(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】表示手段２０８を備えた遊技台であって、表示手段２０８は、保留に関する第一の表示２０８ＣＩ，２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４を第一の領域２０８１，２０８２に表示可能であり、予告に関する第二の表示２０８ＦＩを、第二の領域２０８３に表示した後、第一の領域２０８１，２０８２に表示する場合がある手段であることを特徴とする。【選択図】図１８
2015192738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、保留に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、予告に関する表示のことであり、
前記第一の表示は、前記表示手段の第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記表示手段の第二の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に表示した後、前記第一の領域に表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示として、保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンを、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示として、前記変動アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の期間に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示する手段であり、
前記表示手段は、第二の期間に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の移動表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記移動表示とは、前記第二の表示が前記第二の領域から前記第一の領域へ移動する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に、第二の表示態様で少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第一の領域に、第一の表示態様で少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に、第三の表示態様で少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第一の領域に、前記第三の表示態様で少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、保留に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、予告に関する表示のことであり、
前記第一の表示は、前記表示手段の第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記表示手段の第二の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に表示した後、前記第一の領域に表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１０】特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】疑似アイコンの一例を示す図である。
【図１９】ルーレット表示の様々な態様を示す図である。
【図２０】保留変化しない例を示す図である。
【図２１】保留増加アニメーションの一例を示す図である。
【図２２】疑似アイコンが移動して、移動先のアイコンが変化する例を示す図である。
【図２３】保留変化演出の失敗例を示す図である。
【図２４】疑似アイコンが移動して新たな保留アイコンとなる例を示す図である。
【図２５】図２４を用いて説明した疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが行われている最中にもう一回入賞があった場合の例を示す図である。
【図２６】図２５に示す例とは異なる例を示す図である。
【図２７】保留アイコンの変化の仕方の一例を示す図である。
【図２８】複数の保留アイコンが同時に変化する一例を示す図である。
【図２９】一回の図柄変動表示の間に、保留アイコンの表示態様が複数回変化する例を示す図である。
【図３０】複数回の図柄変動表示にわたって、保留アイコンの表示態様が変化する例を示す図である。
【図３１】保留変化演出に失敗後に成功する例を示した図である。
【図３２】疑似アイコンが保留アイコン表示領域２０８２に表示されているアイコンと一緒に表示される例を示す図である。
【図３３】疑似アイコンとエラー表示のオーバーラップの例を示す図である。
【図３４】第一の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。
【図３５】図３４に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【図３６】図３４および図３５に示す第一の例を時系列にまとめた図である。
【図３７】第一の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。
【図３８】図３７に示す第二の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【図３９】第一の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。
【図４０】第一の例の変形例を段階的に示す図である。
【図４１】画像制御の一例を説明するための図である。
【図４２】画像制御の他の一例を説明するための図である。
【図４３】第二の発明の一実施形態における演出モードを説明するための図である。
【図４４】第二の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。
【図４５】図４４に示す第一の例の続きを段階的に示す図である。
【図４６】図４４に示す第一の例のタイミングとは異なるタイミングでチャンスボタン１３６が押下された例をを段階的に示す図である。
【図４７】（ａ）は、図４４（ａ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の変形例を示す図であり、（ｂ）は、図４５（ｃ−５）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の変形例を示す図である。
【図４８】第二の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。
【図４９】第二の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。
【図５０】第三の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５１】第三の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。
【図５２】図５１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図５３】第三の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。
【図５４】図５３に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【図５５】図５４に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【図５６】第二の例における保留アイコンの変化アニメーションを段階的に示す図である。
【図５７】第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。
【図５８】図５７に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【図５９】図５８に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【図６０】図５９に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【図６１】第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤２００の分解斜視図である。
【図６２】図６１に示すセンター役物ユニット２０７における装飾図柄表示装置２０８前の構造を示す図である。
【図６３】装飾図柄表示装置２０８と、導光板２０３との関係を示す図である。
【図６４】第四の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。
【図６５】第四の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。
【図６６】色相差、彩度差、明度差について説明するための図である。
【図６７】アニメーションの構成例を示す図である。
【図６８】図６７（ａ）に示す、異なる動作が連続するアニメーション（１）の表示期間内に、演出（１）が実行される例を示した図である。
【図６９】演出（１）が先に実行され、その実行期間の途中からアニメーション（１）が表示される例を示した図である。
【図７０】アニメーション（１）の表示が先に開始され、その表示期間の途中から演出（１）が実行される例を示した図である。
【図７１】演出（１）が実行されている期間内に、アニメーション（１）が表示される例を示した図である。
【図７２】２種類の演出によってアニメーション（１）が隠される例を示した図である。
【図７３】動作における始点（開始タイミング）と終点（終了タイミング）について説明するためのタイムチャートである。
【図７４】複数種類の動作の組み合わせ例を示す図である。
【図７５】図７４（ｆ）に示す例を図７３に示す始点（開始タイミング）と終点（終了タイミング）で説明した図である。
【図７６】図７４に示す組み合わせ例を期間長に着目して示す図である。
【図７７】３つの動作の組み合わせの例を示す図である。
【図７８】特図変動における制御状態の一例を示すタイムチャートである。
【図７９】特図の保留の増減における制御状態の一例を示すタイムチャートである。
【図８０】ＶＤＰ４３４における表示制御を説明するための図である。
【図８１】アイコンの画像データを説明するための図である。
【図８２】アイコンの増加アニメーションの例を示す図である。
【図８３】アイコンの変化アニメーションの例を示す図である。
【図８４】アイコンの移動アニメーションの例を示す図である。
【図８５】複数種類のアニメーションが連続する一例を示した図である。
【図８６】アニメーションについての補足を行うための図である。
【図８７】増加アニメーションの後に移動アニメーションが行われる具体例を段階的に示す図である。
【図８８】移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。
【図８９】図８８に示すパターン１の具体例を段階的に示す図である。
【図９０】図８８に示すパターン２の具体例を段階的に示す図である。
【図９１】図８８に示すパターン３の具体例を段階的に示す図である。
【図９２】図８８に示すパターン４の具体例等を段階的に示す図である。
【図９３】図８８に示すパターン５−１の具体例等を段階的に示す図である。
【図９４】図８８に示すパターン５−２の具体例等を段階的に示す図である。
【図９５】図８８に示すパターン５−３の具体例等を段階的に示す図である。
【図９６】図８８に示すパターン６の具体例等を段階的に示す図である。
【図９７】図８８に示すパターン７の具体例等を段階的に示す図である。
【図９８】増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。
【図９９】図９８に示すパターン１１の具体例を段階的に示す図である。
【図１００】図９８に示すパターン１２の具体例を段階的に示す図である。
【図１０１】図９８に示すパターン１３の具体例を段階的に示す図である。
【図１０２】図９８に示すパターン１４の具体例を段階的に示す図である。
【図１０３】図９８に示すパターン１５の具体例を段階的に示す図である。
【図１０４】図９８に示すパターン１６の具体例を段階的に示す図である。
【図１０５】図９８に示すパターン１７の具体例を段階的に示す図である。
【図１０６】図９８に示すパターン１８の具体例を段階的に示す図である。
【図１０７】図９８に示すパターン１９の具体例を段階的に示す図である。
【図１０８】図９８に示すパターン２０の具体例を段階的に示す図である。
【図１０９】図９８に示すパターン２１の具体例を段階的に示す図である。
【図１１０】図９８に示すパターン２２の具体例を段階的に示す図である。
【図１１１】図９８に示すパターン２３の具体例を段階的に示す図である。
【図１１２】図９８に示すパターン２４の具体例を段階的に示す図である。
【図１１３】移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始され、さらに増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１１４】増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、２つの増加アニメーションの終了後に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１１５】増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、２つの増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１１６】図１１５の具体例の変形例を段階的に示す図である。
【図１１７】第一の増加アニメーションが開始された後に、その第一の増加アニメーションに合わせるようにキャンセル動作を行う第二の増加アニメーションの具体例を段階的に示す図である。
【図１１８】増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、移動アニメーションの開始が遅延され、２つの増加アニメーションの終了を待って、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１１９】第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始され、第一の増加アニメーションが終了すると、移動アニメーションに合わせた移動が開始され、第二の増加アニメーションが終了すると、同じく、移動アニメーションに合わせた移動が開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１２０】第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。
【図１２１】図１２０の変形例を段階的に示す図である。
【図１２２】縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションを段階的に示す図である。
【図１２３】保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションが開始される３つの具体例を示す図である。
【図１２４】保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションに関する３つの具体例を示す図である。
【図１２５】図１２２に示す、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションの実行中に、増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１２６】装飾図柄の揺れ変動中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１２７】演出モードの切替と増加アニメーションとの関係を示す具体例を段階的に示す図である。
【図１２８】消去アニメーションと移動アニメーションが同じタイミングで開始する具体例を段階的に示す図である。
【図１２９】消去アニメーションの開始に遅れて移動アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。
【図１３０】消去アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【図１３１】移動アニメーションの変形例を示す図である。
【図１３２】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等
の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン（演出ボタン）１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【００２０】
＜遊技盤＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
演出可動体２２４や遮蔽装置２４６は、可動手段の一例に相当する。なお、可動手段として可動液晶装置（サブ液晶装置）を設けてもよい。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。本実施形態では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
主制御部３００、より厳密には主制御部３００の基本回路３０２は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４といった図柄変動表示手段、を有し、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０の駆動（点灯および消灯動作）を制御する。
【００４３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４，２３５など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００４６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００４８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音制御回路４３１と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）の制御を行うためのランプ駆動回路４２０と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６等の押下操作を検出するスイッチセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やスイッチセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５４】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。また、払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５７】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図２１７では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００５８】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００５９】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００６０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６３】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。
【００６５】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４（可変入賞領域）の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の状態（ここでは閉状態）から第２の状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも電サポ状態に移行する。
【００６７】
電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２ａが、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４，２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態（普図低確率状態）に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００６８】
１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７２】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態（当り制御状態）を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４，２３５への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００７３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段の一例に相当する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、図柄変動表示が終了すると停止図柄を表示する。したがって、停止図柄の表示も少なくとも実行可能な手段である。なお、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜特図Ｊ）を停止表示するまでを図柄変動表示としてもよい。
【００７５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７６】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７９】
装飾図柄表示装置２０８も、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段の一例に相当する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の変動表示が終了すると装飾図柄の組み合わせを表示する。したがって、装飾図柄の組み合わせの表示も少なくとも実行可能な手段である。なお、装飾図柄の図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示するまでを装飾図柄の変動表示としてもよい。
【００８０】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１００】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０６】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１０８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１２】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１４】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１５】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１１６】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１１９】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２５】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２８】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３０】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３１】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３３】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３４】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１３５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１３６】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図２変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１３７】
図９は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜５で構成されており、テーブル１は特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３〜５は特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１３８】
テーブル１〜５の各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１３９】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。
【０１４０】
装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチの種類によって、専用のキャラクタが登場する演出を行ってもよい。例えば、リーチＡでは、姫のキャラクタを表示し、リーチＢでは、殿様のキャラクタを表示するようにしてもよい。
【０１４１】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４２】
特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。
【０１４３】
特図２決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１４４】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図２の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１４５】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。
【０１４６】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合には、テーブル４を使用する。この場合には、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。
【０１４７】
特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態である場合には、特図２の保留数に関わらず、テーブル５を使用する。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図２優先変動機では、特図１変動遊技が連続して行われている状態で特図２変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル５に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１４８】
以上説明したようにして、特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１４９】
続いて、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図１関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８の特図１の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）を取り出し、１セット分の乱数値（始動情報）に基づいて、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図８（ａ）および同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図１０に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【０１５０】
図１０は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル６〜９で構成されており、テーブル６は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図９に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル７は、特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、図９に示すテーブル２の内容と同じ内容である。
【０１５１】
テーブル８および９は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。      
【０１５２】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル８を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１５３】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル９を使用する。このテーブル９は、図９に示すテーブル５の内容と同じ内容である。
【０１５４】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５７】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１５８】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１５９】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６０】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６１】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１６２】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６４】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６５】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１６７】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１６８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７２】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７３】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【０１７４】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７６】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７７】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７８】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８０】
図１１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
図１１（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８２】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８３】
図１１（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８４】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８５】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８６】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８７】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８８】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８９】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９０】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９１】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９２】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１９４】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１９５】
図１２（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９６】
図１２（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９７】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９８】
図１３は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０２００】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０２０１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０２０２】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し（ステップＳ２２４ｄ）、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップＳ２２４ｆに進み、そうでなければステップＳ２２４ｇに進む。
【０２０３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｆでは、小当り用特図２乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅ〜ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０２０４】
ステップＳ２２４ｅ〜ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０２０５】
上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップＳ２２４ｈを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４がパターン選択手段の一例に相当する。
【０２０６】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０２０７】
図１４は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０２０９】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２１０】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０２１１】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２１２】
続いて、図１１に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ４０９）について説明する。
【０２１３】
図１５は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２１４】
演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
【０２１５】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に、特図の図柄変動表示あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表す保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置、あるいは反対に右隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。
【０２１６】
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。
【０２１７】
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
【０２１８】
なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２１９】
また本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後、装飾図柄表示装置２０８に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。この変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよし、後のタイミングであってもよい。
【０２２０】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２２１】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０２２２】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄや、その他の領域に、変動アイコン表示領域や保留アイコン表示領域を設けている。例えば、演出表示領域２０８ｄに保留アイコン表示領域のみを設けたり、演出表示領域２０８ｄに変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の両方を設けてもよい。
【０２２３】
変動アイコン表示領域では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）することが可能である。なお、変動アイコンは、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域の外周には、変動アイコン表示領域の位置を示す枠状画像が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
【０２２４】
保留アイコン表示領域では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。なお、保留アイコン表示領域の数は１つに限定されず、例えば、特図１変動遊技の保留数を報知するための特図１用保留アイコン表示領域と、特図２変動遊技の保留数を報知するための特図２用保留アイコン表示領域の２つを設けてもよい。
【０２２５】
例えば、１つの保留アイコン表示領域に、特図変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域を第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分けてもよい。第１領域〜第４領域は、それぞれ、特図変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【０２２６】
また、保留アイコン表示領域の一部の表示領域が変動アイコン表示領域を兼ねる場合があってもよく、この場合、保留アイコン表示領域には、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において１つの変動アイコンを表示可能である。
【０２２７】
図１６は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。本実施形態では、特図保留増加コマンドを主制御部３００から受信したタイミングであれば保留数が増加したと判定し、それ以外であれば保留数は増加していないと判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０２２８】
ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。上述のごとく、特図保留増加コマンドには、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、特図変動時間事前判定結果が含められている。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応する変動時間、および専用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：デフォルトの表示態様、１変動後：第一の表示態様、２変動後：第二の表示態様」と表される。なお、増加した保留に対応する変動時間の情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの表示態様に設定する。
【０２２９】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ４０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ４０８内のシナリオ記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれについての保留可能数と同数（本実施形態では、特図１および特図２のそれぞれについて４つずつ）の記憶領域を有する。各記憶領域は、特図１および特図２のそれぞれの保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始されると、特図１の保留１に対応する記憶領域内のデータ（保留アイコン変更シナリオ）が消去され、保留２〜保留４に対応する記憶領域内のデータは、保留１〜保留３に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
【０２３０】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９の処理に移行する。
【０２３１】
ステップＳ１２０９では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本実施形態では、特図変動開始コマンドを主制御部３００から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１２１３に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない（不定）ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。
【０２３２】
ステップＳ１２１１では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、ＲＡＭ４０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２１３の処理に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１２１３では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、主制御部３００からの特図変動開始コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３４】
ステップＳ１２１５では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理（例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む）を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２３５】
保留アイコン表示位置変更処理には、該処理の実行前の状態において保留アイコンが表示された位置から該位置とは異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更され処理が終了するものに加え、異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更された後、実行前の状態において保留アイコンが表示された位置に戻るものを含む。つまり該処理の実行後に保留アイコンが処理前とは異なる位置に表示されていれば良い。
【０２３６】
図１７は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップＳ１３０１では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを主制御部３００から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１３０３に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０２３７】
ステップＳ１３０３では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前（保留消化直前）の表示グループ（保留アイコンの変動開始直前の表示態様が、デフォルトの表示態様であれば「第三の表示態様」、第一の表示態様または第二の表示態様であれば「第四の表示態様）、開始された特図変動遊技に対応する変動時間、および専用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理（ステップＳ１２０３）で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップＳ１３０３の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。
【０２３８】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置２０８の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３０７の処理に移行する。
【０２３９】
ステップＳ１３０７では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを主制御部３００から受信してから、特図変動停止コマンドを主制御部３００から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ１３０９に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２４０】
ステップＳ１３０９では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置２０８の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと（例えば、主制御部３００からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１１に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３１３に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。
【０２４１】
ステップＳ１３１１では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示を中断（または中止、停止）するための処理を行う。その後、ステップＳ１３１３の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。
【０２４２】
ステップＳ１３１３では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップＳ１３１５に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない（例えば、変動アイコンが表示中である）と判定した場合にはステップＳ１３１９に進む。
【０２４３】
ステップＳ１３１５では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと（例えば、主制御部３００からのコマンドに基づいて復電を検知したこと）、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３１７に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２４４】
ステップＳ１３１７では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置２０８における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。
【０２４５】
ステップＳ１３１９では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第１副制御部４００で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２１に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ１３２３に進む。
【０２４６】
ステップＳ１３２１では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理（例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１３２３の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。
【０２４７】
ステップＳ１３２３では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと（例えば、特図変動停止コマンドを主制御部３００から受信したこと）、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１３２５に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
【０２４８】
ステップＳ１３２５では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置２０８に表示されている変動アイコンを消去するための処理（例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０２４９】
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき（例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える）の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
【０２５０】
また、本実施形態では、保留アイコンや変動アイコンとは異なる疑似アイコンを用いた演出も装飾図柄表示装置２０８において行われる。この疑似アイコンは、遊技者の中には、保留アイコンや変動アイコンの一種ではないかと見間違う場合があるアイコンであり、保留アイコンや変動アイコンを模したアイコンとして表示される場合がある。疑似アイコンは、大当りの予告に関するアイコンである。
【０２５１】
図１８は、疑似アイコンの一例を示す図である。
【０２５２】
図１８に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄの左端に変動アイコン表示領域２０８１が設けられ、その右横に保留アイコン表示領域２０８２が設けられている。変動アイコン表示領域２０８１と保留アイコン表示領域２０８２を併せた領域が第一の領域の一例に相当する。なお、変動アイコン表示領域２０８１と保留アイコン表示領域２０８２のうちのいずれか一方の領域のみを、第一の領域と見ることもできる。
【０２５３】
また、図１８に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコン表示領域２０８２の右横、すなわち、表示画面の右下に、疑似アイコン表示領域２０８３が設けられている。この疑似アイコン表示領域２０８３は、第二の領域の一例に相当し、右図柄表示領域２０８ｃにオーバーラップしており、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示される装飾図柄の一部を隠している。なお、疑似アイコン表示領域２０８３は、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示される装飾図柄の全部を隠してもよい。疑似アイコン表示領域２０８３では、ルーレット表示が行われる。このルーレット表示は、保留変化演出であり、円形の領域が上下に二分割され、上方の半円領域側には矩形の当選枠２０８３ａが設けられている。
【０２５４】
図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２０８１に変動アイコン２０８ＣＩが表示されており、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留アイコン表示領域２０８２には、４つの保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４が表示されている。変動アイコン２０８ＣＩおよび保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４は、第一の表示の一例に相当する。なお、変動アイコン２０８ＣＩおよび保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４のうちのいずれか一方のアイコンのみを、第一の表示と見ることもできる。
【０２５５】
図１８に示す例では、非電サポ状態であり、保留アイコン表示領域２０８２には特図１の保留アイコンが表示されている。変動アイコン２０８ＣＩも、いずれの保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４もデフォルトの表示態様（白丸の図形）である。変動アイコン２０８ＣＩおよび保留アイコン２０８Ｈの表示態様としては、デフォルトの表示態様の他に、太陽の図柄のアイコン（太陽アイコン）、雲の図柄のアイコン（雲アイコン）、傘の図柄のアイコン（傘アイコン）、雪だるまの図柄のアイコン（雪アイコン）が用意されている。これらの図柄のアイコンは、先読み予告や通常予告（当該変動予告）の表示態様であり、雪アイコン、傘アイコン、雲アイコン、太陽アイコンの順に、大当りの信頼度が高くなる。すなわち、太陽アイコンが表示されると、大当りの期待度が最も高い。なお、太陽アイコンは大当り確定のアイコンであってもよい。
【０２５６】
また、太陽アイコン、雲アイコン、傘アイコン、雪アイコン、および白丸の図形のアイコンは、疑似アイコンの表示態様の一例にも相当する。すなわち、本実施形態では、疑似アイコンの表示態様が、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を兼ねている。したがって、疑似アイコンは大当りの予告に関するアイコンであることから、保留に関する保留アイコンや、同じく保留に関する変動アイコンも、表示態様によっては、大当りの予告に関するアイコンになる。また、反対に、保留アイコンの表示態様が、疑似アイコンの表示態様を兼ねているとも見ることができる。
【０２５７】
さらに、白丸の図形（デフォルト）の表示態様は、第一の表示態様の一例に相当し、太陽アイコン等の先読み予告態様は、第二の表示態様の一例に相当する。
【０２５８】
疑似アイコン表示領域２０８３では、装飾図柄の変動表示が開始されたことにより、保留変化演出が開始され、「ルーレットスタート」という文字表示がなされ、ルーレット回転表示が開始されることが報知されている。保留変化演出は、演出実行抽選に当選した場合に行われ、装飾図柄の変動表示が開始されると同時に開始される態様であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されてから予め定まった時間が経過すると開始される態様であってもよいし、遊技者の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）によって開始される態様であってもよい。あるいは、特図の保留が増加した場合に、必ず開始される態様であってもよい。図１８（ａ）に示す疑似アイコン表示領域２０８３には、当選枠２０８３ａ内に太陽アイコンが表示され、反対側には、白丸の図形のアイコン（デフォルトの表示態様のアイコン）が表示されている。この太陽アイコンは、第二の表示の一例に相当する。
【０２５９】
図１８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が継続しており、「ルーレット回転中」という文字表示がなされ、疑似アイコン表示領域２０８３では、ルーレット表示が回転を開始している。
【０２６０】
図１８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が継続しており、「ルーレットストップ」という文字表示がなされ、疑似アイコン表示領域２０８３では、ルーレット表示の回転が終了している。ルーレット表示の回転時間は、特図の変動時間に応じて予め定められた時間である。すなわち、ルーレット表示の回転時間は、特図の変動時間と同じであってもよいし、特図の変動時間よりも短くてもよい。あるいは反対に、特図の変動時間よりも長くてもよい。なお、ルーレット表示の回転時間内に、遊技者の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合には、時間経過前であっても、ルーレット表示の回転を停止させてもよい。図１８（ｃ）に示す当選枠２０８３ａには、疑似アイコン２０８ＦＩとして太陽アイコンが停止表示されている。
【０２６１】
図１８（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が継続しており、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２が変化アニメーションによって変化エフェクト態様で表示されている。疑似アイコン表示領域２０８３の当選枠２０８３ａには、太陽の図柄の表示態様の疑似アイコンＦＩが依然として表示されている。この疑似アイコンＦＩの大きさは、保留アイコンで表示される場合の大きさと比べて、同じであってもよいし、小さくてもよいし、大きくてもよい。
【０２６２】
図１８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が継続しており、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の変化アニメーションが終了し、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２は、当選枠２０８３ａに停止表示された疑似アイコン２０８ＦＩに置き換わっている。すなわち、デフォルトの表示態様のアイコンが、太陽アイコンに置き換わっており、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２が、ルーレット表示で決定したアイコンに、移動アニメーションを伴わずに変化したことになる。これは、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の表示態様が、デフォルトの表示態様から太陽の図柄の表示態様に変化したことによるものであり、保留変化演出が終了したことになる。図１８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、疑似アイコン表示領域２０８３が消え、左図柄表示領域２０８ａおよび中図柄表示領域２０８ｂと同じく、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示している装飾図柄も視認良好になっている。太陽の図柄の表示態様に変化した保留アイコン２０８Ｈ２は、先読み予告を兼ねる保留表示になり、現在行われている変動での次の次の変動で、大当りする確率が高いことを報知している表示になる。すなわち、予告対象がはっきりした先読み予告に相当する。
【０２６３】
一方、図１８（ｃ）から続く、他の例である図１８（ｄ’）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が継続しており、ここでは変動アイコン２０８ＣＩが変化アニメーションによって変化エフェクト態様で表示されている。疑似アイコン表示領域２０８３の当選枠２０８３ａには、太陽の図柄の表示態様の疑似アイコンＦＩが依然として表示されており、この疑似アイコンＦＩの大きさも、変動アイコンで表示される場合の大きさと比べて、同じであってもよいし、小さくてもよいし、大きくてもよい。
【０２６４】
図１８（ｅ’）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が継続しており、変動アイコンＣＩの変化アニメーションが終了し、変動アイコンＣＩは、当選枠２０８３ａに停止表示された疑似アイコン２０８ＦＩに置き換わっている。すなわち、デフォルトの表示態様のアイコンが、太陽アイコンに置き換わっており、ここでは。変動アイコン２０８ＣＩが、ルーレット表示で決定したアイコンに、移動アニメーションを伴わずに変化したことになる。これは、変動アイコン２０８ＣＩの表示態様が、デフォルトの表示態様から太陽の図柄の表示態様に変化したことによるものであり、ここでも保留変化演出が終了したことになる。また、図１８（ｅ’）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、疑似アイコン表示領域２０８３が消え、左図柄表示領域２０８ａおよび中図柄表示領域２０８ｂと同じく、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示している装飾図柄も視認良好になっている。太陽の図柄の表示態様に変化した変動アイコン２０８ＣＩは、通常予告を兼ねるアイコンになり、現在行われている変動で大当りする確率が高いことを報知している表示になる。
【０２６５】
この図１８に示す、疑似アイコンを用いた保留変化演出を表示手段に行わせることで、表示手段に特徴を持った遊技台を実現することができる。また、疑似アイコン２０８ＦＩの表示態様と、保留アイコンの表示態様を共通にしておくことで、保留数を実際よりも多く見せることができる場合がある。さらに、疑似アイコン２０８ＦＩを保留アイコンとして表示することで、保留アイコン２０８の演出を多彩にすることができる場合がある。また、疑似アイコン２０８ＦＩを変動アイコン２０８ＣＩとして表示することで、変動アイコンの演出を多彩にすることができる場合がある。
【０２６６】
なお、図１８に示す例では、疑似アイコン表示領域２０８３で行われている保留変化演出が、変化アニメーションが開始されるまで、どのアイコンについての演出であるか不明であるが、保留変化演出が開始されると同時あるいは一定時間経過後、すなわちルーレット表示の回転終了前に、対象アイコンが識別可能となるようにしてもよい。例えば、対象アイコンに、光のオーラ等のエフェクト画像を追加したり、矢印画像を追加したりしてもよい。あるいは、ルーレット表示の回転終了前から、対象アイコンにおける変化アニメーションを開始してもよい。
【０２６７】
また、図１８に示す例では、ルーレット表示は二択であったが、その他の態様であってもよい。
【０２６８】
図１９は、ルーレット表示の様々な態様を示す図である。
【０２６９】
図１９（ａ）は、図１８に示す態様とおなじ、二択の態様のルーレット表示を示す図である。
【０２７０】
図１９（ｂ）は、三択の態様のルーレット表示を示す図である。図１９（ａ）に示す二択の態様にしても、同図（ｂ）に示す三択の態様にしても、デフォルトの表示態様が含まれている。
【０２７１】
図１９（ｃ）は、四択の態様のルーレット表示を示す図であり、ここでは、デフォルトの表示態様が含まれていない。なお、二択や三択の態様でも、デフォルトの表示態様が含まれていなくてもよく、反対に、この四択の態様でも、デフォルトの表示態様が含まれていてもよい。
【０２７２】
図１９（ｄ）は、一部の選択肢（図柄のアイコン）が複数含まれているルーレット表示を示す図であり、同図（ｅ）は、総て同じ選択肢（同じ図柄のアイコン）しか含まれていないルーレット表示を示す図である。これまでの態様では、選択肢は一つしか含まれていなかったが、このように、選択肢（図１９（ｄ）では太陽アイコン）が複数含まれていてもよく、全部同じ選択肢（図１９（ｅ）では雪アイコン）であってもよい。
【０２７３】
なお、選択肢は複数に限らず、単数であってもよい。すなわち、一択の態様であってもよい。
【０２７４】
図２０は、保留変化しない例を示す図である。
【０２７５】
以下、図１８に示す例との相違点を中心に説明する。また、図１８を用いて説明した事項と同じ事項については、以降の図において説明を省略することがある。
【０２７６】
図２０（ａ）では、図１８（ａ）と同じく、保留変化演出が開始され、図２０（ｂ）では、図１８（ｂ）と同じく、ルーレット表示が回転を開始している。
【０２７７】
図２０（ｃ）では、「ルーレットストップ」という文字表示がなされ、疑似アイコン表示領域２０８３では、ルーレット表示の回転が終了している。この図２０（ｃ）に示す当選枠２０８３ａには、疑似アイコン２０８ＦＩとして、白丸の図形のアイコン（デフォルトの表示態様のアイコン）が停止表示されている。一方、反対側には、太陽アイコンが停止表示されている。
【０２７８】
図２０（ｄ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２が変化アニメーションによって変化エフェクト態様で表示されているが、同図（ｅ）では、その変化アニメーションが終了し、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２は、変化アニメーションが開始される前の表示態様と同じ表示態様（デフォルトの表示態様）で再び表示されている。すなわち、変化アニメーションが行われたが、保留変化は生じなかった。なお、この例では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の表示態様は変化していないが、その保留アイコン２０８Ｈ２は、当選枠２０８３ａに停止表示された疑似アイコン２０８ＦＩ（ここではデフォルトの表示態様のアイコン）に置き換わったと見ることもできる。
【０２７９】
なお、保留変化が生じない場合には、変化アニメーションも行わないようにしてもよい。また、当選枠２０８３ａに停止表示された疑似アイコン２０８ＦＩの表示態様が、対象となる保留アイコン（ここでは第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２）における、変化アニメーション開始前の表示態様と同じ表示態様であっても、その保留アイコンの表示態様を、変化アニメーション終了後に変化（例えば、太陽アイコンや、雲アイコン等に変化）させるようにしてもよい。すなわち、白丸の図形（デフォルト）の表示態様（第一の表示態様）の疑似アイコン２０８ＦＩが当選枠２０８３ａに停止表示されても、保留アイコン表示領域２０８２に表示されている白丸の図形の保留アイコンの表示態様を先読み予告態様（第二の表示態様）に変化させてもよい。
【０２８０】
図２１は、保留増加アニメーションの一例を示す図である。
【０２８１】
図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンＨ１〜Ｈ３が表示されており、あと１つ保留することが可能な状態である。
【０２８２】
この状態で、第１特図始動口２３０に１球に入球があり、図２１（ｂ）では、保留アイコンが追加表示される保留増加アニメーションが開始されている。ここでの保留増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域に向けてアイコンが上昇してくる。ここでのアイコンは、図１８に示す例で説明した保留変化演出で用いられた疑似アイコン２０８ＦＩ（太陽アイコン）と同じアイコンである。
【０２８３】
図２１（ｃ）では、保留増加アニメーションが終了し、太陽アイコンが、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域に到達し、第４保留の保留アイコンＨ４として表示されている。
【０２８４】
以上説明した図２１に示す例は、疑似アイコン２０８ＦＩを先読み保留アイコンとしてそのまま表示する例に相当する。
【０２８５】
図２２は、疑似アイコンが移動して、移動先のアイコンが変化する例を示す図である。
【０２８６】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下の疑似アイコン表示領域２０８３で保留変化演出が開始されており、子どものキャラクタＣ１の頭の上に、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが乗っている。なお、この例における疑似アイコン表示領域２０８３も、右図柄表示領域２０８ｃにオーバーラップしており、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示される装飾図柄の一部を隠している。
【０２８７】
図２２（ｂ）では、傘アイコンが子どものキャラクタＣ１を離れ、その傘アイコンが飛んでいくアニメーションが表示されており、同図（ｃ）では、飛んでいった傘アイコンが落下し始めているアニメーションが表示されている。すなわち、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが開始されており、疑似アイコン表示領域２０８３に表示されていた疑似アイコン２０８ＦＩが、疑似アイコン表示領域２０８３から離れる。図２２（ａ）の期間は、保留変化演出が開始されてから疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが開始される前の期間になり、第二の期間の一例に相当する。
