(57)【要約】【課題】特定領域に特殊な大玉を詰まらせた状態で電磁波による不正行為が行われても、誤って遊技に関する処理が行われることを防止できるパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技盤（３）に設けられた特定領域（３８）を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段（４４）と、この遊技球検知手段から入力された遊技球検知信号のエッジに基づいて遊技に関する処理を行う遊技制御処理手段（１１）と、特定波長域の電磁波を検知する電磁波検知手段（４７）とを備えたパチンコ機であって、前記遊技制御処理手段は、前記電磁波検知手段から電磁波検知信号が入力されている間における前記遊技球検知信号のエッジの生成を防止するエッジ生成防止手段（１２１）を備えている。【選択図】図５
2015110189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた特定領域を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、この遊技球検知手段から入力された遊技球検知信号のエッジに基づいて遊技に関する処理を行う遊技制御処理手段と、特定波長域の電磁波を検知する電磁波検知手段とを備えたパチンコ機であって、
前記遊技制御処理手段は、前記電磁波検知手段から電磁波検知信号が入力されている間における前記遊技球検知信号のエッジの生成を防止するエッジ生成防止手段を備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記遊技制御処理手段は、周期的に発生するクロック信号の入力毎に、前回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態と、今回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態とからエッジを検出するエッジ検出処理を行うものであり、
前記エッジ生成防止手段は、今回のクロック信号の入力時において前記電磁波検知信号の入力が有る場合には、今回のクロック信号の入力に基づく前記エッジ検出処理が行われるより前に、今回のクロック信号の入力時における前記遊技球検知信号の入力の状態を前回のクロック信号の入力時における前記遊技球検知信号の入力の状態に書き換える処理を行う
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記遊技制御処理手段は、周期的に発生するクロック信号の入力毎に、前回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態と、今回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態とからエッジを検出するエッジ検出処理を行うものであり、
前記エッジ生成防止手段は、今回のクロック信号の入力時に前記電磁波検知信号の入力が有る場合には、次回のクロック信号の入力に基づく前記エッジ検出処理を中止する処理を行う
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、不正に遊技に関する処理を行うような行為を防止するのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機の遊技盤には、始動入賞口、一般入賞口、スルーチャッカなどと称される特定領域が複数設けられていると共に、特定領域を遊技球が通過したことを検知するための磁気センサ（遊技球検知手段）がそれぞれの特定領域と対応して設けられている。そして、磁気センサが遊技球を検知すると、検知信号（遊技球検知信号）を制御装置（遊技制御処理手段）に出力する。この検知信号が制御装置に入力されると、制御装置は、遊技に関する処理を実行する。
【０００３】
具体的には、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて生成された検知信号が制御装置に入力される。制御装置では、その検知信号のオンエッジに基づいて、特別図柄に係る抽選の処理を行う。また、始動入賞口や一般入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて生成された検知信号が制御装置に入力され、制御装置は、その検知信号のオンエッジに基づいて、賞球払出装置に対して所定個数の賞球を払い出すよう賞球払出命令を出力している。あるいは、遊技球がスルーチャッカを通過すると、その通過を検知した信号のオンエッジに基づき、制御装置は、普通図柄に係る抽選の処理を行っている。
【０００４】
ところで、制御装置はマイクロコンピュータを内蔵しているため、電気的ノイズにより誤動作する場合がある。このことを悪用して、外部から電磁波を制御装置に照射し、制御装置の誤動作を意図的に発生させることにより、不正に賞球を獲得しようとする不正行為が近年、多発している。その不正行為の手口は巧妙で、最近では、大玉ゴトと称されるゴト行為（不正行為）が行われるようになっている。
【０００５】
この大玉ゴトとは、具体的には、まず、一般入賞口に正規の遊技球より直径がやや大きい特殊な大玉を詰まらせることにより、常時、磁気センサが遊技球（現実としては大玉）を検知している状態を作る。そうすると、磁気センサは、検知信号を常に制御装置に出力することとなる。この状態において、不正を行う者が、特定波長域の電磁波をパチンコ機に対して照射すると、制御装置は、電磁波が照射されている間、磁気センサからの検知信号がオフになったと誤認識する。そして、電磁波の照射を止めると、磁気センサからは常に検知信号が出力されているから、制御装置は、新たに検知信号が入力されたと判断し、その検知信号のオンエッジに基づいて賞球払出装置に賞球の払出しを命令する。
【０００６】
図７を用いて、少し詳しく説明すると、一般入賞口に上記の大玉を詰まらせた場合、一般入賞口検知センサが（Ｓ１）のタイミングでオンとなり、ＯＮ信号（遊技球検知信号）が制御装置に出力される。制御装置側では、一般入賞口検知センサがオンとなった（Ｓ１）のタイミングと同じ（ｔ１）のタイミングで、入力判定値が０から１に変化する（立ち上がる）。入力判定値が０から１に変化したオンエッジに基づいて、制御装置は賞球払出命令を賞球払出装置に出力し、賞球払出装置は、その命令を受けて、所定個数の賞球の払い出しを開始する。
