(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機、演出図柄表示装置外側周辺に配置されたランプ部と、ランプ部の外側周辺に配置された環状ランプ部とを備え、音声ランプ制御装置および表示制御装置は、演出図柄表示装置で「７」の主図柄５３４を主図柄５３０、５３２に対して拡大表示する演出を行い、「７」の主図柄５３４が拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が暖色に、環状ランプ部が第１寒色に、ランプ部が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、演出図柄表示装置、ランプ部および環状ランプ部の発光を制御する。【選択図】図５１
2015213808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が前記第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記発色手段が寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段と、
前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段とを備え、
前記拡大演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて大当たりを発生させると判定した場合は、大当たり図柄（例えば、「７７７」）で演出図柄を停止表示した後に大当たりを発生させるものが知られている。
【０００３】
特許文献１記載の遊技機では、演出図柄の停止表示を確定するに先立って、サメが演出図柄を食べるという演出を行うことにより、遊技の趣向を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２０９７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の演出だけでは、遊技の趣向を向上するには十分でない可能性があるという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記発色手段が寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段と、
前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段とを備え、
前記拡大演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行うを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、第１対象が第２対象に対して拡大表示される場合に、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、発色手段が寒色になるように、表示手段および前記発色手段の発色が制御されるので、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合であっても、第１対象が第２対象に対して拡大表示される視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１０の正面図である。
【図２】本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図３】本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【図４】遊技盤８１の正面図である。
【図５】制御系３００の構成を示すブロック図である。
【図６】演出図柄表示装置９１で変動表示される演出図柄を個々に示す図である。
【図７】演出図柄表示装置９１の表示画面Ｇを示す図である。
【図８】大当たり種別を示す図である。
【図９】ＲＡＭ（Random AccessMemory）３１４のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
【図１０】コマンドの種別を示す図である。
【図１１】振分構造テーブル４０４のデータ構造の一部を示す図である。
【図１２】変動パターンテーブル４０６のデータ構造を示す図である。
【図１３】主制御装置１６２で実行するＮＭＩ（NonMaskable Interrupt）割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置１６２で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置１６２で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置１６２で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置１６２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置１６２で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置１６２で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置１４３の構成を示すブロック図である。
【図２１】音声ランプ制御装置１４３で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置１４３で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御装置３０２の構成を示すブロック図である。
【図２４】変動パターンコマンド管理テーブル４０８のデータ構造を示す図である。
【図２５】演出データテーブル４１０のデータ構造を示す図である。
【図２６】停止図柄管理テーブル４１２のデータ構造を示す図である。
【図２７】停止図柄テーブル４１４のデータ構造を示す図である。
【図２８】画像コントローラ３７６の動作を示す図である。
【図２９】表示制御装置３０２で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示制御装置３０２で実行するＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御装置３０２で実行するコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御装置３０２で実行する変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示制御装置３０２で実行する停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示制御装置３０２で実行する確定コマンド処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御装置３０２で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】描画データ４１８のデータ構造を示す図である。
【図３７】表示制御装置３０２で実行する表示実行処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御装置３０２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】スーパーリーチにおける演出図柄の変動を示すタイムチャートである。
【図４０】時刻ｔ０における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４１】時刻ｔ１における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４２】時刻ｔ２における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４３】時刻ｔ３における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４４】時刻ｔ４における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４５】時刻ｔ５における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４６】時刻ｔ６における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４７】時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４８】時刻ｔ６における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図４９】時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図５０】時刻ｔ４における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図５１】時刻ｔ５における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図５２】時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図５３】発光制御管理テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
【図５４】音声ランプ制御装置１４３で実行する発光制御処理を示すフローチャートである。
【図５５】表示制御装置３０２で実行する発光制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】スーパー演出時の演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【図５７】スーパー演出時の演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
〔第１の実施の形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図４９は、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態を示す図である。
【００１１】
本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機１０の構成を説明する。
【００１２】
図１は、パチンコ機１０の正面図である。
図２は、本体枠１３と前扉枠１４を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。なお、図２では、便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
図３は、本体枠１３と裏パックユニット１５を見開きにしてパチンコ機１０を展開した状態を示す斜視図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１ないし図３に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部１２とを有して構成されている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
外枠１１の側方には、図１に示すように、球貸装置（例えば、ＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側には、カード挿入口Ｈが設けられ、カード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１６】
遊技機主部１２は、図２および図３に示すように、本体枠１３と、本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを有して構成されている。遊技機主部１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
次に、前扉枠１４の構成を説明する。
前扉枠１４は、図１および図２に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス２２が嵌め込まれている。
【００１９】
窓部２１の周囲には、図１に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状ランプ部２３が設けられている。環状ランプ部２３では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状ランプ部２３の中央であってパチンコ機１０の最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２４が設けられている。さらにその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２５が設けられている。環状ランプ部２３、エラー表示ランプ部２４および賞球ランプ部２５は、遊技者に対して色による心理効果を与えるため、赤色、橙色、黄色、青色、青緑色、緑色等の各種の色を発光可能となっている。また、左右の賞球ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるスピーカ部２６が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には、上方に開口した上皿３３が設けられている。下側膨出部３２内側には、同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、払出装置（後述：２２４）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（後述：１１０）側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
上記のように、パチンコ機１０では、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠１４に対して窓部２１、上皿３３および下皿３４が一体化されているので、窓部２１と下皿３４との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
【００２２】
上側膨出部３１には、球貸操作装置３６が設けられている。球貸操作装置３６には、球貸しボタン３７と、返却ボタン３８と、度数表示部３９とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置３６によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン３７は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン３８は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部３９は、カード等の残額情報を表示するものである。
【００２３】
上側膨出部３１には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン３５が設けられている。操作ボタン３５は、例えば、演出図柄表示装置（後述：９１）で行われる変動表示の演出内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作される。
【００２４】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、遊技球発射装置（後述：１１０）から遊技球が発射される。
【００２５】
次に、遊技盤８１の構成を説明する。
図４は、遊技盤８１の正面図である。
遊技盤８１は、図４に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板８１ａに、遊技球案内用の多数の釘８８、風車、レール１０１、１０２、一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４および可変表示ユニット８６等を組み付けて構成されている。そして、遊技盤８１の周縁部が本体枠１３の裏面側に取り付けられる。一般入賞口８２、可変入賞装置８３、始動入賞口８４、可変表示ユニット８６は、ルータ加工によってベース板８１ａに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤８１の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤８１の前面中央部は、窓部２１を通じて前扉枠１４の前面側から視認することができる。
【００２６】
遊技盤８１の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール１０１が設けられている。内レール１０１の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール１０２が設けられている。内レール１０１と外レール１０２とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール１０１の右下の先端部と、外レール１０２の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材１０３が設けられている。円弧部材１０３は、ベース板８１ａに打ち込んで固定されている。レール１０１、１０２により遊技盤８１の前面外周が囲まれ、ベース板８１ａおよびガラス２２により前後が囲まれることにより、遊技盤８１の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤８１の前面であってレール１０１、１０２および円弧部材１０３により区画して形成される略円形状の領域である。
【００２７】
レール１０１、１０２は、遊技球発射装置（後述：１１０）から発射された遊技球を遊技盤８１の上部に案内するためのものである。内レール１０１の先端部には、戻り球防止部材１０４が取り付けられ、一旦、遊技盤８１の上部に案内された遊技球が、レール１０１、１０２によって構成される誘導レールを逆戻りするといった事態が防止される。外レール１０２の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム１０５が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム１０５に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
【００２８】
遊技領域の中央部には、可変表示ユニット８６が設けられている。可変表示ユニット８６には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）で構成される演出図柄表示装置９１と、ＬＥＤで構成される普通図柄表示装置９４とが設けられている。可変表示ユニット８６には、演出図柄表示装置９１の外周を囲むようにして、センターフレーム９２が設けられている。
【００２９】
可変表示ユニット８６の上部中央には、特別図柄表示装置９３が設けられている。特別図柄表示装置９３は、主制御装置１６２の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機１０の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置９３には、発光手段である複数のＬＥＤ９３ａ、９３ｂが設けられている。ＬＥＤ９３ａは、パチンコ機１０の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである。なお、ＬＥＤ９３ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤色、緑色、青色）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各
種遊技状態を報知することができる。
【００３０】
演出図柄表示装置９１は、始動入賞口８４への入賞を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置９１には、上、中および下の３つの図柄列が縦方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに横スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置９１は、ＬＣＤに代えて、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
【００３１】
演出図柄表示装置９１で演出図柄が変動中に遊技球が始動入賞口８４に入賞した場合、その入賞回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９６でも点灯表示される。保留ランプ９６は、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の下方に左右対称に設けられている。
【００３２】
普通図柄表示装置９４は、スルーゲート８５の通過を契機として普通図柄を変動表示する。普通図柄表示装置９４は、普通図柄の表示部９４ａ、９４ｂと、保留ランプ９５とを有して構成されている。普通図柄表示装置９４には、表示部９４ａ、９４ｂにおいて、「○」の普通図柄と、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。その変動表示が所定図柄（例えば、「○」の図柄）で停止した場合は、始動入賞口８４の両側に設けられている可動片（電動チューリップ）が所定時間だけ開放され、始動入賞口８４に入賞しやすくなる。
【００３３】
普通図柄表示装置９４で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート８５を通過した場合、その通過回数は、最大４回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置９３で表示されるとともに保留ランプ９５でも点灯表示される。保留ランプ９５は、最大保留数分の４つ設けられ、演出図柄表示装置９１の上方に左右対称に設けられている。
【００３４】
センターフレーム９２の左部、右部および下部は、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵したランプ部９２ａ、９２ｂ、９２ｃとしてそれぞれ構成されている。ランプ部９２ａ〜９２ｃは、遊技者に対して色による心理効果を与えるため、赤色、橙色、黄色、青色、青緑色、緑色等の各種の色を発光可能となっている。
【００３５】
可変表示ユニット８６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口８４が設けられている。始動入賞口８４に遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ１５４がオンになり、これを契機として主制御装置１６２で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口８４に遊技球が入賞すると、５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
始動入賞口８４の下方には、可変入賞装置８３が設けられている。可変入賞装置８３の略中央部には、横長矩形状の大入賞口８３ａが設けられている。大当たり抽選の結果、大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりであることを示すようにＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが、所定条件が成立する（例えば、３０秒経過し、または遊技球が１０個入賞する）まで開放される。大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００３７】
大入賞口８３ａは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成立するまで大入賞口８３ａが開放される。大入賞口８３ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に
対して通常時より多量の賞球が払い出される。
【００３８】
可変入賞装置８３は、具体的には、大入賞口８３ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されている。大入賞口８３ａは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞し難い閉状態になっている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口８３ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態との状態を交互に繰り返すように動作する。
【００３９】
また、始動入賞口８４の左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口８２が複数設けられている。一般入賞口８２に遊技球が入賞すると、５個から１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００４０】
さらに、遊技領域の最下部には、アウト口８７が設けられている。いずれの入賞口８２〜８４にも入賞しなかった遊技球は、アウト口８７を通って排出通路（不図示）へと導出される。
【００４１】
遊技盤８１の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１、Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前扉枠１４の小窓を通じて視認することができる。
【００４２】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成を説明する。
図５は、制御系３００の構成を示すブロック図である。
【００４３】
制御系３００は、図５に示すように、主制御装置１６２と、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、演出図柄表示装置９１の表示制御を行う表示制御装置３０２と、電源および発射制御装置２４３とを有して構成されている。
【００４４】
主制御装置１６２は、ＤＩＰ（Dual InlinePackage）等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるＭＰＵ（Micro Processing Unit）３１０と、主制御装置１６２の外部から
データを入力する入力ポート３１６と、主制御装置１６２の外部にデータを出力する出力ポート３１８とを有して構成されている。ＭＰＵ３１０、入力ポート３１６および出力ポート３１８は、バス３２０を介して相互に接続されている。
【００４５】
ＭＰＵ３１０は、ＭＰＵ３１０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）３１２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するＲＡＭ３１４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
【００４６】
ＲＡＭ３１４は、ＭＰＵ３１０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３１０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。ＲＡＭ３１４は、パチンコ機１０の電源遮断後においても電源および発射制御装置２４３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ３１４に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００４７】
電源遮断時（停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様）には、Ｉ／Ｏ等の値がＲＡＭ３１４に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入時を含む。以下、同様）には、ＲＡＭ３１４に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ３１４への書き込みは、メイン処理（図１７）によって
電源遮断時に実行され、ＲＡＭ３１４に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理（図１６）において実行される。なお、ＭＰＵ３１０のＮＭＩ端子には、電源遮断時に、停電監視回路２４３ｃから停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、ＭＰＵ３１０では、停電信号ＳＧ１が入力されると、停電時処理としてＮＭＩ割込処理（図１３）が実行される。
【００４８】
入力ポート３１６には、各一般入賞口８２に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ１５２ａ〜１５２ｃと、可変入賞装置８３に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ１５３と、始動入賞口８４に入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ１５４と、スルーゲート８５を通過する遊技球を検知するゲートセンサ１５５と、発射制御部２４３ｂと、ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄと、払出制御装置２４２と等が接続されている。
【００４９】
出力ポート３１８には、払出制御装置２４２と、音声ランプ制御装置１４３と、特別図柄表示装置９３と、普通図柄表示装置９４と、ホールコンピュータに各種信号を出力する外部端子板２１３と、発射制御部２４３ｂと、可変入賞装置８３のソレノイドと等が接続されている。ＭＰＵ３１０は、出力ポート３１８を介して、遊技の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置１４３および払出制御装置２４２にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置１４３との通信は、主制御装置１６２から音声ランプ制御装置１４３への一方向となっている。これに対し、払出制御装置２４２との通信は、双方向となっている。
【００５０】
払出制御装置２４２には、主制御装置１６２と、払出装置２２４と、球貸用接続端子板２４９と、球無検知センサ２２３ａとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板２４９には、球貸装置Ｙが接続されている。
【００５１】
音声ランプ制御装置１４３には、主制御装置１６２と、音声出力装置３６２と、ランプ表示装置３６４と、表示制御装置３０２と、操作ボタン３５とが接続されている。さらに、表示制御装置３０２には、演出図柄表示装置９１が接続されている。
【００５２】
電源および発射制御装置２４３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給する電源部２４３ａと、遊技球の発射制御を行う発射制御部２４３ｂと、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２４３ｃと、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が接続されるＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄとを有して構成されている。
【００５３】
電源部２４３ａは、例えば、トランスを介して遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部２４３ａは、トランスから供給される交流２４ボルトの電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１６２、２４２、１４３、３０２等に対して必要な電圧を供給する。
【００５４】
発射制御部２４３ｂには、遊技球発射装置１１０が接続されている。発射制御部２４３ｂは、主制御装置１６２により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置１１０を制御する。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていることをタッチセンサ（不図示）により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ（不図示）が操作されていない場合に、遊技球発射ハンドル４１の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技球発射ハンドル４１の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００５５】
停電監視回路２４３ｃは、電源遮断時に停電信号ＳＧ１を出力する回路である。停電監視回路２４３ｃは、電源部２４３ａから出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判定し、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に停電信号ＳＧ１を出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図１３）を実行する。なお、電源部２４３ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系３００の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。したがって、主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００５６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２４３ｄは、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押下された場合に、主制御装置１６２および払出制御装置２４２に、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１６２および払出制御装置２４２は、電源投入時にＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００５７】
次に、演出図柄表示装置９１の表示画面を説明する。
図６は、演出図柄表示装置９１で変動表示される演出図柄を個々に示す図である。
【００５８】
演出図柄は、図６（ａ）〜（ｊ）に示すように、「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄である副図柄とにより構成されている。各主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字をそれぞれ付して構成されている。
【００５９】
次に、演出図柄表示装置９１の表示画面Ｇについて説明する。
図７は、演出図柄表示装置９１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６０】
表示画面Ｇは、図７（ａ）に示すように、上段、中段、下段の３つの領域に区分されている。そして、上段の領域には上図柄列Ｚ１が、中段の領域には中図柄列Ｚ２が、下段の領域には下図柄列Ｚ３がそれぞれ表示される。上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。これに対し、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。すなわち、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３は、１８個の演出図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３ごとに周期性をもって右から左へとスクロールして変動表示が行われる。また、表示画面Ｇは、図７（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３ごとに３つの演出図柄が表示可能となっており、全体として３×３の計９つの演出図柄が表示可能となっている。
【００６１】
また、表示画面Ｇには、左縦ラインＬ１、中縦ラインＬ２、右縦ラインＬ３、右下がりラインＬ４および右上がりラインＬ５の５つの有効ラインが設定されている。上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２および下図柄列Ｚ３は、高速で変動表示が行われ、上図柄列Ｚ１、下図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順に高速変動が終了し、さらにこの順に変動表示が停止する。この場合、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄が揃った状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たりが発生する。また、演出図柄の停止表示の前段階として、上図柄列Ｚ１および下図柄列Ｚ３を同一の図柄でいずれかの有効ライン上に一旦停止表示し、大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演出（以下、リーチ演出という。）が行われることがある。
【００６２】
次に、遊技状態の種別（以下、遊技種別という。）を説明する。
図８は、大当たり種別を示す図である。
【００６３】
パチンコ機１０においては、図８に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、非確変大当たり、確変大当たりおよび突確大当たりの３つが規定されている。
【００６４】
大当たり抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非確変大当たりが発生するように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置９１において、主図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」といった偶数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、１ラウンドにおいて大入賞口８３ａを長時間（例えば、２９[ｓ]）開放するラウンド（以下、長開放ラウンドという。）が最大１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率が確変状態よりも低い通常状態となるように制御する。
【００６５】
大当たり抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当たりが発生するように制御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置９１において、主図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」といった奇数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、長開放ラウンドが最大１５回継続する。大入賞口８３ａが開放中に大入賞口８３ａに遊技球が９個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも１ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御する。
【００６６】
大当たり抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、演出図柄表示装置９１に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当たりが発生するように制御する。突確図柄は、例えば、演出図柄表示装置９１において、主図柄が「３４１」といった規則性のない組み合わせとなる。また、１ラウンドにおいて大入賞口８３ａを短時間（例えば、６０[ｍｓ]）開放するラウンド（以下、短開放ラウンドという。）が２回継続する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御する。突確大当たりは、ラウンドとラウンドの間で大入賞口８３ａを閉鎖している時間が他の大当たりと同様であるが、１ラウンドの期間が他の大当たりと比較して短く、最大ラウンド数も２回しかない。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても大当たりの確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
【００６７】
一方、パチンコ機１０においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非リーチ外れの２つが規定されている。
【００６８】
大当たり抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、リーチ演出を行った後に、上図柄および下図柄とは異なる図柄で中図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置９１にリーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
【００６９】
大当たり抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置９３でＬＥＤ９３ａを点灯させるとともに、リーチ演出を行わずに演出図柄
表示装置９１に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
【００７０】
次に、主制御装置１６２で使用する乱数カウンタを説明する。
図９は、ＲＡＭ３１４のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
【００７１】
ＭＰＵ３１０は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置９３の表示設定等を行う。具体的には、図９に示すように、大当たり抽選を行うための大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を決定するための大当たり種別乱数カウンタＣ２と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタＣ３と、演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数カウンタＣＳとが使用される。また、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値を設定するための第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、普通図柄表示装置９４で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタＣ４と、普通抽選乱数カウンタＣ４の初期値を設定するための第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とが使用される。
【００７２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、「０」〜「７３８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「７３８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり乱数カウンタＣ１の場合、初期値は、最大値に達した時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値に設定される。大当たりとなる乱数の値（以下、大当たり値という。）は、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当たり値の数が２個で、その値は、「３７３」、「７２７」となっている。これに対し、確変状態については、例えば、大当たり値の数が１４個で、その値は、「５９」、「１０９」、「１６３」、「２１１」、「２６３」、「３１７」、「３６７」、「４２１」、「４７９」、「５２３」、「６３１」、「６８３」、「７３３」となっている。
【００７３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一の数値範囲（「０」〜「７３８」）のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「７３８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の場合、初期値は、「０」に設定される。第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタＣ１の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【００７４】
大当たり種別乱数カウンタＣ２は、例えば、「０」〜「５」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「５」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり種別乱数カウンタＣ２の場合、初期値は、「０」に設定される。非確変大当たりとなる乱数の値（以下、非確変大当たり種別値という。）は、例えば、「０」、「５」となっている。確変大当たりとなる乱数の値（以下、確変大当たり種別値という。）は、例えば、「１」、「２」、「３」となっている。突確大当たりとなる乱数の値（以下、突確大当たり種別値という。）は、例えば、「４」となっている。このように、大当たり種別が３つであるので、演出図柄表示装置９１で停止表示される演出図柄は、３種類の大当たりに対応した態様と、外れに対応した１種類の態様との合計４種類の態様のうちいずれか１つが選択されることになる。
【００７５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、「０」〜「１９９８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１９９８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リーチ乱数カウンタＣ３の場合、初期値は、「０」に設定される。外れ時にリーチ演出を行
う乱数の値（以下、リーチ値という。）は、例えば、「１８８７」〜「１９９８」となっている。
【００７６】
変動パターン乱数カウンタＣＳは、例えば、「０」〜「２１０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２１０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動パターン乱数カウンタＣＳの場合、初期値は、「０」に設定される。
【００７７】
普通抽選乱数カウンタＣ４は、例えば、「０」〜「２５０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２５０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通抽選乱数カウンタＣ４の場合、初期値は、最大値に達した時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、１４９個で、その値は、「５」〜「１５３」となっている。
【００７８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通抽選乱数カウンタＣ４と同一の数値範囲（「０」〜「２５０」）のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２５０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の場合、初期値は、「０」に設定される。第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通抽選乱数カウンタＣ４とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタＣ４の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【００７９】
ＲＡＭ３１４には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
【００８０】
ＲＡＭ３１４には、保留球格納エリアが設けられている。保留球格納エリアは、１つの実行エリアと、４つの保留エリアとで構成されている。１つの保留エリアには、始動入賞口８４に遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値が格納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第１保留エリアに格納される。第１保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第２保留エリアに格納される。第１、第２保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第３保留エリアに格納される。第１ないし第３保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第４保留エリアに格納される。すべての保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納されない。
【００８１】
保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされる。具体的には、第１保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、第２保留エリアの乱数カウンタ値が第１保留エリアにシフトされる。次いで、第３保留エリアの乱数カウンタ値が第２保留エリアにシフトされ、その後、第４保留エリアの乱数カウンタ値が第３保留エリアにシフトされる。
【００８２】
次に、コマンドの種別を説明する。
図１０は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図１０に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドがある。
【００８３】
変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドを含む。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン３は、通常
のリーチ演出であるノーマルリーチを行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動パターン８は、ノーマルリーチよりも派手なリーチ演出であるスーパーリーチを行った後に非確変大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン１０は、スーパーリーチよりも派手なリーチ演出であるスペシャルリーチを行った後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し、変動パターン１２は、特殊変動表示を行った後に突確大当たりとなる遊技状態に対応している。変動パターンコマンドは、停止種別コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【００８４】
停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指定するためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものではなく、単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置１６２で停止図柄の種別だけを決定し、表示制御装置３０２で停止図柄の具体的な内容を決定することとなるので、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができる。停止種別コマンドは、変動パターンコマンドの送信直後に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【００８５】
確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コマンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【００８６】
なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図１０のコマンドは代表的なコマンドにすぎない。
【００８７】
次に、ＲＯＭ３１２のデータ構造を説明する。
ＲＯＭ３１２には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
【００８８】
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図１１は、振分構造テーブル４０４のデータ構造の一部を示す図である。
【００８９】
変動パターンテーブルは、大当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。
大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている。
【００９０】
非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、非確変大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。）の一部を共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルは存在しない。これにより、変動パターンからは非確変大当たりか確変大当たりかを区別することができないので、非確変大当たり時でも、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された後に参照（後述：Ｓ６０６、Ｓ７０４）されるものであるので、保留球数の範囲は、「０」〜「３」となっている。また、図１１では、保留球数が「０」〜「３」の範囲を便宜上まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パターンテーブルが設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である。
【００９１】
非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変
大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから非確変大当たりまたは確変大当たりを特定することができる。
【００９２】
確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから確変大当たりを特定することができる。
【００９３】
突確大当たりに対応する変動パターンテーブル（以下、突確大当たり変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドから突確大当たりを特定することができる。
【００９４】
一方、外れに対応する変動パターンテーブル（以下、外れ変動パターンテーブルという。）は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに設けられている。ここで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図１１の例では、リーチ乱数カウンタＣ３の値が「０」〜「１８８６」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図１１の例では、保留球数が「０」〜「１」の範囲しか図示していないが、「２」〜「３」の範囲についても、リーチ乱数カウンタＣ３の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられている。
【００９５】
外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置３０２では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
【００９６】
振分構造テーブル４０４には、図１１に示すように、大当たり／外れの別、遊技種別、保留球数およびリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブルへのアドレスが登録されている。図１１の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」、大当たり種別が「非確変大当たり」、保留球数が「０」〜「３」およびリーチ乱数カウンタの値が「０」〜「９９８」である場合は、変動パターンテーブル１へのアドレスが対応づけられている。
【００９７】
次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図１２は、変動パターンテーブル４０６のデータ構造を示す図である。
【００９８】
変動パターンテーブル４０６には、図１２に示すように、変動パターン乱数カウンタＣＳの数値範囲に対応して、例えば、２１１個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコード
から変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから変動パターン番号を読み出す。図１２の例では、変動パターンテーブル４０６から「１８」が読み出されるので、変動パターン１８に決定される。
【００９９】
次に、主制御装置１６２で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３１０は、ＲＯＭ３１２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
【０１００】
まず、ＮＭＩ割込処理を説明する。
図１３は、主制御装置１６２で実行するＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０１０１】
ＮＭＩ割込処理は、ＮＭＩ端子から停電信号ＳＧ１を入力した場合は、実行中の制御を中断して起動される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１３に示すように、ステップＳ１００に移行する。
【０１０２】
