(57)【要約】【課題】操作手段の操作を容易に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機である。遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段１５０と、操作手段１５０が取付けられたベース部材１０２と、を備え、操作手段１５０及びベース部材１０２の内の一方にシャフト部１０８が設けられ、他方にシャフト部１０８が挿通された挿通孔１０６ｃが設けられており、操作手段１５０は、シャフト部１０８が挿通孔１０６ｃの内部を移動することで、ベース部材１０２に対して動作可能に設けられ、シャフト部１０８と、シャフト部１０８が挿通された挿通孔１０６ｃとの間に空隙１１１を有する。【選択図】図９
2015192792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が取付けられたベース部材と、を備え、
前記操作手段及び前記ベース部材の内の一方にシャフト部が設けられ、他方に前記シャフト部が挿通される挿通孔が設けられており、
前記操作手段は、前記シャフト部が前記挿通孔の内部を移動することで、前記ベース部材に対して動作可能に設けられ、
前記シャフト部と、該シャフト部が挿通される前記挿通孔との間に空隙を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機には、演出効果を高めるための操作ボタンが設けられているものが存在する。例えば、特許文献１、２は、一対のシャフトに摺動自在に設けられ、このシャフトが延びる方向に進退する演出ボタンを開示している。これにより、遊技者が操作ボタンを押下操作することによって、その押下操作が検出されて所定の演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１６８号公報
【特許文献２】特開２０１２−１０９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１、２に開示された操作ボタンは、遊技者が操作ボタンを押下げる方向が、一対のシャフトが延びる方向と一致している。そのため、操作ボタンの押下方向が、一対のシャフトが延びる方向と一致しない場合、スムーズに操作ボタンが押し下げられず、操作ボタンの押下操作が容易でない場合があった。
【０００６】
そこで、本発明は、操作手段の操作を容易に行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、
前記操作手段が取付けられたベース部材（例えば、ベース体１０１）と、を備え、
前記操作手段及び前記ベース部材の内の一方にシャフト部（例えば、シャフト１０８）が設けられ、他方に前記シャフト部が挿通される挿通孔（例えば、挿通孔１０６ｃ）が設けられており、
前記操作手段は、前記シャフト部が前記挿通孔の内部を移動することで、前記ベース部材に対して動作可能に設けられ、
前記シャフト部と、該シャフト部が挿通される前記挿通孔との間に空隙（例えば、空隙１１１）を有することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、操作手段の操作を容易に行うことができる遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記操作手段の内部には、遊技者が視認可能な可動体（例えば、内部可動体１３８）が設けられており、
前記操作手段は、前記可動体が動作中であるか非動作中であるかに関わらず操作可能であることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、可動体の動きにより興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記操作手段の内部には、該操作手段を振動させるための振動モータ（例えば、振動モータ１１５）が設けられており、
前記振動モータが振幅する方向は、前記シャフト部が延びる方向と略一致することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、操作手段の振動による演出を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記操作手段は、前記遊技機の下部に斜め上方を向くように設けられており、
遊技者の操作を検出する操作検出センサ（例えば、プッシュセンサ１０３）は、前記操作手段の上部に設けられていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者が操作手段の上部に接触して操作を行う確率が高いため、操作手段の上部に設けられた操作検出センサによって操作を検知できる可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するベース部の斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するベース部の分解斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図であり、シャフト等のガイド機構に着目した図。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図であり、シャフト等のガイド機構に着目した図。
【図９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの断面を示した模式図。
【図１０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する移動基体と駆動手段取付体とを後方からみた分解斜視図。
【図１１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する移動基体と駆動手段取付体とを前方からみた分解斜視図。
【図１２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの断面を示した模式図であり、（ａ）は斜め上方から押下操作が行われて操作ボタンが押下げられた状態を示した図、（ｂ）は上方から押下操作が行われて操作ボタンが押下げられた状態を示した図。
【図１３】（ａ）は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の駆動手段取付体と、駆動手段取付体に取り付けられる各部材を前方からみた分解斜視図、（ｂ）は図１３（ａ）中の矢視ｂ−ｂからみた従動体１１８の斜視図。
【図１４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の駆動手段取付体と、駆動手段取付体に取り付けられる各部材を前方からみた斜視図であり、（ａ）は内部可動体が閉じたときの状態を表した図、（ｂ）は内部可動体が開いたときの状態を表した図。
【図１５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた光出射機構に着目した分解斜視図であり、前方からみた図。
【図１６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた光出射機構に着目した分解斜視図であり、後方からみた図。
【図１７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた内部可動体に着目した分解斜視図。
【図１８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた内部可動体に着目した分解斜視図であり、図１７に示した演出操作ボタンを奥側から手前側にみた図。
【図１９】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの内部可動体が閉じた状態を示した斜視図。
【図２０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの内部可動体が開いた状態を示した斜視図。
