(57)【要約】【課題】  限られた遊技領域を有効に活用できないという問題点がある。 【解決手段】  入り口を通過した球の流下方向を切り換える切換部材により、球の流下方向を第１入賞口方向、或いは第２入賞口方向に切り換え可能な切換装置を備える遊技機において、所定条件の成立により、球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態から球が入賞しやすい開状態に変換可能な第１変動入賞装置を前記切換装置の左側で、且つ前記入り口より下方に設ける。 【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入り口を通過した球の流下方向を切り換える切換部材により、球の流下方向を第１入賞口方向、或いは第２入賞口方向に切り換え可能な切換装置を備える遊技機において、
所定条件の成立により、球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態から球が入賞しやすい開状態に変換可能な第１変動入賞装置を前記切換装置の左側で、且つ前記入り口より下方に設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切換装置は、
前記入り口の左右に前面に起立した鎧部を設け、
左側の前記鎧部は、
上面を流下した球が前記第１変動入賞装置に入賞可能となるように左側に延出する延出部を形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動入賞装置は、
可動部材を前方に回動することで球を受け入れ可能な開状態となるものであり、
前記可動部材の側方に突出部を形成し、
前記可動部材と前記突出部の間に球が流下可能な空間を形成することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１入賞口は、遊技球の入球を契機として第１抽選手段による第１抽選が実行される第１始動口であり、
前記第２入賞口と前記第１変動入賞装置は、遊技球の入球を契機として第２抽選手段による第２抽選が実行される第２始動口であり、
前記第１抽選又は、前記第２抽選の結果が、特定の抽選結果であった場合に、前記第１変動入賞装置とは異なる第２変動入賞装置を開放可能に制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
普図ゲートの通過に基づき、普図抽選を行い、特定の普図抽選結果であった場合に、前記第１変動入賞装置を開放し、
前記第１抽選が特定の抽選結果であった場合よりも前記第２抽選が特定の抽選結果であった場合の方が遊技者に有利な状態になる割合が高いことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域を流下する遊技球の一部が流入するとともに、流入する遊技球を第１始動入賞口に向って当該第１入賞口に入賞可能に流下させる第１通路と、流入する遊技球を第２始動入賞口に向って当該第２入賞口に入賞可能に流下させる第２通路と、流入する遊技球を第１通路と第２通路とのいずれか一方に振り分ける振分手段とを備えた入賞口振分装置を備え、左の流出口の真下には、普通変動入賞装置である第１始動入賞口が配置されており、右の流出口の真下には、第２始動入賞口が配置されている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、入賞口振分装置の下に普通変動入賞装置を配置しているため、遊技領域の上下方向の多くを入賞口振分装置と普通変動入賞装置に使わなければならないため、大きな画面（例えば、２０インチ）の表示装置を遊技者から視認可能に設けることが困難になり、限られた遊技領域を有効に活用できないという問題点がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域を有効に活用する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、入り口を通過した球の流下方向を切り換える切換部材により、球の流下方向を第１入賞口方向、或いは第２入賞口方向に切り換え可能な切換装置を備える遊技機において、所定条件の成立により、球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態から球が入賞しやすい開状態に変換可能な第１変動入賞装置を前記切換装置の左側で、且つ前記入り口より下方に設けることを特徴とする。
【０００７】
なお、第１変動入賞装置は普通電動役物装置、特別遊技状態時に開放する変動入賞装置でも良い。
また、切換装置は、第１入賞口、第２入賞口と一体でも良いし、別体でも良い。
なお、「入賞しにくい閉状態から球が入賞しやすい開状態に変換」とは、例えば、入賞口の幅が球１個分から球３個分に広がることを含む。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域を有効に活用することが出来る。
また、第１変動入賞装置が左側にあるため、通常の左打ち時も第１変動入賞装置に球が入賞可能になるため遊技の興趣が高まる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記切換装置は、前記入り口の左右に前面に起立した鎧部を設け、左側の前記鎧部は、上面を流下した球が前記第１変動入賞装置に入賞可能となるように左側に延出する延出部を形成することを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、入り口に入らなかった球も第１変動入賞装置に入賞する可能性があるため、球の流下を最後まで楽しむことが出来ることで遊技の興趣が高まる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、前記第１変動入賞装置は、可動部材を前方に回動することで球を受け入れ可能な開状態となるものであり、前記可動部材の側方に突出部を形成し、
前記可動部材と前記突出部の間に球が流下可能な空間を形成することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、第１変動入賞装置と突出部の間での球詰まりを防止することが出来る。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、前記第１入賞口は、遊技球の入球を契機として第１抽選手段による第１抽選が実行される第１始動口であり、  前記第２入賞口と前記第１変動入賞装置は、遊技球の入球を契機として第２抽選手段による第２抽選が実行される第２始動口であり、  前記第１抽選又は、前記第２抽選の結果が、特定の抽選結果であった場合に、前記第１変動入賞装置とは異なる第２変動入賞装置を開放可能に制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、  普図ゲートの通過に基づき、普図抽選を行い、特定の普図抽選結果であった場合に、前記第１変動入賞装置を開放し、  前記第１抽選が特定の抽選結果であった場合よりも前記第２抽選が特定の抽選結果であった場合の方が遊技者に有利な状態になる割合が高いことを特徴とする。
