(57)【要約】【課題】遊技再開時に遊技状況を再現することができる遊技機等を提供する。【解決手段】遊技機から管理コンピュータへ、遊技者ＩＤを含む遊技者情報と遊技状況に関する情報とが送信され、管理コンピュータから情報管理サーバへ、遊技者情報及び遊技状況に関する情報と共に、少なくとも遊技場を特定するための識別子と遊技機の機種を特定するための識別子とが送信され、遊技者によって遊技が中断された場合には、遊技者情報と遊技状況に関する情報とが情報管理サーバに送信され、遊技再開要求がなされた場合には、遊技機から遊技者情報が読み取られて管理コンピュータを介して情報管理サーバに送信され、情報管理サーバにおいて遊技が中断された時点での遊技状況に関する情報が照会され、遊技機での遊技が再開される。【選択図】図１
2015097786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が明示的に遊技を中断可能な遊技中断部と前記中断した遊技を再開要求するための遊技再開要求部とを備えた遊技機と、前記遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットと、複数の前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットの組から送信される遊技に関するデータを受信する管理コンピュータと、前記管理コンピュータから送信される遊技及び遊技場に関するデータを受信する情報管理サーバとを備えた遊技機システムであって、
前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットから前記管理コンピュータへ、遊技者ＩＤを含む遊技者情報と遊技状況に関する情報とが送信され、
前記管理コンピュータから前記情報管理サーバへ、前記遊技者情報及び前記遊技状況に関する情報と共に、少なくとも遊技場を特定するための識別子と前記遊技機の機種を特定するための識別子とが送信され、
前記情報管理サーバで前記送信されたデータを記録管理し、
前記遊技者によって遊技が中断された場合には、少なくとも前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とが前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、
前記情報管理サーバでは、前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とを記録管理し、
前記遊技が中断された前記遊技機及び当該遊技機が設置されている遊技場と同一または異なる遊技場内の前記遊技機と同一機種の遊技機又は当該遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットから遊技再開要求がなされた場合には、
前記遊技再開要求がなされた遊技機から遊技者情報が読み取られて管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、
前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での遊技状況に関する情報が照会され、前記照会された遊技状況に関する情報に基づいて、前記遊技再開要求がなされた遊技機で遊技が再開される
ことを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記中断された遊技は大当たり中であり、前記大当たり中のラウンド情報が前記遊技状況に関する情報として前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、
前記情報管理サーバでは前記遊技状況に関する情報を記録管理し、
前記遊技再開要求がなされた場合には、
前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での前記遊技状況に関する情報が照会され、前記大当たり中のラウンドが読み出され、
前記遊技再開要求がなされた遊技機で前記中断された大当たり中のラウンドまでダイジェスト再生演出が行われる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機システム。
【請求項３】
遊技者が明示的に遊技を中断可能な遊技中断部と前記中断した遊技を再開要求するための遊技再開要求部とを備えた遊技機と、前記遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットと、複数の前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットの組から送信される遊技に関するデータを受信する管理コンピュータと、前記管理コンピュータから送信される遊技及び遊技場に関するデータを受信する情報管理サーバとを備えた遊技機システムに実行させるためのプログラムであって、前記プログラムを前記遊技機システムで実行させたとき、
前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットから前記管理コンピュータへ、遊技者ＩＤを含む遊技者情報と遊技状況に関する情報とを送信させるステップと、
前記管理コンピュータから前記情報管理サーバへ、前記遊技者情報及び前記遊技状況に関する情報と共に、少なくとも遊技場を特定するための識別子と前記遊技機の機種を特定するための識別子とを送信させるステップと、
前記情報管理サーバでは前記送信されたデータを記録管理させるステップと、
前記遊技者によって遊技が中断された場合には、少なくとも前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とを前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信させるステップと、
前記情報管理サーバでは、前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とを記録管理させるステップと、
前記遊技が中断された前記遊技機及び当該遊技機が設置されている遊技場と同一または異なる遊技場内の前記遊技機と同一機種の遊技機又は当該遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットから遊技再開要求がなされた場合には、
前記遊技再開要求がなされた遊技機から遊技者情報を読み取り管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信させるステップと
前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での遊技状況に関する情報を照会し、前記照会した遊技状況に関する情報に基づいて、前記遊技再開要求がなされた遊技機で遊技を再開させるステップと
が実行されることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
前記中断された遊技は大当たり中であり、前記大当たり中のラウンド情報を前記遊技状況に関する情報として前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信させるステップ
前記情報管理サーバで前記遊技状況に関する情報を記録管理させるステップと、
前記遊技再開要求がなされた場合には、
前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での前記遊技状況に関する情報を照会し、前記大当たり中のラウンドを読み出すステップと、
前記遊技再開要求がなされた遊技機で前記中断された大当たり中のラウンドまでダイジェスト再生演出を行わせるステップと
が実行されることを特徴とする請求項３に記載のプログラム。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の遊技機システムにおける遊技機。
