(57)【要約】【課題】不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができるスロットマシン１を提供することを目的とする。【解決手段】第１マイクロコンピュータ４４を有する遊技制御基板４１と、第２マイクロコンピュータ５４を有する演出制御基板５１と備えたスロットマシン１であって、第１マイクロコンピュータ４４に、複数の役抽選グループから１つの役抽選結果を選出する役抽選手段４４２と、役抽選グループごとの第１累積値４３２を記憶する第１ＲＡＭ４３０と、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合、中ベル累積値４３２ａを示す累積値通知コマンドを送信する累積値送信手段４４８とを備え、第２マイクロコンピュータ５４に、役抽選グループごとの第２累積値５３５を記憶する第２ＲＡＭ５３０と、累積値通知コマンドが示す値及び中ベル累積値５３５ａが不一致であれば、エラー報知を実行する不適合エラー動作手段５４３とを備えたことを特徴とする。【選択図】図８
2015213645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を含む各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、
前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を接続する接続手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段に、
複数の役抽選候補から１つの役抽選結果を１回の遊技ごとに抽選によって選出する役抽選手段と、
前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つの前記役抽選候補を更新契機対象とし、前記役抽選結果が前記更新契機対象の場合、前記役抽選結果である前記役抽選候補に関する所定の累積値を示す第１累積値を、所定の演算によって更新する第１累積値更新手段と、
前記役抽選結果を示す役抽選結果通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して前記演出制御手段に送信する役抽選結果送信手段と、
前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つの前記役抽選候補を累積値送信契機対象とし、前記役抽選結果が前記累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第１累積値を示す累積値通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して所定のタイミングで前記演出制御手段に送信する累積値送信手段とを備え、
前記演出制御手段に、
前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記更新契機対象の場合、前記役抽選結果である前記役抽選候補に関する所定の累積値を示す第２累積値を、前記所定の演算と関連付けられた演算によって更新する第２累積値更新手段と、
前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第２累積値、及び前記累積値通知情報が示す前記第１累積値の関連付けを判定し、関連付けが不適合であれば、所定のエラー動作を実行する不適合エラー動作手段とを備えた
遊技機。
【請求項２】
前記累積値送信契機対象である前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補を、
前記役抽選結果である前記役抽選候補とは異なる前記役抽選候補とした
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段に、
初期値抽選によって選出した初期値で前記第１累積値を、所定の初期化タイミングで更新して初期化する第１初期化手段と、
前記初期値を示す初期値情報を前記所定の制御情報として、前記演出制御手段に送信する初期値情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段に、
前記初期値情報が示す前記初期値に基づいて、前記第２累積値を更新して初期化する第２初期化手段を備えた
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを疑似累積値送信契機対象とし、
前記遊技制御手段に、
前記役抽選結果が前記疑似累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第１累積値と異なる値を疑似第１累積値として生成し、該疑似第１累積値を示す疑似累積値通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して所定のタイミングで前記演出制御手段に送信する疑似累積値送信手段を備え、
前記演出制御手段に、
前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記疑似累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第２累積値と、前記疑似累積値通知情報が示す前記疑似第１累積値との関連付けを判定し、関連付けが適合であれば、所定のエラー動作を実行する適合エラー動作手段を備えた
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１つに記載の遊技機で構成したスロットマシンであって、
演出制御手段に接続されるとともに、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を含む各種演出を遊技者に対して報知する演出報知手段を備え、
複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを演出設定契機対象とし、
前記演出制御手段に、
役抽選結果通知情報が示す役抽選結果が前記演出設定契機対象の場合、有利演出の報知を許可するか否かを設定する有利演出設定手段と、
前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを演出報知契機対象とし、前記有利演出の報知を許可した状態において、役抽選結果通知情報が示す役抽選結果が前記演出報知契機対象の場合、前記演出報知手段を介した前記有利演出の報知を開始する有利演出開始手段とを備え、
前記演出設定契機対象を、
累積値通知情報の送信契機となる累積値送信契機対象とした
スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかるコマンドを送信する遊技制御基板と、取得したコマンドに基づいて演出動作を決定する演出制御基板とを有するような遊技機、及びスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を楽しむ遊技機として、遊技者の操作を契機に複数の図柄が描かれたリールを回転させるとともに、適宜のタイミングで停止させた際の図柄によって、遊技者が利益を獲得する回胴式遊技機（以下、スロットマシンと呼ぶ）がある。
【０００３】
このようなスロットマシンは、遊技者の操作を契機に複数の役抽選候補から１つの役抽選結果を選出するとともに、リールの回転開始や回転停止を制御する主制御基板あるいはメイン制御基板と呼ばれる遊技制御基板と、役抽選結果に応じて音声や発光などによる演出動作を制御する副制御基板あるいはサブ制御基板と呼ばれる演出制御基板とで、遊技にかかる各種動作を制御している（特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、昨今のスロットマシンには、利益の付与に関して遊技者にとって有利となる演出である有利演出として、アシストタイム機能が実装されている。このアシストタイム機能は、例えば、内部抽選で選出した役抽選結果によって決定された利益の範囲において、より多くのメダルを獲得できるストップスイッチの押し順を遊技者に案内するものである。これにより、スロットマシンは、入賞の機会の低下を抑制して、遊技者が獲得するメダルの獲得割合を向上させている。
【０００５】
このような有利演出の機能は、遊技制御基板ではなく、遊技制御基板から制御情報を取得した演出制御基板の制御によって行われている。つまり、スロットマシンは、遊技制御基板において、遊技者に付与される利益の範囲を役抽選によって決定する機能を制御し、演出制御基板において、遊技制御基板が決定した利益の範囲の中で、遊技者が獲得する利益の割合を向上させる機能を制御している。
【０００６】
ところで、このアシストタイム機能を利用して、不正にメダルを獲得する行為が問題となっている。例えば、遊技制御基板と演出制御基板とを電気的に接続する信号線に接続されるとともに、遊技制御基板から演出制御基板に送信される制御情報を改竄することで、有利演出の報知を許可するフラグがオンの状態となる確率を向上させるような不正な装置がある。
【０００７】
このような不正な装置によって、有利演出の報知を許可するフラグがオンになると、有利演出の報知を開始し易くなるため、悪意を持った遊技者は、不正に開始させた有利演出によってメダルを獲得することができる。  
そこで、このような不正な行為によるメダルの獲得を防止する様々な遊技機が提案されている。
【０００８】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、メイン基板からサブ基板に対してコマンドが送信されるたびに、メイン基板、及びサブ基板において累積値を加算し、１回の遊技終了後、メイン基板から送信した累積値と、サブ基板が記憶する累積値とをサブ基板が比較判定し、累積値が一致しなければ報知する。これにより、特許文献１に記載の遊技機は、不正な行為を検知して、不正なメダル獲得を防止することができるとされている。
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、メイン基板からサブ基板へコマンドが送信されるたびに累積値が更新されるため、不正な装置によって累積値を特定され易いという問題があった。このため、不正な装置によって制御情報が改竄され易く、不正な遊技に対して十分な抑制効果を得られないおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１３−２２０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、上述の問題に鑑み、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる遊技機、及びスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明は、遊技の進行を制御するとともに、遊技にかかる所定の制御情報を送信する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、取得した前記所定の制御情報に基づいて、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を含む各種演出を遊技の進行に応じて制御する演出制御手段を有する演出制御基板と、前記遊技制御手段、及び前記演出制御手段を接続する接続手段とを備えた遊技機であって、前記遊技制御手段に、複数の役抽選候補から１つの役抽選結果を１回の遊技ごとに抽選によって選出する役抽選手段と、前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つの前記役抽選候補を更新契機対象とし、前記役抽選結果が前記更新契機対象の場合、前記役抽選結果である前記役抽選候補に関する所定の累積値を示す第１累積値を、所定の演算によって更新する第１累積値更新手段と、前記役抽選結果を示す役抽選結果通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して前記演出制御手段に送信する役抽選結果送信手段と、前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つの前記役抽選候補を累積値送信契機対象とし、前記役抽選結果が前記累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第１累積値を示す累積値通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して所定のタイミングで前記演出制御手段に送信する累積値送信手段とを備え、前記演出制御手段に、前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記更新契機対象の場合、前記役抽選結果である前記役抽選候補に関する所定の累積値を示す第２累積値を、前記所定の演算と関連付けられた演算によって更新する第２累積値更新手段と、前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第２累積値、及び前記累積値通知情報が示す前記第１累積値の関連付けを判定し、関連付けが不適合であれば、所定のエラー動作を実行する不適合エラー動作手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
