(57)【要約】【課題】視覚的演出に変化を持たせることにより、遊技者の興趣をより一層高めることが可能な演出パネル装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、鏡面２０４ａを備えた平板状の鏡面部２０４と、鏡面２０４ａの前面側に重畳設置される平板状のハーフミラー部２０３と、鏡面部２０４とハーフミラー部２０３との間に設置されて、鏡面部２０４の鏡面２０４ａとハーフミラー部２０３の裏面とに対して配光を行う光源部材２０５ａと、鏡面部２０４の鏡面２０４ａにおける角度を、ハーフミラー部２０３の裏面に対して変更する駆動手段とを有する演出パネル手段２００と、駆動手段を駆動させる制御手段とを備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
鏡面を備えた平板状の鏡面部と、
該鏡面の前面側に重畳設置される平板状のハーフミラー部と、
前記鏡面部と前記ハーフミラー部との間に設置されて、前記鏡面部の前記鏡面と前記ハーフミラー部の裏面とに対して配光を行う光源部材と、
前記鏡面部の前記鏡面における角度を、前記ハーフミラー部の裏面に対して変更する駆動手段と
を有する演出パネル手段と、
前記駆動手段を駆動させる制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
鏡面を備えた平板状の鏡面部と、
該鏡面の前面側に重畳設置される平板状のハーフミラー部と、
前記鏡面部と前記ハーフミラー部との間に介在されると共に、側部より導光された光を板表面において発光させることが可能な透光性を有する平板状の導光部材と、
該導光部材の前記側部に対して配光を行う光源部材と、
前記鏡面部の前記鏡面における角度を、前記ハーフミラー部の裏面に対して変更する駆動手段と
を有する演出パネル手段と、
前記駆動手段を駆動させる制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出パネル手段は、
前記ハーフミラー部が設置される開口部を有し、該開口部に前記ハーフミラー部が設置された状態において、前記鏡面部を当該ハーフミラー部に重畳させた状態で収納することが可能なハウジング部材を有し、
前記ハウジング部材は、上下方向へ傾動可能に設けられること
を特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関し、より詳細には、演出パネル装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、演出用スピーカなどの音響装置やＬＥＤ等による照明装置が設けられている。さらに、今日の遊技機では、液晶表示装置を用いてさまざまな映像等が表示されるだけでなく、前面ドアの装飾パネル等に対し、キャラクターや文字などを、演出内容に応じて浮き上がるように表示させることにより、遊技者に対して視覚的演出を行う遊技機も多くなっている。
【０００４】
例えば、特許文献１に示す遊技機では、有色インクを用いてキャラクターが印刷された第１の絵柄の前側（遊技者側）に、有色インクよりも透光性の高い偏光パールインクで文字等が印刷された第２の絵柄を重畳配置させ、さらに、第１の図柄の背面側に外部の環境光よりも高輝度の光を発するランプを設置した演出パネル装置が提案されている。
【０００５】
この演出パネル装置では、ランプが消灯している場合には、第２の絵柄に印刷された文字等が、外部からの入射光によって反射されるので、第２の絵柄の文字等を遊技者に視認させることができる。一方で、ランプが点灯している場合には、ランプの照射光によって第１の絵柄が背面側から照らされるので、キャラクターを遊技者に視認させることができる一方で、第２の絵柄では、第２絵柄の裏面から表面に向かって照射光が透過するので、第２の絵柄の文字等が見えなくなる。従って、ランプの点灯時には、有色インクで印刷された第１の絵柄のキャラクターだけを、遊技者に視認させることができる。
【０００６】
このようにランプの消灯時には、文字等を視認可能に表示させることができ、ランプの点灯時には、文字に変わってキャラクターを表示させることができるので、外観表示に変化を持たせることが可能となり、趣向性の高い視覚演出を行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−９９４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述した演出パネル装置では、ランプの点消灯によって文字等の絵柄がキャラクター等の絵柄に変化するだけであるため、遊技者が絵柄の変化に気付かないおそれがあるという問題があった。特に、今日の遊技機では、前面パネルに設けられる液晶表示装置において、遊技状態に応じたさまざまな種類の映像等が表示される傾向にある。このため、遊技者は、さまざまな映像が表示される液晶表示装置の演出内容の変化に比べて、単に絵柄が変化するだけの演出パネル装置の演出内容の変化に気付き難いという傾向があった。
【０００９】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、表示に変化を持たせることにより、遊技者の興趣をより一層高めることが可能な演出パネル装置を備えた遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、鏡面を備えた平板状の鏡面部（例えば、図４に示す鏡面部２０４）と、該鏡面の前面側に重畳設置される平板状のハーフミラー部（例えば、図４に示すハーフミラー部２０３）と、前記鏡面部と前記ハーフミラー部との間に設置されて、前記鏡面部の前記鏡面と前記ハーフミラー部の裏面とに対して配光を行う光源部材（例えば、図４に示すＬＥＤ２０５ａ）と、前記鏡面部の前記鏡面における角度を、前記ハーフミラー部の裏面に対して変更する駆動手段（例えば、図７に示す駆動モータ２１１）とを有する演出パネル手段（例えば、図４に示す演出パネル装置２００）と、前記駆動手段を駆動させる制御手段（例えば、図６に示すサブＣＰＵ１６５）とを備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る遊技機では、演出パネル手段における鏡面部とハーフミラー部とが重畳設置され、さらに、光源部材が、鏡面部とハーフミラー部との間に設置されているため、光源部材より照射された光の一部がハーフミラー部を透過してハーフミラー部の正面側へ透過され、光の一部がハーフミラー部の裏面において反射されて鏡面部の鏡面へ達し、更に鏡面において反射されてハーフミラー部の裏面へと達する。このようにしてハーフミラー部において光の透過および反射が行われると共に、反射された光が鏡面部の鏡面によりハーフミラー部に反射されることになるので、ハーフミラー部の正面側から演出パネル手段を見ることにより、光源部材により照射された光が奥方向へと連なった状態（連続して配された状態）で視認されることになる。このように光が奥方向へと連なるようにして（光が軌跡を残すようにして）視認されるため、遊技者に対する注目を高めることになり、視覚的な演出効果を向上させることが可能になる。
【００１２】
さらに、制御手段により駆動手段が駆動制御されて鏡面部の鏡面における角度が変更されるので、奥方向へと連なって視認される光の軌跡を視覚的に変化させることが可能となる。このように光の軌跡を変化させることにより、遊技者に対する注目度を高めることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の演出パネル手段では、鏡面部とハーフミラー部と光源部材とにより、奥方向に連なる光の視覚演出を実現することが可能となるため、演出パネル手段の構造を簡略化・薄型化することが容易であり、演出パネル手段の外形寸法よりも奥行き感のある視覚演出を、遊技者に与えることが可能になる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、鏡面を備えた平板状の鏡面部と、該鏡面の前面側に重畳設置される平板状のハーフミラー部と、前記鏡面部と前記ハーフミラー部との間に介在されると共に、側部より導光された光を板表面において発光させることが可能な透光性を有する平板状の導光部材（例えば、図３１に示す導光部材２４０）と、該導光部材の前記側部に対して配光を行う光源部材と、前記鏡面部の前記鏡面における角度を、前記ハーフミラー部の裏面に対して変更する駆動手段とを有する演出パネル手段と、前記駆動手段を駆動させる制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
本発明に係る遊技機では、演出パネル手段における鏡面部とハーフミラー部とが重畳設置され、さらに、導光された光を面発光させることが可能な透光性を有する導光部材が、鏡面部とハーフミラー部との間に介在されるので、ハーフミラー部の正面側から演出パネル手段を見ることにより、導光部材に発光された光が奥方向へと連なった状態で視認されることになる。このように光が奥方向へと連なるようにして視認されるため、遊技者に対する注目を高めることになり、視覚的な演出効果を向上させることが可能になる。
【００１６】
さらに、制御手段により駆動手段が駆動制御されて鏡面部の鏡面における角度が変更されるので、奥方向へと連なって視認される光の軌跡を視覚的に変化させることが可能となる。このように光の軌跡を変化させることにより、遊技者に対する注目度を高めることができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明に係る遊技機の演出パネル手段では、鏡面部とハーフミラー部と光源部材と導光部材とにより、奥方向に連なる光の視覚演出を実現することが可能となるため、演出パネル手段の構造を簡略化・薄型化することが容易であり、演出パネル手段の外形寸法よりも奥行き感のある視覚演出を、遊技者に与えることが可能になる。
【００１８】
さらに、上述した遊技機において、前記演出パネル手段は、前記ハーフミラー部が設置される開口部（例えば、図３１に示す開口部２０６ａ）を有し、該開口部に前記ハーフミラー部が設置された状態において、前記鏡面部を当該ハーフミラー部に重畳させた状態で収納することが可能なハウジング部材（例えば、図３１に示すハウジング部材２０６）を有し、前記ハウジング部材は、上下方向へ傾動可能に設けられるものであってもよい。
【００１９】
本発明に係る遊技機では、鏡面部の鏡面における角度制御だけでなく、鏡面部が収納されるハウジング部材の角度も上下方向へ傾動させることができるので、ハウジング部材の傾動動作と鏡面部の角度制御とを組み合わせることによって、ハウジング部材の傾動方向と鏡面部の傾斜方向との角度変化に応じて光の連なる方向を変化させながら、光を連続的に表示させることが可能になるため、視覚演出効果をより一層高めることができると共に、遊技者の興趣をより一層高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技機では、演出パネル手段における鏡面部とハーフミラー部とが重畳設置され、さらに、光源部材が、鏡面部とハーフミラー部との間に設置されているため、光源部材より照射された光の一部がハーフミラー部を透過してハーフミラー部の正面側へ透過され、光の一部がハーフミラー部の裏面において反射されて鏡面部の鏡面へ達し、更に鏡面において反射されてハーフミラー部の裏面へと達する。このようにしてハーフミラー部において光の透過および反射が行われると共に、反射された光が鏡面部の鏡面によりハーフミラー部に反射されることになるので、ハーフミラー部の正面側から演出パネル手段を見ることにより、光源部材により照射された光が奥方向へと連なった状態（連続して配された状態）で視認されることになる。このように光が奥方向へと連なるようにして（光が軌跡を残すようにして）視認されるため、遊技者に対する注目を高めることになり、視覚的な演出効果を向上させることが可能になる。
【００２１】