ステップＳ１００では、電源遮断が発生したことを示す停電フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０３】
次に、タイマ割込処理を説明する。
図１４は、主制御装置１６２で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
タイマ割込処理は、所定周期（例えば、２[ｍｓ]）で実行される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１４に示すように、ステップＳ２００に移行する。
【０１０５】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を除く、球検知センサ１５２〜１５５等の各種センサや各種スイッチの状態を読み込み、スイッチ等の状態を判定し、スイッチ等の検知結果を示す検知情報をＲＡＭ３１４に格納するスイッチ読込処理を実行する。
【０１０６】
次いで、ステップＳ２０２に移行して、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を更新する。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「０」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１０７】
次いで、ステップＳ２０４に移行して、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および普通抽選乱数カウンタＣ４を更新する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および普通抽選乱数カウンタＣ４の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ初期値に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１０８】
次いで、ステップＳ２０６に移行して、始動入賞口８４への入賞を判定する始動入賞処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０９】
次に、ステップＳ２０６の始動入賞処理を説明する。
図１５は、主制御装置１６２で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
始動入賞処理は、始動入賞口８４への入賞を判定する処理であって、ステップＳ２０６において実行されると、図１５に示すように、ステップＳ３００に移行する。
【０１１１】
ステップＳ３００では、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて始動入賞口８４に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞口８４に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、
ステップＳ３０２に移行する。
【０１１２】
ステップＳ３０２では、保留球数カウンタの値Ｎが「４」未満であるか否かを判定し、Ｎが「４」未満であると判定した場合(YES)は、ステップＳ３０４に移行して、保留球数
カウンタの値Ｎに「１」を加算し、ステップＳ３０６に移行する。
【０１１３】
ステップＳ３０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別乱数カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を保留球格納エリアに格納する。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第１保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第２保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１、第２保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第３保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第１ないし第３保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第４保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。
【０１１４】
ステップＳ３０６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ３０２で、保留球数カウンタの値Ｎが「４」以上であると判定した場合(NO)、およびステップＳ３００で、始動入賞口８４に遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１１５】
次に、立ち上げ処理を説明する。
図１６は、主制御装置１６２で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０１１６】
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１６に示すように、ステップＳ４００に移行する。
【０１１７】
ステップＳ４００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０１１８】
次いで、ステップＳ４０２に移行して、払出制御装置２４２、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間（例えば、１[ｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、
ステップＳ４０４に移行する。
【０１１９】
ステップＳ４０４では、ＲＡＭ３１４へのアクセスを許可し、ステップＳ４０６に移行して、ＲＡＭ消去スイッチ２４７がオフになっているか否かを判定し、ＲＡＭ消去スイッチ２４７がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップＳ４０８に移行する。
【０１２０】
ステップＳ４０８では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップＳ４
１０に移行して、ＲＡＭ判定値を算出する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ３１４のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
【０１２１】
次いで、ステップＳ４１２に移行して、算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判
定することによりバックアップの有効性を判定し、ＲＡＭ判定値が正常である（すなわち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に格納したＲＡＭ判定値と一致する）と判定した場合(YES)は、ステップＳ４１４に移行する。ここで、ＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ３１
４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバックアップの有効性を判定してもよい。
【０１２２】
ステップＳ４１４では、停電フラグをオフにし、ステップＳ４１６に移行して、払出制御装置２４２を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを払出制御装置２４２に送信し、ステップＳ４１８に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
【０１２３】
一方、ステップＳ４１２で、ＲＡＭ判定値が正常でない（すなわち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に格納したＲＡＭ判定値と一致しない）と判定した場合(NO)は、バックアップされたＲＡＭ３１４のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップＳ４２０に移行する。
【０１２４】
ステップＳ４２０では、ＲＡＭ３１４の使用領域を「０」にクリアし、ステップＳ４２２に移行して、ＲＡＭ３１４の初期設定を行い、ステップＳ４２４に移行して、払出制御装置２４２の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置２４２に送信し、ステップＳ４１８に移行する。
【０１２５】
一方、ステップＳ４０８で、停電フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップＳ４２０に移行する。
【０１２６】
一方、ステップＳ４０６で、ＲＡＭ消去スイッチ２４７がオフになっていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ４２０に移行する。
【０１２７】
一方、ステップＳ４０２で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時間が経過するまでステップＳ４０２で待機する。
【０１２８】
次に、メイン処理を説明する。
図１７は、主制御装置１６２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１２９】
メイン処理は、主制御装置１６２の主制御を行う処理である。その概要としては、ステップＳ５００〜Ｓ５２０の処理を所定周期（例えば、４[ｍｓ]）で実行し、所定周期の１期間のうちステップＳ５００〜Ｓ５１６の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステップＳ５１８、Ｓ５２０の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、ＭＰＵ３１０において実行されると、図１７に示すように、ステップＳ５００に移行する。
【０１３０】
ステップＳ５００では、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定されているコマンドを払出制御装置２４２、電源および発射制御装置２４３または音声ランプ制御装置１４３に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて始動入賞口８４等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、賞球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技球の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制御装置２４３に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンド等を音声ランプ制御装置１４３に送信する。
【０１３１】
次いで、ステップＳ５０２に移行して、変動パターン乱数カウンタＣＳを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は
「０」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタＣＳの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１３２】
次いで、ステップＳ５０４に移行して、払出制御装置２４２から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳ５０６に移行して、演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示を行う図柄制御処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。
【０１３３】
ステップＳ５０８では、大当たりが発生している場合に、大入賞口８３ａを開放または閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンドが開始されると、大入賞口８３ａを開放し、所定条件が成立した（例えば、２９秒経過し、または遊技球が９個入賞した）か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合は、大入賞口８３ａを閉鎖する。この開放と閉鎖とを最大ラウンド数まで繰り返し実行する。
【０１３４】
次いで、ステップＳ５１０に移行して、普通図柄表示装置９４で普通図柄を変動表示する普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート８５を遊技球が通過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタＣ４の値を取得し、表示部９４ａ、９４ｂで普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口８４への入賞を困難にしている電動役物を開放することにより始動入賞口８４に遊技球が入賞しやすい状態を形成する。電動役物は、所定時間開放される。
【０１３５】
次いで、ステップＳ５１２に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行する。発射制御処理では、ＲＡＭ３１４の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル４１に遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ（不図示）がオフになっているか否かを判定し、遊技球発射ハンドル４１に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになっていると判定した場合は、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して発射コマンドが電源および発射制御装置２４３に送信される。
【０１３６】
次いで、ステップＳ５１４に移行して、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと
判定し、ステップＳ５１６に移行して、メイン処理を開始してから所定時間（例えば、４[ｍｓ]）が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップＳ５１８に移行する。
【０１３７】
ステップＳ５１８では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を更新する。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１および第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の各値にそれぞれ「１」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「０」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ５２０に移行して、変動パターン乱数カウンタＣＳを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は「０」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタＣＳの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０１３９】
ステップＳ５２０の処理が終了すると、ステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５００〜Ｓ５１２の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するので、ステップＳ５１８、Ｓ５２０の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する。したがって、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２および変動パターン乱
数カウンタＣＳの更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。
【０１４０】
一方、ステップＳ５１６で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップＳ５００に移行する。
【０１４１】
一方、ステップＳ５１４で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップＳ５２２に移行する。ステップＳ５１４の処理は、ステップＳ５００〜Ｓ５１２の処理の終了時、またはステップＳ５１８、Ｓ５２０の処理の終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、ＭＰＵ３１０のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップＳ４００の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップＳ５００の処理から開始することができる。したがって、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができるとともに、主制御装置１６２が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、ＲＡＭ３１４にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０１４２】
ステップＳ５２２では、割込禁止を設定し、ステップＳ５２４に移行して、電源遮断を指定するための電源断コマンドを払出制御装置２４２および音声ランプ制御装置１４３に送信し、ステップＳ５２６に移行する。
【０１４３】
ステップＳ５２６では、ＲＡＭ判定値を算出し、算出したＲＡＭ判定値をＲＡＭ３１４の所定領域に格納する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ３１４のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
【０１４４】
次いで、ステップＳ５２８に移行して、ＲＡＭ３１４へのアクセスを禁止し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０１４５】
次に、ステップＳ５０６の図柄制御処理を説明する。
図１８は、主制御装置１６２で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
【０１４６】
図柄制御処理は、演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ステップＳ５０６において実行されると、図１８に示すように、ステップＳ６００に移行する。
【０１４７】
ステップＳ６００では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０２に移行する。大当たり中としては、演出図柄表
示装置９１で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含まれる。
【０１４８】
次いで、ステップＳ６０２に移行して、現在、特別図柄表示装置９３で変動表示中でないか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０４に移行
して、保留球数カウンタの値Ｎが「０」よりも大きいか否かを判定し、「０」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップＳ６０６に移行する。
【０１４９】
ステップＳ６０６では、保留球数カウンタの値Ｎから「１」を減算し、ステップＳ６０８に移行して、保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトする。具体的には、第１保留エリアの乱数カウンタ値を実行エリアにシフトし、その後、第２保留エリ
アの乱数カウンタ値を第１保留エリアにシフトする。次いで、第３保留エリアの乱数カウンタ値を第２保留エリアにシフトし、その後、第４保留エリアの乱数カウンタ値を第３保留エリアにシフトする。
【０１５０】
次いで、ステップＳ６１０に移行して、特別図柄表示装置９３で変動表示を開始する変動開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１５１】
一方、ステップＳ６０４で、保留球数カウンタの値Ｎが「０」以下であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１５２】
一方、ステップＳ６０２で、現在、特別図柄表示装置９３で変動表示中であると判定した場合(NO)は、ステップＳ６１２に移行して、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップＳ６１４に移行する。
【０１５３】
ステップＳ６１４では、特別図柄表示装置９３の表示を更新する。具体的には、ＬＥＤ９３ａのうち、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが赤である場合は、その赤のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに緑のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが緑である場合は、その緑のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに青のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているＬＥＤ９３ａが青である場合は、その青のＬＥＤ９３ａを消灯するとともに赤のＬＥＤ９３ａを点灯させる表示態様を設定する。なお、ステップＳ６１４の処理は、所定周期（例えば、４[ｍｓ]）で実行されるが、実行ごとにＬＥＤ９３ａの点灯色を変更すると、ＬＥＤ９３ａの点灯色の変化を遊技者が視認することができない。そこで、遊技者にＬＥＤ９３ａの点灯色の変化を視認させるために、ステップＳ６１４の処理は、実行ごとにカウンタ（不図示）の値に「１」を加算し、そのカウンタ値が所定値（例えば、「１００」）を超えた場合に、ＬＥＤ９３ａの点灯色の変更を行い、遊技者が視認可能な周期（例えば、４[ｍｓ]×１００＝０．４[ｓ]）でＬＥＤ９３ａの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、ＬＥＤ９３ａの点灯色を変更したら「０」に戻るようになっている。
【０１５４】
ステップＳ６１４の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ６１２で、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップＳ６１６に移行して、特別図柄表示装置９３の停止表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタＣ２の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップＳ６１６の処理では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるように特別図柄表示装置９３の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は緑色のＬＥＤ９３ａを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のＬＥＤ９３ａを点灯させ、外れである場合は青色のＬＥＤ９３ａを点灯させる。なお、各ＬＥＤ９３ａの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしてもよい。
【０１５５】
次いで、ステップＳ６１８に移行して、演出図柄表示装置９１の停止表示をＬＥＤ９３ａの点灯と同調させるために、ＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに確定コマンドを設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して確定コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１５６】
ステップＳ６１８の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ６００で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１５７】
次に、ステップＳ６１０の変動開始処理を説明する。
図１９は、主制御装置１６２で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
【０１５８】
変動開始処理は、特別図柄表示装置９３で変動表示を開始する処理であって、ステップＳ６１０において実行されると、図１９に示すように、ステップＳ７００に移行する。
【０１５９】
ステップＳ７００では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップＳ
７０２に移行する。
【０１６０】
ステップＳ７０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別乱数カウンタＣ２の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０１６１】
次いで、ステップＳ７０４に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０１６２】
次いで、ステップＳ７０６に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０１６３】
次いで、ステップＳ７０８に移行して、ステップＳ７０６、Ｓ７１８、Ｓ７２４で決定した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをＲＡＭ３１４のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。
【０１６４】
次いで、ステップＳ７１０に移行して、ステップＳ７０２、Ｓ７１４、Ｓ７２０で決定した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをＲＡＭ３１４のコマンド用バッ
ファに設定する。これにより、ステップＳ５００の外部出力処理では、出力ポート３１８を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置１４３に送信される。ステップＳ５００の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順序で送信される。
【０１６５】
ステップＳ７１０の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップＳ７００で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ７１２に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいてリーチ演出を行うか否かを判定し、リーチ演出を行うと判定した場合(YES)は、ステップＳ７１４に移行する。
【０１６６】
ステップＳ７１４では、リーチ外れ時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０１６７】
次いで、ステップＳ７１６に移行して、リーチ外れに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０１６８】
次いで、ステップＳ７１８に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定されるリーチ外れ時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０１６９】
ステップＳ７１８の処理が終了すると、ステップＳ７０８に移行する。
一方、ステップＳ７１２で、リーチ演出を行わないと判定した場合(NO)は、ステップＳ７２０に移行する。
【０１７０】
ステップＳ７２０では、非リーチ外れ時における特別図柄表示装置９３の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
【０１７１】
次いで、ステップＳ７２２に移行して、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブル４０６を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値Ｎおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル４０６のアドレスを振分構造テーブル４０４から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル４０６を読み出す。
【０１７２】
次いで、ステップＳ７２４に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタＣＳの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル４０６において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される非リーチ外れ時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置９３の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置９１で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタＣＳの値を使わずにリーチ乱数カウンタＣ３の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタＣ３の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタＣ３および変動パターン乱数カウンタＣＳの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタＣ３の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
【０１７３】
ステップＳ７２４の処理が終了すると、ステップＳ７０８に移行する。
次に、音声ランプ制御装置１４３の構成を説明する。
【０１７４】
図２０は、音声ランプ制御装置１４３の構成を示すブロック図である。
音声ランプ制御装置１４３は、図２０に示すように、ＤＩＰ等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるＭＰＵ３５０と、音声ランプ制御装置１４３の外部からデータを入力する入力ポート３５６と、音声ランプ制御装置１４３の外部にデータを出力する出力ポート３５８とを有して構成されている。ＭＰＵ３５０、入力ポート３５６および出力ポート３５８は、バス３６０を介して相互に接続されている。
【０１７５】
ＭＰＵ３５０は、ＭＰＵ３５０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３５２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するＲＡＭ３５４と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
【０１７６】
ＲＡＭ３５４は、ＭＰＵ３５０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３５０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。
【０１７７】
入力ポート３５６には、主制御装置１６２と、操作ボタン３５と等が接続されている。
出力ポート３５８には、音声出力装置３６２と、ランプ表示装置３６４と、表示制御装置３０２と等が接続されている。
【０１７８】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介して音声出力装置３６２の音声出力制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出力装置３６２を制御する。音声出力装置３６２は、音声ランプ制御装置１４３の制御によりスピーカ部２６から音声を出力する。
【０１７９】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介してランプ表示装置３６４のランプ表示制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいてランプ表示装置３６４を制御する。ランプ表示装置３６４は、音声ランプ制御装置１４３の制御により、環状ランプ部２３、エラー表示ランプ部２４、賞球ランプ部２５および保留ランプ９５、９６の点灯や点滅を行う。
【０１８０】
ＭＰＵ３５０は、入力ポート３５６を介して表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンドを主制御装置１６２から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装置３０２を制御する。表示制御装置３０２は、音声ランプ制御装置１４３の制御により演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０１８１】
なお、音声出力装置３６２の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置３６４のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、１つのコマンド（音声出力装置３６２、ランプ表示装置３６４および表示制御装置３０２の表示制御を行うためのコマンド）として構成される場合もある。この場合、ＭＰＵ３５０は、受信したコマンドに基づいて、ランプ表示装置３６４、表示制御装置３０２および表示制御装置３０２を制御する。
【０１８２】
次に、音声ランプ制御装置１４３で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３５０は、ＲＯＭ３５２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
【０１８３】
まず、立ち上げ処理を説明する。
図２１は、音声ランプ制御装置１４３で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０１８４】
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、ＭＰＵ３５０において実行されると、図２１に示すように、ステップＳ１１００に移行する。
【０１８５】
ステップＳ１１００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０１８６】
次いで、ステップＳ１１０２に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によって電源断処理（後述：Ｓ１２３０）の実行中に開始されたものであるか否かを判定するため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグがオフになっているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場合(YES)
は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップＳ１１０４に移行する。電源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって（主制御装置１６２からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。
【０１８７】
ステップＳ１１０４では、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されているか否かを判定する。データ破壊の判定は、次のように行う。ＲＡＭ３５４の特定領域には、ＲＡＭ破壊チェックデータとして所定値（例えば、「５５ＡＡｈ」）が書き込まれている（後述：Ｓ１１１０）。したがって、ＲＡＭ３５４の特定領域からデータを読み出し、読み出したデータが所定値と一致していれば、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定することができる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定することができる。
【０１８８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、ＲＡＭ３５４の特定領域にＲＡＭ破壊チェックデータが記憶されていないので（電源遮断によってＲＡＭ３５４のすべてのデータがクリアされるので）、ＲＡＭ３５４のデータが破壊さ
れていると判定される。
【０１８９】
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって開始された場合は、ＲＡＭ３５４の特定領域にＲＡＭ破壊チェックデータが記憶されているので、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定される。
【０１９０】
ステップＳ１１０４で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定した場合(YES)
は、ステップＳ１１０６に移行して、ＲＡＭ３５４のすべての領域を検査する。検査方法としては、まず、１バイトごとに「ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイトごとに読み出して「ＦＦｈ」であるか否かを判定し、「ＦＦｈ」であれば、ＲＡＭ３５４が正常であると判定する。かかる１バイトごとの書き込みおよび判定を、「ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。この検査により、ＲＡＭ３５４のすべての領域が「０」にクリアされる。
【０１９１】
次いで、ステップＳ１１０８に移行して、ステップＳ１１０６の検査結果としてＲＡＭ３５４が正常であるか否かを判定し、ＲＡＭ３５４が正常であると判定した場合(YES)は
、ステップＳ１１１０に移行して、ＲＡＭ破壊チェックデータ（例えば、「５５ＡＡｈ」）をＲＡＭ３５４の特定領域に書き込み、ステップＳ１１１２に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１１１２では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンになっているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、電源断フラグがオンになっている状態でステップＳ１１１２の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場合である。
【０１９３】
ステップＳ１１１２で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電
源断処理を実行したと判定し、ステップＳ１１１４に移行して、音声ランプ制御装置１４３の各処理を初期化するために、ＲＡＭ３５４の作業領域を「０」にクリアする。ここで、ＲＡＭ３５４の作業領域とは、主制御装置１６２から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。なお、ステップＳ１１１４の処理により電源断フラグもオフになる。
【０１９４】
次いで、ステップＳ１１１６に移行して、ＲＡＭ３５４の初期設定を行い、ステップＳ１１１８に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
【０１９５】
一方、ステップＳ１１１２で、電源断フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理を実行していないと判定し、ステップＳ１１１６に移行する。電源断フラグがオフになっている状態でステップＳ１１１２の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１０の処理を経由してステップＳ１１１２の処理に至ったか、またはノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって（主制御装置１６２からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。なお、この場合に、ステップＳ１１１４の処理を実行しないのは、ステップＳ１１０６〜Ｓ１１１０の処理を経由してステップＳ１１１２の処理に至った場合は、ステップＳ１１０６の処理によって、既にＲＡＭ３５４のすべての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりＭＰＵ３５０にのみリセットがかかって開始された場合は、ＲＡＭ３５４の作業領域をクリアせず維持しておくことにより、音声ランプ制御装置１４３の制御を継続することができるからである。
【０１９６】
一方、ステップＳ１１０８で、ＲＡＭ３５４が正常でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１１２０に移行して、エラー表示ランプ部２４によりＲＡＭ３５４の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置３６２により音声を出力してＲＡＭ３５４の異常を報知してもよい。
【０１９７】
一方、ステップＳ１１０４で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１１１２に移行する。
【０１９８】
一方、ステップＳ１１０２で、電源断処理中フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップＳ１１０６に移行する。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行中にＭＰＵ３５０にリセットがかかって開始されたものである。この場合は、電源断処理の実行中なので、ＲＡＭ３５４の記憶状態は必ずしも正しくない。したがって、音声ランプ制御装置１４３の制御を継続することができないので、ステップＳ１１０６に移行して、ＲＡＭ３５４のすべての領域をクリアする。
【０１９９】
次に、メイン処理を説明する。
図２２は、音声ランプ制御装置１４３で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２００】
メイン処理は、音声ランプ制御装置１４３の主制御を行う処理であって、ＭＰＵ３５０において実行されると、図２２に示すように、ステップＳ１２００に移行する。
【０２０１】
ステップＳ１２００では、メイン処理を実行してから所定時間（例えば、１[ｍｓ]）が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップＳ１２
０２に移行する。ステップＳ１２００で所定時間が経過したか否かを判定するのは、ステップＳ１２０２〜Ｓ１２１４が表示に関する処理であり、所定時間よりも短い周期（１[
ｍｓ]以内）で実行する必要がないのに対して、ステップＳ１２１６の変動制御処理やス
テップＳ１２１８のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置１６２からのコマンドの受信漏れを防止できる。
【０２０２】
ステップＳ１２０２では、エラー表示ランプ部２４の点灯パターンを設定し、ランプ設定処理（後述：Ｓ１２１０）で設定される点灯パターンとなるように環状ランプ部２３および賞球ランプ部２５の出力を設定する。
【０２０３】
次いで、ステップＳ１２０４に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定時間（例えば、３０[ｓ]）電源が投入されたことを報知する処理であり、その報知は、音声出力装置３６２またはランプ表示装置３６４により行う。また、演出図柄表示装置９１で電源供給の旨を表示することを指定するためのコマンドを表示制御装置３０２に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われない。
【０２０４】
次いで、ステップＳ１２０６に移行して、主制御装置１６２からデモコマンドを受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信したデモコマンドを表示制御装置３０２に送信することにより演出図柄表示装置９１で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処理を実行する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４を制御する。デモコマンドは、保留球数が「０」でかつ演出図柄表示装置９１で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待ちデモ演出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然変化させることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導入される
ように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始されても、遊技者に違和感を与える可能性を低減することができる。
【０２０５】
次いで、ステップＳ１２０８に移行して、操作ボタン３５が押下されたか否かを判定し、操作ボタン３５が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置９１で、操作ボタン３５の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン３５を押下することにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン３５を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。操作ボタン３５は、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を決定するためのボタンとして用いることもできる。なお、パチンコ機１０に操作ボタン３５が設けられていない場合には、ステップＳ１２０８の処理は省略される。
【０２０６】
次いで、ステップＳ１２１０に移行して、演出図柄表示装置９１の表示に対応するように、環状ランプ部２３および賞球ランプ部２５の点灯パターンを設定するランプ設定処理を実行する。
【０２０７】
次いで、ステップＳ１２１２に移行して、演出図柄表示装置９１の表示に対応するように、音声出力装置３６２の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声出力装置３６２から音声を出力する音声設定処理を実行する。
【０２０８】
次いで、ステップＳ１２１４に移行して、主制御装置１６２から変動パターンコマンドを受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置９１の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実行管理処理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップＳ１２１０、Ｓ１２１２の処理の演出時間が設定される。
【０２０９】
次いで、ステップＳ１２１６に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを主制御装置１６２から受信した場合は（後述：Ｓ１２１８）、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを表示制御装置３０２に送信することにより演出図柄表示装置９１の変動表示を制御する変動制御処理を実行する。また、変動制御処理では、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドに基づいて音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４を制御する。
【０２１０】
次いで、ステップＳ１２１８に移行して、主制御装置１６２からコマンドを受信し、受信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理を実行する。
【０２１１】
次いで、ステップＳ１２２０に移行して、電源遮断が発生したことを示す停電フラグがオフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置１６２から電源断コマンドを受信した場合にオンにされる。
【０２１２】
ステップＳ１２２０で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源
遮断が発生していないと判定し、ステップＳ１２２２に移行して、ステップＳ１１０４の処理と同様に、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されているか否かを判定し、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップＳ１２２４に移行する。
【０２１３】
ステップＳ１２２４では、エラー表示ランプ部２４によりＲＡＭ３５４の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置３６２により音声を出力してＲＡＭ３５４の異常を報知してもよい。
【０２１４】
一方、ステップＳ１２２２で、ＲＡＭ３５４のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１２００に移行する。
【０２１５】
一方、ステップＳ１２２０で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理（後述：Ｓ１２２８）を実行するため、ステップＳ１２２６に移行する。ステップＳ１２２０の処理は、音声ランプ制御装置１４３のメイン処理の１サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、ＭＰＵ３５０のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップＳ１１００の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップＳ１２００の処理から開始することができる。したがって、音声ランプ制御装置１４３の処理負荷を低減することができるとともに、音声ランプ制御装置１４３が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。
【０２１６】
ステップＳ１２２６では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステップＳ１２２８に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、音声出力装置３６２およびランプ表示装置３６４の出力をオフにし、停電フラグをオフにする。
【０２１７】
次いで、ステップＳ１２３０に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０２１８】
一方、ステップＳ１２００で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１２１６に移行する。
【０２１９】
次に、表示制御装置３０２の構成を説明する。
図２３は、表示制御装置３０２の構成を示すブロック図である。
【０２２０】
表示制御装置３０２は、図２３に示すように、マイクロプロセッサであるＭＰＵ３７０と、ＭＰＵ３７０により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ３７２と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するワークＲＡＭ３７４とを有して構成されている。
【０２２１】
表示制御装置３０２は、さらに、演出図柄表示装置９１に対する描画処理を行う画像コントローラ（ＶＤＰ（Video Display Processor））３７６と、ワークＲＡＭ３７４から
画像コントローラ３７６にデータ転送を行うＤＭＡＣ（Direct Memory Access Controller）３７８と、表示制御装置３０２の外部からデータを入力する入力ポート３８０とを有
して構成されている。ＭＰＵ３７０、プログラムＲＯＭ３７２、ワークＲＡＭ３７４、画像コントローラ３７６、ＤＭＡＣ３７８および入力ポート３８０は、バス３８２を介して相互に接続されている。
【０２２２】
表示制御装置３０２は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエフェクトデータ等を記憶したキャラクタＲＯＭ３８４と、演出図柄表示装置９１に出力する表示データを記憶するためのビデオＲＡＭ３８６と、表示制御装置３０２の外部にデータを出力する出力ポート３８８とを有して構成されている。画像コントローラ３７６および出力ポート３８８は、バス３９０を介して相互に接続されている。
【０２２３】
入力ポート３８０には、音声ランプ制御装置１４３等が接続されている。
出力ポート３８８には、演出図柄表示装置９１等が接続されている。
【０２２４】
なお、パチンコ機１０は、大当たり抽選の当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置９１で表示される図柄構成がまったく同じ仕様の機種があるので、表示制御装置３０２は、共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２２５】
ＭＰＵ３７０は、入力ポート３８０を介して音声ランプ制御装置１４３からコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０２２６】
ワークＲＡＭ３７４は、ＭＰＵ３７０の内部レジスタの内容やＭＰＵ３７０により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびＩ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有して構成されている。
【０２２７】
ワークＲＡＭ３７４には、ＲＡＭ３１４と同様に、カウンタ用バッファが設けられている。カウンタ用バッファには、停止図柄を決定するための停止図柄乱数カウンタの値が格納されている。停止図柄乱数カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
【０２２８】
次に、プログラムＲＯＭ３７２のデータ構造を説明する。
プログラムＲＯＭ３７２には、複数の演出データテーブルと、時間データおよび演出データテーブルのアドレスを管理する管理テーブルとが格納されている。
【０２２９】
まず、管理テーブルのデータ構造を説明する。
図２４は、変動パターンコマンド管理テーブル４０８のデータ構造を示す図である。
【０２３０】
変動パターンコマンド管理テーブル４０８は、図２４に示すように、変動パターンコマンドに対応する管理テーブルであって、変動パターンコマンド管理テーブル４０８には、複数のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターン番号を登録するフィールドと、変動パターン番号により特定される変動パターンで行う変動表示について変動時間を示す時間データを登録するフィールドと、変動パターンにより特定される演出データテーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。
【０２３１】
図２４の例では、第１段目のレコードには、変動パターン番号として「０」が、時間データとして「５」が、演出データテーブルのアドレスとして「テーブル１」がそれぞれ登録されている。これは、変動パターン番号「０」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合は、演出データテーブル１を用いて、変動時間が５[ｓ]の変動表示が行われることを示している。
【０２３２】
なお、管理テーブルとしては、変動パターンコマンド管理テーブル４０８だけでなく、確定コマンドに対応する管理テーブル（以下、確定コマンド管理テーブルという。）が存在する。確定コマンド管理テーブルも、変動パターンコマンド管理テーブル４０８と同様のデータ構造を有して構成されている。
【０２３３】
次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図２５は、演出データテーブル４１０のデータ構造を示す図である。
【０２３４】
演出データテーブル４１０には、図２５に示すように、演出図柄表示装置９１で１つの変動表示、停止表示、客待ちデモ演出その他の演出を実現するための複数の演出データが
時系列順に登録されている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すＳＴＡＲＴデータが、末尾のレコードには、演出データの終了を示すＥＮＤデータがそれぞれ登録されている。演出データは、ＳＴＡＲＴデータとＥＮＤデータとの間のレコードに登録される。その各レコードには、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出データとして登録されている。
【０２３５】
演出に使用される演出データテーブル４１０は、プログラムＲＯＭ３７２から読み出され、ワークＲＡＭ３７４のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定された初期状態では、演出データテーブル４１０の先頭レコードにポインタが設定される。そして、ポインタを「１」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置９１の表示制御を行う。
【０２３６】
プログラムＲＯＭ３７２には、さらに、複数の停止図柄テーブルと、停止図柄テーブルのアドレスを管理する停止図柄管理テーブルとが格納されている。
【０２３７】
まず、停止図柄管理テーブルのデータ構造を説明する。
図２６は、停止図柄管理テーブル４１２のデータ構造を示す図である。
【０２３８】
停止図柄管理テーブル４１２には、図２６に示すように、複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄の種別を示す停止種別番号を登録するフィールドと、停止図柄テーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。