【請求項６】
前記ダイジェスト再生演出には、前記大当たり中の各ラウンド終了時点での出玉情報を前記遊技機にて表示させることが含まれることを特徴とする請求項２に記載の遊技機システム。
【請求項７】
前記ダイジェスト再生演出には、前記大当たり中の各ラウンド終了時点での出玉情報を前記遊技機にて表示させることが含まれることを特徴とする請求項４に記載のプログラム。
【請求項８】
請求項６に記載の遊技機システムにおける遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の遊技の中断及び再開を実施する技術に関し、より詳細には、遊技再開時に遊技状況を再現することができる遊技機システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の中には、停電等の予期せぬ電力遮断等に備え、遊技中の確変状態や他の有利状態などの遊技状態を示す遊技情報を記憶装置にバックアップするものがある。かかる遊技機においては、予期せぬ停電等によって電力供給が断たれたとしても、電力供給が復帰したときに上述の記憶装置に保持していた遊技情報を読み出すことにより、電力遮断前の遊技状態を再現することができる。その結果、電力遮断前に遊技者が獲得していた利益を損ねることなく遊技の再開が可能となっている。
【０００３】
また、近年普及しているパチンコ遊技機は、いわゆるセブン機と呼ばれる第１種遊技機であり、第１種遊技機は、弾球された遊技球が始動口に入球した時に乱数値を抽出することによる抽せんが行われ、抽出された乱数値が予め定められた特定の値と一致すると大当りと認定され、大入賞口が所定回数開放される大当り遊技が開始されるという特徴を有する。また、このタイプの遊技機は、所定の条件で当せんすると大当り遊技終了後に高確率当せん遊技状態になる。
【０００４】
また、最近の遊技機では、上記の第１種遊技機との差別化を図るために特殊なタイプのものもある。例えば、大当り遊技を行うか否かの抽せんは、従来通り、弾球された遊技球が始動口に入球した際に抽出される乱数値により判定されるものの、大当り遊技終了後に高確率当せん遊技状態にするか否かの抽せんは、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられている特定領域を通過するか否かによって決定されるというものなどである。
【０００５】
かかる遊技機においては、中断した際に保持すべきパラメータが多くなるという傾向がある。
【０００６】
上述の状況を踏まえ、電源遮断直前の遊技状態に復帰しても遊技者が納得しない状態が発生し得ることを考慮し、すなわち、電源遮断直前の遊技状態だけをバックアップして遊技者に不利益を与えてしまうことを防止する技術が開示されている（特許文献１）。
【０００７】
すわなち、特許文献１には、遊技機の電源が遮断された場合に、遊技機の電源が遮断される直前の遊技状態に関する情報を所定時間の間、記憶し、遊技機の電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開出来るバックアップ手段を設けた弾球遊技機において、前記バックアップ手段は、電源が遮断される直前の遊技状態以外にも遊技機の電源が遮断される直前よりも前の複数の遊技状態に関する情報も記憶可能であり、電源復帰後に、前記バックアップ手段によって記憶された遊技状態のいずれの遊技状態からでも、遊技が再開できるようにし、前記バックアップ手段によって記憶された遊技状態からの遊技の再開に起因して、前記バックアップ手段に記憶された複数の遊技状態に関する記憶を消去することを特徴とする弾球遊技機が開示されている。
【０００８】
また、遊技の中断、中断解除を的確に行えるようにする遊技機が開示されている（特許文献２）。
【０００９】
すなわち、特許文献２には、画像表示装置を有し、遊技者に特典を付与するか否かの遊技を画像遊技球を介在させて進行させる遊技機であって、遊技者よりの遊技の中断情報を認識する遊技中断情報認識手段と、遊技中断情報認識手段の認識に基づいて遊技を中断する遊技中断手段と、遊技を中断する際に、画像表示装置の画像遊技球の進行情報を保持記憶する画像遊技球進行情報記憶手段と、同じく遊技を中断する際に、遊技態様情報を保持記憶する遊技態様情報記憶手段と、遊技の中断解除情報を認識する中断解除情報認識手段と、中断解除情報認識手段の認識に基づいて画像遊技球進行情報記憶手段による画像遊技球の進行情報および遊技態様情報記憶手段による遊技態様情報を基に遊技を再開する遊技再開手段とを備えることを特徴とする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００８−１８８２２５号公報
【特許文献２】特開平９−２７６５００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１及び２に記載された技術は、電源遮断時の復旧の際に予め保存されている幾つかの状態から再開できるようにするか、遊技者が一時的に席を離れる必要があるためにカードを発行して席に戻ったときに中断していた遊技を的確に行うというもので、いずれも遊技者が遊技を中断されるのは一時的なものであり、かつ、遊技者が中断前と同じ遊技機にて遊技を再開することが前提となっているものであった。
【００１２】
一方で、遊技の中断には、大当り中にどうしても長時間遊技場を離れなければならない急用が出来る場合もあり、かかる場合には、せっかく引き当てた大当りを放棄して急いで出玉を清算しなければならず、遊技者に不利な状況となっていた。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、本発明にかかる遊技機システムは、遊技者が明示的に遊技を中断可能な遊技中断部と前記中断した遊技を再開要求するための遊技再開要求部とを備えた遊技機と、前記遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットと、複数の前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットの組から送信される遊技に関するデータを受信する管理コンピュータと、前記管理コンピュータから送信される遊技及び遊技場に関するデータを受信する情報管理サーバとを備えた遊技機システムであって、前記遊技機及び／又は前記Ｉ／Ｆユニットから前記管理コンピュータへ、遊技者ＩＤを含む遊技者情報と遊技状況に関する情報とが送信され、前記管理コンピュータから前記情報管理サーバへ、前記遊技者情報及び前記遊技状況に関する情報と共に、少なくとも遊技場を特定するための識別子と前記遊技機の機種を特定するための識別子とが送信され、前記情報管理サーバで前記送信されたデータを記録管理し、前記遊技者によって遊技が中断された場合には、少なくとも前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とが前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、前記情報管理サーバでは、前記遊技者情報と前記遊技状況に関する情報とを記録管理し、前記遊技が中断された前記遊技機及び当該遊技機が設置されている遊技場とは異なる遊技場内の前記遊技機と同一機種の遊技機又は当該遊技機に接続されたＩ／Ｆユニットから遊技再開要求がなされた場合には、前記遊技再開要求がなされた遊技機から遊技者情報が読み取られて管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での遊技状況に関する情報が照会され、前記照会された遊技状況に関する情報に基づいて、前記遊技再開要求がなされた遊技機で遊技が再開されることを特徴とする。
【００１４】
