(57)【要約】【課題】写真撮影遊戯装置で撮影した画像に基づいてユーザが活用しやすいような画像を提供する画像提供システムを提供する。【解決手段】写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置１と、サーバ６０１とを有している。写真シール作成装置１では、撮影画像Ｇ０に対する落書き編集が受け付けられる。写真シール作成装置１からサーバ６０１には、落書きがあるとき、合成前画像Ｇ１と、落書きによる合成用画像を含む編集画像Ｇ８が合成された合成画像Ｇ２とが送信され、落書きがないとき、合成用画像を含まない編集画像Ｇ８が合成された合成画像Ｇ１’が送信される。サーバ６０１は、送信された画像を受信して合成前画像Ｇ１が受信されたか否かを判定し、判定結果に応じて、受信した画像をユーザに提供するための提供画面ＰＧを提供する（Ｓ８２，Ｓ８３）。【選択図】図１９
2015115768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真撮影遊戯装置と、ユーザに画像を提供する画像提供装置とを有する画像提供システムであって、
前記写真撮影遊戯装置は、
前記ユーザを撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影された撮影画像に対して合成用画像の入力を受け付け、編集画像を生成する編集手段と、
前記撮影画像と前記編集手段により生成された編集画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、
前記編集画像に前記合成用画像が含まれるか否かを判定する編集判定手段と、
前記編集判定手段で前記合成用画像が含まれると判定された場合に、前記合成画像とともに前記編集手段で前記合成用画像の入力を受け付ける前の合成前画像を送信する送信手段とを備え、
前記画像提供装置は、
前記合成画像又は前記合成前画像を受信する受信手段と、
前記合成前画像を受信したか否かを判定する受信判定手段と、
前記受信判定手段で前記合成前画像を受信したと判定された場合に、前記ユーザに前記合成画像と前記合成前画像との少なくとも一方を提供するために、前記合成画像と前記合成前画像との表示を切替可能な画面を提供する画面提供手段とを備える、画像提供システム。
【請求項２】
前記切替可能な画面は、前記合成画像と前記合成前画像とのいずれか一方をユーザに選択させるための選択表示を含み、
前記画面提供手段は、前記受信判定手段で前記合成前画像を受信しなかったと判定された場合に、前記ユーザに前記合成画像を提供するための、前記選択表示を含まない画面を提供する、請求項１に記載の画像提供システム。
【請求項３】
前記送信手段は、前記合成画像と前記合成前画像とを一回の送信機会に送信する、請求項１又は２に記載の画像提供システム。
【請求項４】
前記送信手段は、前記合成画像及び前記合成前画像の一方を、所定の変数名の変数として送信するとともに、前記合成画像及び前記合成前画像の他方を、前記所定の変数名とは異なる変数名の変数として送信し、
前記受信判定手段は、前記受信手段が前記所定の変数名の変数を受信した場合に、前記合成前画像を受信したと判定する、請求項３に記載の画像提供システム。
【請求項５】
前記写真撮影遊戯装置は、一回のプレイで複数回の撮影を行い、各回の撮影画像について、前記編集判定手段による判定が行われるように構成されており、
前記画像提供装置は、各回の撮影画像について、送信された画像についての前記受信手段による受信と、前記受信判定手段による判定とを行うように構成されており、
前記画面提供手段は、各回の撮影画像について、前記受信判定手段で前記合成前画像を受信したと判定された場合に、前記切替可能な画面の提供を行う、請求項１から４のいずれかに記載の画像提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は画像提供システムに関し、特に、写真撮影遊戯装置でカメラにより撮影して得た撮影画像を用いて生成した画像をユーザに提供する機能を有する画像提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ、プレイヤ）などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、複数の撮影画像に対して落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）を行い、落書き編集後の画像をシートに印刷してユーザに提供するとともに、その画像をサーバを介してユーザに提供する写真シール作成装置が一般的に知られている。
【０００３】
このような写真シール作成装置では、シートの印刷に適した落書あり画像がサーバを介してユーザに提供される。そのため、提供される画像は、ユーザが携帯端末などでそれを表示するというような用途には適さない場合がある。また、提供される画像には一緒に撮影した友人などが写っていることが多いため、ユーザが自身のブログやＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）におけるコンテンツとしてそれを利用することが難しい場合がある。
【０００４】
このような背景から、例えば下記特許文献１に記載されているような、落書き編集中に撮影画像を元に携帯端末専用の画像を作成する機能を有する写真シール作成装置が知られている。
【０００５】
特許文献１には、利用者を被写体として撮影した撮影画像の所定の領域を携帯用撮影画像として抽出し携帯用合成画像を作成する写真シール作成装置が開示されている。この装置では、アスペクト比が異なる複数種類のトリミング枠のうちいずれかを選択することでそのアスペクト比で画像をトリミングし、その携帯用撮影画像と合成用画像とを合成することにより、携帯用合成画像を作成できる。携帯用合成画像像は、ユーザにより入力されたメールアドレスあてに、写真シール作成装置から送信される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１５４４５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、ユーザが写真撮影遊戯装置で撮影した画像を元に携帯端末で利用する画像を得る場合に、落書き編集後の落書あり画像を携帯端末で取得して、それを携帯端末上のアプリケーションを利用して加工することが可能であるが、これには問題がある。例えば、複数人が写っている画像のうち、ユーザ自身の顔部分だけを１枚の画像として切り抜こうとすると、落書き編集により作成された画像部分が一部を残して切り取られてしまう場合があり、画像の見た目が悪くなる場合がある。
【０００８】
また、上述の特許文献１に記載されているように、写真撮影遊戯装置における落書き編集中に携帯端末に適した画像を生成する場合には、落書き編集に時間制限が設けられているところ、ユーザがそのような限られた時間内で意図する通りの画像を作成することは困難であるという問題がある。
【０００９】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、写真撮影遊戯装置で撮影した画像に基づいてユーザが活用しやすいような画像を提供する画像提供システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、写真撮影遊戯装置と、ユーザに画像を提供する画像提供装置とを有する画像提供システムにおいて、写真撮影遊戯装置は、ユーザを撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影された撮影画像に対して合成用画像の入力を受け付け、編集画像を生成する編集手段と、撮影画像と編集手段により生成された編集画像とを合成し合成画像を生成する合成手段と、編集画像に合成用画像が含まれるか否かを判定する編集判定手段と、編集判定手段で合成用画像が含まれると判定された場合に、合成画像とともに編集手段で合成用画像の入力を受け付ける前の合成前画像を送信する送信手段とを備え、画像提供装置は、合成画像又は合成前画像を受信する受信手段と、合成前画像を受信したか否かを判定する受信判定手段と、受信判定手段で合成前画像を受信したと判定された場合に、ユーザに合成画像と合成前画像との少なくとも一方を提供するために、合成画像と合成前画像との表示を切替可能な画面を提供する画面提供手段とを備える。
【００１１】
好ましくは、切替可能な画面は、合成画像と合成前画像とのいずれか一方をユーザに選択させるための選択表示を含み、画面提供手段は、受信判定手段で合成前画像を受信しなかったと判定された場合に、ユーザに合成画像を提供するための、選択表示を含まない画面を提供する。
【００１２】
好ましくは、送信手段は、合成画像と合成前画像とを一回の送信機会に送信する。
【００１３】
好ましくは、送信手段は、合成画像及び合成前画像の一方を、所定の変数名の変数として送信するとともに、合成画像及び合成前画像の他方を、所定の変数名とは異なる変数名の変数として送信し、受信判定手段は、受信手段が所定の変数名の変数を受信した場合に、合成前画像を受信したと判定する。
【００１４】
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、一回のプレイで複数回の撮影を行い、各回の撮影画像について、編集判定手段による判定が行われるように構成されており、画像提供装置は、各回の撮影画像について、送信された画像についての受信手段による受信と、受信判定手段による判定とを行うように構成されており、画面提供手段は、各回の撮影画像について、受信判定手段で合成前画像を受信したと判定された場合に、切替可能な画面の提供を行う。
【発明の効果】
【００１５】
これらの発明に従うと、画面提供手段が、合成前画像を受信したと判定された場合に、合成画像と合成前画像との表示を切替可能な画面を提供する。したがって、写真撮影遊戯装置で撮影した画像に基づいてユーザが活用しやすいような画像を提供する画像提供システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。
【図５】写真シール作成装置の前部筐体を示す斜視図である。
【図６】写真シール作成装置の背部筐体を示す斜視図である。
【図７】写真シール作成装置の編集出力装置を示す斜視図である。
【図８】写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【図９】写真シール作成装置の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ユーザのプレイ時における写真シール作成装置とサーバとの動作を大まかに示すシーケンス図である。
【図１１】外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１２】撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図１３】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。
【図１４】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【図１５】送信画像選択画面の一例を示す図である。
【図１６】各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【図１７】落書き編集画面の一例を示す図である。
【図１８】落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態における画像提供機能を説明する図である。
【図２０】画像提供機能に関して写真シール作成装置において行われる送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】写真シール作成装置における画像の合成について説明する図である。
【図２２】画像提供機能に関してサーバにおいて行われる受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１の例における携帯端末の表示画面の遷移を説明する第１の図である。
【図２４】第１の例における携帯端末の表示画面の遷移を説明する第２の図である。
【図２５】第２の例における携帯端末の表示画面の遷移を説明する図である。
【図２６】第３の例における携帯端末の表示画面の遷移を説明する図である。
【図２７】第４の例における携帯端末の第１提供画面を説明する図である。
【図２８】画像提供機能について説明する表である。
【図２９】本実施の形態の一変型例に係る写真シール作成装置の送信画像選択画面の一例を示す第１の図である。
【図３０】同送信画像選択画面の一例を示す第２の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態における写真シール遊戯システムの一例について説明する。
【００１８】
写真シール遊戯システム（画像提供システムの一例）は、写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）と、画像提供サーバ（画像提供装置の一例）とで構成されている。画像提供サーバは、写真シール作成装置からユーザの電子メールアドレス（以下、単にメールアドレスということがある。）や画像を取得する。そして、メールアドレスを用いて電子メールでユーザに連絡し、各ユーザに対して画像を提供することができる。
【００１９】
写真シール作成装置は、ユーザをカメラを用いて撮影して得た撮影画像を用いて、ユーザに提供するシールを出力するほか、種々の機能を実行する。写真シール作成装置は、撮影画像を用いてユーザに提供するための提供画像を生成し、その画像を画像提供サーバに送信することで、その画像をユーザに提供する。写真シール作成装置は、シールにプリントして出力する画像に加えて、提供画像として、撮影画像をコラージュしたコラージュ（コラージュ画像）や撮影画像の一部を切り取った切り取り画（切り取り画像）を生成する機能を有している。コラージュ画像としては、例えば、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示される背景テーマ画像を生成することができる。
