(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】高信頼度のリーチ映像が先読みされた場合には通常保留絵柄が予告保留絵柄に変更される。この通常保留絵柄が予告保留絵柄に変更される前には予告演出の映像が表示されることで通常保留絵柄が予告保留絵柄に変更されることが遊技者に示唆されるので、遊技の趣興性が高まる。【選択図】図３４
2015120000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合に条件が成立することに応じて大当りか否かが判定される始動口と、
大当りか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記始動口に遊技球が入球した場合に前記図柄遊技に関連する遊技データを記憶し、前記条件が成立するまで前記図柄遊技の映像の表示を保留する保留手段と、
前記保留手段が保留している前記図柄遊技に関して前記条件が成立する前に前記遊技データの先読みを行う先読み手段と、
前記保留手段の保留数に応じた数の保留絵柄を前記表示器に表示するものであって、前記先読み手段によって特定の遊技データが先読みされた場合に前記表示器の前記保留絵柄を通常の態様から当該通常の態様とは異なる特別態様に変更する保留表示手段と、
前記保留表示手段が前記表示器の前記保留絵柄を前記通常の態様から前記特別態様に変更する前に、前記保留絵柄の態様が変更されることを遊技者に示唆する予告映像を前記表示器に表示する予告手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に図柄遊技の映像を表示器に表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に保留回数に一定値を加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に保留回数から一定値を減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数であり、保留回数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは正規の処理で図柄遊技の映像の演出内容が設定される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球する毎に行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１は表示器に複数の保留絵柄が表示された状態で図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示されると先読みされた場合に複数の保留絵柄のうち当該図柄遊技の映像に応じた１つを通常の色彩から他の色彩に変更することが記載されただけのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［６］予告手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技球が入球した場合に条件が成立することに応じて大当りか否かが判定されるものであり、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］表示器は大当りか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図３１の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［３］保留手段は始動口に遊技球が入球した場合に図柄遊技に関連する遊技データを記憶し、条件が成立するまで図柄遊技の映像の表示を保留するものである。図６のステップＳ１１〜Ｓ１８は保留手段に相当し、カウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。
［４］先読み手段は保留手段が保留している図柄遊技に関して条件が成立する前に遊技データの先読みを行うものであり、図６のステップＳ１９は先読み手段に相当する。
［５］保留表示手段は保留手段の保留数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示するものであり、先読み手段によって特定の遊技データが先読みされた場合に表示器の保留絵柄を通常の態様から通常の態様とは異なる特別態様に変更する。図２７のステップＳ３０４は保留表示手段に相当し、図４の（ａ）の通常保留絵柄３９は通常の態様の保留絵柄に相当し、図４の（ｂ）の予告保留絵柄４０および図４の（ｃ）の予告保留絵柄４１のそれぞれは異なる態様の保留絵柄に相当する。
［６］予告手段は保留表示手段が表示器の保留絵柄を通常の態様から特別態様に変更する前に保留絵柄の態様が変更されることを遊技者に示唆する予告映像を表示器に表示する。図３４の（ａ）の予告演出１の映像および図３４の（ｂ）の予告演出２の映像のそれぞれは予告映像に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
保留絵柄が通常の態様から異なる態様に変更される前には予告映像が表示器に表示される。従って、保留絵柄の態様が変更されることが予告映像によって遊技者に示唆されるので、遊技の趣興性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】保留絵柄を示す図
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の保留データ処理１を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の保留コマンド設定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の先読みコマンド設定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の保留データ処理２を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の先読みコマンド処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路の先読みエリアを示す図
【図１９】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の先読みエリア処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の予告演出コマンド設定処理１を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の予告演出コマンド設定処理２を示すフローチャート
【図２７】表示制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２８】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理を示すフローチャート
【図２９】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図３０】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図３１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３２】表示制御回路の保留表示処理を示すフローチャート
【図３３】保留領域の映像を示す図
【図３４】予告演出の映像を示す図
【図３５】保留領域の映像を示す図
【図３６】保留領域の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１６】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）のいずれかが表示される。
【００１８】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００１９】
装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の組合せを称するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この装飾図柄遊技の映像は麻雀ゲームをモチーフとした背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２０】
左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態での装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれの図柄要素と異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２１】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、右下部に位置して保留領域３５と保留領域３６と保留領域３７と保留領域３８が設定されている。これら保留領域３５〜保留領域３８は左右方向に一列に配列されたものであり、装飾図柄遊技の保留回数が１回である場合には左から１番目の保留領域３５内に保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が２回である場合には左から１番目の保留領域３５内および２番目の保留領域３６内のそれぞれに保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が３回である場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに保留絵柄が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が４回である場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれに保留絵柄が表示される。図４は保留領域３５内〜保留領域３８内のそれぞれに表示される保留絵柄であり、保留絵柄には通常保留絵柄３９と予告保留絵柄４０と予告保留絵柄４１の３種類が設定されている。通常保留絵柄３９はサイコロを模したものであり、予告保留絵柄４０は麻雀牌（撥）を模したものであり、予告保留絵柄４１は麻雀牌（中）を模したものである。
【００２２】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御する。
【００２３】
