(57)【要約】【課題】１種・２種混合機において、低ベース且つ不定回数で、ある程度長い遊技期間となる潜伏時短のチャレンジモードを創設し、スリリングな遊技性を付加する。【解決手段】普図確率・電サポ時間・普図変動時間の普図関連仕様を低ベースの非時短仕様とした通常モード下、特図１，２大当り又は特図１，２小当りからのＶ入賞大当りにより、普図関連仕様を高ベースの時短仕様にした天国モード、又は、普図確率・電サポ時間・普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にしたベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様にしたチャレンジモードの遊技状態に移行させる。天国モード又はチャレンジモード下、特図１，２大当り又は特図１，２小当りからのＶ入賞大当りにより、天国モード又は通常モードに移行させ、時短スルーで通常モードに復帰させる。【選択図】図１９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
入球を契機に、普通電動役物の作動の可否を決める普通図柄抽選を起動する普通図柄抽選契機口と、
入賞を契機に、予め定めた定大当り確率により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に低い低小当り確率により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第１特別図柄抽選を起動する第１始動口と、
普通電動役物の作動により入口を開き、入賞を契機に、前記定大当り確率により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に高い高小当り確率により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第２特別図柄抽選を起動する第２始動口とを備え、
特別電動役物に係る少なくとも一つの大入賞口の内部には、前記小当りを契機に受入れた球が通過することにより大当りを生起させる特定領域を設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄抽選での当選確率（以下、普図確率という）と前記普通電動役物の作動時間（以下、電サポ時間という）と前記普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間（以下、普図変動時間という）とから成る普図関連仕様を、前記遊技盤への投入球数に対する前記第２始動口への入賞による獲得球数の割合であるベースが相対的に低い非時短仕様にした通常モードの遊技状態下、前記第１特別図柄抽選での大当りの当選又は前記第１特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起により、第１振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、前記普図関連仕様を前記ベースが相対的に高い時短仕様にした天国モードの遊技状態、又は、前記普図関連仕様を、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にした前記ベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様にしたチャレンジモードの遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段と、
前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記第２特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起又は前記第２特別図柄抽選での大当りの当選により、第２振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、前記天国モードの遊技状態、又は、前記通常モードの遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態への移行から数える前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過したことによる所定解除条件の具備により、前記通常モードの遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記チャレンジモードの遊技状態における前記潜伏時短仕様は、電サポ時間及び又は普図変動時間を時短仕様に、普図確率を非時短仕様にしている請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動に応じた演出表示をさせる演出表示装置を備え、
この演出表示装置に、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動に応じた演出表示をさせる普通図柄演出表示領域を設けている請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第１又は第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データを所定保留上限について保留する保留有り仕様にしている一方、
前記第２特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データは保留しない保留無し仕様にしており、
前記演出表示装置において前記第１特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中に、第２特別図柄抽選が起動されたとき、変動中の第１特別図柄抽選の結果の導出を保留して、第２特別図柄抽選に基づく特別図柄を前記演出表示装置において変動させる割込変動仕様にしている請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記天国モード又は前記チャレンジモードの遊技状態下、前記演出表示装置に、前記普通図柄抽選契機口への入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動、普通図柄抽選での当選、前記第２始動口への入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動、第２特別図柄抽選での小当りの当選、この小当りを契機に大入賞口の内部に受入れた球が前記特定領域を通過することによる大当りの生起までの一連の演出を表示可能な仕様にしている請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
特別電動役物に係る大入賞口は、内部に前記特定領域を設ける第１大入賞口と、内部に前記特定領域を設けない第２大入賞口とを含み、
前記第１大入賞口は、開放時に前記遊技盤の左領域に流下させる左打ちの球及び前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を何れも受入れ可能な態様にて前記遊技盤の中央上部に配置している請求項１〜５何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１大入賞口の内部に、開放後に第一番目に到達してきた球を前記特定領域への球通過が狙えるチャンス通路に分岐させ、開放後に第二番目以降に到達してきた球を前記特定領域への球通過が狙えない非チャンス通路に分岐させる球分岐機構を設けていると共に、
前記チャンス通路の下流に、前記特定領域とこれ以外の領域とに球を振分けるＶ入賞振分機構を設けている請求項６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第２大入賞口は、前記遊技盤の右領域下部に配置しており、
前記遊技盤における前記第２大入賞口の球回収口の上部領域に、常時はランダムに球を流下させる遊技領域とし且つ大当り時は前記第２大入賞口の内部領域とする領域区画部材と、この領域区画部材で区画する領域に進入してきた球を受止める球受止部材とを進退駆動可能に設けており、
大当り時、前記球受止部材を前記遊技盤上に進出させる球受止動作をした後、前記球回収口の開放と前記領域区画部材の進出と前記球受止部材の退避とを組合せた球回収動作をする仕様にしている請求項６又は７記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記領域区画部材で区画する領域の上部に、球取入口をもつ屋根部材を設けている請求項８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤に、該遊技盤の略中央下部の所定領域に流下してきた球を、前記第１始動口を構成するヘソ始動口と、前記普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲートとに交互に向かわせる交互振分機構を設けている請求項１〜９何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記遊技盤の右領域に、前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を所定の低頻度で入賞可能とする前記第１始動口を構成するフロッグ型始動口を設けている請求項１０記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記遊技盤の右領域に、前記遊技盤の右領域に流下させる右打ちの球を通過可能とする前記普通図柄抽選契機口を構成する右打球通過ゲートを設けている請求項１〜１１何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記第２始動口は、前記遊技盤の奥に開口する横穴と、該横穴への入球を阻止する退避位置と該横穴への入球を許容する進出位置との間で進退駆動する球受片とを有し、
電サポ時間を時短仕様に対応させて長期とするときは、前記球受片の進出位置での滞在時間を所定の期間確保するが、電サポ時間を非時短仕様に対応させて短期とするときは、前記球受片の進出位置での滞在時間を前記横穴への入球が著しく困難な極短期間としている請求項１〜１２何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞を契機とした特別図柄抽選で大当りに当選し、図柄揃いにより大当りとする所謂デジパチ遊技と、小当りを契機とした羽根の開放により大入賞口内に受入れた球がＶ入賞口と称する特定領域を通過し、Ｖ入賞により大当りとする所謂ハネモノ遊技とを組合せた旧遊技機規則でいう第１種及び第２種混合機に分類されるパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
なお、遊技機規則とは、昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」をいい、旧遊技機規則とは、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た現行規則よりも前のものをいう。
【背景技術】
【０００３】
この種の第１種及び第２種混合機は、ハネモノ遊技では大入賞口内の構造物により特定領域への球通過率（Ｖ入賞率）すなわち大当りの生起率が決まり、デジパチ遊技のような特別図柄抽選で大当りに当選する作動確率の概念がないため、全体として、作動確率を低値から高値に変動させる確変機能を搭載することはできない。この点は、現行規則も同じである（遊技機規則第６条別表第二（２）ヲ、同別表第四（１）ト（リ））。
【０００４】
このため、特許文献１等で知られているように、大当り後、普通図柄抽選契機口への球通過を契機とした普通図柄抽選での当選による電動チューリップ等の普通電動役物の開放作動の頻度を高めて始動入賞を促進させる所謂時短の機能を盛込み、特別図柄抽選が上限１００回実行されるまで時短が継続する天国モードとして機能する１００回時短付きの最も有利な遊技状態と、特別図柄抽選が上限８回実行されるまで時短が継続する引戻しモードとして機能する８回時短付きの次に有利な遊技状態と、時短が付与されない通常モードとして機能する最も不利な非時短の遊技状態の何れかに振分け、天国モードから天国モードへのループにより短期間内に大当りが連荘する状況を作り出すと共に、天国モードへの移行なき場合にも引戻しモードにより天国モードに突入或いは復活できる救済ルートをも盛込み、確変機能を搭載した第１種仕様機に引けを取らない十分な出玉を期待できるようにしている。
【０００５】
なお、特許文献１のものは、特別図柄抽選において、１／２４０の確率で１００回時短付き１４ラウンド大当り、１／２４０の確率で８回時短付き２ラウンド大当り、１０／２４０の確率で羽根を２回開く小当り、２０８／２４０の確率で羽根を１回開く小当り、２０／２４０の確率で外れとする仕様にしている（図１０）。
【０００６】
また、小当りを契機としたハネモノ遊技によるＶ入賞時、非時短の通常モードの遊技状態では、４６％の振分率で時短無し１ラウンド大当り、４６％の振分率で８回時短付き７ラウンド大当り、８％の振分率で１００回時短付き１４ラウンド大当り、時短の天国モード又は引戻しモードの遊技状態では、２３％の振分率で８回時短付き１ラウンド大当り、２３％の振分率で１００回時短付き１ラウンド大当り、４６％の振分率で１００回時短付き７ラウンド大当り、８％の振分率で１００回時短付き１４ラウンド大当りに各振分ける仕様にしている（図１６）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２２９１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載のものは、通常モードから直接又は引戻しモードを経由して天国モードに突入でき、天国モードに一旦突入すると、時短１００回がスルー（上限超過で解除）して通常モードに転落するまでの間に小当り経由のＶ入賞を高く期待でき、１，７，１４とラウンド数こそ差はあるがトータル７７％の高率で再び天国モードを継続でき、残り２３％で時短８回の引戻しモードに移行して、時短８回がスルーして通常モードに転落するまでの間に小当り経由のＶ入賞があれば天国モードに復活できるが、Ｖ入賞がなければ通常モードへ転落するという遊技性となり、既にある程度の出玉を獲得できた遊技者にとっては、天国モードから時短１００回がスルーして通常モードに転落したときか、引戻しモードから時短８回がスルーして通常モードに転落したときの何れが、明確な遊技の止め時となる。
