(57)【要約】【課題】遊技球発射の一時停止及び再開をより至便なものとする。【解決手段】遊技球発射装置と、タッチセンサと、発射ハンドルと、発射停止指示部と、発射制御部とを備えた遊技機であって、前記発射ハンドルの回転角度を維持及び変更するためのハンドルモータを備え、前記発射停止指示部より遊技球の打ち出し停止指示があった場合には、前記ハンドルモータにより前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドル位置を維持すると共に、遊技球の打ち出しを停止し、前記タッチセンサにより遊技者が触れていることを再び検知した場合には、前記維持された発射ハンドル位置に応じた打ち出し強さで遊技球の打ち出しを再開することを特徴とする。【選択図】図５
2015097787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
遊技者が触れていることを検出するためのタッチセンサと、
回動可能に構成された発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、
遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、
前記タッチセンサ、前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部と
を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルの回転角度を維持及び変更するためのハンドルモータを備え、
前記発射停止指示部より遊技球の打ち出し停止指示があった場合には、前記ハンドルモータにより前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドル位置を維持すると共に、遊技球の打ち出しを停止し、
前記タッチセンサにより遊技者が触れていることを再び検知した場合には、前記維持された発射ハンドル位置に応じた打ち出し強さで遊技球の打ち出しを再開する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
回動可能に構成された発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、
遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、
前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部と
を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶するための記憶部を備え、
前記発射停止指示部より遊技球の打ち出し停止指示があった場合には、前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶し、前記発射ハンドルを原点位置に戻して遊技球の打ち出しを停止し、
前記発射ハンドルが再び遊技者により原点位置から回転され始めると、前記回転され始めた前記発射ハンドルの回転角度が前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドルの回転角度に一致したことを条件として遊技球の打ち出しを再開する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
報知ユニットを更に備え、
前記回転され始めた前記発射ハンドルの回転角度が前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドルの回転角度に一致した時に、前記報知ユニットによる報知を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
遊技者が触れていることを検出するためのタッチセンサと、
回動可能に構成された発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、
遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、
前記タッチセンサ、前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部と
を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルの回転角度を維持及び変更するためのハンドルモータを備え、
大当り時には第１のタイマをリセットして計時を開始し、
前記第１のタイマの計時に基づく一定時間の内に打ち出し停止指示又は球切れがあった場合に、
１）前記ハンドルモータにより前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドル位置を維持し、
２）遊技球の打ち出しを停止し、
３）第２のタイマをリセットして計時を開始し、
更に、前記第２のタイマの計時に基づく一定時間内に前記タッチセンサにより遊技者が触れていることを再び検知した場合には、前記維持された発射ハンドル位置に応じた打ち出し強さで遊技球の打ち出しを再開する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、
回動可能に構成された発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、
遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、
前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部と
を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶するための記憶部を備え、
大当り時には第１のタイマをリセットして計時を開始し、
前記第１のタイマの計時に基づく一定時間の内に打ち出し停止指示又は球切れがあった場合に、
