(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了したタイミングと操作有効期間の時限消化満了タイミングとが一致した場合に、特典利得を供与するようにしたものであるから、押圧操作の満了タイミングを操作有効期間の時限消化満了タイミングに一致させようとする遊技者の挑戦意欲を刺激することができると共に、該操作有効期間の満了まで適度な緊張感を生じさせることができる。これにより、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上させることができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段は、
予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、
操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了したタイミングと操作有効期間の時限消化満了するタイミングとが一致した場合に、所定の特典利得を供与する処理内容と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、操作有効期間の時限消化を満了する前および／または該満了した後に予め定められたタイミング許容期間で、操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了した場合に、該押圧操作の満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致したとみなして、所定の特典利得を供与する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンを設け、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、所定の操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。この操作演出画像は、一般的に、操作ボタンが押圧操作されない場合には表示されない。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間が設定されており、該操作有効期間中に遊技者が操作ボタンを所定回数押圧操作することによって上記操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作有効期間が特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの所定回数の押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンの押圧操作があたかも特別図柄の当り又はハズレと関係付けられているように、遊技者に思い込ませる効果が生じ得る。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。尚、こうした操作有効期間は、予め設定された期間（時間）が経過することによって、又は操作ボタンの所定回数の押圧操作によって終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来構成にあっては、操作演出画像を表示するために、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されることを必要とし、該操作ボタンの押圧操作は、操作演出画像を表示させるという画一的な演出を行うためでしかない。そして、こうした操作ボタンの押圧操作は、特別図柄の当り又はハズレに直接的に影響するものでないことから、操作有効期間中に操作ボタンを遊技者に押圧操作させるという遊技の興趣性に限界があった。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作による遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、該操作ボタンの押圧操作を有効とする操作有効期間で、操作ボタンが所定回数押圧操作されることによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、予め設定された期間開始条件の成立に伴って前記操作有効期間の時限消化を開始し、該時限消化の満了または該時限消化中での前記操作ボタンの所定回数の押圧操作満了によって該操作有効期間を終了する処理内容と、操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了したタイミングと操作有効期間の時限消化満了するタイミングとが一致した場合に、所定の特典利得を供与する処理内容とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了したタイミングとしては、換言すれば、操作有効期間中に押圧操作された所定回数のうちで、該所定回数目の押圧操作を行ったタイミングと言える。また、操作有効期間を開始する期間開始条件としては、遊技進行に従って生じる所定の事象に基づいて設定されることが好適であり、例えば、特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中の所定タイミングに設定できる。また、特典利得としては、その表示を遊技者が求める画像の表示や情報の報知が好適であり、例えば、所定の遊技情報を示す画像の表示、所定の利得情報を示す画像の表示、ここでしか入手できない画像の表示等が好ましく用いられ得る。また、操作演出画像を表示するための、操作ボタンの押圧操作の所定回数としては、複数回に設定した構成が好適である。
