(57)【要約】【課題】始動口への入球から大当りへの移行に面白味を持たせ、遊技が単調となることなく興趣の豊かな遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入球により２回の開閉作動を行う羽根と、特定領域とを有する入賞装置を備え、特定領域への入球により大当りへ移行可能な遊技機において、入賞装置内に、遊技球の貯留と解放とを可能とする貯留機構を設け、始動口への入球に起因して行なわれる羽根の第１回目の開放に応じた第１のタイミングにより前記貯留機構を作動させて遊技球を入賞装置内に貯留可能とし、前記始動口への入球に起因して行なわれる羽根の第２回目の開放に応じた第２のタイミングで前記遊技球の貯留を解除するようになし、入賞装置内に複数の遊技が存在する状況を高い割合で創り出すようにした。【選択図】        図２４
2015089392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入賞装置と、
該入賞装置に設けられ、開閉動作を行う開閉部材であって、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた入球口であって、遊技球が入球することにより前記羽根を２回開放せしめる始動口と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記入賞装置内に設けられ、作動することにより該入賞装置内に入球した遊技球を貯留可能とする貯留機構と、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第１回目の開放に応じた第１のタイミングにより前記貯留機構を作動させて遊技球を貯留可能な状態にする貯留作動手段と、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第２回目の開放に応じた第２のタイミングで前記貯留可能な状態を解除する貯留解除手段と、を備え、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第１回目の開放により前記入賞装置に入った遊技球が、当該始動口への入球に起因する前記第２のタイミングにより前記解除が行われる前に前記貯留機構に到達可能であり、且つ前記有効期間は、前記貯留解除手段により前記貯留機構から解除された遊技球が当該有効期間内に前記特定領域に到達可能な長さに設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技において、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第２回目の開放が、前記貯留機構に遊技球が貯留された以降に発射された遊技球も前記特定領域へ入球可能なタイミングで行うように設定された遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技において、
前記第２のタイミングが、前記羽根の第２回目の開放により前記入賞装置へ入球した遊技球が前記特定領域へ到達する時期と、前記貯留解除手段により前記貯留機構から解除された遊技球が前記特定領域へ到達する時期とがほぼ一致するタイミングとなるように設定された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が特定領域へ入球することにより遊技者にとって有利な大当り遊技に移行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（パチンコ機）には、遊技領域内に特定領域を設け、この特定領域に遊技球が到達すると多くの賞球の獲得が望め、遊技者に有利となる大当り遊技が発生するものがある。この種の遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動を伴い、「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」のいずれかの当否判定が行われ、判定結果が小当り時に特定領域を有する入賞装置を短時間開放する小当り遊技を実行し、且つ小当り遊技中に遊技球が入賞装置内の特定領域を通過することによって大当り遊技を生起するもので、旧第２種遊技機、所謂、「羽根物」と呼ばれている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−９５７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に従来の羽根物では、小当り遊技において入賞装置を開閉する羽根を短時間（開放回数が２回の場合は、各開放時間が０．９秒間未満で、トータルして１．８秒間未満）開放する構成である。また、遊技球を発射する速度は１００個未満／分であり、最大値でも１．８秒間に約３個の遊技球が発射されることになる。遊技盤面に発射された遊技球は、盤面に植設された遊技釘等によって散らされるため、実質的に小当り遊技中の羽根の２回の開放で、各開放ごとに入賞装置へ入球できる遊技球数は１個程度である。これでは、遊技が単調になりやすく、小当りで入賞装置への多くの入球が望めないので、本来の「少数の入賞装置への入球でも大当りの可能性がある一方、多数の入球でも大当りとならない」と言った羽根物独特の遊技性が低下し、遊技の興趣の低下も危惧される。
【０００５】
そこで本発明は上記事情に鑑み、小当りから大当りへの移行が変化に富み、遊技が単調となることなく興趣の豊かな遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域に設けられた入賞装置と、
該入賞装置に設けられ、開閉動作を行う開閉部材であって、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた入球口であって、遊技球が入球することにより前記羽根を２回開放せしめる始動口と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記入賞装置内に設けられ、作動することにより該入賞装置内に入球した遊技球を貯留可能とする貯留機構と、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第１回目の開放に応じた第１のタイミングにより前記貯留機構を作動させて遊技球を貯留可能な状態にする貯留作動手段と、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第２回目の開放に応じた第２のタイミングで前記貯留可能な状態を解除する貯留解除手段と、を備え、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第１回目の開放により前記入賞装置に入った遊技球が、当該始動口への入球に起因する前記第２のタイミングにより前記解除が行われる前に前記貯留機構に到達可能であり、且つ前記有効期間は、前記貯留解除手段により前記貯留機構から解除された遊技球が当該有効期間内に前記特定領域に到達可能な長さに設定した。
