(57)【要約】【課題】要求される操作態様が異なる操作演出に対応して夫々の演出の特性を引き出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】操作判定手段により第１，第２操作手段が有効に操作されたと判定されることに基づいて所定の遊技処理を実行するように構成された遊技機で、第１，第２操作手段は、それらの被操作部が可動範囲内における非押下位置から所定範囲のＯＦＦ領域内にあるときにＯＦＦ、それ以外のＯＮ領域内にあるときにＯＮとなる操作検出手段２６，４５を備え、操作判定手段は、第１操作手段については操作検出手段２６のＯＮ状態が第１所定時間以上継続することを条件に、第２操作手段については操作検出手段４５のＯＮ状態が第１所定時間よりも長い第２所定時間以上継続することを条件に、夫々有効に操作されたと判定するように構成したものである。【選択図】図４
2015166043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第１操作検出手段と、
第２の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第２操作検出手段と、
前記第１操作検出手段が出力する信号を判定する第１操作判定手段と、
前記第２操作検出手段が出力する信号を判定する第２操作判定手段と、
前記第１操作判定手段により第１操作可能期間中に前記第１の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第１処理を実行する第１操作制御手段と、
前記第２操作判定手段により第２操作可能期間中に前記第２の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第２処理を実行する第２操作制御手段と
を備えた遊技機において、
前記第１操作判定手段は、前記第１操作可能期間中に前記第１操作検出手段がＯＮになってからＯＦＦになることなく第１所定時間が経過した場合には前記第１の操作が有効になされたと判定するが、前記第１操作検出手段がＯＮになってから前記第１所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第１操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第１の操作が有効になされたとは判定せず、
前記第２操作判定手段は、前記第２操作可能期間中に前記第２操作検出手段がＯＮになってからＯＦＦになることなく前記第１所定時間よりも大きい第２所定時間が経過した場合には前記第２の操作が有効になされたと判定するが、前記第２操作検出手段がＯＮになってから前記第２所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第２操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第２の操作が有効になされたとは判定しないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン（演出操作手段）を設け、図柄変動中等の操作可能期間中に遊技者がその操作ボタンを操作することに基づいて所定の演出を行う、いわゆるボタン演出（操作演出）の機能を搭載したものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ボタン演出の内容を多様化するにあたっては、例えば短時間の間に複数回の連続操作を要求する場合と、単一操作を要求する場合など、要求する操作態様も異ならせることが考えられる。このような場合、操作ボタンが１つしかない場合はもちろん、複数の操作ボタンを設けてもそれらの操作感が同じであれば、操作態様が異なる複数のボタン演出の特性を十分に引き出すことができず、演出性の向上は望めない。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、要求される操作態様が異なる操作演出に対応して夫々の演出の特性を引き出すことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、第１の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第１操作検出手段２６と、第２の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第２操作検出手段４５と、前記第１操作検出手段２６が出力する信号を判定する第１操作判定手段１２７と、前記第２操作検出手段４５が出力する信号を判定する第２操作判定手段１２７と、前記第１操作判定手段１２７により第１操作可能期間中に前記第１の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第１処理を実行する第１操作制御手段１２４と、前記第２操作判定手段１２７により第２操作可能期間中に前記第２の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第２処理を実行する第２操作制御手段１２５とを備えた遊技機において、前記第１操作判定手段１２７は、前記第１操作可能期間中に前記第１操作検出手段２６がＯＮになってからＯＦＦになることなく第１所定時間が経過した場合には前記第１の操作が有効になされたと判定するが、前記第１操作検出手段２６がＯＮになってから前記第１所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第１操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第１の操作が有効になされたとは判定せず、前記第２操作判定手段１２７は、前記第２操作可能期間中に前記第２操作検出手段４５がＯＮになってからＯＦＦになることなく前記第１所定時間よりも大きい第２所定時間が経過した場合には前記第２の操作が有効になされたと判定するが、前記第２操作検出手段４５がＯＮになってから前記第２所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第２操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第２の操作が有効になされたとは判定しないように構成したものである。
【０００７】
また、前記第１操作手段１２よりも前記第２操作手段１３の方が前記可動範囲、前記可動範囲に対する前記ＯＮ領域の比率、前記ＯＮ領域の長さのうちの少なくとも一つを大きくしてもよい。更に、前記第１操作手段１２よりも前記第２操作手段１３の方が前記ＯＦＦ領域の長さを短くしてもよい。
【０００８】
前記第１操作手段１２では前記ＯＮ領域よりも前記ＯＦＦ領域の長さを長くし、また前記第２操作手段１３では前記ＯＦＦ領域よりも前記ＯＮ領域の長さを長くしてもよい。
【０００９】