【０２８８】
図２２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の上に傘アイコンが乗った様子が示されている。すなわち、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２に疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが接触している。なお、疑似アイコン２０８ＦＩは、保留アイコンには接触せず、保留アイコン表示領域２０８２に接触するものであってもよい。図２２（ｂ）〜同図（ｄ）に示す疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションは移動表示の一例に相当する。
【０２８９】
図２２（ｅ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが開始されている。すなわち、傘アイコンが接触した第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２は、沈むようにして表示画面外（保留アイコン表示領域２０８２外）に退避していく。この図２２（ｅ）に示す保留アイコン表示領域２０８２では、疑似アイコン２０８ＦＩの一部と第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の一部が表示されていることになる。図２２（ｄ）〜同図（ｅ）の期間は、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーション終了後の期間になり、第一の期間の一例に相当する。
【０２９０】
なお、保留アイコンは、疑似アイコンが接触した後に減少アニメーションを開始してもよいし、接触する前に開始してもよい。また、疑似アイコンと保留アイコンは、これ例ではオーバーラップして（重なって）いないが、一部が重なってもよい。さらに、保留アイコンの減少アニメ―ションの下降する速度は、疑似アイコンの移動アニメーションにおける移動速度（例えば、落下速度）と比べて、同じであってもよいし、遅くてもよいし、速くてもよい。
【０２９１】
図２２（ｆ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域には、白丸の図形（デフォルトの表示態様）の保留アイコン２０８Ｈ２に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが表示されている。これは、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の表示態様が、デフォルトの表示態様から傘の図柄の表示態様に変化したことによるものであり、保留変化演出が終了したことになる。この傘アイコンは、第２保留の先読み予告としても機能している。なお、図２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、疑似アイコン表示領域２０８３が消え、左図柄表示領域２０８ａおよび中図柄表示領域２０８ｂと同じく、右図柄表示領域２０８ｃで変動表示している装飾図柄も視認良好になっている。
【０２９２】
一方、図２２（ａ）から続く、他の例である図２２（ｂ’）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、傘アイコンが飛んでいくアニメーションが表示されているが、図２２（ｂ’）に示すアニメーションは、同図（ｂ）に示すアニメーションとは、傘アイコンの飛び方が異なっており、同図（ｂ’）に示す傘アイコンの方が、同図（ｂ）に示す傘アイコンよりも高く飛び上がっている。なお、両アニメーションは同じアニメーションであってもよい。
【０２９３】
同図（ｃ’）では、飛んでいった傘アイコンが、同図（ｃ）に示す傘アイコンよりも、疑似アイコン表示領域２０８３に対して遠くの位置で落下し始めているアニメーションが表示されている。
【０２９４】
図２２（ｄ’）に示す装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン２０８ＣＩの上に傘アイコンが乗った様子が示されている。すなわち、ここでは変動アイコン２０８ＣＩに疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが接触している。なお、疑似アイコン２０８ＦＩは、変動アイコンには接触せず、変動アイコン表示領域２０８１に接触するものであってもよい。
【０２９５】
図２２（ｅ’）では、変動アイコン２０８ＣＩの減少アニメーションが開始されている。すなわち、傘アイコンが接触した変動アイコン２０８ＣＩは、沈むようにして変動アイコン表示領域２０８１外に退避していく。この図２２（ｅ’）に示す変動アイコン表示領域２０８１では、疑似アイコン２０８ＦＩの一部と変動アイコン２０８ＣＩの一部が表示されていることになる。
【０２９６】
図２２（ｆ’）では、変動アイコン２０８ＣＩの減少アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域２０８１には、白丸の図形（デフォルトの表示態様）の変動アイコン２０８ＣＩに代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが表示されている。これは、変動アイコン２０８ＣＩの表示態様が、デフォルトの表示態様から傘の図柄の表示態様に変化したことによるものであり、保留変化演出が終了したことになる。この傘アイコンは、通常予告（当該変動予告）として機能している。
【０２９７】
以上説明した、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが行われる図２２に示す例では、保留変化演出が開始されてから移動アニメーション終了前の期間（第二の期間）では、疑似アイコン２０８ＦＩが保留アイコン表示領域２０８２に表示されず、最初から疑似アイコン２０８ＦＩが保留アイコン表示領域２０８２に表示される場合に比べて、保留アイコンの演出を多彩にすることができる場合がある。また、移動アニメーションを経て保留アイコンが変化することも、保留アイコンの演出を多彩にすることができる場合がある。
【０２９８】
図２３は、保留変化演出の失敗例を示す図である。
【０２９９】
保留変化演出は、第１副制御部４００における実行可否抽選によって、実行するか否かが決定される。また、保留変化演出には、成功パターン（真の保留変化演出）と失敗パターン（偽の保留変化演出）が用意されている。成功パターン（真の保留変化演出）か失敗パターン（偽の保留変化演出）かも第１副制御部４００における抽選によって決定される。
【０３００】
図２２に示した例は、成功パターン（真の保留変化演出）の例であり、保留アイコンの表示態様が変化するが、この図２３に示す例では、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションは行われるが、保留アイコンの表示態様は変化しない。以下、図２２（ａ）〜（ｅ）に示す成功パターンの例との相違点を中心に説明する。
【０３０１】
図２３（ａ）では、保留変化演出が開始されており、同図（ｂ）〜同図（ｄ）にかけて、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンの移動アニメーションが実行されている。図２３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２に疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが接触した様子が示されている。しかしながら、図２３（ｅ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２に一旦は接触した傘アイコンが吹き飛ばされてしまっている様子が示され、同図（ｆ）では、傘アイコンが表示画面から消えている。この図２３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の表示態様は、保留変化演出が開始された時（あるいは開始される前）の表示態様と同じく、白丸の図形（デフォルトの表示態様）であり、表示態様が何ら変化していない。したがって、図２３（ａ）で開始された保留変化演出は、偽の保留変化演出であったことになる。
【０３０２】
図２４は、疑似アイコンが移動して新たな保留アイコンとなる例を示す図である。
【０３０３】
図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンＨ１〜Ｈ３が表示されており、あと１つ保留することが可能な状態である。
【０３０４】
この状態で、第１特図始動口２３０に１球に入球があり、図２４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下の疑似アイコン表示領域２０８３で、保留変化演出のアニメーションと同じようなアニメーションが開始されており、子どものキャラクタＣ１の頭の上に、疑似アイコン２０８ＦＩである、ここでは太陽アイコンが乗っている。
【０３０５】
図２４（ｃ）では、太陽アイコンが子どものキャラクタＣ１を離れ、その太陽アイコンが飛んでいくアニメーションが表示されている。すなわち、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンの移動アニメーションが開始されている。図２４（ｃ）に示すアニメーションは、図２２（ｂ）や同図（ｂ’）に示すアニメーションとは、アイコンの飛び方が異なっており、図２２に示す傘アイコンに比べて、図２４に示す太陽アイコンは、低い位置までしか飛び上がっていない。なお、図２４（ｃ）に示すアニメーションは、図２２（ｂ）や同図（ｂ’）に示すアニメーションと同じアニメーションであってもよい。
【０３０６】
図２４（ｄ）では、飛んでいった太陽アイコンが、図２２に示す傘アイコンよりも、疑似アイコン表示領域２０８３に対して近くの位置に落下していくアニメーションが表示されている。図２４（ｄ）に示す太陽アイコンは、保留アイコン表示領域２０８２に接触している。すなわち、ここでは保留アイコン表示領域の第４領域の真上に疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが到達している。
【０３０７】
図２４（ｅ）では、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンの移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域２０８１の第４領域には、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが表示されている。この太陽アイコンは、第４保留の先読み予告としても機能している。
【０３０８】
以上説明した図２４に示す例では、保留アイコンが追加表示される保留増加アニメーションに代わって、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが行われ、疑似アイコン２０８ＦＩが保留アイコンとして表示される。なお、図２４に示す、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションを、保留増加アニメーションの変形例ととらえることもできる。
【０３０９】
図２５は、図２４を用いて説明した疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが行われている最中にもう一回入賞があった場合の例を示す図である。この図２５では、左側と右側とで二つの例が示されている。
【０３１０】
まず、左側の例について説明する。図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、２つの保留アイコンＨ１，Ｈ２が表示されており、あと２つ保留することが可能な状態である。
【０３１１】
この状態で、第１特図始動口２３０に１球に入球があり、図２５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面における右下の疑似アイコン表示領域２０８３では、子どものキャラクタＣ１の頭の上に、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが乗っている。
【０３１２】
図２５（ｃ）では、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンの移動アニメーションが開始されている。
【０３１３】
疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションが開始されると、第１特図始動口２３０にもう１球入球があり、図２５（ｄ）では、保留アイコンが追加表示される保留増加アニメーションが開始されている。すなわち、疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションによって、保留アイコン表示領域２０８２の第３領域に向けて太陽アイコンが移動しており、保留増加アニメーションによって、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域に向けてデフォルトの表示態様の保留アイコンが移動している。
【０３１４】
図２５（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、それぞれのアニメーションが終了しており、保留アイコン表示領域２０８２の第３領域には、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが第３保留の保留アイコン２０８Ｈ３として追加表示され、第３保留の先読み予告としても機能するとともに、その第４領域には、デフォルトの表示態様のアイコンが第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として追加表示されている。
【０３１５】
疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションを第一の増加アニメーション、デフォルトの保留アイコンの保留増加アニメーションを第二の増加アニメーションと見ることができ、両方の増加アニメーションが同時に実行されている期間がある。なお、先に開始された増加アニメーション（ここでは第一の増加アニメーション）よりも、後に開始された増加アニメーション（ここでは第二の増加アニメーション）の方が、早く終了してもよいし、遅く終了してもよいし、両方が同時に終了してもよい。
【０３１６】
次に、右側の例について説明する。図２５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、２つの保留アイコンＨ１，Ｈ２が表示されており、あと２つ保留することが可能な状態である。
【０３１７】
この状態で、第１特図始動口２３０に１球に入球があり、図２５（ｈ）では、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンの移動アニメーション（第一の増加アニメーション）が開始されている。
【０３１８】
疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションの実行中、すなわち、移動アニメーションの開始後であって終了前に、第１特図始動口２３０にもう１球入球がある。この右側の例では、入球（保留増加）が検知されると、図２５（ｉ）に示すように、先に開始していた移動アニメーションを途中でキャンセルし、保留アイコン表示領域２０８２の第３領域に、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンを第３保留の保留アイコン２０８Ｈ３として追加表示する。すなわち、既に開始されていた増加アニメーションは、途中で打ち切りになる。また、この追加表示と同時に、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域に向けて、デフォルトの保留アイコンの保留増加アニメーション（第二の増加アニメーション）が開始される。したがって、第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションの両方の増加アニメーションが同時に実行されている期間はなく、いずれか一方の増加アニメーションしか実行されない。
【０３１９】
図２５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、デフォルトの表示態様の保留アイコンの保留増加アニメーション（第二の増加アニメーション）が終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域には、デフォルトの表示態様のアイコンが第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として追加表示されている。
【０３２０】
図２６は、図２５に示す例とは異なる例を示す図である。
【０３２１】
図２６（ａ）に示す、あと２つ保留することが可能な状態で、第１特図始動口２３０に１球に入球があり、図２６（ｃ）では、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンの移動アニメーション（第一の増加アニメーション）が開始されている。
【０３２２】
疑似アイコン２０８ＦＩの移動アニメーションの実行中、第１特図始動口２３０にもう１球入球があると、この図２６に示す例では、同図（ｄ）に示すように、疑似アイコン表示領域２０８３に表示されている子どものキャラクタＣ１の頭の上に、再び疑似アイコン２０８ＦＩ（ここでは傘アイコン）が表示される。
【０３２３】
そして、太陽アイコンの移動アニメーション（第一の増加アニメーション）を継続しつつ、傘アイコンの移動アニメーション（第二の増加アニメーション）が開始される。ただし、子どものキャラクタＣ１の動作アニメーションは、太陽アイコンが飛んで行った後のアニメーションがキャンセルされ、傘アイコンが飛んで行くときのアニメーションに切り替わる。
【０３２４】
なお、第一の増加アニメーションも途中でキャンセルしてもよい。あるいは、太陽アイコンが飛んで行った後の子どものキャラクタＣ１の動作アニメーションを継続させた状態で、傘アイコンが飛んで行くアニメーションを開始してもよい。
【０３２５】
図２６（ｅ）では、太陽アイコンの移動アニメーション（第一の増加アニメーション）が終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第３領域に、太陽アイコンが、第３保留の保留アイコン２０８Ｈ３として追加表示され、第３保留の先読み予告としても機能している。一方、傘アイコンは、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域には到達しておらず、移動アニメーション（第二の増加アニメーション）が実行されている最中である。したがって、この図２６に示す例では、同じような増加アニメーションが繰り返されていることになる。
【０３２６】
図２６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、傘アイコンの移動アニメーション（第二の増加アニメーション）が終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第４領域には、傘アイコンが、第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として追加表示され、第４保留の先読み予告としても機能している。
【０３２７】
図２７は、保留アイコンの変化の仕方の一例を示す図である。
【０３２８】
図２７（ａ）でも保留変化演出が開始され、同図（ｂ）〜同図（ｄ）にかけて、傘アイコンの移動アニメーションが実行されている。この移動アニメーションによって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンは、第２保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に重なり（オーバーラップ）し、その保留アイコン２０８Ｈ２の視認性が低下する。
【０３２９】
図２７（ｅ）に示すように、傘アイコンは第２保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２のレイヤよりも遊技者側のレイヤで、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域に表示され、やがて、同図（ｆ）に示すように、後ろ側のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が消え、疑似アイコン２０８ＦＩであった傘アイコンだけが残り、傘アイコンが、第２保留の先読み予告を兼ねた保留アイコン２０８Ｈ２として表示される。すなわち、この例では、疑似アイコン２０８ＦＩがオーバーラップしてからデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が消え、疑似アイコン２０８ＦＩがデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に置き換わる。
【０３３０】
図２７（ｃ）から続く、他の例である図２７（ｄ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、傘アイコンの移動アニメーションによって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンは、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域に到達するが、そこに表示されている第２保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が傘アイコンに重なり（オーバーラップ）し、傘アイコンの視認性が低下する。
【０３３１】
傘アイコンは第２保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２のレイヤよりも後ろ側のレイヤで、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域に表示され、図２７（ｅ’）に示すように、デフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が傘アイコンを完全にオーバーラップし、傘アイコンは完全に見えなくなる。
【０３３２】
やがて、同図（ｆ’）に示すように、遊技者側のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が消え、疑似アイコン２０８ＦＩであった傘アイコンが視認可能になり、傘アイコンが第２保留の先読み予告を兼ねた保留アイコン２０８Ｈ２として表示される。すなわち、この例では、疑似アイコン２０８ＦＩがオーバーラップされてから、オーバーラップした方のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２が消え、疑似アイコン２０８ＦＩがデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に置き換わる。
【０３３３】
なお、傘アイコンの移動アニメーションは省略し、図１８に示す例のように移動アニメーションを伴わずに、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域に、図２７を用いて説明した保留アイコンとのオーバーラップの関係で疑似アイコン２０８ＦＩを表示するようにしてもよい。
【０３３４】
図２８は、複数の保留アイコンが同時に変化する一例を示す図である。
【０３３５】
図２８（ａ）でも保留変化演出が開始されているが、ここでの保留変化演出は、疑似アイコン表示領域２０８３に表示されている子どものキャラクタＣ１の頭の上に、複数（４つの）疑似アイコン２０８ＦＩ（ここでは太陽アイコン）が表示されている。
【０３３６】
図２８（ｂ）〜同図（ｄ）にかけて、４つの太陽アイコンの移動アニメーションが同時に実行されている。この移動アニメーションによって、４つの疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンそれぞれは、保留アイコン表示領域２０８２における第１領域〜第４領域それぞれに向けて１対１の関係で移動し、図２８（ｄ）に示すように、各疑似アイコン２０８ＦＩは、保留アイコン表示領域２０８２内に進入し、４つのデフォルトの保留アイコンそれぞれは、減少アニメーションを開始している。この図２８（ｄ）に示す保留アイコン表示領域２０８２では、太陽アイコンの一部と、デフォルトの保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４の一部が表示されていることになる。
【０３３７】
図２８（ｅ）では、各保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４の減少アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域２０８２には、４つのデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に代わって、４つの疑似アイコン２０８ＦＩである各太陽アイコンが、各保留の先読み予告を兼ねた保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４として表示されている。
【０３３８】
図２９は、一回の図柄変動表示の間に、保留アイコンの表示態様が複数回変化する例を示す図である。
【０３３９】
図２９（ａ）でも保留変化演出が開始されており、ここでの保留変化演出は、疑似アイコン表示領域２０８３に表示されている子どものキャラクタＣ１の頭の上に疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが表示されている。この図２９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、特図の図柄変動表示中である。
【０３４０】
図２９（ｂ）では、特図の図柄変動表示が継続している状態で、保留アイコン領域２０８２における第４領域に向けての太陽アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｃ）では、特図の図柄変動表示が継続している状態で、保留変化演出が終了し、第４保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ４に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが、先読み予告を兼ねた第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として表示されている。
【０３４１】
図２９（ｄ）では、特図の図柄変動表示が継続している状態で、保留変化演出が再び開始されており、ここでの保留変化演出は、先（一回目）の子どものキャラクタＣ１とは異なるキャラクタＣ２が登場し、そのキャラクタＣ２の頭の上に、先の表示態様とは異なる表示態様の疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが表示されている。
【０３４２】
図２９（ｅ）では、特図の図柄変動表示が継続している状態で、先の移動アニメーションと同じく、保留アイコン領域２０８２における第４領域に向けての、ここでは傘アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｆ）では、特図の図柄変動表示が依然として継続している状態で、
２回目の保留変化演出が終了し、第４保留の太陽の図柄の表示態様である保留アイコン２０８Ｈ４に代わって、今度は、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが、先読み予告を兼ねた第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として表示されている。ここでの、第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４の変化は、２回目であり、特図の図柄変動表示が継続する限り、３回目、４回目・・・の変化を行わせてもよい。変化回数を多いほど、大当りの信頼度（期待度）が高くなるようにしてもよい。また、保留変化するたびに、大当りの期待度が高い表示態様の疑似アイコン２０８ＦＩに変化していってもよいし、反対に、大当りの期待度が低い表示態様の疑似アイコン２０８ＦＩに変化していってもよいし、ランダムに変化していってもよい。
【０３４３】
なお、保留変化の成功率、疑似アイコン２０８ＦＩの表示態様に応じた期待度などに応じて、保留変化演出で登場するキャラクタの種類を変化させてもよい（図３０以降に示す例においても同じ）。例えば、キャラクタＣ１が登場した場合には、保留変化演出は５０％の確率で真の演出であり、太陽アイコンが２５％の確率で選択され、雲アイコンが２５％の確率で選択され、傘アイコンが２５％の確率で選択され、雪アイコンが２５％の確率で選択される。一方、キャラクタＣ２が登場した場合には、保留変化演出は８０％の確率で真の演出であり、太陽アイコンが５０％の確率で選択され、傘アイコンが５０％の確率で選択される。また、２回目以降の保留変化演出でも、１回目の保留変化演出と同じキャラクタを用いてもよい（図３０以降に示す例においても同じ）。
【０３４４】
図３０は、複数回の図柄変動表示にわたって、保留アイコンの表示態様が変化する例を示す図である。
【０３４５】
図３０（ａ）でも保留変化演出が開始されており、子どものキャラクタＣ１の頭の上に疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが表示されている。この図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、特図の図柄変動表示中である。
【０３４６】
図３０（ｂ）では、特図の図柄変動表示が継続している状態で、保留アイコン領域２０８２における第４領域に向けての太陽アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｃ）では、特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この図３０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の図柄変動表示の終了前、あるいは終了と同時に、保留変化演出が終了し、第４保留のデフォルトの保留アイコン２０８Ｈ４に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである太陽アイコンが、先読み予告を兼ねた第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４として表示されている。
【０３４７】
図３０（ｄ）では、次の特図の図柄変動表示が開始され、保留変化演出も再び開始されている。ここでの保留変化演出では、子どものキャラクタＣ１の頭の上に疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが表示されている。また、図３０（ｃ）では第４保留の保留アイコン２０８Ｈ４であった太陽アイコンが、保留が一つ消化されたことにより、左に一つシフトし、第３保留の保留アイコン２０８Ｈ３として表示されている。
【０３４８】
図３０（ｅ）では、同図（ｄ）で開始された特図の図柄変動表示が継続している状態で、保留アイコン領域２０８２における第３領域に向けての傘アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｆ）では、特図の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。この図３０（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の図柄変動表示の終了前、あるいは終了と同時に、保留変化演出が終了し、第３保留の太陽の図柄の表示態様の保留アイコン２０８Ｈ３に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが、先読み予告を兼ねた第３保留の保留アイコン２０８Ｈ３として表示されている。
【０３４９】
なお、この例では、連続する図柄変動表示にわたって、同一の保留（同一の始動情報）を対象に、疑似アイコン２０８ＦＩとの入替え変化が連続して行われる、いわゆる連続予告であるが、例えば、一回目と三回目と五回目（五回目の場合は変動アイコン）の図柄変動表示、あるいは一回目と四回目の図柄変動表示において、それぞれの図柄変動表示で保留変化演出が行われてもよい。また、保留変化演出ごとに登場するキャラクタが異なってもよいし、同じであってもよい。さらに、連続する図柄変動表示にわたって、異なる保留（異なる始動情報）を対象に、疑似アイコン２０８ＦＩとの入替え変化を連続して行ってもよい。
【０３５０】
図３１は、保留変化演出に失敗後に成功する例を示した図である。
【０３５１】
図３１（ａ）〜同図（ｆ）に示す例は、図２３（ａ）〜同図（ｆ）に示す例と同じく、保留変化演出が開始され、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンの移動アニメーションも実行されるが、対象となった第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の表示態様は、保留変化演出が開始された時（あるいは開始される前）の表示態様と何ら変化がない。すなわち、図３１（ａ）で開始された保留変化演出も、偽の保留変化演出である。
【０３５２】
偽の保留変化演出が行われていたときに実行されていた特図の図柄変動表示は、図３１（ｇ）以降も継続しており、同図（ｇ）では、一変動中２回目の保留変化演出が開始される。２回目の保留変化演出では、子どものキャラクタＣ１の頭の上に、雪アイコンが表示されている。
【０３５３】
図３１（ｈ）〜同図（ｊ）にかけて、雪アイコンの移動アニメーションが実行されており、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２に雪アイコンが接触した様子が示されている。
【０３５４】
図３１（ｋ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが開始され、。同図（ｋ）に示す保留アイコン表示領域２０８２では、雪アイコンの一部と第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の一部が表示されている。
【０３５５】
図３１（ｌ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域には、デフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである雪アイコンが、先読み予告を兼ねた第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２として表示されている。したがって、図３１（ｇ）で開始された二回目の保留変化演出は、真の保留変化演出であったことになる。なお、この例では、失敗演出と成功演出で、登場キャラクタは同じであるが、登場キャラクタを変えてもよい。また、疑似アイコンの表示態様（種類）も、失敗演出と成功演出で、異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０３５６】
図３２は、疑似アイコンが保留アイコン表示領域２０８２に表示されているアイコンと一緒に表示される例を示す図である。
【０３５７】
図３２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８２における第１領域〜第４領域それぞれには台座アイコンＤＩ１〜ＤＩ４が表示されている。各台座アイコンＤＩ１〜ＤＩ４には、領域の番号が記されている。領域の番号は、数字が小さいほど古い入賞（保留）を表す。台座アイコンＤＩ１〜ＤＩ４は、保留アイコンの表示位置を表すアイコンであり、補助アイコンの一例に相当する。
【０３５８】
各保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４は、台座アイコンＤＩ１〜ＤＩ４に乗って表示されている。なお、図３１に示す各保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４は、いずれもデフォルトの表示態様である。
【０３５９】
また、図３２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留変化演出が開始されており、図３２（ｂ）および同図（ｃ）では、第２領域に向けての傘アイコンの移動アニメーションが実行されている。
【０３６０】
図３２（ｄ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが開始され、同図（ｄ）に示す保留アイコン２０８Ｈ２は下半分が見えなくなっている。この例では、台座アイコンＤ２１は消えずに残り、保留アイコンのみが消える。すなわち、台座アイコンＤ２１は、保留変化演出が開始さたた時（あるいは開始される前）から何ら変化がない。
【０３６１】
図３２（ｅ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域には、デフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが、先読み予告を兼ねた第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２として表示されている。この傘アイコンは台座アイコンＤ２１の上に表示されている。
【０３６２】
図３２に示す例では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の第２領域において、一部の領域に表示されていた表示（ここでは保留アイコン）が変化し（ここでは置き換わり）、残りの領域に表示されていた表示（ここでは台座アイコン）は変化せずに、そのまま表示され続ける。言い換えれば、この例は、疑似アイコンが、補助アイコンである台座アイコンを含まない例に相当する。
【０３６３】
図３３は、疑似アイコンとエラー表示のオーバーラップの例を示す図である。この図３３では、左側と右側とで二つの例が示されている。
【０３６４】
まず、左側の例について説明する。図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留変化演出が開始されている。また、図３３に示す装飾図柄表示装置２０８には、下皿満タンエラーを報知するエラー表示２０８Ｅが表示されている。ここでのエラー表示２０８Ｅでは、エラー解消を促す文字表示がなされている。なお、エラー表示は、エラー発生の他、エラー中やエラー解消の際に行われるものも含まれる。
【０３６５】
また、左側の例におけるエラー表示２０８Ｅは、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにわたって表示されており、装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。したがって、装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
【０３６６】
図３３（ｂ）では、保留アイコン領域２０８２における第２領域に向けての傘アイコンの移動アニメーションが開始されているが、疑似アイコン表示領域２０８３から離れた傘アイコンは、エラー表示２０８Ｅによって一部又は全部がオーバーラップされ、同図（ｂ）では、エラー表示２０８Ｅによって全部がオーバーラップされたことによって、傘アイコン全体が視認不能になっている。また、同図（ｃ）では、落下してくる傘アイコンの一部が、エラー表示２０８Ｅによってまだオーバーラップされていることで、傘アイコンの一部が視認不能になっている。
【０３６７】
図３３（ｄ）では、傘アイコンの移動アニメーションが終了し、代わって、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが開始されている。この図３３（ｄ）では、傘アイコン全体が視認良好である。
【０３６８】
図３３（ｅ）では、第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２の減少アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域２０８２の第２領域には、デフォルトの保留アイコン２０８Ｈ２に代わって、疑似アイコン２０８ＦＩである傘アイコンが、先読み予告を兼ねた第２保留の保留アイコン２０８Ｈ２として表示されている。ここでも、傘アイコン全体が視認良好である。
【０３６９】
次に、右側の例について説明する。左側の例におけるエラー表示２０８Ｅは、表示画面の上方に表示されており、装飾図柄の変動表示にオーバーラップしておらず、装飾図柄の変動表示は視認良好である。
【０３７０】
図３３（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留変化演出が開始され、図３３（ｇ）および同図（ｈ）では、第２領域に向けての傘アイコンの移動アニメーションが実行されている。この移動アニメーションの実行中も、傘アイコンは、エラー表示２０８Ｅにオーバーラップされず、全体が視認良好である。
【０３７１】
図３３（ｉ）は同図（ｄ）と同じであり、図３３（ｊ）は同図（ｅ）と同じであるため、説明は省略するが、傘アイコン全体が視認良好である。
【０３７２】
以上説明した右側の例では、傘アイコンは、疑似アイコン表示領域２０８３に表示されてから、保留アイコン表示領域２０８２に表示されるまでの間、常に視認良好である。
【０３７３】
なお、移動アニメーションの実行中に、エラー表示２０８Ｅによって傘アイコンの一部又は全部がオーバーラップされ、傘アイコンの一部又は全部が視認困難になる左側の例において、傘アイコンをエラー表示２０８Ｅよりも遊技者側のレイヤに描画し、傘アイコンによってエラー表示２０８Ｅの一部をオーバーラップし、傘アイコンの視認性を良好に保ったまま、エラー表示２０８Ｅの視認性を低下させるようにしてもよい。
【０３７４】
以上説明した図３３では、疑似アイコンとのオーバーラップは、エラー表示との関係であったが、可動手段（例えば、演出可動体２２４や、可動サブ液晶表示装置）との関係でも同じである。
【０３７５】
なお、太陽アイコンと傘アイコンの移動アニメーションにおける移動速度は、他のアイコンの移動アニメーションにおける移動速度と比べて速くてもよいし、遅くてもよい。また、太陽アイコンは、保留アイコン（例えば、変動開始時の移動アニメーション）よりも移動速度が速く、傘アイコンは保留アイコンよりも移動速度が遅くてもよい。さらに、太陽アイコンは、保留アイコンと少なくとも一部が重なり、傘アイコンは保留アイコンと重ならなくてもよい。
【０３７６】
以上の説明では、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示［例えば、変動アイコン２０８ＣＩ、保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４］を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示［例えば、疑似アイコン２０８ＦＩ］を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、保留に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、予告に関する表示のことであり、
前記第一の表示は、前記表示手段の第一の領域［例えば、変動アイコン表示領域２０８１、保留アイコン表示領域２０８２］に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記表示手段の第二の領域［例えば、疑似アイコン表示領域２０８３］に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の領域に表示される場合［例えば、図１８（ｅ）や同図（ｅ’）の場合］がある表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に表示した後、前記第一の領域に表示する場合［例えば、図１８に示す例の場合］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した、
なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの少なくとも一つは、疑似アイコンであり、
前記疑似アイコンとは、前記保留アイコンの表示態様と同一の表示態様のアイコンであってもよいし、前記保留アイコンの表示態様の少なくとも一部が同じ表示態様のアイコンであってもよい。
【０３７７】
あるいは、前記保留アイコンが、キャラクタの図柄のアイコンである場合には、前記疑似アイコンは、前記保留アイコンのキャラクタと同じキャラクタの図柄のアイコンであってもよく、前記保留アイコンと前記疑似アイコンとでは、前記キャラクタのポーズや大きさや服装や装飾等が異なっていてもよい。
【０３７８】
前記表示手段は、前記第一の表示として、前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示として、前記疑似アイコンを表示可能な手段であってもよい。
【０３７９】
また、前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に表示した後、前記第一の領域に必ず表示する手段であってもよい。
【０３８０】
また、前記第一の表示とは、複数種類の保留に関する表示のうちの一の保留に関する表示のことであってもよい。
【０３８１】
また、前記第二の表示とは、複数種類の予告に関する表示のうちの一の予告に関する表示のことであってもよい。
【０３８２】
また、前記疑似アイコンが、アニメーションを行ってもよい。前記疑似アイコンのアニメーションが、前記保留アイコンのアニメーションと同じであってもよいし、異なっていてもよい。前記疑似アイコンの大きさは、前記保留アイコンの大きさと同じであってもよいし、小さくてもよいし、大きくてもよい。前記疑似アイコンと前記保留アイコンとは、一方が他方にオーバーラップしてもよい。前記疑似アイコンは、前記保留アイコンに接触していてもよいし、離れていてもよい。前記疑似アイコンと前記保留アイコンは、第十一の期間では、同時に表示されているアイコンであり、第十二の期間では、いずれか一方のみが表示されているアイコンであってもよい。すなわち、前記第十二の期間では、前記疑似アイコンと前記保留アイコンのうち、該疑似アイコンのみが表示されていてもよいし、該保留アイコンのみが表示されていてもよい。
【０３８３】
また、前記保留アイコンは、前記疑似アイコンが接触した後に減少アニメーションを開始してもよいし、接触する前に減少アニメーションを開始してもよいし、接触すると同時に減少アニメーションを開始してもよい。前記疑似アイコンと前記保留アイコンは重ならなくてもよいし、一部が重なってもよい。
【０３８４】
また、前記保留アイコンの減少アニメ―ションにおけるアイコンの移動速度（例えば、下降する速度）は、前記疑似アイコンの移動アニメーションにおけるアイコンの移動速度（例えば、下降する速度）と比べて、同じでもよいし、遅くてもよいし、速くてもよい。前記疑似アイコンの移動速度は、全て同じであってもよいし、少なくとも何れかが異なっていてもよい。
【０３８５】
また、前記疑似アイコンの少なくとも一部と前記保留アイコンの少なくとも一部とが第一の位置または前記第一の領域に表示されてもよい。保留増加時に、保留増加アニメーションを行わずに、前記疑似アイコンを第一の位置または前記第一の領域に移動表示するようにしてもよい。前記疑似アイコンが、前記保留アイコンの位置に移動しない演出を行ってもよい。二以上の保留アイコンが変化する演出を行ってもよい。複数の図柄変動表示に亘って、図柄変動表示毎に前記保留アイコンが変化する演出を行ってもよい。
【０３８６】
また、前記表示手段は、前記保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。一回の図柄変動表示で、前記保留アイコンが二回以上変化する演出を行ってもよい。保留変化演出を失敗した後に保留変化演出を成功させる演出を行ってもよい。前記疑似アイコンは、図柄変動表示（例えば、装飾図柄の変動表示）にオーバーラップしてもよい。前記疑似アイコンは、図柄変動表示に必ずオーバーラップしてもよい。
【０３８７】
また、エラー表示は、その一部が、前記疑似アイコンの一部にオーバーラップしてもよい。エラー表示は、その一部が、前記疑似アイコンにオーバーラップしなくてもよい。
【０３８８】
さらに、可動手段を備え、
前記可動手段は、その一部が、前記疑似アイコンの一部にオーバーラップしてもよい。前記可動手段は、その一部が、前記疑似アイコンにオーバーラップしなくてもよい。前記可動手段は、その一部が、前記疑似アイコンの一部に必ずオーバーラップしてもよい。
【０３８９】
また、前記疑似アイコンは、デフォルトの表示態様の保留アイコンと同じ表示態様であってもよい。
【０３９０】
また、前記表示手段は、前記保留アイコンを、補助アイコン（例えば、保留アイコンの表示位置を示すアイコン）とともに表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記疑似アイコンを、前記補助アイコンとともに表示しないものであってもよい。すなわち、前記疑似アイコンは、前記補助アイコンを含まないアイコンであってもよい。反対に、前記疑似アイコンは、前記補助アイコンを含むアイコンであってもよい。
【０３９１】
また、前記疑似アイコンによる演出中に他の演出表示（例えば、予告、全画面カットイン予告、群予告、普図演出、エラー表示、可動手段動作のエフェクト表示）が発生した場合、一部の期間（他の演出表示の表示期間のうちの少なくとも一部）において、前記疑似アイコンによる演出のうちの少なくとも一部の領域が他の演出表示のうちの少なくとも一部の領域によって視認困難になってもよい。
【０３９２】
また、
『  前記表示手段は、前記第二の表示として、保留アイコン［例えば、保留アイコン２０８Ｈ１〜２０８Ｈ４］を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９３】
なお、前記表示手段は、保留表示条件が成立した場合に、保留に対応する保留アイコンを少なくとも表示可能な手段であってもよい。
【０３９４】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
複数種類のアイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記保留アイコンとは、表示数によって保留数を表すアイコンのことであってもよい。
【０３９５】
また、前記保留アイコンとは、開始が保留されている前記図柄変動表示に対応したアイコンのことであってもよい。
【０３９６】
また、保留アイコンとは、前記第一の領域（例えば、保留アイコン表示領域）にのみ表示されるものであってもよい。前記第一の領域とは、保留アイコンを表示する領域のみを指すものであってもよいし、保留アイコンのアニメーション（例えば、増加アニメーション、待機アニメーション、移動アニメーション、減少アニメーション、変化アニメーション）を表示する領域のみを指すものであってもよい。
【０３９７】
また、保留アイコンの変化アニメーションとは、疑似アイコンによる保留アイコンの変化演出を含んでもよい。
【０３９８】
さらに、前記保留アイコンとは、第三の期間では前記第一の表示のみで構成されるアイコンであり、
前記保留アイコンとは、第一の期間では前記第一の表示と前記第二の表示で構成されるものであり、
前記保留アイコンとは、第二の期間では前記第二の表示のみで構成されるものであり、
前記第三の期間は、前記第一の期間の直前の期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の表示が表示されない期間であってもよい。
【０３９９】
また、
『  前記表示手段は、保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンを、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコン［例えば、変動アイコン２０８ＣＩ］として少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示として、前記変動アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４００】
なお、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコンを少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記表示開始条件は、図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立する条件であってもよい。
【０４０１】
また、前記変動アイコンとは、開始された図柄変動表示に対応するアイコンであってもよい。
【０４０２】
また、前記変動アイコンとは、前記第二の領域（例えば、変動アイコン表示領域）にのみ表示されるものであってもよい。
【０４０３】
また、
『  前記表示手段は、第一の期間［例えば、移動アニメーション終了後の期間：図２２（ｄ）〜同図（ｅ）の期間］に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示する手段であり、
前記表示手段は、第二の期間［例えば、保留変化演出が開始されてから移動アニメーション終了前の期間：図２２（ａ）〜同図（ｄ）の直前までの期間］に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０４】
また、
『  前記表示手段は、前記第二の表示の移動表示［例えば、図２２（ｂ）〜同図（ｄ）に示す移動アニメーション］を少なくとも表示可能な手段であり、
前記移動表示とは、前記第二の表示が前記第二の領域から前記第一の領域へ移動する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０５】
また、
『  前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に、第二の表示態様［例えば、先読み予告態様］で少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第一の領域に、第一の表示態様［例えば、デフォルトの表示態様］で少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０６】
また、
『  前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第二の領域に、第三の表示態様［例えば、先読み予告態様］で少なくとも表示可能な手段［例えば、図１８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８］であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を、前記第一の領域に、前記第三の表示態様で少なくとも表示可能な手段［例えば、図１８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０７】
また、
『  前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４０９】
（付記Ａ）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、保留に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、予告に関する表示のことであり、
前記第一の表示は、前記表示手段の第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記表示手段の第二の領域に表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の領域に表示される場合がある表示であり、
前記表示手段は、第一の期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記第二の表示を前記第二の領域に表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二の期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示する場合がある手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の後の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４１０】
（付記Ｂ）
付記Ａに記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンとして、前記第二の表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４１１】
（付記Ｃ）
付記ＡまたはＢに記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンとして、前記第二の表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４１２】
（付記Ｄ）
付記Ａ乃至Ｃのいずれかに記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の期間に、前記第二の表示を前記第一の領域に表示しない場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４１３】
（付記Ｅ）
付記Ａ乃至Ｃのいずれかに記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の移動表示を表示可能な手段であり、
前記移動表示とは、前記第二の表示が前記第二の領域から前記第一の領域へ移動する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４１４】
なお、以上説明した、実施形態や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【０４１５】
図３４は、第一の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。
【０４１６】
図３４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０が示されている。図３４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、特図１の保留を表す保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯個数の他、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンｈ１２・・・と称する場合がある。図３４（ａ）に示す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれもデフォルトの表示態様（無模様かつ一色の表示態様）で表示されている。また、図３４（ａ）に示す第１特図表示装置２１２では、特図１についての図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図１についての装飾図柄の図柄変動表示が行われている。なお、保留アイコンは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃよりも第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に近い位置に少なくとも表示されるものであるが、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４よりも図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに近い位置に少なくとも表示されるものであってもよい。
【０４１７】
なお、図３４に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図２の保留数が０であるため、特図２の保留を表す保留アイコンは表示されていないが、特図２の保留数が１以上であれば、特図２の保留を表す保留アイコンも特図１の保留を表す保留アイコンと同様、演出表示領域２０８ｄに表示される。なお非電サポ状態における特図２の表示は特図１の保留アイコンと同じ種類の表示であってもよいし、異なる種類の表示であってもよい。また、現在の遊技状態で消化されにくい保留については（電サポ状態の特図１の保留、非電サポ状態の特図２の保留）、保留１個に対して１個の保留アイコンを表示する必要はなく、数字等で特図２の保留数を表示する構成であってもよい。
【０４１８】
図３４（ｂ）に示す第１特図表示装置２１２では、特図１についての図柄変動表示が終了し、特図１の当否判定の結果に対応した図柄態様が停止表示されている。また、図３４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、第１特図表示装置２１２の停止表示に合わせて、特図１についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図１の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾３」−「装飾６」−「装飾１」が停止表示されている。なお、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおける装飾図柄の停止表示のタイミングは、上述のようにリーチ演出に発展すれば、第一停止が左図柄表示領域２０８ａになり、第二停止が右図柄表示領域２０８ｃになり、第三停止（最終停止）が中図柄表示領域２０８ｂになる。
【０４１９】
図３４（ｃ）に示す第１特図表示装置２１２では、同図（ｂ）に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、演出表示領域２０８ｄでは、図３４（ｂ）に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１の消去アニメーションとともに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。同図（ｃ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、同図（ｂ）に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１の消去アニメーションは完了し、保留アイコンの移動アニメーションが続いている。この移動アニメーションでは、同図（ｂ）に表示されていた第二の保留アイコンｈ１２が第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置まで移動するとともに同図（ｂ）に表示されていた第三の保留アイコンｈ１３が第二の保留アイコンｈ１２が表示される位置まで移動する。
【０４２０】
図３４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の先読み予告が開始されている。ここでの第一の先読み予告は、中図柄表示領域２０８ｂに兵隊のキャラクタＳが登場する。第一の先読み予告は、図３４（ｄ）に表示されている第二の保留アイコンｈ１２に対応した先読み予告である。すなわち、第二の保留アイコンｈ１２に対応した始動情報が大当りの始動情報であることを期待させる予告である。この第一の先読み予告によって、中図柄表示領域２０８ｂで変動表示されている装飾図柄は視認困難になっている。
【０４２１】
図３４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、兵隊のキャラクタＳが変身を開始し、エフェクト画像が中図柄表示領域２０８ｂを越えて表示され、エフェクト画像の少なくとも一部は、演出表示領域２０８ｄにまで及んでいる。ここで、特図１始動口２３０に入賞があり、保留アイコンの増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションは、第三の保留アイコンｈ１３が増加するアニメーションであり、第三の保留アイコンｈ１３が表示される位置の下方から徐々に第三の保留アイコンｈ１３が見えてくる。この例では、第三の保留アイコンｈ１３は先読み予告の表示態様（埴輪を模したサボテンのキャラクタ画像）である。保留アイコンを用いた先読み予告は、その保留アイコンに対応した先読み予告であって第二の先読み予告に相当する。図３４（ｅ）では、第三の保留アイコンｈ１３の一部が見え始めているが、第一の先読み予告のエフェクト画像によって、第三の保留アイコンｈ１３の一部は視認困難になっている。すなわち、第一の先読み予告のエフェクト画像がない場合と比較して視認困難になっている。ここでは、第一の先読み予告のエフェクト画像と第三の保留アイコンｈ１３の一部が直接的には重なっていないが、第三の保留アイコンｈ１３の一部の近くに第一の先読み予告のエフェクト画像が表示されているため、第三の保留アイコンｈ１３の一部が視認困難になっってしまっている。すなわち、隠す側の予告表示（第一の先読み予告）よりも隠される側の予告表示（第二の先読み予告）の方が後の図柄変動表示に関する予告表示である。
【０４２２】
図３４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂには、第一の先読み予告として、兵隊のキャラクタＳから変身した忍者のキャラクタＮが表示されている。忍者のキャラクタＮの一部（右足の部分）は、第三の保留アイコンｈ１３の一部に重なり、第三の保留アイコンｈ１３の一部が視認困難になっている。また、忍者のキャラクタＮの右横には、第二の先読み予告の一部として「先読みモード突入」という文字表示もなされている。
【０４２３】
下方から徐々に出現してきた第三の保留アイコンｈ１３が、第三の保留アイコンｈ１３が表示される位置に到達する前、あるいは到達と同時に、第一の先読み予告が終了し、忍者のキャラクタＮが消える。すなわち、保留アイコンの増加アニメーションが終了する前、あるいは終了と同時に、第一の先読み予告が終了する。その結果、図３４（ｇ）に示すように、第三の保留アイコンｈ１３は視認容易になる。なお、第三の保留アイコンｈ１３が、第三の保留アイコンｈ１３が表示される位置に到達した後（増加アニメーションの終了後）に、第一の先読み予告が終了してもよい。また、図３４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が継続しており、中図柄表示領域２０８ｂで変動表示されている装飾図柄も視認容易になっている。また、図３４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８における右図柄表示領域２０８ｃの上方には、第二の先読み予告の一部として「チャンス中」という文字表示がなされている。なお、このタイミングで第一の先読み予告を終了させず、継続させるようにしてもよい。
【０４２４】
図３４（ｈ）に示す第１特図表示装置２１２では、特図１についての図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８では、第１特図表示装置２１２の停止表示に合わせて、特図１についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図１の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾２」−「装飾０」−「装飾１」が停止表示されている。なお、第二の先読み予告は、第三の保留アイコンｈ１３を先読み予告の表示態様で表示し続けるとともに、右図柄表示領域２０８ｃの上方において「チャンス中」という文字表示を行うことで継続している。
【０４２５】
図３４（ｉ）に示す第１特図表示装置２１２では、同図（ｈ）に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。図５２（ｉ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｈ）に表示されていた、第二の先読み予告に相当する第三の保留アイコンｈ１３は、第二の保留アイコンが表示される位置へ向かって移動を開始している。また、図３４（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８における右図柄表示領域２０８ｃの上方には、第二の先読み予告の一部として「チャンス中」という文字表示がなされている。
【０４２６】
図５２（ｊ）に示す、装飾図柄の変動中の装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの移動アニメーションが終了し、第一の先読み予告の対象である保留アイコンは第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置に表示されており、第二の先読み予告の対象である保留アイコン（先読み予告の表示態様の保留アイコン）は第二の保留アイコンｈ１２が表示される位置に表示されている。
【０４２７】
図３４（ｋ）に示す第１特図表示装置２１２では、特図１についての図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８では、第１特図表示装置２１２の停止表示に合わせて、特図１についての装飾図柄の図柄変動表示が終了し、特図１の当否判定の結果に対応し装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。ここでは、ハズレに対応した「装飾８」−「装飾６」−「装飾４」が停止表示されている。なお、第二の先読み予告は、第二の保留アイコンｈ１２を先読み予告の表示態様で表示し続けるとともに、「チャンス中」という文字表示を行うことで継続している。
【０４２８】
図３４（ｌ）に示す第１特図表示装置２１２では、同図（ｋ）に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、第一の先読み予告の予告対象となる図柄変動表示である。また、図５２（ｌ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、同図（ｋ）に表示されていた、第二の先読み予告に相当する第二の保留アイコンｈ１２は、第一の保留アイコンが表示される位置へ向かって移動を開始している。
【０４２９】
図３４（ｍ）に示す、装飾図柄の変動中の装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの移動アニメーションが終了し、第二の先読み予告の対象である保留アイコン（先読み予告の表示態様の保留アイコン）は第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置に表示されている。
【０４３０】
図３４（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出に発展することを期待させる予告が出現し、同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出に発展する。
【０４３１】
図３５は、図３４に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【０４３２】
