(57)【要約】【課題】遊技者が演出動作中の可動体の表示面を的確に視認できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１０は、演出内容を表示可能な表示面１９ａを有した表示装置１９と、所定の演出内容を表示可能な表示面２０ａを有した可動体１１１と、表示面２０ａの傾斜角度を変更させる動作制御手段と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果に基づき、表示面１９ａに演出図柄を変動表示させてから判定結果を示す演出図柄を停止表示させる第１表示制御手段と、第１表示制御手段により演出図柄の変動表示時、表示面２０ａに判定結果を示唆する示唆演出図柄ＳＱを表示可能な第２表示制御手段と、を備える。動作制御手段は、示唆演出図柄ＳＱが表示されているときに、表示面２０ａの傾斜角度を所定範囲にわたって変更する。【選択図】図２４
2015053954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出内容を表示することが可能な第１の表示面を有する表示装置と、
所定の演出内容を表示することが可能な第２の表示面を有する可動体と、
前記可動体に前記第２の表示面の傾斜角度を変更する変更動作を行わせる動作制御手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示装置の前記第１の表示面に演出図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す演出図柄を停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第１表示制御手段により演出図柄が変動表示されているときに、前記可動体の前記第２の表示面に前記判定結果を示唆する示唆演出図柄を表示させることが可能な第２表示制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記第２表示制御手段により前記示唆演出図柄が表示されているときに、前記第２の表示面の傾斜角度を所定範囲にわたって変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体の前記第２の表示面は、前記表示装置の前記第１の表示面より小さく構成されて、前記第１の表示面の周縁に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の見る表示装置を、遊技者に見易いように角度調整できる遊技機があった（例えば、特許文献１，２参照）。これらの遊技機では、遊技者が所定の操作スイッチを操作して、遊技者の希望する角度に、遊技説明や演出画像などを表示する表示装置を調整できた。
【０００３】
また、所定のタイミングや所定のスイッチの操作により、表示装置の視野角を狭くしたり広くしたりして、表示装置の画像表示を遊技者だけに見せたり、あるいは、周囲の人にも見せる遊技機があった（例えば、特許文献３，４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６０３２号公報
【特許文献２】特開２００７−１４３６４号公報
【特許文献３】特開２００７−８２７６４号公報
【特許文献４】特開２００８−２３２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来装置では、操作スイッチを操作して、表示装置を移動させたり、あるいは、遊技中であることを検知して、表示装置を遊技者側の下側に向け、客待ち状態では、表示装置を真横を向くように移動させるものであり、表示装置を移動させる駆動機構やセンサ等の他に、別途、操作スイッチや人の感知センサ等が必要となって、装置が複雑となっていた。そのため、例えば、視野角が狭い表示面としていても、所定の演出動作時には、着座位置や体格等に拘らず、表示面で表示される演出を遊技者が容易に目視できることが望まれる。
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するもので、遊技者が演出動作中の可動体の表示面を的確に視認できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定の演出内容を表示することが可能な第１の表示面を有する表示装置と、
所定の演出内容を表示することが可能な第２の表示面を有する可動体と、
前記可動体に前記第２の表示面の傾斜角度を変更する変更動作を行わせる動作制御手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示装置の前記第１の表示面に演出図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す演出図柄を停止表示させる第１表示制御手段と、
前記第１表示制御手段により演出図柄が変動表示されているときに、前記可動体の前記第２の表示面に前記判定結果を示唆する示唆演出図柄を表示させることが可能な第２表示制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記第２表示制御手段により前記示唆演出図柄が表示されているときに、前記第２の表示面の傾斜角度を所定範囲にわたって変更することを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、表示装置の第１の表示面で演出図柄が変動表示されているときに、可動体の第２の表示面において示唆演出図柄が表示される。そしてその際、可動体は、動作制御手段により、その第２の表示面の傾斜角度を所定範囲にわたって変更する。そのため、遊技者は、第２の表示面を的確に視認できる。
【０００９】
さらに、第２の表示面で表示される演出は、変動停止によって判定結果を示す演出図柄が変動表示されている状態で、その判定結果を示唆する示唆演出図柄であり、遊技者は、一喜一憂しながら、その示唆演出図柄を目視できて、的確に視認できるその示唆演出図柄により、楽しく遊技できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機では、遊技者が演出動作中の可動体の表示面を的確に視認できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機を示す概略正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の可動体の変更動作を説明する概略正面図である。
【図４】実施形態の遊技機の可動役物装置における可動体の回動装置と可動体の変更動作とを説明する底面側から見た概略図である。
【図５】実施形態の遊技機の可動役物装置における可動役物（可動体）の回動装置を含めた概略正面図である。
【図６】実施形態の可動役物の表示面の向きとその回動範囲を説明する図である。
【図７】実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】停止中処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１６】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】変動演出パターン選択処理に含まれる示唆演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】示唆演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２１】実施形態の遊技機の画像音響制御部が行う示唆演出表示処理のフローチャートである。
【図２２】実施形態の遊技機のランプ制御部が行う変更動作処理のフローチャートである。