【０２３９】
図２６の例では、第１段目のレコードには、停止種別番号として「０」が、停止図柄テーブルのアドレスとして「テーブル１」がそれぞれ登録されている。これは、停止種別番号「０」に対応する停止種別コマンドを受信した場合は、停止図柄テーブル１を用いて停止図柄が決定されることを示している。
【０２４０】
次に、停止図柄テーブルのデータ構造を説明する。
図２７は、停止図柄テーブル４１４のデータ構造を示す図である。
【０２４１】
停止図柄テーブル４１４には、図２７に示すように、停止図柄乱数カウンタの数値範囲に対応して複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄を示す停止図柄番号を登録するフィールドを含んで構成されている。停止図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読み出し、読み出した停止図柄番号により特定される停止図柄を決定する。例えば、乱数カウンタ値が「３０」である場合は、３０段目のレコードから停止図柄番号を読み出す。図２７の例では、停止図柄テーブル４１４から「１２７」が読み出されるので、右図柄が「１」、中図柄が「２」、左図柄が「７」となる停止図柄に決定される。なお、図２７の例では、非リーチ外れ時の停止図柄を決定するための停止図柄テーブル４１４を示したが、非確変大当たり時、確変大当たり時、突確大当たり時およびリーチ外れ時の停止図柄をそれぞれ決定するための停止図柄テーブルも同様にプログラムＲＯＭ３７２に格納されている。
【０２４２】
プログラムＲＯＭ３７２には、さらに、変動パターンコマンドから遊技種別を特定するために、変動パターンコマンドと遊技種別との対応関係を示す対応テーブルが格納されている。また、停止種別コマンドから遊技種別を特定するために、停止種別コマンドと遊技種別との対応関係を示す対応テーブルが格納されている。
【０２４３】
次に、画像コントローラ３７６の構成を説明する。
図２８は、画像コントローラ３７６の動作を示す図である。
【０２４４】
図２８（ａ）は、第１フレームバッファ３８６ａを描画用、第２フレームバッファ３８６ｂを出力用としてそれぞれ設定する場合を示し、図２８（ｂ）は、第１フレームバッファ３８６ａを出力用、第２フレームバッファ３８６ｂを描画用としてそれぞれ設定する場合を示している。
【０２４５】
ビデオＲＡＭ３８６には、画像コントローラ３７６のレンダリング処理によって生成される表示データが書き込まれる。ビデオＲＡＭ３８６は、図２８（ａ）、（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置９１の一画面分のサイズおよび解像度に対応する表示データを記憶する記憶領域である第１フレームバッファ３８６ａと、第１フレームバッファ３８６ａと同じ記憶容量を有する記憶領域である第２フレームバッファ３８６ｂとを有して構成されている。
【０２４６】
まず、画像コントローラ３７６は、ＤＭＡＣ３７８から描画データを受信すると、受信した描画データに基づいてキャラクタＲＯＭ３８４から必要なデータを読み出し、読み出したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、図２８（ａ）に示すように、第１フレームバッファ３８６ａを描画用、第２フレームバッファ３８６ｂを出力用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第１フレームバッファ３８６ａに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用である第２フレームバッファ３８６ｂに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置９１に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、ＭＰＵ３７０にＶ割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間（例えば、２０[ｍｓ]）で行う。
【０２４７】
次に、画像コントローラ３７６は、ＤＭＡＣ３７８から描画データを受信すると、受信した描画データに基づいてキャラクタＲＯＭ３８４から必要なデータを読み出し、読み出したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、図２８（ｂ）に示すように、第１フレームバッファ３８６ａを出力用、第２フレームバッファ３８６ｂを描画用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第２フレームバッファ３８６ｂに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用である第１フレームバッファ３８６ａに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置９１に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、ＭＰＵ３７０にＶ割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間（例えば、２０[ｍｓ]）で行う。
【０２４８】
画像コントローラ３７６は、これを交互に繰り返し行いながら、演出図柄表示装置９１に対する描画処理を行う。なお、交互の繰り返しは、画像コントローラ３７６が自ら行ってもよいし、ＭＰＵ３７０の制御により行ってもよい。
【０２４９】
次に、表示制御装置３０２で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３７０は、プログラムＲＯＭ３７２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動されるコマンド割込処理と、Ｖ割込信号の入力により起動されるＶ割込処理と、メイン処理とがある。
【０２５０】
まず、コマンド割込処理を説明する。
図２９は、表示制御装置３０２で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【０２５１】
コマンド割込処理は、所定周期（例えば、２[ｍｓ]）で実行される処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図２９に示すように、ステップＳ１３００に移行する。なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した場合に起動される処理として構成してもよい。
【０２５２】
ステップＳ１３００では、音声ランプ制御装置１４３からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップＳ１３０２に移行する。
【０２５３】
ステップＳ１３０２では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッファは、論理的にリング状に構成された記憶領域である。初期状態では、リングバッファの始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。
【０２５４】
コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す２バイトの領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「１」が加算されることにより、入力ポインタは、リングバッファの終端側に１つ移動する。リングバッファの終端の領域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。
【０２５５】
これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す２バイトの領域からコマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「１」が加算されることにより、読出ポインタは、リングバッファの終端側に１つ移動する。リングバッファの終端の領域からコマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リングバッファのコマンドがすべてコマンド判定処理（後述：Ｓ１４００）で処理済みであることを意味する。入力ポインタよりも後方に位置する場合は、リングバッファに未処理の新規コマンドが存在することを意味する。
【０２５６】
なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、１バイトであってもよい。すなわち、２バイトのコマンドを１バイトずつ入力し、１バイトずつ読み出してもよい。
【０２５７】
ステップＳ１３０２の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２５８】
一方、ステップＳ１３００で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２５９】
次に、Ｖ割込処理を説明する。
図３０は、表示制御装置３０２で実行するＶ割込処理を示すフローチャートである。
【０２６０】
Ｖ割込処理は、画像コントローラ３７６からＶ割込信号を入力した場合に起動される処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図３０に示すように、ステップＳ１４００に移行する。
【０２６１】
ステップＳ１４００では、リングバッファのコマンドを判定するコマンド判定処理を実行し、ステップＳ１４０２に移行して、演出図柄表示装置９１の表示設定を行う表示設定処理を実行し、ステップＳ１４０４に移行して、演出図柄表示装置９１に対する表示を実行する表示実行処理を実行し、ステップＳ１４０６に移行する。
【０２６２】
ステップＳ１４０６では、停止図柄乱数カウンタを更新する。具体的には、停止図柄乱数カウンタの値に「１」を加算し、最大値を超えた場合は「０」に設定する。そして、停止図柄乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
【０２６３】
ステップＳ１４０６の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
。
【０２６４】
次に、ステップＳ１４００のコマンド判定処理を説明する。
図３１は、表示制御装置３０２で実行するコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０２６５】
コマンド判定処理は、リングバッファのコマンドを判定する処理であって、ステップＳ１４００において実行されると、図３１に示すように、ステップＳ１５００に移行する。
【０２６６】
ステップＳ１５００では、リングバッファの入力ポインタと読出ポインタとが異なるか否かを判定することにより、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップＳ１５０２に移行する。
【０２６７】
ステップＳ１５０２では、リングバッファから新規コマンドを読み出し、ステップＳ１５０４に移行して、ステップＳ１５０２で読み出した新規コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが変動パターンコマンドであると判定した場合(YES)は、ステップＳ１５０６に移行する。
【０２６８】
ステップＳ１５０６では、変動パターンコマンドを処理する変動パターンコマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２６９】
一方、ステップＳ１５０４で、新規コマンドが変動パターンコマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１５０８に移行して、ステップＳ１５０２で読み出した新規コマンドが停止種別コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが停止種別コマンドであると判定した場合(YES)は、ステップＳ１５１０に移行する。
【０２７０】
ステップＳ１５１０では、停止種別コマンドを処理する停止種別コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７１】
一方、ステップＳ１５０８で、新規コマンドが停止種別コマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１５１２に移行して、ステップＳ１５０２で読み出した新規コマンドが確定コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが確定コマンドであると判定した場合(YES)は、ステップＳ１５１４に移行する。
【０２７２】
ステップＳ１５１４では、確定コマンドを処理する確定コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７３】
一方、ステップＳ１５１２で、新規コマンドが確定コマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップＳ１５１６に移行して、その他のコマンドを処理するその他コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７４】
一方、ステップＳ１５００で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７５】
次に、ステップＳ１５０６の変動パターンコマンド処理を説明する。
図３２は、表示制御装置３０２で実行する変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
【０２７６】
変動パターンコマンド処理は、変動パターンコマンドを処理する処理であって、ステップＳ１５０６において実行されると、図３２に示すように、ステップＳ１７００に移行す
る。
【０２７７】
ステップＳ１７００では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテーブル４１０のアドレスを変動パターンコマンド管理テーブル４０８から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル４１０をプログラムＲＯＭ３７２から読み出し、ステップＳ１７０２に移行する。
【０２７８】
ステップＳ１７０２では、読み出した演出データテーブル４１０をワークＲＡＭ３７４のテーブルバッファに設定し、ステップＳ１７０４に移行して、受信した変動パターンコマンドに対応する時間データを変動パターンコマンド管理テーブル４０８から取得し、演出図柄表示装置９１の変動表示について変動時間を設定するため、取得した時間データに基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２７９】
次に、ステップＳ１５１０の停止種別コマンド処理を説明する。
図３３は、表示制御装置３０２で実行する停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【０２８０】
停止種別コマンド処理は、停止種別コマンドを処理する処理であって、ステップＳ１５１０において実行されると、図３３に示すように、ステップＳ１８００に移行する。
【０２８１】
ステップＳ１８００では、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブル４１４のアドレスを停止図柄管理テーブル４１２から取得し、取得したアドレスに基づいて停止図柄テーブル４１４をプログラムＲＯＭ３７２から読み出し、ステップＳ１８０２に移行する。
【０２８２】
ステップＳ１８０２では、停止図柄乱数カウンタの値を取得し、読み出した停止図柄テーブル４１４において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読み出し、読み出した停止図柄番号により特定される停止図柄を決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２８３】
次に、ステップＳ１５１４の確定コマンド処理を説明する。
図３４は、表示制御装置３０２で実行する確定コマンド処理を示すフローチャートである。
【０２８４】
確定コマンド処理は、確定コマンドを処理する処理であって、ステップＳ１５１４において実行されると、図３４に示すように、ステップＳ２０００に移行する。
【０２８５】
ステップＳ２０００では、確定コマンドを受信したか否かを示す確定コマンドフラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２８６】
次に、ステップＳ１４０２の表示設定処理を説明する。
図３５は、表示制御装置３０２で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
【０２８７】
表示設定処理は、演出図柄表示装置９１の表示設定を行う処理であって、ステップＳ１４０２において実行されると、図３５に示すように、ステップＳ２１００に移行する。
【０２８８】
ステップＳ２１００では、テーブルバッファにおいて演出データテーブル４１０のポインタを更新するポインタ更新処理を実行し、ステップＳ２１０２に移行する。
【０２８９】
ステップＳ２１０２では、テーブルバッファにおいて演出データテーブル４１０のポイ
ンタが指し示すレコードの演出データを取得し、取得した演出データをワークＲＡＭ３７４の所定領域に展開し、ステップＳ２１０４に移行して、計時カウンタの値から「１」を減算し、ステップＳ２１０６に移行する。
【０２９０】
ステップＳ２１０６では、計時カウンタの値が「０」以下であるか否かを判定し、計時カウンタの値が「０」以下であると判定した場合(YES)は、ステップＳ２１０８に移行す
る。
【０２９１】
ステップＳ２１０８では、確定コマンドフラグがオンになっているか否かを判定し、確定コマンドフラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、確定コマンドを受信した
と判定し、ステップＳ２１１０に移行して、確定コマンドフラグをオフにし、ステップＳ２１１２に移行する。
【０２９２】
ステップＳ２１１２では、確定表示用の演出データテーブル４１０のアドレスを確定コマンド管理テーブルから取得し、取得したアドレスに基づいて確定表示用の演出データテーブル４１０をプログラムＲＯＭ３７２から読み出し、ステップＳ２１１４に移行する。
【０２９３】
ステップＳ２１１４では、読み出した確定表示用の演出データテーブル４１０をワークＲＡＭ３７４のテーブルバッファに設定し、ステップＳ２１１６に移行して、確定コマンド管理テーブルから時間データを取得し、演出図柄表示装置９１の確定表示について表示時間を設定するため、取得した時間データに基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２９４】
一方、ステップＳ２１０８で、確定コマンドフラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、確定コマンドを受信していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２９５】
一方、ステップＳ２１０６で、計時カウンタの値が「０」よりも大きいと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０２９６】
次に、ステップＳ１４０４の表示実行処理を説明する。
表示実行処理は、画像コントローラ３７６に処理させる描画データを生成する処理である。描画データとは、画像コントローラ３７６が一画面分の描画を行うのに必要なデータである。演出図柄表示装置９１の一画面分のデータを１つの描画データとしてＶ割込ごとに画像コントローラ３７６に転送し、１つの描画データに基づいて画像コントローラ３７６が描画を行うことにより、一画面分の表示が行われる。
【０２９７】
まず、描画データのデータ構造を説明する。
図３６は、描画データ４１８のデータ構造を示す図である。
【０２９８】
描画データ４１８は、図３６に示すように、画像コントローラ３７６に背景の表示を指示するための背景用の描画データと、画像コントローラ３７６に演出図柄の表示を指示するための図柄用の描画データと、画像コントローラ３７６にキャラクタの表示を指示するためのキャラクタ用の描画データと、画像コントローラ３７６にエフェクトの表示を指示するためのエフェクト用の描画データとを有して構成されている。例えば、背景用の描画データには、画像（スプライト）、キャラクタＲＯＭ３８４における画像のアドレス、画像の座標、画像の回転角度、画像のスケール、画像を半透明にする場合の半透明値、描画用として用いるフレームバッファ３８６ａ、３８６ｂに関するデータが含まれている。図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データおよびエフェクト用の描画データも同様の内容が含まれている。
【０２９９】
描画データ４１８では、画像コントローラ３７６との取り決めにより、手前のレイヤに表示する描画データほど後段に記述することになっている。図３６の例では、エフェクト、キャラクタ、演出図柄、背景の順序で手前に表示されるので、背景用の描画データ、図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データ、エフェクト用の描画データの順序で描画データ４１８の先頭から記述される。
【０３００】
図３７は、表示制御装置３０２で実行する表示実行処理を示すフローチャートである。
表示実行処理は、ステップＳ１４０４において実行されると、図３７に示すように、ステップＳ２５００に移行する。
【０３０１】
ステップＳ２５００では、ワークＲＡＭ３７４の所定領域に展開された演出データに基づいて背景用の描画データを生成し、ステップＳ２５０２に移行して、ワークＲＡＭ３７４の所定領域に展開された演出データに基づいて図柄用の描画データを生成し、ステップＳ２５０４に移行する。
【０３０２】
ステップＳ２５０４では、ワークＲＡＭ３７４の所定領域に展開された演出データに基づいてキャラクタ用の描画データを生成し、ステップＳ２５０６に移行して、ワークＲＡＭ３７４の所定領域に展開された演出データに基づいてエフェクト用の描画データを生成し、ステップＳ２５０８に移行する。
【０３０３】
ステップＳ２５０８では、生成した各描画データで構成される描画データ４１８をワークＲＡＭ３７４に格納し、ワークＲＡＭ３７４から画像コントローラ３７６に描画データ４１８を転送することをＤＭＡＣ３７８に要求し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０３０４】
次に、メイン処理を説明する。
図３８は、表示制御装置３０２で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
メイン処理は、表示制御装置３０２の主制御を行う処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図３８に示すように、ステップＳ２６００に移行する。
【０３０６】
ステップＳ２６００では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
【０３０７】
次いで、ステップＳ２６０２に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
【０３０８】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機１０に電源が投入されると、主制御装置１６２により、主制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１０に装填し、遊技球発射ハンドル４１を操作して遊技球を遊技盤８１の遊技領域に発射することにより遊技を行うことができる。
【０３０９】
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口８４に入賞すると、始動入賞口センサ１５４により検知信号が出力される。主制御装置１６２では、始動入賞口センサ１５４から検知信号が入力されると、そのタイミングで大当たり乱数カウンタＣ１の値が取得される。このとき、取得された乱数カウンタ値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。
【０３１０】
大当たりとなると、ステップＳ７０２〜Ｓ７０６を経て、大当たり種別、大当たり時に
おける演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大当たりおよび突確大当たりのいずれかが発生する。
【０３１１】
大当たり中は、大入賞口８３ａが所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。大当たりは、最大ラウンド数まで繰り返し行われる。
【０３１２】
一方、取得された乱数カウンタ値が大当たり値と一致していなければ、外れとなる。
外れとなると、ステップＳ７１２を経て、リーチ演出を行うか否かが判定される。その結果、リーチ演出を行うと判定されると、ステップＳ７１４〜Ｓ７１８を経て、リーチ外れ時における演出図柄の停止図柄の種別およびリーチ外れ時の変動パターンが決定される。そして、リーチ外れ時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後にリーチ外れ図柄で演出図柄が停止表示される。これに対し、リーチ演出を行わないと判定されると、ステップＳ７２０〜Ｓ７２４を経て、非リーチ外れ時における演出図柄の停止図柄の種別および非リーチ外れ時の変動パターンが決定される。そして、非リーチ外れ時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に非リーチ外れ図柄で演出図柄が停止表示される。
【０３１３】
次に、スーパーリーチを例にとって演出図柄を変動表示する場合を説明する。
スーパーリーチは、ノーマルリーチに対応するノーマル演出と、ノーマル演出の終了後に行われるスーパー演出とで構成されている。
【０３１４】
図３９は、スーパーリーチにおける演出図柄の変動を示すタイムチャートである。
図４０は、時刻ｔ０における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
【０３１５】
時刻ｔ０においては、図４０に示すように、表示画面の上段領域に上図柄列Ｚ１が、表示画面の中段領域に中図柄列Ｚ２が、表示画面の下段領域に下図柄列Ｚ３がそれぞれ停止表示されている。図４０の例では、上段領域には、「５」の主図柄５００、副図柄５０２および「４」の主図柄５０４が左から順に横並びに配列されている。中段領域には、副図柄５０６、「１」の主図柄５０８および副図柄５１０が左から順に横並びに配列されている。下段領域には、「７」の主図柄５１２、副図柄５１４および「８」の主図柄５１６が左から順に横並びに配列されている。
【０３１６】
図４１は、時刻ｔ１における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
時刻ｔ０において始動入賞口８４に遊技球が入賞すると、演出図柄の変動表示が開始される。そして、時刻ｔ１において、表示画面では、図４１に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３ごとに周期性をもって右から左へとスクロールして変動表示が行われる。
【０３１７】
図４２は、時刻ｔ２における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
変動表示の開始から所定時間が経過すると、時刻ｔ２において、図４２に示すように、上段領域の図柄列Ｚ１、下段領域の図柄列Ｚ３がその順に停止し、上段および下段の演出図柄が同一の図柄で停止表示される。図４２の例では、有効ラインＬ２上の上段領域および下段領域には、「７」の主図柄５１８、５２０が停止表示されている。これにより、リーチ演出が開始される。
【０３１８】
一方、中段領域は、依然変動表示中であり、図４２の例では、「８」の主図柄５２２が表示されている。その後、上段領域および下段領域に表示された「７」の主図柄５１８、５２０と同一の主図柄となるように、「８」の主図柄５２２から、「９」、「１」、「２
」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」の主図柄へと順にゆっくりと変動表示していく。その際、表示制御装置３０２により、主図柄５１８〜５２２の周辺５２４が暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が暖色に発光する。ここで、演出図柄表示装置９１の発光とは、演出図柄表示装置９１において対象を所定の色で表示することをいう。なお、黒色となるように発光するとは、対象を黒色で表示することをいう。以下、演出図柄表示装置９１の発光については同様である。
【０３１９】
寒色の環境下では、人は、実際の半分ほどの短い時間しか感じないのに対し、暖色の環境下では、実際の２倍ほどの時間を感じる。つまり、暖色の方が寒色よりも同じ時間でも長く感じる視覚的心理効果がある。したがって、中段領域の演出図柄が「７」の主図柄に向かって変動表示されている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果がある。これにより、中段領域の演出図柄が変動表示されている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、期待感が長期間持続し、遊技の趣向を向上することができる。
【０３２０】
図４３は、時刻ｔ３における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
上段および下段の演出図柄が停止表示されてから所定時間が経過すると、時刻ｔ３において、図４３に示すように、中段領域の図柄列Ｚ２の変動速度が徐々に低下し、上段および下段の演出図柄と同一の図柄で中段の演出図柄が停止表示されるかのような演出が行われる。図４７の例では、有効ラインＬ２上の中段領域には、上段領域および下段領域に表示された主図柄５１８、５２０と同一の主図柄となる「７」の主図柄５２６が表示されている。これにより、大当たりとなる期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向を向上することができる。
【０３２１】
ところが、実際は、「７」の主図柄５２６が停止表示されず、その後、表示画面が一瞬真っ白になり、ノーマル演出からスーパー演出に移行する。その際、表示制御装置３０２により、表示画面が黄色に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が黄色に発光する。黄色は、自律神経を刺激し、不安や孤独感に対して希望を感じさせる視覚的心理効果がある。これにより、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３２２】
図４４は、時刻ｔ４における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
スーパー演出が開始されると、時刻ｔ４において、図４４に示すように、上段の主図柄５１８が左上に、下段の主図柄５２０が右上にそれぞれ小さく表示されるとともに、サメを模したキャラクタ（以下、サメ画像という。）５２８が出現する。そして、「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４がサメ画像５２８から逃げ惑うのに対し、サメ画像５２８が「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４をその順で次々と食べていく演出が行われる。スーパー演出では、「７」の主図柄５３４がサメ画像５２８に食べられなかった場合は、大当たり図柄（７７７）が最終的に表示されるのに対し、すべての主図柄５３０〜５３４がサメ画像５２８に食べられた場合は、外れ図柄（７７８）が表示される。
【０３２３】
まず、「５」の主図柄５３０が食べられるまでは、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が「５」の主図柄５３０に向かって徐々に接近し拡大表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６（主図柄５３０〜５３４を含まない。）が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が同第１暖色に発光する。暖色は、圧迫感を出す視覚的心理効果がある。これにより、サメ画像５２８が「５」の
主図柄５３０に対して拡大表示される場合に、圧迫感を出す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０３２４】
次いで、「５」の主図柄５３０が食べられてから「６」の主図柄５３２が食べられるまでは、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が「６」の主図柄５３２に向かって徐々に接近し拡大表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が同第２暖色に発光する。これにより、サメ画像５２８が主図柄５３０、５３２を食べるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３２５】
そして、「６」の主図柄５３２が食べられてから「７」の主図柄５３４が食べられる瞬間までは、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に向かって徐々に接近し拡大表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が同第３暖色に発光する。これにより、サメ画像５２８が主図柄５３０〜５３４を食べるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３２６】
図４５は、時刻ｔ５における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
時刻ｔ５においては、図４５に示すように、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４を食べる瞬間であり、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対してさらに拡大表示され、サメ画像５２８が口を大きく開けて「７」の主図柄５３４に襲いかかろうとする。画像処理としては、サメ画像５２８の輪郭が「７」の主図柄５３４の全体を覆うようにしてサメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して拡大表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。
【０３２７】
同じ距離に同じ大きさの２つの色をおいて眺めた場合、暖色は、手前に向かって近づいてくるように進出して見える。反対に、寒色は、奥行きに向かって遠ざかっていくように後退して見える。つまり、見かけの距離が一方は近くなり、もう一方は遠くなる。実際の距離より近くに見える色を進出色といい、暖色がこれにあたる。また、明度が高いほど近く見える。反対に、実際の距離より遠くに見える色を後退色といい、寒色がこれにあたる。また、明度が低いほど遠く見える。
【０３２８】
そのため、サメ画像５２８が近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもサメ画像５２８の周辺５３６が遠く見えるので、サメ画像５２８に近づくにつれて遠く見える。したがって、サメ画像５２８とその周辺との遠近感が強調されるので、サメ画像５２８がより近く見える。これにより、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して拡大表示される場合に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０３２９】
さらに、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して拡大表示される際は、サメ画
像５２８の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を高くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、サメ画像５２８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、サメ画像５２８が第１暖色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、サメ画像５２８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、サメ画像５２８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、サメ画像５２８が近く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより近く見える。これにより、サメ画像５２８が拡大表示されるにつれて、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３３０】
なお、拡大表示期間を複数に区分することには、色が徐々に変化する無段階の場合も含まれる。すなわち、拡大表示期間を複数に区分するとは、拡大表示期間において、ある対象（例えば、サメ画像５２８）の色が異なる少なくとも２つの時点をそれぞれ含む期間に区分することをいう。以下、期間を複数に区分する概念については同様である。
【０３３１】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、サメ画像５２８の色を２段階、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８が第１暖色に、第３期間および第４期間では、サメ画像５２８が第２暖色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３寒色に発光する。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６については、サメ画像５２８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３３２】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階で変化させ、サメ画像５２８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を２段階、サメ画像５２８の色を４段階に変化させてもよい。これ
により、サメ画像５２８については、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３３３】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０３３４】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８だけが第１暖色に発光する。第３期間では、サメ画像５２８が第２暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第４期間では、サメ画像５２８が第３暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３寒色に発光する。これにより、サメ画像５２８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の明度の総和が変化するので、サメ画像５２８の明度だけが変化する間は、サメ画像５２８に注目させることができる。したがって、サメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３３５】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、サメ画像５２８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和が変化するのに遅れて、サメ画像５２８の明度が変化するので、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８に注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３３６】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６について拡大表示期間の区分数を異ならせてもよい。
【０３３７】
図４６は、時刻ｔ６における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
大当たり抽選で大当たりとなった場合は、時刻ｔ６において、図４６に示すように、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４を食べるのを失敗する。
【０３３８】
図４７は、時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
大当たり抽選で大当たりとなった場合は、時刻ｔ７において、図４７に示すように、サメ画像５２８が縮小表示されながら遠方に去っていき、大当たり図柄（７７７）が表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。
【０３３９】
そのため、サメ画像５２８が遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２
ａ〜９２ｃの方が近く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもサメ画像５２８の周辺５３６が近く見えるので、サメ画像５２８に近づくにつれて近く見える。したがって、サメ画像５２８とその周辺との遠近感が強調されるので、サメ画像５２８がより遠く見える。これにより、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して縮小表示される場合に、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０３４０】
さらに、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して縮小表示される際は、サメ画像５２８の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を低くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、サメ画像５２８が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、サメ画像５２８が第１寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、サメ画像５２８が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、サメ画像５２８が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、サメ画像５２８が遠く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより遠く見える。これにより、サメ画像５２８が縮小表示されるにつれて、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３４１】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、サメ画像５２８の色を２段階、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８が第１寒色に、第３期間および第４期間では、サメ画像５２８が第２寒色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３暖色に発光する。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６については、サメ画像５２８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３４２】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５
３６の色を第１段階で変化させ、サメ画像５２８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を２段階、サメ画像５２８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、サメ画像５２８については、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３４３】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０３４４】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８だけが第１寒色に発光する。第３期間では、サメ画像５２８が第２寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第４期間では、サメ画像５２８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３暖色に発光する。これにより、サメ画像５２８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の明度の総和が変化するので、サメ画像５２８の明度だけが変化する間は、サメ画像５２８に注目させることができる。したがって、サメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３４５】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、サメ画像５２８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和が変化するのに遅れて、サメ画像５２８の明度が変化するので、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８に注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３４６】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６について縮小表示期間の区分数を異ならせてもよい。
【０３４７】
大当たり図柄が表示されると、その後、表示制御装置３０２により、表示画面が黄色に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が黄色に発光する。これにより、大当たり図柄で演出図柄が停止表示する場合は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３４８】
図４８は、時刻ｔ６における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
一方、大当たり抽選で外れとなった場合は、時刻ｔ６において、図４８に示すように、「７」の主図柄５３４がサメ画像５２８に食べられる。
【０３４９】
図４９は、時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
大当たり抽選で外れとなった場合は、時刻ｔ７において、図４９に示すように、満腹となったサメ画像５２８が悠然と泳ぎながら、外れ図柄（７７８）が表示される。
【０３５０】
外れ図柄が表示されると、その後、表示制御装置３０２により、表示画面が緑色に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が緑色に発光する。緑色は、脳の興奮を鎮める働きがあり、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果がある。これにより、外れ図柄で演出図柄が停止表示する場合は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３５１】
〔効果〕  従来の遊技機では、サメ画像５２８を大きく拡大表示すれば、サメ画像５２８をより近く見せることができるので、サメ画像５２８をできるだけ大きく拡大表示することにより迫力を演出していた。しかしながら、迫力の向上を追求しようとする場合、演出図柄表示装置９１を大きくすることが考えられるが、遊技盤８１の大きさが一定であることを考えると、一定の限界がある。また、パチンコ機１０と遊技者との距離がある程度決まっているので、演出図柄表示装置９１を大きくすると、演出図柄表示装置９１の表示領域が遊技者の視野に入り切らなくなってしまい、やはり一定の限界がある。
【０３５２】
これに対し、本実施の形態では、演出図柄表示装置９１の外側周辺に配置されたランプ部９２ａ〜９２ｃと、ランプ部９２ａ〜９２ｃの外側周辺に配置された環状ランプ部２３とを備え、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、演出図柄表示装置９１でサメ画像５２８が主図柄に対して拡大表示する演出を行い、サメ画像５２８が拡大表示される場合に、サメ画像５２８が暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０３５３】
これにより、サメ画像５２８が拡大表示される場合に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、演出図柄表示装置９１を大型化することなく、サメ画像５２８をより近く見せることができる。すなわち、演出図柄表示装置９１で表示されるサメ画像５２８の大きさが従来と同じであっても、視覚的心理効果により、従来よりもサメ画像５２８が拡大して見える。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができる。
【０３５４】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、サメ画像５２８の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を高くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。
【０３５５】
これにより、サメ画像５２８が拡大表示されるにつれて、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３５６】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、スペシャルリーチにおいて上図柄および下図柄が停止表示した後でかつ中図柄が停止表示する前にサメ画像５２８が拡大表示される場合に、サメ画像５２８が暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように発光を制御する。
【０３５７】
これにより、遊技者の期待感が高まる、すべての演出図柄が停止表示する直前に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０３５８】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、サメ画像５２８の輪郭が「７」の主図柄５３４の全体を覆うようにしてサメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して拡大表示される場合に、サメ画像５２８が暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０３５９】
これにより、サメ画像５２８の輪郭が「７」の主図柄５３４の全体を覆うようにしてサメ画像５２８が拡大表示される場合に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３６０】
一方、従来の遊技機では、サメ画像５２８を小さく縮小表示すれば、サメ画像５２８をより遠く見せることができるので、サメ画像５２８をできるだけ小さく縮小表示することにより迫力を演出していた。しかしながら、サメ画像５２８を小さくするには、一定の限界がある。
【０３６１】
これに対し、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、演出図柄表示装置９１でサメ画像５２８が主図柄に対して縮小表示する演出を行い、サメ画像５２８が縮小表示される場合に、サメ画像５２８が寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発光を制御する。
【０３６２】
これにより、サメ画像５２８が縮小表示される場合に、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３６３】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、サメ画像５２８の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を低くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。
【０３６４】
これにより、サメ画像５２８が縮小表示されるにつれて、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３６５】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、スペシャルリーチにおいて上図柄および下図柄が停止表示した後でかつ中図柄が停止表示する前にサメ画像５２８が縮小表示される場合に、サメ画像５２８が寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発光を制御する。
【０３６６】
これにより、遊技者の期待感が高まる、すべての演出図柄が停止表示する直前に、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０３６７】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が暖色になるように発光を制御する。
【０３６８】
これにより、圧迫感を出す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに
迫力を演出することができる。
【０３６９】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、「５」の主図柄５３０が食べられるまでは、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が第１暖色に、「５」の主図柄５３０が食べられてから「６」の主図柄５３２が食べられるまでは、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、「６」の主図柄５３２が食べられてから「７」の主図柄５３４が食べられる瞬間までは、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発光を制御する。
【０３７０】
これにより、サメ画像５２８が主図柄５３０〜５３４を食べるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３７１】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、ノーマル演出において中段の演出図柄を変動表示している間は、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が暖色となるように発光を制御する。
【０３７２】
これにより、ノーマル演出において中段の演出図柄を変動表示している間は、時間を長く感じる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、期待感が長期間持続し、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０３７３】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が黄色となるように発光を制御する。
【０３７４】
これにより、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３７５】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、大当たり図柄で演出図柄が停止表示する場合は、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が黄色となるように発光を制御する。
【０３７６】
これにより、大当たり図柄で演出図柄が停止表示する場合は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３７７】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、外れ図柄で演出図柄が停止表示する場合は、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が緑色となるように発光を制御する。
【０３７８】
これにより、外れ図柄で演出図柄が停止表示する場合は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０３７９】
さらに、本実施の形態では、ランプ部９２ａ〜９２ｃは、パチンコ機１０の前面中央に配置された演出図柄表示装置９１の外側周辺に配置されている。
【０３８０】
これにより、サメ画像５２８が拡大表示または縮小表示される場合に、サメ画像５２８が進出または後退する視覚的心理効果を遊技者に効果的に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３８１】
さらに、本実施の形態では、環状ランプ部２３は、パチンコ機１０の前面周縁に配置されている。
【０３８２】
視野角とは、視線を動かさずに認識できる視野角度のことである。例えば、人が普段集中している視野角は、４５〜４６度である。人は、視野角２０度を境に臨場感が増し、約８０度から１００度で満足する。また、力量感は、水平視野角に対して単調増加する。したがって、サメ画像５２８が拡大表示または縮小表示される場合に、視野角が大きいパチンコ機１０の前面周縁に配置されている環状ランプ部２３により、臨場感および力量感を演出することができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０３８３】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図５０ないし図５２は、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態を示す図である。
