(57)【要約】【課題】メイン制御手段のフリーズ演出とサブ制御手段の演出のタイミングとを合わせる。【解決手段】フリーズ演出は、特別役の当選情報を持ち越していない非内部中遊技よりも、特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技であって複数遊技にわたって実行される特定遊技（フリーズ高確状態の遊技）の方が、実行される可能性が高い。また、特定遊技よりも、特定遊技が終了した後の遊技であって特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技（フリーズ低確状態の遊技）の方が、実行される可能性が低い。サブ制御手段は、特定遊技において特別役当選確定演出を出力する。【選択図】図１２
2015110125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選情報を持ち越す特別役持越し手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールを用いた所定のフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段と
を備え、
前記所定のフリーズ演出は、
前記特別役の当選情報を持ち越していない遊技よりも、前記特別役の当選情報を持ち越している遊技であって複数遊技にわたって実行される特定遊技の方が、実行される可能性が高く、
前記特定遊技よりも、前記特定遊技が終了した後の遊技であって前記特別役の当選情報を持ち越している遊技の方が、実行される可能性が低く、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技において特別演出を出力可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを用いたフリーズ演出を出力するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を所定時間停止し、その間はスタートスイッチやストップスイッチ等の操作を受け付けないか、受け付けてもキャンセルするフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、たとえば、特別役の当選の有無やＡＲＴ遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
【０００３】
ここで、従来の技術として、特別役に当選した遊技からの遊技回数が所定回数に達すると、フリーズを発生させることが知られている（特許文献１参照）。
また、従来の技術として、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技よりも、フリーズの発生確率を高くすることが知られている（特許文献２参照）。
【０００４】
さらに、従来の技術として、特定役に当選すると、複数回の遊技にわたる連続演出を開始し、連続演出中に特定の操作が行われると、連続演出を構成する複数の演出のうち、特定の演出を出力するとともに、フリーズを発生させることが知られている（特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−０４５０８９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１１５３９９号公報
【特許文献３】特開２０１２−０００２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、特別役に当選していることを遊技者に報知するために、フリーズを発生させることがある。
また、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、フリーズとは別に、特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力することもある。
【０００７】
ここで、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させると、特別役に当選していることが既に報知されている上に、フリーズ期間中は遊技を進行させることができないことから、これを煩わしく思う遊技者がいる。よって、特別役当選確定演出を出力した後は、フリーズを発生させないようにすることが好ましい。
【０００８】
しかし、フリーズの制御は、メイン制御手段側で行われるのに対し、特別役当選確定演出の制御は、サブ制御手段側で行われる。すなわち、いずれの遊技で特別役当選確定演出を出力するかは、サブ制御手段側で独自に決定する。また、信号は、メイン制御手段からサブ制御手段に対して一方向で送信される。このため、特別役当選確定演出を出力したことを示す信号を、サブ制御手段からメイン制御手段に対して送信することができない。よって、メイン制御手段側では、特別役当選確定演出が出力されたことを把握できない。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズを発生させるメイン制御手段がサブ制御手段の演出の出力状況を把握できないという条件下で、メイン制御手段のフリーズとサブ制御手段の演出のタイミングとを合わせることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技に移行させるための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選情報を持ち越す特別役持越し手段（当選フラグ制御手段６３）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
前記リールを用いた所定のフリーズ演出を制御するフリーズ制御手段（７０）と
を備え、
前記所定のフリーズ演出は、
前記特別役の当選情報を持ち越していない遊技（非内部中遊技）よりも、前記特別役の当選情報を持ち越している遊技（内部中遊技）であって複数遊技にわたって実行される特定遊技（フリーズ高確状態の遊技）の方が、実行される可能性が高く、
前記特定遊技よりも、前記特定遊技が終了した後の遊技であって前記特別役の当選情報を持ち越している遊技（フリーズ低確状態の遊技）の方が、実行される可能性が低く、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技において特別演出（特別役当選確定演出）を出力可能に制御する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、フリーズ演出を発生させるメイン制御手段がサブ制御手段の演出の出力状況を把握できないという条件下で、メイン制御手段のフリーズ演出とサブ制御手段の特別演出のタイミングとを合わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）、ＲＴ１遊技（ボーナス後）、ＲＴ２遊技（通常時）、及びＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技中）での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】ＲＴ４遊技（内部中）、ＲＴ５遊技（ＲＢ遊技）、及びＲＴ６遊技（ＢＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＳＢ当選時の停止出目を示す図である。
【図８】小役重複当選時（小役重複Ａ群、及び小役重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。
【図９】リプレイ重複当選時（リプレイ重複Ａ群、リプレイ重複Ｂ群、及びリプレイ重複Ｃ群）におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図１０】小役重複当選時（小役重複Ａ群、及び小役重複Ｂ群）におけるストップスイッチの押し順と停止出目との関係を示す図である。
【図１１】メイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１２】フリーズ状態の移行を説明する図である。
【図１３】フリーズ低確状態、フリーズ通常状態、及びフリーズ高確状態でのフリーズ抽選テーブルを示す図である。
【図１４】特定記憶領域のレイヤ１に演出概要テーブルＦ１を、レイヤ２に演出概要テーブルＥ１を、レイヤ３に演出概要テーブルＤ１を、レイヤ４に演出概要テーブルＣ１をそれぞれセットし、レイヤ５及びレイヤ６には演出概要テーブルをセットしていない状態を示す図である。
【図１５】特定記憶領域のレイヤ１に演出概要テーブルＦ１を、レイヤ２に演出概要テーブルＥ１を、レイヤ３に演出概要テーブルＤ１を、レイヤ４に演出概要テーブルＣ１を、レイヤ５に演出概要テーブルＢ１を、レイヤ６に演出概要テーブルＡ１をそれぞれセットした状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とを備える。
【００１４】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
また、サブ制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段８０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００１７】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００１８】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ４０を操作すると、常に３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。そして、１枚ベット用や２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００１９】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
【００２１】
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２３】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００２４】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」、中リール３１の「赤チェリー」、及び右リール３１の「橙７」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「橙７」、中リール３１の「ＲＰ」、及び右リール３１の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２５】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
【００２６】
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、４本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
【００２８】
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００２９】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３１】
図４は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００３２】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４において、「／」は、「又は」を意味する。たとえば図４の「小役１」において「赤７／ＢＡＲ／スイカ／白チェリー」とあるのは、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか１つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
【００３３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）を設けている。
【００３４】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
また、１ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行する。ＲＢ及びＳＢが入賞した場合についても、１ＢＢが入賞した場合と同様である。
【００３５】
本実施形態では、１ＢＢとして、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣの３種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれが入賞した場合であっても、１ＢＢ遊技に移行する。
また、本実施形態では、ＲＢとして、ＲＢＡ、及びＲＢＢの２種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。なお、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれが入賞した場合であっても、ＲＢ遊技に移行する。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。
本実施形態では、小役として、小役１〜小役３の３種類を備えており、さらに、小役３として、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備えている。そして、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されているとともに、別個の当選フラグ６３ａを有している。
なお、小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。すなわち、小役３Ａは、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン（上段又は中段）に停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役３Ａの入賞が確定する。
【００３７】
ここで、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００３８】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態では、リプレイとして、リプレイＡ〜リプレイＧの７種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
【００３９】
ここで、リプレイＥ〜リプレイＧは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、リプレイＡ〜リプレイＤのいずれを入賞させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
【００４０】
また、図４において、各役の払出し枚数は、１本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、たとえば小役３Ａに対応する図柄の組合せがいずれか１本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は４枚という意味である。したがって、小役３Ａに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に３本の有効ラインに停止したときは、有効ライン１本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は１２枚の払出しとなる。
【００４１】
具体的には、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ１（１本）に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したことになるので、４枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図３中、有効ラインＬ２、Ｌ３及びＬ４の３本に小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止したことになるので、４枚×３＝１２枚のメダルが払い出される。
【００４２】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及びＲＢが挙げられる。１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００４３】
このように、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及びＲＢ以外の役（ＳＢ、小役、及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４６】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４７】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４８】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４９】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技を備える。非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、ＲＴ５遊技、及びＲＴ６遊技は、特別遊技（ＲＴ５遊技はＲＢ遊技、ＲＴ６遊技は１ＢＢ遊技）である。さらに、サブ制御手段８０側で制御するサブ遊技状態として、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技を備える。
【００５０】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態をいう。本実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技は、非ＲＴ遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
【００５１】
なお、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定すると、１遊技あたりの差枚数を非ＲＴ遊技よりも多くすることができる。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、ＲＴ遊技は、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となる。
【００５２】
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率を高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
【００５３】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非ＡＴ遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順又は操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００５４】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５５】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５６】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が１ＢＢＡの当選領域に属する場合は、１ＢＢＡの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５８】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｇ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５９】
ここで、図５及び図６中、「＋」は、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。たとえば、「小役３Ａ＋３Ｃ＋３Ｃ＋３Ｄ」とは、小役３Ａ〜小役３Ｄの４つが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図５及び図６中、「←」は、左側の欄と同一の内容であることを意味する。たとえば、役抽選テーブル６２Ｂにおいて、「１ＢＢＡ」の当選確率を「←」と表示しているのは、その左側の欄の「１／２０００」と同一であることを意味している。
【００６０】
さらにまた、図６中、「＊」は、役抽選テーブル６２Ｅでは、特別役と小役との重複当選は、小役の単独当選となることを意味する。たとえば、役抽選テーブル６２Ｅにおいて、「１ＢＢＡ＋小役１」は、小役１の単独当選（当選確率１／２０００）となる。
さらに、図５及び図６では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け（倍率）を図示している。たとえば、役抽選テーブル６２Ａにおいて、「リプレイＡ＋Ｃ」の当選確率を「×１／１２」と表示しているのは、「１／１．４×１／１２」であることを意味している。
【００６１】
また、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
図５及び図６に示すように、本実施形態では、１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、ＳＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、及びリプレイＡの各単独当選の抽選を行うとともに、特別役と小役、小役重複Ａ群、小役重複Ｂ群、リプレイ重複Ａ群、リプレイ重複Ｂ群、及びリプレイ重複Ｃ群の各重複当選の抽選を行う。いずれの抽選を行うかは、役抽選テーブル６２ごとに、すなわち、メイン遊技状態ごとに異なる。
【００６３】
図５に示す役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、非ＲＴ遊技は、ＡＲＴ遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるＡＲＴ準備中に相当する。
【００６４】
役抽選テーブル６２Ａでは、小役３Ａ及びリプレイＡの各単独当選、並びにリプレイ重複Ａ群の重複当選については抽選を行わず、それ以外の各当選役については抽選を行う。
なお、役抽選テーブル６２Ａにおけるリプレイの当選確率の合算値は「１／１．４」と大幅に高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技では、いずれかのリプレイが頻繁に当選する。
【００６５】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ１遊技は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後に移行するメイン遊技状態である。
【００６６】
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイ重複Ｂ群及びリプレイ重複Ｃ群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイＡの単独当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイの当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２Ａにおけるリプレイの当選確率の合算値よりも低く設定されている。
【００６７】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、ＲＴ２遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
【００６８】
役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａ及び役抽選テーブル６２Ｂと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ及び役抽選テーブル６２Ｂと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイＡの単独当選、並びにリプレイ重複Ｂ群及びリプレイ重複Ｃ群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイ重複Ａ群の重複当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル６２Ｃにおけるリプレイの当選確率の合算値は「１／７．３」であり、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイの当選確率の合算値と同一に設定されている。
【００６９】
図５に示す役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態では、サブ遊技状態がＡＴ遊技のときは、メイン遊技状態がＲＴ３遊技となるように設定されており、いわゆるＡＲＴ遊技となる。
【００７０】
役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｃと同一である。具体的には、役抽選テーブル６２Ｄでは、リプレイ重複Ａ群〜リプレイ重複Ｃ群の重複当選の抽選を行わず、その代わりに、リプレイＡの単独当選の抽選を行う。
なお、役抽選テーブル６２Ｄにおけるリプレイの当選確率の合算値は「１／１．４」であり、役抽選テーブル６２Ａにおけるリプレイの当選確率の合算値と同一に設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、リプレイＡが頻繁に当選する。
【００７１】
図５及び図６に示すように、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技は、リプレイの当選確率が一般的な「１／７．３」であるが、ＲＴ３遊技及び非ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が「１／１．４」と高確率である。そして、リプレイが高確率で当選する遊技状態では、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数があまり減らない遊技状態となる。
特に、リプレイの当選確率が高くなると同時に、当選した小役の入賞確率が高くなるように設定すれば（ＡＲＴ遊技）、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態となる。
