(57)【要約】【課題】操作部における操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】非操作位置と操作位置との間で移動可能な操作部２２と、外部操作により操作部２２が非操作位置から前記操作位置に移動したときに非検出状態から検出状態に変化する操作検出手段２４と、所定期間中に操作検出手段２４が検出状態となるか否かに基づく操作演出を含む演出を制御する演出制御手段９３とを備えた遊技機で、操作部２２と操作検出手段２４とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるように例えば操作部２２を駆動する駆動手段２３と、駆動手段２３を作動させて操作検出手段２４が非検出状態から検出状態に変化するか否かを判定する動作判定手段９４と、動作判定手段９４により操作検出手段２４が検出状態に変化しないと判定された場合に所定のエラー処理を行うエラー処理手段９５とを設ける。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非操作位置と操作位置との間で移動可能な操作部と、
外部操作により前記操作部が前記非操作位置から前記操作位置に移動したときに非検出状態から検出状態に変化する操作検出手段と、
所定期間中に前記操作検出手段が前記検出状態となるか否かに基づく操作演出を含む演出を制御する演出制御手段とを備えた
遊技機において、
前記操作部と前記操作検出手段とが前記外部操作時と略同じ相対位置関係となるように前記操作部と前記操作検出手段との少なくとも一方を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を作動させて前記操作検出手段が前記非検出状態から前記検出状態に変化するか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記操作検出手段が前記検出状態に変化しないと判定された場合に所定のエラー処理を行うエラー処理手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記操作部を前記非操作位置から前記操作位置まで駆動する第１駆動手段である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記エラー処理は、前記駆動手段により前記操作部を前記操作位置に保持する処理を含む
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段は、前記非操作位置にある前記操作部を検出可能な位置まで前記操作検出手段を駆動する第２駆動手段である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記エラー処理は、前記操作演出を出現させないようにする処理を含む
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定期間中に前記操作部の操作を促す操作誘導報知を行う操作誘導報知手段を備え、
前記エラー処理は、前記操作誘導報知を行わないようにする処理を含む
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定期間よりも前の所定のタイミングで前記動作判定手段を作動させる
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
電源投入時に実行されるメイン処理で前記動作判定手段を作動させる
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン（操作部）を設け、図柄変動中の所定期間内に遊技者がその操作ボタンを操作するか否かに応じて異なる演出処理を行う、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、例えば遊技機側で駆動制御を行う可動演出手段等については、例えば電源投入時等に動作確認処理を行うことで故障等の異常を早期に発見することが可能であった。
【０００５】
一方、操作ボタンについては動作確認をするためには外部から操作を行う必要があるため、電源投入時等に動作確認を行うことは実質上不可能であった。また、ボタン演出時に遊技者がボタン操作を行ったとしても大当たり等の内部抽選には何ら影響を与えないため、操作ボタンが故障してもそれをホール側に訴えない遊技者も多いと考えられる。これらの要因により、操作ボタンの異常は長期間放置されやすいが、そのような状態ではボタン演出（操作演出）による本来の演出効果を発揮できないために遊技者に敬遠され、正常な台に比べて稼働率が低くなる虞があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作部の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、非操作位置と操作位置との間で移動可能な操作部２２と、外部操作により前記操作部２２が前記非操作位置から前記操作位置に移動したときに非検出状態から検出状態に変化する操作検出手段２４，２４′と、所定期間中に前記操作検出手段２４，２４′が前記検出状態となるか否かに基づく操作演出を含む演出を制御する演出制御手段９３とを備えた遊技機において、前記操作部２２と前記操作検出手段２４，２４′とが前記外部操作時と略同じ相対位置関係となるように前記操作部２２と前記操作検出手段２４，２４′との少なくとも一方を駆動する駆動手段２３，２３′と、前記駆動手段２３，２３′を作動させて前記操作検出手段２４，２４′が前記非検出状態から前記検出状態に変化するか否かを判定する動作判定手段９４と、前記動作判定手段９４により前記操作検出手段２４，２４′が前記検出状態に変化しないと判定された場合に所定のエラー処理を行うエラー処理手段９５とを備えたものである。
【０００８】
また、前記駆動手段２３は、前記操作部２２を前記非操作位置から前記操作位置まで駆動する第１駆動手段としてもよい。この場合、前記エラー処理が、前記駆動手段２３により前記操作部２２を前記操作位置に保持する処理を含むようにしてもよい。
【０００９】
