(57)【要約】【課題】  幅広い遊技者層にとって興趣を損なうことのない遊技機であって、稼働率の低下を軽減することができる遊技機を提供する。【解決手段】  盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングと前記遊技球の打ち出しを停止させるための打ち出し停止ボタンとを有する発射ハンドルとを備えた遊技機であって、前記打ち出し停止ボタンが操作されて前記遊技球の打ち出しが停止されると、当該打ち出し停止時間を計測し、前記打ち出し停止が解除された場合には、前記打ち出し停止時間に打ち出されなかった遊技球を所定時間に上乗せして前記遊技球を打ち出すように前記遊技球の打ち出し間隔を調整することを特徴とする。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングと前記遊技球の打ち出しを停止させるための打ち出し停止ボタンとを有する発射ハンドルとを備えた遊技機であって、
前記打ち出し停止ボタンが操作されて前記遊技球の打ち出しが停止されると、当該打ち出し停止時間を計測し、
前記打ち出し停止が解除された場合には、前記打ち出し停止時間に打ち出されなかった遊技球を所定時間に上乗せして前記遊技球を打ち出すように前記遊技球の打ち出し間隔を調整する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記打ち出し停止ボタンが操作されて前記遊技球の打ち出しが停止されると、当該打ち出し停止時間を計測するとともに、打ち出し停止の累積時間を計測し、
打ち出し停止が解除された場合には、前記打ち出し停止の累積時間に打ち出されなかった遊技球を所定時間に上乗せして前記遊技球を打ち出すように前記遊技球の打ち出し間隔を調整する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングを有する発射ハンドルと、打ち込み間隔を変更するための打ち込み間隔変更指示部とを備えた遊技機であって、
前記遊技機の遊技中は、遊技時間を計測し、
前記遊技機が大当たりを出した場合には、前記遊技時間に基づいて前記遊技球の打ち出し間隔を変更し、
前記大当たり開始後又は前記大当たり消化後に、前記変更された打ち出し間隔で前記遊技球を打ち出す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記変更された打ち出し間隔で前記遊技機を打ち出した後は、前記変更された打ち出し間隔での打ち出し時間、又は、前記変更された打ち出し間隔での打ち出し後の平均打ち出し間隔を計測し、
前記打ち出し時間が所定時間に到達した場合、又は、前記平均打ち出し間隔が通常時の打ち出し間隔となった場合に、前記打ち出し間隔を通常時の打ち出し間隔に再変更する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を打ち出すことにより遊技が行われる弾球遊技機に関し、より詳細には、弾球遊技機の発射ハンドルによる遊技球の打ち出しの調整技術等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の発射ハンドルは、コイルバネ等の付勢力により原点位置に戻るように構成された回動リングを備えている。遊技者は、この回動リングを回転させることによりその回転角度に応じた打ち出し強さで遊技球を発射することができ、また、遊技者が回動リングから手を放すことにより、この回動リングが原点位置に即座に戻ると共に遊技球の打ち出しが停止されるものである。
【０００３】
なお、遊技機は、通常、発射ハンドルと共に打ち出し停止ボタンを備えており、この打ち出し停止ボタンが押されている間は、回動リングコイルバネ等の付勢力に抗して回転されている場合であっても、遊技球発射装置にストッパーが掛かり、遊技球の打ち出しは停止されるよう構成されている。
【０００４】
さらに、コインや厚紙等を使って手を触れることなく発射ハンドルの回転位置を固定する行為（いわゆる「ハンドル固定」）を防止するために、遊技機の発射ハンドルにはタッチセンサ等のセンサも備えられ、タッチセンサに手が触れた状態で回動リングを回転させなければ遊技球は発射されないように構成されている。
【０００５】
上述の状況を踏まえ、遊技機の発射ハンドルについては、その操作性を向上させるために様々な提案が行われてきた。例えば、打ち出し間隔を遊技客の好みに対応して変化させ得る発射装置が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
すわなち、特許文献１には、遊技機前面下部に突設された発射ハンドルに、その回転位置により遊技盤面上への打ち出し位置を調整する発射レバーが、手動回転可能に軸支された発射装置において、遊技者の選択するレベルによって遊技球の打ち出し間隔を選択調整可能とした発射間隔選定部材を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機の発射装置が開示されている。
かかる発射装置により、射幸性を求めず単に遊技を楽しみたい場合には、その打ち出し間隔を遅くする等、遊技者の好みにより打ち出し間隔を随意に調整することができて、客層を広げることができると共に、より戦略性の高い遊技が可能となって、パチンコ遊技機の興趣を向上させることができるものとされている。
【０００７】
また、１分間当たりの発射球数の規制との整合性を損なうことなく、任意のタイミングで通常より短い発射間隔で遊技球を発射できるようにする弾球遊技機が提案されている（特許文献２）。
【０００８】
すなわち、特許文献２には、球発射制御基板からの発射装置制御信号に従った発射間隔で、遊技球を発射する発射装置を備えた弾球遊技機であって、遊技者によって操作される操作手段と、前記操作手段が操作されることを条件に前記発射装置制御信号を通常より短い間隔で遊技球を発射させる制御信号に第１の所定時間変更し、前記第１の所定時間の経過後、通常より長い間隔で遊技球を発射させる制御信号に第２の所定時間変更する制御信号変更手段と、を有することを特徴とする弾球遊技機が開示されている。
【０００９】
また、遊技状態の変化に応じて単位時間あたりの発射球数を自動的に変更する弾球遊技機が提案されている（特許文献３）。
【００１０】
