(57)【要約】【課題】遊技者が設定値の変更を行ったことを察知することが困難な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】サブ側記憶部１６０は、設定変更操作部３６によって設定変更される前の設定値１６１ａと、設定変更された後の設定値１６１ｂとの両方を記憶可能に構成されており、演出決定手段１５１は、設定変更操作部３６による設定値の設定変更後、所定契機までの間、設定変更操作部３６により変更される前の設定値を用いて演出の決定を行う。【選択図】図２
2015097628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段と、
出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出を含む複数の演出の中から、前記内部抽選の結果と前記設定値とに基づいて、演出装置に実行させる演出を決定する演出決定手段と、
前記設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段と、を備えた遊技機において、
前記演出決定手段は、前記設定変更操作手段による設定値の設定変更後、所定契機までの間、前記設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて演出の決定を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
出玉率を設定する設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段と、
前記設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、前記設定変更操作手段による設定値の変更をしても、前記設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて前記遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて前記設定変更された後の設定値を用いて前記遊技に関する制御を実行するように切換える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンや、一部のパチンコ遊技機などでは、閉店後、開店までの間に設定値と呼ばれる値を変更することによって、遊技機の出玉率を設定、調整している。このため、遊技者は、前日の遊技の状態などから遊技機の設定値を予想し、また、その設定値が変更されたか否かなどを予想しながら遊技する遊技機を選択していると共に、様々な方法によって遊技機の設定が変更されたか否かを知ろうとする。
【０００３】
例えば、上記スロットマシンやパチンコ遊技機などでは、遊技者によって遊技がなされていない状態にて、液晶装置や音響装置などの演出装置を用いて、遊技者の呼び込みを行う呼び込み演出が行なわれているが、通常、このような呼び込み演出は、遊技ホールにおいて複数の遊技機が並んだ島設備の電源が開店前にＯＮされることにより、島設備に設けられた各遊技機において略同時のタイミングで開始される。しかしながら、遊技機の仕様によっては、設定値の変更の際に一旦、電源を入れ直す操作を必要とするものがあり、この場合、設定変更を行った遊技機だけが周りの遊技機と上記呼び込み演出の動作タイミングがズレてしまい、この動作タイミングのズレから設定変更を行ったことが遊技者に察知されてしまう場合があった。
【０００４】
そこで、このような設定変更の操作が遊技者に察知されることを防止する一つの方法として、従来、各遊技機にて、前日の遊技におけるボーナスフラグが成立してからボーナス図柄を揃えるまでに必要とした時間を記憶しておき、島設備の電源がＯＮされてからこの記憶した時間だけ上記呼び込み演出の開始を遅延させることにより、各遊技機の呼び込み演出の動作タイミングを異ならせるものが案出されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６―１２９９９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、各遊技機において呼び込み演出のタイミングを異ならせると、各遊技機の呼び込み演出のタイミングの相違によって、設定変更の操作をしたことが察知されることを防止することができる。しかしながら、上記特許文献１記載の遊技機は、設定値の変更とは完全に独立して呼び込み演出の開始タイミングを遅らせるものであり、設定値の変更の効果については、設定変更の変更操作後、すぐに有効になってしまう。
【０００７】
そのため、呼び込み演出の動作タイミングによって設定の変更が行われたことが遊技者に察知されることがなくとも、例えば、設定値に応じて演出に差があるような遊技機の場合、設定値の変更操作の効果がすぐに有効となってしまうと、この設定値に応じた演出の差などによって設定変更されたことが察知されてしまう虞がある。特に遊技者が前日の遊技ホールの遊技機の遊技の状態を調査して高設定であったであろう遊技機を検証し、開店直後に当該遊技機の設定変更があったか否かを見極めようとしている場合、上記演出などの違いに気がついて、設定値の変更を行ったことを察知してしまう虞がある。
