(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技状態のように演出制御手段が管理している特定の遊技区間に滞在していることを示す特定信号を、できる限り正確に外部装置に送信できる遊技機を提供する。【解決手段】１または２以上の役について、特定信号の出力・停止を切換えるための出力準備打順または停止準備打順を設定する。ある遊技区間において、設定した出力準備打順または停止準備打順を報知する演出を実行する。設定されている打順に沿って停止操作を行った遊技が所定回数に達したことを条件に、特定信号の出力・停止を切換える。【選択図】図１５
2015097581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、
前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力し、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、
前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合に、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合に、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合に、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、
前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合に、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記リール制御手段は、内部抽選の結果が複数の役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うものであり、
前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序の報知を行わずに、前記正解打順を報知する前記入賞補助演出を実行する制御を行い、
前記第１カウンタ更新手段は、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、当選している前記特定役の正解打順で行われたときは、前記第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、不正解打順で行われたときには、前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または３において、
前記リール制御手段は、内部抽選の結果が複数の役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うものであり、
前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序の報知を行わず、
前記第２カウンタ更新手段は、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、当選している前記特定役の不正解打順で行われたときは、前記第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、正解打順で行われたときには、第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に複数種類の図柄を配列したリールを複数備えた遊技機として、回胴式遊技機（スロットマシン）が知られている。パチンコホールに設置されているスロットマシンは、パチスロとも呼ばれている。このような遊技機は、メダル等の遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技結果としてメダル等の遊技媒体の払い出しを受けるものである。
【０００３】
上記遊技機の制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と演出装置を制御する演出制御手段とから構成されている。遊技媒体の獲得に直接関与する遊技制御手段は、外部から制御信号が入力しないように制限されているため、遊技制御手段から演出制御手段へは遊技情報が一方向で送信され、演出制御手段から遊技制御手段へは遊技情報が送信されないように構成されている。
【０００４】
各遊技機の稼働状況の管理や遊技者へのサービスとして、遊技状態の変化に応じて特定の遊技区間が開始したことを、ホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に送信している。これにより、各遊技機が遊技者に有利な特定の遊技区間へ、どの程度移行しているか把握できるようになっている。しかし、近年の遊技機は、演出装置により当選した役の入賞を補助する演出を行う、いわゆるアシストタイム（以下「ＡＴ」という）遊技状態を特定の遊技区間としているものが多い。ＡＴ遊技状態は、演出制御手段によって開始または終了が決定され、演出状態に関する遊技情報が遊技制御手段に出力されないため遊技制御手段が判断できない場合が多い。演出状態がＡＴ遊技状態であることを、遊技制御手段において判断できなければ、それを外部装置に送信することはできない。
【０００５】
ＡＴ遊技の実行回数を外部装置に送信可能とした遊技機として、特許文献１に示すような、リプレイの当選確率を高めたリプレイタイム（以下「ＲＴ」という）遊技状態が継続していることを条件に、所定遊技回数（たとえば２０回）ごとにＡＴ遊技状態である旨を外部装置に送信するスロットマシンが知られている。
【０００６】
また、出願人は、特許文献２に示すような、演出制御手段が把握している情報を遊技制御手段にフィードバックできる遊技機として、内部抽選結果のうち、入賞補助演出が行われるべき所定の役に当選し、その入賞補助演出が行われた場合に操作されるべき手順すなわち正解打順で操作された遊技が、所定回数行なわれたことを条件として、ＡＴ遊技状態である旨を外部装置に送信する遊技機を提案した。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−２４５３３３号公報
【特許文献２】特開２０１３−２１２２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１のスロットマシンは、遊技制御手段で管理しているＲＴ遊技状態と演出制御手段で管理しているＡＴ遊技状態とが一致していなければ、ＡＴ遊技状態である旨を外部装置に送信することができない。出願人が提案した特許文献２の遊技機は、ＡＴ遊技状態開始後に、内部抽選結果のうち、入賞補助演出が行われるべき所定の役に当選していなければ、ＡＴ遊技状態である旨の外部信号（特定信号）を外部装置に送信することができず、ＡＴ遊技状態の期間と外部信号の出力期間とのズレが大きくなるという問題があった。
【０００９】
本発明の目的は、遊技制御手段から演出制御手段に遊技情報が一方向で送信される遊技機において、演出制御手段が管理している特定の遊技区間の期間とこの旨を示す特定信号の出力時期とのズレを低減することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力し、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合に、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合に、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１１】
第２の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、を含み、前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合に、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
第３の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記内部抽選手段により決定された役に設定した前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、前記外部信号制御手段は、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合に、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１３】
以上の本発明では、演出状態が特定の遊技区間であって、特定信号が出力されていない状態では、内部抽選手段による内部抽選の結果に対応した第１の停止操作順序を報知する出力準備演出が実行される。遊技者が出力準備演出に従って停止操作をすれば、特定の遊技区間が開始したことを遊技制御手段が把握でき、特定信号が出力状態に切換えられることになる。特定信号を出力するための第１の停止操作順序が、内部抽選手段による内部抽選の結果に対応して設定されているので、内部抽選結果のうち、所定の役の当選を待つことが必要な従来の遊技機と比して、特定の遊技区間の開始時期とこの旨を通知する特定信号の出力開始時期とのズレを低減することができる。
【００１４】
一方、演出状態が特定の遊技区間でなく、特定信号が出力されている状態では、内部抽選手段による内部抽選の結果に対応した第２の停止操作順序を報知する停止準備演出が実行される。遊技者が停止準備演出に従って停止操作をすれば、特定の遊技区間が終了したことを遊技制御手段が把握でき、特定信号が停止状態に切換えられることになる。特定信号を出力するための第２の停止操作順序が、内部抽選手段による内部抽選の結果に対応して設定されているので、内部抽選結果のうち、所定の役の当選を待つことが必要な従来の遊技機と比して、特定の遊技区間の終了時期と特定信号の出力停止時期とのズレを低減することができる。以上のように、特定の遊技区間の開始時期および終了時期と特定信号の出力開始時期および出力停止時期とのズレが低減できるので、特定の遊技区間の期間とこの旨を示す特定信号の出力時期とのズレを低減することができる。
【００１５】
第１または第２の本発明にかかる遊技機において、前記リール制御手段は、内部抽選の結果が複数の役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うものであり、前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序の報知を行わずに、前記正解打順を報知する前記入賞補助演出を実行する制御を行い、前記第１カウンタ更新手段は、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、当選している前記特定役の正解打順で行われたときは、前記第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、不正解打順で行われたときには、前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットするようにしてもよい。
【００１６】
上記の本発明では、第１の特定信号切換カウンタの値の更新に関し、演出状態が特定の遊技区間で入賞補助演出の報知対象である正解打順を第１の停止操作順序と同じような扱いとしている。これにより、特演出状態が特定の遊技区間であって、特定信号が出力されていない状態では、演出制御手段による正解打順の報知による遊技者の停止操作をそのまま、第１の特定信号切換カウンタを更新するための操作とすることができ、第１の特定信号切換カウンタの値の更新をすみやかに行うことができる。この結果、遊技制御手段による特定信号の出力をすみやかに行うことができる。
【００１７】
第１または第３の本発明にかかる遊技機において、前記リール制御手段は、内部抽選の結果が複数の役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うものであり、前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序の報知を行わず、前記第２カウンタ更新手段は、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、当選している前記特定役の不正解打順で行われたときは、前記第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、正解打順で行われたときには、第２の特定信号切換カウンタの値をリセットするようにしてもよい。
【００１８】
上記の本発明では、第２の特定信号切換カウンタの値の更新に関し、演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、正解打順の報知が行われない状態で、演出状態が特定の遊技区間にあるときと比して多くなる不正解打順を第２の停止操作順序と同じような扱いとしている。これにより、演出状態が特定の遊技区間でなく、特定信号が出力されている状態では、正解打順に比べて操作される可能性の高い不正解打順による遊技者の停止操作をそのまま、第２の特定信号切換カウンタを更新するための操作とすることができ、第２の特定信号切換カウンタの値の更新をすみやかに行うことができる。この結果、遊技制御手段による特定信号の出力の停止をすみやかに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における演出制御手段の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役とストップボタンの操作順序との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における出力準備打順設定テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における停止準備打順設定テーブルを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルを説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の演出制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の演出制御手段での処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の第４実施形態の遊技機における正解打順テーブルを説明する図である。
【図２０】本発明の第５実施形態の遊技機における不正解打順テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１の実施形態）
（遊技機の外観構成）
本実施形態の遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う。遊技機は、図１に示すように、筐体および前面扉ＦＤからなる収納箱に、遊技機の正面と相対した場合の左側から右側にかけて左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲの３本のリールを備えたリールユニット６１０（図２参照）、メダル払出装置としてのホッパー、および遊技機の動作を制御する制御装置ＣＵ（図２参照）等が収納されている。
【００２１】
リールユニット６１０を構成する各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲは、リール本体にリールテープを巻きつけたものである。リールテープには、図６に示すように、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」の９種類の図柄から選んだ複数種類の図柄が、合計で２１個配列されている。また、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲは、ステッピングモータに軸支されており、それぞれのステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、「コマ」と称される１図柄の表示領域が所定の位置に停止するようになっている。
【００２２】
前面扉ＦＤには表示窓ＤＷが設けられており、それを通して各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの外周面に表示された図柄を視認することができる。リールが停止した状態では、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲに配列されている図柄のうち連続する３個の図柄が上段、中段、下段の各位置に停止して観察することができるようになっている。これらの図柄の表示位置によって遊技結果が判断される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダル数、いわゆる規定投入枚数が遊技状態により３枚または２枚に設定され、３枚または２枚のメダルが投入されると左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲのそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。そして、有効ラインに所定の図柄組合せが表示されると、予め定められた枚数のメダルを払い出したり、遊技状態が別の遊技状態に移行したりするようになっている。