また、前記中断された遊技は大当たり中であり、前記大当たり中のラウンド情報が前記遊技状況に関する情報として前記管理コンピュータを介して前記情報管理サーバに送信され、前記情報管理サーバでは前記遊技状況に関する情報を記録管理し、前記遊技再開要求がなされた場合には、前記情報管理サーバにおいて前記遊技が中断された時点での前記遊技状況に関する情報が照会され、前記大当たり中のラウンドが読み出され、前記遊技再開要求がなされた遊技機で前記中断された大当たり中のラウンドまでダイジェスト再生演出が行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機システム等によれば、大当り中にどうしても遊技を長時間中断しなければならない事情が発生した場合にも、例えば、後日同じ店の同じ台での再開ほか、系列店等での了解等を前提に他店の同機種での再開も可能となるなど、遊技者にとっての遊技利益の保全を図ることができるという特段の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機システムの全体構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機システムの遊技場内の設置島等の配置例を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の遊技盤の外観構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島の配線並びに施工の様子を説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機システムの動作フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機システムの動作フローを説明するフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機システムの動作フローを説明するフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機システムにおけるデータの流れ及び処理の流れを時間軸に基づいて説明する説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技機の再開時に実施されるダイジェスト再生を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる遊技機システム等を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１８】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機システムの全体構成を示す。図１に示すように、遊技機システムは、大別して、１以上の遊技機が設置された遊技場１１と情報管理センターのサーバ（以下、「情報管理サーバ」という）１２とで構成されている。遊技場１１及び情報管理サーバ１２は、図に示すように専用回線やインターネット等の公衆回線１３で相互に通信可能に接続されている（なお、回線仕様は、有線であっても無線であっても良い）。
【００１９】
遊技場１１には、１以上の遊技機を管理するための管理コンピュータ１１９が設置され、図１において、インターフェースユニット（以下、Ｉ／Ｆユニット）１２１、１２２、１２３を介して、少なくとも複数の遊技機１１１、１１２、１１３が接続されている。
なお、本実施例では、遊技機１１１、１１２、１１３をパチンコ機として説明するが、本発明はこれに限定されるものではく、大当り時の演出が複数のラウンドやステージで構成されていたり、複数のシーンに区別できたりするものであれば、パチスロ機や他の遊技機であっても良い（詳細は後述）。
【００２０】
また、本発明はこれに限定されるものではないが、本発明は、いわゆるＥＣＯ遊技機と呼ばれる封入式遊技機を導入した遊技場及び情報管理センター（ＥＣＯ遊技機システム）にも適用することができる。ＥＣＯ遊技機システムは、典型的には、情報管理センター（サーバ）と、専用のＥＣＯユニット（Ｉ／Ｆユニットに対応）を介して遊技場内の管理コンピュータに接続された１以上のＥＣＯ遊技機と、カード会社情報管理センター（サーバ）と、鍵管理センター（サーバ）と、遊技機管理センター（サーバ）とで構成されている。本発明では詳細に説明しないが、上記「サーバ」で実施されるものは、情報管理センターの情報管理サーバで処理することにより、ＥＣＯ遊技機システムにも適用可能である。
【００２１】
図２に、本発明の一実施形態における遊技機システムの遊技場内の設置島等の配置例を示す。
【００２２】
図２において、島設備２００ａ〜２００ｃは、それぞれの片側に１０台の遊技機２０１とＩ／Ｆユニット２１０とが交互に横方向に並設され、これと同様の組み合わせのものが背中合わせに組み合わされて、遊技機２０１とＩ／Ｆユニット２１０とが計２０組ずつで１つの島設備を形成している。
【００２３】
図２中、符号２２０で示された円は、遊技機２０１の前面に配設された遊技用椅子を表している。図２に示されるように、遊技場において、例えば、島設備２００ａと島設備２００ｂとの間の通路エリア２３０ｂ、及び島設備２００ｂと島設備２００ｃとの間の通路エリア２３０ｃでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機２０１同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機２０１の遊技用椅子２２０に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。
【００２４】
そして、遊技者の背中と背中との間の領域（通路エリア２３０ｂ、２３０ｃ）が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。なお、図２中、島設備同士が隣り合って示されていないエリア２３０ａ、２３０ｄも通路エリアである。
【００２５】
新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、例えば、図２中Ａ〜Ｄの位置に立って、遊技機の出玉状況が良いのか（或いは悪いのか）、島設備２００ａ〜２００ｃの稼働状況を伺う。さらに、遊技者は、図２中、Ａ〜Ｄの位置から通路内に入り、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日（前々日）の出玉状況の表示を確認する、或いは、遊技機前面に配設された遊技用椅子に設けられた遊技媒体数の表示部を確認するといった方法で各遊技機の出玉状況を把握しようとする。
【００２６】
また、図２には図示しないが、島設備２００ａ〜２００ｃには、各遊技機の下方に、遊技者が手荷物等を載置するのに適切な奥行を有する載置台が設けられている。さらに、各遊技機の上方には、割り当てられた台番号を表示するための台番号表示部が設けてある。
【００２７】
なお、従来、載置台には、遊技者が獲得した出玉（遊技球ないし遊技媒体）を持ち運ぶための球箱が載置されるが、封入式遊技機が導入されている遊技場では、載置台には球箱は載置されない。
【００２８】
また、封入式遊技機は、パチンコ機であれば遊技機内に予め数十〜百発程度の遊技球を内蔵し、打ち出された球は球循環装置によって機内を循環するよう構成され、遊技球の補給や出玉の持ち運びが不要となる点で遊技場の負担を軽減するものとして今後導入が進められるものと考えられる
【００２９】
台番号表示部は、典型的には、島設備の前面上部（遊技機の上部）に取り付ける箱状の筐体を有し、正面に台番号が表示される台番号表示プレート（不図示）が設けられ、図示しないディスプレイ部を備え、遊技機から送信される信号に基づいて台ごとの出玉状況が表示可能に構成されている。一例として、本日・前日・前々日の大当たり回数の表示、本日・前日・前々日の確変／レギュラーボーナス回数の表示が可能である他、前回の大当たりからのスタート回数、本日の累計ゲーム数も表示可能であり、大当たりの継続履歴をグラフ表示することもできる。これらの数値は、典型的には上記ディスプレイ部の７セグＬＥＤによって表示される。
