(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（ぱちんこ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】表示手段であるタッチパネルのタッチ操作が行われた場合に、表示手段と別の演出手段で第一の演出が実行される。タッチパネルのタッチ操作が有効となる第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に第一の演出領域で第一の演出が実行され、タッチパネルのタッチ操作が有効となる第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に第二の演出領域で第二の演出が実行される。【選択図】図１
2015192703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記タッチパネルは、前記タッチ操作が有効となる領域（以下、「タッチ領域」という。）が複数設けられたものであり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第一のタッチ領域であり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第二のタッチ領域であり、
前記第一の演出は、第一の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第一のタッチ領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出領域は、前記第一の演出領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示領域は、前記第一のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一のタッチ領域は、第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、該第三の期間に前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一の演出が行われている状態で前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（ぱちんこ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を有する遊技台が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】図１５（ｃ）の第１副制御部タイマ割込み処理のステップＳ４４３の各種更新処理で実行されるコントロールＩＣタッチ検出関連処理について説明する図である。
【図１７】タッチパネル式表示装置２５２の表示画面に張り付けたタッチパネル２５２ａのタッチ可能領域（エリア）について説明する図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の液晶制御部７００での処理について説明する図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられるボックスデータと、ポジションと、パーツデータを示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００での演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の第２副制御部での可動体制御処理および可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】抵抗膜方式（４線式）タッチパネルの概略構成を示す図である。
【図２４】抵抗膜方式（５線式）タッチパネルの概略構成を示す図である。
【図２５】抵抗膜方式（４線式）タッチパネルでのマルチタッチ検出手法を例示する図である。
【図２６】抵抗膜式タッチパネルの抵抗膜を複数セル状に並べて配置することでマルチタッチを可能とした構造を示す図である。
【図２７】静電容量方式のタッチパネルを示す図である。
【図２８】図２７に示す静電容量方式のタッチパネルでの二点同時タッチ操作を有効とし三点同時タッチ操作を無効とする場合の検出例を示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例２におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例３におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例４におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例４におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例４におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例５におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例６におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例７におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例８におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例９におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１０におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１０におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４６】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１１におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４７】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１２におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４８】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１３におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図４９】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１４におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図５０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１５におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図５１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１６におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図５２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１７におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図５３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１８におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図５４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図５５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図５６】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は、装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６２】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図６５】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図６９】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図７０】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図７１】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図７２】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の第２副制御部での可動体制御処理および可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その１）を示す図である。
【図７４】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その２）を示す図である。
【図７５】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その３）を示す図である。
【図７６】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その４）を示す図である。
【図７７】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図７８】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図７９】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示す図である。
【図８０】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その５）を示す図である。
【図８１】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その６）を示す図である。
【図８２】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その７）を示す図である。
【図８３】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その８）を示す図である。
【図８４】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図８５】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図８６】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示す図である。
【図８７】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示す図である。
【図８８】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示す図である。
【図８９】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その６）を示す図である。
【図９０】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その７）を示す図である。
【図９１】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その８）を示す図である。
【図９２】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その９）を示す図である。
【図９３】本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１０）を示す図である。
【図９４】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図９５】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。
【図９６】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例を示す図である。
【図９７】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１を示す図である。
【図９８】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２を示す図である。
【図９９】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３を示す図である。
【図１００】本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４を示す図である。
【図１０１】本発明の第４の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０２】本発明の第４の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。
【図１０３】本発明の第４の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。
【図１０４】本発明の第４の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。
【図１０５】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０６】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図である。
【図１０７】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図である。
【図１０８】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例３を示す図である。
【図１０９】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例４を示す図である。
【図１１０】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例５を示す図である。
【図１１１】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例６（その１）を示す図である。
【図１１２】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例６（その２）を示す図である。
【図１１３】本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例６（その３）を示す図である。
【図１１４】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１５】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図である。
【図１１６】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図である。
【図１１７】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例３を示す図である。
【図１１８】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例４を示す図である。
【図１１９】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例５を示す図である。
【図１２０】本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例６を示す図である。
【図１２１】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１２２】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の駆動ユニットの構造を示す図である。
【図１２３】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図１２４】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図１２５】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１（その３）を示す図である。
【図１２６】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図１２７】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図１２８】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２（その３）を示す図である。
【図１２９】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例３を示す図である。
【図１３０】本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例４を示す図である。
【図１３１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１３２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普通図柄用装飾図柄を示す図である。
【図１３３】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３４】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図１３５】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１３６】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３７】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３８】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３９】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は通常保留の保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示している。
【図１４０】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されたガセ演出抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された演出開始タイミング決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００での普図変動遊技の当否結果と特図２始動口（電チュー）の開放パターンを示すテーブルである。
【図１４３】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００での普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンを示すテーブルである。
【図１４４】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００において、電チューロング開放報知演出のキャラクタ画像の一例を示す図である。
【図１４５】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる普図変動遊技の当否判定用テーブルを示す図である。
【図１４６】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００で用いられる普図決定用テーブルを示す図である。
【図１４７】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図１４８】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図１４９】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１５０】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の第１副制御部における特図変動遊技時の第１副制御部での予告処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１５１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の特図変動遊技時の第１副制御部での予告処理における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図１５２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図（その１）である。
【図１５３】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図（その２）である。
【図１５４】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図（その３）である。
【図１５５】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１を示す図（その４）である。
【図１５６】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その１）である。
【図１５７】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その２）である。
【図１５８】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その３）である。
【図１５９】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その４）である。
【図１６０】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その５）である。
【図１６１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その６）である。
【図１６２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その７）である。
【図１６３】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その８）である。
【図１６４】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その９）である。
【図１６５】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例２を示す図（その１０）である。
【図１６６】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例３を示す図（その１）である。
【図１６７】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例３を示す図（その２）である。
【図１６８】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例４を示す図である。
【図１６９】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例５を示す図である。
【図１７０】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例６を示す図である。
【図１７１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例７を示す図（その１）である。
【図１７２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例７を示す図（その２）である。
【図１７３】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例８を示す図（その１）である。
【図１７４】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例８を示す図（その２）である。
【図１７５】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例８を示す図（その３）である。
【図１７６】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例９を示す図（その１）である。
【図１７７】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例９を示す図（その２）である。
【図１７８】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例９の変更例を示す図である。
【図１７９】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１０を示す図（その１）である。
【図１８０】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１０を示す図（その２）である。
【図１８１】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の具体的演出の実施例１０を示す図（その３）である。
【図１８２】本発明の第８の実施の形態によるぱちんこ機１００の変更例を説明する図である。
【図１８３】本発明の第９の実施の形態における、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図１８４】本発明の第９の実施の形態における、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開された後のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図１８５】本発明の第９の実施の形態における、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。
【図１８６】本発明の第９の実施の形態における、ＶＤＰ４３４からの信号に基づいて複数の表示装置（第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９）に画像を表示させるための回路構成の概略図である。
【図１８７】本発明の第９の実施の形態における、ＶＤＰ４３４から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置２０８に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される処理の流れを示す図である。
【図１８８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１８９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図１９０】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１９におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図）である。
【図１９１】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例１９におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図１９２】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例２０におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【図１９３】本発明の第１の実施の形態によるぱちんこ機１００の実施例２０におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置と、遊技盤と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製または金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤の前面とで遊技領域を区画形成する。遊技領域の略中央には、装飾図柄表示装置２０８が設けられている。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿と、遊技者の操作によって上皿１２６に、貯留された遊技球を下皿へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、タッチパネル式表示装置２５２と、を備える。タッチパネル式表示装置２５２の表示画面には、遊技者の指を接触させるタッチ操作で所望の処理を開始可能なタッチパネル２５２ａが張り付けられている。また、下皿が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。また、上記各種操作ボタンをタッチパネル式表示装置２５２のタッチパネル２５２ａのタッチ操作の代替操作に用いてもよい。また、タッチパネル式表示装置２５２の角度を遊技者が任意に調整可能な機構を設けてもよい。
【００１３】
発射装置は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。また、設定操作部１３７は、保存された遊技履歴に基づいて遊技者に特別な演出等の特典を付与するシステム（例えば「ダイトモ（商標）」関連ボタンとしても使用することできる。
【００１５】
遊技盤は、前面に遊技領域を有し、本体１０４の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域は、遊技盤を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【００２１】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部やや右寄りを初期位置（原点復帰位置）として表示板２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。装飾図柄表示装置２０８の大きさは、表示板２０９の大きさより大きい。
【００２２】
また、遊技領域１２４の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左方に配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の左端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３４】
ぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３５】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に表示板２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、横長長方形の枠状部内側に表示板２０９を配した構成を有している。表示板２０９は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体２２４は初期状態で枠状部が図３に示すように装飾図柄表示装置２０８の外側上方の初期位置（原点位置）に停止している。
【００３７】
演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で２次元的に移動できるようになっている。演出可動体２２４の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された２本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置２０８の外側の演出装置２０６の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で２次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体２２４は連結された２本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された２本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を２次元的に移動できるようになる。また、２本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を回転させることができるようになる。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて液晶表示装置を制御する液晶制御部７００と、によって構成している。
【００４０】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００４７】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、遊技台枠用ランプ１２２、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、所定の演出可動体、例えばチャンスボタンランプ１３８の回転動作や遮蔽装置２４６の開閉動作の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、演出可動体１３８、２４６の現在位置を検出する各種センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下や設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、各種センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、タッチパネル式表示装置２５２の表示画面に張り付けられたタッチパネル（タッチセンサ）２５２ａへのタッチ操作を検出する検出信号を基本回路４０２に出力するタッチセンサ回路４４４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
タッチセンサ回路４４４は、タッチパネルコントロールＩＣを内蔵している。タッチパネルコントロールＩＣは、タッチ操作の検出方式毎に機能が異なるが、いずれの方式でも、タッチセンサ回路４４４に入力したタッチ操作を検出したアナログ信号をデジタル信号に変換するＡ／Ｄ変換機能を備えている。Ａ／Ｄ変換されたタッチ操作の検出信号はタッチコントロールＩＣ内に配置された所定のレジスタに格納され、必要なタイミング（例えば、第１副制御部４００からの指示）で読み出すことが可能である。また、タッチパネルコントロールＩＣは、抵抗膜方式のマルチタッチにおける抵抗値低下の閾値の設定を行うことができる。さらに、同ＩＣは、ＣＰＵ４０４から送信された内容に基づいて複数のモードから一のモードを設定することが可能であるモード設定機能を備えている。例えば、モード１は、常時、タッチ操作の状態をＣＰＵ４０４に送信するモードで、タッチ操作しているときに検出する（反応する）モードであり、モード２は、常時、タッチ操作の状態をＣＰＵ４０４に送信するモードで、タッチ操作が終了したときに検出する（反応する）モードである。また、モード３は、タッチ操作が行われた場合にのみタッチ操作の状態をＣＰＵ４０４に送信するモードで、タッチ操作しているときに検出する（反応する）モードであり、モード４は、タッチ操作が行われた場合にのみタッチ操作の状態をＣＰＵ４０４に送信するモードで、タッチ操作が終了したときに検出する（反応する）モードである。モード１、３は連打系のタッチ操作に関連して設定する傾向があり、モード２、４は長押し系のタッチ操作に関連して設定する傾向がある。
【００５０】
また、第１副制御部４００と第２副制御部５００との情報通信は双方向の通信であり、第１副制御部４００は第２副制御部５００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、第２副制御部５００からも第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。また、第１副制御部４００と液晶制御部７００との情報通信も双方向の通信であり、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンド等の信号を送信できるように構成し、液晶制御部７００からも第１副制御部４００に戻りコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００５１】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
次に、ぱちんこ機１００の液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した液晶コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この液晶コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４を備えている。また、液晶制御部７００は、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ７０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７２０とを備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
ＶＤＰ７２０は、水晶発振器７１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ７０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７０６ａに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７２２のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８およびタッチパネル式表示装置２５２に画像を表示する。ＣＰＵ７０４には、ＶＤＰ７２０が接続されており、ＶＤＰ７２０には、ＣＧＲＯＭ７０６ａとＶＲＡＭ７２２が接続されている。ＲＯＭ７０６とＲＡＭ７０８は、それぞれＣＰＵ７０４とＶＤＰ７２０の双方に接続されている。本実施例では、装飾図柄表示装置２０８とタッチパネル式表示装置２５２の２つの液晶表示装置を同一の制御手段（液晶制御部７００）で制御しているが、それぞれ別個の制御手段で制御する構成であってもよい。また、タッチパネル式表示装置２５２は、第２副制御部５００側に接続される構成であってもよい。なお、タッチパネル用の液晶制御部（第３副制御部）を有していてもよく、この場合にはタッチパネルコントロールＩＣとの互換性が取り易いという利点がある。
【００５８】
次に、図５を用いて、ぱちんこ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５９】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６０】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【００６１】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６２】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図５（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「特図ｂ」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６３】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６４】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６５】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６６】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」）を停止表示し、突然確変を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【００６７】
一方、「特図Ｆ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６８】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【００６９】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００７２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８２】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサからの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００８３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００８５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８および図９を用いて詳述する。
【００９９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０１００】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１０１】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０１０２】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１０３】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０１０４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０５】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１０６】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０１１２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１８】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０１１９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグのの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
次に、図８を用いて、特図先読み処理（図７のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図８は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０１２４】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図１１および図１２参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１２５】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０１２６】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０１２８】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図１１および図１２参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０１２９】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して（ステップＳ２５８）、特図先読み処理を終了する。
【０１３１】
図９は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図９（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【０１３２】
図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１３３】
図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０１３４】
図９（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
図９（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図１１において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図９（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【０１３５】
次に、本実施形態によるぱちんこ機１００での特図１関連抽選処理について図１０を用いて説明する。本実施形態によるぱちんこ機１００は例えば、図１０に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【０１３６】
図１０は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１０に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中でないまたは当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０７では、後程図１１（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるぱちんこ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図１１（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【０１４０】
一方、ステップＳ３０９では、後程図１１（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル［特図１］を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【０１４２】
ステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図１２（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【０１４３】
一方、ステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【０１４４】
ステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図１２（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【０１４５】
一方、ステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図１２（ａ）に示す特図決定用テーブル［特図１］を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【０１４６】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図１３に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。
【０１４７】
特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技または当り遊技を行っておらず、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（図１１（ｃ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１２（ｂ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（図１４参照）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１４８】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１１および図１２を用いて説明する。図１１および図１２に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１１（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図１１（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図１１（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図１１（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【０１４９】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１１（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１５０】
図１１（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１５１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図１］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１１（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１５２】
図１１（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図１１（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図１１（ｃ）および図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１１（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０１５３】
図１１（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０１５４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル［特図２］を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１１（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１１（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１５５】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【０１５６】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【０１５７】
本実施形態のぱちんこ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【０１５８】
また、本実施形態のぱちんこ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１５９】
図１２は特図決定用テーブルを示している。図１２（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル［特図１］を示している。図１２（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル［特図２］を示している。図１２（ａ）において、特図決定用テーブル［特図１］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１１（ａ）または図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図１］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１６０】
図１２（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０１６１】
図１２（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０１６２】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図１］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１６３】
図１２（ｂ）において、特図決定用テーブル［特図２］は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１１（ｃ）または図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル［特図２］を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１６４】
図１２（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０１６５】
図１２（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１６６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル［特図２］を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１６７】
図１３は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０１６８】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０１６９】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０１７０】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０１７１】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮はずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０１７２】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０１７３】
図１４は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図１４に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１４に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０１７４】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０１７５】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮はずれとなる演出が選択される。
【０１７６】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。
【０１７７】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０１７８】
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７９】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１８０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ３０３の処理からステップＳ３０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１８１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンド、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、未処理のコマンドを処理する。
【０１８２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理（後述）を行う。また、液晶制御部７００からの戻りコマンドの受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体１３８、２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、タッチパネル関連処理を行う。例えば、タッチパネル２５２ａでの検出に関するモードの設定処理や検出レベルの閾値の設定処理を行う。タッチパネル式表示装置２５２のタッチパネル２５２ａのタッチ操作の検出に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体１３８、２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力し、遮蔽装置２４６とチャンスボタンランプ１３８内の回転体の駆動制御を行う。
【０１８８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを第２副制御部５００に出力する設定を行い、また、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に液晶制御部７００に送信する液晶コマンドがある場合には、この液晶コマンドを液晶制御部７００に出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１８９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、第２副制御部５００が出力するストローブ信号を検出した場合にも実行される。ステップＳ４３１では、第２副制御部５００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、液晶制御部７００が出力するストローブ信号を検出した場合にも実行される。ステップＳ４３１では、液晶制御部７００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、図１５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎（１ｍｓ×３３）となる。
【０１９２】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や液晶制御部７００への液晶コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等やタッチパネル式表示装置２５２のタッチパネル２５２ａの関連処理（検出等）が行われる。
【０１９３】
次に、図１５（ｃ）の第１副制御部タイマ割込み処理のステップＳ４４３の各種更新処理で実行されるコントロールＩＣタッチ検出関連処理について図１６を用いて説明する。なお、同図（ａ）は、コントロールＩＣタッチ検出関連処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、コントロールＩＣタッチ検出関連処理におけるステップＳ５０５のタッチ入力処理のフローチャートである。
【０１９４】
まず、同図（ａ）のステップＳ５０１では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４はタッチセンサ回路４４４に対しモード設定処理を行う。モード設定処理では、常時検出結果を送るモード１とモード２のいずれか一方か、または検出があった場合のみに送るモード３とモード４のいずれか一方を指示することができる。あるいは、タッチ演出の内容によって選択されるモードを変化させるように構成することもできる。
【０１９５】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、マルチタッチ時の対向電極間の抵抗値の低下の閾値を設定する閾値設定処理を行う。詳細は後程図２５を用いて説明するが、タッチパネル２５２ａのＸ方向で対向する電極Ｘ１と電極Ｘ２との間（以下、「Ｘ１−Ｘ２間」と称する場合がある）の抵抗値の低下の閾値と、Ｙ方向で対向する電極Ｙ１と電極Ｙ２との間（以下、「Ｙ１−Ｙ２間」と称する場合がある）の抵抗値の低下の閾値を設定する。なお、本実施例では、二点まで同時タッチ操作が有効となる程度の閾値を設定している。設定される閾値の低下量が小さい場合は、三点以上の検出が可能となる場合があるが、精度が低下するという側面もあるため、本実施例では二点同時タッチ操作を最適操作としている。
【０１９６】
ステップＳ５０３の次のステップＳ５０５では、タッチ入力処理を行う。タッチ入力処理については図１６（ｂ）を用いて後程詳述する。
【０１９７】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、エリア特定処理を行う。エリア特定処理では、タッチ入力処理で特定されたＸ−Ｙ座標に基づいてタッチ操作の行われたエリアを特定する。なお、この処理を行わずに第１副制御部４００のＣＰＵ４０４で直接座標の有効判定を行ってもよい。
【０１９８】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、エリア情報を第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に送信する処理を行う。なお、モード３またはモード４が選択されている場合は、タッチ操作があった場合にのみ検出状態を送信するモードなので、エリア特定処理でエリアが特定されなかった場合は情報をＣＰＵ４０４へ送信しない。エリア情報の送信処理が終了したら第１副制御部タイマ割込み処理を終了する。
【０１９９】
次に同図（ｂ）を用いてタッチパネルコントロールＩＣによるタッチ入力処理について説明する。まず、ステップＳ５１１では、タッチパネル２５２ａのＸ軸方向の抵抗値が閾値と比較して低下しているか否かを判定する。抵抗値が低下していたらステップＳ５１３の処理に移行する。抵抗値が低下していない場合はステップＳ５１５に移行する。ステップＳ５１３では、Ｘ１−Ｘ２間のタッチ操作の検出信号をＡ／Ｄ変換してＸ座標ｘ１、ｘ２を特定して記憶してからステップＳ５１５に移行する。
【０２００】
ステップＳ５１５では、タッチパネル２５２ａのＹ軸方向の抵抗値が閾値と比較して低下しているか否かを判定する。抵抗値が低下していたらステップＳ５１７の処理に移行する。抵抗値が低下していない場合はステップＳ５１９に移行する。ステップＳ５１７では、Ｙ１−Ｙ２間のタッチ操作の検出信号をＡ／Ｄ変換してＹ座標ｙ１、ｙ２を特定して記憶してからステップＳ５１９に移行する。
【０２０１】
タッチパネル２５２ａのＸ軸方向およびＹ軸方向の抵抗値がそれぞれの閾値と比較して低下していない場合は、シングルタッチのタッチ操作が行われたものとして、ステップＳ５１９では、シングルタッチのＸＹ座標のデータがあるか否かを判定する。ＸＹ座標のデータがある場合はステップＳ５２１に移行して座標（ｘ，ｙ）を特定してタッチ入力処理を終了する。また、ＸＹ座標のデータがない場合もタッチ入力処理を終了する。
【０２０２】
なお、タッチパネル２５２ａを表示画面に張り付けたタッチパネル式表示装置２５２では初期状態において、タッチ操作の検出位置と表示画面の座標との対応関係がコントロールＩＣの制御により設定されている。本実施例のタッチパネル式表示装置２５２は、画面サイズは７インチ（アスペクト比は３：２）であり、表示モードはＨＶＧＡ（解像度は、（横）４８０×（縦）３２０＝１５３６００ピクセル）である。
【０２０３】
図１７（ａ）は、タッチパネル式表示装置２５２の表示画面に張り付けたタッチパネル２５２ａのタッチ可能領域（エリア）を示している。本実施例では、タッチ可能領域は４行６列のマトリクス状の２４個のエリア１〜２４に画定されている。図１７（ｂ）は、２４個のエリア１〜２４の配置範囲をＸ座標とＹ座標で示している。各座標は、３２０行４８０列のマトリクス状に並んだ画素（ピクセル）の位置で表している。例えば、表示画面の横方向にＸ軸をとり縦方向にＹ軸をとって、表示画面の左上隅の画素のＸＹ座標を（１，１）とし、右下隅の画素のＸＹ座標を（４８０，３２０）とすると、エリア１の配置範囲は左上角部の座標が（１，１）で右下角部の座標が（８０，８０）の正方形領域となる。同様にして他のエリア２〜２４の配置範囲も定義される。
【０２０４】
エリアの画定数や各エリアの面積はタッチ領域の大きさやタッチのし易さ等に関連する。エリアの数や面積は、タッチ演出やその他の演出に対応させて細かくしたり粗くしたりすることができる。これ以降の実施例では、基本的に上記の２４個のエリアに区分けされたタッチ可能領域を用いて説明するが、タッチ領域の範囲についてはさらに細分化してもよいし、演出や表示に合わせて変更してもよいし、また、後述するデカタッチ領域のように複数の領域を一つのタッチ領域として用いてもよい。
【０２０５】
次に、図１８を用いて、液晶制御部７００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、液晶制御部７００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、液晶制御部７００のＶＤＰ画像制御処理のフローチャートである。
【０２０６】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、ＲＡＭ７０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０２０７】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ６０３の処理からステップＳ６０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。ステップＳ６０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０２０８】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、第１副制御部４００から液晶コマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０９】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ７２０に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ７２０に対してコマンドを送信する。
【０２１０】
ステップＳ６０９の次のステップＳ６１１では、戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８またはタッチパネル式表示装置２５２を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する設定をして、ステップＳ６０３に戻る。
【０２１１】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部７００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６２１では、第１副制御部４００が出力した液晶コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ７０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行する液晶制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部７００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ６３１では、図１８（ａ）に示す液晶制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ７０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎（１ｍｓ×３３）となる。
【０２１３】
ステップＳ６３１の次のステップＳ６３３では、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ６１１で設定された第１副制御部４００への戻りコマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等やその他各種の更新処理を行う。
【０２１４】
次に、同図（ｄ）を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ６０９のＶＤＰコマンド送信処理でのＶＤＰコマンドを受信したＶＤＰ７２０の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示している。
【０２１５】
ステップＳ６４１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、まず、ＶＲＡＭ７２２の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８および／またはタッチパネル式表示装置２５２に表示される。次に、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７２０のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ７０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ７２２の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ７０６やＣＧＲＯＭ７０６ａからＶＲＡＭ７２２への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ７２０は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ７０６やＣＧＲＯＭ７０６ａからＶＲＡＭ７２２に転送する。その後、ＶＤＰ７２０は、転送終了割込信号をＣＰＵ７０４に対して出力する。
【０２１６】
ステップＳ６４１の次のステップＳ６４３では、ＶＤＰ７２０からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６４５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６４５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ６４１でＶＲＡＭ７２２に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ７２２の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ７２２の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ７２０に指示する。ＶＤＰ７２０はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１７】
ステップＳ６４５の次のステップＳ６４７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７２０に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ７２０は、ＣＰＵ７０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６４７の次のステップＳ６４９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ７２０からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６５１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６５１では、ＲＡＭ７０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１８】
図１９は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の概略図である。同図（ａ）は、ＲＡＭ４０８に設けられるボックスデータの概略図であり、同図（ｂ）はポジションの概略図であり、同図（ｃ）はパーツデータの概略図である。
【０２１９】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。例えば変動開始時の場合は、変動開始、第一疑似停止（左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の仮停止）、第二疑似停止（右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の仮停止）、第三疑似停止（中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の仮停止）、第四疑似停止（左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の仮停止）、第一図柄停止、第二図柄停止、リーチ態様表示、リーチ演出発展、第三図柄停止、再抽選表示（一度表示された後に確変の装飾図柄が停止表示されること）など、各タイミングで液晶制御部７００からの戻りコマンドを第１副制御部４００が受信すると、ポジションにパーツデータがある場合はそのパーツデータの音、ランプ態様、演出可動体態様を設定して表示に対応した演出を行う。
【０２２０】
ボックスデータは液晶コマンド、パーツデータ（ここでは一例として、パーツ１、パーツ５）などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８および／またはタッチパネル式表示装置２５２に表示させるためのコマンドを含んでいる。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ１２０からの出力音（サウンド）、遊技台枠用ランプ５４２等の各種ランプ４１８および／または遊技盤用ランプ５３２（以下、これらを「ランプＬ」と総称する）の発光態様、チャンスボタンランプ１３８、遮蔽装置２４６および／または演出可動体２２４（以下にこれらを「可動物Ｍ」と総称する）の可動態様の情報であり、例えば、ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。ここでは、ボックスデータにパーツ１の格納位置として、ポジション０００１（の先頭アドレス）が設定され、パーツ５の格納位置として、ポジション０００３（の先頭アドレス）が設定されているとする。ボックスデータは、第１副制御部４００が液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。
【０２２１】
また、同図（ｂ）に示すようにポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のポジション（ここではポジション００００〜ポジション９ＦＦＦ）に対応したパーツデータが格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。例えば同図の例では、ポジション００００、０００２、９ＦＦＦにはパーツデータが格納されておらず、ポジション０００１にパーツデータ（パーツ１）、ポジション０００３にパーツデータ（パーツ５）がそれぞれ格納されている。
【０２２２】
同図（ｃ）に示すように、それぞれのパーツデータ（ここではパーツ１、パーツ５）は、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやタイトルデバイスデータなどを有する役物動作レイヤーからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびタイトルデバイスデータなどは、ここでは１つのみ示しているが、それぞれ、ランプデバイスデータのように複数のデバイスデータを有していてもよい。例えば、ランプデバイスデータ１はＢＧＭ出力時のランプの発光態様の情報であり、ランプデバイスデータ２は、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーや複数のレイヤー（例えば、ランプレイヤー１〜ランプレイヤー４や、役物動作レイヤー１および役物動作レイヤー２）で構成されてもよく、その場合のレイヤーの優先度は、レイヤー４の優先度が最も高く、レイヤー３、レイヤー２と順次優先度が低くなり、レイヤー１の優先度が最も低くなる。それぞれのパーツデータは、レイヤー数が１つでもよいし、デバイスデータの数（または種類）も１つでもよい。
【０２２３】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信する。また第１副制御部４００は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【０２２４】
図２０は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信のタイミングの一例を示す概要図である。同図では、左側から右側に向かう矢印で示される時間経過に伴い、送信される各コマンドの一例について示している。
【０２２５】
第１副制御部４００は、図１５に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うように、液晶制御部７００およびスピーカ１２０、ランプＬ、可動物Ｍに制御用のコマンドを送信する。
【０２２６】
例えば、第１副制御部４００は、特図変動遊技の変動開始の演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、液晶コマンドを送信する（１）。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合の液晶コマンドには、装飾図柄表示装置２０８および／またはタッチパネル式表示装置２５２に、装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。また第１副制御部４００は、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍに対して、変動開始に対応した音、発光態様あるいは可動態様を指示する駆動コマンドを送信する（２）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８および／またはタッチパネル式表示装置２５２において装飾図柄の変動表示を行う制御を開始する（３）。
【０２２７】
また、液晶制御部７００は、変動表示中に装飾図柄表示装置２０８において予告Ａの演出を行う制御を実行し（４）、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（５）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドに予告Ａの演出を行うデータとして、ポジション０００１の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０００１に格納されているパーツ１に対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍに対して、それぞれ予告Ａに対応した音とランプ態様と可動態様を送信する（６）。
【０２２８】
次に、液晶制御部７００は、変動表示中にタッチパネル式表示装置２５２において予告Ｂの演出を行う制御を実行し（７）、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（８）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドに予告Ｂの演出を行うデータとして、ポジション０００３の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０００３に格納されているパーツ５に対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍに対して、それぞれ予告Ｂに対応した音、発光態様あるいは可動態様を指示する駆動コマンドを送信する（９）。
【０２２９】
次に、液晶制御部７００は、タッチ操作を要求するタッチ演出を行うタイミングで第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（１０）。例えば、戻りコマンドにタッチ演出を行うデータとして、ポジション０１００の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０１００に格納されているパーツに対応する各種デバイスデータ（タッチパネル２５２ａ）のデータを送信コマンドに設定し、タッチパネル２５２ａからの検出信号が入力されるタッチセンサ回路４４４に送信する（１１）。また、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に例えばボタンの押下を促す演出表示を指示する液晶コマンドやタッチ演出開始に関するコマンドを送信し（１２）、液晶制御部７００は、タッチパネル式表示装置２５２においてボタンの押下を促すタッチ演出の表示を実行する（１３）。
【０２３０】
次に、タッチパネル２５２ａからの検出信号が入力されたタッチセンサ回路４４４は、第１副制御部４００に対してタッチ操作受付情報を含む操作コマンドを送信し（１４）、操作コマンドを受信した第１副制御部４００は、タッチ操作に対応したタッチ操作後の演出の開始に関するコマンドを含む液晶コマンドを液晶制御部７００に送信する（１５）。第１副制御部４００は、タッチセンサ回路４４４に対しては必要に応じて送信するコマンドを決定するようにしてもよい。
【０２３１】
また、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８および／またはタッチパネル式表示装置２５２においてタッチ操作後の演出を行う制御を実行し（１６）、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（１７）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにタッチ操作後の演出を行うデータとして、ポジション０２００の情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジション０２００に格納されているパーツ９に対応する各種デバイスデータ（音、ランプＬの発光態様および可動物Ｍの可動態様）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、ランプＬおよび可動物Ｍに対して、それぞれタッチ操作後の演出に対応した音とランプ態様と可動態様を送信する（１８）。本実施例では、戻りコマンドを用いてコマンドの送信例を説明したが、戻りコマンドはなくてもよく、後述する第２の実施の形態以降に記載されている制御であって、サブ液晶表示装置（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）を本実施の形態のタッチパネル式表示装置２５２と置き換えて流用することもできる。
【０２３２】
次に、図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３３】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数ＣＮＴの値に０を代入する。
【０２３５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２３７】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２３８】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０２３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ７３１では、図２１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数ＣＮＴ値記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数ＣＮＴ値記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎（１ｍｓ×３３）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ７３３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４１】
次に、図２１（ａ）の第２副制御部メイン処理のステップＳ７１３の可動体制御処理について図２２を用いて説明する。図２２（ａ）は、演出可動体２２４への制御処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理では、ステップＳ８０１において、受信コマンドに基づく各種の処理を実行する。第１副制御部４００を介して送出された主制御部３００または第１副制御部４００の制御コマンド中に演出可動体２２４への命令がある場合には、第２副制御部５００は、この命令に基づき所定データを駆動回路５１６内の記憶領域に格納あるいは退避させ、また記憶領域内から破棄する。なお、コマンド受信時に演出可動体センサ４２４からの所定信号をセンサ回路５１８が検出していない場合には、制御コマンドに基づく動作を破棄して演出可動体２２４を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。
【０２４２】
図２２（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理に所定の周期（例えば１ｍｓ毎）で割込み、所定の処理を実行する。例えば、ステップＳ８１１では駆動回路（ドライバ）５１６の記憶領域に所定のデータを書き込む。例えば、駆動系がソレノイドである場合には励磁用の所定の電圧データを駆動回路５１６に書込み、ステッピング・モータ等の場合には駆動パルスやトルク情報等を書き込む。ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、演出可動体センサ４２４からの信号の状態（オン／オフ）を監視する。上述のように、演出可動体センサ４２４からの所定信号をセンサ回路５１８が検出していない場合には演出可動体２２４を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。ステップＳ８１３の次のステップＳ８１５では、駆動回路５１６内の記憶領域に記憶されている演出可動体２２４の駆動用データを制御コマンドに基づいた新たな駆動用データに更新する。
【０２４３】
図２３は、抵抗膜方式（４線式）タッチパネルの概略構成を示している。図２３（ａ）は抵抗膜方式タッチパネルの断面構成を例示している。抵抗膜方式タッチパネルは、例えばガラス材の下側基板８０１と有機薄膜（フィルム）の上側基板８０３とが所定間隔（ギャップ）で対向配置されている。両基板８０１、８０３の対面側にはＩＴＯ（インジウム・錫・酸化物）の透明電極が形成されている。例えば下側基板８０１の透明電極面上には、タッチ操作がされていないときの対向電極との短絡を防止するために絶縁体のドットスペーサが所定の配置密度で配置されている。対向する２つの基板８０１、８０３は周囲に糊材８０５が配置されて固定されている。図の右側に示すように基板間には外部に信号を出力するための配線端部が集められたコネクタテール８０７が配置されている。
【０２４４】
図２３（ｂ）は、抵抗膜式タッチパネルの上側基板８０３表面を指９０１で押したタッチ操作の状態を示している。指９０１で押された上側基板８０３表面部分は撓んで下方に凹み、上側基板８０３の透明電極の凸部が下側基板８０１の透明電極と接触する。これにより、タッチ操作による入力が行われる。
【０２４５】
図２３（ｃ）は抵抗膜式タッチパネルを斜めから見た概略の分解斜視図である。図示において、左右方向にＸ軸をとり、斜め右上方向にＹ軸をとる。上側基板８０３と下側基板８０１は共にほぼ同じ大きさの長方形形状に成形されている。上側基板８０３のＸ軸方向の両端辺部にはＸ方向で対向する電極Ｘ１（左側）と電極Ｘ２（右側）が配置されている。電極Ｘ１と電極Ｘ２との間にはそれらの電極と電気的に接触する透明電極が形成されている。下側基板８０１のＹ軸方向の両端辺部にはＹ方向で対向する電極Ｙ１（上側）と電極Ｙ２（下側）が配置されている。電極Ｙ１と電極Ｙ２との間にはそれらの電極と電気的に接触する透明電極が形成されている。なお、透明電極（抵抗膜）の抵抗は３００〜５００Ω／ｓｑ程度である。
【０２４６】
電極Ｘ１にグランド電位（０Ｖ）を印加し、電極Ｘ２にＶｃｃ（５Ｖ）を印加した状態で、例えば上側基板８０３表面の中央部Ａを指等で押下すると、下側基板８０１の例えば電極Ｙ２の検出点Ａ１＿ｉｎでは２．５Ｖの電圧が検出される。同様に、上側基板８０３表面の電極Ｘ２寄りの所定位置Ｂを指で押下すると、下側基板８０１の電極Ｙ２の検出点Ａ１＿ｉｎでは４Ｖの電圧が検出される。検出された電圧をＡ／Ｄ変換することにより、Ｘ方向の座標位置を特定することができる。
【０２４７】
次に、電極Ｙ１にグランド電位（０Ｖ）を印加し、電極Ｙ２にＶｃｃ（５Ｖ）を印加した状態で、例えば上側基板８０３表面の中央部Ａを指等で押下すると、上側基板８０３の例えば電極Ｘ２の検出点Ａ２＿ｉｎでは２．５Ｖの電圧が検出される。同様に、上側基板８０３表面の電極Ｘ２寄りの所定位置Ｂを指で押下すると、上側基板８０３の電極Ｘ２の検出点Ａ２＿ｉｎでは４Ｖの電圧が検出される。検出された電圧をＡ／Ｄ変換することにより、Ｙ方向の座標位置を特定することができる。
【０２４８】
図２４は、抵抗膜方式（５線式）タッチパネルの概略構成を示している。抵抗膜方式（５線式）タッチパネルは、下側基板と上側基板の対向面にＩＴＯ膜が形成され、両基板間のギャップ維持のためにドットスペーサが設けられている点は４線式タッチパネルと同じだが、電極の配置や構成が異なっている。５線式タッチパネルでは、下側基板の四隅にそれぞれ電極Ａ〜Ｄが配置され、上側基板は検出回路として機能しておりタッチ操作による電圧を検出するための検出点Ａ＿ｉｎが設けられている。
【０２４９】
図２４（ａ）に示すように、電極ＡＢ間にグランド電位（０Ｖ）を印加し、電極ＣＤ間にＶｃｃ（５Ｖ）を印加した状態で、例えば上側基板表面の所定位置Ｃが押下されていると、所定位置Ｃにおける上側基板の透明電極の凸部が下側基板の透明電極と接触する。これにより、上側基板の検出点Ａ＿ｉｎでＸ方向の電圧が検出される。検出された電圧をＡ／Ｄ変換することにより、Ｘ方向の座標位置を特定することができる。次に、図２４（ｂ）に示すように、電極ＡＣ間にグランド電位（０Ｖ）を印加し、電極ＢＤ間にＶｃｃ（５Ｖ）を印加した状態で、例えば上側基板表面の所定位置Ｃが押下されていると、所定位置Ｃにおける上側基板の透明電極の凸部が下側基板の透明電極と接触する。これにより、上側基板の検出点Ａ＿ｉｎでＹ方向の電圧が検出される。検出された電圧をＡ／Ｄ変換することにより、Ｙ方向の座標位置を特定することができる。
【０２５０】
図２５は、抵抗膜方式（４線式）タッチパネルでのマルチタッチ検出手法の例を示している。図２５（ａ）は、図２３を用いて説明したシングルタッチ（一点タッチ）の例を示している。図２５（ｂ）はマルチタッチ（二点タッチ）の例を示している。二点タッチ時は一点タッチ時に比べてＸ１−Ｘ２間の抵抗値が低下する。この抵抗値の低下量を所定の閾値と比較して二点タッチの発生を判定する。なお、二点タッチ以上の検出に関しては、二点タッチの距離が近づけば近づくほど、抵抗Ｒ５の抵抗値が低下するので図２５（ａ）の一点タッチ時の等価回路に近づいていく。このため誤判定を起こさないように本実施例では二点タッチまでを判定可能なように閾値の設定を行っている。
【０２５１】
図２６は、例えば上記の抵抗膜式タッチパネルの抵抗膜を複数セル状に並べて配置することでマルチタッチを可能とした構造を示している。図１６（ａ）は、抵抗膜方式（４線式マルチ）タッチパネルを示している。抵抗膜を３行５列のマトリクス状に複数配置し、分割領域毎にタッチ検出を行うように構成されている。抵抗膜領域はＡ１〜Ａ１５の１５領域に区分されているので、座標特定は不要であり、領域Ａ１〜Ａ１５で直接エリアを特定することができる。各領域間には隣接電極の短絡防止用に若干の隙間が形成されている。
【０２５２】
図２６（ｂ）は、指等が領域Ａ８を一点タッチした状態を示している。抵抗膜方式（４線式マルチ）タッチパネルでは分割領域毎に検出を行うので、Ｘ座標の検出のみでエリアを特定できる。図２６（ｂ´）は、指等が領域Ａ７と領域Ａ９を二点タッチした状態を示している。タッチ操作は分割領域毎に検出を行うので、同じ電圧レベルであってもＸ座標の検出のみで複数のエリアを特定できる。
【０２５３】
図２６（ｃ）、（ｄ）は、抵抗膜方式（４線式マルチ）タッチパネルでの二点検出の変形例を示している。図２６（ｃ）、（ｄ）は、指等が領域Ａ７と領域Ａ９を二点タッチした状態を示している。まず図２６（ｃ）に示すＸ座標検出を行う。領域Ａ１、Ａ２、Ａ３、・・・、Ａ１５の順序でＸ座標の検出処理を行い、最初に検出があった時点で検出処理を終了させる。これにより、Ｘ座標検出で領域Ａ７にタッチ操作があることが特定される。次に図２６（ｄ）に示すＹ座標検出を行う。領域Ａ１５、Ａ１４、Ａ１３、・・・、Ａ１の順序でＹ座標の検出処理を行い、最初に検出があった時点で検出処理を終了させる。これにより、Ｙ座標検出で領域Ａ９にタッチ操作があることが特定される。一致判定はなしで、Ｘ座標検出時に一つ特定し、Ｙ座標検出時に一つ特定するので二つまでしか同時操作が有効にならない。これにより、自動的な三点以上の同時操作を規制することがきる。
【０２５４】
図２７は静電容量方式のタッチパネルを示している。図２７（ａ）は、タッチパネルのタッチ面の法線方向に切断した断面を示している。図２７（ａ）はＬＣＤパネルを構成する基板上に表示画面が形成され、表示画面上に静電容量方式のタッチパネルが張り付けられている。基板にはタッチパネルでの位置特定制御が可能な制御ＩＣ等が搭載されている。タッチパネルは、２枚のガラス等の絶縁性薄膜が対向配置され、両薄膜の対向面には電気伝導性と透明性の特徴があるＩＴＯ膜からなるＸ電極とＹ電極が形成されている。Ｘ電極とＹ電極との間には絶縁性の接着剤が充填されている。
【０２５５】
図２７（ｂ）は、タッチパネルの電極配置を基板面法線方向に見た状態を示している。Ｘ電極は、長方形状の表示画面の列方向に延びる８本の電極Ｘ１〜Ｘ８が表示画面の行方向に左から右に所定間隔で並んで配列されている。各電極には対角線が一直線上に並ぶ７個の正方形領域が設けられている。Ｙ電極は、長方形状の表示画面の行方向に延びる６本の電極Ｘ１〜Ｘ６が表示画面の列方向に上から下に所定間隔で並んで配列されている。各電極には対角線が一直線上に並ぶ８個の正方形領域が設けられている。基板面法線方向に見た状態で電極Ｘ１〜Ｘ８の正方形領域は電極Ｙ１〜Ｙ６の正方形領域に対し上下左右に半ピッチずれているので、電極Ｘ１〜Ｘ８の正方形領域の隙間の正方形領域に電極Ｙ１〜Ｙ６の正方形領域が配置される。
【０２５６】
図２７（ｂ）に示す丸印の部分を指でタッチ操作すると、電極Ｘ１〜Ｘ８のうちの電極Ｘ３と電極Ｘ４の容量値が他のＸ電極に比して増大する。また、電極Ｙ１〜Ｙ６のうちの電極Ｙ４と電極Ｙ５の容量値が他のＹ電極に比して増大する。Ｘ電極毎の容量差を検出して指が電極Ｘ３と電極Ｘ４との間の位置でタッチされていることを特定できる。同様に、Ｙ電極毎の容量差を検出して指が電極Ｙ４と電極Ｙ５との間の位置でタッチされていることを特定できる。本例におけるタッチ位置の特定において図１７に示すエリアの特定情報を準用することができる。座標を特定しなくても電極とタッチの有効領域との対応関係を取っていればよい。
【０２５７】
図２８は、図２７に示す静電容量方式のタッチパネルでの二点同時タッチ操作を有効とし三点同時タッチ操作を無効とする場合の検出例を示している。図２８（ａ）は、Ｘ電極に関しＸ３−Ｘ４間をタッチしてＹ電極に関しＹ４−Ｙ５間をタッチするとともに、Ｘ電極に関しＸ６−Ｘ７間をタッチしてＹ電極に関しＹ４−Ｙ５間をタッチする二点同時タッチ操作が行われている状態（第一の状態）を示している。
【０２５８】
図２８（ｂ）に示すテーブルはエリアに相当している。左側のテーブルは、電極Ｘ１から電極Ｘ８を順にスキャンして各Ｘ電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。Ｘ電極に関しＸ３−Ｘ４間とＸ６−Ｘ７間を示す範囲に「１」が格納され、他の範囲に「０」が格納されてＸ方向のタッチ操作の検出位置が示されている。右側のテーブルは、電極Ｙ１から電極Ｙ６を順にスキャンして各Ｙ電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。Ｘ電極のＸ３−Ｘ４間を示す範囲のＹ電極のＹ４−Ｙ５間を示す範囲と、電極のＸ６−Ｘ７間を示す範囲のＹ電極のＹ４−Ｙ５間を示す範囲に「１」が格納され、他の範囲に「０」が格納されてＹ方向のタッチ操作の検出位置が示されている。
【０２５９】
図２８（ｃ）は、Ｘ電極に関しＸ２−Ｘ３間をタッチしてＹ電極に関しＹ３−Ｙ４間をタッチするとともに、Ｘ電極に関しＸ７−Ｘ８間をタッチしてＹ電極に関しＹ５−Ｙ６間をタッチする二点同時タッチ操作が行われている状態（第二の状態）を示している。
【０２６０】
図２８（ｄ）に示すテーブルはエリアに相当している。左側のテーブルは、電極Ｘ１から電極Ｘ８を順にスキャンして各Ｘ電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。Ｘ電極に関しＸ２−Ｘ３間とＸ７−Ｘ８間を示す範囲に「１」が格納され、他の範囲に「０」が格納されてＸ方向のタッチ操作の検出位置が示されている。右側のテーブルは、電極Ｙ１から電極Ｙ６を順にスキャンして各Ｙ電極の静電容量の変化に基づいてタッチ位置を特定した結果を示している。Ｘ電極のＸ２−Ｘ３間を示す範囲のＹ電極のＹ３−Ｙ４間を示す範囲と、電極のＸ７−Ｘ８間を示す範囲のＹ電極のＹ５−Ｙ６間を示す範囲に「１」が格納され、他の範囲に「０」が格納されてＹ方向のタッチ操作の検出位置が示されている。マルチタッチの検出においては、タッチの動きを状態毎に追っていく必要があり、三点以上の検出は面倒である。特に、一方の軸の座標が同レベルの場合は三点以上の検出は困難性が増す。本実施例では二点まで同時タッチ操作が有効となるようにしている。図２８（ｂ）や図２８（ｄ）のテーブルに基づくタッチ位置の情報はタッチコントローラＩＣからＣＰＵへ送られる。
【０２６１】
次に、本実施の形態の実施例によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について図２９（ａ）を例にとって説明する。図２９（ａ）は、図１に示すタッチパネル式表示装置２５２およびタッチパネル２５２ａと、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を模式的に示している。
【０２６２】
装飾図柄表示装置２０８とタッチパネル式表示装置２５２は、それぞれ複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段である。タッチパネル式表示装置２５２は装飾図柄表示装置２０８の下方に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０は装飾図柄表示装置２０８とタッチパネル式表示装置２５２の間に示されている。特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。
【０２６３】
図２９（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば左上角部に縮小表示される場合もある。
【０２６４】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、右側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動状態であって直前の特図１変動遊技の結果がはずれの場合は、特図１第四図柄として「×」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図１変動遊技が非作動状態であって直前の特図１変動遊技の結果が当りの場合は、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。また、特図１変動遊技が作動状態では、特図１第四図柄として「−」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動状態であって直前の特図２変動遊技の結果がはずれの場合は、特図２第四図柄として「×」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。特図２変動遊技が非作動状態であって直前の特図２変動遊技の結果が当りの場合は、特図２第四図柄として「ａ」の文字を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。また、特図２変動遊技が作動状態では、特図２第四図柄として「−」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。
【０２６５】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りの横長長方形領域が特図１保留アイコン表示領域となっている。特図１保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域に最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの下方右寄りの横長長方形領域に特図２保留アイコン表示領域が設けられる。
【０２６６】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図２９（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図２９（ｃ）参照）。
【０２６７】
図２９（ａ）ではタッチパネル式表示装置２５２の表示画面に張り付けられたタッチパネル２５２ａのエリアを説明するためにエリア１〜２４のエリア番号を表示している。
【０２６８】
これ以降の説明において、遊技者の手や指によるタッチパネル２５２ａの操作を「タッチ操作」と称する場合がある。また、タッチ操作が有効となる領域を「タッチ領域」と称する場合がある。また、タッチ領域に関連する表示であって、タッチ領域を示唆可能な表示を「タッチ表示」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付が有効となる期間を「タッチ操作受付有効期間」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付を有効にする制御を「タッチ操作有効制御」と称する場合がある。また、タッチ操作の受付を無効にする制御を「タッチ操作無効制御」と称する場合がある。また、タッチ操作に関連する演出を「タッチ演出」と称する場合がある。また、タッチ操作による表示に対応した演出を「タッチ操作対応演出」と称する場合がある。また、遊技者の手や指によるチャンスボタン１３６の操作（押下）を「ボタン操作」と称する場合がある。
【０２６９】
（実施例１）
本実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図２９〜図３１を用いて説明する。図２９（ａ）〜図３１（ｉ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２７０】
まず始めに、図２９を用いて一般の特図変動遊技の一連の演出の流れの例について説明する。図２９に示す例では、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域でタッチパネル２５２ａを用いたタッチ演出は実行されていない。図２９（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０２７１】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【０２７２】
図２９（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し、次いで、特図１保留アイコンが１つ減少する表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示は、まず左図柄表示領域２０８ａの図柄変動が開始され、次いで中図柄表示領域２０８ｂの図柄変動が開始され、最後に右図柄表示領域２０８ｃの図柄変動が開始される。
【０２７３】
図２９（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。
【０２７４】
図２９（ｄ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止（第一停止列仮停止）しており、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。
【０２７５】
図２９（ｅ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が揺れ変動状態で仮停止（第二停止列仮停止）しており、中右図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。
【０２７６】
図２９（ｆ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が揺れ変動状態で仮停止（第三停止列仮停止）した状態を示している。
【０２７７】
図２９（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾８」が仮停止表示している状態を示している。
【０２７８】
図２９（ｈ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示している。図２９（ａ）〜図２９（ｈ）までが一般の特図変動遊技の詳細な流れを示している。図２９（ｉ）以降で行われる特図変動遊技の説明では、例えば図２９（ｂ）や図２９（ｇ）に示す状態を省略する場合があるが、その場合であっても上述の特図変動遊技の詳細な流れと同様の動作が実行されている。
【０２７９】
図２９（ｉ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１変動表示が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８のＬＥＤは全消灯して特図１の保留がないことを報知している。また、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では第四図柄の変動表示が実行されている。
【０２８０】
図３０（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であって、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中図柄表示領域２０８ｂの前面にパンダを模したキャラクタ画像（以下、「パンダ画像」と称する場合がある）が表示された状態を示している。パンダ画像は、タッチ演出が開始されるかもしれない前兆予告を報知している。
【０２８１】
図３０（ｂ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止しており、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。
【０２８２】
図３０（ｃ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止し、中右図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。
【０２８３】
図３０（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示され、拡大した演出表示領域２０８ｄでは中央に番長を模したキャラクタ画像（以下、「番長画像」と称する場合がある）が表示され、その左側に「この後は・・・」の文字列画像が表示されたリーチ演出が実行されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域には、内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示１がエリア９、１０の一部を含む領域に表示され、同様に内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示２がエリア２１、２２の一部を含む領域に表示されてタッチ演出が開始されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域にはタッチ表示１の一部を隠してパンダ画像が表示されている。また、画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像が表示されている。
【０２８４】
このように、タッチ表示を第一の表示とし、パンダ画像を第二の表示とした場合に、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域は、第一の表示の少なくとも一部を隠して第二の表示を表示可能である。なお、タッチパネル式表示装置２５２は、第一の表示の少なくとも一部を第二の表示で必ず隠すようにしてもよいし、隠したり隠さなかったりするようにしてもよい。また、第一の表示の全てを隠して第二の表示を表示してもよいし、第一の表示の全てを隠さないようにして第二の表示を表示してもよい。また、第一の表示の一部のみを隠すように第二の表示を表示してもよい。また、第一の表示は、タッチ領域（第一の領域）を示唆可能な表示であり、第一の表示は、タッチ領域以外の領域（第二の領域）を含む表示であり、第一の表示における第一の領域と第二の領域のうちの一方の領域を隠して第二の表示を表示可能である。
【０２８５】
図３０（ｅ）は、タッチ演出の実行中であって、タッチパネル（画像表示領域）２５２ａのエリア９、１０とエリア２１、２２が破線で示すようにタッチ領域に指定されている状態を示している。タッチ表示１が表示されるタッチ表示領域は、エリア９、１０のタッチ領域と一部が重なっている。つまり、エリア９、１０のタッチ領域はタッチ表示１が表示されるタッチ表示領域と一部が異なる領域である。具体的には図３０（ｅ）に示すように、エリア９、１０のタッチ領域は、タッチ表示１のタッチ表示領域と少なくとも一部が重なる領域を少なくとも含んでおり、エリア９、１０のタッチ領域は、タッチ表示１のタッチ表示領域と少なくとも一部が重ならない領域を少なくとも含んでいる。なお、エリア９、１０のタッチ領域がタッチ表示１のタッチ表示領域と一致していてもよい。また、エリア９、１０のタッチ領域がタッチ表示１のタッチ表示領域を包含していてもよいし、その逆にエリア９、１０のタッチ領域がタッチ表示１のタッチ表示領域に包含されていてもよい。また、図３０（ｅ）に示すように、エリア９、１０のタッチ領域のうち、タッチ表示１のタッチ表示領域と重なる領域が、タッチ表示領域と重ならない領域より広くなっている。なお、エリア９、１０のタッチ領域のうち、タッチ表示１のタッチ表示領域と重なる領域が、タッチ表示領域と重ならない領域より狭くてもよいし、同じ面積であってもよい。同様に、タッチ表示２が表示されるタッチ表示領域は、エリア２１、２２のタッチ領域と一部が重なっている。
【０２８６】
図３０（ｅ）においても、タッチ表示を第一の表示とし、パンダ画像を第二の表示とした場合に、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域は、第一の表示の少なくとも一部を隠して第二の表示を表示している。
【０２８７】
タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像に代えて、タッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。本例のタッチ有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に例えば左方向に短くなるように表示される。より具体的には、タッチ有効期間画像はゲージ（メータ）画像であり、ゲージ画像の表示（以下、「ゲージ表示」または「タッチ有効期間表示」と称する場合がある）は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、タッチ操作受付有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０（零）となることでタッチ操作受付有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、タッチ有効期間画像の表示は、タッチ操作受付有効期間に関連する表示であればよい。また、タッチ有効期間画像の表示は、タッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能な表示である。
