(57)【要約】【課題】遊技が単調化することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、抽選により遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、ボーナス状態としてＡＴ状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、予め定められた時刻である特別時刻を抽選により決定する時刻決定手段と、特別時刻となった場合に、ＡＴ状態の発生中か否かによって遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた第１決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している状況において予め定められた終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記第１決定条件とは異なる第２決定条件が成立した場合に、予め定められた時刻である特別時刻を決定する時刻決定手段と、
前記特別時刻となった場合に、前記特別遊技状態の発生中か否かによって遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機の管理者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて第１状態、第２状態、及び第３状態のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特典決定手段として、
前記第１状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する第１特典決定手段と、
前記第２状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する第２特典決定手段と、
前記第３状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する第３特典決定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
予め定められた図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
遊技価値が賭けられた状態で、前記図柄変動を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特別遊技状態が発生する状況において前記停止操作手段が操作された場合、前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止するよう停止制御を実行する停止制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるスロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の技術分野において、遊技者に有利な特別遊技状態の発生が極端に少なくなることを抑制するための技術が提案されている。例えば、下記の特許文献１には、所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態の発生確率が高くなるように設定された遊技機が記載されている。この遊技機であれば、遊技者が遊技を行なっている場合に、特別遊技状態が極端に発生しなくなるおそれを抑制できる。
【０００３】
一般的に、特別遊技状態が極端に発生していない遊技機が多いと、その遊技機を設置している遊技場に対する遊技者の印象が悪くなることがある。これに対して特許文献１に記載された遊技機であれば、遊技場内において、特別遊技状態が極端に発生していない遊技機が多くなってしまうおそれを抑制できる。また、このように所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態が発生し易くなる遊技機に加えて、所定回数のゲームを消化すると特別遊技状態が必ず発生する遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２２４２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ゲーム回数によって特別遊技状態が発生し易くなったり必ず特別遊技状態が発生する構成等を採用した遊技機では、遊技者にしてみれば単にゲームを消化する遊技性に陥り易く、遊技が単調化してしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技が単調化することを抑制できる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、予め定められた第１決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が遊技結果を遊技者に有利な特別遊技状態の発生と決定した場合に、当該特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している状況において予め定められた終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記第１決定条件とは異なる第２決定条件が成立した場合に、予め定められた時刻である特別時刻を決定する時刻決定手段と、
前記特別時刻となった場合に、前記特別遊技状態の発生中か否かによって遊技者に付与する特典を決定する特典決定手段と、
前記特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技機は、特別時刻となった際、特別遊技状態の発生中か否かによって付与する特典を決定する。したがって、この遊技機では、遊技状態だけでなく時刻にも注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技が単調化してしまうおそれを抑制できる。
【０００９】
