(57)【要約】【課題】演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】スーパーリーチ演出の始期から終期までを示す演出期間バーと、その演出期間バー上を移動する進行ポインタとによって演出の進み具合を示し、進行ポインタの移動表示の表示態様が各特定演出パターンＢ１〜Ｂ５によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出パターンＢ１〜Ｂ５の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、進行ポインタの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性を示すことができるから、進行ポインタの表示態様により演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。【選択図】図２３
2015213668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
前記判定演出の実行中に、前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を示す画像を移動表示する移動表示手段と、
を備え、
前記画像の移動表示の表示態様として複数の表示態様を有し、
前記移動表示手段は、前記複数の表示態様のうちのいずれかで前記画像を移動表示し、
前記判定の結果が前記特定結果である可能性を、前記移動表示手段による移動表示の表示態様によって示す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動表示手段による移動表示の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段は、前記判定の結果が前記特定結果でないことに基づいて前記判定演出が行われる場合より、前記判定の結果が前記特定結果であることに基づいて前記判定演出が行われる場合の方が、前記移動表示手段による移動表示の表示態様を変更する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特典として複数種類の特典を有し、
前記判定演出として、前記判定の結果が前記特定結果であるか否かを示す第１判定演出と、前記判定の結果が前記特定結果となったことに基づき付与される前記特典の種類を示す第２判定演出とを有し、
前記第２判定演出は、前記第１判定演出の後に行われ、
前記演出期間には、前記第２判定演出の終期までの期間が含まれる場合もある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記期間表示手段は、前記演出期間として、分岐のない一の期間を表示し、
前記移動表示手段は、前記判定演出の実行中に、前記演出期間の始点から終点まで前記画像を移動表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、図柄（識別情報）を変動表示させると共に図柄の変動表示に合わせて演出を行うことにより遊技を進行させるものにおいて、演出の進み具合を示すものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、演出画面の左端から始まり右端で終わる演出経路を示し、演出の進行に伴って現在位置マークを演出経路の左端から右端へ移動させることで、演出の進み具合を示している。この演出経路には、分岐点が設けられており、現在位置マークが分岐点に到達すると、分岐先に応じて異なるリーチ演出に発展させる。また、演出経路上に複数の予兆マークを表示し、予兆マークの表示位置に現在位置マークが到達する度に、新たなキャラクタが登場したりキャラクタが特定のセリフを発したりするなど、演出結果の予兆となる演出（予告演出）を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３６５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、演出経路と現在位置マークとから、予告演出が行われるタイミングや発展するリーチ演出の種類を遊技者に報知することができるものの、演出経路や現在位置マークの表示態様自体には趣向は凝らされていない。このような遊技機では、一般に、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることを重要な課題の一つとしていることから、演出の進み具合の表示についても、演出効果を高められるものが求められる。
【０００５】
本発明の遊技機は、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
前記判定演出の実行中に、前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を示す画像を移動表示する移動表示手段と、
を備え、
前記画像の移動表示の表示態様として複数の表示態様を有し、
前記移動表示手段は、前記複数の表示態様のうちのいずれかで前記画像を移動表示し、
前記判定の結果が前記特定結果である可能性を、前記移動表示手段による移動表示の表示態様によって示す
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、判定の結果に基づいて行われる判定演出の始期から終期までの演出期間を表示し、その演出期間における演出の進み具合を示す画像を移動表示させる。また、画像の移動表示の表示態様として複数の表示態様を有し、判定の結果が特定結果である可能性を画像の移動表示の表示態様によって示す。これにより、判定演出の演出内容だけでなく、判定演出の進み具合を示す表示によっても判定の結果が特定結果である可能性を示すことができるから、演出効果を高めることができる。この結果、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。ここで、「判定演出の始期から終期までの演出期間」は、判定演出の実行期間と完全に一致させる必要はなく、判定演出を開始してから判定演出の結末が示されるまでの期間などとすることができる。また、判定演出の進み具合を示す画像を移動表示する際の「複数の表示態様」には、画像の移動速度や移動方向などを異なる態様で表示するものなどがある。例えば、判定の結果が特定結果である可能性に応じて移動速度を速く（あるいは遅く）表示したり、判定の結果が特定結果である可能性が高い場合には通常の移動方向とは逆方向に移動させたりする（巻き戻す）ことができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、
前記移動表示手段による移動表示の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、判定演出の進み具合を示す画像の移動表示の表示態様を変更することによっても演出効果を高めることができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記表示態様変更手段は、前記判定の結果が前記特定結果でないことに基づいて前記判定演出が行われる場合より、前記判定の結果が前記特定結果であることに基づいて前記判定演出が行われる場合の方が、前記移動表示手段による移動表示の表示態様を変更する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、判定演出の進み具合を示す画像の移動表示の表示態様が変更されることに遊技者をより注目させることができるから、判定演出の進み具合の表示による演出効果をさらに高めることができる。また、表示態様の変更の度合いを、特定結果の可能性に基づいて変化させるものとすれば、遊技者の期待感を煽って遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記特典として複数種類の特典を有し、
前記判定演出として、前記判定の結果が前記特定結果であるか否かを示す第１判定演出と、前記判定の結果が前記特定結果となったことに基づき付与される前記特典の種類を示す第２判定演出とを有し、
前記第２判定演出は、前記第１判定演出の後に行われ、
前記演出期間には、前記第２判定演出の終期までの期間が含まれる場合もある
ものとすることもできる。
【００１４】
このようにすれば、第１判定演出と第２判定演出とにより演出効果を高めつつ、判定演出の進み具合を示す画像の移動表示によって演出効果を高めることができる。
ここで、遊技者に付与される「特典」としては、以下のものを例示することができる。例えば、判定の結果が特定結果となったことに基づいて所定の遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する遊技機では、その遊技利益（遊技利益の大小）とすることができる。また、判定の結果が特定結果となる確率を所定の確率よりも高い高確率に設定可能な遊技機では、その高確率を設定することとしてもよい。また、所定条件が成立する頻度を所定の状態よりも高い高頻度状態に設定可能な遊技機では、その高頻度状態を設定することとしてもよい。また、高確率と高頻度状態とを両方設定することとしてもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記期間表示手段は、前記演出期間として、分岐のない一の期間を表示し、
前記移動表示手段は、前記判定演出の実行中に、前記演出期間の始点から終点まで前記画像を移動表示する
ものとすることもできる。
【００１６】
このようにすれば、演出の進み具合を遊技者に分かり易く示しつつ、判定演出の進み具合を示す画像の移動表示によって演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】通常大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】確変大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】外れ用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を示す説明図である。
【図２７】演出期間バー３４ａの表示態様の一例を示す説明図である。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】特定演出パターンＡ１での演出の様子を示す説明図である。
【図３１】特定演出パターンＡ５での演出の様子を示す説明図である。