【０３８４】
本実施の形態は、第１の実施の形態に対して、進出または後退させる対象の色が変えられない場合について適用した点が異なる。なお、以下、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０３８５】
〔動作〕  まず、本実施の形態の動作を説明する。
なお、以下では、図３９のタイムチャートを用いて説明する。また、ノーマル演出は、第１の実施の形態と同様であるので、スーパー演出以降について説明する。
【０３８６】
図５０は、時刻ｔ４における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
スーパー演出が開始されると、時刻ｔ４において、図５０に示すように、上段の主図柄５１８が左上に、下段の主図柄５２０が右上にそれぞれ小さく表示される。そして、「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４が奥行きから手前に向かってレースをする演出が行われる。スーパー演出では、「７」の主図柄５３４がゴールをした場合は、大当たり図柄（７７７）が最終的に表示されるのに対し、「７」の主図柄５３４以外がゴールした場合は、外れ図柄（７７８）が表示される。
【０３８７】
レース中に、「７」の主図柄５３４が「５」の主図柄５３０または「６」の主図柄５３２を追い抜いた場合は、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して拡大表示される。その際、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４の周辺５３８（主図柄５３０、５３２を含まない。）が暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。
【０３８８】
そのため、「７」の主図柄５３４が近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く見えるので、「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見える。したがって、「７」の主図柄５３４とその周辺との遠近感が強調されるので、「７」の主図柄５３４がより近く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０３８９】
さらに、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して拡大表示される際は、「７」の主図柄５３４の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を高くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５
３８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、「７」の主図柄５３４が近く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより近く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が拡大表示されるにつれて、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３９０】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を２段階、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色に、第３期間および第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色に発光する。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについては、「７」の主図柄５３４の周辺５３８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３９１】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階で変化させ、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を２段階、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８については、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃよりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０３９２】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０３９３】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８だけが第１暖色に発光する。第３期間では、「７」の主
図柄５３４の周辺５３８が第２暖色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第３暖色に、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色に発光する。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するので、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけが変化する間は、「７」の主図柄５３４の周辺５３８に注目させることができる。したがって、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３９４】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させ、その変化の開始よりも後に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するのに遅れて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するので、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃに注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃを主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０３９５】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについて拡大表示期間の区分数を異ならせてもよい。
【０３９６】
これに対し、レース中に、「７」の主図柄５３４が「５」の主図柄５３０または「６」の主図柄５３２に追い抜かれた場合は、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して縮小表示される。その際、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。
【０３９７】
そのため、「７」の主図柄５３４が遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が近く見えるので、「７」の主図柄５３４に近づくにつれて近く見える。したがって、「７」の主図柄５３４とその周辺との遠近感が強調されるので、「７」の主図柄５３４がより遠く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０３９８】
さらに、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して縮小表示される際は、「７」の主図柄５３４の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を低くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に、環状ラ
ンプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、「７」の主図柄５３４が遠く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより遠く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が縮小表示されるにつれて、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０３９９】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を２段階、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、第３期間および第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色に発光する。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについては、「７」の主図柄５３４の周辺５３８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０４００】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階で変化させ、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を２段階、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８については、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃよりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０４０１】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０４０２】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８だけが第１寒色に発光する。第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色に発光する。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するので、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけが変化する間は、「７」の主図柄５３４の周辺５３８に注目させることができる。したがって、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０４０３】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させ、その変化の開始よりも後に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するのに遅れて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するので、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃに注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃを主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０４０４】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについて縮小表示期間の区分数を異ならせてもよい。
【０４０５】
図５１は、時刻ｔ５における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
大当たり抽選で大当たりとなった場合は、時刻ｔ５において、図５１に示すように、「７」の主図柄５３４がゴールする。
【０４０６】
図５２は、時刻ｔ７における演出図柄を示す演出図柄表示装置９１の表示画面である。
大当たり抽選で大当たりとなった場合は、時刻ｔ７において、図５２に示すように、大当たり図柄（７７７）が表示される。大当たり図柄が表示されると、その後、表示制御装置３０２により、表示画面が黄色に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が黄色に発光する。これにより、大当たり図柄で演出図柄が停止表示する場合は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０４０７】
一方、大当たり抽選で外れとなった場合は、時刻ｔ５において、「７」の主図柄５３４以外がゴールする。そして、時刻ｔ７において、外れ図柄（７７８）が表示される。外れ図柄が表示されると、その後、表示制御装置３０２により、表示画面が緑色に発光し、音声ランプ制御装置１４３により、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が緑色に発光する。これにより、外れ図柄で演出図柄が停止表示する場合は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０４０８】
〔効果〕  このようにして、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、「７」の主図柄５３４を主図柄５３０、５３２に対して拡大表示する演出を行い、「７」の主図柄５３４が拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０４０９】
これにより、「７」の主図柄５３４が拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、演出図柄表示装置９１を大型化することなく、「７」の主図柄５３４をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができる。また、「７」の主図柄５３４の色が変えられない場合でも、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０４１０】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、「７」の主図柄５３４の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を高くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。
【０４１１】
これにより、「７」の主図柄５３４が拡大表示されるにつれて、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０４１２】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、スペシャルリーチにおいて上図柄および下図柄が停止表示した後でかつ中図柄が停止表示する前に「７」の主図柄５３４が拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように発光を制御する。
【０４１３】
これにより、遊技者の期待感が高まる、すべての演出図柄が停止表示する直前に、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０４１４】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、「７」の主図柄５３４を主図柄５３０、５３２に対して縮小表示する演出を行い、「７」の主図柄５３４が縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発光を制御する。
【０４１５】
これにより、「７」の主図柄５３４が縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０４１６】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、「７」の主図柄５３４の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を低くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。
【０４１７】
これにより、「７」の主図柄５３４が縮小表示されるにつれて、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０４１８】
さらに、本実施の形態では、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、スペシャルリーチにおいて上図柄および下図柄が停止表示した後でかつ中図柄が停止表示する前に「７」の主図柄５３４が縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発光を制御する。
【０４１９】
これにより、遊技者の期待感が高まる、すべての演出図柄が停止表示する直前に、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができる。
【０４２０】
〔第３の実施の形態〕
次に、本発明の第３の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図５３ないし図５５は、本発明に係る遊技機の第３の実施の形態を示す図である。
【０４２１】
本実施の形態は、第１および第２の実施の形態に対して、任意のキャラクタを進出または後退させるように発光を制御する点が異なる。なお、以下、第１および第２の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
【０４２２】
まず、音声ランプ制御装置１４３の構成を説明する。
図５３は、発光制御管理テーブル４２０のデータ構造を示す図である。
【０４２３】
ＲＯＭ３５２には、図５３に示すように、キャラクタ（主図柄および副図柄のキャラクタを含む。）の発光制御を管理する発光制御管理テーブル４２０が格納されている。
【０４２４】
発光制御管理テーブル４２０には、キャラクタＲＯＭ３８４の各キャラクタごとに１つのレコードが登録されている。各レコードは、キャラクタの識別子を登録したフィールドと、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにキャラクタの色が変更可能か否かを登録したフィールドと、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにコントラスト効果によりキャラクタを進出または後退させるか否かを登録したフィールドとを含んで構成されている。背景が暗色（例えば、黒色）である場合は、暖色が寒色よりも手前に見える。この原因の１つにコントラストの効果がある。コントラスト効果とは、コントラストの低い輪郭を持つ図形がコントラストの高い図形に比べて遠くに見える効果である。
【０４２５】
図５３の例では、第１段目のレコードには、キャラクタの識別子として「Ａ」が、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチ時の変色の可否として「可」、「不可」、「不可」が、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチ時のコントラスト効果の可否として「有」、「−」、「−」がそれぞれ登録されている。これは、キャラクタＡの色が、ノーマルリーチ時には変更可能であるのに対し、スーパーリーチおよびスペシャルリーチ時には変更不可能であることを規定している。また、ノーマルリーチ時には、コントラスト効果によりキャラクタＡを進出または後退させることを規定している。
【０４２６】
次に、音声ランプ制御装置１４３で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３５０は、ＲＯＭ３５２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、発光制御処理を実行する。
【０４２７】
図５４は、音声ランプ制御装置１４３で実行する発光制御処理を示すフローチャートである。
【０４２８】
発光制御処理は、例えば、ステップＳ１２１０のランプ設定処理の一部として実行される処理であって、ＭＰＵ３５０において実行されると、図５４に示すように、ステップＳ２７００に移行する。
【０４２９】
ステップＳ２７００では、変動パターンコマンド、乱数カウンタの値その他の情報等に基づいて発光制御管理テーブル４２０のなかからキャラクタを選択し、ステップＳ２７０２に移行する。
【０４３０】
ステップＳ２７０２では、ステップＳ２７００で選択したキャラクタ（以下、選択キャラクタという。）を指定するためのキャラクタ選択コマンドをコマンド用バッファに設定する。これにより、出力ポート３５８を介してキャラクタ選択コマンドが表示制御装置３０２に送信される。
【０４３１】
次いで、ステップＳ２７０４に移行して、選択キャラクタを進出または後退させるための発光を行うタイミングであるか否かを判定し、発光タイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ２７０６に移行する。発光タイミングの判定は、例えば、現在がノー
マルリーチ、スーパーリーチまたはスペシャルリーチのうちの特定のタイミングであるか否かを判定することにより行う。
【０４３２】
ステップＳ２７０６では、発光制御管理テーブル４２０に基づいて、選択キャラクタの色が変更可能であるか否かを判定し、キャラクタの色が変更可能であると判定した場合(YES)は、ステップＳ２７０８に移行する。
【０４３３】
ステップＳ２７０８では、発光制御管理テーブル４２０に基づいて、選択キャラクタに対してコントラスト効果を与えないか否かを判定し、コントラスト効果を与えないと判定した場合(YES)は、ステップＳ２７１０に移行する。
【０４３４】
ステップＳ２７１０では、選択キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、選択キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステッ
プＳ２７１２に移行する。
【０４３５】
ステップＳ２７１２では、環状ランプ部２３が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）になるように発光を制御する第１進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４３６】
一方、ステップＳ２７１０で、選択キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２７１４に移行する。
【０４３７】
ステップＳ２７１４では、環状ランプ部２３が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）になるように発光を制御する第１後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４３８】
一方、ステップＳ２７０８で、選択キャラクタに対してコントラスト効果を与えると判定した場合(NO)は、ステップＳ２７１６に移行して、選択キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、選択キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステップＳ２７１８に移行する。
【０４３９】
ステップＳ２７１８では、環状ランプ部２３が第２寒色または暗色（例えば、黒色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）または暗色になるように発光を制御する第２進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４４０】
一方、ステップＳ２７１６で、選択キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２７２０に移行する。
【０４４１】
ステップＳ２７２０では、環状ランプ部２３が第２暖色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）または暗色になるように発光を制御する第２後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４４２】
一方、ステップＳ２７０６で、選択キャラクタの色が変更可能でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２７２２に移行して、発光制御管理テーブル４２０に基づいて、選択キャラクタに対してコントラスト効果を与えないか否かを判定し、コントラスト効果を与えないと判定した場合(YES)は、ステップＳ２７２４に移行する。
【０４４３】
ステップＳ２７２４では、選択キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判
定し、選択キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステッ
プＳ２７２６に移行する。
【０４４４】
ステップＳ２７２６では、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色になるように発光を制御する第３進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４４５】
一方、ステップＳ２７２４で、選択キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２７２８に移行する。
【０４４６】
ステップＳ２７２８では、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色になるように発光を制御する第３後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４４７】
一方、ステップＳ２７２２で、選択キャラクタに対してコントラスト効果を与えると判定した場合(NO)は、ステップＳ２７３０に移行して、選択キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、選択キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステップＳ２７３２に移行する。
【０４４８】
ステップＳ２７３２では、環状ランプ部２３が第３寒色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが暗色になるように発光を制御する第４進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４４９】
一方、ステップＳ２７３０で、選択キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２７３４に移行する。
【０４５０】
ステップＳ２７３４では、環状ランプ部２３が第３暖色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが暗色になるように発光を制御する第４後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４５１】
一方、ステップＳ２７０４で、選択キャラクタを進出または後退させるための発光を行うタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４５２】
次に、表示制御装置３０２の構成を説明する。
プログラムＲＯＭ３７２には、ＲＯＭ３５２と同様に、発光制御管理テーブル４２０が格納されている。
【０４５３】
次に、表示制御装置３０２で実行される処理を説明する。
ＭＰＵ３７０は、ＲＯＭ３５２の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、発光制御処理を実行する。
【０４５４】
図５５は、表示制御装置３０２で実行する発光制御処理を示すフローチャートである。
発光制御処理は、例えば、ステップＳ１４０４の表示実行処理の一部として実行される処理であって、ＭＰＵ３７０において実行されると、図５５に示すように、ステップＳ２８００に移行する。
【０４５５】
ステップＳ２８００では、音声ランプ制御装置１４３からキャラクタ選択コマンドを受信したか否かを判定し、キャラクタ選択コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ス
テップＳ２８０４に移行するが、そうでないと判定した場合(NO)は、キャラクタ選択コマ
ンドを受信するまでステップＳ２８００で待機する。
【０４５６】
ステップＳ２８０４では、ステップＳ２８００で受信したキャラクタ選択コマンドにより指定されるキャラクタ（以下、指定キャラクタという。）を進出または後退させるための発光を行うタイミングであるか否かを判定し、発光タイミングであると判定した場合(YES)は、ステップＳ２８０６に移行する。発光タイミングの判定は、例えば、現在がノー
マルリーチ、スーパーリーチまたはスペシャルリーチのうちの特定のタイミングであるか否かを判定することにより行う。
【０４５７】
ステップＳ２８０６では、発光制御管理テーブル４２０に基づいて、指定キャラクタの色が変更可能であるか否かを判定し、キャラクタの色が変更可能であると判定した場合(YES)は、ステップＳ２８０８に移行する。
【０４５８】
ステップＳ２８０８では、発光制御管理テーブル４２０に基づいて、指定キャラクタに対してコントラスト効果を与えないか否かを判定し、コントラスト効果を与えないと判定した場合(YES)は、ステップＳ２８１０に移行する。
【０４５９】
ステップＳ２８１０では、指定キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、指定キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステッ
プＳ２８１２に移行する。
【０４６０】
ステップＳ２８１２では、指定キャラクタを拡大表示するとともに、指定キャラクタが第３暖色に、指定キャラクタの周辺が第３寒色になるように発光を制御する第１進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４６１】
一方、ステップＳ２８１０で、指定キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２８１４に移行する。
【０４６２】
ステップＳ２８１４では、指定キャラクタを縮小表示するとともに、指定キャラクタが第３寒色に、指定キャラクタの周辺が第３暖色になるように発光を制御する第１後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４６３】
一方、ステップＳ２８０８で、指定キャラクタに対してコントラスト効果を与えると判定した場合(NO)は、ステップＳ２８１６に移行して、指定キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、指定キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステップＳ２８１８に移行する。
【０４６４】
ステップＳ２８１８では、指定キャラクタを拡大表示するとともに、指定キャラクタが第３暖色に、指定キャラクタの周辺が暗色になるように発光を制御する第２進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４６５】
一方、ステップＳ２８１６で、指定キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２８２０に移行する。
【０４６６】
ステップＳ２８２０では、指定キャラクタを縮小表示するとともに、指定キャラクタが第３寒色に、指定キャラクタの周辺が暗色になるように発光を制御する第２後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４６７】
一方、ステップＳ２８０６で、指定キャラクタの色が変更可能でないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２８２４に移行する。
【０４６８】
ステップＳ２８２４では、指定キャラクタが進出するように発光を制御するか否かを判定し、指定キャラクタが進出するように発光を制御すると判定した場合(YES)は、ステッ
プＳ２８２６に移行する。
【０４６９】
ステップＳ２８２６では、指定キャラクタを拡大表示するとともに、指定キャラクタの周辺が第３暖色になるように発光を制御する第３進出発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４７０】
一方、ステップＳ２８２４で、指定キャラクタが進出するように発光を制御しないと判定した場合(NO)は、ステップＳ２８２８に移行する。
【０４７１】
ステップＳ２８２８では、指定キャラクタを縮小表示するとともに、指定キャラクタの周辺が第３寒色になるように発光を制御する第３後退発光処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４７２】
一方、ステップＳ２８０４で、指定キャラクタを進出または後退させるための発光を行うタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０４７３】
〔動作〕  次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、キャラクタの色を変更したい場合で、かつ、コントラスト効果を与えない場合を説明する。
【０４７４】
キャラクタが進出するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１２を経て、キャラクタが拡大表示され、キャラクタが第３暖色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７１２を経て、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１２を経て、キャラクタの周辺が第３寒色に発光する。
【０４７５】
そのため、キャラクタが近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもキャラクタの周辺が遠く見えるので、キャラクタに近づくにつれて遠く見える。したがって、キャラクタとその周辺との遠近感が強調されるので、キャラクタがより近く見える。これにより、キャラクタが拡大表示される場合に、キャラクタが進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを進出させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。
【０４７６】
キャラクタが後退するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１４を経て、キャラクタが縮小表示され、キャラクタが第３寒色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７１４を経て、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１４を経て、キャラクタの周辺が第３暖色に発光する。
【０４７７】
そのため、キャラクタが遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が近く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもキャラクタの周辺が近く見えるので、キャラクタに近づくにつれて近く見える。したがって、キャラクタとその周辺との遠近感が強調されるので、キャラクタがより遠く見える。これにより、キャラクタが縮小表示される場合に、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを後退させることができるので、
演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。
【０４７８】
次に、キャラクタの色を変更したい場合で、かつ、コントラスト効果を与える場合を説明する。
【０４７９】
キャラクタが進出するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１８を経て、キャラクタが拡大表示され、キャラクタが第３暖色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７１８を経て、環状ランプ部２３が第２寒色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色または暗色に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８１８を経て、キャラクタの周辺が暗色に発光する。
【０４８０】
そのため、コントラスト効果により、キャラクタが近く見える。これにより、キャラクタが拡大表示される場合に、キャラクタが進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを進出させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０４８１】
キャラクタが後退するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２０を経て、キャラクタが縮小表示され、キャラクタが第３寒色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７２０を経て、環状ランプ部２３が第２暖色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色または暗色に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２０を経て、キャラクタの周辺が暗色に発光する。
【０４８２】
そのため、コントラスト効果により、キャラクタが遠く見える。これにより、キャラクタが縮小表示される場合に、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを後退させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０４８３】
次に、キャラクタの色を変更したくない場合で、かつ、コントラスト効果を与えない場合を説明する。ここで、キャラクタの色を変更したくない場合とは、キャラクタの色を変えてしまうと、例えば、演出上の見た目を損なう可能性があるような場合をいい、キャラクタの色を変更したいかどうかは、任意に設定することができる。以下、同様である。
【０４８４】
キャラクタが進出するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２６を経て、キャラクタが拡大表示され、キャラクタの周辺が第３暖色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７２６を経て、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色に発光する。
【０４８５】
そのため、キャラクタが近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く見えるので、キャラクタに近づくにつれて遠く見える。したがって、キャラクタとその周辺との遠近感が強調されるので、キャラクタがより近く見える。これにより、キャラクタが拡大表示される場合に、キャラクタが進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを進出させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、キャラクタの色が変えられない場合でも、キャラクタが進出す
る視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０４８６】
キャラクタが後退するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２８を経て、キャラクタが縮小表示され、キャラクタの周辺が第３寒色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７２８を経て、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色に発光する。
【０４８７】
そのため、キャラクタが遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が近く見えるので、キャラクタに近づくにつれて近く見える。したがって、キャラクタとその周辺との遠近感が強調されるので、キャラクタがより遠く見える。これにより、キャラクタが縮小表示される場合に、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを後退させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、キャラクタの色が変えられない場合でも、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。
【０４８８】
次に、キャラクタの色を変更したくない場合で、かつ、コントラスト効果を与える場合を説明する。
【０４８９】
キャラクタが進出するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２６を経て、キャラクタが拡大表示され、キャラクタの周辺が第３暖色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７３２を経て、環状ランプ部２３が第３寒色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが暗色に発光する。
【０４９０】
そのため、コントラスト効果により、キャラクタが近く見える。これにより、キャラクタが拡大表示される場合に、キャラクタが進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを進出させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、キャラクタの色が変えられない場合でも、キャラクタが進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。さらに、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０４９１】
キャラクタが後退するように発光を制御する場合は、表示制御装置３０２により、ステップＳ２８２８を経て、キャラクタが縮小表示され、キャラクタの周辺が第３寒色に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、ステップＳ２７３４を経て、環状ランプ部２３が第３暖色または暗色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが暗色に発光する。
【０４９２】
そのため、コントラスト効果により、キャラクタが遠く見える。これにより、キャラクタが縮小表示される場合に、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、任意のキャラクタを後退させることができるので、演出のバリエーションが豊富となり、遊技の趣向を向上することができる。さらに、キャラクタの色が変えられない場合でも、キャラクタが後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。さらに、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０４９３】
〔他の実施の形態〕
なお、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８が主図柄５３０〜５３４に対して拡大表示または縮小表示される場合に、サメ画像５２８が進出または後退する視覚的心理効果を与える発光制御を行ったが、これに限らず、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示するのではなく、サメ画像５２８が主図柄５３０〜５３４に対して接近または離間す
る場合に、サメ画像５２８が進出または後退する視覚的心理効果を与える発光制御を行ってもよい。
【０４９４】
図５６は、スーパー演出時の演出図柄表示装置９１の表示画面である。
スーパー演出が開始されると、図５６に示すように、サメ画像５２８が画面右端に出現する。そして、「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４がサメ画像５２８から逃げ惑うのに対し、サメ画像５２８が「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４をその順で次々と食べていく演出が行われる。
【０４９５】
サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４を食べる瞬間は、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して接近し、サメ画像５２８が口を大きく開けて「７」の主図柄５３４に襲いかかろうとする。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。
【０４９６】
そのため、サメ画像５２８が近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもサメ画像５２８の周辺５３６が遠く見えるので、サメ画像５２８に近づくにつれて遠く見える。したがって、サメ画像５２８とその周辺との遠近感が強調されるので、サメ画像５２８がより近く見える。これにより、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して接近する場合に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０４９７】
さらに、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して接近する際は、サメ画像５２８の接近の開始から接近の完了までの接近期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を高くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、サメ画像５２８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、サメ画像５２８が第１暖色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、サメ画像５２８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、サメ画像５２８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、サメ画像５２８が近く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより近く見える。これにより、サメ画像５２８が接近するにつれて、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０４９８】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、サメ画像５２８の色を２段階、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８が第１暖色に、第３期間および第４期間では、サメ画像５２８が第２暖色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３寒色に発光する。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６については、サメ画像５２８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０４９９】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階で変化させ、サメ画像５２８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を２段階、サメ画像５２８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、サメ画像５２８については、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５００】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０５０１】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８だけが第１暖色に発光する。第３期間では、サメ画像５２８が第２暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色に発光する。第４期間では、サメ画像５２８が第３暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３寒色に発光する。これにより、サメ画像５２８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の明度の総和が変化するので、サメ画像５２８の明度だけが変化する間は、サメ画像５２８に注目させることができる。したがって、サメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５０２】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、サメ画像５２８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和が変化するのに遅れて、サメ画像５２８の明度が変化するので、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８に注目させることができ
る。したがって、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５０３】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６について接近期間の区分数を異ならせてもよい。
【０５０４】
大当たり抽選で大当たりとなった場合は、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４から離間しながら画面右側に去っていき、大当たり図柄が表示される。その際、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８が寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。さらに、表示制御装置３０２により、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。
【０５０５】
そのため、サメ画像５２８が遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が近く、ランプ部９２ａ〜９２ｃよりもサメ画像５２８の周辺５３６が近く見えるので、サメ画像５２８に近づくにつれて近く見える。したがって、サメ画像５２８とその周辺との遠近感が強調されるので、サメ画像５２８がより遠く見える。これにより、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して離間する場合に、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０５０６】
さらに、サメ画像５２８が「７」の主図柄５３４に対して離間する際は、サメ画像５２８の離間の開始から離間の完了までの離間期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を低くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、サメ画像５２８が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、サメ画像５２８が第１寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、サメ画像５２８が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、サメ画像５２８が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、サメ画像５２８が遠く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより遠く見える。これにより、サメ画像５２８が離間するにつれて、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５０７】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５
２８の周辺５３６の色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、サメ画像５２８の色を２段階、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８が第１寒色に、第３期間および第４期間では、サメ画像５２８が第２寒色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３暖色に発光する。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６については、サメ画像５２８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５０８】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を第１段階で変化させ、サメ画像５２８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を２段階、サメ画像５２８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、サメ画像５２８については、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６よりも明度の変化の解像度が高くなるので、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５０９】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０５１０】
また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。サメ画像５２８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、サメ画像５２８だけが第１寒色に発光する。第３期間では、サメ画像５２８が第２寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色に発光する。第４期間では、サメ画像５２８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３暖色に発光する。これにより、サメ画像５２８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の明度の総和が変化するので、サメ画像５２８の明度だけが変化する間は、サメ画像５２８に注目させることができる。したがって、サメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５１１】
また逆に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、サメ画像５２８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和が変化するのに遅れて、サメ画像５２８の明度が変化するので、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８に注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５１２】
なお、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６についてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、サメ画像５２８、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６について離間期間の区分数を異ならせてもよい。
【０５１３】
また、第１の実施の形態において、スーパー演出では、圧迫感を出すため、サメ画像５２８の周辺５３６を第１暖色、第２暖色または第３暖色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を第１暖色、第２暖色または第３暖色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみを第１暖色、第２暖色または第３暖色に発光させてもよい。
【０５１４】
また、第１の実施の形態において、スーパー演出では、圧迫感を出すため、サメ画像５２８の周辺５３６を第１暖色、第２暖色または第３暖色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を第１暖色、第２暖色または第３暖色に発光させたが、これに限らず、第１暖色、第２暖色または第３暖色で点滅表示を行ってもよい。これにより、圧迫感を増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５１５】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８を進出させるため、サメ画像５２８を暖色に、環状ランプ部２３を第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６を第３寒色に発光させたが、これに限らず、サメ画像５２８を暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６を暗色（例えば、黒色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を寒色または暗色に発光させてもよい。このような構成であっても、コントラスト効果により、サメ画像５２８が近く見える。これにより、サメ画像５２８が拡大表示される場合に、サメ画像５２８が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０５１６】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８を進出させるため、サメ画像５２８を暖色に、環状ランプ部２３を第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６を第３寒色に発光させたが、これに限らず、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３は、第１寒色、第２寒色または第３寒色の任意の組み合わせでよく、同一色を用いてもよい。
