(57)【要約】【課題】小当たりに当選することで、その後の大当たり時に確変状態への移行に係る期待を高めると共に、趣向性の高い演出を行い得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、図柄表示装置１０の表示枠体に特別入賞装置３０を有している。特別入賞装置３０は、右大入賞口３１、遊技球流路３２、Ｖ入賞口３３、カウント入賞口３４、流下規制部材３５、ステッピングモータ３６を有している。流下規制部材３５は、右大入賞口３１を経て流下する遊技球がＶ入賞口３３へ入賞困難な閉鎖位置と、当該遊技球がＶ入賞口３３へ入賞可能な開放位置との間を、段階的に移動可能に構成されている。遊技機１は、小当たり当選の回数に応じて、前記閉鎖位置から前記開放位置に向かって段階的に、流下規制部材３５の位置を変更させる。遊技機１は、所定回数の小当たり当選に伴い、流下規制部材３５が開放位置に位置した場合、確変を獲得可能なことを示す確変確定演出を行う。【選択図】図２５
2015119824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開放条件の成立に基づいて、遊技球の入賞が困難な通常状態から、前記通常状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態に変更可能に構成された第１入賞口と、
前記第１入賞口に遊技球が入賞した場合に発生した当否判定用乱数に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、遊技球の入賞が困難な通常の第１状態から、遊技球が入賞容易な第２状態に変更するように構成された第２入賞口と、前記第２入賞口に入賞した遊技球が入賞可能に配置された特定入賞口と、前記特定入賞口に入賞しなかった遊技球が入賞可能なカウント入賞口と、を有する特別入賞装置と、
前記第２入賞口に入賞した遊技球が前記特別入賞装置内に配置された前記特定入賞口を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技状態移行手段と、を有する遊技機において、
前記特別入賞装置は、
前記第２入賞口から前記特定入賞口へと向かう流路において、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下不能なように閉塞した第１位置と、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下可能に開放した第２位置との間を移動可能に配置された流下規制部材と、
前記第１位置と前記第２位置の間において、前記流下規制部材を段階的に移動させる駆動手段と、を有し、
前記当否判定手段は、
前記当否判定用乱数に基づいて、第１当たりとなるか否かを判定する第１判定手段と、を有し、
前記当否判定手段による当否判定の結果が、前記第１当たりと判定される毎に、前記第１位置から前記第２位置に向かって、前記流下規制部材を段階的に移動させるように、前記特別入賞装置の駆動手段を制御する駆動制御手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、
前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口を遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、
前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口に対して遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御し、
前記遊技状態移行手段は、
前記第２位置に位置する流下規制部材を介して、前記遊技球が前記特定入賞口を通過したことを検出した場合に、遊技者に対して特別遊技を付与する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動制御手段によって、前記特定入賞口に対して遊技球が通過可能な第２位置に、前記流下規制部材が移動した場合に、前記遊技球が通過可能な幅に開口幅が変更され、前記特別遊技に移行可能な状態であることを示すチャンス演出を実行するチャンス演出実行手段と、を有する
ことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記当否判定手段は、
前記当否判定用乱数に基づいて、前記第１当たりと異なる第２当たりとなるか否かを判定する第２判定手段と、を有し、
前記遊技状態移行手段は、
前記第２判定手段による判定結果が、前記第２当たりであった場合に、通常遊技よりも有利な大当たり遊技に移行し、
前記駆動制御手段は、
前記大当たり遊技中に、所定の条件に基づいて、前記流下規制部材の位置を制御する為に、前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記駆動制御手段は、
前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となっている状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持するように、前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定乱数と異なる大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であるか否かを判断する判断手段と、を有し、
前記駆動制御手段は、
前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、
前記判断手段によって判断される大当たり種別が確変か否かに関わらず、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持する一方、
前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数未満であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、
前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値でないと判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞困難となるように、前記駆動手段を制御し、
前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であると判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞容易となるように、前記駆動手段を制御し、
さらに、前記遊技状態移行手段は、
前記大当たり遊技中において、前記第２位置に位置する流下規制部材を介して、前記遊技球が前記特定入賞口を通過したことを検出した場合に、遊技者に対して特別遊技を付与する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記駆動手段は、
入力されたパルス信号に基づいて、所定のステップ単位で回転するステッピングモータによって構成されている
ことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機は、通常状態か確変状態かがわからないような演出を行う潜伏確変を備えるものが知られており、このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、小当たりに当選することで、演出による報知内容の信頼度を高めていき、小当たりに当選する毎に、現在の遊技状態が通常状態か確変状態かを判別し易くなるように構成されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１４３１５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載のパチンコ機等の遊技機においては、小当たりに当選する度に、演出による報知内容の信頼度を高めるにとどまり、現在の遊技状態が確変状態となるかは「大当たりが発生した時」又は「大当たり遊技中に、特定の領域（例えば、Ｖ入賞口）に対して遊技球が入賞した時」に決まってしまっていた。即ち、特許文献１記載の遊技機の場合、小当たりの発生が大当たりに当選した際の確変遊技状態の獲得につながるものではなく、趣向性が乏しくなる傾向にあった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関し、小当たりに当選することで、その後の大当たり時に確変状態への移行に係る期待を高めると共に、趣向性の高い演出を行い得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、所定の開放条件の成立に基づいて、遊技球の入賞が困難な通常状態から、前記通常状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態に変更可能に構成された第１入賞口と、前記第１入賞口に遊技球が入賞した場合に発生した当否判定用乱数に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、遊技球の入賞が困難な通常の第１状態から、遊技球が入賞容易な第２状態に変更するように構成された第２入賞口と、前記第２入賞口に入賞した遊技球が入賞可能に配置された特定入賞口と、前記特定入賞口に入賞しなかった遊技球が入賞可能なカウント入賞口と、を有する特別入賞装置と、前記第２入賞口に入賞した遊技球が前記特別入賞装置内に配置された前記特定入賞口を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技状態移行手段と、を有する遊技機において、前記特別入賞装置は、前記第２入賞口から前記特定入賞口へと向かう流路において、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下不能なように閉塞した第１位置と、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下可能に開放した第２位置との間を移動可能に配置された流下規制部材と、前記第１位置と前記第２位置の間において、前記流下規制部材を段階的に移動させる駆動手段と、を有し、前記当否判定手段は、前記当否判定用乱数に基づいて、第１当たりとなるか否かを判定する第１判定手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定の結果が、前記第１当たりと判定される毎に、前記第１位置から前記第２位置に向かって、前記流下規制部材を段階的に移動させるように、前記特別入賞装置の駆動手段を制御する駆動制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
当該遊技機は、第１入賞口と、当否判定手段と、特別入賞装置と、遊技状態移行手段とを有しており、第１入賞口に遊技球が入賞した場合に発生した当否判定用乱数に基づく、当否判定手段による当否判定の結果に従って、特別入賞装置の第２入賞口を、遊技球が入賞容易な第２状態に変更する。そして、当該遊技機は、第２入賞口に入賞した遊技球が前記特別入賞装置内に配置された前記特定入賞口を通過した場合に、前記遊技状態移行手段により、遊技者に有利な特別遊技に移行するように構成されている。そして、当該遊技機における特別入賞装置は、流下規制部材と、駆動手段を有しており、駆動手段の駆動により、流下規制部材を、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下不能なように閉塞した第１位置と、前記第２入賞口から入賞した遊技球が前記特定入賞口に向かって流下可能に開放した第２位置との間を段階的に移動させ得るように構成されている。そして、当該遊技機は、前記当否判定手段の第１判定手段による当否判定の結果が、前記第１当たりと判定される毎に、駆動制御手段によって、前記第１位置から前記第２位置に向かって、前記流下規制部材を段階的に移動させるように、前記特別入賞装置の駆動手段を制御する。これにより、当該遊技機によれば、当否判定手段によって第１当たりと判定される毎（例えば、小当たりに当選する毎）に行われる流下規制部材の移動によって、特定入賞口へ遊技球が入賞可能な状態に近づくことになるため、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高め得る。
【０００８】
本発明の一側面に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口を遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御することを特徴とする。
【０００９】
当該遊技機によれば、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口を遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御するので、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高めると同時に、所定回数までの第１当たりの当選に対する期待感を高め得る。