【図３２】特定演出パターンＢ２での演出の様子を示す説明図である。
【図３３】特定演出パターンＢ３での演出の様子を示す説明図である。
【図３４】特定演出パターンＢ５での演出の様子を示す説明図である。
【図３５】変形例の特定演出パターンＡ３での演出の様子を示す説明図である。
【図３６】変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図３７】変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図３８】変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
図１は本発明の実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部（普通図柄表示装置）４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部（特別図柄表示装置）４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部（ラウンド表示装置）４３と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示部４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当り（特定結果）となる確率（特図当り確率）が低確率（通常確率）となる低確率状態と、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率（通常確率）よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態とを設定する大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。また、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率（通常確率）よりも高くなる高確率状態と、電サポあり状態とを設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第１の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄や第２特別図柄のの変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、前面枠１１に設けられた枠ランプ（ＬＥＤランプ）９３ａを発光したりセンター役物５０内の可動役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４０】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４８】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３２で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５０】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第１の確変大当り」の出現確率が高く、「第２の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第２特別図柄に係る遊技の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。
【００５１】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図１７に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図１８に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図１９に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００５３】
図１７〜図１９に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０８，Ｐ０９にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ、変動パターンＰ０３，Ｐ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチＡ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０５〜０７にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチＡ〜Ｃが対応付けられている。本実施形態では、スーパーリーチＡ〜Ｃが対応付けられた変動パターンＰ０５〜０７のうち、スーパーリーチＡを行う変動パターンＰ０５と、スーパーリーチＢを行う変動パターンＰ０６とが同じ（共通の）変動時間となっており、スーパーリーチＣを行う変動パターンＰ０７は、それよりも短い変動時間となっている。これらのスーパーリーチＡ〜Ｃは、後述するように、スーパーリーチ演出中に演出の進み具合を表示しながら特定の演出を行う。このため、変動パターンＰ０５〜Ｐ０７を特定変動パターンともいう。なお、大当り判定の結果が外れの場合、電サポあり状態では電サポなし状態に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０８，Ｐ０９の変動時間の設定や、各変動パターンの変動パターン決定用乱数への対応付けがなされれている。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５４】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、保留消化時コマンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５５】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、サブ制御基板９０によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２６８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、Ｓ２７８の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６０】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは５ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（第１の確変大当りまたは第２の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６，Ｓ４５８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４６０）。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４６２，Ｓ４６４）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６２】
次に、サブ制御基板９０により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板９０では、遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８へ入球した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置３４に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出（ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など）を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について説明する。
【００６３】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２２に例示するフローチャートに従って実行される。図２２の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づいて演出表示装置３４に停止表示させる演出図柄を設定する（Ｓ５０２）。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、Ｓ５０２の演出図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことできる。次に、特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ５０４）。図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）が含まれているから、変動パターン指定コマンドに基づいて特定変動パターンであるか否かを判定することができる。前述したように、スーパーリーチＡ〜Ｃに対応する変動パターンＰ０５〜Ｐ０７が特定変動パターンに該当する。
【００６４】
Ｓ５０４で今回の変動パターンが特定変動パターンでないと判定すると、変動パターンに対応する演出パターンを設定し（Ｓ５０６）、設定した演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ５０８）。Ｓ５０６の演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行う。また、Ｓ５０８の図柄変動演出の開始は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。
【００６５】