【０００７】
請求項１の発明によれば、貯留機構は大当り遊技のラウンド継続のためではなく、始動口への入球に起因する羽根の開放から大当りへの発展のチャンス状態を創出するためのものである。羽根の第１回目の開放により入賞装置へ入球した遊技球が貯留機構に貯留され、且つ羽根の第２回目の開放に応じた貯留解除により遊技球が特定領域に到達できる可能性が高いチャンス状態を創出できる。即ち、貯留機構に遊技球が貯留された状態で、羽根の第２回目の開放で新たに遊技球が入賞装置へ入球することで、第２回目の開放で複数個（１個入った場合は２個、２個入った場合は３個等）同時に入球したのに近い状況を作り出すことができ、特定領域への入球の可能性が高まり遊技者に大きな期待を与えることができる。また入賞装置内で複数の遊技球が互いに干渉する可能性があり、干渉することにより特定領域へ入球するか否かといった期待感とスリル感を高め、大当りへの移行が変化に富み、遊技が単調となることなく遊技の興趣を豊かにできる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技において、
前記始動口への入球に起因して行なわれる前記羽根の第２回目の開放を、前記貯留機構に遊技球が貯留された以降に発射された遊技球も前記特定領域へ入球可能なタイミングで行うように設定した。
【０００９】
請求項２の発明によれば、貯留機構に遊技球が貯留されたのを見て遊技者が発射を停止するのを防ぐ効果を奏するとともに、発射を続行して入賞装置に入球すれば特定領域へ入球するチャンスが更に大きくなるといった期待感やスリル感を高めることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技において、
前記第２のタイミングが、前記羽根の第２回目の開放により前記入賞装置へ入球した遊技球が前記特定領域へ到達する時期と、前記貯留解除手段により前記貯留機構から解除された遊技球が前記特定領域へ到達する時期とがほぼ一致するタイミングとなるように設定した。
【００１１】
請求項３の発明によれば、羽根の第２回目の開放により新たに入賞装置へ入った遊技球と、貯留機構から解放された遊技球とが互いに干渉して特定領域へ入球するか否かといった期待感とスリル感を高めて遊技を面白くするためである。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられ、特定領域を有する入賞装置を示す拡大図である。
【図４】図３のＸ―Ｘ線に沿う位置での断面図で、前記入賞装置の作動を説明する第１の説明図である。
【図５】図３のＸ―Ｘ線に沿う位置での断面図で、前記入賞装置の作動を説明する第２の説明図である。
【図６】前記遊技機の背面図である。
【図７】前記遊技機の電気構成図である。
【図８】前記遊技機の基本的仕様を示す図である。
【図９】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される貯留作動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される貯留解除処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の小当り遊技に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。
遊技盤２には、遊技領域２０のほぼ中央に入賞装置２１が設けられている。入賞装置２１は、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根２１０，２１０が設置されており、入賞装置２１は羽根２１０，２１０の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また入賞装置２１の内部の下部には、遊技球が入球可能な特定領域であるＶゾーン２２が設けられている。
また、入賞装置２１の上部には演出図柄表示装置４５が設けられている。
【００１８】
遊技領域２０には入賞装置２１の下方にゲート２３が設けられ、その左横には第１始動口２４が、右横には第２始動口２５が設けられ、更にゲート２３の下方には第３始動口２６（特許請求の範囲の「始動口」に相当）が設けられている。尚、ゲート２３と第３始動口２６はユニット化されて、一体的に設けられている。
また、入賞装置２１の左右両側には左右一対の入賞口２７，２７が設けられている。
【００１９】
ゲート２３は、普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否判定用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
第３始動口２６は、前記普図の当否判定の当選時に開放される普通電動役物で構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第３始動口２６への入球が不可能な構成とされている。
その他の第１始動口２４、第２始動口２５、左右一対の入賞口２７，２７は常に入球可能とされている。
【００２０】
第１ないし第３始動口２４，２５，２６は特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口２４，２５，２６も遊技球が入球すると複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。
【００２１】
遊技盤１０の遊技領域２０には図略の多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
遊技盤２には遊技領域２０外周の右下部に、７セグメント表示器からなる特別図柄表示装置２８と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置２８１と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置２９、および４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置２９１がそれぞれ設置されている。
【００２２】
