(57)【要約】【課題】遊技者に利益を付与しない擬似遊技を行う遊技機において、擬似遊技におけるリールの停止状態が非擬似遊技（通常の遊技）の停止状態に酷似している場合でも、内部動作においては両者を区別することができるようにする。【解決手段】非擬似遊技（通常の遊技）においては、リール停止後はモータの励磁を開放する。擬似遊技のリール停止においては、リールの停止位置に対応するモータの巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す。当該巻線を含む１相励磁、３相励磁、全相励磁を行う。【選択図】図９
2015084966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作により複数のリールの回転を開始させるとともに、予め定められた複数の役についての抽選を行い、前記抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させ、役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与することにより遊技（以下この遊技を「非擬似遊技」とする）が行われる遊技機において、
所定の契機で遊技機を遊技の進行ができないフリーズ状態に移行させるフリーズ制御手段を備え、前記フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる遊技（以下この遊技を「擬似遊技」とする）が実行され、
前記複数のリールは、それぞれモータを含み、前記モータは固定子として４相の巻線を備えるステッピングモータであり、
前記モータに駆動信号を与えて前記複数のリールの回転を制御する回胴制御手段を備え、
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技において、前記リールの回転を停止させた後において、当該リールの停止位置に対応する前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記４相の巻線のうちで予め定められたひとつの巻線（以下「特定巻線」）の位置で前記リールを停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記特定巻線の位置で前記リールを停止させた後、前記特定巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記４相の巻線のうちで予め定められた２つの巻線（以下「特定２巻線」）の位置で前記リールを停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記特定２巻線の位置で前記リールを停止させた後、前記特定２巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、当該リールの停止位置に対応する前記巻線に隣接する２つの前記巻線を含む３つの前記巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、リールとそれを回転駆動するステッピングモータを備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作（スタートスイッチの押下）を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機（ストップボタンの押下）として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９４１４６号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２４２０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
最近のスロットマシンでは、遊技が単調になることを防止するために様々な演出が実行される。そのような演出の一つとして、フリーズ中に演出を行うものが知られている。フリーズとは、遊技を進行させることができないような状態であり、フリーズ中の演出とはフリーズ中に役抽選の結果を報知するものである。特許文献１には、フリーズ中に擬似遊技を行うことが記載されている。擬似遊技は、一見すると従前の遊技と同じような操作が可能でリールも似たように動作するものの、遊技者にメダル等の払い出しなどの直接的な利益を供与しないものである。特許文献１では、具体例として、フリーズ中のレバーオンで擬似的にリールを回転させてフリーズを再セット、第１擬似停止操作で対応するリールを停止させてフリーズを再セット・・・と繰り返す「フリーズ状態を切り替える」例と、「１つのフリーズ状態でリールの動作状態を切り替える」例が記載されている。フリーズ状態ではメダルの払い出しが行われることはなく、フリーズ状態が終了した後の操作とこれに基づくリールの停止状況に応じてメダルの払い出しが行われる。
【０００５】
前述のように、遊技機における一般的な遊技の流れは、遊技者の回転開始操作（スタートスイッチの押下）〜遊技者の停止操作契機（ストップボタンの押下）、複数のリール停止、メダル等の払い出し（クレジットの増加、リプレイ処理も含む）、というものである。以下の説明において、入賞したときに遊技者にメダル等の払い出しなどの利益を供与可能な、これら一連の手順による遊技を「非擬似遊技」と表記する。これに対し、擬似遊技は演出に属するものでありメダル等の払い出しはない。このような点で擬似遊技は非擬似遊技と異なるものである。
【０００６】
このようにその意義の点で根本的な違いがあるのために、擬似遊技と非擬似遊技とは明確に区別されなければならない。例えば、外から観察できる動作が見かけ上同じであってもその内部動作（例えばリールの制御）は異なる必要がある。つまり、外見上、擬似遊技における特定の状態（例えば停止状態）が非擬似遊技に酷似している場合でも、そのときの内部動作の状態は通常状態の内部状態とは異なる必要がある。
【０００７】
この発明は上記課題に鑑みなされたもので、擬似遊技におけるリールの特定の状態が、外見上非擬似遊技に酷似している場合でも、内部動作においては擬似遊技を非擬似遊技とは異ならせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、スタートスイッチの操作により複数のリールの回転を開始させるとともに、予め定められた複数の役についての抽選を行い、前記抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させ、役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与することにより遊技（以下この遊技を「非擬似遊技」とする）が行われる遊技機において、
所定の契機で遊技機を遊技の進行ができないフリーズ状態に移行させるフリーズ制御手段を備え、前記フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる遊技（以下この遊技を「擬似遊技」とする）が実行され、
前記複数のリールは、それぞれモータを含み、前記モータは固定子として４相の巻線を備えるステッピングモータであり、
前記モータに駆動信号を与えて前記複数のリールの回転を制御する回胴制御手段を備え、
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技において、前記リールの回転を停止させた後において、当該リールの停止位置に対応する前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行するものである。
