(57)【要約】【課題】メダル払出装置内に混入した異物が筐体内に散乱してしまう。【解決手段】メダル払出装置内に混入した異物を一定量まで貯留可能な異物貯留部をもうけた。例えば、メダル払出装置内に注ぎ込まれた液体が所定量以下であれば、異物貯留部にて貯留され自然乾燥するので、メダル外部に漏れることを防止できる。また、所定量以上の液体はメダル払出装置外に排出されるので、メダル払出し装置の電子部品を故障させることも防止できる。【選択図】図１１
2015173772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを貯留するバケットと、
前記メダルを一枚ずつ払い出す送出ロータと、
前記送出ロータを駆動する駆動手段と、
少なくとも前記駆動手段を囲むように設けた本体ベースと、
を備えたメダル払出装置を有する遊技台であって、
前記メダル払出装置は、
前記バケット内に混入した異物の少なくとも一部を排出可能な第一の異物排出口と、
前記第一の異物排出口から排出される異物の少なくとも一部を貯留可能な貯留部と、
前記貯留部内に貯留されている異物を前記メダル払出装置の外部に排出可能な第二の異物排出口と、を備え、
前記第二の異物排出口は、前記第一の異物排出口より低く、前記貯留部の最下部より高い位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
内部に遊技部品を収納可能な筐体と、
前記筐体の開口部に設けられた前面扉と、を備え、
前記メダル払出装置は、前記筐体に取り付けられた状態から、前記筐体の開口部に向けて移動させることで前記筐体から取り外し可能であり、
前記貯留部が配置されている位置と前記第二の異物排出口が配置されている位置を結んだ平面における方向は、前記筐体の開口部に向けた平面における方向よりも、前記開口部に向けた平面における方向に対する直角方向に近い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記貯留部は、前記本体ベースの外周壁に囲まれており、
前記第二の異物排出口は、前記本体ベースの外周壁の内部に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記メダル払出装置は、
前記送出ロータを回転可能に保持する送出ロータ受部を備え、
前記送出ロータは、前記バケット内に貯留されたメダルを収容可能な穴部を有し、所定の軸を中心に円回転することにより前記穴部に収容されているメダルを一枚ずつ払い出すものであり、
前記第一の異物排出口は、前記送出ロータ受部に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記貯留部は、
底面部と、前記底面部を囲むように設けられた側壁部と、前記側壁部の内部に形成され、前記側壁部の上端よりも低く形成された立ち壁部と、を備え、
前記側壁部の少なくとも一部と、前記立ち壁部の間に、前記第二の異物排出口を設けた、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台は、遊技者がメダルなどの遊技媒体を投入し、遊技の開始操作を行った後、所定の入賞が発生した場合に、賞としてメダルを払い出すものが一般的である。払い出されるメダルは、メダル払出装置のメダル貯留部に貯留されるが、いたずらや外れた遊技部品などが異物としてメダル貯留部に混入することがある。そこで異物をメダル払出装置の外部に排出できるような排出口を設けた遊技台が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１８８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した遊技台では、バケット内に混入した異物は穴部からホッパ下部へ排出されるが、メダル払出装置の外部に排出された場合、ジュースなどの液体が筐体の下面板に流れて下面板を汚したり、落ちたビスがホッパを引き出す際の障害となっていた。
【０００５】
また、本体部を密封構造にした場合、異物が外部に排出されずに筐体を汚したり傷つけたりはしないが、大量の液体が注ぎ込まれた場合、液体がホッパ内部に満たされて電子部品が壊れてしまったり、異物を外部に取り出そうとした場合、ホッパ自体を分解しなければならず手間がかかっていた。
【０００６】
本発明は、以上の問題を鑑み、メダル払出装置に混入した異物を適切に処理できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、メダルを貯留可能なバケットと、前記メダルを一枚ずつ払い出し可能な送出ロータと、前記送出ロータを駆動する駆動手段と、前記バケットを取り付け可能な本体ベースと、を備えたメダル払出装置を有する遊技台であって、前記メダル払出装置は、前記バケット内に混入した異物の少なくとも一部を排出可能な第一の異物排出口と、前記第一の異物排出口から排出される異物の少なくとも一部を貯留可能な貯留部と、前記貯留部内に貯留されている異物を前記メダル払出装置の外部に排出可能な第二の異物排出口と、を備え、前記第二の異物排出口は、前記第一の異物排出口より低く、前記貯留部の最下部より高い位置に設けられている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、本発明では、メダル払出装置に混入した異物を適切に処理できる