また、前記操作判定手段１２７により所定の操作可能期間内に前記第１操作手段１２が複数回有効に操作されたと判定されることに基づいて第１遊技処理を実行するように構成してもよいし、前記操作判定手段１２７により所定の操作可能期間内に前記第２操作手段１３が１回有効に操作されたと判定されることに基づいて第２遊技処理を実行するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、要求される操作態様が異なる操作演出に対応して夫々の演出の特性を十分に引き出すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同じく第１演出操作手段の装着部位の側面断面図である。
【図３】同じく第２演出操作手段の装着部位の側面断面図である。
【図４】同じく第１，第２演出操作手段における被操作部の構成の一例を示す図である。
【図５】同じく制御系のブロック図である。
【図６】同じく予告演出制御処理のフローチャートである。
【図７】同じく第１ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図８】同じく第１操作判定処理のフローチャートである。
【図９】同じく第２ボタン操作演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】同じく第２操作判定処理のフローチャートである。
【図１１】同じく第１，第２演出操作手段における操作検出手段の検出信号の状態とそれに対応する第１，第２有効操作フラグの状態の履歴の一例を示す図である。
【図１２】同じく第１ボタン操作演出における予告演出画像表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【図１３】同じく第２ボタン操作演出における報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左側に第１演出操作手段（第１操作手段）１２が、左右方向の略中央に第２演出操作手段（第２操作手段）１３が夫々配置されている。
【００１４】
第１演出操作手段１２は、例えば被操作面が略平坦な楕円形に形成された被操作部２１を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第１ボタン操作演出中における操作可能期間内に例えば予め定められた複数回有効に操作されることを条件に、例えば画像表示手段２２上の予告演出画像表示手段２３に所定の予告演出画像を表示する第１予告演出処理（第１遊技処理）が実行されるようになっている。
【００１５】
この第１演出操作手段１２は、図２に示すように、被操作部２１と、例えば上皿カバー１１に固定され且つ被操作部２１を非押下位置と押下限界位置との間の可動範囲内で移動可能に支持する支持枠２４と、被操作部２１を非押下位置側に弾性付勢する戻しバネ（付勢手段）２５と、被操作部２１の操作状態を検出する操作検出手段２６とを備え、被操作部２１を前斜め上向きに若干突出させた状態で上皿カバー１１上に配置されている。
【００１６】
支持枠２４は、例えば楕円形断面に形成された有底筒状の収容部２７と、この収容部２７の端縁から外向きに張り出す鍔部２８とを一体に備えており、上皿カバー１１上に形成された開口部１１ａ内に外側から嵌め込まれ、例えば収容部２７の外周面に設けられた固定爪２９と鍔部２８とで開口部１１ａの縁部を挟持すると共に、上皿カバー１１内の固定ブロック３０にねじ止め等により結合することにより上皿カバー１１上に固定されている。
【００１７】
被操作部２１は、例えば光透過性を有する合成樹脂により形成されており、略平坦な楕円形に形成された被操作壁３１と、この被操作壁３１の外縁側から収容部２７の内面に沿って内向きに突設された周壁部３２とを一体に備えており、可動支持部３３を介して支持枠２４の収容部２７内に移動可能に支持されている。
【００１８】
可動支持部３３は、被操作部２１の周壁部３２内に嵌合する内壁部３４と、この内壁部３４の外縁側から収容部２７の軸方向に沿って内向きに突設された複数の規制爪３５と、内壁部３４の例えば略中央から収容部２７の軸方向に沿って内向きに突設された遮光片３６とを例えば一体に備え、一端側の内壁部３４の外側に、装飾シート３７と乱反射板３８とを挟み込んだ状態で被操作部２１が装着、固定され、また他端側の規制爪３５を収容部２７の底壁３９に形成された嵌合孔３９ａに貫通させてその裏側に係合させることにより、被操作部２１を非押下位置と押下限界位置との間の可動範囲内で移動可能に支持している。
【００１９】
また、可動支持部３３の内壁部３４と収容部２７の底壁３９との間には戻しバネ２５が装着されており、被操作部２１は可動支持部３３を介して非押下位置側に弾性付勢されている。なお、被操作部２１が非押下位置にあるときには例えば規制爪３５が収容部２７の底壁３９の裏側に係合して外向きの移動が規制され、また被操作部２１が押下限界位置にあるときには例えば被操作部２１の端縁が収容部２７の底壁３９に当接して内向きの移動が規制されるようになっている。
【００２０】
また、例えば収容部２７の底壁３９の裏側には、操作検出手段２６と図示しないＬＥＤとが装着されたセンサ基板４０が固定されている。操作検出手段２６は、例えば投光部と受光部とを向かい合わせに配置した略コの字型の透過型フォトセンサで、可動支持部３３側の遮光片３６に対向するように、収容部２７の底壁３９に形成された嵌合孔３９ｂに外向きに嵌合しており、図４（ａ）に示すように、被操作部２１がその可動範囲内における非押下位置側のＯＦＦ領域内にあるとき、即ち投光部２６ａから受光部２６ｂへの光が遮光片３６によって遮られないときには検出信号がＯＦＦとなり、被操作部２１がその可動範囲内における押下限界位置側のＯＮ領域内にあるとき、即ち投光部２６ａから受光部２６ｂへの光が遮光片３６によって遮られているときには検出信号がＯＮとなるように構成されている。
【００２１】
ここで、第１演出操作手段１２については、被操作部２１の可動範囲、即ち非押下位置から押下限界位置までの距離が２．５ｍｍで、そのうち、非押下位置側のＯＦＦ領域の範囲が１．９ｍｍ、押下限界位置側のＯＮ領域の範囲が０．６ｍｍとなるように設定されている。即ち、第１演出操作手段１２では、ＯＮ領域よりもＯＦＦ領域の方が長く、被操作部２１を十分に（１．９ｍｍ以上）押下しなければ操作検出手段２６はＯＮにならない一方、操作検出手段２６がＯＮになってからの押ししろ（０．６ｍｍ）は非常に小さくなっている。
【００２２】
第２演出操作手段１３は、例えばドーム型の被操作部４１を有する押しボタン式の操作手段で、複数種類の予告演出のうちの第２ボタン操作演出中における操作可能期間内に例えば１回操作されることを条件に、例えば被操作部４１の内側に設けられた回転灯４２を作動させる第２予告演出処理（第２遊技処理）が実行されるようになっている。
【００２３】
この第２演出操作手段１３は、図３に示すように、回転灯４２と、この回転灯４２を覆う発光カバーを兼ねる被操作部４１と、例えば上皿カバー１１に固定され且つ被操作部４１を非押下位置と押下限界位置との間の可動範囲内で回転灯４２の回転軸４２ａの方向に移動可能に支持する支持枠４３と、被操作部４１を非押下位置側に弾性付勢する戻しバネ（付勢手段）４４と、被操作部４１の操作状態を検出する操作検出手段４５と、被操作部４１の外周に套嵌され且つ上端外周が上皿カバー１１の開口部１１ｂに嵌合する反射カバー４６とを備え、被操作部４１を前斜め上向きに突出させた状態で上皿カバー１１内に配置されている。
【００２４】
