(57)【要約】【課題】メインの表示装置とは別の表示部を有する演出装置により、メインの表示装置を用いた演出の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供。【解決手段】表示装置９１と、表示装置９１よりも表示領域が小さい表示部４２を有し、当該表示部４２を視認可能とする第一態様と、当該表示部４２を視認困難とする第二態様に変位可能な演出装置１ｍと、を備え、演出装置１ｍは、所定の演出を実行するとき以外のときには、第二態様となる一方、所定の演出を実行するときには、第一態様となって表示部４２の少なくとも一部が表示装置９１の前方で重なり、当該表示部４２に所定の画像を表示する遊技機１とする。【選択図】図１１
2015084826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、
前記表示装置よりも表示領域が小さい表示部を有し、当該表示部を視認可能とする第一態様と、当該表示部を視認困難とする第二態様に変位可能な演出装置と、
を備え、
前記演出装置は、
所定の演出を実行するとき以外のときには、前記第二態様となる一方、
前記所定の演出を実行するときには、前記第一態様となって前記表示部の少なくとも一部が前記表示装置の前方で重なり、当該表示部に所定の画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出装置は、前記表示部とは異なる面に形成された装飾部を有し、
所定の演出を実行するとき以外のときには、前記第二態様となって前記装飾部により遊技領域を装飾することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出装置が前記第二態様にあるときに前記装飾部が前記表示装置に重なる領域よりも、前記演出装置が前記第一態様にあるときに前記表示部が前記表示装置に重なる領域の方が大きいことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の演出時において、前記表示装置には前記表示部に表示される第一画像と対応関係にある第二画像が表示され、
前記第一画像と前記第二画像の対比により、遊技者に対し遊技に関する情報が報知されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一画像および前記第二画像のそれぞれは、数字を含む画像であり、
両画像に表示される数字の大小関係により、遊技者に対し遊技に関する情報が報知されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部は、それぞれに一の数字を表示することができる複数の独立表示領域を含むものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の演出時において、前記第一態様にある前記演出装置は、前記表示部に表示される画像を変化させる際に、前記表示部が視認困難となる状態に一時的に変位する場合があることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像が表示される表示部を有する演出装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、メインの表示装置だけでなく、所定の演出時に画像が表示されるサブの表示装置を備えた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６８２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載されるような遊技機では、サブの表示装置の表示部が常に視認可能な状態にあるため、当該サブの表示装置を使用する演出のインパクトに欠ける。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、メインの表示装置とは別の表示部を有する演出装置により、メインの表示装置を用いた演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置よりも表示領域が小さい表示部を有し、当該表示部を視認可能とする第一態様と、当該表示部を視認困難とする第二態様に変位可能な演出装置と、を備え、  