図３の入力回路５４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２４】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２５】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００２６】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２７】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００２８】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図５はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ５１は今回のタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１のカウンタ更新処理でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新する。カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は複数の変動開始コマンドのうちから１つを選択するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ２の保留データ処理１へ移行する。この保留データ処理１を終えた場合にはＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ３の大当り判定処理とステップＳ４の特別図柄遊技処理とステップＳ５の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３の大当り判定処理〜ステップＳ５の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には今回のタイマ割込み処理を終える。
［１−２］保留データ処理１
図６はステップＳ２の保留データ処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には保留データ処理１を終え、始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２へ移行する。ここでＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３でＲＡ５３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値は電源が投入された場合に初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をクリアし、保留データ処理１を終える。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＭＮの値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録し、ステップＳ１８の保留コマンド設定処理およびステップＳ１９の先読みコマンド設定処理のそれぞれへ順に移行する。
【００３１】
図７はＲＡＭ５３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３２】
図８はステップＳ１８の保留コマンド設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でカウンタＭＮの値の加算結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の加算結果が（１）でないと判断した場合にはステップＳ２３へ移行し、カウンタＭＮの値の加算結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。ここで保留コマンド１を設定し、ステップＳ２８で演出制御回路７０に保留コマンド１を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が（１）であると通知する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３へ移行すると、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の加算結果が（２）でないと判断した場合にはステップＳ２５へ移行し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ２４へ移行する。ここで保留コマンド２を設定し、ステップＳ２８で演出制御回路７０に保留コマンド２を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が（２）であると通知する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５へ移行すると、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の加算結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ２６で保留コマンド３を設定し、ステップＳ２８で演出制御回路７０に保留コマンド３を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が（３）であると通知する。このＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合にはステップＳ２７で保留コマンド４を設定し、ステップＳ２８で演出制御回路７０に保留コマンド４を送信することで装飾図柄遊技の保留回数が（４）であると通知する。
【００３５】
図９はステップＳ１９の先読みコマンド設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当りであるか否かを先読みする。この大当りであるか否かの先読みはカウンタＭＣ１の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された大当り値（７）と比較することで行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値であると判断した場合には大当りと判定されると先読みし、ステップＳ３１でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合には外れと判定されると先読みする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１で大当りであるか否かを先読みすると、ステップＳ３２で大当りであるか否かの先読み結果が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果が大当りと判断した場合にはステップＳ３３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、先読み結果が外れと判断した場合にはステップＳ３４でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３７】
図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３８】
図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれは装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１５の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３またはステップＳ３４で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３５で変動開始コマンドを先読みする。この変動開始コマンドの先読みは変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択することで行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５で変動開始コマンドを先読みした場合にはステップＳ３６へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６へ移行すると、変動開始コマンドの先読み結果を変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３７で先読みコマンド１を設定し、ステップＳ４１で演出制御回路７０に先読みコマンド１を送信する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれでもないと判断すると、ステップＳ３８で変動開始コマンドの先読み結果を変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３９で先読みコマンド２を設定し、変動開始コマンドの先読み結果が変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ４０で先読みコマンド３を設定し、いずれの場合にもステップＳ４１で演出制御回路７０に先読みコマンドの設定結果を送信する。
［１−３］大当り判定処理
図１１はステップＳ３の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でカウンタＭＮの値を（０）と比較する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合にはステップＳ５１でカウンタＭＮの値が（０）であると判断して大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合にはステップＳ５１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１でカウンタＭＮの値が（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ５２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を検出し、ステップＳ５３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値は大当りであるか否かの先読みで使用された値と同一であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ５４で大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５５で特別図柄を大当り図柄（○）に設定し、ステップＳ５６でＲＯＭ５２から図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ５７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ５８で特別図柄を外れ図柄（×）に設定し、ステップＳ５９でＲＯＭ５２から図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６またはステップＳ５９で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ６０で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ６１で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ６２でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１２は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ６３で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ６４でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ６５の保留データ処理２へ移行する。この保留データ処理２を終えた場合にはステップＳ６６へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４６】
