(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン１は、停止ボタンが変則押しされたときに、遊技者にペナルティを課し、押し順不問の抽選対象に当選したときには、変則押しをしてもペナルティを課さないとともに、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う。【選択図】      図７
2015216950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表されるとともに回転駆動される複数のリールと、複数の抽選対象の中から当選対象を決定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるための操作を受け付け可能な停止操作手段と、決定された当選対象と各リールに対応する前記停止操作手段が受け付けた操作の順序とに応じて各リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記停止操作手段の受け付けた操作の順序が第１の順序と異なる順序のときに、遊技者にとって不利な状態に制御可能な不利状態制御手段と、
第１の抽選対象に当選したときには、前記停止操作手段が前記第１の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない抽選対象別状態制御手段と、
前記第１の抽選対象に当選したときに、前記停止操作手段が前記第１の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない旨を識別可能な報知を行う報知手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の抽選対象に当選したときの前記停止操作手段が受け付けた操作の順序に応じて、所定の特典を付与可能な特典付与手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
最初に操作される前記停止操作手段に対応させて前記特典の内容を表示する表示手段を備える
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変則的な順序でリールを停止させる操作を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
変則的な順序でリールを停止させる操作を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機として、例えば、通常遊技（非ＡＴ遊技）中において、遊技者に対して順押し（左、中、右の順）又は順挟み押し（左、右、中の順）で停止ボタンを操作する標準的な押し順を強要し、変則押し（上記以外の押し順であって、例えば、中、右、左の順）をした場合にはペナルティを課すスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
ここで「ペナルティ」の例としては、ＡＴ遊技への移行抽選を所定遊技期間行わないことや、押し順報知により導出可能な小役に当選したときであってもその押し順を報知しないようにすることなどの遊技者に不利な状態が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄が表されるとともに回転駆動される複数のリールと、複数の抽選対象の中から当選対象を決定する抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ各リールを停止させるための操作を受け付け可能な停止操作手段と、決定された当選対象と各リールに対応する前記停止操作手段が受け付けた操作の順序とに応じて各リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技機であって、前記停止操作手段の受け付けた操作の順序が第１の順序と異なる順序のときに、遊技者にとって不利な状態に制御可能な不利状態制御手段と、第１の抽選対象に当選したときには、前記停止操作手段が前記第１の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない抽選対象別状態制御手段と、前記第１の抽選対象に当選したときに、前記停止操作手段が前記第１の順序と異なる順序で操作を受け付けたとしても前記不利な状態への制御を行わない旨を識別可能な報知を行う報知手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す概略斜視図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】主制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】抽選対象の構成を示す図表である。
【図６】リールの展開模式図である。