【０００９】
例えば、前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記４相の巻線のうちで予め定められたひとつの巻線（以下「特定巻線」）の位置で前記リールを停止させる。
【００１０】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記特定巻線の位置で前記リールを停止させた後、前記特定巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すようにしてもよい。
【００１１】
例えば、前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記４相の巻線のうちで予め定められた２つの巻線（以下「特定２巻線」）の位置で前記リールを停止させる。
【００１２】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、前記特定２巻線の位置で前記リールを停止させた後、前記特定２巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すようにしてもよい。
【００１３】
前記回胴制御手段は、前記擬似遊技停止保持ステップにおいて、当該リールの停止位置に対応する前記巻線に隣接する２つの前記巻線を含む３つの前記巻線について、又は、４つの全ての前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、遊技者に利益を付与しない擬似遊技のリール停止において、リールのモータの巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行するようにしたので、擬似遊技におけるリールの停止状態が非擬似遊技の停止状態に酷似している場合でも、内部動作においては両者を区別することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンのステッピングモータの駆動回路のブロック図である。
【図５】スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。
【図６】図６（ａ）はスロットマシンのリールユニットの筐体への取付態様を示す正面図、図６（ｂ）は同左側面図である。
【図７】リールユニットを構成するリールの構造を示す斜視図である。
【図８】発明の実施の形態に係る遊技の概要を示すフローチャートである（非擬似遊技と擬似遊技を含む）。
【図９】発明の実施の形態に係る擬似遊技の停止シーケンス及び擬似遊技停止保持処理の説明図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る擬似遊技の停止シーケンス及び擬似遊技停止保持処理の説明図である（変形例）。
【図１１】発明の実施の形態に係る非擬似遊技の停止シーケンスの説明図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る遊技処理のフローチャートである。
【図１３】発明の実施の形態に係る遊技処理のフローチャートである（続き）。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン（遊技機）１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１９】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール１３１−１、第２リール１３１−２、第３リール１３１−３）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２０】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２１】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２２】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
【００２３】
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２４】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２５】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２６】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２７】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２８】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２９】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３０】
投入受付手段１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール１３１−１〜第３リール１３１−３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３１】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３２】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３７】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３８】
リプレイ処理手段１６００は、内部抽選手段１２００の内部抽選の結果、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００３９】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４０】
回胴制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、リール４０ａ〜４０ｃをステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃにより回転駆動して、リール４０ａ〜４０ｃの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリール４０にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータ１５５により回転駆動されているリール４０ａ〜４０ｃを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４１】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、リール４０ａ〜４０ｃの各リールを停止させる制御を行う。
【００４２】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、リール４０ａ〜４０ｃのうち押下されたボタンに対応するリール４０の停止位置を決定して、決定された停止位置でリール４０を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタン１４０の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じたリール４０ａ〜４０ｃの停止位置を決定し、決定された停止位置でリール４０ａ〜４０ｃを停止させる制御を行う。