図３に示すように、入賞装置２１は、その両肩に左右一対の羽根２１０，２１０が設けられており、第１、第２又は第３のいずれかの始動口２４，２５，２６に入球して小当り（後述）となると、左側の羽根２１０がその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根２１０がその下端を軸として右回りに回動し、入賞装置２１内に入球可能となる。以下、このような回動を、羽根２１０の開放という。小当りした際の羽根２１０の開放時間は短時間であり、例えば、開放回数が１回の場合は１．８秒間未満であり、開放回数が２回の場合は各開放時間が０．９秒間未満でトータルして１．８秒間未満とされる。これら時間が経過すると羽根２１０が逆方向に回動し、入賞装置２１内に遊技球が入れない状態となる。以下、この逆方向の回動を羽根２１０の閉鎖という。
【００２３】
入賞装置２１の前面は透明な部材で構成されており、遊技者が装置内部を見ることが可能にされている。入賞装置２１の内部は上下２段に分かれている。羽根２１０の開放により入賞装置２１に入球した遊技球は入賞装置２１内の上ステージ２１１で受けられる。上ステージ２１１の奥には振分回転体２１２が設けられており、振分回転体２１２の下部には入賞装置２１の下ステージ２１３に通じる孔が形成されている。
下ステージ２１３の左右方向中央には、その奥から手前方向に伸びる誘導レール２１４が左右一対形成されており、これら誘導レール２１４を手前に延長した先にＶゾーン２２が設けられている。
【００２４】
また上ステージ２１１の奥には、奥壁面の左右両側にそれぞれ一対の通過口２１５，２１５が設けられ、各通過口２１５，２１５はそれぞれ、下ステージ２１３の奥壁面の左右両側に設けられた吐出口２１６，２１６と球通路により連通されている。更に下ステージ２１３の前端にはＶゾーン２２の左右両側にそれぞれハズレ入球口２１７が設けられている。
【００２５】
図３のＸ−Ｘ線に沿う位置での断面図を図４に示す。図は向って左側が遊技者側である。羽根２１０が開放された際に入賞装置２１内に入った遊技球Ｂは入口Ｅから上ステージ２１１に至る。この時に入口Ｅに設けられた後述のカウントＳＷ５０７により入賞装置２１への入球が検出される。遊技球Ｂは、奥側（図の右方向）へ下り傾斜姿勢をなす上ステージ２１１を奥方向に転動する。
【００２６】
上ステージ２１１の奥に設けられた振分回転体２１２は、遊技球の通過可能な３つの窓を備えており、振分回転体モータ５１３により常時回転駆動されている。
上ステージ２１１上の遊技球Ｂが振分回転体２１２の窓を通過して筒状の連通孔２２１から下ステージ２１３に至ると、２本の誘導レール２１４に規制・誘導されてＶゾーン２２に入球する可能性が高い。
Ｖゾーン２２に入った遊技球は通路を奥方向へ転動し、特定領域ＳＷ５０８に検出され、大当りが発生する。
【００２７】
入賞装置２１内に入ったものの、振分回転体２１２の窓を通過できなかった遊技球Ｂは、振分回転体２１２の側面（窓の形成されていない部分）に弾かれて、上ステージ２１１奥の壁面の左右の通過口２１５のいずれかから取り込まれ、左右の吐出口２１６いずれかから下ステージ２１３へ流出し、ハズレ入球口２１７に入球する可能性が高い。
尚、必ずしも振分回転体２１２から連通孔２２１を通過した遊技球がＶゾーン２２に入球するとは限らずハズレとなることがあり、通過口２１５および吐出口２１６を通過した遊技球がＶゾーン２２に入球することもある。
【００２８】
図５は、図４と同様に図３のＸ−Ｘ線に沿う位置での断面図を示すもので、図５に示すように、入賞装置２１には、上ステージ２１１から振分回転体２１２を通り抜けた遊技球を貯留する貯留機構２２０が設けられている。
貯留機構２２０は、筒状の連通孔２２１と、その下部開口を開閉可能に設けられた貯留板２２２、および貯留板２２２を作動せしめる貯留モータ５１２で構成されている。
貯留板２２２は略扇状の板部材で、幅の狭い基端部が貯留モータ５１２のモーター軸に支持され、貯留モータ５１２の回転駆動により連通孔２２１の下部開口を塞ぐ貯留作動位置（図５）と、連通孔２２１の下部開口を開く貯留解除位置（図４）とに移動可能である。貯留板２２２は前記貯留作動位置で遊技球を連通孔２２１内に貯留せしめ、前記貯留解除位置への移動により遊技球を連通孔２２１の下方へ解放する。尚、通常、貯留板２２２は貯留解除位置（図４）にある。
【００２９】
図６は本パチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図６の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３０】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図６では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来のホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３２】
図７は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１始動口２４への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２始動口２５への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、第３始動口２６への入球を検出する第３特図始動ＳＷ５０５、ゲート２３への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、入賞装置２１への入球を検出するカウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２２への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、左右の普通入賞口２７，２７への入球を検出する左および右入賞口ＳＷ５０９，５１０等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、入賞装置ソレノイド５１１、貯留モータ５１２、振分回転体モータ５１３および普通電役ソレノイド５１４が接続されている。
そして入賞装置ソレノイド５１１を制御して左右の羽根２１０，２１０を開閉作動せしめて入賞装置２１を開閉せしめる。また貯留モータ５１２により入賞装置２１内の貯留板２２２を制御して貯留機構２２０により遊技球の貯留、解除を行なう。更に振分回転体モータ５１３を制御して振分回転体２１２を回転駆動せしめる。更にまた普電役物ソレノイド５１４を制御して第３始動口２６の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。
【００３７】