さらに、制御手段により駆動手段が駆動制御されて鏡面部の鏡面における角度が変更されるので、奥方向へと連なって視認される光の軌跡を視覚的に変化させることが可能となる。このように光の軌跡を変化させることにより、遊技者に対する注目度を高めることが可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の演出パネル手段では、鏡面部とハーフミラー部と光源部材とにより、奥方向に連なる光の視覚演出を実現することが可能となるため、演出パネル手段の構造を簡略化・薄型化することが容易であり、演出パネル手段の外形寸法よりも奥行き感のある視覚演出を、遊技者に与えることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施の形態に係るパチスロの機能フローを示した図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロの外部構成を示した斜視図である。
【図３】本実施の形態に係るパチスロの外部構成を示した正面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロの演出パネル装置を示した展開斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るパチスロの内部構成を示した斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るパチスロの主制御回路の構成を示した図である。
【図７】本実施の形態に係るパチスロの副制御回路の構成を示した図である。
【図８】本実施の形態に係るパチスロの図柄配置テーブルおよび図柄コードを示した図である。
【図９】本実施の形態に係るパチスロの図柄組合せテーブルを示した図である。
【図１０】本実施の形態に係るパチスロのボーナス作動時テーブルを示した図である。
【図１１】本実施の形態に係るパチスロの一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示した図である。
【図１２】本実施の形態に係るパチスロのＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示した図である。
【図１３】本実施の形態に係るパチスロの小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示した図である。
【図１４】本実施の形態に係るパチスロのボーナス用内部当籤役決定テーブルを示した図である。
【図１５】本実施の形態に係る主制御回路におけるメインＲＡＭの内部当籤役格納領域を示した図である。
【図１６】本実施の形態に係る主制御回路におけるメインＲＡＭの持越役格納領域を示した図である。
【図１７】本実施の形態に係る主制御回路におけるメインＲＡＭの作動中フラグ格納領域を示した図である。
【図１８】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるメインフローチャートを示した図である。
【図１９】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより行われるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示した図である。
【図２０】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより行われる内部抽籤処理のフローチャートを示した図である。
【図２１】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより行われるリール停止制御処理のフローチャートを示した図である。
【図２２】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより行われるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示した図である。
【図２３】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵにより行われるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示した図である。
【図２４】本実施の形態に係る主制御回路のメインＣＰＵによる１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示した図である。
【図２５】本実施の形態に係る副制御回路のサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスク処理のフローチャートを示した図である。
【図２６】本実施の形態に係る副制御回路のサブＣＰＵにより行われる演出登録タスク処理のフローチャートを示した図である。
【図２７】本実施の形態に係る副制御回路のサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理のフローチャートを示した図である。
【図２８】（ａ）は、本実施の形態に係る鏡面部がハーフミラー部に対して平行な状態における演出パネル装置を示した水平断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す状態において遊技者から視認される演出パネル装置を正面から視認した状態を示した図である。
【図２９】（ａ）は、本実施の形態に係る鏡面部がハーフミラー部に対して離れる方向に回動された状態における演出パネル装置を示した水平断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す状態において遊技者から視認される演出パネル装置を正面から視認した状態を示した図である。
【図３０】（ａ）は、本実施の形態に係る鏡面部がハーフミラー部に対して近づく方向に回動された状態における演出パネル装置を示した水平断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す状態において遊技者から視認される演出パネル装置を正面から視認した状態を示した図である。
【図３１】他の実施の形態に係るパチスロの演出パネル装置を示した展開斜視図である。
【図３２】（ａ）は、他の実施の形態に係る鏡面部がハーフミラー部に対して平行な状態における演出パネル装置を示した水平断面図であり、（ｂ）は（ａ）に示す状態において遊技者から視認される演出パネル装置を正面から視認した状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００２５】
［遊技機の機能フロー］
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２６】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２７】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２８】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００３０】
こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００３１】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、演出パネル装置による光の連続表示演出、或いはこれらの組合せを利用してさまざまな演出が行われる。
【００３２】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３３】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
［パチスロの構造］
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００３５】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００３６】
（リールと表示窓）
パチスロ１００は、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１０３と、キャビネット１０３に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１０４とを備えている。キャビネット１０３の内部には、３つのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒが横並びに設けられている。各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３７】
フロントドア１０４の中央上部には、液晶表示装置１０６が設けられている。液晶表示装置１０６の下方には、図柄表示領域１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒが設けられている。図柄表示領域１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒは、３つのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒのそれぞれに対応して設けられる。図柄表示領域１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。
【００３８】
図柄表示領域（以下、表示窓という。）１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒは、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が停止されたとき、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）１１０として定義する。
【００３９】
本実施の形態では、各表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの上段を組合せてなるトップライン１１０ａ、各表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの中段を組合せてなるセンターライン１１０ｂ、各表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの下段を組合せてなるボトムライン１１０ｃ、左表示窓１０７Ｌの上段、中表示窓１０７Ｃの中段及び右表示窓１０７Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン１１０ｄ、左表示窓１０７Ｌの下段、中表示窓１０７Ｃの中段及び右表示窓１０７Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン１１０ｅの５つを入賞判定ライン１１０として設けている。
【００４０】
（操作装置）
フロントドア１０４には、略水平面の台座部１０８が形成されている。台座部１０８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。
【００４１】
ベットボタン１１３は、パチスロ１００内部に預けられているメダルのうち、その時点で投入可能な最大枚数のメダルを投入するために設けられる。
【００４２】
Ｃ／Ｐボタン１１４は、遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えを行うために設けられている。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１２３から払い出される。
【００４３】
メダル投入口１１２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１００内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００４４】
スタートレバー１１５は、全てのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒは、３つのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４５】
（その他装置）