【００４３】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点におけるリール４０ａ〜４０ｃの位置（押下検出位置）と、リール４０ａ〜４０ｃの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、リール４０ａ〜４０ｃの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４４】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックスセンサ（図７のフォトインタラプタ（回胴位置検出器）１５９及び遮蔽板１６０）を備えており、回胴制御手段１３００は、リール４０が１回転する毎にフォトインタラプタ１５９で遮蔽板１６０（図７参照）を検出することによる基準位置信号に基づいて、リール４０の基準位置（フォトインタラプタ１５９によって遮蔽板１６０の検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリール４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時におけるリール４０の位置を、リール４０の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４５】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール４０を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リール４０を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リール４０を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリール４０の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリール４０ａ〜４０ｃを停止させる制御を行っている。
【００４６】
本実施形態の遊技機では、リール４０ａ〜４０ｃが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタン１４０に対応する回転中のリール４０を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リール４０の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リール４０が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４７】
回胴制御手段１３００は、リール演出（回胴演出）に係る制御も行う。スロットマシンの中には、内部当選を報知する際にリール４０ａ〜４０ｃを動かすものがある。通常、リール４０ａ〜４０ｃはスタートスイッチ１３４の押下による遊技の開始で回転し、ストップボタン１４０の押下で停止するものであるが、リール４０ａ〜４０ｃによる演出機能を備えるスロットマシンでは、スタートスイッチ１３４の押下からストップボタン１４０押下までの期間においてリール演出（回胴演出）を行う。
【００４８】
例えば、スタートスイッチ１３４の押下からリール４０ａ〜４０ｃが遊技者による停止操作が可能になるまでの期間において、リール４０ａ〜４０ｃを不規則に上下に動かすなどの特殊な動作を行うことで、内部当選を報知することがある。このようなリール４０ａ〜４０ｃの動作は、リール演出と呼ばれる。
【００４９】
また、リール演出においても遊技者のストップボタンの押下操作を有効とし、演出中のリール４０ａ〜４０ｃが一時停止（擬似停止）するという動作（擬似遊技）が可能なこともあり、これもリール演出に含まれる。この例については後に詳しく説明を加える。
【００５０】
なお、本発明の実施の形態では非擬似遊技おけるストップボタン１４０操作によるリール４０ａ〜４０ｃの停止の際にはいわゆる滑りの制御が行われているが、リール演出においては滑りの制御は行わないようにしてもよい。この場合、擬似停止操作を行うとリール４０ａ〜４０ｃは即時に停止する（ビタ止まり)。
【００５１】
なお、全てのリール４０ａ〜４０ｃが停止した後から次回遊技に係るメダル投入受け付け開始までの間に上記リール演出が行われるようにすることもできる。
【００５２】
擬似停止操作の際は入賞判定を行わないが、所定条件下、例えば、擬似停止時に目押しによって所定の図柄組み合わせ(例えば「７・７・７」）を揃えることができた場合に、いわゆるＡＴ(当選役に対応した図柄組み合わせのナビあるいは押し順のナビ)などの特典を遊技者に与えるようにしてもよい。このようにすることにより、リール演出中において擬似停止を行う動機付けを遊技者に与えることができ、遊技者にスムーズに擬似遊技（擬似停止操作)を行わせることができるという効果が生じる。これは、特にリール演出に制限時間（リール演出開始時にセットされ、タイムアップでリール演出が終了して定常回転へ向かうシーケンスが開始されるといった場合の制限時間）を設けた場合に好適である。
【００５３】
なお、上述のリール演出が終了すると、その直後に通常の方向の定常回転を行わせる処理(シーケンス)が開始される。
【００５４】
入賞判定手段１４００は、リール４０ａ〜４０ｃの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール４０ａ〜４０ｃの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５５】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５６】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００５７】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５８】
フリーズ制御手段１７００は、スタートスイッチ１３４の操作を契機に、遊技を進行させることができないフリーズ状態に遊技機を移行させる。この「フリーズ状態」とは、遊技を進行させることができない、つまりストップボタン１４０やスタートスイッチ１３４を操作しても（リール４０が停止し、見かけ上図柄が揃ったとしても）入賞判定は行われず、メダルの払い出しも行われない状態をいい、「フリーズ制御手段」とは、フリーズ状態を制御するものである。
【００５９】
ここで、「遊技を進行させることができない状態」にするための制御としては、例えば、（１）通常の遊技の進行であれば本来有効になるはずのスイッチを有効にしない、（２）通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの処理を保留する、又は処理を行わない、（３）通常の遊技の進行に係るスイッチが操作された場合に、そのスイッチから信号を送信させない、又はそのスイッチからの信号の送信を保留して所定時間遅延させる、（４）通常の遊技の進行に係るスイッチが操作された場合に、そのスイッチから信号を受け付けない（無視する）、などがある。
【００６０】
