(57)【要約】【課題】予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、大当り期待度を示す予告画像を表示する第１演出表示装置と、第１演出表示装置とは別体で予告画像を表示する第２演出表示装置と、を備える。第１演出表示装置に表示されるときよりも、第２演出表示装置が可動した場合において第２演出表示装置に表示されるときのほうが大当り期待度が高い予告画像が表示させ易くなるように制御される。【選択図】図２
2015192811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、
前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とは別体で前記予告画像を表示する第２表示手段と、
前記第２表示手段を可動させる表示可動手段と、
前記第１表示手段に表示されるときよりも、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高い前記予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第１表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第１特別演出を実行可能に制御し、
前記第２表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第２特別演出を実行可能に制御し、
前記第１表示手段よりも前記有利期待度の高い選択画像を前記第２表示手段に表示させ易くなるように制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記第１表示手段において表示される前記選択画像の数と、前記第２表示手段において表示される前記選択画像の数とを異ならせる制御を行う請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に前記予告画像が表示された後に、前記第１表示手段において前記予告画像を表示させる制御を行う請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。また、特別図柄を表示させる特別図柄表示装置以外に、特別図柄の変動に伴う飾り図柄を変動表示させるとともに、大当り遊技が付与されるか否かを示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、大当り遊技に対する期待感を高揚させている。
【０００３】
このような遊技機の中には、例えば、特許文献１に示すように、特別図柄表示装置や演出表示装置（主演出表示装置）以外に、予告画像が表示される副演出表示装置が備えられたものが開示されている。この副演出表示装置においては、通常時に予告画像が表示部に表示されており、大当り期待度が高いときには回動されることによって表示部の裏面に形成された文字が視認可能となるように制御されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−８７６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、副演出表示装置において回動により文字が視認可能となって大当り期待度が高いことが特定可能となるものの、回動により予告画像が視認不可能となってしまい、効果的に予告画像を表示させているとは言い難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第１表示手段と、前記第１表示手段とは別体で前記予告画像を表示する第２表示手段と、前記第２表示手段を可動させる表示可動手段と、前記第１表示手段に表示されるときよりも、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高い前記予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第１表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第１特別演出を実行可能に制御し、前記第２表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第２特別演出を実行可能に制御し、前記第１表示手段よりも前記有利期待度の高い選択画像を前記第２表示手段に表示させ易くなるように制御する構成としてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第１表示手段において表示される前記選択画像の数と、前記第２表示手段において表示される前記選択画像の数とを異ならせる制御を行う構成としてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に前記予告画像が表示された後に、前記第１表示手段において前記予告画像を表示させる制御を行う構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、各演出表示装置の表示態様を示す図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、選択演出の制御タイミングを示す図。
【図９】予告画像テーブルを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作ボタンＢＴが配設されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技（有利遊技状態）が付与される。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１１とは別体で、画像を表示する第１演出表示装置１０が配設されている。第１表示手段としての第１演出表示装置１０では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１７】
第１演出表示装置１０には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、第１演出表示装置１０は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第１演出表示装置１０に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。第１演出表示装置１０に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとなる。一方、第１演出表示装置１０に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１８】
また、本実施形態において、第１演出表示装置１０における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、第１演出表示装置１０において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１９】
また、第１演出表示装置１０には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、第１演出表示装置１０に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、第１演出表示装置１０にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、第１演出表示装置１０にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００２０】
