(57)【要約】【課題】第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングを速やかに分析することができるバッティング分析支援システムを提供する。【解決手段】バッティング分析支援システムは、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、バッターのバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点とし、その基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集する映像データ編集手段と、第１〜第ｎ対戦映像データからバッターの第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを取得するバッティングフォーム映像データ取得手段と、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示するデータ表示手段とを有する。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムにおいて、
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点とし、その基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集する映像データ編集手段と、前記第１〜第ｎ対戦映像データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするバッティング分析支援システム。
【請求項２】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ対戦映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、前記第１〜第ｎ対戦映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示する請求項１に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項３】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから前記バッターの第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを取得するバッティングフォーム映像データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記バッティングフォーム映像データを表示し、または、前記バッティングフォーム映像データを前記対戦映像データとともに表示する請求項１または請求項２に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項４】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、前記第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示する請求項３に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項５】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせるバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する請求項４に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項６】
前記分析支援システムが、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を前記第１〜第ｎバッティングフォーム映像データから割り出して第１〜第ｎバットスイング軌道データを取得するバットスイング軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記バッターのバッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までの前記バットスイング軌道データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項５いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項７】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示する請求項６に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項８】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせるバットスイング軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うバットスイング軌道データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項７に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項９】
前記分析支援システムが、前記バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングＭＡＸ速度データを前記第１〜第ｎバッティングフォーム映像データから算出するスイングＭＡＸ速度データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記スイングＭＡＸ速度データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項８いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１０】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールが前記キャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたは該ピッチャーから投げられたボールが前記バッターのバットに当たったボール軌道データを前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから取得するボール軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボール軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項９いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１１】
前記データ表示手段では、前記ボール軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示する請求項１０に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１２】
前記分析支援システムが、前記ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせるボール軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合うボール軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項１１に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１３】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、前記第１時点から前記第２時点までの間のボールの垂直変化軌道を前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから割り出して垂直変化軌道データを取得する垂直変化軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボールの垂直変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項１２いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１４】
前記データ表示手段では、前記垂直変化軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示する請求項１３に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１５】
前記分析支援システムが、前記垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせる垂直変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合う垂直変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項１４に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１６】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、前記第１時点から前記第２時点までの間のボールの垂直変化値データを前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから算出する垂直変化値データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記垂直変化値データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項１５いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１７】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、前記第１時点から前記第２時点までの間のボールの水平変化軌道を前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから割り出して水平変化軌道データを取得する水平変化軌道データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記水平変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項１６いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１８】
前記データ表示手段では、前記水平変化軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、前記水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示する請求項１７に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項１９】
前記分析支援システムが、前記水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせる水平変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、前記重なり合う水平変化軌道データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項１８に記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２０】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーからボールが投げられてから前記バッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点または該ピッチャーから投げられたボールが該バッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、前記第１時点から前記第２時点までの間のボールの水平変化値データを前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから算出する水平変化値データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記水平変化値データを前記対戦映像データおよび前記バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項１９いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２１】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールの球速データを前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから算出する球速データ算出手段を含み、前記データ表示手段では、前記ボールの球速データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項２０いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２２】
前記分析支援システムが、前記ピッチャーから投げられたボールの球種を前記第１〜第ｎ方向の対戦映像または前記第１〜第ｎ対戦映像データから判断して球種データを取得する球種データ取得手段を含み、前記データ表示手段では、前記球種データを前記対戦映像データと前記バッティングフォーム映像データとの少なくとも該バッティングフォーム映像データとともに表示する請求項３ないし請求項２１いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２３】
前記分析支援システムでは、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種の前記データの再生速度を変更可能であり、前記データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種の前記データを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種の前記データを表示する請求項１ないし請求項２２いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２４】
前記分析支援システムが、各種の前記データの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを該情報端末に配信するデータ配信手段を含み、前記情報端末が、前記データ配信手段によって配信された各種の前記データを表示するデータ表示手段を有する請求項１ないし請求項２３いずれかに記載のバッティング分析支援システム。
【請求項２５】
前記データ表示手段では、前記野球または前記ソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種の前記データを表示する請求項２４に記載のバッティング分析支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュタと、パーソナルコンピュタに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュタからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュタに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュタに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３２２９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、再生用ビデオデッキのテープを作動させ、再生用ビデオデッキによって再生された投球フォーム映像をパーソナルコンピュタによって編集し、編集した所定のピッチャーの所定時間の投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示させる。しかし、このデータ処理装置は、バッターのバッティングフォーム映像をディスプレイに表示させることはなく、バッターのバッティングの分析に利用することができない。
【０００５】
本発明の目的は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングを速やかに分析することができるバッティング分析支援システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の前提は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、バッターのバッティングの分析を支援するバッティング分析支援システムである。
【０００７】
前記前提における本発明の特徴は、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点とし、その基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集する映像データ編集手段と、第１〜第ｎ対戦映像データを表示するデータ表示手段とを有することにある。
【０００８】
本発明の一例としては、データ表示手段では、第１〜第ｎ対戦映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、第１〜第ｎ対戦映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示する。
【０００９】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データからバッターの第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを取得するバッティングフォーム映像データ取得手段を含み、データ表示手段では、バッティングフォーム映像データを表示し、または、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示する。
【００１０】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示する。
【００１１】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせるバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する。
【００１２】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を第１〜第ｎバッティングフォーム映像データから割り出して第１〜第ｎバットスイング軌道データを取得するバットスイング軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、バッターのバッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までのバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００１３】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示する。
【００１４】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、第１〜第ｎバットスイング軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせるバットスイング軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００１５】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングＭＡＸ速度データを第１〜第ｎバッティングフォーム映像データから算出するスイングＭＡＸ速度データ算出手段を含み、データ表示手段では、スイングＭＡＸ速度データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００１６】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから取得するボール軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００１７】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、ボール軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示する。
【００１８】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ボール軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせるボール軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００１９】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から前記第２時点までの間のボールの垂直変化軌道を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出して垂直変化軌道データを取得する垂直変化軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、ボールの垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２０】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、垂直変化軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示する。
【００２１】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが垂直変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせる垂直変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２２】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの垂直変化値データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する垂直変化値データ算出手段を含み、データ表示手段では、垂直変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２３】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの水平変化軌道を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出して水平変化軌道データを取得する水平変化軌道データ取得手段を含み、データ表示手段では、水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２４】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、水平変化軌道データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示する。
【００２５】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが水平変化軌道データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせる水平変化軌道データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２６】
本発明の他の一例としては、分析支援システムが、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの水平変化値データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する水平変化値データ算出手段を含み、データ表示手段では、水平変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２７】
本発明の他の一例としては、分析支援システムがピッチャーから投げられたボールの球速データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する球速データ算出手段を含み、データ表示手段では、ボールの球速データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２８】
本発明の他の一例としては、分析支援システムがピッチャーから投げられたボールの球種を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから判断して球種データを取得する球種データ取得手段を含み、データ表示手段では、球種データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示する。
【００２９】
本発明の他の一例として、分析支援システムでは、第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。
【００３０】
本発明の他の一例としては、各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、分析支援システムがそれらデータを情報端末に配信するデータ配信手段を含み、情報端末がデータ配信手段によって配信された各種のデータを表示するデータ表示手段を有する。
【００３１】
