(57)【要約】【課題】自ら設定した設定情報以外の情報に基づき演出環境を変更することを可能とした遊技機を提供する。【解決手段】設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定し得る演出環境設定手段を備え、演出環境設定手段は、演出装置によって行われる演出の少なくとも一部が設定情報記憶手段に記憶されている設定情報のうち、遊技を行う遊技者以外の遊技者によって設定された設定情報に基づくものとなるように、遊技機の演出環境を設定し得るようにした。【選択図】図８
2015119902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を入力する識別情報入力手段と、遊技の進行に伴い演出を行う演出装置と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備える遊技機であって、
前記制御装置は、
前記識別情報入力手段によって入力された識別情報の入力を受け付けるか、否かの決定を行う識別情報受付手段と、
識別情報の入力が前記識別情報受付手段によって受け付けられたのに伴い、入力された識別情報が遊技者によって設定された遊技機の演出環境を設定する設定情報を有する場合に、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定し得る演出環境設定手段と、を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する場合において、前記演出装置によって行われる演出の少なくとも一部が、遊技を行う遊技者以外の他の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機の演出環境を設定し得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に伴い演出を行う演出装置と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備える遊技機であって、
前記制御装置は、
遊技者の設定操作に基づいて設定された、遊技機の演出環境を設定する設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する演出環境設定手段と、を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する場合において、前記演出装置によって行われる演出の少なくとも一部が、遊技を行う遊技者以外の他の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機の演出環境を設定し得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定の設定情報を複数の前記設定情報の中から遊技者の選択操作に基づき選択する設定情報選択手段を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報選択手段によって選択された前記特定の設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定するように形成されている、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の設定情報を複数の前記設定情報の中から抽選に基づき選択する設定情報抽選手段を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報抽選手段による抽選によって選択された前記特定の設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定するように形成されている、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出環境設定手段は、前記特定の設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する際に、遊技機の演出環境の少なくとも一部について、過去に設定した内容と同じ内容を規定した前記特定の設定情報に基づき同じ内容を繰り返し設定する場合、繰り返して同じ内容を設定する回数に応じて前記演出装置によって行われる演出の内容を変化させるように形成されていることを特徴とする。
ことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５いずれか１項に記載の遊技機と、
遊技機での遊技に関する様々な情報について、ネットワークを介して遊技者の通信端末機と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成され、かつ、管理している情報に基づき前記設定情報を設定し、設定した前記設定情報を有する識別情報を生成し得るように形成された情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置によって生成された識別情報が遊技者によって遊技機に入力され、入力された識別情報が受け付けられるのに伴い遊技機の演出環境が設定され、さらに遊技機から取得したそれまでの遊技に関する情報について前記通信端末機を介して前記情報処理装置に送信すると、その送信した情報が前記情報処理装置によって管理され得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項７】
遊技機での遊技に関する様々な情報について、ネットワークを介して遊技者の通信端末機と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成された情報処理装置であって、
遊技者の設定操作に基づいて、遊技機の演出環境を設定するための設定情報について設定する情報設定手段と、
前記情報設定手段によって設定された前記設定情報を管理する情報管理手段と、
遊技機に入力可能な識別情報を各種情報に基づき生成する識別情報生成手段と、を備え、
前記情報設定手段は、遊技機で行われる演出の少なくとも一部が、遊技を行う遊技者以外の他の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように、前記設定情報を設定し得るように形成され、
前記識別情報生成手段は、前記情報設定手段が生成した前記設定情報を有する識別情報を遊技者の求めに応じて生成し得るように形成されている、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
識別情報について入力可能に形成された遊技機と、
請求項７記載の情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置によって生成された識別情報が遊技者によって遊技機に入力され、入力された識別情報が受け付けられるのに伴って、遊技機の演出環境が設定され、さらに遊技機から取得したそれまでの遊技に関する情報について前記通信端末機を介して前記情報処理装置に送信すると、その送信した情報が前記情報処理装置によって管理され得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
識別情報を入力する識別情報入力手段と、遊技の進行に伴い演出を行う演出装置と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備える遊技機であって、
前記制御装置は、
前記識別情報入力手段によって入力された識別情報の入力を受け付けるか、否かの決定を行う識別情報受付手段と、
識別情報の入力が前記識別情報受付手段によって受け付けられたのに伴い、入力された識別情報が遊技者によって設定された遊技機の演出環境を設定する設定情報を有する場合に、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定し得る演出環境設定手段と、を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する場合において、前記演出装置によって行われる演出の少なくとも一部が、過去に設定された所定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機の演出環境を設定し得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技の進行に伴い演出を行う演出装置と、前記演出装置を制御する制御装置と、を備える遊技機であって、
前記制御装置は、
遊技者の設定操作に基づいて設定された、遊技機の演出環境を設定するための設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する演出環境設定手段と、を備え、
前記演出環境設定手段は、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する場合において、前記演出装置によって行われる演出の少なくとも一部が、過去に設定された所定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機の演出環境を設定し得るように形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、及び、情報処理装置、並びに、その遊技機、及び、情報処理装置を有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機では、遊技の進行に伴い様々な演出が行われることが知られている。具体的には、遊技機に設けられたランプが発光、点滅し、また、遊技機に設けられたスピーカからは、様々な音声や、様々なＢＧＭが出力され、さらには、遊技機に設けられた液晶画面の画面上に様々なキャラクタなどが表示されることで演出が行われるようになっている。
【０００３】
ところで、近年にあっては、例えば、遊技の進行に伴い画面上に表示されるキャラクタやＢＧＭなど、遊技機の演出環境を遊技者の好みに合わせて設定する（カスタマイズする）ことができる遊技機が案出されている。例えば、サーバーコンピュータに格納されているウェブサイトにおいて、遊技を行う遊技機の演出環境（例えば、液晶画面の画面上に表示されるキャラクタやスピーカから出力されるＢＧＭなど）について、遊技者自身が新たに設定を行い、さらには、遊技者が設定した演出環境を特定し得る設定情報を有したパスワードをサーバーコンピュータから発行してもらう。そして、遊技者は、その発行されたパスワードを遊技機に入力することによって、ウェブサイトにおいて遊技者が設定した内容の演出環境に遊技機の演出環境を設定することができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載の遊技機にあっては、入力されたパスワードが有する設定情報に基づき演出環境が設定されるようになっているが、その設定情報は、上述のように、ウェブサイトにおいて遊技者が自ら新たに設定されたもの、若しくは、遊技者が既にウェブサイトで設定した設定情報の範囲内で設定されたものである。つまりは、遊技者が自ら設定登録した設定情報のみに基づき遊技機の演出環境が設定されるようになっている。そのため、遊技機の演出環境を遊技者の好みで設定できるものの、選択の範囲が制限されており、演出に意外性がなく、常に同じような演出となってしまうことから、演出環境を設定することについて面白みが欠けるものとなってしまっている。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の演出環境について自ら設定した設定情報以外の情報に基づき演出環境を変更することを可能とすることで、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、
識別情報を入力する識別情報入力手段（２７）と、遊技の進行に伴い演出を行う演出装置（１９）（２０）（３５）と、前記演出装置（１９）（２０）（３５）を制御する制御装置（１３）と、を備える遊技機（１）であって、
前記制御装置（１３）は、
前記識別情報入力手段（２７）によって入力された識別情報の入力を受け付けるか、否かの決定を行う識別情報受付手段（５２）と、
識別情報の入力が前記識別情報受付手段（５２）によって受け付けられたのに伴い、入力された識別情報が遊技者によって設定された遊技機の演出環境を設定する設定情報を有する場合に、前記設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する演出環境設定手段（５９）と、を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する場合において、前記演出装置（１９）（２０）（３５）によって行なわれる演出の少なくとも一部が、遊技を行う遊技者以外の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機（１）の演出環境を設定し得るように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
（作用）
第１の発明によると、演出環境設定手段（６２）が遊技機（１）の演出環境を設定する場合に、演出の少なくとも一部が他の遊技者によって設定された設定情報に基づくものとなるように遊技機（１）の演出環境を設定することができるので、例えば、全て自ら設定した設定情報のみに基づき演出環境を設定する遊技機と比して、遊技機（１）の演出環境を遊技者が想定していたものとは異なる演出環境に設定できるなど、多くの異なる演出環境に設定することができ、遊技者は、より多くの演出について体感することができる。
【０００９】
第２の発明は、
遊技の進行に伴い演出を行う演出装置（１９）（２０）（３５）と、前記演出装置（１９）（２０）（３５）を制御する制御装置（１３）と、を備える遊技機（１）であって、
前記制御装置（１３）は、
遊技者の設定操作に基づいて設定された、遊技機（１）の演出環境を設定する設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する演出環境設定手段（５９）と、を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する場合において、前記演出装置（１９）（２０）（３５）によって行われる演出の少なくとも一部が、遊技を行う遊技者以外の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機（１）の演出環境を設定し得るように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
第２の発明によると、演出の少なくとも一部が他の遊技者によって設定された設定情報に基づくものとなるように遊技機（１）の演出環境を設定することができるので、第１の発明と同様に、遊技者は、より多くの演出について体感することができる。
【００１１】
第３の発明は、上記第１または第２の発明の特徴点に加え、
前記特定の設定情報を複数の前記設定情報の中から遊技者の選択操作に基づき選択する設定情報選択手段（６２）を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報選択手段（６２）よって選択された前記特定の設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定するように形成されていることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
第３の発明によると、遊技機（１）の演出環境を他の遊技者が設定した設定情報に基づき設定する際に、遊技者はその設定情報を選択することができるので、遊技者の好みに応じた演出環境を設定することができる。
【００１３】
第４の発明は、上記第１または第２の発明の特徴点に加え、
