(57)【要約】【課題】打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを過検出なくかつ漏れなく検出できるようにする。【解決手段】凹状底および凹状底の最下部に設けられた球体を静止させるための静止穴を有する天面６１上に、金属球５１が移動可能に載置されている。上部カバーの内周面には、天面６１上を移動する金属球５１が接触して金属球５１の移動方向を規制する一対のリブ６２が、遊技機の背面側となる方向に並んで配されている。一対のリブ６２の間の領域であって、リブ６２の頂点を通り静止穴と同心をなす円弧Ｌ１の外側の領域に、金属球５１を検出するコイル５４の検出領域６５が設けられている。円弧Ｌ１の径は、金属球５１の径よりも大きく、リブ６２の頂点間を結ぶ直線Ｌ２の距離は、金属球５１の直径よりも小さい。【選択図】図６
2015173882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載され、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、遊技機に対する外力によって該球体が変位することで前記遊技機の入賞口付近における、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられたことを検出する遊技球変位検出装置であって、
前記球体を内部に収容する容器と、
前記容器の内部に配され、前記球体が移動可能に載置されると共に、中央部に鉢状に窄まる錐体形状を有する凹状底および該凹状底の最下部に前記球体を静止させるための静止穴を有する皿部と、
前記球体を検出する検出手段と、
前記遊技機に対する外力によって前記皿部上を移動する前記球体が接触することで該球体の移動方向を規制する規制部材であって、前記静止穴に向かって突出する形状をなし、遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側に、前記静止穴の中心から前記外力が向かう方向に見て対称に配された一対の規制部材と、を備え、
前記一対の規制部材の間の領域であって、前記一対の規制部材の頂点を通り前記静止穴と同心をなす円弧の外側の領域に、前記検出手段の検出領域が設けられており、
前記円弧の径が前記球体の径よりも大きく、前記一対の規制部材の頂点間の直線距離が、前記球体の直径よりも小さいことを特徴とする遊技球変位検出装置。
【請求項２】
前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側が、前記遊技機に取り付けられた状態で前記遊技機の背面側であり、前記一対の規制部材は、前記遊技機の背面と平行に並んで配されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項３】
前記遊技機に取り付けるための取り付け片を備え、
前記一対の規制部材は、前記取り付け面における取り付け面と平行に並んで配置されており、
前記遊技機に対し、該取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けられることを特徴とする請求項２に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項４】
前記一対の規制部材を第１の一対の規制部材とした場合、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側とは反対の側に、第２の一対の規制部材が、前記静止穴の中心から前記外力が加えられる方向に見て対称に配されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項５】
前記凹状底が有する錐体形状が多角錐形状であることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項６】
前記静止穴が多角形形状であることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項７】
前記検出手段は、
コイルと、
該コイルの近傍から前記球体が遠ざかることによって振幅された高周波信号を発振する高周波発振回路と、を備えることを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技球変位検出装置。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技球変位検出装置と、