【００２３】
前面扉ＦＤの上部中央には、液晶表示装置７１０（図２参照）を構成する液晶表示ディスプレイＬＣＤが配置され、遊技状態にあわせた各種演出を行ったり、遊技者に遊技に関する情報表示を行ったりする。また、前面扉ＦＤの上部の左右端には、ランプ装置７２０（図２参照）を構成する報知ランプＬＰが設けられ、遊技者を高揚させる光演出が行われる。前面扉ＦＤの上部左右及び下部左右には、音響装置７３０（図２参照）を構成するスピーカーＳＰが設けられ、各種遊技音が出力される。液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０およびに音響装置７３０等により、演出装置７００が構成されている。
【００２４】
前面扉ＦＤの表示窓ＤＷの下部には、各種の操作手段が設けられている。遊技機正面と相対した場合の右側にはメダルを投入するためのメダル投入口ＭＩ、同じく左側にはクレジットされているメダルを投入するためのベットボタンＢＴが設けられている。ベットボタンＢＴの下には全リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転を開始させるスタートレバーＳＬが設けられている。スタートレバーＳＬの右側には、左リールＬＲの停止契機となる左ストップボタンＬＢ、中リールＣＲの停止契機となる中ストップボタンＣＢ及び右リールＲＲの停止契機となる右ストップボタンＲＢが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢＴの操作を行うことで、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを操作すると、制御装置ＣＵにおいてリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲをステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを押下していくと、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：たとえば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御装置ＣＵに入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを解放すると、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢそれぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御装置ＣＵに入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御装置ＣＵは、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲを停止させる。
【００２９】
前面扉ＦＤの下部には、メダルを遊技機の外部に排出するメダル払出口ＭＯ及びメダル排出口ＭＯから排出されたメダルを受け止めて貯留するメダル受皿ＭＰが設けられている。
【００３０】
（遊技機の概要）
本実施形態の遊技機の制御は、筐体内部に収納されている制御装置ＣＵによって行われる。図２に示すように、制御装置ＣＵは、遊技の進行を制御する遊技制御手段１００と、遊技制御手段１００から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置７００を制御する演出制御手段４００とから構成される。遊技制御手段１００及び演出制御手段４００は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載した制御基板及びＲＯＭに記憶されているプログラム等からなる。
【００３１】
メダル投入口ＭＩには、投入されたメダルをメダル払出口ＭＯまたはホッパーユニット６２０に誘導するメダル通路が連設されおり、メダル通路の上流には、規定外のメダルを選別するメダルセレクターが設けられている。規定外と選別されたメダルはメダル払出口ＭＯから排出され、規定内と選別されたメダルは、メダル投入スイッチ５１０を通過してからホッパーユニット６２０に貯留される。
ベットボタンＢＴには、ベットボタンの操作を検知するベットスイッチ５２０が、スタートレバーＳＬには、スタートレバーの操作を検知するスタートスイッチ５３０が、各ストップボタンＬＲ、ＣＲ、ＲＲには、各ストップボタンの操作を検知するストップスイッチ５４０が、それぞれ設けられている。
メダル投入スイッチ５１０、ベットスイッチ５２０、スタートスイッチ５３０又はストップスイッチ５４０が作動すると、これらの信号が遊技制御手段１００に出力される。
【００３２】
遊技制御手段１００は、投入受付手段１１０、乱数発生手段１２０、内部抽選手段１３０、リール制御手段１４０、入賞判定手段１５０、払出制御手段１６０、リプレイ処理手段１７０、遊技状態移行制御手段１８０、遊技情報送信手段１９０、出力準備打順設定手段２００、停止準備打順設定手段２１０、カウンタ更新手段２２０、外部信号制御手段２３０およびメイン記憶手段３００を含んでいる。
【００３３】
投入受付手段１１０は、次遊技開始前にメダルの投入を受け付け、規定投入枚数（３枚または２枚）のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１を有効にし、スタートスイッチ５３０からの信号（以下「スタート信号」という）の受け付けを許可する。なお、規定投入枚数を超えたメダル投入は、最大５０枚まで遊技機に貯留（クレジット）される。そして、メダルがクレジットされた場合には、次回以降の遊技において、ベットボタンＢＴの操作によりメダル投入が可能となる。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ５１０が作動することに伴って、投入受付手段１１０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢＴが操作されると、ベットスイッチ５２０が作動することに伴って、投入受付手段１１０が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１２０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数値は、ハード乱数発生器やソフトウエアによる乱数発生器、又はこれらを組み合わせたものによって発生させることができる。本発明の実施形態に係る遊技機では、０〜６５５３５までの乱数値、すなわち６５５３６個の乱数値が発生するように構成されている。
【００３６】
内部抽選手段１３０は、スタート信号の入力に基づき所定のタイミングで乱数値を取得し、メイン記憶手段３００に格納されている内部抽選テーブル３１０から遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択し、取得した乱数値と選択した内部抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する。いずれかの役が選ばれたときは、その役に対応したフラグが抽選フラグ記憶手段３２０に一時的に記憶される。本実施形態の遊技機では、図４に示すように、通常遊技状態で選択される内部抽選テーブルＡ、ボーナス成立状態で選択される内部抽選テーブルＢおよびボーナス状態で選択される内部抽選テーブルＣが記憶されている。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値のそれぞれに対して、小役、特定役、リプレイおよびボーナスなどの各種の役が対応付けられている。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意され、これらのいずれかの役が重複した重複役である特定役（これについては後述する）として打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が用意されている。内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびチェリーは、１回の内部抽選で１の小役のみが当選するように乱数値に対してそれぞれの小役が対応付けられている。一方で、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選でベルを含む複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられている。そして、いずれかの打順ベルＬ〜Ｒ２に当選した場合、停止操作が正解打順でおこなわれるとベルの入賞となる図柄組合せが表示され、停止操作が不正解打順で行われるとベルの入賞となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される。
【００３８】
具体的には、図５に示すように、各打順ベルについて以下の小役が当選する。打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００３９】
本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイとが用意されている。そして、内部抽選テーブルＡでは、通常リプレイのみが当選するように設定されており、内部抽選テーブルＢでは、通常リプレイおよび特殊リプレイが重複して当選するように設定されており、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４０】
本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４１】
リール制御手段１４０は、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転速度を加速させ、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転が所定の速度（約８０ｒｐｍ）に達したら、ストップスイッチ５４０からの信号（以下「ストップ信号」という）の受け付けを許可する。これによって、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが有効化された状態となる。ストップ信号が遊技制御手段１００に受け付けられると、リール制御手段１４０は、ストップ信号に対応するリールのステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止して、当該対応する各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲを停止する制御を行う。
【００４２】
すなわちリール制御手段１４０は、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの各ボタンが操作されるごとに、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲのうち操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、左ストップボタンＬＢを操作することが左リールＬＲを停止させるための操作に対応し、中ストップボタンＣＢを操作することが中リールＣＲを停止させるための操作に対応し、右ストップボタンＲＢを操作することが右リールＲＲを停止させるための操作に対応する。従って、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作順序が変化すると、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの停止順序が変化する。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、原則的には、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲについて、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に左リールＬＲについて、左ストップボタンＬＢが操作された時点から７５ｍｓ以内に停止し、中リールＣＲおよび右リールＲＲについて、中ストップボタンＣＢ右ストップボタンＲＢが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの操作時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの操作時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの操作時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１４０は、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのうち操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４４】
具体的には、リール制御手段１４０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メイン記憶手段３００の停止制御テーブル記憶手段３３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４５】
まずロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ５４０の作動時点（ストップボタンの操作が検出された時点：停止操作のタイミング）におけるリールの位置である操作検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、左リールＬＲについては操作検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、中リールＣＲおよび右リールＲＲについては上記と同様に操作検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や操作検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００４６】
本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００４７】
本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４８】
本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、および打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＲ、ＲＢが操作されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、図８に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５０】
ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１４０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、リールユニット６１０がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段１４０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１４０は、ストップスイッチ５４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メイン記憶手段３００の停止制御テーブル記憶手段３３０に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ５４０の作動時点（ストップボタンの操作が検出された時点）におけるリールの位置である操作検出位置と、操作検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、操作検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、リールユニット６１０を構成する左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、左リールＬＲ、中リールＣＲ、右リールＲＲの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００５５】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、左リールＬＲの外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００５６】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、中リールＣＲおよび右リールＲＲの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＭ」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００５７】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、左リールＬＲの外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００５８】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、中リールＣＲの外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００５９】
