(57)【要約】【課題】遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出手段は、駆動源（第一モータ７１）の駆動力により移動可能な装飾部１３１ａと、装飾部１３１ａに連結された当接部１３１ｃと、装飾部１３１ａの移動に連動して移動可能な装飾部１３２ａと、装飾部１３２ａに連結されて当接部１３１ｃと当接する操作アーム２２１とを備え、当接部１３１ｃと操作アーム２２１とが当接した状態で、装飾部１３１ａが移動することにより操作アーム２２１が移動して、装飾部１３２ａが装飾部１３１ａと離隔した状態で、装飾部１３１ａの移動に連動して移動する。【選択図】図６
2015053984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たした場合に、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、
駆動源の駆動力により移動可能な第一の装飾部材と、
前記第一の装飾部材に連結された当接部材と、
前記第一の装飾部材の移動に連動して移動可能な第二の装飾部材と、
前記第二の装飾部材に連結されて前記当接部材と当接する操作アームとを備え、
前記当接部材と前記操作アームとが当接した状態で、前記第一の装飾部材が移動することにより前記操作アームが移動して、前記第二の装飾部材が前記第一の装飾部材と離隔した状態で、前記第一の装飾部材の移動に連動して移動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出役物装置を備えた遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の可動部材が接近する演出役物装置を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。特許文献１に記載の技術では、演出役物装置は、第一の可動部材と第二の可動部材とを備え、第一の可動部材が第二の可動部材と接触することにより、第二の可動部材が初期位置から演出位置まで変位するパチンコ遊技機が開示されている。第一の可動部材及び第二の可動部材はキャラクターの造形が施された装飾部材であり、遊技者から視認可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２３６６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、第一の可動部材が第二の可動部材と接触しないと第二の可動部材が変位しないため、遊技者にとって第二の可動部材の動きが予測容易であり、演出の興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、所定の条件を満たした場合に、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、
駆動源の駆動力により移動可能な第一の装飾部材と、
前記第一の装飾部材に連結された当接部材と、
前記第一の装飾部材の移動に連動して移動可能な第二の装飾部材と、
前記第二の装飾部材に連結されて前記当接部材と当接する操作アームとを備え、
前記当接部材と前記操作アームとが当接した状態で、前記第一の装飾部材が移動することにより前記操作アームが移動して、前記第二の装飾部材が前記第一の装飾部材と離隔した状態で、前記第一の装飾部材の移動に連動して移動するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、演出報知手段により遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、演出役物装置が定常位置にある場合の遊技板の構成を示した正面図。
【図４】同じく、演出役物装置が作動位置にある場合の遊技板の構成を示した正面図。
【図５】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図６】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の構成を示した正面図。
【図７】同じく、第二の可動部材及び第三の可動部材の構成を示した斜視図。
【図８】（ａ）同じく、第一の可動部材の構成を示した背面図（ｂ）同じく、第一の可動部材、装飾部移動レール、及び動力伝達部材の構成を示した背面図。
【図９】同じく、第二の可動部材の係合部の構成を示した斜視図。
【図１０】（ａ）同じく、第二の可動部材の係合部の構成を示した平面図（ｂ）同じく正面図（ｃ）同じく右側面図。
【図１１】（ａ）同じく、第一の可動部材の当接部及び第二の可動部材の操作アームの構成を示した正面図（ｂ）同じくＡ−Ａ線断面図。
【図１２】（ａ）同じく、作動位置にある場合の第二の可動部材及び第三の可動部材の構成を示した正面図（ｂ）同じく、定常位置にある場合の第二の可動部材及び第三の可動部材の構成を示した正面図。
【図１３】（ａ）同じく、作動位置にある場合の第二の可動部材及び第三の可動部材の構成を示したＢ−Ｂ線断面図（ｂ）同じく領域Ｐ１の拡大図。
【図１４】（ａ）同じく、第四の可動部材の構成を示した背面図（ｂ）同じく、第四の可動部材、装飾部移動レール、及び動力伝達部材の構成を示した背面図。
【図１５】同じく、第五の可動部材の係合部の構成を示した斜視図。
【図１６】（ａ）同じく、第五の可動部材の係合部の構成を示した平面図（ｂ）同じく正面図（ｃ）同じく右側面図。
【図１７】（ａ）同じく、第四の可動部材の当接部及び第五の可動部材の操作アームの構成を示した正面図（ｂ）同じくＣ−Ｃ線断面図。
【図１８】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、図２７における処理の続きを示したフローチャート。
【図２９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図３０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３１】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３２】同じく、役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３３】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第一の過程を示した正面図。
【図３４】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第二の過程を示した正面図。
【図３５】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第三の過程を示した正面図。
【図３６】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第四の過程を示した正面図。
【図３７】第二の実施形態における、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の過程を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機であるパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技板４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技板４は、略平板状に形成される部材である。遊技板４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技板４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技板４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技板４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技板４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技板４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技板４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技板４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、演出報知手段である演出役物装置２８と、が設けられる。
【００２１】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口３０が設けられる。始動口３０は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口３０の左右上方には、一対の可動片３１が配設される。一対の可動片３１は、相互に対向して配置される。一対の可動片３１には、可変入賞装置２２に設けられた図示せぬ可動片用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３１は、前記可動片用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３１が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３１に干渉されて始動口３０に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３１が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３１に干渉されず始動口３０に入賞することができる（開放状態）。
