(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】リーチ映像が表示開始される前にはバーサライタに複数の予告絵柄が可変表示される。これら複数の予告絵柄の可変表示中に押しボタン３０が操作された場合には複数の予告絵柄の可変表示がいずれか１つで停止され、複数の予告絵柄の可変表示が停止された場合には予告絵柄の映像上での停止結果に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器に表示開始される。従って、遊技者の目線では押しボタン３０を通してリーチ映像のバリエーションを認識できる上に押しボタン３０を操作することでどのリーチ映像が表示されるかを知ることができるので、趣興性が向上する。【選択図】図２９
2015053968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択する演出映像選択手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に前記絵柄表示器に表示するものであって、前記操作ボタンが操作された場合には当該複数の示唆絵柄のうちから当該演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には操作ボタンおよび絵柄表示器が開示されている。操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。絵柄表示器は操作ボタンに向けて光を投射するものであり、絵柄表示器の表示内容は遊技者が操作ボタンを通して視覚的に認識可能にされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１０９８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１は操作ボタンに「押せ」「当」等の絵柄を表示するだけのものであり、趣興性に欠ける。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）始動口〜７）絵柄表示手段を備えたものである。
１）始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される。図２の符号１８は始動口に相当する。
２）図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器２８は図柄表示器に相当し、図４の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
３）演出映像選択手段は図柄遊技の映像を演出する演出映像を複数の選択肢のうちから選択するものである。図１７のステップＳ１１４は演出映像選択手段に相当し、図５の（ｂ）のリーチ映像１と（ｃ）のリーチ映像２と（ｄ）のリーチ映像３と（ｅ）のリーチ映像４のそれぞれは演出映像に相当する。
４）図柄遊技手段は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、演出映像が選択されている場合には図柄遊技の映像の表示中に演出映像の選択結果を表示する。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
５）操作ボタンは遊技者が操作可能なものであり、透光性を有している。図１の押しボタン３０は操作ボタンに相当する。
６）絵柄表示器は操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされたものであり、図７のバーサライタ４０は絵柄表示器に相当する。
７）絵柄表示手段は演出映像の種類を遊技者に示唆するものであって複数の演出映像毎に設定された複数の示唆絵柄を絵柄表示器に表示可能なものである。この絵柄表示手段は複数の示唆絵柄を演出映像の選択結果が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示するものであり、操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうちから演出映像の選択結果に応じたものが選択されたことを示す映像を絵柄表示器に表示する。図３の電飾制御回路９０は絵柄表示手段に相当し、図８の（ａ）の予告絵柄１と（ｂ）の予告絵柄２と（ｃ）の予告絵柄３と（ｄ）の予告絵柄４のそれぞれは示唆絵柄に相当する。この電飾制御回路９０はリーチ映像１〜４のそれぞれが表示開始される前に予告絵柄１〜４をスクロール表示することで予告絵柄１〜４を表示するものであり（図２８のｃ〜ｉ参照）、予告絵柄１〜４のスクロール表示をいずれか１つで停止する停止映像を表示することで予告絵柄１〜４のいずれが選択されたかを示す。
【発明の効果】
【０００６】
絵柄表示器には複数の示唆絵柄が表示される。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは演出映像毎に設定されたものであり、遊技者は複数の示唆絵柄を操作ボタンを通して視覚的に認識することで演出映像のバリエーションを知ることができる。これら複数の示唆絵柄は演出映像が表示開始される前の図柄遊技の映像の表示中に絵柄表示器に表示されるものであり、遊技者が操作ボタンを操作した場合には複数の示唆絵柄のいずれかが選択されたことを示す映像が絵柄表示器に表示され、絵柄表示器に当該映像が表示された場合には示唆絵柄の映像上での選択結果に応じた演出映像が図柄表示器に表示開始される。従って、遊技者の目線では操作ボタンを通して演出映像のバリエーションを認識できる上に操作ボタンを操作することでどの演出映像が表示されるかを知ることができるので、趣興性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】通常映像およびリーチ映像を示す図
【図６】押しボタンの外観を示す図
【図７】バーサライタの回転機構を示す図
【図８】バーサライタが表示する絵柄を示す図
【図９】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１１】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図１８】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の予告設定処理を示す図
【図２０】演出制御回路の予告判定テーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の星マークコマンドテーブルを示す図
【図２２】演出制御回路のコマンド設定処理を示す図
【図２３】演出制御回路のコマンドの送信タイミングを説明するための図
【図２４】表示制御回路のビデオデータを示す図
【図２５】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図２６】表示制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２７】予告映像を説明するための図
【図２８】バーサライタの演出内容を説明するための図
【図２９】バーサライタの演出内容を説明するための図
【図３０】電飾制御回路のバーサライタ処理を示す図
【図３１】星マークコマンドおよび予告絵柄間の関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
図１のパチンコ遊技機はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前枠２および下板３を有している。前枠２は垂直な軸４を中心に閉鎖状態および開放状態間で回転可能にされたものであり、前枠２には透明な窓５および上皿６が固定されている。この上皿６は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。この上皿６の後方には発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌が連結されている。下板３は前枠２の下方に配置されたものであり、下板３には下皿７が固定されている。この下皿７は上皿６内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下板３には、図１に示すように、ハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ指向する軸を中心に回転可能に装着されている。この発射ハンドル９は遊技者が前方から手指で操作するものであり、発射ハンドル９が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドが動作し、発射ソレノイドが動作した場合には打球槌が操作されることで上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
パチンコ遊技機は、図２に示すように、垂直な板状の遊技板１０を有している。この遊技板１０は前枠２の窓５の後方に配置されたものであり、遊技板１０には外レール１１と内レール１２と球止めゴム１３が固定されている。この遊技板１０は前枠２の窓５によって前方から視覚的に認識可能に覆われたものであり、遊技板１０には発射通路１４および遊技領域１５が形成されている。発射通路１４は外レール１１および内レール１２間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１５は外レール１１と内レール１２と球止めゴム１３で囲まれた領域のうち発射通路１４を除く残りの領域を称するものであり、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１４を通して遊技領域１５内に放出される。この遊技領域１５内には複数の障害釘１６が固定されており、遊技領域１５内に放出された遊技球は障害釘１６に当りながら遊技領域１５内を落下する。
【００１１】
遊技板１０には、図２に示すように、遊技領域１５内に位置して表示台板１７が固定されている。この表示台板１７は遊技板１０の前面から前へ突出するものであり、遊技領域１５内には表示台板１７の下方に位置して始動口１８が固定されている。この始動口１８は遊技球が上面から入賞可能なポケット状をなすものであり、遊技板１０の前面から前方へ突出している。この始動口１８内には近接スイッチからなる始動口センサ１９（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口１８内に入賞した場合には始動口センサ１９が当該遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１２】
