(57)【要約】【課題】複数の領域を用いた演出の興趣を向上させること。【解決手段】画像表示部ＧＨを有するパチンコ遊技機において、画像表示部ＧＨに通常表示内容が表示されている最中に特定条件が成立した場合、画像表示部ＧＨに通常表示内容と特定表示内容を表示させる。特定条件が成立した場合の画像表示部ＧＨには、通常表示内容が表示される第１の表示領域Ｈ１と、特定表示内容が表示される第２の表示領域Ｈ２と、が出現する。そして、第１の表示領域Ｈ１では通常表示内容が継続して表示されるとともに、第２の表示領域Ｈ２では特定表示内容が継続して表示され、通常表示内容と特定表示内容とを同時に進行させる。【選択図】図５
2015213605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部と、
前記画像表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、
前記表示内容には、通常表示内容と、特定条件が成立したことを契機に表示可能な特定表示内容と、を含み、
前記制御部は、前記通常表示内容の表示中に前記特定条件が成立したことを契機に特定表示処理を実行し、
前記特定表示処理には、
前記画像表示部に複数の領域を出現させる第１の処理と、
前記複数の領域のうち、第１の表示領域に前記通常表示内容を表示させる一方で、第２の表示領域に前記特定表示内容を表示させる第２の処理と、を含む遊技機。
【請求項２】
前記特定表示内容の非表示時における前記画像表示部の表示領域は、前記通常表示内容が表示される通常表示領域とされており、
前記第１の表示領域は、前記通常表示領域の形状が変化した領域であり、
前記第２の表示領域は、前記通常表示領域の形状の変化に伴って前記画像表示部に出現した領域である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記通常表示内容の進行とは別に所定期間、前記第２の表示領域を維持し、当該第２の表示領域で前記特定表示内容を継続させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容と、当り遊技中の演出の表示内容と、待機中の表示内容と、を含み、
前記制御部は、前記第２の表示領域を維持させている間、前記通常表示内容を前記第１の表示領域に表示させる請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容を含み、
前記制御部は、前記第２の表示領域を維持させている間、前記通常表示内容を前記第１の表示領域に表示させるとともに、前記図柄変動演出の終了時には当該図柄変動演出で導出させる最終図柄を前記第２の表示領域に移動表示させる請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
制御情報を出力する主制御手段と、前記制御情報をもとに遊技演出を実行させる副制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、前記制御部を有し、
前記制御部は、前記第１の表示領域の表示内容を前記制御情報にしたがって制御する一方で、前記第２の表示領域の表示内容を前記副制御手段の記憶部に記載されている前記特定表示内容の制御情報にしたがって制御する請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機では、当りか否かの抽選を行い、その抽選結果の導出過程において様々な演出が行われている。例えば、特許文献１の遊技機では、画像表示部に複数の画面を出現させ、各画面のそれぞれで図柄変動ゲームが実行されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機は、前述のように複数の画面のそれぞれで図柄変動ゲームを実行させていることにより、当りの結果が高確率で導出されるかのような演出を実現している。しかしながら、１回の図柄変動ゲームなど、１回の完結する演出において複数の画面を用いる演出は、目新しさに欠ける。したがって、画像表示部に複数の画面を出現させて行う演出については改善の余地がある。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部と、前記画像表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、前記表示内容には、通常表示内容と、特定条件が成立したことを契機に表示可能な特定表示内容と、を含み、前記制御部は、前記通常表示内容の表示中に前記特定条件が成立したことを契機に特定表示処理を実行し、前記特定表示処理には、前記画像表示部に複数の領域を出現させる第１の処理と、前記複数の領域のうち、第１の表示領域に前記通常表示内容を表示させる一方で、第２の表示領域に前記特定表示内容を表示させる第２の処理と、を含む。
【０００７】
上記遊技機において、前記特定表示内容の非表示時における前記画像表示部の表示領域は、前記通常表示内容が表示される通常表示領域とされており、前記第１の表示領域は、前記通常表示領域の形状が変化した領域であり、前記第２の表示領域は、前記通常表示領域の形状の変化に伴って前記画像表示部に出現した領域である。
【０００８】
上記遊技機において、前記制御部は、前記通常表示内容の進行とは別に所定期間、前記第２の表示領域を維持し、当該第２の表示領域で前記特定表示内容を継続させる。
上記遊技機において、前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容と、当り遊技中の演出の表示内容と、待機中の表示内容と、を含み、前記制御部は、前記第２の表示領域を維持させている間、前記通常表示内容を前記第１の表示領域に表示させる。
【０００９】
上記遊技機において、前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容を含み、前記制御部は、前記第２の表示領域を維持させている間、前記通常表示内容を前記第１の表示領域に表示させるとともに、前記図柄変動演出の終了時には当該図柄変動演出で導出させる最終図柄を前記第２の表示領域に移動表示させる。