１）前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶し、
２）前記発射ハンドルを原点位置に戻して遊技球の打ち出しを停止し、
３）第２のタイマをリセットして計時を開始し、
更に、前記発射ハンドルが再び遊技者により原点位置から回転され始め、前記第２のタイマの計時に基づく一定時間内に前記回転され始めた前記発射ハンドルの回転角度が前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドルの回転角度に一致したことを条件として遊技球の打ち出しを再開する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第２タイマの計時に基づく一定時間が経過したとき、自動的に打ち出しを再開させることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を打ち出すことにより遊技が行われる弾球遊技機に関し、より詳細には、弾球遊技機の発射ハンドルによる遊技球の打ち出し停止技術及び再開技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の発射ハンドルは、コイルバネ等の付勢力により原点位置に戻るように構成された回動リングを備えている。遊技者は、この回動リングを回転させることによりその回転角度に応じた打ち出し強さで遊技球を発射することができ、また、遊技者が回動リングから手を放すことにより、この回動リングが原点位置に即座に戻ると共に遊技球の打ち出しが停止されるものである。
【０００３】
また、遊技機は、この発射ハンドルと共に、通常、打ち出し停止ボタンを備えるものもあり、打ち出し停止ボタンが押されている間は、回動リングコイルバネ等の付勢力に抗して回転されている場合であっても遊技球発射装置にストッパーが掛かり遊技球の打ち出しは停止されるよう構成されている。
【０００４】
さらに、コインや厚紙等を使って手を触れることなく発射ハンドルの回転位置を固定する行為を防止するために、遊技機の発射ハンドルにはタッチセンサ等のセンサも備えられ、タッチセンサに手が触れた状態で回動リングを回転させなければ遊技球は発射されないように構成されている。
【０００５】
上述の状況を踏まえ、遊技機の発射ハンドルについては、ハンドル部材を所望とする回転位置に微調整しつつ固定する技術が開示されている（特許文献１）。
【０００６】
すわなち、特許文献１には、遊技機の前面に固定されるハンドル本体と、該ハンドル本体に回動可能に軸支されたダイアル部材とを備えた遊技機用操作ハンドルにおいて、前記ハンドル本体と前記ダイアル部材とが互いに摺接可能に形成されてなり、前記ハンドル本体と前記ダイアル部材との摺接部分に摩擦力を作用させる固定部材を備えたことを特徴とする遊技機用操作ハンドルが開示されている。
【０００７】
また、発射ハンドルを操作する手の疲れおよびハンドルの損傷を低減できるとともにハンドルを小型化した遊技機も開示されている（特許文献２）。
【０００８】
すなわち、特許文献２には、遊技者によって初期位置から所定方向に操作される遊技球発射操作部と、前記遊技球発射操作部の初期位置からの操作に応じた強度で、遊技球が流下する前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射装置と、を備えた遊技機において、遊技者による発射操作を検出する検出手段を備え、前記遊技球発射操作部は、遊技者に操作されるハンドル操作部と、前記ハンドル操作部と当該遊技機の前面側とを連結する筒状のケース本体を備え、前記ケース本体の内部には、駆動部と、前記駆動部の駆動力が入力される入力部と、回動支持される支持部と、前記入力部に入力された駆動力を増幅して出力する出力部とを有する制動力増幅部材と、前記制動力増幅部材の前記出力部からの力で、前記遊技球発射操作部を前記初期位置から遊技者に前記所定方向に操作された位置に保持する保持手段と、が備えられるとともに、前記制動力増幅部材の前記支点部と前記入力部とが前記ケース本体の軸方向に配置されていることを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００９】
また、遊技機が「リーチ状態」または「大当り状態」となったとき、球切れ状態となった場合に、遊技者が獲得した利益を逸失するのを回避可能にする遊技中断再開機能付き遊技機も開示されている（特許文献３）。
【００１０】
すなわち、特許文献３には、遊技者が遊技球発射レバーを操作して遊技を開始し、遊技球を始動口へ入賞させて図柄表示装置の図柄を変動させて遊技を演出表示する遊技機において、前記遊技球発射レバーに設けられた発射停止ボタンを操作または前記遊技球発射レバーから手を離して遊技を中断したとき、該遊技中断時における前記図柄表示装置の演出表示の進行を停止させ、遊技再開時に前記中断状態から前記図柄表示装置の演出表示を進行させることを特徴とする遊技中断再開機能付き遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００１−１７６２７号公報
【特許文献２】特開２０１０−１１９７７８号公報
【特許文献３】特開２００２−２７２９２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１及び２に記載された技術は、遊技球の打ち出しの一時停止及び再開において、一時停止された時点での打ち出し強さを正確に保存すること、及び打ち出し再開時の利便性の向上については改善の余地があった。
【００１３】