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１００の内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】（ａ）はリール１１０から１１２に描かれた図柄を示す図である。（ｂ）は入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メダル払出装置の分解斜視図である。
【図９】送出ロータと送出ロータ受部の組付図である。
【図１０】（ａ）はメダル払出装置の上面図である。（ｂ）はメダル払出装置の正面図である。（ｃ）はメダル払出装置の右側側面図である。
【図１１】（ａ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。（ｂ）はメダル払出装置の正面図である。（ｃ）はメダル払出装置のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】（ａ）は混入した異物の流れ正面から見た断面図である。（ｂ）は混入した異物の流れ側面から見た断面図である。
【図１３】（ａ）は本体ベースの斜視図である。（ｂ）は本体ベースのＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】（ａ）は本体ベースの上面図である。（ｂ）は本体ベースの側面図である。（ｃ）は本体ベースの正面図である。
【図１５】（ａ）は貯留部に貯留された異物の一例を示す図である（一定量以下）。（ｂ）は貯留部に貯留された異物の一例を示す図である（一定量以上）。（ｃ）はメダル払出装置を傾けた際の、異物が排出される例を示す図である。
【図１６】（ａ）は本発明の第１変形例を示す図である。（ｂ）は本発明の第２変形例を示す図である。
【図１７】（ａ）は本発明の第３変形例を示す図である。（ｂ）は本発明の第４変形例を示す図である。
【図１８】（ａ）はメダル払出装置の斜視図である。（ｂ）はメダル払出装置の上面図である。（ｃ）はメダル払出装置の右側側面図である。
【図１９】（ａ）はメダル払出装置の斜視図である（メダルスライド部を延設）。（ｂ）はメダル払出装置の上面図である（メダルスライド部を延設）。（ｃ）はメダル払出装置の右側側面図である（メダルスライド部を延設）。（ｄ）はメダルブリッジの一例を示す図である。
【図２０】（ａ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。（ｂ）はメダル払出装置のＤ−Ｄ断面図である。（ｃ）は上昇するメダル移動経路を示す図である（立ち壁部）。（ｄ）は上昇するメダル移動経路を示す図である（側壁部）。
【図２１】（ａ）はメダル払出装置の斜視図である（メダルスライド部の一部を取り外し）。（ｂ）はメダル払出装置の上面図である（メダルスライド部の一部を取り外し）。（ｃ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。（ｄ）はメダル払出装置のＥ−Ｅ断面図である。
【図２２】（ａ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。（ｂ）はメダル払出装置のＦ−Ｆ断面図である。
【図２３】（ａ）は送出ロータの回転方向と立ち壁部に対するメダルの移動方向を示す図である。（ｂ）は送出ロータの回転方向とメダルスライド部に対するメダルの移動方向を示す上面図である。（ｃ）は送出ロータの回転方向とメダルスライド部に対するメダルの移動方向を示す断面図である。
【図２４】（ａ）はスライド部の上方にメダル規制部を設けた例を示す図である。（ｂ）はメダルスライド部を側壁部側に傾斜を持たせた例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００２５】
筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３４】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３４０（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６０の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００４７】
次に図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号４のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号１１のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４９】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５０】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５４】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−ベル−リプレイ」である。