【００１０】
上記遊技機において、制御情報を出力する主制御手段と、前記制御情報をもとに遊技演出を実行させる副制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記制御部を有し、前記制御部は、前記第１の表示領域の表示内容を前記制御情報にしたがって制御する一方で、前記第２の表示領域の表示内容を前記副制御手段の記憶部に記載されている前記特定表示内容の制御情報にしたがって制御する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）は図柄変動ゲームの表示内容を示す模式図、（ｂ）はラウンド演出の表示内容を示す模式図、（ｃ）はデモンストレーション演出の表示内容を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は表示内容の遷移例を示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は表示内容の具体例を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は表示内容の具体例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
【００１４】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１２は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１２では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１６】
一方、演出表示装置１１では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置１１では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１７】
演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１８】
演出表示装置１１には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００１９】
本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１１において遊技者側から見て左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
【００２０】
また、本実施形態の演出表示装置１１では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２１】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口１３が配設されている。始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、始動口１３へ入球した遊技球が始動センサＳＥによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２２】
また、始動口１３は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１４を有している。開閉羽根１４は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根１４は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて始動口１３の下方には、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５を備えた大入賞口１６が配設されている。大入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＣＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、大入賞口１６へ入球した遊技球がカウントセンサＣＳによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機１０では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１６への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口１６へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２４】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置１７が配設されている。保留表示装置１７では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置１８が配設されている。普通図柄表示装置１８では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置１８は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置１８では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００２６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１４が開状態となり、始動口１３へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図２に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、作動ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御手段としての主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御手段としての副制御基板３１が搭載されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬａの発光態様、及びスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００２９】
