(57)【要約】      （修正有）【課題】発生するエラーの多様化に対応して、遊技進行の保全性を高めることができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、エラー情報表示部には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示する。【選択図】図１２
2015181508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段と、
払出手段による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段と、
エラー情報を表示可能なエラー情報表示部と
を備え、
払出制御手段は、
エラーを検出するためのエラー検出手段と、
エラー検出手段によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成されている、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。そして、これらの遊技進行時において発生したエラーを適切に検出、報知、解除することで、遊技進行の保全性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２２９１６９号公報
【特許文献２】特開２００８−２５３５７７号公報
【特許文献３】特開２０１２−８５８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機においては遊技性や内部構造の複雑さ等に伴い、発生するエラーも多様化しており、遊技進行の保全性を高めるための改善が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段（例えば、賞球払出ユニット１００）と、
払出手段（例えば、賞球払出ユニット１００）による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段（例えば、払出制御基板２３０）と、
エラー情報を表示可能なエラー情報表示部（例えば、状態表示部１３０）と
を備え、
払出制御手段（例えば、払出制御基板２３０）は、
エラーを検出するためのエラー検出手段（例えば、エラー制御手段３２００）と、
エラー検出手段（例えば、エラー制御手段３２００）によって検出されたエラーを保持するためのエラー保持手段（例えば、エラーフラグ一時記憶手段３２２１）と、
所定の解除条件を充足した場合、エラー保持手段（例えば、エラーフラグ一時記憶手段３２２１）によって保持されているエラーを解除するエラー解除手段（例えば、エラー制御手段３２００）と
を備え、
前記エラーの種類として、特定種エラーと特定種エラー以外である所定種エラーとを少なくとも含む複数種類のエラーを有し、特定種エラーと所定種エラーとでは、エラー検出手段（例えば、エラー制御手段３２００）によって検出されるための条件が異なり、
エラー情報表示部（例えば、状態表示部１３０）には、特定種エラー及び所定種エラーのいずれか一方のみをエラー情報として表示可能であり、所定種エラーが保持されているか否かに拘わらず、特定種エラーが保持されている場合には、当該保持されている特定種エラーに係る前記所定の解除条件を充足するまで、特定種エラーに係るエラー情報を優先して表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
尚、本態様に係るぱちんこ遊技機は、
前記所定種エラーとして複数種類のエラーを有し、当該複数種類のエラーは、エラー検出手段（例えば、エラー制御手段３２００）によって検出されるための条件が異なり、且つ、当該複数種類のエラーの内の複数種類のエラーが同時に保持され得るよう構成されており、エラー情報表示部（例えば、状態表示部１３０）には、当該複数種類のエラーのいずれか一の種類のみをエラー情報として表示可能であり、且つ、エラー情報を表示するに際しては、当該複数種類のエラーの夫々に対して予め割り当てられた表示優先順の高いものから順次表示するよう構成されており、
エラー保持手段（例えば、エラーフラグ一時記憶手段３２２１）によって保持されている所定種エラーの種類に変化があった場合には、当該変化前にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから順次表示している最中であっても、当該変化後にて保持されている所定種エラーの種類に基づき、表示優先順の高いものから再び順次表示するよう構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、発生するエラーの多様化に応じた適切な情報を出力可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出ユニットの斜視図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー時対応制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのエラー表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのエラー表示内容決定用参照テーブル及びエラー種別の詳細説明である。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出コマンド対応情報送信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機枠ユニットを備えるパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、ガラス１０、発射ユニット（不図示）、球皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【０００９】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射装置ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて遊技球２３が発射ユニットによって発射され、遊技球２３の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００１０】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００１１】
パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持するガラス枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。なお、ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。遊技機枠ユニットは、遊技盤ユニット５を保持する前枠９と、後述する賞球払出ユニット１００と、によって構成されている。
【００１２】
ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００１３】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００１４】
発射ユニットは、球送り装置（不図示）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００１５】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されると共に、この演出表示装置７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００１６】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての前枠９）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール２６ａによって画定され、外レール２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００１７】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００１８】
センター役物７は、演出表示装置７ａの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、図柄表示手段としての第１図柄（特別図柄)表示装置１７が配置されると共に、センター役物７の中央部には、演出表示装置７ａが配置されている。
【００１９】
第１図柄表示装置１７には、抽選手段の抽選結果である第１図柄１７ａの変動が表示される。第１図柄は、始動入賞口２９への遊技球２３の入球を契機として実行される抽選の結果に対応した図柄である。第１図柄の変動表示が所定の当選態様で停止することにより第１特別遊技としての大当りが発生する。
【００２０】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示部７ｂには、第１図柄に連動する表示図柄（第１装飾図柄）７ｃの表示がなされる。表示図柄は、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板によって画像表示が制御される。
【００２１】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う主制御手段（主制御基板）２００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示等の演出制御を行う演出制御手段（演出制御基板）２２０を収容した演出制御基板ケース３６と、後述する賞球払出ユニット１００による賞球の払出しを制御する払出制御手段（払出制御基板）２３０を収容した払出制御基板ケース３７と、電源手段（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御手段によって遊技が実現される。主制御基板ケース３５と演出制御基板ケース３６とは、遊技盤ユニット５の後面に装着されており、遊技盤ユニット５と共に前枠９に対して着脱自在に構成されている。
【００２２】