【０００８】
そこで本発明は、遊技者が設定値の変更を行ったことを察知することが困難な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、ゲームごとに役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う内部抽選手段（１２３,１２３Ａ）と、出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出を含む複数の演出の中から、前記内部抽選の結果と前記設定値とに基づいて、演出装置（１５）に実行させる演出を決定する演出決定手段（１５１）と、前記設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段（３６）と、を備えた遊技機において、前記演出決定手段（１５１）は、前記設定変更操作手段（３６）による設定値の設定変更後、所定契機までの間、前記設定変更操作手段（３６）により変更される前の設定値（１６１ａ）を用いて演出の決定を行う、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、出玉率を設定する設定値の設定変更の操作が可能な設定変更操作手段（３６）と、前記設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御手段（１００）と、を備えた遊技機（１）において、前記制御手段（１００）は、前記設定変更操作手段（３６）による設定値の変更をしても、前記設定変更操作手段（３６）により変更される前の設定値（１３１ａ,１６１ａ）を用いて前記遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて前記設定変更された後の設定値（１３１ｂ,１６１ｂ）を用いて前記遊技に関する制御を実行するように切換える、ことを特徴とする。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る発明によると、演出決定手段は、設定変更操作後、所定契機が訪れるまでの間、設定変更操作前の設定値に基づいて演出の決定をする。このため、遊技者は、設定変更操作があった後も、所定契機が訪れるまでの間、変更操作前の設定値に基づいた演出によって遊技を楽しむこととなり、いつ設定変更の効果が有効になるか分からないため、遊戯中に設定変更が行われたか否かの判別を行うことが困難となる。
【００１３】
請求項２に係る発明によると、制御手段は、設定変更操作があっても、設定変更操作手段により変更される前の設定値を用いて遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて設定変更された後の設定値を用いた遊技に関する制御を実行するように切換える。このため、遊技者はいつ設定変更の効果が有効になるか分からず、遊技中に設定変更が行われたか否かを判別することが困難となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す模式図。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの設定変更操作部を示す模式図。
【図４】サブ基板側の設定値の切り換え動作を示すフローチャート図。
【図５】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン（回胴式遊技機）について図面に基づいて説明をする。なお、本実施の形態に係るスロットマシンは、メダルを遊技媒体として用いて遊技を行うが、例えば、パチンコ球などを遊技媒体として用いても良い。
【００１６】
＜第１の実施の形態＞
＜遊技機の概略構成＞
図１に示すように、スロットマシン１は、収納箱３、前面上扉５、及び前面下扉６からなる箱型の筐体２を備えており、この筐体２内に、リールユニット７、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図２参照）８、スロットマシン１の動作を制御する制御基板（制御手段、図２参照）１００などが収められて構成されている。
【００１７】
リールユニット７は、第１リール〜第３リール７１〜７３を備えており、これら第１リール〜第３リール７１〜７３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リール〜第３リール７１〜７３は、ステップモータに軸支されており、このステップモータが上記制御基板１００によって制御されることにより、回転駆動及びコマ単位での停止が可能となっている。
【００１８】
