(57)【要約】【課題】識別図柄の導出態様に変化を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、今回の変動ゲームにおける最初の停止操作（左停止操作）を契機として識別図柄が導出表示される場合、導出表示される識別図柄に対応付けられた標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルを、次回以降のストップボタンによる停止操作を契機として識別図柄を導出表示させるときの停止テーブルとして主制御用ＲＡＭに設定する（ステップＳｄ３）。【選択図】図２３
2015097752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始可能条件が成立したことにより遊技を開始可能となり、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部において識別図柄が導出表示されることによって遊技を終了可能とされ、前記複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機において、
遊技にて導出表示可能な識別図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報を決定する情報決定手段と、
遊技を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、
前記複数の変位表示部に各別に対応付けられるとともに、対応付けられた変位表示部に前記識別図柄を導出表示させる契機となる導出操作をそれぞれ可能な複数の導出操作手段と、
前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づいて、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データを示す情報を所定の記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、
前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置と前記所定の記憶手段に記憶されている情報に示される導出表示データとに基づいて識別図柄を導出表示させる導出制御手段と、を備え、
前記情報記憶手段は、前記導出操作を契機として識別図柄が導出表示される場合、その導出表示される識別図柄に対応付けられた導出表示データを示す情報を、次回以降の導出操作を契機として導出制御手段が識別図柄を導出表示させるときに用いる導出表示データを示す情報として前記所定の記憶手段に記憶させる制御を可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報記憶手段は、今回の遊技における最初の導出操作を契機として識別図柄が導出表示される場合、前記複数の導出操作手段のうち前記最初の導出操作がされた１の導出操作手段とは異なる他の導出操作手段による導出操作を契機として前記導出制御手段が識別図柄を導出表示させるときに用いる導出表示データを示す情報を全て前記所定の記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の導出操作手段の操作態様には、前記複数の導出操作手段のうち特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う第１操作態様と、前記複数の導出操作手段のうち前記特定導出操作手段とは異なる非特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う第２操作態様と、を含み、
前記導出表示データには、前記複数の導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたときに用いられる第１導出表示データと、前記複数の導出操作手段が前記第２操作態様で操作されたときに用いられる第２導出表示データと、を含み、
前記情報記憶手段は、前記開始操作を契機として前記第２導出表示データを示す情報を前記所定の記憶手段に記憶させるとともに、前記複数の導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として前記第１導出表示データを示す情報を前記所定の記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（以下、スロットマシンと示す）では、メダルなどの遊技媒体を投入して所定の賭数が設定されることにより遊技を開始可能となるとともに、停止操作を契機として所定の識別図柄の組み合わせが導出表示された場合に賞メダルの払い出しなど、所定の遊技価値を発生させている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、停止操作を契機として、そのときに変位表示中である識別図柄と、最終的に導出表示させる識別図柄を特定するためのデータテーブルとに基づいて識別図柄を導出表示させている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０１２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、既に１又は複数の識別図柄を導出表示させている場合であっても、既に導出表示させた識別図柄とは関係なく選択されたデータテーブルを用いて識別図柄を導出表示させている。このため、従来のスロットマシンでは、識別図柄の導出態様にバリエーションを持たせることが難しかった。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、識別図柄の導出態様に変化を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、所定の開始可能条件が成立したことにより遊技を開始可能となり、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部において識別図柄が導出表示されることによって遊技を終了可能とされ、前記複数の変位表示部に導出表示された識別図柄の組み合わせ態様に応じて所定の遊技価値を発生可能な遊技機において、遊技にて導出表示可能な識別図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報を決定する情報決定手段と、遊技を開始させる開始操作を可能な開始操作手段と、前記複数の変位表示部に各別に対応付けられるとともに、対応付けられた変位表示部に前記識別図柄を導出表示させる契機となる導出操作をそれぞれ可能な複数の導出操作手段と、前記情報決定手段が決定している識別図柄情報に基づいて、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データを示す情報を所定の記憶手段に記憶させる情報記憶手段と、前記導出操作がされたときの前記変位表示部の変位表示位置と前記所定の記憶手段に記憶されている情報に示される導出表示データとに基づいて識別図柄を導出表示させる導出制御手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記導出操作を契機として識別図柄が導出表示される場合、その導出表示される識別図柄に対応付けられた導出表示データを示す情報を、次回以降の導出操作を契機として導出制御手段が識別図柄を導出表示させるときに用いる導出表示データを示す情報として前記所定の記憶手段に記憶させる制御を可能であることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記情報記憶手段は、今回の遊技における最初の導出操作を契機として識別図柄が導出表示される場合、前記複数の導出操作手段のうち前記最初の導出操作がされた１の導出操作手段とは異なる他の導出操作手段による導出操作を契機として前記導出制御手段が識別図柄を導出表示させるときに用いる導出表示データを示す情報を全て前記所定の記憶手段に記憶させることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記複数の導出操作手段の操作態様には、前記複数の導出操作手段のうち特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う第１操作態様と、前記複数の導出操作手段のうち前記特定導出操作手段とは異なる非特定導出操作手段を用いて前記遊技における最初の導出操作を行う第２操作態様と、を含み、前記導出表示データには、前記複数の導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたときに用いられる第１導出表示データと、前記複数の導出操作手段が前記第２操作態様で操作されたときに用いられる第２導出表示データと、を含み、前記情報記憶手段は、前記開始操作を契機として前記第２導出表示データを示す情報を前記所定の記憶手段に記憶させるとともに、前記複数の導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたことを契機として前記第１導出表示データを示す情報を前記所定の記憶手段に記憶させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、識別図柄の導出態様に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ式スロットマシンの正面図。
【図２】左リール、中リール、及び右リールにおける識別図柄の配列を示す模式図。
【図３】パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】当選情報決定テーブルを示す模式図。
【図５】標準左停止テーブルを示す模式図。
【図６】変則左停止テーブルを示す模式図。
【図７】変則中停止テーブルを示す模式図。
【図８】標準中停止テーブルを示す模式図。
【図９】標準中停止テーブルを示す模式図。
【図１０】変則右停止テーブルを示す模式図。
【図１１】標準右停止テーブルを示す模式図。
【図１２】標準右停止テーブルを示す模式図。
【図１３】標準左選択テーブルを示す模式図。
【図１４】変則選択テーブルを示す模式図。
【図１５】標準中右選択テーブルを示す模式図。
【図１６】標準中右選択テーブルを示す模式図。
【図１７】標準中右選択テーブルを示す模式図。
【図１８】標準中右選択テーブルを示す模式図。
【図１９】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図２０】図柄組合せ制御を示すフローチャート。
【図２１】停止受付時の停止テーブル変更処理を示すフローチャート。
【図２２】停止位置検索処理を示すフローチャート。
【図２３】標準押順用の停止テーブル変更処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機）の一実施形態を説明する。以下、パチンコ式スロットマシンを「パチスロ」と示す。
図１に示すように、パチスロ１０は、前面に開口部を有する直方体状の本体１１と、本体１１の一側縁部に対して回動可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技演出としての表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、例えば液晶ディスプレイである。また、前面扉１２には、遊技演出としての発光演出を行うランプ１２ａ、及び遊技演出としての音声演出を行うスピーカ１２ｂが配設されている。
【００１３】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、中央パネル１５には、パチスロ１０の機内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとを有する。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、外周面に沿って複数種類の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）が配置されている。パチスロ１０の機内部において、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒは、この順で遊技者から見て左から並ぶように配置されている。
【００１４】
図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の計２１個の図柄が配置されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配置された図柄には、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模した図柄（リプレイ図柄）、「スイカ」を模した図柄（スイカ図柄１〜３）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄１，２）がある。また、図柄には、「ＢＡＲ」の文字を模した図柄（ＢＡＲ図柄）、赤色の「７」の文字を模した図柄（赤セブン図柄）、青色の「７」の文字を模した図柄（青セブン図柄）がある。
【００１５】
図１に示すように、ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌを回動及び停止させるステッピングモータと、中リール１３Ｃを回動及び停止させるステッピングモータと、右リール１３Ｒを回動及び停止させるステッピングモータとを備えている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止されるようになっている。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することにより、透視窓１６において、図柄番号ｚ０→図柄番号ｚ１→図柄番号ｚ２→…→図柄番号ｚ２０→図柄番号ｚ０…のように、図柄番号の小さい図柄から順に、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）され、遊技としての変動ゲームが行われる。本実施形態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、複数種類の識別図柄を変位表示可能な複数の変位表示部として機能する。
【００１６】
透視窓１６は、各リールにおいて連続する３つの図柄番号の図柄が表示可能な大きさで形成されている。このため、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、複数の図柄のうち、連続する３つの図柄番号の図柄が上段、中段、及び下段の位置に停止表示される。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、回動位置を各別に検出するリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図３に示す）がそれぞれ設けられている。
【００１７】
パチスロ１０では、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。
【００１８】