【図７】ペナルティが発生しないことを報知する押し順不問報知手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】通常遊技において押し順不問抽選対象以外の抽選対象に当選したときの報知例を示す図である。
【図９】通常遊技において押し順不問抽選対象に当選したときの報知例を示す図である。
【図１０】押し順不問抽選対象に当選したときの他の報知例を示す図である。
【図１１】ＡＴ遊技において押し順指定抽選対象に当選したときに指定に従わなかった場合の報知例を示す図である。
【図１２】ＡＴ遊技において押し順指定抽選対象に当選したときに指定に従った場合の報知例を示す図である。
【図１３】ＡＴ遊技において押し順不問抽選対象に当選したときの報知例を示す図である。
【図１４】副制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】副制御部が行う割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】副制御部が行うＡＴ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】副制御部が行う特定演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】副制御部が行う押し順不問処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１８を参照して説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、特定の押し順に従って停止ボタンを操作することにより導出可能な押し順指定抽選対象に当選しながらも押し順を報知しない非ＡＴ遊技（通常遊技）を実行可能に構成され、この通常遊技において常に標準的な押し順を遊技者に強要することなく、押し順不問の当選対象に当選したときには遊技者が自由に押し順を選択できるという特徴を備えている。このような特徴を備えるスロットマシン１について以下に説明する。
【００１０】
スロットマシン１は、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを有する通常のスロットマシンと同様の構成を備えるとともに、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
例えば、メダル投入口２から投入されるメダルの数（例えば、３枚）又は内部的に記憶したクレジットメダルからベットボタン２ａの操作によって信号形式で投入されるメダルの数（例えば、３枚）に応じて遊技開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー３が操作されると、各リール４１ａ〜４１ｃが回転を開始する。
回転開始後、各リール４１が定速回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能となり、それぞれの停止ボタン５が操作されると、その操作タイミングとスタートレバー３の操作タイミングで行なわれる抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
各リール４１ａ〜４１ｃが停止すると、停止した各リール４１に表された図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定される。メダル払出に係る入賞図柄の組合せで停止したと判定されると、メダル払出装置７が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介してメダルが払い出されるようになっている。
【００１１】
また、このようなスロットマシン遊技を実行可能なスロットマシン１は、遊技状態として、メダルを所定の割合で費やす通常遊技と、通常遊技よりメダルの増加の期待できる遊技者にとって有利な遊技状態を実行可能としている。
有利な遊技状態には、例えば、リプレイタイム（ＲＴ遊技），アシストタイム（ＡＴ遊技），アシストリプレイタイム（ＡＲＴ遊技）等がある。
【００１２】
ＲＴ遊技は、所定の遊技期間、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ（再遊技役）の当選確率が高まる遊技状態であって、この間はリプレイが連続して発生することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
また、ＡＴ遊技は、所定の遊技期間、内部的に小役に当選したときにこれに入賞させるためにリール停止時に各停止ボタン５に対して行う操作の順序を識別可能に報知し、その操作順序に従うことにより小役の入賞率が高められる遊技状態であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
【００１３】
