(57)【要約】【課題】  ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立して通信をすることができるゲームシステムを提供する。【解決手段】  ゲーム装置１００の制御部９が、表示部５にゲーム装置１００の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。こうして表示されたコード画像を、端末装置２００の撮像部１０が撮像する。引き続き、端末装置２００の制御部９１が、撮像部１０により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。こうしてペアリング情報が取得されると、制御部９１が、当該ペアリング情報を利用して、制御部９との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、制御部９と制御部９１とが、ゲーム情報の１対１無線通信を行う。【選択図】図１
2015192826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、
ペアリング確立情報がコード化されたペアリングコードを前記端末装置に対して提供するペアリングコード提供手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第１制御手段と、
を備え、
前記端末装置は、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、
前記ペアリング提供手段が提供する前記ペアリングコードを取得するペアリングコード取得手段と、
前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記ペアリングコード提供手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたペアリングコードを提供させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記第２制御手段は、
前記ペアリングコード取得手段により取得された前記ペアリングコードを解読して前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報に基づいて、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、ゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ペアリングコード提供手段は、前記ペアリング情報がコード化されたコード画像を表示する前記表示手段から構成され、
前記ペアリングコード取得手段は、撮像対象物の撮像を行う撮像手段から構成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記コード画像は、２次元コード画像である、ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ペアリングの確立のための通信に先立って、前記第１制御手段は、所定のサービス識別情報を含む通信接続可能情報を同報送信し、
前記第２制御手段は、前記通信接続可能情報に含まれるサービス識別情報が前記所定のサービス識別情報であった場合に、前記ペアリングの確立のための通信を開始する、
ことを特徴とする請求項１から３いずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行う、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
ゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、
前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う制御手段と、を備え、
前記撮像手段は、前記ゲーム装置の表示手段に表示された、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像し、
前記制御手段は、
前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報を利用して、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行う、
ことを特徴とする端末装置。
【請求項７】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、画像表示を行う表示手段と、前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる第１制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、前記撮像手段による撮像結果に基づいて、前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う第２制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるペアリング確立方法であって、
前記第１制御手段が、前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる表示工程と、
前記第２制御手段が、前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得する取得工程と、
前記第１制御手段と、前記ペアリング情報を利用する前記第２制御手段とが、前記ペアリングの確立のための通信を行う第１通信工程と、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、ゲーム情報の通信を行う第２通信工程と、
を備えることを特徴とする通信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、端末装置及び通信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊戯カードに記録されたコードを読み込み、読み込んだコードに応じてゲームを楽しむことができるゲーム装置が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、最初にデフォルトのキャラクタ画像を画面に表示させ、遊戯カードから読み込んだコードに応じて、キャラクタの髪型、ドレス、アクセサリ等の着せ替えアイテムをデフォルト状態から着せ替えて表示させる着せ替えゲームを行うゲーム装置が開示されている（以下、「従来例」という）。この従来例では、利用者が、ゲームセンタ等に固定的に設置されたゲーム装置が備える操作入力部のキー又はボタンの操作を行ったり、当該ゲーム装置が備えるカードリーダに、着せ替えアイテムごとのアイテムカードを読み取らせたりすることにより、ゲームが進行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】再表２００５／１０５２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来例では、アイテムカードをカードリーダに１回読み取らせるたびに、着せ替えアイテム候補が変化するようになっている。このため、複数種類の着せ替えアイテムについて最終的な着せ替えが終了するまでに利用者が行わなければならない操作が簡易であるとはいいがたかった。
【０００６】
また、従来例では、着せ替え結果が評価され、評価をゲーム内容に反映させる構成も記載されている。このため、利用者は、高い評価結果を得るため準備時間を欲するのが通常である。しかしながら、簡易とはいえない操作を行いつつ、限られたゲーム時間で満足のいく着せ替えを行うことは難しかった。
【０００７】
ところで、近年においては、小型でありながら、高い情報処理能力を有するとともに、無線通信可能な端末装置が様々な用途で利用されるようになっている。かかる端末装置を活用すれば、複数のアイテムカードを使用することなく、端末装置に対する簡易な操作でゲームを進行させることができる可能性がある。また、端末装置単独で、ゲーム前に着せ替えの試行を行うことができるようにすれば、利用者が、高い評価結果を得るため準備時間を確保することも可能となる。
【０００８】
このため、無線通信により、ゲーム装置に対する様々な入力を行ったり、ゲーム装置からの様々な出力を受信したりするために端末装置を利用することが考えられる。しかしながら、ゲーム装置と無線通信可能な携帯端末を、ゲーム進行のための入力手段や出力手段とするためには、当該ゲーム装置と当該端末装置との間で１対１通信ができることが保証される必要がある。
【０００９】
１対１通信が保証されないと、ゲーム装置と他の端末装置との間における通信も可能となり、例えば、他の端末装置からの入力情報によって、ゲームが思わぬ方向へ進むことになってしまう可能性がある。このため、ゲーム装置と端末装置との間で１対１通信を保証するために、無線通信分野におけるペアリングの手法を採用することが考えられるが、ペアリングの確立に際しては、予め定められた認証情報を利用した認証が必要となる。
こうした認証のために利用者が認証情報を端末装置に入力するのでは、簡易な操作で利用者がゲームを楽しむことができるとはいい難い。
【００１０】
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立して通信をすることができるゲームシステム及び通信方法を提供することを目的とするものである。
【００１１】
また、本発明は、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立することができるゲームシステムの構築に際して採用可能なゲーム装置及び端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、
ペアリング確立情報がコード化されたペアリングコードを前記端末装置に対して提供するペアリングコード提供手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第１制御手段と、
