(57)【要約】【課題】演出効果の高い押しボタンスイッチを備えた遊技機を提供する。【解決手段】押しボタンスイッチ１６は、ボタンカバー３２と、可動ベース３０と、発音体４５を備えるソレノイド部４０とを備え、ソレノイド部４０と可動ベース３０との間に空隙を有し、ソレノイド部４０の駆動時に、発音体４５は可動ベース３０と突き当たり、音を発する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が操作する押しボタンスイッチであって、
押し込み可能なボタン操作部と、
押し込み方向とは反対の方向に作動する作動部を備える駆動装置と、
利用者に聴取可能である音を発する発音体とを備え、
前記作動部と前記ボタン操作部との間に空隙が有り、
前記作動部は、駆動時に前記ボタン操作部と突き当たり、
前記発音体は、ボタン操作部と作動部とが突き当った際に音を発することを特徴とする押しボタンスイッチ。
【請求項２】
前記ボタン操作部は、基準位置から押し込み位置まで押し込み可能であり、かつ、前記基準位置から押し込み位置とは反対側の突出位置まで移動可能であって、
前記作動部は、前記基準位置にある前記ボタン操作部に前記作動部に突き当り、前記ボタン操作部を前記突出位置まで移動可能であって、
前記ボタン操作部が前記基準位置からずれた位置にあるときに、前記ボタン操作部を前記基準位置に戻そうとする力を加える付勢部材とを備え、
前記駆動装置は、前記ボタン操作部が押し込み位置にあるとき、前記作動部をボタン操作部に突き当て、
前記発音体は、前記作動部と前記ボタン操作部とが突き当たる当該部分の少なくともいずれか一方に備えられることを特徴とする請求項１に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項３】
前記ボタン操作部は、
ボタンカバーと、
前記ボタンカバーよりも前記押し込み方向の下流側に位置し、前記ボタンカバーと一体となり移動する可動ベースとを備え、
前記付勢部材は、第１の付勢部材と第２の付勢部材とを備え、
前記押しボタンスイッチは、
前記ボタンカバーと前記可動ベースとの間に配置され、前記押し込み方向に移動可能なボタンガイドと、
前記ボタンガイドが上限位置に位置しているときに、前記ボタンガイドに当接して、当該ボタンガイドの前記押し込み方向とは反対の方向への移動を制限する制限部材とを備え、
前記第１の付勢部材は、前記ボタンガイドを前記押し込み方向とは反対の方向に付勢しており、
前記第２の付勢部材は、前記ボタンガイドと前記可動ベースとの間に配置され、前記ボタンガイドおよび前記可動ベースに対して互いに離れるように付勢していることを特徴とする請求項２に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項４】
前記制限部材は、
前記可動ベースより前記押し込み方向の下流側に配置された固定部と、
前記固定部に接続され、前記ボタンガイドにおける前記ボタンカバー側の面に当接して、当該ボタンガイドの前記押し込み方向とは反対の方向の移動を制限する係止部とを備え、
前記第１の付勢部材は、前記ボタンガイドと前記固定部との間に配置されていることを特徴とする請求項３に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項５】
前記第１の付勢部材および前記第２の付勢部材がコイルバネであることを特徴とする請求項３または４に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項６】
前記発音体は、皿バネであることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項７】
前記駆動装置は、ソレノイドであることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の押しボタンスイッチ。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載の押しボタンスイッチを備えた遊技機。
【請求項９】
前記遊技機は、遊技機の各部を制御する制御部を備え、
前記制御部は、前記駆動装置を制御することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技機は、表示装置を備え、