また、特許文献３に記載された技術は、遊技球の打ち出しの一時停止時にはリーチ状態や大当たり状態をも中断（動作の進行を停止）することにより、遊技者が獲得しようとしている利益の逸失を回避することができるという効果は奏するものの、かかる機能の濫用によって遊技機それ自体の稼働率を下げてしまうという課題を完全に解決するまでには至っていない。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、遊技者が触れていることを検出するためのタッチセンサと、回動可能に構成された発射ハンドルと、前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、前記タッチセンサ、前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部とを備えた遊技機であって、前記発射ハンドルの回転角度を維持及び変更するためのハンドルモータを備え、前記発射停止指示部より遊技球の打ち出し停止指示があった場合には、前記ハンドルモータにより前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドル位置を維持すると共に、遊技球の打ち出しを停止し、前記タッチセンサにより遊技者が触れていることを再び検知した場合には、前記維持された発射ハンドル位置に応じた打ち出し強さで遊技球の打ち出しを再開することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上に遊技球を打ち出すための遊技球発射装置と、回動可能に構成された発射ハンドルと、前記発射ハンドルの回転角度を検出するための操作検出器と、遊技球の打ち出し停止を指示するための発射停止指示部と、前記操作検出器、及び前記発射停止指示部からの信号により遊技球の発射強さ及び発射停止を制御するための発射制御部とを備えた遊技機であって、前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶するための記憶部を備え、前記発射停止指示部より遊技球の打ち出し停止指示があった場合には、前記発射ハンドルの回転角度又は前記発射ハンドルの回転角度に応じた遊技球の打ち出し強さを記憶し、前記発射ハンドルを原点位置に戻して遊技球の打ち出しを停止し、前記発射ハンドルが再び遊技者により原点位置から回転され始めると、前記回転され始めた前記発射ハンドルの回転角度が前記打ち出し停止指示があった時点での前記発射ハンドルの回転角度に一致したことを条件として遊技球の打ち出しを再開することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技球の打ち出しの一時停止及び再開において、一時停止された時点での打ち出し強さを正確に保存することができ、また、打ち出し再開時の打ち出し強さの再現性に優れ、かつ、遊技機それ自体の稼働率を下げてしまうことなく遊技者が獲得しようとしている利益の逸失を回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係を説明するための説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技球打ち出しから打ち出し停止までの動作フローを説明するフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の遊技球打ち出し再開時の動作フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の他の実施形態における遊技機の遊技球打ち出し再開時の動作フローを説明するフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態における遊技機の遊技球打ち出し、打ち出し停止及び、打ち出し再開までの動作フローを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を示す。図１において、本発明の一実施形態にかかる遊技機１は、例示的に、遊技盤１００上に通常の特別図柄始動口（いわゆる「ヘソ」）１０１と、時短中の特別図柄始動口（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。
なお、時短とは、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される機能を言う。
【００２０】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機１は、一例として、ベース枠（図１において、不図示）に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有し、盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成されて、遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００２１】
なお、遊技機１前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類を設置することができる。
【００２２】
また、遊技機１の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿１０７が配置され、さらに、上部球受皿１０７の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿１０８が配置される。上部球受皿１０７に貯留された遊技球は、遊技機１の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置（不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿１０７の右側に設けられた発射ハンドル１０９の回動リング１０９１を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤１００に向かって１球ずつ発射される。
【００２３】
発射ハンドル１０９は、適宜指掛け用の突起を１以上有する回動リング１０９１を備えており、この回動リング１０９１は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。
【００２４】