前面上扉５は、上記第１リール〜第３リール７１〜７３を観察可能な表示窓９を中央部に備えており、この表示窓９を通じて、各リールについて上、中、下段にある図柄を観察可能に構成されている。スロットマシン１において１回のゲームの結果は、この表示窓９における有効ライン（本実施の形態においては各リールの中央段）Ｌ１上に表示された図柄の組み合わせによって表示され、有効ライン上の図柄組み合わせが予め定められた役に対応した図柄組み合わせである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出しなどが行われる。
【００１９】
また、前面上扉５の表示窓９の下方にはＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器からなる遊技情報表示部１０が設けられており、メダルのクレジット数、１回のゲームにおけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示されるようになっている。更に、表示窓９の上方には、遊技演出を行うための演出装置１５として、液晶ディスプレイ１１、スピーカ１２、ランプ１３などが設けられており、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像、音声などを出力するように構成されている。
【００２０】
一方、前面上扉５とは別体に構成された前面下扉６には、遊技者がメダルを投入するメダル投入口１６が設けられていると共に、スロットマシン１を操作して遊技を行うための各種操作手段が設けられている。具体的には、この操作手段として、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン１７、第１リール〜第３リール７１〜７３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー１９、ステップモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リール７１〜７３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン２０〜２２などが設けられている。
【００２１】
このため、上記メダル投入口１６へのメダルの投入、もしくはベットボタン１７の押下操作により、１回のゲームに必要となる枚数（規定投入枚数、本実施の形態では３枚）のメダルを受け付けると、スロットマシン１は上記有効ラインＬ１を設定し、かつ第１リール〜第３リール７１〜７３の回転制御を開始することが可能な準備状態となる。そして、遊技者によってスタートレバー１９が押下されると、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転を開始すると共に、乱数値を用いた内部抽選を行い、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン２０〜２２の押下操作を許可（有効化）する。そして、遊技者が任意のタイミングでストップボタン２０〜２２を押下していくと、スロットマシン１は、上記内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リール〜第３リール７１〜７３を停止させ、遊技の結果に応じた枚数のメダルを、前面下扉６の下方に設けられたメダル払い出し口２３からメダル受け皿２５へと払い出す。
【００２２】
＜制御基板の構成＞
ついで、上記スロットマシン１の制御基板１００の構成について図２に基づいて説明をする。図２に示すように、スロットマシン１において遊技に関する制御を実行する上記制御基板（制御手段）１００は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出しなどを担当するメイン基板１１０と、主に演出制御を担当するサブ基板１４０と、を備えて構成されている。
【００２３】
メイン基板１１０は、ＣＰＵを主体として構成されたメイン側演算部１２０と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを主体として構成されたメイン側記憶部（記憶手段）１３０とを備えて構成されていると共に、メダル投入スイッチ３０、ベットスイッチ３１、スタートスイッチ３２、ストップスイッチ３３などが接続されて、各種入力信号が入力されるようになっている。また、メイン基板１１０には、リールユニット７、ホッパーユニット８などの出力装置が接続されており、これらリールユニット７及びホッパーユニット８の動作制御を行うことが可能となっている。
【００２４】
より具体的には、上記メイン側演算部１２０は、投入受付手段１２１、乱数発生手段１２２、内部抽選手段１２３、リール制御手段１２４、入賞判定手段１２５、払出制御手段１２６、メイン側設定値変更手段１２７を含んでおり、その回路構成、上記入力信号及び記憶部１３０に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。
【００２５】
上記投入受付手段１２１は、メダル投入口１６へのメダルの投入によるメダル投入スイッチ３０からの入力信号もしくはベットボタン１７の操作によるベットスイッチ３１からの入力信号に基づいて、ゲーム毎にメダルの投入操作を受け付ける手段であり、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに応じて、スタートレバー１９に対する第１リール〜第３リール７１〜７３の回転開始操作を有効化する処理を行う。
