(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】メイン演出表示装置９において、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにより被覆される表示領域（重畳領域）が生じる場合、描画制御部は、メイン演出表示装置９に表示されるべき画像のうち、進行状態画像の画像データについては、進行状態画像が重畳領域に一部又は全体が含まれる場合であっても、サブフレームバッファへの描画を制限し、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに進行状態画像が表示されないようにする。【選択図】図１
2015089492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
前記所定の遊技に関する画像を表示する第１の表示装置と、
前記第１の表示装置に重畳して配置可能であり、前記所定の遊技に関する画像を表示する第２の表示装置と、
前記第１の表示装置と前記第２の表示装置との配置を制御する制御手段と、
前記第１の表示装置において前記第２の表示装置と重畳する領域である重畳領域に表示されるべき画像を前記第２の表示装置に表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記重畳領域に表示されるべき画像のうち特定の画像について前記第２の表示装置における表示を制限することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な表示装置が設けられ、表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特別遊技結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な遊技価値が付与される（例えば大当り遊技状態に制御される）ように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、例えば、複数の表示装置を設け、メインの表示装置に透過型のサブの表示装置が重畳され、メインの表示装置とサブの表示装置の双方で画像を表示するものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３９９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、メインの表示装置とサブの表示装置とが重畳している箇所では、メインの表示装置に表示される画像がサブの表示装置を透過して遊技者に視認されるため、サブの表示装置に表示される画像が見えにくくなり、遊技興趣を欠くことがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記所定の遊技に関する画像を表示する第１の表示装置（例えば、メイン演出表示装置９）と、
前記第１の表示装置に重畳して配置可能であり、前記所定の遊技に関する画像を表示する第２の表示装置（例えば、サブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ）と、
前記第１の表示装置と前記第２の表示装置との配置を制御する制御手段（例えば、移動用モータ５９ａ、５９ｂ、５９ｃ、５９ｄを駆動してサブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄを移動させる演出制御用ＣＰＵ８６）と、
前記第１の表示装置において前記第２の表示装置と重畳する領域である重畳領域に表示されるべき画像を前記第２の表示装置に表示する特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、図２３、図２４、図２５の画像データ描画処理及び図３３の画像データ出力処理を実行するＶＤＰ２６２）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記重畳領域に表示されるべき画像のうち特定の画像について前記第２の表示装置における表示を制限すること（例えば、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６が図２４のステップＳ８２２、図２５のステップＳ８３２、ステップＳ８３３において、メイン演出表示装置９に表示される進行状態画像６０３の画像データをサブフレームバッファに描画しないことにより、図３０（ｂ）、（ｃ）、図３１（ｂ）、（ｃ）に示すようにサブ演出表示装置１１ａ、１１ｄには進行状態画像６０３が表示されないようにすること）を特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、重畳領域に表示される画像のうち特定の画像については第２の表示装置には表示されないため、好適に第２の表示装置における画像表示を行うことができ、遊技興趣が向上する。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記重畳領域に表示されるべき画像のうち前記所定の遊技の状態を示す遊技状態画像について前記第２の表示装置における表示を制限しない（例えば、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６が図２４のステップＳ８２２、図２５のステップＳ８３２、ステップＳ８３３において、図３０、図３１の保留記憶画像６０２ｂ、保留記憶画像６０２ｂ１、６０２ｂ２、特図縮小表示画像６０４の画像データをサブフレームバッファに描画することにより、図３０（ｂ）、（ｃ）、図３１（ｂ）、（ｃ）に示すようにサブ演出表示装置１１ａ、１１ｄに保留記憶画像６０２ｂ、保留記憶画像６０２ｂ１、６０２ｂ２、特図縮小表示画像６０４が表示されること）ようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、重畳領域における遊技状態画像については第２の表示装置に表示されるため、遊技の状態の誤認を防止することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記重畳領域に表示されるべき画像のうち前記第１の表示装置と前記第２の表示装置に亘る画像について前記第２の表示装置における表示を制限しない（例えば、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６が図２４のステップＳ８２２、図２５のステップＳ８３２、ステップＳ８３３において、図３０、図３１のキャラクタ画像６０１のうちの一部画像６０１ｂの画像データをサブフレームバッファに描画することにより、図３０（ｂ）、（ｃ）、図３１（ｂ）、（ｃ）に示すようにメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａに亘ってキャラクタ画像６０１が表示されること）ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、第１の表示装置と第２の表示装置に亘る画像については第２の表示装置に表示されるため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記重畳領域に表示されていた画像を異なる態様で表示する（例えば、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６が図２４のステップＳ８２２、図２５のステップＳ８３２、ステップＳ８３３において、図３０（ａ）の保留記憶画像６０２ａとは態様の異なる図３０（ｃ）の保留記憶画像６０２ｂの画像データをサブフレームバッファに描画することにより、サブ演出表示装置１１ｄに保留記憶画像６０２ｂが表示されること）ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、第１の表示装置と第２の表示装置で態様の異なる画像が表示されるため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
前記第２の表示装置は、移動可能であり、移動時に前記特定演出における特別の画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように表示する（例えば、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６が図２４のステップＳ８２２、図２５のステップＳ８３２、ステップＳ８３３において、図３０の保留記憶画像６０２ｂ、図３１の保留記憶画像６０２ｂ１、６０２ｂ２の画像データをサブフレームバッファへ描画する際に、サブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄの位置に応じた画像データを描画すること）ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、第２の表示装置が移動しても、特別の画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがなく、更には、特別の画像が遊技上において重要な画像である場合には、その誤認を防止することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６及びＶＤＰ２６２）を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方（例えば、サブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ）のフレーム周期に同期して前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段（例えば、図２３の画像データ描画処理及び図３３の画像データ出力処理を実行するＶＤＰ２６２）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方（例えば、メイン演出表示装置９）のフレーム周期を、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段（例えば、ＶＤＰ２６２内のシステムレジスタ２０２に、メイン演出表示装置９のフレーム周期が、サブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン表示装置９の固有のフレーム周期よりも長くなるように、ドットクロック値、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄに対応するフレーム周期用のドット数を設定する処理などを行う演出制御用ＣＰＵ８６）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方のフレーム周期に同期して前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段（例えば、図３３のステップＳ８５５及びステップＳ８５７におけるメイン演出表示装置９のＶシンクをリセットする処理を行うＶＤＰ２６２）と、を備えるようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、第１の表示装置及び第２の表示装置に表示される画像の設定の周期は、第１の表示装置及び第２の表示装置の一方のフレーム周期に同期することになる。更に、第１の表示装置及び第２の表示装置の他方のフレーム周期が、一方のフレーム周期より長く、他方の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、一方のフレーム周期に同期して他方のフレーム周期がリセットされるため、他方のフレーム周期は、一方のフレーム周期と同期することになる。すなわち、第１の表示装置及び第２の表示装置の一方のフレーム周期は、第１の表示装置及び第２の表示装置に表示される画像の設定の周期に同期することになる。このため、第１の表示装置及び第２の表示装置に表示される画像の設定の開始タイミングと、第１の表示装置及び第２の表示装置の他方のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、第１の表示装置及び第２の表示装置を適切に同期させることができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６及びＶＤＰ２６２）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段（演出制御プロセス処理を実行することにより、図８や図９に示すように、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する演出制御用ＣＰＵ８６）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段（例えば、ＶＲＡＭ領域）と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方に表示する画像の画像データを一時格納するための第１格納領域（例えば、メインフレームバッファの第１描画領域）と、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方に表示する画像の画像データを一時格納するための第２格納領域（例えば、メインフレームバッファの第２描画領域）と、前記第２格納領域と別個に設けられ、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方に表示する画像の画像データを一時格納するための第３格納領域（例えば、サブフレームバッファの格納領域）と、を有し、
前記第１格納領域と前記第２格納領域は、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の物理的な配置状態に対応して設定されており、
前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記連携演出が実行されるときにおいては、前記第１格納領域と前記第２格納領域に一連の画像データ（例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ）を一時格納させるとともに、前記第２格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第３格納領域に一時格納し、前記一時格納した画像データに基づく画像データを前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方に出力する（例えば、図１５において、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データＡ〜Ｄに基づいて生成された出力用画像データＺを、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０に向けて出力すること）ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、演出実行手段により連携演出が実行されていないときにおいては、第３格納領域に直接描画された画像の画像データが第１の表示装置に出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける表示制御手段の画像処理負担を軽減することができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６及びＶＤＰ２６２）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段（演出制御プロセス処理を実行することにより、図８や図９に示すように、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する演出制御用ＣＰＵ８６）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段（例えば、ＶＲＡＭ領域）と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方に表示する画像の画像データを一時格納するための第１格納領域（例えば、メインフレームバッファの第１描画領域）と、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方に表示する画像の画像データを一時格納するための第２格納領域（例えば、メインフレームバッファの第２描画領域）と、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方に表示される画像の画像データを一時格納可能とされ、且つ、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の他方の表示画素密度に基づいた領域であって、前記第２格納領域に対応する第３格納領域（例えば、サブフレームバッファの格納領域）と、
を有し、
前記第１格納領域と前記第２格納領域とは、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示領域の実寸法に応じた比率の領域として設定されており（例えば、図７（ｂ）や図８（ｂ）に示すように、第１描画領域と第２描画領域とが、メイン演出表示装置９の表示画面の実寸法と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示画面の実寸法に対応するように設定されること）、
前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記連携演出が実行されるときにおいては、前記第１格納領域と前記第２格納領域に一連の画像データ（例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ）を一時格納させるとともに、前記第２格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第２格納領域に対応する前記第３格納領域に一時格納し、前記一時格納した画像データに基づく画像データを前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の一方にに出力し（例えば、図１３において、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データＡ〜Ｄに基づいて生成された出力用画像データＺを、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０に向けて出力すること）、前記第２格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第２格納領域に対応する前記第３格納領域に一時格納するときに、前記第２格納領域における表示画素密度と前記第３格納領域における表示画素密度との比率に応じた倍率にて拡大又は縮小する（例えば、図１３において、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されること）ようにしてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、第１の表示装置及び第２の表示装置の一方に表示される画像と他方に表示される画像とが格納される格納領域を画像データ格納手段に設定できるので、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止できるため、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、遊技機のコストを低減できる。
【００２３】
（９）上記（１）〜（５）の何れかの遊技機において、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ８６及びＶＤＰ２６２）と、
前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段（例えば、ＶＲＡＭ領域）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記画像データ格納手段に格納された共通の画像データを用いて、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置の表示制御を行うとともに（例えば、図８や図９に示すように、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに渡って共通の放射状の画像が表示されること）、前記第１の表示装置及び前記第２の表示装置のぞれぞれに、各表示装置の特性に合わせて色調を補正した画像を表示する（例えば、図２３のステップＳ８０３及びＳ８０４において、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの特性に応じて色調が補正された画像が描画されて、図３３のステップＳ８５５及びＳ８５６において、画像データがメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて出力されること）ようにしてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、同じ画像データを第１の表示装置及び第２の表示装置に表示させた場合でも、表示装置間で色調を統一させることができるため、違和感のない表示を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが非重畳状態にあるときの各演出表示装置を示す正面図と、該正面図におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は、メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが重畳状態にあるときの各演出表示装置を示す正面図と、該正面図におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図３】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図５】信号分離基板における回路構成例を示すブロック図である。
【図６】ＳＤＲＡＭ内のＶＲＡＭ領域を示す図である。
【図７】メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが重畳状態にあるときの各演出表示装置及びメインフレームバッファの各描画領域を示す図である。
【図８】メイン演出表示装置とサブ演出表示装置とが非重畳状態にあるときの各演出表示装置及びメインフレームバッファの各描画領域を示す図である。
【図９】（ａ）は、メインフレームバッファにメイン画像を描画した状態を示す図であり、（ｂ）は、サブフレームバッファにサブ画像を描画した状態を示す図である。
【図１０】（ａ）は、メインフレームバッファにサブ画像を複製した状態を示す図であり、（ｂ）は、サブフレームバッファにサブ画像を再複製した状態を示す図である。
【図１１】サブ画像の構成データを合成画像格納領域に配置する状態を示す図である。
【図１２】（ａ）は、信号分離基板における画像データの分離工程を示す図であり、（ｂ）は、信号分離基板における画像データの画素サイズを示す図である。
【図１３】連携演出を行う場合の描画順序を示す図である。
【図１４】連携演出を行わない場合の描画順序を示す図である。
【図１５】変形例としての連携演出を行う場合の描画順序を示す図である。
【図１６】（ａ）は、実施例２におけるサブ演出表示装置を示す正面図であり、（ｂ）は、各画像データの画素サイズを示す図である。
【図１７】（ａ）は、実施例２における信号分離基板における画像データの分離工程を示す図であり、（ｂ）は、信号分離基板における画像データの画素サイズを示す図である。
【図１８】（ａ）は、信号分離基板の送信回路のドットクロックを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、サブ演出表示装置のドットクロックを示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、画像データのドットの色を前記タイミングチャートに合わせて説明するための図であり、（ｄ）は、サブ演出表示装置のドットの色を前記タイミングチャートに合わせて説明するための図である。
【図１９】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】画像データ描画処理を示すフローチャートである。
【図２４】バッファへの画像データ描画処理を示す第１のフローチャートである。
【図２５】バッファへの画像データ描画処理を示す第２のフローチャートである。
【図２６】ステッピングモータのステップ数とサブ演出表示装置の四隅の座標との対応を示すテーブルの一例を示す図である。
【図２７】サブフレームバッファへの描画の第１の例を示す図である。
【図２８】サブフレームバッファへの描画の第２の例を示す図である。
【図２９】サブ演出表示装置の移動に伴うメイン演出表示装置における表示画像の変化の一例を示す図である。
【図３０】サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第１の例を示す図である。
【図３１】サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第２の例を示す図である。
【図３２】サブ演出表示装置の移動に伴う表示画像の変化の第３の例を示す図である。
【図３３】画像データ出力処理を示すフローチャートである。
【図３４】（ａ）は、サブ演出表示装置への画像データの出力、サブ演出表示装置のＶシンク及びＶブランクを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、メイン演出表示装置への画像データの出力、メイン演出表示装置のＶシンク及びＶブランクを示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、ＶＤＰによるＶブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２７】
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、以下の説明において、図１の手前側（遊技者側）をパチンコ遊技機１の前面側、奥側（内方側）を背面側として説明する。なお、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示略）と、この外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されている。この前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。
【００２９】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２の下方に取り付けられた下扉枠１０３の前面上部には、遊技媒体（遊技球）としてのパチンコ球（打球）を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿（上皿とも言う）３が上面に形成された上皿部３ａが、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。また、この上皿部３ａの下方には、後述する操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿（下皿とも言う）４が形成された下皿部４ａ（突出部）が、パチンコ遊技機１の前方（パチンコ遊技機１の前面方向）に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００３０】
操作レバー６００は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガースイッチが内設されたトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者が操作レバー６００の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。
【００３１】
操作レバー６００の下部における下皿４ａの本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知するために四方向に配置されたレバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄが設けられていればよい。また、上皿３を形成する部材には、例えば上皿３本体の上面における手前側の所定位置（例えば操作レバー６００の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン５１６が設けられている。操作ボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ５１６ａ（図３を参照）が設けられていればよい。
【００３２】
下扉枠１０３の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ２７ａ、２７ｂが配設されている。ガラス扉枠１０２の背面には、前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられた透明な遊技盤６が配置されている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄ともいう）を変動表示（可変表示ともいう）する複数の変動表示領域を含むメイン演出表示装置９と、このメイン演出表示装置９よりも小型な４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが、透明な遊技盤６を透して目視できるように、該遊技盤６の背面側に設けられている（図２参照）。なお、以下の説明においては、４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを総称してサブ演出表示装置１１と表記する場合がある。
【００３４】
