(57)【要約】【課題】ポータル画面を必要に応じて表示し、又は表示しないようにできるようにする。【解決手段】プロジェクターは、映像信号を入力する入力部１２０と、投写に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、入力部１２０により入力されている映像信号の有無によって起動時に判断する判断部１１１と、判断部１１１による判断結果に応じて、映像信号に応じた映像とポータル画面のいずれかを投写する投写部１４０とを備えるプロジェクター。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号を入力する入力部と、
投写に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、前記入力部により入力されている映像信号の有無によって起動時に判断する判断部と、
前記判断部による判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを投写する投写部と
を備えるプロジェクター。
【請求項２】
前記入力部は、複数の入力ソースのうちのアクティブな入力ソースから供給される映像信号を入力し、
前記判断部は、前記アクティブな入力ソースにより前記映像信号が入力されていない場合に、前記ポータル画面を表示させると判断する
請求項１に記載のプロジェクター。
【請求項３】
前記投写部は、前記アクティブな入力ソースによる前記映像信号の入力が途切れた場合に、直前に投写した映像を続けて投写し、
前記判断部は、前記アクティブな入力ソースによる前記映像信号の入力が途切れてから所定の時間が経過した場合に、前記ポータル画面を表示させると判断する
請求項２に記載のプロジェクター。
【請求項４】
前記ポータル画面に表示された複数の前記選択項目のいずれかをユーザーの操作により選択する選択部と、
前記選択部により選択された選択項目に応じた処理を実行する処理実行部と
を備え、
前記判断部は、前記選択部による選択が確定せずに所定の条件を満たした場合に、前記ポータル画面を表示させると判断する
請求項１ないし３のいずれか１項に記載のプロジェクター。
【請求項５】
前記投写部は、複数の前記選択項目のいずれかがカーソルによって指示された前記ポータル画面を投写し、
前記判断部は、前記所定の条件を満たした場合におけるユーザーの操作に応じた選択項目が前記カーソルによって指示された前記ポータル画面を表示させると判断する
請求項４に記載のプロジェクター。
【請求項６】
前記入力部は、複数の入力ソースから供給される映像信号のいずれかを入力し、
前記判断部は、２以上の前記入力ソースから同時に映像信号が供給されている場合に、前記ポータル画面を表示させると判断する
請求項１ないし５のいずれか１項に記載のプロジェクター。
【請求項７】
映像信号を入力する入力部と、
表示に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、前記入力部により入力されている映像信号の有無によって起動時に判断する判断部と、
前記判断部による判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを表示する表示部と
を備える表示装置。
【請求項８】
表示装置において、
表示に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、入力されている映像信号の有無によって起動時に判断し、
その判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを表示する
表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像の表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
表示装置としてのプロジェクターは、高機能化し、その利用シーンも拡大している。したがって、プロジェクターの利用者の電子機器に対する知識も、利用者毎にばらつきを生じている。その結果、マニュアルを確認しなくてもプロジェクターを容易に使いこなせる利用者がいる一方で、映像を表示させるために何をし、マニュアルのどこを読めばよいのかすらわからない利用者もいる、といった状況が生じている。
【０００３】
プロジェクターのさまざまな機能について、ユーザビリティー（使い勝手）の向上が図られている。例えば、特許文献１には、画像データが記憶された記憶媒体が複数接続された場合に、これらの記憶媒体のいずれかを選択させるための画像をポータル画面に表示させる技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−９６８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された技術は、その表示内容に相違はあるものの、ポータル画面自体は、記憶媒体が複数接続されているか否かによらず表示されるものである。このような画面は、機器の操作に習熟していない利用者にとっては有益である可能性が高いものの、機器の操作に十分習熟している利用者にとっては、むしろユーザビリティーを阻害する可能性がある。