図１３はステップＳ６５の保留データ処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ７２でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ７８でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ７３で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ７４でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ７８でカウンタＭＮの値から一定値を減算し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ７５で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ７６でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ７８でカウンタＭＮの値から一定値を減算し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ７７で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ７８でカウンタＭＮの値から一定値を減算する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８でカウンタＭＮの値を減算すると、ステップＳ７９で保留コマンドを設定し、ステップＳ８０で演出制御回路７０に保留コマンドの設定結果を送信する。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果に応じて設定されるものであり、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）である場合には保留コマンド０が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（１）である場合には保留コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（２）である場合には保留コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（３）である場合には保留コマンド３が設定される。
［１−４］特別図柄遊技処理
図１４はステップＳ４の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ８２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ８３の特別図柄表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示される。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３の特別図柄表示処理を終えると、ステップＳ８４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了したと通知し、ステップＳ８５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８６へ移行し、プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ８５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ８８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ８９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−５］大当り遊技処理
図５のステップＳ５の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものである。この大当り遊技処理は特別入賞口２５を開閉することで５回の大当りラウンドを行うものであり、ＣＰＵ５１は最終の５回目の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１５のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３とカウンタＳＣ４のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ４のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００５２】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は保留絵柄を選択するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１の先読みコマンド処理とステップＳ１１２の保留コマンド処理とステップＳ１１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１４の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］先読みコマンド処理
図１７はステップＳ１１１の先読みコマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３に先読みコマンド１と先読みコマンド２と先読みコマンド３のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に先読みコマンド１〜３がいずれも記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に先読みコマンド１〜３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ７３から先読みコマンドを検出し、ステップＳ１２３でＲＡＭ７３から保留コマンドを検出する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１２４で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド１であるか否かを判断する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド１でないと判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド１であると判断した場合にはステップＳ１２５へ移行する。ここでＲＡＭ７３に先読みデータとして特定保留１を記録し、ステップＳ１２９でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を消去する。
【００５４】
図１８はＲＡＭ７３の先読みエリアである。この先読みエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ステップＳ１２５では保留コマンドの検出結果が保留コマンド１である場合に特定保留１が保留番号１の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド２である場合に特定保留１が保留番号２の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド３である場合に特定保留１が保留番号３の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド４である場合に特定保留１が保留番号４の先読みエリアに記録される。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２６へ移行すると、先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド２であるか否かを判断する。ここで先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド２であると判断した場合にはステップＳ１２７でＲＡＭ７３に先読みデータとして特定保留２を記録し、ステップＳ１２９でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を消去する。この特定保留２は保留コマンドの検出結果が保留コマンド１である場合に保留番号１の先読みエリアに記録されるものであり、保留コマンドの検出結果が保留コマンド２である場合には保留番号２の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド３である場合には保留番号３の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド４である場合には保留番号４の先読みエリアに記録される。
【００５６】
ＣＰＵ７１は先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド３である場合にはステップＳ１２６で先読みコマンドの検出結果が先読みコマンド２でないと判断し、ステップＳ１２８でＲＡＭ７３に先読みデータとして通常保留を記録し、ステップＳ１２９でＲＡＭ７３から先読みコマンド３を消去する。この通常保留は保留コマンドの検出結果が保留コマンド１である場合に保留番号１の先読みエリアに記録されるものであり、保留コマンドの検出結果が保留コマンド２である場合には保留番号２の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド３である場合には保留番号３の先読みエリアに記録され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド４である場合には保留番号４の先読みエリアに記録される。
［２−５］保留コマンド処理