７セグ表示器１１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１００内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４６】
ランプ（ＬＥＤ等）１２０は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ１２１Ｌ，１２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１２３は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１２３から排出されたメダルは、メダル受皿１２４に貯められる。
【００４７】
また、図示は省略しているが、キャビネット１０３の内部には、パチスロ１００に電源を入れるための電源ボタン、後述する設定値の変更を開始するための設定変更ボタン、予め定められた複数の設定値の中からいずれかを決定するためのリセットボタンが設けられている。
【００４８】
（演出パネル装置）
フロントドア１０４の左右上部には、演出パネル装置（演出パネル手段）２００（２００Ｌ，２００Ｒ）が設けられている。演出パネル装置２００は、フロントドア１０４の正面側（遊技者側）から見た場合に、縦長の楕円形状を呈するスモークレンズ部２０１で構成されており、このスモークレンズ部２０１の表面には枠体２０２が取り付けられている。なお、枠体２０２は、遊技者が演出パネル装置２００を視認した場合に、スモークレンズ部２０１の視認性が損なわれないように、楕円形状表面の縁部分を覆うようにして取り付けられている。
【００４９】
図４は、フロントドア１０４の左側上部に設けられる演出パネル装置２００Ｌ（２００）の展開斜視図を示している。演出パネル装置２００は、上述した枠体２０２と、楕円形状を呈するランプデザインのスモークレンズ部２０１と、スモークレンズ部２０１の後方に位置するハーフミラー部２０３と、ハーフミラー部２０３の後方に重畳するようにして配設される鏡面部２０４と、ハーフミラー部２０３と鏡面部２０４との間に配設される側面基板２０５と（図２８（ａ）、図２９（ａ）、図３０（ａ）参照）、前面に開口部２０６ａが形成された箱状のハウジング部材２０６と、鏡面部２０４を回動させるための駆動モータ（図７に示す符号２１１）とを有している。
【００５０】
ハーフミラー部２０３は、例えば、遊技者が位置する環境（ホール店内）のように明るい環境側からレンズ表面を視認すると鏡のように見えるが、遊技機内部側のように暗い方向からレンズ面（より詳細にはレンズ裏面）を見ると、レンズの表面側の光（ホール店内側の光）を視認できるという性質を有している。特に、本実施の形態に係るハーフミラー部２０３では、このレンズ面における透過率と反射率が等しいことを特徴としている。ハーフミラー部２０３として、一般的にハーフミラーあるいはマジックミラーと呼ばれるものを利用することができる。
【００５１】
このため、遊技者は、側面基板２０５に設けられるＬＥＤ（光源部材）２０５ａが点灯すると、演出パネル装置２００の内部側に設置されるＬＥＤ２０５ａの光を視認することができるが、ＬＥＤ２０５ａが消灯すると、演出パネル装置２００の内部を視認することができなくなる。なお、側面基板２０５のＬＥＤ２０５ａが点灯された場合、ハーフミラー部２０３では、上述したように、レンズ面を透過して遊技者側にＬＥＤ光の一部が透過すると共にレンズ裏面によって一部が反射される。
【００５２】
ハーフミラー部２０３は、アクリルなどの有機ガラスに、反射膜をごく薄く形成して半透明にすることにより形成されている。反射膜としてはスズ、アルミあるいは銀等のめっきや蒸着が一般的に用いられるが、市販されているマジックミラーフィルム等をアクリル等の表面に貼り付けることによっても構成することができる。
【００５３】
ハーフミラー部２０３は、ハウジング部材２０６の開口部２０６ａを塞ぐようにして、ハウジング部材２０６に取り付けられる。
【００５４】
ハウジング部材２０６は、前面側の開口部２０６ａのみが開放された箱形状を呈している。ハウジング部材２０６の開口部２０６ａには、上述したハーフミラー部２０３を取り付けることが可能となっている。開口部２０６ａにハーフミラー部２０３が取り付けられた場合には、ハーフミラー部を透過する外部光を除いて、外部の光がハウジング部材２０６の内部に侵入しない構造となっている。さらに、ハウジング部材２０６の天井部２０６ｂ及び床面部２０６ｃであって、側方奥側には、鏡面部２０４を回動させるための支持部材２０８およびピン部材２０７を取り付けるための円形の軸孔２０６ｅ，２０６ｄが上下対向する位置に形成されている。
【００５５】
鏡面部２０４は、平板形状を呈しており、前面部に鏡面２０４ａが形成されている。鏡面部２０４の一側部は、他の部分に対して板厚が厚くなるとともに後方へと膨出した膨出端部２０４ｂが形成されている（図２８（ａ）、図２９（ａ）、図３０（ａ）参照）。この膨出端部２０４ｂには、鏡面部２０４を回動させるためのピン部材２０７を下方向から取り付け、支持部材２０８を上方向から取り付けることが可能となっている。
【００５６】
鏡面部２０４の膨出端部２０４ｂにおける下面には、円形孔部２０４ｃが形成されており、ハウジング部材２０６の床面部２０６ｃに設けられた円形の軸孔２０６ｄを介してピン部材２０７の軸部２０７ａを下方より円形孔部２０４ｃへ挿通させることにより、鏡面部２０４の下部をハウジング部材２０６に対して回動可能に取り付けることが可能となる。
【００５７】
また、鏡面部２０４の膨出端部２０４ｂにおける上面には、矩形孔部２０４ｄが形成されている。鏡面部２０４の矩形孔部２０４ｄと、ハウジング部材２０６の天井部２０６ｂに設けられた円形軸孔２０６ｅとを連通させた状態で、ハウジング部材２０６の上方より、鏡面部２０４の回動角度を調整するための支持部材２０８の軸部２０８ａが挿通される。
【００５８】
支持部材２０８の軸部２０８ａは、先端部分２０８ｘが矩形孔部２０４ｄに嵌合する矩形形状に形成されると共に、その上部分２０８ｙがハウジング部材２０６の円形軸孔２０６ｅにおいて回動可能となるように円筒形状に形成されている。さらに支持部材２０８は、軸部２０８ａの上方部分を形成する歯車部２０８ｂと、歯車部２０８ｂより上方に延設される頭部２０８ｃとで構成されている。支持部材２０８の軸部２０８ａを、ハウジング部材２０６の円形軸孔２０６ｅに対して上方より挿通させることにより、軸部２０８ａの先端部分２０８ｘが鏡面部２０４の矩形孔部２０４ｄに嵌合すると共に、軸部２０８ａの円筒形状部分２０８ｙがハウジング部材２０６の天井部２０６ｂにおける円形軸孔２０６ｅに嵌め込まれることになる。このようにして、ハウジング部材２０６の床面部２０６ｃに取り付けられたピン部材２０７と、天井部２０６ｂに取り付けられた支持部材２０８とによって、支持部材２０８の歯車部２０８ｂの回動角度に応じて、ハウジング部材２０６の内部に配設された鏡面部２０４の回動を行うことが可能となる。
【００５９】
支持部材２０８の歯車部２０８ｂの一部には、歯が欠けた欠歯部分２０８ｄが存在しており、欠歯部分２０８ｄを、図４において図示を省略するフォトセンサ（図７における符号２１０）を用いて検出することにより、鏡面部２０４の回動角度の検出および初期角度調整を行うことが可能となっている。また、支持部材２０８の歯車部２０８ｂには、図示を省略した駆動ギアが噛合されている。この駆動ギアは、鏡面回動用の駆動モータ（図７における符号２１１、駆動手段）の出力軸に取り付けられており、駆動モータ２１１の駆動に応じて駆動ギアが回転し、この駆動ギアの回転に伴って支持部材２０８の歯車部２０８ｂが回転されることによって、鏡面部２０４の回動制御が行われることになる。
【００６０】
側面基板２０５は、ハウジング部材２０６の内壁面（フロントドアの左側に配置される演出パネル装置２００Ｌの場合には、左側内壁面。右側に配設される演出パネル装置２００Ｒの場合には、右側内壁面）であって、鏡面部２０４における膨出端部２０４ｂの前方位置に取り付けられている。側面基板２０５には、複数のＬＥＤ２０５ａが取り付けられており（図４では、その一例として６つのＬＥＤが示されている。但し、ＬＥＤの設置個数については６個に限定されるものではない、ＬＥＤ２０５ａは、その後方に取り付けられる鏡面部２０４と、開口部２０６ａに取り付けられるハーフミラー部２０３との間に配設されることになる。側面基板２０５におけるＬＥＤ２０５ａは、後述する副制御回路１３２のサブＣＰＵ１６５の制御に従って、点消灯制御が行われる。
【００６１】
ハーフミラー部２０３の前方には、上述したランプデザインのスモークレンズ部２０１が配設されており、このスモークレンズ部２０１には上述した枠体２０２が取り付けられている。このため、ＬＥＤ２０５ａの点灯制御が行われた場合、遊技者は、演出パネル装置２００のスモークレンズ部２０１を介して、点灯されたＬＥＤ２０５ａの光を視認することになる。
【００６２】
上述した図４は、フロントドア１０４の左側上部に設けられる演出パネル装置２００Ｌの構造について説明を行ったものであるが、フロントドア１０４の右側上部に設けられる演出パネル装置２００Ｒは、左側上部の演出パネル装置２００Ｌと左右対称となるように構成される。このため、右側上部の演出パネル装置２００Ｒについても同様に鏡面部２０４を回動させることが可能であると共に、ＬＥＤ２０５ａの点消灯制御を行うことが可能となっている。
【００６３】
＜パチスロの内部構造＞
図５は、本実施の形態におけるパチスロ１００の内部構造を示す。フロントドア１０４が開放され、フロントドア１０４の裏面側の構造及びキャビネット１０３内部の構造が現れた状態が示されている。
【００６４】
キャビネット１０３内部の上方には、主制御回路１３０を構成する基板（以下、主基板という。）が設けられている。主制御回路１３０は、内部当籤役の決定、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１００における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路１３０の具体的な構成は後述する。
【００６５】
キャビネット１０３内部の中央には、３つのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒが設けられている。各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒ（図６参照）が接続されている。
【００６６】
３つのリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの左側には、副制御回路１３２を構成する基板（以下、副基板という。）が設けられている。副制御回路１３２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路１３２の具体的な構成は後述する。
【００６７】
キャビネット１０３内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパーという。）１３４が設けられている。ホッパー１３４の左側には、パチスロ１００が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置１３５が設けられている。
【００６８】
フロントドア１０４裏側の中央、表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの下方には、セレクタ１３６が設けられている。セレクタ１３６は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口１１２に受け入れられた適正なメダルをホッパー１３４へ案内する役割を有している。なお、セレクタ１３６内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ１５２が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００６９】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１００の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１００が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１００は、主制御回路１３０、副制御回路１３２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７０】