【００２０】
［実施の形態］
【００２１】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【００２２】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザ（ユーザ）が所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００２３】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００２４】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００２５】
写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像データをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１に記憶されている画像データを取得可能である。
【００２６】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００２７】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００２８】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００２９】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の左側面に配置されている（一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。）。
【００３０】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００３１】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。撮影コーナーの両側方は開口部となるが、この開口部は、カーテン（図示せず）で覆うことができる。また、編集出力装置５７０の周囲も、カーテン（図示せず）で覆うことができる。これにより、ユーザは、他者にプレイ中の姿や編集画面などをのぞき込まれないようにして、プレイ可能である。
【００３２】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイを示すフローチャートである。
【００３３】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。
【００３４】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
【００３５】
ステップＳ２において、撮影が行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
【００３６】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
【００３７】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる一連の主なプレイは終了する。
【００３８】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で、５組のユーザが、写真シール作成装置１を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて、同時に２組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
【００３９】
図５は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０を示す斜視図である。
【００４０】
図５に示されるように、前部筐体５１０の事前接客部５２０には、外部モニタ５２１と、コイン投入部５２５と、スピーカ５２７とが設けられている。
【００４１】
外部モニタ５２１は、例えば、液晶タッチパネルである。外部モニタ５２１は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な画面を表示する。外部モニタ５２１は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指等によるタッチ操作を受け付ける。外部モニタ５２１は、いわゆるマルチタッチ操作を受け付け可能である。すなわち、外部モニタ５２１は、同時に１人以上の複数のユーザからの指示入力を受け付けることができる。外部モニタ５２１は、事前接客部５２０がどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００４２】
コイン投入部５２５は、硬貨投入口と、硬貨返却口とを有している。硬貨投入口は、プレイ開始時に必要な所定の金額（例えば４００円）の硬貨の投入を受け付ける。硬貨返却口は、投入された硬貨が受け付け不可能であった場合に、それを返却する。
【００４３】
スピーカ５２７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作に必要な音声を出力する。事前接客部５２０が利用されていない場合は、スピーカ５２７は、利用開始を促すデモ音声（例えば「プレイを開始するのはここからだよ」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００４４】
前部筐体５１０の撮影コーナー内となる部分には、正面照明装置（ドーム型照明装置５１１、上半身照明装置５１２ａ、膝上照明装置５１２、足元照明装置５１３、カメラまわりの照明装置５１４）と、カメラ５１５と、操作モニタ５１７などが設けられている。
【００４５】
正面照明装置５１１〜５１４のそれぞれは、ストロボや蛍光灯などを備えている。ドーム型照明装置５１１はユーザの上半身及び背面に、上半身照明装置５１２ａはユーザの上半身に、膝上照明装置５１２はユーザの膝上あたり及び背面に、足元照明装置５１３はユーザの足元及び背面に、それぞれ光を照射する。カメラまわりの照明装置５１４は、ユーザの顔に対して光を照射する。なお、膝上照明装置５１２の側方の、撮影をする際に撮影に支障を来さない位置には、ユーザが手荷物を置くための荷物置き場（図示せず）が設けられている。
【００４６】
カメラ５１５は、ユーザの撮影を行う。撮影は、各種操作で選択された、撮影コースや、全身撮影であるかアップ撮影であるかの違いなどに応じて、ズーム及び撮影角度が調整された状態で行われる。換言すると、カメラ５１５による撮影は、外部モニタ５２１や操作モニタ５１７などでの指示入力の受付結果に応じて行われる。
【００４７】
操作モニタ５１７は、例えば液晶タッチパネルである。操作モニタ５１７は、ユーザに対して、各種案内や選択操作に必要な画面などを表示する。操作モニタ５１７は、表示された選択項目などを選択する、ユーザの指などを用いたタッチ操作による指示入力を受け付ける。操作モニタ５１７は、撮影コーナーがどのユーザにも利用されていない場合は、利用開始を促すデモ画面などを表示する。
【００４８】
なお、これらのほか、前部筐体５１０には、天井装置（図示せず）が設けられている。天井装置には、ユーザを上方から照らす照明装置や、ユーザに各種案内や選択操作に必要な音声を出力するスピーカ（図示せず）などが設けられている。スピーカは、撮影コーナーが利用されていない場合は、利用開始を促すデモ音声（例えば「撮影の準備が完了しました！」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００４９】
図６は、写真シール作成装置１の背部筐体５４０を示す斜視図である。
【００５０】
図６に示されるように、背部筐体５４０は、大まかに平面視でコ字状の壁面を成すように形成されており、撮影コーナーの背面と両側方の一部とを覆う。背部筐体５４０には、背部照明装置５４１が設けられている。本実施の形態において、背部照明装置５４１としては、全身用照明装置（後方用上部照明装置）５４３と、アップ用照明装置（前方用照明装置）５４５と、全身用上部照明装置（前方及び後方用照明装置）５４７とが設けられている。
【００５１】
全身用照明装置５４３及び全身用上部照明装置５４７は、ストロボを備え、ユーザの全身に対して光を照射する。アップ用照明装置５４５は、ストロボとグリッドとを備え、主に、アップ撮影をするユーザの頭部付近、主に髪に光を照射する。
【００５２】
図７は、写真シール作成装置１の編集出力装置５７０を示す斜視図である。
【００５３】
図７に示されるように、編集出力装置５７０は、シール排出口５７５及び２つの編集受付部５８０（５８０ａ，５８０ｂ）のほか、照明部５７１を有している。
【００５４】
照明部５７１は、蛍光灯を有し、編集モニタ５８１の上部から照明を行う。
【００５５】
各編集受付部５８０において、編集モニタ５８１と、２つのタッチペン５８３と、非接触通信装置５８５と、スピーカ５８７は、それぞれ、次のように構成されている。
【００５６】
編集モニタ５８１は、例えば、液晶タッチパネルである。編集モニタ５８１は、ユーザに対して、各種案内や落書き操作に必要な画面を表示する。編集モニタ５８１は、ユーザがタッチペン５８３を用いて行う、表示された選択項目の選択操作や落書き操作などの指示入力を受け付ける。タッチペン５８３は２つ設けられており、２人のユーザが同時に操作を行うことができる。編集モニタ５８１は、操作がいずれのタッチペン５８３を用いて行われたものであるか検知できる。タッチペン５８３は、不使用時には、タッチペン置き５８４に保持させることができる。
【００５７】
スピーカ５８７は、ユーザに対して、各種案内や、選択操作及び落書き操作について必要な音声を出力する。スピーカ５８７は、編集出力装置５７０が利用されていない場合は、使用開始を促すデモ音声（例えば「らくがきを開始してね」）やバックグラウンドミュージックなどを出力する。
【００５８】
非接触通信装置５８５は、例えばＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）規格に基づいた通信（例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）を利用した通信など）を行うことができる。非接触通信装置５８５は、ユーザ自身の携帯端末７０１がかざされたとき、その携帯端末７０１に、ユーザのプレイによって作成された落書あり画像や落書なし画像を得るための情報（例えば、サーバ６０１にアクセスするためのＵＲＬなど）を送信できる。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて落書あり画像や落書なし画像を得るための場所にアクセスし、それらを取得できる。なお、非接触通信装置５８５に対して、携帯端末７０１から種々の情報を送信できるようにしてもよい。また、非接触通信装置５８５は、２人以上のユーザが同時に利用できるように２つ以上設けられていてもよい。非接触通信装置５８５の通信方式は上述のものに限らず、ユーザの端末に対して、落書あり画像のデータや落書なし画像のデータ自体を送信できるようにしてもよい。
【００５９】
シール排出口５７５には、印刷が完了したシール紙のシート（シール）が排出される。シートは、落書きが終わったユーザに対して提供される。シートには、撮影コーナーで撮影され、落書き受け付けで編集された落書あり画像が印刷されている。ユーザがシール排出口５７５に到着したときにシートの印刷が完了していない場合においては、ユーザは、シール排出口５７５の前で待機する。
【００６０】
なお、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けてもよい。この場合、その表示パネルで、後述する追加画像に関する操作などを受け付け可能に構成されていてもよい。表示パネルには、様々な広告や、ユーザに対する案内などを表示できる。表示パネルには、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。
【００６１】
また、図示しないが、シール排出口５７５の近くには、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）などを光源とした発光表示部を配置してもよい。この場合、発光表示部を用いて、編集受付部５８０ａ側で編集を行ったユーザと編集受付部５８０ｂ側で編集を行ったユーザとのいずれのユーザ用の印刷が行われているかを表示するようにしてもよい。これにより、シール排出口５７５が１つしかないところ、２組のユーザ間で排出されたシートの取り違えなどの混乱が発生するのを防止できる。
【００６２】
図８は、写真シール作成装置１の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【００６３】
写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、ＣＰＵ５０２、メモリ５０３、画像処理部５０４、記憶部５０５、及び通信部５０９などで構成された制御部（制御装置）５０１を有している。
【００６４】
画像処理部５０４は、カメラ５１５により撮影された写真（撮影画像）の情報に基づいて、その後の処理に用いられる合成前画像を生成したり、編集受付部５８０で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、合成前画像と編集画像とを合成して合成画像を生成したりする。すなわち、画像処理部５０４は、編集受付部５８０で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ５２１等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ５１５により得られた撮影画像を用いて、シートにプリントする画像や、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、画像を生成したりする。