また、発射ハンドル１０９は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器（図１において不図示）によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１００上に打ち出される。
【００２５】
なお、遊技機が封入式の場合には、上述の上部球受皿１０７や下部球受皿１０８は設けなくとも良く、遊技機の内部を数十発の遊技球が循環することとなる。ここで、封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵し、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成され、遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められるものと考えられる。
【００２６】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２７】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当り抽せんの結果導出演出や大当り遊技演出等を表示するための液晶表示部１０４が設けられると共に、液晶表示部１０４の上部には４つの保留ランプ１０５が設けられる。
【００２８】
液晶表示部１０４の下方には、通常の特別図柄始動口１０１が設けられ、液晶表示部１０４の右上部には、時短中の特別図柄始動口１０２が設けられている。この特別図柄始動口１０２は、特別図柄始動口１０１の下部（であって、大入賞口１０３の上部）に設置することもできる。
【００２９】
本発明の一実施形態として、通常の特別図柄始動口１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽せんに用いる大当り抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、保留ランプ１０５の点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。
【００３０】
また、時短中の特別図柄始動口１０２は、図１に示されるように、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ時短中の特別図柄始動口１０２への入賞が容易となる。
【００３１】
通常の特別図柄始動口１０１の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００３２】
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や入賞時に賞球が払い出されるだけの普通入賞口を配置することもできる。
【００３３】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００３４】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とは、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部２７１、音声出力部２７２、照明部２７３等の演出制御を行う。
【００３５】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。また、メイン制御部２１０は、図示しない接続端子を介し、外部から情報を取得するための外部接続端子２９０へ接続されている。
【００３６】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、通常の特別図柄（特図）始動口１０１への入賞を検知する通常の特図始動口センサ２３１と、時短中の特別図柄（特図）始動口１０２への入賞を検知する時短中の特図始動口センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図２において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３７】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、特別図柄（特図）保留表示部２４２と、時短中の特図始動口１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための始動口役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３８】
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
【００３９】
また、ＲＡＭ２１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００４０】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００４１】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００４２】
押しボタン（及びセンサ）２６１には、遊技者の意思で遊技を中断するための「遊技中断」ボタン、遊技を再開するための「遊技再開」ボタンの他、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることもできる。
【００４３】
なお、押しボタン２６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。
【００４４】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００４５】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理等について、説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、通常の特図始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００４６】