前記特定の設定情報を複数の前記設定情報の中から抽選に基づき選択する設定情報抽選手段を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報抽選手段による抽選によって選択された前記特定の設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定するように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）
第４の発明によると、遊技機（１）の演出環境を他の遊技者が設定した設定情報に基づき設定する際に、抽選に選択された設定情報に基づき演出環境が設定されるので、例えば、遊技機の演出環境がどのような演出環境に設定されるかなどについて期待感を抱くことができる。
【００１５】
第５の発明は、上記第１の発明乃至第４の発明いずれか１つの発明の特徴点に加え、
前記演出環境設定手段（５７）は、前記特定の設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する際に、遊技機（１）の演出環境の少なくとも一部について、過去に設定した内容と同じ内容を規定した前記特定の設定情報に基づき同じ内容を繰り返し設定する場合、繰り返して同じ内容を設定する回数に応じて前記演出装置（１９）（２０）（３５）によって行われる演出の内容を変化させるように形成されていることを特徴とする。
【００１６】
（作用）
第５の発明によると、同じ内容の演出環境が設定されるほどに演出の内容が変化するので、例えば、同じ内容の演出が繰り返し設定されても演出の内容が変化することのない遊技機と比して遊技機（１）演出環境を設定する面白みが増し、遊技性の向上を図ることができる。
【００１７】
第６の発明は、
第１乃至第５の発明いずれか１つに記載の遊技機（１）と、
遊技機（１）での遊技に関する様々な情報について、ネットワークを介して遊技者の通信端末機（８００）と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成され、かつ、管理している情報に基づき前記設定情報を設定し、設定した前記設定情報を有する識別情報を生成し得るように形成された情報処理装置（７００）と、を備え、
前記情報処理装置（７００）によって生成された識別情報が遊技者によって遊技機（１）に入力され、入力された識別情報が受け付けられるのに伴い遊技機の演出環境が設定され、さらに遊技機（１）から取得したそれまでの遊技に関する情報について前記通信端末機（８００）を介して前記情報処理装置に送信すると、その送信した情報が前記情報処理装置（７００）によって管理され得るように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
（作用）
第６の発明によると、それまで行った遊技に関する情報を情報処理装置（７００）で管理することができ、情報処理装置（７００）に管理されている情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定することができるので、それまで行った遊技に関する情報に基づき遊技機の演出環境を様々な演出環境に設定することができる。これにより、遊技者は様々な演出について体感することができる。
【００１９】
第７の発明は、
遊技機（１）での遊技に関する様々な情報について、ネットワークを介して遊技者の通信端末機（８００）と送受信できると共に、受信した情報を管理し得るように形成された情報処理装置（７００）であって、
遊技者の設定操作に基づいて、遊技機（１）の演出環境を設定するための設定情報について設定する情報設定手段（７０７）と、
前記情報設定手段（７０７）によって設定された前記設定情報を管理する情報管理手段（７０３）と、
遊技機（１）に入力可能な識別情報を各種情報に基づき生成する識別情報生成手段（７０８）と、を備え、
前記情報設定手段（５３）は、遊技機（１）で行われる演出の少なくとも一部が遊技を行う遊技者以外の他の遊技者によって設定された特定の設定情報に基づくものとなるように前記設定情報を設定し得るように形成され、
前記識別情報生成手段（７０８）は、前記情報設定手段（７０７）が設定した前記設定情報を有する識別情報を遊技者の求めに応じて生成し得るように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
第７の発明によると、遊技機（１）で行われる演出の少なくとも一部が他の遊技者によって設定された前記設定情報に基づくものとなるように前記設定情報を有した識別情報を情報処理装置において生成することができるので、上述の第１の発明と同じく、遊技者がより多くの演出について体感することができるものでありながら、識別情報を遊技機（１）に入力するだけで、遊技機（１）の演出環境を他の遊技者が設定した設定情報に基づくものとすることができる。
【００２１】
第８の発明は、
識別情報について入力可能に形成された遊技機（１）と、
第７の発明記載の情報処理装置（７００）と、を備え、
前記情報処理装置（７００）によって生成された識別情報が遊技者によって遊技機（１）に入力され、入力された識別情報が受け付けられるのに伴って、遊技機（１）の演出環境が設定され、さらに遊技機（１）から取得したそれまでの遊技に関する情報について前記通信端末機（８００）を介して前記情報処理装置（７００）に送信すると、その送信した情報が前記情報処理装置（７００）によって管理され得るように形成されていることを特徴とする。
【００２２】
（作用）
第８の発明によると、それまで行った遊技に関する情報を情報処理装置（７００）で管理することができ、情報処理装置（７００）に管理されている情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定することができるので、第６の発明と同じく、それまで行った遊技に関する情報に基づき遊技機の演出環境を様々な演出環境に設定することができる。これにより、遊技者は様々な演出について体感することができる。
【００２３】
第９の発明は、
識別情報を入力する識別情報入力手段（２７）と、遊技の進行に伴い演出を行う演出装置（１９）（２０）（３５）と、前記演出装置（１９）（２０）（３５）を制御する制御装置（１３）と、を備える遊技機（１）であって、
前記制御装置（１３）は、
前記識別情報入力手段（２７）によって入力された識別情報の入力を受け付けるか、否かの決定を行う識別情報受付手段（５２）と、
識別情報の入力が前記識別情報受付手段（５２）によって受け付けられたのに伴い、入力された識別情報が遊技者によって設定された遊技機の演出環境を設定する設定情報を有する場合に、前記設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する演出環境設定手段（５９）と、を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する場合において、前記演出装置（１９）（２０）（３５）によって行なわれる演出の少なくとも一部が、過去に設定された所定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機（１）の演出環境を設定し得るように形成されていることを特徴とする。
【００２４】
（作用）
第９の発明によると、演出環境設定手段（６２）が遊技機（１）の演出環境を設定する場合に、演出の少なくとも一部が過去に設定された設定情報に基づくものとなるように遊技機（１）の演出環境を設定することができるので、例えば、全て新しく設定した設定情報のみに基づき演出環境を設定する遊技機と比して、遊技機の演出環境を遊技者が想定していたものとは異なる演出環境に設定できるなど、多くの異なる演出環境に設定することができ、遊技者は、より多くの演出について体感することができる。
【００２５】
第１０の発明は、
遊技の進行に伴い演出を行う演出装置（１９）（２０）（３５）と、前記演出装置（１９）（２０）（３５）を制御する制御装置（１３）と、を備える遊技機（１）であって、
前記制御装置（１３）は、
遊技者の設定操作に基づいて設定された、遊技機（１）の演出環境を設定する設定情報に基づき遊技機（１）の演出環境を設定する演出環境設定手段（５９）と、を備え、
前記演出環境設定手段（５９）は、前記設定情報に基づき遊技機の演出環境を設定する場合において、前記演出装置（１９）（２０）（３５）によって行われる演出の少なくとも一部が、過去に設定された所定の設定情報に基づくものとなるように、遊技機（１）の演出環境を設定し得るように形成されていることを特徴とする。
【００２６】
（作用）
第１０の発明によると、演出の少なくとも一部が過去に設定された設定情報に基づくものとなるように遊技機の演出環境を設定することができるので、第２の発明と同様に、遊技者は、より多くの演出について体感することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本願発明によると、遊技機の演出環境を様々な演出環境に設定することができるので、例えば、設定される演出環境に対する期待感や、設定された演出環境に対する意外性を遊技者に抱かすことができる。これにより、演出環境を設定することについての興趣を向上させることができるものでありながら遊技性の向上を図ることができ、さらには遊技機の稼働率の向上を図ることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの構成を示す概念図。
【図２】本実施の形態に係る遊技システムを構成するサーバーコンピュータのサーバー制御装置のブロック図。
【図３】本実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図４】本実施の形態に係るスロットマシンの制御装置のブロック図。
【図５】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示すフローチャート。
【図６】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技時の動作を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置による特定遊技モード処理の動作を示すフローチャート。
【図８】本実施の形態に係るスロットマシンのサブ制御装置による演出環境設定処理の動作を示すフローチャート。
【図９】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるキャラクタ選択画面を模式的に示した模式図。
【図１０】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技者における液晶表示装置に表示される演出画面を模式的に表した模式図。
【図１１】本実施の形態に係るスロットマシンの遊技者における液晶表示装置に表示される演出画面を模式的に表した模式図。
【図１２】本実施の形態に係るスロットマシンにおいて行われる演出に関するものであって、（Ａ）及び（Ｂ）は、過去の演出において設定されたメインキャラとサブキャラの種類を示す表である。
【図１３】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される新規会員登録の２次元コードの画面を模式的に表した模式図。
【図１４】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるメニュー画面を模式的に表した模式図。
【図１５】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示されるパスワード入力画面を模式的に表した模式図。
【図１６】本実施の形態に係るスロットマシンの液晶表示装置に表示される個人履歴を保存した際に表示される２次元コードの画面を模式的に表した模式図。
【図１７】本実施の形態に係る携帯電話の画面に表示される遊技情報管理用ウェブサイトのパスワードの発行画面を模式的に表した模式図。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について図１〜図１７に沿って説明する。なお、以下の説明中における方向は、スロットマシン１と向かい合うようにして着座した際のユーザー（遊技者）から見た方向を基準として説明するものとする。
【００３０】
[遊技システム]
まずは、スロットマシン１を用いて構築された遊技システムについて説明する。遊技システム９００は、図１に示すように、遊技情報を管理する情報処理装置としてのサーバーコンピュータ７００（以下、単にサーバーという）、通信端末機（例えば、携帯電話８００、スマートフォン、タブレットコンピュータなど）、及びスロットマシン１などから構築されている。ここで、遊技情報とは、スロットマシン１で行う遊技に関しての情報であり、例えば、遊技時の画面上に表示されるキャラクタの種類及びスピーカ３５から出力されるＢＧＭなどのスロットマシン１で行われる演出の内容を特定する情報である、スロットマシン１の演出環境を設定する設定情報や、例えば、遊技を行った遊技回数及び特定の演出が行われた回数などのスロットマシン１で遊技を行った際の遊技の結果である遊技履歴に関する情報などを含むものである。そして、サーバー７００と携帯電話８００とは、インターネットなどを介して双方向で通信可能に構成されており、サーバー７００及び携帯電話８００間においては、様々な情報（データ）を送受信することができるようになっている。また、上記スマートフォン、タブレットコンピュータにあってもインターネットなどを介してサーバー７００と双方向で通信可能に構成されており、様々な情報を送受信することができるようになっている。
【００３１】
また、スロットマシン１と携帯電話８００とは、上述のサーバー７００及び携帯電話８００間のように双方向で通信可能に構成されていない。しかしながら、後述するように、サーバー７００から携帯電話８００に送信された識別情報であるパスワードを、遊技者がスロットマシン１に手入力（手動で入力）することで、サーバー７００から携帯電話８００に送られたデータをスロットマシン１に送ることが可能となっている。その一方で、後述するように、スロットマシン１の画面に表示される２次元コードを、遊技者が携帯電話８００のカメラで撮影することで、例えば、スロットマシン１内に記憶された様々なデータをスロットマシン１から携帯電話８００に取り込むことができるようになっている。さらには、携帯電話８００内に取り込んだデータをサーバー７００に送信できるようになっており、サーバー７００及びスロットマシン１間においては、遊技者（携帯電話８００）を介してデータのやり取り（送受信）をすることができるようになっている。
【００３２】
そして、上述のように構成された遊技システム９００を利用する際は、まず、遊技者が携帯電話８００でサーバー７００にアクセスすることによって行われる（図１の（１））。具体的には、サーバー７００内に格納されている遊技情報管理用ウェブサイト（以下、単に、管理サイトという）にアクセスすることによって行われ、この際、会員ＩＤを有していない遊技者は、会員ＩＤを取得するべく管理サイトにおいて会員登録を行う。そして、会員ＩＤを有する遊技者は、例えば、自己の会員ＩＤや演出環境の設定を行うスロットマシン１の機種情報などを入力する。それに伴い、遊技者は、管理サイトにおいて、スロットマシン１の演出環境を設定するための設定画面を取得する（図１の（２））。遊技者は、取得した設定画面において、遊技を行うスロットマシン１の演出環境について設定を行い、さらに遊技者は、その設定画面上において設定したキャラクタの選択やＢＧＭの選択など、スロットマシン１の演出環境を設定する情報としての設定情報をサーバー７００に送信する（図１の（３））。
【００３３】