この発明の実施の形態では、フリーズ状態において（２）のように制御し、入賞判定手段１４００と払出制御手段１５００による処理が行われない。ベット処理も行われない。
【００６１】
フリーズ状態においては、ストップボタン１４０が操作された場合に、回胴制御手段１３００が作動される。すなわち、非擬似遊技の進行においては、スタートスイッチ１３４の操作を契機に３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が開始し、３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が所定の定常速度に達したことを契機にストップボタン１４０が有効になり、有効になったストップボタン１４０が操作されると、回胴制御手段１３００により対応するリール４０ａ〜４０ｃの回転を停止させる停止制御が行われるが、フリーズ状態においては、ストップボタン１４０が有効になり、これを操作することでリール４０ａ〜４０ｃは停止（仮停止）するものの入賞判定は行われず、遊技を進行させることができない。
【００６２】
フリーズ制御手段１７００は、所定条件下、例えば内部抽選でボーナスが当選しなかった場合に行われるフリーズ実行抽選の結果が当選となった場合及び内部抽選手段１２００の抽選結果がボーナスの当選となった場合に、スタートスイッチ１３４の操作を契機にフリーズ状態を実行するとともに、フリーズ状態であることを記憶するフリーズ状態フラグ（図示せず）を設定する。
【００６３】
フリーズ制御手段１７００は、フリーズ状態において、所定の条件下におけるスタートスイッチ１３４の操作を契機に、フリーズ状態を終了する。具体的には、フリーズ制御手段１７００は、フリーズ状態において、ベットスイッチＢＥＴが有効になり、有効になったベットスイッチＢＥＴの操作を契機に、スタートスイッチ有効化手段によりスタートスイッチ１３４が有効になり、有効になったスタートスイッチ１３４の操作を契機に、フリーズ状態を終了するか否かを抽選で決定する解除抽選を行う。そして、フリーズ制御手段１７００は、解除抽選でフリーズ状態を終了することが決定された場合に、フリーズ状態を終了するとともに、フリーズ状態フラグをクリアする。
【００６４】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態は、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが入賞することにより移行する遊技状態であり、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００６６】
リールユニット２０３は、３つのリール４０ａ〜４０ｃを備えるが（各リールの構成は後述する）、３つのリール４０ａ〜４０ｃそれぞれにひとつずつステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが取り付けられている。ステッピングモータ１５５は、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。
【００６７】
また、ステッピングモータ１５５には、ユニポーラ型とバイポーラ型がある。
【００６８】
ユニポーラ型とは、センタタップの設けられた巻線を備えるもので、ひとつの巻線に対し常に一定方向に電流を流す方式（ユニポーラ駆動）に適するものである。この駆動方式は、駆動回路がシンプルになるというメリットがあるが、反面、巻線の利用効率が悪く(下記のバイポーラ駆動に対して1/2)、低速回転時の出力トルクが低くなるというデメリットがある。
【００６９】
バイポーラ型とは、センタタップのない通常の巻線を備え、ひとつの巻線に対し双方向に電流を流す方式（バイポーラ駆動）に適するものである。この駆動方式は、駆動回路が複雑になるというデメリットがあるが、巻線の利用効率がよく、低速回転時の出力トルクは高くなるというメリットがある。
【００７０】
本発明の実施の形態は、ユニポーラ型とバイポーラ型のいずれのステッピングモータにも適用できる。
【００７１】
ステッピングモータ１５５は、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる（励磁モードが変わる）。二相型については次の通りである。
【００７２】
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
【００７３】
・二相励磁 
二相に電流を流す。一相励磁の約２倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
【００７４】
・一−二相励磁 
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
【００７５】
スロットマシンでは、例えば、基本ステップ角度１．４３度の４相のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
【００７６】
図４は、スロットマシンのステッピングモータ１５５の駆動回路のブロック図である。なお、図４では、リール４０ａ〜４０ｃの位置を検出するためのインデックスなど要素は省略している。
【００７７】
同図において、１３１０−１〜３はステッピングモータ２０３Ｍ−１〜３のコイル２０３（Ａ相のコイル）Ａ−１〜３とコイル（Ｂ相のコイル）２０３Ｂ−１〜３のオンオフ（電流を流すかどうか）を切り替える駆動回路である。１３２０−１〜３は、駆動回路１３１０−１〜３の出力に従いコイル２０３Ａ−１〜３と２０３Ｂ−１〜３へ電流を流す励磁回路である。なお、コイル２０３Ａ−２、３と２０３Ｂ−２、３の表示は省略している。
【００７８】
コイル２０３Ａ−１〜３はＡ相のコイルであり、Ａと／Ａの２種類のコイルを含むユニポーラ型である。各相は、Ａ端子と／Ａ端子の他に共通端子ＣＯＭを含むが、その図示は省略している。なお、バイポーラ型を使用することもできる。バイポーラ型の場合は、／ＡではＡと逆方向に電流を流すようにする。／Ｂについても同様である。
【００７９】
コイル２０３Ｂ−１〜３はＢ相のコイルであり、Ｂと／Ｂの２種類のコイルを含む。Ａ相のコイルとＢ相のコイルは、例えば、Ａ，Ｂ、／Ａ、／Ｂ、・・・のように交互に配置されている。Ａ→Ｂ→・・・の順に励磁するとモータは正回転し、Ｂ→Ａ→・・・の順に励磁すると逆回転を行う。各相の励磁を切り替える間隔を短くすればモータは速く回り、間隔を長くすると遅く回る。ここで励磁する相を切り替えずに同じステータに電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになる。
【００８０】
図５は、スロットマシンのステッピングモータの駆動方法の説明図である。同図は一−二相励磁の例を示している。同図の表の○はコイルに電流を流していることを示す。同図の表のステップ１、２、・・・、８の順番でコイルに電流を流すとモータは回転し、逆の順番にするとモータは逆回転する。
【００８１】
次に、リール（回胴）４０の具体的構成について説明を加える。
図６（ａ）はリールユニット２０３の正面図、図６（ｂ）は同左側面図である。
図６（ａ）に示すように、各リール４０ａ〜４０ｃはリールユニットとして構成されており、フレーム１５１に図示しないブラケットなどを介して取り付けられている。また、各リール４０ａ〜４０ｃにはステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃが設けられており、各リール４０ａ〜４０ｃはこれらステッピングモータ１５５で駆動されて回転する。
