(57)【要約】【課題】電源断処理が正常に行われないことを抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】信号回路は、ＮＭＩ許可信号が出力されているときに電源断信号が出力されたことを契機に、ＮＭＩ信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵは、ＮＭＩ信号が出力されたことを契機として電源断処理を行う場合には、ＮＭＩ許可信号の出力を停止する。これにより、信号回路は、電源断信号が再び出力されたとしてもＮＭＩ信号を出力しなくなる。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源断処理を行うことの可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段と双方向に制御信号を出力可能に接続された第１信号出力手段と、
少なくとも前記第１信号出力手段に制御信号を出力可能に接続された第２信号出力手段と、を備え、
前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ出力可能な第１の制御信号は第１状態又は第２状態となることが可能であって、
前記第２信号出力手段は、第１状態又は第２状態となることの可能な第２の制御信号を出力可能であって、供給電圧が所定値以下になったことを契機に前記第２の制御信号を第１状態とし、
前記第１信号出力手段は、第１状態又は第２状態となることの可能な第３の制御信号を出力可能であって、前記第１の制御信号が第１状態であるときに前記第２の制御信号が第１状態となったことを契機に前記第３の制御信号を第１状態とし、
前記遊技制御手段は、前記第３の制御信号が第１状態となったことを契機に、前記電源断処理を行う一方、前記第１の制御信号を第１状態から第２状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記電源断処理を行っているときに前記供給電圧が前記所定値を超える基準値まで回復した場合、遊技を行うことが可能な状態へ復帰させるための復帰処理を行うことが可能であって、
少なくとも前記復帰処理を開始するまでは前記第１の制御信号を第２状態とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記復帰処理では複数の処理が行われ、
前記遊技制御手段は、前記復帰処理において所定の処理が行われるまでは前記第１の制御信号を第２状態とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の制御信号の第１状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力される状態であって、
前記第１の制御信号の第２状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力されない状態であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に関する制御情報を記憶保持することの可能な情報記憶手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電源断処理において前記情報記憶手段に制御情報を記憶保持させるバックアップ処理を行うようになっており、
前記電源断処理において前記第１の制御信号を第１状態から第２状態へ遷移させた後、前記バックアップ処理を行うことを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機や回胴式遊技機（以下、「パチスロ」という）には、停電等によって供給電圧が低下する場合、当該供給電圧の低下に伴って出力される電圧低下信号の入力を契機として電源断処理を行うものがある。特許文献１に記載の遊技機では、電源断処理を行っているときに再び電圧低下信号を入力した場合に再度電源断処理が行われることで正常に電源断処理が行われない可能性を考慮して、再び電圧低下信号を入力した場合に電源断処理に相当する電力供給停止時処理を行わない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、既に電圧低下信号を入力していることを示す電源断フラグに異常が発生した場合、既に電圧低下信号を入力しているにもかかわらず再び電源断処理が行われることで、電源断処理が正常に行われない虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源断処理が正常に行われないことを抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、電源断処理を行うことの可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段と双方向に制御信号を出力可能に接続された第１信号出力手段と、少なくとも前記第１信号出力手段に制御信号を出力可能に接続された第２信号出力手段と、を備え、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ出力可能な第１の制御信号は第１状態又は第２状態となることが可能であって、前記第２信号出力手段は、第１状態又は第２状態となることの可能な第２の制御信号を出力可能であって、供給電圧が所定値以下になったことを契機に前記第２の制御信号を第１状態とし、前記第１信号出力手段は、第１状態又は第２状態となることの可能な第３の制御信号を出力可能であって、前記第１の制御信号が第１状態であるときに前記第２の制御信号が第１状態となったことを契機に前記第３の制御信号を第１状態とし、前記遊技制御手段は、前記第３の制御信号が第１状態となったことを契機に、前記電源断処理を行う一方、前記第１の制御信号を第１状態から第２状態へと遷移させることが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記遊技制御手段は、前記電源断処理を行っているときに前記供給電圧が前記所定値を超える基準値まで回復した場合、遊技を行うことが可能な状態へ復帰させるための復帰処理を行うことが可能であって、少なくとも前記復帰処理を開始するまでは前記第１の制御信号を第２状態とすることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記復帰処理では複数の処理が行われ、前記遊技制御手段は、前記復帰処理において所定の処理が行われるまでは前記第１の制御信号を第２状態とすることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１の制御信号の第１状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力される状態であって、前記第１の制御信号の第２状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力されない状態であることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、遊技に関する制御情報を記憶保持することの可能な情報記憶手段を備え、前記遊技制御手段は、前記電源断処理において前記情報記憶手段に制御情報を記憶保持させるバックアップ処理を行うようになっており、前記電源断処理において前記第１の制御信号を第１状態から第２状態へ遷移させた後、前記バックアップ処理を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図３】ＲＡＭの記憶領域を示す図。
【図４】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図５】出力ポートを示す図。
【図６】ＩＮＴ割込処理を示すフローチャート。
【図７】電源断処理を示すフローチャート。
【図８】電源復帰処理を示すフローチャート。
【図９】電源投入処理を示すフローチャート。
【図１０】電源投入処理を示すフローチャート。
【図１１】ＮＭＩ許可信号及び電源断信号に応じたＮＭＩ信号の出力態様を示す図。
【図１２】ＮＭＩ許可信号、電源断信号及びＮＭＩ信号の出力状況の遷移を示す図。
【図１３】瞬間停電が発生した際の供給電圧の変化と所定の期間を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１３にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の機材収容体としての本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。本体１１は、前面扉１２の後方に位置するとともに、前面扉１２が開閉可能に支持されている。また、前面扉１２には、当該前面扉１２の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠装置１２ａが設けられている。パチスロ１０では、施錠装置１２ａを操作することにより、前面扉１２を開放することが可能である。また、本体１１には、前面扉１２が開放されていることを検知可能な前面扉開放センサＫＳ（図２に示す）が設けられている。なお、本実施形態において、前面扉１２が開放されている状態が前面扉１２の開状態に相当し、前面扉１２が閉鎖されている状態が前面扉１２の閉状態に相当する。
【００１４】
前面扉１２の前面上部には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、パチスロ１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチスロ１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００１５】
また、パチスロ１０には、中央パネル１５が設けられている。中央パネル１５には、パチスロ１０の内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。
【００１６】
ドラムユニット１３は、回動体としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、パチスロ１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。
【００１７】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒには、左リール１３Ｌと同様、２１個の図柄が配列されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列は異なっている。
【００１８】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、透視窓１６では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。
【００１９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図２に示す）が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＮＬ（図１では、二点鎖線で示す）が形成されている。入賞ラインＮＬは、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。
【００２１】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインＮＬは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２２】
また、パチスロ１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２３】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２４】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間（時間）であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過した後、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。
【００２５】
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数（賭数）に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２６】
また、中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ１９を通過する。メダルセレクタ１９は、貯留通路１９ａと排出通路１９ｂに分岐するように形成されている。また、メダルセレクタ１９における貯留通路１９ａと排出通路１９ｂの分岐点には、メダル投入口１８から投入されてメダルセレクタ１９を通過するメダルを、貯留通路１９ａと排出通路１９ｂのうち何れか一方へ誘導する（振り分ける）ように作動可能な誘導装置としてのメダルブロッカＭＢが設けられている。
【００２７】
メダルブロッカＭＢは、ブロッカソレノイドＢＳ（図２に示す）によって作動可能に構成されている。そして、メダルブロッカＭＢは、ブロッカソレノイドＢＳにメダルブロッカ作動信号（制御信号）が出力されると、投入されたメダルを貯留通路１９ａへ誘導するように作動（変位）する。一方、メダルブロッカＭＢは、ブロッカソレノイドＢＳにメダルブロッカ作動信号が出力されないと、投入されたメダルを排出通路１９ｂへ誘導するように作動する。
【００２８】
また、貯留通路１９ａには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４が配設されている。メダルセンサＳＥ４は、貯留通路１９ａにおいてメダルブロッカＭＢよりも下流側に配設されている。そして、貯留通路１９ａを通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６にて貯留される。したがって、投入されたメダルを貯留通路１９ａへと誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動する場合、メダル投入口１８から投入されたメダルは、メダルセレクタ１９の貯留通路１９ａを通過し、ホッパー２６にて貯留される。
【００２９】
一方、排出通路１９ｂには、投入されたメダルを検知するメダルセンサが配設されていない。そして、排出通路１９ｂを通過したメダルは、メダルを排出するためのメダル排出口２４にて、パチスロ１０の外部へと排出される。したがって、投入されたメダルを排出通路１９ｂへと誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動する場合、メダル投入口１８から投入されたメダルは、メダルセレクタ１９の排出通路１９ｂを通過し、パチスロ１０の中央下方に形成されているメダル排出口２４から排出される。すなわち、パチスロ１０の内部に貯留されることなく、メダルが返却される。
【００３０】