【００１０】
本発明の一側面に係る請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口に対して遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御し、前記遊技状態移行手段は、前記第２位置に位置する流下規制部材を介して、前記遊技球が前記特定入賞口を通過したことを検出した場合に、遊技者に対して特別遊技を付与することを特徴とする。
【００１１】
当該遊技機は、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となった場合に、前記流下規制部材を、前記特定入賞口を遊技球が通過可能な第２位置に位置するように、前記駆動手段を制御するので、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高めると同時に、所定回数までの第１当たりの当選に対する期待感を高め得る。
【００１２】
本発明の一側面に係る請求項４記載の遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機であって、前記駆動制御手段によって、前記特定入賞口に対して遊技球が通過可能な第２位置に、前記流下規制部材が移動した場合に、前記遊技球が通過可能な幅に開口幅が変更され、前記特別遊技に移行可能な状態であることを示すチャンス演出を実行するチャンス演出実行手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
当該遊技機によれば、駆動制御手段によって、前記特定入賞口に対して遊技球が通過可能な第２位置に、前記流下規制部材が移動した場合に、チャンス演出実行手段により、チャンス演出が実行されるので、前記遊技球が通過可能な幅に開口幅が変更され、前記特別遊技に移行可能な状態であることを報知することができる。これにより、当該遊技機によれば、チャンス演出によって、特別遊技に移行可能な状態であることを遊技者が把握することができるので、特別遊技に対する期待感を更に高め得る。
【００１４】
本発明の一側面に係る請求項５記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機であって、前記当否判定手段は、前記当否判定用乱数に基づいて、前記第１当たりと異なる第２当たりとなるか否かを判定する第２判定手段と、を有し、前記遊技状態移行手段は、前記第２判定手段による判定結果が、前記第２当たりであった場合に、通常遊技よりも有利な大当たり遊技に移行し、前記駆動制御手段は、前記大当たり遊技中に、所定の条件に基づいて、前記流下規制部材の位置を制御する為に、前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする。
【００１５】
当該遊技機によれば、当否判定手段の第２判定手段による当否判定の判定結果が第２当たりであった場合に、遊技状態移行手段によって、通常遊技よりも有利な大当たり遊技に移行し、前記大当たり遊技中に、所定の条件に基づいて、前記流下規制部材の位置を制御する為に、駆動制御手段によって駆動手段を制御する為、大当たり遊技中における特別遊技に対する期待感を高め得る。
【００１６】
本発明の一側面に係る請求項６記載の遊技機は、請求項５に記載の遊技機であって、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となっている状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持するように、前記駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１７】
当該遊技機によれば、前記第１判定手段によって前記第１当たりと判定された回数が所定回数となっている状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持するように、駆動制御手段によって駆動手段を制御する為、大当たり遊技中においても、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高め得る。
【００１８】
本発明の一側面に係る請求項７記載の遊技機は、請求項６に記載の遊技機であって、前記当否判定乱数と異なる大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であるか否かを判断する判断手段と、を有し、前記駆動制御手段は、前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記判断手段によって判断される大当たり種別が確変か否かに関わらず、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持する一方、前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数未満であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値でないと判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞困難となるように、前記駆動手段を制御し、前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であると判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞容易となるように、前記駆動手段を制御し、さらに、前記遊技状態移行手段は、前記大当たり遊技中において、前記第２位置に位置する流下規制部材を介して、前記遊技球が前記特定入賞口を通過したことを検出した場合に、遊技者に対して特別遊技を付与することを特徴とする。
【００１９】
当該遊技機によれば、大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であるか否かを判断する判断手段と、を有しており、前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、判断手段によって判断される大当たり種別が確変か否かに関わらず、駆動制御手段により、前記流下規制部材の位置を前記第２位置に維持する為、大当たり遊技中においても、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、前記第１判定手段によって、前記第１当たりと判定された回数が所定回数未満であると判定された状態で、前記大当たり遊技を実行する場合に、前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値でないと判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞困難となるように、前記駆動手段を制御し、前記大当たり遊技中に、前記判断手段によって大当たり種別判定乱数が確変に対応する値であると判断された場合に、前記流下規制部材を、遊技球が入賞容易となるように、前記駆動手段を制御する為、第１当たりと判定された回数が所定回数未満の場合における大当たり遊技中においても、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高め得る。
【００２０】
本発明の一側面に係る請求項８記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機であって、前記駆動手段は、入力されたパルス信号に基づいて、所定のステップ単位で回転するステッピングモータによって構成されていることを特徴とする。
【００２１】
当該遊技機によれば、ステッピングモータを駆動手段とすることにより、従来の遊技機において駆動源として用いられていたソレノイドと異なり、流下規制部材の段階的な移動を実現し得る。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、当否判定の結果が、前記第１当たりと判定される毎に、駆動制御手段によって、前記第１位置から前記第２位置に向かって、前記流下規制部材を段階的に移動させるように、前記特別入賞装置の駆動手段を制御する為、第１当たりと判定される毎（例えば、小当たりに当選する毎）に行われる流下規制部材の移動によって、特定入賞口へ遊技球が入賞可能な状態に近づくことになるため、特定入賞口への遊技球の入賞に伴う特別遊技（例えば、確変状態）に対する期待感を高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】特別入賞装置の内部構成を示す斜視図（１）である。
【図４】特別入賞装置の内部構成を示す斜視図（２）である。
【図５】特別入賞装置の背面側の構成を示す斜視図である。
【図６】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】割込み処理のフローチャートである。
【図９】入賞検出処理のフローチャートである。
【図１０】特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり終了設定処理のフローチャートである。
【図１９】保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２２】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２３】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２４】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２５】小当たりコマンド処理のフローチャートである。
【図２６】大当たりラウンド処理のフローチャートである。
【図２７】特別入賞装置における流下規制部材の動作を示す説明図である。
【図２８】流下規制部材開閉処理のフローチャートである。
【図２９】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２５】
図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００２６】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００２７】
又、遊技機１は、発射装置４０と、上側球受け皿４２と、下側球受け皿４３と、スピーカ４５と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置４０は、操作レバー４１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿４２は、発射装置４０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿４３は、上側球受け皿４２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ４５は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００２８】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、左始動入賞口２０と、左大入賞口２５と、アウト口２７が配設されている。そして、左始動入賞口２０の右上には、ゲート２３が配設されており、当該ゲート２３の下方に、右始動入賞口２１が配設されている。又、前記図柄表示装置１０の表示枠体における右下部には、右大入賞口３１を含む特別入賞装置３０が配設されており、当該右大入賞口３１は、右始動入賞口２１の左側に位置している。特別入賞装置３０の構成等については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。そして、前記図柄表示装置１０の左側下部付近には風車２２が設けられている。前記左始動入賞口２０、右始動入賞口２１、左大入賞口２５、右大入賞口３１等の各種入賞口は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２９】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、当該図柄表示装置の外枠として配設された表示枠体の内側に、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置１０は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記左始動入賞口２０、右始動入賞口２１に対する入賞検出に基づいた保留数（遊技球の入賞回数）を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記ゲート２３に対する入球検出に基づいた保留数（遊技球が通過した回数）を意味する。
【００３０】