更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ５２８などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４５を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１、第２、第３始動口２４，２５，２６のいずれかへの入球に起因して特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置２８と演出図柄表示装置４５の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置２８に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置４５に特図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。
抽選結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して入賞装置２１の羽根２１０を所定の態様で複数ラウンドに渡って繰り返し開放する大当り遊技に移行する。
【００４２】
一方、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、羽根２１０を１ないし２回で開放せしめ(小当り遊技)、この時に遊技球がＶゾーン２２に入球することにより大当りとなって前記大当り遊技に移行する。
尚、第１および第２始動口２４，２５への入球に起因する小当りでは羽根２１０を１回開放せしめ、第３始動口２６への入球に起因する小当りでは羽根２１０を２回開放せしめる。
そして第３始動口２６への入球に起因する小当り時に、羽根２１０の第１回目の開放に応じて貯留機構２２０を作動せしめて遊技球を貯留可能となし、第２回目の開放に応じて貯留機構２２０により貯留した遊技球を解放せしめる。
また大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に基づいて、普通電動役物の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする開放延長機能が付与される。
【００４３】
図８は本パチンコ機１の遊技に関する仕様を示す。パチンコ機１は、大当り確率（図柄当り）が生起する確率は３９９分の１であるが、小当り確率は１．００５分の１であるので、特図変動が開始されるとほぼ小当りが生起することとなる。
以下、主制御装置４０が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４４】
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４６】
次に特図の当否判定に関する作動を説明する。
図１０に示す「特図始動入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２、第３始動口２４，２５，２６へ遊技球が入球したか否かを確認し、入球に起因して抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００４７】
「特図始動入賞確認処理」では、先ず第１、第２、第３特図始動ＳＷ５０３，５０４，５０５の検出信号に基づいて、第１、第２、第３始動口２４，２５，２６への入球があるか否かを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特図の各保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００４８】
図１１ないし図１４は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図１１に示すように「当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の作動を確認して入賞装置２１が開放中か確認し（Ｓ３００）、開放中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
尚、入賞装置内に遊技球がない状態であるときに図１１の当否判定処理を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、入賞装置への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００４９】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１２に示すように、前記保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５０】
Ｓ３１２の処理では、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。
続くＳ３１３の処理では、Ｓ３１２の処理の当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３１４）、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態（開放延長状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１５）。
【００５１】
次に、Ｓ３１６の大当り情報設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（入賞装置２１の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）および大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行なう。
大当り遊技の終了後は、時短および開放延長の特典遊技が付与される構成であり、Ｓ３１７の処理において、時短および開放延長を設定する開放延長設定フラグを「１」にセットする。
【００５２】
前記Ｓ３１３の処理で大当りでなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、前記大当り判定用乱数の値が小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３１８）。小当りであれば（Ｓ３１８：ｙｅｓ）、前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３１９）。
【００５３】
続くＳ３２０の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値および現在の遊技状態によって特図表示装置２８に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。
【００５４】
大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３１３、Ｓ３１８：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定した後にハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３２１）。