【００３０】
さらに、図２には示していないが、一例として、台番号表示プレートの左右にスピーカを配設することもできる。また、遊技機に不具合等が生じたときに遊技者が遊技場の係員を呼び出すための呼び出しボタン及び呼び出しランプを配設することもできる。
【００３１】
また、遊技場の天井には、島設備や通路に沿って複数の天井照明装置を並設することもできる。さらに、天井照明装置の両側等に、島設備や通路に沿って複数の天井スポットライトを並設することもできる。そして、天井照明装置と天井スポットライトとの間に、島設備や通路に沿って複数の天井スピーカを並設することもできる。
【００３２】
また、天井スポットライトの取り付けの際には、回転駆動モータ等の駆動装置（不図示）を介して天井への取り付けることができ、この場合には、天井スポットライトは回転可能となるとともに、照射角度を変更することも可能となる。なお、天井スピーカ１１３からは、遊技者の聴覚に訴える目的でＢＧＭを放送することもできる。
【００３３】
図３（Ａ）及び図３（Ｂ）に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技盤の外観構成を示す。図３（Ａ）において、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、例示的に、遊技盤３００上に通常の特別図柄始動口（いわゆる「ヘソ」）３０１と、時短中の特別図柄始動口（いわゆる「電チュー」）３０２ａと、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）３０３とを備える。あるいは、「ヘソ」を始動口１、「電チュー」を始動口２として区別される場合もある。
なお、時短とは、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される機能を言う。
【００３４】
かかる遊技盤３００を備えた遊技機は、一例として、ベース枠（図１において、不図示）に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有し、盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成されて、遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤３００を視認することになる。
【００３５】
なお、遊技機前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類を設置することができる。
【００３６】
また、遊技機の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿が配置され、さらに、上部球受皿の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿が配置される。上部球受け皿に貯留された遊技球は、遊技機の内部に設けられた弾球装置（不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿の右側に設けられたハンドル（不図示）を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で弾球装置から遊技球が遊技盤３０５に向かって１球ずつ発射される。
【００３７】
なお、遊技機が封入式の場合には、上述の上部球受け皿や下部球受皿は設けなくとも良く、遊技機の内部を数十発の遊技球が循環することとなる。
【００３８】
図３（Ａ）及び図３（Ｂ）には図示しないが、遊技盤３００の下部、或いは遊技機に隣接して設置されるＩ／Ｆユニット等には、操作手段として作動する「遊技中断」ボタン、「遊技再開」ボタン等の操作手段が設置される。遊技者は、かかる操作手段を介して、遊技機を任意のタイミングで中断したり、中断した状態から他の店の同機種において遊技を再開したりすることができる（詳細は後述）。
【００３９】
また、図１には図示しないが、遊技盤３００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤３００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤３００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤３００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤３００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００４０】
そして、遊技盤３００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当り抽せんの結果導出演出や大当り遊技演出等を表示するための液晶表示部３０４が設けられると共に、液晶表示部３０４の上部には４つの保留ランプ３０５が設けられる。
【００４１】
液晶表示部３０４の下方には、通常の特別図柄始動口３０１が設けられ、液晶表示部３０４の右上部には、時短中（あるいは、確変中）の特別図柄始動口３０２ａが設けられている。
【００４２】
本発明の一実施形態として、通常の特別図柄始動口３０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽せんに用いる大当り抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、保留ランプ３０５の点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。
【００４３】
また、時短中の特別図柄始動口３０２ａは、図３（Ａ）に示されるように、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ時短中の特別図柄始動口３０２ａへの入賞が容易となる。
なお、基本的に電チューも乱数抽せんによって当せんした場合に開放するよう制御される。典型的には、抽せん（通常図柄）はスルーチャッカーと呼ばれるゲートに遊技球が通過することにより実施される（賞球はない）。また、開放の確率は通常時よりも時短中（あるいは確変中）のほうが高く設定される。
【００４４】
通常の特別図柄始動口３０１の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口３０３が設けられている。大入賞口３０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口３０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口３０３を開放すると共に遊技盤３００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００４５】
なお、図１には示さないが、液晶表示部３０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や入賞時に賞球が払い出されるだけの普通入賞口を配置することもできる。
【００４６】
図３（Ａ）において、遊技盤３００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口３０６が設けられている。
【００４７】
なお、特別図柄始動口３０２ａの位置は、図３（Ａ）に示されるように盤面右上部分のみには限定されず、図３（Ｂ）に示されるように、通常の特別図柄始動口３０１の下部に配置することもでき（特別図柄始動口３０２ｂ）、本発明は、通常の特別図柄始動口についての制限はない。
【００４８】