＜主制御回路＞
図６は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路１３０の構成を示す。
【００７１】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路１３０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ１４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ１４０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）１４１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）１４２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）１４３により構成される。
【００７２】
メインＲＯＭ１４２には、メインＣＰＵ１４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ１４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７３】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ１４１には、クロックパルス発生回路１４５、分周器１４６、乱数発生器１４７及びサンプリング回路１４８が接続されている。クロックパルス発生回路１４５及び分周器１４６は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ１４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４７は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４８は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７４】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ１４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ１４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ１５０は、３つのストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ１５１は、スタートレバー１１５が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７５】
メダルセンサ１５２は、メダル投入口１１２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ１３６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１５３は、ベットボタン１１３が遊技者により押されたことを検出する。また、Ｃ／Ｐスイッチ１５４は、Ｃ／Ｐボタン１１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００７６】
設定変更スイッチ１５５ａは、設定変更ボタンに対する管理者の操作を検出する。また、リセットスイッチ１５５ｂは、リセットボタンに対する管理者の操作を検出する。検出されたそれぞれの操作信号はマイクロコンピュータ１４０に出力される。なお、設定値は、遊技者にとっての有利さの度合いを区別するための指標となるデータである。即ち、後述する内部当籤役の当籤確率等に関わり、遊技者および遊技店側の利益に関わるデータである。特典の付与に係る内部当籤役の当籤確率等が高いほど、より多くのメダルを獲得することができる可能性が生じるので、遊技者にとっては有利となる。本実施の形態に係るパチスロ１００では、設定値として「１」〜「６」の６段階が設けられており、スタートスイッチ１５１、設定変更スイッチ１５５ａおよびリセットスイッチ１５５ｂの入力に基づいて、これらのうちいずれかがメインＲＡＭ１４３の設定値格納領域に格納（記憶）される。なお、設定値として予め定める数値は、例えば「１」および「６」の２通りなどを適用してもよく、任意に変更可能である。
【００７７】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ１４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒ、７セグ表示器１１８及びホッパー１３４がある。また、マイクロコンピュータ１４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７８】
モータ駆動回路１５６は、各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒに対応して設けられたステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路１５７は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒが１回転したことを示すリールインデックスを各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒに応じて検出する。
【００７９】
ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒに伝達される。ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒは一定の角度で回転する。
【００８０】
メインＣＰＵ１４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転角度（主に、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００８１】
表示部駆動回路１５８は、７セグ表示器１１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路１５９は、ホッパー１３４の動作を制御する。また、払出完了信号回路１６０は、ホッパー１３４に設けられたメダル検出部１６１が行うメダルの検出を管理し、ホッパー１３４から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８２】
＜副制御回路＞
図７は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路１３２の構成を示す。
【００８３】
副制御回路１３２は、主制御回路１３０と電気的に接続されており、主制御回路１３０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１３２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ、制御手段）１６５、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）１６６、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）１６７、レンダリングプロセッサ１６９、描画用ＲＡＭ１７０、ドライバ１７１、ＤＳＰ１７２（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ１７４、Ａ／Ｄ変換器１７５、アンプ１７６、ドライバ２３０およびＩ／Ｏ２３１を含んで構成されている。
【００８４】
サブＣＰＵ１６５は、主制御回路１３０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ１６６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ１６７は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路１３０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ１６６は、基本的に、プログラム記憶領域１７８とデータ記憶領域１７９によって構成される。
【００８５】
プログラム記憶領域１７８には、サブＣＰＵ１６５が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプによる光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク、演出パネル装置による光の連続表示演出を制御する演出パネル制御タスク等が含まれる。
【００８６】
データ記憶領域１７９は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８７】
また、副制御回路１３２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置１０６、スピーカ１２１Ｌ，１２１Ｒ、ランプ１２０、演出パネル装置２００（ＬＥＤ２０５ａ、フォトセンサ２１０および駆動モータ２１１）が接続されている。
【００８８】
サブＣＰＵ１６５、レンダリングプロセッサ１６９、描画用ＲＡＭ１７０（フレームバッファ１８０を含む）及びドライバ１７１は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１０６により表示する。
【００８９】
また、サブＣＰＵ１６５、ＤＳＰ１７２、オーディオＲＡＭ１７４、Ａ／Ｄ変換器１７５及びアンプ１７６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ１２１Ｌ，１２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ１６５は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１２０の点灯及び消灯を行う。
【００９０】
さらに、サブＣＰＵ１６５には、演出内容により指定された演出パネル用データに従って、側面基板２０５に設けられるＬＥＤ２０５ａの点灯および消灯を行い、またＩ／Ｏ２３１を介してフォトセンサ２１０の信号を取得し、さらに、Ｉ／Ｏ２３１およびドライバ２３０を介して演出パネル装置２００の駆動モータ２１１の駆動制御を行う。
【００９１】
Ｉ／Ｏ２３１は、ドライバ２３０に対して、駆動モータ２１１を駆動するための制御指令を出力するポートである。Ｉ／Ｏ２３１は、演出パネル装置２００の駆動モータ２１１用の駆動用パルスを、ドライバ２３０に出力する。さらに、Ｉ／Ｏ２３１は、フォトセンサ２１０の信号を取得してサブＣＰＵ１６５に伝達する。サブＣＰＵ１６５では、取得しフォトセンサ２１０の信号に基づいて鏡面部２０４の回動角度の判断および初期化処理を行うことが可能となる。なお、ＬＥＤ２０５ａの点消灯処理および駆動モータ２１１の駆動に伴う鏡面部２０４の回動処理等については、後述する。
【００９２】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図６〜図１４を参照して、メインＲＯＭ１４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００９３】
［図柄配置テーブル］
図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００９４】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１７１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１７１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００９５】