そして、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００３１】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９』の１０通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施形態では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００３２】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３３】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記左始動入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、特別図柄の変動表示中における前記左始動入賞口２０に対する入賞検出数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記左始動入賞口２０への入賞検出数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３４】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記左始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００３５】
そして、図柄表示装置１０の表示枠体における上部及び左下部には、駆動役物１５が、それぞれ、表示枠体の背面側に収納可能に配設されており、駆動モータの駆動制御によって動作する。従って、当該駆動役物１５は、特別図柄の変動期間における演出内容に応じた駆動制御に従って、遊技者の興奮を高める役割を果たしうる。
【００３６】
前記左始動入賞口２０は、前記図柄表示装置１０の下方に配設されており、上方から遊技球が入球（入賞）可能に構成されている。左始動入賞口２０は、左始動入賞口検出センサ（検出スイッチ）を、左始動入賞口２０から延びる入賞球用通路に有しており、当該左始動入賞口２０に入球した遊技球を検出可能に構成されている。前記左始動入賞口２０への入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立を意味している。
【００３７】
前記左大入賞口２５は、左始動入賞口２０の下方に配設されており、左大入賞口２５の開口部を開閉する開閉板２６を備えている。開閉板２６は、遊技盤２背面に設けられた左大入賞口ソレノイドによって開閉する。当該左大入賞口２５は、通常、開閉板２６が閉じた状態とされており、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。左大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、左大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。左大入賞口２５は、左大入賞口検出センサ（検出スイッチ）を、左大入賞口２５から延びる入賞球用通路に有しており、左大入賞口２５に入球（入賞）した遊技球を検出可能に構成されている。
【００３８】
前記ゲート２３は、前記図柄表示装置１０の右側上方に配設されており、当該ゲート２３を通過した遊技球が遊技領域Ｒのさらに下方へ流下可能に構成されている。そして、ゲート２３は、ゲート検出センサ（検出スイッチ）を有しており、当該ゲート２３を通過した遊技球を検出可能に構成されている。前記ゲート２３は、ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３９】
右始動入賞口２１は、前記ゲート２３の下方に配設されており、遊技盤２前面が開口した入球口と、当該入球口の下側に配設された球受可動部材とを有している。当該球受可動部材が、遊技盤２背面に配設された右始動口ソレノイドによって遊技盤２盤面から突出及び後退可能に設けられている。当該球受可動部材が遊技盤２表面から後退した通常状態である場合、前記球受可動部材は、遊技領域Ｒを流下してくる遊技球が前記右始動入賞口２１の入球口に対する入球を妨げる為、右始動入賞口２１への入賞を困難とする。一方、前記球受可動部材が遊技盤２面から突出した状態である場合、当該球受可動部材は、遊技領域Ｒを流下してくる遊技球を前記球受可動部材で受け、入球口へ導くことができる為、右始動入賞口２１への入賞を容易とする。
【００４０】
発射装置４０は、操作レバー４１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置４０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００４１】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板５０と、サブ制御基板６０と、表示制御基板６５と、音声制御基板７０と、払出制御基板７５と、発射制御基板８０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置７６と、賞球払出装置７７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４２】
図１、図２に示すように、図柄表示装置１０の表示枠体における右下部には、特別入賞装置３０が配設されている。ここで、当該特別入賞装置３０の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４３】
特別入賞装置３０は、図柄表示装置１０の表示枠体における右側面に沿って下方に伸びた後、図柄表示装置１０の表示枠体における下面に沿って遊技機１の中央側に伸びた逆Ｌ字形を描くように構成されている。当該特別入賞装置３０は、図柄表示装置１０の表示枠体における右側面に形成された右大入賞口３１を介して入賞した遊技球を、当該特別入賞装置３０内部に形成されたＶ入賞口３３又はカウント入賞口３４の何れかに入賞させるように構成されている。
【００４４】
右大入賞口３１は、図１、図２に示すように、図柄表示装置１０の表示枠体における右側面に配置されており、特別入賞装置３０における遊技球の入り口として機能する。図１〜図５に示すように、特別入賞装置３０は、右大入賞口３１の開口縁に、開閉部材３１Ａを有しており、遊技盤２の背面に設けられている右大入賞口ソレノイドによって、略垂直に起立した状態と、右側へ水平近くまで回動した開放状態との間を変位可能に構成されている。従って、当該遊技機１は、通常、開閉部材３１Ａを起立した状態とすることで、遊技球が右大入賞口３１及び特別入賞装置３０に入賞困難な状態とし、開閉部材３１Ａを開放状態とすることによって、右大入賞口３１に遊技球が入賞し、特別入賞装置３０内部に入賞可能な状態とし得る。前記右大入賞口３１には、入球した遊技球を検出する右大入賞口検知センサ（検出スイッチ）が設けられている。
【００４５】
そして、特別入賞装置３０は、右大入賞口３１を介して入賞した遊技球が流下する遊技球流路３２を内部に有している。遊技球流路３２は、特別入賞装置３０の形状に応じた略逆Ｌ字状をなす遊技球の流路であり、右大入賞口３１を一端側に、Ｖ入賞口３３及びカウント入賞口３４を他端側に有するように構成されている。従って、遊技球は、右大入賞口３１を介して、特別入賞装置３０内部に入ると、遊技球流路３２に沿って案内され、Ｖ入賞口３３とカウント入賞口３４の何れかに入賞する。
【００４６】
又、特別入賞装置３０は、遊技球流路３２の内、左右方向に伸びた部分の下方に、Ｖ入賞口３３及びカウント入賞口３４を有している。図１〜図４に示すように、Ｖ入賞口３３、カウント入賞口３４は、遊技球流路３２の下側において左右に並んで配設されており、最も左斜め下方（即ち、遊技機１の中央寄りの位置）に、カウント入賞口３４が形成されている。Ｖ入賞口３３には、入球した遊技球を検出するＶ入賞口検知センサ（検知スイッチ）が設けられており、カウント入賞口３４には、入球した遊技球を検出するカウント入賞口検知センサ（検知スイッチ）が設けられている。当該遊技機１においては、Ｖ入賞口３３に対する遊技球の入賞を検出すると、当該遊技機１での遊技状態を確率変動状態（確変状態）とするように構成されている。
【００４７】
図３〜図５に示すように、特別入賞装置３０は、流下規制部材３５と、ステッピングモータ３６とを有している。流下規制部材３５は、Ｖ入賞口３３の上方において左右方向に伸びるように形成されたスリット孔３２Ａに沿って、スライド移動可能に配設されている。即ち、流下規制部材３５は、Ｖ入賞口３３の上方部分を閉塞し、遊技球のＶ入賞口３３に対する入賞を困難とした閉鎖位置（例えば、図３参照）と、Ｖ入賞口３３の上方部分を開放し、遊技球のＶ入賞口３３に対する入賞を可能とした開放位置（図４参照）との間をスライド移動し得る。図５に示すように、ステッピングモータ３６は、流下規制部材３５をスリット孔３２Ａに沿ってスライド移動させる駆動源として機能し、入力されたパルス信号に基づいて、所定のステップ単位で回転するように構成されている。従って、当該遊技機１においては、ステッピングモータ３６に入力するパルス信号を制御することによって、流下規制部材３５を、スリット孔３２Ａに沿って、段階的に移動させ得る（図２７参照）。
【００４８】
次に、遊技機１における制御系について、図６を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板５０と、サブ制御基板６０と、及び当該主制御基板５０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板６５と、音声制御を行う音声制御基板７０と、払出制御基板７５と、発射制御基板８０と、ランプやＬＥＤ等の発光体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００４９】
主制御基板５０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板５０は、サブ制御基板６０、払出制御基板７５と接続され、又、中継回路を介して左始動入賞口２０、や左大入賞口２５と接続されている。前記主制御基板５０のＣＰＵ５１は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
【００５０】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（右始動入賞口２１の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００５１】
そして、主制御基板５０のＲＡＭは、左始動入賞口検出スイッチや右始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ５１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。主制御基板５０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図７〜図２０参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００５２】
サブ制御基板６０は、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板５０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板６５、音声制御基板７０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。当該サブ制御基板６０は、中継回路を介して、右始動入賞口２１と、ゲート２３と、右大入賞口３１やＶ入賞口３３、カウント入賞口３４を有する特別入賞装置３０と接続されている。前記サブ制御基板６０において、サブＣＰＵ６１は、前記主制御基板５０から出力された制御信号、サブ制御基板６０に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板５０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ６１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
【００５３】
前記サブ制御基板６０のＲＯＭは、当該サブ制御基板６０に係る制御プログラム（図２１〜図２６、図２８、図２９参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板６０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ６１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板６０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板６０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００５４】
表示制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板６０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板６０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板６５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板６５は、前記サブ制御基板６０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００５５】