【００８２】
リールユニット２０３の本体であるフレーム１５１は、それぞれの辺がリール４０の直径よりやや大きい略コの字型（後方、つまり遊技機の背面側が開放されている）の金属部材（アルミ板）であり、その幅は３つのリール４０の幅の合計よりも大きい。なお、略コの字型の開放側が前方であってもよい。
【００８３】
遊技機正面から見てフレーム１５１の下面の前面側の端部は図６中下方に向けてＬ字型に小さく折り曲げられており、その部分の両端にはリールユニット２０３の固定穴が設けられている。ここにネジ１６１ｂを挿入して、遊技機のフレームに連結された略水平の下側バー１６１のネジ穴にしっかりと締め付けることにより、リールユニット２０３は遊技機の内部に固定される。図６において、下側バー１６１と遊技機のフレーム（図示せず）の結合状態は示していないが、下側バー１６１の端部１６１ａはそれぞれ遊技機筐体のフレームにしっかりと結合されている。
【００８４】
また、図６においては、リールユニット２０３の前面側の上端部にも同様に上側バー１６２が設けられており、フレーム１５１の背面上部の両端に設けられた固定穴にそれぞれネジ１６２ｂを挿入して上側バー１６２のネジ穴にしっかりと締め付けることにより、リールユニット２０３は遊技機の内部に固定される。図６において、上側バー１６２と遊技機のフレーム（図示せず）の結合状態は示していないが、上側バー１６２の端部１６２ａはそれぞれ遊技機のフレームにしっかりと結合されている。
【００８５】
すなわち、図６によれば、リールユニット２０３はその前面の上端及び下端の両方で固定されている。
【００８６】
各リール４０ａ〜４０ｃの構造は図７（ａ）に示される。
各リール４０ａ〜４０ｃはリールドラム１５３の外周にリール帯１５４が貼られて構成されている。リール帯１５４の外周面には図柄が描かれている。
【００８７】
リール帯１５４の背後のリールドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図７（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、リールドラム１５３に設けられた遮蔽板１６０がリールドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。フォトインタラプタ１５９から出力される遮蔽板１６０の検出信号は、インデックス検出信号とも呼ばれ、メイン基板１０へ送られる。
【００８８】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、リール帯１５４に描かれた図柄の内、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００８９】
図８は、発明の実施の形態に係る遊技機の遊技の流れの説明図（動作の概要を示すフローチャート）である。なお、動作の詳細については後述の図１２及び図１３とこの説明を参照されたい。
【００９０】
図８に示すように、発明の実施の形態に係る遊技機は、遊技者の回転開始操作（スタートスイッチの押下）による抽選Ｓ１０、リールの回転（ランダム遅延を含む、ランダム遅延については後述の説明参照）Ｓ１１、遊技者の停止操作契機（ストップボタンの押下）による停止制御Ｓ１２、リール停止Ｓ１３、メダル等の払い出し（クレジットの増加、リプレイ処理も含む）Ｓ１４からなる動作（非擬似遊技）と、フリーズ状態Ｓ２０、リールの回転Ｓ２１、遊技者の停止操作契機（ストップボタンの押下）による停止制御Ｓ２２、リール停止Ｓ２３、フリーズを中止するか否かの抽選Ｓ２４、フリーズ状態の終了Ｓ２５からなる動作（擬似遊技）の２つの遊技を行うようになっている。
【００９１】
非擬似遊技は、図１２及び図１３のＳ２００〜Ｓ２０５、Ｓ２２２〜２２７に相当する。擬似遊技は、図１２及び図１３のＳ２０６〜Ｓ２２１に相当する。ただし、Ｓ２０２〜Ｓ２０５はフリーズ状態を実行するかどうかを判定するものであるので、これを擬似遊技に含めるようにしてもよい。
【００９２】
「非擬似遊技」は、入賞したときに遊技者にメダル等の払い出しなどの利益を供与可能な遊技である。これに対し、擬似遊技は演出に属するものでありメダル等の払い出しはない。このような点で擬似遊技は非擬似遊技と異なるものである。
【００９３】
このように動作の点で根本的な違いがあるのために、擬似遊技と非擬似遊技とは明確に区別される必要がある。例えば、Ｓ１３とＳ２３はいずれもリールが停止していて外見上は両者の区別がつかないが、内部動作の点では両者は異なるようになっている。
【００９４】
発明の実施の形態においては、Ｓ２３で擬似遊技停止保持処理（ステップ）Ｓ２３ａが行われるが、Ｓ１３では当該処理は行われない。
【００９５】
なお、停止制御に係るＳ１２とＳ２２については、停止制御の手順（アルゴリズム）が同じであっても抽選結果、演出内容によって内部動作が異なるとともに、その結果である停止図柄が異なる。抽選に係るＳ１０とＳ２４ではそもそも抽選の内容が全く異なる。したがって、これらの内部動作に関して擬似遊技と非擬似遊技両者では異なっている。
【００９６】
次に、図９又は図１０、及び図１１を参照してＳ１３とＳ２３におけるリール４０の停止制御（停止シーケンス）の内容について説明する。図９又は図１０、及び図１１の停止制御は、図４のブロック図に示すような回路により図５と同様にステッピングモータ１５５の各相に電流を流す（オン／オフ）ことにより行われる。
【００９７】
図９はＳ２３の停止シーケンスを示し、図１０は変形例を示す。図１１はＳ１３の停止シーケンスを示す。
【００９８】
図９（ａ）、図１０（ａ）、及び図１１において、左端から順番に、説明の便宜上付したシーケンス番号、当該シーケンスの持続時間（Ｔ＝１．４９６ｍｓを単位としてその整数倍、Ｔの前の数値は基準の何倍であるかを示す）、励磁パターンの種類、この右４つはステッピングモータ１５５の第１相〜第４相の励磁状態を示す（○は電流が流れていること、オンであることを示す）。第１相〜第４相は、図４及び図５のＡ、Ｂ、／Ａ、／Ｂに対応している。
【００９９】
なお、シーケンス番号１２と１３はそれぞれ１０と１１と同じである、すなわち、符号アにおいてシーケンス１０と１１が繰り返されている。図中の「・・・」は繰り返しを意味する。これらシーケンス番号１０以降が擬似遊技停止保持処理に相当する。
【０１００】
図９（ｂ）は、図９（ａ）のシーケンス１０（１相励磁）の他の例（３相励磁）を示す。
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）のシーケンス１０’（２相励磁）の他の例（全相励磁）を示す。
【０１０１】
図９（ａ）に示すように、Ｓ２３では１相励磁と２相励磁を繰り返す（シーケンス１〜７）ことによりリール４０を停止させている。最後のシーケンス７は１相励磁であり、第１相を励磁している。リール４０はここで停止する。
【０１０２】
シーケンス８と９で励磁を開放しているが、リール４０は停止したままである。
【０１０３】
シーケンス１０で第１相を励磁しているが、停止時と同じ相を励磁しているのでリール４０は動かない（リールを動かすには隣接する相であって進行方向の相である第４相又は反対側の第２相を励磁する必要がある）。
【０１０４】
シーケンス１１で励磁を開放しているが、やはりリール４０は停止したままである。
【０１０５】