遊技板１０には、図２に示すように、遊技領域１５内に位置して特別入賞口２０が固定されている。この特別入賞口２０は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２０には扉２１が左右方向へ指向する軸２２を中心に回転可能に装着されている。この扉２１は特別入賞口ソレノイド２３（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２３が電気的に操作されることに応じて垂直な閉鎖状態および水平な開放状態間で操作される。この扉２１の閉鎖状態では特別入賞口２０の前面が閉鎖されることに応じて特別入賞口２０内に遊技球が入賞不能となり、扉２１の開放状態では特別入賞口２０の前面が開放されることに応じて遊技球が扉２１に乗って特別入賞口２０内に入賞可能となる。この特別入賞口２０内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ２４（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２０内に入賞した場合には特別入賞口センサ２４が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１３】
遊技板１０の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置２５が固定されている。この賞球払出し装置２５はパルスモータからなる払出しモータ２６（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口１８内および特別入賞口２０内のそれぞれに入賞した場合には払出しモータ２６の回転軸が電気的に回転操作されることで上皿６内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１４】
表示台板１７には、図２に示すように、ＬＥＤ表示器からなる特別図柄表示器２７が固定されており、遊技球が始動口１８内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器２７に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動表示した後に停止表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）を交互に表示することで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を停止するものであり、外れと判定された場合に特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止され、大当りと判定された場合に特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される。この特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２０を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２０内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２０の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００１５】
表示台板１７には、図２に示すように、装飾図柄表示器２８が固定されている。この装飾図柄表示器２８はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器２８の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄の変動表示が開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄の変動表示が停止されることに同期して表示停止される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示した後に停止表示するものであり、図４は装飾図柄遊技の映像である。これら３列の図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり（ａ参照）、３列の図柄要素の停止表示は図柄要素のスクロール表示を（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止するものであり、３列の図柄要素は１番目が左列で（ｂ参照）２番目が右列で（ｃ参照）３番目が中列（ｄ参照）の順に停止表示される。
【００１６】
３列の図柄要素の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が同一な組合せであり、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止される場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せであり、特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止される場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。
【００１７】
装飾図柄表示器２８の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものである。図５の（ａ）は通常映像であり、通常映像は女性のキャラクタが散歩をする内容に設定されている。
【００１８】
図５の（ｂ）はリーチ映像１である。このリーチ映像１は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタが障害物を迂回しながらコースを滑降する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像１にはキャラクタが障害物を迂回しきれずに障害物に衝突する外れの結末および障害物を迂回する大当りの結末が設定されており、リーチ映像１は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像１には大当りの信頼度として低い（１）が設定されている。
【００１９】
図５の（ｃ）はリーチ映像２である。このリーチ映像２は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスキーのジャンプコースからジャンプする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像２にはキャラクタがジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像２は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像２には大当りの信頼度としてやや低い（２）が設定されている。
【００２０】
図５の（ｄ）はリーチ映像３である。このリーチ映像３は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスノーボードのジャンプ台に沿って回転する物語調の内容に設定されている。このリーチ映像３にはキャラクタが回転の着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像３は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像３には大当りの信頼度としてやや高い（３）が設定されている。
【００２１】
図５の（ｅ）はリーチ映像４である。このリーチ映像４は通常映像から移行するものであり、女性のキャラクタがスケートリンクで３回転ジャンプをする物語調の内容に設定されている。このリーチ映像４にはキャラクタが３回転ジャンプの着地に失敗する外れの結末および成功する大当りの結末が設定されており、リーチ映像４は３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。このリーチ映像４には大当りの信頼度として高い（４）が設定されている。
【００２２】
上皿６には、図１に示すように、押しボタン３０が装着されている。この押しボタン３０は、図６に示すように、下面が開口する有色透明な容器状をなすものであり、透光性を有している。この押しボタン３０はオフ位置およびオフ位置に比べて下方のオン位置間で上下方向へ移動可能にされたものであり、図１は押しボタン３０をオフ位置で示すものである。この押しボタン３０は圧縮コイルバネのバネ力でオフ位置に静止するものであり、遊技者が押しボタン３０のオフ位置で押しボタン３０を上から下へ手指で押した場合には圧縮コイルバネが収縮することで押しボタン３０がオフ位置からオン位置に移動し、遊技者が押しボタン３０のオン位置で押しボタン３０から手指を離した場合には圧縮コイルバネが伸長することに応じて押しボタン３０がオン位置からオフ位置に自己復帰する。
【００２３】
上皿６内には押しボタンスイッチ３１（図３参照）が固定されている。この押しボタンスイッチ３１は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、押しボタン３０のオン位置では押しボタン３０から操作力が加えられることに応じて電気的なオン状態となり、押しボタン３０のオフ位置では押しボタン３０からの操作力が消滅することに応じて電気的なオフ状態となる。
【００２４】
押しボタン３０には、図７に示すように、ベース３２が固定されている。このベース３２は押しボタン３０の下面を閉鎖する水平な板状をなすものであり、ベース３２の上面には２つの軸受け３３が固定されている。これら２つの軸受け３３は左右方向に隙間を介して対向する垂直な板状をなすものであり、押しボタン３０内に収納されている。この押しボタン３０内にはパルスモータからなるリールモータ３４が収納されている。このリールモータ３４は一方の軸受け３３に固定されたものであり、左右方向へ指向する水平な回転軸３５を有している。
【００２５】
リールモータ３４の回転軸３５には、図７に示すように、リール３６が固定されている。このリール３６は左右方向へ指向する軸を有する円筒状をなすものであり、２つの軸受け３３に回転可能に支持されている。このリール３６はリールモータ３４の回転軸３５と一体的に回転するものであり、押しボタン３０内に収納されている。
【００２６】
リール３６の表面には、図７に示すように、３つの凹部３７が形成されている。これら３つの凹部３７のそれぞれはリール３６の軸に対して平行な直状をなすものであり、円周方向に等ピッチ（１２０°）で配列されている。これら３つの凹部３７内のそれぞれにはバーＬＥＤ３８が固定されている。これら３つのバーＬＥＤ３８のそれぞれはリール３６の軸に対して平行に一列に配列された２８のＬＥＤ３９からなるものであり、押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。これら２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれはリール３６の径方向へ光を投射するものであり、２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれからの投射光は押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２７】