【００６５】
記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム５０７を有している。
【００６６】
制御部５０１は、ＣＰＵ５０２が制御プログラム５０７を実行することで、写真シール作成装置１の各部の動作を制御する。
【００６７】
通信部５０９は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、写真シール作成装置１をネットワーク８０１に接続できる。
【００６８】
制御部５０１は、事前接客部５２０について、外部モニタ５２１、スピーカ５２７、及びコイン制御部５２５ａなどを制御する。コイン制御部５２５ａは、コイン投入部５２５を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部５０１に通知する。
【００６９】
制御部５０１は、前部筐体５１０及び背部筐体５４０について、カメラ５１５、操作モニタ５１７、及びストロボ制御部５３０などを制御する。ストロボ制御部５３０は、正面照明装置５１１〜５１４と背部照明装置５４１とを制御し、適時に適切な態様で発光させる。
【００７０】
制御部５０１は、編集出力装置５７０について、編集モニタ５８１、非接触通信装置５８５、スピーカ５８７、及び印刷部５９０などを制御する。印刷部５９０は、画像処理部５０４により処理が行われた画像について、用紙にプリント（印刷）し、印刷後のシートをシール排出口５７５に搬送する。印刷部５９０により、シール排出口５７５からシートが出力される。
【００７１】
なお、図８で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側（前部筐体５１０及び背部筐体５４０）にＰＣを設け、落書きコーナー側（編集出力装置５７０）にも別のＰＣを設け、これらが連携して動作することで、制御部５０１などの機能が実現されるようにしてもよい。
【００７２】
［写真シール遊戯システム９０１の動作の説明］
【００７３】
写真シール作成装置１は、サーバ６０１や携帯端末７０１と連携し、大まかに、次のような動作を行う。最初に、図９を参照し、主に写真シール作成装置１がプレイを実行可能なるまでの写真シール作成装置１の基本的動作について説明する。次に、図１０を参照し、写真シール遊戯システム９０１を用いて行われるプレイについて説明する。
【００７４】
図９は、写真シール作成装置１の基本的動作の一例を示すフローチャートである。
【００７５】
図９に示されるように、写真シール作成装置１が起動されると、ステップＳ２１において、起動時処理が行われる。ここでは、各種制御プログラム５０７の読み込み、実行や、必要に応じて、サーバ６０１との通信処理などが行われる。起動時処理において、サーバ６０１からアップデートデータや機能設定コマンド等が送信されると、制御部５０１は、それを写真シール作成装置１に適用する。これにより、サーバ６０１を介して、写真シール作成装置１の管理を行うことができる。なお、このような動作は行われなくてもよい。
【００７６】
ステップＳ２２において、制御部５０１は、デモ画面を外部モニタ５２１やその他のモニタなどに表示させる。
【００７７】
ステップＳ２３において、制御部５０１は、テストモードに入るかどうかを確認する。例えば、管理者にしかアクセスできない位置に配置されている所定のスイッチなどが操作されたとき、制御部５０１は、テストモードに入ると判断する。
【００７８】
また、ステップＳ２４において、制御部５０１は、プレイを行うための対価を受け付けたか否かを確認する。
【００７９】
対価が受け付けられるか、テストモードに入ると確認されるまでは、制御部５０１は、デモ画面を表示しながら待機する。
【００８０】
ステップＳ２３でテストモードに入ると判断された場合には、ステップＳ２６において、テストモードが実行される。テストモードでは、管理者により、写真シール作成装置１の種々の機能設定などを行うことができる。すなわち、テストモードは、機能設定用の動作モードである。テストモードが終了すると、再び、デモ画面の表示に戻る（Ｓ２２）。
【００８１】
ステップＳ２４でコイン投入部５２５に規定枚数のコインが投入されて対価が受け付けられたと判断されたとき、ステップＳ２５において、プレイが実行される。プレイは、図４に説明したようにして行われる。写真シール作成装置１を用いたプレイが終了すると、ステップＳ２２の動作に戻る。
【００８２】
図１０は、ユーザのプレイ時における写真シール作成装置１とサーバ６０１との動作を大まかに示すシーケンス図である。
【００８３】
プレイを実行するために上述のようにユーザから写真シール作成装置１にコインが投入されると、プレイが開始される。図１０に示されるように、ステップＳ５１において、写真シール作成装置１は、撮影及び編集を行う。すなわち、図４において説明した、外部モニタ受付（Ｓ１）、撮影（Ｓ２）、及び落書き受付（Ｓ３）が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
【００８４】
編集が終了すると、ユーザは、携帯端末７０１で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置１に対して行う。また、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を行う。
【００８５】
ステップＳ５２において、写真シール作成装置１は、撮影画像に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ６０１に送信する。このとき、写真シール作成装置１は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像ＩＤや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報などが送信される。
【００８６】
ステップＳ５３において、写真シール作成装置１では、印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口５７５から、印刷が完了したシート（シール）が排出される。
【００８７】
ステップＳ５４において、ユーザは、シール排出口５７５に排出されたシートを取得する。
【００８８】
一方、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されると、ステップＳ５５において、サーバ６０１は、送信された情報を受信する。
【００８９】
ステップＳ５６において、サーバ６０１では、受信した情報を用いて、データベース記録処理が行われる。
【００９０】
サーバ６０１は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データ（取得用画像データ）を生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ６０１のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。このとき、取得ページにアクセスするための取得用ＵＲＬが生成される。ステップＳ５７において、サーバ６０１は、取得用ＵＲＬ（取得ページアドレス）をユーザに送信する。このとき、例えば、写真シール作成装置１から送信されたメールアドレスを用いて、電子メールにより、ユーザの携帯端末７０１などに情報が送信される。
【００９１】
ステップＳ５８において、ユーザの携帯端末７０１は、取得ＵＲＬを受信する。
【００９２】
ステップＳ５９において、ユーザは、携帯端末７０１を操作し、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザなどを用いて、取得ＵＲＬにアクセスする。
【００９３】
ステップＳ６０において、サーバ６０１は、取得ページのデータを携帯端末７０１に送信する。このとき、取得ページの表示時に閲覧される画像の携帯端末機用画像データも、携帯端末７０１に送信される。
【００９４】
ステップＳ６１において、携帯端末７０１は、取得した取得ページや画像のデータに基づいて、画像を含む取得ページを表示する。これにより、ユーザは、携帯端末機用の画像を、サーバ６０１から取得することができる。ユーザは、プレイを行った結果、シートを受け取ることができるとともに、携帯端末機用の画像を取得できる。したがって、ユーザにとって、プレイを行う楽しみが増加する。
【００９５】
次に、プレイにおける写真シール作成装置１の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置１のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１等の表示内容を中心に説明するが、画面表示に伴い、スピーカ５２７，５８７等を利用した音声案内が適宜行われる。
【００９６】
図１１は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【００９７】
図１１に示されるように、プレイが開始されると、ステップＳ１０１において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ５２１に画像を表示したり、スピーカ５２７から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
【００９８】
ステップＳ１０２において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、生成できる画像の雰囲気に応じた、複数のプレイコースが設けられている。ユーザは、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部５０１は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容（撮影コースなど）で、そのプレイについて制御を行う。なお、プレイコースに加えて、特有の画像処理（例えば、落書なし画像の特定の領域についての変形処理など）を行うか否かなどの選択などを適宜受け付けるようにしてもよい。
【００９９】
ステップＳ１０３において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。
【０１００】
ステップＳ１０４において、コース選択を行ったユーザに対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を６枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、ユーザは、所望の背景やシートデザインなどを選択する。なお、このような背景の選択などに加えて、後述のように作成可能な追加画像に関する選択を受け付けるようにしてもよい。追加画像に関する選択は、別のタイミングで受け付けるようにしてもよい。
【０１０１】
ステップＳ１０５において、制御部５０１は、撮影コーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１０２】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていなければ、ステップＳ１０６において、制御部５０１は、空くまで、外部モニタ５２１にウェイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウェイト画面として表示させる。
【０１０３】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていれば、ステップＳ１０７において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部５２０での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
【０１０４】
制御部５０１は、事前接客部５２０で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
【０１０５】
図１２は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【０１０６】
図１２に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、操作モニタ５１７に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ５１７にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
【０１０７】
ステップＳ１２２において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスの詳細については、後述する。撮影シーケンスにより、撮影画像が得られる。
【０１０８】
ステップＳ１２３では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影画像をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【０１０９】
すなわち、目の写り選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の目の大きさの選択を受け付ける。明るさ選択では、よりユーザのイメージ通りのシートが出力されるように、撮影画像の明るさの選択を受け付ける。操作モニタ５１７に表示される撮影画像は、必然的に顔が小さくなるため、目の大きさの変化・明るさの変化がわかりにくい全身撮影画像ではなく、変化がわかりやすいアップ撮影画像が表示されるようにすればよい。これにより、プレビュー表示に必要な処理の量が低減するため、制御部５０１にかかる負荷を低減できる。このとき、ユーザの選択の効果は、操作モニタ５１７に表示されていない全身画像にも反映されるようにしてもよい。
【０１１０】