そして、設定情報を送信した後、遊技者は、送信した設定情報に基づくパスワードを発行してもらうため、サーバー７００に対してパスワードの発行の要求を行う（図１の（４））。パスワード発行の要求に応じて、サーバー７００からパスワードを発行してもらったのに伴い（図１の（５））、遊技者は、スロットマシン１の演出環境の設定などを行うべく手入力でパスワードをスロットマシン１に入力する（図１の（６））。そして、スロットマシン１は、パスワードの入力を受け付けると、入力されたパスワードに応じた演出環境に設定し、さらには、後述するようにパスワードの入力に伴い遊技者の個人履歴を記憶するようになっている。ここで、個人履歴とは、上述の遊技履歴のうち、遊技を行った遊技者を特定したものであって、遊技者の個人的な遊技履歴である。より具体的には、後述する特定遊技モードで遊技が開始されてから、その特定遊技モードでの遊技が終了するまでの期間における遊技履歴である。
【００３４】
そして、遊技の終了に伴い、遊技者は、スロットマシン１の画面に表示された２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影することで、スロットマシン１が記憶した個人履歴などのデータを携帯電話８００内に取り込む（即ち、携帯電話８００のメモリ内に読み込む）ことができる（図１の（７））。そして、遊技者は、データの取得後、再度、管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴に関するデータを送信することで（図１の（８））、遊技システム９００での１回の利用が終了するようになっている。
【００３５】
＜サーバーコンピュータ＞
次いで、上述の遊技システムを構成するサーバー７００について説明する。サーバー７００は、上述のように、遊技者が設定したスロットマシン１の演出環境の設定についての設定情報を受信する他、受信した設定情報などの各種情報を表す情報ビットの生成や、その生成した情報ビットに基づくパスワードを生成し得るようになっている。さらにサーバー７００は、遊技者から送信された個人履歴などの各種情報を管理するようにもなっている。そして、サーバー７００は、図２に示すように、サーバー制御装置７０１、補助記憶装置７１０、主記憶装置７２０、インターフェイス７３０、及びドライブ７４０などを有しており、それら各装置は内部バス７５０で接続されている。
【００３６】
サーバー制御装置７０１は、サーバー７００自体の動作を制御するためのものである。また、補助記憶装置７１０は、スロットマシン１の演出環境の設定や、個人履歴など様々な情報などについて記憶し得るものであり、ハードディスクドライブ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）で構成されている。また、主記憶装置７２０は、例えば、ＤＲＡＭなどの半導体記憶素子から構成されるメインメモリであり、インターフェイス７３０は、サーバー７００と外部装置を接続する際の通信用インターフェイスである。さらに、ドライブ７４０は、例えば、ＣＤ−ＲやＤＶＤなどの情報記憶媒体に格納されたデータをインストールする際に用いるものである。
【００３７】
補助記憶装置７１０には、上述の管理サイトのプログラムが格納されている。そして、遊技者は、携帯電話８００から管理サイトにアクセスを行い、管理サイト上において、例えば、遊技者が個人情報などを入力することで、スロットマシン１の演出環境などの設定を行うための会員登録（会員ＩＤの発行）を行うことができ、さらには、画面上に表示されるキャラクタに関しての設定や、遊技中に流れるＢＧＭの設定などのスロットマシン１の演出環境についての各種設定を行えるようになっている。そして、管理サイトにおいて発行された会員ＩＤをはじめとして、各会員の個人情報、個人履歴、及び演出環境の設定などの各種情報は、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶されるようになっている。
【００３８】
［サーバー制御装置］
サーバー制御装置７０１はＣＰＵなどから構成されており、ＣＰＵがメインメモリ７２０に記憶されているデータを読み込むことで、図２に示すように、遊技情報管理手段７０３、遊技情報受信手段７０４、演出環境設定情報送信手段７０５、演出環境設定情報受信手段７０６、ビット生成手段７０７、パスワード生成手段７０８、及びパスワード送信手段７０９などとして機能するようになっている。
【００３９】
［遊技情報管理手段］
情報管理手段としての遊技情報管理手段７０３は、各遊技者からサーバー７００に送られた個人履歴や、上述のように、遊技者が管理サイトで設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報などを管理するものである。具体的には、会員登録によって遊技者の会員ＩＤが発行された後、遊技者から送信された個人履歴や、管理サイトにおいて遊技者が設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報などを会員ＩＤと対応付けて管理するようになっている。
【００４０】
［遊技情報受信手段］
遊技情報受信手段７０４は、携帯電話８００などから遊技者の個人履歴が送信された際に、送信された個人履歴を受信するものである。より具体的には、個人履歴に関するデータがネットワークを介して携帯電話８００からサーバー７００に送信された場合に、その送信されたデータを受信してメインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶させるものであり、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶された各種データは、上述のように、遊技情報管理手段７０３によって管理されるようになっている。
【００４１】
［演出環境設定情報送信手段］
演出環境設定情報送信手段７０５は、スロットマシン１の演出環境の設定情報を遊技者に送信するものである。具体的には、上述のように、遊技者が管理サイトにアクセスを行い、そして、遊技者が会員ＩＤやスロットマシン１の機種に関する情報を入力したのに伴って、演出環境設定情報送信手段７０５は、スロットマシン１の演出環境の設定情報を遊技者に送信するものである。そして、演出環境設定情報送信手段７０５は、例えば、スロットマシン１の画面上に表示されるキャラクタやＢＧＭについて設定／未設定の選択及び設定を行う際の選択可能なキャラクタやＢＧＭの種類などを示した演出環境の設定画面を、遊技者の携帯電話８００に送信するようになっている。
【００４２】
［演出環境設定情報受信手段］
演出環境設定情報受信手段７０６は、遊技者から送信されたスロットマシン１の演出環境の設定情報について受信するものである。具体的には、上述のように、遊技者の携帯電話８００に送信された演出環境を設定する設定画面において、遊技者がスロットマシン１の演出環境を設定し、その設定情報が携帯電話８００からサーバー７００に送信されたのに伴い、演出環境設定情報受信手段７０６は、送信された演出環境の設定情報を受信するようになっている。そして、本実施の形態では、上述の演出環境設定情報送信手段７０５、及び、この演出環境設定情報受信手段７０６が遊技者の設定操作に応じてスロットマシン１の演出環境の設定情報を設定する情報設定手段を構成している。
【００４３】
［ビット生成手段］
ビット生成手段７０７は、各種情報に基づき情報ビットを生成するものである。具体的には、遊技者が管理サイト上で入力、設定した個人情報（例えば会員ＩＤ）及び機種情報などに関する基本情報を表す情報ビットや、遊技者が管理サイト上で入力したスロットマシン１の演出環境の設定情報を表す情報ビットを、所定のビット長（ビット数）で生成するようになっている。
【００４４】
［パスワード生成手段］
識別情報生成手段であるパスワード生成手段７０８は、遊技者の求めに応じてパスワードを生成するものである。具体的には、遊技者によって設定された、スロットマシン１の演出環境の設定情報が遊技情報管理手段７０３によって管理されている場合において、遊技者によるパスワードの発行の要求に伴い、ビット生成手段７０７が生成する情報ビットに基づいてパスワードを生成、発行するものである。なお、本実施の形態にあっては、パスワード生成手段７０８が発行するパスワードを、例えば、一定時間に限って有効となる、いわゆるワンタイムパスワードで構成してもよく、さらには、ビット生成手段７０７が生成する情報ビットそれ自体をパスワードとしてもよい。
【００４５】
［パスワード送信手段］
パスワード送信手段７０９は、パスワード生成手段７０８によって生成されたパスワードを遊技者の携帯電話８００に送信するものである。具体的には、遊技者の携帯電話８００から送信されたパスワード発行要求信号がサーバー制御装置７０１に入力され、そして、パスワード生成手段に７０８によってパスワードが生成、発行されるのに伴って、パスワード送信手段７０９は、生成されたパスワードをパスワードの発行を要求した遊技者の携帯電話８００に送信するようになっている。
【００４６】
＜携帯電話＞
通信端末機としての携帯電話８００は、電話としての通話機能を有し、また、上述のようにネットワークを介して管理サイトにアクセス可能な通信機能を有している他、画像や動画を撮るためのカメラ機能を有している。そして、この携帯電話８００は、２次元コードなどの情報コードをカメラで撮影することで、情報コードが有する様々なデータを読み込むことができるように構成されている。
【００４７】
＜スロットマシン＞
［スロットマシン全体の構成］
次いで、スロットマシン１について説明する。スロットマシン１は、図３に示すように、スロットマシン１の本体部である筐体２と、該筐体２に開閉可能に取付けられた扉部である前扉１５を有して構成されている。
【００４８】
筐体２は方形箱状に形成されており、筐体２内には、遊技媒体であるメダルを貯留すると同時にメダルを払い出すメダルホッパーユニット（以下、単にホッパーユニットという）３、回転リール６及び回転リール６を回転駆動させるステッピングモータ１０（図４参照）などを有して構成されたリールユニット１１、並びにスロットマシン１の動作を制御するスロットマシン制御装置（以下、単に、制御装置という）１３などが収容されている。
【００４９】
ホッパーユニット３は、メダルを溜めておくためのメダルタンク３ａを有して構成されており、このメダルタンク３ａの下部には、メダルタンク３ａ内のメダルを払い出すためのメダル払い出し装置３ｂが設けられている。また、リールユニット１１を構成する回転リール６は、ドラム形状に形成された左リール７、中リール８、及び右リール９の３つの回転リールで構成されており、各回転リールの外周面には、複数の図柄５が表示されている。
【００５０】
また、遊技者と面する前扉１５の扉面であって、その略中央付近には、図４に示すように、回転リール６に表示された図柄５を遊技者に見せるための図柄表示窓１６が矩形状に設けられている。この図柄表示窓上１６からは、各回転リール６の外周面に表示された図柄５のうち、上下方向にそれぞれ３つの図柄が視認できるようになっている。また、図示はしないが、図柄表示窓１６から視認できる各回転リール６の３つの図柄５のうち、左リール７、中リール８、及び右リール９それぞれ一つの図柄５を繋いでできる入賞ラインが設けられており、入賞ラインは、メダルをベットすることで有効化する（以下、有効入賞ラインという）ようになっている。
【００５１】
また、図柄表示窓１６の上方側には、画像を表示する液晶表示装置１９が設けられており、さらには、この液晶表示装置１９を囲うようにして、演出などに連動して点滅などするランプ２０が設けられている。
【００５２】
図柄表示窓１６の下方側であって、その右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２３が設けられており、また、メダル投入口２３の左側には、識別情報入力手段であるジョグダイヤル２７が設けられている。ジョグダイヤル２７は、図３に示すように、押しボタンで構成されたボタン部（以下、ジョグボタンという）２７ａと、回転自在に設けられたダイヤル部２７ｂとから構成されている。そして、例えば、後述するパスワード画面１２００（図１５参照）において、遊技者がダイヤル部２７ｂを回転させると、液晶表示装置１９の画面に表示されたカーソルなどが移動するようになっており、また、遊技者がジョグボタン２７ａを押すと、そのカーソル上にある項目などの選択が決定されるようになっている。
【００５３】
ジョグダイヤル２７の左側には、スロットマシン１内に電子的に貯留されたメダル（以下、クレジットメダルという）についてベットを行うＭＡＸＢＥＴボタン２６が設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の左側には、クレジットメダル及びベットされたメダル（以下、ベットメダルという）を精算するための精算ボタン２４が設けられている。さらに、ＭＡＸＢＥＴボタン２６の下方側にあっては、回転リール６の回転を開始させるスタートレバー２５が設けられており、スタートレバー２５の右側には、回転リール６の回転を停止させるための回転リールストップボタン（以下、単にストップボタンという）２９が設けられている。
【００５４】
ストップボタン２９は、左リール７の回転を停止させるための左ストップボタン３０、中リール８の回転を停止させるための中ストップボタン３１、及び右リール９の回転を停止させるための右ストップボタン３２の３つのボタンから構成されている。
【００５５】
さらに、ストップボタン２９の下方側であって、前扉１５の下端側には、効果音などを出力するためのスピーカ３５が左右両側に各々設けられている。そして、上記液晶表示装置１９、ランプ２０、及びこのスピーカ３５などからスロットマシン１における演出を行う演出装置が構成されている。また、スピーカ３５の下方側には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿３６が設けられている。また、前扉１５の裏面側であって、メダル投入口２３の対応する位置には、図３に示すように、投入されたメダルの判別や投入されたメダルの枚数を識別するためのメダルセレクタ３７が設けられており、メダルセレクタ３７は、メダルを検知するメダルセンサ３９を有している。
【００５６】
［制御装置の構成］
筐体２内に収容されている制御装置１３は、ＣＰＵを中心に構成されており、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏなどを備えて構成されている。なお、ＣＰＵは１個に限定されるものではなく２個以上のＣＰＵでスロットマシン１の動作の制御を行ってもよく、さらには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及びＩ／Ｏ等を一体化してワンチップで構成してもよい。そして、制御装置１３は、メイン基板とサブ基板を有して構成されており、メイン基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、主としてスロットマシン１の遊技の進行を制御するメイン制御装置４１として機能し、サブ基板を構成するＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで遊技の進行に応じて行う演出を制御するサブ制御装置４２として機能するように構成されている。
【００５７】
そして、メイン制御装置４１の入力段には、図４に示すように、精算ボタン２４、スタートレバー２５、ＭＡＸＢＥＴボタン２６、ストップボタン２９、及びメダルセンサ３９などが接続されており、その出力段には、メダル払い出し装置３ｂ及びステッピングモータ１０などが接続されている。そして、メイン制御装置４１は、精算ボタン２４などから入力された信号に基づき、メダル払い出し装置３ｂなどの各装置に対して信号（コマンド）を出力するように構成されている。
【００５８】
また、サブ制御装置４２の入力段にはジョグダイヤル２７などが接続されており、その出力段には、液晶表示装置１９、ランプ２０、及びスピーカ３５などの演出装置が接続されている。そして、サブ制御装置４２は、ジョグダイヤル２７から入力される操作信号や、メイン制御装置４１から入力される信号に基づき、スピーカ３５などの出力段に接続された各種装置に対して信号を出力するように構成されている。
【００５９】
［メイン制御装置］