図１９はステップＳ１１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＡＭ７３から保留コマンドを検出する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１３３でＲＡＭ７３の予告演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この予告演出フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、装飾図柄表示器３４に予告演出の映像が表示開始された場合にオン状態に設定され、予告演出の映像が表示停止することでオフ状態にリセットされる。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３で予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３４で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１３５で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１３６でＲＡＭ７３から保留コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留コマンドの検出結果が保留コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド２である場合に保留表示コマンド２に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド３である場合に保留表示コマンド３に設定され、保留コマンドの検出結果が保留コマンド４である場合に保留表示コマンド４に設定されるものであり、表示制御回路８０は保留表示コマンドの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１３７で表示制御回路８０に保留追加コマンドを送信し、ステップＳ１３６でＲＡＭ７３から保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は保留追加コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−６］装飾図柄遊技処理
図２０はステップＳ１１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１４８へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４２の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１４３でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１４４の先読みエリア処理へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４４の先読みエリア処理を終えると、ステップＳ１４５でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値を（０）に初期設定する。このタイマＳＴの値は装飾図柄遊技の経過時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４５でタイマＳＴの値を初期設定した場合にはステップＳ１４６で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１４７でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４７で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合には装飾図柄遊技処理を終える。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４８へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４９でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４９でタイマＳＴの値を加算すると、ステップＳ１５０でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２に予め記録された予告演出開始時間（６×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この予告演出開始時間は装飾図柄遊技の映像の最短の表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５０でタイマＳＴの値の加算結果が予告演出開始時間でないと判断した場合にはステップＳ１５２へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が予告演出開始時間であると判断した場合にはステップＳ１５１の予告演出処理を経てステップＳ１５２へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１５４へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４へ移行すると、予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５６で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５７で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はステップＳ１５４で予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５５で予告演出フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１５６で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５７で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６５】
図２１はステップＳ１４２の変動開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１６２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２２はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１６３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１６４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６４でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１６５で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１と０２と０３と０４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１６７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６６の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は３列の図柄要素を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６６でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を大当りの組合せに設定する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１と１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６８の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１５であると判断した場合にはステップＳ１６９の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００６９】
外れリーチ図柄設定処理は３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６８でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびカウンタＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。
【００７０】
完全外れ図柄設定処理は３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６９でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６６またはステップＳ１６８またはステップＳ１６９で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１７０で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００７２】
図２３はステップＳ１４４の先読みエリア処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７１で保留番号１の先読みエリアから先読みデータを消去し、ステップＳ１７２で保留番号２の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号２の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７３で保留番号２の先読みエリアの先読みデータを保留番号１の先読みエリアにシフトする。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３で先読みデータをシフトすると、ステップＳ１７４で保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７５で保留番号３の先読みエリアの先読みデータを保留番号２の先読みエリアにシフトする。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５で先読みデータをシフトすると、ステップＳ１７６で保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７７で保留番号４の先読みエリアの先読みデータを保留番号３の先読みエリアにシフトする。
【００７５】