すなわち、特許文献３には、電気的遊技装置が配設される遊技盤の遊技部へ球を一個宛発射可能な発射装置と、該発射装置の発射制御を行う発射制御手段と、上記電気的遊技装置の制御を行う遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機において、上記発射制御手段は、単位時間あたりに所定数の球を発射可能に制御する発射数制御手段と、上記発射数制御手段で制御される単位時間あたりの発射球数により上記発射装置の発射駆動を行う発射駆動手段と、所定条件に基づき、上記発射数制御手段で制御される単位時間あたりの発射球数を変更制御可能な発射数変更制御手段と、を備え、前記発射数変更制御手段は、上記遊技制御手段から出力される上記電気的遊技装置の制御に係わる遊技態様信号に基づいて、単位時間あたりの発射球数を自動的に変更するようにしたことを特徴とする弾球遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００１−３０００２１号公報
【特許文献２】特開２００５−０００４５１号公報
【特許文献３】特許第２８８７７６０号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１に記載された技術や特許文献２に記載された技術は、遊技球者の好みによって、打ち出し間隔を遅くしたり、早くしたりすることができるものであるが、特許文献１に開示されるように、遊技者の一方的な都合で打ち出し間隔を遅く調整した場合には、遊技台の稼働率が低下し（例えば、打ち出し間隔を１００発／分から８０発／分に調整した場合には、時間的稼働率が２０％低下してしまうことは明らかである）、遊技店の経営に支障が出てしまいかねない。
一方で、特許文献２に開示されるように、上級の遊技者の判断により、一時的に打ち出し間隔を早くした場合（例えば、最初の１５秒間に５０発）には、後半の４５秒間に５０発発射することとし、１分間に１００発のペースを維持するように制御したとしても、遊技の初心者はかかる機能を有効に活用できるとは限らない。従って、幅広い遊技者に親しまれる遊技機を目指した場合には課題が残る。また、上級者の遊技には、いわゆる「止め打ち」と呼ばれる技術介入がある。上級遊技者の判断で止め打ちが行われた場合には、かかる止め打ちの積み重ねによって稼働率が低下する場合がある。
【００１３】
さらに、特許文献３に開示されるように、いわゆる大当たりとなった場合に自動的に発射間隔を早める（例えば、１００発／分から１２０発／分）ように制御する場合には、遊技者にとっての利益は増大するが、遊技店の利益は損なわれる恐れがある。さらに、かかる機能は大当たり等を引き当てなければその利益を享受することができず、その日ずっと当たりを引くことができない遊技者に対する配慮について改善の余地がある。
【００１４】
かかる状況を踏まえると、初心者から上級者までの幅広い遊技者層に柔軟に対応でき、かつ、遊技者及び遊技店双方にとってメリットとなりうる遊技機の提供が期待される。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、盤面に打ち込む遊技球の打ち出し強さを調整するための回動リングと前記遊技球の打ち出しを停止させるための打ち出し停止ボタンとを有する発射ハンドルとを備えた遊技機であって、前記打ち出し停止ボタンが操作されて前記遊技球の打ち出しが停止されると、当該打ち出し停止時間を計測し、前記打ち出し停止が解除された場合には、前記打ち出し停止時間に打ち出されなかった遊技球を所定時間に上乗せして前記遊技球を打ち出すように前記遊技球の打ち出し間隔を調整することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の一実施形態にかかる遊技機によれば、初心者から上級者までの幅広い遊技者層に柔軟に対応でき、かつ、遊技者及び遊技店双方にとってメリットとなりうる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルと遊技球の打ち出し強さとの関係等を説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の発射制御部の詳細機構ブロックを説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図９】本発明の他の実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観構成を示す。図１において、本発明の一実施形態にかかる遊技機１は、例示的に、遊技盤１００上に特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１と、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。なお、時短とは、スルーチャッカーに遊技球が通過した際に抽せんされる普通図柄の確率が高確率になる状態を言う。
【００２０】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機１は、一例として、ベース枠に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有する。盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成される。遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００２１】
なお、遊技機１前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類（図１において不図示）を設置することができる。
【００２２】
また、遊技機１の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受皿１０７が配置される。さらに、上部球受皿１０７の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿１０８が配置される。上部球受皿１０７に貯留された遊技球は、遊技機１の内部に設けられた遊技球発射装置ないし弾球装置（図１において、不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿１０７の右側に設けられた発射ハンドル１０９の回動リング１０９１を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で遊技球発射装置ないし弾球装置から遊技球が遊技盤１００に向かって１球ずつ発射される。