【００７２】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＴ４遊技（内部中遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）が抽選されない点で異なるとともに、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｄと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
【００７３】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｆは、ＲＴ５遊技（ＲＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｆは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）が抽選されない点で異なる。また、役抽選テーブル６２Ｆでは、小役１、小役２、及び小役３Ａの単独当選の当選確率、並びに小役重複Ａ群の重複当選の当選確率が高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる遊技では、これらの小役が高確率で当選する。
【００７４】
図６に示す役抽選テーブル６２Ｇは、ＲＴ６遊技（１ＢＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｇは、役抽選テーブル６２Ａ〜役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）が抽選されない点で異なる。また、役抽選テーブル６２Ｇでは、小役３Ａの単独当選の当選確率が「１／１．３」と大幅に高く設定されている。これにより、役抽選テーブル６２Ｇが用いられる遊技では、小役３Ａが頻繁に当選する。
【００７５】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、１ＢＢＡ〜１ＢＢＣ、ＲＢＡ、ＲＢＢ、ＳＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、リプレイＡ〜リプレイＧの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００７６】
たとえば、非ＲＴ遊技中において小役１に単独当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
また、たとえば小役３Ａ＋３Ｂ＋３Ｃ＋３Ｄに重複当選したときは、これら４つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００７７】
さらにまた、上述したように、ＳＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でＳＢ、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢ及びＲＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢ又はＲＢに当選し、１ＢＢ又はＲＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、その１ＢＢ又はＲＢが入賞するまでオンの状態が維持され、１ＢＢ又はＲＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７８】
たとえば、役抽選手段６１で１ＢＢＡ及び小役１に重複当選したときは、当該遊技では、１ＢＢＡ及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技で１ＢＢＡが入賞しなかったときは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役１が入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７９】
そして、次遊技の内部中の遊技で、たとえばリプレイＡに単独当選したときは、すでにオンである１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのほか、リプレイＡの当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、１ＢＢＡが非入賞の場合は１ＢＢＡに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、リプレイＡの当選フラグ６３ａはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００８０】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００８１】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００８２】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００８３】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００８５】
本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマ（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５コマ）となる。
【００８６】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。
【００８７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００８８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００８９】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００９０】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば１番の図柄（左リール３１であれば「スイカ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００９１】
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢＡテーブル等を備える。
１ＢＢＡテーブルは、１ＢＢＡの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で１ＢＢＡに単独当選したとき、又は当該遊技以前に１ＢＢＡに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢＡ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９２】
また、１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルについても、１ＢＢＡテーブルと同様である。１ＢＢＢテーブル、１ＢＢＣテーブル、ＲＢＡテーブル、ＲＢＢテーブルは、それぞれ、１ＢＢＡテーブル中、「１ＢＢＡ」を、「１ＢＢＢ」、「１ＢＢＣ」、「ＲＢＡ」、「ＲＢＢ」と読み替えたものに相当する。
【００９３】
ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９４】
図４に示すように、ＳＢに対応する図柄の組合せは、「青チェリー」−「ＢＡＲ」−「白チェリー」に設定されている。また、図２に示すように、左リール３１の「青チェリー」、中リール３１の「ＢＡＲ」、及び右リール３１の「白チェリー」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＳＢを構成する図柄は、各リール３１に１個ずつしか設けられていない。
【００９５】
このため、遊技者は、ＳＢを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。よって、ＳＢ当選時であっても、遊技者は、当該遊技でＳＢに当選していることを知らなければ、ＳＢに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない（ＳＢを入賞させることができない）可能性が高い。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、ＳＢテーブルは、ＳＢこぼし目（ＳＢを取りこぼしたときに特有の停止出目）を停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
図７は、ＳＢ当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のＳＢこぼし目とを示す図である。ＳＢこぼし目としては、本実施形態では４つ設けられている。
ここで、図２に示すように、左リール３１及び中リール３１には、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ」が配置されている。このため、左リール３１及び中リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、左リール３１及び中リール３１の「ＲＰ」を常に有効ラインに停止させることができる。
【００９７】
また、図２に示すように、右リール３１には、５図柄以内の間隔で、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、又は「赤チェリー」のいずれかが配置されている。このため、右リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、右リール３１の「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、又は「赤チェリー」のいずれかを常に有効ラインに停止させることができる。したがって、本実施形態では、ＳＢ非入賞時は、常にＳＢこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
【００９８】
なお、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる（当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む）ことができることを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。ＳＢこぼし目は、「ＰＢ＝１」に設定されている。
そして、「ＰＢ＝１」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール３１がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「ＰＢ＝１」と称する場合もある。
なお、「ＰＢ＝１」でないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【００９９】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１００】
小役２テーブル、リプレイＡテーブルについても、小役１テーブルと同様である。小役小役２テーブル、リプレイＡテーブルは、それぞれ、小役１テーブル中、「小役１」を、「小役２」、「リプレイＡ」と読み替えたものに相当する。
【０１０１】
小役３Ａテーブルは、小役３Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１０２】
また、小役３Ａテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、小役３Ａに対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１０３】
また、小役３Ａテーブルは、中リール３１の「ベル」の図柄を常に中段に停止させるように、中リール３１の停止位置を定めている。これにより、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せは、左リール３１及び右リール３１の停止位置にかかわらず、３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【０１０４】
さらに、小役３Ａテーブルは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。そして、有効ラインＬ３に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることにより、遊技者に対し、小役３Ａが入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
【０１０５】
なお、後述する小役３Ａと他の小役３との重複当選時に用いる停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２の押し順によって、中リール３１の「ベル」の図柄の停止位置が異なるように、中リール３１の停止位置を定めているが、小役３Ａテーブルは、いずれの押し順であっても、一律に、中リール３１の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、中リール３１の停止位置を定めている。
【０１０６】
小役３重複当選テーブルＡ１は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選し、小役３Ａ及び小役３Ｃの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＡ１は、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」（順押し）のときは、中リール３１の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、すなわち小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０７】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押しのときは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。これにより、遊技者に対し、小役３Ａが中段に入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
【０１０８】
これに対し、小役３重複当選テーブルＡ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、中リール３１の「ベル」の図柄を上段に停止させるように、すなわち小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。これにより、遊技者に対し、小役３Ａが上段に入賞したことを容易に知らせることができるようにしている。
【０１１０】
なお、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。
【０１１１】
また、予め設定された（たとえば、遊技者にとって有利となる）押し順でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ４２が操作されることを「押し順不正解」という。
本実施形態では、小役３Ａ＋小役３Ｃの重複当選時は、順押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して小役３Ａが入賞することを「中段ベル入賞」といい、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止して小役３Ａが入賞することを「上段ベル入賞」という。
【０１１２】
小役３重複当選テーブルＡ２は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選し、小役３Ａ及び小役３Ｄの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＡ２は、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」（順挟み）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１３】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟みのときは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
【０１１４】
これに対し、小役３重複当選テーブルＡ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１５】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役３Ａ＋小役３Ｄの重複当選時は、順挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１１６】
小役３重複当選テーブルＡ３は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選し、小役３Ａ及び小役３Ｅの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＡ３は、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」（中第１停止）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１７】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止のときは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
【０１１８】
これに対し、小役３重複当選テーブルＡ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１１９】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止以外のときは、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役３Ａ＋小役３Ｅの重複当選時は、中第１停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２０】
小役３重複当選テーブルＡ４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選し、小役３Ａ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＡ４は、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」（逆挟み）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２１】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟みのときは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
【０１２２】
これに対し、小役３重複当選テーブルＡ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２３】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄの重複当選時は、逆挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２４】
小役３重複当選テーブルＡ５は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選し、小役３Ａ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＡ５は、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」（逆押し）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２５】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押しのときは、有効ラインＬ３に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
【０１２６】
これに対し、小役３重複当選テーブルＡ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２７】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＡ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、有効ラインＬ１に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、本実施形態では、小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅの重複当選時は、逆押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
【０１２８】
内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選したときは、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢＡ、又はＲＢＢ）、小役３Ａ、及び小役３Ｃの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ１を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１２９】
内部中に小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選したときは、特別役、小役３Ａ、及び小役３Ｄの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ２を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３０】
内部中に小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選したときは、特別役、小役３Ａ、及び小役３Ｅの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ３を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３１】
内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときは、特別役、小役３Ａ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ４を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３２】
内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときは、特別役、小役３Ａ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ５を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３３】
そして、内部中に小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインＬ３に停止して、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
これに対し、内部中に小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止して、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３４】
非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃに重複当選したときは、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ１を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃに重複当選したときは、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃに重複当選したときと、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３５】
非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄに重複当選したときは、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｄの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ２を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄに重複当選したときは、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｄに重複当選したときと、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３６】
非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｅに重複当選したときは、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｅの３つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ３を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｅに重複当選したときは、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｅに重複当選したときと、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３７】
非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときは、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ４を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときは、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときと、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３８】
非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときは、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときと同様に、小役３重複当選テーブルＡ５を用いて、リール３１を停止制御する。