前記駆動手段２３′は、前記非操作位置にある前記操作部２２を検出可能な位置まで前記操作検出手段２４′を駆動する第２駆動手段としてもよい。
【００１０】
また、前記エラー処理が、前記操作演出を出現させないようにする処理を含むようにしてもよい。また、前記所定期間中に前記操作部２２の操作を促す操作誘導報知を行う操作誘導報知手段５７を備え、前記エラー処理が、前記操作誘導報知を行わないようにする処理を含むようにしてもよい。
【００１１】
前記所定期間よりも前の所定のタイミング、例えば電源投入時に実行されるメイン処理で前記動作判定手段９４を作動させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、操作部の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の前面板の平面図である。
【図３】同パチンコ機の演出用操作手段及びその近傍の断面図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機のメイン処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ機の予告演出制御処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機の操作演出制御処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機の動作判定処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機の操作演出における予告演出表示手段及び操作誘導表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の演出用操作手段及びその近傍の断面図である。
【図１１】同パチンコ機の演出用操作手段及びその近傍の断面図である。
【図１２】同パチンコ機の動作判定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板６の前側には、図１，図２に示すように、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段１２が例えば前斜め上向きに配置されている。
【００１６】
この演出用操作手段１２は、図３に示すように、ケース体２１と、このケース体２１内に配置される操作ボタン（操作部）２２と、この操作ボタン２２を非操作位置と操作位置との間で移動可能に支持すると共に非操作位置から操作位置まで駆動可能な駆動手段（第１駆動手段）２３と、操作ボタン２２が非操作位置から操作位置に移動したことを検出する操作検出手段２４とで例えばユニット状に形成されており、上皿カバー１１に形成された取付孔１１ａに例えば外側から着脱自在に装着されている。
【００１７】
ケース体２１は、例えば筒状の案内枠２１ａと、この案内枠２１ａの先端側の縁部に沿って外向きに延設された鍔部２１ｂとを一体に備え、案内枠２１ａを取付孔１１ａに外側から嵌め込み、鍔部２１ｂを上皿カバー１１の外面側に当接させた状態で例えば上皿カバー１１の裏側からねじ止め等により着脱自在に固定されている。案内枠２１ａには、その後端側から先端側に向けて形成される所定長さのスリット２５が例えばその周上に複数設けられている。またケース体２１には、例えば案内枠２１ａの後端側に装着板２６が着脱自在に固定されている。
【００１８】
操作ボタン２２は、ボタンカバー２７、ボタンベース２８、装飾シート２９、乱反射板３０、発光基板３１等を備え、案内枠２１ａにより略上下方向に摺動自在に案内されている。ボタンカバー２７は、所定形状（ここでは楕円形）の押圧部２７ａと、この押圧部２７ａの外縁側から案内枠２１ａの内面に沿って延設された周壁部２７ｂとを一体に備えている。ボタンベース２８は、ボタンカバー２７を支持するもので、ボタンカバー２７の押圧部２７ａと略同じ形状の板状に形成され且つその外縁側がボタンカバー２７の端縁に下側から当接するベース板２８ａと、このベース板２８ａからボタンカバー２７の周壁部２７ｂの内面に沿って立設された支持壁２８ｂとを一体に備えている。ボタンベース２８とボタンカバー２７とは、例えばボタンベース２８側の係合爪２８ｃがボタンカバー２７側の係合孔２７ｃに内側から係脱自在に係合することにより固定されている。
【００１９】
操作ボタン２２内には、ボタンカバー２７の押圧部２７ａの内側に装飾シート２９と乱反射板３０とが重ねて装着され、ボタンベース２８の支持壁２８ｂにより裏側から支持されている。また操作ボタン２２内には、装飾シート２９及び乱反射板３０に対向するＬＥＤ３１ａを備えた発光基板３１が配置され、例えばベース板２８ａに着脱自在に固定されている。
【００２０】
操作ボタン２２には、案内枠２１ａ側のスリット２５内に摺動自在に挿入される突起部３２が例えばベース板２８ａに一体に形成されている。突起部３２は、操作ボタン２２が非操作位置にきたときにスリット２５の一端側に当接し、操作ボタン２２の軸方向外向き、即ち略上向きの動作を阻止するようになっている。また操作ボタン２２上には、操作検出手段２４に対応する被検出部３３が、例えばベース板２８ａからその裏側に向けて突設されている。
【００２１】
駆動手段２３は、操作ボタン２２と操作検出手段２４とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるように操作ボタン２２を駆動するもので、例えば電磁ソレノイドにより構成され、装着板２６を介してケース体２１の後端側に固定されており、その駆動軸２３ａの先端側が操作ボタン２２のボタンベース２８に裏側から固定されている。駆動軸２３ａは、駆動手段２３がＯＦＦ（非通電状態）のときにはバネ３４の付勢力により外向き（略上向き）に突出した状態で保持され、駆動手段２３がＯＮ（通電状態）になったときにはバネ３４の付勢力に抗して後退して、操作ボタン２２を非操作位置（図３に実線で示す）から操作位置（図３に二点鎖線で示す）まで駆動するようになっている。
【００２２】