図２４はステップＳ１５１の予告演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８１で保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８２の予告演出コマンド設定処理１へ移行し、保留番号４の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１８３で保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出処理を終え、保留番号３の先読みエリアに先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８４の予告演出コマンド設定処理２へ移行する。
【００７６】
図２５はステップＳ１８２の予告演出コマンド設定処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１で保留番号１の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１９３へ移行し、保留番号１の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２へ移行する。ここで表示制御回路８０に予告演出コマンド２１を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド２１は左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示すると共に左から４番目の保留領域３８内に通常保留絵柄３９を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は予告演出コマンド２１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９３へ移行すると、保留番号２の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１９８へ移行し、保留番号２の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９４へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１９５へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９５へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１９６で表示制御回路８０に予告演出コマンド２１を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９５でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にないと判断すると、ステップＳ１９７で表示制御回路８０に予告演出コマンド２２を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド２２は左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９を表示すると共に左から２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は予告演出コマンド２２を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９８へ移行すると、保留番号３の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０３へ移行し、保留番号３の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９９へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ２００へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２００へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２０１で表示制御回路８０に予告演出コマンド２１を送信し、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２０２で表示制御回路８０に予告演出コマンド２２を送信し、いずれの場合にもステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０３へ移行すると、保留番号４の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、保留番号４の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行する。ここで表示制御回路８０に予告演出コマンド２２を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、保留番号１の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０７へ移行し、保留番号１の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行する。ここで表示制御回路８０に予告演出コマンド１１を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド１１は左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示すると共に左から４番目の保留領域３８内に通常保留絵柄３９を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は予告演出コマンド１１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７へ移行すると、保留番号２の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１２へ移行し、保留番号２の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０８へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ２０９へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０９へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２１０で表示制御回路８０に予告演出コマンド１１を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０９でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にないとすると、ステップＳ２１１で表示制御回路８０に予告演出コマンド１２を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出コマンド１２は左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９を表示すると共に左から２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示することを指令するものであり、表示制御回路８０は予告演出コマンド１２を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１２へ移行すると、保留番号３の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１７へ移行し、保留番号３の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１３へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ２１４へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１４へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２１５で表示制御回路８０に予告演出コマンド１１を送信し、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２１６で表示制御回路８０に予告演出コマンド１２を送信し、いずれの場合にもステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１７へ移行すると、保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド設定処理１を終え、保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１８へ移行する。ここで表示制御回路８０に予告演出コマンド１２を送信し、ステップＳ２１９で予告演出フラグをオン状態に設定する。
【００９０】
図２６はステップＳ１８４の予告演出コマンド設定処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で保留番号１と保留番号２と保留番号３のうちの１つ以上の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１〜保留番号３のいずれの先読みエリアにも特定保留２の先読みデータが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２２３へ移行し、保留番号１〜保留番号３のうちの１つ以上の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２で表示制御回路８０に予告演出コマンド２０を送信する。この予告演出コマンド２０は左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示すると共に左から４番目の保留領域３８内を空欄にすることを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で予告演出コマンド２０を送信した場合にはステップＳ２２５で予告演出フラグをオン状態に設定し、表示制御回路８０は予告演出コマンド２０を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３へ移行すると、保留番号１と保留番号２と保留番号３のうちの１つ以上の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１〜保留番号３のいずれの先読みエリアにも特定保留１の先読みデータが記録されていないと判断した場合には予告演出コマンド設定処理２を終え、保留番号１〜保留番号３のうちの１つ以上の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２４で表示制御回路８０に予告演出コマンド１０を送信する。この予告演出コマンド１０は左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示すると共に左から４番目の保留領域３８内を空欄にすることを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２４で予告演出コマンド１０を送信した場合にはステップＳ２２５で予告演出フラグをオン状態に設定し、表示制御回路８０は予告演出コマンド１０を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−７］大当り遊技演出処理