メイン制御装置４１は、図４に示すように、役抽選手段４５、リール制御手段４６、停止図柄判定手段４７、クレジット制御手段４８、及びホッパー制御手段４９などとして機能するようになっている。
【００６０】
［役抽選手段］
役抽選手段４５は、予め定められた抽選確率に基づいて何れの役に当選したか、外れ（ハズレ）たかの抽選（役抽選）を行うものである。そして、役抽選手段４５は、図示しないが、所定の範囲内（例えば、１０進法で０〜６５５３５）で役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段、所定の条件の成立（例えば、スタートレバー２５の操作）を契機に乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段、乱数発生手段が発生させる乱数を全領域として各当選項目の当選領域を規定した役抽選テーブル、及び乱数抽出手段が抽出した乱数のデータ（乱数の値）と役抽選テーブルのデータとを照合して、抽出した乱数データが役抽選テーブルの何れの領域にあるかを判定する判定手段などを有している。なお、乱数発生手段として、例えば、高速で数値を１ずつ加算していくカウンタを用いて構成することができる。
【００６１】
また、役抽選手段４５によって抽選される役には、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、ボーナス遊技に移行するボーナス役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役）と、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルが払い出される小役（例えば、チェリー役）と、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることで、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技（リプレイ）役がある。
【００６２】
［リール制御手段］
リール制御手段４６は、回転リール６の動きを制御するものである。即ち、回転リール６の回転開始及び回転停止を制御するものであり、リール制御手段４６は、図４に示すように、回転制御手段５０及び停止制御手段５１を有している。
【００６３】
［回転制御手段］
回転制御手段５０は、停止状態にある回転リール６について回転を開始させるものである。より具体的には、スタートレバー２５の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されたのに伴い、前遊技時の回転リール６の回転の開始時から４．１秒以上の経過を条件として、ステッピングモータ１０にその駆動を開始させるための信号を送るようになっている。さらに回転制御手段５０は、回転リール６を所定の順番で回転を開始させ、あるいは、全ての回転リールについて同時に回転を開始させ、さらには、回転リール６が所定の回転速度になるまで加速させると共に、その所定の回転速度で回転リール６を定常回転させるようになっている。また、本実施の形態にあっては、スタートレバー２５の操作信号が入力されるのに伴って、スタートレバー２５が操作されたことを知らせる信号をサブ制御装置４２に送るように構成されている。
【００６４】
［停止制御手段］
停止制御手段５１は、ストップボタン２９の操作に伴い、回転状態にある回転リール６を停止させるものである。より具体的には、ストップボタン２９の操作に伴う操作信号がメイン制御装置４１に入力されたのに伴い、操作されたストップボタン２９に対応する回転リール６を回転させているステッピングモータ１０に対して駆動を停止させるための停止信号を送るようになっている。そして、停止信号を受信したステッピングモータ１０はその駆動を停止し、回転状態にある回転リール６は、ステッピングモータ１０が駆動を停止したのに伴って、回転状態から停止状態へと移行するようになっている。
【００６５】
また、停止制御手段５１は、回転リール６の回転を検知するためのインデックスセンサ（不図示）の検知信号に基づいて、現時点における回転リール６の回転角度を把握することで、ストップボタン２９が操作された時点での回転リール６の回転角度から、有効入賞ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段５１は、特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール６を停止させるようになっている。
【００６６】
［停止図柄判定手段］
停止図柄判定手段４７は、全ての回転リール６の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせについての判定を行うものである。具体的には、全ての回転リール６が停止した際に、上述の役抽選によって当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているのかの判定を行う。そして、当選した役に対応する組み合わせが有効入賞ライン上に揃うと、その当選役が入賞したものとして判定する一方で、対応した組み合わせが有効入賞ライン上に揃わなかった場合には、当選役が入賞しなかったものとして判定するようになっている。
【００６７】
［クレジット制御手段］
クレジット制御手段４８は、スロットマシン１内に投入されたメダルについて、所定の枚数をスロットマシン１内に電子的に貯留（クレジット）させるものである。より具体的には、スロットマシン１に投入されたメダルについて５０枚までを限度として、その枚数について電子的に記憶するものである。
【００６８】
［ホッパー制御手段］
ホッパー制御手段４９は、所定の役の入賞に伴い、または、精算ボタン２４の操作に伴いメダル払い出し装置３ｂに作動信号を送ることで、ホッパーユニット３を作動させるものである。そして、メダル払い出し装置３ｂは、作動信号の受信に伴い、メダルタンク３ａ内に貯められたメダルを払い出すように構成されている。つまりは、遊技の進行に伴って、上述の役抽選手段４５による役抽選で当選した役が入賞した場合に、その当選役に応じた枚数のメダルを払い出す他、精算ボタン２４が操作された場合にあっては、ベットメダルや、クレジットメダルに応じた枚数のメダルをメダル払い出し装置３ｂが払い出すように構成されている。
【００６９】
［サブ制御装置］
サブ制御装置４２は、パスワード受付手段５２、演出データ記憶手段５３、演出実行手段５５、遊技履歴記憶手段５６、設定情報記憶手段５７、演出環境設定手段５９、２次元コード生成手段６０、及び２次元コード表示手段６１などとして機能するようになっている。
【００７０】
［パスワード受付手段］
識別情報受付手段であるパスワード受付手段５２は、ジョグダイヤル２７によって入力されたパスワードを受け付けることができるか、否かを判定するものである。そして、パスワード受付手段５２は、入力されたパスワードが受け付け可能なパスワードであった場合には、そのパスワードの入力を有効としてパスワードの入力を受け付ける。その一方で、そのパスワードが受け付け不可能なパスワードの場合には、パスワードの入力を無効としてパスワードの入力を受け付けないとするパスワード受付処理を行うようになっている。
【００７１】
具体的には、入力されたパスワード自体のパターン（例えば、パスワードを構成する文字や数字の配列パターンなど）が予め設定された配列パターンに一致するか、否かについての判定を行う他、例えば、入力されたパスワードが有する機種情報と、パスワードが入力されたスロットマシン１の機種とが一致するか、否かについて判定を行い、さらには、入力されたパスワードが演出に関しての設定情報を有する場合に、その設定情報に対応する演出に関するデータの有無について判定するようになっている。
【００７２】
そして、例えば、パスワードのパターンが適合すると共に、機種情報としての機種と、パスワードが入力された機種とが一致し、さらには、パスワードが有する設定情報に対応するデータが演出データ記憶手段５３に記憶されている場合には、その入力されたパスワードを受け付けるようになっている。その一方で、パスワードのパターンが適合しない場合や、機種情報の機種とパスワードが入力されたスロットマシン１との機種とが一致しない場合、または、設定情報に対応するデータが演出データ記憶手段５３にない場合には、そのパスワードの入力を受け付けることなく、パスワードが正規のものではない旨（例えば「パスワードが誤っています」など）を遊技者に知らせる警告画面を液晶表示装置１９の画面上に表示させるようになっている。
【００７３】
［遊技モード］
本実施の形態に係るスロットマシン１は、遊技者が遊技を行っている際のスロットマシンの状態である遊技モードとして、特定遊技モード及び通常遊技モードの２つの遊技モードが設定されている。
【００７４】
特定遊技モードとは、遊技者が設定した演出環境にスロットマシン１の演出環境を設定し、さらには、遊技の進行に伴い遊技履歴を記憶するモードである。具体的には、遊技者が管理サイトで設定した遊技環境の設定情報を有するパスワードをジョグダイヤル２７で入力する。そして、そのパスワードの入力がパスワード受付手段５２によって受け付けられるのに伴って、後述する演出環境設定手段５９によってスロットマシン１の演出環境が設定され、さらには、パスワードの入力が受け付けられてから、個人履歴を保存する操作が遊技者によって行われるまでの間の遊技履歴が個人履歴として後述する遊技履歴記憶手段５６によって記憶されるようになっている。
【００７５】
通常遊技モードとは、スロットマシン１の演出環境が設定されず、また、遊技の進行に伴い遊技履歴が記憶されることのないモードである。つまりは、特定遊技モード以外の状態であり、例えば、パスワード入力することなく行われる遊技の時や、パスワードを入力したが、入力したパスワードがパスワード受付手段５２に受け付けられることなく遊技が行われている時、または、特定遊技モードが終了した後の遊技の時などが該当する。
【００７６】
［演出データ記憶手段］
演出データ記憶手段５３は、遊技の進行に伴い行われる演出などに関するデータを記憶するものである。そして、演出データ記憶手段５３に記憶されているデータとしては、液晶表示装置１９に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ２０を所定の態様で点灯、消灯、点滅させるための発光パターンデータ、及びスピーカ３５から出力させる音声データなどであり、数多くの演出パターンに関する演出データが記憶されている。そして、演出データとして、例えば、１回の遊技において行われる演出（いわゆる単発演出と称されるものである）に関する演出データ、複数回の遊技間に亘って連続して行われる連続演出に関する演出データ及びボーナス遊技時に行われる演出パターンに関する演出データなどが記憶されている。
【００７７】
［演出実行手段］
演出実行手段５５は、演出データ記憶手段５３に記憶された演出データに基づいて演出を実行するものである。例えば、図示しない演出抽選手段によって、遊技開始毎に行われる演出抽選によって選択された演出を実行するため、演出実行手段５５は、その選択された演出に関する演出データに基づいて発光信号などの各種信号を演出装置に送り、演出装置を作動させて演出を実行させるようになっている。
【００７８】
［遊技履歴記憶手段］
遊技履歴記憶手段５６は個人履歴を記憶するものである。具体的には、特定遊技モード中の遊技履歴を入力されたパスワードに対応づけて記憶することで、遊技者の個人履歴として記憶するようになっており、遊技履歴記憶手段５６は、特定遊技モードの終了に伴い個人履歴の記憶を終了するようになっている。さらに、遊技履歴記憶手段５６は、記憶した個人履歴に基づく２次元コードが後述する２次元コード生成手段６０によって生成され、さらには、その生成された２次元コードが後述する２次元コード表示手段６１によって液晶表示装置１９に表示されると、記憶した個人履歴を消去するようにもなっている。
【００７９】
遊技履歴記憶手段５６は、メイン制御装置４１からスタートレバー２５が操作されたことを知らせる信号が入力されるのに伴い、累積遊技回数を記憶するようになっている。また、遊技履歴記憶手段５６は、個人履歴を記憶、保存するためのメモリ（不図示）を有している。そして、遊技履歴記憶手段５６は、遊技の進行に応じて個人履歴をメモリに記憶するようになっており、さらには、個人履歴をメモリに記憶した状態を保持するため、記憶した個人履歴をそのメモリ内に保存し得るようになっている。つまりは、個人履歴に関するデータをメモリに保存することで、スロットマシン１の電源が図示しない電源スイッチの操作によらず突然ＯＦＦになったとしても、記憶された個人履歴に関するデータが失われことを防ぐことができるようになっている。
【００８０】
そして、遊技履歴記憶手段５６は、特定遊技モード中に記憶する個人履歴について、ミッションとして予め設定されたものを記憶するようになっている。ここで、本実施の形態におけるミッションとは、その達成に伴い遊技システム９００において、スロットマシン１の演出環境を特別なキャラクタや特別なＢＧＭなどに設定できるようにするものであり、例えば、所定の演出が特定遊技モードでの遊技中に実行されることなど、ミッションとしての課題が予め複数設定されている。そして、そのミッションとしての課題を達成すると、スロットマシン１に演出環境をミッションの達成に応じたものに設定することが可能となるようになっている。つまりは、ミッションの達成に応じて演出を変化させることができるようになっている。
【００８１】
そして、遊技履歴記憶手段５６が特定遊技モード中に記憶する個人履歴としては、例えば、実行される確率が極めて低く設定されている、プレミア演出などと称される特定の演出の実行の有無、その特定の演出が実行された回数、役抽選におけるボーナス役の当選の有無、その当選回数、レア役と称される特定の役（例えば、一般に、強チェリーと称される小役）などの当選の有無、その当選回数、特定遊技モードで遊技が行われた日時、払い出されたメダルの総枚数、スロットマシン１に投入されたメダルの総枚数とスロットマシンから払い出されたメダルの総枚数との差である差枚数（即ち、投入したメダルと払い出されたメダルに対する収支管理としての情報）、及び総遊技回数を個人履歴として記憶するようになっている。
【００８２】
さらに、遊技履歴記憶手段５６は、特定遊技モード中に設定されたキャラクタの種類や、同じく特定遊技モード中に設定されたＢＧＭの種類など、特定遊技モード中におけるスロットマシン１の演出環境についての設定履歴についても個人履歴として記憶するようになっている。
【００８３】
［設定情報記憶手段］
設定情報記憶手段５７は、設定されたスロットマシン１の演出環境の設定情報について記憶するものである。具体的には、スロットマシン１の電源が電源スイッチの操作によってＯＮ状態になってから、電源スイッチの操作によってＯＦＦ状態になるまでの間において、特定遊技モードの移行に伴い設定されたメインキャラクタ（以下、メインキャラという）に関する設定情報を、メインキャラが設定される都度記憶するようになっている。換言すれば、管理サイトで設定されたメインキャラに関する情報を記憶するようになっている。また、設定情報記憶手段５７は、詳細については後述するが、遊技者自ら過去に設定したキャラクタの設定情報に基づいて、新たにキャラクタに関する演出環境が設定されることがないようにするため（即ち、自ら設定したメインキャラに基づきサブキャラが設定されることを除外するため）、設定されたキャラクタが何れの遊技者によって設定されたのかがわかるように、設定されたメインキャラに関する設定情報を会員ＩＤに対応付けて記憶するようになっている。
【００８４】
また、設定情報記憶手段５７は、上述の遊技履歴記憶手段５６と同様に、設定情報を記憶、保存するためのメモリ（不図示）を有しており、設定情報記憶手段５７もメインキャラに関する設定情報をメモリに記憶、保存するようになっている。従って、スロットマシン１の電源が電源スイッチによることなく突然ＯＦＦになった場合にあっても、記憶された設定情報に関するデータが失われることを防ぐことができるようになっている。