本発明の他の一例として、データ表示手段では、野球またはソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種の前記データを表示する。
【発明の効果】
【００３２】
本発明にかかるバッティング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーおよびバッターの対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点である基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集するから、第１〜第ｎ対戦映像データの中から１球毎の対戦映像データを速やかに表示させることができ、その対戦映像データを利用してバッターのバッティングを速やかに分析することができる。バッティング分析支援システムは、第１〜第ｎ対戦映像データを１球毎の動画または静止画で表示するから、対戦映像データのうちの必要な部分の動画または静止画を見ることによってバッターのバッティングを迅速かつ正確に分析することができる。
【００３３】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面に同期して表示することで、対戦映像データを様々な角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してバッターのバッティングを様々な角度から分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の対戦映像データを同一の角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングを比較検討することができるとともに、バッターのバッティングを様々な場面において分析することができる。
【００３４】
バッターの第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを取得し、バッティングフォーム映像データを表示し、または、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを把握することができ、バッティングフォームを迅速かつ正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッターの様々なバッティングフォームを見ることができ、それら条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのバッティングフォームや凡打したときのバッティングフォーム、空振りしたときのバッティングフォーム等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバッティングフォームや長打したときのバッティングフォーム等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバッティングフォームとそれ以外のバッティングフォームとを比較することができ、ベストな状態のバッティングフォームを容易にイメージすることができる。
【００３５】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示することで、バッティングフォームを様々な角度から見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを様々な角度から分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のバッティングフォームを同一の角度から見ることができるから、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングフォームを比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００３６】
同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせ、重なり合うバッティングフォーム映像データを表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のバッティングフォームを一度に見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件における様々なバッティングフォームを同時に比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００３７】
バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道データを取得し、バッティング開始からバッティング終了までのうちの任意の時点までのバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバットスイング軌道を比較検討することができ、バッターのバッティングをバットスイング軌道の点から分析することができる。バッティング分析支援システムは、各条件におけるバットスイング軌道を見ることができ、各条件におけるバットスイングの良い点や悪い点を把握することができる。バッティング分析支援システムは、バットスイング軌道データをバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各条件におけるバットスイング軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのバットスイング軌道や凡打したときのバットスイング軌道、空振りしたときのバットスイング軌道等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバットスイング軌道や長打したときのバットスイング軌道等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバットスイング軌道とそれ以外のバットスイング軌道とを比較することができ、ベストな状態のバットスイング軌道を容易にイメージすることができる。
【００３８】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示することで、バットスイング軌道を様々な角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のバットスイング軌道を同一の角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをバットスイング軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。
【００３９】
同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせ、重なり合うバットスイング軌道データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のバットスイング軌道をバッティングフォームとともに一度に見ることができ、重なり合うバットスイング軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うバットスイング軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【００４０】
バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバットのスイングＭＡＸ速度データを算出し、スイングＭＡＸ速度データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるスイングＭＡＸ速度を比較検討することができ、バッターのバッティングをスイングＭＡＸ速度とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、バッティングフォームをスイングＭＡＸ速度データとともに表示するから、各条件でのスイングＭＡＸ速度に対応したバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。バッティング分析支援システムは、タイミングが合わないときのスイングＭＡＸ速度や凡打したときのスイングＭＡＸ速度、空振りしたときのスイングＭＡＸ速度等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのスイングＭＡＸ速度や長打したときのスイングＭＡＸ速度等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのスイングＭＡＸ速度とそれ以外のスイングＭＡＸ速度とを比較することができ、ベストな状態のスイングＭＡＸ速度におけるバッティングフォームを容易にイメージすることができる。
【００４１】
ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道データまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道データを取得し、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道（バッターが打ち返したボール軌道を含む）とともに見ることができ、バッターのバッティングをボール軌道の点から分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各ボール軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、ボール軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００４２】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示することで、ボール軌道を様々な角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるボール軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数のボール軌道を同一の角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるボール軌道とともに分析することができる。
【００４３】
同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせ、重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数のボール軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合うボール軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うボール軌道に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【００４４】
ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの垂直変化軌道データを取得し、ボールの垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化軌道とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化軌道とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの垂直変化軌道を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００４５】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示することで、垂直変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における垂直変化軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の垂直変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを垂直変化軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における垂直変化軌道とともに分析することができる。
【００４６】
同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数の垂直変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う垂直変化軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う垂直変化軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【００４７】
ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの垂直変化値データを算出し、垂直変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化値とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの垂直変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化値に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００４８】
ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの水平変化軌道データを取得し、水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化軌道とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化軌道とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの水平変化軌道を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００４９】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示するバッティング分析支援システムは、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示することで、水平変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における水平変化軌道とともに分析することができる。また、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示することで、異なる時間の複数の水平変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを水平変化軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における水平変化軌道とともに分析することができる。
【００５０】
同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、異なる時間の重なり合う複数の水平変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う水平変化軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う水平変化軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【００５１】
ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点および第２時点またはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点および第２時点を設定し、第１時点から第２時点までの間のボールの水平変化値データを算出し、水平変化値データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化値とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの水平変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化値に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００５２】
ピッチャーから投げられたボールの球速データを算出し、ボールの球速データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それら球速データを利用してバッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを球速とともに比較検討することができ、バッターのバッティングフォームを球速とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球速を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各球速に対するバッティングフォームを把握することができ、球速に対するバッティングフォームに基づいて球速に対応するバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００５３】
ピッチャーから投げられたボールの球種データを取得し、球種データを対戦映像データとバッティングフォーム映像データとの少なくともバッティングフォーム映像データとともに表示するバッティング分析支援システムは、それら球種データを利用してバッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを球種とともに比較検討することができ、バッターのバッティングフォームを球種とともに分析することができる。バッティング分析支援システムは、ボールの球種を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各球種に対するバッティングフォームを把握することができ、球種に対するバッティングフォームに基づいて球種に対応するバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【００５４】
第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、各種のデータのスローモーション再生や超スローモーション再生、コマ送り再生をすることができるから、それらデータを利用してバッターのバッティングを正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するから、それらデータの動画を連続して何回も繰り返し見ることができ、データの見落としや見誤りを防ぐことができ、各種のデータを利用してバッターのバッティングを正確に分析することができる。バッティング分析支援システムは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するから、バッティングにおけるバッティングフォームの変化を正確に把握することができ、バッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【００５５】
各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信し、情報端末が配信された各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が各種のデータを共有することができるとともに、それら野球関係者やそれらソフトボール関係者がそれらデータをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中やゲーム中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がバッターのバッティングの分析を行うことができる。
【００５６】
野球またはソフトボールに関係する各種の条件に応じた各種のデータを表示するバッティング分析支援システムは、野球またはソフトボールに関係する各種の条件（キーワード）を利用して各種データを検索することができるとともに、監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がそれら条件に対応する各種データを即座に見ることができ、それら条件に対応する各種データを利用してそれら野球関係者やそれらソフトボール関係者がバッターのバッティングを速やかに分析することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】一例として示すバッティング分析支援システムの構成概念図。
【図２】初期画面の一例を示す図。
【図３】初期画面の一例を示す図。
【図４】データ編集画面の一例を示す図。
【図５】映像選択・編集画面の一例を示す図。
【図６】基準点指定画面の一例を示す図。
【図７】基準点任意設定画面の一例を示す図。
【図８】データ取得画面の一例を示す図。
【図９】時点設定画面の一例を示す図。
【図１０】データ加工画面の一例を示す図。
【図１１】図１０から続くデータ加工画面の一例を示す図。
【図１２】データ表示画面の一例を示す図。
【図１３】図１２から続くデータ表示画面の一例を示す図。
【図１４】対戦映像データ表示画面の一例を示す図。
【図１５】対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図。
【図１６】対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図。
【図１７】バッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図。
【図１８】バッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図。
【図１９】バッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図。
【図２０】重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図。
【図２１】ボール軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図２２】ボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図２３】ボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図２４】重なり合うボール軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図２５】バットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図２６】バットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図２７】バットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図２８】重なり合うバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図２９】垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図３０】垂直変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図３１】重なり合う垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図３２】水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図。
【図３３】水平変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図。
【図３４】重なり合う水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
一例として示すバッティング分析支援システム１０の構成図である図１等の添付の図面を参照し、本発明に係るバッティング分析支援システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。以下の説明では、システム１０がプロ野球の球団において利用される場合であって、各種データがインターネット１４を介して配信される場合を例としてこのシステム１０を説明する。なお、このシステム１０は、プロ野球の球団のみならず、野球やソフトボール（プロのみならず、アマチュアも含む）の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球やソフトボールのバッターのバッティングの分析の支援に使用される。また、各種データがＬＡＮやＷＡＮ等の閉じたネットワークを介して配信される場合もある。
【００５９】
バッティング分析支援システム１０は、球団が利用する管理サーバ１１と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末１２と、野球やソフトボールのゲーム（試合）における各対戦映像を高速度撮影可能な高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄ（ハイスピードカメラ）とから形成されている。情報端末１２には、コンピュータやスマートフォン、タブレット、携帯電話等が含まれる。高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄには、テレビジョン用撮影カメラ、カメラレコーダー、スタジオカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。
【００６０】
なお、図１では、情報端末１２としてそれぞれ１台のノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃを図示しているが、実際にはｎ台の複数のコンピュータやタブレット、スマートフォン、携帯電話等によってこのシステム１０が構成される。また、図１では、１台の物理的な管理サーバ１１を図示しているが、バーチャル管理サーバがこのシステム１０を構成する場合があり、２台以上の物理的な管理サーバや２台以上のバーチャル管理サーバがこのシステム１０を構成する場合がある。