【図２１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの押下カバーの取り付け状況を示した分解斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。正面からみたパチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、前面装飾体３と、前面装飾体３の下方に位置するベース部８０（前扉）と、前面装飾体３とベース部８０とを回動可能に支持する本体枠１０と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２６】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド１８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド１８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド１８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば第１始動口スイッチ２２２Ａや第２始動口スイッチ２２２Ｂによってそれぞれ検出される。第１始動口スイッチ２２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置６Ｃが設けられている。特別可変入賞球装置６Ｃは、ソレノイド１８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイド１８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイド１８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えばカウントスイッチ２２３によって検出される。カウントスイッチ２２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口７が設けられている。
【００３６】
パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置６Ｃ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ベース部８０の右側には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル３０が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１のベース部８０においては、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿８１（打球供給皿）が設けられている。また、上皿８１の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿８２が設けられている。
【００３８】
演出操作ボタン１００は、ベース部８０の略中央部に設けられている。演出操作ボタン１００は、例えば、その遊技盤２特有の演出等に応じて、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能とする操作ボタン１５０（図２）を備えている。遊技者による押下操作が検出された場合、図２に示す演出制御基板１２によって画像表示装置５における表示演出が変更されたり、スピーカ８（図２）からの音声出力や遊技効果用のランプ９（図２）などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）が行われる。
【００３９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ２００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ２００に伝送するスイッチ回路２１０、遊技制御用マイクロコンピュータ２００からのソレノイド駆動信号をソレノイド１８１、１８２に伝送するソレノイド回路２１１などが搭載されている。
【００４２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８、ランプ９、ＬＥＤ１３２、駆動モータ１１４、及び振動モータ１１５といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ９及びＬＥＤ１３２などにおける点灯／消灯動作の全部又は一部、駆動モータ１１４及び振動モータ１１５の作動／非作動といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御
基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、ランプ９及びＬＥＤ１３２などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機１は、ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３に加え、同様に主基板１１に接続する他のスイッチ（例えば、前面装飾体３（図３）の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤２自体の開閉状態を検知するスイッチ、ベース部８０（図３）の開閉状態を検出するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ）を備えていてもよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００４６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ２００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）２０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）２０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）２０３と、ＣＰＵ２０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路２０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）２０５とを備えて構成される。
【００４７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ２００では、ＣＰＵ２０３がＲＯＭ２０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ２０３がＲＯＭ２０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ２０３がＲＡＭ２０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ２０３がＲＡＭ２０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ２０３がＩ／Ｏ２０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ２０３がＩ／Ｏ２０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ２００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ２０３の他にＲＡＭ２０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ２０１や乱数回路２０４、Ｉ／Ｏ２０５などは外付けされてもよい。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ２００では、例えば乱数回路２０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路２０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ２００のＣＰＵ２０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ２００におけるＲＡＭ２０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ２０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ２０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ２００が備えるＲＯＭ２０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ２０１には、ＣＰＵ２０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ２０１には、ＣＰＵ２０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ２００が備えるＲＡＭ２０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００５１】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ２２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ２２１と、演出制御用ＣＰＵ２２０のワークエリアを提供するＲＡＭ２２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部２２３と、演出制御用ＣＰＵ２２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路２２４と、Ｉ／Ｏ２２５とが搭載されている。