【００８５】
［演出環境設定手段］
演出環境設定手段５９は、スロットマシン１が特定遊技モードに移行するのに伴いスロットマシン１の演出環境を、遊技者が設定した演出環境に設定するものである。具体的には、液晶表示装置１９の画面上に表示されるキャラクタや、スピーカ３５から出力されるＢＧＭなど、遊技者が管理サイトで設定した演出環境の設定情報を入力が受け付けられたパスワードが有する場合に、その設定情報に基づいてスロットマシン１の演出環境を設定するものである。
【００８６】
また、演出環境設定手段５９は、設定情報記憶手段５７に記憶されている、過去の特定遊技モードでの遊技において設定された演出環境の設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定し得るようにもなっている。そして、演出環境設定手段５９は、設定情報記憶手段５７が記憶している、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において設定された設定情報のうちから、今回の遊技で使用する特定の設定情報を選択するための設定情報選択手段６２を有しており、この設定情報選択手段６２は、遊技者の選択操作に基づいて特定の設定情報を選択できるようになっている。そして、演出環境設定手段５９は、設定情報選択手段６２によって選択された特定の設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定するようにもなっている。即ち、過去の特定遊技モードで行われた遊技に係る設定情報のうち、遊技者によって選択された設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定することができるようになっている。
【００８７】
そして、本実施の形態にあっては、液晶表示装置１９に表示されるキャラクタのうち、メインキャラ及びＢＧＭについては、管理サイトで遊技者が設定した設定情報に基づき、演出環境設定手段５９が演出環境を設定する。その一方で、サブキャラクタ（以下、サブキャラという）については、設定情報記憶手段５７に記憶されているメインキャラに関する設定情報のうち、遊技者によって選択された特定の設定情報に基づき、演出環境設定手段５９が演出環境を設定するようになっている。
【００８８】
そして、演出環境設定手段５９は、パスワードが有する設定情報及び設定情報記憶手段５７に記憶されている設定情報に基づく演出を演出実行手段５５に実行させることで、スロットマシン１の演出環境を設定情報に応じた演出環境に設定するようになっている。また、演出環境設定手段５９は、遊技者による個人履歴の保存の操作が行われ、特定遊技モードが終了するのに伴って、設定した演出環境を解除するようになっており、演出環境設定手段５９によって設定された演出環境が解除されると、スロットマシン１の演出環境は、演出環境設定手段５９によって演出環境が設定される前の状態に戻るようになっている。
【００８９】
［２次元コード生成手段］
２次元コード生成手段６０は、遊技履歴記憶手段５６に記憶された個人履歴に関しての情報を有する、２次元コードを生成するものである。具体的には、遊技者によって特定遊技モードが終了するのに伴って、２次元コード生成手段６０は、遊技履歴記憶手段５６に記憶された個人履歴に基づく２次元コードを生成するようになっている。
【００９０】
［２次元コード表示手段］
２次元コード表示手段６１は、２次元コード生成手段６０によって生成された２次元コードを液晶表示装置１９の液晶画面に表示するものである。具体的には、２次元コード生成手段６０が２次元コードを生成したのに伴い、２次元コード表示手段６１は、生成された２次元コードを所定の時間（例えば１分間）に亘って液晶表示装置１９に出力して、２次元コードを液晶表示装置１９の画面上に表示させるようになっている。
【００９１】
［遊技システム及びスロットマシンの動作］
次いで、上述のように構成された遊技システム９００及びスロットマシン１についての動作について説明する。まずは、スロットマシン１を有して構成された遊技システム９００を利用して遊技を行う際の遊技システム９００の動作について図５を参照しつつ説明する。
【００９２】
上述のように、スロットマシン１の演出環境の設定を行うなど、スロットマシン１を特定遊技モードにして遊技を行う場合、まず、遊技者は、図５に示すように、管理サイトにアクセスする必要がある（図５のＳＴＥＰ１００、以下、単に、Ｓ○○○という）。なお、管理サイトにアクセスする際に、遊技者がホール（パチンコ店）内などスロットマシン１の近くにいる場合には、管理サイトのアドレス情報をスロットマシン１の画面に表示させることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。
【００９３】
具体的には、スロットマシン１のジョグダイヤル２７を遊技者が操作することで、図１４に示すように、スロットマシン１のメニュー画面１０００を液晶表示装置１９の画面に表示させる。そして、例えば、遊技者が新たに会員登録を行う場合、遊技者は、そのメニュー画面１０００から、新規登録（新規会員登録）１０１０のアイコンを選択してジョグボタン２７ａを押下する（アイコンをクリックする）。すると、液晶表示装置１９の画面上には、図１３に示すように、新規会員登録を行うページのアドレス情報（ＵＲＬ）を有した２次元コードの画面１１００が表示される。そして、遊技者が画面上に表示された２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影することで、２次元コードが有する管理サイトのアドレス情報が携帯電話８００のメモリ内に読み込まれ、遊技者は、携帯電話８００に読み込まれたアドレス情報に基づき管理サイトにアクセスすることで、容易に管理サイトにアクセスすることが可能となっている。
【００９４】
そして、上述のように、携帯電話８００から管理サイトにアクセスした後、会員ＩＤを有していない遊技者、即ち、会員未登録の遊技者は（Ｓ１０１のＮＯ）、会員ＩＤを取得（新規会員登録）するべく管理サイトにおいて新規会員登録を行う。具体的には、管理サイトにおいて、新規会員登録用の画面（ページ）を取得し（Ｓ１０２）、遊技者は、その新規会員登録用の画面において、個人情報（例えば名前やアドレスなど）などを入力することで会員登録を行う。そして、例えば、遊技者が個人情報などの入力を行った後、携帯電話８００の画面に表示された会員登録の完了するアイコンを遊技者がクリックすると（Ｓ１０３のＹＥＳ）、入力された会員情報がサーバー７００に送信される（Ｓ１０４）。
【００９５】
サーバー７００は、会員情報の受信に伴い、登録された遊技者の会員専用の記憶領域を補助記憶装置７１０に設定する（Ｓ１０５）。つまりは、新規に会員登録が行われ、携帯電話８００の画面上には、新規会員登録が完了した旨の表示が行われるようになっている。そして、サーバー７００は、当該記憶領域において、会員登録時に入力された個人情報や、遊技者から送信された個人履歴などを記憶するようになっている。但し、新規会員登録を行わない場合には、スロットマシン１を特定遊技モードにすることができないため、遊技システムの一連の動作が終了する（Ｓ１０３のＮＯ）。
【００９６】
そして、新たに会員登録を行った遊技者、若しくは、既に会員登録済みで会員ＩＤを有する遊技者は（Ｓ１０１のＹＥＳ）、例えば、会員ＩＤを入力して管理サイトにログインした後、管理サイトにおいてスロットマシン１の遊技環境に関しての設定を行う。具体的には、管理サイトにおいて演出環境設定用の画面を取得し（Ｓ１０６，Ｓ１０７）、遊技者は、その演出環境設定用の画面において、液晶表示装置１９に表示されるメインキャラや、ＢＧＭなどについての設定を行うようになっている（Ｓ１０８）。
【００９７】
例えば、図示はしないが、演出環境設定用の画面において、選択するメインキャラやＢＧＭが表示されたアイコンを遊技者がクリックした後、さらに遊技者が設定決定のアイコンをクリックすると、その設定情報がサーバー７００に送信されると共に（Ｓ１０９）、その送信された設定情報がメインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶されるようになっている（Ｓ１１０）。また、遊技者がメインキャラの設定及びＢＧＭの設定の何れについても選択することなく設定決定のアイコンをクリックする（若しくは、未選択のアイコンをクリックする）と、演出環境が未設定であるとして、その設定情報がメインメモリ７２０などに記憶されるようになっている。即ち、デフォルト状態として、演出環境が未設定の時に、標準として予め用意されているメインキャラやＢＧＭが演出環境設定手段５９によって設定されるようになっている。
【００９８】
そして、上述のように、管理サイト上においてスロットマシン１の演出環境を設定した後、遊技者は、これから遊技を行うスロットマシン１の演出環境を管理サイトで設定した演出環境に設定（変更）するため、その設定情報を有したパスワードをサーバー７００から発行してもらう（Ｓ１１１のＹＥＳ）。具体的には、図１７に示すように、携帯電話８００の画面１４００に表示されたパスワード発行のアイコン１４１０をクリックすることで行われる。そして、パスワード発行のアイコンが遊技者のよってクリックされると、パスワードの発行を要求する信号がサーバー７００に送られるようになっている（Ｓ１１２）。但し、遊技者がパスワードの発行を要求しない場合には、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている（Ｓ１１１のＮＯ）。
【００９９】
パスワードを要求する信号をサーバー７００（サーバー制御装置７０１）が受信すると（Ｓ１１３のＹＥＳ）、ビット生成手段７０７は、メインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶されている会員ＩＤなどの基本情報や、同じくメインメモリ７２０や補助記憶装置７１０に記憶されている演出環境の設定情報などの各情報を表す情報ビットを生成するようになっている（Ｓ１１４）。そして、ビット生成手段７０７によって各種情報を表す情報ビットが生成されると、パスワード生成手段７０８は、生成された情報ビットに基づきパスワードを生成する（Ｓ１１５）。そして、パスワード生成手段７０８によってパスワードが生成されると、生成されたパスワードは、パスワード送信手段７０９によって遊技者の携帯電話８００に送信されるようになっている（Ｓ１１６）。
【０１００】
そして、サーバー７００から送信されたパスワードを、遊技者の携帯電話８００が受信すると（Ｓ１１７のＹＥＳ）、図１７に示すように、携帯電話８００の画面上にパスワードが表示される。但し、携帯電話８００がサーバー７００から送信されたパスワードを受信していない場合には、携帯電話８００の画面上にパスワードが表示されることはない（Ｓ１１７のＮＯ）。
【０１０１】
そして、遊技者は、上述のように、サーバー７００から発行されたパスワードをジョグダイヤル２７でスロットマシン１に入力し、そのパスワードの入力が受け付けられると（Ｓ１１８のＹＥＳ）、スロットマシン１は、通常の状態（通常遊技モード）から特定遊技モードの状態に移行するようになっている（Ｓ１１９）。但し、遊技者がパスワードを入力することなく遊技を開始した場合、スロットマシン１は、特定遊技モードに移行することなく通常遊技モードで遊技が行われることになる（Ｓ１１８のＮＯ）。
【０１０２】
そして、特定遊技モードでの遊技の終了に伴い、スロットマシン１の画面上に表示された２次元コードを、遊技者が所定時間内に携帯電話８００のカメラで撮影することで（Ｓ１２０のＮＯ，Ｓ１２１のＹＥＳ）、特定遊技モードでの遊技を終了するまでの個人履歴についてのデータを携帯電話８００内に取得することができる（Ｓ１２２）。そして、個人履歴のデータを取得した後、再度、遊技者は、管理サイトにアクセスを行い、取得した個人履歴のデータをサーバー７００へ送信する操作を行うと（Ｓ１２３のＹＥＳ）、取得された個人履歴に関するデータが携帯電話８００からサーバーに送られる（Ｓ１２４）。但し、２次元コードを携帯電話８００のカメラで撮影しなかった場合や（Ｓ１２０のＹＥＳ，Ｓ１２１のＮＯ）、取得した個人履歴のデータをサーバー７００に送らなかった場合には（Ｓ１２３のＮＯ）、その時点で遊技システムの一連の動作が終了するようになっている。
【０１０３】
遊技者の携帯電話８００から送信された個人履歴についてのデータをサーバー７００（遊技情報受信手段７０４）が受信すると（Ｓ１２５のＹＥＳ）、遊技情報管理手段７０３によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が既に管理されているか、否かを参照する個人履歴参照処理が行われる（Ｓ１２６）。そして、個人履歴参照処理によって、個人履歴を送信した遊技者の個人履歴が管理されていなかった場合には、受信した個人履歴を送信した遊技者の個人履歴として新たに管理する。その一方で、既に、遊技者の個人履歴が管理されていた場合には、管理されている個人履歴を新たに受信した個人履歴に更新して（Ｓ１２７）、遊技システム９００を利用して行われる遊技が終了するようになっている。
【０１０４】
次いで、遊技システム９００を構成するスロットマシン１の動作について図６〜図１７を参照しつつ説明する。まずは、メイン制御装置４１の制御によって行われる１回の遊技におけるスロットマシン１の動作について図６に沿って説明する。
【０１０５】
まずは、遊技を開始するにあたってメダルをベットする。具体的には、一回の遊技を行うのに必要な枚数（例えば、メダル３枚）のメダルが遊技者によってメダル投入口２３から投入されるか、ＭＡＸＢＥＴボタン２６が遊技者によって押されるか、若しくは、再遊技役の入賞に伴い前回遊技のベット数のメダルが自動的にベットされることでベットが行われる（図６のＳ２００のＹＥＳ）。
【０１０６】
メダルがベットされた後に、遊技者がスタートレバー２５を操作（レバーＯＮ）すると、役抽選手段４５による役抽選処理が行われ、また、回転リール６の回転開始処理に伴い、回転リール６が回転を開始する（Ｓ２０１，Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１０７】
回転リール６が回転を開始した後、ストップボタン２９の操作が有効化したのに伴って、遊技者がストップボタン２９の何れかを操作（ストップボタンＯＮ）すると、操作されたストップボタン２９に対応する回転リール６の回転が停止する（Ｓ２０４のＹＥＳ，Ｓ２０５）。
【０１０８】
そして、全ての回転リール６が回転を停止すると、その回転リール６の停止位置から遊技結果判定処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段４７によって役抽選による当選した役に対応する図柄組み合わせが有効入賞ライン上に揃っているか（停止しているか）どうかが判定され、さらには、当選役の入賞に応じたメダルの払い出しなど遊技結果に応じた処理が行われて１回の遊技が終了するようになっている（Ｓ２０６のＹＥＳ，Ｓ２０７，Ｓ２０８）。
【０１０９】
次いで、サブ制御装置４２において行われる特定遊技モード処理について図７を参照しつつ説明する。まず、遊技者は、スロットマシン１を通常遊技モードから特定遊技モードに移行させるため、サーバー７００から携帯電話８００に送信（発行）されたパスワードをジョグダイヤル２７でスロットマシン１に入力する（図５のＳ１１８参照）。具体的には、メニュー画面１０００のパスワードのアイコン１０３０を遊技者がクリックすることで、図１５に示すように、パスワード入力画面１２００を表示させる。そして、遊技者は、パスワード入力画面１２００に表示された文字や数字をジョグダイヤル２７のダイヤル部２７ｂで選択し、ジョグボタン２７ａで選択の決定を行いながらパスワードを入力する。
【０１１０】
パスワードを入力した後、遊技者がジョグボタン２７ａを押してパスワードの入力についての決定を行うと、上述のように、入力されたパスワードが受け付けることができるか、否かを判定するパスワード受付処理がパスワード受付手段５２によって行われる（図７のＳ３００）。