すなわち、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときは、非内部中に小役３Ａ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときと、リール３１の停止制御が同一である。
【０１３９】
そして、非内部中に小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインＬ３に停止して、図１０の（Ａ）に示す停止出目が出現する。
これに対し、非内部中に小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止して、図１０の（Ｂ）に示す停止出目が出現する。
このように、非内部中は、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になったときと、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になったときとで、リール３１の停止制御が同一である。
【０１４０】
小役３重複当選テーブルＢ１は、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃに重複当選し、特別役（１ＢＢＡ、１ＢＢＢ、１ＢＢＣ、ＲＢＡ、又はＲＢＢ）、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＢ１は、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」（順押し）のときは、中リール３１の「ベル」の図柄を中段に停止させるように、すなわち小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させる（１２枚のメダルの払出しとなる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４１】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押しのときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
【０１４２】
ここで、「リーチ目」とは、特別役に当選していない遊技では出現せず、特別役に当選している遊技でのみ出現し得る停止出目であって、特別役に当選していることを意味する停止出目である。
そして、押し順に正解したときは、小役３Ａが１２枚払出しで入賞するようにしつつ、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させる。この図１０（Ｃ）の停止出目は、小役３Ａの中段入賞時（中段ベル入賞時）の停止出目として通常表示される停止出目ではない。また、「ベル」の図柄が一直線上（中リール３１の中段を通る有効ライン上）に揃っていないにもかかわらず、中段ベル入賞時と同一枚数のメダルの払出しがある。これにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
【０１４３】
これに対し、小役３重複当選テーブルＢ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、中リール３１の「ベル」の図柄を上段に停止させるように、すなわち小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させる（４枚のメダルの払出しとなる）ように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４４】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ１は、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
そして、押し順不正解のときは、小役３Ａが４枚払出しで入賞するようにしつつ、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させる。この図１０（Ｄ）の停止出目は、小役３Ａの上段入賞時（上段ベル入賞時）の停止出目として通常表示される停止出目ではない。また、「ベル」の図柄が一直線上（水平方向上段の有効ラインＬ１上）に揃っていないにもかかわらず、上段ベル入賞時と同一枚数のメダルの払出しがある。これにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
【０１４５】
小役３重複当選テーブルＢ２は、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄに重複当選し、特別役、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｄの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＢ２は、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」（順挟み）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４６】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟みのときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
【０１４７】
これに対し、小役３重複当選テーブルＢ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４８】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ２は、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄに重複当選したときは、順挟みが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
【０１４９】
小役３重複当選テーブルＢ３は、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｅに重複当選し、特別役、小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｅの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＢ３は、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」（中第１停止）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５０】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
【０１５１】
これに対し、小役３重複当選テーブルＢ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５２】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ３は、ストップスイッチ４２の押し順が中第１停止以外のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｅに重複当選したときは、中第１停止が押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
【０１５３】
小役３重複当選テーブルＢ４は、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選し、特別役、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの５つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＢ４は、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」（逆挟み）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５４】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟みのときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
【０１５５】
これに対し、小役３重複当選テーブルＢ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５６】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ４は、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄに重複当選したときは、逆挟みが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
【０１５７】
小役３重複当選テーブルＢ５は、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選し、特別役、小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの５つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、小役３重複当選テーブルＢ５は、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」（逆押し）のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１５８】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押しのときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
【０１５９】
これに対し、小役３重複当選テーブルＢ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、小役３Ａに対応する「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せを１本の有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１６０】
さらにまた、小役３重複当選テーブルＢ５は、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、左リール３１の上段、及び右リール３１の中段に、それぞれ「ベル」の図柄を停止させるように、左リール３１及び右リール３１の停止位置を定めている。このとき、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）が出現する。
このように、本実施形態では、内部中に小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅに重複当選したときは、逆押しが押し順正解となり、それ以外が押し順不正解となる。
【０１６１】
そして、内部中に小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順に正解したときは、小役３Ａが１２枚払出しで入賞するようにしつつ、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させることにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
また、内部中に小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になった場合において、押し順不正解となったときは、小役３Ａが４枚払出しで入賞するようにしつつ、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させることにより、遊技者に対し、特別役に当選していることを知らせるようにしている。
【０１６２】
さらにまた、本実施形態では、図１０（Ｃ）の停止出目は、図１０（Ａ）の停止出目と比較すると、右リール３１の「ベル」の停止位置を異ならせることで、リーチ目を表現している。同様に、図１０（Ｄ）の停止出目は、図１０（Ｂ）の停止出目と比較すると、右リール３１の「ベル」の停止位置を異ならせることで、リーチ目を表現している。
【０１６３】
このため、リール制御手段６４は、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になった場合において、ストップスイッチ４２が順押しで操作されたときは、左リール３１及び中リール３１（最後に停止させるリール３１以外のリール３１）については、非内部中か内部中か（特別役の当選を持ち越しているか否か）にかかわらず、「ベル」の図柄を同一の位置に停止させるように、リール３１を停止制御する。これに対し、右リール３１（最後に停止させるリール３１）については、非内部中と内部中とで、「ベル」の図柄を異なる位置に停止させるように、リール３１を停止制御する。これにより、非内部中は、図１０（Ａ）又は（Ｂ）の停止出目を出現させ、内部中は、図１０（Ｃ）又は（Ｄ）の停止出目を出現させる。
【０１６４】
図８は、以上説明した、小役３Ａと他の小役３との重複当選時に、ストップスイッチ４２の押し順と、メダル払出し枚数及び中リール３１の「ベル」の図柄の停止位置との関係を示す図である。図８中、「４」は、４枚払出しを意味し、「１２」は、１２枚払出しを意味する。また、「（中段）」は、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止することを意味し、「（上段）」は、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止することを意味する。
【０１６５】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」としているので、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で中リール３１の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ４２の押し順として、「中左右」と「中右左」とを１つにし、小役３Ａ＋小役３Ｅの重複当選時、及び小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｅの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにしている。
【０１６６】
このように、内部中は、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になったときは、押し順正解で図１０（Ａ）の停止出目が出現し、押し順不正解で図１０（Ｂ）の停止出目が出現するが、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になったときは、押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目が出現する。
すなわち、内部中は、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になったときと、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になったときとで、リール３１の停止制御が異なる。
【０１６７】
なお、本実施形態では、小役３Ａに対応する図柄の組合せは「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、右リール３１の「ベル」の図柄の停止位置は、小役３Ａの入賞の成否には影響を及ぼすものではない。そして、小役３Ａの入賞の成否に影響しない右リール３１の停止制御を異ならせることにより、右リール３１の「ベル」の図柄の停止位置を異ならせて、リーチ目を出現させるようにしている。
すなわち、小役３Ａの入賞時には、通常は、小役３Ａに入賞したことが遊技者に直感的にわかるようにするために、「ベル」の図柄が一直線上に揃うように、右リール３１を停止制御する。これに対し、内部中は、特別役に当選していることを遊技者に知らせるために、「ベル」の図柄があえて一直線上に揃わないように、右リール３１を停止制御する。
【０１６８】
また、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中は、押し順正解で図１０（Ａ）の停止出目が出現し、押し順不正解で図１０（Ｂ）の停止出目が出現するが、内部中は、押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目が出現する。
すなわち、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になったときは、非内部中と内部中とで、リール３１の停止制御が異なる。
【０１６９】
また、本実施形態では、内部中に移行してもリール３１の停止制御が非内部中と同一であり、押し順正解で図１０（Ａ）の停止出目が出現し、押し順不正解で図１０（Ｂ）の停止出目が出現する小役重複Ａ群と、内部中に移行するとリール３１の停止制御が非内部中とは異なり、押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する小役重複Ｂ群との双方を備える。
【０１７０】
このため、１つの役抽選結果に対して１つのリール３１の停止制御という条件下で、非内部中と内部中とでリール３１の停止制御を異ならせることで、特別役に当選していることを遊技者に対して報知するようにしつつ、内部中に移行したときに、押し順正解で常に図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現するのではなく、図１０（Ａ）の停止出目が出現することがある。同様に、押し順不正解で常に図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現するのではなく、図１０（Ｂ）の停止出目が出現することがある。よって、特別役に当選していることを停止出目から容易に推測されないようにすることができる。
【０１７１】
また、小役重複当選の当選確率の合算値を一定にしつつ、小役重複Ａ群の当選確率と小役重複Ｂ群の当選確率との比率を調整することにより、非内部中に押し順正解で図１０（Ａ）の停止出目が出現し、押し順不正解で図１０（Ｂ）の停止出目が出現する頻度を一定にしつつ、内部中に押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する頻度を調整することができる。
【０１７２】
すなわち、小役重複Ａ群の当選確率に対して小役重複Ｂ群の当選確率を高く設定すれば、内部中に押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する頻度を高くすることができる。
逆に、小役重複Ａ群の当選確率に対して小役重複Ｂ群の当選確率を低く設定すれば、内部中に押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する頻度を低くすることができる。
【０１７３】
図５及び図６に示すように、本実施形態では、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ４遊技で用いる役抽選テーブル６２では、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になる確率をそれぞれ「１／４０」に設定するとともに、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になる確率をそれぞれ「１／５０」に設定している。これにより、役抽選手段６１は、小役重複Ａ群に属する各役抽選結果になるよりも、小役重複Ｂ群に属する各役抽選結果になる方が確率が低くなるように、役の抽選を行う。
【０１７４】
さらに、内部中に小役重複Ｂ群に当選したときは、押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する。このため、内部中に小役重複Ｂ群に当選した時点で、リーチ目が出現することをスロットマシン１０側で判断できる。
そして、後述する演出制御手段８１は、内部中に小役重複Ｂ群に当選した時点で、リーチ目の出現に応じた演出を出力することを決定する。そして、リーチ目が出現する前に、より具体的には、たとえば、最初に停止するリール３１が停止する前や、最後に停止するリール３１が停止する前に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目の出現を予告する演出、あるいはリーチ目が出現するであろうことを示唆する演出を出力する。
なお、演出制御手段８１は、すべてのリール３１が停止した後に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目が出現したことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
【０１７５】
リプレイ重複当選テーブルＡ１は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢに重複当選し、リプレイＡ及びリプレイＢの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ１は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」（順押し）のときは、リプレイＢに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、リプレイＡに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７６】
リプレイ重複当選テーブルＡ２は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＥの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ２は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」（順挟み）のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７７】
リプレイ重複当選テーブルＡ３は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＦの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ３は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７８】
リプレイ重複当選テーブルＡ４は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＢ及びリプレイＧの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ４は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７９】
リプレイ重複当選テーブルＡ５は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＥ及びリプレイＦの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ５は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」（逆挟み）のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８０】
リプレイ重複当選テーブルＡ６は、リプレイ重複Ａ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＥ及びリプレイＧの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＡ６は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」（逆押し）のときは、リプレイＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８１】
なお、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１８２】
また、図２に示すように、右リール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、右リール３１がどの位置にある瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、所望の有効ラインに右リール３１の「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＢに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１８３】
リプレイ重複当選テーブルＢ１は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣに重複当選し、リプレイＡ及びリプレイＣの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ１は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」（順押し）のときは、リプレイＡに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、リプレイＣに対応する「ＲＰ」−「赤７／ＢＡＲ／スイカ／白チェリー」−「ＲＰ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８４】
リプレイ重複当選テーブルＢ２は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＣ及びリプレイＥの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ２は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」（順挟み）のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８５】
リプレイ重複当選テーブルＢ３は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＣ及びリプレイＦの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ３は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８６】