図２（ａ）に示すように、メイン演出表示装置９と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとは、異なる表示面積と表示画素密度とを有している。本実施形態では、メイン演出表示装置９の総画素数は、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に６００ドットとなっているとともに、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの総画素数は、Ｘ軸方向（横方向）に４８０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットとなっている。また、本実施形態では、メイン演出表示装置９の実寸法は、Ｘ軸方向（横方向）に約１２ｃｍ、Ｙ軸方向（縦方向）に約９ｃｍとなっているとともに、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの実寸法は、Ｘ軸方向（横方向）に約６ｃｍ、Ｙ軸方向（縦方向）に約３ｃｍとなっている。つまりメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとでは、１平方ｃｍあたりの画素数が異なっている。
【００３５】
また、メイン演出表示装置９に表示面積の大きな表示部（表示領域）を有する液晶パネル９’が用いられているとともに、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示面積の小さな表示部（表示領域）を有する液晶パネル１１ａ’〜１１ｄ’が用いられている。なお、メイン演出表示装置９と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとは、各表示部を囲むように枠部が設けられている。
【００３６】
また、上述したように、メイン演出表示装置９は、演出用の飾り図柄を変動表示するようになっており、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、メイン演出表示装置９の可変表示に付随した演出画像が表示されるようになっている（図７及び図８参照）。つまり、後述する演出制御基板８０は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄで互いに連携した表示内容を表示する演出を実行するようになっている。
【００３７】
なお、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄには、メイン演出表示装置９の表示画像と連携した表示内容を表示するだけではなく、メイン演出表示装置９の表示画像とは連携しない個別の演出画像も表示される（図１４参照）。
【００３８】
更に、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、横長のディスプレイとなっており、それぞれの表示画面が平行となるように配置される。また、メイン演出表示装置９の上下向きの配置は、メイン演出表示装置９の設計時に使用が推奨されている向き（画面が横長になる向き）、つまり、表示画面の水平線が水平となるように配置される。これに対して、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの上下向きの配置は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの設計時に推奨されている向き（画面が横長になる向き）、つまり、表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されている。すなわち、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、表示画面の水平線が水平に対して所定角度回転された状態（その表示面の法線を軸として所定角度回転された状態）で配置されている。
【００３９】
なお、本実施形態では、初期状態では、メイン演出表示装置９の左上に配置されるサブ演出表示装置１１ａが、反時計回りに４５°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置９の右上に配置されるサブ演出表示装置１１ｂが、時計回りに４５°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置９の左下に配置されるサブ演出表示装置１１ｃが、時計回りに４５°の角度で回転して配置され、メイン演出表示装置９の右下に配置されるサブ演出表示装置１１ｄが、反時計回りに４５°の角度で回転して配置されている。
【００４０】
また、本実施形態では、４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９の四隅にそれぞれ隣接して配置されているとともに、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９よりも前面側に配置されている（図２（ａ）のＡ−Ａ断面図を参照）。更に、本実施形態では、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの背面側に、該各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを移動させるための４つの移動用モータ５９ａ〜５９ｄ（図３参照）が設けられている。
【００４１】
また、図２（ａ）に示すように、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄと移動用モータ５９ａ〜５９ｄとは同一構成であるので、サブ演出表示装置１１ｃと移動用モータ５９ｃを例として説明する。サブ演出表示装置１１ｃと移動用モータ５９ｃとはリンク機構６０を介して連結されている。移動用モータ５９ｃを駆動させることで、サブ演出表示装置１１ｃがメイン演出表示装置９と重ならない非重畳位置（図２（ａ）参照）と、サブ演出表示装置１１ｃがメイン演出表示装置９と重なる重畳位置（図２（ｂ）参照）との間で、サブ演出表示装置１１ｃの配置位置を変更することができる。
【００４２】
なお、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの配置位置は、非重畳位置または重畳位置に配置されるのみならず、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを非重畳位置と重畳位置との中間位置に停止させることもできる。また、移動用モータ５９ｃを駆動させることで、サブ演出表示装置１１ｃは、当該サブ演出表示装置１１ｃ表示画面とメイン演出表示装置９の表示画面との平行状態を維持しつつ、表示面の法線を軸として傾動（回転）する。
【００４３】
更に、本実施形態の移動用モータ５９ａ〜５９ｄは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを非重畳位置と重畳位置との間で直線移動させるための第１のステッピングモータを内蔵し、演出制御用ＣＰＵ８６からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。また、本実施形態の移動用モータ５９ａ〜５９ｄは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを傾動させるための第２のステッピングモータを内蔵し、演出制御用ＣＰＵ８６からの駆動信号であるパルス電力に同期して動作して正確に駆動の制御ができるようになっている。本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ８６によるパルス電力の出力（供給）周期は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期よりも短い周期となっている。
【００４４】
なお、本実施形態では、移動用モータ５９ａ〜５９ｄを駆動させることで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを移動させる駆動手段が構成されているが、本発明はこれに限ることなく、アクチュエータやエアシリンダ等を駆動させることで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを移動させる駆動手段を構成してもよい。更に、駆動手段からの駆動力をサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに伝達するためにチェーンやベルト等を用いてもよい。また、本実施形態では、サブ演出表示装置１１ｃと移動用モータ５９ｃとはリンク機構６０を介して連結されているが、ラックとピニオンを用いることで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄと移動用モータとを噛合させて連結する構成としてもよい。
【００４５】
なお、本実施形態では、透明な遊技盤６を使用しているのでメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの前方に開口を設けていないが、不透明な遊技盤を使用する場合には、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示を遊技者が視認できるようにするための開口を遊技盤６に設けるようにすればよい。
【００４６】
遊技盤６の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８（図３参照）が設けられている。メイン演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域（図柄表示エリア）がある。メイン演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動（可変）表示を行う。メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（図３参照）等の各デバイスによって制御される。
【００４７】
特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａと、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。
【００４８】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動口１５ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間（可変表示時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動口１５ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間（可変表示時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４９】
これら第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示とメイン演出表示装置９における飾り図柄の変動（可変）表示とは、後述するように、該第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示が開始されること連動して開始され、該第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示が停止されることと連動して停止されるように同期しており、これらメイン演出表示装置９における識別情報である飾り図柄の変動（可変）表示も、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技や小当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（飾り図柄の組合せによる停止図柄）を導出表示する。
【００５０】
メイン演出表示装置９の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第１始動口１５ａ及び第２始動口１５ｂを有する始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５では、上部に第１始動口１５ａが設けられ、その下部に第２始動口１５ｂが設けられている。第２始動口１５ｂの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片１３、１３が設けられている。第１始動口１５ａは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となっている。一方、第２始動口１５ｂは、上方に第１始動口１５ａの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片１３、１３が設けられているため、可動片１３、１３が閉状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が不可能な状態となり、可動片１３、１３が開状態であるときにパチンコ球の進入（受け入れ）が可能な状態となる。このように、第１始動口１５ａは入賞のしやすさが変化せず、第２始動口１５ｂは可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。
【００５１】
なお、始動入賞装置１５は、可動片１３、１３が閉状態になっている状態において、第２始動口１５ｂに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、パチンコ球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置１５は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第１始動口１５ａのみが設けられたものであってもよく、可動片１３、１３の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第２始動口１５ｂのみが設けられたものであってもよい。
【００５２】
始動入賞装置１５の可動片１３、１３は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド１６によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、始動入賞装置１５の可動片１３、１３が閉状態となることにより、パチンコ球が第２始動口１５ｂに入賞しなくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。第１始動口１５ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第２始動口１５ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ｂによって検出される。
【００５３】
遊技盤６の所定箇所には、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８（図３参照）が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが１増えて、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが１減って、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動口１５ａまたは第２始動口１５ｂへの入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、４個以上の値にしてもよく、４個よりも少ない値にしてもよい。
【００５４】
始動入賞装置１５の下部には、ソレノイド２１によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態（第１の状態）に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態（第２の状態）に制御される。このように、特別可変入賞球装置２０は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド２１ａ（図３参照）も設けられている。
【００５５】
パチンコ球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０における変動表示が開始される。この実施形態では、図示しない左右のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に左側のＬＥＤが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となったときに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放条件が成立し、始動入賞装置１５における可動片１３、１３が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１（図３参照）が設けられている。ゲート３２へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが１増えて、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが１減って、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５６】
遊技盤６には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第１通常入賞口２９へのパチンコ球の入賞は、第１入賞口スイッチ２９ａによって検出される。第２通常入賞口３０へのパチンコ球の入賞は、第２入賞口スイッチ３０ａによって検出される。なお、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、及び、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａが内蔵される装飾発光部２５Ｌ、２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口２６がある。
【００５７】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７Ｌ、２７Ｒが設けられ、左右下部には、効果音を発する２つのスピーカ２７ａ、２７ｂが設けられている。なお、以下の説明では、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂと総称してスピーカ２７と表記する場合がある。遊技領域７の外周には、回転体用ＬＥＤ等の各種ＬＥＤが内蔵される天ランプモジュール５３０と、左枠ＬＥＤ２８ｂ（図３参照）が内蔵される左発光部２８Ｌ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ（図３参照）が内蔵される右発光部２８Ｒが設けられている。更に、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。これら回転体用ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ２８ｂ及び右枠ＬＥＤ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５８】
そして、この例では、左発光部２８Ｌの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。
【００５９】
賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、装飾ＬＥＤ２５ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤ等の各種発光手段は、主基板３１から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ８１から出力される信号に基づいて点灯制御（ＬＥＤ制御）される。また、スピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音発生制御（音制御）も、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実施される。
【００６０】
遊技者の打球操作ハンドル５の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下してくる。パチンコ球が、第１始動口１５ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されるか、または、第２始動口１５ｂに入り第２始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００６１】
特別図柄表示器８並びにメイン演出表示装置９における図柄の変動表示は、変動表示が行われるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の図柄（停止図柄）が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中にパチンコ球がＶ入賞領域に入賞しカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、例えば１５ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。
【００６２】
停止時の特別図柄表示器８並びにメイン演出表示装置９における図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率（大当り確率）が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとって更に有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態（高確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。また、非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００６３】
また、特別図柄表示器８並びにメイン演出表示装置９での変動表示の停止時における図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器８、メイン演出表示装置９、及び、普通図柄表示器１０のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。更に、時短状態中には、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる、いわゆる電チューサポート制御が実行される。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（例えば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が所定回数（１００回）行われるまでの、いずれか一方の条件が成立するまで継続される。
【００６４】
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置１５の可動片１３、１３の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置１５の可動片１３、１３が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第２始動口１５ｂへの入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだパチンコ球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。例えば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施形態の場合では、例えば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００６５】
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、例えば１分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。例えば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を１００球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第１始動口１５ａ、第２始動口１５ｂ、第１通常入賞口２９、第２通常入賞口３０のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。
【００６６】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。
【００６７】
また、上述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行われる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄及び飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。
【００６８】
メイン演出表示装置９において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、例えば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、及び、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器８により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、メイン演出表示装置９により、左、中、右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果及び飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。特別図柄表示器８とメイン演出表示装置９とは変動表示結果が上述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００６９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行われていること、及び、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７０】
例えば、メイン演出表示装置９において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン（本実施形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、メイン演出表示装置９における左、中、右の変動表示領域のうち左、右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、及び、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、メイン演出表示装置９における左、中、右の表示領域のすべてに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がＬＥＤや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。なお、これらリーチ演出は、リーチとなったことを報知するリーチ報知演出を含む（図７参照）。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、メイン演出表示装置９の背景画像の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００７２】
また、メイン演出表示装置９については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨を報知する擬似連等の大当り予告演出が行われる場合がある。この実施形態の場合は、大当りとして、後述するように通常大当りＣ及び確変大当りＡというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００７３】
通常大当りＣは、大当り遊技状態の終了後に上述した確変状態にならず、かつ、時短状態になることにより、低確率状態、かつ、高ベース状態となる大当り（非確変大当り）である。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りＡは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。
【００７４】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、及び、演出制御基板８０も示されている。主基板（遊技制御基板）３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路となる遊技制御用マイクロコンピュータ１５６と、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ、カウントスイッチ２３、第１入賞口スイッチ２９ａ、第２入賞口スイッチ３０ａからの信号の他、電源断信号及びクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に与える入力回路５８と、始動入賞装置１５の可動片１３、１３を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、及び、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの指令にしたがって駆動する出力回路７９と、が搭載されている。
【００７５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるＣＰＵ５６、及び、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００７６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においては、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的にはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、クロック信号を発生させるクロック回路、リセットコントローラ、乱数回路、及び、ＣＰＵ５６に割込要求信号を送出するＣＴＣを内蔵する。