【０５１７】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８を後退させるため、サメ画像５２８を寒色に、環状ランプ部２３を第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６を第３暖色に発光させたが、これに限らず、サメ画像５２８を寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６を暗色（例えば、黒色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を暖色または暗色に発光させてもよい。このような構成であっても、コントラスト効果により、サメ画像５２８が遠く見える。これにより、サメ画像５２８が縮小表示される場合に、サメ画像５２８が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０５１８】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８を後退させるため、サメ画像５２８を寒色に、環状ランプ部２３を第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６を第３暖色に発光させたが、これに限らず、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３は、第１暖色、第２暖色または第３暖色の任意の組み合わせでよく、同一色を用いてもよい。
【０５１９】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を高くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くしたが、これに限らず、各期間を経るにつれてサメ画像５２８の明度だけを高くしてもよい。逆に、各期間を経るにつれてサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。
【０５２０】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、サメ画像５２８の明度を低くするとともに、サメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くしたが、これに限らず、各期間を経るにつれてサメ画像５２８の明度だけを低くしてもよい。逆に、各期間を経るにつれてサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０５２１】
また、第１の実施の形態においては、サメ画像５２８についてのみ進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、拡大表示または縮小表示する複数のキャラクタが存在する場合は、各キャラクタごとに進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０５２２】
例えば、拡大表示または縮小表示する４つのキャラクタＡ〜Ｄが存在する場合は、キャラクタＡに対しては、進出する色として、サメ画像５２８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）になるように各色（以下、進出発光色Ａ１という。）を対応づける。そして、キャラクタＡを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５２３】
キャラクタＢに対しては、進出する色として、サメ画像５２８が第１暖色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）になるように各色（以下、進出発光色Ａ２という。）を対応づける。そして、キャラクタＢを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５２４】
キャラクタＣに対しては、進出する色として、サメ画像５２８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色になるように各色（以下、進出発光色Ａ３という。）を対応づける。そして、キャラクタＣを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５２５】
キャラクタＤに対しては、進出する色として、サメ画像５２８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）になるように各色（以下、進出発光色Ａ４という。）を対応づける。そして、キャラクタＤを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５２６】
そのため、キャラクタＢはキャラクタＡよりも、キャラクタＣはキャラクタＢよりも、キャラクタＤはキャラクタＣよりも、近く見える。また、キャラクタＢはキャラクタＡよりも、キャラクタＣはキャラクタＢよりも、キャラクタＤはキャラクタＣよりも、環状ランプ部２３からキャラクタに近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりキャラクタがより近く見える。
【０５２７】
これにより、キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれについて、キャラクタが進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となる。
【０５２８】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退する色として、サメ画像５２８が第１寒色に、環状ランプ部２３、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第１暖色になるように各色（以下、後退発光色Ａ１という。）を対応づける。そして、キャラクタＤを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５２９】
キャラクタＣに対しては、後退する色として、サメ画像５２８が第１寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色になるように各色（以下、後退発光色Ａ２という。）を対応づける。そして、キャラクタＣを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５３０】
キャラクタＢに対しては、後退する色として、サメ画像５２８が第２寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよびサメ画像５２８の周辺５３６が第２暖色になるように各色（以下、後退発光色Ａ３という。）を対応づける。そして、キャラクタＢを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５３１】
キャラクタＡに対しては、後退する色として、サメ画像５２８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に、サメ画像５２８の周辺５３６が第３暖色になるように各色（以下、後退発光色Ａ４という。）を対応づける。そして、キャラクタＡを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５３２】
そのため、キャラクタＣはキャラクタＤよりも、キャラクタＢはキャラクタＣよりも、キャラクタＡはキャラクタＢよりも、遠く見える。また、キャラクタＣはキャラクタＤよりも、キャラクタＢはキャラクタＣよりも、キャラクタＡはキャラクタＢよりも、環状ランプ部２３からキャラクタに近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調によりキャラクタがより遠く見える。
【０５３３】
これにより、キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれについて、キャラクタが後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となる。
【０５３４】
さらに、キャラクタが大きくなるにつれて進出する視覚的心理効果を大きくし、キャラクタが小さくなるにつれて後退する視覚的心理効果を大きくしてもよい。
【０５３５】
例えば、キャラクタＡ〜Ｄの順でサイズが大きい場合は、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ａ１を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＤに対しては、進出発光色Ａ４を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが進出する視
覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５３６】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退発光色Ａ１を対応づける。キャラクタＣに対しては、後退発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＢに対しては、後退発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＡに対しては、後退発光色Ａ４を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５３７】
一方、キャラクタが大きくなるにつれて進出する視覚的心理効果を小さくし、キャラクタが小さくなるにつれて後退する視覚的心理効果を小さくしてもよい。
【０５３８】
例えば、キャラクタＡ〜Ｄの順でサイズが大きい場合は、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ａ４を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＤに対しては、進出発光色Ａ１を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができる。
【０５３９】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退発光色Ａ４を対応づける。キャラクタＣに対しては、後退発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＢに対しては、後退発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＡに対しては、後退発光色Ａ１を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができる。
【０５４０】
なお、キャラクタを拡大表示する場合に、各キャラクタごとにキャラクタの明度だけを高くしてもよい。逆に、各キャラクタごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、キャラクタを縮小表示する場合に、各キャラクタごとにキャラクタの明度だけを低くしてもよい。逆に、各キャラクタごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０５４１】
また、進出する色と後退する色の対応づけを逆にしてもよい。すなわち、上記例では、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ａ１および後退発光色Ａ１を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ａ２および後退発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ａ３および後退発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＤに対して進出発光色Ａ４および後退発光色Ａ４を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、キャラクタが大きいほど強調することができる。逆に、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ａ４および後退発光色Ａ４を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ａ３および後退発光色Ａ３を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ａ２および後退発光色Ａ２を対応づける。キャラクタＤに対して進出発光色Ａ１および後退発光色Ａ１を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、キャラクタが小さいほど強調することができる。
【０５４２】
また、第１の実施の形態においては、スーパーリーチの場合に進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れのそれぞれについて進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０５４３】
例えば、確変大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ａ４および後退発光色Ａ４を対応づける。そして、確変大当たりとなる変動パターンでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ラ
ンプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５４４】
非確変大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ａ３および後退発光色Ａ３を対応づける。そして、非確変大当たりとなる変動パターンでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５４５】
突確大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ａ２および後退発光色Ａ２を対応づける。そして、突確大当たりとなる変動パターンでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５４６】
外れとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ａ１および後退発光色Ａ１を対応づける。そして、外れとなる変動パターンでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５４７】
そのため、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、サメ画像５２８が近く見える。また、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより近く見える。
【０５４８】
これにより、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、サメ画像５２８が進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、遊技価値が高い遊技状態（賞球が獲得できる機会が多い遊技状態）ほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
【０５４９】
なお、サメ画像５２８を拡大表示する場合に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにサメ画像５２８の明度だけを高くしてもよい。逆に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、サメ画像５２８を縮小表示する場合に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにサメ画像５２８の明度だけを低くしてもよい。逆に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０５５０】
また、第１の実施の形態においては、スーパーリーチの場合に進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチのそれぞれについて進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０５５１】
例えば、スペシャルリーチに対しては、進出発光色Ａ４および後退発光色Ａ４を対応づける。そして、スペシャルリーチでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５５２】
スーパーリーチに対しては、進出発光色Ａ３および後退発光色Ａ３を対応づける。そして、スーパーリーチでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５５３】
ノーマルリーチに対しては、進出発光色Ａ２および後退発光色Ａ２を対応づける。そして、ノーマルリーチでは、サメ画像５２８を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５５４】
そのため、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、サメ画像５２８が近く見える。また、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、環状ランプ部２３からサメ画像５２８に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりサメ画像５２８がより近く見える。
【０５５５】
これにより、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、サメ画像５２８が進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、大当たりになる確率が高いリーチ演出ほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
【０５５６】
なお、サメ画像５２８を拡大表示する場合に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにサメ画像５２８の明度だけを高くしてもよい。逆に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、サメ画像５２８を縮小表示する場合に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにサメ画像５２８の明度だけを低くしてもよい。逆に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにサメ画像５２８の周辺５３６、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０５５７】
また、第１および第２の実施の形態において、中段領域の演出図柄が変動表示されている間は、主図柄５１８〜５２２の周辺５２４を暖色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を暖色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみを暖色に発光させてもよい。
【０５５８】
また、第１および第２の実施の形態において、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、表示画面を黄色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を黄色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみを黄色に発光させてもよい。
【０５５９】
また、第１および第２の実施の形態において、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、表示画面を黄色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を黄色に発光させたが、これに限らず、表示画面を緑色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を緑色に発光させてもよい。これにより、ノーマル演出からスーパー演出に移行する間は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができる。なお、この場合においても、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみを緑色に発光させてもよい。
【０５６０】
また、第１および第２の実施の形態においては、大当たり図柄で演出図柄を停止表示する場合は、表示画面を黄色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を黄色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみを黄色に発光させてもよい。
【０５６１】
また、第１および第２の実施の形態においては、外れ図柄で演出図柄を停止表示する場合は、表示画面を緑色に発光させ、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３を緑色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃまたは環状ランプ部２３のみ
を緑色に発光させてもよい。
【０５６２】
また、第１および第２の実施の形態においては、演出画像表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の３つの発光手段を用いて発光を制御したが、これに限らず、３つの発光手段のうち任意の２つ以下のものを用いて発光を制御してもよいし、さらに多くの発光手段を用いて発光を制御してもよい。なお、ランプ部９２ａ〜９２ｃについても、ランプ部９２ａ〜９２ｃのうち任意の２つ以下のものを用いて発光を制御してもよい。
【０５６３】
また、第１および第２の実施の形態においては、サメ画像５２８または「７」の主図柄５３４を拡大表示したが、拡大表示とは、２次元的に拡大表示すること、３次元的に拡大表示すること、２次元的または３次元的に拡大表示した映像をムービーとして再生することが含まれる。３次元的に拡大表示する場合は、例えば、ポリゴン表示において、視点に対してオブジェクトを接近させることにより行ってもよい。
【０５６４】
また、第１および第２の実施の形態においては、サメ画像５２８または「７」の主図柄５３４を縮小表示したが、縮小表示とは、２次元的に縮小表示すること、３次元的に縮小表示すること、２次元的または３次元的に縮小表示した映像をムービーとして再生することが含まれる。３次元的に縮小表示する場合は、例えば、ポリゴン表示において、視点に対してオブジェクトを離間させることにより行ってもよい。
【０５６５】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して拡大表示または縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４が進出または後退する視覚的心理効果を与える発光制御を行ったが、これに限らず、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示するのではなく、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３４に対して接近または離間する場合に、「７」の主図柄５３４が進出または後退する視覚的心理効果を与える発光制御を行ってもよい。
【０５６６】
図５７は、スーパー演出時の演出図柄表示装置９１の表示画面である。
スーパー演出が開始されると、図５７に示すように、「５」の主図柄５３０、「６」の主図柄５３２および「７」の主図柄５３４が右から左に向かってレースをする演出が行われる。
【０５６７】
レース中に、「７」の主図柄５３４が「５」の主図柄５３０または「６」の主図柄５３２を追い抜いた場合は、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して接近する。その際、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。
【０５６８】
そのため、「７」の主図柄５３４が近く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が遠く見えるので、「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見える。したがって、「７」の主図柄５３４とその周辺との遠近感が強調されるので、「７」の主図柄５３４がより近く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して接近する場合に、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０５６９】
さらに、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して接近する際は、「７」の主図柄５３４の接近の開始から接近の完了までの接近期間を複数（例えば、４つ）に区
分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を高くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、「７」の主図柄５３４が近く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより近く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が接近するにつれて、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５７０】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を２段階、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色に、第３期間および第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色に発光する。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについては、「７」の主図柄５３４の周辺５３８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５７１】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階で変化させ、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を２段階、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８については、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃよりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５７２】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０５７３】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の
周辺５３８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８だけが第１暖色に発光する。第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色に発光する。第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第３暖色に、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３寒色に発光する。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するので、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけが変化する間は、「７」の主図柄５３４の周辺５３８に注目させることができる。したがって、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５７４】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させ、その変化の開始よりも後に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するのに遅れて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するので、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃに注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃを主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５７５】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについて接近期間の区分数を異ならせてもよい。
【０５７６】
これに対し、レース中に、「７」の主図柄５３４が「５」の主図柄５３０または「６」の主図柄５３２に追い抜かれた場合は、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して離間する。その際、表示制御装置３０２により、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）に発光する。また、音声ランプ制御装置１４３により、環状ランプ部２３が第１暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。
【０５７７】
そのため、「７」の主図柄５３４が遠く見える。一方、環状ランプ部２３よりもランプ部９２ａ〜９２ｃの方が近く見えるので、「７」の主図柄５３４に近づくにつれて近く見える。したがって、「７」の主図柄５３４とその周辺との遠近感が強調されるので、「７」の主図柄５３４がより遠く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して離間する場合に、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。
【０５７８】
さらに、「７」の主図柄５３４が主図柄５３０、５３２に対して離間する際は、「７」の主図柄５３４の離間の開始から離間の完了までの離間期間を複数（例えば、４つ）に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を低くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くする。具体的に、最初の期間である第１期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に発光する。第１期間に後続する第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に発光する。第２期間に後続する第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青
色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第３期間に後続する第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）に、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に発光する。そのため、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、「７」の主図柄５３４が遠く見える。また、第２期間では第１期間よりも、第３期間では第２期間よりも、第４期間では第３期間よりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより遠く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が離間するにつれて、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５７９】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じ段階で変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階で変化させ、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を２段階、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を４段階に変化させる場合を例示する。この場合、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、第３期間および第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色に発光する。一方、第１期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色に発光する。第２期間では、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第３期間では、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第４期間では、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色に発光する。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについては、「７」の主図柄５３４の周辺５３８よりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５８０】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を第１段階で変化させ、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を第１段階よりも多い第２段階で変化させてもよい。例えば、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を２段階、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を４段階に変化させてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８については、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃよりも明度の変化の解像度が高くなるので、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果をリアルに与えることができる。
【０５８１】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化の段階を変えてもよい。
【０５８２】
また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を必ずしも同じタイミングで変化させなくてもよい。「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させ、その変化の開始よりも後に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させてもよい。具体的に、第１期間および第２期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８だけが第１寒色に発光する。第３期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色に発光する。第４期間では、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色に発光する。これにより、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するのに遅れて、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するので、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけが変化する間は、「７」の主図柄５３４の周辺５３８に注目させ
ることができる。したがって、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５８３】
また逆に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの色を変化させ、その変化の開始よりも後に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の色を変化させてもよい。これにより、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和が変化するのに遅れて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度が変化するので、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃの明度の総和だけが変化する間は、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃに注目させることができる。したがって、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃを主体として視覚的心理効果を与えることができる。
【０５８４】
なお、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについてもそれぞれ色の変化のタイミングを変えてもよい。また、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃについて離間期間の区分数を異ならせてもよい。
【０５８５】
また、第２の実施の形態においては、圧迫感を演出しなかったが、これに限らず、第１の実施の形態と同様の要領で圧迫感を演出してもよい。例えば、「７」の主図柄５３４が「５」の主図柄５３０を追い抜く場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が第１暖色に、「７」の主図柄５３４が次に「６」の主図柄５３２を追い抜く場合に、「７」の主図柄５３４の周辺５３８、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発光を制御する。
【０５８６】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を進出させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を暖色に、環状ランプ部２３を第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２寒色に発光させたが、これに限らず、「７」の主図柄５３４がゴールに近いほど、暖色の明度を高くし、または第１寒色若しくは第２寒色の明度を低くしてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４がゴールに近いほど、「７」の主図柄５３４がより進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５８７】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を進出させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を暖色に、環状ランプ部２３を第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２寒色に発光させたが、これに限らず、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを暗色（例えば、黒色）に、環状ランプ部２３を寒色または暗色に発光させてもよい。このような構成であっても、コントラスト効果により、「７」の主図柄５３４が近く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が拡大表示される場合に、「７」の主図柄５３４が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０５８８】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を進出させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を暖色に、環状ランプ部２３を第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２寒色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３は、第１寒色または第２寒色の任意の組み合わせでよく、同一色を用いてもよい。
【０５８９】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を後退させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を寒色に、環状ランプ部２３を第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２暖色に発光させたが、これに限らず、「７」の主図柄５３４がゴールから
遠いほど、寒色の明度を低くし、または第１暖色若しくは第２暖色の明度を高くしてもよい。これにより、「７」の主図柄５３４がゴールから遠いほど、「７」の主図柄５３４がより後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができる。
【０５９０】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を後退させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を寒色に、環状ランプ部２３を第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２暖色に発光させたが、これに限らず、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを暗色（例えば、黒色）に、環状ランプ部２３を暖色または暗色に発光させてもよい。このような構成であっても、コントラスト効果により、「７」の主図柄５３４が遠く見える。これにより、「７」の主図柄５３４が縮小表示される場合に、「７」の主図柄５３４が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、迫力を演出することができる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができる。
【０５９１】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４を後退させるため、「７」の主図柄５３４の周辺５３８を寒色に、環状ランプ部２３を第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃを第２暖色に発光させたが、これに限らず、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３は、第１暖色または第２暖色の任意の組み合わせでよく、同一色を用いてもよい。
【０５９２】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を高くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を低くしたが、これに限らず、各期間を経るにつれて「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを高くしてもよい。逆に、各期間を経るにつれてランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。
【０５９３】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間を複数に区分し、各期間を経るにつれて、「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度を低くするとともに、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和を高くしたが、これに限らず、各期間を経るにつれて「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを低くしてもよい。逆に、各期間を経るにつれてランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０５９４】
また、第２の実施の形態においては、「７」の主図柄５３４についてのみ進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、拡大表示または縮小表示する複数のキャラクタが存在する場合は、各キャラクタごとに進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０５９５】
例えば、拡大表示または縮小表示する４つのキャラクタＡ〜Ｄが存在する場合は、キャラクタＡに対しては、進出する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色（例えば、暗赤色、暗橙色または暗黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色（例えば、明緑色、明青緑色または明青色）になるように各色（以下、進出発光色Ｂ１という。）を対応づける。そして、キャラクタＡを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５９６】
キャラクタＢに対しては、進出する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色に、環状ランプ部２３が第１寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第１寒色よりも明度が低い第２寒色（例えば、緑色、青緑色または青色）になるように各色（以下、進出発
光色Ｂ２という。）を対応づける。そして、キャラクタＢを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５９７】
キャラクタＣに対しては、進出する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１暖色よりも明度が高い第２暖色（例えば、赤色、橙色または黄色）に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色になるように各色（以下、進出発光色Ｂ３という。）を対応づける。そして、キャラクタＣを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５９８】
キャラクタＤに対しては、進出する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２暖色よりも明度が高い第３暖色（例えば、明赤色、明橙色または明黄色）に、環状ランプ部２３が第２寒色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２寒色よりも明度が低い第３寒色（例えば、暗緑色、暗青緑色または暗青色）になるように各色（以下、進出発光色Ｂ４という。）を対応づける。そして、キャラクタＤを拡大表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０５９９】
そのため、キャラクタＢはキャラクタＡよりも、キャラクタＣはキャラクタＢよりも、キャラクタＤはキャラクタＣよりも、近く見える。また、キャラクタＢはキャラクタＡよりも、キャラクタＣはキャラクタＢよりも、キャラクタＤはキャラクタＣよりも、環状ランプ部２３からキャラクタに近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調によりキャラクタがより近く見える。
【０６００】
これにより、キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれについて、キャラクタが進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となる。
【０６０１】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第１暖色になるように各色（以下、後退発光色Ｂ１という。）を対応づける。そして、キャラクタＤを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６０２】
キャラクタＣに対しては、後退する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第１寒色に、環状ランプ部２３が第１暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色になるように各色（以下、後退発光色Ｂ２という。）を対応づける。そして、キャラクタＣを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６０３】
キャラクタＢに対しては、後退する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第２寒色に、環状ランプ部２３およびランプ部９２ａ〜９２ｃが第２暖色になるように各色（以下、後退発光色Ｂ３という。）を対応づける。そして、キャラクタＢを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６０４】
キャラクタＡに対しては、後退する色として、「７」の主図柄５３４の周辺５３８が第３寒色に、環状ランプ部２３が第２暖色に、ランプ部９２ａ〜９２ｃが第３暖色になるように各色（以下、後退発光色Ｂ４という。）を対応づける。そして、キャラクタＡを縮小表示する場合は、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２
ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６０５】
そのため、キャラクタＣはキャラクタＤよりも、キャラクタＢはキャラクタＣよりも、キャラクタＡはキャラクタＢよりも、遠く見える。また、キャラクタＣはキャラクタＤよりも、キャラクタＢはキャラクタＣよりも、キャラクタＡはキャラクタＢよりも、環状ランプ部２３からキャラクタに近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調によりキャラクタがより遠く見える。
【０６０６】
これにより、キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれについて、キャラクタが後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となる。
【０６０７】
さらに、キャラクタが大きくなるにつれて進出する視覚的心理効果を大きくし、キャラクタが小さくなるにつれて後退する視覚的心理効果を大きくしてもよい。
【０６０８】
例えば、キャラクタＡ〜Ｄの順でサイズが大きい場合は、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ｂ１を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＤに対しては、進出発光色Ｂ４を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０６０９】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退発光色Ｂ１を対応づける。キャラクタＣに対しては、後退発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＢに対しては、後退発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＡに対しては、後退発光色Ｂ４を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができる。
【０６１０】
一方、キャラクタが大きくなるにつれて進出する視覚的心理効果を小さくし、キャラクタが小さくなるにつれて後退する視覚的心理効果を小さくしてもよい。
【０６１１】
例えば、キャラクタＡ〜Ｄの順でサイズが大きい場合は、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ｂ４を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＤに対しては、進出発光色Ｂ１を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができる。
【０６１２】
これに対し、キャラクタＤに対しては、後退発光色Ｂ４を対応づける。キャラクタＣに対しては、後退発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＢに対しては、後退発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＡに対しては、後退発光色Ｂ１を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができる。
【０６１３】
なお、キャラクタを拡大表示する場合に、各キャラクタごとにキャラクタの周辺の明度だけを高くしてもよい。逆に、各キャラクタごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、キャラクタを縮小表示する場合に、各キャラクタごとにキャラクタの周辺の明度だけを低くしてもよい。逆に、各キャラクタごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０６１４】
また、進出する色と後退する色の対応づけを逆にしてもよい。すなわち、上記例では、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ｂ１および後退発光色Ｂ１を対応づける。キャラク
タＢに対しては、進出発光色Ｂ２および後退発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ｂ３および後退発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＤに対して進出発光色Ｂ４および後退発光色Ｂ４を対応づける。これにより、キャラクタが大きいほど、キャラクタが進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、キャラクタが大きいほど強調することができる。逆に、キャラクタＡに対しては、進出発光色Ｂ４および後退発光色Ｂ４を対応づける。キャラクタＢに対しては、進出発光色Ｂ３および後退発光色Ｂ３を対応づける。キャラクタＣに対しては、進出発光色Ｂ２および後退発光色Ｂ２を対応づける。キャラクタＤに対して進出発光色Ｂ１および後退発光色Ｂ１を対応づける。これにより、キャラクタが小さいほど、キャラクタが進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、キャラクタが小さいほど強調することができる。
【０６１５】
また、第２の実施の形態においては、スーパーリーチの場合に進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れのそれぞれについて進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０６１６】
例えば、確変大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ｂ４および後退発光色Ｂ４を対応づける。そして、確変大当たりとなる変動パターンでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６１７】
非確変大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ｂ３および後退発光色Ｂ３を対応づける。そして、非確変大当たりとなる変動パターンでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６１８】
突確大当たりとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ｂ２および後退発光色Ｂ２を対応づける。そして、突確大当たりとなる変動パターンでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６１９】
外れとなる変動パターンに対しては、進出発光色Ｂ１および後退発光色Ｂ１を対応づける。そして、外れとなる変動パターンでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６２０】