また、ＡＲＴ遊技は、上記のＲＴ遊技とＡＴ遊技とを複合的に組合せた遊技状態であって、それぞれの遊技の特徴が相乗して、メダルを費やす割合が抑制されながら直接的なメダルの払い出しも得られ、ＲＴ遊技又はＡＴ遊技の単独遊技よりも、メダルの増加が期待できる遊技者に有利な遊技状態となっている。
これらの遊技状態は、スロットマシン１に設けられた、遊技の進行を制御する主制御部１０と、主制御部１０からの指令（単方向通信）により所定の遊技演出を行う副制御部２０とにより制御される。
【００１４】
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、各操作手段（ベットボタン２ａ，スタートレバー３，停止ボタン５）からの信号やメダルセレクタ２ｂ（メダル検出装置）からの信号に基づき、ドラムユニット４，メダル払出装置７などの各装置を制御する（図３参照）。
具体的には、主制御部１０は、図４に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにメインＲＯＭに記憶されたプロクラムに基づいてこれらの各装置を制御することにより、以下のようにスロットマシン遊技を進行させる。
【００１５】
主制御部１０は、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＲＡＭの作業領域や各種設定値の初期化などを行った後に、遊技開始処理を実行する（Ｓ１）。
遊技開始処理では、メダル投入処理、スタート操作受付処理などを実行する。
例えば、メダル投入処理では、メダル投入口２から投入されるメダル、又はベットボタン２ａの押下操作の検出を行いながら、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達したかどうかの判定を行う。
また、スタート操作受付処理では、投入メダル枚数等がゲーム開始可能な掛け数に達した後、遊技者によるスタートレバー３の操作を監視する。
【００１６】
ゲーム開始可能な掛け数に達した後にスタートレバー３の操作を検出すると、抽選処理を実行する（Ｓ２）。
抽選処理では、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選により決定する。
抽選対象には、図５に示すように、複数の抽選対象がある。
例えば、ボーナスは入賞（対応する図柄組合せの導出）により所定のメダル獲得枚数までＡＲＴ遊技が継続する抽選対象、再遊技１〜３は入賞によりメダル投入を行うことなく次回ゲーム実行可能な抽選対象、小役１〜１０は入賞により所定枚数のメダル払い出しが得られる抽選対象である。
【００１７】
また、再遊技２は通常遊技中の入賞によりＲＴ遊技に移行するという機能も有しており、再遊技３はＲＴ遊技中の入賞により通常遊技に移行するという機能も有している。
また、小役１〜３は入賞の有無にかかわらずＡＴ遊技への移行が期待される抽選対象（いわゆるレア小役）であり、通常遊技中の当選により副制御部２０において行われるＡＴ遊技への移行抽選権が獲得される。
また、小役５〜１０は停止ボタン５が特定の操作順序（以下、押し順という）で操作されたときに限り入賞となる押し順指定の抽選対象となっている。この特定の押し順は、ＡＴ遊技中のみ遊技者に報知され、通常遊技（非ＡＴ遊技）中は原則として報知されないようになっている。
一方、小役１〜３及び小役４は押し順を問わず任意の押し順で入賞となる押し順不問の抽選対象となっている。なお、以下の説明で、押し順不問の抽選対象は、小役１〜３のことをいうものとする。
また、上記以外の抽選対象として、遊技上の特典が何ら付与されない「ハズレ」もある。
このような抽選対象は、スタートレバー３の操作タイミングで取得される乱数値と、抽選対象ごとに設けられた当選値とを照合して、乱数値と一致する抽選対象が今回ゲームの当選対象として決定される。
【００１８】
続いて、主制御部１０は、投入メダル数等がゲーム開始可能な掛け数に達した後にスタートレバー３の操作を検出すると、リール４１ａ〜４１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する（Ｓ３）。
リール回転処理では、ドラムユニット４においてリール４１ａ〜４１ｃごとに設けられたモータを駆動制御することにより、リール４１ａ〜４１ｃを回転させる。
各リール４１ａ〜４１ｃには、図６に示すように、複数の図柄が表されており、リール４１ａ〜４１ｃが回転することにより、図柄の変動表示が行われる。
【００１９】
次いで、主制御部１０は、リール４１ａ〜４１ｃの回転開始後、停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されると、リール４１ａ〜４１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
リール停止処理では、停止ボタン５ａ〜５ｃそれぞれの操作タイミングと前述の抽選処理において当選した当選対象とに基づいて、リール４１ａ〜４１ｃの停止位置制御、すなわち所定の入賞ライン上に停止すべき図柄の導出制御が行われる。