そこで、本発明は、ポータル画面を必要に応じて表示し、又は表示しないようにできるようにすることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、一の態様において、映像信号を入力する入力部と、投写に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、前記入力部により入力されている映像信号の有無によって起動時に判断する判断部と、前記判断部による判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを投写する投写部とを備えるプロジェクターを提供する。
このプロジェクターによれば、ポータル画面を必要に応じて表示し、又は表示しないようにできるようにすることが可能である。
【０００７】
また、前記入力部は、複数の入力ソースのうちのアクティブな入力ソースから供給される映像信号を入力し、前記判断部は、前記アクティブな入力ソースにより前記映像信号が入力されていない場合に、前記ポータル画面を表示させると判断してもよい。
このようにすれば、アクティブな入力ソースに映像信号が供給されていないときにポータル画面を表示させることが可能である。
【０００８】
また、前記投写部は、前記アクティブな入力ソースによる前記映像信号の入力が途切れた場合に、直前に投写した映像を続けて投写し、前記判断部は、前記アクティブな入力ソースによる前記映像信号の入力が途切れてから所定の時間が経過した場合に、前記ポータル画面を表示させると判断してもよい。
このようにすれば、アクティブな入力ソースによる映像信号の入力が途切れた直後にはポータル画面を表示させないようにすることが可能である。
【０００９】
また、前記プロジェクターは、前記ポータル画面に表示された複数の前記選択項目のいずれかをユーザーの操作により選択する選択部と、前記選択部により選択された選択項目に応じた処理を実行する処理実行部とを備え、前記判断部は、前記選択部による選択が確定せずに所定の条件を満たした場合に、前記ポータル画面を表示させると判断してもよい。
このようにすれば、ユーザーが操作に迷っているときなどにポータル画面を表示させることが可能である。
【００１０】
また、前記投写部は、複数の前記選択項目のいずれかがカーソルによって指示された前記ポータル画面を投写し、前記判断部は、前記所定の条件を満たした場合におけるユーザーの操作に応じた選択項目が前記カーソルによって指示された前記ポータル画面を表示させると判断してもよい。
このようにすれば、ユーザーが必要とする情報をより簡単に得られるようにすることが可能である。
【００１１】
また、前記入力部は、複数の入力ソースから供給される映像信号のいずれかを入力し、前記判断部は、２以上の前記入力ソースから同時に映像信号が供給されている場合に、前記ポータル画面を表示させると判断してもよい。
このようにすれば、投写対象となる入力ソースが一意的に特定されない場合にポータル画面を表示することが可能である。
【００１２】
また、本発明は、映像信号を入力する入力部と、表示に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、前記入力部により入力されている映像信号の有無によって起動時に判断する判断部と、前記判断部による判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを表示する表示部とを備える表示装置を提供する。
この表示装置によれば、ポータル画面を必要に応じて表示し、又は表示しないようにできるようにすることが可能である。
【００１３】
また、本発明は、表示装置において、表示に関する情報又は選択項目を複数含むポータル画面の表示の要否を、入力されている映像信号の有無によって起動時に判断し、その判断結果に応じて、前記映像信号に応じた映像と前記ポータル画面のいずれかを表示する表示方法を提供する。
この表示方法によれば、ポータル画面を必要に応じて表示し、又は表示しないようにできるようにすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】プロジェクターのハードウェア構成を示すブロック図
【図２】ポータル画面を例示する図
【図３】ポータル画面の表示に関する機能的構成を示すブロック図
【図４】プロジェクターが起動時に実行する処理を示すフローチャート
【図５】プロジェクターに実行する処理を示すフローチャート
【図６】プロジェクターに実行する処理を示すフローチャート
【図７】プロジェクター情報を拡大表示した場合の表示例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［実施例］