そのため、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、「７」の主図柄５３４が近く見える。また、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより近く見える。
【０６２１】
これにより、突確大当たりは外れよりも、非確変大当たりは突確大当たりよりも、確変大当たりは非確変大当たりよりも、「７」の主図柄５３４が進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、遊技価値が高い遊技状態（賞球が獲得できる機会が多い遊技状態）ほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
【０６２２】
なお、「７」の主図柄５３４を拡大表示する場合に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとに「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを高くしてもよい。逆に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、「７
」の主図柄５３４を縮小表示する場合に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとに「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを低くしてもよい。逆に、非確変大当たり、確変大当たり、突確大当たりおよび外れごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０６２３】
また、第２の実施の形態においては、スーパーリーチの場合に進出または後退する発光制御を行ったが、これに限らず、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチのそれぞれについて進出または後退する発光制御を行ってもよい。
【０６２４】
例えば、スペシャルリーチに対しては、進出発光色Ｂ４および後退発光色Ｂ４を対応づける。そして、スペシャルリーチでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６２５】
スーパーリーチに対しては、進出発光色Ｂ３および後退発光色Ｂ３を対応づける。そして、スーパーリーチでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６２６】
ノーマルリーチに対しては、進出発光色Ｂ２および後退発光色Ｂ２を対応づける。そして、ノーマルリーチでは、「７」の主図柄５３４を拡大表示または縮小表示する場合に、対応する色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６２７】
そのため、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、「７」の主図柄５３４が近く見える。また、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、環状ランプ部２３から「７」の主図柄５３４に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により「７」の主図柄５３４がより近く見える。
【０６２８】
これにより、スーパーリーチはノーマルリーチよりも、スペシャルリーチはスーパーリーチよりも、「７」の主図柄５３４が進出または後退する視覚的心理効果が大きくなるので、大当たりになる確率が高いリーチ演出ほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
【０６２９】
なお、「７」の主図柄５３４を拡大表示する場合に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとに「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを高くしてもよい。逆に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを低くしてもよい。また、「７」の主図柄５３４を縮小表示する場合に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとに「７」の主図柄５３４の周辺５３８の明度だけを低くしてもよい。逆に、ノーマルリーチ、スーパーリーチおよびスペシャルリーチごとにランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の明度の総和だけを高くしてもよい。
【０６３０】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、ノイズ等の影響により、主制御装置１６２と表示制御装置３０２との間で送受信されるコマンドが変化する場合について説明しなかったが、ノイズ等の影響によりコマンドが変化した場合は、進出または後退する発光制御を禁止してもよい。
【０６３１】
従来の遊技機にあっては、主制御装置と表示制御装置との間でコマンドを送受信する過
程でノイズの影響を受ける可能性がある。遊技機を取巻く環境においては、遊技機の誤動作を誘発させるノイズが多く存在しているからである。例えば、遊技機の内部にあっては、各種制御装置の基板内に信号の電磁波によるノイズが存在するし、遊技機の外部にあっては、ライター圧電素子の着火ノイズや、携帯電話の電磁波によるノイズが存在する。
【０６３２】
また、ノイズ以外にも、コマンドの送受信に悪影響を与える種々の要因が存在している。例えば、不正行為が代表的である。
【０６３３】
特許文献２（特開２００７−１７５１７７号公報）記載の遊技機にあっては、１回の変動表示につき、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの３つのコマンドしか送受信されない。したがって、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドや停止種別コマンドの内容が変化すると、実際の抽選結果に対応する遊技状態とは異なる変動表示や停止表示がなされてしまう可能性がある。例えば、主制御装置では、抽選の結果が外れとなっているのに対し、図柄表示装置では、大当たり図柄が停止表示されることが想定される。このような場合、遊技者は、大当たり図柄が停止表示されているので、大当たりへの高い期待を抱いているにもかかわらず、実際は外れとなるので、遊技の趣向が低下するだけでなく強い不満感、失望感を抱くこととなってしまう。
【０６３４】
また、ノイズ等の影響を除去することを考えれば、例えば、主制御装置と表示制御装置とを双方向に通信可能に接続し、表示制御装置が受信したコマンドを主制御装置に返送し、主制御装置において、主制御装置が送信したコマンドと、表示制御装置から返送されたコマンドとが一致するか否かを判定する構成が考えられる。しかしながら、主制御装置と表示制御装置とを双方向に通信可能に接続すると、主制御装置に外部から信号を入力することとなるので、不正対策上好ましくない。また、主制御装置がコマンドの適否を判定すると、主制御装置の処理負荷が大きくなるばかりか、制御プログラムのデータ容量も大きくなるので、好ましくない。これらのことを考えれば、主制御装置の構成は、極力変更しないことが望まれる。
【０６３５】
一方、特許文献３（特開２００４−２７５３１２号公報）記載の遊技機にあっては、各サブ制御装置が自己向けのコマンドの内容を他のサブ制御装置向けのコマンドの内容と比較することにより自己向けのコマンドの適否を判定するので、耐ノイズ性が高い。しかしながら、主制御装置と複数のサブ制御装置とを通信線によってリングを形成するように接続しなければならないので、配線構造が複雑となる。
【０６３６】
これに対し、例えば、主制御装置１６２は、大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをそれぞれ送信する。音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信し、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置９１で演出図柄を変動表示し、受信した停止種別コマンドに基づいて演出図柄の停止図柄を決定し、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンコマンド送信時の遊技種別を特定し、受信した停止種別コマンドに基づいて停止種別コマンド送信時の遊技種別を特定し、特定した遊技種別がそれぞれ一致しているか否かを判定し、遊技種別のいずれかが一致していないと判定した場合は、進出または後退する発光制御を禁止する。
【０６３７】
これにより、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて遊技種別がそれぞれ特定され、特定されたそれら遊技種別のいずれかが一致していない場合は、発光制御が禁止されるので、ノイズ等の影響により変動パターンコマンドまたは停止種別コマンドの内容が変化した場合に、迫力のある演出を抑制することができる。したがって、特許文献２の遊技機に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減
することができる。また、特許文献３の遊技機に比して、主制御装置１６２と音声ランプ制御装置１４３または表示制御装置３０２とを通信線によってリングを形成するように接続しなくてもすむので、配線構造が簡素となる。
【０６３８】
また、第１ないし第３の実施の形態およびその変形例においては、第１対象を第２対象に対して拡大表示若しくは縮小表示する場合、または接近若しくは離間する場合に、進出または後退する発光制御を行ったが、これらを組み合わせた場合は、その組み合わせに応じた発光制御を行うことができる。
【０６３９】
例えば、第１対象を第２対象に対して拡大表示しかつ接近させる場合は、拡大表示度（どれぐらいの大きさで拡大表示するかを示す値）および接近度（どれぐらい接近させるかを示す値）が大きいほど、進出する視覚的心理効果が大きくなるように、拡大表示度および接近度に応じて進出発光色Ａ１〜Ａ４または進出発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。そして、第１対象を第２対象に対して拡大表示しかつ接近させる場合に、選択した色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６４０】
これにより、第１対象が拡大表示されかつ接近する場合に、拡大表示度および接近度に応じて第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、拡大表示度および接近度に応じた迫力を演出することができる。
【０６４１】
第１対象を第２対象に対して拡大表示しかつ離間させる場合は、拡大表示度が大きいほど、進出する視覚的心理効果が大きく、また、離間度（どれぐらい離間させるかを示す値）が大きいほど、後退する視覚的心理効果が大きくなるように、拡大表示度および離間度に応じて進出発光色Ａ１〜Ａ４および後退発光色Ａ１〜Ａ４または進出発光色Ｂ１〜Ｂ４および後退発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。拡大表示度から離間度を引いた差分値が正であれば、その差分値に応じて進出発光色Ａ１〜Ａ４または進出発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。差分値が大きいほど、進出する視覚的心理効果が大きい色を選択する。これに対し、拡大表示度から離間度を引いた差分値が負であれば、その差分値の絶対値に応じて後退発光色Ａ１〜Ａ４または後退発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。差分値の絶対値が大きいほど、後退する視覚的心理効果が大きい色を選択する。そして、第１対象を第２対象に対して拡大表示しかつ離間させる場合に、選択した色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６４２】
これにより、第１対象が拡大表示されかつ離間する場合に、拡大表示度および離間度に応じて第１対象が進出または後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、拡大表示度および離間度に応じた迫力を演出することができる。
【０６４３】
第１対象を第２対象に対して縮小表示しかつ接近させる場合は、縮小表示度（どれぐらいの大きさで縮小表示するかを示す値）が大きいほど、後退する視覚的心理効果が大きく、また、接近度が大きいほど、進出する視覚的心理効果が大きくなるように、縮小表示度および接近度に応じて進出発光色Ａ１〜Ａ４および後退発光色Ａ１〜Ａ４または進出発光色Ｂ１〜Ｂ４および後退発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。接近度から縮小表示度を引いた差分値が正であれば、その差分値に応じて進出発光色Ａ１〜Ａ４または進出発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。差分値が大きいほど、進出する視覚的心理効果が大きい色を選択する。これに対し、接近度から縮小表示度を引いた差分値が負であれば、その差分値の絶対値に応じて後退発光色Ａ１〜Ａ４または後退発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。差分値の絶対値が大きいほど、後退する視覚的心理効果が大きい色を選択する。そして、第１対象を第２対象に対して縮小表示しかつ接近
させる場合に、選択した色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６４４】
これにより、第１対象が縮小表示されかつ接近する場合に、縮小表示度および接近度に応じて第１対象が進出または後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、縮小表示度および接近度に応じた迫力を演出することができる。
【０６４５】
第１対象を第２対象に対して縮小表示しかつ離間させる場合は、縮小表示度および離間度が大きいほど、後退する視覚的心理効果が大きくなるように、縮小表示度および離間度に応じて後退発光色Ａ１〜Ａ４または後退発光色Ｂ１〜Ｂ４のなかからいずれかを選択する。そして、第１対象を第２対象に対して縮小表示しかつ離間させる場合に、選択した色となるように演出図柄表示装置９１、ランプ部９２ａ〜９２ｃおよび環状ランプ部２３の発光を制御する。
【０６４６】
これにより、第１対象が縮小表示されかつ離間する場合に、縮小表示度および離間度に応じて第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、縮小表示度および離間度に応じた迫力を演出することができる。
【０６４７】
また、第１ないし第３の実施の形態において、停止種別コマンドは、外れ図柄、非確変図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとして構成したが、これに限らず、外れおよび大当たり種別に対応する図柄を指定するためのコマンドとして構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドとを含む。
【０６４８】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、主制御装置１６２が停止図柄の種別を決定し、表示制御装置３０２が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、これに限らず、主制御装置１６２が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成することもできる。
【０６４９】
これにより、表示制御装置３０２では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむので、表示制御装置３０２の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブル４１４も不要となるので、プログラムＲＯＭ３７２のデータ容量を低減することができる。
【０６５０】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル４０６を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル４０６を設けて構成することもできる。
【０６５１】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタＣＳの値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数カウンタの値Ｎ等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、これらのうち少なくとも１つの要素に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。
【０６５２】
また、第１ないし第３の実施の形態において、始動入賞口８４への入賞は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９６を設けなくてもよいし、保留ランプ９６により点
灯表示を行わなくてもよい。
【０６５３】
また、第１ないし第３の実施の形態において、スルーゲート８５の通過は、最大４回まで保留するように設定したが、これに限らず、３回以下、または、５回以上の回数（例えば、８回）まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置９３で保留球数が示されるので、保留ランプ９５を設けなくてもよいし、保留ランプ９５により点灯表示を行わなくてもよい。
【０６５４】
また、第１ないし第３の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部９４ａ、９４ｂでランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特別図柄表示装置９３または演出図柄表示装置９１を使用して行うように構成することもできる。同様に、保留ランプ９５、９６の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置９１で行ってもよい。
【０６５５】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、１５個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定されるものではない。大入賞口８３ａとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たりになると、大入賞口８３ａが所定時間開放され、大入賞口８３ａに遊技球が入賞すると、大入賞口８３ａとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして構成することもできる。
【０６５６】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタＣＳを用いて変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、３つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２、ＣＳ３を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。
【０６５７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、「０」〜「１９８」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１９８」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ１の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０６５８】
変動種別カウンタＣＳ２は、例えば、「０」〜「２４０」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「２４０」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ２の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０６５９】
変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄（中図柄）を停止表示するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置３０２により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態様が決定される。したがって、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタＣＳ１だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
【０６６０】
変動種別カウンタＣＳ３は、例えば、「０」〜「１６２」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「１」が加算され、最大値（「１６２」）を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタＣＳ３の場合、初期値は、「０」に設定される。
【０６６１】
演出図柄表示装置９１では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３については、変動パターンテーブル４０６と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異なる複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパチンコ機１０の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
【０６６２】
演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、変動表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合の４種類の加減算値が決定される。なお、変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置９１で大当たりの期待値が高くなる予告演出が行われる。また、大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０６６３】
このように、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により演出図柄の変動時間が決定されるとともに、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。したがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２、ＣＳ３により決定される。
【０６６４】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パターンテーブル４０６を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応じて変動パターンテーブル４０６を決定するように構成することもできる。
【０６６５】
確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないように、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「１０」〜「２３８」と広い変動パターンテーブル４０６が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。この変動パターンテーブル４０６は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「０」〜「９」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。
【０６６６】
これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなければ、始動入賞口８４への遊技球の入賞時間を確保するために、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「５１」〜「２３８」と狭い変動パターンテーブル４０６が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この変動パターンテーブル４０６は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「９」〜「５０」と広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通常状態では、始動入賞口８４への遊技球の入賞時間を確保することができるので、演出図柄表示装置９１で変動表示が継続して行われやすくなる。
【０６６７】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、主制御装置１６２、払出制御装置２４２、音声ランプ制御装置１４３、表示制御装置３０２および演出図柄表示装置９１が電気信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、
電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。
【０６６８】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、音声ランプ制御装置１４３が表示制御装置３０２を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置３０２が音声ランプ制御装置１４３を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２に代えて、音声ランプ制御装置１４３および表示制御装置３０２の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
【０６６９】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３にコマンドを送信することにより、主制御装置１６２が音声ランプ制御装置１４３を介して表示制御装置３０２を間接的に制御するように構成したが、主制御装置１６２が表示制御装置３０２にコマンドを直接送信することにより、主制御装置１６２が表示制御装置３０２を直接制御するように構成することもできる。
【０６７０】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、主制御装置１６２が変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）に変動パターン乱数カウンタＣＳを設け、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）が変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置１６２では、リーチ乱数カウンタＣＳ等に基づいて変動パターンテーブル４０６までを決定し、表示制御装置３０２（または音声ランプ制御装置１４３）では、変動パターン乱数カウンタＣＳの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置１６２では、特別図柄表示装置９３の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時間は、リーチ乱数カウンタＣＳに基づいて決定する。
【０６７１】
これにより、主制御装置１６２では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御装置１６２の処理負荷を低減することができる。
【０６７２】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、演出図柄表示装置９１で演出図柄を縦方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはＬ字形等の所定経路に沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成することもできる。
【０６７３】
また、第１ないし第３の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Ｙを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。
【０６７４】
また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過す
ることにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させるスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６７５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することができる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、投入用操作手段（例えば、ボタン）の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始動用操作手段（例えば、操作レバー）の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えば、ストップボタン）の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出される。
【０６７６】
また、第１の実施の形態の変形例は、第１の実施の形態の他の変形例、第２の実施の形態およびその変形例、並びに第３の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０６７７】
また、第２の実施の形態の変形例は、第２の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、並びに第３の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０６７８】
また、第３の実施の形態の変形例は、第３の実施の形態の他の変形例、第１の実施の形態およびその変形例、並びに第２の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
【０６７９】
また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する。なお、発明Ａに対しては、発明Ｂを適用することもできる。
【０６８０】
〔発明Ａ１〕  発明Ａ１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が暖色に、前記発色手段が第１寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０６８１】
同じ距離に同じ大きさの２つの色をおいて眺めた場合、赤、橙、黄等の暖色は、手前に向かって近づいてくるように進出して見える。反対に、緑、青緑、青等の寒色は、奥行きに向かって遠ざかっていくように後退して見える。つまり、見かけの距離が一方は近くなり、もう一方は遠くなる。実際の距離より近くに見える色を進出色といい、暖色がこれにあたる。また、明度が高いほど近く見える。反対に、実際の距離より遠くに見える色を後退色といい、寒色がこれにあたる。また、明度が低いほど遠く見える。
【０６８２】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０６８３】
また、拡大演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、発色手段が第１寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、表示手段および発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【０６８４】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０６８５】
ここで、発色手段は、発光手段を含むが、これに限らず、発色を行うことができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、反射型液晶ディスプレイ等で構成することもできる。また、発色手段としては、例えば、センターフレームのランプ、盤面のランプ、枠のランプおよびそれらの組み合わせが考えられる。以下、発明Ａ２９、Ａ３３、Ａ６０、Ｂ１、Ｂ２９、Ｂ３３およびＢ６０の遊技機において同じである。
【０６８６】
また、拡大演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に拡大表示するものであればよく、第２対象の大きさを維持したまままたは第２対象を縮小しながら第１対象を拡大してもよいし、第２対象を拡大しながらこれよりも大きな拡大率で第１対象を拡大してもよいし、第２対象を縮小しながらこれよりも小さな縮小率で第１対象を縮小してもよいし、第１対象の大きさを維持したまま第２対象を縮小してもよい。以下、発明Ａ２、Ｂ１およびＢ２の遊技機において同じである。
【０６８７】
また、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。以下、発明Ａ２、Ａ２９、Ａ３０、Ａ３３、Ａ３４、Ａ６０、Ａ６１、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ２９、Ｂ３０、Ｂ３３、Ｂ３４、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６８８】
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、確変大当たり、非確変大当たり、突確当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明Ａ２、Ａ２９、Ａ３０、Ａ３３、Ａ３４、Ａ６０、Ａ６１、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ２９、Ｂ３０、Ｂ３３、Ｂ３４、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６８９】
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。以下、発明Ａ２、Ａ２９、Ａ３０、Ａ３３、Ａ３４、Ａ６０、Ａ６１、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ２９、Ｂ３０、Ｂ３３、Ｂ３４、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６９０】
また、識別情報の変更表示としては、例えば、ＬＥＤ表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明Ａ２、Ａ２９、Ａ３０、Ａ３３、Ａ３４、Ａ６０、Ａ６１、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ２９、Ｂ３０、Ｂ３３、Ｂ３４、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６９１】
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。以下、発明Ａ２、Ａ２９、Ａ３０、Ａ３３、Ａ３４、Ａ６０、Ａ６１、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ２９、Ｂ３０、Ｂ３３、Ｂ３４、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６９２】
〔発明Ａ２〕  さらに、発明Ａ２の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が暖色に、前記第２発色手段が第１寒色に、前記第１発色手段が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０６９３】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０６９４】
また、拡大演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、表示手段、第１発色手段および第２発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が遠く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【０６９５】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０６９６】
ここで、第１発色手段および第２発色手段は、発光手段を含むが、これに限らず、発色を行うことができるものであればどのようなものであってもよい。例えば、反射型液晶ディスプレイ等で構成することもできる。また、第１発色手段および第２発色手段としては
、例えば、センターフレームのランプ、盤面のランプ、枠のランプおよびそれらの組み合わせが考えられる。以下、発明Ａ３０、Ａ３４、Ａ６１、Ｂ２、Ｂ３０、Ｂ３４およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０６９７】
〔発明Ａ３〕  さらに、発明Ａ３の遊技機は、発明Ａ２の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０６９８】
背景が暗色（例えば、黒色）である場合は、暖色が寒色よりも手前に見える。この原因の１つにコントラストの効果がある。コントラスト効果とは、コントラストの低い輪郭を持つ図形がコントラストの高い図形に比べて遠くに見える効果である。
【０６９９】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、第１対象が暖色に、表示手段における第１対象の周辺が暖色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が寒色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が近く見える。
【０７００】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０７０１】
ここで、コントラストをなす色としては、例えば、黒色その他の暗色が含まれる。以下、発明Ａ１７、Ａ３１、Ａ３５、Ａ４８、Ａ６２、Ｂ３、Ｂ１７、Ｂ３１、Ｂ３５、Ｂ４８およびＢ６２の遊技機において同じである。
【０７０２】
〔発明Ａ４〕  さらに、発明Ａ４の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間のうち第１期間では、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記拡大表示期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７０３】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が近く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７０４】
これにより、第１対象が拡大表示されるにつれて、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７０５】
〔発明Ａ５〕  さらに、発明Ａ５の遊技機は、発明Ａ４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記第１対象の明度が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７０６】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０７０７】
〔発明Ａ６〕  さらに、発明Ａ６の遊技機は、発明Ａ４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記第１対象の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７０８】
これにより、第１対象については、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０７０９】
〔発明Ａ７〕  さらに、発明Ａ７の遊技機は、発明Ａ４ないしＡ６のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記第１対象の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７１０】
これにより、第１対象の明度が変化するのに遅れて、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の明度だけが変化する間は、第１対象に注目させることができる。したがって、第１対象を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０７１１】
〔発明Ａ８〕  さらに、発明Ａ８の遊技機は、発明Ａ４ないしＡ６のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１対象の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７１２】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の明度が変化するので、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０７１３】
〔発明Ａ９〕  さらに、発明Ａ９の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２
発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７１４】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７１５】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０７１６】
〔発明Ａ１０〕  さらに、発明Ａ１０の遊技機は、発明Ａ９の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０７１７】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７１８】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７１９】
〔発明Ａ１１〕  さらに、発明Ａ１１の遊技機は、発明Ａ９の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０７２０】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７２１】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０７２２】
〔発明Ａ１２〕  さらに、発明Ａ１２の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が拡大表示される場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７２３】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が近く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７２４】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０７２５】
〔発明Ａ１３〕  さらに、発明Ａ１３の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記拡大演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７２６】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、拡大演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が近く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７２７】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０７２８】
〔発明Ａ１４〕  さらに、発明Ａ１４の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成
する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記拡大演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第３寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７２９】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、拡大演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように発色が制御される。
【０７３０】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０７３１】
〔発明Ａ１５〕  さらに、発明Ａ１５の遊技機は、発明Ａ２およびＡ３のいずれか１の遊技機において、
前記拡大演出手段は、前記第１対象の輪郭が前記第２対象の全体を覆うようにして前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１対象の輪郭が前記第２対象の全体を覆うようにして前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第３寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７３２】
このような構成であれば、拡大演出手段により、第１対象の輪郭が第２対象の全体を覆うようにして第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように発色が制御される。
【０７３３】
これにより、第１対象の輪郭が第２対象の全体を覆うようにして第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７３４】
〔発明Ａ１６〕  さらに、発明Ａ１６の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ１５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７３５】
このような構成であれば、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０７３６】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７３７】
ここで、縮小演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に縮小表示するものであればよく、第２対象の大きさを維持したまままたは第２対象を拡大しながら第１対象を縮小してもよいし、第２対象を縮小しながらこれよりも大きな縮小率で第１対象を縮小してもよいし、第２対象を拡大しながらこれよりも小さな拡大率で第１対象を拡大してもよいし、第１対象の大きさを維持したまま第２対象を拡大してもよい。以下、発明Ａ２９、Ａ３０、Ｂ１６、Ｂ２９およびＢ３０の遊技機において同じである。
【０７３８】
〔発明Ａ１７〕  さらに、発明Ａ１７の遊技機は、発明Ａ１６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７３９】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、第１対象が寒色に、表示手段における第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０７４０】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０７４１】
〔発明Ａ１８〕  さらに、発明Ａ１８の遊技機は、発明Ａ１６およびＡ１７のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間のうち第１期間では、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記縮小表示期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７４２】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、
第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が遠く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０７４３】
これにより、第１対象が縮小表示されるにつれて、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７４４】
〔発明Ａ１９〕  さらに、発明Ａ１９の遊技機は、発明Ａ１８の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記第１対象の明度が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７４５】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０７４６】
〔発明Ａ２０〕  さらに、発明Ａ２０の遊技機は、発明Ａ１８の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記第１対象の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７４７】
これにより、第１対象については、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０７４８】
〔発明Ａ２１〕  さらに、発明Ａ２１の遊技機は、発明Ａ１８ないしＡ２０のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記第１対象の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７４９】
これにより、第１対象の明度が変化するのに遅れて、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の明度だけが変化する間は、第１対象に注目させることができる。したがって、第１対象を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０７５０】
〔発明Ａ２２〕  さらに、発明Ａ２２の遊技機は、発明Ａ１８ないしＡ２０のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１対象の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０７５１】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の明度が変化するので、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺、第１発色手段および
第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０７５２】
〔発明Ａ２３〕  さらに、発明Ａ２３の遊技機は、発明Ａ１６およびＡ１７のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７５３】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０７５４】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０７５５】
〔発明Ａ２４〕  さらに、発明Ａ２４の遊技機は、発明Ａ２３の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０７５６】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０７５７】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７５８】
〔発明Ａ２５〕  さらに、発明Ａ２５の遊技機は、発明Ａ２３の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０７５９】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０７６０】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０７６１】
〔発明Ａ２６〕  さらに、発明Ａ２６の遊技機は、発明Ａ１６およびＡ１７のいずれか
１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が縮小表示される場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７６２】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が遠く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０７６３】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０７６４】
〔発明Ａ２７〕  さらに、発明Ａ２７の遊技機は、発明Ａ１６およびＡ１７のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記縮小演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７６５】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、縮小演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が遠く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対
象がより遠く見える。
【０７６６】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０７６７】
〔発明Ａ２８〕  さらに、発明Ａ２８の遊技機は、発明Ａ１６およびＡ１７のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記縮小演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が前記第１暖色に、前記第１発色手段が前記第２暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第３暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７６８】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、縮小演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。
【０７６９】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０７７０】
〔発明Ａ２９〕  さらに、発明Ａ２９の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段と、
前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記発色手段が第１暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０７７１】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０７７２】
また、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出
が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、発色手段が第１暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０７７３】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０７７４】
〔発明Ａ３０〕  さらに、発明Ａ３０の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段と、
前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０７７５】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０７７６】
また、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０７７７】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０７７８】
〔発明Ａ３１〕  さらに、発明Ａ３１の遊技機は、発明Ａ３０の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７７９】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、第１対象が寒色に、表示手段における第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０７８０】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０７８１】