【００２６】
乱数発生手段１２２は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その習得タイミング等が不規則であるために実施的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２７】
内部抽選手段１２３は、遊技者がスタートレバー１９の押下操作により作動するスタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、役の当選の当否を抽選する内部抽選を行う手段であり、ゲーム毎に上記乱数発生手段１２２から乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶部１３０に記憶されている内部抽選テーブル１３２を参照して役に当選したか否かを判定する。また、内部抽選手段１２３は、役に当選していると判定した場合、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。
【００２８】
リール制御手段１２４は、スタートスイッチ３２からのスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リール７１〜７３をステップモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リール７１〜７３の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタン２０〜２２の押下操作を許可する制御を行うと共に、ステップモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リール７１〜７３を抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御を行う。
【００２９】
入賞判定手段１２５は、第１リール〜第３リール７１〜７３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。具体的には、記憶部１３０に記憶されている入賞判定テーブル１３３を参照しながら、第１リール〜第３リール７１〜７３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００３０】
払出制御手段１２６は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット（払出装置）８に払い出させる制御を行う。
【００３１】
一方、サブ基板１４０についても、ＣＰＵを主体として構成されたサブ側演算部１５０と、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを主体として構成されたサブ側記憶部（記憶手段）１６０とを備えて構成されている。このサブ基板１４０には、上述したメイン基板１１０が接続されており、メイン基板１１０から当選役の種類、滑りコマ等の遊技状態、スロットマシン１の出玉率を設定する設定値の情報などが入力可能になっている。また、サブ基板１４０には、演出装置１５が接続されており、これら演出装置１５の動作制御を行うことが可能となっている。なお、サブ基板１４０とメイン基板１１０との間の通信は、メイン基板１１０からサブ基板１４０への一方通行であり、サブ基板１４０からメイン基板１１０に向かって通信されることはない。
【００３２】
上記サブ側演算部１５０は、演出決定手段１５１、演出制御手段１５２、サブ側設定値変更手段１５３を含んでおり、その回路構成、入力信号及び記憶部１６０に格納された各種プログラムを含むデータに基づいて上述した各手段として機能する。
【００３３】
上記演出決定手段１５１は、内部抽選の結果と設定値に応じた演出抽選テーブル（演出テーブル）１６２とに基づいて、演出装置１５に実行させる演出を決定する手段である。詳しくは、本実施の形態において演出決定手段１５１は、出玉率を設定する設定値に応じて差異のある演出（例えば、所定の設定値以上でしか出現しない／しやすい高設定示唆演出など）を含む複数種類の演出の間で演出が変化するように、演出装置１５に実行させる演出を決定している。また、所定条件下で演出を、遊技を補助するための演出を行うアシストタイム状態（ＡＴ状態、特別演出状態）に設定している。なお、設定値に応じて差異のある演出としては、所定の設定値以下でしか出現しないような演出が含まれていても良く、要は所定の設定値以上と、以下とで出現確率に違いがあり、スロットマシン１の設定値の状態を示唆する演出であれば良い。また、アシストタイム状態では入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。
【００３４】