図３４（ｏ）に示すリーチ演出に発展しながらも、図３５（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「残念」という文字表示がなされ、中図柄表示領域２０８ｂに、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃとは異なる装飾図柄が停止表示し、同図（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレに対応した「装飾２」−「装飾４」−「装飾２」の装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。ここで、第一の先読み予告の対象であった図柄変動表示は終了し、第一の先読み予告は、偽の先読み予告（結果的に大当りとならない図柄変動表示に対する先読み予告）であったことになる。
【０４３３】
続いて、第二の先読み予告の対象である特図１の図柄変動表示が開始され、図３５（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図３５（ｒ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、第二の先読み予告に相当する第一の保留アイコンｈ１１は、消去アニメーションによって消去され、保留アイコンは一つも表示されなくなる。また、「チャンス中」という文字表示も消えている。すなわち、予告対象である図柄変動表示の開始と同時に、第二の先読み予告が終了する。なお、予告対象である図柄変動表示が開始されても、第二の先読み予告に相当する第一の保留アイコンｈ１１をしばらくの間は表示し続けたり、第二の先読み予告の一部である「チャンス中」という文字表示は図柄変動表示が終了するまで表示し続けることで、第二の先読み予告を継続してもよい。
【０４３４】
図３５（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）についての予告（いわゆる通常予告）が開始され、中図柄表示領域２０８ｂには、家紋の表示Ｋが表示されている。また、特図１始動口２３０に入賞があり、保留アイコンの増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１が増加するアニメーションであり、第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置の下方から徐々に第一の保留アイコンｈ１１が見えてくる。ここでの増加アニメーションでは、第一の保留アイコンｈ１１はデフォルトの表示態様（無模様かつ一色の表示態様）であるが、デフォルトの表示態様であっても、大当りの信頼度が最も低い先読み予告の表示態様と見ることもできる。
【０４３５】
図３５（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１の増加アニメーションが継続している。家紋の表示Ｋは、表示開始当初は、第一の保留アイコンｈ１１の一部とは重なっていなかったが、図３５（ｓ）から図３５（ｔ）にかけて、家紋の表示Ｋについての拡大アニメーションが行われ、家紋の表示Ｋは、時間の経過とともに拡大表示される。その結果、図３５（ｔ）に示すように、家紋の表示Ｋは、第一の保留アイコンｈ１１の一部に重なるまで大きくなり、第一の保留アイコンｈ１１の一部は視認困難になっている。すなわち、先読み予告とは異なる当該図柄変動表示についての予告として表示された家紋の表示Ｋが非表示の場合（予告が行われない場合）と比較して視認困難になっている。ここでは、家紋の表示Ｋが第一の保留アイコンｈ１１の一部に直接的に重なり、第一の保留アイコンｈ１１の一部を隠してしまっているため、第一の保留アイコンｈ１１の一部が視認困難になってしまっている。また、家紋の表示Ｋは、保留アイコンの他、装飾図柄の変動表示の一部も隠している。
【０４３６】
なお、この例では、下方から徐々に出現してきた第一の保留アイコンｈ１１が、第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置に到達する前に、徐々に拡大表示されてきた家紋の表示Ｋによって隠される。すなわち、保留アイコンの増加アニメーションが終了する前に、保留アイコンの少なくとも一部が通常予告によって隠される。なお、第一の保留アイコンｈ１１が、第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置に到達したと同時（増加アニメーションの終了と同時）、あるいは到達した後（増加アニメーションの終了後）に、保留アイコンの少なくとも一部が通常予告によって隠されるようにしてもよい。
【０４３７】
図３５（ｕ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、通常予告が終了し、家紋の表示Ｋが消え、増加アニメーションの途中の第一の保留アイコンｈ１１は視認容易になる。また、装飾図柄の変動表示では第２停止が行われようとしている。
【０４３８】
図３５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、、第一の保留アイコンｈ１１の増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンｈ１１は、所定の表示位置（第一の位置）に表示されている。また、装飾図柄の変動表示はリーチ状態になる。すなわち、通常予告として表示された家紋の表示Ｋが消えた後に、リーチ状態に発展する。なお、家紋の表示Ｋが消えると同時にリーチ状態に発展してもよい。あるいは、家紋の表示Ｋが消える前から、リーチ状態になっていてもよい。ただし、図３５（ｔ）に示すように、拡大表示された家紋の表示Ｋによって、中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の変動表示は完全に隠され、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の変動表示、および右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示は、それぞれの一部が隠されているため、家紋の表示Ｋが消えないと、リーチ状態であるか否かが把握困難（視認困難）である。図３５（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「ゲキアツ」という文字表示もなされている。また、この例では、タイミングよく、リーチ状態への発展以前に保留アイコンの増加アニメーションが終了しているが、リーチ状態に発展すると、保留アイコンが消え、増加アニメーションも途中であっても視認不能になるようにしてもよい。
【０４３９】
図３５（ｗ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａにおける停止表示（第一停止）と、右図柄表示領域２０８ｃにおける停止表示（第二停止）が行われ、中図柄表示領域２０８ｂにおける変動表示が継続している装飾図柄の並びが、表示画面の右上に縮小表示され、画面中央には、主人公である侍のキャラクタが登場し、敵役との決闘シーンが表示される。スーパーリーチ演出によって、保留アイコンは隠され、視認不能になっている。
【０４４０】
図３５（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公である侍が敵役に勝利し、表示画面の右上には、縮小表示された装飾３が３つ並んでいる。
【０４４１】
図３５（ｙ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示を終了し、１５Ｒ特別大当り図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の図柄変動表示を終了し、１５Ｒ特別大当りに対応した「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の組み合わせが停止表示されている。したがって、第二の先読み予告は真の先読み予告（結果的に大当りとなる図柄変動表示に対する先読み予告）であったことになる。
【０４４２】
図３６は、図３４および図３５に示す第一の例を時系列にまとめた図である。
【０４４３】
図３６中のかっこ書きのアルファベットは、図３４および図３５における図番に対応したものである。
【０４４４】
図３６（ａ）は、二種類の先読み予告を対象にした図である。この図３６（ａ）に示すように、図３４（ｄ）〜同図（ｆ）の期間が第一の期間の一例に相当し、第一の先読み予告が第一の演出の一例に相当する。また、図３６（ａ）に示すように、図３４（ｅ）〜同図（ｆ）の期間が第二の期間の一例に相当し、同図（ｆ）〜同図（ｇ）の期間が第三の期間の一例に相当し、第二の先読み予告が第二の演出の一例に相当する。保留アイコンによる第二の先読み予告は、第一の先読み予告が終了した後の第三の期間（図３４（ｆ）〜同図（ｇ））よりも、第一の先読み予告が行われている第二の期間（図３４（ｅ）〜同図（ｆ））の方が、視認困難である。
【０４４５】
また、第一の先読み予告は、図３４（ｌ）〜図３５（ｑ）の図柄変動表示（第一の図柄変動表示）を予告対象とした先読み予告であり、第二の先読み予告は、図３５（ｒ）〜図３５（ｙ）の図柄変動表示（第二の図柄変動表示）を予告対象とした先読み予告である。第二の期間（図３４（ｅ）〜同図（ｆ））は、第一の図柄変動表示（図３４（ｌ）〜図３５（ｑ）の図柄変動表示）の開始よりも前となる期間を少なくとも含む期間である。
【０４４６】
なお、第二の先読み予告を、図３４（ｌ）〜図３５（ｑ）の図柄変動表示（第二の図柄変動表示）を予告対象にした先読み予告に代えてもよい。例えば、図３４（ｅ）に示す第二の保留アイコンｈ１２の表示態様を、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化させる変化アニメーションを行い、この保留アイコンの変化アニメーションを第二の先読み予告としてもよい。こうすることで、第一の先読み予告の予告対象と第二の先読み予告の予告対象が、同じ図柄変動表示（図３４（ｌ）〜図３５（ｑ）の図柄変動表示である第二の図柄変動表示）になる。保留アイコンの変化アニメーションは、図３４（ｅ）〜同図（ｆ）の期間（第二の期間）で行われ、保留アイコンの変化アニメーションは、第一の先読み予告によって隠され、図３４（ｇ）の期間（第三の期間）よりも、第一の先読み予告によって隠されている期間（図３４（ｅ）〜同図（ｆ）の期間）の方が視認困難になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が同じであり、複数の演出の一方が視認困難となる。
【０４４７】
図３６（ｂ）は、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図３６（ｂ）に示すように、図３５（ｓ）〜同図（ｔ）の期間が第一の期間の一例に相当し、通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示（図３５（ｒ）〜同図（ｙ））が第一の図柄変動表示の一例に相当する。
【０４４８】
また、図３６（ｂ）に示すように、図３６（ｓ）〜同図（ｔ）の期間が第二の期間の一例に相当し、同図（ｔ）〜同図（ｖ）の期間が第三の期間の一例に相当する。したがって、ここにいう第二の期間は、第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間である。また、大当りの信頼度が最も低いデフォルトの表示態様の第一の保留アイコンｈ１１の増加アニメーションが第二の演出の一例に相当する。この第一の保留アイコンｈ１１による第二の先読み予告も、通常予告が終了した後の第三の期間（図３６（ｔ）〜同図（ｖ））よりも、通常予告が行われている第二の期間（図３６（ｓ）〜同図（ｔ））の方が、視認困難である。図３５に示す例では、同図（ｙ）において、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ特別大当り図柄が停止表示された様子までしか示していないが、この後、１５Ｒの大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、図３５（ｓ）のタイミングにおける入賞に基づく第一の保留アイコンｈ１１に対応した図柄変動表示（第二の図柄変動表示に相当）が開始される。
【０４４９】
図３７は、第一の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。
【０４５０】
以下、図３４及び図３５を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。この第二の例は、電サポ状態中の例であり、特図２優先変動が行われる。
【０４５１】
図３７にも、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０が示されている。この図３７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、左側に表示された特図１保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の他、特図２の保留を表す１つの特図２保留アイコン（第一の特図２保留アイコン）ｈ２１が右側に表示されている。特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯個数の他、特図２保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、特図２保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の始動情報に対応したものである。
【０４５２】
図３７（ａ）に示すいずれの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３，ｈ２１もデフォルトの表示態様（無模様かつ一色の表示態様）で表示されている。また、図３７（ａ）に示す第２特図表示装置２１４では、特図２についての図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、特図２についての装飾図柄の図柄変動表示が行われている。
【０４５３】
図３７（ｂ）に示す第２特図表示装置２１４は停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置２０８は特図２の当否判定の結果であるハズレに対応した「装飾８」−「装飾６」−「装飾４」を停止表示している。
【０４５４】
図３７（ｃ）に示す第２特図表示装置２１４では、特図２優先変動によって、同図（ｂ）に表示されていた第一の特図２保留アイコンｈ２１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図示省略したが、演出表示領域２０８ｄでは、第一の特図２保留アイコンｈ２１の消去アニメーションが行われ、特図２の保留はなくなる。
【０４５５】
図３７（ｄ）に示す第２特図表示装置２１４は停止図柄を表示し、装飾図柄表示装置２０８は特図２の当否判定の結果であるハズレに対応した「装飾２」−「装飾０」−「装飾１」を停止表示している。
【０４５６】
特図２の保留がなくなったことにより、図３７（ｅ）に示す第１特図表示装置２１２では、同図（ｄ）に表示されていた第一の特図１保留アイコンｈ１１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、この第二の例では、保留アイコンの移動アニメーションの様子を図示省略するが、実際には、移動アニメーションが行われている。
【０４５７】
図３７（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）についての予告（通常予告）が開始され、中図柄表示領域２０８ｂには、兵隊のキャラクタＳが表示されている。すなわち、ここでの通常予告は、特図１の図柄変動表示を対象にした予告である。ここで表示が開始された兵隊のキャラクタＳは、最初小さめの表示（中図柄表示領域２０８ｂに収まる大きさの表示）であったが、拡大アニメーションが行われ、兵隊のキャラクタＳは、時間の経過とともに拡大表示される。また、兵隊のキャラクタＳは、時間の経過とともに姿勢等を変えながら動作を続けている。
【０４５８】
図３７（ｆ）で表示された小サイズの兵隊のキャラクタＳは、座った姿勢であるが、図３７（ｇ）で表示された中サイズの兵隊のキャラクタＳは、片肘をついた姿勢である。また、特図２始動口２３２に入賞があり、特図２保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図３７（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、デフォルトの表示態様の第一の特図２保留アイコンｈ２１が追加表示されている。
【０４５９】
図３７（ｈ）では、兵隊のキャラクタＳは、中図柄表示領域２０８ｂを越えて表示されるまでの大きさになっており、図３７（ｈ）に示す大サイズの兵隊のキャラクタＳは、片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいる。また、図３７（ｈ）のタイミングで、第一の特図２保留アイコンｈ２１の表示態様の変化が始まる。すなわち、この第二の例では、入賞タイミングでは保留アイコンはデフォルトの表示態様で表示され、増加アニメーションは、デフォルトの表示態様で行われる。その後、先読み予告実行抽選に当選している場合には、先読み予告に相当する変化アニメーションが実行される。図３７（ｈ）では、保留アイコンの変化アニメーションの開始部分として、主人公の侍のキャラクタＴが右図柄表示領域２０８ｃに出現し、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示の一部を隠している。一方、その侍のキャラクタＴは、後から出現したにも関わらず、その一部が、先に表示されていた兵隊のキャラクタＳの足の部分によって隠され、視認困難になっている。
【０４６０】
図３７（ｉ）では、特大のサイズまで兵隊のキャラクタＳは大きくなって、読書を続けている。一方、保留アイコンの変化アニメーションでは、右図柄表示領域２０８ｃに出現した侍のキャラクタＴが第一の特図２保留アイコンｈ２１の位置まで移動し、エフェクト画像Ｅを発している。第一の特図２保留アイコンｈ２１の位置まで移動した侍のキャラクタＴの上半身は、特大サイズの兵隊のキャラクタＳによって隠され、侍のキャラクタＴは視認困難になっている。さらに、特大サイズの兵隊のキャラクタＳの足の部分によって、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の変動表示の一部が隠されており、左図柄表示領域２０８ａの下方には、「リーチ」という文字表示がなされ、リーチ演出に発展するかもしれない煽り演出が行われている。
【０４６１】
図３７（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、兵隊のキャラクタＳが消え、当該図柄変動表示の予告である通常予告が終了し、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第２停止が行われている。この例では、リーチ演出には発展せず、左図柄表示領域２０８ａの下方には、「ざんねん」という文字表示がなされている。通常予告の終了後、第一の特図２保留アイコンｈ２１を隠していた侍のキャラクタＴは消えるが、エフェクト画像Ｅは残り、このエフェクト画像Ｅによって、第一の特図２保留アイコンｈ２１は依然として視認困難である。
【０４６２】
図３８は、図３７に示す第二の例の演出の続きを段階的に示す図である。
【０４６３】
図３８（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、エフェクト画像Ｅが消え、第一の特図２保留アイコンｈ２１は、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化し、変化アニメーションが終了する。図３８（ｋ）に示す第一の特図２保留アイコンｈ２１の表示態様は、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔（９０°間隔）で記された円形の先読み予告の表示態様である。第一の特図２保留アイコンｈ２１は、この先読み予告態様に変化すると、表示位置を変えずに回転し、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字の表示位置が変化する待機アニメーションを、変化アニメーションに続いて実行する。また、図３８（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレに対応した「装飾６」−「装飾１」−「装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。したがって、通常予告は、偽の予告であったことになる。
【０４６４】
図３８（ｌ）に示す第２特図表示装置２１４では、特図２優先変動によって、同図（ｋ）に表示されていた第一の特図２保留アイコンｈ２１についての図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、先読み予告の表示態様に変化した第一の特図２保留アイコンｈ２１による先読み予告の予告対象になる図柄変動表示である。
【０４６５】
図３８（ｍ）では、リーチ演出に発展し、「リーチ」という文字表示がなされている。図３８（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出が行われ、同図（ｏ）では、主人公である侍が敵役に勝利し、同図（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、１６Ｒ特別大当りに対応した「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の組み合わせが停止表示されている。したがって、第一の特図２保留アイコンｈ２１による先読み予告は真の先読み予告であったことになる。
【０４６６】
図３８（ｑ）は、第二の例を時系列にまとめた図である。
【０４６７】
図３８（ｑ）中のかっこ書きのアルファベットは、図３７および図３８における図番に対応したものである。
【０４６８】
図３８（ｑ）は、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図３８（ｑ）に示すように、図３７（ｆ）〜同図（ｊ）の期間が第一の期間の一例に相当し、特図１についての通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示（図３７（ｅ）〜図３８（ｋ））が第一の図柄変動表示の一例に相当する。
【０４６９】
また、図３８（ｈ）〜同図（ｊ）直前の期間が第二の期間の一例に相当し、同図（ｊ）〜同図（ｋ）直前の期間が第三の期間の一例に相当する。したがって、ここにいう第二の期間は、第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間である。また、第一の特図２保留アイコンｈ２１の変化アニメーションが第二の演出の一例に相当する。この変化アニメーションも、通常予告が終了した後の第三の期間（図３７（ｊ）〜同図（ｋ）直前）よりも、通常予告が行われている第二の期間（図３７（ｈ）〜同図（ｊ）直前）の方が、視認困難である。
【０４７０】
なお、先読み予告態様に変化した第一の特図２保留アイコンｈ２１の予告対象になる図柄変動表示（図３８（ｌ）〜同図（ｐ））が第二の図柄変動表示の一例に相当する。
【０４７１】
図３９は、第一の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。
【０４７２】
以下、第一の例や第二の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。この第三の例は、非電サポ状態中の例である。
【０４７３】
図３９にも、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０が示されている。この図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄの左側には、移動アニメーションを行っている２つの特図１保留アイコンｈ１１，ｈ１２が示されている。したがって、図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１についての装飾図柄の変動表示が行われており、特図１の保留数は２つであり、特図２の保留はない状態である。なお、これら２つの特図１保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれもデフォルトの表示態様である。
【０４７４】
図３９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが終了している。
【０４７５】
図３９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先読み予告に相当する、保留アイコンの変化アニメーションが実行される。ここでの変化アニメーションは、入賞を契機としたアニメーションではなく、入賞後の、当該保留よりも先に保留されていた保留についての図柄変動表示の開始を契機に行われるアニメーションであり、図柄変動表示が開始してから所定時間経過後に開始される。この例では、第二の特図１保留アイコンｈ１２についての変化アニメーションであるが、図３９（ｃ）では、変化アニメーションの開始部分として、まずは、番長のキャラクタＢが中図柄図柄表示領域２０８ｂに出現し、中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の変動表示の一部を隠している。番長のキャラクタＢは、大きさは変化しないが動いており、アニメーション表示のものである。
【０４７６】
図３９（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）についての予告（通常予告）が開始され、中図柄表示領域２０８ｂには、家紋の表示Ｋが表示されている。この家紋の表示Ｋは、先に表示されていた番長のキャラクタＢの一部に重なるように表示され、番長のキャラクタＢの一部を隠している。図３９（ｄ）に示す、表示開始当初の家紋の表示Ｋは、中図柄図柄表示領域２０８ｂに収まる大きさであるが、この後、拡大アニメーションが行われ、家紋の表示Ｋは、時間の経過とともに拡大表示される。
【０４７７】
その結果、図３９（ｅ）に示すように、家紋の表示Ｋは、番長のキャラクタＢよりも大きくなり、番長のキャラクタＢを完全に隠す（番長のキャラクタＢ全部を隠す）とともに、変化対象の第二の特図１保留アイコンｈ１２も完全に隠している（第二の特図１保留アイコンｈ１２全部を隠している）。なお、装飾図柄の変動表示は画面右上に縮小表示され、家紋の表示Ｋによって隠されず、視認容易である。
【０４７８】
やがて、図３９（ｆ）に示すように、家紋の表示Ｋが消え、通常予告は終了し、番長のキャラクタＢ全体、および変化対象となる第二の特図１保留アイコンｈ１２全体が再び視認容易になる。
【０４７９】
図３９（ｇ）に示す保留アイコンの変化アニメーションでは、番長のキャラクタＢが、変化対象となる第二の特図１保留アイコンｈ１２にエフェクト画像Ｅを出現させ、第二の特図１保留アイコンｈ１２にエフェクト画像Ｅが重なり、第二の特図１保留アイコンｈ１２は視認困難になる。また、図３９（ｇ）のタイミングで、リーチ演出に発展する。
【０４８０】
図３９（ｈ）では、スーパーリーチ演出が開始され、画面中央部分にスーパーリーチ画面ＳＰが表示される。このスーパーリーチ画面ＳＰによって、保留アイコンの一部が隠されている。図３９（ｈ）では、第二の特図１保留アイコンｈ１２の変化アニメーションが終了し、第二の特図１保留アイコンｈ１２の表示態様は、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の先読み予告の表示態様に変化しているが、スーパーリーチ画面ＳＰによって視認困難になっているが、家紋の表示Ｋによって完全に隠された場合（図３９（ｅ））に比べては視認容易である。
【０４８１】
図３９（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公である侍が敵役に勝利した画面が表示され、保留アイコンは完全に隠されている。
【０４８２】
図３９（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、１５Ｒ特別大当りに対応した「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」の組み合わせが停止表示されている。装飾図柄の変動表示が終了すると、保留アイコンは全体が視認容易に戻り、図３９（ｐ）に示す第二の特図１保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。
【０４８３】
図３９（ｋ）は、第三の例を時系列にまとめた図である。
【０４８４】
図３９（ｋ）中のかっこ書きのアルファベットは、図３９における図番に対応したものである。
【０４８５】
図３９（ｋ）も、通常予告と先読み予告を対象にした図である。この図３９（ｋ）に示すように、図３９（ｄ）〜同図（ｅ）の期間が第一の期間の一例に相当し、当該変動の予告である通常予告が第一の演出の一例に相当する。この通常予告の予告対象になる図柄変動表示（〜図３９（ｊ））が第一の図柄変動表示の一例に相当する。
【０４８６】
また、図３９（ｄ）〜同図（ｅ）の期間が第二の期間の一例にも相当し、第三の例では、第一の期間と第二の期間は井位置している。また、図３９（ｅ）〜同図（ｈ）の期間が第三の期間の一例に相当する。また、第二の特図１保留アイコンｈ１２の変化アニメーションが第二の演出の一例に相当する。
【０４８７】
なお、先読み予告態様に変化した第二の特図１保留アイコンｈ１２の予告対象になる図柄変動表示（第二の図柄変動表示）は、大当り遊技終了後に行われる。
【０４８８】
第三の例では、隠される側のアニメーション（保留変化アニメーション）が、隠す側の演出（通常予告）の前後で視認容易である。なお、スーパーリーチ画面ＳＰを隠す側の演出の一種である。
【０４８９】
図４０は、第一の例の変形例を段階的に示す図である。
【０４９０】
図３４に示す第一の例では、図３４（ｄ）〜同図（ｆ）で第一の先読み予告が発生したが、この変形例では、第一の先読み予告が発生しない。したがって、保留アイコンによる第二の先読み予告が視認困難になることはない。すなわち、第一の例では、第二の先読み予告（第二の演出）は、第三の期間（図３４（ｆ）〜同図（ｇ））よりも第二の期間（図３４（ｅ）〜同図（ｆ））の方が視認困難であったが、第二の先読み予告（第二の演出）は、第一の先読み予告（第一の演出）が行われない場合よりも、第一の先読み予告（第一の演出）が行われている場合の方が視認困難であるといえる。
【０４９１】
続いて、第一の発明の一実施形態における画像制御について説明する。
【０４９２】
図４１は、画像制御の一例を説明するための図である。この図４１における各図には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が示されているが、グレーの図の表示画面は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える（図４２においても同じ。）。
【０４９３】
図４１では、第三の特図１保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが実行される。この増加アニメーションは、図３４を用いて説明した増加アニメーションと同じであり、先読み予告態様（埴輪を模したサボテンのキャラクタ画像）の保留アイコンが、第三の特図１保留アイコンｈ１３が表示される位置の下方から徐々に見えてくる（図４１（ｂ），（ｃ）参照）。また、装飾図柄の変動表示では、リーチ演出が行われ（図４１（ｃ）参照）、さらに、スーパーリーチ演出に発展する（図４１（ｄ）〜同図（ｆ）参照）。このスーパーリーチ演出では、図４１（ｄ）に示すように、画面中央部分にスーパーリーチ画面ＳＰが表示され、その後、図４１（ｅ）および同図（ｆ）に示すように、画面全体に主人公である侍が敵役に勝利した勝利画面が表示される。保留アイコンの一部は、このスーパーリーチ画面ＳＰによって隠され、保留アイコンは視認困難になる（図４１（ｄ）参照）。また、保留アイコン全体は、勝利画面によって隠され、保留アイコン全体が視認不能になる（図４１（ｅ）および同図（ｆ）参照）。
【０４９４】
ここで、「隠される」とは、保留アイコンは表示されているが、保留アイコンが描画されたレイヤよりも上（手前）のレイヤにスーパーリーチ画面が描画され、保留アイコンが遊技者によって非表示の状態になることをいう。すなわち、図４１（ｄ）〜同図（ｆ）で示す太い点線で囲んだ部分では、図４１（ｄ’）〜同図（ｆ’）に示すように保留アイコンの表示が行われている。図４１（ｄ’）〜同図（ｆ’）は、スーパーリーチ画面が描画されたレイヤよりも下（奥）のレイヤに、スーパーリーチ画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。これら図４１（ｄ’）〜同図（ｆ’）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、デフォルトの表示態様の第一の特図１保留アイコンｈ１１の総て、同じくデフォルトの表示態様の第二の特図１保留アイコンｈ１２の総て、先読み予告態様の第三の特図１保留アイコンｈ１３の総てが表示されている。図４１（ｄ’）に示すように、第三の特図１保留アイコンｈ１３は、増加アニメーションを終了し、所定の表示位置に到達している。また、図４１（ｅ’）および同図（ｆ’）に示すように、第三の特図１保留アイコンｈ１３は、所定の表示位置で、左を向いたり右を向いたりする待機アニメーションを実行している。
【０４９５】
図４２は、画像制御の他の一例を説明するための図である。
【０４９６】
図４２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示領域２０８ｄには、先読み予告態様の第一の特図１保留アイコンｈ１１と、同じく先読み予告態様の第二の特図１保留アイコンｈ１２が表示されている。これらの保留アイコンの表示態様は、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表意態様であり、各保留アイコンは、表示位置を変えずにその場で時計回りに回転する待機アニメーションを実行している。図４２（ａ）に示すように、第一の特図１保留アイコンｈ１１では、「八」の文字が１時の位置にあるのに対して、第二の特図１保留アイコンｈ１２では、「八」の文字が４時の位置にあり、両保留アイコンの待機アニメーションは同期していない。すなわち、第一の特図１保留アイコンｈ１１と第二の特図１保留アイコンｈ１２（複数の保留アイコン）は、同じ種類のアニメーション（ここでは待機アニメーション）で表示されているが、ずれて表示されている。言い換えれば、一方の保留アイコンのアニメーションは、他方の保留アイコンのアニメーションよりも進んでいる、あるいは遅れている。これは、先読み予告態様の保留アイコンは、「八」の文字が１時の位置にあるフレーム表示（図４２（ａ）に示す第一の特図１保留アイコンｈ１１の表示）を初期表示として表示が開始され、第一の特図１保留アイコンｈ１１が表示されたタイミングが、ここで行われている装飾図柄の変動表示よりも前の装飾図柄の変動表示中であり、第二の特図１保留アイコンｈ１２が表示されたタイミングが、ここで行われている装飾図柄の変動表示中であったことによる。すなわち、表示開始タイミングが異なっている場合、同じ種類のアニメーション（例えば、繰り返しのアニメーション）であっても、再生シーンが異なってくる。
【０４９７】
図４２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止が行われ、「装飾３」が停止表示され、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止が行われ、「装飾３」が停止表示され、リーチ状態に突入する。ここまで、第一の特図１保留アイコンｈ１１と第二の特図１保留アイコンｈ１２との非同期の待機アニメーションは継続している。
【０４９８】
図４２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、暗転演出が行われ、装飾図柄も、保留アイコンも一旦、視認不能になる。図４２（ｄ’）は、暗転演出画面が描画されたレイヤよりも下（奥）のレイヤに、暗転演出画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。図４２（ｄ’）に示す演出表示領域２０８ｄでは、第一の特図１保留アイコンｈ１１と第二の特図１保留アイコンｈ１２との非同期の待機アニメーションは継続している。また、中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の変動表示も継続している。
【０４９９】
図４２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出に発展し、画面中央部分にスーパーリーチ画面ＳＰが表示され、その後、図４２（ｆ）および同図（ｇ）に示すように、画面全体に主人公である侍が敵役に勝利した勝利画面が表示される。装飾図柄表示装置２０８の表示画面がスーパーリーチ画面ＳＰに切り替わると、保留アイコンの一部は視認可能になるが、残りの部分は、このスーパーリーチ画面ＳＰによって隠され、保留アイコン全体としては視認困難である。また、保留アイコン全体は、勝利画面によって隠され、保留アイコン全体が視認不能になる（図４２（ｆ）および同図（ｇ）参照）。図４２（ｅ’）〜同図（ｇ’）は、スーパーリーチ画面が描画されたレイヤよりも下（奥）のレイヤに、スーパーリーチ画面の描画と同時に描画されている画面を示す図である。これら図４２（ｅ’）〜同図（ｇ’）に示すように、演出表示領域２０８ｄでは、第一の特図１保留アイコンｈ１１と第二の特図１保留アイコンｈ１２との非同期の待機アニメーションが依然として継続している。
【０５００】
図４２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りの装飾図柄の組み合わせ（「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」）が確定表示され、第一の特図１保留アイコンｈ１１全体と第二の特図１保留アイコンｈ１２全体も表示されている。この確定表示の期間（停止表示の期間）中に、これまで非同期であった特図１保留アイコンの待機アニメーションが同期され、両保留アイコンともに、「八」の文字が１時の位置にあるフレーム表示である。
【０５０１】
以上説明したように、パチンコ機側（制御側）では、隠された方の演出であっても描画処理されている。ただし、隠す方の演出のレイヤよりも後側のレイヤで隠された部分は描画処理しないようにしてもよいし、隠す方の演出と同一レイヤで隠された状態を描画処理してもよい。
【０５０２】
以上説明した、第一の発明の実施形態によれば、時系列的に後で行われる図柄変動表示に対応した第二の演出のアニメーションを見せることができる場合がある。
【０５０３】
なお、先読み予告としては、特図に関する予告に限らず、電チューチャンス演出等の普図演出の一部として表示される予告を含んでいてもよい。また、第一の先読み予告（第一の演出）、第二の先読み予告（第二の演出）以外の演出（第三の演出、例えば、装飾図柄表示装置２０８におけるキャラクタによるアニメーション）によって第二の先読み予告（第二の演出）視認困難となってもよいが、少なくとも第二の期間に第二の先読み予告（第二の演出）が視認困難となっていればよい。また、保留アイコンに関連した演出としては、保留増加アニメーションであってもよいし、保留減少アニメーションであってもよく、保留減少アニメーションに応じて別の保留アイコンに関する演出が行われてもよい。さらに、保留アイコン以外に特定のキャラクタ等が出現する演出が含まれていてもよい。また、図４２を用いて説明した、非同期で表示されている複数の保留アイコンが同期するアニメーション演出等も第二の演出に含まれる。また、第一の演出や、第二の演出は、先読み予告に限られず、例えば、現在行われている図柄変動表示に関する演出であってもよい。また、第一の演出、第二の演出には、エフェクトや該演出に合わせて動作する可動体演出を含んでいてもよい。さらに、第一の演出や第二の演出には、装飾図柄に関する演出も含まれる場合がある。例えば、装飾図柄の停止アニメーションが通常のアニメーションと変わらない場合であっても、停止図柄が先読み予告によるチャンス目等の停止となる場合には、第一の演出や第二の演出に相当する。また、これまで説明したアニメーション表示ではない場合や、アニメーション表示ではない期間は、第二の演出ではなく、第一の演出に相当する場合がある。また、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４等といった第一の表示手段や、装飾図柄表示装置２０８等といった第二の表示手段は、それぞれ複数で構成されていてもよい。例えば、第一の演出と第二の演出が異なる表示装置で行われていたとしても、複数の表示装置（例えば、メイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置）が第二の表示手段に相当する。また、各期間におけるアニメーション表示は、その期間のうちの少なくとも一部の期間でアニメーション表示されていればよい。アニメーション表示後の非アニメーション表示期間を第三の期間の一部としてもよい。各種演出は特定の遊技状態にのみ起こり得る演出であってもよい。例えば、電サポ中のみや、大当り遊技終了後の、遊技者にとって有利な制御状態の残り期間（例えば、いわゆるＳＴの残り図柄変動回数）が第一の値以内となる場合に限って起こり得る演出であってもよい。この構成では、希少価値を付与することができる場合がある。一方で、すべての遊技状態（制御状態）で出現可能な構成であってもよい。
【０５０４】
以上の説明では、
『図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、図３４（ｌ）〜図３５（
ｑ）の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示手段は、第二の図柄変動表示（例えば、図３５（ｒ）〜同図（
ｙ）の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で開始可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、第一の先読み予告）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、保留アイコンの増加アニメーション）であり、
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示に少なくとも対応した演出（第一の図柄変動表示を予告対象にした先読み予告）であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出（第二の図柄変動表示を予告対象にした先読み予告）であり、
前記第二の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出であり、
前記第一の演出は、第一の期間（例えば、図３４（ｄ）〜同図（ｆ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、第二の期間（例えば、図３４（ｅ）〜同図（ｆ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、第三の期間（例えば、図３４（ｆ）〜同図（ｇ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の期間に少なくとも重なる期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間には少なくとも重ならない期間であり、
前記第二の演出は、前記第三の期間よりも前記第二の期間の方が視認困難なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５０５】
この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、時系列的に後で行われる図柄変動表示に対応した第二の演出（先読み予告のアニメーション）を第三の期間で見せることができる場合がある。
【０５０６】
なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示の他、図柄停止表示も実行可能である。
【０５０７】
前記第二の表示手段は、演出とは無関係なエラー報知等も実行可能である。
【０５０８】
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示であってもよい。
【０５０９】
前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示にも対応した演出であってもよい。
【０５１０】
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示の他、他の図柄変動表示にも対応した演出であってもよい。
【０５１１】
前記第二の演出は、アニメーションによる表示演出の他、静止画による表示演出も含んでいてもよい。
【０５１２】
前記第一の演出は、第一の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。
【０５１３】
前記第二の演出は、第二の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。
【０５１４】
前記第二の演出は、第三の期間の他、他の期間にも実行可能なものであってもよい。
【０５１５】
前記第三の期間は、前記第一の期間とは異なる、前記第二の期間以外の期間には重なる期間であってもよいし、該期間にも重ならない期間であってもよい。
【０５１６】
ここで、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示が開始される前に終了する演出であってもよいし、該第一の図柄変動表示の実行中に終了する演出であってもよい。
【０５１７】
また、前記第一の演出は、前記第一の図柄変動表示を対象した予告演出であってもよく、連続予告演出であってもよい。
【０５１８】
また、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示が開始される前に終了する演出であってもよいし、該第二の図柄変動表示の実行中に終了する演出であってもよい。
【０５１９】
また、前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示を対象した予告演出であってもよく、連続予告演出であってもよい。
【０５２０】
また、前記第二の演出は、先読み演出として行われるアニメーションであってもよい。
【０５２１】
また、前記第三の期間は、前記第二の期間には重なる期間であってもよい。
【０５２２】
また、ここにいう視認困難は、前記第二の演出が消去されて視認不能であってもよい。すなわち、前記第二の演出が遊技者に対して非表示であってもよく、前記第二の演出の表示を遊技者に対して中止している状態であってもよい。あるいは、該第二の演出が表示されてはいるものの遊技者からは見えにくかったり、全く見えなかったりする状態であってもよい。
【０５２３】
また、第一の演出を第二の演出に重ねたり、第二の演出を第一の演出によって隠したりすることで視認困難になる場合の他、第一の演出と第二の演出を近くに表示することで第二の演出が視認困難になる場合も含まれる。
【０５２４】
また、
前記第一の演出は、第十一の期間で実行する場合があり、
前記第二の演出は、第十二の期間で実行する場合があり、
前記第三の演出は、第十三の期間で実行する場合があり、
前記第十二の期間は、第十一の期間と重ならない期間であり、
前記第十三の期間は、第十一の期間と重なる期間であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出によって視認困難になるものであってもよい。
すなわち、前記第二の演出は、前記第三の演出が実行されていない期間よりも、該第三の演出が実行されている期間の方が視認困難なものであってもよい。
【０５２５】
また、
『先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００，装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出を行わせることで第一の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出を行わせることで第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の開始よりも前となる期間を少なくとも含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５２６】
この遊技台によれば、対象となる図柄変動表示が異なる複数の先読み予告を第二の期間で実行可能であるので、複数の図柄変動表示に期待させることができる場合がある。また、後に行われる方の第二の先読み予告のアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０５２７】
なお、前記先読み予告手段は、通常予告、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示等も実行可能なものであってもよい。
【０５２８】
前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の開始よりも前となる期間とは異なる期間を含む期間であてもよい。
【０５２９】
ここで、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示が行われている一部又は全部の期間を含む期間であってもよい。
【０５３０】
また、前記第一の図柄変動表示が大当りとなる場合は、前記第二の先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、第一の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の図柄変動表示が、大当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合は、前記第二の先読み予告を行わないようにしてもよい。
【０５３１】
また、
『予告を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００，装飾図柄表示装置２０８）と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００，装飾図柄表示装置２０８）と、
を備え、
前記予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出（例えば、当該変動予告）を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出（例えば、保留アイコンの増加アニメーション）を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間（例えば、図３７（ｈ）〜同図（ｊ）直前の期間）は、前記第一の図柄変動表示（例えば、図３７（ｅ）〜図３８（ｋ）における図柄変動表示）の実行中における少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３２】
この遊技台によれば、先読み予告のアニメーションに注目させることができる。
【０５３３】
なお、前記予告手段は、先読み予告、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示等も実行可能なものであってもよい。
【０５３４】
前記予告手段は、前記第二の表示手段に前記第一の演出とは異なる演出を行わせることでも前記予告を実行可能なものであってもよい。
【０５３５】
前記先読み予告手段は、前記第二の表示手段に前記第二の演出とは異なる演出を行わせることでも前記先読み予告を実行可能なものであってもよい。
【０５３６】
前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中とは異なる期間を含む期間であってもよい。
【０５３７】
ここで、前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示が行われている一部又は全部の期間を含む期間であってもよい。
【０５３８】
また、前記第一の図柄変動表示が大当りとなる場合は、前記先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、第一の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第一の図柄変動表示が、大当りの当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する場合は、前記先読み予告を行わないようにしてもよい。
【０５３９】
また、
『前記第一の図柄変動表示は、第一の種類の図柄（例えば、特図１）に少なくとも関連した図柄変動表示（以下、「第一の種類の図柄についての図柄変動表示」という。）であり、
前記第二の図柄変動表示は、第二の種類の図柄（例えば、特図２）に少なくとも関連した図柄変動表示（以下、「第二の種類の図柄についての図柄変動表示」という。）である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４０】
この遊技台によれば、複数種類の特図を用いたゲーム性であり、特図２の図柄変動表示に関する先読み予告のアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０５４１】
なお、前記第一の図柄変動表示は、第一の種類の図柄とは異なる図柄にも関連した図柄変動表示であってもよい。
【０５４２】
前記第二の図柄変動表示は、第二の種類の図柄とは異なる図柄にも関連した図柄変動表示であってもよい。
【０５４３】
また、
『前記第二の種類の図柄についての図柄変動表示は、前記第一の種類の図柄についての図柄変動表示よりも優先的に実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４４】
例えば、特図を２種類用いたゲーム性では、優先変動のように特図２の方が大当りした場合の付加価値が特図１よりも大きい場合があり、このようなゲーム性においては特図２の先読み予告である第二の演出に特に興味を持たせることができる場合がある。
【０５４５】
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の演出の少なくとも一部に前記第一の演出を重ねて表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４６】
この遊技台によれば、半透明などの場合に両方の演出を見せつつ、第三の期間では、第二の演出のアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０５４７】
なお、前記第二の表示手段は、前記第二の演出の全部に前記第一の演出を重ねて表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものであってもよい。
【０５４８】
ここで、レイヤー的に見れば、第二の演出よりも第一の演出の方が遊技者から見て手前のレイヤーに描画されたものになる。
【０５４９】
また、前記第一の演出が例えば半透明（１００％未満の透過率）であって、前記第二の演出のうち、該第一の演出が重なった部分も、視認可能ではあるが、該第一の演出が重なっていない部分よりも視認困難であってもよい。
【０５５０】
また、
『前記第二の表示手段は、前記第二の演出の少なくとも一部を前記第一の演出で隠して表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５１】
この遊技台によれば、第二の期間には、先の図柄変動表示が対象となる第一の演出に注目させることができる場合がある。
【０５５２】
なお、前記第二の表示手段は、前記第二の演出の全部を前記第一の演出で隠して表示することにより前記第二の期間における該第二の演出を視認困難とするものであってもよい。
【０５５３】
ここで、「隠して」とは、例えば、第二の演出のうち、第一の演出が重なった部分が、見えにくくなる、あるいは見えなくなることにより視認困難となる場合であってもよい。
【０５５４】
また、
『前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間を少なくとも含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５５】
この遊技台によれば、第二の期間終了後に第二の演出のみのアニメーションにより該第二の演出を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０５５６】
なお、前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間とは異なる期間を含む期間であってもよい。
【０５５７】
ここで、前記第三の期間は、前記第二の期間に重なる期間を含んだ期間であってもよい。
【０５５８】
また、前記第三の期間は、前記第一の期間よりも前となる期間を少なくとも含む期間であってもよい。第一の演出よりも第二の演出の方が先に行われる場合は、最初に第二の演出に関するアニメーションを遊技者に見せることができる場合がある。
【０５５９】
また、前記第二の期間は、前記第一の期間と同じ期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも長い期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間の前となる期間と前記第一の期間の後となる期間を少なくとも含む期間であってもよい。第二の期間の前となる第三の期間で遊技者に第二の演出が開始されたことをアニメーションにより注目させることができる。遊技者には、続きを見たいという気持ちがある場合があり、第一の期間により視認困難となった後の第三の期間で続きを見せることができるので、第一の期間中も遊技者に第二の演出について期待させることができる場合がある
また、
『前記第一の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６０】
この遊技台によれば、第一の演出も第二の演出もアニメーションによる表示演出となるので、対象となる図柄変動表示が先に行われる第一の演出のアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０５６１】
なお、前記第一の演出は、アニメーションによる表示演出の他、静止画による表示演出も含んでいてもよい。
【０５６２】
また、
『前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の演出は、前記保留アイコンに少なくとも関連した演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６３】
なお、前記第二の演出は、前記保留アイコンの他、例えば、当否判定の結果にも関連した演出であってもよい。
【０５６４】
また、前記保留アイコンに少なくとも関連した演出とは、保留アイコンの増加アニメーションや、移動アニメーションや、変化アニメーションや、消去アニメーションや、退避アニメーションや、待機アニメーションの他、増加、移動、変化、消去、退避、待機のタイミングに関係ないアニメーション（変動開始時など）等も含まれる。
【０５６５】
また、
『図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の図柄変動表示（例えば、図３４（ｃ）〜図３４（ｈ）の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示手段は、第二の図柄変動表示（例えば、図３４（ｌ）〜図３５（
ｑ）の図柄変動表示）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で開始可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（キャラクタ変化アニメーション予告）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（保留アイコンの変化アニメーション）であり、
前記第一の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の図柄変動表示に少なくとも対応した演出であり、
前記第二の演出は、少なくともアニメーションによる表示演出であり、
前記第一の演出は、第一の期間（例えば、図３４（ｄ）〜同図（ｆ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、第二の期間（例えば、図３４（ｅ）〜同図（ｆ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、第三の期間（例えば、図３４（ｇ）の期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間に重なる期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間には少なくとも重ならない期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後となる期間を少なくとも含む期間であり、
前記第二の演出は、前記第三の期間よりも前記第二の期間の方が視認困難なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６６】
この遊技台によれば、第二の演出は、第二の期間に視認困難となるが、対象となる図柄変動表示が終了される前に遊技者に確認させることができる場合がある。
【０５６７】
なお、前記第三の期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間であってもよい。
【０５６８】
次に、第二の発明の実施形態について説明する。
【０５６９】
図４３は、第二の発明の一実施形態における演出モードを説明するための図である。
【０５７０】
第二の発明の一実施形態では、少なくとも３つの演出モードが用意されている。ここにいう演出モードが異なると、装飾図柄表示装置２０８に表示される背景画面や登場キャラクタの種類が異なってくる。
【０５７１】
３つの演出モードのうちの一つである八代将軍モードの実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を、図４３（ａ−１）〜同図（ａ−５）に示す。第一の演出モード（八代将軍モード）では、表示画面の背景に、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示される。なお、図４３（ａ−５）は、円形の表示Ｍ１が、図４３（ａ−１）に示す状態から１回転して図４３（ａ−１）に示す状態に戻った様子を示し、八代将軍モードでは、図４３（ａ−１）〜同図（ａ−４）のアニメーションが繰り返される。なお、アニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、図４３（ａ−１）〜同図（ａ−５）は、一つ分のフレームの画面に相当する（以下、同じ）。
【０５７２】
３つの演出モードのうちの一つである番長モードの実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を、図４３（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）に示す。番長モードでは、表示画面の背景に、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示される。なお、図４３（ｂ−４）は、番長のキャラクタＭ２が、図４３（ｂ−１）に示す状態から連続動作を行い図４３（ｂ−１）に示す状態に戻った様子を示し、番長モードでは、図４３（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）のアニメーションが繰り返される。
【０５７３】
３つの演出モードのうちの一つであるリラックスモードの実行中の装飾図柄表示装置２０８の表示画面を、図４３（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す。リラックスモードでは、表示画面の背景に、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示される。なお、図４３（ｃ−５）に示す状態の後、図４３（ｃ−１）に示す状態に戻り、リラックスモードでは、図４３（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）のアニメーションが繰り返される。
【０５７４】
なお、演出モードの表示画面の背景は、装飾図柄の変動表示中に表示されるが、それ以外（例えば、始動入賞がなく図柄変動停止中）にも表示されるようにしてもよい。
【０５７５】
図４４は、第二の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この図４４における各図には、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が示されているが、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える表示画面であり、グレーの図の表示画面は、白の図の表示画面が描画されたレイヤよりも下（奥）のレイヤに、白の図の表示画面と同時に描画されている画面を示す図である（以降の図においても同じ。）。したがって、グレーの図の表示画面における表示（例えば、アニメーション等の演出表示）は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、視認困難になっている表示になる。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、図４３を用いて説明した複数の演出モードの中から、演出実行抽選等によって、いずれか一つの演出モードを選択し、ＶＤＰ４３４は、選択された演出モードに対応した表示画面を少なくとも描画処理する。ＶＤＰ４３４は、第一の条件が成立した場合（例えば、モードチェンジが実行される可能性がある演出が選択された場合等）、あるいは無条件に、選択されていない演出モードに対応した表示画面を、選択された演出モードに対応した表示画面を描画するレイヤよりも下（奥）のレイヤに描画しておく場合がある。
【０５７６】
図４４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０が示されている。
【０５７７】
最初は、八代将軍モードが選択され、図４４（ａ−１）に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示されている。
【０５７８】
図４４（ａ−２）には、チャンスボタン１３６を押下する様子が示されている。この例では、操作有効期間内にチャンスボタン１３６を押下することで、演出モードが切り替わる（モードチェンジが行われる）。このように、モードチェンジが行われる可能性がある演出が少なくとも含まれた演出を実行する場合には、ＶＤＰ４３４は、表レイヤよりも下側（奥側）になる裏レイヤに、選択される可能性がある演出モードに対応した表示画面を、選択されている演出モードに対応した表示画面を表レイヤに描画するのと同時に、描画しておく。図４４（ｂ−１）および同図（ｂ−２）には、第一裏レイヤに描画された番長モードの表示画面が示されている。第一裏レイヤには、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが描画されている。図４４（ｃ−１）および同図（ｃ−２）には、第二裏レイヤに描画されたリラックスモードの表示画面が示されている。第二裏レイヤは、第一裏レイヤよりもさらに下側（奥側）になるレイヤであり、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが描画されている。
【０５７９】
なお、第一裏レイヤにしても第二裏レイヤにしても、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示について、表レイヤにおける描画処理と同じ描画処理を行っている。
【０５８０】
また、チャンスボタン１３６の操作有効期間の間、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が点灯、あるいは点滅し、チャンスボタン１３６の押下を促すようにしてもよい。
【０５８１】
チャンスボタン１３６が押下されると、番長モードが選択され、図４４（ｂ−３）に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示される。すなわち、八代将軍モードから番長モードに演出モードが切替えられる。ここで、八代将軍モードから次に移行する演出モードを、所定の演出モードに一義的に決定しておき、チャンスボタン１３６が押下される度に、例えば、八代将軍モード→番長モード→リラックスモード→八代将軍モードの順でモード切替を行うようにしてもよいし、チャンスボタン１３６の押下を契機に移行モードの選択抽選を行い、選択された演出モードに移行するようにしてもよい。
【０５８２】
番長モードが開始されると、それまで第一裏レイヤで描画処理されていたアニメーションの続きから装飾図柄表示装置２０８に表示される。すなわち、図４３（ｂ―１）や図４４（ｂ−１）に示すフレーム（シーン）からアニメーションが開始されるのではなく、図４４（ｂ−２）に示すフレーム（シーン）の続きから装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０５８３】
番長モードは、図４４（ｂ−５）まで継続され、同図（ｂ−４）や同図（ｂ−５）でも、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示されている。
【０５８４】
図４４（ｂ−３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止が行われ、「装飾２」が停止表示されている。
【０５８５】
図４４（ｂ−４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止が行われ、「装飾１」が停止表示され、同図（ｂ−５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂにおいて第三停止が行われ、「装飾０」が停止表示され、装飾図柄の変動表示が終了する。
【０５８６】
また、番長モードに移行すると、番長モードの間、現在、番長モードであることを報知する、「番長モード」という文字表示が、左から右に流れるようにアニメーション表示されている。このアニメーション（モード報知アニメーション）は、モードチェンジした場合にのみ表示されるアニメーションである。モード報知アニメーションによって、モード切替が行われたことを遊技者に確実に報知することができる。
【０５８７】
さらに、番長モードの間、図４４（ａ−３）〜同図（ａ−５）に示すように、第一裏レイヤには、表レイヤに描画するのと同時に、八代将軍モードの描画がなされ、同図（ｃ−３）〜同図（ｃ−５）に示すように、第二裏レイヤには、表レイヤに描画するのと同時に、リラックスモードの描画がなされている。また、第一裏レイヤにしても第二裏レイヤにしても、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示について、表レイヤにおける描画処理と同じ描画処理を行っている。
【０５８８】