【００１４】
遊技者に有利な状態になる割合が高いとは、例えば、図４（ｂ）（ｃ）ように大きいラウンド遊技が発生する割合が高いでもよいし、確変状態が発生する割合が高くても良い。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、第１変動入賞装置が遊技領域の左側に備えられているため、通常中も普図抽選に当選した場合に遊技者に有利な状態になる割合が高い前記第２抽選を受けることが出来るので、遊技の興趣が高まる。
【発明の効果】
【００１６】
遊技領域を有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機のブロック図である。
【図３】遊技機の状態遷移図である。
【図４】（ａ）は、遊技状態遷移図である。（ｂ）は、第１抽選に対する特別遊技状態の振り分け割合を示す図である。（ｃ）は、第２抽選に対する特別遊技状態の振り分け割合を示す図である。
【図５】普通電動役物装置と始動入賞口振り分け装置の正面図である。
【図６】普通電動役物装置と始動入賞口振り分け装置の斜視図である。
【図７】普通電動役物装置のＡ−Ａ断面図である。
【図８】普通電動役物装置の分解斜視図である。
【図９】普通電動役物装置の分解斜視図である。
【図１０】普電用ベース部材の裏面斜視図である。
【図１１】普電ＳＯＬユニットの正面図である。
【図１２】普電ＳＯＬユニットの分解斜視図である。
【図１３】普電ＳＯＬユニットの動作機構図である。
【図１４】始動入賞口振り分け装置の分解斜視図Ａである。
【図１５】始動入賞口振り分け装置の分解斜視図Ｂである。
【図１６】（ａ）は、振り分け部材正面図であり、（ｂ）は振り分け部材裏面図であり、（ｃ）は、振り分け部材斜視図である。
【図１７】振り分け装置カバー部材の裏面斜視図である。
【図１８】（ａ）（ｂ）は、始動入賞口振り分け装置の球の流下経路と、磁石の関係を示す図である。
【図１９】始動入賞口振り分け装置のＢ−Ｂ断面図である。
【図２０】始動入賞口振り分け装置のＣ−Ｃ断面図である。
【図２１】始動入賞口振り分け装置近傍の球の流下経路を説明するための図である。
【図２２】始動入賞口振り分け装置と普通電動役物装置の球の流下経路を説明するための図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、説明における前後左右上下とは、遊技者から見た、つまり遊技者が遊技盤に向かって正視した方向を指すものとする。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態の遊技盤１の正面図である。
【００２０】
本発明の遊技盤１は、島設備に固定される本体枠に、ヒンジを介して一側部開閉回動自在に取り付けられる開閉枠（前面枠及びガラス枠）のうち前面枠に配設される。また、前面枠には、遊技盤１の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠が取り付けられる。ここで、カバーガラスは透明部材であり、ガラス枠のカバーガラス越しに遊技者は遊技盤１に形成される遊技領域１ａを視認することができる。
【００２１】
また、前面枠及びガラス枠は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠のみを開放して遊技盤１の遊技領域１ａにアクセスすることができる。また、前面枠をガラス枠が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤１の裏側に配置された遊技制御装置２４（図２参照）や演出制御装置２５（図２参照）などにアクセスすることができる。
【００２２】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の板部材である。そして、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール１ｃで囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール１ｃの外側には、サイドケース１ｄが取り付けられている。さらに、遊技領域１ａの右下側の前面構成部材１ｄは、前面の中央部が黒色透明の証紙プレートで覆われている。そして、このガイドレール１ｃで囲まれた遊技領域１ａ内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域１ａには、打球方向変換部材としての多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域１ａを流下する。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤１の遊技領域１ａには、センターフレーム１ｇ、普図ゲート９、特図１始動口１０８ａと特図２始動口を備える始動口振り分け装置１００、普図抽選の結果如何によって普電用可動部材２０２を開閉させる普電側特図２始動口２０２ａをなす普通電動役物装置２００、第１抽選或いは第２抽選の結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う変動入賞装置８、一般入賞口１０、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴２が設けられている。
【００２４】
また、遊技盤１の前面右下であってガイドレール１ｃの外側には、一括表示装置１１が設けられている。
一括表示装置１１には、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器と、第１特図変動表示ゲームを表示する特図１表示器と、第２特図変動表示ゲームを表示する特図２表示器と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器と、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶）を表示する特図１記憶表示器と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶）を表示する特図２記憶表示器と、第１及び第２特図変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１５Ｒ大当りか決定されたラウンド数を表示する決定ラウンド数表示器が設けられている。
なお、普図記憶表示器、普図表示器、特図１表示器、特図２表示器、特図１記憶表示器、特図２記憶表示器、決定ラウンド数表示器は、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００２５】
センターフレーム１ｇは、遊技領域１ａの略中央に取り付けられ、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成している。