更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。また、パチンコ機２の背面側には、演出制御基板ケース３６及び賞球払出ユニット１００の一部を覆うカバー部材４２が設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、パチンコ機２の背面には、パチンコ機２が設置されるホールの設備から供給された遊技球２３を一時的に貯留するための遊技球貯留装置としての球貯留タンク４０と、球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入し、この遊技球２３を１球ずつ通過させる賞球払出ユニット１００と、賞球払出ユニット１００を通過した遊技球２３を球皿１４に向かって導く賞球供給通路４１と、を備えている。
【００２４】
賞球払出ユニット１００は、後述する払出制御手段３３００によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球２３の入球や、遊技者からの遊技球２３の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球２３を供給するように構成されている。本実施の形態では、各種入賞口への遊技球２３の入球に基づく賞球の払出処理について例示説明する。この賞球払出ユニット１００については後述する。
【００２５】
図示しない球発射装置により遊技球２３が発射されると、遊技球２３はレール飾り２６の外レール２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、遊技球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り２６の外レール２６ａに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定賞球数の払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００２６】
図柄変動遊技中に遊技球２３が始動入賞口２９に流入すると、その流入に起因して演出表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り（第１の特別遊技。以下、図柄変動大当りという）が発生する。そして、大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿１４へと払い出されるようになっている。
【００２７】
《電気的構成》
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、主制御基板２００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２３０と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御する演出制御基板２２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００とを備える。ここで、払出制御基板２３０は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット１００と、遊技球の払出に関する状態をＬＥＤや７セグ等によって外部に表示する状態表示部１３０とに接続している。尚、本実施形態では、状態表示部１３０は７セグ表示器を一つ有するよう構成されている（但し、これには限定されない）。
【００２８】
ここで、主制御基板２００、払出制御基板２３０、演出制御基板２２０及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶する情報処理用ＲＡＭが搭載されている。
【００２９】
ここで、主制御基板２００と払出制御基板２３０とのコマンドや情報の送受信、主制御基板２００から演出制御基板２２０への情報やコマンドの送信、演出制御基板２２０からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板２３０と主制御基板２００との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、主制御基板２００側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。
【００３０】
また、図３に示すように、主制御基板２００は、図示しない入力ポートを介して、各種入賞口センサＳ（例えば、特図始動口の入球検知センサや大入賞口の入球検知センサ）と接続している。また、演出制御基板２２０は、図示しない出力ポートを介して、エラー報知手段１９５（例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ１９０）と接続している。
【００３１】
《機能構成》
次に、図４の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、主制御基板２００／払出制御基板２３０間での機能である。
【００３２】
（主制御基板２００）
まず、主制御基板２００（主制御手段１０００）は、遊技の進行や賞球払出決定に関する制御を司る遊技制御手段１１００と、払出制御基板２３０側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段１２００と、払出関連の処理に関する情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段１４００と、主制御基板２００及び払出制御基板２３０等での賞球払出に関するエラーを制御するエラー制御手段１５００と、を有する。尚、遊技制御手段１１００は、従来機が有する周知構成である。具体的には、遊技制御手段１１００は、まず遊技の進行に関する処理としては、例えば、従来の第１種遊技機の場合を例に採ると、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行し、また、各入賞口に遊技球が入球した場合には、入賞口に対応した賞球数の払出決定処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
【００３３】
まず、送受信制御手段１２００は、主制御基板２００から払出制御基板２３０等への送信制御を司る送信制御手段１２１０と、各種周辺機器（例えば、払出制御基板や各種信号出力装置）からの情報（信号も含む）を受信する受信制御手段１２２０と、を有している。
【００３４】
ここで、送信制御手段１２１０は、払出制御基板２３０側にコマンドや情報を送信するための払出制御側送信制御手段１２１１を有している。そして、払出制御側送信制御手段１２１１は、賞球払出の際、払出制御基板２３０側に送信される賞球払出コマンドがセットされる送信コマンド一時記憶手段１２１１ａを更に有している。
【００３５】
また、受信制御手段１２２０は、遊技機に備えられた信号出力装置（例えば、入賞口センサＳ１、Ｓ２・・・等）からの情報（信号）を受信する遊技側受信制御手段１２２１と、払出制御基板２３０からの情報を受信する払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１２２１は、信号出力装置から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを更に有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板２３０から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための払出制御側受信情報一時記憶手段１２２２ａを更に有している。
【００３６】
次に、処理関連情報一時記憶手段１４００は、賞球払出の順番に到達していない未払賞球情報（待機賞球払出情報）を一時記憶するための未払賞球情報一時記憶手段１４１０を更に有している。
【００３７】
次に、エラー制御手段１５００は、主制御基板２００及び払出制御基板２３０側での賞球払出に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、賞球払出に関するエラー以外として扉開放エラー等）を監視すると共に、所定のエラーが発生した際に外部に異常を報知する制御を司る異常報知制御手段１５１０を更に有している。ここで、異常報知制御手段１５１０は、遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１５１１を更に有している。
【００３８】
（払出制御基板２３０）
次に、払出制御基板２３０は、主制御基板２００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段３１００と、払出制御基板２３０側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段３２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段３３００と、エラー発生時において状態表示部１３０を駆使したエラー表示の制御を司るエラー表示制御手段３６００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、送受信制御手段３１００は、主制御基板２００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段３１１０と、主制御基板２００やカードユニットＣへの情報の送信制御を司る送信制御手段３１２０と、を有している。
【００４０】
ここで、受信制御手段３１１０は、主制御基板２００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段３１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段３１１１は、主制御基板２００側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを更に有している。また、送信制御手段３１２０は、主制御基板２００側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１を更に有している。
【００４１】