また、本発明の遊技機であれば、時刻に基づいて特典を付与するため、抽選によって遊技結果を決定する遊技機において抽選に外れ続ける等により、遊技者に付与される特典が極端に小さくなることを抑制できる。さらには、時刻に基づいて特典を付与するため、遊技機の稼働が少ない場合でも最低限の特典を遊技者に付与することができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良い。また、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せずポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技媒体として玉を使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
本発明に係る遊技機の場合、例えば、特別遊技状態が発生したまま特別時刻となることを望む遊技者であれば、特別遊技状態を遅い速度で消化する等、特別時刻及び遊技速度に注目して遊技を行うようになる。この遊技機によれば、遊技速度に対して注目して遊技を行うように仕向けることができ、遊技の単調化を一層抑制できる。つまり、本発明の遊技機では、遊技状態や状況に応じて遊技を早くしたり遅くしたり等、遊技速度を遊技者が変化させて楽しむという新たな遊技性が生じている。
【００１２】
本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する（請求項２）。
【００１３】
特別遊技状態の発生中に特別時刻となれば特典を付与する場合には、特別時刻まであと少しと考える遊技者であれば遅い速度で遊技を行い、特別時刻となるまで時間が十分あって遅い速度で遊技を行う必要がないと考える遊技者であれば、通常の速度で遊技を行う。特別時刻になった場合に特別遊技状態の発生中か否かで特典を付与するか否かを決定することで、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する（請求項３）。
【００１５】
この場合には、特別時刻となった際に特別遊技状態が発生していなければ特典を付与するので、特別遊技状態を早い速度で消化する遊技者が多くなる一方、特別遊技状態の発生中でなければ遅い速度で消化する遊技者が多くなると考えられる。特別時刻になった場合に特別遊技状態の発生中か否かによって特典を付与するか否かを決定することで、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技機における特典決定手段は、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する（請求項４）。
【００１７】
この場合には、特別時刻となった際に特別遊技状態の発生中か否かで遊技者に異なる特典を付与できる。これにより、特別遊技状態の発生中の特典を望む遊技者であれば特別遊技状態を遅い速度で消化し、特別遊技状態の非発生時に特別時刻となり特別遊技状態が発生することを望む遊技者であれば、特別遊技状態が発生していない場合に遅い速度で遊技を行うようになると考えられる。このように特別時刻になった際に特別遊技状態の発生中か否かで付与する特典を異ならせれば、特別時刻及び遊技速度に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００１８】
本発明における好適な一態様の遊技機は、遊技機の管理者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて第１状態、第２状態、及び第３状態のいずれかを設定する状態設定手段と、を備え、
前記特典決定手段として、
前記第１状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ特典を付与しないと決定する第１特典決定手段と、
前記第２状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別時刻となった際に、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する一方、前記特別遊技状態の発生中であれば特典を付与しないと決定する第２特典決定手段と、
前記第３状態を設定している状況において前記特別時刻となった際、前記特別遊技状態の発生中であれば遊技者に予め定められた特典を付与すると決定する一方、前記特別遊技状態の発生中でなければ前記特典として前記特別遊技状態の発生と決定する第３特典決定手段と、を備えている（請求項５）。
【００１９】
この場合には、特別時刻となった際の特典をどのように付与するか、遊技場の管理者等が設定できるようになる。この遊技機であれば、管理者等の多様な要望に応えることができる。
【００２０】
本発明における好適な一態様の遊技機は、予め定められた図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
遊技価値が賭けられた状態で、前記図柄変動を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記図柄変動を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特別遊技状態が発生する状況において前記停止操作手段が操作された場合、前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止するよう停止制御を実行する停止制御手段と、を備えている（請求項６）。
この場合には、スロットマシンである遊技機について、単調な遊技に陥るおそれを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施例１における、遊技場の機器構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例１における、各役の当選乱数の個数を例示する説明図。
【図８】実施例１における、ボーナス確定画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＡＴ中画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、特別時刻決定処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、特別時刻対応処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、残り時間示唆演出画面の一例を示す正面図。