主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１７、及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種アクチュエータ（電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞ソレノイドＳＯＬ２など）が接続されている。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００３１】
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。
【００３２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３４】
一方、副制御基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ、及びスピーカＳｐが接続されている。
【００３５】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データ（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の音声演出データ（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光演出データ（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３６】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口１３に遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００３９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａ、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きくない場合、すなわち０の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。
【００４２】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置１７の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００４３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選手段として機能する。
【００４４】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。
【００４５】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。
【００４６】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置１２にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。
【００４７】
上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４８】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４９】
次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉１５を開動作させて大入賞口１６を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉１５を閉動作させて大入賞口１６を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、１回のラウンド遊技中に所定個数（例えば８球）の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
【００５０】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５１】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置１１を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。
【００５３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５４】
上記した主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａの制御により、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに様々な画像が表示される。
【００５５】
図３（ａ）は、飾り図柄変動ゲームが実行されている時の画像表示部ＧＨの表示内容の一例を示す。飾り図柄変動ゲーム中は、画像表示部ＧＨの領域に３列の図柄列ＺＬ，ＺＣ，ＺＲが画像表示されているとともに、各図柄列ＺＬ，ＺＣ，ＺＲの背面には背景画像Ｇ１が画像表示されている。この背景画像Ｇ１は、リーチ演出を行っていない時やリーチ演出を行っている時など、飾り図柄変動ゲームの進行に合わせて様々な画像に切り替えられる。また、飾り図柄変動ゲーム中の画像表示部ＧＨの領域には、保留画像４０が表示されている。この保留画像４０は、特別図柄保留数の増減に合わせて切り替えられる。