押しボタン３０とリールモータ３４とリール３６と３つのバーＬＥＤ３８は回転形のバーサライタ４０を構成するものである。このバーサライタ４０はリールモータ３４を駆動することでリール３６を回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を設定パターンで点滅させることに応じて絵柄を光の残像として表示するものであり、光の残像による絵柄は遊技者が押しボタン３０を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２８】
図８はバーサライタ４０で表示される絵柄の一覧であり、絵柄には予告絵柄１と予告絵柄２と予告絵柄３と予告絵柄４と報知絵柄が設定されている。図８の（ｅ）の報知絵柄は「ＰＵＳＨ」の文字からなるものである。この報知絵柄は遊技者に押しボタン３０を操作することを促すものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン０で点滅させることで表示される。
【００２９】
図８の（ａ）の予告絵柄１は１つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄１は信頼度が低いリーチ映像１が表示されると遊技者に予告するものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン１で点滅させることで表示される。図８の（ｂ）の予告絵柄２は２つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄２は信頼度がやや低いリーチ映像２が表示されると遊技者に予告するものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン２で点滅させることで表示される。
【００３０】
図８の（ｃ）の予告絵柄３は３つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄３は信頼度がやや高いリーチ映像３が表示されると遊技者に予告するものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン３で点滅させることで表示される。図８の（ｅ）の予告絵柄４は４つの星マークの絵柄からなるものである。この予告絵柄４は信頼度が高いリーチ映像４が表示されると遊技者に予告するものであり、リール３６を一方向へ回転させながら２８×３のＬＥＤ３９を点滅パターン４で点滅させることで表示される。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。入力回路５４は始動口センサ１９からの始動信号および特別入賞口センサ２４からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２３を通断電することに応じて特別入賞口２０を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器２７の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものである。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ２６を駆動することで上皿６内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３３】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄表示器２８およびバーサライタ４０の演出内容を設定するものである。この演出制御回路７０はＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有するものであり、押しボタンスイッチ３１がオフ状態からオン状態に変化したと検出した場合に押しボタンスイッチ３１が操作されたと判断する。
【００３４】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器２８を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄表示器２８の演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには複数の映像データが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器２８に表示する。
【００３５】
図３の電飾制御回路９０は演出制御回路７０からバーサライタ４０の演出内容の設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この電飾制御回路９０のＲＯＭには点滅パターン０〜４が記録されており、電飾制御回路９０のＣＰＵはバーサライタ４０の演出内容の設定結果を受信した場合にＲＯＭの点滅パターン０〜４のうちから演出内容の設定結果に応じたものを検出する。モータ回路９１はリールモータ３４に駆動電源を供給するものであり、電飾制御回路９０のＣＰＵはモータ回路９１を電気的に制御することでリールモータ３４を回転操作する。ＬＥＤ回路９２はバーサライタ４０の２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれを通断電するものであり、電飾制御回路９０のＣＰＵはリールモータ３４を回転操作しながらＬＥＤ回路９２を点滅パターンの検出結果に応じて電気的に制御することでバーサライタ４０に予告絵柄１〜４および報知絵柄のそれぞれを表示する。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図９のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄表示器２８の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１０のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１０のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＭＣ２の値は遊技球が始動口１８内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（１９８）に設定されている。
［１−４］プロセス処理
図１１はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図１２はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で始動口センサ１９からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの更新結果を検出する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＣ１およびＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３５で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５で特別図柄を設定した場合にはステップＳ３６でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出する。図１３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６で変動開始コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断すると、ステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３８で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ３９でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。図１３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３９で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４１で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４２でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１４は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４２で変動表示時間テーブルを検出した場合にはステップＳ４３で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３で変動表示時間を選択すると、ステップＳ４４でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。このタイマＭＴの値は特別図柄遊技の時間を計測するためのものであり、ＣＰＣ５１はステップＳ４４でタイマＭＴの値を設定した場合にはステップＳ４５で特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップＳ４６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１５はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止する。そして、ステップＳ５４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ５８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図１１のステップＳ２３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。このＣＰＵ５１は大当り遊技処理で最終の１５回目の大当りラウンドを終えた場合に演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信するものであり、大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定して大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１０１のカウンタ更新処理とステップＳ１０２の変動開始コマンド処理とステップＳ１０３のコマンド設定処理とステップＳ１０４の大当り遊技開始コマンド処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図１６のステップＳ１０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣの値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＳＣの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０１で下限値（０）から上限値に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。このカウンタＳＣの値は予告演出を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタＳＣの値の上限値は（９９）に設定されている。