【図１３】実施例１における、残り時間示唆演出画面による演出内容の振分けに関する説明図。
【図１４】実施例１における、残り回数示唆演出画面の一例を示す正面図。
【図１５】実施例１における、残り回数示唆演出画面による演出内容の振分けに関する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技場に設置された遊技機に関する例である。この内容について、図１〜図１５を参照して説明する。
【００２３】
遊技場では、スロットマシン１などの遊技機が複数設置されている。各遊技機は、遊技場内の管理スペース等に設置された管理装置５によって管理されている。遊技場では、遊技機と管理装置５との間のデータ通信等を実現するための場内ネットワーク５５５が構築され、管理装置５による各遊技機の管理は、この場内ネットワーク５５５を利用して実現されている。
【００２４】
場内ネットワーク５５５には、管理装置５のほか、２台の遊技機毎に設置された中継装置５０、図示しない計数装置や精算装置等が接続されている。中継装置５０には、スロットマシン１等の遊技機のほか、遊技機毎に個別に付設された表示装置５１（図示略）及び貸出機５２が通信可能な状態で接続されている。スロットマシン１等の遊技機は、中継装置５０を介して場内ネットワーク５５５に接続されている。
【００２５】
図２のスロットマシン１は、図柄を変動表示するリール１２を３つ備える遊技機である。図柄変動の停止に応じて入賞図柄が表示されると入賞が発生し、遊技媒体であるメダルの払出等の特典を受けることができる。このスロットマシン１では、所定のＡＴ役（本例では９枚役）を入賞させるための押順の報知（ＡＴ報知）を受けられるＡＴ状態がボーナス状態（特別遊技状態）として設定されている。特に、このスロットマシン１の遊技では、電源投入（第２決定条件）の際に特別時刻が決定され、その後、時刻が特別時刻に到達したときに特典が付与される場合が設定されている。
【００２６】
スロットマシン１の前面部分は、図柄表示窓１１が略中央に配置された前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠（図示略）に固定されている。前面枠体１０は、遊技場の管理者等が管理するカギを用いて施錠可能である。
【００２７】
前面枠体１０では、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部２３８、左右一対のスピーカ２３９Ｓ及び装飾ランプ部２３６が配置されている。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部１５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部１５２が配置されている。
【００２８】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に相対して張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部にメダルの受け皿１５を有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。
【００２９】
操作面１４には、クレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン２４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン２５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口２３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール１２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー（開始操作手段）２２、図柄変動を停止させるためのストップボタン（停止操作手段）２１が配置されている。
【００３０】
前面枠体１０の内側に当たる遊技機内部には、遊技機の動作状態を切り換えるための切換操作部１０１が設けられている。この切換操作部（操作手段）１０１は、前面枠体１０を手前側に回動させて開放したときに操作可能となる。上記のごとく前面枠体１０は施錠されているので、遊技者等が切換操作部１０１を操作することはできない。カギを所持する管理者等のみが切換操作部１０１を操作可能である。なお、切換操作部１０１で切換設定可能な動作状態としては、以下の３種類の動作状態がある。
【００３１】
（１）内部状態１（第１状態）：特別時刻となったときにＡＴ状態の発生中であれば、ＡＴ状態の残りゲーム数を増加させるという特典を付与する一方、ＡＴ状態の発生中ではなく通常状態であれば遊技者に特典を付与せず、通常状態をそのまま維持する動作状態。
（２）内部状態２（第２状態）：特別時刻となったときに通常状態であればＡＴ状態を発生させる一方、ＡＴ状態の発生中であれば残りゲーム数の増加等の特典を付与することなくＡＴ状態をそのまま維持する動作状態。
（３）内部状態３（第３状態）：特別時刻となったときに通常状態であればＡＴ状態を発生させ、ＡＴ状態であればＡＴ状態の残りゲーム数を増加させるという特典を付与する動作状態。
【００３２】
図柄表示窓１１は、図２及び図３のごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄１２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である中段水平方向の入賞ライン１１１が１本のみ設定されている。
【００３３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動を実行するリール１２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール１２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄１２５が配置された回転式のリールである。リール１２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン２１（図２）として、左ストップボタン２１Ｌ、中ストップボタン２１Ｃ、右ストップボタン２１Ｒが設けられている。
【００３４】