【０００９】
かかる構成によれば、遊技者に、操作ボタンの押圧操作満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致するように該操作ボタンを押圧操作させるという、従来に無い新たな遊技を提供することができる。そして、操作有効期間では、遊技者に、操作ボタンの押圧操作を所定回数行うこと、および所定回数目の押圧操作を該操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致するように行うことが求められる。これにより、操作有効期間の時限消化満了タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作するという遊技に対して、遊技者の挑戦意欲を高めることができると共に、該操作有効期間の時限消化満了まで適度な緊張感を生じさせることができる。さらに、操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致させるように所定回数目の押圧操作を行おうとする場合に、この押圧操作が前記時限消化満了タイミングよりも遅れてしまうと、操作演出画像も表示されなくなってしまうことから、該押圧操作に対する緊張感を著しく高めることができ、その興趣性を向上できる。このように本発明の構成は、操作有効期間中に操作ボタンが所定回数押圧操作されることにより操作演出画像を表示するという遊技に加えて、操作ボタンの所定回数の押圧操作満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングに一致することにより特典利得を供与するという新たな遊技を行うようにしたものであり、操作ボタンの押圧操作による興趣性を向上することができる。
【００１０】
上述した本発明にあって、遊技制御手段は、操作有効期間の時限消化を満了する前および／または該満了した後に予め定められたタイミング許容期間で、操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了した場合に、該押圧操作の満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致したとみなして、所定の特典利得を供与する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１１】
ここで、タイミング許容期間としては、操作ボタンが所定回数押圧操作されるタイミングと操作有効期間を時限消化満了するタイミングとの誤差を許容できる比較的短い期間（時間）に設定したものが好適である。
【００１２】
かかる構成によれば、操作ボタンの押圧操作満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングと不一致であったとしても、該押圧操作満了タイミングがタイミング許容期間内であると、特典利得が供与される。そのため、操作有効期間の時限消化満了タイミングに一致するように操作ボタンを押圧操作することがなかなかできないことによって、この遊技への興味が失われてしまうことを可及的に抑制することができ、上述した本発明の作用効果が一層安定して発揮される。特に、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても、特典利得を獲得できる可能性が高くなることから、該特典利得の供与という遊技を十分に楽しむことができる。また、タイミング許容期間内に操作ボタンの押圧操作満了タイミングがあれば、例え操作有効期間の時限消化満了タイミングと不一致であっても、特典利得の供与によって遊技者に自己の押圧操作が該時限消化満了タイミングに合っていたような印象を与えることができるため、遊技者の達成感や満足感を高めることができ、上述した遊技の興趣性向上効果に寄与できる。
【００１３】
上述した本発明にあって、特典利得は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することであるとした構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１４】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、上述したように、操作ボタンの所定回数の押圧操作を満了するタイミングと操作有効期間の時限消化満了タイミングとが一致した場合に、特典利得を供与するようにしたものであるから、押圧操作の満了タイミングを操作有効期間の時限消化満了タイミングに一致させようとする遊技者の挑戦意欲を刺激することができると共に、該操作有効期間の満了まで適度な緊張感を生じさせることができる。これにより、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】操作期間処理を示すフロー図である。
【図６】前タイミング許容処理を示すフロー図である。
【図７】後タイミング許容処理を示すフロー図である。
【図８】操作有効期間の時限消化満了タイミングと、操作ボタン７２の押圧操作満了タイミングとが一致する場合を示す説明図である。
【図９】操作ボタン７２の押圧操作満了タイミングが、前許容期間内に発生した場合を示す説明図である。
【図１０】操作ボタン７２の押圧操作満了タイミングが、後許容期間内に発生した場合を示す説明図である。
【図１１】操作有効期間の時限消化満了タイミングと、操作ボタン７２の押圧操作満了タイミングとが一致した場合または一致とみなした場合における、画像表示器１４での演出態様を示す説明図である。