【０００７】
その後、（Ｄ１）のタイミングで電磁波が照射されると、制御装置側では、電磁波の電気的ノイズにより、入力判定値が１から０に変化した（立ち下がった）と誤認識する。つまり、制御装置側では、一般入賞口に入賞した遊技球が一般入賞口検知センサを通過して回収されたと誤認識するのである。しばらく電磁波を照射した後に、（Ｄ２）のタイミングで電磁波を停止すると、そもそも一般入賞口検知センサはオンの状態に維持されており、制御装置には遊技球の検知信号が入力され続けているから、（Ｄ２）のタイミングで正常に戻った制御装置は、一般入賞口からの検知信号の入力に基づいて、再び、（Ｄ２）と同じ（ｔ２）のタイミングで、入力判定値を０から１に立ち上げる。そして、制御装置は、入力判定値が０から１に変化したオンエッジに基づいて、再び賞球払出命令を行う。このようにして、電磁波の照射が停止する度に、制御装置は、一般入賞口検知センサからの検知信号が新たに入力されたと誤認識して、賞球を払い出すように誤動作するのである。
【０００８】
電磁波を照射して制御装置を誤動作させるような不正行為を防止するための技術として、例えば、特許文献１に記載の技術が公知である。この特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技を制御する制御手段と、この制御手段に誤動作を起こさせる電磁波を検出する電磁波検出手段とを備えている。そして、電磁波が電磁波検出手段により検出された場合（電磁波検出装置の出力信号がＨレベルとなった場合）には、制御手段が、遊技結果に関係なく賞球の払い出しを無効とするように払出制御を行うことにより、パチンコホール側が不利益を被るのを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００２−５２１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１は、電磁波検出手段が電磁波を検出したときに限り、そのときの入賞口への入賞等の遊技結果を無効とする構成であるため、上記した大玉ゴトのように、電磁波の照射を停止したときに遊技球の検知信号のオンエッジを生成するような不正行為に対して有効な対策には成り得なかった。即ち、特許文献１に記載の技術では、大玉ゴトのように電磁波の照射を停止したときに生成された検知信号に対しては、その検知信号を無効にできないので、その検知信号に基づいて遊技に関する処理（例えば、賞球の払い出し、特別図柄や普通図柄に係る抽選など）が行われてしまう。そのため、特許文献１に記載の技術では、大玉ゴトのような不正行為による被害を防ぐことはできないのである。このように、特許文献１に記載の技術には、始動入賞口、一般入賞口、スルーチャッカなどの特定領域に特殊な大玉を詰まらせることを前提とする大玉ゴトのような不正行為による被害を防止することはできないといった課題が残されている。
【００１１】
そこで、本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、特定領域に特殊な大玉を詰まらせた状態で電磁波による不正行為が行われても、誤って遊技に関する処理が行われることを防止できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するために、本発明に係るパチンコ機は、遊技盤に設けられた特定領域（例えば、始動入賞口、一般入賞口、スルーチャッカなど）を通過した遊技球を検知する遊技球検知手段と、この遊技球検知手段から入力された遊技球検知信号のエッジに基づいて遊技に関する処理（例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行う特別図柄に係る抽選処理、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に行う普通図柄に係る抽選処理、始動入賞口および一般入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行う賞球払出処理など）を行う遊技制御処理手段と、特定波長域の電磁波を検知する電磁波検知手段とを備えたものであって、前記遊技制御処理手段は、前記電磁波検知手段から電磁波検知信号が入力されている間における前記遊技球検知信号のエッジの生成を防止するエッジ生成防止手段を備えることを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、エッジ生成防止手段を備えているので、電磁波検知信号が入力されている間に遊技球検知信号の新たなエッジ（オンエッジおよびオフエッジ）が生成されることはない。別言すれば、電磁波が照射されている間は、遊技球検知信号がオンの場合はオン状態が継続され、遊技球検知信号がオフの場合はオフ状態が継続されるということになる。そのため、上記した大玉ゴトのような不正行為が行われても、エッジが生成されないため、特定領域を遊技球が通過したことに基づく遊技に関する処理が行われることはない。つまり、本発明によれば、大玉ゴトのような不正行為が行われても、遊技制御処理手段が誤操作して、賞球が払い出されたり、特別図柄に係る抽選が行われたり、あるいは、普通図柄に係る抽選が行われたりすることはない。
【００１４】
また、上記構成において、前記遊技制御処理手段は、周期的に発生するクロック信号の入力毎に、前回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態と、今回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態とからエッジを検出するエッジ検出処理を行うものであり、前記エッジ生成防止手段は、今回のクロック信号の入力時において前記電磁波検知信号の入力が有る場合には、今回のクロック信号の入力に基づく前記エッジ検出処理が行われるより前に、今回のクロック信号の入力時における前記遊技球検知信号の入力の状態を前回のクロック信号の入力時における前記遊技球検知信号の入力の状態に書き換える処理を行う構成とするのが好ましい。
【００１５】