［２−４］変動開始コマンド処理
図１７はステップＳ１０２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２５へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１１３でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１８はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１３でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１１４へ移行する。ここでビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ１１５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１５でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１１６へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１７の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１９の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１２０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００４５】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１７またはステップＳ１１９またはステップＳ１２０で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ１２１で表示制御回路８０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１で３列の図柄要素の選択結果を送信した場合にはステップＳ１２２の予告設定処理を経てステップＳ１２３へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１２４で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２５へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２６へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２７で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、変動開始コマンド処理を終える。
［２−５］予告設定処理
図１９はステップＳ１２２の予告設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の４つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３３へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が大当り用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＯＭ７２から予告判定テーブル１を検出する。図２０の（ａ）は予告判定テーブル１である。この予告判定テーブル１はカウンタＳＣの更新範囲内の多数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタＳＣの更新範囲内の少数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３２で予告判定テーブル１を検出した場合にはステップＳ１３５へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３３へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれでもないと判断した場合には予告設定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の４つの変動開始コマンドのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３４でＲＯＭ７２から予告判定テーブル２を検出する。図２０の（ｂ）は予告判定テーブル２である。この予告判定テーブル２はカウンタＳＣの更新範囲内の少数の値に予告有りの判定結果を割付け、カウンタＳＣの更新範囲内の多数の値に予告なしの判定結果を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３４で予告判定テーブル２を検出した場合にはステップＳ１３５へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ７３からカウンタＳＣの値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１３６で予告判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣの値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１３７で判定結果の選択結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が予告なしであると判断した場合には予告設定処理を終え、判定結果の選択結果が予告有りであると判断した場合にはステップＳ１３８へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３８へ移行すると、ＲＡＭ７３の予告演出フラグをオン状態に設定する。この予告演出フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３８で予告演出フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１３９で電飾制御回路９０にスロー変動開始コマンドを送信する。このスロー変動開始コマンドは予告絵柄１〜４のスロー変動を開始することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３９でスロー変動開始コマンドを送信した場合にはステップＳ１４０へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４０へ移行すると、ＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に初期値（０）を設定する。このタイマＳＴの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４０でタイマＳＴの値を設定した場合にはステップＳ１４１でＲＯＭ７２から星マークコマンドテーブルを検出する。図２１は星マークコマンドテーブルである。この星マークコマンドテーブルは変動開始コマンド０１および１１に星マークコマンド１を割付け、変動開始コマンド０２および１２に星マークコマンド２を割付け、変動開始コマンド０３および１３に星マークコマンド３を割付け、変動開始コマンド０４および１４に星マークコマンド４を割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１で星マークコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１４２へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２へ移行すると、星マークコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた星マークコマンドを選択する。そして、ステップＳ１４３で表示制御回路８０および電飾制御回路９０に星マークコマンドの選択結果を送信し、予告設定処理を終える。この電飾制御回路９０のＣＰＵは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にＲＡＭに記録するものであり、予告絵柄１〜４の変動表示を予告絵柄１〜４のいずれで停止するかを星マークコマンドの受信結果に応じて判定する。表示制御回路８０のＶＤＰは星マークコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、予告映像（図２７参照）の演出内容を星マークコマンドの受信結果に応じて設定する。
［２−６］コマンド設定処理