【００５６】
図３（ｂ）は、当り遊技中にラウンド演出が実行されている時の画像表示部ＧＨの表示内容の一例を示す。ラウンド演出では、例えば、現在のラウンド数画像４１や、飾り図柄変動ゲームの演出に登場するキャラクタの紹介画像４２など、が画像表示されている。図示しないが、当り遊技中のオープニング演出やエンディング演出においても、ラウンド演出と同様に、演出用画像が表示されている。図３（ｃ）は、デモンストレーション演出が実行されている時の画像表示部ＧＨの表示内容の一例を示す。デモンストレーション演出では、例えばパチンコ遊技機１０の製造メーカのロゴ画像４３など、が画像表示されている。なお、上記した画像は単なる一例であり、具体的な画像は任意に変更することができる。
【００５７】
この実施形態では、飾り図柄変動ゲームに関する画像が図柄変動演出の表示内容に相当する。また、この実施形態では、当り遊技に関する画像（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出などの画像）が当り遊技中の演出の表示内容に相当する。また、デモンストレーション演出に関する画像が待機中の表示内容に相当する。そして、これらの表示内容が通常表示内容に相当し、この通常表示内容が表示される画像表示部ＧＨの領域が通常表示領域に相当する。なお、画像表示部ＧＨにおいて前述した通常表示内容は、画像表示部ＧＨのほぼ全体の領域を用いて画像表示されている。また、前述した保留画像４０も通常表示内容に含む。つまり、画像表示部ＧＨの通常表示内容は、飾り図柄変動ゲーム中か否かを問わず、遊技者が普段目にしている表示内容の全てを示し、遊技者が目にする機会が最も多い表示内容である。
【００５８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、画像表示部ＧＨに複数（この実施形態では２つ）の表示領域を出現させて演出を行うことができるように構成されている。  
最初に、図４にしたがって、画像表示部ＧＨに単一の表示領域を出現させている場合と複数の表示領域を出現させている場合の演出の流れを説明する。
【００５９】
図４（ａ）は、単一の表示領域が出現している場合の演出の流れである。
この場合は、図４（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの表示内容は、特別図柄保留数が存在するとき、飾り図柄変動ゲームの表示内容（図中のゲーム表示（１），（２）など）となる。また、画像表示部ＧＨの表示内容は、特別図柄保留数が存在しないとき、デモンストレーション演出の表示内容（図中のデモ表示）となる。また、画像表示部ＧＨの表示内容は、当り遊技のとき、当り遊技中の演出の表示内容（図中の大当り表示）となる。
【００６０】
つまり、単一の表示領域が出現している場合は、画像表示部ＧＨの表示内容は、通常表示内容のみが画像表示されることになる。なお、パチンコ遊技機の中には、背景技術欄で説明したような複数の画面を出現させ、各画面で演出を実行させるものがある。この実施形態では、このような複数の画面を出現させて行う演出は、単一の表示領域を用いて演出を行っているとする。また、パチンコ遊技機の中には、画像表示部ＧＨに、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御により、普通図柄表示装置１８の普通図柄変動ゲームと連動した普通図柄の変動ゲームを実行させるものや、例えば演出説明などのテロップ表示を実行させるものがある。この実施形態では、これらの演出についても、単一の表示領域を用いて演出を行っているとする。すなわち、これらの演出は、前述した飾り図柄変動ゲームや当り遊技中の演出と同様に、通常表示内容である。
【００６１】
図４（ｂ），（ｃ）は、複数の表示領域が出現している場合の演出の流れである。
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定条件が成立したことを契機に画像表示部ＧＨに複数の表示領域が出現し、各表示領域で独立して演出が実行される。この特定条件は、特定の演出の表示中に限らず、飾り図柄変動ゲームの実行中、デモンストレーション演出中、当り遊技の演出中など、どのような演出の実行中でも成立し得る。つまり、特定条件は、画像表示部ＧＨに単一の表示領域が出現しており、通常表示内容が画像表示されている時に成立する。
【００６２】
例えば、図４（ｂ）のように、図中に「ゲーム表示（２）」と示す飾り図柄変動ゲームの実行中に特定条件が成立すると、画像表示部ＧＨには、通常表示内容を画像表示させる第１の表示領域Ｈ１と、特定表示内容（図中の「特定表示」）を画像表示させる第２の表示領域Ｈ２と、が出現する。そして、第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２のそれぞれで演出が実行される（例えば、図５（ｃ）参照）。
【００６３】
画像表示部ＧＨにおいて第２の表示領域Ｈ２は、予め定めた終了条件が成立するまで維持されており、第２の表示領域Ｈ２が出現している間、画像表示部ＧＨでは通常表示内容の演出と特定表示内容の演出とが独立して実行される。なお、図４（ｂ）では、図中に「ゲーム表示（８）」と示す飾り図柄変動ゲームの実行中に終了条件が成立したことにより、特定表示内容による演出が終了している。特定表示内容の演出が終了すると、画像表示部ＧＨは、通常表示領域に戻り、その通常表示領域において通常演出内容の演出が実行される。
【００６４】
また、図４（ｃ）に示すように、第２の表示領域Ｈ２は、デモンストレーション演出中であっても、当り遊技中であっても、画像表示部ＧＨにおいて維持されている。そして、特定表示内容の終了条件は、特定の演出の表示中に限らず、飾り図柄変動ゲームの実行中、デモンストレーション演出中、当り遊技の演出中など、どのような演出の実行中でも成立し得る。つまり、特定条件は、画像表示部ＧＨに複数の表示領域が出現しており、通常表示内容と特定表示内容とが画像表示されている時に成立する。
【００６５】