【０２８８】
タッチ領域は、タッチ操作受付有効期間（第三の期間）に亘ってタッチ操作が有効となる領域であり、タッチ表示はタッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能であり、パンダ画像の表示はタッチ表示が開始可能な期間であってタッチ操作受付有効期間の一部を含む期間に開始可能である。また、タッチ表示の開始はタッチ操作受付有効期間の開始前の期間であってもよく、パンダ画像の表示の開始はタッチ操作受付有効期間の開始前の期間であってもよい。タッチパネルの中央には「ＧＯ」の文字列画像が表示されている。
【０２８９】
図３０（ｆ）は、タッチ操作受付有効期間が少し経過しており、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向に幾分短くなった状態を示している。この状態において、遊技者の指９０１がタッチパネル２５２ａを押下するタッチ操作が行われている。遊技者の指９０１は、タッチ領域内であるがタッチ表示領域外をタッチしているが、タッチ操作は受付けられている。
【０２９０】
図３０（ｇ）は、姿勢を変えた番長画像が演出表示領域２０８ｄの中央に表示され、その左側に「激アツだ！」の文字列画像が表示されてリーチ演出が実行されている状態を示している。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域には、左側にパンダ画像が表示され、右側に「ＳＰリーチＢ」の文字列画像が表示されて、タッチ操作によりＳＰ（スーパー）リーチＢ演出に発展することが報知されている。このように本例では、タッチ表示領域外をタッチ操作したにも関わらずタッチ操作に応じた演出が行われる。
【０２９１】
図３０（ｈ）はＳＰリーチＢ演出が開始された状態を示している。
【０２９２】
図３０（ｉ）は、ＳＰリーチＢ演出の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではＳＰリーチＢ演出が実行されており、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではタッチ予告演出が実行されている。タッチ予告演出では、タッチ領域がタッチパネル上で広範囲になることを示唆するタッチ表示としてデカタッチ表示がされている。デカタッチ表示では、長い破線の枠画像がタッチパネル周囲のエリアに沿って表示されている。また、枠画像の内部に「ＴＯＵＣＨ！」の文字列画像が大きく表示されている。
【０２９３】
図３１（ａ）は、ＳＰリーチＢ演出の実行中にタッチ演出が実行されて、タッチパネル（画像表示領域）２５２ａのエリア８〜１１、１４〜１７がタッチ領域に指定されている状態を示している。デカタッチ表示の枠画像の内部の「ＴＯＵＣＨ！」の文字画像の下方にタッチ有効期間画像が表示されている。タッチ有効期間画像がタッチ領域に少なくとも一部が含まれていてもよい。また本例では、タッチ表示領域の方がタッチ領域を包含する広さになっている。
【０２９４】
図３１（ｂ）はタッチ操作が行われた状態を示している。指９０１は、タッチ表示領域内だがタッチ領域外をタッチしている。
【０２９５】
図３１（ｃ）は、タッチ操作が行われたが指９０１がタッチ領域以外をタッチしているためタッチパネル２５２ａが反応せず、タッチ表示領域内を操作したにもかかわらず、タッチ操作に引き続くタッチ演出が発生しない例を示している。また、タッチ操作受付有効期間が少し経過しており、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向に幾分短くなった状態を示している。
【０２９６】
図３１（ｄ）は、さらにタッチ操作受付有効期間が経過して、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向にさらに短くなった状態を示している。
【０２９７】
図３１（ｅ）は、さらにタッチ操作受付有効期間が経過して、タッチ有効期間画像の表示の棒状部分が左方向にさらに短くなった状態を示している。また、指９０１がタッチ領域内をタッチしてタッチ操作が受付られた状態を示している。
【０２９８】
図３１（ｆ）は、タッチ操作の受付後に実行されるタッチ操作対応演出として、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域にカットイン予告の画像が表示されている状態を示している。
【０２９９】
図３１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにＳＰリーチＢ演出の結果が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像とともに「やったね」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。
【０３００】
図３１（ｈ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示している状態を示している。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像とともに「大当りだよ」の文字列画像が表示されて、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りであることが予告報知されている。このように、タッチパネル式表示装置２５２は表示領域でチュートリアル表示をしておりサブ液晶表示装置としても機能している。
【０３０１】
図３１（ｉ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示しており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示している状態を示している。また、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示されて特図１変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像とともに「もうすぐ右打ち」の文字列画像によるチュートリアル表示（遊技台説明）が表示されている。
【０３０２】
（実施例２）
本実施の形態の実施例２によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３２を用いて説明する。図３２（ａ）は、図３１（ａ）と同一の状態を示しており、ＳＰリーチＢ演出の実行中でデカタッチ表示によるタッチ演出が実行されて、タッチパネル２５２ａのエリア８〜１１、１４〜１７がタッチ領域に指定されている状態を示している。デカタッチ表示の枠画像の内部の「ＴＯＵＣＨ！」の文字画像の下方にタッチ有効期間画像が表示されている。枠画像はタッチ領域であるエリア８〜１１、１４〜１７の外側周囲のエリアに表示されている。これに対し、図３２（ｂ）は、デカタッチ表示より小さな通常のタッチ表示とタッチ領域を例示している。タッチ表示は表示領域のうちエリア８〜１１、１４〜１７に対応する位置に表示され、タッチ領域はエリア９、１０、１５、１６に設定されている。図３２（ｂ）に示すように、通常のタッチ表示の場合のタッチ領域の大きさは、デカタッチ表示の場合のタッチ領域と異なってもよい。また、タッチ有効期間画像の表示はデカタッチ表示と通常のタッチ表示とで同じ大きさであってもよい。また、通常のタッチ表示はタッチ領域外にタッチ有効期間画像の表示があるが、デカタッチ表示ではタッチ領域内にあってもよい。また、通常のタッチ表示は一部がタッチ領域に含まれるが、一部がタッチ領域外に表示されてもよい。また、タッチ表示領域とタッチ領域は略同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０３０３】
図３２（ｃ）は図３２（ａ）と同一の状態を示している。これに対し、図３２（ｄ）は、デカタッチ表示に対する通常のタッチ表示でのタッチ領域を例示している。本例では通常のタッチ表示とデカタッチ表示においてタッチ領域は同じ形状と大きさになっている。
【０３０４】
（実施例３）
本実施の形態の実施例３によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３３を用いて説明する。図３３（ａ）は図３１（ａ）と同一の状態を示しており、ＳＰリーチＢ演出の実行中でデカタッチ演出が実行されて、タッチパネル２５２ａのエリア８〜１１、１４〜１７がタッチ領域に指定されている状態を示している。これに対し、図３３（ｂ）は、デカタッチ表示に対する通常のタッチ表示でのタッチ領域を例示している。図３３（ｂ）に示すように、通常のタッチ表示ではタッチ表示領域とタッチ領域が一致している。
【０３０５】
図３３（ｃ）は、ＳＰリーチＢの実行中のデカタッチ表示において、遊技者のタッチ操作を促すタッチ有効期間画像の表示を行っていない状態を示している。デカタッチ表示は遊技者の操作意欲を向上させ得る表示であるので、デカタッチ表示中にはタッチ有効期間画像の表示を行わなくてもよい。
【０３０６】
図３３（ｄ）は、ＳＰリーチＢの実行中のデカタッチ表示において、タッチパネル２５２ａの２４個のエリア１〜２４の全体がタッチ領域となってもよい例を示している。
【０３０７】
（実施例４）
本実施の形態の実施例４によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３４〜図３６を用いて説明する。図３４（ａ）〜図３６（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３０８】
図３４（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示している。
【０３０９】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が１個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留アイコン表示領域で保留を表示せず、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域の下方に白色円形の表示態様で１つの特図１保留アイコンが表示されている。
【０３１０】
図３４（ｂ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２に表示されていた特図１保留アイコンは消去されている。
【０３１１】
図３４（ｃ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「装飾３」が仮停止している状態を示している。
【０３１２】
図３４（ｄ）は、右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の「装飾３」が仮停止して、リーチ演出に移行する状態を示している。
【０３１３】
図３４（ｅ）は、特図１の保留が１つ増加して、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ点灯した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の下方には保留１の増加に伴う保留増加・保留変化アニメーションが開始されて、エフェクト画像による予告表示が行われている。
【０３１４】
図３４（ｆ）は、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域でパンダ画像と文字列画像の表示によるタッチ演出が開始された状態を示している。本例では、先に開始したエフェクト画像による予告表示が、後に開始されたタッチ演出に関するパンダ画像の表示の一部を隠している。
【０３１５】
図３４（ｇ）は、タッチ操作受付有効期間が開始されたがタッチ有効期間画像の表示がされない状態を示している。タッチパネル２５２ａのエリア９、１０、１５、１６がタッチ領域であり、当該領域にタッチ表示の枠画像が表示されている。枠画像内にはタッチ表示の一部として「触」の文字画像が表示されている。また、上部には「タッチだ」の文字列画像が表示されている。この後、タッチ表示のアニメーションが開始される。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域の下方のエフェクト画像が消失して、代わりに所定の信頼度の番長画像で先読み予告を報知する特図１保留アイコンが表示されている。この後、保留アイコンのアニメーションも開始される。
【０３１６】
図３４（ｈ）は、タッチ表示のアニメーションの表示と保留アイコンのアニメーションの表示が実行されている状態を示している。タッチ表示のアニメーションの表示では、枠画像と「触」の文字画像の表示が拡大したり縮小したりする演出が行われる。保留アイコンのアニメーションでは、保留アイコンが拡大したり縮小したりする演出が行われる。この二つのアニメーションにおいて、先読み予告の保留アイコンがタッチ表示を一部隠し、アニメーションにより保留アイコンでタッチ表示を隠す領域（面積）が変化する。
【０３１７】
図３４（ｉ）は、タッチ操作受付有効期間が残り３秒になったことを示すカウントダウン表示の「３」の文字画像がタッチパネル式表示装置２５２の表示領域の右方に表示されている状態を示している。二つのアニメーションにおいて、先読み予告の保留アイコンもタッチ表示も縮小表示状態なので、保留アイコンはタッチ表示を隠していない。この状態で遊技者の指９０１がタッチ領域でタッチ操作をしている。
【０３１８】
図３５（ａ）は、タッチ操作受付有効期間が残り２秒になったことを示すカウントダウン表示の「２」の文字画像がタッチパネル式表示装置２５２の表示領域の右方に表示されている状態を示している。ここでは、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出として「×」の文字画像が大きく表示されて一部が保留アイコンを一部隠している。このように、後に行われたタッチ操作対応演出が、保留アイコンの少なくとも一部を隠すようにしてもよいし、前回はタッチ操作対応演出が保留アイコンの少なくとも一部を隠したが、今回はタッチ操作対応演出の少なくとも一部が保留アイコンに隠されるようにしてもよいし、前回も今回もタッチ操作対応演出が保留アイコンの少なくとも一部を隠すようにしてもよい。また、前回も今回もタッチ操作対応演出の少なくとも一部が保留アイコンに隠されるようにしてもよい。
【０３１９】
図３５（ｂ）は、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の「装飾２」が仮停止して、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せとして「装飾３−装飾２−装飾３」が仮停止している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが１つ表示されている。
【０３２０】
図３５（ｃ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せとして「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが拡大されて１つ表示されている。
【０３２１】
図３５（ｄ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１保留ランプ２１８のＬＥＤは全て消灯して特図１の保留がなくなったことを報知している。
【０３２２】
図３５（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【０３２３】
図３５（ｆ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止してリーチ状態になったことを示している。
【０３２４】
図３５（ｇ）は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像（以下、キャラクタ画像Ａと称する場合がある）が右側に表示され、刀を構えたキャラクタ画像（以下、キャラクタ画像Ｂと称する場合がある）が左側に表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字画像が表示されている。
【０３２５】
図３５（ｈ）は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域でのタッチ演出では、タッチ領域Ａとしてエリア１０、１１、１６、１７が選択され、タッチ領域Ａにはタッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、タッチ領域Ｂとしてエリア８、９、１４、１５が選択され、タッチ領域Ｂにはタッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域Ａ、Ｂの境界線が重複している。重複部分でタッチ操作が行われた場合は、双方のタッチ領域に対してタッチ操作の無効制御をしてもよいし、あらかじめ決めておいた一方のタッチ領域のタッチ操作を有効とする制御を行ってもよい。表示領域の下部にはタッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。
【０３２６】
図３５（ｉ）は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指９０１がタッチ領域Ｂをタッチ操作し、指９０２がタッチ領域Ａをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている。
【０３２７】
図３６（ａ）は、同時二点タッチ操作の結果、一方のタッチ領域Ａによるタッチ操作が優先して選択されて受付けられて、ＳＰリーチＡの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。
【０３２８】
図３６（ｂ）は、演出表示領域２０８ｄおよびタッチパネル式表示装置２５２の表示領域でＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。
【０３２９】
図３６（ｃ）は、ボタン演出が発生した状態を示している。ボタン演出では、演出表示領域２０８ｄにボタン画像が表示されてチャンスボタン１３６の押下を促す演出が行われている。一方、遊技者に報知しないタッチパネルの隠し演出として、タッチパネル２５２ａの全エリアがタッチ領域として有効制御されている。タッチ表示としてキャラクタ画像Ａと「いいコースだ」の文字列画像が表示されている。
【０３３０】
図３６（ｄ）は、遊技者がボタン操作の代わりにタッチ操作を行った状態を示している。
【０３３１】
図３６（ｅ）は、隠し演出であるタッチ操作が受付けられて、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。
【０３３２】
図３６（ｆ）は、特図変動遊技の結果を導出する演出を示している。演出表示領域２０８ｄには「装飾３」が表示されている。
【０３３３】
図３６（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。
【０３３４】
図３６（ｈ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せの「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されている状態を示している。また、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示されて特図１変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、キャラクタ画像Ａとともに「おめでとう」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。
【０３３５】
（実施例５）
本実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３７を用いて説明する。図３７（ａ）と図３７（ｂ）は、それぞれ図３５（ｉ）と図３６（ａ）に対応しているので説明は省略する。図３７（ａ´）は、同時三点タッチ操作が行われた場合を示している。本例では図３７（ｂ´）に示すように、タッチ操作受付有効期間だけが経過して同時三点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。例えば、タッチパネル２５２ａのタッチ操作の受付を有効にする有効制御を第一の制御とし、タッチパネル２５２ａのタッチ操作の受付を無効にする無効制御を第二の制御とすると、上記例では、第一の制御は、タッチ操作が第一の数として二だけ同時に行われる第一の条件が成立した場合に実行可能であり、第二の制御は、タッチ操作が第二の数として三以上の数だけ同時に行われる第二の条件が成立した場合に実行可能である。
【０３３６】
（実施例６）
本実施の形態の実施例６によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３８を用いて説明する。図３８（ａ）は、図３５（ｉ）と同様の演出で遊技者の指９０１がタッチ領域Ｂをタッチ操作し、指９０２がタッチ領域Ａをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。図３５（ｉ）に示す場合では、続く図３６（ａ）に示すように同時二点タッチ操作の結果、一方のタッチ領域Ａによるタッチ操作が優先して選択されて受付けられて、ＳＰリーチＡの演出に発展している。これに対し、図３８（ａ）に続く図３８（ｂ）では、同時二点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。本例では、二点同時操作であっても選択肢が二つにまたがる場合は、選択操作を無効としている。
【０３３７】
図３８（ａ´）は、図３８（ａ）と同様の演出で遊技者の指９０１がタッチ領域Ａをタッチ操作し、指９０２もタッチ領域Ａをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。この場合には、図３８（ａ´）に続く図３８（ｂ´）に示すように、同時二点タッチによる演出選択操作は受付けられる。本例では、二点同時操作であって一つの選択肢に複数の同時タッチ操作があった場合には、選択操作を有効とするようにしている。
【０３３８】
上記例は、タッチ表示であるキャラクタ画像Ａはタッチ領域Ａに表示され、タッチ表示であるキャラクタ画像Ｂはタッチ領域Ｂに表示されており、タッチ領域Ａのみへのタッチ操作が同時二点タッチ操作である第一の条件が成立した場合には第１副制御部４００において操作有効制御が実行され、タッチ領域Ａとタッチ領域Ｂの両方の領域にタッチ操作が三点以上の同時タッチ操作である第二の条件が成立した場合には第１副制御部４００において操作無効制御が実行される。
【０３３９】
（実施例７）
本実施の形態の実施例７によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図３９を用いて説明する。図３９（ａ）〜図３９（ｄ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図３９（ａ）は、図３５（ｉ）と同様の演出がされており、タッチパネル２５２ａに対し三点同時タッチ操作が行われた状態を示している。これに対し、図３９（ａ）に続く図３９（ｂ）では、同時三点タッチによる演出選択操作は受付けられていない。本例では、三点同時タッチ操作は選択操作受付を無効としている。図３９（ｃ）は、タッチパネル２５２ａに対し三点同時タッチから二点同時タッチ操作に切り替えた状態を示している。図３９（ｄ）は、三点同時タッチ操作から二点同時タッチ操作に切り替わった場合に選択操作が有効となりＳＰリーチＡ演出に発展した状態を示している。
【０３４０】
上記例では、タッチ領域Ａとタッチ領域Ｂの両方の領域に三点以上の同時タッチ操作である第二の条件が成立して操作無効制御が実行されている場合に、同時タッチ操作の数が三点から減った数となった場合にタッチ操作の受付を有効にする操作有効制御に切り替えている。
【０３４１】
（実施例８）
本実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４０を用いて説明する。図４０（ａ）〜図４０（ｉ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３４２】
図４０（ａ）は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域でのタッチ演出では、タッチ領域Ａとしてエリア１０、１１、１６、１７が選択され、タッチ領域Ａにはタッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、タッチ領域Ｂとしてエリア８、９、１４、１５が選択され、タッチ領域Ｂにはタッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域Ａ、Ｂの境界線が重複している。タッチ領域上方には、「タッチ長押しでリーチを選択しろ」という文字列画像が表示されて、遊技者に長押しのタッチ操作を促している。
【０３４３】
図４０（ｂ）は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指９０１がタッチ領域Ｂをタッチ操作し、指９０２がタッチ領域Ａをタッチ操作する同時二点の長押しのタッチ操作が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には長押しの時間に応じてメータが伸びる長押し達成度メータ画像が表示されている。メータの長さが最高（満タン）になると選択された演出が実行されるようになっている。図４０（ｂ）では、長押しの開始直後なので長押し達成度メータの長さは短い状態になっている。
【０３４４】
図４０（ｃ）は、同時二点タッチによる長押し操作が継続されている状態を示している。図示のように本例では二点同時タッチ操作によっても長押し達成度メータの長さは増加する。
【０３４５】
図４０（ｄ）は、二点同時タッチ操作から三点同時タッチ操作に変更した状態を示している。
【０３４６】
図４０（ｅ）は、三点同時タッチ操作では長押しタッチ操作の受付が無効にされており、三点同時タッチ操作ではタッチ操作受付有効期間が無駄に消費されるだけで、長押し達成度メータの伸びが停滞している状態を示している。
【０３４７】
図４０（ｆ）は、タッチ操作受付有効期間の有効期間切れの時点で長押し達成度メータが満タンに至らなかったので、長押しに失敗したことを報知するエフェクト画像がメータ画像に代えて表示される長押し失敗アニメーションが実行されている状態を示している。
【０３４８】
図４０（ｇ）は、タッチ操作の有効期間切れの後の時間調整のためにＳＰリーチＡの演出に代えてノーマルリーチ演出に変更して実行している状態を示している。
【０３４９】
図４０（ｈ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。
【０３５０】
図４０（ｉ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されている状態を示している。また、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示されて特図１変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、「おめでとう」の文字列画像が表示されている。
【０３５１】
上記例では、タッチ操作が第一の数として二だけ同時に行われる第一の条件の成立による有効制御の実行中に同時に行われたタッチ操作の数が第一の数から増えた第四の条件が成立した場合にタッチ操作の受付を無効にしている。
【０３５２】
（実施例９）
本実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４１を用いて説明する。図４１（ａ）は、リーチ演出中に図３５（ｈ）に示すタッチ演出と同様のタッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、タッチ領域Ａとしてエリア１０、１１、１６、１７が選択され、タッチ領域Ａにはタッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、タッチ領域Ｂとしてエリア８、９、１４、１５が選択され、タッチ領域Ｂにはタッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。遊技者の指９０１は、タッチ領域Ａをタッチ（シングルタッチ）操作している。
【０３５３】
図４１（ｂ）は、タッチ領域Ａによるタッチ操作が受付けられて、ＳＰリーチＡの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。
【０３５４】
図４１（ａ´）は、リーチ演出の実行中にタッチ演出が実行されている。タッチ演出では、タッチ領域Ａとしてエリア１７、２３が選択され、タッチ領域Ａにはタッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、タッチ領域Ｂとしてエリア１４、２０が選択され、タッチ領域Ｂにはタッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。また、タッチ領域Ｃとしてエリア９、１０が選択され、タッチ領域Ｃにはエリア９内に縮小化されたキャラクタ画像Ｂが表示され、エリア１０内に縮小化されたキャラクタ画像Ａが表示されている。この縮小化されたキャラクタ画像Ａとキャラクタ画像Ｂとでタッチ表示３としてキャラクタ画像Ｃが構成されている。また、エリア９とエリア１０にまたがって「ランダム」の文字列画像が表示されている。遊技者の指９０１は、タッチ領域Ａをシングルタッチ操作している。また、本例では、タッチパネルのタッチ有効期間画像を装飾図柄表示装置２０８側に表示している。
【０３５５】
図４１（ｂ´）は、タッチ領域Ａによるタッチ操作が受付けられて、ＳＰリーチＡの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。
【０３５６】
図４１（ａ´´）は、リーチ演出の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。本例のタッチ演出ではタッチ表示としてデカタッチ表示がされている。デカタッチ表示では、長い破線の枠画像がタッチパネル周囲のエリアに沿って表示されている。また、枠画像の内部に「ＴＯＵＣＨ！」の文字列画像が大きく表示されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域上部には「激熱予告を出せ！」の文字列画像が表示されている。タッチ領域は、エリア９〜１１とエリア１４〜１７である。遊技者の指９０１は、タッチ領域をシングルタッチ操作している。
【０３５７】
図４１（ｂ´´）は、タッチ領域によるタッチ操作が受付けられて、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に激熱予告が表示された状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａが表示され上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。
【０３５８】
本例では、図４１（ａ´）に示すように、タッチパネル２５２ａのエリア内で三つのタッチ領域を設けて選択肢が三個になる場合が、一つ当りのタッチ領域の範囲が最も狭くなっている。また、タッチの選択肢が多い方が、タッチ領域とタッチ表示が重ならない領域が広くなっている。
【０３５９】
上記例では、キャラクタ画像Ａに対してタッチ領域Ａが対応して設けられており、キャラクタ画像Ｂに対してタッチ領域Ｂが対応して設けられており、キャラクタ画像Ｃに対してタッチ領域Ｃが対応して設けられているものとして、タッチパネル式表示装置２５２は、第一の数である二のキャラクタ画像の表示を表示可能な第一の条件が成立した場合と、  第二の数である三となるキャラクタ画像の表示を表示可能な第二の条件が成立した場合と、において、第一の条件が成立した場合における、例えば、タッチ領域Ａのキャラクタ画像Ａと重ならない領域は、第二の条件が成立した場合におけるタッチ領域Ａのキャラクタ画像Ａと重ならない領域と異なる領域であるようにしている。
【０３６０】
また上記例では、第二の数は、第一の数よりも大きい数であり、第一の条件が成立した場合におけるタッチ領域Ａのキャラクタ画像Ａと重ならない領域は、第二の条件が成立した場合におけるタッチ領域Ａのキャラクタ画像Ａと重ならない領域よりも大きい領域である。
【０３６１】
（実施例１０）
本実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４２および図４３を用いて説明する。図４２（ａ）〜図４３（ｄ）はこの順に、セレクト演出に関するアニメーション表示を時系列で示している。なお、アニメーション表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。なお、本実施例はデモ画面表示時のセレクト演出について説明しているが、特図変動遊技の表示中の選択演出にも適用可能である。
【０３６２】
図４２（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示している。
【０３６３】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留がないことが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には何も表示されていない。
【０３６４】
図４２（ｂ）は、デモ画面が表示された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、「ＣＲ吉宗」の文字列画像が表示されてデモ演出が実行されている。タッチパネル式表示装置２５２には表示がされていない。
【０３６５】
図４２（ｃ）は、演出モード選択アニメーションが開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には「ＣＲ吉宗」の文字列画像が上部に表示され、中央に「タッチで演出モードを選択」の文字列画像が表示され、下部には、左側に「番長」モードに対応した番長画像がアニメーション表示され、中央に「吉宗」モードに対応した丸に「八代将軍」の文字列が配された将軍画像がアニメーション表示され、右側に「兵隊」モードに対応した兵隊画像がアニメーション表示されている。画面下部中央で実行されるアニメーションは、画面下部左右で実行されるアニメーションより大きく表示されている。画面下部中央で実行されるアニメーションについてのモードが現時点でアクティブであり、始動入賞したら当該モードが実行されるようになっている。
【０３６６】
タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、タッチパネル２５２ａのエリア１３、１４、１９、２０が「番長」モードを選択する際のタッチ領域Ａとなっている。また、エリア３、４、９、１０が「吉宗」モードを選択する際のタッチ領域Ｂとなっている。また、エリア１７、１８、２３、２４が「兵隊」モードを選択する際のタッチ領域Ｃとなっている。タッチ領域Ａには「番長」モードに対応した番長画像の表示がタッチ表示１としてアニメーション表示され、タッチ領域Ｂには「吉宗」モードに対応した将軍画像の表示がタッチ表示２としてアニメーション表示され、タッチ領域Ｃには「兵隊」モードに対応した兵隊画像の表示がタッチ表示３としてアニメーション表示されている。
【０３６７】
図４２（ｄ）は、遊技者の指９０１がタッチ領域Ａをタッチ操作した状態を示している。
【０３６８】
図４２（ｅ）は、タッチ領域Ａのタッチ操作が受付けられて「番長」モードが選択された状態を示している。このタッチ操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では、将軍画像が縮小表示されるとともに上方に移動（移動アニメ）し、それとともに番長画像が画像を拡大させながら中央に移動（移動アニメ）するモード変更アニメーション表示が開始される。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、選択された「番長」モードの番長画像の表示（タッチ表示１）以外の将軍画像の表示（タッチ表示２）および兵隊画像の表示（タッチ表示３）は大きさが縮小されて表示される。本例では、タッチ操作により操作領域外の別の選択肢に影響が生じる場合を例示している。
【０３６９】
図４２（ｆ）は、モード変更アニメーションが完了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では、下部中央に拡大された番長画像が表示され、下部左側に小さく将軍画像が表示され、下部右側に小さく兵隊画像が表示されている。タッチパネル式表示装置２５２では、各モードに対応した画像の表示位置に変更はないが、選択された「番長」モードの番長画像が他の画像より大きく表示されている。
【０３７０】
図４２（ｇ）は、遊技者の指９０１がタッチ領域Ｃをタッチ操作した状態を示している。
【０３７１】
図４２（ｈ）は、タッチ領域Ｃのタッチ操作が受付けられて「兵隊」モードが選択された状態を示している。このタッチ操作が行われると、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では、番長画像が縮小表示されるとともに上方に移動（移動アニメ）し、それとともに兵隊画像が画像を拡大させながら中央に移動（移動アニメ）するモード変更アニメーション表示が開始される。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、選択された「兵隊」モードの兵隊画像以外の将軍画像および番長画像は大きさが縮小されて表示される。
【０３７２】
図４２（ｉ）は、モード変更アニメーションの完了前に遊技者の指９０１が再度タッチ領域Ａをタッチ操作した状態を示している。
【０３７３】
図４３（ａ）は、モード変更アニメーションでの番長画像が右の領域に移動して小型化する移動アニメがキャンセルされて、番長画像の小型化が完了する前に、番長画像が中央の領域に戻って大型化する逆移動アニメが開始される。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域においても、番長画像の小型化が完了する前に大型化が開始される。
【０３７４】
図４３（ｂ）は、モード変更アニメーションが完了した状態を示している。
【０３７５】
図４３（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。
【０３７６】
図４３（ｄ）は、チャンスボタン１３６の押下に基づきモード変更が確定した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には図４２（ａ）に示した装飾図柄が再び表示され、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には番長画像とともに「番長モード」の文字列画像が表示されている。
【０３７７】
ここでの演出モードの違いは、予告等の表示の種類や、予告、先読み予告等の出現率、信頼度が異なるようになっており、遊技者がゲーム性や演出表示に合わせて好みのモードを選択できるようになっている。なお、上記例は、ボタン操作の回数で演出モードが順次切り替わるものにも適用可能である。モード変更アニメ中に次のボタン操作でアニメがキャンセルされて、最新のボタン操作に対応した演出モードに切り替わるアニメーションが開始されるようにしてもよい。
【０３７８】
上記例では、タッチ操作受付有効期間に第一のタッチ領域が操作された場合は、タッチ操作受付有効期間に移動アニメの表示を開始可能であり、タッチ操作受付有効期間に移動アニメの表示が行われている状態で第二のタッチ領域が操作された場合は、逆移動アニメの表示を少なくとも開始可能である。
【０３７９】
（実施例１１）
本実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４４〜図４６を用いて説明する。図４４（ａ）〜図４６（ｉ）はこの順に、大当り遊技および大当り遊技後の特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３８０】
図４４（ａ）は、特図２変動遊技の結果が１６Ｒ特別大当りであることを報知している状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せの「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されている。また、特図２第四図柄として「ａ」の文字を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示されて特図２変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、キャラクタ画像Ａとともに「おめでとう」の文字列画像が表示されている。特図２保留ランプ２２０には特図２の保留が４個あることが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の下方右側には特図２保留アイコン表示領域が設けられ、４つの特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が横一列に配置されて表示されている。また、表示領域の左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されて、遊技状態が特図高確率状態であったことが報知されている。
【０３８１】
図４４（ｂ）は、大当り遊技開始前の右打ち報知を行っている状態を示している。装飾図柄表示領域は左上隅に移動して装飾図柄の組合せが縮小表示されている。拡大した演出表示領域２０８ｄには中央上方に「右打ち」の文字列画像が大きく表示されるとともに、その下方に三本の右向きの矢印画像が一列に並んで表示されて、右打ちをすべきことを報知している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「大当り中にタッチ演出発生でチャンス！」の文字列画像により遊技台説明のチュートリアルが表示されている。
【０３８２】
図４４（ｃ）は、１６Ｒ大当り遊技の１Ｒ（ラウンド）が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下側では「１Ｒ」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域２０８ｄの中央では大当り遊技での表示演出（「姫」のキャラクタ画像のアニメーション表示）が実行されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「７Ｒ目がチャンスかも？」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。
【０３８３】
図４４（ｄ）は、１Ｒでの大当り遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「期待しよう」の文字列画像が表示されている。
【０３８４】
図４４（ｅ）は、１Ｒでの大当り遊技が実行中の状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「姫のダンスはかわいいね」の文字列画像が表示されている。
【０３８５】
図４４（ｆ）は、６Ｒでの大当り遊技が実行中の状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下側では「６Ｒ」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域２０８ｄの中央では大当り遊技での表示演出が実行されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「次は７Ｒ」の文字列画像による表示がされている。
【０３８６】
図４４（ｇ）は、６Ｒの大当り遊技中に下皿満タンエラーが生じた状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下部に「下皿満タンエラー」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域に表示されたパンダ画像の前側に「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されて球抜きに関するエラー報知が行われている。また、当該エラー報知の文字列画像によりパンダ画像の一部が隠されている。
【０３８７】
図４４（ｈ）は、７Ｒの大当り遊技が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下側では「７Ｒ」の文字列画像が表示されて現在のラウンド数が報知されている。演出表示領域２０８ｄの左下部に「下皿満タンエラー」の文字列画像が表示されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像が表示されるとともに、パンダ画像の上部に「キター！！」の文字列画像による表示がされている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域に表示されたパンダ画像の前側に「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されて、当該文字列画像によりパンダ画像の一部が隠されている。
【０３８８】
図４４（ｉ）は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチ演出では、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域に番長画像が表示され、その右側に「スライド操作で服を切り裂け！」の文字列画像が表示されている。また表示領域の下方には「服を破れば保留連荘だ」の文字列画像が表示されている。表示領域中央には「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー報知が行われている。
【０３８９】
図４５（ａ）は、タッチ演出中であって、タッチパネル２５２ａのエリア３〜５、９〜１１、１５〜１７、２１〜２３が破線で示すようにタッチ領域に指定されている状態を示している。タッチ表示としては、番長の顔画像が左側に表示され、その右側に「ＧＯ」の文字列画像が表示され、その右側に学生服を着た番長の画像が表示されている。当該タッチ表示が表示されるタッチ表示領域をエリアに対応させて示すとエリア１〜５、７〜１１、１５〜１７、２１〜２３となる。このため、タッチ表示はタッチ領域と一部が重なっている。また、表示領域中央には「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー報知が行われている。エラー報知の表示優先度がタッチ演出の表示優先度より高いため、エラー報知に係る文字列画像がタッチ演出に係るタッチ表示の一部を隠している。
【０３９０】
このように本例では、タッチ領域に関連する第一の表示としてのタッチ表示（番長画像の表示）と、タッチ領域に関連しない第二の表示としてのエラー報知の表示があった場合、タッチパネル式表示装置２５２は、第一の表示の一部を隠して第二の表示を表示可能である。
【０３９１】
図４５（ｂ）は、遊技者の指９０１がタッチ操作を開始した状態を示している。
【０３９２】
図４５（ｃ）は、遊技者の指９０１が右上から左下方向にスライド（フリック）するタッチ操作を行ったことにより、タッチ操作対応演出として、当該スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている状態を示している。
【０３９３】
図４５（ｄ）は、８Ｒでの大当り遊技であって７Ｒで開始されたタッチ演出が継続している状態を示している。遊技者が指９０１を一点にタッチするタッチ操作を行っても、タッチ操作対応演出として、スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている。このように本例では、第一のタッチ操作である第一の操作（スライドするタッチ操作）で第一の演出（エフェクト演出）が実行され、さらに、第二の操作（一点タッチのタッチ操作）でも第一の演出が実行される。
【０３９４】
図４５（ｅ）は、８Ｒでの大当り遊技であって７Ｒで開始されたタッチ演出が継続している状態を示している。遊技者の指９０１をタッチパネル２５２ａに触れるのではなく、設定操作部１３７の方向キーやチャンスボタン１３６を押下するボタン操作を行っても、タッチ操作対応演出として、スライドの軌跡を表示するエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されている。このように本例では、第一の操作（タッチ操作）で第一の演出（エフェクト演出）が実行され、さらに、第二の操作（ボタン操作）でも第一の演出が実行される。幾度かのエフェクト演出の後に番長の着ている服が破れた画像が表示される。
【０３９５】
図４５（ｆ）は、タッチ演出が終了して保留連荘の告知が行われている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央では「吉宗」が俵を持っているキャラクタ画像Ｄが表示され、その右側に「大盤振舞じゃ」の文字列画像が表示されて保留連荘の報知が行われている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では中央に服が破けた番長画像が表示され、その右側に「やったぜ」の文字列画像が表示され、左側に番長の顔の画像が表示されて保留連荘報知が行われている。中央の番長画像は「球を抜いて下さい」の文字列画像によるエラー表示により一部が隠されている。
【０３９６】
図４５（ｇ）は、１６Ｒでの大当り遊技が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２ではパンダ画像が表示され、その上部に「次は確変」の文字列画像が表示されている。
【０３９７】
図４５（ｈ）は、大当り遊技の終了演出を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部は装飾図柄の組合せの「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、左上には「確変中」の文字列が表示され、下部右側の特図２保留アイコン表示領域には４つの特図２の保留アイコンｂ１〜ｂ４が白色円形のデフォルトの表示態様で右から左に順に表示されている。タッチパネル式表示装置２５２ではパンダ画像が表示され、その上部に「次は確変」の文字列画像が表示されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域の下部であってタッチパネル２５２ａのエリア２１〜２４に対応する位置に特図２保留アイコン表示領域が設けられ、４つの特図２の保留アイコンｂ１〜ｂ４が白色円形のデフォルトの表示態様で右から左に順に表示されている。
【０３９８】
図４５（ｉ）は、特図２の保留が１つ消化されて特図２変動遊技が開始された状態を示している。特図２保留ランプ２２０のＬＥＤが一つ消灯して特図２の保留が３になったことが報知され、装飾図柄表示装置２０８とタッチパネル式表示装置２５２の各表示領域に表示されていた特図２保留アイコンが一つ消去されて、特図２保留アイコンの数が３になっていることが表示されている。また、特図２表示装置２１４が特図変動表示を開始し、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの上方には「右打ち」の文字列画像が表示されて右打ちすべきことが報知されている。
【０３９９】
図４６（ａ）は、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の特図２保留アイコンｂ２〜ｂ４の表示位置に対応したタッチパネル２５２ａのエリア２１、２２、２３が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア２１の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。本例では複数のタッチ操作に対して一つのタッチ有効期間画像が共通に用いられる。
【０４００】
図４６（ｂ）は、同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。指９０１はエリア２１のタッチ領域をタッチ操作し、指９０２はエリア２３のタッチ領域をタッチ操作している。
【０４０１】
図４６（ｃ）は、同時二点タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のタッチ操作が行われたエリア２１とエリア２３に対応する位置でそれぞれエフェクト画像が表示されている。
【０４０２】
図４６（ｄ）は、タッチ操作対応演出が続行している状態を示している。エリア２１とエリア２３に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、デフォルト態様の特図２保留アイコンがそれぞれ表示されている。
【０４０３】
図４６（ｅ）は、一点タッチ操作が行われている状態を示している。指９０１はエリア２２のタッチ領域をタッチ操作している。
【０４０４】
図４６（ｆ）は、一点タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のタッチ操作が行われたエリア２２に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。
【０４０５】
図４６（ｇ）は、エリア２２に対応する位置でエフェクト画像の表示が継続している状態を示している。
【０４０６】
図４６（ｈ）は、タッチ操作に応じたタッチ操作対応演出として、先読み予告演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のエリア２２に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図２保留アイコンが表示されている。また、表示領域上部には「おめでとう」の文字列画像が表示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の特図２保留アイコン表示領域においても、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図２保留アイコンｂ３が表示されている。丸に「当」の字が付された画像の表示態様はデフォルトの表示態様に比して先読み予告報知による大当りの信頼度が高くなっている。特図２保留アイコンｂ３は両隣りのデフォルト態様の特図２保留アイコンｂ２、ｂ４より大きく表示されて特図２保留アイコンｂ２、ｂ４の一部を隠している。このように本例では、第一の演出としての例えば特図２保留アイコンの先読み予告報知演出を実行するに際し、第一の演出は、タッチ操作が行われた場合に実行される演出であり、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域で第一の演出が実行されるだけでなく、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでも第一の演出が実行されている。
【０４０７】
図４６（ｉ）は、タッチ有効期間画像のゲージの長さが零になって、タッチ操作受付有効期間が切れた状態を示している。この後、丸に「当」の字が付された画像の表示態様に係る特図２保留アイコンによる特図２変動遊技の結果が大当りになる。
【０４０８】
また、図４６（ｂ）〜（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は第一の演出と第二の演出を実行可能であり、複数のタッチ領域のうち第一のタッチ領域を例えばエリア２１とし、第二のタッチ領域を例えばエリア２３とする。タッチ操作受付有効期間内にエリア２１のタッチ操作があると演出表示領域２０８ｄの第一の演出領域で第一の演出が実行され、タッチ操作受付有効期間内にエリア２３のタッチ操作があると演出表示領域２０８ｄの第二の演出領域で第二の演出が実行される。
【０４０９】
（実施例１２）
本実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４７を用いて説明する。図４７（ａ）は、図４４（ｉ）に示す状態と同一の状態を示しており、タッチ演出時に第一のエラー表示としての「球を抜いて下さい」の文字列画像が表示されている。図４７（ｂ）は、タッチ演出中に磁石エラーが発生して装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの全面が一色に着色されるとともにその前面に「磁石エラー  ＲＡＭをクリアしてください」の文字列画像が表示され、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域も第二のエラー表示として全面が一色に着色されるとともにその前面に「磁石エラー」の文字列画画像が表示されている。このように第二のエラー表示によるエラー報知では、タッチ表示の全てが隠される。この状態ではタッチ操作も無効とされる。
【０４１０】
このように本例では、タッチ表示の一部を隠して第一のエラー表示（例えば、「球を抜いて下さい」の文字列画像の表示）を表示可能であり、タッチ表示の全てを隠して第二のエラー表示（例えば、磁石エラーの表示）を表示可能である。
【０４１１】
（実施例１３）
本実施の形態の実施例１３によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４８を用いて説明する。図４８（ａ）は、図４６（ａ）と同様に、タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の特図２保留アイコンｂ２〜ｂ４の表示位置に対応したタッチパネル２５２ａのエリア２１、２２、２３が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア２１の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。
【０４１２】
図４８（ｂ）は、チャンスボタン１３６の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。
【０４１３】
図４８（ｃ）は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチ操作ではないため、演出順序は遊技者の好みで選択することができない。第１副制御部４００で予め決めた順序で選択されるか、あるいは乱数抽選処理を行って演出順序が決められており、本例では、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のエリア２３に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。
【０４１４】
図４８（ｄ）は、ボタン操作に基づく演出が続行している状態を示している。エリア２３に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、デフォルト態様の特図２保留アイコンが表示されている。
【０４１５】
図４８（ｅ）は、チャンスボタン１３６の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。
【０４１６】
図４８（ｆ）は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチ操作ではないため、演出順序は遊技者の好みで選択することができない。第１副制御部４００で予め決めた順序で選択されるか、あるいは乱数抽選処理を行って演出順序が決められており、本例では、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のエリア２２に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。
【０４１７】
図４８（ｇ）は、ボタン操作に応じた先読み予告演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のエリア２２に対応する位置に表示されていたエフェクト画像が消滅して、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図２保留アイコンが表示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の特図２保留アイコン表示領域においても、丸に「当」の字が付された画像の表示態様で特図２保留アイコンｂ３が表示されている。丸に「当」の字が付された画像の表示態様はデフォルトの表示態様に比して先読み予告報知による大当りの信頼度が高くなっている。特図２保留アイコンｂ３は両隣りのデフォルト態様の特図２保留アイコンｂ２、ｂ４より大きく表示されて特図２保留アイコンｂ２、ｂ４の一部を隠している。このように本例では、第一の演出としての例えば特図２保留アイコンの先読み予告報知演出を実行するに際し、第一の演出は、タッチ操作が行われた場合に実行される演出であり、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域で第一の演出が実行されるだけでなく、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでも第一の演出が実行されている。
【０４１８】
図４８（ｈ）は、チャンスボタン１３６の押下によるボタン操作が行われている状態を示している。
【０４１９】
図４８（ｉ）は、ボタン操作に基づく演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域の残りのエリア２１に対応する位置でエフェクト画像が表示されている。また、表示領域上部には「おめでとう」の文字列画像が表示されている。また、タッチ有効期間画像のゲージの長さが零になって、タッチ操作受付有効期間が切れた状態を示している。この後、丸に「当」の字が付された画像の表示態様に係る特図２保留アイコンによる特図２変動遊技の結果が大当りになる。
【０４２０】
上記例では、図４８（ｉ）のタッチパネル式表示装置２５２の表示領域上部に「おめでとう」の文字列画像が表示される第一の演出は、タッチ操作受付有効期間に第一の回数として３回のタッチ操作が行われた場合に実行され、また、第一の演出は、タッチ操作受付有効期間に第二の回数として３回のボタン操作が行われた場合にも実行される。
【０４２１】
（実施例１４）
本実施の形態の実施例１４によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図４９を用いて説明する。図４９（ａ）は、図４６（ａ）と同様に、  タッチ演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の特図２保留アイコンｂ２〜ｂ４の表示位置に対応したタッチパネル２５２ａのエリア２１、２２、２３が、それぞれ独立したタッチ領域に設定されている。各タッチ領域に対応する位置には指を模した画像のタッチ表示がそれぞれ表示されている。エリア２１の左側にはパンダ画像が表示され、その上部には「タッチで保留変化させろ」の文字列画像が表示され、ほぼ中央部にはタッチ操作受付有効期間を示すタッチ有効期間画像が一つ表示されている。
【０４２２】
図４９（ｂ）は、タッチ演出中にボタン演出が重複して実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８ｄの画像表示領域の中央部にはボタン画像とボタン操作の有効期間画像が表示されている。タッチパネル２５２ａでは、同時二点タッチ操作が行われている。指９０１はエリア２１のタッチ領域をタッチ操作し、指９０２はエリア２３のタッチ領域をタッチ操作している。ほぼ同時に、遊技者が手でチャンスボタン１３６を押下している。
【０４２３】
図４９（ｃ）は、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出とボタン操作に基づくボタン操作対応演出が重複して発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域のタッチ操作が行われたエリア２１とエリア２３に対応する位置でそれぞれエフェクト画像が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではボタン操作に基づいて、「爺」のキャラクタ画像が表示される演出が実行されている。
【０４２４】
図４９（ｄ）は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、エリア１０、１１、１６、１７が一方のタッチ領域Ａであり、タッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、エリア８、９、１４、１５が他方のタッチ領域Ｂであり、タッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。本例では、シングルタッチ操作で遊技者の指９０１はタッチ領域Ｂの外側近傍をタッチしているが、指の位置と異なる位置であってタッチ領域Ｂ内のポイントに補正をする機能を有しているため、タッチ領域Ｂをタッチ操作したものとして受付けられる。
【０４２５】
（実施例１５）
本実施の形態の実施例１５によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図５０を用いて説明する。図５０（ａ）〜図５０（ｇ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４２６】
図５０（ａ）は、特図変動遊技の実行中であって画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示された図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止してリーチ演出が実行されている状態を示している。拡大した演出表示領域２０８ｄの中央には、途中の経路を帯状画像で隠した選択肢が２本のあみだくじを模したあみだくじ画像が表示されている。あみだくじ画像の２本の選択肢の上部中央には番長の顔画像が表示され、２本の選択肢の左下端には「装飾３」画像が表示され、右下端には「装飾２」画像が表示されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、番長の顔画像が中央に大きく表示され、顔画像の左側に太い左向きの左矢印画像が表示され、顔画像の右側に太い右向きの右矢印画像が表示されている。上部には「タッチで左右を選択しろ」の文字列画像が表示されて、あみだくじの２本の選択肢の一方を選択することを促すチュートリアル表示が実行されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄとタッチパネル式表示装置２５２の表示領域の双方でタッチ演出が開始される。
【０４２７】
図５０（ｂ）は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、左タッチ領域としてエリア７、８、１３、１４が選択され、左タッチ領域にはタッチ表示１として左矢印画像が表示されている。また、右タッチ領域としてエリア１１、１２、１７、１８が選択され、右タッチ領域にはタッチ表示２として右矢印画像が表示されている。また、図５０（ｂ）は、タッチ操作が行われた状態を示している。本例では、遊技者の指９０１が左タッチ領域をタッチ操作している。
【０４２８】
図５０（ｃ）は、タッチ操作対応演出においてタッチ操作の結果が報知されている状態を示している。左タッチ領域をタッチ操作した結果、演出表示領域２０８ｄに表示されたあみだくじの２本の選択肢の上部中央に位置していた番長の顔画像が左の選択肢の上部に移動して、タッチ操作により左の選択肢が選択されたことが報知されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、左側に番長の顔画像が移動して、その右側に「左だ  Ｇｏｏｄ  ｌｕｃｋ！」の文字列画像が表示されている。
【０４２９】
図５０（ｄ）は、タッチ操作後のタッチ操作対応演出が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄに表示されていた帯状画像が消滅してあみだくじの全体が表示されている。
【０４３０】
図５０（ｅ）は、タッチ操作後のタッチ操作対応演出が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄではくじの結果が表示されており、番長の顔画像が右側の「装飾２」に到達して表示されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、左側に番長の顔画像が表示され、その右側に大きく「装飾２」が表示されている。またそれらの上に「残念」の文字列画像が小さく表示されている。
【０４３１】
図５０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上に縮小表示されていた図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが中央部に大きく表示されて、装飾図柄の組合せ「装飾３−装飾２−装飾３」が揺れ変動を伴って仮停止表示されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域は無表示状態になっている。
【０４３２】
図５０（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、はずれを示すはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを示す装飾図柄の組合せの「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示されている。
【０４３３】
図５０（ｈ）は、図５０（ｂ）と同一のタッチ演出が実行されている状態でのタッチ操作を示している。図５０（ｂ）では遊技者の指９０１が左タッチ領域をタッチ操作しているが、本例では、遊技者の指９０１が左右タッチ領域の外を右から左に向かってフリック操作を行っている。
【０４３４】
図５０（ｉ）は、タッチ操作対応演出においてタッチ操作の結果が報知されている状態を示している。左右タッチ領域の外を右から左に向かってフリック操作した結果においても、演出表示領域２０８ｄに表示されたあみだくじの２本の選択肢の上部中央に位置していた番長の顔画像が左の選択肢の上部に移動して、タッチ操作により左の選択肢が選択されたことが報知されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、左側に番長の顔画像が移動して、その右側に「左だ  Ｇｏｏｄ  ｌｕｃｋ！」の文字列画像が表示されている。このように本例では、フリック操作により左右の方向を認識することにより、左タッチ領域と右タッチ領域のいずれを選択したかを判断するようにしている。なお、フリック操作においては、左右のタッチ領域を含んで指９０１０がスライドさせた場合の操作受付を有効としてもよい。
【０４３５】
（実施例１６）
本実施の形態の実施例１６によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図５１を用いて説明する。図５１（ａ）〜図５１（ｉ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４３６】
図５１（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にタッチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「タッチ連打だ  ３を出せ！」の文字列画像と指の画像が表示されている。また、それらの画像の下方にはタッチ有効期間画像が表示されている。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、左上に図柄表示領域が設けられ、左右図柄表示領域に「装飾３」が仮停止表示され、中図柄表示領域では装飾図柄の変動表示が行われてリーチ演出状態になっている。また、表示領域の中央部に「押しまくれ」の文字列画像が表示されている。
【０４３７】
図５１（ｂ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「タッチ連打だ」の文字列画像と指の画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上部に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示されて、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が行われている。また、タッチパネル式表示装置２５２のタッチパネル２５２ａの全領域となるエリア１〜２４の全てがタッチ領域になっており、遊技者の指９０１はエリア３をタッチ操作している。
【０４３８】
図５１（ｃ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、遊技者の指９０１がエリア３をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリア３に対応する位置に「装飾２」が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指９０１はタッチパネル２５２ａのエリア１２をタッチ操作している。
【０４３９】
図５１（ｄ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、遊技者の指９０１がエリア１２をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリア１２に対応する位置に「装飾８」が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の二つの指９０１、９０２は、タッチパネル２５２ａのエリア１１とエリア２０を同時二点タッチ操作している。
【０４４０】
図５１（ｅ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、遊技者の指９０１がエリア１１とエリア２０を同時二点タッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリア１１とエリア２０に対応する位置に「装飾７」と「装飾４」が表示されている。本例では、二点同時タッチ操作は受付けられて演出が有効に実行される。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の四つの指がタッチパネル２５２ａの４つのエリアを同時四点タッチ操作している。
【０４４１】
図５１（ｆ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。本例では、三点以上の同時タッチ操作は受付けられず演出が無効となるため、演出表示領域２０８ｄには、装飾図柄は表示されていない。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指９０１がタッチパネル２５２ａのエリア１０をタッチ操作している。
【０４４２】
図５１（ｇ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、遊技者の指９０１がエリア１０をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリア１０に対応する位置に一際大きく「装飾３」の文字画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。また、遊技者の指９０１は、タッチパネル２５２ａのエリア１１をタッチ操作している。
【０４４３】
図５１（ｈ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示している状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、無表示状態になっている。
【０４４４】
図５１（ｉ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示しており、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示している状態を示している。また、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示されて特図１変動遊技の結果が当りであることが報知されている。
【０４４５】
次に、本実施例に係る演出の変形例について説明する。上記実施例では、タッチ操作の受付が有効な期間は連続しており、当該期間中はタッチ領域が有効な状態が連続的に維持されているが、所定の条件に基づいて、タッチ操作の受付期間が断続的になるようにしてもよい。例えばタッチ領域へのタッチ操作に基づくタッチ操作対応演出が実行されている期間、例えば、図５１（ｃ）に示すようにタッチ操作対応演出として一瞬「装飾２」の図柄画像が表示開始されている期間をタッチ操作が無効制御される状態とし、その後、図５１（ｃ）と図５１（ｄ）に示す状態の間に再びタッチ操作が有効制御となる構成であってもよい。また、図３９や図４０に示す三点同時タッチ操作の最中のように操作状態によってタッチ操作の受付の有効制御が断続的となる構成であってもよい。また、タッチ操作が有効な期間と一瞬無効となる期間におけるタッチ領域や関連アニメの表示態様（以下、「関連表示」と称する場合がある）について、両期間での関連表示が同じであってもよいし、異なっていてもよい。異なる関連表示となる例としては、無効期間は関連表示が非表示となってもよいし、例えばセピア調等の暗転表示、縮小表示、関連アニメのみの非表示、有効期間ゲージの停止表示などであってもよい。また、音声やランプ等の出力態様に変化をもたらす構成であってもよい。
【０４４６】
（実施例１７）
本実施の形態の実施例１７によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図５２を用いて説明する。図５２（ａ）〜図５２（ｄ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４４７】
図５２（ａ）は、図５１（ａ）と同一のタッチ演出が開始された状態を示している。
【０４４８】
図５２（ｂ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「タッチ連打だ」の文字列画像と指の画像が表示されている。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上部に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示されて、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が行われている。また、タッチパネル式表示装置２５２のタッチパネル２５２ａの全領域となるエリア１〜２４の全てがタッチ領域になっており、遊技者の指９０１はエリア３をタッチ操作している。また、遊技者は指９０２によるタッチ操作の直後に指９０１によるタッチ操作をするつもりでいる。
【０４４９】
図５２（ｃ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。指９０２によるタッチ操作の直後に指９０１によるタッチ操作が行われた状態を示している。本例では、タッチセンサ回路４４４でのタッチ操作の受付時間間隔は、第１副制御部タイマ割込処理の１ｍｓ（ミリ秒）間隔になっている。本例では、前回のタッチ操作から１ｍｓ後に次のタッチ操作が行われた場合には、当該次のタッチ操作は受付判定を行わないようにしている。なお、表示上はタッチ操作が有効であるが、ソフトウエア制御上受付を無視する無効期間が存在する構成であってもよい。例えば、同時タッチ操作が有効で直近でのずれが無効となる場合があってもよい。あるいは逆に、表示上はタッチ操作が無効であるが、タッチ操作を受け付ける場合があってもよい。一方、チャンスボタン１３６の押下によるボタン操作については、指９０１によるタッチ操作から１ｍｓ後に行われても受付有効と判定するようにしている。
【０４５０】
図５２（ｄ）は、タッチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、遊技者の指９０１がエリア３をタッチ操作したことに基づくタッチ操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリア３に対応する位置に「装飾２」が表示され、チャンスボタン１３６の押下によるボタン操作したことに基づくボタン操作対応演出として、タッチパネル２５２ａのエリアとは無関係な所定位置（本例では、演出表示領域２０８ｄの右下部）に「装飾２」が表示されている。ボタン操作に関する所定位置については、予め演出領域を決めておいてもよいし、抽選処理により都度ランダムに決定する構成であってもよい。
【０４５１】
（実施例１８）
本実施の形態の実施例１８によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図５３を用いて説明する。図５３（ａ）〜図５３（ｆ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、演出表示を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４５２】
図５３（ａ）は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像Ａが右側に表示され、刀を構えたキャラクタ画像Ｂが左側に表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字列画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域では左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が行われてリーチ演出が実行されている。
【０４５３】
図５３（ｂ）は、タッチ演出が実行されている状態を示している。タッチ演出では、タッチ領域Ａとしてエリア１０、１１、１６、１７が選択され、タッチ領域Ａにはタッチ表示１としてキャラクタ画像Ａが表示されている。また、タッチ領域Ｂとしてエリア８、９、１４、１５が選択され、タッチ領域Ｂにはタッチ表示２としてキャラクタ画像Ｂが表示されている。本例では、二つの選択演出によるタッチ領域Ａ、Ｂの境界線が重複している。表示領域の下部にはタッチ操作受付有効期間を表示するタッチ有効期間画像が表示されている。
【０４５４】
図５３（ｃ）は、タッチ操作が行われた状態を示している。タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像が短くなってタッチ操作受付有効期間が少し短くなったことが報知されている。本例では、遊技者の指９０１がタッチ領域Ｂをタッチ操作し、指９０２がタッチ領域Ａをタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている。
【０４５５】
図５３（ｄ）は、同時二点タッチ操作が行われたことに基づくタッチ操作対応演出として、ＳＰリーチＡを選択してもよいか否かを遊技者に選択させるタッチ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２でのタッチ演出では、左タッチ領域としてエリア７、８、１３、１４が選択され、左タッチ領域に一部が含まれるタッチ表示１として内部に「ＯＫ」の文字列画像を含むエフェクト画像表示が表示されている。右タッチ領域としてエリア１１、１２、１７、１８が選択され、右タッチ領域に一部が含まれるタッチ表示２として「選び直す」の文字列画像を含むエフェクト画像表示が表示されている。左右タッチ領域の間のエリア９、１０、１５、１６にはキャラクタ画像Ａが表示されている。上部には「リーチＡでいいですか？」の文字列画像が表示されている。また、タッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。このように本例では、複数回のタッチ操作の演出に関して前回のゲージ表示の残時間をそのまま利用しており、２回目のタッチ操作に対するゲージ表示を新たに設けないようにしている。
【０４５６】
図５３（ｅ）は、遊技者の指９０１が左タッチ領域のエリア７をタッチ操作し、指９０２が右タッチ領域のエリア１２をタッチ操作する同時二点タッチ操作が行われている状態を示している。
【０４５７】
図５３（ｆ）は、同時二点タッチ操作のうち指９０１でのタッチ操作が受付けられた状態を示している。本例では、タッチパネル２５２ａのエリア１から順次エリア番号の大きくなる順にタッチ操作信号の検出を行い、エリア１２のタッチ操作より先にエリア７のタッチ操作を検出して有効と判定して、左タッチ領域のタッチ操作に対応する演出を行っている。タッチ操作対応演出では、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域にキャラクタ画像Ａが大きく表示される。
【０４５８】
図５３（ｇ）は、図５３（ｆ）に示すタッチ操作に対応する演出とは異なる演出を示しており、図５３（ｅ）から引き続いた状態を示している。本例では、図５３（ｂ）と同様の演出態様で選択のやり直しの演出が開始されている。但し、図５３（ｅ）の状態よりタッチ有効期間画像は左方向にゲージ画像がさらに短くなってタッチ操作受付有効期間がさらに短くなったことが報知されている。このように、同時二点タッチ操作において、図５３（ｅ）に示すような、エリアの番号順により先に判定されたタッチ操作を有効と判定するのではなく、演出と関連した機能として同時二点タッチ操作された場合のエリア７のタッチ操作は遊技者の意図が不明瞭であると判定して、後に判定されたエリア１２のタッチ操作を受付けて、選択のやり直しとなる右タッチ領域のタッチ操作を優先して有効としている。なおこの逆に左タッチ領域のタッチ操作を優先して有効とするようにしてもよい。
【０４５９】
（実施例１９）
本実施の形態の実施例１９によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図１９０〜図１９１を用いて説明する。まず図１９０を用いて本実施例によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について説明する。図１９０（ａ）〜（ｄ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４６０】
図１９０（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であって、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中図柄表示領域２０８ｂの前面にパンダを模したパンダ画像が表示された状態を示している。パンダ画像は、タッチ演出が開始されるかもしれない前兆予告を報知している。タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域でタッチパネル２５２ａを用いたタッチ演出は実行されていない。
【０４６１】
図１９０（ｂ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止しており、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が継続している状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。
【０４６２】
図１９０（ｃ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止し、中右図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂの前面にはパンダ画像が表示されてタッチ演出の前兆予告が継続している。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、パンダ画像とともに丸に「？」の文字が描かれた画像が表示されて、タッチ領域に関するタッチ表示が表示されるかもしれないという予告報知がされている。
【０４６３】
図１９０（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の左上角部に待避して縮小表示され、拡大した演出表示領域２０８ｄでは中央に番長画像が表示され、その左側に「この後は・・・」の文字列画像が表示されたリーチ演出が実行されている状態を示している。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域には、内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示１がエリア９、１０の一部を含む領域に表示され、同様に内部に「タッチ」の文字列画像を含む横長楕円形画像を有するタッチ表示２がエリア２１、２２の一部を含む領域に表示されてタッチ演出が開始されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域にはタッチ表示１の一部を隠してパンダ画像が表示されている。また、画像表示領域の上部には「タッチでリーチを選べ」の文字列画像が表示されている。
【０４６４】
図１９０（ｄ´）は、図１９０（ｄ）に代えて実行される演出を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは図１９０（ｄ）と同様の演出が実行されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域には、内部に「激アツ」の文字列画像を含む横長長方形画像を有する激アツ表示がエリア９〜１１、１５〜１７の一部を含む領域に表示されている。また、当該激アツ表示の左側にはパンダ画像が表示されている。このように、図１９０（ｄ）に示すタッチ表示１やタッチ表示２を表示せずに激アツ表示を予告として機能させてもよい。また、激アツ表示をタッチ表示（タッチ演出）と見せかけて他の演出に分岐する構成であってもよい。また例えば、図１９０（ｃ）、（ｄ）、あるいは（ｄ´）におけるパンダ画像のアニメについては、タッチパネル２５２ａを操作するようなアニメであってもよいし、他の演出を期待させるために導入部分が同じ動作となるアニメであってもよい。また例えば、タッチ操作の受付有効期間については、図１９０（ｃ）の時点でタッチ操作の受付期間が有効になっていたもよいし、図１９０（ｄ）の時点で有効になってもよい。
【０４６５】
次に、本実施例によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図１９１を用いて説明する。図１９１（ａ）〜（ｆ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０４６６】
図１９１（ａ）〜（ｄ）は図１９０（ａ）〜（ｄ）と同様の状態を示しているので説明は省略する。図１９１（ｅ）〜（ｆ）は、実施例１の図３０（ｅ）〜（ｆ）と同様の演出が実行されている状態を示している。図１９１（ｅ）は、パンダ画像のアニメーション表示が継続されるがタッチ操作受付の有効期間を示すゲージ画像の表示によりタッチ操作の受付有効期間が開始されたことを分かりやすく報知している状態を示している。
【０４６７】
図１９１（ｅ´）〜（ｆ´）は、変形例を示している。図１９１（ｅ´）は、ゲージ画像が表示されておらず、パンダ画像のアニメーション表示とタッチ表示１、２の表示により、タッチ操作の受付有効期間が開始されることを報知している。図１９１（ｆ´）は、パンダ画像のアニメーション表示とタッチ表示１、２が消去されたことにより、タッチ操作の受付有効期間が終了したことを報知している。
【０４６８】
（実施例２０）
本実施の形態の実施例２０によるぱちんこ機１００におけるタッチパネル２５２ａを用いた演出等について図１９２〜図１９３を用いて説明する。本実施例は、タッチ領域が画定された状態で当該タッチ領域を示唆するタッチ表示が表示されていない期間であってもタッチ操作に応じたタッチ操作対応演出（以下、単に「演出」と称する）が実行されたり、実行されなかったりする点に特徴を有している。例えば、タッチパネル２５２ａの所定エリアがタッチ操作が有効となるタッチ領域（以下、「タッチ領域Ａ」と称する）として有効制御されており、当該タッチ領域Ａを示唆するタッチ表示（以下、「タッチ表示Ａ」と称する）が表示状態に至るまでの非表示期間にタッチ領域Ａをタッチ操作した場合を状態Ａとする。この状態Ａの結果として実行される演出および当該演出の実行時期に関する態様として以下の６種類の態様（１）〜（６）が挙げられる。態様（１）は、全演出がタッチ表示Ａが表示される前に実行される態様である。態様（２）は、全演出がタッチ表示Ａが表示されるのと同時に実行される態様である。態様（３）は、全演出がタッチ表示Ａが表示された後に実行される態様である。態様（４）は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Ａが表示される前に実行される態様である。態様（５）は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Ａが表示されるのと同時に実行される態様である。態様（６）は、全演出の一部の演出だけはタッチ表示Ａが表示された後に実行される態様である。
【０４６９】
また例えば、タッチパネル２５２ａの所定エリアがタッチ操作が有効となるタッチ領域（以下、「タッチ領域Ｂ」と称する）として有効制御されており、当該タッチ領域Ｂを示唆するタッチ表示（以下、「タッチ表示Ｂ」と称する）が表示状態から非表示状態に至った後の非表示期間にタッチ領域Ｂをタッチ操作した場合を状態Ｂとする。この状態Ｂの結果として実行されない演出および当該演出の非実行時期に関する態様として以下の６種類の態様（７）〜（１２）が挙げられる。態様（７）は、全演出がタッチ表示Ｂが表示されなくなる前から非実行となる態様である。態様（８）は、全演出がタッチ表示Ｂが表示されなくなると同時に非実行となる態様である。態様（９）は、全演出がタッチ表示Ｂが表示されなくなった後で非実行となる態様である。態様（１０）は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Ｂが表示されなくなる前から非実行となる態様である。態様（１１）は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Ｂが表示されなくなるのと同時に非実行となる態様である。態様（１２）は、全演出の一部の演出だけがタッチ表示Ｂが表示されなくなった後で非実行となる態様である。
【０４７０】
また例えば、状態Ａと状態Ｂが複合した場合として、タッチ領域Ａがタッチ表示Ａの表示によって示されている状態Ａからタッチ領域Ｂがタッチ表示Ｂの表示によって示されている状態Ｂに移行する場合を状態Ｃとする。この状態Ｃになる移行の組合せのパターンとして、状態Ａから状態Ｂに直接移行する態様をパターン１とし、状態Ａから状態ＡおよびＢに移行する態様をパターン２とし、状態Ａから、状態Ａでも状態Ｂでもない状態を経て状態Ｂに移行する態様をパターン３とすると、実行される演出の態様として以下の７種類の態様（１３）〜（１９）が挙げられる。態様（１３）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出がパターン１で移行する態様である。態様（１４）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出がパターン２で移行する態様である。態様（１５）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出がパターン３で移行する態様である。態様（１６）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出のうちの一部がパターン１、一部はパターン２、残りはパターン３で移行する態様である。態様（１７）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出のうちの一部がパターン１、残りはパターン２で移行する態様である。態様（１８）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出のうちの一部がパターン１、残りはパターン３で移行する態様である。態様（１９）は、状態Ａから状態Ｂに含まれる全演出のうちの一部がパターン２、残りはパターン３で移行する態様である。
【０４７１】
図１９２（ａ）〜図１９３（ｆ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図１９２（ａ）は、実施例４の図３４（ｉ）から引き続いている状態を示している。
【０４７２】
図１９２（ａ）は、タッチ操作受付有効期間が残り２秒になったことを示すカウントダウン表示の「２」の文字画像がタッチパネル式表示装置２５２の表示領域の右方に表示されている状態を示している。ここでは、タッチ操作に基づくタッチ操作対応演出として「×」の文字画像が大きく表示されて一部が保留アイコンを一部隠している。
【０４７３】
図１９２（ｂ）は、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の「装飾２」が仮停止して、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せとして「装飾３−装飾２−装飾３」が仮停止している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが１つ表示されている。
【０４７４】
図１９２（ｃ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せとして「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には番長画像で先読み予告報知をしている保留アイコンが拡大されて１つ表示されている。
【０４７５】
図１９２（ｄ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１保留ランプ２１８のＬＥＤは全て消灯して特図１の保留がなくなったことを報知している。
【０４７６】
図１９２（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【０４７７】
図１９２（ｆ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止してリーチ状態になったことを示している。本例ではこの時点においてタッチ領域がエリア９を含む領域に画定されているが、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域にタッチ表示が未だされていない段階で遊技者の指９０１がタッチパネル２５２ａのエリア９をシングルタッチ操作した状態Ａを示している。
【０４７８】
図１９２（ｇ）は、タッチ演出が開始された状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域では、ボーリングのボールを振りかざしたキャラクタ画像Ａが右側に位置し、刀を構えたキャラクタ画像Ｂが左側に位置するタッチ表示が表示されている。上部には「タッチでリーチを選択しろ」の文字画像が表示されている。
【０４７９】
図１９２（ｈ）は、タッチ操作の結果、ＳＰリーチＡの演出に発展した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａが表示され、上部に「ボーリングリーチ」の文字列画像が表示されている。本例では、図１９２（ｆ）〜（ｈ）の間に一度もタッチ操作の受付有効期間を示すゲージ画像は表示されていない。このように本例では状態Ａの結果として態様（６）による全演出の一部の演出だけがタッチ表示が表示された後に実行される態様で演出が実行されている。このようにすれば、タッチ操作に基づく演出がタッチ表示の表示後に行われるのでＳＰリーチへの発展先がリーチＡかリーチＢなのかを予告報知して遊技者を安心させることができる場合がある。
【０４８０】
図１９２（ｉ）は、演出表示領域２０８ｄおよびタッチパネル式表示装置２５２の表示領域でＳＰリーチＡ演出が実行されている状態を示している。
【０４８１】
図１９３（ａ）は、ＳＰリーチＡ演出が実行されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、タッチパネル２５２のエリア９〜１２を囲む枠画像と当該枠内部に位置する「ＴＯＵＣＨ！」の文字列画像によるタッチ表示ａが表示されている。タッチ表示ａの左側にはキャラクタ画像Ａによるタッチ表示ｂが表示され、タッチ表示ａの下方にはゲージ画像のタッチ表示ｃが表示されている。また、タッチパネル２５２ａの全エリアがタッチ領域として有効制御されている。
【０４８２】
図１９３（ｂ）は、ＳＰリーチＡ演出が実行されている状態を示している。本例ではタッチパネル式表示装置２５２の表示領域からタッチ領域を示唆するタッチ表示ａ〜ｃの全てが消えた後に遊技者の指９０１がタッチパネル２５２ａのエリア１０をシングルタッチ操作した状態Ｂを示している。
【０４８３】
図１９３（ｃ）は、タッチ操作の結果、タッチ操作対応演出が発生した状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域ではキャラクタ画像Ａとともに「激アツ」の文字列画像が表示されている。本例では、図３６（ｅ）に示すようなカットイン予告は表示されていない。このように本例では、状態Ｂの結果として態様（１２）による全演出の一部の演出だけがタッチ表示が表示されなくなった後に非実行となる態様で演出が実行されている。このようにすれば、予告のような積極的な報知が不要な場合には演出を省略することができる場合がある。
【０４８４】
図１９３（ｄ）は、特図変動遊技の結果を導出する演出を示している。演出表示領域２０８ｄには「装飾３」が表示されている。
【０４８５】
図１９３（ｅ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示されている状態を示している。タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には「大当りだ」の文字列画像が表示されている。
【０４８６】
図１９３（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の組合せの「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されている状態を示している。また、特図１第四図柄として「Ａ」の文字を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示されて特図１変動遊技の結果が当りであることが報知されている。また、タッチパネル式表示装置２５２の表示領域には、キャラクタ画像Ａとともに「おめでとう」の文字列画像によるチュートリアルが表示されている。
【０４８７】
次に、以上説明した実施の形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図面を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
複数種類の表示（例えば、第一の表示と第二の表示）を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、「タッチ」の文字列画像を内部に含む楕円画像の表示（例えば、タッチ表示）（図３０（ｄ）））であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、パンダ画像（図３０（ｄ）））であり、
前記表示手段は、タッチパネル（例えば、タッチパネル２５２ａ）を少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が有効となる領域（以下、「タッチ領域」（例えば、タッチ領域）という。）に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記タッチ領域と少なくとも関連しない表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示（例えば、タッチ表示）の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能（例えば、パンダ画像で楕円画像の一部を隠す表示）な手段である、
ことを特徴とする。
【０４８８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ領域に関連する第一の画像の少なくとも一部をタッチ領域に関連しない第二の画像で少なくとも隠すので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。なお、タッチ領域と関連しない表示とは、第一の表示と関連しない表示や、タッチ操作に関する演出と関連しない表示などが含まれる。具体的には、タッチ操作を促す表示や、キャラクタ、ＰＵＳＨ等の文字、枠表示等は、タッチ領域と関連する表示であり、予告（先読み予告）や、エラー表示、遊技説明等はタッチ領域と関連しない表示である。
【０４８９】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示は、前記タッチ領域を少なくとも示唆可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０４９０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の表示はタッチ領域を示唆可能である。第一の表示はタッチ領域より広くても狭くてもよい。第二の表示は、第一の表示の少なくとも一部を隠すのであるから、隠す部分が実際のタッチ領域を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。また、第二の表示は第一の表示の一部のみを隠す構成であってもよい。また、第一の表示は、タッチ領域と関連する表示を含んでいればよいので、予告等を含んでいても構わない。
【０４９１】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示は、前記タッチ領域（以下、「第一の領域」という。）を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチ領域以外の領域（以下、「第二の領域」という。）を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示における前記第一の領域と前記第二の領域のうちの少なくとも一方の領域を隠して前記第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０４９２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示はタッチ領域、タッチ領域以外のうちの少なくとも一方の第一の表示を隠すようにしている。第一の表示は、第二の領域を少なくとも含んで構成されるので、第二の表示により隠される場合であっても第一の表示を目立たせて表示できる場合がある。
第一の表示は、タッチ領域の一部のみを含んだ表示であってもよい（実際のタッチ領域よりも狭い表示であってもよい）し、タッチ領域と略同一の範囲の表示であってもよいし、タッチ領域と非タッチ領域を含んだ表示（実際のタッチ領域よりも広い表示）であってもよい。また、タッチ領域の一部（全部ではない）を含みつつ、非タッチ領域をも含む表示であってもよい。実際のタッチ領域に縛られることのない表示により、表示を多彩にできる場合がある。
【０４９３】
（１−２）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、第一の表示の開始を含む期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、第二の表示の開始を含む期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記タッチ領域は、第三の期間（例えば、タッチ操作受付有効期間）に亘って前記タッチ操作の受付が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
【０４９４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ関連表示、タッチ非関連表示がタッチ操作受付有効期間内となる。タッチ操作受付有効期間であっても第二の表示により演出のバリエーションを多彩に提供できる場合がある。なお、第一の期間、第二の期間は、第三の期間を含まない期間を含む構成であってもよい。また、第一の期間、第二の期間は、第三の期間の全部を含む期間であってもよいし、第三の期間に一致する期間であってもよい。
【０４９５】
（１−３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の期間は、前記第三の期間の開始よりも前の期間（以下、「第四の期間」（例えば、タッチ操作受付有効期間の開始前の期間）という。）を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第四の期間を少なくとも含む期間（例えば、タッチ操作受付有効期間の開始前に第二の表示がされる）であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に少なくとも関連した表示であり、
前記表示手段は、前記第四の期間に前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間に前記第二の表示に隠されることなく前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０４９６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示は、第一の表示に関連した表示でタッチ有効期間外の期間において第一の表示を隠す。なお、第三の期間で第二の表示に隠されることなく第一の表示を表示可能とは、第二の表示が行われない場合も含むし、第二の表示が第一の表示に重ならない位置に待避して表示される場合も含む。第一の表示は、タッチ有効期間外の期間において表示される場合がある。
【０４９７】
（１−４）上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が前記第一の表示よりも先に表示される場合であっても、該第一の表示の少なくとも一部を隠して該第二の表示を表示可能な手段である（例えば、保留アイコンの先読み予告としてのエフェクト画像（第二の表示）でパンダ画像（第一の表示）を隠す（図３４（ｆ）））、
ことを特徴とする。
【０４９８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、先に表示した第二の表示が後に表示される第一の表示を隠す。こうすることにより、第二の表示を目立たせることができる場合がある。なお、第二の表示が第一の表示よりも後に表示されて、第一の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよい。また、第二の表示開始タイミングにかかわらず第一の表示を隠してもよい。
【０４９９】
（１−５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、タッチ有効期間画像の表示）であり、
前記第三の表示は、前記第三の期間に少なくとも関連する表示であり、
前記第三の表示は、第五の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第五の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
【０５００】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、有効期間画像の表示（ゲージ表示（タッチ有効期間表示）を行うことができる。
【０５０１】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、一である（例えば、図４６（ａ））、
ことを特徴とする。
【０５０２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、複数のタッチ領域の表示に対して共通の操作受付有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。また、第一の数分のタッチ操作を行った場合に第一の演出が発生し、タッチ操作毎に第二の演出が発生するようにしてもよい。
【０５０３】
従来、表示手段による表示演出により遊技の興趣を盛り上げる手法がとられているが、未だ表示手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５０４】
（１−６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の表示は、予告（例えば、先読み予告の保留アイコン（図３４（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）））である、
ことを特徴とする。
【０５０５】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示は予告なので、タッチ領域の表示中も予告により遊技を盛り上げることができる場合がある。
「予告」とは、特図変動遊技（図柄変動表示、装飾図柄変動表示）、普図変動遊技（普図演出や普図演出に見せかけた特図関係の演出）に少なくとも関連していればよく、予告に関する第二の表示としては、カットイン予告や、群予告、ステップアップ予告、各種エフェクト、背景変化等が相当する。また、保留アイコン変化、先読み専用の演出モードへの移行等の先読み予告も「予告」に含まれる。
【０５０６】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示（例えば、先読み予告の保留アイコンの大きさが変化する（図３４（ｇ）、（ｈ）、（ｉ）））による予告であり、