【００５２】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ２２０がＲＯＭ２２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ２２０がＲＯＭ２２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ２２０がＲＡＭ２２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ２２０がＲＡＭ２２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ２２０がＩ／Ｏ２２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ２２０がＩ／Ｏ２２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５３】
演出制御用ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２２１、ＲＡＭ２２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、演出ボタン１００に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１１３から伝送するための配線も接続されている。
【００５４】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路２２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００５５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ２２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ２２１には、演出制御用ＣＰＵ２２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ２２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００５６】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部２２３は、演出制御用ＣＰＵ２２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部２２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部２２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００５７】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ２２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ２２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００５８】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するベース部の斜視図である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面からみた場合の上下左右方向をそのまま用いるとともに、パチンコ遊技機１に対して遊技者が位置する側を前方（その反対側を後方）として以下の説明をする。
【００５９】
ベース部８０は、パチンコ遊技機１（図１）の前面下部を構成し、遊技者に対峙するように配置されている。上述したように、ベース部８０の右側には、遊技者によって操作される打球操作ハンドル３０（図１）が設けられている。しかしながら、図３においては打球操作ハンドル３０（図１）の図示は省略している。ベース部８０は、前面にパチンコ遊技機１特有の装飾が施された装飾体９０と、ベース部８０の中央に設けられ遊技者の押下操作を受け付ける演出操作ボタン１００と、ベース部８０の下方を構成する前面カバー体９５とから概略構成されている。演出操作ボタン１００は、半球体状の外面を有し、この半球体状の外面が突出した状態でベース部８０に設けられている。この半球体状の外面は、後述する押下カバー１４３（図５、図６）の外面であり、遊技者が押下操作を実行する際に接触、押下する面である。
【００６０】
また、ベース部８０には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿８１（打球供給皿）が設けられている。また、上皿８１の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿８２が設けられている。ベース部８０は、前面装飾体３（図１）とともにパチンコ遊技機１の前面を形成する。そのため、ベース部８０には、遊技者を魅了するパチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、これにより遊技の興趣を高めることができる。
【００６１】
図４は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成するベース部の分解斜視図である。装飾体９０には、左上端に上方に向いた軸ピン９１が形成されているとともに、左下端に軸孔（不図示）が形成されている。装飾体９０は、軸ピン９１及び軸孔（不図示）を介して、パチンコ遊技機１の本体枠１０（図１）に回動可能に支持されている。また、装飾体９０の左上部には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を放出する遊技球放出口８１ａと、遊技球放出口８１ａから放出された遊技球を保持（貯留）する上皿８１とが形成されている。また、上皿８１の下方には、上皿８１から溢れた遊技球を下皿に放出する遊技球放出口８２ａが形成されている。また、装飾体９０の中央部には、演出操作ボタン１００を収容するための凹部である演出操作ボタン収容部９２が形成されている。演出操作ボタン収容部９２に収容された演出操作ボタン１００は、半球体状の外面を構成する押下カバー１４３が装飾体９０から突出した状態で配置される。
【００６２】
演出操作ボタン１００は、装飾体９０及び前面カバー体９５に固定されたベース体１０１と、遊技者の押下操作の際に接触、押下される押下カバー１４３とで、その外観が概略構成されている。
【００６３】
前面カバー体９５は、装飾体９０及び演出操作ボタン１００の前方に配置されており、それぞれにねじ止め、固定されている。これにより、前面カバー体９５は、ベース部８０の前面下部を構成している。また、前面カバー体９５には、遊技球放出口８２ａから放出された遊技球を貯留するための下皿８２が形成されている。演出操作ボタン１００及び前面カバー体９５が、装飾体９０に取り付けられることにより下皿８２の四方が囲まれて、遊技球を貯留可能な空間が形成される。
【００６４】
次に、演出操作ボタン１００の構造詳細について説明する。図５は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図である。また、図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図である。演出操作ボタン１００は、上述したように、前方を向いた状態から、幾分上方を仰ぎ見る方向を向いており、以下の説明では、このような方向を斜め上方と記載することがあるものとする。また、演出操作ボタン１００を説明するにあたり、便宜上、演出操作ボタン１００が向けられた斜め上方のことを「前方」、その反対の方向のことを「後方」と記載することがあるものとする。なお、演出操作ボタン１００の構成を説明するにあたり、後方に位置する部材から順に説明する。