【００２３】
発射ハンドル１０９は、適宜指掛け用の突起を１以上有する回動リング１０９１を備える。この回動リング１０９１は、コイルバネ等の付勢力により原点位置へ戻るように構成されている。
【００２４】
また、発射ハンドル１０９は、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２と、遊技球の発射間隔を変更するための発射間隔変更ボタン１０９３と、図示しないタッチセンサとを備える。一実施形態として、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器（図１において不図示）によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で遊技球が遊技盤１００上に打ち出される。
【００２５】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２６】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当たり抽せんの結果を、サブ制御部において管理されている演出として表示するための液晶表示部１０４が設けられる。また、液晶表示部１０４の下部には４つのヘソ用保留ランプ１０５ａ及び電チュー用の保留ランプ１０５ｂが設けられる。なお、保留ランプ１０５の設置位置は、液晶表示部の上部でもよく、或いは、液晶表示部の枠内でも差し支えない。
【００２７】
液晶表示部１０４の下方には、特別図柄を抽せんする「始動口１」（いわゆる「ヘソ」）１０１が設けられている。また、「始動口１」の下部（であって、大入賞口１０３の上部）には、特別図柄を抽せんする「始動口２」（いわゆる「電チュー」）１０２が設けられている。この「始動口２」１０２は、液晶表示部１０４の右上部に設置することもできる。
【００２８】
本発明の一実施形態として、「始動口１」１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当たり抽せんに用いる大当たり抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、ヘソ用保留ランプ１０５ａの点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。なお、１０５ｂは、電チュー用の保留ランプであり、典型的にはヘソ用保留ランプ１０５ａと同様に最大４個まで保留することができる。
【００２９】
また、「始動口２」１０２は、図１に示されるように、一例として、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。「閉状態」となるか「開状態」となるかの抽せんは、典型的には、遊技球がスルー１１０ａ又は１１０ｂ（後述）を通過することを契機として実施される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ「始動口２」１０２への入賞が容易となる。
【００３０】
「始動口１」１０１の下方には、大当たり遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００３１】
また、図１に示すように、液晶表示部１０４の左右にはスルー１１０ａ及び１１０ｂが配置される。スルーは入賞口ではないので賞球はないが、スルー内に設置されたセンサを遊技球が通過することで、普通図柄の抽せんを行っている（電チューの開放の有無を抽せんしている）。一例ではあるが、確率変動中の電チュー開放率は、通常時の開放率に比べて上昇するよう制御される。
さらに、図１に示すように、大入賞口１０３の左右部には、合わせて４つの普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄが配置される。一例として、遊技盤には、通常時に入賞可能な入賞口が５つ設けられる。遊技盤１００では、特別図柄を抽せんする「始動口１」１０１、及び普通入賞口１１１ａ〜１１１ｄがこれに該当する。
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車を配置することもできる。
【００３２】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００３３】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０及びサブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部２７１、音声出力部２７２、照明部２７３等の演出制御を行う。
【００３４】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。また、メイン制御部２１０は、図示しない接続端子を介し、外部から情報を取得するための外部接続端子２９０へ接続されている。
【００３５】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、特別図柄（特図）を抽せんする「始動口１」１０１への入賞を検知する「始動口１」センサ２３１と、「始動口２」１０２への入賞を検知する時短中の「始動口２」センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図２において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３６】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、保留表示部２４２と、「始動口２」１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための「始動口２」役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３７】
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
【００３８】