【００２２】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口３０の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ始動口センサが配設される。前記始動口センサは、遊技球が始動口３０（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２３】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる図示せぬ始動ゲートセンサが配設される。前記始動ゲートセンサは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート２３を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２２が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２２が作動して開放状態になると、始動口３０に遊技球が入賞可能となる。
【００２４】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３５が設けられる。大入賞口３５は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３５は、大入賞口扉３６によって被覆される。大入賞口扉３６は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３６には、大入賞装置２４に設けられた図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３６は、前記大入賞口扉用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３６の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３６によって大入賞口３５に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３６が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３５に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３６が大入賞口３５を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３５に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２５】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３５の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ大入賞口センサが配設される。前記大入賞口センサは、遊技球が大入賞口３５（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄４０の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄４０を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３９が設けられる。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に行われる普通図柄遊技の当り判定の結果を表示するものである。
なお、本実施形態では、普通図柄４０の図柄要素として、ＬＥＤ表示部３９のＬＥＤのカバーに「○」及び「×」の図柄を描画している。「○」及び「×」の図柄を描画したＬＥＤは、交互に点灯する。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄が描画されたＬＥＤが点灯する。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄が描画されたＬＥＤが点灯する。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４２の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４２を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４１が設けられる。特別図柄４２は、７セグメントＬＥＤ表示部４１にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４４・４４・４４の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４４・４４・４４の表示領域としての液晶表示部４３が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４３を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４５に取り付けられる。液晶表示部４３には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４４・４４・４４がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４４・４４・４４の変動が停止すると、３つの装飾図柄４４・４４・４４が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４４・４４・４４の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４４・４４・４４の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
ここで、「装飾図柄４４の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４４の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４４が確定図柄となる。そして、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４４・４４・４４の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４２の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３０】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３１】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３２】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３５への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３３】
次に、本実施形態に係る演出報知手段である演出役物装置２８について図３から図１７を用いて説明する。
演出役物装置２８は、その動作によって演出を行う装置である。図３に示すように、演出役物装置２８は第一の演出役物２８Ａと第二の演出役物２８Ｂとによって構成されている。
【００３４】
第一の演出役物２８Ａは、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、遊技領域７内の下部であって、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の左下方に設けられる。
第二の演出役物２８Ｂは、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、遊技領域７内の上部であって、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の右上方に設けられる。すなわち、第一の演出役物２８Ａと第二の演出役物２８Ｂとは開口部４５の中心を対象点として概ね点対称となるように配置されている。
【００３５】
第一の演出役物２８Ａは図３に示す第一の定常位置Ｐ１及び第二の定常位置Ｐ３と、演出時において配置される図４に示す第一の作動位置Ｐ２及び第二の作動位置Ｐ４との間を移動する。第一の定常位置Ｐ１及び第二の定常位置Ｐ３は、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側であって左下方に設けられる。第一の作動位置Ｐ２及び第二の作動位置Ｐ４は、装飾図柄表示装置２７の前方に設けられている。
第二の演出役物２８Ｂは図３に示す第三の定常位置Ｐ５及び第四の定常位置Ｐ７と、演出時において配置される図４に示す第三の作動位置Ｐ６及び第四の作動位置Ｐ８との間を移動する。第三の定常位置Ｐ５及び第四の定常位置Ｐ７は、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側であって右上方に設けられる。第三の作動位置Ｐ６及び第四の作動位置Ｐ８は、装飾図柄表示装置２７の前方に設けられている。
【００３６】
第一の演出役物２８Ａは、第一の可動部材１３１と、第二の可動部材１３２と、第二の可動部材１３２を移動可能に支持する第三の可動部材１３３と、を備える。以下では、図６の紙面前面側を前面、紙面後面側を後面として説明する。
【００３７】
第一の可動部材１３１は、図６及び図８に示すように、第一の装飾部材である装飾部１３１ａと、係合部１３１ｂと、当接部材である当接部１３１ｃとを有している。
第一の可動部材１３１は、第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動可能に設けられる。
装飾部１３１ａは、第一の可動部材１３１が第一の作動位置Ｐ２に配置された場合に、第三の可動部材１３３、後述する第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、板状に構成されている。
【００３８】
装飾部１３１ａの後面には係合部１３１ｂが設けられている。係合部１３１ｂは、装飾部１３１ａの上下方向及び左右方向への移動を制限するための装飾部移動レール１４１に貫入されるための部分である。係合部１３１ｂは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、装飾部１３１ａの後面から後側方向へ向かって突出している。
【００３９】