以下、シーケンス１０と１１が繰り返される。この繰り返しはリール４０が再び回転するまでの間、あるいはそれよりも短い時間であって擬似遊技と非擬似遊技を明確に区別する必要がある間続けられる。
【０１０６】
シーケンス１０と１１の間隔（予め定められた間隔）は、図９（ａ）の例では２０Ｔである。この時間（期間）は、ＣＰＵあるいは測定器などによりシーケンス１０と１１を区別できる程度であって、なるべく短い時間である。例えば、ｍｓオーダーであれば容易に区別することができる。これに対し長すぎると、長時間観察を続けた後でないと非擬似遊技と擬似遊技の区別を付けられないから、実用的ではない（例えば、シーケンス１１の持続時間が３０秒であるとすると、３０秒よりも長く観測しなければならず、判定までに時間がかかる）。
【０１０７】
なお、図９（ａ）のシーケンス１０の１相励磁に代えて、図９（ｂ）のシーケンス１０’のように３相励磁を行うこともできる。この３相は、リール４０の停止位置に対応する巻線（第１相）に隣接する２つの巻線（第２相と第４相）である。
【０１０８】
あるいは、図９（ｃ）のシーケンス１０”のように全相励磁（第１相〜第４相４つの全ての巻線についての励磁）を行うようにしてもよい。
【０１０９】
遊技機の電源の容量を大きくすることにより、擬似遊技停止保持処理２３ａにおいて３相励磁、全相（４相）励磁が可能になる。
【０１１０】
次に、図１０の例について説明する。
図１０（ａ）に示すように、Ｓ２３では１相励磁と２相励磁を繰り返す（シーケンス１〜７’）ことによりリール４０を停止させている。最後のシーケンス７’は２相励磁である。
【０１１１】
シーケンス８と９で励磁を開放しているが、リール４０は停止したままである。
【０１１２】
シーケンス１０’で第１相と第２相を励磁しているが、停止時と同じ相を励磁しているのでリール４０は動かない。
【０１１３】
シーケンス１１で励磁を開放しているが、やはりリール４０は停止したままである。
【０１１４】
以下、シーケンス１０’と１１が繰り返される。この繰り返しはリール４０が再び回転するまでの間、あるいはそれよりも短い時間であって擬似遊技と非擬似遊技を明確に区別する必要がある間続けられる。
【０１１５】
なお、図１０（ｂ）のシーケンス１０”のように全相励磁（第１相〜第４相４つの全ての巻線についての励磁）を行うようにしてもよい。
【０１１６】
次に、図１１に示すように、Ｓ１３でも１相励磁と２相励磁を繰り返しつつ（シーケンス１〜６）、所定の停止位置になったときに全相励磁を行い（シーケンス７）、リール４０を停止させている。
【０１１７】
シーケンス８で励磁を開放しているが、リール４０は停止したままである。シーケンス８の開放は次の回転開始まで継続する。
【０１１８】
図９（ａ）又は図１０（ａ）の符号アと図１１の符号イを比較するとわかるように、Ｓ２３とＳ１３では停止中の励磁状態が異なる。すなわち、Ｓ２３では１相励磁と開放が繰り返されるのに対して、Ｓ１３では開放のままである。
【０１１９】
この違いにより、発明の実施の形態によれば、外見上、擬似遊技における停止状態が非擬似遊技に酷似している場合でも、そのときの内部動作の状態は通常状態の内部状態とは異なっている。したがって、擬似遊技におけるリールの特定の状態が、外見上非擬似遊技に酷似している場合でも、内部動作においては擬似遊技を非擬似遊技とを異ならせることのでき、両者を区別することができるようになる。
【０１２０】
このことは、遊技機のプログラムのデバッグや試験の際に利用できる。例えば、擬似遊技を実行するプログラムＰと非擬似遊技を実行するプログラムＱがあり、これらのデバッグ中の停止制御に問題が生じたとき、ステッピングモータ１５５の励磁状態を測定器などで直接確認することによりプログラムＰとＱのどちらに問題があるのかを切り分けることができるようになる。
【０１２１】
（遊技機の動作：非擬似遊技と擬似遊技）
図１２及び図１３に示すフローチャートに基づいて、擬似遊技を提供する遊技機の動作の概略を説明する。擬似遊技中においても操作手段が有効化されるが、有効化されて操作されたとしても、ベットスイッチＢＥＴについては通常とは異なる扱いがなされる。すなわち、すでに遊技中であるからベットスイッチＢＥＴを操作したとしても新たにベットされない。単に擬似遊技中スタートレバー操作を有効化させるための操作となる。
【０１２２】
ステップＳ１９９において、投入受付手段１０５０により、規定数ベットされたかどうか判定される。
ステップＳ２００において、内部抽選手段１２００により、スタートスイッチ１３４が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２０１に進む。操作されるとスタートスイッチ１３４に対する操作は無効になる。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２００となる。
【０１２３】
ステップＳ２０１において、内部抽選手段１２００により、抽選処理（役抽選）が行われる。そして、次のステップＳ２０２に進む。
【０１２４】
ステップＳ２０２において、内部抽選手段１２００の抽選結果がボーナス当選（ＢＢ当選又はＲＢ当選）であるか否かが判断される。ここで、ボーナス当選でないと判断されると、ステップＳ２０３に進む。一方、ボーナス当選であると判断であると、ステップＳ２０６に進む。
【０１２５】
ステップＳ２０３において、ボーナス成立状態又はボーナス状態ではない通常遊技であるか否かが判断される。ここで、通常遊技であると判断されると、ステップＳ２０４に進む。一方、通常遊技でないと判断されると、ステップＳ２０６に進む。
【０１２６】
ステップＳ２０４において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態を実行するか否かを抽選で決定するフリーズ実行抽選が行われる。そして、次のステップＳ２０５に進む。
【０１２７】
ステップＳ２０５において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態を実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、フリーズ状態を実行することが決定されたと判断されると、ステップＳ２０６に進む。一方、フリーズ状態を実行しないことが決定されたと判断されると、ステップＳ２２２に進む。
【０１２８】
ステップＳ２０６において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態が実行されるとともに、フリーズ状態フラグが設定される。フリーズ状態フラグの設定中は、ベットや入賞判定、払い出しは行われない。そして、次のステップＳ２０７に進む。
【０１２９】
ステップＳ２０７において、回胴制御手段１３００により、停止又は仮停止している３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が開始される。そして、次のステップＳ２０８に進む。
【０１３０】
ステップＳ２０８において、ストップボタン有効化手段により、３個すべてのストップボタン１４０が有効にされる。そして、次のステップＳ２０９に進む。
【０１３１】
ステップＳ２０９において、回胴制御手段１３００により、いずれかのストップボタン１４０が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２１０に進む。操作されると当該ストップボタン１４０に対する操作は無効になる。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２０９となる。