【００６５】
図５、図６に示すように、ベース体１０１は、中央ベース体１０２と、中央ベース体１０２の両サイドに位置する右側ベース体１０３及び左側ベース体１０４とから構成されている。右側ベース体１０３及び左側ベース体１０４が、中央ベース体１０２を挟み込んでねじ止めされることでベース体１０１が構成されている。このようにして構成されたベース体１０１は、演出操作ボタン１００の種々の構成部品を収容・保持すると共に、ベース部８０に取り付けられて演出操作ボタン１００を支持する。
【００６６】
中央ベース体１０２には、後述するガイド部１０６を取り付けるための突出した２つの円筒部１０５が形成されている。さらに、中央ベース体１０２の左上部には、遊技者が演出操作ボタン１００を押下操作することによって、後述するプッシュセンサ１１３に検出される検出片１０２ａが設けられている。
【００６７】
また、演出操作ボタン１００は、中央ベース体１０２に形成された円筒部１０５に挿通されるガイド部１０６と、ガイド部１０６に挿通されるシャフト１０８と、シャフト１０８に挿通される圧縮コイルばね１０９と、圧縮コイルばね１０９の両端部に設けられる座金１０７及び座金１１０と、を有している。
【００６８】
図７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図であり、シャフト等のガイド機構に着目した図である。また、図８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図であり、シャフト等のガイド機構に着目した図である。図７、図８に示すように、ガイド部１０６は、略円筒状をなしており、その一端にはフランジ１０６ａが形成されている。また、ガイド部１０６には、フランジ１０６ａとガイド部１０６の外周面を接続するように、固定キー１０６ｂ（図８）が形成されている。ガイド部１０６は、中央ベース体１０２に設けられた円筒部１０５に挿入される。なお、円筒部１０５の内径はガイド部１０６の外径とほぼ同じである。そのため、ガイド部１０６は、その外周が円筒部１０５の内周と密着した状態にあり、円筒部１０５に挿入されたガイド部１０６はがたつくことはない。また、ガイド部１０６に形成された固定キー１０６ｂは、円筒部１０５に形成された溝１０５ａに係止される。これにより、図７に示すように、ガイド部１０６は、フランジ１０６ａを円筒部１０５の端部に当接させた状態で回転することなく、円筒部１０５に装着される。
【００６９】
シャフト１０８は、断面が円形の棒状部材であり、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃに挿通されている。シャフト１０８の外径は、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃの径よりも小さく、挿通孔１０６ｃに挿通されたシャフト１０８との間には空隙が生じている。そのため、シャフト１０８はがたついた状態で挿通孔１０６ｃに挿通されている。また、座金１０７、圧縮コイルばね１０９、及び座金１１０が、この順序で挿通孔１０６ｃに挿通されたシャフト１０８に挿通されている。
【００７０】
また、シャフト１０８のガイド部１０６に挿通した端部とは反対側の端部は、操作ボタン１５０に形成されたシャフト嵌合孔１５１（図８）に挿入されている。ここで、操作ボタン１５０とは、遊技者が押下操作を行うことにより、押し下げられて後方に移動する部分をいう。具体的には、図５に示す座金１１０よりも前方に位置する各部材が組み合わされて構成された部分をいう。シャフト１０８の外径は、シャフト嵌合孔１５１の孔径とほぼ同じである。これにより、シャフト１０８は、密着した状態でシャフト嵌合孔１５１に嵌合している。
【００７１】
図９は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの断面を示した模式図である。図９に示すように、シャフト１０８は、一端が操作ボタン１５０に形成されたシャフト嵌合孔１５１に嵌合、固定されている。一方、シャフト１０８の他端は、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃに、空隙１１１が設けられた状態で挿通されている。そのため、挿通孔１０６ｃに挿通されたシャフト１０８の他端は、挿通孔１０６ｃ内で変位することが可能であり、シャフト１０８の長さ分だけ離れたシャフト１０８の一端は、他端より大きく変位する。これにより、遊技者が手で押すことにより、操作ボタン１５０を変位させたり、向きを変更したりすることが可能である。
【００７２】
上述したように、演出操作ボタン１００は、斜め上方を向いており、本実施形態におけるパチンコ遊技機１においては、前方に対しておおよそ４５度上方に向けて設けられている。これは、演出操作ボタン１００が、図１に示すようにパチンコ遊技機１の下部に設けられているため、遊技者が斜め上方（図中矢印で示すＰ１の方向）から演出操作ボタン１００を押し下げることを想定しているためである。一方で、遊技者が演出操作ボタン１００を押し下げる方向は、個人差や遊技の進行状況によって様々であると考えられ、上方（図中矢印で示すＰ２の方向）や、水平方向（図中矢印で示すＰ３の方向）から押し下げることも想定される。
【００７３】
そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出操作ボタン１００においては、上述したように、シャフト１０８と挿通孔１０６ｃとの間に空隙を設けることで、操作ボタン１５０を変位させたり、向きを変更したりすることができる。これにより、操作ボタン１５０が、上方（図中矢印で示すＰ２の方向）や、水平方向（図中矢印で示すＰ３の方向）から押し下げられたとしても、操作ボタン１５０は、押し下げられた方向に対応して変位したり向きを変更したりする。そのため、操作ボタン１５０は押下げられて、遊技者の押下操作が検知される。
【００７４】
また図５、６に示すように、演出操作ボタン１００は、シャフト嵌合孔１５１が形成された移動基体１１２と、この移動基体１１２にねじ止めされ、種々の駆動手段が取り付けられた駆動手段取付体１１６とを有している。移動基体１１２には、中央ベース体１０２に設けられた検出片１０２ａを検出するプッシュセンサ１１３が設けられている。また、駆動手段取付体１１６の後方の面には、後述する内部可動体１３８を開閉するための駆動源である駆動モータ１１４と、パチンコ遊技機１の演出効果を高めるために演出操作ボタン１００を振動する振動モータ１１５とがねじ止めされている。
【００７５】
図１０は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する移動基体と駆動手段取付体とを後方からみた分解斜視図である。また、図１１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する移動基体と駆動手段取付体とを前方からみた分解斜視図である。移動基体１１２は、中央に駆動モータ１１４及び振動モータ１１５を収容するための開口１１２ｃが設けられた基板部１１２ａと、基板部１１２ａの後面から後方に向けて突出した円筒部１１２ｂとから概略構成されている。移動基体１１２の基板部１１２ａの後面には、シャフト１０８が嵌合されている。これにより、操作ボタン１５０が遊技者によって押圧されると、移動基体１１２は、シャフト１０８が延びる方向に沿って後方に移動する。この移動基体１１２の移動に伴って、圧縮コイルばね１０９は圧縮されて復元力を蓄積する。そして、押下操作がされなくなると、移動基体１１２は、圧縮コイルばね１０９に蓄積された復元力によって前方に移動して、元の状態に復帰する。
【００７６】
移動基体１１２に形成された円筒部１１２ｂは、中央ベース体１０２に形成された円筒部１０２ｂ（図７）の内側に差し込まれている。これにより、操作ボタン１５０に、シャフト１０８が延びる方向に対して大きく外れた方向の力が作用したとしても、移動基体１１２の円筒部１１２ｂが、中央ベース体１０２の円筒部１０２ｂに当接することで、移動基体１１２と操作ボタン１５０の中央ベース体１０２との接続状況は保持される。また、移動基体１１２の円筒部１１２ｂと中央ベース体１０２の円筒部１０２ｂとは面接触とすることができため、局所的な力が作用することを防止することができる。これにより、演出操作ボタン１００の破損を防止することができる。
【００７７】