回転灯４２は、回転軸４２ａを取り囲むように固定的に配置され且つその表側（被操作部４１側）に複数のＬＥＤ４７が配置されたＬＥＤ基板４８と、このＬＥＤ基板４８の表側に沿って配置され且つ回転軸４２ａを介して回転可能に支持された回転レンズ部４９と、この回転レンズ部４９の表側の外周部近傍に固定され且つＬＥＤ４７から発せられて回転レンズ部４９を軸方向に透過した光を径方向外側に向けて反射する反射板５０と、回転レンズ部４９及び反射板５０を回転軸４２ａ、ギヤ５１等を介して回転駆動するステッピングモータ等の駆動手段５２と、それらＬＥＤ基板４８、回転レンズ部４９、駆動手段５２等を支持する支持ケース５３等を備え、この支持ケース５３が、例えば支持枠４３を介して上皿カバー１１に固定されている。
【００２５】
回転レンズ部４９は透明な合成樹脂製で、例えば表側に突出する凸レンズ部４９ａが回転軸４２ａの周方向に連続するリング状に形成されており、ＬＥＤ基板４８上にはその凸レンズ部４９ａの裏側に対応するようにＬＥＤ４７が周方向に例えば等ピッチで配置されている。反射板５０は、凸レンズ部４９ａの外周側に配置され、基部側から先端部側にかけて徐々に回転レンズ部４９の中心側に湾曲しており、その内面が凹面状の反射面５０ａとなっている。ＬＥＤ４７から発せられた光は、回転レンズ部４９を通過する際にその多くが凸レンズ部４９ａで集光されて軸方向に進み、その一部が、回転レンズ部４９と共に回転する反射板５０の反射面５０ａにぶつかって径方向外側に反射される。なお、被操作部４１の外周側に配置される反射カバー４６の内面側には、軸方向上向きに開く略漏斗状の反射面４６ａが形成されており、反射板５０によって径方向外側に反射された光は被操作部４１を通過し、反射カバー４６の反射面４６ａで軸方向に反射されるようになっている。
【００２６】
被操作部４１は、例えば着色透明の合成樹脂製で、回転灯４２の回転レンズ部４９及び反射板５０を覆う略半球状に形成され、その先端側の一部が突出するように反射カバー４６内に外向きに嵌合している。この被操作部４１は、回転レンズ部４９の外周側に配置された可動リング５４、この可動リング５４の裏側に固定された複数の摺動案内軸５５を介して支持枠４３に対して回転軸４２ａ方向に移動自在に保持されると共に戻しバネ４４によって軸方向外向き、即ち非押下位置側に弾性付勢されている。なお、被操作部４１が非押下位置にあるときには例えば被操作部４１の端縁に設けられた鍔部４１ａが反射カバー４６の内端側に当接して外向きの移動が規制され、また被操作部４１が押下限界位置にあるときには例えば可動リング５４の端縁が支持枠４３に当接して内向きの移動が規制されるようになっている。
【００２７】
また、例えば支持枠４３には、操作検出手段４５が装着されたセンサ基板５６が固定されている。操作検出手段４５は、第１演出操作手段１２側の操作検出手段２６と同様、例えば投光部と受光部とを向かい合わせに配置した略コの字型の透過型フォトセンサで、例えば可動リング５４上に設けられた遮光片５７に対応して配置されており、図４（ｂ）に示すように、被操作部４１がその可動範囲内における非押下位置側のＯＦＦ領域内にあるとき、即ち投光部４５ａから受光部４５ｂへの光が遮光片５７によって遮られないときには検出信号がＯＦＦとなり、被操作部４１がその可動範囲内における押下限界位置側のＯＮ領域内にあるとき、即ち投光部４５ａから受光部４５ｂへの光が遮光片５７によって遮られているときには検出信号がＯＮとなるように構成されている。
【００２８】
ここで、第２演出操作手段１３については、被操作部４１の可動範囲、即ち非押下位置から押下限界位置までの距離が３．０ｍｍで、そのうち、非押下位置側のＯＦＦ領域の範囲が１．２ｍｍ、押下限界位置側のＯＮ領域の範囲が１．８ｍｍとなるように設定されている。即ち、第２演出操作手段１３では、ＯＮ領域よりもＯＦＦ領域の方が短く、比較的小さな押下量（１．２ｍｍ）で操作検出手段４５がＯＮになる一方、操作検出手段４５がＯＮになってからの押ししろ（１．８ｍｍ）は非常に大きくなっている。
【００２９】
また、第１演出操作手段１２と第２演出操作手段１３とを比較すると、図４に示すように可動範囲の大きさ、可動範囲に対するＯＮ領域の比率、ＯＮ領域の長さについては何れも第１演出操作手段１２よりも第２演出操作手段１３の方が大きく、ＯＦＦ領域の長さについては逆に第２演出操作手段１３よりも第１演出操作手段１２の方が大きくなっている。
【００３０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤６１が着脱自在に装着されている。遊技盤６１の前面側には、図１に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール６２が環状に装着されると共に、そのガイドレール６２の内側の遊技領域６３に、センターケース６４、普通図柄始動手段６５、特別図柄始動手段６６、大入賞手段６７、普通入賞手段６８等の各種遊技部品が配置されている。
【００３１】
センターケース６４には、液晶式等の画像表示手段２２の他、普通図柄表示手段７１、特別図柄表示手段７２、普通保留個数表示手段７３、可動体７４等が設けられている。画像表示手段２２は、演出図柄表示手段７５、特別保留個数表示手段７６、予告演出画像表示手段２３、報知画像表示手段７７等を構成している。
【００３２】
普通図柄表示手段７１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段６５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段６５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００３３】
また、普通図柄表示手段７１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段６５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段７３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
特別図柄始動手段６６は、特別図柄表示手段７２による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口６６ａ，６６ｂと、下特別始動口６６ｂを開閉する開閉手段７８とを備え、例えばセンターケース６４の下側に配置されている。上特別始動口６６ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口６６ｂは、開閉手段７８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段７１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段７８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３５】