また、遊技盤ＹＢには、第１演出表示装置１０とは別体で、画像を表示する第２演出表示装置２５が配設されている。第２表示手段としての第２演出表示装置２５では、所定の表示演出が行われ、第１演出表示装置１０のように飾り図柄が表示されないが、変動ゲームに関連する表示演出が行われる場合もある。この第２演出表示装置２５は、第１演出表示装置１０の下方で、第１演出表示装置１０よりも前方（遊技者側）に配設されており、表示可動手段としてのモータＭＯＴ（図３参照）の駆動により所定方向（本実施形態では上下方向）に可動される装置である。具体的に、第２演出表示装置２５は、通常時においては、実線で示すように、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１を覆い隠さない位置に配設されているが、所定の演出が実行される特殊時においては、点線で示すように、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠す位置まで可動する。また、本実施形態において、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２は、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１よりも小さい表示領域である。また、第２演出表示装置２５は、画像表示部ＧＨ２に表示される表示演出が遊技者によって視認可能なように所定方向に可動される。
【００２１】
遊技盤ＹＢには、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口１３が配設されている。また、第１始動入賞口１３へ入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１が設けられている。第１始動センサＳＥ１は、第１始動入賞口１３に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動センサＳＥ１は、第１始動入賞口１３に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２２】
また、遊技盤ＹＢには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２（図３参照）の作動により開閉動作を行う開閉部材１４（普通電動役物）が備えられた第２始動入賞口１５が配設されている。第２始動入賞口１５は、常には開閉部材１４が閉状態とされて閉鎖されている。開閉部材１４が閉鎖されている状態において第２始動入賞口１５は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉部材１４は、所定回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉部材１４が開放されている状態において第２始動入賞口１５は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２３】
また、第２始動入賞口１５へ入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２が設けられている。第２始動センサＳＥ２は、第２始動入賞口１５に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第２始動センサＳＥ２は、第２始動入賞口１５に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２４】
また、遊技盤ＹＢには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１（図３参照）の作動により大入賞口１８の開閉動作を行う大入賞口扉１６を備えた大入賞装置１７が配設されている。また、大入賞装置１７には、大入賞口１８へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。大入賞装置１７のカウントセンサＳＥ３は、大入賞口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２５】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１６が開状態となり、大入賞口１８が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。
【００２６】
遊技盤ＹＢには、保留表示装置１９が配設されている。保留表示装置１９は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置１９は、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、普通図柄表示装置２１が配設されている。この普通図柄表示装置２１では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われる。
【００２８】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置２１に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置２１に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート２２が配設されている。作動ゲート２２には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４が設けられている。作動ゲート２２は、遊技球の入球検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１５の開閉部材１４を開状態とするか否か（第２始動入賞口１５に遊技球を入球可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材１４が開放されて第２始動入賞口１５が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材１４の開放によって第２始動入賞口１５に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３０】
なお、本実施形態では、第２演出表示装置２５の下方に第１始動入賞口１３が配設されており、遊技盤ＹＢの左側の流路（第１流路）を転動したほうが、遊技盤ＹＢの右側の流路（第２流路）を転動するよりも遊技球が入球し易くなる。一方、第１演出表示装置１０の右側方には、上方から順に、作動ゲート２２、大入賞装置１７、第２始動入賞口１５が配設されており、遊技盤ＹＢの右側の流路を転動したほうが、遊技盤ＹＢの左側の流路を転動するよりも遊技球が入球し易くなる。
【００３１】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００３２】
また、本実施形態では、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変短状態）と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材１４の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
【００３３】
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉部材１４が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第２始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第２始動入賞口１５への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態は、確変状態中にも付与されうる。
【００３４】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３５】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００３６】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定（抽選）の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、２９８／６５５３６が、確変状態においては、１４９２／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「３個」が、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「１３個」がそれぞれ規定されている。１回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「１０球」が、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉１６の最大開放時間としては「２５秒」が、それぞれ規定されている。また、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「８」と「１６」とが規定されており、７０％の確率で「８」が、３０％の確率で「１６」がそれぞれ決定される。また、大当り遊技の終了後に確変状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数としては、それぞれ「１００回」が規定されている。