例えば、小役１に当選したときには、左停止ボタン５ａの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にあるときには、「チェリー」図柄を入賞ライン上に導出させるように左リール４１ａの制御を行う。この小役１は、押し順不問の抽選対象なので、停止ボタン５ａが何番目に操作された停止ボタンなのかは問われず、左停止ボタン５ａの操作タイミングにおいて、「チェリー」図柄が引き込み可能な範囲にある限り導出される。
一方、小役５〜１０に当選したときには、停止ボタン５が指定された押し順で操作されたときに限り導出され、例えば、小役７に当選したときには、中停止ボタン５ｂ、左停止ボタン５ａ、右停止ボタン５ｃの順で各停止ボタン５が操作されたときに、「再遊技１−ベル１−ベル１」の図柄の組合せが入賞ライン上に導出される。
【００２０】
続いて、主制御部１０は、入賞処理を実行する（Ｓ５）。
入賞処理では、入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて、入賞の有無を判定するとともに、入賞内容に応じて、払い出すメダルの枚数を決定する。
払い出すメダルの枚数は、図５に示すように、抽選対象ごとに定められており、入賞ライン上に停止した各リール４１ａ〜４１ｃに表された図柄の組合せを判定して、今回ゲームの払出枚数を決定する。
さらに、今回ゲームの払出枚数があるときには、払出処理を実行する（Ｓ６）。
払出処理では、メダル貯留可能及びモータ駆動により貯留メダル排出可能に構成されたメダル払出装置７を制御して、決定された枚数のメダルを払い出す制御を行う。これにより、メダル払出口７ｂから所定枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
また、主制御部１０は、入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて遊技状態を制御する、遊技状態制御処理を実行する（Ｓ７）。
遊技状態制御処理では、例えば、通常遊技中において再遊技２に入賞したときには、遊技状態を通常遊技から再遊技１の当選確率の高い遊技状態であるＲＴ遊技へ移行させる。
また、ＲＴ遊技中において再遊技３に入賞したときには、ＲＴ遊技から通常遊技へ移行させる。
さらに、通常遊技中及びＲＴ遊技中を問わず、ボーナスに入賞したときには、所定ゲーム間、ＲＴ遊技（ボーナスＲＴ遊技）へ移行させる。
【００２２】
また、主制御部１０は、以上のようなスロットマシン遊技を進行させながら、進行に応じた遊技演出を行わせるべく副制御部２０に制御コマンドを送信する。
例えば、主制御部１０は、副制御部２０に対して遊技の進行状況を識別可能な以下のような制御コマンドを出力する。
例えば、メダルの投入に基づいて送信されるメダル投入コマンド、ベットボタン２ａの操作に基づいて送信されるベットコマンド、スタートレバー３の操作に基づいて送信されるスタートコマンド、各停止ボタン５それぞれの操作に基づいて送信される停止ボタンコマンド、内部抽選の当選対象を識別可能な当選対象コマンド、入賞判定の結果（例えば、当選対象の入賞の有無）を示す入賞判定コマンド、遊技状態の移行に基づいて送信される遊技状態コマンド、リール４１の回転開始と停止のタイミングに送信されるリール回転開始・停止コマンド等がある。
【００２３】
副制御部２０は、サブＣＰＵ（中央演算処理装置），サブＲＡＭ，サブＲＯＭなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路等の搭載されたサブ基板と、これを収容する基板ケースなどから構成され、前扉１ａの上部に設けられた液晶表示器からなる表示器Ｌ１，前扉１ａの上部に設けられ、音声や効果音などの音を出力するスピーカ８，前扉１ａにおける所定の箇所に設けられた図示しない電飾ランプ（ＬＥＤ）などの報知手段を駆動して所定の映像演出及び音響演出の制御を行うようになっている。
【００２４】
画像制御回路は、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、表示器Ｌ１の表示制御を行う。音声制御回路は、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成され、スピーカ８からの音声データの出力制御を行う。また、ランプ制御回路は、トランジスタ、制限抵抗などのＬＥＤドライブ回路から構成され、電飾ランプの発光制御を行う。
【００２５】
このような構成からなる副制御部２０は、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づいて、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、上記各制御回路を制御し、各報知手段を駆動して画像や音を出力させる。