図１は、本発明の一実施例であるプロジェクター１００のハードウェア構成を示すブロック図である。プロジェクター１００は、制御部１１０と、入力部１２０と、操作部１３０と、投写部１４０とを備える。
【００１６】
制御部１１０は、プロジェクター１００の各部の動作を制御する手段である。制御部１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算処理装置と、データを記憶するメモリーとを備える。例えば、制御部１１０は、後述するポータル画面を表示するために必要なデータを不揮発性のメモリーに記憶している。また、制御部１１０は、映像に対する各種の画像処理を実行してもよい。この画像処理は、専用の画像処理回路（すなわちハードウェア）によって実現されてもよいし、ソフトウェア的に実現されてもよい。
【００１７】
入力部１２０は、映像信号を入力する手段である。入力部１２０は、複数の入力ソースに対応している。ここにおいて、入力ソースとは、映像信号を供給する外部機器と当該外部機器がプロジェクター１００と接続するための接続方法（規格など）とを意味する。入力部１２０は、例えば、ＬＡＮ（Local Area Network）ポート、Ｄ端子、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface：登録商標）端子などを備える。また、入力部１２０は、無線ＬＡＮ、Miracastなどのワイヤレスインターフェースによって映像信号を無線で受信してもよい。
【００１８】
操作部１３０は、ユーザーの操作を受け付ける手段である。操作部１３０は、例えば、プロジェクター１００に設けられ、複数のボタンを備えた操作パネルを含んで構成される。また、操作部１３０は、リモートコントローラーからの信号を受信する受信部を含んで構成されてもよい。操作部１３０は、ユーザーの操作を表す操作信号を制御部１１０に供給する。
【００１９】
なお、プロジェクター１００は、インタラクティブ機能を搭載していてもよい。ここにおいて、インタラクティブ機能とは、プロジェクター１００によって投写されている画像に対してユーザーが指示体（スタイラスなど）で指示を行い、手描きの文字を描画させたりマウスで行うような操作を行ったりすることを可能にする機能をいう。この場合、操作部１３０は、指示体によるユーザーの操作を受け付けることができる。
【００２０】
投写部１４０は、映像を投写する手段である。投写部１４０は、光源、液晶パネルなどの光変調素子、レンズなどを備え、入力された映像信号に応じた映像を投写面に投写する。投写面は、特に限定されないが、例えば、壁面やスクリーンなどである。なお、光変調素子は、液晶パネルに限られず、例えば、ＤＭＤ（Digital Mirror Device）やＬＣＯＳ（Liquid Crystal On Silicon）等であってもよい。
【００２１】
プロジェクター１００のハードウェア構成は、以上のとおりである。プロジェクター１００の特徴の一つは、この構成において、ポータル画面を表示する機能を有することにある。ここにおいて、ポータル画面とは、プロジェクター１００による投写に関し、ユーザーがよく利用することが予想される情報や選択項目を含む画面をいう。ユーザーは、ポータル画面を利用することによって、所望の映像を表示したり、映像を所望の表示状態（画質など）で表示したりすることが可能になる。
【００２２】
図２は、本実施例におけるポータル画面を例示する図である。この例において、ポータル画面は、プロジェクター情報を表示する第１の領域Ａ１と、操作の各種案内を表示する第２の領域Ａ２と、入力ソースに関するソース情報を表示する第３の領域Ａ３とを含んで構成される。
【００２３】
プロジェクター情報は、プロジェクター１００と外部機器の接続に関する情報である。プロジェクター情報は、例えば、ネットワークにおけるプロジェクター１００の名称（プロジェクター名）、ＩＰ（Internet Protocol）アドレス、ＳＳＩＤ（Service Set Identifier）などである。プロジェクター情報は、その一部が符号化されて１次元又は２次元のコード情報（バーコードなど）として表示され、撮影機能付きの外部機器（スマートフォン等）によって読み取られてもよい。
【００２４】
第２の領域Ａ２には、メニューやマニュアルといった選択項目が表示される。これらの表示項目は、ユーザーが選択可能なリンクとして機能する。ユーザーは、所望の選択項目にカーソルを合わせ、これを選択することによって、ポータル画面から選択項目に応じた別の画面に画面を遷移させることができる。
【００２５】
ソース情報は、プロジェクター１００が対応している入力ソースと、当該入力ソースからの映像信号の有無とを示す情報である。第３の領域Ａ３において、ユーザーは、選択項目として表示されている入力ソースのいずれかにカーソルを合わせ、これを選択することによって、アクティブな入力ソースを切り替えることが可能である。ここにおいて、アクティブな入力ソースとは、複数ある入力ソースのうちのプロジェクター１００が映像信号の入力を受け付ける入力ソースをいう。例えば、複数の入力ソースから同時に映像信号が供給されている場合には、プロジェクター１００は、アクティブな入力ソースから供給されている映像信号を投写に用いる一方、アクティブでない入力ソースから供給されている映像信号を投写に用いず、これを無視する。