このように、貯留通路１９ａにはメダルセンサＳＥ４が配設されている一方で、排出通路１９ｂにはメダルセンサが配設されていない。したがって、投入されたメダルを貯留通路１９ａへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサＳＥ４に検知されるように誘導することに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路１９ｂへ誘導することは、投入されたメダルがメダルセンサＳＥ４に検知されずに返却するように誘導することに相当する。本実施形態では、投入されたメダルを貯留通路１９ａに誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動する状態が、誘導装置が第１の状態であることに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路１９ｂに誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動する状態が、誘導装置が第２の状態であることに相当する。また、本実施形態では、メダルセンサＳＥ４が、投入検知手段として機能する。
【００３１】
ホッパー２６は、メダルを貯留する機能と、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー２６に対して払出装置作動信号が出力されると、ホッパー２６が作動し、貯留しているメダルが払い出される。本実施形態では、遊技媒体としてのメダルの払い出しを行うホッパー２６が、払出装置として機能する。そして、本実施形態では、遊技媒体としてのメダルを払い出すためにホッパー２６が作動する状態が、払出装置の第１の状態に相当する。一方、ホッパー２６が作動しない状態が、払出装置の第２の状態に相当する。
【００３２】
ホッパー２６から払い出されたメダルは、排出通路１９ｂを通過し、メダル排出口２４から排出される。これにより、遊技者にメダルが付与される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルがそのまま排出通路１９ｂを通過してメダル排出口２４から排出されることは、遊技者にメダルが返却されることに相当する。一方、ホッパー２６に貯留されているメダルが排出通路１９ｂを通過してメダル排出口２４から排出されることは、遊技者にメダルが付与されることに相当する。
【００３３】
また、中央パネル１５の左下方位置には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。
【００３４】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００３５】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３６】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。また、メダル排出口２４の下方には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３７】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
【００３８】
また、パチスロ１０では、メダル投入口１８から投入されたメダルをメダルブロッカＭＢが貯留通路１９ａに誘導する状態に作動しているとき、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。一方、前述したように、メダル投入口１８から投入されたメダルをメダルブロッカＭＢが排出通路１９ｂに誘導する状態に作動しているとき、ベット数を設定することはできず、投入されたメダルは返却される。
【００３９】
そして、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、最大ベット数が設定されるとともに入賞ラインＮＬが有効となるように設定される。入賞ラインＮＬが有効になるとは、当該入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの付与等）が行われる。
【００４０】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００４１】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態では、入賞ラインＮＬ上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓１６から視認可能な９つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓１６が結果表示部に相当する。
【００４２】
１回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、メダルの払い出しや再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められたメダルの払い出しや再遊技といった賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００４３】
また、前面扉１２の裏面には、操作可能な設定器２８が設けられている。前面扉１２の裏面に設けられた設定器２８は、前面扉１２が閉鎖されることで、本体１１の内部に収容される。
【００４４】
設定器２８は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、設定器２８が操作されることとは、所定の鍵を用いて設定器２８が操作されたることを意味する。本実施形態のパチスロ１０では、設定器２８を操作することによって、パチスロ１０の設定を変更することが許容される。
【００４５】
パチスロ１０は、大きさの異なるペイアウト率（遊技者に利益を付与する複数の確率）と対応付けられた複数段階（「１」〜「６」の計６段階）の遊技機の設定のうち何れかの設定の下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行する確率などによって異ならせることができる。本実施形態のパチスロ１０では、パチスロ１０の設定に応じて有利度が異なる。
【００４６】
また、前面扉１２の裏面には、操作可能な操作スイッチ２９が設けられている。前面扉１２の裏面に設けられた操作スイッチ２９は、前面扉１２が閉鎖されることで本体１１の内部に収容される。
【００４７】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のパチスロ１０において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、１枚役停止目、リプレイ停止目及びボーナス停止目がある。因みに、本実施形態のパチスロ１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、ベルこぼし目とはずれ目がある。以下の説明において、ベルこぼし目とはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００４８】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４９】
ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、１枚役停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００５０】
リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。
【００５１】
ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が生起（付与）される。ボーナス遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数（本実施形態では、「２枚」）を超える変動ゲームの終了に伴って終了する。
【００５２】
次に、本実施形態のパチスロ１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のパチスロ１０における当選情報には、第１１の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報〜第３５の当選情報、第４１の当選情報及び第５１の当選情報がある。
【００５３】
第１１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されて、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。第１１の当選情報の当選によって、チェリー停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５４】
第２１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されて、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。第２１の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５５】
第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３１の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５６】
第３２の当選情報〜第３５の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。また、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に１枚役停止目が停止表示されて、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目及び１枚役停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５７】
第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＮＬ上にリプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第４１の当選情報の当選によって、リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５８】
第５１の当選情報に当選したとき、所定のタイミングで各ストップボタンが操作された場合に限り、入賞ラインＮＬ上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与される。第５１の当選情報の当選によって、ボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。
【００５９】
ボーナス停止目を停止表示させることが許容された場合、ボーナス停止目が停止表示されるまで、ボーナス停止目を表示結果として停止表示させることが許容されたことを示すボーナス当選情報が持ち越される。なお、ボーナス当選情報は、ボーナス遊技の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。
【００６０】
因みに、本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス当選情報が持ち越されている状況では、どの当選情報にも当選しないはずれとなった場合にボーナス停止目を停止表示させることが可能となる。しかし、本実施形態のパチスロ１０では、どの当選情報にも当選しないはずれとなる確率は極めて低く、原則として、ボーナス当選情報が持ち越されている状況で遊技が行われる。
【００６１】
このように、本実施形態のパチスロ１０では、当選情報に当選することで、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、１枚役停止目、リプレイ停止目及びボーナス停止目のうち何れかを表示させることが許容される。
【００６２】
次に、図２に示すように、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、パチスロ１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板３０が装着されている。また、パチスロ１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００６３】
以下、電源基板３０について説明する。
電源基板３０には、遊技場の電源電圧をパチスロ１０への供給電圧に変換する電源回路３０ａが設けられている。電源回路３０ａは、主制御基板４０と副制御基板４１に接続されている。
【００６４】
また、電源基板３０には、電源断監視回路３０ｂが設けられている。電源断監視回路３０ｂは、電源回路３０ａに接続されている。電源断監視回路３０ｂは、電源回路３０ａからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路３０ｂは、供給電圧が所定値まで低下（降下）したかを監視する。そして、電源断監視回路３０ｂは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路３０ｂから出力される電源断信号は、主制御基板４０に配設されている信号回路ＬＥと、副制御基板４１に出力される。なお、電源断監視回路３０ｂによって供給電圧が所定値以下になった場合、主制御基板４０に設けられた入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで信号回路ＬＥに電源断信号が入力され、前記所定領域に「０」が設定される場合には信号回路ＬＥに電源断信号は入力されない。そして、電源断信号が入力された後、前記入力ポートの所定領域には「０」が設定される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がＯＦＦされたときや、停電したときなどの状況である。
【００６５】
また、電源基板３０には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源３０ｃを備えている。バックアップ用電源３０ｃは、電源回路３０ａに接続されている。また、電源回路３０ａからの供給電圧が、バックアップ用電源３０ｃに供給される。そして、主制御基板４０の主制御用ＲＡＭ４０ｃや副制御基板４１の副制御用ＲＡＭ４１ｃは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源３０ｃからの供給される電源によって記憶内容（制御情報）を記憶保持する。
【００６６】
次に、主制御基板４０について説明する。
図２に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６７】
また、主制御基板４０には、入力ポートが設けられている。入力ポートの領域に「１」が設定される場合、当該領域に対応する制御信号が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されることになる。また、入力ポートにおいて、「１」が設定された領域に対応する制御信号が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されると、当該「１」が設定された領域には「０」が設定される。
【００６８】
また、主制御基板４０には、出力ポートが設けられている。本実施形態の主制御基板４０には、第１の出力ポート〜第１２の出力ポートの出力ポートが設けられている。各出力ポートは、０ビット目〜７ビット目の計８ビットの領域で構成されている。出力ポートの領域に「１」が設定される場合、当該領域に対応する制御信号が主制御用ＣＰＵ４０ａから出力されることになる。また、出力ポートにおいて、「１」が設定された領域に対応する制御信号が主制御用ＣＰＵ４０ａから出力されると、当該「１」が設定された領域には「０」が設定される。
【００６９】