一方、Ｓ５０４で今回の変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、今回の変動に係る大当り判定の結果が通常大当りであるか否か（Ｓ５１０）、確変大当りであるか否か（Ｓ５１２）、をそれぞれ判定する。なお、これらの判定は、Ｓ５０２と同様に、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。そして、大当り判定の結果が通常大当りであると判定すると、図２３に示す通常大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し（Ｓ５１４）、大当り判定の結果が通常大当りでなく確変大当りであると判定すると、図２４に示す確変大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し（Ｓ５１６）、大当り判定の結果が通常大当りや確変大当りでなく外れであると判定すると、図２５に示す外れ用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定する（Ｓ５１８）。こうして特定演出パターンを決定すると、後述する特定演出パターンの変動演出処理を実行する（Ｓ５２０）。
【００６６】
図２３〜図２５の各特定演出パターンテーブルでは、スーパーリーチＡを行う変動パターンＰ０５に対し演出パターン決定用乱数の値０〜５９に対応付けて特定演出パターンＡ１〜Ａ５が設けられ、スーパーリーチ演出Ｂを行う変動パターンＰ０６に対し演出パターン決定用乱数の値０〜５９に対応付けて特定演出パターンＢ１〜Ｂ５が設けられ、スーパーリーチ演出Ｃを行う変動パターンＰ０７に対し演出パターン決定用乱数の値０〜５９に対応付けて特定演出パターンＡ５’，Ｂ５’が設けられている。これらの各特定演出パターンテーブルは、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている。また、特定演出パターンを決定する際には、いずれかの特定演出パターンテーブルと、別途取得した演出パターン決定用乱数とを用いて一の特定演出パターンを決定する。なお、特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ｂ１〜Ｂ５は同じ（共通の）演出時間となり、特定演出パターンＡ５’，Ｂ５’はそれよりも短い演出時間となる。
【００６７】
特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ａ５’，Ｂ１〜Ｂ５，Ｂ５’は、演出の進み具合を表示しながら特定のスーパーリーチ演出（バトル演出）を行うものである。図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を図２６に示す。図示するように、演出図柄の変動表示中に左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが同じ図柄で停止表示されてリーチとなると（図２６（ａ））、演出ボタン２６の操作を有効化して、スーパーリーチ演出の発展先（演出の進捗態様）を特定演出Ａ，Ｂのいずれかから選択するための選択演出を実行する（図２６（ｂ））。選択演出は、図示するように、「リーチ発展先を選択せよ！」といったメッセージを表示すると共にリーチ発展先として２つの特定演出Ａ，Ｂを表示し、２つの特定演出Ａ，Ｂの中で選択先を高速（所定の速度）で切り替えることにより行う。遊技者は、選択先が切り替わる中で希望する演出が選択先となったタイミングを見計らって（遊技者の任意のタイミングで）演出ボタン２６を操作することによりリーチ発展先の選択を行う。ただし、本実施例では、特定演出Ａ，Ｂは変動パターンに対応付けられた演出であるため、遊技者がいずれかの特定演出を狙ってタイミングよく演出ボタン２６を操作しても、変動パターンに対応付けられた特定演出と異なる演出が選択されることはない。そして、特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ａ５’が選択先の場合には、味方キャラクタＡと敵キャラクタ（ボスキャラと複数（実施例では６人）の手下キャラ）とのバトル開始を示す演出画面が表示され（図２６（ｃ１））、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５，Ｂ５’が選択先の場合には、味方キャラクタＢと敵キャラクタ（ボスキャラと複数（実施例では６人）の手下キャラ）とのバトル開始を示す演出画面が表示される（図２６（ｃ２））。これらの演出画面の下には、画面の左右方向に沿って一直線の棒状に形成されスーパーリーチ演出の始期（バトル開始）から終期（勝敗の結果が判明する直前）までの演出期間を示す演出期間バー３４ａと、丸印と三角形とを組み合わせて形成され演出期間バー３４ａ上を移動可能な進行ポインタ３４ｂとが表示される。そして、演出の進行に合わせて、進行ポインタ３４ｂを演出期間バー３４ａの左端から右端まで移動させ、演出期間バー３４ａ上の進行ポインタ３４ｂの位置によって演出の進み具合を示す。
【００６８】
ここで、本実施例では、演出期間バー３４ａの表示態様と、進行ポインタ３４ｂの表示態様（移動表示の態様）とを、それぞれ異なる態様で表示可能となっている。具体的には、演出期間バー３４ａにおいては、「色」と「幅」と「長さ」の３つの項目をそれぞれ異なる態様で表示可能である。なお、図２６（ｃ１），（ｃ２）に示した演出期間バー３４ａは、バーの「色」（白色）と上下方向の「幅」と左右方向の「長さ」とがいずれも標準の標準表示態様である。この演出期間バー３４ａの表示態様の一例を図２７に示す。図示するように、「色」と「幅」と「長さ」がいずれも標準の標準表示態様（上から１段目参照）以外に、「色」と「長さ」が標準で「幅」が太い表示態様（上から２段目参照）と、「幅」と「長さ」が標準で「色」が赤色の表示態様（上から３段目参照）と、「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様（上から４段目参照）と、「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い状態から標準の長さに変化する表示態様（上から５段目参照）と、「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様（上から６段目参照）とがある。このように、本実施例の演出期間バー３４ａの表示態様としては、「色」を標準の白色（第１の色）か、赤色（第２の色）のいずれかとし、「幅」を標準の幅（第１の幅）か、標準よりも太い幅（第２の幅）のいずれかとし、「長さ」を標準の長さ（第１の長さ）か、標準よりも短い長さ（第２の長さ）か、標準よりも短い長さ（第２の長さ）にしておき演出中に標準の長さ（第１の長さ）に延長するもののいずれかとするのである。また、演出期間バー３４ａの各表示態様は、特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ａ５’，Ｂ１〜Ｂ５，Ｂ５’に対応付けられている。本実施例では、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５，Ｂ５’における演出期間バー３４ａの表示態様は、全て標準表示態様となっている。
【００６９】
一方、進行ポインタ３４ｂにおいては、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」と、進行ポインタ３４ｂの「巻き戻し」との２つの項目をそれぞれ異なる態様で表示可能となっている。進行ポインタ３４ｂの「移動速度」は、標準速度（第１の速度）か、標準よりも速い高速（第２の速度）としておき演出中に標準よりも遅い低速（第３の速度）に変化するもの、標準よりも遅い低速としておき演出中に高速に変化するもの、そのような高速／低速の変化を複数回繰り返すもののいずれかとする。ただし、いずれの「移動速度」も平均速度が標準と同じ速度となっており、標準長さの演出期間バー３４ａの左端からスタートした進行ポインタ３４ｂは、同じ時間をかけて右端へ到達する。また、進行ポインタ３４ｂの「巻き戻し」は、演出の進行に合わせて進行ポインタ３４ｂを所定位置まで移動させた後、所定位置よりも進行方向手前側に進行ポインタ３４ｂを戻すことをいい、戻した位置から進行ポインタ３４ｂを再度進行方向に移動させる。この「巻き戻し」は、するかしないか、即ち「巻き戻し」ありなしのいずれかとし、「巻き戻し」なしを標準とする。進行ポインタ３４ｂの各表示態様は、特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ａ５’，Ｂ１〜Ｂ５，Ｂ５’に対応付けられている。本実施例では、特定演出パターンＡ１〜Ａ５，Ａ５’における進行ポインタ３４ｂの表示態様は、全て標準表示態様（「移動速度」が標準の速度で、「巻き戻し」なし）となっている。また、特定演出パターンＡ１と特定演出パターンＢ１は、いずれも、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを標準表示態様とするパターンである。
【００７０】
特定変動パターンＰ０５（スーパーリーチＡ）の場合の特定演出パターンＡ１〜Ａ５の選択（決定）は、次のようになる。なお、特定演出パターンＡ１〜Ａ５は、いずれも進行ポインタ３４ｂを標準表示態様とするため、進行ポインタ３４ｂの表示態様の説明は省略し、演出期間バー３４ａの表示態様だけを説明する。まず、図２３の通常大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜９で「演出期間バー３４ａを標準表示態様」とする特定演出パターンＡ１が選択され（約１７％の出現確率）、値１０〜３５で「演出期間バー３４ａの「色」と「長さ」が標準で「幅」が太い表示態様」とする特定演出パターンＡ２が選択され（約４３％の出現確率）、値３６〜５９で「演出期間バー３４ａの「幅」と「長さ」が標準で「色」が赤色の表示態様」とする特定演出パターンＡ３が選択され（４０％の出現確率）、特定演出パターンＡ４，Ａ５は選択されない。また、図２４の確変大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜１４で特定演出パターンＡ３が選択され（２５％の出現確率）、値１５〜３６で「演出期間バー３４ａの「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様」とする特定演出パターンＡ４が選択され（約３７％の出現確率）、値３７〜５９で「演出期間バー３４ａの「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短いものから標準長さに変化する表示態様」とする特定演出パターンＡ５が選択され（約３８％の出現確率）、特定演出パターンＡ１，Ａ２は選択されない。なお、通常大当り用と確変大当り用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタが勝利する演出結果が表示される。また、図２５の外れ用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜２９で特定演出パターンＡ１が選択され（５０％の出現確率）、値３０〜４４で特定演出パターンＡ２が選択され（２５％の出現確率）、値４５〜５４で特定演出パターンＡ３が選択され（約１７％の出現確率）、値５５〜５７で特定演出パターンＡ４が選択され（５％の出現確率）、値５８，５９で特定演出パターンＡ５が選択される（約３％の出現確率）。なお、外れ用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタが敗北する演出結果が表示される。