前記遊技球変位検出装置の検出手段による結果に基づいて、打ち出された遊技球の進路を不正に変える不正が行われたと判定する不正判定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機と、
前記遊技機より通知される不正判定手段による判定結果を利用して情報処理を行う情報処理装置と、を備えることを特徴とする情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者から加えられる外力によって打ち出された遊技球の進路が不正に変えられてしまうことを検出できる遊技機の遊技球変位検出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（いわゆる、パチンコ台）に対する不正行為は後を絶たず、遊技機に対して不正行為に対する防止策を施すことは必須である。遊技機に対する不正行為の一つに、打ち出された遊技球（パチンコ球）を所望する入賞口に導くために、遊技機を叩いて遊技球の進路を不正に変える行為がある。また、このような不正行為への対策として、振動を検出できるセンサを遊技機に設けることが提案されている（例えば、特許文献１、２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特公平６−８５８１６号公報
【特許文献２】特開２００４−２２３００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の構成では、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを検出することが本来の目的ではあるものの、これを直接的に検出するのではなく、その要因となる振動を検出している。そのため、遊技球の進路を不正に変える程でもない振動までも検出してしまうといった過検出が発生する。また、このような誤検出を懸念して、遊技球の進路を不正に変え得る十分な大きさの振動のみを検出するように検出の感度を設定すると、不正行為がなされるリスクが高まってしまう。
【０００５】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを過検出なくかつ漏れなく検出できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機の遊技球変位検出装置は、遊技機に搭載され、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、遊技機に対する外力によって該球体が変位することで前記遊技機の入賞口付近における、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられたことを検出する遊技球変位検出装置であって、前記球体を内部に収容する容器と、前記容器の内部に配され、前記球体が移動可能に載置されると共に、中央部に鉢状に窄まる錐体形状を有する凹状底および該凹状底の最下部に前記球体を静止させるための静止穴を有する皿部と、前記球体を検出する検出手段と、前記遊技機に対する外力によって前記皿部上を移動する前記球体が接触することで該球体の移動方向を規制する規制部材であって、前記静止穴に向かって突出する形状をなし、遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側に、前記静止穴の中心から前記外力が向かう方向に見て対称に配された一対の規制部材と、を備え、前記一対の規制部材の間の領域であって、前記一対の規制部材の頂点を通り前記静止穴と同心をなす円弧の外側の領域に、前記検出手段の検出領域が設けられており、前記円弧の径が前記球体の径よりも大きく、前記一対の規制部材の頂点間の直線距離が、前記球体の直径よりも小さいことを特徴としている。
【０００７】
上記構成によれば、容器内の球体は、遊技者が通常の遊技を行っている状態では、皿部の静止穴上に静止しているが、遊技者が、遊技機に対して、打ち出された遊技球の進路を不正に変える外力を加えると、皿部上を前記外力が向かう方向へと転がる。前記外力は専ら遊技機を正面より叩く行為で加えられるため、球体は遊技機の正面側から背面側に向かう方向へと転がる。
【０００８】
皿部上を転がる球体は、凹状底を上るようにして皿部上を遊技機の背面側へと転がり、一対の規制部材に接触してその移動方向が規制され、跳ね返される。球体が一対の規制部材に接触して跳ね返される際に、球体の一部が瞬間的に検出手段の検出領域に入り込み、検出手段は、この瞬間的に検出領域に入り込んだ球体を検出して、検出パルスを出力する。
【０００９】