この構成によれば、電磁波検知信号の入力が有る場合には、エッジ生成防止手段が、前回のクロック信号の入力時における遊技球検知信号の入力の状態がオン状態であれば、今回のクロック信号の入力時における遊技球検知信号の入力の状態がオフ状態であったとしてもオン状態に書き換え、前回のクロック信号の入力時における遊技球検知信号の入力の状態がオフ状態であれば、今回のクロック信号の入力時における遊技球検知信号の入力の状態がオン状態であったとしてもオフ状態に書き換えるので、前回と今回の遊技球検知信号の入力の状態は、常に同じになる。そのため、エッジ検出処理において、遊技制御処理手段がエッジを検出することはない。つまり、上記の構成によれば、不正行為が行われたとしても、エッジに基づいて遊技に関する処理が行われることはないのである。
【００１６】
また、上記構成において、前記遊技制御処理手段は、周期的に発生するクロック信号の入力毎に、前回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態と、今回のクロック信号入力時の前記遊技球検知信号の入力の状態とからエッジを検出するエッジ検出処理を行うものであり、前記エッジ生成防止手段は、今回のクロック信号の入力時に前記電磁波検知信号の入力が有る場合には、次回のクロック信号の入力に基づく前記エッジ検出処理を中止する処理を行う構成とするのが好ましい。
【００１７】
この構成によれば、電磁波検知信号の入力が有る場合には、エッジ生成防止手段が、次回のクロック信号の入力に基づくエッジ検出処理を中止するため、次回のクロック信号の入力時に遊技制御処理手段がエッジを検出することができなくなる。よって、不正行為が行われたとしても、エッジに基づいて遊技に関する処理が行われることはないのである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、電磁波検知手段から電磁波検知信号が入力されている間における遊技球検知信号のエッジの生成を防止するエッジ生成防止手段を備えているから、電磁波を照射しても不正にエッジを生成することはできない。よって、本発明によれば、大玉ゴトのような不正行為が行われても、パチンコホール側が不利益を被るような事態を未然に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す賞球払出指令部が行う入力状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すオンエッジ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】不正行為が行われた場合において、従来のパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図８】不正行為が行われた場合において、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図９】不正行為が行われた場合において、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図１０】不正行為が行われた場合において、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球払出指令部が行う入力状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すオンエッジ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】不正行為が行われた場合において、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図１４】不正行為が行われた場合において、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【図１５】不正行為が行われた場合において、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の賞球の払い出しのタイミングを時系列で示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の第１の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２１】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部（遊技制御処理手段）１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２２】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ（特定領域）２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（特定領域）３７ａおよび第２始動入賞口（特定領域）３７ｂと、一般入賞口（特定領域）３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２３】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２４】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。また、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、所定個数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、スルーチャッカ２１を遊技球が通過しても、賞球の払い出しはない。
【００２６】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。
【００２７】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。なお、ステージ３６には、電磁波を検知する電磁波検知センサ（電磁波検知手段）４７が埋め込まれている。この電磁波検知センサ４７は、大玉ゴトのような不正行為の際に使用されるであろうと想定される特定波長域の電磁波を検知することが可能な性能を有している。電磁波検知センサ４７は、特定波長域の電磁波を検知した場合には、電磁波検知信号を主制御処理部１１に出力するようになっている。