前記演出装置は、所定の演出を実行するとき以外のときには、前記第二態様となる一方、前記所定の演出を実行するときには、前記第一態様となって前記表示部の少なくとも一部が前記表示装置の前方で重なり、当該表示部に所定の画像を表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出装置は、前記表示部とは異なる面に形成された装飾部を有し、所定の演出を実行するとき以外のときには、前記第二態様となって前記装飾部により遊技領域を装飾することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出装置が前記第二態様にあるときに前記装飾部が前記表示装置に重なる領域よりも、前記演出装置が前記第一態様にあるときに前記表示部が前記表示装置に重なる領域の方が大きいことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出体は、前記前記所定の演出時において、前記表示装置には前記表示部に表示される第一画像と対応関係にある第二画像が表示され、前記第一画像と前記第二画像の対比により、遊技者に対し遊技に関する情報が報知されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記第一画像および前記第二画像のそれぞれは、数字を含む画像であり、両画像に表示される数字の大小関係により、遊技者に対し遊技に関する情報が報知されることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記表示部は、それぞれに一の数字を表示することができる複数の独立表示領域を含むものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載の遊技機において、前記所定の演出時に、前記第一態様にある前記演出装置は、前記表示部に表示される画像を変化させる際に、前記表示部が視認困難となる状態に一時的に変位する場合があることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、表示装置とそれに重なる演出装置の表示部が組み合わさった趣向性の高い演出を提供することが可能である。また、演出装置の表示部は、所定の演出時にのみ視認可能となって表示装置に重なる構成であるから、当該所定の演出が発生したときの遊技者に与えるインパクトが大きい。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、所定の演出を実行するとき以外のときには、演出装置が遊技領域を装飾する要素として機能する。つまり、所定の演出が実行されるとき以外の状態において、演出装置が無駄になってしまう（遊んでしまう）ことを防止することが可能である。
【００１５】
請求項３に記載の発明のように、演出装置が第一態様にあるときに装飾部が表示装置に重なる領域よりも、第二態様にあるときに表示部が表示装置に重なる領域の方が大きくなるようにすれば、表示部が用いられる所定の演出時のインパクトをさらに大きくすることが可能である。
【００１６】
請求項４に記載の発明のように、互いに対応関係にある画像が、表示装置と演出装置の表示部に表示され、両画像の対比により遊技に関する情報が報知するようにすれば、対応関係にある画像の一方が表示部に表示される構成であるから、両画像の対比が容易である。つまり、両画像の対比により得られる遊技に関する情報の内容（例えば、大当たりの成否等）を容易に認識することが可能となる。具体的には、請求項５に記載の発明のように、両画像が数字を含む画像であり、当該数字の大小関係によって遊技に関する情報が報知されるものであれば、対比すべき数字の一方が表示部に表示される構成であるから、遊技に関する情報の内容を容易に認識することが可能となる。この場合、請求項６に記載の発明のように、表示部が複数の独立表示領域を含むものであれば、表示部に表示される数字を様々な態様で表示させることが可能となるから、演出効果が向上する。
【００１７】
請求項７に記載の発明のように、表示部の画像を変化させる際、一旦表示部を視認困難な状態とした上で画像が変化する場合があるようにすれば、画像が変化する際のインパクトが大きくなり、演出効果が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機（遊技盤）の正面図である。
【図２】センターベースおよびそれに取り付けられた演出装置を示した図であって、演出装置の各部材が原位置に位置した状態を実線で、終端位置に位置した状態を点線で示したものである。
【図３】各部材が原位置に位置した状態にある演出装置を示した図である。
【図４】図３に示した状態から終端位置に向けて各部材が変位した状態にある演出装置を示した図である。
【図５】各部材が終端位置に位置した状態にある演出装置を示した図である。