操作検出手段２４は、例えば互いに対向する透光部２４ａと受光部２４ｂとを備えた略コの字型の透過型フォトセンサで、操作ボタン２２側の被検出部３３に対向するように例えば装着板２６を介してケース体２１の後端側に固定されている。操作検出手段２４は、操作ボタン２２が非操作位置から操作位置に移動したとき、それに伴って移動してきた被検出部３３を検出して非検出状態から検出状態に変化し、操作検出信号を出力するようになっている。
【００２３】
なお、操作ボタン２２は例えば非操作位置ではケース体２１の鍔部２１ｂよりも外側に突出し、操作位置では鍔部２１ｂと略面一かそれよりも内側に陥没するようになっている。
【００２４】
図１に示すように、ガラス扉５の後側には遊技盤４１が配置され、前枠４に対して例えば前側から着脱自在に固定されている。遊技盤４１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール４２が環状に装着されると共に、そのガイドレール４２の内側の遊技領域４３に、センターケース４４、普通図柄始動手段４５、特別図柄始動手段４６、大入賞手段４７、普通入賞手段４８等の各種遊技部品が配置されている。
【００２５】
センターケース４４には、液晶式等の画像表示装置４９の他、普通図柄表示手段５０、特別図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、可動体５３等が設けられている。画像表示装置４９は、演出図柄表示手段５４、特別保留個数表示手段５５、予告演出表示手段５６、操作誘導表示手段（操作誘導報知手段）５７等を構成している。
【００２６】
普通図柄始動手段４５は、普通図柄表示手段５０による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲート４５ａと、この通過ゲート４５ａを通過する遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備えており、例えばセンターケース４４の左側に配置されている。
【００２７】
普通図柄表示手段５０は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段４５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２８】
また、普通図柄表示手段５０の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段４５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段５２がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２９】
特別図柄始動手段４６は、特別図柄表示手段５１による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂと、下特別始動口４６ｂを開閉する開閉手段５８と、特別始動口４６ａ，４６ｂに入賞した遊技球をそれぞれ検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース４４の下側に配置されている。
【００３０】
上特別始動口４６ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口４６ｂは、開閉手段５８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段５０の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段５８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３１】
特別図柄表示手段５１は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口４６ａ，４６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００３２】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００３３】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段５５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
演出図柄表示手段５４は、例えば特別図柄表示手段５１による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置４９の表示画面４９ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口４６ａ，４６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３５】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００３６】
予告演出表示手段５６は、演出図柄表示手段５４による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、予告演出の際にその予告演出に対応する演出画像を画像表示装置４９の表示画面４９ａに表示するように構成されている。
【００３７】
操作誘導表示手段（操作誘導報知手段）５７は、操作ボタン２２の操作が有効となる操作有効期間中に操作ボタン２２の操作を促す操作誘導画像を画像表示装置４９の表示画面４９ａに表示するように構成されている。
【００３８】
大入賞手段４７は、大入賞口４７ａを遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段５１の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板５９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を大入賞口４７ａの内部へと入賞させるようになっている。