【００７８】
乱数回路は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値Ｒ（ランダムＲ）として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄及び飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。
【００８０】
クロック回路は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６及び各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をシステムリセットする。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００８２】
更に、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力回路５８に入力される。電源断信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力回路５８に入力される。クリア信号は、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに入力される。
【００８３】
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力回路５８を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が搭載する出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信（出力）する。また、出力回路７８は、ＣＰＵ５６が出力する制御信号を、特別図柄表示器８や特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１に送信（出力）する。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、演出制御基板８０に表示制御、音制御、及び、ＬＥＤ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を、出力回路７８を介して送信する。
【００８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が演出制御基板８０に対して送信する演出制御コマンドには、客待ちデモ指定コマンドや可変表示コマンドが含まれる。
【００８７】
客待ちデモ指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）であり、特別図柄の変動が終了してから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板８０に対して送出されたときには、メイン演出表示装置９に所定の客待ちデモ画面が表示される。つまり、通常においては、遊技者が交替するときには、遊技者が不在となる期間が存在するので、これら客待ちデモ指定コマンドは、遊技者が交替することで遊技者が不在となったと想定されるときに出力される。
【００８８】
また、可変表示コマンドは、特別図柄の可変表示に対応してメイン演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定するために、変動開始時に送信される演出制御コマンドであり、変動開始を指定するためのコマンドである。
【００８９】
演出制御基板８０には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでの演出表示の表示制御や効果音（演出音）の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。
【００９０】
この実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示するメイン演出表示装置９の表示制御や４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示制御、並びにスピーカ２７Ｌ、２７Ｒ、２７ａ、２７ｂからの音出力制御を行う。
【００９１】
なお、メイン演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている後述するＶＤＰ２６２のメイン表示系統出力部（一の出力部）ＭＫに直接接続されている。一方、４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、後述する１つの信号分離基板（データ分離手段）２２０を介して演出制御基板８０に搭載されているＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部（他の出力部，共通出力部）ＳＫに接続されている。
【００９２】
また、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１は、液晶パネル９’，１１ａ’〜１１ｄ’を有しており、この液晶パネル９’，１１ａ’〜１１ｄ’により表示部（表示領域）が形成されている。このように、本実施形態では液晶パネル９’，１１ａ’〜１１ｄ’を使用して表示部を構成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１は、飾り図柄の画像等を所定の解像度（表示画素密度）で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等の表示装置により構成されてもよい。また、メイン演出表示装置９においては、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。
【００９３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１が、レバースイッチ５１０ａ〜５１０ｄやボタンスイッチ５１６ａからの検出信号を検知することで、操作レバー６００の操作や操作ボタン５１６の遊技者による操作を検知する。
【００９４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技盤６に設けられているステージＬＥＤ２５ｂの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球ＬＥＤ５１、球切れＬＥＤ５２、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、並びに天ランプモジュール５３０内の各ＬＥＤの点灯制御を行う。
【００９５】
また、演出制御基板８０には、図３に示すように、４つ（複数）のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを動作（移動）させるための４つの移動用モータ５９ａ〜５９ｄが接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１が各移動用モータ５９ａ〜５９ｄの駆動を制御することで、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動が制御されるようになっている。
【００９６】
図４に示すように、演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８６、ＲＡＭ８５を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８６は、内蔵のＲＯＭ８４に格納されたプログラムに従って動作し、入力回路２６０を介して演出制御コマンドを受信する。このうち、ＲＯＭ８４には、各種の演出においてメイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示する画像に関するデータや表示の開始タイミングや終了タイミング等のタイムチャート等が演出の種別毎に記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に、メイン演出表示装置９に表示する画像の生成やバックライトの発光強度の調整等のメイン演出表示装置９の表示制御を行わせる第１表示制御処理や、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示する画像の生成等の各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示制御を行わせる第２表示制御処理を実施する。
【００９７】
この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１と共動してメイン演出表示装置９や各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示制御を行うＶＤＰ（表示制御手段）２６２が演出制御基板８０に搭載されている。
【００９８】
ＶＤＰ２６２は、図４に示すように、スプライト画像として用いる画像要素データ（元画像）としてのキャラクタ（人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、ＣＧデータとも呼ぶ）などのデータが格納されるＣＧＲＯＭ２０５、ＶＲＡＭ領域（画像データ格納手段）として使用されるＳＤＲＡＭ（シンクロナスＤＲＡＭ）２１０とともに表示制御回路を構成する。
【００９９】
演出制御用ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って各種の画像データが記憶された画像データＲＯＭから必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ２６２に出力する。画像データＲＯＭは、メイン演出表示装置９や各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、及び、背景画像の画像データをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ８６の指令に応じて、画像データＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ２６２は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０１００】
ＶＤＰ２６２は、ＶＤＰ２６２の各種設定などが格納されるシステムレジスタ２０２、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ２０３、ＶＲＡＭ領域の後述する各フレームバッファ及び合成画像格納領域への画像の描画制御を行う描画制御部２０６、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されているＣＧデータをＶＲＡＭ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部２１１、ＶＲＡＭ領域の後述する画像表示領域に格納されている画像データを表示するためのデータ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号及び同期信号をメイン演出表示装置９や各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに出力する表示制御部２１３などが搭載された集積回路である。
【０１０１】
ＶＤＰ２６２の内部には、システムバス、ＣＧバスが設けられており、システムバス及びＣＧバスはＣＰＵインターフェイス２０１を介して演出制御用マイクロコンピュータ８１の演出制御用ＣＰＵ８６と接続されているとともに、ＣＧバスはＣＧバスインターフェイス２０４を介してＣＧＲＯＭ２０５に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ２０２が接続されているとともに、ＣＧバスにはアトリビュートレジスタ２０３が接続されており、演出制御用ＣＰＵ８６は、システムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【０１０２】
また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、表示制御部２１３はシステムバスに接続されており、システムレジスタ２０２にアクセスできるようになっている。また、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１はＣＧバスに接続されており、ＣＧＲＯＭ２０５、アトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっている。
【０１０３】
また、ＶＤＰ２６２の内部には、更にＶＲＡＭバスが設けられており、ＶＲＡＭバスは、ＶＲＡＭバスインターフェイス２０９を介してＳＤＲＡＭ２１０と接続されている。ＶＲＡＭバスには、描画制御部２０６、データ転送制御部２１１、表示制御部２１３が接続されており、ＶＲＡＭバスを介してＳＤＲＡＭ２１０のＶＲＡＭ領域にアクセスできるようになっている。
【０１０４】
システムレジスタ２０２には、初期設定、描画、データ転送などの命令を格納するシステム制御レジスタ、割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、後述するＶＲＡＭ領域における画像描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、ＶＲＡＭ領域における画像表示領域のアドレスなどを格納する表示レジスタなどが割り当てられている。
【０１０５】
なお、ＶＤＰ２６２のシステムレジスタ２０２には、ＶＲＡＭ領域のメインフレームバッファ内における第１描画領域（第１格納領域）及び各第２描画領域（第２格納領域）の各領域データ（アドレス）が登録されており、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ２０２の各第２描画領域の各領域データを更新する。
【０１０６】
ＣＰＵインターフェイス２０１は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク（画像を更新する周期）の開始毎に演出制御用ＣＰＵ８６及び描画制御部２０６に対してＶブランク割込信号を出力するとともに、その他各種割込信号を、演出制御用ＣＰＵ８６に対して出力する。Ｖブランクは、画像の描画が可能となる期間であり、Ｖブランクの開始タイミングは、メイン演出表示装置９とメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとで異なっている。メイン演出表示装置９に対応するＶブランクの開始タイミングは、メイン表示装置９への１フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。一方、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランクのタイミングは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの全てに対して１フレーム分の画像データの出力が終了したタイミングである。本実施形態では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの全てに対して１フレーム分の画像データの出力に要する時間は、メイン表示装置９への１フレーム分の画像データの出力に要する時間より長くなっている。ＣＰＵインターフェイス２０１は、表示制御部２１３によるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへの１フレーム分の画像データの出力の終了を監視し、その終了のタイミングで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号を出力する。ここで、表示制御部２１３によるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへの１フレーム分の画像データの出力は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの１つのフレーム周期内に行われる。従って、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期毎に出力されることになり、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号の平均の周期は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期となる。
【０１０７】
表示制御部２１３は、表示レジスタにて指定されているＶＲＡＭ領域の画像データや後述する合成画像格納領域に格納されている出力用画像データＺをデータ信号として出力する。
【０１０８】
図５に示すように、演出制御基板８０に搭載されたＶＤＰ２６２は、メイン演出表示装置９に表示されるメイン画像データのデータ信号が送信されるメイン表示系統出力部ＭＫと、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される後述する出力用画像データのデータ信号が送信されるサブ表示系統出力部ＳＫと、の２系統の信号出力ラインを有している。この２系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部ＭＫは、メイン演出表示装置９が有する液晶パネル側受信回路２２５に接続され、この液晶パネル側受信回路２２５を介してＶＤＰ２６２から出力された信号が第１液晶パネル９’に入力される。
【０１０９】
また、サブ表示系統出力部ＳＫには、後述するように、該サブ表示系統出力部ＳＫから出力される画像データを伝送するデータ信号を各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに分離して送信する信号分離基板２２０が接続され、この信号分離基板２２０を介して各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが有する各液晶パネル側受信回路２２４ａ〜２２４ｄに接続される。そして、この各液晶パネル側受信回路２２４ａ〜２２４ｄを介してＶＤＰ２６２から出力されたデータ信号が各第２液晶パネル１１ａ’〜１１ｄ’に入力される。なお、信号分離基板２２０は、演出制御基板８０とは異なる別個の基板としてパチンコ遊技機１に搭載されている。
【０１１０】
また、信号分離基板２２０は、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから出力されたサブ表示系統出力部ＳＫ（１系統）のデータ信号を２系統に分離する一次分離回路２２１と、該一次分離回路２２１により分離されて出力されたそれぞれ系統（各１系統）の信号を２系統に分離する２つの二次分離回路２２２ａ，２２２ｂと、該二次分離回路２２２ａ，２２２ｂにより分離されて出力されたそれぞれ系統（各１系統）のデータ信号を各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに送信する各送信回路２２３ａ〜２２３ｄと、を有している。
【０１１１】
なお、ＶＤＰ２６２の表示制御部２１３は、ドットクロック値（１ドット分の画像データを出力する周期）が４０ＭＨｚの周波数でデータ信号を送出するようになっており、メイン演出表示装置９は、ＶＤＰ２６２と同じドットクロック値が４０ＭＨｚの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、後述するように、ドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、ＶＤＰ２６２から出力されたドットクロック値が４０ＭＨｚの周波数のデータ信号は、信号分離基板２２０によりドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている（図１２参照）。
【０１１２】
また、この信号分離基板２２０では、ＶＤＰ２６２から出力されたドットクロック値が４０ＭＨｚの周波数のデータ信号は、一次分離回路２２１によりドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換され、更に、二次分離回路２２２ａ，２２２ｂによりドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている（図１２参照）。
【０１１３】
本実施形態において、ＶＤＰ２６２の表示制御部２１３は、メイン演出表示装置９に画像を表示するためにメイン表示系統出力部ＭＫに出力される画像データや、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに画像を表示するためにサブ表示系統出力部ＳＫに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン演出表示装置９やサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。具体的には、表示制御部２１３から出力される画像データに対して、予めＲＯＭ８４やＲＡＭ８５に記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン演出表示装置９やサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて表示される画像の色調を補正する。
【０１１４】
本実施形態においては、表示面積の小さいサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示する画像について、表示面積の大きいメイン演出表示装置９に合うように色調補正を行う。具体的には、まず基準となる色（例えば、白色など）を特定し、特定した色について、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの色調を、メイン演出表示装置９に合うように補正する。補正量は、マスクパターンなどとしてＲＯＭ８４やＲＡＭ８５の所定領域に記録し、特定した色以外の全色に対しても、マスクパターンなどを使用して補正する。
【０１１５】
これにより、例えば、メイン演出表示装置９において白色に表示される部分について、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて青色っぽく表示されたり、又は黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン演出表示装置９との色味の違いを抑えることができる。すなわち、同じ画像データを、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄといった特性の異なる複数の演出表示装置に表示させた場合でも、複数の演出表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン演出表示装置９に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。更に、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。
【０１１６】
なお、メイン演出表示装置９に表示する画像について、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに合うように色調補正を行ってもよい。また、メイン演出表示装置９の色調をサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに合わせていくとともに、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの色調をメイン演出表示装置９に合わせていくことにより、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとのの色調の間を採るようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することはできない場合にも対応することができる。
【０１１７】
また、本実施形態においては、図２（ｂ）に示すように、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとが重畳する場合があり、図７（ａ）に示すように、メイン演出表示装置９の前面にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが物理的に重畳したときに、メイン演出表示装置９には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにより被覆される表示領域（重畳領域）が生じる。図７（ｂ）に示すように、ＶＲＡＭ領域のメインフレームバッファには、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの物理的な配置状態に応じて、第１描画領域と第２描画領域が設定される。これにより、メイン演出表示装置９の重畳領域と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとには、同一の画像が表示され、更に、メイン演出表示装置９の重畳領域とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとに表示される同一の画像は、同一の態様で変化する。但し、メイン演出表示装置９の重畳領域における一部の画像については、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されないように制御可能である。
【０１１８】
メイン演出表示装置９の前面にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが物理的に重畳した場合でも、重畳したサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示領域に表示される画像は、原則として、重畳されたメイン演出表示装置９の重畳領域に表示される。このため、隙間などから視認されても良好に見せることができる。
【０１１９】
図６は、ＳＤＲＡＭ２１０のＶＲＡＭ領域の構成を示す図である。ＶＲＡＭ領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、必要なキャラクタが画像データＲＯＭから読み出されて格納されるキャラクタ用バッファ、描画制御部２０６が画像を描画する際にパレットデータ（キャラクタの表示色が定義されたデータ）を一時的に保存するため、及び、描画制御部２０６が画像を描画する際にＣＧデータを一時的に保存するためのＣＧ用バッファなどの各領域が割り当てられている。
【０１２０】
また、ＶＲＡＭ領域には、バッファＡの領域とバッファＢの領域とが割り当てられている。バッファＡ及びバッファＢは、それぞれメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される各画像データが格納される画像表示領域、及び、メイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される各画像データが描画される画像描画領域となる。本実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの１つのフレーム周期よりも長く、２つのフレーム周期よりも短い。このため、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が描画制御部２０６に２回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に切り替わるようになっており、バッファＡ及びバッファＢの一方が画像表示領域になる場合、バッファＡ及びバッファＢの他方は画像描画領域となる。より具体的には、あるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファＡは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始されるとともに、バッファＢは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始される。また、その２回後のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力されたタイミングで、バッファＡは画像表示領域となり、既に描画された各画像の画像データの出力が開始されるとともに、バッファＢは画像描画領域となり、各画像の画像データの描画が開始される。
【０１２１】
また、ＶＲＡＭ領域における各画像描画領域（各画像表示領域）には、後述するように、メイン演出表示装置９に表示されるメイン画像データが格納される第１描画領域（第１格納領域）を有するメインフレームバッファ、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される各サブ画像データが格納される各格納領域（第２格納領域）を有するサブフレームバッファ、及び、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データＺとして合成されて格納される合成画像格納領域が割り当てられている。これら各領域が、表示レジスタにて指定されることにより、表示制御部２１３は、メイン画像データをメイン演出表示装置９へ向けて出力し、出力用画像データＺをサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて出力する。これにより、第１描画領域に描画されて格納されている画像がメイン演出表示装置９に表示され、合成画像格納領域に格納されている画像がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される。本実施形態では、表示制御部２１３は、後述するサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングで画像データを出力しており、バッファＡから同一の画像データを２回連続して出力する処理とバッファＢから同一の画像データを２回連続して出力する処理とを交互に繰り返す。
【０１２２】
上述のように、演出制御用ＣＰＵ８６は、ＣＰＵインターフェイス２０１を介してシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３にアクセスできるようになっており、上述したメイン演出表示装置９や各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ２０２及びアトリビュートレジスタ２０３に実行命令や必要なデータを格納することで、ＶＤＰ２６２を間接的に制御する。