本実施形態の遊技機では、図６に示すように、右リールＲＲの外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、操作検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、操作検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００６０】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる操作順序は不正解打順として扱われる。打順ベルＬが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、特殊小役Ｂが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、ベルが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作されると、左ストップボタンＬＢが最初に操作される打順１や打順２では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに、ＡＴ遊技状態を終了させる「ブランク」と呼ばれる図柄組合せが表示される場合とが存在するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、中ストップボタンＣＢや右ストップボタンＲＢが最初に操作される打順３〜打順６では、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６１】
内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが特定打順（ＲＢ→ＬＢ→ＣＢ、ＲＢ→ＣＢ→ＬＢ：右ストップボタンＲＢを最初に操作する順序）で操作された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢが操作された場合には通常リプレイが入賞するように操作検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
入賞判定手段１５０は、有効ライン上における停止態様が、役を構成する図柄組合せであるか否かの判定を行う。回転中のすべてのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲが停止すると、メイン記憶手段３００の入賞判定テーブル記憶手段３４０に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが予め定められている図柄組合せと一致するか判定する。具体的には、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが入賞したことや、ブランクが表示されたことを判定する。なお、図８において、チェリーの入賞を示す図柄組合せのうち、「ＡＮＹ」はすべての図柄を指す。
【００６３】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、中リールＣＲについて共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、左リールＲＲについて共通の図柄が割り当てられている。
【００６４】
ベルについては、図６に示すように、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００６５】
特殊小役Ａ１については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リールＲＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンＣＢを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。
【００６６】
ブランクを構成する図柄組合せと特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄組合せとは、図８に示すように、左リールＬＲにおいてはリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」で共通し、右リールＲＲにおいてはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」で共通している。一方、中リールＣＲにおいてブランクを構成するのはベル図柄「ＢＬ」であり、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」である点で異なっている。そして、ベル図柄「ＢＬ」はいずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されていることから、中ストップボタンＣＢを赤７図柄Ａ「赤７Ａ」またはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込めない位置で操作するとブランクが表示されることになる。
【００６７】
特殊小役Ａ２については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と右リールＲＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない操作検出位置が存在するため、中ストップボタンＣＢを適切なタイミングで操作しなければ入賞させることができない役となっている。
【００６８】
ブランクを構成する図柄組合せと特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する図柄組合せとは、図８に示すように、左リールＬＲにおいてはリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」で共通し、右リールＲＲにおいてはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」で共通している。一方、中リールＣＲにおいてブランクを構成するのはベル図柄「ＢＬ」であり、中リールＣＲにおいて特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」である点で異なっている。そして、ベル図柄「ＢＬ」はいずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されていることから、中ストップボタンＣＢを赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」または赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」を引き込めない位置で操作するとブランクが表示されることになる。
【００６９】
特殊小役Ｂについては、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７０】
特殊小役Ｃについては、図６に示すように、左リールＬＲにおいて特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、中リールＣＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、右リールＲＲにおいて特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも操作検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１５０の判定結果に基づいて、入賞判定処理が実行される。入賞判定処理としては、たとえば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１６０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１７０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１８０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、ブランクが表示された場合には、演出制御手段４００によって、演出状態をＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態に移行させる処理が行われる。
【００７２】
なお本実施形態では、図８に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含むすべての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００７３】
払出制御手段１６０は、入賞判定手段１５０の判定結果に基づいてメダルの払い出しを行う。小役が入賞したときは役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定した払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット６２０に払い出させる制御を行う。ホッパーユニット６２０にはホッパーモーターが備えられており、払出制御手段１６０の指令により、ホッパーモーターを駆動させてメダルをメダル払出口ＭＯからメダル受皿ＭＰに払い出す。ホッパーユニット６２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチが備えられており、払出制御手段１６０は、払出メダル検出スイッチからの入力信号に基づいてホッパーユニット６２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
クレジット機能が有効な場合には、クレジット上限数までクレジットの加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット上限数に達した後は、ホッパーモーターを駆動させて残りの未払出メダルをメダル受皿ＭＰに払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１７０は、リプレイに対応する図柄組合せが表示された場合に、次回の遊技に必要な数のメダルを自動投入する処理を行い、次回の遊技開始操作を待つ。したがって、リプレイに対応する図柄組合せが表示された場合には、次回の遊技において遊技者がメダルを投入する必要はない。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１８０は、図９に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常遊技状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図４に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００７９】
ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１８０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８０】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、すべての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずにすべての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、左リールＬＲについては図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、中リールＣＲと右リールＲＲについては図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８１】
ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（たとえば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１８０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８２】
本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をＡＴ遊技状態へ移行させる機会を付与することによりＡＴ遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
【００８３】
本実施形態の遊技機においては、通常状態やボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定され、図８に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い６枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、ボーナス状態では規定投入数が２枚に設定され、図８に示すように、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そしてボーナス成立状態では、図４に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ遊技状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でＡＴ遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
【００８４】
ボーナス成立状態において、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを操作してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図６に示すように、いずれのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図６に示すように、左リールＬＲにおいて４番のチェリー図柄「ＣＨ」に隣接するようにスイカ図柄「ＷＭ」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、操作検出位置から４コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が左リールＬＲの中段に表示されている操作検出位置以外では左リールＬＲの３番のスイカ図柄「ＷＭ」を左リールＬＲの中段に引き込むことができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がＡＴ遊技状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるＡＴ遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でＡＴ遊技を実行できるようになっている。
【００８５】
遊技情報送信手段１９０は、主に遊技者が遊技を実行したことに基づいて発生する遊技情報をコマンドとして、演出制御手段４００に一方向で送信する。送信する遊技情報は、たとえばメダル投入、ベットボタンＢＴの操作、スタートレバーＳＬの操作、内部抽選により当選した役、各ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作、入賞判定の結果、メダルの払出、遊技状態の移行などである。本実施形態の遊技機においては、外部信号制御手段２３０が特定信号を出力状態に切り換えたこと、および特定信号を停止状態に切換えたことも、演出制御手段４００に送信している。
【００８６】
出力準備打順設定手段２００は、特定信号を停止状態から出力状態に切換えるか否かの判定を行うための第１の停止操作の順序（以下「出力準備打順」という）を設定する。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態がボーナス成立状態のときにのみＡＴ遊技状態が発生する。そして、ＡＴ遊技状態における遊技区間を、特定信号を出力すべき特定の遊技区間としている。
【００８７】