【図２３】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２４】実施形態の遊技機の大当たりの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２５】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の左側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２６】実施形態の遊技機の大当たりの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の左側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２７】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の右側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２８】実施形態の遊技機の大当たりの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の一例（ハート示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の右側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図２９】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３０】実施形態の遊技機のハズレの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３１】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の左側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３２】ハズレの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の左側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３３】実施形態の遊技機の装飾図柄の変動表示中における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の右側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３４】実施形態の遊技機のハズレの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時における示唆演出図柄の他の例（ピラミッド示唆演出図柄）を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の右側に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３５】実施形態の遊技機のハズレの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時におけるハート示唆演出図柄を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【図３６】実施形態の遊技機の大当たりの判定結果を示す装飾図柄の停止表示時におけるピラミッド示唆演出図柄を示す演出画像と可動役物の動作を示す図であり、遊技者が遊技機の真正面に着座して遊技機を見る状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１３】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１４】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、及び、演出ボタン４６が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ５６や枠ランプ５７が配設されている。
【００１５】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５８が埋設されている。
【００１６】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、表示装置としての画像表示部（第１表示装置）１９の表示画面１９ａが配置されている。画像表示部１９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）であり、表示画面１９ａは液晶画面として、第１の表示面を構成している。画像表示部１９は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面１９ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１７】
そして、実施形態では、センター役物装置１８の右縁側に、すなわち、第１表示装置としての画像表示部１９の右縁側には、可動役物装置１１０における可動体としての可動役物１１１が配設され、この可動役物１１１の前面側にも、画像表示部（第２表示装置）２０が配設されている。この画像表示部２０は、遊技者の左右の目の視差を利用せずに、液晶表示装置（ＬＣＤ）と３Ｄレンズとを併用して、立体画像を表示できるものである（商品名「フローティングビジョン（登録商標）」）。そのため、実施形態の可動役物１１１は、画像表示部２０の表示エリア２０ａを表示面（第２の表示面）とした可動体となる。ちなみに、画像表示部２０の前面側には、表示エリア２０ａを覆うように透明な合成樹脂等からなる保護カバー１１３が配設されている。すなわち、保護カバー１１３の奥側が、３Ｄ画像を結像させる表示エリア２０ａとなり、その表示エリア２０ａの奥側に、図示しない３Ｄレンズが配設され、さらにその奥側にＬＣＤが配設されている。
【００１８】
そしてまた、画像表示部（第１表示装置）１９は、メイン画像表示部とも言え、画像表示部（第２表示装置）２０は、サブ画像表示部とも言える。
【００１９】
さらに、実施形態の場合、可動役物１１１は、その表示エリア２０ａの向きを、図１や図３のＡ，Ｂに示すように、変動動作手段としての後述する回動装置１２０を作動させて、回動動作（変更動作）するように構成されている。
【００２０】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２１】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２２】
さらに、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方付近に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２３】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の右下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２４】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。なお、実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａと第２特別図柄表示器３９ｂとは、それぞれ、セブンセグメントとドットとの各部位の点灯と消灯との組み合わせにより、特別図柄を表示するものであり、変動表示中には、所定の部位の点滅があり、点滅が停止されて一定の点灯パターンとなって、停止表示されることとなる。
【００２５】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２６】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２７】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２８】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２９】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００３０】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００３１】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３２】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３３】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３４】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３５】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３６】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３７】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３８】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３９】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００４０】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部１９，２０及びスピーカ５６が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部１９，２０の表示画面１９ａや表示エリア２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ５６から音声を出力する。