一対の規制部材に接触して跳ね返された球体は、規制部材に接触することで、勢いが弱まると共に、跳ね返りの方向が凹状底中央へと規制される。そのため、一対の規制部材に接触して再び凹状底に戻された球体が、凹状底を越えて容器の壁面に当たって再び凹状底へ戻されたとしても、一対の規制部材に再度接触することは少ない。また、加えられた外力が強く、一対の規制部材に再度接触して検出手段に検出されたとしても、再度の規制部材との接触でさらに勢いが弱まるので、何度も繰り返し接触することはなく、素早く静止穴上に戻すことができる。
【００１０】
つまり、上記構成によれば、検出手段から出力される検出パルスは、遊技球の進路を不正に変えるための外力が加えられた直後の短い期間だけ出力されることとなり、短い時間に連続して遊技機を叩くなどの行為も、叩いた回数に応じて正確に検出することができる。
【００１１】
本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側が、前記遊技機に取り付けられた状態で前記遊技機の背面側であり、前記一対の規制部材は、前記遊技機の背面と平行に並んで配されている構成とすることもできる。
【００１２】
前述したように、打ち出された遊技球の進路を不正に変える外力は、専ら遊技機を正面より叩く行為で加えられ、球体は遊技機の正面側から背面側に向かう方向へと転がる。したがって、前記構成にように、一対の規制部材が、前記遊技機の背面側に、背面に平行に並んで配された構成とすることが好ましい。
【００１３】
この場合、さらに、前記遊技機に取り付けるための取り付け片を備え、前記一対の規制部材は、前記取り付け面における取り付け面と平行に並んで配置されており、前記遊技機に対し、該取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けられる構成とすることが好ましい。
【００１４】
このような構成とすることで、取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けるだけで、一対の規制部材を前記遊技機の背面側に、背面に平行に並べて取り付けることができる。
【００１５】
本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記一対の規制部材を第１の一対の規制部材とした場合、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側とは反対の側に、第２の一対の規制部材が、前記静止穴の中心から前記外力が加えられる方向に見て対称に配されている構成とすることもできる。
【００１６】
これによれば、第１の一対の規制部材に接触して凹状底に戻された球体が、凹状底を越えて反対側に転がったとしても、反対側に配された第２の一対の規制部材に接触することで、さらに勢いが弱められると共に、跳ね返りの方向も凹状底中央へと規制される。そのため、球体をより一層、素早く静止穴上に戻すことができる。
【００１７】
本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記凹状底が有する錐体形状が多角錐形状である、および／または、前記球体を静止させる静止穴が多角形形状であることが好ましい。
【００１８】
球体は、凹状底の内面を回転してやがて自重により凹状底中央の静止穴上に静止する。凹状底の錐体形状が円錐形状である場合、球体は凹状底の内面を滑らかに回転するため、静止するまでに時間がかかる。これに対し、凹状底の錐体形状が多角錐形状である場合は、球体は凹状底の複数の面に衝突しながら回転するため、円錐形状である場合よりも運動エネルギーの減衰が速く、球体を素早く静止穴上に静止させることができる。
【００１９】
また、静止穴の形状も、円形である場合は、静止穴上を回転する球体が静止穴の縁に弾かれて静止が遅れることがあるが、多角形とすることで、静止穴上を回転する球体が静止穴の角のある縁の作用で静止しやすくなり、球体をより素早く静止穴上に静止させることができる。
【００２０】
本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記検出手段は、コイルと、該コイルの近傍から前記球体が遠ざかることによって振幅された高周波信号を発振する高周波発振回路と、を備えることを特徴とする環状コイルに高周波発振回路を備える構成とすることもできる。
【００２１】
これによれば、前記検出手段を容易に構成できる。
【００２２】
さらに、本発明は、本発明の遊技球変位検出装置と、前記遊技球変位検出装置の検出手段による結果に基づいて、打ち出された遊技球の進路を不正に変える不正が行われたと判定する不正判定手段と、を備える遊技機、および本発明の遊技機と、該遊技機より通知される不正判定手段による判定結果を利用して情報処理を行う情報処理装置と、備えた情報処理システムも、その範疇としている。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを過検出なくかつ漏れなく検出できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機の外観図である。