【０００９】
天国モードに比べれば不利な引戻しモードといえども、途中で遊技を止めてしまう選択肢はおよそ考えられない。なぜなら、天国モード或いは通常モードから引戻しモードに移行した時は、天国モードへの復活或いは突入に期待が持てるのに加えて、上限８回とはいえ、天国モードでの時短と同様に普通電動役物の開放作動頻度が高められて始動入賞が促進され、通常モードに比べて明らかにベース（投入球数に対する獲得球数の割合）が高く、しかも、始動入賞が促進されて時短残回数のカウントダウンが早いことから、天国モードへの復活か通常モードへの転落かが早期に確定し、引戻しモード途中の遊技中止は遊技者に一様に不利に働くからである。
【００１０】
結局、特許文献１での天国モードも引戻しモードも、時短の上限回数分について小当り経由でＶ入賞を期待できるチャンス回数を付与するのと同じであり、天国モードは長期のチャンスゾーン、引戻しモードは短期のチャンスゾーンという何れも遊技者にとって有利な遊技状態となる。これは、一見好ましいと思われるが、実は錯覚である。
【００１１】
すなわち、天国モードも引戻しモードも、始動入賞の促進状況下、時短解除までの上限回数分についてＶ入賞を狙う時短の効能を直接享受できるワンパターン的な遊技体験と、時短スルーで遊技の止め時を知らせるワンパターン的な意思決定材料とを提供できるに止まり、しかも、高いベースで天国モードへの復活或いは突入を可能とする引戻しモードを天国モードとは別に設けるということは、遊技機規則上の出玉規制（遊技機規則第６条別表第四（１）ロ（ハ）（ニ）（ホ））から、引戻しモードを設ける分だけ天国モード自体の出玉性能を小さくすることに帰し、トータル出玉を十分に確保できない恐れがある。
【００１２】
とりわけ、特許文献１のものは、天国モードから時短スルー以外で通常モードに転落するルートに、高ベースの引戻しモードを必ず経由するものとしているため、天国モードでの一回の大当りにより獲得が見込まれる出玉が一層抑制されることなる。１ラウンドや７ラウンド等の少ないラウンドが選ばれる率が高いのは、これを物語っている。したがって、特許文献１のものは、興趣を効果的に高め得ない課題がある。
【００１３】
本発明では、第１種及び第２種混合機において、時短が解除されるまで小当り経由でＶ入賞を期待できる時短の効能を直接享受できる天国モードとは別に、時短が解除されるまでの間により多くの普通図柄抽選を起動させて普通電動役物の作動から小当りを経てＶ入賞を期待できるチャンスが一回訪れるか二回訪れるか、あるいは無しかという敢えて厳しい仕様としながら、客観的には通常モードよりも天国モードに移行し易い低ベース且つ不定回数でしかもある程度長い遊技期間となるチャレンジモードを創設することにより、天国モードでの十分な出玉性能を確保しつつ本来の時短とは異なるスリリングな遊技性を付加し、興趣を効果的に高めることができる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、
入球を契機に、普通電動役物の作動の可否を決める普通図柄抽選を起動する普通図柄抽選契機口（ＧＴ１，ＧＴ２）と、
入賞を契機に、予め定めた定大当り確率（例えば約１／３２０）により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に低い低小当り確率（例えば約１／４００）により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第１特別図柄抽選を起動する第１始動口（Ａ１，Ａ２）と、
普通電動役物の作動により入口を開き、入賞を契機に、前記定大当り確率（例えば約１／３２０）により特別電動役物を連続して作動させ得る大当りの当否を決めると共に、大当りに非当選のときは相対的に高い高小当り確率（例えば約１／１）により特別電動役物を非連続的に作動させる小当りの当否を決める第２特別図柄抽選を起動する第２始動口（Ｂ０）とを備え、
特別電動役物に係る少なくとも一つの大入賞口（４）の内部には、前記小当りを契機に受入れた球が通過することにより大当りを生起させる特定領域（Ｖ入賞口６Ｖ）を設けた弾球遊技機を前提とする。
【００１５】
ここに、「普通電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ホ）。
「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ト）。
なお、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五）。
「始動口」とは、あらかじめ定められた一の特別電動役物又はあらかじめ定められた一の特別図柄表示装置のいずれかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ル）。
「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ニ）。
【００１６】
本発明でいう「入球」とは、遊技球が特定の入賞口に入賞すること、若しくは、遊技球が特定のゲートを通過することをいう。
本発明でいう「大当り」とは、遊技機規則で定義する「役物連続作動装置」が作動することをいい、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）チ）。
本発明でいう「小当り」とは、役物連続作動装置の非作動下で特別電動役物を作動させることをいう。特別電動役物を非連続的に作動させるとは、役物連続作動装置の作動による特別電動役物の連続作動と対立する概念である。
【００１７】
本発明でいう「大当り確率」とは、遊技機規則で定義する「作動確率」をいい、「作動確率」とは、「条件装置」が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率をいう（遊技機規則第６条別表第二（２）ヲ）。「定大当り確率」とは、作動確率に遊技機規則第６条別表第四（１）ト（リ）でいう「低いもの」と「高いもの」とはないという意味である。「予め定めた」とは、一の遊技機の特性として決定されている事項であり、遊技の都度により変動しないことをいう。
なお、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（２）リ）。
本発明でいう「特定領域」とは、遊技機規則第６条別表第二（２）リでいう「特定の領域」をいう。この「特定領域」は、条件装置を作動させるものとなる。
【００１８】
以上の前提下、図１８，１９に例示するように、
前記普通図柄抽選での当選確率（以下、普図確率という）と前記普通電動役物の作動時間（以下、電サポ時間という）と前記普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間（以下、普図変動時間という）とから成る普図関連仕様を、前記遊技盤（２）への投入球数に対する前記第２始動口（Ｂ０）への入賞による獲得球数の割合であるベースが相対的に低い非時短仕様（例えば、普図確率≒１／５１、電サポ時間≒１００ｍｓ×１回、普図変動時間＝外れ時３秒・当り時３０秒）にした通常モード（ＧＭ）の遊技状態下、
前記第１特別図柄抽選での大当りの当選又は前記第１特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口（４）に受入れた球が前記特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起により、
第１振分仕様にしたがって、
第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、
前記普図関連仕様を前記ベースが相対的に高い時短仕様（例えば、普図確率≒１／１、電サポ時間＝５秒×１回、普図変動時間＝外れ時３秒・当り時４秒）にした天国モード（ＨＭ）の遊技状態、又は、
前記普図関連仕様を、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にした前記ベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様（例えば、普図確率≒１／５１、電サポ時間＝５秒×１回、普図変動時間＝外れ時３秒・当り時４秒）にしたチャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段（Ｘ）を備える。
【００１９】
また、前記天国モード（ＨＭ）又は前記チャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態下、
前記第２特別図柄抽選での小当りの当選を契機に前記大入賞口（４）に受入れた球が前記特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起又は前記第２特別図柄抽選での大当りの当選により、
第２振分仕様にしたがって、
第一番目及び第二番目の主流移行先として、大当り後、
前記天国モード（ＨＭ）の遊技状態、又は、
前記通常モード（ＧＭ）の遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段（Ｙ）を備える。
【００２０】
さらに、前記天国モード（ＨＭ）又は前記チャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態下、
前記天国モード（ＨＭ）又は前記チャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態への移行から数える前記第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過したことによる所定解除条件の具備により、前記通常モード（ＧＭ）の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰手段（Ｚ）を備える。
【００２１】
「通常モード（ＧＭ）」は、普通電動役物が頻繁に作動しないか、殆どの場合に一回一回の作動が極短時間で終わり、第２始動口（Ｂ０）に対する始動入賞がほとんど促進されない仕様である。
「天国モード（ＨＭ）」は、普通電動役物が頻繁に作動し、この普通電動役物の作動により入口を開く第２始動口（Ｂ０）に対する始動入賞が促進される仕様である。
「チャレンジモード（ＣＭ）」は、普通電動役物が頻繁に作動しないか、殆どの場合に一回一回の作動が極短時間で終わり、第２始動口（Ｂ０）に対する始動入賞がほとんど促進されないが、通常モード（ＧＭ）と比べると多少多くの始動入賞を見込める仕様である。
【００２２】
「第一番目及び第二番目の主流移行先として」と規定しているのは、第一番目及び第二番目に比べて振分率の小さい従となる第三番目の移行先があっても無くてもよいという趣旨である。すなわち、通常モード（ＧＭ）の遊技状態下、第１特別図柄抽選での大当りの当選時又は第１特別図柄抽選での小当りの当選を契機に大入賞口（４）に受入れた球が特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起時、第１振分仕様による第一、第二番目の主流移行先である天国モード（ＨＭ）とチャレンジモード（ＣＭ）の他に、振分率の小さい従となる第三番目の移行先として通常モード（ＧＭ）があってもよいし、無くてもよい。また、天国モード（ＨＭ）又はチャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態下、第２特別図柄抽選での小当りの当選を契機に大入賞口（４）に受入れた球が特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起時又は第２特別図柄抽選での大当りの当選時、第２振分仕様による第一、第二番目の主流移行先である天国モード（ＨＭ）と通常モード（ＧＭ）の他に、振分率の小さい従となる第三番目の移行先としてチャレンジモード（ＣＭ）があってもよいし、無くてもよい。
【００２３】
以上により、通常モード（ＧＭ）下、第１始動口（Ａ１，Ａ２）への入賞を契機に、主に定大当り確率（例えば約１／３２０）で大当りに当選するか、従に低小当り確率（例えば約１／４００）下で小当り当選を得て特定領域（６Ｖ）に球を通過させることにより、大当りとなる。また、従たるケースだが、普通図柄抽選契機口（ＧＴ１，ＧＴ２）への入球を契機に、普通図柄抽選での当選を得、非時短仕様のため困難ではあるが普通電動役物の作動により第２始動口（Ｂ０）での入賞を得、高小当り確率（例えば約１／１）下で小当り当選を得て、特定領域（６Ｖ）に球を通過させることにより、大当りとなる。主な大当りの原因となる第１特別図柄抽選での大当りの当選、又は、第１特別図柄抽選での小当りの当選を契機に大入賞口（４）に受入れた球が特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起により、大当り後は、第１振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、天国モード（ＨＭ）又はチャレンジモード（ＣＭ）に移行する。
【００２４】