また、移動基体１１２には、中央ベース体１０２に設けられた検出片１０２ａ（図７）を検出するプッシュセンサ１１３が設けられている。プッシュセンサ１１３は、例えば、フォトセンサであり、発光部からの光を検出片１０２ａが遮るのを受光部で検出することによって、検出片１０２ａの有無を判定する。遊技者が操作ボタン１５０を押し下げることによって移動基体１１２が後方へ移動すると、中央ベース体１０２に設けられた検出片１０２ａは、検出片通過孔１１２ｄから突出してプッシュセンサ１１３により検出される。これにより、操作ボタン１５０の押下操作が検知される。
【００７８】
上述のように、演出操作ボタン１００は、パチンコ遊技機１の下部に設けられている。そのため、遊技者が演出操作ボタン１００を斜め上方から押下げることが多いと想定し、演出操作ボタン１００は斜め上方を向くように設置されている。また、シャフト１０８も、斜め上方に沿って配置されている。一方で、演出操作ボタンの押下げる方向は、遊技者によって様々である。しかしながら、遊技者の顔よりも下方に位置する演出操作ボタン１００をみた場合、遊技者は演出操作ボタン１００の上部を視認することになる。そのため、遊技者は演出操作ボタン１００の下方よりも上方を押下げる可能性が高いと想定し、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出操作ボタン１００においては、演出ボタン１５０の押下操作を検出するための検出片１０２ａ及びプッシュセンサ１１３を演出操作ボタン１００の上部に設けている。
【００７９】
図１２は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの断面を示した模式図であり、（ａ）は斜め上方から押下操作が行われて操作ボタンが押下げられた状態、（ｂ）は上方から押下操作が行われて操作ボタンが押下げられた状態を示している。なお、図９に示す演出操作ボタン１００は、遊技者によって押下げられる前の状態を示している。図１２（ａ）に示すように、シャフト１０８が延びる方向に沿って（図中Ｐ１の方向から）押下操作が行われると、操作ボタン１５０は、圧縮コイルばね１０９を圧縮しながら後方に移動する。その際、中央ベース体１０２に形成された検出片１０２ａは、移動基体１１２に形成された検出片通過孔１１２ｄから突出し、プッシュセンサ１１３により検出される。このように、シャフト１０８が延びる方向に沿って（図中Ｐ１の方向から）押下操作が行われると、操作ボタン１５０全体がシャフト１０８が延びる方向に沿って移動する。
【００８０】
一方、図９に示す演出操作ボタン１００の状態から、上方（図中の矢印Ｐ２に示す方向）から押下操作が行われると、図１２（ｂ）に示すように、演出ボタン１５０は、若干の回転Ｒ１を伴いながら後方に押下げられる。このような操作ボタン１５０の回転Ｒ１は、挿通孔１０６ｃとシャフト１０８と間の空隙によって許容される。すなわち、シャフト１０８が、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃ内で向きを変えることで、シャフト１０８に取り付けられた操作ボタン１５０が回転する。このように操作ボタン１５０が回転Ｒ１を伴うために、移動基体１１２の上部側がより中央ベース体１０２に近づくようになる。そのため、中央ベース体１０２に形成された検出片１０２ａは、検出片通過孔１１２ｄから突出しやすく、プッシュセンサ１１３で検知されやすい。このように、プッシュセンサ１１３及び検出片１０２ａを演出操作ボタン１００の上部に設けることにより、頻度が高いと想定される上方からの押下操作を、いち早く、確実に検知することができる。
【００８１】
なお、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃとシャフト１０８との間の空隙１１１は、演出操作ボタン１００が上方（図中の矢印Ｐ２に示す方向）から押下操作が行われた際に、検出片１０２ａがプッシュセンサ１１３に検出される程度の大きさが確保されていることが望ましい。これにより、挿通孔１０６ｃ内において、シャフト１０８の向きを適切に変更するための十分な移動領域が確保され、操作ボタン１００の向きを、上方からの押下操作に対応させて変化させることができる。
【００８２】
なお、挿通孔１０６ｃ内において、シャフト１０８がその向きを変更することのできる量は、挿通孔１０６ｃの内周面とシャフト１０８の外周面との離れ量に影響するだけでなく、挿通孔１０６の深さ（ガイド部１０６の高さ）にも影響する。すなわち、挿通孔１０６ｃの内周面とシャフト１０８の外周面との離れ量が大きくなればなるほど、あるいは、挿通孔１０６の深さが浅くなればなるほど、挿通孔１０６ｃ内でシャフト１０８の向きを大きく変えることができる。また、シャフト１０８の向きを変更するために設ける空隙１１１の大きさは、演出操作ボタン１００の各部寸法も考慮にいれる必要があるため、数値をもってその大きさを規定することは困難である。そのため、上述したように、空隙１１１は、検出片１０２ａがプッシュセンサ１１３を検出することができる程度の大きさが確保されていることが望ましいとしている。
【００８３】
図１０、図１１に示すように、駆動手段取付体１１６は、略円形状をなし、その裏面には、内部可動体１３８を開閉するための駆動モータ１１４と、演出操作ボタン１００を振動するための振動モータ１１５がねじ止めされている。駆動手段取付体１１６は、取付ねじ１１７により移動基体１１２に取り付けられている。駆動モータ１１４及び振動モータ１１５は、移動基体１１２に形成された開口１１２ｃから露出し、円筒部１１２ｂ内に収容されている。また駆動手段取付手段１１６には、プッシュセンサ１１３を露出させる
ためのプッシュセンサ用開口１１６ａが形成されている。
【００８４】
また、駆動手段取付体１１６の前面には、駆動モータ１１５の駆動によって回動する従動体１１８と、従動体１１８に形成された検出片１１８ａを検出する回動センサ１１９と、それぞれが従動体１１８に係止され、挿通されたシャフト１２０を中心に回動する第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２と、シャフト１２０を駆動手段取付体１１６に取り付けるための抑止カバー１２３とを有している。
【００８５】
図１３は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の駆動手段取付体と、駆動手段取付体に取り付けられる各部材を前方からみた分解斜視図である。振動モータ１１５は、回転シャフト１２４と、回転シャフト１２４に取り付けられた半円柱状のおもり１２５とを有している。おもり１２５は、その重心が回転シャフト１２４の回転軸からずれた位置となるように、回転シャフト１２４に取り付けられている。これにより、回転シャフト１２４の回転Ｒ１によって、おもり１２５に偏った遠心力が作用して振動モータ１１５は振動する。振動モータ１１５は、振動モータ用カバー１２６に収容されている。この振動モータ用カバー１２６が、取付ねじ１２７によって駆動手段取付体１１６にねじ止めされることで、振動モータ１１５は、駆動手段取付体１１６と振動モータ用カバー１２６との間で狭持される。なお、取付ねじ１２７の締め付け方向は、押下操作によって操作ボタン１５０が押下げられる方向と一致している。そのため、振動モータ１１５は、操作ボタン１５０の押下げ方向に押圧されて固定されているといえる。そのため、振動モータ１１５のおもり１２５が回転することにより発生した偏った遠心力は、主に操作ボタン１５０の押下げ方向に伝達される。これにより、演出操作ボタン１００を、操作ボタン１５０の押下げ方向に沿って（図中ｖ方向に沿って）振動させることができる。
【００８６】
また、振動モータ１１５が取り付けられた駆動手段取付体１１６は、図８に示す操作ボタン１５０を構成する部材である。操作ボタン１５０は、ガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃに空隙をもって挿通されたシャフト１０８を介して、中央ベース体１０２に設けられている。これにより、操作ボタン１５０は、中央ベース体１０２（パチンコ遊技機１（図１））に、がたついた状態（変位可能な状態）で取り付けられている。そのため、駆動手段取付体１１６に取り付けられた振動モータ１１５が振動すると、操作ボタン１５０には振動モータ１１５の振動よりも大きな振動が生じることになる。これにより、遊技者に操作ボタン１５０が振動していることを知らせることができ、操作ボタン１５０の振動を遊技者に体感させることができる。      
【００８７】