【図２】前記遊技機における遊技球変位センサの取り付け位置を模式的に示す図である。
【図３】前記遊技機の構成例を示すブロック図である。
【図４】前記遊技球変位センサの外観図である。
【図５】前記遊技球変位センサの分解斜視図である。
【図６】前記遊技球変位センサの一部断面図である。
【図７】前記遊技球変位センサにおける、金属球、コイル、凹状底、および静止穴の配置を示す図である。
【図８】前記遊技球変位センサにおける、リブ、金属球、およびコイルの検出領域の位置関係を示す図である。
【図９】リブを設けた場合における遊技機の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻Ｔ１〜Ｔ４の金属球の挙動の一例を示す図である。
【図１０】リブが設けられていない場合における遊技機の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻Ｔ１〜Ｔ４の金属球の挙動の一例を示す図である。
【図１１】前記遊技球変位センサにおける、検出部の機能的な構成を示す図である。
【図１２】前記遊技球変位センサにおける、検出部を構成する各回路の出力信号の波形を示す図である。
【図１３】前記遊技球変位センサの出力回路部から出力される検出信号と衝撃の大きさとの関係を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態である前記遊技球変位センサの一部断面図である。
【図１５】本発明の他の実施の形態における遊技球変位センサの分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。図１は、本発明の一実施の形態である遊技機の外観図である。この遊技機１は、旧風営法において２種に分類される、いわゆる羽根物である。ただし、本発明は、羽根物以外の遊技機に対しても適用することが可能である。
【００２６】
遊技機１の盤面２１中央部には、一対の羽根１３と役物１２とが設けられている。羽根１３は役物１２へ遊技球を導くものである。羽根１３が開放されている間、役物１２内に遊技球が導かれる。羽根１３の開放は、盤面２１の下部に設けられた複数のチャッカー１１に遊技球が入ることでなされる。役物１２には、遊技球が入ったときに大当たりとなるＶゾーン１４と大当たりとならない非入賞ゾーン１５とが設けられている。以下、チャッカー１１、役物１２、およびＶゾーン１４などを入賞口と総称し、入賞口に遊技球が入ることを入賞と記述する。
【００２７】
上述した遊技機１では、ハンドル１７が、遊技者により把持され、図中の時計回り方向に、所定の角度で回転操作されることにより、図示せぬ発射装置により遊技球が盤面２１の表面に（釘２２が配設されている面に）発射される。遊技球は、盤面２１の表面に発射された後、盤面２１の表面に打ち込まれている釘２２に当たりながら、重力の作用により図中の下方向に、様々な軌道で落下し、チャッカー１１や役物１２、およびＶゾーン１４などに入賞するものもあれば、入賞することなく図中下部の回収孔で回収されるものもある。
【００２８】
役物１２内に遊技球が入賞したとしても、Ｖゾーン１４ではなく、非入賞ゾーン１５に入った場合は、大当たりとならない。そのため、役物１２内には入ったものの、Ｖゾーン１４にも非入賞ゾーン１５にも入っていない状態の遊技球を、何とかしてＶゾーン１４へ導入させたいという心理から、遊技機１の本体を叩いて外力を加え、遊技球の進路を不正に変位させるといった不正が発生することがある。
【００２９】
このような不正を検出するために、遊技機１には、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ（遊技球変位検出装置）２３が搭載されている。図１、図２に示すように、ここでは、遊技球変位センサ２３は、盤面２１の背面側におけるＶゾーン１４に近接する位置に取り付けられている。図２は、遊技機１における遊技球変位センサ２３の取り付け位置を模式的に示す図である。なお、遊技球変位センサ２３を取り付ける位置は、Ｖゾーン１４に近接する位置に限定されるものではなく、役物１２の背面や盤面２１の背面におけるチャッカー１１などの遊技球の進路に不正な変位が発生しそうな位置としてもよい。また、盤面２１の正面側に取り付けてもよい。さらに、取り付ける遊技球変位センサ２３の数は複数であってもよい。