図柄停止ラインＬ１（実線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ１は、図柄停止ラインＬ１上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する図柄の組み合わせ態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ１を意味する。また、以下の説明では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に停止表示されること、及び各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が停止表示されて入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることを単に「導出表示」と示す場合がある。
【００１９】
また、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しない無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００２０】
本実施形態において、透視窓１６には、左リール１３Ｌの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ３が設定されている。透視窓１６には、中リール１３Ｃの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ４〜Ｄ６が設定されている。透視窓１６には、右リール１３Ｒの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ７〜Ｄ９が設定されている。
【００２１】
そして、入賞ラインである図柄停止ラインＬ１は、図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ２は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ３は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ４は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ５は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって形成されている。
【００２２】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる各種の情報を報知する種情報表示部１７が配設されている。種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びゲーム情報表示部が設けられている。
【００２３】
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをパチスロ１０の機内部にクレジット（貯留データ）として記憶可能な状態のときに点灯する。投入可能表示用ランプは、変動ゲームを実行中であるときに消灯する。また、投入可能表示用ランプは、１回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のコインがベットされ、且つクレジットが上限枚数に達しているときに消灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。後述するように、本実施形態における最大ベット数は、変動ゲームの開始に要する「規定ベット数（規定賭数）」でもある。本実施形態において、ボーナス遊技における最大ベット数は２枚であり、ボーナス遊技以外の一般遊技における最大ベット数は３枚である。
【００２４】
再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２５】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。
【００２６】
また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の右下方には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の左下方には、遊技者からみて左から順にＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とが配設されている。ＢＥＴボタン１９は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから１枚のメダル分をベットするときに操作するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、パチスロ１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。
【００２７】
また、前面扉１２の前面において、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方には、精算スイッチ２１が配設されている。精算スイッチ２１は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００２８】
精算スイッチ２１の右方には、変動ゲームを開始する際に遊技者により操作されるスタートレバー２２が配設されている。本実施形態のスタートレバー２２は、変動ゲームを開始させる開始操作を可能な開始操作手段として機能する。また、スタートレバー２２の右方には、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが配設されている。各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒと各別に対応付けられているとともに、対応付けられた回転中のリールにおいて図柄を導出表示させる契機となる導出操作としての停止操作をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、導出操作手段として機能する。
【００２９】
また、前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００３０】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０の機内部において、ドラムユニット１３の下方には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。ホッパー２６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせとなったことを条件として、貯留されているメダルをメダル排出口２４から払い出す。パチスロ１０の機内部には、メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３１】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ（役）について説明する。パチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせは、複数設定されている。なお、パチスロ１０では、スタートレバー２２の操作を契機とした内部抽選の結果として、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ（役）が決定される。
【００３２】
例えば、［赤セブン・ＢＡＲ・赤セブン］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合にボーナス遊技を付与する図柄の組み合わせ（ボーナス役）である。ボーナス役に対応する図柄の組み合わせは、ボーナス停止目となる。ボーナス遊技は、メダルの払出し枚数が予め定めた規定数（本実施形態では４０枚）を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。
【００３３】
例えば、［青セブン／ＢＡＲ／スイカ２・チェリー１，２・チェリー１，２／スイカ１，２］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に所定枚数（一般遊技では２枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出す図柄の組み合わせ（チェリー役）である。チェリー役に対応する図柄の組み合わせは、チェリー停止目となる。
【００３４】
例えば、［スイカ１〜３・スイカ１〜３・スイカ１〜３］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数（一般遊技では６枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出す図柄の組み合わせ（スイカ役）である。スイカ役に対応する図柄の組み合わせは、スイカ停止目となる。
【００３５】
例えば、［ベル・ベル・ベル］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数（一般遊技では９枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出す図柄の組み合わせ（ベル役）である。ベル役に対応する図柄の組み合わせは、ベル停止目となる。
【００３６】
例えば、［リプレイ・赤セブン／チェリー１・ＢＡＲ／スイカ１］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、所定枚数（一般遊技では１枚、ボーナス遊技では２枚）のメダルを払い出す図柄の組み合わせ（こぼし役）である。こぼし役に対応する図柄の組み合わせは、こぼし停止目となる。
【００３７】
そして、本実施形態のパチスロ１０において、各役に対応する図柄の組み合わせの何れとも異なる図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に、メダルの払出しが行われない図柄の組み合わせ（所謂はずれ）である。はずれに対応する図柄の組み合わせは、はずれ停止目となる。
【００３８】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］や［リプレイ・リプレイ・ベル］の図柄の組み合わせは、入賞ライン上に停止表示される場合に遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技（リプレイ遊技）を付与する図柄の組み合わせ（リプレイ役、再遊技役）である。リプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、リプレイ停止目となる。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。
【００３９】
したがって、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びこぼし役は、入賞に基づいてメダルの払出しが行われる払出役となる。また、本実施形態において、チェリー役、スイカ役、ベル役、こぼし役、及びリプレイ役が小役となる。
【００４０】
また、本実施形態のパチスロ１０は、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作がされた場合、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄を入賞ライン上に停止表示させ、所定の図柄の組み合わせを導出表示させる図柄停止制御（所謂、すべり）を実行可能である。このため、パチスロ１０では、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作のタイミングでリールが停止し、図柄が導出表示されるとは限らず、停止操作のタイミングと該停止操作に対応するリールが停止するタイミングとが一致しない場合が生じ得る。
【００４１】
また、パチスロ１０は、リプレイ役の決定確率（当選確率）を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた内部状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。このため、一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が低確率に設定された非ＲＴ状態に制御される場合がある。また、一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であって、リプレイ役の合算の決定確率が非ＲＴ状態と比較して高確率へ変動されるＲＴ状態に制御される場合がある。
【００４２】
本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役の決定後（ボーナス成立後）、ボーナス役に入賞するまでの間であって、ボーナス役の決定結果の情報（フラグ）の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にＲＴ状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもボーナス役に当選する迄であって、ボーナス役の決定結果の情報（フラグ）を持ち越し中ではないボーナス非内部中の場合に非ＲＴ状態に制御される。以下の説明では、一般遊技のうちボーナス内部中に行われる一般遊技を「ボーナス内部中遊技」と示し、一般遊技のうちボーナス非内部中に行われる一般遊技を「ボーナス非内部中遊技」と示す。
【００４３】
次に、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、パチスロ１０の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する主制御基板４０が配設されている。また、パチスロ１０の機内部には、主制御基板４０から入力する各種の制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する各種の処理を行う演出制御基板４１が配設されている。演出制御基板４１は、演出表示装置１４による表示演出、ランプ１２ａによる発光演出、及びスピーカ１２ｂによる音声演出の実行を制御する。
【００４４】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃとを備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。