前記制御部は、前記駆動装置と前記表示装置とが同期するように制御することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用押しボタンスイッチに関し、詳しくは押しボタンスイッチのボタン演出構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ機が広く普及している。このパチンコ機には、押しボタンスイッチが設けられ、遊技者に対してボタン部の点滅等による演出により、ゲームへの期待感等を持たせることが行われている。
【０００３】
その演出の１つとして、特許文献１には、押しボタンスイッチの裏側に振動モーターを取り付ける方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７５３３１号公報（２００７年３月２９日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の技術では、ボタン部を遊技者が触らないと振動が伝わらない。また、筐体に備えられたスピーカーからの音と振動との区別がつきにくく、演出効果が低い。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果の高い押しボタンスイッチおよび遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る押しボタンスイッチは、利用者が操作する押しボタンスイッチであって、押し込み可能なボタン操作部と、押し込み方向とは反対の方向に作動する作動部を備える駆動装置と、利用者に聴取可能である音を発する発音体とを備え、前記作動部と前記ボタン操作部との間に空隙が有り、前記作動部は、駆動時に前記ボタン操作部と突き当たり、前記発音体は、ボタン操作部と作動部とが突き当った際に音を発する。
【０００８】
上記の構成によれば、駆動装置が駆動すると、発音体により、押しボタン内部から音が出る。これにより、遊技者は、筐体に備えられたスピーカーとは違った音を聞くことが可能となり、高い演出効果が得られる。
【０００９】
また、遊技者が押しボタンスイッチに触れていた場合は、遊技者は作動部がボタン操作部に突き当たる衝撃を感じ、高い演出効果が得られる。
【００１０】
以上により、演出効果の高い押しボタンスイッチを提供することができる。
【００１１】
また、前記ボタン操作部は、基準位置から押し込み位置まで押し込み可能であり、かつ、前記基準位置から押し込み位置とは反対側の突出位置まで移動可能であって、前記作動部は、前記基準位置にある前記ボタン操作部に前記作動部に突き当り、前記ボタン操作部を前記突出位置まで移動可能であって、前記ボタン操作部が前記基準位置からずれた位置にあるときに、前記ボタン操作部を前記基準位置に戻そうとする力を加える付勢部材とを備え、前記駆動装置は、前記ボタン操作部が押し込み位置にあるとき、前記作動部をボタン操作部に突き当て、前記発音体は、前記作動部と前記ボタン操作部とが突き当たる当該部分の少なくともいずれか一方に備えられていてもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、ボタン操作部は、基準位置にあるときに駆動装置が駆動することで、突出位置へと移動し、駆動が終了すると、付勢部材により基準位置へと戻る。このため、駆動装置を断続的に動作させることで、ボタン操作部は、基準位置と突出位置とを往復移動する。これにより、利用者がボタン操作部に触れていなくても、往復運動していることが視認でき、視覚的な演出効果を高めることができる。
【００１３】
また、駆動装置が非駆動時には、付勢部材による荷重が加わり、駆動装置が駆動時には、付勢部材と作動部とによる荷重がボタン操作部に加わる。そのため、遊技者にとって、駆動装置の駆動時と非駆動時とにおいてボタン操作部の操作荷重が変化したことは判りやすい。
【００１４】
また、ボタン操作部が付勢部材によって付勢されているため、駆動装置の振動による遊技機への影響が少ない。
【００１５】
以上から、遊技機への影響が低く、演出効果の高い押しボタンスイッチを提供することができる。
【００１６】
さらに、前記ボタン操作部は、ボタンカバーと前記ボタンカバーよりも前記押し込み方向の下流側に位置し、前記ボタンカバーと一体となり移動する可動ベースとを備え、前記付勢部材は、第１の付勢部材と第２の付勢部材とを備え、前記押しボタンスイッチは、前記ボタンカバーと前記可動ベースとの間に配置され、前記押し込み方向に移動可能なボタンガイドと前記ボタンガイドが上限位置に位置しているときに、前記ボタンガイドに当接して、当該ボタンガイドの前記押し込み方向とは反対の方向への移動を制限する制限部材とを備え、前記第１の付勢部材は、前記ボタンガイドを前記押し込み方向とは反対の方向に付勢しており、前記第２の付勢部材は、前記ボタンガイドと前記可動ベースとの間に配置され、前記ボタンガイドおよび前記可動ベースに対して互いに離れるように付勢していてもよい。