前記表示手段は、前記アニメーション表示により前記第一の表示を隠す範囲を変化させて前記第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５０７】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示はアニメーション表示による予告とともに隠す範囲が可変となるので、アニメーション表示の実行によりタッチ領域の表示期間の期間中を盛り上げることができる場合がある。
アニメーション表示は、その表示タイミングによっては第一の表示が行われている場合であってもよいし、第一の表示を全く隠さないタイミングが存在していてもよいし、アニメーション表示の表示期間全てで第一の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよい。また、第一の表示がアニメーション表示であってもよい。
また、アニメーション表示は予告以外の表示であってもよい。演出モードや楽曲等の選択アニメーションや個別のモード設定の実施に関するアニメーションなどであってもよい。
【０５０８】
ここで、図４２〜図４３に示すキャラクタ選択演出でのアニメーション表示に関して説明する。後述する複数のタッチ操作（タップ、ダブルタップ、スワイプ等）により複数の選択肢から一つを選択する演出において、選択の変更アニメや選択肢自体がアニメーション表示される場合がある。
選択変更のアニメーションの途中にさらに選択操作が行われた場合は、現在行われている選択変更アニメーションをキャンセルして次の選択変更のアニメーションを行う構成であってもよい。
複数の同時タッチ操作を行った場合は、一回の選択変更アニメーションを行ってもよいし、複数の選択変更アニメーションを順次行う構成であってもよいし、上述のキャンセルの内容を利用して１回目の選択変更アニメーションの一部または全部をキャンセルして２回目の選択変更アニメーションを行うようにしてもよい。こうすることにより、複数回の選択操作を連続的や同時に行った場合に最終的に選択される選択肢を早めに報知することができる場合があるという効果を奏する。
上記効果を奏する点で言えば、二つの選択変更アニメーションのそれぞれで一部をキャンセルしたり短縮したりする構成であってもよい。キャンセルする部分や短縮する部分は任意に決めることができる。一方で、確実に選択変更アニメーションを見せるために、同時タッチ操作を無効にしたり、デフォルトの選択肢に戻るようにしたりするなど、別の機能として使用することも可能である。
【０５０９】
また、図４２（ｃ）〜（ｆ）等に示すように、タッチパネルの３つのタッチ領域および装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示された選択肢（「番長」、「八代将軍のマーク」、「軍人」の各画像の表示）自体がそれぞれ第一の表示であってもよい。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域内では選択肢がアニメーションによって移動するがタッチパネルの３つのタッチ領域は変化しない。
【０５１０】
（１−７）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の表示は、エラーに少なくとも関連した表示（例えば、「球を抜いてください」の文字列画像の表示によるエラー報知（図４５（ａ）））である、
ことを特徴とする。
【０５１１】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示がエラー表示なので、タッチ操作受付有効期間であってもエラー表示を目立たせることができる場合がある。
【０５１２】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の表示として複数種類のエラー表示（例えば、球抜きエラーと磁石エラー）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの少なくとも一つは、第一のエラー表示（例えば、球抜きエラー表示）であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの少なくとも一つは、第二のエラー表示（例えば、磁石エラー表示）であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の一部を隠して前記第一のエラー表示を少なくとも表示可能（例えば、図４７（ａ））な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の全てを隠して前記第二のエラー表示を少なくとも表示可能（例えば、図４７（ｂ））な手段である、
ことを特徴とする。
【０５１３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二のエラー表示が第一の表示の全てを隠すので、重要なエラー表示は、タッチパネルの操作を全て隠して遊技者に報知を行うことで注意喚起することができる場合がある。
【０５１４】
上記実施例では、球抜きエラー表示が第一のエラー表示で、遊技停止となる磁石エラーのエラー表示が第二のエラー表示に相当している。第二のエラー表示により遊技停止となるため、タッチ操作が有効な第三の期間（タッチ操作受付有効期間）の期間内であっても第二のエラー表示がされると第三の期間は終了する。また、上記例に限らず、遊技台で起こり得るエラーとそのエラー表示は、任意に第一のエラー、第二のエラーとして表示させることが可能である。例えば、扉開放エラー、球抜きエラー、球不足エラーに関する表示を第一のエラー表示として、磁石エラー、振動センサエラー、異常入賞エラーに関する表示を第二のエラー表示としてもよい。
【０５１５】
（１−８）上記ぱちんこ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
【０５１６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。
【０５１７】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」（例えば、装飾図柄表示装置２０８）という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５１８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。
【０５１９】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）は、枠（例えば、外枠１０２）側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、遊技盤（例えば、遊技盤２００）側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０５２０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。
【０５２１】
なお、上記実施例においてタッチ領域を隠している表示については全て第二の表示に相当する。従って、上記実施例に記載された第四図柄や保留アイコン等もタッチ領域を隠している表示である場合には、第二の表示に相当する。
また、本実施例によるタッチパネルは、キャラクタ画像の表示（タッチ表示）がタッチ領域に重なる場合において、当該キャラクタ画像が表示されている領域の少なくとも一部を無効領域に補正するような構成を備えていてもよい。
【０５２２】
（１−９）上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が優先的に表示される状態（以下、「第一の状態」という。）において該第二の表示の少なくとも一部を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の状態において前記第一の表示の少なくとも一部を消去して表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
上記実施形態では例えば第一の表示を隠して第二の表示を表示するというような記載をしているが、ここで「隠す」とは、少なくとも一部が消去されて表示されること、または、少なくとも一部が表示されないことを含む概念である。
【０５２３】
次に、タッチパネルの基本的な操作について説明する。
「タップ」は、タッチパネルを指で軽くたたく操作のことである。パーソナルコンピュータ（ＰＣ）の入力装置のマウスでのクリック操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおける演出ボタンの押下操作に相当する演出操作としても使用する場合がある。
【０５２４】
「ダブルタップ」は、タッチパネルを二回操作することである。ＰＣのマウスでのダブルクリック操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、ダブルタップを一回または複数回連続して操作することで演出ボタンの連打演出に相当する演出操作としても使用する場合がある。
【０５２５】
「タッチ」は、タッチパネルに触れる動作のことである。「タップ」での操作時間よりも長時間に亘ってパネルに触れた場合に「タッチ」と称する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、長押し操作等において使用する場合がある。後述する「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、「長押し」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。
【０５２６】
「ドラッグ」は、タッチパネルを押したまま指をずらす操作のことである。ＰＣのマウスのドラッグ操作に相当する。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、後述する「フリック」や「スワイプ」操作であっても「ドラッグ」と同等の操作とみなし、これらの操作に基づいて同じ演出を行う場合がある。
【０５２７】
「フリック」は、タッチパネルを指で軽く払う動作のことである。
「スワイプ」は、タッチパネルに触れた状態で指を滑らせる動作のことである。
【０５２８】
「ロングタップ」、「タッチアンドホールド」、または「長押し」は、タッチパネルを押したままにする操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出ボタンの長押し操作に相当する演出として使用する場合がある。
【０５２９】
「マルチタップ」は、複数の指での操作の総称であり、以下のような操作例がある。
「回転」は、一本の指を支点にして、もう一本の指を回す操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては（特にぱちんこ機においては）、ハンドル操作を行いながらの「回転」は、操作性が困難であるため汎用性が少ない場合があるが、例えば、大当り信頼度の高いＳＰリーチ中など、遊技者が発射操作を止める可能性が高い場合に演出と関連づけて実施する構成であってもよい。
【０５３０】
「ピンチ」は、二本指でのつまむ操作の総称であり、主に次の二つの操作がある。
「ピンチアウト」や「ピンチオープン」は、タッチパネルを二本指で押したまま、その間を広げて拡大する時の操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により隠された領域を「ピンチアウト」の操作により隠された領域における演出表示を行う場合がある。
【０５３１】
「ピンチイン」や「ピンチクローズ」は、二本指で押したまま、その間を縮めて縮小する時の操作のことである。なお、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、演出表示等により表示されている領域を「ピンチイン」の操作により隠す演出表示を行う場合がある。
【０５３２】
その他の操作について以下に説明する。
「四本・五本の指を使ってのピンチイン」は、タブレット装置等ではホーム画面に戻る場合に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、複数の演出モードの切替を前述のいずれかの操作（例えば、ダブルタップ）により決まった順序で切替可能な構成において、「四本・五本の指を使ってのピンチイン」で所定の演出モードに戻るような演出に使用してもよい。
【０５３３】
「四本・五本の指を使っての上下または左右へのスワイプ」は、羅ブレット装置等ではマルチタスクバー表示やアプリの切替に使用されるが、ぱちんこ機やスロットマシンにおいては、例えば、大当り履歴や獲得出玉等の情報表示画面の実施に関する切替表示や、個別設定のモード設定画面の実施に関する切替表示等に使用する構成であってもよい。
【０５３４】
「なぞる」は、表示手段に表示されたとおりになぞると、例えば遊技説明表示や演出説明表示に移行する構成であってもよい。
【０５３５】
「シェイク」は、デバイス本体をシェイク（振動）させることでキャンセルの機能を有するが、特にぱちんこ機においては遊技球の流れに変化を与える不正行為（ぱちんこ機に設けられた振動センサが反応する）と誤認の危険性がある。しかしながら、例えば、遊技球が発射されていない、デモ表示画面や個別のモード設定画面の表示中である、等のうち、一または複数の条件下においてのみ入力した内容のキャンセル等に使用する構成であってもよい。なお、本操作においても別の操作との組合せにより操作性が向上する場合がある。例えば前述の動作（例えば、ピンチイン）により一つのみキャンセルする機能を持たせる一方で、「シェイク」により全てキャンセルする構成にしてもよい。
【０５３６】
以上説明したタッチパネルのいずれかの操作を本実施例ではタッチ操作と総称している。次に、上記操作に関するぱちんこ機、スロットマシンに関する共通となる変更例について説明する。各種操作は、図柄変動表示の実行中のみならず、例えば、デモ表示期間など図柄変動表示が実行されていない期間に各種操作による演出（当否に無関係な演出やガセ演出）や遊技方法の説明や音量設定、輝度設定などに使用してもよい。上記例示した内容は、適宜タッチパネルの操作の種類との組合せが可能である。
【０５３７】
タッチパネルが反応するタイミングについては、演出との組合せにより、タッチした瞬間（オフ−オン）で反応する構成と、タッチアップ（オン−オフ）で反応する構成を適宜採用可能である。上記各種タッチ操作を行った場合に遊技者が触覚で感じ取る機能を備えていてもよい。例えば、振動モータや超音波等による振動付与機能や静電気等における電気刺激の付与機能を備えた構成であってもよい。また、タッチパネルの感度を調整する機能を備えていてもよい。例えば各種操作の速度、加速度、軌跡等を感度設定で調整し、その結果に応じた演出を行う構成であってもよい。
【０５３８】
本実施例に記載のタッチパネルの方式は、一般的な方式を採用し得るが、例えば以下に示す方式であってもよい。
「抵抗膜感圧式（アナログ抵抗膜方式）」は、二枚のシートパネルで電極面を形成して、押された部分の通電により位置を検出する。この方式では、遊技者の指による操作は強めに行う必要がある。しかしながら、上述の感度設定を高くして採用する構成であってもよいし、タッチペン等の付属品を遊技台に常備し、この付属品を用いた操作により各種演出を行う構成であってもよい。付属品を用いた場合には、遊技者の指紋の付着によりタッチパネルの感度低下を防止できる場合やタッチパネルの視認性を低下させない効果が見込める場合がある。
【０５３９】
「静電容量方式（アナログ容量結合方式）」は、タッチパネルの表面に微弱の電界を持たせ、タッチした部分の静電気による電界の変化で位置を検出する。この構成によれば、タッチパネルの操作面に軽く触れるだけで反応するため操作性が高い。なお、絶縁物を介した操作は行えないが、上記タッチペンのような付属品であっても導通性がある付属品であれば遊技者の手の静電気を伝えることが可能であるため、上記効果と同等の効果を奏する場合がある。
【０５４０】
「赤外線センサ方式」は、タッチパネルの周囲にＬＥＤを用いた発光部と受光部を配置し、遊技者の指に遮られた位置を検出する。タッチパネルの表面を押していなくても検出が可能である。なお、本実施形態の操作では特に支障のない限りは赤外線センサ方式を使用してもよい（タッチの有効範囲を操作が有効となる範囲と読み替えてもよい）。
【０５４１】
「光学センサ方式」は、タッチパネルの内部にセンサを埋め込んだ方式であり、ＲＧＢのセンサの隙間に光学センサ用のセルを配置し、スキャナのように光学的に指を読み取って位置検出を行う。この方式を採用することによりクリアな表示を行うことができる場合がある。
【０５４２】
（２−１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）と、
複数種類の制御を少なくとも制御可能な制御手段（例えば、第1副制御部４００や液晶制御部７００）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネル（例えば、タッチパネル２５２ａ）を少なくとも含む手段であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第一の制御であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第二の制御であり、
前記第一の制御は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）の受付を少なくとも有効にする制御（例えば、タッチ操作有効制御（図３７（ａ）、（ｂ）参照））であり、
前記第二の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御（例えば、タッチ操作無効制御（図３７（ａ´）、（ｂ´）参照））である、
ことを特徴とする。
【０５４３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、複数箇所が同時にタッチされた場合にタッチパネルの操作の受付が有効の場合と無効の場合があるので、制御手段に特徴を持った遊技台を提供できる。有効制御と無効制御を組み合わせることにより、遊技者に適正なタッチパネルの操作を行わせることができる場合がある。
【０５４４】
（２−２）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の制御（例えば、有効制御）は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御（例えば、無効制御）は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が第一の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第二の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数である、
ことを特徴とする。
【０５４５】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ操作の受付が、第一の数の同時操作で有効となり、第一の数より大きい第二の数の同時操作で無効となるので、同時に受付可能なタッチ操作の数を決めておくことで、制御負担を軽減することができる場合がある。なお、第一の数、第二の数は、タッチパネルの方式やタッチパネルの大きさ等によって適宜変更してもよい。また、タッチパネルを用いた演出の種類等によって数が変動する構成であってもよい。
【０５４６】
（２−３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の数は、二であり、
前記第二の数は、三以上である、
ことを特徴とする。
【０５４７】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、２点同時操作が有効であり、３点同時操作が無効となる。ぱちんこ機においては、遊技球を発射するためのハンドル操作に片手（右手）を使用している。そのため他方の手（指）でのみのタッチ操作に依存することから、タッチ操作が複雑になりすぎてしまうことを防止できる場合がある。
【０５４８】
（２−４）上記ぱちんこ機１００であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域）を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図３５（ｉ）のリーチＡ用画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図３５（ｉ）のリーチＢ用画像の表示）であり、
前記第一の表示は、第一の領域（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域の右側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域の左側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、リーチＡ／Ｂ用画像の表示選択演出（図３５（ｉ）））であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、選択された表示に対応した演出（図３６（ａ）））であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方が同時にタッチ操作された場合に、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５４９】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、複数のタッチ領域での選択演出で同時操作があった場合にいずれかの演出を実行するので、誤操作等による同時操作があったとしても、演出を実行しないことを回避することができる場合がある。なお、第一の演出を実行するか第二の演出を実行するかを一義的に決定してもよいし、乱数抽選等でその都度決定してもよい。また、同時のタッチ操作の場合にのみ発生可能な第三の演出を行う構成であってもよい。
【０５５０】
（２−５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第三の制御（例えば、図３９に示す制御）であり、
前記第三の制御は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第三の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件の成立による前記第二の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第二の数から減った場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
【０５５１】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、三点同時タッチ操作から二点同時タッチ操作への移行で、無効制御から有効制御に切り替わる。同時のタッチ操作の数が減少することは、遊技者の意図的な操作や、タッチパネルの検出に関わる不具合の解消によるものと推測されるが、演出を発生させ得る条件が成立した場合には演出を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０５５２】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第四の制御（例えば、図４０に示す制御）であり、
前記第四の制御は、第四の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第四の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御であり、
前記第四の条件は、前記第一の条件の成立による前記第一の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第四の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第一の数から増えた場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
【０５５３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、二点同時タッチ操作から三点同時タッチ操作への移行で、有効制御から無効制御に切り替わる。
【０５５４】
（２−６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図３８（ａ）、（ｂ）のリーチＡ用画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図３８（ａ）、（ｂ）のリーチＢ用画像の表示）であり、
前記第一の表示は、第一の領域（例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域の右側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域（例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域の左側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記第一の制御（例えば、有効制御）は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御（例えば、無効制御）は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われる（例えば、図３８（ａ´））ことで成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が前記第一の数（例えば、二）だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われる（例えば、図３８（ａ））ことで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第三の数（例えば、二）だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第三の数は、少なくとも前記第一の数以上となる数である、
ことを特徴とする。
【０５５５】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、選択演出における２点同時タッチ操作で第一の領域と第二の領域のうちの一方の領域への同時タッチ操作は有効制御となるが、両方の領域への同時タッチ操作は無効制御となる。選択演出をタッチパネルで行う場合には、一つの選択肢が同時タッチ操作されている場合には、演出を実行することで遊技者の操作を無駄にしないようにできる場合がある。
【０５５６】
タッチパネルの選択については、例えば、（一つの遊技台で使用される全ての）タッチパネル演出での第一の表示、第二の表示の大きさに合わせて、タッチ操作の検出範囲の大きさを設定する構成であってもよい。こうすることで「同一選択肢に複数のタッチの同時操作」がなくなるため、遊技者の操作に応じた的確な演出を行うことができる場合がある。
【０５５７】
（２−７）上記ぱちんこ機１００であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、タッチパネル式表示装置の画像表示領域）を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、リーチＡ／Ｂ用画像の表示選択演出（図３８（ａ）））であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、選択された表示に対応した演出（図３８（ｂ´）））であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出（例えば、タッチ演出）であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出（例えば、タッチ操作対応演出）であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合（例えば、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われた場合（図３８（ａ´）））には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行可能（例えば、図３８（ｂ´））な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合（例えば、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われた場合）には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない（例えば、図３８（ｂ））手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない（例えば、図３８（ｂ））手段である、
ことを特徴とする。
【０５５８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示に対応した演出を実行可能であり、複数の選択肢に同時にタッチ操作が行われた場合は、演出を行わないように構成することで遊技者にタッチ操作を的確に行わせることができる場合がある。
また、第二の条件が成立した場合に、第二の演出とは異なる第三の演出を行ってもよいし、いずれか一方の表示に対応した第二の演出を行ってもよい。変動時間に対応した時間の間の持たせを行うことができる場合がある。
【０５５９】
（２−８）上記ぱちんこ機１００であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域）を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図３８（ａ）、（ｂ）のリーチＡ用画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図３８（ａ）、（ｂ）のリーチＢ用画像の表示）であり、
前記第一の表示は、第一の領域（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域の右側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域の左側）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示を少なくとも選択させる演出（例えば、タッチ演出）であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作による前記第一の表示に少なくとも対応した演出（例えば、タッチ操作対応演出）であり、
前記第三の演出は、前記タッチ操作による前記第二の表示に少なくとも対応した演出（例えば、タッチ操作対応演出）であり、
前記演出手段は、前記タッチ操作の順序に対応した順で前記第二の演出と前記第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始した後で前記第三の演出を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第三の演出を開始しない手段である、
ことを特徴とする。
【０５６０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、複数のタッチ領域の操作順序で演出順序が決まるが、２点同時タッチ操作では決まった順序で演出を実行可能だが、３点同時タッチ操作では演出を実行しないようにするので、タッチ操作により演出の実行順序が決定される演出では、同時タッチ操作であっても演出を行うことで間持たせできる場合がある。なお、上述のように演出の順序はあらかじめ決まっていてもよいし、乱数抽選等でその都度決定してもよい。
【０５６１】
（２−９）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記タッチ操作の受付が有効となる期間（以下、「第三の期間」（例えば、タッチ操作受付有効期間）という。）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
【０５６２】
同じ種類の同時タッチ操作であっても、第三の期間に関連して有効制御とするか無効制御とするか決定してもよい。例えば、選択式の演出で各選択肢に同時にタッチ操作が行われた場合は、タッチ操作の受付が有効となる期間の残り期間が所定の時間よりも長い場合は無効制御としてもよい。遊技者の選択意図を確実に反映させる時間があるので、勝手に演出を決めなくてもよい場合がある。
また、タッチ操作の受付が有効となる期間の残り期間が所定の時間よりも短い場合は有効制御としてもよい。タッチ操作が無効となり、後の演出が行われない場合があるので、タッチ操作を受け付けて演出を行うことで演出を遊技者に確実に見せることができる場合がある。
【０５６３】
また、タッチの個数は、同時タッチ操作となるタッチの個数が同じであっても有効制御とするか無効制御とするか変わってもよい。例えば、選択式の演出で二点同時タッチ操作がある場合、二点の同時タッチ操作が複数の選択肢を対象にして行われた場合は無効制御としてもよい。遊技者の選択意図と異なる演出を実行してしまうことを防止できる場合がある。また、二点の同時タッチ操作が一つの選択肢のみを対象にして行われた場合は有効制御としてもよい。二点の同時タッチ操作であっても選択されたのは一つの選択肢であるため、遊技者の選択意図を確実に反映させることができる場合がある。
【０５６４】
従来、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段の操作を伴う演出を採用して、遊技の興趣を高めるようにしているが、操作手段に関する制御に改良の余地がある。上記実施例によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０５６５】
（２−１０）上記ぱちんこ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
【０５６６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。
【０５６７】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５６８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。
【０５６９】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０５７０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。
【０５７１】
また、同時操作の数は、タッチパネルの方式やタッチパネルのサイズや演出の種類によって設定変更可能である。
【０５７２】
（３−１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、タッチパネル２５２ａ）と、
第一の演出（例えば、エフェクト演出（図４５（ｃ）〜（ｅ）））を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者の第一の操作（例えば、タッチパネル２５２ａのタッチ操作）に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、遊技者の第二の操作（例えば、チャンスボタン２５２ａのボタン操作）に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作と異なる操作であり、
前記第一の操作手段は、タッチパネル（例えば、タッチパネル２５２ａ）であり、
前記第一の操作は、前記タッチパネルの操作（以下、「第一のタッチ操作」という。）である、
ことを特徴とする。
【０５７３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の操作とは異なる第二の操作でも第一の演出が実行される。こうすることにより、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、遊技者に操作を選択させることができる場合がある。また、第二の操作は、第一の操作と異なるタッチ操作であってもよいし、別の操作手段を使用した別の操作でもよい。
【０５７４】
（３−２）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の操作は、前記タッチパネルのタッチ操作（以下、「第二のタッチ操作」という。）であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ操作（例えば、スライド操作）に関連して少なくとも実行可能な演出（例えば、図４５（ｃ））であり、
前記第一の演出は、前記第二のタッチ操作（例えば、タッチのみの操作）に関連して少なくとも実行可能な演出（例えば、図４５（ｄ））である、
ことを特徴とする。
【０５７５】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ操作の操作種別が異なっていても第一の演出を実行可能であり、例えば、スライド（スワイプ）動作とタッチ動作のように操作種別が異なっていても同じ第一の演出が実行される。タッチ操作の手法が異なる操作であったとしても第一の演出が実行可能な場合がある。
【０５７６】
（３−３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記タッチパネルは、第一の期間（例えば、タッチ操作受付有効期間）に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第二のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
【０５７７】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、同じタッチ操作受付有効期間内で第一のタッチ操作と第二のタッチ操作のいずれでも第一の演出が実行される。こうすることにより、第一の演出を出現させるための操作を容易にすることができる場合がある。なお、第一の演出は、第一の期間とは異なる第二の期間に第一のタッチ操作が行われた場合に出現可能な演出であってもよいし、タッチ操作とは無関係な事象を契機に出現可能な演出であってもよい。
【０５７８】
（３−４）上記ぱちんこ機１００であって、
第二の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）を備え、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段の操作である、
ことを特徴とする。
【０５７９】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチパネルとは別の操作手段の操作でも第一の演出が実行される。こうすることにより、操作の幅を広げることができる場合がある。また、遊技者に異なる触感の操作を選択させることができる場合がある。
【０５８０】
（３−５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第一の回数の前記第一のタッチ操作（例えば、３回のタッチ操作）が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第二の回数の前記第二の操作（例えば、３回のボタン操作（図４８（ｂ）、（ｅ）、（ｈ）））が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数と同じ回数である、
ことを特徴とする。
【０５８１】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の演出は複数回の操作で実行可能であり、タッチパネルの操作と別の操作手段の操作は操作の速度や操作性が異なることにより、複数回の操作に応じた操作手段の選択を促すことができる場合がある。
また、第二の回数は、第一の回数と異なる回数であってもよい。回数と操作性により遊技者にいずれの操作手段を操作するか選択させることができる場合がある。
また、第一の演出は、タッチパネルや第二の操作手段のオートモードによって実行される構成であってもよい。
【０５８２】
（３−６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記タッチパネルを少なくとも制御可能な第一の制御手段（例えば、タッチセンサ回路４４４）と、
前記第二の操作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段（例えば、センサ回路４２８）を備え、
前記第一の制御手段は、同時に行われた複数の前記タッチ操作を受付ける制御が少なくとも可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の操作を一回ずつ受付ける制御が少なくとも可能な手段である（例えば、図３６（ｃ）、（ｄ））、
ことを特徴とする。
【０５８３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチパネルは複数の同時タッチ操作を受け付けることが可能であり、同時タッチ操作を有効にすることができる。一方、第二の操作手段は一回ずつの操作が有効となるため、タッチパネルの方の操作を選択させやすい場合がある。
【０５８４】
従来、遊技者が操作可能な操作手段の操作により遊技の興趣を向上させようとしているが、操作手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる
【０５８５】
（３−７）上記ぱちんこ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルのタッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
【０５８６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。
【０５８７】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０５８８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。
【０５８９】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０５９０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。
【０５９１】
（４−１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
第一の表示（例えば、タッチ表示（図３０（ｆ）））を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、タッチパネル（例えば、タッチパネル２５２ａ）を少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、第一の領域（例えば、タッチ表示領域）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が有効となる領域（以下、「第二の領域」（例えば、タッチ領域）という。）に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする。
【０５９２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ操作の有効領域であるタッチ領域は、タッチ表示領域と少なくとも一部が異なる領域であるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。タッチ領域に必要以上に捕らわれることなくタッチ表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０５９３】
（４−２）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域（例えば、タッチ領域）は、前記第一の領域（例えば、タッチ表示領域）と少なくとも一部が重なる領域（以下、「第三の領域」という。）を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重ならない領域（以下、「第四の領域」という。）を少なくとも含む領域である（例えば、図３０（ｆ））、
ことを特徴とする。
【０５９４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ領域にタッチ表示領域と重なる領域と重ならない領域がある。タッチ領域内にタッチ表示領域と重なる第三の領域を備えることにより、タッチ操作を分かりやすく報知できる場合がある。なお、タッチ領域よりもタッチ表示領域の方が狭い領域である場合は、第四の領域を備える必要はない。第三の領域のみの場合は、タッチパネルの操作性が向上する場合がある。
【０５９５】
（４−３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第四の領域は、前記第三の領域よりも狭い領域（例えば、図３０（ｆ））である、
ことを特徴とする。
【０５９６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ領域とタッチ表示領域が重なる第三の領域が、タッチ領域とタッチ表示領域が重ならない第四の領域より広いので、タッチ表示の装飾性を保持しつつ、タッチパネルの操作性を向上できる場合がある。なお、第四の領域が第三の領域よりも広い領域となる構成であってもよい。また、第四の領域が第三の領域と同じ広さの領域であってもよい。
【０５９７】
（４−４）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも狭い領域（例えば、図３１（ｂ））である、
ことを特徴とする。
【０５９８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ領域の方がタッチ表示領域よりも狭いので、遊技者にタッチ操作を丁寧に行わせることができる場合がある。
【０５９９】
（４−５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域は、全ての該第二の領域が、前記第一の領域に含まれる領域である（例えば、図３１（ｂ））、
ことを特徴とする。
【０６００】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、全てのタッチ領域がタッチ表示領域に含まれるので、タッチ表示領域内のタッチ領域を丁寧に操作させることができる場合がある。例えば、タッチ表示領域の中心部をタッチ操作させることができる場合がある。また、タッチ領域は、タッチ表示領域よりも狭い場合においても、タッチ領域がタッチ表示領域に全て含まれない（タッチ領域の一部がタッチ表示領域と重ならない）領域を備えていてもよい。
【０６０１】
（４−６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域である（例えば、図３４（ｇ）、（ｉ））、
ことを特徴とする。
【０６０２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ領域の方がタッチ表示領域よりも広いので、見た目よりも容易にタッチ操作を行うことができる場合がある。
【０６０３】
（４−７）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域（例えば、タッチ領域）は、一の前記第一の表示（例えば、一のタッチ表示）に対して一の該第二の領域（例えば、一のタッチ領域）が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第一の条件が成立した場合は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の条件が成立した場合は、第二の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域（例えば、一のタッチ領域の一のタッチ表示と重ならない領域）は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域と異なる領域である（例えば、図４１）、
ことを特徴とする。
【０６０４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ表示領域の大きさや数が変化した場合は、タッチ領域とタッチ表示領域の重ならない領域が変わる。タッチ領域の数に応じて、第四の領域（タッチ領域かつタッチ表示領域と重ならない領域）を変化させることで、タッチパネルの操作性を向上させることができる場合がある。また、タッチ領域と別のタッチ領域との間を明確にすることができる場合がある。なお、タッチ表示領域やタッチ領域の数に関係なく、第四の領域は一定であってもよい。
【０６０５】
（４−８）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする。
【０６０６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ表示領域の数が少ない方が、タッチ領域と表示の重ならない領域が大きくなる。
【０６０７】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第三の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第三の領域よりも小さい領域である、
ことを特徴とする。
【０６０８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の条件が成立した場合における一の第四の領域は、第二の条件が成立した場合における一の第四の領域よりも小さい領域であってもよい。また、第一の条件が成立した場合における一の第三の領域は、第二の条件が成立した場合における一の第三の領域よりも大きい領域であってもよい。
【０６０９】
（４−９）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示手段は、第二の表示（例えば、デカタッチ表示）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、第五の領域（例えば、デカタッチ表示領域）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域（例えば、タッチ表示領域）よりも少なくとも広い領域であり、
前記第二の表示は、前記第二の領域（例えば、タッチ領域）に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の表示（例えば、タッチ表示）が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が広い領域である（例えば、図３１、図３２、図３３）、
ことを特徴とする。
【０６１０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、デカタッチ表示（第二の表示）は、タッチ領域と重なる領域とタッチ領域と重ならない領域がある。なお、デカタッチ表示においてタッチ領域と重ならない領域はなくてもよい。また、通常のタッチ表示とデカタッチ表示とを比較した場合に、タッチ領域と重なる領域およびタッチ領域と重ならない領域はデカタッチ表示の方が広い。なお、タッチ領域と重なる領域およびタッチ領域と重ならない領域はデカタッチ表示の方が狭くてもよいし、同じでもよい。
【０６１１】
デカタッチ表示は通常のタッチ表示よりも大きく、例えば、一のタッチ表示に対応するタッチ領域を二つ以上使用して表示される。なお、タッチパネル全体がタッチ操作のタッチ領域となってもよい。また、通常のタッチ領域と比較してデカタッチ表示に係るタッチ領域は二倍以上の大きさを有していてもよい。また、デカタッチ表示を同時に複数表示してもよいし、一個のみの表示でもよい。
【０６１２】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の領域（例えば、タッチ領域）は、一の前記第一の表示（例えば、タッチ表示）に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第二の領域（例えば、タッチ領域）は、一の前記第二の表示（例えば、デカタッチ表示）に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第三の条件が成立した場合は、第三の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第四の条件が成立した場合は、前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は二以上であり、
一の前記第二の表示に対応する前記第二の領域は、複数の前記第一の表示に対応する前記第二の領域を少なくとも含む領域（例えば、タッチパネル２５２ａの全エリアがタッチ領域（図３３（ｄ）））である、
ことを特徴とする。
【０６１３】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、デカタッチ表示に対応するタッチ領域は、複数のタッチ表示に対応するタッチ領域を二以上使用してもよい。
【０６１４】
（４−１０）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示（例えば、タッチ表示）は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の領域（例えば、タッチ領域）は、第二の期間（例えば、タッチ操作受付有効期間）に亘って、前記タッチ操作が有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
【０６１５】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチ操作受付有効期間中にタッチ領域が画定される。
【０６１６】
上記ぱちんこ機１００であって、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２の画像表示領域）を備え、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第三の領域に対して前記タッチ操作がされた場合に前記演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第四の領域に対して前記タッチ操作がされた場合に前記演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
【０６１７】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第三の領域へのタッチ操作で演出が実行されるようにできる。
【０６１８】
従来、表示手段による表示演出により遊技の興趣を盛り上げる手法がとられているが、未だ表示手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６１９】
（４−１１）上記ぱちんこ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
【０６２０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。
【０６２１】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０６２２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。
【０６２３】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０６２４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。
【０６２５】
（５−１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）と、
第一の演出（例えば、保留アイコンの先読み予告報知演出）を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネル（例えば、タッチパネル２５２ａ）を少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である（例えば、図４６（ｈ）参照）、
ことを特徴とする。
【０６２６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、タッチパネルの操作に対応する演出が、タッチパネル（を含む表示手段）とは別の手段で実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。タッチパネルに関する表示手段があるにもかかわらず遊技者が触感で操作した部分とは異なる場所で演出を行うことで意外性を付与できる場合がある。なお、表示手段と演出手段は同じであり、表示手段で演出を行う構成であってもよい。
【０６２７】
（５−２）上記ぱちんこ機１００であって、
前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、第二の演出（例えば、保留アイコンの先読み予告報知演出（図４６））を少なくとも実行可能な手段であり、
前記タッチパネルは、前記タッチ操作が有効となる領域（以下、「タッチ領域」という。）が複数設けられたものであり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第一のタッチ領域（例えば、一の保留アイコンに対応するタッチ領域）であり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第二のタッチ領域（例えば、他の保留アイコンに対応するタッチ領域）であり、
前記第一の演出は、第一の演出領域（例えば、一の保留アイコンの表示領域）で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出領域（例えば、他の保留アイコンの表示領域）で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第一のタッチ領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出領域は、前記第一の演出領域と少なくとも一部が異なる領域である（例えば、図４６（ｂ）〜（ｅ））、
ことを特徴とする。
【０６２８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は第一の演出領域で第一の演出が実行され、第二のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は、第二の演出領域で第二の演出が実行されるので、タッチ領域と演出領域を対応させることでタッチ操作と演出の関連性が分かりやすい場合がある。なお、第一の演出は、第一のタッチ領域のタッチ操作に対して第二の演出領域や第三の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。また、第二の演出は、第二のタッチ領域のタッチ操作に対して第一の演出領域や第三の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。また、第三の演出があり、当該第三の演出は、第三のタッチ領域のタッチ操作に対して、第一の演出領域や第二の演出領域で演出が行われる構成であってもよい。第ｎ（ｎは３以上の整数）の演出がある場合にも適用可能である。
【０６２９】
（５−３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段（例えば、タッチパネル式表示装置２５２）は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、エリア２１で指を模した画像のタッチ表示（図４６（ｂ）））であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、エリア２２で指を模した画像のタッチ表示（図４６（ｂ）））であり、
前記第一の表示は、第一の表示領域（例えば、エリア２１に重なる表示領域）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示領域（例えば、エリア２２に重なる表示領域）に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示領域は、前記第一のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする。
【０６３０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は第一の表示領域で第一の表示が実行され、第二のタッチ領域でタッチ操作が行われた場合は、第二の表示領域で第二の表示が実行されるので、タッチ領域と表示領域を対応させることでタッチ操作と表示の関連性が分かりやすい場合がある。なお、第一の表示は、第一のタッチ領域のタッチ操作に対して第二の表示領域や第三の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。また、第二の表示は、第二のタッチ領域のタッチ操作に対して第一の表示領域た第三の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。また、第三の表示があり、当該第三の表示は、第三のタッチ領域のタッチ操作に対して、第一の表示領域や第二の表示領域で表示が行われる構成であってもよい。第ｎ（ｎは３以上の整数）の表示がある場合にも適用可能である。
【０６３１】
（５−４）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、第一の表示の開始を含む期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、第二の表示の開始を含む期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一のタッチ領域は、第三の期間（例えば、タッチ操作受付有効期間）に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする。
【０６３２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００において、第一の表示と第二の表示は、それぞれ異なる有効期間に対応して出現する場合があってもよい。
【０６３３】
（５−５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記第三の期間（例えば、タッチ操作受付有効期間）に前記第一のタッチ領域（例えば、エリア２１（図４６（ｂ）））が操作された場合は、前記第一の演出（例えば、一の保留アイコンの先読み予告報知演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出（例えば、他の保留アイコンの先読み予告報知演出）を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域（例えば、エリア２２（図４６（ｂ）））が操作された場合は、前記第二の演出（例えば、他の保留アイコンの先読み予告報知演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする。
【０６３４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、演出手段は、第一の演出と第二の演出の一方のみの演出を実行可能である。一方の演出しか行われない構成にすることにより、タッチ操作の興趣を向上させることができ、演出領域も変化するのでバリエーションも出すことができる場合がある。
なお、演出手段は、第一のタッチ領域が操作された場合は、第二の演出が実行可能であってもよいし、第二のタッチ領域が操作された場合は、第一の演出を実行可能であってもよい。例えば、法則崩れ等で使用することにより、行われる演出の内容にも興味を持たせることができる場合がある。第ｎ（ｎは３以上の整数）のタッチ領域が操作された場合で第ｎの演出がある場合にも適用可能である。
【０６３５】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一のタッチ操作は、第一の条件が成立した場合に、（前記第三の期間における）該第一のタッチ操作が少なくとも無効とされる操作であり、
前記第二のタッチ操作は、第二の条件が成立した場合に、（前記第三の期間における）該第二のタッチ操作が少なくとも無効とされる操作であり、
前記第一の条件は、前記第三の期間において前記第一のタッチ操作よりも前記第二のタッチ操作が行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の期間において前記第二のタッチ操作よりも前記第一のタッチ操作が行われた場合に成立可能な条件である（例えば、図４６）、
ことを特徴とする。
【０６３６】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方のタッチ操作を受付けた場合は、第三の期間であっても他方のタッチ操作を受付けないようにしている。
【０６３７】
（５−６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である（例えば、図４６（ｂ）〜（ｄ））、
ことを特徴とする。
【０６３８】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第三の期間に複数のタッチ操作を有効とすることにより複数回のタッチ操作を促し、複数の演出を実行できる場合がある。
【０６３９】
（５−７）上記ぱちんこ機１００であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、該第三の期間に前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一の演出が行われている状態で前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である（例えば、図４２）、
ことを特徴とする。
【０６４０】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の演出実行中に第二のタッチ操作を受付可能であり、第三の期間に複数の演出が実行可能であるため、遊技者にタッチ操作を連続的に行わせることができる場合がある。
また、複数のタッチ操作が同時に行われた場合には、あらかじめ決められた一の演出のみを実行するようにしてもよいし、あらかじめ決められた優先順位に対応する順序で複数の演出を行うようにしてもよい。あるいは、同時に複数の演出を行うようにしてもよい。または、乱数抽選で演出内容の選択や順序を決定するようにしてもよい。
【０６４１】
（５−８）上記ぱちんこ機１００であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０６４２】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、演出手段が装飾図柄表示手段を含むので、別のタッチパネルでの操作に関連した演出を装飾図柄表示手段で実行可能とすることにより当否に関連づけた演出として遊技者に注目させることができる場合がある。
なお、演出手段は装飾図柄表示手段を含まなくてもよい。例えば、ランプの発光や音声の出力のみ等でもよい。また、一部の演出でのみ装飾図柄表示手段を含まない構成であってもよい。
【０６４３】
（５−９）上記ぱちんこ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする。
【０６４４】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、抵抗膜感圧式や静電容量式のタッチパネルを用いることにより、遊技者の触感を利用した演出により遊技の興趣を向上できる場合がある。なお、赤外線方式等のタッチパネルを用いてもよい。
【０６４５】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０６４６】
なお、上記実施例においてタッチ領域を隠している表示については全て第二の表示に相当する。従って、上記実施例に記載された第四図柄や保留アイコン等もタッチ領域を隠している表示である場合には、第二の表示に相当する。
【０６４７】
従来、演出手段による演出により遊技の興趣を向上させようとしているが、未だ演出手段に改良の余地がある。上記実施例によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６４８】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段とは別の表示手段（以下、「第二の表示手段」という。）をさらに備え、
前記表示手段と、前記第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０６４９】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段が複数でそのうちの一つは装飾図柄変動表示を実行可能である。なお、両方の表示手段で同時変動等で装飾図柄変動表示を行ってもよい。また、遊技状態や演出モードに関連して装飾図柄変動表示が行われる表示手段が決まっている構成であってもよい。
【０６５０】
上記ぱちんこ機１００であって、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段は、枠側に設けられた手段であり、
前記表示手段と前記第二の表示手段のうちの他方の表示手段は、遊技盤側に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
【０６５１】
当該構成を備えたぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段は枠側、他方の表示手段は遊技盤側に設けている。両方の表示手段が、枠側に設けられてもよいし、遊技盤側に設けられてもよい。
【０６５２】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の表示を少なくとも表示可能」と記載された表示手段は、「第一の表示のみ表示可能」な表示手段と置き換えて解釈することもできる。また、「タッチ領域に少なくとも関連する表示」と記載された構成は、「タッチ領域にのみ関連する表示」と置き換えて解釈することもできる。
【０６５３】
また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の期間に少なくとも開始可能な表示」と記載されている構成は、「第一の期間に開始しない場合があってもよいし、または、必ず開始する構成も含む表示」と置き換えて解釈することもできる。
【０６５４】
上記実施例において、ランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。また、本実施例のタッチパネル式表示装置２５２は、表示装置と位置入力装置としてのタッチパネル２５２ａが組み合わさって構成される物の一例であるが、位置入力装置のみで構成されるものをタッチパネル式表示装置２５２に代替させてもよい。また、タッチパネル２５２ａは遊技盤２００に設けられていてもよいし、枠１０６に設けられていてもよい。
【０６５５】
タッチパネル２５２ａまたはタッチパネル式表示装置２５２は、位置入力の操作を受付けた場合に振動する構成であってもよい。また、位置入力の操作があったことを報知する構成としては、表示の演出の他、発光、音、ハンドル等の振動、風、等、他のデバイスを用いることもできる。このような構成にすることで、近接センサと比較すると、遊技者がタッチパネル２５２ａを操作したことを効果的に報知することができる場合がある。また、近接センサ式のデバイスよりも操作の達成感を感じることができる場合がある。
【０６５６】
本実施形態では、一つの演出をタッチパネル２５２ａまたはタッチパネル式表示装置２５２で選択させる構成のみ示したが、これに限定されることなく複数の演出を同時にタッチパネル２５２ａまたはタッチパネル式表示装置２５２を用いて行う構成であってもよい。例えば、各実施例の複数の演出を組み合わせてもよい。また、演出だけではなく、遊技のシステム的な設定に関する操作と、演出の組合せであってもよい。例えば、音量選択をタッチパネル２５２ａまたはタッチパネル式表示装置２５２で行わせつつ、実施形態に記載されたタッチパネル式表示装置２５２の演出を行う構成であってもよい。
【０６５７】
上記実施の形態は、弾球遊技機（ぱちんこ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。従来の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている。しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０６５８】
また、従来の遊技台では、操作手段が搭載された遊技機があった。しかしながら、しかしながら、従来の遊技台は、操作手段について改良の余地がある。上記実施の形態の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。上記実施の形態によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０６５９】
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０６６０】
なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０６６１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図５４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図５４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０６６２】
本発明に係る遊技台は図５５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０６６３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０６６４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６６５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０６６６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６６７】
また、ぱちんこ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６６８】
さらに、本発明は、遊技台としてぱちんこ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６６９】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記Ａ１）
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が有効となる領域（以下、「タッチ領域」という。）に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記タッチ領域と少なくとも関連しない表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２）
付記Ａ１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記タッチ領域は、第三の期間に亘って前記タッチ操作の受付が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３）
付記Ａ２に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第三の期間の開始よりも前の期間（以下、「第四の期間」という。）を少なくとも含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第四の期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に少なくとも関連した表示であり、
前記表示手段は、前記第四の期間に前記第一の表示の少なくとも一部を隠して前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間に前記第二の表示に隠されることなく前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４）
付記Ａ２またはＡ３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が前記第一の表示よりも先に表示される場合であっても、該第一の表示の少なくとも一部を隠して該第二の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ５）
付記Ａ２乃至Ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第三の期間に少なくとも関連する表示であり、
前記第三の表示は、第五の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第五の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ６）
付記Ａ１乃至Ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ７）
付記Ａ１乃至Ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、エラーに少なくとも関連した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ８）
付記Ａ１乃至Ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ９）
付記Ａ１乃至Ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示が優先的に表示される状態（以下、「第一の状態」という。）において該第二の表示の少なくとも一部を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の状態において前記第一の表示の少なくとも一部を消去して表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７０】
（付記Ｂ１）
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
複数種類の制御を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第一の制御であり、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第二の制御であり、
前記第一の制御は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第二の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも無効にする制御である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２）
付記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が第一の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第二の数だけ同時に行われた場合に成立可能な条件であり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３）
付記Ｂ２に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、二であり、
前記第二の数は、三以上である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ４）
付記Ｂ２またはＢ３に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方が同時にタッチ操作された場合に、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ５）
付記Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の制御のうちの少なくとも一つは、第三の制御であり、
前記第三の制御は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第三の制御は、前記タッチ操作の受付を少なくとも有効にする制御であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件の成立による前記第二の制御の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、同時に行われた前記タッチ操作の数が前記第二の数から減った場合に成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ６）
付記Ｂ２またはＢ３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記第一の制御は、第一の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第二の制御は、第二の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な制御であり、
前記第一の条件は、前記第一の領域のみへ前記タッチ操作が行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記タッチ操作が前記第一の数だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の領域と前記第二の領域の両方の領域に前記タッチ操作が行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記タッチ操作が第三の数だけ同時に行われることで成立する場合がある条件であり、
前記第三の数は、少なくとも前記第一の数以上となる数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ７）
付記Ｂ６に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作により選択された表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第一の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の表示に対応した前記第二の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ８）
付記Ｂ２またはＢ３に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記表示手段は、前記タッチ操作の有効領域に関する複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と異なる領域であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第一の演出は、前記タッチ操作により前記第一の表示と前記第二の表示の両方の表示を少なくとも選択させる演出であり、
前記第二の演出は、前記タッチ操作による前記第一の表示に少なくとも対応した演出であり、
前記第三の演出は、前記タッチ操作による前記第二の表示に少なくとも対応した演出であり、
前記演出手段は、前記タッチ操作の順序に対応した順で前記第二の演出と前記第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始した後で前記第三の演出を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の演出を開始しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第三の演出を開始しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ９）
付記Ｂ４またはＢ６乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記タッチ操作の受付が有効となる期間（以下、「第三の期間」という。）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１０）
付記Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７１】
（付記Ｃ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者の第一の操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、遊技者の第二の操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作と異なる操作であり、
前記第一の操作手段は、タッチパネルであり、
前記第一の操作は、前記タッチパネルの操作（以下、「第一のタッチ操作」という。）である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ２）
付記Ｃ１に記載の遊技台であって、
前記第二の操作は、前記タッチパネルのタッチ操作（以下、「第二のタッチ操作」という。）であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ操作に関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二のタッチ操作に関連して少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ３）
付記Ｃ２に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に前記第二のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ４）
付記Ｃ１に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、
前記第二の操作は、前記第二の操作手段の操作である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ５）
付記Ｃ４に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルは、第一の期間に前記タッチ操作の受付が少なくとも可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第一の回数の前記第一のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間に第二の回数の前記第二の操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数と同じ回数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ６）
付記Ｃ４またはＣ５に記載の遊技台であって、
前記タッチパネルを少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
前記第二の操作手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、同時に行われた複数の前記タッチ操作を受付ける制御が少なくとも可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の操作を一回ずつ受付ける制御が少なくとも可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ７）
付記Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルのタッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７２】
（付記Ｄ１）
第一の表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の表示は、第一の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が有効となる領域（以下、「第二の領域」という。）に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ２）
付記Ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重なる領域（以下、「第三の領域」という。）を少なくとも含む領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域と少なくとも一部が重ならない領域（以下、「第四の領域」という。）を少なくとも含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ３）
付記Ｄ２に記載の遊技台であって、
前記第四の領域は、前記第三の領域よりも狭い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ４）
付記Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも狭い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ５）
付記Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、全ての該第二の領域が、前記第一の領域に含まれる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ６）
付記Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ７）
付記Ｄ２またはＤ３に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、一の前記第一の表示に対して一の該第二の領域が対応して設けられる領域であり、
前記第一の表示手段は、第一の条件が成立した場合は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の条件が成立した場合は、第二の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域と異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ８）
付記Ｄ７に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数よりも少なくとも大きい数であり、
前記第一の条件が成立した場合における一の前記第四の領域は、前記第二の条件が成立した場合における一の前記第四の領域よりも大きい領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ９）
付記Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、第五の領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域よりも少なくとも広い領域であり、
前記第二の表示は、前記第二の領域に少なくとも関連する表示であり、
前記第二の領域は、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が広い領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ１０）
付記Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の領域は、第二の期間に亘って、前記タッチ操作が有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ１１）
付記Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７３】
（付記Ｅ１）
表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タッチパネルを少なくとも含む手段であり、
前記第一の演出は、前記タッチパネルの操作（以下、「タッチ操作」という。）が受付けられた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記演出手段は、前記表示手段と別の手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ２）
付記Ｅ１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記タッチパネルは、前記タッチ操作が有効となる領域（以下、「タッチ領域」という。）が複数設けられたものであり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第一のタッチ領域であり、
複数の前記タッチ領域のうちの少なくとも一つは、第二のタッチ領域であり、
前記第一の演出は、第一の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出領域で少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第一のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のタッチ領域のタッチ操作が行われた場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第一のタッチ領域と少なくとも一部が異なる領域であり、
前記第二の演出領域は、前記第一の演出領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ３）
付記Ｅ２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示領域に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第一の表示領域は、前記第一のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二のタッチ領域に少なくとも関連する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と少なくとも一部が異なる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ４）
付記Ｅ３に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一のタッチ領域は、第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第二のタッチ領域は、前記第三の期間に亘って操作が少なくとも有効となる領域であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ５）
付記Ｅ４に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ６）
付記Ｅ４またはＥ５に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ７）
付記Ｅ４乃至Ｅ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一のタッチ領域が操作された場合は、該第三の期間に前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第三の期間に前記第一の演出が行われている状態で前記第二のタッチ領域が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ８）
付記Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記装飾図柄表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ９）
付記Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記タッチパネルの前記タッチ操作は、前記タッチパネルの画面に直接触れた場合に少なくとも受け付けられる操作である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６７４】
［第２の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図５６を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。また、第二装飾図柄表示装置２０９（後述）で実行される演出等を上記第１の実施の形態におけるタッチパネル式表示装置２５２で実行してもよい。また、タッチパネル式表示装置２５２以外にも表示装置を設けてもよい。ぱちんこ機１００は、３つ以上の表示装置を備えていてもよい。また、ぱちんこ機１００は、複数のタッチパネル式表示装置を備えていてもよい。ぱちんこ機１００は、第二装飾図柄表示装置２０８にタッチパネル式表示装置を用いてもよい。この場合、ぱちんこ機１００は、遊技者が操作可能な位置（例えば、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８等）に第二装飾図柄表示装置を配置してもよい。なお、図５６〜図９３に示す符号は、原則として第２の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図５６〜図９３に示す符号を優先する。
【０６７５】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０６７６】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【０６７７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、ぱちんこ機１００の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者）の操作によって遊技に関する設定（例えば、時刻の設定、演出内容の設定）を行う操作手段（不図示（例えば、確定ボタンと十字キーを備える））と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０６７８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０６７９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０６８０】
図５７は、図５６のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０６８１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０６８２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０６８３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０６８４】
図５８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【０６８５】
演出装置２０６には、略中央に第一装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部やや右寄りを初期位置（原点復帰位置）として第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。第一装飾図柄表示装置２０８の大きさは、第二装飾図柄表示装置２０９の大きさより大きい。
【０６８６】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
また、遊技領域１２４の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０６８７】
第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第一装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０６８８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０６８９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０６９０】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０６９１】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左方に配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０６９２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０６９３】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６９４】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【０６９５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６９６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０６９７】
特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の左端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【０６９８】
ぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０６９９】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０７００】
演出可動体２２４は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置２０９を配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置２０９は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体２２４は初期状態で枠状部が図５８に示すように第一装飾図柄表示装置２０８の外側上方の初期位置（原点位置）に停止している。
【０７０１】
演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、第一装飾図柄表示装置２０８の前方で第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で２次元的に移動できるようになっている。演出可動体２２４の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された２本の連接棒の一端を第一装飾図柄表示装置２０８の外側の演出装置２０６の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で２次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体２２４は連結された２本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された２本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を２次元的に移動できるようになる。また、２本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を回転させることができるようになる。
【０７０２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、第一装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が第一装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は第一装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の第一装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の第一装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の第一装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７０３】
次に、図５９を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０７０４】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７０５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０７０６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０７０７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０７０８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０７０９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０７１０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０７１１】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７１２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９のそれぞれに別個にＶＤＰ４３４やＶＲＡＭ４３６を設けるようにしてもよい。
【０７１３】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０７１４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０７１５】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【０７１６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０７１７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０７１８】
次に、図６０を用いて、ぱちんこ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６０（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。図６０（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０７１９】
図６０（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図６０（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ）に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変状態）であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態（電サポ状態または時短状態）である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０７２０】
「特図Ｃ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。
【０７２１】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｃ」や「特図Ｄ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０７２２】
図６０（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。図６０（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄である。「特図ａ」と「特図ｂ」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０７２３】
「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０７２４】
図６０（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０７２５】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当り、１６Ｒ特別大当り、８Ｒ大当り、または８Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りや１６Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０７２６】
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」）を停止表示し、突然確変を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示する。
【０７２７】
一方、「特図Ｋ」、「特図ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６０（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０７２８】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【０７２９】
図６０（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図６０（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０７３０】
次に、図６１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６１に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０７３１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【０７３２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０７３３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０７３４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０７３５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５９に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０７３６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０７３７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０７３８】
次に、図６２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０７３９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０７４０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０７４１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０７４２】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【０７４３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０７４４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【０７４５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０７４６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０７４７】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０７４８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０７４９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０７５０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０７５１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０７５２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０７５３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図６０（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６０（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０７５４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０７５５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０７５６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０７５７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０７５８】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図６３および図６４を用いて詳述する。