特別図柄表示手段７２は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段６６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口６６ａ，６６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口６６ａ，６６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００３６】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口６６ａ，６６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段７６が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３７】
演出図柄表示手段７５は、例えば特別図柄表示手段７２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２２の表示画面２２ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段６６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口６６ａ，６６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３８】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段７５は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３９】
予告演出画像表示手段２３は、演出図柄表示手段７５による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、画像表示手段２２の表示画面２２ａ上の所定位置に設けられており、所定の予告演出が選択された場合に、その予告演出に対応する演出画像を表示するように構成されている。例えば、複数種類の予告演出のうちの第１ボタン操作演出が選択された場合には、その第１ボタン操作演出中の操作可能期間内に第１演出操作手段１２が所定回数操作されることに基づいて、その第１演出操作手段１２に対応する予告演出画像が予告演出画像表示手段２３に表示される。
【００４０】
報知画像表示手段７７は、第１ボタン操作演出及び第２ボタン操作演出における操作可能期間中に、遊技者にボタン操作を促す報知を行うもので、画像表示手段２２の表示画面２２ａ上の所定位置に設けられており、第１ボタン操作演出の操作可能期間中には例えば「チャンスボタンを連打しろ！」等の文言と共に楕円形の押しボタンが押されるアニメーション画像よりなる第１操作誘導画像を、第２ボタン操作演出の操作可能期間中には例えば「パトランプボタンを押せ！」等の文言と共にドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像よりなる第２操作誘導画像を、夫々表示するように構成されている。
【００４１】
大入賞手段６７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段７２の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板７９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００４２】
図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図５において、８１は主制御基板、８２は演出制御基板で、これら各制御基板８１，８２は、遊技盤６１に装着されたセンターケース６４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤６１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４３】
主制御基板８１は、主に遊技盤６１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段９１、普通始動口チェック処理手段９２、普通乱数記憶手段９３、普通図柄処理手段９４、普通利益状態発生手段９５、普通図柄表示制御手段９６、特別乱数作成処理手段１０１、特別始動口チェック処理手段１０２、特別乱数記憶手段１０３、特別図柄処理手段１０４、特別利益状態発生手段１０５、特別図柄表示制御手段１０６、特別遊技状態発生手段１０７、制御コマンド送信手段１０８等を備えている。
【００４４】
普通乱数作成処理手段９１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段９２は、普通図柄始動手段６５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段６５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段９１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段９３に記憶させるように構成されている。
【００４５】
普通図柄処理手段９４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段７１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段９３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４６】
普通利益状態発生手段９５は、普通図柄処理手段９４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段７１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段６６を構成する下特別始動口６６ｂの開閉手段７８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００４７】
普通図柄表示制御手段９６は、普通図柄処理手段９４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段７１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段７１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段９３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段７１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段９４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段９４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４８】
特別乱数作成処理手段１０１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４９】