天国モード（ＨＭ）に移行できると、天国モード（ＨＭ）への移行から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過する所定解除条件の具備まで、ベースの高い時短仕様が続き、本来の時短の効能により、第２始動口（Ｂ０）への入賞が促進され、主に高小当り確率（例えば約１／１）下で小当り当選を得て、特定領域（６Ｖ）に球を通過させることにより、再度の大当りを比較的容易に得ることができる。主な大当りの原因となる第２特別図柄抽選での小当りの当選を契機に大入賞口（４）に受入れた球が特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起、又は、第２特別図柄抽選での大当りの当選により、大当り後は、第２振分仕様にしたがって、第一番目及び第二番目の主流移行先として、天国モード（ＨＭ）又は通常モード（ＧＭ）に移行する。
【００２５】
天国モード（ＨＭ）から再び天国モード（ＨＭ）に移行できると、再度、高小当り確率（例えば約１／１）下で小当り当選を得て、特定領域（６Ｖ）に球を通過させることにより、三度の大当りを比較的容易に得ることができ、大当りの連荘により、遊技者は大量出玉を獲得できる。所定解除条件の具備又は第２振分仕様により、通常モード（ＧＭ）に復帰又は移行すると、最初からやり直しとなり、主に第１始動口（Ａ１，Ａ２）への入賞を契機とした定大当り確率（例えば約１／３２０）での大当りの当選を期待しながら遊技をすることになる。
【００２６】
通常モード（ＧＭ）下、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選又は小当り経由の大当りの生起による大当り後、第１振分仕様にしたがって、チャレンジモード（ＣＭ）に移行すると、チャレンジモード（ＣＭ）への移行から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過する所定解除条件の具備まで、ベースの低い潜伏時短仕様が続き、本来の時短仕様とは異なり、第２始動口（Ｂ０）への入賞は促進されないが、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にしているため、すべてが非時短仕様の通常モード（ＧＭ）に比べて、第２始動口（Ｂ０）への入賞から、高小当り確率（例えば約１／１）下で小当り当選を得て、特定領域（６Ｖ）に球を通過させることによる再度の大当りを、多少は多く期待できる。
【００２７】
チャレンジモード（ＣＭ）では、第２始動口（Ｂ０）への入賞がほとんど促進されないため、第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数が上限を超過するまでにある程度の長い期間を確保でき、この期間内により多くの普通図柄抽選を起動させることにより、普通電動役物の作動から第２始動口（Ｂ０）への入賞を得、高小当り確率（例えば約１／１）下で小当り当選を得て、特定領域（６Ｖ）への球通過を狙うことができるチャンスを得る可能性が、少なくとも通常モード（ＧＭ）よりも高くなる。しかも、そのチャンスは、一回だけ訪れる場合もあるし、二回以上訪れる場合もあるし、全く訪れない場合もあり、不定回数のスリリングなものとなる。果敢にチャレンジするか、止め時と考えるかは、遊技者次第である。
【００２８】
また、チャレンジモード（ＣＭ）は、天国モード（ＨＭ）と異なり、ベースは非時短仕様の通常モード（ＧＭ）に近く、チャレンジモード（ＣＭ）の存在により、天国モード（ＨＭ）の出玉性能を大きく悪化させてしまうこともなく、天国モード（ＨＭ）での十分な出玉性能を確保することができる。なお、実施例のスペックによれば、所定解除条件としての第１又は第２特別図柄抽選での上限抽選導出回数２０回を超過するまでの時間は約５分程度を見込んでおり、この間に、普通図柄抽選は約７５回程度起動され、普図確率≒１／５１の下、約１．５回の電サポロング開放が得られ、特定領域（６Ｖ）へのＶ入賞率が１／１０とした場合、約１５％で大当りを生起でき、そのうち７５％が天国モードに移行することが見込まれる。
【００２９】
以上のものにおいて、前記チャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態における前記潜伏時短仕様は、電サポ時間及び又は普図変動時間を時短仕様（例えば、電サポ時間＝５秒×１回、普図変動時間＝外れ時３秒・当り時４秒）に、普図確率を非時短仕様（例えば、普図確率≒１／５１）にしているのが好ましい。
【００３０】
これにより、チャレンジモード（ＣＭ）では、普通図柄抽選での当選自体は非時短と同様に少なくなるが、一回当選すれば、普通電動役物の作動により第２始動口（Ｂ０）への入賞を得る可能性が高くなり、高小当り確率（例えば約１／１）下での小当り当選を得て特定領域（６Ｖ）への球通過が狙えるチャンス回数を多過ぎることも少な過ぎることもなく適切に設定できる。
【００３１】
以上のものにおいて、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動に応じた演出表示をさせる演出表示装置（７）を備え、この演出表示装置（７）に、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動に応じた演出表示をさせる普通図柄演出表示領域（７ＮＡ）を設けているのが好ましい。
【００３２】
これにより、天国モード（ＨＭ）又はチャレンジモード（ＣＭ）において、普通図柄抽選契機口（ＧＴ１，ＧＴ２）への入球を契機とした普通図柄の変動に始まり、普通図柄抽選での当選による普通電動役物の作動を経て、第２始動口（Ｂ０）への入賞以後に続く主流となる遊技の流れを遊技者に判りやすく示すことができ、従来何かと薄い印象でしかなかった普通図柄抽選の結果の動向に注意を向けた新たな興趣を喚起できる。
【００３３】
この場合、前記第１特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第１又は第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データを所定保留上限について保留する保留有り仕様にしている一方、前記第２特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データは保留しない保留無し仕様にしており、前記演出表示装置（７）において前記第１特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中に、第２特別図柄抽選が起動されたとき、変動中の第１特別図柄抽選の結果の導出を保留して、第２特別図柄抽選に基づく特別図柄を前記演出表示装置（７）において変動させる割込変動仕様にしているのが好ましい。
【００３４】
これにより、第２始動口（Ｂ０）からのハネモノ遊技を必要以上に増やすことなく、デジパチ遊技と非同期に生じるハネモノ遊技をデジパチ遊技中に適切に挿入することができる。
【００３５】
また、この場合、図２３〜２５に例示するように、前記天国モード（ＨＭ）又は前記チャレンジモード（ＣＭ）の遊技状態下、前記演出表示装置（７）に、前記普通図柄抽選契機口（ＧＴ１，ＧＴ２）への入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動、普通図柄抽選での当選、前記第２始動口（Ｂ０）への入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動、第２特別図柄抽選での小当りの当選、この小当りを契機に大入賞口（４）の内部に受入れた球が前記特定領域（６Ｖ）を通過することによる大当りの生起までの一連の演出を表示可能な仕様にしているのが好ましい。
【００３６】
これにより、天国モード（ＨＭ）及びチャレンジモード（ＣＭ）において主流となる遊技の流れを遊技者に効果的に印象づけることができ、普通図柄抽選の当選からハネモノ遊技を経て大当りに至る従来にない斬新な遊技興趣を効果的に打ち出すことができる。
【００３７】
以上のものにおいて、特別電動役物に係る大入賞口は、内部に前記特定領域（６Ｖ）を設ける第１大入賞口（４）と、内部に前記特定領域を設けない第２大入賞口（９）とを含み、前記第１大入賞口（４）は、開放時に前記遊技盤（２）の左領域に流下させる左打ちの球及び前記遊技盤（２）の右領域に流下させる右打ちの球を何れも受入れ可能な態様にて前記遊技盤（２）の中央上部に配置しているのが好ましい。
【００３８】
これにより、通常モード（ＧＭ）中は左打ちが一般的になるとした場合に、途中で右打ちに変更しなくとも小当り経由で特定領域（６Ｖ）への球通過を狙うことができるし、また、天国モード（ＨＭ）中又はチャレンジモード（ＣＭ）中は右打ちが一般的になるとした場合に、途中で左打ちに変更しなくとも小当り経由で特定領域（６Ｖ）への球通過を狙うことができ、各遊技状態に応じてスムーズな遊技進行を促すことができる。
【００３９】
この場合、図４〜８に例示するように、前記第１大入賞口（４）の内部に、開放後に第一番目に到達してきた球を前記特定領域（６Ｖ）への球通過が狙えるチャンス通路（５１）に分岐させ、開放後に第二番目以降に到達してきた球を前記特定領域（６Ｖ）への球通過が狙えない非チャンス通路（５２）に分岐させる球分岐機構（５）を設けていると共に、前記チャンス通路（５１）の下流に、前記特定領域（６Ｖ）とこれ以外の領域（６Ｆ）とに球を振り分けるＶ入賞振分機構（６）を設けているのが好ましい。
【００４０】
これにより、一回の小当りを契機に、Ｖ入賞振分機構（６）にほぼ確実にしかも一球のみを導くことができ、Ｖ入賞率すなわち大当り生起率を、設計確率に近い適正値に安定化させることができる。
【００４１】
また、図１２〜１６に例示するように、前記第２大入賞口（９）は、前記遊技盤（２）の右領域下部に配置しており、前記遊技盤（２）における前記第２大入賞口（９）の球回収口（９１）の上部領域に、常時はランダムに球を流下させる遊技領域とし且つ大当り時は前記第２大入賞口（９）の内部領域とする領域区画部材（９２）と、この領域区画部材で区画する領域に進入してきた球を受止める球受止部材（９３）とを進退駆動可能に設けており、大当り時、前記球受止部材（９３）を前記遊技盤（２）上に進出させる球受止動作をした後、前記球回収口（９１）の開放と前記領域区画部材（９２）の進出と前記球受止部材（９３）の退避とを組合せた球回収動作をする仕様にしているのが好ましい。
【００４２】
これにより、第１大入賞口（４）の特定領域（６Ｖ）への球通過による大当りであっても、大当り中、第２大入賞口（９）での球受止動作と球回収動作を組合せて実行することにより、球受止部材（９３）に受止められた複数の球が球回収口（９１）に一斉に吸込まれるかのようなインパクトのある豪快な球挙動を遊技者に見せることができ、ハネモノ遊技が介在することよる出玉スピード感の遅いイメージを払拭し、一挙に出玉を稼げるイメージを遊技者に強く印象づけることができる。
【００４３】
さらに、この場合、前記領域区画部材（９２）で区画する領域の上部に、球取入口（９６）をもつ屋根部材（９８）を設けているのが好ましい。
【００４４】
これにより、球回収口（９１）の開放と領域区画部材（９２）の進出と球受止部材（９３）の退避とを組合せた球回収動作をさせるとき、領域区画部材（９２）と屋根部材（９８）とにより、球受止部材（９３）を設ける領域は屋根部材（９８）の球取入口（９６）を入口とする大入賞口の内部領域ということになり、また、球受止部材（９３）及び球回収口（９１）は大入賞口の内部構造物ということになり、遊技機規則第６条別表第二（２）ワで定義する「保留装置」に関する同遊技機規則第６条別表第四（２）ホ（ハ）（ニ）（ホ）等の規制をクリアでき、過度な射幸性を抑制できる。
【００４５】
以上のものにおいて、図２に例示するように、前記遊技盤（２）に、該遊技盤（２）の略中央下部の所定領域に流下してきた球を、前記第１始動口を構成するヘソ始動口（Ａ１）と、前記普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲート（ＧＴ１）とに交互に向かわせる交互振分機構（８）を設けているのが好ましい。
【００４６】
これにより、第１始動口を構成するヘソ始動口（Ａ１）への始動入賞を狙うデジパチ遊技が主体で左打ちが一般的になると考えられる通常モード（ＧＭ）であっても、第１特別図柄抽選での大当りの当選及び小当り経由の大当りの生起を期待できる他、ヘソゲート（ＧＴ１）への球通過を契機に普通図柄抽選に当選し、普通電動役物の作動により第２入賞口（Ｂ０）への始動入賞を得て、第２特別図柄抽選での小当り経由の大当りの生起も期待でき、デジパチ遊技が主体となり勝ちな通常モード（ＧＭ）であってもハネモノ遊技による大当りを適切に挿入できる。
【００４７】
この場合、前記遊技盤（２）の右領域に、前記遊技盤（２）の右領域に流下させる右打ちの球を所定の低頻度で入賞可能とする前記第１始動口を構成するフロッグ型始動口（Ａ２）を設けているのが好ましい。
【００４８】
これにより、天国モード（ＨＭ）又はチャレンジモード（ＣＭ）時、遊技盤（２）の右領域に流下させる右打ちを徹底していても、低頻度であるがフロッグ型始動口（Ａ２）からの始動入賞を契機に第１特別図柄抽選か起動され、所定解除条件の具備による通常モード（ＧＭ）への復帰リスクを適切に設定できる。
【００４９】
以上のものにおいて、前記遊技盤（２）の右領域に、前記遊技盤（２）の右領域に流下させる右打ちの球を通過可能とする前記普通図柄抽選契機口を構成する右打球通過ゲート（ＧＴ２）を設けているのが好ましい。
【００５０】
これにより、天国モード（ＨＭ）又はチャレンジモード（ＣＭ）時、遊技盤（２）の右領域に流下させる右打ちにより、右打球通過ゲート（ＧＴ２）に球を通過させ、普通図柄抽選での当選を得て普通電動役物の作動下で第２始動口（Ｂ０）から始動入賞を得、第２特別図柄抽選で小当りを得て特定領域（Ｖ入賞口６Ｖ）への球通過に期待するハネモノ遊技を実行でき、左打ちする通常モード（ＧＭ）と打ち方を変えることにより、大当りを効果的に得ることができる。