液晶表示部２３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部２３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。液晶表示部２３８は、ＡＴ報知手段としての機能を備えている。ＡＴ報知手段は、９枚役を入賞させるための押順を報知するＡＴ報知を実行する手段である。ＡＴ報知手段としての液晶表示部２３８は、ＡＴ状態下で９枚役が内部当選したとき、ストップボタン２１Ｌ、Ｃ、Ｒの押順を数字で表示する（図９を参照して後述）。
【００３５】
スロットマシン１では、図５のごとく、３種類の小役（１枚役、９枚役、５枚役）のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じた払出等の利益を右列に、それぞれ示してある。なお、リプレイ役については、メダルの払出に代えて、入賞に応じてリプレイゲームが付与される。本例のスロットマシン１では、ボーナス状態であるＡＴ状態の契機役として１枚役が設定されている。また、ＡＴ状態下でＡＴ報知の対象となるＡＴ役としては上述の通り９枚役が設定されている。
【００３６】
スロットマシン１の電気的な構成は、図６に示す通りである。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部１８に対しては、既出の構成のほか、現在時刻を計時するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７、メダル投入口２３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部２３、リール１２と共に図柄変動実行手段を構成するリール駆動部１２１、リール１２の回転位置を検知する基準位置検知部２３２、メダルを受け皿１５に払い出すメダル払出部２３３、液晶表示部２３８や音声出力部２３９等を制御する表示制御部１９、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部２８等が電気的に接続されている。
【００３７】
リール駆動部１２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール１２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部２３２は、各リール１２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部２８は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス状態（ＡＴ状態）の契機役である１枚役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
制御部１８は、図６のごとく、ＣＰＵ１８１と、メモリ手段であるＲＯＭ１８３・ＲＡＭ１８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部１８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部１８５と、乱数を発生する乱数発生部１８６と、を有している。
ＲＯＭ１８３は、ソフトウェアプログラムを記憶しているほか、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール１２の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、実行する演出を抽選により決定するための演出抽選テーブル（図示略）等を記憶している。
【００３９】
リール制御テーブルは、入賞ライン１１１上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。設定値５や６の高設定ほど、ボーナス状態の契機役である１枚役の当選乱数の個数が多く設定されて遊技者側に有利となっている。ある設定値に対応する内部当選役抽選テーブルでは、各役の当選乱数の数が図７に例示するように規定されている。
【００４０】
図７の通り、ＡＴ役である９枚役については、内部当選したとき押順に関わらず入賞できる共通９枚役のほか、入賞させるための押順が定められた９枚役Ａ〜Ｆが設定され、各９枚役に対してそれぞれ当選乱数が設定されている。例えば、９枚役Ａの場合、左→中→右の押順でストップボタン２１を操作することが入賞条件となっている。９枚役Ａが内部当選したとき、この押順で操作すれば入賞が発生する一方、これ以外の押順の場合にはハズレとなる。
【００４１】
図７の例であれば、９枚役Ａ〜Ｆの当選乱数の合計個数が３００００個となっており、いずれかが内部当選する確率が１／２に迫る高確率となっている。ただし、これら９枚役Ａ〜Ｆについては、入賞させるためのストップボタン２１Ｌ、Ｃ、Ｒの操作順が６通りの組合せのうちの１通りのみである。そのため、押順の報知がない非ＡＴ状態であると、９枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、その内部当選役を入賞できる確率は１／６となる。例えば、非ＡＴ状態下で９枚役Ａが内部当選して、さらに入賞できる確率は、５０００／６５５３６×１／６≒１／７９となっている。
【００４２】
制御部１８では、ＲＯＭ１８３から読み込みしたソフトウェアプログラムをＣＰＵ１８１が実行することにより、以下の各手段としての機能が実現される。
（１）遊技結果決定手段：規定数のメダルが賭けられた状態で有効にスタートレバー２２が操作されたこと（予め定められた第１決定条件）を契機として、内部抽選を実行して内部当選役等の遊技結果を決定する手段。特に、ボーナス状態としてのＡＴ状態の契機役である１枚役が内部当選役として決定された際には、遊技結果としてＡＴ状態の発生が併せて決定される。
（２）停止制御手段：リール駆動部１２１を制御し、各リール１２の回転を制御する手段。停止制御手段は、図柄変動中のリール１２に対応するストップボタン２１が操作されたとき、そのリール１２の回転を停止させる制御を実行する。
（３）特別遊技状態発生手段：ＡＴ状態を発生させる手段。特別遊技状態発生手段は、１枚役が内部当選役として決定されてＡＴ状態の発生が決定されたとき、次のゲーム以降１００ゲームに渡るＡＴ状態を発生させる。