【００３７】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、第１演出表示装置１０や第２演出表示装置２５の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。また、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、モータＭＯＴの駆動態様を制御する。
【００３８】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置１９、普通図柄表示装置２１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００４０】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出（例えば、リーチ演出）が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。
【００４１】
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第１演出表示装置１０の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００４３】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００４４】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００４５】
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００４６】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、第１演出表示装置１０が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、第１演出表示装置１０の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、第２演出表示装置２５が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、第２演出表示装置２５の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳＰが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、モータＭＯＴが接続されており、演出制御用ＣＰＵ３１ａからの駆動信号の供給により第２演出表示装置２５を可動させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、操作ボタンＢＴが接続されており、操作ボタンＢＴが操作されたときに操作ボタンＢＴから操作信号が入力される。
【００４７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４８】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が否定の場合（第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４９】
保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５０】
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される保留記憶数に「１」加算してその値を更新して記憶する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１９を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。それと共に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００５１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を読み出し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。そして、保留記憶数が０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数が０より大きい場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」減算し、その保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１９の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する（すなわち、高確率で当選させる）。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
【００５４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄を決定して、大当りの種類を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００５６】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、変動ゲームが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５７】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５８】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００５９】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６０】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６２】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００６４】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１８を開放する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１８を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１８を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１８の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１８を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１８の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００６６】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００６７】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。
【００６８】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「１」減算され、「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
【００６９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。なお、本実施形態において、確変回数フラグと作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が演出制御基板３１において特定可能となる。