また、主制御基板４０には、信号回路ＬＥが設けられている。信号回路ＬＥとしては、例えば、集積回路が用いられる。信号回路ＬＥは、主制御用ＣＰＵ４０ａと双方向に制御信号を出力可能に接続されている。つまり、信号回路ＬＥは、主制御用ＣＰＵ４０ａと制御信号を用いて情報伝達可能に接続されている。換言すると、信号回路ＬＥと主制御用ＣＰＵ４０ａは、互いの制御信号を入出力可能に接続されている。
【００７０】
また、信号回路ＬＥは、少なくとも電源基板３０の電源断監視回路３０ｂから信号回路ＬＥへ制御信号を出力可能に接続されている。つまり、信号回路ＬＥは、少なくとも電源基板３０の電源断監視回路３０ｂからの制御信号を用いて情報伝達可能に接続されている。
【００７１】
具体的に、信号回路ＬＥは、主制御用ＣＰＵ４０ａによって出力されるＮＭＩ許可信号及び電源断監視回路３０ｂによって出力される電源断信号を入力可能であって、主制御用ＣＰＵ４０ａに対してＮＭＩ信号を出力可能に、主制御用ＣＰＵ４０ａ及び電源断監視回路３０ｂと接続されている。因みに、ＮＭＩ許可信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。同様に、電源断信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。また、ＮＭＩ信号は、出力される状態と出力されない状態を取り得る。
【００７２】
信号回路ＬＥは、ＮＭＩ許可信号を入力しているときに、電源断信号を入力した場合に限り、ＮＭＩ信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力する。換言すると、信号回路ＬＥは、電源断信号を入力しているときに、ＮＭＩ許可信号を入力した場合に限り、ＮＭＩ信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力する。つまり、信号回路ＬＥは、ＮＭＩ許可信号と電源断信号を同時期に入力したことを契機に、ＮＭＩ信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力する。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、設定器２８、操作スイッチ２９及び前面扉開放センサＫＳが接続されている。
【００７４】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７６】
メダルセンサＳＥ４がメダルを検知すると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにメダル検知信号が入力される。同様に、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、精算スイッチ２１が操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａに精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７８】
スタートレバー２２が操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン２３Ｌが操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにストップボタン２３Ｌが操作されたことを示す制御信号が入力される。同様に、ストップボタン２３Ｃが操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにストップボタン２３Ｃが操作されたことを示す制御信号が入力される。また、ストップボタン２３Ｒが操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａにストップボタン２３Ｒが操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、設定器２８が操作されると当該設定器２８から、設定器２８が操作されたことを示す制御信号が入力される。設定器２８が操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａに設定器２８が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、操作スイッチ２９が操作されると当該操作スイッチ２９から、操作スイッチ２９が操作されたことを示す制御信号が入力される。操作スイッチ２９が操作されると、主制御基板４０の入力ポートの所定領域に「１」が設定されることで、主制御用ＣＰＵ４０ａに操作スイッチ２９が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００８１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が、当選情報決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選情報テーブルが記憶されている。本実施形態のパチスロ１０では、パチスロ１０の設定毎に参照する当選情報決定テーブルが主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。また、パチスロ１０において、パチスロ１０の設定毎に参照される当選情報テーブルは、更に、内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板４０内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００８２】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせ（所定の表示結果）の表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種処理（例えば、当選情報抽選）を行う。
【００８３】
図３に示すように、本実施形態における主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域は、ワークエリア、未使用エリア及びスタックエリアに別けられている。本実施形態の主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域は、アドレス「７Ｅ００Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域となっている。そして、本実施形態では、アドレス「７Ｅ００Ｈ〜７ＥＤＦＨ」に対応する記憶領域をワークエリア、アドレス「７ＥＥ０Ｈ〜７ＦＢ７Ｈ」に対応する記憶領域を未使用エリア、アドレス「７ＦＢ８Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域をスタックエリアとしている。
【００８４】
次に、副制御基板４１について説明する。
図２に示すように、副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００８５】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００８６】
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかる副用状態情報（フラグなど）が副制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００８７】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図４に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を禁止する（ステップＳ１１）。ＩＮＴ割込処理は、所定周期毎に、ＩＮＴ割込処理が許可されている状況であれば行われる処理である。なお、ＩＮＴ割込処理については、後ほど詳しく説明する。
【００８８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域のうちワークエリア以外の記憶領域を初期化する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域のうちアドレス「７ＥＥ０Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域に「０（零）」をセットする。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可する（ステップＳ１３）。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付けを開始する（ステップＳ１４）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態をチェックする（ステップＳ１５）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の判定処理は、直前の図柄変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか（入賞ラインＮＬ上に停止表示されたか）否かについての判定処理に相当する。ステップＳ１６の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップＳ１８の処理へと進む。
【００９０】
また、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、メダル管理を行う（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルブロッカ作動信号を出力し、投入されたメダルを貯留通路１９ａに誘導する状態へとメダルブロッカＭＢを作動させる。
【００９１】
図５に示すように、第１０の出力ポートの４ビット目の領域には、メダルブロッカＭＢを作動させるための制御信号に相当するメダルブロッカ作動信号が対応付けられている。第１０の出力ポートの４ビット目の領域に「１」を設定することで、メダルブロッカＭＢのブロッカソレノイドＢＳにメダルブロッカ作動信号が出力される。一方、第１０の出力ポートの４ビット目の領域に「１」に替えて「０」が設定することで、メダルブロッカＭＢのブロッカソレノイドＢＳへのメダルブロッカ作動信号の出力が停止する。本実施形態では、第１０の出力ポートの４ビット目の領域が、誘導装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域に相当する。
【００９２】
因みに、第１０の出力ポートの５ビット目の領域には、ホッパー２６を作動させるための制御信号に相当する払出装置作動信号が対応付けられている。第１０の出力ポートの５ビット目の領域に「１」を設定することで、ホッパー２６に払出装置作動信号が出力される。一方、第１０の出力ポートの５ビット目の領域に「１」に替えて「０」が設定することで、ホッパー２６への払出装置作動信号の出力が停止する。本実施形態では、第１０の出力ポートの５ビット目の領域が、払出装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域に相当する。
【００９３】
また、第１の出力ポートの３ビット目の領域には、ＮＭＩ許可信号が対応付けられている。第１の出力ポートの３ビット目の領域に「１」を設定することで、信号回路ＬＥにＮＭＩ許可信号が出力される。一方、第１の出力ポートの３ビット目の領域に「１」に替えて「０」が設定することで、信号回路ＬＥへのＮＭＩ許可信号の出力が停止する。
【００９４】
また、図４に示すように、ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号の入力、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号の入力に基づいて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。
【００９５】
また、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合及びステップＳ１７の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のパチスロ１０では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。なお、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。
【００９６】
そして、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１５の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受付ける主制御用ＣＰＵ４０ａが、開始操作受付手段として機能する。
【００９７】
一方、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理を行う（ステップＳ２０）。本実施形態のパチスロ１０では、内部抽選処理において当選情報抽選が行われる。具体的に、内部抽選処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の設定に対応し、且つ、現在の内部制御状態に対応する当選情報テーブルを参照し、取得した当選情報決定用乱数の値を用いて当選情報抽選を行う。ステップＳ２０の当選情報抽選において何れかの当選情報に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報と許容された図柄組み合わせのうち少なくとも一方を特定可能な当選情報に関する制御情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定のアドレスに対応する記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第５１の当選情報に当選した場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定のアドレスに対応する記憶領域にボーナス当選情報を記憶する。
【００９８】
また、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ブロッカソレノイドＢＳへの制御信号の出力せずに、投入されたメダルを排出通路１９ｂに誘導する状態へとメダルブロッカＭＢを変位させる。
【００９９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップＳ２１の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２２の処理へと進む。
【０１００】
ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間を設定する。ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、次回の変動ゲームを行う際にステップＳ２１の判定対象となるウェイト時間を設定する。
【０１０１】
ウェイト時間を設定した後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動（回転）を開始させる（ステップＳ２３）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０の出力ポートの所定領域に「１」又は「０」を設定することでステッピングモータの回動を制御する。
【０１０２】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップＳ２４の判定結果が肯定となるまで待機する。
【０１０３】