図２２はステップＳ１０３のコマンド設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で予告演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで予告演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、予告演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２でタイマＳＴの値に一定値（１０）を加算する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５２でタイマＳＴの値を加算すると、ステップＳ１５３でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２の表示時間１と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が表示時間１でないと判断した場合にはステップＳ１５５へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が表示時間１であると判断した場合にはステップＳ１５４で表示制御回路８０に表示コマンド１を送信する。この表示コマンド１は目線を装飾図柄表示器２８から押しボタン３０へ移すことを遊技者に促す指示画像１（図２８のｂ参照）を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５４で表示コマンド１を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５５へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２の高速変動開始時間（＞表示時間１）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が高速変動開始時間でないと判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が高速変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ１５６で電飾制御回路９０に高速変動開始コマンドを送信する。この高速変動開始コマンドは予告絵柄１〜４のスロー変動を高速変動に切換えることを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５６で高速変動開始コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５７へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２の表示時間２（＞高速変動開始時間）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が表示時間２でないと判断した場合にはステップＳ１６０へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が表示時間２であると判断した場合にはステップＳ１５８で表示制御回路８０に表示コマンド２を送信する。この表示コマンド２は遊技者に押しボタン３０の操作を促す指示画像２（図２９のａ参照）を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５８で表示コマンド２を送信した場合にはステップＳ１５９で電飾制御回路９０に表示コマンド３を送信する。この表示コマンド３は遊技者に押しボタン３０の操作を促す報知絵柄（図２９のｃ参照）を表示することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５９で表示コマンド３を送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６０へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果が有効期間内にあるか否かを判断する。この有効期間は表示時間２超で予告終了時間（＞表示時間２）未満の期間に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６０でタイマＳＴの値の加算結果が有効期間内にないと判断した場合にはステップＳ１６５へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が有効期間内にあると判断した場合にはステップＳ１６１へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６１へ移行すると、ＲＡＭ７３の押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この押しボタンフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１で押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６２へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２へ移行すると、押しボタンスイッチ３１が操作されているか否かを判断する。ここで押しボタンスイッチ３１が操作されていないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、押しボタンスイッチ３１が操作されていると判断した場合にはステップＳ１６３で押しボタンフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１６４で表示制御回路８０および電飾制御回路９０のそれぞれに予告コマンドを送信する。この予告コマンドは表示制御回路８０に対しては予告映像を星マークコマンドの受信結果に応じた演出内容で表示することを指令するものであり、電飾制御回路９０に対しては予告絵柄１〜４の変動表示を星マークコマンドの受信結果に応じたもので停止することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６４で予告コマンドを送信した場合にはコマンド設定処理を終える。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６５へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を予告終了時間（＞表示時間２）と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が予告終了時間でないと判断した場合にはコマンド設定処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が予告終了時間であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行する。ここで予告演出フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６７へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６７へ移行すると、押しボタンフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで押しボタンフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６８で表示制御回路８０および電飾制御回路９０のそれぞれに予告終了コマンドを送信し、押しボタンフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６９で押しボタンフラグをオフ状態に設定し、いずれの場合にもコマンド設定処理を終える。この予告終了コマンドは表示制御回路８０に対しては指示画像２の表示を終えることを指令するものであり、電飾制御回路９０に対してはバーサライタ４０による演出を停止することを指令するものであり、遊技者が押しボタン３０を有効期間内に操作しなかった場合に送信される。
【００６１】
図２３は装飾図柄遊技の時間的な流れである。リーチ映像１〜４のそれぞれは通常映像が表示開始されたことを基準に同一時間が経過した場合に表示開始されるものであり、リーチ映像１〜４のそれぞれが表示開始される前の通常映像の所要時間は同一に設定されている。これらリーチ映像１〜４のそれぞれが表示開始される場合には左列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、右列の図柄要素が同一タイミングで停止表示され、左列および右列が同一の図柄要素で停止表示されたリーチ状態でリーチ映像１〜４のそれぞれが表示開始される。
【００６２】
スロー変動開始コマンドと表示コマンド１と高速変動開始コマンドと表示コマンド２と表示コマンド３と予告コマンドと予告終了コマンドのそれぞれは左列の図柄要素が停止表示される前に送信されるものである。即ち、スロー変動開始コマンドは３列の図柄要素の変動表示が開始されるときに電飾制御回路９０に送信され、表示コマンド１はスロー変動開始コマンドが送信された場合に３列の図柄要素の変動表示中に表示制御回路８０に送信され、高速変動開始コマンドは表示コマンド１が送信された場合に電飾制御回路９０に送信され、表示コマンド２は高速変動開始コマンドが送信された場合に表示制御回路８０に送信され、表示コマンド３は表示コマンド２が送信されるときに電飾制御回路９０に送信され、予告コマンドは表示コマンド２および表示コマンド３が送信された後に表示制御回路８０および電飾制御回路９０に送信される。予告終了時間は左列の図柄要素が停止表示される前の時間に設定されたものであり、予告終了コマンドは左列の図柄要素が停止表示される前に表示制御回路８０および電飾制御回路９０に送信され、押しボタンスイッチ３１の有効期間は左列の図柄要素が停止表示される前に終了する。
［２−７］大当り遊技開始コマンド処理
図１６のステップＳ１０４の大当り遊技開始コマンド処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６３】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器２８に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
図２４は表示制御回路８０のＶＲＯＭに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の９のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭに演出制御回路７０からのビデオコマンドが記録されているか否かを判断し、ＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭからＶＲＡＭのビデオコマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドおよび遊技停止コマンドのそれぞれが有るか否かを判断するものであり、遊技開始コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始し、遊技停止コマンドが有ると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００６４】