【００３９】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤４１に装着されたセンターケース４４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤４１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図４では演出制御基板６２以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等は省略している。
【００４０】
主制御基板６１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通図柄表示制御手段７５、普通利益状態発生手段７６、特別乱数作成処理手段８１、特別始動口チェック処理手段８２、特別乱数記憶手段８３、特別図柄処理手段８４、特別図柄表示制御手段８５、特別利益状態発生手段８６、特別遊技状態発生手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００４１】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段４５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段４５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４２】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４３】
普通図柄表示制御手段７５は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５０の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５０による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段７４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段７４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４４】
普通利益状態発生手段７６は、普通図柄処理手段７４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段５０の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段４６を構成する下特別始動口４６ｂの開閉手段５８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００４５】
特別乱数作成処理手段８１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４６】
特別始動口チェック処理手段８２は、特別図柄始動手段４６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段４６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口４６ａ，４６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段８１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段８３に記憶させるように構成されている。
【００４７】
特別図柄処理手段８４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段８３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段８３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段８３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、演出図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４８】
特別図柄表示制御手段８５は、特別図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段５１による特別図柄の変動を開始させると共に所定の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４９】
特別利益状態発生手段８６は、特別図柄処理手段８４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段５１による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段４７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段４７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段４７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５０】
特別遊技状態発生手段８７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段８３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５１】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段５１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口４６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５２】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５３】
制御コマンド送信手段８８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段８４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板６２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、特別図柄始動手段４６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００５４】