出力準備打順設定手段２００は、遊技状態がボーナス成立状態であり、特定信号の出力が停止状態であることを条件に、内部抽選手段１３０がメイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０に設定した当選役のフラグ、およびメイン記憶手段３００の出力準備打順設定テーブル記憶手段３５０に記憶されているテーブルを参照して出力準備打順を設定する。本実施形態の遊技機では、遊技者がスタートレバーＳＬを操作したときに取得した乱数値が、図４に示した遊技状態がボーナス成立状態のときに参照する内部抽選テーブルＢにおいて、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーおよびリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）の各当選エリアの値である場合に、出力準備打順が設定される。設定した出力準備打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶されるとともに、遊技情報送信手段１９０により、演出制御手段４００に送信される。
【００８８】
メイン記憶手段３００の出力準備打順設定テーブル記憶手段３５０には、図１０に示すような、出力準備打順設定テーブルが記憶されている。具体的には、特殊小役Ｂに当選しているときは、右ストップボタンＲＢ、中ストップボタンＣＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作する出力準備打順が設定され、特殊小役Ｃに当選しているときは、右ストップボタンＲＢ、左ストップボタンＬＢ、中ストップボタンＣＢの順序で停止操作する出力準備打順が設定され、チェリーに当選しているときは、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作する出力準備打順が設定され、リプレイが当選しているときは、中ストップボタンＣＢ、左ストップボタンＬＢ、右ストップボタンＲＢの順序で停止操作する出力準備打順が設定される。当選エリアが各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の場合には、出力準備打順を設定していない。後述するように、出力準備打順が報知されるのはＡＴ遊技状態に移行後である。このときに、打順ベルについて出力準備打順として不正解打順を設定し、この出力準備打順を報知してしまうと、配当の高い小役を取りこぼす順序で停止操作するように遊技者を誘導するという不都合が生じるからである。
【００８９】
本実施形態の遊技機では、遊技状態が通常状態およびボーナス状態にあるときに演出状態はＡＴ遊技状態に移行しないので、内部抽選テーブルＡを参照して、前記した特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーおよび通常リプレイに当選しても、出力準備打順は設定されない。遊技状態が通常遊技状態の場合でも、演出状態が非ＡＴ遊技状態からＡＴ遊技状態に移行するタイプの遊技機であれば、通常遊技状態で参照される内部抽選テーブルＡにおいて決定される役の中から、出力準備打順を設定する役を選べばよい。
【００９０】
出力準備打順を設定する役は、１つでもよいし２以上であってもよい。ＡＴ遊技状態移行後になるべく少ない遊技回数で特定信号を出力するためには、当選確率の高い役を選ぶのがよい。当選確率が高ければ、出力準備打順が設定されている遊技の出現確率も高くなり、特定信号切換カウンタの値も少ない遊技回数でしきい値まで更新される。同様の理由により、出力準備打順を設定する役は、なるべく多くの役、できればすべての役とするのが望ましい。また、内部抽選において不当選の場合にも出力準備打順を設定することもできる。
【００９１】
出力準備打順として設定する打順は、特に限定されず、６種類の打順の中から任意に選ぶことができる。ただし、当選した役について入賞となる図柄組合せが引き込みにくくなるような打順や、遊技者にペナルティーを与えるような打順があるのであれば、そのような打順を出力準備打順として設定するのは避けるべきである。また、多くの遊技者が一般的な停止操作順序としている、左ストップブタンＬＢ、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢの順序で停止操作する出力準備打順や、左ストップブタンＬＢ、右ストップボタンＲＢ、中ストップボタンＣＢの順序で停止操作する出力準備打順は、当選確率の低い役に設定するなどして、あまり用いないほうがよい。非ＡＴ遊技状態において、上記のような出力準備打順を設定した遊技が頻繁に出現すると、遊技者の停止操作順序と設定した出力準備打順とが偶然に一致してしまう可能性が高まるからである。
【００９２】
停止準備打順設定手段２１０は、特定信号を出力状態から停止状態に切換えるか否かの判定を行うための第２の停止操作の順序（以下「停止準備打順」という）を設定する。
停止準備打順設定手段２１０は、遊技状態がボーナス成立状態であり、特定信号が出力状態であることを条件に、内部抽選手段１３０がメイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０に設定した当選役のフラグ、およびメイン記憶手段３００の停止準備打順設定テーブル記憶手段３６０に記憶されているテーブルを参照して停止準備打順を設定する。
遊技者が遊技を行うごとに内部抽選手段１３０が決定した当選役に基づき、メイン記憶手段３００の停止準備打順設定テーブル記憶手段３６０に記憶されているテーブルを参照して停止準備打順を設定する。本実施形態の遊技機では、遊技者がスタートレバーＳＬを操作したときに取得した乱数値が、図４に示した遊技状態がボーナス成立状態のときに参照する内部抽選テーブルＢにおいて、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）の各当選エリアの値である場合に、停止準備打順が設定される。設定した停止準備打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶されるとともに、遊技情報送信手段１９０により、演出制御手段４００に送信される。
【００９３】
メイン記憶手段３００の停止準備打順設定テーブル記憶手段３６０には、図１１に示すような、停止準備打順設定テーブルが記憶されている。具体的には、特殊小役Ｂに当選しているときは、中ストップボタンＣＢ、左ストップボタンＬＢ、右ストップボタンＲＢの順序で停止操作する停止準備打順が設定され、特殊小役Ｃに当選しているときは、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作する停止準備打順が設定され、リプレイが当選しているときは、右ストップボタンＲＢ、中ストップボタンＣＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作する停止準備打順が設定される。本実施形態の遊技機では、後述するように、チェリーに当選したことを条件にＡＴ遊技状態に移行するか否かの抽選を行う。そのため、チェリーに当選すると次回の遊技からＡＴ遊技状態となる可能性があるので、停止準備打順の設定はしていない。当選エリアが各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の場合に停止準備打順を設定していないのは、出力準備打順の設定と同様である。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、前記したとおり、遊技状態が通常状態およびボーナス状態にあるときに演出状態はＡＴ遊技状態に移行しないので、これらの遊技状態において、特定信号を出力状態から停止状態に切換える必要はない。したがって、内部抽選テーブルＡを参照して、前記した特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーおよび通常リプレイに当選しても、停止準備打順は設定されない。遊技状態が通常遊技状態の場合でも、演出状態をＡＴ遊技状態に移行し、さらに非ＡＴ遊技状態に移行するするタイプの遊技機であれば、通常遊技状態で参照される内部抽選テーブルＡにおいて決定される役の中から、停止準備打順を設定する役を選べばよい。
【００９５】
停止準備打順を設定する役および停止準備打順として設定する打順については、出力準備打順について説明したのと同様である。
出力準備打順を設定する役と停止準備打順を設定する役とは、完全に一致させても、全く異ならせても、また本実施形態の遊技機のように、一部が重複するように選んでもよい。遊技機の特性を考慮して選ぶことができる。
【００９６】
カウンタ更新手段２２０は、メイン記憶手段３００にある特定信号切換カウンタ３７０の値を更新したり、リセットしたりする。本実施形態の遊技機では、１つの特定信号切換カウンタ３７０を、特定信号の出力準備に用いる第１の特定信号切換カウンタおよび特定信号の停止準備に用いる第２の特定信号切換カウンタとして併用している。特定信号が停止状態であれば、特定信号切換カウンタ３７０は特定信号の出力準備に用いる第１の特定信号切換カウンタとして機能し、特定信号が出力状態であれば、特定信号切換カウンタ３７０は特定信号の停止準備に用いる第２の特定信号切換カウンタとして機能している。このため、特定信号切換カウンタ３７０が第１の特定信号切換カウンタとして機能しているときは、カウンタ更新手段２２０は第１カウンタ更新手段として機能し、特定信号切換カウンタ３７０が第２の特定信号切換カウンタとして機能しているときは、カウンタ更新手段２２０は第２カウンタ更新手段として機能する。
【００９７】
第１カウンタ更新手段として機能しているカウンタ更新手段２２０は、遊技者の行った遊技において、前記した特定小役Ｂ、特定小役Ｃ、チェリーおよびリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）に当選した場合に、出力準備打順設定手段２００が設定した停止操作順序（第１の停止操作の順序、出力準備打順）と、遊技者が実行したストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの停止操作順序とを照合し、両者が一致していなければ第１の特定信号切換カウンタとして機能している特定信号切換カウンタ３７０の値を初期値（たとえば、０）にリセットする。両者が一致していれば、特定信号切換カウンタ３７０の値を（たとえば、１）加算するインクリメント更新を行う。そして、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値（たとえば、３）に達していれば、特定信号切換フラグをメイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０にセットしてカウンタの値を初期値にリセットする。この後、特定信号切換カウンタ３７０は、第２の特定信号切換カウンタとして機能する。
【００９８】
第２カウンタ更新手段として機能しているカウンタ更新手段２２０は、遊技者の行った遊技において、前記した特定小役Ｂ、特定小役Ｃおよびリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）に当選した場合に、停止準備打順設定手段２１０が設定した停止操作順序（第２の停止操作の順序、停止準備打順）と、遊技者が実行したストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの停止操作順序とを照合し、両者が一致していなければ第２の特定信号切換カウンタとして機能している特定信号切換カウンタ３７０の値を初期値（たとえば、０）にリセットする。両者が一致していれば、特定信号切換カウンタ３７０の値を（たとえば、１）加算するインクリメント更新を行う。そして、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値（たとえば、３）に達していれば、特定信号切換フラグをメイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０にセットしてカウンタの値を初期値にリセットする。この後、特定信号切換カウンタ３７０は、第１の特定信号切換カウンタとして機能する。
【００９９】
第１の特定信号切換カウンタと第２の特定信号切換カウンタを別々に設け、それぞれのカウンタを更新する第１カウンタ更新手段および第２カウンタ更新手段別々の手段としてもよいことはいうまでもない。
【０１００】
外部信号制御手段２００は、ホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置８００に対して、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を出力したり、停止したりする制御を行う。メイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０を参照し、特定信号切換フラグがセットされていれば、特定信号の出力と停止を切り換える制御を行う。特定信号が停止状態であれば出力状態に変更し、特定信号が出力状態であれば停止状態に変更する制御を行う。特定信号は、外部端子基板（図示省略）を経由して出力される。特定信号の出力・停止を切り換えたときは、遊技情報送信手段１９０により、特定信号が出力状態であるか停止状態であるかを演出制御手段４００に送信する。
【０１０１】
演出制御手段４００は、図２および図３に示すように、遊技制御手段１００からの遊技情報を受信して、液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００の制御を行う。受信した遊技情報は、サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）に一時的に記憶される。これを読み出して、演出制御手段４００は、演出の選択に必要な各種フラグを演出フラグ記憶手段４５１に設定するとともに、演出データ記憶手段４５２に記憶されている演出データに基づいて演出の実行制御を行う。
【０１０２】
本実施形態の遊技機では、所定の開始条件が成立すると演出状態としてＡＴ遊技状態が開始し、所定の終了条件が成立するとＡＴ遊技状態が終了する。
具体的に説明すると、演出制御手段４００は、ボーナス成立状態における内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ記憶手段４５０のＡＴ抽選テーブル記憶手段４５３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選テーブルとして、たとえば図１２に示すＡＴ抽選テーブルＡ〜ＡＴ抽選テーブルＣのうち、ＡＴ抽選テーブルＡを使用する。ＡＴ抽選テーブルＡは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ遊技を実行する遊技回数として０回、１００回または３００回いずれかが対応付けられている。ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルＡにおいて０回に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選にはずれた（不当選）と判定される。一方、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルＡにおいて１００回または３００回に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定され、ＡＴカウンタ４５４の値を加算する。ＡＴ抽選の結果が１００回である場合には、１００回分の遊技に相当する値としてＡＴカウンタ４５４の値が「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が３００回である場合には、３００回分の遊技に相当する値としてＡＴカウンタ４５４の値が「３００」に設定される。このとき、演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグが設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ遊技状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴカウンタ４５４の値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（たとえば、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１０３】
本実施形態の遊技機では、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から演出状態がＡＴ遊技状態となり、ＡＴ遊技の実行が可能となる。演出制御手段４００は、ＡＴ遊技が行われるごとにＡＴカウンタ４５４の値から１回分の遊技回数に相当する値（たとえば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして、ＡＴカウンタ４５４の記憶値がしきい値（たとえば、０）に達すると、ＡＴ遊技状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ遊技状態を終了させる制御を行う。