【図１２】操作ボタン７２の押圧操作満了タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングよりも早く発生した場合の、画像表示器１４での演出態様を示す説明図である。
【図１３】操作有効期間中に操作ボタン７２の押圧操作が満了できなかった場合に、画像表示器１４での演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１８】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００１９】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２０】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２１】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２２】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２３】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２４】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２７】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３３】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００３９】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４０】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図４の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像により構成される。
【００４１】
本実施例にあって、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００４２】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４３】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４４】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４５】
一方、本実施例にあっては、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、操作ボタン装置７１から出力された操作信号を主制御基板６０で入力して有効とする操作有効期間が設定される。この操作有効期間は、図柄生成行程の実行中に発生するように設定されており、発生する場合と発生しない場合とのいずれかが選択される。すなわち、上記した図４の特別図柄処理では、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、その図柄生成行程で操作有効期間の発生を決定し、ハズレ判定した場合に、操作カウンタ値に従って操作有効期間を発生するか否かを決定する。そして、操作有効期間の発生を決定した場合には、操作フラグ＝１とし、発生しないことを決定した場合には、操作フラグ＝０を維持する。尚、前記の操作カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものとして設定されており、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。この操作カウンタ値は、操作有効期間を発生させる確率が１／２となるように設定されており、前記のように図柄生成行程でハズレ確定する場合における操作有効期間の発生確率を定めている。
【００４６】
さらに、特別始動記憶には操作演出カウンタ値も設定されており、上記の操作カウンタ値と同様に、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。そして、特別図柄処理の操作画像パターン処理（図４参照）で、上述したように操作有効期間の発生を決定した場合に操作演出カウンタ値を有効とし、該操作有効期間内での操作ボタン７２の押圧操作によって画像表示器１４で表示する操作演出画像Ｋ（図１１，１２参照）を決定する。操作演出画像Ｋを表示するための画像データは予め複数設定されており、前記操作演出カウンタ値に従っていずれかの画像データが選択され、選択された画像データの操作演出画像Ｋが、後述する操作期間処理の操作演出表示処理（図５，７参照）によって表示される。各画像データは、相互に異なる画像を表示するデータであり、操作演出カウンタ値に従って選択される画像データによって異なる内容の操作演出画像Ｋが表示される。そして、操作演出カウンタ値は、操作演出画像Ｋの全ての画像データの選択確率が同じでなく、夫々に異なる選択確率が設定されていることから、選択確率の高い画像データの操作演出画像Ｋは比較的表示され易く、選択確率の低い画像データの操作演出画像Ｋは表示され難い所謂プレミア的な画像となる。これにより、表示され難いプレミア的な操作演出画像Ｋの表示を求める遊技者の感情を効果的に刺激でき、操作有効期間で遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を強く促すことができる。
【００４７】