なお、裏レイヤでは、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示については描画処理を行わず、演出モードに対応した描画処理のみを行い、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示は、透過処理によって視認可能となるようにしてもよい。
【０５８９】
以上説明した第一の例では、番長モードが第一の演出モードの一例に相当し、番長モードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示を表すアニメーションや、保留アイコンの増加、消去、移動、待機アニメーションも含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。また、演出モードごとに装飾図柄の表示態様を用意しておき、モード切替に応じて、装飾図柄の表示態様も変化する場合には、装飾図柄の変動表示も含めて第一の表示、あるいは第一のアニメーションの一例に相当することになる。
【０５９０】
また、八代将軍モードが第二の演出モードの一例に相当し、八代将軍モードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。そして、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）が第一の期間の一例に相当し、八代将軍モードの期間（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第一の例では、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）は、八代将軍モードの期間（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）は八代将軍モードの表示画面（第二の表示）が表示されることにより、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）は、八代将軍モードの期間（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）において少なくとも視認不能なものであり、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）において少なくとも視認可能なものである。
【０５９１】
また、チャンスボタン１３６は、操作手段の一例に相当し、そのチャンスボタン１３６の押下が、第一の条件の一例に相当する。すなわち、第一の例では、番長モード（第一の演出モード）は、チャンスボタン１３６が押下された場合に、八代将軍モード（第二の演出モード）から少なくとも移行可能なモードである。なお、番長モードは、リラックスモードからも移行可能なモードである。
【０５９２】
さらに、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが第二のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示や保留アイコンの表示も含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。この円形の表示Ｍ１のアニメーション（第二のアニメーション）は、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）は、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）が表示されることにより、八代将軍モードの期間（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）よりも視認困難なアニメーションである。一方、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）は、八代将軍モードの期間（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）は、円形の表示Ｍ１のアニメーション（第二のアニメーション）が表示されることにより、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）よりも視認困難なアニメーションである。
【０５９３】
加えて、「番長モード」という文字表示が左から右に流れるモード報知アニメーションは、第三の表示の一例に相当し、番長モードの期間（図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）が開始された場合に少なくとも表示開始可能なものであって、上述のごとく、現在、番長モードであることを報知可能な表示である。なお、モード報知アニメーションは、番長モードの期間が開始されてから所定時間経過した場合に表示開始可能なものであってもよい。また、演出モードごとに大当りの信頼度を対応付ければ、モード報知アニメーションは、大当りの信頼度を報知可能な表示にもなる。ここにいう大当りの信頼度は、現在行われている図柄変動表示における大当りに関するものであってもよいし、この後行われる図柄変動表示における大当りに関するものであってもよい。
【０５９４】
図４５は、図４４に示す第一の例の続きを段階的に示す図である。
【０５９５】
以下、図４４を用いて説明した点との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０５９６】
第一の例で番長モードにモードチェンジが行われたことにより、図４５（ｂ−１）でも、番長モードのままであり、次の装飾図柄の変動表示を開始した装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーションが表示されている。また、図４５（ｂ−１）には、チャンスボタン１３６を押下する様子が示されている。
【０５９７】
チャンスボタン１３６が押下されると、リラックスモードが選択され、図４５（ｃ−２）に示すように、装飾図柄の変動表示を実行している装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。図４５（ｃ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一停止はせずに、３つの装飾図柄すべてについての変動表示が継続されている。
【０５９８】
図４５（ｃ−３）以降においても、リラックスモードが継続され、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、第一停止はせずに、３つの装飾図柄すべてについての変動表示が継続されている。
【０５９９】
リラックスモードは第三の演出モードの一例に相当し、リラックスモードの表示画面が第三の表示の一例に相当し、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが第三のアニメーションの一例に相当する。なお、装飾図柄の変動表示を表すアニメーションや、保留アイコンの増加、消去、移動、待機アニメーションも含めて第一のアニメーションの一例に相当するともいえる。また、リラックスモードの期間（図４５（ｃ−２）〜同図（ｃ−５）の期間）が第三の期間の一例に相当する。したがって、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）は、リラックスモードの期間（図４５（ｃ−２）〜同図（ｃ−５）の期間）は、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（第三のアニメーション）が表示されることにより、番長モードの期間（図４５（ｂ−１）の期間）よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）は、リラックスモードの期間（図４５（ｃ−２）〜同図（ｃ−５）の期間）において少なくとも視認不能なものであり、番長モードの期間（図４５（ｂ−１）の期間）において少なくとも視認可能なものである。
【０６００】
図４６は、図４４に示す第一の例のタイミングとは異なるタイミングでチャンスボタン１３６が押下された例をを段階的に示す図である。
【０６０１】
以下、図４４を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０６０２】
この例では、図４４に示す例に比べて、チャンスボタン１３６の押下タイミングが遅い。したがって、八代将軍モードの期間長が長く、装飾図柄表示装置２０８に表示され始める番長モードのフレーム（シーン）が、図４４に示す例とは異なっている。図４４に示す例では、図４３（ｂ―３）に示すフレーム（シーン）から番長モードが表示され始めるが、この例では、図４３（ｂ―１）に示すフレーム（シーン）から番長モードが表示され始める。すなわち、図４６（ａ−３）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止が行われ、「装飾２」が停止表示された後に、チャンスボタン１３６が押下され、番長モードに移行する。番長モードが開始されると、それまで第一裏レイヤで描画処理されていたアニメーションの続きから装飾図柄表示装置２０８に表示される。ここでは、繰り返しアニメーションがちょうど最初のフレーム（シーン）に戻り、図４６（ｂ−４）に示すように、図４３（ｂ―１）や図４４（ｂ−１）に示すフレーム（シーン）からアニメーションが開始されている。また、番長モードに移行したことにより、モード報知アニメーションも開始されている。
【０６０３】
なお、図４６（ｂ−４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止が行われ、「装飾１」が停止表示されている。
【０６０４】
図４７（ａ）は、図４４（ａ−２）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の変形例を示す図である。
【０６０５】
図４７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面には、演出モードの切替え（モードチェンジ）を促す表示がなされている。この表示では、「ボタンＰＵＳＨで番長モード」という文字表示と、番長のキャラクタＭ２が体をよじりながら右手を振っているアニメーション（第一のアニメーション）が表示されている。すなわち、八代将軍モードの期間（第二の期間）に、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）が縮小表示され、番長モードの期間（第一の期間）よりも視認性が低くなっている。なお、番長のキャラクタＭ２のアニメーション（第一のアニメーション）を、表レイヤに縮小描画して、図４７（ａ）に示す表示を行うようにしてもよいし、第一裏レイヤに縮小描画し、表レイヤでは、そのアニメーションが表示される部分を透過できるようにして、図４７（ａ）に示す表示を行うようにしてもよい。
【０６０６】
図４７（ｂ）は、図４５（ｃ−５）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の変形例を示す図である。
【０６０７】
図４７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面にも、演出モードの切替え（モードチェンジ）を促す表示がなされている。この表示では、「ボタンＰＵＳＨで八代将軍モード」という文字表示と、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーション（第二のアニメーション）が表示されているが、その円形の表示Ｍ１のアニメーションの一部は、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーション（第三のアニメーション）によって隠されており、視認不能であり、残りの部分は視認可能である。このように、円形の表示Ｍ１のアニメーション（第二のアニメーション）の一部が視認不能でその他の部分が視認可能な場合、円形の表示Ｍ１のアニメーション全体で見ると視認困難であるといえる。なお、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（第三のアニメーション）が描画された透明な表レイヤと、円形の表示Ｍ１のアニメーション（第二のアニメーション）が描画された第一裏レイヤを重ねて表示することで、図４７（ｂ）に示す表示が行われる。
【０６０８】
図４８は、第二の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。
【０６０９】
以下、図４４を用いて説明した第一の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０６１０】
図４８（ａ）では、八代将軍モードに設定されている。この第二の例における演出モードは、演出実行抽選によって選択されるのではなく、当否判定の結果に基づいて決定され、第二の例における八代将軍モードは、潜伏確変状態（特図高確率状態）である際に選択されるモードである。したがって、第二の例における演出モードは、制御状態を報知するモードであるともいえる。ただし、潜伏確変状態とは異なる制御状態であっても八代将軍モードが選択される場合があってもよい。
【０６１１】
図４８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示されている。
【０６１２】
図４８（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、小当りの当否判定結果に対応した「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」の組み合わせが停止表示されている。当否判定結果が小当りであった場合には、演出モードの中から小当りモードが選択され、小当り遊技中（図４８（ｆ）〜同図（ｇ））には、小当りモードが設定される。図４８（ｆ）では、モードチェンジが行われ、八代将軍モードから小当りモードに切り替わっている。小当りモードでは、装飾図柄表示装置２０８に、老人のキャラクタＪのアニメーションが表示される。小当り遊技前後で制御状態は変化せず、図４８（ｇ）では、小当り遊技終了の演出モードについての予告報知が行われている。なお、小当り遊技中も、図４８（ｆ’）や同図（ｇ’）に示すように、裏レイヤでは、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が周方向に等間隔で記された円形の表示Ｍ１が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションの描画処理が継続している。
【０６１３】
図４８（ｈ）には、小当り遊技が終了し、モードチェンジが行われた直後の様子が示されており、小当りモードから八代将軍モードに切り替わっている。ここで再開された円形の表示Ｍ１のアニメーションは、同図（ｅ）に示す円形の表示Ｍ１のアニメーション（「八」の文字が１２時の位置にあるフレーム表示）の続きでもなく、同図（ｇ’）に示す円形の表示Ｍ１のアニメーション（「八」の文字が６時の位置にあるフレーム表示）の続きのアニメーションである。
【０６１４】
やがて、同図（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６１５】
以上説明した第二の例では、八代将軍モードが第一の演出モードの一例に相当し、八代将軍モードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、円形の表示Ｍ１のアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。また、小当りモードが第二の演出モードの一例に相当し、小当りモードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。また、第二の例では、モードチェンジは、当否判定の結果に関連して行われる。
【０６１６】
そして、小当りモードの期間（図４８（ｆ）〜同図（ｇ）の期間）が第一の期間の一例に相当し、八代将軍モードの期間（図４８（ａ）〜同図（ｅ）の期間や図４８（ｈ）〜同図（ｊ））の期間）が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第二の例では、円形の表示Ｍ１のアニメーション（第一のアニメーション）は、小当りモードの期間（図４８（ｆ）〜同図（ｇ）の期間）は小当りモードの表示画面（第二の表示）が表示されることにより、八代将軍モードの期間（図４８（ａ）〜同図（ｅ）の期間や図４８（ｈ）〜同図（ｊ）の期間）よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、円形の表示Ｍ１のアニメーション（第一のアニメーション）は、小当りモードの期間（図４８（ｆ）〜同図（ｇ）の期間）において少なくとも視認不能なものであり、八代将軍モードの期間（図４８（ａ）〜同図（ｅ）の期間や図４８（ｈ）〜同図（ｊ））において少なくとも視認可能なものである。
【０６１７】
図４９は、第二の発明の一実施形態である演出の第三の例を段階的に示す図である。
【０６１８】
以下、第一の例や第二の例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０６１９】
図４９（ａ）では、リラックスモードに設定されており、保留がなく、図柄変動表示が行われていない。この図４９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、兵隊のキャラクタＭ３が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示されている。
【０６２０】
この状態のまま所定時間が経過すると、デモモードに移行し、装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示される。第三の例では、デモモードも演出モードのうちの一つのモードである。デモモードにおいて、遊技者が球を発射しても、始動口（特図１始動口２３０，特図２始動口２３２）に入賞しない間（図柄変動表示が開始されるまで）、デモモードは継続する。デモモード中も、図４９（ｂ’）や同図（ｃ’）に示すように、裏レイヤでは、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーションの描画処理が継続している。
【０６２１】
デモモード中に、始動口（特図１始動口２３０，特図２始動口２３２）に入賞があると、モードチェンジが行われ、デモモード開始前の演出モードに復帰する。図４９（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、デモモードからリラックスモードに切り替わり、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーションが再開されている。ここで再開された兵隊のキャラクタＭ３のアニメーションは、図４９（ａ）に示す兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（ページがめくられていな状態の表示）の続きでもなく、同図（ｃ’）に示す兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（ページが半分手前までめくられた状態の表示）の続きのアニメーションである。
【０６２２】
やがて、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始される。また、リラックスモードへの復帰と同時に、現在の演出モードを報知するモード報知アニメーションも表示されている。
【０６２３】
以上説明した第三の例では、リラックスモードが第一の演出モードの一例に相当し、リラックスモードの表示画面が第一の表示の一例に相当し、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーションが第一のアニメーションの一例に相当する。また、デモモードが第二の演出モードの一例に相当し、デモモードの表示画面が第二の表示の一例に相当する。また、第三の例では、モードチェンジは、図柄変動表示や始動入賞に関連して行われる。すなわち、図柄変動表示が行われていない状態（保留がない状態）で始動入賞が所定時間ない場合に、デモモードへ移行し、始動入賞があった場合（図柄変動表示が開始された場合）に、デモモードから移行する。
【０６２４】
そして、リラックスモードの期間（図４９（ａ）の期間や図４９（ｄ）〜同図（ｆ）の期間）が第一の期間の一例に相当し、デモモードの期間（図４９（ｂ）〜同図（ｃ）の期間）が、第二の期間の一例に相当する。したがって、第三の例では、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（第一のアニメーション）は、デモモードの期間（図４９（ｂ）〜同図（ｃ）の期間）はデモモードの表示画面（第二の表示）が表示されることにより、リラックスモードの期間（図４９（ａ）の期間や図４９（ｄ）〜同図（ｆ）の期間）よりも少なくとも視認困難なものになっている。すなわち、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション（第一のアニメーション）は、デモモードの期間（図４９（ｂ）〜同図（ｃ）の期間）において少なくとも視認不能なものであり、リラックスモードの期間（図４９（ａ）の期間や図４９（ｄ）〜同図（ｆ）の期間）において少なくとも視認可能なものである。
【０６２５】
以上説明した、第二の発明の実施形態によれば、視認容易な期間に表示されるアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０６２６】
なお、演出モードに対応したアニメーションは、表示領域よりも広く描写されている背景画像において、表示位置を変化させる表示を含んだものであってもよい。また、演出モードは、第四の演出モード、第五の演出モード・・・というように、４種類以上であってもよい。また、上述のごとく、演出モードは、遊技状態（制御状態）を含んで考えてもよい。遊技状態の例としては、確変の有無、電サポの有無、潜伏モード、大当り、小当り、デモ中、登録ユーザ限定モードなどがあげられる。
【０６２７】
以上の説明では、
『複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードを少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、番長モードの表示画面）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、八代将軍モードの表示画面）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード（例えば、番長モード）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード（例えば、八代将軍モード）であり、
前記第一の表示は、前記第一の演出モードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の演出モードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一の表示は、少なくともアニメーションによる表示（以下、「第一のアニメーション」（例えば、番長のキャラクタＭ２のアニメーション）という。）であり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、番長モードの期間）に亘って少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、八代将軍モードの期間）に亘って少なくとも表示可能なものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二の表示が表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２８】
この遊技台によれば、第一の期間に表示されるアニメーションに注目させることができる場合がある。
【０６２９】
なお、前記演出手段は、演出モードとは無関係な、装飾図柄変動表示、保留表示、第四図柄の表示の他、エラー報知等も実行可能である。
【０６３０】
前記第一の表示は、前記第一の演出モードの他、他のモードにも対応した表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の演出モードの他、他のモードにも対応した表示であってもよい。
【０６３１】
前記第一の表示は、前記第一のアニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。
【０６３２】
前記第一の表示は、第一の期間の他、他の期間にも表示可能なものであってもよい。
【０６３３】
前記第二の表示は、第二の期間の他、他の期間にも表示可能なものであってもよい。
【０６３４】
前記第一のアニメーションは、前記第一の期間の他、他の期間と比べても視認困難なものであってもよい。
【０６３５】
ここで、第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示であってもよいし、アニメーションによる表示でなくてもよい。
【０６３６】
また、三つ以上の演出モードが切り替わる遊技台においても任意の二つの演出モードの関係が成立する構成であればよい。また、任意の二つの演出モードは、連続する期間に行われるものでなくてもよい。例えば、二つの演出モードの間に別の演出モードが行われる構成であってもよい。
【０６３７】
また、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間よりも前記第一の期間の方が視認容易なものであってもよい。
【０６３８】
また、ここにいう視認困難は、前記第二の演出が消去されて視認不能であってもよい。すなわち、前記第二の演出が遊技者に対して非表示であってもよく、前記第二の演出の表示を遊技者に対して中止している状態であってもよい。あるいは、該第二の演出が表示されてはいるものの遊技者からは見えにくかったり、全く見えなかったりする状態であってもよい。例えば、前記第一のアニメーションの一部が視認可能でありながら、その他の部分が視認不能になることで、該第一のアニメーション全体で見ると視認困難となる場合であってもよい。また、前記第一のアニメーションに重ねて前記第二の表示が行われる場合であって、該第二の表示が半透明（１００％未満の透過率）であるために、該第一のアニメーションが視認困難となる場合であってもよい。さらに、前記第二の期間では、前記第一のアニメーションが、前記第一の期間よりも縮小表示される場合や、画質が荒く表示されることで、該第一のアニメーションが視認困難となる場合であってもよい。また、前記第一のアニメーションが視認不能ではないパターンで、相対的に第一の期間よりも見にくい場合であってもよい。
【０６３９】
さらに、前記第一の表示は、第二の期間に少なくとも表示可能なものであってもよいし、非表示なものであってもよい。
【０６４０】
また、
『前記第一の期間（例えば、図４４（ｂ−３）〜同図（ｂ−５）の期間）は、前記第二の期間（例えば、図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間）よりも後となる期間を少なくとも含むものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間において少なくとも視認不能なものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第一の期間において少なくとも視認可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４１】
この遊技台によれば、演出モードと表示（第一のアニメーション）の関係を分かりやすく対応付けることができる。
【０６４２】
また、
『前記第一のアニメーションは、前記第二の期間も少なくとも実行可能なものであり、
前記第一のアニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、
前記複数のフレームのうちの少なくとも一つは、第一のフレーム（例えば、図４３（ｂ−３）に示すフレーム）であり、
前記複数のフレームのうちの少なくとも一つは、第二のフレーム（例えば、図４３（ｂ−４）に示すフレーム）であり、
前記第二の期間は、期間長が不定な期間であり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の期間長が第一の期間長（図４４（ａ−１）〜同図（ａ−２）の期間長）であった場合には、前記第一の期間の開始とともに前記第一のフレームが視認可能になるものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の期間長が第二の期間長（図４６（ａ−１）〜同図（ａ−３）の期間長）であった場合には、前記第一の期間の開始とともに前記第二のフレームが視認可能になるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４３】
すなわち、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間も少なくとも実行可能なものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間から前記第一の期間に移行した場合に、該第二の期間の長さにより該第一のアニメーションが視認可能となって開始される部分が少なくとも異なるものである。
【０６４４】
この遊技台によれば、演出モードが変わった場合に、アニメーションの開始部分が異なるので単調にならず、遊技者を飽きさせない場合がある。
【０６４５】
なお、前記第二の期間から前記第一の期間に移行した場合に、前記第一のアニメーションが決められたフレームから視認可能になる構成であってもよい。すなわち、実際に行われているアニメーションの進行度合いにかかわらず一義的なフレームに変更する構成であってもよい。前記第二の期間の期間長に応じて、視認可能になる開始フレームが変化する構成と比較して演出モードとアニメーションの関係がわかりやすい場合がある。
【０６４６】
ここで、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間で少なくとも実行可能なものであってもよい。例えば、第一のアニメーションは、第一の期間や第二の期間で断続的に行われるアニメーションであってもよい。
【０６４７】
また、
『遊技者が少なくとも操作可能な位置に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記第一の演出モードは、第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから少なくとも移行可能なモードであり、
前記第一の条件は、前記操作手段が操作されることで成立する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４８】
この遊技台によれば、第一のアニメーションの表示の開始位置により、第二の演出モードの滞在期間を把握することができる場合がある。また、遊技者が任意に演出モードを選択することが可能であり、そのタイミングにより第一のアニメーションの開始が異なることでバリエーションが多彩になる場合がある。
【０６４９】
なお、前記操作手段は、遊技者の他、遊技店舗の店員も操作可能なものである。
【０６５０】
前記第一の演出モードは、第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから移行するモードである他、音声演出や可動体演出が開始されるモードであってもよい。
【０６５１】
また、前記操作手段の操作を必要としない別の契機で第一の条件が成立して第一の演出モードに移行する構成であってもよいし、前記第一の条件は、前記操作手段が操作されることで成立する他、他の成立要件（例えば、所定時間経過）が成り立ったときにも成立する条件であってもよい。あるいは、前記操作手段が操作され、かつ他の成立要件（例えば、モード移行抽選に当選）も成り立たなければ成立しない条件であってもよい。反対に、前記第一の条件は、前記操作手段を操作した場合にのみ成立する条件であってもよい。
【０６５２】
また、
『前記第一の演出モード（図４８に示す八代将軍モード）は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出モード（図４８に示す小当りモード）から少なくとも移行可能なモードであり、
前記第二の条件は、当否判定の結果に関連した条件を少なくとも含んだ条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５３】
この遊技台によれば、第一の演出モードへの移行自体にも興味を持たせることができる場合がある。また、演出としてモード移行した場合も第一のアニメーションが開始される部分が異なることでバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０６５４】
なお、前記第一の演出モードは、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出モードから移行するモードである他、音声演出や可動体演出が開始されるモードであってもよい。
【０６５５】
また、第二の条件は、少なくとも当否判定に関連する演出に関連して成立する場合がある条件であってもよい。
【０６５６】
また、当否判定に関する演出とは、例えば、演出パターンによる演出や予告演出であってもよいが、これらの演出の契機として操作手段の操作を必要とする構成であってもよいし、そうでなくてもよい。
【０６５７】
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示（以下、「第二のアニメーション」（例えば、円形の表示Ｍ１のアニメーション）という。）であり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも視認困難なアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記第一の期間は前記第一のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも視認困難なアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５８】
この遊技台によれば、複数の演出モードでアニメーションが可能な場合がある。また、演出モードにアニメーションを対応づけることができる場合がある。
【０６５９】
なお、前記第二の表示は、前記第二のアニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。
【０６６０】
ここで、前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであってもよい。こうすることで、アニメーションの違いにより演出モードとの関係がわかりやすい場合がある。
【０６６１】
なお、前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは異なるアニメーションであってもよい。
【０６６２】
また、第一のアニメーションと第二のアニメーションは同じであってもよい。この場合に、アニメーション以外の部分で演出モードと対応関係にある表示（例えば、前記第一の演出モードであることを示す表示や示唆する表示）を行うことで差別化を図ることが可能な場合がある。
【０６６３】
一方、第一のアニメーションと第二のアニメーションとで、少なくとも一部のアニメーションが異なる構成であってもよい。
【０６６４】
また、第二のアニメーションは、第一の期間や第二の期間で断続的に行われるアニメーションであってもよい。
【０６６５】
また、
『前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、モード報知アニメーション）であり、
前記第三の表示は、前記第一の期間が開始された場合に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第三の表示は、前記第一の演出モードであることを少なくとも報知可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６６】
この遊技台によれば、第一のアニメーションが開始される部分が異なるので、第三の表示により遊技者に第一の演出モードをわかりやすく報知できる場合がある。
【０６６７】
なお、前記第三の表示は、前記第一の期間の他、他の期間が開始された場合にも表示開始なものであってもよい。
【０６６８】
また、
『前記第三の表示は、アニメーションによる表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６９】
すなわち、前記第三の表示は、少なくともアニメーションによる表示を少なくとも含む表示である。
【０６７０】
この遊技台によれば、第一の演出モードとなった場合に、第一のアニメーションと、第三の表示（アニメーション）が表示されるが、第三の表示は、第一のアニメーションの開始部分とは独立してアニメーションを開始可能であり、該アニメーションに注目させて演出モードをより確実に報知できる場合がある。
【０６７１】
なお、前記第三の表示は、アニメーションによる表示の他、静止画による表示も含んでいてもよい。
【０６７２】
ここで、前記第一のアニメーションは、前記第二の期間の間に、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難な状態で再生されるアニメーションであり、前記第二のアニメーションは、前記第一の期間が開始されると、初めて再生されるアニメーションであってもよい。
【０６７３】
また、
『複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
複数の演出モードを少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、番長モードの表示画面）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、八代将軍モードの表示画面）であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、リラックスモードの表示画面）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード（例えば、番長モード）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード（例えば、八代将軍モード）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第三の演出モード（例えば、リラックスモード）であり、
前記第一の表示は、前記第一の演出モードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の演出モードに少なくとも対応した表示であり、
前記第三の表示は、前記第三の演出モードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一の表示は、少なくともアニメーションによる表示（以下、「第一のアニメーション」（例えば、番長のキャラクタＭ２のアニメーション）という。）であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーションによる表示（以下、「第二のアニメーション」（例えば、円形の表示Ｍ１のアニメーション）という。）であり、
前記第三の表示は、少なくともアニメーションによる表示（以下、「第三のアニメーション」（例えば、兵隊のキャラクタＭ３のアニメーション）という。）であり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、番長モードの期間）に少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、八代将軍モードの期間）で少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の表示は、第三の期間（例えば、リラックスモードの期間）で少なくとも表示可能なものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第二の期間は前記第二のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものであり、
前記第一のアニメーションは、前記第三の期間は前記第三のアニメーションが表示されることにより、前記第一の期間よりも少なくとも視認困難なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７４】
続いて、第三の発明の実施形態について説明する。
【０６７５】
図５０は、第三の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０６７６】
図５０に示す遊技盤２００は、いわゆる右打ち機用のものではく、普図始動口２２８は遊技領域１２４の左領域に設けられており、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２は遊技領域１２４の中央領域下側に設けられており、いずれの始動口（２２８，２３０，２３２）も、右打ちをして狙うものではない。また、可変入賞口２３４も、遊技領域１２４の中央領域の下部に設けられており、右打ちをして狙うものではない。
【０６７７】
遊技領域１２４の略中央には、センター役物ユニット２０７が設けられている。このセンター役物ユニット２０７の前面側（遊技者側）には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、センター役物ユニット２０７の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することになる。
【０６７８】
ワープ装置２４２は、センター役物ユニット２０７の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球をセンター役物ユニット２０７の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０６７９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０６８０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０６８１】
また、センター役物ユニット２０７における、装飾図柄表示装置２０８の下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【０６８２】
図５１は、第三の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。
【０６８３】
図５１には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。図５１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、特図１の保留を表す保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。特図１の保留数は、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンｈ１２・・・と称する場合がある。図５１（ａ）に示す４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれもデフォルトの表示態様（無模様かつ一色の表示態様）で表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上には、２つの第４図柄２４１，２４２が上下に示されている。第４図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第４図柄２４１は、特図１の変動中には白色になり、特図１の停止中には黒色になる。下方の第４図柄２４２は、特図２の変動中には白色になり、特図２の停止中には灰色になる。図５１（ａ）では、特図１も特図２も停止中である。また、第４図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図１の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図２の保留数を表す数字である。図５１（ａ）では、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は０である。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の背景色は白色である。
【０６８４】
図５１（ｂ）では、特図１の変動が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図柄変動領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、上方の第４図柄２４１が白色になる。また、図５１（ａ）に示す第一の保留アイコンｈ１１が消え、残り３つの保留アイコンがシフト移動している。図５１（ａ）では、特図１の保留数は３であり、特図２の保留数は０である。
【０６８５】
図５１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が画面左上に縮小表示され、画面中央領域（第一の表示領域の一例に相当）には、主人公の侍のキャラクタＴが登場して予告表示が開始される。この予告表示は、現在変動中の特図１の図柄変動表示を予告対象にした当該図柄変動の予告（通常予告）であり、第一の表示の一例に相当する。なお、予告表示が開始されても、背景色は白色のままである。
【０６８６】
図５１（ｃ）から開始された予告表示は、最初、アニメーション表示（以下、予告アニメーションという場合がある）であり、図５１（ｄ）〜同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の侍のキャラクタＴの上にたらいｗが徐々に見え始めるアニメーションが表示され、同図（ｇ）では、そのたらいｗが落下してくる。図５１（ｈ）では、主人公の侍のキャラクタＴに落下してきたたらいｗが当たると思いきや、同図（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、たらいｗは主人公の侍のキャラクタＴには当たらず、そのキャラクタＴの目の前に落ちる。主人公の侍のキャラクタＴは、最初何がなんだかが分からずにいたが（図５１（ｋ）参照）、怒りがこみ上げてきて（同図（ｌ）〜同図（ｍ）参照）、同図（ｎ）に示すように、半透明なハーフトーン（灰色）の暗転演出が行われ、その後、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の背景色が灰色に変化し、勝負演出に発展するかのような画面が表示される（同図（ｏ）参照）。図５１（ｂ）で特図１の変動表示が開始されてから図５１（ｏ）まで、装飾図柄の変動表示は、第一停止もなされずに継続しており、図５１（ｏ）に示す表示画面は、リーチ演出に発展するかもしれないリーチ予告画面に相当する。図５１（ｄ）〜同図（ｊ）までのたらいｗが落下してくる画像（アニメーション）は第一の画像の一例に相当し、図５１（ｋ）〜同図（ｍ）までのキャラクタＴの表情が変化する画像（アニメーション）は第二の画像の一例に相当する。
【０６８７】
図５２は、図５１に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０６８８】
図５１（ｎ）〜同図（ｏ）は、同図（ｃ）〜同図（ｍ）までの表示が、図５２（ｐ）〜同図（ｒ）の表示に切り替わる合間の表示であり、この例では、図５１（ｍ）の画像が徐々に消えていくにあたり、同図（ｎ）の画像が表示され、図５２（ｐ）で表示される画像が徐々に表示されるにあたり、図５１（ｏ）の画像が表示される。なお、図５１（ｎ）の画像と同図（ｏ）の画像の両方が描画されている状態があってもよく、一方が「徐々にまたは一気」に消去された後に継続して他方が「徐々にまたは一気」に表示されるようにしてもよいし、一方が消去された後に別の画像（例えば白や黒などの単色の画像や模様やキャラクタなどの画像）が表示され、その後に他方の画像が表示されるようにしてもよい。
【０６８９】
図５２（ｐ）〜同図（ｒ）までは、装飾図柄の変動表示が継続して行われ、第一停止も第二停止も行われず、表示画面には、図５２（ｐ）に示すリーチ予告画面が継続して表示されている。すなわち、図５１（ｃ）〜同図（ｎ）はアニメーション表示（動画表示）であったが、図５２（ｐ）〜同図（ｒ）は静止画表示である。
【０６９０】
やがて、図５２（ｓ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告表示が終了し、リーチ演出に発展し、左図柄変動領域２０８ａと右図柄変動領域２０８ｂそれぞれには、「装飾１」が停止表示される。
【０６９１】
図５３は、第三の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この第一の例は、図５１および図５２を用いて説明した演出の一例に、演出可動体２２４による稼働演出が加わった例になり、図５３の各図番（かっこ内のアルファベット）は、図５１の各図番（かっこ内のアルファベット）に対応している。
【０６９２】
図５３（ａ）には、装飾図柄表示装置２０８の右横に演出可動体２２４が示されている。図５３（ａ）に示す演出可動体２２４の状態は、初期状態（第三の状態の一例に相当）であり、前腕部２２４ｂが持ち上がっていない。上述のごとく、演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも前側（遊技者側）に設けられており、演出可動体２２４の稼働領域（移動領域）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なるが、初期状態にある演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面から外れた位置（第一の位置の一例に相当）にある。この演出可動体２２４は、図５３（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８において予告表示が開始されても初期状態を維持したままである。しかし、図５３（ｆ）に示すように、主人公の侍のキャラクタＴの上にたらいｗがある程度見えるようになると、前腕部２２４ｂが上方へ向けての回動を始める。すなわち、演出可動体２２４による稼働演出が開始される。図５３（ｆ）に示す前腕部２２４ｂは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なる一歩手前まで回動してきている。図５３（ｆ）に示す演出可動体２２４の状態は、第一の状態の一例に相当する。なお、演出可動体２２４が稼働している場合には、一つ前の図番（ここでは図５３（ｅ））に示す演出可動体２２４を参考までに点線で示している（以下においても同じ。）。
【０６９３】
図５３（ｇ）に示すように、たらいｗが落下してくると、前腕部２２４ｂはさらに上方に向けて回動し、前腕部２２４ｂの一部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なった位置（第二の位置）まで移動する。
【０６９４】
なお、装飾図柄表示装置２０８における予告アニメーションと演出可動体２２４による稼働演出は連動してもよいが、予告アニメーションと稼働演出は連動しなくてもよい。また、この第一の例では現象的には、予告アニメーションが開始された後に稼働演出が開始されている。
【０６９５】
前腕部２２４ｂの一部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なり始めると、装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像Ｅが表示され始める。このエフェクト画像Ｅは、前腕部２２４ｂから炎が出ているようなアニメーション画像であり、表示画面の右隅から表示画面の中央部分に向かって拡がっている。エフェクト画像Ｅは第二の表示の一例に相当し、エフェクト画像Ｅが表示されている状態は第二の状態の一例に相当し、表示画面の右隅から表示画面の中央部分の領域が第二の表示領域の一例に相当する。図５３（ｇ）に示すエフェクト画像Ｅは透過性のある画像（半透明な画像）である。このエフェクト画像Ｅの一部は、主人公の侍のキャラクタＴの一部に重なり、そのキャラクタＴの視認性が低下し始めている。このように、第一の例では、演出可動体２２４による稼働演出に合わせて、装飾図柄表示装置２０８におけるアニメーション表示も追加される。
【０６９６】
図５３（ｈ）では、前腕部２２４ｂはもう一段、上方に向けて回動し、前腕部２２４ｂが装飾図柄表示装置２０８の表示画面を隠す領域が拡がるとともに、エフェクト画像Ｅの透過率が０％に落ち、エフェクト画像Ｅの一部は、主人公の侍のキャラクタＴの一部を隠してしまっている。さらに、エフェクト画像Ｅの一部は、落下してきたたらいｗの一部も隠してしまっている。この結果、予告アニメーションの一部が視認困難になっている。なお、画面左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示や、保留アイコンｈ１１〜ｈ１３や、第４図柄２４１，２４２や、保留数表示は、エフェクト画像Ｅによって隠されておらず、視認容易である。
【０６９７】
図５４は、図５３に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。なお、図５４の各図番（かっこ内のアルファベット）は、図５１の各図番（かっこ内のアルファベット）に対応している。
【０６９８】
図５４（ｉ）〜同図（ｎ）までは、前腕部２２４ｂが上下動を繰り返す。すなわち、図５３（ｇ）に示す前腕部２２４ｂの回動位置と、図５３（ｈ）に示す前腕部２２４ｂの回動位置との間で、前腕部２２４ｂは往復動を繰り返す。前腕部２２４ｂが往復動を繰り返している間、前腕部２２４ｂの一部は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に重なり続けている。また、図５３（ｈ）で表示されたエフェクト画像Ｅは、可動体（前腕部２２４ｂ）の動作に応じて大きくなり（図５４（ｉ）参照）、大きくなったまま図５４（ｎ）まで表示され続け、予告アニメーションの一部が視認困難になっている。すなわち、遊技者は、たらいｗが主人公の侍のキャラクタＴには当たらずに、そのキャラクタＴの目の前に落ち、主人公の侍のキャラクタＴが、最初は何がなんだかが分からずにいたが、怒りがこみ上げてきたアニメーションを視認することが困難になる。なお、この間も、画面左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示や、保留アイコンｈ１１〜ｈ１３や、第４図柄２４１，２４２や、保留数表示は、エフェクト画像Ｅによって隠されておらず、視認容易である。
【０６９９】
図５４（ｏ）では、前腕部２２４ｂが下方に向けて回動し始めているが、依然として透過率０％のエフェクト画像Ｅは表示されており、図５１（ｏ）に示すリーチ予告画面は視認困難である。
【０７００】
図５５は、図５４に示す第一の例の演出の続きを段階的に示す図である。なお、図５５の各図番（かっこ内のアルファベット）は、図５２の各図番（かっこ内のアルファベット）に対応している。
【０７０１】
図５５（ｐ）では、エフェクト画像Ｅは透過性のある画像（半透明な画像）に変化し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の視認性が向上し始めている。そして、前腕部２２４ｂが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面から一歩外れた位置まで回動すると、エフェクト画像Ｅは消失する。すなわち、演出可動体２２４による稼働演出に合わせて開始されたアニメーション表示は終了する。
【０７０２】
なお、エフェクト画像Ｅが消失した後に、前腕部２２４ｂが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面から一歩外れた位置まで回動してもよい。
【０７０３】
図５５（ｑ）では、前腕部２２４ｂは、下方へ向けて回動し、エフェクト画像Ｅは消去され、視認性が向上し、リーチ予告画面が視認容易になっている。図５５（ｑ）に示す演出可動体２２４の状態は、第四の状態の一例に相当する。
【０７０４】
図５５（ｒ）に示す前腕部２２４ｂは初期位置に戻り、演出可動体２４４は初期状態になって、演出可動体２４４による稼働演出は終了する。
【０７０５】
やがて、図５５（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、予告表示が終了し、リーチ演出に発展している。
【０７０６】
なお、この第一の例では、装飾図柄表示装置２０８に表示された保留アイコンは常に視認容易であり、装飾図柄表示装置２０８に表示された、保留数を表す数字表示も、常に視認可能であるが、この数字表示は、キャラクタ表示によって、保留アイコンに比べれば、視認性が低下している。そこで、保留数を表す数字表示も、演出表示領域２０８ｄに表示し、保留アイコンと同じく、常に視認容易にしてもよい。
【０７０７】
続いて、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例について説明する。この第二の例では、特図の保留数を表示個数で表す保留アイコンの表示態様が、第一の例とは異なっている。
【０７０８】
図５６は、第二の例における保留アイコンの変化アニメーションを段階的に示す図である。
【０７０９】
図５６（ａ）に示す保留アイコンは、兵隊のキャラクタＳの上に星印が表示された表示態様で表示されている。保留数は、保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。第二の例における保留アイコンのデフォルトの表示態様は、無模様かつ一色の表示態様ではなく、兵隊のキャラクタＳが起立した表示態様である。すなわち、図５６（ａ）に示す保留アイコンの表示態様から、星印を消した表示態様になる。第二の例において、保留アイコンの変化アニメーションは、デフォルトの表示態様である、起立した兵隊のキャラクタＳの上に、星印が表示されると開始される。
【０７１０】
図５６（ｂ）に示す保留アイコンは、星印が兵隊のキャラクタＳの右側に移動し、兵隊のキャラクタＳが変身ポーズをとっている。同図（ｃ）に示す保留アイコンは、星印が消え、兵隊のキャラクタＳは変身ポーズを続けている。同図（ｄ）では、兵隊のキャラクタＳが変身ポーズの続きをとり、同図（ｅ）では、兵隊のキャラクタＳが飛び上がっている。図５６（ｆ）では、兵隊のキャラクタＳが爆発したようになり、同図（ｇ）では忍者のキャラクタＮに変身している。このように、保留アイコンが、兵隊のキャラクタＳから忍者のキャラクタＮに変化する変化アニメーションが行われ、同図（ｈ）に示すように、保留アイコンの表示態様は忍者のキャラクタＮの表示態様になる。この変化アニメーションは、表示態様が変化する保留アイコンに対応した始動情報についての図柄変動表示を予告対象した先読み予告に相当する。
【０７１１】
図５７は、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。この第二の例のパチンコ機１００には、液晶表示装置である装飾図柄表示装置２０８をメイン液晶表示装置とし、このメイン液晶表示装置の他に、サブ液晶表示装置２０１が設けられている。
【０７１２】
図５７は、第三の発明の一実施形態である演出の第二の例を段階的に示す図である。この第二の例のパチンコ機１００には、液晶表示装置である装飾図柄表示装置２０８をメイン液晶表示装置とし、このメイン液晶表示装置の他に、サブ液晶表示装置２０１が設けられている。
【０７１３】
図５７（ａ）には、装飾図柄表示装置２０８と、サブ液晶表示装置２０１が示されている。サブ液晶表示装置２０１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも前側（遊技者側）に設けられており、稼働可能なものである。図５７（ａ）に示すサブ液晶表示装置２０１は、初期位置に位置している。サブ液晶表示装置２０１の稼働領域（移動領域）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なるが、初期位置にあるサブ液晶表示装置２０１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面から外れた位置にある。すなわち、図５７（ａ）に示す初期位置に位置したサブ液晶表示装置２０１は、装飾図柄表示装置２０８よりも下方に位置している。このサブ液晶表示装置２０１には、デフォルトアニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタＴが表示されている。
【０７１４】
また、図５７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、特図１の保留を表す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコンｈ１２・・・と称する場合がある。図５７（ａ）に示す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれもデフォルトの表示態様（兵隊のキャラクタが起立した表示態様）で表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上には、２つの第４図柄２４１，２４２が上下に示されている。第４図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第４図柄２４１は、特図１の変動中には白色になり、特図１の停止中には黒色になる。下方の第４図柄２４２は、特図２の変動中には白色になり、特図２の停止中には灰色になる。図５７（ａ）では、特図１も特図２も停止中である。また、第４図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図１の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図２の保留数を表す数字である。図５７（ａ）では、特図１の保留数は３であり、特図２の保留数は０である。
【０７１５】
図５７（ｂ）では、特図１の変動が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、図柄変動領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、上方の第４図柄２４１が白色になる。また、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。図５７（ａ）から同図（ｂ）にかけてをより詳しく説明すると、（１）第１特図表示装置２１２で図柄変動表示が開始され、次いで、（２）装飾図柄表示装置２０８における保留数の表示が３から２に減少する。続いて、（３）保留アイコンの兵隊のキャラクタの移動アニメーションが開始される。それから、（４）装飾図柄の変動表示が開始される。ただし、上記（１）と上記（２）のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。また、上記（２）と上記（３）のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。さらに、上記（３）と上記（４）のタイミングは同じであってもよいし、逆であってもよい。
【０７１６】
この第二の例では、演出表示領域２０８ｄの左端に、変動アイコン表示領域２０８ｉが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｉには、図柄変動表示中の始動情報に対応したアイコン（変動アイコン）が表示される。図５７（ａ）に示す第一の保留アイコンｈ１１は、同図（ｂ）では、図柄変動表示の開始とともに消去されず、移動アニメーションの一環として変動アイコン表示領域２０８ｉに向けて移動を開始している。また、図５７（ａ）に示す第二の保留アイコンｈ１２は、同図（ｂ）では、移動アニメーションの一環として第一の保留アイコンの表示位置に向けて移動を開始し、図５７（ａ）に示す第三の保留アイコンｈ１３は、同図（ｂ）では、移動アニメーションの一環として第二の保留アイコンの表示位置に向けて移動を開始している。移動アニメーションは、兵隊のキャラクタが歩行しているアニメーションである。
【０７１７】
また、図５７（ｂ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、主人公の侍のキャラクタＴが、同図（ａ）とは表情を変えている。
【０７１８】
図５７（ｃ）では、移動アニメーションが完了し、図５７（ａ）に示す第一の保留アイコンｈ１１は、変動アイコン表示領域２０８ｉで変動アイコンＣとして表示されている。すなわち、図５７（ａ）に示す第一の保留アイコンｈ１１が示す保留についての図柄変動表示が開始され、第一の保留アイコンｈ１１から変動アイコンＣに変化している。変動アイコンＣの表示態様は、保留アイコンのデフォルトの表示態様と同じ、兵隊のキャラクタが起立した表示態様である。また、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ２１それぞれが、兵隊のキャラクタが起立した表示態様で表示されている。
【０７１９】
また、図５７（ｃ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、主人公の侍のキャラクタＴが、同図（ａ）と同じ表情で表示されている。
【０７２０】
図５７（ｄ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、予告アニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタＴが千両箱をかついでいる。この予告アニメーションは、現在変動中の特図１の図柄変動表示を予告対象にした当該図柄変動の予告（通常予告）に相当する。
【０７２１】
図５７（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、いずれかの保留アイコンが熱い保留アイコンに変化するかもしれないことを予告する、星印をぶら下げた風船Ｆが出現する。すなわち、この風船Ｆの出現は、保留アイコンの変化アニメーションが開始されるかもしれないことの予告に相当する。
【０７２２】
図５７（ｆ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、主人公の侍のキャラクタＴが、千両箱をさらに高く持ち上げようとがんばり始める。
【０７２３】
図５８は、図５７に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【０７２４】
図５７（ｆ）までは、サブ液晶表示装置２０１は初期位置に位置していたが、図５８（ｇ）に示すサブ液晶表示装置２０１は初期位置から上方（装飾図柄表示装置２０８）に向けて移動し始め、サブ液晶表示装置２０１の上縁部分が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下縁部分（演出表示領域２０８ｄの一部）に重なっている。すなわち、可動体（ここではサブ液晶表示装置２０１）による稼働演出が開始され、サブ液晶表示装置２０１の一部が、装飾図柄表示装置２０８の一部に重なっている。また、可動体（ここではサブ液晶表示装置２０１）による稼働演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにはエフェクト画像Ｅが出現する。図５８（ｈ）に示す、表示され始めたばかりのエフェクト画像Ｅは、透過性のある画像（半透明な画像）であり、このエフェクト画像Ｅは、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２に重なり、それらのアイコンＣ，ｈ１１、ｈ１２の視認性が低下し始めている。このように、第二の例でも、可動体（サブ液晶表示装置２０１）による稼働演出に合わせて、装飾図柄表示装置２０８におけるアニメーション表示が追加される。なお、エフェクト画像Ｅの一部又は全部が、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２の一部又は全部に重なってもよい。また、エフェクト画像Ｅの表示が開始された後に、稼働演出が開始されてもよい。さらに、エフェクト画像Ｅの表示の開始と、稼働演出の開始は、同タイミングであってもよい。
【０７２５】
演出表示領域２０８ｄの一部に重なるまで上昇していたサブ液晶表示装置２０１は、図５８（ｉ）では、初期位置まで下降する。図５８（ｈ）と同図（ｉ）に示すサブ液晶表示装置２０１の上下動による稼働演出は、後述する図５９（ｐ）まで継続する。
【０７２６】
また、図５８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示されたエフェクト画像Ｅは、透過率が低下し、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２の視認性がさらに低下している。なお、図５８（ｉ）に示すエフェクト画像Ｅの透過率と、同図（ｊ）に示すエフェクト画像Ｅの透過率は同じであるが、同図（ｊ）の透過率の方が同図（ｉ）の透過率よりも低くなるようにしてもよい。
【０７２７】
図５８（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、風船Ｆにぶら下がっていた星印が、いずれかの保留アイコンの上、すなわち起立した兵隊のキャラクタの頭上に残り、風船Ｆだけが飛び去っていくアニメーションが表示されている。残された星印は視認可能であるが、エフェクト画像Ｅによって保留アイコンｈ１１，ｈ１２は視認困難であるため、遊技者は、どの保留アイコンに星印がついたかを推測するしかない。このため、遊技者の興味を引くことができる場合がある。なお、残された星印も、エフェクト画像Ｅによって視認困難にしてもよい。図５８（ｊ）では、実際には、第二の保留アイコンｈ１２に星印がつき、第二の保留アイコンｈ１２の表示態様は、図５６（ａ）に示す表示態様になり、変化アニメーションが開始される。
【０７２８】
図５８（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示されたエフェクト画像Ｅは、透過率がさらに低下し、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２の視認性がより一段と低下し、これらのアイコンＣ，ｈ１１、ｈ１２は視認困難になっている。この図５８（ｋ）では、星印も視認困難になっているが、実は、星印がついた第二の保留アイコンｈ１２が変化アニメーションによって、図５６（ｂ）に示す表示態様に変化したことにより、視認困難になっている。図５６を用いて説明した保留アイコンの変化アニメーションをよく知らない遊技者にしてみれば、今まで見えていた星印が消えたように見え、遊技者の興味を一段と引くことができる。なお、図５８（ｋ）〜図５９（ｐ）に示すエフェクト画像Ｅの透過率は、いずれも同じであるが、徐々に透過率が低くなるようにしてもよいし、反対に、徐々に透過率が高くなるようにしてもよい。
【０７２９】
図５８（ｌ）でも、エフェクト画像Ｅによって、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２が視認困難になっているが、第二の保留アイコンｈ１２は変化アニメーションによって、図５６（ｃ）に示す表示態様に変化している。
【０７３０】
図５９は、図５８に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【０７３１】