【００７１】
これらのことから、特定演出パターンＡ１〜Ａ５の演出の大当り信頼度（大当り発生の可能性）は、特定演出パターンＡ５が最も高く、次に特定演出パターンＡ４が高く、以下、特定演出パターンＡ３，Ａ２，Ａ１の順に低くなっていく。また、演出期間バー３４ａの「色」と「幅」と「長さ」の３つの項目のうち、２つの項目を標準とは異なる表示態様とする特定演出パターンＡ４や３つの項目全てを標準とは異なる表示態様とする特定演出パターンＡ５は、通常大当りでは出現せず確変大当りで出現することから、３つの項目のうち標準と表示態様が異なる項目が多い演出パターンほど確変大当りの可能性が高い（確変信頼度が高い）ものといえる。即ち、本実施例では、演出期間バー３４ａの表示態様を複数の項目（表示項目）で設定可能であり、大当り（確変大当り）の可能性が高いほど多くの項目を標準とは異なる態様に設定することになる。このように、特定演出パターンＡ１〜Ａ５は、演出期間バー３４ａの表示態様によって、大当り信頼度と確変信頼度とを遊技者に予告するのである。
【００７２】
また、特定変動パターンＰ０６（スーパーリーチＢ）の場合の特定演出パターンＢ１〜Ｂ５の選択（決定）は、次のようになる。なお、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５は、いずれも演出期間バー３４ａを標準表示態様とするため、演出期間バー３４ａの表示態様の説明は省略し、進行ポインタ３４ｂの表示態様だけを説明する。まず、図２３の通常大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜９で「進行ポインタ３４ｂを標準表示態様」とする特定演出パターンＢ１が選択され（約１７％の出現確率）、値１０〜３５で「進行ポインタ３４ｂの「移動速度」を高速から低速に変化させ「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンＢ２が選択され（約４３％の出現確率）、値３６〜５９で「進行ポインタ３４ｂの「移動速度」を低速から高速に変化させ「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンＢ３が選択され（４０％の出現確率）、特定演出パターンＢ４，Ｂ５は選択されない。また、図２４の確変大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜１４で特定演出パターンＢ３が選択され（２５％の出現確率）、値１５〜３６で「進行ポインタ３４ｂの「移動速度」の高速と低速との変更を繰り返し「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンＢ４が選択され（３７％の出現確率）、値３７〜５９で「進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が高速で「巻き戻し」ありの表示態様」とする特定演出パターンＢ５が選択され（約３８％の出現確率）、特定演出パターンＢ１，Ｂ２は選択されない。また、図２５の外れ用の演出パターンテーブルでは、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５の出現確率がそれぞれ特定演出パターンＡ１〜Ａ５と同じ確率となるように、演出パターン決定用乱数が特定演出パターンＢ１〜Ｂ５に対応付けられている。
【００７３】
このように、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５には、特定演出パターンＡ１〜Ａ５と同様に演出パターン決定用乱数が対応付けられている。このため、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５の演出の大当り信頼度は、特定演出パターンＢ５が最も高く、特定演出パターンＢ４，Ｂ３，Ｂ２，Ｂ１の順に低くなっていく。また、演出中に進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が繰り返し変化（１回ではなく複数回変化）する特定演出パターンＢ４や進行ポインタ３４ｂの「巻き戻し」ありの特定演出パターンＢ５は、通常大当りでは出現せず確変大当りで出現することから、進行ポインタ３４ｂの表示態様の変化が著しい演出パターンほど確変大当りの可能性が高い（確変信頼度が高い）ものといえる。即ち、本実施例では、進行ポインタ３４ｂの表示態様を複数の項目（表示項目）で設定可能であり、大当り（確変大当り）の可能性が高いほど標準との移動表示の違いの大きな態様に設定することになる。このように、特定演出パターンＢ１〜Ｂ５は、進行ポインタ３４ｂの表示態様によって、大当り信頼度と確変信頼度とを遊技者に予告するのである。なお、本実施例では、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が標準速度と異なっていたり「巻き戻し」ありとなっていたりする特定演出パターンＢ２〜Ｂ５については、演出の進みの速さを進行ポインタ３４ｂの移動速度に対応した速さで演出を行うものとした。これらは、進行ポインタ３４ｂの移動速度に対応した演出を予め用意している（演出画像データを予め記憶している）ものとしてもよいし、進行ポインタ３４ｂの移動速度に応じて演出の進みの速さを変化させてもよい。例えば、特定演出パターンＢ２の場合、早送り再生のように速い進みで演出を開始し、途中でスロー再生のように遅い進みの演出に切り替わるように、演出画像データを記憶していてもよいし、演出の再生速度を変更してもよい。
【００７４】
また、特定変動パターンＰ０７（スーパーリーチＣ）の場合の特定演出パターンＡ５’，Ｂ５’の選択（決定）は、図２３〜図２５の各演出パターンテーブルのいずれも次のようになる。即ち、演出パターン決定用乱数が値０〜５９のうち値０〜２９で「演出期間バー３４ａの「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様、進行ポインタ３４ｂを標準表示態様」とする特定演出パターンＡ５’が選択され（５０％の出現確率）、値３０〜５９で「演出期間バー３４ａを標準表示態様、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が高速で「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンＢ５’が選択される（５０％の出現確率）。このため、特定演出パターンＡ５’，Ｂ５’とで信頼度に大きな差はないものとなる。なお、特定演出パターンＡ５’は、特定演出パターンＡ５における演出期間バー３４ａの表示態様から、「長さ」を延ばすことを省いて短いままとしたパターンともいえる。また、特定演出パターンＢ５’は、特定演出パターンＢ５における進行ポインタ３４ｂの表示態様の「巻き戻し」ありを「巻き戻し」なしとしたパターンともいえる。
【００７５】
Ｓ５００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ５０８で図柄変動演出を開始した場合、あるいは、Ｓ５２０の特定演出パターンの変動演出処理を実行した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５２２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（Ｓ５２４）。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。なお、Ｓ５２２で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ５２４の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
【００７６】
次に、Ｓ５２０の特定演出パターンの変動演出処理について説明する。図２８，図２９は、特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。特定演出パターンの変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２２の図柄変動演出処理のＳ５１４〜Ｓ５１８の処理で決定した特定演出パターンに基づき図柄変動演出を開始し（Ｓ５５０）、スーパーリーチ演出の開始タイミングになるのを待つ（Ｓ５５２）。Ｓ５５２の判定は、図柄変動演出を開始してからスーパーリーチ演出を開始するまでの所定時間が経過したか否かに基づいて行う。スーパーリーチ演出の開始タイミングになると、演出表示装置３４の画面の下部に特定演出パターンに基づく表示態様（図２７参照）で演出期間バー３４ａを表示すると共に（Ｓ５５４）、進行ポインタ３４ｂを表示する（Ｓ５５６）。これらの処理は、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとの表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。
【００７７】