（４）特別遊技状態終了手段：残りゲーム数がゼロになったとき（終了条件）、ＡＴ状態を終了させる手段。ＡＴ状態が終了すると、通常状態に復帰する。
（５）入賞図柄判定手段：入賞ライン１１１に沿って停止表示された図柄１２５の種類を判定する手段。
（６）利益付与手段：いずれかの役の入賞図柄が入賞ライン１１１に停止表示されて入賞が発生したとき、その役に対応する利益を付与する手段。例えば９枚役の入賞であれば、メダルを９枚払い出す。リプレイ役の入賞であれば、遊技者のメダルを消費することなく規定数のメダルを自動投入し、新たなゲーム（リプレイゲーム）を開始できる状態を設定する。
（７）時刻決定手段：電源が投入されたとき、前記特別時刻を抽選により決定する手段。時刻決定手段は、特別時刻の設定数を１〜５の範囲で決定すると共に、その設定数分の特別時刻を１２：００〜２２：００の時間的範囲内で決定する。例えば、設定数が３つであれば、１２：００〜２２：００までの時間的範囲に属する３時刻が特別時刻として決定される。
（８）状態設定手段：切換操作部１０１の操作に応じてスロットマシン１の動作状態を切り換える手段。動作状態としては、前記内部状態１〜３があり、いずれかを選択的に設定可能である。
（９）示唆演出抽選手段：特別時刻に関する示唆演出を実行するか否か、及び種類（内容等）を抽選（演出抽選）により決定する手段。示唆演出の内容等については、図１２〜図１５を参照して後述する。
（１０）ゲーム数計数手段：前回の特別時刻で特典を付与した後の消化ゲーム数であるインターバルゲーム数を計数する手段。最初の特別時刻の前の時点であれば、電源投入後の消化ゲーム数がインターバルゲーム数として計数される。
（１１）特典決定手段：時刻が特別時刻になったとき、遊技者に付与する特典を決定する手段。特典決定手段としては、内部状態１〜３にそれぞれ適用される第１〜第３特典決定手段がある。各特典決定手段は、そのときの遊技状態（ＡＴ状態であるか通常状態であるか）、及びゲーム数計数手段が計数したインターバルゲーム数の組合せにより、特典を決定する。
（１２）特典付与手段：特典決定手段が決定した特典を遊技者に付与する手段。
【００４３】
以上のような構成のスロットマシン１の基本動作について説明する。
制御部１８は、ベットボタン２４の操作あるいはメダル投入口２３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲーム開始が許可された状態でスタートレバー２２が操作されたとき、乱数発生部１８６による発生乱数（０〜６５５３５）の中から乱数抽出部１８５が内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
【００４４】
制御部１８は、このように抽出された内部当選役抽選用の乱数を内部当選役抽選テーブルと照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。いずれかの役を内部当選役として決定した場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。内部当選フラグが成立すると対応する役が入賞可能になる一方、内部当選フラグは成立したゲームにおいてのみ有効であり次のゲームまでにリセットされる。なお、スロットマシン１では、１枚役が内部当選したときにＡＴ状態の発生が決定される。したがって、このスロットマシン１は、ＡＴ状態を発生させるか否かの抽選を毎ゲーム実行しているということになる。
【００４５】
制御部１８は、内部抽選を実行した後、リール１２による図柄変動を開始させる。制御部１８は、リール駆動部１２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。制御部１８は、ステッピングモータが回転している間、リール駆動部１２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール１２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされる。したがって、このカウンタ値は、直近の検知信号の後に生じたステップ数を示すことになる。
【００４６】
制御部１８は、ストップボタン２１が操作されたとき、対応するリール１２の回転を停止し図柄変動を停止させる。制御部１８は、リール１２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン１１１上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、前記リール制御テーブルに対してストップボタン２１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００４７】
制御部１８は、リール１２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部１２１）のステップ数に基づいて入賞ライン１１１に沿って停止した図柄１２５の種類を特定する。全てのリール１２が停止した後、制御部１８は、３基のリール１２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン１１１（図３参照。）上に停止した図柄１２５の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００４８】
制御部１８は、入賞役に対応する利益を付与する。例えば、９枚役が入賞役である場合には９枚のメダルを付与する（図５参照。）。１枚役が入賞役である場合には、メダルを１枚付与すると共に、次のゲームから１００ゲームに渡るＡＴ状態が発生する。なお、１枚役が内部当選役として決定された場合には、同時にＡＴ状態の発生が決定されるため、内部当選した１枚役が入賞したか否かに関わらずＡＴ状態が発生する。１枚役の内部当選に応じてＡＴ状態の発生が決定されると、ボーナス状態としてのＡＴ状態の発生が確定した旨を表すＡＴ状態発生演出が実行され、液晶表示部２３８には図８のＡＴ確定画面が表示される。
【００４９】
ＡＴ状態の発生中では、ＡＴ状態が発生中である旨の表示と共にＡＴ状態の残りゲーム数が左上に表示される図９のＡＴ中画面が液晶表示部２３８に表示される。９枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選したときには、ＡＴ中画面によりその９枚役を入賞させるための押順が報知される。具体的には、ＡＴ中画面内の左、中、右の３箇所の位置に表示される１〜３の数字により各ストップボタン２１Ｌ、Ｃ、Ｒの押順が報知される。