［図柄組合せテーブル］
次に、図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン１１０に沿って各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００９６】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン１１０に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００９７】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００９８】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００９９】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。なお、入賞判定ライン１１０に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１００】
［ボーナス作動時テーブル］
次に、図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ１４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１０１】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（ビック・ボーナス：第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（レギュラー・ボーナス：第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１０２】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞があった場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１０３】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１０４】
［内部抽籤テーブル］
次に、図１１及び図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１０５】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１０６】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１０７】
図１１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１２は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１０８】
［内部当籤役決定テーブル］
次に、図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０９】
内部当籤役は、入賞判定ライン１１０に沿って表示を許可する各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１０】
図１３は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１１１】
［メインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ１４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図１５〜図１７を参照して、メインＲＡＭ１４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１１２】
［内部当籤役格納領域］
図１５を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。なお、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１１３】
なお、メインＲＡＭ１４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ライン１１０に沿って表示されたことになる。
【０１１４】
［持越役格納領域］
図１６を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１５】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン１１０に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１６】
［作動中フラグ格納領域］
次に、図１７を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１７】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。なお、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１８】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ１４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図１８〜図２４を参照して、主制御回路１３０のメインＣＰＵ１４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１９】
まず、図１８を参照して、メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートについて説明する。
【０１２０】
パチスロ１００に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ１４１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ１４１は、メインＲＡＭ１４３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ１４１は、後で図１９を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ１５２やスタートスイッチ１５１の入力のチェック等が行われる。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ１４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ１４１は、後で図２０を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ１４１は、スタートコマンドを副制御回路１３２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ１４１は、全リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。なお、全リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２４）によってステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動が制御され、各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が開始される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ１４１は、後で図２１を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ１５０の入力のチェックが行われ、ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が停止される。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ１４１は、入賞判定ライン１１０に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ライン１１０に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ１４１は、表示コマンドを副制御回路に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１４１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー１３４の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ１４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２８】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２２を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１２９】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図１９を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１３０】
はじめに、メインＣＰＵ１４１は、自動投入カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ３１）。自動投入カウンタが０であると判別したとき、メインＣＰＵ１４１は、メダル通過許可を行う（Ｓ３２）。このメダル通過許可により、セレクタ１３６のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ１３６内のメダルの通過が促される。
【０１３１】
メインＣＰＵ１４１は、自動投入カウンタが０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ１４１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３４）。Ｓ３３及びＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３２】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ３２又はＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６）。メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（Ｓ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３３】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ３７の後、又は、Ｓ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵは、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３９）。メインＣＰＵ１４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ１４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（Ｓ４１）。次に、メインＣＰＵ１４１は、メダル投入コマンドを副制御回路１３２に対して送信する（Ｓ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３４】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ３９において投入枚数カウンタが最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１４１は、Ｓ４３の後、Ｓ４２の後、又は、Ｓ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときに、ベットスイッチ１５３のチェックを行う（Ｓ４４）。このベットスイッチ１５３のチェック処理により、ベットボタン１１３の押下が検出されたときには、メインＣＰＵ１４１により、ベットボタン１１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ１４１は、投入枚数カウンタが最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、処理がＳ３８に移し、一方で、投入枚数カウンタが最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ１５１がオンであるか否かの判別が行われる（Ｓ４６）。