このセンターフレーム１ｇに形成された窓部の後方には、表示装置６が配されるようになっている。
【００２６】
表示装置６は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部がセンターフレーム１ｇの窓部を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。
なお、表示装置６は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２７】
センターフレーム１ｇ上部には、フレーム縁前方に突出する鎧部５が一体的に形成される。
また、センターフレーム１ｇは、左側部に遊技領域を流下する球が入賞可能であり、大入賞口センサ８ａを備える変動入賞装置８と、その下方に遊技領域を流下する球が通過可能なワープ入り口７と、それらより外側の遊技領域には遊技領域を流下する球が通過可能であり、普図ゲートセンサ９ａを備える普図ゲート９と、を１つのユニットとして備え、センターフレーム１ｇ下部には、ワープ入り口７を通過した球が転動可能なステージ部１ｈを形成する。
なお、普図ゲート９の右端と、対応する鎧部５の間に球が流下可能な空間を形成している。
また、センターフレーム１ｇから左下の遊技領域に複数の一般入賞口１０を備え、下方の遊技領域に普通電動役物装置２００と、始動入賞口振り分け装置１００を備えている。
【００２８】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動役物装置２００が開状態に変換されている場合に、普図ゲート９を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００２９】
なお、普図変動表示ゲームは、表示装置６の表示領域の一部に表示するようにしても良く、この場合は、識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などの飾り普通図柄を用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。
同様に、飾り普通図柄の変動表示ゲームの始動記憶数を表示装置６に表示するようにしても良い。
【００３０】
そして、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通電動役物装置２００の普電用可動部材２０２（図７参照）が所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。
これにより、普通電動役物装置２００に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲーム（後述）の始動が容易となる。
【００３１】
始動入賞口振り分け装置１００の内部には、特図１始動口１０８ａ、特図２始動口１０９ａ（図５参照）が形成され、特図１始動口センサ１００ａ、特図２Ａ始動口センサ１００ｂ（図２参照）が備えられている。
そして、特図１始動口センサ１００ａによって遊技球を検出することに基づいて、補助遊技としての第１特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生し、特図２Ａ始動口センサ１００ｂによって遊技球を検出することに基づいて、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３２】
普通電動役物装置２００の内部には、特図２Ｂ始動口センサ２００ａ（図９参照）が備えられている。
そして、特図２Ｂ始動口センサ２００ａによって遊技球を検出することに基づいて、補助遊技としての第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３３】
普通電動役物装置２００は、始動入賞口振り分け装置１００の左下に配設され、普電用可動部材２０２を具備している。
普電用可動部材２０２は、常時は閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）（球が入賞できない閉状態）を保持しており、普通電動役物装置２００に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。
一方、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ＳＯＬ２００ｂ（図２参照）によって、普電用可動部材の下端を軸に前方に開放して遊技球を受け入れ可能となり、普通電動役物装置２００に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）（球が入賞しやすい開状態）に変換させられるようになっている。
【００３４】
普通電動役物装置２００の動作状態には、通常動作状態（第１動作状態）と、時短動作状態（第２動作状態）の二つの動作状態があり、何れかの動作状態が設定されるようになっている。
通常動作状態は、普通変動表示ゲームの変動表示時間が第１の変動表示時間（例えば、３０秒）とされる。
また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動役物装置２００が開放される場合の開放態様は、開放時間が第１開放時間（例えば、０．３秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第１開放回数（例えば、１回）とされる。
また、時短動作状態は、普通電動役物装置２００の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。
この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、０．５秒）、これにより、単位時間当りの普通電動役物装置２００の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動役物装置２００が開放される場合の開放態様は、開放時間が第２開放時間（例えば、１秒）とされ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とされる。
さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御されるようにしてもよい。
即ち、時短動作状態は、通常動作状態よりも普通電動役物装置２００の開放回数が増加され、普通電動役物装置２００に遊技球が入賞しやすくなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。
【００３５】
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、それぞれ所定の上限数（例えば、４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。