【図６】演出装置の外観斜視図であって、第一中継部材内に収容されたラックを取り外した状態を示したものである。
【図７】演出装置の外観斜視図であって、第一中継部材内に収容されたラックを取り外した状態を示したものである（図６とは異なる方向から見た図である）。
【図８】演出装置の分解斜視図である。
【図９】演出装置の分解斜視図である（図８とは異なる方向から見た図である）。
【図１０】遊技機の制御ブロック図である。
【図１１】演出装置を用いたセリ演出を説明するための図である。
【図１２】変形例にかかる遊技機のセリ演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１および図２を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。なお、発射装置や遊技球を貯留する皿（下皿・上皿）等は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため図示を省略する。
【００２０】
遊技機１は、図１に示す遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。遊技盤９０の後方には、図２に示すセンターベース９２が設けられている。センターベース９２は、後述する表示装置９１よりも前側に位置する。
【００２１】
遊技盤９０の前方の領域である遊技領域９０２には、表示装置９１（メインの表示装置）、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置９１の表示画面において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置９１の表示画面は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能である。
【００２２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２３】
このような遊技機１では、発射装置を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４、９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
【００２４】
本実施形態にかかる遊技機１は、所定の演出を行う演出装置１ｍを備える。以下、演出装置１ｍの構成について、図２〜図９を参照しつつ詳細に説明する。演出装置１ｍは、駆動源１０と、ベース２０と、中継部３０と、演出体４０と、動力伝達機構と、を備える。
【００２５】
本実施形態では、駆動源１０としてモータを用いている。駆動源１０は、ベース２０に固定されている。ベース２０は、遊技機１の本体側に固定されている。本実施形態では、ベース２０は、細長い略長方形状の部材であり、遊技盤９０の後方に設けられたセンターベース９２に固定されている。これにより、ベース２０は、遊技盤９０の開口９０１の右側縁に沿うように位置する。駆動源１０は、ベース２０の後面に固定されており、その出力軸がベース２０の前面側に位置している。
【００２６】
駆動源１０の出力軸には、平歯車である第一中継部材駆動歯車５１が固定されている。この第一中継部材駆動歯車５１には、被動歯車５２が噛み合っている。被動歯車５２は、第一中継部材３１に一体的に設けられた歯車部であって、被動歯車５２の回転中心を中心として、第一中継部材３１の一方側がベース２０の前面側に回転自在に支持されている。つまり、第一中継部材駆動歯車５１が回転すると、それに噛み合う被動歯車５２を有する第一中継部材３１は、ベース２０に支持された箇所（被動歯車５２の回転中心）を中心として変位（回動）する。以下、当該ベース２０に対する第一中継部材３１（中継部３０）の変位の中心を第一回動軸Ｘ１と称する。
【００２７】
ベース２０には、ラック５３が支持されている。具体的には、後述する第二中継部材駆動歯車５４に噛み合う歯部５３１が形成された部分の反対側であるラック５３の一端がベース２０に対し変位（回動）可能に接続されている。当該ベース２０に対するラック５３の変位の中心を第四回動軸Ｘ４と称する。
【００２８】