以上のように構成される主制御基板６１では、外部からの電源投入時に、図５に示すようなメイン処理を開始するようになっている。なお、この「電源投入時」には、遊技ホールの開店時のように例えば初期化スイッチ（図示省略）がＯＮ操作された状態で電源がＯＮになるとき（以下、「電源初期投入時」という）と、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチがＯＦＦ状態のままで電源がＯＮになるとき（以下、「電源断復帰時」という）とがある。
【００５５】
このメイン処理（図５）では、まず初期設定処理（Ｓ１）を実行する。この初期設定処理では、例えばＲＡＭを書き込み禁止に設定し、入出力ポートなどの周辺回路、乱数生成手段等の各部を初期状態に設定する。そして、所定の割り込みモードに設定した後、ＲＡＭクリア信号の値を確認する（Ｓ２）。このＲＡＭクリア信号は、ＲＡＭの全領域を初期化するか否かを示す信号で、例えば初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００５６】
電源断復帰時のようにＲＡＭクリア信号がＯＦＦの場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータが有効か否かを判定する（Ｓ３）。このバックアップデータが有効か否かの判定は、例えば電源が遮断される直前にバックアップデータと共にバックアップＲＡＭに保存された誤り検出符号に基づいて、バックアップＲＡＭに保存されているデータが電源遮断時のデータと異なっているか否かを判断することにより行う。
【００５７】
バックアップが有効であると判定された場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、演出制御基板６２等のサブ制御基板に対してバックアップ復帰コマンドを送信する（Ｓ４）と共に、バックアップＲＡＭに記憶されているバックアップデータに基づいて電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な遊技復帰処理を実行し（Ｓ５）、後述するＳ８以降の処理に移行する。
【００５８】
一方、Ｓ２においてＲＡＭクリア信号がＯＮであるか（Ｓ２：Ｙｅｓ）、又はＳ３においてバックアップデータが有効でない（Ｓ３：Ｎｏ）と判定された場合には、ＲＡＭの記憶内容を初期化する（Ｓ６）と共に、演出制御基板６２等のサブ制御基板に対して初期化コマンドを送信する（Ｓ７）。
【００５９】
Ｓ５又はＳ７の処理に続いては、演出制御基板６２に対して動作確認開始コマンドを送信する。演出制御基板６２側では、後述するようにこの動作確認開始コマンドを受信することに基づいて、操作ボタン２２の操作検出の異常を判定する動作判定処理等を実行する。
【００６０】
次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するＣＴＣの初期設定を行い（Ｓ９）、ＣＰＵが割込み許可状態に設定する。その後は、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に各種乱数更新処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１２）。
【００６１】
演出制御基板６２は、主制御基板６１から送信される制御コマンド等に基づいて各種演出手段を制御するもので、演出図柄制御手段９１、特別保留個数表示制御手段９２、予告演出制御手段９３、動作判定手段９４、エラー処理手段９５等を備えている。
【００６２】
演出図柄制御手段９１は、演出図柄表示手段５４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段９６、電飾手段９７等の制御を行うもので、主制御基板６１から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段５４により演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９６から所定の効果音を出力し、電飾手段９７を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６３】
特別保留個数表示制御手段９２は、特別保留個数表示手段５５による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段４６により新たに遊技球が検出され、主制御基板６１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、特別保留個数表示手段５５により保留表示画像Ｘ（図１参照）を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板６１から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像Ｘを例えば消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像Ｘを前側にシフトさせるようになっている。
【００６４】
予告演出制御手段（演出制御手段）９３は、特別図柄表示手段５１及び演出図柄表示手段５４による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、操作演出制御手段９３ａ、ステップアップ演出制御手段９３ｂ、可動体演出制御手段９３ｃ等を備え、図６に示すような予告演出制御処理を、例えば主制御基板６１からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。なお、操作演出制御手段９３ａは、操作誘導報知制御手段９８等を備えている。
【００６５】
予告演出制御手段９３による予告演出制御処理（図６）では、まず変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１）。変動パターンコマンドを受信していなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ２２）を実行する。