【００１７】
上記の構成によれば、押し込み操作がない場合において、ボタンガイドは第１の付勢部材により、押し込み方向とは反対の方向に付勢されている。そのため、ボタンガイドと制限部材とが当接し、制限部材により係止される。その結果、押し込み操作がない場合における、ボタンガイドの位置が定められる。
【００１８】
また、可動ベースは、第２の付勢部材によりボタンガイドから離れるような力（つまり、押し込み方向への力）が加えられる。しかし、ボタンガイドは、可動ベースと、当該可動ベースと一体化されたボタンカバーとの間に位置するため、ボタンカバーがボタンガイドに当接する。その結果、ボタン操作部の位置が定められる。
【００１９】
以上により、押し込み操作がない場合における、押しボタンスイッチの基準位置を定めることができる。
【００２０】
さらに、本発明に係る押しボタンスイッチにおいては、前記制限部材は、前記可動ベースより前記押し込み方向の下流側に配置された固定部と、前記固定部に接続され、前記ボタンガイドにおける前記ボタンカバー側の面に当接して、当該ボタンガイドの前記押し込み方向とは反対の方向の移動を制限する係止部とを備え、前記第１の付勢部材は、前記ボタンガイドと前記固定部との間に配置されていてもよい。
【００２１】
上記の構成によれば、ボタン操作部が突出位置にあっても、ボタンガイドは基準位置から移動しない。そのため、駆動装置の駆動時に、遊技者が押し込み操作行う場合、突出位置から基準位置と基準位置から押し込み位置とのそれぞれの押し込み操作において、操作荷重を変化させることができる。具体的には、突出位置から基準位置への押し込み操作においては、ボタンガイドは基準位置から移動しないため、ボタン操作部には第２の付勢部材から押し込み方向の力が、駆動装置からは押し込み方向とは反対の方向の力が加えられる。それに対し、基準位置から押し込み位置への押し込み操作においては、駆動装置および第１の付勢部材により押し込み方向とは反対の方向の力が加えられる。上記のように操作荷重が変化することで、高い演出効果を得ることができる。
【００２２】
さらに、本発明に係る押しボタンスイッチは、前記第１の付勢部材および前記第２の付勢部材がコイルバネであってもよい。これにより、作動部が可動ベースに突き当たる衝撃の遊技機への影響を低減することができる。
【００２３】
さらに、本発明に係る押しボタンスイッチは、前記発音体が皿バネであってもよい。これにより、作動部がボタン操部に突き当たる衝突音を皿バネ内部で反響させることで、より大きな音として遊技者へ伝えることができ、演出効果を高めることができる。
【００２４】
さらに、本発明に係る押しボタンスイッチにおいては、前記駆動装置は、ソレノイドであってもよい。これにより、ソレノイドへの印加電流のオン／オフ切り替えにより、音を発生させることができる。また、ソレノイドへパルス電流を印加することで作動部を連続的に動作させるとともに、小刻みな衝突音を発生させることもできる。そのため、高い演出効果を得ることができる。
【００２５】
さらに、本発明の押しボタンスイッチは遊技機に備えられていてもよい。これにより、演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【００２６】
さらに、本発明に係る遊技機は、遊技機の各部を制御する制御部を備え、前記制御部は、前記駆動装置を制御してもよい。
【００２７】
上記の構成によれば、遊技機に備えられた制御部によって駆動装置が制御されることで、遊技機の各部と駆動装置とを連動して動作させることが可能となる。これにより、演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【００２８】
さらに、本発明に係る遊技機は、表示装置を備え、前記制御部は、前記表示装置を制御し、前記制御部は、前記駆動装置と前記表示装置とが同期するように制御してもよい。
【００２９】
上記の構成によれば、駆動装置と表示装置とを同期するように制御することで、表示装置に表示されている演出に応じて押しボタンスイッチを動作させることができる。これにより、演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、演出効果の高い押しボタンスイッチをおよび遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機のブロック図である。
【図３】図１に示したパチンコ機に備えられる押しボタンスイッチの斜視図である。