中継部３０は、第一中継部材３１および第二中継部材３２を有する。第一中継部材３１は、細長い長方形状の部材である。上述したように、第一中継部材３１の一端には、被動歯車５２が一体的に設けられている。第一中継部材３１の前面の少なくとも一部（第二中継部材３２が接続されている箇所等を除いた一部）には装飾（副装飾部３１１）が施されている。後述するように、第一中継部材３１の前面は遊技者から容易に視認できる状態にもなるため、第一中継部材３１自体が演出作用を発揮する部材としても機能する。一方、第一中継部材３１は、断面凹状に形成されており、その後側には所定の大きさの空間３１２が存在する。当該空間３１２内には、上述したラック５３の一部（歯部５３１を含む）が収容されている。ラック５３は、第一中継部材３１の側壁３１３に接触した状態にある。なお、空間３１２に収容されたラック５３が外れないよう、第一中継部材３１の後方には、空間３１２の開口を塞ぐ蓋３１４が固定されている（図６、図７参照）。
【００２９】
ラック５３の歯部５３１には第二中継部材駆動歯車５４が噛み合っている。第二中継部材駆動歯車５４は、第一中継部材３１に対し回転自在に支持され、上記第一中継部材３１の空間３１２内に収容されている。かかる構造であるため、ラック５３は、第一中継部材３１の側壁３１３と第一中継部材３１に支持された第二中継部材駆動歯車５４の間に挟まれた状態にある。したがって、駆動源１０の動力を受けた第一中継部材３１が第一回動軸Ｘ１を中心として変位すると、この第一中継部材３１とともにラック５３が第四回動軸Ｘ４を中心として変位する。
【００３０】
第二中継部材駆動歯車５４には、断面「Ｄ」形状に形成された伝達軸５４１が固定されており、当該伝達軸５４１が第二中継部材３２の断面「Ｄ」形状に形成された伝達孔３２３に圧入されている（図８参照）。したがって、第二中継部材駆動歯車５４が回転すると、第二中継部材３２は当該第二中継部材駆動歯車５４の回転中心（第一中継部材３１の前面に直交する軸）を中心として変位する。当該第二中継部材３２の変位（回転）の中心を第三回動軸Ｘ３と称する。第二中継部材３２は、第一中継部材３１の前面に沿うように位置する部分と、第一中継部材３１から突出した部分とを含む、略「Ｌ」字状の部材である。
【００３１】
第一中継部材３１の前面側には、第一傘歯車５５が一体的に形成されている（第一傘歯車５５は、第一中継部材３１に対して回転自在に設けられた歯車ではない）。つまり、第一中継部材３１が変位すると、そのまま第一傘歯車５５も変位する。第二中継部材３２の内側の空間３２１には、当該第一傘歯車５５、第二傘歯車５６、中継歯車５７、および演出体駆動歯車５８が収容されている。第一傘歯車５５は、その回転中心が第二中継部材駆動歯車５４の回転中心と一致する。この第一傘歯車５５に噛み合う第二傘歯車５６は、その回転中心軸が第一中継部材３１の前面に平行である。つまり、第一傘歯車５５および第二傘歯車５６によって、動力の伝達軸が、第一中継部材３１の前面に直交する方向から、第一中継部材３１の前面に平行な方向に曲げられる。中継歯車５７は第二傘歯車５６と同じ回転中心で一体的に回転する平歯車である。本実施形態では、第二傘歯車５６と中継歯車５７が一体成形された複合歯車を用いている。この複合歯車（第二傘歯車５６および中継歯車５７）は、第二中継部材３２に対し回転自在に支持されている。中継歯車５７には、平歯車である演出体駆動歯車５８が噛み合っている。演出体駆動歯車５８は、第二中継部材３２に対し回転自在に支持されている。なお、図８および図９に示すように、本実施形態における第二中継部材３２は、三つの部材が組み合わされて構成されているがこれはあくまで一例である。
【００３２】
演出体４０は、細長い略長方形状の部材であって、一方側に装飾部４１が、他方側に表示部４２（サブの表示装置）が設けられた演出効果を発揮する部分である。本実施形態では、演出体４０の幅は、第一中継部材３１の幅と略同じである。演出体４０の基端側には接続軸部４３が設けられている。この接続軸部４３は、第二中継部材３２に形成された貫通孔である支持孔３２２に通されている。支持孔３２２の径は、接続軸部４３の径よりも若干大きい（いわゆる隙間ばめとなるような寸法に設定されている）。支持孔３２２の中心は演出体駆動歯車５８の回転中心と一致する。接続軸部４３の先端は、第二中継部材３２の空間３２１内に位置し、その中心が演出体駆動歯車５８の回転中心と一致するようにして演出体駆動歯車５８に接続されている。したがって、演出体駆動歯車５８が回転することにより、演出体４０が変位（回転）する。当該演出体４０の変位（回転）の中心を第二回動軸Ｘ２と称する。演出体４０は、第二回動軸Ｘ２を中心として、装飾部４１が前側に位置した位置（第一演出位置）と、表示部４２が前側に位置した位置（第二演出位置）との間を変位可能である（図２、図３、図５参照）。
【００３３】