そして、特定演出パターンに基づくスーパーリーチ演出の実行を開始すると共に（Ｓ５５８）、進行ポインタ３４ｂの移動を開始する。Ｓ５５８の処理は、特定演出パターンの指定を伴ってスーパーリーチ演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。進行ポインタ３４ｂの移動の開始は、まず、進行ポインタ３４ｂを高速移動させる演出パターンか否か（Ｓ５６０）、進行ポインタ３４ｂを低速移動させる演出パターンか否か（Ｓ５６２）、をそれぞれ判定する。Ｓ５６０の判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンＢ２，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ５’のいずれかであるか否かに基づいて行い、Ｓ５６２の判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンＢ３であるか否かに基づいて行う。Ｓ５６０で進行ポインタ３４ｂを高速移動させる演出パターン（特定演出パターンＢ２，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ５’のいずれか）であると判定すると、進行ポインタ３４ｂを高速で移動開始する（Ｓ５６４）。また、Ｓ５６２で進行ポインタ３４ｂを低速移動させる演出パターン（特定演出パターンＢ３）であると判定すると、進行ポインタ３４ｂを低速で移動開始する（Ｓ５６６）。また、Ｓ５６０，Ｓ５６２で進行ポインタ３４ｂを高速移動や低速移動させないと判定すると、進行ポインタ３４ｂを標準速度で移動開始する（Ｓ５６８）。Ｓ５６４〜Ｓ５６８の処理は、移動速度の指定を伴って進行ポインタ３４ｂの移動の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行う。また、演出表示制御基板９１は、スーパーリーチ演出を開始すると、指定された移動速度に基づいて進行ポインタ３４ｂが左端から右端へ（一端から他端へ）移動するよう表示制御する。これにより、スーパーリーチ演出中に進行ポインタ３４ｂが演出期間バー３４ａ上を移動することになる。
【００７８】
こうしてスーパーリーチ演出を開始すると共に進行ポインタ３４ｃの移動を開始すると、進行ポインタ３４ｂの移動速度を変更する速度変更タイミングとなったか否か（Ｓ５７０）、演出期間バー３４ａの長さを延長する延長タイミングとなったか否か（Ｓ５７２）、進行ポインタ３４ｂ（および実行中のスーパーリーチ演出）を巻き戻す巻き戻しタイミングとなったか否か（Ｓ５７４）、をそれぞれ判定する。これらの処理は、スーパーリーチ演出を開始してからの経過時間が、それぞれ予め定められた時間となったか否かに基づいて行う。なお、Ｓ５７０の速度変更タイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、進行ポインタ３４ｂの移動速度を変更する特定演出パターンＢ２〜Ｂ４のいずれかの場合にのみ行うものとしてもよい。また、Ｓ５７２の延長タイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、演出期間バー３４ａの長さを延長する特定演出パターンＡ５の場合にのみ行うものとしてもよい。また、Ｓ５７４の巻き戻しタイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、進行ポインタ３４ｂを巻き戻す特定演出パターンＢ５の場合にのみ行うものとしてもよい。
【００７９】
Ｓ５７０で速度変更タイミングとなったと判定すると、進行ポインタ３４ｂの移動速度を変更する（Ｓ５７６）。この処理は、現在の進行ポインタ３４ｂの移動速度が高速であれば低速へ変更し、低速であれば高速へ変更することによって行う。また、Ｓ５７２で延長タイミングとなったと判定すると、短く表示していた演出期間バー３４ａを標準長さに延長する処理を行う（Ｓ５７８）。また、Ｓ５７４で巻き戻しタイミングとなったと判定すると、実行中のスーパーリーチ演出の進行と進行ポインタ３４ｂの移動とを停止し（Ｓ５８０）、スーパーリーチ演出と進行ポインタ３４ｂとの巻き戻し処理を行って（Ｓ５８２）、巻き戻し後のスーパーリーチ演出を開始すると共に巻き戻し後の位置から進行ポインタ３４ｂを再び移動開始する（Ｓ５８４）。なお、巻き戻し処理中は、巻き戻しを示す図形や文字を表示する処理などが行われる。Ｓ５７０で速度変更タイミングでなく、Ｓ５７２で延長タイミングでなく、Ｓ５７４で巻き戻しタイミングでもないと判定すると、進行ポインタ３４ｂが移動端（演出期間バー３４ａの右端）に到達したか否かを判定し（Ｓ５８６）、到達していないと判定すると、Ｓ５７０に戻り処理を繰り返す。なお、Ｓ５８６の処理は、スーパーリーチ演出の開始から予め定められた演出時間（演出期間バー３４ａで表示された演出期間）が経過するのを待つことにより行い、演出表示装置３４の画面上では進行ポインタ３４ｂが移動端に到達するのを待つ処理となる。そして、Ｓ５８６で進行ポインタ３４が移動端に到達したと判定すると、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂの表示を消去し（Ｓ５８８）、スーパーリーチ演出の演出結果（勝利または敗北）の表示によりスーパーリーチ演出を終了して（Ｓ５９０）、特定演出パターンの変動演出処理を終了する。
【００８０】
ここで、特定演出パターンでの演出の様子を、特定演出パターンＡ１，Ａ５，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５を例示して説明する。図３０は特定演出パターンＡ１での演出の様子を示す説明図であり、図３１は特定演出パターンＡ５での演出の様子を示す説明図であり、図３２は特定演出パターンＢ２での演出の様子を示す説明図であり、図３３は特定演出パターンＢ３での演出の様子を示す説明図であり、図３４は特定演出パターンＢ５での演出の様子を示す説明図である。なお、各図中に時間ｔ１経過時から時間ｔ５経過時の様子を示すが、時間ｔ１〜ｔ５のそれぞれの時間間隔は一定時間とする。
【００８１】
まず、特定演出パターンＡ１について説明する。特定演出パターンＡ１は、演出期間バー３４ａを標準表示態様で表示し、進行ポインタ３４ｂを標準表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンＢ１も同じ表示態様である。図３０に示すように、特定演出パターンＡ１でスーパーリーチ演出が始まってから時間ｔ１経過時は、バトル演出ではキャラクタＡが手下キャラを２人倒した場面が表示され、進行ポインタ３４ｂは標準移動速度で時間ｔ１分の移動距離だけ進んでいる（図３０（ａ））。時間ｔ２経過時には、バトル演出ではキャラクタＡが手下キャラをさらに２人倒して残り２人とした場面が表示され、進行ポインタ３４ｂは標準移動速度で時間ｔ２分の移動距離だけ進んでいる（図３０（ｂ））。時間ｔ３経過時には、バトル演出ではキャラクタＡが残り２人の手下キャラを倒してボスキャラと対峙した場面が表示され、進行ポインタ３４ｂが標準移動速度で時間ｔ３分の移動距離だけ進んでいる（図３０（ｃ））。そして、時間ｔ４経過時には、バトル演出ではキャラクタＡとボスキャラクタとの闘いの場面が表示され、進行ポインタ３４ｂが標準移動速度で時間ｔ４分の移動距離だけ進んでいる（図３０（ｄ））。時間ｔ５経過時には、バトル演出ではボスキャラクタが繰り出したパンチをキャラクタＡがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を刀で切り込もうとする場面が表示され、進行ポインタ３４ｂが標準移動速度で時間ｔ５分の移動距離だけ進んで演出期間バー３４ａの移動端（右端）に到達している（図３０（ｅ））。このように、進行ポインタ３４ｂの標準移動速度は、時間ｔ５が経過したときに進行ポインタ３４ｂが標準長さの演出期間バー３４ａの右端に到達するような速度に定められている。こうして演出の進行に伴って、進行ポインタ３４ｂが移動端まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して、演出結果（勝敗結果）を表示する（図３０（ｆ））。そして、特定演出パターンの図柄変動演出処理を終了した後、主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したときに、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（図３０（ｇ））。
【００８２】
次に、特定演出パターンＡ５について説明する。特定演出パターンＡ５は、スーパーリーチ演出開始時には「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様で演出期間バー３４ａを表示し演出途中で標準長さに変化させるものであり、進行ポインタ３４ｂを標準表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンＡ５’も演出期間バー３４ａの演出開始時の表示態様が同じで演出途中で長さが変化しない態様であり、進行ポインタ３４ｂを標準表示態様で移動表示させる。また、スーパーリーチ演出（バトル演出）の進行は、図３０と同じであるため、説明は省略する。図３１に示すように、時間ｔ１経過時は、進行ポインタ３４ｂは標準移動速度で時間ｔ１分の移動距離だけ進んでおり、演出期間バー３４ａは短いままとなっている（図３１（ａ））。そして、時間ｔ２経過時には、進行ポインタ３４ｂは標準移動速度で時間ｔ２分の移動距離だけ進み、短い演出期間バー３４ａの右端に到達する（図３１（ｂ））。図３１では、このとき、演出期間バー３４ａの延長タイミングになったと判定する（Ｓ５７２でＹＥＳ）場合を示す。このため、図３１（ｂ）に示すように、演出期間バー３４ａが元の短い長さから標準長さまで矢印の方向に延長される。なお、特定演出パターンＡ５’であれば、演出期間バー３４ａが延びることなく、時間ｔ２経過時に、例えばキャラクタＡが手下キャラに囲まれながらボスキャラに向けて剣を投げたりするなどの場面で演出が終了し、勝敗結果（キャラクタＡが投げた剣がボスキャラに命中して勝利するか、キャラクタＡが手下キャラに倒されて敗北するか）が示される。特定演出パターンＡ５’は、外れの場合にも多く出現するため、演出期間バー３４ａが延長されることで大当り（確変大当り）の可能性が高いことを遊技者に示すことができる。このため、時間ｔ２が近付くと、演出期間バー３４ａが延長されるか否か（演出期間バー３４ａの表示態様が変更するか否か）に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。以降の図３１（ｃ）〜（ｅ）は、図３０（ｃ）〜（ｅ）と同様に進行ポインタ３４ｂが移動する。そして、進行ポインタ３４ｂが移動端まで移動すると、演出結果（勝敗結果）を表示し（図３１（ｆ））、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（図３１（ｇ））。なお、この特定演出パターンＡ５の例では、図３１（ｆ）から（ｇ）へ遷移するときに、演出図柄を確変大当り用の停止図柄に変更（確変に昇格）して停止表示させている。即ち、図３１（ｆ）では、演出図柄を通常大当り用の停止図柄（例えば「６６６」）で停止表示させておき、図３１（ｆ）と（ｇ）の間で確変昇格演出を行って、演出図柄を確変大当り用の停止図柄（例えば「７７７」）に変更して停止表示させている。