まず、通常の特図始動口の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当り抽せんを保留している大当り抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当り抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００４７】
ここで、大当り抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当り抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４８】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。
【００４９】
【表１】
2015097787.tif 000003
【００５０】
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、大当たり判定とは別に、確率変動をするか否かの判定が行われる。換言すれば、大当たり判定用の乱数カウンタとは別に、図柄（絵柄）抽せんカウンタを備えている。
【００５１】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、当たり図柄の抽せんは、下表のように決定される。本発明の一実施形態においては、奇数図柄（１、３、５、７、９）の場合に確率変動（高確率になる）へ移行し、偶数図柄（２、４、４の色違い、６、８）の場合には通常大当たりであるので、下表の乱数割り当てによれば、実質的に２分の１の確率で確率変動を引き当てることができる設定となっている。
【表２】
2015097787.tif 000004
【００５２】
さらに、確率変動時（高確率当せん時）には、当たり図柄の抽せんは、下表のように決定される。通常時（初当たり時）の約１０倍の当せん確率となっている。
【００５３】
【表３】
2015097787.tif 000005
【００５４】
なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、全ての大当たり終了後、１００回の時短が付くものとする。
【００５５】
（本発明の一実施形態にかかる遊技機のスペック例）
本発明の一実施形態にかかる遊技機は、上述のように動作させる場合、ラウンド継続数や賞球等のスペックを含め、一例として、下表のスペックで作動させることができる。
【００５６】
【表４】
2015097787.tif 000006
上表により、１回の大当たりにつき、平均して１９００発程度の出玉を期待できるスペックとなっている。
【００５７】
再び図２を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図２において、賞球制御部２８１は、出力側に、賞球モータ２８１１、及び外部接続端子２９０が接続され、入力側に、メイン制御部２１０、及び賞球払い出しセンサが接続される。なお、メイン制御部２１０と賞球制御部２８１とは、双方向通信可能に接続されている。
【００５８】
賞球制御部２８１は、通常の特図始動口センサ２３１、時短中の特図始動口センサ２３２、大入賞口センサ２３３又は普通入賞口センサ２３４による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部２１０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ２８１１を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００５９】
なお、図示していないが、清算装置から球貸要求（コマンド）があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ２８１１を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。
【００６０】
また、賞球制御部２８１は、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出信号をメイン制御部２１０に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部２１０及び賞球制御部２８１の双方に入力する構成とすることもできる。
【００６１】
発射制御部２８２は、出力側に、発射ユニット２８２１、ハンドルモータ２８２２及び報知ユニット２８２６が接続され、入力側に、発射停止指示部２８２３、操作検出器２８２４及びタッチセンサ２８２５が接続される。
【００６２】
発射制御部２８２の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット２８２１を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング１０９１の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。また、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、遊技球の発射を停止させる。
【００６３】
また、発射制御部２８２は、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、遊技球の発射を停止させるとともに、停止時の発射強度（あるいは、回転リング１０９１の回転角度）を発射制御部２８２内で記憶するか、あるいは必要に応じてメイン制御部２１０へ送信してメイン制御部２１０のメモリ２１２等において記憶させることができる。この意味において、メイン制御部２１０と発射制御部２８２とは、双方向通信可能に構成される。
【００６４】