本実施例にあって、操作演出画像Ｋの画像データとしては、「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」、「女神」の五種類の画像を示す画像データが設定されており、操作演出カウンタ値による「白鳥」の選択確率＝２／５（＝１２０／３００）、「羽衣」の選択確率＝３／１０（＝９０／３００）、「天女」の選択確率＝１３／６０（＝６５／３００）、「天馬」の選択確率＝２／２５（＝２４／３００）、「女神」の選択確率＝１／３００が設定されている。尚、こうした選択確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定めることができるため、その詳細については省略する。
【００４８】
上記の操作有効期間は、予め定められた実有効時間（例えば、１５秒間）によって設定されており、図柄生成行程の実行中の所定タイミングで開始される。この操作有効期間は、図５の操作期間処理により開始および終了される。操作期間処理では、所定の開始タイミングとなると、操作期間フラグ＝１として、操作有効期間を定める前記実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始する（期間消化処理）。これにより、操作有効期間を開始する。この後、実有効時間（１５秒間）の経過により時限消化が満了すると、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。こうした操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）では、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、該操作信号を入力した回数をカウントする。こうしてカウントされる操作信号の入力回数は、操作有効期間中に操作ボタン７２が押圧操作された回数（以下、操作回数Ｒ）を示すものであり、カウントする毎に所定の閾回数値（例えば１５回）に達したか否かが判定される。そして、操作回数Ｒ（入力回数）が前記閾回数値に達すると、操作演出表示処理を実行して、上記した操作演出画像Ｋを画像表示器１４で表示する（図１１（ｆ），１２（ｃ）参照）。さらに、操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、実有効時間の時限消化満了前であっても、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。すなわち、操作有効期間中に、遊技者により操作ボタン７２が所定回数（閾回数値である１５回）押圧操作されて、該所定回数の押圧操作を満了すると、該操作有効期間を終了する。このように、前記した所定の開始タイミングで開始された操作有効期間は、実有効時間を時限消化満了すること、または操作回数Ｒが閾回数値に達することのいずれか一方を満たすことによって、期間終了する。そのため、操作ボタン７２の操作回数Ｒが閾回数値に達することによって操作有効期間が終了する場合には、実有効時間の時限消化満了により終了する場合に比して、操作有効期間が短くなる。また、操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了すると、これ以降に操作信号を入力しても該操作信号を無効として、操作回数Ｒにカウントしない。
【００４９】
尚ここで、操作回数Ｒを判定する閾回数値としては、例えば１５回に設定され、操作有効期間中に操作ボタン７２が１５回以上押圧操作された場合に、操作演出画像Ｋを表示する。この閾回数値は、これ以外に１回、１０回、２０回などのように適宜設定可能である。
【００５０】
上記の操作期間処理では、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、期間消化処理による実有効時間の時限消化が満了したか否かを確認し、該時限消化を満了した場合に、後述の特典表示処理を実行する。すなわち、この場合には、操作回数Ｒが閾回数値に達したタイミングと実有効時間の時限消化を満了したタイミングとが一致したと判定し、これに伴って特典表示処理を実行する（図８参照）。一方、操作回数Ｒが閾回数値に達した場合に、実有効時間の時限消化を満了していないと、操作タイミング処理を実行して、前許容フラグ＝１とする。ここで、操作タイミング処理では、操作回数Ｒが閾回数値に達したタイミング（以下、到達タイミング）を確定する。尚、操作回数Ｒが閾回数値に達した場合には、操作回数Ｒ＝０とし、上述したように操作フラグ＝０かつ操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。
【００５１】
また、操作期間処理では、操作回数Ｒが閾回数値（１５回）に達する前に、実有効時間の時限消化が満了すると、後許容フラグ＝１として、上述したように操作フラグ＝０かつ操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。尚、この場合には、操作有効期間でカウントした操作回数Ｒを維持する。
【００５２】
上記のように操作期間処理により前許容フラグ＝１となると、図６の前タイミング許容処理を実行する。この前タイミング許容処理では、残余時間算出処理を実行して、上記操作タイミング処理で求めた到達タイミングから実有効時間の時限消化満了までに要する残余時間を算出する。そして、この残余時間が、予め設定した前許容期間値以下であるか否かを判定する。この判定により、前記残余時間が前許容期間値以下であると判定した場合には、上記と同様に特典表示処理を実行する。尚ここで、前許容期間値としては、実有効時間の時限消化満了前に操作回数Ｒが閾回数値に達した場合に、この到達タイミングが該実有効時間の時限消化満了タイミングと一致したとみなす期間（所謂、前許容期間）を定めるものである。本実施例では、前許容期間値が１秒間を示す値に設定されており、実有効時間の時限消化満了タイミングの前の１秒間以内で、操作回数Ｒが閾回数値に到達した場合に、両タイミングが一致したとみなす（図９参照）。このように前許容期間値を比較的短い時間に設定することにより、実有効時間の時限消化満了タイミングよりも前の誤差範囲を定めている。