リプレイ重複当選テーブルＢ４は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＣ及びリプレイＧの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ４は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８７】
リプレイ重複当選テーブルＢ５は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ及びリプレイＦの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ５は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」（逆挟み）のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８８】
リプレイ重複当選テーブルＢ６は、リプレイ重複Ｂ群のうち、リプレイＡ＋リプレイＣ＋リプレイＥ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＡ、リプレイＣ、リプレイＥ及びリプレイＧの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＢ６は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」（逆押し）のときは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１８９】
なお、図２に示すように、中リール３１には、５図柄以内の間隔で、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、又は「白チェリー」のいずれかが配置されている。これにより、中リール３１がどの位置にある瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに、中リール３１の「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、又は「白チェリー」のいずれかを停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＣに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１９０】
リプレイ重複当選テーブルＣ１は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤに重複当選し、リプレイＣ及びリプレイＤの２つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ１は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」（順押し）のときは、リプレイＤに対応する「ＲＰ」−「赤７／ＢＡＲ／スイカ／白チェリー」−「スイカ／白チェリー」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順押し以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９１】
リプレイ重複当選テーブルＣ２は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥに重複当選し、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＥの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ２は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」（順挟み）のときは、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が順挟み以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９２】
リプレイ重複当選テーブルＣ３は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＦの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ３は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」のときは、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９３】
リプレイ重複当選テーブルＣ４は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＣ、リプレイＤ及びリプレイＧの３つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ４は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」のときは、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９４】
リプレイ重複当選テーブルＣ５は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ＋リプレイＦに重複当選し、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＦの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ５は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」（逆挟み）のときは、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆挟み以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９５】
リプレイ重複当選テーブルＣ６は、リプレイ重複Ｃ群のうち、リプレイＣ＋リプレイＤ＋リプレイＥ＋リプレイＧに重複当選し、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ及びリプレイＧの４つの当選フラグ６３ａがオンになったときに用いられる。
また、リプレイ重複当選テーブルＣ６は、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」（逆押し）のときは、リプレイＤに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の押し順が逆押し以外のときは、リプレイＣに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１９６】
なお、図２に示すように、右リール３１には、５図柄以内の間隔で、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれかが配置されている。これにより、右リール３１がどの位置にある瞬間に右ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに、右リール３１の「スイカ」又は「白チェリー」のいずれかを停止させることができる。よって、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに、リプレイＤに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１９７】
図９は、以上説明した、リプレイ重複Ａ群、リプレイ重複Ｂ群、及びリプレイ重複Ｃ群の重複当選時における、ストップスイッチ４２の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図９中、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」は、それぞれ入賞役がリプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤであることを意味する。
【０１９８】
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１９９】
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選（単独当選時及び重複当選時）には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する。
たとえば、１ＢＢＡの当選を持ち越している内部中の遊技において、小役１に単独当選したときは、まず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０２００】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０２０１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０２０２】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
１ＢＢＡ〜１ＢＢＣのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選を行う。これにより、１ＢＢ遊技では、小役３Ａの単独当選の当選確率が「１／１．３」と大幅に高くなる。
【０２０３】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定している。具体的には、１ＢＢＡ遊技及び１ＢＢＢ遊技の終了条件は、払い出されたメダル枚数が４００枚以上になったことに設定し、１ＢＢＣ遊技の終了条件は、払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０２０４】
同様に、ＲＢＡ又はＲＢＢのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選を行う。これにより、ＲＢ遊技では、各小役の単独当選、及び小役重複Ａ群の重複当選の当選確率が高くなる。
【０２０５】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に所定遊技回数（８遊技）を消化したこと、又はＲＢ遊技中の入賞回数が所定回数（８回）に達したことに設定している。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、消化遊技回数及び入賞回数をカウントし続け、これらのカウント値のいずれか一方が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０２０６】
さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＳＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技の１遊技のみ、ＳＢ遊技を行うように制御する。
ＳＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。そして、１遊技（当該遊技）終了時に、ＳＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＳＢ遊技の終了後は、ＳＢ入賞前のメイン遊技状態に戻る。たとえば、ＲＴ２遊技中にＳＢが入賞したときは、次遊技でＳＢ遊技が行われ、このＳＢ遊技の終了後はＲＴ２遊技に戻る。
【０２０７】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技を備える。非ＲＴ遊技、及びＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技は、通常遊技（特別遊技以外の遊技）かつ非内部中遊技である。また、ＲＴ４遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらに、ＲＴ５遊技、及びＲＴ６遊技は、特別遊技（ＲＴ５遊技はＲＢ遊技、ＲＴ６遊技は１ＢＢ遊技）である。そして、メイン制御手段５０は、これらのメイン遊技状態間の移行を制御する。図１１は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン制御手段５０は、所定の停止出目の表示、所定のリプレイの入賞、所定遊技回数の消化、特別役の当選、特別役の入賞、特別遊技中のメダルの払出し枚数等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０２０８】
本実施形態では、メイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、ＳＢこぼし目の停止（ＲＴ１遊技からＲＴ２遊技への移行）、リプレイＢの入賞（ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技への移行）、リプレイＣの入賞（非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技への移行）、リプレイＤの入賞（非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技への移行）、所定遊技回数（４０遊技）の消化（ＲＴ３遊技から非ＲＴ遊技への移行）、１ＢＢ又はＲＢの当選（ＲＴ４遊技への移行）、ＲＢの入賞（ＲＴ４遊技からＲＴ５遊技への移行）、１ＢＢの入賞（ＲＴ４遊技からＲＴ６遊技への移行）、所定遊技回数（８遊技）の消化又は所定回数（８回）の入賞（ＲＴ５遊技からＲＴ１遊技への移行）、所定枚数のメダル払出し（ＲＴ６遊技からＲＴ１遊技への移行）に設定されている。
【０２０９】
まず、非内部中遊技である非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、いずれも１ＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技であるＲＴ４遊技に移行する。
また、ＲＴ４遊技は、当選した１ＢＢ又はＲＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＲＢが入賞するとＲＴ４遊技を終了し、次遊技からＲＴ５遊技であるＲＢ遊技に移行する。また、当選した１ＢＢが入賞するとＲＴ４遊技を終了し、次遊技からＲＴ６遊技である１ＢＢ遊技に移行する。
【０２１０】
さらにまた、ＲＴ５遊技（ＲＢ遊技）は、所定遊技回数（８回）を消化するか、又は所定回数（８回）の入賞があるまで継続する。そして、所定遊技回数を消化するか、又は所定回数の入賞があるとＲＴ５遊技を終了し、次遊技からＲＴ１遊技に移行する。
さらに、ＲＴ６遊技（１ＢＢ遊技）は、メダル払出し枚数が所定枚数（１ＢＢＡ遊技及び１ＢＢＢ遊技は４００枚、１ＢＢＣ遊技は３００枚）以上になるまで継続する。そして、メダル払出し枚数が所定枚数以上になるとＲＴ６遊技を終了し、次遊技からＲＴ１遊技に移行する。
【０２１１】
また、ＲＴ１遊技は、ＳＢこぼし目が停止するまで継続する。そして、ＳＢこぼし目が停止するとＲＴ１遊技を終了し、次遊技からＲＴ２遊技に移行する。
さらにまた、ＲＴ２遊技は、リプレイ重複Ａ群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイＢが入賞するまで継続する。なお、リプレイ重複Ａ群の重複当選時に押し順不正解となり、リプレイＡが入賞したときは、ＲＴ２遊技を継続する。そして、リプレイＢが入賞するとＲＴ２遊技を終了し、次遊技から非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）に移行する。
【０２１２】
さらに、非ＲＴ遊技は、リプレイ重複Ｂ群若しくはリプレイ重複Ｃ群の重複当選時に押し順不正解となり、リプレイＣが入賞するか、又はリプレイ重複Ｃ群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイＤが入賞するまで継続する。なお、リプレイ重複Ｂ群の重複当選時に押し順に正解し、リプレイＡが入賞したときは、非ＲＴ遊技を継続する。そして、リプレイＣが入賞すると非ＲＴ遊技を終了し、次遊技からＲＴ２遊技に移行（転落）する。また、リプレイＤが入賞すると非ＲＴ遊技を終了し、次遊技からＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に移行する。
【０２１３】
また、ＲＴ３遊技は、所定遊技回数（４０遊技）を消化するまで継続する。そして、所定遊技回数を消化するとＲＴ３遊技を終了し、次遊技から非ＲＴ遊技に移行する。
以上のようにして、メイン制御手段５０は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０２１４】
説明を図１に戻す。
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段７０を備える。
フリーズ制御手段７０は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ（フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。）」とは、スロットマシン１０の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
ａ）遊技媒体（本実施形態ではメダル）の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入（賭け）枚数を定めるためのベットスイッチ４０の操作を一時停止状態にすること
ｂ）遊技を開始するためのスタートスイッチ４１の操作を一時停止状態にすること
ｃ）ストップスイッチ４２の操作（リール３１の停止操作）を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
【０２１５】
また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号（たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の操作に基づき操作スイッチから送信される信号）の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
【０２１６】
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ４１のフリーズに関しては、スタートスイッチ４１を操作しても、所定期間リール３１の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
【０２１７】
そして、本実施形態では、後述するフリーズ状態移行によって、フリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズの発生によって、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に対して報知する。
【０２１８】
また、本実施形態では、フリーズの発生確率を示すフリーズ状態として、フリーズの発生確率を確率Ｐ１に設定したフリーズ通常状態と、フリーズの発生確率をフリーズ通常状態よりも高い確率Ｐ２に設定したフリーズ高確状態と、フリーズの発生確率をフリーズ高確状態よりも低い確率Ｐ３に設定したフリーズ低確状態とを有する。そして、フリーズ制御手段７０は、これらのフリーズ状態間の移行を制御する。
【０２１９】
ここで、上記の各フリーズ状態は、メイン制御手段５０側の状態を示すものであるが、上述した非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、フリーズ通常状態、フリーズ高確状態、フリーズ低確状態の各フリーズ状態間の移行を制御する。
【０２２０】
図１２は、フリーズ状態の移行を説明する図である。
まず、フリーズ制御手段７０は、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技では、フリーズ通常状態に設定する。また、役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選し、当選した特別役が入賞せずに持ち越されて内部中の遊技になると、フリーズ制御手段７０は、フリーズ通常状態からフリーズ高確状態に移行させる。
【０２２１】
ここで、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技のＮ遊技目（Ｎは２以上の整数。本実施形態では「Ｎ＝７」。）までは、フリーズ高確状態を継続し、内部中の遊技の「Ｎ＋１」遊技目（８遊技目）になると、フリーズ高確状態からフリーズ低確状態に移行させる。
すなわち、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技の１遊技目から７遊技目までの遊技ではフリーズ高確状態に設定し、８遊技目以後の遊技ではフリーズ低確状態に設定する。
【０２２２】
さらに、特別役が入賞すると、次遊技から特別遊技を開始するが、フリーズ制御手段７０は、特別遊技中も、フリーズ低確状態を継続する。そして、特別遊技が終了すると、次遊技から非内部中のＲＴ１遊技に移行する。このとき、フリーズ制御手段７０は、フリーズ低確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御する。
なお、フリーズ制御手段７０は、特別役入賞時に、フリーズ低確状態からフリーズ通常状態に移行させるように制御してもよい。
【０２２３】
そして、フリーズ制御手段７０は、遊技ごとに、上記の各フリーズ状態に応じた当選確率で、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選で当選したときは、フリーズを発生させるように制御する。
また、本実施形態では、フリーズ抽選に用いるフリーズ抽選テーブル７１を備える。図１３は、本実施形態におけるフリーズ抽選テーブル７１（Ａ〜Ｃ）を示す図である。フリーズ抽選テーブル７１は、上記の各フリーズ状態ごとに設けられている。また、フリーズ抽選テーブル７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに、フリーズ抽選の当選確率を定めている。
【０２２４】
フリーズ抽選テーブル７１Ａは、フリーズ通常状態（非内部中）で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル７１Ａでは、１ＢＢに単独当選したとき、及び１ＢＢと小役１又は小役２とに重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「３／５」に設定し、小役１又は小役２に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「１／５」に設定し、それ以外のときは、フリーズ抽選の当選確率を「０」に設定している。
【０２２５】
ここで、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選した場合において、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズが発生するが、特別役（１ＢＢ、ＲＢ）には当選していないので、このとき発生するフリーズは、いわゆるガセのフリーズとなる。
【０２２６】
本実施形態では、役抽選手段６１は、非内部中は、小役１又は小役２に単独当選するときと、小役１又は小役２と特別役（１ＢＢ、ＲＢ）とに重複当選するときとを有するように、役の抽選を行う。すなわち、小役１及び小役２は、非内部中に、特別役（１ＢＢ、ＲＢ）と重複当選することがある。このため、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、遊技者は、同時に特別役（１ＢＢ、ＲＢ）にも当選したかもしれないということを期待する。したがって、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選したときは、所定の発生確率で、いわゆるガセのフリーズを発生させることにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
【０２２７】
なお、非内部中に役抽選手段６１で１ＢＢに単独当選又は重複当選したときとは、役抽選手段６１で１ＢＢに単独当選又は重複当選した当該遊技を意味する。
また、図１３中、「小役３Ａ（単独・重複）」とあるのは、役抽選手段６１で小役３Ａに単独当選したとき、及び小役３Ａと他の小役３とに重複当選したときの双方を含むことを意味する。「リプレイ（単独・重複）」についても同様である。
【０２２８】
フリーズ抽選テーブル７１Ｂは、フリーズ高確状態（内部中の１遊技目〜Ｎ遊技目）で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル７１Ｂでは、小役１又は小役２に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「４／５」に設定し、小役３Ａに単独当選又は重複当選したとき、及びリプレイに単独当選又は重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「１／５」に設定し、役抽選手段６１で非当選になったときは、フリーズ抽選の当選確率を「２／５」に設定している。これにより、フリーズ高確状態では、フリーズ通常状態よりも、フリーズ抽選の当選確率が高くなる。よって、フリーズ高確状態では、フリーズ抽選で当選しやすくなり、ひいてはフリーズが発生しやすくなる。
【０２２９】
なお、内部中は、特別役（１ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ）の抽選は行われないので、フリーズ抽選の当選確率も設定していない。
また、内部中は、特別役（１ＢＢ、ＲＢ）と小役との重複当選は、小役の単独当選となる。図１３中、「＊」は、その旨を意味する。
【０２３０】
フリーズ抽選テーブル７１Ｃは、フリーズ低確状態（内部中の「Ｎ＋１」遊技目以後、及び特別遊技）で用いられるものである。フリーズ抽選テーブル７１Ｃでは、いずれの役抽選結果となったときについても、フリーズ抽選の当選確率を「０」に設定している。これにより、フリーズ低確状態では、フリーズ通常状態及びフリーズ高確状態よりも、フリーズ抽選の当選確率が低くなるとともに、フリーズ抽選で当選しなくなり、ひいてはフリーズが発生しなくなる。
なお、図１３中、「←」は、左側の欄と同一の内容であることを意味する。
【０２３１】
そして、フリーズ制御手段７０は、遊技ごとに、スタートスイッチ４１が操作されたときに、フリーズ状態に応じたフリーズ抽選テーブル７１を用いてフリーズ抽選を行う。また、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段７０は、スタートスイッチ４１が操作された後、遊技の進行を所定時間（５秒間）にわたって停止し、その間に、まず、３つのリール３１を小刻みに振動させ、次に、３つのリール３１を逆回転させる逆回転フリーズを実行する。そして、スタートスイッチ４１が操作されてから５秒間が経過したときは、フリーズ制御手段７０は、３つのリール３１の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段６４は、３つのリール３１の正方向の回転を開始し、３つのリール３１の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段５０は、ストップスイッチ４２の操作を受け付ける。