また、ＲＡＭ２１２には、遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００３９】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００４０】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００４１】
押しボタン（及びセンサ）２６１は、これに限定されるものではないが、一例として、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される「演出」ボタンを備えることができる。
【００４２】
なお、押しボタン２６１は、あくまでも操作手段としての例示であり、必ずしも「押しボタン」である必要なく、レバーやタッチセンサ等様々な入力デバイスを採用することができる。
【００４３】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御部２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００４４】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される、基本的な抽せん処理等について説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、特別図柄を抽せんする始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００４５】
まず、「始動口１」の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当たり抽せんを保留している大当たり抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当たり抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００４６】
ここで、大当たり抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜７００の数値範囲を有する。一方、大当たり抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４７】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、上述の乱数によって、初当たり（初回の大当たり）は下表のように決定される。なお、発明の理解の容易のために、乱数発生器による数値発生の範囲は０〜７００としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、実装上は、２バイト幅（０〜６５５３５）の範囲で数値を発生させ、そのうちの特定の範囲の数値を当たりとすることができる。
【００４８】
【表１】
2015119850.tif 000003
【００４９】
再び図２を参照し、賞球制御、及び遊技球の発射制御について説明する。図２において、賞球制御部２８１は、出力側に、賞球モータ２８１１、及び外部接続端子２９０が接続され、入力側に、メイン制御部２１０、及び賞球払い出しセンサ２８１２が接続される。なお、メイン制御部２１０と賞球制御部２８１とは、メイン制御部２１０から賞球制御部２８１への片方向もしくは双方向通信可能に接続されている。
【００５０】
賞球制御部２８１は、「始動口１」センサ２３１、「始動口２」センサ２３２、大入賞口センサ２３３又は普通入賞口センサ２３４による遊技球の検出があった場合に、メイン制御部２１０から送信される賞球コマンドに従って賞球モータ２８１１を駆動制御して、賞球として設定された遊技球数を遊技者に払い出す。
【００５１】
なお、図示していないが、清算装置から球貸要求（コマンド）があった場合には、この球貸要求に従って賞球モータ２８１１を駆動制御して貸し球として設定された遊技球数を遊技者に貸し出す。
【００５２】
また、賞球制御部２８１は、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出によって、賞球として設定された遊技球数を払い出したか否かを判定する。代替的に、賞球払い出しセンサ２８１２による遊技球の検出信号をメイン制御部２１０に入力する構成とすることもできる。あるいは、メイン制御部２１０及び賞球制御部２８１の双方に入力する構成とすることもできる。
【００５３】
発射制御部２８２は、出力側に、発射ユニット２８２１が接続され、入力側に、発射間隔変更指示部２８２２、発射停止指示部２８２３、操作検出器２８２４及びタッチセンサ２８２５が接続される。
【００５４】
発射制御部２８２の役割は、遊技球を打ち出す発射ユニット２８２１を駆動制御すると共に、遊技者が操作する回動リング１０９１の操作量に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変化させることである。
また、遊技者が発射間隔変更指示部２８２２より遊技球の発射間隔の変更を指示したとき、遊技球の発射間隔を変更することできる。一例として、通常時には、約１００発／分で発射しているものを遊技者（例えば、初心者）の希望により、例えば約８０発／分の間隔で遊技球を発射するように制御したり、上級者の技術介入により、例えば約１２０発／分の間隔で遊技球を発射するように制御したりすることができる。なお、遊技球の発射間隔調整は、遊技者による発射間隔変更指示部２８２２の操作の他、発射制御部２８２の自動制御によっても調整される（後述）。また、発射間隔の設定は、上述の例の他、遊技機の設計上任意の間隔で設定可能であることは言うまでもない。
【００５５】
さらに、遊技者が発射停止指示部２８２３より遊技球の発射停止を指示したとき、発射制御部２８２は、遊技球の発射を停止させるよう制御する。
【００５６】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の発射ハンドルの外観構成を示す。図１に示した発射ハンドル１０９の拡大図である。図３に示す発射ハンドル１０９は、遊技者が軸線回りに回動可能な回動リング１０９１を備えており、同図においては、ちょうど原点位置にある。
【００５７】