図２５は装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容である。これらビデオデータのそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて表示される。ビデオデータＶ１０は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合にビデオコマンド１０が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１０が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００６５】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれは通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０１はリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合にビデオコマンド０１が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１１はリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１１が選択された場合にビデオコマンド１１が選択されることに応じて再生される。
【００６６】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれは通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２はリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１２はリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にビデオコマンド１２が選択されることに応じて再生される。
【００６７】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３はリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１３はリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることに応じて再生される。
【００６８】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは通常映像およびリーチ映像４を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４はリーチ映像４が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にビデオコマンド０４が選択されることに応じて再生される。ビデオデータＶ１４はリーチ映像４が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることに応じて再生される。
【００６９】
表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドが有ると判断すると、ビデオデータの検出結果を再生開始すると共に３列の図柄要素の変動表示を開始する。これら３列の図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な順序で上から下へスクロール表示するものであり、ＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で１番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で２番目に停止し、中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で３番目に停止する。これら３列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの前方に画像データを重ねることで表示されるものであり、遊技者の目線では通常映像およびリーチ映像のそれぞれの前方に重なる。
【００７０】
右列の図柄要素の変動表示はビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像１が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像２が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像３が表示開始される前に停止され、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像４が表示開始される前に停止される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生される場合には左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一に設定されており、リーチ映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一なリーチ状態で表示開始される。
【００７１】
中列の図柄要素の変動表示は演出制御回路７０からの遊技停止コマンドが有ると判断されることに応じてビデオデータが再生停止された場合に停止される。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４のそれぞれが再生されていた場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、リーチ映像が大当りの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が大当りの結末のリーチ映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生されていた場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、リーチ映像が外れの結末で終了した後に中列の図柄要素の変動表示が停止されることで３列の図柄要素が外れの結末のリーチ映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００７２】
図２６の装飾図柄遊技処理は表示制御回路８０のＶＤＰが実行するものであり、ＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドが有ると判断した場合にステップＳ２０１で３列の図柄要素の変動表示を開始し、ステップＳ２０２でＶＲＡＭに星マークコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに星マークコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０３でＶＲＡＭから星マークコマンドを検出し、ＶＲＡＭに星マークコマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１６の停止表示処理へ移行する。この停止表示処理は左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示を順にＶＲＡＭの同列の図柄要素の設定結果で停止し、遊技停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの同列の図柄要素の設定結果で停止するものであり、ＶＲＡＭに星マークコマンドが記録されていない場合にはステップＳ２０３〜Ｓ２１５が行われることなく３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が停止される。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ２０３で星マークコマンドを検出すると、ステップＳ２０４で演出制御回路７０のからの表示コマンド１が有るか否かを判断する。この表示コマンド１は３列の図柄要素の変動表示中に送信されるものであり（図２３参照）、ＶＤＰはステップＳ２０４で表示コマンド１が有ると判断した場合にはステップＳ２０５へ移行する。ここで装飾図柄表示器２８の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を消去し、ステップＳ２０６で装飾図柄表示器２８に指示画像１を表示開始する。
【００７４】
図２８の（ｂ）は指示画像１である。この指示画像１はメッセージの絵柄（ボタンに注目！！）と押しボタン３０を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にＶＲＯＭの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像１は目線を装飾図柄表示器２８から押しボタン３０に移すことを遊技者に促すものであり、ＶＤＰはステップＳ２０６で指示画像１を表示開始した場合にはステップＳ２０７へ移行する。
【００７５】
ＶＤＰはステップＳ２０７へ移行すると、演出制御回路７０からの表示コマンド２が有るか否かを判断する。この表示コマンド２は押しボタン３０の有効期間が開始されるときに送信されるものであり（図２３参照）、ＶＤＰはステップＳ２０７で表示コマンド２が有ると判断した場合にはステップＳ２０８へ移行する。ここで装飾図柄表示器２８の指示画像１を消去し、ステップＳ２０９で装飾図柄表示器２８に指示画像２を表示開始する。
【００７６】
図２９の（ａ）は指示画像２である。この指示画像２はメッセージの絵柄（ボタンを押せ！！）と押しボタン３０を模した絵柄と遊技者に目線の方向を報知する矢印の絵柄を有するものであり、ビデオデータの前方にＶＲＯＭの画像データを重ねることで静止画像として表示される。この指示画像２は押しボタン３０を操作することを遊技者に促すものであり、ＶＤＰはステップＳ２０９で指示画像２を表示開始した場合にはステップＳ２１０へ移行する。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ２１０へ移行すると、演出制御回路７０からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップＳ２１４へ移行し、演出制御回路７０からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告終了コマンドが有ると判断した場合にはステップＳ２１５で装飾図柄表示器２８の指示画像２を消去し、ステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１６の停止表示処理へ移行する。
【００７８】
遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作しなかった場合には予告終了時間となることで指示画像２が消去される。この指示画像２が消去された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて３列の図柄要素の変動表示が再開される。これら３列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像１〜４のいずれかへ移行する。この通常映像がリーチ映像１〜４のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像１〜４のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、３列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
【００７９】
ＶＤＰはステップＳ２１０で演出制御回路７０からの予告コマンドが有ると判断すると、ステップＳ２１１で装飾図柄表示器２８の指示画像２を消去し、ステップＳ２１２で星マークコマンドの検出結果に応じた演出内容の予告映像を表示する。図２７は予告映像である。この予告映像はビデオデータの前方にＶＲＯＭの画像データを重ねることで表示されるものであり、スタート映像で始まる（ａ参照）。このスタート映像は光が下から上に向けて投射される内容に設定されたものであり、スタート映像は星マーク映像１〜星マーク映像４のいずれかへ移行する。
【００８０】
星マーク映像１は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド１である場合に表示されるものである。この星マーク映像１は光の中に１つの星マークが出現する内容に設定されたものであり（ｂ参照）、リーチ予告映像１へ移行する（ｃ参照）。このリーチ予告映像１はリーチ映像１が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像１の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキー大回転」およびリーチ映像１の信頼度を報知する１つの星マークの絵柄（☆）を有している。
【００８１】
星マーク映像２は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド２である場合に表示されるものである。この星マーク映像２は光の中に２つの星マークが出現する内容に設定されたものであり（ｄ参照）、リーチ予告映像２へ移行する（ｅ参照）。このリーチ予告映像２はリーチ映像２が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像２の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スキージャンプ」およびリーチ映像２の信頼度を報知する２つの星マークの絵柄（☆☆）を有している。
【００８２】
星マーク映像３は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド３である場合に表示されるものである。この星マーク映像３は光の中に３つの星マークが出現する内容に設定されたものであり（ｆ参照）、リーチ予告映像３へ移行する（ｇ参照）。このリーチ予告映像３はリーチ映像３が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像３の演出内容を報知するメッセージの絵柄「スノボ回転」およびリーチ映像３の信頼度を報知する３つの星マークの絵柄（☆☆☆）を有している。
【００８３】
星マーク映像４は星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド４である場合に表示されるものである。この星マーク映像４は光の中に４つの星マークが出現する内容に設定されたものであり（ｈ参照）、リーチ予告映像４へ移行する（ｉ参照）。このリーチ予告映像４はリーチ映像４が表示開始されると遊技者に報知するものであり、リーチ映像４の演出内容を報知するメッセージの絵柄「フィギュアスケートジャンプ」およびリーチ映像４の信頼度を報知する４つの星マークの絵柄（☆☆☆☆）を有している。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ２１２での予告映像の表示を演出制御回路７０が予告終了時間であると判断するタイミング（図２２のＳ１６５／図２３参照）で終えるものであり、ＶＤＰはステップＳ２１２での予告映像の表示を終えた場合にはステップＳ２１３で３列の図柄要素の変動表示を再開し、ステップＳ２１６の停止表示処理へ移行する。
【００８５】
遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作した場合には指示画像２が消去され、指示画像２が消去された場合には予告映像が表示開始される。この予告映像が表示停止された場合には通常映像が再表示され、通常映像の前方に重ねて３列の図柄要素の変動表示が再開される。これら３列の図柄要素の変動表示が再開された場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像１〜４のいずれかへ移行する。
【００８６】
リーチ映像１は予告映像で星マーク映像１およびリーチ予告映像１が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像２は予告映像で星マーク映像２およびリーチ予告映像２が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像３は予告映像で星マーク映像３およびリーチ予告映像３が順に表示された場合に表示されるものであり、リーチ映像４は予告映像で星マーク映像４およびリーチ予告映像４が順に表示された場合に表示されるものであり、通常映像がリーチ映像１〜４のいずれかへ移行した場合にはリーチ映像１〜４のいずれかの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止され、３列の図柄要素が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。
［４］電飾制御回路９０の処理内容
図３０のバーサライタ処理は電飾制御回路９０のＣＰＵが実行するものであり、ＣＰＵはステップＳ３０１で演出制御回路７０からのスロー変動開始コマンドが有るか否かを判断する。このスロー変動開始コマンドは装飾図柄遊技が開始されるときに抽選で送信されるものであり、ＣＰＵはステップＳ３０１でスロー変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップＳ３０２へ移行する。ここでＲＡＭから星マークコマンドの選択結果を検出し、ステップＳ３０３で予告絵柄のスロー変動を開始する。
【００８７】
図２８の（ｃ）〜（ｉ）は予告絵柄のスロー変動である。このスロー変動は予告絵柄１〜４（図８のａ〜ｄ参照）を予告絵柄１→予告絵柄２→予告絵柄３→予告絵柄４→予告絵柄１・・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり、バーサライタ４０のリール３６を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれをＲＯＭのスロー変動パターンで点滅させることで表示される。このスロー変動はリーチ映像として信頼度が異なる４種類が存在することを遊技者に報知するものであり、遊技者が予告絵柄１〜４のそれぞれを視覚的に認識することが可能な低速度で行われる。
【００８８】
図２８の（ｂ）の指示画像１は予告絵柄のスロー変動が開始された後に表示コマンド１が送信されることに応じて表示開始されるものであり（図２３参照）、予告絵柄のスロー変動中に表示開始される。従って、遊技者は指示画像１を認識することで目線を装飾図柄表示器２８から押しボタン３０に移し、押しボタン３０を通して予告絵柄のスロー変動を認識することでリーチ映像とし信頼度が異なる４種類が存在することを認識することができる。
【００８９】
ＣＰＵはステップＳ３０３で予告絵柄のスロー変動を開始すると、ステップＳ３０４で演出制御回路７０からの高速変動開始コマンドが有るか否かを判断する。ここで高速変動開始コマンドが有ると判断した場合にはステップＳ３０５で予告絵柄の変動速度を低速度から高速度に切換え、ステップＳ３０６へ移行する。
【００９０】
図２９の（ｂ）は予告絵柄の高速変動である。この高速変動は予告絵柄１〜４を予告絵柄１→予告絵柄２→予告絵柄３→予告絵柄４→予告絵柄１・・・・の循環的な一定順序で上から下へスロー変動に比べて高速度でスクロール表示するものであり、バーサライタ４０のリール３６を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれをＲＯＭの高速変動パターンで点滅させることで表示される。この高速変動は図２８の（ｂ）の指示画像１が表示開始されたことを基準に予告絵柄のスロー変動がＮ周期（Ｎは２以上の整数）だけ行われた場合に開始されるものであり、遊技者は指示画像１を認識して目線を直ちに装飾図柄表示器２８から押しボタン３０に移した場合には高速変動が開始される前までに予告絵柄１〜４の全てをスロー変動状態で認識することができる。
【００９１】
ＣＰＵはステップＳ３０６へ移行すると、演出制御回路７０からの表示コマンド３が有るか否かを判断する。ここで表示コマンド３が有ると判断した場合にはステップＳ３０７で予告絵柄の高速変動を一旦停止し、ステップＳ３０８で報知絵柄を一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示する。図２９の（ｃ）は報知絵柄である。この報知絵柄は遊技者に押しボタン３０の操作を促すものであり、バーサライタ４０のリール３６を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９のそれぞれをＲＯＭの点滅パターン０で点滅させることで表示される。この報知絵柄は装飾図柄表示器２８に図２９の（ａ）の指示画像２が表示されるときに表示されるものであり、遊技者の目線が装飾図柄表示器２８にある場合には遊技者が指示画像２から押しボタン３０を操作すると認識でき、遊技者の目線が押しボタン３０にある場合には遊技者が報知絵柄から押しボタン３０を操作すると認識することができる。
【００９２】
ＣＰＵはステップＳ３０８での報知絵柄の表示を終えると、ステップＳ３０９で予告絵柄の高速変動を再開し（図２９のｄ参照）、ステップＳ３１０で演出制御回路７０からの予告コマンドが有るか否かを判断する。ここで予告コマンドがないと判断した場合にはステップＳ３１１へ移行し、演出制御回路７０からの予告終了コマンドが有るか否かを判断する。
【００９３】