【００３０】
次に、図３を参照して、遊技機１の構成例について説明する。図３は、遊技機１の構成例を示すブロック図である。遊技機１は、遊技球変位センサ２３の他、主制御部３１、外部インタフェース(I/F)３２、スピーカ３４、音声制御部３３、図柄表示部３６、表示制御部３５、電飾ランプ３８、ランプ制御部３７、動作部４０、動作制御部３９、および報知部４１を備えている。
【００３１】
主制御部３１は、遊技機１の全体を制御する。外部インタフェース(I/F)３２は、主制御部３１およびホールコンピュータ４３と接続して所定の信号を通信する。音声制御部３３は、外部遊技球の入賞などに対応してスピーカ３４から音声を出力させる。図柄表示部３６は、役物１２の内部に設けられた、遊技球の入賞などに対応した図柄を表示するものであり、液晶ディスプレイなどからなる。表示制御部３５は、図柄表示部３６の画面表示を変化させる。ランプ制御部３７は、遊技球の入賞などに対応して盤面２１に設けられた電飾ランプ３８を明滅させる。動作部４０は、上述したチャッカー１１、役物１２、Ｖゾーン１４、および非入賞ゾーン１５における遊技球の検出、入賞の有無による羽根１３の動作、および役物１２内の機械的な演出など、遊技球の検出や機械的な動作を実行する。動作制御部３９は、動作部４０の検出結果を主制御部３１に伝達すると共に、主制御部３１からの動作の指示に基づいて動作部４０の動作を制御する。報知部４１は、主制御部３１からの指示に基づいて、遊技機１にける不正行為などの発生をユーザに報知する。
【００３２】
また、遊技店（いわゆる、パチンコ店）に設置される各遊技機１は、遊技店の管理用に設けられているホールコンピュータ４３に接続されており、遊技球の投入数、賞球数、不正行為の発生などの情報をホールコンピュータ４３に通知するようになされている。ホールコンピュータ４３は、各遊技機１の状況を視覚的に表示する表示部４４と、遊技者による不正行為などの発生をユーザ（遊技店の店員など）に通知する警告部４５と、を備えている（遊技機１と、遊技機１より通知される不正判定の結果を利用して情報処理を行う情報処理装置とを備えた情報処理システムの例）。
【００３３】
遊技球変位センサ２３は、遊技球の進路に不正な変位が検出された場合、その旨を示す検出信号を主制御部３１に出力する。主制御部３１は、遊技球変位センサ２３からの検出信号に基づいて、遊技球の進路を不正に変える不正行為の有りを判定し、報知部４１に指示して、不正行為の発生をユーザに報知させる。また、主制御部３１は、不正行為の発生を示す不正検出信号を外部I/F３２を介してホールコンピュータ４３に通知する。ホールコンピュータ４３は、各遊技機１から不正検出信号が通知されることに対応し、警告部４５を制御して、不正行為の発生をユーザ（遊技店の店員など）に通知させる。
【００３４】
次に、図４ないし図８を参照して、遊技球変位センサ２３の構成例を説明する。図４は遊技球変位センサ２３の外観図、図５は遊技球変位センサ２３の分解斜視図、図６は遊技球変位センサ２３の一部断面図である。また、図７は、遊技球変位センサ２３における、金属球５１、コイル５４、凹状底６０、および静止穴６６の配置を示す図である。図８は、遊技球変位センサ２３における、リブ６２、金属球５１、およびコイル５４の検出領域の位置関係を示す図である。
【００３５】
遊技球変位センサ２３は、金属球５１、上部カバー５２、ケース５３、コイル５４、検出部５５、および底カバー５６から構成される。金属球５１は、遊技球と同一の重量およびサイズを有している。但し、金属球５１の重量およびサイズは、遊技球のものと厳密に同一でなくてもよい。金属球５１は、ケース５３の天面６１上に移動自在（搖動自在）に載置されている。ケース５３の天面６１はほぼ円形をなし、中央部にすり鉢状あるいは凹面状の窪みからなる凹状底６０を有する。そして、凹状底６０の中央の窪み最下部には、金属球５１を静止させるための円形の静止穴６６が設けられている。
【００３６】
上部カバー５２は、金属球５１が載置された状態のケース５３に、上方より嵌め合わされる有底円筒状の部材である。上部カバー５２の内周面であって、天面６１上に載置された金属球５１と対峙する部分には、天面６１上を移動する（転がる）金属球５１が接触する細長い突起状のリブ６２が設けられている。リブ６２は、天面６１上を移動する金属球５１が接触することで金属球５１の移動方向を規制する規制部材である。
【００３７】
本実施の形態では、４つのリブ６２が、静止穴６６の中心（中心軸）７０を中心とする十字（クロス）の方向であって、遊技機１への取り付けに用いられる取り付け用フランジ（取り付け片）６９の取り付け面の法線方向に対して４５度回転した十字（クロス）の方向に、均等に配置されている。また、リブ６２における断面（長手方向と直交する方向に切った断面）の形状は、例えば、頂点が丸みを帯びた三角形状となっている。なお、リブ６２の断面の形状は、これに限られるものではない。