そして、ステップＳ２４の判定結果が肯定となると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動しているリールに対応するストップボタンからの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ２５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２７の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受付け可能とする主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止操作受付手段として機能する。
【０１０４】
一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させるための停止制御用の制御データを選択する（ステップＳ２６）。また、ステップＳ２５の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作されたストップボタンに対応する制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力し、ストップボタンが操作されたことや、どのストップボタンが操作されたかについて副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【０１０５】
ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させるための停止制御用の制御データを選択する。また、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データを選択する。このように、ステップＳ２４の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。本実施形態では、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【０１０６】
そして、ステップＳ２５の判定結果が否定の場合及びステップＳ２６の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが停止したか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２５の処理へと進む。
【０１０７】
一方、ステップＳ２７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示結果判定を行う（ステップＳ２８）。ステップＳ２８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップＳ２８において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技を作動させる。
【０１０８】
以下の説明において、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。また、以下の説明において、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。
【０１０９】
ステップＳ２８の処理に続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルを払い出すか否かを判定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３１の処理へと進む。
【０１１０】
一方、ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー２６を駆動させるために、ホッパー２６へ制御信号を出力する。
【０１１１】
そして、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、及びステップＳ３０の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを終了させる（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を移行させる制御や、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御を行う。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１１の処理へと進む。
【０１１２】
次に、ＩＮＴ割込処理について説明する。
図６に示すように、ＩＮＴ割込処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を禁止する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を行っているときに再びＩＮＴ割込処理が行われることを規制する。
【０１１３】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０におけるレジスタを退避させる（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、レジスタの記憶内容を主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアに記憶する。
【０１１４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、タイマ計測を行う（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、タイマ機能を用いて、タイマ計測を行う。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａへ出力することを決めている制御信号を出力する（ステップＳ１０４）。
【０１１５】
ステップＳ１０４の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入力ポートを読み込み、各種のセンサなどからの制御信号を入力する（ステップＳ１０５）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールの回動速度を制御するための回動制御データを出力ポートにセットする（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、出力ポートの各ステッピングモータに対応する領域に「１」又は「０」をセットして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動速度の加速、維持又は減速を制御する。ステップＳ１０６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止制御用の制御データを決めている場合、当該停止制御用の制御データに基づき出力ポートの各ステッピングモータに対応する領域に「１」又は「０」をセットする。
【０１１６】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、出力ポートから（出力ポートを介して）、主制御用ＣＰＵ４０ａからの制御信号を出力する（ステップＳ１０７）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種情報表示部１７の表示を制御することで各種ＬＥＤの表示制御を行う（ステップＳ１０８）。
【０１１７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、レジスタを復帰させる（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２において主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアに記憶させたレジスタの記憶内容をレジスタに復帰させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可して（ステップＳ１１０）、ＩＮＴ割込処理を終了し、再び遊技進行メイン処理へと戻る。
【０１１８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス停止目が入賞した場合、ボーナス遊技でない内部制御状態からボーナス遊技である内部制御状態へと移行させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているボーナス当選情報を消去する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技が終了すると、ボーナス遊技である内部制御状態からボーナス遊技でない内部制御状態へと移行させる。因みに、本実施形態のパチスロ１０では、ボーナス遊技が生起されたとしても、遊技者が獲得することの利益は少ない。
【０１１９】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳｐの音声出力態様、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。
【０１２０】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１２１】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技者にとって有利な有利遊技状態を制御する場合がある。有利遊技状態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３２の当選情報〜第３５の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、ベル停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示される確率が高くなる。
【０１２２】
本実施形態のパチスロ１０では、供給電圧が所定値以下になった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａによって電源断処理が行われる。電源断処理では、情報記憶手段に相当する主制御用ＲＡＭ４０ｃやレジスタの記憶内容を記憶保持するためのバックアップ処理も行われる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、信号回路ＬＥからのＮＭＩ信号の入力を契機に、電源断処理を行う。
【０１２３】
以下、電源断処理について説明する。
図７に示すように、電源断処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタを退避させる（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタの記憶内容を主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアに記憶する。
【０１２４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の出力ポート及び第１０の出力ポートをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の出力ポートの各ビットに対応する領域に「０」をセットし、第１の出力ポートから制御信号が出力されることを規制する。これにより、第１の出力ポートの３ビット目の領域からＮＭＩ許可信号が出力されることを規制する。つまり、ＮＭＩ許可信号が出力される状態からＮＭＩ許可信号が出力されない状態へと遷移する。
【０１２５】
更に、ステップＳ２０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１０の出力ポートの各ビットに対応する記憶領域に「０」をセットし、第１０の出力ポートから制御信号が出力されることを規制する。これにより、第１０の出力ポートの４ビット目の領域からメダルブロッカ作動信号が出力されることを規制するとともに、第１０の出力ポートの５ビット目の領域から払出装置作動信号が出力されることを規制する。
【０１２６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断時の割込状態を記憶する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＭＩ信号を入力したときにＩＮＴ割込処理を行うことが許可されていたか否かを特定可能な割込状態情報をＡＦレジスタに記憶した後、当該ＡＦレジスタの記憶内容を主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアに記憶する。
【０１２７】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタ以外のレジスタを退避させる（ステップＳ２０４）。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタ以外のレジスタの記憶内容を主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアに記憶する。
【０１２８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次に制御情報を記憶するスタックエリアのアドレスを特定可能なスタックポインタを主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ６９Ｈ）の記憶領域に記憶する（ステップＳ２０５）。
【０１２９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ１ＡＨ）の記憶領域に、電源断処理済フラグをセットする（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が正常に行われた場合には「ＦＦＨ（規定情報）」を記憶し、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が正常に行われなかった場合には「ＦＦＨ以外の情報」を記憶する。
【０１３０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ６８Ｈ）の記憶領域に記憶しているチェックサムデータを消去する（ステップＳ２０７）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのチェックサムを算出する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの全ての記憶領域（７Ｅ００Ｈ〜７ＦＦＦＨ）を対象にチェックサムを算出する。
【０１３１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０８にて算出したチェックサムに−１を乗算する（ステップＳ２０９）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９にて乗算した後の値（制御情報）を、チェックサムデータとして主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ６８Ｈ）の記憶領域に記憶する（ステップＳ２１０）。
【０１３２】
ステップＳ２１０の処理を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の出力ポート及び第１０の出力ポート以外の出力ポートをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の出力ポート〜第９の出力ポート及び第１１の出力ポート〜第１３の出力ポートをＯＦＦ状態にする。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃへのアクセスを禁止する（ステップＳ２１２）。