より具体的には、演出決定手段１５１は、内部抽選の結果に対応して、設定値に応じた演出抽選テーブル（演出テーブル）１６２を用いて演出装置１５に実行させる演出を決定する演出抽選を行っている。また、演出決定手段１５１は、内部抽選で特定役（例えば、チェリー）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（演出抽選）を行っている。ＡＴ抽選では、乱数発生手段１２２から演出用の乱数値を取得して、取得した乱数値と設定値に応じた演出抽選テーブル１６２とを比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定している。このように、ＡＴ抽選を含む演出抽選に用いられる演出テーブルが設定値に応じて異なるため、演出決定手段１５１により決定される演出は、設定値に応じて差異が生じると共に、ＡＴ抽選の当選確率も異なるものとなる。即ち、高設定時には、通常演出やボーナス演出時／終了時に上記高設定示唆演出などが選択されることがあり、所定の設定値以下の場合、このような演出は選択されない。なお、演出決定手段１５１は、演出テーブルとして、内部抽選の結果に基づいた状態移行テーブルを有し、内部抽選の結果とこの状態移行テーブルとに基づいて演出を決定しても良い。
【００３５】
演出制御手段１５２は、上記演出決定手段１５１によって決定された演出となるように演出装置１５を制御する手段である。具体的には、演出制御手段１５２は、記憶部１６０に記憶されている演出データに基づいて、各種の遊技イベントの発生に応じてランプ１３やＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ１１の表示内容を変化させたり、スピーカ１２から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００３６】
＜設定値の変更＞
ついで、図２乃至図４に基づいて、スロットマシン１の出玉率を設定する設定値に係る構成について説明をする。図３に示すように、設定変更スイッチ３４と、設定変更キースイッチ３５とは、スタートスイッチ３２（図２参照）と共に設定値の変更操作が可能な設定変更操作部（設定変更操作手段）３６を構成しており、この設定変更操作部３６を操作することにより、スロットマシン１の設定値を変更することが可能となっている。
【００３７】
具体的には、上記設定変更キースイッチ３５は、設定変更スイッチ３４による設定変更操作を有効にするためのスイッチであり、電源スイッチ４１（図２参照）をＯＦＦにした状態でＯＮされ、その後、電源スイッチ４１がＯＮにされることで設定変更スイッチ３４の設定変更操作が有効になるように構成されている。上記操作がなされると、スロットマシン１は、設定値変更モードとなり、作業者が設定変更スイッチ３４を押圧することで段階的に設定値を選択でき、変更したい設定値を選択した所でスタートスイッチ３２を操作することにより設定値の変更を確定することができるようになっている。
【００３８】
ところで、図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１は、メイン側記憶部１３０及びサブ側記憶部１６０のそれぞれにおいて、設定値１３１,１６１を記憶しており、メイン基板１１０及びサブ基板１４０のそれぞれにおいて設定値の設定が可能な構成となっている。
【００３９】
このため、上記設定変更スイッチ３４によって設定値が変更された後、スタートスイッチ３２が操作されて設定値の変更操作が確定すると、メイン基板１１０では、メイン側記憶部１３０に記憶されているメイン側設定値１３１の情報を書き換え可能なメイン側設定値変更手段１２７が記憶部１３０に記憶されていたメイン側設定値１３１の情報を設定変更前の設定値から設定変更操作後の設定値へと書き換える。
【００４０】
本実施の形態において、上記内部抽選手段１２３は、内部抽選を行う際に乱数値と比較する内部抽選テーブル１３２を、メイン側記憶部１３０に記憶されている複数の内部抽選テーブル１３２の中から設定値に応じて選択している。このため、上記設定値の変更において設定値の設定が上がると、内部抽選を行う際に内部抽選手段１２３が参照する内部抽選テーブル１３２がビックボーナスや特別役などの当選確率のより高い内部抽選テーブルを参照することとなる。また、設定値の設定が下げられた場合、ビックボーナスや特別役などの当選確率のより低い内部抽選テーブルを参照することとなる。
【００４１】
一方、上記設定値に係る入力信号は、メイン基板１１０を介してサブ基板１４０に対しても入力される。サブ基板１４０側でも演出決定手段１５１が演出抽選に使用する演出テーブルが設定値に応じて異なり、例えばＡＴ抽選の当選率や実行する演出の種類などが異なるため、設定値の変更に係る入力信号がサブ基板１４０に入力されると、メイン基板１１０の場合と同様にサブ側記憶部１６０に記憶されているサブ側設定値１６１の情報を書き換え可能なサブ側設定値変更手段１５３がサブ側記憶部１６０の設定値が記憶されている記憶領域に書き込み処理を行う。
【００４２】