〔発明Ａ３２〕  さらに、発明Ａ３２の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ３１のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を複数の前記第２対象のそれぞれに対して順次拡大表示する演出を行う第２拡大演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記第２拡大演出手段により前記第１対象がある前記第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が第１暖色に、前記第２拡大演出手段により前記第１対象が次以降の前記第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７８２】
このような構成であれば、第２拡大演出手段により、表示手段で第１対象を複数の第２対象のそれぞれに対して順次拡大表示する演出が行われる。その際、第１対象がある第２対象に対して拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色になるように発色が制御される。また、第１対象が次以降の第２対象に対して拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。暖色は、圧迫感を出す視覚的心理効果がある。したがって、第１対象が第２対象に対して拡大表示されるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果がある。
【０７８３】
これにより、第１対象が第２対象に対して拡大表示されるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０７８４】
ここで、第２拡大演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に拡大表示するものであればよく、第２対象の大きさを維持したまままたは第２対象を縮小しながら第１対象を拡大してもよいし、第２対象を拡大しながらこれよりも大きな拡大率で第１対象を拡大してもよいし、第２対象を縮小しながらこれよりも小さな縮小率で第１対象を縮小してもよいし、第１対象の大きさを維持したまま第２対象を縮小してもよい。以下、発明Ｂ３２の遊技機において同じである。
【０７８５】
〔発明Ａ３３〕  さらに、発明Ａ３３の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が暖色に、前記
発色手段が第１寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０７８６】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０７８７】
また、接近演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、発色手段が第１寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、表示手段および発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【０７８８】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０７８９】
ここで、接近演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に接近させるものであればよく、第２対象の位置を維持したまま第１対象を第２対象に接近させてもよいし、第２対象を第１対象から離間させる方向に移動しながらこれよりも大きな速度で第１対象を第２対象に接近させてもよいし、第１対象の位置を維持したまま第２対象を第１対象に接近させてもよいし、第１対象を第２対象から離間させる方向に移動しながらこれよりも大きな速度で第２対象を第１対象に接近させてもよいし、第１対象および第２対象を互いに接近させてもよい。以下、発明Ａ３４、Ｂ３３およびＢ３４の遊技機において同じである。
【０７９０】
〔発明Ａ３４〕  さらに、発明Ａ３４の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が暖色に、前記第２発色手段が第１寒色に、前記第１発色手段が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０７９１】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０７９２】
また、接近演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出が
行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように、表示手段、第１発色手段および第２発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が遠く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【０７９３】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０７９４】
〔発明Ａ３５〕  さらに、発明Ａ３５の遊技機は、発明Ａ３４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０７９５】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、第１対象が暖色に、表示手段における第１対象の周辺が暖色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が寒色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が近く見える。
【０７９６】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０７９７】
〔発明Ａ３６〕  さらに、発明Ａ３６の遊技機は、発明Ａ３４およびＡ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の接近の開始から接近の完了までの接近期間のうち第１期間では、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記接近期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０７９８】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が近く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０７９９】
これにより、第１対象が接近するにつれて、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８００】
〔発明Ａ３７〕  さらに、発明Ａ３７の遊技機は、発明Ａ３６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記第１対象の明度が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８０１】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０８０２】
〔発明Ａ３８〕  さらに、発明Ａ３８の遊技機は、発明Ａ３６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記第１対象の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８０３】
これにより、第１対象については、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０８０４】
〔発明Ａ３９〕  さらに、発明Ａ３９の遊技機は、発明Ａ３６ないしＡ３８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記第１対象の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８０５】
これにより、第１対象の明度が変化するのに遅れて、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の明度だけが変化する間は、第１対象に注目させることができる。したがって、第１対象を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０８０６】
〔発明Ａ４０〕  さらに、発明Ａ４０の遊技機は、発明Ａ３６ないしＡ３８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１対象の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８０７】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の明度が変化するので、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０８０８】
〔発明Ａ４１〕  さらに、発明Ａ４１の遊技機は、発明Ａ３４およびＡ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値
に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８０９】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０８１０】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０８１１】
〔発明Ａ４２〕  さらに、発明Ａ４２の遊技機は、発明Ａ４１の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０８１２】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０８１３】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８１４】
〔発明Ａ４３〕  さらに、発明Ａ４３の遊技機は、発明Ａ４１の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０８１５】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０８１６】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０８１７】
〔発明Ａ４４〕  さらに、発明Ａ４４の遊技機は、発明Ａ３４およびＡ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が接近する場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８１８】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が近く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０８１９】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０８２０】
〔発明Ａ４５〕  さらに、発明Ａ４５の遊技機は、発明Ａ３４およびＡ３５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記接近演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して接近させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８２１】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、接近演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも高い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が近く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０８２２】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０８２３】
〔発明Ａ４６〕  さらに、発明Ａ４６の遊技機は、発明Ａ３４およびＡ３５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記接近演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して接近させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第３寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８２４】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、接近演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色に、表示手段における第１対象の周辺が第２寒色よりも明度が低い第３寒色になるように発色が制御される。
【０８２５】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０８２６】
〔発明Ａ４７〕  さらに、発明Ａ４７の遊技機は、発明Ａ３４ないしＡ４６のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８２７】
このような構成であれば、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０８２８】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８２９】
ここで、離間演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に離間させるものであればよく、第２対象の位置を維持したまま第１対象を第２対象から離間させてもよいし、第２対象を第１対象に接近させる方向に移動しながらこれよりも大きな速度で第１対象を第２対象から離間させてもよいし、第１対象の位置を維持したまま第２対象を第１対象から離間させてもよいし、第１対象を第２対象に接近させる方向に移動しながらこれよりも大
きな速度で第２対象を第１対象から離間させてもよいし、第１対象および第２対象を互いに離間させてもよい。以下、発明Ａ６０、Ａ６１、Ｂ４７、Ｂ６０およびＢ６１の遊技機において同じである。
【０８３０】
〔発明Ａ４８〕  さらに、発明Ａ４８の遊技機は、発明Ａ４７の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８３１】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、第１対象が寒色に、表示手段における第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０８３２】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０８３３】
〔発明Ａ４９〕  さらに、発明Ａ４９の遊技機は、発明Ａ４７およびＡ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の離間の開始から離間の完了までの離間期間のうち第１期間では、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記離間期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８３４】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が遠く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８３５】
これにより、第１対象が離間するにつれて、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８３６】
〔発明Ａ５０〕  さらに、発明Ａ５０の遊技機は、発明Ａ４９の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記第１対象の明度が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８３７】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアル
に与えることができるという効果が得られる。
【０８３８】
〔発明Ａ５１〕  さらに、発明Ａ５１の遊技機は、発明Ａ４９の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記第１対象の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８３９】
これにより、第１対象については、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０８４０】
〔発明Ａ５２〕  さらに、発明Ａ５２の遊技機は、発明Ａ４９ないしＡ５１のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記第１対象の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８４１】
これにより、第１対象の明度が変化するのに遅れて、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の明度だけが変化する間は、第１対象に注目させることができる。したがって、第１対象を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０８４２】
〔発明Ａ５３〕  さらに、発明Ａ５３の遊技機は、発明Ａ４９ないしＡ５１のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１対象の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０８４３】
これにより、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の明度が変化するので、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０８４４】
〔発明Ａ５４〕  さらに、発明Ａ５４の遊技機は、発明Ａ４７およびＡ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８４５】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段
および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８４６】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０８４７】
〔発明Ａ５５〕  さらに、発明Ａ５５の遊技機は、発明Ａ５４の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０８４８】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８４９】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８５０】
〔発明Ａ５６〕  さらに、発明Ａ５６の遊技機は、発明Ａ５４の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０８５１】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８５２】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０８５３】
〔発明Ａ５７〕  さらに、発明Ａ５７の遊技機は、発明Ａ４７およびＡ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が離間する場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８５４】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が遠く見える。また、所定の内
容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８５５】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０８５６】
〔発明Ａ５８〕  さらに、発明Ａ５８の遊技機は、発明Ａ４７およびＡ４８のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記離間演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象の明度が第１値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８５７】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、離間演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、第１対象の明度が第１値よりも低い第３値に、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が遠く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０８５８】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０８５９】
〔発明Ａ５９〕  さらに、発明Ａ５９の遊技機は、発明Ａ４７およびＡ４８のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記離間演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が前記第１暖色に、前記第１発色手段が前記第２暖色に、前記表示手段における前
記第１対象の周辺が前記第３暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８６０】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、離間演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。
【０８６１】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０８６２】
〔発明Ａ６０〕  さらに、発明Ａ６０の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段と、
前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記発色手段が第１暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０８６３】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０８６４】
また、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、発色手段が第１暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０８６５】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０８６６】
〔発明Ａ６１〕  さらに、発明Ａ６１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段と、
前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が前記第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０８６７】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０８６８】
また、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、第１対象が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色に、表示手段における第１対象の周辺が第２暖色よりも明度が高い第３暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く、第１発色手段よりも表示手段における第１対象の周辺が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０８６９】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。
【０８７０】
〔発明Ａ６２〕  さらに、発明Ａ６２の遊技機は、発明Ａ６１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が寒色に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８７１】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、第１対象が寒色に、表示手段における第１対象の周辺が寒色とコントラストをなす色に、第１発色手段および第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０８７２】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０８７３】
〔発明Ａ６３〕  さらに、発明Ａ６３の遊技機は、発明Ａ３４ないしＡ６２のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を複数の前記第２対象のそれぞれに対して順次接近させる演出を行う第２接近演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記第２接近演出手段により前記第１対象がある前記第２対象に対して接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が第１暖色に、前記第２接近演出手段により前記第１対象が次以降
の前記第２対象に対して接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０８７４】
このような構成であれば、第２接近演出手段により、表示手段で第１対象を複数の第２対象のそれぞれに対して順次接近させる演出が行われる。その際、第１対象がある第２対象に対して接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色になるように発色が制御される。また、第１対象が次以降の第２対象に対して接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。したがって、第１対象が第２対象に対して接近するごとに圧迫感が増す視覚的心理効果がある。
【０８７５】
これにより、第１対象が第２対象に対して接近するごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０８７６】
ここで、第２接近演出手段は、第１対象を第２対象に対して相対的に接近させるものであればよく、第２対象の位置を維持したまま第１対象を第２対象に接近させてもよいし、第２対象を第１対象から離間させる方向に移動しながらこれよりも大きな速度で第１対象を第２対象に接近させてもよいし、第１対象の位置を維持したまま第２対象を第１対象に接近させてもよいし、第１対象を第２対象から離間させる方向に移動しながらこれよりも大きな速度で第２対象を第１対象に接近させてもよいし、第１対象および第２対象を互いに接近させてもよい。以下、発明Ｂ６３の遊技機において同じである。
【０８７７】
〔発明Ａ６４〕  さらに、発明Ａ６４の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記発色制御手段は、前記識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８７８】
寒色の環境下では、人は、実際の半分ほどの短い時間しか感じないのに対し、暖色の環境下では、実際の２倍ほどの時間を感じる。つまり、暖色の方が寒色よりも同じ時間でも長く感じる視覚的心理効果がある。
【０８７９】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が暖色となるように発色が制御される。したがって、識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果がある。
【０８８０】
これにより、識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、期待感が長期間持続し、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０８８１】
〔発明Ａ６５〕  さらに、発明Ａ６５の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６３のいずれか１
の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報の残部を変更表示する第１識別情報変更表示手段と、
前記第１識別情報変更表示手段で変更表示を行った後に、前記第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する第２識別情報変更表示手段とを備え、
前記発色制御手段は、前記第１識別情報変更表示手段による演出から前記第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が黄色となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８８２】
このような構成であれば、第１識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報の残部が変更表示される。そして、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が黄色となるように発色が制御される。黄色は、自律神経を刺激し、不安や孤独感に対して希望を感じさせる視覚的心理効果がある。その後、第２識別情報変更表示手段により、第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。
【０８８３】
これにより、第１識別情報変更表示手段による演出から第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０８８４】
〔発明Ａ６６〕  さらに、発明Ａ６６の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報の残部を変更表示する第１識別情報変更表示手段と、
前記第１識別情報変更表示手段で変更表示を行った後に、前記第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する第２識別情報変更表示手段とを備え、
前記発色制御手段は、前記第１識別情報変更表示手段による演出から前記第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が緑色となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８８５】
このような構成であれば、第１識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報の残部が変更表示される。そして、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が緑色となるように発色が制御される。緑色は、脳の興奮を鎮める働きがあり、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果がある。その後、第２識別情報変更表示手段により、第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。
【０８８６】
これにより、第１識別情報変更表示手段による演出から第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０８８７】
〔発明Ａ６７〕  さらに、発明Ａ６７の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１
発色手段および前記第２発色手段が黄色となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８８８】
このような構成であれば、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が黄色となるように発色が制御される。
【０８８９】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０８９０】
〔発明Ａ６８〕  さらに、発明Ａ６８の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が緑色となるように発色を制御することを特徴とする。
【０８９１】
このような構成であれば、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が緑色となるように発色が制御される。
【０８９２】
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０８９３】
〔発明Ａ６９〕  さらに、発明Ａ６９の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６８のいずれか１の遊技機において、
前記第１発色手段は、当該遊技機の前面中央に配置された前記表示手段の外側周辺に配置されていることを特徴とする。
【０８９４】
このような構成であれば、第１発色手段は、遊技機の前面中央に配置された表示手段の外側周辺に配置されているので、第１対象が拡大表示若しくは縮小表示される場合、または第１対象が接近若しくは離間する場合に、第１対象が進出または後退する視覚的心理効果を遊技者に効果的に与えることができる。
【０８９５】
これにより、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
〔発明Ａ７０〕  さらに、発明Ａ７０の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ６９のいずれか１の遊技機において、
前記第２発色手段は、当該遊技機の前面周縁に配置されていることを特徴とする。
【０８９６】
視野角とは、視線を動かさずに認識できる視野角度のことである。例えば、人が普段集中している視野角は、４５〜４６度である。人は、視野角２０度を境に臨場感が増し、約８０度から１００度で満足する。また、力量感は、水平視野角に対して単調増加する。
【０８９７】
このような構成であれば、第２発色手段は、視野角が大きい遊技機の前面周縁に配置されているので、第１対象が拡大表示若しくは縮小表示される場合、または第１対象が接近若しくは離間する場合に、臨場感および力量感を遊技者に与えることができる。
【０８９８】
これにより、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
〔発明Ａ７１〕  さらに、発明Ａ７１の遊技機は、発明Ａ２ないしＡ７０のいずれか１の遊技機において、
さらに、遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて第１コマンドを送信する第１コマンド送信手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて第２コマンドを送信する第２コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記第１コマンドを受信する第１コマンド受信手段と、
前記第２コマンドを受信する第２コマンド受信手段と、
前記第１コマンド受信手段で受信した第１コマンドに基づいて前記抽選結果に係る情報を特定する第１情報特定手段と、
前記第２コマンド受信手段で受信した第２コマンドに基づいて前記抽選結果に係る情報を特定する第２情報特定手段と、
前記第１情報特定手段で特定した情報および前記第２情報特定手段で特定した情報が所定関係にあるか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段で前記所定関係にないと判定した場合は、前記発色制御手段による発色制御を禁止する発色制御禁止手段とを備えることを特徴とする。
【０８９９】
このような構成であれば、主制御手段では、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、特賞状態を発生させるための抽選が行われる。そして、第１コマンド送信手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて第１コマンドが送信される。また、第２コマンド送信手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて第２コマンドが送信される。
【０９００】
表示制御手段では、第１コマンド受信手段により第１コマンドを受信すると、第１情報特定手段により、受信した第１コマンドに基づいて抽選結果に係る情報が特定される。また、第２コマンド受信手段により第２コマンドを受信すると、第２情報特定手段により、受信した第２コマンドに基づいて抽選結果に係る情報が特定される。そして、情報判定手段により、第１情報特定手段で特定された情報および第２情報特定手段で特定された情報が所定関係にあるか否かが判定される。その結果、所定関係にないと判定されると、ノイズ等の影響により第１コマンドまたは第２コマンドの内容が変化した可能性が高いので、発色制御禁止手段により、発色制御手段による発色制御が禁止される。
【０９０１】
これにより、表示制御手段では、第１コマンドおよび第２コマンドを受信し、第１コマンドおよび第２コマンドに基づいて抽選結果に係る情報がそれぞれ特定され、特定されたそれら情報が所定関係にない場合は、発色制御手段による発色制御が禁止されるので、ノイズ等の影響により第１コマンドまたは第２コマンドの内容が変化した場合に、迫力のある演出を抑制することができる。したがって、特許文献２の遊技機に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。また、特許文献３の遊技機に比して、主制御手段と表示制御手段とを通信線によってリングを形成するように接続しなくてもすむので、配線構造が簡素となるという効果が得られる。
【０９０２】
ここで、抽選結果に係る情報としては、例えば、（１）抽選結果（例えば、大当たりの有無、乱数カウンタ値）、（２）抽選結果に対応する遊技状態（遊技状態の種別を含む。）、（３）抽選結果に対応するコマンドまたはその種別、内容その他属性、（４）抽選結果に対応する時間（例えば、演出時間、遊技時間）および（５）これら情報から得られる２次情報（例えば、演算等により得られる演算情報）が含まれる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０３】
また、第１情報特定手段で特定する抽選結果に係る情報と、第２情報特定手段で特定する抽選結果に係る情報とは、情報判定手段で所定関係にあるか否かを判定できればよいので、必ずしも同種のものであることに限らず、異種のものであってもよい。例えば、第１情報特定手段では、抽選結果を特定し、第２情報特定手段では、抽選結果に対応する遊技
状態を特定してもよい。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０４】
また、抽選結果に基づいてコマンドを送信することには、例えば、抽選結果に係る情報に基づいてコマンドを送信することも含まれる。抽選結果に係る情報についての用語の意義は、上記同様である。この場合、第１コマンド送信手段が基づく抽選結果に係る情報と、第２コマンド送信手段が基づく抽選結果に係る情報とは、第１情報特定手段および第２情報特定手段で抽選結果に係る情報を特定できればよいので、必ずしも同種のものであることに限らず、異種のものであってもよい。例えば、第１コマンド送信手段では、抽選結果に基づいて第１コマンドを送信し、第２コマンド送信手段では、抽選結果に対応する遊技状態に基づいて第２コマンドを送信してもよい。同様に、第１コマンド送信手段が基づく抽選結果に係る情報と、第１情報特定手段で特定する抽選結果に係る情報とは、必ずしも同種のものであることに限らず、異種のものであってもよい。また、第２コマンド送信手段が基づく抽選結果に係る情報と、第２情報特定手段で特定する抽選結果に係る情報とは、必ずしも同種のものであることに限らず、異種のものであってもよい。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０５】
また、抽選結果に基づいてコマンドを送信することには、例えば、（１）抽選結果に対応するコマンドを送信すること、（２）抽選結果に係る情報で構成されるコマンドを送信すること、（３）抽選結果に係る情報を含むコマンドを送信すること、および（４）抽選結果に係る情報を対応づけてコマンドを送信することが含まれる。抽選結果に係る情報を対応づけて送信することには、例えば、（１）抽選結果に係る情報をコマンドに付加すること、（２）コマンドの送信または受信に関連する規則で（例えば、コマンドを送信してから所定時間経過後に）抽選結果に係る情報を送信すること、（３）抽選結果に係る情報へのアクセスに必要なアクセス情報（例えば、リンク情報）をコマンドに付加すること、（４）コマンドの送信または受信に関連する規則でアクセス情報を送信することが含まれる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０６】
また、所定関係にある場合としては、例えば、（１）第１情報特定手段で特定した情報（以下、この段落において「第１特定情報」という。）と、第２情報特定手段で特定した情報（以下、この段落において「第２特定情報」という。）とが一致する場合、（２）第１特定情報から得られる２次情報と、第２特定情報とが一致する場合、（３）第１特定情報と、第２特定情報から得られる２次情報とが一致する場合、（４）第１特定情報から得られる２次情報と、第２特定情報から得られる２次情報とが一致する場合、および（５）上記組み合わせの情報が、所定の大小関係、所定の数値範囲に属する関係、所定の論理関係、所定の対応関係を有する場合が含まれる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０７】
また、識別情報変更手段は、停止表示する識別情報を変更するようになっていればどのような構成であってもよく、例えば、識別情報を停止表示する前に、停止表示すべき識別情報を変更してもよいし、識別情報を停止表示した後に、停止表示した識別情報を変更してもよい。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０８】
また、主制御手段（第１コマンド送信手段および第２コマンド送信手段）が送信する場合としては、例えば、（１）主制御手段が表示制御手段に直接送信する場合（直接送信）、（２）主制御手段がコマンドを他の手段に一旦送信し、当該他の手段が表示制御手段に送信する場合（中継送信）、および（３）主制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマンドをブロードキャスト送信する場合（ブロードキャスト送信）が含まれる。送信の手順としては、例えば、（１）表示制御手段その他の手段からの要求にかかわらず主制御手段が送信する場合（能動送信）、および（２）表示制御手段その他の手段からの要求に応じて主制御手段が送信する場合（受動送信）が考えら
れる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９０９】
また、表示制御手段（第１コマンド受信手段および第２コマンド受信手段）が受信する場合としては、例えば、（１）表示制御手段が主制御手段から直接受信する場合（直接受信）、（２）主制御手段がコマンドを他の手段に一旦送信し、当該他の手段から表示制御手段が受信する場合（中継受信）、および（３）主制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマンドをブロードキャスト送信し、これを表示制御手段が受信する場合（ブロードキャスト受信）が含まれる。受信の手順としては、例えば、（１）主制御手段その他の手段からの要求にかかわらず表示制御手段が受信する場合（能動受信）、および（２）主制御手段その他の手段からの要求に応じて表示制御手段が受信する場合（受動受信）が考えられる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９１０】
また、主制御手段が表示制御手段を制御する場合としては、例えば、（１）主制御手段が表示制御手段を直接制御する場合（直接制御）、（２）主制御手段が他の手段を制御し、当該他の手段が表示制御手段を制御する場合（間接制御）が含まれる。以下、発明Ｂ７１の遊技機において同じである。
【０９１１】
〔発明Ｂ１〕  一方、発明Ｂ１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記発色手段が寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０９１２】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０９１３】
また、拡大演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、発色手段が寒色になるように、表示手段および発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。
【０９１４】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０９１５】
〔発明Ｂ２〕  さらに、発明Ｂ２の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって
、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出を行う拡大演出手段と、
前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第２発色手段が第１寒色に、前記第１発色手段が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０９１６】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０９１７】
また、拡大演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、表示手段、第１発色手段および第２発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【０９１８】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０９１９】
〔発明Ｂ３〕  さらに、発明Ｂ３の遊技機は、発明Ｂ２の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大演出手段により前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第１発色手段が暖色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９２０】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第１発色手段が暖色とコントラストをなす色に、第２発色手段が寒色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が近く見える。
【０９２１】
これにより、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０９２２】
〔発明Ｂ４〕  さらに、発明Ｂ４の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の拡大表示の開始から拡大表示の完了までの拡大表示期間のうち第１期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記拡
大表示期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９２３】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が近く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９２４】
これにより、第１対象が拡大表示されるにつれて、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０９２５】
〔発明Ｂ５〕  さらに、発明Ｂ５の遊技機は、発明Ｂ４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１段階で変化し、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９２６】
これにより、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象の周辺よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０９２７】
〔発明Ｂ６〕  さらに、発明Ｂ６の遊技機は、発明Ｂ４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９２８】
これにより、第１対象の周辺については、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０９２９】
〔発明Ｂ７〕  さらに、発明Ｂ７の遊技機は、発明Ｂ４ないしＢ６のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９３０】
これにより、第１対象の周辺の明度が変化するのに遅れて、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の周辺の明度だけが変化する間は、第１対象の周辺に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０９３１】
〔発明Ｂ８〕  さらに、発明Ｂ８の遊技機は、発明Ｂ４ないしＢ６のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記拡大表示期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９３２】
これにより、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の周辺の明度が変化するので、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０９３３】
〔発明Ｂ９〕  さらに、発明Ｂ９の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が拡大表示される場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９３４】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９３５】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０９３６】
〔発明Ｂ１０〕  さらに、発明Ｂ１０の遊技機は、発明Ｂ９の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０９３７】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９３８】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０９３９】
〔発明Ｂ１１〕  さらに、発明Ｂ１１の遊技機は、発明Ｂ９の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０９４０】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対
象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９４１】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０９４２】
〔発明Ｂ１２〕  さらに、発明Ｂ１２の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が拡大表示される場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９４３】
このような構成であれば、第１対象が拡大表示される場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が近く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９４４】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０９４５】
〔発明Ｂ１３〕  さらに、発明Ｂ１３の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記拡大演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９４６】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、拡大演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、表
示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が近く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【０９４７】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０９４８】
〔発明Ｂ１４〕  さらに、発明Ｂ１４の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記拡大演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９４９】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、拡大演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように発色が制御される。
【０９５０】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０９５１】
〔発明Ｂ１５〕  さらに、発明Ｂ１５の遊技機は、発明Ｂ２およびＢ３のいずれか１の遊技機において、
前記拡大演出手段は、前記第１対象の輪郭が前記第２対象の全体を覆うようにして前記第１対象を前記第２対象に対して拡大表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１対象の輪郭が前記第２対象の全体を覆うようにして前記第１対象が拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９５２】
このような構成であれば、拡大演出手段により、第１対象の輪郭が第２対象の全体を覆うようにして第１対象を第２対象に対して拡大表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように発色が制御される。
【０９５３】
これにより、第１対象の輪郭が第２対象の全体を覆うようにして第１対象が拡大表示される場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０９５４】
〔発明Ｂ１６〕  さらに、発明Ｂ１６の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ１５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９５５】
このような構成であれば、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０９５６】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０９５７】
〔発明Ｂ１７〕  さらに、発明Ｂ１７の遊技機は、発明Ｂ１６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９５８】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０９５９】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【０９６０】
〔発明Ｂ１８〕  さらに、発明Ｂ１８の遊技機は、発明Ｂ１６およびＢ１７のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の縮小表示の開始から縮小表示の完了までの縮小表示期間のうち第１期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記縮小表示期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発
色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９６１】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が遠く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９６２】