【０１３３】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、待機処理を行う（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、演算処理を行い、所定の期間待機する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、Ａレジスタに記憶された値が「０（零）」になるまで１ずつ減算する演算処理を行った後、Ｃレジスタに予め定められた値を記憶してから当該値が「０（零）」になるまで１ずつ減算する演算処理を行う。ステップＳ２１３にて演算処理を行うことで、所定の期間に達することになる。本実施形態において、ＡレジスタとＣレジスタが所定の記憶領域に相当し、その中でも、Ａレジスタが第１の記憶領域に相当するとともに、Ｃレジスタが第２の記憶領域に相当する。また、所定の期間待機する主制御用ＣＰＵ４０ａが、遊技制御手段として機能する。
【０１３４】
なお、本実施形態のパチスロ１０において、ステップＳ２１３にて待機処理を行う前にＡレジスタに記憶されていた値（待機処理を行うときにＡレジスタに記憶されている値）は規定値となり、待機処理を行う度に変化し得る値ではない。また、本実施形態において、ステップＳ２１３の演算処理に要する時間は、「約１秒」となる。これは、瞬間停電などが発生した際に、供給電圧が不安定になる不安定状態から、供給電圧が安定する安定状態になるまでに要する時間以上の時間である。つまり、待機する所定期間は、供給電圧が不安定状態から安定状態になるまでに要する時間以上の時間で定められている。因みに、ステップＳ２１３の処理を行う状況ではタイマ機能を用いることができないため、演算処理を行うことで、タイマ機能を用いることなく所定の期間待機することが可能となる。
【０１３５】
ステップＳ２１３にて待機処理を行って所定の期間待機したのち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、供給電圧が回復したか否かを判定する（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断信号の出力契機となる所定値を超える値で定められた基準値まで供給電圧が回復したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４の判定結果が肯定となるまでの間、若しくは、供給電圧が「０（零）」になるまでの間、ステップＳ２１４の判定処理を繰り返し行う。
【０１３６】
そして、ステップＳ２１４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃへのアクセスを許可する（ステップＳ２１５）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源復帰処理を行う。
【０１３７】
このように、ステップＳ２１４の判定結果が肯定となる場合には電源復帰処理が開始されることになる。したがって、ステップＳ２１４の判定処理が繰り返される状態は、復帰処理に相当する電源復帰処理を開始することが可能な状態に相当する。また、本実施形態において、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理が、情報記憶手段に相当する主制御用ＲＡＭ４０ｃやレジスタの記憶内容（制御情報）を記憶保持するためのバックアップ処理に相当する。
【０１３８】
また、本実施形態において、供給電圧が所定値以下になったことを契機に出力される電源断信号が、第２の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、電源断信号が出力されている状態が第２の制御信号の第１状態に相当し、電源断信号が出力されていない状態が第２の制御信号の第２状態に相当する。また、本実施形態において、電源断信号を出力する電源断監視回路３０ｂが、第２信号出力手段として機能する。
【０１３９】
また、本実施形態において、ＮＭＩ許可信号が第１の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、ＮＭＩ許可信号が出力されている状態が第１の制御信号の第１状態に相当し、ＮＭＩ許可信号が出力されていない状態が第１の制御信号の第２状態に相当する。また、本実施形態において、電源断処理を行うとともに、ＮＭＩ許可信号を出力する主制御用ＣＰＵ４０ａが、遊技制御手段として機能する。
【０１４０】
また、本実施形態において、ＮＭＩ信号が第３の制御信号に相当する。そして、本実施形態では、ＮＭＩ信号が出力されている状態が第３の制御信号の第１状態に相当し、ＮＭＩ信号が出力されていない状態が第３の制御信号の第２状態に相当する。また、本実施形態において、ＮＭＩ信号を出力する信号回路ＬＥが、第１信号出力手段として機能する。
【０１４１】
次に、電源復帰処理について説明する。
図８に示すように、電源復帰処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断処理におけるステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が正常に行われたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ１ＡＨ）の記憶領域に記憶された電源断処理済フラグを参照する。そして、正常にステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が行われたことを示す情報（ＦＦＨ）が電源断処理済フラグとして記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１の判定結果を肯定とする。一方、正常にステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が行われていないことを示す情報（ＦＦＨ以外の情報）が電源断処理済フラグとして記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１の判定結果を否定とする。
【０１４２】
そして、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアの使用量が正常な使用量であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタックポインタが示す位置に基づき、主制御用ＲＡＭ４０ｃのスタックエリアの使用量が正常な使用量であるか否かを判定する。本実施形態のパチスロ１０では、電源断処理後のスタックエリアの正常な使用量は「６６」となる。このため、スタックエリアの使用量が「６６」であれば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０２の判定結果を肯定とする。一方、スタックエリアの使用量が「６６」でない場合（「６５以下」や「６７以上」である場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０２の判定結果を否定とする。
【０１４３】
ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのチェックサムを算出する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０８の処理と同様、主制御用ＲＡＭ４０ｃの全ての記憶領域（７Ｅ００Ｈ〜７ＦＦＦＨ）を対象にチェックサムを算出する。
【０１４４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、算出したチェックサムが正常であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０３にて算出したチェックサムと、ステップＳ２１０にて主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ６８Ｈ）の記憶領域に記憶したチェックサムデータと、の和が「０（零）」となるか否かを判定する。因みに、ワークエリアの所定のアドレスの記憶領域に記憶しているチェックサムデータは、ステップＳ２０９の処理にて「−１」を乗算した後の値である。このため、ステップＳ３０３にて算出したチェックサムとワークエリアに記憶されているチェックサムデータの和が「０（零）」になることは、ステップＳ３０３にて算出したチェックサムとステップＳ２０８にて算出したチェックサムが同じであることに相当する。
【０１４５】
そして、ステップＳ３０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタックポインタを復帰させる（ステップＳ３０５）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ００Ｈ）の記憶領域に記憶されているパチスロ１０の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ１０の設定が正常であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、パチスロ１０の設定として取り得る設定であるか否かを判定する。
【０１４６】
また、ステップＳ３０６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断復帰エラーフラグを設定する（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状況で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。
【０１４７】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１、ステップＳ３０２及びステップＳ３０４の判定結果が否定の場合、ステップＳ３０６の判定結果が否定の場合と同様に、ステップＳ３０７の処理へと進み、エラーストップさせる。
【０１４８】
一方、ステップＳ３０６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリア及びスタックエリアの最大使用エリアを除く記憶領域を初期化する（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのアドレス「７ＥＥ０Ｈ〜７ＦＢＢＨ」の記憶領域に「０」を設定して、当該記憶領域を初期化する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタ以外のレジスタを復帰させる（ステップＳ３０９）。
【０１４９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断時（供給電圧が所定値以下になった時）の割込状態を参照し、ＩＮＴ割込処理を行うことが許可されていたか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ステップＳ３１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３にて記憶した割込状態情報を参照し、ＩＮＴ割込処理を行うことが許可されていたか否か判定する。
【０１５０】
そして、ステップＳ３１０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＭＩ許可信号の出力を許可する（ステップＳ３１１）。ステップＳ３１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の出力ポートの３ビット目の領域に「１」を設定する。ステップＳ３１１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタを使用してＮＭＩ許可信号の出力を許可する。
【０１５１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタを復帰させる（ステップＳ３１２）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可して（ステップＳ３１３）、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。
【０１５２】
一方、ステップＳ３１０の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３１１と同様、ＮＭＩ許可信号の出力を許可する（ステップＳ３１４）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＦレジスタを復帰させて（ステップＳ３１５）、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。
【０１５３】
次に、図９及び図１０に基づき、パチスロ１０への電源が投入された際に主制御用ＣＰＵ４０ａが行う電源投入処理について説明する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、供給電圧がない状態から供給電圧が基準値に達したこと（供給電圧が回復したこと）、つまり、電源がＯＮされたことを契機に、電源投入処理を行う。
【０１５４】
図９に示すように、電源投入処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタックポインタを設定する（ステップＳ４０１）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当該主制御用ＣＰＵ４０ａの初期設定を実行する（ステップＳ４０２）。
【０１５５】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、前面扉１２が開放されているか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ステップＳ４０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源復帰処理を行う。
【０１５６】
一方、ステップＳ４０３の判定結果が肯定の場合、設定器２８が操作されているか否かを判定する。ステップＳ４０４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０５の判定処理へと進む。
【０１５７】
ステップＳ４０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作スイッチ２９が操作されているか否かを判定する。ステップＳ４０５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源復帰処理を行う。このように、本実施形態では、ステップＳ４０３の判定結果が肯定であること、つまり、前面扉１２が開放されていることを条件に、ステップＳ４０４やステップＳ４０５の判定処理が行われる。
【０１５８】
一方、ステップＳ４０５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０１と同様、電源断処理におけるステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理が正常に行われたか否かを判定する（ステップＳ４０６）。そして、ステップＳ４０６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源復帰処理を行う。
【０１５９】