なお、振動モータ１１５の振動により、中央ベース体１０２に形成された検出片１０２ａがプッシュセンサ１１３に検知されないように、シャフト１０８に挿通された圧縮コイルばね１０９には、振動モータ１１５の遠心力で容易に縮まない程度の弾性率を有するばねが選定される。あるいは、圧縮コイルばね１０９を容易に縮ませない程度の遠心力を発生させるおもり１２５を（軽いおもり１２５を選定して）振動モータ１１５に取り付けることにより、押下操作の誤検出を防止するようにしてもよい。
【００８８】
また、図５、６に示すように、検出片１０２ａ及びプッシュセンサ１１３を、上下方向に向いた演出操作ボタン１００の中心線に対して、幾分左にずれた位置に設けている。演出操作ボタン１００に形成された２本のシャフト１０８は、左右方向に配列されているため、操作ボタン１５０（図８）の左右方向は比較的強固に支持されている。そのため、検出片１０２ａ及びプッシュセンサ１１３を、比較的強固に支持された演出操作ボタン１００の左側に幾分ずらすことにより、振動モータ１１５の振動によって押下操作が誤検出されないようにしている。
【００８９】
駆動モータ１１４は、駆動手段取付体１１６の後面に取付ねじ１２８（図１０）によりねじ止めされている。図１３に示すように、駆動モータ１１４は、回転シャフト１２９と、回転シャフト１２９に取付けられた主動ギア１３０とを有している。主動ギア１３０は、駆動手段取付体１１６の前面側に設けられており、従動体１１８に形成されたギア１１８ｂと噛合している。
【００９０】
従動体１１８は、円形状部１１８ｃと扇形状部１１８ｄとが接続したような形状を有している。円形状部１１８ｃの略中央には、駆動手段取付体１１６に形成された回動ピン１１６ｂが挿通される軸孔１１８ｅが形成されている。このように、従動体１１８の軸孔１１８ｅに回動ピン１１６ｂが挿通されることにより、従動体１１８は回動ピン１１６ｂを中心に回動する。また、従動体１１８の裏面には、扇形状部１１８ｄの弧に沿ってギア１１８ｂが形成されている。ギア１１８ｂは、駆動ギア１１４（図１０）に取り付けられた主動ギア１３０に噛合している。これにより、従動体１１８は、駆動ギア１１４（図１０）の駆動により、回動ピン１１６ｂを中心にして回動する。
【００９１】
また、従動体１１８には、扇形状部１１８ｄの弧から突出した検出片１１８ａが形成されている。この検出片１１８ａは、駆動手段取付体１１６に設けられた回動センサ１１９により検出される。回動センサ１１９は、例えば、フォトセンサであり、発光部からの光を検出片１１８ａが遮るのを受光部で検出することによって、検出片１１８ａの有無を判定する。後述するように、従動体１１８の回動によって、内部可動体１３８の開閉が実現される。回動センサ１１９が検出片１１８ａを検出するとき（図１１に示す状態）は、内部可動体１３８が閉じた状態にある。また、従動体１１８の円形状部１１８ｃには、軸孔１１８ｅを挟んで第１係止孔１１８ｆ及び第２係止孔１１８ｇが形成されている。
【００９２】
第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２は、挿通されたシャフト１２０を中心として回動する。シャフト１２０、第１開閉体１２１、及び第２開閉体１２２は、取付ねじ１３１によりねじ止めされた抑止カバー１２３によって、駆動手段取付体１１６に取り付けられている。第１開閉体１２１は、２枚のフランジ１２１ａ、１２１ｂ間を接続するジャーナル１２１ｃと、係止突起１２１ｄとを有している。ジャーナル１２１ｃは、駆動手段取付体１１６に形成された第１の軸受部１１６ｃに回動可能に支持されている。また、係止突起１２１ｄは、従動体１１８に形成された第１係止孔１１８ｆに挿通されている。また、第１開閉体１２１の端部には、内部可動体１３８に係止されて内部可動体１３８を開閉する開閉突起１２１ｅが形成されている。
【００９３】
また、第２開閉体１２２は、第１開閉体１２１と同様に、２枚のフランジ１２２ａ、１２２ｂ間を接続するジャーナル１２２ｃと、係止突起１２２ｄとを有している。ジャーナル１２２ｃは、駆動手段取付体１１６に形成された第２の軸受部１１６ｄに回動可能に支持されている。また、係止突起１２２ｄは、従動体１１８に形成された第２係止孔１１８ｇに挿通されている。また、第２開閉体１２１の端部には、内部可動体１３８に係止されて内部可動体１３８を開閉する開閉突起１２２ｅが形成されている。
【００９４】
ここで、従動体１１８、第１開閉体１２１、及び第２開閉体１２２の動作について説明する。図１４は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の駆動手段取付体と、駆動手段取付体に取り付けられる各部材を前方からみた斜視図であり、（ａ）は内部可動体が閉じたときの状態を表した図、（ｂ）は内部可動体が開いたときの状態を表した図である。なお、図１４においては、各部材の動作が理解できるように、抑止カバー１２３の図示を省略している。
【００９５】
図１４（ａ）に示すように、内部可動体１３８（図５）が閉じた状態にあるときには、従動体１１８に形成された検出片１１８ａは、回動センサ１１９に検出される位置にある。この時、第１開閉体１２１は、係止突起１２１ｄ（図１３）が第１係止孔１１８ｆに挿通された状態で、駆動手段取付体１１６に対して時計回りに幾分回転した状態にある。一方、第２開閉体１２２は、係止突起１２２ｄが第２係止孔１１８ｇに挿通された状態で、駆動手段取付体１１６に対して半時計回りに幾分回転した状態にある。すなわち、図１４（ａ）に示す状態においては、第１開閉体１２１と第２開閉体１２２とは、ねじれたような状態で配置されている。
【００９６】
図１４（ａ）に示す状態から、駆動モータ１１４が駆動して主動ギア１３０（図１３）が回転することによって、従動体１１８は、図中の矢印で示す方向Ｒ１に回動ピン１１６ｂを中心にして回動する。この従動体１１８の回動に伴い、係止突起１２１ｄが第１係止孔１１８ｆに挿通された第１開閉体１２１は、図中の矢印で示す方向Ｒ２にシャフト１２０を中心にして回動する。また、係止突起１２２ｄが第２係止孔１１８ｇに挿通された第２開閉体１２２は、図中の矢印で示す方向Ｒ３にシャフト１２０を中心にして回動する。なお、第１係止孔１１８ｆ及び第２係止孔１１８ｇが形成された位置は、回動ピン１１６ｂから同距離にある。そのため、従動体１１８の回動に従って、第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２は同じ回動量で回動する。
【００９７】
このように、図１４（ａ）に示す状態から従動体１１８が回動することによって、図１４（ｂ）に示すように、検出片１１８ａは、回動センサ１１９に検出されない離れた位置まで移動する。また、第１開閉体１２１のＲ２方向の回動に伴い、開閉突起１２１ｅもＲ２方向に同様に回動する。また、第２開閉体１２２のＲ３方向の回動に伴い、開閉突起１２２ｅもＲ３方向に同様に回動する。このように回動する開閉突起１２１ｅ、１２２ｅは、それぞれが内部可動体１３８に係止されており、これにより、内部可動体１３８の開閉が実現される。
【００９８】
また、図５、６に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１を構成する演出操作ボタン１００は、複数のＬＥＤ１３２が形成されたＬＥＤ基板１３３と、ＬＥＤ１３２からの光を透光するとともに透光した光に模様を付加する第１透光体１３４及び第２透光体１３５と、を有している。図１５は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた光出射機構に着目した分解斜視図であり、前方からみた図である。また、図１６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた光出射機構に着目した分解斜視図であり、後方からみた図である。
【００９９】
図１５に示すように、ＬＥＤ基板１３３の一方の面上には、ＬＥＤ１３２が複数配置されている。ＬＥＤ基板１３３は、取付ねじ１３６により第１透光体１３４にねじ止めされている。ＬＥＤ１３２から出射された光は、第１及び第２透光体１３４、１３５を透過して、演出操作ボタン１００の外部へと出射される。
【０１００】
第１透光体１３４は、透光性を有する合成樹脂から構成されており、内部に空洞が形成された半球体状をなしている。第１透光体１３４の内面には、法線方向が互いに異なる複数の平面１３４ａ（図１６）が形成されている。この平面１３４ａは、例えば、三角形状や四角形状の平面であるが、平面１３４ａの形状については限定されるものではない。ＬＥＤ１３２から出射された光が、第１透光体１３４に形成された平面１３４ａを透過することにより、遊技者に平面１３４ａの模様が付加された光を視認させることが可能となる。