【０２３２】
なお、フリーズ制御手段７０は、フリーズ実行中は、上述したように、通常時のリール３１の動作とは異なる態様のリール３１の動作を伴うように制御してもよいが、このようなリール３１の動作を伴わないように制御してもよい。
【０２３３】
ここで、本実施形態では、後述する演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に単独当選したとき、又は特別役と小役１若しくは小役２とに重複当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
【０２３４】
また、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選（単独当選又は小役１若しくは小役２と重複当選）したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力する。この場合、特別役には当選していないので、このとき出力される連続演出は、いわゆるガセの連続演出となる。
【０２３５】
上述したように、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、遊技者は、同時に特別役（１ＢＢ、ＲＢ）にも当選したかもしれないということを期待する。このため、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選したときは、いわゆるガセの連続演出を出力することにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
【０２３６】
また、本実施形態では、演出制御手段８１は、内部中の１遊技目からＮ遊技目（７遊技目）までのいずれかの遊技で、特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御する。より具体的には、演出制御手段８１は、１ＢＢ又はＲＢに当選したときは、次遊技から上記の連続演出を出力するとともに、内部中の１遊技目から７遊技目までのいずれかの遊技であって、上記の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。
【０２３７】
ここで、本実施形態では、フリーズは、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に報知するものである。このため、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させると、特別役に当選していることが既に報知されている上に、フリーズ期間中は遊技を進行させることができないことから、これを煩わしく思う遊技者がいる。よって、特別役当選確定演出を出力した後は、フリーズを発生させないようにして、フリーズによって遊技の進行が妨げられるのを防止することが好ましい。
【０２３８】
しかし、フリーズ制御手段７０によるフリーズの制御は、メイン制御手段５０側で行われるのに対し、演出制御手段８１による特別役当選確定演出の制御は、サブ制御手段８０側で行われる。すなわち、いずれの遊技で特別役当選確定演出を出力するかは、サブ制御手段８０側で独自に決定する。また、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に対して一方向で送信される。このため、特別役当選確定演出が出力されたことを示す信号を、サブ制御手段８０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。よって、特別役当選確定演出が出力されたことを、メイン制御手段５０側では把握できない。
【０２３９】
一方、フリーズを発生させる遊技を、内部中の遊技の１遊技目からＭ遊技目（２≦Ｍ＜Ｎ）までのいずれかの遊技に限定したとする。そうすると、ガセの連続演出の出力中であって、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選した遊技の次遊技から「Ｍ＋１」遊技目以後にフリーズが発生したときに、熟練した遊技者には、これがガセのフリーズであるということが容易に見抜かれてしまう。これでは、特別役に当選していることを遊技者に期待させるガセの連続演出やガセのフリーズの効果が損なわれてしまう。
【０２４０】
そこで、本実施形態では、内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目（７遊技目）までの遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ２（高確率）に設定するとともに、「Ｎ＋１」遊技目（８遊技目）以後の遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ３（低確率）に設定する。これにより、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させないようにしつつ、ガセのフリーズが容易に見抜かれないようにしている。
【０２４１】
ただし、本実施形態では、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技（７遊技）以内に特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段８１は、出力中のガセの連続演出の最後の部分を、特別役に当選したことを示唆する内容に書き換えて、これを出力するように制御する。
【０２４２】
さらに、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段８１は、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。
この場合、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定する。これにより、フリーズ抽選で当選しないようにして、フリーズが発生しないようにする。
【０２４３】
なお、ガセの連続演出中に、ガセのフリーズを実行可能にしてもよい。すなわち、フリーズ制御手段７０は、たとえば、非内部中に小役１又は小役２に単独当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）にわたって、ガセ用のフリーズ状態に設定する。このガセ用のフリーズ状態では、フリーズ制御手段７０は、たとえば、フリーズ通常状態よりフリーズの発生確率を高く、かつフリーズ高確状態よりフリーズの発生確率を低く設定した、ガセ用のフリーズ抽選テーブル７１を用いてフリーズ抽選を行う。これにより、遊技者に期待感を高めるようにしてもよい。
【０２４４】
また、本実施形態では、内部中の１遊技目からＮ遊技目（７遊技目）までのいずれかの遊技で、特別役当選確定演出を出力するとともに、内部中の１遊技目からＮ遊技目までの遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ２（フリーズ高確状態）に設定する。このため、特別役当選確定演出の出力後に、フリーズが発生する可能性がある。
しかし、フリーズの発生確率が高くなる遊技回数の上限がＮ遊技（７遊技）決まっている。このため、フリーズによって遊技の進行が過度に妨げられることはない。
【０２４５】
説明を図１に戻す。
サブ制御手段８０は、報知制御手段８２を備える。
報知制御手段８２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
本実施形態では、サブ遊技状態として、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技を備える。
【０２４６】
また、ＡＴ遊技（報知遊技）とは、役抽選手段６１で小役重複Ａ群、小役重複Ｂ群、リプレイ重複Ａ群、リプレイ重複Ｂ群、又はリプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときに、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させる（遊技者にとって有利な入賞態様とする）ためのストップスイッチ４２の押し順を報知する遊技をいう。
【０２４７】
一方、非ＡＴ遊技（非報知遊技）とは、役抽選手段６１で上記のいずれかに当選しても、ストップスイッチ４２の押し順を報知しない遊技をいう。
そして、報知制御手段８２は、非ＡＴ遊技及びＡＴ遊技の間の移行や、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０２４８】
まず、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選（単独当選又は特別役と重複当選）したときは、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への移行の条件となる移行権利を付与するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。
本実施形態では、１個の移行権利で、押し順報知によるＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への誘導から、ＡＲＴ遊技で４０遊技を消化するまでの一連の流れ（メイン制御手段５０によるメイン遊技状態の移行制御、及び報知制御手段８２による正解押し順の報知）が１回実行される。
また、本実施形態では、ＡＲＴ抽選の当選確率が異なる複数のＡＲＴモードを有する。具体的には、ＡＲＴ抽選の当選確率が１／１０に設定されたＡＲＴ低確モードと、同１／５に設定されたＡＲＴ通常モードと、同１／２に設定されたＡＲＴ高確モードとを有する。
【０２４９】
ここで、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選（単独当選又は特別役と重複当選）したときは、報知制御手段８２は、上述したＡＲＴ抽選に加えて、ＡＲＴ抽選の当選確率が高いＡＲＴモードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
これに対し、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群〜リプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときは、報知制御手段８２は、ＡＲＴ抽選の当選確率が低いＡＲＴモードに移行させるか否かを決定するモードダウン抽選を行う。
【０２５０】
また、報知制御手段８２は、モードアップ抽選で当選したときは、当該遊技のＡＲＴモードよりもＡＲＴ抽選の当選確率が高いＡＲＴモードに次遊技から移行させるように制御し、一方、モードダウン抽選で当選したときは、当該遊技のＡＲＴモードよりもＡＲＴ抽選の当選確率が低いＡＲＴモードに次遊技から移行させるように制御する。
そして、報知制御手段８２は、滞在中のＡＲＴモードに応じた当選確率でＡＲＴ抽選を行う。
【０２５１】
また、ＡＲＴ抽選で当選したとき、すなわちＡＲＴ遊技への移行権利を付与することに決定したときは、報知制御手段８２は、付与する移行権利の個数を決定する。
本実施形態では、付与する移行権利の個数は、１個〜１５個の範囲内で決定する。１個に決定する確率が最も高く、個数が多くなるに従って、決定する確率が次第に低くなるように設定している。
【０２５２】
なお、付与する移行権利の個数は、移行権利を付与するか否かと同時に決定してもよく、また、２段階の抽選で決定してもよい。すなわち、ＡＲＴ抽選で移行権利の個数まで決定するようにしてもよく、また、ＡＲＴ抽選で移行権利を付与することに決定した後に、ＡＲＴ抽選とは別の抽選で移行権利の個数を決定するようにしてもよい。
【０２５３】
そして、移行権利を付与したときは、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への移行の条件を満たすと判断して、所定遊技回数（１０遊技）消化後に、ＡＴ遊技を開始する。
また、移行権利を付与したときは、後述する演出制御手段８１は、ＡＴ遊技を開始するまでの所定遊技回数（１０遊技）にわたって、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
【０２５４】
ここで、本実施形態では、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与したときは、報知制御手段８２は、付与した移行権利を、遊技者に報知する報知権利と、遊技者に報知しない非報知権利とに振り分ける。さらに、報知制御手段８２は、非報知権利を、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐに放出する非潜伏権利と、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐには放出せずに所定の潜伏期間を経てから放出する潜伏権利とに振り分ける。
すなわち、非潜伏権利は、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐに次のＡＲＴ遊技への誘導及びＡＲＴ遊技を開始するものである。
また、潜伏権利は、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐには次のＡＲＴ遊技への誘導及びＡＲＴ遊技を開始せず、所定遊技回数消化後に次のＡＲＴ遊技への誘導及びＡＲＴ遊技を開始するものである。
【０２５５】
具体的には、報知制御手段８２は、移行権利の個数を決定したときは、移行権利のうち何個を報知権利にするかを決定する第１振分け抽選を行う。また、第１振分け抽選で用いる第１振分け抽選テーブル８３は、移行権利のうち何個を報知権利にするかの決定確率を、移行権利を付与した遊技の役抽選結果、ＡＲＴモード、及び移行権利の個数に応じて定めている。そして、報知制御手段８２は、第１振分け抽選によって、報知権利の個数を決定するとともに、残りを非報知権利に決定する。
【０２５６】
また、報知制御手段８２は、非報知権利の個数を決定したときは、非報知権利のうち何個を非潜伏権利にするかを決定する第２振分け抽選を行う。また、第２振分け抽選で用いる第２振分け抽選テーブル８４は、非報知権利のうち何個を非潜伏権利にするかの決定確率を、ＡＲＴモード、及び非報知権利の個数に応じて定めている。そして、報知制御手段８２は、第２振分け抽選によって、非潜伏権利の個数を決定するとともに、残りを潜伏権利に決定する。
このようにして、報知制御手段８２は、移行権利を、報知権利と非報知権利とに振り分けるとともに、非報知権利を、非潜伏権利と潜伏権利とに振り分ける。
【０２５７】
また、本実施形態では、移行権利の個数を管理するカウンタとして、報知権利の個数（報知個数）をカウントする報知個数カウンタ８５と、非潜伏権利の個数（非潜伏個数）をカウントする非潜伏個数カウンタ８６と、潜伏権利の個数（潜伏個数）をカウントする潜伏個数カウンタ８７とを備える。
そして、報知制御手段８２は、移行権利を、報知権利、非潜伏権利、及び潜伏権利に振り分けたときは、これらの個数を、報知個数カウンタ８５、非潜伏個数カウンタ８６、及び潜伏個数カウンタ８７にそれぞれセットする。
【０２５８】
具体的には、たとえば役抽選手段６１で小役１に単独当選し、このときＡＲＴ抽選で当選して、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与することに決定するとともに、付与する移行権利の個数を６個に決定したとする。そして、６個の移行権利を、３個の報知権利と、２個の非潜伏権利と、１個の潜伏権利とに振り分けたとする。この場合、報知制御手段８２は、報知個数カウンタ８５に「３」を、非潜伏個数カウンタ８６に「２」を、潜伏個数カウンタ８７に「１」を、それぞれセットする。
【０２５９】
このようにして、移行権利を付与することに決定したときは、付与する移行権利の個数を決定するとともに、付与する移行権利の個数以下の報知個数を決定して、決定した報知個数を報知個数カウンタ８５にセットする。
さらに、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選し、このときＡＲＴ抽選で当選して、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与することに決定するとともに、付与する移行権利の個数を決定したときは、この移行権利の個数を、既に付与した移行権利の個数に加算（上乗せ）する。
【０２６０】
また、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）は、４０遊技を消化するまで継続し、４０遊技を消化すると終了する。これを踏まえ、後述する演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技の１遊技目から２９遊技目までを、移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の３０遊技目以後を、移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定している。なお、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技の３０遊技目以後は、ＲＴ３遊技が継続するか否かに係る継続演出を出力するように制御する。
【０２６１】
さらにまた、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間のうち、ＲＴ３遊技の１遊技目から２５遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の２６遊技目から２９遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定している。
【０２６２】
さらに、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間において、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上のときは、遊技ごとに、通常報知期間又は高確報知期間のそれぞれに応じた当選確率で、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行う。そして、報知抽選で当選したとき（移行権利に係る報知を行うことに決定したとき）は、演出制御手段８１は、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
この移行権利が付与されたことを示唆する演出は、１回の出力で、移行権利が１個付与されたことを意味するものとなっている。
そして、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力したときは、報知制御手段８２は、報知個数カウンタ８５のカウント値から「１」を減算するとともに、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値に「１」を加算する。
【０２６３】
また、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間中は、報知個数カウンタ８５のカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。
さらにまた、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したとき、すなわちＲＴ３遊技の３０遊技目になったときに、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上であれば、報知制御手段８２は、そのときの報知個数カウンタ８５のカウント値を非潜伏個数カウンタ８６に加算するとともに、報知個数カウンタ８５のカウント値を「０」にする。すなわち、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切れなかったときは、報知個数カウンタ８５のカウント値を「０」にし、その分、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値に加算する。
【０２６４】
たとえば、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したときに、報知個数カウンタ８５のカウント値がＱ（Ｑ≧１）であれば、報知制御手段８２は、報知個数カウンタ８５のカウント値を「０」にするとともに、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値にＱを加算する。
これにより、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）の終了時点では、報知個数カウンタ８５のカウント値は必ず「０」になっている。
【０２６５】
また、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複Ａ群、小役重複Ｂ群、リプレイ重複Ａ群、リプレイ重複Ｂ群、又はリプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときは、報知制御手段８２は、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ４２の押し順を報知する。
具体的には、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選したときは、報知制御手段８２は、中段ベルを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を正解押し順として報知する。
【０２６６】
ここで、非ＡＴ遊技では、役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選しても、報知制御手段８２は、正解押し順を報知しない。このため、１／６の確率で中段ベルが入賞して１２枚のメダルの払出しとなるが、５／６の確率で上段ベルが入賞して４枚のメダルの払出しとなる。
これに対し、ＡＴ遊技中に、役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選したときは、報知制御手段８２は、正解押し順を報知する。このため、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、中段ベルが入賞して１２枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０２６７】
また、ＡＴ遊技中に、ＲＴ２遊技（通常時）において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群に当選したときは、報知制御手段８２は、リプレイＢを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を正解押し順として報知する。これにより、ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）に移行させるように誘導する。
【０２６８】
ここで、非ＡＴ遊技では、ＲＴ２遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群に当選しても、報知制御手段８２は、正解押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技に移行するが、５／６の確率でリプレイＡが入賞して、ＲＴ２遊技に滞在したままとなる。
これに対し、ＡＴ遊技中に、ＲＴ２遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群に当選したときは、報知制御手段８２は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＢが入賞して、ＲＴ２遊技から非ＲＴ遊技に移行する。
【０２６９】
また、ＡＴ遊技中に、非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｂ群に当選したときは、報知制御手段８２は、リプレイＡを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を正解押し順として報知する。これにより、ＲＴ２遊技に移行（転落）せずに、非ＲＴ遊技に滞在したままとなるように誘導する。
【０２７０】
ここで、非ＡＴ遊技では、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｂ群に当選しても、報知制御手段８２は、正解押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＡが入賞して、非ＲＴ遊技に滞在したままとなるが、５／６の確率でリプレイＣが入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行（転落）する。
これに対し、ＡＴ遊技中に、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｂ群に当選したときは、報知制御手段８２は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＡが入賞して、ＲＴ２遊技には移行（転落）せずに、非ＲＴ遊技に滞在したままとなる。
【０２７１】
また、ＡＴ遊技中に、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｃ群に当選したときは、報知制御手段８２は、リプレイＤを入賞させるためのストップスイッチ４２の押し順を正解押し順として報知する。これにより、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に移行させるように誘導する。
【０２７２】
ここで、非ＡＴ遊技では、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｃ群に当選しても、報知制御手段８２は、正解押し順を報知しない。このため、１／６の確率でリプレイＤが入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行するが、５／６の確率でリプレイＣが入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ２遊技に移行（転落）する。
これに対し、ＡＴ遊技中に、非ＲＴ遊技において、役抽選手段６１でリプレイ重複Ｃ群に当選したときは、報知制御手段８２は、正解押し順を報知する。このため、報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイＤが入賞して、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行する。
【０２７３】
なお、ＡＲＴ遊技への移行権利を有しない（正解押し順が報知されない）ときであっても、稀に、ＲＴ２遊技でリプレイＢが入賞して、非ＲＴ遊技に移行することがあり、さらには、非ＲＴ遊技でリプレイＤが入賞して、ＲＴ３遊技に移行することもある。