ステップＳ１２４において、制御部５０１は、落書きコーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
【０１１１】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていなければ、ステップＳ１２５において、制御部５０１は、空くまで、操作モニタ５１７にウェイト画面を表示させる。ウェイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
【０１１２】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていれば、ステップＳ１２６において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の１番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
【０１１３】
図１３は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。図１４は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【０１１４】
図１３に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、撮影画像に対して、外部モニタで選択したプレイコース（写り）や背景画像、落書きコーナーで選択した目の写りや明るさ等に基づき作成された画像データ（合成前画像）が、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【０１１５】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５８３を用いて編集モニタ５８１のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１１６】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ！」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【０１１７】
ステップＳ１３４において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ５８１に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影画像に基づく合成前画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン５８３を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きや、所定の図柄や、ここまでのユーザの入力内容（名前入力等）に応じて生成された図柄をタッチペン５８３により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きなどを行うことができる。これらの落書きが行われると、落書きが合成用画像として入力された編集画像が作成される。合成用画像を含む編集画像と合成前画像とを合成した合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような落書あり画像となる。なお、画像について落書き（合成用画像の入力）が行われなかった場合には、合成用画像を含まない編集画像と合成前画像とが合成され、その合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われていないような落書なし画像となる。
【０１１８】
ステップＳ１３５において、分割数選択説明画面が表示され、シートデザイン選択に移る旨が案内される。
【０１１９】
ステップＳ１３６において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、ユーザに対し、シート当たりに印刷する画像の数の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、例えば、選択されたプレイコースに応じて行われる。
【０１２０】
図１４に示されるように、ステップＳ１３８において、ケータイ送信確認画面が表示される。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末７０１に、例えばプレイによって作成された落書なし画像又は落書あり画像のうち１枚の画像と、特別画像選択処理で選択された画像とを取得させることができる。
【０１２１】
ステップＳ１３９において、送信画像選択画面が表示される。制御部５０１は、携帯端末７０１に取得させる対象となる画像の選択操作をユーザから受け付ける。
【０１２２】
図１５は、送信画像選択画面の一例を示す図である。
【０１２３】
図１５に示されるように、送信画像選択画面５１は、そのプレイで通常の撮影により得られた画像のサムネイル画像５３ａ〜５３ｆを含んでいる。後述のようなスペシャル撮影などで作成されたユーザに特別に提供される画像がある場合には、その旨を示す案内表示５５が含まれるようにしてもよい。送信画像選択画面５１が表示されているとき、ユーザが希望する画像を選択すると、当該画像の送信時に、ユーザにより選択された旨の情報が合わせてサーバ６０１に送信される。
【０１２４】
なお、送信画像選択画面５１において、サムネイル画像５３ａ〜５３ｆは、落書き編集後のものが表示される。すなわち、図１５に示される例において、サムネイル画像５３ｄと、サムネイル画像５３ｆは、落書き編集で落書きが行われたものであり、それにより作成された合成用画像が、落書き編集前の画像に重ねて示されている。サムネイル画像５３ｄ，５３ｆは、後述の落書あり画像に対応する。他方、サムネイル画像５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｅは、落書き編集において落書きが行われなかったものであり、落書き編集前の画像がそのまま表示されている。サムネイル画像５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｅは、後述の落書なし画像に対応する。落書あり画像に対応するものであるか、落書なし画像に対応するものであるかに関わらず、ユーザは所望の画像を選択できる。
【０１２５】
図１４に戻って、ステップＳ１４０において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、ユーザにより選択された画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末７０１に通知する。ユーザは、携帯端末７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真シール作成装置１からサーバ６０１に送られた中から、選択した画像を取得できる。
【０１２６】
ステップＳ１４０のアドレス入力画面において、非接触通信（ＮＦＣ通信など）で送信することを選択できる。これが選択されたとき、ステップＳ１４１において、非接触通信操作画面が表示される。制御部５０１は、非接触通信装置５８５を制御し、選択された画像を取得可能にするＵＲＬなどの情報を、非接触通信装置５８５にかざされた携帯端末７０１に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。非接触通信操作画面は、携帯端末７０１への通信が成功するか、例えば「アドレス入力に戻る」ボタンが操作されるまで、表示されるようにすればよい。
【０１２７】
ステップＳ１４０で入力が完了すると、ステップＳ１４２において、制御部５０１は、印刷部（プリンタ）５９０が空いているか（使用中でないか）を判断する。
【０１２８】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていなければ、ステップＳ１４３において、制御部５０１は、空くまで、編集モニタ５８１に広告画面を表示させる。例えば、上述と同様のウェブサイト等の広告画面が表示される。
【０１２９】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていれば、ステップＳ１４４において、プリントが行われる。制御部５０１は、印刷すべき画像データを生成し、印刷部５９０に転送する。これにより、印刷部５９０によりシールの印刷が行われる。なお、印刷部５９０に用紙切れなどのエラーが発生している場合には、プリンタエラー画面が表示されるようにすればよい。このとき、メンテナンスを行うための連絡先などが表示される。
【０１３０】
ステップＳ１４５において、編集モニタ５８１には、落書きコーナー終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口５７５の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口５７５からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
【０１３１】
なお、ケータイ送信確認画面を表示する前（ステップＳ１３８の前）に、プリンタによる印刷を開始してもよい。これにより、印刷完了を待つ間に、ケータイ送信（携帯端末７０１への画像の送信）に関する操作（ステップＳ１３８乃至ステップＳ１４１）が行えるため、待ち時間を減らすことができる。
【０１３２】
［撮影シーケンスに関する説明］
【０１３３】
撮影シーケンスでは、プレイコースや撮影コースに応じて、複数回の撮影が行われる。制御部５０１は、撮影コースの種類を判定し、その撮影コースで撮影を行う。撮影コースとしては、例えば、ユーザをアップのみで撮影する撮影コースや、アップでの撮影と全身での撮影との両方を行う撮影コースなどを選択可能にすればよい。撮影コースは、例えば、外部モニタ受け付け時において、プレイコース選択を行った後に選択可能であったり、選択されたプレイコースに応じて自動的に選択であったりすればよい。撮影コースは、撮影シーケンスが開始されたときにユーザにより選択されるようにしてもよい。
【０１３４】
本実施の形態では、例えば６枚の撮影が撮影コース別に行われる。ここで、６枚の撮影のほか、スペシャル撮影を行うようにしてもよい。スペシャル撮影を行うか否かは予め決定されていてもよいし、例えばプレイコースに応じて設定されるようにしてもよい。なお、スペシャル撮影を行う場合には、このような６枚の撮影が行われた後、スペシャル撮影を行うようにすればよい。この場合、スペシャル撮影は、そのプレイにおいて７回目の撮影となる。すべての撮影が終了すると、一連の撮影シーケンスが終了する。
【０１３５】
なお、各回の撮影は、それぞれ、所定のポーズ指示をユーザに提示した上で行われる。ユーザは、ポーズ指示を参考にした上でポーズをとり、撮影を行うことができる。これにより、変化がある複数の撮影画像が得られる。
【０１３６】
図１６は、各回の撮影の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
撮影シーケンスにおける各回の撮影は、図１６のように示される手順で行われる。すなわち、ステップＳ２３１において、おすすめのポーズ見本を提示するポーズ指示が、音声案内を伴って行われる。ポーズの指示は、操作モニタ５１７に表示され、ユーザにわかりやすく提示される。
【０１３８】
ステップＳ２３２において、ライブ表示が行われる。ライブ表示では、実際の撮影画像の写りをわかりやすくするために、撮影を行うユーザ自身が操作モニタ５１７に表示される。
【０１３９】
ステップＳ２３３において、ライブ表示で、所定の時間が経過し、撮影タイミングが近づくと、カウントダウンが行われる。すなわち、ユーザに対して、撮影するタイミングが通知される。
【０１４０】
ステップＳ２３４において、所定のタイミングで、撮影コースに対応した撮影が行われる。
【０１４１】
撮影が行われると、ステップＳ２３５において、撮影により得られた撮影画像が画像データ化される。画像データが生成されるまでは、処理待ち時間となる。
【０１４２】
プレビュー可能な画像データが生成されると、ステップＳ２３６において、撮影により得られた画像のプレビュー表示が行われる。ユーザは、操作モニタ５１７にプレビュー表示された撮影画像を見て、どのような写真が撮れたか、簡単に確認することができる。
【０１４３】
プレビュー表示を行ってから所定の時間が経過すると、次の処理に移る。すなわち、制御部５０１は、次回の写真の撮影に入るため、このような処理を繰り返す。最終回の撮影であれば、制御部５０１は、一連の撮影を終了し、撮影シーケンスを終了する。
【０１４４】
なお、プレビュー表示は、所定の枚数（例えば、６枚）の撮影が行われた後に、複数枚をまとめて表示するようにしてもよい。
【０１４５】
なお、撮影時のポーズ指示、ライブ表示、プレビューの各処理の時間は、それぞれ所定の時間で行われ、次の処理に自動的に進む。これにより、速やかに、ユーザの撮影を行うことができる。それぞれの時間は、例えば設定ファイルなどにおいて予め指定することができるように構成されている。これにより、写真シール作成装置１の設置場所等やユーザのニーズに応じて、撮影にかかる時間を容易にかつ個別に変更することができる。
【０１４６】
ここで、スペシャル撮影は、例えば次のようなものである。
【０１４７】
すなわち、スペシャル撮影では、プレイを行うことによりシールのほかに作成可能な追加画像（おまけ画像）に用いる写真を撮影する。なお、追加画像は、通常撮影時に撮影された撮影画像を用いて後述のように作成するようにしてもよい。スペシャル撮影は、常に所定の態様の撮影モードで行われるようにしてもよいし、複数の態様の撮影モードの選択肢から選択した撮影モードで、スペシャル撮影を行うことができるようにしてもよい。スペシャル撮影の選択は、例えば外部モニタ受付を行うときに行われるようにしてもよい。また、予め設定された複数の態様の撮影モードのうち、ユーザが以前に選択した撮影コースなどに応じた所定の撮影モードで、スペシャル撮影が行われるようにしてもよい。