特別始動口チェック処理手段１０２は、特別図柄始動手段６６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段６６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口６６ａ，６６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１０１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段１０３に記憶させるように構成されている。
【００５０】
特別図柄処理手段１０４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段７２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１０３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段１０３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段１０３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、演出図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００５１】
特別利益状態発生手段１０５は、大入賞手段６７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段１０４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段７２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段６７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段６７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５２】
特別図柄表示制御手段１０６は、特別図柄表示手段７２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１０４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段７２による特別図柄の変動を開始させると共に所定の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５３】
特別遊技状態発生手段１０７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段１０３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５４】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段７２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口６６ｂの開閉手段７８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００５５】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。
【００５６】
制御コマンド送信手段１０８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板８２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段１０４による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板８２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段１０７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板８２側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板８２側に送信する機能等を備えている。
【００５７】
演出制御基板８２は、演出図柄表示手段７５、特別保留個数表示手段７６、予告演出画像表示手段２３、報知画像表示手段７７、回転灯４２、可動体７４、音声出力手段１１１、ランプ手段１１２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段１１３、特別保留個数表示制御手段１１４、予告演出制御手段１１５等を備えている。
【００５８】
演出図柄制御手段１１３は、演出図柄表示手段７５の表示制御及びそれに伴う音声出力手段１１１、ランプ手段１１２の制御を行うもので、主制御基板８１から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段７５による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、ランプ発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドと変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、ランプ発光を停止させるようになっている。
【００５９】
特別保留個数表示制御手段１１４は、特別保留個数表示手段７６の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段６６により新たに遊技球が検出され、主制御基板８１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段２２の表示画面２２ａ上の所定位置に特別保留個数分のシンボルＸを表示するように構成されている。
【００６０】
予告演出制御手段１１５は、特別図柄表示手段７２及び演出図柄表示手段７５による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、ボタン操作演出制御手段（操作演出制御手段）１２１、ステップアップ演出制御手段１２２、可動体演出制御手段１２３等を備え、図６に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。なお、ボタン操作演出制御手段１２１は、第１ボタン操作演出制御手段１２４、第２ボタン操作演出制御手段１２５、操作誘導画像表示制御手段１２６、操作判定手段１２７等を備えている。
【００６１】
予告演出制御手段１１５による予告演出制御処理（図６）では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される（Ｓ１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理（Ｓ２）が実行される。
【００６２】