また、ステップＳ４０６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０６と同様、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ００Ｈ）の領域に記憶されているパチスロ１０の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ１０の設定が正常であるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。
【０１６０】
ステップＳ４０７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断復帰エラーフラグを設定する（ステップＳ４０８）。ステップＳ４０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０７と同様、電源断復帰エラーフラグを設定することで電源断処理前の状態で遊技を行うことの可能な状態に復帰できないことを主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エラーストップさせることで、各種の処理を停止する。
【０１６１】
一方、ステップＳ４０７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定情報を記憶されている記憶領域（７Ｅ００Ｈ）以外の記憶領域を初期化する（ステップＳ４０９）。このように、設定器２８が操作されていない状況で操作スイッチ２９が操作された場合（ステップＳ４０５の判定結果が肯定の場合）には、設定情報が記憶された記憶領域ではない記憶領域に「０」がセットされることで、初期化される。ステップＳ４０９の処理を行うことで電源断復帰エラーフラグも消去されるため、エラーが解除される。本実施形態では、記憶領域に規定情報に相当する「０」がセットされることで、前記記憶領域の記憶内容が規定の記憶内容とされる。
【０１６２】
ステップＳ４０９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの設定情報を記憶されている記憶領域以外の記憶領域を初期化することで、記憶保持されている設定情報が維持されることになる。以上のように、本実施形態では、設定器２８を操作することなく操作スイッチ２９が操作されることが第２の操作態様に相当する。そして、第２の操作態様で操作する場合に操作する操作スイッチ２９が、第２の操作態様で操作するための操作手段として機能する。
【０１６３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＭＩ許可信号の出力を許可する（ステップＳ４１０）。ステップＳ４１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３１１と同様、第１の出力ポートの３ビット目の領域に「１」を設定する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可して（ステップＳ４１１）、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。このように、操作スイッチ２９のみを操作する第２の操作態様で、操作手段としての操作スイッチ２９が操作された場合には、記憶保持していた設定情報を除く記憶内容を規定の記憶内容（本実施形態では、「０」）にして、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。
【０１６４】
一方、図１０に示すように、ステップＳ４０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４０７と同様、主制御用ＲＡＭ４０ｃのワークエリアの所定のアドレス（７Ｅ００Ｈ）の記憶領域に記憶されているパチスロ１０の設定を特定可能な設定情報を参照し、パチスロ１０の設定が正常であるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１６５】
ステップＳ４１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１４の処理へと進む。一方、ステップＳ４１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の設定をパチスロ１０の設定としてセットする（ステップＳ４１３）。ステップＳ４１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、最も遊技者にとって有利でない設定をパチスロ１０の設定としてセットする。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１４の処理へと進む。
【０１６６】
ステップＳ４１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの所定の記憶領域を初期化する。ステップＳ４１２の判定結果が肯定となってステップＳ４１４の処理を行う場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定情報や当選情報に関する制御情報、ボーナス当選情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「７Ｅ０７Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域に「０」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。一方、ステップＳ４１２の判定結果が否定となってステップＳ４１４の処理を行う場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「７Ｅ０１Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域に「０」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。因みに、ステップＳ４１４において、電源断処理済フラグとして「ＦＦＨ以外の情報」が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定情報が記憶された記憶領域以外のアドレス「７Ｅ０１Ｈ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域に「０」を記憶して、当該記憶領域を初期化する。ステップＳ４１４の処理を行うことで電源断復帰エラーフラグも消去されるため、エラーが解除される。
【０１６７】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１０と同様、ＮＭＩ許可信号の出力を許可する（ステップＳ４１５）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可する（ステップＳ４１６）。
【０１６８】
ステップＳ４１６の処理を終えると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定変更処理を行う（ステップＳ４１７）。設定変更処理では、パチスロ１０の設定（遊技機の設定）を変更するための処理が行われる。
【０１６９】
設定変更処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作スイッチ２９が操作される毎にパチスロ１０の設定として設定可能な設定を１段階ずつ変化させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２が操作されたときに、パチスロ１０の設定として設定可能な設定として選択されている設定を、パチスロ１０の設定とすることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定器２８の操作が終了すると、決定したパチスロ１０の設定を特定可能な設定情報を、主制御用ＲＡＭ４０ｃのアドレス「７Ｅ００Ｈ」に対応する記憶領域に記憶し、設定変更処理を終える。
【０１７０】
ステップＳ４１７の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を禁止する（ステップＳ４１８）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの記憶領域のうち、アドレス「７Ｅ０ＢＨ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域を初期化する（ステップＳ４１９）。ステップＳ４１９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、設定情報や当選情報に関する情報、ボーナス当選情報、外部信号に関する情報が記憶された記憶領域以外の記憶領域を初期化する。因みに、ステップＳ４１９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、アドレス「７Ｅ０ＢＨ〜７ＦＦＦＨ」に対応する記憶領域に「０」を設定して、当該記憶領域を初期化する。このとき記憶されている設定情報は、ステップＳ４１７にて再設定されたパチスロ１０の設定を特定可能な設定情報となり、電源断処理にて記憶保持された設定情報ではない。
【０１７１】
以上のように、本実施形態では、設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２が操作されることで、遊技機の設定を変更することができる。そして、設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２を操作することが第１の操作態様に相当する。そして、第１の操作態様で操作する場合に操作する設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２が、第１の操作態様で操作するための操作手段として機能する。また、第１の操作態様で操作する場合と第２の操作態様で操作する場合の何れの場合でも操作する操作スイッチ２９が、特定の操作手段に相当する。
【０１７２】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ４１０と同様、ＮＭＩ許可信号の出力を許可する（ステップＳ４２０）。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＩＮＴ割込処理を許可して（ステップＳ４２１）、電源断時の遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。このように、設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２を操作する第１の操作態様で、操作手段としての設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２が操作された場合には、当該操作によって設定された遊技機の設定を特定可能な設定情報を除く記憶内容を規定の記憶内容にして、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。
【０１７３】
ここで、図１１に基づき、本実施形態のパチスロ１０におけるＮＭＩ許可信号及び電源断信号に応じたＮＭＩ信号の出力態様について、説明する。なお、図面では、各種信号が出力される状況を「○（出力）」と示し、各種信号が出力されない状況を「×（非出力）」と示す。
【０１７４】
図１１に示すように、ＮＭＩ許可信号が出力されていない状況では、電源断信号が出力されている状況であるか否かに関係なく、ＮＭＩ信号が出力されないため、主制御用ＣＰＵ４０ａにＮＭＩ信号が入力されない。
【０１７５】
また、ＮＭＩ許可信号が出力されている状況において、電源断信号が出力されていない状況では、ＮＭＩ信号が出力されないため、主制御用ＣＰＵ４０ａにＮＭＩ信号が入力されない。一方、ＮＭＩ許可信号が出力されている状況において、電源断信号が出力されている状況では、ＮＭＩ信号が出力されるため、主制御用ＣＰＵ４０ａにＮＭＩ信号が入力される。
【０１７６】
ここで、図１２に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う処理とともに、ＮＭＩ許可信号、電源断信号及びＮＭＩ信号の出力状況の遷移について、説明する。
図１２に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技進行メイン処理又はＩＮＴ割込処理を行っている状況では、ＮＭＩ許可信号が出力される一方で、電源断信号は出力されていない。
【０１７７】
そして、期間Ｔにおいて、供給電圧が所定値以下まで低下すると、電源断信号が出力されることに伴って、ＮＭＩ信号が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力される。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断処理を開始し、電源断処理におけるステップＳ２０２の処理を行うタイミングｔ１１で、ＮＭＩ許可信号が出力されなくなり、ＮＭＩ信号の出力も規制される。
【０１７８】
この結果、タイミングｔ１１よりも後のタイミングｔ１２において電源断信号が再び出力される場合であっても、ＮＭＩ許可信号が出力されていないため、ＮＭＩ信号が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されることはない。したがって、タイミングｔ１２の電源断信号の出力によって、再度、電源断処理が開始されることはない。
【０１７９】
その後に供給電圧が回復して電源復帰処理が行われると、当該電源復帰処理におけるステップＳ３１１又はステップＳ３１４の処理を行うタイミングｔ１３で、再びＮＭＩ許可信号が出力される。これにより、再び電源断信号を入力した場合に電源断処理を開始する状態に復帰することになる。
【０１８０】
次に、図１３に基づき、瞬間停電が発生した際の供給電圧の変化と、電源断処理にて待機する所定の期間について説明する。
図１３に示すように、供給電圧が所定値以下に低下するタイミングｔ２１においてＮＭＩ信号が主制御用ＣＰＵ４０ａに入力されることによって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源断処理を開始する。
【０１８１】
その後、タイミングｔ３１から主制御用ＣＰＵ４０ａが、電源断処理におけるステップＳ２１３の待機処理を行って所定の期間待機したとする。これにより、供給電圧が不安定な状態（不安定状態）から供給電圧が安定している状態（安定状態）に復帰した後のタイミングｔ３２以降で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電源復帰処理を開始することができる。
【０１８２】
因みに、ステップＳ２１３の待機処理を行わずに所定の期間待機しない場合には、供給電圧が基準値まで回復するタイミングｔ４１から電源復帰処理が行われることになる。しかし、再びタイミングｔ２２において供給電圧が所定値以下まで低下すると電源断信号が出力されることにより、再度、電源断処理が行われることになる。
【０１８３】