【０１１１】
そして、入力されたパスワードがパスワード受付手段５２によって受け付けられると（Ｓ３０１のＹＥＳ）、スロットマシン１は特定遊技モードに移行し、さらには、スロットマシン１の演出環境について設定を行う演出環境設定処理が行われるようになっている（Ｓ３０２）。そして、演出環境設定処理によってスロットマシン１の演出環境の設定が行われるのと共に、遊技履歴記憶手段５６による個人履歴記憶開始処理が行われるようになっている（Ｓ３０３）。
【０１１２】
そして、遊技を終了するにあたり、遊技者は、再びジョグダイヤル２７を操作して、メニュー画面１０００からデータ保存のアイコン１０２０を選択して個人履歴の保存の操作をする。それに伴い、特定遊技モードでの遊技が終了し（Ｓ３０４のＹＥＳ）、さらには、特定遊技モードへの移行に伴い開始された個人履歴の記憶を終了させる個人履歴記憶終了処理が行われるようになっている（Ｓ３０５）。但し、遊技者によって、個人履歴の保存の操作が行われない場合には、個人履歴記憶終了処理が行われることはない（Ｓ３０４のＮＯ）。
【０１１３】
そして、個人履歴記憶終了処理によって、遊技履歴記憶手段５６による個人履歴の記憶が終了すると、記憶した個人履歴は遊技履歴記憶手段５６のメモリに保存される。そして、２次元コード生成手段６０による２次元コード生成処理によって、遊技履歴記憶手段５６が記憶した個人履歴に関する２次元コードが生成される（Ｓ３０６）。そして、その生成された２次元コードは、２次元コード表示手段６１による２次元コード表示処理によって、液晶表示装置１９の画面上に表示されるようになっている（Ｓ３０７）。
【０１１４】
２次元コード表示処理によって、生成された２次元コードが所定時間に亘って液晶表示装置１９に表示されると、遊技履歴記憶手段５６によって記憶、保存された個人履歴を消去する遊技履歴消去処理が行われる（Ｓ３０８）。また、個人履歴記憶開始処理に伴って個人履歴の記憶が開始された後、上述のように２次元コード表示処理が行われる前に、再度パスワードが入力され、その入力が受け付けられた場合には、遊技履歴記憶手段５６によって記憶された個人履歴が消去され、再度パスワードの入力が受け付けられた時から新たに個人履歴の記憶が開始されるようになっている。
【０１１５】
そして、遊技履歴消去処理により個人履歴が消去されたのに伴い、演出環境設定解除処理が行われ、特定遊技モードの移行に伴い演出環境設定手段５９によって設定されていたスロットマシン１の演出環境が解除される。そして、スロットマシン１の演出環境は、特定遊技モードに移行する前の状態に戻るようになっている（Ｓ３０９）。
【０１１６】
さらには、２次元コードが液晶表示装置１９に表示された後、所定時間（例えば１分間）の経過がタイマーによって計時されるか、または、所定時間の経過前であっても、新たなメダルのベット、若しくは、ジョグダイヤル２７が操作されるなどの新たな操作が行われると、２次元コード表示手段６１は、液晶表示装置１９に表示されていた２次元コードの表示を解除する２次元コード表示解除処理を行う（Ｓ３１０）。それに伴い、特定遊技モード処理が終了するようになっている。
【０１１７】
次いで、サブ制御装置４２において行われる演出環境設定処理について図８を参照しつつ説明する。上述のように、パスワード受付手段５２によるパスワード受付処理によって、その入力が受け付けられたパスワードが、メインキャラ、若しくは、ＢＧＭの何れか一方、または、その両方の設定情報を有している場合には、その設定情報に基づき、スロットマシン１の演出環境が設定される（図８のＳ４００）。
【０１１８】
具体的には、入力されたパスワードがメインキャラについての設定情報を有している場合において、その設定情報に基づくメインキャラが液晶表示装置１９の画面上に表示されるように、スロットマシン１の演出環境が演出環境設定手段５９によって設定される。また、入力されたパスワードがＢＧＭについての設定情報を有している場合には、その設定情報に基づくＢＧＭがスピーカ３５から出力されるように、スロットマシン１の演出環境が演出環境設定手段５９によって設定されるようになっている。但し、入力されたパスワードがキャラクタ及びＢＧＭのいずれか一方、若しくは、その両方についての設定情報を有していない場合、または、未設定に設定されていた場合、スロットマシン１の演出環境は、デフォルト状態として、標準として予め用意されているメインキャラやＢＧＭによる演出が行われる演出環境が演出環境設定手段５９によって設定されるようになっている。
【０１１９】
そして、上述のように、パスワードの入力に伴い演出環境設定処理が開始され、メインキャラやＢＧＭが設定されると、過去の特定遊技モードでの遊技で設定された演出環境に関する設定情報を表示する設定情報表示処理が設定情報記憶手段５７によって行われるようになっている（Ｓ４０１）。具体的には、図９に示すように、設定情報記憶手段５７が記憶しているメインキャラに関するデータに基づき、過去に設定されたメインキャラの一覧を、遊技者が設定可能なサブキャラの一覧として液晶表示装置１９の画面上に表示されるようになっている。
【０１２０】
そして、本実施の形態にあっては、設定可能なサブキャラとして、特定遊技モードで遊技を行っている遊技者以外の他の遊技者によって設定されたメインキャラが表示されるようになっている。つまりは、設定情報記憶手段５７は、会員ＩＤと対応付けて記憶しているキャラクタ情報のうち、実際に特定遊技モードで遊技を行っている遊技者の会員ＩＤと異なる会員ＩＤを有する遊技者によって設定されたキャラクタを表示するようになっている。なお、メインキャラとサブキャラとが同じキャラクタに設定されることを防止するため、実際に遊技を行う遊技者が管理サイトで設定したメインキャラと同じキャラクタについては、設定可能なサブキャラとして表示されることはないようになっている。
【０１２１】
但し、遊技を行う遊技者が設定したメインキャラと同じキャラクタのみ設定情報記憶手段５７に記憶されている場合には、デフォルト状態として予め用意されているキャラクタをサブキャラとして設定するか、若しくは、メインキャラと同じキャラクタをサブキャラとして設定できるように表示してもよい。これにより、プレミア的なものとして、特別な場合に同じキャラクタをメインキャラ及びサブキャラとして設定でき、遊技者に優越感を与えることができるものでありながら遊技性の向上を図ることができる。
【０１２２】
そして、サブキャラが液晶表示装置１９に表示された後、遊技者がジョグダイヤル２７のダイヤル部２７ｂを操作すると、その操作に応じて、液晶表示装置１９に表示されたサブキャラが切り替わるようになっている。さらには、遊技者がジョグボタン２７ａを操作（押下）すると、その操作時において液晶表示装置１９に表示されているサブキャラが設定情報選択手段６２によって選択されるようになっている（Ｓ４０２）。
【０１２３】
そして、上述のように、遊技者がジョグダイヤル２７のダイヤル部２７ｂを操作し、選択したいサブキャラを液晶表示装置１９の画面上に表示させて、遊技者がジョグボタン２７ａを操作すると（Ｓ４０２のＹＥＳ）、画面上に表示されているサブキャラが選択され、さらには、演出環境設定手段５９によって、その選択されたサブキャラが設定されるようになっている（Ｓ４０３）。そして、特定遊技モードでの遊技中において液晶表示装置１９に表示されるメインキャラについては、図１０に示すように、遊技者が管理サイトで設定したキャラクタが表示され、サブキャラについては、遊技者が特定遊技モードに移行する際にスロットマシン１において選択したキャラクタが表示されるようになっている。そして、上述のように、設定されたキャラクタやＢＧＭについて演出環境の設定は、特定遊技モードの終了によって、特定遊技モードから通常遊技モードに移行するのに伴って解除されるようになっている。
【０１２４】
但し、上述のように、サブキャラが液晶表示装置１９に表示された際に、遊技者がサブキャラを選択することなく遊技を開始した場合（Ｓ４０２のＮＯ）、または、遊技者がジョグダイヤル２７を操作して、例えば、液晶表示装置１９の画面上に「サブキャラ未設定」のアイコンを表示させて選択した場合、サブキャラに関しては、図示しないが、デフォルト状態として予め設定されたキャラクタが表示されるようになっている（Ｓ４０４）。
【０１２５】
また、例えば、スロットマシン１の電源が電源スイッチよってＯＮにされた後、最初に遊技する場合など、過去に設定されたメインキャラの設定情報が設定情報記憶手段５７に記憶されていない場合にも、サブキャラについてはデフォルト状態として予め設定されたキャラクタが表示されるようになっている。
【０１２６】
［本実施の形態の効果］
上述のように、特定遊技モードでの遊技において、液晶表示装置１９に表示されるキャラクタのうち、メインキャラについては、管理サイト上において自ら設定した設定情報に基づき設定することができ、また、サブキャラについては、スロットマシン１において他の遊技者によって設定されたメインキャラの設定情報に基づき設定できる。つまりは、スロットマシン１の演出環境を設定する際に、自分が設定登録した情報のみならず、他人が設定登録した情報を用いてスロットマシン１の演出環境を設定することができるので、例えば、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭなどの演出環境の全てを自分が設定した設定情報にのみ基づき設定する場合と比して、スロットマシン１の演出環境について遊技者が設定できる範囲を広げることができる。これにより、スロットマシン１の演出環境を遊技者が想定していなかった演出環境に設定することが可能となり、演出環境が設定された際の意外性や、想定外の演出環境が設定されることについての期待感を遊技者に抱かせることができる。この結果、スロットマシン１の演出環境を設定すること自体についての面白みが増し、遊技性を向上させることができるものでありながら、特定遊技モードでの遊技の促進を図ることができ、さらには、スロットマシン１の稼働率の向上も図ることができる。
【０１２７】
また、メインキャラの設定情報については、スロットマシン１が有する設定情報記憶手段５７に記憶されるので、メインキャラの設定情報についてスロットマシン１ごとで異なるものとすることができる。これにより、同一機種であっても遊技するスロットマシン１ごとに異なるサブキャラを選択、設定することができる。即ち、スロットマシン１ごとで異なる演出環境に設定することができるので、上述のように、スロットマシン１の演出環境を設定する面白みを増すことができ、遊技性を向上させることができるものでありながら特定遊技モードでの遊技の促進を図ることができる。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、図１０に示すように、特定遊技モード中の遊技において、液晶表示装置１９に表示されるキャラクタのうち、メインキャラについては、遊技者が管理サイトで設定した設定情報に基づき設定され、また、サブキャラについては、他の遊技者によって設定されたメインキャラのうちから、特定遊技モードで遊技を行う遊技者が選択することで設定されるように構成したが、これ以外にもスロットマシン１で行われる様々な演出に本発明を適用することができる。例えば、キャラクタ同士が対戦を行う対決演出や、所定のあらすじに沿って物語が展開するストーリー演出などにも適用することができる。
【０１２９】
例えば、図１１に示すように、遊技者のプレーヤーキャラと対戦相手の対戦キャラとが戦う対決演出において、プレーヤーキャラについては、遊技者が新たに設定する一方で、対戦キャラについては、他の遊技者のよって過去に設定されたキャラクタ（例えば、過去に設定されたプレーヤーキャラ）のうちから遊技者が選択することで設定されるようにしてもよい。さらには、その対戦においてプレーヤーキャラが対戦キャラに勝利すると遊技者に特典（例えば、プレーヤーキャラが勝利するのに伴い後述するＡＴ遊技、若しくは、ＡＲＴ遊技が開始されたり、また、ＡＴ遊技、若しくは、ＡＲＴ遊技中にあっては、その遊技回数が上乗せされたりする）が付与されるようにしてもよく、さらには、他の遊技者によって過去に設定されたキャラクタうちから選択した対戦キャラにプレーヤーキャラが勝利すること自体をミッションとしてもよい。
【０１３０】
さらには、上述のように、特定遊技モードへの移行時に、過去の特定遊技モードでの遊技において他の遊技者によって設定されたメインキャラのうちからサブキャラを遊技者が選択する場合に、特定のキャラクタがサブキャラとして繰り返して選択される回数が多くなるほど、その特定のキャラクタを選択した際の演出が変化するように構成してもよい。
【０１３１】
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、サブキャラとして様々なキャラクタが過去に設定され、また、サブキャラ自体が設定されていなかったことがある場合において、遊技者がサブキャラをキャラＫに設定しても通常の演出と変わることはないが、例えば、図１２（Ｂ）のように、過去から現在に亘って、継続してキャラＫが選択されていた場合であって、引き続いてキャラＫをサブキャラとして選択した場合には、キャラＫによって行われる演出が変化する（例えば、連続して選択される回数が増えることによって選択されたキャラクタによる演出の内容が華やかになったり、演出時間が長くなったりする）ようにしてもよい。さらに、例えば、「キャラＫを連続して５回以上選択されること」など、特定のキャラクタを連続して選択することをミッションとしてもよい。また、同じメインキャラやＢＧＭが繰り返して設定される場合にも、繰り返して設定される回数に応じてメインキャラやＢＧＭによる演出の内容が変化するようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施の形態では、ミッションの達成に応じてスロットマシン１の演出環境の設定できる範囲を増加させるようにしたが、例えば、ミッションを達成するのに伴って、メインキャラのレベルがアップするようにしてもよい。具体的には、ミッションを達成し、その達成の難易度に応じてポイントを付与するポイント付与手段を設け、そして、メインキャラは、その付与されたポイントの総数に応じてレベルがアップする。さらには、メインキャラのレベルがアップするのに伴い、例えば、メインキャラの服装、メインキャラが身に付けるアイテム、メインキャラが表示されている背景画面などの演出がメインキャラのレベルに応じて演出が変化するようにする。
【０１３３】
このようにすることで、遊技者は、例えば、キャラクタＡについてのレベルをレベル５までしかレベルアップさせていないが、他の遊技者によって過去に行われた特定遊技モードでの遊技において、レベル２０までレベルアップされたキャラクタＡがメインキャラとして設定されていた場合に、そのレベル２０までレベルアップされたキャラクタＡをサブキャラとして設定することができる。これにより、例えば、特定遊技モードで遊技を行う遊技者がキャラクタのレベルをアップさせていなくても、他の遊技者が設定したキャラクタに関する設定情報を用いてスロットマシン１の演出環境を設定することで、自己のキャラクタよりもレベルアップさせたキャラクタに基づく演出を体感することができる。
【０１３４】
また、本実施の形態では、特定遊技モードへの移行に伴って、設定情報記憶手段５７に記憶されている、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において設定されたメインキャラの設定情報に基づき遊技者がサブキャラを選択するように構成したがこれに限らない。例えば、図示しないが設定情報抽選手段であるサブキャラ抽選手段を設け、パスワードの入力が受け付けられて特定遊技モードに移行するのに伴い、サブキャラ抽選手段による抽選結果に基づきサブキャラが選択されるようにしてもよい。即ち、設定情報記憶手段５７に記憶されている設定情報から抽選によりサブキャラが選択されるようにしてもよい。これにより、遊技者は、何れのキャラクタがサブキャラクタに設定されるのか分からないので、キャラクタが設定された際の意外性や、どのようなキャラクタが設定されるのかについての期待感などを遊技者に抱かせることができ、演出環境の設定について楽しむことができる。