【００５３】
また、上記のように操作期間処理により後許容フラグ＝１となると、図７の後タイミング許容処理を実行する。この後タイミング許容処理では、予め設定された後許容時間を時限消化する後時間消化処理を実行して、許容期間フラグ＝１とする。これにより後許容期間を開始する。この後許容期間（許容期間フラグ＝１）では、上記の操作有効期間と同様に、操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、先の操作有効期間でカウントした操作回数Ｒに加算する。そして、操作回数Ｒが閾回数値（１５回）に達したか否かを判定する。この判定により、操作回数Ｒが閾回数値に達していると判定した場合には、上記と同様に特典表示処理を実行する。すなわち、後許容期間中に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、この到達タイミングが前記実有効時間の時限消化満了タイミングと一致したとみなしている（図１０参照）。さらに、後許容期間に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、操作演出表示処理を実行する。このように、後許容期間では、操作信号の入力を、操作有効期間と実質的に同様に扱う。ここで、後許容期間を規定する後許容時間としては、例えば１秒間に設定されており、実有効時間の時限消化満了タイミングよりも後の誤差範囲を定めている。尚、後タイミング許容処理は、操作回数Ｒが閾回数値に達する前に、後許容時間の時限消化を満了すると、操作回数Ｒ＝０として、後許容フラグ＝０かつ許容期間フラグ＝０とする。これにより、後許容期間を終了する。
【００５４】
上述した前タイミング許容処理の前許容期間値（１秒間）と後タイミング許容処理の後許容時間（１秒間）とによって、実有効時間の時限消化満了タイミングの前後に、本発明にかかるタイミング許容期間を定めている。これにより、本実施例では、実有効時間の時限消化満了タイミングの前後各１秒間（合計２秒間）で、操作回数Ｒが閾回数値に達した場合に、この到達タイミングが実有効時間の時限消化満了タイミングと一致したとみなして、上記の特典表示処理を実行する。
【００５５】
また、上記した特典表示処理では、図１１（ｆ）のように、画像表示器１４でＱＲコード（登録商標）Ｆを表示制御する処理を実行する。ここで、ＱＲコードＦは、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードＦを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。こうしたＱＲコードＦを表示する特典表示処理は、上述したように、操作回数Ｒが閾回数値に達した到達タイミングと、実有効期間を時限消化満了したタイミングとが、一致または一致とみなされた場合にのみ実行されることから、ＱＲコードＦの表示確率は低い。そのため、このＱＲコードＦによりダウンロードできる壁紙や画像にあっても、取得できる確率が低い特典となる。尚、上記の前許容期間値および後許容時間（タイミング許容期間）を、ＱＲコードＦの表示確率が極めて低くなるように、さらに短い時間に設定すれば、該ＱＲコードＦによる壁紙や画像をプレミアムな特典とすることもできる。
【００５６】
また、本実施例にあっては、上記の実有効時間（１５秒間）の時限消化中（操作期間フラグ＝１）に、該操作有効期間を報知するスケール状画像Ｗを画像表示器１４で表示する（図１１〜１３参照）。このスケール状画像Ｗの表示は、スケール画像表示処理（図５参照）により実行され、該スケール画像表示処理は、上記した実有効時間の時限消化の進行に従ってスケール状画像Ｗを表示変化する。すなわち、スケール状画像Ｗは、図１１〜１３のように、横長矩形状の画像枠を左右に区画する境界線ｗ２が、実有効時間の時限消化進行に従って該画像枠の左端から右端に向かって移動するように表示変化する。これにより、操作有効期間では（操作期間フラグ＝１）、境界線ｗ２の右側領域ｗ１がその左右方向の尺度によって操作有効期間の残り期間（実有効時間の残り時間）を報知する。
【００５７】
次に、上述した操作有効期間における遊技の流れを、図４〜図７の各処理に従って説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果がハズレであると、大当りフラグ＝０とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。さらに、操作カウンタ値により操作有効期間を発生するか否かを決定し、発生を決定すると、操作フラグ＝１とする。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図１１（ａ）のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げる背景演出画像Ｇ等により構成される。
【００５８】
特別図柄処理では、操作フラグ＝１となると、操作画像パターン処理を実行する。この操作画像パターン処理では、操作演出カウンタ値に従って、操作演出画像Ｋの画像データを選定する。これにより、上記した「白鳥」、「羽衣」、「天女」、「天馬」（図１１（ｆ）参照）、「女神」のいずれかの画像データを決定する。さらに、操作フラグ＝１となると、上記の特別図柄の変動開始に伴って、予め設定された操作開始時間の時限消化を開始する。この操作開始時間は、相互に異なる複数の時間が設定されており、上記した演出画像パターン処理により決定した演出画像の画像パターンに要する時間（図柄生成行程に要する時間）に応じて、適宜選択される。