【００２６】
図３は、制御部１１０のポータル画面の表示に関する機能的構成を示すブロック図である。制御部１１０は、所定のプログラムを実行することにより、判断部１１１、選択部１１２及び処理実行部１１３を実現する。
【００２７】
判断部１１１は、ポータル画面の表示の要否を判断する手段である。判断部１１１は、ポータル画面の表示の要否を少なくとも起動時に判断するが、後述するようにそれ以外のタイミングで判断してもよい。また、判断部１１１は、入力部１２０により入力されている映像信号の有無によってポータル画面の表示の要否を判断することが可能であるが、他の判断基準を用いることも可能である。
【００２８】
選択部１１２は、選択項目のいずれかを選択する手段である。選択部１１２は、例えば、ユーザーの操作に基づいて選択項目を選択する。処理実行部１１３は、選択部１１２により選択された選択項目に応じた処理を実行する手段である。処理実行部１１３は、例えば、選択部１１２により選択された選択項目に応じて、画面表示をポータル画面から別の画面に遷移させたり、所定の画像処理を実行したりする。
【００２９】
なお、判断部１１１は、選択部１１２による選択が確定せずに所定の条件を満たした場合に、ポータル画面を表示させると判断してもよい。ここにおいて、所定の条件とは、例えば、選択部１１２による選択が確定しない状態のまま所定の時間が経過することや、カーソルが所定の回数移動することなどである。このようにすれば、ユーザーが次に何をすればよいかわからくなった場合などにポータル画面を表示させることが可能になる。
【００３０】
図４は、プロジェクター１００が起動時に実行する処理を示すフローチャートである。制御部１１０は、プロジェクター１００の電源が投入されると（ステップＳＡ１）、まず、その時点でアクティブになっている入力ソースから映像信号が供給されているか否かを判断する（ステップＳＡ２）。制御部１１０は、アクティブな入力ソースから映像信号が供給されていれば、当該入力ソースから供給されている映像信号が表す映像を投写部１４０に投写させる（ステップＳＡ３）。一方、制御部１１０は、アクティブな入力ソースから映像信号が供給されていなければ、投写部１４０にポータル画面を投写させる（ステップＳＡ４）。
【００３１】
なお、制御部１１０は、起動時に複数の入力ソースから映像信号が供給されていれば、その時点でアクティブになっている入力ソースから供給された映像信号を投写に用いる。あるいは、制御部１１０は、起動時に複数の入力ソースから映像信号が供給されており、そのいずれもアクティブでない場合には、所定の規則で選ばれたいずれかの入力ソースから供給された映像信号を投写に用いてもよいし、このような場合にはポータル画面を投写させるようにしてもよい。また、制御部１１０は、アクティブでない入力ソースから映像信号が供給されている場合には、当該入力ソースをアクティブに切り替えて映像を投写させてもよい。
【００３２】
一般に、投写対象となる入力ソースが起動時に一意的に特定できる場合には、ユーザーの意図（すなわち、何を表示させたいか）が明確であるといえる。一方、投写対象となる入力ソースが起動時に一意的に特定できない場合には、次に行うべき操作がユーザーにとって不明であったり、ユーザーが操作に迷っている可能性がある。そこで、プロジェクター１００は、投写対象となる入力ソースが起動時に不明である場合には、ポータル画面を表示させ、このような場合におけるユーザーの操作の助けになるような情報を提供する一方、投写対象となる入力ソースが起動時に一意的に特定できる場合には、ポータル画面を表示させないことによって所望の映像（すなわち供給されている映像信号が表す映像）がより素早く表示されるように制御している。
【００３３】
図５は、アクティブな入力ソースから映像信号が供給された場合において、当該映像信号の入力が途切れて遮断された場合の処理を示すフローチャートである。このような場合としては、例えば、ユーザーが入力ソースを切り替えるために、ある外部機器とプロジェクター１００とを接続するケーブルを抜いた場合などが考えられる。
【００３４】
制御部１１０は、映像信号が遮断された場合に（ステップＳＢ１）、映像信号が遮断されてからの経過時間（ｔ１）の計測を開始する（ステップＳＢ２）。次いで、制御部１１０は、フリーズ機能がオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳＢ３）。ここにおいて、フリーズ機能とは、映像信号が遮断された場合などに直前に投写した映像を（静止画として）投写し続ける機能をいう。制御部１１０は、フリーズ機能がオンに設定されていれば、映像信号が遮断された後に遮断前の映像を続けて投写させる一方（ステップＳＢ４）、フリーズ機能がオフに設定されていれば、ステップＳＢ４の処理をスキップ（省略）する。