本実施形態における演出体４０内部には、ＬＥＤ等、表示部４２に所定の画像を表示させるための発光体やその制御手段（基板等）が収容されている。本実施形態の表示部４２は、一の数字を表示することができる複数の独立表示領域４２１を含むものである。各独立表示領域４２１は、１〜９の数字のいずれかを表示することができるいわゆる７セグメント表示装置で構成されている。本実施形態では、五つ（五桁）の独立表示領域４２１が並べられることにより表示部４２が構成されている。当該表示部４２の表示領域の大きさは、表示装置９１の表示領域の大きさよりも小さい。
【００３４】
本実施形態では、上記装飾用の発光体に電力を供給するためのフレキシブル配線部材６０が設けられている（図８、図９参照）。フレキシブル配線部材６０は、後述するように演出体４０が動作したとき、撓み量を変化させることによって演出体４０に接続された部分が演出体４０に追従する。
【００３５】
動力伝達機構は、駆動源１０の動力を中継部３０および演出体４０に伝達する機構である。本実施形態における動力伝達機構は、上述した、第一中継部材駆動歯車５１、被動歯車５２、ラック５３、第二中継部材駆動歯車５４（伝達軸５４１）、第一傘歯車５５、第二傘歯車５６、中継歯車５７、演出体駆動歯車５８を含む。
【００３６】
このように構成される演出装置１ｍの動作（作用）について、一部上記説明と重複するが以下詳細に説明する。
【００３７】
原位置に位置する演出装置１ｍ（演出装置１ｍを構成する各部材）を終端位置に向けて動作させる際には、駆動源１０であるモータを一方に回転（正転）させる。図２および図３に示すように、原位置において、演出体４０は装飾部４１が前側に位置した第一演出位置にある。また、演出体４０は、その少なくとも一部が第一中継部材３１と重なる第一姿勢にある。具体的には、第一中継部材３１がベース２０に支持された箇所から略上方に延びるように位置し、第二中継部材３２を介して、演出体４０が当該第二中継部材３２に支持された箇所から略下方に延びるように位置する。本実施形態では、略同じ幅に形成された演出体４０と第一中継部材３１が、幅方向両側縁を略一致させるようにして重なり、演出体４０が第一中継部材３１の副装飾部３１１を覆う状態にある。第一演出位置かつ第一姿勢にある演出体４０は遊技盤９０の開口９０１の右側縁に沿って、一部が表示装置９１の右側縁に重なるように位置する（かかる状態にある演出装置１ｍが本発明における第二態様にある演出装置に相当する）。演出体４０によって第一中継部材３１の副装飾部３１１が覆われているから、遊技者には、演出体４０の装飾部４１によって遊技盤９０の右側の領域が装飾されたような状態に見える。
【００３８】
駆動源１０であるモータが正転すると、その動力は第一中継部材駆動歯車５１を介して、被動歯車５２を有する第一中継部材３１に伝達される。これにより、第一中継部材３１は、ベース２０に対し、第一回動軸Ｘ１を中心として変位する（図４参照）。具体的には、ベース２０に支持された箇所から略上方に延びるように位置した第一中継部材３１が、第一回動軸Ｘ１を中心として、表示装置９１の表示画面側（遊技機中央側）に向かって変位（回動）する。正面から見ると、第一中継部材３１の先端側（第二中継部材３２が接続された側）が、表示装置９１の表示画面側に傾倒するように変位する。
【００３９】
第一中継部材３１が変位すると、この第一中継部材３１に支持されたラック５３も変位（回動）する。ラック５３は、第一回動軸Ｘ１とは異なる、第四回動軸Ｘ４を中心として変位する。つまり、第一中継部材３１およびラック５３は、双方ともベース２０に支持された部材であるが、変位（回動）の中心となる回動軸が異なるため、原位置から変位するにつれて両者の相対位置が変化する。具体的には、両者が原位置から変位するにつれ、第一中継部材３１に対するラック５３の相対位置がだんだんとベース２０側に移る。つまり、第一中継部材３１に対するラック５３の歯部５３１の相対位置が、ベース２０側に移る。第二中継部材駆動歯車５４の第一中継部材３１に対する相対位置は変化しないのであるから、原位置から変位するにつれてラック５３の歯部５３１と第二中継部材駆動歯車５４の相対位置が変化する。つまり、第一中継部材３１に対するラック５３の相対位置の変化によって、当該ラック５３の歯部５３１に噛み合う第二中継部材駆動歯車５４が回転することになる。
【００４０】
第二中継部材駆動歯車５４が回転すると、伝達軸５４１を介して、第二中継部材３２が第一中継部材３１に対し第三回動軸Ｘ３を中心として変位（回動）する。これにより、第一中継部材３１に重なる第一姿勢にあった演出体４０が、第一中継部材３１からだんだんと離れていくように変位する（図４参照）。最終的には、第一中継部材３１の先端から演出体４０がまっすぐ伸びたかのような第二姿勢に変位する（図５参照）。第二姿勢にある演出体４０と第一中継部材が重なる部分の大きさは、第一姿勢にある演出体４０と第一中継部材３１が重なる部分の大きさよりも小さい。演出体４０が第二姿勢となると、第一中継部材３１の前面に形成された副装飾部３１１が、（演出体４０に覆われていない状態となり）容易に視認できる状態となる。