続いて、図４を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図４において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部４００は、メイン制御部４１０とサブ制御部４２０とからなり、メイン制御部４１０とサブ制御部４２０とは、メイン制御部４１０からサブ制御部４２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部４１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部４２０は、メイン制御部４１０からの指令に基づき、主に液晶表示部３０４等の演出制御を行う。
【００４９】
さらに、メイン制御部４１０は、ＣＰＵ４１１と、ＲＡＭ４１２と、ＲＯＭ４１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００５０】
メイン制御部４１０の入力ポートには、図４に示すように、通常の特別図柄（特図）始動口３０１への入賞を検知する通常の特図始動口センサ４３１と、時短中の特別図柄（特図）始動口３０２ａ（又は、３０２ｂ）への入賞を検知する時短中の特図始動口センサ４３２と、大入賞口３０３への入賞を検知する大入賞口センサ４３３と、１以上の普通入賞口（図３において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ４３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
メイン制御部４１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部４４１と、特別図柄（特図）保留表示部４４２と、時短中の特図始動口３０２ａ（又は、３０２ｂ）の電チューの可動羽根を開閉駆動するための始動口役物駆動部４５１と、大入賞口３０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部４５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００５２】
また、メイン制御部４１０のＣＰＵ４１１は、ＲＯＭ４１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ４１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部４２０へのコマンド送信を行う。
【００５３】
また、ＲＡＭ４１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部４１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００５４】
同様に、サブ制御部４２０は、ＣＰＵ４２１と、ＲＡＭ４２２と、ＲＯＭ４２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００５５】
サブ制御部４２０の入力ポートには、ボタン（図３において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）４６１が電気的に接続されている。
【００５６】
押しボタン（及びセンサ）４６１には、遊技者の意思で遊技を中断するための「遊技中断」ボタン、遊技を再開するための「遊技再開」ボタンの他、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンが備わっている。
【００５７】
なお、押しボタン４６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。
【００５８】
サブ制御部４２０の出力ポートには、液晶表示部４７１と、スピーカ等の音声出力部４７２と、演出ランプ等の照明部４７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部４２０のＣＰＵ４２１は、ＲＯＭ４２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ４２２に読み出して、メイン制御部４１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部４７１、音声出力部４７２，及び照明部４７３を制御する。また、ＲＡＭ４２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００５９】
次に、メイン制御部４１０のＣＰＵ４１１によって実行される基本的な抽せん処理等について、説明する。メイン制御部４１０のＣＰＵ４１１によって実行される基本的な抽せん処理は、通常の特図始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００６０】
まず、通常の特図始動口の入賞センサ４３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ４３１の検知により取得され大当り抽せんを保留している大当り抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当り抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ４１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００６１】
ここで、大当り抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部４１０のＣＰＵ４１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当り抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００６２】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。
【００６３】
【表１】
2015097786.tif 000003
【００６４】
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、大当たり判定とは別に、確率変動をするか否かの判定が行われる。換言すれば、大当たり判定用の乱数カウンタとは別に、図柄（絵柄）抽せんカウンタを備えている。
【００６５】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、当たり図柄の抽せんは、下表のように決定される。本発明の一実施形態においては、奇数図柄（１、３、５、７、９）の場合に確率変動（高確率になる）へ移行し、偶数図柄（２、４、４の色違い、６、８）の場合には通常大当たりであるので、下表の乱数割り当てによれば、実質的に２分の１の確率で確率変動を引き当てることができる設定となっている。
【表２】
2015097786.tif 000004
【００６６】
さらに、確率変動時（高確率当せん時）には、当たり図柄の抽せんは、下表のように決定される。通常時（初当たり時）の約１０倍の当せん確率となっている。
【００６７】
【表３】
2015097786.tif 000005
【００６８】
なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、全ての大当たり終了後、１００回の時短が付くものとする。
【００６９】
（本発明の一実施形態にかかる遊技機のスペック例）
本発明の一実施形態にかかる遊技機は、上述のように動作させる場合、ラウンド継続数や賞球等のスペックを含め、一例として、下表のスペックで作動させることができる。
【００７０】
【表４】
2015097786.tif 000006
上表により、１回の大当たりにつき、平均して１９００発程度の出玉を期待できるスペックとなっている。