動力伝達部材１４２は、装飾部１３１ａへ動力を伝達し、第一の可動部材１３１を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１４２は、図８（ｂ）に示すように、本実施形態においては、板状に構成されており、板の左右両端部に長手方向が上下方向に平行となるような孔１４２ａを二つ形成している。また、動力伝達部材１４２のそれぞれの孔１４２ａには、係合部１３１ｂが一つずつ貫入されている。また、動力伝達部材１４２には、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第一モータ７１と連結しており、第一モータ７１を駆動させることにより、動力伝達部材１４２を左右方向へと移動させることができる。
【００４０】
装飾部移動レール１４１は、装飾部１３１ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾部１３１ａの後側に設けられている。装飾部移動レール１４１は、本実施形態においては、円弧状に形成されており二つ設けられている。また、装飾部移動レール１４１には、係合部１３１ｂが一つずつ貫入されている。つまり、係合部１３１ｂは、動力伝達部材１４２の孔１４２ａ及び装飾部移動レール１４１に貫入されている。
【００４１】
また、装飾部１３１ａの端部には第二の可動部材１３２と接触して移動させるための当接部１３１ｃが設けられている。当接部１３１ｃは、本実施形態においては、装飾部１３１ａの後面であって左端部に設けられている。
【００４２】
第二の可動部材１３２は、図６及び図７に示すように、第三の可動部材１３３の前方に配置されており、第三の可動部材１３３が第二の定常位置Ｐ３にある第一の状態と、第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４にある第二の状態との間で変更可能に固定されている。第二の可動部材１３２は、第二の装飾部材である装飾部１３２ａと、係合部１３２ｂと、を有している。
装飾部１３２ａは、第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４に配置された場合に、第五の可動部材１３５と共に装飾役物を形成するための部材である。前記装飾役物は、第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３並びに第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６によって形成された大きな役物の前面に配置される。
【００４３】
装飾部１３２ａは、本実施形態においては、板状の部分と、端部に設けられた環状の部分とから構成されている。環状の部分の内孔前面には円形板状の蓋部材が配置されている。装飾部１３２ａの環状の部分は、後述する装飾部１３３ａの環状の部分に回動可能に軸支されており、装飾部１３２ａは装飾部１３３ａに対して環状の部分の中心を軸心として回動可能となっている。係合部１３２ｂは、装飾部１３２ａの環状の部分の側面に固定されている。
【００４４】
第三の可動部材１３３は、図６、図７、及び図１２に示すように、第二の可動部材１３２の後方に配置されており、第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４へ移動可能に設けられる。第三の可動部材１３３は、図６及び図７に示すように、装飾部１３３ａと、ベース部である支持板部１３３ｂ、とを有する。
【００４５】
装飾部１３３ａは、第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４に配置された場合に、第一の可動部材１３１、後述する第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６、と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、遊技者から見て環状の部分と、該環状に構成される部分と連結する板状の部分とで構成されている。
【００４６】
支持板部１３３ｂは、装飾部１３３ａの後面に固設されている。支持板部１３３ｂの後面にはスライダー１４５が固設されている。スライダー１４５は、スライドレール１４６に摺動可能に係合されている。また、支持板部１３３ｂには、長孔１３３ｃが設けられている。スライドレール１４６は、図１２（ａ）に示すように、左下方向から右上方向へ傾斜して配置されている。
また、第三の可動部材１３３を駆動させる動力源である第二モータ７２は、図７に示すように、その駆動軸が前後方向に平行になるように配置されており、前面には駆動ギヤ７２ａが設けられている。駆動ギヤ７２ａは従動ギヤ１４７と噛合しており、従動ギヤ１４７には、動力伝達部材１４８が固設されている。動力伝達部材１４８の端部には突起１４８ａが後方に突設しており、突起１４８ａは、長孔１３３ｃに貫設している。これにより、第二モータ７２を駆動させることにより、駆動ギヤ７２ａ、従動ギヤ１４７及び動力伝達部材１４８を介して、第三の可動部材１３３を右斜め上方向又は左斜め下方向へと移動させることができる。
【００４７】
また、図１２及び図１３に示すように、スライドレール１４６の長手方向と平行に傾倒防止部材１５１及び１５２が設けられている。傾倒防止部材１５１及び１５２は、スライダー１４５を軸に装飾部１３３ａが回転するのを防止する部材であり、スライドレール１４６の長手方向に伸長しており、少なくとも、第三の可動部材１３３が第二の定常位置Ｐ３にあるときの支持板部１３３ｂの下面と当接する位置から第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４にあるときの支持板部１３３ｂの下面と当接する位置まで配置されている。本実施形態においては、傾倒防止部材１５１及び１５２は、スライドレール１４６の右下側の側方及び左上側の側方に一つずつ設けられている。
【００４８】
傾倒防止部材１５１は、図１３（ｂ）に示すように、その前面に当接用凸部１５１ａを有している。当接用凸部１５１ａは、傾倒防止部材１５１の前面の他の部分よりも前方に突出した部分であり、傾倒防止部材１５１の長手方向と平行な方向に伸長している。当接用凸部１５１ａと支持板部１３３ｂの下面とが当接する。
【００４９】
傾倒防止部材１５２は、図１３（ｂ）に示すように、その前面に当接用凸部１５２ａを有している。当接用凸部１５２ａは、傾倒防止部材１５２の前面の他の部分よりも前方に突出した部分であり、傾倒防止部材１５２の長手方向と平行な方向に伸長している。当接用凸部１５２ａと支持板部１３３ｂの下面とが当接する。
【００５０】
装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａは、図１２（ａ）に示すように、第二の作動位置Ｐ４に位置したときに、スライドレール１４６の右上側端部よりもスライド方向（右上方向）に突出して配置されている。また、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａの環状の部分の重量は、板状の部分の重量よりも相対的に重くなっているため、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａが第二の作動位置Ｐ４に位置したときには、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａの重心はスライダー１４５よりも右上方向に位置している。また、スライダー１４５とスライドレール１４６とはスライドレール１４６の長手方向と直交する方向に遊びが設けられている。このため、環状の部分の形状によってはスライドレール１４６の長手方向を回転軸として装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａが回転して後方へ傾きやすくなり、がたつきが発生しやすくなる。そこで、傾倒防止部材１５１及び１５２によって後方へ傾くのを防止することで、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａの傾倒を防止してがたつきを防ぐことができる。
【００５１】
また、傾倒防止部材１５１及び傾倒防止部材１５２は、重量バランスや重心などにより装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａの回転軸がスライドレール１４６の長手方向とは異なる場合であっても傾倒を防止することができる。
例えば、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａが、複数の回転軸で傾いたり、前端を中心に傾いたりする場合であっても傾倒防止部材１５１及び傾倒防止部材１５２によって支持することで、装飾部１３２ａ及び装飾部１３３ａの傾倒を防止してがたつきを防ぐことができる。
【００５２】
次に、図８から図１１を用いて、当接部１３４ｃ及び係合部１３５ｂの詳細な構成について説明する。
まず、当接部１３１ｃは、図８に示すように、当接ピン２０１と当接ピン２０１の端部に設けられた脱落防止部材であるフランジ部２０２と、フランジ部２０２と一体形成された基部２０３と、から構成されている。
【００５３】
当接部１３１ｃの当接ピン２０１は筒状に設けられており、その断面が長円となるように構成され、長円の長手方向が基部２０３の長手方向と平行になるように構成されている。当接ピン２０１の内部には、円形の軸２０４が設けられている。軸２０４の直径は、当接ピン２０１の内周面の短径と略同じ長さとなるよう形成されており、このように構成することで、当接ピン２０１は、軸２０４に対して内周縁の長径方向に一定距離移動可能に軸支される。円形の軸２０４の前面は装飾部１３１ａの後面に固定されている。
【００５４】
フランジ部２０２は、図１１に示すように、後述する第二の可動部材１３２の係合部１３２ｂと当接した際に、係合部１３２ｂの当接部１３１ｃからの脱落を防止する部材であり、当接ピン２０１の後面周囲に設けられている。フランジ部２０２の前面は中心から周縁へ向かうにつれて後方に傾斜している。
【００５５】
基部２０３は、長板状に設けられており、当接ピン２０１の側面に固設されている。基部２０３の当接ピン２０１と反対側の端部には、付勢バネ２０５が取り付けられている。付勢バネ２０５は、通常時において基部２０３を長手方向のフランジ部２０２側（当接部１３１ｃの当接方向）へと付勢している。
【００５６】
このように構成することにより、当接部１３１ｃは、後述する第二の可動部材１３２の係合部１３２ｂと当接した際に、当接方向と反対側方向へ移動可能に構成しつつ、当接方向へ付勢され続けるため、より確実に係合部１３２ｂと当接することができる。
【００５７】