【００５５】
前記Ｓ３２０又はＳ３２１の処理の後、開放延長フラグを確認して開放延長中）か確認し（Ｓ３２２）、開放延長中（開放延長フラグ＝１）であれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、記憶されている開放延長回数を減算（Ｓ３２３）する。
【００５６】
前記Ｓ３１７又はＳ３２３の処理に続いて、Ｓ３２４の処理では、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドを４２に出力するとともに、特別図柄表示装置２８において特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ３２４の処理後、又は前期Ｓ３１０が否定判定ならば（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
図１１のＳ３０１の処理で特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１３のＳ３３０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経過していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３３１）により特図表示装置２８に特図を確定表示させ、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ特図に対応する擬似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。
【００５８】
続いて特図が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３３４）。これにより遊技状態が通常遊技とされる。
【００５９】
Ｓ３３５の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３６の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３３７）によりサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
前記Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、開放延長フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３３８）、開放延長フラグが「１」であり（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、開放延長カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３３９：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３４０）。
【００６１】
続くＳ３４１の処理では、確定された図柄が小当りになる組合せであるか否かを確認する。小当りになる組合せでなければ（Ｓ３４１：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
小当りになる組合せであれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始させる準備処理を行う（Ｓ３４２）。
そして小当り開始演出処理（Ｓ３４３）によりサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６２】
図１１のＳ３０２の処理で確定図柄が表示中であった場合には（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１４に示すＳ３５０の処理において、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２８を制御して特図の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置４２にコマンドを送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる（Ｓ３５１）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６３】
図１５に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で入賞装置２１が開放中か否か確認する。尚、Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、小当り遊技処理へ移行する。
Ｓ４０１の処理で入賞装置２１が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の入賞装置開放処理で入賞装置２１を開放してリターンする。
【００６４】
前記Ｓ４０１の処理で入賞装置開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１６に示すように、入賞装置２１に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は入賞装置２１の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば入賞装置２１を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６５】
図１５のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１７のＳ４２０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、入賞装置２１の開放処理（Ｓ４２３）を実行してリターンする。
【００６６】
図１５のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００６７】
続く、Ｓ４３３〜Ｓ４３６の処理では、前記図９の「大当り設定処理（Ｓ３１７）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３３において、大当り遊技終了後に開放延長に移行されるか確認し（開放延長設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３３：ｙｅｓ）は、開放延長回数（開放延長カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４３４）および開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