しかし、ＡＲＴ遊技への移行権利を有さないで偶然に非ＲＴ遊技に移行したとしても、リプレイ重複Ｂ群やリプレイ重複Ｃ群の当選時に正解押し順を報知しないので、５／６の確率でリプレイＣが入賞して、ＲＴ２遊技に移行（転落）する。
また、ＡＲＴ遊技への移行権利を有しないで偶然に非ＲＴ遊技やＲＴ３遊技に移行したとしても、小役重複Ａ群や小役重複Ｂ群の当選時に正解押し順を報知しないので、５／６の確率で上段ベルが入賞して、４枚のメダルの払出しとなる。
【０２７４】
このように、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選したときは、正解押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、１２枚のメダルの払出しとなるようにする。
また、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技中に役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群〜リプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知することにより、ＲＴ２遊技（通常時）に移行（転落）しないようにしつつ、非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）を経て、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に移行するように誘導する。
【０２７５】
さらに、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）で所定遊技回数（４０遊技）を消化すると、ＲＴ３遊技が終了して、非ＲＴ遊技に移行する。そうすると、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技を終了する。これにより、ＡＲＴ遊技への移行権利を１個消化する（非潜伏個数カウンタ８６のカウント値が「１」以上であれば、そこから「１」を減算する。また、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値は「０」であるが、潜伏個数カウンタ８７のカウント値が「１」以上であれば、そこから「１」を減算する）。
【０２７６】
このように、１個の移行権利で、押し順報知によるＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への誘導から、ＡＲＴ遊技で４０遊技を消化するまでの一連の流れが１回実行される。
なお、ＲＴ３遊技の終了時に移行権利を１個消化（カウント値から「１」を減算）するのではなく、非ＲＴ遊技からＲＴ３遊技に移行したときに移行権利を１個消化するようにしてもよい。この場合、ＲＴ３遊技中に特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選してＲＴ３遊技を途中で（４０遊技消化せずに）終了したときは、ＲＴ３遊技中に特別役に当選したことに基づいて、移行権利を１個付与（カウント値に「１」を加算）するようにしてもよい。
【０２７７】
ここで、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）を終了したときに、１個以上の移行権利を有していると、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技を再開する。具体的には、ＲＴ３遊技を終了したときに、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値が「１」以上であれば、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技をすぐに再開する。また、ＲＴ３遊技を終了したときに、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値は「０」であるが、潜伏個数カウンタ８７のカウント値が「１」以上であれば、所定遊技回数を消化した後に、ＡＴ遊技を再開する。
【０２７８】
なお、ＲＴ３遊技の終了後、ＡＴ遊技の再開前における、所定遊技回数を消化するまでの期間が、潜伏期間となる。
また、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値が「１」以上であるか否かを先に判断することにより、非潜伏権利の消化を優先する。
【０２７９】
このように、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選したときは、正解押し順を報知して、１２枚のメダルの払出しとなるようにするとともに、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群〜リプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知して、ＲＴ２遊技（通常時）に移行（転落）しないようにしつつ、ＲＴ３遊技に移行するように誘導する。
【０２８０】
また、複数個の移行権利を有するときは、移行権利の個数が「０」になるまで（ＲＴ３遊技が終了した時点で報知個数カウンタ８５、非潜伏個数カウンタ８６、及び潜伏個数カウンタ８７のすべてのカウント値が「０」になるまで）、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）の実行を繰り返す。すなわち、ＡＲＴ遊技を連チャンさせる。このとき、所定遊技回数（４０遊技）を消化するごとにＲＴ３遊技を一旦終了させてから、非ＲＴ遊技（ＡＲＴ準備中）を経て、次のＲＴ３遊技を開始する。
【０２８１】
さらにまた、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中に、役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、所定遊技回数（４０遊技）を消化していなくても（ＲＴ３遊技が途中でもその時点で）ＲＴ３遊技を終了し、次遊技からＲＴ４遊技（内部中）に移行する。この場合、ＡＲＴ遊技への移行権利は消化しない（報知個数カウンタ８５、非潜伏個数カウンタ８６、及び潜伏個数カウンタ８７のいずれのカウント値も減算しない）。
【０２８２】
なお、ＲＴ３遊技からＲＴ４遊技に移行しても、演出制御手段８１は、報知個数カウンタ８５のカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。
そして、ＲＴ４遊技において、報知抽選で当選し、移行権利に係る報知を行うことに決定したときは、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
また、ＲＴ４遊技において、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力したときは、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技中と同様に、報知個数カウンタ８５のカウント値から「１」を減算するとともに、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値に「１」を加算する。
【０２８３】
さらにまた、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、報知抽選で当選した（移行権利に係る報知を行うことに決定した）遊技では、特別役に係る報知（特別役当選確定演出）を出力しないことに決定する。
これに対し、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、報知抽選で非当選になった（移行権利に係る報知を行わないことに決定した）遊技では、特別役当選確定演出を出力するか否かを決定する確定演出抽選を行う。
【０２８４】
そして、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、確定演出抽選で当選した（特別役に係る報知を行うことに決定した）ときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上であっても、報知抽選を行わないように制御する。
この場合、報知制御手段８２は、移行権利に係る報知を出力し切れなかったと判断して、上乗せ報知期間から上乗せ非報知期間に移行したときと同様に、報知個数カウンタ８５のカウント値を「０」にし、その分、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値に加算する。
【０２８５】
そして、ＲＴ５遊技（ＲＢ遊技）又はＲＴ６遊技（１ＢＢ遊技）が終了して、ＲＴ１遊技に移行したときに、１個以上の移行権利を有していると、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技を再開する。これにより、報知制御手段８２は、役抽選手段６１で小役重複Ａ群又は小役重複Ｂ群に当選したときは、正解押し順を報知して、１２枚のメダルの払出しとなるようにするとともに、役抽選手段６１でリプレイ重複Ａ群〜リプレイ重複Ｃ群のいずれかに当選したときは、正解押し順を報知して、ＲＴ２遊技に移行（転落）しないようにしつつ、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）に移行するように誘導する。
【０２８６】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ６遊技、非ＲＴ遊技）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報）等が挙げられる。
【０２８７】
説明を図１に戻す。
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
【０２８８】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０２８９】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段８０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段５０側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、その旨の信号を、メイン制御手段５０からサブ制御手段８０に送信する。そして、演出制御手段８１は、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。このように、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段８０側で制御する。
【０２９０】
また、上述したように、内部中に役抽選手段６１で小役重複Ｂ群に当選したときは、押し順正解で図１０（Ｃ）の停止出目（リーチ目）が出現し、押し順不正解で図１０（Ｄ）の停止出目（リーチ目）が出現する。よって、内部中に小役重複Ｂ群に当選した時点で（スタートスイッチ４１の操作時に）、リーチ目が出現することが確定する。
【０２９１】
このため、演出制御手段８１は、内部中に役抽選手段６１で小役重複Ｂ群に当選した時点で、リーチ目の出現に応じた演出を出力することを決定する。そして、演出制御手段８１は、リーチ目が出現する前に、具体的には、スタートスイッチ４１の操作時や、最初に停止するリール３１が停止する前や、最後に停止するリール３１が停止する前に、リーチ目の出現に応じた演出、すなわち、リーチ目の出現を予告する演出、あるいはリーチ目が出現するであろうことを示唆する演出を出力する。
【０２９２】
これにより、リール３１が停止する前に、特別役に当選していることを示唆する特有の演出（たとえば、特別役に当選しているときに特有のパターンでバックランプを点灯又は点滅させる演出）を出力し、その後にリーチ目を出現させることで、やっぱりリーチ目が表示されたと思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【０２９３】
また、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に単独当選したとき、又は特別役と小役１若しくは小役２とに重複当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
【０２９４】
ここで、上述したように、役抽選手段６１は、非内部中は、小役１又は小役２に単独当選するときと、小役１又は小役２と特別役（１ＢＢ、ＲＢ）とに重複当選するときとを有するように、役の抽選を行う。このため、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、遊技者は、同時に特別役（１ＢＢ、ＲＢ）にも当選したかもしれないということを期待する。
【０２９５】
このため、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選（単独当選又は小役１若しくは小役２と重複当選）したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力するように制御する。この連続演出は、いわゆるガセの連続演出となるが、これにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
【０２９６】
また、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に当選（単独当選又は小役１若しくは小役２と重複当選）したときは、次遊技から上記の連続演出を出力するとともに、内部中の１遊技目からＮ遊技目（７遊技目）までのいずれかの遊技であって、上記の連続演出を出力した後に、特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するように制御する。
【０２９７】
そして、上述したように、フリーズ制御手段７０は、内部中の１遊技目からＮ遊技目（７遊技目）までは、フリーズの発生確率を確率Ｐ２（高確率）に設定するとともに、内部中の「Ｎ＋１」遊技目（８遊技目）以後は、フリーズの発生確率を確率Ｐ３（低確率）に設定する。これにより、特別役当選確定演出の出力後にフリーズを発生させないようにしている。
【０２９８】
また、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技（７遊技）以内に特別役（１ＢＢ、ＲＢ）に当選（単独当選又は小役１若しくは小役２と重複当選）し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段８１は、出力中のガセの連続演出の最後の部分を、特別役に当選したことを示唆する内容に書き換えて、これを出力するように制御する。
【０２９９】
さらに、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段８１は、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。
【０３００】
この場合、特別役に当選してから特別役当選確定演出を出力するまでの遊技回数がＮ遊技よりも少なくなる。このため、上述したように、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定する。これにより、フリーズを発生させないようにしている。
【０３０１】
また、上述したように、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選（単独当選又は特別役と重複当選）し、ＡＲＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）への移行の条件を満たすと判断して、所定遊技回数（１０遊技）消化後に、ＡＴ遊技を開始する。
この場合、演出制御手段８１は、ＡＴ遊技を開始するまでの所定遊技回数（１０遊技）にわたって、ＡＴ遊技の開始を示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
【０３０２】
また、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）は、４０遊技を消化するまで継続し、４０遊技を消化すると終了する。
そして、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技の１遊技目から２９遊技目までを、ＡＲＴ遊技への移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の３０遊技目以後を、ＡＲＴ遊技への移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定している。
【０３０３】
また、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間のうち、ＲＴ３遊技の１遊技目から２５遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の２６遊技目から２９遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定している。
【０３０４】
さらに、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間において、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上のときは、遊技ごとに、通常報知期間又は高確報知期間のそれぞれに応じた当選確率で、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行う。
そして、報知抽選で当選したときは、演出制御手段８１は、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技の３０遊技目以後は、ＡＲＴ遊技への移行権利に係る報知は出力しないが、その代わりに、ＲＴ３遊技が継続するか否かに係る継続演出を出力するように制御する。
【０３０５】
さらにまた、上述したように、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）を終了したときに、１個以上の移行権利を有していると、報知制御手段８２は、ＡＴ遊技を再開する。このとき、非潜伏個数カウンタ８６のカウント値は「０」であるが、潜伏個数カウンタ８７のカウント値が「１」以上であれば、所定遊技回数を消化した後に、すなわち、潜伏期間を経てから、ＡＴ遊技を再開する。そして、演出制御手段８１は、潜伏期間中は、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する一連の連続演出を出力する。
【０３０６】
さらに、上述したように、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中に、役抽選手段６１で特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、所定遊技回数（４０遊技）を消化していなくてもＲＴ３遊技を終了し、次遊技からＲＴ４遊技（内部中）に移行する。
ＲＴ３遊技からＲＴ４遊技に移行しても、演出制御手段８１は、報知個数カウンタ８５のカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに、報知抽選を繰り返し行う。そして、報知抽選で当選したときは、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するように制御する。
【０３０７】
また、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、報知抽選で当選した（移行権利に係る報知を行うことに決定した）遊技では、特別役に係る報知（特別役当選確定演出）を出力しないことに決定する。
これに対し、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、報知抽選で非当選になった（移行権利に係る報知を行わないことに決定した）遊技では、特別役当選確定演出を出力するか否かを決定する確定演出抽選を行う。
【０３０８】
そして、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技において、確定演出抽選で当選した（特別役に係る報知を行うことに決定した）ときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上であっても、報知抽選を行わないように制御する。
【０３０９】
ここで、報知抽選について説明する。
本実施形態では、報知抽選に用いる報知抽選テーブル８８を備える。
また、報知抽選テーブル８８は、報知個数カウンタ８５のカウント値（報知権利の個数）に応じて、報知抽選の当選確率（移行権利に係る報知を行うことに決定する確率）を設定している。具体的には、報知抽選テーブル８８は、報知個数カウンタ８５のカウント値が大きくなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定している。
【０３１０】
上述したように、本実施形態では、ＲＴ３遊技の１遊技目から２９遊技目までを、上乗せ報知期間に設定している。そこで、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、報知権利の個数が多くなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるようにしている。
【０３１１】
また、報知抽選テーブル８８は、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、報知抽選の当選確率が異なるように設定している。具体的には、本実施形態では、報知抽選テーブル８８は、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技よりも、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技の方が、報知抽選の当選確率が高くなるように設定しており、かつ、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときよりも、役抽選手段６１で非当選になったときの方が、報知抽選の当選確率が高くなるように設定している。
さらにまた、報知抽選テーブル８８は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数に応じて、報知抽選の当選確率を設定している。具体的には、本実施形態では、報知抽選テーブル８８は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定している。
【０３１２】
より具体的には、報知抽選テーブル８８は、通常報知期間（ＲＴ３遊技の１遊技目〜２５遊技目）においては、役抽選手段６１による役の抽選結果、報知個数カウンタ８５のカウント値、及び移行権利を付与した遊技からの遊技回数に応じて、「７／８」未満で、報知抽選の当選確率を設定している。
これに対し、報知抽選テーブル８８は、高確報知期間（ＲＴ３遊技の２６遊技目〜２９遊技目）においては、役抽選手段６１による役の抽選結果、及び報知個数カウンタ８５のカウント値にかかわらず、一律に、報知抽選の当選確率を「７／８」に設定している。
【０３１３】
上述したように、本実施形態では、ＲＴ３遊技の１遊技目から２９遊技目までを、上乗せ報知期間に設定している。そこで、上乗せ報知期間中に移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って（上乗せ報知期間の終了が近くなるに従って）、報知抽選の当選確率が次第に高くなるようにしている。
【０３１４】
また、報知抽選テーブル８８は、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定している。
さらにまた、報知抽選テーブル８８は、役抽選手段６１で非当選になった遊技では、役抽選手段６１でいずれかの役に当選した遊技よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定している。
【０３１５】
上述したように、本実施形態では、演出制御手段８１は、ＲＴ４遊技（内部中）において、報知抽選で非当選になった遊技では、確定演出抽選を行い、確定演出抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知抽選を行わないように制御する。そこで、内部中に移行したときは、特別役当選確定演出を出力する前に、移行権利に係る報知を出力し切るようにするために、内部中の遊技では、非内部中よりも高い確率で、報知抽選で当選するようにしている。
【０３１６】
さらに、ＲＴ４遊技（内部中）に移行すると、役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選を行うことから、役抽選手段６１でリプレイに当選する確率が「１／６．０」と低くなり、その分、非当選になる確率が高くなる。そして、上述したように、役抽選手段６１で非当選になった遊技では、高い確率で報知抽選で当選するように設定しているので、ＲＴ４遊技（内部中）に移行すると、報知抽選で当選する確率が高くなる。
【０３１７】
なお、高確報知期間でなくても、所定の条件を満たすとき、たとえば、移行権利を付与した遊技から４遊技目以後であること、役抽選手段６１で非当選になったこと、又は移行権利の個数が５個以上であることのいずれかを満たすときは、報知抽選の当選確率を高確報知期間と同一に設定してもよい。
【０３１８】
また、上述したように、本実施形態では、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）と重複当選した可能性を有し、また、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行い、さらに、ＡＲＴ抽選の当選確率が高いＡＲＴ高確モードに移行させるか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
このため、本実施形態では、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、遊技者は、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）との重複当選、ＡＲＴ遊技への移行、及びＡＲＴ高確モードへの移行を期待する。
【０３１９】
したがって、本実施形態では、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選したときは、演出制御手段８１は、特別役に当選したことを示唆する連続演出、特別役に当選した可能性を有することを示唆する連続演出、ＡＲＴ遊技に移行することを示唆する連続演出、ＡＲＴ遊技に移行する可能性を有することを示唆する連続演出、ＡＲＴ高確モードに移行することを示唆する連続演出、ＡＲＴ高確モードに移行する可能性を有することを示唆する連続演出など、複数種類の連続演出をセットし、これらの中から優先順位が最も高いものを選択して出力するように制御する。
【０３２０】
具体的には、本実施形態では、演出の内容に応じて定めた６種類の演出カテゴリ（Ａ〜Ｆ）を有している。