【００５１】
以上のものにおいて、図１０，１１に例示するように、前記第２始動口（Ｂ０）は、前記遊技盤（２）の奥に開口する横穴（８７）と、該横穴への入球を阻止する退避位置と該横穴への入球を許容する進出位置との間で進退駆動する球受片（８８）とを有し、電サポ時間を時短仕様に対応させて長期とするときは、前記球受片（８８）の進出位置での滞在時間を所定の期間確保するが、電サポ時間を非時短仕様に対応させて短期とするときは、前記球受片（８８）の進出位置での滞在時間を前記横穴（８７）への入球が著しく困難な極短期間にしているのが好ましい。
【００５２】
これにより、天国モード（ＨＭ）では第２始動口（Ｂ０）からの始動入賞を促進でき、通常モード（ＧＭ）では第２始動口（Ｂ０）からの始動入賞を促進できず、チャレンジモード（ＣＭ）では第２始動口（Ｂ０）からの始動入賞を促進できないが通常モード（ＧＭ）に比べれば多少促進できる状況を効果的に作り出すことができる。
【発明の効果】
【００５３】
本発明によれば、いわゆる第１種及び第２種混合機において、時短が解除されるまで第２始動口での始動入賞の促進下、小当り経由で特定領域への球通過による大当りの生起を期待できる天国モードとは別に、時短が解除されるまでの間により多くの普通図柄抽選を起動させて普通電動役物の作動から小当りを経て特定領域への球通過による大当りを期待でき且つこのようなチャンスが一回訪れるか二回以上訪れるか、あるいは無しかという仕様となるも客観的には通常モードよりも天国モードに移行し易い低ベース且つ不定回数でしかもある程度長い遊技期間となるチャレンジモードを設け、非時短の通常モードから天国モード又はチャレンジモードへの移行と、天国モード又はチャレンジモードから天国モード又は通常モードへの移行とがあるものとしたため、天国モードでの十分な出玉性能を確保しつつ本来の時短とは異なるチャレンジモードでのスリリングな遊技性を付加でき、興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明弾球遊技機の一部斜視図にした正面図。
【図２】遊技盤の一部斜視図にした正面図。
【図３】センターユニットの一部斜視図にした正面図。
【図４】小当り遊技中の第１大入賞口の作動説明図（１／５）。
【図５】小当り遊技中の第１大入賞口の作動説明図（２／５）。
【図６】小当り遊技中の第１大入賞口の作動説明図（３／５）。
【図７】小当り遊技中の第１大入賞口の作動説明図（４／５）。
【図８】小当り遊技中の第１大入賞口の作動説明図（５／５）。
【図９】交互振分機構の作動説明図。
【図１０】電サポロング開放時の作動説明図。
【図１１】電サポショート開放時の作動説明図。
【図１２】第２大入賞口の組立図。
【図１３】大当り遊技中の第２大入賞口の作動説明図（１／４）。
【図１４】大当り遊技中の第２大入賞口の作動説明図（２／４）。
【図１５】大当り遊技中の第２大入賞口の作動説明図（３／４）。
【図１６】大当り遊技中の第２大入賞口の作動説明図（４／４）。
【図１７】制御装置のブロック図。
【図１８】スペック一覧表。
【図１９】遊技状態遷移図。
【図２０】特図１大当り迄の遊技フロー（１／２）。
【図２１】特図１大当り迄の遊技フロー（２／２）。
【図２２】大当り遊技中のバトル演出説明図その１。
【図２３】普図当りからＶ入賞大当り迄の遊技フロー（１／３）。
【図２４】普図当りからＶ入賞大当り迄の遊技フロー（２／３）。
【図２５】普図当りからＶ入賞大当り迄の遊技フロー（３／３）。
【図２６】大当り遊技中のバトル演出説明図その２。
【発明を実施するための形態】
【００５５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１及びフロント扉１４は、遊技場係員による鍵穴１５へのキー操作により施錠され、遊技者は遊技盤２及び本体１１の内部に手を触れることはできない。フロント扉１４の下には、直径約１１ｍｍ、質量５．４ｇ以上５．７ｇ以下の鋼製の遊技球（貸球及び賞球、以下、単に球という）を受ける上皿１６Ｕ、内方で溢れた球を受ける下皿１６Ｄ、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル１７、効果音等を出音する左スピーカ１８Ｌ及び右スピーカ１８Ｒを備える。
【００５６】
１９は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン１９Ｌ、中ボタン１９Ｃ、右ボタン１９Ｒから成る遊技者操作スイッチである。１６ＤＬは下皿１６Ｄから球を抜く球抜きレバー、１６ＤＡは灰皿である。１７Ｓは、発射ハンドル１７の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。丸窓１２を取り囲むフロント扉１４の前面には、装飾や各種状態表示に用いる装飾ランプ１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅを備える。
【００５７】
図２に示すように、遊技盤２は、外側の球レール２１と内側の球レール２２で囲む略円形の遊技領域２０を有し、発射ハンドル１７により打出す球Ｐを球レール２１，２２から導いて流下させる。２３は衝撃緩衝機能をもつ球止め、２４は球戻り防止片、２５は風車である。２６，２７，２８は、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口、同左中入賞口、同左下入賞口である。２９は、入賞を逃した球を排出するアウト口である。遊技領域２０には、図示は適宜省略したが、独特のゲージにしたがって球Ｐと干渉する多数本の遊技釘Ｎが打たれている。
【００５８】
また、遊技盤２には、下記ア）〜カ）で詳述する、独特の入賞装置を構成する特別電動役物に係る第１大入賞口４や演出表示装置７を設け、遊技領域２０の上部領域に広範囲に拡がるセンターユニット３、その下に配置し、一の第１始動口を構成するヘソ始動口Ａ１と一の普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲートＧＴ１とに交互に球を向ける交互振分機構８、遊技領域２０の右領域に配置する他の第１始動口を構成するフロッグ型始動口Ａ２、遊技領域２０の右領域に配置する他の普通図柄抽選契機口を構成する右打球通過ゲートＧＴ２、交互振分機構８の下に配置し、普通電動役物の作動により開放する第２始動口Ｂ０、遊技領域２０の右領域下部に配置し、別の独特の入賞装置を構成する特別電動役物に係る第２大入賞口９を設けている。
【００５９】
ＤＢは後記主制御部ＭＣで制御する表示器ボードであり、拡大して明示するように、第１特別図柄表示装置ＳＤ１及びその保留球ランプｈ１〜４と、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ及びその保留球ランプｅ１〜４を具備する。特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び普通図柄表示装置ＮＤは７セグメントＬＥＤで構成している。なお、「特別図柄表示装置」とは、特別電動役物及び条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヌ）。「普通図柄表示装置」とは、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう（遊技機規則第６条別表第２（２）ヘ）。
【００６０】
ア）センターユニット３
図３に示すように、センターユニット３は、独特の意匠を凝らした透明樹脂材料主体のワイドな装飾枠３１の枠内に、特別電動役物に係る第１大入賞口４、該第１大入賞口４の内部に設ける球分岐機構５及びＶ入賞振分機構６、各種演出表示をさせる演出表示装置７を備える。３２はワープルート、３３はセンターステージであり、遊技盤２の向って左領域に流下させる左打ちの球をワープルート入口３２ａから取入れてワープルート出口３２ｂからセンターステージ３３に放つ。３４は、センターステージ３３の球を後記交互振分機構８に高率で入球させる優位出口である。
【００６１】
３５Ｌ，３５Ｒは英大文字の「Ｖ」を左右に分割した分割可動体であり、左右のステッピングモータ３６Ｌ，３６Ｒ、ピニオンギア３７Ｌ，３７Ｒ及びラック３８Ｌ，３８Ｒにより、演出表示装置７を構成するメイン演出表示器７１の前方において左右に移動可能としており、中央で「Ｖ」字が完成する演出を可能にしている。
【００６２】
演出表示装置７は、装飾枠３１における幅の広いワイド枠３０の奥に配置し且つ遊技全般を通じて遊技者に動画を中心とした華やかな表示演出を見せる大型のカラー液晶表示器から成るメイン演出表示器７１と、このメイン演出表示器７１の左右において分割可動体３５Ｌ，３５Ｒの前方に配置し且つ常時はカーテン等の画像を表示して左右退避位置にある分割可動体３５Ｌ，３５Ｒを隠し、分割可動体３５Ｌ，３５Ｒの中央移動時等にカーテン等の画像表示から後方を視認させる透過状態にしてメイン演出表示器７１をフル画面とする左右のサブ演出表示器７２，７３とを備える。
【００６３】
演出表示装置７におけるメイン演出表示器７１は、第１始動口Ａ１，Ａ２への入賞すなわち第１始動入賞を契機とした第１特別図柄抽選又は第２始動口Ｂ０への入賞すなわち第２始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動に応じた演出表示をするものであって、第１特別図柄表示装置ＳＤ１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ２での特別図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す特別図柄対応の左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒを変動及び確定停止させる。
【００６４】
なお、第１始動口Ａ１，Ａ２への入賞又は第２始動口Ｂ０への入賞時、例えば０〜６５５３５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する特別図柄抽選用乱数庫から一つの特別図柄抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する特図当り種別抽選用乱数庫から一つの特図当り種別抽選用乱数を取得し、これら取得した抽選データを主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶するようにしている。
【００６５】
特別図柄対応の左演出図柄７Ｌ、中演出図柄７Ｃ、右演出図柄７Ｒは、備考欄に示すように、装飾英数字の「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」「Ｊ」の１０種類から成り、変動時は、順次図柄をスクロール等させ、大当り時は、左右の演出図柄が揃うリーチ及び発展型のスーパーリーチ等を経由する１分前後の比較的長期間の変動を経て同一図柄を３つ揃える大当り図柄で確定停止させ、小当り時は、４秒等の数秒程度の短期間の変動を経て「Ｊ」を一つ含む「９」「９」「Ｊ」等の小当り図柄で確定停止させ、外れ時は、大当り図柄及び小当り図柄何れにも該当しない外れ図柄で確定停止させる。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの大きさ及び表示位置は演出に応じて適宜変更可能としている。
【００６６】
第１特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第１又は第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データを所定保留上限例えば４個について保留する保留有り仕様にしており、現時の保留数に応じて、主制御部ＭＣ管理下の特図１保留球ランプｈ１，ｈ２，ｈ３，ｈ４を点灯させると共に第１周辺制御部ＳＣ１管理下のメイン演出表示器７１の左下に特図１保留シンボルＨ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４を表示させる。既に保留上限に達していて空きができないうちに新たに第１始動入賞が生じても、賞球は払出されるが、抽選データは取得されない。
【００６７】
一方、第２特別図柄抽選では、先始動入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中若しくは大当り中に後始動入賞を契機とした結果未導出の抽選データは保留しない保留無し仕様にしている。
【００６８】
このため、演出表示装置７におけるメイン演出表示器７１において第１特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動中に、第２特別図柄抽選が起動されたとき、変動中の第１特別図柄抽選の結果の導出を保留して、第２特別図柄抽選に基づく特別図柄をメイン演出表示器７１において変動させる割込変動仕様にしている。
【００６９】
演出表示装置７におけるメイン演出表示器７１には、普通図柄抽選契機口ＧＴ１，ＧＴ２への入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動に応じて、すなわち普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及び確定停止と同期して、動画像で映し出す普通図柄対応の左普図演出図柄７ＮＬ及び右普図演出図柄７ＮＲを変動及び確定停止させる演出表示をさせる円形装飾枠画像７ｎａから成る普通図柄演出表示領域７ＮＡを設けている。円形装飾枠画像７ｎａ及びその中の普図演出図柄７ＮＬ，７ＮＲの大きさ等は演出に応じて適宜変更可能としている。