を備え、
前記端末装置は、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、
前記ペアリング提供手段が提供する前記ペアリングコードを取得するペアリングコード取得手段と、
前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記ペアリングコード提供手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたペアリングコードを提供させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記第２制御手段は、
前記ペアリングコード取得手段により取得された前記ペアリングコードを解読して前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報に基づいて、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、ゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とする。
ここでの「ゲーム情報」とは、ゲームに必要なゲーム要素を言う。ゲーム要素として挙げられるのは、例えば、キャラクタ情報（キャラクタの属性、キャラクタの種類、キャラクタが保有するアイテムやツール、シチュエーション、プレイの種類）などゲームの進行上で欠かせない要素やゲーム結果である。以下、同様である。
この場合、請求項２に記載のように、前記ペアリングコード提供手段は、前記ペアリング情報がコード化されたコード画像を表示する前記表示手段から構成され、
前記ペアリングコード取得手段は、撮像対象物の撮像を行う撮像手段から構成されている、ことが好ましい。
なお、ペアリングコード提供手段及びペアリングコード取得手段の他例としては、赤外線やその他のデータ通信方法が挙げられる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のゲームシステムにおいて、前記コード画像は、２次元コード画像である、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３いずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ペアリングの確立のための通信に先立って、前記第１制御手段は、所定のサービス識別情報を含む通信接続可能情報を同報送信し、
前記第２制御手段は、前記通信接続可能情報に含まれるサービス識別情報が前記所定のサービス識別情報であった場合に、前記ペアリングの確立のための通信を開始する、
ことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている前記端末装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行う、
ことを特徴とする。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、
ゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、
前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う制御手段と、を備え、
前記撮像手段は、前記ゲーム装置の表示手段に表示された、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像し、
前記制御手段は、
前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報を利用して、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行う、
ことを特徴とする。
【００１７】
請求項７に記載の発明は、
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、画像表示を行う表示手段と、前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる第１制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、前記撮像手段による撮像結果に基づいて、前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う第２制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるペアリング確立方法であって、
前記第１制御手段が、前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる表示工程と、
前記第２制御手段が、前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得する取得工程と、
前記第１制御手段と、前記ペアリング情報を利用する前記第２制御手段とが、前記ペアリングの確立のための通信を行う第１通信工程と、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、ゲーム情報の通信を行う第２通信工程と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載のゲームシステムによれば、ゲーム装置の第１制御手段が、ペアリングコード提供手段表示手段にゲーム装置の識別情報（ペアリングのための認証情報）を含むペアリング情報がコード化されたペアリングコードを提供させる。こうして提供されたペアリングコードを、端末装置のペアリングコード取得手段が取得する。引き続き、端末装置の第２制御手段が、ペアリングコードを解読して、ペアリング情報を取得する。
こうしてペアリング情報が取得されると、第２制御手段が、当該ペアリング情報を利用して、第１制御手段との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、第１制御手段と第２制御手段とが、ゲーム情報の１対１通信を行う。
したがって、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立して、割り込み通信が行われないことが保証された１対１無線通信をすることができる。
例えば、請求項２に記載のゲームシステムのように、表示手段にゲーム装置の識別情報（ペアリングのための認証情報）を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。こうして表示されたコード画像を、端末装置の撮像手段が撮像する。引き続き、端末装置の第２制御手段が、撮像手段により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。このようにしても、同様の効果が得られる。
【００１９】
請求項２に記載のゲームシステムによれば、コード画像がＱＲコード（登録商標）等の２次元コード画像とされる。このため、ゲーム装置の表示手段におけるコード画像の表示領域の大きさを小さくすることができ、ゲーム画面によって形成されるゲーム世界観に対する違和感の発生を抑制することができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、ペアリングの確立のための通信に先立って、第１制御手段が、ゲーム装置によるゲーム内容を示す例えばＳＳＩＤ（Service Set Identifier）等の所定のサービス識別情報を含むアドバタイジングパケット等の通信接続可能情報を同報送信する。そして、第２制御手段は、当該通信接続可能情報に含まれるサービス識別情報が所定のサービス識別情報であった場合に、ペアリングの確立のための通信を開始する。
このため、ＷｉＦｉ規格、Bluetooth（登録商標）規格等の標準的な通信規格を利用して、ペアリングの確立のための通信を行うことができる。
【００２１】
請求項４に記載のゲーム装置によれば、制御手段が、表示手段にゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。そして、当該ペアリング情報を利用してペアリングを確立しようとしている端末装置との間でペアリングの確立のための通信を行う。
【００２２】
このため、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立することができるゲームシステムの構築に際して、請求項４に記載のゲーム装置を好適に採用することができる。
【００２３】
請求項５に記載の端末装置によれば、撮像手段が、ゲーム装置の表示手段に表示された、ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像する。引き続き、端末装置の第２制御手段が、撮像手段により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。こうしてペアリング情報が取得されると、第２制御手段が、当該ペアリング情報を利用して、ゲーム装置との間でペアリングを確立する。
このため、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立することができるゲームシステムの構築に際して、請求項５に記載の端末装置を好適に採用することができる。
【００２４】
請求項６の通信方法によれば、表示工程において、ゲーム装置の第１制御手段が、表示手段にゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。次に、撮像工程において、表示手段に表示されたコード画像を、端末装置の撮像手段により撮像する。引き続き、取得工程において、端末装置の第２制御手段が、撮像手段により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。