その後、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３６）、状態指定コマンドとして前記特典遊技か否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後にリターンする。
【００６８】
図１９に示すように、「小当り遊技処理」は、先ず、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で小当り遊技のインターバル中である否かを確認する。インターバル中でなければ（Ｓ５０1：ｎｏ）、Ｓ５０２ｎの処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。尚、Ｓ５００で特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
【００６９】
Ｓ５０１の処理で小当りのインターバル中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、小当り開始演出時間が経過したか確認する（Ｓ５０３）。小当り開始演出時間の経過が確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、続くＳ５０４の入賞装置開放処理において入賞装置２１の羽根２１０，２１０を開放作動せしめる。
次にＳ５０５の処理において、Ｖゾーン２２への遊技球の入球を有効とする有効期間の計測を開始するとともに、Ｓ５０６の処理において特定領域有効フラグを「１」にセットし、リターンする。特定領域有効フラグとは、特定領域ＳＷ５０８による検出結果を有効とするか否かを示すものであり、「１」が有効、「０」が無効であることを示す。
【００７０】
前記Ｓ５０２の処理で小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、入賞装置２１が開放中か否か確認し（Ｓ５０７）、開放中であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、入賞装置２１に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５０８）、又は入賞装置２１の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５０９）、いずれか確認できれば入賞装置２１を閉鎖（Ｓ５１０）するとともに、小当りのインターバル処理を実行して（Ｓ５１１）、リターンする。
【００７１】
前記Ｓ５０１の処理で小当りのインターバル中でなければ（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、Ｓ５２０処理において小当りのインターバル時間が経過したか否かを確認する。インターバル時間の経過が確認できれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、続くＳ５２１の処理において当該小当りが第３始動口への入球に起因する小当りであるか否かを確認する。第３始動口への入球に起因する小当りでなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、小当り終了演出の処理（Ｓ５２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４５へ小当り終了演出のコマンドを送信してリターンする。
【００７２】
前記Ｓ５２１の処理で当該小当りが第３始動口への入球に起因する小当りであれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、続くＳ５２３の処理においてインターバル前の羽根２１０の開放が第２回目の開放であるか否かを確認する。第２回目の開放であれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、前記Ｓ５２２の小当り終了演出処理を実行する。
一方、インターバル前の羽根２１０の開放が第２回目でなければ（Ｓ５２３：ｎｏ）、Ｓ５２４の処理において再度、入賞装置２１を開放する。
【００７３】
前記Ｓ５０７の処理（図１９）において入賞装置２１が開放中でなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、図２１に示すように、Ｓ５３０の処理においてＶゾーン２２への入球が有ったか否かを確認する。これは特定領域ＳＷ５０８の検出結果に基づき確認される。Ｖゾーン２２への入球が確認されると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、特定領域有効フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ５３１）。
特定領域有効フラグが「１」であれば（Ｓ５３１：ｙｅｓ）、大当り情報を設定し（Ｓ５３２）、遊技状態設定処理を行なう（Ｓ５３３）。そして前記開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ５３４）、「１」であれば（Ｓ５３４：ｙｅｓ）、延長フラグを「０」にリセットし（Ｓ５３５）、続くＳ５３６の処理に移行する。
前記開放延長フラグが「１」でなければ（Ｓ５３４：ｎｏ）、そのままＳ５３６の処理に移行する。
【００７４】
Ｓ５３６の処理では、条件装置の作動開始処理を行なうとともに、大当りフラグをセットする。続くＳ５３７の処理において役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５３８の処理において大当り開始演出処理を行なう。尚、前記Ｓ５３６〜Ｓ５３８の処理は前記Ｓ３３５〜Ｓ３３７の処理（図１３）と同じである。
そしてＳ５３９の処理において前記有効期間の計測を終了し、次に特定領域有効フラグを「０」にリセットして（Ｓ５４０）、小当り遊技処理を終了する。
【００７５】
前記Ｓ５３０の処理においてＶゾーン２２への入球が確認されない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５４１の処理において前記有効期間が終了したか否かを確認する。例えば有効期間はその計測開始（前記Ｓ５０５）からおよそ５秒とされている。
前記有効期間の終了が確認されれば（Ｓ５４１：ｙｅｓ）、Ｓ５４２の処理において前記特別電動役物の作動を停止するとともに、Ｓ５４３の処理おいて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２へ送信する。
【００７６】