次に、エラー制御手段３２００は、払出制御基板２３０側での払出等のエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段３２２１と、賞球の払い出し動作中及び賞球の払い出しリトライ動作中以外で、ロータ位置確認センサの変化を所定回数以上検出した際のエラー（以下、払出モータ動作エラーと呼ぶことがある）制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０と、過剰払い出しを所定回数以上検出した際のエラー（以下、払い出し過剰エラーと呼ぶことがある）制御を司る払出異常検出時エラー制御手段３２４０と、賞球の払い出し時に払い出しの不足を検出した際のエラー（以下、球経路エラーと呼ぶことがある）制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段３２５０と、賞球の払い出し時にロータ位置確認センサの遮断又は透過が検出できなかった状態が所定回数連続した際のエラー（以下、払出モータセンサエラーと呼ぶことがある）制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０と、カウントセンサのオンが所定時間以上連続した際のエラー（以下、賞球装置エラーと呼ぶことがある）制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０と、主制御基板２００側からの電源投入コマンドが未受信である異常が検出された際のエラー（以下、電源投入コマンド未受信エラーと呼ぶことがある）制御を司る電源投入コマンド未受信エラー制御手段３２７５と、主制御基板２００との通信の異常が検出された際のエラー（以下、通信エラーと呼ぶことがある）制御を司る通信エラー制御手段３２８０と、受け皿満タンになった際のエラー（以下、受け皿満タンエラーと呼ぶことがある）制御を司る受け皿満タンエラー制御手段３２８５と、遊技球貸出装置からの信号のオフを検出した際のエラー（以下、ＣＲユニット未接続エラーと呼ぶことがある）制御を司るＣＲユニット未接続エラー制御手段３２９０と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ３２３１を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ３２４１を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段３２５１を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、モータ１４１ｄの異常動作解消を図るための再試行動作（リトライ動作）を実行するリトライ動作制御手段３２６１を更に有している。
【００４２】
ここで、前述した、エラー（又はエラー種別）の解除方法を挙げると、払出モータ動作エラーの解除条件は電源の再投入であり、払い出し過剰エラーの解除条件は電源の再投入であり、球経路エラーの解除条件は賞球の払い出し時に払い出しが正常な場合であり、払出モータセンサエラーの解除条件はロータ位置確認センサ１５０の遮断又は透過を検出できた場合であり、賞球装置エラーの解除条件はカウントセンサのオフが所定時間以上連続した場合であり、電源投入コマンド未受信エラーの解除条件は電源投入コマンドを受信した場合であり、通信エラーの解除条件は主制御基板２００との通信が正常な場合であり、受け皿満タンエラーの解除条件は受け皿満タンスイッチのオフが所定時間以上連続した場合であり、ＣＲユニット未接続エラーの解除条件は遊技球等貸出装置からの信号のオンを検出した場合である。
【００４３】
次に、払出制御手段３３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段３３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段３３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ３３１２と、モータ１４１ｄの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段３３１３と、モータ１４１ｄが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４と、１回の連続払出動作（単位払出動作）後における所定時間（球通過待ち時間・モータ休止時間）を計時するための球通過待ちタイマ３３１５と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ３３１７と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ３３１５はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が０となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。
【００４４】
次に、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示処理におけるエラー表示の優先順位に従った繰り返し処理を制御するためのカウンタであるエラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０と、エラー表示の優先順位やエラー表示の表示時間（ベース表示時間）等のエラー表示内容を決定するために参照されるエラー表示内容決定用参照テーブル３６２０と、エラー表示の表示時間を計時するためのエラー表示時間タイマ３６３０と、を有している。ここで、本実施形態においては、エラー表示時間タイマ３６３０はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が０となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。
【００４５】
次に、図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット１００の構造を説明することとする。まず、同図上段に示されるように、賞球払出ユニット１００は、払出の際に駆動されるモータ（ステッピングモータ）１４１ｄを有している。そして、賞球払出ユニット１００は、モータ１４１ｄと連結したカム軸を有している。このような構造の賞球払出ユニット１００は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板２００に送られ主制御基板２００は払出個数を決定し、払出制御基板２３０へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御基板２３０へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板２３０は賞球払出ユニット１００を作動させ、賞球払出ユニット１００内のモータ１４１ｄが遊技球の払出を実行する。また、モータ１４１ｄが回転することにより、カム軸が回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニット１００の下流に連続して設けられたカウントセンサ１４３により検知される。同図下段は、ロータ位置確認センサ（払出モータセンサ）１５０と回転体（スプロケット）１４１とを模式的に示した図である（一例）。ロータ位置確認センサ１５０は、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材１４１ｃを挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材１４１ｃは、円周に沿って６個の凹部が形成されており、回転確認用部材１４１ｃがこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材１４１ｃがこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオンとなる。
【００４６】
《送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図６を参照しながら、主制御基板２００及び払出制御基板２３０間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。前述のように、主制御基板２００から払出制御基板２３０へのコマンド（賞球払出コマンド）は、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板２３０から主制御基板２００への情報（賞球払出コマンド対応情報）も、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。
【００４７】
そこで、まず、主制御基板２００から払出制御基板２３０側に送信される賞球払出コマンドについて説明する。はじめに、送信１コマンド目は、１コマンド目特定情報、主制御基板２００側の稼働状況及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜６（上位１、２ビット目）は、「１０」固定である（当該コマンドが１コマンド目であることの識別情報）。次に、ビット５〜４（上位３、４ビット目）は、主制御基板２００側の稼働状況に関するものであり、「００」が正常稼働中（電源投入後、異常が発生していない状況）であることを意味し、「０１」が電源投入時であって主制御基板２００側のＲＡＭ内容がクリア（初期化）されたことを意味し、「１０」が電源投入時であって主制御基板２００側のＲＡＭ内容が復元（電源断時にバックアップされた情報が復元）されたことを意味し、「１１」が異常発生中（電源投入後、何らかの異常が発生している状況）であることを意味する。次に、ビット３〜０（下位４ビット）は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ｂ）は賞球１５個であることを意味する。
【００４８】