音声制御基板７０は、配線等の電気的接続手段により、前記サブ制御基板６０と接続されており、主制御基板５０から出力された制御信号に基づいてスピーカ４５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板７０は、前記サブ制御基板６０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ４５に出力する。
【００５６】
払出制御基板７５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板５０と、貸球払出装置７６と、賞球払出装置７７と接続されている。払出制御基板７５は、前記主制御基板５０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置７６による遊技球の貸出、賞球払出装置７７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板７５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板７５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板７５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置７７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板８０は、前記発射装置４０における発射モータの制御を行う。
【００５７】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板５０やサブ制御基板６０、払出制御基板７５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５８】
続いて、遊技機１において、主制御基板５０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板５０のＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図７〜図２０参照）を実行することによって実現される。
【００５９】
先ず、遊技機１における主制御基板５０のメイン処理について、図７を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板５０のＣＰＵ５１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００６０】
図７に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ５１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ５１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００６１】
続くＳ２においては、ＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ５１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００６２】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ５１は、４ｍｓｅｃ毎に割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ５１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板５０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ５１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００６３】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ５１は、コマンド出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、タイマ減算処理（Ｓ１３）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１４）、入賞検出処理（Ｓ１５）、普通動作処理（Ｓ１６）、特別動作処理（Ｓ１７）、保留球数処理（Ｓ１８）、電源断監視処理（Ｓ１９）、その他の処理（Ｓ２０）を順に実行する。
【００６４】
上述したように、ＣＰＵ５１は、コマンド出力処理（Ｓ１１）を実行し、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信し、Ｓ１２に処理を移行する。Ｓ１２においては、ＣＰＵ５１は、入力処理を実行し、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を行う。その後、ＣＰＵ５１は、タイマ減算処理（Ｓ１３）を実行し、遊技機１に配設されている各種タイマの減算処理を行い、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１４）に処理を移行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ５１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００６５】
続くＳ１５に移行すると、ＣＰＵ５１は、入賞検出処理を実行する。入賞検出処理（Ｓ１５）においては、ＣＰＵ５１は、始動入賞口（即ち、左始動入賞口２０、右始動入賞口２１）への入賞を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、入賞検出処理（Ｓ１５）の処理内容について、図９を参照しつつ詳細に説明する。図９は、入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６６】
図９に示すように、入賞検出処理（Ｓ１５）では、ＣＰＵ５１は、始動入賞口（即ち、左始動入賞口２０、右始動入賞口２１）への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ３１）。始動入賞口への入賞を検出した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ３２に処理を移行し、始動入賞口への入賞を検出しなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、入賞検出処理を終了する。尚、図示は省略するが、右始動入賞口２１への入賞検出処理は、左始動入賞口２０と同様の処理として実行される。
【００６７】
Ｓ３２に移行すると、ＣＰＵ５１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、入賞検出処理（Ｓ１５）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ３３）、大当たり乱数値、大当たり種別判定乱数（大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板５０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ３４）。その後、ＣＰＵ５１は、入賞検出処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６８】
ここで、Ｓ３４等で取得される大当たり乱数値、大当たり種別判定乱数（大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり種別判定乱数は、大当たり種別（ラウンド数等の諸条件）の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり種別判定乱数が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６９】
上述したように、割込み処理において、入賞検出処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ５１は、普通動作処理を実行する（図８参照）。普通動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ５１は、普通図柄判定用乱数に基づいて、球受可動部材を突出又は後退した状態に駆動制御し、右始動入賞口２１への入賞の容易性を変更する。具体的には、ＣＰＵ５１は、先ず、右始動入賞口２１の球受可動部材が開放中か否かを確認し、開放中である場合には、普通図柄保留球数が０でないことを条件に、主制御基板５０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する。
【００７０】
確変中ではない低確率状態である場合、ＣＰＵ５１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断し、右始動入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ５１は、普通動作処理（Ｓ１６）を終了する。
【００７１】
確変中（高確率状態）である場合、ＣＰＵ５１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断し、高確率状態での大当たりである場合に、右始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ５１は、普通動作処理（Ｓ１６）を終了する。
【００７２】
尚、右始動入賞口２１が開放中であると判断された場合、ＣＰＵ５１は、右始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断して、右始動入賞口２１の球受可動部材を後退状態にする。その後、ＣＰＵ５１は、普通動作処理（Ｓ１６）を終了する。
【００７３】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ５１は、特別動作処理を実行する（図８参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１７）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。
【００７４】
図１０に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）に移行すると、ＣＰＵ５１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ５１は、特別動作処理（Ｓ１７）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【００７５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ５１は、図１１に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ６０に処理を移行する。
【００７６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。図１２に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ５１は、先ず、主制御基板５０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ７２）。
【００７７】
その後、ＣＰＵ５１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ７３）。確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、大当たりフラグをＯＮにセットして、主制御基板５０のＲＡＭに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板５０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７８】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７５）。具体的には、ＣＰＵ５１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、大当たりフラグをＯＮにセットし、主制御基板５０の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板５０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７９】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ５１は、変動パターン選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。
【００８０】