【００８３】
続いて、特定演出パターンＢ２について説明する。特定演出パターンＢ２は、演出期間バー３４ａは標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が高速から演出途中で低速に変更される「巻き戻し」なしの表示態様である。図３２（ａ），（ｂ）に示すように、時間ｔ１，ｔ２経過時の進行ポインタ３４ｂは高速で移動しているため、標準移動速度での移動時（図３０（ａ），（ｂ）参照）と比べて、移動距離が長いものとなる。また、前述したように、本実施例では進行ポインタ３４ｂの移動速度と演出の進みの速さとを合わせるため、早送り再生のように速い進みで演出が進行する。具体的には、バトル演出では、時間ｔ１経過時にキャラクタＢが手下キャラを４人倒して残り２人とした場面が表示され、時間ｔ２経過時にキャラクタＢが残り２人の手下キャラを倒してボスキャラとの闘いを開始した場面が表示される。なお、この例では、時間ｔ２経過時に進行ポインタ３４ｂの速度変更タイミングになったと判定する（Ｓ５７０でＹＥＳ）場合を示す。したがって、時間ｔ２以降は、進行ポインタ３４ｂの移動速度は低速に変更され、演出もスロー再生のように遅い進みの演出に切り替わることになる。このため、以降は、バトル演出では、ボスキャラクタがパンチを繰り出すと共にそのパンチをキャラクタＢがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を棍棒で打ち込もうとする場面の演出がスロー再生のように少しずつ進行し、進行ポインタ３４ｂも低速で少しずつ移動していく（図３２（ｃ）〜（ｅ））。即ち、図３０（ｄ）〜（ｅ）で行われる演出を、図３２（ｂ）〜（ｅ）で行うのである。そして、進行ポインタ３４ｂが移動端まで移動すると、演出結果（勝敗結果）を表示し（図３２（ｆ））、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（図３２（ｇ））。
【００８４】
次に、特定演出パターンＢ３について説明する。特定演出パターンＢ３は、演出期間バー３４ａは標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が低速から演出途中で高速に変更される「巻き戻し」なしの表示態様である。図３３（ａ），（ｂ）に示すように、時間ｔ１〜ｔ３経過時の進行ポインタ３４ｂは低速で移動しているため、標準移動速度での移動時（図３０（ａ）〜（ｃ）参照）と比べて、移動距離が短いものとなる。また、進行ポインタ３４ｂの移動速度と演出の進みの速さとを合わせるため、スロー再生のように遅い進みで演出が進行する。このため、バトル演出では、時間ｔ１経過時、時間ｔ２経過時、時間ｔ３経過時に、キャラクタＢが手下キャラを１人ずつ倒す場面が表示される。この例では、時間ｔ３経過時に進行ポインタ３４ｂの速度変更タイミングになったと判定する（Ｓ５７０でＹＥＳ）場合を示す。したがって、時間ｔ３以降は、進行ポインタ３４ｂの移動速度は高速に変更され、演出も早送り再生のように速い進みの演出に切り替わることになる。このため、バトル演出では、キャラクタＢが一気に３人の手下キャラを倒してボスキャラクタとの闘いを開始し（図３３（ｄ））、ボスキャラクタが繰り出したパンチをキャラクタＢがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を棍棒で打ち込もうとする場面が表示される（図３３（ｅ））。また、演出ポインタ３４ｂも高速で一気に移動して演出期間バー３４ａの移動端（右端）まで到達する（図３３（ｅ））。そして、進行ポインタ３４ｂが移動端まで移動すると、演出結果（勝敗結果）を表示し（図３３（ｆ））、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了する（図３３（ｇ））。このように、特定演出パターンＢ３で演出を行う際には、スロー再生のように遅い進みで演出を開始し、途中で早送り再生のように速い進みの演出に切り替わるのである。なお、図示は省略するが、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が繰り返し変化する特定演出パターンＢ４としては、特定演出パターンＢ２，Ｂ３で示したような早送り再生する場面やスロー再生する場面が、交互に現れるように演出を実行することになる。
【００８５】
続いて、特定演出パターンＢ５について説明する。特定演出パターンＢ５は、演出期間バー３４ａを標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が高速で「巻き戻し」ありの表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンＢ５’は、演出期間バー３４ａの表示態様や進行ポインタ３４ｂの演出開始時の表示態様が同じで、「巻き戻し」なしの標準表示態様である。図３４（ａ），（ｂ）に示すように、時間ｔ１，ｔ２経過時のバトル演出では、図３２（ａ），（ｂ）と同様の場面が表示され、進行ポインタ３４ｂが高速で進んでいる。そして、時間ｔ３経過時には、バトル演出ではキャラクタＢがボスキャラのパンチを浴びた場面が表示され、高速で移動した進行ポインタ３４ｂが演出期間バー３４ａの移動端（右端）に到達している（図３４（ｃ））。この例では、この時間ｔ３経過時に巻き戻しタイミングになったと判定する（Ｓ５７４でＹＥＳ）場合を示す。したがって、時間ｔ３経過時に巻き戻し処理が行われ、巻き戻し中を示す画像（三角形を横に２つ並べた図形など）が表示されると共に進行ポインタ３４ｂを巻き戻し位置に表示する処理が行われる（図３４（ｄ））。なお、特定演出パターンＢ５’であれば、進行ポインタ３４ｂ（および実行中のスーパーリーチ演出）が巻き戻ることなく時間ｔ３経過時に演出が終了して、勝敗結果が示される。特定演出パターンＢ５’は、外れの場合にも多く出現するため、巻き戻しされることで大当り（確変大当り）の可能性が高いことを遊技者に示すことができる。このため、時間ｔ３が近付くと、進行ポインタ３４ｂが巻き戻されるか否かに対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。巻き戻し処理が完了すると、演出を再開すると共に巻き戻し位置から進行ポインタ３４ｂを進行方向（右方向）に移動する処理が行われる。この例では、巻き戻し後は進行ポインタ３４ｂを低速で移動し、巻き戻し前とは異なる演出を行う（巻き戻し後の専用の演出に差し替える）ものとした。このため、時間ｔ４，時間ｔ５経過時には、進行ポインタ３４ｂがゆっくりと移動し、バトル演出では、キャラクタＢが巻き戻し前と違ってボスキャラを圧倒するような闘いを見せ、ボスキャラのパンチを難なくかわして棍棒を打ち込む場面が表示される（図３４（ｅ），（ｆ））。そして、進行ポインタ３４ｂが移動端まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して演出結果（勝敗結果）を表示してから（図３４（ｇ））、図柄変動演出を終了する（図３４（ｈ））。この特定演出パターンＢ５の例でも、図３４（ｇ）から（ｈ）へ遷移するときに、演出図柄を確変大当り用の停止図柄に変更（確変に昇格）して停止表示させている。即ち、図３４（ｇ）では、演出図柄を通常大当り用の停止図柄（例えば「６６６」）で停止表示させておき、図３４（ｇ）と（ｈ）の間で確変昇格演出を行って、演出図柄を確変大当り用の停止図柄（例えば「７７７」）に変更して停止表示させている。
【００８６】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、スーパーリーチ演出（特定演出Ａ１〜Ａ５，Ａ５’，Ｂ１〜Ｂ５，Ｂ５’）の始期から終期までを示す演出期間バー３４ａと、その演出期間バー３４ａ上を移動する進行ポインタ３４ｂとによって演出の進み具合を示しており、演出期間バー３４ａの表示態様が特定演出Ａ１〜Ａ５によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出Ａ１〜Ａ５の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、演出期間バー３４ａの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性（大当り信頼度）を示すことができるから、演出期間バー３４ａの表示態様により大当りへの期待感を煽って演出効果を高めることができる。
【００８７】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、演出期間バー３４ａ上を移動する進行ポインタ３４ｂの表示態様が特定演出Ｂ１〜Ｂ５（Ｂ５’）によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出Ｂ１〜Ｂ５の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性（大当り信頼度）を示すことができるから、進行ポインタ３４ｂの表示態様により大当りへの期待感を煽って演出効果を高めることができる。これらの結果、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示に用いられる演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとの表示態様により大当りへの期待感を煽って遊技興趣を向上させることができる。
【００８８】