【００４６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左リール１３Ｌを駆動するステッピングモータ、中リール１３Ｃを駆動するステッピングモータ、及び右リール１３Ｒを駆動するステッピングモータが接続されている（図示しない）。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに対して、所定周期毎に駆動信号（パルス）を出力することにより励磁状態を切り替えて駆動させ、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回動及び停止させる。なお、本実施形態のパチスロ１０では、５０４回（ステップ）の信号出力により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが１回転し、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の図柄の変動表示が一巡（一周）する。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、左リール１３Ｌにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ２の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ１が出力する第１位置信号を入力可能である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ２を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ２に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、中リール１３Ｃにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ５の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ２が出力する第２位置信号を入力可能である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ２から第２停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ５を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ５に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００５０】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、右リール１３Ｒにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ８の通過を開始するタイミングを検知してリールセンサＳＥ３が出力する第３位置信号を入力可能である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールセンサＳＥ３から第３停止信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ８を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ８に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種の抽選に用いる各種乱数の値を所定の制御周期毎に更新する乱数生成処理を実行する。乱数生成処理で生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせ（役）を特定可能な識別図柄情報としての当選情報（例えば当選番号など）を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。本実施形態のパチスロ１０には、当選情報ｔ１〜ｔ４１の全４１個の当選情報が設定されている。
【００５２】
各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせが１つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、１つの役（所謂、条件装置）が対応付けられているか、又は複数の役を組み合わせた役組合せ（所謂、条件装置組合せ）が対応付けられている。したがって、パチスロ１０では、１つの図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、１つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、複数の図柄の組み合わせを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。
【００５３】
本実施形態において、当選情報ｔ１〜ｔ９には、１つ又は複数のリプレイ役が対応付けられている。また、当選情報ｔ１０〜ｔ３４には、ベル役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３５〜ｔ３７には、チェリー役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３８には、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ３９には、こぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ４０には、ベル役、チェリー役、スイカ役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ４１には、ボーナス役が対応付けられている。
【００５４】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、変動ゲームの実行に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルや、導出表示可能に決定されている図柄の組み合わせ（役）に応じて、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作を契機として入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定するための停止テーブルがある。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されているテーブルには、複数の停止テーブルの中から停止テーブルを選択（検索）するために用いられる選択テーブルがある。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、前述したクレジットなど、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。
【００５５】
次に、当選情報決定テーブルについて説明する。
図４に示すように、本実施形態のパチスロ１０には、内部状態毎の当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２が用意されている。各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２は、内部状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。例えば、当選情報決定テーブルＴ０（零）は、一般遊技のうちボーナス非内部中遊技（非ＲＴ状態）に対応付けられているとともに、当選情報決定テーブルＴ１は、一般遊技のうちボーナス内部中遊技（ＲＴ状態）に対応付けられている。また、当選情報決定テーブルＴ２は、ボーナス遊技に対応付けられている。
【００５６】
各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２には、決定（抽選）対象となる複数の当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数（乱数の値の範囲に基づく個数）ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２には、各当選情報の決定確率（役毎の当選確率）が規定される。
【００５７】
本実施形態の当選情報決定テーブルＴ０には、当選情報ｔ１〜ｔ３９，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報ｔ４０に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルＴ１には、当選情報ｔ１〜ｔ３９に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている一方で、当選情報ｔ４０，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない。当選情報決定テーブルＴ２には、当選情報ｔ１〜ｔ３９，ｔ４１に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられていない一方で、当選情報ｔ４０に対して当選情報決定用乱数の値が振分けられている。
【００５８】
詳しく説明すると、当選情報決定テーブルＴ０は、一般遊技のうちボーナス非内部中遊技に対応付けられており、ボーナス役を決定対象としているとともに、ボーナス役の決定確率を高確率（例えば１／４）に規定している。また、当選情報決定テーブルＴ０は、はずれとなる場合がなく、ボーナス役及び小役の何れかを決定することを規定している。
【００５９】
一方、当選情報決定テーブルＴ１は、一般遊技のうちボーナス内部中遊技に対応付けられており、ボーナス役を決定対象としていないとともに、リプレイ役の決定確率（例えば１／２．６）及びはずれの確率（例えば１／６５５３６）をボーナス役の決定確率分（例えば１／４）だけ高確率に規定している。即ち、当選情報決定テーブルＴ０，Ｔ１では、ボーナス内部中遊技におけるリプレイ役の決定確率（例えば１／２．６）が、ボーナス非内部中遊技の決定確率（例えば１／７．１）と比較して大きく高まるように当選情報決定乱数が振分けられている。一方、当選情報決定テーブルＴ０，Ｔ１では、リプレイ役以外の小役の決定確率がボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで同一にとなるように、当選情報決定乱数が振分けられている。したがって、リプレイ役の決定確率が高確率抽選状態とされるボーナス内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費を減少させる利益が遊技者に付与される。このようなボーナス内部中遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００６０】
また、当選情報決定テーブルＴ２は、ボーナス遊技に対応付けられており、リプレイ役、及びボーナス役を決定対象としていないとともに、小役の何れかを決定することを規定している。また、当選情報決定テーブルＴ２は、はずれとなる場合がなく、払出役の何れかを決定することを規定している。なお、ボーナス遊技中では、２ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で２枚のメダルの払出しが行われる。即ち、ボーナス遊技中には、遊技者が保有するメダルの増減が生じないようになっている。
【００６１】
本実施形態のパチスロ１０において、ボーナス役の当選確率は、ボーナス役を対応付けた当選情報ｔ４１の決定確率となる。また、ベル役の決定確率は、ベル役を対応付けた当選情報ｔ１０〜ｔ３４，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー役の決定確率は、チェリー役を対応付けた当選情報ｔ３５〜ｔ３７，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。スイカ役の決定確率は、スイカ役を対応付けた当選情報ｔ３８，ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。こぼし役の決定確率は、こぼし役を対応付けた当選情報ｔ１０〜ｔ４０のそれぞれの決定確率の合算となる。
【００６２】
次に、図柄停止制御に用いられる停止テーブルについて説明する。本実施形態のパチスロ１０では、複数種類（本実施形態では１３種類）の停止テーブルが用意されている。各停止テーブルは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様としての押順と、停止操作されたストップボタンとの組み合わせに対して各別に対応付けられている。
【００６３】
ここで、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順について説明する。本実施形態では、６通りの押順がある。詳しく説明すると、押順には、ストップボタン２３Ｌ→２３Ｃ→２３Ｒの順に停止操作する「左中右の押順」と、ストップボタン２３Ｌ→２３Ｒ→２３Ｃの順に停止操作する「左右中の押順」がある。また、押順には、ストップボタン２３Ｃ→２３Ｌ→２３Ｒの順に停止操作する「中左右の押順」と、ストップボタン２３Ｃ→２３Ｒ→２３Ｌの順に停止操作する「中右左の押順」がある。また、押順には、ストップボタン２３Ｒ→２３Ｌ→２３Ｃの順に停止操作する「右左中の押順」と、ストップボタン２３Ｒ→２３Ｃ→２３Ｌの順に停止操作する「右中右の押順」がある。
【００６４】
以下の説明では、１回の変動ゲームにおける１番目（最初）の停止操作を第１停止操作といい、２番目の停止操作を第２停止操作といい、３番目（最後）の停止操作を第３停止操作という。また、ストップボタン２３Ｌによる停止操作を「左停止操作」といい、ストップボタン２３Ｃによる停止操作を「中停止操作」といい、ストップボタン２３Ｒによる停止操作を「右停止操作」と示す。本実施形態のパチスロ１０では、複数種類の押順の中で「左中右の押順」及び「左右中の押順」が第１操作態様としての標準押順（標準操作態様）として設定されている一方で、「左中右の押順」及び「左右中の押順」以外である複数の押順が第１操作態様とは異なる第２操作態様としての変則押順（変則操作態様）として設定されている。またストップボタン２３Ｌは、特定導出操作手段となり、ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒは、非特定導出操作手段となる。
【００６５】
図５に示すように、停止テーブルには、標準押順における左停止操作（第１停止操作）が行われたときに用いられる６種類の標準左停止テーブル１〜６がある。各標準左停止テーブル１〜６は、左停止操作がされたときに左リール１３Ｌに対応する中段の図柄停止位置Ｄ２を通過中である図柄の図柄番号をもとに検索することで、最終的に中段の図柄停止位置Ｄ２（入賞ライン上）に停止表示させる図柄の図柄番号を特定可能に構成されている。
【００６６】
詳しく説明すると、各標準左停止テーブル１〜６では、「停止コマ数」の欄に示されるように、各図柄番号ｚ０〜ｚ２０のうち、入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号に「１（説明の便宜上「●」で示す）」が設定されている。その一方で、標準左停止テーブル１〜６では、「停止コマ数」の欄に示されるように、通過させる図柄の図柄番号に「０（説明の便宜上「↓」で示す）」が設定されている。そして、標準左停止テーブル１〜６では、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「１」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を特定可能である。即ち、標準左停止テーブル１〜６では、停止受付時の図柄番号をもとに「ずらしコマ数」を特定可能である。例えば、標準左停止テーブル１において、図柄番号ｚ９には、図柄番号ｚ１１（ずらしコマ数＝２）が対応付けられている。同様に、例えば、標準左停止テーブル１において、図柄番号ｚ１１には、図柄番号ｚ１４（ずらしコマ数＝３）が対応付けられている。