ハンドルモータ２８２２は、発射ハンドル１０９を任意の回動位置に回動可能なステッピングモータ等の動力部である。ハンドルモータ２８２２が発射ハンドル１０９をどの位置に回動させるかは、メイン制御部２１０又は発射制御部２８２から送信される信号に基づいて決定することができる。
【００６５】
また、ハンドルモータ２８２２は、その作動中に、発射ハンドル１０９が遊技者の手から放されたときにその回転角度を維持することもできる。ハンドルモータ２８２２がこのような動作を行うのは、例えば、遊技者が発射停止指示部２８２３を操作して遊技球の打ち出し停止を指示したときである（個別具体的な動作については後述）。
【００６６】
なお、報知ユニット２８２６の具体的デバイスとしては、バイブレータ、ランプ、スピーカ（いずれも不図示）などが含まれ、一例として、発射ハンドル１０９が予め知らされている角度まで回転（回動）されたときなどに作動するよう構成することができる（個別具体的な動作については後述）。
【００６７】
次に、図３及び図４を参照しながら、発射ハンドル、並びに、発射ハンドルと遊技球の打ち出し強さとの関係を説明する。
【００６８】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を示す。図１の発射ハンドル１０９の拡大図でもある。図３に示す発射ハンドル１０９は、遊技者が軸線回りに回動可能な回動リング１０９１を備えており、ちょうど原点位置にある。
回動リング１０９１には、指掛け用の突起１０９１ａ、１０９１ｂ、１０９１ｃが設けられており、一例として、突起１０９１ａに右手人指し指、突起１０９１ｂに右手薬指、突起１０９１ｃに右手小指を掛けるなどするとリングを回動させ易く、また、複数の指を掛けることができるので、回動させたリングの回転角度を維持し易い。
【００６９】
また、一例として、発射ハンドル１０９の左下には、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２が設けられており、右手親指で押下し易い設計となっている。発射停止スイッチ１０９２は、発射停止指示部２８２３に含まれる指示手段であるが、本発明において、発射停止指示部２８２３はこの発射停止スイッチ１０９２に限られるものではなく、発射停止のための他の指示手段を設けることもできる。例えば、発射停止スイッチ１０９２は、押下し続ける限り遊技球の打ち出しが停止される従来の停止スイッチとし、後述するように、打ち出し停止時の回転角度等を記憶させる場合の停止スイッチを別に設けることもできるし、発射停止スイッチ１０９２に兼用させても良い（１つの停止スイッチに２通りの停止動作をさせるには、一例として、シングルクリック／ダブルクリック等による複数の押下方法を採用することができる）。
【００７０】
図４（ａ）〜図４（ｄ）には、遊技機の発射ハンドルの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係を説明するため、様々な回転角度（回動位置）に回動された発射ハンドルが示されている。図４（ａ）に示された発射ハンドルの回転角度は、０°であり（原点位置）、図４（ｂ）に示された発射ハンドルの回転角度は、３０°であり、図４（ｃ）に示された発射ハンドルの回転角度は、６０°であり、図４（ｄ）に示された発射ハンドルの回転角度は、９０°である。遊技球の打ち出し強さは、この回転角度に比例して設定することもできるし、回転角度の指数関数に比例して設定することもできる。例えば、回転角度の指数関数に比例するように設定した場合には、打ち出し強さ０〜５０％程度までの強さの微調整がし安くなるといった効果が得られる。
【００７１】
回動リング１０９１の回転角度に応じた打ち出し強さの決定がなされると、発射制御部２８２でその検出量を発射ユニット２８２１の発射モータないし電動発射ハンマーの打ち出しの強さに変換し、適切な信号を発射ユニット２８２１に送信する。
【００７２】
次に、図５〜図８のフローチャートを用いて、本発明にかかる一実施形態における遊技機の動作を説明する。なお、念のために付記しておくと、図５〜図８のフローチャートにおいて処理の主体が明記されていないステップについては、典型的にはメイン制御基板及び／又はサブ制御基板にて処理（判断や他機器への実行指示）がなされるが、適宜、図２に示された他の内部機器においても独自に処理させることもできる。
【００７３】
図５に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技球打ち出しから打ち出し停止までの動作フローを示す。ステップＳ５０１において処理を開始すると、ステップＳ５０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。本発明では、これに限定されるものではないが、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器２８２４によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で発射ユニット２８２１より遊技球が打ち出される。
【００７４】
ステップＳ５０２において、タッチセンサが手の接触を感知しない場合（Ｎｏ）、は再びステップＳ５０２に復帰する（いわゆる待ち状態となる）が、タッチセンサが手の感触を感知した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０３へ進み、操作検出器２８２４によってハンドルの（回動リングの）回転角度の読み取りが行われる。そして、ステップＳ５０４に進み、回転角度が０°か（あるいは、それよりも大きいか）の判断が行われる。
【００７５】
ステップＳ５０４において、回転角度は０°であると判断される（Ｙｅｓ）と、回動リングは原点位置のままであるので、ステップＳ５０３に復帰する（いわゆる回動リングの回動待ちの状態）が、回転角度が０°でない場合（ステップＳ５０４において、Ｎｏ）、ステップＳ５０５へ進み、検出された回転角度情報が発射制御部２８２へ送信される。
【００７６】