【０７５９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０７６０】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０７６１】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０７６２】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０７６３】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０７６４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０７６５】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図５８の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０７６６】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０７６７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオン、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図６０（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオン、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｃ、１５Ｒ大当りフラグはオフ、１６Ｒ大当りフラグはオフ、８Ｒ大当りフラグはオフ、２Ｒ大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１６Ｒ特別大当り図柄（特図ａ）、８Ｒ特別大当り図柄（特図ｂ）、８Ｒ大当り図柄（特図ｃ）、およびはずれ図柄（特図ｄ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０７６８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０７６９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０７７０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０７７１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１６ラウンドまたは８ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０７７２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０７７３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０７７４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０７７５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０７７６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０７７７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、１６Ｒ特別大当り開始コマンドの場合であれば、１６Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０７７８】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０７７９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１６Ｒ大当りフラグ、８Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグのの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０７８０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０７８１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０７８２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６１に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０７８３】
次に、図６３を用いて、特図先読み処理（図６２のステップＳ２２４）についてより詳細に説明する。図６３は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部３００は、特図２始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５１）。特図２始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判断する。
【０７８４】
特図２始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図２始動情報に係る特図２乱数値の組を特図２始動情報記憶領域から取得し、取得した特図２始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５２）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５２）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図６６および図６７参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０７８５】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄の情報を特図２先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５３）、ステップＳ２５４に移行する。主制御部３００は、ステップＳ２５１において、特図２始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ２５２、Ｓ２５３を実行せずにステップＳ２５４へ移行する。
【０７８６】
次に、主制御部３００は、特図１始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ２５４）。特図１始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加していると判断した場合には、ステップＳ２５５に移行し、特図１始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
【０７８７】
ステップＳ２５５では、主制御部３００は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図１に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
【０７８８】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図１始動情報に係る特図１乱数値の組を特図１始動情報記憶領域から取得し、取得した特図１始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う（ステップＳ２５６）。次いで、主制御部３００は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図１の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定する（同ステップＳ２５６）。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル（図６６および図６７参照）を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
【０７８９】
次に、主制御部３００は、事前判定した特図１変動遊技の停止図柄を特図１先読み結果として、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ２５７）、特図先読み処理を終了する。
【０７９０】
ステップＳ２５５において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部３００は、増加した特図１始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０７９１】
図６４は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図６４（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図６４（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図６４（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。
【０７９２】
図６４（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０７９３】
図６４（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施例では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
【０７９４】
図６４（ａ）において、「先読み結果１」には先読み結果１として、停止図柄「特図Ｆ」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果２」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶され、「先読み結果３」には停止図柄「特図Ａ」が記憶され、「先読み結果４」には停止図柄「特図Ｆ」が記憶されている。
図６４（ｂ）では、「先読み結果１」に停止図柄「特図ｄ」が記憶され、「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図６６において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図６４（ｃ）では、「先読み結果１」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
【０７９５】
次に、本実施形態によるぱちんこ機１００での特図１関連抽選処理について図６５を用いて説明する。本実施形態によるぱちんこ機１００は例えば、図６５に示す流れに基づいて、特図１関連抽選処理を実行するようになっている。特図１関連抽選処理は、例えば主制御部３００のＣＰＵ３０４がＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８等を制御することにより実行される。
【０７９６】
図６５は、特図１関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図６５に示すように、特図１関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。例えば主制御部３００は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップＳ３０３〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップＳ３０３に移行する。
【０７９７】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、保留球があるか否か、すなわち特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップＳ３０５に移行し、特図１乱数値の組が特図１保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップＳ３０５〜Ｓ３２１を実行せずに特図１関連抽選処理を終了する。
【０７９８】
ステップＳ３０５では、特図１確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部３００は、特図１確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップＳ３０７に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップＳ３０９に移行する。
【０７９９】
ステップＳ３０７では、後程図６６（ｂ）を用いて説明する特図１用の当否判定用高確率テーブル[特図１]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるぱちんこ機１００は特図１よりも特図２を優先して変動する特図２優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部３００は、特図２保留数記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を読み出し、特図２乱数値の組が記憶されていない場合には特図１保留数記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を読み出し、図６６（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図１]を参照して当否判定を実行し、ステップＳ３１１に移行する。
【０８００】
一方、ステップＳ３０９では、後程図６６（ａ）を用いて説明する特図１用の当否判定用低確率テーブル[特図１]を用いて当否判定を実行する。ステップＳ３０９における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図６６（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図１]である点を除いてステップＳ３０７と同様であるため説明は省略する。主制御部３００は、ステップＳ３０９の処理が終了するとステップＳ３１１に移行する。
【０８０１】
ステップＳ３１１では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が大当りである判定するとステップＳ３１９に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ３１３に移行する。
【０８０２】
ステップＳ３１９では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図６７（ａ）に示す特図１用の特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定し、ステップＳ３２１に移行する。
【０８０３】
一方、ステップＳ３１３では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部３００は、当否判定結果が小当りである判定するとステップＳ３１７に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップＳ３１５に移行する。
【０８０４】
ステップＳ３１７では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、当否判定に用いた特図１乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図６７（ａ）に示す特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｅ」に決定される。
【０８０５】
一方、ステップＳ３１５では、はずれ図柄を決定する。図６７（ａ）に示す特図決定用テーブル[特図１]を参照して、特図１変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップＳ３２１に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は１つなので１００％の確率で「特図Ｆ」に決定される。
【０８０６】
ステップＳ３１５、Ｓ３１７またはＳ３１９の次のステップＳ３２１では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部３００は、図６８に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図２関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
【０８０７】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図６６および図６７を用いて説明する。図６６および図６７に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図６６（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図６６（ａ）は、特図低確率中に用いられる特図１用のテーブルを示し、図６６（ｂ）は、特図高確率中に用いられる特図１用のテーブルを示している。図６６（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図６６（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。
【０８０８】
図６６（ａ）および図６６（ｂ）に示す当否判定用テーブル[特図１]は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図６６（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜１０３８３および数値１０３８４〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０２２０〜１０３８３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０８０９】
図６６（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜１２３４９、数値１２３５０〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２３５０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１２１８６〜１２３４９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０８１０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図１]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図６６（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図１]をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図６６（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図１]をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０８１１】
図６６（ｃ）は、特図低確率中に用いられる特図２用のテーブルを示し、図６６（ｄ）は、特図高確率中に用いられる特図２用のテーブルを示している。図６６（ｃ）および図６６（ｄ）に示す当否判定用テーブル[特図２]は、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図６６（ｃ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０２１９、数値１０２２０〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０２１９に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０８１２】
図６６（ｄ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１２１８５および数値１２１８６〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１２１８６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１２１８５に対応して「大当り」が割り当てられている。特図２では「小当り」は割り当てられていない。
【０８１３】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図２]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図６６（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル[特図２]をＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図６６（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル[特図２]をＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０８１４】
本実施形態では、特図２の小当り確率を特図１の小当り確率よりも低い例の１つとして、特図２の小当り確率を０にしている。特図２に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図２の小当り確率を特図１と同じまたは特図１よりも高くしてもよい。
【０８１５】
このように本実施形態では、特図１変動遊技による特図１当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図２変動遊技による特図２当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。
【０８１６】
本実施形態のぱちんこ機１００は特図２優先変動機である。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、ぱちんこ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤２００の右側の領域に特図２始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図２始動口２３２にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
【０８１７】
また、本実施形態のぱちんこ機１００によれば、特図２変動遊技に基づく特図２当否判定結果の小当り確率は特図１変動遊技に基づく特図１当否判定結果の小当り確率より低いので、特図２変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８１８】
図６７は特図決定用テーブルを示している。図６７（ａ）は特図１用の特図決定用テーブル[特図１]を示している。図６７（ｂ）は特図２用の特図決定用テーブル[特図２]を示している。図６７（ａ）において、特図決定用テーブル[特図１]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図６６（ａ）または図６６（ｂ）に示す当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図１]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０８１９】
図６７（ａ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜２４、数値２５〜４９、数値５０〜５４、および数値５５〜９９の４つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜９９の１つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０８２０】
図６７（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜２４に対応して「特図Ａ（１５Ｒ確変）」、数値２５〜４９に対応して「特図Ｂ（１５Ｒ）」、数値５０〜５４に対応して「特図Ｃ（突然確変）」、数値５５〜９９に対応して「特図Ｄ（潜伏確変）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｅ（小当り）」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｆ（はずれ）」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０８２１】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ａから特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図１]を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｅの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｆの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０８２２】
図６７（ｂ）において、特図決定用テーブル[特図２]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図６６（ｃ）または図６６（ｄ）に示す当否判定用テーブル[特図２]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図２]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０８２３】
図６７（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６９、数値７０〜７４、および数値７５〜９９の３つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９９の１つに区分されている。
【０８２４】
図６７（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６９に対応して「特図ａ（１６Ｒ確変）」、数値７０〜７４に対応して「特図ｂ（８Ｒ確変）」、数値７５〜９９に対応して「特図ｃ（８Ｒ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図ｄ（はずれ）」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０８２５】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図ａから特図ｃのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図２]を参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図ｄの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０８２６】
図６８は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において主に用いられる。図６８に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図６８に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０８２７】
特図１変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第５までの５個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ａまたは特図Ｂの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０８２８】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜４５０００と数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜４５０００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＡはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＡがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値４５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチＢはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にスーパーリーチＢがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０８２９】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｄまたは特図Ｅの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜３００００と数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜３００００の範囲内にあれば、変動時間が１２０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値３０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれ／チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチはずれ／チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置２０８にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
【０８３０】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００、数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が３０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が短縮はずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５４００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５４０１〜６５５００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５５０１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０８３１】
第５のサブテーブルは、停止図柄が特図Ｆの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図１の保留数が０〜２の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図１の保留数が０〜３の場合に用いられる。第５のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０８３２】
図６９は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において主に用いられる。図６９に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図６９に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の４項目で構成されている。
【０８３３】
特図２変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第１から第４までの４個のサブテーブルを有している。第１のサブテーブルは、停止図柄が特図ａ〜特図ｃの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第１のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜１０００、数値１００１〜２００００、数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜１０００の範囲内にあれば、変動時間が１５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値１００１〜２００００の範囲内にあれば、変動時間が４５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値２０００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６５０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢ当りとなる演出が選択される。
【０８３４】
第２のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が１〜３の場合に用いられる。第２のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が１５００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様が超短縮はずれとなる演出が選択される。
【０８３５】
第３のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図２の保留数が０の場合に用いられる。第３のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜６５５３５の１つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。
【０８３６】
第４のサブテーブルは、「停止図柄」が特図ｄの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図２の保留数が０〜３の場合に用いられる。第４のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００、数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値０〜５００００の範囲内にあれば、変動時間が８０００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値５０００１〜６００００の範囲内にあれば、変動時間が１００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がノーマルリーチはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６０００１〜６５０００の範囲内にあれば、変動時間が４００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＡはずれとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値６５００１〜６５５３５の範囲内にあれば、変動時間が６００００ｍｓで装飾図柄表示装置２０８での演出態様がスーパーリーチＢはずれとなる演出が選択される。
【０８３７】
次に、図７０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０８３８】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０８３９】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８４０】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８４１】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８４２】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０８４３】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０８４４】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０８４５】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０８４６】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０８４７】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０８４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図７０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０８５０】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０８５１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０８５２】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０８５３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０８５４】
次に、図７１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０８５５】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０８５６】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８５７】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８５８】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０８５９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０８６０】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０８６１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０８６２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、図７１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０８６３】
次に、図７１（ａ）の第２副制御部メイン処理のステップＳ８１３の可動体制御処理について図７２を用いて説明する。図７２（ａ）は、演出可動体２２４への制御処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理では、ステップＳ１１０１において、受信コマンドに基づく各種の処理を実行する。第１副制御部４００を介して送出された主制御部３００または第１副制御部４００の制御コマンド中に演出可動体２２４への命令がある場合には、第２副制御部５００は、この命令に基づき所定データを駆動回路５１６内の記憶領域に格納あるいは退避させ、また記憶領域内から破棄する。なお、コマンド受信時に演出可動体センサ４２４からの所定信号をセンサ回路５１８が検出していない場合には、制御コマンドに基づく動作を破棄して演出可動体２２４を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。
【０８６４】
図７２（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。可動体制御処理に所定の周期（例えば１ｍｓ毎）で割込み、所定の処理を実行する。例えば、ステップＳ１２０１では駆動回路（ドライバ）５１６の記憶領域に所定のデータを書き込む。例えば、駆動系がソレノイドである場合には励磁用の所定の電圧データを駆動回路５１６に書込み、ステッピング・モータ等の場合には駆動パルスやトルク情報等を書き込む。ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、演出可動体センサ４２４からの信号の状態（オン／オフ）を監視する。上述のように、演出可動体センサ４２４からの所定信号をセンサ回路５１８が検出していない場合には演出可動体２２４を原点位置に復帰させる動作を実行させてもよい。ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、駆動回路５１６内の記憶領域に記憶されている演出可動体２２４の駆動用データを制御コマンドに基づいた新たな駆動用データに更新する。
【０８６５】
次に、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００における演出可動体２２４を用いた演出について図７３〜図９３を用いて説明する。図７３は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その１）を示している。図７３（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図７３（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。図７３は、演出可動体２２４が後述する第一の経路（初期位置Ａから目標位置Ｂまで）を移動する場合について説明する。また、図７４〜図７６は、演出可動体２２４が後述する第二の経路（初期位置Ａから目標位置Ｃまで）を移動する場合について、それぞれ説明する。図７３および図７４では、演出可動体２２４が図７３における移動経路（第一の経路）と図７４における移動経路（第二の経路）の２つの経路で移動可能であることを説明する。また、図７５および図７６では、図７４の変形例について説明する。
【０８６６】
図７３（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置（原点位置）Ａに停止している状態を示している。これ以降の図示において、演出可動体２２４の位置を示す場合には、位置を示す符号Ａ、Ｂ、Ｃ等を演出可動体２２４の内方に付すものとする。この場合は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に当該符号Ａ、Ｂ、Ｃ等が表示されているのではないものとする。図５８にも示すように、ぱちんこ機１００を島設備等に設置した状態で、演出可動体２２４は初期位置Ａにおいて、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺の中央よりやや右側に位置し、演出可動体２２４の横長の長方形枠状部の下方の長辺が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上方の長辺とほぼ平行になっている。
【０８６７】
図７３（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図７３（ｂ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺（以下、水平方向と称する場合がある）に対しほぼ直交方向（以下、垂直方向と称する場合がある）を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。これ以降の図において、図中に示す黒矢印は演出可動体２２４の移動方向を示し、破線で表す枠状部は演出可動体２２４が図で示す位置に移動する前の位置（一つ前の図に記載の演出可動体２２４の位置）を示すものとする。例えば、図７３（ｃ）における破線で表す枠状部は、図７３（ｂ）における演出可動体２２４の位置と同じ位置を示している。
【０８６８】
図７３（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達して停止した状態を示している。図７３（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図７３（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。図７３（ｅ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０８６９】
このように、図７３に示す演出可動体２２４の動作パターンは、初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動する経路（第一の経路）と目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る際の経路が同一である点に特徴を有している。
【０８７０】
また、図７３に示すように目標位置Ｂが第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面内にある場合には、初期位置Ａと目標位置Ｂとの間を移動する途中および目標位置Ｂに停止した状態において、演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置２０８による表示の少なくとも一部を隠すようになっている。
【０８７１】
また、図７３および図７４に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の大きさ（面積）を第一の大きさとし、第二装飾図柄表示装置２０９の大きさを第二の大きさ（面積）とすると第一の大きさは第二の大きさより大きくなっている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。なお、第一の大きさが第二の大きさより小さくてもよい。
【０８７２】
図７４は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その２）を示している。図７４（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図７４（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０８７３】
図７４（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置（原点位置）Ａに停止している状態を示している。図７４（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂとは異なる目標位置Ｃへ移動を開始した状態を示している。図７４（ｂ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。
【０８７４】
図７４（ｃ）は、図７４（ｂ）に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体２２４が移動して目標位置Ｃに到達して停止した状態を示している。図７４（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻るための移動を開始した状態を示している。図７４（ｄ）は、演出可動体２２４が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。図７４（ｅ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０８７５】
このように、図７４に示す演出可動体２２４の動作パターンも図７３に示す動作パターンと同様に、初期位置Ａから目標位置Ｃへ移動する経路（第二の経路）と目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻る際の経路が同一である点に特徴を有している。
【０８７６】
また、図７４に示すように目標位置Ｃが第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面内にある場合には、初期位置Ａと目標位置Ｃとの間を移動する途中および目標位置Ｃに停止した状態において、演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置２０８による表示の少なくとも一部を隠すようになっている。
【０８７７】
このように図７３および図７４に示すように本実施の形態によるぱちんこ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段としての第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段としての第二装飾図柄表示装置２０９と、を備えた遊技台であって、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一の位置としての初期位置Ａから第二の位置としての目標位置Ｂへ移動（以下、第一の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置Ａから第三の位置としての目標位置Ｃへ移動（以下、第二の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、第一の移動は、第一の経路（例えば、図７３に示す第一の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、第二の移動は、第二の経路（例えば、図７４に示す第二の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、第一の経路は、第二の経路とは別の経路であり、目標位置Ｂにある第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置２０８による表示の少なくとも一部を隠すものであり、目標位置Ｃにある第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置２０８による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。
【０８７８】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、演出可動体２２４の移動に伴って移動する第二装飾図柄表示装置２０９が異なる経路で移動し、移動後に第一装飾図柄表示装置２０８の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより第一および／または装飾図柄表示装置２０８へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８７９】
また、図７２に示す可動体制御処理により、第一の移動を行った第二装飾図柄表示装置２０９は、第一の条件としての所定のコマンドの受信があった場合に目標位置Ｂから初期位置Ａへ移動し、第二の移動を行った第二装飾図柄表示装置２０９は、第二の条件としての所定のコマンドの受信があった場合に目標位置Ｃから初期位置Ａへ移動する。こうすることにより、条件成立（コマンド受信）で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。
【０８８０】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を２分割し、一方の表示領域を元の第一装飾図柄表示装置２０８で制御し、他方の表示領域を不図示の第三装飾図柄表示装置で制御するようにしてもよい。こうすることにより、表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段としての第三装飾図柄表示装置を備え、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置Ａから第四の位置（例えば、第三装飾図柄表示装置の表示領域にある目標位置Ｄ）へ移動（以下、第三の移動という。）を少なくとも行うことが可能なものであり、第三の移動は、第三の経路（例えば、図７４に示す第二の経路と同様）を通るものであり、第四の位置にある第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第三装飾図柄表示装置による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。このようなぱちんこ機１００によれば、第三装飾図柄表示装置を備え、第二装飾図柄表示装置２０９が第三装飾図柄表示装置の表示領域の一部を隠すので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
なお、第三装飾図柄表示装置は、第一装飾図柄表示装置２０８の一部であってもよい。また、第三装飾図柄表示装置は、第一装飾図柄表示装置２０８とは別に、図５８に示す遊技盤２００に設けられているものであってもよい。
【０８８１】
図７５は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その３）を示している。図７５（ａ）〜（ｆ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図７５（ａ）〜（ｆ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０８８２】
図７５（ａ）〜（ｃ）の動作は、初期位置Ａから目標位置Ｃへの移動であるが、図７４（ａ）〜（ｃ）の動作と同一であるのでその説明は省略する。図７５（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図７５（ｄ）は、演出可動体２２４が僅かに垂直上方に移動するとともに水平右方向に相対的に大きく移動して、初期位置Ａの垂直下方の例えば図７３に示す目標位置Ｂに到達した状態を示している。
【０８８３】
図７５（ｅ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。図７５（ｆ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０８８４】
このように、図７５に示す演出可動体２２４の動作パターンは、初期位置Ａから目標位置Ｃへ移動する経路（第二の経路）と目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻る際の経路（目標位置Ｂを経由）が異なる点に特徴を有している。
【０８８５】
図７６は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その４）を示している。図７６（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図７６（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０８８６】
図７６（ａ）〜（ｃ）の動作は、初期位置Ａから目標位置Ｃへの移動であるが、図７４（ａ）〜（ｃ）の動作と同一であるのでその説明は省略する。図７６（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図７６（ｄ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに向かって一直線に、つまり、斜め右上方向にして第一装飾図柄表示装置２０８の上辺に演出可動体２２４の上辺が重なる位置に到達した状態を示している。図７６（ｅ）は、演出可動体２２４がさらに初期位置Ａに向かって一直線に斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０８８７】
このように、図７６に示す演出可動体２２４の動作パターンは、初期位置Ａから目標位置Ｃへ移動する経路と目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻る際の経路が異なっている。また。図７５に示す戻り経路では目標位置Ｂを経由しているのに対し目標位置Ｂを経由せずに初期位置Ａに戻っている。
【０８８８】
次に、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例１について図７７〜図７９を用いて説明する。図７７は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示している。図７７は、実施例１におけるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図７７（ａ）〜（ｆ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図７７（ａ）〜（ｆ）はこの順に時系列に並べられている。
【０８８９】
図７７（ａ）は、特図変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾８−装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の中央からやや下側近傍には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。図７７（ａ）に示す状態では、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下長辺（横辺）の中央からやや左側近傍には、４個の円形の特図１用保留表示領域が表示可能に配置されている。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。特図１用保留表示領域は、遊技状態や演出の種類に応じて表示されたり非表示になったりする。また、演出可動体２２４は図７３等に示す初期位置Ａに停止している。演出可動体２２４の枠状部内の第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＣＲ吉宗」の文字列の表示を含む演出を実行している。
【０８９０】
図７７（ｂ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。
【０８９１】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、当該特図変動遊技がリーチに発展することを示唆する「リーチだ」という文字列を含むリーチ予告表示が装飾図柄変動中に表示開始される。当該リーチ予告表示は図柄変動中に表示を完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始前（ただし、特図の変動が開始されている場合）に表示開始されてもよく、装飾図柄が少なくとも１つまたは２つ停止した状態で表示開始されてもよく、装飾図柄が３つ停止した状態で揺れ変動中に表示開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始（特図の変動開始中）前に表示が完了してもよく、装飾図柄が少なくとも１つまたは２つ停止した状態で表示完了してもよく、装飾図柄が３つ停止した状態で揺れ変動中に表示完了してもよい。ただし、特図が停止した場合は表示されないようにしてもよい。
【０８９２】
図７７（ｃ）は特図１変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに装飾３が停止表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂには装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。
【０８９３】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、リーチ演出でリーチがかかったことを示す「リーチ！！」という文字列を含むリーチ表示が表示される。このリーチ表示は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、リーチ表示は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。
【０８９４】
図７７（ｄ）は図７７（ｃ）でのリーチが「スーパーリーチＡ」と称するリーチ演出に発展した状態を示している。「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出は、二人の武士ｃ１、ｃ２が戦いをするストーリーが展開される。「スーパーリーチＡ」のリーチ演出では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の広い部分が演出表示領域２０８ｄとして使用され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置される。図７７（ｃ）に示すような左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域中央部に大面積で表示されている状態から、図７７（ｄ）に示すような表示領域の広い部分が演出表示領域２０８ｄとして使用される「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出への切換えは、徐々に図７７（ｃ）に示す画面表示が消え、徐々に図７７（ｄ）の画面表示が表示されるように行われる。「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出では、特図１用保留表示領域は非表示になる。なお、図７７（ｃ）に示す画面表示から図７７（ｄ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０８９５】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、現在実行中のリーチ演出の名称が表示される。第一装飾図柄表示装置２０９には、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９での「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が開始された後に開始される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が開始される前に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が実行中に開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８が図７７（ｄ）に示す画像を表示した後に第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示が完了するようにしてもよい。なお、第一装飾図柄表示装置２０８が表示完了する前に第二装飾図柄表示装置２０９が表示完了してもよく、第一装飾図柄表示装置２０８が表示中に第二装飾図柄表示装置２０９が表示完了してもよい。なお、リーチ演出中に第二装飾図柄表示装置２０９は、リーチ演出の名称以外の表示（デフォルト表示、当該変動の予告、装飾図柄、保留、第四図柄、黒色の画像など）を行ってもよい。また、何も表示しなくてもよい。他の実施例におけるリーチ演出についても同様である。
【０８９６】
図７７（ｅ）は図７７（ｄ）で開始された「スーパーリーチＡ」のリーチ演出での途中の画像（戦いの最中を示す）を示している。図７７（ｆ）は図７７（ｅ）で示された戦いに決着がついたことを示唆する画像が表示されていることを示している。
【０８９７】
図７８は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示している。図７８（ａ）〜（ｆ）は、図７７（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図７８では、演出可動体２２４が図７３に示す演出可動体２２４の動作例（その１）と同じ動作をするようになっている。図７８は、当否判定の結果が大当り、小当り、またははずれのいずれかの場合に行われる可能性のある演出である。なお、当否判定の結果が大当りの場合は行われない演出であってもよい。また、当否判定の結果が小当りおよび／またははずれのみで行われる演出であってもよい。他の実施例における第二装飾図柄表示装置２０９で「負け」が表示されるリーチ演出についても同様である。
【０８９８】
図７８（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図７８（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対しほぼ直交方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が図７７（ｆ）の位置から図７８（ａ）の位置へ移動開始した後に、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が消去される。さらに、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が消去された後に「負け」の文字が表示開始する。なお、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が徐々に相対的に低コントラストで表示された後に非表示になるようにしてもよく、瞬時に「負け」の文字に切り替わるようにしてもよい。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「負け」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体２２４の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が停止した状態で「負け」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置２０９の移動前に「負け」の文字の表示が開始してもよい。
【０８９９】
図７８（ａ）に示す第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに示される画像における武士ｃ１の表情は戦いに「負け」たことを示唆する（負けが確定した）表示である。つまり、負けの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図７８（ａ）に示す画像は、当該特図１変動遊技の結果がはずれであることを示唆している。なお、図７８（ａ）に示す画像が当該特図１変動遊技の結果がはずれであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「負け」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「負け」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。
【０９００】
図７８（ｂ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達した状態を示している。また、図７８（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに停止した状態を示している。図７８（ｂ）および（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置Ｂにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では武士ｃ２が勝利して敗れた武士ｃ１が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３-装飾２−装飾３」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
【０９０１】
図７８（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図７８（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「負け」の表示が徐々に消えていく（フェードアウトする）演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９０２】
図７８（ｅ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行うようにしているが、これ以外の表示（例えば、「負け」の表示や背景画像の表示）を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が終了したので、特図１用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の移動（動作）中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後（第二装飾図柄表示装置２０９が停止したとき）に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体２２４の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体２２４は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体２２４は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体２２４は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図７８（ｄ）と図７８（ｅ）の間に、図７８（ｄ）と図７８（ｅ）に示す画像でない画像（例えば、画面全体が真白となる画像）を表示してもよい。
【０９０３】
図７８（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行って図柄確定（変動停止）であることを報知している。第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技の結果である当否判定結果がはずれであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体２２４の停止後に行われる。なお、演出可動体２２４が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。なお、図７８（ｄ）〜図７８（ｇ）で図７８（ｂ）において表示された「負け」の表示を継続して表示している場合、図柄確定と同時にデフォルト表示に戻してもよく、図柄確定前（例えば、図７８（ｅ）と図７８（ｆ）の間）にデフォルト表示に戻してもよく、図柄確定後にデフォルト表示に戻してもよく、次変動の開始（特図の変動開始）と同時にデフォルト表示に戻してもよく、次変動の開始（特図の変動開始）の後にデフォルト表示に戻してもよい。後述する「勝ち」の表示についても同様である。
【０９０４】
なお、当否判定の結果が当りであっても、「負け」用の動作を行うようにしてもよい。その場合、図柄が確定するまでの間（例えば、図７８（ｅ）と図７８（ｆ）の間、図７８（ｂ）から図７８（ｃ）の間など）に復活演出（大当りの図柄が揃う演出）を行うようにしてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域で第二装飾図柄表示装置２０９により覆われている領域は、画像表示を行わないようにしてもよいし、画像表示を行うようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない表示（例えば、第四図柄、装飾図柄など）があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠される表示（装飾図柄、予告（例えば、当該変動の結果を示唆可能な予告、先読み予告など）、演出（当該変動の大当り信頼度を示唆する予告、次回以降の変動の大当り信頼度を示唆する予告、当否判定結果を示唆しない演出（当該遊技機で行われる演出の説明を行う演出説明表示（チュートリアル）））、後述するダイトモ、二次元コードなどのアクセス画像など）があってもよい。
【０９０５】
図７９は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示している。図７９（ａ）〜（ｆ）は、図７７（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図７９では、演出可動体２２４が図７４に示す演出可動体２２４の動作例（その２）と同じ動作をするようになっている。また、図７９は、当否判定の結果が大当りの場合に行われる可能性のある演出である。なお、当否判定の結果が小当りまたははずれの場合に行われてもよい。また、当否判定の結果が小当りおよびはずれの場合には、行われない演出であってもよい。他の実施例における第二装飾図柄表示装置２０９で「勝ち」が表示されるリーチ演出についても同様である。
【０９０６】
図７９（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂとは異なる目標位置Ｃへ移動を開始した状態を示している。図７９（ａ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が図７７（ｆ）の位置から図７９（ａ）の位置へ移動開始した後に、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が消去される。さらに、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が消去された後に「勝ち」の文字が表示開始する。なお、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が徐々に相対的に低コントラストで表示された後に非表示になるようにしてもよく、瞬時に「勝ち」の文字に切り替わるようにしてもよい。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「勝ち」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体２２４の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が停止した状態で「勝ち」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置２０９の移動前に「勝ち」の文字の表示が開始してもよい。
【０９０７】
図７９（ａ）に示す第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに示される画像における武士ｃ１の表情は戦いに「勝ち」得たことを示唆する（勝ちが確定した）表示である。つまり、勝ちの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図７９（ａ）に示す画像は、当該特図１変動遊技の結果が当りであることを示唆している。なお、図７９（ａ）に示す画像が当該特図１変動遊技の結果が当りであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「勝ち」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「勝ち」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。
【０９０８】
２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は動作中の演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９により覆われない位置に表示されている。これに対し、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体２２４が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置２０９により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。
【０９０９】
図７９（ｂ）は、図７９（ａ）に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体２２４が移動して目標位置Ｃに到達した状態を示している。また、図７９（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃに停止した状態を示している。図７９（ｂ）および（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置Ｃにおいて高コントラストで「勝ち」の文字列を表示している。また、背景画像では武士ｃ１が勝利して敗れた武士ｃ２が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３-装飾３−装飾３」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
【０９１０】
なお、図７９（ａ）に示す状態から図７９（ｂ）に示す状態になるまでの間で、右図柄表示領域２０８ｃに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置２０９により全部隠され、中図柄表示領域２０８ｂに表示される装飾図柄は一部が隠された状態になる。また、左図柄表示領域２０８ａに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない位置に配置されている。また、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される「勝ち」と「負け」の演出のうち、「勝ち」の場合のみ第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部が隠されている。なお、「勝ち」と「負け」の演出の双方で第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部を隠してもよいし、「負け」の場合のみ第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部を隠すようにしてもよい。
【０９１１】
なお、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで表示される装飾図柄について、第二装飾図柄表示装置２０９で隠される位置に当該装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９で一部が隠される位置に装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９で全てが隠される位置に装飾図柄を表示してもよい。また、複数の装飾図柄が隠される状態について、少なくとも全部隠される図柄が２以上であってもよいし、少なくとも一部が隠される図柄が２以上あってもよいし、少なくとも隠されない図柄があるようにしてもよい。また、全部隠される装飾図柄と一部が隠される装飾図柄が組合わされている状態になるようにしてもよい。
【０９１２】
図７９（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻るための移動を開始した状態を示している。図７９（ｄ）は、演出可動体２２４が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「勝ち」の表示がフェードアウトする演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトする演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体２２４が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置２０９により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。本例では、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄が揺れ変動になった後に右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄の全部と中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の一部を隠している。
【０９１３】
図７９（ｅ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じデフォルトの表示を行うようにしているが、これ以外の表示（例えば、「勝ち」の表示や背景画像の表示）を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が終了したので、特図１用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の移動（動作）中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後（第二装飾図柄表示装置２０９が停止したとき）に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体２２４の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体２２４は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体２２４は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体２２４は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図７９（ｄ）と図７９（ｅ）の間に、図７９（ｄ）と図７９（ｅ）に示す画像でない画像（例えば、画面全体が真白となる画像）を表示してもよい。
【０９１４】
図７９（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じデフォルト表示を行って図柄確定（変動停止）であることを報知している。第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技の結果である当否判定結果が大当りであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体２２４の停止後に行われる。なお、演出可動体２２４が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。
【０９１５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域で第二装飾図柄表示装置２０９により覆われている領域は、画像表示を行わないようにしてもよいし、画像表示を行うようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない表示（例えば、第四図柄、装飾図柄、保留表示など）があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠される表示（装飾図柄、予告（例えば、当該変動の結果を示唆可能な予告、先読み予告など）、演出（当該変動の大当り信頼度を示唆する予告、次回以降の変動の大当り信頼度を示唆する予告、当否判定結果を示唆しない演出（当該遊技機で行われる演出の説明を行う演出説明表示（チュートリアル）など））、保留表示、後述するダイトモ、二次元コードなどのアクセス画像など）があってもよい。また上記実施例は、図７３と図７４に示す演出可動体の動作例を用いて説明したが、図７５や図７６等の他の動作例に関しても上記具体的実施例は適用可能である。
【０９１６】
図８０は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その５）を示している。図８０（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８０（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。図８０は、演出可動体２２４が後述する第一の経路で初期位置Ａから目標位置Ｂまでを移動する場合について説明する。また、図８１は、演出可動体２２４が後述する第二の経路で初期位置Ａから目標位置Ｂまでを移動する場合について説明する。図８２および図８３では、図８０の変形例について説明する。
【０９１７】
図８０（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止している状態を示している。図８０（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図８０（ｂ）は、演出可動体２２４が垂直方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置２０９全体が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に入った状態を示している。
【０９１８】
図８０（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達して停止した状態を示している。図８０（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る移動を開始した状態を示している。図８０（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。図８０（ｅ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０９１９】
このように、図８０に示す演出可動体２２４の動作パターンは、図７３に示したものと同一であり、初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動する経路（第一の経路）と目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る際の経路が同一である。なお、演出可動体２２４の動作は、図７６に示すような、直線動作で移動して目標位置Ｂに到達し、次いで斜め直線の移動動作で初期位置Ａに戻るようなものでもよい。
【０９２０】
図８１は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その６）を示している。図８１（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８１（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０９２１】
図８１（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止している状態を示している。図８１（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図８１（ｂ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置２０９全体が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に入った状態を示している。
【０９２２】
図８１（ｃ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直下方、つまり斜め右下方向に移動して、目標位置Ｂに到達して停止した状態を示している。図８１（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る移動を開始した状態を示している。図８１（ｄ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直上方、つまり斜め左上方向に移動して、図８１（ｂ）に示す位置にまで戻った時点の状態を示している。図８１（ｅ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直上方向、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０９２３】
このように、図８１に示す演出可動体２２４の動作パターンは、図８０に示す動作パターンに示す経路と異なる第二の経路を通って目標位置Ｂに到達している。また、演出可動体２２４の動作パターンは、初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動する第二の経路と目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る際の経路が同一である。
【０９２４】
このように図８０および図８１に示すように本実施の形態によるぱちんこ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段としての第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段としての第二装飾図柄表示装置２０９と、を備えた遊技台であって、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一の位置としての初期位置Ａから第二の位置としての目標位置Ｂへ移動（以下、第一の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置Ａから第三の位置として、第二の位置と同一の位置である目標位置Ｂへ移動（以下、第二の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、第一の移動は、第一の経路（例えば、図８０に示す第一の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、第二の移動は、第二の経路（例えば、図８１に示す第二の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、第一の経路は、第二の経路とは別の経路であり、目標位置Ｂにある第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部は、第一装飾図柄表示装置２０８による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。
【０９２５】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、演出可動体２２４の移動に伴って移動する第二装飾図柄表示装置２０９が異なる経路で移動し、移動後に第一装飾図柄表示装置２０８の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより第一および／または第二装飾図柄表示装置２０８へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の位置と第三の位置が同一の位置なので、意外性のある動作を行うことができ、遊技者をより表示装置へ注目させることができる場合がある。
なお、第一の移動と第二の移動とに要する時間は異なるものであってもよく、同じものであってもよい。また、第一の移動時と第二の移動時の演出可動体２２４の移動速度は同じものであってもよく、異なるものであってもよい。
【０９２６】
図８２は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その７）を示している。図８２（ａ）〜（ｅ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８２（ａ）〜（ｅ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０９２７】
図８２（ａ）〜（ｃ）の動作は、初期位置Ａから目標位置Ｂへの移動であるが、図８０（ａ）〜（ｃ）の動作と同一であるのでその説明は省略する。図８２（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図８２（ｄ）は、演出可動体２２４が僅かに垂直上方に移動するとともに水平右方向に相対的に大きく移動して、第二装飾図柄表示装置２０８の右側であって表示領域外に到達した状態を示している。
【０９２８】
図８２（ｅ）は、演出可動体２２４が第二装飾図柄表示装置２０８の右側であって表示領域外から初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図８２（ｅ）は、演出可動体２２４が垂直上方に移動するとともに水平左方向に移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０９２９】
このように、図８２に示す演出可動体２２４の動作パターンは、図７５や図７６に示す動作パターンと同様に、初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動する経路と目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る際の経路が異なる点に特徴を有している。
【０９３０】
また、図８２に示す動作パターンは、演出可動体２２４に設けられた第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を隠すとともに、図８２（ｄ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０９の外側の領域に配置された、例えば装飾物、演出可動手段、球通路、遊技領域、遊技球などの少なくとも一部を隠すようにしている。
【０９３１】
図８３は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例（その８）を示している。図８３（ａ）〜（ｆ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８３（ａ）〜（ｆ）はこの順に演出可動体２２４の動作を時系列に示している。
【０９３２】
図８３（ａ）〜（ｃ）の動作は、初期位置Ａから目標位置Ｂへの移動であるが、図８２（ａ）〜（ｃ）の動作と同一であるのでその説明は省略する。図８３（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂで時計回りに９０°回転した状態を示している。
【０９３３】
図８３（ｅ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂで反時計回りに９０°回転して元の位置に戻った状態を示している。図８３（ｆ）は、目標位置Ｂから垂直上方に移動して大きく移動して、初期位置Ａに到達して停止した状態を示している。
【０９３４】
このように、図８３に示す演出可動体２２４の動作パターンは、初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動する経路と目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る際の経路において、初期位置Ａへ戻る際に目標位置Ｂで演出可動体２２４が回転動作を行う点に特徴を有している。
本例は、一方の経路（往路）は回転動作を行わず、他方の経路（復路）は回転動作を行うものである。なお、本例では往路と復路とが同一経路であるが、往復で経路が異なる場合でも回転動作を実行可能なものであってもよい。その場合、回転動作を行う場所は同じであってもよく、異なるものであってもよい。また、回転動作以外に、裏返る、振動するなどの動作を実行可能であってもよい。
【０９３５】
また、回転した演出可動体２２４を元に戻すタイミングは、直線動作前、直線動作中、直線動作後のいずれであってもよい。また、図８３では、目標位置Ｂで９０°正回転させた後、９０°逆回転させてから初期位置Ａまで移動させるようにしているが、９０°正回転させた状態を維持しながら初期位置Ａまで移動し、初期位置Ａで９０°逆回転させて元の状態に戻るようにしてもよい。
【０９３６】
次に、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例２について図８４〜図９３を用いて説明する。図８４は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示している。図８４は、実施例２におけるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図８４（ａ）〜（ｃ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８４（ａ）〜（ｃ）はこの順に時系列に並べられている。
【０９３７】
図８４（ａ）は、特図変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾８−装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の中央からやや下側近傍には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。図８４（ａ）に示す状態では、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下長辺（横辺）の中央からやや左側近傍には、４個の円形の特図１用保留表示領域が表示可能に配置されている。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。特図１用保留表示領域は、遊技状態や演出の種類に応じて表示されたり非表示になったりする。また、演出可動体２２４は図７３等に示す初期位置Ａに停止している。演出可動体２２４の枠状部内の第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＣＲ吉宗」の文字列の表示を含む演出を実行している。
【０９３８】
図８４（ｂ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。
【０９３９】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、当該特図変動遊技がリーチに発展することを示唆する「リーチだ」という文字列を含むリーチ予告表示が装飾図柄変動中に表示開始される。当該リーチ予告表示は装飾図柄の変動中に表示を完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ予告表示は、装飾図柄の変動開始前（ただし、特図の変動が開始されている場合）に表示開始されてもよく、装飾図柄が少なくとも１つまたは２つ停止した状態で表示開始されてもよく、装飾図柄が３つ停止した状態で揺れ変動中に表示開始されてもよい。また、装飾図柄の変動開始（特図の変動開始中）前に表示が完了してもよく、装飾図柄が少なくとも１つまたは２つ停止した状態で表示完了してもよく、装飾図柄が３つ停止した状態で揺れ変動中に表示完了してもよい。ただし、特図が停止した場合は表示されないようにしてもよい。
【０９４０】
図８４（ｃ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部および上方領域は演出表示領域２０８ｄとして使用されている。演出表示領域２０８ｄには、「激熱」か「リーチ」のいずれにするかを武士ｃ１が座して思案している演出がされている。「激熱」と書かれた扇子の画像（以下、「激熱」の画像と称する場合がある）が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部に表示され、「リーチ」と書かれた本の画像（以下、「リーチ」の画像と称する場合がある）が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部に表示されている。
【０９４１】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、演出表示領域２０８ｄでの演出で武士ｃ１が思案していることを遊技者に報知するために「どっちにしよう？」という文字列を含む表示が開始される。第二装飾図柄表示装置２０９で図８４（ｂ）に示す「リーチだ」というリーチ予告表示から図８４（ｃ）に示す「どっちにしよう？」の表示に変わるタイミングは、第一装飾図柄表示装置２０８での表示が図柄変動表示（図８４（ｂ）の状態）のときであってもよく、第一装飾図柄表示装置２０８での表示が図８４（ｂ）から図８４（ｃ）に示す状態に変化中であってもよく、第一装飾図柄表示装置２０８での表示が図８４（ｃ）に示す状態になった後であってもよい。
【０９４２】
なお、「激熱」の画像と「リーチ」の画像は大当りの予告報知であり、大当りの信頼度は「リーチ」よりも「激熱」の方が高く設定されている。第一装飾図柄表示装置２０８が当該変動の予告を開始したタイミングで、第二装飾図柄表示装置２０９の表示を変えている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８の予告開始タイミングと第二装飾図柄表示装置２０９の予告開始タイミングは異なるものであってもよい。第一装飾図柄表示装置２０８よりも第二装飾図柄表示装置２０９が早くてもよいし、遅くてもよい。
【０９４３】
図８５は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示している。図８５（ａ）〜（ｆ）は、図８４（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図８５では、演出可動体２２４が図８１に示す演出可動体２２４の動作例（その６）と同じ動作をするようになっている。
【０９４４】
図８５（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図８５（ａ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置２０９全体が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に入った状態を示している。この状態で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部は第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまう。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部の「激熱」の画像が第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまうが、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された「激熱」の画像と同様の「激熱」の画像が表示される。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の「激熱」の画像は、演出可動体２２４が初期位置Ａから移動を開始して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部の「激熱」の画像を隠してしまうまでは表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８に表示していた予告表示と同じものを第二装飾図柄表示装置２０９に表示している。第一装飾図柄表示装置２０８が第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部または全部に覆われている場合において、第二装飾図柄表示装置２０９に覆われている領域の画像は、少なくとも一部（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９に覆われていない領域の画像）が表示されていてもよく、画像が非表示になっていてもよい。なお、演出可動体２２４の移動中は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に何も表示されていなくてもよい。また、演出可動体２２４の移動中は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「どっちにしよう？」の画像が表示されていてもよく、背景表示などの異なる表示を表示していてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「激熱」の画像が表示される前に「どっちにしよう？」の画像が表示されていてもよい。あるいは、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「激熱」の画像のみが表示されていてもよいし、「どっちにしよう？」の画像のみが表示されていてもよい。
【０９４５】
図８５（ｂ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直下方、つまり斜め右下方向に移動して、目標位置Ｂに到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、図８５（ａ）に示した第二装飾図柄表示装置２０９の存在した位置には、第二装飾図柄表示装置２０９で表示されている「激熱」の画像と同じ画像は表示されていない。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の当該位置に表示されていた「激熱」の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９が通過中に消去されている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されていた「激熱」の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、第二装飾図柄表示装置２０９は、選択していない予告表示「リーチ」の画像の上を通過している。なお、通過しないようにしてもよい。また、選択していない予告表示（「リーチ」の画像）は徐々に薄くなって消去される。なお、「激熱」の画像は、「リーチ」の画像と同時に消去されてもよく、「リーチ」の画像よりも先に消去されてもよく、またその逆であってもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左側には比較的大きく武士ｃ１が表示される。このキャラクタの表示は、当該特図変動遊技での大当りの信頼度を示す演出が決定したことを示す。
【０９４６】
図８５（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに停止した状態を示している。図８５（ｃ）に示すように第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２と特図１用保留表示領域ａ１〜ａ４は、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない位置に表示されている。
【０９４７】
図８５（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る移動を開始した状態を示している。図８５（ｄ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直上方、つまり斜め左上方向に移動して、図８５（ａ）に示す位置にまで戻った時点の状態を示している。演出可動体２２４が図８５（ａ）に示す位置にまで戻るタイミングは予め決められており、例えば、装飾図柄の１つが停止表示されるまでの間でもよい。戻るときは、移動してきたルート（経路）と同じルートで戻る。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「激熱」の画像が徐々に消えていく（フェードアウトする）演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている武士ｃ１の画像もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。また、演出可動体２２４の移動と同時にフェードアウトしていく演出が行われてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９４８】
図８５（ｅ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直上方向、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達した状態を示している。図８５（ｅ）に示す状態は、図８４（ｂ）に示す状態と同様である。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄の変動表示が行われている。なお、演出可動体２２４が初期位置に到達した時点で、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄の変動表示を行わず、図８５（ｆ）のようにリーチ演出が行われている状態になっていてもよい。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。初期位置Ａに到達した演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、デフォルト表示の「ＣＲ吉宗」の画像が表示される。
【０９４９】
本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行うようにしているが、これ以外の表示（例えば、「激熱」の画像や背景画像の表示）を行うようにしてもよく、何も表示させないようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。また、「ＣＲ吉宗」の画像ではなく図８５（ｃ）に示す「激熱」の画像を引き続き表示していてもよい。
【０９５０】
図８５（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。図８５（ｆ）は特図１変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに装飾３が停止表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂには装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９５１】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、当該リーチ演出で「激熱！」という文字列を含む画像が表示された予告報知演出が実行されている。「激熱！」という文字列を含む画像は大当りの信頼度が高い予告報知演出である。また、この予告報知演出は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、予告報知演出は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。また、「激熱！」という文字列を含む画像に代えて図８５（ｄ）に示す「激熱」の画像や図８５（ｅ）に示す「ＣＲ吉宗」の画像を引き続き表示してもよい。
【０９５２】
図８６は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示している。図８６（ａ）〜（ｆ）は、図８４（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図８６では、演出可動体２２４が図８０に示す演出可動体２２４の動作例（その５）と同じ動作をするようになっている。
【０９５３】