上記有利演出とは、利益の付与に関して遊技者が有利になるような演出であって、例えばストップスイッチの操作順序を報知する演出などをいう。  
上記各種演出は、液晶モニタなどに表示した動画あるいは静止画による演出、音声案内による演出、照明類の発光あるいは点滅による演出などをいう。  
上記遊技制御手段、及び演出制御手段は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭを備えたワンチップマイコンで構成した制御手段、あるいは制御基板上に別々に配置したＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭの協働によって動作を制御する制御手段などとすることができる。
【００１４】
上記接続手段は、電気的な接続による接続手段、光通信による接続手段、あるいは無線による接続手段などとすることができる。  
上記遊技機は、回胴式遊技機、あるいはパチンコ遊技機などとすることができる。  
上記１回の遊技は、例えば回胴式遊技機の場合、少なくとも遊技媒体の投入を受付けてから、回転するリールが停止するまでの間とすることができる。  
上記役抽選候補は、１つの役、複数の役で構成した１つのグループ、あるいはハズレとすることができる。
【００１５】
上記所定の累積値は、人為的に制御することができない値とすることができ、例えば、更新契機対象である役抽選結果が選出された回数、または更新契機対象である役抽選結果以外の役抽選結果が選出された回数、もしくは遊技の回数に対して更新契機対象である役抽選結果が選出された回数の割合、または更新契機対象である役抽選結果以外の役抽選結果が選出された回数の割合などとすることができる。  
上記所定のタイミングは、役抽選結果通知情報を送信した以降の適宜のタイミング、役抽選結果通知情報を送信するタイミング、あるいは一回の遊技を終了したタイミングなどとすることができる。
【００１６】
上記累積値送信契機対象である役抽選候補は、更新契機対象である複数の役抽選候補のうち一部の役抽選候補と同一、あるいは更新契機対象である役抽選候補のうち全ての役抽選候補と同一、もしくは更新契機対象である役抽選候補とは異なる役抽選候補とすることができる。  
上記所定の演算と関連付けられた演算とは、所定の演算と同一の演算方法、あるいは所定の演算による結果に特定の値を加算する演算方法などとすることができる。  
上記所定のエラー動作とは、正常な遊技時の演出とは異なる演出を映像、音声、及び発光によって報知する動作、所定の制御信号に対応する制御動作を停止する、あるいは遊技の進行を停止する動作などとすることができる。
【００１７】
この発明により、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。  
具体的には、遊技制御手段において選出された役抽選結果に基づいて第１累積値が更新され、演出制御手段において取得した役抽選結果通知情報が示す役抽選結果に基づいて第２累積値が更新されるため、遊技機は、人為的に制御できない役抽選結果に基づいて第１累積値及び第２累積値をそれぞれ更新することができる。
【００１８】
このため、例えば、遊技にかかる所定の制御情報を遊技制御手段から演出制御手段に送信するたびに第１累積値及び第２累積値を更新する場合に比べて、遊技機は、第１累積値及び第２累積値の更新契機の特定を困難にすることができる。
【００１９】
加えて、役抽選結果が累積値送信契機対象である場合に、所定のタイミングで累積値通知情報を演出制御手段に送信することで、例えば１回の遊技が終了するたびに第１累積値を送信する場合に比べて、遊技機は、第１累積値の送信契機の特定を困難にすることができる。すなわち、遊技機は、第１累積値が取得される機会を低減して、その内容が特定されることをより困難にできる。
【００２０】
ここで、接続手段に接続された不正な装置が、例えば遊技制御手段から取得した所定の制御情報を、所定のエラー動作が実行されないように改竄して演出制御手段に送信しようとしたとしても、上述したように、第１累積値及び第２累積値の更新契機が特定し難く、かつ第１累積値を特定し難いため、不正な装置は、第２累積値との関連付けを維持できるように改竄した累積値通知情報を生成することが困難となる。すわなち、不正な装置は、所定のエラー動作が実行されないように累積値通知情報を改竄することが困難になる。
【００２１】
これにより、万一、不正な装置が装着された場合、第１累積値と第２累積値との関連付けが不適合となり易くなり、遊技機は、所定のエラー動作を確実に実行することができる。  
従って、遊技機は、第１累積値及び第２累積値の更新契機、及び第１累積値の値が特定される機会を低減することで、所定のエラー動作が実行されないように累積値通知情報が改竄されることを抑制でき、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【００２２】
この発明の態様として、前記累積値送信契機対象である前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補を、前記役抽選結果である前記役抽選候補とは異なる前記役抽選候補とすることができる。  
この発明により、遊技機は、累積値通知情報を取得するまで役抽選結果通知情報を監視するような不正な装置が装着された場合であっても、不正な遊技をより抑制することができる。
【００２３】
具体的には、不正な装置は、遊技制御手段から送信される所定の制御情報を監視して、累積値送信契機対象である役抽選結果を示す役抽選結果通知情報を初めて取得した際、これを契機に送信される累積値通知情報を解析することで、以降の遊技において、所定のエラー動作が実行されないように改竄した累積値通知情報を生成するおそれがある。
【００２４】
そこで、累積値送信契機対象である役抽選結果に予め関連付けられた役抽選候補を、役抽選結果である役抽選候補とは異なる役抽選候補とすることで、遊技機は、累積値通知情報を送信する際、選出した役抽選結果に対応する第１累積値とは異なる役抽選候補に関する第１累積値を送信することができる。
【００２５】
このため、例えば、累積値送信契機対象である役抽選候補が２回選出される間に、更新契機対象である役抽選候補が複数回選出されると、第１累積値及び第２累積値が複数回更新されることとなり、更新契機対象である役抽選候補が選出されなければ、第１累積値及び第２累積値が更新されない。  
このように累積値送信契機対象である役抽選候補が選出される回数と、更新契機対象である役抽選候補が選出される回数とが異なると、初めて累積値送信契機対象である役抽選候補が選出された際の第２累積値と、次に累積値送信契機対象である役抽選候補が選出された際の第２累積値とが、必ずしも連続した値、あるいは規則性のある値とはならない。
【００２６】
さらに、第１累積値及び第２累積値の更新契機を特定し難いため、遊技機は、第２累積値が不正な装置に解析、特定されることをより困難にできる。これにより、遊技機は、所定の制御情報を監視するような不正な装置が所定のエラー動作が実行されないように累積値通知情報を改竄することをより確実に困難にできる。  
従って、遊技機は、累積値通知情報を取得するまで役抽選結果通知情報を監視するような不正な装置を用いた場合であっても、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【００２７】
またこの発明の態様として、前記遊技制御手段に、初期値抽選によって選出した初期値で前記第１累積値を、所定の初期化タイミングで更新して初期化する第１初期化手段と、前記初期値を示す初期値情報を前記所定の制御情報として、前記演出制御手段に送信する初期値情報送信手段とを備え、前記演出制御手段に、前記初期値情報が示す前記初期値に基づいて、前記第２累積値を更新して初期化する第２初期化手段を備えることができる。
【００２８】
上記所定の初期化タイミングは、遊技機の電源を投入したタイミング、遊技機の前扉に設けたセンサが検知したタイミング、所定の遊技回数に到達したタイミングなどとすることができる。  
上記初期値抽選は、乱数に基づいて選出する抽選、あるいは予め設定した複数の初期値から任意に選出する抽選などとすることができる。
【００２９】
この発明により、初期値の特定を困難にすることで、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。  
具体的には、所定のエラー動作が実行されることを回避するために、不正な装置は、任意の値で第２累積値を更新して初期化することで、偽装した累積値通知情報の生成を容易にするおそれがある。
【００３０】
そこで、第１初期化手段により、所定の初期化タイミングで第１累積値を初期化することで、遊技機は、第１累積値を初期化するタイミング、及び初期値の特定を困難にすることができる。さらに、第１初期化手段によって選出した初期値を用いて、第２初期化手段が第２累積値を更新することで、遊技機は、第１累積値と第２累積値との関連付けをより強固なものにすることができる。
【００３１】
これにより、第２累積値の初期値を初期化するような不正な装置が装着された場合であっても、遊技機は、第１累積値及び第２累積値の初期化タイミング、並びに関連付けが、不正な装置に特定されることを困難にできる。  
従って、遊技機は、初期値抽選によって初期値を選出する第１初期化手段によって、初期値の特定を困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【００３２】
またこの発明の態様として、前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを疑似累積値送信契機対象とし、前記遊技制御手段に、前記役抽選結果が前記疑似累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第１累積値と異なる値を疑似第１累積値として生成し、該疑似第１累積値を示す疑似累積値通知情報を前記所定の制御情報として、前記接続手段を介して所定のタイミングで前記演出制御手段に送信する疑似累積値送信手段を備え、前記演出制御手段に、前記役抽選結果通知情報が示す前記役抽選結果が前記疑似累積値送信契機対象の場合、前記役抽選結果に予め関連付けられた前記役抽選候補の前記第２累積値と、前記疑似累積値通知情報が示す前記疑似第１累積値との関連付けを判定し、関連付けが適合であれば、所定のエラー動作を実行する適合エラー動作手段を備えることができる。
【００３３】