また、係合部１３２ｂは、図９及び図１０に示すように、装飾部１３２ａの環状の部分の側面に取り付けるための基部２２０と、基部２２０から突出した操作アーム２２１とから構成されている。基部２２０は装飾部１３２ａの環状の部分に固定される。操作アーム２２１は透明な板状の部材であり、その先端部が屈曲している。操作アーム２２１の右周縁部の後面には傾斜部２２１ａが設けられている。傾斜部２２１ａは、当接部１３１ｃのフランジ部２０２と当接する側の面である後面に設けられている。
【００５８】
係合部１３２ｂが、透明な板状部材で形成されていることにより、遊技者が係合部１３２ｂの存在に気づき難くなる。
また、操作アーム２２１に傾斜部２２１ａが設けられていることにより、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、係合部１３２ｂと当接部１３１ｃとが移動して接近する際に、係合部１３２ｂが後方へ多少ずれた場合であっても、フランジ部２０２の傾斜面と操作アーム２２１の傾斜部２２１ａとが当接しながら移動することで、操作アーム２２１をフランジ部２０２の前方へ導きやすくなる。このように構成することで、操作アーム２２１と当接部１３１ｃとが確実に当接する。
【００５９】
第二の演出役物２８Ｂは、図６に示すように、第四の可動部材１３４と、第五の可動部材１３５と、第五の可動部材１３５を移動可能に支持する第六の可動部材１３６と、を備える。
【００６０】
第四の可動部材１３４は、装飾部１３４ａと係合部１３４ｂと当接部１３４ｃとを有している。
第四の可動部材１３４は、第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動可能に設けられる。
装飾部１３４ａは、第四の可動部材１３４が第三の作動位置Ｐ６に配置された場合に、第六の可動部材１３６、並びに第一の演出役物２８Ａの第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、板状に構成されている。
【００６１】
装飾部１３４ａの後面には係合部１３４ｂが設けられている。係合部１３４ｂは、図１４に示すように、装飾部１３４ａの上下方向及び左右方向への移動を制限するための及び装飾部移動レール１６２に貫入されるための部分である。係合部１３４ｂは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、装飾部１３４ａの後面から後側方向へ向かって突出している。
【００６２】
動力伝達部材１６１は、装飾部１３４ａへ動力を伝達し、第四の可動部材１３４を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１６１は、本実施形態においては、図１４（ｂ）に示すように、板状に構成されており、その左右両端部に長手方向が上下方向に平行となるような孔１６１ａを二つ形成している。また、動力伝達部材１６１のそれぞれの孔１６１ａには、係合部１３４ｂが一つずつ貫入されている。また、動力伝達部材１６１には、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第三モータ７３と連結しており、第三モータ７３を駆動させることにより、動力伝達部材１６１を左右方向へと移動させることができる。
【００６３】
装飾部移動レール１６２は、装飾部１３４ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾部１３４ａの後側に設けられている。装飾部移動レール１６２は、本実施形態においては、円弧状に形成されており二つ設けられている。また、装飾部移動レール１６２には、係合部１３４ｂが一つずつ貫入されている。つまり、係合部１３４ｂは、動力伝達部材１６１の孔１６１ａ及び装飾部移動レール１６２に貫入されている。
【００６４】
また、装飾部１３４ａの端部には第五の可動部材１３５と接触して移動させるための当接部１３４ｃが設けられている。当接部１３４ｃは、本実施形態においては、装飾部１３４ａの後面に設けられている。
【００６５】
また、図６及び図１４に示すように、装飾部１３４ａの端部には後述する第五の可動部材１３５の係合部１３５ｂの後方向への傾きを防止する係合部ガイド１３４ｄが設けられている。係合部ガイド１３４ｄは、板状の透明部材で構成されており、装飾部１３４ａの右端部から下側に向けて設けられている。また、係合部ガイド１３４ｄは、後述する係合部１３５ｂの後方に設けられている。
【００６６】
第五の可動部材１３５は、第六の可動部材１３６の前方に配置されており、第六の可動部材１３６が第四の定常位置Ｐ７にある第一の状態と、第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８にある第二の状態との間で変更可能に固定されている。第五の可動部材１３５は、装飾部１３５ａと係合部１３５ｂとから構成されている。
【００６７】
装飾部１３５ａは、第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８に配置された場合に、第一の演出役物２８Ａの第二の可動部材１３２と共に装飾役物を形成するための部材である。前記装飾役物は、第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３並びに第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６によって形成された大きな役物の前面に配置される。装飾部１３５ａは、板状の部分と、端部に設けられた環状の部分とから構成されている。装飾部１３５ａの環状の部分は、後述する装飾部１３６ａの環状の部分に回動可能に軸支されており、装飾部１３５ａは装飾部１３６ａに対して環状の部分の中心を軸心として回動可能となっている。係合部１３５ｂは、装飾部１３５ａの環状の部分の側面に固定されている。
【００６８】
第六の可動部材１３６は、装飾部１３６ａと、係合部１３６ｃと、アーム部１３６ｄ、係合部１３６ｅと、を有している。
第六の可動部材１３６は、第四の定常位置Ｐ７から第四の作動位置Ｐ８へ移動可能に設けられる。
【００６９】
装飾部１３６ａは、第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８に配置された場合に、第四の可動部材１３４、第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３、と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、遊技者から見て環状の部分と、該環状に構成される部分と連結する板状の部分とで構成されている。環状の部分の内孔前面には円形板状の蓋部材が配置されている。
【００７０】
装飾部１３６ａの板状の部分の裏面側には、係合部１３６ｃが設けられている。係合部１３６ｃは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、後方へ向かって突出している。係合部１３６は、装飾部移動レール１６３に貫入されている。
【００７１】
また、装飾部１３６ａの環状の部分には、装飾部１３６ａを移動させるためのアーム部１３６ｄが連結されている。アーム部１３６ｄは、本実施形態においては、装飾部１３６ａの環状の部分の下側に連結されており、下方に向かって延伸している。アーム部１３６ｄの前面には係合部１３６ｅが設けられている。係合部１３６ｅは、アーム部１３６ｄ及び装飾部１３６ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するための装飾部移動レール１６４に貫入されている。
【００７２】
動力伝達部材１６５は、アーム部１３６ｄ及び装飾部１３６ａへ動力を伝達し、第六の可動部材１３６を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１６５はレールであり、係合部１３６ｅが貫入されている。本実施形態においては、長手方向が上下方向に平行となるように形成されている。また、動力伝達部材１６５はラック及びピニオンからなる動力伝達機構１６５ａを介して、動力源である第四モータ７４と連結しており、第四モータ７４を駆動させることにより、アーム部１３６ｄを左右方向へと移動させることができる。
【００７３】
装飾部移動レール１６４は、アーム部１３６ｄ及び装飾部１３６ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。また、装飾部移動レール１６４は、動力伝達機構１６５よりも前側に配置されている。装飾部移動レール１６４は、本実施形態においては、円弧を組み合わせた形状で構成されており、盤面右側端部から左側へ向かうにつれて上方へ向かって湾曲し、中途部から更に左側に向かうにつれて下方へ向かって湾曲する。また、装飾部移動レール１６４には、係合部１３６ｅが貫入されている。つまり、係合部１３６ｅは、動力伝達部材１６５及び装飾部移動レール１６４に貫入されている。
【００７４】
次に、図１４から図１７を用いて、当接部１３４ｃ及び係合部１３５ｂの詳細な構成について説明する。
当接部１３４ｃは、図１４に示すように、当接ピン２１１と当接ピン２１１の後端に設けられたフランジ部２１２と、フランジ部２１２と一体形成された基部２１３と、から構成されている。
【００７５】
当接部１３４ｃの当接ピン２１１は筒状に設けられており、その断面が長円となるように構成され、長円の長手方向が基部２１３の長手方向と平行になるように構成されている。当接ピン２１１の内部には、円形の軸２１４が設けられている。軸２１４の直径は、当接ピン２１１の内周面の短径と略同じ長さとなるよう形成されており、このように構成することで、当接ピン２１１は、軸２１４に対して内周縁の長径方向に一定距離移動可能に軸支される。円形の軸２１４の前面は装飾部１３４ａの後面に固定されている。
フランジ部２１２は、後述する第五の可動部材１３５の係合部１３５ｂと当接した際に、係合部１３５ｂの当接部１３４ｃからの脱落を防止する部材であり、当接ピン２１１の後面周囲に設けられている。
基部２１３は、長板状に設けられており、当接ピン２１１の側面に固設されている。基部２１３の当接ピン２１１と反対側の端部には、フランジ部２１２と反対側の端部には付勢バネ２１５が取り付けられている。付勢バネ２１５は、通常時において基部２１３を長手方向のフランジ部２１２側（当接部１３４ｃの当接方向）へと付勢している。