図１６のステップＳ１１４の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００９２】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、ＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
［３−１］タイマ割込み処理
図２７のタイマ割込み処理は表示制御回路８０のＶＤＰが一定時間（１０ｍｓｅｃ）の経過毎に起動するものであり、ＶＤＰはタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ３０１でＶＲＡＭのタイマ加算フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ加算フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０３の装飾図柄遊技表示処理およびステップＳ３０４の保留表示処理のそれぞれへ順に移行し、タイマ加算フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０２でＶＲＡＭのタイマＬＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算した後にステップＳ３０３の装飾図柄遊技表示処理およびステップＳ３０４の保留表示処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ加算フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、演出制御回路７０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信された場合にオン状態に設定され、演出制御回路７０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信された場合にオフ状態に設定される。
［３−２］装飾図柄遊技表示処理
図２８はステップＳ３０３の装飾図柄遊技表示処理であり、ＶＤＰはステップＳ３１１でＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３１４へ移行し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。図２９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１５の９つのそれぞれには１つのビデオコマンドが設定されており、ＶＤＰはステップＳ３１２へ移行した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じた１つのビデオデータを検出する。そして、ステップＳ３１３でＶＲＡＭからビデオコマンドを消去し、ステップＳ３１４へ移行する。
【００９３】
図２９のビデオデータ１５は装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものであり、通常映像は主人公および対戦相手が麻雀ゲームを行う内容に設定されている（図３０参照）。図２９のビデオデータ０１およびビデオデータ１１のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像１を順に表示するためのものであり、ビデオデータ０２およびビデオデータ１２のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像２を順に表示するためのものであり、ビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像３を順に表示するためのものであり、ビデオデータ０４およびビデオデータ１４のそれぞれは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像４を順に表示するためのものである。これらリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ映像４のそれぞれは麻雀ゲームが相互に異なる内容で進行することで主人公および対戦相手の両者がテンパイする内容のものであり、ビデオデータ０１とビデオデータ０２とビデオデータ０３とビデオデータ０４のそれぞれは主人公が上る結末（主人公が対戦相手に勝つ結末）に設定され、ビデオデータ１１とビデオデータ１２とビデオデータ１３とビデオデータ１４のそれぞれは対戦相手が上る結末（主人公が対戦相手に負ける結末）に設定されている。
【００９４】
ＶＤＰはステップＳ３１４へ移行すると、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３２０へ移行し、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１５でＶＲＡＭから装飾図柄遊技開始コマンドを消去する。
【００９５】
ＶＤＰはステップＳ３１５でＶＲＡＭから装飾図柄遊技開始コマンドを消去すると、ステップＳ３１６でビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、ステップＳ３１７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を相互に同時に開始する。これら３列の図柄要素のそれぞれはＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３１７で３列の図柄要素の変動表示のそれぞれを開始した場合にはステップＳ３１８でタイマＬＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ３１９でタイマ加算フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３２０へ移行する。
【００９６】
ＶＤＰはステップＳ３２０へ移行すると、タイマＬＴの値の加算結果がＶＲＯＭに予め記録された左列の変動停止時間（４×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＬＴの値の加算結果が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ３２２へ移行し、タイマＬＴの値の加算結果が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ３２１へ移行する。ここで左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止した後にＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップＳ３２２へ移行する。
【００９７】
ＶＤＰはステップＳ３２２へ移行すると、タイマＬＴの値の加算結果がＶＲＯＭに予め記録された右列の変動停止時間（８×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。ここでタイマＬＴの値の加算結果が右列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ３２４へ移行し、タイマＬＴの値の加算結果が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ３２３へ移行する。ここで右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止した後にＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップＳ３２４へ移行する。
【００９８】
ＶＤＰはステップＳ３２４へ移行すると、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技表示処理を終え、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２５でＶＲＡＭから装飾図柄遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ３２６で中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止した後にＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を消去し、ステップＳ３２７でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止し、ステップＳ３２８でタイマ加算フラグをオフ状態に設定する。
【００９９】
図３１は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示し、３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を１番目が左列で２番目が右列で３番目が右列の順に停止するものであり、左列の図柄要素の停止表示および右列の図柄要素の停止表示のそれぞれはビデオデータ０１〜１５の９つのいずれが再生されている場合であってもリーチ映像が表示開始される前に通常映像の前方で行われる。
［３−３］保留表示処理
図３２はステップＳ３０４の保留表示処理であり、ＶＤＰはステップＳ３３１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３３４へ移行し、ＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２で装飾図柄表示器３４に通常保留絵柄３９を表示する。そして、ステップＳ３３３でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、ステップＳ３３４へ移行する。
【０１００】
図３３はＶＤＰがステップＳ３３２で表示する映像である。ＶＤＰはＶＲＡＭの保留表示コマンドが保留表示コマンド０である場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれを空欄とし（ａ参照）、ＶＲＡＭの保留表示コマンドが保留表示コマンド４である場合には左から１番目の保留領域３５内〜４番目の保留領域３８内のそれぞれに通常保留絵柄３９を表示する（ｅ参照）。このＶＤＰはＶＲＡＭの保留表示コマンドが保留表示コマンド１である場合には左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９を表示し、左から２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれを空欄とする（ｂ参照）。このＶＤＰはＶＲＡＭの保留表示コマンドが保留表示コマンド２である場合には左から１番目の保留領域３５内および２番目の保留領域３６内のそれぞれに通常保留絵柄３９を表示し、左から３番目の保留領域３７内および４番目の保留領域３８内のそれぞれを空欄とする（ｃ参照）。このＶＤＰはＶＲＡＭの保留表示コマンドが保留表示コマンド３である場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに通常保留絵柄３９を表示し、左から４番目の保留領域３８内を空欄とする（ｄ参照）。