図８６（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図８６（ａ）は、演出可動体２２４が垂直方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を超えて第二装飾図柄表示装置２０９全体が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に入った状態を示している。この状態で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部は第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまう。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部の「リーチ」の画像が第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまうが、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された「リーチ」の画像と同様の「リーチ」の画像が表示される。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の「リーチ」の画像は、演出可動体２２４が初期位置Ａから移動を開始して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部の「リーチ」の画像を隠してしまうまでは表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８に表示していた予告表示と同じものを第二装飾図柄表示装置２０９に表示している。第二装飾図柄表示装置２０９に覆われている領域の画像は、少なくとも一部が表示されていてもよく、画像が非表示になっていてもよい。なお、演出可動体２２４の移動中は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に何も表示されていなくてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「どっちにしよう？」の画像が表示されていてもよく、背景表示などの異なる表示を表示していてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「リーチ」の画像が表示される前に「どっちにしよう？」の画像が表示されていてもよい。あるいは、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に「リーチ」の画像のみが表示されていてもよいし、「どっちにしよう？」の画像のみが表示されていてもよい。
【０９５４】
図８６（ｂ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、図８６（ａ）に示した第二装飾図柄表示装置２０９の存在した位置には、第二装飾図柄表示装置２０９で表示されている「リーチ」の画像と同じ画像は表示されていない。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の当該位置に表示されていた「リーチ」の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９が通過中に消去されている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されていた「リーチ」の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。また、「激熱」の画像は徐々に薄くなって消去される。第二装飾図柄表示装置２０９は、選択していない予告表示（「激熱」の画像）の上を通過せず、「激熱」の画像の消去を遊技者が視認可能な状態となっている。なお、第二装飾図柄表示装置２０９は、「激熱」の画像の上を通過してもよい。なお、図８５（ｂ）と図８６（ｂ）のように、選択された予告表示の大当りの信頼度によって、選択されていない予告表示の画像の上を第二装飾図柄表示装置２０９が通過する場合としない場合があってもよい。また、選択された予告表示の大当りの信頼度に関係なく、選択されていない予告表示の画像の上を第二装飾図柄表示装置２０９が通過する場合としない場合があってもよい。さらに、選択した予告によらず選択されていない予告表示の上を第二装飾図柄表示装置２０９が通過するようにしてもよく、通過しないようにしてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左側には比較的大きく武士ｃ１が表示される。このキャラクタの表示は、当該特図変動遊技での大当りの信頼度を示す演出が決定したことを示す。
【０９５５】
図８６（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに停止した状態を示している。図８６（ｃ）に示すように第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２と特図１用保留表示領域ａ１〜ａ４は、第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない位置に表示されている。
【０９５６】
図８６（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへ戻る移動を開始した状態を示している。図８６（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内上方に位置した時点の状態を示している。演出可動体２２４が図８６（ａ）に示す位置にまで戻るタイミングは予め決められており、例えば、装飾図柄の１つが停止表示されるまでの間でもよい。戻るときは、移動してきたルート（経路）と同じルートで戻る。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「リーチ」の画像が徐々に消えていく（フェードアウトする）演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている武士ｃ１の画像もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９５７】
図８６（ｅ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達した状態を示している。図８６（ｅ）に示す状態は、図８４（ｂ）に示す状態と同様である。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄の変動表示が行われている。なお、演出可動体２２４が初期位置に到達した時点で、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄の変動表示を行わず、図８５（ｆ）のようにリーチ演出が行われている状態になっていてもよい。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。初期位置Ａに到達した演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、デフォルト表示の「ＣＲ吉宗」の画像が表示される。
【０９５８】
本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。また、「ＣＲ吉宗」の画像ではなく図８６（ｃ）に示す「リーチ」の画像を引き続き表示していてもよい。
【０９５９】
図８６（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。図８６（ｆ）は特図１変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央では左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに装飾３が停止表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂには装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９６０】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、当該リーチ演出で「リーチ」という文字列を含む画像が表示された予告報知演出が実行されている。「リーチ」という文字列を含む画像は大当りの信頼度が相対的に低い予告報知演出である。また、この予告報知演出は、左右の装飾図柄が停止表示された状態になった後に表示される。なお、予告報知演出は、左右の装飾図柄の停止と同時に表示されてもよく、左右の装飾図柄のうちのいずれか一方の装飾図柄が停止した場合に表示されてもよく、すべての装飾図柄が変動表示中に表示されてもよい。また、「リーチ」という文字列を含む画像に代えて図８６（ｄ）に示す「リーチ」の画像や図８６（ｅ）に示す「ＣＲ吉宗」の画像を引き続き表示してもよい。なお、図８５（ａ）〜（ｆ）、図８６（ａ）〜（ｆ）のように第二装飾図柄表示装置２０９の動作経路により当該特図変動遊技における大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。なお、第二装飾図柄表示装置２０９の動作経路により当該特図変動遊技における大当りの信頼度を示唆しないようにしてもよい。また、上記実施例は、図８０と図８１に示す演出可動体の動作例を用いて説明したが、図８２や図８３等の他の動作例に関しても上記具体的実施例は適用可能である。
【０９６１】
図８７は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示している。図８７は、実施例２におけるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図８７（ａ）〜（ｆ）のそれぞれは、図５８に示す遊技盤２００における第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図８７（ａ）〜（ｆ）は、図８５（ｆ）または図８６（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０９６２】
図８７（ａ）は図８５（ｆ）または図８６（ｆ）でのリーチが「スーパーリーチＡ」と称するリーチ演出に発展した状態を示している。「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出は、二人の武士ｃ１、ｃ２が戦いをするストーリーが展開される。「スーパーリーチＡ」のリーチ演出では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の広い部分が演出表示領域２０８ｄとして使用され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置される。図８５（ｆ）または図８６（ｆ）に示すような左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域中央部に大面積で表示されている状態から、図８７（ａ）に示すような表示領域の広い部分が演出表示領域２０８ｄとして使用される「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出への切換えは、徐々に図８５（ｆ）または図８６（ｆ）に示す画面表示が消え、徐々に図８７（ａ）の画面表示が表示されるように行われる。「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出では、特図１用保留表示領域は非表示になる。なお、図８５（ｆ）または図８６（ｆ）に示す画面表示から図８７（ａ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９６３】
初期位置Ａに停止している演出可動体２２４に配置された第二装飾図柄表示装置２０９には、現在実行中のリーチ演出の名称が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９には、「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９での「スーパーリーチＡ」という文字列を含むリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が開始された後に開始される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が開始される前に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示は、第一装飾図柄表示装置２０８で「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が実行中に開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８が図８７（ａ）に示す画像を表示した後に第二装飾図柄表示装置２０９でのリーチ表示が完了するようにしてもよい。なお、第一装飾図柄表示装置２０８が表示完了する前に第二装飾図柄表示装置２０９が表示完了してもよく、第一装飾図柄表示装置２０８が表示中に第二装飾図柄表示装置２０９が表示完了してもよい。
【０９６４】
図８７（ｂ）は図８７（ａ）で開始された「スーパーリーチＡ」のリーチ演出での途中の画像（戦いの最中を示す）を示している。図８７（ｃ）は図８７（ｂ）で示された戦いに決着がついたことを示唆する画像が表示されていることを示している。
【０９６５】
図８７（ｄ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂへ移動を開始した状態を示している。図８７（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対しほぼ直交方向を下方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「負け」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体２２４の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が停止した状態で「負け」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置２０９の移動前に「負け」の文字の表示が開始してもよい。
【０９６６】
図８７（ｄ）に示す第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに示される画像における武士ｃ１の表情は戦いに「負け」たことを示唆する（負けが確定した）表示である。つまり、負けの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図８７（ｄ）に示す画像は、当該特図１変動遊技の結果がはずれであることを示唆している。なお、図８７（ｄ）に示す画像が当該特図１変動遊技の結果がはずれであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「負け」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「負け」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。
【０９６７】
図８７（ｅ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達した状態を示している。また、図８７（ｆ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに停止した状態を示している。図８７（ｅ）および（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置Ｂにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では武士ｃ２が勝利して敗れた武士ｃ１が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３-装飾２−装飾３」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
【０９６８】
図８８は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示している。図８８（ａ）〜（ｆ）は、当否判定の結果が大当りである場合に図８７（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図７８では、演出可動体２２４が図８３に示す演出可動体２２４の動作例（その８）と同じ動作をするようになっている。なお、当否判定の結果が小当りの場合に行われる演出であってもよい。また、当否判定の結果が大当りの場合にのみ行われる演出であってもよい。
【０９６９】
図８８（ａ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂに到達して停止した状態を示している。図８８（ａ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置Ｂにおいて高コントラストで「負け」の文字列を表示している。また、背景画像では一見、武士ｃ２が勝利して敗れた武士ｃ１が倒れたように見える状態が示されている。武士ｃ２の額の辺りには武士ｃ２の表情が変わったことを示す予告報知画像ｃ３が表示されている。予告報知画像ｃ３は、武士ｃ２ではなく武士ｃ１の「勝ち」を示唆している。つまり、武士ｃ１の「負け」を一度表示した後に「勝ち」を表示する場合のみに表示される。また、予告報知画像ｃ３は、当該特図変動遊技の結果が大当りであることを示唆するものである。なお、予告報知画像ｃ３が当該特図変動遊技の結果が大当りであることを示唆するものでなくてもよい（例えば、小当りを示唆してもよい）。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３-装飾２−装飾３」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
【０９７０】
図８８（ｂ）は、図８８（ａ）に示す状態において演出可動体２２４が目標位置Ｂで時計回りに９０°回転して停止した状態を示している。回転して停止した演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「負け」の画像に代えて「もう１回！」の文字列を含む画像が表示される。演出可動体２２４の回転動作は予告報知画像ｃ３が表示された後に行う。なお、予告報知画像ｃ３が表示される前に演出可動体２２４が回転動作を行ってもよく、予告報知画像ｃ３に画像が変化しつつある段階で演出可動体２２４が回転動作を行ってもよい。第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が回転中に「負け」の画像を徐々に消去し、「もう１回！」の画像を徐々に表示開始する。そして、演出可動体２２４が回転を完了するまでの間に「もう１回！」の画像の表示が完了する。なお、「負け」の画像から「もう１回！」の画像の表示は瞬時に切り替えるようにしてもよい。なお、「もう１回！」の画像の表示は第二装飾図柄表示装置２０９の回転開始前に表示開始されてもよく、回転完了後に表示開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の回転開始前に表示完了してもよく、回転完了後に表示完了してもよい。
【０９７１】
図８８（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂで反時計回りに９０°回転して元の位置に戻った状態を示している。回転して停止した演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「もう１回！」の画像に代えて「勝ち」の文字列を含む画像が低コントラストで表示される。また、背景画像は低コントラストで武士ｃ１の「勝ち」を示唆する画像である。つまり、武士ｃ１の「負け」を一度表示した後に「勝ち」を表示する場合のみに表示される。演出可動体２２４の戻りの回転方向は、往きの回転方向の逆であるが、往きの回転方向と同方向に回転させて（例えば、１回転するなどして）戻るようにしてもよい。図８８（ｃ）では図８８（ｂ）に示す背景画像が消去され、図８８（ｃ）に示す背景画像の表示中に、演出可動体２２４が回転動作を行う。なお、図８８（ｂ）に示す背景画像を表示中に演出可動体２２４が回転動作を行ってもよく、図８８（ｂ）に示す背景画像が徐々に消去されている間に演出可動体２２４が回転動作を行ってもよく、図８８（ｃ）に示す背景画像が表示完了したときに演出可動体２２４が回転動作を行ってもよく、図８８（ｂ）と図８８（ｃ）以外の画像表示または何も表示されていないときに演出可動体２２４が回転動作を行ってもよい。また、「勝ち」の画像の表示は第二装飾図柄表示装置２０９が回転中に表示開始される。なお、「勝ち」の画像の表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が回転前に表示開始されてもよく、回転後に表示開始してもよい。装飾図柄２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、演出可動体が回転中に装飾３が３つ表示された状態を表示する。なお、演出可動体が回転する前に表示されるようにしてもよく、演出可動体が回転した後に表示されるようにしてもよい。なお、装飾図柄２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれが表示を切り替えるようにしてもよく、装飾図柄２０８ｂが装飾２から装飾３に画像が切り替えられるようにしてもよい。
【０９７２】
図８８（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂで停止した状態を示している。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「勝ち」の文字列を含む画像が高コントラストで表示される。また、背景画像は高コントラストで武士ｃ１の「勝ち」を示唆する画像である。
【０９７３】
図８８（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図８８（ｄ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「勝ち」の表示が徐々に消えていく（フェードアウトする）演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９７４】
図８８（ｆ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が終了したので、特図１用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の移動（動作）中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後（第二装飾図柄表示装置２０９が停止したとき）に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体２２４の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体２２４は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体２２４は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体２２４は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図８８（ｅ）と図８８（ｆ）の間に、図８８（ｅ）と図８８（ｆ）に示す画像でない画像（例えば、画面全体が真白となる画像）を表示してもよい。
【０９７５】
図８９は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その６）を示している。図８９（ａ）〜（ｅ）は、図８７（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図８９では、演出可動体２２４が図７４に示す演出可動体２２４の動作例（その２）と同じ動作をするようになっている。
【０９７６】
図８９（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａから目標位置Ｂとは異なる目標位置Ｃへ移動を開始した状態を示している。図８９（ａ）は、演出可動体２２４が水平左方向および垂直下方向、つまり斜め左下方向に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９には「勝ち」の文字が初めは相対的に低コントラストで表示され、演出可動体２２４の移動に伴って徐々に高コントラストに表示される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が停止した状態で「勝ち」の文字の表示が開始されてもよく、第二装飾図柄表示装置２０９の移動前に「勝ち」の文字の表示が開始してもよい。
【０９７７】
図８９（ａ）に示す第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに示される画像における武士ｃ１の表情は戦いに「勝ち」得たことを示唆する（勝ちが確定した）表示である。つまり、勝ちの際にのみ表示される背景画像である。本実施例では図８９（ａ）に示す画像は、当該特図１変動遊技の結果が当りであることを示唆している。なお、図８９（ａ）に示す画像が当該特図１変動遊技の結果が当りであることを示唆しないものであってもよい。演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「勝ち」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わった後に開始される。なお、演出可動体２２４の移動動作および第二装飾図柄表示装置２０９での「勝ち」の文字列の表示は、武士ｃ１の表情が変わる前でもよく、変わったと同時であってもよい。
【０９７８】
２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は動作中の演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９により覆われない位置に表示されている。これに対し、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体２２４が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置２０９により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９で「負け」の画像の表示後に「勝ち」の画像を表示する場合も装飾図柄を隠していなくてもよいし、「負け」の画像の表示後に「勝ち」の画像を表示する場合も装飾図柄を隠してもよい。
【０９７９】
図８９（ｂ）は、図８９（ａ）に示す状態から水平方向の移動成分がなくなり、垂直下方に演出可動体２２４が移動して目標位置Ｃに到達した状態を示している。また、図８９（ｃ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃに停止した状態を示している。図８９（ｂ）および（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置Ｃにおいて高コントラストで「勝ち」の文字列を表示している。また、背景画像では武士ｃ１が勝利して敗れた武士ｃ２が倒れた状態が示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３-装飾３−装飾３」が揺れ変動を伴って表示されている。揺れ変動では左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄が完全には停止しておらず、各装飾図柄が僅かに上下に揺れているように表示される。揺れ変動状態は装飾図柄の変動表示が続いていることを示している。
【０９８０】
なお、図８９（ａ）に示す状態から図８９（ｂ）に示す状態になるまでの間で、右図柄表示領域２０８ｃに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置２０９により全部隠され、中図柄表示領域２０８ｂに表示される装飾図柄は一部が隠された状態になる。また、左図柄表示領域２０８ａに表示される装飾図柄は第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されない位置に配置されている。また、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される「勝ち」と「負け」の演出のうち、「勝ち」の場合のみ第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部が隠されている。なお、「勝ち」と「負け」の演出の双方で第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部を隠してもよいし、「負け」の場合のみ第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄の一部を隠すようにしてもよい。
【０９８１】
なお、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで表示される装飾図柄について、第二装飾図柄表示装置２０９で隠される位置に当該装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９で一部が隠される位置に装飾図柄を表示してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９で全てが隠される位置に装飾図柄を表示してもよい。また、複数の装飾図柄が隠される状態について、少なくとも全部隠される図柄が２以上であってもよいし、少なくとも一部が隠される図柄が２以上あってもよいし、少なくとも隠されない図柄があるようにしてもよい。また、全部隠される装飾図柄と一部が隠される装飾図柄が組合わされている状態になるようにしてもよい。
【０９８２】
図８９（ｄ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａへ戻るための移動を開始した状態を示している。図８９（ｄ）は、演出可動体２２４が垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨ぐ位置に到達した状態を示している。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「勝ち」の表示がフェードアウトする演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトする演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されるように配置されているので、演出可動体２２４が図示のように移動すると、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄は、移動中の第二装飾図柄表示装置２０９により少なくとも一部が覆われる位置に変動表示される。本例では、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄が揺れ変動になった後に右図柄表示領域２０８ｃの装飾図柄の全部と中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の一部を隠している。
【０９８３】
図８９（ｅ）は、演出可動体２２４が水平右方向および垂直上方、つまり斜め右上方向に移動して、初期位置Ａに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じデフォルトの表示を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が終了したので、特図１用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の移動（動作）中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後（第二装飾図柄表示装置２０９が停止したとき）に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体２２４の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体２２４は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体２２４は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体２２４は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図８９（ｄ）と図８９（ｅ）の間に、図８９（ｄ）と図８９（ｅ）に示す画像でない画像（例えば、画面全体が真白となる画像）を表示してもよい。
【０９８４】
図９０は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その７）を示している。図９０（ａ）〜（ｃ）は、図８７（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。図９０（ａ）〜（ｃ）では、演出可動体２２４が図８０に示す演出可動体２２４の動作例（その５）と同じ動作をするようになっている。
【０９８５】
図９０（ａ）は、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａへの移動を開始した状態を示している。図９０（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形枠部の上辺に対し垂直上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺を跨いだ時点の状態を示している。この演出可動体２２４の移動の最中に第二装飾図柄表示装置２０９の表示画面の「負け」の表示が徐々に消えていく（フェードアウトする）演出が実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ全体と、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに揺れ変動表示されている装飾図柄もフェードアウトしていく演出が行われる。なお、演出表示領域２０８ｄと左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでのフェードアウトの演出は演出可動体２２４の移動後、または移動前に実行されてもよい。なお、フェードアウトさせずに、画像が次の画像に瞬時に切り替わるようにしてもよい。
【０９８６】
図９０（ｂ）は、演出可動体２２４がさらに垂直上方に移動して初期位置Ａに到達した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行うようにしているが、これ以外の表示を行うようにしてもよい。この表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が最後の位置（最終的に停止する位置）に来た時に表示完了する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９が動作中にこの表示が表示開始されてもよく。動作後に表示開始してもよい。さらに、動作中に表示が完了してもよい。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に移動して「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄が揺れ変動している。また、「スーパーリーチＡ」に係るリーチ演出が終了したので、特図１用保留表示領域は表示状態になる。このような大きく揺れ変動表示されている装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の移動（動作）中に表示開始される。なお、このような装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後（第二装飾図柄表示装置２０９が停止したとき）に表示開始されてもよい。また、装飾図柄と保留の表示完了は演出可動体２２４の動作中に行われる。なお、装飾図柄と保留の表示は、演出可動体２２４の動作前や動作後に表示完了してもよい。このように本例では、演出可動体２２４は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃを含む領域へ移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部に装飾図柄が大きく表示される前に、元の位置に戻る。なお、演出可動体２２４は、装飾図柄が表示される領域を含む領域へは移動しないものであってもよい。また、演出可動体２２４は、装飾図柄が大きく表示開始されたあとに元の位置に戻ってもよく、装飾図柄が大きく表示完了したあとに戻ってもよい。なお、図９０（ａ）と図９０（ｂ）の間に、図９０（ａ）と図９０（ｂ）に示す画像でない画像（例えば、画面全体が真白となる画像）を表示してもよい。また、図９０（ｂ）が表示された後に復活演出が行われてもよい。その場合、第一装飾図柄表示装置２０８の表示が図８９（ｅ）と同じ表示がされた後に、図８９（ｄ）が表示されるようにしてもよい。
【０９８７】
図９０（ｃ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じ表示（デフォルトの表示）を行って図柄確定（変動停止）であることを報知している。第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技の結果である当否判定結果がはずれであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体２２４の停止後に行われる。なお、演出可動体２２４が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。
【０９８８】
図９０（ｄ）は、図８８（ｆ）または図８９（ｅ）に引き続いて実行される演出である。図９０（ｄ）は、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止した状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が図７７（ａ）に示す「ＣＲ吉宗」と同じデフォルト表示を行って図柄確定（変動停止）であることを報知している。第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技の結果である当否判定結果が大当りであったことが報知される。なお、図柄の確定は、演出可動体２２４の停止後に行われる。なお、演出可動体２２４が動作中または動作前に図柄が確定してもよい。
【０９８９】
図９１は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その８）を示している。図９１（ａ）〜（ｆ）は、図８４（ｂ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０９９０】
図９１（ａ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部および上方領域は演出表示領域２０８ｄとして使用されている。演出表示領域２０８ｄには、「激熱」か「リーチ」のいずれにするかを武士ｃ１が座して思案している演出がされている。「激熱」と書かれた扇子の画像（以下、「激熱」の画像と称する場合がある）が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上部に表示され、「リーチ」と書かれた本の画像（以下、「リーチ」の画像と称する場合がある）が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部に表示されている。
【０９９１】
また、演出可動体２２４は初期位置Ａから斜め左下方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の上方で両画像にほぼ均等に跨る位置に到達している。演出可動体２２４の枠状部内の第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＣＲ吉宗」の文字列の表示が徐々に消える演出を実行している。なお、「ＣＲ吉宗」の文字列を消す動作は演出可動体２２４の動作前から徐々に消えてもよく、動作後に徐々に消えてもよい。なお、瞬時に次画像に表示を切り替えてもよい。
【０９９２】
図９１（ｂ）は、演出可動体２２４が図９１（ａ）に示す位置から垂直下方に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまう。なお、第二装飾図柄表示装置２０９により「激熱」の画像のみを隠してもよく、また、「リーチ」の画像のみを隠してもよい。演出可動体２２４が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された「激熱」の画像と同様の「激熱」の画像の表示が開始される。また、下方向への演出可動体２２４の動作が完了したときも「激熱」の画像の表示が薄く表示されている。なお、「激熱」の画像の表示は演出可動体２２４の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、下方向への演出可動体２２４の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。
【０９９３】
図９１（ｃ）〜（ｆ）は演出可動体２２４が左右に移動（または振動）している状態を示している。図９１（ｃ）は、演出可動体２２４が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像の大部分を隠している状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「激熱」の画像の表示が濃く表示されている。「激熱」の画像の表示は左方向へ移動中に表示完了してもよいし、左方向へ動作する前に表示完了してもよく、左方向へ動作した後で表示完了してもよい。図９１（ｄ）は、左方向に移動した演出可動体２２４が所定時間だけ停止して「激熱」の画像の大部分を隠し続けている状態を示している。
【０９９４】
図９１（ｅ）は、演出可動体２２４が右方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「リーチ」の画像に向かっている状態を示している。この状態で第二装飾図柄表示装置２０９の「激熱」の画像は徐々に薄くなっていく。
【０９９５】
図９１（ｆ）は、演出可動体２２４がさらに右方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置２０９で隠されてしまう。演出可動体２２４が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「激熱」の画像から「リーチ」の画像に徐々に切り替わる表示が開始される。なお、「リーチ」の画像の表示は演出可動体２２４の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、右方向への演出可動体２２４の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。
【０９９６】
図９２は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その９）を示している。図９２（ａ）〜（ｅ）は、図９１（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０９９７】
図９２（ａ）〜（ｄ）は演出可動体２２４が左右に移動（または振動）している状態を示している。図９２（ａ）は、演出可動体２２４が右方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「リーチ」の画像の大部分を隠している状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「リーチ」の画像の表示が薄く表示されている。「リーチ」の画像の表示は右方向へ移動中に表示完了してもよいし、右方向へ動作する前に表示完了してもよく、右方向へ動作した後で表示完了してもよい。図９２（ｂ）は、右方向に移動した演出可動体２２４が所定時間だけ停止して「リーチ」の画像の大部分を隠し続けている状態を示している。
【０９９８】
図９２（ｃ）は、演出可動体２２４が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像に向かっている状態を示している。この状態で第二装飾図柄表示装置２０９の「リーチ」の画像は徐々に薄くなっていく。なお、第二装飾図柄表示装置２０９により第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像のみを隠してもよく、また、「リーチ」の画像のみを隠してもよい。
【０９９９】
図９２（ｄ）は、演出可動体２２４が左方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置に到達している状態を示している。また、図９２（ｅ）は演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像と「リーチ」の画像の両方にほぼ均等に跨る位置で停止している状態を示している。この状態で「激熱」の画像の右側のほぼ半分と「リーチ」の画像の左側のほぼ半分が第二装飾図柄表示装置２０９で隠されている。演出可動体２２４が移動を開始すると第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「リーチ」の画像から薄い「吹き出し」の画像の表示が開始される。また、右方向への演出可動体２２４の動作が完了したときも「吹き出し」の画像の表示が薄く表示されている。なお、「吹き出し」の画像の表示は演出可動体２２４の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、左方向への演出可動体２２４の動作が完了したときに「吹き出し」の画像の表示が完了している状態でもよい。なお、一気に次に表示される画像に切り替えてもよい。また、図９２（ｄ）（ｅ）は、「吹き出し」の画像のように「リーチ」の画像および「激熱」の画像以外の画像を表示してもよく、画像を表示しないようにしてもよい。
【１０００】
図９３は、本発明の第２の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１０）を示している。図９３（ａ）、（ｂ）は、図９１（ｂ）に引き続いて実行される演出を示している。
【１００１】
図９３（ａ）に示す演出では、演出可動体２２４が図９１（ｂ）に示す位置からやや斜め右下方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「リーチ」の画像全体を覆う位置に到達している。演出可動体２２４が移動している最中に第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチ」の画像が表示される。なお、「リーチ」の画像の表示は演出可動体２２４の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、やや斜め右下方向への演出可動体２２４の動作が完了したときに「リーチ」の画像の表示が完了している状態でもよい。
【１００２】
図９３（ｂ）に示す演出では、演出可動体２２４が図９１（ｂ）に示す位置からやや斜め左下方向に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の「激熱」の画像全体を覆う位置に到達している。演出可動体２２４が移動している最中に第二装飾図柄表示装置２０９には「激熱」の画像が表示される。なお、「激熱」の画像の表示は演出可動体２２４の動作前から開始されてもよく、動作後に開始されてもよい。なお、やや斜め左下方向への演出可動体２２４の動作が完了したときに「激熱」の画像の表示が完了している状態でもよい。
【１００３】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００について図９４〜図１００を用いて説明する。なお、図９４〜図１００に示す符号は、原則として第３の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図９４〜図１００に示す符号を優先する。図９４は遊技盤２００の変形例を示している。図９５は遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。図９４および図９５に示す遊技盤２００の演出装置２０６は、３つの装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５と、リール７０７とを有している点に特徴を有している。遊技盤２００に向かって相対的に左側にある左装飾図柄表示装置７０１と相対的に右側にある右装飾図柄表示装置７０５との間に開口が設けられ、開口内にリール７０７が回転可能に支持されている。中装飾図柄表示装置７０３は左装飾図柄表示装置７０１、リール７０７が配置されている開口、および右装飾図柄表示装置７０５の前方を移動可能に支持されている。
【１００４】
図９４および図９５（ａ）は、中装飾図柄表示装置７０３が開口を塞いでリール７０７を視認不可能にする位置に停止しており、一方、左右装飾図柄表示装置７０３、７０５が視認可能になっている状態を示している。図９５（ｂ）は、中装飾図柄表示装置７０３が左方に移動して左装飾図柄表示装置７０３を視認不可能に覆っているとともに、リール７０７および右装飾図柄表示装置７０５が視認可能になっている状態を示している。
【１００５】
左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置によって構成する。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５は、第一の実施の形態での左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに対応し、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５のそれぞれ、または組み合わせて、第一の実施の形態での演出表示領域２０８ｄを構成する。左装飾図柄表示装置７０１、中装飾図柄表示装置７０３および右装飾図柄表示装置７０５はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５のそれぞれあるいは組合わせて演出に用いる画像を表示する。なお、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。リール７０７は、円筒状表面に左向き矢印と右向き矢印と「Ｖ」の字とがほぼ均等間隔で印刷されている。
【１００６】
中装飾図柄表示装置７０３は、左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７および前面ステージ２４４の間に配設する。中装飾図柄表示装置７０３は枠状の演出可動体２２４に固定されている。演出可動体２２４の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体２２４は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体２２４は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体２２４に固定された中装飾図柄表示装置７０３は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右装飾図柄表示装置７０１、７０５に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、中装飾図柄表示装置７０３は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。なお、本実施形態では、中装飾図柄表示装置７０３が演出可動体２２４に固定され、移動可能となっていたが、他の装飾図柄表示装置が演出可動体に固定され移動可能となっていてもよい。また、本実施形態では一の装飾図柄表示装置が演出可動体に固定されることで移動可能となっていたが、複数（一以上）の装飾図柄表示装置がそれぞれ演出可動体に固定されることで移動可能となっていてもよい。さらに、本実施形態では、一の装飾図柄表示装置が一の演出可動体に固定されることで移動可能となっていたが、一の演出可動体に複数（一以上）の装飾図柄表示装置が固定されていてもよい。
【１００７】
図９６は、本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４の動作例を示している。図９６（ａ）〜（ｌ）のそれぞれは、図９４に示す遊技盤２００における左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた中装飾図柄表示装置７０３を示している。図９６（ａ）〜（ｆ）はこの順に演出可動体２２４の動作パターン１を時系列に示している。図９６（ｇ）〜（ｌ）はこの順に演出可動体２２４の動作パターン２を時系列に示している。
【１００８】
動作パターン１では、演出可動体２２４の中装飾図柄表示装置７０３が開口を塞いでリール７０７を視認不可能にする位置を初期位置Ａとして（図９６（ａ）参照）、初期位置Ａから目標位置Ｂの左装飾図柄表示装置７０１に向かって演出可動体２２４が左方に移動する（図９６（ｂ）、（ｃ）参照）。この移動により左装飾図柄表示装置７０１が右側から左側に向かって徐々に中装飾図柄表示装置７０３で覆われていき、一方、中装飾図柄表示装置７０３で全面的に隠されていたリール７０７が右側から徐々に視認可能になる。右装飾図柄表示装置７０５は動作パターン１では常時視認可能である。図９６（ｄ）の段階で、演出可動体２２４が左方終端まで移動して目標位置Ｂに到達し、左装飾図柄表示装置７０１が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽され、一方、リール７０７全体が視認可能になる。
【１００９】
次いで、演出可動体２２４は目標位置Ｂを出発してリール７０７が露出する開口に向かって右方に移動する（図９６（ｅ）参照）。この移動により中装飾図柄表示装置７０３で全面的に隠されていた左装飾図柄表示装置７０１が左側から右側に向かって徐々に露出していき、一方、全面的に視認可能であったリール７０７が左側から徐々に中装飾図柄表示装置７０３で覆われていく。図９６（ｆ）の段階で、演出可動体２２４が初期位置Ａまで移動して、左装飾図柄表示装置７０１が完全に視認可能になり、一方、リール７０７全体が中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽されて視認不可能になる。
【１０１０】
動作パターン２では、演出可動体２２４の中装飾図柄表示装置７０３が開口を塞いでリール７０７を視認不可能にする位置を初期位置Ａとして（図９６（ｇ）参照）、初期位置Ａから目標位置Ｃの右装飾図柄表示装置７０５に向かって演出可動体２２４が右方に移動する（図９６（ｈ）、（ｉ）参照）。この移動により右装飾図柄表示装置７０５が左側から右側に向かって徐々に中装飾図柄表示装置７０３で覆われていき、一方、中装飾図柄表示装置７０３で全面的に隠されていたリール７０７が左側から徐々に視認可能になる。左装飾図柄表示装置７０１は動作パターン２では常時視認可能である。図９６（ｊ）の段階で、演出可動体２２４が右方終端まで移動して目標位置Ｃに到達し、右装飾図柄表示装置７０５が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽され、一方、リール７０７全体が視認可能になる。
【１０１１】
次いで、演出可動体２２４は目標位置Ｃを出発してリール７０７が露出する開口に向かって左方に移動する（図９６（ｋ）参照）。この移動により中装飾図柄表示装置７０３で全面的に隠されていた右装飾図柄表示装置７０５が右側から左側に向かって徐々に露出していき、一方、全面的に視認可能であったリール７０７が右側から徐々に中装飾図柄表示装置７０３で覆われていく。図９６（ｌ）の段階で、演出可動体２２４が初期位置Ａまで移動して、右装飾図柄表示装置７０５が完全に視認可能になり、一方、リール７０７全体が中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽されて視認不可能になる。
【１０１２】
次に、本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例１〜４について図９７〜図１００を用いて説明する。図９７は、本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１を示している。図９７は、実施例１におけるぱちんこ機１００の左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５、およびリール７０７で実行される演出を示している。図９７（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図９４に示す遊技盤２００における左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた中装飾図柄表示装置７０３を示している。図９７（ａ）〜（ｊ）はこの順に時系列に並べられている。
【１０１３】
図９７（ａ）は、特図変動遊技が終了して、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾４」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾８」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。中装飾図柄表示装置７０３の表示領域の右上角部近傍には、２個の小さな円形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が上下に設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄は正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。図９７（ａ）に示す状態では、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。また、演出可動体２２４は図９６（ａ）に示す初期位置Ａに停止している。なお、本例では、各装飾図柄表示装置にそれぞれ一の装飾図柄を表示している場合があるが（例えば、図９７（ａ）〜（ｃ）、図９７（ｈ）〜（ｊ）など）、各装飾図柄は同じ装飾図柄表示装置に表示（例えば、図９７（ｆ）など）されるようにしてもよい。他の例における装飾図柄表示装置についても同様である。
【１０１４】
図９７（ｂ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５のそれぞれに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。
【１０１５】
図９７（ｃ）は特図１変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。左右装飾図柄表示装置７０１、７０５のそれぞれに装飾３が停止表示されている。また、中装飾図柄表示装置７０３には装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０１６】
図９７（ｄ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右の装飾図柄は中装飾図柄表示装置７０３の表示領域の左上部に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の表示領域の大部分は演出表示領域として使用されている。左装飾図柄表示装置７０１には、「スーパーリーチＡ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。右装飾図柄表示装置７０５には、「ハズレ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。中装飾図柄表示装置７０３には、「スーパーリーチＡ」か「ハズレ」のいずれを選択するかを武士ｃ１が座して「どっちにしよう？？」と思案している演出がされている。なお、図９７（ｃ）に示す画像から徐々に図９７（ｄ）の表示に変化するようになっている。なお、図９７（ｃ）に示す画像から図９７（ｄ）の表示に瞬時に切り替わるようにしてもよい。本例では、左右装飾図柄表示装置７０１、７０５のそれぞれに停止表示されていた装飾３がほぼ同時に消去された後に、「スーパーリーチＡ」の予告画像と「ハズレ」の予告画像がほぼ同時に表示される。なお、装飾３の消去中に「スーパーリーチＡ」の予告画像と「ハズレ」の予告画像が表示開始してもよい。また、左右装飾図柄表示装置７０１、７０５に表示されていた装飾３の消去タイミングは、同時でなくてもよく、左装飾図柄表示装置が右装飾図柄表示装置よりも先に消去されてもよく、逆であってもよい。「スーパーリーチＡ」の予告画像と「ハズレ」の予告画像の表示タイミングについても同様である。なお、他の例における左右装飾図柄表示装置についても同様である。
【１０１７】
図９７（ｅ）〜（ｉ）は動作パターン１で演出可動体２２４が移動動作をした状態を示している。図９７（ｅ）では、演出可動体２２４が左方向に移動して中装飾図柄表示装置７０３が徐々に左装飾図柄表示装置７０１の表示領域に表示されている「スーパーリーチＡ」の画像を隠しつつある状態を示している。中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ１が元気なく立っている画像が薄く表示されている。この画像は「スーパーリーチＡ」に移行しない時のみ表示される演出である。なお、「スーパーリーチＡ」に移行する時に本画像が表示される演出が行われてもよい。その場合、本画像および／または「はずれ」の画像が異なる画像（例えば、図９８（ｆ）の武士ｃ１の画像や図９７（ｄ）の「スーパーリーチＡ」の画像など）が表示されてもよく、演出可動体２２４が再度移動開始し、図９８（ｆ）に示す表示を行うようにしてもよい。他の例における左中右装飾図柄表示装置についても同様である。演出可動体２２４が動作中に図９７（ｄ）の画像が徐々に消去され、図９７（ｅ）の画像が徐々に表示される。なお、図９７（ｄ）に示す画面表示から図９７（ｅ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、図９７（ｅ）では、演出可動体２２４が左方向に移動するにつれてリール７０７が露出する。リール７０７は回転しており、予め決められた位置（図柄）を表示するようになっている。
【１０１８】
図９７（ｆ）では、演出可動体２２４が左方終端まで移動して目標位置Ｂに到達し、左装飾図柄表示装置７０１の「スーパーリーチＡ」の画像が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽された状態を示している。このとき左装飾図柄表示装置７０１の「スーパーリーチＡ」の画像は徐々に消去されている。一方、リール７０７全体が視認可能になる。左装飾図柄表示装置７０１を遮蔽した中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ１が元気なく立っている画像が濃く表示されている。また、リール７０７の回転が停止して右装飾図柄表示装置７０５に表示された「ハズレ」の画像を指し示すように右向き矢印が停止表示される。なお、左装飾図柄表示装置７０１に表示されていた「スーパーリーチＡ」の画像は、中装飾図柄表示装置７０３の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、中装飾図柄表示装置７０３は、選択していない予告表示「スーパーリーチＡ」の画像の上を通過しているが、通過しないようにしてもよい。中装飾図柄表示装置には、左中右装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されている。
【１０１９】
図９７（ｇ）では、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａに向かって移動している状態を示している。演出可動体２２４の移動に伴い露出する左装飾図柄表示装置７０１には停止状態の装飾図柄が徐々に視認可能になる。一方、演出可動体２２４の移動に伴いリール７０７は徐々に視認不可能になる。中右装飾図柄表示装置７０３、７０５の画像は徐々に薄くなってくる。図９７（ｆ）に示す状態から図９７（ｇ）に示す状態への演出の切換えは、徐々に図９７（ｆ）に示す画面表示が消え、徐々に図９７（ｇ）の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図９７（ｆ）に示す画面表示から図９７（ｇ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、左装飾図柄表示装置７０１に画像表示をせずに右中装飾図柄表示装置７０３、７０５の装飾図柄表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。本例では、図９７（ｆ）に示すタイミングで左装飾図柄表示装置に左装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されるとともに、中装飾図柄表示装置に左中右装飾図柄が揺れ変動の状態で表示されている。なお、演出可動体の動作中は、左右装飾図柄が表示されないようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置でも装飾図柄が揺れ変動表示を行うようにしてもよい。
【１０２０】
図９７（ｈ）では、演出可動体２２４が初期位置Ａに戻って停止し、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾２」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が停止して薄く表示されている状態を示している。左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は右装飾図柄表示装置７０５の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置７０３、７０５の画像の表示完了時間よりも長い。なお、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像の表示速度を右装飾図柄表示装置７０５の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置７０３、７０５の画像の表示完了時間と同じにして、先に左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」が表示完了していてもよい。また逆に、後に左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」が表示完了していてもよい。特図１第四図柄表示領域ｂ１では、特図１変動遊技中なので正方形表示領域内が所定の色で点滅を繰り返している。また、リール７０７は停止位置をそのまま維持した状態であってもよいし、予め決められた基準位置（デフォルトの位置）に戻るようにしてもよい。
【１０２１】
図９７（ｉ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾２」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置７０５の移動中に３つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、３つあるいはいずれか２つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置７０５の移動動作の前後のいずれであってもよい。
【１０２２】
図９７（ｊ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾２」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。
【１０２３】
次に、図９８を用いて本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２について説明する。図９８は、実施例２におけるぱちんこ機１００の左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５、およびリール７０７で実行される演出を示している。図９８（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図９４に示す遊技盤２００における左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた中装飾図柄表示装置７０３を示している。図９８（ａ）〜（ｊ）はこの順に時系列に並べられている。
【１０２４】
図９８（ａ）は、特図変動遊技が終了して、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾４」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾８」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。中装飾図柄表示装置７０３の表示領域の右上角部近傍には、２個の小さな円形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が上下に設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。図９８（ａ）に示す状態では、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。また、演出可動体２２４は図９６（ａ）に示す初期位置Ａに停止している。
【１０２５】
図９８（ｂ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５のそれぞれに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。特図１第四図柄表示領域ｂ１は、特図１変動遊技が実行中であるため図中の正方形表示領域内は白抜きで表示され正方形表示領域の輪郭だけが示されている。特図２第四図柄表示領域ｂ２は、特図２変動遊技は実行されていないので正方形表示領域内が所定色で塗りつぶされている。
【１０２６】
図９８（ｃ）は特図１変動遊技でリーチ演出が実行されている状態を示している。左右装飾図柄表示装置７０１、７０５のそれぞれに装飾３が停止表示されている。また、中装飾図柄表示装置７０３には装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０２７】
図９８（ｄ）は特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右の装飾図柄は中装飾図柄表示装置７０３の表示領域の左上部に縮小配置されて、装飾図柄の変動表示が行われている。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の表示領域の大部分は演出表示領域として使用されている。左装飾図柄表示装置７０１には、「スーパーリーチＡ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。右装飾図柄表示装置７０５には、「ハズレ」が選択される可能性を示す予告画像が表示されている。中装飾図柄表示装置７０３には、「スーパーリーチＡ」か「ハズレ」のいずれを選択するかを武士ｃ１が座して「どっちにしよう？？」と思案している演出がされている。なお、図９８（ｃ）に示す画像から徐々に図９８（ｄ）の表示に変化するようになっている。
【１０２８】
図９８（ｅ）〜（ｉ）は動作パターン２で演出可動体２２４が移動動作をした状態を示している。図９８（ｅ）では、演出可動体２２４が右方向に移動して中装飾図柄表示装置７０３が徐々に右装飾図柄表示装置７０５の表示領域に表示されている「ハズレ」の画像を隠しつつある状態を示している。中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ１が元気よく立っている画像が薄く表示されている。この画像は当該特図１変動遊技の結果が「スーパーリーチＡ」に移行する時のみ表示される演出である。演出可動体２２４が動作中に図９８（ｄ）の画像が徐々に消去され、図９８（ｅ）の画像が徐々に表示される。なお、図９８（ｄ）に示す画面表示から図９８（ｅ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、図９８（ｅ）では、演出可動体２２４が右方向に移動するにつれてリール７０７が露出する。リール７０７は回転しており、予め決められた位置（図柄）を表示するようになっている。
【１０２９】
図９８（ｆ）では、演出可動体２２４が右方終端まで移動して目標位置Ｃに到達し、右装飾図柄表示装置７０５の「ハズレ」の画像が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽された状態を示している。このとき右装飾図柄表示装置７０５の「ハズレ」の画像は徐々に消去されている。一方、リール７０７全体が視認可能になる。右装飾図柄表示装置７０５を遮蔽した中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ１が元気よく立っている画像が濃く表示されている。また、リール７０７の回転が停止して左装飾図柄表示装置７０１に表示された「スーパーリーチＡ」の画像を指し示すように左向き矢印が停止表示される。なお、右装飾図柄表示装置７０５に表示されていた「ハズレ」の画像は、中装飾図柄表示装置７０３の通過前や通過後に消去されてもよい。また、そのまま表示されていてもよい。なお、中装飾図柄表示装置７０３は、選択していない予告表示「ハズレ」の画像の上を通過しているが、通過しないようにしてもよい。
【１０３０】
図９８（ｇ）では、演出可動体２２４が目標位置Ｃから初期位置Ａに向かって移動している状態を示している。演出可動体２２４の移動に伴い露出する右装飾図柄表示装置７０５には画像が何も表示されていない状態が視認可能になる。一方、演出可動体２２４の移動に伴いリール７０７は徐々に視認不可能になる。左中装飾図柄表示装置７０１、７０３の画像は徐々に薄くなってくる。図９８（ｆ）に示す状態から図９８（ｇ）に示す状態への演出の切換えは、徐々に図９８（ｆ）に示す画面表示が消え、徐々に図９８（ｇ）の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図９８（ｆ）に示す画面表示から図９８（ｇ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置７０５に画像表示をせずに左右装飾図柄表示装置７０１、７０３の画像表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。
【１０３１】
図９８（ｈ）では、演出可動体２２４が初期位置Ａに戻って停止し、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５全体が一つの演出表示領域として機能している。左装飾図柄表示装置７０１には武士ｃ１が刀を構えて右方を凝視し、右装飾図柄表示装置７０５には武士ｃ２が刀を抜く構えで左方を凝視している構図が薄く描かれる。中央の中装飾図柄表示装置７０３には「吉宗ｖｓ剣豪」の文字列を含む画像が薄く表示されている状態を示している。これらの演出は演出可動体２２４が初期位置Ａに戻った直後から徐々に表示開始される。中装飾図柄表示装置７０３中で変動している装飾図柄と第四図柄は最初から濃く表示されている。図９８（ｉ）では、演出可動体２２４が初期位置Ａに停止状態で、図９８（ｈ）から始まった画像が徐々に濃くなってはっきりした画像として完成した状態を示している。
【１０３２】
図９８（ｊ）では、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の全画面を使って二人の武士ｃ１、ｃ２による戦いが開始された演出が実行されている。本例では、左中装飾図柄表示装置７０１、７０３の２つの表示領域を使って一人の武士ｃ１が右方に進み出ている状態を表示している。また、右装飾図柄表示装置７０５に表示された武士ｃ２の画像は、左装飾図柄表示装置７０１に武士ｃ１の画像が表示されているときに表示されてもよい。また、右装飾図柄表示装置７０５に表示された武士ｃ２の画像は、中装飾図柄表示装置７０３に武士ｃ１の画像が表示されているときに表示されてもよい。なお、本件では、それぞれの装飾図柄表示装置が枠で囲われているが、少なくとも一部または全部が囲われていない状態であってもよい。本件では、左中装飾図柄表示装置７０１、７０３の２つの表示領域で表示されている画像は重複していない。なお、左中装飾図柄表示装置７０１、７０３の２つの表示領域で少なくとも一部が重複した画像が表示されていてもよい。他の実施例についても同様である。
【１０３３】
次に、図９９を用いて本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３について説明する。図９９は、実施例３におけるぱちんこ機１００の左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５、およびリール７０７で実行される演出を示している。図９９（ａ）〜（ｉ）のそれぞれは、図９４に示す遊技盤２００における左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた中装飾図柄表示装置７０３を示している。図９９（ａ）〜（ｉ）は図９８（ｊ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【１０３４】
図９９（ａ）〜（ｄ）では、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の全画面を使って二人の武士ｃ１、ｃ２による戦いの演出が実行されている。図９９（ａ）では、武士ｃ１が中装飾図柄表示装置７０１の表示領域に表示されてさらに右方に進み出た状態を表示している。武士ｃ２の額の辺りには武士ｃ２の表情が変わったことを示す予告報知画像ｃ３が表示されている。予告報知画像ｃ３は、武士ｃ２ではなく武士ｃ１の「勝ち」を示唆している。
【１０３５】
図９９（ｂ）では、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の全画面を使って刀と刀のぶつかり合いを表現するエフェクト画像が表示されている。図９９（ｃ）では、戦いが終わって左装飾図柄表示装置７０１の表示領域に武士ｘ２の画像が表示され、右装飾図柄表示装置７０５の表示領域に武士ｃ１の画像が表示されている状態を示す。中装飾図柄表示装置７０３にはチャンスボタン１３６の押下を促す画像が表示される。チャンスボタン１３６の押下を促す画像として、中装飾図柄表示装置７０３の表示領域にはチャンスボタン１３６の画像とともに押下の受付期間を示すメーターの画像が表示される。受付期間の残残期間はメーター内の横棒の長さで示され、横棒の長さが短くなるほど残存期間が短いことを示している。図９９（ｄ）では、図９９（ｃ）で開始されたチャンスボタン１３６の押下の受付期間が終了してメーターに残存期間がなくなった表示がされている。
【１０３６】
図９９（ｅ）〜（ｉ）は動作パターン１で演出可動体２２４が移動動作をした状態を示している。演出可動体２２４が移動動作は、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下、または受付期間の終了のいずれか一方が満たされると開始される。図９９（ｅ）では、演出可動体２２４が左方向に移動して、中装飾図柄表示装置７０３が左装飾図柄表示装置７０１の表示領域の画像を次第に隠していく状態を示している。左装飾図柄表示装置７０１の武士ｃ２の画像は演出可動体２２４が左方向に移動するに従って徐々に薄くなって消えていき、中装飾図柄表示装置７０３の武士ｃ２の画像は演出可動体２２４が左方向に移動するに従って徐々に濃くなって現れる。中装飾図柄表示装置７０３にも武士ｃ２の画像が薄く表示されている。また、図９９（ｅ）では、演出可動体２２４が左方向に移動するにつれてリール７０７が露出する。リール７０７は既に回転を停止しており、勝利を想起させる「Ｖ」の字の画像が視認できる。この画像は当該特図１変動遊技の結果が大当りのときのみ表示される。また、右装飾図柄表示装置７０５には武士ｃ１の画像が薄く表示されている。
【１０３７】
図９９（ｆ）では、演出可動体２２４が左方終端まで移動して目標位置Ｂに到達し、左装飾図柄表示装置７０１の武士ｃ２の画像が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽された状態を示している。一方、リール７０７全体が視認可能になる。左装飾図柄表示装置７０１を遮蔽した中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ２が今にも倒れそうな状態で立っている画像が濃く表示されている。また、リール７０７の「Ｖ」の字の画像が完全に露出している。また、右装飾図柄表示装置７０５には武士ｃ１の画像が濃く表示されている。左右中装飾図柄は、それぞれ装飾３で揺れ変動表示されている。
【１０３８】
図９９（ｇ）では、演出可動体２２４が左方終端まで移動して目標位置Ｂに到達しており、左装飾図柄表示装置７０１の画像が完全に中装飾図柄表示装置７０３で遮蔽された状態を示している。左装飾図柄表示装置７０１を遮蔽した中装飾図柄表示装置７０３には武士ｃ２が倒れている画像が濃く表示されている。また、リール７０７の「Ｖ」の字の画像が完全に露出している。また、右装飾図柄表示装置７０５には勝利した武士ｃ１の画像が濃く表示されている。左右中装飾図柄は、それぞれ装飾３で揺れ変動表示されている。
【１０３９】
図９９（ｈ）では、演出可動体２２４が目標位置Ｂから初期位置Ａに向かって移動している状態を示している。演出可動体２２４の移動に伴い露出する左装飾図柄表示装置７０１には揺れ変動状態の装飾図柄が徐々に視認可能になる。一方、演出可動体２２４の移動に伴いリール７０７は徐々に視認不可能になる。左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５の画像は徐々に薄くなってくる。図９９（ｇ）に示す状態から図９９（ｈ）に示す状態への演出の切換えは、徐々に図９９（ｇ）に示す画面表示が消え、徐々に図９９（ｈ）の画面表示がされるように行われてもよい。なお、図９９（ｇ）に示す画面表示から図９９（ｈ）に示す画面表示に画像が瞬時に切り替わるようにしてもよい。また、左装飾図柄表示装置７０１に画像表示をせずに右中装飾図柄表示装置７０３、７０５の装飾図柄表示と同じタイミングで表示を開始させてもよい。
【１０４０】
図９９（ｉ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾３」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が揺れ変動状態で表示されている状態を示している。左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は右装飾図柄表示装置７０５の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置７０３、７０５の画像の表示完了時間よりも長い。なお、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像の表示速度を右装飾図柄表示装置７０５の移動速度に合わせて薄い表示から濃い表示に徐々に変化する。つまり、左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」の画像は表示完了までの時間が中右装飾図柄表示装置７０３、７０５の画像の表示完了時間と同じにして、先に左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」が表示完了していてもよい。また逆に、後に左装飾図柄表示装置７０１の「装飾３」が表示完了していてもよい。特図１第四図柄表示領域ｂ１では、特図１変動遊技中なので正方形表示領域内が所定の色で点滅を繰り返している。また、リール７０７は停止位置をそのまま維持した状態であってもよいし、予め決められた基準位置（デフォルトの位置）に戻るようにしてもよい。
【１０４１】
次に、図１００を用いて本発明の第３の実施の形態によるぱちんこ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４について説明する。図１００は、実施例４におけるぱちんこ機１００の左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５、およびリール７０７で実行される演出を示している。図１００（ａ）〜（ｇ）のそれぞれは、図９４に示す遊技盤２００における左右装飾図柄表示装置７０１、７０５、リール７０７、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた中装飾図柄表示装置７０３を示している。図１００（ａ）、（ｂ）は図９９（ｉ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。また、図１００（ｃ）〜（ｇ）は図９９（ｄ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【１０４２】
図１００（ａ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾３」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置７０５の移動中に３つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、３つあるいはいずれか２つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置７０５の移動動作の前後のいずれであってもよい。
【１０４３】
図９８（ｂ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾３」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果が大当りであることが報知された状態を示している。２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。
【１０４４】
図１００（ｃ）では、左装飾図柄表示装置７０１に武士ｃ２の画像が薄く表示され、右装飾図柄表示装置７０５に武士ｃ１の画像が薄く表示されている。中装飾図柄表示装置７０３には縮小表示された装飾図柄の変動表示と第四図柄の表示だけが行われている。なお、他の画像表示（例えば、「負け」など）を表示してもよい。武士ｃ１の表情は負けを示唆している。また、演出可動体２２４は初期位置Ａに停止して作動していない。このため、リール７０７は視認できない。図１００（ｄ）では、図１００（ｃ）に示す画像が徐々に濃くなっている状態を示している。また、変動中であった中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が停止状態になり、左右中装飾図柄は、揺れ変動表示されている。なお、演出可動体２２４を動作させてもよい。
【１０４５】
図１００（ｅ）では、左装飾図柄表示装置７０１には勝負に勝った武士ｃ２の画像が表示され、右装飾図柄表示装置７０５には勝負に負けて倒れた武士ｃ１の画像が表示されている。中装飾図柄表示装置７０３には、縮小表示された装飾図柄の揺れ変動表示と第四図柄の表示だけが行われている。
【１０４６】
図１００（ｆ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾２」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が揺れ変動状態で濃く表示されている。これらの装飾図柄の表示タイミングは右装飾図柄表示装置７０５の移動中に３つの装飾図柄が表示完了するようにしているが、３つあるいはいずれか２つがほぼ同時に表示完了するようにしてもよいし、全ての表示完了時が不一致でもよいし、左中右装飾図柄表示装置７０１、７０３、７０５いずれかが一番早く表示完了させるようにしてもよい。また、右装飾図柄表示装置７０５の移動動作の前後のいずれであってもよい。
なお、当否判定の結果が当りであっても、「負け」用の動作を行うようにしてもよい。その場合、図柄が確定するまでの間（例えば、図１００（ｅ）と図１００（ｆ）の間など）に復活演出（大当りの図柄が揃う演出）を行うようにしてもよい。
【１０４７】
図１００（ｇ）では、左装飾図柄表示装置７０１に「装飾３」、中装飾図柄表示装置７０３に「装飾２」、右装飾図柄表示装置７０５に「装飾３」の装飾図柄が停止表示されて当該特図変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は特図変動遊技中でないので所定色で塗りつぶされている。
【１０４８】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態によるぱちんこ機１００について図１０１〜図１０４を用いて説明する。なお、図１０１〜図１０４に示す符号は、原則として第４の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図１０１〜図１０４に示す符号を優先する。図１０１は遊技盤２００の変形例を示している。図１０２〜図１０４は遊技盤２００を右上方から見た斜視図である。図１０１および図１０２に示す遊技盤２００の演出装置２０６は、１つの装飾図柄表示装置７１３と、３つのリール７１１、７１７、７１５とを有している点に特徴を有している。遊技盤２００の演出装置２０６には横方向に長い開口が設けられ、開口内に３つのリール７１１、７１７、７１５がそれぞれ回転可能に支持されている。装飾図柄表示装置７１３は、リール７１１、７１７、７１５が配置されている開口の前方を移動可能に支持されている。
【１０４９】
図１０１および図１０２（ａ）は、装飾図柄表示装置７１３が中リール７１７の前面を塞ぐ位置に停止しており中リール７１７は視認不可能になっている状態を示している。一方、左右リール７１１、７１５は視認可能になっている。図１０２（ｂ）は、装飾図柄表示装置７１３が左方に移動して左リール７１３を視認不可能に覆っているとともに、中右リール７１７、７１５が視認可能になっている状態を示している。
【１０５０】
左中右リール７１１、７１７、７１５は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール（ドラム）式表示装置を用いている。左中右リール７１１、７１７、７１５のそれぞれには、円筒状表面に「装飾１」〜「装飾１０」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「Ｖ」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。
【１０５１】
装飾図柄表示装置７１３は、例えば液晶表示装置が用いられ、左中右リール７１１、７１７、７１５および前面ステージ２４４の間に配設する。装飾図柄表示装置７１３は枠状の演出可動体２２４に固定されている。演出可動体２２４の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体２２４は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体２２４は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体２２４に固定された装飾図柄表示装置７１３は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左中右リール７１１、７１７、７１５に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、装飾図柄表示装置７１３は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。
【１０５２】
図１０３に示す遊技盤２００の演出装置２０６は、１つの装飾図柄表示装置７１３と、２つのリール７１１、７１５とを有している点に特徴を有している。遊技盤２００の演出装置２０６には横方向に２つの開口が設けられ、２つの開口内に左右リール７１１、７１５がそれぞれ回転可能に支持されている。装飾図柄表示装置７１３は、左右リール７１１、７１５が配置されている開口の前方を移動可能に支持されている。
【１０５３】
図１０３（ａ）は、装飾図柄表示装置７１３が左右リール７１１、７１５の間の領域の前面を塞ぐ位置に停止している状態を示している。一方、左右リール７１１、７１５は視認可能になっている。図１０３（ｂ）は、装飾図柄表示装置７１３が左方に移動して左リール７１３を視認不可能に覆っているとともに、左右リール７１１、７１５の間の領域と右リール７１５が視認可能になっている状態を示している。
【１０５４】
左右リール７１１、７１５は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール（ドラム）式表示装置を用いている。左右リール７１１、７１５のそれぞれには、円筒状表面に「装飾１」〜「装飾１０」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「Ｖ」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。
【１０５５】
装飾図柄表示装置７１３は、例えば７セグメント表示装置が用いられ、左右リール７１１、７１５および前面ステージ２４４の間に配設する。装飾図柄表示装置７１３は枠状の演出可動体２２４に固定されている。演出可動体２２４の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体２２４は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体２２４は、任意の位置で停止可能であり、演出可動体２２４に固定された装飾図柄表示装置７１３は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右リール７１１、７１５に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。なお、装飾図柄表示装置７１３は、後方の画像の一部を視認可能にしてもよいし、後方の画像を半透明にして後方の表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置７１３の後ろには、装飾部や壁部、液晶などの表示装置が設けられいてもよい。
【１０５６】
図１０４に示す遊技盤２００の演出装置２０６は、３つの左中右装飾図柄表示装置７２１、７２３、７２５と、２つの左右リール７２７、７２８とを有している点に特徴を有している。遊技盤２００の演出装置２０６には横方向に２つの開口が設けられ、２つの開口内に左右リール７２７、７２８がそれぞれ回転可能に支持されている。左装飾図柄表示装置７２１は、左リール７２７が配置されている開口の前方を左方向に移動可能に支持されている。右装飾図柄表示装置７２５は、右リール７２８が配置されている開口の前方を右方向に移動可能に支持されている。中装飾図柄表示装置７２３は、左リール７２７と右リール７２８が配置されている開口の間に固定されて配置されている。
【１０５７】
図１０４（ａ）は、左右装飾図柄表示装置７２１、７２５がそれぞれ左右リール７２７、７２８の間の領域の前面を塞ぐ位置に停止している状態を示している。図１０４（ｂ）は、左装飾図柄表示装置７２１が左方に移動して左リール７２７が視認可能になり、右装飾図柄表示装置７２５が右方に移動して右リール７２８が視認可能になっている状態を示している。
【１０５８】
左右リール７２７、７２８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態ではリール（ドラム）式表示装置を用いている。左右リール７２７、７２８のそれぞれには、円筒状表面に「装飾１」〜「装飾１０」の装飾図柄や、左向き矢印、右向き矢印、「Ｖ」の字などの演出用図柄がほぼ均等間隔で印刷されている。
【１０５９】
左中右装飾図柄表示装置７２１、７２３、７２５は、例えば７セグメント表示装置が用いられている。左右装飾図柄表示装置７２１、７２５は、左右リールおよび前面ステージ２４４の間に配設する。左装飾図柄表示装置７２１は枠状の演出可動体２２４ａに固定されている。右装飾図柄表示装置７２５は枠状の演出可動体２２４ｂに固定されている。演出可動体２２４ａ、２２４ｂのそれぞれの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体２２４ａ、２２４ｂのそれぞれは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体２２４ａ、２２４ｂのそれぞれは、任意の位置で停止可能であり、演出可動体２２４ａ、２２４ｂのそれぞれに固定された左右装飾図柄表示装置７２１、７２５は、後方の画像を全く視認不可に遮蔽したり、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、左右リール７２７、７２８に停止表示された装飾図柄の一部だけを遮蔽したりすることができる。
なお、第３の実施の形態および第４の実施の形態で説明したリールは、装飾図柄表示装置であってもよく、液晶などの表示装置であってもよい。
【１０６０】
次に、以上説明した第２〜第４の実施の形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図５６〜４９を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置（例えば、初期位置Ａ）から第二の位置（例えば、目標位置Ｂ）へ移動（以下、第一の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第三の位置（例えば、目標位置Ｃ）へ移動（以下、第二の移動という）を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の移動は、第一の経路（例えば、図７３に示す第一の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第二の移動は、第二の経路（例えば、図７４に示す第二の経路）に沿って少なくとも行われるものであり、
前記第一の経路は、前記第二の経路とは別の経路であり、
前記第二の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第三の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする。
【１０６１】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第二の表示装置が異なる経路で移動し、移動後に第一の表示装置の表示の一部を隠すので、意外性のある動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、表示の一部を隠すことにより、遊技者をより表示装置へ注目させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
ここで、隠す表示としては、装飾図柄、予告表示（当該変動の予告、先読み予告、普図変動表示など）、保留表示などがある。
【１０６２】
（２）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の位置と前記第三の位置は、同一の位置（例えば、図８０と図８１に示す目標位置Ｂ）である、
ことを特徴とする。
【１０６３】
上記ぱちんこ機１００によれば、第二の位置と第三の位置は同一の位置なので、意外性のある動作を行うことができ、遊技者をより表示装置へ注目させることができる場合がある。
【１０６４】
（３）上記ぱちんこ機１００において、
表示を少なくとも実行可能な第三の表示手段（例えば、第三装飾図柄表示装置）を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から第四の位置（例えば、第三装飾図柄表示装置の表示領域にある目標位置Ｄ）へ移動（以下、第三の移動という。）を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第三の移動は、第三の経路（例えば、図７４に示す第二の経路と同様）を通るものであり、
前記第四の位置にある前記第二の表示手段の少なくとも一部は、前記第三の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする。
【１０６５】
上記ぱちんこ機１００によれば、第三の表示装置を備え、第二の表示装置が一部を隠すので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０６６】
（４）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の表示手段の大きさは、第二の大きさであり、
前記第一の大きさは、前記第二の大きさと異なる大きさである、
ことを特徴とする。
【１０６７】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０６８】
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の移動を行った前記第二の表示手段は、第一の条件（例えば、所定のコマンドの受信）が成立した場合に、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動するものであり、
前記第二の移動を行った前記第二の表示手段は、第二の条件（例えば、所定のコマンドの受信）が成立した場合に、前記第三の位置から前記第一の位置へ移動するものである、ことを特徴とする。
【１０６９】
上記ぱちんこ機１００によれば、条件成立（コマンド受信）で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。
【１０７０】
また、上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の条件と前記第二の条件は同じもの（経路によって戻る条件は同じ）であってもよいし、前記第一の条件と前記第二の条件は異なるもの（経路によって戻る条件は異なる）であってもよい。戻るコマンドの例としては、変動開始コマンド、変動停止コマンド、初期位置に戻るための制御コマンドなどがある。こうすることにより、条件成立（コマンド受信）で元の位置に戻るので、正常な動作を行っていることを確認しやすくできる場合がある。
【１０７１】
また、上記ぱちんこ機１００において、前記第一の表示手段による表示のうちの第一の表示は、第二の表示手段によって隠されない位置に表示されてもよい。第一の表示としては、第四図柄、装飾図柄、保留表示（保留アイコン、変動アイコン）などがある。第一の表示が第二の表示手段によって隠されないので、遊技者の遊技に支障が生じるのを防ぐことができる場合がある。
【１０７２】
また、上記ぱちんこ機１００において、前記第二の表示手段の初期位置は第一の位置であり、第二の位置は移動後の位置であってもよい。こうすることにより、初期位置が第一の位置として第二の位置へ移動する場合に異なる経路で動作することができるので、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０７３】
また、上記ぱちんこ機１００において、前記第二の表示手段の初期位置が前記第二の位置または前記第三の位置であってもよい。第一の位置は移動後の位置であり、初期位置が第二の位置または第三の位置で、第一の位置から戻る場合に異なる経路で動作することができる。このため、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【１０７４】
なお、第一の表示手段と第二の表示手段は、少なくとも動作可能なものであってもよい。また、少なくとも第二の表示手段は、少なくとも動作可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、動作しないものであり、第二の表示手段のみ動作可能なものであってもよい。さらに、動作可能な表示手段が複数（２以上）あってもよい。表示手段が複数ある場合、動作しない表示手段が少なくとも一以上あればよい。
なお、第一の表示手段の上端と第二の表示手段の下端が、平行になるように設けられていなくてもよい。なお、第一の経路は、第二の経路の一部であってもよい。また、第一の経路は、第二の経路の一部であってもよい。
なお、第一の経路は、第二の経路の一部に含まれないものであってもよい。また、第二の経路は、第一の経路の一部に含まれないものであってもよい。
なお、可動体（演出可動体２２４や他の演出可動体）が複数の表示手段の少なくとも一部を隠す位置に設けられてもよく、複数の表示手段の少なくとも一部を隠す位置に移動可能であってもよい。
なお、本件における「覆う」は、「隠す」を意味するものであってもよい。また、逆でもよい。
【１０７５】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００について図１０５〜図１１３を用いて説明する。なお、図１０５〜図１１３に示す符号は、原則として第５の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図１０５〜図１１３に示す符号を優先する。図１０５は本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１０５に示す遊技盤２００には、第２〜第４の実施の形態での演出可動体２２４とは移動動作が異なる演出可動体２２４が搭載されている。演出可動体２２４以外の構成要素は図５８に示す遊技盤２００の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図１０５では図示を省略したがシャッタ２４６も設けられている。
【１０７６】
本実施形態の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置によって構成する。第一装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１０７７】
本例では第一装飾図柄表示装置２０８は移動不可能に遊技盤２００に固定されており、第二装飾図柄表示装置２０９は移動可能に固定されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域より面積が大きい。本実施形態では、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左縦辺中央近傍に第四図柄表示領域ｂが配置されている。第四図柄は第二装飾図柄表示装置２０９で隠されない位置に表示している。また、第二装飾図柄表示装置２０９の長方形の表示領域の右下角部近傍に保留表示領域ａが配置されている。
【１０７８】
演出可動体２２４は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置２０９を配した構成を有している。演出可動体２２４は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置２０８の外側上方の初期位置（原点位置）に停止している。図１０５では、演出可動体２２４が下方に僅かに移動して長方形の枠状部の下側長辺部が第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の上側長辺より表示領域内に入り込んでいる状態を示している。ここで、演出可動体２２４の初期位置は、第一装飾図柄表示装置２０８の一部にも重ならない位置であってもよいし、図１０５に示すように、一部が重なる位置であってもよい。ここでいう初期位置とは、例えば電源投入後、変動が行われなかった場合に設定される位置のことをいう。
【１０７９】
演出可動体２２４は、所定の駆動系により、第一装飾図柄表示装置２０８の前方で第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で鉛直方向に移動できるようになっている。演出可動体２２４の駆動系としては種々の構成を取り得るが、本例の駆動系は、ぱちんこ機１００を島設備に設置した場合に鉛直方向に向くように設けられた移動用案内溝２２４ｂと、移動用案内溝２２４ｂに案内されて鉛直方向に移動可能な移動部２２４ａとを有している。移動用案内溝２２４ｂは、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形表示領域の上側長辺近傍に溝の一端が位置し、演出可動体２２４の長方形枠状部の上下長辺間の距離分以上の長さだけ鉛直上方に離れた場所に他端が位置している。演出可動体２２４は枠状部裏面上部が移動部２２４ａに接続されている。移動部２２４ａは遊技盤２００の裏面に設けられた不図示の駆動機構により、移動用案内溝２２４ｂの任意の位置に移動可能になっている。移動部２２４ａを移動用案内溝２２４ｂの他端に位置させると第二装飾図柄表示装置２０９を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に位置させることができ、移動部２２４ａを移動用案内溝２２４ｂの一端に位置させると第二装飾図柄表示装置２０９全体を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に位置させることができる。
【１０８０】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例１について図１０６を用いて説明する。図１０６は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。図１０６（ａ）と（ｂ）は、大当り信頼度が低い予告報知演出を示し、図１０６（ｃ）と（ｄ）は、大当り信頼度が高い予告報知演出を示している。
【１０８１】
図１０６（ａ）は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、武士ｃ１と武士ｃ２による戦いが行われている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾２」が停止表示している。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の位置（以下、初期位置と称する場合がある）に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。
【１０８２】
図１０６（ｂ）も、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、武士ｃ１と武士ｃ２による戦いが行われている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾２」が停止表示している。中図柄表示領域２０８ｂは装飾図柄の変動表示中だが、「リーチ」の文字列を含む画像が表示されて、当該変動表示は遊技者には視認できなくなっている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には全面に黒が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９を移動させない場合には、第一装飾図柄表示装置２０８での演出を目立たせるために、第二装飾図柄表示装置２０９での表示をしないか、目立たない画像を表示するようにしてもよい。また、特定の画像（本例では「リーチ」の文字列を含む画像）が第二装飾図柄表示装置２０９にのみ表示される場合と、第一装飾図柄表示装置２０８にのみ表示される場合があることを示しているが、該特定の画像が第二装飾図柄表示装置２０９および第一装飾図柄表示装置２０８の両方に同時に表示される場合があってもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９および第一装飾図柄表示装置２０８に跨って表示される場合があってもよい。
【１０８３】
図１０６（ａ）、（ｂ）に示すように、リーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域より上方の初期位置に停止しており、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を全く隠さない予告報知は、以下に例示するようなリーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部を隠す予告報知よりも大当り信頼度が低くなっている。
【１０８４】
図１０６（ｃ）は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、武士ｃ１と武士ｃ２による戦いが行われている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾２」が停止表示している。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示中だがエフェクト画像ｚｚでその一部が隠されている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａ１〜ａ４に保留表示がされている。保留表示は、エフェクト画像ｚｚよりも手前に表示される。さらに、移動部２２４ａが移動用案内溝２２４ｂの一端にまで移動したことにより演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の前面に位置している（以下、この位置を目標位置と称する場合がある）。このため、第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の画像を一部隠している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「激アツ」の文字列を含む画像が表示されている。図１０６（ｃ）には図示していないが、「激アツ」の文字列を含む画像で保留表示領域ａの表示を隠してもよいし、その逆に保留表示領域ａによって、該「激アツ」の文字列を含む画像を隠してもよい。エフェクト画像ｚｚは、第二装飾図柄表示装置２０９の移動に対応して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に表示するようにしてもよい。第二装飾図柄表示装置２０９の移動によって、第一装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄や当該変動に関する予告表示が隠されるようにしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９およびエフェクト画像ｚｚによって、第一装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の一部が隠されるものの、それらで隠されない領域においては、図１０６（ａ）や（ｂ）に示す第二装飾図柄表示装置２０９が移動しないパターンと同様の表示が行われてもよい。