【００５０】
なお、このようなＡＴ報知が実行されるＡＴ状態下のボーナスゲームでは、メダルの純増数が１ゲーム当たり約２．０枚となっている。一方、ＡＴ状態以外では、９枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選しても押順が報知されないか、あるいは報知されにくいので、９枚役の入賞難易度が高くなる。３つのストップボタン２１の押順の組合せが６通りであるので、９枚役Ａ〜Ｆのいずれかが内部当選した際、押順の報知を受けずに入賞できる確率は１／６となる。
【００５１】
本例のスロットマシン１は、特別時刻が抽選で決定される点、及び時刻がその特別時刻に到達したときに特典が付与される場合がある点に遊技上の特徴を有している。制御部１８が実行する特別時刻決定処理及び特別時刻対応処理の内容について、図１０、図１１のフロー図を参照して説明する。図１０の特別時刻決定処理は、特別時刻を決定するための処理である。図１１の特別時刻対応処理は、時刻が特別時刻に到達したとき（なったとき）に特典の付与等を実行する処理である。
【００５２】
図１０の特別時刻決定処理では、制御部１８がまず電源投入時であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。電源投入時である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、制御部１８は、特別時刻の設定数を決定すると共に（Ｓ１０２）、その設定数分の具体的な時刻を決定する（Ｓ１０３）。そして制御部１８は、決定した時刻を特別時刻として記憶する（Ｓ１０４）。一方、電源投入時でない場合については（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままリターンし、上記のステップＳ１０２以降の処理は実行されない。
【００５３】
図１１の特別時刻対応処理では、制御部１８がまず特別時刻に到達した後の最初の１ゲーム目であるか否かを判断する（Ｓ２０１）。特別時刻に到達した後の最初の１ゲーム目である場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、制御部１８はＡＴ状態であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。一方、特別時刻に到達した後の最初の１ゲーム目ではない場合は（Ｓ２０１：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００５４】
特別時刻に到達した後の最初の１ゲーム目がＡＴ状態である場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ→Ｓ２０２：ＹＥＳ）、制御部１８は、設定された動作状態が内部状態２であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。内部状態２ではなく内部状態１か内部状態３の場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、ＡＴ状態の残りゲーム数を増加させる（Ｓ２０４）。このときの追加ゲーム数は、前記インターバルゲーム数×１／５０（端数切り捨て）により計算されるゲーム数である。なお、このように残りゲーム数を増加させる場合には、ＡＴ中画面（図９）にその旨が表示される。一方、内部状態２であれば（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、残りゲーム数をそのままにしてＡＴ状態が継続される。
【００５５】
ＡＴ状態ではなく通常状態である場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、制御部１８は、設定された動作状態が内部状態１であるか否かを判断する（Ｓ２１３）。内部状態１ではなく内部状態２か内部状態３の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、新たにＡＴ状態を発生させる（Ｓ２１４）。このとき設定する残りゲーム数の初期値は、前記インターバルゲーム数×１／１０（端数切り捨て）により計算されるゲーム数である。特別時刻への到達に応じて新たにＡＴ状態が発生する場合、内部抽選で発生するＡＴ状態とは残りゲーム数の初期値が異なることから、ＡＴ確定画面（図８）において、特別時刻への到達に応じたＡＴ状態である旨が併せて報知される。一方、内部状態１の場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、ＡＴ状態を発生させることなく通常状態がそのまま維持される。
【００５６】
上述の通り、内部状態１が設定された場合の通常状態下での特別時刻への到達、及び内部状態２が設定された場合のＡＴ状態下での特別時刻への到達の際には、特別時刻への到達に応じた特典が付与されない。本例では、特別時刻への到達に応じて特典を付与した場合にインターバルゲーム数をゼロリセットする一方、特別時刻への到達に応じて特典を付与しなかった場合には特別時刻に到達してもインターバルゲーム数をゼロリセットせず、次の特別時刻に向けてインターバルゲーム数が持ち越される。
【００５７】
また、スロットマシン１の遊技では、特別時刻に関する示唆演出の種類（内容等）及び実行するか否かを制御部１８がゲーム毎に実行する抽選により決定し、その決定内容に応じた示唆演出が実行される。特別時刻に関する示唆演出としては、次回の特別時刻までの残り時間を示唆する残り時間示唆演出（例えば図１２）と、特別時刻の残り回数を示唆する残り回数示唆演出（例えば図１４）と、がある。
【００５８】
残り時間示唆演出としては、図１２に例示する「特別時刻まであと少し？？」という第２メッセージが液晶表示部２３８に表示される演出のほか、「特別時刻までまだまだ？」という第１メッセージの演出、「特別時刻まですぐ？」という第３メッセージの演出がある。
【００５９】