【００６７】
また、図６に示すように、停止テーブルには、変則押順における左停止操作（第２停止操作又は第３停止操作）が行われたときに用いられる１種類の変則左停止テーブル０がある。変則左停止テーブル０では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号ｚ０〜ｚ２０に対して、第０〜第７ビット（ビット０〜７）の８ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、変則左停止テーブル０では、停止表示を示す「１」を「●」で示し、通過を示す「０」を「↓」で示している。したがって、変則左停止テーブル０では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって図柄番号が大きくなる方向において最初に「１」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号（即ち、ずらしコマ数）を特定可能である。
【００６８】
図７〜図９に示すように、停止テーブルには、変則押順における中停止操作（第１〜第３停止操作）が行われたときに用いられる変則中停止テーブル０がある。また、停止テーブルには、標準押順における中停止操作（第２停止操作又は第３停止操作）が行われたときに用いられる標準中停止テーブル１，２がある。各中停止テーブル０〜２では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号ｚ０〜ｚ２０に対して、第０〜第７ビット（ビット０〜７）の８ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、各中停止テーブル０〜２では、停止表示を示す「１」を「●」で示し、通過を示す「０」を「↓」で示している。また、標準中停止テーブル２において、第０，第２ビット（ビット０，２）に示す「−」は、未使用ビットであることを示している。したがって、各中停止テーブル０〜２では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「１」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号（即ち、ずらしコマ数）を特定可能である。
【００６９】
また、図１０〜図１２に示すように、停止テーブルには、変則押順における右停止操作（第１〜第３停止操作）が行われたときに用いられる変則右停止テーブル０がある。また、停止テーブルには、標準押順における右停止操作（第２停止操作又は第３停止操作）が行われたときに用いられる標準右停止テーブル１，２がある。各右停止テーブル０〜２では、「検索ビット位置」の欄に示すように、各図柄番号ｚ０〜ｚ２０に対して、第０〜第７ビット（ビット０〜７）の８ビットの数値である図柄検索データが対応付けられている。なお、説明の便宜上、各右停止テーブル０〜２では、停止表示を示す「１」を「●」で示し、通過を示す「０」を「↓」で示している。また、標準右停止テーブル２において、第０，第２ビット（ビット０，２）に示す「−」は、未使用ビットであることを示している。したがって、各右停止テーブル０〜２では、何れかの検索ビット位置において、判定対象とする図柄番号の次以降の図柄番号であって、図柄番号が大きくなる方向において最初に「１」が設定された図柄番号を検索することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号（即ち、ずらしコマ数）を特定可能である。
【００７０】
本実施形態において、変則押順用の各停止テーブルは、変則押順における押順に関係なく、停止操作された各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒごとに共通の停止テーブルとされている。即ち、変則左停止テーブル０は、変則押順の中でも左停止操作が第２停止操作、及び第３停止操作の何れであっても共通して用いられる。同様に、変則中停止テーブル０は、変則押順の中でも中停止操作が第１〜第３停止操作の何れであっても共通して用いられるとともに、変則右停止テーブル０は、変則押順の中でも右停止操作が第１〜第３停止操作の何れであっても共通して用いられる。
【００７１】
以上のように、各停止テーブルは、導出表示可能な図柄を特定可能なデータテーブルである。そして、各停止テーブルには、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのすべての図柄番号ｚ０〜ｚ２０（変位表示位置）について、各図柄番号の図柄から引込み範囲内に位置する図柄のうち導出表示させる図柄を特定可能に構成されている。そして、左停止テーブル０〜６は、停止操作がされたときの各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄番号（変位表示位置）に応じて導出表示させる識別図柄を特定可能となるように構成された導出表示データとなる。同様に、中停止テーブル０〜２、及び右停止テーブル０〜２において、各ビット位置に対応付けられたビットデータは、導出表示データとして把握できる。
【００７２】
また、標準左停止テーブル１〜６、標準中停止テーブル１，２、及び標準右停止テーブル１，２は、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが標準押順で操作されたときに用いられる第１導出表示データとなる。変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０は、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが標準押順とは異なる変則押順で操作されたときに用いられる第２導出表示データとなる。そして、各停止テーブルを記憶する主制御用ＲＯＭ４０ｂは、データ記憶手段として機能する。
【００７３】
次に、停止テーブルを選択するための選択テーブルについて説明する。
図１３に示すように、選択テーブルには、第１停止操作が標準押順で行われた場合（第１停止操作が左停止操作である場合）に用いられる標準左選択テーブルがある。標準左選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、標準左停止テーブル１〜６の中から１つの標準左停止テーブルが対応付けられている。また、標準左選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを選択するための選択テーブルである標準中右選択テーブル１〜４（選択条件１〜４）の中から１つの標準中右選択テーブルが対応付けられている。即ち、本実施形態では、標準左停止テーブルと、標準中右選択テーブル（検索条件）とが対応付けられていると把握することもできる。
【００７４】
標準左選択テーブルによれば、例えば当選情報ｔ１〜ｔ６の何れかが決定されている場合、標準左停止テーブル１と、標準中右選択テーブル１（選択条件１）とが選択される。即ち、本実施形態の標準左停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の標準左停止テーブルを含んでいる。また、標準左選択テーブルによれば、例えば当選情報ｔ４０が決定されている場合、標準左停止テーブル６と、標準中右選択テーブル３（選択条件３）とが選択される。
【００７５】
また、図１４に示すように、選択テーブルには、第１停止操作が変則押順で行われた場合（第１停止操作が中停止操作、又は右停止操作である場合）に用いられる変則選択テーブルがある。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則左停止テーブル０と、該変則左停止テーブル０において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則中停止テーブル０と、該変則中停止テーブル０において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。変則選択テーブルでは、内部抽選の結果として決定されている当選情報毎に、変則右停止テーブル０と、該変則右停止テーブル０において参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。
【００７６】
ここで、「検索ビット位置データ」は、選択されている停止テーブルに特定される第０〜第７ビットのデータ（数値）のうち、最初に参照する検索ビット位置を特定するデータである。例えば、検索ビット位置データが「ＢＩＴ６（第６ビット）」である場合、選択されている停止テーブルにおいて第６ビットのデータを参照することを示す。また、「補助検索ビット位置データ」は、選択されている停止テーブルにおいて、最初に検索ビット位置データに示される検索ビット位置を参照した結果として停止表示可能な図柄（図柄番号）が検索されなかった場合に、次に補助的に図柄検索を行う際に参照する検索ビット位置を特定するデータである。なお、「補助検索ビット位置データ」の欄に示す「−」は、補助的に図柄検索を行わないことから、特定のビット位置が対応付けられていないことを示す（即ち、補助検索要求なし）。
【００７７】
本実施形態の変則選択テーブルによれば、何れの当選情報が決定されている場合であっても、変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０が選択されるようになっている。変則選択テーブルによれば、例えば当選情報ｔ３８が決定されている場合には、変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０と、検索ビット位置データとして「ＢＩＴ６（第６ビット）」と、補助検索ビット位置データとして「ＢＩＴ７（第７ビット）」とが選択される。したがって、本実施形態では、第１停止操作が中停止操作、及び右停止操作の何れであっても共通の変則選択テーブルを参照することで、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データが共通化されている。また、停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０を含んでいる。
【００７８】
また、変則選択テーブルにおいて、補助検索ビット位置データには、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビット（即ち上位ビット又は下位ビット）が設定されている。例えば、変則選択テーブルにおいて、当選情報ｔ３８に設定された検索ビット位置データは「ＢＩＴ６（第６ビット）」であり、このビットに隣接する「ＢＩＴ７（第７ビット）」が補助検索ビット位置データとして設定されている。したがって、本実施形態のパチスロ１０では、検索ビット位置データに示される検索ビット位置に代えて補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置にて停止表示可能な図柄を検索する際の制御負担を軽減できる。
【００７９】
また、図１５〜図１８に示すように、選択テーブルには、上述のように標準中右選択テーブル１〜４がある。標準中右選択テーブル１〜４では、左リール１３Ｌの図柄の図柄番号毎に、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルと、該各停止テーブルにおいて参照すべき検索ビット位置を特定する「検索ビット位置データ」及び「補助検索ビット位置データ」とが対応付けられている。なお、「左停止図柄番号（中央）」の欄に示す図柄番号は、第１停止操作としての左停止操作の結果として入賞ライン上に停止表示される図柄の図柄番号である。例えば、標準中右選択テーブル１によれば、図柄番号ｚ６の図柄が入賞ライン上に停止表示されている場合、標準中停止テーブル２及び標準右停止テーブル２と、検索ビット位置データとして「ＢＩＴ５（第５ビット）」と、補助検索ビット位置データとして「ＢＩＴ４（第４ビット）」とが選択される。
【００８０】
また、標準中右選択テーブル１，３，４において、補助検索ビット位置データには、変則選択テーブルと同様に、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビット（即ち上位ビット又は下位ビット）が設定されている。特に、標準中右選択テーブル１において、補助検索ビット位置データに設定された検索ビット位置は、検索ビット位置データとしても設定される検索ビット位置である。このため、本実施形態のパチスロ１０では、補助検索ビット位置データに基づき停止表示可能な図柄（図柄番号）を検索する場合と、検索ビット位置データに基づき停止表示可能な図柄（図柄番号）を検索する場合とで、停止テーブルのデータを共通化できる。
【００８１】
次に、演出制御基板４１について詳しく説明する。
図３に示すように、演出制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ４１ａと、演出制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、ランプ１２ａ、及びスピーカ１２ｂが接続されている。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカ１２ｂの音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及びランプ１２ａの発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。具体的に、演出制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部状態に係る状態情報（フラグなど）が演出制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）から入力した各種のコマンドに基づいて遊技演出を実行させるように演出表示装置１４、ランプ１２ａ、及びスピーカ１２ｂを制御する。遊技演出には、例えば、ベル役に対応する図柄の組み合わせを導出表示させるための各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順を遊技者に報知する演出（所謂、押順ナビ演出）や、スタートレバー２２の操作を契機に導出表示可能に決定された図柄の組み合わせ（役）を示唆する演出などがある。また、演出制御用ＣＰＵ４１ａは、パチスロ１０の内部状態（ボーナス遊技中、ボーナス内部中、及びボーナス非内部中）に対応させて遊技演出を行わせることもできる。