次に、ステップＳ５０５に進み、発射制御部２８２において、操作検出器２８２４から送られてきた回転角度情報を遊技球の打ち出し強さ（に対応する信号）に変換される。そして、ステップＳ５０７に進み、発射制御部２８２から発射ユニット２８２１へ遊技球打ち出し指示信号（打ち出し強さ信号）が送信され、発射ユニット２８２１では遊技球が打ち出される（ステップＳ５０８）。
【００７７】
ステップＳ５０９では、発射停止指示部２８２３による打ち出し停止の指示があったかどうかが判断される。ステップＳ５０９において、打ち出し停止指示があった（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ５１１へ進み、打ち出し停止時のハンドル位置（回動リングの回転角度）、及び／又は、打ち出し強さ情報が発射制御部２８２又はメイン制御部２１０にて保存される（その後の回動リングの制御については複数のパターンがあり、後述する）。
そして、ステップＳ５１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、処理は終了する（ステップＳ５１３）。
【００７８】
ステップＳ５０９において、打ち出し停止指示が無かった（Ｎｏ）場合には、ステップＳ５１０へ進み、タッチセンサによる感知が行われ、手がハンドルに触れているかどうかが判断される。手がハンドルに触れていると判断される（ステップＳ５１０において、Ｙｅｓ）と、ステップＳ５０３へ復帰するが、手がハンドルに触れていないと判断される（ステップＳ５１０において、Ｎｏ）と、ステップＳ５１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、処理は終了する（ステップＳ５１３）。
【００７９】
［ハンドル位置及び／又は打ち出し強さ保存時の回動リングの制御］
ステップＳ５１１において、打ち出し停止時のハンドル位置（回動リングの回転角度）、及び／又は、打ち出し強さ情報が発射制御部２８２又はメイン制御部２１０にて保存された際の回動リング１０９１の制御であるが、本発明では、次の２種類のパターンを実施可能である。
（Ａ）打ち出し停止後も、ハンドルモータ２８２２の作動によって回動リング１０９１の回転角度を維持する。
（Ｂ）打ち出し停止後は、回転リング１０９１の位置を原点位置へ速やかに戻す。
【００８０】
以下、打ち出し停止後の回動リング１０９１の制御態様に応じた打ち出し再開時の動作フローについて詳述する。
【００８１】
図６に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技球打ち出し再開時の動作フローを示すが、この動作フローは、打ち出し停止後も、回動リング１０９１の回転角度が維持された場合の打ち出し再開フローである。ステップＳ６０１において、打ち出し再開処理が開始されると、ステップＳ６０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。ステップＳ６０２においてタッチセンサが人の手を感知しない（Ｎｏ）場合には、回動リング１０９１の回転角度を維持したまま打ち出しは停止されている（ステップＳ６０２へ復帰。いわゆる待ち状態となる）。
【００８２】
ステップＳ６０２において、タッチセンサが人の手を感知した（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ６０３へ進み、打ち出し停止が解除され（例えば、スイッチ戻しや打ち出し停止を示すランプの消灯等）、打ち出し停止時と同じ打ち出し強さで遊技球の打ち出しが再開される（ステップＳ６０４）。そして、打ち出し再開処理としては終了する（ステップＳ６０５。遊技球の打ち出しは継続）。
【００８３】
図７に、本発明の他の実施形態における遊技機の遊技球打ち出し再開時の動作フローを示すが、この動作フローは、打ち出し停止後は、いったん回動リング１０９１を原点位置に戻す場合の打ち出し再開フローである。
【００８４】
ステップＳ７０１において、打ち出し再開処理が開始されると、ステップＳ７０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。ステップＳ７０２においてタッチセンサが人の手を感知しない（Ｎｏ）場合には、ステップＳ６０２へ復帰し、いわゆる待ち状態となる。
【００８５】
ステップＳ７０２において、タッチセンサが人の手を感知した（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ７０３へ進み、メイン制御部２１０又は発射制御部２８２に保存されている回動リングの回転角度情報、及び／又は、遊技球の打ち出し強さ情報がメモリから読み出され、次に、打ち出しを再開すべく、現在徐々に時計回りに回動中の回動リングの回転角度の読み取りが行われる（ステップＳ７０４）。そして、ステップＳ７０５において、読み出された回動リングの回転角度情報、及び／又は、遊技球の打ち出し強さ情報が、現在回動中の回動リングの回転角度と比較される。
【００８６】
ステップＳ７０５において、現在回動中の回動リングの回転角度が、読み出された回動リングの回転角度と一致しない（Ｎｏ）場合には、ステップＳ７０４へ復帰するが、一致した場合（ステップＳ７０５において、Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０６に進み、報知手段（ハンドルのバイブレーション、音、ランプ点灯等）により現在回動中の回動リングの回転角度が、読み出された回動リングの回転角度と一致したことを報知し、打ち出しを再開する（ステップＳ７０７）。
【００８７】
そして、打ち出し再開処理としては終了する（ステップＳ７０８。遊技球の打ち出しは継続）。
【００８８】
図７に示した打ち出し再開フローによれば、回動リングを原点位置から徐々に時計回りに回動させていくことで、正確に前回打ち出しを停止した時の打ち出し強さで遊技球の打ち出しを再開することが可能である。
【００８９】
図８に、本発明の他の実施形態における遊技機の遊技球打ち出し、打ち出し停止及び、打ち出し再開までの動作フローを示す。図８に示した動作フローは、図５〜７に示した動作フローとは、次の３点で異なる。