このように、副制御部２０は、主制御部１０から送信される制御コマンドを受信するとともに解読することで、主制御部１０が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理における当選対象を識別し、スロットマシン遊技と同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
【００２６】
さらに、副制御部２０は、入賞判定コマンド、当選対象コマンドなどの受信に基づいて遊技状態の制御を行う。
例えば、ボーナス入賞を示す入賞判定コマンドを受信すると、遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。このとき、主制御部１０の制御によりＲＴ遊技中となっていることから、スロットマシン全体としてはＡＲＴ遊技中となる。
ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）中では、小役５〜１０の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、図５に示す指定された押し順の報知制御を行う。
例えば、小役５の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、左停止ボタン５ａを最初（１番目）に操作する停止ボタン、中停止ボタン５ｂを２番目に操作する停止ボタン、右停止ボタン５ｃを最後（３番目）に操作する停止ボタンであることを示す情報として、「１，２，３」の数字を表示器Ｌ１に表示させる制御を行う（例えば、図１１（ａ）、図１２（ａ）参照）。
また、副制御部２０は、通常遊技において、小役１〜３の当選を示す当選対象コマンドを受信すると、ＡＴ遊技への移行をかけたＡＴ遊技移行抽選を行う。
ＡＴ遊技移行抽選は、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、当選対象コマンド（小役１〜３）ごとに設けられた当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにＡＴ遊技に移行させる制御を行う。
【００２７】
また、副制御部２０は、通常遊技において、小役１〜３の当選を示す当選対象コマンドを受信したにもかかわらず、ＡＴ遊技移行抽選を行わないペナルティ遊技状態に制御することもできる。
具体的には、小役５〜１０の当選を示す当選対象コマンドを受信するとともに、標準的な押し順以外の順序を示す停止ボタンコマンドを受信したときには、その後所定のゲーム数に亘ってＡＴ遊技移行抽選を行わないペナルティ遊技状態に制御する。このペナルティ遊技状態では、小役１〜３の当選を示す当選対象コマンドを受信してもＡＴ遊技移行抽選を行わない。
例えば、小役５の当選を示す当選対象コマンドを受信したゲームにおいて、「中」、「右」、「左」の押し順を示す受信順序で停止ボタンコマンドを受信したときには、その後の５０ゲームに亘って小役１〜３の当選を示す当選対象コマンドを受信したとしてもＡＴ遊技移行抽選を行わない。このような順序で停止ボタンコマンドを受信したときは、「左」、「中」、「右」の押し順を示す順押し、又は「左」、「右」、「中」の押し順を示す順挟押しなどの標準的な押し順以外で停止ボタン５が操作された変則押しを示していることから、遊技者に対してペナルティを課すためである。
このようなペナルティを課すことにより、遊技者は小役５〜１０入賞と引き換えにＡＴ遊技移行抽選が行われないという大きな代償を払うことになるので、小役５〜１０入賞を積極的に狙う意義がなくなるため、標準的な押し順で停止ボタン５を操作することになる。その結果、スロットマシンの適切な出玉率、遊技性能などを確保することができる。
【００２８】
ところが、このようなペナルティを課すことにより、適切な出玉率等を確保することができるものの、標準的な押し順を常に強要するとなると、遊技の興趣を低下させてしまうことになる。また、抽選対象によっては、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象も存在する。
そこで、副制御部２０は、通常遊技において、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役１〜３の当選を示す当選対象コマンドを受信したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできる。このような特徴を実現すべく、副制御部２０は図７に示すフローチャートに基づいた動作を行う。
【００２９】
具体的には、副制御部２０は、通常遊技において、当選対象コマンドを受信すると（Ｓ１１）、この当選対象コマンドの示す当選対象が出玉率等に影響を及ぼす抽選対象に該当するか否かの判定を行う（Ｓ１２）。
出玉率等に影響を及ぼす抽選対象として、例えば、押し順指定の抽選対象に該当すると判定するとともに（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が変則押しを示すときには、上記のペナルティを課す（Ｓ１３）。