【０１０１】
第２透光体１３５は、透光性を有する合成樹脂から構成されており、内部に空洞が形成された半球体状をなしている。第２透光体１３５の内面には、法線方向が互いに異なる複数の平面１３５ａ（図１６）が形成されている。この平面１３５ａは、例えば、三角形状や四角形状の平面であるが、平面１３５ａの形状については限定されるものではない。第２透光体１３５は、第１透光体１３４よりも大きく、第１透光体１３４を内部に収容するだけの大きさを有している。これにより、ＬＥＤ１３２から出射され第１透光体１３４を透過した光は、さらに第２透光体１３５を透過する。これにより、出射される光に平面１３４ａの模様に加えて平面１３５ａの模様も付加することができる。これにより、演出操作ボタン１００から出射される光に、より複雑な模様を付加することができる。
【０１０２】
また、第２透光体１３５は、取付ねじ１３７により駆動手段取付体１１６にねじ止めされている。なお、第１透光体１３４及び第２透光体１３５には、第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２の回動を許容する切欠部１３４ｂ、１３５ｂが形成されている。これにより、第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２は、第１透光体１３４及び第２透光体１３５により覆われたとしても、回動することが可能である。
【０１０３】
また、図５、６に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１を構成する演出操作ボタン１００は、駆動モータ１１４の駆動によって開閉動作を行う内部可動体１３８を有している。図１７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた内部可動体に着目した分解斜視図である。また、図１８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンに設けられた内部可動体に着目した分解斜視図であり、図１７に示した演出操作ボタンを奥側から手前側にみた図である。すなわち、図１７においては手前に第２開閉体１２２が設けられており、図１８においては手前に第１開閉体１２１が設けられている。また、図１７、図１８においては、内部可動体１３８が閉じた状態（第１可動体１３９と第２可動体１４０とが突き合された状態（図５））の時の第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２を示している。
【０１０４】
内部可動体１３８は、閉じた状態で内部に空洞が形成された半球体状をなしており、図１７、図１８に示すように、中央で第１可動体１３９と第２可動体１４０とに分割されている。第１可動体１３９はギザギザ状の分割端１３９ａを有している。また、第２可動体１４０は、第１可動体１３９に形成された分割端１３９ａに付き合わせたときに合致する、ギザギザ状の分割端１４０ａを有している。第１可動体１３９及び第２可動体１４０は、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第１可動体１３９及び第２可動体１４０は、第１透光体１３４及び第２透光体１３５とは異なる色に設定されており、例えば赤色の合成樹脂から構成されている。
【０１０５】
図１７に示すように、第１可動体１３９の手前側の角部には、第２開閉体１２２に形成された回動軸１２２ｆ及び開閉突起１２２ｅを係止する係止孔１３９ｂが形成されている。これにより、図中矢印Ｒ１で示す方向に第２開閉体１２２が回動すると、図中矢印Ｒ２で示す方向（内部可動体１３８を開く方向）に第１可動体１３９が回動する。なお、第２開閉体１２２が図中矢印Ｒ１で示す方向とは反対の方向に回動すると、第１可動体１３９は図中矢印Ｒ２で示す方向とは反対の方向（内部可動体１３８を閉じる方向）に回動する。
【０１０６】
また、図１７においては第１可動体１３９の奥側の角部であり、図１８で示す第１可動体１３９の手前側の角部には、第１開閉体１２１に形成された回動軸１２１ｆ及び開閉突起１２１ｅが挿通される挿通孔１３９ｃが形成されている。この挿通孔１３９ｃには、図中矢印方向Ｒ１に回動する開閉突起１２１ｅが挿通孔１３９ｃ内で移動できるだけの十分な大きさが確保されている。そのため、第１開閉体１２１が回動したとしても、第１可動体１３９に何ら力は作用しない。第１可動体１３９は、第２開閉体１２２が回動することによって力を受けて、回動軸１２２ｆを中心に回動する。
【０１０７】
また、図１７に示すように、第２可動体１４０の手前側の角部には、第２開閉体１２２に形成された回動軸１２２ｆ及び開閉突起１２２ｅが挿通されるとともに、後述する摺動カバー１４１に覆われる挿通孔１４０ｂが形成されている。この挿通孔１４０ｂには、図中矢印Ｒ１に回動する開閉突起１２２ｅが挿通孔１４０ｂ内で移動できるだけの十分な大きさが確保されている。そのため、第２開閉体１２２が回動したとしても、第２可動体１４０に何ら力は作用しない。
【０１０８】
また、図１７においては第２可動体１４０の奥側の角部であり、図１８で示す第２可動体１４０の手前側の角部には、第１開閉体１２１に形成された開閉突起１２１ｅを係止する係止孔１４０ｃが形成されている。これにより、図中矢印方向Ｒ１に第１開閉体１２１が回動すると、図中矢印Ｒ２で示す方向（内部可動体１３８を開く方向）に第２可動体１４０が回動する。なお、第１開閉体１２１が図中矢印Ｒ１方向に示す方向とは反対の方向に回動すると、第２可動体１４０は図中矢印方向Ｒ２で示す方向とは反対の方向（内部可動体１３８を閉じる方向）に回動する。このように、第２可動体１４０は、第１開閉体１２１が回動することによって力を受けて、回動軸１２１ｆを中心に回動する。第１可動体１３９、及び第２可動体１４０は、摺動カバー１４１を介して取付ねじ１４２によって、回動軸１２１ｆ、１２２ｆにねじ止めされている。
【０１０９】
図１９は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの内部可動体が閉じた状態を示した斜視図である。また、図２０は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの内部可動体が開いた状態を示した斜視図である。図１９に示すように、分割端１３９ａ、１４０ａが突き合されて内部可動体１３８が閉じた状態にあるときは、後方にある第２透光体１３５（図２０）は内部可動体１３８に覆われた状態にある。この時、内部可動体１３８の後方から出射された光は、内部可動体１３８を透過し、内部可動体１３８の色、例えば赤色に着色される。
【０１１０】
図１９に示す状態から、駆動モータ１１５（図１０）が駆動すると、第１開閉体１２１及び第２開閉体１２２が回動し、これに伴い第１可動体１３９及び第２可動体１４０が回動する。そして、図２０に示すように、内部可動体１３８が開いた状態となり、第１可動体１３９と第２可動体１４０との間から、第２透光体１３５が露出するようになる。これにより、第２透光体１３５から出射された光が直接、遊技者に視認される。このように、第１可動体１３９と第２可動体１４０との間から出射された光は、内部可動体１３８による着色が施されていないため、内部可動体１３８が閉じた状態から出射された光とは、色合いが異なっている。これにより、内部可動体１３８が、閉じた状態と開いた状態と間で変化することにより、内部可動体１３８の動きを遊技者に視認させることができるとともに、異なる色合いの光をその割合を変化させながら遊技者に視認させることが可能である。
【０１１１】
図５、図６に示すように、演出操作ボタン１００は、演出操作ボタン１００の最前方に配置され、遊技者が押下操作をする際に接触する押下カバー１４３を有している。図２１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出操作ボタンの押下カバーの取り付け状況を示した分解斜視図である。図２１に示すように、押下カバー１４３は、内部に演出操作ボタン１００の各種部品を収容するための空洞が形成された、略半球状の形状をなしている。押下カバー１４３は、透光性の材料から形成された押下面１４３ａを有しており、後方から出射された光を透過する。押下面１４３ａは、演出操作ボタン１００の最前方に配置され、遊技者が押下操作を行う際に押圧する部分である。押下面１４３ａは、透明な材料から構成されており、遊技者は、押下面１４３ａを介して内部可動体１３８を視認することができる。押下カバー１４３の側面には、ねじ挿通孔１４３ｂが形成されている。取付ねじ１４４が、ねじ挿通孔１４３ｂに挿通されて、移動基体１１２に形成された取付突起１４５に螺合している。これにより、押下カバー１４３は、移動基体１２２に直接取り付けられている。そのため、遊技者が押下面１４３ａを押圧すると、移動基体１１２は押下カバー１４３とともに押下げられる。移動基体１１２が押下げられることで、中央ベース体１０２に設けられた検出片１０２ａ（図５）が、プッシュセンサ１１３（図５）に検出されて、遊技者の押下操作が検出される。