図１３に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ８１）。通常状態である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ８２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ８７に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ８２に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ８３）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ８４に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ８４では、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ８５）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ８７に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ８８）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ８９に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ８９では、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ９１）。その後、ＣＰＵ５１は、Ｓ９２に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ９２においては、ＣＰＵ５１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板５０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ９３）を実行する。その後、ＣＰＵ５１は、変動パターン選択処理（Ｓ５３）を終了し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ５４に移行すると、ＣＰＵ５１は、特別図柄選択処理を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。
【００８７】
図１４に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０３に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１０２においては、ＣＰＵ５１は、左始動入賞口２０（右始動入賞口２１）への入賞検出時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板５０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ５１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。
【００８９】
Ｓ１０３に移行すると、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭから、左特別図柄を示す特別図柄データ（１）と、中特別図柄を示す特別図柄データ（２）と、右特別図柄を示す特別図柄データ（３）を取得し、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ５１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０８に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１０５においては、ＣＰＵ５１は、左始動入賞口２０（右始動入賞口２１）への入賞検出時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板５０の送信バッファに格納する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００９２】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板５０の送信バッファに格納する（Ｓ１０７）。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００９３】
Ｓ１０８においては、ＣＰＵ５１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１１に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１０９に移行すると、ＣＰＵ５１は、左始動入賞口２０（右始動入賞口２１）への入賞検出時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板５０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００９５】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１０７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板５０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。
【００９６】
Ｓ１１１においては、ＣＰＵ５１は、左始動入賞口２０（右始動入賞口２１）への入賞検出時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板５０の送信バッファに格納する（Ｓ１１２）。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。
【００９７】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１１０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板５０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１１３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了する。図１１に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５４）を終了した後、ＣＰＵ５１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９８】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板５０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ５１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９９】
具体的には、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ５１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板５０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する。その後、ＣＰＵ５１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ５１は、最上位（ロード順位が最後、本実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【０１００】
図１１に示すように、Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ５１は、特別図柄変動開始処理を実行し、その後、特別図柄の変動開始に必要な変動コマンドをセットする（Ｓ５７）。次いで、ＣＰＵ５１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５８）、待機中を解除する（Ｓ５９）。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１０１】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ６０）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ６０：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、待機画面設定処理（Ｓ６１）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６１）は、この設定処理（Ｓ６１）がなされてから所定時間の間、前記左始動入賞口２０（右始動入賞口２１）に対する入球検出がない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ５１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１０２】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ５１は、先ず、特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１２１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１２２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ１２４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【０１０３】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ５１は、先ず、主制御基板５０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１３１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、ラウンドカウンタをセットして（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ５１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１３４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【０１０４】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１７を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ５１は、先ず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ１４１）。大当たり終了フラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たり終了フラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１４２に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ１４２においては、ＣＰＵ５１は、現在、大入賞口（即ち、左大入賞口２５、右大入賞口３１）が開放中か否かを判断する。大入賞口（即ち、左大入賞口２５、右大入賞口３１）が閉鎖中である場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、大入賞口（即ち、左大入賞口２５、右大入賞口３１）の開放時間か否かを判断する（Ｓ１４３）。一方、大入賞口が開放中である場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、Ｓ１４７に処理を移行する。
【０１０６】
大入賞口の開放時間である場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、右大入賞口３１の開放ラウンドであるか否かを判断する。右大入賞口３１の開放ラウンドである場合（Ｓ１４３）、ＣＰＵ５１は、右大入賞口開放処理を実行し（Ｓ１４５）、特別入賞装置３０の右大入賞口３１に配設されている開閉部材３１Ａを所定の時間間隔で開閉動作させ、右大入賞口３１への入賞（即ち、特別入賞装置３０内への入賞）を可能とする。右大入賞口開放処理（Ｓ１４５）を終了すると、ＣＰＵ５１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０７】
一方、左大入賞口２５の開放ラウンドである場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、左大入賞口開放処理（Ｓ１４６）を実行し、左大入賞口２５の開閉板２６を所定の時間間隔で動作させることで、左大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ５１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口の開放時間となっていない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０８】