回動リング１０９１には、指掛け用の突起１０９１ａ、１０９１ｂ、１０９１ｃが設けられており、一例として、突起１０９１ａに右手人指し指、突起１０９１ｂに右手薬指、突起１０９１ｃに右手小指を掛けるなどするとリングを回動させ易く、また、複数の指を掛けることができるので、回動させたリングの回転角度を維持し易い。
【００５８】
また、一例として、発射ハンドル１０９の左下側面には、遊技球の打ち出しを停止するための発射停止スイッチ１０９２が設けられており、右手親指で押下し易い設計となっている。発射停止スイッチ１０９２は、発射停止指示部２８２３に含まれる指示手段である。
【００５９】
また、発射ハンドル１０９の左側面には、発射間隔を変更するための発射間隔変更ボタン１０９３が設けられている。一例として、この発射間隔変更ボタン１０９３を押下すると、遊技球の発射間隔が約１００発／分から約８０発／分に変更される（スローダウン）。あるいは、発射間隔が約１００発／分から約１２０発／分に変更される（ペースアップ）指示ボタンとすることできる。図２における発射間隔変更指示部２８２２に対応するものである。
【００６０】
なお、発射間隔変更ボタン１０９３は、発射ハンドルに付随するボタンとして設ける必要はなく、例えば、遊技機前面の任意の位置に設けることができる。あるいは、接触感知可能な液晶表示部に表示されたソフトウェアボタンとして実装することもできる。
さらに、発射間隔変更の状態を表示するために、液晶表示部１０４や、遊技機前面に設けられた図示しない表示部に現在の発射間隔を表示させるようにすると、現在の発射間隔の状態を遊技者に容易に理解させることができるので好適である。
【００６１】
図４（ａ）〜図６（ｃ）に、遊技機の発射ハンドルの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係を説明するため、様々な回転角度（回動位置）に回動された発射ハンドルを示す。図４（ａ）に示された発射ハンドルの回転角度は、３０°であり、原点位置から３０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ａ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ１に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の左半分の領域を中心に落下する。
【００６２】
また、図４（ｂ）に示された発射ハンドルの回転角度は、６０°であり、原点位置から６０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｂ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ２に沿って遊技球が打ち出され、例えば、遊技球は盤面の中央部の領域を中心に落下する（いわゆる天打ちとなる）。
【００６３】
また、図４（ｃ）に示された発射ハンドルの回転角度は、原点位置から１２０°時計回りに回転リングを回転させた状態である。この状態では、図４（ｃ）右側の盤面に示される遊技球軌道Ｒ３に沿って遊技球が打ち出され、遊技球は盤面の右半分の領域を中心に落下する（いわゆる右打ちとなる）。
【００６４】
なお、図４中の回動リングの回転角度と遊技球の打ち出し強さとの関係は、相対的な関係を説明するもので具体的数値（例えば、回転角度３０°でどの程度の打ち出し強さになるのか）については設計事項である。
【００６５】
また、回動リング１０９１の回転角度に応じた遊技球の打ち出しは、発射制御部２８２において検出されたリングの回転角度の検出量を発射ユニット２８２１の発射モータないし電動発射ハンマーの打ち出しの強さに変換して適切な信号を発射ユニット２８２１に送信することにより実施される。
【００６６】
図５に、発射制御部２８２及びこれに関わる各ユニットの詳細ブロック構成を示す。発射制御部２８２は、遊技球を所定強さで打ち出すように制御する機能と共に、所定の発射間隔で発射制御を行う機能を有している。より具体的には、同図に示されるように、発射制御部２８２は、発射間隔等変更部（発射タイミング信号及び発射強度信号生成部）５０１１、回転各検出部５０１２、発射許可禁止部５０１３、クロック発生器５０１４を含む構成となっている。回転角検出部５０１２には、操作検出器２８２３（例えば、発射ハンドルの回転リング１０９１）の回動操作量が入力され、発射ハンドルの回転操作量が検出される。また、発射許可禁止部５０１３には、発射ハンドル１０９に設けられ、遊技者が発射ハンドル１０９を把持しているか否かを検出するタッチセンサ２８２４からの検出信号が入力される。そうして、タッチセンサ２８２４からの検出信号が入力され、かつ、発射ハンドルの回動操作量が入力されたことを条件として、発射許可禁止部５０１３は、発射間隔等変更部５０１１に対して、発射許可信号を送信する。
【００６７】
なお、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れたことを検出するタッチセンサ２８２４は発射ハンドル１０９に内蔵されている。また、発射ハンドル１０９に設けられた発射停止指示部２８２５（発射停止スイッチ１０９２に対応）からの遊技球発射停止指示があった場合には、タッチセンサ２８２４からの検出信号が入力され、かつ、発射ハンドルの回動操作量が入力されていても遊技球の打ち出しを停止する。
【００６８】
また、発射間隔等変更部５０１１には、発射間隔変更指示部２８２２に対して遊技者が操作した発射間隔変更の操作量が入力される。
【００６９】
この操作量は、通常の発射間隔（約１００発／分）より遅い場合も早い場合も含まれる。さらに、２以上の段階的な発射間隔変更や、図示しないボリューム摘み等による実質的な無段階変更による操作量も含まれる。
【００７０】
そうして、発射間隔等変更部５０１１は、発射許可禁止部５０１３からの発射許可信号、並びに、回転角検出部５０１２からの発射ハンドル回転量及び発射間隔変更指示部２８２２からの発射間隔変更操作量に基づいて、遊技球の発射強度信号及び発射タイミング信号を生成する。なお、発射間隔の変更の設定は、クロック発生器５０１４から入力されるクロックを分周することにより設定することができる。
【００７１】
そして、発射強度信号及び発射タイミング信号に基づき発射制御部５０１から発射ソレノイド５１に対する磁励制御を行い、遊技球が発射ユニット（遊技球の発射機構を含む。図５において不図示）から発射される。