しかしながら、サブ基板１４０の場合、上記サブ側設定値１６１が記憶されている記憶部１６０の記憶領域が、設定変更操作部３６により変更される前の設定値１６１ａと、設定変更操作部３６により変更された後の設定値１６１ｂとの両方を記憶することができるように区画されて構成されている。このため、上記サブ側設定値変更手段１５３は、メイン側設定値変更手段１２７とは異なり、変更される前の設定値１６１ａを消去せずに保持したまま、変更前の設定値１６１ａが記憶された領域とは別の領域に変更された後の設定値１６１ｂを書き込む。
【００４３】
演出決定手段１５１は、設定の変更後、上記設定変更前後の設定値１６１ａ,１６１ｂを用いて、演出装置１５に実行させる演出を決定する。以下、サブ基板１４０の設定変更後の動作について、図４のフローチャートに基づいて説明をする。
【００４４】
パチンコ店などの遊技ホールにおいて、閉店後から開店前までの間に、設定変更操作部３６が操作されて設定値が変更されると、スロットマシン１は、メイン基板１１０においてメイン側設定値変更手段１２７が記憶部１３０に記憶されているメイン側設定値１３１を変更操作後の設定値に書き換えると共に、サブ基板１４０においては、サブ側設定値変更手段１５３が記憶部１６０に変更前の設定値を保持した形で、変更後の設定値を書き込む。
【００４５】
その後、遊技ホールが開店し、遊技者が規定枚数のメダルを投入し、スタートレバー１９を押下させると、メイン基板１１０では、内部抽選手段１２３が乱数値を取得すると共に、この乱数値と設定変更後の設定値に書き換えられているメイン側設定値１３１に応じた内部抽選テーブル１３２とを比較して役の当選の当否を判断する。
【００４６】
一方、サブ基板１４０では、演出決定手段１５１が演出装置１５に実行させる演出の決定を行う。具体的には、演出決定手段１５１は、内部抽選の結果に応じて、演出抽選テーブル１６２を用いて演出抽選を行い、所定の演出に移行するか否かを抽選している。この時、演出決定手段１５１は、前回の設定値の設定の切換えから設定変更の操作があったか否かを判断し（図４のステップＳ１）、設定変更の操作があった場合（Ｓ１のＹＥＳ）、所定契機が訪れたか否かを判断する（Ｓ２）。
【００４７】
本実施の形態では、演出決定手段１５１は、上記演出抽選とは別にサブ側設定値１６１の変更の効果を有効にするか否かの発動抽選を行っており、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選した場合には、上記所定契機が訪れたものと判断し、また、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選しなかった場合には、上記所定契機が訪れていないと判断する。
【００４８】
所定契機が訪れていないと判断した場合（Ｓ２のＮＯ）、演出決定手段１５１は、設定変更前の設定値１６１ａに応じた演出抽選テーブル１６２を用いて演出抽選を行う（Ｓ３）。演出決定手段１５１は、その後、ゲーム毎に上記発動抽選を行い、この発動抽選において設定値の変更を有効にすることが当選すると（Ｓ２のＹＥＳ）、上述した演出抽選に使用する設定値を切り換えて、設定変更後の設定値１６１ｂに応じた演出抽選テーブル１６２を用いて演出抽選を行うようになる（Ｓ４）。
【００４９】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１では、設定値の変更が行われると、メイン基板１１０側では即座に次ゲームから設定変更の効果が有効となるが、サブ基板１４０では所定契機が訪れるまで設定変更前の設定値で演出装置１５に実行させる演出が決定される。このため、遊技者にとっては、遊技ホールの開店直後などに遊技機の設定変更が行われているか否かを上記演出の違いなどから見極めようとしても、いつ設定変更の効果が有効になるかわからないため困難となる。また、例えば、遊戯しているスロットマシン１が前日高設定であったと分かっている場合、遊技者は、前日と同じ遊技状態であるため、そのまま高設定状態が引き継がれていると思うため、期待感を持って遊技を行うことができる。
【００５０】
また、このように設定変更操作部３６による設定値の変更をしても、設定変更操作部３６により変更される前の設定値を用いて遊技に関する制御を実行し、その後、遅れて設定変更された後の設定値を用いた遊技に関する制御を実行するように切換えるスロットマシン１であれば、演出が低調であっても遊技者は設定が上げられた可能性を期待することができ、スロットマシンの設定をどのように変更した場合であっても、その設定変更の操作がバレないことによって、実際に遊技を行っている遊技者に期待感を持たせることができる。
【００５１】
更に、スロットマシン１では、設定変更操作があった場合、常に、（別の言い方をすれば、特定の状態（例えば、ボーナス内部中など）に係わらず）設定変更の効果の発現を遅延させるため、設定変更操作が遊技者に察知される可能性を低くすることができる。
【００５２】
＜第２の実施の形態＞
ついで、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンについて図５に基づいて説明をする。なお、このスロットマシンは、第１の実施の形態に係るスロットマシンとメイン側記憶部が設定変更前後の設定値を記憶するように構成し、メイン基板についても設定変更の効果の発動を遅延させる点において異なっている。従って、第１の実施の形態に係るスロットマシンと同一の構成については、その説明を省略すると共に同一の参照符号を使用する。