大入賞口（即ち、左大入賞口２５、右大入賞口３１）が開放中であると判断された場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）に移行するＳ１４７においては、ＣＰＵ５１は、大入賞口に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１４７）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１４８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１４７：ＮＯ、Ｓ１４８：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ又はＳ１４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１４９）を実行し、大入賞口（即ち、左大入賞口２５、右大入賞口３１）の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ５１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１５０）。
【０１０９】
続くＳ１５１においては、ＣＰＵ５１は、主制御基板５０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、大当たり終了処理（Ｓ１５２）を実行し、大当たり終了フラグをＯＮにセットする（Ｓ１５３）。その後、ＣＰＵ５１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１１０】
特別電動役物処理（Ｓ４７）において、大当たり終了フラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）に移行するＳ１５４においては、ＣＰＵ５１は、大当たり終了設定処理を実行する。ここで、大当たり終了設定処理の処理内容について、図１８を参照しつつ詳細に説明する。
【０１１１】
図１８に示すように、大当たり終了設定処理（Ｓ１５４）に移行すると、ＣＰＵ５１は、まず、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１６１）、続いて、大当たりフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ１６２）。続くＳ１６３においては、ＣＰＵ５１は、特別入賞装置３０内のＶ入賞口３３に対して、遊技球が入賞したか否かを判断する。Ｖ入賞口３３への入賞を検出した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１６４）、Ｓ１６６に処理を移行する。Ｖ入賞口３３への入賞を検出していない場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１６５）、Ｓ１６６に処理を移行する。Ｓ１６６では、ＣＰＵ５１は、特別動作ステータスを１にセットし、大当たり終了設定処理（Ｓ１５４）を終了する．その後、ＣＰＵ５１は、大当たり終了設定処理（Ｓ１５４）の終了と同時に、特別電動役物処理（Ｓ４７）及び特別動作処理（Ｓ１７）を終了する。
【０１１２】
図８に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）を終了すると、ＣＰＵ５１は、保留球数処理（Ｓ１８）を実行する。保留球数処理（Ｓ１８）においては、図１９に示すように、ＣＰＵ５１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１７１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１７２）。保留球数を、主制御基板５０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ５１は、保留球数処理（Ｓ１８）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１９）に処理を移行する。
【０１１３】
電源断監視処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ５１は、図２０に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１８１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板５０のＲＡＭに格納し（Ｓ１８２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１８３）。その後、ＣＰＵ５１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１９）を終了する。
【０１１４】
図８に示すように、電源断監視処理（Ｓ１９）を終了すると、ＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２０）を実行して、遊技機１での遊技を制御する上で必要なその他の処理を行った後、割り込み処理（Ｓ５）を終了する。
【０１１５】
次に、サブ制御基板６０のサブＣＰＵ６１によって実行されるサブ制御基板６０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板６０のサブＣＰＵ６１によって、各種制御プログラム（図２１〜図２６、図２８、図２９参照）を実行することによって実現される。
【０１１６】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板６０のメイン処理について、図２１を参照しつつ説明する。サブ制御基板６０におけるメイン処理においては、サブ制御基板６０のサブＣＰＵ６１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ６１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ６１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板６０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板６０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、サブ制御基板６０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１１８】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ６１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ６１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１９】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ６１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ６１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ６１は、サブ制御基板６０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１２１】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ６１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ６１は、表示制御基板６５、音声制御基板７０、払出制御基板７５、発射制御基板８０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ６１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１２２】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板５０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ６１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ６１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板６０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ６１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ６１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板６０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ６１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１２３】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。図２２に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ６１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、主制御基板５０からサブ制御基板６０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板６０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ６１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１２４】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。図２３に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ６１は、サブ制御基板６０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）、ランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行うランプ処理（Ｓ２２２）、その他の受信コマンドに対応するその他の処理（Ｓ２２３）を実行する。その他の処理（Ｓ２２３）を終了すると、サブＣＰＵ６１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１２５】
メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）では、サブＣＰＵ６１は、当該遊技機１において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等を行う。続いて、当該メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について、図２４を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２６】
図２４に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドがあるか否かを判断する（Ｓ２３１）。受信コマンドがある場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、受信コマンドがない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、そのままメインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１２７】
Ｓ２３２においては、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドが小当たりコマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが小当たりコマンドである場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）に処理を移行する。一方、受信コマンドが小当たりコマンドではない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３４に処理を移行する。
【０１２８】
ここで、小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）の処理内容について、図２５を参照しつつ詳細に説明する。図２５は、小当たりコマンド処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２９】