【００７６】
このように構成することにより、当接部１３４ｃは、後述する第五の可動部材１３５の係合部１３５ｂと当接した際に、当接方向と反対側方向へ移動可能に構成しつつ、当接方向へ付勢され続けるため、より確実に係合部１３５ｂと当接することができる。
【００７７】
また、係合部１３５ｂは、図１５及び図１６に示すように、装飾部１３５ａの環状の部分の側面に取り付けるための基部２３０と、基部２３０から突出した操作アーム２３１とから構成されている。基部２３０は装飾部１３５ａの環状の部分に固定される。操作アーム２３１は透明な板状の部材であり、円弧状に形成された部分と、円弧状に形成された部分の一端から右上方向へ突出した山型に形成された部分とから構成されている。操作アーム２３１の山型に形成された部分の上側の斜辺には傾斜部２３１ａが設けられている。傾斜部２３１ａは、当接部１３４ｃのフランジ部２１２と当接する側の面である後面に設けられている。
【００７８】
係合部１３５ｂが、透明な板状部材で形成されていることにより、遊技者が係合部１３５ｂの存在に気づき難くなる。
また、操作アーム２３１に傾斜部２３１ａが設けられていることにより、図１７に示すように、係合部１３５ｂと当接部１３４ｃとが移動して、接近する際に、係合部１３５ｂが後方へ多少ずれた場合であっても、フランジ部２１２の傾斜面と操作アーム２３１の傾斜部２３１ａとが当接しながら移動することで、操作アーム２３１をフランジ部２１２の前方へ導きやすくなる。このように構成することで、操作アーム２３１と当接部１３４ｃとが確実に当接する。
【００７９】
次に、主としてパチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路５４の構成について、図５及び図１８から図２２を用いて説明する。
【００８０】
主制御回路５４は、図５に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５５と、主制御ＲＯＭ５９と、主制御ＲＡＭ５８と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５５と主制御ＲＯＭ５９と主制御ＲＡＭ５８と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５９には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５８には、主制御ＣＰＵ５５による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５５は、主制御ＲＡＭ５８をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５９に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５５には、主制御クロック回路５７が接続される。主制御クロック回路５７は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５５に入力される。
【００８１】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３３，始動ゲートセンサ３４，大入賞口センサ３８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６は、主制御ＣＰＵ５５から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３２，大入賞口扉用ソレノイド３７，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００８２】
主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、主制御クロック回路５７から主制御ＣＰＵ５５にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００８３】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、主制御クロック回路５７から主制御ＣＰＵ５５にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００８４】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４２の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４２の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口３０への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４２の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００８６】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態に設定される。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８９】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４２が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４２が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図１８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００９１】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図１９に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９２】
大当り判定テーブル８３は、図２０に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００９３】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図１９に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９４】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図２１に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【００９５】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図１９に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９６】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図２２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００９７】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図５、及び図２３から図２５を用いて説明する。
【００９８】
サブ制御回路９０は、図５に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００９９】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５４の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、役物制御回路１２０の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【０１００】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図２３に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【０１０１】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図２４に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５４により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０２】
演出内容選択テーブル９８は、図２５に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示される装飾図柄４４・４４・４４の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【０１０３】
なお、本実施形態では、図２５に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１０４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。以下、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」から「変動パターンＧ」であるときも同様であるので説明を省略する。
【０１０５】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。なお、本実施形態においては、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択される構成としたが、これに限定するものではなく、例えば、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが選択される構成としてもよい。
【０１０６】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図５を用いて説明する。
【０１０７】
表示制御回路１００は、図５に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【０１０８】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１０９】