【００７０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００７１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第１演出表示装置１０に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００７２】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように第１演出表示装置１０及び第２演出表示装置２５を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）に伴う演出を実行させるように装飾ランプＬＡ、スピーカＳＰ、モータＭＯＴを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００７４】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「０」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００７５】
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「０」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
【００７６】
なお、本実施形態では、選択演出が実行可能に制御される。この選択演出は、主に第１演出表示装置１０で行われる演出であり、第１演出表示装置１０に複数の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうち何れかが予告画像として選択される演出である。選択画像は、キャラクタ画像と背景画像とを含み、予告画像として選択された選択画像におけるキャラクタ画像の種類、背景画像の種類によって実行中の変動ゲームの大当り期待度（有利期待度）を示す。
【００７７】
また、この選択演出は、第１演出表示装置１０の前方に可動した第２演出表示装置２５で行われる場合もあり、第２演出表示装置２５に複数の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうち何れかが予告画像として選択される。
【００７８】
なお、本実施形態において、第２演出表示装置２５に演出画像が表示されずに第１演出表示装置１０に演出画像が表示される第１選択演出（第１特別演出）と、第２演出表示装置２５に演出画像が表示される第２選択演出（第２特別演出）とでは、第２選択演出のほうが、第１選択演出よりも大当り期待度が高い選択画像が表示され易い。
【００７９】
ここで、図４〜図７を参照して各演出表示装置１０，２５に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図４（ａ）に示すように、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図４（ｂ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われ、図４（ｃ）に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示される。このとき、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２において、飾り図柄は表示されない。
【００８０】
次に、図４（ｄ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われる。そして、図４（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われているときに、選択演出の実行を示す導入画像が表示される。この導入画像では、選択演出の実行を示すキャラクタ画像が表示される。続いて、図４（ｆ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像が表示される。
【００８１】
次に、図５（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、砂嵐画像の表示が消去されるとともに、画像表示部ＧＨ１が所定数（本実施形態では「６」）の分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆに分割して表示される。分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆのそれぞれには、選択画像が表示される。具体的には、選択画像として、キャラクタ画像が表示されるとともに、所定の表示色で背景画像が表示される。
【００８２】
分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆに表示されるキャラクタ画像には、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すキャラクタ画像が含まれている。詳しくは、パンダを模したキャラクタ画像のほうが、牛、兎、鼠、豚を模したキャラクタ画像よりも大当り期待度が高くなり、ライオンを模したキャラクタ画像のほうが、パンダを模したキャラクタ画像よりも大当り期待度が高くなる。具体的に、分割表示領域ＧＨ１ａには牛を模したキャラクタ画像が、分割表示領域ＧＨ１ｂには兎を模したキャラクタ画像が、分割表示領域ＧＨ１ｃにはライオンを模したキャラクタ画像が、それぞれ表示されている。また、分割表示領域ＧＨ１ｄにはパンダを模したキャラクタ画像が、分割表示領域ＧＨ１ｅには鼠を模したキャラクタ画像が、分割表示領域ＧＨ１ｆには豚を模したキャラクタ画像が、それぞれ表示されている。このように、キャラクタ画像としては、分割表示領域ＧＨ１ｄが選択される場合のほうが分割表示領域ＧＨ１ａ，ＧＨ１ｂ，ＧＨ１ｅ，ＧＨ１ｆが選択される場合よりも大当り期待度が高くなり、分割表示領域ＧＨ１ｃが選択される場合のほうが、分割表示領域ＧＨ１ｄが選択される場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８３】
また、分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆに表示される背景画像の表示色には、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す表示色が含まれている。詳しくは、背景画像の表示色として、青色、黄色、赤色が含まれており、黄色のほうが青色よりも大当り期待度が高くなり、赤色のほうが黄色よりも大当り期待度が高くなる。具体的には、分割表示領域ＧＨ１ａ，ＧＨ１ｂ，ＧＨ１ｅ，ＧＨ１ｆには、青色の背景画像が、分割表示領域ＧＨ１ｃには、赤色の背景画像が、分割表示領域ＧＨ１ｄには、黄色の背景画像がそれぞれ表示される。このように、背景画像の表示色としても、分割表示領域ＧＨ１ｄが選択される場合のほうが分割表示領域ＧＨ１ａ，ＧＨ１ｂ，ＧＨ１ｅ，ＧＨ１ｆが選択される場合よりも大当り期待度が高くなり、分割表示領域ＧＨ１ｃが選択される場合のほうが、分割表示領域ＧＨ１ｄが選択される場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８４】
次に、図５（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、操作ボタンＢＴの操作が有効である操作有効期間を示すボタン画像ＢＧが表示される。そして、図５（ｃ）に示すように、操作ボタンＢＴが操作されると、ボタン画像ＢＧの表示が消去されるとともに、分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆに表示されている選択画像のうち、分割表示領域ＧＨ１ｆにおける選択画像が予告画像として選択される。続いて、図５（ｄ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、分割表示領域ＧＨ１ｆにおけるキャラクタが出撃する画像が表示される。このように、予告画像として選択された選択画像の種類によって大当り期待度が示される。
【００８５】
そして、図５（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図５（ｆ）に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示される。