【００２８】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数だけ開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２９】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するための第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５（図４参照）が設けられており、遊技球の通過を検知すると、各センサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５は、主制御処理部１１に遊技球検知信号を出力するようになっている。なお、上記したスルーチャッカ検知センサ４６、第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、および一般入賞口検知センサ４４は、本発明の遊技球検知手段に相当する。
【００３０】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３１】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３２】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、賞球の払い出し指令を行う賞球払出指令部１２０と、その他の各種制御処理部を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３３】
特別図柄抽選処理部１１０は、図示しないが、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部とを備えて構成されている。
【００３４】
大当たり遊技制御部１６０は、特別図柄抽選処理部１１０による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置４１を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が１３回または１５回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置４１が少なくとも１回開閉し、アタッカー装置４１の開放中に大入賞口４２に遊技球が所定個数（９個）入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間（３０秒）経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。
【００３５】
普通図柄抽選処理部１７０は、図示しないが、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００３６】
電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００３７】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００３８】
演出制御処理部１２ａは、図示しないが、主制御処理部１１から所定の変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドに基づいて所定の演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう演出の制御を行っている。
【００３９】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１の賞球払出指令部１２０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００４０】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００４１】
次に、賞球払出指令部１２０が行う処理について説明する。賞球払出指令部１２０は、４ミリ秒毎に周期的に発生するクロック信号（割り込み信号）毎に、前回のクロック信号入力時と今回のクロック信号入力時とを比較して、第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、および一般入賞口検知センサ４４のそれぞれ入力された遊技球検知信号のオンエッジが生成されたか否かを判定し、オンエッジが検出された場合に、払出制御処理部１２ｅに賞球払出指令を出力している。
【００４２】
詳しくは、図５に示すように、４ミリ秒毎のクロック信号が主制御処理部１１に入力されると入力状態設定処理が開始され、賞球払出指令部１２０は、まず、ステップＳ１において、現在の各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４の状態を今回の入力判定値としてセットする。具体的には、各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４からオン信号（遊技球検知信号）が入力されている場合には、賞球払出指令部１２０は、今回の入力判定値を１にセットし、各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４からオン信号が入力されていない場合には、賞球払出指令部１２０は、今回の入力判定値を０にセットする。
【００４３】
次いで、ステップＳ２において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７の入力をチェックする。次いで、ステップＳ３において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７のＯＮを検知したか否かを判断する。つまり、ステップＳ３において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７からオン信号（電磁波検知信号）が入力されたか否かを判断する。
【００４４】