【００８４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図１９に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳｍ１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態をチェックする（ステップＳｍ２）。ステップＳｍ２において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の遊技状態が一般遊技、及びボーナス遊技の何れであるかを特定する。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時であるか否かを判定する（ステップＳｍ３）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳｍ３：ＮＯ）、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号の入力、各ＢＥＴボタン１９，２０からの操作信号の入力に基づいて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理を行う（ステップＳｍ４）。即ち、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に１加算する。また、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン１９から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に１加算するとともに、クレジットを１減算する。また、ステップＳｍ４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳｍ３：ＹＥＳ）、及びステップＳｍ４の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳｍ５）。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技動作時である場合（ステップＳｍ３：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再設定する。
【００８７】
今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合（ステップＳｍ５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ２の処理に移行する。なお、本実施形態において、一般遊技における最大ベット数は３枚であり、ボーナス遊技における最大ベット数は２枚である。即ち、ステップＳｍ５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ１０では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための開始可能条件が成立する。
【００８８】
一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合（ステップＳｍ５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ６）。ステップＳｍ６において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定するようになっている。開始操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ２の処理へ移行する。
【００８９】
一方、開始操作を受け付けた場合（ステップＳｍ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定する（ステップＳｍ７）。ステップＳｍ７において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選情報決定用乱数の値を取得するとともに、該取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、当選情報決定テーブルＴ０〜Ｔ２のうちステップＳｍ２で特定したパチスロ１０の遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを参照して１つの当選情報を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技である場合、ボーナス内部中であるか否かを特定し、ボーナス内部中遊技であるときには当選情報決定テーブルＴ１を参照する一方で、ボーナス非内部中遊技であるときには当選情報決定テーブルＴ０を参照する。したがって、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームにて導出表示可能な図柄の組み合わせ態様を特定可能な識別図柄情報としての当選情報を決定する情報決定手段として機能する。ステップＳｍ７の処理は、パチスロ１０において内部的に行う役抽選（内部抽選）となる。
【００９０】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報に基づいて、当選情報に対応付けられた役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して内部状態を把握するようになっている。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報ｔ４１（ボーナス役）を決定した場合、ボーナス役を示す役情報をボーナス役の入賞があるまで１回又は複数回の変動ゲームに亘って持ち越し、ボーナス内部中に制御する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報ｔ１〜ｔ４０（小役）を決定した場合、役情報を入賞の有無に関係なく１回の変動ゲームの終了により消去（クリア）する。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、複数ある停止テーブルの中から初期停止テーブルを選択するとともに、選択した停止テーブルを主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳｍ８）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ７の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブル（図１４に示す）を参照して変則左停止テーブル０、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ７の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブルを参照して変則中停止テーブル０、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ７の処理で決定した当選情報をもとに変則選択テーブルを参照して変則右停止テーブル０、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、選択した各停止テーブル及び各ビット位置データを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、ステップＳｍ８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助検索要求なしの場合には、その旨を特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する。
【００９２】
このように、本実施形態のパチスロ１０では、開始操作を契機として、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが停止操作されたときに用いる変則押順用の停止テーブルや各ビット位置データを予めセット（設定）するようになっている。従って、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作（ステップＳｍ６）を契機に変則押順用の変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０を所定の記憶領域に設定するデータ設定手段及び情報記憶手段として機能する。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳｍ９）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳｍ９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳｍ９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに回動（回転）を開始させ、変動ゲームを開始させる（ステップＳｍ１０）。なお、このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報の決定結果、及び変動ゲームが行われる内部状態を特定可能な変動ゲーム開始コマンドを演出制御基板４１（演出制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００９４】
続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ステップＳｍ１１において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。
【００９５】
停止操作を受け付けた場合（ステップＳｍ１１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を決定し、該決定した図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄組合せ制御を実行する（ステップＳｍ１２）。なお、この図柄組合せ制御については、後に詳細に説明する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能なコマンドを演出制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９６】
停止操作を受け付けていない場合（ステップＳｍ１１：ＮＯ）、及びステップＳｍ１２の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳｍ１３）。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳｍ１３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ１１の処理へ移行する。一方、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てを停止させている場合（ステップＳｍ１３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールにおいて、入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせが何れかの役に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその役を判定する表示図柄判定を実行する（ステップＳｍ１４）。即ち、ステップＳｍ１４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｍ７の処理で決定した当選情報から特定可能な役に実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した役（以下「入賞役」と示す）を判定している。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳｍ１５）。ステップＳｍ１５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合（ステップＳｍ１５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー２６を駆動することにより、パチスロ１０の遊技状態に応じて、入賞した役に定められた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳｍ１６）。このように、パチスロ１０では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせに応じて所定の遊技価値としてのメダルの払出しを発生可能である。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳｍ１５：ＮＯ）、及びステップＳｍ１６の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる（ステップＳｍ１７）。即ち、本実施形態のパチスロ１０では、図柄の組み合わせが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップＳｍ１７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞と判定した図柄の組み合わせ（役）に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを演出制御基板４１に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される役の入賞を演出制御基板４１に把握させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳｍ１の処理へ移行する。
【００９９】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからボーナス遊技中の制御を行う。このボーナス遊技中の制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に払い出したメダルの計数を開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技中の払出枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了に伴ってボーナス遊技を終了させる。
【０１００】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技進行メイン処理のサブルーチンとして実行する図柄組合せ制御（ステップＳｍ１２）について説明する。
図２０に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技進行メイン処理のステップＳｍ１１で入力した操作信号に基づいて、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順を特定する押順フラグ（操作態様情報）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳａ１）。
【０１０１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第１停止操作であって、該第１停止操作がストップボタン２３Ｌにより行われた場合、押順フラグに「１」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｌにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｃにより行われた場合、押順フラグに「１」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｌにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｒにより行われた場合、押順フラグに「２」を設定する。