この発明により、遊技機は、第１累積値と第２累積値との関連付けの特定をより困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。  
具体的には、疑似累積値送信手段及び適合エラー動作手段によって、遊技機は、所定のエラー動作を実行する契機を、疑似第１累積値及び第２累積値の関連付けが適合である場合と、第１累積値及び第２累積値の関連付けが不適合である場合とにすることができる。このため、不正な装置は、関連付けが適合とならない累積値通知情報、あるいは不適合とならない累積値通知情報のいずれかに改竄すればよいか識別がより困難となる。
【００３４】
これにより、遊技機は、役抽選結果、第１累積値、及び第２累積値の関連付けを不正な装置が特定することをより困難にでき、所定のエラー動作が実行されないように累積値通知情報が改竄されることをより困難にできる。  
従って、遊技機は、第１累積値と第２累積値との関連付けが適合する場合、所定のエラー動作を実行することで、第１累積値と第２累積値との関連付けの特定をより困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【００３５】
またこの発明は、上述した遊技機で構成したスロットマシンであって、演出制御手段に接続されるとともに、遊技者にとって有利となる演出である有利演出を含む各種演出を遊技者に対して報知する演出報知手段を備え、複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを演出設定契機対象とし、前記演出制御手段に、役抽選結果通知情報が示す役抽選結果が前記演出設定契機役の場合、有利演出の報知を許可するか否かを設定する有利演出設定手段と、前記複数の役抽選候補のうち、少なくとも１つを演出報知契機対象とし、前記有利演出の報知を許可した状態において、役抽選結果通知情報が示す役抽選結果が前記演出報知契機対象の場合、前記演出報知手段を介した前記有利演出の報知を開始する有利演出開始手段とを備え、前記演出設定契機対象を、累積値通知情報の送信契機となる累積値送信契機対象としたことを特徴とする。
【００３６】
この発明により、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。  
具体的には、累積値通知情報の送信契機が特定困難なため、演出設定契機対象を累積値通知情報の送信契機である累積値送信契機対象とすることで、スロットマシンは、有利演出の報知を許可するか否かの設定契機が不正な装置に特定されることを困難にできる。すなわち、スロットマシンは、遊技者にとって有利な演出である有利演出が不正に報知されることをより確実に抑制できる。
【００３７】
これにより、スロットマシンは、例えば、遊技制御手段が決定した利益の範囲の中で、悪意を持った遊技者による不正な利益の獲得を抑制することができる。  
従って、スロットマシンは、有利演出の報知を許可するか否かの設定契機となる役抽選候補を、累積値通知情報の送信契機と同じ役抽選候補とすることで、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【発明の効果】
【００３８】
本発明により、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制できる遊技機、及びスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】スロットマシンにおける正面視からの外観を示す正面図。
【図２】スロットマシンの前扉を開放した状態における外観を示す外観斜視図。
【図３】スロットマシンにおける内部構成を示すブロック図。
【図４】各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図。
【図５】スロットマシンにおける小役及び図柄と払出枚数との関係を説明する説明図。
【図６】遊技制御装置における第１マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図７】役抽選テーブル及び役抽選データを説明する説明図。
【図８】演出制御装置における第２マイクロコンピュータの内部構成を示すブロック図。
【図９】役抽選結果と、最初に操作されたストップスイッチと、入賞ライン上の図柄との関係を説明する説明図。
【図１０】有利演出時の具体的な演出内容を説明する説明図。
【図１１】遊技制御装置における初期化制御の動作を示すフローチャート。
【図１２】遊技制御装置における遊技制御の動作を示すフローチャート。
【図１３】遊技制御装置における遊技制御の動作を示すフローチャート。
【図１４】遊技制御装置における第１累積値更新制御の動作を示すフローチャート。
【図１５】遊技制御装置における累積値送信制御の動作を示すフローチャート。
【図１６】演出制御装置における演出制御の動作を示すフローチャート。
【図１７】演出制御装置における第２累積値更新制御の動作を示すフローチャート。
【図１８】演出制御装置における計時設定制御の動作を示すフローチャート。
【図１９】演出制御装置における計時割込み制御の動作を示すフローチャート。
【図２０】演出制御装置における累積値確認制御の動作を示すフローチャート。
【図２１】演出制御装置における遊技演出実行制御の動作を示すフローチャート。
【図２２】第１累積値及び第２累積値を初期化する際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２３】役抽選グループ「中ベル」に当選した際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２４】役抽選グループ「右ベル」に当選した際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２５】役抽選グループ「中段チェリー」に当選した際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２６】制御信号が改竄された際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２７】制御信号が改竄された際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２８】制御信号が改竄された際の制御装置における動作を示すタイミングチャート。
【図２９】別のスロットマシンにおける制御装置の動作を示すタイミングチャート。
【図３０】別のスロットマシンにおいて制御信号が改竄された際の制御装置の動作を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。  
まず、本実施例におけるスロットマシン１について、図１から図１０を用いて詳しく説明する。  
なお、図１はスロットマシン１における正面図を示し、図２はスロットマシン１の前扉２を開放した状態における外観斜視図を示し、図３はスロットマシン１における内部構成のブロック図を示し、図４は各リールのコマ番号と図柄を説明する説明図を示し、図５はスロットマシン１における小役及び図柄と払出枚数との関係を説明する説明図を示している。
【００４１】
さらに、図６は遊技制御装置４０における第１マイクロコンピュータ４４のブロック図を示し、図７は役抽選テーブル４２３及び役抽選データを説明する説明図を示し、図８は演出制御装置５０における第２マイクロコンピュータ５４のブロック図を示し、図９は役抽選結果と、最初に操作されたストップスイッチ１７と、入賞ラインＬ上の図柄との関係を説明する説明図を示し、図１０は有利演出時の具体的な演出内容を説明する説明図を示している。さらに、図７（ａ）は役抽選テーブル４２３を説明するテーブル説明図を示し、図７（ｂ）は役抽選データを説明する説明図を示している。
【００４２】
また、図１中において、矢印Ｙは左右方向を示し（以下、「左右方向Ｙ」とする）、図２中において、矢印Ｘは前後方向を示し（以下「前後方向Ｘ」とする）。  
また、前後方向Ｘにおける前扉２側を前方とし、前後方向Ｘにおける筐体本体３側を後方とし、左右方向Ｙにおける図１中の右側を右方向とし、左右方向Ｙにおける図１中の左側を左方向とする。さらに、図１中の上側を上方とし、図１中の下側を下方とする。
【００４３】
スロットマシン１は、図１及び図２に示すように、正面視略矩形の箱状体であって、遊技者と対面する前扉２と、前方側が開口した筐体本体３とで構成している。なお、前扉２は、筐体本体３の前方左端を回転中心にして開閉可能に取り付けられている。  
前扉２における遊技者と対面する表面部分は、図１に示すように、上部ランプ１１、液晶モニタ１２、及び表示窓１３を上方からこの順番で配置している。
【００４４】
さらに、表示窓１３の下方には、メダル投入口１４、最大ベットスイッチ１５、及びベットスイッチ１６を右側からこの順で並置するとともに、その下方に３つのストップスイッチ１７、及びスタートスイッチ１８を右側からこの順で並置している。  
そして、さらにその下方には、下部ランプ１９、スピーカー２０、メダル払出口２１、及びメダル受け皿２２が上方からこの順番で配置している。
【００４５】
前扉２における裏面部分には、図２に示すように、メダル投入口１４に接続されたメダルセレクタ２３、及びメダルセレクタ２３を介してメダル投入口１４とメダル払出口２１とを接続するメダルシュート２４を配置している。なお、メダルシュート２４は、メダルが流通可能に形成している。  
一方、筐体本体３の内部には、図２に示すように、リールユニット３１、ホッパーユニット３２、電源ユニット３３、及び制御装置３４を配置している。
【００４６】
より詳しくは、スロットマシン１は、図１から図３に示すように、メダルセレクタ２３、ベットスイッチ１６、最大ベットスイッチ１５、スタートスイッチ１８、リールユニット３１、表示窓１３、ストップスイッチ１７、ホッパーユニット３２、液晶モニタ１２、液晶制御基板２５、上部ランプ１１、下部ランプ１９、照明制御基板２６、スピーカー２０、音声制御基板２７、電源ユニット３３、及び制御装置３４で構成している。
【００４７】
メダルセレクタ２３は、遊技者によってメダル投入口１４に投入されたメダルを検知する投入センサ２３ａ、及びソレノイド２３ｂなどで構成し、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。  
なお、ソレノイド２３ｂは、投入されたメダルの搬送先を択一的に切り替える機能を有しており、制御装置３４の指示によって、ホッパーユニット３２、あるいはメダルシュート２４のいずれか一方にメダルを排出する。
【００４８】
ベットスイッチ１６は、制御装置３４が記憶しているメダル、所謂クレジットに貯留されているメダルから１枚のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。このベットスイッチ１６は、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。
【００４９】
最大ベットスイッチ１５は、クレジットに貯留されているメダルから１回の遊技で使用する最大枚数のメダルの投入を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。この最大ベットスイッチ１５は、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。
【００５０】
スタートスイッチ１８は、後述するリールユニット３１を構成する各リールの回転開始を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。このスタートスイッチ１８は、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。
【００５１】