【００６６】
なお本実施形態では、所定の操作有効期間（所定期間）中に操作ボタン（操作部）２２が操作されることに基づいて予告演出表示手段５６に所定の予告演出画像を表示する「操作演出」と、予告演出表示手段５６に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示する「ステップアップ演出」と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体５３を動作させる「可動体演出」の３種類の予告演出が設けられているものとする。
【００６７】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ２２）において、操作演出に当選した場合（Ｓ２３：Ｙｅｓ）には操作演出制御手段９３ａによる操作演出制御処理（Ｓ２４）を、ステップアップ演出に当選した場合（Ｓ２５：Ｙｅｓ）にはステップアップ演出制御手段９３ｂによるステップアップ演出制御処理（Ｓ２６）を、可動体演出に当選した場合（Ｓ２７：Ｙｅｓ）には可動体演出制御手段９３ｃによる可動体演出制御処理（Ｓ２８）を夫々実行し、何れの予告演出にも当選しなかった場合（Ｓ２７：Ｎｏ）にはそのまま予告演出制御処理を終了する。
【００６８】
操作演出制御手段９３ａによる操作演出制御処理（Ｓ２４）について具体的に説明すると、例えば図７に示すように、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで操作ボタン２２の操作有効期間が開始されることを条件に（Ｓ３１：Ｙｅｓ→Ｓ３２：Ｙｅｓ）、例えば予告演出表示手段５６に、ボタン未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像を表示する（図９（ａ））と共に、操作誘導報知を実行する（Ｓ３３）。即ち、操作誘導報知制御手段９８の制御により、操作誘導表示手段５７に例えば「ＰＵＳＨ！」等の文言と共に操作ボタン２２が押されている状態を示すアニメーション画像よりなる操作誘導画像を表示する（図９（ｂ））と共に、操作ボタン２２内のＬＥＤ３１ａを所定のパターンで発光させる。
【００６９】
そして、原則として操作有効期間の開始から所定時間が経過するまで（Ｓ３５）、操作検出手段２４がＯＦＦからＯＮに変化したか否か、即ち操作ボタン２２の操作が成功したか否かを監視する（Ｓ３４）。なお、操作ボタン２２の操作が成功したと判定する条件は任意であり、操作ボタン２２が一定時間内に所定回数以上操作された場合（いわゆる連打）や、操作ボタン２２が操作された状態が一定時間以上継続した場合（いわゆる長押し）に操作成功と判定してもよい。
【００７０】
操作有効期間の開始から所定時間が経過するまでに操作ボタン２２の操作が成功した場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、例えばその時点で操作有効期間を終了する（Ｓ３７）と共に、予告演出表示手段５６に操作成功時画像、例えば図９（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像を表示する（Ｓ３８）。
【００７１】
一方、操作ボタン２２の操作が成功することなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、それによって操作有効期間は終了し（Ｓ３６）、そのまま操作演出制御処理は終了する。なお、操作有効期間内に操作ボタン２２の操作が成功した場合であっても操作成功時画像を表示しない場合があってもよい。
【００７２】
動作判定手段９４は、演出用操作手段１２の操作検出手段２４が正常か否かを判定するもので、例えば主制御基板６１から動作確認開始コマンドを受信した場合に、図８に示す動作判定処理を実行するように構成されている。
【００７３】
動作判定手段９４による動作判定処理（図８）では、駆動手段２３を作動させて（Ｓ４１）、操作ボタン２２を非操作位置から操作位置まで移動させると共に、操作検出手段２４による検出状態の変化を監視する（Ｓ４２）。そして、駆動手段２３を作動させたことに伴って操作検出手段２４がＯＦＦからＯＮに変化した場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）には正常と判定し（Ｓ４３）、そうでない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）には異常と判定する（Ｓ４４）。
【００７４】
このように、電源投入時に駆動手段２３を作動させることによって操作ボタン２２を強制的に非操作位置から操作位置まで移動させ、そのときの操作検出手段２４の検出状態の変化に基づいて操作検出手段２４が正常か異常かを判定することにより、人の手で操作ボタン２２を操作することなく、操作ボタン２２の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能である。
【００７５】
エラー処理手段９５は、演出手段に関する異常発生時に所定のエラー処理を行うもので、動作判定手段９４により異常と判定された場合には、例えば予告演出制御手段９３による予告演出抽選処理（Ｓ２２）において操作演出の選択率を０％に設定する（エラー処理の一例）。これによって操作演出が出現することはなくなるため、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン２２を操作したにも拘わらずその操作が認識されないという事態は発生せず、従って遊技者の不信感に基づく稼働率の低下を抑制できる。
【００７６】
図１０〜図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、駆動手段２３′により、操作ボタン２２ではなく操作検出手段２４を駆動するように構成した例を示している。以下、本実施形態のパチンコ機について、第１の実施形態と異なる構成部分を中心に説明する。なお、以下の説明で特に触れない部分の構成については第１の実施形態と同様であるとする。
【００７７】