【００３８】
コイル５４は、天面６１上を移動する金属球５１の変位に対応して高周波信号の振幅を変動させるものである。検出部５５は、高周波信号の振幅変動に基づいて検出信号を生成するものである。コイル５４および検出部５５は、ケース５３内部に収容されており、ケース５３の底部には、底カバー５６が嵌められている。
【００３９】
金属球５１、コイル５４、凹状底６０、および静止穴６６は、図７に示すように、金属球５１が静止穴６６上に静止した状態で、静止穴６６の中心７０に、金属球５１、コイル５４、および凹状底６０それぞれの中心軸が略一致するように構成されている。
【００４０】
また、図８の（ａ）に示すように、コイル５４の検出領域（ハッチングを施した領域）６５は、各リブ６２の頂点を通り静止穴６６と同心をなす円弧Ｌ１（二点鎖線）の外側に設けられ、円弧Ｌ１の内側は非検出領域となっている。円弧Ｌ１の径は、金属球５１の径よりも大きく、かつ、隣り合うリブ６２同士の頂点を繋いだ直線Ｌ２（一点鎖線）の長さは、金属球５１の直径よりも小さく設定されている。コイル５４は、図８の（ｂ）に示すように、金属球５１が一対のリブ６２に接触し、金属球５１の一部が円弧Ｌ１よりも外周部に入り込んで検出領域６５上に移動すると、金属球５１の変位を検出して、高周波信号の振幅を変動させる。
【００４１】
このような遊技球変位センサ２３は、ケース５３の天面６１が水平となるように、取り付け用フランジ６９を用いて遊技機１に取り付けられる。換言すると、遊技球変位センサ２３は、取り付け用フランジ６９の取り付け面が遊技機１の背面と平行になるように取り付けられる。天面６１上に載置された金属球５１は、外力が加わらない状態では自重により静止穴６６上に静止している。遊技機１に対して振動などの外力が加わると、静止穴６６を中心として凹状底６０上を搖動する。そして、遊技球の進路を不正に変位させる大きさの力が加わると、遊技球の同一の重量およびサイズを有する金属球５１は、遊技球と同様の挙動を示し、加えられた力の方向に応じて、凹状底６０上を転がり、周囲に配設されたリブ６２と接触する。
【００４２】
遊技機１が設置される構造上、遊技球の進路を不正に変位させる力は、遊技機１の正面から背面に向かう方向となる。したがって、金属球５１は背面側に向かって転がり、背面側に配された一対のリブ６２（第１の一対の規制部材）の両方にほぼ同時に接触して移動方向が規制され、跳ね返される。
【００４３】
金属球５１が背面側に配された一対のリブ６２の両方にほぼ同時に接触して跳ね返される際に、金属球５１の一部が瞬間的にコイル５４の検出領域６５に入り込み、コイル５４は、この瞬間的に検出領域６５に入り込んだ金属球５１を検出して、検出パルスを出力する（図１０の（ｃ）参照）。
【００４４】
背面側に配された一対のリブ６２の両方にほぼ同時に接触して跳ね返された金属球５１は、リブ６２と接触することで、運動エネルギーが摩擦エネルギーに変換されたりリブ６２に吸収されたりして小さくなり、勢いが弱まる。また、背面側に配された一対のリブ６２の両方にほぼ同時に接触することで、跳ね返りの方向が凹状底６０中央へと規制される。跳ね返されて凹状底６０に戻された金属球５１は、凹状底６０を越えて反対側である正面側に配された一対のリブ６２（第２の一対のリブ）の両方にほぼ同時にあるいは一方にあるいは一方ずつ順に当たることもあるが、その場合も、跳ね返りの方向が凹状底６０へと規制され、再び凹状底６０中央へと戻される。
【００４５】
金属球５１の勢いは、リブ６２に接触する毎に弱まるので、正面側の一対のリブ６２の両方にほぼ同時にあるいは一方にあるいは一方ずつ順に当たって跳ね返された金属球５１が、再度、背面側の一対のリブ６２の両方にほぼ同時に接触することは少ない。また、加えられた外力が強く、再び背面側に配された一対のリブ６２の両方にほぼ同時に接触してコイル５４に検出されたとしても、リブ６２との接触で勢いが弱まるので、何度も繰り返しほぼ同時に接触してコイル５４に検出されるようなことはなく、金属球５１は、素早く静止穴６６上に戻ることとなる。
【００４６】