【００５６】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５７】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６０】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６１】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００６２】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６３】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００６４】
次に図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
電源投入が行われると、まず、ステップ１０００で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ１００１ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ１００２へ進む。
【００６７】
ステップ１００２では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ１００３では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００６８】
ステップ１００４では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００３で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００６９】
ステップ１００５では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ１００６では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ここでは、リールアクションが実行された場合と、行われなかった場合とで、リールの回転開始タイミングを異ならせる制御が行われる。ステップ１００７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１００５で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１００８へ進む。ステップ１００８では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、停止表示されている出目を記憶し、次回のリール回転開始の際に参照可能とする。ステップ１０１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出すメダル払出処理を実行する。ステップ１０１０では、遊技状態制御処理を行う。
【００７０】
次に図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７２】
ステップ１１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７３】
ステップ１１０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップ１１０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７５】
ステップ１１０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７６】
ステップ１１０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７７】
ステップ１１０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するタイマ情報などの遊技情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００７８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００７９】
ステップ１１０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８０】
ステップ１１０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ１１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。また、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３４０、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８１】
ステップ１１０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１１１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１１１１に進む。
【００８２】
ステップ１１１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８３】
一方、ステップ１１１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８４】
次に、図７を用いて、第１副制御部４００をフローチャートを用いて説明する。
【００８５】
図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８６】
まず、同図（ａ）のステップ２００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８７】
ステップ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ２００３の処理に移行する。
【００８８】
ステップ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【００８９】
ステップ２００４では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。
【００９０】
ステップ２００５では、演出選択処理を行う。この処理は、副制御部にて行われるコマンド演出の種類を決定する処理である。
【００９１】
ステップ２００６では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、ステップ２００５で決定された演出内容に従って、各種の演出デバイスを制御するパラメータなどを設定する処理である。
【００９２】
ステップ２００７では、ステップ２００６で設定した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９３】
ステップ２００８では、ステップ２００６で設定した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９４】
ステップ２００９では、ステップ２００６で設定した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ２００２へ戻る。
【００９５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９７】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップ２２０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ２００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ２００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ２２０２では、設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９９】
次に、メダル払出装置１８０に異物が混入した場合の本発明の解決手段の説明を行う。
【０１００】
図８は、本実施形態に係るメダル払出装置１８０の分解斜視図である。
【０１０１】
メダル払出装置１８０は、払出すメダルを一定量貯留するバケット８０１と、バケット内に貯留されたメダルを一枚ずつ選別して、メダル払出装置１８０外へ排出する送出ロータ８０２と、送出ロータ８０２が装着される送出ロータ受部８０３と、送出ロータ８０２に回転力を与えるモータ８０４と、これらの構成部品をユニット化するための本体ベース８０５と、で構成されている。
【０１０２】
図９は、送出ロータ８０２と送出ロータ受部の拡大図である。
【０１０３】
送出ロータ８０２には、メダルを一枚ずつ区分けするためのメダル収容部８０２ａが複数（本実施形態では六か所）設けられており、また、送出ロータ受部８０３に設けられた回転軸心８０４ｅと係合する軸受部８０２ｂが設けられている。送出ロータ受部８０３には、送出ロータ８０２を収納可能なように円環状に形成されたリブ８０３ｂが設けられており、回転軸心８０４ｅに接続された送出ロータ８０２は、モータ８０４の駆動力によってリブ８０３ｂ内で回転する。そしてメダル収容部８０２ａに収容されたメダルは、送出ロータ８０２の回転に伴って移動し、メダル排出口８０３ｃからメダル払出装置１８０外部へ排出される。
【０１０４】
また、送出ロータ受部８０３には、外部から送出ロータ８０２に入ってきた異物を送出ロータ下部へ排出する送出ロータ受部異物排出口８０３ｄが設けられている。ここで異物の例としては、例えば、メダル投入口１４１から侵入してきたゴミやジュースなどの液体、遊技台を構成する部品（例えばビスや欠けた基板ケース）の一部などが挙げられる。すなわち、メダルの直径以上の異物は送出ロータ８０２によって侵入を阻害し、それ以下の大きさの異物は、送出ロータ受部異物排出口８０３ｄより下方へ排出される。