【０１０１】
ＶＤＰはステップＳ３３４へ移行すると、ＶＲＡＭに予告演出コマンド１０と予告演出コマンド１１と予告演出コマンド１２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド１０〜１２がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ３３７へ移行し、ＶＲＡＭに予告演出コマンド１０〜１２のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３５でＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄表示器３４に予告演出１の映像を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図３４の（ａ）は予告演出１の映像であり、予告演出１の映像は主人公が麻雀牌（撥）をポンする内容に設定されている。この予告演出１の映像は３列の図柄要素のうち左列のみが変動停止した状態（タイマＳＴの値が予告演出開始時間に到達する前の状態）で表示されるものであり、変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１０２】
ＶＤＰはステップＳ３３５で予告演出１の映像の表示を終えると、ステップＳ３３６でＶＲＯＭの画像データに応じて装飾図柄表示器３４に麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示する。そして、ステップＳ３４０でＶＲＡＭから予告演出コマンドを消去し、ステップＳ３４１へ移行する。図３５はＶＤＰがステップＳ３３６で表示する映像であり、ＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド１０が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示し、左から４番目の保留領域３８内を空欄にする。このＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド１１が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示し、左から４番目の保留領域３８内に通常保留絵柄３９を表示する。このＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド１２が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９を表示し、左から２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０を表示する。
【０１０３】
ＶＤＰはステップＳ３３７へ移行すると、ＶＲＡＭに予告演出コマンド２０と予告演出コマンド２１と予告演出コマンド２２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告演出コマンド２０〜２２がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４１へ移行し、ＶＲＡＭに予告演出コマンド２０〜２２のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３８でＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄表示器３４に予告演出２の映像を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図３４の（ｂ）は予告演出２の映像であり、予告演出２の映像は主人公が麻雀牌（中）をポンする内容に設定されている。この予告演出２の映像は３列の図柄要素のうち左列のみが変動停止した状態（タイマＳＴの値が予告演出開始時間に到達する前の状態）で表示されるものであり、変動中の中列の図柄要素の前方に重ねて表示される。
【０１０４】
ＶＤＰはステップＳ３３８で予告演出２の映像の表示を終えると、ステップＳ３３９でＶＲＯＭの画像データに応じて装飾図柄表示器３４に麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示する。そして、ステップＳ３４０でＶＲＡＭから予告演出コマンドを消去し、ステップＳ３４１へ移行する。図３６はＶＤＰがステップＳ３３９で表示する映像であり、ＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド２０が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示し、左から４番目の保留領域３８内を空欄にする。このＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド２１が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示し、左から４番目の保留領域３８内に通常保留絵柄３９を表示する。このＶＤＰはＶＲＡＭに予告演出コマンド２２が記録されている場合には左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９を表示し、左から２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内と４番目の保留領域３８内のそれぞれに麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１を表示する。
【０１０５】
ＶＤＰはステップＳ３４１へ移行すると、ＶＲＡＭに保留追加コマンドが記録されているか否かを判断する。この保留追加コマンドは左から４番目の保留領域３８内が空欄で１番目の保留領域３５内と２番目の保留領域３６内と３番目の保留領域３７内のそれぞれに麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０または麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１が表示されている状態で遊技球が始動口２３に入賞した場合に送信されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３４１でＶＲＡＭに保留追加コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示処理を終え、ステップＳ３４１でＶＲＡＭに保留追加コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２へ移行する。ここでＶＲＯＭの画像データに応じて左から４番目の保留領域３８内に通常保留絵柄３９を表示し、ステップＳ３４３でＶＲＡＭから保留追加コマンド処理を消去する。
［４］装飾図柄表示器３４の表示内容
装飾図柄表示器３４の左から１番目の保留領域３５内〜３番目の保留領域３７内の３つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄３９が表示された今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口２３に入賞した場合には今回の次の装飾図柄遊技の映像を１回目の装飾図柄遊技の映像として１回目の装飾図柄遊技の映像と２回目の装飾図柄遊技の映像と３回目の装飾図柄遊技の映像と４回目の装飾図柄遊技の映像が表示される。この今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口２３に入賞した後から４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまで遊技球が始動口２３内に入賞しない場合を例示して装飾図柄表示器３４の表示内容を説明する。
【０１０６】
今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口２３に入賞したことでメイン制御回路５０が保留番号４の保留エリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４と判定することとなるカウンタＭＣ２の値を記録した場合には演出制御回路７０に保留コマンド４および先読みコマンド１を送信する。この演出制御回路７０は保留コマンド４および先読みコマンド１を受信した場合には保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータを記録し、保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータを記録した場合には表示制御回路８０に保留表示コマンド４を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンド４を受信した場合には左から１番目の保留領域３５内〜４番目の保留領域３８内の４つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄３９を表示する。
【０１０７】
演出制御回路７０が保留番号４の先読みエリアに特定保留１の先読みデータを記録した状態でタイマＳＴの値が予告演出開始時間に到達したと判断した場合には表示制御回路８０に予告演出コマンド１２を送信する。この表示制御回路８０は予告演出コマンド１２を受信した場合には今回の装飾図柄遊技の映像に予告演出１の映像を挿入することでサイコロの通常保留絵柄３９が麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に変更されることを予告した後に左から２番目の保留領域３６内〜４番目の保留領域３８内の３つのそれぞれの通常保留絵柄３９を麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に変更し、２回目と３回目と４回目のいずれかの装飾図柄遊技の映像がリーチ映像４で演出されることを遊技者に予告する。このリーチ映像４はリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ映像４のうちで大当りの信頼度が最も大きく設定されたものであり、遊技者はリーチ映像４が出現することに対する期待感を高める。
【０１０８】