図９の（ａ）〜（ｄ）に、遊技球の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻Ｔ１〜Ｔ４の金属球５１の挙動の一例を示すもので、リブ６２が設けられている場合の挙動を示す。（ａ）は時刻Ｔ１の状態を示し、金属球５１が静止位置（一点鎖線）から移動して背面側に配された一対のリブ６２の両方に接触している状態（実線）を示す。（ｂ）は時刻Ｔ２の状態を示し、時刻Ｔ１の状態（一点鎖線）から金属球５１が背面側とは反対側（正面側）の正面より見て右側の片方のリブ６２に接触している状態（実線）を示す。（ｃ）は時刻Ｔ３の状態を示し、時刻Ｔ２の状態（一点鎖線）から金属球５１が背面側の正面より見て左側の片方のリブ６２に接触している状態（実線）を示す。（ｄ）は時刻Ｔ４の状態を示し、時刻Ｔ３の状態（一点鎖線）から金属球５１が背面側の正面より見て右側のもう片方のリブ６２に接触した状態（実線）を示している状態を示す。また、図９の（ａ）〜（ｄ）においては、金属球５１に加わる力（外力）の大きさおよびその方向を矢印にて示している。
【００４７】
一方、図１０の（ａ）〜（ｄ）に、遊技球の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻Ｔ１〜Ｔ４の金属球５１の挙動の一例を示すもので、リブ６２が設けられていない場合の挙動を示す。なお、金属球５１に加えられる力の大きさおよびその方向は図９と同じとしている。（ａ）は時刻Ｔ１の状態を示し、金属球５１が静止位置（一点鎖線）から移動して上部カバー５２の内周面の背面側の接触した状態（実線）を示す。（ｂ）は時刻Ｔ２の状態を示し、時刻Ｔ１の状態（一点鎖線）から金属球５１が凹状底６０中央へと戻る状態（実線）を示す。（ｃ）は時刻Ｔ３の状態を示し、時刻Ｔ２の状態（一点鎖線）から金属球５１が上部カバー５２の内周面の正面側の正面より見て右側部分に接触している状態（実線）を示す。（ｄ）は時刻Ｔ４の状態を示し、時刻Ｔ３の状態（一点鎖線）から金属球５１が上部カバー５２の内周面の背面側の正面より見て左側に接触した状態（実線）を示す。
【００４８】
図９、図１０に示すように、金属球５１は、遊技機１の正面から背面に向かう方向の力が加えられ場合でも、正面より見た左右方向の微妙な方向のズレによって、天面６１上を右周りあるいは左周りに回転し、やがて静止する。そして、図９と図１０とを比較するとわかるように、金属球５１の運動エネルギーはリブ６２に繰り返し接触することで早急に吸収され、リブ６２が設けられていない構成に比して、素早く静止することとなる。
【００４９】
次に、図１１、図１２を参照して、コイル５４および検出部５５が、金属球５１を検出し、これに基づいて遊技球の進路に不正な変位が発生したことを検出する構成について説明する。
【００５０】
図１１に示すように、検出部５５は、発振回路部７２、比較回路部７３、および出力回路部７４を備えている。図１１は、検出部５５の機能的な構成を示す図である。図１２は、検出部５５を構成する各回路の出力信号の波形を示す図である。発振回路部７２は、高周波信号を発生してコイル５４に出力するとともに、コイル５４の近傍から金属球５１が遠ざかることによって振幅が変化された高周波信号を発振するものである（図１２の（ａ）参照）。比較回路部７３は、高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成し、ピーク信号と所定の閾値（図１２の（ａ）の２点鎖線）と比較して比較信号を出力するものである（図１２の（ｂ）参照）。出力回路部７４は、比較回路部７３の出力に基づいて、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出パルスを含む検出信号を出力するものである（図１２の（ｃ）参照）。検出信号は、主制御部３１へ送信される。
【００５１】
図１３に、出力回路部７４から出力される検出信号と衝撃の大きさとの関係を示す。遊技球を不正に変位させる大きさを有していても、弱い衝撃の場合は、背面側に配された一対のリブ６２に接触して跳ね返されて凹状底６０中央へと戻された金属球５１は、凹状底６０内の非検出領域を静止穴６６を中心に搖動するものの、再び一対のリブ６２に接触することはなく、検出パルスは出力されない。なお、一対のリブ６２に接触することなく、金属球５１の非常に少しの部分がコイル５４の検出領域６５に入り込んだとしても、その場合の振幅が変化された高周波信号のピークは、閾値を超えるものではないため、検出パルスが出力されることはない。
【００５２】
一方、遊技球を不正に変位させる大きさを有した強い衝撃の場合は、背面側に配された一対のリブ６２に接触して跳ね返された金属球５１は、凹状底６０を超えて正面側に配された一対のリブ６２と衝突して、跳ね返されることとなる。その場合、不正有を示す２つめの検出パルスが出力される。そして、その後、さらに、背面側に配された一対のリブ６２に接触すると、３つめの検出パルスが出力される。
【００５３】