【００４１】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９２には、画像表示部１９，２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ５６から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部１９，２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ５６から音響を出力する。
【００４２】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ５７、盤ランプ５８、及び、可動役物装置１１０の後述する回動モータ１２２や回動センサ１２７，１２８，１２９が接続され、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ５７，５８を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４３】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ５７，５８の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した発光パターンデータに従ってランプ５７，５８の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に対応する可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を作業エリアとして、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作（変更動作・回動動作）を制御する。
【００４４】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。
【００４５】
（３）可動役物装置の構造
可動役物装置１１０は、図１，３〜５に示すように、可動体としての可動役物１１１を備えている。可動役物１１１は、下方の元部１１１ｂから先端部１１１ａを上方に延ばして、上下方向に略沿った回動軸ＲＣを有した略円柱状とし、正面には、画像表示部２０における第２の表示面としての表示エリア２０ａが保護カバー１１３に覆われて配設されている。可動役物１１１は、その略上下方向の軸方向に沿った回動軸ＲＣを中心として、変更動作手段としての回動装置１２０により、左右に回動するように構成されている。
【００４６】
回動装置１２０は、可動役物１１１の下部１１１ｂ側に配設されて、遊技盤１５の裏面側に取り付けられる取付ケース１２１に、覆われて配設されている。そして、取付ケース１２１内には、駆動源としての可逆回転可能なステッピングモータからなる回動モータ１２２が取り付けられている。回動モータ１２２の駆動軸１２３には、駆動ギヤ１２４が取り付けられ、駆動ギヤ１２４には、従動ギヤ１２５が噛合している。従動ギヤ１２５は、可動役物１１１に取り付けられる支持軸１２６に固定されている。支持軸１２６は、取付ケース１２１に回動可能に軸支されており、可動役物１１１の回動軸ＲＣを構成することとなる。そのため、回動モータ１２２が駆動軸１２３を回動させれば、駆動ギヤ１２４に噛合している従動ギヤ１２５が回動して、支持軸１２６とともに、可動役物１１１が回動軸ＲＣ周りに所定角度回動することとなる。
【００４７】
そして、支持軸１２６には、突起状の被検知部１３０を設けた回転板１３１が固定され、回転板１３１の周囲に、被検知部１３０により遮光された際に、ON信号を出力する光電センサ等からなる回動センサ１２７，１２８，１２９が配設されている。回動センサ１２７は、可動役物１１１の原点位置Ｐ１への配置時に、被検知部１３０により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力するように構成されている。回動センサ１２８は、可動役物１１１の左側回転端位置Ｐ２への配置時に、被検知部１３０により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力するように構成されている。回動センサ１２９は、可動役物１１１の右側回転端位置Ｐ３への配置時に、被検知部１３０により遮光されてランプ制御部１００にON信号を出力するように構成されている。
【００４８】
回動装置１２０は、可動役物１１１の表示エリア２０ａを正面側に向けた原点位置Ｐ１から、左側回転端位置Ｐ２まで、左側に回転し、その後、左側回転端位置Ｐ２から右回転し、原点位置Ｐ１を経て右側回転端位置Ｐ３まで回転し、その後、左回転して、原点位置Ｐ１に復帰するように回動する。
【００４９】
実施形態の場合、可動役物１１１は、図６に示すように、上方から見て、表示画面１９ａの右縁に配置されて、原点位置Ｐ１の配置状態が、表示エリア２０ａの向きＤＤとして、前後方向の基準線Ｌ０から２０°の傾斜角度θ１を設けた左向きとした状態としており、その原点位置Ｐ１から左に３０°回転させた状態、換言すれば、基準線Ｌ０から左向き５０°の傾斜角度θ２を設けた配置を、左側回転端位置Ｐ２とし、原点位置Ｐ１から右に３０°回転させた状態、換言すれば、基準線Ｌ０から右向き１０°の傾斜角度θ３を設けた配置を、右側回転端位置Ｐ３とし、原点位置Ｐ１を中間として、左側回転端位置Ｐ２と右側回転端位置Ｐ３との間で回動するように、構成されている。
【００５０】
なお、可動役物１１１の原点位置Ｐ１から左側回転端位置Ｐ２や右側回転端位置Ｐ３まで回転する際には、ステッピングモータからなる回動モータ１２２に対し、正転と逆転とでそれぞれ９０ステップ程度のパルス信号が入力されて、可動役物１１１が回動する。
【００５１】
また、標準的な成人男性が表示画面１９ａの左右方向の中央に対して正対して着座した場合には、第２表示面、すなわち、可動役物１１１の画像表示部２０の表示面（表示エリア）２０ａの向きＤＤに関し、３Ｄ画像の表示時の見易さとしては、通常、原点位置Ｐ１の配置状態であれば、その３Ｄ画像の視野角が、その遊技者に対して見易い好適な傾斜角度θ１（実施形態の場合は、回動軸ＲＣ周りの回転角度）となるように設定されている。さらに付言すれば、表示画面１９ａに正対した遊技者ＭＣより左側に着座した遊技者ＭＬでは、表示エリア２０ａの向きＤＤを、原点位置Ｐ１より左側回転端位置Ｐ２の側に回動させた時に、３Ｄ画像が見易くなり、表示画面１９ａに正対した遊技者ＭＣより右側に着座した遊技者ＭＲでは、表示エリア２０ａの向きＤＤを、原点位置Ｐ１より右側回転端位置Ｐ３の側に回動させた時に、３Ｄ画像が見易くなる。