演出カテゴリＡは、特別役に当選したことを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリＢは、ＡＲＴ遊技に移行することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリＣは、ＡＲＴ高確モードに移行することを示唆する演出のカテゴリである。
【０３２１】
演出カテゴリＤは、特別役に当選した可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリＥは、ＡＲＴ遊技に移行する可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
演出カテゴリＦは、ＡＲＴ高確モードに移行する可能性を有することを示唆する演出のカテゴリである。
【０３２２】
また、本実施形態では、上記の各演出カテゴリごとに、複数種類の演出概要テーブル８９を備えている。
ここで、演出概要テーブル８９は、演出概要及びその優先順位を複数回の遊技にわたって予め定めたものである。また、演出概要テーブル８９の最後には、データがこれで終了することを示す終了データを定めている。
【０３２３】
演出カテゴリＡでは、演出概要テーブル８９Ａ１〜Ａ３の３種類を備えている。
演出カテゴリＢでは、演出概要テーブル８９Ｂ１〜Ｂ４の４種類を備えている。
演出カテゴリＣでは、演出概要テーブル８９Ｃ１〜Ｃ５の５種類を備えている。
演出カテゴリＤでは、演出概要テーブル８９Ｄ１〜Ｄ３の３種類を備えている。
演出カテゴリＥでは、演出概要テーブル８９Ｅ１〜Ｅ４の４種類を備えている。
演出カテゴリＦでは、演出概要テーブル８９Ｆ１〜Ｆ５の５種類を備えている。
【０３２４】
演出概要テーブル８９Ａ１は、３遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から３遊技目までの各遊技で特別役当選示唆（１〜３）と定め、優先順位については、１遊技目から３遊技目までの各遊技で１位と定めている。
演出概要テーブル８９Ａ２は、５遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ａ１と同様に、演出概要については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で特別役当選示唆（１〜５）と定め、優先順位については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で１位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ａ３については、演出概要テーブル８９Ａ１及びＡ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３２５】
演出概要テーブル８９Ｂ１は、５遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から５遊技目までの各遊技でＡＲＴ遊技移行示唆（１〜５）と定め、優先順位については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で１位と定めている。
演出概要テーブル８９Ｂ２は、７遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ｂ１と同様に、演出概要については、１遊技目から７遊技目までの各遊技でＡＲＴ遊技移行示唆（１〜７）と定め、優先順位については、各遊技で１位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ｂ３及びＢ４については、演出概要テーブル８９Ｂ１及びＢ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３２６】
演出概要テーブル８９Ｃ１は、７遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から６遊技目までの各遊技ではブランクとし、７遊技目ではＡＲＴ高確モード移行示唆と定めている。優先順位については、１遊技目から６遊技目までの各遊技ではブランクとし、７遊技目では１位と定めている。ここで、ブランクとは、実質的な内容を定めていないことを意味する。すなわち、演出概要テーブル８９Ｃ１は、１遊技目から６遊技目までの各遊技では、演出概要も優先順位も実質的には定めておらず、７遊技目でのみ、実質的な演出概要及び優先順位を定めている。
【０３２７】
演出概要テーブル８９Ｃ２は、１０遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ｃ１と同様に、演出概要については、１遊技目から９遊技目までの各遊技ではブランクとし、１０遊技目ではＡＲＴ高確モード移行示唆と定めている。優先順位については、１遊技目から９遊技目までの各遊技ではブランクとし、１０遊技目では１位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ｃ３〜Ｃ５については、演出概要テーブル８９Ｃ１及びＣ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３２８】
演出概要テーブル８９Ｄ１は、３遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から３遊技目までの各遊技で特別役当選可能性示唆（１〜３）と定め、優先順位については、１遊技目から３遊技目までの各遊技で２位と定めている。
演出概要テーブル８９Ｄ２は、５遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ｄ１と同様に、演出概要については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で特別役当選可能性示唆（１〜５）と定め、優先順位については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で２位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ｄ３については、演出概要テーブル８９Ｄ１及びＤ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３２９】
演出概要テーブル８９Ｅ１は、５遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から５遊技目までの各遊技でＡＲＴ遊技移行可能性示唆（１〜５）と定め、優先順位については、１遊技目から５遊技目までの各遊技で２位と定めている。
演出概要テーブル８９Ｅ２は、７遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ｅ１と同様に、演出概要については、１遊技目から７遊技目までの各遊技でＡＲＴ遊技移行可能性示唆（１〜７）と定め、優先順位については、１遊技目から７遊技目までの各遊技で２位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ｅ３及びＥ４については、演出概要テーブル８９Ｅ１及びＥ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３３０】
演出概要テーブル８９Ｆ１は、７遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要については、１遊技目から７遊技目までの各遊技でＡＲＴ高確モード移行可能性示唆（１〜７）と定めている。優先順位については、１遊技目から７遊技目までの各遊技で３位と定めている。
演出概要テーブル８９Ｆ２は、１０遊技にわたって、演出概要と、その優先順位とを定めている。演出概要テーブル８９Ｆ１と同様に、演出概要については、１遊技目から１０遊技目までの各遊技でＡＲＴ高確モード移行可能性示唆（１〜１０）と定め、優先順位については、１遊技目から１０遊技目までの各遊技で３位と定めている。
なお、演出概要テーブル８９Ｆ３〜Ｆ５については、演出概要テーブル８９Ｆ１及びＦ２と同様であるので、説明を省略する。
【０３３１】
ここで、上記の各演出概要テーブル８９では、連続演出を出力する遊技回数を、３遊技、５遊技、１０遊技等に設定したが、これはあくまでも例示であり、たとえば、３２遊技や４０遊技等、上述したよりも多い遊技回数を含め、適宜設定することができる。
また、特別役に当選したことを示唆する連続演出についても、出力する遊技回数を、１０遊技等、上述したよりも多い遊技回数に設定してもよい。ただし、フリーズ高確状態に設定する期間との関係上、特別役に当選したことを示唆する連続演出は、特別役に当選した遊技の次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の遊技にわたって出力するように設定することが好ましい。すなわち、フリーズ高確状態に設定する期間と、特別役に当選したことを示唆する連続演出を出力可能にする期間とを一致させることが好ましい。
【０３３２】
またここで、本実施形態では、小役１又は小役２の当選時には、特別役（１ＢＢ又はＲＢ）と重複当選するときと重複当選しないときとがあり、また、ＡＲＴ抽選で当選するときと非当選になるときとがあり、さらに、モードアップ抽選で当選するときと非当選になるときとがある。すなわち、特別役と重複当選したか否か、ＡＲＴ抽選で当選したか否か、及びモードアップ抽選で当選したか否かの組合せは、全部で８通りある。
そして、演出制御手段８１は、上述した８通りの組合せのそれぞれに応じて、いずれの演出概要テーブル８９を選択するかを予め定めている。
【０３３３】
たとえば、役抽選手段６１で小役１に当選し、このとき、特別役とは重複当選せず、ＡＲＴ抽選では非当選になり、モードアップ抽選では当選したとする。この場合、演出制御手段８１は、小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件に応じて、演出カテゴリＣ〜Ｆの４つの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ抽選で選択するとともに、選択した各演出概要テーブル８９を特定記憶領域にそれぞれセットする。
すなわち、小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件には、演出カテゴリＣ〜Ｆの４つが対応しており、これらの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ抽選で選択して、これらを全て特定記憶領域にセットする。
【０３３４】
また、役抽選手段６１で小役２に当選し、このとき、特別役と重複当選し、ＡＲＴ抽選で当選し、モードアップ抽選で当選したとする。この場合、演出制御手段８１は、特別役重複当選、ＡＲＴ抽選当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件に応じて、演出カテゴリＡ〜Ｆの６つの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ抽選で選択するとともに、選択した各演出概要テーブル８９を特定記憶領域にそれぞれセットする。
すなわち、特別役重複当選、ＡＲＴ抽選当選、モードアップ抽選当選という組合せの条件には、演出カテゴリＡ〜Ｆの６つが対応しており、これらの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ抽選で選択して、これらを全て特定記憶領域にセットする。
【０３３５】
このように、本実施形態では、演出概要テーブル８９をセットするための特定条件を複数種類有している。また、複数種類の各特定条件ごとに、いずれの演出カテゴリから演出概要テーブル８９を選択するかを予め定めている。そして、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、演出制御手段８１は、満たした特定条件に対応する全ての演出カテゴリの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ選択するとともに、選択した各演出概要テーブル８９を特定記憶領域にそれぞれセットする。
【０３３６】
ここで、演出制御手段８１は、複数の演出概要テーブル８９を選択して特定記憶領域にセットする。特に、演出カテゴリＡ〜Ｆの各々から演出概要テーブル８９を１つずつ選択して特定記憶領域にセットすることがある。すなわち、最大で６つの演出概要テーブル８９を選択して特定記憶領域にセットする。このため、特定記憶領域は、演出概要テーブル８９をセットするための６つのレイヤ（１〜６）を有している。
【０３３７】
また、レイヤ１は演出カテゴリＦに、レイヤ２は演出カテゴリＥに、レイヤ３は演出カテゴリＤに、レイヤ４は演出カテゴリＣに、レイヤ５は演出カテゴリＢに、レイヤ６は演出カテゴリＡに、それぞれ対応している。
さらに、６つのレイヤは、下位側から、レイヤ１、レイヤ２、レイヤ３、レイヤ４、レイヤ５、レイヤ６の順に配置されている。すなわち、６つのレイヤは、最下位がレイヤ１、最上位がレイヤ６となる階層構造を有している。
そして、演出制御手段８１は、選択した各演出概要テーブル８９を、特定記憶領域における演出カテゴリに応じたレイヤにそれぞれセットする。
【０３３８】
たとえば、役抽選手段６１で小役１に当選し、このとき、特別役とは重複当選せず、ＡＲＴ抽選では非当選になり、モードアップ抽選では当選したとする。また、演出制御手段８１は、小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選当選という条件に応じて、演出カテゴリＣから演出概要テーブル８９Ｃ１を、演出カテゴリＤから演出概要テーブル８９Ｄ１を、演出カテゴリＥから演出概要テーブル８９Ｅ１を、演出カテゴリＦから演出概要テーブル８９Ｆ１を、それぞれ選択したとする。この場合、演出制御手段８１は、演出概要テーブル８９Ｆ１をレイヤ１に、演出概要テーブル８９Ｅ１をレイヤ２に、演出概要テーブル８９Ｄ１をレイヤ３に、演出概要テーブル８９Ｃ１をレイヤ４に、それぞれセットする。また、レイヤ５及びレイヤ６については、対応する演出概要テーブル８９を選択していないので、未使用となる。
【０３３９】
図１４は、以上説明した、レイヤ１に演出概要テーブル８９Ｆ１を、レイヤ２に演出概要テーブル８９Ｅ１を、レイヤ３に演出概要テーブル８９Ｄ１を、レイヤ４に演出概要テーブル８９Ｃ１をそれぞれセットし、レイヤ５及びレイヤ６には演出概要テーブル８９をセットしていない状態を示す図である。
また、図１５は、レイヤ１に演出概要テーブル８９Ｆ１を、レイヤ２に演出概要テーブル８９Ｅ１を、レイヤ３に演出概要テーブル８９Ｄ１を、レイヤ４に演出概要テーブル８９Ｃ１を、レイヤ５に演出概要テーブル８９Ｂ１を、レイヤ６に演出概要テーブル８９Ａ１をそれぞれセットした状態を示す図である。
【０３４０】
図１４及び図１５中、「高確可能性」は、演出概要としてＡＲＴ高確モード移行可能性示唆が定められていることを意味する。同様に、「ＡＲＴ可能性」は、演出概要としてＡＲＴ遊技移行可能性示唆が定められていることを意味し、「特別役可能性」は、演出概要として特別役当選可能性示唆が定められていることを意味し、「高確移行」は、演出概要としてＡＲＴ高確モード移行示唆が定められていることを意味し、「ＡＲＴ移行」は、演出概要としてＡＲＴ遊技移行示唆が定められていることを意味し、「特別役当選」は、演出概要として特別役当選示唆が定められていることを意味する。「−」は、ブランクを意味し、「（１位）」、「（２位）」、「（３位）」は、それぞれ優先順位を意味し、「ＥＮＤ」は、終了データを意味する。
【０３４１】
また、本実施形態では、各レイヤごとに、特定条件を満たした（演出概要テーブル８９をセットした）遊技の次遊技を１遊技目として遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ（Ａ〜Ｆ）を備えている。遊技回数カウンタ（Ａ〜Ｆ）が示す遊技回数を参照することにより、各レイヤにセットされている演出概要テーブル８９が定める複数の演出概要のうち、当該遊技では、いずれの演出概要を参照すべきかを特定できるようにしている。
【０３４２】
そして、演出制御手段８１は、遊技ごとに、まず、特定記憶領域にセットした全ての演出概要テーブル８９が定める演出概要のうち、遊技回数カウンタが示す遊技回数に対応する演出概要を参照する。図１４を例に説明すると、１遊技目の場合、各レイヤが備える遊技回数カウンタは「１」を示している。そこで、演出制御手段８１は、遊技回数「１」（１遊技目）に対応する演出概要である「特別役可能性１」、「ＡＲＴ可能性１」及び「高確可能性１」を参照する。このとき、ブランクは参照しない。
【０３４３】
次に、演出制御手段８１は、参照した演出概要のうち、優先順位が最も高い演出概要を１つ選択する。図１４の１遊技目の場合、「特別役可能性１」及び「ＡＲＴ可能性１」の優先順位がともに「２位」である。このように、優先順位が最も高い演出概要を１つ選択する際に、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要を選択する。「特別役可能性１」は「レイヤ３」に、「ＡＲＴ可能性１」は「レイヤ４」に、それぞれセットされている。このため、演出制御手段８１は、最上位の「レイヤ３」にセットされている「特別役可能性１」を選択する。
【０３４４】
同様に、図１４の２遊技目では「特別役可能性２」を選択し、３遊技目では「特別役可能性３」を選択し、４遊技目では「ＡＲＴ可能性４」を選択し、５遊技目では「ＡＲＴ可能性５」を選択し、６遊技目では「高確可能性６」を選択し、７遊技目では「高確移行」を選択する。
【０３４５】
そして、演出制御手段８１は、遊技ごとに、１つの演出概要を選択したときは、選択した演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。具体的には、演出制御手段８１は、１つの演出概要として「特別役可能性１」を選択したときは、選択した「特別役可能性１」に対応する演出内容データテーブルを用いて出力する演出の内容を決定し、決定した内容の演出を出力するように制御する。
【０３４６】
また、演出制御手段８１は、遊技が進行していき、終了データに到達したときは、その時点で、対応する遊技回数カウンタを「０」にリセットするとともに、対応する演出概要テーブル８９を消去（クリア）する。
なお、図１４では、８遊技目以後は、いずれの演出概要も選択していないが、これは何の演出も出力しないことを意味するものではない。図１４の８遊技目以後は、演出制御手段８１は、演出概要テーブル８９に基づく演出ではなく、他の演出を出力するように制御する。
【０３４７】
また、上述したように、本実施形態では、演出概要テーブル８９をセットするための特定条件を複数種類有している。このため、演出制御手段８１は、各特定条件に、それぞれ優先順位を定めている。
そして、複数種類の特定条件のいずれかを満たした場合において、前回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル８９が特定記憶領域にセットされているときは、演出制御手段８１は、前回満たした特定条件よりも今回満たした特定条件の方が優先順位が高ければ、今回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル８９を選択して特定記憶領域にセットするように制御する。これに対し、演出制御手段８１は、前回満たした特定条件よりも今回満たした特定条件の方が優先順位が低ければ、今回満たした特定条件に対応する演出概要テーブル８９は選択しないように制御する。
【０３４８】
ここで、演出概要テーブル８９をセットするための特定条件として、役抽選手段６１で小役１又は小役２に当選した遊技で、たとえば、小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選非当選となるときと、小役単独当選、ＡＲＴ抽選当選、モードアップ抽選非当選となるときとがある。
小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選非当選となったときは、いわゆるガセの連続演出が行われる。
これに対し、小役単独当選、ＡＲＴ抽選当選、モードアップ抽選非当選となったときは、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出が行われる。
【０３４９】
このため、ガセの連続演出の途中でＡＲＴ抽選が行われて当選したときは、ガセの連続演出を途中で終了して、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出に切り替えることが好ましい。
これに対し、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出の途中でＡＲＴ抽選が行われて非当選になったときは、ガセの連続演出に切り替えることなく、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出を継続することが好ましい。
【０３５０】
そこで、本実施形態では、演出制御手段８１は、小役単独当選、ＡＲＴ抽選非当選、モードアップ抽選非当選となったときよりも、小役単独当選、ＡＲＴ抽選当選、モードアップ抽選非当選となったときの方に、高い優先順位を設定している。
これにより、ガセの連続演出の途中でＡＲＴ抽選で当選したときは、ガセの連続演出を途中で終了して、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出に切り替えるとともに、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出の途中でＡＲＴ抽選で非当選になったときは、ガセの連続演出に切り替えることなく、ＡＲＴ遊技への移行を示唆する連続演出を継続するようにしている。
【０３５１】
また、演出制御手段８１は、図１５の１遊技目では「特別役当選１」を選択し、２遊技目では「特別役当選２」を選択し、３遊技目では「特別役当選３」を選択する。そして、演出制御手段８１は、１遊技目では「特別役当選１」、２遊技目では「特別役当選２」、３遊技目では「特別役当選３」に基づいて、出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。これにより、特別役に当選したことを示唆する一連の連続演出を出力するように制御する。
【０３５２】
ここで、演出制御手段８１は、特別役に当選したことを示唆する一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力するように制御する。そして、演出制御手段８１は、特別役当選確定演出を出力した後は、特別役当選確定演出の出力後に特有の演出を出力するように制御する。
このため、演出制御手段８１は、特別役当選確定演出を出力した後（図１５の４遊技目以後）は、演出概要テーブル８９に基づく演出を出力しないので、特定記憶領域の全てのレイヤについて、遊技回数カウンタを「０」にリセットするとともに、演出概要テーブル８９を消去（クリア）する。
【０３５３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、内部中に小役重複Ｂ群に当選した場合において、押し順に正解したときは、図１０の（Ｃ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させ、押し順不正解となったときは、図１０の（Ｄ）に示す停止出目（リーチ目）を出現させた。しかし、リーチ目となる停止出目はあくまでも例示であり、種々のパターンを設定することができる。
【０３５４】
（２）内部中に小役重複Ｂ群に当選した場合において、押し順に正解したときは、リーチ目を出現させるが、押し順不正解のときは、リーチ目を出現させずに、非内部中と同一の停止出目を出現させてもよい。すなわち、内部中に小役重複Ｂ群に当選した場合において、押し順に正解したときのみ、リーチ目を出現させてもよい。
逆に、内部中に小役重複Ｂ群に当選した場合において、押し順に正解したときは、リーチ目を出現させずに、非内部中と同一の停止出目を出現させるが、押し順不正解のときは、リーチ目を出現させるようにしてもよい。
【０３５５】
また、ＡＴ遊技中に小役重複Ｂ群に当選したときは、正解押し順を報知する。このため、内部中に小役重複Ｂ群に当選した場合において、押し順に正解したときのみ、リーチ目を出現させるようにすると、ＡＴ遊技中はリーチ目が出現しやすくなるが、非ＡＴ遊技中はリーチ目が出現しにくくなるようにすることができる。
【０３５６】
（３）本実施形態では、小役重複Ｂ群に当選したときに、非内部中と内部中とで、入賞図柄の組合せは「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」で同一であるが、右リール３１の「ベル」の停止位置を異ならせることで、停止出目を異ならせて、リーチ目を表現した。
しかし、これに限らず、たとえば、非内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときと、内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときとで、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させる有効ラインを異ならることにより、すなわち入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインを異ならせることにより、リーチ目を表現してもよい。
【０３５７】
また、たとえば、非内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときは、見た目上の入賞図柄の組合せとして「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させ、内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときは、見た目上の入賞図柄の組合せとして「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させることにより、すなわち非内部中と内部中とで見た目上の入賞図柄の組合せを異ならせることにより、リーチ目を表現してもよい。
【０３５８】
（４）たとえば、１ＢＢとして、ノーマルＢＢ（ＮＢＢ）と、ＮＢＢよりも遊技者にとって有利なスーパーＢＢ（ＳＢＢ）とを設け、ＮＢＢ内部中とＳＢＢ内部中とで異なるリーチ目を出現可能にしてもよい。
具体的には、内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときに出現させるリーチ目として、リーチ目Ａと、リーチ目Ａとは異なるリーチ目Ｂとを設ける。リーチ目Ａは、たとえば図１０の（Ｃ）に示すように、左リール３１の上段、中リール３１の中段、右リール３１の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目とする。これに対し、リーチ目Ｂは、たとえば左リール３１及び右リール３１には「ベル」の図柄を停止させず、中リール３１の中段にのみ「ベル」の図柄を停止させる停止出目とする。
【０３５９】