【０１０２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第１停止操作であって、該第１停止操作がストップボタン２３Ｃにより行われた場合、押順フラグに「３」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｃにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｌにより行われた場合、押順フラグに「３」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｃにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｒにより行われた場合、押順フラグに「４」を設定する。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第１停止操作であって、該第１停止操作がストップボタン２３Ｒにより行われた場合、押順フラグに「５」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｒにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｌにより行われた場合、押順フラグに「５」を設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の停止操作が第２停止操作であって、第１停止操作がストップボタン２３Ｒにより行われ、且つ第２停止操作がストップボタン２３Ｃにより行われた場合、押順フラグに「６」を設定する。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、押順フラグの値を参照することで、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順を特定できる。
【０１０４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押順に応じて必要な場合に停止テーブルを変更するための停止受付時の停止テーブル変更処理を行う（ステップＳａ２）。停止受付時の停止テーブル変更処理の詳細については後述する。
【０１０５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうち、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールを特定可能な停止リール情報（停止リール番号）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳａ３）。即ち、停止リール情報は、今回の図柄組合せ制御で制御対象とするリール（ステッピングモータ）を特定可能な情報となる。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御対象としたリールにおける図柄停止位置のうち中段の図柄停止位置を通過中である図柄の図柄番号を取得して主制御用ＲＡＭ４０ｃに保存する（ステップＳａ４）。具体的に説明すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御対象が左リール１３Ｌである場合、図柄停止位置Ｄ２を通過中である図柄の図柄番号を取得する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御対象が中リール１３Ｃである場合、図柄停止位置Ｄ５を通過中である図柄の図柄番号を取得する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御対象が右リール１３Ｒである場合、図柄停止位置Ｄ８を通過中である図柄の図柄番号を取得する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上を通過中である図柄の図柄番号を取得する。以下の説明では、入賞ラインを構成する図柄停止位置を通過中である図柄を単に「通過中図柄」と示す場合がある。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて通過中図柄が配置された位置は、変位表示位置となる。
【０１０７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号を決定するコントロール制御を実行する（ステップＳａ５）。本実施形態のパチスロ１０では、コントロール制御として、蹴飛ばし制御及び引込み制御を実行可能である。
【０１０８】
蹴飛ばし制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、導出表示可能と決定されている図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせを構成し得る図柄を検索するとともに、引込み範囲内に位置する図柄のうち、検索した図柄とは異なる図柄を導出表示させるための制御である。換言すれば、蹴飛ばし制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、入賞ライン上に停止表示させることが禁止された図柄を停止表示させないように他の図柄を引込んで停止表示させるための制御である。なお、パチスロ１０において、蹴飛ばし制御は、第３停止操作のときのみ行われるようになっている。
【０１０９】
本実施形態において、一般遊技中の引込み範囲は、停止操作のタイミングに入賞ライン上を通過中である図柄を基準図柄とし、該基準図柄（図柄番号）から最大＋４図柄（４コマ）の範囲である。本実施形態において、ボーナス遊技中の引込み範囲は、停止操作のタイミングに入賞ライン上を通過中である図柄を基準図柄とし、該基準図柄（図柄番号）から最大＋１図柄（１コマ）の範囲である。
【０１１０】
また、引込み制御は、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄の中から、導出表示可能と決定されている図柄の組み合わせを構成し得る図柄を検索するとともに、該検索した図柄を導出表示させるための制御である。換言すれば、引込み制御は、予め定められた引込み範囲内に、入賞ライン上に停止表示させる対象となる図柄が存在する場合、該図柄を引込んで入賞ライン上に停止表示させるための制御である。したがって、コントロール制御を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａは、識別図柄検索手段として機能する。
【０１１１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、コントロール制御（引込み制御及び蹴飛ばし制御）を実行することにより、最終的に入賞ライン上に停止表示可能な図柄（図柄番号）を特定可能な停止制御データを作成する。停止制御データは、８ビットの数値からなるデータであり、第３ビットには引込み範囲内に位置する図柄のうち１図柄目（１コマ目，ずらしコマ数＝１）が、第４ビットには２図柄目（２コマ目，ずらしコマ数＝２）が対応付けられている。また、第５ビットには３図柄目（３コマ目，ずらしコマ数＝３）が、第６ビットには４図柄目（４コマ目，ずらしコマ数＝４）が、第７ビットには５図柄目（５コマ目，ずらしコマ数＝５）が対応付けられている。なお、各停止制御データにおける第０〜第２ビットは、常に所定値（例えば０）が設定される未使用ビットである。停止制御データにおいて、第３〜第７ビットには、入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるときには「１」が、入賞ライン上に停止表示不能な図柄（停止表示が禁止される図柄）であるときには「０」がセットされる。
【０１１２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳａ５の処理（コントロール制御）で作成された停止制御データをもとに、入賞ライン上に停止表示させる図柄の図柄番号を検索する停止位置検索処理を実行する（ステップＳａ６）。停止位置検索処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作されたときの通過中図柄と主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている停止テーブルとに基づいて図柄番号を検索する。この停止位置検索処理の詳細については後述する。
【０１１３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１停止操作であって且つ左停止操作（左リール第１停止）であるか否かを判定する（ステップＳａ７）。即ち、ステップＳａ７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、標準押順で第１停止操作が操作されたか否かを判定している。換言すれば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、標準押順における第２停止操作又は第３停止操作である場合や、変則押順における第１〜第３停止操作である場合、ステップＳａ７の処理で否定判定する。
【０１１４】
第１停止操作であって且つ左停止操作である場合（ステップＳａ７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている第２停止操作用の停止テーブル、及び第３停止操作用の停止テーブルを標準押順用の停止テーブルに変更するための停止テーブル変更処理を実行する（ステップＳａ８）。この標準押順用の停止テーブル変更処理の詳細については後述する。
【０１１５】
第１停止操作であって且つ左停止操作ではない場合（ステップＳａ７：ＮＯ）、及びステップＳａ８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御対象としたリールに対応するステッピングモータの動作を制御し、ステップＳａ６の処理で決定されている図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止表示させる（ステップＳａ９）。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を契機として、該停止操作がされた各ストップボタンに対応するリールにおいて、予め定められた引込み範囲内に位置する図柄を、導出表示可能に決定している図柄の組み合わせに基づき導出表示させる導出制御手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示部制御手段としても機能する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変位表示位置と主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定されている停止テーブルとに基づいて識別図柄を導出表示させているといえる。
【０１１６】
次に、図柄組合せ制御における停止受付時の停止テーブル変更処理（ステップＳａ２）について説明する。
図２１に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１停止操作であって且つ左停止操作（左リール第１停止時）であるか否かを判定する（ステップＳｂ１）。即ち、ステップＳｂ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、標準押順で第１停止操作がされたか否かを判定している。第１停止操作であって且つ左停止操作ではない場合（ステップＳｂ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止受付時の停止テーブル変更処理を終了する。
【０１１７】
一方、第１停止操作であって且つ左停止操作である場合（ステップＳｂ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技進行メイン処理のステップＳｍ７の処理で決定された当選情報を取得する（ステップＳｂ２）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｂ２の処理で取得した当選情報をもとに、標準左選択テーブル（図１３に示す）を参照して標準左停止テーブル１〜６の中から１つの標準左停止テーブルを選択する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、選択した標準左停止テーブルを主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、選択した標準左停止テーブルを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。このように、ステップＳｂ３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌが標準押順で操作されたことを契機として設定済みである変則左停止テーブルを標準左停止テーブル１〜６の何れかに変更するようになっている。
【０１１８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組合せ制御のステップＳａ４の処理で保存した図柄番号を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出すとともに、該読み出した図柄番号をもとに、ステップＳｂ３の処理で選択した標準左停止テーブルを検索して「ずらしコマ数」を特定し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに保存する（ステップＳｂ４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止受付時の停止テーブル変更処理を終了する。
【０１１９】
次に、図柄組合せ制御における停止位置検索処理（ステップＳａ６）について詳しく説明する。
図２２に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１停止操作であって且つ左停止操作（左リール第１停止時）であるか否かを判定する（ステップＳｃ１）。即ち、ステップＳｃ１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、標準押順で第１停止操作がされたか否かを判定している。
【０１２０】
第１停止操作であって且つ左停止操作である場合（ステップＳｃ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているずらしコマ数を取得する（ステップＳｃ２）。ステップＳｃ２の処理で取得するずらしコマ数は、停止受付時の停止テーブル変更処理におけるステップＳｂ４の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃに保存されたずらしコマ数である。ステップＳｃ２の処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ３の処理に移行する。
【０１２１】
