(57)【要約】【課題】パチンコ店内において、大当たり台の表示を電飾にして目立つようにさせることおよびその表示パネルの脱着を容易なものにすること。【解決手段】    ＲＧＢの３色ＬＥＤを使い、あらゆる色に変化または点滅させたるが、点滅パターンがいつも同じでは飽きが来る可能性があるので、何種類かを予め記憶させておく。電源供給端子は、脱着を頻繁に行うことを考慮し、雑な取り外し操作をしても劣化せず接触不良も発生しないように、接点部分に永久磁石を使用しておく。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＧＢ３色のＬＥＤを使用し、点滅、または交互に発光し、様々な色を出すパターンを予め記憶させておき、タクタイルＳＷ及びディップスイッチまたはタイマによりそのパターンを選び、発光させることを特徴とするパチンコ台専用の脱着可能な電飾パネル。
【請求項２】
ＲＧＢ３色のＬＥＤの様々な発光パターンを予め記憶させておき、データ通信により記憶させておいたパターンを選択し、発光させることを特徴とするパチンコ台専用の脱着可能な電飾パネル。
【請求項３】
電源配線にシリアルデータを乗せ、配線数を増やさず、２種類の電圧を“０”と“１”とする送信装置、および受信側として電源変動が多少あっても出力電圧が安定するスイッチング電源の特性を利用し、入力の電圧変化を検出しデータを受信できるようにしたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載されたパチンコ台専用の脱着可能な電飾パネル。
【請求項４】
コネクタなどを使用せず、永久磁石を固定する金具を電源端子として使用することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一項に記載されたパチンコ台専用の脱着可能な電飾パネル。
【請求項５】
ＣＰＵ＆ＬＥＤ基板に取り付けられた接点となる金具には、前記基板を傾斜回動させたとき回転中心として機能する角を形成する切り欠きが設けられていることを特徴とする請求項４に記載されたパチンコ台専用の脱着可能な電飾パネル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
パチンコ店において、大当たりが発生した台には、島の客に告知する目的で、店員がプラスチックパネルを取り付けるが、それは小さな単なるパネルであって、告知目的としてはほとんど目立たず効果の薄いものである。本発明は脱着可能な電飾パネルに係り、詳しくは、上記した問題を払拭する目的で取り外しが容易でなおかつ遊技者自身でも電飾表示できるようにしたパネルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店において、遊技者が大当たりを出すと、その台では「今大当たり」が出たとの表示を出すことが一般的に行われている。店側としてはパチンコ店内において遊技者に何らかの方法で楽しんでもらえるようにする手段と考え、リピータを増やすための囲い込みをも目的として、大当たりを告知するようにしている。
【０００３】
パチンコ台における遊技者が大当たりを出すと、そのことを表示する技術の一つとして特許文献１に開示されたごとく、盤面内で目立つ電飾機構やその表示装置を配置するようにしたものがある。しかし、この電飾は遊技者が直面しても、それ以外ではせいぜいその左右の遊技者が目視でき、また閃光等が斜め方向から飛び込むにすぎないものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９５０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これに代わるものとして、遊技者が大当たりを出すと、そのことを知らせる文字を表示したプラスチックパネルをパチンコ台から座席側すなわち通路側へ張り出させ、その島列（台列）の遊技者や歩行者の目に入りやすくしている。これは大当たりを察知した店員がその台にやって来て、パネルをパチンコ台間もしくは台上の壁面等に設けたスリットに嵌め込むといった操作をその都度行っている。しかし、そのパネルは単なる板であって特に目立つものでもないから、当たりを大幅にアピールできているとは言えない。アピールできるパネルであれば印象は効果的で、客の囲い込みに役に立つ可能性が高いが、現状はその風情に乏しいと言っても過言でない。
【０００６】
現状のような大当たりの文字を書いた単なるプラスチックパネルではなく、大当たりを大幅にアピールできるパネルであれば、効果的であって、客の囲い込みに役に立つ可能性が高まると期待される。
【０００７】
さらにそのパネルは脱着が容易であって、取り付ける際に、パネルが正常な位置と角度になることも望まれる。しかも、その取り外し操作に大きな力を作用させることもないようにして、店員の操作負担を軽減する配慮をすることも重要である。