【００６１】
バッティング分析支援システム１０では、バッターのバッティングの分析に使用する各種データがデータベースやクラウド等に格納され、各種データがインターネット１４やＬＡＮ、ＷＡＮ等のネットワークを介してサーバ１１からそれら情報端末１２に配信されるとともに、各種データがネットワークを介してそれら情報端末１２からサーバ１１に配信される。プロ野球関係者は、サーバ１１から情報端末１２に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団のバッターのバッティングを分析する。
【００６２】
管理サーバ１１は、物理的な中央処理装置（ＣＰＵまたはＭＰＵ）や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ（メインメモリやキャッシュメモリ）や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ１１には、物理的なハードディスクや仮想されたバーチャルハードディスクが実装されている。
【００６３】
管理サーバ１１は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ１１には、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ１１は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続されている。サーバ１１の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、ハードディスクに格納された分析支援アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って後記する各手段を実行する。
【００６４】
管理サーバ１１のハードディスクには、各情報端末１２（ノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃ）から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ１１のハードディスクには、それら選手の各種の選手データ（個人情報）が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、複数の対戦映像が対戦映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ１１のハードディスクには、それら情報端末１２のＵＲＬが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ（コンピュータ）や仮想サーバ（コンピュータ）のＵＲＬが格納されている。
【００６５】
情報端末特定識別子には、各情報端末１２のＩＰアドレスやＭＡＣアドレス、ＵＲＬ、メールアドレス、Ｃｏｏｋｉｅ情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や選手特定識別子、対戦映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、バッターデータ、ピッチャーデータがある。
【００６６】
バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績（打率、ホームラン数、ヒット数、三振数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる）等がある。ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、球種（持ち球）、ピッチャーの各種成績（防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる）等がある。
【００６７】
球種には、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。対戦データには、対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。
【００６８】
管理サーバ１１は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるＩＰアドレスとの対応付けを設定するＤＮＳサーバ機能、ホームページを公開するために必要なＷｅｂサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ１１は、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。
【００６９】
ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータである。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂのメモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。
【００７０】
個人データとしては、パスワードやＩＤ番号、端末利用者名、住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、球団名（会社名）、所属部課、役職等がある。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００７１】
スマートフォン１２Ｃは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン１２Ｃは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン１２Ｃの半導体メモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。スマートフォン１２Ｃは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン１２Ｃは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００７２】
高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、図１に示すように、球場１５のスタンドに設置され、プロ野球のゲーム（試合）におけるピッチャーとバッターとの対戦映像（デジタル映像）を撮影する。なお、カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、撮影スペードが可変であり、各対戦映像を高速撮影することができる他、各対戦映像を通常速度で撮影することもできる。ゲームには、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。
【００７３】
高速度カメラ１３Ａは、バックネット後方（バックネット裏）のスタンドに設置され（バックネットカメラ）、ホームベース（キャッチャー）の後方からセンターの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｂは、一塁側のスタンドに設置され（一塁側カメラ）、一塁ベース（ファースト）の後方から三塁側（サード）の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｃは、センター後方のスタンドに設置され（センターカメラ）、センターからバックネットの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｄは、三塁側のスタンドに設置され（三塁側カメラ）、三塁ベースの後方から一塁側の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。
【００７４】
なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場１５に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンドから対戦映像を撮影する場合もある。図１では、４台のカメラ１３Ａ〜１３Ｄを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも３台以上のカメラが設置され、対戦映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、対戦映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向（第１〜第ｎ方向）から対戦映像が撮影される。バックネットカメラ１３Ａや一塁側カメラ１３Ｂ、センターカメラ１３Ｃ、三塁側カメラ１３Ｄは、撮影した対戦映像を放送波（電波）として放送受信機（図示せず）に送信する。放送受信機は、対戦映像を格納するとともに、対戦映像を管理サーバ１１に送信する。
【００７５】
図２は、管理サーバ１１に接続されたディスプレイ１６に表示された初期画面の一例を示す図であり、図３は、ノートパソコン１２Ａのディスプレイ１７に表示された初期画面の一例を示す図である。図４は、ディスプレイ１６に表示されたデータ編集画面の一例を示す図であり、図５は、ディスプレイ１６に表示された映像選択・編集画面の一例を示す図である。図６は、ディスプレイ１６に表示された基準点指定画面の一例を示す図であり、図７は、ディスプレイ１６に表示された基準点任意設定画面の一例を示す図である。図２〜図７および以下の図８〜図３４に基づいてバッティング分析支援システム１０において実行される各手段を説明する。なお、タブレット１２Ｂやスマートフォン１２Ｃのタッチパネルにも図３と同様の初期画面や以下の図１２〜図３４に示す各データ表示画面が表示される。
【００７６】
管理サーバ１１おいて分析支援アプリケーションを起動すると、図２に示すバッティング分析支援システム１０の初期画面がディスプレイ１６に表示される。初期画面には、データ編集ボタン２ａ、データ取得ボタン２ｂ、データ加工ボタン２ｃ、データ表示ボタン２ｄ、閉じるボタン２ｅが表示される。閉じるボタン２ｅをクリックすると、分析支援アプリケーションが終了する（以下の画面の閉じるボタンも同様）。
【００７７】
ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがインターネットに接続し、ディスプレイ１７やタッチパネルに表示されたサーバ１１を示すアイコンをクリックすると、認証画面（図示せず）がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。認証画面における認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがサーバ１１にログインし、図３に示すバッティング分析支援システム１０の初期画面がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。初期画面には、利用者名が表示された利用者名表示エリア３ａ、データ表示ボタン３ｂ、ログアウトボタン３ｃが表示される。ログアウトボタン２ｄをクリックすると、情報端末１２が管理サーバ１１からログアウトする。
【００７８】
対戦映像を第１〜第ｎ対戦映像データに編集するには、図２の初期画面のデータ編集ボタン２ａをクリックする。データ編集ボタン２ａをクリックすると、図４に示すデータ編集画面がディスプレイ１６に表示される。データ編集画面には、試合日入力エリア４ａ、バッター名入力エリア４ｂ、ピッチャー名入力エリア４ｃ、球団名入力エリア４ｄ、球場名入力エリア４ｅ、映像全表示ボタン４ｆ、検索ボタン４ｇ、クリアボタン４ｈ、戻るボタン４ｉ、閉じるボタン４ｊが表示される。戻るボタン４ｉをクリックすると図２の初期画面に戻る。なお、以下の画面で各戻るボタンをクリックすると、１つ前の画面に戻るものとする。クリアボタン４ｈをクリックすると、各入力エリアに入力されたデータがクリアされ、データを再入力する（以下の画面のクリアボタンも同様）。
【００７９】
映像全表示ボタン４ｆをクリックすると、図５に示す映像選択・編集画面がディスプレイ１６に表示される。映像選択・編集画面には、蓄積されたすべての対戦映像を表示した対戦映像表示エリア５ａ、前時間入力エリア５ｂ、後時間入力エリア５ｃ、実行ボタン５ｄ、クリアボタン５ｅ、戻るボタン５ｆ、閉じるボタン５ｇが表示される。対戦映像表示エリア５ａには、図示はしていないが、対戦カード（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム時間、球場名が表示される。
【００８０】
試合日入力エリア４ａに試合日を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｇをクリックすると、指定した試合日の対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、バッター名入力エリア４ｂにバッター名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｇをクリックすると、指定したバッターの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。ピッチャー名入力エリア４ｃにピッチャー名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｇをクリックすると、指定したピッチャーの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、球団名入力エリア４ｄに球団名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｇをクリックすると、指定した球団の対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。球場名入力エリア４ｅに球場名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｇをクリックすると、指定した球場の対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。
【００８１】
対戦映像表示エリア５ａにおいて対戦映像を選択（対戦映像を反転）し、前時間入力エリア５ｂに前時間を入力するとともに、後時間入力エリア５ｃに後時間を入力した後、実行ボタン５ｄをクリックすると、図６に示す基準点指定画面がディスプレイ１６に表示される。前時間や後時間は、秒〜秒や分〜分等任意に設定することができる。なお、前時間と後時間とのいずれか一方のみを入力する場合もある。前時間のみを入力すると、後記する基準点から後に進んだ対戦映像が対戦映像データに含まれず、後時間のみを入力すると、基準点から前に遡った対戦映像が対戦映像データに含まれない。なお、前時間や後時間は、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までのバッティング動作のすべてが入るように設定する。合わせてピッチャーの投球準備から投球終了までのピッチング動作のすべてが入るように設定することが好ましい。なお、バッターのバッティング終了までのバッティング動作には、バットを振った場合（ヒットやホームラン、凡打、ファール）のみならず、バットを振らずにボールを見送った場合の動作も含まれる。
【００８２】
図６の基準点指定画面には、選択された対戦映像の対戦映像表示エリア６ａ、基準点任意設定表示６ｂ、投球直後表示６ｃ、捕球直後表示６ｄ、投球から捕球までの間表示６ｅ、決定ボタン６ｆ、戻るボタン６ｇが表示される。投球直後表示６ｃを指定（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックすると、基準点が投球直後に設定され、捕球直後表示６ｄを指定（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックすると、基準点が捕球直後に設定されるとともに、投球から捕球までの間表示６ｅを指定（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックすると、基準点が投球から捕球までの間に設定される。基準点はそれら表示６ｃ〜６ｅに限定されず、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点として設定することができる。
【００８３】
図６では、基準点任意設定表示６ｂが選択（反転）され、決定ボタン６ｆがクリックされたものとする。基準点任意設定表示６ｂが選択されると、図７に示す基準点任意設定画面がディスプレイ１６に表示される。基準点任意設定画面には、基準点設定エリア７ａ、再生ボタン７ｂ、基準点決定ボタン７ｃ、クリアボタン７ｄ、戻るボタン７ｅが表示される。再生ボタン７ｂをクリックすると、バッターのバッティング準備からバッティング終了までの映像が基準点設定エリア７ａにスローモーション動画で表示され、または、対戦映像の動画（スローモーション動画を含む）が表示される。
【００８４】
基準点設定エリア７ａに表示されたバッティング準備からバッティング終了までのスローモーション動画において、バッティング準備からバッティング終了までのいずれかの時点を右クリックすると、基準点設定エリア７ａの右クリックした箇所に黒点（マーキング）が表示されるとともに、動画が停止してその時点の静止画に変更される。次に、基準点決定ボタン７ｃをクリックすると、静止画上に表示された黒点が基準点として決定される。したがって、基準点任意設定では、バッターのバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を基準点として設定することができる。
【００８５】
基準点設定エリア７ａにおいて対戦映像の動画が表示される場合では、対戦映像の動画が試合開始から終了まで連続して表示され、または、対戦映像があらかじめピッチャーの１球毎の投球準備から投球終了後までの投球動作に区分され、対戦映像の動画が１回の投球動作毎に表示される。対戦映像の動画が表示される場合は、その動画おいて、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの間のいずれかの時点を右クリックすることで、１球毎の基準点が決定される。
【００８６】
基準点が決定されると、管理サーバ１１は、対戦映像を第１〜第ｎ対戦映像データに編集する（映像データ編集手段）。具体的には、一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、決定された基準点から前に所定時間（前時間入力エリア５ｂに入力された前時間）遡った前映像とその基準点から後に所定時間（後時間入力エリア５ｃに入力された後時間）進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集する。
【００８７】
１球毎の対戦映像を対戦映像データに編集した後、対戦映像データ表示ボタンがディスプレイ１６に表示される（図示せず）。対戦映像データ表示ボタンをクリックすると、対戦映像から編集された対戦映像データの動画がディスプレイ１６に表示されるとともに、編集完了ボタン、再編集ボタンがディスプレイ１６に表示される（図示せず）。右クリックのタイミングが合わず、基準点が所望のそれと異なる場合、再編集ボタンをクリックすることで、編集された対戦映像データをキャンセルすることができる。この場合、対戦映像が巻き戻され、基準点が再度決定されるとともに、対戦映像から対戦映像データへの編集が行われる。
【００８８】
基準点が所望のそれと一致し、編集完了ボタンをクリックすると、対戦映像データ格納画面がディスプレイ１６に表示される（図示せず）。対戦映像データ格納画面には、バッター名入力エリア、ピッチャー名入力エリア、所属球団名入力エリア、格納実行ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。バッター名入力エリアにバッター名を入力し、ピッチャー名入力エリアにピッチャー名を入力するとともに、所属球団名入力エリアに所属球団名を入力した後、格納実行ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、ハードディスクに格納された各バッターや各ピッチャーの選手データのうち、球団名およびバッター名からそのバッターの選手データを抽出し、球団名およびピッチャー名からそのピッチャーの選手データを抽出する。
【００８９】
次に、管理サーバ１１は、映像データ編集手段によって編集された対戦映像データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および抽出した選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ対戦映像データ格納手段）。バッターの各種成績は前年以前の成績が採用され、ピッチャーの各種成績は前年以前の成績が採用される。既述の手続を繰り返すことで、複数の第１〜第ｎ対戦映像データがハードディスクに格納される。第１〜第ｎ対戦映像データは、それらを特定する対戦映像データ特定識別子（映像データ編集毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。なお、１球毎に区分された対戦映像は、映像データ編集毎に生成された対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００９０】
管理サーバ１１は、対戦映像データを格納した後、ピッチャーから投げられたボールの１球毎の球速データ（ｋｍ）を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する（球速データ算出手段）。具体的には、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像（データ）を抽出し、その間の映像（データ）に要した高速度カメラのコマ数から球速を算出する。サーバ１１は、球速データ算出手段によって算出した１球毎の球速データをハードディスクに格納する（球速データ格納手段）。
【００９１】
それら球速データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から球速データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が球速データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから球速データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が球速データに設定される。
【００９２】
管理サーバ１１は、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出し、ピッチャーとキャッチャーとの間の１球毎のボールのボール軌道データを取得し、または、ピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たったボール軌道を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出し、ピッチャーとバッターとの間の１球毎のボールのボール軌道データを取得する（ボール軌道データ取得手段）。サーバ１１は、ボール軌道データ取得手段によって取得した１球毎のボール軌道データをハードディスクに格納する（ボール軌道データ格納手段）。
【００９３】
それらボール軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像からボール軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子がボール軌道データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データからボール軌道データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子がボール軌道データに設定される。ハードディスクに蓄積された過去のボール軌道データには、ボールの球種を特定する球種データが付与されている。
【００９４】
管理サーバ１１は、ピッチャーから投げられたボールの球種を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから判断して１球毎の球種データを取得する（球種データ取得手段）。具体的には、サーバ１１に蓄積された特定のピッチャーの過去の複数のボール軌道データを参照し、それらボール軌道データと現在のボール軌道データとを比較して近似する過去のボール軌道データを割り出し、近似した過去のボール軌道データの球種を現在のボール軌道データの球種と認定する。サーバ１１は、球種データ取得出手段によって算出した１球毎の球種データをハードディスクに格納する（球種データ格納手段）。
【００９５】
それら球種データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から球種データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が球種データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから球種データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が球種データに設定される。
【００９６】
図８は、ディスプレイ１６に表示されたデータ取得画面の一例を示す図である。各種データを取得するには、図２の初期画面のデータ取得ボタン２ｂをクリックする。データ取得ボタン２ｂをクリックすると、図８に示すデータ取得画面がディスプレイ１６に表示される。データ取得画面には、試合日入力エリア８ａ、バッター名入力エリア８ｂ、ピッチャー名入力エリア８ｃ、球団名入力エリア８ｄ、球場名入力エリア８ｅ、取得項目選択エリア８ｆ、データ取得ボタン８ｇ、クリアボタン８ｈ、戻るボタン８ｉが表示される。取得項目選択エリア８ｆには、バッティングフォーム、バットスイング軌道、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値の各取得項目が表示されている。
【００９７】