【００５９】
上記した操作開始時間の時限消化が満了して操作有効期間の開始タイミングとなると、図５の操作期間処理を実行する。この操作期間処理では、操作期間フラグ＝１とし、期間消化処理を実行して、操作有効期間を設定した実有効時間（１５秒間）の時限消化を開始し、該操作有効期間を開始する。これに伴って、スケール画像表示処理を実行し、図１１（ｂ）のように画像表示器１４でスケール状画像Ｗを表示する。さらに、操作期間フラグ＝１となると、上記した操作ボタン装置７１から出力された操作信号を有効とし、該操作信号を入力する毎にカウントして操作回数Ｒを累積加算していく。そして、操作回数表示処理を実行し、図１１（ｂ）のように画像表示器１４で操作回数表示画像Ｈを表示し、図１１（ｂ）〜（ｅ）のように、操作回数Ｒの増加毎に一の「☆」画像の表示色を順次変化させることによって該操作回数Ｒを報知する。
【００６０】
こうした操作有効期間（操作期間フラグ＝１）では、上記したスケール状画像Ｗが画像表示され、該スケール状画像Ｗにより操作有効期間が逐次報知されることによって、遊技者が操作有効期間の残り時間を視覚的に容易に知得できる。この操作有効期間中（操作期間フラグ＝１）に、操作回数Ｒが所定の閾回数値（例えば１５回）に達すると（図８参照）、期間消化処理による実有効時間の時限消化が満了したか否かを確認する。そして、実有効時間の時限消化が満了した場合には、特典表示処理を実行して、図１１（ｆ）のように、画像表示器１４でＱＲコードＦを表示する。このＱＲコードＦは、画像表示器１４の表示画面の左上部位置に、所定時間（例えば、３０秒間）継続して表示され、該所定時間の経過に伴って自動的に消去される。このようにＱＲコードＦが所定時間表示されることから、遊技者は携帯電話やスマートフォンなどでＱＲコードＦを読み取ることができ、該ＱＲコードＦに含まれるＵＲＬにアクセスすることによって壁紙や画像をダウンロードすることができる。さらに、操作回数Ｒが閾回数値に達すると、該操作回数Ｒ＝０、操作フラグ＝０、および操作期間フラグ＝０とし、期間終了処理を実行して、図１１（ｆ）のようにスケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止すると共に、上記の操作演出表示処理を実行して、操作演出画像Ｋを表示する。この操作演出表示処理では、上述した操作画像パターン処理により選定した画像データに従って、画像表示器１４で操作演出画像Ｋを表示する。ここで、操作演出画像Ｋが、比較的選択確率の低い「天女」画像や「天馬」画像であれば、遊技者の満足感をある程度満たすことができ、最も選択確率の低い「女神」画像であれば、遊技者の満足感と達成感とを著しく昂揚させることができる。
【００６１】
一方、上述したように操作回数Ｒが所定の閾回数値に達した場合に、期間消化処理による実有効時間の時限消化が満了していないと（図９参照）、操作タイミング処理を実行して、操作回数Ｒが閾回数値に達した到達タイミングを確定する。そして、前許容フラグ＝１とする。さらに、上述と同様に、操作回数Ｒ＝０、操作フラグ＝０、および操作期間フラグ＝０として、期間終了処理および操作演出表示処理を実行する。こうして前許容フラグ＝１となると、図６の前タイミング許容処理を実行して、残余時間算出処理により前記到達タイミングから実有効時間の時限消化満了までの残余時間を算出する。そして、この残余時間が、前許容期間値（１秒間）以下であると（図９参照）、上記と同様に特典表示処理を実行して、画像表示器１４でＱＲコードＦを表示する（図１１（ｆ））。そして、前許容フラグ＝０とする。尚、残余時間算出処理により算出した残余時間が前許容期間値よりも大きい場合には、特典表示処理を実行せずに（図１２参照）、前許容フラグ＝０とする。これは、操作回数Ｒが閾回数値に達した到達タイミングが、実有効時間の時限消化満了タイミングよりも１秒（前許容期間値）を超える前であった場合に、ＱＲコードＦを表示しないことを示している。
【００６２】
また、上記の操作期間処理では、操作回数Ｒが閾回数値（１５回）に達する前に実有効時間の時限消化が満了すると（図１０参照）、後許容フラグ＝１とする。そして、操作フラグ＝０かつ操作期間フラグ＝０として操作有効期間を終了する。こうして後許容フラグ＝１となると、図７の後タイミング許容処理を実行して、後時間消化処理により後許容時間（１秒間）の時限消化を開始して許容期間フラグ＝１とする。そして、許容期間フラグ＝１の状態（後許容期間）で、操作信号を入力すると、先の操作期間処理で求めた操作回数Ｒに累積加算する。この操作回数Ｒが、後許容時間の時限消化満了前に閾回数値（１５回）に達すると（図１０参照）、特典表示処理および操作演出表示処理を実行する。さらに、期間終了処理を実行する。これにより、画像表示器１４で、ＱＲコードＦと操作演出画像Ｋとを表示すると共に、スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止する（図１１（ｆ））。また、前記のように後許容期間中に操作回数Ｒが閾回数値に達すると、後許容フラグ＝０かつ許容期間フラグ＝０として、後許容期間を終了する。一方、操作回数Ｒが閾回数値に達する前に後許容時間の時限消化が満了した場合には、後許容フラグ＝０かつ許容期間フラグ＝０として後許容期間を終了する。そして、期間終了処理を実行して、スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとを表示停止して、操作演出画像ＫおよびＱＲコードＦを表示しない（図１３参照）。これは、実有効時間の時限消化満了タイミングから１秒間経過するまでの間に、操作回数Ｒが閾回数値に達しないことによって、ＱＲコードＦを表示しないことを示す。