一方、出玉率等に影響を及ぼす抽選対象に該当しない、例えば、押し順不問の抽選対象に該当すると判定したときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う（Ｓ１４）。続いて、そのゲームにおける停止ボタンコマンドの受信順序が示す押し順によって、付与する特典を変化させ、例えば、最初に受信する停止ボタンコマンドに応じて付与する特典を変化させることもできる（Ｓ１５）。
具体的には、最初に受信した停止ボタンコマンドが左停止ボタン５ａの操作を示す停止ボタンコマンドのときには（Ｓ１６ａ）、特典Ａを獲得可能な抽選を行い（Ｓ１７ａ）、最初に受信した停止ボタンコマンドが中停止ボタン５ｂの操作を示す停止ボタンコマンドのときには（Ｓ１６ｂ）、特典Ｂを獲得可能な抽選を行い（Ｓ１７ｂ）、最初に受信した停止ボタンコマンドが右停止ボタン５ｃの操作を示す停止ボタンコマンドのときには（Ｓ１６ｃ）、特典Ｃを獲得可能な抽選を行う（Ｓ１７ｃ）。
また、このときには、（中）停止ボタンコマンド及び（右）停止ボタンコマンドを最初に受信したとしても、ペナルティは課さない。
【００３０】
ここで、上記のフローチャートに従って表示機Ｌ１において行われる報知態様の具体例について説明する。
例えば、出玉率等に影響を及ぼす押し順指定の抽選対象に該当する当選対象コマンドを受信したときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、図８（ａ）に示すような当選対象を特定不能な演出表示（例えば、通常の演出表示）を行い、そのゲームにおいて変則押しを示す停止ボタンコマンドを受信すると、図８（ｂ）に示すように、「ＥＲＲＯＲ」の文字情報を表示させる。
一方、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役１〜３に対応する当選対象コマンドを受信したときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、図９（ａ）に示すように、「ペナルティ無し」、「押し順フリー」などのペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う。これにより、遊技者は任意な押し順を選択して停止ボタン５を操作することができる。
また、このとき、図９（ｂ）に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知とともに、最初に受信（操作）する停止ボタンコマンドに応じて付与される特典の内容を識別可能な報知（表示）を行うこともできる。
なお、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知としては、図９（ａ）に示す報知例に限らず、例えば、図１０（ａ）に示すように、「右から押しても良いよ」や、図１０（ｂ）に示すように、「右から押したら良いことあるかも？」などの標準的な押し順以外の押し順を推奨するような報知例でもよい。
【００３１】
また、押し順によって付与される特典は、任意な特典を選択・設定することができる。
例えば、特典Ａは小役１〜３当選時においてＡＴ当選率アップ、特典Ｂはボーナス当選率アップ、特典Ｃは小役１〜３当選以外の当選においてもＡＴ当選率アップ（ＡＴ高確率状態）などの特典が挙げられる。
また、当選対象コマンド（小役１〜３）の受信タイミングで行われるＡＴ遊技移行抽選において既にＡＴ遊技に当選しているときには、特典ＡはＡＴ遊技ゲーム数の上乗せ抽選を行う上乗せ特化ゾーンの移行をかけた抽選率アップ、特典Ｂはボーナス当選率アップ、特典Ｃは次回ＡＴ遊技のストック（保留）をかけたストック抽選率アップなどの特典が挙げられる。
特典には、この他にも様々なものがあり、例えば、ＡＴ遊技への移行をかけた当選率の変化、ＡＴ遊技への移行をかけた抽選ではなく抽選を介しないＡＴ遊技への直接的な移行、ＡＴ遊技までのゲーム数管理を行うときにはそのゲーム数の減少、ボーナスまでの天井ゲーム数の減少、ボーナスへの移行をかけた当選率の変化、ＡＴ遊技やボーナスなどの特典遊技の当選確率の高い高確率状態への移行、小役５〜１０に当選して変則押しをしてもペナルティを課さない特典、小役５〜１０に当選したときに押し順を報知する特典、所定のポイントの付与、その他ゲームを有利に進めることができるすべての特典を挙げることができる。なお、特典Ａ〜Ｃの有利度は均等が好ましいが、均等でなくてもよい。
【００３２】
さらに、通常遊技中のみならず、ＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）中においても、上記のフローチャートに従って、以下のような態様の報知を行うこともできる。