【００７２】
このような構成により、遊技者は、従来の発射強度変更のみならず、発射間隔変更指示部２８２２から指示した発射間隔に基づいて変更された発射間隔で遊技球を遊技領域に打ち込むことができる。
【００７３】
なお、発射制御部５０１は、メイン制御部２１０ないしサブ制御部２２０とは別の回路として構成した例として、図５を参照しながら説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発射制御部５０１をメイン制御部２１０（あるいは、サブ制御部２２０）内に構成することもできる。
【００７４】
［動作フロー（１）］
図６〜図７に、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを示す。図６〜図７に示すフローでは、主に遊技の上級者が使用する止め打ちに対処するために本発明を適用した場合の例を示す。本発明の一実施形態における遊技機の特徴は、遊技者が止め打ちを行った場合に、打ち出し停止時間を計測し、打ち出し再開後に打ち出し間隔を短くなるように変更して比較的短時間（例えば、１分以内）のうちに平均打ち出し間隔を通常時のレート（例えば、約１００発／分）に戻そうとするものである。
【００７５】
かかる遊技機動作により、遊技者が技術介入として止め打ちを行った場合にも遊技機の稼働率の低下を軽減させることができるので、少なくとも遊技店にとってのメリットがある。また、止め打ちを行うケースは、大当たり中のラウンドとラウンドとの間であることも多く、この場合には、止め打ち解除（打ち出し再開後）には役物が遊技者にとって有利な状態になっていることも多く、多少打ち出し間隔を短くしたとしても遊技者にとって大きく不利になるということもない。
【００７６】
図６のステップＳ６０１において処理を開始すると、ステップＳ６０２へ進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。本発明の一実施形態は、これに限定されるものではないが、タッチセンサに手が触れることを条件に、回動リング１０９１を図中時計回りに回動すると、操作検出器２８２４によって検出された、回動リング１０９１の回転角度（原点位置からの操作量）に応じた発射強度で発射ユニット２８２１より遊技球が打ち出される。
【００７７】
ステップＳ６０２において、タッチセンサが手の接触を感知しない場合（Ｎｏ）、は再びステップＳ６０２に復帰する（いわゆる待ち状態となる）が、タッチセンサが手の感触を感知した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３へ進み、操作検出器２８２４によってハンドルの（回動リングの）回転角度の読み取りが行われる。そして、ステップＳ６０４に進み、回転角度が０°か（あるいは、それよりも大きいか）の判断が行われる。
【００７８】
ステップＳ６０４において、回転角度は０°であると判断される（Ｙｅｓ）と、回動リングは原点位置のままであるので、ステップＳ６０３に復帰する（いわゆる回動リングの回動待ちの状態）が、回転角度が０°でない場合（ステップＳ６０４において、Ｎｏ）、ステップＳ６０５へ進み、検出された回転角度情報が発射制御部２８２へ送信される。
【００７９】
次に、ステップＳ６０６に進み、発射制御部２８２において、操作検出器２８２４から送られてきた回転角度情報を遊技球の打ち出し強さ（に対応する信号）に変換される。そして、ステップＳ６０７に進み、発射制御部２８２から発射ユニット２８２１へ遊技球打ち出し指示信号（打ち出し強さ信号）が送信され、発射ユニット２８２１では遊技球が打ち出される（ステップＳ６０８）。
【００８０】
また、ステップＳ６０８においては、遊技球の打ち出しと同時に、タイマによる計測を開始する。タイマは、例えば、発射制御部５０１内のクロック発生器５０１４を利用してもよいし、図示しないメイン制御基板内のタイマやＲＴＣ（リアルタイムクロック）情報を利用しても良い。そして、打ち出しの累積時間、及び、止め打ちした時間（累積時間を含む。後述）をカウントし、メモリに適宜更新記憶する。そうすることで、通常時の打ち出し間隔（一例として、約１００発／分）に基づいて、随時、平均打ち出し間隔を算出することができる。
【００８１】
これらのタイマは、一定時間（例えば、５分とか１０分等）打ち出しが行われない場合や、ＩＣカードの返却ボタンが押されたことを検出すること等により、離席したものとみなしてリセットされる。
【００８２】
ステップＳ６０９では、発射停止指示部２８２３による打ち出し停止の指示があったかどうかが判断される。ステップＳ６０９において、打ち出し停止指示があった（Ｙｅｓ）場合には、ステップ６１１へ進み、別途タイマによる計測を開始する。このタイマによる計測では、今回の打ち出し停止時間の計測及び累積停止時間の計測が行われる。打ち出しが再開されると、計測は一時中断される。このとき、累積停止時間は、都度、発射制御部２８２又はメイン制御部２１０のメモリ上で更新記録される。そして、ステップＳ６１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、処理は終了する（ステップＳ６１３）。
【００８３】
ステップＳ６０９において、打ち出し停止指示が無かった（Ｎｏ）場合には、ステップＳ６１０へ進み、タッチセンサによる感知が行われ、手がハンドルに触れているかどうかが判断される。手がハンドルに触れていると判断される（ステップＳ６１０において、Ｙｅｓ）と、ステップＳ６０３へ復帰するが、手がハンドルに触れていないと判断される（ステップＳ６１０において、Ｎｏ）と、ステップＳ６１２へ進み、遊技球の打ち出しが停止され、処理は終了する（ステップＳ６１３）。
【００８４】
図７は、図６に示すフローにおける遊技球打ち出し停止後に、打ち出しが再開された後の動作フロー例を示している。上述の通り、図６のステップＳ６１２における打ち出し停止後は、累積停止時間計測のためのタイマが作動し、累積停止時間がカウントされている。そうして、ステップＳ７０１において、動作フローとして打ち出し再開処理が開始されると、まず、ステップＳ７０２に進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。ステップＳ７０２においてタッチセンサが人の手を感知しない（Ｎｏ）場合には、回動リング１０９１の回転角度を維持したまま打ち出しは停止されている（ステップＳ７０２へ復帰。いわゆる待ち状態となる）。