【０１４８】
スペシャル撮影としては、例えば、２人のユーザを所定の位置に配置させて１回の撮影で各ユーザの１人での写真を生成するいわゆるピンプリ撮影や、ウェブログ等のバナー画像を生成するのに適した画像を生成するための撮影などが行われるようにすればよい。
【０１４９】
スペシャル撮影の撮影態様の要素には、大まかに、画像の形状、人数、撮影方法（特殊な画像加工）との３つがある。それぞれ、元画像の形状について正方形か長方形かの２種類、画像当たりの人数がピン（単数）か複数かの２種類、撮影方法が画像加工ありかなしかの２種類がある。提供可能なスペシャル撮影の態様は、例えばこれらの組み合わせのうちから適宜設定されればよい。
【０１５０】
［落書き編集に関する説明］
【０１５１】
本実施の形態において、落書き編集は、次のような落書き編集画面（通常落書き画面）を表示して行われる。
【０１５２】
図１７は、落書き編集画面の一例を示す図である。
【０１５３】
図１７に示されるように、落書き編集画面１００は、同時に２人のユーザが落書き編集操作（「通常らくがき」と表現することもある）を行えるように構成されているものである。すなわち、落書き編集画面１００は、大まかに、左右の２つの編集画面１０１（１０１ａ，１０１ｂ）に分かれている。各編集画面には、後述する残り時間表示１１９や、一部の表示（日付や名前を変更するための表示）を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の編集画面の説明は、左側の１人のユーザ用に割り当てられている領域ＬＨを参照して行うことがあり、編集画面１０１ａ，１０１ｂを特に区別せず、それぞれを総称して編集画面１０１という。
【０１５４】
編集画面１０１には、落書き対象画像１１１、サムネイル部１１３、パレット１１５、簡単落書き設定ボタン１１６、コマンドアイコン１１７（１１７ａ，１１７ｂなど）、及び残り時間表示１１９などが含まれている。サムネイル部１１３には、撮影された撮影画像に基づく画像として、撮影コーナーから送られた画像又はそれに落書きを加えた後の画像がサムネイル表示される。落書き対象画像１１１には、サムネイル部１１３のうち編集対象として選択された画像が表示される。ユーザは、落書き編集画面１００に表示されている画像について、パレット１１５などを操作し、画像上への文字や図形の配置（具体的には、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど。いわゆる「落書き」。）を行うことができる。また、ユーザは、簡単落書き設定ボタン１１６を操作することで、所定の方式で文字や図形を配置させ、個別の配置操作などを行うことなくその画像についての落書きを行うこともできる。コマンドアイコン１１７としては、編集終了ボタン１１７ａや、アンドゥ・リドゥボタン１１７ｂなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、ユーザが直感的な操作を行うことができるように構成されている。残り時間表示１１９には、例えば、ユーザに落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。ユーザは、表示されている時間内に、落書き編集や、後述のおまけ画像の編集作業を行う必要がある。
【０１５５】
サムネイル部１１３に表示されている複数の画像は、同一のプレイ時において、左右のユーザで、共同で編集可能なものである。一方のユーザが編集対象としている画像については、サムネイル部１１３においては「らくがき中」などとその旨を示す表示を伴って表示され、他方のユーザが編集対象として選択することができないように制御される。このような排他的な制御が行われることにより、各画像の編集を２人のユーザで効率的に進めることができる。
【０１５６】
ここで、本実施の形態においては、落書き編集画面１００には、おまけ画像の作成（「おまけらくがき」と表現することもある）を行うために操作される作成ボタン１１８が含まれる。すなわち、落書き編集においては、ユーザに対して、シール紙に反映される落書き以外のおまけ画像の作成作業も受け付ける。
【０１５７】
作成ボタン１１８は、所定の条件が満たされたときに表示される（「出現」ということがある。）。例えば、作成ボタン１１８は、落書き編集の開始から所定の時間が経過したり、サムネイル部１１３に表示されているすべての画像に対する落書きが一通り行われたりした場合に、出現するようにすればよい。これにより、完成度の高いシールを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどがおまけ画像の作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、ユーザの満足度を大きく高めることができる。作成ボタン１１８が表示されるまでは、作成ボタン１１８が表示されるべき領域に例えば破線で囲まれた予備画像が表示されるようにしてもよいし、作成ボタン１１８の色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタン１１８の出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。作成ボタン１１８が、落書き編集が開始された当初から表示されるようにしてもよい。
【０１５８】
作成ボタン１１８としては、２つのボタン（第１の作成ボタン１１８ａ、第２の作成ボタン１１８ｂ）が表示されている。本実施の形態において、おまけ画像として、２種類の画像を作成可能である。すなわち、第１の作成ボタン１１８ａを操作することで、撮影画像の一部を切り取った切り取り画（切り取り画像）を生成できる（この機能を「切り取り画生成」ということがある。）。また、第２の作成ボタン１１８ｂを操作することで、撮影画像を用いたコラージュ（コラージュ画像）を生成できる（この機能を「コラージュ生成」ということがある。）。
【０１５９】
本実施の形態において、切り取り画は、それまでのプレイで撮影されて得られた一の撮影画像を部分的に切り取る（トリミングする）ことで生成されるトリム後画像（トリミング後の画像）や、そのトリム後画像とフレーム画像とを合成して得られる合成画像や、それらに落書きを行った編集画像を合成して得られる合成画像（トリム後画像と編集画像とを合成した画像や、トリム後画像とフレーム画像と編集画像とを合成した画像）である。また、コラージュ画像は、それまでのプレイで撮影されて得られた複数の撮影画像やそのトリム後画像と、落書き画像やテンプレート画像とを組み合わせて生成される画像である。ユーザは、これらの切り取り画やコラージュ画像を、例えば、インターネット上で提供されるＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）などのウェブサービスにおいて、ユーザの画像として取り扱われるプロフィール画像やユーザに関係するウェブページに表示される背景画像として用いることができる。なお、例えば、作成するおまけ画像の用途に合わせて、「ブログ用ボタン」や「ＳＮＳ用ボタン」など、他の名称で作成ボタン１１８を表示してもよいし、作成ボタン１１８として編集画面１０１には単一のボタンを表示するようにしてもよい。作成ボタン１１８として単一のボタンを表示するようにした場合、作成ボタン１１８の操作があったときに遷移する画面において切り取り画とコラージュとのいずれの作成を行うか選択を求める画面をユーザに提示することで、切り取り画とコラージュとのうちユーザが指定する方の画像の作成を行うことができるようにしてもよい。
【０１６０】
図１８は、落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【０１６１】
図１８に示されるように、落書き編集時には、落書き時間が終了（落書きに与えられた期間の満了）するまで、適宜、通常落書きやおまけ落書きを行うことができる。
【０１６２】
すなわち、落書き編集が開始されると、ステップＳ２９１において、通常落書き画面（落書き編集画面１００）が表示され、通常落書きを行うことができるようになる。これに伴い、落書き時間の計時が開始される。
【０１６３】
ステップＳ２９３において、制御部５０１は、切り取り画を作成するか否か（切り取り画の作成モードに入るか否か）を判断する。通常落書きが行われているときに第１の作成ボタン１１８ａが操作されると、切り取り画を作成すると判断される。
【０１６４】
ステップＳ２９３において作成すると判断されると、ステップＳ２９４において、制御部５０１は、切り取り画作成を行う（詳細は後述する。）。切り取り画作成がいったん完了すると、落書き編集画面１００に戻る（ステップＳ２９１に戻る。）。
【０１６５】
ステップＳ２９５において、制御部５０１は、コラージュを作成するか否か（コラージュの作成モードに入るか否か）を判断する。通常落書きが行われているときに第２の作成ボタン１１８ｂが操作されると、コラージュを作成すると判断される。
【０１６６】
ステップＳ２９５において作成すると判断されると、ステップＳ２９６において、制御部５０１は、コラージュ作成を行う（詳細は後述する。）。コラージュ作成がいったん完了すると、落書き編集画面１００に戻る（ステップＳ２９１に戻る。）。
【０１６７】
なお、切り取り画作成やコラージュ作成が行われているとき、切り取り画やコラージュが未完成であっても（作成途中であっても）、いったん作成を中断して通常落書き画面に戻ることができる（Ｓ２９１）。このような場合でも、再度作成ボタン１１８が操作されたとき、各画像の作成を再開できる（Ｓ２９４，Ｓ２９６）。
【０１６８】
ステップＳ２９７において、制御部５０１は、落書き時間が終了したか否かを判断する。落書き時間が終了するまで、ステップＳ２９１〜Ｓ２９６の処理が行われる。すなわち、落書き時間が終了するまで、通常落書き、切り取り画作成、及びコラージュ作成のいずれかを行うことができる。
【０１６９】
ステップＳ２９７において落書き時間が終了すると、ステップＳ２９８において、落書き編集が終了される。その後は、図１３に示される動作が引き続き行われる。
【０１７０】
なお、上述のステップＳ２９１〜Ｓ２９６の処理は、編集画面１０１の左右のユーザでそれぞれ独立して行われるようにすればよい。すなわち、２人のユーザの一方が通常落書きを行っているとき、他方のユーザが切り取り画の作成やコラージュの作成を行うことが可能である。落書き時間は、各ユーザに共通して計時されるようにすればよい。
【０１７１】
落書き編集時においては、大まかに、ユーザの操作等に応じて編集画面が遷移する。これにより、それぞれ適した編集画面が表示されている状態で、「通常らくがき」を行ったり、切り取り画の作成やコラージュの作成を行ったりすることができる。
【０１７２】
［画像提供機能の説明］
【０１７３】
ここで、本実施の形態において、プレイするユーザが、そのプレイにおいて落書き編集による落書あり画像を作成したとき、その落書あり画像と、落書き編集前の合成前画像（すなわち、落書なし画像）とが、サーバ６０１を介してユーザに提供可能となる。このような画像提供機能について、以下説明する。
【０１７４】
図１９は、本実施の形態における画像提供機能を説明する図である。
【０１７５】
図１９に示されるように、写真シール作成装置１において、ユーザを撮影して撮影画像Ｇ０が得られると、合成前画像（落書なし画像）Ｇ１が生成される。合成前画像Ｇ１は、落書き編集の内容が反映されていない状態（編集画像が合成されていない状態）の画像である。合成前画像Ｇ１は、例えば、撮影画像Ｇ０に基づいて所定の画像処理（例えば、目の大きさ調整や明るさ調整など）が行われたり、所定の背景画像が合成されたりして生成されるものである。
【０１７６】
合成画像（落書あり画像）Ｇ２は、例えば、合成前画像Ｇ１に、落書き編集により加えられた合成用画像（スタンプ画像、ペン画像、フレーム画像等）を含む編集画像Ｇ８を合成して付加した画像である。編集画像Ｇ８は、例えば、落書き編集画面１００においてユーザからの操作を受け付けることで生成される画像である。合成画像Ｇ２は、例えば、フレーム画像を付加する旨の落書き編集操作や、その他落書き編集により合成用画像を追加する旨の落書き編集操作が行われたときに、合成前画像Ｇ１と、編集操作により合成用画像が加えられた編集画像Ｇ８とに基づいて生成される。
【０１７７】
なお、落書き編集で合成用画像が追加されなかったとき（落書きが行われなかったとき(落書なし））には、合成前画像Ｇ１に、合成画像が含まれない編集画像Ｇ８’が合成され、合成画像Ｇ１’が生成される。合成画像Ｇ１’の外見は、落書なし画像である合成前画像Ｇ１と同様のものである。以下、合成画像Ｇ１’を落書なし合成画像（合成画像の一例）と呼ぶことで、合成前画像Ｇ１である落書なし画像と区別することがある。
【０１７８】
合成前画像Ｇ１や合成画像Ｇ２，Ｇ１’は、例えば、ＪＰＥＧ形式の画像データとして生成される。
【０１７９】
画像提供機能は、写真シール作成装置１とサーバ６０１とが連携して実現される。ステップＳ８１において、写真シール作成装置１は、落書きが行われたとき（落書あり）、合成画像Ｇ２と合成前画像Ｇ１とをサーバ６０１に送信する。換言すると、撮影画像Ｇ０に対する落書きが行われたとき、その撮影画像Ｇ０については、落書あり画像Ｇ２と落書なし画像Ｇ１とがサーバ６０１に送信される。他方、写真シール作成装置１は、落書きが行われなかったとき（落書なし）、合成画像Ｇ１’をサーバ６０１に送信する。換言すると、撮影画像Ｇ０に対する落書きが行われなかったとき、その撮影画像Ｇ０については、落書なし合成画像Ｇ１’がサーバ６０１に送信される。なお、以下の説明においては、落書きが行われ、合成前画像Ｇ１と合成画像Ｇ２とが送信された場合を想定する。
【０１８０】
サーバ６０１は、写真シール作成装置１から送信されたデータを受信すると、ユーザに提供するウェブページである提供画面に用いられるデータを生成する。サーバ６０１は、合成前画像Ｇ１に対応する落書なし画像Ｇ１ａや合成画像Ｇ２に対応する落書あり画像Ｇ２ａなど、提供画面に用いられるデータを生成する。なお、このデータの生成は、ユーザから提供画面について要求があったときに行われてもよい。