ここで、「表示データ」とは、装飾図柄４４・４４・４４の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４４・４４・４４の変動と共に演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１０】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１１１】
次に、主として第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動作を制御する可動役物制御回路１２０の構成について、図５を用いて説明する。
【０１１２】
可動役物制御回路１２０は、図５に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ１２５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ１２４には、動作制御ＣＰＵ１２１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１１３】
動作制御ＣＰＵ１２１は、動作制御ＲＡＭ１２４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ１２５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４に送信する。第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまり、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４は、動作制御ＣＰＵ１２１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４４・４４・４４の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１４】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１２は、送信部として、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４と、電気的に接続されている。
【０１１５】
次に、パチンコ遊技機の遊技の流れについて、図２６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１６】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄４０によって遊技者に報知される。
【０１１７】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口３０に遊技球が入賞可能となる。
【０１１８】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口３０に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口３０に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２によって遊技者に報知される。
【０１１９】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示される。
【０１２０】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３５に遊技球が入賞可能となる。
【０１２１】
次に、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理について、図２７及び図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５５が始動口センサ３３の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５５が始動口センサ３３の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５５は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４２が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中である場合、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中でない場合、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５５は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
【０１３３】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
【０１３４】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５５は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、図２６のフローチャートへ戻す。
【０１３８】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
【０１３９】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオン状態からオフ状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートへ戻す。
【０１４１】
次に、ステップＳ１０９における変動パターンの選択について、図２９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１４２】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５５は、大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、大当りである場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、大当りでない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５５は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ」が選択される（図１８参照）。
主制御ＣＰＵ５５が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４４】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５５は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図１９参照）。
主制御ＣＰＵ５５が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１４５】
次に、主制御回路５４から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０１４６】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５４にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図２２参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４からの確定信号の受信に関する信号を役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１５１】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出を開始する。表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４４・４４・４４の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１５４】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５６】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、役物制御回路１２０の装飾図柄遊技の処理について、図３２のフローチャートを用いて説明する。
【０１５７】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ１２１は、演出を開始する。動作制御ＣＰＵ１２１は、演出パターンに応じて必要な場合に限り、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４を駆動（開始）する。
【０１５９】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ１２１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号に対応して、演出を終了する。なお、本実施形態においては、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止前においても、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４に駆動停止信号を送信する場合がある。すなわち演出中であっても第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１６１】
次に、サブ制御回路９０のサブ制御ＣＰＵ９１から演出パターンに関する信号を受信した後の、各演出パターンにおける、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動作について説明する。
【０１６２】
変動パターンが「Ａ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ａ」が、が選択されるようになっている。演出パターン「Ａ」は完全ハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１６３】