そして、ＮＢＢ内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときは、リール制御手段６４は、左リール３１の上段、中リール３１の中段、右リール３１の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目を出現させるように、リール３１を停止制御する。
これに対し、ＳＢＢ内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技で押し順に正解したときは、リール制御手段６４は、左リール３１の上段、中リール３１の中段、右リール３１の中段にそれぞれ「ベル」の図柄を停止させる停止出目、又は左リール３１及び右リール３１には「ベル」の図柄を停止させず、中リール３１の中段にのみ「ベル」の図柄を停止させる停止出目のいずれかを出現させるように、リール３１を停止制御する。
【０３６０】
なお、ＳＢＢ内部中に小役重複Ｂ群に当選した遊技では、ストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）に応じて、リーチ目Ａ又はリーチ目Ｂのいずれを停止表示させるかが異なるように、リール３１を停止制御してもよい。この場合、リーチ目Ａが停止表示可能なストップスイッチ４２の操作タイミングよりも、リーチ目Ｂが停止表示可能なストップスイッチ４２の操作タイミングの方が少なくなるように設定することが好ましい。
【０３６１】
（５）本実施形態では、フリーズ制御手段７０は、非内部中はフリーズ通常状態に設定し、内部中の１遊技目から７遊技目まではフリーズ高確状態に設定し、内部中の８遊技目以後及び特別遊技中はフリーズ低確状態に設定した。
また、フリーズ通常状態では、１ＢＢに単独当選したとき、及び１ＢＢと小役１又は小役２とに重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「３／５」に設定し、小役１又は小役２に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「１／５」に設定し、それ以外のときは、フリーズ抽選の当選確率を「０」に設定した。
【０３６２】
さらにまた、フリーズ高確状態では、小役１又は小役２に単独当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「４／５」に設定し、小役３Ａに単独当選又は重複当選したとき、及びリプレイに単独当選又は重複当選したときは、フリーズ抽選の当選確率を「１／５」に設定し、役抽選手段６１で非当選になったときは、フリーズ抽選の当選確率を「２／５」に設定した。
さらに、フリーズ低確状態では、いずれの役抽選結果となったときについても、フリーズ抽選の当選確率を「０」に設定した。
【０３６３】
しかし、各フリーズ状態の設定期間やフリーズ抽選の当選確率はあくまでも例示であり、適宜設定することができる。
たとえば、フリーズ通常状態では、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「１／３００」に設定し、フリーズ高確状態では、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「４／５」に設定し、フリーズ低確状態では、役抽選手段６１の抽選結果にかかわらずフリーズ抽選の当選確率を一律に「０」に設定してもよい。
【０３６４】
すなわち、本実施形態では、役抽選結果ごとにフリーズ抽選の当選確率を定め、それぞれがフリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりした。しかし、役抽選結果にかかわらず一律にフリーズ抽選の当選確率を定め、これがフリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりするようにしてもよい。また、各役抽選結果でのフリーズ抽選の当選確率の合算値が、フリーズ状態に応じて高くなったり低くなったりするようにしてもよい。
【０３６５】
（６）本実施形態では、非内部中に特別役に単独当選、小役１若しくは小役２に単独当選、又は特別役と小役１若しくは小役２とに重複当選したときは、次遊技からＮ遊技（７遊技）以内の一連の連続演出を出力するように制御した。すなわち、当選遊技の次遊技から連続演出を出力した。
しかし、これに限らず、非内部中に特別役に単独当選、小役１若しくは小役２に単独当選、又は特別役と小役１若しくは小役２とに重複当選したときは、当該遊技から「Ｎ＋１」遊技以内の一連の連続演出を出力するように制御してもよい。すなわち、当選遊技から連続演出を出力してもよい。
【０３６６】
具体的には、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で特別役に単独当選したとき、又は特別役と小役１若しくは小役２とに重複当選したときは、当該遊技から「Ｎ＋１」遊技（８遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選していることを示唆する一連の連続演出を出力してもよい。
また、演出制御手段８１は、非内部中に役抽選手段６１で小役１又は小役２に単独当選したときは、当該遊技から「Ｎ＋１」遊技（８遊技）以内の複数回の連続する遊技にわたって、特別役に当選したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力してもよい。
【０３６７】
（７）本実施形態では、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、演出制御手段８１は、非内部中に小役１又は小役２に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、特別役当選確定演出を出力し、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定した。
【０３６８】
すなわち、ガセの連続演出中に特別役に当選し、この特別役の当選を持ち越したときは、フリーズ制御手段７０は、内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技であっても、フリーズ高確状態には設定せずに、フリーズ低確状態に設定したが、フリーズ低確状態ではなく、フリーズ通常状態に設定してもよい。これにより、フリーズ抽選で当選しにくくして、フリーズが発生しにくくしてもよい。
【０３６９】
（８）本実施形態では、ＡＲＴ遊技への移行権利を付与したときは、報知制御手段８２は、付与した移行権利を、遊技者に報知する報知権利と、遊技者に報知しない非報知権利とに振り分け、さらに、非報知権利を、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐに放出する非潜伏権利と、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐには放出せずに所定の潜伏期間を経てから放出する潜伏権利とに振り分けた。
しかし、これに限らず、非報知権利を非潜伏権利と潜伏権利とに振り分けずに、非報知権利に振り分けたものについては、１つのＡＲＴ遊技の終了後にすぐに放出して、ＡＲＴ遊技を連チャンさせるようにしてもよい。
【０３７０】
（９）本実施形態では、演出制御手段８１は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）の１遊技目から２９遊技目までを、ＡＲＴ遊技への移行権利に係る報知を出力可能な上乗せ報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の３０遊技目以後を、ＡＲＴ遊技への移行権利に係る報知を出力しない上乗せ非報知期間に設定した。
しかし、上乗せ報知期間及び上乗せ非報知期間を設定せず、演出制御手段８１は、報知個数カウンタ８５のカウント値が「１」以上のときは、遊技ごとに、移行権利に係る報知を行うか否かを決定する報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
【０３７１】
（１０）本実施形態では、演出制御手段８１は、上乗せ報知期間のうち、ＲＴ３遊技の１遊技目から２５遊技目までを、通常報知期間に設定するとともに、ＲＴ３遊技の２６遊技目から２９遊技目までを、移行権利に係る報知の出力確率を通常報知期間よりも高く設定した高確報知期間に設定した。
具体的には、報知抽選テーブル８８は、通常報知期間では報知抽選の当選確率を「７／８」未満に設定し、高確報知期間では報知抽選の当選確率を「７／８」に設定した。
【０３７２】
すなわち、演出制御手段８１は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数が多くなるに従って、移行権利に係る報知を行うことに決定する確率を次第に高くするようにした。
しかし、これに限らず、演出制御手段８１は、移行権利を付与した遊技からの遊技回数にかかわらず、一定確率で、移行権利に係る報知を行うことを決定してもよい。
【０３７３】
（１１）本実施形態では、報知抽選テーブル８８は、報知個数カウンタ８５のカウント値が大きくなるに従って、報知抽選の当選確率が次第に高くなるように設定した。
すなわち、報知個数カウンタ８５のカウント値が大きくなるに従って、移行権利に係る報知を行うことに決定する確率を次第に高くするようにした。
しかし、これに限らず、演出制御手段８１は、報知個数カウンタ８５のカウント値にかかわらず、一定確率で、移行権利に係る報知を行うことに決定してもよい。
【０３７４】
（１２）本実施形態では、報知抽選テーブル８８は、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、報知抽選の当選確率が異なるように設定した。
しかし、これに限らず、役抽選手段６１による役の抽選結果にかかわらず、報知抽選の当選確率を一律に設定してもよい。
【０３７５】
（１３）本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中に特別役に当選したときは、所定遊技回数を消化していなくてもＲＴ３遊技を終了して、次遊技からＲＴ４遊技（内部中）に移行させるようにした。
また、演出制御手段８１は、内部中も、報知個数カウンタ８５のカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、ＲＴ３遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにした。
【０３７６】
さらにまた、演出制御手段８１は、内部中に報知抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力しないことに決定する一方、内部中に報知抽選で非当選になったときは、確定演出抽選を行い、確定演出抽選で当選したときは、特別役当選確定演出を出力するとともに、それ以後の遊技では、報知抽選を行わないようにした。
さらに、報知抽選テーブル８８は、内部中は、非内部中よりも高い確率で、報知抽選で当選するように設定した。
【０３７７】
しかし、これに限らず、演出制御手段８１は、特別役当選確定演出を出力した後の遊技でも、報知抽選を行うようにしてもく、さらに、内部中も非内部中と同一確率で、報知抽選で当選するように設定してもよい。
さらに、特別遊技中も、報知個数カウンタ８５のカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに報知抽選を行い、報知抽選で当選したときは、ＲＴ３遊技中と同様に、移行権利が付与されたことを示唆する演出を出力するようにしてもよい。
【０３７８】
（１４）本実施形態では、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）を所定遊技回数で終了させるとともに、ＡＲＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、付与する移行権利の個数を決定するようにした。
しかし、ＲＴ３遊技を、所定遊技回数で終了させるのではなく、所定の図柄の組合せが停止表示されたときに終了させるようにするとともに、ＡＲＴ抽選で当選したときは、報知制御手段８２は、ＡＲＴ遊技を継続させる遊技回数（所定の図柄の組合せが停止表示されないようにするためのストップスイッチ４２の押し順を含め、正解押し順を報知する遊技回数）を決定するようにしてもよい。
【０３７９】
この場合、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定したときは、報知制御手段８２は、決定した遊技回数を、遊技者に報知する報知遊技回数と、遊技者に報知しない非報知遊技回数とに振り分ける。
具体的には、報知制御手段８２は、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定したときは、決定した遊技回数のうちの何回を報知遊技回数にするかを決定する回数振分け抽選を行う。そして、報知制御手段８２は、回数振分け抽選によって、報知遊技回数を決定するとともに、残りを非報知遊技回数に決定する。
【０３８０】
また、ＡＲＴ遊技の遊技回数を管理するカウンタとして、報知遊技回数をカウントする報知遊技回数カウンタと、非報知遊技回数をカウントする非報知遊技回数カウンタとを備える。そして、報知制御手段８２は、ＡＲＴ遊技の遊技回数を、報知遊技回数と非報知遊技回数とに振り分けたときは、これらを、報知遊技回数カウンタ、及び非報知遊技回数カウンタにそれぞれセットする。
【０３８１】
さらに、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中にＡＲＴ抽選で当選して、ＡＲＴ遊技の遊技回数を決定したときは、この遊技回数を、それ以前に決定した遊技回数に加算（上乗せ）する。この場合も、決定した遊技回数を、報知遊技回数と非報知遊技回数とに振り分け、報知遊技回数を報知遊技回数カウンタに、非報知遊技回数を非報知遊技回数カウンタに、それぞれ加算（上乗せ）する。
【０３８２】
また、報知制御手段８２は、ＲＴ３遊技（ＡＲＴ遊技）中に、遊技が行われるごとに、報知遊技回数カウンタ又は非報知遊技回数カウンタのカウント値から「１」を減算する。このとき、非報知遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上であれば、そこから「１」を減算する。また、非報知遊技回数カウンタのカウント値は「０」であるが、報知遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上であれば、そこから「１」を減算する
さらにまた、報知制御手段８２は、ＡＲＴ遊技の残り遊技回数が「０」になるまで（報知遊技回数カウンタ及び非報知遊技回数カウンタのカウント値が「０」になるまで）、ＡＴ遊技（正解押し順を報知する遊技）を継続する。
【０３８３】
さらに、演出制御手段８１は、報知遊技回数カウンタのカウント値が「１」以上のときは、遊技ごとに、ＡＲＴ遊技の遊技回数に係る報知を行うか否かを決定する回数報知抽選を行う。そして、回数報知抽選で当選したときは、演出制御手段８１は、報知遊技回数カウンタのカウント値以下の表示用報知遊技回数を決定し、決定した表示用報知遊技回数を表示するように制御する。
【０３８４】
そして、表示用報知遊技回数を表示したときは、報知制御手段８２は、報知遊技回数カウンタのカウント値から表示用報知遊技回数を減算するとともに、非報知遊技回数カウンタのカウント値に表示用報知遊技回数を加算する。
また、演出制御手段８１は、報知遊技回数カウンタのカウント値が「０」になるまで、遊技ごとに、回数報知抽選を繰り返し行う。
【０３８５】
さらに、演出制御手段８１は、報知遊技回数カウンタのカウント値の大きさに応じて、表示用報知遊技回数として決定する数値の大きさが異なるように制御する。具体的には、たとえば、報知遊技回数カウンタのカウント値が大きいほど、表示用報知遊技回数として決定する数値が大きくなるように制御する。これにより、未報知の遊技回数が多いほど、回数報知抽選で当選したときに報知される遊技回数が大きくなるようにすることができる。
【０３８６】
（１５）本実施形態では、演出の内容に応じて定めた複数種類の演出カテゴリを有し、各演出カテゴリごとに、複数種類の演出概要テーブル８９を備えた。また、複数種類の特定条件のいずれかを満たしたときは、満たした特定条件に対応する全ての演出カテゴリから演出概要テーブル８９を１つずつ選択するとともに、選択した各演出概要テーブル８９を、特定記憶領域における演出カテゴリに応じたレイヤにそれぞれセットした。
【０３８７】
そして、遊技ごとに、特定記憶領域にセットした全ての演出概要テーブルが定める演出概要のうち、特定条件を満たした遊技からの遊技回数に対応する演出概要であり、かつ優先順位が最も高い演出概要に基づいて、出力する演出を決定し、この際、優先順位が同一の演出概要が複数あるときは、これらのうち、最上位のレイヤにセットされている演出概要に基づいて、出力する演出を決定した。
【０３８８】
しかし、出力する演出を決定する際に、優先順位が同一の演出概要を複数有することがないように、各演出概要テーブル８９を定めてもよく、また、演出制御手段８１が演出概要テーブル８９を選択するようにしてもよい。
【０３８９】
なお、上記（１）〜（１５）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【０３９０】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、特別役に当選していることを遊技者に報知するために、フリーズを発生させることがある。
また、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技では、フリーズとは別に、特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力することもある。
ここで、特別役当選確定演出を出力した後にフリーズを発生させると、特別役に当選していることが既に報知されている上に、フリーズ期間中は遊技を進行させることができないことから、これを煩わしく思う遊技者がいる。よって、特別役当選確定演出を出力した後は、フリーズを発生させないようにすることが好ましい。
しかし、フリーズの制御は、メイン制御手段側で行われるのに対し、特別役当選確定演出の制御は、サブ制御手段側で行われる。すなわち、いずれの遊技で特別役当選確定演出を出力するかは、サブ制御手段側で独自に決定する。また、信号は、メイン制御手段からサブ制御手段に対して一方向で送信される。このため、特別役当選確定演出を出力したことを示す信号を、サブ制御手段からメイン制御手段に対して送信することができない。よって、メイン制御手段側では、特別役当選確定演出が出力されたことを把握できない。
当初発明が解決しようとする課題は、特別役当選確定演出が出力されたことを把握できないという条件下で、特別役当選確定演出の出力後に、フリーズが発生しにくくなるようにすることである。
【０３９１】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための特別役（１ＢＢ又はＲＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段（７０）とを備え、前記特別役に当選したときは、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御し、前記特別役の当選を持ち越していない遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ１に設定し、前記特別役の当選を持ち越している遊技の１遊技目からＮ遊技目（Ｎは、２以上の整数）までのいずれかの遊技で、前記特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出を出力するとともに、前記特別役の当選を持ち越している遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ１よりも高い確率Ｐ２に設定し、前記特別役の当選を持ち越している遊技の「Ｎ＋１」遊技目以後の遊技では、フリーズの発生確率を確率Ｐ２よりも低い確率Ｐ３に設定することを特徴とするスロットマシンである。
【０３９２】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段は、前記特別役の当選を持ち越していない遊技では、特定役（小役１又は小役２）の単独当選と、前記特定役及び前記特別役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記特別役の当選を持ち越していない遊技で、前記特定役及び前記特別役に重複当選したときは、次遊技からＮ遊技以内の複数回の連続する遊技にわたって、前記特別役に当選していることを示唆する内容の一連の連続演出を出力し、前記特別役の当選を持ち越していない遊技で、前記特定役に単独当選したときは、次遊技からＮ遊技以内の複数回の連続する遊技にわたって、前記特定役及び前記特別役に重複当選したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力することを特徴とするスロットマシンである。
【０３９３】
第３の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段は、前記特別役の当選を持ち越していない遊技では、特定役（小役１又は小役２）の単独当選と、前記特定役及び前記特別役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記特別役の当選を持ち越していない遊技で、前記特定役及び前記特別役に重複当選したときは、当該遊技から「Ｎ＋１」遊技以内の複数回の連続する遊技にわたって、前記特別役に当選していることを示唆する内容の一連の連続演出を出力し、前記特別役の当選を持ち越していない遊技で、前記特定役に単独当選したときは、当該遊技から「Ｎ＋１」遊技以内の複数回の連続する遊技にわたって、前記特定役及び前記特別役に重複当選したときと同一又は類似の内容の一連の連続演出を出力することを特徴とするスロットマシンである。
【０３９４】
第４の解決手段は、第２又は第３の解決手段において、前記特定役に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内に前記特別役に当選し、この前記特別役の当選を持ち越したときは、前記特定役に単独当選した遊技の次遊技からＮ遊技以内のいずれかの遊技で、かつ一連の連続演出を出力した後に、前記特別役当選確定演出を出力するとともに、前記特別役の当選を持ち越している遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技であっても、フリーズの発生確率を確率Ｐ２には設定せずに、確率Ｐ１のまま維持するか、又は確率Ｐ３に設定することを特徴とするスロットマシンである。
【０３９５】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選に用いられ、フリーズを発生させることに決定する確率が確率Ｐ１になるように設定されたフリーズ抽選テーブルＡ（７１Ａ）と、フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選に用いられ、フリーズを発生させることに決定する確率が確率Ｐ２になるように設定されたフリーズ抽選テーブルＢ（７１Ｂ）とを備え、前記フリーズ制御手段は、前記特別役の当選を持ち越していない遊技では、フリーズ抽選テーブルＡを用いたフリーズ抽選でフリーズを発生させるか否かを決定することにより、フリーズの発生確率を確率Ｐ１に設定し、前記特別役の当選を持ち越している遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技では、フリーズ抽選テーブルＢを用いたフリーズ抽選でフリーズを発生させるか否かを決定することにより、フリーズの発生確率を確率Ｐ２に設定することを特徴とするスロットマシンである。
【０３９６】
（作用）
当初発明においては、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までのいずれかの遊技で、特別役に当選していることを意味する特別役当選確定演出が出力される。
また、特別役の当選を持ち越していない非内部中の遊技では、フリーズの発生確率が確率Ｐ１になり、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技の１遊技目からＮ遊技目までの遊技では、フリーズの発生確率が確率Ｐ１よりも高い確率Ｐ２になり、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技の「Ｎ＋１」遊技目以後の遊技では、フリーズの発生確率が確率Ｐ２よりも低い確率Ｐ３になる。
このように、特別役当選確定演出は、内部中の１遊技目からＮ遊技目までのいずれかの遊技で出力され、内部中の「Ｎ＋１」遊技目以後の遊技では出力されない。
また、フリーズは、内部中の１遊技目からＮ遊技目までは、発生確率が高くなり、内部中の「Ｎ＋１」遊技目以後は、発生確率が低くなる。
これにより、特別役当選確定演出が出力される期間と、フリーズの発生確率が高くなる期間とが一致しているので、特別役当選確定演出が出力されたことを把握できなくても、特別役当選確定演出の出力後に、フリーズが発生しにくくなるようにすることができる。
【０３９７】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特別役当選確定演出を出力する期間と、フリーズの発生確率を高くする期間とを一致させたので、特別役当選確定演出が出力されたことを把握できないという条件下で、特別役当選確定演出の出力後に、フリーズが発生しにくくなるようにすることができる。
【符号の説明】
【０３９８】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｇ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７０  フリーズ制御手段
７１  フリーズ抽選テーブル
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  報知制御手段
８３  第１振分け抽選テーブル
８４  第２振分け抽選テーブル
８５  報知個数カウンタ
８６  非潜伏個数カウンタ
８７  潜伏個数カウンタ
８８  報知抽選テーブル
８９  演出概要テーブル
９０  遊技回数カウンタ
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2015110125.tif 000003
【図２】
2015110125.tif 000004
【図３】
2015110125.tif 000005
【図４】
2015110125.tif 000006
【図５】
2015110125.tif 000007
【図６】
2015110125.tif 000008
【図７】
2015110125.tif 000009
【図８】
2015110125.tif 000010
【図９】
2015110125.tif 000011
【図１０】
2015110125.tif 000012
【図１１】
2015110125.tif 000013
【図１２】
2015110125.tif 000014
【図１３】
2015110125.tif 000015
【図１４】
2015110125.tif 000016
【図１５】
2015110125.tif 000017