ステップＳ３でＹｅｓと判断された場合には、賞球払出指令部１２０のエッジ生成防止処理部（エッジ生成防止手段）１２１は、今回の入力判定値を前回の入力判定値に書き換える処理を行う。具体的には、エッジ生成防止処理部１２１は、前回の入力判定値が０であった場合には今回の入力判定値を強制的に０に書き換え、前回の入力判定値が１であった場合には今回の入力判定値を強制的に１に書き換える。そのため、電磁波が検知された場合には、このステップＳ４の処理によって、前回の入力判定値と今回の入力判定値が常に同じとなる。言い換えると、ステップＳ４の処理を行うことにより、遊技球検知信号のオンエッジが生成されることはないのである。なお、ステップＳ３でＮｏと判断された場合には、ステップＳ４を飛ばしてステップＳ５に進む。
【００４５】
次いで、ステップＳ５において、賞球払出指令部１２０は、オンエッジ検出処理を行う。なお、このオンエッジ検出処理の詳細は、後ほど説明する。次いで、ステップＳ６において、賞球払出指令部１２０は、次回のクロック信号入力時の処理のために、今回の入力判定値を前回の入力判定値としてＲＡＭにセーブする。そして、今回のクロック信号入力時における賞球払出指令部１２０の入力状態設定処理が終了する。
【００４６】
続いて、ステップＳ５で行われるオンエッジ検出処理の詳細について、図６を参照しながら説明する。オンエッジ検出処理では、まず、ステップＳ１１において、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値をロードする。そして、ステップＳ１２に進んで、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値をビット反転させる。具体的には、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値が０であれば１にビットを反転させ、１であれば０に反転させる。そして、ステップＳ１３に進んで、賞球払出指令部１２０は、反転した前回の入力判定値と今回の入力判定値との論理積からオンエッジを検出する。
【００４７】
例えば、今回のクロック信号入力時に一般入賞口３８に遊技球が入賞したような場合には、前回の入力判定値が０で今回の入力判定値が１となるので、前回の入力判定値をビット反転させると１となり、反転した前回の入力判定値１と今回の入力判定値１の論理積は１となるので、この場合にオンエッジが検出されることとなる。それ以外の場合、論理積は０となるので、オンエッジが検出されることはない。
【００４８】
次いで、賞球払出指令部１２０は、ステップＳ１４に進んで、オンエッジ検出マスクデータと論理積し、さらに、ステップＳ１５にてオンエッジ検出フラグにセーブする。そして、検出されたオンエッジに基づいて、賞球払出指令部１２０は、払出制御処理部１２ｅに所定個数の賞球を払い出す旨の指令を発信し、オンエッジ検出処理は終了する。
【００４９】
ここで、一般入賞口３８に正規の遊技球よりやや直径の大きい大玉を詰めた後に電磁波を照射する大玉ゴトが行われた場合に、賞球の払い出しがどのタイミングで行われるかについて、図７〜図１０に示すタイムチャートを用いて説明する。
【００５０】
第１の実施の形態例に係るパチンコ機が大玉ゴトの被害を受けないことを説明するために、まず、従来のパチンコ機に対して大玉ゴトが行われた場合の、賞球の払い出しについて図７を用いて説明する。従来のパチンコ機では、（Ｓ１）のタイミングで、一般入賞口３８に大玉が詰められると、一般入賞口検知センサ４４は、遊技球が通過したと誤認識して、オン信号（遊技球検知信号）を賞球払出指令部１２０に出力する。賞球払出指令部１２０は、（ｔ１）のタイミングで今回の入力判定値を１にセットすると共に、オンエッジが検出されたので、賞球払出指令を（ｔ１）のタイミングで払出制御処理部１２ｅに発信する。この賞球払出指令を受けた払出制御処理部１２ｅは、賞球払出装置１４を作動させて、所定個数の賞球を払い出すよう制御する。
【００５１】
その後、（Ｄ１）のタイミングで電磁波が照射されると、電磁波検知センサ４７が電磁波を検知し、賞球払出指令部１２０にオン信号（電磁波検知信号）を出力する。電磁波検知センサ４７からオン信号が入力されると、賞球払出指令部１２０は、一般入賞口検知センサ４４からのオン信号がなくなったと誤認識し、入力判定値を０にセットする。しばらく電磁波が照射され、（Ｄ２）のタイミングで電磁波の照射が停止されると、一般入賞口検知センサ４４は大玉を遊技球と間違えてオン信号を常に賞球払出指令部１２０に出力しているので、賞球払出指令部１２０は、（ｔ２）のタイミングで入力判定値を１にセットする。すると、（ｔ２）のタイミングで、入力判定値が０から１に立ち上がってオンエッジが生成されたため、賞球払出指令部１２０は、そのオンエッジに基づいて、賞球払出指令を払出制御処理部１２ｅに発信し、この賞球払出指令を受けた払出制御処理部１２ｅは、賞球払出装置１４を作動させて、所定個数の賞球を払い出すこととなる。
【００５２】
同様に、（Ｄ３）のタイミングで再び電磁波が照射されると、賞球払出指令部１２０は、誤動作して入力判定値を０にセットし、（Ｄ４）のタイミングで電磁波の照射が停止されると、賞球払出指令部１２０は、入力判定値を１にセットする。そのため、（ｔ３）のタイミングで再び賞球が払い出されてしまう。このように、従来のパチンコ機では、たとえ電磁波検知センサ４７を設けたとしても、電磁波を検知しないタイミング（電磁波検知センサ４７がオフとなったとき）で不正に賞球が払い出されていた。
【００５３】
これに対して、第１の実施の形態例に係るパチンコ機では、エッジ生成防止処理部１２１が入力判定値の書き換えを行うことにより、かかる不正な賞球の払い出しが行われることはない。このことは、図８〜図１０を見れば明らかである。
【００５４】
例えば、図８では、（Ｓ１）のタイミングで一般入賞口３８に大玉が入って一般入賞口検知センサ４４からオン信号が賞球払出指令部１２０に入力されると、さすがに賞球払出指令部１２０は、そのオン信号が正規の遊技球に基づくものであるか、あるいは大玉に基づくものであるかを判断することはできないので、入賞判定値を１にセットし、（ｔ１）のタイミングで賞球が払い出される。
【００５５】