変動パターンが「Ｂ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｂ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１６４】
変動パターンが「Ｃ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｃ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｃ」はスーパーリーチ１ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容としては、装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第一の演出役物２８Ａの第二の可動部材１３２及び第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４へ移動し、第二の演出役物２８Ｂの第五の可動部材１３５及び第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８へ移動する。この際、第一の可動部材１３１は第一の定常位置Ｐ１にとどまっており、第四の可動部材１３４は第三の定常位置Ｐ５にとどまっている。
【０１６５】
次に、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。
【０１６６】
第一に、第三の可動部材１３３は、第二モータ７２の駆動力によって遊技者からみて右上方向へ移動する。
第二の可動部材１３２は、第三の可動部材１３３の装飾部１３３ａとともに、右上方向へ移動する。
【０１６７】
また、図３３に示すように、第六の可動部材１３６は、装飾部１３６ａが遊技者から見て時計回り方向へと回動する。すなわち、動力伝達機構１６５が第四モータ７４の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第四の定常位置Ｐ７にあった第六の可動部材１３６は左側へ移動する。この際、係合部１３６ｅが装飾部移動レール１６４に貫入されているため、装飾部移動レール１６４の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第六の可動部材１３６が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
また、第六の可動部材１３６が左側へ移動する際、係合部１３６ｃが装飾部移動レール１６３の上端に貫入されているため、上方への動きが規制される。これにより、装飾部１３４ａの環状の部分が左上方へ動き、係合部１３６ｃが同じ位置（装飾部移動レール１６３の上端）にとどまるため、装飾部１３６ａは遊技者からみて係合部１３６ｃを中心として時計回り方向へ回動するように移動する。
また、第五の可動部材１３５は、第六の可動部材１３６の装飾部１３６ａとともに、装飾部１３５ａが遊技者から見て時計回り方向へと回動する。
【０１６８】
次に、第六の可動部材１３６は左下方向へ移動する。すなわち、図３４に示すように、動力伝達機構１６５が第四モータ７４の駆動力によって図３３の位置よりも更に左側へ駆動されることにより、第六の可動部材１３６は更に左側へ移動する。この際、係合部１３６ｅが装飾部移動レール１６４に貫入されているため、装飾部移動レール１６４の湾曲に従って下方へと移動する。これにより、第二の演出役物２８Ｂが左側へ移動しつつ下方へと移動する。この際、係合部１３６ｃは、装飾部移動レール１６３にそって左下方向へと移動するため、第六の可動部材１３６の装飾部１３６ａは、時計回りに回動した状態（長手方向が右上方向となった状態）を維持しつつ、左下方向へと移動する。
【０１６９】
また、第五の可動部材１３５は、第六の可動部材１３６の装飾部１３６ａとともに、左下方向へ移動時計回りに回動した状態（長手方向が右上方向となった状態）を維持しつつ、左下方向へと移動する。
【０１７０】
第二の可動部材１３２及び第三の可動部材１３３並びに第五の可動部材１３５及び第六の可動部材１３６が移動し終えると、図３５に示すように、第三の可動部材１３３の環状の部分と第六の可動部材１３６の環状の部分と、が重複する。
この際、第二の可動部材１３２の装飾部１３２ａと第五の可動部材１３５の装飾部１３５ａとが長手方向を略同じ方向（左下方向から右上方向）とした状態で配置される。これにより、第二の可動部材１３２の装飾部１３２ａと第五の可動部材１３５の装飾部１３５ａによって、一体的な装飾役物が形成される。
【０１７１】
変動パターンが「Ｄ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｄ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｄ」はスーパーリーチ２ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１７２】
演出パターンＤにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容としては、装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第二の可動部材１３２及び第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４へ移動し、第五の可動部材１３５及び第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８へ移動する。この際、第一の可動部材１３１も第一の作動位置Ｐ２に移動し、第四の可動部材１３４は第三の作動位置Ｐ６に移動する。
【０１７３】
さらに、図３６に示すように、第二の可動部材１３２が第三の可動部材１３３の環状の部分を中心に回動して、長手方向が略左右方向になるように配置され、第五の可動部材１３５が第六の可動部材１３６の環状の部分を中心に回動して、長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１７４】
次に、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。ここで、第二の可動部材１３２及び第三の可動部材１３３が第二の作動位置Ｐ４へ移動し、第五の可動部材１３５及び第六の可動部材１３６が第四の作動位置Ｐ８へ移動する動きについては、演出パターン「Ｃ」における動き（図６の状態から図３３の状態、図３４の状態を経て図３５の状態になるまでの動き）と同様であるので説明を省略する。
【０１７５】
第一に、図３５に示した位置から、第一の演出役物２８Ａの第一の可動部材１３１は、第三の可動部材１３３に近接する方向（左上方向）へと移動する。すなわち、図３６に示すように、動力伝達部材１４２が第一モータ７１の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第一の定常位置Ｐ１にあった第一の可動部材１３１は左側へ移動する。この際、係合部１３１ｂが装飾部移動レール１４１に貫入されているため、装飾部移動レール１４１の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第二の可動部材１３２が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
【０１７６】
このように移動すると、第一の可動部材１３１の上辺の一部（左側端部）と第三の可動部材１３３の下辺とが接する。これにより第一の可動部材１３１と、第三の可動部材１３３とで大きな役物の下半分の形状を表現する。本実施形態においては、「Ｚ」の字の下半分を形成する。
【０１７７】
また、第一の可動部材１３１が左上側へ移動するのに伴って、第二の可動部材１３２が移動する。すなわち、第一の可動部材１３１の当接部１３１ｃが、第一の可動部材１３１の移動と共に、第二の可動部材１３２の係合部１３２ｂと当接しつつ左上方向へと押す力を加える。
そして図３６に示すように、第二の可動部材１３２は長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１７８】
図３５に示した位置から、第四の可動部材１３４は、第六の可動部材１３６に近接する方向（右下方向）へと移動する。すなわち、図３６に示すように、動力伝達部材１６１が第三モータ７３の駆動力によって右側へ駆動されることにより、第三の定常位置Ｐ５にあった第四の可動部材１３４は右側へ移動する。
【０１７９】
このように移動すると、第四の可動部材１３４の下辺の一部（右側端部）と第六の可動部材１３６の上辺とが接する。これにより第四の可動部材１３４と、第六の可動部材１３６とで大きな役物の上半分の形状を表現する。本実施形態においては、「Ｚ」の字の上半分を形成する。
【０１８０】
また、第四の可動部材１３４が右下側へ移動するのに伴って、第五の可動部材１３５が移動する。すなわち、第四の可動部材１３４の当接部１３４ｃが、第四の可動部材１３４の移動と共に、第五の可動部材１３５の係合部１３５ｂと当接しつつ右下方向へと押す力を加える。
係合部１３５ｂの後面は、係合部ガイド１３４ｄによって後方へ傾くのを防止されているため、確実に当接部１３４ｃと係合部１３５ｂとが当接する。
そして図３６に示すように、第五の可動部材１３５は長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１８１】
このように構成することにより、第一の可動部材１３１の装飾部１３１ａ、第三の可動部材１３３の装飾部１３３ａ、第四の可動部材１３４の装飾部１３４ａ、及び第六の可動部材１３６の装飾部１３６ａ、で「Ｚ」の字を形成する。また、前記「Ｚ」の字の上下方向中央部に第二の可動部材１３２の装飾部１３２ａ及び第五の可動部材１３５の装飾部１３５ａによって、一体的な装飾役物が形成される。例えば、第二の可動部材１３２の装飾部１３２ａ及び第五の可動部材１３５の装飾部１３５ａに文字を記載することにより、遊技者は「Ｚ」の字に重ねて、中央部に一体的なフレーズが表示されたものとして視認することができる。
【０１８２】