また、演出期間バー３４ａの表示態様を特定演出の実行中に変更する特定演出パターンＡ５や進行ポインタ３４ｂの表示態様を特定演出の実行中に変更する特定演出パターンＢ２〜Ｂ５を有するから、演出期間バー３４ａや進行ポインタ３４ｂの表示態様による演出効果をさらに高めて遊技者を演出の進み具合の表示により注目させることができる。また、特定演出の実行中に表示態様を変更するパターンは、外れの場合よりも大当りの場合に行われる可能性が高いから、表示態様の変更により大当りへの期待感を効果的に煽ることができる。また、演出期間バー３４ａとして分岐のない一の期間を表示し、進行ポインタ３４ｂは、演出中に演出期間バー３４ａの一端（始点）から他端（終点）まで移動表示するから、演出の進み具合を遊技者に分かり易く示しつつ、演出期間バー３４ａや進行ポインタ３４ｂの表示態様によって演出効果を高めることができる。また、演出期間バー３４ａの「色」と「幅」と「長さ」の３つの項目のうち２つ以上の項目を変化させる特定演出パターンＡ４，Ａ５は、通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易く、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」を複数回変更する特定演出パターンＢ４や「巻き戻し」ありの特定演出パターンＢ５は通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易くした。このため、演出期間バー３４ａや進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いによって大当りの種類（確変信頼度）も予告することができる。さらに、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」の変化に応じて演出の進みの速さも変化するから、進行ポインタ３４ｂと演出との進み具合が大きくずれることにより遊技者が違和感を感じるのを防止することができる。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０では、演出期間バー３４ａの移動端（右端）に進行ポインタ３４ｂが到達するとスーパーリーチ演出の演出結果（勝敗結果）を示すものとしたが、これに限られず、スーパーリーチ演出の演出結果（勝敗結果）を示すための所定の演出を行ってから演出結果（勝敗結果）を示すものとしてもよい。この場合、その所定の演出を、図３０（ｅ）と図３０（ｆ）との間（図３１（ｅ）と図３１（ｆ）との間、図３２（ｅ）と図３２（ｆ）との間、図３３（ｅ）と図３３（ｆ）との間、図３４（ｆ）と図３４（ｇ）との間）に行うものとすればよい。この所定の演出としては、例えば、演出ボタン２６の操作を有効化すると共に遊技者に演出ボタン２６の操作を促す画像（演出ボタン２６の外観を模した画像）を表示してボタン操作演出を行い、遊技者による演出ボタン２６の操作がなされたとき、あるいは、ボタン操作演出の所定の実行時間が経過したときに、演出結果を示すものなどとしてもよい。この場合、演出期間バー３４ａで表示する演出期間は、スーパーリーチ演出の開始から、所定の演出（ボタン操作演出）を開始するまでの期間となる。
【００９０】
実施例のパチンコ機１０では、スーパーリーチ演出の勝敗結果（第１判定演出の演出結果）で大当り判定の結果が大当りであるか否かを示し、その後に停止表示される演出図柄（第２判定演出の演出結果）によって大当りの種類（通常大当りか確変大当り）を示し、演出期間バー３４ａで表示する期間はスーパーリーチ演出の勝敗結果を示す前までの期間としたが、これに限られるものではない。例えば、演出期間バー３４ａで表示する期間に、スーパーリーチ演出の勝敗結果（第１判定演出の演出結果）を示すまでの期間を含めてもよいし、スーパーリーチ演出の後に停止表示される演出図柄（第２判定演出の演出結果）を示すまでの期間を含めてもよい。後者の場合の変形例の特定演出パターンＡ３での演出の様子を図３５に示す。図示するように、変形例では、スーパーリーチ演出の勝敗結果（第１判定演出の演出結果）を示す図３５（ｆ）やその後に停止表示される演出図柄（第２判定演出の演出結果）を示す図３５（ｇ）までを演出期間バー３４ａの期間内に含んでいる。また、この変形例では、図３５（ｆ）では演出図柄を通常大当り用の停止図柄（「６６６」）で停止表示させ、図３５（ｆ）と（ｇ）の間で確変昇格演出を行って演出図柄を確変大当り用の停止図柄（「７７７」）に変更（確変に昇格）して停止表示させている。このように、スーパーリーチ演出の勝敗結果を示して演出図柄を通常大当り用の停止図柄で停止表示させたときに、演出期間バー３４ａで表示される演出期間が残っている（進行ポインタ３４ｂが移動端に到達していない）ことで、確変大当りに昇格することへの期待感を遊技者に与えることができる。なお、図３５では、確変昇格の成功例を示したが、確変に昇格しない（確変昇格に失敗する）場合もあり得る。その場合、図３５（ｇ）では、通常大当り用の停止図柄が停止表示される。また、図３５（ｆ）で演出図柄を大当り用の停止図柄で停止表示させるものに限られず、外れ用の停止図柄で停止表示させておき、図３５（ｆ）と（ｇ）の間で当り昇格演出を行って演出図柄を大当り用の停止図柄に変更することで当りに昇格（復活大当りを発生）させるものなどとしてもよい。なお、この変形例では、図３５（ｇ）のタイミングで進行ポインタ３４ｂが演出期間バー３４ａの移動端（右端）に到達するよう演出期間バー３４ａの長さや進行ポインタ３４ｂの移動速度、演出の進みの速さなどが定められる。また、このような変形例の表示を、通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易い特定演出パターン（特定演出パターンＡ４，Ａ５，Ｂ４，Ｂ５）の場合にのみ行うものなどとしてもよい。
【００９１】
実施例のパチンコ機１０では、スーパーリーチ演出（第１判定演出）の後に停止表示される演出図柄（第２判定演出の演出結果）によって大当りの種類（通常大当りか確変大当り）を示したが、これに限られず、第２判定演出は、第１判定演出の判定結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に付与される特典の種類を示すものであればよい。その特典としては、大当り遊技で付与されるラウンド数や賞球数、大当り遊技終了後の遊技（遊技状態）などを例示することができる。大当り遊技終了後の遊技としては、高確率状態（確変状態）で行われる遊技（確変遊技）や電サポあり状態（普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）で行われる遊技（電サポあり遊技）などとすることができる。また、特典が確変遊技である場合、第２判定演出は、確変昇格用の演出などとすることができる。
【００９２】
実施例のパチンコ機１０では、演出期間バー３４ａの表示態様の違いで大当り信頼度をを示す特定演出パターンＡと、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンＢとをいずれも設けるものとしたが、これに限られず、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンを設けないものとしてもよい。この場合、図２３〜図２５の各特定演出パターンテーブルにおいて、特定演出パターンＢ２〜Ｂ５，Ｂ５’を省略し、スーパーリーチＢでは特定演出パターンＢ１のみを選択し、スーパーリーチＣでは特定演出パターンＡ５’のみを選択するものなどとすればよい。特定演出パターンＢ２〜Ｂ５，Ｂ５’を省略して、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いで大当り信頼度を示さないものとしても、特定演出パターンＡにより演出期間バー３４ａの表示態様の違いで大当り信頼度を示して演出効果を高めることができる。
【００９３】
実施例のパチンコ機１０では、演出期間バー３４ａの表示態様の違いで大当り信頼度をを示す特定演出パターンＡと、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンＢとをいずれも設けるものとしたが、これに限られず、演出期間バー３４ａの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンを設けないものとしてもよい。この場合、図２３〜図２５の各特定演出パターンテーブルにおいて、特定演出パターンＡ２〜Ａ５，Ａ５’を省略し、スーパーリーチＡでは特定演出パターンＡ１のみを選択し、スーパーリーチＣでは特定演出パターンＢ５’のみを選択するものなどとすればよい。特定演出パターンＡ２〜Ａ５，Ａ５’を省略して、演出期間バー３４ａの表示態様の違いで大当り信頼度を示さないものとしても、特定演出パターンＢにより進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いで大当り信頼度を示して演出効果を高めることができる。
【００９４】
実施例のパチンコ機１０では、特定演出パターンＡでは演出期間バー３４ａの表示態様が異なり進行ポインタ３４ｂの表示態様を同じものとし、特定演出パターンＢでは進行ポインタ３４ｂの表示態様が異なり演出期間バー３４ａの表示態様を同じものとしたが、これに限られず、特定演出パターンＡで演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂの表示態様が異なるものとしてもよいし、特定演出パターンＢで演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂの表示態様が異なるものとしてもよい。この場合、演出期間バー３４ａを標準長さよりも短く（例えば標準長さの半分の長さ）表示すると共に進行ポインタ３４ｂを標準速度よりも遅い一定の低速度（例えば標準速度の半分の速度）で移動表示させるパターンを設けたり、演出期間バー３４ａを標準長さよりも長く（例えば標準長さの倍の長さ）表示すると共に進行ポインタ３４ｂを標準速度よりも速い一定の高速度（例えば標準速度の倍の速度）で移動表示させるパターンを設けたりするものなどとしてもよい。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、演出期間バー３４ａの表示態様として「色」と「幅」と「長さ」の３つの項目を設定可能としたが、これに限られず、２つ以下の項目を設定したり、あるいは、４つ以上の複数の項目を設定したりしてもよい。他の項目としては、例えば、演出期間バー３４ａの形状でもよいし、点滅の有無や点灯の有無などとしてもよい。なお、形状は、標準の一直線状（棒状）だけでなく、波状に曲がった形状や渦状の形状などとしてもよい。また、各項目で標準とそれ以外の２種類の表示態様を用意したが、各項目で標準を含む３以上の複数種類の表示態様を用意してもよい。例えば、演出期間バー３４ａの「色」を第１の色（標準の白色）、第２の色（赤色）、第３の色（青色や緑色など）、第４の色（黄色やピンク色など）のいずれかで表示してもよい。この場合、複数種類の表示態様の出現確率を大当りの種類（通常大当りか確変大当り）によって異なるものとしてもよいし、演出開始時は第１の色で表示しておき演出中に大当りの種類に応じて異なる色に変化させるものなどとしてもよい。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、進行ポインタ３４ｂの表示態様として「移動速度」と「巻き戻し」の２つの項目を設定可能としたが、これに限られず、１つの項目のみを設定してもよいし、３つ以上の複数の項目を設定してもよい。他の項目としては、例えば、進行ポインタ３４ｂの色や形状、サイズ、点滅の有無や点灯の有無などとしてもよい。また、各項目で標準とそれ以外の２種類の表示態様を用意したが、各項目で標準を含む３以上の複数種類の表示態様を用意してもよい。例えば、進行ポインタ３４ｂの「色」を、上述した変形例の演出期間バー３４ａの「色」と同様に表示したり変化させたりするものなどとしてもよい。