【０１０５】
次に、上述したメダル払出装置を構成する部品同士の位置関係の説明をする。
【０１０６】
図１０（ａ）は、メダル払出装置１８０の上面図である。
【０１０７】
上述したバケット８１０の略中央には、送出ロータ８０２の大きさに合わせた開口８０１ａが設けられている。送出ロータ８０２のメダル収納部８０２ａからは、送出ロータ受部８０３が視認可能であり、またメダル収納部８０２ａからは、送出ロータ受部異物排出口８０３ｄが視認可能である。また図中右下には、バケット内に大量のメダルが貯留された場合に、図２に示すメダル補助収納庫２４０へ余剰のメダルを排出するためのメダルスライド部８０６が設けられている。
【０１０８】
図１０（ｂ）は、メダル払出装置１８０の正面図である。
【０１０９】
バケット８０１の下部には、本体ベース８０５が備え付けられ、本体ベース８０５の左上には、メダル排出口８０３ｃが設けられている。
【０１１０】
図１０（ｃ）は、メダル払出装置１８０の右側面図である。
【０１１１】
図２にて示したように、メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配置されており、バケット８０１には、溢れたメダルをメダル補助収納庫２４０に排出するための溢れメダル排出口８０７が設けられている。
【０１１２】
次に、メダル払出装置１８０内に混入した異物の処理について説明する。
【０１１３】
図１１（ａ）は、メダル払出装置１８０の上面図である。図１１（ｂ）はメダル払出装置１８０の斜視図である。この視点におけるＡ−Ａ断面図を示したのが図１１（ｃ）である。
【０１１４】
図１１（ｃ）では、メダル収納部８０２ａから送出ロータ受部異物排出口８０３ｄが望んでおり、送出ロータ受部異物排出口８０３ｄの下部には、異物貯留部８１０が設けられている。
【０１１５】
図１２（ａ）、図１２（ｂ）は、払出装置１８０内に混入した異物の排出通路を示した図である。図１２（ａ）は、図１１中に示したＡ−Ａ断面図、図１２（ｂ）は、図１１中に示したＢ−Ｂ断面図である。
【０１１６】
図１２（ｂ）に示すように、送出ロータ８０２は右方向に向けて傾斜しているので、送出ロータ８０２上に落下した異物は、送出ロータ８０２または送出ロータ受部８０３上を伝って下部にある送出ロータ受部異物排出口８０３ｄから異物貯留部８１０に落下（流下）する。
【０１１７】
次に、図１３（ａ）および図１３（ｂ）を用いて、上述した異物貯留部８１０について説明する。
【０１１８】
図１３（ａ）は、本体ベース８０５の斜視図、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）におけるＣ−Ｃ断面図である。
【０１１９】
異物貯留部８１０は、本体ベース８０５と一体的に成形されており、異物として混入したビスや、ジュースなどの液体を、一定の量まで貯留可能なように構成される。異物貯留部８１０を構成する壁面は、底面部８１０ａと、側壁部８１０ｂと、側壁部８１０ｃと、本体ベース８０５の壁部８１０ｅと、立ち上がり部８１０ｄで構成されている。立ち上がり部８１０ｄは、他の壁面と比較してその高さが低く形成されており、異物貯留部８１０の内部に異物が一定量以上になると、異物が立ち上がり部８１０ｄの上端を超えて異物排出口８１１から異物貯留部外へ排出される。
【０１２０】
また、異物排出口８１１は、図１４（ａ）、図１４（ｂ）、図１４（ｃ）に示すように、本体ベースの一端側設けられ、本実施形態では、メダル払出装置の奥側に設けられている。
【０１２１】
また、異物貯留部８１０は、送出ロータ受部異物排出口８０３ｄが設けられた位置に対応して、本体ベース８０５の中央部よりも右側のずれた位置（部品における高さとしては低い位置）に設けられている。
【０１２２】
次に、図１５を用いて、異物貯留部８１０に異物がどのように貯留されるのかを説明する。
【０１２３】
図１５（ａ）は、異物貯留部８１０の断面図である。
【０１２４】
例えばいたずらなどで、メダル払出装置１８０内にジュースなどの液体が注ぎ込まれた場合、注ぎ込まれた液体は、送出ロータ受部異物排出口８０３ｄなどを通じて、液体が異物貯留部８１０に溜まる。溜まった液体の量が少量であれば、液体は異物貯留部８１０に溜まった状態のまま、時間が経過することで蒸発するので、筐体１０１の下面板２６４まで流下することなく、下面板２６４を汚したり、メダル払出装置１８０の取付レールの滑りを悪くするようなことを防止できる。一方、比較的大量の液体が異物貯留部８１０に流入した場合は、図１５（ｂ）に示すように、立ち上がり部８０３ｄから液体が溢れだし、異物排出口８１１からメダル払出装置外へ排出されることで、液体がメダル払出装置１８０内に溢れだし、モータなどの電子部品が故障するようなことも防止できる。
【０１２５】
また異物がゴミやビス８２１などの場合は、異物貯留部８１０に一旦貯留されるので、メダル払出装置１８０の下部に落下して、メダル払出装置１８０を取り外す際に障害になったり、下面板２６４を傷つけることを防止できる。
【０１２６】
また、図１５（ｃ）に示すように、定期的にメダル払出し装置１８０を筐体１０１から外して、ビス８２１が異物排出口８１１から排出される角度まで傾ければ、メダル払出装置１８０を分解することなく、異物を外部に排出することができる。