【０１３６】
メインＣＰＵ１４１は、スタートスイッチ１５１がオンではないと判別したときには、処理をＳ３８に移し、一方で、スタートスイッチ１５１がオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（Ｓ４７）。メダル通過禁止処理（Ｓ４７）では、セレクタ１３６のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３７】
［内部抽籤処理］
次に、図２０を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１３８】
はじめに、メインＣＰＵ１４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ１４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ１４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ１４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ１４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ１４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ１４１は、桁かりが行われていないと判別したときに、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（Ｓ６７）。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ１４１は、抽籤回数が０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ１４１は、抽籤回数が０ではないと判別したときに、処理をＳ６４に移し、一方で、抽籤回数が０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０１４２】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときに、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ１４１は、Ｓ７０又はＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ１４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ１４１は、持越役格納領域に格納されているデータが０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ１４１は、持越役格納領域に格納されているデータが０であると判別したとき、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ１４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０１４４】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータが０ではないと判別したときに、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、内部抽籤処理を終了する。
【０１４５】
［リール停止制御処理］
次に、図２１を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１４６】
はじめに、メインＣＰＵ１４１は、有効なストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されたか否かを判別する（Ｓ１０１）。メインＣＰＵ１４１は、有効なストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されていないと判別したときに、これが押されるまで待機する。
【０１４７】
メインＣＰＵ１４１は、有効なストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されたと判別したときに、該当ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒの操作を無効化する（Ｓ１０２）。各ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ１４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１４１は、チェック回数として５をセットする（Ｓ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されたときに該当表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒが押されたときに該当表示窓１０７Ｌ，１０７Ｃ，１０７Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（Ｓ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン１１０沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ１４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（Ｓ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ１４１は、停止予定位置待ちへ移行する（Ｓ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が停止される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ１４１は、リール停止コマンドを副制御回路１３２に対して送信する（Ｓ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ１４１は、操作が有効なストップボタン１１６Ｌがあるか否かを判別する（Ｓ１０８）。つまり、まだ回転中のリール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ１４１は、操作が有効なストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒがあると判別したときに、処理をＳ１０１に移し、一方で、操作が有効なストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１５３】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図２２を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１５４】
はじめに、メインＣＰＵ１４１は、表示役がＢＢであるか否かを判別する（Ｓ１２１）。メインＣＰＵ１４１は、表示役がＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（Ｓ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ１４１は、持越役格納領域をクリアする（Ｓ１２３）。次に、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路１３２に対して送信する（Ｓ１２４）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５６】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ１２１において表示役がＢＢではないと判別したときに、表示役がリプレイであるか否かを判別する（Ｓ１２５）。メインＣＰＵ１４１は、表示役がリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写して（Ｓ１２６）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５７】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ１２５において表示役がリプレイではないと判別したときに、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２７）。メインＣＰＵ１４１は、ＢＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ１４１は、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別したときに、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２８）。
【０１５８】
メインＣＰＵ１４１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときに、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ１４１は、ＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときに、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（Ｓ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１５９】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図２３を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１６０】
はじめに、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス終了枚数カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ１４１）。メインＣＰＵ１４１は、ボーナス終了枚数カウンタが０であると判別したときに、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路１３２に対して送信する（Ｓ１４３）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６１】