一方、図６（ａ）に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われる。そして、図６（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄の変動表示が行われるときに、選択演出の実行を示す導入画像が表示される。続いて、図６（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像が表示される。
【００８６】
次に、図６（ｄ）に示すように、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠すように第２演出表示装置２５が上方に可動するとともに、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２が所定数（本実施形態では「２」）の分割表示領域ＧＨ２ａ，ＧＨ２ｂに分割して表示される。分割表示領域ＧＨ２ａ，ＧＨ２ｂのそれぞれには、分割表示領域ＧＨ１ａ〜ＧＨ１ｆと同じように、選択画像が表示される。具体的には、分割表示領域ＧＨ２ａには、パンダを模したキャラクタ画像が、分割表示領域ＧＨ２ｂには、ライオンを模したキャラクタ画像がそれぞれ表示される。また、分割表示領域ＧＨ２ａ，ＧＨ２ｂには、赤色の背景画像がそれぞれ表示される。なお、画像表示部ＧＨ１においては、砂嵐画像の表示が消去されずに継続して表示されている。
【００８７】
次に、図６（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨ２において、操作ボタンＢＴの操作が有効である操作有効期間を示すボタン画像ＢＧが表示される。そして、図６（ｆ）に示すように、操作ボタンＢＴが操作されると、ボタン画像ＢＧの表示が消去されるとともに、分割表示領域ＧＨ２ａ，ＧＨ２ｂに表示されている選択画像のうち、分割表示領域ＧＨ２ｂにおける選択画像が予告画像として選択される。続いて、図７（ａ）に示すように、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１を覆い隠さないように第２演出表示装置２５が下方に可動するとともに、画像表示部ＧＨ１において、分割表示領域ＧＨ２ｂにおけるキャラクタが出撃する画像が表示される。このように、予告画像として選択された選択画像の種類によって大当り期待度が示される。また、第２演出表示装置２５が可動した場合において第２演出表示装置に予告画像が表示された後に、その予告画像に対応する確定画像（予告画像）が第１演出表示装置に表示されることとなる。なお、この場合、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２における選択画像の表示が消去される。
【００８８】
そして、図７（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨ１において、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図７（ｃ）に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示される。
また、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２のほうが、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１よりも大当り期待度が高い選択画像が表示され易くなっており、更には大当り期待度が高い選択画像が予告画像として選択され易くなっている。具体的には、第２演出表示装置２５の画像表示部ＧＨ２には、大当り期待度が高いパンダ、ライオンを模したキャラクタ画像が表示され易く、赤色の背景画像が必ず表示される。このため、第２演出表示装置２５が上方に可動すること自体から大当り期待度が高いと期待できる。
【００８９】
次に、図８を参照して選択演出の制御タイミングの具体的な一例について説明する。
図８（ａ）に示すように、第１選択演出が実行される場合、符号Ｔ０に示すタイミングで変動ゲームが開始され、所定時間が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第１選択演出の実行が開始される。具体的には、第１演出表示装置１０において、符号Ｔ１に示すタイミングで導入画像の表示が開始される。そして、第１演出表示装置１０において、導入画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号Ｔ２に示すタイミングで、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像の表示が開始される。続いて、第１演出表示装置１０において、砂嵐画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号Ｔ４に示すタイミングで、砂嵐画像の表示が消去されるとともに、複数の選択画像の表示が開始される。
【００９０】
また、第１演出表示装置１０において、複数の選択画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号Ｔ５に示すタイミングで、操作ボタンＢＴの操作が有効となる操作有効期間が開始され、符号Ｔ６に示すタイミングまでを上限として継続される。そして、操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された場合には、その操作タイミングで、操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了する符号Ｔ６に示すタイミングで、第１演出表示装置１０において、複数の選択画像から何れかが予告画像として選択される。このように、第１演出表示装置１０において、符号Ｔ６に示すタイミングから所定時間が経過した符号Ｔ７に示すタイミングまで、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す予告画像が表示される。
【００９１】
続いて、符号Ｔ６に示すタイミングから所定時間が経過した符号Ｔ７に示すタイミングで、選択された選択画像に対応する確定画像の表示が開始され、符号Ｔ９に示すタイミングで、確定画像の表示が終了して第１選択演出が終了する。なお、第１選択演出が実行される場合には、第２演出表示装置２５において選択画像が表示されない。
【００９２】
一方、図８（ｂ）に示すように、第２選択演出が実行される場合、符号Ｔ０に示すタイミングで変動ゲームが開始され、所定時間が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第２選択演出の実行が開始される。具体的には、第１演出表示装置１０において、符号Ｔ１に示すタイミングで導入画像の表示が開始される。そして、第１演出表示装置１０において、導入画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号Ｔ２に示すタイミングで、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像の表示が開始される。
【００９３】
次に、第１演出表示装置１０において砂嵐画像の表示が開始されてから所定時間が経過した符号Ｔ３に示すタイミングで、モータＭＯＴの制御によって第２演出表示装置２５の上方への可動が開始される。そして、第１演出表示装置１０において砂嵐画像の表示が開始されてから所定時間が経過した符号Ｔ４に示すタイミングで、第２演出表示装置２５の上方への可動が終了するとともに、第２演出表示装置２５において複数の選択画像の表示が開始される。なお、この場合、第１演出表示装置１０において砂嵐画像の表示が消去されずに継続される。
【００９４】