これにより、第１対象が縮小表示されるにつれて、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０９６３】
〔発明Ｂ１９〕  さらに、発明Ｂ１９の遊技機は、発明Ｂ１８の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１段階で変化し、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９６４】
これにより、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象の周辺よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０９６５】
〔発明Ｂ２０〕  さらに、発明Ｂ２０の遊技機は、発明Ｂ１８の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９６６】
これにより、第１対象の周辺については、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【０９６７】
〔発明Ｂ２１〕  さらに、発明Ｂ２１の遊技機は、発明Ｂ１８ないしＢ２０のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９６８】
これにより、第１対象の周辺の明度が変化するのに遅れて、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の周辺の明度だけが変化する間は、第１対象の周辺に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０９６９】
〔発明Ｂ２２〕  さらに、発明Ｂ２２の遊技機は、発明Ｂ１８ないしＢ２０のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小表示期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第
１対象の周辺の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【０９７０】
これにより、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の周辺の明度が変化するので、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【０９７１】
〔発明Ｂ２３〕  さらに、発明Ｂ２３の遊技機は、発明Ｂ１６およびＢ１７のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が縮小表示される場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９７２】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９７３】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【０９７４】
〔発明Ｂ２４〕  さらに、発明Ｂ２４の遊技機は、発明Ｂ２３の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【０９７５】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９７６】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【０９７７】
〔発明Ｂ２５〕  さらに、発明Ｂ２５の遊技機は、発明Ｂ２３の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【０９７８】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９７９】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【０９８０】
〔発明Ｂ２６〕  さらに、発明Ｂ２６の遊技機は、発明Ｂ１６およびＢ１７のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が縮小表示される場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９８１】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が遠く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９８２】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０９８３】
〔発明Ｂ２７〕  さらに、発明Ｂ２７の遊技機は、発明Ｂ１６およびＢ１７のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記縮小演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【０９８４】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、縮小演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が
縮小表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が遠く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【０９８５】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【０９８６】
〔発明Ｂ２８〕  さらに、発明Ｂ２８の遊技機は、発明Ｂ１６およびＢ１７のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記縮小演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して縮小表示する演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が前記第１暖色に、前記第１発色手段が前記第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９８７】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、縮小演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。
【０９８８】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【０９８９】
〔発明Ｂ２９〕  さらに、発明Ｂ２９の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段と、
前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記発色手段が暖色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０９９０】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０９９１】
また、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。
【０９９２】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０９９３】
〔発明Ｂ３０〕  さらに、発明Ｂ３０の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出を行う縮小演出手段と、
前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【０９９４】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【０９９５】
また、縮小演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して縮小表示する演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【０９９６】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【０９９７】
〔発明Ｂ３１〕  さらに、発明Ｂ３１の遊技機は、発明Ｂ３０の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記縮小演出手段により前記第１対象が縮小表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【０９９８】
このような構成であれば、第１対象が縮小表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【０９９９】
これにより、第１対象が縮小表示される場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【１０００】
〔発明Ｂ３２〕  さらに、発明Ｂ３２の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ３１のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を複数の前記第２対象のそれぞれに対して順次拡大表示する演出を行う第２拡大演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記第２拡大演出手段により前記第１対象がある前記第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が第１暖色に、前記第２拡大演出手段により前記第１対象が次以降の前記第２対象に対して拡大表示される場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１００１】
このような構成であれば、第２拡大演出手段により、表示手段で第１対象を複数の第２対象のそれぞれに対して順次拡大表示する演出が行われる。その際、第１対象がある第２対象に対して拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色になるように発色が制御される。また、第１対象が次以降の第２対象に対して拡大表示される場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。したがって、第１対象が第２対象に対して拡大表示されるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果がある。
【１００２】
これにより、第１対象が第２対象に対して拡大表示されるごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１００３】
〔発明Ｂ３３〕  さらに、発明Ｂ３３の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記発色手段が寒色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【１００４】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【１００５】
また、接近演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、発色手段が寒色になるように、表示手段および発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。
【１００６】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１００７】
〔発明Ｂ３４〕  さらに、発明Ｂ３４の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第２発色手段が第１寒色に、前記第１発色手段が前記第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【１００８】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【１００９】
また、接近演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように、表示手段、第１発色手段および第２発色手段の発色が制御される。そのため、第１対象が近く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が遠く見えるので、第１対象に近づくにつれて遠く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより近く見える。
【１０１０】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより近く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１０１１】
〔発明Ｂ３５〕  さらに、発明Ｂ３５の遊技機は、発明Ｂ３４の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近演出手段により前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第１発色手段が暖色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０１２】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第１発色手段が暖色とコントラストをなす色に、第２発色手段が寒色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が近く見える。
【１０１３】
これにより、第１対象が接近する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【１０１４】
〔発明Ｂ３６〕  さらに、発明Ｂ３６の遊技機は、発明Ｂ３４およびＢ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の接近の開始から接近の完了までの接近期間のうち第１期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記接近期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０１５】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が近く見える。また、第２期間では、第１期間よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０１６】
これにより、第１対象が接近するにつれて、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１０１７】
〔発明Ｂ３７〕  さらに、発明Ｂ３７の遊技機は、発明Ｂ３６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１段階で変化し、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０１８】
これにより、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象の周辺よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【１０１９】
〔発明Ｂ３８〕  さらに、発明Ｂ３８の遊技機は、発明Ｂ３６の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０２０】
これにより、第１対象の周辺については、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【１０２１】
〔発明Ｂ３９〕  さらに、発明Ｂ３９の遊技機は、発明Ｂ３６ないしＢ３８のいずれか
１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０２２】
これにより、第１対象の周辺の明度が変化するのに遅れて、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の周辺の明度だけが変化する間は、第１対象の周辺に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【１０２３】
〔発明Ｂ４０〕  さらに、発明Ｂ４０の遊技機は、発明Ｂ３６ないしＢ３８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記接近期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０２４】
これにより、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の周辺の明度が変化するので、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【１０２５】
〔発明Ｂ４１〕  さらに、発明Ｂ４１の遊技機は、発明Ｂ３４およびＢ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が接近する場合に、前記第１対象が第１特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０２６】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０２７】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が進出する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【１０２８】
〔発明Ｂ４２〕  さらに、発明Ｂ４２の遊技機は、発明Ｂ４１の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【１０２９】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対
象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０３０】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１０３１】
〔発明Ｂ４３〕  さらに、発明Ｂ４３の遊技機は、発明Ｂ４１の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【１０３２】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が近く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０３３】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【１０３４】
〔発明Ｂ４４〕  さらに、発明Ｂ４４の遊技機は、発明Ｂ３４およびＢ３５のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が接近する場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０３５】
このような構成であれば、第１対象が接近する場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が近く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０３６】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【１０３７】
〔発明Ｂ４５〕  さらに、発明Ｂ４５の遊技機は、発明Ｂ３４およびＢ３５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記接近演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して接近させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも高い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも低い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０３８】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、接近演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも高い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも低い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が近く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて遠く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより近く見える。
【１０３９】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が進出する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【１０４０】
〔発明Ｂ４６〕  さらに、発明Ｂ４６の遊技機は、発明Ｂ３４およびＢ３５のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記接近演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して接近させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が暖色に、前記第２発色手段が前記第１寒色に、前記第１発色手段が前記第２寒色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０４１】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、接近演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して接近させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が暖色に、第２発色手段が第１寒色に、第１発色手段が第１寒色よりも明度が低い第２寒色になるように発色が制御される。
【１０４２】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が進出する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【１０４３】
〔発明Ｂ４７〕  さらに、発明Ｂ４７の遊技機は、発明Ｂ３４ないしＢ４６のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０４４】
このような構成であれば、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【１０４５】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１０４６】
〔発明Ｂ４８〕  さらに、発明Ｂ４８の遊技機は、発明Ｂ４７の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０４７】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【１０４８】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【１０４９】
〔発明Ｂ４９〕  さらに、発明Ｂ４９の遊技機は、発明Ｂ４７およびＢ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象の離間の開始から離間の完了までの離間期間のうち第１期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記離間期間のうち前記第１期間よりも後の第２期間では、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０５０】
このような構成であれば、第１期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。その後、第２期間では、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２期間では、第１期間よりも、第１対象が遠く見える。また、第２期間では、第１期間
よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０５１】
これにより、第１対象が離間するにつれて、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１０５２】
〔発明Ｂ５０〕  さらに、発明Ｂ５０の遊技機は、発明Ｂ４９の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１段階で変化し、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０５３】
これにより、第１発色手段および第２発色手段については、第１対象の周辺よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【１０５４】
〔発明Ｂ５１〕  さらに、発明Ｂ５１の遊技機は、発明Ｂ４９の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第１段階で変化し、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１段階よりも多い第２段階で変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０５５】
これにより、第１対象の周辺については、第１発色手段および第２発色手段よりも明度の変化の解像度が高くなるので、第１対象が進出する視覚的心理効果をリアルに与えることができるという効果が得られる。
【１０５６】
〔発明Ｂ５２〕  さらに、発明Ｂ５２の遊技機は、発明Ｂ４９ないしＢ５１のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化し、その変化の開始よりも後に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０５７】
これにより、第１対象の周辺の明度が変化するのに遅れて、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するので、第１対象の周辺の明度だけが変化する間は、第１対象の周辺に注目させることができる。したがって、第１対象の周辺を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【１０５８】
〔発明Ｂ５３〕  さらに、発明Ｂ５３の遊技機は、発明Ｂ４９ないしＢ５１のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間期間において、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が変化し、その変化の開始よりも後に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が変化するように発色を制御することを特徴とする。
【１０５９】
これにより、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が変化するのに遅れて、第１対象の周辺の明度が変化するので、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和だけが変化する間は、第１発色手段および第２発色手段に注目させることができる。したがって、第１発色手段および第２発色手段を主体として視覚的心理効果を与えることができるという効果が得られる。
【１０６０】
〔発明Ｂ５４〕  さらに、発明Ｂ５４の遊技機は、発明Ｂ４７およびＢ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が離間する場合に、前記第１対象が第１特定対象で
ある場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第１対象が第２特定対象である場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０６１】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、第１対象が第１特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第１対象が第２特定対象である場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０６２】
これにより、第１特定対象および第２特定対象のそれぞれについて、第１対象が後退する視覚的心理効果を異ならせることができるので、演出のバリエーションが豊富となるという効果が得られる。
【１０６３】
〔発明Ｂ５５〕  さらに、発明Ｂ５５の遊技機は、発明Ｂ５４の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが小さいことを特徴とする。
【１０６４】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが小さい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０６５】
これにより、第１対象が小さいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１０６６】
〔発明Ｂ５６〕  さらに、発明Ｂ５６の遊技機は、発明Ｂ５４の遊技機において、
前記第２特定対象は、前記第１特定対象よりもサイズが大きいことを特徴とする。
【１０６７】
このような構成であれば、第１対象が、第１特定対象よりもサイズが大きい第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第１対象が遠く見える。また、第１対象が第２特定対象である場合は、第１特定対象である場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０６８】
これにより、第１対象が大きいほど、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、意外性を向上することができるという効果が得られる。
【１０６９】
〔発明Ｂ５７〕  さらに、発明Ｂ５７の遊技機は、発明Ｂ４７およびＢ４８のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記第１対象が離間する場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色
手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０７０】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第１対象が遠く見える。また、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０７１】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、所定の内容以外の内容で停止表示する場合よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【１０７２】
〔発明Ｂ５８〕  さらに、発明Ｂ５８の遊技機は、発明Ｂ４７およびＢ４８のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、第１演出、または前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する確率が前記第１演出よりも高い第２演出を行う確定表示前演出手段を備え、
前記離間演出手段は、前記確定表示前演出手段で前記第１演出または前記第２演出を行っている場合に前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記第１演出中に前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が第１値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が第２値となるように、前記第２演出中に前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺の明度が前記第１値よりも低い第３値に、前記第１発色手段および前記第２発色手段の明度の総和が前記第２値よりも高い第４値となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０７３】
このような構成であれば、確定表示前演出手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って第１演出または第２演出が行われる。そして、離間演出手段により、第１演出または第２演出を行っている場合に第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、第１演出中に第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値となるように発色が制御される。これに対し、第２演出中に第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺の明度が第１値よりも低い第３値に、第１発色手段および第２発色手段の明度の総和が第２値よりも高い第４値となるように発色が制御される。そのため、第２演出では、第１演出よりも、第１対象が遠く見える。また、第２演出では、第１演出よりも、第２発色手段から第１対象に近づくにつれて近く見えるので、遠近感の強調により第１対象がより遠く見える。
【１０７４】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する確率が第１演出よりも高い第２演出では、第１対象が後退する視覚的心理効果が大きくなるので、第１演出よりも、遊技者に対して期待感を与えることができるという効果が得られる。
【１０７５】
〔発明Ｂ５９〕  さらに、発明Ｂ５９の遊技機は、発明Ｂ４７およびＢ４８のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記離間演出手段は、前記識別情報変更表示手段で前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に、前記第１対象を前記第２対象に対して離間させる演出を行い、
前記発色制御手段は、前記識別情報の一部を停止表示した後でかつ前記識別情報の残部を停止表示する前に前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が前記第１暖色に、前記第１発色手段が前記第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０７６】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。そして、離間演出手段により、識別情報の一部を停止表示した後でかつ識別情報の残部を停止表示する前に、第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。
【１０７７】
これにより、遊技者の期待感が高まる、識別情報が停止表示する直前に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【１０７８】
〔発明Ｂ６０〕  さらに、発明Ｂ６０の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段と、
前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記発色手段が暖色になるように、前記表示手段および前記発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【１０７９】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【１０８０】
また、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。
【１０８１】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１０８２】
〔発明Ｂ６１〕  さらに、発明Ｂ６１の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段の外側周辺に配置された第１発色手段と、
前記第１発色手段の外側周辺に配置された第２発色手段と、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出を行う離間演出手段と、
前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第２発色手段が第１暖色に、前記第１発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように、前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
【１０８３】
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選が行われ、表示手段で識別情報が変更表示される。そして、抽選の結果に基づいて特賞状態を発生させると判定されると、所定の内容で識別情報が停止表示され、特賞状態が発生する。
【１０８４】
また、離間演出手段により、表示手段で第１対象を第２対象に対して離間させる演出が行われる。その際、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第２発色手段が第１暖色に、第１発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。そのため、第１対象が遠く見える。一方、第２発色手段よりも第１発色手段の方が近く見えるので、第１対象に近づくにつれて近く見える。したがって、第１対象とその周辺との遠近感が強調されるので、第１対象がより遠く見える。
【１０８５】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、表示手段を大型化することなく、第１対象をより遠く見せることができる。したがって、迫力を演出することができ、従来に比して、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、第１対象の色が変えられない場合でも、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１０８６】
〔発明Ｂ６２〕  さらに、発明Ｂ６２の遊技機は、発明Ｂ６１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記離間演出手段により前記第１対象が離間する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が寒色に、前記第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、前記第２発色手段が暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０８７】
このような構成であれば、第１対象が離間する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺が寒色に、第１発色手段が寒色とコントラストをなす色に、第２発色手段が暖色になるように発色が制御される。そのため、コントラスト効果により、第１対象が遠く見える。
【１０８８】
これにより、第１対象が離間する場合に、第１対象が後退する視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。また、コントラスト効果により、暖色および寒色だけを用いた場合とは異なる印象を与えることができるという効果が得られる。
【１０８９】
〔発明Ｂ６３〕  さらに、発明Ｂ６３の遊技機は、発明Ｂ３４ないしＢ６２のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記表示手段で前記第１対象を複数の前記第２対象のそれぞれに対して順次接
近させる演出を行う第２接近演出手段を備え、
前記発色制御手段は、前記第２接近演出手段により前記第１対象がある前記第２対象に対して接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が第１暖色に、前記第２接近演出手段により前記第１対象が次以降の前記第２対象に対して接近する場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺、前記第１発色手段および前記第２発色手段が前記第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色を制御することを特徴とする。
【１０９０】
このような構成であれば、第２接近演出手段により、表示手段で第１対象を複数の第２対象のそれぞれに対して順次接近させる演出が行われる。その際、第１対象がある第２対象に対して接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色になるように発色が制御される。また、第１対象が次以降の第２対象に対して接近する場合に、発色制御手段により、表示手段における第１対象の周辺、第１発色手段および第２発色手段が第１暖色よりも明度が高い第２暖色になるように発色が制御される。したがって、第１対象が第２対象に対して接近するごとに圧迫感が増す視覚的心理効果がある。
【１０９１】
これにより、第１対象が第２対象に対して接近するごとに圧迫感が増す視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
【１０９２】
〔発明Ｂ６４〕  さらに、発明Ｂ６４の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する識別情報変更表示手段を備え、
前記発色制御手段は、前記識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が暖色となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０９３】
このような構成であれば、識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が暖色となるように発色が制御される。したがって、識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果がある。
【１０９４】
これにより、識別情報変更表示手段で変更表示を行っている間は、時間を長く感じる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるので、期待感が長期間持続し、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
【１０９５】
〔発明Ｂ６５〕  さらに、発明Ｂ６５の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報の残部を変更表示する第１識別情報変更表示手段と、
前記第１識別情報変更表示手段で変更表示を行った後に、前記第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する第２識別情報変更表示手段とを備え、
前記発色制御手段は、前記第１識別情報変更表示手段による演出から前記第２識別情報
変更表示手段による演出に移行する間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が黄色となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０９６】
このような構成であれば、第１識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報の残部が変更表示される。そして、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が黄色となるように発色が制御される。その後、第２識別情報変更表示手段により、第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。
【１０９７】
これにより、第１識別情報変更表示手段による演出から第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１０９８】
〔発明Ｂ６６〕  さらに、発明Ｂ６６の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６３のいずれか１の遊技機において、
さらに、前記識別情報の停止表示を確定するに先立って、前記所定の内容の一部を構成する内容で前記識別情報の一部を停止表示し、前記識別情報の残部を変更表示する第１識別情報変更表示手段と、
前記第１識別情報変更表示手段で変更表示を行った後に、前記第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、前記識別情報が前記所定の内容となるように前記識別情報の残部を変更表示する第２識別情報変更表示手段とを備え、
前記発色制御手段は、前記第１識別情報変更表示手段による演出から前記第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が緑色となるように発色を制御することを特徴とする。
【１０９９】
このような構成であれば、第１識別情報変更表示手段により、識別情報の停止表示を確定するに先立って、所定の内容の一部を構成する内容で識別情報の一部が停止表示され、識別情報の残部が変更表示される。そして、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が緑色となるように発色が制御される。その後、第２識別情報変更表示手段により、第１識別情報変更表示手段による演出とは異なる態様で、識別情報が所定の内容となるように識別情報の残部が変更表示される。
【１１００】
これにより、第１識別情報変更表示手段による演出から第２識別情報変更表示手段による演出に移行する間は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１１０１】
〔発明Ｂ６７〕  さらに、発明Ｂ６７の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記所定の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が黄色となるように発色を制御することを特徴とする。
【１１０２】
このような構成であれば、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が黄色となるように発色が制御される。
【１１０３】
これにより、所定の内容で識別情報が停止表示する場合は、希望を感じさせる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１１０４】
〔発明Ｂ６８〕  さらに、発明Ｂ６８の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６３のいずれか１の遊技機において、
前記発色制御手段は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報が停止表示する場合は、前記第１発色手段および前記第２発色手段が緑色となるように発色を制御することを特徴とする。
【１１０５】
このような構成であれば、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、発色制御手段により、第１発色手段および第２発色手段が緑色となるように発色が制御される。
【１１０６】
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示する場合は、ストレスや疲労を解消させる視覚的心理効果を遊技者に与えることができるという効果が得られる。
【１１０７】
〔発明Ｂ６９〕  さらに、発明Ｂ６９の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６８のいずれか１の遊技機において、
前記第１発色手段は、当該遊技機の前面中央に配置された前記表示手段の外側周辺に配置されていることを特徴とする。
【１１０８】
このような構成であれば、第１発色手段は、遊技機の前面中央に配置された表示手段の外側周辺に配置されているので、第１対象が拡大表示若しくは縮小表示される場合、または第１対象が接近若しくは離間する場合に、第１対象が進出または後退する視覚的心理効果を遊技者に効果的に与えることができる。
【１１０９】
これにより、さらに迫力を演出することができるという効果が得られる。
〔発明Ｂ７０〕  さらに、発明Ｂ７０の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ６９のいずれか１の遊技機において、
前記第２発色手段は、当該遊技機の前面周縁に配置されていることを特徴とする。
【１１１０】
視野角とは、視線を動かさずに認識できる視野角度のことである。例えば、人が普段集中している視野角は、４５〜４６度である。人は、視野角２０度を境に臨場感が増し、約８０度から１００度で満足する。また、力量感は、水平視野角に対して単調増加する。
【１１１１】
このような構成であれば、第２発色手段は、視野角が大きい遊技機の前面周縁に配置されているので、第１対象が拡大表示若しくは縮小表示される場合、または第１対象が接近若しくは離間する場合に、臨場感および力量感を遊技者に与えることができる。
【１１１２】
これにより、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
〔発明Ｂ７１〕  さらに、発明Ｂ７１の遊技機は、発明Ｂ２ないしＢ７０のいずれか１の遊技機において、
さらに、遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段、前記第１発色手段および前記第２発色手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて第１コマンドを送信する第１コマンド送信手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて第２コマンドを送信する第２コマンド送信手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記第１コマンドを受信する第１コマンド受信手段と、
前記第２コマンドを受信する第２コマンド受信手段と、
前記第１コマンド受信手段で受信した第１コマンドに基づいて前記抽選結果に係る情報を特定する第１情報特定手段と、
前記第２コマンド受信手段で受信した第２コマンドに基づいて前記抽選結果に係る情報
を特定する第２情報特定手段と、
前記第１情報特定手段で特定した情報および前記第２情報特定手段で特定した情報が所定関係にあるか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段で前記所定関係にないと判定した場合は、前記発色制御手段による発色制御を禁止する発色制御禁止手段とを備えることを特徴とする。
【１１１３】
このような構成であれば、主制御手段では、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、特賞状態を発生させるための抽選が行われる。そして、第１コマンド送信手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて第１コマンドが送信される。また、第２コマンド送信手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて第２コマンドが送信される。
【１１１４】
表示制御手段では、第１コマンド受信手段により第１コマンドを受信すると、第１情報特定手段により、受信した第１コマンドに基づいて抽選結果に係る情報が特定される。また、第２コマンド受信手段により第２コマンドを受信すると、第２情報特定手段により、受信した第２コマンドに基づいて抽選結果に係る情報が特定される。そして、情報判定手段により、第１情報特定手段で特定された情報および第２情報特定手段で特定された情報が所定関係にあるか否かが判定される。その結果、所定関係にないと判定されると、ノイズ等の影響により第１コマンドまたは第２コマンドの内容が変化した可能性が高いので、発色制御禁止手段により、発色制御手段による発色制御が禁止される。
【１１１５】
これにより、表示制御手段では、第１コマンドおよび第２コマンドを受信し、第１コマンドおよび第２コマンドに基づいて抽選結果に係る情報がそれぞれ特定され、特定されたそれら情報が所定関係にない場合は、発色制御手段による発色制御が禁止されるので、ノイズ等の影響により第１コマンドまたは第２コマンドの内容が変化した場合に、迫力のある演出を抑制することができる。したがって、特許文献２の遊技機に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。また、特許文献３の遊技機に比して、主制御手段と表示制御手段とを通信線によってリングを形成するように接続しなくてもすむので、配線構造が簡素となるという効果が得られる。
【符号の説明】
【１１１６】
１０…パチンコ機、  １１…外枠、  １２…遊技機主部、  １３…本体枠、  １４…前扉枠、  １５…裏パックユニット、  ２１…窓部、  ２２…ガラス、  ２３…環状ランプ部、  ２４…エラー表示ランプ部、  ２５…賞球ランプ部、  ２６…スピーカ部、  ３１…上側膨出部、  ３２…下側膨出部、  ３３…上皿、  ３４…下皿、  ３５…操作ボタン、  ３６…球貸操作装置、  ３７…球貸しボタン、  ３８…返却ボタン、  ３９…度数表示部、  ４１…遊技球発射ハンドル、  ８１…遊技盤、  ８１ａ…ベース板、  ８２…一般入賞口、  ８３…可変入賞装置、  ８３ａ…大入賞口、  ８４…始動入賞口、  ８５…スルーゲート、  ８６…可変表示ユニット、  ８７…アウト口、  ８８…釘、  ９１…演出図柄表示装置、  ９２…センターフレーム、  ９２ａ、９２ｂ、９２ｃ…ランプ部、  ９３…特別図柄表示装置、  ９３ａ、９３ｂ…ＬＥＤ、  ９４…普通図柄表示装置、  ９４ａ、９４ｂ…表示部、  ９５、９６…保留ランプ、  １０１…内レール、  １０２…外レール、  １０３…円弧部材、  １０４…戻り球防止部材、  １０５…返しゴム、  １１０…遊技球発射装置、  １４３…音声ランプ制御装置、  １５２ａ〜１５２ｃ…入賞口センサ、  １５３…カウントセンサ、  １５４…始動入賞口センサ、  １５５…ゲートセンサ、  １６２…主制御装置、  ２１３…外部端子板、  ２２３ａ…球無検知センサ、  ２２４…払出装置、  ２４２…払出制御装置、  ２４３…電源および発射制御装置、  ２４３ａ…電源部、  ２４３ｂ…発射制御部、  ２４３ｃ…停電監視回路、  ２４３ｄ…ＲＡＭ消去スイッチ回路、  ２４７…ＲＡＭ消去スイッチ、  ２４９…球貸用接続端子板、  ３００…制御系、  ３０２…表示制御装置、  ３１０、３５０、３７０…ＭＰＵ、  ３１２、３５２…ＲＯＭ、  ３１４、３５４…ＲＡＭ、  ３１６、３５６、３８０…入力ポー
ト、  ３１８、３５８、３８８…出力ポート、  ３２０、３６０、３８２、３９０…バス、  ３６２…音声出力装置、  ３６４…ランプ表示装置、  ３７２…プログラムＲＯＭ、
３７４…ワークＲＡＭ、  ３７６…画像コントローラ、  ３７８…ＤＭＡＣ、  ３８４…キャラクタＲＯＭ、  ３８６…ビデオＲＡＭ、  ４０４、４０８…振分構造テーブル、
４０６…変動パターンテーブル、  ４１０…演出データテーブル、  ５００、５０４、５０８、５１２、５１６〜５２２、５２６、５３０〜５３４…主図柄、  ５０２、５０６、５１０、５１４…副図柄、  ５２４、５３６、５３８…周辺、  ５２８…サメ画像、  Ｃ１…大当たり乱数カウンタ、  Ｃ２…大当たり種別乱数カウンタ、  Ｃ３…リーチ乱数カウンタ、  Ｃ４…普通抽選乱数カウンタ、  ＣＩＮＩ１…第１初期値乱数カウンタ、  ＣＩＮＩ２…第２初期値乱数カウンタ、  ＣＳ…変動パターン乱数カウンタ、  ＣＳ１…変動種別カウンタ、  ＣＳ２…変動種別カウンタ、  ＣＳ３…変動種別カウンタ、  Ｈ…カード挿入口、  Ｋ１、Ｋ２…貼着スペース、  Ｌ１〜Ｌ５…有効ライン、  Ｙ…球貸装置、  Ｚ１…上図柄列、  Ｚ２…中図柄列、  Ｚ３…下図柄列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年8月25日(2015.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が前記第２対象に対して接近する演出が行われる場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が所定の暖色になった後に当該所定の暖色より明るい暖色になるように、前記表示手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、パチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための抽選を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記抽選の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で第１対象を第２対象に対して接近させる演出を行う接近演出手段と、
前記接近演出手段により前記第１対象が前記第２対象に対して接近する演出が行われる場合に、前記表示手段における前記第１対象の周辺が所定の暖色になった後に当該所定の暖色より明るい暖色になるように、前記表示手段の発色を制御する発色制御手段とを備えることを特徴とする。
なお、暖色としては、赤色、橙色、黄色が例示される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。