【０１１２】
なお、押下カバー１４３は、内部可動体１３８を内部に収容した状態で、移動基体１１２に取り付けられている。そのため、押下方向に沿って移動する操作ボタン１５０の内部で内部可動体１３８の開閉動作が行われる。そのため、遊技者による操作ボタン１５０の押下操作と、内部可動体１３８の開閉動作は別個独立した動作として扱うことができる。そのため、遊技者は、内部可動体１３８が開閉動作中であっても操作ボタンの押下操作を行うことができ、この時の押下操作はプッシュセンサ１１３（図１１）によって検出される。
【０１１３】
演出操作ボタン１００をこのような構成としていることにより、演出操作ボタン１００の押下操作を検出したことに基づいて、内部可動体１３８を開閉するといった、２つの動作を連動させた演出を実行することができる。例えば、画像表示装置５（図１）に演出操作ボタン１００を連打する旨の表示をし、遊技者が演出操作ボタン１００の押下操作を複数回繰り返すと、押下操作を検出するたびに駆動モータ１１４（図１０）を少しずつ駆動させて、内部可動体１３８を徐々に開かせるような演出を行ってもよい。そして、内部可動体１３８が全開となったときに大当たりを知らせ、閉じてしまったときにはハズレを知らせる演出であってもよい。また、演出操作ボタン１００の一回の押下操作を検出することで、閉じていた内部可動体１３８を全開として大当たりを知らせる演出であってもよい。内部可動体１３８を全開とする態様としては、内部可動体１３８を一気に開くような態様であってもよいし、開閉を繰り返しながら最終的に内部可動体１００を全開とするような態様であってもよい。
【０１１４】
このような、演出操作ボタン１００の演出は、画像表示装置５、スピーカ８、ランプ９（共に図２）と連動して行ってもよい。また、演出操作ボタン１００内に収容されたＬＥＤ１３２を点灯させたり、点滅させたりして、内部可動体１３８の動きとＬＥＤ１３２による光の出射を連動する態様であってもよい。上述したように、内部可動体１３８が閉じた状態で内部可動体１３８を透過した光と、内部可動体１３８が開いた状態で内部可動体１３８を透過せず第２透光体１３５から出射された光とでは、色合いを異ならせている。そのため、内部可動体１３８の動きだけではなく、演出操作ボタン１００から出射される光の色合いによっても、遊技者を魅了する演出を実行することができる。
【０１１５】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、シャフト１０８と挿通孔１０６ｃとの間に空隙を設けることで、操作ボタン１５０を変位させたり、向きを変更したりすることができる。これにより、操作ボタン１５０が、押下方向（斜め上方）からずれた方向、例えば、上方向や水平方向から押し下げられたとしても、操作ボタン１５０は、押し下げられた方向に対応して変位したり向きを変更したりすることで押下げられ、遊技者の押下操作が検知される。このような演出操作ボタン１００を用いることで、遊技者は、演出操作ボタンの押下操作を容易に実行することができる。
【０１１６】
また、押下カバー１４３は、内部可動体１３８を内部に収容した状態で、移動基体１１２に取り付けられているため、内部可動体１３８が動作中であるか非動作中であるかに関わらず操作ボタン１５０の押下操作が可能である。そのため、操作ボタン１５０の押下操作中に内部可動体１３８の動きに着目させることができ、内部可動体１３８の動きにより遊技の興趣を高めることができるとともに、内部可動体１３８の動きに合わせて操作ボタン１５０を押下操作することができる。
【０１１７】
また、振動モータ１１５は、押下げ方向に沿った方向に押圧されることで操作ボタン１５０に取り付けられている。そのため、振動モータ１１５による振動は、主に、操作ボタン１５０の押下げ方向に伝達される。これにより、内部可動体１３８の動きや、ＬＥＤ１３２等の光による演出に加えて、振動による触覚を刺激する演出を付加することができ、より遊技者を魅了する演出を実行することができる。
【０１１８】
また、演出操作ボタン１００をパチンコ遊技機１の下部に斜め上方を向いて設け、押下操作を検出するためのプッシュセンサ１１３を、演出操作ボタン１００の上部に設けている。これにより、頻度が高いと想定される上方からの押下操作行われると、プッシュセンサ１１３はいち早く検出片１０２ａ検出することができ、押下操作検出の確実性を高めることができる。
【０１１９】
また、ＬＥＤ１３２から出射された光を、法線方向が互いに異なる複数の平面が内部に形成された第１透光体１３４及び第２透光体１３５を透光させている。これにより、第１透光体１３４及び第２透光体１３５に形成されたそれぞれの模様を出射した光に付加することができるため、より複雑な模様を表現することができる。
【０１２０】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、図９に示すように、シャフト１０８の一端は、中央ベース体１０２に装着されたガイド部１０６に形成された挿通孔１０６ｃに挿通されていると説明した。しかしながら、ガイド部１０６を用いずに、中央ベース体１０２に直接、シャフト１０８を挿通する挿通孔を形成してもよい。これにより、ガイド部１０６を省略することができる。
【０１２１】
また、上記実施形態においては、シャフト１０８を挿通する挿通孔を中央ベース体１０２に設け、シャフト１０８を嵌合、固定する孔を操作ボタン１５０に設けた。すなわち、シャフト１０８を操作ボタン１５０に取り付けていたが、シャフト１０８を中央ベース体１０２に取り付ける構成を採用してもよい。この場合、中央ベース体１０２に、シャフト１０８の外径と同等の径を有する嵌合孔を形成し、この嵌合孔にシャフト１０８を嵌合させて中央ベース体１０２に取り付ければよい。さらに、操作ボタン１５０には、シャフト１０８の外径よりも大きい径を有する挿通孔を形成し、中央ベース体１０２に取り付けられたシャフト１０８の一端を挿通するようにすればよい。
【０１２２】
本発明は、パチンコ遊技機１に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、１ゲームに対して所定の賭数（メダル枚数またはクレジット数）を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、複数のリールなど）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞など）が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態や変形例で示されたパチンコ遊技機１が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。
【０１２３】
加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、例えば、賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機１やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えば、スロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
３      前面装飾体
８０      ベース部
１００      演出操作ボタン
１０１      ベース体
１０２      中央ベース体
１０６      ガイド部
１０６ｃ    挿通孔
１０８      シャフト
１１２      移動基体
１１３      プッシュセンサ
１１４      駆動モータ
１１５      振動モータ
１１６      駆動手段取付体
１１８      従動体
１２１      第１開閉体
１２２      第２開閉体
１３８      内部可動体
１４３      押下カバー
１５０      操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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