なお、本実施形態では、第１演出操作手段１２の操作に基づいて予告演出画像表示手段２３に所定の予告演出画像を表示する第１ボタン操作演出と、第２演出操作手段１３の操作に基づいて回転灯４２を作動させる第２ボタン操作演出と、予告演出画像表示手段２３に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示するステップアップ演出と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体７４を動作させる可動体演出の４種類の予告演出が設けられているものとする。
【００６３】
そして、予告演出抽選処理（Ｓ２）において、第１ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）には第１ボタン操作演出制御手段１２４による第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ４）が、第２ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）には第２ボタン操作演出制御手段１２５による第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ６）が、ステップアップ演出に当選した場合（Ｓ７：Ｙｅｓ）にはステップアップ演出制御手段１２２によるステップアップ演出制御処理（Ｓ８）が、可動体演出に当選した場合（Ｓ９：Ｙｅｓ）には可動体演出制御手段１２３による可動体演出制御処理（Ｓ１０）が夫々実行され、何れの予告演出にも当選しなかった場合（Ｓ９：Ｎｏ）にはそのまま予告演出制御処理は終了する。
【００６４】
第１ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）に実行される第１ボタン操作演出制御処理（Ｓ４）は、例えば図７に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第１ボタン操作演出の操作可能期間（以下、第１操作可能期間）が開始されると（Ｓ１１：Ｙｅｓ→Ｓ１２：Ｙｅｓ）、例えば予告演出画像表示手段２３に、ボタン未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示される（図１２（ａ））と共に、操作誘導画像表示制御手段１２６の制御により、報知画像表示手段７７に例えば「チャンスボタンを連打しろ！」等の文言と共に楕円形の押しボタンが押されるアニメーション画像よりなる第１操作誘導画像が表示される（Ｓ１３）（図１２（ｂ））。
【００６５】
そして、第１演出操作手段１２が有効に操作された状態か否かを示す第１操作有効フラグが初期値であるＯＦＦに設定される（Ｓ１４）と共に、原則として第１操作可能期間の開始から所定時間が経過するまで（Ｓ１８）、操作判定手段１２７による第１操作判定処理が所定の周期（ここでは１０ｍｓ）で繰り返し実行される（Ｓ１５，Ｓ１６）。
【００６６】
操作判定手段１２７による第１操作判定処理（Ｓ１６）は、例えば図８に示すような手順で実行される。即ち、まず第１演出操作手段１２の操作検出手段２６の検出信号の変化状態が判定される（Ｓ３１〜Ｓ３３）。そして、図１１（ａ）のｔ２，ｔ６，ｔ９のように操作検出手段２６の検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わったと判定された場合には
（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ＯＮ状態であると確認された連続回数をカウントする第１検出カウンタに１がセットされ（Ｓ３４）、第１操作判定処理は終了する。
【００６７】
また、図１１（ａ）のｔ３，ｔ４，ｔ７，ｔ１０〜ｔ１２のように操作検出手段２６の検出信号がＯＮのまま変化なしと判定された場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、第１検出カウンタに１が加算される（Ｓ３５）。そして、その加算後の第１検出カウンタの値がＮ１
（ここでは３とする）以上であるか否かが判定され（Ｓ３６）、図１１（ａ）のｔ４，ｔ１１，ｔ１２のように第１検出カウンタの値がＮ１以上であることを条件に第１有効操作フラグがＯＮに設定され（Ｓ３７）、第１操作判定処理は終了する。このように、第１演出操作手段１２については、操作検出手段２６の検出信号がＯＮであると判定された回数が連続Ｎ１回（ここでは３回）となった時点、即ち操作検出手段２６の検出信号がＯＮ状態の期間が２０ｍｓ（第１所定時間の一例）以上継続した時点（図１１（（ａ）のｔ４，ｔ１１）でその操作が有効であると認識される。
【００６８】
なお、この第１所定時間は、第１演出操作手段１２の被操作部２１がＯＦＦ領域からＯＮ領域に入って押下限界位置に到達し、再びＯＦＦ領域に抜けるまでの最短時間よりも若干短い時間に設定することが望ましい。
【００６９】
また、図１１（ａ）のｔ５，ｔ８，ｔ１３のように操作検出手段２６の検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったと判定された場合には（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、第１操作有効フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ３８）、第１検出カウンタがクリアされ（Ｓ３９）、第１操作判定処理は終了する。このように、第１有効操作フラグがＯＮの状態、即ち第１演出操作手段１２の操作が有効であると認識されている期間は、操作検出手段２６の検出信号がＯＦＦであると判定された時点（図１１（ａ）のｔ５，ｔ１３）で終了する。
【００７０】
また、第１ボタン操作演出制御処理（図７）では、この第１操作判定処理（Ｓ１６）が１０ｍｓの周期で繰り返し実行される毎に、その第１操作可能期間内に第１有効操作フラグがＯＦＦ→ＯＮとなった回数、即ち第１演出操作手段１２が有効に操作された回数をカウントする（Ｓ１７）。そして、第１操作可能期間の開始から所定時間が経過するまでにその回数がＭ回（ここでは１０回）に達した場合には（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、例えばその時点で第１操作可能期間は終了する（Ｓ２０）と共に、予告演出画像表示手段２３にボタン操作時画像、例えば図１２（ｃ）に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所（例えば大当たり信頼度を示す数字）が視認可能となるような画像が表示される（Ｓ２１）（第１遊技処理）。
【００７１】
一方、第１有効操作フラグがＯＦＦ→ＯＮとなった回数がＭ回に達することなく第１操作可能期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、それによって第１操作可能期間は終了し（Ｓ１９）、そのまま第１ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００７２】