【００８５】
ステップＳ７０２において、タッチセンサが人の手を感知した（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ７０３へ進み、累積停止時間計測のためのタイマをオフにし、それまでの累積停止時間を発射制御部２８２又はメイン制御部２１０のメモリに書き出す。そして、ステップＳ７０４に進み、打ち出し間隔を変更する。
【００８６】
ステップＳ７０４における打ち出し間隔変更は、予め定められた間隔（例えば、通常の打ち出し間隔である約１００発／分よりも短い間隔となる約１２０発／分など）に切り替えるだけでも良いし、それまでの総打ち出し時間、今回の停止時間、累積停止時間のいずれかの情報を用いて、打ち出し再開時の打ち出し間隔を算出することとしてもよい。
【００８７】
打ち出し間隔を算出する例としては、次のようなものが挙げられる。
（１）今回打ち出し停止時間情報を用いる場合
今回の打ち出し停止時間によって発射されなかった球数を、１分間から今回の打ち出し停止時間を差し引いた時間に上乗せして打ち出し間隔を狭めるように調整する。例えば、今回の打ち出し停止時間が７秒間であった場合、この間に打ち出されなかった球は、通常時の打ち出し間隔を１００発／分として、約１１．６発であるから、１分間から７秒間を引いた残りの５３秒間に１１．６発分多く打ち出されるように調整する。この調整の結果、打ち出し再開後の５３秒間には、５３／０．６＋１１．６＝９９．９発（約１１３発／分のペース）で打ち出しが行われる。なお、この打ち出し再開後の打ち出し間隔（約１１３発／分）は、遊技者に通常時よりも短い間隔で（単位時間あたり多い球数が）打ち出されていることを示すために、遊技機の液晶表示部１０４や図示しない表示部に表示することとしてよい。
そして、上述の制御を一般化すると、１回の止め打ちごとに止め打ち再開後の打ち出し間隔調整が行われ、通常時の打ち出し間隔を１００発／分として、止め打ち時間をＴ秒（Ｔは、６０秒よりも有意に短い）としたときに、打ち出し再開後の（６０−Ｔ）秒間に１００発の球数が打ち出されるように調整される。
【００８８】
（２）予め決められた間隔で打ち出す場合
この場合は、予め定められた通常時（約１００発／分）よりも短い間隔（例えば、約１２０発／分）が設定される。
【００８９】
そして、打ち出し停止が解除され（例えば、スイッチ戻しや打ち出し停止を示すランプの消灯等）、特段の事情がない限り、打ち出し停止時と同じ打ち出し強さで遊技球の打ち出しが再開される（ステップＳ７０５）。
【００９０】
次に、ステップＳ７０６に進み、打ち出し間隔変更後の打ち出し時間をカウントするか、あるいは、一定時間（例えば、１０秒）ごとに打ち出しレートを算出する。例えば、前者の場合は、打ち出し再開後、通常時よりも短い打ち出し間隔で何秒間打ち出せば、通常時の発射レートに戻るかが分かっている場合（所定時間が分かっている場合）に採用することができる。後者の場合は、打ち出し再開後に打ち出す発射間隔（通常時よりも短い間隔である）が決まっている場合に採用することができる。
【００９１】
次に、ステップＳ７０７に進み、所定時間が経過したか、あるいは、打ち出しレートが通常時のレート（例えば、約１００発／分）に戻ったかどうかが判断され、当ステップにおいて、Ｎｏの場合はステップＳ７０６に復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、打ち出し間隔を通常のレートに戻す。そして、打ち出し再開処理としては終了する（ステップＳ７０９。ただし、遊技球の打ち出しは継続）。
【００９２】
なお、上述の各種タイマは、一定時間（例えば、５分とか１０分等）打ち出しが行われない場合や、ＩＣカードの返却ボタンが押されたことを検出すること等により、離席したものとみなしてリセットすることができる。
【００９３】
［動作フロー（２）］
図８〜図９に、本発明の他の実施形態における遊技機の動作フローを示す。図８〜図１０に示すフローでは、主に遊技の初心者が通常時の発射レート（例えば、約１００発／分）よりも緩やかな発射レート（例えば、約８０発／分）で遊技したいといった要望に応えるために本発明を適用した場合の例を示す。しかしながら、一方的に発射レートを低くしただけでは遊技機の稼働率が低下してしまう恐れがあり、引いては遊技店の利益にも影響を及ぼし得るので、大当たりを引いたあと（もしくは、大当たり消化後）に遊技球の発射レートをやや高めることで、遊技者にも理解を得られやすい状況で発射レートを通常時のレートに近付ける工夫がなされている点が特徴となっている。
【００９４】
図８のステップＳ８０１〜ステップＳ８１３は、図６に示したステップＳ６０１〜ステップＳ６１３に対応するのでその説明を割愛する。但し、図８においては、遊技球の発射間隔が通常時（例えば、約１００発／分）よりも長く（例えば、約８０発／分）なるように設定されている。
【００９５】
図９は、図８に示すフローにおける遊技球打ち出し停止後に、打ち出しが再開された後の動作フロー例を示している。上述の通り、図８のステップＳ８１２における打ち出し停止後は、累積停止時間計測のためのタイマが作動し、累積停止時間がカウントされている。そうして、ステップＳ９０１において、動作フローとして打ち出し再開処理が開始されると、ます、ステップＳ９０２に進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。ステップＳ９０２においてタッチセンサが人の手を感知しない（Ｎｏ）場合には、回動リング１０９１の回転角度を維持したまま打ち出しは停止されている（ステップＳ９０２へ復帰。いわゆる待ち状態となる）。
【００９６】
ステップＳ９０２において、タッチセンサが人の手を感知した（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ９０３へ進み、累積停止時間計測のためのタイマをオフにし、それまでの累積停止時間を発射制御部２８２又はメイン制御部２１０のメモリに書き出す。そして、ステップＳ９０４に進む。
【００９７】