【００７０】
なお、普通図柄抽選契機口ＧＴ１，ＧＴ２への入球時、例えば０〜２５５の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を取得すると共に、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普図当り種別抽選用乱数庫から一つの普図当り種別抽選用乱数を取得し、これら取得した抽選データを主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶するようにしている。
【００７１】
普通図柄対応の左普図演出図柄７ＮＬ及び右普図演出図柄７ＮＲは、それぞれ、備考欄に示すように、独特のロゴ付き装飾数字「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の９種類から成り、変動時は、円形装飾枠画像７ｎａを時計方向にゆっくりと回転させながら左普図演出図柄７ＮＬ及び右普図演出図柄７ＮＲをカードをめくるように回転更新等させ、普通図柄の当選時は、左右の装飾数字を揃えて確定停止させ、「ぱちんこ・１０年」、「表通・裏通」、「桃栗・３年」、「水都・土手」、「黄金・指先」、「柳・風」、「チャンジャン・バリバリ」、「柿・８年」、「娘・口」というように一定の結びつきを観念できるロゴ合せをし、外れ時は、左右の装飾数字を揃えずに確定停止させる。
【００７２】
普通図柄抽選では、先入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動中若しくは普通電動役物の作動中に後入球を契機とした結果未導出の抽選データを所定保留上限例えば４個について保留する仕様にしており、現時の保留数に応じて、主制御部ＭＣ管理下の普図保留球ランプｅ１，ｅ２，ｅ３，ｅ４を点灯させると共に第１周辺制御部ＳＣ１管理下のメイン演出表示器７１の右下に普図保留シンボルＥ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４を表示させる。
【００７３】
また、後記通常モードＧＭ、天国モードＨＭ、チャレンジモードＣＭの各遊技状態下、メイン演出表示器７１に、普通図柄抽選契機口ＧＴ１，ＧＴ２への入球を契機とした普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動、普通図柄抽選での当選、第２始動口Ｂ０への入賞を契機とした第２特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動、第２特別図柄抽選での小当りの当選、この小当りを契機に第１大入賞口４の内部に受入れた球が特定領域たるＶ入賞口６Ｖを通過することによる大当りの生起までの一連の演出を表示可能な仕様にしている。
【００７４】
さらに、メイン演出表示器７１には、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭ時は、遊技盤２の向って右領域に球を流下させる右打ちをすべきことを示唆させる右打ち推奨シンボルＲＳを、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭから通常モードＧＭに移行したときは、遊技盤２の向って左領域に球を流下させる左打ちをすべきことを示唆させる左打ち推奨シンボルＬＳを適宜表示可能にしている。
【００７５】
図４に示すように、第１大入賞口４の内部には、小当りを契機に受入れた球が通過することにより大当りを生起させる特定領域たるＶ入賞口６Ｖを設けている。装飾枠３１における幅の広いワイド枠３０の上部であって外側の球レール２１に沿う球の動きを許容しつつ球レール２１に近接状に臨ませる凸状或いは山型の天部材３９の左右に、第１大入賞口４の内部に球を受入れる半月形の左右の羽根４Ｌ，４Ｒから成る左右の可動体を備え、羽根４Ｌ，４Ｒの開放時に遊技盤２の左領域に流下させる左打ちの球も遊技盤２の右領域に流下させる右打ちの球も何れも容易に受入れ可能にしている。
【００７６】
特に、左羽根４Ｌは、天部材３９の頂部からワイド枠３０に連なる左裾野部分にかけて比較的広い範囲に接近してくる球Ｐを取り込み可能としており、また、右羽根４Ｒは、球止め２３に衝突して衝撃緩和後に落下してくる球Ｐを取り込み可能としており、球戻り防止片２４の少し上を越えるだけの所謂チョロ打ちを含む弱い打ち出しをしない限り、左打ちの球も右打ちの球も容易に拾えるようにしている。小当り時、羽根４Ｌ，４Ｒは、内蔵する羽根開閉用ソレノイドにより、通じて１．８秒間を越えない予め定めた所定時間例えば１．５秒×１回について開くものとしている。第１大入賞口４への入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。
【００７７】
図５に示すように、第１大入賞口４の内部には、羽根４Ｌ，４Ｒの開放後に左右の導入通路４１，４２から合流通路４３に第一番目に到達してきた球ＰをＶ入賞口６Ｖへの球通過が狙える右下り勾配のチャンス通路５１に分岐させ、羽根４Ｌ，４Ｒの開放後に第二番目以降に到達してきた球ＰをＶ入賞口６Ｖへの球通過が狙えない左下り勾配の非チャンス通路５２に分岐させる球分岐機構５を設けている。４Ｌｉ，４Ｒｉは左右の入球センサ、４４は左から入った球を衝突させる球止め突起、４５は右から入った球を衝突させる球止め壁である。
【００７８】
球分岐機構５は、合流通路４３の下部に連なる作動空間５０において、軸５３を中心に一定範囲回転が許容される球受け兼球逃し体５４と、これに一体化する底を抜いたすり鉢状でミニクルーンとして機能させて底から球が出るまでに所定の遅延を伴わせる球カゴ５５とを主要構成部品として備え、常時は（ｉ）の球受取り姿勢のように、球受け兼球逃し体５４と球カゴ５５の一体物は、反時計方向に付勢する内蔵復帰バネにより、球カゴ５５の右上端を作動空間５０における深奥行き空間５００の上部に切欠いて設ける上ストッパー５０１に係止させた状態で止まっている。
【００７９】
球受け兼球逃し体５４の球受部５４１に球Ｐが受取られると、球受け兼球逃し体５４と球カゴ５５の一体物は所謂シシオドシのような動きをして、（ｉｉ）の球抜き姿勢となる。
【００８０】
すなわち、球受部５４１に受取られた球Ｐは球カゴ５５の中心軸線からずれた外周寄りの位置に滑って球カゴ５５内に転がり落ち、球Ｐの自重により球カゴ５５は時計方向に回転して球カゴ５５の下端が深奥行き空間５００の下部奥に設ける下ストッパー５０２に受止められ、且つ、球カゴ５５の時計方向の回転に伴って一旦奥に逃げた後に前に飛び出してくるロック爪５６０が球カゴ５５の上端一部を係止し、球カゴ５５の底を下に向けた状態でミニクルーン中の球挙動のように球カゴ５５内で球Ｐを周回させ、周回が止まった球Ｐを球カゴ５５の底５５０から抜き、チャンス通路５１に受け渡す。この球抜き姿勢にあるとき、第二番目以降に到達してきた球Ｐは球受け兼球逃し体５４の球逃がし部５４２に案内されて非チャンス通路５２に向かう。
【００８１】
図６に示すように、チャンス通路５１の下流には、球抜き姿勢にある球カゴ５５の底５５０から抜けた球が通過することによりロック爪５６０を奥に強制退避させて球カゴ５５を元の球受取り姿勢に復帰させる復帰レバー片５６と、チャンス通路５１に分岐されたチャンス球を検出する右球通過センサ４Ｒｐと、チャンス球を内部に通す略Ｌ字形の透明な球連絡チューブ５７と、その出口５７０から受取る球を螺旋状に滑らせてミニクルーン５８０の落下穴５８１から落下させる螺旋通路５８と、この螺旋通路５８からの落下球をＶ入賞口６Ｖとこれ以外の領域である非Ｖ入賞口６Ｆとに振分けるＶ入賞振分機構６とを設けている。
【００８２】
球カゴ５５の底５５０から抜けた球Ｐが復帰レバー片５６に到達するときには、既に羽根４Ｌ，４Ｒは閉じられて暫く時間経過しており、球抜き姿勢から球受取り姿勢に復帰したときには、最後に受入れた球Ｐは非チャンス通路５２側に分岐されている。従って、小当り一回について、最初に球カゴ５５に入った球Ｐのみがチャンス通路５１を経てＶ入賞振分機構６に向かうことになる。
【００８３】
なお、非チャンス通路５２の下流には、非チャンス通路５２に分岐された非チャンス球を検出する左球通過センサ４Ｌｐ、非チャンス球を通す左下り勾配の接続通路５９１、該通路５９１の球を裏側に回収して入賞球として処理する回収通路５９２を設けている。回収通路５９２に回収された入賞球は内部に設ける非Ｖ入賞センサ４Ｆｓで検出され、入賞球としてのみ処理される。
【００８４】
図７に示すように、チャンス通路５１を経て球連絡チューブ５７の出口５７０から出た球Ｐは、螺旋通路５８に受渡されて螺旋状に転がり、下方のミニクルーン５８０に到達して多少旋回し、球の勢いが適度に殺されると共に自転が低減された状態で、落下穴５８１からＶ入賞振分機構６に向けて落下する。
【００８５】
図８に示すように、Ｖ入賞振分機構６は、軸６１を中心に常時一定方向に定速度で水平回転させ且つ中心部を頂として外周に向けて緩傾斜状に裾野を広げる凸レンズのような膨らみをもつ球振分円盤６２と、この円盤６２を内部に納める筒体６３とを主要構成部品として備え、球振分円盤６２の円周を所定数例えば１０個に均等分割した一つの扇形部分にＶ入賞が確実となるＶ入賞振分部を構成するＶ入賞球受部６４を設けると共に、その他の複数の扇形部分にＶ入賞が不可能となる非Ｖ入賞振分部を構成する球排出穴部６５を設けている。
【００８６】
螺旋通路５８のミニクルーン５８０の落下穴５８１から球振分円盤６２の中心に落下した球Ｐは、球振分円盤６２の扇形の均等分割数を分母とした所定の設計確率、この例では１／１０でＶ入賞させるものであって、Ｖ入賞球受部６４から該受部６４の緩傾斜状底部６６から滑らせる球は筒体６３に切欠いた球抜き６７から球受継シューター６８を経てＶ入賞口６Ｖに入賞する。Ｖ入賞口６ＶへのＶ入賞球は内部に設けるＶ入賞センサ６Ｖｓで検出される。
【００８７】
球振分円盤６２の球排出穴部６５から落下する球は、左下り勾配の筒底６９から回収穴６９０を経て非Ｖ入賞口６Ｆに入り、内部に設ける非Ｖ入賞センサ６Ｆｓで検出され、入賞球としてのみ処理される。
【００８８】
イ）交互振分機構８
図９に示すように、交互振分機構８は、センターステージ３３の優位出口３４からの落下球を含めて遊技盤２の略中央下部の所定領域に流下してきた球Ｐを、透明ケース８０の球受入口８１から受入通路８２に受入れる。受入れ球Ｐとの干渉により軸８３の回りに揺動して（ｉ）左振分姿勢と（ｉｉ）右振分姿勢とに交互に姿勢を切換える切換体８４によって、第１始動口を構成するヘソ始動口Ａ１と、普通図柄抽選契機口を構成するヘソゲートＧＴ１とに交互に向かわせ、第１始動入賞と普通図柄抽選起動とを交互に実現させる。
【００８９】
８５Ｌ，８５Ｒは、左右何れかの振分姿勢にある切換体８４の外周左右の凹所８４Ｌ，８４Ｒに対して一方は係合し他方は離脱する関係にあるボール、８６Ｌ，８６Ｒは、ボール８５Ｌ，８５Ｒを切換体８４側に付勢する付勢ばねであり、切換体８４の姿勢切換時の反動や遊技盤２の内外での各種振動等の影響を受けて切換体８４の姿勢がふらつくのを防止し、振分姿勢を安定に保つ。
【００９０】
交互振分機構８には、左打ちの球は受入れ可能だが、右打ちの球は、交互振分機構８の右上に連接する連接釘ＮＲによりほぼ受入れ不可にしている。この例では、ヘソ始動口Ａ１とヘソゲートＧＴ１とに交互に向かわせた球は、必ずヘソ始動口Ａ１又はヘソゲートＧＴ１に入球するものとしたが、ヘソ始動口Ａ１やヘソゲートＧＴ１と切換体８４との間の距離を大きくする等して、切換え後の球をヘソ始動口Ａ１とヘソゲートＧＴ１とに交互に向かわせも、入球する場合と入球しない場合とが生じるようにしてもよい。なお、ヘソ始動口Ａ１への入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。ヘソゲートＧＴ１に入球した球は下に抜けて遊技盤２に放たれる。
【００９１】
ウ）フロッグ型始動口Ａ２
図２に示すように、フロッグ型始動口Ａ２は、遊技盤２の右領域における第２大入賞口９の右隣に設けており、右打ちの球を所定の低頻度例えば１００個の右打ち球について３個程度入賞可能としている。樹脂成形品から成る入賞装置本体Ａ２ａに一体化する入口障壁Ａ２ｂにより、遊技場係員により入賞率が意図的に変更されないようにしながら、低頻度入賞を実現している。なお、フロッグ型始動口とは、あたかも賞球のみを払出す通常の入賞口かのように思わせるが、実は始動口であるという入賞口を意味する。フロッグ型始動口Ａ２への入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。
【００９２】
エ）右打球通過ゲートＧＴ２
図２に示すように、右打球通過ゲートＧＴ２は、遊技盤２の右領域におけるセンターユニット３の右下に設けており、右打ちの球を所定の高頻度例えば１００個の右打ち球について半数の５０個を超える程度に入球可能としている。右打球通過ゲートＧＴ２に入球した球は下に抜けて遊技盤２に放たれる。
【００９３】
オ）第２始動口Ｂ０
第２始動口Ｂ０は、普通電動役物の作動により入口を開くものであって、交互振分機構８の下方に配置している。
図１０に示すように、第２始動口Ｂ０は、遊技盤２の奥に開口する横穴８７と、該横穴８７への入球を阻止する退避位置と該横穴８７への入球を許容する進出位置との間で進退駆動する球受片８８とを有する。横穴８７は、球Ｐを通す丸穴８７１の下部に、球受片８８を通す矩形穴８７２を連続させている。第２始動口Ｂ０への入賞すなわち横穴８７への入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を払出す。
【００９４】