図５９（ｍ）でも、エフェクト画像Ｅによって、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２が視認困難になっているが、第二の保留アイコンｈ１２は変化アニメーションによって、図５６（ｄ）に示す表示態様に変化している。
【０７３２】
図５９（ｎ）および同図（ｏ）でも、エフェクト画像Ｅによって、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２が視認困難になっているが、第二の保留アイコンｈ１２は変化アニメーションによって、図５６（ｅ）に示す表示態様に変化している。すなわち、第二の保留アイコンｈ１２の表示態様は、兵隊のキャラクタＳが飛び上がった表示態様に変化し、図５９（ｎ）および同図（ｏ）では、兵隊のキャラクタＳの帽子の先端部分が視認可能になっている。これを見た遊技者は、エフェクト画像Ｅの裏で、何らかのアニメーションが行われていることを察知する。
【０７３３】
図５９（ｐ）に示すサブ液晶表示装置２０１は、初期位置に位置し、上述のごとく、サブ液晶表示装置２０１の上下動による稼働演出が終了する。また、サブ液晶表示装置２０１に表示されている主人公の侍のキャラクタＴは、千両箱をさらに高く持ち上げようと図５７（ｆ）からがんばり続けていたが、図５９（ｐ）のサブ液晶表示装置２０１に表示されている主人公の侍のキャラクタＴは、千両箱をさらに高く持ち上げることができず、千両箱を落として地面に座りこんでしまっている。図５７（ｄ）から開始された、当該図柄変動の予告（通常予告）に相当する予告アニメーションは、可動体（ここではサブ液晶表示装置２０１）による稼働演出の終了と同時に、終了する。
【０７３４】
サブ液晶表示装置２０１による稼働演出が終了すると、図５９（ｑ）に示すように、エフェクト画像Ｅは、透過率が高くなる。すなわち、図５９（ｑ）では、エフェクト画像Ｅは、透過性のある画像（半透明な画像）に変化し、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２の視認性が向上し始めている。図５９（ｐ）に示す第二の保留アイコンｈ１２は変化アニメーションが終了し、忍者のキャラクタＮに変身している。また、図５９（ｐ）に示サブ液晶表示装置２０１には、予告アニメーションの終了画面が表示されているが、その上からデフォルトアニメーションが開始され、主人公の侍のキャラクタＴが表示されている。
【０７３５】
図５９（ｒ）では、エフェクト画像Ｅが消え、変動アイコンＣや保留アイコンｈ１１，ｈ１２は視認容易になっている。第二の保留アイコンｈ１２の表示態様は、先読み予告の表示態様である忍者のキャラクタＮである。また、図５９（ｒ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、予告アニメーションの終了画面が消え、デフォルトアニメーションのみが表示されている。
【０７３６】
なお、エフェクト画像Ｅが消えてから、稼働演出が終了してもよいし、エフェクト画像Ｅが消えるのと同時に、稼働演出が終了するようにしてもよい。
【０７３７】
図６０は、図５９に示す第二の演出の続きを段階的に示す図である。
【０７３８】
図６０（ｓ）には、装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８に、ハズレに対応した「装飾６」−「装飾２」−「装飾７」の組み合わせが停止表示された直後の様子が示されている。しかしながら、ここでは不図示の第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が未だ終了しておらず、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示とは若干のタイムラグが生じている。なお、装飾図柄表示装置２０８でも、特図１の（上方の）第４図柄２４１は白色のままであり、特図１の変動中を表している。変動アイコン表示領域２０８ｉには、図柄変動表示中の始動情報に対応した変動アイコンＣが依然として表示されている。また、図６０（ｓ）に示すサブ液晶表示装置２０１では、デフォルトアニメーションが継続されている。
【０７３９】
図６０（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了したことにより、変動アイコン表示領域２０８ｉにおいて変動アイコンＣの消去アニメーションが開始されている。この消去アニメーションでは、変動アイコンＣである兵隊のキャラクタＳが徐々に沈むようにして消えていく。
【０７４０】
図６０（ｕ）に示すタイミングでは、不図示の第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８でも、特図１の（上方の）第４図柄２４１が黒色になり、特図１の停止中を表している。変動アイコンＣの消去アニメーションは継続されており、変動アイコン表示領域２０８ｉには、兵隊のキャラクタＳの顔の上半分がまだ表示されている。
【０７４１】
図６０（ｖ）に示すタイミングでは、不図示の第１特図表示装置２１２において、停止図柄の確定表示が行われている。このタイミングで、変動アイコンＣの消去アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域２０８ｉでは、変動アイコンＣであった兵隊のキャラクタＳが消え、何も表示されていない。なお、サブ液晶表示装置２０１では、依然としてデフォルトアニメーションが継続されている。
【０７４２】
以上説明したように、主制御部３００が制御する図柄表示装置（ここでは第１特図表示装置２１２）が停止表示する前に、副制御部４００側で制御する装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の停止表示が行われる。しかしながら、副制御部４００側で制御する装飾図柄表示装置２０８であっても、第４図柄２４１は特図変動中を表し、主制御部３００が制御する図柄表示装置の停止表示とともに、第４図柄２４１も特図停止中を表す。なお、装飾図柄の停止表示後であって、主制御部３００が制御する図柄表示装置が停止表示する前に、第４図柄２４１を特図停止中を表す状態にしてもよい。そして、主制御部３００が制御する図柄表示装置の確定表示とともに、変動アイコンＣが完全に消去される。なお、主制御部３００が制御する図柄表示装置の停止表示とともに、変動アイコンＣを完全に消去してもよいし、図柄表示装置の停止表示前に変動アイコンＣを完全に消去してもよいし、図柄表示装置の確定表示の終了とともに変動アイコンＣを完全に消去してもよい。こられのように、それぞれに若干のタイムラグを設けることで、同時に行う場合に比べて、それぞれの表示に注目させることができる場合がある。
【０７４３】
以上の説明では、
『表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
演出手段（例えば、演出可動体２２４、サブ液晶表示装置２０１）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（例えば、予告表示、図５７の保留アイコンｈ１３）を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示（例えば、エフェクト画像Ｅ）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、アニメーション表示（例えば、たらいが落下してきて、主人公の侍のキャラクタＴに怒りがこみ上げてくる予告アニメーションの表示、保留アイコンの変化アニメーションの表示）を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記演出手段が第一の状態（例えば、図５３（ｆ）に示す演出可動体２２４の状態、図５８（ｈ）に示すサブ液晶表示装置２０１の状態）である場合に、前記表示手段に少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７４４】
この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示が第二の表示により視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、遊技者が視認性の低くなる第一の表示を見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。さらに、第一の表示および第二の表示を遊技者に注目させることができる場合もある。
【０７４５】
なお、前記第一の表示は、アニメーション表示のみを行うものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記第一の表示は、アニメーション表示と静止画の両方の表示を行うものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７４６】
前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態以外の状態である場合にも前記表示手段に表示可能なものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態である場合にのみ、前記表示手段に表示可能なものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７４７】
また、
『前記演出手段は、第三の状態から前記第一の状態へ少なくとも変化可能なものであり、
前記第三の状態とは、前記演出手段の初期状態（図５３（ａ）の演出可動体２２４の状態、図５７（ａ）のサブ液晶表示装置２０１の状態）のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７４８】
この遊技台によっても、第一の表示が第二の表示により視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示および第二の表示を遊技者に注目させることができる場合もある。
【０７４９】
なお、前記演出手段は、前記第三の状態以外の状態から第一の状態へ変化可能なものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記演出手段は、前記第三の状態のみから前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい（以下、同じ。）。さらに、前記演出手段は、少なくとも一部（以下、「可動部」という。）が第一の位置から第二の位置へ移動可能なものであり、前記第三の状態は、前記可動部が前記第一の位置にある状態であり、前記第一の状態は、前記可動部が前記第二の位置にある状態であってもよい（以下、同じ。）。さらに、前記第一の位置は、前記可動部の初期位置であり、前記第二の位置は、前記可動部の最大可動位置であってもよい（以下、同じ。）。
【０７５０】
また、
『前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第四の状態（例えば、図５５（ｑ）に示す演出可動体２２４の状態、図５９（ｒ）に示すサブ液晶表示装置２０１の状態）である場合に、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第四の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５１】
この遊技台によれば、第二の状態よりも視認性の高い第四の状態があることにより、第一の表示が視認性の低い状態であっても遊技者が表示される内容を推測しやすくし、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０７５２】
なお、前記第一の表示の一部のみは、前記表示手段が前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい（以下、同じ。）。また、前記第一の表示の全部が、前記表示手段が前記第四の状態である場合に、前記第二の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい（以下、同じ。）。
【０７５３】
前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第四の状態の方が前記第二の状態よりも視認性が高く、第五の状態よりも視認性が低いことであってもよい（以下、同じ。）。また、前記第二の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第四の状態の方が、前記第二の状態を含む、該第四の状態を除いたすべての状態（前記表示手段の状態）よりも視認性が高いことであってもよい（以下、同じ。）。
【０７５４】
また、
『前記表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を第一の表示領域（例えば、画面中央領域）に表示するものであり、
前記表示手段は、前記第二の表示の少なくとも一部を第二の表示領域（例えば、表示画面の右隅から表示画面の中央部分の領域）に表示するものであり、
前記第一の表示領域とは、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第二の表示領域と少なくとも一部が重なる領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７５５】
この遊技台によれば、少なくとも一部が重なった状態になることにより、遊技者に第一の表示と第二の表示の両方を注目させることができる場合がある。
【０７５６】
ここで、第一の領域は、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、第二の領域と重なる位置に少なくとも表示されるものであり、
前記第一の領域は、前記第一の表示の少なくとも一部のことであり、
前記第二の領域は、前記第二の表示の少なくとも一部のことであってもよい。
【０７５７】
ここにいう「第二の領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の領域が第二の領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、第一の領域が第二の領域と第二の表示における第二の領域と異なる一または複数の領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。
【０７５８】
なお、前記第一の表示領域は、前記表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第二の表示領域と全部が重なる領域であってもよいし、一部のみが重なる領域であってもよい（以下、同じ。）。
【０７５９】
前記表示手段は、前記第一の表示の全部を前記第一の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第一の表示の一部のみを前記第一の表示領域に表示するものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７６０】
また、
『前記アニメーション表示とは、第一の画像（例えば、図５１（ｄ）〜同図（ｊ）までのたらいｗが落下してくるアニメーション，図５６（ａ）に示す画像）から第二の画像（例えば、図５１（ｋ）〜同図（ｍ）までのキャラクタＴの表情が変化するアニメーション，図５６（ｂ）に示す画像）へ少なくとも変化するもののことであり、
前記アニメーション表示は、前記第一の画像を表示した後、該第一の画像と同一の画像の表示を繰り返さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６１】
すなわち、前記アニメーション表示は、ループ再生を少なくとも含まないものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７６２】
この遊技台によれば、アニメーションの一部の視認性が低くなることにより、遊技者にアニメーションを注目させることができる場合がある。より具体的には、ループ再生しないので、変化するアニメ―ションを一度見逃すと再度表示されるまで遊技者が見ることができなくなり、遊技者がアニメーションを見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。
【０７６３】
なお、前記第二の画像は、前記第一の画像のみと異なる画像のことであってもよいし、該第一の画像と異なる一又は複数の画像と同じ画像であってもよい（以下、同じ。）。また、前記第二の画像は、前記第一の画像を含むすべての画像と異なる画像であってもよい（以下、同じ。）。
【０７６４】
前記アニメーション表示は、第一のシーンから第二のシーンにのみ変化するものであってもよいし、該第一のシーンから第二のシーン以外の一または複数のシーンに変化した後に、第二のシーンに変化するものであってもよい（以下、同じ。）。なお、ここにいう「変化する」とは、「切り替わる」ことを示すものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７６５】
前記第二のシーンは、前記第一のシーンのみと異なるシーンのことであってもよいし、該第一のシーンと異なる一又は複数のシーンと同じシーンであってもよい（以下、同じ。）。また、前記第二のシーンは、前記第一のシーンを含むすべてのシーンと異なるシーンであってもよい（以下、同じ。）。
【０７６６】
また、
『前記演出手段は、第一の位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画面から外れた位置）から第二の位置（一部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面に重なった位置）へ少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の状態とは、前記演出手段が前記第二の位置へ少なくとも移動した状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６７】
この遊技台によれば、演出手段の移動に連動して第二の表示が表示されることにより、演出手段に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０７６８】
なお、前記演出手段は、前記第一の位置から前記第二の位置のみへ少なくとも移動可能なものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記演出手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能なものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記演出手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ移動可能なものであり、該第一の位置から該第二の位置とは異なる一または複数の位置へ移動可能なものであってもよい（以下、同じ。）。また、前記演出手段は、前記第一の状態が終了した後に移動した位置から、移動する前の位置に戻る動作を少なくとも実行可能なものであってもよい（以下、同じ。）。さらに、前記演出手段は、前記第一の状態の終了と同時に移動した位置から、移動する前の位置に戻る動作を少なくとも実行可能なものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７６９】
前記第一の状態は、前記演出手段が前記第二の位置へ移動した状態のみのことを表すものであってもよいし、該演出手段が該第二の位置へ移動した状態、および該演出手段が該第二の位置へ移動する以外の一または複数の制御（例えば、何かしらの表示が実行された状態など）が実行された状態のことを表すものであってもよい（以下、同じ。）。
【０７７０】
また、
『前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７７１】
この遊技台によれば、演出表示に遊技者を注目させるとともに、視認性の低い第一の表示にも注目させることができる場合がある。
【０７７２】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【０７７３】
（付記１）
前記第二の表示により、前記第一の画像の視認性が低くなることを特徴とする遊技台。
【０７７４】
この遊技台によれば、第一の画像（アニメーションの開始時点の画像又はアニメーション）を遊技者に視認しにくくできるため、遊技者に表示手段を注意深くみさせ、遊技に集中させることができる場合がある。
【０７７５】
（付記２）
前記第二の表示により、第三の画像の視認性が低くなり、
前記第三の画像は、前記第一の画像と前記第二の画像の間に少なくとも表示される画像であることを特徴とする遊技台。
【０７７６】
この遊技台によれば、第三の画像（アニメーションの途中の画像又はアニメーション）の視認性を低くすることにより、前記第一の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０７７７】
（付記３）
前記第二の表示により、前記第二の画像の視認性が低くなることを特徴とする遊技台。
【０７７８】
この遊技台によれば、第二の画像（アニメーションの終了時点の画像又はアニメーション）を遊技者に視認しにくくするため、遊技者に表示手段を注意深くみさせ、遊技に集中させることができる場合がある。
【０７７９】
なお、前記第二の表示により前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像の視認性が低くなる場合に、前記第二の表示により前記第二の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第三の画像の視認性も低くなっていてもよい。この場合に、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像は、前記第三の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第二の画像よりも視認性が高くてもよく、低くてもよく、同じ視認性であってもよい。
【０７８０】
また、前記第二の表示により前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像の視認性が低くなる場合に、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像は、前記第三の画像、あるいは前記第一の画像、あるいは前記第二の画像よりも視認性が高くなっていてもよい。
【０７８１】
また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されると同時に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去される前に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去されると同時に消去されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が消去された後に消去されるものであってもよい。
【０７８２】
また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されるよりも前に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示されると同時に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の画像、あるいは前記第二の画像、あるいは前記第三の画像が表示された後に前記第一の状態になってもよい。
【０７８３】
（付記４）
前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になった後に表示されることを特徴とする遊技台。
【０７８４】
この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態となったことを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。また、前記演出手段の状態と前記表示手段の描画のタイミングがずれた場合に、ずれをわかりにくくし遊技に集中させることができる場合がある。
【０７８５】
（付記５）
前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になる前に表示されることを特徴とする遊技台。
【０７８６】
この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態にこれからなることを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。また、前記演出手段の状態と前記表示手段の描画のタイミングがずれた場合に、ずれをわかりにくくし遊技に集中させることができる場合がある。
【０７８７】
（付記６）
前記第二の表示は、前記演出手段が前記第一の状態になると同時に表示されることを特徴とする遊技台。
【０７８８】
この遊技台によれば、前記演出手段が前記第一の状態に今なったことを遊技者に認識させやすくし、前記演出手段に注目させることができる場合がある。
【０７８９】
なお、前記第二の表示は、前記演出手段が前記第三の状態（移動前の状態）の場合に表示されるものでもよい。
【０７９０】
また、前記演出手段により前記第一の表示の少なくとも一部の視認性が低くなってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示されるよりも前に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示されると同時に前記第一の状態になってもよい。また、前記演出手段は、前記第一の表示が表示された後に前記第一の状態になってもよい。
【０７９１】
（付記７）
前記表示手段として、第一の表示手段が設けられ、
前記演出手段として、第二の表示手段が設けられたものであることを特徴とする遊技台。
【０７９２】
なお、  前記表示手段と前記演出手段は、共通の表示手段であってもよい。
【０７９３】
（付記８）
前記第二の表示は、保留アイコンのことであることを特徴とする遊技台。
【０７９４】
なお、前記アニメーション表示は、保留または保留アイコンに関するアニメーションであってもよい。また、前記アニメーション表示は、保留変化アニメーションであってもよいし、保留増加アニメーションであってもよいし、保留減少アニメーションであってもよい。
【０７９５】
（付記９）
前記第二の表示は、予告のことであることを特徴とする遊技台。
【０７９６】
なお、前記アニメーション表示は、予告に関するアニメーションであってもよい。また、前記予告は、当該変動の当否判定結果に関する予告のことであってもよいし、先読み予告のことであってもよい。あるいは、前記予告は、両者を含む、当否判定結果に関する予告のことであってもよい。
【０７９７】
（付記１０）
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されることを特徴とする遊技台。
【０７９８】
なお、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも後ろ側に表示されるものであってもよい。また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも前側のレイヤーに表示されるものであってもよいし、該第二の表示よりも後ろ側のレイヤーに表示されるものであってもよい。さらに、前記第一の表示は、前記第二の表示と同じレイヤーに表示されるものであってもよい。
【０７９９】
（付記１１）
前記表示手段は、複数の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の表示は、第一の表示を含むものであり、
前記複数の表示は、第二の表示を含むものであり、
前記複数の表示は、第三の表示を含むものであることを特徴とする遊技台。
【０８００】
なお、前記複数の表示は、４以上の表示を含むものであってもよい。
【０８０１】
また、前記第三の表示は、前記演出手段が前記第一の状態である場合に、前記表示手段に少なくとも表示可能な表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも後に表示されるものであってもよく、先に表示されるものであってもよく、同時に表示されるものであってもよい。
【０８０２】
また、前記演出手段が、前記第一の状態である場合に、前記第二の表示以外の一以上の表示が表示されてもよい。また、前記演出手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示以外の表示が表示されないものであってもよい。
【０８０３】
また、前記第三の表示は、前記第二の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも先に表示されるものあってもよく、後に表示されるものでもよく、同時に表示されるものであってもよい。
【０８０４】
また、前記第二の表示により、前記第一の表示以外の一以上の表示の視認性が低くなってもよい。
【０８０５】
また、前記第二の表示は、前記第一の表示以外の表示の視認性を低くしないものであってもよい。
【０８０６】
また、前記第三の表示は、前記第一の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも先に表示されるものあってもよく、後に表示されるものでもよく、同時に表示されるものであってもよい。
【０８０７】
また、前記第一の表示により、一以上の表示の視認性が低くなってもよい。
【０８０８】
また、前記第一の表示は、他の表示の視認性を低くしないものであってもよい。
【０８０９】
また、前記第二の表示は、前記第三の表示により視認性が低くなる表示であってもよい。その場合、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも先に表示されるものであってもよく、後に表示されるものであってもよく、同時に表示されるものであってもよい。
【０８１０】
また、前記第二の表示は、一以上の表示により視認性が低くなるものであってもよい。また、前記第二の表示は、他の表示により視認性が低くならないものであってもよい。
【０８１１】
（付記１２）
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示は、第一の表示を含むものであり、
前記複数種類の表示は、第二の表示を含むものであり、
前記複数種類の表示は、第三の表示を含むものであることを特徴とする遊技台。
【０８１２】
なお、前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ種類の表示であってもよく、あるいは前記第二の表示とは異なる種類の表示であってもよい。
【０８１３】
また、前記第二の表示は、前記第三の表示と同じ種類の表示であってもよく、あるいは前記第三の表示とは異なる種類の表示であってもよい。
【０８１４】
また、前記第三の表示は、前記第一の表示と同じ種類の表示であってもよい。
【０８１５】
なお、予告系の表示としては、先読み予告の表示であってもよく、例えば、保留アイコンを用いた先読み予告や、予告画像を用いた先読み予告や、装飾図柄を用いた先読み予告であってもよい。また、当該変動の予告（通常予告）の表示であってもよく、例えば、変動アイコンを用いた通常予告や、予告画像を用いた通常予告や、装飾図柄を用いた通常予告であってもよい。さらに、非予告系の表示であってもよく、チュートリアル表示や、デモ表示や、ユーザーモード表示や、保留表示や、第四図柄表示や、大当りに関する表示や、装飾図柄の表示等であってもよい。また、その他の演出系の表示としては、予告演出の表示や、大当りに関する演出の表示や、ユーザーモードに関する演出の表示や、デモに関する演出の表示や、チュートリアルに関する演出の表示、装飾図柄を使った演出の表示や、保留アイコンを使った演出の表示等があげられる。また、その他の非演出系の表示としては、保留表示や、装飾図柄を使った表示や、第四図柄を使った表示があげられる。なお、以上説明した各表示として、一又は複数種類の表示がそれぞれ用意されていてもよい。
【０８１６】
また、前記第一の表示は、遊技に関する表示であってもよく、前記第二の表示は、遊技に関する表示であってもよい。
【０８１７】
ここにいう遊技に関する表示は、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示（メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示）、デモ表示、電源投入表示（電源投入中、電源復帰中など）、などがあげられる。また、遊技に関する表示は、前記第一の表示や前記第二の表示以外の表示についても適用可能である。
【０８１８】
さらに、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の表示の少なくとも一部または全部により第一の表示の少なくとも一部または全部が、少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。また、「第二の表示の少なくとも一部または全部により第一の表示の少なくとも一部または全部が、少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。また、「視認性のみが低くなる」ことを示すものであってもよい。また、「第二の表示の少なくとも一部または全部により、第一の表示の少なくとも一部または全部のみを含む複数の表示の少なくとも一部または全部の視認性低くなる」ことを示すものであってもよい。
【０８１９】
また、前記第一の表示や前記第二の表示、あるいはそれら以外の表示の透過について、前記第一の表示を例にあげて説明すると、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、１００％ではなくてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい。すなわち、透過してもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％であってもよい。すなわち、透過しなくてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は０％を超え、１００％未満の値としてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。また、第一の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ変化させるようにしてもよい。ここで低い状態は、変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【０８２０】
また、前記第一の表示（あるいは前記第二の表示）は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここにいう「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示のみを示すものであってもよいし、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複して表示される表示（操作の受付期間を示す表示（例えば、メータやゲージ）や「ボタンを押せ！」などの文字による表示（操作を促す表示）、エフェクト表示など）の両方を示すものであってもよい。
【０８２１】
また、前記第一の表示（あるいは前記第二の表示）は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここにいう「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知（例えば「ボタンを押せ！」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など）のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を促す報知（例えば「ボタンを押せ！」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など）と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複して表示される表示（背景画像やエフェクト、ゲージなど）の両方を示すものであってもよい。
【０８２２】
また、前記第一の表示（あるいは前記第二の表示）は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであってもよい。ここにいう「表示制御」は、操作手段が操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよいし、第二の制御手段（第一副制御部４００または／および第二副制御部５００）からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。
【０８２３】
なお、以上の説明で、「視認性が高い表示」としたものを、「視認性の低い表示」に適用してもよく、反対に、「視認性が低い表示」としたものを、「視認性の高い表示」に適用してもよい。
【０８２４】
続いて、第四の発明の実施形態について説明する。
【０８２５】
第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤２００は、図５０に示す遊技盤２００と同じである。ここでは、センター役物ユニット２０７について詳述する。
【０８２６】
図６１は、第四の発明の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤２００の分解斜視図である。
【０８２７】
図５０に示す遊技盤２００は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース７０６に、中央部に遊技領域１２４を形成するための枠フレーム７０５が固着され、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。開口部には、センター役物ユニット２０７、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、ならびに一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０をユニット化した入賞口ユニット７０７が、対応する開口部に組み付けられる。
【０８２８】
図６２は、図６１に示すセンター役物ユニット２０７における装飾図柄表示装置２０８前の構造を示す図である。
【０８２９】
図６２では、図の左手前側が遊技者側（前側）になり、右奥側が裏面側（後側）になる。この図６２には、装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５と、導光板２０３と、導光板の装飾部２０３５が示されている。
【０８３０】
装飾図柄表示装置２０８の表示画面の周囲は、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５によって前側から覆われており、実際に遊技者が視認可能な領域（視認可能領域２０８Ｓ）は、点線で示した領域（第一の表示領域の一例に相当）になる。装飾図柄表示装置２０８よりも前側、より詳しくは、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５よりも前側には、導光板２０３が配置されている。この導光板２０３は、発光手段の一つであり、第二の状態では透明であり、第一の状態では発光する。導光板２０３の側面には、不図示の光源（例えば、ＬＥＤ）が設けられている。導光板２０３には、この光源が発光することにより模様が浮か浮かび上がる。すなわち、光源の光が、導光板２０３の厚み部分に進入し、前方に向かって反射されて模様が発光しているようになる。したがって、第二の状態が、光源が消灯している状態であり、第一の状態が、光源が点灯している状態である。図６２では、導光板２０３に、主人公の侍のキャラクタＴの顔が浮かび上がっている。なお、光源を複数箇所に配置することで、発光する模様を異ならせてもよいし、導光板２０３内部に形成しておく反射部（例えばレンズカット部）のパターンを複数種類形成しておくことで、発光する模様を異ならせてもよい。導光板２０３の前面（発光面）の周囲は、導光板の装飾部２０３５によって前側から覆われており、実際に遊技者が視認可能な領域（視認可能領域２０３Ｓ）は、点線で示した領域（第二の表示領域の一例に相当）になる。導光板２０３は、固定配置されているが、回転や上下動や左右動等、稼働可能なものであってもよい。
【０８３１】
さらに、導光板２０３は、遊技領域１２４に発射された球が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面に当たることを防止する、表示画面保護機能も有する。
【０８３２】
また、図５０に示す演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５と導光板２０３との間で稼働する。なお、演出可動体は一種類でなく、複数種類設けられていてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５との間で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。また、導光板２０３と、導光板の装飾部２０３５との間で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。さらに、導光板２０３よりも前側で稼働する、一又は複数種類の演出可動体を設けてもよい。
【０８３３】
また、図５０に示すステージ２４４は、導光板２０３よりも前側に設けられている。
【０８３４】
なお、遊技領域１２４に発射された球が、導光板２０３にも当たることを防止する透明保護板を、導光板２０３と導光板の装飾部２０３５との間に設けてもよい。あるいは導光板の装飾部２０３５よりも前側に設けてもよい。例えば、導光板２０３よりも前側で稼働する演出可動体がある場合には、その演出可動体よりもさらに前側に透明保護板を設けてもよい。
【０８３５】
以上説明した、装飾図柄表示装置２０８、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５、導光板２０３、および導光板の装飾部２０３５は、センター役物ユニット２０７のフレーム部分に取り付けられ、センター役物ユニット２０７として一体化されている。
【０８３６】
なお、装飾図柄表示装置の装飾部２０８５を省略してもよい。
【０８３７】
図６３は、装飾図柄表示装置２０８と、導光板２０３との関係を示す図である。
【０８３８】
図６３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、白色の背景画面しか表示されておらず、同図（ａ）に示す導光板２０３は発光し、主人公の侍のキャラクタＴの顔が表示されている。導光板２０３に表示される模様（ここでは主人公の侍のキャラクタＴの顔）は、第二の表示の一例に相当する。この図６３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓに、導光板２０３の視認可能領域２０３Ｓは重なっており、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓよりも、導光板２０３の視認可能領域２０３Ｓの方が大きい。なお、導光板の模様は、本例では装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓからはみ出す大きさの模様だが、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓからはみ出さないような模様にしても良い。
【０８３９】
図６３（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８が示されており、この装飾図柄表示装置２０８には、背景画像に重ねて、「装飾４」−「装飾６」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせと、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３と、特図１、特図２それぞれの第４図柄２４１，２４２と、特図１、特図２それぞれの保留数を表す数字表示がなされている。なお、背景画像は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体にわたって表示されているが、装飾図柄の組み合わせ、保留アイコンｈ１１〜ｈ１３、第４図柄２４１，２４２、および数字表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの視認可能領域２０８Ｓ内に表示されている。
【０８４０】
図６３（ｃ）は、同図（ｂ）に示す状態の装飾図柄表示装置２０８の手前で、導光板２０３が同図（ａ）に示すように発光したときの様子を示す図である。この図６３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓ内の表示のうち、導光板２０３に浮かび上がった模様が重なった部分は視認性が低下し、その模様と重なっていない部分は、導光板２０３が透明であることから視認可能である。
【０８４１】
図６４は、第四の発明の一実施形態における演出の一例を段階的に示す図である。
【０８４２】
図６４には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。図６４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における左図柄変動領域２０８ａには、「装飾１」とともにお姫様のキャラクタが停止表示されている。中図柄変動領域２０８ｂには、「装飾２」とともに商人のキャラクタが停止表示されている。右図柄変動領域２０８ｃには、「装飾３」とともに老中のキャラクタが停止表示されている。また、図６４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、特図１の保留を表す特図１保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。特図１の保留数は、特図１保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、特図１保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の始動情報に対応したものである。以下、最も古い特図１の始動情報（最も古い入賞）に対応した特図１保留アイコンを第一の特図１保留アイコンｈ１１、２番目に古い特図１の始動情報に対応した特図１保留アイコンを第二の特図１保留アイコンｈ１２・・・と称する場合がある。図６４（ａ）に示す４つの特図１保留アイコンｈ１１〜ｈ１４はいずれもデフォルトの表示態様（無模様かつ一色の表示態様）で表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上には、２つの第４図柄２４１，２４２が上下に示されている。第４図柄は、特図変動中か否かを表す表示であり、上方の第４図柄２４１は、特図１の変動中には白色になり、特図１の停止中には黒色になる。下方の第４図柄２４２は、特図２の変動中には白色になり、特図２の停止中には灰色になる。図６４（ａ）では、特図１も特図２も停止中である。また、第４図柄の下には、特図の保留数が数字表示されている。上方の数字が特図１の保留数を表す数字であり、下方の数字が特図２の保留数を表す数字である。図６４（ａ）では、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は０である。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の背景色は白色である。
【０８４３】
図６４（ｂ）のタイミングでは、ここでは不図示の、主制御部３００が制御する図柄表示装置（第１特図表示装置２１２）において、図柄変動表示が開始される。しかしながら、図６４（ｂ）に示す、副制御部４００側で制御する装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。また、特図１保留アイコンは４つ表示されている。ただし、特図１の第４図柄２４１は、変動中を表す白色に変化し、特図１の保留数を表す数字表示は「３」に減っている。
【０８４４】
図６４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の状態は、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の状態と何ら変化はなく、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、停止表示されている中図柄変動領域２０８ｂにおいて、商人のキャラクタが拡大表示される拡大アニメーション（第一の画像の一例に相当）が表示されている。この拡大アニメーションは、装飾図柄の変動表示を開始する際の演出アニメーション（開始予告アニメーション）である。このアニメーションを見た遊技者は、これから装飾図柄の変動表示が開始されることを認識し、期待する。
【０８４５】
図６４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上記演出アニメーションの続きとして、拡大表示された商人のキャラクタから「激アツ」という吹き出しが出ている。この「激アツ」という吹き出しは、これから開始される装飾図柄の変動表示において、リーチ演出に発展するかもしれないリーチ予告に相当する。なお、「激アツ」という吹き出しは、これから開始される装飾図柄の変動表示（実際には既に開始されている第１特図表示装置２１２における図柄変動表示）を予告対象にした当該変動の予告（通常予告）であってもよい。リーチ予告あるいは通常予告の予告表示は、第二の画像の一例に相当し、アニメーション（動画）であっても静止画であってもよいが、ここでは商人のキャラクタの口が動くアニメーション表示である。図６４（ｄ）〜同図（ｆ）の中図柄変動領域２０８ｂで実行されるアニメーション（装飾図柄の変動表示の開始予告アニメーション＋予告アニメーション）は、第一の表示の一例に相当する。また、図６４（ｅ）では、第一の特図１保留アイコンｈ１１の消去アニメーションも開始されており、同図（ｆ）では、その消去アニメーションが完了し、特図１保留アイコンは３つになる。
【０８４６】
そして、図６４（ｇ）で装飾図柄の変動表示が開始される。このように、この例では、装飾図柄の変動表示が開始されるまでにタイムラグがあるが、このタイムラグを利用して開始予告アニメーションや、予告アニメーションを行うことができ、遊技の興趣が向上する。図６４（ｈ）でも装飾図柄の変動表示は継続され、同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出に発展する。
【０８４７】
図６５は、第四の発明の一実施形態である演出の第一の例を段階的に示す図である。この第一の例は、図６４を用いて説明した演出の一例に、導光板２０３による発光演出が加わった例になり、図６５の各図番（かっこ内のアルファベット）は、図６４の各図番（かっこ内のアルファベット）に対応している。
【０８４８】
図６４を用いて説明した例では、導光板２０３は発光せず、全面透明な状態であった。上述のごとく、導光板２０３は、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓよりも前側に固定配置されている。図６５（ａ）にも導光板２０３は示されている。
【０８４９】
図６５（ｃ）では、装飾図柄の変動表示についての開始予告アニメーションが開始される前に、導光板２０３による発光演出が開始され、導光板２０３の視認可能領域２０３Ｓには、主人公の侍のキャラクタＴの顔が浮かび上がる。図６３（ｃ）を用いて説明したように、ここでも、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓ内の表示のうち、導光板２０３に浮かび上がった模様が重なった部分は視認性が低下し、その模様と重なっていない部分は視認可能である。例えば、中図柄変動領域２０８ｂでは視認可能であるが、左図柄変動領域２０８ａや右図柄変動領域２０８ｃでは、装飾図柄やキャラクタが視認困難になっている。ここで開始された発光演出は、装飾図柄の変動表示が開始される図６５（ｇ）で終了するまで継続される。この発光演出は、装飾図柄の変動表示についての開始予告演出の一つに相当する。
【０８５０】
なお、中図柄変動領域２０８ｂにおけるアニメーションの開始タイミングや終了タイミング、導光板２０３による発光演出の開始タイミングや終了タイミングは、ここで説明したタイミングに限られず、中図柄変動領域２０８ｂにおけるアニメーションや導光板２０３による発光演出は、様々なタイミングで行われることがある。例えば、アニメーションが開始された後に発光演出を開始するようにしてもよいし、、アニメーションの開始と発光演出の開始が同時であってもよい。また、導光板２０３は、装飾図柄表示装置２０８の視認可能領域２０８Ｓよりも前側に最初から固定配置されているのではなく、視認可能領域２０８Ｓから外れた位置から視認可能領域２０８Ｓに重なる位置まで移動してき、発光演出を行うようにしてもよいし、発光演出中の導光板２０３が、回転してもよいし、あるいは、不図示の光源を点滅させることで、点滅表示するようにしてもよい。
【０８５１】
また、第四の発明の実施形態における第二の表示は、導光板２０３に表示される模様に限らず、第三の発明の実施形態で説明した、図５８等に示すサブ液晶表示装置２０１に表示される表示であってもよい。すなわち、図５８に示す例を用いて説明すれば、同図（ｇ）に示すように、サブ液晶表示装置２０１が移動して、装飾図柄表示装置２０８の一部に重なることで、第四の発明の実施形態における第一の表示の一例に相当する保留アイコンの変化アニメーションが、そのサブ液晶表示装置２０１に表示された通常予告の予告アニメーション（主人公の侍のキャラクタＴが、千両箱を高く持ち上げようとしているアニメーション）によって隠され、視認性が低下するようにしてもよい。なお、サブ液晶表示装置２０１が移動して、装飾図柄表示装置２０８の一部に重なって、予告アニメーションが表示されている状態が、第四の発明の実施形態における第一の状態の一例に相当する。
【０８５２】
図６６は、色相差、彩度差、明度差について説明するための図である。
【０８５３】
図６６には、四角の図形の中に丸い図形が重ねて示されている。すなわち、四角の図形が後ろ側の画像になり、丸い図形が前側の画像になる。
【０８５４】
図６６（ａ）〜同図（ｈ）までの横方向に並んだ各図は、丸い図形のＲ（レッド）、Ｇ（グリーン）、Ｂ（ブルー）の比率を同じにした図である。Ｒ（レッド）にしても、Ｇ（グリーン）にしても、Ｂ（ブルー）にしても、０〜２５５階調のレベルで規定されており、図６６（ａ）の横一例に並んだ図では、いずれも丸い図形が、Ｒ（レッド）０レベル、Ｇ（グリーン）０レベル、Ｂ（ブルー）０レベルの黒色の図形である。一方、縦方向に並んだ各図は、四角の図形のＲ（レッド）、Ｇ（グリーン）、Ｂ（ブルー）の比率を同じにした図である。図６６の一番右側で縦方向に並んだ図では、いずれも四角い図形が、Ｒ（レッド）２５５レベル、Ｇ（グリーン）２５５レベル、Ｂ（ブルー）２５５レベルの白色の図形である。
【０８５５】
遊技者からの視認性を高めるためには、後ろ側の画像と前側の画像の色相差、彩度差、明度差をつける必要がある。色相が異なるものであっても、明度が似ていて彩度が近いものは視認性が低くなる。明度の比率に差（コントラスト）をつけることが視認性の向上に最も効果的である。
【０８５６】
図６７は、アニメーションの構成例を示す図である。
【０８５７】
図６７では、アニメーションにおける一動作（例えば、左手を挙げる）を一つの四角い図形で表している。一動作の表示は、複数のフレームからなる動画である。
【０８５８】
図６７（ａ）は、異なる動作が連続するアニメーション（１）を示している。例えば、図６７（ａ）に示す四角Ａには、図５６（ａ）の姿勢から同図（ｂ）のポーズをとる動作アニメーションが相当し、四角Ｂには、図５６（ｂ）の姿勢から同図（ｃ）のポーズをとる動作アニメーションが相当し、四角Ｃには、図５６（ｃ）の姿勢から同図（ｄ）のポーズをとる動作アニメーションが相当する。
【０８５９】
図６７（ｂ）は、アニメーション（１）とは異なるアニメーション（２）を示している。このアニメーション（２）も、異なる動作が連続するアニメーションである。例えば、図６７（ｂ）に示す四角ｗには、図５６（ｅ）の状態から同図（ｆ）の爆発が生じる動作アニメーションが相当し、四角ｘには、図５６（ｆ）の状態から同図（ｇ）の変身が生じる動作アニメーションが相当し、四角ｙには、図５６（ｇ）の姿勢から同図（ｈ）のポーズをとる動作アニメーションが相当する。なお、アニメーション（１）が搭載されている遊技機において、アニメーション（１）とは異なる一又は複数のアニメーション（例えばアニメーション（２），（３）・・・）が搭載されていてもよい。
【０８６０】
図６７（ｃ）は、同一の動作アニメーションが含まれているアニメーション（３）を示している。例えば、図６７（ｃ）に示す四角αには、下げている左手を挙げる動作アニメーションが相当し、四角βには、挙げた左手をグルリと１周回すアニメーションが相当し、四角γには、挙げていた左手を降ろす動作アニメーションが相当する。このアニメーション（３）では、四角βが２回連続した構成になっていることから、挙げた左手を２周回すアニメーションが含まれていることになる。
【０８６１】
図６７（ｄ）は、同一の動作アニメーションが間をおいて表示されるアニメーション（４）を示している。例えば、図６７（ｄ）に示す四角ｉには、挙げている右手をグルリと１周回すアニメーションが相当し、四角ｉｉには、左足を挙げて降ろす動作アニメーションが相当し、四角ｉｉｉには、右足を挙げて降ろす動作アニメーションが相当し、四角ｉＶには、ジャンプする動作アニメーションが相当する。このアニメーション（４）では、右手を１周回した後、他の動作を挟んで、右手をもう１周回し、さらに別の動作を挟んで、右手をもう１周回すアニメーションになる。
【０８６２】
図６７（ｅ）は、同一の動作アニメーションが繰り返し表示されるアニメーション（５）を示している。このアニメーション（５）は、いわゆるループ再生のアニメーションである。すなわち、右手をグルリと１周回して（四角ｉ）から、左足を挙げて降ろし（四角ｉｉ）、次に、右足を挙げて降ろす（四角ｉｉｉ）一連のアニメーションが、繰り返される。
【０８６３】
図６８は、図６７（ａ）に示す、異なる動作が連続するアニメーション（１）の表示期間内に、演出（１）が実行される例を示した図である。
【０８６４】
図６８（ａ）は、動作アニメーションＡ〜Ｄで構成されるアニメーション（１）の実行期間と、演出（１）の実行期間を表すタイムチャートであり、同図（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面を概念的に示す図である（図６９〜図７２においても同じ。）。
【０８６５】
この図６８に示す例では、同図（ａ）に示すように、動作アニメーションＡの後半部分から動作アニメーションＤの前半部分までが演出（１）によって隠される。すなわち、ｔ２〜ｔ３の期間は、アニメーション（１）が演出（１）によって隠される。なお、演出（１）によって隠される動作アニメーションは、表示されている全部であってもよいし、一部であってもよい（以下、図６９〜図７２に示す例においても同じ。）。
【０８６６】
図６８（ｂ）に示すように、動作アニメーションＡの前半部分は視認可能であるが、動作アニメーションＢおよびＣは、演出（１）によって隠され、視認困難になり、演出（１）が終了した後の、動作アニメーションＤの後半部分は視認可能である。すなわち、動作アニメーションＡから動作アニメーションＢに変化するアニメーションの一部又は全部が見にくくなっており、動作アニメーションＢから動作アニメーションＣに変化するアニメーションの一部又は全部も見にくくなっており、動作アニメーションＣから動作アニメーションＤに変化するアニメーションの一部又は全部も見にくくなっている。アニメーションが視認困難な期間でも、アニメーション（１）の再生は進んでいる（以下、図６９〜図７２に示す例においても同じ。）。
【０８６７】
なお、演出（１）でアニメーションの中の複数の動作アニメーションを隠した状態になっているが、一つの動作アニメーションのみを隠す態様であってもよい。また、アニメーション（１）搭載されている遊技機において、アニメーション（１）とは異なる一又は複数のアニメーション（例えばアニメーション（２），（３）・・・）が搭載されていてもよい。
【０８６８】
図６９は、演出（１）が先に実行され、その実行期間の途中からアニメーション（１）が表示される例を示した図である。
【０８６９】
この図６９に示す例では、同図（ａ）に示すように、演出（１）が実行される期間と、アニメーション（１）の再生期間の前側部分が重なっている。その結果、ｔ２〜ｔ３の期間は、アニメーション（１）が演出（１）によって隠される。すなわち、図６９（ｂ）に示すように、アニメーション（１）における、演出（１）の実行期間中の部分（ここでは、動作アニメーションＡ，Ｂ，Ｃの一部）は、視認困難になる。上述のごとく、アニメーションが視認困難な期間でも、アニメーション（１）の再生は進んでいる。また、この例では、演出（１）の実行期間が終了しても、アニメーション（１）の再生期間は終了しない。このため、アニメーション（１）における、演出（１）の実行期間が終了した後の残りの部分（ここでは、動作アニメーションＣの残りとＤ）は視認可能である。すなわち、アニメーション（１）が途中から視認可能になる。
【０８７０】
第三の発明の一実施形態である図５４（ｏ）〜図５５（ｒ）に示すリーチ予告画面がアニメーション表示（リーチ予告アニメーションの表示）であった場合に、リーチ予告アニメーションが、図６９に示すアニメーション（１）（第一の表示）の一例に相当し、図５３（ｇ）から表示が開始されているエフェクト画像Ｅが演出（１）（第二の表示）の一例に相当する。
【０８７１】
なお、アニメーション（１）（動作アニメーションＡ）の表示タイミングと、演出（１）の表示タイミングは同じであってもよい。
【０８７２】
図７０は、アニメーション（１）の表示が先に開始され、その表示期間の途中から演出（１）が実行される例を示した図である。
【０８７３】
図７０に示す例は、図６９に示す例とは逆であり、アニメーション（１）（動作アニメーションＡ）の表示タイミングの方が、演出（１）の表示タイミングよりも早く、図７０（ａ）に示すように、演出（１）が実行される期間と、アニメーション（１）の再生期間の後半部分が重なっている。その結果、ｔ２〜ｔ３の期間は、アニメーション（１）が演出（１）によって隠される。すなわち、図７０（ｂ）に示すように、動作アニメーションＡと動作アニメーションＢの一部は視認可能であるが、動作アニメーションＢの残りの部分と、動作アニメーションＣ，Ｄは、演出（１）に隠されて、視認困難である。言い換えれば、この例では、アニメーション（１）が途中から視認困難になる。
【０８７４】
第三の発明の一実施形態である図５３（ｄ）〜図５４（ｎ）の予告アニメーション（たらいが落下してきて、主人公の侍のキャラクタＴに怒りがこみ上げてくるアニメーション）が、図７０に示すアニメーション（１）（第一の表示）の一例に相当し、図５３（ｇ）から表示が開始されているエフェクト画像Ｅが演出（１）（第二の表示）の一例に相当する。
【０８７５】
図７１は、演出（１）が実行されている期間内に、アニメーション（１）が表示される例を示した図である。
【０８７６】
この図７１に示す例では、同図（ａ）に示すように、アニメーション（１）は、表示期間の全期間（ｔ２〜ｔ３の期間）にわたって、演出（１）によって隠される。
【０８７７】
図７１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、演出（１）が表示され続け、動作アニメーションＡ〜Ｄは総て視認困難である。
【０８７８】
第三の発明の一実施形態である図５９（ｑ）において、第二の保留アイコンｈ１２は変化アニメーションの方が、エフェクト画像Ｅが消えるよりも先に終了する場合には、図５７（ｅ）〜図５９（ｑ）の一連の変化アニメーション（風船が飛んできて、星印がついた保留アイコンの表示態様が変化するアニメーション）が、図７１に示すアニメーション（１）（第一の表示）の一例に相当し、図５８（ｈ）から表示が開始されているエフェクト画像Ｅが演出（１）（第二の表示）の一例に相当する。
【０８７９】
また、第四の発明の一実施形態である図６５（ｄ）〜同図（ｆ）の装飾図柄の変動表示の開始予告アニメーションが、図７１に示すアニメーション（１）（第一の表示）の一例に相当し、図６５（ｃ）から開始されている導光板２０３による発光演出が演出（１）（第二の表示）の一例に相当する。
【０８８０】
図７２は、２種類の演出によってアニメーション（１）が隠される例を示した図である。
【０８８１】
図７２に示す例では、同図（ａ）に示すように、まず演出（１）が先に開始され、その実行期間の途中からアニメーション（１）の表示が開始され、ｔ２〜ｔ４の期間は、アニメーション（１）が演出（１）によって隠される。また、演出（１）が終了する前に演出（２）も開始され、ｔ３〜ｔ５の期間は、アニメーション（１）が演出（２）によって隠される。この結果、ｔ３〜ｔ４の期間では、２種類の演出が同時に行われ、アニメーション（１）の一部（動作アニメーションＢの一部）は、これら２種類の演出によって隠される。
【０８８２】
２種類の演出の組み合わせとしては、例えば、可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示の演出と発光演出の組み合わせや、エフェクト画像表示の演出あるいは発光演出とステージチェンジ（例えば、背景画像の切替）の演出の組み合わせや、エフェクト画像表示の演出あるいは発光演出と図柄変動演出の組み合わせがあげられる。
【０８８３】
なお、演出は、２種類に限らず、３種類以上の演出であってもよい。
【０８８４】
また、複数種類の演出は同じ演出であってもよい。例えば、第一の可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示と、第二の可動手段の移動に伴うエフェクト画像表示であってもよいし、可動手段のエフェクト画像表示Ａと当該可動手段のエフェクト画像表示Ｂ、であってもよい。
【０８８５】
また、演出（１）の実行期間と演出（２）の実行期間は、この例のように一部が重複している場合の他、全部が重複していてもよい。
【０８８６】
また、演出（１）の実行期間と演出（２）の実行期間は、重複していなくてもよい。例えば、演出（１）が終了すると同時に演出（２）が開始される態様であってもよいし、演出（１）が終了して、しばらく経ってから演出（２）が開始される態様であってもよい。
【０８８７】
図７２（ｂ）に示すように、ｔ３〜ｔ４の期間では、演出（１）がアニメーション（１）全体の視認性を低くし、演出（２）がアニメーション（１）の一部の視認性を低くしている。なお、この逆であってもよい。また、演出（１）と演出（２）の両方とも全体の視認性を低くするものであってもよく、両方とも一部の視認性を低くするものであってもよい。
【０８８８】
以上の説明では、
『第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の表示手段（例えば、導光板２０３、サブ液晶表示装置２０１）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示（例えば、図６４（ｄ）〜同図（ｆ）の中図柄変動領域２０８ｂで実行されるアニメーション、図５８に示す保留アイコンｈ１２の変化アニメーション）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示（例えば、主人公の侍のキャラクタＴの顔、図５８（ｄ）〜図５９（ｐ）の主人公の侍のキャラクタＴが千両箱を高く持ち上げようとしている予告アニメーション）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、アニメーション表示を少なくとも含むものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態（例えば、光源が点灯している状態、図５８（ｇ）のサブ液晶表示装置２０１の状態）である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段によって前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した、
この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者が視認性の低くなる第一の表示を見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。さらに、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技者の視線を第二の表示手段に表示させた第二の表示に向けさせつつ、第一の表示手段にも注意を向けさせることができる場合がある。
【０８８９】
なお、前記第一の表示手段は、前記第一の表示のみを表示可能なものであってもよい。前記第二の表示手段は、前記第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。前記第一の表示手段は、前記第一の表示以外の一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。また、前記第一の表示手段は、前記第二の表示以外の一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。前記第一の表示の一部のみは、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。前記第一の表示の全部は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態以外の状態である場合にも該第二の表示手段に表示可能なものであってもよい。前記第二の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合のみ該第二の表示手段に表示可能なものであってもよい。
【０８９０】
また、
『前記第二の表示手段は、第二の状態（例えば、光源が消灯している状態、図５７（ａ）〜（ｃ）の主人公の侍のキャラクタＴによるデフォルトアニメーションが表示されている状態）から前記第一の状態へ少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９１】
この遊技台によれば、第一の状態よりも視認性の高い第二の状態があることにより、第一の表示が視認性の低い状態であっても遊技者が表示されている内容を推測しやすくし、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８９２】
なお、前記第二の表示手段は、前記第二の状態以外の状態から前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第二の状態のみから前記第一の状態へ変化可能なものであってもよい。前記第一の表示の一部のみは、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい。前記第一の表示の全部は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が高くなるようにしてもよい。
【０８９３】
また、ここにいう前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるとは、前記第二の状態が、前記第一の状態よりも視認性が高く、第三の状態よりも低いことであってもよいし、あるいは、前記第二の状態が、前記第一の状態を含む、該第二の状態を除いたすべての状態（前記第二の表示手段の状態）よりも視認性が高い状態であることを示すものであってもよい。