【００３５】
次に、制御部１１０は、新たな入力ソースから映像信号が供給されるなどして映像信号が供給されている入力ソースの数に変化があるか否かを判断する（ステップＳＢ５）。制御部１１０は、新たな入力ソースから映像信号が供給されたら、当該入力ソースをアクティブにし、当該映像信号に応じた映像を投写させる（ステップＳＢ６）。
【００３６】
一方、制御部１１０は、映像信号が供給されている入力ソースの数に変化がない場合、上述した経過時間（ｔ１）が所定の閾値（Ｔｈ１）に達したか否かを判断する（ステップＳＢ７）。制御部１１０は、経過時間が所定の閾値に達するまではステップＳＢ６以降の処理を繰り返す一方、経過時間が所定の閾値に達した場合にはポータル画面を投写させる（ステップＳＢ８）。
【００３７】
このようにすることで、ユーザーが所定の時間内に入力ソースを切り替えるようにすれば、ポータル画面を表示させないようにすることが可能である。したがって、入力ソースの切り替え作業に慣れたユーザーが利用する場合には、ポータル画面を表示させない一方で、このような作業に慣れていないユーザーが新たな入力ソースを接続するのに時間を要したりしている場合には、ポータル画面を表示させてその後の操作に資する情報を提供することが可能である。
【００３８】
図６は、ポータル画面を表示した後の処理を示すフローチャートである。ここでは、ポータル画面において、ユーザーがカーソルを「プロジェクター情報」、「ソース情報」、「メニュー」、「マニュアル」の４種類の選択項目のいずれかに合わせることができるものとする。なお、図６においては、紙面の都合上、プロジェクター情報のことを「ＰＪ情報」とも表記する。
【００３９】
この場合において、制御部１１０は、まず、ポータル画面を表示させる（ステップＳＣ１）。このときのカーソルの位置は、特に限定されないが、事前に設定された所定の位置であるとする。その後、制御部１１０は、カーソルを移動させる操作を受け付けた場合に、移動後のカーソルの位置を判断し（ステップＳＣ２）、移動後のカーソルの位置に応じた処理を実行する。なお、このとき制御部１１０は、カーソルが停止してからの経過時間（ｔ２）の計測を行う。
【００４０】
「プロジェクター情報」がカーソルによって指示されている場合、制御部１１０は、これを選択する操作が行われたか否かを判断する（ステップＳＣ３）。制御部１１０は、「プロジェクター情報」が選択された場合には、プロジェクター情報を拡大表示する（ステップＳＣ４）。また、制御部１１０は、「プロジェクター情報」が選択されていない場合においては、経過時間（ｔ２）が所定の閾値（Ｔｈ２）に達したか否かを判断し（ステップＳＣ５）、経過時間が所定の閾値に達するまではステップＳＣ１において表示させたポータル画面を表示し続ける一方、経過時間が所定の閾値に達した場合にも、プロジェクター情報を拡大表示する（ステップＳＣ４）。
【００４１】
また、「ソース情報」がカーソルによって指示されている場合、制御部１１０は、これを選択する操作が行われたか否かを判断する（ステップＳＣ６）。制御部１１０は、「ソース情報」が選択された場合には、各入力ソースのいずれかを選択できる状態にし、選択された入力ソースに切り替える（ステップＳＣ７）。また、制御部１１０は、「ソース情報」が選択されていない場合においては、経過時間（ｔ２）が所定の閾値（Ｔｈ２）に達したか否かを判断し（ステップＳＣ８）、経過時間が所定の閾値に達するまではステップＳＣ１において表示させたポータル画面を表示し続ける一方、経過時間が所定の閾値に達した場合には、各入力ソースをサムネイル表示させる（ステップＳＣ１７）。ここでいうサムネイル表示には、例えば、各入力ソースから供給されている映像信号をサムネイル化したものなどが含まれてもよい。
【００４２】
また、「マニュアル」がカーソルによって指示されている場合、制御部１１０は、これを選択する操作が行われたか否かを判断する（ステップＳＣ１０）。制御部１１０は、「マニュアル」が選択された場合には、ポータル画面からマニュアルの表示画面に切り替え、マニュアルを表示させる（ステップＳＣ１１）。また、制御部１１０は、「マニュアル」が選択されていない場合においては、経過時間（ｔ２）が所定の閾値（Ｔｈ２）に達したか否かを判断し（ステップＳＣ１２）、経過時間が所定の閾値に達するまではステップＳＣ１において表示させたポータル画面を表示し続ける一方、経過時間が所定の閾値に達した場合にはマニュアルをサムネイル表示させる（ステップＳＣ１３）。ここでいうサムネイル表示とは、例えば、マニュアル全体のうちのよく閲覧されるページをサムネイルにし、ユーザーに選択させやすくしたものをいう。
【００４３】
また、「メニュー」がカーソルによって指示されている場合、制御部１１０は、これを選択する操作が行われたか否かを判断する（ステップＳＣ１４）。制御部１１０は、「メニュー」が選択された場合には、ポータル画面からメニューの表示画面に切り替え、メニューを表示させる（ステップＳＣ１５）。このとき表示される画面は、例えば、所定のＯＳＤ（On Screen Display）画面であるが、メニューのうちのよく使われる項目のみを表示するものであってもよい。制御部１１０は、「メニュー」が選択されなければ、ステップＳＣ１において表示させたポータル画面を表示し続ける。