【０１２３】
プロセスデータには、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎に演出制御用ＣＰＵ８６がシステムレジスタ２０２やアトリビュートレジスタ２０３に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ２０２の設定内容としては、描画、データ転送命令や、データ転送を行うＣＧデータやパレットデータ、アトリビュートの設定、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのそれぞれのフレーム周期用のドット数などがある。ここで、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数は、Ｘ軸方向（横方向）のドット数とＹ軸方向（縦方向）のドット数とにより特定され、それぞれメイン演出表示装置９の表示部を構成する物理的なＸ軸方向のドット数及びＹ軸方向のドット数よりも多く設定されている。同様に、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのそれぞれのフレーム周期用のドット数は、Ｘ軸方向（横方向）のドット数とＹ軸方向（縦方向）のドット数とにより特定され、それぞれサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示部を構成する物理的なＸ軸方向のドット数及びＹ軸方向のドット数よりも多く設定されている。
【０１２４】
本実施形態では、ドットクロック値（４０ＭＨｚ）、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数、及び、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのそれぞれのフレーム周期用のドット数に基づいて、メイン演出表示装置９について１つのフレーム周期が設定され、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄについて１つのフレーム周期が設定される。具体的には、フレーム周期は、Ｖシンクの周期と一致し、例えば、１／６０秒であり、フレーム周期の開始タイミングは、Ｖシンクのタイミングと一致する。
【０１２５】
しかし、メイン演出表示装置９のフレーム周期であるＶシンクの周期は、ドットクロック値に、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数であるＸ軸方向（横方向）のドット数及びＹ軸方向（縦方向）のドット数を乗じて算出される。一方、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのドット数Ｘ軸方向（横方向）のドット数及びＹ軸方向（縦方向）のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して算出される。このため、メイン演出表示装置９のフレーム周期とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期とは、厳密に１／６０秒とすることができず、メイン演出表示装置９のフレーム周期と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期とで差が生じる。
【０１２６】
本実施形態では、初期状態（メイン演出表示装置９のフレーム周期を変更する前の状態）では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期は、メイン演出表示装置９のフレーム周期よりも長い。しかし、演出制御用ＣＰＵ８６は、ドットクロック値にメイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数を乗じて得られるメイン演出表示装置９のフレーム周期が、ドットクロック値にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期用のドット数を乗じて得られるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数を初期状態の値よりも増加させて、システムレジスタ２０２に設定する。これにより、メイン演出表示装置９のフレーム周期は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置９の固有のフレーム周期よりも長くなる。
【０１２７】
また、アトリビュートレジスタ２０３の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。
【０１２８】
また、プロセスデータには、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎に行われることとなる。
【０１２９】
ここで、描画制御について簡潔に説明する。描画制御部２０６が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタがＶＲＡＭ領域に配置されている必要がある。すなわちスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタをＶＲＡＭ領域に配置する必要がある。
【０１３０】
このため、演出制御用ＣＰＵ８６は、各種の演出を実行する際に、当該演出の実行に必要な全てのキャラクタのＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部２１１によって演出の実行に必要な全てのキャラクタがＶＲＡＭ領域に配置されることとなる。演出を実行する場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、上述のように演出を実行する最初の段階で、必要な全てのキャラクタをＶＲＡＭ領域に配置することにより、各フレーム毎にＣＧＲＯＭ２０５からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。なお、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ８６が演出を実行する際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしてもよい。
【０１３１】
また、描画制御部２０６が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ２０３にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎に異なるため、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ２０３に格納する。
【０１３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出を開始した後、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ２０３に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部２０６は、アトリビュートレジスタ２０３のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けて演出制御用ＣＰＵ８６は描画の実行を命令し、描画制御部２０６は、読み込んだアトリビュートに従って各フレームバッファに各画像データの描画を行う。描画処理の詳細については後述する。
【０１３３】
次に、メイン演出表示装置９と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される各画像データが格納される各フレームバッファ、合成画像格納領域、及び信号分離基板２２０における処理内容について図７から図１５を参照して詳述する。なお、上述したＶＲＡＭ領域における各画像描画領域（各画像表示領域）に割り当てられた各フレームバッファ及び合成画像格納領域は、同一構成で共通の処理内容が実行されるため、一方の画像描画領域（画像表示領域）の各フレームバッファ、及び合成画像格納領域を例に説明する。
【０１３４】
図７（ａ）及び図８（ａ）に示すように、可動表示演出、予告演出、リーチ演出、大当り遊技状態における演出等においては、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとを組み合わせて画像や映像等を表示する。その際、図７（ｂ）及び図８（ｂ）に示すように、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される画像等は、まずメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの物理的な配置状態に合わせて、メインフレームバッファの第１描画領域及び第２描画領域に描画される。なお、図７は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとが重畳状態にある場合であり、図８は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとが非重畳状態にある場合である。
【０１３５】
また、上述したように、ＶＲＡＭ領域は、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域が割り当てられている。図９（ａ）に示すように、メインフレームバッファには、メイン演出表示装置９に表示されるメイン画像データが格納される第１描画領域が割り当てられており、この第１描画領域には、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に６００ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。
【０１３６】
また、図９（ｂ）に示すように、サブフレームバッファには、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるサブ画像データが格納される各格納領域が割り当てられており、この各格納領域には、Ｘ軸方向（横方向）に４８０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。更に、図１１に示すように、サブフレームバッファの各格納領域のサブ画像データが出力用画像データとして合成されて格納される合成画像格納領域には、Ｘ軸方向（横方向）に１９２０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットの画素データを記憶可能なメモリ領域が割り当てられている。つまり、合成画像格納領域に割り当てられたＸ軸方向のドット数は、サブフレームバッファの格納領域のＸ軸方向のドット数の４個分（４表示装置分）に相当する。
【０１３７】
本実施形態では、メイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに画像を表示する際に、ＶＤＰ２６２の描画制御部２０６によって、先ずスプライト画像の画像要素データとなるキャラクタ等の画像データをメインフレームバッファの第１描画領域に描画するとともに、サブフレームバッファの第２描画領域に描画する（図１３（ａ），（ｂ）参照）。ここで、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄで互いに連携した表示内容を表示する連携演出を行う場合には、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データ（未処理画像）をメインフレームバッファに複製して、該メインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データ（共通の画像データ）を描画するエフェクト処理（所定の描画処理）を行うようになっている。なお、エフェクト画像は、例えば、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに渡って共通に描画される放射状の稲妻の画像となっている（図１０（ａ）参照）。
【０１３８】
図１０（ａ）に示すように、メインフレームバッファには、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データが複製されて描画される各第２描画領域を割り当てることができる。この各第２描画領域は、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの物理的な配置状態に応じて設定され、各第２描画領域は、第１描画領域の四隅にそれぞれ隣接して配置されている。更に、各第２描画領域は、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定される。
【０１３９】
本実施形態では、ＶＤＰ２６２の描画制御部２０６によって、各サブ画像データが、サブフレームバッファの第２描画領域から複製される際に、メインフレームバッファにおいて、第１描画領域の左上に配置される第２描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに４５°の角度で回転されて配置され、第１描画領域の右上に配置される第２描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに４５°の角度で回転されて配置され、第１描画領域の左下に配置される第２描画領域に複製されるサブ画像データが、時計回りに４５°の角度で回転されて配置され、第１描画領域の右下に配置される第２描画領域に複製されるサブ画像データが、反時計回りに４５°の角度で回転されて配置される。
【０１４０】
また、本実施形態では、メイン演出表示装置９は、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄよりも解像度（表示画素密度）が低い表示装置となっており、これに対応させるために、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示部のメイン演出表示装置９の表示部に対する物理的な大きさ（実寸法）の比率（各表示部の表示面積の比率）に応じて、各第２描画領域は、サブフレームバッファの各格納領域よりも縮小（低解像度化）されて設定される。そして、サブフレームバッファの各格納領域で描画された各サブ画像データは、縮小（低解像度化）された状態でメインフレームバッファの各第２描画領域に複製される。
【０１４１】
このようにすることで、メインフレームバッファにおける第１描画領域と各第２描画領域とが、メイン演出表示装置９の表示部と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示部との物理的な大きさの比率に応じて設定されるようになり、第１描画領域と各第２描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第１描画領域及び第２描画領域を単一の領域として描画することが可能になる。
【０１４２】
なお、ＶＤＰ２６２の描画制御部２０６（図４参照）は、メインフレームバッファの各描画領域への各画像データの描画制御を行うときに、システムレジスタ２０２に登録された第１描画領域及び各第２描画領域の各領域データ（アドレス）を参照し、メインフレームバッファにおけるＸ軸方向（横方向）のＸ値及びＹ軸方向（縦方向）のＹ値、即ちＳＤＲＡＭ２１０のメモリの番地を設定して、該設定された描画領域に、各画像データを描画するようになっている（図１０（ａ）参照）。
【０１４３】
そして、第１描画領域と各第２描画領域とに亘って連携演出に用いるエフェクト画像データを描画する際に、第１描画領域及び第２描画領域を単一の領域として描画することで、エフェクト画像データの元画像となる画像要素データが有するＸ値及びＹ値の情報を、そのままメインフレームバッファにおけるＸ値及びＹ値、即ちＳＤＲＡＭ２１０のメモリの番地の指定に用いることができ、かつメインフレームバッファに描画を行うための制御を簡素化することができる。
【０１４４】
更に、演出制御用マイクロコンピュータ８１（図４参照）は、移動用モータ５９ａ〜５９ｄに送ったパルス電力に基づいて、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動距離を把握しており、この演出制御用マイクロコンピュータ８１は、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動距離に基づいて、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの表示領域の位置に対応するように、システムレジスタ２０２の第２描画領域の領域データを更新する。
【０１４５】
なお、図７（ａ）に示すように、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９と重なる重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第２描画領域も第１描画領域と重なる重畳位置に設定される（図７（ｂ）参照）。また、図８（ａ）に示すように、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９と重ならない非重畳位置にあるときには、メインフレームバッファにおける各第２描画領域も第１描画領域と重ならない非重畳位置に設定される（図８（ｂ）参照）。
【０１４６】
図１０（ａ）に示すように、連携演出においては、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製する（図１３（ｃ）参照）。なお、各サブ画像データをメインフレームバッファからサブフレームバッファへ再複製する際には、上述したサブフレームバッファからメインフレームバッファへ複製したときと逆方向に、各サブ画像データを所定角度回転させる処理を行うようになっている。
【０１４７】
本実施形態では、各サブ画像データが再複製される際に、メインフレームバッファの第１描画領域の左上に配置される第２描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに４５°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第１描画領域の右上に配置される第２描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに４５°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第１描画領域の左下に配置される第２描画領域に格納されたサブ画像データが、反時計回りに４５°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製され、メインフレームバッファの第１描画領域の右下に配置される第２描画領域に格納されたサブ画像データが、時計回りに４５°の角度で回転されてサブフレームバッファの格納領域に再複製される（図１０（ｂ）参照）。
【０１４８】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、各サブ画像データが再複製される際には、メインフレームバッファにおいて第２描画領域の周囲の矩形状の範囲を複製範囲として設定し、この複製範囲ごとサブ画像データを回転させてサブフレームバッファに再複製する。このようにすることで、メインフレームバッファにおいて、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態の各第２描画領域のみを再複製する場合と比較して、メインフレームバッファにおける再複製に必要なＸ値及びＹ値、即ちＳＤＲＡＭ２１０のメモリの番地の指定が簡素化されるようになる。
【０１４９】
図１０（ｂ）に示すように、メインフレームバッファから再複製された複製範囲を含むサブ画像データは、上述したメインフレームバッファに縮小されて複製される前の元のサイズまで拡大（高解像度化）された状態で再複製される（図１３（ｅ）参照）。また、複製範囲を含むサブ画像データは、サブフレームバッファにおいて互いの複製範囲が重複しないように、各サブ画像データを格納する各格納領域が互いに所定の距離（空き描画領域）をもって離間して配置される。このようにすることで、メインフレームバッファの第２描画領域から読み出したサブ画像データを所定角度逆回転させて、格納領域に格納する際に、互いの格納領域及びその回転範囲にある複製範囲が干渉しないようにできるので、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに、不適切なエラー画像が表示されてしまうことを防止できる。また、複製範囲には、メインフレームバッファの第１描画領域に描画されたメイン画像データの一部が含まれた状態になっていても、複製範囲が重複しないように各格納領域が互いに所定の距離（空き描画領域）をもって離間して配置されることで、一の格納領域の周囲の複製範囲に含まれるメイン画像データの一部が、他の格納領域に干渉してしまう虞がない。
【０１５０】
図１１に示すように、ＶＤＰ２６２の描画制御部２０６によって、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄは、Ｘ軸方向（横方向）に分割され、Ｘ軸方向の１ドット毎にＹ軸方向（縦方向）に並んだ画像データ（構成データ）が生成される。なお、図１１では、理解を助けるために、Ｘ軸方向の幅を拡大して各列の画像データとして分割した状態で図示しているが（例えば、サブ画像データＡはＡ１列からＡ１２列まで１２等分されている）、実際の実施態様としては、１ドットずつＹ軸方向に並んだ各列の画像データとして分割されている（各サブ画像データはＸ軸方向に１ドットずつ４８０等分されている）。
【０１５１】
そして、ＶＤＰ２６２の描画制御部２０６によって、各サブ画像データＡ〜Ｄから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向（Ｘ軸方向）に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データＺが生成される。なお、本実施形態では、サブ画像データＡから分割されたＡ１列の画像データ、サブ画像データＣから分割されたＣ１列の画像データ、サブ画像データＢから分割されたＢ１列の画像データ、サブ画像データＤから分割されたＤ１列の画像データの順序で各サブ画像データＡ〜Ｄの各列の画像データが合成画像格納領域に格納される（図１３（ｆ）参照）。
【０１５２】
図１２（ｂ）に示すように、合成画像格納領域に格納された出力用画像データＺのサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に１９２０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットとなっている。つまり出力用画像データＺは、各サブ画像データＡ〜Ｄを４つ合わせた画像サイズとなっている。そして、図１２（ａ）に示すように、この出力用画像データＺは、上述したように、色調補正がされた後、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０（図５参照）に向けて出力される（図１３（ｇ）参照）。なお、上述したメインフレームバッファの第１描画領域に格納されたメイン画像データは、該第１描画領域から直接読み出されてＶＤＰ２６２のメイン表示系統出力部ＭＫからメイン演出表示装置９に向けて出力される。そして、メイン演出表示装置９は、ＶＤＰ２６２から直接受信したメイン画像データを表示部に表示させるようになっている（図１３（ｄ）参照）。
【０１５３】
図１２（ａ）に示すように、出力用画像データＺは、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから出力される際に、Ｘ軸方向（横方向）に１ドットデータずつ出力される。そして、信号分離基板２２０に１ドットデータずつ入力された出力用画像データＺは、信号分離基板２２０の一次分離回路２２１にて交互に振り分けられて２系統に分離され、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂに向けて出力される。つまり出力用画像データＺを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
【０１５４】
ここで、出力用画像データＺのＸ軸方向に並んだ各列の１ドットデータのうち、Ｘ軸が奇数列である１ドットデータ（サブ画像データＡ及びＣのデータ）が一の二次分離回路２２２ａに出力され、Ｘ軸が偶数列である１ドットデータ（サブ画像データＢ及びＤのデータ）が他の二次分離回路２２２ｂに出力される（図５参照）。
【０１５５】
このように各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの画像データが分離されることにより、ＶＤＰ２６２から出力されたドットクロック値が４０ＭＨｚの周波数のデータ信号は、一次分離回路２２１から出力される段階でドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換されることになる（１／２分周）。
【０１５６】
また、一方の二次分離回路２２２ａに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データＶ（サブ画像データＡ及びＣが合成された画像データ）とし、他の二次分離回路２２２ｂに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データＷ（サブ画像データＢ及びＤが合成された画像データ）として説明すると、この分離画像データＶ及びＷのサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に９６０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データＶ及びＷのサイズは、サブ画像データを２つ合わせた画像サイズとなっている。
【０１５７】
また、分離画像データＶ及びＷは、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される際に、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂにて交互に振り分けられて分離される。つまり一方の二次分離回路２２２ａから出力された分離画像データＶのＸ軸方向に並んだ各列の１ドットデータのうち、Ｘ軸が奇数列である１ドットデータ（サブ画像データＡのデータ）が一の送信回路２２３ａに出力され、Ｘ軸が偶数列である１ドットデータ（サブ画像データＢのデータ）が他の送信回路２２３ｂに出力される。つまり分離画像データＶを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
【０１５８】
同様に、他方の二次分離回路２２２ｂから出力された分離画像データＷのＸ軸方向に並んだ各列の１ドットデータのうち、Ｘ軸が奇数列である１ドットデータ（サブ画像データＣのデータ）が一の送信回路２２３ｃに出力され、Ｘ軸が偶数列である１ドットデータ（サブ画像データＤのデータ）が他の送信回路２２３ｄに出力される。つまり分離画像データＷを所定周波数の一周期毎に分離して出力する。
【０１５９】
また、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される段階で各サブ画像データＡ〜Ｄの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、Ｘ軸方向（横方向）に４８０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に２３４ドットとなっている。
【０１６０】
なお、一次分離回路２２１から出力されたドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数のデータ信号は、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される段階でドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換される（１／２分周）。
【０１６１】
そして、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄから送信された各サブ画像データＡ〜Ｄが、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの各受信回路２２４ａ〜２２４ｄで受信される。更に、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、受信した各サブ画像データＡ〜Ｄを表示部に表示させるようになっている（図１３（ｈ）参照）。なお、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに入力される各サブ画像データＡ〜Ｄは、ドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号となっており、上述したように、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、ドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号に対応しているため、受信した各サブ画像データＡ〜Ｄを表示することができる。
【０１６２】
次に、図１４を参照して、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄで連携演出を行わない場合について説明する。なお、図１３の例では、連携演出を行う場合に、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データがメインフレームバッファに複製され、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するようになっているが、連携演出を行わない場合には、サブフレームバッファの各サブ画像データをメインフレームバッファに複製する工程、及びメインフレームバッファに複製された各サブ画像データをサブフレームバッファに再複製する工程が省略される。