【図４】図３に示した押しボタンスイッチの分解斜視図である。
【図５】図３に示した押しボタンスイッチの非操作時におけるボタン押し込み方向の断面図である。
【図６】図３に示した押しボタンスイッチの押し込み操作時におけるボタン押し込み方向の断面図である。
【図７】図３に示した押しボタンスイッチのソレノイド動作時における押しボタンスイッチ１６のボタン押し込み方向断面図である。
【図８】図３に示した押しボタンスイッチの押し込み操作時にソレノイドを動作させた場合における押しボタンスイッチ１６のボタン押し込み方向断面図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る押しボタンスイッチの動作図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明の一実施形態について説明する。
【００３３】
（１．パチンコ機１の全体構成）
図１は、本実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機１の構成を示す説明図である。なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一例であるパチンコ機に適用する場合について説明するが、本発明の適用対象はこれに限ったものではなく、例えば、スロット機や各種ゲーム機等の他の形態の遊技機、あるいは、利用者からの操作入力を受け付ける遊技機以外の各種装置に利用することもできる。
【００３４】
図１に示したように、パチンコ機１は、遊技領域１１、表示装置１２、ハンドル１３、上皿１４、下皿１５、および押しボタンスイッチ１６などを備えている。
【００３５】
遊技領域１１は、ハンドル１３によって打ち出された遊技球（遊技媒体）が移動する領域である。
【００３６】
ハンドル１３は、遊技球の発射操作を行うための装置であり、利用者がハンドル１３を捻った状態で保持すると、遊技球が連続発射されて遊技領域１１に打ち出される。
【００３７】
上皿１４には、遊技によって獲得した遊技球が貯留され、下皿１５には上皿１４から溢れた遊技球が貯留される。また、下皿１５には、遊技球を排出する排出口と排出口の開閉を行う排出シャッターとが設けられており（いずれも図示せず）、利用者が排出シャッターを開く操作を行うことにより、下皿１５に貯留された遊技球が下皿１５から当該下皿１５の下方に排出される。
【００３８】
表示装置１２には、遊技の状態に応じた各種演出画像や利用者に提示する操作ガイド情報などの各種画像や各種情報が表示される。
【００３９】
押しボタンスイッチ１６は、遊技者からの操作（押し込み操作）を受け付けるものである。押しボタンスイッチ１６の詳細については後述する。
【００４０】
図２は、本実施形態に係るパチンコ機１の内部構成を示すブロック図である。図２に示したように、パチンコ機１の各部の動作は、パチンコ機１に備えられる制御部１７によって制御される。制御部１７は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等からなり、パチンコ機１に備えられる各種センサの検出結果、押しボタンスイッチ１６に対する遊技者からの操作指示、およびＲＯＭ等の記憶手段（図示せず）に格納されたプログラムや各種データ等に基づいて当該パチンコ機１の各部の動作を制御する。
【００４１】
例えば、制御部１７は、押しボタンスイッチ１６から押し込み操作に基づいた信号（ＯＮ／ＯＦＦ信号）を受け取り、当該信号に応じて各部の動作を制御する。また、上記制御部１７は、押しボタンスイッチ１６からの信号に応じて表示装置１２に制御信号を送り、押しボタンスイッチ１６と表示装置１２とが同期して作動するような構造となっていてもよい。
【００４２】
（２．押しボタンスイッチ１６の概略構成）
図３は押しボタンスイッチ１６の斜視図であり、図４は押しボタンスイッチ１６の分解斜視図であり、図５は押しボタンスイッチ１６の未操作時（基準位置）におけるボタン押し込み方向に平行な断面図である。
【００４３】
図４および図５に示すように、押しボタンスイッチ１６は、ボタン基部２１と、固定ベース（制限部材）２２と、ボタンバネ（第１の付勢部材）２３と、ボタンガイド２５と、基板２６と、センサ２７と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode:発光ダイオード）２８と、導光レンズ２９と、可動ベース（ボタン操作部）３０と、リフレクタ３１と、ボタンカバー（ボタン操作部）３２と、復帰バネ（第２の付勢部材）３３と、ソレノイド部（駆動装置）４０とを備えている。