この実施形態において、特定表示内容が出現する特定条件は、時間の経過によって成立する。時間の経過には、特定時刻や、例えばパチンコ遊技機１０の電源投入時など、予め定めた基準時点からの経過時間を含む。
【００６６】
特定時刻は、副制御基板３１にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を搭載することで計測することができる。リアルタイムクロックは、現在の日時を計測する。リアルタイムクロックを搭載する場合、副制御基板３１には、パチンコ遊技機１０の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源を搭載する。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロックは、パチンコ遊技機１０に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機１０から電力供給を受けて動作し、日にちや現在時刻を計測する。一方、リアルタイムクロックは、パチンコ遊技機１０の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。特定時刻で制御する場合は、例えば、１０時と、１２時と、１８時と、いうように事前に設定した時刻の到来を契機に特定条件を成立させることができる。
【００６７】
一方、経過時間は、副制御用ＣＰＵ３１ａのタイマ機能を用いることによってソフト的に計測することができる。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新する。そして、タイマのカウント値が所定のカウント値に達することを契機に特定条件を成立させる。経過時間で制御する場合は、例えば、基準時点から１時間後と、４時間後と、７時間後と、いうように事前に設定した経過時間の到来を契機に特定条件を成立させることができる。
【００６８】
特定条件を成立するための時間の経過による条件は、例えば製造段階において製造元の意向、あるいは遊技場の意向などにより、プログラム化して副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶しておいても良い。または、パチンコ遊技機１０に特定条件を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ（ディップスイッチなど）を用いて設定するように構成しても良いし、パチンコ遊技機１０にプログラム化されている管理者用メニューから演出用ボタンなどを用いて設定するように構成しても良い。
【００６９】
一方、この実施形態において、特定表示内容の終了条件は、特定条件と同様に、時間の経過によって成立する。この時間の経過は、前述したように特定時刻や経過時間によって制御しても良い。例えば、特定時刻の場合は１０時３０分というように設定した時刻の到来で終了条件を成立させることができるとともに、経過時間の場合は１時間３０分後というように設定した経過時間の到来で終了条件を成立させることができる。また、時間の経過は、特定表示内容がある決められたストーリに従って展開される演出であれば、その演出時間の終了によって制御しても良い。つまり、この場合は、制御プログラムにしたがって演出を実行させることにより、直接的な時間を必要とせずに、演出の終了によって終了条件を成立させることができる。特定条件の成立後、終了条件が成立する迄の期間が、第２の表示領域Ｈ２を維持させる所定期間となる。
【００７０】
以下、パチンコ遊技機１０の作用である特定表示内容が行われる態様について具体例にしたがって説明する。以下の具体例は、通常表示内容として飾り図柄変動ゲームの表示内容が画像表示部ＧＨに表示されている最中に、特定条件が成立した場合を示している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定表示内容を表示させる制御を、副制御用ＣＰＵ３１ａが行っている。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常演出内容については主制御用ＣＰＵ３０ａが出力する制御コマンドにしたがって制御するが、特定演出内容については副制御用ＣＰＵ３１ａに記憶されている制御プログラムにしたがって制御する。このため、この実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定表示内容を表示させる制御に関与しておらず、特定表示内容の表示はサブ側（副制御用ＣＰＵ３１ａ）独自で行っている。
【００７１】
図５（ａ）は、画像表示部ＧＨにおいて、飾り図柄変動ゲームが行われている状態である。このときの画像表示部ＧＨは通常表示領域Ｈとされており、通常表示内容である飾り図柄変動ゲームや、保留画像４０が画像表示されている。また、各図柄列ＺＲ，ＺＣ，ＺＬの背面には、背景画像Ｇ１が画像表示されている。この状態において遊技者の視認対象は、画像表示部ＧＨのほぼ全体に画像表示されている飾り図柄変動ゲームを含む通常表示内容である。
【００７２】
そして、図５（ｂ）に示すように、特定条件が成立すると、画像表示部ＧＨでは、飾り図柄変動ゲームが画像表示されていた通常表示領域Ｈが捲られるような演出表示が画像表示される。このとき、画像表示部ＧＨでは、通常表示領域Ｈに相当する画像の表示領域において飾り図柄変動ゲームや背景画像Ｇ１、あるいは保留画像４０が継続して画像表示されている。つまり、この状態において飾り図柄変動ゲームは進行している。例えば、図５（ａ）の状態では全ての図柄列ＺＲ，ＺＣ，ＺＬが変動中であったが、図５（ｂ）の状態では図柄列ＺＲの変動が停止して飾り図柄（「７」を付した図柄）が一旦停止表示されている。
【００７３】
その後、図５（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨには、通常表示領域Ｈの形状が変化した第１の表示領域Ｈ１と、通常表示領域Ｈの形状の変化に伴って第２の表示領域Ｈ２と、が出現する。図５（ｃ）の状態において第１の表示領域Ｈ１は、図５（ａ）の状態における通常表示領域Ｈの表示面積が縮小した形状であり、第１の表示領域Ｈ１を除くその他の領域が第２の表示領域Ｈ２として出現している。画像表示部ＧＨにおいて斜線を付した領域が「第２の表示領域Ｈ２」である。