試合日入力エリア８ａに試合日を入力した後、取得項目選択エリア８ｆに表示された各取得項目のうちの特定の取得項目を選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、指定された試合日の試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。バッター名入力エリア８ｂにバッター名を入力した後、特定の取得項目を選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、指定されたバッターの各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。
【００９８】
ピッチャー名入力エリア８ｃにピッチャー名を入力した後、特定の取得項目を選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、指定されたピッチャーの各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。球団名入力エリア８ｄに球団名を入力した後、特定の取得項目を選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、指定された球団の各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。球場名入力エリア８ｅに球場名を入力した後、特定の取得項目を選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、指定された球場の各試合の選択した取得項目に対応するデータが取得される。
【００９９】
取得項目選択エリア８ｆのバッティングフォームが選択された場合、管理サーバ１１は、第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データからバッターのバッティングフォーム映像またはバッティングフォーム映像データを抽出し、バッターの１球毎の複数の第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを取得する（第１〜第ｎバッティングフォーム映像データ取得手段）。バッティングフォーム映像データは、第１〜第ｎ対戦映像データにおいて設定された前時間（前時間入力エリア５ｂに入力された前時間）および後時間（後時間入力エリア５ｃに入力された後時間）が採用され、基準点から前に所定時間遡った前映像とその基準点から後に所定時間進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成されている。なお、バッティングフォーム映像データには、バッターのバッティング準備からバッティング終了までのバッティング動作のすべてが入ることが好ましい。
【０１００】
管理サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データ取得手段によって取得した第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを対戦データおよび選手データ（バッターおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎバッティングフォーム映像データ格納手段）。第１〜第ｎバッティングフォーム映像データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像からバッティングフォーム映像データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子がバッティングフォーム映像データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データからバッティングフォーム映像データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子がバッティングフォーム映像データに設定される。
【０１０１】
管理サーバ１１は、バッティングフォーム映像データを格納した後、バッターの１スイング毎のスイングＭＡＸ速度データ（ｋｍ）を第１〜第ｎバッティングフォーム映像データから算出する（スイングＭＡＸ速度データ算出手段）。具体的には、バッターのバッターボックスにおけるバッティング開始からバッティング終了までのバッティング動作の映像（データ）を抽出し、その映像（データ）に要した高速度カメラのコマ数からスイングＭＡＸ速度を算出する。サーバ１１は、スイングＭＡＸ速度データ算出手段によって算出したバッターの１スイング毎のスイングＭＡＸ速度をハードディスクに格納する（スイングＭＡＸ速度データ格納手段）。それらスイングＭＡＸ速度データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。スイングＭＡＸ速度データには、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が設定される。
【０１０２】
取得項目選択エリア８ｆのバットスイング軌道が選択された場合、管理サーバ１１は、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データからバッターの１スイング毎のバットスイング軌道データを割り出し、バッターの１スイング毎の複数の第１〜第ｎバットスイング軌道映像データを取得する（バットスイング軌道データ取得手段）。サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、バットスイング軌道データ取得手段によって取得したバットスイング軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（バットスイング軌道データ格納手段）。それらバットスイング軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎバットスイング軌道映像データには、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が設定される。
【０１０３】
図９は、ディスプレイ１６に表示された時点設定画面の一例を示す図である。図８のデータ取得画面の取得データ区分表示エリア８ｆにおいて、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値の少なくとも１つを選択（反転）し、データ取得ボタン８ｇをクリックすると、図９に示す時点設定画面がディスプレイ１６に表示される。時点設定画面には、時点設定エリア９ａ、選択項目表示エリア９ｂ、時点設定ボタン９ｃ、クリアボタン９ｄ、戻るボタン９ｅが表示される。図８では、垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値のすべてが選択され、選択項目表示エリア９ｂに垂直変化軌道、水平変化軌道、垂直変化値、水平変化値が表示されている。
【０１０４】
時点設定エリア９ａには、選択されたバッターのピッチャーとの対戦映像の静止画または対戦映像データの静止画が表示される場合、または、対戦映像の動画または対戦映像データの動画が表示される場合がある。時点設定エリア９ａにおいて対戦映像や対戦映像データの静止画が表示される場合は、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、時点設定エリア９ａの所定の箇所に第１時点９ｆおよび第２時点９ｇをマーキングする。対戦映像や対戦映像データの動画が表示される場合も同様に、入力装置を利用して時点設定エリア９ａの所定の箇所に第１および第２時点９ｆ，９ｇをマーキングする。
【０１０５】
第１および第２時点９ｆ，９ｇをマーキングした後、時点設定ボタン９ｃをクリックすると、ピッチャーからボールが投げられてからバッターのバッターボックスにおけるバットスイングが終了するまでの任意の第１時点９ｆおよび第２時点９ｇまたはピッチャーから投げられたボールがバッターのバットに当たるまでの任意の第１時点９ｆおよび第２時点９ｇが設定される。なお、入力装置によって第１および第２時点９ｆ，９ｇを何時でも自由に変更することができる。
【０１０６】
時点設定ボタン９ｃをクリックすると、管理サーバ１１は、第１時点９ｆから第２時点９ｇまでの間のボールの垂直変化軌道データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出し、第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の一球毎の垂直変化軌道データを取得する（垂直変化軌道データ取得手段）。サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、垂直変化軌道データ取得手段によって取得した第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の垂直変化軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（垂直変化軌道データ格納手段）。
【０１０７】
それら垂直変化軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から垂直変化軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化軌道データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから垂直変化軌道データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化軌道データに設定される。
【０１０８】
管理サーバ１１は、第１時点９ｆから第２時点９ｇまでの間のボールの水平変化軌道データを第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出し、第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の一球毎の水平変化軌道データを取得する（水平変化軌道データ取得手段）。サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、水平変化軌道データ取得手段によって取得した第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の水平変化軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（水平変化軌道データ格納手段）。
【０１０９】
それら水平変化軌道データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から水平変化軌道データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化軌道データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから水平変化軌道データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化軌道データに設定される。
【０１１０】
管理サーバ１１は、第１時点９ｆから第２時点９ｇまでの間のボールの垂直変化値を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出し、第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の一球毎の垂直変化値データを取得する（垂直変化値データ取得手段）。サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、垂直変化値データ取得手段によって取得した第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の垂直変化値データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（垂直変化値データ格納手段）。
【０１１１】
それら垂直変化値データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から垂直変化値データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化値データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから垂直変化値データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が垂直変化値データに設定される。
【０１１２】
管理サーバ１１は、第１時点９ｆから第２時点９ｇまでの間のボールの水平変化値を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出し、第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の一球毎の水平変化値データを取得する（水平変化値データ取得手段）。サーバ１１は、バッターおよびピッチャーの選手データを抽出し、水平変化値データ取得手段によって取得した第１および第２時点９ｆ，９ｇ間の水平変化値データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（水平変化値データ格納手段）。
【０１１３】
それら水平変化値データは、対戦映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。第１〜第ｎ方向の対戦映像から水平変化値データを取得した場合は、対戦映像に設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化値データに設定され、第１〜第ｎ対戦映像データから水平変化値データを取得した場合は、第１〜第ｎ対戦映像データに設定された対戦映像データ特定識別子が水平変化値データに設定される。
【０１１４】
図１０は、ディスプレイ１６に表示されたデータ加工画面の一例を示す図であり、図１１は、図１０から続くデータ加工画面の一例を示す図である。データに加工するには、図２の初期画面のデータ加工ボタン２ｃをクリックする。データ加工ボタン２ｃをクリックすると、図１０に示すデータ加工画面がディスプレイ１６に表示される。図１０のデータ加工画面には、試合日入力エリア１０ａ、バッター名入力エリア１０ｂ、ピッチャー名入力エリア１０ｃ、球団名入力エリア１０ｄ、球場名入力エリア１０ｅ、加工項目選択エリア１０ｆ、データ加工ボタン１０ｇ、クリアボタン１０ｈ、戻るボタン１０ｉが表示される。加工項目選択エリア１０ｆには、バッティングフォーム、バットスイング軌道、ボール軌道、垂直変化軌道、水平変化軌道の各加工項目が表示される。
【０１１５】
各入力エリア１０ａ〜１０ｅにデータを入力し（なお、少なくとも１つの入力エリア１０ａ〜１０ｅにデータを入力する）、加工項目選択エリア１０ｆから加工項目を選択した後、データ加工ボタン１０ｆをクリックすると、図１１に示すデータ加工画面がディスプレイ１６に表示される。図１１のデータ加工画面には、加工項目表示エリア１１ａ、データ選択エリア１１ｂ、データ加工ボタン１１ｃ、クリアボタン１１ｄ、戻るボタン１１ｅが表示される。加工項目表示エリア１１ａには、選択された加工項目が表示される。データ選択エリア１１ｂには、各入力エリア１０ａ〜１０ｄに入力されたデータに対応する複数のデータを表す表題が表示される。
【０１１６】
試合日入力エリア１０ａに試合日を入力した後、加工項目選択エリア１０ｆに表示された各加工項目のうちの特定の加工項目を選択（反転）し、データ加工ボタン１０ｇをクリックすると、データ選択エリア１１ｂには、図示はしていないが、指定された試合日の試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、バットスイング軌道映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、ボール軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、垂直変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、水平変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）が表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、バッティングフォームデータが動画または静止画でディスプレイ１６に表示され、その表題に対応する選手データが表示される。タイトルには、たとえば、バッター名およびピッチャー名、何回の何球目等がある。
【０１１７】
バッター名入力エリア１０ｂにバッター名を入力した後、特定の加工項目を選択（反転）し、データ加工ボタン１０ｇをクリックすると、データ選択エリア１１ｂには、指定されたバッターの各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、バットスイング軌道映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、ボール軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、垂直変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、水平変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）が表示される。
【０１１８】
ピッチャー名入力エリア１０ｃにピッチャー名を入力した後、特定の加工項目を選択（反転）し、データ加工ボタン１０ｇをクリックすると、データ選択エリア１１ｂには、指定されたピッチャーの各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、バットスイング軌道映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、ボール軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、垂直変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、水平変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）が表示される。
【０１１９】
球団名入力エリア１０ｄに球団名を入力した後、特定の加工項目を選択（反転）し、データ加工ボタン１０ｇをクリックすると、データ選択エリア１１ｂには、指定された球団の各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、バットスイング軌道映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、ボール軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、垂直変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、水平変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）が表示される。
【０１２０】
球場名入力エリア１０ｄに球場名を入力した後、特定の加工項目を選択（反転）し、データ加工ボタン１０ｆをクリックすると、データ選択エリア１１ｂには、指定された球場の各試合の選択した加工項目に対応する同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、バットスイング軌道映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、ボール軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、垂直変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）、水平変化軌道データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）が表示される。
【０１２１】
加工項目選択エリア１０ｆのバッティングフォームを選択し、データ加工ボタン１０ｇをクリックした場合、データ選択エリア１１ｂには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォームデータの表題が表示される。それらバッティングフォームデータの表題から加工に使用するバッティングフォームデータを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、データ加工ボタン１１ｆをクリックすると、管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせ、重なり合うバッティングフォーム映像データを作成する（バッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段）。
【０１２２】
管理サーバ１１は、バッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うバッティングフォーム映像データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合うバッティングフォーム映像データ格納手段）。重なり合うバッティングフォーム映像データは、それらデータを特定する重なり合うバッティングフォーム映像データ特定識別子（バッティングフォーム映像データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１２３】
加工項目選択エリア１０ｆのバットスイング軌道を選択し、データ加工ボタン１０ｇをクリックした場合、データ選択エリア１１ｂには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データの表題が表示される。それらバットスイング軌道データの表題から加工に使用するバットスイング軌道データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、データ加工ボタン１１ｆをクリックすると、管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のバットスイング軌道データを重ね合わせ、重なり合うバットスイング軌道データを作成する（バットスイング軌道データ重ね合わせ手段）。
【０１２４】
管理サーバ１１は、バットスイング軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うバットスイング軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合うバットスイング軌道データ格納手段）。重なり合うバットスイング軌道データは、それらデータを特定する重なり合うバットスイング軌道データ特定識別子（バットスイング軌道データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１２５】
加工項目選択エリア１０ｆのボール軌道を選択し、データ加工ボタン１０ｇをクリックした場合、データ選択エリア１１ｂには、同一方向から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データの表題が表示される。それらボール軌道データの表題から加工に使用するボール軌道データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、データ加工ボタン１１ｆをクリックすると、管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数のボール軌道データを重ね合わせ、重なり合うボール軌道データを作成する（ボール軌道データ重ね合わせ手段）。
【０１２６】
管理サーバ１１は、ボール軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合うボール軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合うボール軌道データ格納手段）。重なり合うボール軌道データは、それらデータを特定する重なり合うボール軌道データ特定識別子（ボール軌道データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１２７】
加工項目選択エリア１０ｆの垂直変化軌道を選択し、データ加工ボタン１０ｇをクリックした場合、データ選択エリア１１ｂには、同一方向から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データの表題が表示される。それら垂直変化軌道データの表題から加工に使用する垂直変化軌道データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、データ加工ボタン１１ｆをクリックすると、管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数の垂直変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う垂直変化軌道データを作成する（垂直変化軌道データ重ね合わせ手段）。
【０１２８】
管理サーバ１１は、垂直変化軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合う垂直変化軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合う垂直変化軌道データ格納手段）。重なり合う垂直変化軌道データは、それらデータを特定する重なり合う垂直変化軌道データ特定識別子（垂直変化軌道データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１２９】
加工項目選択エリア１０ｆの水平変化軌道を選択し、データ加工ボタン１０ｇをクリックした場合、データ選択エリア１１ｂには、同一方向から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データの表題が表示される。それら水平変化軌道データの表題から加工に使用する水平変化軌道データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、データ加工ボタン１１ｆをクリックすると、管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間の選択された複数の水平変化軌道データを重ね合わせ、重なり合う水平変化軌道データを作成する（水平変化軌道データ重ね合わせ手段）。