他方、送信２コマンド目は、２コマンド目特定情報、主制御基板２００の製造元（基板自体の製造元でもよいし、ＲＯＭ内に封入されたプログラムの製造元でもよい）に係るメーカー情報、分割払出個数の情報からなる。具体的には、ビット７、４（上位１、４ビット目）は、「０」及び「１」の固定値（当該コマンドが２コマンド目であることの識別情報）である。次に、ビット６、５（上位２、３ビット目）は、主制御基板２００の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子（本例では、「００」がメーカーＡ社＝当該主制御基板２００の製造元に係るメーカーとしてのデフォルト値を意味し、「０１」がメーカーＢ社を意味し、「１０」がメーカーＣ社を意味し、「１１」がメーカーＤ社を意味する）が割り当てられている。次に、ビット３〜０（下位４ビット）は、分割払出個数（詳細は後述）に関するものである。尚、本実施形態では、後述するように、払出すべき賞球が無い場合でも、１コマンド目送信処理が実行されるタイミングにおいては、賞球０個である１コマンド目を払出制御基板２３０側に常時（例えば定時割り込み処理毎に）投げ続ける。また、本実施形態では、分割払出個数に関するコマンドを送信２コマンド目に付加したがこれには限定されず、送信１コマンド目に付加しても、更には送信１コマンド目及び送信２コマンド目とは別コマンドとして払出制御基板に送信するように構成してもよい。
【００４９】
次に、払出制御基板２３０から主制御基板２００側に送信される賞球払出コマンド対応情報について説明する。まず、送信１情報目は、主制御基板２００からの送信１コマンド目を反転させたデータである（例えば、主制御基板からの送信１コマンド目が「１０１０１０１０」である場合、反転させたデータは「０１０１０１０１」となる）。他方、送信２情報目は、２コマンド目対応情報特定情報、払出制御基板２３０の製造元（基板自体の製造元でもよいし、ＲＯＭ内に封入されたプログラムの製造元でもよい）に係るメーカー情報、払出制御基板２３０側の動作状態に係る情報からなる。具体的には、ビット７（上位１ビット目）は、「０」固定である（当該情報が２コマンド目対応情報であることの識別情報）。次に、ビット６、５（上位２、３ビット目）は、主制御基板２００の製造元に係るメーカー情報であり、メーカー毎に異なる識別子（前述の主制御基板２００の製造元に係るメーカー情報に係る定義と同一）が割り当てられている。次に、ビット４（上位４ビット目）は、払出制御基板２３０側での不正検知（例えば、払出すべき遊技球個数よりも多数の遊技球をカウントセンサ１４３にて検出された場合等）に係るエラー情報（以下、不正検知エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象を非検知であることを意味し、「１」は当該事象を検知中であることを意味する。次に、ビット３（上位５ビット目）は、賞球払出ユニット１００の動作異常（例えば、カウントセンサ１４３やモータ１４１ｄの故障が検出された場合等）に係るエラー情報（以下、駆動系エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象が非発生であることを意味し、「１」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット２（上位６ビット目）は、遊技機内での遊技球の貯留不足（例えば、いわゆる球タンクやタンクレール内にて遊技球が貯留されない場合等）に係るエラー情報（以下、球不足系エラーと呼ぶことがある）であり、「０」は当該事象が非発生であることを意味し、「１」は当該事象が発生中であることを意味する。次に、ビット１（上位７ビット目）は、受け皿（上球皿１４ａ、下球皿１４ｂ）における遊技球の貯留状況に係るエラー情報（以下、受け皿状況と呼ぶことがある）であり、「０」は受け皿が満タンでないことを意味し、「１」は受け皿が満タンであることを意味する。次に、ビット０（上位８ビット目）は、賞球払出ユニット１００を駆使しての遊技球の払出動作に係る動作状態情報であり、「０」は非払出動作中であることを意味し、「１」は払出動作中であることを意味する。
【００５０】
《処理》
次に、図７〜図１６のフローチャート及びテーブル構成図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機で実行される制御処理を説明する。ここで、図７〜図１１が、主制御基板２００側での処理を示すフローチャートである。また、図１２〜図１６が、払出制御基板２３０側での処理を示すフローチャート及びテーブル構成図である。以下、順に説明することとする。
【００５１】
《主制御基板側での処理》
まず、図７は、主制御基板２００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板２００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット（不図示）のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板２００は、主制御基板２００側のＲＡＭ内容を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、電源投入とＲＡＭクリアとが実行されたことにより、ＲＡＭクリアあり電源投入コマンド（稼働状況に係るコマンドであり、後述する電源投入コマンドの一部である）を払出制御基板２３０側に送信し、ステップ１０１６に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板２００は、主制御基板２００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板２００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板２００は、主制御基板２００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、情報送信制御手段ＭＴは、電源投入とＲＡＭ復元とが実行されたことにより、ＲＡＭクリアなし電源投入コマンド（稼働状況に係るコマンドであり、後述する電源投入コマンドの一部である）を払出制御基板２３０側に送信し、ステップ１０１６に移行する。
【００５２】
ここで、同図右下段は電源投入コマンド内容の一例である。同図に示されるように、本例では、ステップ１００６又はステップ１０１４で、送信１コマンド目のコマンドとして、ＲＡＭクリアあり電源投入コマンド又はＲＡＭクリアなし電源投入コマンドが払出制御部側に送信される。尚、本例では、当該ＲＡＭクリアあり電源投入コマンドとＲＡＭクリアなし電源投入コマンドとを総称して電源投入コマンドとしている。また、ＲＡＭクリアあり電源投入コマンドにおいては、稼働状況である「Ａ」に該当するコマンド内容は、「電源投入＋ＲＡＭクリア時」であり、他方、ＲＡＭクリアなし電源投入コマンドにおいては、稼働状況である「Ａ」に該当するコマンド内容は、「電源投入＋ＲＡＭ復元時」である。
【００５３】
次に、ステップ１０１６で、主制御基板２００は、同図（ｂ）によって示される主制御基板２００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板２００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００５４】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板２００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約４ｍｓ毎のソフトウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板２００は、特別遊技（いわゆる大当り遊技）の実行の制御や主遊技図柄（いわゆる特別図柄）の変動の制御等に係る処理である遊技関連制御処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板２００は、後述の未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板２００は、後述の対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板２００は、後述の対払出制御基板受信制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板２００は、後述のエラー時対応制御処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００５５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板２００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板２００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板２００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００５６】
次に、図８は、図７のステップ１２００のサブルーチンに係る、未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１２０５で、遊技側受信制御手段１２２１は、遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを参照し、いずれかの入賞口センサＳ（Ｓ１、Ｓ２・・・）から入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ１２０５でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、遊技側受信制御手段１２２１は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を、未払賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶し、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１２０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。
【００５７】