しかし、その後、電磁波が照射されても、電磁波検知センサ４７のオン信号が入力されている間、即ち、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間は、エッジ生成防止処理部１２１が、今回の入力判定値の値を前回の入力判定値の値に書き換える処理（ステップＳ４参照）を行っているので、入力判定値の値は常に１のままとなる。つまり、電磁波が照射される（Ｄ１）の直前が入力判定値１であり、電磁波が照射されている間は、今回の入力判定値が常に前回の入力判定値１に書き換えられるので、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間、入力判定値が１から０に立ち下がることはない（オフエッジが生成されることはない）。オフエッジが生成されることがないということは、オンエッジも当然に生成されない。よって、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、大玉が一般入賞口３８に詰められたときに１回払い出される賞球は仕方ないとしても、それ以降の大玉ゴトによる賞球の払い出しを防ぐことができる。
【００５６】
また、図９の例では、一般入賞口３８に大玉が入る（Ｓ１）のタイミングより前の（Ｄ１）のタイミングから電磁波が照射されているので、電磁波検知センサ４７のオン信号が入力されている（Ｄ１）から（Ｄ２）の間は、エッジ生成防止処理部１２１が、今回の入力判定値の値を前回の入力判定値の値に書き換える処理（ステップＳ４参照）を行う。よって、入力判定値の値は常に０のままとなる。つまり、電磁波が照射される（Ｄ１）の直前が入力判定値０であり、電磁波が照射されている間は、今回の入力判定値が常に前回の入力判定値０に書き換えられるので、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間、入力判定値が０から１に立ち下がることはない（オンエッジが生成されることはない）。
【００５７】
（Ｄ２）のタイミングで電磁波の照射が停止されると、一般入賞口３８には大玉が入っているので、一般入賞口検知センサ４４からオン信号が賞球払出指令部１２０に入力される。すると、賞球払出指令部１２０は、そのオン信号が正規の遊技球に基づくものであるか、あるいは大玉に基づくものであるかを判断することはできないので、入賞判定値を１にセットし、（ｔ１）のタイミングで賞球が払い出される。しかし、その後、（Ｄ３）のタイミングで電磁波が照射されたとしても、（Ｄ３）から（Ｄ４）の間は、エッジ生成防止処理部１２１により、今回の入力判定値の値を前回の入力判定値の値に書き換える処理が行われるため、入力判定値は１に維持される。よって、（Ｄ３）以降において、電磁波の照射および停止を繰り返したとしても、オンエッジが生成されることはないから、賞球が不正に払い出されることはない。
【００５８】
また、図１０に示す例では、一般入賞口３８に大玉が入る（Ｓ１）のタイミングより前である（Ｄ１）のタイミングで電磁波が照射され、一般入賞口３８から大玉が取り除かれて一般入賞口検知センサ４４の検知信号がオフ信号になるより後のタイミングである（Ｄ２）まで電磁波の照射が継続されている状態が示されている。この例では、電磁波検知センサがオン状態となっている間、即ち、（Ｄ１）から（Ｄ２）までの間は、エッジ生成防止処理部１２１が、今回の入力判定値の値を前回の入力判定値の値に書き換える処理を行う（ステップＳ４参照）。よって、入力判定値の値は常に０のままとなる。つまり、電磁波が照射される（Ｄ１）の直前が入力判定値０であり、電磁波が照射されている間は、今回の入力判定値が常に前回の入力判定値０に書き換えられるので、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間、入力判定値が０から１に立ち下がることはない（オンエッジが生成されることはない）。そのため、この例の場合は、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間、賞球が払い出されることはない。
【００５９】
以上、説明した通り、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、エッジ生成防止処理部１２１が、電磁波検知センサ４７のオン信号が入力されている間は、入力判定値を前回の入力判定値に書き換える処理を行っているので、電磁波の照射／停止を繰り返したとしても、不正な賞球の払い出しは１回に抑えられる。よって、大玉ゴトのような不正行為が行われても、賞球払出指令部１２０が誤動作して多くの賞球を払い出すといった事態は生じない。加えて、大玉が取り除かれ、電磁波の照射が行われていない正常な状態であれば、賞球払出指令部１２０は、そのまま正常な払い出しの制御を行うことができるため、使い勝手が不便なものとはならない。
【００６０】
次に、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について図１１〜図１５を参照しながら説明する。第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、上記した第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、賞球払出指令部１２０が行う処理が異なっている。そこで、以下では、この賞球払出指令部１２０が行う処理の違いについて説明することとし、第１の実施の形態例と同じ構成の部分については、その説明は省略することとする。
【００６１】
第２の実施の形態例において、賞球払出指令部１２０は、４ミリ秒毎に周期的に発生するクロック信号（割り込み信号）毎に、前回のクロック信号入力時と今回のクロック信号入力時とを比較して、第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、および一般入賞口検知センサ４４のそれぞれ入力された遊技球検知信号のオンエッジが生成されたか否かを判定し、オンエッジが検出された場合に、払出制御処理部１２ｅに賞球払出指令を出力している。
【００６２】
詳しくは、図１１に示すように、４ミリ秒毎のクロック信号が主制御処理部１１に入力されると入力状態設定処理が開始され、賞球払出指令部１２０は、まず、ステップＳ１０１において、現在の各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４の状態を今回の入力判定値としてセットする。具体的には、各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４からオン信号（遊技球検知信号）が入力されている場合には、賞球払出指令部１２０は、今回の入力判定値を１にセットし、各検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４からオン信号が入力されていない場合には、賞球払出指令部１２０は、今回の入力判定値を０にセットする。