（１）打ち出し停止指示のみならず、球切れの場合にも必要に応じて自動的に打ち出し停止を行う点。
（２）打ち出し停止時又は球切れ時、大当り中であったこと、及び所定の条件を満たすことを前提に、打ち出し及び遊技の進行（演出）の停止を行う点。
（３）上記（２）の所定の条件を満たすかどうかは、２つのタイマによる２種類の計時によって判断される点。
【００９０】
ステップＳ８０１において処理が開始されると、まず発明の理解のためにステップＳ８０２では遊技球は打ち出し中の状態となっている。そして、ステップＳ８０３に進み、打ち出し停止指示があるか、球切れ（打ち出すべき遊技球が上皿に１球も残っていない状態）であるかを検知する。
【００９１】
ステップＳ８０３において、打ち出し停止指示があるか、球切れであるかのいずれかの状態を検知する（Ｙｅｓ）と、ステップＳ８０４に進み、遊技機の遊技状態が大当りであるかどうかが判断される。もし、大当り状態であった場合にはメイン制御部２１０又は発射制御部２８２内の図示しない第１タイマがリセットされる。
【００９２】
ステップＳ８０４において大当りでない状態と判断される（Ｎｏ）と、ステップＳ８０５へ進み、球切れ状態かどうかが判断される。ステップＳ８０５においてＹｅｓの場合、遊技中の通常の球切れであるので、処理はそのまま終了する（ステップＳ８１３）。
【００９３】
ステップＳ８０５で球切れでない（Ｎｏ）と判断された場合は、打ち出し停止指示があったものと判断できるので、ステップＳ８０６へ進み、図５〜図７に示した打ち出し停止及び打ち出し再開が実施され、処理は終了する（ステップＳ８１３）。
【００９４】
一方で、ステップＳ８０４において大当りで状態であると判断される（Ｙｅｓ）と、ステップＳ８０７に進み、大当りから所定時間（一例として、５秒）内かどうかが判断される。この時間計測は、第１タイマの計時による。
なお、第１タイマの計時による上記所定時間は、一例として５秒と例示したが、大当たり中に球切れを起こした場合を考慮して十分な長さに設定することもできる。また、台裏のトラブルで台を枠ごと開けなければならない事態を考慮し、ステップＳ８０７の時点で台裏のトラブル等により台枠を開けた時には計時を一時停止させることもできる。
【００９５】
ステップＳ８０７において、大当りから所定時間を経過してしまっている（Ｎｏ）場合には、ステップＳ８０５に進み、以降は上述した通りに動作するが、大当りから所定時間を経過していない（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ８０８へ進み、ハンドル位置（回動リングの回転角度）情報及び打ち出し強さ情報がメイン制御部２１０又は発射制御部２８２のメモリ上に保存される。そして、ステップＳ８０９へ進み、遊技球の打ち出しが停止されると共に、遊技機の演出を含めた遊技の進行が停止する。ここで、遊技球の打ち出しが停止されたときに合わせて、メイン制御部２１０又は発射制御部２８２内の図示しない第２タイマがリセットされる（ステップＳ８１０）。
【００９６】
ステップＳ８１１では、第２タイマの計時による所定時間（一例として、１５秒）の経過、又は打ち出し再開を待つ。そして、第２タイマの計時による所定時間（一例として、１５秒）の経過、又は打ち出し再開（ステップＳ８１１における）によって、遊技機の進行（演出）が再開される（ステップＳ８１２）。
なお、第２タイマの計時による上記所定時間は、一例として１５秒と例示したが、遊技者による時間の引き延ばしを許容することなく、かつ、余裕を以って打ち出し再開ができる適切な時間に適宜変更可能である。また、台裏のトラブルで台を枠ごと開けなければならない事態を考慮し、ステップＳ８１１の時点で台裏のトラブル等により台枠を開けた時には計時を一時停止させることもできる。
【００９７】
そして、処理を終了する（ステップＳ８１３）。
【００９８】
（打ち出し停止後にいったん回動リングを原点位置に戻す場合の打ち出し再開のバリエーション）
図７に示したフローでは、打ち出し停止後にいったん回動リング１０９１を原点位置に戻し、打ち出し再開の際には遊技者の手によって回動リング１０９１を回転させる必要があったが、本発明のさらなる応用例では、打ち出し再開時には、中断時の位置まで自動的に回動リングを回転させることができる。つまり、打ち出し再開の指示として遊技者が回動リングに触れるとタッチセンサによりこれを検知し、遊技球を打ち出すことなくハンドルモータによって回動リング１０９１を原点位置から回転させ、所定の位置（中断時の回動リング位置）に到達したときに打ち出しを再開させることができる。なお、打ち出し再開時には、バイブレーション等による報知を合図にすると遊技者にとっては打ち出し再開の事態を理解し易く好適である。
これにより、打ち出し再開までの動作（回動リング１０９１の回転）を行う必要がないので、遊技者にとっては安全確実に中断時の位置からの打ち出し再開を実施することができる。
【００９９】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１００】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１０１】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１    遊技機
１００    遊技盤
１０１    通常の特別図柄始動口
１０２    時短中の特別図柄始動
１０３    大入賞口
１０４    液晶表示部
１０５    保留ランプ
１０６    アウト球回収口
１０７    上部球受皿
１０８    下部球受皿
１０９    発射ハンドル
１０９１  回動リング
１０９２  発射停止スイッチ
【図１】
2015097787.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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