に達することとしたが、これに限らず、他の選択表示条件を設定することもできる。例えば、特別始動記憶の未消化数が増加した場合や、ハズレ確定の図柄生成行程が所定回数連続した場合などに設定することもできる。
【００８０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１７  特別始動記憶数表示装置（始動記憶数表示装置）
１７ａ〜１７ｄ  保留灯
２１  始動口
３７ａ〜３７ｄ  指示位置
５１  保留予見画像
５２  非予見画像
５３  選択演出動画（選択演出画像）
【図１】
2015181897.tif 000003
【図２】
2015181897.tif 000004
【図３】
2015181897.tif 000005
【図４】
2015181897.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2015181897.tif 000009
【図８】
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【図９】
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