【０８９４】
また、
『前記第一の表示手段は、前記第一の表示の少なくとも一部を第一の表示領域（視認可能領域２０８Ｓ）に表示するものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の表示の少なくとも一部を第二の表示領域（視認可能領域２０３Ｓ、サブ液晶表示装置２０１の画像表示領域）に表示するものであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示領域と少なくとも一部が重なる領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９５】
ここで、第一の表示領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、第二の表示領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも表示されるものであり、
前記第一の表示領域は、前記第一の表示の少なくとも一部のことであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示の少なくとも一部のことであってもよい。
【０８９６】
なお、ここにいう「第二の表示領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の表示領域が第二の表示領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、あるいは第一の表示領域が第二の表示領域と第二の表示における第二の表示領域と異なる一または複数の表示領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。
【０８９７】
この遊技台によれば、少なくとも一部が重なった状態になることにより、遊技者に第一の表示と第二の表示の両方を注目させることができる場合がある。
【０８９８】
また、前記第一の表示領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示領域と全部が重なる領域であってもよいし、一部のみが重なる領域であってもよい。前記第一の表示手段は、前記第一の表示の全部を前記第一の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第一の表示の一部のみを前記第一の表示領域に表示するものであってもよい。前記第二の表示手段は、前記第二の表示の全部を前記第二の表示領域に表示するものであってもよいし、前記第二の表示の一部のみを前記第二の表示領域に表示するものであってもよい。前記第一の表示は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第二の表示と少なくとも重なる位置に表示されるものであってもよい。
【０８９９】
また、
『前記第二の表示手段（例えば、導光板２０３、サブ液晶表示装置２０１）は、前記第一の状態である場合に、少なくとも一部（視認可能領域２０３Ｓ、サブ液晶表示装置２０１の画像表示領域）が、前記第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）の少なくとも一部（視認可能領域２０８Ｓ）と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９００】
ここで、第一の領域は、前記第二の表示手段が前記第一の状態である場合に、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも表示されるものであり、
前記第一の領域は、前記第一の表示手段の少なくとも一部のことであり、
前記第二の領域は、前記第二の表示手段の少なくとも一部のことであってもよい。
【０９０１】
なお、ここにいう「第二の領域と重なる位置に少なくとも表示される」とは、第一の領域が第二の領域と重なる位置のみ表示されるものであることを示すものであってもよいし、あるいは第一の領域が第二の領域と第二の表示における第二の領域と異なる一または複数の領域と重なる位置に表示されるものであることを示すものであってもよい。
【０９０２】
この遊技台によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性を低くする場合があることにより、遊技者の視線を第二の表示手段に表示させた第二の表示に向けさせつつ、第一の表示手段にも注意を向けさせることができる場合がある。
【０９０３】
また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、全部が、前記第一の表示手段の全部と重なるものであってもよいし、該第一の表示手段の一部とのみ重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、一部が、前記第一の表示手段の全部と重なるものであってもよいし、該第一の表示手段の一部とのみ重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の状態以外の状態でも、少なくとも一部が、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なるものであってもよいし、前記第一の状態に限って、少なくとも一部が、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なるものであってもよい。また、前記第二の表示手段のうち、前記第一の表示手段の少なくとも一部と重なる部分は、表示領域であってもよいし、表示領域とは異なる部分（例えば、フレーム等）であってもよいし、それら両方であってもよい。
【０９０４】
また、
『前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０５】
この遊技台によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示させることにより、第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後ろ側に表示させることにより、第一の表示を注意深く見させることができる場合がある。
【０９０６】
なお、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側（遊技者側）に設けられたものであり、前記第一の表示手段とは異なる部品（例えば、ガラス窓、遊技板、入賞手段、釘、装飾手段（センター役物ユニットなど）、可動手段、発射手段、扉体、ハンドル、貯留皿、ランプ、スピーカなど）よりも後ろ側に設けられたものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段を含むすべての部品よりも前側に設けられたものであってもよい。前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段よりも後ろ側に設けられたものであり、他の部品（例えば、ガラス窓、遊技板、入賞手段、釘、装飾手段（センター役物ユニットなど）、可動手段、扉体、ハンドル、貯留皿、ランプ、スピーカ、基板ケース、払出手段など）よりも前側に設けられたものであってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段を含むすべての部品よりも後ろ側に設けられたものであってもよい。前記第二の表示は、前記第一の表示に限って、該第一の表示よりも前側に表示されるものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に表示されたものであり、前記第一の表示手段によって表示される、該第一の表示とは異なる一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。さらに、前記第二の表示は、前記第一の表示手段に表示される、前記第一の表示を含むすべての表示よりも前側に表示されるものであってもよい。
【０９０７】
また、
『前記アニメーション表示とは、第一の画像（例えば、図６４（ｄ）に示す拡大アニメーション）から第二の画像（例えば、図６４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す予告表示のアニメーション又は画像）へ少なくとも変化するもののことであり、
前記アニメーション表示は、前記第一の画像を表示した後、該第一の画像と同一の画像の表示を繰り返さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９０８】
ここで、前記アニメーション表示は、第一の画像から第二の画像へ少なくとも変化するもののことであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像のことであってもよい。
【０９０９】
すなわち、前記アニメーション表示は、ループ再生されないアニメーション表示であってもよい。
【０９１０】
この遊技台によれば、アニメーションの一部の視認性が低くなることにより、遊技者にアニメーションを注目させることができる場合がある。より具体的には、ループ再生しないので、変化するアニメ―ションを一度見逃すと再度表示されるまで遊技者が見ることができなくなり、遊技者がアニメーションを見逃さないように、表示手段から目を離さないようにさせることができる場合がある。
【０９１１】
また、
『前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１２】
この遊技台によれば、演出表示に遊技者を注目させるとともに、視認性の低い第一の表示にも注目させることができる場合がある。
【０９１３】
以下、これまで説明したことを含めて付記する。
【０９１４】
（付記ア）
前記第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものであることを特徴とする遊技台。
【０９１５】
前記第二の表示手段は、導光板の他、透過液晶であってもよい。
【０９１６】
なお、前記第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものであってもよい。例えば、補強用透明板やガラス発光手段であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、０％でなくてもよい。また、前記第二の表示手段の全部が透過しているものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、１００％であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部から前記第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部から遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％を超え１００％未満の値としてもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよい、当該段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。また、前記第二の表示手段の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。さらに、前記第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ変化させるようにしてもよい。ここで低い状態は、変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。また、前記第二の表示手段は可動液晶であってもよい。
【０９１７】
また、第三の表示手段を備え、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよいし、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの両方が少なくとも透過可能なものであってもよいし、あるいは、前記第二の表示手段および前記第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。さらに、前記第三の表示手段についても、これまで説明した前記第二の表示手段についての特徴が同様に適用可能である。
【０９１８】
また、前記第一の表示手段、前記第二の表示手段、および前記第三の表示手段の他、さらに表示手段が設けられていてもよい。
【０９１９】
（付記イ）
前記第二の表示手段は、少なくとも稼働するものであることを特徴とする遊技台。
【０９２０】
ここにいう稼働とは、移動、回転、振動などを含む。例えば、稼働可能なサブ液晶表示手段であってもよいし、稼働可能な導光板（透明な板に模様を発光させるもの）であってもよい。
【０９２１】
すなわち、前記第二の表示手段は、可動手段であってもよい。
【０９２２】
なお、前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能なものであってもよい。また、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、該第二の表示手段は第一の位置から移動開始するものであってもよいし、該第二の表示手段は第一の位置から第二の位置へ移動中であってもよいし、あるいは該第二の表示手段は第二の位置へ移動完了するものであってもよい。
【０９２３】
一方、前記第二の表示手段は、少なくとも稼働しないもの（固定配置されたもの）であってもよい。
【０９２４】
また、前記第一の表示手段は、少なくとも稼働するものであってもよいし、反対に少なくとも可動しないものであってもよい。前記第一の表示手段が稼働するものである場合には、これまで説明した、前記第二の表示手段が稼働するものと同様な構成のものであってもよい。
【０９２５】
（付記ウ）
前記第一の表示手段は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第四の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、第一の表示を少なくとも表示可能な領域であり、
前記第四の領域は、第二の表示を少なくとも表示可能な領域であることを特徴とする遊技台。
【０９２６】
なお、前記第一の領域は、前記第三の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。前記第二の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【０９２７】
また反対に、前記第三の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。前記第四の領域は、前記第二の領域の少なくとも一部または全部を、少なくとも含む領域であってもよい。
【０９２８】
また、前記第一の領域は、前記第三の領域を少なくとも含まないものであってもよい。例えば、センター役物ユニット２０７の一部などが例にあげられる。
【０９２９】
また、前記第二の領域は、前記第四の領域を少なくとも含まないものであってもよい。例えば、サブ液晶表示手段の装飾部分などが例にあげられる。
【０９３０】
また、複数の可動液晶表示手段や、複数の演出可動手段を備えた構成であってもよい。なお、複数の演出可動手段それぞれは、これまで説明した、前記第二の表示手段が稼働するものと同様な構成のものであってもよい。また、複数の可動液晶表示手段の一つが、移動によって第一の表示の一部の視認性を低くするようにしてもよいし、移動によって第一の表示の全部の視認性を低くするようにしてもよい。さらに、複数の可動液晶表示手段のうちの複数が、移動によって第一の表示の一部の視認性を低くするようにしてもよいし、移動によって第一の表示の全部の視認性を低くするようにしてもよい。また、複数の演出可動手段の一つが可動液晶表示手段であってもよい。
【０９３１】
続いて、以上説明した総ての内容に適用可能な事項について補足する。以下の説明事項は、保留アイコンあるいは変動アイコン、その他のアイコンや表示に関連するアニメーション（例えば、増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーション）、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション（例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション）、複数のアニメーションを同期させる演出、複数のアニメーションを非同期させる演出、装飾図柄表示装置２０８における表示演出、可動演出手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、移動可能なサブ液晶表示装置２０１、移動可能な導光板２０３等）における稼働演出、発光手段（例えば、ＬＥＤランプ等の装飾ランプ）による発光演出、音声出力手段（例えば、スピーカ）による音声演出等に適用することができる。
【０９３２】
まず、動作（例えば、演出動作）における始点（開始タイミング）と終点（終了タイミング）について説明する。
【０９３３】
図７３は、動作における始点（開始タイミング）と終点（終了タイミング）について説明するためのタイムチャートである。図７３に示すタイムチャートでは、右に向かって時間が経過していく。
【０９３４】
ここにいう動作とは、例えば、演出動作があげられる。演出には、装飾図柄表示装置２０８やサブ液晶表示装置２０１における表示演出や、可動演出手段（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、移動可能なサブ液晶表示装置２０１、移動可能な導光板２０３等）における稼働演出、発光手段（例えば、ＬＥＤランプ等の装飾ランプ）による発光演出、音声出力手段（例えば、スピーカ）による音声演出等が当てはまる。表示演出としては、アニメーション表示や、動画表示や静止画表示があげられる。より具体的には、保留アイコンあるいは変動アイコンに関連するアニメーションや、キャラクタ表示や映像表示や文字表示等があげられる。
【０９３５】
図７３の各図に示す（Ａ）は、動作が開始される契機となる事象が生じたタイミングを表す。すなわち、動作実行条件が成立したタイミング、より詳しく説明すれば、動作実行条件が複数の条件からなる場合には、最後の条件が成立したタイミングになる。例えば、始動口への入賞を契機として実行される演出であれば、始動口への入賞タイミングになる。
【０９３６】
図７３（ａ）に示す（Ａ’）や、同図（ｂ）に示す（Ａ’’）や、同図（ｃ）に示す（Ａ’’’）は、動作が実際に開始されるタイミングを表す。例えば、装飾図柄表示装置２０８で行われる表示演出であれば、ＶＤＰ４３４で表示制御が開始されるタイミングになる。すなわち、ＶＤＰ４３４から見た開始タイミングになる。一方、図７３の各図に示す（Ａ）は、遊技台全体から見た開始タイミングといえる。したがって、図７３（ａ）示すＴａや、同図（ｂ）に示すＴｂや、同図（ｃ）に示すＴｃは、実際に動作が開始されるまでのタイムラグの期間になる。このタイムラグの期間としては、意図的に遅らせている期間のみ、制御的に仕方なく遅れてしまう期間のみ、意図的に遅らせている期間と制御的に仕方なく遅れてしまう期間の合算の期間があげられる。図７３の各図に示す「動作」は、実際の動作（五感で実際に感じることができる動作）の実行期間（実動作期間）を示し、図７３の各図に示す（Ｂ）は、動作の終了タイミングを表す。図７３（ａ）にのみ示したβの期間は、実動作期間に相当し、同図（ｂ）および同図（ｃ）ではβの表示は不図示であるが、同図（ａ）と同様である。図７３（ａ）にのみ示したαの期間は、遊技台全体から見た演出の尺、あるいは制御的に見た動作の尺といえ、同図（ｂ）および同図（ｃ）ではαの表示も不図示であるが、同図（ａ）と同様である。
【０９３７】
図７３（ｂ）に示すタイムチャートでは、同図（ａ）に示すタイムチャートに比べて、タイムラグが長くなっている（Ｔｂ＞Ｔａ）。
【０９３８】
なお、演出動作のタイムラグは、演出手段によってそれぞれ異なる場合があってもよく、一の演出手段における複数の演出動作（例えば、アニメーションごとに）についてそれぞれ異なる場合があってもよい。また、異なる演出動作であってもタイムラグが同じ場合があるものが含まれていてもよいし、反対に、同一の演出動作であってもタイムラグが異なる場合があるものが含まれていてもよい。さらに、「動作」の長さは、演出手段によってそれぞれ異なる場合があってもよく、一の演出手段における複数の演出動作ごとに異なる場合があってもよい。
【０９３９】
図７３（ａ）に示すタイムチャートと同図（ｂ）に示すタイムチャートを組み合わせると、同図（ａ）に示す実動作期間の第一のアニメーション中に、同図（ｂ）に示す実動作期間の第二のアニメーションの実行が開始される例になる。例えば、保留アイコンや変動アイコンに関するアニメーションは、実行条件が成立（（Ａ）のタイミング）してから実際にアニメーションが開始されるまで時間を要する。すなわち、タイムラグＴａ，Ｔｂが生じる。なお、図７３（ａ）に示すタイムラグＴａの期間中に、他の演出の実行が開始（図７３（ｂ）に示す（Ａ’’）参照）された場合、あるいは他の演出を実行するための条件が成立（図７３（ｂ）に示す（Ａ）参照）した場合に、図７３（ａ）に示す動作期間の演出は特殊な動きをする場合がある。この特殊な動きについての詳細は後述するが、アニメーションが途中で打ち切られ、最終フレームまで一気に飛んだり、あるいは、アニメーションが途中で打ち切られ、次のアニメーションが突然開始されたりするキャンセル動作が行われることがある。例えば、主制御部３００が制御する特図表示装置における図柄変動表示が開始されると、その図柄変動表示の開始から遅れて、装飾図柄表示装置２０８では保留アイコンの減少アニメーション（移動アニメーションと消去アニメーションを組み合わせたアニメーション）が開始されることがある。このタイムラグの期間中に、保留アイコンの増加アニメーションの実行が開始（図７３（ｂ）に示す（Ａ’’）参照）された場合、あるいは保留アイコンの増加アニメーションを実行するための条件が成立（図７３（ｂ）に示す（Ａ）参照）した場合に、増加アニメーションがキャンセルされることがある。
【０９４０】
図７３（ｃ）に示すタイムチャートでは、タイムラグが０秒、あるいは限りなく０秒に近い例を示す。この結果、実動作期間（βの期間）と、遊技台全体から見た動作の尺（αの期間）は同じか、あるいは限りなく同じになる。
【０９４１】
なお、実行条件成立（（Ａ）のタイミング）から実動作開始（（Ａ’）や（Ａ’’）や（Ａ’’’）のタイミング）までの期間（タイムラグ）は複数種類あってもよいし、一種類のみであってもよい。
【０９４２】
図７４は、複数種類の動作の組み合わせ例を示す図である。
【０９４３】
図７４では、第一の動作を丸で囲んだ数字１とし、第二の動作を丸で囲んだ数字２として表している。第一の動作は、第一の演出に相当し、例えば、第一のアニメーションがあげられる。第二の動作は、第二の演出に相当し、例えば、第二のアニメーションがあげられる。
【０９４４】
図７４（ａ）に示す例では、第一の動作と第二の動作とが、時間間隔をあけて実行されている。
【０９４５】
図７４（ｂ）に示す例では、第一の動作と第二の動作とが、時間間隔をあけずに、連続して実行されている。
【０９４６】
図７４（ｃ）に示す例では、第一の動作と第二の動作が、同じタイミングで開始され、同じタイミングで終了している。すなわち、実行期間が完全に重複している。
【０９４７】
図７４（ｄ）に示す例では、第一の動作と第二の動作が、同じタイミングで開始され、第二の動作が先に終了し、第二の動作が終了しても第一の動作は継続している。
【０９４８】
図７４（ｅ）に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、両動作が、同じタイミングで終了している。
【０９４９】
図７４（ｆ）に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、後から開始された第二の動作が先に終了し、第二の動作が終了しても第一の動作は継続している。
【０９５０】
図７４（ｄ）〜同図（ｆ）に示す例では、第一の動作の実行期間の一部と、第二の動作の実行期間の全部が重複している。
【０９５１】
図７４（ｇ）に示す例では、第一の動作が先に開始され、第一の動作の実行中に第二の動作が開始され、先に開始された第一の動作が先に終了し、第一の動作が終了しても第二の動作は継続している。この例では、第一の動作の実行期間の一部と、第二の動作の実行期間の一部が重複している。
【０９５２】
なお、図７４に示した各例における、第一の動作と第二の動作を互いにに入れ替えてもよい。
【０９５３】
これまで説明した遊技台では、これら総ての組み合わせを実行可能であってもよいが、必ずしも、これら総ての組み合わせを実行できなくてもよい。例えば、特図１の保留アイコンの移動アニメーション（第一の動作）と、特図１の保留アイコンの次の移動アニメーション（第二の動作）は、図７４（ａ）に示す例のみであったり、保留アイコンの減少アニメーションと増加アニメーションの組み合わせのみが、図７４（ｄ）〜同図（ｇ）に示す少なくとも一つの例であったりしてもよい。
【０９５４】
また、本実施形態において「第一の動作」は「第二の動作」に、「第二の動作」は「第一の動作」に置き換え可能である。
【０９５５】
図７５は、図７４（ｆ）に示す例を図７３に示す始点（開始タイミング）と終点（終了タイミング）で説明した図である。
【０９５６】
図７５の上に示す表は、パターン１〜４を示す表である。この表におけるαやβは、図７３（ａ）に示すαやβと同じ意味であり、αは、図７３（ａ）や同図（ｂ）に示すようなタイムラグが無視できない場合の期間長を表し、βは、図７３（ｃ）に示すようなタイムラグが０秒、あるいは無視できる場合の期間長を表す。
【０９５７】
図７５の下には、パターン２を図示している。第一の動作（丸で囲んだ数字１）は、図７３（ａ）に示すタイムチャートになり、第二の動作（丸で囲んだ数字２）は、図７３（ｃ）に示すタイムチャートになる。ここに示す例では、第一の動作が実際に開始されるタイミング（Ａ’）は、第二の動作が実際に開始されるタイミング（Ａ’’’）よりも後になっているが、タイムラグ（Ａ−Ａ’）の長短によっては、第一の動作が実際に開始されるタイミング（Ａ’）が、第二の動作が実際に開始されるタイミング（Ａ’’’）よりも先になったり、両者が同じになったりする。
【０９５８】
図７５では、図７４（ｆ）に示す例についてのみ説明したが、図７４に示す他の例についても同様である。
【０９５９】
図７６は、図７４に示す組み合わせ例を期間長に着目して示す図である。
【０９６０】
一番下に示す図７６（ｇ）に示す例をあげて説明すると、［４６］の期間が経過し、［４７］の時点で、丸で囲んだ数字１で表す第一の動作が開始される。この第一の動作は［４８］の期間、継続される。［４９］の時点では、丸で囲んだ数字２で表す第二の動作が開始される。第一の動作は［４９］の時点でも終了しておらず、［５０］の期間では、第一の動作と第二の動作がともに継続され、［５１］の時点で第一の動作が終了する。第二の動作は［５２］の期間でも、継続され、［５３］の時点で第二の動作が終了する。そして［５４］の期間が経過する。
【０９６１】
このように、［  ］は、時点（瞬間，タイミング）を表したり、期間を表したりする。なお、厳密にいえば、［４８］の期間は、［４７］のタイミングと［４９］のタイミングは含まない、［４７］の時点と［４９］の時点の間の期間になる。したがって、第一の動作（丸で囲んだ数字１）の実行期間は、［４７］の時点、［４８］の期間、［４９］の時点、［５０］の期間、および［５１］の時点を総て含む期間になる。
【０９６２】
図７７は、３つの動作の組み合わせの例を示す図である。
【０９６３】
丸で囲んだ数字１で表す第一の動作と丸で囲んだ数字２で表す第二の動作の組み合わせは、図７６（ｆ）に示す例と同じである。
【０９６４】
図７７（ａ）では、丸で囲んだ数字３で表す第三の動作が、［５０］の期間の間に開始される。すなわち、第一の動作と第二の動作がともに実行されている最中に、第三の動作が開始される。この第三の動作は、第二の動作が終了した後に、終了する。すなわち、［５４］の期間の中で終了する。
【０９６５】
例えば、第一の保留アイコンの減少アニメーションを第一の動作とし、第二の保留アイコンの増加アニメーション（第一の増加アニメーション）を第二の動作とし、第三の保留アイコンの増加アニメーション（第二の増加アニメーション）を第三の動作とした場合、減少アニメーションの実行中に、第一の増加アニメーションの実行が開始され、さらに、減少アニメーションの実行中かつ第一の増加アニメーションの実行中に、第二の増加アニメーションの実行が開始されることになる。そして、減少アニメーションが、第一の増加アニメーションの実行中、かつ第二の増加アニメーションの実行中に終了し、第一の増加アニメーションは、第二の増加アニメーションの実行中に終了し、最後に第二の増加アニメーションが終了する。
【０９６６】
図７７（ｂ）では、第三の動作が、［５０］の期間の間に開始され、その［５０］の期間の間に終了する。すなわち、第一の動作と第二の動作がともに実行されている最中に、第三の動作が開始されて終了する。
【０９６７】
なお、第一の動作や、第二の動作や、第三の動作は、動作期間が重なったり、特殊な状況の場合に、本来の動作期間でなくなる場合がある。例えば、第一の動作の実行中に、第二の動作が開始された場合には、その第一の動作は、第一の動作が単独で実行される場合（第一の動作のみが実行される場合）よりも短い実行期間で終了する場合（例えば、上述のキャンセル動作が行われる場合）がある。
【０９６８】
図７８は、特図変動における制御状態の一例を示すタイムチャートである。図７８に示すタイムチャートでも、右に向かって時間が経過していく。
【０９６９】
遊技台の内部で実行されている動作制御と、遊技者が五感で実際に感じる動作とでは時間的ズレが生じる場合がある。この時間的ズレは、意図的にずらしている場合（例えば、演出の一環としてずらしている場合）もあれば、割り込み処理のタイミングでずれてしまう場合もある。ここでは、割り込み処理のタイミングでずれてしまう場合について説明する。
【０９７０】
図７８には、主制御部３００が制御する図柄表示手段としての特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２，特図２表示装置２１４）、主制御部３００、第１副制御部４００、ＶＤＰ４３４、そのＶＤＰ４３４が制御する表示手段としての装飾図柄表示装置２０８が示されている。
【０９７１】
主制御部３００から第１副制御部４００への１点鎖線の矢印は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信されるコマンドを表す。主制御部３００は、４ｍｓ間隔で実行される割り込み処理３０１ａ〜３０１ｃの中で、第１副制御部４００にコマンドを送信する。すなわち、主制御部３００から第１副制御部４００へは、４ｍｓ間隔でコマンドを送信可能である。第１副制御部４００からＶＤＰ４３４への１点鎖線の矢印は、第１副制御部４００からＶＤＰ４３４へ送信されるコマンドを表す。第１副制御部４００は、３３ｍｓ間隔で実行される割り込み処理４０１ａ〜４０１ｃの中で、ＶＤＰ４３４にコマンドを送信する。すなわち、第１副制御部４００からＶＤＰ４３４へは、３３ｍｓ間隔でコマンドを送信可能である。主制御部３００は、特図表示装置における図柄変動表示を開始させるとともに、第１副制御部４００に図柄変動開始コマンドを送信する。主制御部３００は、図柄変動表示を開始させることと、図柄変動開始コマンドの送信は、一回の割り込み処理で実行可能である。
【０９７２】
第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受け取ると、ＶＤＰ４３４へ、装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する。第１副制御部４００は、ストローブ割込処理で、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとしてコマンド記憶領域に記憶する。一方、第１副制御部４００は、３３ｍｓ間隔のタイマ割込処理でＶＤＰ４３４へコマンド送信を行う。このため、図７８に示すように、主制御部３００からのコマンド受信のタイミングｃ１１〜ｃ１３とＶＤＰ４３４へのコマンド送信のタイミング（タイマ割込処理４０１ａ〜４０１ｃの実行タイミング）に、期間ａや期間ｂの時間的ズレが生じることがある。期間ａと期間ｂの長さは、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信したタイミングによって変化する。
【０９７３】
なお、ＶＤＰ４３４でも、第１副制御部４００からのコマンド受信のタイミングｃ３１〜ｃ３３と描画処理のタイミングに時間的ズレが生じる。
【０９７４】
また、図柄変動表示の停止においても以上説明したことと同様なことが生じ得る。
【０９７５】
図７８では、Ｘで示す期間やＹで示す期間が、第１副制御部４００から見たときの特図変動期間になるが、主制御部３００から見たときの特図変動期間は、特図表示装置で図柄変動表示が行われている期間になり、装飾図柄表示装置２０８から見たときの特図変動期間は、装飾図柄の変動表示が行われている期間になる。これらの場合、始点と終点が、それぞれ異なる。これまでの説明で、特図の図柄変動表示といった場合には、いずれの期間であってもよく、また、最も早い、特図表示装置で図柄変動表示が開始されてから、最も遅い、装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄の変動表示が終了するまでであってもよい。さらには、特図の図柄変動表示といった場合には、特定の期間（例えば、特図表示装置で図柄変動表示が行われている期間）のみであってもよい。
【０９７６】
なお、装飾図柄表示装置２０８の制御を、ＶＤＰ４３４に代えて第２副制御部５００で行うようにしてもよく、そうした場合でも、同じことがいえる。
【０９７７】
図７９は、特図の保留の増減における制御状態の一例を示すタイムチャートである。この図７９に示すタイムチャートも、右に向かって時間が経過していき、図７８に示すタイムチャートと同じ図面の表し方である。
【０９７８】
図７９に示す第１副制御部ではＴｆという期間が連続している。このＴｆという期間は、装飾図柄表示装置２０８で表示されるアニメーションのフレーム間隔であり、このフレーム間隔は、第１副制御部４００の割り込み周期の長さと一致しており、３３ｍｓ間隔である。第１副制御部４００は、３３ｍｓ間隔でタイマ割込処理４０１ｄ〜４０１ｑを実行する。
【０９７９】
図７９（ａ）に示す例は、同一フレーム間隔で保留の増減があった場合の例である。すなわち、第１副制御部４００が割り込み処理４０１ｇが終了し、フレーム間隔である３３ｍｓの第一の期間Ｔｆ１がスタートする。主制御部３００によって制御される、ここでは不図示の特図保留ランプ（例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０）の一つが、その第一の期間Ｔｆ１内に、まず消灯する（保留減少表示）。次いで、上記第一の期間Ｔｆ１内に、その特図保留ランプの点灯ランプの数が一つ増加する（保留増加表示）。保留減少表示は、特図表示装置における図柄変動表示の開始に相当し、第１副制御部４００に、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信され、第１副制御部４００は、ｃ１６のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。一方、保留増加表示は、特図始動口（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）への遊技球の進入の検出、より厳密には、新たな始動情報を主制御部のＲＡＭ３０８に記憶することに相当し、第１副制御部４００に、主制御部３００から特図保留増加コマンドが送信され、第１副制御部４００は、ｃ１７のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。
【０９８０】
第１副制御部４００は、上記第一の期間Ｔｆ１が終了すると、タイマ割込処理４０１ｈを実行し、ＶＤＰ４３４へ、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと、保留アイコンの数を１つ増加させるコマンドを送信する。なお、これらのコマンドは、一つの処理内で別々に送信（２コマンドを送信）してもよいし、一括して一つの指示コマンドとして送信（１コマンドを送信）してもよい。また、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと保留アイコンの数を１つ減少させるコマンドを、別コマンドとして送信してもよい。さらには、保留数が１つ減って１つ増加したことから、保留アイコンの数についてのコマンドは送信しないようにしてもよいし、送信タイミング時における最終的な保留数を表すコマンドを送信してもよい。また、保留アイコンの数を１つ減少させるコマンドや、保留アイコンの数を１つ増加させるコマンドの代わりに、保留数を表すコマンドを送信してもよいし、保留数を表す情報を他の種類のコマンド（例えば、装飾図柄変動開始コマンド）に含めて送信してもよい。
【０９８１】
この例では、保留アイコンの減少と増加が、ＶＤＰ４３４の同一描画処理内で生じるため、減少アニメーションと増加アニメーションが同時に開始されるようにしてもよいが、いずれか一方のアニメーションを先に開始するようにしてもよい。また、減少アニメーションと増加アニメーションをぞれぞれ予定通りに再生してもよいが、両方あるいはいずれか一方のアニメーションの一部又は全部をキャンセルすることもある。
【０９８２】
図７９（ｂ）に示す例は、別のフレーム間隔で保留の増減があった場合の例である。すなわち、第一の期間Ｔｆ１がスタートし、第一の期間Ｔｆ１内に、第１副制御部４００に、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信され、第１副制御部４００は、ｃ２０のタイミングでその図柄変動開始コマンドを受信する。第１副制御部４００は、第一の期間Ｔｆ１が終了すると、タイマ割込処理４０１ｏを実行し、ＶＤＰ４３４へ、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドを送信する。この結果、装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの減少アニメーションが開始される。なおここでも、装飾図柄の変動表示を開始させるコマンドと保留アイコンの数を１つ減少させるコマンドを、別コマンドとして送信してもよい。また、送信タイミング時における保留数を表すコマンドを送信してもよいし、保留数を表す情報を他の種類のコマンド（例えば、装飾図柄変動開始コマンド）に含めて送信してもよい。
【０９８３】
第１副制御部４００がタイマ割込処理４０１ａを終了し、第二の期間Ｔｆ２がスタートし、第二の期間Ｔｆ２内に、第１副制御部４００に、主制御部３００から特図保留増加コマンドが送信され、第１副制御部４００は、ｃ２１のタイミングでその特図保留増加コマンドを受信する。第１副制御部４００は、第二の期間Ｔｆ２が終了すると、新たなタイマ割込処理４０１ｐを実行し、ＶＤＰ４３４へ、保留アイコンの数を１つ増加させるコマンドを送信する。この結果、装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。なお、保留アイコンの数を１つ増加させるコマンドの代わりに、保留数を表すコマンドを送信してもよい。
【０９８４】
この例では、減少アニメーションの開始タイミングと、増加アニメーションの開始タイミングとがずれることになり、両アニメーションをぞれぞれ予定通りに再生してもよいが、両方あるいはいずれか一方のアニメーションの一部又は全部をキャンセルすることもある。
【０９８５】
図８０は、ＶＤＰ４３４における表示制御を説明するための図である。
【０９８６】
図８０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面を示す図である。この図８０（ｉ）では、ＶＤＰ４３４における表示制御で用いる、装飾図柄表示装置２０８の表示画面上の座標を記している。ここでは、その座標をＸＹ座標で記している。すなわち、表示画面の横方向をＸ軸とし、このＸ軸上の座標は、０〜１１９９の範囲の整数で表される。一方、表示画面の縦方向をＹ軸とし、このＹ軸上の座標は、０〜７９９の範囲の整数で表される。
【０９８７】
表示画面のうちの演出表示領域２０８ｄには、変動アイコン表示領域２０８ｉと、第一の保留アイコンを示す第１特図保留表示領域２０８ｊ１と、第二の保留アイコンを示す第２特図保留表示領域２０８ｊ２と、第三の保留アイコンを示す第３特図保留表示領域２０８ｊ３と、第四の保留アイコンを示す第４特図保留表示領域２０８ｊ４が設けられている。
【０９８８】
変動アイコンや保留アイコンは、表示する領域が予め決まっている。より詳しく言えば、移動アニメーションの終了位置、あるいは待機アニメーションの表示位置、あるいは移動アニメーションの開始位置が予め決まっている。この例では、予め決まっている表示領域を、左隅の一カ所のＸＹ座標を基準座標にして特定する。例えば、変動アイコン表示領域２０８ｉでは、（Ｘａ，Ｙａ）が基準座標になり、第１特図保留表示領域２０８ｊ１では、（Ｘｂ，Ｙａ）が基準座標になる。なお、基準座標は、左隅の一カ所に限らず、予め決まっている表示領域内であれば、どこの箇所の座標でもよい。
【０９８９】
図８０（ａ）〜同図（ｄ）は、変動アイコンや保留アイコン（以下、これらのアイコン等を総称して単にアイコンと称する場合がある）複数種類の表示態様農地の一部の表示態様を示す図である。
【０９９０】
図８０（ａ）に示すアイコンは、白色の四角形の表示態様（デフォルトの表示態様に相当）であり、基準座標に、左上の角が一致する。アイコンの表示制御では、左上の角の座標（Ｘｉ，Ｙｊ）を指定することで、そのアイコンの表示位置が決定される。図８０（ａ）に示す表示態様のアイコンを、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示させるには、（Ｘｉ，Ｙｊ）を（Ｘｂ，Ｙａ）に指定する。
【０９９１】
図８０（ｂ）に示すアイコンは、白色の丸形の表示態様であり、同図（ｃ）に示すアイコンは、灰色の丸形の表示態様であり、同図（ｄ）に示すアイコンは、白色の星形の表示態様である。これらいずれの表示態様も、左上の角に表示されない表示態様であるが、同図（ａ）に示すアイコンと同じく、左上の角の座標を指定することで、そのアイコンの表示位置が決定される。例えば、同図（ｂ）に示す円形のアイコンを、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示させる場合でも、（Ｘｋ，Ｙｌ）を（Ｘｂ，Ｙａ）に指定する。
【０９９２】
動きのあるアニメーション表示でも、フレームごとに左上の角の座標（Ｘｉ，Ｙｊ）を指定することで、表示制御が行われる。
【０９９３】
図８１は、アイコンの画像データを説明するための図である。
【０９９４】
図８１には、同じ形状（四角形）のアイコンが４種類の大きさで示されている。
【０９９５】
図８１（１）に示す例では、４種類の大きさいずれも等倍表示であり、大きさごとに画像データが用意されている。
【０９９６】
図８１（２）に示す例は、縮小表示を行う例であり、最も大きなアイコンの画像データのみが用意されている。最も大きなアイコンを表示する場合は、この画像データを等倍表示し、小さなアイコンを表示する場合には、１／ａ倍、１／ｂ倍、１／ｃ倍といった縮小倍率に基づいて、この画像データを縮小表示する。
【０９９７】
図８１（３）に示す例は、拡大表示を行う例であり、最も小さなアイコンの画像データのみが用意されている。最も小さなアイコンを表示する場合は、この画像データを等倍表示し、大きなアイコンを表示する場合には、ｄ倍、ｅ倍、ｆ倍といった拡大倍率に基づいて、この画像データを拡大表示する。
【０９９８】
徐々に保留アイコンが大きくなっていく増加アニメーションや変化アニメーション等、あるいは徐々に保留アイコンが小さくなっていく消去アニメーションや変化アニメーション等、あるいは、大きさが変化する待機アニメーションや移動アニメーション等では、ここで示した例のいずれか、あるいはここで示した例を組み合わせて、表示制御を行う。例えば、画像の解像度が問題にならない場合には、図８１（３）に示す例が用いられる。
【０９９９】
図８２は、アイコンの増加アニメーションの例を示す図である。
【１０００】
図８２に示す各例では、増加したアイコンが、予め決められた表示領域（ここでは第１特図保留表示領域２０８ｊ１）に最終的には表示される。
【１００１】
図８２（１）に示す例では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１の下方からアイコンが徐々に出現してくる移動アニメーションである。すなわち、図８２（ａ）に示す増加アニメーションは、アイコンが、表示領域内に徐々に進入してくるアニメーションである。
【１００２】
図８２（２）に示す例では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１の中心に小さなアイコンが出現し、そのアイコンが徐々に大きくなり、最終的には、表示領域いっぱいまで大きくなる拡大アニメーションである。すなわち、図８２（ａ）に示す増加アニメーションは、アイコンが、表示領域内で表示を開始するアニメーションである。
【１００３】
図８２（３）に示す例では、これまで何も表示されていなかった第１特図保留表示領域２０８ｊ１に、その表示領域と同じ大きさのアイコンが突然出現するアニメーションである。
【１００４】
図８３は、アイコンの変化アニメーションの例を示す図である。
【１００５】
図８３に示す各例でも、変化したアイコンが、予め決められた表示領域（ここでは第１特図保留表示領域２０８ｊ１）に最終的には表示される。
【１００６】
図８３（１）に示す例は、図８２（２）に示す拡大アニメーションと同じアニメーションである。このアニメーションは、アイコンの大きさが変化するアニメーションであり、色や形はデフォルトの表示態様のままである。
【１００７】
図８３（２）に示す例も、拡大アニメーションであるが、アイコンの表示態様の一部（ここでは色）が、出現当初からデフォルトの色とは異なっている。すなわち、表示開始時点から色が変化している。なお、このアニメーションでは、表示開始後の色の変化はないが、アニメーションが進むにつれて色が変化する態様であってもよい。また、表示開始時点では色の変化はなく、デフォルトの色であるが、表示開始後に色が変化する態様であってもよい。
【１００８】
図８３（３）に示す例では、最初、図８３（１）に示す拡大アニメーションが行われ、アイコンが、表示領域いっぱいまで大きくなった後、表示態様が番長のキャラクタに変化し（（ｆ）参照）、次いで、番長のキャラクタの後ろ側に光のオーラが表示される（（ｇ）参照）。この図８３（３）に示すアニメーションは、（ａ）から（ｅ）までの増加アニメーションと、（ｅ）〜（ｇ）の変化アニメーションと見ることもできるし、（ａ）〜（ｇ）の一連の変化アニメーションと見ることもできる。また、（ａ）〜（ｇ）の一連の増加アニメーションとも見ることができる。
【１００９】
図８３（４）に示す例も、拡大アニメーションであるが、アイコンの形が、出現当初からデフォルトの形とは異なっている。すなわち、表示開始時点から形が変化している。なお、このアニメーションでは、表示開始後の形の変化はないが、アニメーションが進むにつれて形が変化する態様であってもよい。また、表示開始時点では形の変化はなく、デフォルトの形であるが、表示開始後に形が変化する態様であってもよい。
【１０１０】
図８４は、アイコンの移動アニメーションの例を示す図である。
【１０１１】
図８４に示す各例は、予め決められた表示領域に表示されていたアイコンが位置を変化させる移動アニメーションである。図８４では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に、デフォルトの表示態様で表示された第一の保留アイコンｈ１１が移動し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に、同じくデフォルトの表示態様で表示された第二の保留アイコンｈ１２が移動する。
【１０１２】
図８４（１）に示す例は、アイコンｈ１１，ｈ１２が図の左側に向かって（図８０で説明したＸ軸方向に）移動し、一方のアイコンｈ１１が消える減少アニメーションである。このアニメーションでは、アイコンｈ１１，ｈ１２は、表示領域内から徐々に出て行く。すなわち、（ｂ）や（ｃ）等に示すように、表示領域２０８ｊ１，２０８ｊ２に部分的に重なったズレた状態を経由し、（ｄ）に示すアイコンｈ１２は、隣り合う表示領域２０８ｊ１，２０８ｊ２の間に位置している。この例のように、隣り合う表示領域２０８ｊ１，２０８ｊ２の間隔がアイコンｈ１２の移動方向（Ｘ軸方向）の長さよりも、長ければアイコンｈ１２はいずれの表示領域２０８ｊ１，２０８ｊ２にも重なっていない状態になり、短ければアイコンｈ１２は両方の表示領域２０８ｊ１，２０８ｊ２に一部が重なった状態になる。また、（ｂ）や（ｃ）等に示すように、一方のアイコン（第一の保留アイコンｈ１１）は、徐々に消えており、（ｄ）に示す状態では、一方のアイコン（第一の保留アイコンｈ１１）は完全に消えている。そして残った他方のアイコン（第二の保留アイコンｈ１２）が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に向けて移動を続け、そのアイコンｈ１２は、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に徐々に進入していき、最終的には、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に到達し、その第１特図保留表示領域２０８ｊ１で表示される（（ｇ）参照）。
【１０１３】
図８４（２）に示す例も、アイコンｈ１１，ｈ１２が図の左側に向かって移動し、一方のアイコンｈ１１が消える移動アニメーションであるが、同図（１）に示すアニメーションのように連続的ではない。すなわち、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１は、次のフレームでは消えており、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示されていた第二の保留アイコンｈ１２は、次のフレームでは、第１特図保留表示領域２０８ｊ１と第２特図保留表示領域２０８ｊ２の間に位置している。そして、次のフレームでは、第二の保留アイコンｈ１２は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達している。このようなアニメーションは、連続的な同図（１）に示すアニメーションに比べて、保留数の誤認が少なくなる可能性がある。
【１０１４】
なお、第１特図保留表示領域２０８ｊ１、保留アイコンｈ１２、第２特図保留表示領域２０８ｊ２は、等間隔であるが、等間隔でなくてもよい。また、アイコンの形状によって等間隔になる場合があってもよく、反対に、等間隔にならない場合があってもよい。
【１０１５】
図８４（３）に示す例は、アイコンｈ１１，ｈ１２が図の左斜め上側に向かって（図８０で説明したＸＹ方向に）移動する例である。
【１０１６】
図８４（４）に示す例は、アイコンｈ１１，ｈ１２が、最初、図の下側に向かって（図８０で説明したＹ軸方向に）移動し、次いで、図の左斜め上側に向かって（図８０で説明したＸＹ方向に）移動する例である。このように、異なる方向に移動する場合もある。
【１０１７】
図８４（５）に示す例は、アイコンｈ１１，ｈ１２が、最初、図の右側に向かって（図８０で説明したＸ軸＋方向に）移動し、次いで、反対の右側に向かって（図８０で説明したＸ軸−方向に）移動する例である。このように、正逆方向に移動する場合もある。
【１０１８】
図８４（６）に示す例では、アイコンｈ１１，ｈ１２が、最初、徐々に小さくなり（縮小アニメーション）、最終的には、（ｄ）に示すように消えてしまう減少アニメーションが行われ、次いで、一方の表示領域（第１特図保留表示領域２０８ｊ１）だけ、小さなアイコンが出現し、そのアイコンが徐々に大きくなり（拡大アニメーション）、最終的には、表示領域いっぱいまで大きくなる増加アニメーションが行われている。なお、縮小アニメーションは、アイコンが奥側に遠ざかっていくアニメーション、拡大アニメーションは、アイコンが手前側に近づいてくるアニメーションとも見ることができ、図８０で説明したＸ軸、Ｙ軸それぞれに直交するＺ軸方向への変化アニメーションといえる。
【１０１９】
なお、（ｄ）に示すように、アイコンｈ１１，ｈ１２が消去されなくてもよい。例えば、（ｃ）の状態から（ｆ）の状態へ徐々にアイコンｈ１１，ｈ１２が大きくなるアニメーションが行われてもよいです。なお、（ｃ）の状態（アイコンが最小となる状態）が保留が無い状態であってもよく、あるいは、保留がない場合のみアイコンを消去し、保留がある場合にのみアイコンが消去されないようにしてもよい。
【１０２０】
また、図８４（６）に示す例は、表示領域内でアイコンが徐々に小さくなる例であるが、反対に、表示領域を越えるまでアイコンを徐々に大きくしていくアニメーションであってもよい。例えば、移動アニメーションにおいて、表示領域を越えるまでアイコンを徐々に大きくしていき、一定の大きさになったら、アイコンが一旦消え、隣の表示領域へ移動するアニメーションであってもよい。この場合、隣の表示領域へ移動した時点で、元の大きさに戻っていてもよいし、反対に元の大きさよりも小さくなっていて、徐々に元の大きさまで大きくなっていくアニメーションであってもよい。さらに、一旦消えずに、最も大きくなった時点で移動し、移動後に、徐々に元の大きさまで小さくなっていくアニメーションであってもよい。
【１０２１】
また、図８４に示すいくつかの例では、アイコンが右から左へ移動するアニメーションであったが、右から左へ移動するアニメーションにも適用可能である。すなわち、横方向（Ｘ軸方向）へ移動するアニメーションに適用可能であり、左移動のものが右移動、右移動のものが左移動であってもよい。また、図８４（３）〜同図（５）に示す各例は、上方から下方、あるいは下方から上方へ移動するアニメーションにも適用可能である。
【１０２２】
また、図８４（３）の（ｂ）や、同図（４）の（ｃ）に示す斜めに移動するアニメーションは、左斜め下に移動するアニメーションであってもよく、右斜め上や右斜め下に移動するアニメーションであってもよい。
【１０２３】
さらに、図８４（４）の（ｂ）に示す縦方向（Ｙ軸方向）に移動するアニメーションは、上移動のアニメーションであってもよく、下移動へのアニメーションであってもよい。
【１０２４】
図８５は、複数種類のアニメーションが連続する一例を示した図である。
【１０２５】
図８５（１）には、第１特図保留表示領域２０８ｊ１と第２特図保留表示領域２０８ｊ２が示され、その第１特図保留表示領域２０８ｊ１には、第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。なお、第２特図保留表示領域２０８ｊ２には、何も表示されていない。
【１０２６】
図８５（２）〜同図（５）では、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に第二の保留アイコンｈ１２が表示される増加アニメーションが行われている。ここでの増加アニメーションは、図８２（１）で説明した増加アニメーションである。
【１０２７】
図８５（６）と同図（７）の間は省略しているが、図８５（６）〜同図（７）では、第一の保留アイコンｈ１１の待機アニメーションが第１特図保留表示領域２０８ｊ１で行われ、第二の保留アイコンｈ１２の待機アニメーションが第２特図保留表示領域２０８ｊ２で行われている。
【１０２８】
図８５（８）〜同図（１４）では、図８４（１）を用いて説明した移動アニメーション（減少アニメーション）が行われ、第一の保留アイコンｈ１１が消え、図８５（１５）以降は、第二の保留アイコンｈ１２であったアイコンが第一の保留アイコンｈ１１として、第１特図保留表示領域２０８ｊ１で待機アニメーションを行っている。なお、待機アニメーションとして、先頭フレームの表示が共通な複数種類のアニメーションを用意しておいてもよい。また、待機アニメーションでは、先頭フレームの表示を表示し続けてもよい。この場合には、静止画のようになる。
【１０２９】
図８５（５）に示す表示は、増加アニメーションの最終フレームの表示であり、図８５（６）に示す表示は、待機アニメーションの先頭フレームの表示であり、この例では、両表示は同じである。また、図８５（７）に示す表示は、待機アニメーションの最終フレームの表示であり、図８５（８）に示す表示は、移動アニメーションの先頭フレームの表示であり、ここでも、両表示は同じである。さらに、図８５（１４）に示す表示は、移動アニメーションの最終フレームの表示であり、図８５（１５）に示す表示は、待機アニメーションの先頭フレームの表示であり、ここでも、両表示は同じである。このように先に表示される第一のアニメーションの最終フレームの表示と、後に表示される第二のアニメーションの先頭フレームの表示を、同じ表示にしていてもよい。また、上記第一のアニメーションの最終フレームと、上記第二のアニメーションの先頭フレームとを共通の一つのフレーム（以下、共通フレームという）にしてもよい。こうする場合には、上記共通フレームが、第一のアニメーションの最終フレームに相当するともとれるし、第二のアニメーションの先頭フレームに相当するともとれる。さらに、上記第一のアニメーションの最終フレームと、上記第二のアニメーションの先頭フレームとを異ならせてもよく、上記最終フレームと上記先頭フレームがアニメーション的につながったものであってもよいし、全く別のものであってもよい。
【１０３０】
図８６は、アニメーションについての補足を行うための図である。
【１０３１】
図８６（１）に示すアニメーションは、図８２（２）や図８３（１）に示す拡大アニメーションである。ここで、（ａ）に示す第１特図保留表示領域２０８ｊ１には何も表示されていないが、図７３を用いて説明したように、タイムラグが生じる場合がある。（ａ）に示す第１特図保留表示領域２０８ｊ１に何も表示されていない期間を、このタイムラグの期間と見れば、この拡大アニメーションは、αの期間がアニメーションの実行期間になり、βの期間が実動作期間になる。
【１０３２】
図８６（２）には、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３、および第四の保留アイコンｈ１４が表示されている。これらのうち、変動アイコンＣは、変動アイコン表示領域２０８ｉ内に表示されている。
【１０３３】
図８６（２）に示す組み合わせ１のように、変動アイコンＣのアニメーションは、保留アイコンのアニメーションとは別のアニメーションであってもよい。
【１０３４】
また、組み合わせ２のように、変動アイコンＣのアニメーションと、第一の保留アイコンｈ１１のアニメーションは、残りの保留アイコンのアニメーションから、それぞれ独立していてもよい。
【１０３５】
また、組み合わせ３のように、変動アイコンＣと第一の保留アイコンｈ１１を共通のアニメーションで行ってもよい。
【１０３６】
さらに、組み合わせ４のように、各アイコンのアニメーションは、それぞれ独立していてもよい。
【１０３７】
なお、アニメーションがそれぞれ独立していても、互いに連動するアニメーションであってもよい。すなわち、描画処理がそれぞれ別個に行われているだけで、アニメーションの内容は互いに関連していてもよい。また反対に、アニメーションの内容まで、全く別であってもよい。
【１０３８】
続いて、アニメーションの具体例について説明する。
【１０３９】
図８７は、増加アニメーションの後に移動アニメーションが行われる具体例を段階的に示す図である。
【１０４０】
図８７には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０が示されている。図８７に示す装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、変動アイコン表示領域２０８ｉ、第１特図保留表示領域２０８ｊ１、第２特図保留表示領域２０８ｊ２、第３特図保留表示領域２０８ｊ３、および第４特図保留表示領域２０８ｊ４が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅には、第四図柄２４１が表示されている。ここでの第四図柄２４１は、変動中は灰色に表示され、大当りであれば黒色に表示され、ハズレであれば白色に表示される。以上のことは、この後の図においても同様である。
【１０４１】
図８７（ａ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。図８７（ａ）に示す第四図柄２４１は、変動中を表す灰色に表示されている。なお、図８７（ａ）に示す第２特図表示装置２１４では、図柄変動表示が行われておらず、ハズレ図柄が表示されたままになっている。
【１０４２】
また、図８７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留を表す第一の保留アイコンｈ１１と、同じく特図１の保留を表す第二の保留アイコンｈ１２が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、主制御部３００によって制御される特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯している。
【１０４３】
なお、図８７に示す例は、非電サポ状態における例であり、特図２の保留数が０であるため、特図２の保留を表す保留アイコンは表示されていないが、特図２の保留数が１以上であれば、特図２の保留を表す保留アイコンも特図１の保留を表す保留アイコンと同様、演出表示領域２０８ｄに表示される。また、特図２保留ランプ２２０は総て消灯している。
【１０４４】
図８７（ｂ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄が停止表示されている。一方、図８７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が継続されている。また、図８７（ｂ）に示す第四図柄２４１は、変動中を表す灰色に表示されている。
【１０４５】
図８７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレに対応した「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」が停止表示されている。また、図８７（ｃ）に示す第四図柄２４１は、ハズレを表す白色に表示されている。
【１０４６】
図８７（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２では、確定表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８でもハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示は、図８７（ｌ）まで開始されず、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示は、同図（ｎ）まで開始されない。ここで、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図８７（ｄ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯している。
【１０４７】
図８７（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、図８２（１）を用いて説明したアニメーションである。この増加アニメーションは、図８７（ｋ）まで継続する。図８７（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、デフォルトの表示態様の第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。なお、図８７における一図（例えば、図８７（ｅ））と、その次の一図（例えば、図８７（ｆ））は、連続したフレームの表示であってもよいが、１又は複数のフレームの表示を間に挟んだものであってもよい（以降の図においても同じ）。
なお、図８７における一図（例えば、図８７（ｅ））と、その次の一図（例えば、図８７（ｆ））との間は、１又は複数のフレーム再生が行われている場合がある。
【１０４８】
上述のごとく、図８７（ｌ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、図８７（ｌ）に示す特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯している。
【１０４９】
図８７（ｍ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、図８４（１）を用いて説明したアニメーションと同様なアニメーションである。
【１０５０】
そして、図８７（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、移動アニメーションが継続される中、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１０５１】
なお、図８７（ｍ）では、装飾図柄の変動表示の開始よりも先に、移動アニメーションが開始されているが、同図（ｍ’）に示すように、移動アニメーションの開始よりも先に、装飾図柄の変動表示を開始してもよい。図８７（ｍ’）に続く同図（ｎ’）では、装飾図柄の変動表示が継続される中、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。
【１０５２】
また、装飾図柄の変動表示の開始と、移動アニメーションの開始は、同タイミングであってもよい。
【１０５３】
次いで、移動アニメーションが先に開始され、その移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される例について説明する。
【１０５４】
図８８は、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。
【１０５５】
各パターンについては、具体例を図に示して後述するが、パターン１は、Ｍ１のアニメーションとＩ１のアニメーションが連動せずに別々に実行される。Ｍ１のアニメーションは、最終フレームまで表示する移動アニメーションである。また、Ｉ１のアニメーションは、副制御手段（第１副制御部４００、ＶＤＰ４３４、あるいは第２副制御部５００）が把握している表示領域（現在の保留数に応じた表示領域、例えば、保留数が２から３に増加した場合には第３特図保留表示領域２０８ｊ３）に、増加する保留アイコンを表示するための増加アニメーションである。このパターン１は、例えば、移動アニメーションの後ろ側（奥側）で増加アニメーションや待機アニメーションが実行される。なお、ここにいう後ろ側（奥側）とは、例えば、移動アニメーションが描画されているレイヤよりも奥側（裏側）のレイヤで描画されていることであってもよく、この場合には、異なるレイヤでアニメーションが描画されていることになる。また、後ろ側に表示されたアニメーションの一部又は全部は、前側で表示されているアニメーションによって隠され、前側でアニメーションが表示されていないときに比べて視認性が低下する場合がある。
【１０５６】
パターン２は、Ｍ１のアニメーションとＩ２のアニメーションが連動せずに別々に実行される。パターン２は、パターン１とは増加アニメーションの種類が異なり、ここでの増加アニメーション（Ｉ２のアニメーション）は、現在の保留数に応じた表示領域とは異なる領域や、現在の保留数に応じた表示領域からずれた領域に、増加する保留アイコンを表示するためのアニメーションである。ここにいう異なる領域や、ずれた領域とは、非表示の特図保留表示領域領域（例えば、現在の保留数に１を加算した保留数に応じた特図保留表示領域領域）や、空いている領域や、保留アイコンを表示しても、そこに既に表示されているものが影響を受けない領域等があげられる。
【１０５７】
パターン３は、増加アニメーションとしてＩ３のアニメーションが実行される。このＩ３のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留アイコンが徐々に増加する様子の一部又は全部をキャンセルして、上記異なる領域や上記ずれた領域に、増加した保留アイコンを表示し、その領域から、現在の保留数に応じた表示領域（本来の表示位置）に向けて、増加した保留アイコンを移動させるアニメーションである。このパターン３では、移動アニメーションの開始前に、あたかも増加アニメーションの完了があったかのように見える。
【１０５８】
パターン４は、増加アニメーションとしてＩ４のアニメーションが実行される。このＩ４のアニメーションも、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留アイコンが徐々に増加する様子の一部又は全部をキャンセルして、保留数に応じた表示領域（本来の表示位置）に、増加した保留アイコンを表示し、その保留アイコンが待機アニメーションを開始するといったアニメーションである。このパターン４では、増加した保留アイコンが、いきなり待機アニメーションを開始するように見える。
【１０５９】
パターン５−１〜パターン５−３では、増加アニメーションとしてＩ５のアニメーションが実行される。このＩ５のアニメーションも、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、上記異なる領域や上記ずれた領域に、増加した保留アイコンを表示し、その保留アイコンが待機アニメーションを開始するといったアニメーションである。例えば、増加した結果の保留数（現在の保留）が３である場合であれば、増加する保留アイコンは、本来、第三の保留アイコンのはずなのに、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、保留アイコンが突如出現し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４で待機アニメーションが開始される。そして、パターン５−１では、Ｍ１の移動アニメーションに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーション（Ｔ１のアニメーション）が開始される。このＴ１のアニメーションは、最終フレームまで表示する移動アニメーションである。パターン５−２では、増加した保留アイコンの移動アニメーション（Ｔ２のアニメーション）も、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、前半部分のフレームがスキップされて、Ｍ１の移動アニメーションに合わせて行われる。パターン５−３でも、増加した保留アイコンの移動アニメーション（Ｔ３のアニメーション）は、キャンセル動作を伴うアニメーションであるが、そのキャンセル動作は、Ｍ１の移動アニメーションが終了するタイミングで行われる。すなわち、Ｔ３のアニメーションは、後半部分のフレームがスキップされる移動アニメーションである。
【１０６０】
パターン６は、Ｍ２のアニメーションとＩ１のアニメーションが実行される。Ｍ２のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、移動アニメーションが完了した後に、増加アニメーションが開始される。
【１０６１】
パターン７は、Ｍ２のアニメーションとＩ４のアニメーションが実行される。上述のごとく、Ｍ２のアニメーションもＩ４のアニメーションもキャンセル動作を伴うアニメーションであり、このパターン７では、突如、移動と増加がともに完了し、移動して第二の保留アイコンになった保留アイコンも、増加した第三の保留アイコンも、いきなり待機アニメーションを開始するように見える。
【１０６２】