【０１３０】
管理サーバ１１は、水平変化軌道データ重ね合わせ手段によって作成した重なり合う水平変化軌道データを対戦データおよび選手データ（バッターの選手データおよびピッチャーの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合う水平変化軌道データ格納手段）。重なり合う水平変化軌道データは、それらデータを特定する重なり合う水平変化軌道データ特定識別子（水平変化軌道データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１３１】
図１２は、ディスプレイ１６，１７に表示されたデータ表示画面の一例を示す図であり、図１３は、図１２から続くデータ表示画面の一例を示す図である。図１３では、各入力エリアに入力されたデータの図示を省略している。管理サーバ１１のハードディスクに格納された各種のデータに表示するには、図２の初期画面のデータ表示ボタン２ｄをクリックする。データ表示ボタン２ｄをクリックすると、図１２に示すデータ表示画面がディスプレイ１６に表示される。なお、管理サーバ１１にログインした各情報端末が図３の初期画面においてデータ表示ボタン３ｂをクリックすると、図１２のデータ表示画面がディスプレイ１７（タッチパネルを含む）に表示される。
【０１３２】
図１２のデータ表示画面には、表示データ選択エリア１２ａ、絞り込み条件選択エリア１２ｂ、データ決定ボタン１２ｃ、クリアボタン１２ｄ、戻るボタン１２ｅ、閉じるボタン１２ｆが表示される。表示データ選択エリア１２ａには、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ、バットスイング軌道データ、ボール軌道データ、垂直変化軌道データ、垂直変化値データ、水平変化軌道データ、水平変化値データ、球速データ、スイングＭＡＸ速度データ、球種データが表示される。絞り込み条件選択エリア１２ｂには、試合日、バッター名、ピッチャー名、球団名、球場名、球速、球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、絞り込み条件選択エリア１２ｂに表示される条件はそれらに限定されず、他の条件を表示することもできる。対戦映像データを表示する場合、表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データを選択する。絞り込み条件選択エリア１２ｂでは、試合日、バッター名、球団名が選択されたものとする。
【０１３３】
図１２の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データを選択し、絞り込み条件選択エリア１２ｂにおいて試合日、バッター名、球団名を選択した後、データ決定ボタン１２ｃをクリックすると、図１３に示すデータ表示画面がディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示される。図１３のデータ表示画面には、表示データ選択エリア１２ａにおいて選択されたデータ名（対戦映像データ）が表示されたデータ名表示エリア１３ａ、絞り込み条件選択エリア１２ｂにおいて選択された条件のデータを入力する選択条件入力エリア１３ｂ、さらに絞り込み条件を入力する絞り込み条件入力エリア１３ｃ、データ表示ボタン１３ｄ、クリアボタン１３ｅ、戻るボタン１３ｆ、閉じるボタン１３ｇが表示される。なお、絞り込み条件選択エリア１２ｂにおいて球場名や球速、球種、スイングＭＡＸ速度を選択すると、選択条件入力エリア１３ｂには、球場名、球速、球種、スイングＭＡＸ速度およびそれらの入力エリアが表示される。
【０１３４】
図１４は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された対戦映像データ表示画面の一例を示す図である。管理サーバ１１は、各種のデータをディスプレイ１６に表示するとともに（データ表示手段）、サーバ１１にログインした情報端末１２（ノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃ）が各種のデータの閲覧を要求した場合、それらデータを各情報端末１２に配信する（データ配信手段）。各情報端末１２は、データ配信手段によって配信された各種のデータをディスプレイ１７やタッチパネルに表示する（データ表示手段）。なお、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向（逆再生）とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。所定速度には、スローモーション再生、超スローモーション再生、スピード再生（倍速再生）がある。
【０１３５】
絞り込み条件入力エリア１３ｃに入力するバッターに関する条件データには、選手名、球団名（チーム名）、先発、ピンチヒッター、右打ち、左打ち、ポジション、打順、打数、打率、得点圏打率、出塁率、長打率、ホームラン数、ヒット数、得点圏ヒット数、得点数、三振数等があるが、バッターに関する条件データを記載のそれらに限定するものではなく、現在利用されている条件データのすべておよび将来利用される条件データのすべてが含まれる。絞り込み条件入力エリア１３ｃに入力するピッチャーに関する条件データには、選手名、球団名（チーム名）、先発、リリーフ、防御率、勝利数、勝率、完投数、援護率、敗戦数、自責点、与四球数、奪三振数等があるが、ピッチャーに関する条件データを記載のそれらに限定するものではなく、現在利用されている条件データのすべておよび将来利用される条件データのすべてが含まれる。
【０１３６】
図１３のデータ表示画面の選択条件入力示エリア１３ｂに試合日を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに絞り込み条件（球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの対戦映像データ（第１〜第ｎ対戦映像データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１３７】
管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの対戦映像データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された対戦映像データや球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、映像データ編集手段を実施しつつ、対戦映像データ表示手段を実施することもできる。
【０１３８】
ディスプレイ１６，１７には、図１４に示すように、対戦映像データの画像ページ数を表示した画像ページ数表示エリア１４ａ、対戦日時（試合日）を表示した対戦日時表示エリア１４ｂ、バッター名を表示したバッター名表示エリア１４ｃ、球団名を表示した球団名表示エリア１４ｄ、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア１４ｅ、球場名を表示した球場名表示エリア１４ｆ、スローモーションボタン１４ｇ、超スローモーションボタン１４ｈ、スピード再生ボタン１４ｉ、逆再生ボタン１４ｊ、繰り返し再生ボタン１４ｋ、キャプチャーボタン１４ｌ、コマ送りボタン１４ｍ、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア１４ｎ、前画面ボタン１４ｏ、次画面ボタン１４ｐ、検索ボタン１４ｑが表示される。対戦映像データ表示エリア１４ｎには、原則として対戦映像データの動画が表示される。
【０１３９】
対戦映像データ表示エリア１４ｎには、対戦映像データ表示エリア１４ｎに表示された対戦映像データにおけるボールの球速（球速データ）が表示され、対戦映像データ表示エリア１４ｎに表示された対戦映像データにおけるボールの球種（球種データ）が表示され、対戦映像データ表示エリア１４ｎに表示された対戦映像データにおけるバットのスイングＭＡＸ速度（スイングＭＡＸ速度データ）が表示される。
【０１４０】
スローモーションボタン１４ｇをクリックすることで、対戦映像データがスローモーションで再生され、超スローモーションボタン１４ｈをクリックすることで、対戦映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン１４ｉをクリックすることで、対戦映像データがスピード再生（倍速再生）される。逆再生ボタン１４ｊをクリックすることで、対戦映像データが戻し方向（逆方向）へ再生され、繰り返し再生ボタン１４ｋをクリックすることで、対戦映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン１４ｌをクリックすることで、対戦映像データの動画を静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン１４ｍをクリックすることで、合成データや対戦映像データがコマ送り動画として再生される。なお、以下の各画面における各ボタン機能は同一である。
【０１４１】
停止／再生マークをクリックすることで対戦映像データを停止／再生することができ、ボリュームマークによって音量を調節することができる。前画面ボタン１４ｏをクリックすることで、前の画面を表示することができ、次画面ボタン１４ｐをクリックすることで、次の画面を表示することができる。さらに、検索入力エリアに画像ページを入力し、検索ボタン１４ｑをクリックすることで、そのページにジャンプすることができる。ピッチング分析支援システム１０は、第１〜第ｎ対戦映像データを１球毎の動画で表示し、または、第１〜第ｎ対戦映像データを静止画で表示するから、第１〜第ｎ対戦映像データの中から１球毎の対戦映像データを速やかに表示させることができ、対戦映像データのうちの必要な部分の動画または静止画を見ることによってバッターのバッティングを迅速かつ正確に分析することができる。
【０１４２】
図１５は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データを選択する。なお、図１５〜図  に示す各表示画面では、絞り込み条件選択エリア１２ｂにおいて試合日、バッター名、球団名が選択されたものとする。図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：対戦映像データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（ストレート）とともに異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。方向選択画面には、方向選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。
【０１４３】
たとえば、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１〜第３方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における複数の対戦映像データ（指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの複数の対戦映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１４４】
管理サーバ１１は、異なる第１〜第３方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１〜第３方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データを同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１４５】
ディスプレイ１６，１７には、図１５に示すように、図１４と同様の表示エリア１５ａ〜１５ｆやボタン１５ｇ〜１５ｍ，１５ｑ〜１５ｓが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア１５ｎ〜１５ｐが表示される。なお、ディスプレイ１６，１７には３方向から撮影された対戦映像データを表示する３つの対戦映像データ表示エリア１５ｎ〜１５ｐが表示されているが、対戦映像データ表示エリアの数に特に限定はなく、２方向を選択すると、ディスプレイ１６，１７に２つの対戦映像データ表示エリアが表示され、または、４方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に４つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア１５ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。
【０１４６】
それら対戦映像データ表示エリア１５ｎ〜１５ｐには、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向の３方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における複数の対戦映像データが同一画面に同期した動画で表示される。ピッチング分析支援システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の対戦映像データ（第１〜第ｎ対戦映像データ）を同一画面に同期して表示するから、対戦映像データを様々な角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してバッターのバッティングを様々な角度から分析することができる。
【０１４７】
図１６は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された対戦映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データを選択する。次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：対戦映像データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（ストレート）とともに同一方向異時間、一塁側方向を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（一塁側方向）から撮影された複数の対戦映像データを表示した対戦映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１４８】
対戦映像データ選択画面には、同一方向から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル（たとえば、バッター名およびピッチャー名、何回の何球目等）、対戦映像データ取得日時、球速、球種、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、バッティングフォームデータの動画または静止画がディスプレイ１６，１７に表示され、その表題に対応するバッターやピッチャーの選手データが表示される。
【０１４９】
対戦映像データ選択画面の対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図１６では３つの対戦映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図１６に示すように、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データ（指定した試合日、バッター、球団における球種がストレートの複数の対戦映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１５０】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データを同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１５１】
ディスプレイ１６，１７には、図１６に示すように、図１４と同様の表示エリア１６ａ〜１６ｆやボタン１６ｇ〜１６ｍ，１６ｑ〜１６ｓが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア１６ｎ〜１６ｐが表示される。なお、ディスプレイ１６，１７には３つの対戦映像データが選択されたことから３つの対戦映像データ表示エリア１６ｎ〜１６ｐが表示されているが、対戦映像データ表示エリアの数に特に限定はなく、２つの対戦映像データが選択されると、ディスプレイ１６，１７に２つの対戦映像データ表示エリアが表示され、または、４つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ１６，１７に４つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア１６ｎ〜１６ｐには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。
【０１５２】
それら対戦映像データ表示エリア１６ｎ〜１６ｐには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（３つ）の対戦映像データが同一画面に動画で表示される。ピッチング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の対戦映像データ（第１〜第ｎ対戦映像データ）を同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の対戦映像データを同一の角度から見ることができ、それら対戦映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングを比較検討することができるとともに、バッターのバッティングを様々な場面において分析することができる。
【０１５３】
図１７は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図である。バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データとバッティングフォーム映像データとを選択（反転）する。次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データ）の選択条件入力エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに絞り込み条件（球種としてカーブが入力されたものとする）を入力した後、画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックする。
【０１５４】
画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブのバッティングフォーム映像データ（第１〜第ｎバッティングフォーム映像データ）とそれに対応する対戦映像データとをディスプレイ１６に同時に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１５５】
管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブのバッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたバッティングフォーム映像データと対戦映像データとをディスプレイ１７に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、バッティングフォーム映像データのみをディスプレイ１６，１７に表示することもでき、バッティングフォーム映像データ取得手段を実施しつつ、バッティングフォーム映像データ表示手段を実施することもできる。
【０１５６】
ディスプレイ１６，１７には、図１７に示すように、図１４と同様の表示エリア１７ａ〜１７ｆやボタン１７ｇ〜１７ｍ，１７ｐ〜１７ｒが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア１７ｎ、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア１７ｏが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１７ｎには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画で表示され、対戦映像データ表示エリア１７ｏには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１７ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。
【０１５７】
バッティング分析支援システム１０は、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを把握することができ、バッティングフォームを迅速かつ正確に分析することができる。システム１０は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッターの様々なバッティングフォームを見ることができ、それら条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム１０は、タイミングが合わないときのバッティングフォームや凡打したときのバッティングフォーム、空振りしたときのバッティングフォーム等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバッティングフォームや長打したときのバッティングフォーム等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバッティングフォームとそれ以外のバッティングフォームとを比較することができ、ベストな状態のバッティングフォームを容易にイメージすることができる。
【０１５８】
図１８は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図１８のバッティングフォーム映像データ表示画面では、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示することもできる。他のバッティングフォーム映像データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。
【０１５９】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バッティングフォーム映像データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（カーブ）とともに異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図１５の場合と同様に、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１６０】
一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データ（指定した試合日、バッター、球団における球種がカーブの複数のバッティングフォーム映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１６１】
管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１６２】
ディスプレイ１６，１７には、図１８に示すように、図１４と同様の表示エリア１８ａ〜１８ｆやボタン１８ｇ〜１７ｍ，１８ｐ〜１８ｒが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア１８ｎ，１８oが表示される。なお、３方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の表示エリアが表示される。それらバッティングフォーム映像データ表示エリア１８ｎ，１８ｏには、一塁側方向とセンター方向との２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データが同一画面に同期した動画または静止画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１８ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。
【０１６３】
バッティング分析支援システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示するから、バッティングフォームを様々な角度から見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してバッターのバッティングフォームを様々な角度から分析することができる。
【０１６４】
図１９は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバッティングフォーム映像データ表示画面の他の一例を示す図である。図１９のバッティングフォーム映像データ表示画面では、バッティングフォーム映像データを対戦映像データとともに表示することもできる。他のバッティングフォーム映像データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。
【０１６５】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バッティングフォーム映像データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（カーブ）とともに同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（一塁側方向）から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１６６】
映像データ選択画面には、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題（タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。