【０１３５】
さらには、パスワードの入力が受け付けられて特定遊技モードに移行するのに伴い、設定情報記憶手段５７に記憶されている設定情報から、前回の特定遊技モードで設定されたメインキャラが今回の特定遊技モードの遊技において自動的にサブキャラとして設定されるようにしてもよい。即ち、前回の遊技で設定されたメインキャラが今回の遊技でのサブキャラとして順次設定される。これにより、前回の特定遊技モードでの遊技に基づきどのようなキャラクタが設定されるのかについての期待感などを遊技者に抱かせることができ、演出環境の設定について楽しむことができる。
【０１３６】
また、本実施の形態では、電源スイッチによってスロットマシン１の電源がＯＮにされてから、電源がＯＦＦにされるまでに亘って、設定情報記憶手段５７が設定されたメインキャラについて記憶するように構成したがこれに限らない。例えば、電源スイッチによってスロットマシン１の電源がＯＦＦにされたとしても、記憶された設定情報が１週間、又は、一ヶ月間に亘って記憶されるなど、その期間を自由に設定することができる。このように、記憶期間を長くすると、選択可能なキャラクタ情報を増やすことができる。
【０１３７】
さらには、記憶するキャラクタの数に上限（例えば５キャラまで記憶）を設けて設定情報記憶手段５７がメインキャラを記憶するようにしてもよい。これにより、記憶容量が少ないメモリを用いることができ、製造コストを抑えることができる。また、キャラクタの数に上限を設けて設定情報記憶手段５７が過去に設定されたメインキャラを記憶する場合には、設定情報記憶手段５７がキャラクタを新たに記憶するのに伴って、記憶されたのが最も古いメインキャラについての情報を削除するようにする。即ち、新しくメインキャラについての情報を記憶するのに伴って最も古いメインキャラの情報を順次消去するようにしてもよい。
【０１３８】
また、この際、新たに記憶するメインキャラと、最も古いメインキャラが同じキャラクタの場合には、その最も古いメインキャラの次に古いメインキャラに関する情報を削除するようにしてもよい。より具体的には、Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅの順で設定情報記憶手段５７がメインキャラの情報を記憶している場合において、設定情報記憶手段７５がキャラクタＡについて再度新たに記憶する際に、次に古いキャラクタＢについての情報を削除するようにしてもよい。このようにすることで、設定情報記憶手段５７が記憶できるキャラクタの数を制限しても、設定情報記憶手段５７が記憶しているキャラクタの情報に基づいて、上述のように、特定のキャラクタが繰り返して選択される場合に演出が変化するようにすることができる
【０１３９】
また、本実施の形態では、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において設定されたメインキャラについての設定情報を設定情報記憶手段５７が記憶し、その記憶された設定情報に基づき、特定遊技モードで遊技を行う遊技者がスロットマシン１において、サブキャラを選択するように構成したがこれに限らない。特定遊技モードで遊技を行う遊技者が、他の遊技者によって設定された設定情報に基づき、スロットマシン１の演出環境を設定するものであれば何れのものであってもよい。
【０１４０】
例えば、上述のように、設定情報記憶手段５７が記憶しているメインキャラの設定情報に基づき、遊技者がスロットマシン１でメインキャラの設定するようにしてもよく、また、例えば、他の遊技者によって設定されたサブキャラについての設定情報を設定情報記憶手段５７が記憶し、特定遊技モードで遊技を行う際に、遊技者は、その記憶されたサブキャラの設定情報に基づいてサブキャラをスロットマシン１で設定するようにしてもよい。さらには、他の遊技者によって設定されたＢＧＭについての設定情報を設定情報記憶手段５７が記憶し、遊技者が特定遊技モードで遊技を行う際に、遊技者は、設定情報記憶手段５７によって記憶されたＢＧＭの設定情報に基づいてＢＧＭをスロットマシン１で設定するようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、設定情報記憶手段５７が記憶した設定情報のうち、特定遊技モードで遊技を行っている遊技者とは異なる遊技者（即ち、会員ＩＤが異なる遊技者）によって設定された全てのメインキャラについて液晶表示装置１９に表示するように構成したがこれに限らない。例えば、遊技者が特定遊技モードで遊技をする前に、既に特定遊技モードで遊技を行っていた場合において、特定遊技モードの移行に伴い遊技者がサブキャラを設定する際に、過去に設定されたメインキャラについては、実際に特定遊技モードで遊技を行っている遊技者を含む、過去に設定された全てのキャラクタが表示されるようにしてもよい。即ち、過去に設定された設定情報に基づき今回の遊技におけるスロットマシン１の演出環境を設定するものであればよい。
【０１４２】
さらに遊技者は、自ら過去に設定した設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定してもよい。即ち、実際に特定遊技モードで遊技を行っている遊技者は、以前に行った特定遊技モードでの遊技の際に、自ら設定したメインキャラを今回の遊技でサブキャラとして設定してもよい。
【０１４３】
さらには、上述のように、実際に特定遊技モードで遊技を行っている遊技者を含む、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において、設定されたメインキャラが設定可能なサブキャラとして液晶表示装置１９に表示されるようにした場合、例えば、液晶表示装置１９に表示されるサブキャラのうち、実際に特定遊技モードで遊技を行っている遊技者が過去に行った特定遊技モードでの遊技で設定したキャラクタに関しては点滅表示されたり、自ら設定したキャラクタであることを示唆する表示がされたりするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、過去に設定されたキャラクタの設定情報が自己によるものなのか、他人によるものなのかを容易に知ることができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、特定遊技モードに移行した際に遊技者がサブキャラについて設定しない場合、または、未設定を設定した場合に、デフォルト状態として予め設定されたサブキャラが表示されるように構成したがこれに限らない。例えば、サブキャラが選択されなかった場合などにおいては、サブキャラが液晶表示装置１９に表示されないようにしてもよい。即ち、図示しないが液晶表示装置１９の画面上には、メインキャラのみが表示されるようにしてもよく、また、必ずサブキャラを設定しなければならないようにしてもよい。つまりは、サブキャラを設定しない限り特定遊技モードでの遊技が進行しないようにしてもよい。
【０１４５】
また本実施の形態では、メインキャラとサブキャラとが同じキャラクタが設定されることを防止するため、実際に遊技を行う遊技者が管理サイトで設定したメインキャラと同じキャラクタについては、設定可能なサブキャラとして表示されることはないように構成したがこれに限らず、実際に遊技を行う遊技者が設定したメインキャラと同じキャラクタが設定可能なサブキャラとして液晶表示装置１９に表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者の選択の幅が増え、様々な演出を体感することができる。
【０１４６】
また、本実施の形態では、遊技者が設定するスロットマシン１の演出環境をキャラクタ（メインキャラ、サブキャラ）、及びＢＧＭとしたが演出装置によって行われる演出であれば何れのものであってもよい。例えば、ランプ２０の発光パターンを遊技者が設定するようにしてもよい。
【０１４７】
また、本実施の形態では、スロットマシン１の演出環境のうちメインキャラ及びＢＧＭについては、管理サイトにおいて遊技者が設定し、サブキャラについては、スロットマシン１において設定するように構成したがこれに限らない。例えば、サブキャラについては、管理サイトにおいて設定し、メインキャラ及びＢＧＭについてはスロットマシン１において設定するようにしてもよく、また、ＢＧＭについては管理サイトにおいて設定し、メインキャラとサブキャラについてはスロットマシン１において設定するようにしてもよい。即ち、スロットマシン１の演出環境のうち、管理サイト上設定する演出と、スロットマシン１で設定する演出を自由に設定することができる。
【０１４８】
また、本実施の形態にあっては、スロットマシン１をベル役などの所定の役が役抽選で当選したのに伴って、その当選した役を入賞させるためのストップボタン２９の押し順を報知する、いわゆるベルナビと称される演出を行うＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）機能を有さないスロットマシン１について説明したがこれに限らず、スロットマシン１がＡＴ機能を有するようにしてもよい。
【０１４９】
また、上述のようにスロットマシン１についてＡＴ機能を有するように構成した場合にあっては、ＡＴ遊技（ベルナビが行われる遊技区間である）を行った回数や、ＡＴ遊技中において上乗せされた遊技回数及び上乗せが行われた回数などを個人履歴として遊技履歴記憶手段５６が記憶するようにしてもよい。
【０１５０】
さらには、役抽選での再遊技役の当選する確率が極めて高くなるリプレイタイム（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）をスロットマシン１に設け、上述のＡＴ遊技をこのリプレイタイムにて行うＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）で構成し、このＡＲＴ遊技を行った回数や、ＡＲＴ遊技中において上乗せされた遊技回数、及び、上乗せがされた回数などを個人履歴として遊技履歴記憶手段５６が記憶するようにしてもよい。
【０１５１】
また、本実施の形態では、ジョグダイヤル２７をジョグボタン２７ａとダイヤル部２７ｂとから構成したがこれに限らない。例えば、パスワードの入力及び所定のアイコンなどを選択することができれば何れのものであってもよく、例えば、決定ボタンを十字キーの中心に設けるなどして構成してもよい。
【０１５２】
また、本実施の形態では、液晶表示装置１９の画面に表示された２次元コードを遊技者が携帯電話８００のカメラで読み取って、個人履歴のデータをサーバー７００に送るように構成したが、個人履歴のデータをサーバー７００に送るものであればこれに限らない。例えば、個人履歴に基づくパスワードが液晶表示装置１９の画面上に表示され、さらには、遊技者がその表示されたパスワードをサーバー７００に送信するようにしてもよい。つまりは、管理サイトに携帯電話８００でアクセスしてサイト上、液晶表示装置１９に表示されたパスワードを携帯電話８００のダイヤルボタンによって入力（打ち込む）することで個人履歴のデータをサーバー７００に送るようにしてもよい。
【０１５３】
また、本実施の形態では、個人履歴に関する２次元コードを液晶表示装置１９の画面上に表示するように構成したがこれに限らず、例えば、２次元コードの代わりに、それまでの遊技に係る個人履歴のデータを有したパスワードをスピーカ３５から出力するようにしてもよい。
【０１５４】
また、本実施の形態では、２次元コードが液晶表示装置１９の画面に表示された場合や、２次元コードが表示される前にパスワードの入力が受け付けられた場合に、遊技履歴記憶手段５６が記憶した個人履歴を消去するように構成したがこれに限らない。例えば、タイマーなどを設け、遊技者が個人履歴を保存しないで遊技を終了した場合、即ち、スロットマシン１が特定遊技モードに移行した後、特定遊技モードを終了することなく遊技者がスロットマシン１での遊技をやめてしまった場合など、遊技が行われなくなった状態が所定時間に亘って継続された場合に、記憶された個人履歴や遊技履歴について消去するようにしてもよい。
【０１５５】
また、本実施の形態にあっては、個人履歴の保存の操作に伴い、個人履歴に基づく２次元コードが表示されるようにしたがこれに限らない。例えば、２次元コードが表示されることなく特定遊技モードを終了できるようにすると共に、特定遊技モード中にあっては、「特定遊技モード中」などの特定遊技モードであることを知らせる文字を液晶表示装置１９に表示させるようにしてもよい。これにより、例えば、「特定遊技モード中」など表示によって、既に、スロットマシン１が特定遊技モードの状態にあることを遊技の開始前に知ることができる。
【０１５６】
そして、前の遊技者が特定遊技モードを終了させることなく遊技を終了した場合に、遊技者は、スロットマシン１を特定遊技モードから通常遊技モード移行させる必要がある。しかしながら、特定遊技モードを終了させた際に、前の遊技者の個人履歴についての２次元コードを表示させる必要がないため、このような場合には、２次元コードを表示させることなく特定遊技モードを終了させることができる。このように、２次元コードを表示させる必要がない場合には、２次元コードを表示させることなく特定遊技モードを終了させることができるため、遊技者は、スムーズに新たな遊技を開始することができる。
【０１５７】
［変形例１］
次いで、本実施の形態についての変形例１について説明する。上述の実施の形態において、遊技システム９００によってスロットマシン１の演出環境を変更して遊技を行う場合（特定遊技モードで遊技を行う場合）、遊技者は、管理サイトにおいてスロットマシン１の演出環境（メインキャラ及びＢＧＭ）についての設定を行い、さらには、管理サイトで自ら設定したメインキャラ及びＢＧＭについての設定情報を有したパスワードをサーバー７００から発行してもらう。そして、遊技者は、そのパスワードをスロットマシン１に入力することでメインキャラ及びＢＧＭについて設定し、サブキャラについては、遊技者がスロットマシン１で設定することでスロットマシン１の演出環境を設定するように構成したが、本変形例１では、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭの全てについてスロットマシン１において設定するようになっている。
【０１５８】
具体的には、特定遊技モードで遊技を行う際に、会員未登録の遊技者は新規会員登録を行い（図５のＳ１０３参照）、既に、会員ＩＤを有する遊技者は、管理サイトにおいて、スロットマシン１の演出環境について設定することなくパスワードを発行してもらう（図５のＳ１１７参照）。つまりは、会員ＩＤや機種情報などの基本情報のみを有したパスワード（即ち、演出環境の設定情報を有していないパスワード）を発行してもらい、遊技者は、その基本情報のみ有するパスワードをスロットマシン１に入力する。そして、遊技者は、パスワードの入力が受け付けられ、スロットマシン１が特定遊技モードに移行するのに伴って、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭなどの演出環境についての選択及び設定をスロットマシン１において行う。
【０１５９】
例えば、メインキャラ及びＢＧＭについては、複数のキャラクタや複数の曲が演出データ記憶手段５３に記憶されており、スロットマシンが特定遊技モードに移行する際には、設定可能なメインキャラの一覧及び曲の一覧が液晶表示装置１９に表示されるようになっている。そして、遊技者は、ジョグダイヤル２７を操作して、表示されたメインキャラのうちから設定したいキャラクタを選択して設定する。また、ＢＧＭについても同様に、液晶表示装置１９に表示された複数の曲のうちから遊技者が設定したい曲を選択して設定する。さらに、サブキャラについては、上述の実施の形態と同様に、設定情報記憶手段５７に記憶されている、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において他の遊技者によって設定されたメインキャラのうちから、何れかのキャラクタを遊技者が選択するようになっている。そして、これによりスロットマシン１の演出環境が設定されて、特定遊技モードでの遊技が開始されるようになっている。