なお、Ｍ２のアニメーションとＩ２のアニメーションのパターンや、Ｍ２のアニメーションとＩ３のアニメーションのパターンや、Ｍ２のアニメーションとＩ５のアニメーションのパターンであってもよい。
【１０６３】
また、Ｍ２のアニメーションにおけるキャンセル動作は、保留アイコンが徐々に移動したり、段階的に移動する様子がキャンセルされ、移動先の領域で、いきなり待機アニメーションが開始されるものであってもよく、早送り再生に見える場合もある。
【１０６４】
また、増加アニメーションの最後のフレームは、待機アニメーションの最初のフレームでもよく、移動アニメーションの最初のフレームでもよい。また、移動アニメーションの最後のフレームは、待機アニメーションの最初のフレームでもよい。さらに、変動アイコンが絡む場合にも、キャンセル動作等の特殊処理を行ってもよく、例えば、変動アイコンについてのアニメーションのキャンセル処理を行ってもよく、反対に、変動アイコンが絡む場合には特殊処理を行わない（例えば、変動アイコンについてのアニメーションのキャンセル処理は行わない）ようにしてもよい。また、特殊処理は、増加と隣接する部分だけ（例えば、保留３の増加であれば保留２についてだけ）行うようにしてもよい。
【１０６５】
また、移動や増加が完了したアイコンは、その場で待機アニメーションを実行するようにしてもよい。
【１０６６】
図８９は、図８８に示すパターン１の具体例を段階的に示す図である。
【１０６７】
図８９（ａ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。図８７（ａ）に示す第四図柄２４１は、変動中を表す灰色に表示されている。
【１０６８】
また、主制御部３００によって制御される特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯している。一方、副制御手段によって制御される装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。いずれの保留アイコンも、移動アニメーションを開始しており、それぞれの特図保留表示領域（２０８ｊ１〜２０８ｊ３）からＸ軸方向に向かって移動を開始している。ここでの移動アニメーションは、Ｍ１のアニメーションであり、図８４（１）を用いて説明した移動アニメーションと同じである。
【１０６９】
ここで第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図８９（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯している。
【１０７０】
図８９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。すなわち、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１のアニメーションであり、図８２（１）を用いて説明した増加アニメーションと同じである。この増加アニメーションは、図８９（ｊ）まで継続する。以下、増加してくる第三の保留アイコンｈ１３を増加保留アイコンｈＩと称し、移動アニメーションを実行している第三の保留アイコンｈ１３をそのまま第三の保留アイコンｈ１３と称する。
【１０７１】
図８９（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、デフォルトの表示態様の増加保留アイコンｈＩが表示され、増加アニメーションは終了する。一方、移動アニメーションは継続しており、同図８９（ｊ）で終了する。図８９（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２０８ｉに第一の保留アイコンｈ１１が到達し、変動アイコンＣとして表示されている。また、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に第二の保留アイコンｈ１２が到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に第三の保留アイコンｈ１３が到達し、第二の保留アイコンｈ１２として表示されている。なお、一足先に第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達した増加保留アイコンｈＩは、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で、第三の保留アイコンｈ１３として待機アニメーションを開始している。
【１０７２】
なお、第１特図始動口２３０への入賞が遅かった場合には、増加アニメーションの開始が遅れ、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けてＸ軸方向に移動する第三の保留アイコンｈ１３と、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けてＹ軸方向に移動する増加保留アイコンｈＩが重なる場合がある。この場合、図８９（ｅ’）に示すように、増加保留アイコンｈＩが第三の保留アイコンｈ１３に重なってもよいし、反対に、図８９（ｅ’’）に示すように、第三の保留アイコンｈ１３が増加保留アイコンｈＩに重なってもよい。増加保留アイコンｈＩが第三の保留アイコンｈ１３に重なった場合には、第三の保留アイコンｈ１３の一部又は全部が増加保留アイコンｈＩによって隠されたことになり、隠される前に比べて第三の保留アイコンｈ１３の視認性が低下する。一方、第三の保留アイコンｈ１３が増加保留アイコンｈＩに重なった場合には、増加保留アイコンｈＩの一部又は全部が第三の保留アイコンｈ１３によって隠されたことになり、隠される前に比べて増加保留アイコンｈＩの視認性が低下する。
【１０７３】
図９０は、図８８に示すパターン２の具体例を段階的に示す図である。
【１０７４】
以下、図８９を用いて説明したパターン１との違いについて説明する。
【１０７５】
パターン２における第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションは、Ｉ２のアニメーションであり、このＩ２のアニメーションでは、まず、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示される。図９０（ｃ）では、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩの一部が第４特図保留表示領域２０８ｊ４の下から出現し、同図（ｉ）では、その増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが第４特図保留表示領域２０８ｊ４に到達している。そして、図９０（ｊ）では、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、本来の表示領域である第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動を開始している。この移動中のアニメーションは図示省略しているが、図９０（ｋ）では、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ到達し、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示されている。以上説明したＩ２のアニメーションは、増加アニメーションと移動アニメーションが結合したものともとれるが、他の表示領域（ここでは第４特図保留表示領域２０８ｊ４）を経由した増加アニメーションともいえる。
【１０７６】
図９１は、図８８に示すパターン３の具体例を段階的に示す図である。
【１０７７】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０７８】
パターン３における第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションは、Ｉ３のアニメーションであり、このＩ３のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、その一部が第４特図保留表示領域２０８ｊ４にかかる位置に突然表示される。すなわち、図９１（ｃ）に示すように、Ｍ１のアニメーション（移動アニメーション）で移動している他の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の動き（位置）に合わせて増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが表示される。以降、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩは、他の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３と同じように移動し、図９１（ｊ）に示すように、他の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩも自身の表示位置である第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達し、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示されている。
【１０７９】
図９２は、図８８に示すパターン４の具体例等を段階的に示す図である。
【１０８０】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０８１】
パターン４における第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションは、Ｉ４のアニメーションであり、このＩ４のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、まず、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、保留数に応じた表示領域（本来の表示位置）に突然表示される。すなわち、図９２（ｃ）に示すように、Ｍ１のアニメーション（移動アニメーション）で移動している他の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の動き（位置）を考慮せずに、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩは第３特図保留表示領域２０８ｊ３に突然表示される。したがって、保留増加のタイミングによっては、増加保留アイコンｈＩと、移動する第三の保留アイコンｈ１３が重なる場合がある。図９２（ｃ）では、移動する第三の保留アイコンｈ１３が、突然表示された増加保留アイコンｈＩに重なり、増加保留アイコンｈＩの一部は、第三の保留アイコンｈ１３によって隠され、増加保留アイコンｈＩの視認性が低下している。すなわち、後から表示された増加保留アイコンｈＩの方が、以前から表示されていた第三の保留アイコンｈ１３によって隠されている。なお、この反対に、突然表示された増加保留アイコンｈＩが、移動する第三の保留アイコンｈ１３に重なってもよい。また、保留増加のタイミングが早ければ、第三の保留アイコンｈ１３と、増加保留アイコンｈＩが完全に重なる場合もある。
【１０８２】
以降、図示省略するが、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩは、第３特図保留表示領域２０８ｊ３で待機アニメーションを開始し、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、移動アニメーションを継続する。
【１０８３】
図９２（ア）〜同図（ウ）は、図９１を用いて説明したパターン３の変形例を段階的に示す図である。
【１０８４】
ここでの変形例は、より具体的には、Ｉ３のアニメーションの変形例に相当する。図９２（ア）では、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の移動アニメーションが行われている。ここで第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図９２（イ）に示す特図１保留ランプ２１８は、４つ点灯している。ここでの増加アニメーションでは、第４特図保留表示領域２０８ｊ４の一部に第四の保留アイコンｈ１４の一部が残っているため、図９２（ウ）に示すように、第４特図保留表示領域２０８ｊ４の右横の領域（保留アイコンの移動方向とは反対側の領域）に、増加保留アイコン（第四の保留アイコン）ｈＩが突然表示される。移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の隣同士の間隔は等しく、ここで表示された増加保留アイコンｈＩと、その隣の第四の保留アイコンｈ１４との間隔も、移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４の隣同士の間隔と等しい。以降、図示省略するが、増加保留アイコン（第四の保留アイコン）ｈＩは、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４と同じように移動し、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１４がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン（第四の保留アイコン）ｈＩも自身の表示位置である第４特図保留表示領域２０８ｊ４に到達し、その第４特図保留表示領域２０８ｊ４で第四の保留アイコンｈ１４として表示される。
【１０８５】
図９３は、図８８に示すパターン５−１の具体例等を段階的に示す図である。
【１０８６】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０８７】
パターン５−１における第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションは、Ｉ５のアニメーションであり、このＩ５のアニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが第４特図保留表示領域２０８ｊ４に突然表示される（図９３（ｃ）参照）。次いで、増加保留アイコンの移動アニメーションとしてＴ１のアニメーションが開始される。このＴ１のアニメーションは、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、本来の表示位置である第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動するアニメーションである。一方、他の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３は、移動アニメーション（Ｍ１のアニメーション）を継続する。この結果、Ｍ１のアニメーションによって先に移動を開始していた保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が、図９３（ｊ）に示すように、表示位置に到達し、それぞれの表示位置で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。一方、Ｔ１のアニメーションによって後から移動を開始した増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩは、移動を継続し、その後、図９３（ｍ）に示すように、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達し、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示される。なお、表示位置に到達したアイコンは、その表示位置で待機アニメーションを開始する。
【１０８８】
図９４は、図８８に示すパターン５−２の具体例等を段階的に示す図である。
【１０８９】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０９０】
パターン５−２における、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩの移動アニメーションは、Ｔ２のアニメーションであり、このＴ２のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションである。すなわち、図９４（ｃ）に示すように、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示されると、先行して開始されているＭ１の移動アニメーションにおける各保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の動き（位置）に合わせて、移動アニメーションの前半部分をキャンセルし、同図（ｄ）に示すように、増加保留アイコンｈＩと、その隣の第三の保留アイコンｈ１３との間隔が、Ｍ１の移動アニメーションによって移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３の隣同士の間隔と等しくなるように、増加保留アイコンｈＩをスキップ移動させる。以降も、Ｍ１の移動アニメーションとＴ２の移動アニメーションがそれぞれ実行されるが、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩは、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３と同じように移動し、図９４（ｊ）に示すように、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコン（第四の保留アイコン）ｈＩも自身の表示位置である第２特図保留表示領域２０８ｊ３に到達し、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１０９１】
なお、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされて表示された、増加保留アイコンｈＩ（図９４（ｃ）等参照）は、増加アニメーションの最終フレームによる表示であってもよく、待機アニメーションの先頭フレームによる表示であってもよい。すなわち、この増加保留アイコンｈＩは、増加アニメーションがキャンセルされたといっても、増加アニメーションによるものであってもよく、あるいは待機アニメーションによるものであってもよい（以下、同じ）。
【１０９２】
図９５は、図８８に示すパターン５−３の具体例等を段階的に示す図である。
【１０９３】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０９４】
パターン５−３における、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩの移動アニメーションは、Ｔ３のアニメーションであり、このＴ３のアニメーションは、後半部分をキャンセルするアニメーションである。図９５（ｃ）に示すように、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが第４特図保留表示領域２０８ｊ４に表示されると、同図（ｄ）に示すように、増加保留アイコンｈＩ独自の移動を行うアニメーションが開始される。すなわち、先行して開始されているＭ１の移動アニメーションにおける各保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の動き（位置）とは無関係に、増加保留アイコンｈＩについては、図８４（１）に示す移動アニメーションと同じようなアニメーションが開始される。この結果、Ｍ１のアニメーションによって先に移動を開始していた保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、図９５（ｉ）に示すように、それぞれの表示位置一歩手前にさしかかる。一方、Ｔ３のアニメーションによって後から移動を開始した増加保留アイコンｈＩは、その一部が、表示位置である第３特図保留表示領域２０８ｊ３にやっとさしかかった程度しか進んでいない。しかしながら、図９５（ｊ）に示すように、他の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３がそれぞれの表示位置に到達すると同時に、増加保留アイコンｈＩは第３特図保留表示領域２０８ｊ３まで一気にスキップ移動し、その第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１０９５】
図９６は、図８８に示すパターン６の具体例等を段階的に示す図である。
【１０９６】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１０９７】
パターン６における、移動アニメーションは、Ｍ２のアニメーションであり、キャンセル動作を伴うアニメーションである。図９６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示されている保留アイコンｈ１１〜ｈ１３がＭ２の移動アニメーションを開始しており、それぞれの特図保留表示領域（２０８ｊ１〜２０８ｊ３）からＸ軸方向に向かって移動を開始している。
【１０９８】
第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図９６（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯している。図９６（ｂ）に示す、移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、わずかにしか進んでおらず、移動開始前に表示されていた表示領域２０８ｊ１〜２０８ｊ３から抜け出していない。
【１０９９】
図９６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１のアニメーション）が開始される。この増加アニメーションの開始と同時に、移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、移動先の表示領域２０８ｉ、２０８ｊ１、２０８ｊ２まで一気にスキップ移動し、それぞれの表示領域２０８ｉ、２０８ｊ１、２０８ｊ２で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示されている。なお、増加アニメーションは、この後も実行され、途中を図示省略するが、図９６（ｅ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３で第三の保留アイコンｈ１３として表示されている。
【１１００】
図９７は、図８８に示すパターン７の具体例等を段階的に示す図である。
【１１０１】
以下、具体例を用いてこれまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１０２】
パターン７における、移動アニメーションは、上述のＭ２のアニメーションであり、増加アニメーションは、図９２を用いて説明したＩ４のアニメーションである。したがって、移動アニメーションでは、増加アニメーションが開始されると同時に、移動中の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が、移動先の表示領域２０８ｉ、２０８ｊ１、２０８ｊ２まで一気にスキップ移動し、増加アニメーションでは、増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩが、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に突然表示される。図９７（ｃ）では、移動アニメーションおよび増加アニメーションがともに終了し、それぞれの表示領域２０８ｉ、２０８ｊ１〜２０８ｊ３で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。
【１１０３】
次いで、増加アニメーションが先に開始され、その増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始される例について説明する。
【１１０４】
図９８は、増加アニメーションの実行中に移動アニメーションが開始されるいくつかのパターンをまとめた表を示す。
【１１０５】
各パターンについては、具体例を図に示して後述するが、パターン１１は、増加アニメーションであるＩ１１のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１１のアニメーションが開始される。Ｉ１１のアニメーションは、副制御手段（第１副制御部４００、ＶＤＰ４３４、あるいは第２副制御部５００）が保留増加時点で把握していた表示領域（保留増加時点の保留数に応じた表示領域）に、増加する保留アイコンを表示するためのアニメーションである。Ｔ１１のアニメーションは、増加した保留アイコンが、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた表示領域に向けて移動するアニメーションである。Ｍ１１のアニメーションもＴ１１のアニメーションも、前のアニメーションに合わせたフレームから最終フレームまでを総て表示する移動アニメーションである。
【１１０６】
パターン１２は、Ｉ１１のアニメーション（増加アニメーション）の実行中に、Ｍ１２のアニメーション（移動アニメーション）が開始される。このＭ１２のアニメーションは開始が遅延されたアニメーションであり、Ｍ１２のアニメーションは、Ｉ１１のアニメーションの終了、言い換えれば、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１１のアニメーションの開始に合わせて開始される。
【１１０７】
パターン１３は、Ｉ１１のアニメーションの実行中に、Ｍ１１のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１２のアニメーションが開始されるが、このＴ１２のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに追いつくようにして開始される。
【１１０８】
パターン１４は、Ｉ１１のアニメーションの実行中に、Ｍ１１のアニメーションが開始され、それに遅れて、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１３のアニメーションが開始されるが、このＴ１３のアニメーションは、後半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションが終了するタイミングで終了する。
【１１０９】
パターン１５は、Ｉ１１のアニメーションの実行中に、Ｍ１１のアニメーションが開始され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。この結果、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に表示された増加保留アイコンが、次の瞬間、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた表示領域に、突然表示され、増加保留アイコンは、その表示領域で待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションを実行し、この移動アニメーションの中で、キャンセル動作を行い、増加した保留アイコンをスキップさせてもよい。
【１１１０】
パターン１６は、増加アニメーションであるＩ１２のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始される。このＩ１２のアニメーションは、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、Ｍ１１のアニメーションが開始されると、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた表示領域に向けて増加する保留アイコンが徐々に出現してくるアニメーションに切り替わり、アニメーション終了時には、減少した後の保留数に応じた表示領域（副制御手段がその時点で把握している表示領域）に、増加した保留アイコンが表示される。増加した保留アイコンは、続いて、待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。
【１１１１】
パターン１７は、Ｉ１２のアニメーションは実行されるが、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。これまで表示されていた保留アイコンは、Ｉ１２のアニメーションが終了する前に、瞬間的に移動し、移動先の表示領域で待機アニメーションを開始する。
【１１１２】
パターン１８は、増加アニメーションであるＩ１３のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１１のアニメーションが開始される。このＩ１３のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、Ｍ１１のアニメーションが開始されると、増加する保留アイコンが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加する保留アイコンは、Ｍ１１のアニメーションによって移動する保留アイコンに倣った位置までスキップする。スキップした増加保留アイコンは、Ｔ１１のアニメーションによって、Ｍ１１のアニメーションにより移動する保留アイコンに合わせて移動する。このパターン１８では、移動アニメーションの開始前に保留アイコンの増加が完了したかのように見える場合がある。
【１１１３】
パターン１９は、増加アニメーションであるＩ１４のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１１のアニメーションが開始される。このＩ１４のアニメーションは、キャンセル動作を伴うアニメーションであり、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、Ｍ１１のアニメーションが開始されると、その表示領域までスキップする。Ｔ１１のアニメーションの終了タイミングは、Ｍ１１のアニメーションの終了タイミングより遅くなる。
【１１１４】
パターン２０は、Ｉ１４のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１２のアニメーションが開始される。上述のごとく、Ｔ１２のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに追いつくようにして開始され、Ｔ１２のアニメーションの終了タイミングは、Ｍ１１のアニメーションの終了タイミングに一致する。
【１１１５】
パターン２１は、Ｉ１４のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、その後、増加した保留アイコンの移動アニメーションであるＴ１３のアニメーションが開始される。上述のごとく、Ｔ１３のアニメーションは、後半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションが終了するタイミングで終了する。
【１１１６】
パターン２２は、Ｉ１４のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。この結果、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に表示された増加保留アイコンが、次の瞬間、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた表示領域に、突然表示される。増加保留アイコンは、続いて、待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションを実行し、この移動アニメーションの中で、キャンセル動作を行い、増加した保留アイコンをスキップさせてもよい。
【１１１７】
パターン２３は、増加アニメーションであるＩ１５のアニメーションの実行中に、移動アニメーションであるＭ１１のアニメーションが開始される。Ｉ１５のアニメーションでは、保留増加時点の保留数に応じた表示領域に向けて、増加する保留アイコンが徐々に出現してくるが、Ｍ１１のアニメーションが開始されると、キャンセル動作が行われ、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた表示領域に、増加する保留アイコンがスキップする。このため、Ｍ１１のアニメーションが終了する前に、増加した保留アイコンは、副制御手段がその時点で把握している表示領域に表示され、その表示領域で待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。
【１１１８】
パターン２４は、Ｉ１５のアニメーションは実行されるが、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。これまで表示されていた保留アイコンは、Ｉ１５のアニメーションが終了する前、あるいは終了と同時に、瞬間的に移動する。なお、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションを開始し、Ｉ１５のアニメーションが終了する直前に、キャンセル動作を行い、表示されていた保留アイコンをスキップさせてもよい。
【１１１９】
なお、Ｉ１１のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１１のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１２のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１３のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１４のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１１のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１２のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１１のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルと、Ｔ１３のアニメーションのパターンや、Ｉ１５のアニメーションと、Ｍ１２のアニメーションと、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行のキャンセルのパターンであってもよい。
【１１２０】
また、移動や増加が完了したアイコンは、その場で待機アニメーションを実行するようにしてもよい。
【１１２１】
また、増加アニメーションと移動アニメーションの間に、待機アニメーションを必ず挟む態様であってもよい。
【１１２２】
また、パターン１２やパターン１６のように、移動アニメーション（第一のアニメーション）と増加アニメーション（第二のアニメーション）の間で同期をとる場合には、いずれかのアニメーションの開始時や終了時で同期をとるようにしてもよい。
【１１２３】
図９９は、図９８に示すパターン１１の具体例を段階的に示す図である。
【１１２４】
図９９（ａ）に示す第１特図表示装置２１２ではハズレ図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、ハズレに対応した「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」が停止表示されている。また、図９９（ａ）に示す第四図柄２４１は、ハズレを表す白色に表示されている。
【１１２５】
また、主制御部３００によって制御される特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯し、副制御手段によって制御される装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２が表示されている。
【１１２６】
第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図９９（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯している。すなわち、この時点で、保留数は３に増加している。
【１１２７】
図９９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１１のアニメーションであり、図８２（１）を用いて説明した増加アニメーションと同じである。このＩ１１のアニメーションは、保留増加時点の保留数である３に応じた、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、増加保留アイコンを表示するためのアニメーションであり、第３特図保留表示領域２０８ｊ３の下方から増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる。ここで開始された増加アニメーションは、図９９（ｉ）まで継続する。
【１１２８】
図９９（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、図９９（ｄ）に示す特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯している。すなわち、保留数の増加があった後に、図柄変動表示が開始され（保留が消化され）、時点で、保留数は２に減少している。
【１１２９】
図９９（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１１３０】
そして、図９９（ｆ）において、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。すなわち、増加アニメーション（Ｉ１１のアニメーション）の実行中に移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、Ｍ１１のアニメーションであり、図８４（１）を用いて説明したアニメーションと同じである。
【１１３１】
上述のごとく、図９９（ｉ）では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンｈＩが第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達している。一方、移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）は継続している。
【１１３２】
第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が継続する中、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達した増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３は、図９９（ｊ）に示すように、Ｍ１１のアニメーション開始時の保留数（減少した後の保留数）に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、Ｔ１１のアニメーションである。Ｍ１１のアニメーションは、図９９（ｆ）で開始されているため、ここでのＴ１１のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションの開始から遅れて開始されたことになる。
【１１３３】
以降は、図示省略するが、Ｍ１１のアニメーションにしても、Ｔ１１のアニメーションにしても、継続し、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２が、先に移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達し、その表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。第三の保留アイコンｈ１３は、これらに遅れて、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で、第二の保留アイコンｈ１２として表示される（図９９（ｋ）参照）。
【１１３４】
図１００は、図９８に示すパターン１２の具体例を段階的に示す図である。
【１１３５】
以下、図９９を用いて説明したパターン１１との違いについて説明する。
【１１３６】
図１００（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１１のアニメーション）が開始されている。また、図１００（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、図９９（ｄ）に示す特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯している。すなわち、この時点で、保留数は２に減少している。
【１１３７】
図１００（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１１３８】
図１００（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始されず、移動アニメーションの開始が遅延されている。この移動アニメーションの開始の遅延は、増加アニメーション（Ｉ１１のアニメーション）が終了するまで行われる。なお、制御的には、移動アニメーションを開始しているが、描画処理の開始を遅延している態様（図７４（ａ）に示す態様）であってもよいし、移動アニメーションの制御自体を開始することを遅延している態様であってもよい。
【１１３９】
図１００（ｉ）では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンｈＩが第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達している。この結果、装飾図柄表示装置２０８には、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、増加保留アイコンｈＩ（第三の保留アイコンｈ１３）が示される。
【１１４０】
図１００（ｊ）では、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１２のアニメーション）が開始されるとともに、増加した保留アイコンである第三の保留アイコンｈ１３の移動アニメーション（Ｔ１１のアニメーション）も開始される。すなわち、Ｍ１２のアニメーションが、Ｔ１１のアニメーションの開始に合わせて開始される。この結果、表示されていた３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が総て揃って、移動アニメーションを行うことになる。
【１１４１】
以降は、図示省略するが、Ｍ１２のアニメーションにしても、Ｔ１１のアニメーションにしても、継続し、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が総て揃って、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）に到達し、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される（図１００（ｋ）参照）。
【１１４２】
なお、図１００（ｄ）〜（ｉ）までの間に第１特図始動口２３０への入賞があった場合、第四の保留アイコンの増加アニメーションが完了するまで、他の保留アイコンの移動アニメーションが行われないようにしてもよい。また、他の移動アニメーションのと組合せてもよい。すなわち、３つの保留アイコンは上記のアニメーションを行い、後に表示された保留アイコンは上記とは異なるアニメーションを行ってもよい。
【１１４３】
図１０１は、図９８に示すパターン１３の具体例を段階的に示す図である。
【１１４４】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１４５】
図１０１（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯し、この時点で、保留数は３に増加している。図１０１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１１のアニメーション）が開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図１０１（ｉ）まで継続する。
【１１４６】
図１０１（ｄ）に示す特図１保留ランプ２１８は、２つ点灯し、この時点で、保留数は２に減少している。
【１１４７】
図１０１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始され、図１０１（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始されている。
【１１４８】
図１０１（ｉ）では、増加アニメーションが終了し、増加保留アイコンｈＩが第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達している。一方、移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）は継続している。
【１１４９】
第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が継続する中、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達した増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３は、図１０１（ｊ）に示すように、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、Ｔ１２のアニメーションである。Ｔ１２のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションの開始に遅れて開始するが、このＴ１２のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに追いつくように第三の保留アイコンｈ１３がスキップし、第三の保留アイコンｈ１３と、先に移動を開始した第二の保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔と同じになっている。
【１１５０】
以降は、図示省略するが、Ｍ１１のアニメーションにしても、Ｔ１２のアニメーションにしても、継続し、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が総て揃って、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）に到達し、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される（図１０１（ｋ）参照）。
【１１５１】
以上説明したパターン１３では、増加アニメーションを見せることができるとともに、移動アニメーションも見せることができる。
【１１５２】
図１０２は、図９８に示すパターン１４の具体例を段階的に示す図である。
【１１５３】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１５４】
増加アニメーションが終了し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達した増加保留アイコンｈＩ（第三の保留アイコンｈ１３）は、図１０２（ｊ）に示すように、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する移動アニメーションを開始する。ここでの移動アニメーションは、Ｔ１３のアニメーションである。Ｔ１３のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションの開始に遅れて開始するが、このＴ１３のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションが終了するタイミングで後半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに最後で追いつくように第三の保留アイコンｈ１３がスキップする。図１０２（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先に移動を開始した第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２がそれぞれの表示位置（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達するのと同時に、第三の保留アイコンｈ１３は第２特図保留表示領域２０８ｊ２まで一気にスキップし、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。
【１１５５】
以上説明したパターン１４でも、増加アニメーションを見せることができるとともに、移動アニメーションも見せることができる。
【１１５６】
図１０３は、図９８に示すパターン１５の具体例を段階的に示す図である。
【１１５７】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１５８】
増加アニメーションが終了すると、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達した増加保留アイコンｈＩ（第三の保留アイコンｈ１３）は、図１０３（ｊ）に示すように、第３特図保留表示領域２０８ｊ３から、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて一気にジャンプし、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。このパターン１５では、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行がキャンセルされる。一方、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）は継続している。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンｈ１２は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で待機アニメーションを開始し、Ｍ１１のアニメーションの終了を待つ。Ｍ１１のアニメーションは、図１０３（ｏ）で終了する。
【１１５９】
図１０４は、図９８に示すパターン１６の具体例を段階的に示す図である。
【１１６０】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１６１】
図１０４（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯し、保留増加があり、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１２のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は３であり、図１０４（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる。
【１１６２】
図１０４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留消化（保留数減少）により、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、移動アニメーションとして実行されているアニメーションが、減少した後の保留数に応じた表示領域である第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくるアニメーションに切り替わる。すなわち、保留アイコンの増加する位置が、突然変更される。その結果、図１０４（ｆ）では、移動する第２の保留アイコンｈ１２が位置変更された増加保留アイコンｈＩの一部に重なっており、増加保留アイコンｈＩの一部が第２の保留アイコンｈ１２によって隠さ、隠される前に比べて増加保留アイコンｈＩの視認性が低下している。なお、位置変更された増加保留アイコンｈＩが、移動する第２の保留アイコンｈ１２の一部に重なるようにしてもよい。
【１１６３】
図１０４（ｇ）や同図（ｈ）では、第２の保留アイコンｈ１２は第１特図保留表示領域２０８ｊ１に向けての移動を継続し、増加保留アイコンｈＩは第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けての上昇を継続する。
【１１６４】
やがて、図１０４（ｉ）に示すように、増加保留アイコンｈＩは第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達し、増加アニメーションは終了する。第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達した増加保留アイコンｈＩは、第２の保留アイコンｈ１２として待機アニメーションを開始する。なお、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。
【１１６５】
一方、Ｍ１１のアニメーションによる、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動は続いており、Ｍ１１のアニメーションは、図１０４（ｏ）で終了する。
【１１６６】
図１０５は、図９８に示すパターン１７の具体例を段階的に示す図である。
【１１６７】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１６８】
図１０５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１２のアニメーション）が開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図１０５（ｉ）まで継続する。
【１１６９】
図１０５（ｄ）では、特図１保留ランプ２１８の点灯数が一つ減って、２つになり、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が開始され、図１０５（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示も開始されているが、このパターン１７では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションの実行はキャンセルされ、同図（ｆ）では、これまで第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示されていた保留アイコンが、変動アイコン表示領域２０８ｉに瞬間的に移動し、これまで第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示されていた保留アイコンが、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に瞬間的に移動している。すなわち、第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉで変動アイコンＣとして表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１で第一の保留アイコンｈ１１として表示されている。なお、増加アニメーションは継続しており、増加保留アイコンｈＩは第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて上昇を続けている。
【１１７０】
図１０５（ｇ）に示す変動アイコンＣおよび第一の保留アイコンｈ１１は、待機アニメーションを開始している。
【１１７１】
やがて、図１０５（ｉ）に示すように、増加保留アイコンｈＩは第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達し、増加アニメーションは終了する。第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達した増加保留アイコンｈＩは、第２の保留アイコンｈ１２として表示され、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。
【１１７２】
以上説明したように、パターン１７では、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行は、ともにキャンセルされる。
【１１７３】
図１０６は、図９８に示すパターン１８の具体例を段階的に示す図である。
【１１７４】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１７５】
図１０６（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯し、保留増加があり、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１３のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は３であり、このＩ１３のアニメーションでも、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる。
【１１７６】
図１０６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留消化（保留数減少）により、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンｈＩは、Ｍ１１のアニメーションによって移動する保留アイコンに倣った位置までスキップする。図１０６（ｆ）では、増加保留アイコンｈＩと、先に移動を開始した第二の保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔と同じになっている。
【１１７７】
以降は、Ｍ１１のアニメーションが継続される。また、増加保留アイコンｈＩは、現在の保留数（減少した後の保留数）に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する移動アニメーション（Ｔ１１のアニメーション）を開始する。Ｍ１１のアニメーションとＴ１１のアニメーションは、別々のアニメーションであるが、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈＩは、等間隔を維持しながらＸ軸方向へ同じように移動する。
【１１７８】
やがて、図１０６（ｏ）に示すように、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈＩが総て揃って、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）に到達し、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される（図１０６（ｏ）参照）。
【１１７９】
図１０７は、図９８に示すパターン１９の具体例を段階的に示す図である。
【１１８０】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１８１】
図１０７（ｂ）に示す特図１保留ランプ２１８は、３つ点灯し、保留増加があり、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１４のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は３であり、このＩ１３のアニメーションでも、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる。
【１１８２】
図１０７（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留消化（保留数減少）により、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンｈＩは、第３特図保留表示領域２０８ｊ３までスキップし、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３として一旦表示される。こうすることで、保留が増加したことをしっかりと遊技者にみせることができる。
【１１８３】
以降は、Ｍ１１のアニメーションが継続される。また、増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３は、現在の保留数（減少した後の保留数）に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する移動アニメーション（Ｔ１１のアニメーション）を開始する。なお、図１０７（ｆ）に示す保留アイコンｈ１３の状態は、待機アニメーションの先頭フレームであってもよく、増加アニメーションの最終フレームであってもよく、移動アニメーションの先頭フレームであってもよい。また、それらの組合せであってもよい。また、待機アニメーションは行われていない態様であってもよい。
【１１８４】
Ｍ１１のアニメーションは、図１０７（ｆ）で開始されているため、ここでのＴ１１のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションの開始から遅れて開始されたことになる。そのため、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２が、先に移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達し、その表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１として表示される（図１０７（ｏ）参照）。第三の保留アイコンｈ１３は、これらに遅れて、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で、第二の保留アイコンｈ１２として表示される（図１０７（ｐ）参照）。
【１１８５】
図１０８は、図９８に示すパターン２０の具体例を段階的に示す図である。
【１１８６】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１８７】
図１０８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１４のアニメーション）が開始されている。
【１１８８】
図１０８（ｄ）では、特図１保留ランプ２１８の点灯数が一つ減って、２つになり、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が開始され、同図（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示も開始され、同図（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始されている。上述のごとく、Ｉ１４のアニメーションでは、移動アニメーションが開始されると、第３特図保留表示領域２０８ｊ３までスキップされ、図１０８（ｆ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。
【１１８９】
第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が継続する中、図１０８（ｇ）では、増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３の移動アニメーション（Ｔ１２のアニメーション）が開始される。Ｔ１２のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションの開始に遅れて開始することになるが、このＴ１２のアニメーションは、前半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに追いつくように第三の保留アイコンｈ１３がスキップし、第三の保留アイコンｈ１３と、先に移動を開始した第二の保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔と同じになっている。
【１１９０】
図１０８（ｏ）に示すように、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は総て揃って、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）に到達し、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。
【１１９１】
図１０９は、図９８に示すパターン２１の具体例を段階的に示す図である。
【１１９２】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１９３】
図１０９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１４のアニメーション）が開始されている。
【１１９４】
図１０９（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始され、Ｉ１４のアニメーションによって、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。
【１１９５】
図１０９（ｇ）では、増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３の移動アニメーション（Ｔ１３のアニメーション）が開始される。Ｔ１３のアニメーションは、Ｍ１１のアニメーションが終了するタイミングで後半部分がキャンセルされ、先に開始されているＭ１１のアニメーションに最後で追いつくように第三の保留アイコンｈ１３がスキップする。図１０９（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、先に移動を開始した第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２がそれぞれの表示位置（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達するのと同時に、第三の保留アイコンｈ１３は第２特図保留表示領域２０８ｊ２まで一気にスキップし、これらの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、各表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２）で、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。
【１１９６】
図１１０は、図９８に示すパターン２２の具体例を段階的に示す図である。
【１１９７】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１１９８】
図１１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１４のアニメーション）が開始されている。
【１１９９】
図１１０（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始され、Ｉ１４のアニメーションによって、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３が表示されている。このパターンン２２では、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行がキャンセルされ、図１１０（ｇ）では、増加保留アイコンｈＩである第三の保留アイコンｈ１３は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３から、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて一気にジャンプし、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で、第二の保留アイコンｈ１２として表示されている。一方、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）は継続している。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンｈ１２は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で待機アニメーションを開始し、Ｍ１１のアニメーションの終了を待つ。Ｍ１１のアニメーションは、図１１０（ｏ）で終了する。
【１２００】
このパターン２２では、２段階にわたってアニメーションがスキップしたように見える。
【１２０１】
図１１１は、図９８に示すパターン２３の具体例を段階的に示す図である。
【１２０２】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１２０３】
図１１１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーションが開始されている。ここでの増加アニメーションは、Ｉ１５のアニメーションである。増加アニメーションの開始当初は、保留数は３であり、このＩ１５のアニメーションでも、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる。
【１２０４】
図１１１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留消化（保留数減少）により、第一の保留アイコンｈ１１と、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（Ｍ１１のアニメーション）が開始される。この移動アニメーションが開始されると同時に、増加保留アイコンｈＩが徐々に出現してくる様子のキャンセル動作が行われ、増加保留アイコンｈＩは、減少した後の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２まで一気にスキップし、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。このため、増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行はキャンセルされる。増加保留アイコンであった第二の保留アイコンｈ１２は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で待機アニメーションを開始し、Ｍ１１のアニメーションの終了を待つ。Ｍ１１のアニメーションは、図１１１（ｏ）で終了する。
【１２０５】
このパターン２３では、パターン２２で２段階に亘って行われていたアニメーションのスキップが、一気に行われる。
【１２０６】
図１１２は、図９８に示すパターン２４の具体例を段階的に示す図である。
【１２０７】
以下、これまで説明したパターンとの違いについて説明する。
【１２０８】
図１１２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（Ｉ１５のアニメーション）が開始されている。
【１２０９】