次に、図９は、図７のステップ１３００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１３０５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、第二回線（賞球払出中か否かに係るＯＮＯＦＦ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がＯＦＦであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ１３０５でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０を参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを払出制御基板２３０側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１を参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等）が発生していないか否かを判定する。ステップ１３１５でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド（図５参照）を、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットする。そして、ステップ１３２５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払賞球情報一時記憶手段１４１０から消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ１３３０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板２３０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０５、ステップ１３１０及びステップ１３１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【００５８】
次に、図１０は、図７のステップ１４００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１４０５で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御側受信情報一時記憶手段１１２２ａを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１４０５でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、エラー制御手段１５００は、受信した払出関連情報中にエラー情報（球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１５で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、払出制御基板２３０側でのエラー情報を主制御基板２００側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ１４１０でＮｏの場合、ステップ１４２０で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、払出制御基板２３０側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ１４２５で、送受信制御手段１２００は、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ１４２５でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、送受信制御手段１２００は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアし、次の処理（ステップ１５００のエラー時対応制御処理）に移行する。尚、ステップ１４０５及びステップ１４２５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００のエラー時対応制御処理）に移行する。
【００５９】
次に、図１１は、図７のステップ１５００のサブルーチンに係る、エラー時対応制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１５０５で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１を参照し、エラーが発生しているか否かを判定する。ステップ１５０５でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、エラー制御手段１５００は、発生したエラーが重要エラーであるか（例えば、不正行為の危険性が高い球皿満タンエラー）否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１５で、エラー制御手段１５００は、外部出力端子板３９を介してホールコンピュータに対し、今回発生したエラーに対応したエラー情報を送信し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、ステップ１５０５又はステップ１５１０でＮｏの場合にも、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６０】
次に、図１２〜図１６のフローチャート及びテーブル構成図を参照しながら、払出制御基板２３０側での処理を詳述することとする。
【００６１】
まず、図１２は、払出制御基板２３０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後、ステップ２００２で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段３２７５は、状態表示部１３０にて電源投入コマンド（ＲＡＭクリアあり電源投入コマンド又はＲＡＭクリアなし電源投入コマンド）未受信に係るエラー表示（本例では、「Ａ」の表示であり詳細については後述する）を実行し、ステップ２００４に移行する。次に、ステップ２００４で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段３２７５は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、メイン側から電源投入コマンド（ＲＡＭクリアあり電源投入コマンド又はＲＡＭクリアなし電源投入コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合は、ステップ２００６に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２００２の処理に戻り、当該電源投入コマンドを受信するまで、ステップ２００２とステップ２００４の処理を繰り返すこととなる。
【００６２】
次に、ステップ２００６で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段３２７５は、電源投入コマンドを受信したことにより、状態表示部１３０にて表示されている電源投入コマンド未受信に係るエラー表示（本例では、「Ａ」の表示）を終了する。次に、ステップ２００８で、電源投入コマンド未受信エラー制御手段３２７５は、メイン側から受信した電源投入コマンドはＲＡＭクリアあり電源投入コマンドであるか否かを判定する。ステップ２００８でＹｅｓの場合、ステップ２０１０で、払出制御基板２３０は、払出制御基板２３０側のＲＡＭ内容を全てクリアする。他方、ステップ２００８でＮｏの場合、ステップ２０１２で、払出制御基板２３０は、払出制御基板２３０におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ２０１４で、払出制御基板２３０は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ２０１４でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ２０１０の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ２０１４でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ２０１６に移行する。次に、ステップ２０１６で、払出制御基板２３０は、同図（ｂ）によって示される払出制御基板２３０側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、例えば、約１ｍｓ毎のソフトウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴ´とする。尚、Ｔ´は主制御基板のタイマ割り込み周期Ｔよりも短時間となっている）を許可する｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝。尚、ステップ２０１６後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板２００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。払出制御基板２３０は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ２１００で、払出制御基板２３０は、後述する、要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、払出制御基板２３０は、後述する、エラー表示制御処理を実行する。次に、ステップ２３００で、払出制御基板２３０は、後述する、払出コマンド対応情報送信処理を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、払出制御基板２３０は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ２０２０で、払出制御基板２３０は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ２０２２で、払出制御基板２３０は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６５】