【０１３２】
ステップＳ２１０において、回胴制御手段１３００により、操作されたストップボタン１４０に対応するリール４０ａ〜４０ｃいずれかの回転が停止される（ステップＳ２１０、２１２，２１４における停止、すなわち擬似遊技における停止を、以下「仮停止」と表記する）。そして、次のステップＳ２１１に進む。
【０１３３】
ステップＳ２１１において、回胴制御手段１３００により、仮停止しているリール４０ａ〜４０ｃを除く回転中のリール４０ａ〜４０ｃに対応するストップボタン１４０のうちのいずれかのストップボタン１４０が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２１２に進む。操作されると当該ストップボタン１４０に対する操作は無効になる。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２１１となる。
【０１３４】
ステップＳ２１２において、回胴制御手段１３００により、操作されたストップボタン１４０に対応するリール４０ａ〜４０ｃの回転が仮停止される。そして、次のステップＳ２１３に進む。
【０１３５】
ステップＳ２１３において、回胴制御手段１３００により、仮停止しているリール４０ａ〜４０ｃを除く回転中のリール４０ａ〜４０ｃに対応するストップボタン１４０が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２１４に進む。操作されると当該ストップボタン１４０に対する操作は無効になる。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２１３となる。
【０１３６】
ステップＳ２１４において、回胴制御手段１３００により、操作されたストップボタン１４０に対応するリール４０ａ〜４０ｃの回転が仮停止される。そして、次のステップＳ２１５に進む。
【０１３７】
ステップＳ２１５において、ベットスイッチ有効化手段により、ベットスイッチＢＥＴが有効にされる。そして、次のステップＳ２１６に進む。なお、ここでベットスイッチＢＥＴを操作したとしても新たにベットされない。単に擬似遊技中スタートレバー操作を有効化させるための操作となる。
【０１３８】
ステップＳ２１６において、フリーズ制御手段１７００により、ベットスイッチＢＥＴが操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２１７に進む。操作されるとベットスイッチＢＥＴに対する操作は無効になる。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２１６となる。
【０１３９】
ステップＳ２１７において、スタートスイッチ有効化手段により、スタートスイッチ１３４が有効にされる。そして、次のステップＳ２１８に進む。
【０１４０】
ステップＳ２１８において、フリーズ制御手段１７００により、スタートスイッチ１３４が操作されたか否かが判断される。操作されるとスタートスイッチ１３４に対する操作は無効になる。ここで、操作されたと判断されると、ステップＳ２１９に進む。
【０１４１】
一方、操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２１８となる。
【０１４２】
ステップＳ２１９において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態を終了するか否かを抽選で決定する解除抽選が行われる。そして、次のステップＳ２２０に進む。
【０１４３】
解除抽選の抽選確率は、例えば、ボーナス当選によりフリーズ状態が実行されたときと、フリーズ実行抽選によりフリーズ状態が実行されたときとで、異なるように設定されている。解除抽選の抽選確率は、例えば、ボーナス当選時はスタートスイッチ１３４の操作回数によっても、異なるように設定されている。例えば、スタートスイッチ１３４の操作回数が３回の場合には１００％の確率でフリーズ状態が終了し、１回の場合はフリーズ状態が終了する確率は０％、すなわちフリーズ状態を継続する確率が１００％であり、２回の場合はフリーズ状態を終了する確率とフリーズ状態を継続する確率とがそれぞれ５０％である。
【０１４４】
一方、フリーズ実行抽選の当選時については、例えば、スタートスイッチ１３４の操作回数が１回の場合の確率は５０％、スタートスイッチ１３４の操作回数が２回の場合の確率は１００％である。
【０１４５】
上記例ではフリーズ状態が最大３回繰り返される。例えば、擬似的な遊技の１回目では、いわゆる「チャンス目」と呼ばれる図柄の組み合わせが揃い、擬似的な遊技の２回目では、いわゆる「リーチ目」と呼ばれる図柄の組み合わせが揃い、擬似的な遊技の３回目では、「７」の図柄の組み合わせが揃う。擬似的な遊技では、各スイッチ（ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０）の操作を契機に、演出が順次展開してく発展演出が行われる。すなわち、擬似的な遊技が継続する程、「チャンス目」から「リーチ目」へ、「リーチ目」から「７」の図柄の組み合わせへと出目がステップアップしていく。例えば、チャンス目は「７・チェリー・チェリー」であり、リーチ目は「７・７・チェリー」である。この例では、チャンス目→リーチ目→７揃いとステップアップすることは、「７・チェリー・チェリー」→「７・７・チェリー」→「７・７・７」のように停止図柄の「７」の数が増えていくことになる。
【０１４６】
このように、停止出目がステップアップするとともに、擬似的な遊技中の各スイッチ（ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４及びストップボタン１４０）の操作を契機に、演出が順次展開してくので、擬似的な遊技が継続する程、遊技者のボーナス当選の期待感や高揚感が盛り上がっていく。
【０１４７】
ステップＳ２２０において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態を終了することが決定されたか否かが判断される。ここで、フリーズ状態を終了することが決定されたと判断されると、ステップＳ２２１に進む。一方、フリーズ状態を継続することが決定されたと判断されると、ステップＳ２０７に戻る。
【０１４８】
ステップＳ２２１において、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態が終了されるとともに、フリーズ状態フラグがクリアされる。そして、次のステップＳ２２２に進む。
【０１４９】
ステップＳ２２２において、回胴制御手段１３００により、仮停止している３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が開始される。そして、次のステップＳ２２３に進む。
【０１５０】
ステップＳ２２３において、回胴制御手段１３００により、ストップボタン１４０が操作されたか判断される。ここで、ストップボタン１４０が操作されたと判断されると、ステップＳ２２３に進む。操作されると当該ストップボタン１４０に対する操作は無効になる。一方、ストップボタン１４０が操作されていないと判断されると、再度ステップＳ２２３となる。
【０１５１】
ステップＳ２２４において、回胴制御手段１３００により、操作されたストップボタン１４０に対応するリール４０ａ〜４０ｃいずれかのの停止制御が行われる。そして、次のステップＳ２２５に進む。
【０１５２】