予告演出制御処理（図６）において第２ボタン操作演出に当選した場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）に実行される第２ボタン操作演出制御処理（Ｓ６）は、例えば図９に示すような手順で実行される。即ち、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで第２ボタン操作演出の操作可能期間（以下、第２操作可能期間）が開始されると（Ｓ４１：Ｙｅｓ→Ｓ４２：Ｙｅｓ）、操作誘導画像表示制御手段１２６の制御により、報知画像表示手段７７に例えば「パトランプボタンを押せ！」等の文言と共にドーム型の押しボタンが押されるアニメーション画像よりなる第２操作誘導画像が表示される（Ｓ４３）（図１３）。
【００７３】
そして、第２演出操作手段１３が有効に操作された状態か否かを示す第２操作有効フラグが初期値であるＯＦＦに設定される（Ｓ４４）と共に、原則として第２操作可能期間の開始から所定時間が経過するまで（Ｓ４８）、操作判定手段１２７による第２操作判定処理が所定の周期（ここでは１０ｍｓ）で繰り返し実行される（Ｓ４５，Ｓ４６）。
【００７４】
操作判定手段１２７による第２操作判定処理（Ｓ４６）は、例えば図１０に示すような手順で実行される。即ち、まず第２演出操作手段１３の操作検出手段４５の検出信号の変化状態が判定される（Ｓ６１〜Ｓ６３）。そして、図１１（ｂ）のｔ３，ｔ６のように操作検出手段４５の検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わったと判定された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、ＯＮ状態であると確認された連続回数をカウントする第２検出カウンタに１がセットされ（Ｓ６４）、第２操作判定処理は終了する。
【００７５】
また、図１１（ｂ）のｔ４，ｔ７〜ｔ１２のように操作検出手段４５の検出信号がＯＮのまま変化なしと判定された場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、第２検出カウンタに１が加算される（Ｓ６５）。そして、その加算後の第２検出カウンタの値がＮ２（ここでは６とする）以上であるか否かが判定され（Ｓ６６）、図１１（ｂ）のｔ１１，ｔ１２のように第２検出カウンタの値がＮ２以上であることを条件に第２有効操作フラグがＯＮに設定され（Ｓ６７）、第２操作判定処理は終了する。このように、第２演出操作手段１３については、操作検出手段４５の検出信号がＯＮであると判定された回数が連続Ｎ２回（ここでは６回）となった時点、即ち操作検出手段４５の検出信号がＯＮ状態の期間が５０ｍｓ（第２所定時間の一例）以上継続した時点（図１１（（ｂ）のｔ１１）でその操作が有効であると認識される。
【００７６】
なお、この第２所定時間は、第２演出操作手段１３の被操作部４１がＯＦＦ領域からＯＮ領域に入って押下限界位置に到達し、再びＯＦＦ領域に抜けるまでの最短時間よりも若干短い時間に設定することが望ましい。
【００７７】
また、図１１（ｂ）のｔ５，ｔ１３のように操作検出手段４５の検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったと判定された場合には（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、第２操作有効フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ６８）、第２検出カウンタがクリアされ（Ｓ６９）、第２操作判定処理は終了する。このように、第２有効操作フラグがＯＮの状態、即ち第２演出操作手段１３の操作が有効であると認識されている期間は、操作検出手段４５の検出信号がＯＦＦであると判定された時点（図１１（（ｂ）のｔ１３）で終了する。
【００７８】
また、第２ボタン操作演出制御処理（図９）では、この第２操作判定処理（Ｓ４６）が１０ｍｓの周期で繰り返し実行される毎に、その第２操作可能期間内に第２有効操作フラグがＯＦＦ→ＯＮとなった回数、即ち第２演出操作手段１３が有効に操作された回数をカウントする（Ｓ４７）。そして、第２操作可能期間の開始から所定時間が経過するまでにその回数が例えば１回となった場合には（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、例えばその時点で第２操作可能期間は終了する（Ｓ５０）と共に、遊技者に有利な所定条件が満たされているか否か、即ち例えば当該変動が大当たり態様となる変動であるか否かが判定され（Ｓ５１）、この所定条件が満たされている場合に（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、回転灯４２が作動され（Ｓ５２）（第２遊技処理）、第２ボタン操作演出制御処理は終了する。従って、第２操作可能期間中に遊技者が第２演出操作手段１３を有効に操作し、それによって第２演出操作手段１３内の回転灯４２が作動すれば、その図柄変動結果は必ず大当たり態様となる。
【００７９】
もちろん、遊技者が第２操作有効期間中に第２演出操作手段１３を押圧操作したときに回転灯４２を作動させる条件は任意であり、例えば確変状態となる大当たり変動の場合に作動させてもよい。また、遊技者に有利な所定条件が満たされている場合に回転灯４２を作動させる確率は１００％未満でもよく、更に所定条件が満たされていない場合にも所定の確率で回転灯４２を作動させてもよい。
【００８０】
一方、第２有効操作フラグが１回もＯＮになることなく第２操作可能期間の開始から所定時間が経過した場合には（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、それによって第２操作可能期間は終了し（Ｓ４９）、そのまま第２ボタン操作演出制御処理は終了する。
【００８１】
以上のように、第１ボタン操作演出と第２ボタン操作演出とでは、操作可能期間内に要求される操作回数が異なるため、それに応じて、操作が有効であると判定されるための条件を第１演出操作手段１２と第２演出操作手段１３とで異ならせている。即ち、操作可能期間内に１回の有効操作しか要求されない第２ボタン操作演出で用いられる第２演出操作手段１３については、確実なボタン操作を優先すべく、操作検出手段４５のＯＮ状態が比較的長い５０ｍｓ（第２所定時間）以上継続することを条件に有効に操作されたと判定されるのに対し、操作可能期間内に複数回（ここでは１０回）の有効操作が要求される第１ボタン操作演出で用いられる第１演出操作手段１２については、操作の確実性よりも連続操作を確実に認識することを優先すべく、操作検出手段２６のＯＮ状態が、第２演出操作手段１３の５０ｍｓ（第２所定時間）よりも短い２０ｍｓ（第１所定時間）以上継続することを条件に有効に操作されたと判定されるようになっている。
【００８２】
また、第２演出操作手段１３では、操作検出手段４５のＯＮ状態が比較的長い５０ｍｓ（第２所定時間）以上継続することを条件に有効に操作されたと判定されるように構成したことに対応して、ＯＦＦ領域（１．２ｍｍ）よりもＯＮ領域（１．８ｍｍ）を長くしており、これによって比較的小さい押下量であっても極力有効操作とすることができる。
【００８３】
一方の第１演出操作手段１２では、操作検出手段２６のＯＮ状態が、第２演出操作手段１３の５０ｍｓ（第２所定時間）よりも短い２０ｍｓ（第１所定時間）以上継続することを条件に有効に操作されたと判定されるように構成したことに対応して、ＯＮ領域（０．６ｍｍ）よりもＯＦＦ領域（１．９ｍｍ）を長くしており、これによって比較的小さい押下操作を繰り返しても有効操作とは認識されないようになっている。