【００４１】
また、第二中継部材駆動歯車５４が回転することによって、第一中継部材３１に対し第二中継部材３２が相対的に変位すると、第一中継部材３１に形成された第一傘歯車５５と、第二中継部材３２に回転自在に支持された第二傘歯車５６の相対位置が変化する。これにより、第二傘歯車５６が第二中継部材３２の空間３２１内で回転する。第二傘歯車５６の回動軸は、第一傘歯車５５の回動軸に対し直交するものとなる。すなわち、両傘歯車によって動力の伝達軸が直交する方向に曲げられる。第二傘歯車５６が回転すると中継歯車５７も一体的に回転する。中継歯車５７が回転すると、それに噛み合う演出体駆動歯車５８が回転する。演出体駆動歯車５８が回転すると、それに接続された演出体４０が、第二回動軸Ｘ２を中心として変位（回転）する。具体的には、演出体４０は、装飾部４１が前側に位置した第一演出位置から、表示部４２が前側に位置した第二演出位置に変位する（図５参照）。終端位置において、演出体４０は、第二姿勢で第二演出位置に位置した状態となる。
【００４２】
このように、原位置から終端位置に向かうに従い、１）ベース２０に対する第一中継部材３１の第一回動軸Ｘ１を中心とする変位、２）第一中継部材３１に対する第二中継部材３２の第三回動軸Ｘ３を中心とする変位、３）第二中継部材３２に対する演出体４０の第二回動軸Ｘ２を中心とする変位、という三つの変位が同時進行することになる。最終的に、遊技者には、第一中継部材３１（副装飾部３１１）と演出体４０が細長い一体的な役物となって、表示装置９１の表示画面側に傾倒したかのように見える。具体的には、表示装置９１の表示画面側に傾倒した第一中継部材３１（副装飾部３１１）から演出体４０がそのまま真っすぐ表示装置９１の表示画面側に延び、表示装置９１の表示領域と演出体４０の表示部４２の表示領域が前後方向に重なった状態となる（図２（点線）参照）（かかる状態にある演出装置１ｍが本発明における第一態様にある演出装置に相当する）。表示部４２の表示領域は、表示装置９１の表示領域よりも小さいから、当該状態となると、表示部４２の周囲に、表示装置９１の表示領域における表示部４２が重なっていない部分が存在するような態様となる。
【００４３】
このように、演出装置１ｍが第一態様にあるときには、表示部４２の全体が表示装置９１に重なる。一方、上述したように、演出装置１ｍが第二態様にあるときには、装飾部４１は表示装置９１の右側縁の一部に重なる。つまり、本実施形態では、演出装置１ｍが第二態様にあるときに装飾部４１が表示装置９１に重なる領域よりも、演出装置１ｍが第二態様にあるときに表示部４２が表示装置９１に重なる領域の方が大きい。
【００４４】
原位置では第一中継部材３１は演出体４０に覆われた状態にあったのであるから、第一態様と第二態様には大きな差があり、演出態様の変化が大きい。また、原位置と終端位置では、演出体４０における視認可能となる箇所も、装飾部４１から表示部４２に変化する。つまり、演出体４０は、演出効果を発揮する（前側に位置する）箇所が変化するとともにその姿勢が変化することになるから、態様の変化（見た目上の変化）が大きく、インパクトのある演出となる。
【００４５】
終端位置から原位置に各部材を戻す際には、駆動源１０であるモータを他方に回転（逆転）させる。これにより、原位置から終端位置にかけての変位とは逆の変位によって、各部材が原位置に戻る。なお、本実施形態では、ベース２０の後方に、ラック５３を原位置に向けて付勢する付勢部材５３２が設けられている（図６、図９参照）。これにより、各部材が原位置に戻る動作がスムーズなものとなる。
【００４６】
以下、このように動作する演出装置１ｍを用いたセリ（競り）演出（本発明における所定の演出に相当する）について説明する。なお、当該演出はサブ制御基板７２（図１０参照）が行う。サブ制御基板７２は、主制御基板７１（図１０参照）から送信される大当たりの成立の有無等を知らせるコマンドに基づき演出を制御する基板である。セリ演出において、サブ制御基板７２は、演出装置１ｍおよび表示装置９１を以下のように制御する。
【００４７】
セリ演出を実行することが決定されたとき、原位置に位置する（第二態様である）演出装置１ｍを、終端位置に向かって（第一態様となるように）駆動する。これにより、表示装置９１の表示領域の前方に、それよりも小さい表示部４２の表示領域が位置した状態となる。
【００４８】