【００５２】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５３】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１/２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回行う短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放を行う長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回行う短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回行う長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００５４】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００５５】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００５６】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５７】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００５８】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５９】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００６０】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図７〜１４に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００６１】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図７に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図７に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００６２】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６３】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図８に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００６４】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６５】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００６６】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６７】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６８】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６９】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００７０】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００７１】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００７２】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７３】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７４】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７５】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７６】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、直前の大当たり判定処理（図１０参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７７】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００７８】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００７９】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００８０】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００８１】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００８２】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００８３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００８４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【００８５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFする（S819）。
【００８６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００８７】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【００８８】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１５〜１９に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００８９】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１５に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００９０】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１６に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部１９，２０，スピーカ５６，枠ランプ５７，盤ランプ５８，及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出、示唆演出など）を実行する。
【００９１】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1201）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1202）、その保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。
【００９２】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1204,S1205）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1206,S1207）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い（S1208,S1209）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1210,S1211）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1212）、コマンド受信処理を終える。
【００９３】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1205）では、演出制御部９０は、図１８に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部１９における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部１９に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
【００９４】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面１９ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1305）、演出選択処理を終了する。
【００９５】
そしてまた、実施形態では、変動演出パターン選択処理（S1305）において、後述するように、示唆演出選択処理（図１９，２０参照）が実行される。この示唆演出選択処理は、装飾図柄変動演出中の所定タイミングに実行され、遊技者に有利な大当りか否かの大当たり判定の判定結果を示唆する演出を行う処理である。