リールユニット３１は、左右方向Ｙを回転軸として同軸回転可能に並置した略円筒状の左リール３１ａ、中リール３１ｂ、及び右リール３１ｃと、各リールに連結された駆動モーター３１ｄと、各リールに１つずつ設けた突起状のリールインデックス（図示省略）を検出する位置センサ３１ｅなどで構成している。このリールユニット３１は、所定の信号線を介して制御装置（後述する遊技制御装置４０）に接続されている。
【００５２】
左リール３１ａ、中リール３１ｂ、及び右リール３１ｃには、図４に示すように、複数の図柄がプリントされた図柄シールがそれぞれ貼付されている。この図柄シールは、リールの回転方向に長い略短冊状であって、所定の大きさに区切られた２１個のコマにそれぞれ図柄を１つずつ配置している。このコマには、「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「星」、及び「チェリー」の５種類の図柄のいずれか１つが配置されている。なお、２１個のコマには、回転方向に沿って「０」から「２０」のコマ番号がそれぞれ定義付けされている。
【００５３】
表示窓１３は、図１に示すように、リールユニット３１の各リールが視認可能な左右方向Ｙの長さを有するとともに、停止した状態における各リールの図柄が３コマ分視認可能な上下方向の長さを有する略矩形であって、無色透明に形成している。  
この表示窓１３から視認可能で、かつ左右方向Ｙに並ぶ３つの図柄の組合せを、上から順に上段図柄、中段図柄、下段図柄とし、表示窓１３における中段図柄の位置に入賞ラインＬがプリントされている。
【００５４】
この入賞ラインＬ上に揃う図柄によって、遊技者が獲得するメダルの枚数が決定される。詳述すると、小役の一覧として、図５に示すように、左リール３１ａの図柄、中リール３１ｂの図柄、及び右リール３１ｃの図柄がそれぞれ異なる１４個の小役に対して、払出枚数が予め関連付けて設定されている。この小役の一覧は、制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に記憶されているものとする。
【００５５】
例えば、入賞ラインＬ上の左リール３１ａの図柄が「ベル１」、中リール３１ｂの図柄が「ベル１」、及び右リール３１ｃの図柄が「ベル１」の場合、小役名が「中段ベル」であって、メダルの払出枚数が「９枚」となる。あるいは、入賞ラインＬ上の左リール３１ａの図柄が「ベル２」、中リール３１ｂの図柄が「ベル１」、及び右リール３１ｃの図柄が「ベル２」の場合、小役名が「一枚役５」であって、メダルの払出枚数が「１枚」となる。なお、「ａｎｙ」は、どの図柄でもよいものとする。
【００５６】
ストップスイッチ１７は、左リール３１ａに対応する左ストップスイッチ１７ａ、中リール３１ｂに対応する中ストップスイッチ１７ｂ、及び右リール３１ｃに対応する右ストップスイッチ１７ｃで構成するとともに、所定の信号線を介して制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）に接続している。このストップスイッチ１７は、対応するリールの回転停止を所望する遊技者の操作を受付ける機能を有している。
【００５７】
ホッパーユニット３２は、メダルセレクタ２３から搬送されたメダルを貯留するホッパー容器３２ｃ、ホッパー容器３２ｃから溢れ出したメダルを貯留する補助タンク（図示省略）、メダルの払出しを行う駆動モーター３２ａ、及び払い出されるメダルを１枚ずつ検知する払出しセンサ３２ｂなどで構成している。
【００５８】
そして、ホッパーユニット３２は、投入されたメダルを貯留する機能と、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する遊技制御装置４０）の指示によって、メダル払出口２１を介してメダル受け皿２２にメダルを排出する機能とを有している。
【００５９】
液晶モニタ１２は、遊技中の各種演出画面や操作の案内画面を表示する機能を有している。この液晶モニタ１２は、所定の信号線を介して接続された液晶制御基板２５によって制御されている。  
液晶制御基板２５は、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、遊技の進行に応じた各種演出画面や操作の案内画面などを示す画面情報を液晶モニタ１２に出力する機能を有している。
【００６０】
上部ランプ１１、及び下部ランプ１９は、ＬＥＤなどで構成され、所定の信号線を介して接続された照明制御基板２６によって制御されている。  
照明制御基板２６は、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、上部ランプ１１、及び下部ランプ１９を点灯、消灯、あるいは点滅させる機能を有している。
【００６１】
スピーカー２０は、所定の信号線を介して音声制御基板２７に接続され、遊技の進行に応じて音声を出力する機能を有している。  
音声制御基板２７は、所定の信号線を介して接続された制御装置３４（後述する演出制御装置５０）の指示によって、スピーカー２０を制御する機能を有している。
【００６２】
電源ユニット３３は、外部から供給される電力を制御する機能と、制御した電力を上述した各部に供給する機能とを有している。なお、電源ユニット３３には、図２に示すように、電力の供給のオン、オフを切り替える電源スイッチ３３ａを前面に設けている。
【００６３】
制御装置３４は、図２及び図３に示すように、遊技制御装置４０、及び演出制御装置５０、及び遊技制御装置４０と演出制御装置５０とを電気的に接続するハーネス３５で構成している。  
より詳しくは、遊技制御装置４０を構成する遊技制御基板４１は、図３に示すように、乱数発生回路４２、送信回路４３、及びこれらとデータバス（図示省略）を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第１マイクロコンピュータ４４を備えている。
【００６４】
乱数発生回路４２は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。  
送信回路４３は、第１マイクロコンピュータ４４が生成したコマンドを制御信号に変換する機能と、ハーネス３５を介して演出制御装置５０に制御信号を送信する機能とを有している。なお、制御信号は、遊技制御装置４０から演出制御装置５０への一方向のみに送信される。
【００６５】
第１マイクロコンピュータ４４は、所謂、ワンチップマイコンであって、図６に示すように、Ｉ／Ｏポート４１０、第１ＲＯＭ４２０、第１ＲＡＭ４３０、及び第１ＣＰＵ４４０で構成している。  
Ｉ／Ｏポート４１０は、データバスと第１ＣＰＵ４４０との間において、各種情報の入力を受付ける機能と、各種情報を出力する機能とを有している。
【００６６】
第１ＲＯＭ４２０は、読取り専用のメモリで構成した記憶手段であって、後述する第１累積値４３２を初期化する初期化プログラム４２１、遊技の進行を制御する遊技進行プログラム４２２、役抽選テーブル４２３、及びリールユニット３１における各リールの回転速度を制御する速度制御データ（図示省略）などを記憶している。
【００６７】
役抽選テーブル４２３は、図７（ａ）に示すように、「第１役抽選データ」、「第２役抽選データ」、「第３役抽選データ」、及び「第４役抽選データ」ごとに関連付けられた固有のデータ値を登録している。なお、図７（ａ）において、説明を容易にするために４つの役抽選データとデータ値とを関連付けて図示しているが、役抽選テーブル４２３は、データ値のみで構成している。
【００６８】
詳述すると、「第１役抽選データ」は、図７（ｂ）に示すように、小役名「中段ベル」、「一枚役１」、「一枚役２」、「一枚役３」、及び「一枚役４」で構成した役抽選グループ「左ベル」を示している。  
「第２役抽選データ」は、小役名「中段ベル」、「一枚役５」、「一枚役６」、「一枚役７」、及び「一枚役８」で構成した役抽選グループ「中ベル」を示している。
【００６９】
「第３役抽選データ」は、小役名「中段ベル」、「一枚役９」、「一枚役１０」、「一枚役１１」、及び「一枚役１２」で構成した役抽選グループ「右ベル」を示している。  
「第４役抽選データ」は、小役名「中段チェリー」で構成した役抽選グループ「中段チェリー」を示している。
【００７０】
そして、役抽選テーブル４２３は、図７（ａ）に示すように、「第１役抽選データ」固有の値であるデータ値「８」、「第２役抽選データ」固有の値であるデータ値「８」、「第３役抽選データ」固有の値であるデータ値「８」、及び「第４役抽選データ」固有の値であるデータ値「２」を、この順番で登録している。
【００７１】
このデータ値は、後述する役抽選手段４４２によって選出される確率（以下、当選確率と呼ぶ）を決定する値である。なお、当選確率は、データ値の値を乱数発生回路４２がとり得る乱数値の数「２５６」で除算して算出される。例えば、「第１役抽選データ」の場合、データ値が「８」であることから、当選確率は、８／２５６、すなわち１／３２となる。
【００７２】
第１ＲＡＭ４３０は、読取り書込み可能なメモリで構成した記憶手段であって、遊技の進行にかかる各種情報を一時的に記憶する機能と、遊技の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。この第１ＲＡＭ４３０には、選出役抽選結果４３１、第１累積値４３２、及び遊技者が獲得したメダルのうち上限枚数分を示すクレジット（図示省略）を記憶している。  
選出役抽選結果４３１は、後述する役抽選手段４４２によって選出された役抽選結果を示す情報である。
【００７３】
第１累積値４３２は、役抽選手段４４２によって当選した当選回数を示す累積値を、役抽選グループごとに記憶した情報である。より詳しくは、第１累積値４３２は、役抽選グループ「中ベル」に当選した回数を示す中ベル累積値４３２ａ、役抽選グループ「右ベル」に当選した回数を示す右ベル累積値４３２ｂ、及び役抽選グループ「中段チェリー」に当選した回数を示す中段チェリー累積値４３２ｃで構成している。
【００７４】
第１ＣＰＵ４４０は、初期化プログラム４２１、及び遊技進行プログラム４２２を実行する機能と、可変表示開始手段４４１、役抽選手段４４２、リール検出手段４４３、可変表示停止手段４４４、図柄判定手段４４５、利益付与手段４４６、役抽選結果送信手段４４７、累積値送信手段４４８、疑似累積値送信手段４４９、第１初期化手段４５０、第１累積値更新手段４５１、及び初期値送信手段４５２を実現する機能とを有している。
【００７５】
可変表示開始手段４４１は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、スタートスイッチ１８からの信号の取得を契機に、リールユニット３１の回転開始をリールごとに独立して制御する。  
役抽選手段４４２は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、スタートスイッチ１８からの信号の取得を契機に、役抽選テーブル４２３に基づいてハズレを含む１つの役抽選結果を選出する。
【００７６】
リール検出手段４４３は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、リールユニット３１における各リールの位置センサ３１ｅから取得した信号、及び駆動モーター３１ｄへの供給パルス数に基づいて、各リールにおける回転位置を識別するとともに、入賞ラインＬ上に位置するコマのコマ番号を識別する。
【００７７】
可変表示停止手段４４４は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、ストップスイッチ１７からの信号の取得を契機に、リールユニット３１における各リールの回転停止をそれぞれ独立して制御する。  
図柄判定手段４４５は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、入賞ラインＬ上に位置する各リールの図柄を判定する。
【００７８】
利益付与手段４４６は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、図柄判定手段４４５による入賞判定結果に基づいて、遊技者に対してメダルを付与する。  