【０００８】
本発明は上記の問題に鑑みなされたもので、その目的は、大当たりを大幅にアピールできるパネルとし、そのパネルの脱着が容易でもあり、取り付けパネルを正常な位置と角度（姿勢）にしておくことができるようにした脱着可能なパチンコ台専用の電飾パネルを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
パネルには、ＲＧＢの３色ＬＥＤを使い、あらゆる色に変化または点滅させた電飾パネルにしたほうがより鮮やかで、非常に目立つようになる。
【００１０】
そのため各色のＬＥＤをコントロールするためにワンチップマイコン（ＰＩＣ）を実装し、予め点滅パターンをいくつかプログラムにて記憶させておく。
【００１１】
電源供給端子は、脱着を頻繁に行うことを考慮し、取り外しを雑にしても劣化せず、接触不良も発生しないように接点部分に永久磁石を使用しておく。
【００１２】
永久磁石を固定する金具を島板と平行に取り付け、電飾パネルの電源用接触端子の金具をパネルと直角に固定しておき、電飾パネルを取り付ける際に、永久磁石の金具と電飾パネルが触れただけで、図８の（ｂ）のように正確な角度と位置に固定され、電源が接続されるようになる。
【００１３】
予め点滅パターンを記憶させておくが、それを表示させる方法として一定時間ごとに、点滅パターンを変化させるやり方、電飾パネルに実装したタクトスイッチ（登録商標）などのタクタイルスイッチを押して選ぶやり方や、簡単な回路でデータの送受信によるやり方の３種類の方法のいずれかを採用することができる。
【００１４】
データの送受信に関しては、特殊な通信ＩＣを使用せず、ＦＥＴ（電界効果トランジスタ）とトランジスタの簡単な回路でデータを送信できる電源回路と、コンデンサと抵抗とダイオードのみの受信回路としておく。
【００１５】
シリアルデータを電源に乗せることで、電源で使用する２端子の他に端子を増やすことがなく、可及的少ない端子数としておくことで、接触不良を抑えることができる。
【００１６】
接点端子が３本以上あれば、何本かの接点にはバネなどのクッションにより不完全接触の発生を防止する必要が生じたり、機構が複雑で部品点数も増える。しかし、接点端子を２本とすればそれらの問題も解決される。
【発明の効果】
【００１７】
従前のパネルは単なるプラスチックのパネルであって目立つことがほとんどなかった。本発明では、３色ＬＥＤが点滅する電飾パネルにすることで、遊技者や島列間通行者等の目を惹くこととなる。
【００１８】
今までのパネルの場合、細い隙間（スリット）に挿入して固定し、抜き差しに手間取ったり、取り付け位置の正確さも欠いていた。本発明では磁石を使うことによって、簡単に脱着できるだけではなく、触れただけでも電飾パネルの位置と角度（姿勢）が所望どおりとなる。その状態は他の大当たり台でも均一なもの、すなわち同様に再現される。さらに電源の接触不良と劣化もほとんど問題となることはない。
【００１９】
データ通信を行っても２ピンであるため接点にクッションを入れる必要もなく、接点となる２個の金具を固定するのみで、部品点数を少なく、機構も簡単になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】取り外し可能な電飾パネルの構造図。
【図２】電源供給側の端子の構造図。
【図３】電飾パネル側の接続端子の構成図。
【図４】タクタイルＳＷによるモード切替回路図。
【図５】電飾パネルの点滅パターンを通信で選択する回路図。
【図６】電飾パネルの点滅パターンを通信で行う送信側図（シリアル信号を電圧変換する回路図）。
【図７】シリアルデータ通信の電圧変換説明図。
【図８】電飾パネルの取り付け取り外しの要領説明図。
【図９】電飾パネルの取り外しを容易にするための構造とその操作要領説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係る脱着可能な電飾パネルについて、添付図面を参照して説明する。図１は、電飾パネルの全体と取り付ける様子を描いたもので、電源供給側端子の台座には、永久磁石が２つ取り付けられている。電飾パネル側は、ＣＰＵ＆ＬＥＤ基板と透明な樹脂プレートなどで構成される。
【００２２】
ＣＰＵ＆ＬＥＤ基板にはＣＰＵ（ワンチップマイコン）、ＬＥＤの他にタクトＳＷ（タ登録商標）といったクタイルスイッチや、ＬＥＤをドライブするデジタルトランジスタ（デジトラ）が設置され、台座に取り付けられた永久磁石を接点とする金属端子が実装される。金属端子は２つのあり、強磁性体かつ導電体であって、この端子から電源が供給される。タクタイルスイッチは、ＰＩＣに記憶させておいた点滅パターンのいくつかのプログラムの中から一つを選択するためのもので、押す回数で点滅パターンを変更することができる。
【００２３】