【００８４】
また、第１演出操作手段１２及び第２演出操作手段１３では、ＯＮ領域の長さを夫々第１所定時間、第２所定時間に見合う長さに設定しているため、被操作部２１，４１が押下限界位置まで押下された場合には確実に有効操作とすることができる。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、操作検出手段２６，４５は、透過型フォトセンサ以外の非接触式スイッチの他、接触式スイッチ等、任意の検出手段を用いることが可能である。
【００８６】
第１，第２操作手段１２，１３は、被操作部を押下するタイプであればよく、例えばレバー式等の操作手段についても同様に採用可能である。また、内部に回転灯を配置した構成も必須ではない。
【００８７】
各演出操作手段が操作された場合の演出内容も任意であり、変動パターンの種類や演出に登場するキャラクターの種類等を選択するもの、遊技モードを選択するもの等でもよい。
【００８８】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１２  第１演出用操作手段（第１操作手段）
１３  第２演出用操作手段（第２操作手段）
２１  被操作部
２５  戻しバネ（付勢手段）
２６  操作検出手段
４１  被操作部
４４  戻しバネ（付勢手段）
４５  操作検出手段
１２７  操作判定手段
１２１  ボタン操作演出制御手段（操作演出制御手段）
【図１】
2015166043.tif 000003
【図２】
2015166043.tif 000004
【図３】
2015166043.tif 000005
【図４】
2015166043.tif 000006
【図５】
2015166043.tif 000007
【図６】
2015166043.tif 000008
【図７】
2015166043.tif 000009
【図８】
2015166043.tif 000010
【図９】
2015166043.tif 000011
【図１０】
2015166043.tif 000012
【図１１】
2015166043.tif 000013
【図１２】
2015166043.tif 000014
【図１３】
2015166043.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月6日(2015.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
第１の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第１操作検出手段と、
第２の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第２操作検出手段と、
前記第１操作検出手段が出力する信号を判定する第１操作判定手段と、
前記第２操作検出手段が出力する信号を判定する第２操作判定手段と、
前記第１操作判定手段により第１操作可能期間中に前記第１の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第１処理を実行する第１操作制御手段と、
前記第２操作判定手段により第２操作可能期間中に前記第２の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第２処理を実行する第２操作制御手段と
を備えた遊技機において、
前記第１操作可能期間中に、遊技者に前記第１の操作を促す第１報知を行う第１報知手段と、
前記第２操作可能期間中に、遊技者に前記第２の操作を促す第２報知を行う第２報知手段とを備え、
前記第１操作判定手段は、前記第１報知が行われる前記第１操作可能期間中に前記第１操作検出手段がＯＮになってからＯＦＦになることなく第１所定時間が経過した場合には前記第１の操作が有効になされたと判定するが、前記第１操作検出手段がＯＮになってから前記第１所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第１操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第１の操作が有効になされたとは判定せず、
前記第２操作判定手段は、前記第２報知が行われる前記第２操作可能期間中に前記第２操作検出手段がＯＮになってからＯＦＦになることなく前記第１所定時間よりも大きい第２所定時間が経過した場合には前記第２の操作が有効になされたと判定するが、前記第２操作検出手段がＯＮになってから前記第２所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第２操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第２の操作が有効になされたとは判定しないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、第１の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第１操作検出手段２６と、第２の操作がなされたことに基づいてＯＮ信号を出力する第２操作検出手段４５と、前記第１操作検出手段２６が出力する信号を判定する第１操作判定手段１２７と、前記第２操作検出手段４５が出力する信号を判定する第２操作判定手段１２７と、前記第１操作判定手段１２７により第１操作可能期間中に前記第１の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第１処理を実行する第１操作制御手段１２４と、前記第２操作判定手段１２７により第２操作可能期間中に前記第２の操作が有効になされたと判定されることに基づいて第２処理を実行する第２操作制御手段１２５とを備えた遊技機において、前記第１操作可能期間中に、遊技者に前記第１の操作を促す第１報知を行う第１報知手段７７と、前記第２操作可能期間中に、遊技者に前記第２の操作を促す第２報知を行う第２報知手段７７とを備え、前記第１操作判定手段１２７は、前記第１報知が行われる前記第１操作可能期間中に前記第１操作検出手段２６がＯＮになってからＯＦＦになることなく第１所定時間が経過した場合には前記第１の操作が有効になされたと判定するが、前記第１操作検出手段２６がＯＮになってから前記第１所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第１操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第１の操作が有効になされたとは判定せず、前記第２操作判定手段１２７は、前記第２報知が行われる前記第２操作可能期間中に前記第２操作検出手段４５がＯＮになってからＯＦＦになることなく前記第１所定時間よりも大きい第２所定時間が経過した場合には前記第２の操作が有効になされたと判定するが、前記第２操作検出手段４５がＯＮになってから前記第２所定時間が経過するまでにＯＦＦになった場合には、前記第２操作可能期間中であるか否かに拘わらず前記第２の操作が有効になされたとは判定しないように構成したものである。