役抽選結果送信手段４４７は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果を示す役抽選結果通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【００７９】
累積値送信手段４４８は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果に基づいて、後述する累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。  
疑似累積値送信手段４４９は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果に基づいて、後述する累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【００８０】
第１初期化手段４５０は、初期化プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、第１累積値４３２の初期値を決定するとともに、決定した初期値で第１累積値を更新する。  
第１累積値更新手段４５１は、遊技進行プログラム４２２を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果に基づいて、第１累積値４３２を更新する。
【００８１】
初期値送信手段４５２は、初期化プログラム４２１を実行する第１ＣＰＵ４４０によって実現され、第１初期化手段４５０によって決定した初期値を示す初期値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【００８２】
また、演出制御装置５０を構成する演出制御基板５１は、図３に示すように、乱数発生回路５２、受信回路５３、及びこれらとデータバス（図示省略）を介して接続されるとともに、これらの動作を制御する第２マイクロコンピュータ５４を備えている。  
乱数発生回路５２は、カウンタ回路、及びラッチ回路で構成され、「０」から「２５５」の範囲内で乱数値を発生させる機能を有している。
【００８３】
受信回路５３は、遊技制御基板４１の送信回路４３から受信した制御信号を、コマンドに変換する機能と、変換したコマンドを一時記憶する機能と、第２マイクロコンピュータ５４の割り込み制御によって、記憶したコマンドを第２マイクロコンピュータ５４に出力する機能とを有している。
【００８４】
第２マイクロコンピュータ５４は、所謂、ワンチップマイコンであって、図８に示すように、Ｉ／Ｏポート５１０、第２ＲＯＭ５２０、第２ＲＡＭ５３０、及び第２ＣＰＵ５４０で構成している。  
Ｉ／Ｏポート５１０は、データバスと第２ＣＰＵ５４０との間において、各種制御信号の入力を受付ける機能と、入力された制御信号を出力する機能とを有している。
【００８５】
第２ＲＯＭ５２０は、読取り専用のメモリで構成した記憶手段であって、遊技の進行に応じた各種演出を制御する演出プログラム５２１、有利演出抽選テーブル５２２、及び遊技の進行に応じた各種演出を示す演出情報５２３などを記憶している。  
なお、有利演出抽選テーブル５２２は、詳細な図示を省略するが、後述する有利演出設定抽選における演算に用いられるとともに、当選確率が１／２となる１つのデータ値「１２８」が登録されている。
【００８６】
第２ＲＡＭ５３０は、読取り書込み可能なメモリで構成した記憶手段であって、演出の進行にかかる各種情報を一時的に記憶する機能と、演出の進行に応じて各種情報を読み出す機能とを有している。この第２ＲＡＭ５３０には、受信バッファ５３１、取得役抽選結果５３２、有利演出フラグ５３３、有利遊技累積値５３４、第２累積値５３５、計時フラグ５３６、及び計時カウント値５３７を記憶している。
【００８７】
受信バッファ５３１は、データバスを介して受信回路５３から取得したコマンドを示す情報である。  
取得役抽選結果５３２は、遊技制御装置４０から取得した役抽選結果を示す情報である。  
有利演出フラグ５３３は、遊技者にとって有利な演出である有利演出の報知を許可するか否かを示すフラグ情報である。なお、有利演出フラグ５３３は、有利演出の報知を許可する場合、オンに設定される。
【００８８】
有利遊技累積値５３４は、有利演出フラグ５３３がオンの状態において、遊技を行った回数を示す累積値である。  
第２累積値５３５は、遊技制御装置４０から役抽選結果として取得したコマンドの取得回数を示す累積値を、役抽選グループごとに記憶した情報である。
【００８９】
より詳しくは、第２累積値５３５は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」である回数を示す中ベル累積値５３５ａ、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」である回数を示す右ベル累積値５３５ｂ、及び取得した役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」である回数を示す中段チェリー累積値５３５ｃで構成している。
【００９０】
計時フラグ５３６は、計時を行うか否かを示すフラグ情報である。なお、計時フラグ５３６は、計時を行う場合、オンに設定される。  
計時カウント値５３７は、計時フラグ５３６がオンの状態において、第２ＣＰＵ５４０による計時割込み制御の割込み回数を示す値である。
【００９１】
第２ＣＰＵ５４０は、演出プログラム５２１を実行する機能と、有利演出決定手段５４１、演出実行手段５４２、不適合エラー動作手段５４３、適合エラー動作手段５４４、受信間隔エラー動作手段５４５、第２初期化手段５４６、及び第２累積値更新手段５４７を実現する機能とを有している。
【００９２】
有利演出決定手段５４１は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果に基づいて、有利演出の報知を許可するか否か、及び有利演出の報知を実行するか否かを決定する。  
演出実行手段５４２は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果に基づいて、有利演出あるいは有利演出以外の通常の演出である通常演出の報知動作を実行する。
【００９３】
不適合エラー動作手段５４３は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」、あるいは「中段チェリー」であって、かつ累積値通知コマンドが示す値と第２累積値５３５とが一致しない場合、所定のエラー動作を実行する。
【００９４】
適合エラー動作手段５４４は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」であって、かつ累積値通知コマンドが示す値と第２累積値５３５とが一致する場合、所定のエラー動作を実行する。
【００９５】
受信間隔エラー動作手段５４５は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」、「中ベル」あるいは「中段チェリー」であって、かつ一定時間、累積値通知コマンドを取得していない場合、所定のエラー動作を実行する。
【００９６】
第２初期化手段５４６は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、遊技制御装置４０から取得した初期値通知コマンドに基づいて、第２累積値５３５の初期値を更新する。  
第２累積値更新手段５４７は、演出プログラム５２１を実行する第２ＣＰＵ５４０によって実現され、取得した役抽選結果に基づいて、第２累積値５３５を更新する。
【００９７】
以上のような構成のスロットマシン１は、規定枚数のメダルを投入した遊技者によるスタートスイッチ１８の操作を検知すると、遊技制御装置４０において、ハズレを含む１つの役抽選結果を選出する。そして、スロットマシン１は、選出した役抽選結果を、演出制御装置５０に送信するとともに、リールユニット３１の各リールの回転を開始する。  
その後、スロットマシン１は、演出制御装置５０において、特定の役抽選結果を取得した場合、遊技者にとって有利な演出である有利演出を行うか否かを決定する。
【００９８】
この有利演出は、ストップスイッチ１７の操作順序を報知することで、遊技者が獲得するメダルの獲得枚数を向上させる演出とする。  
詳述すると、有利演出の実行を決定した状態において、スロットマシン１は、図９に示すように、最初に操作を検知したストップスイッチ１７によって、入賞ラインＬ上に優先的に停止させる図柄が、役抽選結果ごとに予め設定されている。
【００９９】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」の場合、左ストップスイッチ１７が最初に操作されると、役抽選グループ「左ベル」の小役「中段ベル」に優先的に入賞するように、遊技制御装置４０がリールユニット３１における各リールの回転停止を制御する。一方、左ストップスイッチ１７以外が最初に操作されると、役抽選グループ「左ベル」の小役「中段ベル」以外の小役に優先的に入賞するように、遊技制御装置４０がリールユニット３１における各リールの回転停止を制御する。
【０１００】
すなわち、役抽選結果である役抽選グループにおいて、最も払出し枚数が多い小役に優先的に入賞するようなストップスイッチ１７の操作順序を演出で報知することで、スロットマシン１は、遊技者が獲得するメダルの獲得割合を向上させている。
【０１０１】
有利演出の実行を決定すると、スロットマシン１は、演出制御装置５０において、役抽選結果に応じた有利演出に対応する演出情報５２３を、液晶モニタ１２やスピーカー２０などに出力して、遊技者に対してストップスイッチ１７の操作順序を報知する。
【０１０２】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」の場合、左ストップスイッチ１７を最初に操作するように報知するため、図１０に示すように、ストップスイッチ１７を示す３つのボタン画像を表示して、かつ左ストップスイッチ１７を示すボタン画像を強調して表示して、「左を押せ！」というメッセージが表示された演出画像を液晶モニタ１２に表示する。
【０１０３】
そして、ストップスイッチ１７の操作を検知すると、スロットマシン１は、役抽選結果の小役に対応する図柄が入賞ラインＬ上に停止するように、リールの回転停止を制御する。  
全てのリールが回転停止すると、スロットマシン１は、入賞ラインＬ上の図柄の組合せに応じたメダルを遊技者に対して払い出す。このようにして、遊技者は、スロットマシン１における遊技を楽しむ。
【０１０４】
このように遊技が進行するスロットマシン１において、遊技者がメダルを投入して各リールが回転、停止するとともに、入賞ラインＬ上に揃った図柄によってメダルの払出しが行われるまでを１回の遊技とし、１回の遊技における遊技制御装置４０、及び演出制御装置５０の動作について詳しく説明する。
【０１０５】
まず、遊技制御装置４０の第１マイクロコンピュータ４４における動作について、図１１から図１５を用いて説明する。  
なお、詳しくは後述するが、第１マイクロコンピュータ４４の第１累積値４３２、及び第２マイクロコンピュータ５４の第２累積値５３５を更新する契機となる役抽選結果である役抽選グループ、及び累積値通知コマンドを送信する契機となる役抽選結果である役抽選グループとして、役抽選グループ「中ベル」、「右ベル」及び「中段チェリー」が予め定義されているものとする。
【０１０６】
また、図１１は遊技制御装置４０における初期化制御のフローチャートを示し、図１２は遊技制御装置４０における遊技制御のフローチャートを示し、図１３は遊技制御装置４０における遊技制御のフローチャートを示し、図１４は遊技制御装置４０における第１累積値更新制御のフローチャートを示し、図１５は遊技制御装置４０における累積値送信制御のフローチャートを示している。
【０１０７】