【０１６７】
対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図１９では３つの対戦映像データを選択）し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択（図１９では３つのバッティングフォーム映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図１９に示すように、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がカーブの複数のバッティングフォーム映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１６８】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１６９】
ディスプレイ１６，１７には、図１９に示すように、図１４と同様の表示エリア１９ａ〜１９ｆやボタン１９ｇ〜１９ｍ，１９ｑ〜１９ｓが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア１９ｎ〜１９ｐが表示される。なお、４つ以上のバッティングフォーム映像データが選択されると、ディスプレイ１６，１７に４つ以上のバッティングフォーム映像データ表示エリアが表示される。それらバッティングフォーム映像データ表示エリア１９ｎ〜１９ｐには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（３つ）のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画または静止画で同時に表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１９ｎ〜１９ｐには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バッティングフォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。
【０１７０】
バッティング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のバッティングフォームを同一の角度から一度に見ることができ、それらバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各種条件におけるバッティングフォームを比較検討することができるとともに、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【０１７１】
図２０は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面の一例を示す図である。図２０の重なり合うバッティングフォーム映像データ表示画面では、重なり合うバッティングフォーム映像データとともに対戦映像データを表示することもできる。重なり合うバッティングフォーム映像データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバッティングフォーム映像データを選択する。
【０１７２】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バッティングフォーム映像データ）の選択条件入力エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに絞り込み条件として重ね合わせ映像（なお、球種としてストレートが入力され、球速として１４０〜１４５ｋｍが入力されたものとする）を入力した後、画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックする。
【０１７３】
画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がストレート、球速が１４０〜１４５ｋｍの異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データ（図２０では２つのデータ）を重ね合わせた重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１７４】
管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団、球種がカーブ、球速が１４０〜１４５ｋｍの異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データを重ね合わせた重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：バッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された重なり合うバッティングフォーム映像データをバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ１７に表示し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１７５】
なお、バッティングフォーム映像データ取得手段とバッティングフォーム映像データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における重なり合うバッティングフォーム映像データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データを同一画面に同時に表示することもできる。
【０１７６】
ディスプレイ１６，１７には、図２０に示すように、図１４と同様の表示エリア２０ａ〜２０ｆやボタン２０ｇ〜２０ｍ，２０ｑ〜２０ｓが表示されるとともに、重なり合うバッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示する重なり合うバッティングフォーム映像データ表示エリア２０ｎ、重ね合わせに使用されたバッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア２０ｏ，２０ｐが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア２０ｎには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア２０ｏ，２０ｐには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示される。なお、重なり合うバッティングフォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバッティングフォーム映像データを残像として表示することもできる。
【０１７７】
バッティング分析支援システム１０は、異なる時間の重なり合う複数のバッティングフォームを一度に見ることができ、重なり合うバッティングフォーム映像データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件における様々なバッティングフォームを同時に比較検討することができ、各条件におけるバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【０１７８】
図２１は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたボール軌道データ表示画面の一例を示す図である。図２１のボール軌道データ表示画面には、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。ボール軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてボール軌道データを選択する。
【０１７９】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：ボール軌道データ）の選択条件入力エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに絞り込み条件（球種としてフォーク、球速として１３０〜１３５ｋｍが入力されたものとする）を入力した後、画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックする。画像画面データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名おける球種がフォーク、球速が１３０〜１３５ｋｍのボール軌道データ（バッターが打ち返したボール軌道データを含む）を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１８０】
管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター、球団における球種がフォーク、球速が１３０〜１３５ｋｍのボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ１７に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、ボール軌道データ取得手段を実施しつつ、ボール軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０１８１】
ディスプレイ１６，１７には、図２１に示すように、図１４と同様の表示エリア２１ａ〜２１ｆやボタン２１ｇ〜２１ｍ，２１ｑ〜２１ｐが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２１ｎ、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア２１ｏ、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア２１ｐが表示される。対戦映像データ表示エリア２１ｎには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア２１ｏには、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア２１ｐには、ボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２１ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。
【０１８２】
バッティング分析支援システム１０は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道（バッターが打ち返したボール軌道を含む）とともに見ることができ、バッターのバッティングをボール軌道の点から分析することができる。システム１０は、ボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各ボール軌道に対するバッティングフォームを把握することができ、ボール軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。
【０１８３】
図２２は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図２２のボール軌道データ表示画面では、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。他のボール軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてボール軌道データを選択する。
【０１８４】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：ボール軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（フォーク）、球速（１３０〜１３５ｋｍ）、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１８５】
一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がフォーク、球速が１３０〜１３５ｋｍのボール軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１８６】
管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間におけるボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１８７】
ディスプレイ１６，１７には、図２２に示すように、図１４と同様の表示エリア２２ａ〜２２ｆやボタン２２ｇ〜２２ｍ，２２ｔ〜２２ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２２ｎ，２２ｑ、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア２２ｏ，２２ｒ、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア２２ｐ，２２ｓが表示される。なお、３方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア２２ｎ，２２ｑには、一塁側方向とセンター方向との異なる２方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア２２ｏ，２２ｒには、一塁側方向とセンター方向との異なる２方向から撮影されたバッティングフォーム映像データが動画または静止画で表示され、ボール軌道データ表示エリア２２ｐ，２２ｓには、対戦映像データ表示エリア２２ｎ，２２ｑに表示された対戦映像データにおけるボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２２ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度データが表示される。
【０１８８】
バッティング分析支援システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のボール軌道データを同一画面に同期して表示するから、ボール軌道を様々な角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるボール軌道とともに分析することができる。
【０１８９】
図２３は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたボール軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図２３のボール軌道データ表示画面には、ボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。他のボール軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてボール軌道データを選択する。
【０１９０】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：ボール軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（フォーク）、球速（１３０〜１３５ｋｍ）、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（一塁側方向）から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１９１】
映像データ選択画面には、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題（タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。
【０１９２】
対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図２３では２つの対戦映像データを選択）し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択（図２３では２つのバッティングフォーム映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図２３に示すように、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がフォーク、球速が１３０〜１３５ｋｍの複数のボール軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１９３】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、ボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データともに同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、ボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１９４】
ディスプレイ１６，１７には、図２３に示すように、図１４と同様の表示エリア２３ａ〜２３ｆやボタン２３ｇ〜２３ｍ，２３ｔ〜２３ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２３ｎ，２３ｑ、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア２３ｏ，２３ｒ、ボール軌道データの動画または静止画を表示するボール軌道データ表示エリア２３ｐ，２３ｓが表示される。なお、３つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の対戦映像データ表示エリアやボール軌道データ表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア２３ｎ，２３ｑには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、バッティングフォーム映像データ表示エリア２３ｏ，２３ｒには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア２３ｐ，２３ｓには、対戦映像データ表示エリア２３ｎ，２３ｑに表示された対戦映像データのボール軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２３ｎ，２３ｑには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度データが表示される。
【０１９５】
バッティング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のボール軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のボール軌道を同一の角度から見ることができ、それらボール軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボール軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるボール軌道とともに分析することができる。
【０１９６】
図２４は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合うボール軌道データ表示画面の一例を示す図である。図２４の重なり合うボール軌道データ表示画面には、重なり合うボール軌道データが対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示されている。重なり合うボール軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてボール軌道データを選択する。
【０１９７】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：ボール軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに重ね合わせ映像（なお、球種としてフォーク、球速として１３０〜１３５ｋｍ、同一方向異時間、一塁側方向が入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックする。
【０１９８】
データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がフォーク、球速が１３０〜１３５ｋｍの同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のボール軌道データを重ね合わせた重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うボール軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０１９９】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うボール軌道データを対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うボール軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）および同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間における複数の重なり合うボール軌道データと対戦映像データとを同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うボール軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、ボール軌道データ重ね合わせ手段を実施しつつ、重なり合うボール軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０２００】
ディスプレイ１６，１７には、図２４に示すように、図１４と同様の表示エリア２４ａ〜２４ｆやボタン２４ｇ〜２４ｍ，２４ｓ〜２４ｕが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２４ｎ，２４ｐ、バッティングフォーム映像データの動画または静止画を表示するバッティングフォーム映像データ表示エリア２４ｏ，２４ｑ、重なり合うボール軌道データの動画または静止画を表示する重なり合うボール軌道データ表示エリア２４ｒが表示される。
【０２０１】
対戦映像データ表示エリア２４ｎ，２４ｐには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速、球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア２４ｏ，２４ｑには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）のバッティングフォーム映像データが同一画面に動画で表示され、ボール軌道データ表示エリア２４ｒには、対戦映像データ表示エリア２４ｎ，２４ｐに表示された対戦映像データの重なり合うボール軌道データが動画または静止画で表示される。なお、ボール軌道データ取得手段とボール軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うボール軌道データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における重なり合うボール軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うボール軌道データを同一画面に同時に表示することもできる。
【０２０２】
バッティング分析支援システム１０は、異なる時間の重なり合う複数のボール軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合うボール軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うボール軌道に対するバッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【０２０３】
図２５は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図である。図２５の腕振り軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が対戦映像データとともに表示されている。バットスイング軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバットスイング軌道データを選択する。
【０２０４】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バットスイング軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（スライダー）、球速（１３５〜１４０ｋｍ）、一塁側方向を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、一塁側方向から撮影されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともに（指定した試合日、バッター名、球団名における球種（スライダー）、球速が１３５〜１４０ｋｍのバットスイング軌道データ、対戦映像データ、バッティングフォーム映像データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２０５】
管理サーバ１１は、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを対戦映像データとともにディスプレイ１７に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、バットスイング軌道データ取得手段を実施しつつ、バットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０２０６】