こうしてペアリング情報が取得されると、第１通信工程において、第２制御手段が、当該ペアリング情報を利用して、第１制御手段との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、第２通信工程において、第１制御手段と第２制御手段とが、ゲーム情報の１対１無線通信を行う。
したがって、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立して、割り込み通信が行われないことが保証された１対１通信をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】一実施形態におけるゲームシステムにおけるゲーム装置及び端末装置の外観図である。
【図２】図１のゲームシステムで使用するチケットを説明するための図である。
【図３】記録パーツの外観を説明するための図である。
【図４】記録パーツの外観を説明するための図である。
【図５】図１のゲーム装置の構成を示すためのブロック図である。
【図６】図１の端末装置の構成を示すためのブロック図である。
【図７】本実施形態におけるゲーム装置で遊ぶ際の全体的な流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のコーディネート処理において、端末装置を利用してコーディネート指定を行う際に行われるゲーム装置と端末装置との間の通信処理を説明するためのシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１から図８を参照しつつ、本発明に係るゲームシステムの一実施形態について説明する。本実施形態において、ゲームシステムは、ユーザによるコーディネートを評価して、評価に応じた評価得点を付与するコーディネートゲームを行うものである。
ここで「コーディネート（coordinate）」とは、衣装や各種アイテム等をキャラクタやシチュエーション（場面・局面）等に調和するように組み合わせることをいい、以下では、コーディネートゲームとして、シチュエーション等に応じた衣装（トップスやボトムス）・靴・アクセサリ等をキャラクタに調和するように組み合わせる着せ替えゲームを行う場合について説明する。
【００２７】
なお、本実施形態においては、コーディネートゲームは、コーディネート後のキャラクタを用いた各種のゲーム（例えば、ダンスゲーム、バトルゲーム等。以下において「ゲーム本編」と称する。）を含んでいる。
【００２８】
図１は、本実施形態のゲームシステム３００の装置構成を示している。この図１に示すように、本実施形態のゲームシステム３００は、ゲーム装置１００と、端末装置２００とを備えている。
【００２９】
ゲーム装置１００は、画面上に表示されたキャラクタの着せ替えゲーム（コーディネートゲーム）をすることができる装置であり、ゲームセンタ等に設置される。また、端末装置２００は、ゲーム装置１００との間で無線通信をすることができる装置であり、利用者が保有するようになっている。
【００３０】
［ゲーム装置の構成］
図１に示すように、ゲーム装置１００では、入力部２、ＱＲコード読取部３、記録パーツ読取部４、表示部５、音出力部６が、筐体１に据え付けられている。また、筐体１には、チケット排出口７と、コイン投入口８とが形成されている。
【００３１】
上記の筐体１は、プラスチック、樹脂、金属等によって形成されている。なお、筐体１の内部に収納される要素については、後述する。
【００３２】
上記の入力部２は、左側部分と右側部分とを有している。これらの左側部分及び右側部分には、キー、ボタン等が配置されている。入力部２のキー、ボタン等を操作することにより、利用者が各種の設定入力やゲーム進行のための指定入力等を行うことができる。
なお、入力部として、表示部５に設けられたタッチパネルを更に含む構成とすることができる。
【００３３】
上記のＱＲコード読取部３は、後述するプレーヤチケット３１Ｐ及びチームメイトチケット３１Ｆに印刷されているＱＲコードＱＲ１及びＱＲコードＱＲ２（図２参照）を読み取る。このＱＲコード読取部３は、不図示のカメラ、照射光源等を備えて構成されている。
【００３４】
ＱＲコード読取部３では、プレーヤチケット３１Ｐ又はチームメイトチケット３１Ｆが、チケット挿入口７から挿入されると、挿入された部分に照明光源から射出した光を照射する。そして、カメラが、プレーヤチケット３１Ｐ又はチームメイトチケット３１Ｆの表面で反射された光が形成する像を撮像することにより、プレーヤチケット３１Ｐに印刷されているＱＲコードＱＲ１、又は、チームメイトチケット３１Ｆに印刷されているＱＲコードＱＲ２を読み取る。
【００３５】
上記の記録パーツ読取部４は、後述する記録パーツＰＴ（部位）（図３，４参照）に記録されている画像又はコードを読み取る。この記録パーツ読取部４は、不図示の記録パーツ載置台、カメラ、ＬＥＤ等を備えて構成されている。
記録パーツ読取部４では、記録パーツ載置台上に載置された記録パーツに、ＬＥＤから射出した光を照射する。そして、カメラが、記録パーツＰＴの画像又はコードを撮像することにより、記録パーツＰＴの画像又はコードを読み取る。
【００３６】
上記の表示部５は、利用者が椅子に着座した際に、利用者に対向する位置に設けられている。表示部５は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって構成され、キャラクタ画像等を表示させる。
なお、上述したように、表示部５の表面に、タッチパネルが一体的に構成されていてもよい。この場合には、ユーザが指等により表示部５の表面をタッチすることによっても各種の入力を行うことができる。
【００３７】
上記の音出力部６は、左スピーカと右スピーカとを有している。この音出力部６は、ゲーム中、或いは、各種設定時において入力部２による操作に応じて音を出力する。
【００３８】
＜チケットについて＞
次に、ゲームシステム３００で使用されるチケットについて説明する。このチケットは、ゲーム装置１００における課金分のゲーム処理の最後に、チケット排出口７から排出される。
【００３９】
図２に示すように、チケット排出口７から排出されるチケット３１は、プレーヤチケット３１Ｐと、チームメイトチケット３１Ｆとから構成されている。ここで、チケット排出口７から排出され段階では、プレーヤチケット３１Ｐと、チームメイトチケット３１Ｆとがミシン目部３１Ｃを介して連結された１枚のチケットとなっている。そして、利用者がミシン目部３１Ｃを利用して、簡単に、プレーヤチケット３１Ｐと、チームメイトチケット３１Ｆとを分離できる。
【００４０】
プレーヤチケット３１Ｐには、ＱＲコードＱＲ１が印刷されている。このＱＲコードＱＲ１には、プレーヤチケットである旨、プレーヤキャラクタ識別情報、印刷された段階におけるコーディネート情報、今回のゲームを含む最近の所定期間で獲得した得点情報、及び、今回のゲーム装置の利用期間で購入したコーディネートアイテム（以下、「購入アイテム」という）情報等が、ＱＲコード化されて表されている。なお、このプレイヤチケット３１Ｐには、プレーヤチケットである旨、プレーヤキャラクタの姿、コーディネートの態様、得点情報、及び、購入したコーディネートアイテム（以下、「購入アイテム」という）情報等の全部または一部は、ＱＲコードと併せて、文字や画像で表示されていてもよい。
【００４１】
チームメイトチケット３１Ｆには、ＱＲコードＱＲ２が印刷されている。このＱＲコードＱＲ２には、チームメイトチケットである旨、印刷された段階におけるプレーヤキャラクタ識別情報、コーディネート情報等が、ＱＲコード化されて表されている。なお、このチームメイトチケット３１Ｆには、チームメイトチケットである旨、プレーヤキャラクタの姿、コーディネートの態様等の全部又は一部は、ＱＲコードと併せて、文字や画像で表示されていてもよい。
【００４２】
ここで、分離された後のプレーヤチケット３１Ｐは、印刷直前にゲームを行った利用者（プレーヤ）が保有する。また、分離された後のチームメイトチケット３１Ｆは、印刷された段階における利用者が、友人に引き渡すことができる。そして、チームメイトチケット３１Ｆを引き渡された友人は、そのチームメイトチケットを利用することにより、他人がコーディネートしたキャラクタをチームメイトとするチームを組んで、ゲームを楽しむことができる。
【００４３】
＜記録パーツについて＞
次いで、上述した記録パーツＰＴについて説明する。
記録パーツＰＴは、透明なプラスチックにより形成されている。図３に示すように、記録パーツＰＴには、装飾が施されている。例えば、記録パーツＰＴは、着色されると共に、平面視ハート形に形成されている。記録パーツＰＴの表面は、複数の面を有するように形成され、光が当たるとキラキラと輝くように形成されている。
また、記録パーツＰＴの裏面は平坦に形成され、記録パーツ読取部４の記録パーツ載置台に載置できるように形成されている。
図４に示すように、記録パーツＰＴの裏面には、その記録パーツＰＴの分類、テーマがコーディネートアイテムやコードと共に描かれている。
この場合、記録パーツＰＴの裏面には、記録パーツＰＴのコードＣが赤外線を吸収するインクによって描かれていてもよい。この場合には、赤外線カメラで記録パーツＰＴの裏面を撮像すればよい。コードの部分だけが周囲の画像と異なるので、当該コードを容易に検出することができる。
【００４４】
記録パーツＰＴは、着せ替えを行う衣装、靴、アクセサリに応じて用意されることが好ましい。
例えば、記録パーツＰＴは、髪型、トップス、ボトムス、シューズ、アクセサリの５つの種類に分けられている。そして、着せ替えパーツとなる各パーツ分類においても複数のテーマに分けられ、キュート系、エレガンス系、ポップ系、ミステリアス系、フレッシュ系など、テーマ毎に異なる衣装が用意されている。
【００４５】
＜ゲーム装置１００の筐体１内の構成要素＞
図５に示すように、ゲーム装置１００は、筐体１内に、制御部９と、記憶部９Ｍと、無線通信部９Ｃと、印刷部７１と、コイン検出部８１とを備えている。
【００４６】
上記の制御部９は、上述した要素２〜６，７１，８１，９Ｍ，９Ｃと接続されている。
制御部９は、本実施形態では、中央処理装置（ＣＰＵ）等を備え、プログラムを実行することにより、ゲーム装置１００の全体を統括制御する。