また、第２演出表示装置２５において、複数の選択画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号Ｔ５に示すタイミングで、操作ボタンＢＴの操作が有効となる操作有効期間が開始され、符号Ｔ６に示すタイミングまでを上限として継続される。そして、操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作された場合には、その操作タイミングで、操作有効期間内に操作ボタンＢＴが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了する符号Ｔ６に示すタイミングで、第２演出表示装置２５において、複数の選択画像から何れかが予告画像として選択される。このように、第２演出表示装置２５において、符号Ｔ６に示すタイミングから所定時間が経過した符号Ｔ７に示すタイミングまで、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す予告画像が表示される。
【００９５】
次に、符号Ｔ７に示すタイミングで、モータＭＯＴの制御によって第２演出表示装置２５の下方への可動が開始される。そして、第２演出表示装置２５の下方への可動が開始されてから所定時間が経過した符号Ｔ８に示すタイミングで、第２演出表示装置２５の下方への可動が終了する。
【００９６】
また、符号Ｔ６に示すタイミングから所定時間が経過した符号Ｔ７に示すタイミングで、第１演出表示装置１０において、砂嵐画像の表示が終了するとともに、選択された選択画像に対応する確定画像の表示が開始され、更には、第２演出表示装置２５において、選択画像や確定画像の表示が終了する。そして、符号Ｔ９に示すタイミングで、確定画像の表示が終了して第２選択演出が終了する。なお、第１選択演出、第２選択演出は、飾り図柄によってリーチ状態が形成される前に終了する。
【００９７】
このように、第１選択演出と第２選択演出とでは、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミング、符号Ｔ７に示すタイミングから符号Ｔ９に示すタイミングで、各種画像の表示内容、表示対象が同じように制御される。特に、符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミングで、各種画像の表示内容、表示対象が同じように制御されるので、その表示内容、表示対象からは、第１選択演出が実行されているのか第２選択演出が実行されているのかが特定困難である。また、第１選択演出と第２選択演出とでは、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ７に示すタイミングにおいて、各種画像を表示させるタイミングが同じとなるように制御される。つまり、第１選択演出と第２選択演出とでは、各種画像の表示タイミング（表示条件）が同じとなるように制御できる。
【００９８】
一方、第１選択演出と第２選択演出とでは、符号Ｔ４に示すタイミングから符号Ｔ７に示すタイミングにおいて、選択画像や予告画像の表示内容や表示対象が異なるように制御され、更には、第１演出表示装置１０に砂嵐画像を表示させるか否かも異なるように制御される。また、符号Ｔ３に示すタイミングから符号Ｔ４に示すタイミング、符号Ｔ７に示すタイミングから符号Ｔ８に示すタイミングにおいて、モータＭＯＴの制御によって第２演出表示装置２５を可動させるか否かが異なるように制御される。
【００９９】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される選択演出決定処理について説明する。この選択演出決定処理は、選択演出を実行させるか否か、選択演出の演出内容を決定するための処理である。また、選択演出決定処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行される処理である。
【０１００】
最初に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、選択演出を実行させるか否かを決定する選択演出実行抽選を行う。本実施形態において、選択演出実行抽選では、大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれリーチ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い確率で、選択演出を実行させると決定される。また、はずれリーチ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い確率で、選択演出を実行させると決定される。
【０１０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択演出実行抽選の結果、選択演出を実行させると決定した場合、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、選択演出における複数の選択画像のうち予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とを決定する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した選択画像を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に記憶し、選択演出決定処理を終了する。なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図９に示す選択画像テーブルに規定されている選択画像パターンから何れかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１選択演出を実行させる場合と（本実施形態では６個）、第２選択演出を実行させる場合と（本実施形態では６個）では、表示させる選択画像の数を異ならせる。
【０１０２】
ここで、図９を参照して選択演出の選択画像を示す選択画像テーブルについて説明する。
図９に示すように、選択演出における選択画像パターンとして、選択画像パターンＳＰ１１〜ＳＰ１６，ＳＰ２１〜ＳＰ２９，ＳＰ３１〜ＳＰ３９，ＳＰ４７〜ＳＰ４９が規定されている。これらの選択画像パターンには、キャラクタ画像の種類と、背景画像の表示色の種類と、選択画像を表示する表示対象とが対応付けられている。
【０１０３】
具体的に、選択画像パターンＳＰ１１には、キャラクタ画像としてキャラクタＣＡ１が、背景画像の表示色として青色が、表示対象として第１演出表示装置１０が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンＳＰ２４には、キャラクタ画像としてキャラクタＣＡ４が、背景画像の表示色として黄色が、表示対象として第１演出表示装置１０が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンＳＰ３７には、キャラクタ画像としてキャラクタＣＡ７が、背景画像の表示色として赤色が、表示対象として第１演出表示装置１０が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンＳＰ４９には、キャラクタ画像としてキャラクタＣＡ９が、背景画像の表示色として赤色が、表示対象として第２演出表示装置２５が、それぞれ対応付けられている。
【０１０４】
なお、本実施形態において、予告画像に含まれるキャラクタ画像としては、キャラクタＣＡ９が決定される場合には、キャラクタがＣＡ７，ＣＡ８が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。また、キャラクタＣＡ７，ＣＡ８が決定される場合には、キャラクタがＣＡ１〜ＣＡ６が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。
【０１０５】
また、予告画像に含まれる背景画像の表示色としては、赤色が決定される場合には、黄色が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように、黄色が決定される場合には、青色が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。
【０１０６】
また、予告画像に含まれる選択画像の表示対象としては、第２演出表示装置２５が決定される場合には、第１演出表示装置１０が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。
【０１０７】
なお、キャラクタ画像が重複しないように、予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とが決定される。また、選択画像の表示対象が同じとなるように、予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とが決定される。