次に、図１３は、図１２のステップ２１００のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板２００と払出制御基板２３０間の通信異常、カードユニットＣと払出制御基板２３０間の通信異常、カウントセンサ１４３のセンサ異常、受け皿（球皿）満タン異常等が挙げられる。以下、各エラーが発生した際の処理の流れを示すが、具体的なエラー発生条件の一例については、図１５の「エラー種別の詳細説明」における「状態」欄にて纏めている。
【００６６】
まず、ステップ２１０２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、主制御基板２００と払出制御基板２３０間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ２１０８へ移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ２１０８へ移行する。次に、ステップ２１０８で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、カウントセンサ１４３のセンサ異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ２１１４へ移行する。他方、ステップ２１０８でＮｏの場合、ステップ２１１２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ２１１４へ移行する。次に、ステップ２１１４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、受け皿（球皿）満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１１４でＹｅｓの場合、ステップ２１１６で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ２１１６へ移行する。他方、ステップ２１１４でＮｏの場合、ステップ２１１８で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ２１２０へ移行する。次に、ステップ２１２０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、カードユニットＣの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１２０でＹｅｓの場合、ステップ２１２２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ２１２６へ移行する。他方、ステップ２１２０でＮｏの場合、ステップ２１２４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ２１２６へ移行する。
【００６７】
次に、ステップ２１２６で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払い出し過剰異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合、ステップ２１２８で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払い出し過剰エラーフラグをオンにして、ステップ２１３２に移行する。他方、ステップ２１２６でＮｏの場合、ステップ２１３０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払い出し過剰エラーフラグをオフにして、ステップ２１３２に移行する。次に、ステップ２１３２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出モータ動作異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１３２でＹｅｓの場合、ステップ２１３４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータ動作エラーフラグをオンにして、ステップ２１３８に移行する。他方、ステップ２１３２でＮｏの場合、ステップ２１３６で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータ動作エラーフラグをオフにして、ステップ２１３８に移行する。
【００６８】
次に、ステップ２１３８で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出モータセンサ異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１３８でＹｅｓの場合、ステップ２１４０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータセンサエラーフラグをオンにして、ステップ２１４４に移行する。他方、ステップ２１３８でＮｏの場合、ステップ２１４２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータセンサエラーフラグをオフにして、ステップ２１４４に移行する。次に、ステップ２１４４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、球経路異常が検出されたか否かを判定する。ステップ２１４４でＹｅｓの場合、ステップ２１４６で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオンにして、ステップ２１５０に移行する。他方、ステップ２１４４でＮｏの場合、ステップ２１４８で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオフにして、ステップ２１５０に移行する。
【００６９】
次に、ステップ２１５０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５０でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における通常の払出動作を実行し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。他方、ステップ２１５０でＮｏの場合、ステップ２１５４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１４は、図１２のステップ２２００のサブルーチンに係る、エラー表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、ステップ２１００の異常検出時エラー制御処理において、任意のエラーフラグがオンとなった場合に、予め定められたエラー表示の優先順位に従って、順次エラー表示を実行することである。ここで、本実施形態においては、状態表示部１３０を駆使してエラー表示を実行することとなるが、当該状態表示部１３０には一つの７セグ表示器が設けられており、当該７セグ表示器上には同時に１種類のエラー表示態様のみを表示できるよう構成されている（図１５参照）。また、本実施形態では、同時に複数のエラーが重複して発生する場合があることを前提としている。尚、本処理では、任意のエラーフラグがオンとなったか否かを監視する処理を実行すると共に、任意のエラーフラグがオンであることを検知した場合には、予め定められたエラー表示の優先順位の内、最高優先順位（本例では、順位１）に定められたエラーから順次エラー表示を試みるよう、以降の繰り返し処理における初期値として当該最高優先順位がセットされる。
【００７１】
まず、ステップ２２０２で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値が０であるか否かを判定する。ここで、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に０がセットされる場合とは、（１）全てのエラーフラグがオフである状態、（２）任意のエラーフラグがオンであり且つ最高優先順位（本例では、順位１）に定められたエラーから最低優先順位（本例では、順位８）に定められたエラーまでのエラー表示を優先順位に従い一通り実行した時点、（３）各種エラーフラグ状態に変化があった場合（詳細は後述する）、の何れかである。即ち、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に０以外の数値がセットされている場合には、当該数値で示される優先順位に該当するエラー表示処理を実行中であることを意味している。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、エラー表示制御手段３６００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、前述のエラーフラグ（通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグの８種）の何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に、エラー表示の最高優先順位となる値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ２２０８で、エラー表示制御手段３６００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、現在の各種エラーフラグ状態をエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段３６４１に一時記憶し、ステップ２２１６に移行する。尚、ステップ２２０４でＮｏの場合にもステップ２２１６に移行する。