従って、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、特図１始動口１０８ａに遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３６】
一方、第１特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、特図１始動口１０８ａに遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。
そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲームが開始される。
なお、第１特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図１記憶表示器、…にて表示されるとともに、表示装置６の所定領域に表示される。
【００３７】
また、第２特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に第１特図変動表示ゲームもしくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第２始動口をなす普通電動役物装置２００に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。
そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第２特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第２特図変動表示ゲームが開始される。
なお、第２特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図２記憶表示器、…にて表示されるとともに、表示装置６の所定領域に表示される。
【００３８】
なお、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームは、同時に実行されることはない。
第２特図変動表示ゲームと、第１特図変動表示ゲームは、始動権利が発生した順番に実行されるようになっている。
【００３９】
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、特図１表示器及び特図２表示器で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームが行われる。
また、表示装置６にて各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
即ち、表示装置６は、変動表示装置として、複数の識別情報の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する。
【００４０】
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様（例えば、「７」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。
また、これに対応して表示装置６の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。
なお、遊技機１００に特図１表示器及び特図２表示器を備えずに、表示装置６のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４１】
また、実施形態１の遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。
また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００４２】
図１の遊技機の場合、変動入賞装置８、普通電動役物装置２００、普図ゲート９、始動入賞口振り分け装置１００等が全て、遊技領域１ａの左側に向けて発射した球が入賞可能になるため、通常遊技中、大当たり状態中、確変状態中等、常に遊技領域１ａの左側に向けて球を発射する。
【００４３】
図２は、遊技機１００の制御系の一部を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置２４、この遊技制御装置２４の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置２５とを備えている。
【００４４】
遊技制御装置２４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有する遊技用マイクロコンピュータ、クロック（発振器：ＣＬＫ）、入出力Ｉ／Ｆ等を備えている。
このうち、ＣＰＵは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。
各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
【００４５】
ＲＡＭは、特図１始動口１０８ａに設けられた特図１始動口センサ１００ａ、普通電動役物装置２００に設けられた特図２Ｂ始動口センサ２００ａのオン信号などを記憶する記憶領域や、普図ゲート９に設けられた普図ゲートセンサ９ａのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵの作業領域等を備えている。
【００４６】
ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
【００４７】
また、入出力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図１始動口センサ１００ａ、特図２Ａ始動口センサ１００ｂ、特図２Ｂ始動口センサ２００ａ、普図ゲートセンサ９ａ、一般入賞口センサ１０、大入賞口センサ８ａ、等からの各種信号が入力されている。
そして、これら各種信号は、該入出力Ｉ／Ｆにより中継されて、ＣＰＵに対し出力されている。
【００４８】
さらに、入出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、当該入出力Ｉ／Ｆにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通電動役物装置２００の普電用可動部材２０２の駆動手段としての普電ＳＯＬ２００ｂ、変動入賞装置８の大入賞口を開閉する駆動手段としての大入賞口ＳＯＬ８ｂ、外部情報端子板１２、演出制御装置２５、一括表示装置１１などに出力されている。
一括表示装置１１は、特図変動表示ゲームの結果を表示する第１及び特図２表示器、未処理の第１特図変動表示ゲームの回数を表示する特図１記憶表示器、未処理の第２特図変動表示ゲームの回数を表示する特図２記憶表示器、第１及び第２特図変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１５Ｒ大当りか決定されたラウンド数を表示する決定ラウンド数表示器、普図変動表示ゲームの結果を表示するとともに未処理の普図変動表示ゲームの回数を表示する普図表示器、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器などを含んでいる。