【１０８５】
図１０６（ｄ）も、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、武士ｃ１と武士ｃ２による戦いが行われている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾２」が停止表示している。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示中である。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。さらに、移動部２２４ａが移動用案内溝２２４ｂの一端にまで移動したことにより演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動して、第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の画像を一部隠している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置２０９の移動があった場合であっても、図１０６（ａ）に示す移動が無かった場合と同じ表示を行ってもよい。こうすることにより、第二装飾図柄表示装置２０９の移動有無でのみ大当り信頼度に差を設けるようにしてもよい。
【１０８６】
図１０６（ｃ）、（ｄ）に示すように、リーチ演出の際に、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に移動して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を隠す予告報知は大当り信頼度が高くなっている。このように、本実施例では、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利になっている。
【１０８７】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例２について図１０７を用いて説明する。図１０７は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。
【１０８８】
図１０７（ａ）は、特図変動遊技中のリーチ演出で第一装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示装置２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４-装飾４−装飾４」が揺れ変動している状態を示している。演出表示領域２０８ｄには「気合を入れてボタンを押すんだ！」という文字列を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「昇格チャレンジ」の文字列を含む画像が表示されている。
【１０８９】
図１０７（ｂ）と（ｃ）は、図１０７（ａ）に示す状態から遊技者がチャンスボタン１３６を押下したか、あるいはチャンスボタンの押下許可期間が経過した時点での第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９による演出を示している。図１０７（ｂ）に示す演出では、揺れ変動中の装飾図柄全体を隠すエフェクト画像ｚｚが表示されている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９は引き続き初期位置に停止しており、その表示領域には図１０７（ａ）と同じ「昇格チャレンジ」の文字列を含む画像が表示されている。
【１０９０】
図１０７（ｃ）に示す演出では、揺れ変動中の装飾図柄全体を隠すエフェクト画像ｚｚが表示されている。または、該エフェクト画像ｚｚを表示するタイミングで、ゆれ変動中の装飾図柄の表示自体を中断している。また、図示していないが、該装飾図柄の表示を中断するのではなく、例えば縮小し、上記エフェクト画像ｚｚの表示を邪魔しない位置に該装飾図柄を表示してもよい。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、移動部２２４ａが移動用案内溝２２４ｂの一端にまで移動して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面に下降することにより、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の前面の目標位置に停止している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の画像が一部隠されている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「大盤振舞」の文字列を含む画像が表示されている。
【１０９１】
第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とが協働して当該特図変動遊技の当否判定結果の予告報知を行う場合、図１０７（ｃ）に示すような第二装飾図柄表示装置２０９の移動を伴う演出の方が、図１０７（ｂ）に示すような第二装飾図柄表示装置２０９の移動を伴わない演出より大当りの信頼度が高い予告報知となっている。
【１０９２】
図１０７（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）は、特図変動遊技が終了して左中右図柄表示装置２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾図柄が停止表示されている状態を示している。図１０７（ｄ）と（ｅ）は、図１０７（ｂ）に示す予告報知演出から移行した状態を示している。図１０７（ｆ）は、図１０７（ｃ）に示す予告報知演出から移行した状態を示している。図１０７（ｄ）に示す状態は、図１０７（ａ）に示す「装飾４-装飾４−装飾４」の揺れ変動が確定して「装飾４-装飾４−装飾４」が確定表示された状態を示している。図１０７（ｅ）に示す状態は、図１０７（ａ）に示す「装飾４-装飾４−装飾４」の揺れ変動から昇格して「装飾５-装飾５−装飾５」が確定表示された状態を示している。図１０７（ｆ）に示す状態は、図１０７（ａ）に示す「装飾４-装飾４−装飾４」の揺れ変動から昇格して「装飾７-装飾７−装飾７」が確定表示された状態を示している。このように、第二装飾図柄表示装置２０９が移動した時点で確変１６Ｒ（ラウンド）大当り確定となっている。つまり、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利となっている。また、図１０７（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が移動しなかった場合であっても確変およびＲ数の多い大当りが発生してもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９が移動した時点で、該第二装飾図柄表示装置２０９が移動しなかった場合よりも有利になりやすければ良く、必ず有利にならなくてもよい。
【１０９３】
このように、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならない場合よりも重なる場合の方が遊技者にとって有利となる。なお、第二装飾図柄表示装置２０９の移動の有無に関わらず第一装飾図柄表示装置２０８に同じ画像が表示されてもよいし、異なる画像が表示されてもよい。
【１０９４】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例３について図１０８を用いて説明する。図１０８は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで先読み予告報知演出を行っている。
【１０９５】
図１０８（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８のの左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、武士ｃ１と武士ｃ２による戦いが行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａ１〜ａ４で特図１の保留が４個あることが示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「姫」の画像とともに「チャンス！」の文字列を含む画像が表示されている。また、保留表示領域ａには特図１の保留が４個あり、特図２の保留がないことが示されている。
【１０９６】
図１０８（ｂ）は、特図変動遊技中に演出可動体２２４の移動動作により第二装飾図柄表示装置２０９が下降移動を開始した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部近傍に縮小表示されて装飾図柄の変動表示が行われている。なお、該縮小表示は、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動した場合であっても隠されない位置に表示される。演出表示領域２０８ｄでは二人の武士ｃ１、ｃ２による戦いのに画像に加えて、エフェクト画像ｚｚが表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されたエフェクト画像ｚｚと同様のエフェクト画像が表示されている。また、保留表示領域ａには特図１の保留が４個あり、特図２の保留がないことが示されている。
【１０９７】
図１０８（ｃ）は、特図変動遊技中であって、図１０８（ｂ）に示す状態よりさらに第二装飾図柄表示装置２０９が下降移動した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の双方に表示されているエフェクト画像ｚｚはその大きさが大きくなって表示されている。
【１０９８】
図１０８（ｄ）は、特図変動遊技中であって、図１０８（ｃ）に示す状態よりさらに第二装飾図柄表示装置２０９が下降移動して目標位置に到達した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の双方に表示されているエフェクト画像ｚｚはさらにその大きさが大きくなって表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動しても隠されない位置にある４個の保留表示ａ１〜ａ４は、エフェクト画像ｚｚによって大部分が隠されている。
【１０９９】
図１０８（ｅ）は、特図変動遊技中であって、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に停止している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の双方に表示されていたエフェクト画像ｚｚは消滅して、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは二人の武士ｃ１、ｃ２が戦っている演出が表示され、４個の保留表示ａ１〜ａ４も再表示される。但し、保留表示ａ３の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。また、第二装飾図柄表示装置２０９では背景表示はされていない。このように、本実施例の先読み予告報知は、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の前面の一部を隠すように移動し、次いで、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で第二装飾図柄表示装置２０９が隠さない領域に表示された保留表示の態様が、第二装飾図柄表示装置２０９の移動に合わせて変化するようになっている。このように第二装飾図柄表示装置２０９の移動を伴う保留表示ａ３での先読み報知態様は、他の態様よりも大当り信頼度が高い先読み予告保留アイコンである。また、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動した場合には、先読み報知態様を移動前よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変更してもよいし、移動しなかった場合よりも移動した場合の方が変更しやすくしていてもよい。
【１１００】
図１０８（ｆ）は、特図変動遊技中であって、第二装飾図柄表示装置２０９が図１０７（ｅ）に示す表示を維持して目標位置から初期位置へ戻る動作を開始した状態を示している。なお、本例の先読み予告報知態様とともに、二装飾図柄表示装置２０９の移動を伴わずに保留アイコンの態様が変化する先読み予告報知態様を備えていてもよい。
なお本例においては、図１０８（ｂ）において、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９のそれぞれにエフェクト画像ｚｚを表示した後、図１０８（ｄ）において、第一装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像ｚｚの全体を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９では、エフェクト画像ｚｚの一部のみを表示していたがこれに限らない。
【１１０１】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例４について図１０９を用いて説明する。図１０９は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。
【１１０２】
図１０９（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。本例では第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での背景演出の画像表示は省略している。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には太い矢印ｃ３の画像が表示領域の左上から右下にかけて直線状に進むアニメーション表示が行われている。
【１１０３】
図１０９（ｂ）は、図１０９（ａ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された矢印ｃ３の移動方向および移動速度に同期して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上辺から矢印ｃ３と同形状の矢印ｃ４の画像が進入してくるアニメーション表示が行われている。図１０９（ｂ）では、第二装飾図柄表示装置２０９に矢印ｃ３の尾部が表示され第一装飾図柄表示装置２０８に矢印ｃ４の矢頭部が表示されて、あたかも一つの矢印が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域から第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域にかけて移動するアニメーションとして視認される。また、このように複数の表示装置にまたがる表示を行う場合に、手前に配置された表示装置に表示されている内容と同様の表示を背面に配置された表示装置で行っていてもよいし、行っていなくてもよい。
【１１０４】
図１０９（ｃ）は、図１０９（ｂ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示しており、一つの矢印が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域を通り過ぎて第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に全て移動した状態を示している。図１０９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域を跨いで一つの画像が表示される演出で当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が移動しない場合であっても、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に跨って画像が表示されるが、これは第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９のうちの一方の表示領域にのみ画像が表示される場合よりも遊技者にとって有利になり易い。また、第一装飾図柄表示装置２０８に第一の画像（本例では、矢印ｃ４）を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９に第二の画像（本例では、矢印ｃ３）を表示することで、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９に跨る一の画像としている。なお、第一の画像と第二の画像の表示位置が多少ずれていてもよい。むしろ、あえてずらして表示することで、遊技者に違和感を与えて注目を集めることができる場合がある。
【１１０５】
図１０９（ｄ）は、特図変動遊技中の状態を示している。本例では第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での背景演出の画像表示は省略している。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。本例では、演出可動体２２４が移動しており第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を徐々に隠しつつある状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には太い矢印ｃ３の画像が表示領域の左上から右下にかけて直線状に進むアニメーション表示が行われている。
【１１０６】
図１０９（ｅ）は、図１０９（ｄ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。演出可動体２２４が移動が目標位置に到達して第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部隠した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された矢印ｃ３の進路と同進路で直線状に矢印ｃ４が進むアニメーション表示が行われている。図１０９（ｅ）では、第二装飾図柄表示装置２０９に矢印ｃ３の尾部が表示され第一装飾図柄表示装置２０８に矢印ｃ４の矢頭部が表示されて、あたかも一つの矢印が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域から第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域にかけて移動するアニメーションとして視認される。
【１１０７】
図１０９（ｆ）は、図１０９（ｅ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示しており、一つの矢印が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域を通り過ぎて第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に全て移動した状態を示している。図１０９（ｄ）〜（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９の移動を伴いつつ、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域を跨いで一つの画像が表示される演出で当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。第二装飾図柄表示装置２０９が移動し、且つ第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に跨って画像が表示される本例は、第二装飾図柄表示装置２０９が移動しない場合よりも遊技者に有利になり易い。つまり、本例のような、第二装飾図柄表示装置２０９が移動し、且つ第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９に跨る画像が表示される場合が最も有利者にとって有利となる。
【１１０８】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例５について図１１０を用いて説明する。図１１０は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで当該特図変動遊技の結果が確変状態への移行か否かの予告報知演出を行っている。なお、本例では演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の右縦辺側に配置され、右方向から左方向に移動することにより第二装飾図柄表示装置２０９を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に移動させるようになっている。
【１１０９】
図１１０（ａ）は、特図変動遊技中に確変への移行を予告する演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、「〜喧嘩みこしモード突入！〜」および「吉宗が悪宗を押し出すことができれば確変！？」という文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１−装飾２-装飾３」が停止表示され、小当りまたは潜伏確変となる図柄組み合わせとなっている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より右方の位置（以下、初期位置と称する場合がある）に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「吉宗」のキャラクタ画像を含む画像が表示されている。
【１１１０】
図１１０（ｂ）〜（ｄ）のそれぞれは、図１１０（ａ）に示す小当りまたは潜伏確変となる図柄組み合わせが表示された後、所定の期間に亘って行われる演出を示している。遊技状態が確変状態となっている場合の方が確変状態となっていない場合よりも該演出が実行される期間が長く、さらに第二装飾図柄表示装置２０９の移動量も大きくなる。つまり、第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を隠す面積が大きくなる方が、遊技者にとって有利な状態になり易い。また、上記所定の期間とは、例えば小当たりまたは潜伏確変大当りから複数回の図柄変動に跨って行われるものであってもよいし、上記小当たりまたは潜伏確変大当り状態（アタッカが複数回開放する期間）中に行われるものであってもよい。
【１１１１】
図１１０（ｂ）に示す演出では、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば？〜」という文字列と「悪宗」という武士が右方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「劣勢」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。「吉宗」の手と「悪宗」の手は演出可動体２２４の枠状部の枠を挟んで対向している。また、４個の保留表示領域ａ１〜ａ４に保留があることが表示され、そのうち保留表示ａ３の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。図１１０（ｂ）に示す例では、第二装飾図柄表示装置２０９の移動量が少ない（本例では、初期位置に停止しているので移動量はゼロ）演出態様を示しており、確変期待度が低いことを報知している。
【１１１２】
図１１０（ｃ）に示す演出では、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば？〜」という文字列と「悪宗」という武士が右方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、４個の保留表示領域ａ１〜ａ４に保留があることが表示され、そのうち保留表示ａ３の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。演出可動体２２４の移動により、第二装飾図柄表示装置２０９は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で保留表示領域ａ３とａ４を隠した位置で停止している。このため、先読み予告報知が第二装飾図柄表示装置２０８で隠されて視認できなくなっている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「均衡」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。「吉宗」の手と「悪宗」の手は演出可動体２２４の枠状部の枠を挟んで対向している。図１１０（ｃ）に示す例では、第二装飾図柄表示装置２０９の移動量が中程度の演出態様を示しており、確変期待度が中程度であることを報知している。図１１０（ｃ）に示すように、遊技状態の有利度を表すための第二装飾図柄表示装置２０９の移動により、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のいくつかの表示が隠されてもよく、例えば、当該変動における予告等が隠されてもよい。また、遊技者とって有利なほど、第二装飾図柄表示装置２０９で種々の予告が隠されるようにしてもよい。あるいは、予告が隠され易かったり、予告が隠される領域が大きくなったりしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の移動により保留や装飾図柄等の抽選に関する表示が隠される場合があってもよい。
【１１１３】
図１１０（ｄ）に示す演出では、演出可動体２２４の移動により第二装飾図柄表示装置２０９の殆どが第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に入り込んでいる。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「押し出し」、「成功」という文字列と「吉宗」が左方向に手を突っ張っている画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの背景演出として、「喧嘩みこしモード」および「〜悪宗を押し出すことができれば？〜」という文字列と「悪宗」という武士が「吉宗」の「押し出し」により逆さまになって左方に飛んでいく形態の画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、４個の保留表示領域ａ１〜ａ４に保留があることが表示され、そのうち保留表示ａ３の表示態様が変化して先読み予告報知がなされている。第二装飾図柄表示装置２０９は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で保留表示領域ａ１〜ａ４をほぼ隠した位置で停止している。このため、先読み予告報知が第二装飾図柄表示装置２０８で隠されて視認できなくなっている。図１１０（ｄ）に示す例では、第二装飾図柄表示装置２０９の移動量が大の演出態様を示しており、確変期待度が大（あるいは確定）であることを報知している。なお、有利な状態であることを明確に報知した後であっても、第二装飾図柄表示装置２０９によって第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を隠しつづけてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を隠さない初期位置に戻してもよい。
なお、複数変動に跨って本例の演出を実行した場合に、第二装飾図柄表示装置２０９を左右に移動させてもよい。そのような場合には、第二装飾図柄表示装置２０９の移動に対応して第一装飾図柄表示装置２０８に表示された「悪宗」の表示位置を変更してもよい。つまり、移動可能な第二装飾図柄表示装置２０９の移動に合わせて移動不能な第一装飾図柄表示装置２０８の表示を切り替えてもよい。またそのような場合には、移動可能な第二装飾図柄表示装置２０９の表示の一部または全部を移動前後で変更せずに移動させてもよい。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている「吉宗」については、表示位置および表示態様を変更していない。
【１１１４】
次に、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例６について図１１１〜図１１３を用いて説明する。図１１１〜図１１３は、本発明の第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで当該特図変動遊技での当否判定結果の予告報知演出を行っている。
【１１１５】
図１１１（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、「変身チャレンジ」、「〜変身できればチャンス〜」の文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。
【１１１６】
図１１１（ｂ）は、図１１１（ａ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「吉宗」が立ち上がっている全身画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置で上下に揺れ動く煽り動作をしている（図中、左上と右下の波線で煽り動作を示している）。該煽り動作は大当り信頼度の高低に関わらず共通して行われる。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「兜」の画像が表示されている。
【１１１７】
図１１１（ｃ）は、図１１１（ｂ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「兜」の画像が鉛直下方に降下するアニメーション表示が行われている。一方、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された「兜」の画像の降下速度に同期して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上辺から「兜」の画像が鉛直下方に降下するアニメーション表示が行われている。図１１１（ｃ）では、第二装飾図柄表示装置２０９に「兜」の上部が表示され第一装飾図柄表示装置２０８に「兜」の上部以外が表示されて、あたかも一つの兜が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域から第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域にかけて降下移動するアニメーションとして視認される。
【１１１８】
図１１１（ｄ）は、図１１１（ｃ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではほぼ全面にエフェクト画像ｚｚが表示されて「吉宗」の画像全体を隠している。エフェクト画像ｚｚの前面には「ドッカーン」の文字列が表示されている。
【１１１９】
図１１１（ｅ）は、図１１１（ｄ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像ｚｚが消えると、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像が現れる。初期位置にある第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「チャンス！」の文字列を含む画像が表示されている。この画像は、後述する図７９に示すような複数の表示装置を跨ぐ画像が表示されなかった場合にのみ表示され、大当りの信頼度が低い場合にのみ表示される。
【１１２０】
図１１１に示す演出では第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に留まって移動しないよにしているが、図１１２に示す演出では第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置から移動して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内を一部隠すようにしている。図１１２（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、「変身チャレンジ」、「〜変身できればチャンス〜」の文字列を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。
【１１２１】
図１１２（ｂ）は、図１１２（ａ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「吉宗」が立ち上がっている全身画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には縮小された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置で上下に揺れ動く煽り動作をしている（図中、左上と右下の波線で煽り動作を示している）。該煽り動作は大当り信頼度の高低に関わらず共通して行われる。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、「兜」の画像が表示されている。
【１１２２】
図１１２（ｃ）は、図１１２（ｂ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。演出可動体２２４の移動動作により第二装飾図柄表示装置２０９は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に移動し、「吉宗」の画像をその頭部から徐々に隠していく。これに同期して第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、表示領域下辺から「吉宗」の頭部が徐々に現れるアニメーション表示が行われる。図１１２（ｃ）では、第二装飾図柄表示装置２０９に「兜」の下方から「吉宗」の頭部が現れて、あたかも「吉宗」の頭部に「兜」が被せられるアニメーションとして視認される。
【１１２３】
なお、図１１２（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が移動しない限り視認できない位置に装飾が設けられていてもよい。本例では装飾として、「吉宗」の文字が現れている。この装飾は、図１１１に示す大当り信頼度が低い演出パターンでは視認できない装飾である。
【１１２４】
図１１２（ｄ）は、図１１２（ｃ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９は目標位置に停止しており、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部隠している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄではほぼ全面にエフェクト画像ｚｚが表示されて「吉宗」の画像全体を隠している。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には第一装飾図柄表示装置２０８のエフェクト画像ｚｚに対応したエフェクト画像ｚｚの一部が表示されている。これにより遊技者は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に第二装飾図柄表示装置２０９が被さっていても一つのまとまりのあるエフェクト画像ｚｚを視認できる。エフェクト画像ｚｚの前面には「ドッカーン」の文字列が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に、第二装飾図柄表示装置２０９が重ならない場合の第一装飾図柄表示装置２０８の表示画像と似た表示を行っている。しかしながら、演出可動体２２４の枠状部や第二装飾図柄表示装置２０９の額縁領域、あるいは駆動系が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の視認を邪魔してしまうのは致し方なく、画像を表示可能な領域が縮小してしまう。これを勘案して当該演出の大当り信頼度を高め、当該演出の出現頻度を下げている。また、出現頻度を下げることで、演出可動体２２４の駆動頻度を下げられるので、演出可動体２２４の駆動系（移動部２２４ａと移動用案内溝２２４ｂおよびその他の駆動系）の耐久性を向上させることができる場合がある。
【１１２５】
図１１２（ｅ）は、図１１２（ｄ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像ｚｚが消えると、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域および第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が協働して全体としてひとまとまりの画像として、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像を表示する。なお、表示された「吉宗」は片目に眼帯をした画像に変更されている。演出可動体２２４の枠状部や第二装飾図柄表示装置２０９の額縁領域によって、画像の少なくとも一部が隠されてもよい。第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置等に移動した後で、「兜を被った吉宗」が表示される場合があってもよい。また、図１１１（ｅ）に示す画像と全く同じ画像である必要はなく、複数の画像のうちの少なくとも一つが表示されていればよく、全く同じ画像が表示される必要はない。例えば、図１１１（ｅ）に示す吉宗は両目が明いているの対し図１１２（ｅ）に示す吉宗は右目に眼帯をしている。このように、少なくとも第一装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を含む画像が第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９を跨いで表示される予告報知演出の方が大当り信頼度が高くなっている。
【１１２６】
図１１２（ｆ）は、図１１２（ｅ）に示す状態において、演出可動体２２４と第二装飾図柄表示装置２０９を取り外して第一装飾図柄表示装置２０８及びその周辺を示している。図１１２（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９に隠されてしまう領域であっても第一装飾図柄表示装置２０８に表示しておくことで、遊技者が視点を変更した場合に視認できる場合があるので、第二装飾図柄表示装置２０９に隠されてしまう領域の画像は表示しておく。このように、第二装飾図柄表示装置２０９よりも後ろに配置された第一装飾図柄表示装置２０８でも同じ画像を表示していてもよい。また逆に、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９に跨る表示を行わなくてもよい。
【１１２７】
図１１３は、図１１２（ｅ）に示すのと同様に、図１１２（ｄ）に引き続いて特図変動遊技が行われている状態を示している。エフェクト画像ｚｚが消えると、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域および第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が協働して全体としてひとまとまりの画像として、「八代将軍」の文字列と兜を被った吉宗の画像を表示する。なお、表示された「吉宗」は片目に眼帯をした画像に変更されている。さらに、図１１２（ｅ）に示す眼帯は無地の黒であったが、本例では黒い地に「当」の文字が表示されている。このように、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９に跨る表示にも複数種類の態様があってもよい。また、それら複数の態様の全てが、図１１１に示すような第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との間に跨らない表示よりも大当り信頼度が高くなっていてもよい。例えば、図１１３に示すような「当」の文字を表示させる態様を特に大当り確定となる報知態様としてもよい。
また、例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動しなかった場合に視認可能で、第二装飾図柄表示装置２０９が目標位置に移動した場合に、該第二装飾図柄表示装置２０９によって隠される画像を第一装飾図柄表示装置２０８に表示していてもよい、つまり、該画像が視認できる場合は大当り信頼度が低く、該画像が視認できない場合は大当り信頼度が高いといった判断の指針となるような画像を表示していてもよい。また該画像は、予告画像や装飾図柄等の抽選結果に関する画像であってもよいし、背景や枠の表示等の抽選結果に関わらず複数の変動で共通して表示される画像であってもよい。
【１１２８】
次に、以上説明した第５の実施の形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図１０５〜図１１３を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置（例えば、初期位置）から第二の位置（例えば、目標位置）へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第一の表示手段は、第一の画像（例えば、装飾図柄の変動表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示される（以下、「第一の表示」とする）ものであり、
前記第一の画像は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示される（以下、「第二の表示」とする）ものであり、
前記第二の表示以降の第二の遊技状態（例えば、大当り遊技状態、特図高確率状態、電サポ状態等）は、前記第一の表示以降の第一の遊技状態（例えば、通常遊技状態、特図低確率状態、非電サポ状態等）よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする。
【１１２９】
上記ぱちんこ機１００によれば、表示手段の移動を伴う演出の方が有利であり、表示手段の移動可否に関わらず共通の画像が表示され、共通の画像は移動しない表示手段に表示される。また、上記ぱちんこ機１００によれば、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者が注目すべき領域を狭めることで、該狭められた以降の遊技状態が有利になることをに遊技者に気づき易くすることができる場合がある。また、第一の画像の近傍の領域または第一の画像が表示されている領域そのものが第二の表示手段によって隠されるため、第二の表示手段が移動したことに気づき易く、それにより、遊技者にとって有利な状態になったことを確実に伝えることができる場合がある。特に第一の画像に注目していた遊技者を驚かせることもできる場合がある。
【１１３０】
（２）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、第三の画像（例えば、矢印ｃ４）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の画像（例えば、矢印ｃ３）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段に表示された前記第三の画像および前記第二の表示手段に表示された前記第二の画像により、見た目上一つに見える画（例えば、一つの矢印の画像）を構成する、
ことを特徴とする。
【１１３１】
上記ぱちんこ機１００によれば、複数の表示手段に跨る画像を表示することで、複数の画像それぞれに遊技者に注目を集めることができる場合がある。特に、第二の表示手段によって、第一の表示手段による表示の少なくとも一部が隠されている場合には、より、複数の表示手段が近づいた状態であるため、遊技者が注目し易い場合がある。また、複数の表示手段に跨る画像を表示することで、一の表示手段では表示できない大きさの画像を表示することができる場合がある。
【１１３２】
（３）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、第四の画像（例えば、「兜」を被った「吉宗」の全身の画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像（例えば、「兜」を被った「吉宗」の頭部の画像）は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第三の画像（例えば、「兜」を被った「吉宗」の頭部以外の画像）は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示されるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示されるものであり、
前記第二の画像は、前記第三の画像が表示されている間に表示される場合がある画像であり、
前記第二の画像および第三の画像の見た目は、前記第四の画像の見た目と同じである、ことを特徴とする。
【１１３３】
上記ぱちんこ機１００によれば、複数の表示手段に跨って表示される画と単体の表示手段に表示される画の見た目を同じにすることで、複数の表示手段に跨って表示された場合により遊技者を驚かせることができる場合がある。特に第二の表示手段が移動し、第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠した状態において複数の表示手段に跨る画を表示した場合における見た目と、第一の表示手段単体に表示された画像の見た目を同じにすることで、第二の表示手段の移動可否を強調することができる場合がある。見た目は同じであっても、第二の表示手段に表示されている部分（第二の画像）はその他の部分よりも手前に表示されるため、当該部分により遊技者を注目させることができる。見た目が同じであっても、表示手段の移動可否や複数の表示手段に跨っているか否かで有利度を切り替えることができる場合がある。
【１１３４】
（４）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合よりも前記第二の位置にある場合の方が前記第一の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
【１１３５】
上記ぱちんこ機１００によれば、可動する第二の表示手段に隠される領域が大きい程遊技者に有利になる。また、第二の表示手段の移動可否に限らず移動時の態様にも遊技者を注目させることができる場合がある。また、従来一般的であった「大きな表示程有利」といったセオリーとは反対に、「小さな表示程有利」になるため、遊技者を驚かせつつ興趣を向上することができる。また、過剰に大きな表示手段を備えなくてもよいという利点を有する。
【１１３６】
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、第五の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の画像は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第五の画像は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の表示手段に表示されないものであり、
前記第五の画像は、前記第一の表示手段に表示されないものである、
ことを特徴とする。
【１１３７】
上記ぱちんこ機１００によれば、移動しなかった表示手段で専用の表示が行われる場合があるので、表示手段が移動しなかった場合であっても遊技者を落胆させることが無い場合がある。また、表示手段の移動可否、移動態様に加え、移動しなかった場合における該表示手段の表示態様にも注目させることで、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【１１３８】
従来は表示手段による表示が単調になりがちで、遊技者が飽きてしまう恐れがあった。また、年々遊技台に搭載される表示手段のサイズが大きくなっているため、遊技台の価格の高騰や、その他の部品の配置スペース圧迫が問題になっていた。さらに、遊技の間、長時間遊技者が注視する表示手段自体に動作が無いため視点が一点に集中しやすく目が疲れるし、飽き易いという問題もあった。特に視点が前後方向に移動しないため眼筋の運動が無くなり、眼が悪くなる恐れがあった。本発明によれば、画像を多様な態様で表示することができる遊技台を提供できる。
【１１３９】
なお、従来技術で用いられているシャッタを用いた表示手段の遮蔽については、所定の画像を表示している表示手段による表示の少なくとも一部を隠す点で本願発明と類似するかもしれないが、本願発明においては、表示手段が他の表示手段を隠すことで、該隠された領域の手前で新たな表示を行うことができる点で異なる。更に、隠しているのが表示手段であるため、表示内容を切り替えることで、隠している最中であっても多様な態様での表示が可能となる。
【１１４０】
なお、有利な遊技状態とは、大当り信頼度が高い（当該変動における予告、先読み予告等）、潜伏確変の期待度が高い、付与される利益が大きくなりやすい（ラウンド昇格、確変昇格、時短付与等の、総じて遊技者の得られる出玉利益の大きさが大きくなり易い）、出現頻度の低いレア画像やレア演出をみることができる等を実現可能な遊技状態を指す。
【１１４１】
表示手段の大小関係および重複時に隠される領域については、表示領域の小さい表示手段が移動されることで、相対的に表示領域の大きい表示手段の表示領域が隠されるようにしてもよい。また、表示領域の大きい表示手段が移動されることで、相対的に表示領域の小さい表示手段の表示領域が隠されるようにしてもよい。また、隠された状態であっても、表示領域の少なくとも一部が遊技者から視認できるようにしてもよい。また、隠された状態においては、表示領域を遊技者が視認することはできないようにしてもよい。また、移動可能な領域のどの位置においても可動表示手段が他方の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すようにしてもよい。また、移動可能な領域における所定の位置においては、可動表示手段が他方の表示手段による表示を隠さないようにしてもよい。また、移動可能な可動表示手段が、移動によって、移動不能な表示手段の少なくとも一部を隠してもよいし、その逆に移動可能な可動表示手段が、移動によって、自身の少なくとも一部が移動不能な表示手段に隠される位置に移動してもよい。
【１１４２】
また、第一の位置関係（表示手段同士が重なっていない場合）では、複数の表示手段に跨る画像の表示は行わず、第二の位置関係（一方の表示手段が他方の表示手段に重なった状態）で複数の表示手段に跨る画像の表示を行うようにしてもよい。また、表示手段が移動する場合に行われる演出にかかる時間と表示手段が移動しない場合に行われる演出にかかる時間が同じであってもよい。また、実施例４に記載しているように、表示手段が移動し、他方の表示手段による表示の少なくとも一部を隠す場合と、表示手段が移動しない場合とで、一部の演出を共通にしていてもよい。また、移動する場合としない場合で演出の実行時間（演出タイマ）を共通にし、同じ抽選結果および同じ演出タイマであってもサブ側の抽選により表示手段の移動可否を決定してもよい。
【１１４３】
［第６の実施の形態］
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００について図１１４〜図１２０を用いて説明する。なお、図１１４〜図１２０に示す符号は、原則として第６の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図１１４〜図１２０に示す符号を優先する。図１１４は本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１１４に示す遊技盤２００には、第５の実施の形態の演出可動体２２４と同様の移動動作を含む移動動作を行うことができる演出可動体２２４が搭載されている。演出可動体２２４以外の構成要素は図１０５に示す遊技盤２００の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。また、演出可動体２２４の駆動系については拡張部分についてのみ説明する。
【１１４４】
演出可動体２２４は、所定の駆動系により、表示画面前方平面内で鉛直方向および垂直方向に移動できるようになっている。本例の駆動系は、第５の実施の形態における案内溝が第一装飾図柄表示装置２０８の上辺および右辺に沿って延長された移動用案内溝２２４ｂと、移動用案内溝２２４ｂに案内されて移動可能な移動部２２４ａとを有している。移動用案内溝２２４ｂは、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形表示領域の上側長辺近傍に溝の第一曲部が位置し、第一曲部から演出可動体２２４の長方形枠状部の上下長辺間の距離分だけ鉛直上方に離れた場所に一端が位置している。また、移動用案内溝２２４ｂは、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形表示領域の上側長辺と右側短辺の角部外側近傍に第二曲部が位置し、第二曲部から鉛直下方に右側短辺中央部外側近傍に他端が位置している。演出可動体２２４は枠状部裏面上部が移動部２２４ａに接続されている。また、演出可動体２２４は、表示画面前方平面内で回転可能に移動部２２４ａに固定されている。移動部２２４ａは遊技盤２００の裏面に設けられた不図示の駆動機構により、移動用案内溝２２４ｂの任意の位置に移動可能になっている。移動部２２４ａを移動用案内溝２２４ｂの一端に位置させると第二装飾図柄表示装置２０９を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に位置させることができ、移動部２２４ａを移動用案内溝２２４ｂの第一曲部に位置させると第二装飾図柄表示装置２０９全体を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に位置させることができる。また、移動部２２４ａを移動用案内溝２２４ｂの第一曲部から第二曲部、さらに他端に移動させると第二装飾図柄表示装置２０９の少なくとも一部を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に位置させることができる。
【１１４５】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例１について図１１５を用いて説明する。図１１５は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１４６】
図１１５（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。演出表示領域２０８ｄでは真っ黒の背景に「チャンスなのか？」という文字列が表示される演出が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「姫」の画像と「？」の文字を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１４７】
図１１５（ａ）に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域（横の長さ＝Ｘ１、縦の長さ＝Ｙ１）の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全域の面積Ｓ１＝Ｘ１×Ｙ１で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域（横の長さ＝Ｘ２、縦の長さ＝Ｙ２）の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われている。
【１１４８】
図１１５（ｂ）は、特図変動遊技中の状態であって、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が演出用に使用されている状態を示している。例えば、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部で横方向の幅がＸ１より狭いＸ１´の幅で高さはＹ１で変わらない領域（Ｘ１´×Ｙ１）が演出用領域となっている。当該演出用領域内の上方に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ演出が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には「姫」の画像と「そうよ！」の文字を含む画像が表示されている。第四図柄表示領域ｂでは、リーチ演出中であることを示す「▲」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１４９】
図１１５（ｂ）に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域（横の長さ＝Ｘ１、縦の長さ＝Ｙ１）の一部の面積Ｓ２＝Ｘ１´×Ｙ１で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域（横の長さ＝Ｘ２、縦の長さ＝Ｙ２）の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われている。
【１１５０】
このように本実施例では、特図変動遊技中で所定条件が成立すると画像が表示されている領域の比率が変化するようにしている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置２０８で画像が表示される領域の幅が変更された場合であっても、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていた画像（本実施例では姫の画像）の大きさは維持することで、相対的に第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていた画像に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、画像を表示しない、または、黒や白などの単色の画像を表示することで、画像が表示されている領域を狭めることができる。これにより今まで目立っていた第一装飾図柄表示装置２０８よりも、今まで目立っていなかった第二装飾図柄表示装置２０９を目立たせることが可能となる。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置２０８の演出用の横幅を第二装飾図柄表示装置２０９の横幅よりも小さくすることで、遊技者を第二装飾図柄表示装置２０９に注目させていたが、例えば縦幅を小さくしてもよいし、両方を小さくしてもよい。また、長さの大小関係を逆転せずとも、大きさを変更するだけでも遊技者が注目する箇所を変更することができる場合がある。また、幅を変更すると共に、第二装飾図柄表示装置２０９へ注目させるような表示を行ってもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されたキャラクタ画像が第二装飾図柄表示装置２０９の方向を指差す等の演出を行ってもよい。なお、上述では第一装飾図柄表示装置２０８での演出用面積の比率が小さくなると遊技者に有利な遊技状態になるようにしているが、第一装飾図柄表示装置２０８の演出用表示領域と第二装飾図柄表示装置２０９の演出用表示領域の合計面積が、遊技者に有利な程狭くなるようにしてももちろんよい。
【１１５１】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例２について図１１６を用いて説明する。図１１６は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１５２】
図１１６（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１５３】
図１１６（ａ）に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域（横の長さ＝Ｘ１、縦の長さ＝Ｙ１）の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全域の面積Ｓ１＝Ｘ１×Ｙ１で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域（横の長さ＝Ｘ２、縦の長さ＝Ｙ２）の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われている。
【１１５４】
図１１６（ｂ）は、特図変動遊技中の状態であって、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂが第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部で横方向の幅がＸ１より狭いＸ１´の幅で高さはＹ１で変わらない領域（Ｘ１´×Ｙ１）が演出用領域となっている。当該演出用領域内の上方に「迫る壁を押し返せ！」という文字列を含む画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ演出が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、リーチ演出中であることを示す「▲」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１５５】
図１１６（ｂ）に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域（横の長さ＝Ｘ１、縦の長さ＝Ｙ１）の一部の面積Ｓ２＝Ｘ１´×Ｙ１で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域（横の長さ＝Ｘ２、縦の長さ＝Ｙ２）の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われている。
【１１５６】
このように本実施例では、特図変動遊技中で所定条件が成立すると画像が表示されている領域の比率が変化するようにしている。こうすることにより、第一装飾図柄表示装置２０８で画像が表示される領域の幅が変更された場合であっても、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていた画像の大きさは維持することで、相対的に第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていた画像に遊技者の注目を集めることができる場合がある。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置２０８の演出用の横幅を第二装飾図柄表示装置２０９の横幅よりも小さくすることで、遊技者を第二装飾図柄表示装置２０９に注目させていたが、例えば縦幅を小さくしてもよいし、両方を小さくしてもよい。また、幅を変更すると共に、第二装飾図柄表示装置２０９へ注目させるような表示を行ってもよい。例えば、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されたキャラクタ画像が第二装飾図柄表示装置２０９の方向を指差す等の演出を行ってもよい。なお、上述では第一装飾図柄表示装置２０８での演出用面積の比率が小さくなると遊技者に有利な遊技状態になるようにしているが、第一装飾図柄表示装置２０８の演出用表示領域と第二装飾図柄表示装置２０９の演出用表示領域の合計面積が、遊技者に有利な程狭くなるようにしてももちろんよい。
なお、本例におけるシャッタ２４６（左扉２４６ａと右扉２４６ｂ）は、重なった領域全てを視認不能とするものとしたが、これに限られる訳ではなく、例えばシャッタ２４６の一部に開口部が設けられ、背面が視認可能になっていてもよいし、シャッタ２４６自体が透過性を有することで、背面が視認可能になっていてもよい。
【１１５７】
本実施例では、第一装飾図柄表示装置２０８の手前に配置されたシャッタ２４６が閉鎖されることで、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域が狭められる。シャッタ２４６の閉鎖が行われた場合に、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されていた装飾図柄を第二装飾図柄表示装置２０９に表示してもよい。第二の表示装置に装飾図柄を表示するタイミングは、該狭められたタイミングのみであってもよいし、他の条件が成立した場合にも表示されるような構成であってもよい。なお、シャッタ２４６は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を遮蔽することができるが、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域を遮蔽することはできない。
【１１５８】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例３について図１１７を用いて説明する。図１１７は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１５９】
図１１７（ａ）は、特図変動遊技中の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では表示領域全体が演出用に使用されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外であって、当該表示領域より上方の初期位置に停止している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１６０】
図１１７（ａ）に示す特図変動遊技では、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域（横の長さ＝Ｘ１、縦の長さ＝Ｙ１）の全域、つまり、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全域の面積Ｓ１＝Ｘ１×Ｙ１で演出が行われている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域（横の長さ＝Ｘ２、縦の長さ＝Ｙ２）の全域、つまり、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われている。
【１１６１】
図１１７（ｂ）は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置２０９が演出可動体２２４の動作により下降して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では面積Ｓ１´＝Ｘ１×Ｙ１−Ｘ２×Ｙ２で演出が行われる。
【１１６２】
図１１７（ｃ）は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置２０９が演出可動体２２４の動作により右に移動し、さらに時計回りに４５°回転して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部を遮蔽した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９が移動中の表示は遊技者が正しく視認できない態様（表示が斜めになってしまう等）であってもよいし、移動中も第二装飾図柄表示装置２０９の姿勢に合わせて表示を変更し続けるようにしてもよい。
【１１６３】
図１１７（ｄ）は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置２０９が演出可動体２２４の動作により下降し、さらに時計回りに４５°回転して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域の面積Ｓ２＝Ｘ２×Ｙ２で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では面積Ｓ１´＝Ｘ１×Ｙ１−Ｘ２×Ｙ２で演出が行われる。図示のように本例では、第二装飾図柄表示装置２０９自体の回転に合わせて表示する画像も回転して表示している。このように、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８と重なることで第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示面積の比率を変化させ、さらに、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の比率を維持したまま様々な表示を行うことができる。なお、図１１７（ｂ）〜（ｃ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小表示されて装飾図柄の変動表示が行われている。
なお、本例において、第二装飾図柄表示装置２０９を遊技台の前後方向を通る仮想軸周りに回転させたが、これに限らず、例えば遊技台の上下方向を通る仮想軸周りに回転させてもよい。またこの特、第二装飾図柄表示装置２０９の表示面が遊技台における背面方向を向いてもよい。更に、この時第二装飾図柄表示装置２０９の背面に設けられた装飾等が遊技者から視認可能になっていてもよい。
なお、本例においては、図１１７（ｄ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９自体の回転に併せて第二装飾図柄表示装置２０９の表示内容自体も切り替えた（保留表示領域ａや第四図柄表示領域ｂの表示角度を切り替え）が、例えば、第二装飾図柄表示装置２０９自体が回転した後も回転前と同様の表示を継続してもよいし、逆に、第二装飾図柄表示装置２０９自体が回転していないにも関わらず、上記表示を回転させてもよい。
【１１６４】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例４について図１１８を用いて説明する。図１１８は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１６５】
図１１８（ａ）は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置２０９が演出可動体２２４の動作により下降して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では演出可動体２２４の枠状部と第二装飾図柄表示装置２０９の面積分だけ小さい面積で演出が行われる。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域内に表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域内の第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１６６】
図１１８（ｂ）は、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂが初期位置から第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の左右縦辺の外側で両扉２４６ａ、２４６ｂの端部が位置する目標位置で停止しており、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部だけが演出用領域となっている。
【１１６７】
図１１８（ｃ）は、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の大部分が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用されている状態を示している。本例では、シャッタ２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂが第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の左右縦辺の内側で両扉２４６ａ、２４６ｂの端部が位置して停止しており、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部だけが演出用領域となっている。
【１１６８】
図１１８（ｄ）は、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域が完全に閉鎖されている状態を示している。このように本実施例では、まず、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８と重なることで第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示面積の比率を変化させている。そして、第一装飾図柄表示装置２０８による表示が第二装飾図柄表示装置２０９の移動によって隠された状態で、さらに他の構成（本例では、シャッタ２４６）の移動によって、第一装飾図柄表示装置２０８による表示を隠している。
本例では、第二装飾図柄表示装置２０９が移動により第一装飾図柄表示装置２０８の一部を隠した状態でシャッタ２４６が移動し、第一装飾図柄表示装置２０８の全部を隠す内容を例示したがこれに限るものではなく、例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置に位置した状態でシャッタ２４６が第一装飾図柄表示装置２０８の全部を隠すことで、第二装飾図柄表示装置２０９を目立たせてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９とシャッタ２４６による第一装飾図柄表示装置２０８を隠す動作同時に行われてもよい。
【１１６９】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例５について図１１９を用いて説明する。図１１９は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１７０】
図１１９（ａ）は、特図変動遊技中の状態であって、第二装飾図柄表示装置２０９が演出可動体２２４の動作により下降して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽された状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の全域で演出が行われているのに対し、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域では演出可動体２２４の枠状部と第二装飾図柄表示装置２０９の面積分だけ狭い領域が演出用に用いられる。また、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が遮蔽されており、残余の表示領域が演出用に使用される。本例では、シャッタ２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂが第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右からほぼ均等に狭めて、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の左右縦辺にほぼ一致する位置で両扉２４６ａ、２４６ｂの端部が停止している。このようにシャッタ２４６を配置することにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が協働して上下に延びる一つの帯状に視認できるため、一つのまとまりのある演出ができるようになる。上下に帯状の表示領域では、第一装飾図柄表示装置２０９の演出用領域中央部両側に相対的に小さく表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでは、帯状の表示領域の中央部上下に亘って相対的に大きな装飾図柄（「装飾１」から「装飾１０」）が上から下に移動する変動表示が行われている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域内の第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａには、特図１保留が２個で特図２保留がないことが示されている。
【１１７１】
図１１９（ｂ）は、図１１９（ａ）に示す状態から演出可動体２２４が上方に移動して第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内から上方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域による上下に延びた一つの帯状表示領域があたかも上方に延びたように視認される状態を示している。ここで、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９同士の表示幅の長さを合わせる場合には、第二装飾図柄表示装置２０９のフレーム（縁）を考慮して合わせてもよいし、あえて合わせなくてもよい。このように本実施例によれば、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の縦または横の幅を合わせることで、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が一つの表示領域に合体したかのように見せることができる。また、合体した状態から第一装飾図柄表示装置２０８に対し第二装飾図柄表示装置２０９が離れる方向に動かすことで、表示領域が分離したかのように見せることができる。また、第二装飾図柄表示装置２０９に遮蔽されていた第一装飾図柄表示装置２０８が視認できるようになるため、表示領域自体が伸びているかのように見せることができる。従来は、複数の表示領域の縦または横の幅を合わせていない場合、複数の表示装置が複数枚重ねられている状態であることが遊技者に容易に認識されてしまうため、図１１９（ｂ）と同様の動作を行っても遊技者を驚かせることができなかったが、本実施例によると遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
本例に記載した通り、複数の表示装置を備えた場合に、一方の表示装置の表示領域を表示装置以外の構成によって隠した状態で演出を行ってもよい。
【１１７２】
次に、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例６について図１２０を用いて説明する。図１２０は、本発明の第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４に固定された第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【１１７３】
図１２０に示すシャッタ２４６は、第一装飾図柄表示装置２０８の手前に位置するだけでなく、第二装飾図柄表示装置２０９の手前に配置されている。図１２０（ａ）に示すようにシャッタ２４６の高さは第一装飾図柄表示装置２０８の高さを超えて、第二装飾図柄表示装置２０９の高さ以上になっている。図１２０（ｂ）は、シャッタ２４６により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域とともに第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域も一部遮蔽されている状態を示している。シャッタ２４６が複数の表示手段を同時に隠すことで、複数の表示手段による表示が視認可能な領域の横幅が同じになっている。なお、シャッタ２４６で第四図柄や保留表示を隠してもよい。ただし、このようなシステム的な表示を隠す時間は極力短い方がよい。特に図柄停止表示期間においては隠さない方がよい。
【１１７４】
図１２０（ｃ）は、シャッタ２４６の変形例を示している。図１２０（ｃ）に示すシャッタ２４６の左扉２４６ａと右扉２４６ｂの形状がともに平行四辺形であり、左扉２４６ａは上辺が下辺より左に位置し、右扉２４６ｂは上辺が下辺より右に位置している。図１２０（ｃ）では、左扉２４６ａと右扉２４６ｂがそれぞれの下辺が接する位置で停止して全体としてＶ字形状になって第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の一部を遮蔽されている状態を示している。なお、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の一部を遮蔽するシャッタ２４６形状は任意である。また、シャッタ２４６の左右扉２４６ａ、２４６ｂに孔を設けたり、形状を工夫することで、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の一部を隠している最中であっても一部の表示が視認できるようにしていてもよい。
図１２０（ｃ）に示すように、シャッタ２４６は、第一装飾図柄表示装置２０８または第二装飾図柄表示装置２０９のうちのいずれか一方または両方の全領域を隠すことができないものであってもよいし、前述したように全領域を隠すことができるものであってもよい。
【１１７５】
次に、以上説明した第６の実施の形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図１１４〜図１２０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
を備えた遊技台であって、
第一の期間（例えば、特図変動遊技の期間（除リーチ期間））における前記第二の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第一の大きさ（例えば、表示領域全域）であり、
前記第一の期間における前記第一の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第二の大きさ（例えば、表示領域全域）であり、
第二の期間（例えば、リーチ演出期間）における前記第二の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第三の大きさ（例えば、表示領域全域）であり、
前記第二の期間における前記第一の表示手段による前記表示を視認可能な領域の大きさは、第四の大きさ（例えば、表示領域の一部）であり、
前記第二の大きさは、前記第四の大きさとは少なくとも異なる大きさ（例えば、第二の大きさの方が第四の大きさより大きい）である、
ことを特徴とする。
【１１７６】
上記ぱちんこ機１００によれば、複数の表示手段を備え、画像を表示可能な領域の比率を変化させるので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の表示手段における表示を視認可能な大きさを変化させることで、期間毎に遊技者を注目させる表示手段を変更することができる。また、表示手段毎に注目度合いを細かく変更することができる場合がある。
【１１７７】
（２）上記ぱちんこ機１００において、
第一の位置（例えば、初期位置）から第二の位置（例えば、目標位置）へ少なくとも移動可能な隠し手段（例えば、シャッタ２４６）を備え、
前記隠し手段は、前記第二の期間において前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記隠し手段は、前記第二の位置において前記第二の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものである、
ことを特徴とする。
【１１７８】
上記ぱちんこ機１００によれば、物理的に隠されることで、表示領域の大きさが変化し、覗き込むと後ろの表示が見える場合があるため、遊技者の興味をそそることができる場合がある。また、実可動物により表示を隠すことで、遊技者の視点を前後方向に移動させることができる場合がある。
【１１７９】
（３）上記ぱちんこ機１００において、
前記隠し手段は、前記第二の表示手段からなる、
ことを特徴とする。
【１１８０】
上記ぱちんこ機１００によれば、一方の表示手段が移動することで、他方の表示手段の表示を隠して表示領域を変更するので、隠された表示に代わって、隠した表示手段で新たな表示を行うことができ、該新たな表示に遊技者を注目させることができる場合がある。
【１１８１】
（４）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、第一の画像（例えば、装飾図柄の変動表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第一の期間において前記第一の表示手段に前記第一の大きさで表示されるものであり、
前記第一の画像は、前記第二の期間において前記第一の表示手段に前記第二の大きさで表示されるものであり、
前記第一の大きさは、前記第二の大きさと同じ大きさである、
ことを特徴とする。
【１１８２】
上記ぱちんこ機１００によれば、表示手段の大きさが変わっても大きさが変更されずに比率を保つ画像があり、表示される領域が小さくなったにも関わらず、小さくなる前と変わらぬ大きさで画像の表示を継続することで、相対的に該画像を目立たせることができ、遊技者を注目させることができる場合がある。他に、表示される領域が小さくなったことに合わせて小さく表示された画像がある場合には、より上記画像を目立たせることができる場合がある。
【１１８３】
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の大きさと前記第二の大きさの大小関係は、前記第三の大きさと前記第四の大きさの大小関係と反対である、
ことを特徴とする。
【１１８４】
上記ぱちんこ機１００によれば、変更前後で比率の大小関係が逆になるので、一方の表示手段に集中させていた遊技者の注目を他方の表示手段に集中させることができる場合がある。特に一方の表示手段による表示の大きさを変更せずに、他方の表示手段による表示のみを小さくした場合には、表示の大きさを変更していないにも関わらず相対的に目立たせることができる場合がある。
【１１８５】
従来技術では表示手段による表示が単調になりがちで、遊技者が飽きてしまう恐れがあったが、本発明によれば画像を多様な態様で表示することができる。
【１１８６】
また、図１１７に示すように、面積比は保たれたまま、隠される表示が変化する遊技台を実現できる。第一の表示手段の表示が第一の位置関係（図１１７（ｂ））で隠されている状態と、第二の位置関係｛図１１７（ｄ）｝で隠されている状態とで、面積比は変わらないが、第一の表示手段の表示が隠されている領域が異なる。第一の位置関係では第一の表示手段に表示された予告が隠されるが、第二の位置関係では第一の表示手段に表示された予告が隠されない。
【１１８７】
複数の表示手段で表示用の要素を同じに揃えてもよい。例えば、縦方向の大きさ（幅）が複数の表示手段で同じであってもよいし、横方向の大きさ（幅）が複数の表示手段で同じであってもよいし、表示領域の大きさが複数の表示手段で同じであってもよい。幅や表示領域の大きさを揃えることで、別々に配置された複数の表示手段を一つの表示手段であるかのように錯覚させることができる場合がある。
【１１８８】
表示手段が縦方向に並んでいる場合には、横幅を合わせることで、複数の表示手段を一体的に見せることができ、表示手段が横方向に並んでいる場合には、縦幅を合わせることで、複数の表示手段を一体的にみせることができる場合がある。複数の表示手段の中心を結ぶ架空の線と並行な位置に幅を合わせてもよい。
【１１８９】
また、遊技者にとって有利な状態の方が、画像を表示可能な領域が小さくなるようにしてもよい。一方の表示手段が完全に隠される場合がある。一の表示手段による表示を複数の可動物によって隠してもよい。複数の可動物の動作により同時に隠してもよいし、第一の可動物の移動によって第一の表示手段による表示を隠した後、第二の可動物の移動によって更に第一の表示手段による表示を隠してもよい。第一の表示手段を隠す可動物にスリットや孔が設けられ、隠されている表示の一部が視認できるようになっていてもよい。
【１１９０】
さらに、
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【１１９１】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の画像が表示されている不動表示手段を、第二の画像が表示されている可動表示手段で隠すので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる。また、第一の画像よりも手前に表示される第二の画像を目立たせることができる場合がある。特に第一の画像から第二の画像に視点を移動させることで、視点を前後方向に移動させることができる。また、第二の表示手段が移動する前に遊技者が第一の表示手段に注目していた場合には、遊技者の視点を左右上下方向に移動させることなく、第二の表示手段に表示されている第二の画像に注目させることができる場合がある。特に、第二の表示手段が第一の表示手段に表示されていた第一の画像の少なくとも一部を隠す場合には、より遊技者を第二の表示手段に注目させることができる場合がある。
【１１９２】
（２）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、前記第一の画像とは異なる第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合の方が、前記第一の位置にある場合よりも、前記第一の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
【１１９３】
上記ぱちんこ機１００によれば、第二の表示手段は、第一の画像が表示されている場合よりも第三の画像が表示されている場合の方が表示を大きく隠すので、第二の表示手段が第一の表示手段を隠すという条件が同じであっても、第一の画像よりも第三の画像を目立たせることができる場合がある。
【１１９４】
（３）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示を隠さないものである、
ことを特徴とする。
【１１９５】
上記ぱちんこ機１００によれば、第三の画像が表示されている間は、第二の表示手段が第一の表示手段を隠さないため、遊技者に第三の画像を確実に視認させることができる場合がある。
【１１９６】
（４）上記ぱちんこ機１００において、
図柄変動表示を行った後に当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後に前記当否判定の結果に応じた装飾図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記変動表示中の前記装飾図柄であり、
前記第三の画像は、前記停止表示中の前記装飾図柄である、
ことを特徴とする。
【１１９７】
上記ぱちんこ機１００によれば、装飾図柄の確定表示が行われている場合よりも、装飾図柄の変動表示が行われている場合の方が第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠すことで、変動中は多様な表示により遊技を盛り上げつつも、抽選結果が報知される場合には、該抽選結果を遊技者に確実に報知することができる場合がある。なお、停止表示中は隠れるか否かに関わらず可動表示手段を動作させない。装飾図柄の停止表示中ずっと動かさない訳ではなく、図柄が停止表示されてから所定の期間は可動表示手段を動かさない。
【１１９８】
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段が前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段に表示された前記第四の画像の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第四の画像は、エラー画像である、
ことを特徴とする。
【１１９９】
上記ぱちんこ機１００によれば、重要な情報であるエラー画像については、第二の表示手段の位置に関わらず表示を行うことで、エラーが発生したことを遊技者や店員に早急に伝えることができる場合がある。第二の表示手段によって表示の少なくとも一部が隠されている第一の表示手段であえてエラー画像を表示することで、エラーが発生していることをより強調することができる。あえて表示手段の一部を隠すことで、深刻なエラーが発生しているかのように遊技者を勘違いさせることができる場合がある。
【１２００】
また本発明によれば、装飾が施された遮蔽手段により、画像が表示されている表示装置の少なくとも一部が遊技者から視認困難に遮蔽されるので、遮蔽によって、表示されていた画像よりも手前の装飾を目立たせるだけでなく、表示手段を用いたことで、より多様な表示を行うことができる場合がある。表示手段に、該表示手段に隠された領域に表示された画像と同じ画像を表示することで、実際に遮蔽されたはずの画像が視認できるといった不思議な表示が可能になる場合がある。
【１２０１】
また、第二の表示手段の移動により表示が隠される第一の表示手段が移動可能に備えられていてもよい。その場合には、第一の表示手段が第三の位置にある場合には、第二の位置にある第二の表示手段により表示が隠され、第一の表示手段が第四の位置にある場合には、第二の位置にある第二の表示手段により表示が隠されない。また、第一の画像は、第二の表示手段が第二の位置にある場合に、少なくとも一部が隠される。なお、全部が隠されてもよい。第三の画像は、第二の表示手段が第二の位置にある場合に、隠されない位置に表示される。第二の表示手段は、第一の位置においても第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠す。また、第二の表示手段は、第二の位置において、第一の位置において隠していた領域を含む領域を更に隠してもよいし、第一の位置において隠していた領域を含まない別の領域を隠す構成であってもよい。第二の表示手段が移動可能な第一の位置は、電源投入時に設定される初期位置であってもよい。第二の表示手段は、第一および第二の位置とは異なる第三の位置に移動可能で、該第三の位置における第一の表示手段を隠す領域の大きさが前記第一および第二の位置における第一の表示手段を隠す領域の大きさと異なっていてもよい。
【１２０２】
［第７の実施の形態］
次に、本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００について図１２１〜図１３０を用いて説明する。なお、図１２１〜図１３０に示す符号は、原則として第７の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図１２１〜図１３０に示す符号を優先する。図１２１は本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１２１は遊技盤２００の変形例を示している。図１２１に示す遊技盤２００には、第２〜第４の実施の形態での演出可動体２２４とは移動動作が異なる演出可動体２２４が搭載されている。演出可動体２２４以外の構成要素は図５８に示す遊技盤２００の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図１２１では図示を省略したがシャッタ２４６も設けられている。
【１２０３】
本実施形態の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置によって構成する。第一装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。第二装飾図柄表示装置２０９は周囲を加工して円形状の表示領域としている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１２０４】
本例では第一装飾図柄表示装置２０８は移動不可能に遊技盤２００に固定されており、第二装飾図柄表示装置２０９は移動可能に固定されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域より大きい。本実施形態では、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左縦辺中央近傍に第四図柄表示領域ｂが配置されている。第四図柄は第二装飾図柄表示装置２０９で隠されない位置に表示している。
【１２０５】
演出可動体２２４は、ほぼ正方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置２０９を配した構成を有している。図１２１に示すように、演出可動体２２４は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置２０８の外側右上方の初期位置（原点位置）に停止している。初期位置は電源投入時の初期位置設定動作が行われた後の位置である。なお、第一装飾図柄表示装置２０８を隠すことができる第二装飾図柄表示装置２０９を更に隠す構成を有していてもよい。図１２１では、一部が隠されているが、初期位置における第二装飾図柄表示装置２０９が全て隠されてもよい。このとき、第二装飾図柄表示装置２０９を隠す構成が遊技球が転動する遊技盤であってもよい。つまり第二装飾図柄表示装置２０９の手前を遊技球が転動可能に構成されていてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の手前に配置された部材が透過性を有し、初期位置における第二装飾図柄表示装置２０９が遊技者から視認可能であってもよい。
【１２０６】
図１２２は、本実施形態による演出可動体２２４の駆動ユニットの構造を示している。図１２２に示す直交座標系は、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形表示領域の長辺に平行（水平方向）にｘ軸（左方向が正方向）をとり、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形表示領域の短辺に平行（鉛直方向）にｙ軸（下方が正方向）をとり、遊技盤２００の盤面法線方向にｚ軸（遊技者に向かう方向が正方向）をとっている。なお、本例では記載していないがｚ軸方向に移動可能であってもよいことは言うまでもない。
【１２０７】
駆動ユニットは、ｙ軸に平行な中心軸を有する細長円筒形状を備え、ｙ軸との平行状態を保ってｘｙ面内でｘ軸方向に移動可能なｘ方向移動部材２２４ｘ１と、ｘ軸に平行な中心軸を有する細長円筒形状を備え、ｘ軸との平行状態を保ってｘｙ面内でｙ軸方向に移動可能なｙ方向移動部材２２４ｙ１とを有している。ｘ方向移動部材２２４ｘ１とｙ方向移動部材２２４ｙ１とは移動に際し互いに干渉し合わないように、ｘ方向移動部材２２４ｘ１が移動するｘｙ面に対しｙ方向移動部材２２４ｙ１が移動するｘｙ面がｚ軸方向に所定量ずれるように、例えばｘ方向移動部材２２４ｘ１がｙ方向移動部材２２４ｙ１より＋ｚ方向にずれて配置されている。
【１２０８】
演出可動体２２４の上辺中央部には、細長円筒状のｙ方向移動部材２２４ｙ１を挿通してｙ方向移動部材２２４ｙ１上でｘ軸方向に摺動可能な中空円筒状のｘ方向摺動リング２２４ｘ２が固定されている。また、演出可動体２２４の右辺中央部には、細長円筒状のｘ方向移動部材２２４ｘ１を挿通してｘ方向移動部材２２４ｘ１上でｙ軸方向に摺動可能な中空円筒状のｙ方向摺動リング２２４ｙ２が固定されている。
【１２０９】
細長円筒状のｘ方向移動部材２２４ｘ１の両端部２２４ｘ３、２２４ｘ４は不図示の駆動系に接続されて、ｘ方向に同じ移動量で移動できるようになっている。細長円筒状のｙ方向移動部材２２４ｙ１の両端部２２４ｙ３、２２４ｙ４は不図示の駆動系に接続されて、ｙ方向に同じ移動量で移動できるようになっている。
【１２１０】
図１２２に示すように、ｘ方向移動部材２２４ｘ１のｘ軸方向の移動範囲は第一装飾図柄表示装置の長辺の長さと演出可動体２２４の上（下）辺の長さの合計より長くなっている。また、ｙ方向移動部材２２４ｙ１のｙ軸方向の移動範囲は第一装飾図柄表示装置の短辺の長さと演出可動体２２４の左（右）辺の長さの合計より長くなっている。このため、図１２２に示すように、初期位置で演出可動体２２４は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に位置できると共に、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の任意の領域を隠すように目標位置を定めることができる。
【１２１１】
目標位置を定めてｘ方向移動部材２２４ｘ１を移動させると、ｘ方向移動部材２２４ｘ１を挿通したｙ方向摺動リング２２４ｙ２もｘ方向移動部材２２４ｘ１と一体的に移動する。一方、ｙ方向移動部材２２４ｙ１を挿通したｘ方向摺動リング２２４ｘ２は、ｙ方向移動部材２２４ｙ１上を摺動する。これにより、演出可動体２２４をｘ軸方向に所望量だけ移動させることができる。同様に、ｙ方向移動部材２２４ｙ１を移動させると、ｙ方向移動部材２２４ｙ１を挿通したｘ方向摺動リング２２４ｘ２もｙ方向移動部材２２４ｙ１と一体的に移動する。一方、ｘ方向移動部材２２４ｘ１を挿通したｙ方向摺動リング２２４ｙ２は、ｘ方向移動部材２２４ｘ１上を摺動する。これにより、演出可動体２２４をｙ軸方向に所望量だけ移動させることができる。ｘ軸方向とｙ軸方向の移動動作を組合わせると演出可動体２２４をｘｙ面内で２次元的に移動させることができる。なお、演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９は、第四図柄の手前を移動可能に構成されて隠しながら移動することはあるものの隠した状態で停止はしない。
【１２１２】
次に、本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例１について図１２３〜図１２５を用いて説明する。図１２３〜図１２５は、ぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図１２３（ａ）〜（ｃ）、図１２４（ａ）〜（ｃ）、図１２５のそれぞれは、図１２１および図１２２に示す第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。
【１２１３】
図１２３（ａ）は、特図変動遊技中に実行されたリーチ演出を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ「装飾３」の装飾図柄が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄには「リーチ」の文字列を含む画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左短辺（縦辺）の中央近傍には、小さな正方形状の表示領域を備えた第四図柄表示領域ｂが設けられている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は「−」で点滅状態を示し、図柄停止表示中の第四図柄の正方形表示領域内は「○」や「×」で塗りつぶし状態を示すものとする。本例では、第四図柄表示領域ｂは遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず常時定位置に表示されている。
【１２１４】
演出可動体２２４は初期位置に停止しており、円形状の表示領域を有する第二装飾図柄表示装置２０９は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に位置している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、座した武士ｃ１の画像と「チャンスかな？」の文字列が表示されている。
【１２１５】
図１２３（ｂ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が仮停止して、左中右図柄表表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が揺れ変動状態で仮停止している状態示している。演出可動体２２４は初期位置に停止しており、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、立ち上って項垂れた武士ｃ１の画像と「ざんねん」の文字列が表示されている。
【１２１６】
図１２３（ｃ）は、左中右図柄表表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。また、図１２３（ｃ）の矢印に示すように、演出可動体２２４が初期位置から第一装飾図柄表示装置２０８に向かって移動を開始して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部を第二装飾図柄表示装置２０９で一部隠した状態を示している。演出可動体２２４の枠状部に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９の円形の表示領域には「装飾３」の装飾図柄が表示されている。このように本実施例では、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置において装飾図柄を表示せず、第二装飾図柄表示装置２０９を少し動かした時点で、第二装飾図柄表示装置２０９の移動が完了したときに表示される画像（本例では装飾図柄の画像）の表示が開始される。つまり、移動完了よりも前から移動完了時の画像の表示を開始する。
なお、図１２３（ｃ）に示すように移動中の第二装飾図柄表示装置２０９に表示している「装飾３」の装飾図柄についてはゆれ変動表示を行っていなくてもよいが、ゆれ変動表示を行っていてもよい。
【１２１７】
図１２４（ａ）は、左中右図柄表表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。また、図１２４（ａ）の矢印に示すように、演出可動体２２４がさらに移動して第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右図柄表示領域２０８ｃの大部分を第二装飾図柄表示装置２０９で隠した状態を示している。左中右図柄表表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの背景画像として演出表示領域２０８ｄにエフェクト画像が表示されている。演出可動体２２４の第二装飾図柄表示装置２０９の円形の表示領域には「装飾３」の装飾図柄とともにエフェクト画像に用いられているのと同じ色が背景色に使われている。このように、移動完了後に整合がとれるエフェクト画像を第二装飾図柄表示装置２０９の移動中に第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９の双方に表示している。また、演出可動体２２４の初期位置には「大盤振舞」の文字装飾７３０が施されている。この文字装飾７３０は、第二装飾図柄表示装置２０９が移動した場合にのみ視認可能となる。文字装飾７３０は、ぱちんこ機１００の遊技台タイトルやキャラクタ画像のニックネーム等であって特図変動遊技の当否判定結果に直接関係しないものが好ましい。なお、文字装飾７３０の内容が変化する機構を設けてもよい。
【１２１８】
図１２４（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。背景画像として演出表示領域２０８ｄにエフェクト画像が表示されている。また、中図柄表示領域２０８ｂの手前には、エフェクト画像と同色の背景色で「装飾３」が揺れ変動している第二装飾図柄表示装置２０９が停止している。第一装飾図柄表示装置２０８に表示された画像と目標位置に停止した第二装飾図柄表示装置２０９に表示された画像とで一つのまとまりのある画像として視認される。第二装飾図柄表示装置２０９の移動完了でエフェクト画像の整合もとれている。なお、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示される装飾図柄と同じ図柄（本例では、「装飾３」）を第二装飾図柄表示装置２０９に表示させる場合、手前に配置される第二装飾図柄表示装置２０９においては、装飾図柄のサイズを小さくして表示してもよい。あるいは、手前にあるにも関わらず同サイズで表示してもよい。なお、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された装飾図柄もゆれ変動される。また、大当りとなる図柄組み合わせは、ゆれ変動中は複数の表示装置に跨って表示されるが、確定表示は必ず一方の表示装置でのみ行われる。なお、第二装飾図柄表示装置２０９の背面に、はずれ図柄である「装飾４」を表示していてもよいし、当り図柄となる「装飾３」を表示してもよい。
【１２１９】
図１２４（ｃ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにそれぞれ「装飾３」が揺れ変動状態で仮停止している状態を示している。演出可動体２２４は目標位置から初期位置への移動を開始している。図１２４（ｃ）では、第二装飾図柄表示装置２０９が移動しつつ、中図柄表示領域２０８ｂを一部隠して「装飾３」が揺れ変動している状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂで揺れ変動している「装飾３」と移動中の第二装飾図柄表示装置２０９で揺れ変動している「装飾３」一つのまとまりのある画像として視認される。なお、第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄を隠すことがあるが、特別図柄表示装置を隠すことはない。
【１２２０】
図１２５は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにそれぞれ「装飾３」が停止表示している状態を示している。図柄停止表示中の第四図柄の正方形表示領域内は塗りつぶし状態になっている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、立ち上った武士ｃ１の画像と「大当り」の文字列が表示されている。特図確定表示が行われる期間においては、第二装飾図柄表示装置２０９を必ず初期位置に位置させるようにしている。このように、本実施例による演出では第二装飾図柄表示装置２０９が移動した場合にのみ第二装飾図柄表示装置２０９に装飾図柄が表示される。
【１２２１】
次に、本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例２について図１２６〜図１２８を用いて説明する。図１２６〜図１２８は、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図１２６（ａ）〜（ｃ）、図１２７（ａ）〜（ｃ）、図１２８（ａ）のそれぞれは、図１２１および図１２２に示す第一装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および演出可動体２２４に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９を示している。図１２７（ａ）〜（ｃ）、図１２８（ａ）〜（ｃ）はこの順に時系列に並べられている。
【１２２２】
図１２６（ａ）は、特図変動遊技中に実行されたリーチ演出を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の右上角部近傍に縮小表示されている。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにそれぞれ「装飾３」の装飾図柄が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂに装飾１〜装飾１０が上から下に順次移動する画像（図中、下向きの矢印で示す）で装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２０８ｄには、ビルの最上階の窓に見える黒いターゲットの画像（以下、第一の画像という場合がある）と、「（指令）ターゲットを狙撃せよ！」の文字列を含む画像とが表示されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左短辺（縦辺）の中央近傍には、小さな正方形状の表示領域を備えた第四図柄表示領域ｂが設けられている。特図変動遊技中であるので第四図柄の正方形表示領域内は点滅表示されている。
【１２２３】
演出可動体２２４は初期位置に停止しており、円形状の表示領域を有する第二装飾図柄表示装置２０９は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に位置している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、狙撃用の銃に装着された照準器（スコープ）を通して見た場合の画像（以下、スコープ画像と称する場合がある）が表示されている。初期位置ではスコープ画像には照準用のスケールだけが表示されている。
【１２２４】
図１２６（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置から第一装飾図柄表示装置２０８に向かって移動を開始して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのうち、左中図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂを第二装飾図柄表示装置２０９で隠した状態を示している。演出可動体２２４の枠状部に取り付けられた第二装飾図柄表示装置２０９の円形の表示領域には照準用のスケールの左下方にビルの最上階の角部が拡大された画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９に重ねられたビルの角部は第二装飾図柄表示装置２０９に拡大して表示されたにも関わらず、同様に重ねられた装飾図柄については第二装飾図柄表示装置２０９に表示しない。第二装飾図柄表示装置２０９に重ねられた場合であっても第二装飾図柄表示装置２０９に表示されない画像がある。例えば、装飾図柄、第四図柄および保留等の当否判定結果に関する表示は第二装飾図柄表示装置２０９が重ねられても第二装飾図柄表示装置２０９には表示されない。本実施例においては、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を拡大した画像を第二装飾図柄表示装置２０９に表示している。なお、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される画像については、実際に画像を拡大したものであってもよいし、予め拡大して見えるように設けられた画像であってもよい。
【１２２５】