【０１６３】
図１４に示すように、連携演出を行わない場合には、先ずメインフレームバッファの第１描画領域にメイン画像データが描画される（図１４（ａ）参照）。そして、このメインフレームバッファの第１描画領域に格納されたメイン画像データが、ＶＤＰ２６２のメイン表示系統出力部ＭＫからメイン演出表示装置９に向けて出力され、メイン演出表示装置９は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている（図１４（ｄ）参照）。
【０１６４】
更に、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データＡ〜Ｄが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが、Ｘ軸方向（横方向）に分割され、Ｘ軸方向の１ドット毎にＹ軸方向（縦方向）に並んだ画像データ（構成データ）が生成される（図１４（ｂ）参照）。そして、各サブ画像データＡ〜Ｄから分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向（Ｘ軸方向）に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データＺが生成される（図１４（ｆ）参照）。
【０１６５】
また、この出力用画像データＺは、色調補正がされた後、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０（図５参照）に向けて出力される（図１４（ｇ）参照）。そして、信号分離基板２２０にて出力用画像データＺが、各サブ画像データＡ〜Ｄに分割され、該各サブ画像データＡ〜Ｄが各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて送信される。そして、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、受信した各サブ画像データＡ〜Ｄを表示部に表示させるようになっている（図１４（ｈ）参照）。
【０１６６】
図１５は、連携演出を行う場合の描画順序（予備仮想描画領域を用いる場合）を示す例である。図１３の例では、メイン演出表示装置９に表示されるメイン画像データが、先ず始めにメインフレームバッファの第１描画領域に描画される構成となっているが、この例では、第１描画領域にメイン画像データが格納される前に、予備仮想描画領域にて、メイン画像データが描画される構成となっている。
【０１６７】
図１５に示すように、この例では、メイン画像データが描画される予備仮想描画領域が設けられており、この予備仮想描画領域は、ＶＲＡＭ領域に、メインフレームバッファ、サブフレームバッファ、及び合成画像格納領域と共に割り当てられている。なお、予備仮想描画領域は、メインフレームバッファの第１描画領域と同じサイズの画素データを記憶可能な総画素数がメモリ領域に割り当てられている。そして、予備仮想描画領域にて描画されたメイン画像データが、メインフレームバッファの第１描画領域に複製される（図１５（ａ）参照）。
【０１６８】
また、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データＡ〜Ｄが描画され、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが、メインフレームバッファの各第２描画領域に縮小されて複製される（図１５（ｂ）参照）。そして、このメインフレームバッファにて連携演出に用いるエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行うようにする（図１５（ｃ）参照）。
【０１６９】
更に、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製される（図１５（ｅ）参照）。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向（Ｘ軸方向）に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データＺが生成される（図１５（ｆ）参照）。
【０１７０】
なお、この出力用画像データＺは、色調補正がされた後、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０（図５参照）に向けて出力され（図１５（ｇ）参照）、信号分離基板２２０にて出力用画像データＺが、各サブ画像データＡ〜Ｄに分割され、該各サブ画像データＡ〜Ｄが各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて送信され、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、受信した各サブ画像データＡ〜Ｄを表示部に表示させるようになっている（図１５（ｈ）参照）。
【０１７１】
また、メインフレームバッファの第１描画領域に格納されたメイン画像データが、ＶＤＰ２６２のメイン表示系統出力部ＭＫからメイン演出表示装置９に向けて出力され、メイン演出表示装置９は、メイン画像データを表示部に表示させるようになっている（図１５（ｄ）参照）。
【０１７２】
なお、この例は、メイン演出表示装置９を物理的に回転させたりする場合に特に有効な実施態様となる。例えば、予備描画領域において、メイン演出表示装置９が物理的に回転していない状態と同様の状態でメイン画像データを描画しておき、次に、メイン演出表示装置９の物理的な回転状態に応じて、所定角度回転された状態で設定されたメインフレームバッファに、予備描画領域にて描画されたメイン画像データを複製してサブ画像データと共にエフェクト処理を行うようにする。このようにすることで、予備描画領域において、メイン画像データを処理する際における画素位置の指定等の処理を単純化できる。
【０１７３】
次に、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ、及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される各画像データの処理内容について図１６から図１８を参照して詳述する。なお、説明を簡略化するために連携演出を行わない場合の描画順序を例に説明するが（図１４参照）、連携演出を行う場合でも適用できることは言うまでもない。
【０１７４】
図１６（ａ）に示すように、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの総画素数は、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットとなっている。また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるサブ画像データＡ〜Ｄの元画像のサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に４００ドット（ピクセル）、Ｙ軸方向（縦方向）に２４０ドット（ピクセル）となっている（図１６（ｂ）参照）。
【０１７５】
図１６（ｂ）に示すように、各サブ画像データＡ〜Ｄの元画像をサブフレームバッファの各格納領域に描画する際に、各サブ画像データＡ〜ＤのＹ軸方向（縦方向）のドット数を２倍に拡大して描画する。このサブフレームバッファの各格納領域は、Ｘ軸方向（横方向）に４００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットとなっている。そして、このサブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが分割され、この分割された各列の画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向（Ｘ軸方向）に順次配列され、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データＺが生成される。
【０１７６】
ここで、合成画像格納領域に格納された出力用画像データＺのサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に１６００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットとなっている。つまり出力用画像データＺは、各サブ画像データＡ〜Ｄを４つ合わせた画像サイズとなっている。
【０１７７】
なお、一般的なハイビジョン画像のサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に１９２０ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に１０８０ドットとなっており、仮に、上述したサブ画像データＡ〜Ｄの元画像のサイズが、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの総画素数と同様に、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドットである場合には、各サブ画像データＡ〜Ｄを４つ合わせた出力用画像データＺの画像サイズが、通常においてＶＤＰがＸ軸方向（横方向）に制御（マッピング）可能な２０５０ドットを超えた３２００ドットとなってしまい、汎用されているＶＤＰを利用することができなくなる。しかしながら、出力用画像データＺは、上記画像サイズとなっていることで、ハイビジョン画像に対応する一般的に流通しているＶＤＰを利用することができるため、安価にＶＤＰを調達することができる。
【０１７８】
図１７（ａ）に示すように、出力用画像データＺは、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから信号分離基板２２０（図５参照）に向けて出力される。そして、信号分離基板２２０に入力された出力用画像データＺは、信号分離基板２２０の一次分離回路２２１にて交互に振り分けられて２系統に分離され、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂに向けて出力される（図５参照）。
【０１７９】
なお、ＶＤＰ２６２から出力されたドットクロック値が４０ＭＨｚの周波数のデータ信号は、一次分離回路２２１から出力される段階でドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換される。
【０１８０】
また、一の二次分離回路２２２ａに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データＶ（サブ画像データＡ及びＣが合成された画像データ）とし、他の二次分離回路２２２ｂに入力されたデータ信号で構成される画像データを分離画像データＷ（サブ画像データＢ及びＤが合成された画像データ）として説明すると、この分離画像データＶ及びＷのサイズは、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットとなっている。つまり、それぞれの分離画像データＶ及びＷのサイズは、サブ画像データを２つ合わせた画像サイズとなっている（図１７（ｂ）参照）。
【０１８１】
また、分離画像データＶ及びＷは、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される際に、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂにて交互に振り分けられて分離される。また、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される段階で各サブ画像データＡ〜Ｄの画像サイズは、サブフレームバッファの各格納領域に格納された画像サイズと同様に、Ｘ軸方向（横方向）に４００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットとなっている（図１７（ｂ）参照）。
【０１８２】
なお、一次分離回路２２１から出力されたドットクロック値が周波数の２０ＭＨｚのデータ信号は、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力される段階でドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数のデータ信号に変換される。更に、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力されたデータ信号を、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄ（図５参照）から出力するときに、該データ信号の周波数を倍化する（１つの画素信号を２つの画素信号にダブリングする）処理を行う。具体的な方法としては、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄは、動作クロック（送出タイミングクロック）として、２倍の２０ＭＨｚを入力して、入力された１つの信号と同じ２つの信号を出力する。その結果、１画素分のデータ信号が、Ｘ軸方向（横方向）に拡大された２画素分のデータ信号になる。
【０１８３】
そして、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄから送信された各サブ画像データＡ〜Ｄが、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの各受信回路２２４ａ〜２２４ｄで受信される。ここで、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、表示画素数が多いことに伴ってドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数のデータ信号に対応している。そして、上述したように、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄから出力され、周波数が倍化されたデータ信号を受信した各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでは、各サブ画像データＡ〜ＤがＸ軸方向（横方向）に２倍に拡大された状態で表示される。なお、各サブ画像データＡ〜Ｄは、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの総画素数と同様に、Ｘ軸方向（横方向）に８００ドット、Ｙ軸方向（縦方向）に４８０ドットの画像サイズで表示される。
【０１８４】
図１８を参照して詳述すると、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄは、各サブ画像データＡ〜ＤがＸ軸方向（横方向）に１ドットずつ送信する際に、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから出力されたドットクロック値が１０ＭＨｚの周波数の各サブ画像データＡ〜Ｄのデータ信号のうち、１ドットのデータ信号を送信するときに（図１８（ａ）参照）、ドットクロック値が２０ＭＨｚの周波数に倍化する。そして、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄには、１画素分のデータ信号が、Ｘ軸方向（横方向）に拡大された２画素分のデータ信号となって入力される（図１８（ｂ）参照）。
【０１８５】
例えば、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから各送信回路２２３ａ〜２２３ｄに入力された１ドットのデータ信号が、赤色の１ドットのデータ信号である場合には（図１８（ｃ）参照）、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄから送信される段階で周波数が倍化され、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄには、赤色の１ドットのデータ信号が２回連続して入力されるようになる（図１８（ｄ）参照）。更に、各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから各二次分離回路２２２ａ，２２２ｂから黄色の１ドット、オレンジ色の１ドット、ピンク色の１ドット・・・、というように、各色１ドットずつのデータ信号が各送信回路２２３ａ〜２２３ｄに入力されると、各送信回路２２３ａ〜２２３ｄは、黄色の２ドット、オレンジ色の２ドット、ピンク色の２ドット・・・、というように、各色２ドットずつのデータ信号をサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに送信する。つまり、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでは、受信した各サブ画像データＡ〜ＤのＸ軸方向（横方向）のドット数が２倍に拡大された状態で表示される。
【０１８６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降の図示しないメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１８７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【０１８９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１９０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１９１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段（ＣＰＵ）５６の内部状態と演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ）８６等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１及びＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【０１９３】
なお、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１９４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１９５】
ステップＳ１１及びＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１９６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、初期化指定コマンドを受信すると、メイン演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１９７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１９８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１９９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）及び初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２００】
なお、この実施形態では、リーチ演出は、メイン演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ８１である。
【０２０１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１９に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ及びカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２０３】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０２０４】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ８１に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０２０７】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２０８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ及びカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１４ｂ及びカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２０９】
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０２１１】
更に、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」及び「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２１２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０２１３】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２１４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及びメイン演出表示装置９にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がハズレ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の可変表示態様という。
【０２１５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及びメイン演出表示装置９にハズレ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様という。
【０２１６】
この実施形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的にメイン演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０２１７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである所定の図柄（小当りの種別に対応する所定記号）が停止表示される場合には、メイン演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が後述する「確変大当りＢ」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（確変大当りＢ図柄と同じ図柄。例えば「３５５」等）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である所定の図柄（記号）が停止表示されることに対応するメイン演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０２１８】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口１５ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動口１５ａへの始動入賞が発生していたら、該始動入賞に対応する変動表示において、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動口１５ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ｂがオンしていたら、すなわち第２始動口１５ｂへの始動入賞が発生していたら、大当りとなるかやスーパーリーチとなるか等を判定し、該判定結果を含む始動入賞時判定結果指定コマンドを送信する第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２１９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２２０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２２１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２２２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ８１に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ８１に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信するとメイン演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０２２５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ８１に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２３０】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ８１に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２３１】
次に、演出制御基板８０の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８１（具体的には、演出制御用ＣＰＵ８６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ８６は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７００）。
【０２３２】
初期化処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、メイン演出表示装置９のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクのタイミングと、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクとのタイミングとを一致させる。例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、ＶＤＰ２６２に対して、メイン演出表示装置９のフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクを開始する指示とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクを開始する指示とを同時に行う。
【０２３３】
その後、演出制御用ＣＰＵ８６は、復旧処理を行う（ステップＳ７００ａ）。上述したように、ＣＰＵインターフェイス２０１は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランクの開始毎に演出制御用ＣＰＵ８６に対してＶブランク割込信号を出力する。演出制御用ＣＰＵ８６は、例えば、Ｖブランク割込信号が入力されたタイミングで図示しないタイマを起動し、その後、そのタイマの値が所定時間に対応する値になった場合、換言すれば、Ｖブランク割込信号が所定時間以上入力されない場合に、復旧処理を行う。所定時間は、フレーム周期よりの長い時間であり、例えば、フレーム周期の２倍である１／３０秒である。
【０２３４】
復旧処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、メイン演出表示装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ及びＶＤＰ２６２の再起動を行う。例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、メイン演出表示装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ及びＶＤＰ２６２に対する電源供給を停止し、その後に再度供給する制御を行う。なお、演出制御用ＣＰＵ８６は、メイン演出表示装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのみの再起動を行ってもよいし、ＶＤＰ２６２のみの再起動を行ってもよい。
【０２３５】
その後、演出制御用ＣＰＵ８６は、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０１）。
【０２３６】
その後、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ８６は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ８６は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。また、タイマ割込が発生していない場合には、ステップＳ７０１の乱数更新処理を実施して再度ステップＳ７０２に戻る。
【０２３７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ８６は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。その後、ステップＳ７０１に移行する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択してメイン演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０２３９】
また、ステップＳ７０３〜Ｓ７０５の処理に加えて、メイン演出表示装置９の表示領域内に設定された、特別図柄保留記憶表示器１８にて表示される保留記憶数の記憶状態を表示する保留記憶表示領域の表示を制御するための保留記憶表示制御処理を実施するようにしてもよい。なお、この保留記憶表示制御処理においては、上述した第１始動口スイッチ通過処理または第２始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドから、スーパーリーチや大当りとなると判定された保留記憶の表示を、所定の確率にて通常の表示態様とは異なる特別表示態様に変更することで、当該保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出を実行するための処理を実施するようにしてもよい。