【００９６】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1207）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1206）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００９７】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1209）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1208）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００９８】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1211）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1210）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００９９】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1212）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【０１００】
［示唆演出選択処理］
示唆演出選択処理は、変動演出パターン選択処理（S1304）に含まれる処理であり、示唆演出が含まれる変動演出パターンが選択されていれば、演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、変動開始コマンドを解析した大当り抽選の結果が、大当りか否かを判定し（S1501）、大当たりであれば、大当り用示唆演出選択テーブルをセットし（S1502）、大当りでなければ、ハズレ用示唆演出選択テーブルをセットする（S1503）。
【０１０１】
次に、演出制御部９０は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した示唆演出パターン乱数とセットした示唆演出選択テーブルとを参照して、取得した示唆演出パターン乱数が、実行する示唆演出パターンのいずれを示すかの判定を行い（S1504）、その示唆演出パターン乱数が示す示唆演出パターンの示唆演出コマンドをセットする（S1505）。
【０１０２】
この示唆演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５とランプ制御部１００に送信される。
【０１０３】
また、実施形態の場合、示唆演出（示唆演出の図柄）は、例えば、図２３，２４に示すようなハートＱ１に矢Ｑ２が向かって刺さるハート示唆演出図柄ＳＱ（ＳＱ１，ＳＱ２）、図２９，３０に示すような四角錘台Ｍ１に四角錘Ｍ２が降下して外れるピラミッド示唆演出図柄ＳＭ（ＳＭ１，ＳＭ２）がある。
【０１０４】
そして、図２０に示すように、示唆演出選択テーブルにおいて、大当たり用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせるハート示唆演出図柄ＳＱを利用するハート示唆演出の選択割合が８０％とし、大当たりの期待度を小さくするピラミッド示唆演出図柄ＳＭを利用するピラミッド示唆演出の選択割合が２０％としている。
【０１０５】
一方、ハズレ用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせるハート示唆演出の選択割合が２０％、ピラミッド示唆演出の選択割合が８０％としている。
【０１０６】
なお、大当たりの判定結果を示唆する演出として、ハート示唆演出図柄ＳＱを使用する示唆演出が選択された場合、画像表示部１９の表示画面１９ａでの装飾図柄変動を表示する際、図２３，２４に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄が同じ図柄として停止表示されて中装飾図柄が変動中としたリーチ演出状態では、立体的なハートＱ１に矢Ｑ２が向かうハート示唆演出図柄ＳＱ１が、画像表示部２０の表示エリア２０ａに表示され、その後、図２４のＡ〜Ｃに示すように、大当たりの判定結果を示唆するように、立体的なハートＱ１に矢Ｑ２が刺さるハート示唆演出図柄ＳＱ２が表示され、ついで、図２３のＤに示すように、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、左装飾図柄や右装飾図柄と同じ図柄の中装飾図柄が停止表示される。
【０１０７】
一方、ハズレの判定結果を示唆する演出として、ピラミッド示唆演出図柄ＳＭを使用する示唆演出が選択された場合、画像表示部１９の表示画面１９ａでの装飾図柄変動を表示する際、図２９，３０に示すように、左装飾図柄と右装飾図柄が同じ図柄として停止表示されて中装飾図柄が変動中としたリーチ演出状態では、まず、立体的な四角錘台Ｍ１に小さな四角錘Ｍ２が降下するピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１が、画像表示部２０の表示エリア２０ａに表示され、その後、図３０のＡ〜Ｃに示すように、ハズレの判定結果を示唆するように、立体的な四角錘台Ｍ１に四角錘Ｍ２が載らずに落下するようなピラミッド示唆演出図柄ＳＭ２が表示され、ついで、図３０のＤに示すように、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、左装飾図柄や右装飾図柄と異なった図柄の中装飾図柄が停止表示される。
【０１０８】
≪画像音響制御部での処理≫
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図２１に示すように、示唆演出表示処理が実行される。
【０１０９】
［示唆演出表示処理］
示唆演出表示処理では、まず、示唆演出コマンドを受信したか否かを判定し（S2001）、受信していなければ（S2001でNO）、処理を終え、受信していれば（S2001でYES）、示唆演出コマンドを解析し（       S2002）、大当たりやハズレの判定結果に合わせて、対応する示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭの画像の表示を開始して（S2003）、処理を終える。
【０１１０】
≪ランプ制御部での処理≫
次に、ランプ制御部１００での処理を説明すると、ランプ制御部１００では、所定のメイン処理に対して、ランプ５８，５９の点灯処理等の割り込み処理を行うとともに、図２２に示すような変更動作処理を行う。
【０１１１】
［変更動作処理］
変更動作処理では、ランプ制御部１００は、可動役物１１１の表示エリア２０ａにおいて示唆演出を行う際に、可動役物１１１を回動動作（変更動作）させて、表示エリア２０ａの向きＤＤを種々の方向に向ける。すなわち、図２２に示すように、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から示唆演出コマンドを受信したか否かを判定し（S3001）、受信していなければ処理を終え、受信していれば、第１回目の回動として、回動モータ１２２を正転させて（S3001）、可動役物１１１を原点位置Ｐ１から左側へ回転させる。その後、回動センサ１２８のON信号をランプ制御部１００が入力して、可動役物１１１が左側回転端位置Ｐ２に配置されたならば（S2003でYES）、回動モータ１２２を反転させて（S3004）、可動役物１１１を右側へ回転させる。その後、回動センサ１２９のON信号をランプ制御部１００が入力して、可動役物１１１が右側回転端位置Ｐ３に配置されたなれば（S3005でYES）、回動モータ１２２を正転させて（S2006）、可動役物１１１を左側へ回転させる。その後、第２回目の回動として、原点位置Ｐ１を経て、回動センサ１２８のON信号をランプ制御部１００が入力し、可動役物１１１が左側回転端位置Ｐ２に配置されたならば（S2007でYES）、回動モータ１２２を反転させて（S3008）、可動役物１１１を右側へ回転させる。その後、回動センサ１２９のON信号をランプ制御部１００が入力して、可動役物１１１が右側回転端位置Ｐ３に配置されたなれば（S3009でYES）、回動モータ１２２を正転させて（S2010）、可動役物１１１を左側へ回転させる。そして、回動センサ１２７のON信号をランプ制御部１００が入力して、可動役物１１１が原点位置Ｐ１に配置されたなれば（S2011でYES）、回動モータ１２２を停止させて（S2012）、処理を終える。
【０１１２】