図１２６（ｃ）は、演出可動体２２４がさらに移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されビルの最上階の窓に見える第一の画像を第二装飾図柄表示装置２０９で隠した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の円形の表示領域には照準用のスケールのほぼ中央に窓にいる第一の画像の拡大画像（以下、第二の画像という場合がある）が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８は、第二装飾図柄表示装置２０９が重ねられた後も第一の画像を表示し続ける。このため、遊技者が遊技盤２００を斜めから第二装飾図柄表示装置２０９の後ろ側を覗き込むと第一の画像を見ることができる。第一装飾図柄表示装置２０８に表示された第一の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に隠された場合に、第二装飾図柄表示装置２０９に第二の画像が表示される。第二の画像は、第一の画像に関連している。ここで、「関連」した画像の例として、第一の画像と第二の画像が同一のキャラクタの画像である場合、第一の画像と第二の画像が類似、相似の画像である場合、第一の画像と第二の画像の輪郭が似ている場合、第二の画像は、第一の画像の少なくとも一部の詳細を示す画像である場合、第二の画像は、第一の画像を第二装飾図柄表示装置２０９が隠した場合にのみ表示される画像である場合等が挙げられる。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の手前に配置されているため、第二の画像が表示される面が第一の画像が表示される面よりも手前に来るため、立体感を出すことで、第二の画像への注目をより高めることができる。
【１２２６】
図１２７（ａ）は、狙撃に失敗した演出を示している。演出表示領域２０８ｄに「狙撃失敗」の文字が表示されるとともに、演出可動体２２４は初期位置に戻って停止している。図１２７（ａ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９による遮蔽が解除された場合に、第一装飾図柄表示装置２０８に第二の画像（または第二の画像に関連した画像）を表示してもよい。
【１２２７】
図１２７（ｂ）は、図１２６（ｂ）に引き続き図１２６（ｃ）までに行う演出例を示している。図１２７（ｂ）に示すように、照準用のスケールのほぼ中央に第一の画像を表示した後に、図１２６（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９の照準用のスケールのほぼ中央に第二の画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者の操作に基づいて拡大・縮小を変更可能に構成されていても良く、図１２７（ｂ）の表示の後で、遊技者によるチャンスボタンの押下が検出された場合にのみ図１２６（ｃ）に示すような拡大表示が行われるようなものであってもよい。
【１２２８】
図１２７（ｃ）は、演出可動体２２４が移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されビルの最上階の窓に見える第一の画像を第二装飾図柄表示装置２０９で隠した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の円形の表示領域には照準用のスケールのほぼ中央に第一の画像（本例ではパンダの画像であるものとする）の拡大画像（以下、第三の画像という場合がある）が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８は、第二装飾図柄表示装置２０９が重ねられた後も第一の画像を表示し続ける。このため、遊技者が遊技盤２００を斜めから第二装飾図柄表示装置２０９の後ろ側を覗き込むと第三の画像を見ることができる。第一装飾図柄表示装置２０８に表示された第一の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に隠された場合に、第二装飾図柄表示装置２０９に第三の画像が表示される。第三の画像は、第一の画像に関連している。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の手前に配置されているため、第三の画像が表示される面が第一の画像が表示される面よりも手前に来るため、立体感を出すことで、第三の画像への注目をより高めることができる。また、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された第一の画像の手前に第二装飾図柄表示装置２０９を移動して重ねた場合に、図１２６（ｃ）のように第二の画像を表示する場合と、図１２７（ｃ）のように第三の画像を表示する場合があってもよい。また、どの画像を表示するかは特図変動遊技の当否判定結果に応じて選択してもよいし、当否判定結果とは別に専用の抽選を行ってもよい。一方の画像が表示された場合、他方の画像が表示された場合よりも大当り信頼度を高く設定してもよい。また、一方の画像が表示された場合における大当り信頼度は１００％でもよい。
【１２２９】
図１２８（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８に第一の画像（例えば、ビルの屋上の画像）が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９が該第一の画像を隠した場合に、第二装飾図柄表示装置２０９に第一の画像および第一の画像とは異なる第三の画像（例えば、キャラクタ画像）を表示した状態を示している。第三の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８を隠している場合にのみ第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。なお、第三の画像は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよいし、表示されなくてもよいが、第二装飾図柄表示装置２０９において第三の画像を表示している場合には、第一装飾図柄表示装置２０８では第三の画像を少なくとも表示しない。
また、第二装飾図柄表示装置２０９の移動する位置を遊技者が指定できてもよい。例えば演出用の操作手段として十字キーを設け、予め定められた期間においては、該十字キーを操作することで、第二装飾図柄表示装置２０９を自在に移動することができてもよい。また、該移動に併せて第二装飾図柄表示装置２０９の表示内容や該第一装飾図柄表示装置２０８の表示内容を適宜変更してもよい。
【１２３０】
図１２８（ｂ）は、図１２８（ａ）に示す状態において、演出可動体２２４および第二装飾図柄表示装置２０９の図示を省略した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９に隠されている領域には第三の画像に関連する画像は何も表示していない。つまり前述の第一の画像は、第二装飾図柄表示装置２０９にのみ表示され、第一装飾図柄表示装置２０８には表示されない画像であってもよい。
【１２３１】
次に、本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例３について図１２９を用いて説明する。図１２９は、ぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図１２９（ａ）は、特図変動遊技中の演出であって、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「（人影チャンス）姫ならリーチ？」の文字を含む画像が表示されている。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部まで演出可動体２２４が移動して停止しており、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部を隠している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部から下にかけて人物の首から下のシルエット画像が表示されている。首から上の画像は第二装飾図柄表示装置２０９によって隠されている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域には、首から上のシルエット画像が「？」の文字と共に表示されている。
【１２３２】
第二装飾図柄表示装置２０９に表示された首から上のシルエットから結果をある程度推測できるようにしている。例えば、結果表示として、「吉宗、姫、爺、婆」の４種類の画像が表示される場合に、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された影にカンザシがあることから、「姫または婆」であると推測できてもよい。また、陰にカンザシがあっても吉宗や爺が表示される場合があってもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された画像からは結果を全く予想できなくてもよい。リーチや大当り期待度に応じて影の色を変更したり、「？」の文字を変更したりしてもよい。第二装飾図柄表示装置２０９に隠された状態で第一装飾図柄表示装置２０８の表示が変更される。遊技者は、当該特図変動遊技がリーチ演出に発展する可能性の高い「姫」の画像が出現するのを期待してこの演出を楽しむことができる場合がある。
【１２３３】
図１２９（ｂ）は、図１２９（ａ）に示す状態において、演出可動体２２４および第二装飾図柄表示装置２０９の図示を省略した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には人物の首から下のシルエット画像と共に、首から上の画像が表示されている。本例では「婆」の顔の画像が表示されている。このように、第二装飾図柄表示装置２０９の背面に結果の画像を表示していてもよい。第一装飾図柄表示装置２０８の表示面と第二装飾図柄表示装置２０９の背面には必ず隙間があるため、遊技者は覗きこむことができる。また、覗きこんだ際に、判別できない程度に角度を設けるように演出可動体２２４の取り付けを行ってもよい。更に、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促し、チャンスボタン１３６の操作を検出した場合には、第二装飾図柄表示装置２０９を移動させ、第一装飾図柄表示装置２０８に表示された画像の少なくとも一部のみが見えるような演出（第一装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を推測可能な程度に見えるような演出）を行ってもよい。また、図１２９（ａ）で表示されている黒画像と対応する箇所の画像の少なくとも一部が視認できればよい。
【１２３４】
図１２９（ｃ）は、図１２９（ａ）に示す演出が終了すると共に特図変動遊技が終了した状態を示している。演出可動体２２４は第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している。第二装飾図柄表示装置２０９は画像を表示していない。一方、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「残念・・・婆でした。」という文字列とシルエット表示に代えて実際の婆の画像が表示されている。縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて当否判定結果がはずれであることが報知されている。
また、上記した以外にも、第二装飾図柄表示装置２０９の移動前（図１２９（ａ）に示す状態）において、第二装飾図柄表示装置２０９の背面を覗きこんだ際に「婆」が遊技者から視認できるように第一装飾図柄表示装置２０８に「婆」を表示していた場合であっても、第二装飾図柄表示装置２０９の移動に併せて該「婆」表示を「姫」表示に変更し、遊技者を驚かせてもよい。第二装飾図柄表示装置２０９を覗きこみ、「婆」の表示を視認し、落胆していた遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【１２３５】
次に、本発明の第７の実施の形態によるぱちんこ機１００による演出動作の実施例４について図１３０を用いて説明する。図１３０は、ぱちんこ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図１３０（ａ）は、図１０５に示す演出可動体２２４を有している。
【１２３６】
図１３０（ａ）は、特図変動遊技中にリーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれには「装飾７」が停止表示している。中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示（図中下向きの矢印で示す）が行われている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９全体は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域外の初期位置に停止している。また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの下方には保留表示領域に３つの保留表示ａ１〜ａ３がなされると共に、第二装飾図柄表示装置２０９の長方形の表示領域の右下角部近傍の保留表示領域ａ１〜ａ３に保留表示がされている。
【１２３７】
図１３０（ｂ）は、特図変動遊技中のリーチ演出において、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域内の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が揺れ変動している状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の演出表示領域２０８ｄでは背景演出として、エフェクト画像ｚｚを表示している。保留表示領域ａの表示はエフェクト画像ｚｚで隠されていない。移動部２２４ａが移動用案内溝２２４ｂの一端にまで移動して演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前面に移動して、第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の前面の目標位置に停止している。このため、第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の画像を一部隠している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、第二装飾図柄表示装置２０９で表示されている画像表示と同じ画像表示が行われて、第二装飾図柄表示装置２０９でのエフェクト画像ｚｚと同形状のエフェクト画像が第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている。第四図柄表示領域ｂでは、特図変動遊技中であることを示す「−」を示す画像が表示されている。また、保留表示領域ａ１〜ａ３に保留表示がされている。保留表示は、エフェクト画像ｚｚよりも手前に表示される。
【１２３８】
図１３０（ｃ）は、図１３０（ｂ）から演出可動体２２４および第二装飾図柄表示装置２０９の図示を省略した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域にはエフェクト画像ｚｚと保留表示領域ａ１〜ａ３に保留表示がされているが、揺れ変動している装飾図柄は表示されていない。本実施例では第二装飾図柄表示装置２０９で第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を一部隠している場合に、第二装飾図柄表示装置２０９で表示している画像の少なくとも一部を第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域で表示させる点に特徴を有している。なお、全く同じ画像を表示する必要はなく、少なくとも一つ同じ画像が、重複関係にある第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていればよい。また見た目で同一に見えればよく全く同じ画像である必要もない。
【１２３９】
次に、以上説明した第７の実施の形態によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図１２１〜図１３０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるぱちんこ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の位置（例えば、初期位置）から第二の位置（例えば、目標位置）へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、第一の画像（例えば、装飾図柄の画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されないものであり、
前記第一の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものである、
ことを特徴とする。
【１２４０】
上記ぱちんこ機１００によれば、可動表示手段に表示される第一の画像は、可動表示手段が他の表示手段の手前に重ねられた場合に表示され、可動表示手段が他の表示手段の手前に重ねられていない場合には表示されないので、画像を多様な態様で表示することができ、遊技台の興趣を向上させることができる。また、移動によって第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すことにより、目立たせた第二の表示手段に第一の画像を表示させることで、第一の画像を目立たせることができる場合がある。第一の画像が表示されていることに気が付いた遊技者は、同時に第一の表示手段による表示の少なくとも一部が隠されていることに気づくことができ、該隠された表示に遊技者を注目させることもできる場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が一体的な形状になっていることを目立たせることができる場合がある。なお、第一の位置において、第二の表示手段が第一の表示手段に表示された画像の少なくとも一部を隠すか否かについては、隠していてもよいし、隠していなくてもよい。また隠している場合には、第一の位置にあるよりも第二の位置にある方が隠す領域が大きければよい。
【１２４１】
（２）上記ぱちんこ機１００において、
前記第一の表示手段は、第二の表示位置（例えば、ビルの画像の窓の位置）に第二の画像（例えば、黒いターゲット画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第一の位置にある場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示位置は、前記第二の位置にある前記第一の表示手段によって少なくとも一部が隠される位置であり、
前記第二の画像の表示態様は、前記第一の画像の表示態様に関連した表示態様である、ことを特徴とする。
【１２４２】
上記ぱちんこ機１００によれば、第一の画像は、第一の表示手段に表示されていた第二の画像と関連した画像であり、第二の表示手段の移動により隠されたかのように見えた第二の画像に関連した第一の画像を第二の表示手段に表示することで、遊技者を驚かせることができる場合がある（実際に隠していなくともそのように見えればよい）。第二の表示手段は、第一の表示手段よりも遊技者側（前方）に配設されているため、該表示を行った場合には、第一の表示手段に表示されていた第二の画像が、前方に飛び出してきたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。第一の表示手段に第二の画像を表示した後で、第二の表示手段を移動し、該第二の表示手段に第一の画像を表示することで、第二の表示手段が透過しているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。これにより、より第二の表示手段に遊技者を注目させることができる場合がある。
【１２４３】
（３）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、第三の画像（例えば、照準用のスケールだけのスコープ画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第三の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものである、
ことを特徴とする。
【１２４４】
上記ぱちんこ機１００によれば、第二の表示手段に重ねられていても重ねられていなくても表示される画像があるので、第二の位置にある第二の表示手段の一部（第一の画像が表示された領域）だけが透過したかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。また、第三の画像として、エラー報知画像や保留画像等の重要な表示を行うことで、第二の表示手段がどのように移動しても遊技者に重要な表示を視認させることができる場合がある。特に上記重要な表示を第一の表示手段で行った場合には、第二の表示手段の移動する位置によっては隠される恐れがあるため、第二の表示手段に表示しつつ、位置とは無関係に表示を行った方がよい。
【１２４５】
（４）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の画像は、前記第一の位置にある前記第二の表示手段に表示されるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の位置にある前記第二の表示手段に表示されないものである、
ことを特徴とする。
【１２４６】
上記ぱちんこ機１００によれば、第四の画像を表示することで、第二の表示手段が移動していないこと、および第二の表示手段によって第一の表示手段による表示が隠されていないことをより明確に遊技者に伝えることができる場合がある。
【１２４７】
（５）上記ぱちんこ機１００において、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合に、前記第一の表示手段による表示の少なくとも一部を隠すものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置にある場合よりも前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の表示手段による表示を大きく隠すものである、
ことを特徴とする。
【１２４８】
上記ぱちんこ機１００によれば、第二の表示手段が第一の表示手段を隠す領域は、第二の位置の方が第一の位置より大きいので、第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠した場合に前記第一の画像を表示することで、より第一の画像を目立たせることができる場合がある。また、第二の表示手段が第一の表示手段による表示を大きく隠す場合の方が第一の画像を大きく表示することができる。
【１２４９】
従来は複数の液晶に跨って表示を行うものがあったが、表示領域の大きな一つの液晶表示装置であり表示態様に大きな差を設けることができなかったため、遊技者に飽きられていた。また、遊技の間、長時間遊技者が注視する表示手段自体に動作が無いため視点が一点に集中しやすく目が疲れるし、飽きやすいという問題もあった。特に視点が前後方向に移動しないため眼筋の運動が無くなり、眼が悪くなる恐れがあった。これに対し本発明によれば、表示手段を前後方向に重ねた場合に視点も前後方向に移動させることができ画像を多様な態様で表示することができる。
【１２５０】
従来技術においても例えば、カーテンの画像を表示した後、その手前にスコープのような画像を表示し、あたかも該スコープによってカーテンが透視されているかのような表現を行っている演出があった。これに対し、本発明においては、実際に第二の表示手段が第一の表示手段の手前に移動しているため、該第二の表示手段が第一の表示手段による表示を隠している最中であっても、姿勢を変更し覗き込むことで第一の表示手段による表示が視認できる場合がある点に特徴を有している。
【１２５１】
上記の第一の画像と第二の画像の「関連」について、第一の画像と第二の画像は同じ画像からなるものであってもよい。また、第一の画像は、第二の画像と相似の画像からなるものであってもよい。また、第一の画像は、第二の画像に他の画像を加えた画像からなるものであってもよい。少なくとも第二の画像が含まれるものであればよい。第一の画像は、第二の画像の少なくとも一部が含まれた画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像の少なくとも一部を拡大表示した画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像と同じキャラクター・モチーフの画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像と色違いの画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像の外形や輪郭が似た画像からなるものであってもよい。第一の画像は、第二の画像を不明瞭にした画像からなるものであってもよい。これらの関連性を有することにより、第一の画像と第二の画像の表示態様が近いほど、第二の表示手段が透過しているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。また、第二の表示手段をただの液晶表示装置ではなく、特別な表示装置に錯覚させることができる場合がある。また、相互に関連する演出とは、表示のみならず、表示手段が動いて重なる状態等を含むものである。
【１２５２】
また、第二の表示手段では装飾図柄の確定表示が行われず、第一の表示手段でのみ装飾図柄の確定表示が行われるようにしてもよい。第一および第二の表示手段の両方で装飾図柄のゆれ変動表示（仮停止表示）が行われてもよい。第一の画像および第二の画像は同じ装飾図柄からなっていてもよい。第一の画像は、装飾図柄のゆれ変動表示からなり、第二の画像は、装飾図柄の停止表示からなっていてもよい。第一の画像は、第二の画像よりも有利な装飾図柄からなっていてもよい。こうすることにより、移動機構が故障した場合に、図柄を正しい位置で停止表示できない恐れがあるため、第二の表示手段では図柄の確定表示を行わないようにできる。また、第二の表示手段を移動することで、奥側に表示された不利な装飾図柄を手前側に表示された有利な装飾図柄で上書きしたかのような演出を行うことができる場合がある。
【１２５３】
また、第一の画像の大きさは、第二の位置にある第二の表示手段によって隠された第一の表示手段による表示の大きさよりも小さい。こうすることにより、大きく隠して小さく表示することで段階的に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、第二の表示手段の表示領域の大きさは、第一の表示手段の表示領域の大きさよりも小さい、同じまたは大きくてもよい。第二の表示手段は、抽選結果や遊技の結果等に応じて移動および表示の切り替えが行われる。特に遊技者が有利な場合に移動や表示の切り替えが行われ易い。第一の画像の表示位置と第二の画像の表示位置は完全に一致していなくてもよい。遊技者からみて、大体一致していればよい。第二の表示手段に表示されるエラー画像は、第二の表示手段が第一の位置および第二の位置のいずれであっても該第二の表示手段上の同一に表示される。第二の表示手段は、第一の表示手段において装飾図柄の確定表示が行われる領域の手前を移動可能に設けられ、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、該領域の手前を移動しない。または、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、第一の表示手段による表示の少なくとも一部も隠さない。または、該領域において装飾図柄の確定表示が行われている期間においては、第二の表示手段は初期位置に移動される。表示領域同士の比率が変わっても、各表示手段に表示されていた画像同士の比率は変わらない。大きい表示手段に表示されたマルチリーチのうちの一つが小さい表示手段に表示されたリーチよりも小さいようにしてもよい。本発明では、表示領域の大きさと画像が表示されている領域の大きさとが等しくなくてもよく、画像が表示されている領域の大小関係が変化するものでもよい。可動表示手段は、不動表示手段の背面に自ら移動することで、自身の表示を不動表示手段が隠すような構成になっていてもよい。
【１２５４】
［第８の実施の形態］
次に、本発明の第８の実施の形態に係るぱちんこ機１００について図１３１〜図１８２を用いて説明する。まず、図１３１を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機１００が備える遊技盤２００について説明する。なお、図１３１〜図１８２に示す符号は、原則として第８の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図１３１〜図１８２に示す符号を優先する。
【１２５５】
図１３１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【１２５６】
演出装置２０６には、略中央に第一装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上方を初期位置（原点復帰位置）として第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。第一装飾図柄表示装置２０８の大きさは、第二装飾図柄表示装置２０９の大きさより大きい。
【１２５７】
また、遊技領域１２４の領域外の下方右側には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１２５８】
第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第一装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１２５９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１２６０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【１２６１】
また、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、遊技盤２００に高確中ランプ（不図示）を有している。高確中ランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１２６２】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第一普図始動口２２７と、第二普図始動口２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１２６３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１２６４】
第一普図始動口２２７および第二普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口２２７が配置され、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口２２９が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口２２７に遊技球が通過可能になっていおり、右打ちで第二普図始動口２２９に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口２２７および第二普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。また、所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外の期間において、球が第一普図始動口２２７を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲーム（詳細は後述）を実行する。
【１２６５】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２６６】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口２２９の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口２２９およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口２２９を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、第一普図始動口２２９および特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口２２７を通過したり、特図１始動口２３０に入球したりすることはない。
【１２６７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２６８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１２６９】
ぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１２７０】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置（不図示）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置（不図示）は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口（不図示）に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口（不図示）から排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１２７１】
演出可動体２２４は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置２０９を配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置２０９は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体２２４は初期状態で枠状部が図１３１に示すように第一装飾図柄表示装置２０８の外側上方の初期位置（原点位置）に停止している。
【１２７２】
演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、第一装飾図柄表示装置２０８の前方で第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で２次元的に移動できるようになっている。演出可動体２２４の駆動系としては第１実施の形態と同様の構成を取り得る。また、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、所定条件の成立で稼働する演出可導体を複数備えていてもよい。
【１２７３】
次に、図１３２を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図１３２（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１２７４】
図１３２（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図１３２（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１２７５】
「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。隠れ確変は、基本的には、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。ただし、大当りした時の普図の遊技状態が普図高確率状態である場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行する。本実施形態は、特図２優先変動機であり、特図２の大当り図柄で、「特図Ｆ」が選択されることはない（図１３５参照）が、電サポ状態において特図１が変動した場合に起こりうる可能性がある。
【１２７６】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｅ」や「特図Ｆ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。
【１２７７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１２７８】
詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【１２７９】
図１３２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１２８０】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１２８１】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１２８２】
一方、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１３２（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１２８３】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【１２８４】
図１３２（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。本実施の形態によるぱちんこ機１００は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。後述するように、本例の当り図柄１、２は、特図２始動口２３２（電チュー）の開放パターンが異なっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図１３２（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１２８５】
図１３２（ｄ）は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の３種類がある。所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外に第一普図始動口２２７を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に、「普図装飾１」→「普図装飾２」→「普図装飾３」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
【１２８６】
「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「普図装飾１」を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「普図装飾２」を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「普図装飾３」を停止表示する。
【１２８７】
次に、図１３３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１２８８】
ステップＳ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２００１の次のステップＳ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１２８９】
ステップＳ２００３の次のステップＳ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１２９０】
また、ステップＳ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５９に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、若しくは第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２７、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１２９１】
またステップＳ２００５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【１２９２】
ステップＳ２００５の次のステップＳ２００７およびステップＳ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、図６１に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選（図１４６に示す普通図柄決定用テーブル参照）で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【１２９３】
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【１２９４】
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１２９５】
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１２９６】
ステップＳ２００９の次のステップＳ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、普図低確率状態で２００００ｍｓになっており、普図高確率状態で１０００ｍｓになっている。ぱちんこ機１００は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、ステップＳ２０１１で普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
【１２９７】
ステップＳ２０１１の次のステップＳ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１２９８】
ステップＳ２０１３の次のステップＳ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２７、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１２９９】
また、ステップＳ２０１５の次のステップＳ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２００５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１３００】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１３０１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１３０２】
第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域（本例では、保留数４で満タンとなる）が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１３０３】
ステップＳ２０１７の次のステップＳ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１３０４】
ステップＳ２０１９の次のステップＳ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１３０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、第１普図当りフラグがオンの場合には当り図柄１（普図Ａ）の表示態様となるように、第２普図当りフラグがオンの場合には当り図柄２（普図Ｂ）に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄（普図Ｃ）の表示態様となるように、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄１（普図Ａ）、当り図柄２（普図Ｂ）、およびはずれ図柄（普図Ｃ）のいずれかにの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１３０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第１普図当りフラグまたは第２普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第１、第２普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１３０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１３０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２０２３に移行するようにしている。
【１３０９】
ステップＳ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値と後述する図１４５に示すテーブルとに基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図変動遊技の当否判定）を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う（図１４６に示す普図決定用テーブル参照）。普図決定結果が当り図柄１である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第１普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄２である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第２普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、ＲＡＭ３０８に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は１０００ｍｓであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は２００００ｍｓになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１３１０】
ステップＳ２０２３の次のステップＳ２０２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図１４７、図１４８を用いて詳述する。
【１３１１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【１３１２】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【１３１３】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【１３１４】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【１３１５】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【１３１６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【１３１７】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図１３１の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【１３１８】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３１９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１３２（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）、突然確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３２０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３２１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３２３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延または電チューロング開放）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【１３２４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３２５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２０２７に移行するようにしている。
【１３２６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１３２７】
ステップＳ２０２５およびステップＳ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２０２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、図１３４に示すの判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１３２８】
ステップＳ２０３１の次のステップＳ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１３２９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１３３０】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【１３３１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図２変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１３３２】
ステップＳ２０３３の次のステップＳ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１３３３】
ステップＳ２０３５の次のステップＳ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１３３４】
ステップＳ２０３７の次のステップＳ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２０４１に進む。ステップＳ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６１に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６１に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１３３５】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００での特図変動遊技等について図１３４乃至図１８２を用いて説明する。まず、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１３４を用いて説明する。図１３４に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３４（ａ）および図１３４（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２０２９、Ｓ２０３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１３４（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１３４（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図１３４（ｃ）は、図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）を用いた抽選において「はずれ」が選択された場合に、小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。
【１３３６】
図１３４（ａ）および図１３４（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１３４（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１６３９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられている。
【１３３７】
図１３４（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０１６３〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられている。
【１３３８】
図１３４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１３４（ｃ）に示す１列目の「特図の種類」での「特図１」は特図１変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図２変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図１変動遊技の当否判定において、図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合にのみ図１３４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図２変動遊技の当否判定では、図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。
【１３３９】
図１３４（ｃ）のテーブルの２列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１２９９９および数値１３０００〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「特図１」かつ数値０〜１２９９９に対応して「小当り」が割り当てられ、数値１３０００〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【１３４０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１３４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１３４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図１変動遊技の当否判定では、図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合に図１３４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。
【１３４１】
図１３５は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１３５に示す特図決定用テーブルは、左から１列目に「当否判定結果」、２列目に「特図１乱数範囲」、３列目に「特図２乱数範囲」、４列目に「停止図柄」の項目で構成されている。１列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図１３４（ｃ）に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図１３４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた特図１変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合、または、図１３４（ａ）または図１３４（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた特図２変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【１３４２】
２列目の項目「特図１乱数範囲」は、取得した当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「特図１乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜１９、数値２０〜２９、数値３０〜３９、数値４０〜４９、数値５０〜６９および数値７０〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜７９および数値８０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９６および数値９７〜９９の２つに区分されている。
【１３４３】
３列目の項目「特図２乱数範囲」は、取得した当り時用特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「特図２乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７９、数値８０〜８９および数値９０〜９９の５つに区分され、「小当り」に数値は振り分けられておれず、「はずれ」に対応して、数値０〜９６および数値９７〜９９の２つに区分されている。
【１３４４】
４列目の項目「停止図柄」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ特図１乱数範囲が数値０〜１９に対応して「特図Ａ」、数値２０〜２９に対応して「特図Ｂ」、数値３０〜３９に対応して「特図Ｃ」、数値４０〜４９に対応して「特図Ｄ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｅ」、数値７０〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ特図１乱数範囲が数値０〜７９に対応して「特図Ｇ」、数値８０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図１乱数範囲が数値０〜９６に対応して「特図Ｉ」、数値９７〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【１３４５】
また、「停止図柄」は、「大当り」かつ特図２乱数範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７９に対応して「特図Ｃ」、数値８０〜８９に対応して「特図Ｄ」、数値９０〜９９に対応して「特図Ｅ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、特図２変動遊技の当否判定結果に特図Ｆの大当りと小当りとは設けられていない。このため、特図２乱数範囲は、「特図Ｆ」と「小当り」に割り当てられていない。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図２乱数範囲が数値０〜９６に対応して「特図Ｉ」、数値９７〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、図１３５およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。
【１３４６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【１３４７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｇ」または「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【１３４８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」または「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【１３４９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｅ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。また、図１３５に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「特図２乱数範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図Ｆ」に振り分けられていない。このため、特図２変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」〜「特図Ｅ」のいずれかに決定され、「特図Ｆ」は選択されないようになっている。「特図Ｆ」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図低確率状態になる。一方、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図高確率状態になる。特図２変動遊技当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」〜「特図Ｅ」であるため、特図２変動遊技の大当り遊技は、特図１変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。また、本実施の形態では、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。
【１３５０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【１３５１】
図１３５に示すように、１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」および「特図Ｂ」の乱数値の振り分けは、特図１乱数範囲よりも特図２乱数範囲の方が振り分け幅が大きくなっている。このため、特図２変動遊技は、特図１変動遊技よりも１５Ｒ特別大当りに当選する確率が高くなっている。
【１３５２】
図１３６は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２０３１）において用いられる。図１３６に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３６に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【１３５３】
左列の「停止図柄」は、図１３５の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｅ〜特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留３）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜２、または電サポ有：保留０〜３）」の４つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｅ〜特図Ｈ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」が選択される。
【１３５４】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【１３５５】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【１３５６】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【１３５７】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｅ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「７０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【１３５８】
図１３７は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２０２９）において用いられる。図１３７に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３７に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【１３５９】
左列の「停止図柄」は、図１３５の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ無）」、「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ無：保留１〜３）」、「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ有：保留０）」、「特図Ｅ（電サポ有：保留１〜３）（特図高確率）」、「特図Ｅ（テーブル８以外の状態）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」の８つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「５」〜「７」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ無）」である場合は、テーブル「５」が選択される。「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「６」が選択される。「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「７」が選択される。
【１３６０】
また、「停止図柄」が「特図Ｅ（電サポ有：保留１〜３）（特図高確率）」である場合は、テーブル「８」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｅ（テーブル８以外の状態）」である場合は、テーブル「９」が選択される。ここで、テーブル８以外の状態とは、電サポ有：保留０の特図高確率中の状態、電サポ無：保留０〜３の状態、または電サポ有：保留０〜３の特図低確率中、普図高確率中（時短中）の状態である。
【１３６１】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「１０」〜「１２」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「１０」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「１１」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」である場合は、テーブル「１２」が選択される。
【１３６２】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「７」では、「乱数選択範囲」は数値０〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「８」、「９」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「１０」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１２」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【１３６３】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ、乱数選択範囲が数値０〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「９」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「１０」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「１０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「１１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「７０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「１２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【１３６４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ無）」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ〜特図Ｄ（電サポ有：保留１〜３）」かつ、変動時間１０００ｍｓに対応して「突発当り」、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｅ（電サポ有：保留１〜３）（特図高確率）」かつ変動時間１０００ｍｓに対応して「超短縮変動」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｅ（テーブル８以外の状態）」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」かつ変動時間１０００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」かつ変動時間７０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」かつ変動時間７０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【１３６５】
本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図１３７のテーブルを用いた特図２変動表示時間決定の抽選において、停止図柄「特図Ｅ」が選択され、特図高確率状態かつ普図高確率状態（電サポ中）で特図２変動遊技の保留数が０である場合には、特図２優先変動機では、新たに増加した特図２変動遊技を高速消化してしまうと、特図１変動遊技を開始してしまう可能性があるため、特図２始動口２３２に新たに遊技球が入賞するだけの時間を設けるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「１２０００ｍｓ」の変動を行うため、テーブル「９」を選択する。
【１３６６】
また、停止図柄「特図Ｅ」が選択され、特図低確率状態かつ普図低確率状態（非電サポ中）で特図２変動遊技の保留数が０〜３である場合、特図高確率状態に移行することを遊技者に期待させるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「１２０００ｍｓ」の変動を行う。
【１３６７】
また、停止図柄「特図Ｅ」が選択され、特図低確率状態かつ普図低確率状態で特図２変動遊技の保留数が０〜３である場合、特図高確率状態に移行することを遊技者に期待させるため、「チャンス目全停止」の演出を行い、「１２０００ｍｓ」の変動を行う。
【１３６８】
次に、第一装飾図柄表示装置２０８に表示される保留表示画像（保留アイコン）（詳細は後述）の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図１３８を用いて説明する。図１３８は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化予告抽選の際に参照する保留変化予告抽選テーブル（先読み予告：始動口入賞時）を示している。保留変化予告抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ２３０１（保留変化の抽選１）で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【１３６９】
図１３８に示す保留変化予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「通常」、「Ａ」、「Ｂ」、「通→Ａ」および「通→Ｂ」の７つに区分されている。「変動時間」は、図１３６に示す特図１変動表示時間決定テーブルまたは図１３７に示す特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図１３３に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【１３７０】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１３６に示す特図１変動表示時間決定テーブルまたは図１３７に示す特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【１３７１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「通常」は、後述する図１３９（ａ）に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示（例えば、白色円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「Ａ」は、後述する図１３９（ｂ）に「保留Ａ」として示す「隻眼のパンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、後述する図１３９（ｃ）に「保留Ｂ」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「通→Ａ」は、後述する図１４１に示すテーブルを用いた抽選で決定されたタイミングで通常保留から保留Ａに保留表示画像が変化することを示し、その右隣の「通→Ｂ」は、後述する図１４１に示すテーブルを用いた抽選で決定されたタイミングで通常保留から保留Ｂに保留表示画像が変化することを示している。「通常」、「Ａ」、「Ｂ」、「通→Ａ」および「通→Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。
【１３７２】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜９８が割り当てられ、「Ａ」に数値９９が割り当てられ、「Ｂ」、「通→Ａ」および「通→Ｂ」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜８９が割り当てられ、「Ａ」に数値９０が割り当てられ、「Ｂ」に数値９１が割り当てられ、「通→Ａ」に数値９２〜９７が割り当てられ、「通→Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜８９が割り当てられ、「Ａ」に数値９０が割り当てられ、「Ｂ」に数値９１が割り当てられ、「通→Ａ」に数値９２〜９７が割り当てられ、「通→Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜６９が割り当てられ、「Ａ」に数値７０〜７７が割り当てられ、「Ｂ」に数値７８〜７９が割り当てられ、「通→Ａ」に数値８０〜９８が割り当てられ、「通→Ｂ」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜２９が割り当てられ、「Ａ」に数値３０〜６９が割り当てられ、「Ｂ」に数値７０〜８５が割り当てられ、「通→Ａ」に数値８６〜９４が割り当てられ、「通→Ｂ」に数値８５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「通常」に数値０〜１９が割り当てられ、「Ａ」に数値２０〜３９が割り当てられ、「Ｂ」に数値４０〜６９が割り当てられ、「通→Ａ」に数値７０〜８３が割り当てられ、「通→Ｂ」に数値８４〜９９が割り当てられている。
【１３７３】
本実施の形態によるぱちんこ機１００は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、大当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「Ａ」、「Ｂ」、「通→Ａ」および「通→Ｂ」が「通常」よりも信頼度が高くなるように、「Ａ」、「Ｂ」、「通→Ａ」および「通→Ｂ」は、「通常」と比較して、図１３８に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多く、はずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。また、「Ｂ」の方が「Ａ」よりも信頼度が高くなるように、「Ｂ」は、「Ａ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多く、はずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「通→Ｂ」の方が「通→Ａ」よりも信頼度が高くなるように、「通→Ｂ」は、「通→Ａ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多く、はずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【１３７４】
このように保留Ａの信頼度よりも保留Ｂの信頼度の方が高く設定されているので、ぱちんこ機１００は、保留Ａを表示するよりも保留Ｂを表示する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、通常保留から保留Ａに変化する信頼度よりも通常保留から保留Ｂに変化する信頼度の方が高く設定されているので、通常保留から保留Ａに変化させるよりも通常保留から保留Ｂを表示する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。このように、保留Ａ、保留Ｂ、通常保留から保留Ａへの変化、通常保留から保留Ｂへの変化は、大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【１３７５】
また、図１３８の保留変化予告抽選テーブルを用いた抽選において「通→Ａ」、「通→Ｂ」を選択した場合には、第二装飾図柄表示装置２０９を用いた保留変化演出を実行する。保留変化抽選の詳細は後述する。
【１３７６】
図１３９は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。ぱちんこ機１００は、特図変動遊技の保留表示として例えば３つの表示態様を有している。図１３９（ａ）は、保留変化予告抽選において「通常」が選択された場合（保留変化抽選において不当選となった場合）の保留表示画像の表示態様を示している。図１３９（ａ）に示すように、「通常」での保留表示画像の表示態様は、例えば白色円形の絵柄を表した表示態様となる。図１３９（ａ）に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図１３９（ａ）に示す表示態様となる。図１３９（ｂ）は、保留変化予告抽選において「Ａ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１３９（ｂ）に示すように、「Ａ」に当選した場合、または「通→Ａ」に当選して保留変化演出終了後の保留表示画像は、「隻眼のパンダ」のキャラクタを表した表示態様となる。図１３９（ｃ）は、保留変化予告抽選において「Ｂ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１３９（ｃ）に示すように、「Ｂ」に当選した場合、または「通→Ｂ」に当選して保留変化演出終了後の保留表示画像は、「番長」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留Ａ」または「保留Ｂ」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。
【１３７７】
次に、図１３８の保留変化予告抽選テーブルで「通常」、「Ａ」または「Ｂ」を選択した場合に保留変化演出のガセ演出を実行するか否かの抽選する際に参照するガセ演出抽選テーブルについて図１４０を用いて説明する。図１４０は、保留変化演出のガセ演出を実行するか否かの抽選するガセ演出抽選の際に参照するガセ演出抽選テーブルを示している。ここでのガセ演出では、保留変化予告抽選テーブルで「通→Ａ」または「通→Ｂ」を選択した場合と同様の保留変化演出を実行するが、ガセ演出終了後には保留表示画像の表示態様を変更しないようになっている。ガセ演出抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ２３０５（ガセ演出抽選）で用いられる。ガセ演出抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【１３７８】
図１４０に示すガセ演出抽選テーブルは、左列から「表示態様」、「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」の３つに区分されている。「表示態様」は、図１３８に示す保留変化予告抽選テーブルを用いて決定された保留表示画像の表示態様を示している。
【１３７９】
「表示態様」の図中右隣の「ガセ演出実行」は、ガセ演出を実行することを示し、その隣の「ガセ演出非実行」は、ガセ演出しないことを示している。「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」は、「表示態様」に対応して、ガセ演出抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられたガセ演出抽選用乱数カウンタからガセ演出抽選用乱数値を取得するようになっている。
【１３８０】
「表示態様」が「通常」の場合には、「ガセ演出実行」に数値０〜９が割り当てられ、「ガセ演出非実行」に数値１０〜９９が割り当てられている。「表示態様」が「Ａ」の場合には、「ガセ演出実行」に数値０〜３９が割り当てられ、「ガセ演出非実行」に数値４０〜９９が割り当てられている。「表示態様」が「Ｂ」の場合には、「ガセ演出実行」に数値が割り当てられておらず、「ガセ演出非実行」に全数値０〜９９が割り当てられている。
【１３８１】
図１４０のガセ演出抽選テーブルが示すように、保留表示画像の表示態様が保留Ｂの場合には、ガセ演出を実行しないようになっている。また、保留表示画像の表示態様が通常保留または保留Ａの場合には、ガセ演出を実行する確率よりもガセ演出を実行しない確率の方が高くなっている。
【１３８２】
次に、図１３８の保留変化予告抽選テーブルで「通→Ａ」若しくは「通→Ｂ」を選択した場合、または、図１４０のガセ演出抽選テーブルで「ガセ演出実行」を選択した場合に、演出開始タイミングを決定する際に参照する演出開始タイミング決定テーブルについて図１４１を用いて説明する。図１４１は、保留変化演出または保留変化演出のガセ演出を実行するタイミングを決定する際に参照する演出開始タイミング決定テーブルを示している。演出開始タイミング決定テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ２３０９（演出開始タイミング抽選）で用いられる。演出開始タイミング決定テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【１３８３】
図１４１に示す演出開始タイミング決定テーブルは、左列から「入賞時保留数」、「ガセ演出実行」および「ガセ演出非実行」の３つに区分されている。「入賞時保留数」は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に遊技球が入賞して予告に係る保留が増加時の保留数を示している。本実施の形態によるぱちんこ機１００は、特図１変動遊技または特図２変動遊技をそれぞれ４個まで保留することができる。予告に係る保留が増加する時には、各特図変動遊技の保留数は０〜３個である。このため、「入賞時保留数」は、０〜３の４つに区分されている。また、「入賞時保留数」が「０」の場合には、予告に係る保留が増加した直後に当該保留が消化されて、予告に係る特図変動遊技が開始される。このため、「入賞時保留数」が「０」の場合には、増加した保留に係る特図変動遊技は当該変動であるとみることができる。
【１３８４】
「入賞時保留数」の図中右隣の「保留４で変化」は、予告に係る特図変動遊技が４番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留４で変化」の図中右隣の「保留３で変化」は、予告に係る特図変動遊技が３番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留３で変化」の図中右隣の「保留２で変化」は、予告に係る特図変動遊技が２番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示し、「保留２で変化」の図中右隣の「保留１で変化」は、予告に係る特図変動遊技が１番目の保留になった場合に保留変化演出またはそのガセ演出が実行されることを示している。
【１３８５】
「保留４で変化」、「保留３で変化」、「保留２で変化」および「保留１で変化」は、「入賞時保留数」に対応して、演出開始タイミング抽選用乱数値と比較する数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた演出開始タイミング抽選用乱数カウンタから演出開始タイミング抽選用乱数値を取得するようになっている。
【１３８６】
「入賞時保留数」が「３」の場合には、「保留４で変化」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留３で変化」に数値４０〜７９が割り当てられ、「保留２で変化」に数値８０〜８９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値９０〜９９が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「２」の場合には、予告に係る保留が４番目の保留になることがないので「保留４で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留３で変化」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留２で変化」に数値４０〜７９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値９０〜９９が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「１」の場合には、予告に係る保留が４番目および３番目の保留になることがないので「保留４で変化」および「保留３で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留２で変化」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留１で変化」に数値９０〜９９が割り当てられている。また、「入賞時保留数」が「０（当該変動）」の場合には、予告に係る保留が４番目〜２番目の保留になることがないので「保留４で変化」〜「保留２で変化」に数値が割り当てられておらず、「保留１で変化」に全数値０〜９９が割り当てられている。
【１３８７】
「入賞時保留数」が「０（当該変動）」で「保留１で変化」を選択すると、予告に係る保留が増加した直後に当該保留が消化されて、予告に係る特図変動遊技が開始されるので、当該保留が保留されている期間に保留変化演出またはそのガセ演出を実行することができず、予告に係る特図変動遊技の実行中に保留変化演出またはそのガセ演出を実行する。このため、この場合の保留変化演出またはそのガセ演出は、当該変動の予告として機能する。
【１３８８】
また、保留変化演出またはそのガセ演出の演出時間は、本実施の形態では、５００００ｍｓである。また、保留変化演出またはそのガセ演出が当該変動の予告として実行される場合の当該変動の変動時間は、最も短くて１００００ｍｓ（ノーマルリーチはずれ）である。このため、保留変化演出またはそのガセ演出が当該変動の予告として実行されても、当該変動が終了する前に保留変化演出またはそのガセ演出を確実に終了させることができる。
【１３８９】
次に、図１４２を用いて、普図変動遊技の当否結果と特図２始動口（電チュー）の開放パターンについて説明する。図１４２は、普図変動遊技の当否結果と特図２始動口（電チュー）の開放パターンを説明するテーブルである。図１４２に示すテーブルは、左列から「普図の種類」、「普図装飾図柄の種類」および「電チュー開放パターン」の３つに区分されている。
【１３９０】
「普図の種類」は、普図変動遊技の当否判定を報知する普図の停止表示図柄を示している。本実施の形態では、普図の停止表示図柄として、図１３２（ｃ）に示すように、普図Ａ、普図Ｂ、普図Ｃの３種類が設けられている。
【１３９１】
「普図の種類」の図中右隣の「普図装飾図柄の種類」は、普図装飾図柄変動ゲームの実行時に停止表示される普通図柄用装飾図柄を示している。図１３２（ｄ）に示すように、「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「○」（普図装飾１）の普通図柄用装飾図柄を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「◎」（普図装飾２）を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「×」（普図装飾３）を停止表示する。
【１３９２】
「普図装飾図柄の種類」の図中右隣の「電チュー開放パターン」は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開放態様を示している。図１４２に示すように、普図変動遊技の当否結果が「普図Ａ」の当りの場合には、羽根部材２３２ａが３００ｍｓで１回開放される（ショート開放）。また、普図変動遊技の当否結果が「普図Ｂ」の当りの場合には、羽根部材２３２ａが３００ｍｓで１回開放された後、５００ｍｓのインターバル期間をおいて、羽根部材２３２ａが５０００ｍｓで１回開放される（ロング開放）。また、普図変動遊技の当否結果が「普図Ｃ」のはずれの場合には、羽根部材２３２ａは開放されない。
【１３９３】
次に、図１４３を用いて、普図装飾図柄変動ゲームについて説明する。図１４３に示すテーブルは、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンを示している。図１４３に示すテーブルは、左列から「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」および「普図装飾図柄変動ゲームの変動パターン」の２つに区分されている。
【１３９４】
「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」は、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９を用いた普図装飾図柄変動ゲームの変動時間を示している。普図装飾図柄変動ゲームは、普図低確率状態（非電サポ状態）中に所定の確率で実行される。本実施の形態では、普図低確率状態における普図変動遊技の変動時間は、２００００ｍｓである。本実施の形態では、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間は、普図変動遊技の変動時間に対応していなく、例えば、３０００ｍｓ、１５０００ｍｓ、１００００ｍｓ、５０００ｍｓおよび８０００ｍｓの５種類設けられている。
【１３９５】
「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」の図中右隣の「普図装飾図柄変動ゲームの変動パターン」は、普図装飾図柄変動ゲームの実行時に、例えば、第一装飾図柄表示装置２０８に表示される図柄の変動表示を示している。図１４３に示すように、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「３０００ｍｓ」である場合、「○」（普図装飾１）→「◎」（普図装飾２）→「×」（普図装飾３）の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合、「◎」（普図装飾２）→「◎」（普図装飾２）→「×」（普図装飾３）の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「１５０００ｍｓ」である場合には、「◎」（普図装飾２）を連続して表示して、普図Ｂの当りになり、電チューがロング開放されることの期待度をアップさせることができる。「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「１００００ｍｓ」である場合、「◎」（普図装飾２）→「◎」（普図装飾２）→「◎」（普図装飾２）の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。「◎」（普図装飾２）のみが変動表示される１００００ｍｓの普図装飾図柄変動ゲームが実行されると、普図Ｂの当り確定となり、電チューのロング開放が確定する。
【１３９６】
また、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、普図装飾図柄変動ゲームを用いて実行中の特図変動遊技の予告を実行することができる。例えば、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「１００００ｍｓ」である場合、「○」（普図装飾１）→「◎」（普図装飾２）→「×」（普図装飾３）→「激アツ！」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。この場合には、「激アツ！」の表示は特図変動遊技の予告をしている。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「１００００ｍｓ」である場合、「◎」（普図装飾２）→「激アツ！」→「◎」（普図装飾２）→「激アツ！」（普図装飾３）の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。この場合には、普図装飾図柄変動ゲームの変動表示が一巡する間に「激アツ！」を２回表示して、特図変動遊技で大当りになることの期待度をアップさせることができる。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「５０００ｍｓ」である場合、「潜伏？」→「突確」→「大当り」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームを実行する。「大当り」が表示されると、実行中の特図変動遊技で大当りになることが確定し、可変入賞口２３４（アタッカ）の開放が確定する。また、「普通装飾図柄変動ゲームの変動時間」が「８０００ｍｓ」である場合、「潜伏？」→「突確」→「激アツ」→「大当り」の順に表示し、当該表示が繰り返される普図装飾図柄変動ゲームが実行される。これにより、実行中の特図変動遊技が大当りになることを予告することができる。
【１３９７】
このように、普図装飾図柄変動ゲームでは、普通図柄用装飾図柄のみを用いて普図変動遊技の演出を実行してもよいし、普通図柄用装飾図柄と図１４３に示す「激アツ！」などの文字画像を用いて実行中の特図変動遊技も予告として実行してもよい。特図変動遊技も予告として普図装飾図柄変動ゲームを実行する場合には、普通図柄用装飾図柄を用いずに、「激アツ！」や「大当り」などの文字画像のみで普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。また、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、普通図柄用装飾図柄や図１４３に示すような文字画像の他に、例えば、キャラクタ画像を用いて普図装飾図柄変動ゲームを実行してもよい。また、詳細な説目は省略するが、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間は、普図変動遊技の当否結果や実行中の特図変動遊技に基づいて決定される。なお、普図変動遊技の変動時間と、普図装飾図柄変動ゲームの時間は、異なる時間であってもよいし、同じ時間であってもよい。普図変動遊技の結果や、特図変動遊技の結果との矛盾が生じなければ、普図装飾図柄変動ゲームの時間、回数、タイミングは適宜設定可能である。
【１３９８】
次に、図１４４を用いて、電チューがロング開放する場合に第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９を用いて実行される電チューロング開放報知演出について説明する。図１４４は、電チューロング開放報知演出の実行時に表示されるキャラクタ画像を示している。
【１３９９】
電チュー（特図２始動口２３２）は、普図変動遊技で「普図Ｂ」の当りになると、羽根部材２３２ａが３００ｍｓで１回開放された後、５００ｍｓのインターバル期間をおいて、羽根部材２３２ａが５０００ｍｓで１回開放される。このような、電チューの開放は、ロング開放と呼ばれている。
【１４００】
普図低確率状態（非電サポ中）であって、所定期間（例えば、スーパーリーチのリーチ演出中、大当り遊技中）以外の期間に所定の確率で実行される普図装飾図柄変動ゲームで「普図装飾２」が停止表示されて、普図変動遊技で「普図Ｂ」の当りになった場合には、電チューはロング開放される。第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に「普図装飾２」が停止表示されてから所定時間経過後に、図１４４に示す、吉宗がピースをしている態様のキャラクタ画像が第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に表示されて、電チューロング開放報知演出が実行される。
【１４０１】
また、普図低確率中（非電サポ中）であって、所定期間（例えば、スーパーリーチのリーチ演出中、大当り遊技中）に普図装飾図柄変動ゲームは実行されないが、普図変動遊技で「普図Ｂ」の当りになった場合には、電チューはロング開放され、図１４４に示す、吉宗がピースをしている態様のキャラクタ画像が第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９表示されて、電チューロング開放報知演出が実行される。
【１４０２】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００において用いられる普図変動遊技当否判定用テーブルについて図１４５を用いて説明する。図１４５に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１４５（ａ）および図１４５（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理（ステップＳ２０２３）における当否判定処理で用いられる普通図柄当否判定用テーブルの一例を示している。図１４５（ａ）は、普図低確率状態で用いられるテーブルを示し、図１４５（ｂ）は、普図高確率状態で用いられるテーブルを示している。
【１４０３】
図１４５（ａ）および図１４５（ｂ）に示す普通図柄当否判定用テーブルは、左から１列目に「普通図柄確率」、２列目に「乱数選択範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１４５（ａ）に示す１列目の「普通図柄確率」での「低確率」は普図変動遊技の当否判定時の遊技状態が普図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数選択範囲」は、取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜３、数値４〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜３に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値４〜６５５３５に対応して「当り」が割り当てられている。
【１４０４】
図１４５（ｂ）に示す１列目の「普通図柄確率」での「高確率」は普図変動遊技の当否判定時の遊技状態が普図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数選択範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１、数値２〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値２〜６５５３５に対応して「当り」が割り当てられている。
【１４０５】
図１４６は、普図関連抽選処理（ステップＳ２０２３）で普図の停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの一例を示している。図１４６（ａ）は、普図低確率状態で用いられるテーブルを示し、図１４６（ｂ）は、普図高確率状態で用いられるテーブルを示している。図１４６（ａ）および図１４６（ｂ）に示す普通図柄決定用テーブルは、左から１列目に「当否結果」、２列目に「乱数選択範囲」、３列目に「停止図柄」の項目で構成されている。１列目の「当否結果」は「はずれ」および「当り」に区分されている。
【１４０６】
普図低確率状態で用いられる図１４６（ａ）に示す「当否結果」の項目「はずれ」は、図１４５（ａ）に示す普図変動遊技当否判定用低確率テーブルを用いた当否結果が「はずれ」と判定された場合を示し、「当り」は普図変動遊技当否判定用低確率テーブルを用いた普図変動遊技の当否結果が「当り」と判定された場合を示している。
【１４０７】
図１４６（ａ）に示す２列目の項目「乱数範囲選択」は、取得した普図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。本実施の形態では、普図変動遊技がはずれの場合の普図停止図柄として「普図Ｃ」の１種類が設けられている。このため、１列目の「当否判定」の項目「はずれ」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値０〜９９が割り当てられている。
【１４０８】
また、普図低確率状態で普図変動遊技に当ると、９９％の確率で「普図Ａ」の当りとなり、１％の確率で「普図Ｂ」の当りとなるようになっている。このため、図１４６（ａ）に示すテーブルでは、「当り」に対応して、「乱数選択範囲」は、数値０〜９８および数値９９の２つに区分されている。
【１４０９】
３列目の項目「停止図柄」は、普図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「はずれ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜９９に対応して「普図Ｃ」に割り当てられている。また、「停止図柄」は、「当り」かつ乱数選択範囲が数値０〜９８に対応して「普図Ａ」、数値９９に対応して「普図Ｂ」がそれぞれ割り当てられている。このため、普図低確率状態で普図変動遊技に当ると、９９％の確率で「普図Ａ」の当りとなり、１％の確率で「普図Ｂ」の当りとなる。
【１４１０】
普図高確率状態で用いられる図１４６（ｂ）に示す「当否結果」の項目「はずれ」は、図１４５（ｂ）に示す普図変動遊技当否判定用高確率テーブルを用いた当否結果が「はずれ」と判定された場合を示し、「当り」は普図変動遊技当否判定用高確率テーブルを用いた普図変動遊技の当否結果が「当り」と判定された場合を示している。
【１４１１】
図１４６（ｂ）に示す２列目の項目「乱数範囲選択」は、取得した普図決定用乱数値または普図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。普図変動遊技がはずれの場合の普図停止図柄は「普図Ｃ」の１種類であるので、１列目の「当否判定」の項目「はずれ」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値０〜９９が割り当てられている。
【１４１２】
また、普図高確率状態で普図変動遊技に当ると、「普図Ｂ」の当りとなるようになっている。このため、「当り」に対応して、「乱数選択範囲」は、全数値０〜９９が「普図Ｂ」に割り当てられている。このため、普図高確率状態で普図変動遊技に当ると、「普図Ｂ」の当りとなる。
【１４１３】
次に、図１４７および図１４８を用いて特図先読み処理について説明する。図１４７および図１４８は、図１３３に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２０２４）の流れを示すフローチャートである。
【１４１４】
図１４７に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ２１００）。ステップＳ２１００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップＳ１１０１に移行する。
【１４１５】
本実施の形態によるぱちんこ機１００は図１３１に示すように、電サポ時には第二普図始動口２２９を遊技球が通過させ、特図２始動口２３２に遊技球が入球するように右打ちをさせ、非電サポ時には特図１始動口２３０に遊技球が入球するように、左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図１始動口２３０への入賞や非電サポ時の特図２始動口２３２への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。
【１４１６】
ステップＳ２１００の次のステップＳ２１０１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。例えば主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ２１０３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ２１０３〜Ｓ２１１３の処理をせずにステップＳ２１１５に移行する。
【１４１７】
ステップＳ２１０１の次のステップＳ２１０３では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図２変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップＳ２１０５に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップＳ２１０７に移行する。
【１４１８】
ステップＳ２１０３の次のステップＳ２１０５では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１３５に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ２１１３へ移行する。
【１４１９】
一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップＳ２１０７に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、当該当否結果が小当りである判断するとステップＳ２１０９に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップＳ２１１１に移行する。
【１４２０】
事前判定による当否結果が小当りの場合はステップＳ２１０９において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１３５に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ２１１３へ移行する。
【１４２１】
一方、ステップＳ２１０７で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップＳ２１１１に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１３５に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ２１１３へ移行する。
【１４２２】
ステップＳ２１０５、Ｓ２１０９、またはＳ２１１１の次のステップＳ２１１３では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図２変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図１３７に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定し、ステップＳ２１１５へ移行する。
【１４２３】
また、ステップＳ２１１３では例えば、特図２先読み処理を実行した保留に係る特図２変動遊技の当否結果と、ステップＳ２１１３で事前判定した特図変動時間とを特図２先読み結果として主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（図６４参照）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【１４２４】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【１４２５】
本実施の形態では図１３７に示すテーブルを用いたで抽選により変動時間や装飾図柄表示装置での演出態様が事前に決定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、先読み時処理実行時には、「はずれ・ノーマルリーチはずれ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選し、先読み対象の特図変動遊技開始時に変動時間や装飾図柄表示装置での詳細な演出態様を決定するようにしてもよい。
【１４２６】
ステップＳ２１１３の次のステップＳ２１１５では、特図２または特図１の当否判定結果を事前判定した場合には、特図の先読み結果を含むコマンドを第１副制御部４００に出力する。第１副制御部４００は、当該コマンドに基づいて、後述する図１４９に示す始動入賞時第１副制御部予告処理を実行する。
【１４２７】
一方、ステップＳ２１００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１４８に示すステップＳ２２０１へ移行する。図１４８に示すステップＳ２２０１〜Ｓ２２１３で行う各処理は、図１４７を用いて説明したステップＳ２１０１〜Ｓ２１１３の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図１４７および図１４８に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。
【１４２８】
図１４７および図１４８における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【１４２９】
次に、特図１または２始動口２３０、２３２に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第１副制御部先読み予告実行処理について図１４９を用いて説明する。図１４９は、例えば図７０に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は、主制御部３００から特図の先読み結果を含むコマンドが送信される毎に実行される。また、本実施の形態によるぱちんこ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報取得時の第１副制御部予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行するようになっている。
【１４３０】
図１４９に示すように、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、保留変化の抽選１を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図１３８に示す保留変化抽選テーブルを用いて「通常」、「Ａ」、「Ｂ」、「通→Ａ」、「通→Ｂ」のいずれかの抽選結果を得る（ステップＳ２３０１）。より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１３８に示す保留変化抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選１を実行する。また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選１の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【１４３１】
ステップＳ２３０１の次のステップＳ２３０３では、上記の保留変化の抽選１での抽選結果が「通→Ａ」または「通→Ｂ」である場合に、第二装飾図表示装置２０９を用いた保留変化演出を実行するか（第二装飾図柄表示装置使用パターンであるか否か）が判断される。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選１の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「通→Ａ」または「通→Ｂ」のいずれかであると判定すると、第二装飾図柄表示装置２０９を用いた保留変化演出を実行すると判断してステップＳ２３０９に移行し、当該抽選結果が「通常」、「Ａ」または「Ｂ」のいずれかであると判定すると、第二装飾図柄表示装置２０９を用いた保留変化演出を実行しないと判断してステップＳ２３０５に移行する。
【１４３２】
ステップＳ２３０３の次のステップＳ２３０５では、保留変化の抽選１で「通常」、「Ａ」または「Ｂ」を選択した場合に保留変化演出のガセ演出を実行するか否かを決定するガセ演出抽選を実行する。第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４０に示すガセ演出抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられたガセ演出抽選用乱数カウンタから取得したガセ演出抽選用乱数値とを用いて、「ガセ演出実行」または「ガセ演出非実行」を抽選するガセ演出抽選を実行する。また、第１副制御部４００は、ガセ演出抽選の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【１４３３】