【０１２７】
なお、上述した実施形態では、異物貯留部８１０は手前側から奥側に長方形に設けられ、一番奥側に異物排出口８１１が設けられていたが、図１６（ａ）に示すように、異物貯留部８１０を左右方向に長く設け、その左右端に異物排出口８１１を設けるようにしてもよい。
【０１２８】
メダル払出装置１８０は、筐体１０１に設けられたレール８４９にそって筐体１０１の開口部方向（前後方向）に移動することで取り外し可能なので、メダル払出装置１８０を手前側に引っ張ると取り外せるような場合、引っ張ったときの慣性力によって、内部の異物が移動した場合も、異物貯留部８１０の壁部に当たり、異物排出口８１１の方向には移動しないので、メダル払出装置１８０を取り外す際に異物排出口８１１から異物が飛び出てしまうようなことを防止できる。
【０１２９】
また、図１６（ｂ）に示すように、異物排出口８１１を本体ベース部８０５の壁部８１０ｅに設けても良い。この場合、異物排出口８１１から異物貯留部８１０に異物が貯留されているか確認できるので、メンテナンスが容易となる。
【０１３０】
また、１７（ａ）に示すように、たち立ち上がり部８１０ｄの上端に折り返し部８１５を設けてもよい。この場合、例えば遊技台が振動したり、メダル払出装置１８０を取り外す際にも、異物貯留部８１０内に貯留されている異物が折り返し部で異物貯留部内に押し戻され、異物排出口８１１からこぼれるようなことを減少させることができる。
【０１３１】
また、図１７（ｂ）に示すように、異物貯留部８１０内に、液体などを吸収可能な吸収部材８１６を設ければ、メダル払出装置１８０が移動しても、異物が異物排出口からこぼれるようなことがない。液体を吸収させる部材としては、ポリウレタンを発泡成形したものなどが挙げられる。
【０１３２】
次に、図１８を用いて、メダル貯留装置１８０の貯留バケット内に余剰に貯留されたメダルの排出構造について説明する。
【０１３３】
図１８（ａ）は従来におけるメダル払出装置１８０の斜視図、図１８（ｂ）は、メダル払出装置１８０の上面図、図１８（ｃ）は、メダル払出装置１８０の側面図である。
【０１３４】
本実施形態におけるメダル払出装置１８０は、本体ベース８０５にバケット８０１が装着され、バケット８０１の下部開口８３７には、メダルを払い出す送出ロータ８０２が配置されている。また下部開口８３７からは、メダルが貯留されるバケット底面部８３６、およびバケット底面部８３６の上端から垂直方向に延設されるバケット側壁部８３２が設けられ、内部にメダルを貯留可能に構成されている。
【０１３５】
また、バケット８０１には、バケット８０１に過剰に貯留されたメダルを外部に排出するためのメダル排出口８３５が設けられている。そして、メダル排出口８３５には、メダル排出口８３５に排出するメダルを案内するメダルスライド部８３３が接続されている。
【０１３６】
また、メダルスライド部８３３には、バケット底面部８３６から上方に立ち壁部８３４が設けられている。この立ち壁部８３４は、送出ロータ８０２の回転力によってメダルがバケット８０１内部を回転移動（渦運動）するのを利用して、メダルを立ち壁部に沿ってせり上がらせ、隣接するメダルスライド部８３３からメダルを排出させやすくして、中央部にメダルが山積みされてしまうことを防止するためのものである。
【０１３７】
よって、本発明では、図１８（ｂ）に示すように、立ち壁部８３４に加わるメダルの回転移動圧力が大きくなるように、バケット側壁部８３２より送出ロータ８０２に近い位置に立ち壁部８３４を設けてメダルと立ち壁部の間に働く摩擦力を大きくするように構成し、その立ち壁部８３８４の上部にメダルスライド部８３３を設けてメダル排出案内部８３９を形成した。
【０１３８】
よって、単にメダルスライド部８３３を、メダルが比較的貯留されづらく、また送出ロータ８０２の渦運動の利用も難しいバケット側壁部８３２近傍に設けた場合と比較し、確実に余剰メダルを排出することが可能となる。
【０１３９】
次に、図１９を用いて、上記実施形態の変形例の説明を行う。本実施形態では、図１９（ａ）に示すように、立ち壁部８３２の上端部に被さるようにメダルスライド部８３３を延設した。
【０１４０】
図１９（ａ）および図１９（ｂ）は本実施形態におけるメダル払出装置１８０の斜視図、図１９（ｃ）は、メダル払出装置１８０の上面図である。
【０１４１】
上述した実施形態は、メダルと立ち壁部の摩擦力を利用したものであるが、図１９（ｄ）に示すように、立ち壁部８３４の位置が送出ロータ８０２に近すぎた場合など、送出ロータ８０２の回転によるメダルの渦運動が強い場合、立ち壁部８３４に沿ってせり上がってきたメダル同士の摩擦力が強く、かみ合ったままの状態となり（いわゆるブリッジ現象）、立ち壁部８３４の上端を超えてせり上がってしまい、メダルスライド部８３３にメダルが流入しなくなる可能性がある。よって本実施形態では、立ち壁部８３４の上端に覆い被さるように一定位置以上にメダルが上昇することを規制する規制手段を設けた。
【０１４２】