【０２４０】
また、これら先読み予告演出と同様に、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを、当該保留記憶に対応する変動表示が実施される前の複数回の変動表示に亘って、例えば、カウントダウン表示等を実施することで予告する先読み連続予告を実施するための先読み連続予告処理を、ステップＳ７０３〜Ｓ７０５の処理に加えて実施するようにしてもよい。
【０２４１】
図２２は、図２１に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ８６は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ４５０〜Ｓ４５６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ４５０）：演出制御プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ４５１）に対応した値に変更する。
【０２４３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ４５１）：演出制御プロセスフラグの値が１であるときに実行される。演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ４５２）に対応した値に更新する。
【０２４４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ４５２）：演出制御プロセスフラグの値が２であるときに実行される。変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ４５３）に対応した値に更新する。なお、変動中においてリーチの発生タイミングとなったときには、メイン演出表示装置９並びに各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにリーチの発生を報知するための画面（例えば、図７に示すリーチ報知画面等）を表示する演出制御を行う。
【０２４５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ４５３）：演出制御プロセスフラグの値が３であるときに実行される。全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理（ステップＳ４５４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ４５０）に対応した値に更新する。
【０２４６】
当り表示処理（ステップＳ４５４）：演出制御プロセスフラグの値が４であるときに実行される。変動時間の終了後、メイン演出表示装置９並びに各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに大当り或いは小当りの発生を報知するための画面（例えば、図８に示す大当り報知画面等）を表示する演出制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り遊技中処理（ステップＳ４５５）に対応した値に更新する。
【０２４７】
当り遊技中処理（ステップＳ４５５）：演出制御プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り遊技中或いは小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、メイン演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り終了演出処理（ステップＳ４５６）に対応した値に更新する。
【０２４８】
当り終了演出処理（ステップＳ４５６）：演出制御プロセスフラグの値が６であるときに実行される。メイン演出表示装置９において、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ４５０）に対応した値に更新する。
【０２４９】
なお、本実施形態では、小当りが発生した場合においては、ステップＳ４５４〜Ｓ４５６において、確変大当りＢが発生した場合と同様の演出処理を実施することで、発生したのが、確変状態に移行する確変大当りＢであるのか、確変状態に移行しない小当りが発生したのかを遊技者が判別できないようになっている。
【０２５０】
なお、演出図柄変動開始処理においては、当該変動において大当りとなる可能性を示唆する予告演出として、操作ボタン５１６や操作レバー６００の操作を促すメッセージを表示し、該操作が実施されたことを条件に、大当りとなる期待度が異なる複数のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する操作予告演出を実施するための設定が、所定の割合にて実施されるようにしてもよい。
【０２５１】
次に、上述した演出制御プロセス処理において行われる画像表示の際に、フレーム周期に同期して行われる、ＶＤＰ２６２における画像データの描画処理と、ＶＤＰ２６２からメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対する画像データの出力処理について説明する。
【０２５２】
図２３は、ＶＤＰ２６２における画像データの描画処理を示すフローチャートである。ＶＤＰ２６２における画像データの描画処理は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に行われる。
【０２５３】
演出制御用ＣＰＵ８６は、所定のタイミングでＶＤＰ２６２に向けて描画開始を指示するコマンド（描画開始指示コマンド）を出力する。ＶＤＰ２６２は、この描画開始指示コマンドが入力されると、図２３に示す画像データの描画処理を開始する。まず、ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から２回目のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ８０１）。例えば、システムレジスタ２０１には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号の入力回数をカウントするカウンタが設けられる。描画制御部２０６は、このカウンタの値を、フレームバッファに対する画像データの描画が開始される毎にリセットし、Ｖブランク割込信号が入力されたタイミングで１ずつ増加させる。描画制御部２０６は、このカウンタの値が２になった場合に、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から２回目のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力されたと判定する。
【０２５４】
前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から２回目のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力されていない場合には（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、画像データ描画処理が終了する。
【０２５５】
一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画の開始後から２回目のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が入力された場合には（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、描画制御部２０６は、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファＡへの描画であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。例えば、システムレジスタ２０１には、バッファＡへの書き込みが開始されたタイミングでオンとなり、バッファＢへの描画が開始されたタイミングでオフとなるフラグ（描画フラグ）が設定されている。描画制御部２０６は、この描画フラグを参照して、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファＡへの描画であるか否かを判定する。
【０２５６】
前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファＡへの描画でない場合（ステップＳ８０２；Ｎｏ）、描画制御部２０６は、バッファＡにメイン演出表示装置９に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部２０６は、バッファＡにサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データＺを描画する（ステップＳ８０３）。なお、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部２０６は、ステップＳ８０３において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
【０２５７】
一方、前回のフレームバッファに対する画像データの描画がバッファＡへの描画である場合（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）、描画制御部２０６は、バッファＢにメイン演出表示装置９に対応するメイン画像データを描画する。また、描画制御部２０６は、バッファＢにサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するサブ画像データを描画し、そのサブ画像データから生成される出力用画像データＺを描画する（ステップＳ８０４）。なお、上述した描画フラグが設定されている場合には、描画制御部２０６は、ステップＳ８０４において、この描画フラグをオフからオンに変更する。
【０２５８】
画像データの描画処理が行われることにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に、バッファＡへの画像データの描画とバッファＢへの画像データの描画とが交互に行われることになる。
【０２５９】
次に、図２３のステップＳ８０３及びステップＳ８０４におけるバッファへの画像データの描画処理の詳細を説明する。図２４及び図２５は、バッファへの画像データ描画処理を示すフローチャートである。図２４に示す第１のフローチャートは、図１３、図１４、図１５の描画順序に応じた描画処理である。一方、図２５に示す第２のフローチャートは、図１３、図１４、図１５の描画順序とは異なる描画順序に応じた描画処理である。
【０２６０】
図２４に示す描画処理では、まず、描画制御部２０６は、第１及び第２のステッピングモータの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置を特定する（ステップＳ８２１）。
【０２６１】
例えば、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが初期状態の位置にあって、第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのステップ数が何れも０であるときに、演出制御用ＣＰＵ８６から第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数（ステップ数）のカウントを開始する。ここで、描画制御部２０６は、演出制御用ＣＰＵ８６が供給するパルス電力を直接に監視してステップ数をカウントしてもよいし、演出制御用ＣＰＵ８６がパルス電力を供給する毎に、その旨を示す信号を描画制御部２０６へ出力し、描画制御部２０６は、この信号に応じてステップ数をカウントしてもよい。なお、第１及び第２のステッピングモータは、パルス電力が正の場合と負の場合とで回転方向が逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの直線移動の方向及び傾動の方向は逆転する。このことに対応して、描画制御部２０６は、パルス電力が正の場合にはステップ数を１増加させ、負の場合にはステップ数を１減少させる。
【０２６２】
更に、描画制御部２０６は、例えばＲＡＭ８５に記憶された、図２５に示すテーブルを参照し、第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標を特定する。なお、図２５に示すテーブルは、パルス電力の周期がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の１／１０である場合の例であり、描画制御部２０６による描画がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期で行われることに対応して、１０ステップ毎にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が対応付けられている。なお、ステップＳ８２１のタイミングで、現在の第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数が１０の整数倍でない場合には、描画制御部２０６は、現在の第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、１ステップ毎にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が対応付けらていてもよいし、所定ステップ毎にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が対応付けらていてもよい。
【０２６３】
再び、図２４に戻って説明する。次に、描画制御部２０６は、メイン画像データをメインフレームバッファへ描画するとともに、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置（四隅の座標）に応じたサブ画像データをサブフレームバッファへ描画する（ステップＳ８２２）。
【０２６４】
例えば、描画制御部２０６は、図１３（ａ）、図１４（ａ）、図１５（ａ）に示すように、メインフレームバッファに、キャラクタ画像、特別図柄の可変表示に対応する飾り図柄画像、保留記憶数を示す保留記憶画像、遊技の進行状態を示す進行状態画像、背景画像等の各画像のデータを描画する。また、描画制御部２０６は、図１３（ｂ）、図１４（ｂ）、図１５（ｂ）に示すように、サブフレームバッファに各画像のデータを描画する。ここで、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９において、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが重畳される領域（重畳領域）が形成される場合がある。このため、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置（四隅の座標）に基づいて、重畳領域の有無及び重畳領域の位置を特定する。
【０２６５】
更に、描画制御部２０６は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。ここで、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９に表示される画像において一部のみが重畳領域に含まれる場合には、その重畳領域に含まれる一部の画像に対応する画像データをサブフレームバッファにも描画する。この場合、サブフレームバッファにおける描画位置は、メインフレームバッファにおける重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データの描画位置に対応する位置である。これにより、例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、キャラクタ画像６０１がメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ｃとに亘って表示され、メイン演出表示装置９にはキャラクタ画像６０１のうち一部の画像６０１ａが表示され、サブ演出表示装置１１ｃにはキャラクタ画像６０１のうち一部の画像６０１ｂが表示される。
【０２６６】
また、描画制御部２０６は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、飾り図柄画像を縮小した特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。これにより、例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、保留記憶画像６０２ｂがサブ演出表示装置１１ｃに表示され、特図縮小画像６０４がサブ演出表示装置１１ｄに表示される一方、進行状態画像６０３はメイン演出表示装置９のみに表示され、サブ演出表示装置１１ｃには表示されない。また、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、保留記憶画像６０２ｂ２がサブ演出表示装置１１ｄに表示され、特図縮小画像６０４がサブ演出表示装置１１ｄに表示される一方、進行状態画像６０３はメイン演出表示装置９のみに表示され、サブ演出表示装置１１ｄには表示されない。
【０２６７】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様からスーパーリーチや大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置９における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。
【０２６８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、保留記憶画像が表示される際、第１始動口スイッチ通過処理又は第２始動口スイッチ通過処理にて送信される始動入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、スーパーリーチや大当りとなる保留記憶を判定する。スーパーリーチや大当りとなる保留記憶が存在する場合、所定の確率で、その保留記憶にに対応する保留記憶画像を、通常の表示態様とは異なる態様に変更することで、保留記憶に対応する変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出が実行される。先読み予告演出処理においては、演出制御用ＣＰＵ８６は、描画制御部２０６にスーパーリーチや大当りとなる保留記憶を指定し、その保留記憶に対応する保留記憶画像の態様の変化を指示する。描画制御部２０６は、この指示に応じて、ＲＡＭ８５に記憶された現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標に基づいて重畳領域を特定する。更に、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、且つ、その保留記憶画像に対応する保留記憶が演出制御用ＣＰＵ８６により指定されたスーパーリーチや大当りとなる保留記憶である場合、描画制御部２０６は、重畳領域の部分のみ態様を変化させた保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、例えば、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、メイン演出表示装置９では、保留記憶画像６０２ａの態様が変化する。一方、描画制御部２０６は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部（重畳領域に対応する部分）の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部２０６は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、サブ演出表示装置１１ｃでは、保留記憶画像６０２ｂの態様がメイン演出表示装置９における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。また、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、サブ演出表示装置１１ｄでは、保留記憶画像６０２ｂ１、６０２ｂ２のうち、保留記憶画像６０２ｂ１の態様がメイン演出表示装置９における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化する。
【０２６９】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置９の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、演出制御用ＣＰＵ８６は、ＣＰＵ５６から出力される演出制御コマンドに基づいて、リーチ演出の実行の有無を判定する。リーチ演出が実行される場合、演出制御用ＣＰＵ８６は、所定の確率で、描画制御部２０６に輪郭画像の表示を指示する。描画制御部２０６は、この指示に応じて、ＲＡＭ８５に記憶された現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。ここで、サブ演出表示装置１１ａの右下隅の座標、サブ演出表示装置１１ｂの左下隅の座標、サブ演出表示装置１１ｃの右上隅の座標、サブ演出表示装置１１ｄの右上隅の座標がそれぞれ一致、あるいは、座標の距離の差が所定範囲内である場合には、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態であると判定可能である。メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部２０６は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側に対応する描画位置に、ＳＤＲＡＭ２１０から読み出した輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図３２（ａ）〜（ｃ）に示すように、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでは、メイン演出表示装置９の外縁６０５ａ１、６０５ａ２、６０５ａ３、６０５ａ４よりも外側の位置に、輪郭画像６０５ｂ１、６０５ｂ２、６０５ｂ３、６０５ｂ４が表示される。
【０２７０】
また、描画制御部２０６は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、描画制御部２０６は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標とを対応付けてＲＡＭ８５に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部２０６は、ＲＡＭ８５に記憶されたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標への変化量（距離及び方向）を特定する。次に、描画制御部２０６は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、ＲＡＭ８５に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部２０６は特定した新たな描画位置に、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、ＲＡＭ８５に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標とを更新する。
【０２７１】
次に、描画制御部２０６は、サブフレームバッファ内の画像データ（サブ画像データ）をメインフレームバッファに複製して、当該メインフレームバッファにてエフェクト画像データを描画するエフェクト処理を行う（ステップＳ８２３）。
【０２７２】
次に、描画制御部２０６は、メインフレームバッファにおけるサブ画像データを、サブフレームバッファに再複製する（ステップＳ８２４）。更に、描画制御部２０６は、再複製されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する（ステップＳ８２５）。
【０２７３】
図２５に示す描画処理では、まず、描画制御部２０６は、第１及び第２のステッピングモータの駆動に応じて移動するサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置を特定する（ステップＳ８３１）。
【０２７４】
例えば、図２４のステップＳ８２１と同様に、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが初期状態の位置にあって、第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのステップ数が何れも０であるときに、演出制御用ＣＰＵ８６から第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのそれぞれに供給されるパルス電力の数（ステップ数）のカウントを開始する。
【０２７５】
更に、描画制御部２０６は、例えばＲＡＭ８５に記憶された、図２５に示すテーブルを参照し、第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標を特定する。なお、ステップＳ８３１のタイミングで、現在の第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数が１０の整数倍でない場合には、描画制御部２０６は、現在の第１ステッピングモータのステップ数及び第２ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標を特定する。
【０２７６】
再び、図２５に戻って説明する。次に、描画制御部２０６は、ＳＤＲＡＭ２１０から各画像データを読み出してメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとの全体に対応する１の画像の画像データ（全体の画像データ）を、をメインフレームバッファ及びサブフレームバッファの双方に描画する（ステップＳ８３２）。
【０２７７】
ここで、ＳＤＲＡＭ２１０から読み出される画像データには、保留記憶画像、進行状態画像、背景画像、飾り図柄画像、特図縮小画像、輪郭画像等に対応する画像データが含まれ、輪郭画像以外の画像に対応する画像データをメインフレームバッファ及びサブフレームバッファのそれぞれに描画することで、全体の画像データが構成される。サブフレームバッファに全体の画像データを描画する場合には、例えば、２つの手法の何れかが採用される。第１の手法では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置が変化する。この場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置に関わらず、サブフレームバッファ内の予め定められた描画位置に全体の画像データを描画する。これにより、図２７（ａ）及び（ｂ）に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて全体の画像５０１に対応する画像データの描画位置は変化しないが、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置５０２は変化する。
【０２７８】
一方、第２の手法では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置が変化しない。この場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置（四隅の座標）に基づいて、サブフレームバッファへの全体の画像データの描画の態様を変化させる。例えば、描画制御部２０６は、予め、第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのステップ数が何れも０のときのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標と、サブフレームバッファにおける描画位置（描画基準位置）とをＲＡＭ８５に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部２０６は、ＲＡＭ８５に記憶されたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標への変化量（距離及び方向）を特定する。次に、描画制御部２０６は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、ＲＡＭ８５に記憶されたサブフレームバッファにおける描画基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部２０６は、特定した新たな描画位置に全体の画像データを描画する。これにより、図２８（ａ）、（ｂ）に示すように、サブフレームバッファにおいては、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて全体の画像５０１に対応する画像データの描画位置は変化するが、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置５０２は変化しない。
【０２７９】
なお、本実施形態では、メイン演出表示装置９は移動せず、位置が変化しないため、メインフレームバッファにおける全体の画像に対応する画像データの描画位置と、メイン演出表示装置９に対応する描画位置とは、何れも固定である。
【０２８０】
また、描画制御部２０６は、重畳領域に表示されるべき画像に対応する画像データのうち、進行状態画像に対応する画像データについてはサブフレームバッファに描画せず、一方、保留記憶画像、特図縮小画像に対応する画像データについては必ずサブフレームバッファに描画する。例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、保留記憶画像６０２ｂがサブ演出表示装置１１ｃに表示され、特図縮小画像６０４がサブ演出表示装置１１ｄに表示される一方、進行状態画像６０３はメイン演出表示装置９のみに表示され、サブ演出表示装置１１ｃには表示されない。また、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、保留記憶画像６０２ｂ２がサブ演出表示装置１１ｄに表示され、特図縮小画像６０４がサブ演出表示装置１１ｄに表示される一方、進行状態画像６０３はメイン演出表示装置９のみに表示され、サブ演出表示装置１１ｄには表示されない。