【００７４】
そして、第１の表示領域Ｈ１では、飾り図柄変動ゲームや背景画像Ｇ１、あるいは保留画像４０が継続して画像表示されており、飾り図柄変動ゲームは進行している。例えば、図５（ｂ）の状態では図柄列ＺＣ，ＺＬが変動中であったが、図５（ｃ）の状態では図柄列ＺＬの変動が停止して飾り図柄（「６」を付した図柄）が一旦停止表示されている。この具体例では、図柄列ＺＬと図柄列ＺＲに異なる飾り図柄が一旦停止表示されているので、遊技者は第１の表示領域Ｈ１の表示内容からリーチにならないことを認識し得る。
【００７５】
その一方で、特定条件の成立によって第２の表示領域Ｈ２には、特定表示内容が画像表示される。特定表示内容は、第１の表示領域Ｈ１で進行している飾り図柄変動ゲームの結果に関与しない内容で構成されている。例えば、特定表示内容は、飾り図柄変動ゲームが画像表示されている第１の表示領域Ｈ１を乗っ取ったことで優越感に浸るキャラクタが登場している内容である。
【００７６】
図６（ａ）は、画像表示部ＧＨにおいて第１の表示領域Ｈ１がその形状を変化させながら動いている様子を示す。この実施形態において第１の表示領域Ｈ１は、縮小と拡大を繰り返す形状の変化や、左右方向へ揺動する位置の変化を行う。このように第１の表示領域Ｈ１に変化が生じていても、第１の表示領域Ｈ１では、飾り図柄変動ゲームや背景画像Ｇ１、あるいは保留画像４０が継続して画像表示されており、飾り図柄変動ゲームは進行している。
【００７７】
その後、図６（ｂ）に示すように、第１の表示領域Ｈ１では、飾り図柄変動ゲームに対応する特別図柄変動ゲームの変動時間が到来することによって飾り図柄変動ゲームが終了する。飾り図柄変動ゲームでは、その終了に伴って飾り図柄による図柄組み合わせが導出される。このため、第１の表示領域Ｈ１で飾り図柄変動ゲームが行われている場合、その飾り図柄変動ゲームでも飾り図柄による図柄組み合わせが導出される。このとき、この実施形態において第１の表示領域Ｈ１の飾り図柄変動ゲームで導出される飾り図柄の図柄組み合わせ（図中の［７５６］）は、図６（ｂ）に示すように第２の表示領域Ｈ２へ移動表示される。飾り図柄の図柄組み合わせが移動表示された後の第１の表示領域Ｈ１には、背景画像Ｇ１や保留画像４０が画像表示されている。この飾り図柄の図柄組み合わせの移動表示は、第１の表示領域Ｈ１が形状変化や位置変化を伴うことから、図柄の視認性を低下させない効果を生じ得させる。つまり、当り抽選の抽選結果を飾り図柄変動ゲームを通じて遊技者に確実に把握させている。
【００７８】
そして、図６（ｃ）に示すように、１回の飾り図柄変動ゲームが終了した時点で特別図柄保留数が存在する場合、第１の表示領域Ｈ１では、続けて新たな飾り図柄変動ゲームが画像表示される。また、第２の表示領域Ｈ２では、終了条件が成立していなければ、新たな飾り図柄変動ゲームが開始しても、継続して特定表示内容が画像表示される。なお、新たな飾り図柄変動ゲームの開始時には、第１の表示領域Ｈ１に各図柄列ＺＲ，ＺＣ，ＺＬが表示される。
【００７９】
その後、終了条件が成立した場合、画像表示部ＧＨでは、図５（ａ）に示すように第１の表示領域Ｈ１の形状が通常表示領域Ｈの形状に戻ることによって第２の表示領域Ｈ２がなくなり、単一の表示領域に戻る。そして、通常表示領域Ｈに戻った画像表示部ＧＨでは、飾り図柄変動ゲームなどの通常表示内容が画像表示される。なお、終了条件が成立した時点が飾り図柄変動ゲームの途中であれば、当該ゲームが継続した状態で通常表示領域Ｈに戻る。
【００８０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、以上に説明したように画像表示部ＧＨに画像表示される表示内容を制御する。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された各種制御コマンドをもとに通常表示領域Ｈに通常表示内容を画像表示させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件が成立した場合、第１の処理によって第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２を含む複数の領域を画像表示部ＧＨに出現させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の処理後、第２の処理により、第１の表示領域Ｈ１において主制御用ＣＰＵ３０ａから出力された各種制御コマンドをもとに通常表示内容を画像表示させる一方で、第２の表示領域Ｈ２において副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって特定表示内容を画像表示させる。この実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する第１の処理と第２の処理が特定表示処理となる。そして、特定表示処理を実行する副制御用ＣＰＵ３１ａが、制御部として機能する。
【００８１】
なお、飾り図柄変動ゲームを具体例に挙げて説明したが、当り遊技の演出中やデモンストレーション演出中に特定条件が成立した場合も、副制御用ＣＰＵ３１ａは、制御部として機能し、特定表示処理を実行する。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定条件が成立していない場合、画像表示部ＧＨの通常表示領域Ｈにデモンストレーション演出や当り遊技中の演出を画像表示させる一方、特定条件が成立している場合、第１の表示領域Ｈ１にデモンストレーション演出や当り遊技中の演出を画像表示させ、第２の表示領域Ｈ２に特定表示内容を画像表示させる。