メダルスライド部８３３は、図１９（ｃ）に示すように、メダル排出口８３５に連結される下流側メダルスライド部８３３ａと、上流側メダルスライド部８３３ｂにて構成される。上流側メダルスライド部は、下流側において下流側メダルスライド部８３３ａと接続し、上流側では、固定部８３８にビス等で固定される。上流側メダルスライド部８３３ｂは、側面の一端側がバケット側壁部８３２に接し、もう一端側がバケット８０１内部側にせり出す状態で固定される。
【０１４３】
次に図２０を用いて、メダルスライド部８３３におけるメダルの挙動について説明する。
【０１４４】
図２０（ｂ）は、図２０（ａ）に示すメダル払出装置１８０のＤ−Ｄ断面図である。
【０１４５】
メダルスライド部８３３の裏面側では、立ち壁部８３４がバケット側壁部８３２と接しており、更にはバケット底面せり上げ部８３６が底面をなして、メダルが内部に流入可能な空間部を形成している。
【０１４６】
送出ロータ８０２が回転することによって貯留メダルに生じる渦運動によりこの空間部に流入してくるメダルは、図２０（ｃ）および図２０（ｄ）に示すように、立ち壁部８３４、バケット底面せり上げ部８３６、バケット側壁部８３２に沿って上方に移動していく。そしてメダルスライド部８３３の裏面部に当接して、水平方向に倒れた状態でバケット８０１の内部側に押し出される。よって立ち壁部８３４やバケット側壁部８３２に当接して垂直方向に直立した状態でブリッジが形成されることを防止できる。
【０１４７】
更には、図２０（ｄ）において、バケット側壁部８３４とメダルスライド部８３３との距離ａがメダルの直径より小さいと、メダルがバケット側壁部８３２に密着することなく、スムーズにメダルの移動方向を変更することができる。
【０１４８】
図２１（ａ）および図２１（ｂ）は、上流側メダルスライド部８３３ａを外した状態を示す斜視図、および上面図である。
【０１４９】
図２１（ａ）に示すように、立ち壁部８３４は、メダルスライド部によって天井部分が形成される右側立ち壁部８３４ｂと、天井部分が形成されない左側立ち壁部８３４ａにて構成される。
【０１５０】
図２１（ｃ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。また図２１（ｄ）は、図２１（ｃ）におけるＥ―Ｅ断面図であり、メダルスライド部８３３は、メダル排出口８３５に向けてメダルが流下するように傾斜している。
【０１５１】
図２２（ａ）は断面位置を示すメダル払出装置の上面図である。図２２（ｂ）は、図２２（ａ）におけるＦ−Ｆ断面図である。
【０１５２】
本実施形態では、立ち壁部８３４とバケット側壁部８３２は直角以上の広い角度で接するように構成されている。
【０１５３】
本実施形態では、メダルスライド部８３３は、立ち壁部８３４の上端からバケット側壁部８３２に対して傾斜面を有しており、立ち壁部８３４を超えてきたメダルがメダルスライド部８３３内に流入しやすい構造となっている。
【０１５４】
次に、図２３を用いて、本実施形態におけるメダルの動きについて説明する。
【０１５５】
図２３（ａ）は送出ロータの回転方向と立ち壁部に対するメダルの移動方向を示す図である。図２３（ｂ）は、図２３（ａ）におけるＧ−Ｇ断面図である。図２３（ｃ）は送出ロータの回転方向とメダルスライド部に対するメダルの移動方向を示す断面図である。
【０１５６】
今、送出ロータ８０２が時計回り方向に回転することでメダルが払い出される場合に、送出ロータ８０２が立ち壁部８３４に近い、図中の斜線矢印Ａの位置では、送出ロータ８０２の回転運動に付随するメダルの渦運動の方向（接線方向）が立ち壁部８３４に対して略直角となり、渦運動によってメダルが垂直方向にせり上がる力を強くすることができる。
【０１５７】
一方、立ち壁部８３４全体に強い圧力がかかってしまうと、メダルブリッジが生じてしまい、メダルスライド部８３３にメダルが流入しなくなる可能性も考えられるので、立ち壁部８３４が送出ロータ８０２から遠い図中の斜線矢印Ｂの位置では、メダルを逃がす方向に渦運動の圧力を働かせ、メダルブリッジの発生を抑制することもできる。
【０１５８】
この力の作用を別角度で見たのが図２３（ｃ）である。図２３（ｃ）は、図２１（ｃ）におけるＥ−Ｅ断面図に相当し、図２１（ｄ）で上述したように、メダルスライド部８３３を、送出ロータ８０２から遠いバケット側壁部８３２の近く（もしくはバケット底面部８３６の上流側）まで延設しているので、メダルは渦運動によって、メダル８５０ａの位置からメダル８５０ｂの位置に移動し、渦運動の力が弱まるバケット側壁部付近ではブリッジが起きづらく、少なくともその部分でメダルを確実にメダルスライド部に導ける。また、セレクタの落下位置に固まりがちなメダルを、バケット８０１内に均一に貯留させることができる。
【０１５９】
なお、図２４（ａ）に示すように、メダルをバケット内部側に切り返す第２天井部８４０を左側立ち壁部の上部に設けても良い。また、第２天井部８４０は、一端側はバケット側壁部８３２にて塞がれているが、上流側メダルスライド部８３３ａの近くでは塞がれていない。よって、メダルスライド部にメダルを確実に流入させることができる。
【０１６０】