変動パターンが「Ｅ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｅ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチ当りの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１８３】
変動パターンが「Ｆ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｆ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｆ」はスーパーリーチ１当りの場合に用いられる演出パターンである。
演出パターンＦにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容は、演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容と同様であるので、説明を省略する。
【０１８４】
変動パターンが「Ｇ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｇ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｇ」はスーパーリーチ２当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１８５】
演出パターンＧにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容は、演出パターンＤにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容と同様であるので、説明を省略する。
【０１８６】
次に、第二の実施形態における、演出パターンＣ及び演出パターンＦでの第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容について説明する。装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第一の演出役物２８Ａの第一の可動部材１３１が第一の作動位置Ｐ２へ移動し、第二の演出役物２８Ｂの第四の可動部材１３４が第三の作動位置Ｐ６へ移動する。この際、第二の可動部材１３２及び第三の可動部材１３３は第二の定常位置Ｐ３にとどまっている第五の可動部材１３５及び第六の可動部材１３６は第四の定常位置Ｐ７にとどまっている。
【０１８７】
次に、第二の実施形態におけるパチンコ遊技機について説明する。第二の実施形態では、第一の実施形態におけるパチンコ遊技機と、演出パターン「Ｃ」における第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動きのみが異なる。そこで、演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。
【０１８８】
図６に示した位置から、第一の可動部材１３１は、第三の可動部材１３３に近接する方向（左上方向）へと移動する。すなわち、図３７に示すように、動力伝達部材１４２が第一モータ７１の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第一の定常位置Ｐ１にあった第一の可動部材１３１は左側へ移動する。この際、係合部１３１ｂが装飾部移動レール１４１に貫入されているため、装飾部移動レール１４１の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第一の可動部材１３１が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
【０１８９】
また、図６に示した位置から、第四の可動部材１３４は、第六の可動部材１３６に近接する方向（右下方向）へと移動する。すなわち、図３７に示すように、動力伝達部材１６１が第三モータ７３の駆動力によって右側へ駆動されることにより、第三の定常位置Ｐ５にあった第四の可動部材１３４は右側へ移動する。この際、係合部１３４ｂが装飾部移動レール１６２に貫入されているため、装飾部移動レール１６２の湾曲に従って下方へと移動する。これにより、第四の可動部材１３４が右側へ移動しつつ下方へと移動する。
【０１９０】
このように、第一の可動部材１３１及び第四の可動部材１３４のみが移動して演出パターンを行うことも可能である。これにより、演出のバリエーションが増加する。
【０１９１】
なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明しているが、これに限られるものではなく例えば、スロット遊技機で構成することも可能である。
【０１９２】
また、本実施形態では、サブ制御回路９０にて演出パターンが選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、表示制御回路１００にて演出パターンが選択される構成であってもよい。
【０１９３】
また、第二の演出役物２８Ｂ及び第一の演出役物２８Ａは本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば一つの可動役物で構成することも可能である。また、第二の演出役物２８Ｂ及び第一の演出役物２８Ａは、本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第六の可動部材１３６及び第三の可動部材１３３を文字の形状に形成したもので構成することも可能である。
【０１９４】
また、第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６並びに第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３の配置は本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第四の可動部材１３４が第六の可動部材１３６の前面に配置され、第一の可動部材１３１が第三の可動部材１３３の前面に配置されることも可能である。
【０１９５】
また、第四の可動部材１３４及び第六の可動部材１３６並びに第一の可動部材１３１及び第三の可動部材１３３の形状や大きさも本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第四の可動部材１３４が第一の状態にある第六の可動部材１３６によって完全に隠れてしまう構成とし、第一の可動部材１３１が第一の状態にある第三の可動部材１３３によって完全に隠れてしまう構成とすることも可能である。
【０１９６】
また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動力伝達構成は本実施形態に係る構成限定されるものではなく、例えば、モータの数を増減することも可能である。
【０１９７】
また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの配置は本実施形態に係る配置に限定されるものではなく、例えば、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂを装飾図柄表示装置２７の左右に配置することも可能である。
【０１９８】
また、第三の可動部材１３３の代わりに、固定された部材を用いても良い。すなわち、第二の可動部材１３２を前記固定された部材の前方に配置する構成とし、前記固定された部材に対して変位可能に支持される構成としても良い。
【０１９９】
また、本実施形態においては、装飾部１３３ａ及び装飾部１３２ｂが第二の作動位置Ｐ４に配置された後、装飾部１３１ａが第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２に移動する間に当接部１３１ｃと操作アーム２２１とが当接する構成としているが、これに限定するものではなく、例えば、装飾部１３１ａ及び第一の作動位置Ｐ２へ移動するのと同時に装飾部１３３ａ及び装飾部１３２ａが第二の作動位置Ｐ４に移動する間に、当接部１３１ｃと操作アーム２２１とが当接し、さらに装飾部１３１ａが第一の作動位置Ｐ２への残りの距離を移動して、装飾部１３２ａを移動させる構成としてもよい。
【０２００】
以上のように、遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技板４と、遊技領域７に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口３０と、遊技球の始動口３０への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路５４）と、前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段（主制御回路５４・サブ制御回路９０）と、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンを実行することにより、遊技者に前記判定結果を報知する演出手段（演出役物２８Ａ・演出役物２８Ｂ）と、を備え、前記演出手段は、駆動源（第一モータ７１）の駆動力により移動可能な装飾部１３１ａと、装飾部１３１ａに連結された当接部１３１ｃと、装飾部１３１ａの移動に連動して移動可能な装飾部１３２ａと、装飾部１３２ａに連結されて当接部１３１ｃと当接する操作アーム２２１とを備え、当接部１３１ｃと操作アーム２２１とが当接した状態で、装飾部１３１ａが移動することにより操作アーム２２１が移動して、装飾部１３２ａが装飾部１３１ａと離隔した状態で、装飾部１３１ａの移動に連動して移動するものである。
【０２０１】
このように構成することにより、装飾部１３１ａと装飾部１３２ａとが当接せず当接部１３１ｃと操作アーム２２１とが当接した状態で移動するため、遊技者は、あたかも装飾部１３１ａと装飾部１３２ｂとが離隔しているのにもかかわらず連動して動くように知覚する。これにより、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる。
【符号の説明】
【０２０２】
４：遊技板，７：遊技領域，２７：装飾図柄表示装置，２８：演出役物装置，３０：始動口
【図１】
2015053984.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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