しかしながら、上述したように、金属球５１の勢いは、リブ６２と接触することで確実に減衰していくため、所定時間を越えて検出パルスが出る恐れはない。ここで、所定時間とは、連続して遊技機を叩く行為の間隔に相当する時間よりも短い時間である。したがって、このような構成によれば、出力回路部７４から出力される検出パルスは、遊技球の進路を不正に変えるための外力が加えられた直後の短い期間だけ出力されることとなり、短い時間に連続して遊技機を叩くなどの行為も、叩いた回数に応じて正確に検出することができる。
【００５４】
なお、本実施の形態では、リブ６２を４つ設けたが、リブ６２は、不正な振動による金属球５１の移動が圧倒的に発生する方向に対応して２つ設けるだけでもよい。具体的には、遊技球変位センサ２３が遊技機１に取り付けられた状態で、遊技球の進路を不正に変位させるために加えられる外力が向かう方向に、静止穴６６の中心より外力が向かう方向にみて対称に一対設けられており、これら一対のリブ６２の頂点を通る、静止穴６６と同心をなす円弧の外側に、コイル５４の検出領域が設けられていればよい。
【００５５】
また、本実施の形態では、上部カバー５２の内周部にリブ６２を設けたが、天面６１上に直接設けてもよいし、別部材で構成して、天面６１上に配置してもよい。
【００５６】
また、検出部５５は、コイル５４の検出領域に金属球５１が入り込むことで、振幅が変化された高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成し、ピーク信号と所定の閾値とを比較して比較信号を出力するものであったが、ピーク信号を微分することにより、高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号を生成し、これと閾値とを比較して比較信号を出力する構成としてもよい。
【００５７】
また、本発明における他の実施の形態として、図１４に示すように、凹状底６０Ａを多角錐形状とする、および／または、静止穴６６Ａを多角形形状としてもよい。このような構成とすることで、凹状底６０Ａ内を回転するように転がる金属球５１を、より一層、素早く静止穴６６Ａ上に戻すことができる。
【００５８】
詳細には、金属球５１は、凹状底６０の内面を回転してやがて自重により凹状底６０中央の静止穴６６上に静止する。凹状底６０が円錐形状である場合、金属球５１は凹状底６０の内面を滑らかに回転するため、静止するまでに時間がかかる。これに対し、凹状底６０を多角錐形状とすることで、金属球５１は凹状底６０の複数の面に衝突しながら回転するため、円錐形状である場合よりも運動エネルギーの減衰が速く、金属球５１を素早く静止穴６６上に静止させることができる。
【００５９】
また、静止穴６６の形状も、円形である場合は、静止穴６６上を回転する金属球５１が静止穴６６の縁に弾かれて静止が遅れることがあるが、多角形とすることで、静止穴６６上を回転する金属球５１が静止穴６６の角のある縁の作用で静止しやすくなり、金属球５１をより素早く静止穴６６上に静止させることができる。
【００６０】
また、本発明における他の実施の形態として、図１５に示すように、コイル５４Ａを円形状ではなく、長円状としてもよい。長円状のコイル５４Ａでは、長軸方向の感度に比して短軸方向の感度を上げることができる。図１５の構成によれば、遊技球変位センサ２３Ａが遊技機１に取り付けられた状態で、正面より見て左右方向の感度が高くなる。
【００６１】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００６２】
１  遊技機
１１  チャッカー
１２  役物
１３  羽根
１４  Ｖゾーン
１５  非入賞ゾーン
１７  ハンドル
２１  盤面
２３  遊技球変位センサ（遊技球変位検出センサ）
３１  主制御部（不正判定手段）
３２  外部インタフェース
３３  音声制御部
３４  スピーカ
３５  表示制御部
３６  図柄表示部
３７  ランプ制御部
３８  電飾ランプ
３９  動作制御部
４０  動作部
４１  報知部
４３  ホールコンピュータ
４４  表示部
４５  警告部
５１  金属球
５２  上部カバー
５３  ケース
５４  コイル（検出手段）
５５  検出部
５６  底カバー
６０  凹状底
６１  天面（皿部）
６２  リブ（規制部材）
６５  検出領域
６６  静止穴
６９  取り付け用フランジ（取り付け片）
７０  中心
７２  発振回路部
７３  比較回路部
７４  出力回路部
Ｌ１  円弧
Ｌ２  直線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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