ステップＳ２３０５の次のステップＳ２３０７では、上記のガセ演出抽選での抽選結果が「ガセ演出実行」であるか否かを判定する。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されているガセ演出抽選の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「ガセ演出実行」である場合には、保留変化演出のガセ演出を実行すると判断してステップＳ２３０９に移行し、当該抽選結果が「ガセ演出非実行」である場合には、保留変化演出のガセ演出を実行しない判断してステップＳ２３０９の処理を実行せずにステップＳ２３１１に移行する。
【１４３４】
また、ステップＳ２３０７の次のステップＳ２３０９では、保留変化演出またはそのガセ演出を実行するタイミングを決定する演出開始タイミング抽選を実行する。第１副制御部４００は、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４１に示す演出開始タイミング決定テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた演出開始タイミング抽選用乱数カウンタから演出開始タイミング抽選用乱数値とを用いて、保留変化演出またはそのガセ演出を実行するタイミングを決定する。また、第１副制御部４００は、演出開始タイミング抽選の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【１４３５】
また、ステップＳ２３０７またはステップＳ２３０９の次のステップＳ２３１１では、各抽選の抽選結果を含むコマンドの出力処理を実行する。ステップＳ２３０９に続くステップＳ２３１１では、例えば第１副制御部４００は、保留変化の抽選１の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報と、保留変化演出またはそのガセ演出の演出開始タイミングとの情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９に出力し、始動情報取得時の第１副制御部予告処理を終了する。これにより、予告に係る保留の保留表示画像は、当初は白色円形の「通常保留」表示態様で第一装飾図柄表示装置２０８に表示され、保留変化演出実行時には、決定された演出開始タイミングで保留変化演出が第二装飾図柄表示装置２０９で実行され、その後、予告に係る保留の保留表示画像は、保留変化の抽選１の抽選結果に対応する、隻眼のパンダの「Ａ」または番長の「Ｂ」のいずれかの表示態様で第一装飾図柄表示装置２０８表示にされる。また、ガセ演出実行時には、決定された演出開始タイミングでガセ演出が第二装飾図柄表示装置２０９で実行され、その後、予告に係る保留の保留表示画像は、当初と同じ白色円形の「通常保留」の表示態様で第一装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【１４３６】
また、ステップＳ２３０７に続くステップＳ２３１１では、例えば第１副制御部４００は、保留変化の抽選１の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置２０８に出力して、始動情報取得時の第１副制御部予告処理を終了する。これにより、保留変化の抽選１の対応する、白色円形の「通常保留」、隻眼のパンダの「Ａ」または番長の「Ｂ」のいずれかの表示態様による保留表示画像が第一装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【１４３７】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理について図１５０を用いて説明する。図１５０は、例えば図７０に示す演出制御処理（ステップＳ４０９）において実行される特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【１４３８】
図１５０に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理ではまず、通常共通予告の抽選処理を実行する（ステップＳ２４０１）。通常共通予告は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告をする。通常共通予告では、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に所定のキャラクタ画像（例えば、パンダの画像）を表示したり、枠ランプ１２２や遊技盤用ランプ５３２を所定の態様で点灯したりして行う。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる変動時間の情報と、ＲＯＭ４０６から読み出した所定の通常予告抽選テーブル（不図示）と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否かを判定してステップＳ２４０３に移行する。
【１４３９】
ステップＳ２４０１の次のステップＳ２４０３では、第１副制御部４００は、通常予告抽選の抽選結果の情報を含む通常共通予告コマンドを第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９、第２副制御部５００に出力する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９、枠ランプ１２２や遊技盤用ランプ５３２によって通常共通予告が実行される。また、通常共通予告を実行しない場合には、第１副制御部４００は、通常共通予告コマンドを第一装飾図柄表示装置２０８に出力しないようになっている。
【１４４０】
ステップＳ２４０３の次のステップＳ２４０５は、普図演出決定処理を実行する。普図変出決定処理では、普図変動遊技に関する演出が決定される。普図演出決定処理の詳細については後述する。本実施の形態では、図１４３で示すように、普図装飾図柄変動ゲームにおいても実行中の特図変動遊技の予告が実行されるため、普図演出決定処理は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理内で実行される。普図演出決定処理は、特図変動遊技開始時ではなく普図変動遊技の開始時に実行されるようにしてもよい。
【１４４１】
第１副制御部４００は、ステップＳ２４０５の普図演出決定処理が終了すると、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１４４２】
次に、普図演出決定処理について図１５１を用いて説明する。図１５１は、例えば図１５０に示す普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において実行される普図演出決定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【１４４３】
図１５１に示すように、普図演出決定処理ではまず、現在の遊技状態が非電サポ中か否かを判断する（ステップＳ２５０１）。例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「０」であれば、非電サポ中であると判断してステップＳ２５０３に移行し、当該値が「１」であれば非電サポ中でない（電サポ中）と判断して後述のステップＳ２５０３〜Ｓ２５１１を実行せずに普図演出決定処理を終了する。このように、本実施の形態によるぱちんこ機１００は、電サポ中には、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９による普図変動遊技の演出を実行しないようになっている。また、ＲＡＭ４０８に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【１４４４】
ステップＳ２５０１の次のステップＳ２５０３では、普図演出を実行するか否かの判定をする。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドの中に普図変動遊技が開始された情報が含まれていないと判断すると、普図演出を実行しないと判定して、後述のステップＳ２５０３〜Ｓ２５１１を実行せずに普図演出決定処理を終了する。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドの中に普図変動遊技が開始された情報が含まれていると判断すると、普図演出を実行すると判定して、ステップＳ２５０５に移行する。
【１４４５】
ステップＳ２５０３の次のステップＳ２５０５では、所定期間中であるか否かの判定をする。本実施の形態では、例えば、スーパーリーチ演出中または大当り遊技中が当該所定期間に該当する。例えば、第１副制御部４００は、これから開始される特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチ演出を含む変動時間であると判断すると所定期間であると判定する。また、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶した１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグの値をそれぞれ読み出して、１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグのいずれか１つの値が「１」であれば、大当り遊技中であると判断して所定期間であると判定し、１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグがいずれも「０」であれば、大当り遊技中ではないと判断して所定期間でないと判定する。第１副制御部４００は、所定期間中であると判定するとステップＳ２５０７に移行し、所定期間中でないと判定するとステップＳ２５０９に移行する。また、ＲＡＭ４０８に記憶された１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【１４４６】
ステップＳ２５０５の次のステップ２５０７では、実行中の普図変動遊技の当否結果が「普図Ｂ」の当りの場合には電チューロング開放報知演出のみの実行を選択し、当該当否結果が「普図Ａ」の当りまたははずれの場合には、電チューロング開放報知演出を実行しないことを選択する。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶した第２普図当りフラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、「普図Ｂ」の当りに当選したと判断して、図１４４に示す電チューロング開放報知演出を実行することを選択し、当該値が「０」であれば、「普図Ｂ」の当りに当選しなかったと判断して、図１４４に示す電チューロング開放報知演出を実行しないことを選択する。また、ＲＡＭ４０８に記憶された第２普図当りフラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２０３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる第２普図当りフラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【１４４７】
また、ステップＳ２５０５の次のステップＳ２５０９では、普図装飾図柄変動ゲームを実行することを選択する。第１副制御部４００は、図１４３に示す普通装飾図柄変動ゲームを第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９を用いて実行する。また、第１副制御部４００は、普図変動遊技において「普図Ｂ」の当りになった場合には、電チューロング開放報知演出を実行することを選択する。
【１４４８】
ステップＳ２５０７、ステップＳ２５０９の次のステップＳ２５１１では、第１副制御部４００は、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に普図演出コマンドを出力する。普図装飾図柄変動ゲームを実行する場合には、普図演出コマンドには、普図装飾図柄変動ゲームの変動時間および変動パターンの情報と、電チューロング開放報知演出の情報とを含むコマンドが出力される。また、電チューロング開放報知演出のみを実行する場合には、電チューロング開放報知演出の情報を含むコマンドが出力される。
【１４４９】
次に、本実施の形態によるぱちんこ機１００の演出について図１５２〜図１８１を用いてより具体的に説明する。図１５２〜図１８１の各図には、ぱちんこ機１００の遊技盤２００の一部を構成する第一装飾図柄表示装置２０８と、第二装飾図柄表示装置２０９とを示している。図１５２（ａ）では、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置（第一の位置）に位置している。また、図１５２〜図１８１の各図では、演出可導体２２４の図示は省略する。
【１４５０】
（実施例１）
まず、図１５２〜図１５５を用いて本実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００における遊技演出について説明する。図１５２（ａ）〜図１５３（ｆ）はこの順に、実施例１によるぱちんこ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。なお、以降で説明する図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【１４５１】
図１５２（ａ）では、第一装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【１４５２】
第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方中央には、ほぼ正方形状の普図演出表示領域８００が設けられている。普図演出表示領域８００では、普図変動遊技の演出が実行される。普図変動遊技の演出については、後述の実施例で説明する。
【１４５３】
演出表示領域２０８ｄ内の普図演出表示領域８００の左方には、特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図１５２（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が２個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１１が表示され、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１２が表示され、２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像ａ１１、ａ１２はいずれも図１３９（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【１４５４】
また、演出表示領域２０８ｄ内の普図演出表示領域８００の右方には、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【１４５５】
また、現在の遊技状態は、特図低確率状態であり、かつ非電サポ状態である通常状態である。第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示されている。
【１４５６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されてから所定時間の経過後に図１５２（ｂ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図１５２（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は７０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１４５７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２５０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１）、普図演出を実行しないと判定し（ステップＳ２５０３のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１４５８】
以上の処理が終了すると、特図１変動遊技が開始され、図１５２（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【１４５９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５２（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ１２は消去される。
【１４６０】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓの経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図１５２（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾９」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、本実施形態のようにはずれの停止図柄やリーチの停止図柄など、複数の図柄が１図により示されることがあるが、詳細には、第一停止図柄（例えば左図柄）、第二停止図柄(例えば右図柄)、第三停止図柄（例えば中図柄）の順に停止する。なお、図示されるようにはずれ変動や電サポ状態中などの条件下においては、左図柄、右図柄および中図柄が同時に停止する構成も適宜採用可能である。
【１４６１】
特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、装飾図柄の図柄変動表示は、左図柄表示領域２０８ａでの図柄変動、右図柄表示領域２０８ｃでの図柄変動、中図柄表示領域２０８ｂでの図柄変動の順に装飾図柄が停止表示される。本例では、左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が停止表示され、次に、左図柄表示領域２０８ｃに「装飾９」が停止表示され、最後に、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示される。
【１４６２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図１５２（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓ（リーチＡはずれ）となる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１４６３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で「パンダ」の画像による予告を実行することに当選し（ステップＳ２４０１）、通常共通予告のコマンドを出力し（ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＹｅｓ）、普図演出を実行しないと判定し（ステップＳ２５０３のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１４６４】
以上の処理が終了すると、特図１変動遊技が開始され、図１５２（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５２（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１１は消去される。
【１４６５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１５２（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて通常共通予告の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図１５２（ｆ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾６」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、図１５３（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の右上方において、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂで「装飾６」を表示し、図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示し、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像を表示して、リーチＡの演出を実行する。
【１４６６】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「上に注目せよ！」という文字画像が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチＡ」という文字画像が表示されてリーチＡの演出が実行されていることが報知される。
【１４６７】
その後、図１５３（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９には、当該リーチ演出において、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されれば大当りとなる「装飾６」と、はずれとなる「装飾７」との装飾図柄の対決演出が開始される。第二装飾図柄表示装置２０９での装飾図柄の対決演出は、第一装飾図柄表示装置２０８で実行される装飾図柄の図柄変動表示の結果を表示するようになっている。
【１４６８】
本実施例によるぱちんこ機１００は、リーチ演出の中で遊技者が特に注目している中図柄表示領域２０８ｂでの停止図柄に係る演出を第二装飾図柄表示装置２０９で実行する。装飾図柄の対決演出が開始される前に、遊技者が注目している第一装飾図柄表示装置２０８に「上に注目せよ！」という文字画像を表示させて、第一装飾図柄表示装置２０８の上方に配置された第二装飾図表示装置２０９に注目することを遊技者に促すことができる場合がある。このため、本実施例によるぱちんこ機１００は、装飾図柄の対決演出を遊技者に見逃させないようにすることができる場合がある。
【１４６９】
装飾図柄の対決演出が開始されてから所定時間経過後、図１５３（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９では、「装飾６」と「装飾７」とが押し合う対決演出が開始される。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が停止表示されれば大当りであるので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「７を押し出せ！」という文字画像が表示される。
【１４７０】
「装飾６」と「装飾７」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図１５３（ｄ）に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと第二装飾図柄表示装置２０９とが重なり、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾６」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾６」の下半分とつながるように、左図柄表示領域２０８ａでの「装飾６」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とに跨って左側の装飾図柄「６」の全体が遊技者に視認可能に表示される。
【１４７１】
また、第二装飾図柄表示装置２０９に六角星状のエフェクト画像が表示されるのと、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動されるのと、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」の上半分が表示されるのとは、同時に行われてもよいし、順番に行われてもよい。例えば、六角星状のエフェクト画像が表示され、次いで、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、次いで、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」の上半分が表示されてもよい。また、例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、次いで、六角星状のエフェクト画像が表示され、次いで、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」の上半分が表示されてもよい。この場合には、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」の上半分が表示された後、六角星状のエフェクト画像が表示されもよいし、「装飾６」の上半分と、六角星状のエフェクト画像とは同時に表示されてもよい。
【１４７２】
また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の隠している表示、本例では、「装飾６」の上半分を表示せずに、そのまま、「装飾６」の上半分を遊技者に対し隠してもよい。
【１４７３】
また、図１５３（ｄ）に示すように、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「どうだ？」という文字画像が表示される。
【１４７４】
第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動してから所定時間経過後に、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図１変動遊技ははずれであるので、「装飾７」が勝利し、図１５３（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾７」が表示される。この際、第二装飾図柄表示装置２０９では、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾６」よりも大きい表示サイズで「装飾７」を表示する。これにより、中図柄表示領域２０８ｂにその後停止表示される装飾図柄が「装飾７」であることを目立たせることができる場合がある。
【１４７５】
さらに、「装飾７」が勝利して、はずれになったので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「残念・・・」という文字画像が表示される。
【１４７６】
図柄変動表示が開始されてから４００００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１５３（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。装飾図柄の停止表示時には、第一装飾図柄表示装置２０８だけで３つの装飾図柄が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とに跨って装飾図柄が停止表示されることはない。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出実行中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに停止表示される。
【１４７７】
第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示される。
【１４７８】
次に、リーチＡに係る特図１変動遊技の当否判定結果が大当り（例えば、「特図Ｃ」）である場合の遊技演出について、図１５４（ａ）〜図１５４（ｂ）を用いて説明する。図１５４（ａ）は、図１５３（ｄ）から続く遊技演出を示している。
【１４７９】
図１５４（ａ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図１変動遊技は大当りであるので、「装飾６」が勝利し、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９では、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾６」よりも大きい表示サイズで「装飾６」を表示する。また、「装飾６」が勝利して、大当りになるので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「おめでとう」という文字画像が表示される。
【１４８０】
図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１５４（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾６」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、大当りに当選したことを報知するため「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ｃ」が停止表示される。
【１４８１】
次に、リーチＡに係る特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の遊技演出の変更例について、図１５４（ｃ）〜図１５４（ｅ）を用いて説明する。図１５４（ｃ）は、図１５３（ｃ）から続く遊技演出を示している。
【１４８２】
図１５３（ｃ）に示す「装飾６」と「装飾７」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図１５４（ｃ）に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと第二装飾図柄表示装置２０９とが重なり、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾６」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾６」の下半分とつながるように、左図柄表示領域２０８ａでの「装飾６」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とに跨って左側の装飾図柄「装飾６」の全体が遊技者に視認可能に表示される。
【１４８３】
また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「どうだ？」という文字画像が表示される。
【１４８４】
図１５４（ｄ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動してから所定時間経過後に、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９にはリーチＡの演出実行中であることを示す「リーチＡ」という文字画像が表示される。
【１４８５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８には装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図１変動遊技ははずれであるので、「装飾７」が勝利し、図１５４（ｄ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「装飾７」が表示される。この際、第一装飾図柄表示装置２０８は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ表示されている「装飾６」よりも大きい表示サイズで「装飾７」を演出表示領域２０８ｄに表示する。これにより、中図柄表示領域２０８ｂにその後停止表示される装飾図柄が「装飾７」であることを目立たせることができる場合がある。さらに、「装飾７」が勝利して、はずれになったので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「残念・・・」という文字画像が表示される。
【１４８６】
このように、本実施例によるぱちんこ機１００は、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置に移動してから、装飾図柄の対決演出の結果を第一装飾図柄表示装置２０８に表示してもよい。
【１４８７】
また、第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄の対決演出の結果を表示しない場合には、図１５４（ｄ）に示すように、現在実行しているリーチＡの演出の説明表示等を行っても良い。
【１４８８】
図柄変動表示が開始されてから４００００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１５４（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡはずれ」であることが報知される。第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示される。
【１４８９】
次に、リーチＡに係る特図１変動遊技の当否判定結果が大当り（例えば、「特図Ｃ」）である場合の遊技演出の変更例について、図１５５を用いて説明する。図１５５（ａ）は、図１５３（ｃ）から続く遊技演出を示している。
【１４９０】
図１５３（ｃ）に示す「装飾６」と「装飾７」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図１５５（ａ）に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、初期位置に位置している。また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「どうだ？」という文字画像が表示される。
【１４９１】
図１５５（ａ）に示すように、「装飾６」と「装飾７」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図１変動遊技は大当りであるので、「装飾６」が勝利し、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾６」が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９では、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾６」よりも大きい表示サイズで「装飾６」を表示する。
【１４９２】
また、図１５５（ｃ）に示すように、装飾図柄の対決演出の結果の表示時には、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との位置関係が変化する。また、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とに跨って六角星状のエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は、第一装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂに重なるように表示される。
【１４９３】
図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１５５（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾６」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、大当りに当選したことを報知するため第二の位置で「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ｃ」が停止表示される。
【１４９４】
その後、大当り遊技に移行し、大当り遊技終了後には、図１５５（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示される。また、「特図Ｃ」の大当り遊技終了後には、遊技状態は電サポ状態に移行するので、第二装飾図柄表示装置２０９には「右打ち」という文字画像表示される。
【１４９５】
次に、以上説明した本実施例によるぱちんこ機１００の特徴的構成について再度図１５２〜図１５５を参照しつつ説明する。
【１４９６】
（１）本実施例によるぱちんこ機１００は、
第一の演出（例えば、装飾図柄の停止表示）を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の演出（例えば、装飾図柄の対決演出）を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段との相対的な位置関係として、複数種類の位置関係を取ることが可能（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動可能）であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第一の位置関係（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置にある）であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第二の位置関係（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置にある）であり、
前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とは少なくとも異なる位置関係であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出に応じた結果を表示可能な演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の位置関係の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置関係の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１４９７】
（２）本実施例によるぱちんこ機１００は、
第一の演出（例えば、装飾図柄の停止表示）を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の演出（例えば、装飾図柄の対決演出）を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段との相対的な位置関係として、複数種類の位置関係を取ることが可能（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動可能）であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第一の位置関係（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置にある）であり、
前記複数種類の位置関係のうちの少なくとも一の位置関係は、第二の位置関係（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置にある）であり、
前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とは少なくとも異なる位置関係であり、
前記第一の演出は、第一の結果を表示する演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の結果を表示する演出を少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の結果は、前記第二の結果に少なくとも応じた結果であり、
前記第一の表示手段は、前記第二の位置関係の場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置関係の場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１４９８】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の表示手段に第二の演出の結果が反映されることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。
【１４９９】
（３）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示手段および前記第二の表示手段の少なくとも一方が移動可能であることにより前記第一の位置関係、前記第二の位置関係を取ることが可能である、
ことを特徴とする。
【１５００】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段に移動により遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、表示手段の位置関係と演出とを関連付けることができる場合がある。
【１５０１】
（４）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域を備えており、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域を備えており、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域とは大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０２】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、演出のメリハリをつけることができる場合がある。
【１５０３】
（５）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域よりも小さく、
前記第二の表示手段が移動可能であることにより、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段とは、前記第一の位置関係と前記第二の位置関係とを取ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０４】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一の表示領域よりも小さい第二の表示領域を備える第二の表示手段の移動を容易にすることができる。
【１５０５】
（６）上記ぱちんこ機１００であって、
前記第一の位置関係および前記第二の位置関係の一方の位置関係は、前記第一の表示領域の少なくとも一部を前記第二の表示手段が隠す位置関係である、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０６】
上記構成を備えたぱちんこ機１００によれば、第一表示手段に第二の表示手段が重なることにより、複数の表示手段による演出の関連性を分かりやすく報知できる場合がある。
【１５０７】
上記ぱちんこ機１００では、前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を実行可能である。
前記装飾図柄変動表示は、特定の装飾図柄の組合せが停止表示された場合に大当りとなる。
前記装飾図柄変動表示は、リーチ演出を少なくとも実行可能である。
前記リーチ演出は、前記特定の装飾図柄の組合せの一部が表示された場合に少なくとも実行可能である。
上記ぱちんこ機１００は、前記第一の表示手段でリーチ演出となる前記特定の装飾図柄の組合せの一部が表示され、前記第二の表示手段で、最終図柄（大当りｏｒはずれとなる装飾図柄）を導出する演出（第二の演出）を行い、導出された結果を第一の表示手段で表示して、装飾図柄組合せを確定させる（第一の演出）。
また、第一の表示手段は、第二の演出の結果を示唆する演出（中図柄表示領域２０８ｂに停止表示される装飾図柄を示唆する演出）を実行可能である。
【１５０８】
また、上記ぱちんこ機１００では、前記第一の表示手段は、図柄変動表示の開始が少なくとも保留されていることを示す始動保留表示（保留表示画像の表示）を実行可能である。
前記第二の演出は、始動保留表示の表示態様を変化させるか否かを示唆する演出（保留変化演出またはそのガセ演出）として実行可能である（詳細は、実施例２参照）。
前記第二の表示手段は、始動保留表示に対応する図柄変動表示が開始される前に前記第二の演出として前記始動保留表示の表示態様を変化させるか否かの演出を行い、その結果を第一の表示手段で表示する（第一の演出）。
【１５０９】
また、上記ぱちんこ機１００では、前記第一の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能である。
始動入賞時（特図始動口２３０、２３２への遊技球の入賞時）以外にも先読み予告で期待することができ、さらに、先読み予告を煽る第二の演出は、装飾図柄変動表示とは別の表示手段（第二の表示手段）で行われるので、先読み予告に係る装飾図柄変動表示とは別の装飾図柄変動表示を分かりやすく演出することができる場合がある。
【１５１０】
また、上記ぱちんこ機１００では、第一の大当り（例えば、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」の大当り）と第二の大当り（例えば、「特図Ａ」、「特図Ｂ」の大当り）がある。
第一の大当りよりも第二の大当りの方が有利である。
第一の表示手段で、第一の大当りであることを示唆する演出を行い（例えば、「装飾４」−「装飾４」−「装飾４」の停止表示）、第二の表示手段で第二の大当りであることを示す内容に変化するか否かの演出（第二の演出）を行い、結果を第一の表示手段に反映させる（第一の演出）。
【１５１１】
本発明は、上記実施例１に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、第一の表示手段が移動可能であってもよいし、第二の表示手段が移動可能であってもよいし、第一の表示手段および第二の表示手段の両方が移動可能であってもよい。
また、第一の表示手段および第二の表示手段の両方の表示手段が動く構成であって、一方の表示手段が動かない場合であっても、他方の表示手段が動くことで、相対的な位置関係が変化するので、第一の表示手段と第二の表示手段とは、第一の位置関係、第二の位置関係を取ることができる。
【１５１２】
また、上記ぱちんこ機１００は、第二の表示手段の第二の表示領域が第一の表示手段で隠される構成であってもよい。
また、上記ぱちんこ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段とが演出の間に第一、第二の位置関係とは異なる第三の位置関係を取るような構成であってもよい。上記ぱちんこ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段とが第一の演出と第二の演出との間に第三の位置関係で第三の演出が行われる構成であってもよい。また、第一の演出は第二の演出の結果に間接的に対応する関係性を有していてもよい。
また、第一、第二の位置関係において、第一、第二表示領域のいずれかが隠される構成でなくてもよい。例えば、第一の表示手段と第二の表示手段との距離が、第一の位置関係と第二の位置関係で異なり、第一、第二の位置関係のいずれでも第一の表示手段と第二の表示手段とが重ならなくてもよい。この場合にも、ぱちんこ機１００は、表示手段が移動することにより遊技者にインパクトを与え、複数の表示手段による演出の関連性を分かりやすく報知できる場合がある。
例えば第一の表示領域や第二の表示領域の前側に別の演出可動体が移動してくる場合が想定されるが、第一の表示手段と第二の表示手段との前後関係の位置関係は変化しないため、演出可動体の動作有無に影響することなく本発明は適用可能である。
【１５１３】
また、上記ぱちんこ機１００は、第一の演出を第二の表示手段で行い、第二の演出を第一の表示手段で行ってもよい。第一の表示手段と第二の表示手段との間での演出の関連性が薄い場合であっても第一の表示手段または第二の表示手段を移動させる場合がある。例えば、第一の表示手段または第二の表示手段の移動を単なる予告として使用すれば、第一の表示手段または第二の表示手段を演出可動体（役物）として用いることができる。
【１５１４】
第一の表示手段と第二の表示手段との大きさは同じであってもよい。第一の表示手段と第二の表示手段との大小関係の判断は、第一の表示手段の第一の表示領域と第二の表示手段の第二の表示領域との大きさだけに着目してもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段との全体の大きさに着目してもよい。
【１５１５】
（実施例２）
次に、図１５６〜図１６５を用いて本実施の形態の実施例２によるぱちんこ機１００における遊技演出について説明する。図１５６（ａ）〜図１６５（ｂ）はこの順に、実施例２によるぱちんこ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【１５１６】
図１５６（ａ）では、第一装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾１−装飾４−装飾８」が停止表示され、特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【１５１７】
図１５６（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１１が表示され、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１２が表示され、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１３が表示され、３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像ａ１１、ａ１２、ａ１３はいずれも図１３９（ａ）に示す通常保留の表示態様である。また、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【１５１８】
また、現在の遊技状態は、特図低確率状態であり、かつ非電サポ状態である通常状態である。第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態が通常状態であることを報知するために「通常モード」という文字画像が表示されている。
【１５１９】
図１５６（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に図１５６（ｂ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図１５６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は７０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５２０】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２５０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＹｅｓ）、普図演出を実行しないと判定し（ステップＳ２５０３のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５２１】
以上の処理が終了すると、特図１変動遊技が開始され、図１５６（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５６（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ１３は消去される。
【１５２２】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１４７および図１４８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ２１００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ２２０１のＹｅｓ）、導出された特図１始動情報に基づいて図１３４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ２２０３のＹｅｓ）、図１３５に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ２２０５）、図１３６に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ２２１３）、事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に出力し（ステップＳ２１１５）、特図先読み処理を終了する。
【１５２３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１４９に示す始動情報取得時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、図１３８に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選１を実行し（ステップＳ２３０１）、保留変化の抽選１で「通→Ａ」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンであると判定し（ステップＳ２３０３のＹｅｓ）、図１４１に示す演出開始タイミング決定テーブルを参照して演出開始タイミング抽選を実行して「保留２で変化」を選択し（ステップＳ２３０９）、保留変化の抽選１の抽選結果に対応する保留表示画像の表示態様の情報と、保留変化演出の演出開始タイミングとの情報を含むコマンドを第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９に出力し（ステップＳ２３１１）、始動情報取得時の第１副制御部予告処理を終了する。これにより、図１５６（ｃ）に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像ａ１３が特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示される。
【１５２４】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓの経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図１５６（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【１５２５】
また、「装飾３−装飾３−装飾７」は、本実施例によるぱちんこ機１００では、いわゆるチャンス目であり、３つ目に保留されている特図１変動遊技で大当りとなる可能性がある（または、チャンス目が停止した場合に大当りとなる可能性が高い）ことを先読み予告している。
【１５２６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図１５６（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は７０００ｍｓ（はずれ）となる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５２７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２５０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＹｅｓ）、普図演出を実行しないと判定し（ステップＳ２５０３のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５２８】
以上の処理が終了すると、特図１変動遊技が開始され、図１５６（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５６（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１２は消去される。
【１５２９】
本例では、２番目に保留されている始動情報の取得時の始動情報取得時第１副制御部予告処理の演出開始タイミング抽選において、「保留２で変化」を選択している。このため、図１５６（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９に「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが表示されて保留変化演出が開始される。保留変化演出の開始時では、初めに、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動し、その後、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが第二装飾図柄表示装置２０９に表示されてもよいし、初めに、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像とが第二装飾図柄表示装置２０９に表示され、その後、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の初期位置から第二の位置に移動と、第二装飾図柄表示装置２０９での「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」の文字画像との表示が同時に行われてもよい。
【１５３０】
また、本実施例では、保留変化演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置２０９は第二の位置に移動するようになっている。
【１５３１】
保留変化演出が開始されると、図１５６（ｆ）に示すように、保留表示画像の表示態様として設けられている、白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像および番長の「保留Ｂ」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像および番長の「保留Ｂ」は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている保留表示画像ａ１１、ａ１２の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。
【１５３２】
次いで、図１５７（ａ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９において、図中下向きの矢印で示すように「通常保留」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」の画像が上から下に移動（回転）する演出が開始され、さらに、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示される。操作要求画像では、チャンスボタン１３６を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「ＰＵＳＨ」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン１３６の押下（操作）を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。
【１５３３】
図１５７（ｂ）は、図１５７（ａ）に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図１５７（ｂ）に示すように、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、保留変化の抽選１の抽選結果に基づく隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている保留表示画像ａ１１、ａ１２の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。
【１５３４】
また、保留変化演出中では、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動するようにしてもよい。
【１５３５】
隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示されると、保留変化演出の結果が第一装飾図柄表示装置２０８での保留表示画像に反映される。このため、図１５７（ｃ）に示すように、予告に係る２番目の保留に対応する保留表示画像ａ１２が「通常保留」から「保留Ａ」の表示態様に変化する。また、図１５７（ｃ）に示す例では、第一装飾図柄表示装置２０８に「保留Ａ」の表示態様で保留表示画像ａ１２が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９に「保留Ａ」の画像が表示されており、保留変化演出の結果が第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで同時に表示されている。
【１５３６】
保留変化変出の演出時間は、例えば、５０００ｍｓであり、当該特図１変動遊技の変動時間は７０００ｍｓであるので、当該特図１変動遊技内で保留変化演出を終了させることができる。
【１５３７】
当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓの経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図１５７（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾３−装飾３−装飾７」は、２番目に保留されている特図１変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。
【１５３８】
また、図１５７（ｄ）に示すように、保留表示画像が「通常保留」以外の表示態様で表示されて、先読み予告が実行されている場合には、第二装飾図柄表示装置２０９に「先読み保留変化中」という文字画像が表示される。また、保留変化演出の終了後には、第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に移動する。
【１５３９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、図１５７（ｅ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は７０００ｍｓ（はずれ）となる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５４０】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２５０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＹｅｓ）、普図演出を実行しないと判定し（ステップＳ２５０３のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５４１】
以上の処理が終了すると、特図変動遊技が開始され、図１５７（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５７（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１１は「保留Ａ」の表示態様で表示される。
【１５４２】
また、当該特図１変動遊技の開始後、特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞して、主制御部３００は、導出された２つの特図１始動情報について図１４７および図１４８に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第１副制御部４００は、図１４９に示す始動情報取得時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選１（ステップＳ２３０１）において、「Ａ」および「Ｂ」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第１副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。
【１５４３】
保留変化の抽選１（ステップＳ２３０１）において、「Ａ」および「Ｂ」以外が選択されたので、図１５７（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１２、ａ１３はいずれも「通常保留」の表示態様で表示される。
【１５４４】
当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓの経過後）に、不図示の特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図１５７（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。「装飾３−装飾３−装飾７」は、１番目に保留されている特図１変動遊技についての先読み予告をするチャンス目である。
【１５４５】
また、当該特図１変動遊技の終了前に、特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞して、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図１４７および図１４８に示す特図先読み処理を実行する。本例では、特図先読み処理の結果についての説明は省略する。また、第１副制御部４００は、図１４９に示す始動情報取得時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、保留変化の抽選１（ステップＳ２３０１）において、「Ａ」および「Ｂ」以外が選択される。その他の始動情報取得時の第１副制御部予告処理との結果についての説明は省略する。
【１５４６】
保留変化の抽選１（ステップＳ２３０１）において、「Ａ」および「Ｂ」以外が選択されたので、図１５７（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ１４は「通常保留」の表示態様で表示される。
【１５４７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に図１５８（ａ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図１５８（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５４８】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で「パンダ」の画像による予告を実行することに当選し（ステップＳ２４０１）、通常共通予告のコマンドを出力し（ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、非電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＹｅｓ）、普図演出を実行すると判定し（ステップＳ２５０３のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技ではリーチＡのスーパーリーチ演出が実行されるので所定期間であると判定し（ステップＳ２５０５のＹｅｓ）、普図変動遊技で「普図Ｂ」の当りに当選するので電チューロング開放報知演出のみの実行を選択し（ステップＳ２５０７）、普図演出コマンドを出力し（ステップＳ２５１１）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５４９】
以上の処理が終了すると、特図１変動遊技が開始され、図１５８（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１５８（ａ）に示すように、保留表示画像ａ１４は消去される。
【１５５０】
隻眼のパンダの「保留Ａ」の表示態様の保留表示画像での先読み予告に係る特図変動遊技が開始されると、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動して、第二装飾図柄表示装置２０９に「爺」のキャラクタ画像と、「熱いかも」という文字画像が表示されて実行中の特図１変動遊技の予告が行われる。この際、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動するのと、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像とが表示されるのとは同時に行われてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置へ移動した後に、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像が表示されてもよいし、「爺」のキャラクタ画像とおよび「熱いかも」という文字画像が表示された後に、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置へ移動してもよい。
【１５５１】
また、先読み予告に係る特図変動遊技の実行中には、第二装飾図柄表示装置２０９に当該特図変動遊技を予告する変動アイコン（詳細は後述）を表示してもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９での表示は、保留表示画像（保留アイコン）の変化予告としての機能を有していてもよい。
【１５５２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図１５８（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて通常共通予告の演出が実行されていることが報知される。また、通常共通予告の開始時には、第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に移動する。
【１５５３】
演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後に、図１５８（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「パンダ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９には「爺」のキャラクタ画像と、「チャンス」という文字画像とが表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。
【１５５４】
リーチ演出が開始されてから所定時間の経過後に、図１５８（ｄ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の右上方において、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂで「装飾７」を表示し、図柄表示領域２０８ｂで装飾図柄を変動表示し、装飾図柄の変動がリーチになっていることを表示し、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像を表示して、リーチＡの演出を実行する。
【１５５５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「上に注目せよ！」という文字画像が表示される。演出表示領域２０８ｄには、第二装飾図柄表示装置２０９を遊技者に注目させるような画像が表示されればよい。例えば、「上に注目せよ！」という文字画像に代えて、エフェクト画像やアニメーションを表示して、遊技者に第二装飾図柄表示装置２０９を注目させるようにしもてよい。
【１５５６】
また、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチＡ」という文字画像が表示されてリーチＡの演出が実行されていることが報知される。
【１５５７】
その後、図１５８（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９には、当該リーチ演出において、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示されれば大当りとなる「装飾７」と、はずれとなる「装飾６」との装飾図柄の対決演出が開始される。第二装飾図柄表示装置２０９での装飾図柄の対決演出は、第一装飾図柄表示装置２０８で実行される装飾図柄の図柄変動表示の結果を表示するようになっている。
【１５５８】
また、当該特図１変動遊技の実行中に実行されていた普図変動遊技で「普図Ｂ」の当りに当選した。リーチＡのスーパーリーチ演出の実行中であったので、普図装飾図柄変動ゲームは実行されなかったが、普図変動遊技の終了後に、電チュー（特図２始動口２３２）がロング開放する。電チューロング開放を報知するため、第一装飾図柄表示装置２０８の普図演出表示領域８００には、図１４４に示す「吉宗」のキャラクタ画像を用いた電チューロング開放報知演出が実行される。これにより、遊技者は、電チューのロング開放を認識することができるので、今まで左打ちで行っていた遊技を右打ちに代えて、特図２始動口２３２に遊技球を入賞させることができる。
【１５５９】
装飾図柄の対決演出が開始されてから所定時間経過後、図１５８（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９では、「装飾７」と「装飾６」とが押し合う対決演出が開始される。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が停止表示されれば大当りであるので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「６を押し出せ！」という文字画像が表示される。また、リーチＡの演出である装飾図柄の対決演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置２０９では当該対決演出が優先して実行され、普図変動遊技についての演出は実行されない。
【１５６０】
また、電チューロング開放時に遊技者が右打ちを行ったので、特図２始動口２３２に２個の遊技球が入賞する。主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１４７および図１４８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ２１００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ２２０１のＮｏ）、事前判定を行わなかった未判定の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に出力し（ステップＳ２１１５）、特図先読み処理を終了する。このため、第１副制御部４００は、未判定の情報を含むコマンドを受信した場合には、図１４９に示す始動情報取得時第１副制御部予告処理を実行しないようになっている。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄには、いずれも「通常保留」の表示態様で保留表示画像ａ２１、ａ２２が表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されたことが報知される。また、電チューロング開放中であるので、普図演出表示領域８００では電チューロング開放報知演出が実行される。
【１５６１】
図１５８（ｆ）に示す「装飾７」と「装飾６」とが押し合う対決を開始してから所定時間経過後、図１５８（ａ）に示すように、六角星状のエフェクト画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の一部と重なる第二の位置に移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との位置関係が変化して、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと第二装飾図柄表示装置２０９とが重なり、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」の上半分が隠される。第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾７」の下半分とつながるように、左図柄表示領域２０８ａでの「装飾７」のうち隠れている上半分を表示する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とに跨って左側の装飾図柄「装飾７」の全体が遊技者に視認可能に表示される。
【１５６２】
また、装飾図柄の対決演出の結果が表示されるのを示唆するために、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「どうだ？」という文字画像が表示される。
【１５６３】
また、電チューのロング開放中であるので、普図演出表示領域８００では、電チューロング開放報知演出が実行されている。このため、遊技者は右打ちを続けたので、特図２始動口２３２にさらに２個の遊技球が入賞する。主制御部３００は、導出された特図２始動情報について図１４７および図１４８に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ２１００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ２２０１のＮｏ）、事前判定を行わなかった未判定の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に出力し（ステップＳ２１１５）、特図先読み処理を終了する。このため、第１副制御部４００は、未判定の情報を含むコマンドを受信した場合には、図１４９に示す始動情報取得時第１副制御部予告処理を実行しないようになっている。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄには、いずれも「通常保留」の表示態様で保留表示画像ａ２３、ａ２４が表示され、合計４個の特図２変動遊技が保留されたことが報知される。
【１５６４】
図１５９（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動してから所定時間経過後、装飾図柄の対決演出の結果が表示される。本例では、当該特図１変動遊技は大当りであるので、「装飾７」が勝利し、第二装飾図柄表示装置２０９に「装飾７」が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９では、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている「装飾７」よりも大きい表示サイズで「装飾７」を表示する。また、「装飾７」が勝利して、大当りになるので、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「おめでとう」という文字画像が表示される。また、電チューロング開放は終了したので、普図演出表示領域８００での電チューロング開放演出は終了する。
【１５６５】
図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１５９（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには、装飾図柄の対決演出の結果である「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９には、大当りに当選したことを報知するため「大当り」という文字画像が表示される。また、図示は省略するが、特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示される。
【１５６６】
図１５９（ｄ）は、大当り遊技が開始された状態を示している。本実施の形態によるぱちんこ機１００は、図１３１に示すように、大当り中は右打ちで遊技を行う。このため、第二装飾図柄表示装置２０９には「大当り中右打ち」という文字画像が表示され、遊技者に右打ちで大当り遊技を進めることを報知する。また、第一装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」のキャラクタ画像が表示されて、大当り遊技中の演出が実行される。
【１５６７】
また、図１５９（ｄ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１および特図２保留表示領域２０９ｄ２に表示されていた保留表示画像は、大当り遊技中には消去される。
【１５６８】
また、電チューロング開放時の特図２始動口２３２への遊技球の入賞に基づいた始動情報の取得時には、非電サポ中であっても特図先読み処理を行ってもよい。本例では、１つ目に保留されている特図２変動遊技についての先読み予告処理の結果、大当りになると判定された。このため、図１５９（ｅ）に示すように、現在保留されている特図２変動遊技で大当りとなることを予告するため、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９には「保留連確定」という文字画像と、「サボハニ」と「ボクサーの女の子」とのキャラクタ画像が表示される。この際、第二装飾図柄表示装置２０９が第二の位置に移動するのと、「保留連確定」という文字画像および「サボハニ」と「ボクサーの女の子」とのキャラクタ画像が表示されるのとは、同時に行われてもよいし。いずれかが先に行われてもよい。
【１５６９】
また、図１５９（ｅ）は、当該大当り遊技が８Ｒまで進んだ状態を示している。大当り遊技中では、現在のラウンド数と右打ちの報知とが第二装飾図柄表示装置２０９で行われるが、図１５９（ｅ）で示す時点では、第二装飾図柄表示装置２０９では、保留連確定の予告が行われている。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「８Ｒ中右打ち」という文字画像が表示される。
【１５７０】
第二装飾図柄表示装置２０９での保留連確定の予告が終了すると、図１５９（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は第二の位置に移動し、第二装飾図柄表示装置２０９には「８Ｒ中右打ち」という文字画像が表示される。
【１５７１】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「超激熱確定」という文字画像が表示されて、保留されている特図２変動遊技での大当り（熱い保留）の予告がされる。
【１５７２】
図１６０（ａ）は、大当り遊技終了時の状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９には、「大当り終了」という文字画像と「爺」のキャラクタ画像とが表示される。また、「特図Ａ」の大当りに基づく大当り遊技終了後には、遊技状態は特図高確率状態および普図高確率状態（電サポ状態）に移行する。第二装飾図柄表示装置２０９には「次回確変」という文字画像が表示されて、次回の特図変動遊技から特図高確率状態に移行することが報知される。
【１５７３】
図１６０（ｂ）は、大当り遊技が終了した後の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに前回の装飾図柄の停止表示である「装飾７−装飾７−装飾７」が表示され、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、保留表示画像ａ１１、ａ１２、ａ１３が表示され合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知され、特図２保留表示領域２０８ｄ２では、保留表示画像ａ２１、ａ２２、ａ２３、ａ２４が表示され合計４個の特図２変動遊技が保留されていることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には「確変中」という文字画像が表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行したことが報知される。
【１５７４】
本実施の形態によるぱちんこ機１００は、特図２優先変動機である。このため、特図１変動遊技と特図２変動遊技の両方が保留されている場合には、特図２変動遊技から消化される。大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に図１６０（ｃ）に示すように、次の特図２変動遊技が開始される。図１６０（ｃ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓ（リーチＡ当り）となる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５７５】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選し（ステップＳ２４０１）通常共通予告のコマンドを出力し（ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５７６】
以上の処理が終了すると、特図２変動遊技が開始され、図１６０（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１６０（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ２４は消去される。
【１５７７】
当該特図２変動遊技の開始から所定時間経過後、図示は省略するが通常共通予告が行われ、次いで、図１６０（ｄ）に示すように、リーチＡのリーチ演出が実行される。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂには図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出が表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチ！」という文字画像が表示されて、リーチ演出が実行されていることが報知される。
【１５７８】
図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓの経過後に、リーチＡの演出が終了して、図１６０（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「リーチＡ当り」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態を示す「確変中」という文字画像が表示されている。また、図示は省略するが、特図２表示装置２１４には「特図Ａ」が停止表示される。
【１５７９】
図１６１（ａ）は、大当り遊技終了時の状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９には、「大当り終了」という文字画像と「爺」のキャラクタ画像とが表示される。また、「特図Ａ」の大当りに基づく大当り遊技終了後には、遊技状態は特図高確率状態および普図高確率状態（電サポ状態）に移行する。第二装飾図柄表示装置２０９には「次回確変」という文字画像が表示されて、次回の特図変動遊技から特図高確率状態に移行することが報知される。
【１５８０】
図１６１（ｂ）は、大当り遊技が終了した後の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに前回の装飾図柄の停止表示である「装飾７−装飾７−装飾７」が表示され、特図１保留表示領域２０８ｄ１では、保留表示画像ａ１１、ａ１２、ａ１３が表示され合計３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知され、特図２保留表示領域２０８ｄ２では、保留表示画像ａ２１、ａ２２、ａ２３が表示され合計３個の特図２変動遊技が保留されていることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には「確変中」という文字画像が表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行したことが報知される。
【１５８１】
大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に図１６１（ｃ）に示すように、次の特図２変動遊技が開始される。図１６１（ｃ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は７０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５８２】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５８３】
以上の処理が終了すると、特図２変動遊技が開始され、図１６１（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１６１（ｃ）に示すように、保留表示画像ａ２３は消去される。
【１５８４】
図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓの経過後、図１６１（ｄ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾７−装飾２」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「はずれ」であることが報知される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、現在の遊技状態を示す「確変中」という文字画像が表示されている。また、図示は省略するが、特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示される。
【１５８５】
前回の特図２変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図１６１（ｅ）に示すように、次の特図２変動遊技が開始される。図１６１（ｅ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は７０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５８６】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５８７】
以上の処理が終了すると、特図２変動遊技が開始され、図１６１（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１６１（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ２２は消去される。
【１５８８】
本例では、図１６１（ｆ）に示すように、当該特図２変動遊技の実行中に保留変化演出が開始される。本例では、現在の遊技状態が電サポ中であるので、保留変化演出の対象は特図２変動遊技の保留である。保留変化演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置から第二の位置に移動し、「爺」のキャラクタ画像と「保留変化チャンス」という文字画像とが第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。
【１５８９】
このように、遊技状態が電サポ中である場合には、保留変化演出を所定の確率で実行してもよい。本実施例での時短中よりも特図２変動遊技の変動時間を短縮して電サポ中の遊技を行う加速装置を用いたぱちんこ機では、所定の確率で保留変化演出が実行されると、特図２変動遊技についての先読み予告が行われているように演出することができる場合がある。また、保留変化演出の実行中には、第二装飾図柄表示装置２０９は第二の位置に移動するようになっている。
【１５９０】
図１６２（ａ）に示すように、保留変化演出が開始されると、保留表示画像の表示態様として設けられている、白色円形の「通常保留」の画像、隻眼のパンダの「保留Ａ」の画像および番長の「保留Ｂ」と、「ボタンで止めろ」という文字画像とが、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。
【１５９１】
また、図１６２（ａ）に示す時点では、保留変化演出は終了していないが、図柄変動表示が開始されてから例えば７０００ｍｓ経過しているので、図１６２（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾９」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が「はずれ」であることが報知される。また、図示は省略するが、特図２表示装置２１４には「特図Ｉ」が停止表示される。
【１５９２】
このように、保留変化演出は、演出開始時に実行されている特図変動遊技内で終了せずに、次の特図変動遊技に亘って実行される場合がある。
【１５９３】
また、当該特図２変動遊技の実行中に、特図２始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。主制御部３００は、導出された２つの特図２始動情報のそれぞれについて図１４７に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中であると判断し（ステップＳ２１００のＹｅｓ）、次いで特図２始動口２３２への入賞であると判断し（ステップＳ２２０１のＹｅｓ）、導出された特図２始動情報に基づいて図１３４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ２１０３のＮｏ、ステップＳ２１０７のＮｏ）、図１３５に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ２２１１）、図１３７に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１０００ｍｓと決定し（ステップＳ２２１３）、事前判定結果の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に出力し（ステップＳ２１１５）、特図先読み処理を終了する。
【１５９４】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、それぞれの始動情報について、図１４９に示す始動情報取得時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、図１３８に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選１を実行し（ステップＳ２３０１）、保留変化の抽選１で「通常」に当選して、第二装飾図柄表示装置使用パターンでないと判定し（ステップＳ２３０３のＮｏ）、図１４０に示すガセ演出抽選テーブルを参照してガセ演出抽選を実行し（ステップＳ２３０５）、ガセ演出抽選において「ガセ演出非実行」を選択したので、ガセ演出を実行しないと判定し（ステップＳ２３０７のＮｏ）、コマンドを出力し（ステップＳ２３１１）、始動情報取得時の第１副制御部予告処理を終了する。これにより、図１６２（ａ）に示すように、通常保留の表示態様の保留表示画像ａ２２、ａ２３が特図２保留表示領域２０８ｄ２に表示される。
【１５９５】
前回の特図２変動遊技が終了してから所定時間の経過後に図１６２（ｂ）に示すように、次の特図２変動遊技が開始される。図１６２（ｂ）に示す特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は７０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定結果および特図変動表示時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【１５９６】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。本例では、通常共通予告の抽選処理で通常共通予告の実行に当選せず（ステップＳ２４０１、ステップＳ２４０３）、普図演出決定処理（ステップＳ２４０５）において、電サポ中であると判定し（ステップＳ２５０１のＮｏ）、普図演出決定処理を終了して、第１副制御部４００は特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を終了する。
【１５９７】
以上の処理が終了すると、特図２変動遊技が開始され、図１６２（ｂ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図１６２（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ２３は消去される。
【１５９８】
また、図１６２（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９において、図中下向きの矢印で示すように「通常保留」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」の画像が上から下に移動（回転）する演出が実行され、さらに、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示される。
【１５９９】
図１６２（ｃ）は、図１６２（ｂ）に示す構成に加えて図中右上方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図１６２（ｃ）に示すように、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、「通常保留」の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。この際、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される「通常保留」の画像は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている保留表示画像ａ１１〜ａ１３、ａ２１〜ａ２３の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。
【１６００】
本例では、保留変化演出で「通常保留」で表示されている保留表示画像ａ２１〜ａ２３の表示態様が変化していない。このため、本例の保留変化演出はガセ演出である。このため、第二装飾図柄表示装置２０９には「残念」という文字画像が表示される。
【１６０１】
このように、本例では、２回の特図２変動遊技に亘って保留変化演出のガセ演出が実行されている。また、ガセ演出であったので、いずれの保留表示画像の表示態様は変化しない。このため、いずれの保留について保留変化演出のガセ演出が行われたのか遊技者にとって不明である。このため、先読み予告演出としてのガセ演出の出現頻度を高めることができる場合がある。
【１６０２】
保留変化演出のガセ演出とほぼ同時に、当該特図２変動遊技が開始されてから所定時間（７０００ｍｓ）が経過し、不図示の特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに図１６２（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾７−装飾３」が停止表示されて、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【１６０３】
また、当該特図２変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し胣ꖻ룤꺁蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀냥몇臣貂臣릉鯥銼꟥開菦놠臣ꒁ臣ꚁ鯥醼볯鞼臣몤臣릉鯥袅ꫨ뾁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣芀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁臣骁胣뺏鳥꺁臩肊諧讅臣뮛苣鶃룤ꞁ臣讂臣ꒈ雦鞁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯邼臣림뷯鎽볯膀곦蒁臣릉鯥銼꟥開迥銼볯銼臣꺁藥麳臣芁苣ꢁ裥궖臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯邼볯꺁볯薽뷯覼胣躰蟥閁苣龁觧뎛볯讧该薃ꃥꮁ鿥ꖁ臣ꚁ鯥醼볯钼볯膽볯ꮁꓧ馁뷥Ꚑ裥骮铧颫ꋧ螎菣벃菣ꮃ苣芏藧鞁臣论觥ꒈ껥邵黦貁臣骁苣ꞁ臣讂臣ꒈ껥鞁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯鎼臣꺼뷯膀苣蚃菣鞃볯銼볯邼볯꺁볯辽볯膀鯥醼볯閼臣몤臣릉鯥몱껥ꢔ菣벃菣ꮃ苣芏藧鞁臣鲁귦뎛鿦銂뻤袁臣貀觧뎛볯趀臣몱껥鞁볯릂菣莃菣뎼볯醼볯醼볯膀鯥醼볯鞼臣몤臣릉鯥銼ꓥ開ꇨ몤駦鎖뇦骮菣벃菣ꮃ苣芏藧鞁臣覤该芙雩銂뻤袁臣醼볯邼볯趽뷯ꢁ뇦骮臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯覼胣论觥ꒈ껥邵黦꺁菦놠苣ꮐ苣뎂菣뎃菣銂곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ蟥鮊臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯覼胣릉鯥袅ꫨ뾁蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鎁苣覂臣论觥ꒈ껥邵黦꺁菦놠苣ꮐ苣뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁胣讧该薃ꃥꮁ臣蒁臣膀鯥醼볯馼臣몤臣讧该薃ꃥ随뻥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂껥財臣讂胣设臣낁胣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣膀鯥醼볯颼臣몤臣鶿闧覤賥붊臩蚃菣隃菣銂迥ꞅ臣ꚁ뿤馕ꓥ隌臣붊臩醼苣龮ꇨ鞁볯릂菣莃菣뎼볯鎼볯醼볯膀뿤馕ꓥ隌臣붊臩醼臣貀胩뢸胣ꮁ뷥뢁臣ꚁ胣견뫤薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧뾽铧醃苣벃菣ꞁ臣蒁臣ꒈ껥鞁볯릂菣莃菣뎼볯鎼볯鎼臣꺼뷯覼胣뎛볯钼볯ꮁꓧ馁苣뮂볦몇諦뢁菣벃菣ꮃ苣芏藧鞁臣겂苣钼蟥붊臩銂껥財臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯邼볯覼胣겂苣钼蟥붊臩ꮁ臣蒁臣貀苣뮂볦몇鷩龮ꇨ趀苣뢁諦鞁臣꺁臣膀苣뮂볦몇苣龮ꇨ鞁臣蒁臣ꒈ껥鞁볯릂菣莃菣뎼볯鎼볯鞼臣꺼뷯覼胣뎂菣뎃菣銂蟥鮊臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯醼볯覼胣讧该薃ꃥ随뻥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣骀룥鶿闧꺁ꇨ몤藦颧臣鶿闧ꢡꓧ뮔菥膽볯鎼臣릉鯥銼뿤馕ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯蒽볯ꮁꇨ몤臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 趉鯥꺁觧뎛볯覤该誁諦貁뗧蚺臣ꚁ臣覂触骮駦鎖臣貵臩貾臣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꆬ臣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣讖꟥閁苣讂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣讖꟥ꮁ藥讫臣ꚁ胣设臣낁믤许臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀臣骁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀觧뎛볯놹闦ꒀ꣨뚆ꃩ龟臣肜藥ꮁ꣨뚆臣貂臣릉鯥銼매낕胥꺁뗧銂迥鞾臣ꚁ臣貂臣覂雩讧臣貂苣릉鯥覤该誁諦ꮁ뿤讂뷥Ꚑ裥骮苣龮ꇨ馁苣ꢁ臣节臣膀迥鞾臣龁觧뎛볯놹闦ꒀ臣蒵臣風蛦銂뛦뮎臣ꚁ껦馽臣릉鯥銼매낕胥꺁뗧꺁菣벃苣꺁뿤馕ꃩ趽臣醼臣ꒁ맧誂룤貁苣袂臣ꮁ蟥蚐臣膀臣覂臣릉鯥銼뿤馕闦銂볯鮸껧馁苣芀臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀觧뎛볯놹闦ꒀ꣨뚆ꃩ龟臣肜藥꺁觧뎛볯놹闦ꒀ臣蒵臣螃菣뾂苣袶軥馁苣鮚臣꾁郥芙臣릉鯥銼藥궪臣邵黦風蛦ꢃ臣肜藥꺁觧뎛볯袅ꫨ뾁뗧鲞臣薃ꃥ銂뛦뮎臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣릉鯥銼藥궪臣낕꣨뚆ꃩ龟臣風蛦閁苣龁觧뎛볯袅ꫨ뾁闦銂볯鮸껧馁苣芀臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣貐蟥蚐臣誁臣ꚁ胣릉鯥覤该芙雩몱껥ꢔ매낕胥銂迥鞾臣ꚁ뷥늩觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ開駦鎖苣몱껥馁苣芀鳦设臣꾁뻤袁臣膀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣Ꞥ뷥誂볯设臣낁胣鲁귦뎛鿦꾁胣릉鯥ꦼ胣覼臣ꪁ苣膀觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ開駦鎖臣醼볯邼볯趽뷯袼뛨궟룧꾁臣貂볯ꢁ臣讂胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣袂臣릉鯥覤该ꢡꓧ芙雩꺁菦놠苣ꮐ苣뎂菣뎃菣銂곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ胩ꆿ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣覂뷥늩苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣膀觧뎛ꓥ開臩肊臣讖꟥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂껥財臣讂胣겜뻤ꞁ臣膀胩뢸藥骀뫤誑臣붊臩ꚇ郧ꞁ胩뢸藥骀뫤誑臣龮ꇨꮁ뷥뢁臣骁볯릂菣莃菣뎼볯钼볯醼胣릂菣莃菣뎼볯钼볯鎼볯膀駦뎛볦몇뇦骮蟥蚐볯릂菣莃菣뎼볯钼볯閼볯ꮁ臣蒁臣膀鯩떂菣궸臣芁苣ꢁ裥骮臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯邼볯꺁볯辽볯膀駦뎛볦몇뇦骮蟥蚐苣芵뫤鞁臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁觧뎛ꓥ開臩肊臣讖꟥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸臣ꚇ郧貁뗧蚺臣讂臣膀觧뎛볯覤该誁諦貁雩讧臣貂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꚷ룤뎏鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽胣銼볯颼뷯膀볯邼볯莽臣誁臣ꚁ鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂胣뺁臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁胣릉鯥銼뿤馕闦貁볯鮸냥鞁臣薃ꃥ銂郥肂苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣蒁苣꺁臣膀鯥醼볯銼볯蒽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀뿤馕ꇨ몤铧较뷯銼볯꾁뛦뮎臣貂苣芀臣龁胣견뫤薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯馼臣꾁胣뺏鳥꺁臩肊諧讅苣몤臣貀ꋧ覤룤趀臣蒁臣螖귥뮔菥貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂臣讁苣设臣낁볯邼볯邼뷯鎽臣貵臩貾胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꚷ룤뎏鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽胣銼볯颼뷯膀볯邼볯莽臣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣鲁귦ꢡꓧ閁苣ꚁ胣鎽ꧨ릉鯥銼ꓥ開臩肊臣貀臣骁苣趀臣芁苣鎁臣貁ꃥꖟ臣貂苣芀臣龁胣뎛ꓧ꾁鳧ꖕ臣讂臣膀觧뎛볯ꢡꓧ薣뷧銼볯钼臣꾁胣릉鯥ꦼ胣貁臥ꊭꇨ몤臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鯥醼볯銼볯薽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣鲁귦ꢡꓧ궸臣鶿闧覤賥钼蟥貁雩讧臣貂苣芀鳦设臣꾁胣뺏鳥꺁臩肊諧讅臣뮛苣鶃룤ꞁ臣讂臣ꞁ胣鶿闧覤賥钼蟥꺁꿥ꆱ臣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣鶿闧ꞁ臣讂胣겜뻤ꞁ臣膀뿤馕ꓥ隌볦몇臣讖꟥閁苣讂臣膀곧貺ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯貁裥龜뷤꺽臣뺁臣ꞁ胣貀裧趀臣궂菣ꦃ苣뾂铧较臣貀뿤馕ꓥ隌菣ꎃ菣릂胣ꢁ臣蚁雦鞭铧较臣貁곧貺ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁꇨ몤臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 趉鯥꺁觧뎛볯覤该誁諦貁뗧蚺臣ꚁ臣覂触骮駦鎖臣貵臩貾臣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꆬ臣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣讖꟥閁苣讂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣릉鯥銼ꓥ開臩肊臣讖꟥ꮁ藥讫臣ꚁ胣设臣낁믤许臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀臣骁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀觧뎛볯놹闦ꒀ꣨뚆ꃩ龟臣肜藥ꮁ꣨뚆臣貂臣릉鯥銼매낕胥꺁뗧銂迥鞾臣ꚁ臣貂臣覂雩讧臣貂苣릉鯥覤该誁諦ꮁ뿤讂뷥Ꚑ裥骮苣龮ꇨ馁苣ꢁ臣节臣膀迥鞾臣龁觧뎛볯놹闦ꒀ臣蒵臣風蛦銂뛦뮎臣ꚁ껦馽臣릉鯥銼매낕胥꺁뗧꺁菣벃苣꺁뿤馕ꃩ趽臣醼臣ꒁ맧誂룤貁苣袂臣ꮁ蟥蚐臣膀臣覂臣릉鯥銼뿤馕闦銂볯鮸껧馁苣芀臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀觧뎛볯놹闦ꒀ꣨뚆ꃩ龟臣肜藥꺁觧뎛볯놹闦ꒀ臣蒵臣螃菣뾂苣袶軥馁苣鮚臣꾁郥芙臣릉鯥銼藥궪臣邵黦風蛦ꢃ臣肜藥꺁觧뎛볯袅ꫨ뾁뗧鲞臣薃ꃥ銂뛦뮎臣讂臣ꢁ苣ꮁ胣릉鯥銼藥궪臣낕꣨뚆ꃩ龟臣風蛦閁苣龁觧뎛볯袅ꫨ뾁闦銂볯鮸껧馁苣芀臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣貐蟥蚐臣誁臣ꚁ胣릉鯥覤该芙雩몱껥ꢔ매낕胥銂迥鞾臣ꚁ뷥늩觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ開駦鎖苣몱껥馁苣芀鳦设臣꾁뻤袁臣膀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣Ꞥ뷥誂볯设臣낁胣鲁귦뎛鿦꾁胣릉鯥ꦼ胣覼臣ꪁ苣膀觧뎛볯覤该誁諦꺁ꓥ開駦鎖臣醼볯邼볯趽뷯ꢁ臣讂胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀뷥Ꚑ裥骮뗧鲞臣袂臣릉鯥覤该ꢡꓧ芙雩꺁菦놠苣ꮐ苣뎂菣뎃菣銂곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯ꮁ胩ꆿ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣覂뷥늩苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣견볯꾉裥ꆾ菩钼볯邼臣膀觧뎛ꓥ開臩肊臣讖꟥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂껥財臣讂胣겜뻤ꞁ臣膀胩뢸藥骀뫤誑臣붊臩ꚇ郧ꞁ胩뢸藥骀뫤誑臣龮ꇨꮁ뷥뢁臣骁볯릂菣莃菣뎼볯钼볯醼胣릂菣莃菣뎼볯钼볯鎼볯膀駦뎛볦몇뇦骮蟥蚐볯릂菣莃菣뎼볯钼볯閼볯ꮁ臣蒁臣膀鯩떂菣궸臣芁苣ꢁ裥骮臣袼苣蚃菣鞃볯銼볯邼볯꺁볯辽볯膀駦뎛볦몇뇦骮蟥蚐苣芵뫤鞁臣膀곧醼觥뚈뻥ꢃ볯邼볯꾁觧뎛ꓥ開臩肊臣讖꟥芙臣견볯꾉裥ꆾ菩袺釥ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸臣ꚇ郧貁뗧蚺臣讂臣膀觧뎛볯覤该誁諦貁雩讧臣貂胣뎛볯隼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꚷ룤뎏鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽胣銼볯颼뷯膀볯邼볯莽臣誁臣ꚁ鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣讖꟥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣鶿闧覤賥钼蟥貁雩讧臣貂臣꺁臣膀鯥醼볯銼볯蚽볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀뿤馕ꇨ몤铧较臣ꢡꓧ讅꟦ꢁ臣ꚁ꣨醁苣貂臣蒁苣膀駧늉蛥ꊽ臣貀胩뢸뿤馕胣꺁铧较胣뮚鳧꺁菣뎃菣꺁胣鶿闧ꆼ胣꺁铧较臣袂臣ꪕ闩꺁胣鶿闧ꊼ胣ꢁ胣貀菣뾂菣ꞁ귦膂苣趀臣蒁臣螖귥뮔菥ꢁ臣膀곧貺ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁꇨ몤臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀뿤馕ꓥ隌볦몇臣讖꟥貾臣膀觧뎛볯讧该ꎏ볯鎼볯ꮁ볯讀臣誁諦莐臣ꖅ돨鞁胣ꖻ룤꺁蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂胣뮸裥ꆾ菩鎼볯邼臣膀냥몇臣貂臣릉鯥銼꟥開菦놠臣ꒁ臣ꚁ鯥醼볯鞼臣몤臣릉鯥袅ꫨ뾁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣芀룤뚈뻥ꢃ볯邼볯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