【００７１】
図５に、本発明の一実施形態における遊技場内の遊技機、設置島の配線並びに施工の様子を示す。図５において、遊技機５０２は島設備５０１に設置されている。ここで、遊技用椅子５０３は、基本的に床５０９に直接設置されており、また、遊技機５０２の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部５０６が設置され、回線５０４を介して遊技機５０２から送信される信号に基づいて出玉状況表示を行う。
【００７２】
また、遊技機５０２から送信される信号は、回線５０４のみならず回線５０５を介して管理コンピュータ（図１の１１９）へも送信されている。すなわち、管理コンピュータは、遊技場内の全遊技機の出玉状況（各遊技機のディスプレイ部５０６で表示可能なデータの全て）を把握している。そして、この管理コンピュータが集計した情報は、全遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）と共に、回線１３を介して情報管理サーバ１２へ送信される。
【００７３】
さらに、遊技機５０２からは、一定時刻ごとに出玉状況を送信することができるほか、大当たり時には、遊技機の機種情報（識別ＩＤや識別番号等で特定される）と共に、一定時刻ごとにラウンド数や演出状況（大当たり演出開始から何秒目か等）、並びに、ラウンドごとの出玉数を送信することができる。
【００７４】
特に、大当たり中は、アタッカーが開閉するたびに採取される信号によってラウンド回数（上表のスペックによれば、ラウンド１〜１５まで）が管理され、各ラウンドにおいては、アタッカーに入る遊技球のカウント（各ラウンド９カウントまで）により、遊技機、及び／又は、管理コンピュータ１１９、及び／又は、管理センター１２において大当たり中のラウンドの進行が管理される。
【００７５】
かかる遊技機の出玉状況等の情報は、一定時刻ごとの送信や、大当たり発生やアタッカーの開閉等のイベントの発生の他に、図示しない遊技機又はＩ／Ｆユニットに設置された中断ボタン等を遊技者が押下等することによっても明示的に送信することができる。
【００７６】
なお、ここで、図１に戻って、遊技機システムの機能について詳細に説明する。遊技機システムの一連の特徴的動作は、これを構成する遊技機、Ｉ／Ｆユニット、管理コンピュータ、情報管理サーバにおけるハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００７７】
図１には図示しないが、管理コンピュータ１１９は、典型的には、ＣＰＵと、メモリと、プログラムやデータを記憶するための記憶部と、キーボードやマウス等の入力部と、ディスプレイ等の表示部とを備えたコンピュータで構成され、機能的には中央制御部と設定部とを含み、必要に応じて、遊技場内の演出効果を制御するための音声演出部、照明演出部を更に含む。
【００７８】
管理コンピュータ１１９の設定部は、キーボードやマウス等の入力部を介して必要な集計条件や集計のための設定を行うほか、必要に応じて遊技場内の演出パターン等を選択及び設定することができる。この演出パターン等の設定には、演出パターンの時間的なスケジューリング設定が含まれる。
【００７９】
また、音声演出部が含まれる場合は、図示しない記憶部に格納されている、演出パターンに対応付け可能な音声データを制御するための音声制御部により、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて音声信号をスピーカへ送出することができる。
【００８０】
また、照明演出部が含まれる場合は、遊技場の天井等に敷設された照明を制御するための照明制御部と、遊技場内に適宜設置されたスポットライトを制御するためのスポットライト制御部とにより、予め設定されたスケジュールや割り込み指示等に基づいて各種照明制御が行われる。
【００８１】
管理コンピュータ１１９の中央制御部は、設定部で設定された演出パターンや演出スケジュールと、コントローラを介して送られる遊技機の信号とに基づき、音声演出部や照明演出部を介してスピーカや各種照明を制御することができる。
【００８２】
さらに、中央制御部は、設定部で設定された集計条件や集計のための設定に基づき、各遊技機の大当たり回数や履歴等を管理コンピュータ内の図示しないメモリないし記憶部に記憶するよう制御し、また大当たりや確率変動等のイベントを割り込み信号等の制御信号として情報管理サーバ１２へ送信することもできる。この時、各遊技機の出玉情報や大当たり中のラウンド数（及びラウンド中のカウント情報）等を併せて送信することができる。
【００８３】
また、遊技機ないし遊技機に隣接して接続されたＩ／Ｆユニットには、遊技の中断／再開ボタン等の操作手段が備わっていることは上述した通りであるが、遊技の明示的な中断時には、図示しない遊技者カードに、カードＩＤ（ユーザＩＤ）や遊技場ＩＤ、機種ＩＤ，台番号等の情報を記録するとともに、これらの情報と共にその時の出玉状況や大当たり中であれば進行中のラウンド数及びラウンド内のカウントを記録ことができ、併せて、これらの情報を情報管理サーバに送信することができる。そして、情報管理サーバでは送信されてきた情報を記録管理する。なお、情報管理サーバは集計サーバの役割も担っており、上記中断／再開の管理を行う。
【００８４】
また、遊技の明示的な再開要求時には、図示しない遊技者カードに記録されたこれらの情報を読み出して、例えば、カードＩＤ（ユーザＩＤ）等を共通キーとして情報管理サーバに記録された情報と照合することができる。換言すると、遊技再開要求時の認証を行うものである。
【００８５】
次に、図６〜図８のフローチャートを用いて、本発明にかかる一実施形態における遊技機システムの動作を説明する。なお、念のために付記しておくと、図６〜図８のフローチャートにおいて処理の主体が明記されていないステップについては、典型的には、情報管理センター、管理コンピュータ、遊技機（のメイン制御基板及び／又はサブ制御基板）のいずれかにて処理（判断や他機器への実行指示等）がなされ、あるいは、これらの処理系の協調的な処理動作によって実現される。
【００８６】
図６は、本発明にかかる一実施形態における遊技場における１日のおおまかな動作フローを示す。ステップＳ６０１において、遊技場がその日開店すると、ステップＳ６０２へ進み、遊技機が設置された島設備や管理コンピュータ等のサブシステムへの電源投入が行われ該システム内の初期化処理が行われる。初期化処理が完了した後は、閉店かどうか（ステップＳ６０３）と各種割り込みが発生したかどうか（ステップＳ６０４）とが判断され、開店中（ステップＳ６０３において、Ｎｏ）であって割り込みが発生した場合（ステップＳ６０４において、Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５へ進み各種割り込み処理が実施される（図７で詳述）。
【００８７】
そして、ステップＳ６０３においてその日の営業が終了した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０６へ進み、終了処理を実行して１日のシステム運用が終了する（ステップＳ６０７）。
【００８８】
図７は、図６における割り込み処理（ステップＳ６０５）の詳細フローを例示している。図７において、ステップＳ７０１で割り込み処理を開始すると、ステップＳ７０２に進み、一定時間ごとの定期割り込みであるかどうかが判断される。一定時間とは、任意の時間を設定可能であるが、一例として、数百ミリ秒〜数十秒程度（場合によっては、２〜３分程度）の時間である。
【００８９】
一方で、大当たり時には、各ラウンド（上表のスペックに従えば、１〜１５ラウンド）終了ごとに、終了したラウンド情報（何番目のラウンドが終了したのかについての情報）と、その時点での出玉情報とを都度送信するように構成することもできる（なお、後述する図１０に基づく説明は、本構成を前提としている）。