保留番号４の先読みエリアの特定保留１の先読みデータは１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号４の先読みエリアから保留番号３の先読みエリアにシフトされるものであり、１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留表示コマンド３が送信されることで左から１番目の保留領域３５内〜３番目の保留領域３７内の３つのそれぞれにサイコロの通常保留絵柄３９が表示される。この１回目の装飾図柄遊技の映像の表示状態でタイマＳＴの値が予告演出開始時間に到達した場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に予告演出コマンド１０が送信されることで装飾図柄遊技の映像に予告演出１の映像が挿入された後に左から１番目の保留領域３５内〜３番目の保留領域３７内の３つのそれぞれの通常保留絵柄３９が麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に変更され、２回目〜４回目（遊技者の目線では１回目〜３回目）のいずれかの装飾図柄遊技の映像がリーチ映像４で演出されることが遊技者に再び予告される。
【０１０９】
保留番号３の先読みエリアの特定保留１の先読みデータは２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号３の先読みエリアから保留番号２の先読みエリアにシフトされ、３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号２の先読みエリアから保留番号１の先読みエリアにシフトされ、４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に保留番号１の先読みエリアから消去されるものであり、２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留表示コマンド２が送信されることで左から１番目の保留領域３５内および２番目の保留領域３６内のそれぞれに通常保留絵柄３９が表示され、３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留表示コマンド１が送信されることで左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９が表示され、４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留表示コマンド０が送信されることで左から１番目の保留領域３５内〜４番目の保留領域３８内のそれぞれが空欄にされる。これら２回目および３回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像の表示中には演出制御回路７０から表示制御回路８０に予告演出コマンドが送信されず、通常保留絵柄３９が麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に変更されない。
【０１１０】
今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で遊技球が始動口２３に入賞したことでメイン制御回路５０が保留番号４の保留エリアに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３と判定することとなるカウンタＭＣ２の値を記録した場合には演出制御回路７０に保留コマンド４および先読みコマンド２を送信する。この場合には左から１番目の保留領域３５内〜４番目の保留領域３８内の４つのそれぞれに通常保留絵柄３９が表示され、今回の装飾図柄遊技の映像の表示状態で予告演出２の映像が表示された後に左から２番目の保留領域３６内〜４番目の保留領域３８内の３つのそれぞれの通常保留絵柄３９が麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１に変更される。この今回の装飾図柄遊技の映像が終了した場合には１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から１番目の保留領域３５内〜３番目の保留領域３７内の３つのそれぞれに通常保留絵柄３９が表示され、１回目の装飾図柄遊技の映像の表示状態で予告演出２の映像が表示された後に左から１番目の保留領域３５内〜３番目の保留領域３７内の３つのそれぞれの通常保留絵柄３９が麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１に変更される。この１回目の装飾図柄遊技の映像が終了した場合には２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から１番目の保留領域３５内および２番目の保留領域３６内のそれぞれに通常保留絵柄３９が表示され、３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から１番目の保留領域３５内に通常保留絵柄３９が表示され、４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合に左から１番目の保留領域３５内〜４番目の保留領域３８内のそれぞれが空欄になる。これら２回目の装飾図柄遊技の映像および３回目の装飾図柄遊技の映像のそれぞれで通常保留絵柄３９が麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１に変更されない。
【０１１１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路５０のカウンタＭＮの値が（１）（２）のそれぞれの状態では装飾図柄表示器３４にカウンタＭＮの値に応じた数のサイコロの通常保留絵柄３９が表示され、カウンタＭＮの値が（３）（４）のそれぞれの状態では演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留１の先読みデータおよび特定保留２の先読みデータがいずれも記録されていない場合にカウンタＭＮの値に応じた数の通常保留絵柄３９が表示される。このカウンタＭＮの値が（３）（４）のそれぞれの状態で演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄３９のうち特定保留１の先読みデータに応じた１つを含む３つが通常保留絵柄３９から麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に一斉に変更され、演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留２の先読みデータが記録された場合には全ての通常保留絵柄３９のうち特定保留２の先読みデータに応じた１つを含む３つが麻雀牌（中）の予告保留絵柄４１に一斉に変更される。このため、遊技者は３つの予告保留絵柄４０のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像で高信頼度のリーチ映像４が出現することを期待する楽しみができ、３つの予告保留絵柄４１のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像で高信頼度のリーチ映像３が出現することを期待する楽しみができる。
【０１１２】
３つの通常保留絵柄３９を一斉に麻雀牌（撥）の予告保留絵柄４０に変更する前に予告演出１の映像を表示した。この予告演出１の映像は麻雀牌（撥）がポンされることで３つの麻雀牌（撥）の組合せが完成する内容のものであり、遊技者の目線では予告演出１の映像が表示された後に予告演出１の映像の通りに３つの麻雀牌（撥）の組合せが予告保留絵柄４０で完成するので、３つの予告保留絵柄４０のそれぞれに応じた装飾図柄遊技の映像に対する期待感が高まる。この効果は予告演出２の映像についても同一である。
【０１１３】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図９のステップＳ３６で変動開始コマンドの先読み結果が大当り用の変動開始コマンド０４であると判断した場合にのみ演出制御回路７０に先読みコマンド１を送信し、図９のステップＳ３８で変動開始コマンドの先読み結果が大当り用の変動開始コマンド０３であると判断した場合にのみ演出制御回路７０に先読みコマンド２を送信する構成としても良い。
【０１１４】
上記実施例１においては、カウンタＭＮの値が（３）（４）のそれぞれの状態で演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録された場合に隣接する３つの通常保留絵柄３９のそれぞれを萬子または索子または筒子の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には萬子または索子または筒子の麻雀牌がチーされる予告演出の映像を表示した後に３つの通常保留絵柄３９を当該麻雀牌を含む順子の組合せの麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。
【０１１５】
上記実施例１においては、カウンタＭＮの値が（２）（３）（４）のそれぞれの状態で演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄３９のうち特定保留１の先読みデータに応じた１つを含む隣接する２つを通常保留絵柄３９から麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には２つの麻雀牌がトイツの組合せとなるように２つの通常保留絵柄３９のそれぞれを相互に同種の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。
【０１１６】
上記実施例１においては、カウンタＭＮの値が（４）の状態で演出制御回路７０の先読みエリアに特定保留１の先読みデータが記録された場合に全ての通常保留絵柄３９を麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更しても良い。この場合には４つの麻雀牌がカンツの組合せとなるように４つの通常保留絵柄３９のそれぞれを相互に同種の麻雀牌の予告保留絵柄に一斉に変更することが好ましい。
【０１１７】
上記実施例１においては、３つのサイコロの通常保留絵柄３９を麻雀牌以外の保留絵柄に変更しても良い。この場合には予告演出の映像で自動車を表示した後に３つの保留絵柄から当該自動車が完成するように３つの通常保留絵柄３９のそれぞれを変更する等、変更後の３つの保留絵柄から１つの図形が完成するように３つの通常保留絵柄３９のそれぞれを変更することが好ましい。
【符号の説明】
【０１１８】
２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（メモリ、遊技データ記録手段、遊技データ検出手段、遊技データ処理手段、遊技データ消去手段、先読み手段，保留手段）、８０は表示制御回路（保留表示手段，予告手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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