電源スイッチ３３ａをオンにすると、第１マイクロコンピュータ４４の第１ＣＰＵ４４０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している初期化プログラム４２１を実行することで、初期化制御を開始する。  
初期化制御を開始すると、遊技者による操作に対する制御動作を何ら行わないことでストップスイッチ１７を無効化したのち、第１ＣＰＵ４４０の第１初期化手段４５０は、図１１に示すように、第１累積値４３２における中ベル累積値４３２ａの初期値を選出する初期値抽選を開始する（ステップＳ１０１）。具体的には、第１初期化手段４５０は、遊技制御基板４１の乱数発生回路４２に「０」から「２５５」の範囲において発生させた１つの乱数値を取得する。
【０１０８】
そして、第１初期化手段４５０は、取得した乱数値における最下位バイトの値を初期値として取得する。  
初期値を取得すると、第１初期化手段４５０は、第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａを、取得した初期値で更新して初期化する（ステップＳ１０２）。  
その後、第１ＣＰＵ４４０の初期値送信手段４５２は、中ベル累積値４３２ａの初期値を示す初期値通知コマンドを生成して、送信回路４３及びハーネス３５を介して演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１０３）。
【０１０９】
例えば、第１累積値４３２及び第２累積値５３５を初期化する際の制御装置３４における動作のタイミングチャートを示す図２２のように、第１初期化手段４５０は、乱数値から取得した値「２０」を初期値とし、中ベル累積値４３２ａを初期値「２０」で更新して初期化するとともに、中ベル累積値４３２ａの初期値「２０」を示す初期値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０１１０】
中ベル累積値４３２ａの初期値を示す初期値通知コマンドを送信すると、第１初期化手段４５０は、第１累積値４３２における右ベル累積値４３２ｂの初期値を選出する初期値抽選を開始する（ステップＳ１０４）。具体的には、第１初期化手段４５０は、乱数発生回路４２に「０」から「２５５」の範囲において発生させた１つの乱数値を取得する。  
そして、第１初期化手段４５０は、取得した乱数値における最下位バイトの値を初期値として取得する。
【０１１１】
初期値を取得すると、第１初期化手段４５０は、第１累積値４３２の右ベル累積値４３２ｂを、取得した初期値で更新して初期化する（ステップＳ１０５）。  
その後、初期値送信手段４５２は、右ベル累積値４３２ｂの初期値を示す初期値通知コマンドを生成して、送信回路４３及びハーネス３５を介して演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１０６）。
【０１１２】
例えば、図２２に示すように、第１初期化手段４５０は、乱数値から取得した値「２６」を初期値とし、右ベル累積値４３２ｂを初期値「２６」で更新して初期化するとともに、右ベル累積値４３２ｂの初期値「２６」を示す初期値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０１１３】
右ベル累積値４３２ｂの初期値を示す初期値通知コマンドを送信すると、第１初期化手段４５０は、第１累積値４３２における中段チェリー累積値４３２ｃの初期値を選出する初期値抽選を開始する（ステップＳ１０７）。具体的には、第１初期化手段４５０は、乱数発生回路４２に「０」から「２５５」の範囲において発生させた１つの乱数値を取得する。  
そして、第１初期化手段４５０は、取得した乱数値における最下位バイトの値を初期値として取得する。
【０１１４】
初期値を取得すると、第１初期化手段４５０は、第１累積値４３２の中段チェリー累積値４３２ｃを、取得した初期値で更新して初期化する（ステップＳ１０８）。  
その後、初期値送信手段４５２は、中段チェリー累積値４３２ｃの初期値を示す初期値通知コマンドを生成して、送信回路４３及びハーネス３５を介して演出制御装置５０に送信して（ステップＳ１０９）、初期化制御を終了する。
【０１１５】
例えば、図２２に示すように、第１初期化手段４５０は、乱数値から取得した値「２８」を初期値とし、中段チェリー累積値４３２ｃを初期値「２８」で更新して初期化するとともに、中段チェリー累積値４３２ｃの初期値「２８」を示す初期値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０１１６】
初期化制御を終了すると、ストップスイッチ１７を無効化したまま、第１ＣＰＵ４４０は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している遊技進行プログラム４２２を実行することで、遊技制御を開始する。  
遊技制御を開始すると、第１ＣＰＵ４４０は、図１２に示すように、規定枚数のメダルを検知したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１１７】
詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、メダルセレクタ２３の投入センサ２３ａがメダルを検知する、あるいは最大ベットスイッチ１５もしくはベットスイッチ１６の操作を検知して、規定枚数のメダルが投入されたか否かを判定する。規定枚数のメダルの投入を検知していなければ（ステップＳ１１１：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、規定枚数のメダルを検知するまで待機する。
【０１１８】
一方、規定枚数のメダルの投入を検知すると（ステップＳ１１１：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によるスタートスイッチ１８の操作を検知したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。スタートスイッチ１８の操作を検知していなければ（ステップＳ１１２：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、スタートスイッチ１８の操作を検知するまで待機する。
【０１１９】
スタートスイッチ１８の操作を検知すると（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、メダルの受付けを無効化する（ステップＳ１１３）。この際、第１ＣＰＵ４４０は、メダル投入口１４に投入されたメダルがメダルシュート２４へ排出されるようにソレノイド２３ｂを切替えることで、メダルの受付けを無効化する。
【０１２０】
メダルの受付けを無効化すると、第１ＣＰＵ４４０は、ハズレを含む１つの役抽選結果を選出する役抽選を開始する（ステップＳ１１４）。  
詳述すると、第１ＣＰＵ４４０の役抽選手段４４２は、遊技制御基板４１の乱数発生回路４２に「０」から「２５５」の範囲において乱数値を１つ発生させるとともに、第１ＲＯＭ４２０に記憶している役抽選テーブル４２３を読み出す。
【０１２１】
そして、役抽選手段４４２は、予め定められた役抽選データの選択順序にしたがって、１番目の役抽選データに対応するデータ値を取得する。  
その後、役抽選手段４４２は、取得した乱数値から、取得した役抽選データのデータ値を減算する。この際、減算した値が「０」を下回ると、データ値に対応する役抽選データに当選したと判定する。
【０１２２】
一方、減算した値が「０」を下回らなければ、役抽選手段４４２は、乱数値からデータ値を減算した値を新しい乱数値とするとともに、役抽選テーブル４２３から２番目の役抽選データに対応するデータ値を取得する。その後、役抽選手段４４２は、新しい乱数値から２番目の役抽選データに対応するデータ値を減算して、減算した値が「０」を下回るか否かを判定することで、役抽選データに当選したか否かを判定する。
【０１２３】
そして、減算した値が「０」を下回らなければ、役抽選手段４４２は、減算した値を新しい乱数値とするとともに、３番目の役抽選データに対応するデータ値を取得し、新しい乱数値から３番目の役抽選データに対応するデータ値を減算して抽選を行う。乱数発生回路４２から取得した乱数値から全ての役抽選データに対応するデータ値を減算した最終的な値が「０」を下回らなければ、役抽選手段４４２は、ハズレと判定する。
【０１２４】
例えば、乱数発生回路４２から取得した乱数値が「５」で、かつ１番目の役抽選データが「第１役抽選データ」の場合、乱数値「５」から第１役抽選データのデータ値「８」を減算した値が「０」を下回るため、役抽選手段４４２は、第１役抽選データ、すなわち役抽選グループ「左ベル」に当選したと判定する。
【０１２５】
あるいは、乱数発生回路４２から取得した乱数値が「５０」で、かつ１番目の役抽選データが「第１役抽選データ」の場合、乱数値「５０」から第１役抽選データのデータ値「８」を減算した値が「４２」となり「０」を上回るため、「４２」を新しい乱数値に設定して、２番目の役抽選データ「第２役抽選データ」のデータ値「８」を取得する。
【０１２６】
その後、新しい乱数値「４２」から第２役抽選データのデータ値「８」を減算すると、減算した値が「３４」となるため、「３４」を新しい乱数値に設定する。同様に、乱数値から第３役抽選データ、第４役抽選データの順にデータ値を減算すると、最終的に減算した値が「２４」となり、「０」を下回らないため、ハズレと判定する。
【０１２７】
当選した役抽選グループ、あるいはハズレを１つの役抽選結果として選出すると、第１ＣＰＵ４４０は、役抽選結果を示す情報を選出役抽選結果４３１として第１ＲＡＭ４３０に記憶する（ステップＳ１１５）。なお、第１ＲＡＭ４３０の選出役抽選結果４３１は、遊技毎にその内容が更新されるものとする。
【０１２８】
役抽選結果を記憶すると、第１ＣＰＵ４４０の役抽選結果送信手段４４７は、第１ＲＡＭ４３０に記憶している選出役抽選結果４３１に基づいて、役抽選結果を示す役抽選結果通知コマンドを生成する（ステップＳ１１６）。なお、この役抽選結果通知コマンドは、演出制御装置５０に対して役抽選結果を通知するコマンドである。
【０１２９】
役抽選結果通知コマンドを生成すると、役抽選結果送信手段４４７は、送信回路４３及びハーネス３５を介して、制御信号に変換した役抽選結果通知コマンドを演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１１７）。  
制御信号に変換した役抽選結果通知コマンドを送信すると、第１ＣＰＵ４４０は、第１累積値更新制御を開始する（ステップＳ１１８）。
【０１３０】
第１累積値更新制御を開始すると、第１ＣＰＵ４４０の第１累積値更新手段４５１は、図１４に示すように、第１ＲＡＭ４３０の選出役抽選結果４３１から役抽選結果を取得する（ステップＳ１３１）。そして、第１累積値更新手段４５１は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」である否かを判定する（ステップＳ１３２）。換言すると、役抽選手段４４２によって役抽選グループ「中ベル」に当選したか否かを判定する。
【０１３１】
役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合（ステップＳ１３２：Ｙｅｓ）、第１累積値更新手段４５１は、第１ＲＡＭ４３０の第１累積値４３２における中ベル累積値４３２ａの値に「１」を加算した値で、中ベル累積値４３２ａを更新する（ステップＳ１３３）。中ベル累積値４３２ａを更新すると、第１累積値更新手段４５１は、第１累積値更新制御を終了して、図１２のステップＳ１１８に戻る。
【０１３２】
一方、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」でない場合（ステップＳ１３２：Ｎｏ）、第１累積値更新手段４５１は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ１３４）。換言すると、役抽選手段４４２によって役抽選グループ「右ベル」に当選したか否かを判定する。