球受片８８は、前後に長い矩形の板状本体８８１に、退避位置において球Ｐが横穴８８に進入するのを阻止する前端阻止壁８８２と、進出位置において球Ｐが載るのを許容する球載凹所８８３と、この凹所８８３の底から奥にかけて全体が下り勾配で且つ正面から見て片側例えば右側を右下り勾配とした傾斜状球誘導路８８４とを設け、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮにより退避位置から進出位置へ進出し、同通電ＯＦＦによりソレノイド内蔵バネの復帰により退避位置に復帰する。８９は、傾斜状球誘導路８８４に導かれる球Ｐと干渉して誘導すべき右側に球Ｐを寄せる遊技盤２の裏側に固定して設ける球寄せである。
【００９５】
普通電動役物の作動時間である電サポ時間を時短仕様に対応させて長期、例えば普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間をＴＬ＝５秒×１回とするときは、球受片８８の進出位置での滞在時間がほぼ通電時間の５秒に近い所定の長い期間が確保され、球載凹所８８３に載った球Ｐは傾斜状球誘導路８８４に沿って横穴８７の奥右に順次回収され、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＦＦ時に球載凹所８８３に載っている球Ｐは球受片８８の退避位置への復帰とともに傾斜状球誘導路８８４に沿って横穴８７の奥右に回収される。横穴８７の奥右に回収された球Ｐは第２始動口Ｂ０の入賞センサで検出されることになる。第２始動口Ｂ０は保留無し仕様にしているため、多くの場合、最初の入球が第２始動入賞として処理され、後続の入球は賞球のみの払出し処理に回される。
【００９６】
図１１に示すように、電サポ時間を非時短仕様に対応させて短期、例えば普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間をＴＳ＝１００ｍｓ×１回とするときは、球受片８８の進出位置での滞在時間がほとんど０に近いほんの一瞬だけの極短時間となり、第２始動口Ｂ０近傍にたとえタイミングよく流下してきた球Ｐがあったとしても、殆どの場合、球載凹所８８３に載ることなく板状本体８８１や前端阻止壁８８２と衝突して弾かれ、横穴８７の奥に入球することはほぼ絶望的である。よって、第２始動入賞はほぼ不可能である。
【００９７】
カ）第２大入賞口９
図１２に示すように、第２大入賞口９は、遊技盤２の遊技領域２０における右領域下部２０ＲＤに配置しており、遊技領域２０の前方に凸状に設けるベースブロック９０の上面傾斜通路９４に設ける球回収口９１の上部領域に、常時は球を自由に落下すなわち領域に進入してきたときの進入角や遊技領域２０の前面側との摩擦や球自体の自転等に従って球をランダムに流下させる遊技領域とし且つ大当り時は第２大入賞口９の内部領域とする左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとをもつ領域区画部材９２と、この領域区画部材９２で区画する領域に進入してきた球を受止める上棚９３Ｕと中棚９３Ｍと下棚９３Ｄとをもつ３段棚式の球受止部材９３とを進退駆動可能に設けている。
【００９８】
これら領域区画部材９２及び球受止部材９３は、全体を樹脂材料で形成している。２０Ｌは左仕切壁９２Ｌを進退自由に通す左スリット、２０Ｒは右仕切壁９２Ｒを進退自由に通す右スリット、２０Ｕは上棚９３Ｕを進退自由に通す上スリット、２０Ｍは中棚９３Ｍを進退自由に通す中スリット、２０Ｄは下棚９３Ｄを進退自由に通す下スリットであり、これら各スリット２０Ｌ，２０Ｒ，２０Ｕ，２０Ｍ，２０Ｄは、球Ｐの直径よりも幅（左右又は上下方向の開口幅）が狭く、遊技盤２の遊技領域２０に打抜き状に開口している。
【００９９】
球回収口９１は、第２大入賞口９への入賞球を回収する口であって、ベースブロック９０の左下り勾配した上面傾斜通路９４の下流側略半分の領域に設けており、遊技盤２の裏側に配置するスライド板開閉用ソレノイドＳｏＬ１によりスライド板９５を進退駆動させることで開閉される。９５０はスライド板９５を進退自由に通すスリットである。左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとは、遊技盤２の遊技領域２０の裏側において第１ベース部材を構成する枠状ベース９２Ｂに一体的に連結しており、領域区画部材用ソレノイドＳｏＬ２により前後に同時に進退駆動する。上棚９３Ｕと中棚９３Ｍと下棚９３Ｄとは、遊技盤２の遊技領域２０の裏側において第２ベース部材を構成する板状ベース９３Ｂに一体的に連結しており、球受止部材用ソレノイドＳｏＬ３により前後に同時に進退駆動する。枠状ベース９２Ｂの枠内の開口９２０には板状ベース９３Ｂがすっぽりと収まって、進退方向において互いに干渉しない関係にあり、仕切壁９２Ｌ，９２Ｒと、棚９３Ｕ，９３Ｍ，棚９３Ｄとは独立して進退可能である。
【０１００】
左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとは、球回収口９１を間に挟むベースブロック９０の左右において上方に延びており、これら左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとで区画する領域の上部には、球取入口９６をもつ装飾を施した屋根部材９８を遊技盤２に固定的に設けている。球取入口９６は、屋根部材９８上の左下り勾配の球通路９７の上流側略三分の一の領域に設けており、左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとで区画する領域に、センターユニット３の右側を流下してきた右打ちの球を良好に流入できるようにしている。
【０１０１】
上棚９３Ｕと下棚９３Ｄはほぼ同一形状としており、受止めた球を左右一側（左側）に向わせて落下させる一側緩傾斜状の棚であって、緩やかに左下り勾配して左側においてその下り勾配に連続させて上方に少しカーブする上り勾配を付けた薄い第１棚板９３０に、屋根部材９８の球取入口９６又は中棚９３Ｍの球落し口９３３から流下又は落下してくる球Ｐを受止める前方やや上方に向けて折返し状に突出させる矩形の球受部９３１と、この球受部９３１の右側から後方に延びる断面を小円の一部とした球乗越え抵抗部９３２と、第１棚板９３０の左側に移動してきた球を下り勾配と上り勾配との連続部分において下方に落下させる丸く切欠き状に設ける球落し口から成る球落し部９３３と、この球落し部９３３の左右において後方に延びる断面を小円の一部とした一対の球乗越え抵抗部９３４，９３５とを一体に備える。球乗越え抵抗部９３２，９３４，９３５は、第１棚板９３０の上面の球移動面において、移動してくる球の乗り越えに抵抗を与えるものである。
【０１０２】
上段の上棚９３Ｕの次段に位置する中棚９３Ｍは、上棚９３Ｕ又は下棚９３Ｄを左右反転させたような形状としており、受止めた球を左右逆側（右側）に向わせて落下させる他側緩傾斜状の棚であって、緩やかに右下り勾配して右側においてその下り勾配に連続させて上方に少しカーブする上り勾配を付けた薄い第２棚板９３６に、上棚９３Ｕの球落し口９３３から流下してくる球Ｐを受止める前方やや上方に向けて折返し状に突出させる矩形の球受部９３１と、この球受部９３１の左側から後方に延びる断面を小円の一部とした球乗越え抵抗部９３２と、第２棚板９３６の右側に移動してきた球を下り勾配と上り勾配との連続部分において下方に落下させる丸く切欠き状に設ける球落し口から成る球落し部９３３と、この球落し部９３３の左右において後方に延びる断面を小円の一部とした一対の球乗越え抵抗部９３４，９３５とを一体に備える。球乗越え抵抗部９３２，９３４，９３５は、第２棚板９３６の上面の球移動面において、移動してくる球の乗り越えに抵抗を与えるものである。
【０１０３】
図１３に示すように、大当り時の各ラウンドの開始時、球受止部材９３（９３Ｕ，９３Ｍ，９３Ｄ）を遊技盤２上に進出させて球受止動作をさせる。なお、大当り時、所定の最長時間例えば３０秒にわたる１ラウンド毎に、球回収口９１に所定の最大入賞数（カウント数）である例えば９個の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最長時間を経過すると１ラウンドが終了して、２秒程度の所定インターバルを経て次ラウンドに移り、所定のラウンド数について繰り返す。第２大入賞口９への入賞すなわち球回収口９１への入賞一個につき所定数例えば１４個の賞球を払出す。なお、１ラウンドの最大入賞数（カウント数）は８個、入賞一個についての賞球は１５個としてもよい。
【０１０４】
図１４に示すように、各ラウンドの開始から所定の序盤期間例えば５秒間は、球受止部材９３による球受止動作がされ、屋根部材９８の球取入口９６から流下してくる球Ｐは上棚９３Ｕの球受部９３１近辺で受け止められ、左下り勾配の第１棚板９３０上をゆらゆら揺れながら緩い勾配に沿って左側に移動し、球落し部９３３から中棚９３Ｍに落下する。上棚９３Ｕから落下してくる球Ｐは中棚９３Ｍの球受部９３１近辺で受け止められ、右下り勾配の第２棚板９３６上をゆらゆら揺れながら緩い勾配に沿って右側に移動し、球落し部９３３から下棚９３Ｄに落下する。中棚９３Ｍから落下してくる球Ｐは下棚９３Ｄの球受部９３１近辺で受け止められ、左下り勾配の第１棚板９３０上をゆらゆら揺れながら緩い勾配に沿って左側に移動し、球落し部９３３からベースブロック９０上の左下り勾配の上面傾斜通路９４に落下する。
【０１０５】
各ラウンド開始からの序盤期間、球回収口９０はスライド板９５により未だ閉じられており、上面傾斜通路９４に落下してくる球は未だ球回収口９０に入ることなく上面傾斜通路９４の左端から左側に放出され、球回収口９０の内部に設ける第２大入賞口９の入賞センサにおいて入賞が検出されることはない。
【０１０６】
図１５に示すように、各ラウンド序盤期間の後、各ラウンドの中盤では、スライド板９５を後方に退避させることによる球回収口９０の開放と、領域区画部材９２を構成する左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒの前方への進出と、球受止部材９３を構成する上棚９３Ｕと中棚９３Ｍと下棚９３Ｄとを後方への退避とをほぼ同時に組合せて実行する球回収動作をさせる。
【０１０７】
この球回収動作の実行直前までに、球受止部材９３を構成する上棚９３Ｕと中棚９３Ｍと下棚９３Ｄとに、一つの棚について概ね最大２個、合計で最大６個の球Ｐが受止められていることが見込まれ、ラウンド中盤でする球回収動作により、６個程度の球Ｐが一斉に球回収口９０に向けて落下又は流下して回収される。よって、球回収口９０の内部に設ける第２大入賞口９の入賞センサにおいて入賞が検出され、カウント数が一気に進むことになる。
【０１０８】
図１６に示すように、各ラウンドの終盤では、領域区画部材９２を構成する左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒとが前方に進出した状態で、屋根部材９８の球取入口９６から流下してくる球Ｐが球回収口９０に流入し、上限カウント数となる最大入賞数の例えば９個目の入賞が球回収口９０内の入賞センサで検出されると、スライド板９５を前方に進出させて球回収口９０を閉鎖すると共に、領域区画部材９２を構成する左仕切壁９２Ｌと右仕切壁９２Ｒを後方へ退避させ、一ラウンドを終了して次のラウンドに備える。最終ラウンドなら、大当り遊技を終える。
【０１０９】
図１７に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、メインのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える主制御部ＭＣ、サブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ１、ＲＯＭ１、ＲＡＭ１を備える第１周辺制御部ＳＣ１、及び、同じくサブのマイクロプロセッサとなるＣＰＵ２、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２を備える第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【０１１０】
「主制御部」とは、制御装置のうち、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「主基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）イ）。また、「周辺制御部」とは、制御装置のうち、前記主制御部での制御以外の制御をするものであって、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有しない制御をするものをいう。遊技機規則で定義する「周辺基板」から基板という物理的要素を取り除いた概念である。なお、「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう（遊技機規則第６条別表第２（１）ニ）。
【０１１１】
主制御部ＭＣの入力側には、入力ポートＩｎを介して、第１始動口Ａ１，Ａ２への第１始動入賞球を検出する入賞センサＡ１ｓ，Ａ２ｓ、第２始動口Ｂ０への第２始動入賞球を検出する入賞センサＢ０ｓ、第１大入賞口４の内部に設ける入球センサ４Ｌｉ，４Ｒｉと球通過センサ４Ｌｐ，４ＲｐとＶ入賞センサ６Ｖｓと非Ｖ入賞センサ４Ｆｓ，６Ｆｓ、第２大入賞口９への入賞球を検出する入賞センサ９ｓ、普通図柄抽選契機口ＧＴ１，ＧＴ２への通過球を検出するゲートセンサＧＴ１ｓ，ＧＴ２ｓ、左上入賞口２６への入賞球を検出する入賞センサ２６ｓ、左中入賞口２７への入賞球を検出する入賞センサ２７ｓ、左下入賞口２８への入賞球を検出する入賞センサ２８ｓを入力している。
【０１１２】