【００４９】
なお、遊技制御装置２４には、電源供給装置（図示略）から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。
さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５０】
演出制御装置２５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、クロック（発振器：ＣＬＫ）、入出力Ｉ／Ｆ等を備えている。
【００５１】
ＣＰＵは、図示は省略するが、制御部、演算部を備え、遊技制御装置２４から送信された演出コマンドを受信して、当該演出コマンドの振り分け、スピーカ１３からの効果音の出力制御、装飾用ＬＥＤ１４の発光制御、装飾用ＳＯＬ・モータ１５の駆動制御、表示装置６における画像の表示制御等を行うものである。
【００５２】
ＲＡＭは、各種データの記憶領域や、ＣＰＵの作業領域等を備えている。
ＲＯＭは、ＣＰＵにより実行される各種制御プログラムや制御データが記憶されている。
また、ＲＯＭは、音声ＲＯＭとして、スピーカ１３から出力される効果音等に係る音データを記憶している。
また、ＲＯＭは、図柄ＲＯＭとして、表示装置６に表示される画像等に係る画像データを記憶している。
なお、ＲＡＭとＲＯＭは、別部材として設けられているが、一体となって第１メモリ（図示略）として設けられても良い。
さらに、第１メモリとＣＰＵが一体となって一チップ化されたものであっても良い。
【００５３】
入出力Ｉ／Ｆには、スピーカ１３、装飾用ＬＥＤ１４、装飾用ＳＯＬ・モータ１５、表示装置６、演出用ボタンセンサ１６が接続されている。
【００５４】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置２４の遊技用マイクロコンピュータのＣＰＵでは、普図ゲート９に備えられた普図ゲートセンサ９ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動入賞（普図始動記憶）を記憶し、この普図始動記憶に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ＳＯＬ２００ｂを動作させ、普通電動役物装置２００の普電用可動部材２０２を所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５５】
また、特図１始動口１０８ａに備えられた特図１始動口センサ１００ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、始動入賞口振り分け装置１００に備えられた特図２Ａ始動口センサ１００ｂ又は、
普通電動役物装置２００に備えられた特図２Ｂ始動口センサ２００ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
【００５６】
そして、遊技制御装置２４のＣＰＵは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置２５に出力する。
そして、特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置２５では、遊技制御装置２４からの制御信号に基づき、表示装置６で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置２５では、遊技制御装置２４からの制御信号に基づき、スピーカ１３からの音の出力、装飾用ＬＥＤ１４の発光を制御する処理、装飾用ＳＯＬ・モータ１５の駆動を制御する処理等を行う。
【００５７】
そして、遊技制御装置２４のＣＰＵは、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵは、例えば、大入賞口ＳＯＬ８ｂにより変動入賞装置８の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒または０．３秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５８】
次に、遊技機１００における遊技状態について説明する。
図３は、本実施形態の遊技機１００における遊技状態を説明するための状態遷移図である。
図３に示すように、第１始動記憶及び第２始動記憶がない場合は客待ち状態ＳＴ１となり、第１始動記憶（特図１始動記憶）及び第２始動記憶（特図２始動記憶）の発生を待機する状態となる。
この客待ち状態ＳＴ１において、特図１始動口１０８ａや普通電動役物装置２００に遊技球が入賞して、特図１始動口センサ１００ａや特図２Ａ始動口センサ１００ｂによって遊技球が検出されて始動入賞（第１始動記憶や第２始動記憶）が記憶されると、変動状態ＳＴ２に移行し、第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームが実行される。
【００５９】
変動状態ＳＴ２は、第１特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該第１特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合（大当たり条件が成立した場合）は、大当たり状態ＳＴ３に移行し、特別遊技状態となる。
【００６０】
大当たり状態ＳＴ３は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。
【００６１】
次に、本実施形態の遊技機における特図変動表示ゲームにて発生し得る当りの種類、及び各当たり終了後に移行する遊技状態について、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。
なお、図４（ａ）では、通常状態Ｕにおいて特図当たり抽選に当選した場合について示しているが、遊技状態Ｄ又はＥにおいて特図当たり抽選に当選した場合もほぼ同様である。
【００６２】
図４（ａ）に示すように、通常状態Ｕにおいて２Ｒ当たりに当選すると、２Ｒ当たり状態Ｂが発生し、変動入賞装置８の開閉扉が０．３秒×２Ｒ開放（０．３秒の開放を２回繰り返す動作）される。
そして、大当たり終了後に高確率状態（電サポ有り）Ｄに移行する。
なお、次回大当たりが発生するまでこの状態Ｄが継続される。
【００６３】
ここで、電サポとは、特図変動表示ゲームが所定回数（例えば１００回）消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物装置２００の普電用可動部材２０２の開閉動作を頻発させて普通電動役物装置２００に遊技球が入賞しやすくした電動役物サポート状態である。
【００６４】
また、通常状態Ｕにおいて１５Ｒ当りのうち１５Ｒ確変当たりに当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、変動入賞装置８の開閉扉が２５秒又は最大で１０個の入賞球があるまで開放される動作を１５回（１５Ｒ）繰り返す。