【０１０８】
このように、選択演出の選択画像パターンが決定されることによって、選択演出に含まれるキャラクタ画像の種類、背景画像の表示色の種類、選択画像の対象が決定される。特に、選択画像の表示対象が第２演出表示装置２５となる場合には、キャラクタ画像としてキャラクタＣＡ７〜ＣＡ９が、背景画像の表示色として赤色が、それぞれ対応付けられており、それら以外は対応付けられていない。したがって、第１選択演出よりも第２選択演出のほうが大当り期待度が高い選択画像及び予告画像が表示され易くなる。また、言い換えると、第１演出表示装置１０と第２演出表示装置とに同じキャラクタ画像ＣＡ７〜ＣＡ９を含む予告画像を表示させる場合、第１演出表示装置１０に表示されるときよりも、第２演出表示装置２５が可動した場合において第２演出表示装置に表示されるときのほうが大当り期待度が高くなるように予告画像が決定される。
【０１０９】
選択演出決定処理とは別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した選択画像を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃから読み出し、その情報に基づいて各種画像を各演出表示装置１０，２５に表示させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出した情報に基づいて、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、モータＭＯＴを制御することとなる。
【０１１０】
特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択画像や予告画像を表示させる表示対象が第１演出表示装置１０であるか第２演出表示装置２５であるかに応じて、図８に示すような制御を行うこととなる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームの開始から経過した時間を計測する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１選択演出を実行させる場合でも第２選択演出を実行させる場合でも同じように変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると、図８に示す各種タイミングであると判定し、各種制御を行うこととなる。
【０１１１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１演出表示装置１０に表示されるときよりも、第２演出表示装置２５が可動した場合において第２演出表示装置２５に表示されるときのほうが大当り期待度（有利期待度）が高い予告画像が表示させ易くなるように制御される。このため、第２演出表示装置２５が可動することと、第２演出表示装置２５における予告画像とに両方に対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
（２）各演出表示装置１０，２５において複数の分割表示領域のそれぞれに選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって、選択画像に対応する予告画像が表示される。また、第１演出表示装置１０よりも有利期待度の高い選択画像を第２演出表示装置２５に表示させ易くなるように制御される。このため、予告画像に対する期待感を高揚させる前に、表示される選択画像に対する期待感を高揚させることができる。また、第２演出表示装置２５が可動することと、第２演出表示装置２５における選択画像及び予告画像とに対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
（３）第１演出表示装置１０において表示される選択画像の数と、第２演出表示装置２５において表示される選択画像の数とを異ならせることができ、各演出表示装置１０，２５において選択画像の表示について多様性を持たせることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１４】
（４）第２演出表示装置２５が可動した場合において第２演出表示装置２５に予告画像が表示された後に、第１演出表示装置１０において予告画像を表示させる制御が行われる。このため、各演出表示装置１０，２５を跨って予告画像が表示されることとなり、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１５】
（５）第１演出表示装置１０に予告画像を表示させる第１選択演出と、第２演出表示装置に予告画像を表示させる第２選択演出とで、同じ時期に選択演出の制御が行われる。このため、同じ時期に選択演出の制御を行うことができる。
【０１１６】
（６）また、第１演出表示装置１０に予告画像を表示させる第１選択演出と、第２演出表示装置２５に予告画像を表示させる第２選択演出とで、選択画像を表示させるまで同じような表示態様で画像が表示される。このため、選択画像が表示されるまで、表示態様からは予告画像の表示対象が特定困難となり、何れの演出表示装置で予告画像が表示されるかに対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１を覆い隠さないように第１演出表示装置１０の下方に第２演出表示装置２５が配設され、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠すように第２演出表示装置２５が可動されたが、これに限らない。例えば、第１演出表示装置１０の上方や側方に第２演出表示装置２５が配設されてもよい。また、例えば、通常時においても、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠すように第２演出表示装置２５が配設されてもよい。また、例えば、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の全部を覆い隠すように第２演出表示装置２５が可動されてもよく、第１演出表示装置１０の画像表示部ＧＨ１の一部を覆い隠さないように第２演出表示装置２５が可動されてもよい。また、第２演出表示装置２５は、第１演出表示装置１０よりも大きいサイズであったが、例えば、第１演出表示装置１０よりも小さいサイズ又は同じようなサイズであってもよい。
【０１１８】
・上記実施形態において、例えば、第２演出表示装置２５で飾り図柄を表示させてもよく、第１演出表示装置１０で飾り図柄を表示させなくてもよい。また、例えば、各演出表示装置１０，２５で、保留記憶数を示す保留画像など、他の画像を表示させてもよい。
【０１１９】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２５で表示される予告演出の全てが、第１演出表示装置１０で表示される予告演出と重複したが、これに限らず、例えば、第２演出表示装置２５で表示される予告演出の一部が、第１演出表示装置１０で表示される予告演出と重複してもよい。また、例えば、第２演出表示装置２５で表示される予告演出が、第１演出表示装置１０で表示される予告演出と重複しなくてもよい。また、例えば、第１演出表示装置１０で表示される予告演出と、第２演出表示装置２５で表示される予告演出とで同種の予告演出であればよく、関連性を持つような予告演出であれば好ましい。
【０１２０】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２５の可動が開始し、その可動が終了した後に選択演出が実行されたが、これに限らず、例えば、第２演出表示装置２５の可動中に選択演出が実行されてもよい。また、例えば、第２演出表示装置２５の可動が終了した後に、選択演出が実行されなくてもよい。つまり、第２演出表示装置２５の可動と選択演出の実行（予告画像の表示）との実行タイミングを問わず、１回の変動ゲーム中において、第２演出表示装置２５の可動と選択演出の実行（予告画像の表示）とが連動するように実行されれば好ましい。
【０１２１】
・上記実施形態において、第２演出表示装置２５に予告画像が表示された後に、第１演出表示装置１０にその予告画像に対応する確定画像が表示されることによって、第２演出表示装置２５に表示されていた画像が第１演出表示装置１０に移動するような演出として実現したが、このような演出が実行されなくてもよい。
【０１２２】