ディスプレイ１６，１７には、図２５に示すように、図１４と同様の表示エリア２５ａ〜２５ｆやボタン２５ｇ〜２５ｍ，２５ｐ〜２５ｒが表示されるとともに、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア２５ｎが表示され、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２５ｏが表示される。バットスイング軌道データ表示エリア２５ｎには、対戦映像データ表示エリア２５oに表示された対戦映像データにおけるバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２５ｏには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画で表示される。バットスイング軌道データ表示エリア２５ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバットスイング軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２０７】
バッティング分析支援システム１０は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道を比較検討することができ、バッターのバッティングをバットスイング軌道の点から分析することができる。システム１０は、各条件におけるバットスイング軌道を見ることができ、各条件におけるバットスイングの良い点や悪い点を把握することができる。
【０２０８】
バッティング分析支援システム１０は、バットスイング軌道データをバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各条件におけるバットスイング軌道に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。システム１０は、タイミングが合わないときのバットスイング軌道や凡打したときのバットスイング軌道、空振りしたときのバットスイング軌道等を見ることができるとともに、クリーンヒットしたときのバットスイング軌道や長打したときのバットスイング軌道等を見ることができるから、ベストなバッティングをしたときのバットスイング軌道とそれ以外のバットスイング軌道とを比較することができ、ベストな状態のバットスイング軌道を容易にイメージすることができる。
【０２０９】
図２６は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図２６のバットスイング軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が対戦映像データとともに表示されている。他のバットスイング軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバットスイング軌道データを選択する。
【０２１０】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バットスイング軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種（スライダー）、球速（１３５〜１４０ｋｍ）、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２１１】
一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバットスイング軌道データ（バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データ）を対戦映像データとともに（指定した試合日、バッター名、球団名における球種（スライダー）、球速が１３５〜１４０ｋｍのバットスイング軌道データ、対戦映像データ）を同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２１２】
管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間におけるバットスイングデータを対戦映像データおよびバットスイング軌道データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバットスイング軌道データ（バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データ）を対戦映像データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示信手段、バットスイング軌道データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、また、バットスイング軌道データ取得手段を実施しつつ、バットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０２１３】
ディスプレイ１６，１７には、図２６に示すように、図１４と同様の表示エリア２６ａ〜２６ｆやボタン２６ｇ〜２６ｍ，２６ｑ〜２６ｓが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２６ｎ、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア２６ｏ，２６ｐが表示される。なお、３方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上のバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。対戦映像データ表示エリア２６ｎには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示され、バットスイング軌道データ表示エリア２６ｏ，２６ｐには、一塁側方向とセンター方向との異なる２方向から撮影されたバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２６ｎには、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバットスイング軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２１４】
バッティング分析支援システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示するから、バットスイング軌道を様々な角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。
【０２１５】
図２７は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたバットスイング軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図２６のバットスイング軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表されたバッティング開始からバッティング終了までのバットスイング軌道が表示されている。なお、図２６のバットスイング軌道データ表示画面では、バットスイング軌道データを対戦映像データとともに表示することができる。他のバットスイング軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて腕振り軌道データを選択する。
【０２１６】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バットスイング軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、選択条件入力エリア１３ｂに球種（スライダー）、球速（１３５〜１４０ｋｍ）、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（一塁側方向）から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２１７】
映像データ選択画面には、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題（タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。
【０２１８】
対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図２７では３つの対戦映像データを選択）し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択（図２７では３つのバッティングフォーム映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図２７に示すように、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が１３５〜１４０ｋｍの複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２１９】
管理サーバ１１は、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：バッティングフォーム映像データ配信手段、バットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データを同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、バットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２２０】
ディスプレイ１６，１７には、図２７に示すように、図１４と同様の表示エリア２７ａ〜２７ｆやボタン２７ｇ〜２７ｍ，２７ｑ〜２７ｓが表示されるとともに、バットスイング軌道データの動画または静止画を表示するバットスイング軌道データ表示エリア２７ｎ，２７ｏ，２７ｐが表示される。なお、４つ以上の対戦映像データが選択されると、ディスプレイ１６，１７に４つ以上のバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。バットスイング軌道データ表示エリア２７ｎ，２７ｏ，２７ｐには、バッティングフォーム映像データに表されたバットスイング軌道データが動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。なお、バットスイング軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去のバットスイング軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２２１】
バッティング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数のバットスイング軌道を同一の角度から見ることができ、それらバットスイング軌道データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをバットスイング軌道とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件におけるバットスイング軌道とともに分析することができる。
【０２２２】
図２８は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合うバットスイング軌道データ表示画面の一例を示す図である。図２７の重なり合うバットスイング軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合うバットスイング軌道が対戦映像とともに表示されている。重なり合うバットスイング軌道データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいてバットスイング軌道データを選択する。
【０２２３】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：バットスイング軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに重ね合わせ映像（なお、球種としてスライダー、球速として１３５〜１４０ｋｍ、同一方向異時間、一塁側方向が入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がスライダー、球速が１３５〜１４０ｋｍの同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のバットスイング軌道データを重ね合わせた重なり合うバットスイング軌道データ（重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データ）を対戦映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２２４】
管理サーバ１１は、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データを情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合うバットスイング軌道データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データを同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２２５】
なお、バットスイング軌道データ取得手段とバットスイング軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合うバットスイング軌道データ表示手段を実施することもできる。また、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における重なり合うバットスイング軌道データを同一画面に同期して表示し、または、同一方向から撮影された異なる時間における重なり合うバットスイング軌道データを同一画面に同時に表示することもできる。
【０２２６】
ディスプレイ１６，１７には、図２８に示すように、図１４と同様の表示エリア２８ａ〜２８ｆやボタン２８ｇ〜２８ｍ，２８ｑ〜２８ｓが表示されるとともに、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データの動画または静止画を表示する重なり合うバットスイング軌道データ表示エリア２８ｎが表示され、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２８ｏ，２８ｐが表示される。なお、２方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に２方向以上の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データ表示エリアが表示される。重なり合うバットスイング軌道データ表示エリア２８ｎには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合うバットスイング軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア２８ｏ，２８ｐには、一塁側方向から撮影された対戦映像データが動画または静止画で表示される。なお、重なり合うバットスイング軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合うバットスイング軌道データ（重なり合うバッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２２７】
バッティング分析支援システム１０は、異なる時間の重なり合う複数のバットスイング軌道をバッティングフォームとともに一度に見ることができ、重なり合うバットスイング軌道データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合うバットスイング軌道に対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【０２２８】
図２９は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図２９の垂直変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された垂直変化軌道（垂直変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。
【０２２９】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：垂直変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種がシンカー、球速が１３０〜１３５ｋｍ、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２３０】
一塁側方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がシンカー、球速が１３０〜１３５ｋｍの垂直変化軌道データ、バッティングフォーム映像データ、対戦映像データ）とともに同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示し（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段）、垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データ（１００ｍｍ等）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：垂直変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２３１】
管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２３２】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データ（１００ｍｍ等）をディスプレイ１７に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、垂直変化軌道データ取得手段と垂直変化値算出手段とを実施しつつ、垂直変化軌道データ表示手段と垂直変化値データ表示手段とを実施することもできる。
【０２３３】
ディスプレイ１６，１７には、図２９に示すように、図１４と同様の表示エリア２９ａ〜２９ｆやボタン２９ｇ〜２９ｍ，２９ｔ〜２９ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア２９ｎ，２９ｐ、バッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する垂直変化軌道データ表示エリア２９ｏ，２９ｑ、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア２９ｒ，２９ｓが表示される。なお、３方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に３方向以上のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。また、１方向を選択すると、１方向のみのバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２３４】
対戦映像データ表示エリア２９ｎ，２９ｐには、一塁側方向とセンター方向との異なる２方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。垂直変化軌道データ表示エリア２９ｏ，２９ｑには、対戦映像データ表示エリア２９ｎ，２９ｐに表示された対戦映像データに対応する垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、垂直変化軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合う垂直変化軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２３５】
バッティング分析支援システム１０は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの垂直変化軌道および垂直変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの垂直変化軌道および垂直変化値とともに分析することができる。システム１０は、ボールの垂直変化軌道および垂直変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各垂直変化軌道および垂直変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、垂直変化軌道および垂直変化値に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同期して表示するから、垂直変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における垂直変化軌道とともに分析することができる。
【０２３６】
図３０は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された垂直変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図３０の垂直変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された垂直変化軌道（垂直変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。他の垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。
【０２３７】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：垂直変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種がシンカー、球速が１３０〜１３５ｋｍ、同一方向異時間、一塁側方向を入力し、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（一塁側方向）から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２３８】
映像データ選択画面には、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題（タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図３０では２つの対戦映像データを選択）し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択（図３０では２つのバッティングフォーム映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックする。
【０２３９】
データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図３０に示すように、同一方向（一塁側方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がシンカー、球速が１３０〜１３５ｋｍの複数のバッティングフォーム映像データ、垂直変化軌道データ、対戦映像データ）とともに同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示し（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、垂直変化軌道データ表示手段）、それら垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：垂直変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２４０】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２４１】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２４２】
ディスプレイ１６，１７には、図３０に示すように、図１４と同様の表示エリア３０ａ〜３０ｆやボタン３０ｇ〜３０ｍ，３０ｔ〜３０ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア３０ｎ，３０ｐ、バッティングフォーム映像データに表された垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する垂直変化軌道データ表示エリア３０ｏ，３０ｑ、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア３０ｒ，３０ｓが表示される。なお、３つ以上の映像データを選択すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２４３】
対戦映像データ表示エリア３０ｎ，３０ｐには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。垂直変化軌道データ表示エリア３０ｏ，３０ｑには、対戦映像データ表示エリア３０ｎ，３０ｐに表示された対戦映像データの垂直変化軌道データが表示される。なお、垂直変化軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合う垂直変化軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２４４】
バッティング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の垂直変化軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の垂直変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら垂直変化軌道データや垂直変化値データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを垂直変化軌道や垂直変化値とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における垂直変化軌道や垂直変化値とともに分析することができる。