【００４４】
本実施形態では説明の便宜上、押しボタンスイッチ１６の押し込み方向である、図４における軸Ｘの負の方向（ボタンカバー３２からみてボタン基部２１の方向）を下方（下流側）とし、軸Ｘの正の方向（ボタン基部２１からみてボタンカバー３２の方向）を上方とするが、パチンコ機１において、必ずしも押しボタンスイッチ１６が水平に取り付けられているとは限らない。
【００４５】
ボタン基部２１は、パチンコ機１と接続される部材である。なお、ボタン基部２１は、図１のようにパチンコ機１に直接埋め込まれる形で接続していてもよいし、ジョイスティック等を介してパチンコ機１と接続していてもよい。本実施形態のボタン基部２１は、上端面が略円形状の有底円筒状の部材であるが、ボタン基部２１の形状はこれに限られるものではない。
【００４６】
固定ベース２２は、円環部（固定部）２２ａと壁部２２ｂとを有する。円環部２２ａは、板状であり、かつ、略ドーナツ型の形状を有している。壁部２２ｂは、円環部２２ａの外周に上下方向に伸びる形で形成され、略円筒形状を有している。また、壁部２２ｂは内径が、ボタン基部２１の外径よりも大きくなっており、ボタン基部２１の外周が、固定ベース２２の壁部２２ｂに内接する形で、ボタン基部２１に固定されている。また円環部２２ａは、壁部２２ｂ近傍に少なくとも２箇所以上の穴部２２ｃを有している。壁部２２ｂと穴部２２ｃとの間の部分の円環部２２ａは、壁部２２ｂから半径方向内側に向かう突起部（係止部）２２ｄとなる。
【００４７】
ボタンバネ２３は、コイルバネであって、上端がボタンガイド２５と、下端が固定ベース２２と接している。ボタンバネ２３は、自然長よりも縮んだ状態で配置され、押しボタンスイッチ１６を押し込み位置から基準位置へと復帰させる役割を担っている。また、ボタンバネ２３は、内側にバネの運動を案内するための摺動ピン２４を有した状態で配置されている。
【００４８】
ボタンガイド２５は、ボタンカバー３２と可動ベース３０との間に配置され、円盤部２５ａと、センサ遮光部２５ｂと、垂下部２５ｃとを備えている。
【００４９】
円盤部２５ａは略円盤形状を有し、導光レンズ２９のレンズ部２９ａを通すための穴を備えている。
【００５０】
垂下部２５ｃは、円盤部２５ａから下方（押し込み方向）へと伸びている。垂下部２５ｃは、円盤部２５ａの外周に沿って少なくとも２箇所以上配置され、下端に半径方向外側に突出した係止部２５ｄを有している。垂下部２５ｃは固定ベース２２の円環部２２ａ上に設けられた穴部２２ｃを通して、固定ベース２２とボタン基部２１との間に配置される。ボタンバネ２３の付勢力により、固定ベース２２に形成された突起部２２ｄに係止部２５ｄが引っかかる（当接する）ことで、ボタンガイド２５の上方への移動が制限され、ボタンガイド２５の上限位置を定めている。具体的には、ボタンガイド２５の係止部２５ｄの上方の面（ボタンカバー３２側の面）に固定ベース２２の突起部２２ｄが当接し、ボタンガイド２５の上方への移動が制限される。
【００５１】
また、センサ遮光部２５ｂは、円盤部２５ａ下面における、基板２６上のセンサ２７と対向する位置に、下方（押し込み方向）へと伸びるように設けられる。センサ遮光部２５ｂは、押しボタンスイッチ１６の押し込み操作時にセンサ２７の物体検出空間に入り込むように形成されている。
【００５２】
基板２６は、外径が固定ベース２２の壁部２２ｂ内径よりも小さい略ドーナツ状の形状を有しており、固定ベース２２によって支持されている。基板２６は、パチンコ機１に備えられた制御部１７に接続され、押しボタンスイッチ１６の動作を制御するとともに、押しボタンスイッチ１６がＯＮあるいはＯＦＦの状態であることを制御部１７に通知する役割も担っている。また、基板２６上には少なくとも１カ所以上にＬＥＤ２８が設けられている。また、ボタンバネ２３を通すための穴を備えている。
【００５３】
基板２６上に設けられたセンサ２７は、発光部２７ａと受光部２７ｂとを備え、発光部２７ａと受光部２７ｂとの間に形成された空間（物体検出空間）への物体の出入りを検知するフォトインタラプタである。物体検出空間に物体が存在しないときはＯＦＦの信号を、存在するときはＯＮの信号を基板２６へと発信する。
【００５４】
導光レンズ２９は、略ドーナツ状を有するとともに、基板２６上に設けられたＬＥＤ２８の光をリフレクタ３１に導くために突出したレンズ部２９ａを有している。また、センサ２７とボタンバネ２３を通すための穴とを備えている。
【００５５】