小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）に移行すると、サブＣＰＵ６１は、まず、小当たり乱数値に基づいて、小当たりに当選しているか否かを判断する（Ｓ２４１）。小当たりに当選している場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、ポイント獲得演出を設定する。ここで、ポイント獲得演出とは、１回分の小当たり当選に相当するポイントを獲得した旨を示す演出であり、後述するように、流下規制部材３５が開放位置に向かって一段階移動したことを示唆する。ポイント獲得演出を設定した後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２４３に処理を移行する。一方、小当たりに当選していない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、そのまま小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）を終了し、同時に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１３０】
Ｓ２４３に移行すると、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材位置変更処理を実行し、サブ制御基板６０のＲＡＭに記憶されている小当たりカウンタ（小当たりの当選回数）に基づいて、特別入賞装置３０内における流下規制部材３５の位置を変更する。上述したように、当該遊技機１は、ステッピングモータ３６に入力するパルス信号を制御することによって、流下規制部材３５を、スリット孔３２Ａに沿って、段階的に移動させる。具体的に説明すると、本実施形態において、流下規制部材３５は、閉鎖位置に相当する初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ、第２位置Ｐｂ、第３位置Ｐｃ、第４位置Ｐｄと、開放位置である第５位置Ｐｅに位置し得る（図２７参照）。
【０１３１】
初期位置Ｐｓは、小当たりカウンタが０の場合（即ち、小当たり当選回数が０回）における流下規制部材３５の位置であり、流下規制部材３５がＶ入賞口３３の直上を閉鎖する位置である。従って、流下規制部材３５が初期位置Ｐｓに位置する場合、Ｖ入賞口３３に対する遊技球の入賞が困難な状態となる（例えば、図３参照）。
【０１３２】
そして、第１位置Ｐａは、小当たりカウンタが１の場合（即ち、小当たり当選回数が１回）における流下規制部材３５の位置であり、図２７に示すように、初期位置Ｐｓよりもやや右側の位置である。そして、第２位置Ｐｂは、小当たりカウンタが２の場合（即ち、小当たり当選回数が２回）における流下規制部材３５の位置であり、第１位置Ｐａよりもやや右側の位置である。第３位置Ｐｃは、小当たりカウンタが３の場合（即ち、小当たり当選回数が３回）における流下規制部材３５の位置であり、第２位置Ｐｂよりもやや右側の位置である。又、第４位置Ｐｄは、小当たりカウンタが４の場合（即ち、小当たり当選回数が４回）における流下規制部材３５の位置であり、第３位置Ｐｃよりもやや右側の位置を示す。
【０１３３】
従って、当該流下規制部材３５は、小当たり当選回数が１回から４回まで順次増加する毎に、第１位置Ｐａ、第２位置Ｐｂ、第３位置Ｐｃ、第４位置Ｐｄの順に、スリット孔３２Ａに沿って右側へ段階的にスライド移動する。尚、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄに位置する場合、Ｖ入賞口３３の上方において、流下規制部材３５の左端部との間に形成される開口幅は、少なくとも遊技球の直径よりも短くなるように設定されている。つまり、流下規制部材３５が第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄに位置する場合、流下規制部材３５の一部がＶ入賞口３３の直上に位置して、入賞困難な状態を形成する。
【０１３４】
図２７に示すように、第５位置Ｐｅは、小当たりカウンタが５の場合（即ち、小当たり回数が所定回数である５回）における流下規制部材３５の位置であり、流下規制部材３５がスリット孔３２Ａの右端まで移動した位置を示す。この第５位置Ｐｅに位置する場合、流下規制部材３５は、Ｖ入賞口３３の上方に位置することはなく、Ｖ入賞口３３の上方を開放し遊技球が入賞可能な開放位置に位置する。尚、この第５位置Ｐｅに位置する場合、Ｖ入賞口３３の上方において、流下規制部材３５の左端部との間に形成される開口幅は、少なくとも遊技球の直径よりも長くなるように設定されている。
【０１３５】
つまり、流下規制部材位置変更処理（Ｓ２４３）においては、サブＣＰＵ６１は、サブ制御基板６０のＲＡＭに形成された小当たりカウンタの値に基づいて、ステッピングモータ３６の駆動制御を行い、第１位置Ｐａ〜第５位置Ｐｅの内、当該小当たりカウンタの値に対応する位置に、流下規制部材３５をスライド移動させる。流下規制部材位置変更処理（Ｓ２４３）を終了すると、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２４４に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ２４４においては、サブＣＰＵ６１は、特別入賞装置３０内のＶ入賞口３３に向かって遊技球が通過可能な開口幅であるか否かを判断する。即ち、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材３５の位置が、図２７における第５位置Ｐｅであるか否かを判断する。Ｖ入賞口３３に向かって遊技球が通過可能な開口幅である場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２４５に処理を移行する。一方、Ｖ入賞口３３に向かって遊技球が通過不能な開口幅（即ち、流下規制部材３５の位置が初期位置Ｐｓ及び第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの何れかの位置）である場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、そのまま小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）を終了すると同時に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１３７】
Ｓ２４５に移行すると、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材３５の位置が開放位置である第５位置Ｐｅに位置することに基づいて、確変確定演出を設定する。ここで、確変確定演出は、Ｖ入賞口３３に対して遊技球が入賞可能な状態（即ち、流下規制部材３５が第５位置Ｐｅ）であることを報知すると共に、遊技球を、右大入賞口３１を介して、特別入賞装置３０内に入賞させると、確変を獲得できることを示唆する。確変確定演出を設定した後、サブＣＰＵ６１は、小当たりコマンド処理（Ｓ２３３）を終了すると同時に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１３８】
図２４に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）において、Ｓ２３４に移行すると、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドが大当たりラウンドコマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが大当たりラウンドコマンドである場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）に処理を移行する。一方、受信コマンドが大当たりラウンドコマンドではない場合（Ｓ２３４５：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３６に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ２３５に移行すると、サブＣＰＵ６１は、大当たりラウンド処理を実行することにより、大当たりラウンド中の演出設定や、大当たりラウンド中における流下規制部材３５の開閉動作制御を行う。大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）の処理内容について、図２６を参照しつつ詳細に説明する。
【０１４０】
大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）では、サブＣＰＵ６１は、まず、大当たりラウンドコマンドに基づいて、当該大当たりラウンドが右大入賞口開放ラウンドであるか否かを判断する（Ｓ２５１）。右大入賞口開放ラウンドである場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２５２に処理を移行し、大当たりラウンドに対する演出内容として、右大入賞口開放ラウンドであることを示す演出を設定する。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２５３に処理を移行する。一方、右大入賞口開放ラウンドではなく、左大入賞口開放ラウンドである場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２５４に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ２５３においては、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材開閉処理を実行し、右大入賞口開放ラウンド中における流下規制部材３５の開閉動作制御を行う。ここで、流下規制部材開閉処理（Ｓ２５３）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図２８は、流下規制部材開閉処理のフローチャートである。
【０１４２】
流下規制部材開閉処理（Ｓ２５３）に移行すると、サブＣＰＵ６１は、まず、特別入賞装置３０内において、流下規制部材３５が開放位置（即ち、第５位置Ｐｅ）に位置するか否かを判断する（Ｓ２６１）。流下規制部材３５が開放位置（第５位置Ｐｅ）に位置する場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材３５の位置を開放位置に維持したままにして、そのまま流下規制部材開閉処理（Ｓ２５３）を終了すると共に、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）を終了する。一方、流下規制部材３５が閉鎖位置（初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの何れか）に位置し、開放位置に位置していない場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２６２に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ２６２においては、サブＣＰＵ６１は、今回の大当たりラウンドに係る大当たり乱数値等に基づいて、大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する。大当たり図柄が確変図柄である場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２６３に処理を移行する。一方、大当たり図柄が確変図柄ではない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２６４に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ２６３に移行すると、サブＣＰＵ６１は、大当たり図柄が確変図柄であることに基づいて、閉鎖位置（初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第５位置Ｐｅの何れか）に位置する流下規制部材３５を、開放位置である第５位置へ移動させるように設定する。その後、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材開閉処理（Ｓ２５３）を終了すると同時に、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）を終了する。そして、サブＣＰＵ６１は、図２４に示すように、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）の終了に伴って、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１４５】