また、図２４（ｂ）に示すように、メダルスライド部８３３をバケット側壁部８３２側に傾斜させてもよい。このように構成することで、メダルがメダルスライド部８３３に流入しやすくなるとともに、渦運動によってメダル８５０ａがメダル８５０ｂまで移動した状態で、メダル８５０ｃが重なったような場合、案内通路の幅がメダルスライド部８３３の幅に加えてメダル８５０ｃの分まで広がるので、よりメダルスライド部８３３から遠い位置にあるメダル８５０ｄまでメダルスライド部８３３まで導くことができる。
【０１６１】
以上に説明したように、本発明の遊技台は、メダルを貯留可能なバケットと、前記メダルを一枚ずつ払い出し可能な送出ロータと、前記送出ロータを駆動する駆動手段と、前記バケットを取り付け可能な本体ベースと、を備えたメダル払出装置を有する遊技台であって、前記バケット内に混入した異物の少なくとも一部を排出可能な第一の異物排出口と、前記第一の異物排出口から排出される異物の少なくとも一部を貯留可能な貯留部と、前記貯留部内に貯留されている異物を前記メダル払出装置の外部に排出可能な第二の異物排出口と、を備え、前記第二の異物排出口は、前記第一の異物排出口より低く、前記貯留部の最下部より高い位置に設けられている、ことを特徴とした。
【０１６２】
よって、一定量以下の異物であれば、内部で貯留可能であり、筐体を汚したり傷つけることがなく、一定量以上の場合は、開口から外部に排出可能なので、例えば液体などでホッパの電子部品が破壊されることもない。
【０１６３】
また、本発明では、前記遊技台は、内部に遊技部品を収納可能な筐体と、前記筐体の開口部に設けられた前面扉と、を備え、前記メダル払出装置は、前記筐体に取り付けられた状態から、前記筐体の開口部に向けて移動させることで前記筐体から取り外し可能であり、前記貯留部が配置されている位置と前記第二の異物排出口が配置されている位置を結んだ平面における方向は、前記筐体の開口部に向けた平面における方向よりも、前記開口部に向けた平面における方向に対する直角方向に近いことを特徴とした。
【０１６４】
よって、内部に異物が貯留されている状態で、ホッパを着脱したとしても、貯留部から開口部へ向かうような慣性力が働きにくいので、開口から異物が飛び出るようなことを防止できる。
【０１６５】
また本発明では、前記貯留部は、前記本体ベースの外周壁に囲まれており、
前記第二の異物排出口は、前記本体ベースの外周壁の内部に設けられていることを特徴とした。
【０１６６】
よって、開口が外部に露出しないので、開口からメダル払出装置内部への不正行為が行われることを防止できる。
【０１６７】
また、本発明では、前記送出ロータを回転可能に保持する送出ロータ受部を備え、前記送出ロータは、前記バケット内に貯留されたメダルを収容可能な穴部を有し、所定の軸を中心に円回転することにより前記穴部に収容されているメダルを一枚ずつ払い出し可能であり、前記第一の異物排出口は、前記送出ロータ受部に設けられていることを特徴とした。
【０１６８】
よって、送出ロータの穴部に混入した異物を確実に排出できる。
【０１６９】
また、本発明では、前記貯留部は、底面部と、前記底面部を囲むように設けられた側壁部と、前記側壁部の内部に形成され、前記側壁部の上端よりも低く形成された立ち壁部と、を備え、前記側壁部の少なくとも一部と、前記立ち壁部の間に、前記第二の異物排出口を設けたことを特徴とした。
【０１７０】
よって、排出口から不正な器具を挿入しようとしても、側壁部と立ち壁部に引っかかり内部まで届かないので、不正行為を防止できる。
【０１７１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１７３】
１００・・・スロットマシン
１８０・・・メダル払出装置
８０１・・・バケット
８０２・・・送出ロータ
８０４・・・モータ
８０５・・・本体ベース
【図１】
2015173772.tif 000003
【図２】
2015173772.tif 000004
【図３】
2015173772.tif 000005
【図５】
2015173772.tif 000006
【図６】
2015173772.tif 000007
【図７】
2015173772.tif 000008
【図８】
2015173772.tif 000009
【図９】
2015173772.tif 000010
【図１０】
2015173772.tif 000011
【図１１】
2015173772.tif 000012
【図１２】
2015173772.tif 000013
【図１３】
2015173772.tif 000014
【図１４】
2015173772.tif 000015
【図１７】
2015173772.tif 000016
【図４】
2015173772.tif 000017
【図１５】
2015173772.tif 000018
【図１６】
2015173772.tif 000019
【図１８】
2015173772.tif 000020
【図１９】
2015173772.tif 000021
【図２０】
2015173772.tif 000022
【図２１】
2015173772.tif 000023
【図２２】
2015173772.tif 000024
【図２３】
2015173772.tif 000025
【図２４】
2015173772.tif 000026