可動ベース３０は、外周に係合爪３０ａおよび切り欠き部３０ｂが形成された、略円盤形状を有しており、外径が固定ベース２２の壁部２２ｂ内径よりも小さくなっている。外周に形成された切り欠き部３０ｂは、ボタンガイド２５の垂下部２５ｃを通すための切り欠きであり、垂下部２５ｃと対応する位置に設けられている。また、可動ベース３０は、センサ２７、ボタンバネ２３、レンズ部２９ａを通すための穴を備えている。押し込み操作時には、可動ベース３０の下端が固定ベース２２と接触することで、押し込み操作時の可動ベース３０の移動が制限される。
【００５６】
リフレクタ３１は、遊技者がＬＥＤ２８の光を視認できるようにするための部材であり、導光レンズ２９のレンズ部２９ａが挿入される導光穴３１ａを有している。リフレクタ３１は、導光レンズ２９によって導かれた光を反射、散乱させ、遊技者の視認を可能とする。また、リフレクタ３１の下面は、ボタンガイド２５の円盤部２５ａの上面と対応した形状を有し、ボタンガイド２５と接している。ボタン押し込み操作時には、リフレクタ３１はボタンガイド２５と一体となって移動する。
【００５７】
ボタンカバー３２は、中空の略半球状の形状を有している。ボタンカバー３２の下端外径は、固定ベース２２の壁部２２ｂの内径より小さく、ボタンカバー３２の下端内径は、ボタンガイド２５の円盤部２５ａ外径よりも大きくなっている。ボタンカバー３２は、下部周方向に、可動ベース３０の係合爪３０ａと係合するための係合穴３２ａが設けられている。係合爪３０ａと係合穴３２ａが係合することで、ボタンカバー３２と可動ベース３０とが一体となって動作する。また、ボタンカバー３２の内面には、ボタンガイド２５の上面（ボタンカバー３２側の面）に当接する段差部３２ｂが形成されている。なお、本実施形態では、ボタンカバー３２と可動ベース３０とを別体としているが、ボタンカバー３２と可動ベース３０とが一体物としてボタン操作部となるよう成形されていてもよい。
【００５８】
復帰バネ３３は、コイルバネであって、可動ベース３０とボタンガイド２５との間に自然長よりも縮んだ状態で配置される。復帰バネ３３は可動ベース３０に下向きの力を加えるため、可動ベース３０と一体となって運動するボタンカバー３２にも下向きの力が加わる。ただし、上述したように、ボタンカバー３２にはボタンガイド２５の上面（ボタンカバー３２側の面）と当接する段差部３２ｂが形成されているため、ボタンカバー３２および可動ベース３０の下方への影響が制限される。また、復帰バネ３３は、後述するソレノイド部４０の駆動により可動ベース３０が上方（押し込み方向とは反対方向）に移動したときに、可動ベース３０に対して下方に付勢する役割を担っている。
【００５９】
ソレノイド部４０は、略円柱形状を有しており、固定ベース２２、基板２６および導光レンズ２９の半径方向内側に同軸上に配置される。ソレノイド部４０は、ソレノイド可動部（作動部）４２とソレノイド固定部４１とを有している。ソレノイド固定部４１は、中空の有底円筒形状で、ソレノイドコイルを有している。またソレノイド固定部４１は、ボタン基部２１に固定されている。ソレノイド可動部４２は、ソレノイド固定部４１を覆う外形を有し、少なくとも一部が、ソレノイド固定部４１の円筒の中空部分に配置されている。ソレノイド部４０は、非駆動時において、押し込み操作された可動ベース３０とソレノイド可動部４２との間に空隙が残るように配置されている。ソレノイド部４０は、基板２６からの信号により電流が印加され、ソレノイド可動部４２を上方（押し込み方向とは反対の方向）に作動させる。ソレノイド部４０への印加電流のオン／オフを切り替えることで、ソレノイド可動部４２が軸Ｘ方向に上下に移動する。ソレノイド可動部４２は、上面に発音体４５を有している。発音体４５は、ソレノイド部４０の駆動時に可動ベース３０に突き当たり、音（以降、衝突音と称する）を発生させる部材である。発音体４５は、逆円錐台形の円筒部材である。発音体４５の中空部分で衝突音が反響し、遊技者が当該衝突音を聴取可能となる。発音体４５には、例えば皿バネ等を用いることができる。上述したように、ボタンカバー３２および可動ベース３０は一体となって移動する。そして、遊技者によるボタンカバー３２への押し込み操作がないときには、図５に示されるように、係止部２５ｄが固定ベースの突起部２２ｄに接した位置がボタンガイド２５の基準位置となる。そして、ボタンカバー３２および可動ベース３０は、基準位置にあるボタンガイド２５に段差部３２ｂが接している位置が基準位置となる。
【００６０】
（３．押し込み操作時の押しボタンスイッチ１６の動作）
図６は、ソレノイド部４０が非駆動時であり、かつ、押し込み操作時（押し込み位置）における、押しボタンスイッチ１６のボタン押し込み方向断面図である。
【００６１】