そして、大当たり終了後に高確率状態（電サポ有り）Ｄに移行する。
なお、次回大当たりが発生するまでこの状態Ｄが継続される。
一方、通常状態Ｕにおいて１５Ｒ当りのうち１５Ｒ通常当たりに当選すると、１５Ｒ当たり状態Ｃが発生し、変動入賞装置８の開閉扉が２５秒又は最大で１０個の入賞球があるまで開放される動作を１５回繰り返す。
そして、大当たり終了後に低確率状態（電サポのみ有り）Ｅに移行する。
この状態Ｅにおいて、特図変動表示ゲームが１００回消化されると低確率状態（電サポのみ有り）Ｅから通常状態Ｕに移行する。
【００６５】
また、通常状態Ｕにおいて小当たりに当選すると、小当たり状態Ａが発生し、２Ｒ当たり状態Ｂと同様に変動入賞装置８の開閉扉が０．３秒の開放を２回繰り返す動作がなされる。
そして、小当たり終了後に通常状態Ｕに戻る。
なお、通常状態Ｕとは異なる遊技状態Ｄ又はＥのいずれかにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後には元の遊技状態に戻ることとなる。
つまり、例えば高確率状態Ｄにおいて小当たり抽選に当選した場合は、小当たり終了後も高確率状態Ｄは継続される。
【００６６】
図４（ｂ）は、始動入賞口（特図１始動口１０８ａ）に遊技球が入賞したことを契機とする第１特図変動表示ゲームにおける条件装置の作動を伴う大当りの内訳を示す説明図であり、図４（ｃ）は、始動入賞口（特図２始動口１０９ａ）、普通電動役物装置（普電側特２始動口２０２ａ）２００に遊技球が入賞したことを契機とする第２特図変動表示ゲームにおける条件装置の作動を伴う大当りの内訳を示す説明図である。
【００６７】
ここで、条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当たりが発生（大当たり図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して変動入賞装置８の開閉扉を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。
条件装置が作動しないとは、例えば小当たり抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。
なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。
また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
【００６８】
図４（ｂ）に示すように、第１特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する割合は、１５Ｒ確変当たりと１５Ｒ通常当たりがともに３８％であり、２Ｒ確変当たりが２４％となっている。
一方、図４（ｃ）に示すように、第２特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する割合は、１５Ｒ確変当たりが６２％、１５Ｒ通常当たりが３８％となっており、２Ｒ確変当たりが発生しない分だけ１５Ｒ確変当たりの割合が第１特図変動表示ゲームの場合よりも高く設定されている。
なお、第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲームにおいて条件装置の作動を伴う大当りが発生する確率はともに１／３４９に設定され、また、条件装置の作動を伴わない小当たりが発生する確率はともに１／２００に設定されている。
【００６９】
図５は、特図１始動口１０８ａと、特図２始動口１０９ａに振り分ける始動口振り分け装置１００と、普通電動役物装置２００の正面図であり、図６は、始動口振り分け装置１００と普通電動役物装置２００の斜視図である。
始動口振り分け装置１００と、普通電動役物装置２００は異なるベース部材で構成されるものの、振り分け装置ベース部材１１０の左側の縁の形状と、普電用ベース部材２０５の右側の縁の形状がかみ合った状態になる。
よって、始動口振り分け装置１００と普通電動役物装置２００が同一のベース部材に取り付けられるものと比較して、普通電動役物装置２００や始動口振り分け装置１００が故障した際個別に交換可能であるため、メンテナンスが容易になる。また、遊技者からは同一装置のように見えるため、装飾性を損ねることもないという効果を奏する。
【００７０】
普通電動役物装置２００は、普電用ベース部材２０５の略中央部に普電側特図２始動口２０２ａ用の開口部を形成し、普電用可動部材２０２で該開口部を塞ぐようにし、下端で軸支し、軸支部を中心に前方に回動することで、遊技領域を流下する球が入賞可能な状態になり、普電側特図２始動口２０２ａとして機能する。
【００７１】
普電用ベース部材２０５は、普電側特図２始動口２０２ａ用の開口部の右側から普電側第２突起部２０３を突設し、普電側特図２始動口２０２ａ用の開口部の左側から普電側第１突起部２０１を突設している。
また、普電用ベース部材２０５は、普電用可動部材２０２が開放状態になった場合に、普電用可動部材ストッパ部２０２ｂが当接可能な位置に普電用可動部材ストッパ受け部２０５ａを形成している。（図１３参照）
普電用ベース部材２０５の前面側には装飾を施した普電用装飾部材２００ｃを備えている。
普電用装飾部材２００ｃは、前記普電用可動部材ストッパ受け部２０５ａに対応する位置に普電装飾部材切り欠き部２００ｃ１を形成した。
よって、普電用可動部材２０２が閉状態であっても、普通電動役物装置２００の装飾性を損なうことが無い。また、普電用装飾部材２００ｃは、前記普電用可動部材ストッパ受け部２０５ａに対応する位置に普電装飾部材切り欠き部２００ｃ１を形成したことにより、
普電用装飾部材２００ｃが普電用可動部材２０２の開動作の邪魔にならない。
【００７２】
図７は、普通電動役物装置２００のＡ−Ａ断面である。図８は、普通電動役物装置２００から普電ＳＯＬユニット２０６を後方に取り外した分解斜視図である。図９は、普通電動役物装置２００から普電ＳＯＬユニット２０６を除いた状態の分解斜視図である。図１０は、普電ベース部材２０５の裏面斜視図である。
【００７３】
図７〜１０によると、普電用ベース部材２０５の後方から、普電用可動部材２０２の上部分を普電用裏側庇部２１１の下を通して、前方に突出させ、普電用可動部材２０２の下端部分に普電用可動軸ピン２０８を挿通し、普電用ベース部材２０５の普電用可動軸ピン受け部２１０と、その背面に備えられる普電用球流路部材２０７の間で普電用可動軸ピン２０８を挟み込むことで、普電用可動部材２０２の下端を中心として、上端を前方に回動可能にした。
また、普通電動役物装置２００に入賞した球は、普電用球流下路２０４を経て、特図２Ｂ始動口センサ２００ａで検出可能となる。
特図２Ｂ始動口センサ２００ａは、普電用ベース部材２０５の普電用センサ末端収納部２１２と、普電用センサ先端収納部２０７ａで、挟み込むことで取付可能にした。
【００７４】