【０１８１】
なお、サーバ６０１は、制御部６５０が、制御プログラム６０７を実行してサーバ６０１の各部を制御することにより動作する。サーバ６０１は、ユーザの所有する携帯端末７０１からのアクセスに応じて、携帯端末７０１に対して情報を提供する。また、ユーザにより携帯端末７０１に入力された操作に応じた情報を携帯端末７０１から受信し、その操作に応じて処理を行う。具体的には、サーバ６０１は、携帯端末７０１で動作するウェブブラウザの動作に応じて、ウェブサーバとして機能する。そして、ＨＴＭＬ（ハイパーテキスト記述言語）で記述された文書や、落書なし画像Ｇ１ａや落書あり画像Ｇ２ａなど、ウェブページ情報や画像情報などを適宜携帯端末７０１に提供することで、表示部７１３にユーザが閲覧可能な提供画面を表示させる。なお、サーバ６０１が、携帯端末７０１で動作する所定のアプリケーションに対して所定の形式の情報や画像情報を提供することで、表示部７１３に提供画面の表示が行われるように構成されていてもよい。
【０１８２】
ステップＳ８２において、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１により提供される所定の提供画面にアクセスし、写真シール作成装置１の利用時に指定した画像の取得を要求する。
【０１８３】
ステップＳ８３において、サーバ６０１は、合成画像Ｇ２についてユーザに取得させるための提供画面ＰＧをユーザに提供する。ユーザは、この提供画面ＰＧを用いて、合成画像Ｇ２を携帯端末７０１に保存することができる。
【０１８４】
このとき、提供画面ＰＧには、らくがきの有無を切り替えるため（選択するため）の選択表示である、選択ボタン８１（８１ａ，８１ｂ）が表示されている。選択ボタン８１は、合成画像Ｇ２と合成前画像Ｇ１との一方をユーザに選択させるための表示である。ステップＳ８４において、落書きがない合成前画像Ｇ１の取得を希望するユーザは、合成前画像Ｇ１に切り替えるための選択ボタン８１ｂを操作することで、切替え指示を行う。
【０１８５】
ステップＳ８５において、サーバ６０１は、合成前画像Ｇ１についてユーザに取得させるための提供画面ＰＧをユーザに提供する。ユーザは、この提供画面ＰＧを用いて、合成前画像Ｇ１を携帯端末７０１に保存することができる。
【０１８６】
なお、このように合成前画像Ｇ１についての提供画面ＰＧにおいても、らくがきの有無を切り替えるための選択ボタン８１が表示されている。ステップＳ８６において、落書きがある合成画像Ｇ２の取得を希望するユーザは、合成画像Ｇ２に切り替えるための選択ボタン８１ａを操作することで、切替え指示を行う。これにより、ステップＳ８３の処理が行われ、合成画像Ｇ２が再び取得可能となる。
【０１８７】
図２０は、画像提供機能に関して写真シール作成装置１において行われる送信処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８８】
図２０に示されるように、送信処理が開始されると、ステップＳ４１１において、写真シール作成装置１は、送信対象となる画像について、落書き編集画面１００で落書き等に関する編集操作が行われたか否かを判断する。
【０１８９】
ステップＳ４１１において落書き編集操作が行われていたとき、ステップＳ４１２において、写真シール作成装置１は、サーバ６０１に対して、合成前画像Ｇ１と落書あり画像Ｇ２とを共に、一回の送信機会で送信する。送信は、例えば、写真シール作成装置１からサーバ６０１に、ＨＴＴＰリクエスト（ＰＯＳＴ）を送信することで行われる。このとき、１回のリクエスト中に、合成前画像Ｇ１のデータと落書あり画像Ｇ２のデータとが含められる。また、そのリクエスト中には、画像ＩＤや、プレイＩＤ、選択画像ＩＤや、左右ユーザの別などの種々の属性情報が含められる。
【０１９０】
他方、ステップＳ４１１において落書き編集操作が行われていなかったとき、ステップＳ４１３において、写真シール作成装置１は、合成前画像Ｇ１をサーバ６０１に対して送信する。この送信も、ＨＴＴＰリクエストにより行われる。
【０１９１】
ステップＳ４１２又はステップＳ４１３において送信が行われると、送信処理が終了する。
【０１９２】
なお、写真シール作成装置１は、１回のプレイで複数回（例えば６回）の撮影を行う。このとき、各回の撮影画像について、上述の送信処理が行われる。すなわち、落書なし合成画像（合成画像Ｇ１’）の送信、又は落書なし画像（合成前画像Ｇ１）と落書あり画像（合成画像Ｇ２）との組み合わせの送信は、撮影回数だけ行われる。
【０１９３】
ここで、上述のステップＳ４１１において、落書き編集操作が行われたか否かは、例えば次のようにして判定される。
【０１９４】
図２１は、写真シール作成装置１における画像の合成について説明する図である。
【０１９５】
図２１に示されるように、写真シール作成装置１は、例えば６つの画像レイヤを合成することで、提供画像を生成する。すなわち、背方から、背景レイヤ９５１と、背部落書きレイヤ９５２と、写真画像レイヤ（第１の画像レイヤの一例）９５３と、特殊編集レイヤ９５４と、落書きレイヤ９５５と、フレームレイヤ９５６となどが合成されて、画像が生成される。
【０１９６】
写真画像レイヤ９５３には、撮影画像をクロマキー処理して、背景部分を透過した、ユーザの人物画像が配置される。写真画像レイヤ９５３と背景レイヤ９５１とが合成されて、合成前画像が生成される。
【０１９７】
背部落書きレイヤ９５２、特殊編集レイヤ９５４、落書きレイヤ９５５、及びフレームレイヤ９５６は、合成用画像が配置されるレイヤである。これらのレイヤには、落書き編集画面１００で落書き編集操作が行われることで、合成用画像が配置される。これらのレイヤを組み合わせた画像が、例えば編集画像に相当する。背部落書きレイヤ９５２は、ユーザが妨げられないように合成用画像を付加するときに用いられる。特殊編集レイヤ９５４は、例えば、ユーザの唇部分などの特定の領域に対する合成用画像であって、通常の落書き編集において編集されないものを付加するときや、プリセットされたテンプレートなどに応じて少ない操作数で落書きのような合成用画像を付加するとき（簡単落書き機能）などに用いられる。フレームレイヤ９５６は、例えば、フレーム画像を合成用画像として付加するときに用いられる。落書きレイヤ９５５は、落書き編集において、画像の前面に合成用画像を付加するときに用いられる。
【０１９８】
ユーザが編集操作を行うと、その操作結果に基づいて、これらのレイヤ９５２，９５４〜９５６に合成用画像が配置される。
【０１９９】
落書あり画像は、写真画像レイヤ９５３及び背景画像９５１と、落書き編集により配置された合成用画像が含まれるレイヤ９５２，９５４〜９５６とを重ね合わせることで生成される。すなわち、落書あり画像は、落書なし画像に、合成用画像が含まれる編集画像を合成することで生成される。落書なし合成画像は、例えば、写真画像レイヤ９５３及び背景画像９５１と、合成用画像が含まれなかったレイヤ９５２，９５４〜９５６とを重ね合わせることで生成される。すなわち、落書なし画像である合成前画像に、合成用画像が含まれない編集画像が合成されると、落書なし合成画像が生成される。
【０２００】
写真シール作成装置１は、レイヤ９５２，９５４〜９５６に合成用画像が配置されているか否か、すなわち編集画像に合成用画像が含まれるか否かを落書き編集の終了時に判定することにより、合成画像が落書あり画像であるか否か（すなわち落書きが行われたか否か）を判定する。すなわち、いずれかのレイヤに合成用画像が含まれるとき、落書きが行われ、合成画像が落書あり画像であると判定する。
【０２０１】
なお、落書き編集画面１００で編集操作が一旦行われた場合であっても、それにより加えられた合成用画像がその後すぐに消去されるなどして、落書き編集の終了時に編集画像に合成用画像が残っていないときには、写真シール作成装置１は、合成画像が落書あり画像ではない（すなわち落書きが行われなかった）と判定する。このような判定を行うタイミングは、例えば送信処理時等、編集操作が終了した後であれば、いずれのタイミングであってもよい。
【０２０２】
図２２は、画像提供機能に関してサーバ６０１において行われる受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０２０３】
本実施の形態では、上述のようにしてサーバ６０１にデータが送信されると、サーバ６０１は、そのデータに含まれる画像を受信する。これにより、少なくとも合成画像（落書あり画像又は落書なし合成画像）を受信する。そして、サーバ６０１は、合成前画像（落書なし画像）も受信したか否かを判定する。そして、その判定結果を保持し、後のユーザからのリクエストに応じて保持した情報に基づいて、受信した画像をユーザに提供するための提供画面を提供する。
【０２０４】
すなわち、図２２に示されるように、ステップＳ４３１において、サーバ６０１は、写真シール作成装置１から受信した１回のポストで、所定の変数名の変数として送信された画像が含まれるか否かを判断する。
【０２０５】
所定の変数名の変数として送信された画像が含まれていれば、落書なし画像と落書あり画像とを受信したと判断できる。本実施の形態では、この判断は、次のように行うことができる。すなわち、画像の送信時のデータには、各画像のデータが、次の変数名の変数データとして含められる。例えば、落書なし画像と落書あり画像とが送信されるとき、落書なし画像は、変数名が「ｐｈｏｔｏ＿ｈｇ」である変数として送信され、落書あり画像が変数名が「ｐｈｏｔｏ＿ｇｒ」である変数として送信される。他方、落書なし合成画像が送信されるとき、落書なし合成画像は、変数名が「ｐｈｏｔｏ＿ｈｇ」である変数として送信される。そのため、サーバ６０１では、所定の変数名「ｐｈｏｔｏ＿ｇｒ」の変数を受信したとき、同一のポストで送信された落書なし画像を受信したと判断できる。そして、変数「ｐｈｏｔｏ＿ｇｒ」を落書あり画像として認識し、変数「ｐｈｏｔｏ＿ｈｇ」を落書なし画像として認識できる。なお、このような変数名や各画像の判別方法などはこれに限られるものではない。例えば、落書あり画像及び落書なし合成画像は常に変数名が「ｐｈｏｔｏ＿ｈｇ」である変数として送信され、落書なし画像が所定の変数名「ｐｈｏｔｏ＿ｇｒ」の変数として送信されるようにしてもよい。
【０２０６】
このような判断を行ったとき、サーバ６０１は、例えば、次の処理を行う。すなわち、１回の送信機会（ＰＯＳＴ）で送信されたデータを受信するごとに、所定の管理データベースに、送信されたデータに関する情報を記録すると共に、送信された画像を所定の名前で記憶する。管理データベースには、送信されたデータを一意に特定するＩＤや、画像のファイル名に関する文字列や、落書なし画像の有無に関する情報が記録される。落書なし画像が含まれていない場合には、落書なし合成画像を管理データベースのレコードに対応する文字列を含むファイル名の画像ファイルとして記憶するとともに、そのレコードに落書なし画像が「ない」旨を記録する。他方、落書なし画像が含まれている場合には、落書あり画像と落書なし画像とを所定のルールに従って画像ファイルとして記録すると共に、管理データベースのレコードに落書なし画像が「ある」旨を記録する。このとき両画像は、例えば、管理データベースのレコードに対応する文字列部分と落書あり画像であるか落書なし画像であるかを示す所定の符号とを含むファイル名でそれぞれ記憶される。サーバ６０１は、例えば提供画面の生成時などに、管理データベースを参照して、落書なし画像があるか否かについての情報を得たり、対応する画像ファイルを提供したりすることができる。
【０２０７】
ステップＳ４３１において所定の変数名の変数が含まれていた場合、すなわち落書なし画像が含まれていた場合には、ステップＳ４３２の処理が行われる。すなわち、サーバ６０１は、管理データベースの所定のレコードに落書なし画像が「ある」旨を記録する。そして、後のユーザからのリクエストに応じて、この情報に基づいて、ユーザに、選択ボタン８１が表示されるようにして提供画面を提供する。
【０２０８】
他方、ステップＳ４３１において所定の変数名の変数が含まれていなかった場合、すなわち落書なし画像が含まれていなかった場合には、ステップＳ４３３の処理が行われる。すなわち、サーバ６０１は、管理データベースの所定のレコードに落書なし画像が「ない」旨を記録する。そして、後のユーザからのリクエストに応じて、この情報に基づいて、ユーザに、選択ボタン８１が表示されないようにして提供画面を提供する。
【０２０９】
ここで、「落書なし画像が『ある』」とは、撮影画像に対して落書き編集がなされた落書きありの合成画像（落書あり画像）と、撮影画像に対して所定の画像処理が施された落書き編集前の合成前画像の両方の画像があるということを意味する。合成前画像は、所定の画像処理を施さない撮影画像そのものであってもよいし、編集画像が合成される前の撮影画像に基づく途中段階の画像であってもよい。対して、「落書なし画像が『ない』」とは、落書き編集の対象であったにも関わらず落書き編集がされなかった落書きなしの画像のみがあるということを意味する。なお、落書き編集がされなかった場合、落書きなしの合成画像（落書なし合成画像）の見た目と合成前画像の見た目とは同じであるため、落書なし合成画像に代えて、合成前画像（撮影画像そのものであってもよいし、編集画像（この場合ＮＵＬＬ画像）が合成される前の撮影画像に基づく途中段階の画像であってもよい）がサーバ６０１に送信されるようにしてもよい。
【０２１０】
なお、サーバ６０１は、１つのプレイに関して写真シール作成装置１から複数回の送信により送信された各画像について、上述の画像の取得及び判定を行う。このとき、サーバ６０１は、各画像について管理データベースの所定のレコードに落書なし画像が「ある」か「ない」かの情報を記録する。そして、その画像についての上述の判定結果の情報に基づいて提供画面を提供する。例えば、１回のプレイで上述の図１５に示されるような画像が生成された場合を想定する。このとき、サムネイル画像５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｅに対応する落書なし合成画像が送信された場合には、その送信データには落書なし画像は含まれない。そのため、それらの画像についての提供画面には選択ボタン８１が表示されない。他方、サムネイル画像５３ｄ，５３ｆに対応する落書なし画像が送信された場合には、その送信データには互いに対応する落書あり画像と落書なし画像とが含まれる。そのため、それらの画像についての提供画面には、選択ボタン８１が表示される。