【００７２】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１０で、エラー表示制御手段３６００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の各種エラーフラグ状態とエラーフラグ状態監視情報一時記憶手段３６４１内の各種エラーフラグ状態とを比較し、各種エラーフラグ状態に変化があるか否か（即ち、オン→オフ又はオフ→オンに切り替わったエラーフラグが存在しているか否か）を判定する。ステップ２２１０でＹｅｓの場合、ステップ２２１２で、エラー表示制御手段３６００は、状態表示部１３０にて実行しているエラー表示を終了する。次に、ステップ２２１４で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に０をセットし、ステップ２２１６に移行する。尚、ステップ２２１０でＮｏの場合にも、ステップ２２１６に移行する。このように、前述した（３）各種エラーフラグ状態に変化があった場合には、現在実行中であるエラー表示処理を一旦終了させ、新たに最高優先順位（本例では、順位１）に定められたエラーから最低優先順位（本例では、順位８）に定められたエラーまでのエラー表示を優先順位に従い、改めて一通り実行するよう構成されているのである。
【００７３】
次に、ステップ２２１６で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ２２１６でＹｅｓの場合、ステップ２２１８で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０を参照してエラー種別を取得すると共に、当該エラー種別に対応したエラー表示が未実行であるか否かを判定する。ステップ２２１８でＹｅｓの場合、ステップ２２２０で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に基づきエラー表示内容決定用参照テーブル３６２０を参照してエラー種別を取得すると共に、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照して当該エラー種別に対応したエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２２で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０を参照してエラー表示態様を取得すると共に、当該エラー表示態様を状態表示部１３０へ表示する。次に、ステップ２２２４で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に基づき、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０を参照してベース表示時間（本例では、すべてのエラー種別において１秒となっている）を取得すると共に、当該取得した時間値をエラー表示時間タイマ３６３０にセットする。そして、ステップ２２２６で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示時間タイマ３６３０をスタート（カウントダウン）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【００７４】
他方、ステップ２２２０でＮｏの場合、ステップ２２２８で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２３０で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値が、エラー表示優先順位の最大数（本例では、８）を超過しているか否か、換言すると、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０に予め定められたエラー表示の優先順位の内、最低優先順位までのエラー表示処理を一通り実行したか否か、を判定する。ステップ２２３０でＹｅｓの場合、ステップ２２３２で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示優先順位カウンタ（ＥＣ）３６１０のカウンタ値に０をセットし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【００７５】
他方、ステップ２２１８でＮｏの場合、ステップ２２３４で、エラー表示制御手段３６００は、エラー表示時間タイマ３６３０のタイマ値が０であるか否か（即ち、ステップ２２２４でセットしたベース表示時間が経過したか否か）を判定する。ステップ２２３４でＹｅｓの場合、ステップ２２３８で、エラー表示制御手段３６００は、状態表示部１３０に表示されているエラー表示を終了し、ステップ２２２８に移行する。尚、ステップ２２３４又はステップ２２１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１５は、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０の一例及びエラー種別の詳細説明を示したものである。まず、同図左の表に示されるように、エラー表示内容決定用参照テーブル３６２０は、エラー表示優先順位、エラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様を有しており、当該エラー表示優先順位に基づきエラー種別、ベース表示時間及びエラー表示態様が一義的に決定されるよう構成されている。ここで、エラー表示優先順位とは、発生したエラーの重要度に比して予め定められた値であり、電源投入コマンド未受信エラーを除き、最高優先順位である「１」から最低優先順位である「８」までの数値が割り当てられている。また、当該エラー種別は、電源投入コマンド未受信エラーを除き、後述する各種エラーフラグと１対１に対応しており、同一種のエラーには同一のエラー名称が割り当てられている。そして、本実施形態では、エラー表示優先順位に拘らずベース表示時間は同一の時間（１秒）となっているが、これには限定されず、エラー表示優先順位が高くなるにつれて、ベース表示時間の時間値が長くなるよう構成してもよい。また、電源投入コマンド未受信エラーが発生した場合には、当該電源投入コマンド未受信エラー以外のエラーの発生有無に拘らず、最優先で状態表示部１３０に当該電源投入コマンド未受信エラーに係る表示態様（本例においては「Ａ」の表示）が表示されることとなる（図１２のステップ２００２、ステップ２００４参照）。また、電源投入コマンド未受信エラーについては、ベース表示時間は設けられておらず、エラーが解除されるまで、状態表示部１３０に当該電源投入コマンド未受信エラーに係る表示態様（本例においては「Ａ」の表示）が表示され続けることとなる。また、同図右の表はエラー種別の詳細説明であり、前述したように、エラー種別によって、当該エラー種別に係るエラーの発生条件及びエラーの解除条件が相違し得るよう構成されている。尚、電源投入コマンド未受信エラーが最優先であり、他のエラーについて優先順位が設けられていれば、エラー種別の種類・数等は適宜変更しても何ら問題ない。
【００７７】
次に、図１６は、図１２のステップ２３００のサブルーチンに係る、払出コマンド対応情報送信処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、送受信制御手段３１００は、払出制御基板２３０が払出動作を実行中でないか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、メイン側から賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、最上位ビットが「１」であるか否か（又は、上位１、２ビットが「１０」であるか否か）、即ち、今回主制御基板２００側から受信したコマンドが１コマンド目であるか否かを判定する。ステップ２３０６でＹｅｓの場合、ステップ２３０８で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、メイン側から電源投入コマンド（ＲＡＭクリアあり電源投入コマンド又はＲＡＭクリアなし電源投入コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２３０８でＹｅｓの場合、ステップ２３１０で、送受信制御手段３１００は、状態表示部１３０にて通信エラーに係るエラー表示（本例では、「１」の表示）を実行し、ステップ２３１２に移行する。他方、ステップ２３０８でＮｏの場合にもステップ２３１２に移行する。尚、ステップ２３１０で通信エラーに係るエラー表示が実行された場合には、払出制御基板２３０側においては電断復帰まで動作を停止することとなる。
【００７８】
次に、ステップ２３１２で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａ内に一時記憶されている情報を主制御基板２００側に送信する（例えば、当該情報を複製した情報を主制御基板２００側に送信する）。次に、ステップ２３１４で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａ内の主制御基板２００側の稼働状況係る受信内容（上位４、５ビット目）をバッファＡ（不図示）に格納する。次に、ステップ２３１６で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａ内に一時記憶されている情報（特に下位４ビットであるビット３〜０）を踏まえ、バッファＣ（不図示）に賞球個数情報に係る受信内容を格納し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７９】