透明な樹脂は基板にネジ止めされているが、発光させたい模様や文字などをスリガラス状にシボ（しわ模様）として入れておく。樹脂のエッジから投光されたＬＥＤの光がその部分だけを強調して光らせる。
【００２４】
図２は台座部の構造図である。磁石を固定している金具は電源供給接点であり、ビス・ナットで端子材を締め付け接続することが簡単にできる。もちろん、半田付け可能金属を使用してもよいことは言うまでもない。
【００２５】
図３は基板に金属端子を取り付けた状態の構造である。前記したが、台座の磁石に接触させるために強磁性体であることが必要である。導電体の接点端子として、基板にはソルダーレジスト（半田非付着性）のない銅パターン部分にビス・ナットで締め付けて使用する。
【００２６】
図４は、ＣＰＵ＆ＬＥＤ基板の回路図である。ＰＩＣ（ワンチップマイコン）はＬＥＤの発光をコントロールするが、予めいくつかの電飾パターンを記憶しており、タクタイルＳＷを押した回数でそれを選択できる。ＬＥＤは同一チップに３色が入ったものを使用する。これにかぎらず、個々に赤（Ｒ）・青（Ｂ）・緑（Ｇ）が発光するものであってもよい。ＬＥＤに接続した抵抗はＬＥＤの電流制御用のものである。デジトラはＰＩＣのみでは電流容量が足らないために各色を個々にドライブするために３個使用した例となっている。ＣＮ１のコネクタはＰＩＣを基板に半田実装した後も、プログラムの書き換えを可能にするためのものである。
【００２７】
図５は、図４の回路にシリアル伝送を可能にする回路を付加した回路図を示す。Ｕ２がＤＤコンバータ用ＩＣでＬ１、Ｄ２、Ｒ１０、Ｒ１１、Ｒ１２、Ｃ３で電圧変換回路を構成している。しかも、７Ｖ〜３０Ｖの入力電源変動があっても出力電圧は全く変わらず、安定させることができる。これを利用することで、ＲＳ２３２Ｃと同じビットパターンを“１”のときには３０Ｖ、“０”のときには２４Ｖに電圧変調された電源を受け、Ｃ５、Ｃ６、Ｒ１３、Ｒ１４、Ｄ３、Ｄ４によって、シリアルデータ受信が可能となる。この場合、ＰＩＣは個々にそれぞれのアドレスを持ち、アドレスの一致したデータのみを受信する。
【００２８】
図６は、ＲＳ２３２C のシリアル信号を、電圧変換する回路図である。ＵＳＢをシリアル変換するケーブルは、パソコンに接続して、送信ユニットにＲＳ−２３２Ｃのシリアルデータを接続するものである。その後送信ユニットのＱ１、Ｑ２によって、“１”のときには３０Ｖ、“０”のときには２４Ｖに変換し、電源に乗せたシリアル信号を数百台の電飾パネルへ送信する。
【００２９】
図７は、電源変調されたシリアルデータが整形される状態を示した図である。図５中のＣ５、Ｃ６、Ｒ１３、Ｒ１４、Ｄ３、Ｄ４のそれぞれの役割を以下に説明する。
【００３０】
Ｃ５とＲ１３は電位を変換するもので、Ｃ５の端子側は３０Ｖと２４Ｖの電源がシリアルデータとともに変動しているが、Ｃ５のＣＰＵ側は５Ｖと−１Ｖになっている。そのときのＲ１３の役割はデータが“１”のとき５Ｖにすることである。Ｃ６は電源ラインに乗っていると思われる高周波ノイズを除去するために必要となる。Ｒ１４、Ｄ３、Ｄ４はＰＩＣの入力端子を５Ｖ以上または０Ｖ以下にしないためのもので、Ｄ３は電源ラインが２４Ｖの状態が長く続いた後はＣＰＵ（ＰＩＣ）の入力側が５Ｖ以上になる可能性があることに備えるダイオードであり、Ｄ４は−１Ｖを０Ｖにする保護用ダイオードである。
【００３１】
以上の説明から理解されるように、電飾パネルは図８に示すごとく、水平に電源端子に向けて図示しないスリットに押し込まれ、（ａ）の状態から（ｂ）に至って接触した時点で通電がなされ、ＬＥＤが発光する。端子の背面に磁石を設けているから、永久磁石の金具と電飾パネルとが触れただけで、図８の（ｂ）のように正確な角度と位置に固定され、電源が接続される。
【００３２】
ところで、電飾パネルが一旦通電状態にされた後に適当な時間を置いてから店員または遊技者が取外操作することになるが、磁石により保持されている電飾パネルを水平に引いただけで外そうとすると大きい力が必要となり、店員等に負担が掛かる。これを軽減できるようにするため、図９中の電源用接触端子金具の矢印Ｓで示した箇所に切り欠き部を設けておく。図９の（ｂ）のように例えば２０度の傾きを与えると、すなわち回動傾斜させると切り欠き部の角がほとんど変形しない磁石固定金具上で回転中心となり、「てこ」の原理に基づき小さな操作力でも付着面からの離反を可能にする。その後は図９（ｃ）のような軌跡Ｗを辿るごとく操作すれば電飾パネルを水平にスリットから抜き出すことができる。図８（ｃ），（ｄ）は図９（ａ），（ｂ）と同じであるが、図８（ａ），（ｂ）と対比して分かりやすくすべく並べて描かれている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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