一方、第１停止操作であって且つ左停止操作ではない場合（ステップＳｃ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている補助検索ビット位置データを取得する（ステップＳｃ４）。なお、ステップＳｃ４の処理で取得される補助検索ビット位置データは、変則押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップＳｍ８の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された補助検索ビット位置データである。また、ステップＳｃ４の処理で取得される補助検索ビット位置データは、標準押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップＳａ８の処理（標準押順用の停止テーブル変更処理）で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された補助検索ビット位置データである。
【０１２２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている検索ビット位置データを取得する（ステップＳｃ５）。なお、ステップＳｃ５の処理で取得される検索ビット位置データは、変則押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップＳｍ８の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された検索ビット位置データである。また、ステップＳｃ４の処理で取得される検索ビット位置データは、標準押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップＳａ８の処理（標準押順用の停止テーブル変更処理）で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された検索ビット位置データである。
【０１２３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ５の処理で取得した検索ビット位置データ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている停止テーブル、及び通過中図柄の図柄番号をもとにテーブル停止指定位置検索を行う（ステップＳｃ６）。ステップＳｃ６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通過中図柄の図柄番号をもとに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている停止テーブルのうち、取得した検索ビット位置データから特定可能な検索ビット位置を５図柄分（５コマ分）にわたって検索し、入賞ライン上に停止表示させる図柄についてずらしコマ数を取得する。
【０１２４】
なお、ステップＳｃ６の処理では、引込み範囲内に位置する図柄の中に導出表示可能な図柄が存在しないことで、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄が検索されない場合が生じ得る。ステップＳｃ６の処理で用いる停止テーブルは、変則押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップＳｍ８の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された停止テーブルである。また、ステップＳｃ６の処理で用いられる停止テーブルは、標準押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップＳａ８の処理（標準押順用の停止テーブル変更処理）で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された停止テーブルである。
【０１２５】
そして、ステップＳｃ３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、引込み範囲内に位置する図柄の図柄番号の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号（停止位置）を検索する停止可能位置検索を行う。ステップＳｃ３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ２の処理、又はステップＳｃ６の処理で取得したずらしコマ数をもとに、図柄組合せ制御におけるステップＳａ５の処理で作成された停止制御データを参照し、ずらしコマ数目に示される図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるか否かを判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数＝１の場合に停止制御データの第３ビットを、ずらしコマ数＝２の場合に停止制御データの第４ビットを、ずらしコマ数＝３の場合に停止制御データの第５ビットを、ずらしコマ数＝４の場合に停止制御データの第６ビットを、ずらしコマ数＝５の場合に停止制御データの第６ビットを参照する。
【０１２６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄（停止可能位置）であるか否かを判定する（ステップＳｃ７）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ３で参照した停止制御データのビットに停止表示可能であることを示す「１」が設定されている場合、ステップＳｃ７を肯定判定する一方で、参照した停止制御データのビットに停止表示が禁止されていることを示す「０」が設定されている場合、ステップＳｃ７を否定判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄（ずらしコマ数）が検索されない場合についてもステップＳｃ７を否定判定するようになっている。
【０１２７】
ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄である場合（ステップＳｃ７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定するとともに、停止位置検索処理を終了する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示させる図柄として、ずらしコマ数目の図柄を特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。なお、停止位置検索処理において、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ステップＳｃ２を経由して停止表示可能な図柄が決定された場合、第１停止操作である左停止操作を契機として左リール１３Ｌに導出表示させる図柄（図柄番号）が設定される。また、停止位置検索処理において、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、ステップＳｃ４〜Ｓｃ６を経由して停止表示可能な図柄が決定された場合、第２，第３停止操作の何れかである左停止操作、又は第１〜第３停止操作の何れかである中，右停止操作を契機として対応するリールに導出表示させる図柄（図柄番号）が設定される。
【０１２８】
一方、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄ではない場合（ステップＳｃ７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助検索要求ありか否かを判定する（ステップＳｃ８）。即ち、ステップＳｃ８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに補助検索要求なしであることを特定可能な情報が記憶されている場合には否定判定する一方で、補助検索要求なしであることを特定可能な情報が記憶されていない場合には肯定判定する。
【０１２９】
補助検索要求なしの場合（ステップＳｃ８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御データの第３〜第７ビットにおいて「１」が設定されているビットのうち、最も大きいビットに対応するずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳｃ９）。即ち、停止位置検索処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、補助検索要求なしの場合、コントロール制御によって検索された図柄の中から導出表示させる図柄を特定する。特に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、コントロール制御によって検索された図柄の中から、ずらしコマ数が最も大きくなる図柄、即ち通過中図柄（変位表示位置）から最も離れた図柄を導出表示させる図柄として特定するようになっている。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止位置検索処理を終了する。
【０１３０】
一方、補助検索要求ありの場合（ステップＳｃ８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ４の処理で取得した補助検索ビット位置データ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている停止テーブル、及び通過中図柄の図柄番号をもとに補助テーブル停止指定位置検索を行う（ステップＳｃ１０）。ステップＳｃ１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通過中図柄の図柄番号をもとに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている停止テーブルのうち、取得した補助検索ビット位置データから特定可能な検索ビット位置を５図柄分（５コマ分）にわたって検索し、入賞ライン上に停止表示させる図柄のずらしコマ数を取得する。
【０１３１】
なお、ステップＳｃ１０の処理では、引込み範囲内に位置する図柄の中に導出表示可能な図柄が存在しないことで、停止テーブルを補助的に検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄が検索されない場合が生じ得る。また、ステップＳｃ１０の処理で用いる停止テーブルは、変則押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、遊技進行メイン処理のステップＳｍ８の処理で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された停止テーブルである。また、ステップＳｃ１０の処理で用いられる停止テーブルは、標準押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されている場合、図柄組合せ制御におけるステップＳａ８の処理（標準押順用の停止テーブル変更処理）で主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定された停止テーブルである。
【０１３２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、引込み範囲内に位置する図柄の図柄番号の中から入賞ライン上に停止表示可能な図柄の図柄番号（停止位置）を検索する停止可能位置検索を行う（ステップＳｃ１１）。ステップＳｃ１１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ３の処理と同様にして、ステップＳｃ１０の処理で取得したずらしコマ数をもとに、図柄組合せ制御におけるステップＳａ５の処理で作成された停止制御データを参照し、ずらしコマ数目に示される図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄であるか否かを判定する。
【０１３３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄（停止可能位置）であるか否かを判定する（ステップＳｃ１２）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｃ１１で参照した停止制御データのビットに停止表示可能であることを示す「１」が設定されている場合、ステップＳｃ１２を肯定判定する一方で、参照した停止制御データのビットに停止表示が禁止されていることを示す「０」が設定されている場合、ステップＳｃ１２を否定判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止テーブルを検索した結果として入賞ライン上に停止表示させる図柄（ずらしコマ数）が検索されない場合についてもステップＳｃ１２を否定判定するようになっている。
【０１３４】
ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄である場合（ステップＳｃ１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数目の図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄として決定し、該図柄の図柄番号を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定するとともに、停止位置検索処理を終了する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示させる図柄として、ずらしコマ数目の図柄を特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ずらしコマ数目の図柄番号の図柄が入賞ライン上に停止表示可能な図柄ではない場合（ステップＳｃ１２：ＮＯ）、ステップＳｃ９の処理へ移行する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止位置検索処理を終了する。
【０１３５】
以上のように、停止位置検索処理を実行する主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を契機として、停止操作がされたときの各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの通過中図柄（変位表示位置）と当選情報に対応付けられた停止テーブルとに基づいて各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示させる図柄を特定する図柄特定手段として機能する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を契機として検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定している。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定できなかった場合には、補助検索ビット位置データに基づいて導出表示させる図柄を特定している。したがって、検索ビット位置データに示される検索ビット位置における各停止テーブルのデータは、通常導出表示データとなる一方で、補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置における各停止テーブルのビットデータは、通常導出表示データとは少なくとも一部が異なる図柄を特定する特別導出表示データとなる。