同様に、供給電圧がタイミングｔ４２において基準値まで回復すると電源復帰処理が行われ、供給電圧がタイミングｔ２３において再び所定値以下まで低下すると電源断処理が行われる。このため、供給電圧が再度基準値まで回復するタイミングｔ４３にて電源復帰処理が行われる場合、その時点で主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持されている記憶内容と、タイミングｔ２１から開始した電源断処理にて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持させた記憶内容と、に相違が生じる可能性がある。例えば、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持された記憶内容（制御情報）を復帰させるよりも前に、電源断処理が行われた場合、何も復帰されていない状態の記憶内容が主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持されてしまい、元々記憶保持させていた記憶内容が消えてしまう可能性も考えられる。
【０１８４】
本実施形態では、電源断処理のステップＳ２１３において待機処理を行うことで、供給電圧が不安定な状態が生起されたとしても、供給電圧が安定した後に電源復帰処理を行うことができる可能性が高く、上記のように記憶保持すべき内容と実際に記憶保持された内容に差異が生じるという可能性を抑制できる。
【０１８５】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１信号出力手段としての信号回路ＬＥは、第１の制御信号に相当するＮＭＩ許可信号が出力されているとき（第１状態であるとき）に、第２の制御信号に相当する電源断信号が出力されたこと（第１状態となったこと）を契機に、第３の制御信号に相当するＮＭＩ信号を出力する（第１状態とする）。そして、遊技制御手段としての主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＮＭＩ信号が出力されたことを契機として電源断処理を行う場合には、ＮＭＩ許可信号の出力を停止する（第１の制御信号を第１状態から第２状態へと遷移させる）。これにより、電源断信号が再び出力されたとしても、信号回路ＬＥからＮＭＩ信号が出力されない。このため、ＮＭＩ信号が再び出力されることで電源断処理が再度行われるなどして、電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【０１８６】
（２）電源断処理を行っているときに供給電圧が基準値まで回復した場合、復帰処理に相当する電源復帰処理が行われるが、この電源復帰処理が開始されるまでは少なくとも第１の制御信号に相当するＮＭＩ許可信号を出力しない（第２状態とする）。これにより、電源断処理が重複して行われることによって電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【０１８７】
（３）復帰処理に相当する電源復帰処理において所定の処理（上記実施形態では、ステップＳ３０１〜ステップＳ３１０の処理）が行われるよりも前に電源断処理が行われる場合、当該電源断処理を行うことで正常に電源断処理を行えない可能性もある。このため、前記所定の処理が行われるまでは第１の制御信号に相当するＮＭＩ許可信号を出力しない（第２状態とする）。これにより、電源復帰処理を行っているときに電源断処理が行われた場合に、当該電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【０１８８】
特に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶保持されている記憶内容（制御情報）をレジスタ等に復帰させるよりも前に電源断処理を行ってしまう場合には、記憶保持していた記憶内容を消去してしまう可能性がある。このため、記憶保持されている記憶内容の少なくとも一部が、情報記憶手段に相当する主制御用ＲＡＭ４０ｃや各レジスタに復帰されるまでは、電源断処理が再び行われることを規制することで、電源復帰処理と電源断処理が繰り返されて、最初に記憶保持されていた記憶内容が消去されてしまい、正常に電源断処理が行われないことを抑制できる。
【０１８９】
（４）第１の制御信号の第１状態をＮＭＩ許可信号が出力されている状態とし、第１の制御信号の第２状態をＮＭＩ許可信号が出力されていない状態とした。このような構成（以下、「第１の構成」という）では、ＮＭＩ許可信号を入力しているときに、第２の制御信号に相当する電源断信号が出力された（第１状態となった）場合に、第３の制御信号に相当するＮＭＩ信号が出力される（第１状態となる）。一方、ＮＭＩ信号が出力されたことを契機に、ＮＭＩ許可信号を出力しないことによって、ＮＭＩ信号が出力されることを規制する。
【０１９０】
上記第１の構成以外にも、ＮＭＩ許可信号を入力していないときに電源断信号が出力された場合にＮＭＩ信号が出力される一方で、ＮＭＩ信号が出力されたことを契機にＮＭＩ許可信号が出力されることによってＮＭＩ信号が出力されることを規制する構成（以下、「第２の構成」という）も考えられる。
【０１９１】
ここで、第１の構成と第２の構成を比較してみる。
例えば、ＮＭＩ信号が出力されることを規制しているときに、何らかの原因で遊技制御手段としての主制御用ＣＰＵ４０ａによってＮＭＩ許可信号に係る制御が行われない状況に陥ったとする。この場合、第２の構成では、ＮＭＩ許可信号を出力してＮＭＩ信号が出力されることを規制していたとき、ＮＭＩ許可信号に係る制御が行われなくなることによってＮＭＩ許可信号が出力されなくなってしまうと、ＮＭＩ信号が再び出力される虞がある。
【０１９２】
しかし、第１の構成では、ＮＭＩ許可信号を出力していない状況でＮＭＩ許可信号に係る制御が行われなくなっても、ＮＭＩ許可信号が出力されない状況は継続するため、ＮＭＩ信号の出力も規制され続ける。したがって、第１の構成は、第２の構成よりも、ＮＭＩ信号が再び出力されて電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【０１９３】
（５）バックアップ処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を行うよりも前に、第１の制御信号に相当するＮＭＩ許可信号を出力している状況からＮＭＩ許可信号を出力しない状況（第１状態から第２状態）へ遷移させる。これにより、バックアップ処理中にＮＭＩ信号が出力されて（第１状態となって）、電源断処理が正常に行われないことを抑制することができる。また、バックアップ処理中に再びバックアップ処理を行うなどのエラーが発生することを抑制することができる。そして、エラーが発生することを抑制することができれば、結果的に、遊技媒体の管理の正確性が向上する。
【０１９４】
（６）バックアップ処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を行った後、所定の期間待機したのち、復帰処理に相当する電源復帰処理を開始することが可能な状態になる。このように、所定の期間待機することで供給電圧が安定するまで待つことができ、供給電圧が安定した後に電源復帰処理を行うことが可能となる。このため、所定の期間待機しない場合よりも供給電圧が安定しない状態で電源復帰処理が行われることを抑制でき、電源復帰処理やバックアップ処理などの各種処理が正常に行われないことを抑制することができる。また、所定の期間待機するよりも前にバックアップ処理を行うことで、そのまま供給電圧が回復しなかった場合でも、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶内容（制御情報）を記憶保持させることができる。
【０１９５】
（７）演算処理を行うことで所定の期間待機するように構成した。これにより、電源断処理を行うときのようにタイマ機能が使用できない状況であっても、所定の期間待機することが可能となる。
【０１９６】
（８）情報記憶手段としての主制御用ＲＡＭ４０ｃやレジスタのうちＡレジスタ及びＣレジスタに記憶している値を減算する演算処理を行うことで、所定の期間待機する。このように、所定の記憶領域に記憶されている値を減算するように、他に何ら影響を及ぼさない演算処理によって所定の期間待機する。これにより、待機中にエラーが発生してしまい、復帰処理に相当する電源復帰処理やバックアップ処理などの各種処理が正常に行われないことを抑制することができる。
【０１９７】
（９）所定の期間待機する際に減算する演算処理の対象となる記憶領域は、第１の記憶領域に相当するＡレジスタと、第２の記憶領域に相当するＣレジスタと、が含まれる。そして、Ａレジスタにおいては、待機する前（待機するとき）に記憶されている値を減算する演算処理が行われる。一方、Ｃレジスタにおいては、待機する場合に特定値が記憶されてから当該特定値を減算する演算処理が行われる。このため、待機する前にＡレジスタに記憶されている値が不変であれば、待機する所定の期間を調整するには、Ｃレジスタに記憶される特定値を調整するだけでよく、各種処理が制御に行われないことを抑制しつつ、所定の期間の調整なども容易に行うことが可能となる。
【０１９８】
（１０）設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２が操作された場合（第１の操作態様で操作手段が操作された場合）、当該操作によって設定されたパチスロ１０の設定（遊技機の設定）を特定可能な設定情報が、情報記憶手段としての主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。一方、操作スイッチ２９のみが操作された場合（第２の操作態様で操作手段が操作された場合）、記憶保持された設定情報がそのまま主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶される。
【０１９９】
つまり、設定器２８、操作スイッチ２９及びスタートレバー２２を操作すれば、パチスロ１０の設定を変更しつつ、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることができる。一方、操作スイッチ２９のみを操作すれば、パチスロ１０の設定を維持したまま、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることができる。以上のように、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させることに伴ってパチスロ１０の設定を変更するか否かに応じて、操作態様を選択でき、利便性が向上する。
【０２００】
（１１）前面扉１２を開放しなければ（開状態としなければ）操作できない位置に、設定器２８や操作スイッチ２９を配設した。そして、前面扉１２が開放されていることを条件として、設定器２８や操作スイッチ２９、スタートレバー２２を操作して遊技を行うことの可能な状態に復帰させることができるように構成した。これにより、利便性を向上させつつ、前面扉１２が開放されずに設定器２８や操作スイッチ２９が操作されるなどの不正行為によって、遊技を行うことの可能な状態に復帰されてしまうことを抑制することができる。
【０２０１】
（１２）特定の操作手段に相当する操作スイッチ２９は、パチスロ１０の設定（遊技機の設定）を変更しつつ遊技を行うことの可能な状態に復帰させる場合と、パチスロ１０の設定を変更することなく遊技を行うことの可能な状態に復帰させる場合と、の何れの場合でも操作する。このように、遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際、パチスロ１０の設定を変更するか否かに関係なく操作スイッチ２９を共通して用いる。このため、各別に操作手段を設ける場合よりも、操作手段の種類を削減することができるため、製造コスト削減に寄与することができるとともに、操作手段の配置設計にかかる手間も省くことができる。
【０２０２】
（１３）バックアップ処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を行うよりも前に、払出装置作動信号の出力を規制し（払出装置を第２の状態とし）、遊技媒体としてのメダルの払い出しを止める。これにより、バックアップ処理中などに遊技媒体が払い出されてしまう等のエラーが発生することを抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。
【０２０３】
（１４）バックアップ処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を行うよりも前に、メダルブロッカ作動信号の出力を規制し（誘導装置を第２の状態とし）、投入された遊技媒体（メダル）が検知されないようにして返却する。これにより、バックアップ処理中に遊技媒体が投入されてもクレジットが増加しない等のエラーが発生することを抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。
【０２０４】
（１５）バックアップ処理に相当するステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を行うよりも前に、払出装置作動信号の出力を規制して遊技媒体（メダル）の払い出しの指示を止めるとともに、メダルブロッカ作動信号の出力を規制して、投入された遊技媒体が検知されないようにして返却する。これにより、バックアップ処理中などに遊技媒体が払い出されてしまう等のエラーが発生することを抑制しつつ、バックアップ処理中に遊技媒体が投入されてもクレジットが増加しない等のエラーが発生することも抑制でき、遊技媒体の管理の正確性が向上する。
【０２０５】
（１６）払出装置作動信号の出力に係る領域（払出装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域）と、メダルブロッカ作動信号の出力に係る領域（誘導装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域）と、を同一の第１０の出力ポートに対応付けた。これにより、第１０の出力ポートにおける制御信号の出力を禁止すれば、「遊技媒体の払い出しの指示を止める（払出装置を第２の状態とする）こと」と「メダルブロッカＭＢを、投入されたメダルを排出通路１９ｂに誘導するように作動する（誘導装置を第２の状態とする）こと」の両方を行うことができる。更に、出力ポートの領域毎に制御信号の出力を禁止する場合よりも、出力ポート単位で制御信号の出力を禁止できるため、制御を簡素化することができる。
【０２０６】
（１７）パチスロ１０の設定（遊技機の設定）が正常でない状況では、予め定めた設定が、パチスロ１０の設定とされる。このため、例えば、予定していたパチスロ１０の設定よりも有利度の高い（又は、低い）設定になってしまう等、想定しない状態が生起されてしまうことを防止することができる。
【０２０７】
（１８）ボーナス当選情報が記憶されている状況で主に遊技が行われるパチスロ１０において、ステップＳ４０９やステップＳ４１９の処理にて、ボーナス当選情報を消去しないように構成した。このため、遊技を行うことの可能な状態に復帰してから、第５１の当選情報に当選するまでの期間（ボーナス当選情報が記憶されるまでの期間）の遊技を削減することができる。つまり、遊技を行うことの可能な状態に復帰した時点で、主に遊技が行われる状態にまで復帰させることで、遊技の無駄を省くことができる。
【０２０８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ＮＭＩ許可信号が出力される状況をＮＭＩ許可信号が出力されない状況に置き換えるとともに、ＮＭＩ許可信号が出力されない状況をＮＭＩ許可信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、ＮＭＩ許可信号が出力されない状態が第１の制御信号の第１状態に相当し、ＮＭＩ許可信号が出力される状態が第１の制御信号の第２状態に相当する。
【０２０９】