【００９０】
ステップＳ７０２に戻り、定期割り込みである（ステップＳ７０２において、Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ７０３へ進み、遊技場の全遊技機（一部の遊技機群であっても良い）において、台番号、機種ＩＤ，及び出玉情報等が読み出され、併せて、必要に応じて、遊技者の遊技時にＩ／Ｆユニット等に装填されている遊技カード等の記録媒体に記録されている遊技者情報（遊技者ＩＤ、氏名及び／又はニックネーム、住所又は居住地域等のプロフィール情報）も当該カードから読み出されて、遊技場内の管理コンピュータに送信されて集約される。
そして、管理コンピュータは、必要に応じて、送信日時、遊技場ＩＤと共に上記読み出した情報を管理情報センターへ送信し、管理情報センター内のサーバはこれを記憶し、必要に応じて集計処理する（ステップＳ７０４）。
【００９１】
一方で、定期割り込みでない（ステップＳ７０２において、Ｎｏ）場合であって、遊技者による不定期割り込みによる割り込みである場合（ステップＳ７０５において、Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０６へ進む。遊技者による不定期割り込みとは、上述したように、遊技者が遊技中に中断したい場合などに「中断ボタン」等を押下する等の遊技者による明示的な割り込みである。この時、遊技状態（通常遊技か大当たり中か時短中か。大当たり中であれば、何ラウンド目か。時短中であれば何回転目か。また、出玉状況の推移など）を表す遊技状況情報が読み出され、併せて、遊技者の遊技時にＩ／Ｆユニット等に装填されている遊技カード等の記録媒体に記録されている遊技者情報（典型的には、カードＩＤないし遊技者ＩＤ。なお、カードＩＤないし遊技者ＩＤは、必要に応じて、サーバなどを介して氏名及び／又はニックネーム、住所又は居住地域等のプロフィール情報と紐付けられている。）も当該カードから読み出されて、いったん管理コンピュータに送られる。次に、ステップＳ７０７へ進み、必要に応じて、送信日時、遊技場ＩＤ、台番号、遊技機の機種ＩＤと共に、上述の遊技状況情報及び遊技者情報が情報管理サーバへ送られ、情報管理サーバにおいて記録管理される。
【００９２】
そして、ステップＳ７０８へ進んで割込み処理は終了する。なお、図７のフローにおいて、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０４の処理は省略することもできる。或いは、オプションによって、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０４の処理を遊技機の制御基板や管理コンピュータの制御により、オン／オフ切り換え可能に実施することもできる。
【００９３】
図８に、遊技を中断した遊技者が遊技を再開する場合の処理フローを示す。本発明にかかる遊技機システムでは、遊技を中断した遊技者は、同じ遊技場の同じ遊技機において遊技を再開する必要はない。上述したように、遊技者が何時どの遊技場のどの遊技機を遊技中にどの段階で遊技を中断したか、情報管理サーバに保管されているので、正規の遊技者が適切に自身の遊技カード等を使用して後日、同一機種の遊技機であれば、別の遊技場に設置された遊技機であっても遊技再開を実施することができる（この場合、遊技場同士の事前の申し送り等が前提となり、かかる相互の許諾関係情報も情報管理サーバにおいて記録及び管理することができる）。
【００９４】
ステップＳ８０１において、以前、ある機種の遊技機において遊技を中断した遊技者が別の遊技場（同じ遊技場でも可）に設置された同一機種の遊技機で遊技再開処理を要求する（例えば、自身の遊技カードをＩ／Ｆユニット等に装填して、遊技機に設置された遊技再開ボタン等を押下等する）と、ステップＳ８０２に進み、遊技機において遊技者情報を読み出す。読み出された遊技者情報は、遊技場内の管理コンピュータを介して情報管理サーバへ送信される（ステップＳ８０３）。
【００９５】
次に、ステップＳ８０４へ進み、情報管理サーバにおいて、遊技場内の管理コンピュータを介して送信されてきた遊技者情報に基づいて認証処理が行われると共に、以前同一機種で同一遊技者により遊技が中断された履歴が残っているかが確認される（ステップＳ８０４）。
【００９６】
確認の結果、データの不整合等が原因でエラーが出た（ステップＳ８０４において、Ｎｏ）場合、ステップＳ８０５へ進み、遊技場内の管理コンピュータにその旨が通知され、管理コンピュータにおいてエラー報知がなされる。更に、遊技再開処理を開始した遊技機の液晶ディスプレイ等にエラー報知を行うこともできる。
【００９７】
ステップＳ８０４において、認証処理が成功すれば（Ｙｅｓ）、再開すべき遊技状況情報と共にその旨が管理コンピュータを介して遊技機に送信され、遊技再開処理要求がなされた遊技機において、遊技が再開される（ステップＳ８０６）。
【００９８】
そして、ステップＳ８０７へ進み、再開処理としては終了する（遊技者は遊技を続行する）。
【００９９】
図９に、本発明の一実施形態における遊技機システムにおけるデータの流れ及び処理の流れを時間軸に基づいて説明する説明図を示す。図９の時刻ｔ１において、遊技者が遊技機にて遊技を開始する（Ｓ９０１）。この時、遊技者は、遊技者カードを遊技機ないしＩ／Ｆユニットに装填し、カードＩＤ（遊技者ＩＤ）等の情報が読み込まれる。
【０１００】
時刻ｔ１からｔ２までは遊技中である（Ｓ９０２）。この間、定期的にあるいはイベント発生時等の不定期に、カードＩＤ（ユーザＩＤ）や遊技場ＩＤ、機種ＩＤ，台番号等の情報、並びに、その時の出玉状況や大当たり中であれば進行中のラウンド数及びラウンド内のカウント等の遊技状況情報が管理コンピュータを介して情報管理サーバに送信される。情報管理サーバでは、受信したこれらの情報を個別に管理する。
なお、時刻ｔ１からｔ２までの上述のデータ送信は図９において不図示である。
【０１０１】
時刻ｔ２において、遊技者の明示的な指示により、遊技が中断される（Ｓ９０３）。この時も、カードＩＤ（ユーザＩＤ）や遊技場ＩＤ、機種ＩＤ，台番号等の情報、並びに、その時の出玉状況や大当たり中であれば進行中のラウンド数及びラウンド内のカウント等の遊技状況情報が管理コンピュータに送信され、管理コンピュータでは、中断処理を行う（Ｓ９０４。例えば、必要に応じて適切な中断がなされたかの診断等がなされる）。そして、時刻ｔ３に、管理コンピュータから情報管理サーバへ中断時の情報が送信され、情報管理サーバでは送信されてきた情報を個別に管理する（Ｓ９０５）。
【０１０２】
時刻ｔ４において、遊技者は、遊技機に対して遊技再開要求を指示する（Ｓ９０６。例えば、自身の遊技カードをＩ／Ｆユニット等に装填して、遊技機に設置された遊技再開ボタン等を押下等する）。このとき、時刻ｔ４は、遊技を中断した時刻ｔ３と日付が異なる場合がある。また、遊技再開要求を指示する遊技機は、原則として機種は同一であるが、前回遊技を中断した遊技機と個体が異なる場合がある（遊技場も異なる場合がある）。
【０１０３】
遊技再開要求を受けた管理コンピュータは、その要求指示があった遊技機や要求指示を行った遊技者を特定するための情報を読み出して情報管理サーバへ送信する（Ｓ９０７）。情報管理サーバでは、遊技再開要求を行った遊技者の認証処理を行うと共に、前回の中断情報等を呼び出して照会を行い、正しい要求であるかどうかを検査する。
正しい要求であることが確認されれば、時刻ｔ５において、保存されたデータ（遊技を再開するために必要なパラメータ情報等）を読み出して管理コンピュータに送信する（Ｓ９０８）。そして、管理コンピュータでは、遊技再開のための準備を行う（Ｓ９０９。遊技機ごとの演出データや動画データ等を管理コンピュータで管理している場合には、これらのデータの読み出し等）。
【０１０４】
そして、時刻ｔ６に、遊技再開要求を指示した遊技機において遊技が再開される（Ｓ９１０）。
【０１０５】