【０１３６】
次に、図柄組合せ制御における標準押順用の停止テーブル変更処理（ステップＳａ８）について詳しく説明する。
図２３に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技進行メイン処理のステップＳｍ７の処理で決定された当選情報を取得するとともに、該取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル（図１３に示す）を参照して標準中右選択テーブル１〜４の中から１つを選択し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳｄ１）。
【０１３７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止位置検索処理において、第１停止操作である左停止操作を契機として導出表示させる図柄の図柄番号をもとにステップＳｄ１の処理で設定した標準中右選択テーブルを参照して標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを選択する（ステップＳｄ２）。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を契機として図柄が導出表示される場合、その導出表示される図柄に対応付けられた停止テーブルを示す情報を、次回以降の停止操作を契機として図柄を導出表示させるときに用いる停止テーブルを示す情報として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる制御を可能である。特に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、今回の変動ゲームにおける最初の停止操作を契機として図柄が導出表示される場合、最初の停止操作がされたストップボタン２３Ｌとは異なるストップボタン２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作を契機として図柄を導出表示させるときに用いる停止テーブルを示す情報を全て主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。本実施形態では、ストップボタン２３Ｌが１の導出操作手段となり、ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒが他の導出操作手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、情報記憶手段として機能する。
【０１３８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｄ２の処理で選択した停止テーブルを主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳｄ３）。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳｄ２の処理で選択した停止テーブルを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域に記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル（図１３に示す）を参照して検索ビット位置データを選択し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳｄ４）。続けて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選情報をもとに標準左選択テーブル（図１３に示す）を参照して補助検索ビット位置データを選択し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳｄ５）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、標準押順用の停止テーブル変更処理を終了する。このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが標準押順で操作されたことを契機として、既に設定されている変則中停止テーブル及び変則右停止テーブルに代えて、標準中停止テーブル及び標準右停止テーブルを設定するようになっている。
【０１３９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態では、開始操作を契機として変則押順用の停止テーブルを一義的に設定するとともに、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが標準押順で操作されたことを契機としてはじめて標準押順用の停止テーブルを設定する。このため、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが標準押順で操作されなかった場合には、既に設定されている変則押順用の停止テーブルを用いて図柄を導出表示させればよいことから、停止操作の際に停止テーブルの設定が不要である状況を作り出すことができる。したがって、停止操作がなされたときの制御負担が増加することを抑制できる。
【０１４０】
（２）引込み範囲内に位置する図柄のうち、図柄組合せ制御におけるコントロール制御（ステップＳａ５）によって検索された図柄の中から図柄を導出させる。したがって、決定されている当選情報に基づかない図柄が導出表示されてしまうことを抑制しつつ、各停止テーブルを用いて図柄を導出表示させることで、図柄の導出表示態様に変化を与えることができる。
【０１４１】
（３）変則押順である場合（第１停止操作が左停止操作ではない場合）には、その後の押順に関係なく、停止操作された各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒごとに共通の停止テーブルを用いている。このため、開始操作のときに停止テーブルを設定するための処理を簡略化できる。また、変則押順に含まれる押順毎に対応させて複数の停止テーブルを用意する構成と比較して、主制御用ＲＯＭ４０ｂの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。
【０１４２】
（４）標準押順用の停止テーブルには、例えば当選情報ｔ１〜ｔ６などで共通である標準左停止テーブル１など、複数種類の当選情報で共通の停止テーブルがあることから、当選情報ごとに各別に停止テーブルを用意する構成と比較して、主制御用ＲＯＭ４０ｂの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。
【０１４３】
（５）各停止テーブルでは、対応する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全ての図柄について、引込み範囲内に位置する図柄のうち導出表示させる図柄を特定可能である。したがって、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄毎ごとにデータテーブルを用意する構成と比較して、主制御用ＲＯＭ４０ｂの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。
【０１４４】
（６）本実施形態では、停止操作を契機として、検索ビット位置データに示される検索ビット位置で停止テーブルを検索しても導出表示させる図柄を特定できなかった場合には、補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置で停止テーブルを検索して図柄を特定し、特定された図柄が導出表示される。このため、検索ビット位置データに示される検索ビット位置における停止テーブルのデータ、及び補助検索ビット位置データに示される検索ビット位置における停止テーブルのデータによって導出表示させる図柄を特定することから、単一のデータを用いて図柄を特定する従来の構成と比較して、図柄の導出態様に変化を与えることができる。
【０１４５】
（７）本実施形態では、検索ビット位置データ、及び補助検索ビット位置データに基づき停止テーブルを検索しても導出表示させる図柄を特定できなかった場合、引込み範囲内に位置する図柄のうちコントロール制御により検索された図柄の中から導出表示させる図柄が特定される。したがって、停止テーブルにおける２つの検索ビット位置のデータによっても導出表示させる図柄を特定できなかった場合であっても、決定されている当選情報との関係で導出表示できない図柄を導出表示させてしまうことを抑制できる。
【０１４６】
（８）停止テーブルにおける２つの検索ビット位置のデータによっても導出表示させる図柄を特定できなかった場合、コントロール制御で検索された図柄の中から、停止操作がされたときの通過中図柄からもっとも離れた図柄が導出表示される。このため、図柄の導出態様に変化を与えることができる。
【０１４７】
（９）停止テーブルには、複数種類の当選情報で共通の停止テーブルがあることから、当選情報ごとに停止テーブルを各別に用意する構成と比較して、主制御用ＲＯＭ４０ｂの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制できる。
【０１４８】
（１０）停止操作がされた場合であって、既に図柄が導出表示されているときには、前回迄の停止操作を契機として導出表示された図柄に対応付けられた停止テーブルを用いて、今回の停止操作を契機として図柄を導出表示させることができる。したがって、識別図柄の導出態様に変化を与えることができる。
【０１４９】
（１１）特に、本実施形態のパチスロ１０では、標準押順で各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが停止操作された場合、左リール１３Ｌで導出表示された図柄に対応付けられた標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルを用いて、中リール１３Ｃや右リール１３Ｒにおいて図柄が導出表示される。従って、第１停止操作に対応して導出表示された図柄と、その後に導出表示される図柄との間に関連性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
（１２）今回の変動ゲームにおける最初の停止操作（左停止操作）を契機として図柄が導出表示される場合、残る各ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作を契機に図柄を導出表示させるときに用いる標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルを全て主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する。したがって、停止テーブルを示す情報を記憶するための制御を簡略化できる。
【０１５１】
実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
（１３）変則選択テーブルや標準中右選択テーブル１，３，４において、補助検索ビット位置データには、検索ビット位置データとして設定されたビットに隣接するビットが設定されている。このため、本実施形態のパチスロ１０では、補助検索ビット位置データに基づいて停止表示可能な図柄を検索する際の制御負担を軽減できる。
【０１５２】
（１４）標準中右選択テーブル１において、補助検索ビット位置データに設定された検索ビット位置は、検索ビット位置データとしても設定される検索ビット位置である。このため、本実施形態のパチスロ１０では、補助検索ビット位置データを用いる場合と、検索ビット位置データを用いる場合とで、停止表示可能な図柄（図柄番号）を検索するときの停止テーブルのデータを共通化できる。
【０１５３】
・標準左停止テーブルは、各標準左停止テーブル１〜６にて特定しているデータを含む１つの停止テーブルとして構成してもよい。この場合、変則押順用の停止テーブルのように、検索ビット位置データにより検索対象とするビット位置を特定するようにしてもよい。
【０１５４】
・変則左停止テーブル０、変則中停止テーブル０、及び変則右停止テーブル０は、検索ビット位置毎に別個の停止テーブルとして構成してもよい。
・停止テーブルとしては、通過中図柄の図柄番号毎に、引込み範囲分の図柄を検索可能な停止テーブルを各別に設けてもよい。
【０１５５】
・標準左停止テーブルは、当選情報毎に各別に設けられていてもよい。
・標準左停止テーブル、標準中停止テーブル、及び標準右停止テーブルの個数を変更してもよい。また、変則左停止テーブル、変則中停止テーブル、及び変則右停止テーブルの個数を変更してもよい。
【０１５６】
・変則選択テーブルは、変則左停止テーブルを選択するための選択テーブル、変則中停止テーブルを選択するための選択テーブル、及び変則右停止テーブルを選択するための選択テーブルとして各別に設けてもよい。
【０１５７】
・コントロール制御のうち、引込み制御及び蹴飛ばし制御のうち一方を省略してもよい。また、コントロール制御を行わない構成としてもよい。
・当選情報の個数を変更してもよい。
【０１５８】
・当選情報ｔ１〜ｔ４１に対応付ける図柄の組み合わせ（役）の種類や個数は適宜変更できる。
・一般遊技のうち、ボーナス内部中遊技とボーナス非内部中遊技とで決定可能な当選情報の種類や個数を変更してもよい。
【０１５９】
・遊技状態に応じた最大ベット数を変更してもよい。
・図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５は、一部又は全部を入賞ラインとしてもよい。
・図柄の組み合わせ（役）が入賞ライン上に停止表示されたときのメダルの払出枚数を変更してもよい。
【０１６０】
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１６１】
（イ）前記第１導出表示データには、複数種類の識別図柄情報で共通の導出表示データを含むことが好ましい。
（ロ）前記導出表示データは、導出表示可能な識別図柄を特定可能なデータテーブルであって、該データテーブルには、前記変位表示部のすべての変位表示位置について、各変位表示位置から予め定めた引込み範囲内に位置する識別図柄のうち導出表示させる識別図柄を特定可能に構成されていることが好ましい。
【符号の説明】
【０１６２】
ｔ１〜ｔ４１…当選情報（識別図柄情報）、１０…パチンコ式スロットマシン（遊技機）、２２…スタートレバー（開始操作手段）、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン（導出操作手段）、１３Ｌ…左リール（変位表示部）、１３Ｃ…中リール（変位表示部）、１３Ｒ…右リール（変位表示部）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（情報決定手段、データ設定手段、導出制御手段、識別図柄検索手段、識別図柄特定手段、表示部制御手段、情報記憶手段）、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ（記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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