すなわち、制御部９は、入力部２から、利用者による設定入力やゲーム進行のための指定入力の内容を受ける。そして、制御部９は、入力部２から送られた入力内容に対応する処理を実行する。
また、制御部９は、制御部９による制御のもとでＱＲコード読取部３から送られた読み取り結果を受ける。そして、制御部９は、当該読み取り結果に基づいて、プレーヤキャラクタ及びチームメイトキャラクタの特定を行う。
また、制御部９は、制御部９による制御のもとでＱＲコード読取部３又は記録パーツ読取部４から送られた読み取り結果を受ける。そして、制御部９は、当該読み取り結果に基づいて、プレーヤチケット３１Ｐ又は記録パーツＰＴに基づく着せ替え内容を特定し、プレーヤキャラクタの着せ替え処理を行う。
また、制御部９は、ゲーム開始前、ゲーム中、或いは、各種設定時において表示すべき画像の信号を生成する。そして、制御部９は、生成された画像の信号を表示部５へ送る。この結果、表示部５には、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において適切な画像が表示される。
また、制御部９は、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において出力すべき音の信号を生成する。そして、制御部９は、生成された音の信号を音出力部６へ送る。この結果、音出力部６から、ゲーム前、ゲーム中、或いは、各種設定時において適切な音が出力される。
【００４７】
上記の記憶部９Ｍには、制御部９が利用する様々な情報データが記憶される。この記憶部９Ｍには、制御部９がアクセス可能となっている。
記憶部９Ｍに記憶される情報データとしては、制御部９が実行するプログラム、複数のコーディネート選択肢等がある。ここで、コーディネート選択肢は、例えばコーディネート対象となるキャラクタ、このキャラクタに対してコーディネートするコーディネートアイテム、コーディネートの前提となるコーディネート環境のうちの少なくとも１つを含む。
【００４８】
上記の無線通信部９Ｃは、制御部９による制御のもとで、端末装置２００との間で無線通信を行う。ここで、無線通信には、同報送信も含まれている。
無線通信部９Ｃは、制御部９から送られた送信データを受けると、当該送信データを含むパケットを組み立てる。そして、無線通信部９Ｃは、組み立てられたパケットを無線信号の形態で外部へ送信する。
また、無線通信部９Ｃは、外部から無線信号の形態でパケットを受けると、当該パケットに含まれるデータを抽出する。そして、無線通信部９Ｃは、当該抽出されたデータを制御部９へ送る。こうして外部から送られたデータを受けると、制御部９は当該データに対応する処理を実行する。
【００４９】
上記の印刷部７１は、制御部９から印刷データを受ける。そして、印刷部７１は、当該印刷データに基づいて、チケット３１の印刷を行う。こうして印刷されたチケット３１は、チケット排出口７から排出される。
【００５０】
上記のコイン検出部８１は、コイン投入部８からコインが投入されると、コインの投入量等を検出する。そして、コイン検出部８１は、検出結果を制御部９へ送る。
なお、制御部９は、ゲーム開始前の状態でコイン検出部８１からコインが必要量だけ投入されたことが報告されると、ゲームを開始する。
【００５１】
［端末装置２００の構成］
図１に戻り、端末装置２００では、入力部２１、表示部５１、音出力部６１及び撮像部１０が、筐体１１に固定されている。
【００５２】
上記の筐体１１は、プラスチック、樹脂、金属等によって形成されている。なお、筐体１１の内部に収納される要素については、後述する。
【００５３】
上記の入力部２１は、キー、ボタン等によって構成される。入力部２のキー、ボタン等を操作することにより、利用者が各種の設定入力やゲーム進行のための指定入力等を行うことができる。
なお、入力部として、表示部５１に設けられたタッチパネルを更に含む構成とすることができる。
【００５４】
上記の表示部５１は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって構成される。この表示部５１は、端末装置２００の動作状態に対応して、キャラクタ画像等を表示する。なお、上述したように、表示部５１の表面に、タッチパネルが一体的に構成されていてもよい。この場合には、ユーザが指等により表示部５１の表面をタッチすることによっても各種の入力を行うことができる。
【００５５】
上記の音出力部６１は、スピーカを有している。この音出力部６１は、端末装置２００の動作状態に対応した音を出力する。
【００５６】
＜端末装置２００の筐体１１内の構成要素＞
図６に示すように、端末装置２００は、筐体１１内に、制御部９１と、記憶部９１Ｍと、無線通信部９１Ｃとを備えている。
【００５７】
上記の制御部９１は、上述した要素２１，５１，６１，１０，９１Ｍ，９１Ｃと接続されている。
制御部９１は、本実施形態では、中央処理装置（ＣＰＵ）等を備え、プログラムを実行することにより、端末装置２００の全体を統括制御する。
すなわち、制御部９１は、入力部２１から、利用者による設定入力や指令入力の内容を受ける。そして、制御部９１は、入力部２１から送られた入力内容に対応する処理を実行する。
また、制御部９１は、端末装置２００の動作状態に対応して、表示すべき画像の信号を生成する。そして、制御部９１は、生成された画像の信号を表示部５１へ送る。この結果、表示部５１には、端末装置２００の動作状態に対応した適切な画像が表示される。
また、制御部９１は、端末装置２００の動作状態に対応して、出力すべき音の信号を生成する。そして、制御部９１は、生成された音の信号を音出力部６１へ送る。この結果、音出力部６１から、端末装置２００の動作状態に対応した適切な音が出力される。
【００５８】
上記の記憶部９１Ｍには、制御部９１が利用する様々な情報データが記憶される。この記憶部９１Ｍには、制御部９１がアクセス可能となっている。
記憶部９１Ｍに記憶される情報データとしては、制御部９１が実行するプログラム、端末装置２００の固有又は非固有のキャラクタ情報、複数のコーディネートアイテム情報等がある。ここで、記憶部９１Ｍが記憶しているコーディネートアイテム情報は、上述したゲーム装置１００の記憶部９Ｍに記憶されているコーディネートアイテムの一部となっている。また、固有のキャラクタ情報とは端末装置２００が独自に保有するキャラクタ情報を言い、非固有のキャラクタ情報とは例えばゲーム装置１００も保有するキャラクタ情報を言う。
【００５９】
端末装置２００の利用者は、ゲーム装置１００の記憶部９Ｍが記憶しているコーディネートアイテムを購入する等して、コーディネートアイテム情報を入手できる。こうして入手したコーディネートアイテムが端末装置２００の記憶部９１Ｍに記憶される。
【００６０】
記憶部９１Ｍに記憶されるプログラムには、固有又は非固有のキャラクタの着せ替え、すなわち、キャラクタのコーディネートアイテムを変更するためのプログラムが含まれている。このプログラムを制御部９１に実行させることにより、表示部５１に表示されるコーディネートアイテムやキャラクタの画像を見ながら、利用者は、記憶部９１Ｍに記憶されているコーディネートアイテムの選択指令を入力部２１に入力して、選択したコーディネートアイテムに着せ替えさせることができる。
このため、端末装置２００を利用することにより、ゲーム装置１００で実行されるゲームの実行前に着せ替えの試行を行うことができ、高い評価結果を得るため準備時間を確保することが可能となる。
【００６１】
また、記憶部９１Ｍに記憶されるプログラムには、端末装置２００単体で実行可能なミニゲームのプログラムも含まれている。こうしたミニゲームには、タイミングゲーム、パズルゲーム等がある。こうしたミニゲームを実行し、獲得した得点により、端末装置２００において、キャラクタのコーディネートに利用可能なコーディネートアイテムを増加させることができる。
【００６２】
上記の無線通信部９１Ｃは、制御部９１による制御のもとで、ゲーム装置１００との間で無線通信を行う。ここで、無線通信には、同報送信も含まれている。
無線通信部９１Ｃは、制御部９１から送られた送信データを受けると、当該送信データを含むパケットを組み立てる。そして、無線通信部９１Ｃは、組み立てられたパケットを無線信号の形態で外部へ送信する。こうした送信データには、端末装置２００において、キャラクタのコーディネートアイテムを変更するためのプログラムの実行により準備しておいた着せ替えを行うためのコーディネート指定等が含まれる。
また、無線通信部９１Ｃは、外部から無線信号の形態でパケットを受けると、当該パケットに含まれるデータを抽出する。そして、無線通信部９１Ｃは、当該抽出されたデータを制御部９１へ送る。こうして外部から送られたデータを受信すると、制御部９１に当該データに対応する処理を実行する。
なお、外部から送られるデータには、ゲーム装置１００から送られた購入コーディネートアイテムのデータ等が含まれる。
【００６３】
［動作］
次に、上記のように構成されたゲームシステム３００の動作について、ゲーム装置１００での遊び方、及び、ゲーム装置１００と端末装置２００とのペアリング確立処理に主に着目して説明する。
【００６４】
＜ゲーム装置１００での遊び方＞
次に、ゲーム装置１００での遊び方の概略について、制御部９が実行する処理に主に着目して説明する。
【００６５】
（ゲーム前処理）
まず、ゲーム装置１００に電源を入れると、図７に示すように、ステップＳ１１において、制御部９が、ゲーム開始前処理を行う。かかるゲーム開始前処理では、制御部９が、タイトル画面、デモ画面を表示部５に表示する。これらの画面は、コインが投入されない限り、繰り返し表示される。
【００６６】
ここで、デモ画面は、一般利用者に投票を促す画面である。このデモ画面の表示中に、制御部９は、デモ画面投票処理を行う。かかるデモ画面投票処理に際して、制御部９は、それ以前にゲームを行った利用者のコーディネート画像を複数比較可能に配置した投票画面を表示部５に表示する。そして、利用者が、入力部２等により「投票操作」をすることによって、当該投票画面に表示されたコーディネート画像に対する評価を投票する。