【００８２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特定条件の成立を契機に画像表示部ＧＨには複数の領域（第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２）が出現し、一方の領域（第１の表示領域Ｈ１）では通常表示内容で表示が進行する一方で、他方の領域（第２の表示領域Ｈ２）では特定条件が成立した場合に出現可能な特定表示内容で表示が進行する。つまり、特定条件の成立によって、画像表示部ＧＨは、遊技者が普段目にする通常表示内容と、遊技者が特定条件の成立時において目にする特定表示内容と、が同時に進行する。このため、従来、一つの結果を得るために用いられていた複数の領域が、本実施形態において全く異なる目的で使用されることになる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。
【００８３】
（２）つまり、この実施形態における第１の表示領域Ｈ１は、通常時と同じように、通常表示内容に含む演出を進行させる目的で使用される一方で、第２の表示領域Ｈ２は、通常表示内容に含む演出の進行とは関係なく、特定条件の成立によって特別な演出を出現させる目的で使用される。このため、従前、飾り図柄変動ゲームや当り遊技中の演出などから遊技者に与えていた演出の面白さを、全く別の手法で与えることができる。そして、第２の表示領域Ｈ２が出現することへの興味を遊技者に抱かせ、演出の興趣を向上させることができる。
【００８４】
（３）普段、遊技者が多く目にしている通常表示領域Ｈの形状の変化によって第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２が出現することにより、領域の出現過程に面白みを与えることができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。
【００８５】
（４）通常表示内容の進行とは関係なく特定表示内容が継続的に表示される、すなわち第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２とが出現した状態が維持されるので、通常表示内容と特定表示内容の独立性を強調することができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（５）第２の表示領域Ｈ２が維持されている間、通常表示内容を第１の表示領域Ｈ１で継続的に表示させるので、通常表示内容と特定表示内容の独立性を強調することができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。
【００８７】
（６）第１の表示領域Ｈ１で飾り図柄変動ゲームが画像表示されている場合、当該飾り図柄変動ゲームの終了時には飾り図柄の図柄組み合わせ（最終図柄）を第２の表示領域Ｈ２に移動表示させる。これにより、第１の表示領域Ｈ１の形状に制約を受けることなく、飾り図柄変動ゲームの導出結果を遊技者に分かり易く知らせることができる。その結果、第１の表示領域Ｈ１及び第２の表示領域Ｈ２の設計の自由度が増し、興趣の向上を図り得る演出を実現できる。
【００８８】
（７）特定表示内容の制御を副制御用ＣＰＵ３１ａ主導で行うことから、主制御用ＣＰＵ３０ａへ負担を強いることなく、演出の種類を増やすことができる。
（８）第２の表示領域Ｈ２の出現タイミングを時間の経過によって管理することから、制御を簡素化することができる。また、時間の経過によって第２の表示領域Ｈ２が出現することから、その出現を楽しみにしている遊技者に対して分かり易い演出を実現できるとともに、遊技者に特定表示内容を視認させ易くすることができる。
【００８９】
（９）画像表示されている通常表示内容の種類に拘らず、特定条件の成立によって第２の表示領域Ｈ２を出現させるので、特定表示内容を視認し得るタイミングに制約が掛かることなく、第２の表示領域Ｈ２の出現タイミングに意外性を与えることができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。また、通常表示内容と第２の表示領域Ｈ２の出現タイミングの組み合わせによっては、演出による効果を増大させることができる。例えば、デモンストレーション演出中に第２の表示領域Ｈ２が出現していれば、その空き台に対する興味をより一層惹き付け、客寄せ効果の増大に寄与し得る。
【００９０】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・特定条件を変更しても良い。例えば、特定の演出が出現することを特定条件としても良い。特定の演出には、リーチ演出、予告演出、課題付与演出（所謂、ミッション演出）、擬似連続演出（所謂、擬似連）、先読み演出（所謂、連続演出）などを含む。課題付与演出は、遊技者に例えばリーチを形成する図柄の種類やリーチ演出の種類などの出現を課題として付与し、その課題達成を契機に当り図柄が導出される演出である。擬似連続演出は、１回の飾り図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、特別図柄変動開始処理における当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。
【００９１】
・また、当り遊技が開始することを特定条件としても良い。この場合、利益が異なる複数種類の当りを有する遊技機においては、全ての当りの種類を対象に特定条件を成立させても良いし、特定の当りの種類を対象に特定条件を成立させても良い。当りによる利益は、当り遊技中に獲得可能な賞球数の多少、当り遊技終了後に付与される確率変動状態の有無あるいは付与期間の長短、当り遊技終了後に付与される変動時間短縮状態（入球率向上状態）の有無あるいは付与期間の長短などによって差別化される。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。変動時間短縮状態では、開閉羽根１４が開動作し易く、始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる状態である。なお、複数種類の当りには、ラウンド遊技の回数が異なる当り遊技を付与する当りや、ラウンド遊技の回数は同一回数であるが、ラウンド遊技中における大入賞口１６の開閉態様（例えば、時間の長短や回数など）が異なる当り遊技を付与する当り、を含んでも良い。また、複数種類の当りには、当り抽選の当選時の遊技状態を当り遊技後も維持させる当り（小当り）を含んでも良い。