【０１０４】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技の結果、図８に示したブランクに対応する図柄組合せが表示された場合にも、ＡＴカウンタ４５４の値にかかわらず、ＡＴカウンタの値をしきい値（たとえば、０）に設定し、演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ遊技状態を終了させる制御を行うようになっている。ブランクは、図７に示したように、内部抽選で打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に当選した場合に、左ストップボタンＬＢを最初に停止操作する打順で遊技すると表示される可能性がある。ボーナス成立状態で選択される内部抽選テーブルＢには、図４に示したように、はずれ（不当選）は設定されていないから、打順ベルを取りこぼしたときにのみ表示される。したがって、打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の正解打順が報知されているにもかかわらず、左ストップボタンＬＢを最初に停止操作し、その結果ブランクが表示さると、その遊技をもってＡＴ遊技状態が終了することになる。なお、非ＡＴ遊技状態において、ブランクが表示されても、ＡＴカウンタ４５４の値は０のまま変わらないので演出状態は変動しない。
【０１０５】
さらに本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にも、ＡＴカウンタ４５４の値にかかわらず、ＡＴカウンタの値をしきい値（たとえば、０）に設定し、演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ遊技状態を終了させる制御を行うようになっている。また、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴカウンタ４５４の更新中断条件が成立したと判断して、この場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴカウンタ４５４の値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴカウンタ４５４のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよい。
【０１０６】
特定信号出力判定手段４０５は、遊技制御手段１００が外部装置８００に対して特定信号を出力している状態か停止している状態かを判定する。本実施形態の遊技機では前記したとおり、外部信号制御手段２３０が特定信号の出力・停止を切り換えたときは、遊技情報送信手段１９０から特定信号が出力状態であるか停止状態であるかを示す遊技情報が演出制御手段４００に送信される。演出制御手段４００は、受信した遊技情報が特定信号の出力状態を示す遊技情報である場合には、演出フラグ記憶手段４５１に特定信号出力フラグを設定し、受信した遊技情報が特定信号の停止状態を示す遊技情報である場合には、演出フラグ記憶手段４５１に設定されている特定信号出力フラグをクリアする。特定信号出力判定手段４０５は、演出フラグ記憶手段４５１を参照して、遊技制御手段１００が特定信号を出力しているか否かを判定する。
【０１０７】
演出制御手段４００にも、遊技制御手段１００と同様な、出力準備打順設定手段、出力準備打順設定テーブル記憶手段、停止準備打順設定手段、停止準備打順設定テーブル、特定信号切換カウンタおよびカウンタ更新手段を設けておき、遊技制御手段１００と同じ条件で演出制御手段４００の特定信号切換カウンタを更新し、遊技制御手段１００と演出制御手段４００とに設けた特定信号切換カウンタが同じ遊技でしきい値に達するようにしておいて、遊技制御手段１００から特定信号の出力に関する遊技情報を受信しなくても、演出制御手段４００が独自に特定信号の出力状態にあるか否かを判定できるようにしてもよい。
【０１０８】
入賞補助演出制御手段４１０は、演出状態がＡＴ遊技状態（特定の遊技区間）である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの操作順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、たとえば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカーＳＰから出力させたりすることができる。本実施形態の遊技機では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを操作すると必ずベルが入賞して６枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１０９】
出力準備演出制御手段４２０は、演出状態がＡＴ遊技状態（特定の遊技区間）であり、かつ、特定信号の出力が停止状態であると判定された場合（以下「出力準備状態」という）に、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーまたはリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）、すなわち出力準備打順を設定する役に当選すると、出力準備演出として液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００にストップボタンの操作順序を報知させる制御を行う。具体的には、遊技が開始されるごとに、演出状態を判定し、演出状態が出力準備状態である場合に、出力準備打順が遊技制御手段１００から送信されているか、サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照する。そして、出力準備打順にかかる遊技情報が記憶されていれば、その打順を報知する出力準備演出を実行する制御を行う。一方で、出力準備打順にかかる遊技情報が記憶されていなければ、出力準備演出を実行しない制御を行う。
【０１１０】
報知態様は、入賞補助演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様としてもよい。本実施形態の遊技機では、チェリーを除く特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびリプレイに当選すると、ストップボタンをどの順序で操作しても必ず入賞となる図柄組合せが表示されるように図柄が配列されている。チェリーの当選確率を他の役の当選確率より低くしておけば、打順報知に従ってストップボタンを操作したにもかかわらず入賞を構成する図柄組合せが表示されないという事態はほとんど発生せず、遊技者に不信感を与えることなく、出力準備演出を実行できるようになっている。
【０１１１】
前記したとおり、出力準備打順が設定されている遊技が実行されるごとに遊技制御手段１００の特定信号切換カウンタ３７０の値はインクリメント更新またはリセットされる。演出状態が出力準備状態においては、出力準備演出が実行され、遊技者が報知された打順に従ってストップボタンを操作する遊技を所定回数連続して行うことにより、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値に達する。これにより、遊技制御手段１００の外部信号切換手段２３０が特定信号を出力状態に切換える。
【０１１２】
出力準備状態以外の演出状態においては、出力準備演出が実行されず、設定されている出力準備打順と同じ順序でストップボタンを操作するのは困難である。遊技者がストップボタンを操作する順序と出力準備打順とが偶然に一致する遊技が生じても、そのような偶然が連続する可能性はあまりない。したがって、ある遊技において特定信号切換カウンタ３７０の値がインクリメント更新されても、次回の遊技においてその値がリセットされ、しきい値に達することはなく、特定信号が停止状態から出力状態に切り換ることはない。
【０１１３】
停止準備演出制御手段４３０は、演出状態がＡＴ遊技状態（特定の遊技区間）でなく、かつ、特定信号が出力状態であると判定された場合（以下「停止準備状態」という）に、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃまたはリプレイ（通常リプレイと特殊リプレイの重複当選）、すなわち停止準備打順が設定さている役に当選すると、停止準備演出として液晶表示装置７１０、ランプ装置７２０、音響装置７３０などの演出装置７００にストップボタンの操作順序を報知させる制御を行う。具体的には、遊技が開始されるごとに、演出状態を判定し、演出状態が停止準備状態である場合に、停止準備打順が遊技制御手段１００から送信されているか、サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照する。そして、停止準備打順にかかる遊技情報が記憶されていれば、その打順を報知する停止準備演出を実行する制御を行う。一方で、停止準備打順にかかる遊技情報が記憶されていなければ、停止準備演出を実行しない制御を行う。本実施形態の遊技機では、打順ベルおよびチェリーに当選しても、前記したとおり停止準備打順の設定は行われないので、停止準備演出は実行されない。またＡＴ遊技状態でもないことから、打順ベルの正解打順を報知する入賞補助演出も実行されない。
【０１１４】
報知態様は、入賞補助演出や出力準備演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様としてもよい。本実施形態の遊技機では、前記したとおり、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびリプレイに当選すると、ストップボタンをどの順序で操作しても必ず入賞となる図柄組合せが表示されるように図柄が配列されているので、打順報知に従ってストップボタンを操作すると必ず入賞を構成する図柄組合せが表示され、遊技者に不信感を与えることなく、停止準備演出を実行できるようになっている。
【０１１５】
前記したとおり、停止準備打順が設定されている遊技が実行されるごとに遊技制御手段１００の特定信号切換カウンタ３７０の値はインクリメント更新またはリセットされる。演出状態が停止準備状態においては、停止準備演出が実行され、遊技者が報知された打順に従ってストップボタンを操作する遊技を所定回数連続して行うことにより、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値に達する。これにより、遊技制御手段１００の外部信号切換手段２３０が特定信号の出力を停止状態に切換える。
【０１１６】
停止準備状態以外の演出状態においては、停止準備演出が実行されず、設定されている停止準備打順と同じ順序でストップボタンを操作するのは困難である。遊技者がストップボタンを操作する順序と停止準備打順とが偶然に一致する遊技が生じても、そのような偶然が連続する可能性はあまりない。したがって、ある遊技において特定信号切換カウンタ３７０の値がインクリメント更新されても、次回の遊技においてその値がリセットされ、しきい値に達することはなく、特定信号が出力状態から停止状態に切り換ることはない。
【０１１７】
遊技制御手段１００に記憶されている出力準備打順設定テーブルおよび停止準備打順設定テーブルと同じテーブルを演出制御手段４００に記憶しておき、演出制御手段４００が、演出状態と遊技制御手段１００から送信された当選フラグとを参照し、出力準備演出および停止準備演出を実行できるようにしてもよい。サブ記憶手段４５０に、図１０に示した出力準備打順設定テーブルおよび図１１に示した停止準備打順設定テーブルとおなじテーブルを記憶しておくことで、演出制御手段４００は、たとえば特殊小役Ｂに当選した旨の遊技情報を受信し、そのときの演出状態が出力準備状態であれば、右ストップボタンＲＢ、中ストップボタンＣＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作させるように報知する出力準備演出を実行する制御を行うことができ、たとえば特殊小役Ｃに当選した旨の遊技情報を受信し、そのときの演出状態が停止準備状態であれば、中ストップボタンＣＢ、右ストップボタンＲＢ、左ストップボタンＬＢの順序で停止操作させるように報知する停止準備演出を実行する制御を行うことができる。このような構成であれば、遊技制御手段１００から演出制御手段４００に、設定した出力準備打順および停止準備打順を遊技情報として送信することは不要になる。
【０１１８】
（遊技機の制御方法）
本実施形態の遊技機の制御方法を、図１３〜図１８に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１３ないし図１６は、遊技制御手段１００で実行する処理を示すフローチャートであり、図１７および図１８は遊技制御手段４００で実行する処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
図１３は、本実施形態の遊技機における１回の遊技について、遊技制御手段１００が実行する処理を示すメインフローチャートである。まずは、リプレイ処理手段１７０が、リプレイ処理を行う（ステップ１０１）。後述するように、入賞判定手段１５０によってメイン記憶手段３００の判定結果記憶手段（図示省略）に記憶された判定結果を参照して、前回に遊技においてリプレイの図柄組合せが表示されたか判断する。リプレイの図柄組合せが表示された場合には前回の遊技と同じ枚数のメダルベットを行い次の処理に進む。リプレイの図柄組合せが表示されていない場合にはそのまま次の処理に進む。
次に、投入受付手段１１０が、投入受付処理を行う（ステップ１０２）。メダル投入口ＭＩにメダル投入されるかまたはベットボタンＢＴの操作により、規定枚数のメダルが投入されたと判断されると、スタートスイッチ５３０からの信号入力の受付を許可する処理を行う。
【０１２０】
スタートレバーＳＬが操作されるまで待機し（ステップ１０３でＮ）、スタートレバーＳＬが操作されてスタートスイッチ５３０から信号が入力されると（ステップ１０３でＹ）、内部抽選手段１３０が、当選役を決定する内部抽選処理を行う（ステップ１０４）。内部抽選処理は、スタートスイッチ５３０からの信号入力があったときに、遊技ごとに乱数発生手段１２０から乱数値を取得する。そしてメイン記憶手段３００の内部抽選テーブル記憶手段３１０に記憶されている内部抽選テーブルの中から遊技状態に対応したテーブルを参照し、当選役又は不当選を決定する。いずれかの役の当選が決定された場合には、その役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０に格納される。
【０１２１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１３０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【０１２２】
次に、出力準備打順設定手段２００または停止準備打順設定手段２１０が、後述する準備打順設定処理を行う（ステップ１０５）。特定信号を出力している状態では停止準備打順設定手段２１０によって停止準備打順を設定する処理が行われ、特定信号の出力を停止している状態では出力準備打順設定手段２００によって出力準備打順を設定する処理が行われる。
次に、リール制御手段１４０が、前回の遊技のリール回転開始から４．１秒経過していることを条件として、左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲの回転を開始させる処理を行い、４．１秒を経過していないときは、４．１秒を経過するのを待ってから各リールの回転を開始させる処理を行う（ステップ１０６）。
左リールＬＲ、中リールＣＲおよび右リールＲＲの回転速度が所定の速度に達すると、各ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢのストップスイッチ５４０からの信号入力の受付を許可する処理を行い、その後にストップスイッチ５４０から信号が入力されると、それに対応するリールの停止位置を決定し、決定した停止位置にリールを停止させる処理を行う（ステップ１０７）。
そして、各リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲが停止した順序を記憶しておき、カウンタ更新手段２２０が、後述するように、所定条件のもとに特定信号切換カウンタ３７０を更新する処理を行う（ステップ１０８）。
【０１２３】
すべてのリールＬＲ、ＣＲ、ＲＲについてリール停止処理が行われると、入賞判定手段１５０が、入賞判定処理を行う（ステップ１０９）。入賞判定処理は、有効ラインＬ１に小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）、ビッグボーナス（ＢＢ）またはブランクに対応する図柄組合せが表示されたか判定し、判定結果をメイン記憶手段３００の判定結果記憶手段（図示省略）に記憶する処理を行う。
次に、払出制御手段１６０が、メイン記憶手段３００の判定結果記憶手段（図示省略）に記憶されている上記判定結果に基づき払出処理を行う（ステップ１１０）。具体的には、投入枚数と入賞役との関係から予め定められている枚数のメダルを、クレジットに加算するかまたはホッパーモーターを駆動させてホッパーユニット６２０からメダル払出口ＭＯを経由してメダル受皿ＭＰに払い出す処理を行う。
【０１２４】
次に、遊技状態移行制御手段１９０が、遊技状態を移行させる所定の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を通常状態、ボーナス成立状態およびボーナス状態に移行させる遊技状態移行処理を行う（ステップ１１１）。
次に、外部信号制御手段２３０が、後述するように、特定信号の切換条件が成立している場合に、特定信号を出力させたり、特定信号の出力を停止させたりする処理を行う（ステップ１１２）。そして、１回の遊技を終了する。
【０１２５】