【０１６０】
上述のように、管理サイトでは、基本情報のみを有したパスワードを発行してもらい、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭなどのスロットマシン１についての演出環境の設定については、ジョグダイヤル２７を操作してスロットマシン１において行うので、例えば、携帯電話８００のプッシュボタン（ダイヤルボタン）を操作して、管理サイトでメインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭなどの演出環境を設定する場合と比して、スロットマシン１の演出環境を設定する際の遊技者の負担を軽減することができる。これにより、例えば、演出環境を設定する際の操作ミスや設定ミスを防止することができる。
【０１６１】
なお、本変形例１では、メインキャラ及びＢＧＭについては、予め設定されたキャラクタや曲の中から選択する一方で、サブキャラについては、他の遊技者によって過去の特定遊技モードでの遊技において設定されたメインキャラのうちから遊技者が選択するように構成したがこれに限らない。本変形例１にあっても上述の実施の形態と同様に、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭのうち、何れを他の遊技者によって設定された設定情報に基づき設定するかを自由に設定することができる。例えば、スロットマシン１の演出環境を設定する際に、サブキャラ及びＢＧＭについては、演出データ記憶手段５３に記憶されているキャラクタ及び曲の中から遊技者が設定する一方で、メインキャラについては、他の遊技者によって過去に設定されたメインキャラの中から選択して設定するようにしてもよい。
【０１６２】
また、本変形例１では、基本情報のみを有したパスワードをスロットマシン１に入力するように構成したがこれに限らない。例えば、上述のように、ミッションの達成に応じてポイントが付与され、その付与されたポイントの総数に応じてメインキャラのレベルが変化し、さらには、そのレベルに応じてメインキャラの服装などの演出が変化する場合、付与されたポイントの総数やレベルについても個人履歴として遊技履歴記憶手段５６が記憶するように構成する。そして、基本情報の他、個人履歴に関する情報を有するパスワードがサーバー７００から発行されるようにしてもよい。
【０１６３】
そして、パスワードの入力が受け付けられて、スロットマシン１が特定遊技モードに移行する際、演出環境設定手段５９は、入力されたパスワードが有する個人履歴（ポイント数）に応じて、演出データ記憶手段５３に記憶されている複数のキャラクタのうちから特定のキャラクタをメインキャラとして設定する。同様に、ＢＧＭについても演出データ記憶手段５３に記憶されている複数の曲のうちから特定の曲をＢＧＭとして設定する。そして、サブキャラについては、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において他の遊技者によって設定されたメインキャラのうちから何れかのキャラクタを遊技者が選択するようにしてもよい。
【０１６４】
［変形例２］
次いで、本実施の形態についての変形例２について説明する。上述の実施の形態及び変形例では、スロットマシン１の演出環境を設定する際に、サーバー７００から発行されたパスワードを遊技者がジョグダイヤル２７で入力するように構成したが、変形例２では、パスワードを入力することなくスロットマシン１の演出環境をスロットマシン１で設定するようになっている。
【０１６５】
具体的には、特定遊技モードで遊技を行う際、まず遊技者（特に会員未登録の遊技者）は、ジョグダイヤル２７を操作して液晶表示装置１９にメニュー画面１０００を表示させる。そして、本変形例２にあっては、図示はしないが、「お試しモード」のアイコンがメニュー画面１０００に設けられており、遊技者がジョグダイヤル２７を操作してメニュー画面１０００の中から「お試しモード」のアイコンをクリックすることで、スロットマシン１は特定遊技モードになるようになっている。つまりは、パスワードが入力されることなく、スロットマシン１は、通常遊技モードから特定遊技モードに移行するようになっている。
【０１６６】
そして、上述のように、スロットマシン１が特定遊技モードに移行すると、遊技履歴記憶手段５６によって個人履歴の記憶が開始される他、メインキャラ及びＢＧＭについては、上述の変形例１と同様に、演出データ記憶手段５３に記憶されている複数のキャラクタや複数の曲から、遊技者が設定したいキャラクタやＢＧＭを選択して設定するようになっている。そして、サブキャラについては、上述のように設定情報記憶手段５７に記憶されている、過去に行われた特定遊技モードでの遊技において他の遊技者によって設定されたメインキャラのうちから何れかのキャラクタを遊技者が選択するようになっている。それにより、スロットマシン１の演出環境が設定され、特定遊技モードでの遊技が開始されるようになっている。
【０１６７】
そして、遊技の終了に伴い、例えば、それまで遊技に係る個人履歴のデータについて保存することを望む遊技者は、液晶表示装置１９に２次元コードを表示させ、表示された２次元コードから、それまでの個人履歴及び設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報を携帯電話８００によって取得し、さらには、取得したそのデータをサーバー７００に送信する。そして、会員未登録の遊技者にあっては、その送信したデータに基づき新に会員登録を行い、次回以降の遊技においては、サーバー７００からパスワードを発行してもらう。そして、遊技者は、その発行されたパスワードをスロットマシン１に入力することで、スロットマシン１を特定遊技モードに移行させて遊技を行うようになっている。その一方で、それまで遊技に係る個人履歴のデータについて保存することを望まない遊技者は、２次元コードを表示させることなく遊技を終了することになる。
【０１６８】
上述のように、パスワードを入力することなく、遊技者は、特定遊技モードでの遊技を開始することができるので、遊技者は、パスワードを入力することなくキャラクタやＢＧＭなど、スロットマシン１の演出環境を設定することができる。これにより、スムーズに特定遊技モードで遊技を開始することができる。
【０１６９】
また、会員ＩＤを有していない会員未登録の遊技者であっても、スロットマシン１の演出環境を設定することができるので、例えば、遊技することなく、会員登録をすることについて抵抗がある遊技者にとっては、会員登録する前に実際に演出環境を設定することができ、特定遊技モードでの遊技を体感することができるので、特定遊技モードによる遊技の促進を図ることができる。
【０１７０】
また、本変形例２にあっても上述の実施の形態や変形例と同様に、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭのうち、何れを他の遊技者によって設定された設定情報に基づき設定するかを自由に設定することができる。
【０１７１】
［変形例３］
次いで、本実施の形態についての変形例３について説明する。上述の実施の形態及び変形例では、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭの何れか１つ、若しくは、それら全てについてスロットマシン１において設定するように構成したが、本変形例３では、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭの全てを遊技者が管理サイトで設定するようになっている。
【０１７２】
具体的には、上述のように、特定遊技モードで遊技を行う場合、遊技者は、スロットマシン１の演出環境を設定するべく、携帯電話８００から管理サイトにアクセスする。そして、遊技者は、管理サイトにおいて、スロットマシン１の演出環境設定用の画面を取得する。それに伴い遊技者は、その取得した演出環境設定用の画面において、予め設定された複数のキャラクタ及び複数の曲の中からメインキャラやＢＧＭについて新たに設定するようになっている（Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１０８参照）。
【０１７３】
さらに遊技者は、その取得した画面において、別の遊技者によって設定されたメインキャラの設定情報に基づきサブキャラを設定するようになっている。具体的には、図示しないが、遊技情報管理手段７０３によってＩＤごとに対応づけられて管理されている、別の遊技者によって管理サイトで過去に設定されたメインキャラについての一覧が、遊技者の選択可能なサブキャラの一覧として携帯電話８００の画面に表示されるようになっている。そして、遊技者は、その中からサブキャラを選択するようになっている。
【０１７４】
そして、遊技者は、その演出環境設定用の画面において、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭについての設定情報を設定してサーバー７００に送信した後、その設定情報を有したパスワードをサーバー７００から発行してもらう（Ｓ１１１参照）。そして、その発行されたパスワードを遊技者がスロットマシン１に入力し、その入力が受け付けられると、スロットマシン１の演出環境が演出環境設定手段５９によって管理サイトで設定したメインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭに設定されるようになっている。
【０１７５】
上述のように、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭを管理サイトにおいて設定するので、即ち、スロットマシン１の演出環境の全てを管理サイトで設定するので、スロットマシン１の演出環境を変更して遊技を行う場合（即ち、特定遊技モードで遊技を行う場合）に、パスワードを入力するだけで、全ての演出環境について設定することができる。これにより、例えば、ホール（パチンコ店）などにおいて、開店後、演出環境を変更して特定遊技モードで直ちに遊技の開始することを望む遊技者などは、パスワードを入力するだけで、スムーズに特定遊技モードでの遊技を開始することができる。
【０１７６】
なお、本変形例３にあっては、何れの台（台とはスロットマシン１のことである）の設定情報であるかに関係なく、他の遊技者が管理サイトで設定したメインキャラの設定情報に基づき、遊技者は、サブキャラについて設定するように構成したがこれに限らない。例えば、管理サイトにおいて、演出環境を設定することができる全ての台（同じ機種の台）に対して、それぞれ異なる番号を設定してサーバー７００で管理する。さらには、各遊技者が管理サイトで設定したスロットマシン１の演出環境の設定情報を、台に設定された番号に対応付けて管理するようにしてもよい。これにより、例えば、番号が１００番に設定されたスロットマシン１（以下、１００番台という）の遊技環境を管理サイトで設定する際、遊技者は、遊技情報管理手段７０３によって管理されている、１００番台において他の遊技者が過去に設定したメインキャラの設定情報に基づきサブキャラを設定することができる。
【０１７７】
このようにすることで、キャラクタやＢＧＭなどのスロットマシン１の演出環境の全てを管理サイト上で設定するようにしても、実際に遊技を行う各スロットマシン１において、それぞれ異なる演出環境に設定することができる。つまりは、演出環境について設定する台と対応づけることなく遊技情報管理手段７０３が設定情報を一律に管理した場合、管理サイトで設定した設定情報に基づきスロットマシン１の演出環境を設定しても、演出環境を設定する台全てが同一の演出環境となるが、演出環境を設定する台に対応付けて設定情報を管理することで、スロットマシン１演出環境の全てを管理サイトで設定するようにしても、台ごとに異なる演出環境に設定することができる。
【０１７８】
また、本変形例３にあっても上述の実施の形態と同様に、メインキャラ、サブキャラ、及びＢＧＭのうち、何れを他の遊技者によって設定された設定情報に基づき設定するかを自由に設定することができる。
【０１７９】
［変形例４］
次いで、本実施の形態についての変形例４について説明する。上述の実施の形態及び変形例では、キャラクタなどの演出環境をスロットマシン１ごとに、若しくは、スロットマシン１の機種ごとで設定するように構成するようしたが、本変形例４にあっては、スロットマシン１の演出環境を島（ここで島とは、パチンコ店においてスロットマシン１が複数設定されている１区画のことである）ごとに、若しくは、パチンコ店（店に設定されている同一の機種全てについて）ごとにネットワークで接続する。そして、設定情報記憶手段５７が記憶しているメインキャラの設定情報について島ごとに、若しくは、店ごとで共有（同じ）するようにしてもよい。
【０１８０】
上述のように、島、若しくは、店ごとでスロットマシン１の演出環境を異なる演出環境に設定することができるので、スロットマシン１の演出環境について設定することについての面白みが増し、遊技性の向上を図ることができるものでありながら、特定遊技モードでの遊技についての促進を図ることができる。さらには、スロットマシンの稼働率の向上も図ることができる。
【０１８１】
また、上述の実施の形態にあっては、本発明をスロットマシン１に適用して説明したが、本発明は、遊技機全般に適用することが可能である。例えば、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて、所定の表示領域において複数の絵柄を所定の態様で変動表示させた後に停止表示させる変動表示遊技が開始され、変動表示遊技の結果、停止表示された絵柄の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなることで所定の当たりとなり、特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となって、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球を獲得可能となるようにしたパチンコ機についても適用することが可能である。
【０１８２】
さらに、本発明を上述の実施の形態で説明したが、これに限定されるものではなく、本発明の目的を達成し得る範囲内において、変形、変更、及び各構成要件の組み合わせの変更などを行なうことが可能である。
【符号の説明】
【０１８３】
１        遊技機（スロットマシン）
１３      制御装置
１９      演出装置（液晶表示装置）
２０      演出装置（ランプ）
３５      演出装置（スピーカ）
２７      識別情報入力手段（ジョグダイヤル）
５２      識別情報受付手段（パスワード受付手段）
５７      設定情報記憶手段
５９      演出環境設定手段
６２      設定情報選択手段
７００    情報処理装置（サーバーコンピュータ）
７０３    情報管理手段
７０７    情報設定手段
８００    通信端末機（携帯電話）
【図１】
2015119902.tif 000003
【図２】
2015119902.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2015119902.tif 000013
【図１５】
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【図１６】
2015119902.tif 000015
【図１７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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