【０１３３】
役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合（ステップＳ１３４：Ｙｅｓ）、第１累積値更新手段４５１は、第１ＲＡＭ４３０の第１累積値４３２における右ベル累積値４３２ｂの値に「１」を加算した値で、右ベル累積値４３２ｂを更新する（ステップＳ１３５）。右ベル累積値４３２ｂを更新すると、第１累積値更新手段４５１は、第１累積値更新制御を終了して、図１２のステップＳ１１８に戻る。
【０１３４】
ステップＳ１３４において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」でない場合（ステップＳ１３４：Ｎｏ）、第１累積値更新手段４５１は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。換言すると、役抽選手段４４２によって役抽選グループ「中段チェリー」に当選したか否かを判定する。
【０１３５】
役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合（ステップＳ１３６：Ｙｅｓ）、第１累積値更新手段４５１は、第１ＲＡＭ４３０の第１累積値４３２における中段チェリー累積値４３２ｃの値に「１」を加算した値で、中段チェリー累積値４３２ｃを更新する（ステップＳ１３７）。中段チェリー累積値４３２ｃを更新すると、第１累積値更新手段４５１は、第１累積値更新制御を終了して、図１２のステップＳ１１８に戻る。
【０１３６】
一方、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」でない場合（ステップＳ１３６：Ｎｏ）、第１累積値更新手段４５１は、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」あるいはハズレであると判定し、第１累積値更新制御を終了して、図１２のステップＳ１１８に戻る。つまり、第１累積値更新手段４５１は、第１累積値４３２を更新することなく、第１累積値更新制御を終了する。
【０１３７】
図１２のステップＳ１１８に戻り、第１累積値更新制御を終了すると、第１ＣＰＵ４４０は、役抽選結果に基づいて、第１累積値４３２を演出制御装置５０に送信する累積値送信制御を開始する（ステップＳ１１９）。  
累積値送信制御を開始すると、第１ＣＰＵ４４０は、図１５に示すように、第１ＲＡＭ４３０の選出役抽選結果４３１から役抽選結果を取得する（ステップＳ１４１）。
【０１３８】
そして、第１ＣＰＵ４４０は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ１４２）。役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合（ステップＳ１４２：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０の疑似累積値送信手段４４９は、遊技制御基板４１の乱数発生回路４２に「０」から「２５５」の範囲において発生させた１つの乱数値を取得する（ステップＳ１４３）。
【０１３９】
乱数値を取得すると、疑似累積値送信手段４４９は、取得した乱数値の最下位バイトの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１４４）。乱数値の最下位バイトの値が「０」の場合（ステップＳ１４４：Ｙｅｓ）、疑似累積値送信手段４４９は、ステップＳ１４３に戻り、最下位バイトの値が「０」でない乱数値が発生するまでステップＳ１４３、及びステップＳ１４４を繰り返す。
【０１４０】
一方、乱数値の最下位バイトの値が「０」でない場合（ステップＳ１４４：Ｎｏ）、疑似累積値送信手段４４９は、第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａ、及び乱数値に基づいて、疑似第１累積値を生成する（ステップＳ１４５）。  
詳しくは、疑似累積値送信手段４４９は、取得した乱数値における最下位バイトの値を、中ベル累積値４３２ａの値に加算した値を疑似第１累積値として生成する。すなわち、疑似累積値送信手段４４９は、中ベル累積値４３２ａの値と異なる値となるように疑似第１累積値を生成する。
【０１４１】
疑似第１累積値を生成すると、疑似累積値送信手段４４９は、疑似第１累積値を示す累積値通知コマンドを生成する（ステップＳ１４６）。なお、この累積値通知コマンドは、演出制御装置５０に対して疑似第１累積値を通知するコマンドである。
【０１４２】
累積値通知コマンドを生成すると、疑似累積値送信手段４４９、送信回路４３及びハーネス３５を介して、制御信号に変換した累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１４７）。その後、疑似累積値送信手段４４９は、累積値送信制御を終了し、図１２のステップＳ１１９に戻る。
【０１４３】
例えば、役抽選グループ「中ベル」に当選した際の制御装置３４における動作のタイミングチャートを示す図２３のように、遊技制御装置４０は、役抽選グループ「中ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを演出制御装置５０に送信するとともに、中ベル累積値４３２ａの値「２１」に「１」を加算した値「２２」で中ベル累積値４３２ａを更新する。そして、遊技制御装置４０は、中ベル累積値４３２ａ及び乱数値に基づいて疑似第１累積値「２５」を生成し、生成した疑似第１累積値を示す累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０１４４】
図１５のステップＳ１４２において、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」でない場合（ステップＳ１４２：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ１４８）。
【０１４５】
役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合（ステップＳ１４８：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０の累積値送信手段４４８は、第１ＲＡＭ４３０の第１累積値４３２における中段チェリー累積値４３２ｃの値を取得する（ステップＳ１４９）。中段チェリー累積値４３２ｃの値を取得すると、累積値送信手段４４８は、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを生成する（ステップＳ１５０）。なお、この累積値通知コマンドは、演出制御装置５０に対して中段チェリー累積値４３２ｃを通知するコマンドである。
【０１４６】
累積値通知コマンドを生成すると、累積値送信手段４４８は、送信回路４３及びハーネス３５を介して、制御信号に変換した累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１４７）。その後、累積値送信手段４４８は、累積値送信制御を終了し、図１２のステップＳ１１９に戻る。
【０１４７】
例えば、役抽選グループ「右ベル」に当選した際の制御装置３４における動作のタイミングチャートを示す図２４のように、遊技制御装置４０は、役抽選グループ「右ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを演出制御装置５０に送信するとともに、右ベル累積値４３２ｂの値「３５」に「１」を加算した値「３６」で右ベル累積値４３２ｂを更新する。そして、遊技制御装置４０は、中段チェリー累積値４３２ｃの値「３８」を取得するとともに、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを生成して、演出制御装置５０に送信する。
【０１４８】
図１５のステップＳ１４８において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」でない場合（ステップＳ１４８：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。
【０１４９】
役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合（ステップＳ１５１：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０の累積値送信手段４４８は、第１ＲＡＭ４３０の第１累積値４３２における右ベル累積値４３２ｂの値を取得する（ステップＳ１５２）。右ベル累積値４３２ｂの値を取得すると、累積値送信手段４４８は、右ベル累積値４３２ｂを示す累積値通知コマンドを生成する（ステップＳ１５３）。なお、この累積値通知コマンドは、演出制御装置５０に対して右ベル累積値４３２ｂを通知するコマンドである。
【０１５０】
累積値通知コマンドを生成すると、累積値送信手段４４８は、送信回路４３及びハーネス３５を介して、制御信号に変換した累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する（ステップＳ１４７）。その後、累積値送信手段４４８は、累積値送信制御を終了し、図１２のステップＳ１１９に戻る。
【０１５１】
一方、ステップＳ１５１において、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」でない場合（ステップＳ１５１：Ｎｏ）、累積値送信手段４４８は、累積値送信制御を終了し、図１２のステップＳ１１９に戻る。つまり、累積値送信手段４４８は、第１累積値４３２を示す累積値通知コマンドを送信することなく、累積値送信制御を終了する。
【０１５２】
例えば、役抽選グループ「中段チェリー」に当選した際の制御装置３４における動作のタイミングチャートを示す図２５のように、遊技制御装置４０は、役抽選グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを演出制御装置５０に送信するとともに、中段チェリー累積値４３２ｃの値「３８」に「１」を加算した値「３９」で中段チェリー累積値４３２ｃを更新する。そして、遊技制御装置４０は、右ベル累積値４３２ｂの値「３５」を取得するとともに、右ベル累積値４３２ｂを示す累積値通知コマンドを生成して、演出制御装置５０に送信する。
【０１５３】
なお、図２４及び図２５に示すように、役抽選結果を示す情報が役抽選グループ「左ベル」またはハズレの場合遊技制御装置４０は、役抽選グループ「左ベル」またはハズレを示す役抽選結果通知コマンドのみを、演出制御装置５０に送信する。
【０１５４】
図１２のステップＳ１１９に戻り、累積値送信制御を終了すると、第１ＣＰＵ４４０は、リールユニット３１における全てのリールの回転を開始する（ステップＳ１２０）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０の可変表示開始手段４４１は、第１ＲＯＭ４２０に記憶している速度制御データに基づいて、リールユニット３１の駆動モーター３１ｄの回転速度をリールごとに制御する。この際、第１ＣＰＵ４４０のリール検出手段４４３は、各リールの回転位置や駆動モーター３１ｄの回転速度を監視して、表示窓１３から視認可能な図柄の識別を開始する。
【０１５５】
各リールが所望する回転速度に達すると、第１ＣＰＵ４４０は、リールユニット３１の位置センサ３１ｅがリールインデックスを検知したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。リールインデックスを検知していなければ（ステップＳ１２１：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、リールインデックスを検知するまで待機する。