【０２８１】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９における保留記憶画像が徐々に重畳領域に含まれる場合であって、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９における保留記憶画像のうち、重畳領域の部分のみ態様が変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファに描画する。また、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおける保留記憶画像の態様を、メイン演出表示装置９における保留記憶画像の態様と同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをサブレームバッファに描画する。
【０２８２】
例えば、図２４のステップＳ８２２と同様に、描画制御部２０６は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、例えば、図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、メイン演出表示装置９では、保留記憶画像６０２ａの態様が変化する。一方、描画制御部２０６は、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の一部（重畳領域に対応する部分）の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の一部の画像データに対応する描画位置に描画する。この際、描画制御部２０６は、保留記憶画像における重畳領域の部分の画像をコピーして、サブフレームバッファにおける描画位置のうち、保留記憶画像における重畳領域の部分に対応する描画位置に描画してもよい。これにより、例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、サブ演出表示装置１１ｃでは、保留記憶画像６０２ｂの態様が変化する。また、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、サブ演出表示装置１１ｄでは、保留記憶画像６０２ｂ１、６０２ｂ２のうち、保留記憶画像６０２ｂ１の態様が変化する。
【０２８３】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側の位置に、メイン演出表示装置９の擬似的な外縁を示す輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する。例えば、図２４のステップＳ８２２と同様に、描画制御部２０６は、ＲＡＭ８５に記憶された現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標に基づいて、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態であるか否かを判定する。メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態である場合、描画制御部２０６は、サブフレームバッファにおける、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側に対応する描画位置に、輪郭画像の画像データを描画する。これにより、例えば、図３２（ａ）〜（ｃ）に示すように、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しない状態となった場合に、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでは、メイン演出表示装置９の外縁６０５ａ１、６０５ａ２、６０５ａ３、６０５ａ４よりも外側の位置に、輪郭画像６０５ｂ１、６０５ｂ２、６０５ｂ３、６０５ｂ４が表示される。
【０２８４】
また、描画制御部２０６は、保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データをサブフレームバッファに描画する際には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、遊技領域における保留記憶画像の絶対位置が変化しないようにする。例えば、図２４のステップＳ８２２と同様に、描画制御部２０６は、最初に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画した時のサブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標とを対応付けてＲＡＭ８５に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部２０６は、ＲＡＭ８５に記憶されたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標への変化量（距離及び方向）を特定する。次に、描画制御部２０６は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、ＲＡＭ８５に記憶されたサブフレームバッファにおける描画位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた描画位置を新たな描画位置として特定する。更に、描画制御部２０６は特定した新たな描画位置に保留記憶画像、特図縮小画像及び輪郭画像に対応する画像データを描画するとともに、ＲＡＭ８５に記憶された、サブフレームバッファにおける描画位置と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標とを更新する。
【０２８５】
再び、図２５に戻って説明する。次に、描画制御部２０６は、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置９に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出して、他の画像データを消去する。また、描画制御部２０６は、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データを切り出して、他の画像データを消去する（ステップＳ８３３）。
【０２８６】
ここで、メインフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、メイン演出表示装置９に対応する描画位置に対応する画像データであるメイン画像データを切り出す処理では、ステップＳ８３２において第１の手法及び第２の手法の何れが採用される場合であっても、切り出し位置は固定である。
【０２８７】
一方、サブフレームバッファに描画された全体の画像に対応する画像データから、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置に対応する画像データであるサブ画像データを切り出す処理では、ステップＳ８３２において第１の手法が採用される場合には、切り出し位置は変化し、第２の手法が採用される場合には、切り出し位置は変化しない。
【０２８８】
例えば、第１の手法が採用される場合、描画制御部２０６は、予め、第１ステッピングモータ及び第２ステッピングモータのステップ数が何れも０のときのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標と、サブフレームバッファにおけるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する切り出し位置（切り出し基準位置）とをＲＡＭ８５に記憶しておく。その後、移動によりサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標が変化した場合には、描画制御部２０６は、ＲＡＭ８５に記憶されたサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標から現在のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標への変化量（距離及び方向）を特定する。次に、描画制御部２０６は、特定した変化量とは距離が同一であり方向が逆方向となる変化量に対応するサブフレームバッファ上の変化量を特定し、ＲＡＭ８５に記憶されたサブフレームバッファにおける切り出し基準位置から、特定したサブフレーム上の変化量だけ移動させた切り出し位置を新たな切り出し位置として特定する。更に、描画制御部２０６は、特定した新たな切り出し位置の画像データを切り出す。これにより、第１の手法が採用される場合、図２７（ａ）、（ｂ）に示すように、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて、サブフレームバッファにおける、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置（切り出し位置）５０１は変化する。一方、第２の手法が採用される場合、図２８（ａ）、（ｂ）に示すように、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する描画位置（切り出し位置）５０１は変化しない。
【０２８９】
再び、図２５に戻って説明する。次に、描画制御部２０６は、切り出されたサブフレームバッファ内のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する各サブ画像データを合成画像格納領域に配置する（ステップＳ８５４）。
【０２９０】
図３３は、ＶＤＰ２６２からメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対する画像データの出力処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
ＶＤＰ２６２内の表示制御部２１３は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８５１）。上述したように、システムレジスタ２０２には、画像データの出力周期であるドットクロック値、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期用のドット数が設定されている。表示制御部２１３は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ毎に、ドットクロック値に、対応するサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのドット数Ｘ軸方向（横方向）のドット数及びＹ軸方向（縦方向）のドット数を乗じ、更にそれらの乗算値を更に加算して、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期を算出する。また、表示制御部２１３は、図２１のステップＳ７００においてＶシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動する。更に、表示制御部２１３は、そのタイマの値に対応する時間がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングとする。
【０２９２】
サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングでない場合には（ステップＳ８５１；Ｎｏ）、画像データ出力処理が終了する。
【０２９３】
一方、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングである場合には（ステップＳ８５１；Ｙｅｓ）、表示制御部２１３は、直前の２回の画像データ出力をバッファＡから実行したか否かを判定する（ステップＳ８５２）。例えば、システムレジスタ２０１には、バッファＡからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ（バッファＡカウンタ）と、バッファＢからの画像データの出力回数をカウントするカウンタ（バッファＢカウンタ）が設けられる。表示制御部２１３は、画像データの出力元をバッファＡからバッファＢに切り替える毎にバッファＡカウンタの値をリセットし、画像データの出力元をバッファＢからバッファＡに切り替える毎にバッファＢカウンタの値をリセットする。更に、表示制御部２１３は、バッファＡから画像データを出力する毎にバッファＡカウンタの値を１ずつ増加させ、バッファＢから画像データを出力する毎にバッファＢカウンタの値を１ずつ増加させる。ステップＳ８５２では、表示制御部２１３は、バッファＡのカウンタの値が２である場合に、直前の２回の画像データ出力をバッファＡから実行したと判定する。
【０２９４】
直前の２回の画像データ出力をバッファＡから実行していない場合（ステップＳ８５２；Ｎｏ）、表示制御部２１３は、直前の２回の画像データ出力をバッファＢから実行したか否かを判定する（ステップＳ８５３）。例えば、上述したバッファＡカウンタ及びバッファＢカウンタが設けられる場合、表示制御部２１３は、バッファＢのカウンタの値が２である場合に、直前の２回の画像データ出力をバッファＢから実行したと判定する。
【０２９５】
直前の２回の画像データ出力をバッファＢから実行していない場合（ステップＳ８５３；Ｎｏ）、表示制御部２１３は、直前の１回の画像データ出力をバッファＢから実行したか否かを判定する（ステップＳ８５４）。例えば、上述したバッファＡカウンタ及びバッファＢカウンタが設けられる場合、表示制御部２１３は、バッファＢのカウンタの値が１である場合に、直前の１回の画像データ出力をバッファＢから実行したと判定する。
【０２９６】
直前の２回の画像データ出力をバッファＢから実行した場合（ステップＳ８５２；Ｎｏ）、又は、直前の１回の画像データ出力をバッファＢから実行していない場合（ステップＳ８５４；Ｎｏ）、表示制御部２１３は、メイン演出表示装置９に対応するＶシンクをリセットする（ステップＳ８５５）。例えば、表示制御部２１３は、ドットクロック値にメイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数を乗じて、メイン演出表示装置９に対応するフレーム周期を算出するようになっている。また、表示制御部２１３は、図２１のステップＳ７００においてＶシンクが開始されたタイミングで図示しないタイマを起動し、そのタイマの値に対応する時間がメイン演出表示装置９に対応するフレーム周期の整数倍の時間になる毎に、メイン演出表示装置９に対応するフレーム周期の開始タイミングを特定し、そのタイミングをサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクのタイミングとするようになっている。この場合、表示制御部２１３は、タイマをリセットすることにより、メイン演出表示装置９に対応するＶシンクをリセットする。
【０２９７】
メイン演出表示装置９に対応するＶシンクがリセットされることにより、メイン演出表示装置９に対応するＶシンクとサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクとのタイミングとが一致する。すなわち、メイン演出表示装置９に対応するＶシンクにより特定されるメイン演出表示装置９のフレーム周期の開始タイミングと、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶシンクにより特定されるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングとが一致する。
【０２９８】
その後、表示制御部２１３は、バッファＡからメイン演出表示装置９、及び、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて画像データを出力する（ステップＳ８５６）。具体的には、表示制御部２１３は、バッファＡ内のメイン画像データをメイン表示系統出力部ＭＫへ出力し、バッファＡ内のサブ画像データから構成される出力用画像データＺをサブ表示系統出力部ＳＫへ出力する。ここで、上述したバッファＡカウンタ及びバッファＢカウンタが設けられる場合、表示制御部２１３は、バッファＡのカウンタの値を１増加させる。また、直前の２回の画像データ出力をバッファＢから実行した場合（ステップＳ８５３；Ｙｅｓ）であって、ステップＳ８５６において、バッファＡからメイン演出表示装置９、及び、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部２１３は、バッファＢのカウンタの値をリセットする。
【０２９９】
一方、直前の２回の画像データ出力をバッファＡから実行した場合（ステップＳ８５２；Ｙｅｓ）、又は、直前の１回の画像データ出力をバッファＢから実行した場合（ステップＳ８５４；Ｙｅｓ）、表示制御部２１３は、メイン演出表示装置９に対応するＶシンクをリセットする（ステップＳ８５７）。具体的な処理は、ステップＳ８５５と同様である。
【０３００】
その後、表示制御部２１３は、バッファＢからメイン演出表示装置９、及び、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて画像データを出力する（ステップＳ８５８）。具体的には、表示制御部２１３は、バッファＢ内のメイン画像データをメイン表示系統出力部ＭＫへ出力し、バッファＢ内のサブ画像データから構成される出力用画像データＺをサブ表示系統出力部ＳＫへ出力する。ここで、上述したバッファＡカウンタ及びバッファＢカウンタが設けられる場合、表示制御部２１３は、バッファＢのカウンタの値を１増加させる。また、直前の２回の画像データ出力をバッファＡから実行した場合（ステップＳ８５２；Ｙｅｓ）であって、バッファＢからメイン演出表示装置９、及び、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて画像データを出力する場合には、更に、表示制御部２１３は、バッファＡのカウンタの値をリセットする。
【０３０１】
図３４は、画像データの描画及び出力のタイミングチャートであり、図３４（ａ）はサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへの画像データの出力、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのＶシンク及びＶブランクを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、メイン演出表示装置９への画像データの出力、メイン演出表示装置９のＶシンク及びＶブランクを示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、ＶＤＰ２６２によるＶブランク待ち及びバッファへの描画を示すタイミングチャートである。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ８６は、システムレジスタ２０２に、ドットクロック値、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのそれぞれのフレーム周期用のドット数を設定するが、その際、メイン演出表示装置９のフレーム周期が、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン演出表示装置９の固有のフレーム周期よりも長くなるように、メイン演出表示装置９のフレーム周期用のドット数を設定する。これにより、図３４（ｂ）に示すように、メイン演出表示装置９のＶシンクは、点線で示す初期状態のタイミングから一点鎖線で示す設定後のタイミングに変更される。
【０３０３】
ＶＤＰ２６２内の描画制御部２０６は、図３４（ｃ）に示すように、ＶＤＰ２６２内のＣＰＵインターフェイス２０１からのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が２回入力される毎に、バッファＡへの画像データの描画とバッファＢへの画像データの描画とを交互に繰り返す。画像データの描画が終了した場合には、描画制御部２０６は、Ｖブランク待ち、すなわち、次のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号の入力を待機する状態となる。
【０３０４】
一方、ＶＤＰ２６２内の表示制御部２１３は、図３４（ａ）及び（ｂ）に示すように、システムレジスタ２０２に設定された、ドットクロック値とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのそれぞれのフレーム周期用のドット数とにより算出されるサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクが到来すると、メイン演出表示装置９のフレーム周期をリセットし、その開始タイミングであるＶシンクのタイミングをサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクのタイミングと一致させる。
【０３０５】
更に、表示制御部２１３は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の開始タイミングであるＶシンクが到来すると、バッファＡへの描画中であればバッファＢから画像データをメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けて出力する処理を２回行い、バッファＢへの描画中であればバッファＡから画像データをメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けて出力する処理を２回行う。この画像データの出力が終了するタイミング毎に、ＣＰＵインターフェイス２０１はＶブランク割込信号を出力する。
【０３０６】
以上、本実施形態によれば、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画し、図３２（ｃ）の輪郭画像６０５ｂ１、６０５ｂ２、６０５ｂ３、６０５ｂ４が表示されるようにする。これにより、遊技者に対して、メイン演出表示装置９を実寸よりも大きく見せることができ、遊技興趣が向上する。また、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合に、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側の位置に輪郭画像が表示されるため、遊技者は違和感を覚えることがなく、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３０７】
また、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて、輪郭画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける輪郭画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、輪郭画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。
【０３０８】
また、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９における重畳領域に表示されるべき画像の画像データをサブフレームバッファに描画することにより、メイン演出表示装置９の重畳領域に表示されるべき画像がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるようにしている。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが重畳することで露出しなくなるメイン演出表示装置９の重畳領域に表示される画像がサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるため、遊技者は違和感を覚えることがなく、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３０９】
また、本実施形態では、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９に表示される進行状態画像の画像データをサブフレームバッファに描画しないことにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄには進行状態画像が表示されないことになる。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される画像を制限し、好適に画像表示を行うことができ、遊技興趣が向上する。
【０３１０】
また、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９に表示される保留記憶画像の重畳領域の部分と、特別図柄の可変表示に対応する飾り図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ずサブフレームバッファに描画し、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに保留記憶画像、特図縮小表示画像が表示されるようにする。保留記憶画像や特図縮小画像は、遊技の状態を示す重要な画像であるため、これらの保留記憶画像や特図縮小画像が必ずサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるようにすることで、遊技者が遊技状態を誤認してしまうことを防止することができる。
【０３１１】
また、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとに亘るキャラクタ画像については、キャラクタ画像のうちの重畳領域に対応する一部画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに亘ってキャラクタ画像が表示されるようにしており、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３１２】
また、描画制御部２０６は、保留記憶画像の態様が変化する場合、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて、それまで重畳領域に表示されていた保留記憶画像の画像データとは異なる保留記憶画像の画像データをサブフレームバッファに描画して、態様が変化した後の保留記憶画像をサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるようにする。これにより、時間経過に伴って、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとで態様の異なる保留記憶画像が表示されるため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３１３】
また、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動に応じて、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示される保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブフレームバッファにおける保留記憶画像や特図縮小画像の画像データの描画位置を変化させる。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動しても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがない。更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像の絶対位置を変化させないことで、遊技者が遊技において誤認することを防止することができる。
【０３１４】
また、本実施形態では、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとで表示される保留記憶画像が同一の態様で変化するように、保留記憶画像の画像データをメインフレームバッファとサブフレームバッファとに描画する。これにより、保留記憶画像がメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとで同一の態様で変化するため、保留記憶に関する遊技者の誤認を防止することができる。
【０３１５】
また、重畳領域に保留記憶画像が含まれるようにすることで、保留記憶画像をメイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとで同一の態様で変化させることが可能となり、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３１６】
また、描画制御部２０６は、重畳領域に保留記憶画像の一部が含まれ、その保留記憶画像の態様が通常の態様から大当りの可能性が高いことを示す態様に変化する場合には、重畳領域の部分のみ態様を変化させた、保留記憶画像の画像データを、メインフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画し、保留記憶画像における重畳領域の部分の態様と同一の態様の保留記憶画像の画像データを、サブフレームバッファにおける保留記憶画像の画像データに対応する描画位置に描画する。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄでは、保留記憶画像の態様がメイン演出表示装置９における保留記憶画像の部分と同一の態様で変化するため、演出の効果が高まり遊技興趣が向上する。
【０３１７】