準備打順設定処理を図１４に示すフローチャートを参照して説明する。まず、外部装置８００に対して特定信号を出力している状態か否かを判断する。特定信号を出力している状態である場合（ステップ２０１でＹ）は、停止準備打順設定手段２１０が停止準備打順を設定する処理を行う（ステップ２０２）。具体的には、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０を参照して、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃまたはリプレイの当選フラグが設定されている場合は、図１１に示した停止準備打順設定テーブルを参照して、当選した役に対応する停止準備打順を設定し、この打順をメイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶する。ベルまたはチェリーの当選フラグが設定されている場合は、停止準備打順を設定することなく次のステップに進む。特定信号を出力していない状態である場合（ステップ２０１でＮ）は、出力準備打順設定手段２００が出力準備打順を設定する処理を行う（ステップ２０３）。具体的には、メイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０を参照して、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーまたはリプレイの当選フラグが設定されている場合は、図１０に示した出力準備打順設定テーブルを参照して、当選した役に対応する出力準備打順を設定し、この打順をメイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶する。ベルの当選フラグが設定されている場合は、出力準備打順を設定することなく次のステップに進む。
次に、出力準備打順設定手段２００または停止準備打順設定手段２１０は、前のステップで設定した出力準備打順または停止準備打順を遊技情報として、遊技情報送信手段１９０を介して、演出制御手段４００に送信し、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１２６】
特定信号切換カウンタ更新処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。まず出力準備打順設定手段２００または停止準備打順設定手段２１０によって出力準備打順または停止準備打順が設定されているかメイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０を参照して判断する。いずれの打順も設定されていない場合（ステップ３０１でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。いずれかの打順設定がされている場合（ステップ３０１でＹ）は、遊技者がストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作した順序とメイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶されている打順（出力準備打順または停止準備打順）とが一致しているか判断する。
一致していない場合（ステップ３０２でＮ）は、カウンタ更新手段２２０が、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセット（たとえば、０）して（ステップ３０４）、図１３のメインフローチャートに戻る。ここで、特定信号の出力が停止状態であれば、特定信号切換カウンタ３７０およびカウンタ更新手段２２０は、第１の特定信号切換カウンタおよび第１カウンタ更新手段として機能し、特定信号が出力状態であれば、特定信号切換カウンタ３７０およびカウンタ更新手段２２０は、第２の特定信号切換カウンタおよび第２カウンタ更新手段として機能していることは、前記したとおりである。
一致している場合（ステップ３０２でＹ）は、カウンタ更新手段２２０が、特信号切換カウンタ３７０の値をインクリメント更新（たとえば１加算）する（ステップ３０３）。次に、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値（たとえば、３）に達しているか判断し、達していない場合（ステップ３０５でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。しきい値に達している場合（ステップ３０５でＹ）は、特定信号切換フラグをメイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０に設定し（ステップ３０６）、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセットしてから（ステップ３０７）、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１２７】
特定信号切換処理を図１６のフローチャートを参照して説明する。外部信号制御手段２３０が、メイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０を参照して、特定信号切換フラグが設定されているか判断する。特定信号切換フラグが設定されていない場合（ステップ４０１でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。設定されている場合（ステップ４０１でＹ）は、外部信号制御手段２３０が特定信号を出力状態から停止状態へ、または停止状態から出力状態へ切り換える処理を行う（ステップ４０２）。次に、特定信号を停止状態に切換えたときはその旨を、特定信号を出力状態に切換えたときはその旨を、遊技情報として遊技情報送信手段１９０を介し、演出制御手段４００に送信する（ステップ４０３）。次に、特定信号切換フラグを消去して（ステップ４０４）、図１３のメインフローチャートに戻る。
【０１２８】
図１７は、本実施形態の遊技機において演出制御手段４００が実行する処理であり、演出状態としてＡＴ遊技状態を開始させ終了させる処理（ＡＴ処理）を示すフローチャートである。
演出制御手段４００は、演出状態をＡＴ遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う条件が成立しているか判断する。本実施形態の遊技機では、前記したとおり、ボーナス成立状態においてチェリーに当選したことを契機としてＡＴ抽選が行われる。遊技状態がボーナス成立状態であることを条件に、サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照して、チェリーに当選した旨の遊技情報が記憶されているか判断する。チェリー当選にかかる遊技情報の記憶がない場合（ステップ５０１でＮ）は、ステップ５０５に進む。
チェリー当選にかかる遊技情報の記憶がある場合（ステップ５０１でＹ）は、ＡＴ抽選を行う（ステップ５０２）。ＡＴ抽選は、前記したとおり、乱数値を取得し、この乱数値とサブ記憶手段４５０のＡＴ抽選テーブル記憶手段４５３に記憶されている、図１２に示した、ＡＴ抽選テーブルＡと比較して、ＡＴ遊技を実行する遊技回数を、０回、１００回、３００回の中から決定する。
次に、決定したＡＴ遊技実行回数に応じた値「１００」、「３００」をＡＴカウンタ４５４に設定（ステップ５０３）する。ＡＴカウンタ４５４の値が０以外であれば、その値に「１００」または「３００」を加算設定する。次に、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグを設定する（ステップ５０４）。なお、決定したＡＴ遊技実行回数が０回であれば、ＡＴカウンタの値は変動せず、ＡＴフラグが新たに設定されることもない。
【０１２９】
次に、演出制御手段４００は、ＡＴ遊技状態を終了させる条件が成立したか判断する。後述するように、演出状態がＡＴ遊技状態で１回の遊技が実行されるごとに、ＡＴカウンタ４５４の値は１減算（デクリメント更新）される。ＡＴカウンタ４５４の値がしきい値（たとえば、０）に達している場合は、ＡＴ遊技状態の終了条件が成立したものと判断される。また本実施形態の遊技機では、ＡＴカウンタ４５４の値にかかわらず、サブ記憶手段の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照し、ブランクが表示された旨の遊技情報またはボーナスに入賞した旨の遊技情報が記憶されている場合にも、ＡＴ遊技状態の終了条件が成立したと判断される。上記のようなＡＴ遊技状態の終了条件が成立している場合（ステップ５０５でＹ）は、ＡＴカウンタ４５４に０以外の値が記憶されているときはＡＴカウンタ４５４の値を０にリセット（ステップ５０６）し、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に設定されているＡＴフラグをクリアして（ステップ５０７）、処理を終える。上記のようなＡＴ遊技状態の終了条件が成立していない場合（ステップ５０５でＮ）は、そのまま処理を終える。
【０１３０】
図１８は、本実施形態の遊技機において演出制御手段４００が実行する処理であり、演出を選択し実行する処理（演出処理）を示すフローチャートである。演出制御手段４００は、まず特定の遊技区間であるか、すなわち演出状態がＡＴ遊技状態であるか判断する。具体的には、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、ＡＴフラグが設定されているか判断する。ＡＴフラグが設定されている場合（ステップ６０１でＹ）は、ＡＴカウンタ４５４の値を１減算（デクリメント更新）する（ステップ６０２）。
【０１３１】
次に、特定信号判定手段４０５が、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１を参照して、特定信号出力フラグが設定されているか否かを判断する。特定信号出力フラグが設定されていない、すなわち特定信号を出力していない状態である場合（ステップ６０３でＮ）は、出力準備打順の設定の有無を判断する。サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照し、出力準備打順にかかる遊技情報を受信しているか判断する。受信があり出力準備打順の設定があると判断される場合（ステップ６０４でＹ）は、出力準備演出制御手段４２０が、受信した出力準備打順に対応する演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００に出力準備演出を実行させる処理を行う（ステップ６０５）。受信がなく出力準備打順の設定がないと判断される場合（ステップ６０４でＮ）は、ステップ６０６に進む。
【０１３２】
特定信号を出力している状態である場合（ステップ６０３でＹ）または特定信号を出力していない状態であっても出力準備打順の設定がない場合（ステップ６０４でＮ）は、サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照し、特定役すなわちいずれかの打順ベルに当選している旨の遊技情報を受信していないか判断する。打順ベルに当選している場合（ステップ６０６でＹ）は、入賞補助演出制御手段４１０が入賞補助演出を実行する処理を行う（ステップ６０７）。当選した打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に対応した正解打順を報知する演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００に入賞補助演出を実行させる処理を行う。いずれの打順ベルにも当選していない場合（ステップ６０６でＮ）は、打順報知演出を実行せずに処理を終える。
【０１３３】
ＡＴフラグが設定されていない場合、すなわち演出状態が非ＡＴ遊技状態であり特定の遊技区間ではない場合（ステップ６０１でＮ）は、ステップ６０３と同様に特定信号を出力している状態であるか判断し、特定信号出力中でない場合（ステップ６０８でＮ）は、打順報知演出を実行せずに処理を終える。特定信号出力中である場合（ステップ６０８でＹ）は、停止準備打順の設定の有無を判断する。サブ記憶手段４５０の遊技情報記憶手段（図示省略）を参照し、停止準備打順にかかる遊技情報を受信しているか判断する。受信があり停止準備打順の設定があると判断される場合（ステップ６０９でＹ）は、停止準備演出制御手段４３０が、受信した停止準備打順に対応する演出データをサブ記憶手段４５０の演出データ記憶手段４５２から読み出し、演出装置７００に停止準備演出を実行させる処理を行う（ステップ６１０）。受信がなく停止準備打順の設定がないと判断される場合（ステップ６０９でＮ）は、いずれの打順報知演出も実行せずに処理を終える。
【０１３４】
本実施形態の遊技機では、チェリーに当選したことを契機として、演出制御手段４００がＡＴ抽選を行う。遊技制御手段１００は、ＡＴ抽選の結果が不当選（ＡＴ遊技回数０回）であるか当選（ＡＴ遊技回数１００回または３００回）であるかの情報を受信することができない。したがって、チェリーに当選した遊技においてＡＴ抽選に当選し、次回の遊技から演出状態がＡＴ遊技状態となると、特定信号が出力されていない特定の遊技区間が発生する。本実施形態の遊技機では、特定信号が出力されていない特定の遊技区間を特定信号の出力を準備する区間ととらえ、内部抽選の結果に対応して設定した第１の停止操作順序で遊技することを遊技者に促し、遊技者がこれに沿って遊技することにより遊技制御手段１００が、演出状態がＡＴ遊技状態になっていることを判断できるようになっている。
【０１３５】
本実施形態の遊技機では、ブランク表示またはボーナス入賞がなければ、ＡＴカウンタ４５４がしきい値に達した遊技の次回の遊技から、演出状態がＡＴ遊技状態から非ＡＴ遊技状態になる。遊技制御手段１００は、ＡＴ抽選の結果、ＡＴ遊技の実行回数が１００回に設定されたか、３００回に設定されたかの情報を受信できず、ＡＴカウンタ４５４の値がしきい値に達する遊技がいつ実行されるか判断できない。したがって、ＡＴ遊技の実行回数が満了し、次回の遊技から演出状態が非ＡＴ遊技状態となると、特定の遊技区間でないのに特定信号が出力されている遊技区間が発生する。本実施形態の遊技機では、特定の遊技区間でないのに特定信号が出力されている遊技区間を特定信号出力の停止を準備する区間ととらえ、内部抽選の結果に対応して設定した第２の停止操作順序で遊技することを遊技者に促し、遊技者がこれに沿って遊技することにより遊技制御手段１００が、演出状態が非ＡＴ遊技状態になっていることを判断できるようになっている。
【０１３６】
本実施形態の遊技機のように、ボーナス状態では遊技者が手持ちメダルを増やすことができず、ボーナス成立状態のＡＴ遊技状態において遊技者が手持ちメダルを増やすことができるタイプの遊技機においては、その遊技機の過去の履歴として、ＡＴ遊技状態で行われた遊技回数にかかる情報が、ホール管理者にとっても、遊技者にとっても重要な情報となる。したがって、遊技制御手段１００がＡＴ遊技状態の開始または終了を判断できない場合であっても、特定の遊技区間としてＡＴ遊技状態になっている期間と特定信号が出力されている期間とがなるべく同じであることが求められる。本実施形態の遊技機は、演出状態がＡＴ遊技状態になった後に行われる遊技のうち、打順ベルに当選した遊技を除くすべての遊技が特定信号を出力すべきか判定するための遊技となっていて、遊技者が出力準備演出に沿って停止操作を行うことで特定信号切換カウンタが更新される。このため、演出状態がＡＴ遊技状態になった後すみやかに特定信号が出力される。また、演出状態が非ＡＴ遊技状態になった後に行われる遊技のうち、特定役またはチェリーに当選した遊技を除くすべての遊技が特定信号を停止すべきか判定するための遊技となっていて、遊技者が停止準備演出に沿って停止操作を行うことで特定信号切換カウンタが更新される。このため、遊技状態が非ＡＴ遊技状態となった後すみやかに特定信号の出力が停止される。したがって、演出状態がＡＴ遊技状態となった時期と特定信号が出力された時期があまりズレないし、また演出状態が非ＡＴ遊技状態となった時期と特定信号の出力が停止した時期もあまりズレない。特定の遊技区間の開始時期と特定信号の出力開始時期のズレが小さく、特定の遊技区間の終了時期と特定信号の出力停止時期とのズレも小さいので、特定の遊技区間の期間とこの旨を示す特定信号の出力時期とのズレを低減することができる。
【０１３７】
また、演出状態がＡＴ遊技状態であっても、特定信号が出力されていない状態では、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーおよびリプレイについて出力準備演出が実行されるだけで、打順ベルの正解打順を報知する入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。このような遊技機では、出力準備演出に従わない遊技を繰り返していると、いつまでも入賞補助演出が実行されず、メダルの増加が期待できない遊技区間が継続するうえ、ＡＴ遊技を実行できる残りの遊技回数が減ることになる。出力準備演出に従って遊技することが遊技者にとって有利となることから、出力準備演出に従った遊技が行われてすみやかに特定信号が出力される状態になることが期待できる。そしてこの遊技機においては、上記の遊技区間の演出状態がＡＴ遊技状態であるといっても、入賞補助演出は実行されず、特定信号が出力状態となった遊技から入賞補助演出が実行される。実質的に遊技者に有利な遊技区間が開始された遊技から、特定信号が出力状態となる。
【０１３８】