セリ演出は、遊技者と仮想の相手があたかも「セリ」を行っているかのような印象を与える演出である。当該演出では、複数の７セグメント表示装置（独立表示領域４２１）で構成された表示部４２に数字（最大五桁の数字）が表示される。また、表示装置９１の表示領域における表示部４２が重なっていない箇所にも数字（最大五桁の数字）が表示される。本実施形態では、表示部４２が重なっている箇所の上側に数字が表示される。表示部４２に表示される数字は、遊技者が入札した金額を示し、表示装置９１に表示される数字は、仮想の相手が入札した金額を示す。当該「セリ」に遊技者が勝利した（競り落とした）場合、大当たり等、遊技者に有利な遊技状態となる。つまり、表示部４２には、表示装置９１に表示される数字（本発明における第二画像に相当する（番号９１１で図示））と対応関係にある数字（本発明における第一画像に相当する）が表示される。
【００４９】
セリ演出の具体例は図１１に示す通りである。表示装置９１には、「セリ」の対象となる物品等が表示される（図１１（ａ）参照）。物品等とともに「セリ」の開始値が表示されていてもよい。そして、表示部４２に表示される数字、すなわち遊技者側の入札金額と、表示装置９１に表示される数字、すなわち仮想の相手側の入札金額が、だんだんと増加していき（図１１（ｂ）〜（ｄ）参照）、最終的にどちらの方が大きな金額を入札したかによって勝敗を決する（図１１（ｅ）参照）。つまり、演出が所定の段階まで進行したとき、表示部４２に表示される数字（第一画像）と表示装置９１に表示される数字（第二画像）を比較し、表示部４２に表示される数字の方が大きければ遊技者に有利な遊技状態に突入することになる。
【００５０】
このように、本実施形態における演出装置１ｍは、所定の演出（セリ演出）を実行するとき以外のときには、装飾部４１を前方に向けた演出体４０が遊技盤９０の開口９０１の右側縁に沿う状態（第二態様）となり、装飾部４１によって遊技領域９０２を装飾する要素として機能する。一方、所定の演出を実行するときには、表示装置９１の表示領域の前方で、それよりも小さい表示部４２の表示領域が重なった状態（第一態様）となる。そして、当該所定の演出において表示部４２に画像を表示させることにより、表示装置９１とともに演出効果を発現する要素として機能する。つまり、演出装置１ｍは、所定の演出時以外は遊技領域９０２を装飾し、所定の演出時において表示部４２が視認可能な状態となって演出効果を発現するものである。
【００５１】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、表示装置９１とそれに重なる演出装置１ｍの表示部４２が組み合わさった趣向性の高い演出を提供することが可能である。また、演出装置１ｍの表示部４２は、所定の演出（セリ演出）時にのみ視認可能となって表示装置９１に重なる構成であるから、当該所定の演出が発生したときの遊技者に与えるインパクトが大きい。さらには、従来の遊技機のように、メインの表示装置９１以外の表示装置が、所定の演出時以外のときに機能しない構成となってしまう（所定の演出時以外に演出装置１ｍが機能せず無駄となってしまう）のを防止することが可能である。
【００５２】
また、演出装置１ｍが第二態様にあるときに装飾部４１が表示装置９１に重なる領域よりも、第一態様にあるときに表示部４２が表示装置９１に重なる領域の方が大きくなるように設定されているから、表示部４２が用いられる所定の演出時（表示部４２が第二態様から第一態様となったとき）のインパクトをさらに大きくすることが可能である。
【００５３】
また、所定の演出時において、演出装置１ｍの表示部４２には、表示装置９１に表示される所定の画像（第二画像）と対応関係にある画像（第一画像）が表示される。そして、両画像を比較することにより、遊技者に対し遊技に関する情報（大当たりの有無等）が報知される。つまり、表示部４２に表示された画像と表示装置９１に表示される画像が対比され、その関係により遊技に関する情報が報知されるものであるから、対応関係にある画像の全てを表示装置９１に表示した場合と比較し、演出効果が高まる。また、対応関係にある画像の全てを表示装置９１に表示した場合と比較し、対応関係のある画像であることによる演出の不明確さ（どちらの画像が遊技者側に利益をもたらす画像であるのか等が分かりにくい演出となること）を低減することが可能である。特に、本実施形態のように、「数字」という一見しただけではどちらが遊技者側を示しているのかが判別できないものであると、遊技者はどちらの数字が大きくなるよう願えばよいのかわからなくなるところ、本実施形態では当該「数字」の表示される箇所が異なるのであるから、そのような演出の不明確さを低減することが可能である。
【００５４】