押し順指定の抽選対象として、例えば、小役５に対応する当選対象コマンドを受信したときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、図１１（ａ）及び図１２（ａ）に示すように、押し順を特定可能な演出表示（例えば、左、中、右の押し順を特定可能な「１、２，３」を表示）を行い、そのゲームにおいて指定された押し順に従わない停止ボタンコマンドを受信すると、ペナルティは課さないものの、図１１（ｂ）に示すように、「ＥＲＲＯＲ」の文字情報を表示させる。
一方、そのゲームにおいて指定された押し順に従った停止ボタンコマンドを受信すると、図１２（ｂ）に示すように、「１０枚ＧＥＴ」の文字情報を表示させる。
また、押し順不問の抽選対象として、例えば、小役１〜３に対応する当選対象コマンドを受信したときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、図１３（ａ）に示すように、「ペナルティ無し」、「押し順フリー」などのペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う。
また、このとき、図１３（ｂ）に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知とともに、最初に受信する停止ボタンコマンドに応じて付与される特典の内容を識別可能な報知を行うこともできる。
押し順によって付与される特典は、任意な特典を選択・設定することができる。
例えば、特典ＡはＡＴ遊技ゲーム数の上乗せ抽選を行う上乗せ特化ゾーンの移行をかけた抽選率アップ、特典Ｂは上乗せ抽選、特典Ｃは次回ＡＴ遊技のストックをかけたストック抽選などの特典が挙げられる。
この特典には、この他にも様々なものがあり、通常遊技中において押し順不問の抽選対象に当選したときと同様の特典を付与することもできる。
【００３３】
このように、副制御部２０の制御により、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象として、例えば、小役１〜３に当選したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできるので、常に標準的な押し順を強要することなく、遊技の興趣を向上させることができる。
このような特徴的な動作は、図１４〜１８に示すようなフローチャートに従って作成されるとともにサブＲＯＭに記憶されたプロクラムに基づいて副制御部２０が動作することにより実現される。
【００３４】
副制御部２０は、図１４に示すようなメイン処理を実行する。
メイン処理では、主制御部１０から送信される制御コマンドに応じた処理を行う。
例えば、送信された制御コマンドが当選対象コマンドのときには（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、当選対象コマンドの示す当選対象に応じて、ＡＴ抽選処理（Ｓ２２）、特定演出処理（Ｓ２３）を実行する。続いて、又は、送信された制御コマンドが当選対象コマンド以外の制御コマンドのときには（Ｓ２１−Ｎｏ）、その制御コマンドに対応するその他の処理（Ｓ２４）を実行する。
【００３５】
また、副制御部２０は、図１５に示す割込み処理を実行する。
割込み処理は、定期的に行われる処理として実行され、制御コマンドを受信すると（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、そのコマンドをサブＲＡＭの所定記憶領域に格納する（Ｓ３２）。この格納された制御コマンドに基づいて上記のメイン処理が実行される。続いて、又は、制御コマンドを受信しないときには（Ｓ３１−Ｎｏ）、定期に行われるその他の処理（例えば、タイマー更新処理など）を実行する（Ｓ３３）。
【００３６】
また、副制御部２０は、図１６に示すＡＴ抽選処理を実行する。
ＡＴ抽選処理は、メイン処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、まず、サブＲＡＭの所定記憶領域から当選対象コマンドを取得し、その当選対象コマンドがＡＴ移行抽選権を有する抽選対象か否かの判定を行う（Ｓ４１）。ＡＴ移行抽選権を有する抽選対象と判定されたときには（Ｓ４１−Ｙｅｓ）、さらに現在の遊技状態が通常遊技中か否の判定が行われる（Ｓ４２）。
通常遊技中と判定されたときには（Ｓ４２−Ｙｅｓ）、ＡＴ抽選処理を実行する（Ｓ４３）。ＡＴ抽選処理では、例えば、スタートコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、ＡＴ移行抽選権を有する当選対象ごとに設けられた当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにＡＴ遊技に移行させる制御を行う。
続いて、又は、当選対象コマンドがＡＴ移行抽選権を有する抽選対象でないとき（Ｓ４１−Ｎｏ）及び現在の遊技状態が通常遊技中でないとき（例えば、ＡＴ遊技中、ペナルティ遊技状態、Ｓ４２−Ｎｏ）、その当選対象コマンドに対応するその他の処理（Ｓ４４）を実行する。
【００３７】
また、副制御部２０は、図１７に示す特定演出処理を実行する。