【００４４】
図７は、プロジェクター情報を拡大表示した場合の表示例を示す図である。プロジェクター情報は、拡大表示されると、拡大前よりも情報量が増加する。例えば、プロジェクター１００は、プロジェクター情報を拡大表示する場合に、拡大前には表示していなかった一部の項目も表示するようにする。
【００４５】
プロジェクター情報を拡大表示し、又はマニュアルをサムネイル表示した場合において、制御部１１０は、カーソルが別の選択項目に移動したか否かを判断する（ステップＳＣ１６）。制御部１１０は、カーソルが別の選択項目に移動した場合には、拡大表示又はサムネイル表示を終了し、ステップＳＣ１において表示したポータル画面を再び表示させる。また、制御部１１０は、カーソルが別の選択項目に移動しない場合であっても、拡大表示又はサムネイル表示に切り替わってからの経過時間（ｔ３）が所定の閾値（Ｔｈ３）以上であるか判断し（ステップＳＣ１７）、経過時間が所定の閾値に達したら、拡大表示又はサムネイル表示を終了し、ステップＳＣ１において表示したポータル画面を再び表示させるようにする。
【００４６】
以上のとおり、本実施例によれば、ユーザーの操作が確定しない場合のように、ユーザーがその後に何をすべきか迷っている可能性が高い場合においてはポータル画面が表示される一方で、その後に何をするかが一意的に特定できる可能性が高い場合においてはポータル画面を表示させない、といったように、ポータル画面の表示・非表示を必要に応じて切り替えることが可能となる。
【００４７】
［変形例］
本発明は、上述した実施例に限らず、以下に例示する形態でも実施可能である。また、本発明は、必要に応じて、以下に示す変形例を複数組み合わせた形態でも実施することができる。
【００４８】
（１）上述したように、判断部１１１は、選択部１１２による選択が確定せずに所定の条件を満たした場合に、ポータル画面を表示させると判断してもよい。この場合において、投写部１４０は、当該所定の条件を満たした場合におけるユーザーの操作に応じた選択項目がカーソルによって指示されたポータル画面を投写してもよい。例えば、ここでいう所定の条件を満たした場合において、ユーザーが「ソース情報」内でカーソルを移動させていたとき、投写部１４０は、「ソース情報」にカーソルが合わせられた状態のポータル画面を投写してもよい。あるいは、投写部１４０は、このときソース情報に関するマニュアルやヘルプにカーソルが合わせられた状態のポータル画面を投写してもよい。このようにすれば、ユーザーが必要とする情報をより簡単に得られるようにすることが可能である。
【００４９】
（２）上述した実施例において、プロジェクター１００は、複数の入力ソースから同時に映像信号が供給されている場合には、アクティブな入力ソースから供給されている映像信号を投写に用いるとした。しかしながら、プロジェクター１００は、複数の入力ソースから同時に映像信号が供給されている場合には、ポータル画面を表示させてもよい。なぜならば、このような場合には、投写対象となる入力ソースが一意的に特定されているとは限らないためである。
【００５０】
（３）本発明は、プロジェクター以外の表示装置にも適用可能である。その場合、表示装置は、投写部１４０に代えて表示部を備える。ここでいう表示部は、例えば液晶パネルに代表される直視型のディスプレイとその制御部から構成されている。また、本発明は、プロジェクターの投写方法又は表示装置の表示方法としても把握することができる。また、本発明は、本発明に係るプロジェクターとして機能させるためのプログラムの形態でも提供され得る。また、本発明に係るプログラムは、ネットワークやその他の通信手段を介してプロジェクターに供給され、これをインストールすることによって利用可能になるような形態で提供されてもよい。
【００５１】
（４）上述した実施例において、ポータル画面は、プロジェクター情報を表示する第１の領域Ａ１と、操作の各種案内を表示する第２の領域Ａ２と、入力ソースに関するソース情報を表示する第３の領域Ａ３とを含んで構成されるとしたが、これに限られず、他の分類に基づいて領域が分割されていてもよい。また、ポータル画面において、ユーザーがカーソルを「プロジェクター情報」、「ソース情報」、「メニュー」、「マニュアル」の４種類の選択項目のいずれかに合わせることができるものとして説明したが、これに限られず、他の分類に基づいて選択項目が設定されてもよい。
【符号の説明】
【００５２】
１００…プロジェクター、１１０…制御部、１１１…判断部、１１２…選択部、１１３…処理実行部、１２０…入力部、１３０…操作部、１４０…投写部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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