【００６３】
次いで、ステップＳ１０２において、賞球払出指令部１２０は、オンエッジ検出処理を行う。なお、このオンエッジ検出処理の詳細は、後ほど説明する。次いで、ステップＳ１０３において、賞球払出指令部１２０は、次回のクロック信号入力時の処理のために、今回の入力判定値を前回の入力判定値としてＲＡＭにセーブする。そして、今回のクロック信号入力時における賞球払出指令部１２０の入力状態設定処理が終了する。
【００６４】
続いて、ステップＳ１０２で行われるオンエッジ検出処理の詳細について、図１２を参照しながら説明する。オンエッジ検出処理では、まず、ステップＳ１１１において、賞球払出指令部１２０は、オンエッジ無効フラグが１にセットされているか否かを判断する。ステップＳ１１１でＮｏの場合には、ステップＳ１１２に進んで、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値をロードする。そして、ステップＳ１１３に進んで、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値をビット反転させる。具体的には、賞球払出指令部１２０は、前回の入力判定値が０であれば１にビットを反転させ、１であれば０に反転させる。そして、ステップＳ１１４に進んで、賞球払出指令部１２０は、反転した前回の入力判定値と今回の入力判定値との論理積からオンエッジを検出する。
【００６５】
例えば、今回のクロック信号入力時に一般入賞口３８に遊技球が入賞したような場合には、前回の入力判定値が０で今回の入力判定値が１となるので、前回の入力判定値をビット反転させると１となり、反転した前回の入力判定値１と今回の入力判定値１の論理積は１となるので、この場合にオンエッジが検出されることとなる。それ以外の場合、論理積は０となるので、オンエッジが検出されることはない。
【００６６】
次いで、賞球払出指令部１２０は、ステップＳ１１５に進んで、オンエッジ検出マスクデータと論理積し、さらに、ステップＳ１１６にてオンエッジ検出フラグにセーブする。そして、検出されたオンエッジに基づいて、賞球払出指令部１２０は、払出制御処理部１２ｅに所定個数の賞球を払い出す旨の指令を発信する。なお、ステップＳ１１１でＹｅｓの場合には、ステップＳ１１２〜Ｓ１１６の処理を行うことなく、ステップＳ１１７にジャンプする。
【００６７】
次いで、ステップＳ１１７において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７の入力をチェックする。次いで、ステップＳ１１８において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７のＯＮを検知したか否かを判断する。つまり、ステップＳ１１８において、賞球払出指令部１２０は、電磁波検知センサ４７からオン信号（電磁波検知信号）が入力されたか否かを判断する。
【００６８】
ステップＳ１１８でＹｅｓと判断された場合には、賞球払出指令部１２０のエッジ生成防止処理部（エッジ生成防止手段）１２１は、ステップＳ１１９において、オンエッジ無効フラグを１にセットする。一方、ステップＳ１１８でＮｏと判断された場合には、オンエッジ無効フラグを０にセットする。そして、オンエッジ検出処理は終了する。
【００６９】
このように、第２の実施の形態例では、電磁波検知センサ４７からオン信号が入力されている場合には、エッジ生成防止処理部１２１によりオンエッジ無効フラグが１にセットされる（ステップＳ１１９）ため、その次のクロック信号の入力に基づいて行われるオンエッジ検出処理では、ステップＳ１１１にてＹｅｓと判断され、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の処理が行われることはない。よって、オンエッジが検出されることはないのである。
【００７０】
次に、第２の実施の形態例に係るパチンコ機が、大玉ゴトの被害を受けないことを図１３〜図１５を参照しながら説明するが、従来のパチンコ機に対して大玉ゴトが行われた場合に、いかにして賞球が不正に払い出されるかについては、図７を用いて先に述べた通りである。
【００７１】
例えば、図１３では、（Ｓ１）のタイミングで一般入賞口３８に大玉が入って一般入賞口検知センサ４４からオン信号が賞球払出指令部１２０に入力されると、さすがに賞球払出指令部１２０は、そのオン信号が正規の遊技球に基づくものであるか、あるいは大玉に基づくものであるかを判断することはできないので、入賞判定値を１にセットする（ステップＳ１０１参照）。そして、オンエッジ検出処理（ステップＳ１１１〜Ｓ１１６参照）が行われる。図１３に示すように、（Ｓ１）のタイミングの前の状態は、入力判定値が０であり、電磁波検知センサ４７もオフとなっているので、前回の入力判定値０と今回の入力判定値１とから、オンエッジ検出処理によってオンエッジの判定結果がオンとなる。そして、オンネジ判定結果がオンとなった（Ｊ１）のタイミングで賞球が払い出される。
【００７２】
その後、電磁波が照射されると、賞球払出指令部１２０は、その電磁波により誤動作して入力判定値を０にセットする。つまり、電磁波検知センサ４７のオン信号が入力されている間、即ち、（Ｄ１）から（Ｄ２）の間は、一般入賞口検知センサ４４からオン信号が入力されているにも拘わらず、賞球払出指令部１２０は入力判定値を０にセットする。なお、電磁波検知センサ４７がオンを検知している間は、オンエッジ生成防止処理部１２１がオンエッジ無効フラグを１にセットしている（ステップＳ１１９参照）ため、オンエッジ検出処理においてステップＳ１１２〜Ｓ１１６に係る処理が行われることはない。
【００７３】
そして、（Ｄ２）のタイミングで電磁波の照射が停止されると、一般入賞口検知センサ４４からはオン信号が入力されているので、賞球払出指令部１２０は、入力判定値を１にセットする。すると、（Ｄ２）のタイミングの前後では、入力判定値が０から１へと変化しているため、本来であれば、オンエッジが生成されるはずである。しかし、第２の実施の形態例では、（Ｄ２）の直前のクロック信号入力のタイミングでは電磁波検知センサ４７からオン信号が入力されているので、エッジ生成防止処理部１２１により、オンエッジ無効フラグが１にセットされている（ステップＳ１１９参照）。そのため、（Ｄ２）の直後のクロック信号入力のタイミングでは、図１２に示すオンエッジ検出処理のステップＳ１１２〜Ｓ１１６までの処理が実行されない。そのため、（Ｄ２）のタイミングでオンエッジ判定結果がオンになることなく、オンエッジ検出処理が終了し、今回の入力判定値１が前回の入力判定値としてセーブされることとなる（ステップＳ１０３参照）。