他方、ステップ２３０６でＮｏの場合、ステップ２３１８で、送受信制御手段３１００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａ内に一時記憶されているコマンドの上位１ビットが「０」であって且つ上位４ビットが「１」であるか否か、即ち、今回主制御基板２００側から受信したコマンドが２コマンド目であるか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、送受信制御手段３１００は、払出制御基板２３０側の製造元に係るメーカー情報を取得する。尚、当該メーカー情報は、払出制御基板２３０の製造時にて固定値が記憶（本例では、「００」＝メーカーＡ社、「０１」＝メーカーＢ社、「１０」＝メーカーＣ社、「１１」＝メーカーＤ社のいずれかを製造元に基づき記憶）されている。次に、ステップ２３２２で、送受信制御手段３１００は、（２コマンド目の）上位２、３ビット目が払出制御基板２３０の製造元となるメーカー情報と一致するか否かを判定する。ここで、主制御基板２００側から送信された情報の内、（２コマンド目の）上位２、３ビット目は、主制御基板２００の製造元となるメーカー情報に係る識別子を意味しているため、当該判定処理は、払出制御基板２３０の製造元となるメーカー情報と主制御基板２００の製造元となるメーカー情報とが同一であるか否かを判定していることを補足しておく。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、払出制御手段３３００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａ内に一時記憶されているコマンドの下位４ビットに基づき、分割個数格納領域に分割払出個数をセットする。ここで、分割払出個数とは、１回のモータ１４１ｄの駆動によって払い出される遊技球であり、例えば、賞球数が１５個で分割払出個数が５個の場合、５個の払い出しを３回実行して（３回モータが駆動する）遊技球を払い出すこととなる。次に、ステップ２３２６で、払出制御手段３３００は、バッファＡの内容を、メイン側稼働状況情報の格納領域に一時記憶（移送）する。次に、ステップ２３２８で、払出制御手段３３００は、バッファＣの内容（賞球数に係る内容）に基づき、賞球数を払出カウンタ３３１２にセットする。次に、ステップ２３３０で、払出制御基板２３０は、バッファＡ及びバッファＣをクリアし、ステップ２３３４に移行する。
【００８０】
他方、ステップ２３１８又はステップ２３２２でＮｏの場合、ステップ２３３２で、払出制御手段３３００は、通信エラーに係る対応処理を実行する（例えば、払出制御に係る処理を中止、カードユニットとの通信に係る処理を中止、等）し、ステップ２３３４に移行する。この点について補足すると、ステップ２３１８の処理は、主制御基板２００側から送信された情報の整合性をチェックするための判定処理であり、従来の遊技機において通例となっている処理である。他方、ステップ２３２２の処理は、本実施形態特有の処理であり、払出制御基板２３０の製造元となるメーカー情報と主制御基板２００の製造元となるメーカー情報との同一性をチェックするための判定処理である。尚、本例では、ステップ２３２２でＮｏの場合（主制御基板２００の製造元となるメーカー情報と払出制御基板２３０の製造元となるメーカー情報とが一致しない場合）には、即座にステップ２３３２において、通信エラーのセット処理が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ステップ２３２２でＮｏの場合となる事象が所定回数｛例えば３回であって、当該回数は連続回数（ステップ２３２２でＮｏとならなかった場合には回数をリセット）でもよいし、累積回数（電源断時まで回数をリセットしない）でもよい｝発生した場合において、ステップ２３３２に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成してもよいし、主制御基板２００から正常な２コマンド（送信１コマンド目、送信２コマンド目）を受信した時点から、次に正常なコマンドを２コマンド分受信するまでの経過時間が所定時間（例えば、１００ｍｓ）を超えることで、ステップ２３３２に係る通信エラーのセット処理を実行するよう構成してもよい（Ｓ２３２２でＮｏの場合、正常なコマンドでは無いという判断で、主制御基板２００から正常な２コマンドを受信した時点から計測を開始するタイマがクリアされず、当該タイマ値が所定時間に達することで通信エラーとなる）。
【００８１】
次に、ステップ２３３４で、払出制御手段３３００は、主制御基板２００側への確認情報の送信に先立ち、払出制御基板２３０側の動作状況（本例では、不正検知エラーの発生状況、駆動系エラーの発生状況、球不足系エラーの発生状況、球経路状況、受け皿状況、払出動作に係る動作状態、等）を確認する。次に、ステップ２３３６で、送受信制御手段３１００は、主制御基板２００側への確認情報として、最上位ビットは固定値（「０」）、上位２、３ビット目にはステップ２３２０で取得した、払出制御基板２３０の製造元となるメーカー情報、及び、当該取得した払出制御基板２３０側の動作状況に係る情報、という内容の情報を送信する。次に、ステップ２３３８で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされた賞球数と分割個数格納領域にセットされた分割払出個数とに基づき、払出動作を開始し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、ステップ２３０２又はステップ２３０４でＮｏの場合にも、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８２】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技球の払出動作に係るエラーが発生した場合、予め定められたエラー情報の出力優先順に基づきエラー情報を出力するよう構成されているため、複数種類のエラーが重複して発生した場合に、当該発生したエラーの重要度が高いエラーを優先的に報知することが可能となり、早期の解消を要するような重大なエラー発生を、迅速に報知することができるという効果を奏する。また、エラー情報を切替表示するよう構成されているため、エラーの重要度が低いエラーをも表示可能となるという効果をも奏する。また、最優先のエラー（本例においては、電源投入コマンド未受信エラー）発生時においては、発生しているエラー種別、発生しているエラーの優先順位に拘らず、当該最優先のエラーに係る表示態様（本例では、「Ａ」の表示）を常に表示する（エラー情報を切替表示も実行されない）よう構成することにより、最優先のエラーについてはエラー解除の優先度を遊技場のホールスタッフ等に明確に報知することができることとなる。
【００８３】
また、本実施形態によれば、本実施形態における効果に加え、任意のエラー情報の出力期間中であって、遊技球の払出動作に係る更なるエラーが発生した場合において、直ちにエラー報知をはじめから実行する｛例えば、通信エラー（優先順位は「１」）と球経路エラー（優先順位は「５」）が発生しており、球経路エラーに係るエラー表示（「５」の表示）が実行されているタイミングで、受け皿満タンエラー（優先順位は「４」）が発生した場合に、優先順位が最も高い通信エラーを表示し、通信エラー→受け皿満タンエラー→球経路エラーの順に表示する｝よう構成することで、エラーの発生状況が変化しても（発生しているエラーの数が増減しても）、優先順の高いエラーから報知できることとなる。尚、状態表示部におけるエラーの表示態様はこれには限定されず、例えば、或るエラーの表示中に他のエラーが発生した場合には、当該他のエラーの優先順位が当該或るエラーよりも高い場合には、当該他のエラーに係る表示を実行し、一方、当該他のエラーの優先順位が当該或るエラーよりも低い場合には、実行中のエラー表示を継続して表示し、当該或るエラーの表示が終了した後に当該他のエラーの表示を実行するよう構成してもよい。
【００８４】
尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、優先順位が設けられている或るエラーの発生中に最優先である電源投入コマンド未受信エラーが発生した場合には、状態表示部１３０において電源投入コマンド未受信エラーに係るエラー表示（本例では、「Ａ」の表示）が実行されると共に、電源断に伴いすべてのエラーフラグ（本例では、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグ、払い出し過剰エラーフラグ、払出モータ動作エラーフラグ、払出センサエラーフラグ、球経路エラーフラグ）がオフとなるが、電源投入コマンド未受信エラーが解消されたタイミングで、電源断時に発生していた或る優先順位が設けられているエラーが解消されていない場合には、再度当該或るエラーに係るエラーフラグがオンとなることにより、当該或るエラーに係るエラー表示が実行されることとなる。
【符号の説明】
【００８５】
２００  主制御基板、１１００  遊技制御手段
１２００  送受信制御手段、１２１０  送信制御手段
１２１１  払出制御側送信制御手段、１２１１ａ  送信コマンド一時記憶手段
１２２０  受信制御手段、１２２１  遊技側受信制御手段
１２２１ａ  遊技側受信情報一時記憶手段、１１２２  払出制御側受信制御手段
１１２２ａ  払出制御側受信情報一時記憶手段、１４００  処理関連情報一時記憶手段
１４１０  未払賞球情報一時記憶手段、１５００  エラー制御手段
１５１０  異常報知制御手段、１５１１  エラーフラグ一時記憶手段
２３０  払出制御基板、３１００  送受信制御手段
３１１０  受信制御手段、３１１１  メイン側受信制御手段
３１１１ａ  メイン側受信情報一時記憶手段、３１２０  送信制御手段
３１２１  払出関連エラー情報一時記憶手段、３２００  エラー制御手段
３２２１  エラーフラグ一時記憶手段、３２３０  払出モータ異常検出時エラー制御手段
３２３１  不正払出累積カウンタ、３２４０  払出異常検出時エラー制御手段
３２４１  過剰払出累積カウンタ、３２５０  球経路異常検出時エラー制御手段
３２５１  払出間隔延長制御手段、３２６０  払出モータ異常検出時エラー制御手段
３２６１  リトライ制御手段、３２７０  要払出停止異常検出時エラー制御手段
３３００  払出制御手段、３３１０  払出処理関連情報一時記憶手段
３３１１  払出状態フラグ一時記憶手段、３３１２  払出カウンタ
３３１３  ステップカウンタ一時記憶手段、３３１４  励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段
３３１５  球通過待ちタイマ、３３１７  単位払出カウンタ
３６００  エラー表示制御手段、３６１０  エラー表示優先順位カウンタ
３６２０  エラー表示内容決定用参照テーブル、３６３０  エラー表示時間タイマ
１００  賞球払出ユニット、１４１ｄ  モータ
１４３  カウントセンサ、１５０  ロータ位置確認センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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