・上記実施形態において、導入画像、砂嵐画像、選択画像、予告画像、確定画像など各種の画像を表示させる演出を選択演出としたが、これに限らず、例えば、予告画像が表示されれば他の画像が表示されない組み合わせであってもよく、選択画像が表示されれば予告画像が表示されなくてもよい。この場合、第２演出表示装置２５において選択画像が表示され、第１演出表示装置１０において予告画像が表示される選択演出が第２選択演出とされてもよい。また、例えば、実施形態における予告画像と確定画像とを含めて請求項中における予告画像であってもよく、実施形態における確定画像を含めずに予告画像を含めて請求項中における予告画像であってもよい。また、例えば、遊技者の操作に拘わらず、予告画像が表示されてもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、第１演出表示装置１０において実行されて第２演出表示装置２５において実行されない選択演出が第１選択演出とされ、第２演出表示装置２５において実行された後に第１演出表示装置１０において実行される選択演出が第２選択演出とされたが、これに限らない。例えば、第２演出表示装置２５において実行されて第１演出表示装置１０において実行されない選択演出が第２選択演出とされてもよい。つまり、第１演出表示装置１０において実行されるか否かに拘わらず、第２演出表示装置２５において少なくとも実行される選択演出が第２選択演出とされればよい。また、第２演出表示装置２５において実行されずに第１演出表示装置１０において実行される選択演出が第１選択演出とされればよい。また、例えば、第１選択演出が実行されている間に、その第１選択演出とは別の予告演出が第２演出表示装置２５で実行されていてもよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利遊技状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利遊技状態であってもよい。また、例えば、変短状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、変短状態が有利遊技状態であってもよい。
【０１２５】
・上記実施形態において、例えば、２以上の複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。
【０１２６】
・上記実施形態において、例えば、変短状態（入球率向上状態）としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材１４の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１２７】
・上記実施形態において、例えば、確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、例えば、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が付与されるまでであってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。
【０１２８】
・上記実施形態において、遊技盤ＹＢにおける各種役物の構成も限定されない。例えば、複数の変動ゲーム毎に大入賞装置が配設されてもよい。また、例えば、大入賞装置の一方又は両方に、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域が分岐するように構成されており、一方が確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域と規定されていてもよい。
【０１２９】
・上記実施形態において、主制御基板３０と演出制御基板３１とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置１０，２５の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような２種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されたり、３種類以上の基盤として構成されてもよい。
【０１３０】
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
【０１３１】
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が１減算された記憶領域に記憶する。
【０１３２】
・上記実施形態において、演出制御基板３１にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂１種のパチンコ遊技機を採用したが、２種、３種、１種２種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役（例えば、ベル役、再遊技役等）が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態（停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態）が有利遊技状態に相当する。
【０１３３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２表示手段は、前記第１表示手段と比較して、表示領域が小さく、表示される前記選択画像の数が少ないことを特徴とする。
【０１３４】
（ロ）前記演出制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに同じ予告画像を表示させる場合、前記第１表示手段に表示されるときよりも、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高くなるように前記予告画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０１３５】
（ハ）前記演出制御手段は、前記第１表示手段に前記予告画像を表示させる場合と前記第２表示手段に前記予告画像を表示させる場合とで、同じ時期に前記予告画像の表示制御を行うことを特徴とする。
【０１３６】
（ニ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第１表示手段と、前記第１表示手段とは別体で前記予告画像を表示する第２表示手段と、前記第２表示手段を可動させる表示可動手段と、前記第１表示手段及び前記第２表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第１特別演出を実行可能に制御し、前記第２表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第２特別演出を実行可能に制御し、前記第１表示手段に表示されるときよりも、前記第２表示手段が可動した場合において前記第２表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高い前記選択画像を表示させ易くなるように制御することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１３７】
ＢＴ…操作ボタン、ＨＤ…発射ハンドル、ＭＯＴ…モータ（表示可動手段）、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、ＳＥ１…第１始動センサ、ＳＥ２…第２始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、ＹＢ…遊技盤、１０…第１演出表示装置（第１表示手段）、１１…特別図柄表示装置、１３…第１始動入賞口、１４…開閉部材、１５…第２始動入賞口、１６…大入賞口扉、１７…大入賞装置、１８…大入賞口、１９…保留表示装置、２１…普通図柄表示装置、２２…作動ゲート、２５…第２演出表示装置（第２表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2015192811.tif 000003
【図２】
2015192811.tif 000004
【図３】
2015192811.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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