また、他の役に比べて当選確率が小さい役に当選したことを契機として、特定信号が出力状態である場合には特別な演出の実行を許可し、特定信号の出力が停止状態である場合には前記特別な演出の実行を許可しないタイプの遊技機が知られている。このようなタイプの遊技機に本発明を適用すれば、演出状態がＡＴ遊技状態になった後、他の役に比べて当選確率が小さい役に当選したのもかかわらず、特定信号が出力されていない状態であったために特別な演出の実行が許可されないという事態を極力避けることができる。ここで、特別な演出とは、たとえば、スタートレバーＳＬの操作後一定時間リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転開始を制限したり、リールＬＲ、ＣＲ、ＲＲの回転開始後一定時間ストップスイッチからの入力信号を受け付けずにストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの操作を制限したりするフリーズ演出である。
フリーズ演出の実行処理は、図１３のフローチャートにおいて、たとえば準備打順設定処理（ステップ１０５）が行われた後に行われる。フリーズ演出実行処理では、外部信号制御手段２３０が特定信号を出力している状態であるか判断し、信号出力状態であればメイン記憶手段３００の抽選フラグ記憶手段３２０を参照する。抽選フラグ記憶手段３２０にたとえばチェリーの当選フラグが設定されていれば、タイマーにフリーズ時間（たとえば２０秒）をセットし計時を開始する。そして、タイマーが０になった後に、リールの回転開始処理（ステップ１０６）を行う。
【０１３９】
（第２の実施形態）
第２の実施形態の遊技機は、特定の遊技区間の開始時にのみ本発明を適用したものである。本実施形態の遊技機では、第１の実施形態の遊技機と同様に、遊技状態がボーナス成立状態においてチェリーに当選したことを契機として、演出制御手段４００がＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選においては、図１２に示したＡＴ抽選テーブルのうち、ＡＴ抽選テーブルＢを使用する。ＡＴ抽選テーブルＢは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ遊技を実行しない不当選（０回）、またはＡＴ遊技をブランク表示がされるまで若しくはボーナス入賞があるまで継続して実行する当選（無制限）のいずれかに対応付けられている。取得した乱数値に対応するのが、不当選（０回）または当選（無制限）のいずれか判定し、判定結果が当選（無制限）である場合に、ＡＴフラグをサブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に設定する制御を行う。そして、次回の遊技から演出状態はＡＴ遊技状態となる。遊技制御手段１００は、ＡＴ抽選の結果情報を受信できず、演出状態がＡＴ遊技状態となっても、特定信号が出力されないままの遊技区間が発生するのは、第１の実施形態の遊技機と同じである。
【０１４０】
本実施形態の遊技機にも、第１実施形態の遊技機と同様に、遊技制御手段１００には、出力準備打順設定手段２００、カウンタ更新手段２２０、外部信号制御手段２３０、出力準備打順設定テーブル記憶手段３５０、特定信号切換カウンタ３７０、信号切換フラグ記憶手段３８０および打順記憶手段３９０が含まれ、演出制御手段４００には、特定信号出力判定手段４０５および出力準備演出制御手段４２０が含まれている。そして、第１実施形態の遊技機と同様な制御が行われて、特定信号が出力状態に切換えられる。
【０１４１】
本実施形態の遊技機では、演出状態がＡＴ遊技状態となると、ブランクが表示されるまでまたはボーナス入賞があるまでＡＴ遊技状態が継続するので、ＡＴ遊技の実行回数をカウントする必要がなく、ＡＴカウンタは不要である。ブランクが表示されるかボーナスに入賞すると、演出制御手段４００は、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１に設定したＡＴフラグをクリアする制御を行い、次回の遊技から演出状態は非ＡＴ遊技状態になる。ブランク表示及びボーナス入賞は、遊技制御手段１００の入賞判定手段１５０によって判定されるものであり、この判定結果に基づいて、外部信号制御手段２３０は、特定信号の出力を停止状態に切換える制御を行う。
【０１４２】
（第３の実施形態）
第３の実施形態の遊技機は、特定の遊技区間の終了時にのみ本発明を適用したものである。本実施形態の遊技機では、第１の実施形態の遊技機と同様に、遊技状態がボーナス成立状態においてチェリーに当選したことを契機として、演出制御手段４００がＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選においては、図１２に示したＡＴ抽選テーブルＡ〜ＡＴ抽選テーブルＣのうち、ＡＴ抽選テーブルＣを使用する。ＡＴ抽選テーブルＣには、不当選がなく、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選（１００回）、当選（２００回）または当選（３００回）のいずれかに対応付けられている。取得した乱数値に対応するのが、当選（１００回）、当選（２００回）または当選（３００回）のいずれか判定し、ＡＴ遊技の実行回数を決定する。決定したＡＴ遊技実行回数に応じた値「１００」、「２００」または「３００」をＡＴカウンタ４５４に設定する。ＡＴカウンタ４５４の値が０以外であれば、その値に「１００」、「２００」または「３００」を加算設定する。そして、サブ記憶手段４５０の演出フラグ記憶手段４５１にＡＴフラグを設定する制御を行う。そして、次回の遊技から演出状態はＡＴ遊技状態となる。つまり、ＡＴ抽選において不当選がなく、遊技状態がボーナス成立状態でチェリーに当選すれば、次回の遊技から演出状態が必ずＡＴ遊技状態となる。遊技状態は遊技制御手段１００の遊技状態移行制御手段１８０により制御され、チェリーの当選は同じく内部抽選手段１３０によって決定される。これらの情報に基づいて、外部信号制御手段２３０は、特定信号の出力状態に切換える制御を行う。
【０１４３】
一方で、遊技制御手段１００は、ＡＴ遊技が実行される遊技回数が１００回であるか、２００回であるかまたは３００回であるか、ＡＴ抽選の結果情報を受信できず、ＡＴカウンタの値がしきい値に達する遊技がいつ実行されるか判断できない。演出状態が非ＡＴ遊技状態となっても、特定信号が出力されたままの遊技区間が発生するのは、第１の実施形態の遊技機と同じである。
【０１４４】
本実施形態の遊技機にも、第１実施形態の遊技機と同様に、遊技制御手段１００には、停止準備打順設定手段２１０、カウンタ更新手段２２０、外部信号制御手段２３０、停止準備打順設定テーブル記憶手段３６０、特定信号切換カウンタ３７０、信号切換フラグ記憶手段３８０および打順記憶手段３９０が含まれ、演出制御手段４００には、特定信号出力判定手段４０５および停止準備演出制御手段４３０が含まれている。そして、第１実施形態の遊技機と同様な制御が行われて、特定信号が停止状態に切換えられる。
【０１４５】
（第４の実施形態）
第４の実施形態の遊技機は、特定信号を停止状態から出力状態に切換えるときに、出力準備打順に沿った停止操作に加え、打順ベル（特定役）の正解打順に沿った停止操作も、信号切換の判断要件としている遊技機である。第１の実施形態の遊技機との相違点を中心に第４の実施形態の遊技機を説明する。
【０１４６】
本実施形態の遊技機では、図１０の出力準備打順設定テーブルに加えて、メイン記憶手段３００の所定領域（図示省略）に図１９に示すような、各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の当選エリアとその正解打順を対応させた正解打順テーブルが用意されている。具体的には、打順ベルＬの正解打順として打順１および打順２が対応付けられ、打順ベルＣ１の正解打順として打順３が対応付けられ、打順ベルＣ２の正解打順として打順４が対応付けられ、打順ベルＲ１の正解打順として打順５が対応付けられ、打順ベルＲ２の正解打順として打順６が対応付けられている。
そして、図１４の出力準備打順設定処理（ステップ２０３）において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーまたはリプレイの当選に基づき、図１０の出力準備打順設定テーブルを参照して出力準備打順を設定するのに加え、いずれかの打順ベルの当選に基づき図１９の正解打順テーブルを参照して正解打順が設定される。打順ベルＬに当選している場合は２種類の正解打順がすべて設定され、他の打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１およびＲ２に当選している場合は、それぞれ１種類の正解打順が設定される。設定された出力準備打順または正解打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶される。
【０１４７】
そして、本実施形態の遊技機において、第１のカウンタ更新手段として機能しているカウンタ更新手段２２０は、図１５に示したフローチャートにおいて、第１の特定信号切換カウンタとして機能している特定信号切換カウンタ３７０を更新する以下の処理を行う。
まず出力準備打順設定手段２００によって出力準備打順が設定されているかに加えて、正解打順が設定されているか、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０を参照して判断する。いずれの打順も設定されていない場合（ステップ３０１でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻るが、本実施形態の遊技機では、いずれかの打順ベルに当選していれば正解打順が設定され、打順ベル以外の役に当選していればそのすべての役に出力準備打順が設定されるので、ステップ３０１でＮと判断されることはない。
【０１４８】
次に、遊技者がストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作した順序と、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶されている出力準備打順または正解打順とが一致しているか判断する。一致していない場合（ステップ３０２でＮ）は、カウンタ更新手段２２０が、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセット（たとえば、０）して（ステップ３０４）、図１３のメインフローチャートに戻る。一致している場合（ステップ３０２でＹ）は、カウンタ更新手段２２０が、特信号切換カウンタ３７０の値をインクリメント更新（たとえば１加算）する（ステップ３０３）。
次に、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値（たとえば、３）に達しているか判断し、達していない場合（ステップ３０５でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。しきい値に達している場合（ステップ３０５でＹ）は、特定信号切換フラグをメイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０に設定し（ステップ３０６）、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセットしてから（ステップ３０７）、図１３のメインフローチャートに戻る。特定信号切換フラグがセットされると、図１６のフローチャートに示した処理において、外部信号制御手段２３０が、特定信号を停止状態から出力状態に切換える処理を行う。
【０１４９】
本実施形態の遊技機では、出力準備打順が設定される役に当選している遊技と、特定役である打順ベルに当選している遊技とが、特定信号を出力すべきか判定するための遊技となっている。打順ベル以外のすべての役に出力準備打順が設定されるので、演出状態がＡＴ遊技状態で、かつ、特定信号が停止している状態で行われる遊技は、すべて特定信号を出力すべきか判定するための遊技となる。打順ベル以外の役に当選した遊技では出力準備演出が実行され、遊技者がこれに沿って停止操作を行うことで特定信号切換カウンタが更新される。打順ベルに当選した遊技では入賞補助演出が実行され、遊技者がこれに沿って停止操作を行うことで特定信号切換カウンタが更新される。このため、出力準備打順が設定される役に当選している遊技のみを特定信号を出力すべきか判定するための遊技とするのに比べ、演出状態がＡＴ遊技状態となった時期と特定信号が出力された時期とのズレは更に小さくなる。なお、本実施形態の遊技機は、第２実施形態の遊技機にも適用できる。
【０１５０】
（第５の実施形態）
第５の実施形態の遊技機は、特定信号を出力状態から停止状態に切換えるときに、停止準備打順に沿った停止操作に加え、打順ベル（特定役）の不正解打順での停止操作も、信号切換の判断要件としている遊技機である。第１の実施形態の遊技機との相違点を中心に第５の実施形態の遊技機を説明する。
【０１５１】
本実施形態の遊技機は、図１１の停止準備打順設定テーブルに加えて、メイン記憶手段３００の所定領域（図示省略）に図２０に示すような、各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の当選エリアとその不正解打順を対応させた不正解打順テーブルが用意されている。具体的には、打順ベルＬの不正解打順として打順３、打順４、打順５および打順６の４種類の打順が対応付けられ、打順ベルＣ１の不正解打順として打順１、打順２、打順４、打順５および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＣ２の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順５および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＲ１の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順４および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＲ２の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順４および打順５の５種類の打順が対応付けられている。
そして、図１４の停止準備打順設定処理（ステップ２０２）において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃまたはリプレイの当選に基づき、図１１の停止準備打順設定テーブルを参照して停止準備打順を設定するのに加え、いずれかの打順ベルの当選に基づき図２０の不正解打順テーブルを参照して不正解打順が設定される。打順ベルＬに当選している場合は４種類の不正解打順がすべて設定され、他の打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１およびＲ２に当選している場合は、それぞれ５種類の不正解打順がすべて設定される。設定された停止準備打順または不正解打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶される。
【０１５２】
そして、本実施形態の遊技機において、第２のカウンタ更新手段として機能しているカウンタ更新手段２２０は、図１５に示したフローチャートにおいて、第２の特定信号切換カウンタとして機能している特定信号切換カウンタ３７０を更新する以下の処理を行う。
まず停止準備打順決定手段２１０によって停止準備打順が設定されているかに加えて、不正解打順が設定されているか、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０を参照して判断する。いずれの打順も設定されていない場合（ステップ３０１でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。本実施形態の遊技機では、チェリーには停止準備打順が設定されず、またチェリーは特定役でもないので不正解打順も設定されない。したがって、内部抽選手段１３０がチェリーの当選を決定した場合のみ、ステップ３０１の判断がＮになる。停止準備打順または不正解打順が設定されている場合（ステップ３０１でＹ）は、ステップ３０２に進む。
【０１５３】
次に、遊技者がストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢを操作した順序と、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶されている停止準備打順または不正解打順とが一致しているか判断する。一致していない場合（ステップ３０２でＮ）は、カウンタ更新手段２２０が、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセット（たとえば、０）して（ステップ３０４）、図１３のメインフローチャートに戻る。一致している場合（ステップ３０２でＹ）は、カウンタ更新手段２２０が、特信号切換カウンタ３７０の値をインクリメント更新（たとえば１加算）する（ステップ３０３）。