【００９２】
・また、デモンストレーション演出の終了後、最初の特別図柄変動ゲーム（飾り図柄変動ゲーム）が開始することを特定条件としても良い。
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａによる任意の抽選に当選することや、主制御用ＣＰＵ３０ａによる任意の抽選に当選することを特定条件としても良い。また、遊技者が操作可能な演出用ボタンの操作によって抽選を行い、その抽選に当選することを特定条件としても良い。
【００９３】
・特定条件は、実施形態で記載した時間の経過、あるいは上記した各別例を任意に組み合わせたものであっても良い。つまり、組み合わせの場合は、特定条件が複数存在し、何れかの成立によって第２の表示領域Ｈ２を出現させる。
【００９４】
・特定条件の成立に伴う通常表示領域Ｈの形状の変化には、表示面積の縮小に限らず、例えば四角形状が三角や丸などの異種形状に変化することや、分離することを含む。
・第２の表示領域Ｈ２を複数、出現させても良い。そして、複数の第２の表示領域Ｈ２を用いて、それぞれに別々の特定表示内容を画像表示させても良いし、連動する（又は関連する）特定表示内容を画像表示させても良い。
【００９５】
・特定表示内容の終了条件を変更しても良い。例えば、飾り図柄変動ゲームで予め定めた特定の演出が出現することを終了条件としても良い。特定の演出は、例えば、リーチ演出や予告演出である。
【００９６】
・また、特定表示内容の終了条件として時間の経過とともに、以下の条件を追加しても良い。例えば、当り遊技が開始されることや、デモンストレーション演出が開始されること、を追加しても良い。このような構成の場合は、時間が経過していなくても、例えば当り遊技の開始によって画像表示部ＧＨが通常表示領域Ｈに戻る。
【００９７】
・第１の表示領域Ｈ１において飾り図柄変動ゲームの導出結果である飾り図柄の図柄組み合わせの視認性が良好であれば、導出結果を第１の表示領域Ｈ１に表示させても良い。
・副制御用ＣＰＵ３１ａが、主制御用ＣＰＵ３０ａからの指示（制御コマンド）を受けて、第２の表示領域Ｈ２を出現させるようにしても良い。この場合、特定条件を時間の経過とするときには主制御基板３０側で計時し、その計時結果に合わせて副制御用ＣＰＵ３１ａが特定表示処理を実行する。
【００９８】
・また、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御する表示装置を有する場合は、主制御用ＣＰＵ３０ａが特定表示処理を実行することによって当該表示装置に第２の表示領域Ｈ２を出現させ、特定表示内容を表示させても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御部として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御する表示装置と副制御用ＣＰＵ３１ａが制御する表示装置を両方備える場合には、両装置、あるいは何れか一方の表示装置で第２の表示領域Ｈ２を出現させ、特定表示内容を表示させても良い。この場合、特定表示処理を実行することになるＣＰＵが制御部として機能する。
【００９９】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬａを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１００】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１１において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１０１】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１０２】
・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン（パチスロ）や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても特定条件の成立によって第２の表示領域Ｈ２を出現させ、特定表示内容を表示させることもできる。
【０１０３】
・複数台のパチンコ遊技機１０を対象とした島連動演出において、特定条件の成立を契機に島連動演出の対象としたパチンコ遊技機１０の画像表示部ＧＨに第２の表示領域Ｈ２を出現させても良い。この場合、各パチンコ遊技機１０が同時又はほぼ同時に第２の表示領域Ｈ２を出現させるように特定条件を設定しても良いし、時間のずれを生じさせて順番に第２の表示領域Ｈ２を出現させるように特定条件を設定しても良い。
【０１０４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）特定条件は、特定時刻の到来によって成立する。この構成によれば、時間管理によって第２の表示領域Ｈ２を出現させるので、第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２による演出を目にする機会を増やすことができる。つまり、抽選の場合であれば第１の表示領域Ｈ１と第２の表示領域Ｈ２による演出を見ることができるか否かは遊技者の運次第になるが、時間管理によって出現させることで演出を目にする機会を確実に増やすことができる。
【符号の説明】
【０１０５】
ＧＨ…画像表示部、Ｈ…通常表示領域、Ｈ１…第１の表示領域、Ｈ２…第２の表示領域、１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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