ステップＳ２２５において、回胴制御手段１３００により、３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が停止したと判断されると、ステップＳ２２６に進む。一方、まだ回転中のリール４０ａ〜４０ｃがあると判断されると、ステップＳ２２３に戻る。
【０１５３】
ステップＳ２２６において、入賞判定手段１４００により、いずれかの役に入賞したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップＳ２２７に進む。一方、いずれの役にも入賞していないと判断されると、つまり、入賞なしと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１５４】
ステップＳ２２７において、払出制御手段１５００により、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１５５】
図１２及び図１３において、ステップＳ２０６からステップＳ２２１までが擬似遊技（フリーズ状態）に相当する。擬似遊技において、非擬似遊技の場合と同様の操作でリールを停止させることができる。このため、遊技者から見ると、フリーズ状態において、あたかも遊技が進行しているかのように見えることとなる。そして、このようなリール演出におけるリール４０ａ〜４０ｃの態様を変化させることによって進行する擬似的な遊技は、最大で３回行われ、２回又は３回の擬似的な遊技が行われると、フリーズ状態が終了して、遊技を進行させることができるようになる。
【０１５６】
このように、フリーズ状態において、あたかも遊技が進行しているかのように遊技者に見せることができる。さらに、フリーズ状態において、３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が仮停止しても、１回の遊技が終了するわけではないので、遊技者のメダルを減らすことなく効果的な演出や報知を行うことができる。特に、フリーズ状態において、３個すべてのリール４０ａ〜４０ｃの回転が仮停止した際における停止した図柄、いわゆる出目によって、効果的な演出や報知を行うことができる。このため、演出の幅を広げることができ、フリーズ状態において遊技者を飽きさせないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、非擬似遊技において、内部抽選手段１２００の抽選結果がボーナス当選以外となった場合に、フリーズ状態を実行するか否かを抽選で決定するフリーズ実行抽選が行われ、その結果が当選のときにも、フリーズ制御手段１７００により、フリーズ状態が実行される。この場合も同様に、回転中のリール４０ａ〜４０ｃに対応するストップボタン１４０を順次操作すると、対応するリール４０ａ〜４０ｃの回転が仮停止して、リール４０ａ〜４０ｃの態様が変化する。そして、このようなリール演出におけるリール４０ａ〜４０ｃの態様を変化させることによって進行する擬似的な遊技は、最大で３回行われるが、フリーズ実行抽選によりフリーズ状態が実行された場合、すなわちボーナス当選でない場合には、１回又は２回の擬似的な遊技が行われると、フリーズ状態が終了する確率が高くなっている（なお、３回目は行われない）。このため、擬似的な遊技が継続する程、ボーナス当選の期待感や、高揚感を遊技者に持たせることができる。
【０１５８】
また、「チャンス目」から「リーチ目」へ、「リーチ目」から「７」の図柄の組み合わせへと出目がステップアップしていくので、ボーナス当選の期待感や、高揚感を遊技者に持たせることができる。
【０１５９】
なお、図９（ａ）の減速シーケンスを実行すれば、フリーズ中の擬似遊技中において、各リール４０ａ〜４０ｃの停止に関して、間を空けずに次々に停止させることを許容することができる。全相励磁を行うとステッピングモータの消費電流が電源の容量をオーバーしてしまう懸念があるが、図９（ａ）の減速シーケンスではこの心配がない。
【０１６０】
擬似遊技においても、非擬似遊技における停止のように１つの停止操作がされてから所定時間は次の停止操作を無効化することができる。この場合は、擬似遊技においても全相励磁で停止させるようにできる。
【０１６１】
(ランダム遅延)
ランダム遅延は、擬似遊技が終了して３つのり一ルの回転を開始する際に、それぞれの回転リールについて、回転開始までの時間をランダムに遅延させることにより、目押しの補助となることを防ぐものである。例えば、フリーズ状態に設定された場合のみ、図１２及び図１３のステップ２２２において、次の処理のいずれかが行われる。
【０１６２】
（１）３つのリール４０ａ〜４０ｃについて、個別に回転開始をするまでの時間を抽選で決定し、各リールにおいて、当該時間が経過してから回転を開始させる。
具体的には、図示しないリール制御用タイマを全ての回転リールに対して設け、抽選で決定された時間に対応する値をこのリール制御用タイマに設定し、このリール制御用タイマが０になると、対応する回転リールが回転開始するようにする。
【０１６３】
（２）３つのリール４０ａ〜４０ｃについて、例えば、第１リール１３１−１、第２リール１３１−２、第３リール１３１−３の順に回転開始をするように予め定めておき、第１リール１３１−１を即座に回転開始させるとともに、第１リール１３１−１が回転開始してから第２リール１３１−２が回転を始めるまでの時間Ａ、第２リール１３１−２が回転開始をしてから第３リール１３１−３が回転を始めるまでの時間Ｂ、第３リール１３１−３が回転を始めてからストップボタン１４０を有効化させるまでの時間Ｃを抽選で決定し、抽選で決定された時間が経過してから次に回転させるリールの回転を開始させたり、ストップボタン１４０を有効化させる。
【０１６４】
具体的には、図示しないリール制御用タイマを設け、抽選で決定された時間Ａ〜Ｃに時間に対応する値をこのリール制御用タイマに順次設定し、時間Ａを設定した状態でリール制御用タイマが０になると、第２リール１３１−２が回転開始してリール制御用タイマに時間Ｂをセットし、時間Ｂを設定した状態でリール制御用タイマが０になると、第３リール１３１−３が回転開始してリール制御用タイマに時間Ｃをセットし、時間Ｃを設定した状態でリール制御用タイマが０になると、ストップボタン１４０を有効化させるようにする。
【０１６５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１６６】
１０    メイン基板
４０ａ〜４０ｃ、１５１−１〜１５１−３  リール
１３４    スタートスイッチ
１４０    ストップボタン
１５５ａ〜１５５ｃ  ステッピングモータ
２０３    リール（回胴）ユニット
１４００    回胴制御手段
１７００    フリーズ制御手段
【図１】
2015084966.tif 000003
【図２】
2015084966.tif 000004
【図３】
2015084966.tif 000005
【図４】
2015084966.tif 000006
【図５】
2015084966.tif 000007
【図６】
2015084966.tif 000008
【図７】
2015084966.tif 000009
【図８】
2015084966.tif 000010
【図９】
2015084966.tif 000011
【図１０】
2015084966.tif 000012
【図１１】
2015084966.tif 000013
【図１２】
2015084966.tif 000014
【図１３】
2015084966.tif 000015