ステップＳ９０４においては、ステップＳ７０４において説明したように、今回打ち出し停止時間情報等を用いて打ち出し間隔を調整して、速やかに打ち出しレートを通常時のものに近付けるように制御することもできるが、この実施例では初心者が遊技している場合を想定しているため、打ち出し間隔の調整は、後述の大当たり後（もしくは、大当たり消化後）、に行うものとする。従って、ステップＳ９０４においては、当初設定されたスローペース（例えば、約８０発／分）のまま、打ち出しを再開して、打ち出し再開処理としては終了する（ステップＳ９０５。ただし、遊技球の打ち出しは継続）。
【００９８】
図１０は、図８〜図９に基づく動作を行った遊技機が大当たりを出した場合のフロー例を示す。ここでは、初心者が遊技開始時より発射間隔を通常時のものよりもスローペースに設定しているので、大当たり時もしくは大当たり消化後に発射間隔を通常時よりも狭め、遊技時間全体としてみた場合の発射間隔を通常のペースに近づけようとするものである。
【００９９】
このように制御することで、大当たりを引き当てるまで多くの不安を抱える初心者でも大当たりを引き当てるまでは緩やかな打ち出し間隔で遊技を楽しめる一方で、大当たりを引き当てたあとは発射間隔を狭めて稼働率を上げるようにできる（大当たりを引き当てたあとなので、初心者にも納得してもらいやすい）。
しかも、このような制御を行うことで、遊技の要領がよく分からないまま長時間大当たりを引き当てることなく遊技した初心者にとっても打ち込んだ球数を例えば通常時よりも２０％低く抑えることができるので、精神的な負担を軽減することができる。
【０１００】
図１０において、遊技機が大当たりを出し、大当たりの消化を開始すると（ステップＳ１００１）、まず、ステップＳ１００２に進み、静電方式、感温方式、あるいは、定期的な割り込み等によるタッチセンサの感知が行われ、遊技者の手が発射ハンドル１０９に触れているかどうかが検査される。ステップＳ１００２においてタッチセンサが人の手を感知しない（Ｎｏ）場合には、回動リング１０９１の回転角度を維持したまま打ち出しは停止されている（ステップＳ１００２へ復帰。いわゆる待ち状態となる）。
【０１０１】
ステップＳ１００２において、タッチセンサが人の手を感知した（Ｙｅｓ）場合には、ステップＳ１００３へ進み、遊技開始から大当たりを引き当てるまでの遊技時間（スローペースでの打ち出し時間）及び／又は遊技開始から大当たりを引き当てるまでの平均発射間隔を読み出す。
【０１０２】
そして、ステップＳ１００４に進み、今後の打ち出し間隔を算出する。遊技開始後、比較的短時間で大当たりを引き当てた場合には、大当たり消化中に発射間隔を通常時のものに限りなく近づけることも可能な場合があるが、多くは、大当たり消化後にも通常時よりも狭い間隔で遊技球の発射を継続して稼働率を上げるように制御される。
【０１０３】
打ち出し間隔を算出する例としては、次のようなものが挙げられる。
（１）大当たりまでの平均発射間隔情報等を用いる場合
大当たりまでの平均発射間隔情報等を用いて、大当たりまで約８０発／分で１時間遊技していた場合には、大当たり消化開始後もしくは大当たり消化後に、同じ時間（例えば、１時間）をかけて、約１２０発／分で打ち出すように調整する。なお、打ち出し間隔変更後は、遊技者に通常時よりも短い間隔で（単位時間あたり多い球数が）打ち出されていることを示すために、遊技機の液晶表示部１０４や図示しない表示部に表示することとしてよい。
【０１０４】
（２）予め決められた間隔で打ち出す場合
この場合は、予め定められた通常時（約１００発／分）よりも短い間隔（例えば、約１１０発／分）が設定される。
【０１０５】
そして、ステップＳ１００５において、打ち出し間隔が変更される。
【０１０６】
次に、ステップＳ１００６に進み、打ち出し間隔変更後の打ち出し時間をカウントするか、あるいは、一定時間（例えば、１０秒）ごとに打ち出しレートを算出する。例えば、前者の場合は、打ち出し再開後、通常時よりも短い打ち出し間隔で何秒間打ち出せば、通常時の発射レートに戻るかが分かっている場合（所定時間が分かっている場合）に採用することができる。後者の場合は、打ち出し再開後に打ち出す発射間隔（通常時よりも短い間隔である）が決まっている場合に採用することができる。
【０１０７】
次に、ステップＳ１００７に進み、所定時間が経過したか、あるいは、打ち出しレートが通常時のレート（例えば、約１００発／分）に戻ったかどうかが判断され、当ステップにおいて、Ｎｏの場合はステップＳ１００６に復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、打ち出し間隔を通常のレートに戻す。そして、打ち出し再開処理としては終了する（ステップＳ１００９。ただし、遊技球の打ち出しは継続）。
【０１０８】
なお、上述の各種タイマは、一定時間（例えば、５分とか１０分等）打ち出しが行われない場合や、ＩＣカードの返却ボタンが押されたことを検出すること等により、離席したものとみなしてリセットすることができる。
【０１０９】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１０】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１１】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１２】
１    遊技機
１００    遊技盤
１０１    特別図柄を抽せんする始動口１
１０２    特別図柄を抽せんする始動口２
１０３    大入賞口
１０４    液晶表示部
１０５    保留ランプ
１０６    アウト球回収口
１０７    上部球受皿
１０８    下部球受皿
１０９    発射ハンドル
１０９１  回動リング
１０９２  発射停止スイッチ
１０９３  発射間隔変更ボタン
【図１】
2015119850.tif 000004
【図２】
2015119850.tif 000005
【図３】
2015119850.tif 000006
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2015119850.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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