また、入力部２等により「めくる操作」をすることによって、あたかも雑誌のページをめくるように他のコーディネート画像を投票画面上に表示させることができる。
【００６７】
デモ画面投票処理中に、「投票操作」が行われると、制御部９は、利用者による投票に応じた投票得点を、利用者が投票した当該コーディネート画像のコーディネート情報と対応付けられているプレーヤキャラクタ識別用ＩＤに関連付けて記憶部９Ｍ内に記憶させる。
【００６８】
（プレーヤキャラクタ特定処理）
ステップＳ１１におけるゲーム開始前処理中にコイン投入口８からコインが投入され、そのことをコイン検出部８１が検出すると、ゲーム前処理が終了する。そして、ステップＳ１２において、制御部９が、プレーヤキャラクタ特定処理が開始される。
このプレーヤキャラクタ特定処理に際しては、利用者によりプレーヤチケット３１Ｐがチケット挿入口７から挿入されると、挿入されたプレーヤチケット３１Ｐに印刷されたＱＲコードＱＲ１をＱＲコード読取部３が読み取る。そして、ＱＲコード読取部３は、読取結果を制御部９へ送る。
この読取結果を受けると、制御部９は、読み取られたＱＲコードＱＲ１に含まれていたキャラクタ情報から、プレーヤキャラクタを、コーディネートの態様を含めて特定する。そして、制御部９は、現段階におけるコーディネートが行われているプレーヤキャラクタを表示部５に表示させる。
【００６９】
（コーディネート処理）
引き続き、ステップＳ１３において、コーディネート処理が行われる。このコーディネート処理では、制御部９が、ＱＲコード読取部３に、プレーヤチケット３１Ｐに印刷されたＱＲコードＱＲ１を再び読み取らせる。これによって、今度は、プレーヤチケット３１Ｐに印刷された購入アイテムが読み込まれる。また、必要であれば利用者の作為を通じて、制御部９が、記録パーツ読取部４に、載置台上に載置された記録パーツＰＴに記録されているコーディネートアイテムの画像又はコードを読み取らせる。また、必要であれば利用者の作為を通じて、制御部９は、端末装置２００からのコーディネートアイテム指定を、無線通信部９Ｃを介して受ける。
【００７０】
これらのうち、どのコーディネートアイテムにするかは利用者が決定することができ、制御部９は、その決定に基づいて、プレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行う。そして、制御部９は、コーディネートの変更後のプレーヤキャラクタを表示部５に表示させる。
このコーディネートの変更後のプレーヤキャラクタの表示部５への表示と並行して、変更後のコーディネートの評価を行う。この評価は、変更後のコーディネートの斬新性、調和性を評価することにより行われる。そして、制御部９は、評価結果の得点を、利用者がそれまで獲得していた得点に加算し、加算結果をプレーヤキャラクタ識別用ＩＤと対応付けて記憶部９Ｍ内に記憶させる。そして、コーディネートの変更後のプレーヤキャラクタを、ゲーム本編への参加キャラクタに決定する。
【００７１】
なお、コーディネート処理時において、プレーヤチケット３１Ｐに印刷されたＱＲコードＱＲ１の再度の読み込みがなく、かつ、端末装置２００によるコーディネートアイテムの指定がなく、しかも、記録パーツ読取部４による読み取りがなかった場合には、制御部９は、コーディネートの評価を行わない。そして、制御部９は、プレーヤチケット３１Ｐに印刷されたＱＲコードに含まれていたキャラクタ情報から特定されたコーディネートの態様のプレーヤキャラクタを、ゲーム本編への参加キャラクタに決定する。
【００７２】
（ゲーム本編の選択処理）
次に、ステップＳ１４において、ゲーム本編の選択処理が行われる。かかるゲーム本編の選択処理に際して、制御部９は、利用者が入力部２等を利用したゲーム本編の選択指令を受けると、当該選択指令で指定されたゲームを、実行すべきゲーム本編に決定する。
【００７３】
（チーム結成処理）
引き続き、ステップＳ１５においてチーム結成処理が行われる。このチーム結成処理に際しては、利用者によりチームメイトチケット３１Ｆがチケット挿入口７から挿入されると、挿入されたチームメイトチケット３１Ｆに印刷されたＱＲコードＱＲ２をＱＲコード読取部３が読み取る。そして、ＱＲコード読取部３は、読取結果を制御部９へ送る。
この読取結果を受けると、制御部９は、読み取られたＱＲコードＱＲ２に含まれていたキャラクタ情報から、チームメイトキャラクタ候補を、当該チームメイトキャラクタのコーディネート態様を含めて特定する。そして、制御部９は、当該チームメイトキャラクタ候補を表示部５に表示させる。
こうして表示されたチームメイトキャラクタ候補を見た利用者が、入力部２等により「選択指定」を行うと、制御部９は、当該チームメイトキャラクタ候補を今回のチームメイトキャラクタに決定する。
本実施形態では、１ゲームごとに最大Ｎ個（例えば、Ｎ＝３）のチームメイトキャラクタを選択できるようになっている。
【００７４】
（ゲーム本編処理）
こうしてチーム結成が行われると、ステップＳ１６において、結成されたチームを用いたゲーム本編処理が行われる。
ゲーム本編は、ユーザによるコーディネート結果に基づいて行われるゲームである。このゲームとしては、例えば、ユーザによってコーディネートされたプレーヤキャラクタが、チームメイトキャラクタと一緒にステージ上でダンスを披露したり、他のキャラクタと互いにダンスを競うダンスバトルをしたりする等が想定される。
本実施形態では、ゲーム本編の実行に先立って、背景楽曲、難易度等が指定できるようになっている。そして、ダンスやダンスバトルと並行してタイミングゲーム等が楽しめようになっており、当該タイミングゲームによる得点を獲得できるようになっている。また、制御部９は、背景楽曲と、プレーヤキャラクタのコーディネート及びチームメイトキャラクタのコーディネートとの適合性を評価し、得点を付与するようになっている。
【００７５】
（ゲーム終了処理）
ゲーム本編処理が終了すると、ステップＳ１７において、ゲーム終了処理が行われる。このゲーム終了処理では、制御部９が、ステップＳ１６のゲーム本編処理において獲得された得点の集計が行われる。そして、制御部９は、集計結果の得点を、利用者がそれまで獲得していた得点に加算し、加算結果をキャラクタ識別用ＩＤと対応付けて記憶部９Ｍ内に記憶させる。
引き続き、制御部９は、今回のゲーム本編に参加したプレーヤキャラクタの現時点における累計得点と、他のプレーヤキャラクタ現時点における累計得点とを比較するランキング処理を行う。そして、制御部９は、ランキング処理の結果を表示部５に表示させることにより、現時点のランキングを利用者に提示する。
【００７６】
（ショッピング処理）
次に、ステップＳ１８において、ショッピング処理が行われる。このショッピング処理に際して、制御部９は、購入可能なコーディネートアイテムを表示部５に表示させる。そして、表示されたコーディネートアイテムを見た利用者が、購入を希望するコーディネートアイテムを指定すると、表示部５及び／又は音出力部６を利用してコイン投入を促す。このコイン投入の促しに応じて利用者がコインを必要量だけ投入すると、制御部９は、プレーヤキャラクタの現時点におけるキャラクタ情報（キャラクタ識別用ＩＤ、ゲーム本編への参加時のコーディネート情報、購入コーディネートアイテム情報等）を生成する。
なお、コーディネートアイテムの購入は、入力部２を利用した「購入操作」によって可能であるが、端末装置２００を利用した「購入操作」によっても可能である。そして、端末装置２００を利用した「購入操作」が行われた場合には、制御部９は、生成された現時点におけるキャラクタ情報を、無線通信部９Ｃを介して、端末装置２００へ送るようになっている。
【００７７】
（チケット印刷処理）
次いで、ステップＳ１９において、チケット印刷処理が行われる。このチケット印刷処理に際して、制御部９は、ステップＳ１８において生成されたキャラクタ情報がコード化されたＱＲコードＱＲ１を有するプレーヤチケット３１Ｐと、キャラクタ識別用ＩＤ、ゲーム本編への参加時のコーディネート情報等がコード化されたＱＲコードＱＲ２を有するチームメイトチケット３１Ｆとがミシン目３１Ｃを介して連結されたチケット３１を印刷部７１に印刷させる。こうして印刷されたチケット３１は、チケット排出口から排出され、利用者に提供される。
なお、チケット３１は、ステップＳ１８において購入されたコーディネートアイテムの数と同数だけ印刷される。
【００７８】
＜コーディネート処理に際してのゲーム装置１００と端末装置２００との通信処理＞
次に、図７のステップＳ１３におけるコーディネート処理に際して、端末装置２００を利用してコーディネートの変更を行う場合におけるゲーム装置１００と端末装置２００との通信処理について、主に図８を参照して説明する。
【００７９】
この通信処理に際しては、ゲーム装置１００においてコーディネート処理が開始されると、図８に示すように、ステップＳ２１において、制御部９が、ゲーム装置１００に固有の識別情報を含むペアリング情報が２次元コード化されたＱＲコードＱＲ３（不図示）の画像を、コーディネート処理を実行中である旨を示す画像に重畳されて表示部５に表示させる。引き続き、制御部９は、ステップＳ２２のペアリング確立処理を開始する。
なお、制御部９は、コーディネート処理が終了するまで、コーディネート処理の進行状態を示す画像に重畳したＱＲコードＱＲ３の画像を表示し続ける。
【００８０】
ステップＳ２２のペアリング確立処理を開始すると、制御部９は、ゲーム装置１００が提供するサービス内容を示すサービス識別情報（ＳＳＩＤ）を含む通信接続可能情報を、無線通信部９Ｃを介して、外部へ同報送信する。
なお、通信接続可能情報に応答した端末装置２００から送られた接続要求を受信するまで、制御部９は、定期的に通信接続可能情報を外部へ同報送信する。
また、ＳＳＩＤの内容は、ゲーム装置１００と同一のサービスを提供する他のゲーム装置と共通したものとなっている。
【００８１】
一方、ＱＲコードＱＲ３の画像が重畳されたコーディネート処理を実行中である旨を示す表示部５による画像を見た利用者（すなわち、端末装置２００の保有者）は、端末装置２００を利用したコーディネート指定をしようとする場合には、ステップＳ３１において、入力部２１等の操作を行って、コーディネート指定を入力する。そして、コーディネート指定が入力され、その旨を受けると、制御部９１が、コーディネート指定のための処理を開始する。