特定演出処理は、メイン処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、まず、現在の遊技状態がＡＴ遊技中か否の判定が行われる（Ｓ５１）。
ＡＴ遊技中と判定されると（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、さらに、サブＲＡＭの所定記憶領域から取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定抽選対象か否かの判定を行う（Ｓ５２）。押し順指定抽選対象（小役５〜１０）と判定されると（Ｓ５２−Ｙｅｓ）、例えば、表示機Ｌ１において、図５に示す押し順を表示する押し順報知演出が行われ（Ｓ５３）、次いで、その他の処理が実行される（Ｓ５６）。
一方、ＡＴ遊技中でないと判定されたとき（Ｓ５１−Ｎｏ）、又は、取得した当選対象コマンドの示す抽選対象が押し順指定抽選対象でないと判定されたときは（Ｓ５２−Ｎｏ）、抽選対象が押し順不問抽選対象か否かの判定を行う（Ｓ５４）。
押し順不問抽選対象（小役１〜３）と判定されると（Ｓ５４−Ｙｅｓ）、押し順不問処理を実行し（Ｓ５５）、続いて、その他の処理が実行される（Ｓ５６）。
また、押し順不問抽選対象でないと判定されたときには（Ｓ５４−Ｎｏ）、押し順不問処理を実行することなく、その他の処理が実行される（Ｓ５６）。
【００３８】
また、副制御部２０は、図１８に示す押し順不問処理を実行する。
押し順不問処理は、特定演出処理から呼び出されるサブルーチン処理であり、最初に、非ペナルティ報知演出が実行される。非ペナルティ報知演出では、例えば、表示機Ｌ１において、図９（ａ）及び図１０に示すように、ペナルティを課さない旨を識別可能な表示演出が行われる（Ｓ６１）。
続いて、停止ボタンコマンドの受信順序に基づいて停止ボタン５の押し順が判定され、最初の操作に係る停止ボタンに対応する特典抽選処理を実行する。
【００３９】
例えば、最初に操作された停止ボタン５が左停止ボタン５ａのときには（Ｓ６２−Ｙｅｓ）、特典Ａの獲得をかけた特典Ａ獲得抽選処理を実行し（Ｓ６３）、最初に操作された停止ボタン５が中停止ボタン５ｂのときには（Ｓ６２−Ｎｏ、Ｓ６４−Ｙｅｓ）、特典Ｂの獲得をかけた特典Ｂ獲得抽選処理を実行し（Ｓ６５）、最初に操作された停止ボタン５が右停止ボタン５ｃのときには（Ｓ６２−Ｎｏ、Ｓ６４−Ｎｏ）、特典Ｃの獲得をかけた特典Ｃ獲得抽選処理を実行する（Ｓ６６）。
各特典獲得抽選処理では、例えば、停止ボタンコマンドの受信タイミングで取得される乱数値と、各特典に対応する当選値とを比較・照合して、乱数値と当選値とが一致するときにそれぞれの特典を付与する制御を行う。
その後、その他の処理が実行される（Ｓ６７）。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、出玉率等に影響を及ぼさない押し順不問の抽選対象に当選したときには、変則押しを行ってもペナルティを課さないとともに、その旨を識別可能な報知を行うようになっている。さらに、そのときの押し順に応じてその後の遊技に影響を及ぼす特典を付与することもできるので、常に標準的な押し順を強要することなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４２】
例えば、ペナルティを課さない旨を識別可能な報知を行う報知手段は、表示器Ｌ１（液晶表示器）に限らず、電飾ランプ（ＬＥＤ、電球）、音（スピーカ）などを報知手段として用いることもでき、その報知態様も限定されず任意な態様から選択可能である。
また、特典の内容を表示する表示手段も表示器Ｌ１に限らず、電飾ランプ等の表示手段を用いることもでき、その報知態様も限定されず任意な態様から選択可能である。
【００４３】
また、本実施形態では、最初に操作された停止ボタン５に対応させて特典を付与したが、各停止ボタン５が受け付けた操作の順序（例えば、６通りの順序）に応じて、特典を付与することもできる。
【００４４】
また、変則押しをしたときにペナルティを課す抽選対象は、押し順指定の抽選対象に限らず、例えば、「ハズレ」などの押し順指定以外の抽選対象もペナルティを課す抽選対象に含めることもできる。
また、変則押しをしたとしてもペナルティを課さない押し順不問の抽選対象は、小役１〜３に限らず、小役４、ハズレなどから任意に選択（例えば、当選後に抽選処理を介するなど）することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１  スロットマシン
５  停止ボタン（停止操作手段）
１０  主制御部（抽選手段、リール停止制御手段、特典付与手段）
２０  副制御部（不利状態制御手段、抽選対象別状態制御手段、特典付与手段）
４１  リール
Ｌ１  表示器（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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