Ｓ２６４においては、サブＣＰＵ６１は、大当たり図柄が確変図柄ではない為、流下規制部材３５の位置を、閉鎖位置（初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの何れか）に設定する。具体的には、サブＣＰＵ６１は、閉鎖位置（初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの何れか）に位置する流下規制部材３５を、そのまま維持する若しくは、初期位置Ｐｓに戻すことで閉鎖位置を維持する。その後、サブＣＰＵ６１は、流下規制部材開閉処理（Ｓ２５３）を終了すると同時に、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）を終了する。そして、サブＣＰＵ６１は、図２４に示すように、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）の終了に伴って、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１４６】
尚、Ｓ２６４の処理内容としては、流下規制部材３５の位置を制御して、Ｖ入賞口３３に対して、遊技球が入賞困難な状態とすればよく、上記処理内容に限定されるものではない。例えば、流下規制部材３５の位置を、右大入賞口３１における開閉部材３１Ａの開閉動作と連動させて、遊技球がＶ入賞口３３に入賞不能なタイミングでのみ、第５位置Ｐｅをとるように駆動制御してもよい。又、閉鎖位置に該当する初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの中で、流下規制部材３５の位置を変更するように構成してもよい。
【０１４７】
再び図２４を参照しつつ、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について詳細に説明する。受信コマンドが大当たりラウンドコマンドではないと判断され（Ｓ２３４：ＮＯ）、Ｓ２３６に移行すると、サブＣＰＵ６１は、受信コマンドが大当たりエンディングコマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが大当たりエンディングコマンドである場合（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３７に処理を移行する。
【０１４８】
一方、受信コマンドが大当たりエンディングコマンドではない場合（Ｓ２３６：ＮＯ）、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３９に処理を移行し、その他の受信コマンド（即ち、小当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンドを除いた制御コマンド）に対応する処理を実行する。その他の受信コマンドに対応する処理（Ｓ２３９）を終了すると、サブＣＰＵ６１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１４９】
Ｓ２３７に移行すると、サブＣＰＵ６１は、大当たりエンディングコマンドに従って、大当たりラウンドを終了すべく、特別入賞装置３０のステッピングモータ３６を駆動制御して、流下規制部材３５の位置を閉鎖位置（初期位置Ｐｓ）に設定する。具体的には、サブＣＰＵ６１は、大当たりラウンドの終了に伴い、流下規制部材３５の位置を初期化し、初期位置に戻すと共に、小当たりカウンタの値を０に初期化する。流下規制部材３５を閉鎖位置に設定した後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２３８に処理を移行し、大当たりエンディングコマンドに基づくその他の処理（大当たりラウンドの終了を示す演出設定等）を実行する。その後、サブＣＰＵ６１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１５０】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図２９を参照しつつ詳細に説明する。図２９に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ６１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ２７１）。入力処理（Ｓ２７１）では、サブＣＰＵ６１は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板６０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２７２に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ２７２においては、サブＣＰＵ６１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ２７２）では、サブＣＰＵ６１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のランプ処理（Ｓ２２２）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ６１は、Ｓ２７３に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ２７３に移行すると、サブＣＰＵ６１は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット（図示せず）を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブＣＰＵ６１は、駆動出力処理（Ｓ２７３）を終了すると共に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１５３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１は、図柄表示装置１０の表示枠体における右下部に、特別入賞装置３０を有しており、右始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合に発生した大当たり乱数に基づく当否判定の結果に従って、特別入賞装置３０の右大入賞口３１における開閉部材３１Ａを回動させ、右大入賞口３１を遊技球が入賞容易に開放する。当該遊技機１は、右大入賞口３１に入賞した遊技球が前記特別入賞装置３０内に配置されたＶ入賞口３３に入賞した場合に、遊技者に有利な確変状態に移行するように構成されている。
【０１５４】
本実施形態に係る遊技機１の特別入賞装置３０は、図３〜図５に示すように、右大入賞口３１と、遊技球流路３２と、Ｖ入賞口３３と、カウント入賞口３４に加え、流下規制部材３５と、ステッピングモータ３６を有している。流下規制部材３５は、ステッピングモータ３６の駆動制御に伴い、右大入賞口３１から入賞した遊技球がＶ入賞口３３に向かって流下不能なように閉塞した閉鎖位置（例えば、初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄ）と、右大入賞口３１から入賞した遊技球がＶ入賞口３３に向かって流下可能に開放した開放位置（第５位置Ｐｅ）との間を、小当たり当選回数に応じて段階的に移動させ得るように構成されている（図３〜図５、図２７参照）。当該遊技機１は、小当たりに当選する毎に（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、流下規制部材位置変更処理（Ｓ２４３）を実行し、小当たりの当選回数に応じて、初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第５位置Ｐｅに向かって、流下規制部材３５の位置を段階的に移動させる。この流下規制部材位置変更処理（Ｓ２４３）を実行する毎に、Ｖ入賞口３３へ遊技球が入賞可能な状態に近づくことになるため、遊技機１は、Ｖ入賞口３３への遊技球の入賞に伴う確変状態の付与に対する期待感を高め得る。
【０１５５】
当該遊技機１によれば、小当たりの当選回数が５回となった場合に、流下規制部材３５の位置を、開放位置である第５位置Ｐｅに移動させる為、Ｖ入賞口３３への遊技球の入賞に伴う確変状態の付与に対する期待感を高め得る。又、小当たりの当選回数が所定の５回となった場合に、確変状態へ移行しやすい状況となるため、一回の小当たりの当選は、確変状態に移行しやすい状況（即ち、流下規制部材３５が開放位置に位置する状況）までの１ステップという意味合いを有する。従って、当該遊技機１によれば、所定回数（５回目）までの小当たりの当選に対して、従来とは異なる付加価値を付与することができ、小当たりの当選に係る期待感を高めることができる。
【０１５６】
そして、当該遊技機１によれば、流下規制部材３５が、Ｖ入賞口３３に遊技球が通過可能な開放位置（第５位置Ｐｅ）に移動した場合に（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、確変確定演出を設定する（Ｓ２４５）為、流下規制部材３５が開放位置（第５位置Ｐｅ）に変更され、確変状態に移行可能な状態であることを報知することができる。これにより、当該遊技機１によれば、確変確定演出によって、確変状態に移行可能な状態であることを遊技者が把握することができるので、確変状態への移行に対する期待感を更に高め得る。
【０１５７】
当該遊技機１によれば、当否判定の判定結果が大当たりであった場合に、通常遊技よりも有利な大当たりラウンドに移行する。そして、当該大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）において、小当たり当選回数が所定の５回であり、流下規制部材３５が開放位置に位置する状態（Ｓ２６１：ＹＥＳ）の場合、当該遊技機１は、大当たり種別乱数に基づく大当たり図柄が確変図柄か否かに関わらず、流下規制部材３５の位置を開放位置（第５位置Ｐｅ）に維持する為、大当たりラウンド中においても、Ｖ入賞口３３への遊技球の入賞に伴う確変状態の付与に対する期待感を高め得る。
【０１５８】
又、大当たりラウンド処理（Ｓ２３５）において、小当たり当選回数が５回未満で、流下規制部材３５が閉鎖位置（初期位置Ｐｓ、第１位置Ｐａ〜第４位置Ｐｄの何れか）に位置する状態（Ｓ２６１：ＮＯ）の場合、当該遊技機１は、大当たり種別判定乱数に基づいて、大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ２６２）。大当たり種別判定乱数が確変図柄に対応する値である場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、遊技機１は、流下規制部材３５の位置を制御して、遊技球がＶ入賞口３３へ入賞可能な状態とする（Ｓ２６３）。一方、大当たり種別判定乱数が確変図柄に対応する値でない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）、遊技機１は、流下規制部材３５の位置を制御して、遊技球がＶ入賞口３３へ入賞困難な状態とする（Ｓ２６４）。これにより、当該遊技機１によれば、小当たりの当選回数が所定の５回未満の場合における大当たりラウンド中においても、Ｖ入賞口３３への遊技球の入賞に伴う確変状態への移行に対する期待感を高め得る。
【０１５９】
そして、当該遊技機１によれば、特別入賞装置３０における流下規制部材３５を移動させるための駆動源として、ステッピングモータ３６を用いているので、従来の遊技機において駆動源として用いられていたソレノイドと異なり、図２７に示すような流下規制部材３５の段階的な移動を実現し得る。
【０１６０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した例を用いて説明したが、この態様に限定されるものではない。
【０１６１】
又、上述した実施形態における流下規制部材３５を開放位置へ移動させる為に要する小当たり当選回数は、上述した５回に限定されるものではなく、小当たりの当選回数を少なく設定することも可能であるし、多く設定することも可能である。又、流下規制部材３５を開放位置へ移動させる為に要する小当たり当選回数は、既定値である必要はなく、種々の条件のもとで変更される構成とすることも可能である。
【０１６２】
又、上述した実施形態におけるポイント獲得演出（Ｓ２４２）や、確変確定演出（Ｓ２４５）の演出内容は、ポイント獲得演出、確変確定演出が示唆する報知内容を示すものであればよく、図柄表示装置１０における映像、スピーカ４５から発音される音声、ランプ制御回路による各種ランプの点灯態様等、種々の演出を組み合わせて構成し得る。
【符号の説明】
【０１６３】
１    遊技機
２    遊技盤
１０  図柄表示装置
１１  特別図柄表示部
２０  左始動入賞口
２１  右始動入賞口
２５  左大入賞口
３０  特別入賞装置
３１  右大入賞口
３２  遊技球流路
３３  Ｖ入賞口
３４  カウント入賞口
３５  流下規制部材
３６  ステッピングモータ
５０  主制御基板制御基板
５１  ＣＰＵ
６０  サブ制御基板
６１  サブＣＰＵ
６７  賞球払出装置
Ｒ    遊技領域
【図１】
2015119824.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015119824.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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