【００８２】
かかるコーディネート指定のための処理に際して、制御部９１は、利用者による撮像指令を入力部２１から受けると、ステップＳ３２において、撮像部１０に外部画像を撮像させる。なお、利用者は、撮像指令の入力に先立って、撮像部１０の撮像視野内に、表示部５に表示されているＱＲコードＱＲ３が入るように端末装置２００を移動させる。
こうしてＱＲコードＱＲ３が撮像されると、制御部９１は、ＱＲコードＱＲ３を解読し、ＱＲコードＱＲ３として表現されているペアリング情報を取得する。なお、当該ペアリング情報には、上述したように、ゲーム装置１００に固有の識別情報が含まれている。
【００８３】
引き続き、制御部９１は、ステップＳ３３のペアリング確立処理を開始する。このステップＳ３３のペアリング確立処理に際しては、制御部９１は、外部の装置から送られる通信接続可能情報を待つ。そして、通信接続可能情報を受信すると、制御部９１は、通信接続可能情報に含まれるＳＳＩＤが、ゲーム装置１００が提供するサービスを示しているか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部９１は、当該判定の結果が肯定的となる通信接続可能情報の受信を待つ。
なお、ゲーム装置１００が提供するサービスを示すＳＳＩＤの内容は、予め記憶部９１Ｍ内に記憶されており、この記憶されたＳＳＩＤの内容を利用して、制御部９１は、受信した通信接続可能情報に含まれるＳＳＩＤが、ゲーム装置１００が提供するサービスを示しているか否かを判定する。
【００８４】
ゲーム装置１００が提供するサービスを示している通信接続可能情報を受信すると、制御部９１は、記憶部９１Ｍに予め記憶されているパスワード指定した接続要求を、当該通信接続可能情報を送信した装置へ送信する。ここで、「パスワード」は、端末装置２００がゲーム装置１００と同等の機能を有する装置と通信リンクを確立するためのものであり、端末装置２００と同一の機能を有する他の端末装置と共通したものとなっている。
【００８５】
こうして端末装置２００が送信した接続要求を受信すると、ゲーム装置１００の制御部９は、受信したパスワードが、端末装置２００と同一の機能を有する端末装置から送信されるべきパスワードであるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部９は、パスワードが誤っている旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。
一方、判定の結果が肯定的であった場合には、制御部９は、パスワードが正しい旨の応答を、パスワードを送信した装置へ送る。そして、制御部９は、ペアリングの確立のために必要なゲーム装置１００の識別情報の受信を待つ。
なお、通信リンクを確立するための当該パスワードは、予め記憶部９Ｍ内に記憶されており、この記憶されたパスワードを利用して、制御部９は、受信したパスワードが、ゲーム装置１００と通信リンクを確立することができる装置から送信されたものであるか否かを判定する。
【００８６】
パスワードが誤っている旨の応答を受信すると、端末装置２００の制御部９１は、パスワードが正しい旨の応答を受信するまで、第１所定回数を上限とする回数だけ、パスワードを指定した接続要求の送信を繰り返す。そして、パスワードが正しい旨の応答を受信できなかった場合には、制御部９１は、コーディネート指定ができない旨を表示部５１に表示させ、コーディネート指定のための処理を終了する。
一方、パスワードが正しい旨の応答を受信すると、制御部９１は、上述ステップＳ３２において取得した識別情報を、パスワードが正しい旨の応答を送信した装置へ送信する。
なお、制御部９１が、パスワードが正しい旨の応答を受信した時点で、ゲーム装置１００と端末装置２００との間の通信リンクが確立する。
【００８７】
識別情報を受けると、ゲーム装置１００の制御部９は、受信した識別情報がゲーム装置１００に固有の識別情報と一致するか否かを判定する。
【００８８】
当該判定の結果が否定的であった場合には、その旨を識別情報応答として、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、ゲーム装置１００に固有の識別情報と一致する識別情報を受信するまで、第２所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の受信を行う。そして、ゲーム装置１００に固有の識別情報と一致する識別情報を受信できなかった場合には、制御部９１は、通信リンクを解除し、コーディネート指定のための処理を終了する。
一方、当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部９は、識別情報応答として、ゲーム装置１００に固有の識別情報を、識別情報を送信した装置へ返送する。そして、所定時間の経過を待って、ステップＳ２２のペアリング確立処理を終了する。なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信した場合には、上述した識別情報受信後の処理を実行する。
なお、所定時間の経過前に、識別情報を受信し識別情報応答した場合には、ステップＳ２２の処理が正常終了し、制御部９は、ステップＳ２３の端末装置２００からの指定によるコーディネートの変更処理を開始する。そして、端末装置２００からのコーディネート指定を待つ。
【００８９】
識別情報がゲーム装置１００に固有の識別情報と一致しない旨の識別情報応答を受けると、端末装置２００の制御部９１は、第３所定回数を上限とする回数だけ、識別情報の送信を行う。それでも、ゲーム装置１００に固有の識別情報と一致する旨の識別情報応答を受信できなかった場合には、制御部９１は、通信リンクを解除するとともに、コーディネート指定ができない旨を表示部５１に表示させ、ステップＳ３３のペアリング確立処理を終了する。
【００９０】
一方、ステップＳ３２で取得した識別情報と一致する旨の識別情報応答を受信すると、ステップＳ３３の処理が正常終了し、制御部９１は、ステップＳ３４のコーディネート指定の送信処理を開始する。
【００９１】
以上のようにして実行されたステップＳ２２及びステップＳ３３が正常終了すると、ゲーム装置１００と端末装置２００との間で１対１通信を行うペアリングが確立する。
なお、ステップＳ２２のペアリング確立処理の実行時間には制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部９は、ステップＳ２２の処理を終了する。また、ステップＳ３３のペアリング確立処理の実行時間にも制限時間があり、当該制限時間が経過すると、制御部９１は、コーディネート指定ができない旨を表示部５１に表示させ、ステップＳ３３のペアリング確立処理を終了する。
【００９２】
ステップＳ３４では、まず、制御部９１が、利用者により選択されたプレーヤキャラクタのコーディネートに利用されているコーディネートアイテムを特定する。そして、制御部９１は、特定されたコーディネートアイテムの情報を含むコーディネート指定をゲーム装置１００へ送信する。
【００９３】
端末装置２００から送信されたコーディネート指定を受信すると、制御部９は、まず、当該コーディネート指定が妥当であるか否かを判定する。この判定の結果が否定的であった場合には、制御部９は、その旨を指定応答として端末装置２００へ返送する。引き続き、制御部９は、第４所定回数を上限とする回数だけ、コーディネート指定の受信を行う。そして、妥当なコーディネート指定を受信できなかった、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップＳ２３の処理を終了する。
当該判定の結果が肯定的であった場合には、制御部９は、その旨を指定応答として端末装置２００へ返送する。そして、制御部９は、通信リンク及びペアリングを解除し、上述したプレーヤキャラクタのコーディネートの変更を行う。
なお、制御部９は、例えば、全身についてコーディネートできるコーディネートアイテムが揃っているか否かを判定することにより、コーディネート指定が妥当であるか否かを判定する。
【００９４】
当該コーディネート指定が妥当でない旨の指定応答を受信すると、端末装置２００の制御部９１は、その旨を表示部５１に表示させ、利用者に提示する。この提示を受けた、利用者は、コーディネートアイテムの選択をやり直す。利用者により新たなコーディネートアイテムの選択がなされると、制御部９１は、コーディネートアイテムを特定する。そして、制御部９１は、新たに特定されたコーディネートアイテムの情報を含むコーディネート指定をゲーム装置１００へ送信する。
なお、コーディネート指定を、上述した第４所定回数行っても、コーディネート指定が妥当である旨の指定応答を受信できなかった場合には、制御部９１は、コーディネート指定ができない旨を表示部５１に表示させた後、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップＳ３４の処理を終了する。
一方、コーディネート指定が妥当である旨の指定応答を受信すると、制御部９１は、通信リンク及びペアリングを解除し、ステップＳ３４の処理を終了する。
【００９５】
以上説明したように、本実施形態では、ゲーム装置１００の制御部９が、表示部５にゲーム装置１００の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたＱＲコードＱ３の画像を表示させる。こうして表示されたＱＲコードＱ３の画像を、端末装置２００の撮像部１０が撮像する。引き続き、端末装置２００の制御部９１が、撮像部１０により撮像されたＱＲコードＱ３の画像を解読して、ペアリング情報を取得する。
こうしてペアリング情報が取得されると、制御部９１が、当該ペアリング情報を利用して、制御部９との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、制御部９と制御部９１とが、ゲーム進行のための１対１通信を行う。