残り時間示唆演出により第１〜第３メッセージのうちのいずれの種類を表示するかは、演出抽選テーブルを利用して決定される。残り時間示唆演出を決定するための演出抽選テーブルは、特別時刻までの実際の残り時間の３段階の範囲（１時間以上、３０分以上１時間未満、３０分未満）毎に用意されている（図１３参照。）。例えば、残り時間１時間以上に対応する演出抽選テーブルでは、第１メッセージの確率が０．７５％、第３メッセージの確率が０．２５％になっている一方、３０分未満に対応する演出抽選テーブルでは、第１メッセージの確率が０．２５％、第３メッセージの確率が０．７５％になっている。つまり、残り時間が短くなるほど、「特別時刻まですぐ？」という第３メッセージによる残り時間示唆演出が発生する確率が高くなる。遊技者側では、残り時間示唆演出によって表示されるメッセージの種類によって特別時刻までの残り時間の長さの度合いを予想できる。
【００６０】
なお、残り時間に関する各演出抽選テーブルでは、第１〜第３メッセージのうちのいずれかが決定される確率がいずれも１．５％となっている。したがって、スロットマシン１の遊技では、約７０ゲーム弱に１ゲームの割合で残り時間示唆演出が発生することになる。また、当日の特別時刻が全て過ぎており残り回数がゼロである場合については、残り時間１時間以上に対応する演出抽選テーブルが参照され、「特別時刻までまだまだ？」という第１メッセージの確率が高くなる。
【００６１】
残り回数示唆演出としては、図１４に例示する「残り回数多め？」という第３メッセージが液晶表示部２３８に表示される演出のほか、「残り回数少なめ？」という第１メッセージの演出、「残り回数普通？」という第２メッセージの演出がある。
【００６２】
残り回数示唆演出により第１〜第３メッセージのうちのいずれの種類を表示するかは、演出抽選テーブルを利用して決定される。残り回数演出を決定するための演出抽選テーブルは、特別時刻の残り回数の３段階の範囲（１回以下、２回か３回、４回か５回）毎に用意されている（図１５参照。）。例えば、残り回数１回以下に対応する演出抽選テーブルでは、第１メッセージの確率が０．７５％、第３メッセージの確率が０．２５％になっている一方、残り回数４回か５回に対応する演出抽選テーブルでは、第１メッセージの確率が０．２５％、第３メッセージの確率が０．７５％になっている。これにより、残り回数が多いほど、「残り回数多め？」という第３メッセージによる残り回数示唆演出が発生する確率が高くなる。遊技者側では、残り回数示唆演出によって表示されるメッセージの種類によって、当日の特別時刻の残り回数を予想できる。
【００６３】
なお、残り回数に関する各演出抽選テーブルでは、第１〜第３メッセージのうちのいずれかが決定される確率がいずれも１．５％となっている。したがって、スロットマシン１の遊技では、約７０ゲーム弱に１ゲームの割合で残り回数示唆演出が発生することになる。
【００６４】
以上の通り、本例のスロットマシン１は、特別時刻となった際、ＡＴ状態の発生中か否かによって付与する特典を決定する。したがって、このスロットマシン１では、遊技状態だけでなく時刻にも注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の単調化が抑制されている。また、このスロットマシン１は、内部抽選によって遊技結果が決定される遊技機である一方、時刻に応じて遊技者に特典を付与できるので、内部抽選にハズレ続けた場合であっても遊技者に付与する特典をある程度確保できる。さらには、時刻に応じて特典を付与する場合であれば、遊技機の稼働時間が少ない場合でも最低限の特典を遊技者に付与できる。このように本例のスロットマシン１は、遊技の単調化を抑制できると共に、遊技者側の極端な負け越しを回避できる優れた特性の遊技機となっている。
【００６５】
例えば、ＡＴ状態が発生したまま特別時刻となることを望む遊技者の場合、ＡＴ状態を遅い速度で消化する等、特別時刻及び遊技速度に注目して遊技を行うようになる。このようにスロットマシン１によれば、遊技速度に注目して遊技を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の単調化を一層抑制できる。つまり、このスロットマシン１では、発生中の遊技状態や状況に応じて遊技を早くしたり遅くしたり等、遊技速度を遊技者が変化させて楽しむという新たな遊技性が生じている。
【００６６】
このスロットマシン１では、内部状態１〜３のうちのいずれかの動作状態を遊技場の管理者等が選択的に設定可能である。内部状態１が設定された場合、特別時刻となったときにＡＴ状態の発生中であれば、ＡＴ状態の残りゲーム数を増加させるという特典が付与される一方、通常状態であれば遊技者に特典が付与されず、通常状態がそのまま維持される。このようにＡＴ状態の発生中に特別時刻となれば特典を付与する場合には、特別時刻まであと少しと考える遊技者であれば遅い速度で遊技を行い、特別時刻となるまで時間があり遅い速度で遊技を行う必要がないと考える遊技者であれば、通常の速度で遊技を行うようになる。
【００６７】
内部状態２が設定された場合、特別時刻となったときに通常状態であればＡＴ状態が発生する一方、ＡＴ状態の発生中であれば残りゲーム数の増加等の特典が付与されることなくＡＴ状態がそのまま継続する。このように特別時刻となった際にＡＴ状態が発生していなければ特典が付与されるので、ＡＴ状態を早い速度で消化する遊技者が多くなる一方、ＡＴ状態の発生中でなければ遅い速度で消化する遊技者が多くなる。
【００６８】
内部状態３が設定された場合、特別時刻となったときに通常状態であればＡＴ状態が発生する一方、ＡＴ状態であればＡＴ状態の残りゲーム数を増加させるという特典が付与される。この内部状態３の場合には、特別時刻となった際、ＡＴ状態の発生中か否かで異なる特典が付与される。ＡＴ状態の発生中の特典を望む遊技者であればＡＴ状態を遅い速度で消化し、通常状態下で特別時刻を迎えて特別遊技状態が発生することを望む遊技者であれば、通常状態のとき遅い速度で遊技を行うようになる。本例の内部状態３の場合であれば、通常状態下で特別時刻に到達して新たなＡＴ状態を発生させるときの残りゲーム数の初期値が前記インターバルゲーム数の１／１０となっている一方、ＡＴ状態の継続中に特別時刻に到達して残りゲーム数が増加される際の追加ゲーム数は前記インターバルゲーム数の１／５０となっている。それ故、本例の内部状態３の場合であれば、通常状態下で特別時刻が発生した方が有利となっている。
【００６９】