メインＣＰＵ１４１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタが０ではないと判別したときに、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１４４）。この更新処理により、遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞があった場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ１４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であるか否かを判別する（Ｓ１４５）。
【０１６２】
メインＣＰＵ１４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０ではないと判別したときに、ボーナス終了チェック処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ１４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが０であると判別したときに、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６３】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図２４を参照して、メインＣＰＵ１４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１４１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１６１）。次に、メインＣＰＵ１４１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ１６２）。この処理では、ストップスイッチ１５０等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ１４１は、リール制御処理を行う（Ｓ１６３）。この処理では、全リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときには、該当リール１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ１３１Ｌ，１３１Ｃ，１３１Ｒの駆動が制御される。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ１４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ１６４）。次に、メインＣＰＵ１４１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ１６５）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ１４１は、割込処理を終了する。
【０１６６】
［副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー］
主制御回路１３０のメインＣＰＵ１４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２５〜図２７を参照して、副制御回路１３２のサブＣＰＵ１６５により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６７】
［主基板通信タスク］
図２５を参照して、サブＣＰＵ１６５により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０１６８】
はじめに、サブＣＰＵ１６５は、主制御回路１３０から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３０１）。次に、サブＣＰＵ１６５は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ３０２）。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ１６５は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３０３）。サブＣＰＵ１６５は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときに、処理をＳ３０１に移す。一方で、サブＣＰＵ１６５は、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときに、コマンドをメッセージキューに格納し（Ｓ３０４）、処理をＳ３０１に移す。
【０１７０】
［演出登録タスク］
次に、図２６を参照して、サブＣＰＵ１６５により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０１７１】
はじめに、サブＣＰＵ１６５は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ３１１）。次に、サブＣＰＵ１６５は、メッセージはあるか否かを判別する（Ｓ３１２）。サブＣＰＵ１６５は、メッセージはあると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ１６７に設けられた格納領域に複写される。
【０１７２】
次に、サブＣＰＵ１６５は、後で図２７を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７３】
サブＣＰＵ１６５は、Ｓ３１４の後、又は、Ｓ３１２においてメッセージがかったと判別したときに、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ３１５）。次に、サブＣＰＵ１６５は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ３１６）。次に、サブＣＰＵ１６５は、ランプデータの登録を行う（Ｓ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、サブＣＰＵ１６５は、処理をＳ３１１に移す。
【０１７４】
［演出内容決定処理］
次に、図２７を参照して、サブＣＰＵ１６５により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０１７５】
はじめに、サブＣＰＵ１６５は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２１）。サブＣＰＵ１６５は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ３２２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ１６５は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ３２３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、サブＣＰＵ１６５は、演出内容決定処理を終了する。
【０１７７】
次に、サブＣＰＵ１６５は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときに、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２４）。サブＣＰＵ１６５は、リール停止コマンド受信時であると判別したときに、登録されている演出番号とストップボタン１１６Ｌ，１１６Ｃ，１１６Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ３２５）。この処理が終了すると、サブＣＰＵ１６５は、演出内容決定処理を終了する。
【０１７８】
次に、サブＣＰＵ１６５は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときに、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２６）。サブＣＰＵ１６５は、表示コマンド受信時であると判別したときに、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ３２７）。この処理が終了すると、サブＣＰＵ１６５は、演出内容決定処理を終了する。
【０１７９】
次に、サブＣＰＵ１６５は、表示コマンド受信時ではないと判別したときに、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３２８）。サブＣＰＵ１６５は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときに、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ３２９）。この処理が終了すると、サブＣＰＵ１６５は、演出内容決定処理を終了する。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ１６５は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときに、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ３３０）。サブＣＰＵ１６５は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときに、演出内容決定処理を終了する。一方で、サブＣＰＵ１６５は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときに、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ３３１）。この処理が終了するとサブＣＰＵ１６５は、演出内容決定処理を終了する。
【０１８１】
［演出パネル装置による演出］
次に、サブＣＰＵ１６５により登録された演出データに基づいて、演出パネル装置２００で行われる演出内容について説明する。
【０１８２】
図２８（ａ）、図２９（ａ）および図３０（ａ）は、側面基板２０５のＬＥＤ２０５ａが点灯された状態における鏡面部２０４の回動状態を示した演出パネル装置２００の水平断面図を示し、図２８（ｂ）、図２９（ｂ）および図３０（ｂ）は、各図（ａ）に示す回動状態において遊技者から視認される演出パネル装置２００の演出状態を示している。
【０１８３】
図２８（ａ）に示すように、鏡面部２０４がハーフミラー部２０３と平行になるように回動制御される場合には、ＬＥＤ２０５ａの光の一部がハーフミラー部２０３を透過し、その前面側に配設されるスモークレンズ部２０１を通過して遊技者に視認される。一方で、ＬＥＤ２０５ａの光の一部は、ハーフミラー部２０３の裏面において反射されて鏡面部２０４の鏡面２０４ａへ到達する。そして、鏡面部２０４に達した反射光は、鏡面部２０４の鏡面２０４ａにおいて反射され、反射光の一部がハーフミラー部２０３を透過して遊技者に視認される一方で、反射光の一部は、ハーフミラー部２０３の裏面において反射されて鏡面部２０４の鏡面２０４ａへ達する。このようにして、ＬＥＤ２０５ａの光の透過光および反射光によって、ＬＥＤ２０５ａの光は、連続的に遊技機の奥方向へと連なるようにして、遊技者に視認されることになる。
【０１８４】
図２８（ｂ）は、鏡面部２０４がハーフミラー部２０３と平行な状態において、ＬＥＤ２０５ａの光が奥方向へと連なって（連続して）視認される状態を示している。鏡面部２０４がハーフミラー部２０３と平行な状態である場合には、ＬＥＤ２０５ａの光が、矢印で示すように真っすぐに、奥方向へと連なるような光の軌跡として視認されることになる。
【０１８５】
一方で、図２９（ａ）は、図２８（ａ）に示す場合に比べて、鏡面部２０４の端部がハーフミラー部２０３から離れる方向へと回動された状態を示す水平断面図である。より詳細には、鏡面部２０４の先端部分が、破線で示される平行時の鏡面部２０４の先端部分の位置に対して矢印で示される方向に回動された状態を示している。このように、鏡面部２０４の先端部分が後方へと回動された場合には、図２９（ｂ）に示すように、ＬＥＤ２０５ａの光の軌跡が、矢印に示すように外側（図面の左側）へ緩やかにカーブした状態で視認されることになる。
【０１８６】