【０２１１】
なお、合成前画像（落書きなし画像）を受信したか否かの判定方法は、上述の方法以外であってもよい。例えば、写真シール作成装置１から受信した１回のポストで、送られてきたデータを、管理データベースの予め定められた所定のレコードに順次記憶していき、１回のポストでの受信が完了した後に、所定のレコード名（例えば「ｐｈｏｔｏ＿ｈｇ」）に画像が登録されていれば、合成前画像を受信したと判定し、登録されていないＮＵＬＬであれば、合成前画像を受信していないと判定すればよい。つまり、１回の受信完了時に、レコードへの登録の有無を判別し、合成前画像を受信したか否かを判定すればよい。
【０２１２】
図２３は、第１の例における携帯端末７０１の表示画面の遷移を説明する第１の図である。
【０２１３】
図２３においては、写真シール作成装置１において落書あり画像がユーザにより選択された場合であって、サーバ６０１に一般ユーザ（無料ユーザ）として認識されている状態の携帯端末７０１からサーバ６０１にアクセスする場合の例（第１の例）が示されている。
【０２１４】
図２３に示されるように、画像がサーバ６０１に送信されると、ステップＳ３０１において、ユーザにより入力されたメールアドレスあてに、「プリ画Ｇｅｔメール」と呼ぶ電子メールがサーバ６０１から送信される。この電子メールには、ユーザが携帯端末７０１でアクセスして画像を取得できる旨の情報と、取得するためのアクセス先情報６１とが含まれる。アクセス先情報６１は、例えばサーバ６０１により提供される提供画面のウェブページを示すＵＲＬである。
【０２１５】
上述の電子メールを受け取ったユーザがアクセス先情報６１により示される場所にアクセスすると、ステップＳ３０２において、第１提供画面が表示される。第１提供画面では、ユーザが選択した２つの画像６３，６５のサムネイル表示が含まれる。ここで、一方の画像６３は通常の撮影により得られた画像のうち、写真シール作成装置１においてユーザにより選択された落書あり画像である。また、他方の画像６５は、おまけらくがきにより得られたおまけ画像である。画像６３のサムネイル表示は、第２提供画面へのハイパーリンクを兼ねている。おまけ画像６５のサムネイル表示は、第３提供画面へのハイパーリンクを兼ねている。
【０２１６】
第１提供画面において、ユーザは、おまけ画像６５を選択する操作を行うと、ステップＳ３０３に示されるように、おまけ画像６５が拡大表示されたおまけ画像６５ａが含まれる第３提供画面に遷移する。第３提供画面には、保存ボタン６９が表示されている。ユーザは、保存ボタン６９を選択する操作を行うことで、画像６５ａを取得することができる。
【０２１７】
すなわち、保存ボタン６９が操作されると、ステップＳ３０４において、携帯端末７０１の機能によりおまけ画像６５ａを携帯端末７０１の記憶部７０５などに記憶する（保存）。なお、携帯端末７０１の機能により、例えばおまけ画像６５ａを長押しすることなどにより保存を行えるようにしてもよい。
【０２１８】
他方、第１提供画面において画像６３を選択する操作が行われると、ステップＳ３０５に示されるように、画像６３が拡大表示された落書あり画像６３ａが含まれる第２提供画面に遷移する。この第２提供画面にも、保存ボタン６９が表示されており、ユーザは、保存ボタン６９を選択する操作を行うことで、落書あり画像６３ａを取得できる。
【０２１９】
なお、第１提供画面には、そのときプレイで撮影された画像をすべて取得するための案内６２が含まれている。ユーザは、案内６２で案内される先のウェブページにアクセスし、所定の手順（例えば、有料会員になるなど）をたどることで、すべての画像を取得できる。なお、このようなすべての画像を取得可能にするような手段は提供されなくてもよい。
【０２２０】
ここで、画像６３は、写真シール作成装置１において落書き編集が行われて得られた落書あり画像であり、サーバ６０１には落書あり画像と落書なし画像とが記憶されている。このような場合、第１提供画面及び第２提供画面には、ユーザが取得できる画像を選択できる旨や選択ボタンが表示される。
【０２２１】
すなわち、第１提供画面には、画像６３として落書あり画像に限らず、対応する落書なし画像も保存できる旨をユーザに知らせるための選択案内表示８５が表示される。
【０２２２】
また、第２提供画面には、選択ボタン（選択表示の一例）８１（８１ａ，８１ｂ）が表示される。選択ボタン８１ａは、落書きなどの付加画像がある落書あり画像を選択するための「あり」のボタンである。選択ボタン８１ｂは、落書きなどの付加画像がない落書なし画像を選択するための「なし」のボタンである。ユーザは、選択ボタン８１を選択する操作を行うことで、落書あり画像を保存するための第２提供画面と、落書なし画像を保存するための第２提供画面とを切り替えることができる。
【０２２３】
２つの選択ボタン８１は、例えば、現在保存対象として表示されている画像に対応するボタンと、他方の画像に対応するボタンとで異なる表示態様で表示される。例えば、図２３に示される例のように、現在表示されている落書あり画像６３ａに対応する選択ボタン８１ａは単色背景で表示され、他方の落書なし画像に対応する選択ボタン８１ｂは濃色背景で表示される。これにより、ユーザは、落書あり画像と落書なし画像とどちらが表示されているのか、選択ボタン８１の表示から容易に把握することができる。
【０２２４】
ステップＳ３０５の落書あり画像６３ａが表示された第２提供画面において、落書なし画像に対応する選択ボタン８１ｂを選択する操作が行われると、ステップＳ３０６において、画像が切り替えられる。
【０２２５】
図２４は、第１の例における携帯端末７０１の表示画面の遷移を説明する第２の図である。
【０２２６】
図２４に示されるように、選択ボタン８１ｂの選択操作に応じて表示画像の切替えが行われると、ステップＳ３０７において、落書なし画像６３ｂについての第２提供画面が表示される。ユーザは、落書あり画像６３ａについての第２提供画面が表示されているときと同様にして、落書なし画像６３ｂを携帯端末７０１に記憶させることができる。
【０２２７】
本実施の形態において、このような第２提供画面の切り替えは、１つのウェブページ内で行われるように構成されている。具体的には、第１提供画面において画像６３を選択する操作が行われると、第２提供画面のウェブページの文書、落書あり画像６３ａ、及び落書なし画像６３ｂなどが携帯端末７０１に取得され、落書あり画像６３ａが表示された状態の第２提供画面が表示される。そして、選択ボタン８１ｂが操作されると、ウェブページ中に記述されたスクリプト言語によるプログラムが機能し、落書あり画像６３ａに代えて落書なし画像６３ｂが表示される。これにより、選択ボタン８１ｂの操作に応じて、スムーズに表示画像の切り替えが行われる。なお、第２提供画面の切り替え方法は、これに限られない。例えば１つのウェブページと当初表示される落書あり画像６３ａの画像ファイルとが携帯端末７０１に取得され、その後選択ボタン８１ｂが操作されたときに、落書なし画像６３ｂをサーバ６０１から取得して落書あり画像６３ａに代えて同一のウェブページに表示するようにしてもよい。また、落書あり画像６３ａのための第２提供画面のウェブページと、落書なし画像６３ｂのための第２提供画面のウェブページとが異なっており、選択ボタン８１の操作に応じて一方のウェブページから他方のウェブページに遷移するように構成されていてもよい。
【０２２８】
また、落書なし画像６３ｂについての第２提供画面において、選択ボタン８１の表示態様は、落書あり画像６３ａについての第２提供画面におけるそれとは逆になっている。ユーザは、選択ボタン８１ａを選択する操作を行うことで、再び落書あり画像６３ａについての第２提供画面を表示させることができる（Ｓ３０５）。
【０２２９】
図２５は、第２の例における携帯端末７０１の表示画面の遷移を説明する図である。
【０２３０】
図２５においては、写真シール作成装置１において落書き編集操作が行われていない画像がユーザにより選択された場合であって、サーバ６０１に一般ユーザ（無料ユーザ）として認識されている状態の携帯端末７０１からサーバ６０１にアクセスする場合の例（第２の例）が示されている。図２５に示されるように、ステップＳ３２１〜Ｓ３２５の一連の処理は、基本的には図２３のステップＳ３０１〜Ｓ３０５のそれと同様である。第１提供画面には、落書なし合成画像である画像７３のサムネイル表示が、上述の画像６３のサムネイル表示に代えて表示される。
【０２３１】
ここで、写真シール作成装置１において落書き編集操作が行われていない画像がユーザにより選択されたときには、第１提供画面の表示態様が、落書あり画像がユーザにより選択されているときとは異なっている（Ｓ３２２）。具体的には、本例では、落書なし合成画像のみがサーバ６０１に送信されているので、それに対応する落書あり画像は存在しない。したがって、第１の例においては表示されていたような選択案内表示８５は、第２の例には表示されない。
【０２３２】
写真シール作成装置１において落書き編集操作が行われていない画像がユーザにより選択されたときには、第２提供画面の表示態様が、落書あり画像がユーザにより選択されているときとは異なっている（Ｓ３２５）。具体的には、第２の例において、ユーザに提供可能であるのは落書なし合成画像７３ｂのみである。したがって、第１の例においては表示されていた選択ボタン８１は、第２の例では表示されない。
【０２３３】
図２６は、第３の例における携帯端末７０１の表示画面の遷移を説明する図である。
【０２３４】
図２６においては、１回のプレイにおける複数の撮影画像のうち少なくとも１つに関して編集操作が行われて落書あり画像が生成されている場合であって、サーバ６０１に有料ユーザとして認識されている状態の携帯端末７０１からサーバ６０１にアクセスする場合の例（第３の例）が示されている。
【０２３５】
図２６に示されるように、有料ユーザの場合には、一般ユーザと異なり、複数の画像６３ｐを選択可能な第１提供画面が表示される（Ｓ３０２ａ）。複数の画像６３ｐのうち１つの写真が選択されると、その写真が拡大されて、第２提供画面が表示される。その他の動作は、概ね、図２３、図２４と同一である。
【０２３６】
ここで、複数の画像６３ｐのうち、サーバ６０１が落書あり画像も受信したものについては落書あり画像に基づくサムネイル表示が行われ、そうでないものについては落書なし合成画像に基づくサムネイル表示が行われる。第１提供画面において、このように複数の画像６３ｐのうちに落書あり画像が生成されているものが少なくとも１つ含まれるときには、選択案内表示８５が表示される。なお、選択案内表示８５を表示する条件はこれに限られるものではなく、落書あり画像が生成されているものが所定数以上含まれるときに、選択案内表示８５を表示するようにしてもよい。
【０２３７】
第１提供画面において、複数の画像６３ｐのうち落書あり画像が生成されているものを選択する操作が行われると、ステップＳ３０５に示されるように、上述の第１の例と同様に、落書あり画像６３ａを保存対象とした状態の第２提供画面が表示される。この第２提供画面には、選択ボタン８１が表示されており、ユーザは、選択ボタン８１の操作を行うことで、上述と同様に、落書あり画像６３ａとそれに対応する落書なし画像とのいずれを保存対象とするか切り替えることができる（Ｓ３０６）。
【０２３８】
第１提供画面において、複数の画像６３ｐのうち落書あり画像が生成されていないものを選択する操作が行われると、ステップＳ３２５に示されるように、上述の第２の例と同様に、落書なし合成画像７３ｂを保存対象とする第２提供画面が表示される。落書なし合成画像７３ｂに対応する落書あり画像はユーザに提供可能ではないので、この第２提供画面には、選択ボタン８１は表示されない。
【０２３９】
図２７は、第４の例における携帯端末７０１の第１提供画面を説明する図である。
【０２４０】
図２７においては、１回のプレイにおける複数の撮影画像のすべてに関して、落書き編集操作が行われなかった場合であって、サーバ６０１に有料ユーザとして認識されている状態の携帯端末７０１からサーバ６０１にアクセスする場合の例（第４の例）における第１提供画面が示されている。
【０２４１】
すなわち、第１提供画面には、複数の画像６３ｓが表示され、ユーザは、各画像を選択する操作を行うことで、上述の第２の例と同様の第２提供画面を表示させて、その画像を保存できる。このとき、各画像は落書なし合成画像であってそれに対応する落書あり画像がユーザに提供可能にはなっていない。そのため、第１提供画面に選択案内表示８５は表示されない（Ｓ３２２ａ）。
【０２４２】
図２８は、画像提供機能について説明する表である。
【０２４３】
図２８においては、１回のプレイにおいて編集操作が行われた内容と、落書あり画像の送信などとの関係の一例が示されている。
【０２４４】
図２８に示されるように、１回のプレイで６回の撮影が行われ、６枚の撮影画像が得られる（Ｇ０１〜Ｇ０６）。各画像において、通常の落書き編集の有無と、特殊編集（例えば、唇部分のみのレタッチ編集など）の有無とは、次のようである。すなわち、画像Ｇ０１と画像Ｇ０４については、両方の編集が行われている。画像Ｇ０２については、落書き編集のみが行われている。画像Ｇ０５については、特殊編集のみが行われている。画像Ｇ０３と画像Ｇ０６とについては、落書き編集も特殊編集も行われていない。
【０２４５】
このような場合を想定すると、画像Ｇ０１〜Ｇ０６のうち全部について、落書なし画像（合成前画像又は落書なし合成画像）が、サーバ６０１に送信される。また、画像Ｇ０１〜Ｇ０６のうち、画像Ｇ０１，Ｇ０２，Ｇ０４，Ｇ０５について、それぞれの落書あり画像がサーバ６０１に送信される。他方、画像Ｇ０３と画像Ｇ０６については、落書あり画像は生成されないので、落書あり画像はサーバ６０１に送信されない。
【０２４６】