主制御部ＭＣからは、出力ポートＯｕｔ及びＬＥＤドライバＤｒ０を介して、表示器ボードＤＢ上に設ける各種表示装置ＳＤ１，ＳＤ２，ＮＤ及びランプｈ１〜ｈ４，ｅ１〜ｅ４の点灯を制御している。また、出力ポートＯｕｔ並びに、ソレノイドドライバ及びモータドライバから成る第１大入賞口４関連の駆動系ドライバＤｒ１を介して、羽根４Ｌ，４Ｒの開閉用ソレノイド及び球振分円盤６２の回転用ステッピングモータを制御していると共に、出力ポートＯｕｔ並びにソレノイドドライバから成る第２大入賞口９関連の駆動系ドライバＤｒ２を介して、スライド板開閉用ソレノイドＳｏＬ１と領域区画部材用ソレノイドＳｏＬ２と球受止部材用ソレノイドＳｏＬ３を制御し、かつ、出力ポートＯｕｔ並びにソレノイドドライバＤｒ３を介して、普電用ソレノイドＳｏＬ０を制御している。
【０１１３】
主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１の間は、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続している。主制御部ＭＣから第１周辺制御部ＳＣ１へは、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従った変動パターンコマンド等の各種指令コマンドを一方通行的に出力しており、第１周辺制御部ＳＣ１から主制御ＭＣへの信号の出力もリターンもない。不正な改造その他の変更を防止する観点から、遊技機規則第６条別表第三（１）イ（ホ）において、主基板に関する規格として、「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと。」と規定されているからである。
【０１１４】
第１周辺制御部ＳＣ１と第２周辺制御部ＳＣ２との間は、双方向的なデータの送受信を許容している。なお、想像線で示すように、主制御部ＭＣの出力ポートＯｕｔと第２周辺制御部ＳＣ２の入力ポートＩｎ２の間も、中継端子板ＣＢを介して、主制御部ＭＣから第２周辺制御部ＳＣ２への一方向のみのデータ送信を許す通信仕様で接続してもよい。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【０１１５】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、出力ポートＯｕｔ１及びＬＣＤドライバＤｒ４を介して、演出表示装置７を構成するメイン演出表示器７１とサブ演出表示器７２，７３を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ１及びモータドライバＤｒ５を介して、分割可動体３５Ｌ，３５Ｒのステッピングモータ３６Ｌ，３６Ｒを制御している。また、第１周辺制御部ＳＣ１の入力ポートＩｎ１には、左ボタン１９Ｌ、中ボタン１９Ｃ、右ボタン１９Ｒから成る遊技者操作スイッチ１９を入力させており、演出表示装置７及び又は分割可動体３５Ｌ，３５Ｒの特定の演出時において遊技者が演出に関与できるようにしている。
【０１１６】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、出力ポートＯｕｔ２及びＬＥＤドライバＤｒ６を介して、装飾ランプ１４ａ〜１４ｅの点灯を制御していると共に、出力ポートＯｕｔ２及びパワーアンプＡｐを介して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからの出音を制御しており、演出表示装置７上の表示演出等とリンクした電飾及び又は効果音による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行している。
【０１１７】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技全般を通じた制御を担うメインの遊技プログラムには、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選を含む内部抽選手段を構築していると共に、通常モードＧＭから天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭに移行させる第１遊技状態移行手段Ｘ、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭから天国モードＨＭ又は通常モードＧＭ等に移行させる第２遊技状態移行手段Ｙ、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭから通常モードＧＭに復帰させる遊技状態復帰手段Ｚを構築しており、以下のスペックを実現している。
【０１１８】
図１８に示すように、普通図柄抽選での当選確率（普図確率）と普通電動役物の作動時間（電サポ時間）と普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間（普図変動時間）とから成る普図関連仕様は、通常モードＧＭ、天国モードＨＭ、チャレンジモードＣＭの各遊技状態を特定する基本仕様となる。
【０１１９】
通常モードＧＭは、遊技盤２への投入球数に対する第２始動口Ｂ０への入賞による獲得球数の割合であるベースが相対的に低い非時短仕様である。普図確率は、普通図柄抽選用乱数の取り得る２５６個の数値範囲内に定める当選数値範囲を極一部例えば５とすることにより、５／２５６＝約１／５１としている。電サポ時間は、普図当り種別抽選用乱数の取り得る１００個の数値範囲内に、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間がＴＬ＝５秒×１回の電サポロング開放となる普図当り１の選択範囲を少数例えば１０、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間がＴＳ＝１００ｍｓ×１回の電サポショート開放となる普図当り２の選択範囲を例えば大多数９０と定めており、低い振分率１／１０で電サポロング開放となる場合もあるが、殆どの場合、高い振分率９／１０で電サポショート開放となる。普図変動時間は、例えば、普図外れ時は３秒、普図当り時は３０秒としている。
【０１２０】
天国モードＨＭは、普図関連仕様をベースが相対的に高い時短仕様である。普図確率は、普通図柄抽選用乱数の取り得る２５６個の数値範囲内に定める当選数値範囲をほぼ全範囲例えば２５５とすることにより、ほぼ毎回当選する２５５／２５６＝約１／１としている。電サポ時間は、振分率１／１０の普図当り１に振分けられても、振分率９／１０の普図当り２に振分けられても、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間がＴＬ＝５秒×１回の電サポロング開放となるものとし、必ず、ロング開放となる。普図変動時間は、例えば、普図外れ時は通常モードＧＭと同じ３秒だが、普図当り時は通常モードＧＭよりも大きく短縮した４秒としている。
【０１２１】
天国モードＨＭは、天国モードＨＭへの移行から数える第１又は第２特別図柄抽選での抽選導出回数（特図１，２抽選導出回数）が予め定める所定の上限回数例えば２０回を超過したことを条件に、遊技状態復帰手段Ｚにより、時短仕様が所謂時短スルーにより解除され、非時短仕様の通常モードＧＭに復帰する。
【０１２２】
チャレンジモードＣＭは、普図関連仕様を、普図確率、電サポ時間、普図変動時間の少なくとも一つは時短仕様にするが残りは非時短仕様にしたベースが非時短仕様に近い潜伏時短仕様である。普図確率は、普通図柄抽選用乱数の取り得る２５６個の数値範囲内に定める当選数値範囲を通常モードＧＭと同様に極一部例えば５とすることにより、５／２５６＝約１／５１としている。電サポ時間は、天国モードＨＭと同様に、振分率１／１０の普図当り１に振分けられても、振分率９／１０の普図当り２に振分けられても、普電用ソレノイドＳｏＬ０の通電ＯＮから通電ＯＦＦまでの時間がＴＬ＝５秒×１回の電サポロング開放となるものとし、必ず、ロング開放となる。普図変動時間は、天国モードＨＭと同様に、例えば、普図外れ時は通常モードＧＭと同じ３秒だが、普図当り時は通常モードＧＭよりも大きく短縮した４秒としている。
【０１２３】
チャレンジモードＣＭは、チャレンジモードＣＭへの移行から数える特図１，２抽選導出回数が予め定める所定の上限回数例えば２０回を超過したことを条件に、遊技状態復帰手段Ｚにより、潜伏時短仕様が所謂時短スルーにより解除され、非時短仕様の通常モードＧＭに復帰する。
【０１２４】
第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選確率である「特図１，２大当り確率」は、特別図柄抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲を例えば２０５とすることにより、２０５／６５５３６＝約１／３２０としている。第１特別図柄抽選での小当りの当選確率である「特図１小当り確率」は、特別図柄抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲を例えば１６４とすることにより、１６４／６５５３６＝約１／４００としている。第２特別図柄抽選での小当りの当選確率である「特図２小当り確率」は、特別図柄抽選用乱数の取り得る６５５３６個の数値範囲内に定める当選数値範囲を例えば大当りに割当てた数値範囲２０５を除く６５３３１（従って外れ無し）とすることにより、６５３３１／６５５３６＝約１／１としている。これらは、通常モードＧＭ、天国モードＨＭ、チャレンジモードＣＭに関わらず一定である。
【０１２５】
第１又は第２特別図柄抽選での大当りの当選時（特図１，２大当り時）、若しくは、第１又は第２特別図柄抽選での小当りの当選を契機としたハネモノ遊技でＶ入賞口６Ｖに入賞することによる大当りの生起時（特図１，２小当りからのＶ入賞大当り）、通常モードＧＭ、天国モードＨＭ、チャレンジモードＣＭの各遊技状態別に、大当り当選に係る特別図柄抽選用乱数と共に取得した特図当り種別抽選用乱数に基づいて、遊技者に付与する遊技価値に差異をつけた一の当り種別に振分けている。なお、以下のラウンド数は、第２大入賞口９についてのラウンド数を示し、第１大入賞口４についての開放回数を含めていない。
【０１２６】
すなわち、図１９に示すように、通常モードＧＭでの大当りに関しては、第１遊技状態移行手段Ｘにおいて定める第１振分仕様により、特図１，２毎に当り種別を振分けるものとしている。
さらに具体的には、通常モードＧＭにおいて主流となる特図１大当り、及びレアケースとなる第１特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でＶ入賞口６Ｖに入賞することによる大当り（特図１小当りからのＶ入賞大当り）に係る第１振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る１００個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約６３０個の出玉が得られる５ラウンド（５Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードＨＭに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数を下回る例えば３３と定め、大当り遊技中のラウンド数を約６３０個の出玉が得られる５ラウンド（５Ｒ）とするも、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後はチャレンジモードＣＭに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数を上回る例えば６７と定めている。この特図１大当り及び特図１小当りからのＶ入賞大当りに係る第１振分仕様により、５０％を下回る３３％で天国移行付き「バトル勝利」５Ｒ当り、５０％を上回る６７％でチャレンジ移行付き「バトル敗北」５Ｒ当りに各振分けている。
【０１２７】
また、通常モードＧＭにおいてレアケースとなる特図２大当り、及び第２特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でＶ入賞口６Ｖに入賞することによる大当り（特図２小当りからのＶ入賞大当り）に係る第１振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る１００個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約１８９０個の出玉が得られる１５ラウンド（１５Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードＨＭに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数を上回る例えば７０と定め、大当り遊技中のラウンド数を約１２６個の出玉が得られる１ラウンド（１Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後はチャレンジモードＣＭに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数を下回る例えば３０と定めている。この特図２大当り及び特図２小当りからのＶ入賞大当りに係る第１振分仕様により、５０％を上回る７０％で天国移行付き「バトル勝利」１５Ｒ当り、５０％を下回る３０％でチャレンジ移行付き「バトル敗北」１Ｒ当りに各振分けている。
【０１２８】
一方、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭでの大当りに関しては、第２遊技状態移行手段Ｙにおいて定める第２振分仕様により、特図１，２毎に当り種別を振分けるものとしている。