このパターンン２４では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションの実行がキャンセルされ、図１１２（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに瞬間的に移動し、変動アイコンＣとして表示され、第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に瞬間的に移動し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されている。また、第一の保留アイコンｈ１１や第二の保留アイコンｈ１２の瞬間的な移動に合わせて、増加保留アイコンｈＩは、減少した後の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２まで一気にスキップし、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。
【１２１０】
このパターン２４では、表示されていた保留アイコンの移動アニメーションの実行、および増加した保留アイコンの移動アニメーションの実行が、ともにキャンセルされる。
【１２１１】
次に、これまで説明した具体例の変形例について説明する。
【１２１２】
まず、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される一例として説明した図９１に示す例では、保留数の増加は１つであったが、さらに、保留数が１つ増加した場合の具体例について説明する。
【１２１３】
図１１３は、移動アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始され、さらに増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１２１４】
図１１３に示す具体例においても、図９１に示す具体例と同じく、第三の保留アイコンｈ１３の増加アニメーション（第一の増加アニメーション）では、第一の増加保留アイコンが徐々に増加する様子の全部がキャンセルされ、第一の増加保留アイコン（第三の保留アイコン）ｈＩ１が、その一部が第４特図保留表示領域２０８ｊ４にかかる位置に突然表示される。すなわち、図１１３（ｃ）に示すように、移動アニメーションによって移動している保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の動き（位置）に合わせて第一の増加保留アイコンｈＩ１が表示される。また、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、図１１３（ｃ）に示す特図１保留ランプ２１８は、４つ点灯している。
【１２１５】
図１１３（ｄ）では、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３，ｈＩ１が表示されている状態で、第四の保留アイコンｈ１４の増加アニメーション（第二の増加アニメーション）が開始される。ここでの増加アニメーションでは、第４特図保留表示領域２０８ｊ４の一部に先の第一の増加保留アイコンｈＩ１の一部が残っているため、図９２（ウ）と同じように、第４特図保留表示領域２０８ｊ４の右横の領域（保留アイコンの移動方向とは反対側の領域）に、第二の増加保留アイコン（第四の保留アイコン）ｈＩ２が突然表示される。
【１２１６】
図１１３（ｅ）では、第一の保留アイコンｈ１１〜第三の保留アイコンｈ１３の移動アニメーション、第一の増加保留アイコンｈＩ１の移動アニメーション、および第二の増加保留アイコンｈＩ２の移動アニメーションが実行され、図示省略するが、これら４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３，ｈＩ１，ｈＩ２は総て揃って、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１〜２０８ｊ４）に到達する。
【１２１７】
図１１４は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、２つの増加アニメーションの終了後に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１２１８】
この図１１４に示す具体例は、図８７に示す具体例の変形例であるため、図８７に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【１２１９】
図１１４（ｅ）では、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコン）の第一の増加アニメーションが開始される。ここでの保留数は３であり、第一の増加アニメーションでは、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第一の増加保留アイコンｈＩ１が徐々に出現してくる。
【１２２０】
図１１４（ｆ）では、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は４つ点灯し、保留数は４になって、特図１についての保留は満タンになる。
【１２２１】
図１１４（ｇ）では、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコン）の第二の増加アニメーションが開始される。この第二の増加アニメーションでは、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第二の増加保留アイコンｈＩ２が徐々に出現してくる。
【１２２２】
図１１４（ｋ）では、第一の増加アニメーションが終了し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、第一の増加保留アイコンｈＩ１が到達し、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。なお、第二の増加アニメーションは継続している。
【１２２３】
図１１４（ｍ）では、第二の増加アニメーションが終了し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、第二の増加保留アイコンｈＩ２が到達し、第四の保留アイコンｈ１４として表示される。
【１２２４】
図１１４（ｎ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は３つになる。
【１２２５】
図１１４（ｏ）では、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。すなわち、第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションが終了した後に、移動アニメーションが開始される。その後、図１１４（ｐ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１２２６】
図１１５は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、２つの増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１２２７】
この図１１５に示す具体例は、図１１４に示す具体例の変形例であるため、図１１４に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【１２２８】
図１１５（ｃ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコンｈＩ１）が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は４つ点灯し、保留数は４になって、特図１についての保留は満タンになる。
【１２２９】
図１１５（ｄ）では、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコンｈＩ２）が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図１１５（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は３つになる。
【１２３０】
図１１５（ｅ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１２３１】
図１１５（ｆ）では、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続している状態で、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。
【１２３２】
図１１５（ｉ）では、第一の増加アニメーションが終了し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、第一の増加保留アイコンｈＩ１が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。
【１２３３】
図１１５（ｊ）では、第一の増加保留アイコンｈＩ１が、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて移動を開始する。また、第二の増加アニメーションが終了し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、第二の増加保留アイコンｈＩ２が到達する。第一の増加保留アイコンｈＩ１の移動開始タイミングと、第二の増加アニメーションの終了タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先になる場合もある。
【１２３４】
図１１５（ｋ）では、第二の増加保留アイコンｈＩ２が、現在の保留数に応じた第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて移動を開始する。こうして、４つの保留アイコンが移動中になる。最も先に移動を開始した、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２が、最も速く移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達し、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。次いで、第一の増加保留アイコンｈＩ１が第２特図保留表示領域２０８ｊ２に到達し、第二の保留アイコンｈ１２として表示される。最後に、第二の増加保留アイコンｈＩ２が第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達し、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１２３５】
図１１６は、図１１５の具体例の変形例を段階的に示す図である。
【１２３６】
図１１５に示す例では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動と、第一の増加保留アイコンｈＩ１の移動と、第二の増加保留アイコンｈＩ２の移動とが、別々であったが、図１１６（ｉ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションの開始に同期して、第一の増加アニメーションおよび第二の増加アニメーションはともにキャンセルされ、第一の増加保留アイコンｈＩ１も第二の増加保留アイコンｈＩ２も、移動アニメーションによって移動する保留アイコン（ｈ１１，ｈ１２）に倣った位置までスキップする。図１１６（ｉ）では、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔（以下、第一の間隔という）と同じになっており、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の増加保留アイコンｈ１２との間隔も、上記第一の間隔と同じになっている。
【１２３７】
以降は、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（第一のアニメーション）が継続される。また、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動する第二のアニメーションによって移動し、第二の増加保留アイコンｈＩ２は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動する第三のアニメーションによって移動する。第一のアニメーション、第二のアニメーション、第三のアニメーションは、別々のアニメーションであるが、図１１６（ｊ）に示すように、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈＩ１，ｈＩ２は、等間隔を維持しながらＸ軸方向へ同じように移動する。
【１２３８】
図１１７は、第一の増加アニメーションが開始された後に、その第一の増加アニメーションに合わせるようにキャンセル動作を行う第二の増加アニメーションの具体例を段階的に示す図である。
【１２３９】
図１１７（ｃ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコンｈＩ１）が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１の保留が増加する。
【１２４０】
図１１７（ｄ）では、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコンｈＩ２）が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。この第二の増加アニメーションでは、先頭部分がキャンセルされ、第一の増加保留アイコンｈＩ１の出現具合に合わせて第二の増加保留アイコンｈＩ２がスッキプ表示される。図１１７（ｄ）に示す第二の増加保留アイコンｈＩ２の高さ位置は、同じく図１１７（ｄ）に示す第一の増加保留アイコンｈＩ２の高さ位置に一致している。以降、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の増加保留アイコンｈＩ２は、互いの高さ位置を揃えて、それぞれの表示領域２０８ｊ３，２０８ｊ４に向けて徐々に出現してくる。
【１２４１】
図１１７（ｉ）に示すように、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の増加保留アイコンｈＩ２は、それぞれの表示領域２０８ｊ３，２０８ｊ４に同時に到達する。
【１２４２】
図１１７（ｊ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーション（第一のアニメーション）が継続されている状態で、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動を開始し、第二の増加保留アイコンｈＩ２は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動を開始する。この結果、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２が、先に移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１）に到達し、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１として表示される。次いで、第一の増加保留アイコンｈＩ１および、第二の増加保留アイコンｈＩ２が、移動先の表示領域（２０８ｊ２，２０８ｊ３）に揃って到達し、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１２４３】
図１１８は、増加アニメーションが開始された後、さらに増加アニメーションが開始され、移動アニメーションの開始が遅延され、２つの増加アニメーションの終了を待って、移動アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１２４４】
図１１８（ｃ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコンｈＩ１）が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１の保留が増加する。
【１２４５】
図１１８（ｄ）では、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコンｈＩ２）が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図１１８（ｄ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は３つになる。
【１２４６】
図１１８（ｅ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化し、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始されるはずであるが、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続中であり、これら２つの増加アニメーションの終了を待つため、移動アニメーションの開始が遅延される。
【１２４７】
図１１８（ｉ）では、第一の増加アニメーションが終了し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、第一の増加保留アイコンｈＩ１が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。第一の増加保留アイコンｈＩ１が第３特図保留表示領域２０８ｊ３に到達すると、第一の増加保留アイコンｈＩ１が、現在の保留数に応じた第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて移動を開始するはずであるが、第二の増加アニメーションの終了を待つため、その移動の開始が遅延される。
【１２４８】
図１１８（ｊ）では、第二の増加アニメーションが終了し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、第二の増加保留アイコンｈＩ２が到達する。この結果、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、保留アイコンが表示されたことになる。
【１２４９】
ここで初めて、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始され、同時に、第一の増加保留アイコンｈＩ１が、第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動を開始するとともに、第二の増加保留アイコンｈＩ２も、第３特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動を開始する（図１１８（ｋ）参照）。すなわち、４つの保留アイコンが揃って移動を開始する。
【１２５０】
以降、図示省略するが、４つの保留アイコンは、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２，２０８ｊ３）に揃って到達し、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１２５１】
なお、図１１８（ｊ）のタイミングで、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションと、第一の増加保留アイコンｈＩ１が第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動するアニメーションを、同時に開始してもよい。すなわち、先行する移動アニメーションは、後続の移動アニメーションのうち少なくとも一つの移動アニメーションの開始に合わせて開始するようにすればよい。
【１２５２】
図１１９は、第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションの実行中に、移動アニメーションが開始され、第一の増加アニメーションが終了すると、移動アニメーションに合わせた移動が開始され、第二の増加アニメーションが終了すると、同じく、移動アニメーションに合わせた移動が開始される具体例を段階的に示す図である。
【１２５３】
図１１９（ｃ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコンｈＩ１）が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションが開始される。ここで、第１特図始動口２３０への入賞が再びあり、特図１の保留が増加する。
【１２５４】
図１１９（ｄ）では、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコンｈＩ２）が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションが開始される。また、図１１９（ｄ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は３つになる。
【１２５５】
図１１９（ｅ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化し、同図（ｆ）では、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続中の状態で、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。
【１２５６】
図１１９（ｉ）では、第一の増加アニメーションが終了し、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に、第一の増加保留アイコンｈＩ１が到達する。なお、第二の増加アニメーションは継続している。
【１２５７】
図１１９（ｊ）では、第一の増加保留アイコンｈＩ１が、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて移動を開始する。ここで、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、移動アニメーションに追いつくようにスキップし、第一の増加保留アイコンｈＩ１と、先に移動を開始した第二の保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔と同じになっている。また、図１１９（ｊ）では、第二の増加アニメーションが終了し、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に、第二の増加保留アイコンｈＩ２が到達する。
【１２５８】
図１１９（ｋ）では、第二の増加保留アイコンｈＩ２が、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて移動を開始する。ここでは、第二の増加保留アイコンｈＩ２が、移動アニメーションに追いつくようにスキップし、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の増加保留アイコンｈ１２との間隔は、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２との間隔と同じになっている。
【１２５９】
以降、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈＩ１，ｈＩ２は、等間隔を維持しながらＸ軸方向へ同じように移動し、図１１９（ｌ）に示すように、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈＩ１，ｈＩ２は、移動先の表示領域（２０８ｉ，２０８ｊ１，２０８ｊ２，２０８ｊ３）に揃って到達し、変動アイコンＣ、第一の保留アイコンｈ１１、第二の保留アイコンｈ１２、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。
【１２６０】
図１２０は、第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。
【１２６１】
図１２０（ｂ）では、第１特図始動口２３０への入賞（１回目の入賞）があり、特図１の保留が増加する。また、図１２０（ｃ）でも、第１特図始動口２３０への入賞（２回目の入賞）があり、特図１の保留が増加する。図１２０（ｃ）では、第１特図始動口２３０への２回目入賞があったことにより、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（第一の増加保留アイコンｈＩ１）が徐々に出現してくる第一の増加アニメーションの開始を遅延させ、図１２０（ｄ）に示すように、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（第二の増加保留アイコンｈＩ２）が徐々に出現してくる第二の増加アニメーションの開始に合わせて、第一の増加アニメーションも開始する。この結果、図１２０（ｄ）に示す第一の増加保留アイコンｈＩ２の高さ位置は、第二の増加保留アイコンｈＩ２の高さ位置に一致している。以降、第一の増加保留アイコンｈＩ１と第二の増加保留アイコンｈＩ２は、互いの高さ位置を揃えて、それぞれの表示領域２０８ｊ３，２０８ｊ４に向けて徐々に出現してくる。また、図１２０（ｄ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は３つになる。
【１２６２】
図１２０（ｅ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化し、図１２０（ｆ）では、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも継続しているが、この移動アニメーションが開始されると、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも、増加保留アイコンｈＩ１，ｈＩ２が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３までスキップし、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３として一旦表示され、第二の増加保留アイコンｈＩ２は、第４特図保留表示領域２０８ｊ４までスキップし、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に第四の保留アイコンｈ１４として一旦表示される。
【１２６３】
以降は、図示省略するが、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが継続される。また、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２へ向けて移動を開始し、第二の増加保留アイコンｈＩ２は、第２特図保留表示領域２０８ｊ３へ向けて移動を開始する。
【１２６４】
図１２１は、図１２０の変形例を段階的に示す図である。
【１２６５】
図１２１の変形例では、同図（ｆ）で第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始されると、第一の増加アニメーションも第二の増加アニメーションも、増加保留アイコンｈＩ１，ｈＩ２が徐々に出現してくる様子のキャンセル動作が行われ、第一の増加保留アイコンｈＩ１は、第２特図保留表示領域２０８ｊ２まで一気にスキップし、第二の保留アイコンｈ１２として表示され、第二の増加保留アイコンｈＩ２は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３まで一気にスキップし、第三の保留アイコンｈ１３として表示される。この結果、図１２１（ｆ）では、移動する第２の保留アイコンｈ１２が、第一の増加保留アイコンｈＩ１の一部に重なっており、第一の増加保留アイコンｈＩ１の一部が第２の保留アイコンｈ１２によって隠さ、第一の増加保留アイコンｈＩの視認性が低下している。なお、第一の増加保留アイコンｈＩ１が、移動する第２の保留アイコンｈ１２の一部に重なるようにしてもよい。
【１２６６】
図１２２は、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションを段階的に示す図である。
【１２６７】
図１２２に示す移動アニメーションは、図８４（６）を用いて説明した移動アニメーションと同じである。
【１２６８】
図１２２（ａ）に示す特図１保留ランプ２１８の点灯数は２つであり、装飾図柄表示装置２０８には、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２が表示されている。
【１２６９】
図１２２（ｂ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ減少し、点灯数は１つになる。
【１２７０】
図１２２（ｃ）では、装飾図柄の変動表示が開始される前に、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。ここではまず、表示位置は変えずにその場で徐々に小さくなる縮小アニメーションが開始される。
【１２７１】
図１２２（ｄ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化し、縮小アニメーションは継続し、第一の保留アイコンｈ１１の大きさも第二の保留アイコンｈ１２の大きさもさらに小さくなっている。
【１２７２】
図１２２（ｅ）では、縮小アニメーションによって、第一の保留アイコンｈ１１の大きさも第二の保留アイコンｈ１２の大きさも、より一段と小さくなっている。以下、図１２２（ｅ）に示す保留アイコンの大きさを、縮小サイズと称することがある。縮小アニメーションは、ここで終了する。第一の保留アイコンｈ１１の大きさも第二の保留アイコンｈ１２の大きさも同じであるが、一方の保留アイコン（少なくとも一つの保留アイコン、例えば、この後、消去される第一の保留アイコンｈ１１）のみが小さくなり、他方の保留アイコン（残った保留アイコン）は、大きさに変化がなくてもよい。
【１２７３】
図１２２（ｆ）では、縮小サイズの第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに移動し、変動アイコンＣとして表示されるとともに、同じく縮小サイズの第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に移動し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されている。なお、ここのでの移動は、瞬間的な移動（次フレームで完了する移動）であってもよいし、複数フレームを用いて徐々に移動するアニメーションであってもよい。
【１２７４】
図１２２（ｇ）では、変動アイコン表示領域２０８ｉに表示された変動アイコンＣが、その場で徐々に大きくなるとともに、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示された、第一の保留アイコンｈ１１も、その場で徐々に大きくなる拡大アニメーションが開始されている。すなわち、ここでの拡大アニメーションは、小さくなったアイコンが大きくなるアニメーションである。
【１２７５】
図１２２（ｉ）では、変動アイコンＣも第一の保留アイコンｈ１１もそれぞれ、元の大きさまで拡大され、拡大アニメーションが終了し、移動アニメーションも終了したことになる。
【１２７６】
なお、ここでの移動アニメーションは、縮小アニメーションと、移動動作と、拡大アニメーションを合わせたものであったが、これらを別々のアニメーションとして扱い、図１２２（ａ）〜同図（ｉ）の具体例は、縮小アニメーションと、移動アニメーションと、拡大アニメーションが連続して行われた例と見ることもできる。
【１２７７】
また、図１２２（ｆ’）は、相当小さくなった第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに移動し、元の大きさに突然（瞬間的に）戻って、変動アイコンＣとして表示される例を示す。なお、図１２２（ｆ’）でも、第二の保留アイコンｈ１２は、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に移動し、縮小サイズのまま第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、元の大きさに突然（瞬間的に）戻してもよい。すなわち、拡大アニメーションをキャンセルしてもよい。また、縮小アニメーションをキャンセルして、図１２２（ｅ）に示す縮小サイズに突然変化させてもよい。
【１２７８】
図１２３は、保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションが開始される３つの具体例を示す図である。
【１２７９】
図１２３（ａ）〜同図（ｅ）は、第一の具体例を示し、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３がいずれもデフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様で表示されている。
【１２８０】
図１２３（ｂ）では、変化アニメーションが開始される。ここでの変化アニメーションは、変化する保留アイコンを含めた表示可能な保留アイコン総てを隠す、爆発の閃光アニメーションＢａが表示される。すなわち、爆発の閃光アニメーションＢａは、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の総てを覆うように表示され、図１２３（ａ）では視認容易であった３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、視認困難になっている。
【１２８１】
図１２３（ｃ）では、変化アニメーションが終了し、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、視認容易に戻っている。図１２３（ｃ）に示す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。
【１２８２】
図１２３（ｄ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は４つ点灯している。
【１２８３】
図１２３（ｅ）では、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。この増加アニメーションでは、デフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様の増加保留アイコンｈＩが出現する。
【１２８４】
図１２３（ア）〜同図（オ）は、第二の具体例を示し、同図（ウ）に示すように、変化アニメーションが開始される前に、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。ここでの増加アニメーションでも、デフォルトの表示態様である、白色の四角形の表示態様の増加保留アイコンｈＩが出現する。
【１２８５】
図１２３（エ）では、増加アニメーションの実行中に変化アニメーションが開始される。この結果、図１２３（ウ）では視認容易であった、デフォルトの表示態様である３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３、および同じくデフォルトの表示態様である増加保留アイコンｈＩはいずれも、爆発の閃光アニメーションＢａによって視認困難になっている。
【１２８６】
図１２３（オ）では、変化アニメーションが終了し、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および増加保留アイコンｈＩはいずれも、視認容易に戻っている。図１２３（オ）に示す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。一方、増加アニメーションは継続中であり、増加保留アイコンｈＩは変化せずに、デフォルトの表示態様のまま出現動作を続けている。
【１２８７】
図１２３（ｉ）〜同図（ｉｖ）は、第三の具体例を示す。図１２３（ｉｉｉ）では、変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、爆発の閃光アニメーションＢａによって視認困難になっている。また、この変化アニメーションの開始と同時に、増加アニメーションも開始されているが、増加保留アイコンｈＩも、爆発の閃光アニメーションＢａによって視認困難になっている。
【１２８８】
なお、変化アニメーションの実行中に、増加アニメーションがおこなわれていてもよい。
【１２８９】
図１２３（ｉｖ）では、変化アニメーションが終了し、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および増加保留アイコンｈＩはいずれも、視認容易に戻っている。図１２３（ｉｖ）に示す３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は総て、先読み予告の表示態様である、白色の丸形の表示態様に変化している。また、増加アニメーションは継続中であり、増加保留アイコンｈＩは変化せずに、デフォルトの表示態様のまま出現動作を続けている。なお、変化アニメーションが、開始時点で既に表示されていた保留アイコンの表示態様を変化させるアニメーションであれば、増加アニメーションが先に開始され、増加保留アイコンｈＩが出現し、その増加アニメーションの実行中に変化アニメーションが開始された場合には、増加アニメーションｈＩの表示態様も変化する。
【１２９０】
また、以上説明した、デフォルトの表示態様と、先読み予告の表示態様の関係は、逆であってもよい。すなわち、先読み予告の表示態様で表示された保留アイコンが、変化アニメーションによってデフォルトの表示態様に変化してもよいし、増加保留アイコンｈＩが先読み予告の表示態様で出現してもよい。
【１２９１】
さらに、図１２３（ｉｉｉ）に示す爆発の閃光アニメーションＢａは、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の各表示領域よりも下の領域まで覆うものであったが、図１２３（ｉｉｉ’）に示す爆発の閃光アニメーションＢａ’は、それら下の領域までは覆わず、視認可能になっている。このため、図１２３（ｉｉｉ’）では、増加アニメーションによって出現したばかりの、増加保留アイコンｈＩの頭の部分が視認可能になっている。
【１２９２】
なお、爆発の閃光アニメーションＢａおよび爆発の閃光アニメーションＢａ’は、演出可動手段であってもよい。また、爆発の閃光アニメーションＢａおよび爆発の閃光アニメーションＢａ’は、装飾図柄表示装置２０８と別体の第二の装飾図柄表示装置に表示されているアニメーションであってもよい。また、爆発の閃光アニメーションＢａおよび爆発の閃光アニメーションＢａ’は、導光板による発光表示であってもよい。以下の例についても同様に適用可能であってもよい。
【１２９３】
図１２４は、保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションと、増加アニメーションに関する３つの具体例を示す図である。
【１２９４】
図１２４（ａ）〜同図（ｂ）は、第一の具体例を示し、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変化アニメーションが行われ、第１特図保留表示領域２０８ｊ１〜第４特図保留表示領域２０８ｊ４の総てを覆う、爆発の閃光アニメーションＢａが表示されている。また、図１２３（ａ）では、変化アニメーションの開始後、あるいは変化アニメーションの開始と同時に、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加し、特図１保留ランプ２１８は４つ点灯している。
【１２９５】
図１２４（ｂ）では、増加アニメーションの実行がキャンセルされ、変化アニメーションが終了した後の装飾図柄表示装置２０８には、先読み予告の表示態様に変化した３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３と、増加保留アイコンｈＩである第四の保留アイコンｈ１４とが視認容易に表示されている。この第四の保留アイコンｈ１４は、デフォルトの表示態様である。
【１２９６】
図１２４（ア）〜同図（イ）は、第二の具体例を示し、同図（ア）に示す状態は、図１２４（ａ）に示す状態と同じである。
【１２９７】
図１２４（イ）に示す状態は、図１２４（ｂ）に示す状態と同じであるが、図１２４（イ）に示す第四の保留アイコンｈ１４は、先読み予告の表示態様に変化している。すなわち、この第二の具体例でも、増加アニメーションの実行自体はキャンセルされているが、増加保留アイコンｈＩの表示開始タイミングが、変化アニメーションの開始に間に合わなくても、変化アニメーションが終了するまでに間に合えば、増加保留アイコンｈＩについても、表示態様を変化させて表示する。
【１２９８】
図１２４（ｉ）〜同図（ｉｉ）は、第三の具体例を示し、同図（ｉ）に示す状態は、図１２４（ａ）に示す状態と同じである。
【１２９９】
図１２４（ｉｉ）では、変化アニメーションが終了する。この第三の具体例では、増加アニメーションの実行がキャンセルされず、第４特図保留表示領域２０８ｊ４に向けて、第四の保留アイコンｈ１４（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。図１２４（ｉｉ）に示す増加保留アイコンｈＩも、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３と同じく、先読み予告の表示態様に変化している。なお、第四の保留アイコンｈ１４は、デフォルトの表示態様であってもよい。
【１３００】
図１２５は、図１２２に示す、縮小アニメーションと拡大アニメーションを伴う移動アニメーションの実行中に、増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１３０１】
図１２５（ａ）に示す特図１保留ランプ２１８の点灯数は２つであり、装飾図柄表示装置２０８には、第一の保留アイコンｈ１１と第二の保留アイコンｈ１２が表示されている。
【１３０２】
図１２５（ｂ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つに減少する。
【１３０３】
図１２５（ｃ）では、装飾図柄の変動表示が開始される前に、第一の保留アイコンｈ１１および第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。ここではまず、表示位置は変えずにその場で徐々に小さくなる縮小アニメーションが開始される。
【１３０４】
図１２５（ｄ）では、装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。移動アニメーションのうちの縮小アニメーションは継続し、第一の保留アイコンｈ１１の大きさも第二の保留アイコンｈ１２の大きさもさらに小さくなっている。
【１３０５】
図１２５（ｅ）では、縮小アニメーションによって、第一の保留アイコンｈ１１の大きさも第二の保留アイコンｈ１２の大きさも、より一段と小さくなった縮小サイズになる。縮小アニメーションは、ここで終了する。また、図１２５（ｅ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が２つに増加している。
【１３０６】
図１２５（ｆ）では、縮小サイズの第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに移動し、変動アイコンＣとして表示されるとともに、同じく縮小サイズの第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に移動し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されている。なお、ここのでの移動動作は、移動アニメーションのうちの一つであり、瞬間的な移動（次フレームで完了する移動）であってもよいし、複数フレームを用いて徐々に移動するアニメーションであってもよい。また、図１２５（ｆ）では、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に向けて、第二の保留アイコンｈ１２（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。ここで開始された増加アニメーションは、図１２５（ｌ）で終了するまで継続する。ここで、増加保留アイコンｈＩは、縮小された第一の保留アイコンｈ１１より大きな大きさで出現を開始する。すなわち、増加保留アイコンｈＩについては、大きさを変化させるアニメーションは行われず、出現を開始したままの大きさで増加する。ただし、大きさを変化させるアニメーション（拡大アニメーションや縮小アニメーション）を伴ってもよい。
【１３０７】
図１２５（ｇ）では、移動アニメーションのうちの拡大アニメーションが開始されている。この拡大アニメーションでは、変動アイコン表示領域２０８ｉに表示された変動アイコンＣが、その場で徐々に大きくなるとともに、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示された、第一の保留アイコンｈ１１も、その場で徐々に大きくなる。
【１３０８】
図１２５（ｉ）では、変動アイコンＣも第一の保留アイコンｈ１１もそれぞれ、元の大きさまで拡大され、拡大アニメーションが終了し、移動アニメーションも終了したことになる。
【１３０９】
そして、図１２５（ｌ）では、増加アニメーションが終了し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に、増加保留アイコンｈＩが到達し、第２特図保留表示領域２０８ｊ２で第二の保留アイコンｈ１２として表示されている。
【１３１０】
なお、移動アニメーションのうちの拡大アニメーションを行わず、図１２５（ｊ’）に示すように、移動アニメーションの保留アイコンｈ１１，ｈ１２よりも、増加アニメーションの増加保留アイコンｈＩの方が大きいものとしてもよい。こうすることで、増加アニメーションをより目立たせることができる場合がある。
【１３１１】
図１２６は、装飾図柄の揺れ変動中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１３１２】
図１２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の揺れ変動が行われている。すなわち、「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」の装飾図柄の組み合わせが、その組み合わせが変わらない範囲で動いている。なお、第１特図表示装置２１２も図柄変動表示中であり、第四図柄２４１も変動中を表す灰色のままである。
【１３１３】
図１２６（ｂ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、これまで２つであった特図１保留ランプ２１８の点灯数が３つに増加している。
【１３１４】
図１２６（ｃ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始されている。
【１３１５】
図１２６（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２は、図柄変動表示を終了し、停止表示が行われ、ハズレ図柄に対応した図柄態様を確定表示している。一方、図１２６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の揺れ変動が依然として継続しており、第四図柄２４１も変動中を表す灰色のままである。
【１３１６】
図１２６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の停止表示が行われ、「装飾６」−「装飾７」−「装飾２」の装飾図柄の組み合わせが、確定表示されている。また、第四図柄２４１もハズレを表す白色に変化している。この具体例では、装飾図柄の確定表示が行われるタイミングで、継続中の増加アニメーションはキャンセルされる。すなわち、増加保留アイコンｈＩ１が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンｈＩ１は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３までスキップし、図１２６（ｅ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３として表示されている。
【１３１７】
図１２７は、演出モードの切替と増加アニメーションとの関係を示す具体例を段階的に示す図である。
【１３１８】
図１２７（ａ）から同図（ｃ）までは、演出モードはモードＡ（例えば、通常モード）に設定されている。このモードＡ中である図１２７（ｂ）のタイミングで特図の保留増加があり、同じくモードＡ中である図１２７（ｃ）のタイミングで、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に向けて、第三の保留アイコンｈ１３（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。この具体例では、モード毎に保留アイコンの表示態様が異なり、モードＡにおける保留アイコンのデフォルトの表示態様は、白色の四角形の表示態様であり、図１２７（ａ）〜同図（ｃ）に示す第一の保留アイコンｈ１１、および第二の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様である。また、増加保留アイコンｈＩも、デフォルトの表示態様である。
【１３１９】
図１２７（ｄ）では、モードチェンジが行われ、モードＡからモードＢ（例えば、先読みモード）に切り替わる。この具体例では、モードチェンジが行われるタイミングで、継続中の増加アニメーションはキャンセルされる。すなわち、増加保留アイコンｈＩ１が徐々に出現してくる様子の一部がキャンセルされ、増加保留アイコンｈＩ１は、第３特図保留表示領域２０８ｊ３までスキップし、図１２７（ｄ）では、第３特図保留表示領域２０８ｊ３に第三の保留アイコンｈ１３として表示されている。モードＢにおける保留アイコンのデフォルトの表示態様は、白色の丸形の表示態様であり、図１２７（ｄ）に示す第一の保留アイコンｈ１１、および第二の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様である。また、増加保留アイコンｈＩであった第三の保留アイコンｈ１３も、デフォルトの表示態様である。
【１３２０】
なお、モードチェンジは、実行可否抽選に当選したことによって実行されるものであってもよいし、演出操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）が操作されることで実行されるものであってもよいし、実行可否抽選に当選し、さらに操作有効期間内に演出操作手段が操作されることで実行されるものであってもよい。また、図１２７を用いて説明した具体例は、図４３〜図４９に説明した演出モードにも適用可能である。
【１３２１】
図１２８は、消去アニメーションと移動アニメーションが同じタイミングで開始する具体例を段階的に示す図である。
【１３２２】
図１２８（ｂ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つに減少する。
【１３２３】
図１２８（ｃ）では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１において消去アニメーションが開始され、第２特図保留表示領域２０８ｊ２では移動アニメーションが開始される。ここで開始された、消去アニメーションも移動アニメーションも、特図の保留減少によるものであり、両アニメーションは同時に開始される。消去アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１が、表示位置を変えずに、徐々に小さくなっていき、最後には消えてなくなるアニメーションである。移動アニメーションは、移動先の表示領域（ここでは第１特図保留表示領域２０８ｊ１）に向けて保留アイコンが徐々に移動するアニメーションである。
【１３２４】
図１２８（ｆ）では、消去アニメーションが終了し、第一の保留アイコンｈ１１は第１特図保留表示領域２０８ｊ１で消失している。一方、移動アニメーションはまだ継続している。したがって、同時に開始された消去アニメーションと移動アニメーションではあるが、終了タイミングは、消去アニメーションの方が早い。なお、両アニメーションにおいて、終了タイミングも同タイミングにしてもよいし、反対に、移動アニメーションの方が先に終了するようにしてもよい。移動アニメーションの方が先に終了する場合には、移動してきた保留アイコンが、小さくなっていく保留アイコンに重なり、小さくなっていく保留アイコンを視認困難にしてもよいし、反対に、小さくなっていく保留アイコンが、移動してきた保留アイコンに重なり、移動してきた保留アイコンの一部を視認困難にしてもよい。
【１３２５】
図１２８（ｇ）では、移動アニメーションが終了し、第１特図保留表示領域２０８ｊ１には、移動してき第二の保留アイコンｈ１２が、新たな第一の保留アイコンｈ１１となって表示されている。
【１３２６】
図１２９は、消去アニメーションの開始に遅れて移動アニメーションが開始する具体例を段階的に示す図である。
【１３２７】
図１２９（ｂ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つに減少する。
【１３２８】
図１２９（ｃ）では、第一の保留アイコンｈ１１の消去アニメーションが開始される。一方、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションはまだ開始されない。
【１３２９】
図１２９（ｄ）では、第二の保留アイコンｈ１２の移動アニメーションが開始される。
【１３３０】
この具体例では、先に、第一の保留アイコンｈ１１の消去アニメーションに注目させ、消去アニメーションよりも尺の長い移動アニメーションは、後から注目させることで、両アニメーションをよりしっかり見てもらうことができる。
【１３３１】
なお、移動アニメーションを先に開始させ、後から消去アニメーションを開始させてもよい。こうすることで、移動アニメーションの終了タイミングと、消去アニメーションの終了タイミングを近づける、あるいは一致させることができる。
【１３３２】
図１３０は、消去アニメーションの実行中に増加アニメーションが開始される具体例を段階的に示す図である。
【１３３３】
図１３０（ｂ）では、第１特図表示装置２１２が図柄変動表示を開始し、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つに減少する。
【１３３４】
図１３０（ｃ）では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１において消去アニメーションが開始される。ここでの消去アニメーションも、第一の保留アイコンｈ１１が、表示位置を変えずに、徐々に小さくなっていき、最後には消えてなくなるアニメーションである。また、図１３０（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞があり、特図１保留ランプ２１８の点灯数が１つ増加する。
【１３３５】
図１３０（ｄ）では、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に向けて、第一の保留アイコンｈ１１（増加保留アイコンｈＩ）が徐々に出現してくる増加アニメーションが開始される。また、図１３０（ｄ）では、装飾図柄の変動表示も開始され、第四図柄２４１も、変動中を表す灰色に変化する。
【１３３６】
図１３０（ｆ）では、消去アニメーションが終了し、第一の保留アイコンｈ１１は第１特図保留表示領域２０８ｊ１で消失している。一方、増加アニメーションはまだ継続している。
【１３３７】
図１３０（ｇ）では、増加アニメーションが終了し、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に増加保留アイコンｈＩが到達し、新たな第一の保留アイコンｈ１１となって表示されている。
【１３３８】
なお、入賞タイミングによっては、増加アニメーションは、消去アニメーションよりも先に開始される場合もあるし、両アニメーションが同時に開始される場合もある。また、増加保留アイコンｈＩが、小さくなっていく第一の保留アイコンｈ１１に重なり、第一の保留アイコンｈ１１が視認困難になる場合もある。なお、反対に、小さくなっていく第一の保留アイコンｈ１１が、増加保留アイコンｈＩに重なり、増加保留アイコンｈＩの一部を視認困難にしてもよい。
【１３３９】
図１３１は、移動アニメーションの変形例を示す図である。
【１３４０】
図１３１（ａ）〜同図（ｅ）は、第一の具体例を示し、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、移動アニメーションが開始され、白色の四角形の表示態様である第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに向けて移動を開始するとともに、同じく白色の四角形の表示態様である第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に向けて移動を開始している。
【１３４１】
図１３１（ｅ）では、移動アニメーションが終了し、第１特図保留表示領域２０８ｊ１では、移動してきた第二の保留アイコンｈ１２が、新たな第一の保留アイコンｈ１１となって表示されている。新たな第一の保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、白色の四角形の表示態様である。また、変動アイコン表示領域２０８ｉでは、移動してきた第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコンＣとなって表示されている。変動アイコンＣの表示態様は灰色の丸形の表示態様に変化している。この変動アイコンＣの灰色の丸形の表示態様は、現在行われている図柄変動表示に関する予告（大当りの予告）となる表示態様であってもよいし、そのような予告としての機能はなく、保留アイコンとの区別を明確にするための表示態様であってもよい。
【１３４２】
図１３１（ア）〜同図（オ）は、第二の具体例を示し、同図（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、まず、第一の保留アイコンｈ１１が、変動アイコン表示領域２０８ｉに向けて移動を開始し、第二の保留アイコンｈ１２は移動を開始せず、待機アニメーションを実行している。
【１３４３】
図１３１（エ）では、第一の保留アイコンｈ１１に一歩遅れて、第二の保留アイコンｈ１２が、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に向けて移動を開始する。
【１３４４】
この結果、第一の保留アイコンｈ１１の方が、第二の保留アイコンｈ１２に比べて先に移動を終了し、表示態様が変化した変動アイコンＣとして表示される。こうすることで、変動アイコンＣの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。
【１３４５】
なお、変動アイコンＣの表示態様の変化アニメーションは、移動アニメーションと同時に行われてもよく、変動アイコン表示領域２０８ｉに表示されてから変更アニメーションを行ってもよく、変動アイコン表示領域２０８ｉへ移動した後に表示されている画像が一気に変化するようにしてもよい。
【１３４６】
なお、この例とは反対に、第二の保留アイコンｈ１２の方が、第一の保留アイコンｈ１１に比べて先に移動を開始するようにしてもよい。また、第三の保留アイコンｈ１３、第四の保留アイコンｈ１４がある場合であっても、移動開始タイミングを、各保留アイコンごとに異ならせてもよいし、変動アイコンになる第一の保留アイコンｈ１１と、その他の保留アイコンといったグループ分けをして、移動開始タイミングを、各グループごとに異ならせてもよい。グループ分けについては、図８６（２）を用いて説明したように、様々な組み合わせが可能である。
【１３４７】
なお、これまで、第１特図保留表示領域２０８ｊ１から変動アイコン表示領域２０８ｉにアイコンが移動するアニメーションも移動アニメーションと称してきたが、第一の保留アイコンｈ１１は、変動アイコン表示領域２０８ｉの定まった表示位置に到達すると、保留アイコンではなく、変動アイコンＣ扱いになるため、保留アイコンの減少アニメーションととらえることもできる。
【１３４８】
また、以上の説明では、移動アニメーションが開始されても、例えば、第２特図保留表示領域２０８ｊ２に表示されていた保留アイコンは、第１特図保留表示領域２０８ｊ１の定まった表示位置に到達するまで、第二の保留アイコンｈ１２扱いにしたが、移動が開始されれば、あるいは主制御部３００による保留数減少が行われれば、その時点から第一の保留アイコンｈ１１扱いにしてもよい。これと同じく、第１特図保留表示領域２０８ｊ１に表示されていた保留アイコンも、移動が開始されれば、あるいは主制御部３００による保留消化（保留数減少）が行われれば、その時点から変動アイコンＣ扱いにしてもよい。
【１３４９】
装飾図柄の変動表示の開始と、移動アニメーションの開始は、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、第四図柄２４１の変化は、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、先に開始されてもよいし、後から開始されてもよい。また、第四図柄２４１の変化は、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、先に開始されてもよいし、後から開始されてもよい。さらに、主制御部３００が制御する、特図保留ランプの点灯数減少（消灯）、あるいは特図表示装置における図柄変動表示の開始と、副制御手段側の制御になる、装飾図柄の変動表示の開始、第四図柄の変化、あるいは移動アニメーションの開始は、同じであってもよいし、副制御手段側の制御の方が先であってもよい。
【１３５０】
また、主制御部３００が制御する、特図保留ランプの点灯数増加と、副制御手段側の制御になる増加アニメーションの開始は、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。
【１３５１】
また、特図表示装置における図柄変動表示の開始した後に、第四図柄２４１が変動中に変化し、その後、装飾図柄の変動表示が開始されてもよく、あるいは、特図表示装置における図柄変動表示の開始した後に、装飾図柄の変動表示が開始され、その後、第四図柄２４１が変動中に変化してもよい。
【１３５２】
また、これまでの例では、増加保留アイコンは、最も新しい保留を表す位置に向けて出現するが、最も古い保留を表す位置に向けて出現するようにしてもよい。また、中間の位置やランダムな位置に向けて出現するようにしてもよい。
【１３５３】
さらに、保留アイコン、あるいは特図保留表示領域は、等間隔に並んでいるが、等間隔でなくてもよい。また、アイコンの形状によって等間隔になる場合があってもよく、等間隔にならない場合があってもよい。
【１３５４】
以上、図７３〜図１３１を用いて説明した補足事項は、図１〜図７２で説明した各実施形態、変形例や付記々に適用可能である。例えば、この補足事項中で説明した移動アニメーションは、図３４（ｃ）等に示す移動アニメーションや、図３９（ａ）等に示す移動アニメーションや、図４０（ｃ）等に示す移動アニメーションや、図５７（ｂ）〜同図（ｃ）等に示す移動アニメーションや、図６４（ｆ）等に示す移動アニメーション等に適用可能である。
【１３５５】
また、この補足事項中で説明した増加アニメーションは、図３５（ｓ）等に示す増加アニメーションや、図４０（ｅ）〜同図（ｇ）等に示す増加アニメーションや、図４１（ｂ）〜同図（ｄ）等に示す増加アニメーション等に適用可能である。
【１３５６】
また、この補足事項中で説明した消去アニメーションは、図３４（ｉ）等に示す消去アニメーションや、図３７（ｅ）等に示す消去アニメーションや、図４０（ｃ）等に示す消去アニメーションや、図５１（ｂ）等に示す消去アニメーションや、図５３（ｂ）等に示す消去アニメーションや、図６０（ｔ）〜同図（ｖ）等に示す消去アニメーションや、図６４（ｅ）等に示す消去アニメーション等に適用可能である。
【１３５７】
また、この補足事項中で説明した変化アニメーションは、図３７（ｈ）〜同図（ｊ）等に示す変化アニメーションや、図３９（ｇ）等に示す変化アニメーションや、図５６に示す変化アニメーションや、図５８〜図５９に示す変化アニメーション等に適用可能である。
【１３５８】
また、この補足事項中で説明した待機アニメーションは、図４２に示す、円形の表示Ｍ１が回転表示される待機アニメーション等に適用可能である。
【１３５９】
さらに、各種の演出にも適用可能である。
【１３６０】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載事項は、いわゆる封入式遊技機にも適用可能である。すなわち、ぱちんこ機に球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用するものにも適用可能である。この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１３６１】
以下、これまで説明したことも含めて、もう一度付記する。
【１３６２】
（付記ｉ）
当否を少なくとも判定可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留の数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により前記保留の数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、複数種類のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数種類のアニメーションのうちの少なくとも一つは、保留増加アニメーションであり、
前記複数種類のアニメーションのうちの少なくとも一つは、予告アニメーションであり、
前記保留増加アニメーションは、前記保留アイコンの数が増加する表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留の数の増加があった場合に、前記保留増加アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の時間に亘って、前記保留増加アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告アニメーションは、実行中の図柄変動表示の当否判定結果を示唆する表示を少なくとも含むものであり、
前記保留増加アニメーションは、前記予告アニメーションの表示中に、前記第二の表示手段に表示されないものであり、
前記第二の表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加アニメーションを途中から表示するものであり、
前記第一の条件は、第二の時間が前記第一の時間よりも短い場合に成立する条件であり、
前記第二の時間は、前記予告アニメーションの表示中に前記保留の数の増加があった場
合に、該保留の数の増加から表示中の該予告アニメーションの終了までにかかる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３６３】
（付記ｉｉ）
付記ｉに記載の遊技台であって、
前記保留の数を少なくとも表示可能な第三の表示手段を備え、
前記第三の表示手段は、前記予告アニメーションの表示中であっても、前記保留の数を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３６４】
（付記ｉｉｉ）
付記ｉｉに記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、点灯するランプの数により前記保留の数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留の数が増加し第一の数になった場合に、該保留の数が増加してから前記第一の時間が経過した後で、第一の位置に前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の表示手段は、前記保留の数が増加し前記第一の数になった場合に、前記第一の時間の経過前に第二の位置の前記ランプを少なくとも点灯可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３６５】
（付記ｉｖ）
付記ｉ乃至付記ｉｉｉのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第三の時間に亘って、前記予告アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３６６】
（付記ｖ）
付記ｉ乃至付記ｉｖのうちいずれか１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段における表示を少なくとも制御可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、前記予告アニメーションの表示中であっても、前記保留の数の増加があってから前記保留増加アニメーションの表示制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第四の時間に亘って前記保留増加アニメーションを途中から表示するものであり、
前記第四の時間は、前記第一の時間から前記第二の時間を引いた残りの時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【１３６７】
以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【１３６８】
また、以上の説明における「実行」は「開始」と解釈してもよいし、反対に「開始」は「実行」と解釈してもよい。
【１３６９】
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【１３７０】
さらに、本実施形態において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。
【１３７１】
さらに、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【１３７２】
図１３２は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１３７３】
図１３２に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１３７４】
以上説明したように、図１３２に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１３７５】
さらに本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【図１】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図５０】
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【図６１】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８１】
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【図８８】
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【図９８】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図７５】
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【図８０】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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