このようにスロットマシン１では、遊技場側が選択的に設定した動作状態（内部状態１〜３のいずれか）によって、特別時刻になった際に遊技者に付与する特典を選択できる。このような構成を採用すれば、遊技場の管理者等、遊技場側の多様な要望に応えることができる。特に、本例では、特別時刻や特別時刻の発生回数に不規則性を持たせることで、特別時刻やその回数を遊技者に予測させるという遊技性を付与することができ、特別時刻に対する遊技者の注目度を一層高めることができる。
【００７０】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
特別遊技状態（ボーナス状態）としてＡＴ状態が発生するスロットマシン１を例示したが、遊技者に有利な特別遊技状態の内容を変更しても良く、役に当選する確率が高くなる遊技状態を特別遊技状態に設定することも良い。
また、本例では、特別時刻となったことに応じて遊技者に付与する特典として、ＡＴ状態の発生やＡＴ状態の残りゲーム数を増加する構成を例示したが、特別時刻となったことに応じた特典を適宜変更しても良い。例えば、ＡＴ状態に代えて、役に当選する確率が高くなる状態や、ＡＴ状態の発生抽選に当選する確率を高くする状態を設定しても良い。
【００７１】
本例では、本願発明をスロットマシンに適用しているが、その他の種類の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、遊技媒体として玉を使用するパチンコ遊技機に適用することも可能であり、玉が入賞部に入賞し易い大当たり状態において特別時刻となったときに、大当たり状態が延長される構成や、そのときの大当たり状態の終了後に大当たり状態の発生抽選に当選し易い高確率状態となる構成を採用することも良い。また、通常状態下で特別時刻となったとき、大当たり状態が発生する構成や、高確率状態となる構成を採用しても良い。
また、メダルを使用せずクレジットや得点を使用して遊技が進行するクレジット式スロットマシンや、玉を遊技者が触れることができないように封入されており、得点やクレジットを使用して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に本願発明を適用することも可能である。
【００７２】
ＡＴ状態を発生させるか否かの抽選を毎ゲーム実行し、当選に応じてＡＴ状態の発生を決定する構成としたが、予め定められたゲーム数が消化された場合にＡＴ状態を発生させる構成としても良い。この場合、予め定められたゲーム数を抽選で決定するようにしても良い。予め定められたゲーム数の決定タイミングとしては、電源投入時や、動作状態の選択操作時、設定値の選択操作時、ＡＴ状態終了時などに設定する構成が考えられる。
【００７３】
特別時刻の決定を電源投入時に実行する構成を例示したが、特別時刻の決定タイミングや決定方法については適宜変更できる。例えば、所定ゲーム数遊技が行われた場合や、所定時間電源が投入された場合や、管理者が選択する構成等が考えられる。特別時刻が一律に設定されている構成を採用しても良い。特別時刻が一律に設定されている場合、電源投入時等、一律に設定された特別時刻を内部的に読み出す処理の実行契機が第２決定条件に該当する。
【００７４】
本例では、内部状態１〜３のいずれかを管理者が選択することで特別時刻となった際の処理を設定可能な構成を例示したが、内部状態１〜３を選択できない構成であっても良い。つまり、内部状態１〜３のうち、いずれか予め定められた内部状態に応じた処理のみを実行可能であり、その他の内部状態に応じた処理は実行できない構成を採用することも良い。
【００７５】
特別時刻となったか否かの判定を現在時刻によって判定する構成としたが、特別時刻を電源投入時からの経過時間として決定し、電源投入時からの経過時間を計時することで特別時刻となったか否かを判定する構成を採用することも良い。
【００７６】
特別時刻となったことに基づいて発生するＡＴ状態の残りゲーム数の初期値、及び既にＡＴ状態である場合の追加ゲーム数については、適宜変更できる。本例では、特別時刻となるまでのインターバルゲーム数に基づいて決定する方法を例示したが、インターバルゲーム数ではなく遊技時間や、投入したメダルと遊技機から払い出したメダルの差に基づいて残りゲーム数を決定する構成を採用することも良い。また、インターバルゲーム数や遊技時間を利用して追加ゲーム数や残りゲーム数の初期値等を決定する場合、ＡＴ状態と通常状態とを区別し、例えば通常状態のみについてインターバルゲーム数や遊技時間を計数し、追加ゲーム数や残りゲーム数の初期値の決定材料としても良い。また、遊技者の交替（客交替）を判定し、特別時刻となる前の一の遊技者の遊技内容でインターバルゲーム数を決定するようにしても良い。客交替を判定する方法としては、例えば、非稼動のまま所定時間が経過した場合に客交替と判定する方法や、遊技者の顔画像から客交替を判定する方法等が考えられる。
【００７７】
ＡＴ状態の終了条件として所定ゲーム数の消化を設定したが、終了条件は適宜変更できる。例えば、所定数のメダルを獲得した場合にＡＴ状態を終了する構成を採用しても良い。この場合、ＡＴ状態の発生中に特別時刻となったことに基づいてＡＴ状態が終了するまでに獲得可能なメダル数を増加させる構成とすれば良い。
【００７８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン（遊技機）
１０１  切換操作部（操作手段）
１２  リール
１２１  リール駆動部（図柄変動実行手段）
１８  制御部（遊技結果決定手段、停止制御手段、特別遊技状態発生手段、特別遊技状態終了手段、入賞図柄判定手段、利益付与手段、時刻決定手段、状態設定手段、示唆演出抽選手段、ゲーム数計数手段、特典決定手段、特典付与手段）
２１  ストップボタン（停止操作手段）
２２  スタートレバー（開始操作手段）
２３８  液晶表示部（ＡＴ報知手段）
５  管理装置
【図１】
2015160069.tif 000003
【図２】
2015160069.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015160069.tif 000013
【図１２】
2015160069.tif 000014
【図１３】
2015160069.tif 000015
【図１４】
2015160069.tif 000016
【図１５】
2015160069.tif 000017