次に小当り遊技の遊技球の貯留に関する制御を説明する。図２２に示す「貯留作動処理」は主制御装置４０により実行される処理であり、先ず、Ｓ６００の処理において、小当り遊技が開始され、且つ該小当り遊技が第３始動口２６への入球に起因する小当りであるか否かを確認する。
第３始動口２６への入球に起因する小当りであれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において、特別電動役物の作動を確認して小当り遊技中であるか否かを確認する。
【００７７】
小当り遊技中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において、羽根２１０の第１回目の開放が行なわれたか否かを確認する。第１回目の開放の実行を確認すれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、Ｓ６０３の貯留作動処理において、貯留機構２２０の貯留モータ５１２の駆動により貯留板２２２を貯留作動位置へ移動せしめ、貯留板２２２により連通孔２２１の下部開口を塞ぐ。これにより、羽根２１０の第１回目の開放時に入賞装置２１へ入球した遊技球のうち、振分回転体２１２を通過した球を連通孔２２１内に貯留する。尚、前記Ｓ６０３の処理は特許請求の範囲に記載の「貯留作動手段」に相当する。
【００７８】
図２３に示す「貯留解除処理」は、先ず、Ｓ７００の処理において、貯留機構２２０の貯留板２２２が貯留作動位置にあるか（貯留中）否かを確認する。貯留板２２２が貯留作動位置にあれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において、羽根２１０の第２回目の開放が行なわれたか否かを確認する。
そして第２回目の開放の実行を確認すれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の貯留解除処理において、貯留モータ５１２の駆動により貯留板２２２を貯留解除位置へ移動せしめ、貯留板２２２により連通孔２２１の下部開口を開く。これにより、連通孔２２１内に貯留された遊技球が下方へ解放される。尚、前記Ｓ７０２の処理は特許請求の範囲に記載の「貯留解除手段」に相当する。
【００７９】
本パチンコ機１は、図２４に示すように、第３始動口２６への入球により小当りが生起（特別電動役物：ＯＮ）すると、羽根２１０の第１回目の開放が実行される。更に羽根２１０の第１回目の開放によりＶゾーン２２の有効期間が有効となり、貯留機構２２０が作動して貯留が開始される（第１のタイミング）。尚、貯留が開始されるタイミングは第３始動口２６への入球時でも良い。
その後、羽根２１０の第１回目の開放が終了し、インターバルをおいて羽根２１０の第２回目の開放が実行されると、貯留機構２２０の貯留が解除される（第２のタイミング）。
この場合、羽根２１０の第２回目の開放は、遊技球が貯留機構２２０に貯留された以降に発射された遊技球でもＶゾーン２２へ入球可能なタイミングで行うことが望ましい。これによれば、貯留機構２２０に遊技球が貯留されたのを見て遊技者が発射を停止するのを防ぐ効果を奏するとともに、発射を続行して入賞装置２１に入球すればＶゾーン２２へのチャンスが更に大きくなるといった期待感やスリル感を高める。
【００８０】
貯留機構２２０が解除されるタイミングは、勿論、羽根２１０の第１回目の開放により入賞装置２１へ入った遊技球が貯留機構２２０の貯留部（連通孔２２１）に到達するのに十分な時間が経過した後であり、且つ羽根２１０の第２回目の開放開始から遅らせてある。これは、羽根２１０の第１回目の開放により入球した遊技球を貯留機構２２０で確実に貯留するようになし、羽根２１０の第２回目の開放により新たに入賞装置２１へ入った遊技球と、貯留機構２２０から解放された遊技球とが互いに干渉してＶゾーンへ入球するか否かといった期待感とスリル感を高めて遊技を面白くするためである。
特に、貯留機構２２０が解除されるタイミングは、羽根２１０の第２回目の開放により新たに入賞装置２１へ入った遊技球がＶゾーン２２へ到達する時期と、貯留機構２２０から解放された遊技球がＶゾーン２２へ到達する時期とがほぼ一致するように設定することが望ましい。
【００８１】
更に、Ｖゾーン２２の有効期間に、Ｖゾーン２２への入球が有ると、大当り遊技に移行する。尚、大当り遊技への移行により、前記有効期間は規定時期に達していなくても終了する。
【００８２】
本パチンコ機は、羽根２１０の第１回目の開放により遊技球を貯留し、第２回目の開放によりＶゾーン２２へ向けて遊技球を解放するようにしたので、入賞装置２１内に複数の遊技球が存在する状況を高い割合で創り出すことができ、遊技者に大きな期待を与えることができるとともに、入賞装置２１内で複数の遊技球が互いに干渉する可能性があり、干渉することによりＶゾーン２２へ入球するか否かといった期待感とスリル感が高まり、大当りへの移行が変化に富んで遊技が単調とならず興趣を豊かにできる。
【００８３】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、小当りから大当り遊技に発展すると、大当り遊技において予め設定されたラウンド数を実行するまで大当り遊技を継続するパチンコ機に本発明を適用しても良いし、大当り遊技において各ラウンドでＶゾーンへ入球することにより次のラウンドを継続する構成のパチンコ機に本発明を適用しても良い。
更に、小当り遊技で開閉する羽根とＶゾーンを有する第１の入賞装置と、大当りに発展すると開閉して大当り遊技を実施する第２の入賞装置とを備えたパチンコ機に適用しても良い。
更にまた、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用しても良い。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ機
２  遊技盤
２１  入賞装置
２１０  羽根
２２  Ｖゾーン（特定領域）
２２０  貯留機構
２６  第３始動口（始動口）
４０  主制御手段（貯留作動手段、貯留解除手段）
【図１】
2015089392.tif 000003
【図２】
2015089392.tif 000004
【図３】
2015089392.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015089392.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015089392.tif 000009
【図８】
2015089392.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2015089392.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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