【００６３】
上述したように本実施例の構成にあっては、操作有効期間で操作ボタン７２の操作回数Ｒが所定の閾回数値（１５回）に達した到達タイミングが、該操作有効期間を規定する実有効時間の時限消化を満了したタイミングと一致した場合または一致とみなした場合に、画像表示器１４でＱＲコードＦを表示するようにしたものであるから、遊技者に、操作有効期間中に操作ボタンを所定回数押圧操作するという遊技に加えて、操作有効期間（実有効時間）の時限消化満了タイミングと一致するように１５回目（閾回数値）の押圧操作を行うという従来に無い新たな遊技を提供できる。そして、遊技者には、操作有効期間の時限消化満了前までに、閾回数値の直前回数を押圧操作し、さらに、操作有効期間の時限消化満了タイミングに合わせて１５回目（閾回数値）の押圧操作することが求められる。これにより、操作有効期間に亘って適度な緊張感を生じさせることができると共に、該操作有効期間の時限消化満了タイミングに操作ボタンの押圧操作を一致させようとする遊技者の挑戦意欲を高めることができるから、操作ボタンの押圧操作という遊技の興趣性を大きく向上することができる。また、本実施例では、操作有効期間の時限消化満了タイミングの前後に定めたタイミング許容期間（前許容期間値および後許容期間）内で、１５回目（閾回数値）の押圧操作が行われれば、該押圧操作タイミングが操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致したとみなして、ＱＲコードＦを表示する。そのため、例え、操作ボタン７２の押圧操作が苦手な遊技者にあっても、ＱＲコードＦを表示できる可能性が高くなることから、操作ボタン７２の押圧操作という遊技を十分に楽しむことができる。そして、ＱＲコードＦの表示によって、遊技者の達成感や満足感を効果的に刺激することができる。さらに、操作有効期間の時限消化満了タイミングと一致するように閾回数目の押圧操作がなかなかできないことによって、ＱＲコードＦを表示するための遊技に対する遊技者の興味が失われてしまうことを可及的に抑制することができる。
【００６４】
また、本実施例では、操作有効期間の残り時間を報知するスケール状画像Ｗと、操作回数Ｒを報知する操作回数表示画像Ｈとを表示するようにしていることから、遊技者は、操作ボタン７２の、操作回数Ｒが閾回数値（１５回）となる操作タイミングを、該スケール状画像Ｗと操作回数表示画像Ｈとにより計ることができる。これにより、ＱＲコードＦの表示を求める遊技者の挑戦意欲を効果的に刺激することができ、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００６５】
尚、本実施例にあっては、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）によって、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、特別図柄処理、操作期間処理、前タイミング許容処理、および後タイミング許容処理を実行する。また、ＱＲコードＦが本発明の光学コードであり、該ＱＲコードＦによって本発明にかかる特典利得が実現されている。また、本実施例にあって、大当りカウンタ値の当り判定に伴って操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間が時限消化満了すること、又はハズレ判定に基づいて操作フラグ＝１とした状態で操作開始時間が時限消化満了することにより、本発明にかかる期間開始条件が実現されている。また、本実施例は、実有効時間（１５秒間）の時限消化により操作有効期間の時限消化を行っており、該実有効時間によって操作有効期間が設定されている。また、操作有効期間中に操作回数Ｒが閾回数値に達することが、操作ボタン７２の所定回数の押圧操作が満了することであり、該満了するための所定回数が閾回数値により実現されている。そして、操作回数Ｒが閾回数値に達したタイミング（到達タイミング）により、本発明にかかる操作ボタンの押圧操作の満了タイミングが実現されている。また、上述したように、前タイミング許容処理の前許容期間値により規定された期間（例えば１秒間）と後タイミング許容処理の後許容期間（例えば１秒間）とにより、本発明にかかるタイミング許容期間が実現されている。
【００６６】
また、上述した本実施例にあっては、操作有効期間の時限消化満了タイミングの前後にタイミング許容期間（前許容期間値および後許容期間）を設定した構成であるが、これに限らず、該時限消化タイミングの前後のいずれか一方にタイミング許容期間を設定することもできる。さらには、タイミング許容期間を設定しない構成としても良い。また、前記時限消化満了タイミングの前後にタイミング許容期間を設定する場合に、時限消化満了タイミングの前に設定する期間と、後に設定する期間とを異なる期間に設定することもできる。
【００６７】
上述した実施例にあっては、特典利得としてＱＲコードＦを表示した構成であるが、これに限定されず、様々な特典利得を設定できる。例えば、特典利得として、操作有効期間の実施確率の向上や操作演出画像の選択確率の向上などを設定することも可能である。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
２１  始動口
７２  操作ボタン
Ｋ  操作演出画像
Ｆ  ＱＲコード（特典利得）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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