【００５３】
図５に示すように、メイン側記憶部（記憶手段）１３０Ａは、メイン側設定値１３１が記憶されている記憶領域が、設定変更操作部３６により変更される前の設定値１３１ａと、設定変更操作部３６により変更された後の設定値１３１ｂとの両方を記憶することができるように区画されて構成されている。このため、メイン側設定値変更手段１２７Ａは、変更される前のメイン側設定値１３１ａを消去せずに保持したまま、変更前のメイン側設定値１３１ａが記憶された領域とは別の領域に変更された後のメイン側設定値１３１ｂを書き込む。
【００５４】
このため、設定変更操作部３６によって設定値の変更操作が行われると、内部抽選手段１２３Ａは演出決定手段１５１と同様に、所定契機（内部抽選手段による発動抽選の当選）があるまで、設定変更操作部３６により変更される前の設定値１３１ａに応じた内部抽選テーブル１３２を用いて内部抽選を行い、その後、所定契機が訪れた後に設定変更された後の設定値１３１ｂに応じた内部抽選テーブル１３２を用いて内部抽選を行う。
【００５５】
上述したように本実施形態では、設定値の変更の効果がメイン基板１１０及びサブ基板１４０の両方において、それぞれ個別に遅延して発現するため、いつ、設定値の変更が行われるか分からないと共に、様々なパターンの遊技状態が存在し、遊技者は、より設定変更を行ったか否かを察知することが困難となる。特に、メイン基板側でも設定値の変更の効果が遅延するため、例えば、子役の出現率によって設定が判別し易い使用の機種などの場合、より設定変更を行ったか否かを察知することが困難となる。更に、メイン基板側と、サブ基板側とで、それぞれ設定値が異なる状況が多くなり、結果としてゲーム性が高まることとなる。
【００５６】
なお、上記第２の実施の形態においては、メイン基板１１０及びサブ基板１４０のいずれにおいても設定値の効果の発現を遅延させていたが、例えば、サブ基板１４０側では設定変更の効果の発現を遅延させなくても良く、また、制御基板１００は、これらメイン基板１１０及びサブ基板１４０の２つに分かれて構成されずに、一つの基板として構成されていても良い。また、基板が２つに分けられていても演出決定手段などの機能をメイン基板側に持たせるようにしても当然良い。また、メイン基板側の設定値と、サブ基板側の設定値とは、設定変更操作部３６によって独立して個別に設定できるように構成されても良い。
【００５７】
即ち、設定値に応じて遊技に関する制御を実行する制御基板１００として、設定変更操作部３６により変更される前の設定値と、設定変更操作部３６により変更された後の設定値との両方を記憶可能に構成された記憶部（記憶手段）１３０（１３０Ａ）,１６０を少なくとも１つ設けていれば良く、この記憶部１３０,１６０に記憶された設定変更操作前後の設定値を用いて、演出や内部抽選に係る設定値変更の効果の発現を遅延させれば良い。
【００５８】
また、上述した実施の形態の説明では、ゲーム毎に発動抽選を行っていたが、この発動抽選は、内部抽選にて当選確率の低い特定の役（例えばチェリーなど）や、ベルなどの通常の子役などに当選した場合に行うようにしても良い。更に、発動抽選を行う場合には、例えば、設定変更後、一定ゲーム数や期間の間、発動抽選を行わないように構成しても良い。
【００５９】
更に、上記所定契機は、発動抽選の当選時である必要はなく、例えば、ボーナス当選時、ボーナス開始時、ボーナス終了時、所定ゲーム数の消化時、内部抽選で所定役を特定の回数当選した時（例えばリプレイが５回当選した時）などであっても良い。なお、本実施の形態でいうボーナスとは、ビックボーナスに限らず、例えば、ＡＴや、ＲＴなども含む概念である。
【００６０】
また、最終的に設定変更後の設定値となれば、所定契機が訪れるごとに設定変更後の設定値まで段階的に設定値を変更しても良い。更に、上記設定変更の効果の発現を遅延させる遅延制御を無効にする切換え手段を設け、遊技ホール側が任意に上記遅延制御をやるかやらないかを切換えることができるようにしても良い。
【００６１】
また、本発明は、スロットマシンに限らず、例えば、設定調整可能なパチンコ遊技機などにも適用する事ができる。更に、上述した実施の形態に記載された発明は、どのように組み合わされても良い。
【符号の説明】
【００６２】
１：遊技機（スロットマシン）、１５：演出装置、３６：設定変更操作手段（設定変更操作部）、１００：制御手段（制御基板）、１２３,１２３Ａ：内部抽選手段、１３０,１３０Ａ,１６０：記憶手段（メイン側記憶部、サブ側記憶部）、１５１：演出決定手段、１３１ａ,１６１ａ：変更される前の設定値、１３１ｂ,１６１ｂ：変更された後の設定値、１６２：演出テーブル（演出抽選テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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