図１０に、本発明の一実施形態における遊技機の再開時に実施されるダイジェスト再生の様子を示す。ダイジェスト再生とは、典型的には、大当たり演出等の再生をラウンドごとに切り出す等して全体の再生時間を短縮させる再生である。本発明の適用により、このようなダイジェスト再生を行う場合の典型例について、以下に詳述する。
【０１０６】
遊技者が止むを得ない事情により大当たり中に遊技を中断し、後日、他の遊技場の同一機種での遊技再開を希望するような場合には、例えば、出張先で遊技機が大当たりしてしまい、当たりを消化中にその場を離れねばならなくなり、後日、自宅近辺の別の遊技場での同一機種での遊技再開を希望する場合などがある。かかる場合には、遊技を中断した遊技状況情報として、上述の通り、中断したラウンド（何番目のラウンドか）及びその時点の出玉、並びに、そのラウンドまでの各ラウンド終了時の出玉情報等を情報管理サーバにおいて管理することができるので、かかる情報を読み出して、遊技が再開されるべき大当たり中のラウンドにまで至る、その大当たりのラウンドごとの出玉の推移を逐次表示しながら再開すべきラウンドまで演出表示を進めて、遊技を再開させることができる。
【０１０７】
より具体的には、遊技者が遊技を中断したのが大当たり中の６ラウンド終了時点であり、７ラウンド目からの遊技再開を希望する場合、７ラウンド目からいきなり再開したとすると、遊技者が先日の遊技における大当たり中の高揚感を急に思い起こすことが困難である。つまり、遊技それ自体は再開されても遊技者の気持ちの再開がついて行かない場合がある。一方で、先日の遊技で中断した際の大当たりの再現を１ラウンド目から行うとすると、遊技者にとっては冗長に感じてしまう場合が多い。
【０１０８】
そこで、本発明の適用により、図１０に示すようなダイジェスト再生を行う。すなわち、遊技者が遊技機を介して遊技再開処理を要求して、認証等に成功すると、同遊技機の液晶ディスプレイ等の表示部では、同図（Ａ）に示すように、再開は大当たり中の７ラウンド目からであることを遊技機の液晶ディスプレイに表示する（１００１ａ）と共に、同ディスプレイに出玉表示として、大当たり時（１ラウンド開始前）の出玉数（同図（Ａ）において、１０５００発）を表示する（１００１ｂ）。
【０１０９】
次に、通常の大当たり演出よりも短縮された、或いは、別のショート演出等の演出を行って、１Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｂ）において、「１Ｒクリア！」の表示１００２ｃ）、１ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｂ）において、１０６３５発の表示１００２ｂ）を表示する。なお、表示部には、ダイジェスト再生中である旨の表示１００２ａ（〜１００７ａ）もなされている（なお、この表示は省略可である）。
【０１１０】
同様にして、２Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｃ）において、「２Ｒクリア！」の表示１００３ｃ）、２ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｃ）において、１０７７２発の表示１００３ｂ）を表示する。
続いて、３Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｄ）において、「３Ｒクリア！」の表示１００４ｃ）、３ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｄ）において、１０９１５発の表示１００４ｂ）を表示する。
【０１１１】
更に同様にして、４Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｅ）において、「４Ｒクリア！」の表示１００５ｃ）、４ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｅ）において、１１０５４発の表示１００５ｂ）を表示し、続いて、５Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｆ）において、「５Ｒクリア！」の表示１００６ｃ）、５ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｆ）において、１１２０２発の表示１００６ｂ）を表示する。
続いて、６Ｒが終了したことを簡潔に表示すると共に（同図（Ｇ）において、「６Ｒクリア！」の表示１００７ｃ）、６ラウンド目が終了した時点での出玉数（同図（Ｇ）において、１１３５２発の表示１００７ｂ）を表示する。
【０１１２】
そうして、通常の演出において１ラウンド目から６ラウンド目までを演出するよりも短い時間で同図（Ａ）〜（Ｇ）までをダイジェスト再生し、同図（Ｈ）に移行して、７Ｒ目からは通常の演出（１００８）を開始すると共に遊技を再開する。
【０１１３】
（他機種に乗り換えて遊技を再開する場合の応用例）
上述の実施例においては、遊技を再開する遊技機は、遊技を中断した遊技機と同一機種であることが前提となっているが、本発明をさらに応用し、遊技を中断した遊技機と異なる機種にて遊技を再開する場合についての実施形態を説明する。この場合、遊技を中断したのが通常の遊技状態（いわゆる大当たりなどの有利な状態でない遊技状態）であれば、中断時の持ち球数を再開後の遊技機上にそのまま反映して遊技を続行させることもできる。
しかしながら、大当たり中に中断した場合には、中断時とは異なる機種にて遊技を再開させる際にその機種の大当たりのどの部分から再開させるべきかが問題となる。本発明の更なる応用例では、互いの機種の１回の大当たりの平均出玉（及びそれぞれのラウンド数）を比較して、遊技を中断した大当たり中の機種のその大当たりが終了するまでに予想される出玉数に見合う出玉が期待できるラウンドより異なる機種での遊技再開を実行させることができる。
【０１１４】
例えば、機種Ａの遊技機（大当たり時のラウンド数は１５、１回の大当たりでの平均出玉数は２２５０玉）での大当たり中に遊技を中断し、機種Ｂの遊技機（大当たり時のラウンド数は１２、１回の大当たりでの平均出玉は２１６０玉）において遊技を再開する場合の遊技続行ラウンドは、例示的に次のとおり決定される。
１２−ｑｕｏ［｛（２２５０／１５）×（機種Ａでの残りのラウンド数）｝／（２１６０／１２）］＋１
但し、ｑｕｏ［］は、［］内の除算の商（整数部）を表わす。
【０１１５】
つまり、機種Ａの大当たり中の１０ラウンド終了時点で中断した場合には、残りのラウンド数は５ラウンドであり、あと７５０玉分の出玉が期待できるので、機種Ｂで遊技を再開する場合には、１２−ｑｕｏ（７５０／１８０）＋１＝９ラウンド目からの再開とすると、機種Ｂで再開した大当たりの９ラウンド目からその大当たりの終了まで約７２０発の出玉を期待することができ、異機種間での遊技の継続における公平が良好に保たれる。
【０１１６】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１７】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１８】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  遊技機システム
１１  遊技場
１２  情報管理センター（情報管理サーバ）
１３  公衆回線（専用線、インターネット等）
１１１、１１２、１１３  遊技機
１２１、１２２、１２３  Ｉ／Ｆユニット
１１９  管理コンピュータ
【図１】
2015097786.tif 000007
【図２】
2015097786.tif 000008
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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