このとき、選択ボタン８１は、サーバ６０１に送信された画像Ｇ０１，Ｇ０２，Ｇ０４，Ｇ０５に対応する画像についての第２提供画面において表示され、画像Ｇ０３と画像Ｇ０６に対応する画像についての第２提供画面においては表示されない。
【０２４７】
なお、落書なし画像を送信するか否かの判断条件については、このような例に限られず、適宜設定可能である。例えば、画像Ｇ０５のように、特殊編集のみが行われ、落書き編集が行われていない場合においては、落書なし画像を送信しないようにしてもよい。特殊編集の性質や、ユーザにより選択可能にさせたい画像の種類等に応じて、このような条件は適宜設定可能である。
【０２４８】
以上説明したように、本実施の形態においては、第１提供画面や第２提供画面の表示態様は、ユーザに落書あり画像が提供可能であるか否かに応じて、異なっている。したがって、常に第１の例のように選択案内表示８５や選択ボタン８１の表示が行われる場合と比較して、ユーザの混乱を招きにくい。
【０２４９】
特に、第２提供画面について、サーバ６０１は、落書なし画像が受信されたと判定したとき、落書あり画像とそれに対応する落書なし画像とのいずれか一方をユーザに選択させるための選択ボタン８１が含まれるようにして第２提供画面を提供する。他方、サーバ６０１は、落書なし画像が取得されなかったと判定したとき、単に、取得した落書なし合成画像をユーザに提供するための第２提供画面を、選択ボタン８１が含まれないようにして提供する。例えば上述の第２の例において、実際には落書あり画像が選択できないにもかかわらず、選択ボタン８１などの落書あり画像と落書なし画像との切替えに関する表示が表示されると、ユーザに落書あり画像が選択できるとの誤解を与えてしまう可能性があるが、本実施の形態では、このように第２提供画面が提供されるので、それを確実に防止することができる。したがって、ユーザが直感的に操作することができるユーザインターフェースを用いて、容易に画像を取得させることができる。
【０２５０】
また、本実施の形態においては、写真シール作成装置１から落書なし画像と落書あり画像とが１回の送信機会に送信されるので、サーバ６０１が１回の送信機会に送信されたデータの受信結果だけに基づいて、落書なし画像を受信したか否かを判断できる。従って、サーバ６０１は、他の送信機会に送信されたデータの受信が成功したか否かにかかわらず、容易にかつ確実に、落書なし画像を受信したか否かを判断できる。
【０２５１】
本実施の形態において、写真シール作成装置１からサーバ６０１へ送信される落書なし画像と落書あり画像とは、それぞれ、そのままユーザに提供可能な状態の画像である。そのため、例えば、写真シール作成装置１からサーバ６０１に画像を生成するために必要なデータを送信した上でサーバ６０１で落書なし画像や落書あり画像を生成するというような構成と比較し、サーバ６０１の処理負担を低減できる。
【０２５２】
［その他］
【０２５３】
写真シール作成装置やサーバは、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置やサーバであっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０２５４】
写真シール作成装置の送信画像選択画面において、落書き編集が行われた画像についてはサムネイル画像の表示が、落書あり画像に対応するものと落書なし画像に対応するものとで切り替えられるようにしてもよい。
【０２５５】
図２９は、本実施の形態の一変型例に係る写真シール作成装置の送信画像選択画面の一例を示す第１の図である。図３０は、同送信画像選択画面の一例を示す第２の図である。
【０２５６】
図２９及び図３０において、送信画像選択画面８５１の基本的な構成は、上述の実施の形態の送信画像選択画面５１と同様であり、サムネイル画像５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｅは落書き編集が行われなかった画像に対応し、サムネイル画像５３ｄ，５３ｆは落書き編集が行われた画像に対応する。送信画像選択画面８５１には、落書きの有無を選択するための選択ボタン８８１（８８１ａ，８８１ｂ）の表示が含まれている。
【０２５７】
図２９においては、落書き編集が行われた画像については落書あり画像に相当する表示が行われるように表示されている。すなわち、各サムネイル画像５３ａ〜５３ｆについて、落書き編集による編集画像が合成された状態（合成されているように見える状態も含まれる。）で表示されている。このとき、選択ボタン８８１は、「落書きあり」に対応する選択ボタン８８１ａが目立つように表示され、他方の「落書きなし」に対応する選択ボタン８８１ｂが目立たないように表示される。
【０２５８】
図２９における状態で、選択ボタン８８１ｂを選択する操作が行われると、図３０に示される送信画像選択画面８５１に表示が切り替わる。すなわち、図３０においては、編集画像が合成されていない状態で表示される。このとき、サムネイル画像５３ｄ，５３ｆについても、他のサムネイル画像５３ａ，５３ｂ，５３ｃ，５３ｅと同様に、落書なし画像（合成前画像）に相当する状態で表示される。このとき、選択ボタン８８１は、「落書きなし」に対応する選択ボタン８８１ｂが目立つように表示され、他方の「落書きあり」に対応する選択ボタン８８１ａが目立たないようにして表示される。ユーザは、選択ボタン８８１ａを選択する操作を行うことで、図２９に示されるような送信画像選択画面８５１に表示を切り替えることができる。
【０２５９】
このように送信画像選択画面８５１で表示を切り替えられるので、ユーザは、落書なし画像を取得したい場合であっても、画像を実際に確認しながら画像の選択を行うことができる。
【０２６０】
このとき、送信画像選択画面８５１で、プレイ中に落書き編集が行われた画像であって落書なし画像に相当する画像が選択された場合と、その画像に対応する落書あり画像に相当する画像が選択された場合とで、サーバ６０１に携帯端末７０１を介してアクセスしたときに表示される提供画面が異なるようにしてもよい。すなわち、落書あり画像に相当する画像が選択された場合には、例えば、上述の図２３においてステップＳ３０２の第１提供画面やステップＳ３０５の第２提供画面が表示されるところ、落書なし画像に相当する画像が選択された場合には、第１提供画面で落書なし画像のサムネイル画像６３が表示されたり、第２提供画面で落書なし画像６３ｂが表示されたりするようにしてもよい。この場合であっても、第２提供画面で表示される選択ボタン８１ａを選択する操作を行うことで、落書あり画像６３ａについての第２提供画面が表示されるようにすればよい。
【０２６１】
このように送信画像選択画面で落書なし画像に対応する画像が選択されるか落書あり画像に対応する画像が選択されるかに応じて提供画面の表示を切り替えることで、ユーザが所望の画像を取得しやすくなる。
【０２６２】
ユーザが一般ユーザであるか有料ユーザであるか（ユーザが利用する携帯端末が、一般ユーザとしてサーバにアクセスしているか、有料ユーザとしてサーバにアクセスしているか）など、ユーザの属性（サーバにアクセスする携帯端末の属性）に応じて、サーバを介してユーザが取得できる画像の種類が定められるようにしてもよい。
【０２６３】
例えば、有料ユーザとしてサーバにアクセスしたとき、上述の実施の形態と同様に、落書あり画像に加えて落書なし画像を取得でき、一般ユーザは、落書あり画像のみ（落書き編集が行われていないときには落書なし画像のみ）が取得できるようにしてもよい。このような構成の場合でも、写真シール作成装置からサーバへは、すべての撮影画像について、合成画像（落書あり画像又は落書なし合成画像）を送信した上、落書き編集が行われていない場合には落書なし画像も送信するようにすればよい。
【０２６４】
また、有料ユーザについては、取得対象となるプレイについてそのユーザが取得できるすべての落書あり画像及び落書なし画像を一括して携帯端末に記憶させるための一括保存ボタンを、第１提供画面などに表示させるようにしてもよい。この場合において、落書あり画像のみを一括保存できるようにしたり落書なし画像のみを一括保存できるようにしたりしてもよい。また、落書あり画像がある場合にはそれに対応する落書なし画像を保存せずにその落書あり画像のみを保存対象とし、落書なし合成画像のみの画像についてはその落書なし合成画像を保存対象として、一括保存できるようにしてもよい。
【０２６５】
写真シール作成装置からサーバに落書あり画像を送信するとき、属性情報として、落書あり画像であるか否かの情報や、対応する落書なし画像についての情報を送信し、サーバが、その属性情報に基づいて、落書なし画像と落書あり画像とを切り替え可能にしてユーザに提供するようにしてもよい。例えば、落書なし画像とそれに対応する落書あり画像とをサーバに送信するとき、落書なし画像と落書あり画像とのそれぞれに、同一の撮影画像に基づく画像であることを示す識別情報（画像ＩＤ）を付与して送信を行い、サーバで、同一の識別情報を有する画像が複数あるときに、その一方を落書なし画像とし、他方を落書あり画像として判定するようにしてもよい。
【０２６６】
また、写真シール作成装置で落書き編集が行われた画像については、落書あり画像がサーバ上で生成され、ユーザに提供されるようにしてもよい。すなわち、例えば、１回のプレイで生成された合成前画像がすべて写真シール作成装置からサーバに送信され、それに加えて、落書き編集により生成された編集画像が、写真シール作成装置からサーバに送信されるようにし、サーバで、合成前画像に編集画像を合成して落書あり画像や落書なし合成画像が生成されるようにしてもよい。このような場合であっても、サーバは、落書き編集が行われた画像についてユーザに提供するときには、選択ボタンを含み、落書なし画像と落書あり画像とを切替可能な提供画面を生成してユーザの携帯端末に提供し、落書き編集が行われていない画像については、選択ボタンを含まない提供画面を生成してユーザの携帯端末に提供するようにすればよい。
【０２６７】
サーバは、同一の撮影画像に対応する落書あり画像と合成前画像とが受信されたか否かを判定し、落書あり画像と合成前画像とが受信されたときに、選択ボタンを含む提供画面を生成して提供し、同一の撮影画像に対応する画像が１つだけ受信されたときには、選択ボタンを含まない提供画面を生成して提供するようにしてもよい。
【０２６８】
本発明は、写真シール作成装置に限られず、撮像した写真を用いて加工画像をユーザに提供する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置を用いた画像提供システムに広く適用可能である。
【０２６９】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０２７０】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０２７１】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２７２】
１  写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）
８１，８１ａ，８１ｂ  選択ボタン（選択表示の一例）
８５  選択案内表示
５０１  制御部
５０２  ＣＰＵ
５０３  メモリ
５０４  画像処理部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０９  通信部
５１５  カメラ
５７０  編集出力装置
５７５  シール排出口
５８０  編集受付部
５８１  編集モニタ
５８３  タッチペン
５８５  非接触通信装置
５８７  スピーカ
５９０  印刷部
６０１  画像提供サーバ（画像提供装置の一例）
７０１  携帯端末
９０１  写真シール遊戯システム（画像提供システムの一例）
９５１  背景レイヤ
９５２  背部落書きレイヤ（第２の画像レイヤの一例）
９５３  写真画像レイヤ（第１の画像レイヤの一例）
９５４  特殊編集レイヤ（第２の画像レイヤの一例）
９５５  落書きレイヤ（第２の画像レイヤの一例）
９５６  フレームレイヤ（第２の画像レイヤの一例）
Ｇ０  撮影画像
Ｇ１  合成前画像（落書なし画像）
Ｇ１’  落書なし合成画像（合成画像の一例）
Ｇ２  落書あり画像（合成画像の一例）
Ｇ８  付加画像
【図１】
2015115768.tif 000003
【図２】
2015115768.tif 000004
【図３】
2015115768.tif 000005
【図４】
2015115768.tif 000006
【図５】
2015115768.tif 000007
【図６】
2015115768.tif 000008
【図７】
2015115768.tif 000009
【図８】
2015115768.tif 000010
【図９】
2015115768.tif 000011
【図１０】
2015115768.tif 000012
【図１１】
2015115768.tif 000013
【図１２】
2015115768.tif 000014
【図１３】
2015115768.tif 000015
【図１４】
2015115768.tif 000016
【図１５】
2015115768.tif 000017
【図１６】
2015115768.tif 000018
【図１７】
2015115768.tif 000019
【図１８】
2015115768.tif 000020
【図１９】
2015115768.tif 000021
【図２０】
2015115768.tif 000022
【図２１】
2015115768.tif 000023
【図２２】
2015115768.tif 000024
【図２３】
2015115768.tif 000025
【図２４】
2015115768.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2015115768.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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