普電ＳＯＬユニット２０６は、普電用可動部材リンク部２０９（図９参照）と係合する普電ＳＯＬ中継部材２１８を備え、上下２カ所の普電ＳＯＬユニット取付部２０４ａと、普電ＳＯＬユニット取付受部２０６ａをビス止めすることで、普通電動役物装置２００を構成する。
なお、普通電動役物装置２００は、入賞領域の外側に、各々回動可能な一対の可動翼片を備え、各可動翼片が閉じた状態では、入賞領域の幅は球の直径程度であり、各可動翼片が開いた状態では、入賞領域の幅は球の直径の複数倍になるものでもよい。
【００７５】
次に、図１１〜１３により、普通電動役物装置２００の普電ＳＯＬユニット２０６について説明する。
【００７６】
まず、普電連動部材２１６を取り付けた普電ＳＯＬ２００ｂを断面コ字状の普電ＳＯＬ収納部材２１５に収納し、普電ＳＯＬ中継部材２１８の普電ＳＯＬ中継部材係合部２１９を普電ＳＯＬ連動部材係合部２１６ａに係合させると共に、普電ＳＯＬ中継部材軸部２２０を普電ＳＯＬ軸受け部２１７に係合させた状態で、断面コ字状の開口部分を塞ぐように普電ＳＯＬ蓋部材２１４で蓋をすることで、普電ＳＯＬユニット２０６を構成する。
【００７７】
普電連動部材２１６は、方形状であり、断面コ字状の普電ＳＯＬ収納部材２１５に若干のゆとりをもって収納し、普電ＳＯＬ蓋部材２１４で蓋をすることで、段差が形成されている普電ＳＯＬ蓋部材連動規制部２１４ｂにより、普電連動部材２１６の前方への動きを規制する。
また、普電ＳＯＬ蓋部材連動規制部２１４ｂと同様の構成が普電ＳＯＬ収納部材２１５側にあっても良い。
【００７８】
また、普電ＳＯＬ中継部材軸部２２０を普電ＳＯＬ軸受け部２１７に係合させ、普電ＳＯＬ蓋部材軸押さえ部２１４ａで普電ＳＯＬ中継部材軸部２２０を押さえることで、普電ＳＯＬ２００ｂを駆動源として、前後動する普電連動部材２１６と連動して、普電ＳＯＬ中継部材２１８が普電ＳＯＬ中継部材軸部２２０を中心に回動する。
【００７９】
普電ＳＯＬ中継部材２１８が回動することにより、普電ＳＯＬ中継部材係合凹部２２１が上下動し、上下動する普電ＳＯＬ中継部材係合凹部２２１に係合する普電用可動部材リンク部２０９が上下動することにより普電用可動部材２０２の開閉動作が実行可能になる。
【００８０】
また、図１３の普電ＳＯＬ中継部材２１８が回動する領域は、図１０の普電用係合空間部２１３に対応し、周囲を壁で囲い回動の妨げにならないようにしている。
よって、狭い範囲で前後方向の動作を回動動作に変換することが出来る。
更に、普電ＳＯＬ中継部材軸部２２０は断面円形ではなく、断面十字形状で構成される。        よって、普電用可動部材２０２の開閉動作中に若干の遊びを持たせることが出来、普電用可動部材２０２の開閉動作の途中で、遊技球が噛んだ状態を解除することが出来る。
【００８１】
図１４では、始動入賞口振り分け装置１００の分解斜視図Ａを示す。
振り分け部材回動軸穴１０６ａ（図１６参照）に振り分け部材回動軸１０６を挿通した状態の振り分け部材１０５を、振り分け装置ベース部材１１０の振り分け部材回動規制凹部１０７前方から収納し、その前方から振り分け装置カバー部材１０４を取り付ける。
【００８２】
また、振り分け装置ベース部材１１０の後方から振り分け装置側一般入賞口１０１に対応する位置に振り分け装置側一般入賞口センサ１０１ａを取り付け、振り分け装置ベース部材１１０と振り分け装置裏レンズ部材１１５で挟み込んで固定する。
また、振り分け装置裏レンズ部材１１５の後方から第１始動口流下路１０８に対応する位置に特図１始動口センサ１００ａを取り付け、振り分け装置ベース部材１１０と振り分け装置裏レンズ部材１１５と振り分け装置球流下路部材１１６で挟み込んで固定する。
【００８３】
振り分け装置ベース部材１１０は、始動入賞口振り分け装置１００の流下路途中に前方に突出した振り分け装置ベース部材突出部１１１を形成する。これにより、頻繁な球の流下により振り分け装置ベース部材１１０が摩耗するようなことがあっても、振り分け装置ベース部材突出部１１１が摩耗することで、振り分け装置ベース部材１１０が削れて破損することを防止している。
【００８４】
振り分け装置ベース部材１１０は、後方に凹んだ振り分け部材回動規制凹部１０７と、振り分け部材回動規制凹部１０７の右側に振り分け装置側一般入賞口１０１と、振り分け部材回動規制凹部１０７の下側に特図１始動口流下路１０８、特図２始動口流下路１０９を備える。
【００８５】
始動入賞口振り分け装置１００は、振り分け部材回動規制凹部１０７の前方から振り分け部材回動軸１０６を一体成形した振り分け部材１０５を収納し、その前方から振り分け装置カバー部材１０４を取り付け、振り分け装置ベース部材１１０の後方から振り分け装置側一般入賞口センサ１０１ａを備える振り分け装置裏レンズ部材１１５を取り付け、更にその後方から、特図１始動口センサ１００ａ、特図２Ａ始動口センサ１００ｂを挟み込むように振り分け装置球流下路部材１１６を取り付けることで構成している。
よって、振り分け部材回動規制凹部１０７により、振り分け部材１０５の回動範囲を規制している。
【００８６】
図１５では、始動入賞口振り分け装置１００の分解斜視図Ｂを示す。
図１６では、振り分け部材１０５の正面図（ａ）、裏面図（ｂ）、斜視図（Ｃ）を示す。
図１５、１６によれば、振り分け部材磁石収納部１０５ｈに振り分け部材磁石１０５ａを収納した状態の振り分け部材１０５を、振り分け装置ベース部材１１０の振り分け部材回動規制凹部１０７前方から収納し、その前方から振り分け装置カバー部材１０４を取り付ける。
【００８７】
また、振り分け装置ベース部材１１０の後方からベース部材磁石収納部１１０ａ（図１９参照）に裏レンズ部材磁石１１５ａを収納し、振り分け装置ベース部材１１０と振り分け装置裏レンズ部材１１５で挟み込んで固定する。
なお、振り分け部材磁石１０５ａは円柱状であり、裏レンズ部材磁石１１５ａは、振り分け部材磁石１０５ａと同型状のものを前後に２つ並べたものである。
【００８８】
また、振り分け部材磁石１０５ａと、裏レンズ部材磁石１１５ａとは、組み付けられた状態で対向する極が同じ（Ｎ−Ｎ、Ｓ−Ｓ）であり、互いに反発した状態にある。また、振り分け部材磁石１０５ａと、裏レンズ部材磁石１１５ａの間には、ベース部材磁石収納部１１０ａの底面が対応している。（図１９参照）
【００８９】
次に、振り分け部材１０５について説明する。
振り分け部材ベース部１０５ｃと、振り分け部材ベース部１０５ｃに振り分け部材回動軸穴１０６ａを貫通し、振り分け部材ベース部１０５ｃの裏面上部に振り分け部材磁石１０５ａを収納可能な振り分け部材磁石収納部１０５ｈを形成し、振り分け部材ベース部１０５ｃの前面側には、振り分け部材回動軸穴１０６ａ上で振り分け部材第１球保持部１０５ｆ、振り分け部材第２球保持部１０５ｇを形成する振り分け部材振り分け部１０５ｂ、振り分け部材第２誘導部１０５ｅ、振り分け部材第１誘導部１０５ｄを備え、振り分け部材振り分け部１０５ｂと振り分け部材第１誘導部１０５ｄ、振り分け部材振り分け部１０５ｂと振り分け部材第２誘導部１０５ｅで各々Ｌ字状の遊技球収納部を形成し、振り分け部材第１誘導部１０５ｄと振り分け部材第２誘導部１０５ｅは、振り分け部材回動軸穴１０６ａから水平方向に延設し、末端で垂直下方に延設する。