したがって、ゲーム装置１００と、当該ゲーム装置１００でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置２００との間で簡易にペアリングを確立して、割り込み通信が行われないことが保証された１対１通信をすることができる。
【００９６】
また、本実施形態では、ペアリング情報がコード化された画像がＱＲコードＱＲ３の画像とされる。このため、ゲーム装置１００の表示部５におけるペアリング情報がコード化された画像の表示領域の大きさを小さくすることができ、ゲーム画面によって形成されるゲーム世界観に対する違和感の発生を抑制することができる。
【００９７】
また、本実施形態では、ペアリングの確立のための通信に先立って、制御部９が、ゲーム装置１００によるゲーム内容を示すＳＳＩＤを含む通信接続可能情報を同報送信する。そして、制御部９１は、当該通信接続可能情報に含まれるＳＳＩＤが所定のサービス識別情報であった場合に、ペアリングの確立のための通信を開始する。
このため、ＷｉＦｉ規格、Bluetooth規格等の標準的な通信規格を利用して、ペアリングの確立のための通信を行うことができる。
【００９８】
［その他］
なお、本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、発明の本質的部分を変更しない範囲内で自由に設計変更が可能である。
例えば、上記実施形態では、ペアリング情報がコード化された画像をＱＲコードの画像とした。これに対し、ペアリング情報がコード化された画像を、ＱＲコード以外の２次元コードとしてもよい。
また、ゲーム装置１００を外部のデータサーバ等と接続し、ゲーム装置１００に固有の情報データ以外の情報データの一部又は全てをデータサーバ等に保存するようにしてもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、利用者が同じゲーム装置１００でゲームを行う場合を想定した。これに対し、ゲーム装置１００を外部のデータサーバ等と接続する場合に、同じプレーヤチケット及びチームメイトチケット、並びに、端末装置を用いることができるのであれば、ゲーム装置１００と同様の機能を有する他のゲーム装置でゲームを楽しむことができるようにしてもよい。
【０１００】
また、上記実施形態では、コーディネートゲームが、着せ替え、及び、ゲーム本編を含むようにしたが、着せ替えだけで構成するようにしてよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、コーディネートゲームを楽しむためのゲームシステムに本発明を適用したが、他のゲームを楽しむためのゲームシステムに本発明を適用できるのは勿論である。
さらに、上記実施形態では、コーディネートアイテムのデータを１対１通信するように構成したが、それに加えて又はそれに代えてキャラクタのデータをも１対１通信するようにし、ゲーム内に端末装置２００から送信したキャラクタのデータに基づくキャラクタを出現させることもできる。要するに、ゲーム進行に使用されるデータを１対１通信することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１    筐体
２    入力部
３    ＱＲコード読取部
４    記録パーツ読取部
５    表示部（表示手段）
６    音出力部
７    チケット排出口
８    コイン投入口
９    制御部（第１制御手段）
９Ｍ  記憶部
９Ｃ  無線通信部（第１無線通信手段）
１０    撮像部（撮像手段）
１１  筐体
２１  入力部
５１  表示部
６１  音出力部
９１  制御部（第２制御手段）
９１Ｍ  記憶部
９１Ｃ  無線通信部（第２無線通信手段）
１００  ゲーム装置
２００  端末装置
３００  ゲームシステム
【図１】
2015192826.tif 000003
【図２】
2015192826.tif 000004
【図５】
2015192826.tif 000005
【図６】
2015192826.tif 000006
【図７】
2015192826.tif 000007
【図８】
2015192826.tif 000008
【図３】
2015192826.tif 000009
【図４】
2015192826.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月10日(2014.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３に記載のゲームシステムによれば、コード画像がＱＲコード（登録商標）等の２次元コード画像とされる。このため、ゲーム装置の表示手段におけるコード画像の表示領域の大きさを小さくすることができ、ゲーム画面によって形成されるゲーム世界観に対する違和感の発生を抑制することができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、ペアリングの確立のための通信に先立って、第１制御手段が、ゲーム装置によるゲーム内容を示す例えばＳＳＩＤ（Service Set Identifier）等の所定のサービス識別情報を含むアドバタイジングパケット等の通信接続可能情報を同報送信する。そして、第２制御手段は、当該通信接続可能情報に含まれるサービス識別情報が所定のサービス識別情報であった場合に、ペアリングの確立のための通信を開始する。
このため、ＷｉＦｉ規格、Bluetooth（登録商標）規格等の標準的な通信規格を利用し
て、ペアリングの確立のための通信を行うことができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項５に記載のゲーム装置によれば、制御手段が、表示手段にゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。そして、当該ペアリング情報を利用してペアリングを確立しようとしている端末装置との間でペアリングの確立のための通信を行う。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このため、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立することができるゲームシステムの構築に際して、請求項５に記載のゲーム装置を好適に採用することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項６に記載の端末装置によれば、撮像手段が、ゲーム装置の表示手段に表示された、ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像する。引き続き、端末装置の第２制御手段が、撮像手段により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。こうしてペアリング情報が取得されると、第２制御手段が、当該ペアリング情報を利用して、ゲーム装置との間でペアリングを確立する。
このため、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立することができるゲームシステムの構築に際して、請求項６に記載の端末装置を好適に採用することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項７の通信方法によれば、表示工程において、ゲーム装置の第１制御手段が、表示手段にゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる。次に、撮像工程において、表示手段に表示されたコード画像を、端末装置の撮像手段により撮像する。引き続き、取得工程において、端末装置の第２制御手段が、撮像手段により撮像されたコード画像を解読して、ペアリング情報を取得する。
こうしてペアリング情報が取得されると、第１通信工程において、第２制御手段が、当該ペアリング情報を利用して、第１制御手段との間でペアリングを確立する。そして、ペアリングが確立すると、第２通信工程において、第１制御手段と第２制御手段とが、ゲーム情報の１対１無線通信を行う。
したがって、ゲーム装置と、当該ゲーム装置でゲームを楽しもうとしている利用者が所持している端末装置との間で簡易にペアリングを確立して、割り込み通信が行われないことが保証された１対１通信をすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年11月20日(2014.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、
前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、
ペアリング確立情報がコード化されたペアリングコードを前記端末装置に対して提供するペアリングコード提供手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第１制御手段と、
を備え、
前記端末装置は、
前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、
前記ペアリングコード提供手段が提供する前記ペアリングコードを取得するペアリングコード取得手段と、
前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記ペアリングコード提供手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたペアリングコードを提供させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記第２制御手段は、
前記ペアリングコード取得手段により取得された前記ペアリングコードを解読して前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報に基づいて、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とする。