【０２４５】
図３１は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合う垂直変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図３０の重なり合う垂直変化軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合う垂直変化軌道（垂直変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。重なり合う垂直変化軌道データおよび垂直変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと垂直変化軌道データと垂直変化値データとを選択する。
【０２４６】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：垂直変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに重ね合わせ映像（なお、球種としてシンカー、球速として１３０〜１３５ｋｍ、同一方向異時間、一塁側方向、センター方向が入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックする
【０２４７】
データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がシンカー、球速が１３０〜１３５ｋｍの同一方向（一塁側方向）および同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間の複数の垂直変化軌道データを重ね合わせた重なり合う垂直変化軌道データ（重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データ）を対戦映像データとともにディスプレイ１６に表示し（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段）、それら垂直変化軌道データに対応する垂直変化値データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：垂直変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２４８】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合う垂直変化軌道データ配信手段、垂直変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２４９】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（一塁側方向）および同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データ軌道データを対戦映像データおよび垂直変化値データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段、垂直変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、垂直変化軌道データ取得手段と垂直変化軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合う垂直変化軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０２５０】
ディスプレイ１６，１７には、図３１に示すように、図１４と同様の表示エリア３１ａ〜３１ｆやボタン３１ｇ〜３１ｍ，３１ｖ〜３１ｘが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア３１ｎ，３１ｏ，３１ｑ，３１ｒ、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データの動画または静止画を表示する重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア３１ｐ，３１ｓ、垂直変化値を表示する垂直変化値データ表示エリア３１ｔ，３１ｕが表示される。なお、３方向以上が選択されると、ディスプレイ１６，１７に３方向以上の重なり合う垂直変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２５１】
対戦映像データ表示エリア３１ｎ，３１ｏには、一塁側方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア３１ｐには、一塁側方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。対戦映像データ表示エリア３１ｑ，３１ｒには、センター方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。重なり合う垂直変化軌道データ表示エリア３１ｓには、センター方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う垂直変化軌道データが動画または静止画で表示される。
【０２５２】
バッティング分析支援システム１０は、異なる時間の重なり合う複数の垂直変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う垂直変化軌道データや垂直変化値データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う垂直変化軌道や垂直変化値データに対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【０２５３】
図３２は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図３２の水平変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された水平変化軌道（水平変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。
【０２５４】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：水平変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種がスライダー、球速が１２５〜１３５ｋｍ、異方向同一時間を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、センター方向、一塁側方向、キャッチャー方向、三塁側方向、２方向、３方向、４方向等の方向や方向数を選択する方向選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２５５】
キャッチャー方向、センター方向を選択し、データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が１２５〜１３５ｋｍの水平変化軌道データ、バッティングフォーム映像データ、対戦映像データ）とともに同一画面（ディスプレイ１６）に同期して表示し（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段）、水平変化軌道データに対応する水平変化値データ（５０ｍｍ等）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：水平変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２５６】
管理サーバ１１は、異なる第１および第２方向から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２５７】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、異なる第１および第２方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間におけるバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、水平変化軌道データに対応する水平変化値データ（５０ｍｍ等）をディスプレイ１７に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：バッティングフォーム映像データ表示手段、対戦映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、水平変化軌道データ取得手段と水平変化値算出手段とを実施しつつ、水平変化軌道データ表示手段と水平変化値データ表示手段とを実施することもできる。
【０２５８】
ディスプレイ１６，１７には、図３２に示すように、図１４と同様の表示エリア３２ａ〜３２ｆやボタン３２ｇ〜３２ｍ，３２ｔ〜３２ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア３２ｎ，３２ｐ、バッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データの動画または静止画を表示する水平変化軌道データ表示エリア３２ｏ，３２ｑ、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア３２ｒ，３２ｓが表示される。なお、３方向以上を選択すると、ディスプレイ１６，１７に３方向以上のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データ表示エリアが表示される。また、１方向を選択すると、１方向のみのバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２５９】
対戦映像データ表示エリア３２ｎ，３２ｐには、キャッチャー方向とセンター方向との異なる２方向から撮影された対戦映像データが動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。水平変化軌道データ表示エリア３２ｏ，３２ｑには、対戦映像データ表示エリア３２ｎ，３２ｐに表示された対戦映像データに対応する水平変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２６０】
バッティング分析支援システム１０は、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームをボールの水平変化軌道および水平変化値とともに見ることができ、バッターのバッティングフォームをボールの水平変化軌道および水平変化値とともに分析することができる。システム１０は、ボールの水平変化軌道および水平変化値を対戦映像データおよびバッティングフォーム映像データとともに表示するから、各水平変化軌道および水平変化値に対するバッティングフォームを把握することができ、水平変化軌道および水平変化値に対するバッティングフォームからバッティングフォームの良い点や悪い点、得意な球種、不得意な球種、悪癖等を把握することができる。システム１０は、異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同期して表示するから、水平変化軌道を様々な角度から見ることができ、それら水平変化軌道データを利用してバッターのバッティングを様々な角度における水平変化軌道とともに分析することができる。
【０２６１】
図３３は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された水平変化軌道データ表示画面の他の一例を示す図である。図３３の水平変化軌道データ表示画面には、バッティングフォーム映像に表された水平変化軌道（水平変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。他の水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。
【０２６２】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：水平変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに球種がスライダー、球速が１２５〜１３５ｋｍ、同一方向異時間、センター方向を入力し、データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、図示はしていないが、同一方向（センター方向）から撮影された複数の対戦映像データや複数のバッティングフォーム映像データを表示した映像データ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２６３】
映像データ選択画面には、同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間の複数の対戦映像データの表題（タイトル、対戦映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示した対戦映像データ選択エリア、同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間の複数のバッティングフォーム映像データの表題（タイトル、バッティングフォーム映像データ取得日時、球種、球速、スイングＭＡＸ速度等）を表示したバッティングフォーム映像データ選択エリア、データ表示ボタン、クリアボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対戦映像データ選択エリアにおいて所定の対戦映像データを選択（図３３では２つの対戦映像データを選択）し、または、バッティングフォーム映像データ選択エリアにおいて所定のバッティングフォーム映像データを選択（図３３では２つのバッティングフォーム映像データを選択）し、データ表示ボタンをクリックする。
【０２６４】
データ表示ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、図３０に示すように、同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データ（指定した試合日、バッター名、球団名における球種がスライダー、球速が１２５〜１３５ｋｍの複数のバッティングフォーム映像データ、水平変化軌道データ、対戦映像データ）とともに同一画面（ディスプレイ１６）に同時に表示し（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、バッティングフォーム映像データ表示手段、水平変化軌道データ表示手段）、それら水平変化軌道データに対応する水平変化値データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：水平変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２６５】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２６６】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向から撮影された異なる時間における複数のバッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同期して表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ配信手段、バッティングフォーム映像データ配信手段、水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２６７】
ディスプレイ１６，１７には、図３３に示すように、図１４と同様の表示エリア３３ａ〜３３ｆやボタン３３ｇ〜３３ｍ，３３ｔ〜３３ｖが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア３３ｎ，３３ｐ、バッティングフォーム映像データに表された水平変化軌道データの動画または静止画を表示する水平変化軌道データ表示エリア３３ｏ，３３ｑ、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア３０ｒ，３０ｓが表示される。なお、３つ以上の映像データを選択すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の水平変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２６８】
対戦映像データ表示エリア３３ｎ，３３ｐには、センター方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。水平変化軌道データ表示エリア３３ｏ，３３ｑには、対戦映像データ表示エリア３３ｎ，３３ｐに表示された対戦映像データの水平変化軌道データが表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２６９】
バッティング分析支援システム１０は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の水平変化軌道データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間の複数の水平変化軌道を同一の角度から見ることができ、それら水平変化軌道データや水平変化値データを利用してボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件におけるバッティングフォームを水平変化軌道や水平変化値とともに比較検討することができるとともに、バッターのバッティングフォームを様々な条件における水平変化軌道や水平変化値とともに分析することができる。
【０２７０】
図３４は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合う水平変化軌道データ表示画面の一例を示す図である。図３４の重なり合う水平変化軌道データ表示画面には、重なり合うバッティングフォーム映像に表された重なり合う水平変化軌道（水平変化値を含む）が対戦映像データとともに表示されている。重なり合う水平変化軌道データおよび水平変化値データを表示する場合、図１２のデータ表示画面の表示データ選択エリア１２ａにおいて対戦映像データと水平変化軌道データと水平変化値データとを選択する。
【０２７１】
次に、図１３のデータ表示画面（データ名表示エリア１３ａ：水平変化軌道データ）の選択条件入力示エリア１３ｂに試合名を入力し、バッター名を入力するとともに、球団名を入力し、絞り込み条件入力エリア１３ｃに重ね合わせ映像（なお、球種としてスライダー、球速として１２５〜１３５ｋｍ、同一方向異時間、センター方向が入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１３ｄをクリックする
【０２７２】
データ表示ボタン１３ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、バッター名、球団名、球種がスライダー、球速が１２５〜１３５ｋｍの同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間の複数の水平変化軌道データを重ね合わせた重なり合う水平変化軌道データ（重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データ）を対戦映像データとともにディスプレイ１６に表示し（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う水平変化軌道データ表示手段）、それら水平変化軌道データに対応する水平変化値データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：水平変化値データ表示手段）。さらに、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。
【０２７３】
管理サーバ１１は、同一方向から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに情報端末１２に配信し、球速データや球種データ、スイングＭＡＸ速度データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：対戦映像データ配信手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ配信手段、重なり合う水平変化軌道データ配信手段、水平変化値データ配信手段、球速データ配信手段、球種データ配信手段、スイングＭＡＸ速度データ配信手段）。
【０２７４】
情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された、同一方向（センター方向）から撮影された異なる時間における複数の重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データ軌道データを対戦映像データおよび水平変化値データとともに同一画面（ディスプレイ１７）に同時に表示し、球速データ、球種データ、スイングＭＡＸ速度データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：対戦映像データ表示手段、重なり合うバッティングフォーム映像データ表示手段、重なり合う水平変化軌道データ表示手段、水平変化値データ表示手段、球速データ表示手段、球種データ表示手段、スイングＭＡＸ速度データ表示手段）。なお、水平変化軌道データ取得手段と水平変化軌道データ重ね合わせ手段とを実施しつつ、重なり合う水平変化軌道データ表示手段を実施することもできる。
【０２７５】
ディスプレイ１６，１７には、図３４に示すように、図１４と同様の表示エリア３４ａ〜３４ｆやボタン３４ｇ〜３４ｍ，３４ｖ〜３４ｘが表示されるとともに、対戦映像データの動画または静止画を表示する対戦映像データ表示エリア３４ｎ，３４ｏ、重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データの動画または静止画を表示する重なり合う水平変化軌道データ表示エリア３４ｐ、水平変化値を表示する水平変化値データ表示エリア３４ｑが表示される。なお、２方向以上が選択されると、ディスプレイ１６，１７に２方向以上の重なり合う水平変化軌道データ表示エリアが表示される。
【０２７６】
対戦映像データ表示エリア３４ｎ，３４ｏには、センター方向から撮影された異なる時間における複数（２つ）の対戦映像データが同一画面に動画または静止画で表示され、ボールの球速や球種、スイングＭＡＸ速度が表示される。重なり合う水平変化軌道データ表示エリア３１ｐには、センター方向から撮影された重なり合うバッティングフォーム映像データに表された重なり合う水平変化軌道データが動画または静止画で表示される。なお、水平変化軌道データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の重なり合う水平変化軌道データ（バッティングフォーム映像データを含む）を残像として表示することもできる。
【０２７７】
バッティング分析支援システム１０は、異なる時間の重なり合う複数の水平変化軌道データをバッティングフォーム映像データとともに一度に見ることができ、重なり合う水平変化軌道データや水平変化値データを利用し、ボールの球種毎や球速毎、バッティングの好調時、バッティングの不調時等の各条件での重なり合う水平変化軌道や水平変化値データに対する各バッティングフォームに基づいてバッティングフォームの良い点や悪い点、悪癖等を把握することができる。
【符号の説明】
【０２７８】
１０    バッティング分析支援システム
１１    管理サーバ
１２    情報端末
１２Ａ  ノートパソコン
１２Ｂ  タブレット
１２Ｃ  スマートフォン
１３Ａ〜１３Ｄ  高速度カメラ
１４    インターネット
１５    球場
１６    ディスプレイ
１７    ディスプレイ
【図１】
2015192722.tif 000003
【図２】
2015192722.tif 000004
【図３】
2015192722.tif 000005
【図４】
2015192722.tif 000006
【図５】
2015192722.tif 000007
【図６】
2015192722.tif 000008
【図７】
2015192722.tif 000009
【図８】
2015192722.tif 000010
【図９】
2015192722.tif 000011
【図１０】
2015192722.tif 000012
【図１１】
2015192722.tif 000013
【図１２】
2015192722.tif 000014
【図１３】
2015192722.tif 000015
【図１４】
2015192722.tif 000016
【図１５】
2015192722.tif 000017
【図１６】
2015192722.tif 000018
【図１７】
2015192722.tif 000019
【図１８】
2015192722.tif 000020
【図１９】
2015192722.tif 000021
【図２０】
2015192722.tif 000022
【図２１】
2015192722.tif 000023
【図２２】
2015192722.tif 000024
【図２３】
2015192722.tif 000025
【図２４】
2015192722.tif 000026
【図２５】
2015192722.tif 000027
【図２６】
2015192722.tif 000028
【図２７】
2015192722.tif 000029
【図２８】
2015192722.tif 000030
【図２９】
2015192722.tif 000031
【図３０】
2015192722.tif 000032
【図３１】
2015192722.tif 000033
【図３２】
2015192722.tif 000034
【図３３】
2015192722.tif 000035
【図３４】
2015192722.tif 000036