次に、特定信号切換カウンタ３７０の値がしきい値（たとえば、３）に達しているか判断し、達していない場合（ステップ３０５でＮ）は、そのまま図１３のメインフローチャートに戻る。しきい値に達している場合（ステップ３０５でＹ）は、特定信号切換フラグをメイン記憶手段３００の信号切換フラグ記憶手段３８０に設定し（ステップ３０６）、特定信号切換カウンタ３７０の値をリセットしてから（ステップ３０７）、図１３のメインフローチャートに戻る。特定信号切換フラグがセットされると、図１６のフローチャートに示した処理において、外部信号制御手段２３０が、特定信号を停止状態から出力状態に切換える処理を行う。
【０１５４】
本実施形態の遊技機では、停止準備打順が設定される役に当選している遊技と、特定役である打順ベルに当選している遊技とが、特定信号を停止すべきか判定するための遊技となっている。打順ベルとチェリーを除く役に停止準備打順が設定されるので、演出状態が非ＡＴ遊技状態で、かつ、特定信号が出力している状態で行われる遊技は、そのほとんどが特定信号を停止すべきか判定するための遊技となっている。打順ベルとチェリー以外の役に当選した遊技では停止準備演出が実行され、遊技者がこれに沿って停止操作を行うことで特定信号切換カウンタが更新される。打順ベルに当選した遊技では入賞補助演出が実行されず、遊技者は正解打順で停止操作を行うことが困難であることから、遊技者が不正解打順で停止操作を行うことにより、やはり特定信号切換カウンタが更新される。このため、停止準備打順が設定される役に当選している遊技のみを特定信号を停止すべきか判定するための遊技とするのに比べ、演出状態が非ＡＴ遊技状態となった時期と特定信号の出力が停止した時期とのズレは更に小さくなる。なお、本実施形態の遊技機は、第３実施形態の遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【０１５５】
ＦＤ  前面扉、ＤＷ  表示窓、Ｌ１  有効ライン、
ＬＣＤ  液晶表示ディスプレイ、ＬＰ  報知ランプ、ＳＰ  スピーカー、
ＬＲ  左リール、ＣＲ  中リール、ＲＲ  右リール、
ＳＬ  スタートレバー、ＬＢ、ＣＢ、ＲＢ  ストップボタン、ＢＴ  ベットボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＰ  メダル受皿、ＭＯ  メダル払出口、ＣＵ  制御装置、
１００  遊技制御手段、１１０  投入受付手段、１２０  乱数発生手段、
１３０  内部抽選手段、１４０  リール制御手段、１５０  入賞判定手段、
１６０  払出制御手段、１７０  リプレイ処理手段、１８０  遊技状態移行制御手段、
１９０  遊技情報送信手段、２００  出力準備打順設定手段、
２１０  停止準備打順設定手段、２２０  カウンタ更新手段、２３０  外部信号制御手段
３００  メイン記憶手段、３１０  内部抽選テーブル記憶手段、
３２０  抽選フラグ記憶手段、３３０  停止制御テーブル記憶手段、
３４０  入賞判定テーブル記憶手段、３５０  出力準備打順設定テーブル記憶手段、
３６０  停止準備打順設定テーブル記憶手段、３７０  特定信号切換カウンタ
３８０  信号切換フラグ記憶手段、３９０  打順記憶手段
４００  演出制御手段、４０５  特定信号出力判定手段、４１０  入賞補助演出制御手段
４２０  出力準備演出制御手段、４３０  停止準備演出制御手段、４５０サブ記憶手段、
４５１  演出フラグ記憶手段、４５２  演出データ記憶手段、
４５３  ＡＴ抽選テーブル記憶手段、４５４  ＡＴカウンタ
５１０  メダル投入スイッチ、５２０  ベットスイッチ、５３０  スターチスイッチ、
５４０  ストップスイッチ、６１０  リールユニット、６２０  ホッパーユニット、
７００  演出装置、７１０  液晶表示装置、７２０  ランプ装置、７３０  音響装置、
８００  外部装置
【図１】
2015097581.tif 000003
【図２】
2015097581.tif 000004
【図３】
2015097581.tif 000005
【図４】
2015097581.tif 000006
【図５】
2015097581.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015097581.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015097581.tif 000011
【図１０】
2015097581.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015097581.tif 000015
【図１４】
2015097581.tif 000016
【図１５】
2015097581.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2015097581.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年1月7日(2015.1.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、
前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力し、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、
前記演出制御手段は、
演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、
前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、
前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、
前記演出制御手段は、
演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、
前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、
演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記出力準備打順設定手段は、前記特定役に当選したときに前記第１の停止操作の順序を設定する場合において、当選した前記特定役の前記正解打順を前記第１の停止操作の順序として設定し、
前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序の報知を行わずに、前記正解打順を報知する前記入賞補助演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または３において、
前記停止準備打順設定手段は、前記特定役に当選したときに前記第２の停止操作の順序を設定する場合において、当選した前記特定役のすべての前記不正解打順を前記第２の停止操作の順序として設定し、
前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序の報知を行わないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第１の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力し、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第２の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力していない状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第１の停止操作の順序を設定する出力準備打順設定手段と、前記特定信号を出力していない状態における停止操作が、前記第１の停止操作順序で行われた場合には第１の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第１の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第１の特定信号切換カウンタの値をリセットする第１カウンタ更新手段と、を含み、前記外部信号制御手段は、前記第１の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、外部装置に前記特定信号を出力する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序を報知する出力準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第３の本発明にかかる遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から一方向で送信される遊技情報を受信して演出装置を制御する演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、複数の小役の重複当選であって停止操作の順序として正解打順と不正解打順とがある特定役の当選、および小役の当選であって停止操作の順序に正解打順と不正解打順の区別がない非特定役の当選を含む、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記特定役の当選である場合に、停止操作が前記正解打順であるときはこれに対応した図柄の組合せが表示されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記不正解打順であるときは前記正解打順に対応した図柄の組合せが表示されないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特定の遊技区間に滞在していることを通知する特定信号を外部装置に出力する制御を行う外部信号制御手段と、前記特定信号を出力している状態において、前記内部抽選手段により、いずれかの小役の当選が決定された場合に内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定するものであって、少なくとも前記非特定役の当選が決定された場合に、内部抽選の結果に対応する第２の停止操作の順序を設定する停止準備打順設定手段と、前記特定信号を出力している状態における停止操作が、前記第２の停止操作順序で行われた場合には第２の特定信号切換カウンタの値を更新し、前記第２の停止操作順序とは異なる順序で行われた場合には前記第２の特定信号切換カウンタの値をリセットする第２カウンタ更新手段と、を含み、
前記外部信号制御手段は、前記第２の特定信号切換カウンタの値がしきい値に達した場合には、前記特定信号の出力を停止する制御を行い、前記演出制御手段は、演出状態を特定の遊技区間に設定するか否かを決定し、演出状態が特定の遊技区間に設定されている場合には、入賞を補助する入賞補助演出を前記演出装置に実行させる制御を行う入賞補助演出制御手段と、前記外部信号制御手段が、前記特定信号を出力しているか否かを判定する特定信号出力判定手段と、演出状態が特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、少なくとも前記非特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序を報知する停止準備演出制御手段と、を含むことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第１または第２の本発明にかかる遊技機において、前記出力準備打順設定手段は、前記特定役に当選したときに前記第１の停止操作の順序を設定する場合において、当選した前記特定役の前記正解打順を前記第１の停止操作の順序として設定し、前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されており、かつ、前記特定信号を出力していない場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第１の停止操作順序の報知を行わずに、前記正解打順を報知する前記入賞補助演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
第１または第３の本発明にかかる遊技機において、前記停止準備打順設定手段は、前記特定役に当選したときに前記第２の停止操作の順序を設定する場合において、当選した前記特定役のすべての前記不正解打順を前記第２の停止操作の順序として設定し、前記演出制御手段は、演出状態が前記特定の遊技区間に設定されておらず、かつ、前記特定信号を出力している場合において、前記特定役に当選しているときは、前記第２の停止操作順序の報知を行わないことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意され、これらのいずれかの役が重複した重複役である特定役（これについては後述する）として打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２が用意されている。内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびチェリーは、１回の内部抽選で１の小役のみが当選するように乱数値に対してそれぞれの小役が対応付けられており、ストップボタンＬＢ、ＣＢ、ＲＢの停止操作の順序によっては、入賞の有無および入賞の態様が異なることのない非特定役である。一方で、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選でベルを含む複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられている。そして、いずれかの打順ベルＬ〜Ｒ２に当選した場合、停止操作が正解打順でおこなわれるとベルの入賞となる図柄組合せが表示され、停止操作が不正解打順で行われるとベルの入賞となる図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
本実施形態の遊技機では、図１０の出力準備打順設定テーブルに加えて、メイン記憶手段３００の所定領域（図示省略）に図１９に示すような、各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の当選エリアとその正解打順を対応させた正解打順テーブルが用意されている。具体的には、打順ベルＬの正解打順として打順１および打順２が対応付けられ、打順ベルＣ１の正解打順として打順３が対応付けられ、打順ベルＣ２の正解打順として打順４が対応付けられ、打順ベルＲ１の正解打順として打順５が対応付けられ、打順ベルＲ２の正解打順として打順６が対応付けられている。
そして、図１４の出力準備打順設定処理（ステップ２０３）において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーまたはリプレイの当選に基づき、図１０の出力準備打順設定テーブルを参照して出力準備打順を設定するのに加え、いずれかの打順ベルの当選に基づき図１９の正解打順テーブルを参照して正解打順が出力準備打順として設定される。打順ベルＬに当選している場合は２種類の正解打順がすべて設定され、他の打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１およびＲ２に当選している場合は、それぞれ１種類の正解打順が設定される。設定された出力準備打順または正解打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５１】
本実施形態の遊技機は、図１１の停止準備打順設定テーブルに加えて、メイン記憶手段３００の所定領域（図示省略）に図２０に示すような、各打順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の当選エリアとその不正解打順を対応させた不正解打順テーブルが用意されている。具体的には、打順ベルＬの不正解打順として打順３、打順４、打順５および打順６の４種類の打順が対応付けられ、打順ベルＣ１の不正解打順として打順１、打順２、打順４、打順５および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＣ２の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順５および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＲ１の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順４および打順６の５種類の打順が対応付けられ、打順ベルＲ２の不正解打順として打順１、打順２、打順３、打順４および打順５の５種類の打順が対応付けられている。
そして、図１４の停止準備打順設定処理（ステップ２０２）において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃまたはリプレイの当選に基づき、図１１の停止準備打順設定テーブルを参照して停止準備打順を設定するのに加え、いずれかの打順ベルの当選に基づき図２０の不正解打順テーブルを参照して不正解打順が停止準備打順として設定される。打順ベルＬに当選している場合は４種類の不正解打順がすべて設定され、他の打順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１およびＲ２に当選している場合は、それぞれ５種類の不正解打順がすべて設定される。設定された停止準備打順または不正解打順は、メイン記憶手段３００の打順記憶手段３９０に記憶される。