・上記実施形態において、電源断信号が出力される状況を電源断信号が出力されない状況に置き換えるとともに、電源断信号が出力されない状況を電源断信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、電源断信号が出力されない状態が第２の制御信号の第１状態に相当し、電源断信号が出力される状態が第２の制御信号の第２状態に相当する。
【０２１０】
・上記実施形態において、ＮＭＩ信号が出力される状況をＮＭＩ信号が出力されない状況に置き換えるとともに、ＮＭＩ信号が出力されない状況をＮＭＩ信号が出力される状況に置き換えてもよい。この場合、ＮＭＩ信号が出力されない状態が第３の制御信号の第１状態に相当し、ＮＭＩ信号が出力される状態が第３の制御信号の第２状態に相当する。
【０２１１】
・上記実施形態において、信号回路ＬＥは、信号回路ＬＥから電源断監視回路３０ｂへ制御信号が出力可能に接続されていてもよい。
・上記実施形態において、設定器２８と操作スイッチ２９は、機材収容体としての本体１１の内部に設けることで、本体１１の内部に収容されるように構成してもよい。
【０２１２】
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号がブロッカソレノイドＢＳに出力されることでメダルブロッカＭＢが、投入されたメダルを排出通路１９ｂに誘導するように作動する。一方、メダルブロッカ作動信号がブロッカソレノイドＢＳに出力されないことでメダルブロッカＭＢが、投入されたメダルを貯留通路１９ａに誘導するように作動するように構成してもよい。このように構成する場合、上記実施形態においてメダルブロッカ作動信号が出力される状況では、メダルブロッカ作動信号が出力されないように構成する。それとともに、上記実施形態においてメダルブロッカ作動信号が出力されない状況では、メダルブロッカ作動信号が出力されるように構成することが好ましい。
【０２１３】
・上記実施形態の電源断処理において、ステップＳ２０１の処理とステップＳ２０２の処理を入れ替えてもよい。そして、ステップＳ２０１の処理と、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１０の処理を、バックアップ処理として定義することもできる。
【０２１４】
・上記実施形態の電源断処理におけるステップＳ２１３の待機処理を行う前にＡレジスタに記憶されている値は、規定値でなくてもよい。例えば、その都度、異なる値がＡレジスタに記憶されているように構成してもよい。この場合、Ａレジスタにどのような値が設定されている場合であっても、演算処理を行うことで所定の期間に達する値が特定値としてＣレジスタに設定されることが好ましい。
【０２１５】
・上記実施形態の電源断処理におけるステップＳ２１３の待機処理において、Ｃレジスタに記憶する特定値は、その都度変更するように構成してもよい。例えば、供給電圧の低下状況に応じて特定値を設定するように構成してもよい。
【０２１６】
・上記実施形態の電源断処理におけるステップＳ２１３の待機処理において、ＡレジスタとＣレジスタのうち何れか一方に記憶されている値を減算する演算処理を行うことで、供給電圧が安定状態となるまで待機可能な構成であれば、Ａレジスタ及びＣレジスタの両方を用いなくてもよい。
【０２１７】
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号が対応付けられた領域（誘導装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域）と、払出装置作動信号が対応付けられた領域（払出装置を第１の状態に制御するための制御信号を出力するための出力領域）と、を同一の出力ポートに対応付けなくてもよい。
【０２１８】
・上記実施形態において、メダルブロッカ作動信号が対応付けられた領域及び払出装置作動信号が対応付けられた領域に加えて、ＮＭＩ許可信号が対応付けられた領域も、同一の出力ポートに対応付けてもよい。例えば、ＮＭＩ許可信号が対応付けられた領域を第１０の出力ポートに対応付ける場合、ステップＳ２０２にてＯＦＦ状態とする出力ポートを第１０の出力ポートだけにすれば、ステップＳ２０２における制御負担を軽減することができる。
【０２１９】
・上記実施形態において、バックアップ処理を行うよりも前に払出装置作動信号の出力を規制すれば、バックアップ処理を行うよりも前にメダルブロッカ作動信号の出力を規制しなくても、遊技媒体の管理の正確性を向上させることはできる。同様に、バックアップ処理を行うよりも前にメダルブロッカ作動信号の出力を規制すれば、バックアップ処理を行うよりも前に払出装置作動信号の出力を規制しなくても、遊技媒体の管理の正確性を向上させることはできる。
【０２２０】
・上記実施形態において、ブロッカソレノイドＢＳにメダルブロッカ作動信号が入力されることで投入されたメダルを排出通路１９ｂに誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動する状態に作動する。一方、ブロッカソレノイドＢＳにメダルブロッカ作動信号が入力されないことで投入されたメダルを貯留通路１９ａに誘導するようにメダルブロッカＭＢが作動するように構成してもよい。
【０２２１】
・上記実施形態において、払出装置作動信号が入力されることでホッパー２６がメダルの払い出しを行わないように作動する一方、払出装置作動信号が入力されないことでホッパー２６がメダルの払い出しを行うように作動するように構成してもよい。
【０２２２】
・上記実施形態において、パチスロ１０の設定を変更して遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際に操作する操作手段と、パチスロ１０の設定を変更することなく遊技を行うことの可能な状態に復帰させる際に操作する操作手段は、全く異なる操作手段であってもよい。また、これらの操作手段は、機材収容体としての本体１１に収容可能な位置に配設しなくてもよく、例えば、パチスロ１０の前面側であって、遊技者が操作可能な位置に配設してもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、操作手段が第１の操作態様で操作される場合の操作手段と、操作手段が第２の操作態様で操作される場合の操作手段は、同一であってもよい。そして、第１の操作態様と第２の操作態様は、操作手段の操作方法（例えば、操作順序や、操作する回数、操作する方向、操作するタイミングなど）が異なるように構成してもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、前面扉１２が開放されていなくても、設定器２８や、操作スイッチ２９、スタートレバー２２等が操作された際には、遊技を行うことの可能な状態へ復帰させてもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、パチスロ１０の設定（遊技機の設定）の段階は、任意に変更してもよい。例えば、１段階であってもよいし、３段階や１０段階であってもよい。
・上記実施形態において、ボーナス遊技においてメダルを獲得できる仕様（例えば、ＡＲＴ機）の回胴式遊技機では、ステップＳ４０９やステップＳ４１９の処理において、ボーナス当選情報も消去されるように構成してもよい。例えば、ボーナス遊技においてメダルを獲得できる仕様の回胴式遊技機において、パチスロ１０の設定を変更したときや、操作スイッチ２９のみを操作したときに、ボーナス当選情報が記憶保持された状態で遊技を行うことが可能な状態に復帰されてしまうと、遊技の開始する時期から遊技者にとって有利な状況となる。この場合、遊技に対する面白味に欠けるとともに、遊技場に不利益を与えてしまう虞がある。しかし、ステップＳ４０９やステップＳ４１９の処理において、ボーナス当選情報も消去されるように構成すれば、遊技に対する面白味が欠けてしまうことを抑制することができるとともに、遊技場に不利益を与えてしまう状況も抑制することができる。
【０２２６】
・上記実施形態において、所定値と基準値は同一値であってもよい。
・上記実施形態において、バックアップ処理を行った後に、ＮＭＩ許可信号が出力される状態からＮＭＩ許可信号が出力されない状態に遷移させるように構成してもよい。例えば、ステップＳ２１０の処理を終えた後に、ステップＳ２０２の処理が行われるように構成してもよい。
【０２２７】
・上記実施形態において、副制御基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａも、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと同様に、副制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶内容（制御情報）の記憶保持に係る処理（例えば、電源断処理や電源復帰処理）を行うように構成してもよい。このように構成する場合、副制御用ＣＰＵ４１ａが管理する制御内容も記憶保持することが可能となる。
【０２２８】
・上記実施形態において、信号回路ＬＥは、入力した電源断信号を、ＮＭＩ信号となる電気信号として主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａに出力されるものとして解釈することもできる。この場合、信号回路ＬＥは、ＮＭＩ許可信号を入力しているときには入力した電源断信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力されることを許容する一方、ＮＭＩ許可信号を入力していないときには入力した電源断信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力されることを規制することに相当する。すなわち、第１信号出力手段に相当する信号回路ＬＥは、第１の制御信号が第１状態である場合には遊技制御手段への第２の制御信号の出力を許容する一方、第１の制御信号が第２状態である場合には遊技制御手段への第２の制御信号の出力を規制することに相当する。
【０２２９】
・上記実施形態の電源復帰処理において、ＮＭＩ許可信号の出力を許可するタイミングを変更してもよい。例えば、電源復帰処理におけるステップＳ３１３やステップＳ３１５の処理の後にＮＭＩ許可信号の出力を許可してもよいし、電源復帰処理におけるステップＳ３１０の処理よりも前にＮＭＩ許可信号の出力を許可してもよい。
【０２３０】
・上記実施形態の電源投入処理において、ＮＭＩ許可信号の出力を許可するタイミングを変更してもよい。例えば、電源投入処理におけるステップＳ４１１やステップＳ４２１の処理の後にＮＭＩ許可信号の出力を許可してもよいし、電源投入処理におけるステップＳ４０９やステップＳ４１９の処理よりも前にＮＭＩ許可信号の出力を許可してもよい。
【０２３１】
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、１回目（最初）に操作するストップボタンと、２回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、１回目と２回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、３回目（最後）に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。
【０２３２】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳｐにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（上記では、演出表示装置１４や、スピーカＳｐ、ストップボタンに内蔵された発光体）を用いて実行するように構成してもよい。
【０２３３】
・上記実施形態は、ボーナス遊技の付与が行われない回胴式遊技機（パチスロ）に適用してもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（パチスロ）に具体化してもよい。
【０２３４】
・上記実施形態は、回胴式遊技機（パチスロ）に限らず、パチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタンを備えてもよい。
【０２３５】
・上記実施形態において、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、当選情報抽選において第１１の当選情報に当選する確率よりも第２１の当選情報に当選する確率を高くしてもよいし、当選情報抽選において第２１の当選情報に当選する確率よりも第１１の当選情報に当選する確率を高くしてもよい。
【０２３６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遊技制御手段を有する主制御部及び前記主制御部とは異なる副制御部を備え、前記第１の制御信号の第１状態は前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力される状態であって、前記第１の制御信号の第２状態は前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力されない状態であり、前記第２の制御信号の第１状態は前記第２信号出力手段から前記第１信号出力手段へ前記第２の制御信号が出力される状態であって、前記第２の制御信号の第２状態は前記第２信号出力手段から前記第１信号出力手段へ前記第２の制御信号が出力されない状態であり、前記第２信号出力手段は、前記主制御部と前記副制御部に向けて前記第２の制御信号を出力可能に構成されており、少なくとも前記主制御部に向けて出力された前記第２の制御信号は、前記第２信号出力手段を介し、前記第３の制御信号となる電気信号として前記主制御部へと出力される。
【０２３７】
（ロ）電源断処理を行うことの可能な遊技制御手段と、前記遊技制御手段と双方向に制御信号を出力可能に接続された第１信号出力手段と、少なくとも第１信号出力手段に制御信号を出力可能に接続された第２信号出力手段と、を備え、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ出力可能な第１の制御信号は第１状態又は第２状態となることが可能であって、前記第２信号出力手段は、供給電圧が所定値以下になったことを契機に、第２の制御信号を出力し、前記第１信号出力手段は、前記第１の制御信号が第１状態である場合には前記遊技制御手段への前記第２の制御信号の出力を許容する一方、前記第１の制御信号が第２状態である場合には前記遊技制御手段への前記第２の制御信号の出力を規制し、前記遊技制御手段は、前記第２の制御信号の入力を契機として、前記電源断処理を行う一方、前記第１の制御信号を第１状態から第２状態へ遷移させることを特徴とする遊技機。
【０２３８】
（ハ）前記第１の制御信号の第１状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力されない状態であって、前記第１の制御信号の第２状態は、前記遊技制御手段から前記第１信号出力手段へ前記第１の制御信号が出力される状態である。
【符号の説明】
【０２３９】
ＮＬ…入賞ライン、ＢＳ…ブロッカソレノイド、ＭＢ…メダルブロッカ、ＫＳ…前面扉開放センサ、ＬＥ…信号回路、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＳＥ４…メダルセンサ、１０…パチスロ、１１…本体、１２…前面扉、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、２６…ホッパー、２８…設定器、２９…操作スイッチ、３０…電源基板、３０ａ…電源回路、３０ｂ…電源断監視回路、３０ｃ…バックアップ用電源、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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