すなわち、実施形態の場合、変更動作処理として、画像表示部２０の表示エリア２０ａは、Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１と向くように、二回分の回動動作（揺動動作）を行う。
【０１１３】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
以下に、実施形態の一演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０において、装飾図柄変動として、図２３，２４の示唆演出を伴なうリーチ演出状態を含んだ変動演出パターンが選択される。
【０１１４】
１．大当たりの示唆演出
この時の装飾図柄変動の変動時、既に、大当たり抽選の判定結果が、遊技者に有利な特別遊技を実行できる大当たりと判定されている場合を説明する。
【０１１５】
すなわち、特別遊技の判定手段としてのメイン制御部６０は、遊技者の発射した遊技球が例えば第１始動口２２に入賞して、第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S310、図８参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図９参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S504、図１０参照）において、大当たりと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図９参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図１１参照）において設定される。
【０１１６】
そして、サブ制御部８５の演出制御部９０は、これらの大当たりに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図１６，１７参照）、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに（演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図１８参照）、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理（S1501〜S1505、図１９参照）し、所定の変動演出パターンを選択した乱数に対応させて、図２０のＡの大当たりの示唆演出選択テーブルから、対応する示唆演出コマンドを選択して設定する。
【０１１７】
なお、実施形態では、示唆演出選択テーブルでの選択に関し、大当たりの判定結果で選択される割合の多いハート示唆演出図柄ＳＱを利用した示唆演出コマンドを選択したとして説明を続けるが、勿論、期待度小のピラミッド示唆演出図柄ＳＭ（ＳＭ３）を利用した示唆演出（図３６参照）が選択される場合もある。
【０１１８】
そして、演出制御部９０からの示唆演出コマンドは画像音響制御部９５とランプ制御部１００とが受信する。そのため、画像音響制御部９５では、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、特別図柄変動に伴う装飾図柄を変動表示させるとともに、示唆演出表示処理（図２１参照）により、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、所定の示唆演出画像を表示させる（S2003）。と同時に、ランプ制御部１００では、変更動作処理（図２２参照）により、回動モータ１２２が作動されて、可動役物１１１が、表示エリア２０ａの向きＤＤを、図６の原点位置Ｐ１から左側回転端位置Ｐ２に回動させ、ついで、左側回転端位置Ｐ２から原点位置Ｐ１を経て右側回転端位置Ｐ３に回動させ、その後、右側回転端位置Ｐ３から原点位置Ｐ１を経て左側回転端位置Ｐ２に回動させ、ついで、左側回転端位置Ｐ２から原点位置Ｐ１を経て右側回転端位置Ｐ３に回動させ、その後、原点位置Ｐ１に復帰させる（すなわち、Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１とする）。
【０１１９】
この回動時、第１回目の回動時（Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１）には、まず、図２３のＡ〜Ｄに示すように、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、例えば、左装飾図柄と右装飾図柄とが同じ「７」として停止表示され、中装飾図柄が変動表示中として、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、ハートＱ１に矢Ｑ２が向かっているハート示唆演出図柄ＳＱ１が表示された状態として、可動役物１１１が、表示エリア２０ａの向きＤＤを原点位置Ｐ１や→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１と回動される。
【０１２０】
その後、第２回目の回動時には、現在の装飾図柄変動が大当たりの判定結果を表示して停止することとなり、まず、図２４のＡ〜Ｄに示すように、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、大当たりの判定結果の示唆演出として、ハートＱ１に矢Ｑ２が刺さるハート示唆演出図柄ＳＱ２を表示しつつ、可動役物１１１が、表示エリア２０ａの向きＤＤを原点位置Ｐ１→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１と回動される。そして、画像表示部１９の表示画面１９ａでは、図２３のＤに示すように、装飾図柄変動の変動時間の終了に伴ない、図２３のＤに示すように、中装飾図柄が「７」を停止表示させて、大当たりの判定結果を表示する。
【０１２１】
この時、装飾図柄変動が、リーチ状態の変動表示中から停止表示される際、画像表示部１９の真正面側に着座した遊技者ＭＣ（図６参照）では、図２３，２４に示すように、原点位置Ｐ１に向いた状態の図２３のＡ，Ｃや図２４のＡ，Ｃにおいて、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２を的確に視認し易い。ちなみに、画像表示部１９の真正面側に着座した遊技者ＭＣでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが左側回転端位置Ｐ２側や右側回転端位置Ｐ３側に配置されていると、図２３のＢ，Ｄや図２４のＢ，Ｄに示すように、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２が薄くかすれたり、ぼやけた状態で視認される。
【０１２２】
しかしながら、この装飾図柄変動時、画像表示部１９の真正面より左側にずれて画像表示部２０の表示エリア２０ａを目視している遊技者ＭＬ（図６参照）では、図２５，２６に示すように、原点位置Ｐ１より左側回転端位置Ｐ２側に向いた状態の図２５のＢや図２６のＢにおいて、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２を的確に視認し易い。なお、このような遊技者ＭＬでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが原点位置Ｐ１や右側回転端位置Ｐ３側に配置されていると、図２５のＡ，Ｃ，Ｄや図２６のＡ，Ｃ，Ｄに示すように、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２が薄くかすれたり、ぼやけた状態で視認されることとなる。
【０１２３】
さらに、この装飾図柄変動時、画像表示部１９の真正面より右側にずれて画像表示部２０の表示エリア２０ａを目視している遊技者ＭＲ（図６参照）では、図２７，２８に示すように、原点位置Ｐ１より右側回転端位置Ｐ３側に向いた状態の図２７のＤや図２８のＤにおいて、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２を的確に視認し易い。なお、このような遊技者ＭＲでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが原点位置Ｐ１や左側回転端位置Ｐ２側に配置されていると、図２７のＡ，Ｂ，Ｃや図２８のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、ハート示唆演出図柄ＳＱ１，ＳＱ２が薄くかすれたり、ぼやけた状態で視認されることとなる。
【０１２４】