【００７４】
なお、（Ｄ２）の直後のクロック信号入力のタイミングでは電磁波検知センサ４７がオフとなっているため、ステップＳ１２０において、オンエッジ無効フラグが０にセットされる。そのため、その次のクロック信号入力時には、ステップＳ１１１にてＮｏと判断され、ステップＳ１１２〜Ｓ１１６までの処理が行われるが、前回の入力判定値としてセーブされた値が１であり、今回の入力判定値も１であるため、オンエッジが生成されることはない。よって、電磁波の照射が停止されている間、即ち、（Ｄ２）から（Ｄ３）の間は、一般入賞口検知センサ４４からオン信号が入力されていても、賞球が払い出されることはないのである。
【００７５】
また、図１４の例では、一般入賞口３８に大玉が入る（Ｓ１）のタイミングより前の（Ｄ１）のタイミングから電磁波が照射されているので、電磁波検知センサ４７がオンとなっている（Ｄ１）から（Ｄ２）の間は、たとえ一般入賞口検知センサ４４から（Ｓ１）のタイミングでオン信号が入力されたとしても、賞球払出指令部１２０は誤動作により入力判定値を０にセットする。そして、（Ｄ２）のタイミングで電磁波の照射が停止されると、賞球払出指令部１２０は、（ｔ１）のタイミングで、入力判定値を１にセットする。しかし、（ｔ１）のタイミングの直前の状態において、電磁波検知センサ４７はオンとなっているので、上述したようにオンエッジ無効フラグが１にセットされている。よって、（ｔ１）の直後のクロック信号の入力時に行われるオンエッジ検出処理において、オンエッジ判定結果がオンとなることはない。このように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、一般入賞口３８に大玉が入る前から電磁波を照射している場合に、賞球の払い出しが行われることはないのである。
【００７６】
また、図１５に示すように、一般入賞口３８に大玉を詰まらせる前から電磁波を照射し、大玉を一般入賞口３８から取り除いた後まで電磁波を照射しているような場合にも、上述したように、オンエッジの検出が行われることはないため、賞球が不正に払い出されることはない。
【００７７】
以上、説明した通り、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、エッジ生成防止処理部１２１が電磁波検知センサ４７のオンを検知すると、ステップＳ１１９においてオンエッジ無効フラグを１にセットする処理を行うので、次回のクロック信号入力時に行われる入力状態設定処理において、オンエッジ検出処理のステップＳ１１２〜Ｓ１１６の処理が行われることはない。よって、入力判定値が０から１に変化していたとしても、オンエッジが検出されることはない。よって、大玉ゴトのような不正行為が行われても、賞球払出指令部１２０が誤動作して多くの賞球を払い出すといった事態は生じない。加えて、大玉が取り除かれ、電磁波の照射が行われていない正常な状態になれば、賞球払出指令部１２０は、そのまま正常な払い出しの制御を行うことができるため、使い勝手が不便なものとはならない。
【００７８】
なお、上記の実施の形態例では、オンエッジに基づいて賞球の払い出しを行うようにし、電磁波が照射された場合にはオンエッジが検出されないような工夫をして、不正に賞球が払い出されることを防止するようにしたが、オフエッジに基づいて賞球の払い出しを行うようにしておき、電磁波が照射された場合には、オフエッジが検出されないような仕組みとしても良い。この場合、上記の実施の形態例のオンエッジをオフエッジに読み替えれば、その構成を実現することができる。
【００７９】
また、上記の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、スルーチャッカ２１に対して大玉を詰まらせるような不正行為に対しても、同様の効果を奏するものである。例えば、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂに大玉を詰まらせて電磁波を照射するような不正行為が行われた場合、上記の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、不正な賞球の払い出しを防ぐことができると共に、特別図柄に係る抽選が不正に行われることをも防止することができる。また、スルーチャッカ２１に大玉を詰まらせて電磁波を照射するような不正行為が行われた場合、上記の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、普通図柄に係る抽選が不正に行われることを防止できる。なお、上記の実施の形態例に係るパチンコ機において、電磁波検知センサ４７がオン信号を検知した場合に、アラーム音を発するようにしたり、遊技に係る全ての処理を不能とするような工夫を行ったりしても良いことは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８０】
３  遊技盤
１１  主制御処理部（遊技制御処理手段）
２１  スルーチャッカ（特定領域）
３７ａ  第１始動入賞口（特定領域）
３７ｂ  第２始動入賞口（特定領域）
３８  一般入賞口（特定領域）
４３ａ  第１始動入賞口検知センサ（遊技球検知手段）
４３ｂ  第２始動入賞口検知センサ（遊技球検知手段）
４４  一般入賞口検知センサ（遊技球検知手段）
４７  電磁波検知センサ（電磁波検知手段）
１２０  賞球払出指令部
１２１  エッジ生成防止処理部（エッジ生成防止手段）
【図１】
2015110189.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015110189.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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