【００９０】
また、振り分け部材ベース部１０５ｃと振り分け部材第２誘導部１０５ｅ、振り分け部材振り分け部１０５ｂにより振り分け部材第２球保持部１０５ｇを形成し、振り分け部材ベース部１０５ｃと振り分け部材第１誘導部１０５ｄ、振り分け部材振り分け部１０５ｂにより振り分け部材第１球保持部１０５ｆを形成している。
【００９１】
図１７は、振り分け装置カバー部材１０４の裏面斜視図である。
振り分け装置カバー部材１０４は、第１カバー部材鎧部１０４ａ、第２カバー部材鎧部１０４ｂが後ろに起立し上部を覆っており、その間に振り分け装置入り口１０２を形成している。
さらに、特１球流下誘導部１１３ａ、特２球流下誘導部１１３ｂが後ろに起立し、遊技球流下路の一部を構成している。また、振り分け装置入り口１０２の下方には、後ろに向けて、振り分け装置カバー部材回動軸受け部１１４を形成している。
なお、振り分け装置カバー部材１０４は、遊技者から内部が視認可能なように透明又は半透明な部材で構成されても良いし、振り分け装置カバー部材１０４の前面にシール等を貼付した場合は、少なくとも内部を流下する球が視認可能なように一部をクリアに構成しても良い。
また、第１カバー部材鎧部１０４ａの左側から水平方向に延出し、球流下棚１０３を形成している。
【００９２】
図５に示されるように、球流下棚１０３の下端部は、普電用可動部材２０２の右側部と水平方向で略同位置になっている。こうすることにより、振り分け装置入り口１０２に入らなかった球が球流下棚１０３を流下し、普通電動役物装置２００に入賞する可能性があるため、遊技者は発射した球がアウト穴２に入るまで期待感を持って見守ることが出来る。
【００９３】
図１８では、始動入賞口振り分け装置１００の球の流下経路と磁石の関係を示す。
始動入賞口振り分け装置１００は、振り分け装置入り口１０２を通過した球を、振り分け部材第２球保持部１０５ｇ又は振り分け部材第１球保持部１０５ｆに保持された球を振り分け部材１０５が振り分け装置回動軸１０６を中心に回動することで左右交互に球の流下方向を振り分け、左右に配設された特図１始動口１０８ａ、特図２始動口１０９ａに入賞可能に構成している。
【００９４】
また、振り分け部材１０５が回動する際に、振り分け部材１０５に備えられる振り分け部材磁石１０５ａと、振り分け装置ベース部材１１０側に備えられる裏レンズ部材磁石１１５ａが、振り分け部材１０５の振り分け部材振り分け部１０５ｂが垂直になった状態で、互いに同じ極で対向した状態で設けられる。
【００９５】
よって、振り分け部材１０５は、振り分け部材磁石１０５ａと、裏レンズ部材磁石１１５ａにより、振り分け部材振り分け部１０５ｂが垂直になった状態で維持することなく、必ずいずれかの方向に傾いた状態となるため、球詰まりの心配もなく、球を確実に左右に振り分けることが出来る。
【００９６】
図１９によると、振り分け部材１０５の振り分け部材回動軸穴１０６ａに振り分け部材回動軸１０６が貫通し、振り分け装置カバー部材回動軸受け部１１４と振り分け装置ベース部材１１０で振り分け部材１０５の前後を回動可能に軸支している。また、振り分け部材磁石１０５ａと反発する裏レンズ部材磁石１１５ａを後方から２段に収納し、その後方から振り分け装置裏レンズ部材１１５で塞いでいる。
【００９７】
裏レンズ部材磁石１１５ａは、振り分け部材磁石１０５ａと同形状の磁石を前後に重ねて保持することにより、振り分け部材磁石１０５ａよりも強い磁場を発生し、反発し合う力が拮抗し、バランスをとれないようにしている。
図２０によると、特図１始動口流下路１０８、特図２始動口流下路１０９に流下した球を特図１始動口センサ１００ａ、特図２Ａ始動口センサ１００ｂにより検出する。
【００９８】
図２１によると、始動入賞口振り分け装置１００には、普通電動役物装置２００へ向けて下り傾斜した球流下棚１０３と、当該球流下棚１０３から普通電動役物装置２００と反対側へ隆起して設けられた第１カバー部材鎧部１０４ａが形成され、遊技領域を流下してきた遊技球や、ステージ部１ｈから流下した遊技球を球流下棚１０３や、第１カバー部材鎧部１０４ａで受けた後に、球流下棚１０３を転動させて普通電動役物装置２００に誘導することが可能なようにしている。
【００９９】
したがって、遊技球の勢いを抑えた状態で、普通電動役物装置２００へ誘導されることが可能なようにしているため普通電動役物装置２００に設けられた普電用可動部材２０２に、勢いよく遊技球が直接接触して普電用可動部材２０２を損傷してしまうことを防止することができる。また、限られた遊技領域を有効に活用できる。
【０１００】
図２２によると、普電側第１突起部２０１と普電用可動部材２０２、普電側第２突起部２０３と第１球流下誘導部１１３ａ、それぞれの間であれば、太線で示したように、いずれも球が通過可能である。よって、球詰まりを回避することが出来る。
また、図示はしないものの、普電用可動部材２０２と普電側第２突起部２０３の間を球が通過可能であっても良い。
また、普電側第１突起部２０１の上面は普電用可動部材２０２に向かって下り傾斜しており、上面に乗った球を普電用可動部材２０２に誘導している。
【０１０１】
一方、普電側第２突起部２０３の上面は、普電用可動部材２０２とは逆側に向かって下り傾斜しており、上面に乗った球を外側に誘導している。
そして、普電側第２突起部２０３の上面は、第１カバー部材鎧部１０４ａ下端と特１球流下誘導部１１３ａ上端の間と対向している。よって、第１カバー部材鎧部１０４ａ下端と第１球流下誘導部１１３ａ上端の間（図中ａに示す）から球が抜けた場合でも普通電動役物装置２００に入賞することがないため、適正な状態で遊技を継続することが出来る。
また、第２カバー部材鎧部１０４ｂ下端と、特２球流下誘導部１１３ｂ上端の間（図中ｂで示す）は、遊技球が通過可能に、遊技球の直径以上の間隔を開けて形成する。
特１球流下誘導部１１３ａと、特２球流下誘導部１１３ｂの間（図中ｃで示す）は、遊技球が通過可能に、遊技球の直径以上の間隔を開けて形成する。
【０１０２】
なお、始動入賞口振り分け装置１００は、振り分け装置入り口１０２を通過した球を振り分け部材１０５により特図１始動口１０８ａ、特図２始動口１０９ａ方向に交互に振り分けるだけでなく、振り分け部材１０５が常に一定の動作を行っていても良い。例えば、電気的駆動源により特図１始動口１０８ａ、特図２始動口１０９ａ方向への振り分け割合を２：１等の所定の割合となるように常に動作していても良い。
【０１０３】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０４】
1      遊技盤
2      アウト穴
24     遊技制御装置
25     演出制御装置
100    始動入賞口振り分け装置
200    普通電動役物装置（普電）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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