さらに具体的には、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭにおいて主流となる第２特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でＶ入賞口６Ｖに入賞することによる大当り（特図２小当りからのＶ入賞大当り）及びレアケースとなる特図２大当りに係る第２振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る１００個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約１８９０個の出玉が得られる１５ラウンド（１５Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードＨＭに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数を上回る例えば７０と定め、大当り遊技中のラウンド数を約１２６個の出玉に止まる１ラウンド（１Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後は通常モードＧＭに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数を下回る１／４近辺の例えば２５と定め、また、大当り遊技中のラウンド数を約１２６個の出玉に止まる１ラウンド（１Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において一旦は味方が敵に敗北するも逆転勝利するバトル演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードＨＭに移行する価値の大きい「バトル逆転勝利」当り種別の振分数値範囲を例えば５と定めている。この特図２大当り及び特図２小当りからのＶ入賞大当りに係る第２振分仕様により、合計７５％すなわち７０％で天国移行付き「バトル勝利」１５Ｒ当り・５％で「バトル逆転勝利」１Ｒ当りに、２５％で通常転落付き「バトル敗北」１Ｒ当りに各振分けている。
【０１２９】
また、天国モードＨＭ及びチャレンジモードＣＭにおいてレアケースとなる特図１大当り、及び第１特別図柄抽選での小当りを契機としたハネモノ遊技でＶ入賞口６Ｖに入賞することによる大当り（特図１小当りからのＶ入賞大当り）に係る第２振分仕様では、特図当り種別抽選用乱数の取り得る１００個の数値範囲内に、大当り遊技中のラウンド数を約６３０個の出玉が得られる５ラウンド（５Ｒ）とし、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に勝利するバトル勝利演出を展開させ、大当り遊技後は天国モードＨＭに移行する価値の大きい「バトル勝利」当り種別の振分数値範囲を過半数近辺例えば５０と定め、大当り遊技中のラウンド数を約６３０個の出玉が得られる５ラウンド（５Ｒ）とするも、そのラウンド中に演出表示装置７において味方が敵に敗北するバトル敗北演出を展開させ、大当り遊技後はチャレンジモードＣＭに移行する価値の小さい「バトル敗北」当り種別の振分数値範囲を過半数近辺例えば５０と定めている。この特図１大当り及び特図１小当りからのＶ入賞大当りに係る第２振分仕様により、５０％で天国移行付き「バトル勝利」５Ｒ当り、５０％でチャレンジ移行付き「バトル敗北」５Ｒ当りに各振分けている。
【０１３０】
非時短仕様の通常モードＧＭでは、普図確率が低くて普図当りが得難く、たとえ普図当りとなっても殆どが電サポショート開放となるため、第２始動入賞も得難く、特図２大当り及び特図２小当りからのＶ入賞大当りの頻度はあまり多くない。また、約１／４００の確率で特図１小当りを得ても、Ｖ入賞は所定率（この例では１／１０）に低減されるため、特図１小当りからのＶ入賞の頻度もあまり多くない。このため、通常モードＧＭでは、左打ちによりヘソ始動口Ａ１からの第１始動入賞を狙い、約１／３２０の確率による特図１大当りが主流当りとなる。ただし、頻度はあまり多くないが、主流当り以外で大当りとなる可能性もあり、全体として大当りになる確率は１／２５０程度となる。
【０１３１】
時短仕様の天国モードＨＭでは、普図確率が極めて高い約１／１で、ゲートＧＴ１，ＧＴ２に球を通過させるとほぼ毎回当り、しかも、必ず電サポロング開放となるため、第２始動入賞が容易に得られる。その上、特図２小当り確率が極めて高く（約１／１）、特図２大当りがない場合は小当りとなり、Ｖ入賞を期待できるハネモノ遊技が頻繁に行える。このため、天国モードＨＭでは、右打ちにより右打球通過ゲートＧＴ２及び第２始動口Ｂ０を狙い、特図２小当りからのＶ入賞大当りが主流当りとなる。また、約１／３２０の確率による特図２大当りも通常モードＧＭと同程度に期待できるため、２０回上限の時短スルーまでにハネモノ遊技によりＶ入賞を得るか、大当りに直接当選することにより、大当りの連荘を高く期待できる。
【０１３２】
潜伏時短仕様のチャレンジモードＣＭでは、普図確率が低い約１／５１で、ゲートＧＴ１，ＧＴ２に球を通過させても普図当りが得難いのは通常モードＧＭと同じであるが、普図当りが得られると、必ず電サポロング開放となるため、第２始動入賞が容易に得られる。特図２小当り確率は極めて高く（約１／１）、特図２大当りがない場合は小当りとなるため、普図当りから第２始動入賞が得られると、Ｖ入賞を期待できるハネモノ遊技が行え、Ｖ入賞は所定率（この例では１／１０）で生じるものの、大当りを生起させるチャンスが訪れる。このため、チャレンジモードＣＭでも、右打ちにより右打球通過ゲートＧＴ２及び第２始動口Ｂ０を狙い、特図２小当りからのＶ入賞大当りが主流当りとなる。また、約１／３２０の確率による特図２大当りも通常モードＧＭと同程度に期待できるため、２０回上限の時短スルーまでにハネモノ遊技によりＶ入賞を得るか、大当りに直接当選することにより、大当りを得る期待感は通常モードＧＭよりも高くなる。
【０１３３】
天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭ下、特図１，２抽選導出回数が上限（２０回）を超過したことを条件に、遊技状態復帰手段Ｚにより、時短スルーして通常モードＧＭに復帰する。
【０１３４】
図２０に示すように、通常モードＧＭ下での主流当りとなる特図１大当りを期待する遊技では、左打ち推奨シンボルＬＳの表示に従って左打ちすることにより、主に、第１始動口を構成する交互振分機構８に具備するヘソ始動口Ａ１への入賞を狙う。ヘソ始動口Ａ１等への第１始動入賞があると、第１特別図柄（特図１）対応の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが演出表示装置７のメイン演出表示器７１上で変動する。大当りに当選している場合は、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが同一図柄で揃う特図１リーチを経て、１分前後の長期間にわたって期待感を煽る動画演出等を展開させる特図１スーパーリーチに発展する。
【０１３５】
図２１に示すように、大当りに当選している場合、特図１対応の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが同一図柄で三つ揃う大当り図柄が確定停止されると共に、「大当り！」のメッセージが表示される。続いて、「祝大当り」の祝福表示をする大当り開始デモ演出を経て、図１３〜１６で示した第２大入賞口９を複数ラウンドについて開放させる大当り遊技が行えることになる。通常モードＧＭでの特図１大当り時は、３３％が天国移行付き「バトル勝利」５Ｒ当り、６７％がチャレンジ移行付き「バトル敗北」５Ｒ当りに各振分けられているが、どちらの当り種別であるかは大当り遊技でのラウンド中の演出で判明することになる。
【０１３６】
図２２に示すように、非時短の通常モードＧＭすなわち時短無しモードからの主流の大当り遊技では、途中までの１〜４ラウンド（１Ｒ〜４Ｒ）において、演出表示装置７のメイン演出表示器７１上で、味方と敵が一進一退の攻防を繰り広げる。なお、大当り遊技時は右打ちが推奨され、右打ち推奨シンボルの「右」矢印が表示される。最終の５ラウンド（５Ｒ）において、天国移行付き「バトル勝利」５Ｒ当りに振分けられていた場合は、味方が敵に勝利するバトル勝利演出で完結させ、大当り遊技後、天国モードＨＭに移行させる。一方、チャレンジ移行付き「バトル敗北」５Ｒ当りに大当りに振分けられていた場合は、味方が敵に敗北するバトル敗北演出で完結させ、大当り遊技後、チャレンジモードＣＭに移行させる。
【０１３７】
図２３に示すように、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭ下での主流当りとなる普図当りから特図２小当りを経てＶ入賞大当りを期待する遊技では、右打ち推奨シンボルＲＳの表示に従って右打ちすることにより、主に、普通図柄抽選契機口を構成する右打球通過ゲートＧＴ２への球通過及び第２始動口Ｂ０への入賞を狙う。右打球通過ゲートＧＴ２に球が通過すると、演出表示装置７のメイン演出表示器７１上で、普図演出図柄７ＮＬ，７ＮＲが円形装飾枠画像７ｎａと共に拡大表示されて変動する。普通図柄抽選での当選すなわち普図当りの場合は、左右の普図演出図柄７ＮＬ，７ＮＲが同一図柄で揃い、普通電動役物が作動（普電作動）して、第２始動口Ｂ０がロング開放される。
【０１３８】
図２４に示すように、第２始動口Ｂ０がロング開放される電サポロング開放時は、第２始動入賞が容易に得られ、第２特別図柄（特図２）対応の演出図柄７Ｌ２，７Ｃ２，７Ｒ２が演出表示装置７のメイン演出表示器７１上で変動する。第２始動入賞について保留無しとし、第１始動入賞と非同期に発生する図柄変動契機としていることから、特図２対応の演出図柄７Ｌ２，７Ｃ２，７Ｒ２が変動するときに特図１対応の演出図柄７Ｌ１，７Ｃ１，７Ｒ１が変動中の場合、変動中の特図１対応の演出図柄７Ｌ１，７Ｃ１，７Ｒ１の確定停止は保留される。小当りに当選している場合、４秒等の数秒程度の短期間の変動を経て、特図２対応の演出図柄７Ｌ２，７Ｃ２，７Ｒ２が「Ｊ」を一つ含む「９」「９」「Ｊ」等の小当り図柄で確定停止されると共に、「小当り！」のメッセージが表示され、図４〜８で示した第１大入賞口４を短期間（１．５秒）について開放させるハネモノ遊技たる小当り遊技が行えることになる。
【０１３９】
図２５に示すように、ハネモノ遊技たる小当り遊技で、Ｖ入賞口６Ｖへの入賞があると、大当りの生起となり、「Ｖ入賞大当り！！」のメッセージを演出表示装置７のメイン演出表示器７１上に表示させると共にサブ演出表示器７２，７３を後方を視認させる透過状態とする大当り開始デモ１、並びに、これに続いて左右の分割可動体３５Ｌ，３５Ｒを中央に移動させて「Ｖ」字を完成させると共にフル画面となったメイン演出表示器７１上に「祝Ｖ大当り」の祝福表示をさせる大当り開始デモ演出２を経て、図１３〜１６で示した第２大入賞口９を複数ラウンドについて開放させる大当り遊技が行えることになる。天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭでのＶ入賞大当り時は、合計７５％すなわち７０％で天国移行付き「バトル勝利」１５Ｒ当り・５％で「バトル逆転勝利」１Ｒ当り、２５％で通常転落付き「バトル敗北」１Ｒ当りに各振分けられているが、何れの当り種別であるかは大当り遊技でのラウンド中の演出で判明することになる。
【０１４０】
図２６に示すように、天国モードＨＭ又はチャレンジモードＣＭの時短有りモードからの主流の大当り遊技では、最初の１ラウンド（１Ｒ）において、演出表示装置７のメイン演出表示器７１上で、味方が敵に敗北したかのようなピンチ画像を映し出す。通常転落付き「バトル敗北」１Ｒ当りに振分けられていた場合は、２ラウンド目以後はなく、味方が敵に敗北するバトル敗北演出で完結させ、大当り遊技後、通常モードＧＭに転落する。「バトル逆転勝利」１Ｒ当りに振分けられていた場合は、２ラウンド目以後はないが、味方が敵に逆転勝利するバトル逆転勝利演出で完結させ、大当り遊技後、天国モードＨＭに移行する。天国移行付き「バトル勝利」１５Ｒ当りに振分けられていた場合は、２ラウンド目に味方が復活し、その後、１４ラウンド（１４Ｒ）まで、味方と敵が一進一退の攻防を繰り広げ、最終の１５ラウンド（１５Ｒ）において、味方が敵に勝利するバトル勝利演出で完結させ、大当り遊技後、天国モードＨＭに移行する。
【０１４１】
なお、以上の実施例において、第２大入賞口９は、球回収口９１の上部に領域区画部材９２や球受止部材９３を設けないシンプルなスライド方式のものでもよいし、通常のアタッカー方式のものでもよい。また、以上の実施例における確率や回数、時間、出玉等についての数値は一例示に過ぎないのは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１４３】
２；遊技盤
４；第１大入賞口
５；球分岐機構
５１；チャンス通路
５２；非チャンス通路
６；Ｖ入賞振分機構
６Ｖ；Ｖ入賞口（特定領域）
７；演出表示装置
７１；メイン演出表示器
７２，７３；サブ演出表示器
７ＮＡ；普通図柄演出表示領域
８；交互振分機構
８７；横穴
８８；球受片
９；第２大入賞口
９１；球回収口
９２；領域区画部材
９３；球受止部材
９６；球取入口
９８；屋根部材
Ａ１，Ａ２；第１始動口
Ｂ０；第２始動口
ＧＴ１，ＧＴ２；普通図柄抽選契機口
ＣＮ；制御装置
ＭＣ；主制御部
ＳＣ１；第１周辺制御部
ＳＣ２；第２周辺制御部
Ｘ；第１遊技状態移行手段
Ｙ；第２遊技状態移行手段
Ｚ；遊技状態復帰手段
【図１】
2015119882.tif 000003
【図２】
2015119882.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015119882.tif 000009
【図８】
2015119882.tif 000010
【図９】
2015119882.tif 000011
【図１０】
2015119882.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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