ＣＰＵはステップＳ３１１で予告終了コマンドが有ると判断すると、ステップＳ３１５でバーサライタ４０の２８×３のＬＥＤ３９の全てをオフすることで予告絵柄を消去し、バーサライタ処理を終える。即ち、遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作しなかった場合には予告絵柄が高速変動状態で消去される。この予告絵柄は装飾図柄表示器２８から指示画像２が消去されるときに消去されるものであり、遊技者の目線では押しボタン３０から予告絵柄が消去されるときに指示画像２が通常映像に戻り、３列の図柄要素の変動表示が再開される。この場合には通常映像がリーチ映像１〜４のいずれに移行するかが予告されないまま装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にリーチ映像１〜４のいずれかが表示開始される。
【００９４】
ＣＰＵはステップＳ３１０で予告コマンドが有ると判断すると、ステップＳ３１２で予告絵柄１〜４のうちから星マークコマンドの検出結果に応じたものを選択する。図３１は星マークコマンドおよび予告絵柄間の関係であり、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド１である場合には予告絵柄１が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド２である場合には予告絵柄２が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド３である場合には予告絵柄３が選択され、星マークコマンドの検出結果が星マークコマンド４である場合には予告絵柄４が選択される。
【００９５】
ＣＰＵはステップＳ３１２で予告絵柄を選択すると、ステップＳ３１３で予告絵柄の高速変動を予告絵柄の選択結果で停止し（図２９のｅ参照）、ステップＳ３１４でバーサライタ４０に星マーク移動映像を表示する。このステップＳ３１４での星マーク移動映像の表示を終えた場合にはステップＳ３１５でバーサライタ４０の２８×３のＬＥＤ３９の全てをオフし、バーサライタ処理を終える。
【００９６】
図２９の（ｆ）〜（ｈ）は星マーク移動映像である。この星マーク移動映像は予告絵柄の選択結果が下から上へ向けて移動しながら消滅する内容に設定されたものであり、リール３６を一方向へ回転操作しながら２８×３のＬＥＤ３９をＲＯＭの移動パターンに応じて点滅操作することで表示される。この星マーク移動映像は装飾図柄表示器２８に図２７の（ａ）のスタート映像が表示開始されるときに終了するものであり、遊技者の目線ではバーサライタ４０から予告絵柄の選択結果が消滅することに連動して光が下から上に向けて投射され、予告絵柄の選択結果が光の中から出現する印象となる。次の１）〜４）は装飾図柄表示器２８およびバーサライタ４０の演出内容である。
１）遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作したことでバーサライタ４０の予告絵柄の高速変動が予告絵柄１で停止された場合には予告絵柄１が移動しながら消滅し、予告絵柄１が消滅した場合には装飾図柄表示器２８の光の映像の中から予告絵柄１が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像１が表示開始される。
２）遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作したことでバーサライタ４０の予告絵柄の高速変動が予告絵柄２で停止された場合には予告絵柄２が移動しながら消滅し、予告絵柄２が消滅した場合には装飾図柄表示器２８の光の映像の中から予告絵柄２が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像２が表示開始される。
３）遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作したことでバーサライタ４０の予告絵柄の高速変動が予告絵柄３で停止された場合には予告絵柄３が移動しながら消滅し、予告絵柄３が消滅した場合には装飾図柄表示器２８の光の映像の中から予告絵柄３が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像３が表示開始される。
４）遊技者が押しボタン３０の有効期間内に押しボタン３０を操作したことでバーサライタ４０の予告絵柄の高速変動が予告絵柄４で停止された場合には予告絵柄４が移動しながら消滅し、予告絵柄４が消滅した場合には装飾図柄表示器２８の光の映像の中から予告絵柄４が出現する。この場合には左列の図柄要素の変動表示および右列の図柄要素の変動表示が順に停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなり、装飾図柄がリーチの組合せとなった場合にはリーチ映像４が表示開始される。
【００９７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
バーサライタ４０には予告絵柄１〜４が表示される。これら予告絵柄１〜４のそれぞれはリーチ映像毎に設定されたものであり、遊技者は予告絵柄１〜４のスロー変動を押しボタン３０を通して視覚的に認識することでリーチ映像のバリエーションおよび信頼度を知ることができる。これら予告絵柄１〜４はリーチ映像が表示開始される前の装飾図柄遊技の映像の表示中に表示されるものであり、遊技者が予告絵柄１〜４の高速変動中に押しボタン３０を操作した場合には予告絵柄１〜４の高速変動がいずれか１つで停止される。この停止映像は予告絵柄１〜４のいずれが選択されたかを遊技者に示す映像であり、停止映像が表示された場合には予告絵柄の停止映像上での選択結果に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器２８に表示開始される。従って、遊技者の目線では押しボタン３０を通してリーチ映像のバリエーションを認識でき、押しボタン３０を操作することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのようなリーチ映像が表示されるかを知ることができる上に今回の装飾図柄遊技の映像の信頼度の高さを知ることができるので、趣興性が向上する。
【００９８】
バーサライタ４０に予告絵柄１〜４のいずれかが停止表示された場合にはバーサライタ４０の予告絵柄が移動することでバーサライタ４０から消滅し、バーサライタ４０から予告絵柄が消滅した場合には装飾図柄表示器２８にバーサライタ４０と同種の予告絵柄が表示される。従って、遊技者の目線では予告絵柄がバーサライタ４０から装飾図柄表示器２８に移動した後に当該予告絵柄に応じたリーチ映像が装飾図柄表示器２８に表示開始されるので、バーサライタ４０の演出内容および装飾図柄表示器２８の演出内容間に連動感ができる。
【００９９】
上記実施例１においては、バーサライタ４０に予告絵柄１として「スキー大回転」の文字を表示し、予告絵柄２として「スキージャンプ」の文字を表示し、予告絵柄３として「スノボ回転」の文字を表示し、予告絵柄４として「フィギュアスケートジャンプ」の文字を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像の種類を示唆する絵柄を表示すれば良い。
【０１００】
上記実施例１においては、バーサライタ４０に予告絵柄１〜４をスロー変動状態で表示することに換えて予告絵柄１〜４を同時に静止状態で表示しても良く、要は遊技者がリーチ映像１〜４の存在を認識できるように予告絵柄１〜４を表示すれば良い。この場合には押しボタン３０が操作されることに応じて予告絵柄１〜４のうち今回のリーチ映像に応じた１つが点滅状態となる映像を表示することで予告絵柄が選択されたと遊技者に報知することが好ましい。
【０１０１】
上記実施例１においては、押しボタン３０の下方に液晶表示器またはＬＥＤ表示器を配置しても良い。これら液晶表示器およびＬＥＤ表示器のそれぞれは押しボタン３０を通して表示内容が視認可能にされたものであり、液晶表示器またはＬＥＤ表示器に予告絵柄１〜４をスロー変動状態および高速変動状態で順に表示した後に押しボタン３０が有効に操作されることに応じて予告絵柄１〜４の高速変動を星マークコマンドに応じたもので停止させると良い。
【０１０２】
上記実施例１においては、リール３６の表面に予告絵柄１〜４を円周方向に等ピッチで印刷しても良い。この場合にはリール３６を低速度で回転操作することで予告絵柄１〜４をスロー変動させ、リール３６を高速度で回転操作することで予告絵柄１〜４を高速変動させ、押しボタン３０が操作された場合には予告絵柄１〜４のうち今回のリーチ映像に応じた１つが押しボタン３０に下から対向するようにリール３６を回転停止させることが好ましい。
【０１０３】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素の組合せが決まる前に演出映像として複数の予告キャラクタのいずれかを表示しても良い。これら複数の予告キャラクタのそれぞれは３列の図柄要素が大当りの組合せとなると予告するものであり、複数の予告キャラクタのそれぞれには相互に異なる大当りの信頼度が設定されている。この場合には装飾図柄遊技の映像で予告キャラクタが表示される前にバーサライタ４０に複数の示唆絵柄をスロー変動状態および高速変動状態に順に表示すると良い。これら複数の示唆絵柄のそれぞれは予告キャラクタ毎に設定されたものであり、押しボタン３０が複数の示唆絵柄の高速変動状態で操作された場合には複数の示唆絵柄の高速変動をいずれか１つで停止することで今回の装飾図柄遊技の映像でどのような予告キャラクタが表示されるかを予告すると良い。
【０１０４】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。
［発明］
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りである否かが判定される始動口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、
遊技者が操作可能なものであって、透光性を有する操作ボタンと、
前記操作ボタンを通して表示内容が視覚的に認識可能にされた絵柄表示器と、
図柄遊技の映像で大当りと判定されたと報知される遊技者の目線での確率である信頼度を示唆する複数の示唆絵柄を前記絵柄表示器に表示可能な絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、
大当りであるか否かの判定結果が報知される前の図柄遊技の映像の表示中に前記操作ボタンが操作された場合には複数の示唆絵柄のうち当該図柄遊技の映像の信頼度に応じたものを前記絵柄表示器に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【０１０５】
１８は始動口、２８は装飾図柄表示器（図柄表示器）、３０は押しボタン（操作ボタン）、４０はバーサライタ（絵柄表示器）、７０は演出制御回路（演出映像選択手段）、８０は表示制御回路（図柄遊技手段）、９０は電飾制御回路（絵柄表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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