図９は、本実施形態の押しボタンスイッチ１６において、横軸に時間を、縦軸に可動ベース３０およびボタンカバー３２の基準位置からの軸Ｘ方向の変位をとった動作図であり、図９（ａ）は、押し込み操作時における、押しボタンスイッチ１６の動作図である。
【００６２】
押しボタンスイッチ１６は、遊技者がボタンカバー３２を押し込むことでスイッチとして動作する。
【００６３】
ボタンカバー３２が押し込まれると、ボタンカバー３２の段差部３２ｂと接したボタンガイド２５が押し込まれる。そのため、ボタンガイド２５に設けられたセンサ遮光部２５ｂが、センサ２７の物体検出位置に入り込み、スイッチがＯＮとなる。
【００６４】
上述したように、押し込み位置にある可動ベース３０と、ソレノイド可動部４２との間に空隙が形成されている。
【００６５】
また、押し込み操作終了時には、ボタンガイド２５が押し込まれることで圧縮状態となっていたボタンバネ２３の付勢力を利用して、ボタンカバー３２および可動ベース３０が基準位置へと復帰する。
【００６６】
（４．押し込み操作がない場合における、ソレノイド動作時の押しボタンスイッチ１６の動作）
図７および図９（ｂ）は、押し込み操作がない場合における、ソレノイド動作時（突出位置）の押しボタンスイッチ１６のボタン押し込み方向断面図および動作説明図である。
【００６７】
ソレノイド動作時は、ソレノイド部４０に電流が印加されることで、ソレノイド可動部４２が上方へと移動する。そのため、ソレノイド可動部４２と可動ベース３０との間に設けられた空隙がなくなり、ソレノイド可動部４２が可動ベース３０の下端に突き当たり、可動ベース３０へと衝撃を加える。その後、ソレノイド可動部４２が上方へ動くにつれて可動ベース３０が上方へと移動し、ボタンカバー３２も可動ベース３０と一体となって上昇する。これにより、遊技者は押しボタンスイッチ１６が上方へと移動していることが視認できる。
【００６８】
また、ソレノイド動作時には、ソレノイド可動部４２が可動ベース３０と突き当たり、その際、衝突音が発生する。遊技者は、当該衝突音を聞くことで、視覚のみならず、聴覚においても押しボタンスイッチ１６が動作していることが判る。
【００６９】
可動ベース３０が上昇することで、復帰バネ３３が圧縮され、ボタンガイド２５は、基準位置よりも強い上方への力がかかる。しかしながら、係止部２５ｄにより固定ベース２２と係止しているため、ボタンガイド２５は移動しない。そのため、リフレクタ３１上面とボタンカバー３２の内側面との間の空隙が広がる。
【００７０】
また、ソレノイド部４０への電流の印加を中止すると、ソレノイド可動部４２が下降し、可動ベース３０は、圧縮された復帰バネ３３により、押し下げられ、基準位置へと戻る。そのため、可動ベース３０と一体となって動くボタンカバー３２もまた下方へ移動する。
【００７１】
さらに、図９（ｃ）に示すように、ソレノイド部４０にパルス電流を印加することで、ソレノイド可動部４２が上下へと連続可動し、それにより、可動ベース３０およびボタンカバー３２が上下へと連続可動するとともに、衝突音が連続的に発生する。その結果、遊技者はボタンカバー３２に触れていなくても、押しボタンスイッチ１６が稼働していることを視覚と聴覚との両方から感じることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、ソレノイド部４０に印加するパルス電流の波長を短くすると、可動ベース３０およびボタンカバー３２が高速で上下へと連続運動し、小刻みな衝突音を発生させることができる。上記のように、ソレノイド部４０に印加する電流を制御することで、さまざまなリズムの音を発生させることができ、遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、遊技者がボタンカバー３２に触れていれば、ソレノイド可動部４２が可動ベース３０に突き当たる衝撃を感じることもできる。
【００７２】
（５．押し込み操作時にソレノイドを動作させた場合の押しボタンスイッチ１６の動作）
図８は、押し込み操作時にソレノイド部４０を駆動させた場合における押しボタンスイッチ１６のボタン押し込み方向断面図である。
【００７３】
押し込み操作時にソレノイド部４０へ電流を印加すると、ソレノイド可動部４２が可動ベース３０に突き当たり、可動ベース３０と一体となったボタンカバー３２を通して遊技者へと衝撃が伝わるとともに、衝撃音が発生する。本実施形態においては、特許文献１とは異なり、可動ベース３０は固定されていないため、ソレノイド可動部４２から可動ベース３０へとより強い衝撃が加わっても、パチンコ機１の本体や遊技球への影響は少なく抑えることができる。そのため、ソレノイド部４０は出力のより大きな装置を使用することができる。その結果、押し込み操作時であっても、ソレノイド可動部４２が可動ベース３０に突き当たる衝撃を十分に遊技者へ伝えることができるとともに、遊技者は、衝突音をより明確に聞くことが可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７４】