本実施形態の演出用操作手段１２′では、図１０，図１１に示すように、操作ボタン２２と装着板２６との間にバネ１０１が配置されており、操作ボタン２２はケース体２１により非操作位置と操作位置との間で摺動自在に保持されると共に、バネ１０１により非操作位置側に付勢されている。
【００７８】
駆動手段（第２駆動手段）２３′は、操作ボタン２２と操作検出手段２４′とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるように操作検出手段２４′を駆動するもので、例えば電磁ソレノイドにより構成され、駆動軸２３ａが操作ボタン２２の移動方向に平行となるように装着板２６、固定板１０２等を介してケース体２１の後端側に固定されている。
【００７９】
操作検出手段２４′は、例えば互いに対向する透光部２４ａと受光部２４ｂとを備えた略コの字型の透過型フォトセンサで、操作ボタン２２側の被検出部３３に対応するように、駆動手段２３′の駆動軸２３ａの先端側に支持部材１０３を介して着脱自在に固定されている。操作検出手段２４′は、操作ボタン２２が外部から操作されて非操作位置から操作位置に移動したとき、それに伴って移動してきた被検出部３３を検出して非検出状態から検出状態に変化し、操作検出信号を出力するようになっている。なお、操作検出手段２４′は、操作ボタン２２の移動方向に見てコの字となるように、被検出部３３に対して横向きに配置されている。
【００８０】
駆動手段２３′は、ＯＦＦ（非通電状態）のときにはバネ３４′の付勢力により駆動軸２３ａが内向き（略下向き）に退避した状態で保持され、ＯＮ（通電状態）になったときにはバネ３４′の付勢力に抗して外向き（略上向き）に突出して、非操作位置にある操作ボタン２２の被検出部３３を検出可能な位置（図１０，図１１に二点鎖線で示す）まで操作検出手段２４′を移動させるようになっている。
【００８１】
本実施形態の動作判定手段９４（図４）は、例えば主制御基板６１から動作確認開始コマンドを受信した場合に、図１２に示す動作判定処理を実行するように構成されている。動作判定手段９４による動作判定処理（図１２）では、駆動手段２３′を作動させて（Ｓ４１′）、非操作位置にある操作ボタン２２の被検出部３３を検出可能な位置まで操作検出手段２４′を移動させると共に、操作検出手段２４′による検出状態の変化を監視する（Ｓ４２′）。そして、駆動手段２３′を作動させたことに伴って操作検出手段２４′がＯＦＦからＯＮに変化した場合（Ｓ４２′：Ｙｅｓ）には正常と判定し（Ｓ４３）、そうでない場合（Ｓ４２′：Ｎｏ）には異常と判定する（Ｓ４４）。
【００８２】
このように、電源投入時に駆動手段２３′を作動させることにより、非操作位置にある操作ボタン２２の被検出部３３を検出可能な位置まで操作検出手段２４′を移動させ、そのときの操作検出手段２４′の検出状態の変化に基づいて操作検出手段２４′が正常か異常かを判定することにより、人の手で操作ボタン２２を操作することなく、操作ボタン２２の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能である。
【００８３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、動作判定手段９４により異常と判定された場合にエラー処理手段９５が行うエラー処理は任意であり、例えば操作有効期間中に操作誘導報知（例えば操作誘導表示手段５７による操作誘導画像の表示、操作ボタン２２内のＬＥＤ３１ａの発光等）を行わないようにするもの、第１の実施形態における駆動手段２３により操作ボタン２２を操作位置に保持して遊技者による操作を不可能とするもの等であってもよい。
【００８４】
駆動手段２３，２３′は、電動で操作ボタン２２、操作検出手段２４等を駆動できるものであればよく、電磁ソレノイドに代えてモータ等を用いてもよい。また、一又は複数の駆動手段により操作ボタン２２と操作検出手段２４とを共に駆動することにより、操作ボタン２２と操作検出手段２４とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるようにしてもよい。
【００８５】
操作部は、外部操作により非操作位置から操作位置に移動可能なものであればよく、押しボタン式に限らずレバー式、回転式等でもよい。また、複数の操作部を設け、演出に応じて使い分けるようにしてもよい。
【００８６】
実施形態では、演出用操作手段１２，１２′を演出制御基板６２に接続すると共にその演出制御基板６２に動作判定手段９４を設け、電源投入時に主制御基板６１から送信される動作確認開始コマンドに基づいて動作判定処理（図８，図１２）を実行するように構成したが、例えば演出用操作手段１２，１２′を主制御基板６１に接続すると共にその主制御基板６１に動作判定手段９４を設け、動作判定処理を主制御基板６１側で行うようにしてもよい。
【００８７】
動作判定手段９４による動作判定処理（図８，図１２）は、電源投入時の他、その後の所定のタイミング、例えば客待ちデモの開始時等に行うようにしてもよい。
【００８８】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８９】
２２    操作ボタン（操作部）
２３    駆動手段
２３′  駆動手段
２４    操作検出手段
２４′  操作検出手段
５７    操作誘導表示手段（操作誘導報知手段）
９３    予告演出制御手段（演出制御手段）
９４    動作判定手段
９５    エラー処理手段
【図１】
2015053973.tif 000003
【図２】
2015053973.tif 000004
【図３】
2015053973.tif 000005
【図４】
2015053973.tif 000006
【図５】
2015053973.tif 000007
【図６】
2015053973.tif 000008
【図７】
2015053973.tif 000009
【図８】
2015053973.tif 000010
【図９】
2015053973.tif 000011
【図１０】
2015053973.tif 000012
【図１１】
2015053973.tif 000013
【図１２】
2015053973.tif 000014