また、図３０（ａ）は、鏡面部２０４の端部がハーフミラー部２０３に近づく方向へと回動された状態を示す水平断面図である。より詳細には、鏡面部２０４の先端部分が、破線で示される平行時の鏡面部２０４の先端部分の位置に対して矢印で示される方向に回動された状態を示している。このように、鏡面部２０４の先端部分が前方へと回動された場合には、図３０（ｂ）に示すように、ＬＥＤ２０５ａの光の軌跡が、矢印に示すように内側（図面の右側）へと緩やかにカーブした状態で視認されることになる。
【０１８７】
このように、鏡面部２０４の回動角度を調整することにより、奥方向へと連続して視認されるＬＥＤ２０５ａの光の軌跡状態に変化を与えることが可能となる。このため、従来のように、単に演出パネル装置に表示される図柄が変化するだけでなく、連続するＬＥＤ２０５ａの光の軌跡を、鏡面部２０４の回動制御により内側あるいは外側へと変化させることができる。このため、遊技者に対する視覚的な注目度を高めることが可能になり、連なる光の軌跡状態を変化演出により、遊技者の興趣をより一層高めることが可能になる。
【０１８８】
さらに、本実施の形態に係る演出パネル装置２００では、ハーフミラー部２０３と鏡面部２０４とＬＥＤ２０５ａ（側面基板２０５）とにより、奥方向に連なるＬＥＤ２０５ａによる光の視覚演出を行うことが可能となる。つまり、奥方向へと連なった光の軌跡による視覚演出（視覚的に奥行きを感じさせる光の演出）を、ハーフミラー部２０３と鏡面部２０４とＬＥＤ２０５ａとを備えた薄いユニット部材（ハーフミラー部２０３と鏡面部２０４と側面基板２０５とを収納した前後厚の薄いハウジング部材２０６）によって実現することが可能である。このため、薄くて小さな演出パネル装置２００を用いて、演出パネル装置２００の外形寸法よりも奥行き感のある視覚演出を、遊技者に与えることが可能となる。さらに、遊技機に設置される演出装置のスペースを最小限にとどめることが可能となり、遊技機設計の自由度を高めることが可能になる。
【０１８９】
以上、本発明に係る遊技機について図面を用いて説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施の形態に係るパチスロ１００に限定されるものではない。当業者であれば、各種の変更例又は修正例に想到しうることは明らかである。
【０１９０】
例えば、上述した実施の形態では、側面基板２０５に対してＬＥＤ２０５ａを取り付けた場合について説明を行った。ＬＥＤ２０５ａを側面基板に取り付けることにより、ＬＥＤ２０５ａの光の軌跡が奥方向に連なるような演出を行うことが可能になる。しかしながら、例えば、ＬＥＤ２０５ａの光を透明な（透光性を有する）板部材によって平面的に導光し、この板部材（導光部材）の平面部に文字やデザイン等を彫刻あるいは印刷することにより、文字やデザインを平面的に浮き上がらせるような構成にすることも可能である。
【０１９１】
図３１は、透光性を有する導光部材２４０を用いてＬＥＤ２０５ａの光を導光し、導光部材２４０の表面に文字を浮き上がらせることが可能な演出パネル装置２００ａの展開斜視図を示している。また、図３２（ａ）は図３１に示した演出パネル装置２００ａの水平断面図を示しており、図３２（ｂ）は、ＬＥＤ２０５ａを点灯させた状態で、演出パネル装置２００ａを正面から視認した状態を示した図である。図３１および図３２において、スモークレンズ部２０１、枠体２０２、ハーフミラー部２０３、鏡面部２０４、ハウジング部材２０６、支持部材２０８、ピン部材２０７等については、既に図４において説明したものと同一のものを使用しているため、同一符号を附すと共に、ここでの説明は省略する。
【０１９２】
側面基板２０５の基板表面側には、アクリル板からなる平板状の導光部材２４０が取り付けられている。また、側面基板２０５とアクリル板（導光部材２４０）との取り付け部分には、取り付け部分からＬＥＤ２０５ａの光が漏れてしまうことを防ぐための遮光部材２４１が取り付けられている。さらに、アクリル板の表面（ハーフミラー部２０３側の平面）には、アクリル板により導光されたＬＥＤ２０５ａの光を面発光させるためのデザインが印刷されている。本実施の形態においては、図３１に示すように「大当り」の文字が示されている場合を一例として示している。
【０１９３】
このようにして構成される演出パネル装置２００ａにおいて、側面基板２０５のＬＥＤ２０５ａが点灯されると、図３２（ｂ）に示すように、アクリル板の表面に印刷された文字「大当り」が奥方向に連なって表示されて、遊技者に視認されることになる。このようにして、奥方向に連なった文字が暗闇の中で浮き出るように表示されるため、単に文字が液晶表示装置１０６等に表示される場合に比べて、視覚演出された文字に対する遊技者の注目度を高めることが可能になり、「大当り」等の遊技状態における遊技者の興趣を、より一層高めることが可能になる。
【０１９４】
さらに、鏡面部２０４を回動制御することによって、「大当り」の文字の軌跡が内側あるいは外側へとカーブするようにして視認されるので、視認される文字に対して変化を与えることが可能となり、より「大当り」表示に対する注目度を高めることが可能となる。
【０１９５】
また、図３１および図３２に示した演出パネル装置２００ａに対して、別の光源を追加設置することも可能である。例えば、板状の導光部材２４０の前面側あるいは背面側であって、ハーフミラー部２０３と鏡面部２０４との間に、図４に示すような複数のＬＥＤ２０５ａを取り付ける構成とすることも可能である。このように、ＬＥＤ２０５ａによる光源を別途追加することによって、図３２（ｂ）に示した文字の軌跡だけでなく、図２８（ａ），図２９（ａ）および図３０（ａ）に示すような光の軌跡を合わせて表示させることができ、遊技者に対する視覚的な演出効果をより一層を高めることが可能となる。
【０１９６】
また、本実施の形態に係る演出パネル装置２００では、鏡面部２０４の側端部を回動軸として回動される場合について説明を行った。しかしながら、鏡面部２０４における回動軸は、実施の形態に示したように上下方向に軸が設けられる場合だけには限定されるものではなく、例えば上端部あるいは下端部において左右方向に回動軸が設けられるような構成であってもよい。このようにして回動軸を設定することにより、奥方向へと連なる光の軌跡を上下方向へと変化させることが可能となり、視覚的な演出効果をより高めることが可能となる。
【０１９７】
さらに、本実施の形態に係る演出パネル装置２００では、鏡面部２０４の回動制御によりＬＥＤ２０５ａの光の軌跡、あるいは、導光部材２４０によって連なって表示される文字等の軌跡を内側および外側（つまり遊技者から見て左右方向）に移動させる場合について説明したが、ハウジング部材２０６を傾動させる構造とすることも可能である。
【０１９８】
例えば、図３１に示すように、ハウジング部材２０６の外側面に一対の回動軸部２４３を設けることにより、矢印で示すように、開口部２０６ａを少し上向きから少し下向きまで上下に傾けるようにして、ハウジング部材２０６を傾動（揺動）させる構成とするものであってもよい。このように、回動軸部２４３を設けてハウジング部材２０６を上下に傾動（揺動）させることによって、ＬＥＤ２０５ａの光の軌跡や文字等の軌跡を、上下方向に移動させることも可能となる。このためハウジング部材２０６の傾動動作と鏡面部２０４の回動制御とを組み合わせることによって、ハウジング部材２０６の傾動方向と鏡面部の傾斜方向との角度変化に応じて光や文字等の連なる方向を変化させながら、光等の軌跡を表示させることが可能となり、視覚演出効果をより高めると共に、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【０１９９】
また、本実施の形態に係る演出パネル装置２００、２００ａでは、ＬＥＤ２０５ａが設けられた側面基板２０５が、ハウジング部材２０６の内壁面であって鏡面部２０４の回動軸側（鏡面部２０４の膨出端部２０４ｂ側）に取り付ける場合について説明を行った。しかしながら、ＬＥＤ２０５ａの取り付け位置（側面基板２０５の設置位置）は、実施の形態に示した位置には限定されない。具体的には、鏡面部２０４とハーフミラー部２０３との間にＬＥＤ２０５ａが位置していれば、連続する光の軌跡を遊技者に視認させることが可能である。このため、ＬＥＤ２０５ａを、例えば、鏡面部２０４における回動軸の反対側に設けることも可能であり、また、ハウジング部材２０６の天井部２０６ｂあるいは床面部２０６ｃに設けることも可能である。
【０２００】
さらに、本実施の形態に係る演出パネル装置２００、２００ａでは、箱形状を呈するハウジング部材２０６を一例として示して説明したが、ハウジング部材２０６の形状は、箱形状には限定されない。例えば、ハウジング部材２０６の形状を、ハウジング部材２０６の前方に配設されるスモークレンズ部２０１や枠体２０２の形状（例えば、外縁形状）に対応させて形成するものであってもよい。例えば、ハウジング部材２０６の外縁形状を、スモークレンズ部２０１のように縦長の楕円形状とすることも可能である。さらに、ハウジング部材２０６の形状に対応させて、ハーフミラー部２０３や鏡面部２０４の形状を変更することも可能である。
【０２０１】
また、本実施の形態に係るパチスロ１００では、フロントドア１０４の左上部と右上部とのそれぞれに１個ずつ、演出パネル装置２００（２００Ｌ，２００Ｒ）が設けられる場合について説明を行った。しかしながら、演出パネル装置２００は、左右にそれぞれ設置される構成には限定されず、右上部に１個だけに設置される構成であっても、あるいは左上部に１個だけに設置される構成であってもよく、さらに３個以上設置される構成であってもよい。演出パネル装置２００の設置個数については特に限定されない。さらに、演出パネル装置２００の設置位置は、必ずしもフロントドア１０４の上部に限定されるものではなく、遊技中に遊技者から視認可能な位置であれば、その設置位置は特に限定されるものではない。
【０２０２】
また、本実施の形態に係る遊技機では、パチスロを一例として用いて説明を行ったが、本発明に係る演出パネル装置を備えた遊技機は、パチスロだけには限定されず、パチンコ等の遊技機において用いることも可能である。つまり、遊技者の興趣を高めるために視覚的な演出を行うことが求められる遊技機であるならば、パチンコおよびパチスロに限定されず、さまざまな遊技機に用いることが可能である。
【符号の説明】
【０２０３】
１００  …パチスロ
１０１Ｌ、１０１Ｃ、１０１Ｒ  …リール
１０３  …キャビネット
１０４  …フロントドア
１０６  …液晶表示装置
１０８  …台座部
１１０  …入賞判定ライン
１１５  …スタートレバー
１１６Ｌ、１１６Ｃ、１１６Ｒ  …ストップボタン
１２０  …ランプ
１２１Ｌ、１２１Ｒ  …スピーカ
１３０  …主制御回路
１３２  …副制御回路
１４０  …マイクロコンピュータ
１４１  …メインＣＰＵ
１４２  …メインＲＯＭ
１４３  …メインＲＡＭ
１５０  …ストップスイッチ
１５１  …スタートスイッチ
１６５  …サブＣＰＵ（制御手段）
１６６  …サブＲＯＭ
１６７  …サブＲＡＭ
１６９  …レンダリングプロセッサ
１７０  …描画用ＲＡＭ
１７１、２３０  …ドライバ
２００、２００ａ  …演出パネル装置（演出パネル手段）
２０１  …スモークレンズ部
２０２  …枠体
２０３  …ハーフミラー部
２０４  …鏡面部
２０４ａ  …鏡面
２０４ｂ  …膨出端部
２０４ｃ  …円形孔部
２０４ｄ  …矩形孔部
２０５  …側面基板
２０５ａ  …ＬＥＤ（光源部材）
２０６  …ハウジング部材
２０６ａ  …開口部
２０６ｂ  …天井部
２０６ｃ  …床面部
２０６ｄ  …円形軸孔
２０６ｅ  …円形軸孔
２０７  …ピン部材
２０７ａ  …軸部
２０８  …支持部材
２０８ａ  …軸部
２０８ｂ  …歯車部
２０８ｃ  …頭部
２０８ｄ  …欠歯部分
２１０  …フォトセンサ
２１１  …駆動モータ（駆動手段）
２３１  …Ｉ／Ｏ
２４０  …導光部材
２４１  …遮光部材
２４３  …回動軸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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