（６．ソレノイド部４０動作時に押し込み操作をした場合の押しボタンスイッチ１６の動作）
図９（ｄ）に示すように、ソレノイド部４０が駆動し、ボタンカバー３２が上昇している場合に遊技者が押し込み操作を行うと、可動ベース３０と接触したソレノイド可動部４２ごとボタンカバー３２を押下する必要がある。そのため、ソレノイド部４０が非駆動時に、基準位置にあるボタンカバー３２に対して押し込み操作を行う場合に比べて、より強い圧力で押し込み操作をしなければならない。このことが、遊技者に基準位置からの押し込みとは異なった操作感を与え、遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態においては、前述したように、出力の大きなソレノイド部４０を使用することができるので、遊技者にとって操作荷重の変化が明確となる。
【００７５】
さらに、可動ベース３０は、発音体４５と対応する場所（発音体４５が突き当たる場所）に、金属板や皿バネ等が設けられていてもよい。金属板や皿バネを設けることで、発音体４５から発せられる音が大きくなり、遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００７６】
また、発音体４５は、可動ベース３０とソレノイド可動部４２との接触に応じて音が発生するものであればよく、例えばブザーのような発音装置を用いてもよい。
【００７７】
（７．押しボタンスイッチ１６と表示装置１２との同期）
次に、パチンコ機１に備えられた制御部１７によって押しボタンスイッチ１６と表示装置１２とが同期して動作する場合について説明する。図２に示したように、制御部１７は、パチンコ機１の各部の動作を制御する。また、表示装置１２は、遊技の状態に応じた演出を表示し、遊技者に対して当選の期待度を示唆する演出を表示することもできる。さらに、ソレノイド部４０への印加電流を、表示装置１２に表示される演出に応じて変化するように制御してもよい。例えば、表示装置１２が期待度の高い演出を表示している場合は、ソレノイド部４０へ短い幅のパルス電流を印加する。それにより、遊技者は、押しボタンスイッチ１６が高速で上下運動していることを視認することができるとともに、発音体４５により発せられる小刻みな音を聞く。上記のように、表示される演出に応じて押しボタンスイッチ１６へ印加する電流を変化させることで、遊技者は表示装置１２からのみではなく、押しボタンスイッチ１６からも当選の期待度を推し量ることができる。このように、押しボタンスイッチ１６と表示装置１２等とが同期するような構成とすることで、多彩な演出が可能となり、高い演出効果を備えた遊技機を提供することが可能となる。
【００７８】
さらに、押しボタンスイッチ１６から制御部１７へ送られる信号（ＯＮ／ＯＦＦ信号）に応じて、ソレノイド部４０へ印加する電流を変化させてもよい。そうすることで、遊技者が押しボタンスイッチ１６を押し込み操作した際に、発音体４５が発する音のリズムを変化させることができる。
【００７９】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
本発明は、各種装置に備えられる押しボタンスイッチに適用できる。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ機（遊技機）
１２  表示装置
１７  制御部
１６  押しボタンスイッチ
２２  固定ベース（制限部材）
２２ａ  円環部（固定部）
２２ｄ  突起部（係止部）
２３  ボタンバネ（第１の付勢部材）
２５  ボタンガイド
３０  可動ベース（ボタン操作部）
３２  ボタンカバー（ボタン操作部）
３３  復帰バネ（第２の付勢部材）
４０  ソレノイド部（駆動装置）
４２  ソレノイド可動部（作動部）
４５  発音体
【図２】
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【図９】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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