【００９７】
実施例のパチンコ機１０では、進行ポインタ３４ｂの「移動速度」が標準と異なる特定演出パターンＢ２〜Ｂ５，Ｂ５’では、進行ポインタ３４ｂの移動速度と演出の進みとを合わせるものとした（進行ポインタ３４ｂが高速で移動するときには演出を早送り再生のように表示し、進行ポインタ３４ｂが低速で移動するときには演出をスロー再生のように表示する）が、これに限られるものではない。即ち、実行中のスーパーリーチ演出（バトル演出）を早送り再生やスロー再生とすることなく一定速度の進みで表示しておき、演出の進行に関係なく進行ポインタ３４ｂの移動速度のみを変更してもよい。このようにしても、進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性を示すことは可能である。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、スーパーリーチを行う特定変動パターンＰ０５〜Ｐ０７を行うときに演出の進み具合を示すものとしたが、これに限られず、ノーマルリーチＡ，Ｂを行う変動パターンＰ０３，Ｐ０４のときに演出の進み具合を示すものとしてもよい。また、リーチ演出中に限られず、リーチ演出を行う変動パターン（例えば、変動パターンＰ０３，Ｐ０４など）でリーチ演出になる前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない変動パターン（例えば、変動パターンＰ０２など）での通常変動演出中など、大当り判定の結果を示す演出中に、その演出の進み具合を示すものなどとしてもよい。以下、この変形例について説明する。なお、リーチ演出前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない通常変動演出中に演出の進み具合を示す場合、図２２の図柄変動演出処理のＳ５０８の処理を、図２８および図２９の特定演出パターンの変動演出処理のように実行することができる。この場合の変形例の特定演出パターンの変動演出処理では、まず、Ｓ５５４，Ｓ５５６の処理で演出表示装置３４の画面の下部に演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを表示してからＳ５５０の図柄変動演出を開始する点と、Ｓ５５０の図柄変動演出を開始するとＳ５６０〜Ｓ５６８の処理を実行して進行ポインタ３４ｂを移動させる点と、Ｓ５５２，Ｓ５５８の処理を省略する点以外は、実施例の図２８および図２９の特定演出パターンの変動演出処理処理と同様に処理を行う。この変形例の図柄変動演出の様子を図３６〜図３８に示す。
【００９９】
図３６，図３７に示すように、図柄変動演出の開始時に演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを表示する（図３６（ａ），図３７（ａ））。図３６の変形例では、演出期間バー３４ａを標準表示態様で表示する（図３６（ａ））。また、進行ポインタ３４ｂを標準表示態様で移動表示する。このため、図３６（ｂ）〜（ｆ）に示すように、時間の経過に伴い、進行ポインタ３４ｂが所定距離ずつ演出期間バー３４ａ上を移動していく。時間ｔ１３経過時には左の演出図柄３４Ｌを停止表示させ（図３６（ｅ））、時間ｔ１４経過時には右の演出図柄３４Ｒを停止表示させる（図３６（ｆ））。このとき、進行ポインタ３４ｂが演出期間バー３４ａの移動端（右端）に到達する。そして、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを消去して、演出図柄を外れを示す停止図柄で停止表示する（図３６（ｇ））。
【０１００】
一方、図３７の変形例では、「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様で演出期間バー３４ａを表示する（図３７（ａ））。また、「移動速度」が高速→低速→高速→低速と複数回変化する表示態様で進行ポインタ３４ｂを移動表示させる。なお、演出期間バー３４ａを２つの項目で標準の態様とは異なる表示をし、進行ポインタ３４ｂの移動速度も複数回変化することから、演出の信頼度が高いことを示す、また、この変形例でも、進行ポインタ３４ｂの移動速度（高速／低速）に合わせて、高速で変動表示する状態と低速で変動表示する状態とに切り替えて図柄変動演出を行う。即ち、進行ポインタ３４ｂの移動速度に応じて識別情報（演出図柄）の変動速度を変化させるのである。このため、時間ｔ１０経過時には進行ポインタ３４ｂが高速移動し遊技者が演出図柄を視認できない程度に高速で変動表示する図柄変動演出が行われ（図３７（ｂ））、時間ｔ１１経過時には進行ポインタ３４ｂが低速移動し遊技者が演出図柄を視認できる程度に低速で変動表示する図柄変動演出が行われる（図３７（ｃ））。また、時間ｔ１２経過時には進行ポインタ３４ｂが再び高速移動して高速で変動表示する図柄変動演出が行われ（図３７（ｄ））、時間ｔ１３経過時には進行ポインタ３４ｂが再び低速移動して低速で変動表示する図柄変動演出が行われて左の演出図柄３４Ｌを停止表示させ（図３７（ｅ））、時間ｔ１４経過時に右の演出図柄３４Ｒを停止表示させる（図３７（ｆ））。そして、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを消去して、リーチ演出の開始を示す（図３７（ｇ））。このように、大当り判定の結果を示す図柄変動演出中にも、演出の進み具合を表示するものとし、演出期間バー３４ａの表示態様や進行ポインタ３４ｂの表示態様の違いによって大当り信頼度などの演出の信頼度が高いことを示すことができる。
【０１０１】
また、実施例で示した特定演出パターンＢ５のように進行ポインタ３４ｂの「巻き戻し」を行うパターンを、この変形例に適用することもできる。図３８では、図３７（ｅ）のｔ１３経過時以降の様子を示す。時間ｔ１３経過時に左の演出図柄３４Ｌを停止表示させ（図３８（ａ））、時間ｔ１４経過時に右の演出図柄３４Ｒを停止表示させて進行ポインタ３４ｂが演出期間バー３４ａの移動端に到達したときに（図３８（ｂ））、進行ポインタ３４ｂの「巻き戻し」を行う（図３８（ｃ））。巻き戻しを行うと、停止表示した演出図柄（左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒ）の再変動を開始すると共に進行ポインタ３４ｂの進行方向への移動を開始する（図３８（ｄ））。即ち、図柄変動演出中に巻き戻しを行うことで、特別図柄の１回の変動表示中に演出図柄を停止（仮停止）させて再度変動表示させる演出（複数回変動表示しているように見せるいわゆる疑似連演出）を行うのである。以降の時間ｔ１６，ｔ１７経過時には、図３７（ｅ），（ｆ）と同様に、左の演出図柄３４Ｌ、右の演出図柄３４Ｒの順に停止表示させ（図３８（ｅ），（ｆ））、演出期間バー３４ａと進行ポインタ３４ｂとを消去して、リーチ演出の開始を示す（図３８（ｇ））。この変形例では、「巻き戻し」を１回行って１回の再変動（１回の疑似連演出）を行う場合を示したが、「巻き戻し」を複数回行って複数回の再変動（複数回の疑似連演出）を行うものなどとしてもよい。なお、図３７，図３８では、演出期間バー３４ａの表示態様と進行ポインタ３４ｂの表示態様とをいずれも標準と異なるものとしたが、これに限られず、いずれか一方の表示態様を標準表示態様とし他方の表示態様のみを標準と異なるものとしてもよい。
【０１０２】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図２８，図２９の特定演出パターンの変動演出処理のＳ５５８の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「判定演出実行手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のＳ５５４の処理で演出期間バー３４ａを表示するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「期間表示手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のＳ５５６，Ｓ５６０〜Ｓ５６８の処理で進行ポインタ３４ｂを表示して移動させるサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「移動表示手段」に相当する。また、特定演出パターンの変動演出処理のＳ５７６，Ｓ５８０，Ｓ５８２の処理で進行ポインタ３４ｂの表示態様を変更するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「表示態様変更手段」に相当する。また、進行ポインタ３４ｂが「演出の進み具合を示す画像」に相当する。また、スーパーリーチ演出が第１判定演出に相当し、スーパーリーチ演出の終了後に停止表示される演出図柄を用いた図柄変動演出が第２判定演出に相当する。なお、判定演出は、リーチ演出に限られず、図柄変動演出（リーチ成立前の演出）も該当し、変形例において図２２の図柄変動演出処理のＳ５０８を変形例で説明した図２８，図２９の処理のように（図３６や図３７，図３８に示すように）実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４も「判定演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３４ａ  演出期間バー、３４ｂ  進行ポインタ、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  枠ランプ（ＬＥＤランプ）、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２８】
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【図２９】
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【図２７】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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