ここでの「ゲーム情報」とは、ゲームに必要なゲーム要素を言う。ゲーム要素として挙げられるのは、例えば、キャラクタ情報（キャラクタの属性、キャラクタの種類、キャラクタが保有するアイテムやツール、シチュエーション、プレイの種類）などゲームの進行上で欠かせない要素やゲーム結果である。以下、同様である。
この場合、請求項２に記載のように、前記ペアリングコード提供手段は、前記ペアリング情報がコード化されたコード画像を表示する前記表示手段から構成され、前記ペアリングコード取得手段は、撮像対象物の撮像を行う撮像手段から構成されている、ことが好ましい。
なお、ペアリングコード提供手段及びペアリングコード取得手段の他例としては、赤外線やその他のデータ通信方法が挙げられる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項５に記載の発明は、
所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成された端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
ゲーム内で前記所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている前記端末装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記端末装置との間で、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項６に記載の発明は、
ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されたゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、
前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う制御手段と、を備え、
前記撮像手段は、前記ゲーム装置の表示手段に表示された、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像し、
前記制御手段は、
前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報を利用して、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記ゲーム装置との間で、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項７に記載の発明は、
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、画像表示を行う表示手段と、前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる第１制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、前記撮像手段による撮像結果に基づいて、前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う第２制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるペアリング確立方法であって、
前記第１制御手段が、前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる表示工程と、
前記第２制御手段が、前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得する取得工程と、
前記第１制御手段と、前記ペアリング情報を利用する前記第２制御手段とが、前記ペアリングの確立のための通信を行う第１通信工程と、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、前記所定のゲーム情報の通信を行う第２通信工程と、
を備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、
前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、
ペアリング確立情報がコード化されたペアリングコードを前記端末装置に対して提供するペアリングコード提供手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行う第１制御手段と、
を備え、
前記端末装置は、
前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、
前記ペアリングコード提供手段が提供する前記ペアリングコードを取得するペアリングコード取得手段と、
前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信を行う第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、
前記ペアリングコード提供手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたペアリングコードを提供させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記第２制御手段は、
前記ペアリングコード取得手段により取得された前記ペアリングコードを解読して前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報に基づいて、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ペアリングコード提供手段は、前記ペアリング情報がコード化されたコード画像を表示する前記表示手段から構成され、
前記ペアリングコード取得手段は、撮像対象物の撮像を行う撮像手段から構成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記コード画像は、２次元コード画像である、ことを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ペアリングの確立のための通信に先立って、前記第１制御手段は、所定のサービス識別情報を含む通信接続可能情報を同報送信し、
前記第２制御手段は、前記通信接続可能情報に含まれるサービス識別情報が前記所定のサービス識別情報であった場合に、前記ペアリングの確立のための通信を開始する、
ことを特徴とする請求項１から３いずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成された端末装置と無線通信を行うゲーム装置であって、
ゲーム内で前記所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、
前記端末装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
画像表示を行う表示手段と、
前記無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させ、
前記ペアリング情報を利用して前記ペアリングを確立しようとしている装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記端末装置との間で、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されたゲーム装置と無線通信を行う端末装置であって、
前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、
前記ゲーム装置との間で無線通信を行う無線通信手段と、
撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、
前記無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う制御手段と、を備え、
前記撮像手段は、前記ゲーム装置の表示手段に表示された、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を撮像し、
前記制御手段は、
前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得し、
前記ペアリング情報を利用して、前記ゲーム装置との間で前記ペアリングの確立のための通信を行い、
前記ペアリングの確立後、前記ゲーム装置との間で、前記所定のゲーム情報の通信を行う、
ことを特徴とする端末装置。
【請求項７】
ゲーム装置と、前記ゲーム装置と無線通信可能な端末装置とを備え、前記ゲーム装置が、ゲーム内で所定のゲーム情報を使用可能に構成されるとともに、前記端末装置との間で無線通信を行う第１無線通信手段と、画像表示を行う表示手段と、前記第１無線通信手段を介して前記端末装置との通信を行うとともに、前記表示手段に画像表示を行わせる第１制御手段と、を備え、前記端末装置が、前記所定のゲーム情報の使用の試行が可能に構成されるとともに、前記ゲーム装置との間で無線通信を行う第２無線通信手段と、撮像対象物の撮像を行う撮像手段と、前記撮像手段による撮像結果に基づいて、前記第２無線通信手段を介して前記ゲーム装置とのペアリングの確立のための通信の制御を行う第２制御手段と、を備えるゲームシステムにおいて使用されるペアリング確立方法であって、
前記第１制御手段が、前記表示手段に、前記ゲーム装置の識別情報を含むペアリング情報がコード化されたコード画像を表示させる表示工程と、
前記第２制御手段が、前記撮像手段により撮像された前記コード画像を解読して、前記ペアリング情報を取得する取得工程と、
前記第１制御手段と、前記ペアリング情報を利用する前記第２制御手段とが、前記ペアリングの確立のための通信を行う第１通信工程と、
前記ペアリングの確立後、前記第１制御手段と前記第２制御手段とが、前記所定のゲーム情報の通信を行う第２通信工程と、
を備えることを特徴とする通信方法。