また、本実施形態における表示部４２は、それぞれに一の数字を表示することができる複数の独立表示領域４２１を含むものである。そのため、表示部４２に表示される数字を様々な態様で表示することができる。例えば、一の位、十の位、百の位・・・というように順に数字を表示していき、最後に一番大きな位の数字を表示することで、演出の最後まで結果が分からないように報知することで演出効果を高めることができる。
【００５５】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１（演出装置１ｍ）の変形例について説明する。本変形例における演出装置１ｍａは、表示装置９１に重なる位置まで進出した演出体４０ａが、装飾部４１ａを前方に向けた状態（第二態様）、または表示部４２ａを前方に向けた状態（第一態様）に変位することが可能に構成されたものである。演出体４０ａを表示装置９１に重なる位置まで進出させる機構はどのようなものであってもよい。また、演出体４０ａを中継部３０ａに対して変位（回動）させ、上記第一態様または第二態様に変位自在とする機構はどのようなものであってもよい。
【００５６】
かかる演出装置１ｍａを用いたセリ演出（図１２参照）では、表示装置９１の表示領域の前方で、それよりも小さい表示部４２ａの表示領域が重なった状態（第一態様）とし、表示部４２ａに遊技者側の入札金額を表示する。演出が進行するにつれて表示部４２ａに表示される数字（入札金額）が変化していくことになるが、当該数字を変化させる際、一旦、演出体４０ａを変位させて装飾部４１ａを前方に向けた状態（第二態様）とする。これにより、遊技者からは表示部４２ａが視認困難な（視認できない）状態となる。その後、再び演出体４０ａを変位させて表示部４２ａを前方に向けた状態（第一態様）にするとともに、表示部４２ａに表示される数字を変化させる。当該数字を変化させる度、一旦表示部４２ａが視認困難な状態となるから、数字が変化する際のインパクトが大きくなり、演出効果が向上する。
【００５７】
表示部４２ａに表示される数字を変化させる際に、装飾部４１ａを前方に向けた状態（第二態様）とする時間は、適宜変更することが可能である。例えば、数字の変化が大きい場合に当該時間を相対的に長くし、変化が小さい場合に当該時間を相対的に短くするような演出としてもよい。
【００５８】
また、表示部４２ａを前方に向けたまま数字が変化することもあれば、一旦表示部４２ａを視認困難な状態とした後数字が変化することがあるようにしてもよい。例えば、演出が進行し、最終的な数字（入札金額）が表示される前にのみ、一旦表示部４２ａを視認困難な状態としてもよい。
【００５９】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６０】
例えば、上記実施形態では、所定の演出（セリ演出）において、表示部４２に表示される数字の方が大きければ、大当たり等の遊技者に有利な遊技状態に突入することを説明したが、当該演出によって報知される事象は、有利な遊技状態の突入に限られない。例えば、現在の遊技状態が有利な遊技状態であることの報知、大当たりに期待がもてるリーチ演出に移行することの報知、背景変化等が発生するいわゆるモード移行の成否の報知等、遊技に関する情報であればどのようなものであってもよい。また、表示部４２に表示される数字の方が小さければ遊技者に有利な遊技状態となるような設定や、表示部４２に表示される数字と表示装置９１に表示される数字が一致すれば有利な遊技状態となるような設定の演出としてもよい。
【００６１】
また、表示部４２に表示される第一画像および表示装置９１に表示される第二画像は、「数字」に限られるものではない。遊技者が、両画像が関連したものであり、その対比により遊技に関する情報が報知可能となるような画像であればよい。例えば、第一画像としてあるキャラクタを表示するとともに、第二画像としてそれとは別のキャラクタを表示し、両キャラクタの戦いの勝敗によって遊技に関する情報を報知する演出（いわゆるバトル演出）に適用することも可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１  遊技機
１ｍ（１ｍａ）  演出装置
１０  駆動源
２０  ベース
３０（３０ａ）  中継部
４０（４０ａ）  演出体
４１（４１ａ）  装飾部
４２（４２ａ）  表示部
４２１  独立表示領域
９１  表示装置
９０２  遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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