そして、表示画面１９ａが大当たりの判定結果を停止表示させれば、メイン制御部６０は、停止中処理（図１２参照）や遊技状態設定処理（図１４参照）を実行するとともに、大入賞口処理（図１３参照）を行い、大入賞装置２６の開閉部材２６ｂを所定ラウンド開閉させて、大入賞口２７へ複数の遊技球を入賞させる大当り遊技を実行させることととなる。
２．ハズレの示唆演出
次に、装飾図柄変動の変動時、既に、大当たり抽選の判定結果が、ハズレと判定されている場合を説明する。
【０１２５】
すなわち、この場合にも、特別遊技判定手段としてのメイン制御部６０は、遊技者の発射した遊技球が例えば第１始動口２２に入賞して、第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S310、図８参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図９参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S504、図１０参照）において、ハズレと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図９参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図１１参照）において設定される。
【０１２６】
そして、サブ制御部８５の演出制御部９０は、これらのハズレに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図１６，１７参照）、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに（演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図１８参照）、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理（S1501〜S1505、図１９参照）し、所定の変動演出パターンを選択した乱数に対応させて、図２０のＢのハズレの示唆演出選択テーブルから、対応する示唆演出コマンドを選択して設定する。
【０１２７】
ちなみに、実施形態では、示唆演出選択テーブルでの選択に関し、リーチ演出を伴なうハズレで選択される割合の多いピラミッド示唆演出図柄ＳＭを利用した示唆演出コマンドを選択したとして説明を続けるが、勿論、大当たりの期待度大のハート示唆演出図柄ＳＱを利用した示唆演出（図３５参照）が選択されて、ハズレの示唆演出を表示する場合もある。
【０１２８】
そして、演出制御部９０からのハズレの示唆演出コマンドを受信した画像音響制御部９５では、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、特別図柄変動に伴なう装飾図柄を変動表示させるとともに、示唆演出表示処理（図２１参照）により、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、所定の示唆演出画像を表示させる（S2003）。と同時に、ランプ制御部１００では、変更動作処理（図２２参照）により、回動モータ１２２が作動されて、可動役物１１１が、大当たりの判定結果の示唆演出時と同様に、２回の回動動作を行い、表示エリア２０ａの向きＤＤを、図６の原点位置Ｐ１→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１として、停止させる。
【０１２９】
この時、第１回目の回動時（Ｐ１→Ｐ２→Ｐ１→Ｐ３→Ｐ１）には、まず、図２９のＡ〜Ｄに示すように、画像表示部１９の表示画面１９ａにおいて、例えば、左装飾図柄と右装飾図柄とが同じ「３」として停止表示され、中装飾図柄が変動表示中として、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、立体的な四角錘台Ｍ１に小さな四角錘Ｍ２が降下するピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１が表示された状態として、可動役物１１１が、表示エリア２０ａの向きＤＤを原点位置Ｐ１や→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１と回動される。
【０１３０】
その後、第２回目の回動時には、現在の装飾図柄変動がハズレの判定結果を表示して停止するものであり、図３０のＡ〜Ｄに示すように、画像表示部２０の表示エリア２０ａにおいて、ハズレの判定結果の示唆演出として、立体的な四角錘台Ｍ１に四角錘Ｍ２が載らずに落下するようなピラミッド示唆演出図柄ＳＭ２を表示しつつ、可動役物１１１が、表示エリア２０ａの向きＤＤを原点位置Ｐ１→左側回転端位置Ｐ２→原点位置Ｐ１→右側回転端位置Ｐ３→原点位置Ｐ１と回動される。そして、画像表示部１９の表示画面１９ａでは、装飾図柄変動の変動時間の終了に伴ない、図３０のＤに示すように、例えば、中装飾図柄が「４」を停止表示させて、ハズレの判定結果を表示する。
【０１３１】
この時、装飾図柄変動が、リーチ状態の変動表示中から停止表示される際、画像表示部１９の真正面側に着座した遊技者ＭＣ（図６参照）では、図２９，３０に示すように、原点位置Ｐ１に向いた状態の図２９のＡ，Ｃや図３０のＡ，Ｃにおいて、ピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１，ＳＭ２を的確に視認し易い。
【０１３２】
しかしながら、この装飾図柄変動時、画像表示部１９の真正面より左側にずれて画像表示部２０の表示エリア２０ａを目視している遊技者ＭＬ（図６参照）では、図３１，３２に示すように、原点位置Ｐ１より左側回転端位置Ｐ２側に向いた状態の図３１のＢや図３２のＢにおいて、ピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１，ＳＭ２を的確に視認し易い。
【０１３３】
さらに、この装飾図柄変動時、画像表示部１９の真正面より右側にずれて画像表示部２０の表示エリア２０ａを目視している遊技者ＭＲ（図６参照）では、図３３，３４に示すように、原点位置Ｐ１より右側回転端位置Ｐ３側に向いた状態の図３３のＤや図３４のＤにおいて、ピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１，ＳＭ２を的確に視認し易い。
【０１３４】
そして、装飾図柄変動がハズレの装飾図柄を表示して停止すれば、特別遊技が実行されることなく、つぎの特別図柄変動に伴なう装飾図柄変動に移行する。
【０１３５】
なお、大当たり抽選の判定結果が、大当たりの場合の示唆演出として、ピラミッド示唆演出図柄ＳＭが選択された場合には、図２９のＡ〜Ｄに示すピラミッド示唆演出図柄ＳＭ１が表示された後、図３６に示すように、表示エリア２０ａにおいて、四角錘台Ｍ１に四角錘Ｍ２が奇麗に載るピラミッド示唆演出図柄ＳＭ３が表示されて、図３６のＤに示すように、表示画面１９ａで表示する装飾図柄変動が、大当たりの判定結果を停止表示することとなる。
【０１３６】
また、大当たり抽選の判定結果が、ハズレの場合の示唆演出として、ハート示唆演出図柄ＳＱが選択された場合には、図２３のＡ〜Ｄに示すハート示唆演出図柄ＳＱ１が表示された後、図３５に示すように、表示エリア２０ａにおいて、ハートＱ１に矢Ｑ２が当たって折れるハート示唆演出図柄Ｑ３が表示されて、図３５のＤに示すように、表示画面１９ａで表示する装飾図柄変動が、ハズレの判定結果を停止表示することとなる。
【０１３７】
（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果・変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、装飾図柄変動（図２３等参照）等の所定の演出内容を表示することが可能な第１の表示面（表示画面）１９ａを有する表示装置（画像表示部）１９と、
示唆演出等の所定の演出内容を表示することが可能な第２の表示面（表示エリア）２０ａを有する可動体（可動役物）１１１と、
可動役物１１１に第２の表示面としての表示エリア２０ａの傾斜角度θ（θ１，θ２，θ３）を変更する変更動作を行わせる動作制御手段（ランプ制御部１００）と、
始動口２２，２３への入賞による始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技としての大当り遊技を行なうか否かを判定する判定手段（メイン制御部６０の特別図柄処理（図９）の大当たり判定処理（図１０）参照）と、