また、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ８６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期よりも短い周期で第１及び第２のステッピングモータを含む移動用モータ５９ａ〜５９ｄへパルス電力を出力して移動用モータ５９ａ〜５９ｄを駆動し、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、移動用モータ５９ａ〜５９ｄの駆動により移動しており、描画制御部２０６は、フレーム周期の２倍の周期毎にサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置を特定している。これにより、パルス電力が複数回入力される周期であるフレーム周期に同期して重畳領域の特定が行われるため、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動毎に重畳領域が特定される場合よりも、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。
【０３１８】
また、描画制御部２０６は、第１及び第２のステッピングモータのステップ数と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標とを対応付けたテーブルに基づいて、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの四隅の座標、更には、重畳領域を特定している。このように、テーブルを用いることにより、重畳領域の特定の負担、更には、画像表示に関する制御の負担を軽減することができる。
【０３１９】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは直線移動及び傾動を行っており、描画制御部２０６は、保留記憶画像や特図縮小画像の画像データをサブフレームバッファへ描画する際に、保留記憶画像等の遊技領域における絶対位置が変化しないように、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置に応じて画像データを描画している。これにより、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが直線移動及び傾動を行っても、保留記憶画像や特図縮小画像の遊技領域における絶対位置は変化しないため、遊技者は違和感を覚えることがなく、更には、遊技の状態を示し、遊技上において重要な画像である保留記憶画像や特図縮小画像を遊技者が誤認してしまうことを防止することができる。
【０３２０】
また、本実施形態によれば、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのＶシンクのタイミングでメイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けての画像データの出力が開始されるため、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けての画像データの出力周期は、何れもサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期と同期することになる。更に、メイン演出表示装置９のフレーム周期が、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄフレーム周期より長く、メイン演出表示装置９の固有のフレーム周期より長い周期に設定されるとともに、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期に同期してメイン演出表示装置９のフレーム周期がリセットされるため、メイン演出表示装置９ののフレーム周期は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期と同期することになる。すなわち、メイン演出表示装置９のフレーム周期は、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けての画像データの出力周期に同期することになる。このため、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへ向けての画像データの出力の開始タイミングと、メイン演出表示装置９のフレーム周期の開始タイミングとの時間差が変化することによる画像表示の不具合の発生を防止し、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄを適切に同期させることができる。
【０３２１】
また、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期に同期して、サブ画像データに基づいて加工した画像データである出力用画像データＺを生成してサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて出力する場合においても、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期に同期した処理が行われることにより、画像の加工中に表示が開始されることなどによる画像表示の不具合の発生を防止することができる。
【０３２２】
また、図２１のステップＳ７００における初期化処理において、メイン演出表示装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期を同一のタイミングで開始させることで、その後のフレーム周期のリセットまでの間に、メイン演出表示装置９に対する画像データの出力の開始タイミングとサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対する画像データの出力の開始タイミングとの時間差が画像表示の不具合が発生するほど拡大してしまうことを防止し、好適にフレーム周期を設定することができる。
【０３２３】
また、図２１のステップＳ７００ａの復旧処理において、所定時間、Ｖブランク割込信号が入力されない場合には、メイン演出制御装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの何れかに異常が生じていると見なして、メイン演出制御装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ、ＶＤＰ２６２の再起動制御が行われるため、イン演出制御装置９、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄ、ＶＤＰ２６２の異常検知と、その異常検知の場合の対処とを適切に行うことができる。
【０３２４】
また、連携演出が実行されていないときにおいては、サブフレームバッファの格納領域に直接描画された画像データがサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに出力されるため、連携演出が実行されていないときにおける画像処理負担を軽減することができる。
【０３２５】
また、メインフレームバッファにメイン演出表示装置９への画像データを格納し、サブフレームバッファにサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄへの画像データを格納するため、連携演出において共通の画像データを描画する場合の制御が複雑化することを防止でき、これら複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、パチンコ遊技機１のコストを低減できる。
【０３２６】
また、メイン演出制御装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの特性に合わせて色調を補正した画像データが生成されるため、同じ画像データをメイン演出制御装置９及びサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示させた場合でも、色調を統一させることができ、違和感のない表示を実現することができる。
【０３２７】
また、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの１つのフレーム周期よりも長く、２つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像描画領域となるバッファＡとバッファＢとの切り替えは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が描画制御部２０６に２回入力される毎に、すなわち、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に行われる。このため、画像データの描画が終了する前に次の画像データの描画が開始されてしまうなどの不具合を防止し、画像データの描画を適切に行うことができる。
【０３２８】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２９】
例えば、上記実施形態では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがメイン演出表示装置９に重畳することにより、メイン演出表示装置９の外縁の全体が手前に露出しなくなる場合、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて、メイン演出表示装置９の外縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画した。しかし、これに限定されず、メイン演出表示装置９の外縁のうち、１又は複数の外側縁が露出しなくなった場合に、描画制御部２０６は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおいて、メイン演出表示装置９の露出しなくなった１又は複数の外側縁よりも外側の位置に、輪郭画像が表示されるように、輪郭画像の画像データをサブフレームバッファへ描画してもよい。
【０３３０】
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置の特定は、ＶＤＰ２６２における画像データの描画処理の周期、具体的には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に行われた。しかし、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置の特定は、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期に同期していればよく、例えば、ＶＤＰ２６２における画像データの描画処理の周期の半分、具体的には、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期毎に行われてもよい。
【０３３１】
また、上記実施形態では、重畳領域に含まれる保留記憶画像と、特別図柄の可変表示に対応する飾り図柄画像を縮小した特図縮小画像については、必ず、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御された。しかし、保留記憶画像や特図縮小画像以外の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。例えば、遊技上の重要な画像である特別図柄表示装置８に表示される特別図柄に対応する第４図柄の画像についても、重畳領域に含まれる場合には、必ず、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示され、且つ、遊技領域における絶対位置が変化しないように制御されるようにしてもよい。また、遊技上で重要でない背景画像等が重畳領域に含まれる場合に、必ず、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに表示されるようにしてもよい。
【０３３２】
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄは、第１及び第２のステッピングモータによって直線移動及び傾動を行ったが、他のモータ、更には、他の駆動機構により直線移動及び傾動を行ってもよい。この場合も、描画制御部２０６は、駆動機構を駆動させるための信号等に基づいて、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの位置を特定し、更に、重畳領域を特定する。
【０３３３】
また、上記実施形態では、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのみが移動する場合を例に説明したが、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとの双方が移動してもよい。この場合には、描画制御部２０６は、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとの相対位置を特定し、その相対位置に基づいて重畳領域を特定する。
【０３３４】
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置９における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおける重畳領域に対応する部分の画像とは、同一の態様で変化するが、重畳後においては、メイン演出表示装置９における重畳領域の画像と、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄにおける重畳領域に対応する部分の画像とが異なっていてもよい。
【０３３５】
また、上記実施形態では、画像描画領域への画像データの描画に要する時間が、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの１つのフレーム周期よりも長く、２つのフレーム周期よりも短いことに鑑み、画像表示領域と画像描画領域とは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の２倍の周期毎に切り替わるようにした。しかし、これに限定されず、画像表示領域と画像描画領域との切り替え周期は、画像描画領域への画像データの描画に要する時間に応じて、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのフレーム周期の整数倍に設定すればよい。
【０３３６】
また、上記実施形態では、画像描画領域となるバッファＡとバッファＢとの切り替えは、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応するＶブランク割込信号が描画制御部２０６に２回入力される毎に行われるが、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄのＶシンクのタイミングが２回到来する毎に切り替えるようにしてもよい。
【０３３７】
また、上記実施形態では、複数のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが全て同一の解像度及び総画素数となっていることを前提としたが、複数のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっていてもよい。更に、複数のサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがそれぞれ異なる解像度及び総画素数になっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に描画される各サブ画像データを共通の画像サイズで描画し、各サブ画像データを合成画像格納領域に格納して出力用画像データを生成し、該出力用画像データが信号分離基板２２０にて各サブ画像データとして分離された後に、該各サブ画像データのデータ信号を、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの解像度及び総画素数に応じて拡大または縮小し、該拡大または縮小されたデータ信号を各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに入力して、各サブ画像データを表示させるようにしてもよい。
【０３３８】
また、上記実施形態では、４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがパチンコ遊技機１に搭載される構成となっているが、サブ演出表示装置の搭載数は４つに限らず、２つや３つのサブ演出表示装置を搭載してもよいし、５つや６つやそれ以上の数のサブ演出表示装置を搭載してもよい。なお、３つのサブ演出表示装置を搭載した場合であっても、上述した４つのサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに対応する１つの信号分離基板２２０を用いて対応することができる。
【０３３９】
例えば、サブフレームバッファの４つの格納領域を設け、該各格納領域のうち、３つの格納領域にそれぞれサブ画像データＡ〜Ｃを格納し、残り１つの格納領域には、ブランクとなるブランク画像データを格納する。そして、サブ画像データＡから分割された画像データ、サブ画像データＣから分割された画像データ、サブ画像データＢから分割された画像データ、ブランク画像データから分割された画像データの順序で、各サブ画像データＡ〜Ｃ及びブランク画像データを合成画像格納領域に格納し、出力用画像データＺを生成する。また、この出力用画像データＺをＶＤＰ２６２から１系統のデータ信号として信号分離基板２２０に出力する。更に、信号分離基板２２０にて出力用画像データＺを４系統に分離して出力する際に、信号分離基板２２０が有する４つの送信回路２２３ａ〜２２３ｄのうち、３つの送信回路からそれぞれサブ演出表示装置にサブ画像データＡ〜Ｃが送信されるようにし、サブ演出表示装置が接続されていない送信回路２２３ａ〜２２３ｄからブランク画像データが送信されるようにする。
【０３４０】
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとして、２次元画像を表示する通常のディスプレイを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメイン演出表示装置９及び各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとして、視差バリア方式やインテグラルイメージ方式等の裸眼視にて立体表示が可能な裸眼視立体表示装置を用いてもよい。
【０３４１】
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置９よりも小型な各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メイン演出表示装置９とサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが同一の大きさであってもよいし、メイン演出表示装置９よりも大型なサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄであってもよい。
【０３４２】
また、上記実施形態では、メインフレームバッファに第１描画領域及び各第２描画領域を設定し、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動にあわせて、各第２描画領域の設定も変更されるようになっているが、このような表示装置に応じて変更される描画領域の設定はメインフレームバッファに限らず、他の態様であってもよい。
【０３４３】
例えば、メインフレームバッファに描画する前段階における仮想描画空間において、第１描画領域及び各第２描画領域を設定し、かつ各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの移動にあわせて、各第２描画領域の設定も変更されるようにして、これら仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第１描画領域及び第２描画領域内のプリミティブを、メインフレームバッファの第１描画領域及び第２描画領域に描画する態様にしてもよい。更に、上述の仮想描画空間にプリミティブを描画した後、仮想描画空間の第１描画領域及び第２描画領域内のプリミティブを、それぞれ個別にメインフレームバッファの第１描画領域及びサブフレームバッファの格納領域に描画する態様にしてもよい。
【０３４４】
また、上記実施形態では、ＶＲＡＭ領域において、格納領域を有する領域をサブフレームバッファとしているが、これら格納領域を、サブフレームバッファとせずに、単に画像データを描画するための仮想描画空間とし、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに出力するための出力用画像データを格納する合成画像格納領域をフレームバッファとしてもよい。
【０３４５】
また、上記実施形態では、メイン演出表示装置９の四隅に各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが配置され、この各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが移動されることで、メイン演出表示装置９に各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが重畳される態様となっているが、メイン演出表示装置９が移動されることで、該メイン演出表示装置９と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとが重畳される態様であってもよい。
【０３４６】
また、上記実施形態では、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄの上下向きの配置が表示画面の水平線が水平となる向きではなく、水平に対して時計回りまたは反時計回りに回転された状態で配置されているが、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが回転されていない状態であってもよい。
【０３４７】
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが分割され、該分割された各画像データが、合成画像格納領域における読み出し方向（Ｘ軸方向）に順次配列されて、該合成画像格納領域に格納されて出力用画像データＺが生成され、この出力用画像データＺがＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫから出力され、出力用画像データＺが信号分離基板２２０にて各サブ画像データＡ〜Ｄとして分離された後に、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに入力されるようになっているが、本発明は必ずしも合成画像格納領域を有する構成でなくてもよく、例えば、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄが信号分離基板２２０を介さずに直接ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫに接続されており、サブフレームバッファの格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが、ＶＤＰ２６２のサブ表示系統出力部ＳＫからサブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄに向けて直接送信され、サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄがＶＤＰ２６２から直接受信した各サブ画像データＡ〜Ｄを表示部に表示させる構成であってもよい。
【０３４８】
また、上記実施形態では、サブフレームバッファの各格納領域にて描画された各サブ画像データＡ〜Ｄが、メインフレームバッファの各第２描画領域に縮小されて複製され、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製されるようになっているが、メイン演出表示装置９と各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとが同じ解像度（表示画素密度）となっている場合には、サブフレームバッファの各格納領域に格納された各サブ画像データＡ〜Ｄが、メインフレームバッファの各第２描画領域に複製されるとき、及びメインフレームバッファにおける各第２描画領域の各サブ画像データＡ〜Ｄが、サブフレームバッファの各格納領域に再複製されるときに、拡大または縮小を行わずに等倍で画像データを複製または再複製を行うようにしてもよい。
【０３４９】
また、上記実施形態では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ８６に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ８６に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ８６は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３５０】
なお、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ８６の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３５１】
また、上記実施形態では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３５２】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンであってもよい。なお、遊技機をスロットマシンとする場合にあっては、例えば、内部抽選にてボーナスフラグがセットされている場合において、各サブ演出表示装置１１ａ〜１１ｄとメイン演出表示装置９とに、ボーナスフラグがセットされていることを示唆する画像であって、互いに連携した演出画像を表示する示唆演出を実行するようにすればよい。
【０３５３】
また、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であってもよい。なお、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０３５４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３５５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０３５６】
１  …  パチンコ遊技機
３  …  打球供給皿（上皿）
３ａ  …  上皿部
４  …  余剰球貯留皿（下皿）
４ａ  …  下皿部（突出部）
５  …  打球操作ハンドル（操作ノブ）
６  …  遊技盤
７  …  遊技領域
８，８ａ，８ｂ  …  特別図柄表示器
９  …  メイン演出表示装置
９’  …  第１液晶パネル
１０  …  普通図柄表示器
１１，１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ  …  サブ演出表示装置
１１ａ’，１１ｂ’，１１ｃ’，１１ｄ’  …  第２液晶パネル
１３  …  可動片
１４ａ，１４ｂ  …  始動口スイッチ
１５  …  始動入賞装置
１５ａ，１５ｂ  …  始動口
１６，２１，２１ａ  …  ソレノイド
１８  …  特別図柄保留記憶表示器
１９  …  満タンスイッチ
２０  …  特別可変入賞球装置
２３  …  カウントスイッチ
２５Ｌ，２５Ｒ  …  装飾発光部
２５ａ  …  装飾ＬＥＤ
２５ｂ  …  ステージ装飾ＬＥＤ
２６  …  アウト口
２７，２７Ｌ，２７Ｒ，２７ａ，２７ｂ  …  スピーカ
２８Ｌ，２８Ｒ，２８Ｈ  …  発光部
２８ｂ，２８ｃ  …  枠ＬＥＤ
２９，３０  …  通常入賞口
２９ａ，３０ａ  …  入賞口スイッチ
３１  …  主基板
３２  …  ゲート
３２ａ  …  ゲートスイッチ
３７  …  払出制御基板
４１  …  普通図柄保留記憶表示器
５１  …  賞球ＬＥＤ
５２  …  球切れＬＥＤ
５４，８４  …  ＲＯＭ
５５，８５  …  ＲＡＭ
５６  …  ＣＰＵ
５７，８７  …  Ｉ／Ｏポート
５８，２６０  …  入力回路
５９ａ，５９ｂ，５９ｃ，５９ｄ  …  移動用モータ
６０  …  リンク機構
７８，７９  …  出力回路
８０  …  演出制御基板
８１  …  演出制御用マイクロコンピュータ
８６  …  演出制御用ＣＰＵ
９７  …  球払出装置
１０１  …  前面枠
１０２  …  ガラス扉枠
１０３  …  下扉枠
１３０ａ  …  大当り判定テーブル
１３０ｂ，１３０ｃ  …  小当り判定テーブル
１３１ａ  …  大当り種別判定テーブル
１３２ａ，１３２ｂ  …  当り用変動パターン種別判定テーブル
１３５ａ，１３５ｂ  …  はずれ用変動パターン種別判定テーブル
１３７ａ，１３７ｂ  …  当り変動パターン判定テーブル
１３８ａ  …  はずれ変動パターン判定テーブル
１５６  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
２０１  …  ＣＰＵインターフェイス（Ｉ／Ｆ）
２０２  …  システムレジスタ
２０３  …  アトリビュートレジスタ
２０４  …  ＣＧバスインターフェイス（Ｉ／Ｆ）
２０５  …  ＣＧＲＯＭ
２０６  …  描画制御部
２０９  …  ＶＲＡＭバスインターフェイス（Ｉ／Ｆ）
２１０  …  ＳＤＲＡＭ（シンクロナスＤＲＡＭ）
２１１  …  データ転送制御部
２１３  …  表示制御部
２２０  …  信号分離基板
２２１  …  一次分離回路
２２２ａ，２２２ｂ  …  二次分離回路
２２３ａ，２２３ｂ，２２３ｃ，２２３ｄ  …  送信回路
２２４ａ，２２４ｂ，２２４ｃ，２２４ｄ，２２５  …  液晶パネル側受信回路
２６２  …  ＶＤＰ
５１０ａ，５１０ｂ，５１０ｃ，５１０ｄ  …  レバースイッチ
５１６  …  操作ボタン
５１６ａ  …  ボタンスイッチ
５３０  …  天ランプモジュール
６００  …  操作レバー
ＭＫ  …  メイン表示系統出力部
ＳＫ  …  サブ表示系統出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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