判定手段による判定結果に基づいて、画像表示部１９の表示画面１９ａに演出図柄を変動表示させてから判定結果を示す演出図柄を停止表示させる第１表示制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
第１表示制御手段により演出図柄が変動表示されているときに、可動役物１１１の表示エリア２０ａに判定結果を示唆する示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭを表示させることが可能な第２表示制御手段（演出制御部９０と画像音響制御部９５）と、
を備え、
動作制御手段（ランプ制御部１００）は、
第２表示制御手段により示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭが表示されているときに、表示エリア２０ａの傾斜角度θ（θ１，θ２，θ３）を所定範囲にわたって変更する。
【０１３８】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、画像表示部１９の表示画面１９ａで演出図柄としての装飾図柄（図２３等参照）が変動表示されているときに、図２３〜３６に示すように、可動役物１１１の表示エリア２０ａにおいて示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭが表示される。そしてその際、可動役物１１１は、動作制御手段（ランプ制御部１００の変更動作処理（図２２）参照）により、その表示エリア２０ａの傾斜角度を、図６に示すように、θ１（Ｐ１）→θ２（Ｐ２）→θ１（Ｐ１）→θ３（Ｐ３）→θ１（Ｐ１）と、所定範囲にわたって変更する。そのため、着座位置や体格等が異なった遊技者ＭＣ，ＭＬ，ＭＲであっても、可動役物１１１の変更動作中のいずれかのポイントにおいて、表示エリア２０ａを的確に視認できる。
【０１３９】
すなわち、画像表示部１９の真正面側に着座した遊技者ＭＣでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが、前後方向の基準線Ｌ０を基準にした時計回り方向で傾斜角度θ１付近とした（原点位置Ｐ１付近とした）状態であれば、図２３のＡ，Ｃ、図２４のＡ，Ｃ、図２９のＡ，Ｃ、図３０のＡ，Ｃに示すように、示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭを的確に視認できる。
【０１４０】
そして、画像表示部１９の真正面より左側にずれた遊技者ＭＬでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが、前後方向の基準線Ｌ０を基準した時計回り方向で傾斜角度θ２側とした（左側回転端位置Ｐ２側とした）状態であれば、図２５のＢ、図２６のＢ、図３１のＢ、図３２のＢに示すように、示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭを的確に視認できる。
【０１４１】
また、画像表示部１９の真正面より右側にずれた遊技者ＭＬでは、表示エリア２０ａの向きＤＤが、前後方向の基準線Ｌ０を基準した反時計回り方向で傾斜角度θ３側とした（右側回転端位置Ｐ３側とした）状態であれば、図２７のＤ、図２８のＤ、図３３のＤ、図３４のＤに示すように、示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭを的確に視認できる。
【０１４２】
そしてさらに、実施形態では、表示エリア２０ａで表示される演出は、変動停止によって判定結果を示す演出図柄が変動表示されている状態で、その判定結果を示唆する示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭであり、遊技者Ｍ（ＭＣ，ＭＬ，ＭＲ）は、一喜一憂しながら、その示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭを目視できて、的確に視認できるその示唆演出図柄ＳＱ，ＳＭにより、楽しく遊技できる。
【０１４３】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、着座位置や体格等の個人差に係わらず、遊技者Ｍ（ＭＣ，ＭＬ，ＭＲ）が演出動作中の可動役物１１１の表示エリア２０ａを円滑に視認できて楽しく遊技できる。
【０１４４】
２．
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動役物１１１の第２の表示面である表示エリア２０ａは、表示装置としての画像表示部１９の第１の表示面としての表示画面１９ａより小さく構成されて、表示画面１９ａの周縁に配設されていることが望ましい。
【０１４５】
このような構成では、画像表示部１９の表示画面１９ａの正面に遊技者が着座しても、その遊技者から可動役物１１１の表示エリア２０ａを目視すれば、第１の表示面である表示画面１９ａを目視する状態より、斜めから目視することとなって、可動役物１１１が変更動作を行わなければ、遊技者の着座位置や体格等の個人差により、第２の表示面としての表示エリア２０ａを的確に視認し難い。しかし、可動役物１１１が変更動作を行えば、着座位置や体格等が異なっていても、遊技者ＭＣ，ＭＬ，ＭＲは、可動役物１１１の変更動作中のいずれかのポイントにおいて、表示エリア２０ａを的確に視認できる。
【０１４６】
３．
実施形態では、第２の表示面としての表示エリア２０ａを有した可動体（可動役物）１１１を、第１の表示面としての表示画面１９ａの右縁側に配置させた場合を示したが、その表示画面１９ａを真正面に見る遊技者が、斜め方向から目視する状態として、可動役物１１１の表示エリア２０ａが配設される状態であれば、可動役物１１１は、表示画面１９ａの左縁側、上縁側、下縁側、右上隅、左上隅等に配置されてもよく、その配置位置で、着座する遊技者の着座位置や体格等のバリエーションに応じて、その表示エリア２０ａの向きＤＤの例えば前後方向でかつ水平方向に沿った基準線Ｌ０からの傾斜角度を変更するように、左右方向や上下方向、あるいは、両方向を含んだ方向に、回動させてもよい。勿論、変更動作は、回動動作に限らず、左右方向、前後方向、上下方向等の移動を伴なったり、あるいは、左右方向、前後方向、上下方向等の移動（往復移動）だけでもよい。
【０１４７】
４．
実施形態では、可動体として可動役物１１１を例示し、第２の表示面として、可動役物１１１に設けた３Ｄ画像を表示する表示エリア２０ａを例示したが、第２の表示面としては、示唆演出図柄を表示できればよく、３Ｄ画像でなく、２Ｄ画像、あるいは、ドット表示等でもよい。但し、左右の目の視差を利用する場合を含めて、視野角のある３Ｄ画像あるいは２Ｄ画像を表示する画像表示部の表示面の場合には、特に、その表示面（表示画面、表示エリア）の向きの角度により、その表示面を遊技者が見易かったり見難かったりするケースが多いことから、そのような画像表示部の表示画面（表示エリア）を表示面とする可動体に、本願発明は好適に適用することができる。
【０１４８】
５．
実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１０を例示したが、所定の表示面を有した可動体の変更動作を行えれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１０…パチンコ遊技機、
１９…（表示装置）画像表示部、
１９ａ…（第１の表示面）表示画面、
２０ａ…（第２の表示面）表示エリア、
６０…（判定手段）メイン制御部、
９０…（第１表示変更制御手段、第２表示変更制御手段）演出制御部、
９５…（第１表示変更制御手段、第２表示変更制御手段）画像音響制御部、
１００…（動作制御手段）ランプ制御部、
１１１…（可動体）可動役物、
１２０…（変更動作手段）回動装置、
１２２…（駆動源）回動モータ、
Ｐ１…原点位置、
Ｐ２…左側回転端位置、
Ｐ３…右側回転端位置、
Ｌ０…基準線
θ１…（原点位置Ｐ１の）傾斜角度、
θ２…（左側回転端位置Ｐ２の）傾斜角度、
θ３…（右側回転端位置Ｐ３の）傾斜角度、
ＤＤ…（第２の表示面・表示エリアの）向き、
ＳＱ（ＳＱ１，ＳＱ２，ＳＱ３）…ハート示唆演出図柄、
ＳＭ（ＳＭ１，ＳＭ２，ＳＭ３）…ピラミッド示唆演出図柄、
ＭＣ…（正面側の）遊技者、
ＭＬ…（左側の）遊技者、
ＭＲ…（右側の）遊技者。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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