【０１５６】
一方、リールインデックスを検知すると（ステップＳ１２１：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、ストップスイッチ１７の操作の受付けを有効にする（ステップＳ１２２）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によるストップスイッチ１７の操作を示す信号を検知すると、検知した信号に対する制御動作を行うことで、操作の受付けを有効にする。
【０１５７】
ストップスイッチ１７の操作の受付けを有効にすると、第１ＣＰＵ４４０は、有効なストップスイッチ１７の操作を検知したか否かを判定する（ステップＳ１２３）。有効なストップスイッチ１７の操作を検知していなければ（ステップＳ１２３：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、有効なストップスイッチ１７の操作を検知するまで待機する。
【０１５８】
有効なストップスイッチ１７の操作を検知すると（ステップＳ１２３：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、検知したストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止する（ステップＳ１２４）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０の可変表示停止手段４４４は、役抽選手段４４２が選出した役抽選結果と、ストップスイッチ１７の操作を検知したタイミングとに基づいて、ストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止させる。
【０１５９】
この際、役抽選結果がハズレでなければ、可変表示停止手段４４４は、引き込み可能な範囲で、役抽選グループの小役に対応する図柄が入賞ラインＬ上に停止するように、リールユニット３１の駆動モーター３１ｄの回転停止を制御する。
【０１６０】
詳しくは、可変表示停止手段４４４は、ストップスイッチ１７の操作を検知した際に入賞ラインＬ上を通過した図柄と、当該図柄から４コマ分の図柄の範囲で、リールの回転を停止させるように制御する。このストップスイッチ１７の操作を検知してから実際にリールの回転が停止するまでのリールの回転量である５コマ分を、引き込み可能な範囲としている。
【０１６１】
このため、ストップスイッチ１７の操作を検知したタイミングと、役抽選結果とによっては、役抽選結果の小役に対応する図柄が引き込み可能な範囲に位置せず、所謂、取りこぼしが発生する。なお、複数の役で構成した役抽選グループに当選した場合、可変表示停止手段４４４は、予め定めた優先順位にしたがって図柄を入賞ラインＬ上に停止させる。
【０１６２】
操作を検知したストップスイッチ１７に対応するリールの回転を停止させると、第１ＣＰＵ４４０は、当該ストップスイッチ１７の操作の受付けを無効化する（ステップＳ１２５）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、遊技者によってストップスイッチ１７の操作を検知しても、検知した信号に対する制御動作を何ら行わないことで無効化する。
【０１６３】
その後、第１ＣＰＵ４４０は、全てのリールの回転が停止したか否かを判定する（ステップＳ１２６）。全てのリールの回転が停止していなければ（ステップＳ１２６：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、ステップＳ１２３に戻る。  
一方、全てのリールの回転が停止していれば（ステップＳ１２６：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０は、小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１２７）。  
なお、本実施例における小役は、メダルが払い出される役であって、役抽選グループ「左ベル」に含まれる役、役抽選グループ「中ベル」に含まれる役、役抽選グループ「右ベル」に含まれる役、及び役抽選グループ「中段チェリー」に含まれる役をいう。
【０１６４】
具体的には、第１ＣＰＵ４４０の図柄判定手段４４５は、リール検出手段４４３によって検出された各リールの停止位置に基づいて、入賞ラインＬ上に位置する図柄をリールごとに識別する。そして、図柄判定手段４４５は、入賞ラインＬ上に揃った図柄の組合せが、役抽選グループの小役に対応する図柄の組合せと一致する場合、小役に入賞したと判定する。
【０１６５】
小役に入賞すると（ステップＳ１２７：Ｙｅｓ）、第１ＣＰＵ４４０の利益付与手段４４６は、ホッパーユニット３２の駆動モーター３２ａを駆動させて、遊技者に対して所定枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ１２８）。この際、規定枚数分のクレジットが記憶されていなければ、利益付与手段４４６は、払い出すメダル枚数分をクレジットとして第１ＲＡＭ４３０に記憶する。
【０１６６】
その後、第１ＣＰＵ４４０は、メダルの受付けを有効化する（ステップＳ１２９）。詳しくは、第１ＣＰＵ４４０は、メダル投入口１４から投入されたメダルがホッパーユニット３２へ流通するように、メダルセレクタ２３のソレノイド２３ｂを切替えることで、メダルの受付けを有効化する。  
メダルの受付けを有効化すると、第１ＣＰＵ４４０は、１回の遊技における遊技制御を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ１２７において、小役に入賞していなければ（ステップＳ１２７：Ｎｏ）、第１ＣＰＵ４４０は、ステップＳ１２９へ進み、メダルの受付けを有効化したのち、１回の遊技における遊技制御を終了する。  
なお、スロットマシン１は、上述したステップＳ１１１からステップＳ１２９までを、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【０１６８】
次に、演出制御装置５０の第２マイクロコンピュータ５４における動作について、図１６から図２１を用いて説明する。  
なお、図１６は演出制御装置５０における演出制御のフローチャートを示し、図１７は演出制御装置５０における第２累積値更新制御のフローチャートを示し、図１８は演出制御装置５０における計時設定制御のフローチャートを示し、図１９は演出制御装置５０における計時割込み制御のフローチャートを示し、図２０は演出制御装置５０における累積値確認制御のフローチャートを示し、図２１は演出制御装置５０における遊技演出実行制御のフローチャートを示している。
【０１６９】
電源スイッチ３３ａをオンにすると、第２マイクロコンピュータ５４の第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＯＭ５２０に記憶している演出プログラム５２１を読み出して実行することで、演出制御を開始する。  
演出制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０は、図１６に示すように、受信バッファ５３１にコマンドが記憶されているか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１７０】
受信バッファ５３１にコマンドが記憶されていなければ（ステップＳ２１１：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、受信バッファ５３１にコマンドが記憶されるまで待機する。  
受信バッファ５３１にコマンドが記憶されていると（ステップＳ２１１：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、記憶されているコマンドが役抽選結果通知コマンドか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１７１】
記憶されているコマンドが役抽選結果通知コマンドの場合（ステップＳ２１２：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選通知コマンドが示す役抽選結果を、取得役抽選結果５３２として第２ＲＡＭ５３０に記憶する（ステップＳ２１３）。  
その後、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選結果に基づいて第２ＲＡＭ５３０の第２累積値５３５を更新する第２累積値更新制御を開始する（ステップＳ２１４）。
【０１７２】
第２累積値更新制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０の第２累積値更新手段５４７は、図１７に示すように、第２ＲＡＭ５３０の取得役抽選結果５３２から役抽選結果を取得する（ステップＳ２３１）。  
そして、第２累積値更新手段５４７は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。換言すると、遊技制御装置４０において役抽選グループ「中ベル」に当選したか否かを判定する。
【０１７３】
役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合（ステップＳ２３２：Ｙｅｓ）、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａの値に「１」を加算した値で、中ベル累積値５３５ａを更新する（ステップＳ２３３）。中ベル累積値５３５ａを更新すると、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値更新制御を終了して、図１６のステップＳ２１４に戻る。
【０１７４】
一方、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」でない場合（ステップＳ２３２：Ｎｏ）、第２累積値更新手段５４７は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２３４）。換言すると、遊技制御装置４０において役抽選グループ「右ベル」に当選したか否かを判定する。
【０１７５】
役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合（ステップＳ２３４：Ｙｅｓ）、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂの値に「１」を加算した値で、右ベル累積値５３５ｂを更新する（ステップＳ２３５）。右ベル累積値５３５ｂを更新すると、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値更新制御を終了して、図１６のステップＳ２１４に戻る。
【０１７６】
ステップＳ２３４において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」でない場合（ステップＳ２３４：Ｎｏ）、第２累積値更新手段５４７は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」であるか否かを判定する（ステップＳ２３６）。換言すると、遊技制御装置４０において役抽選グループ「中段チェリー」に当選したか否かを判定する。
【０１７７】
役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合（ステップＳ２３６：Ｙｅｓ）、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃの値に「１」を加算した値で、中段チェリー累積値５３５ｃを更新する（ステップＳ２３７）。中段チェリー累積値５３５ｃを更新すると、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値更新制御を終了して、図１６のステップＳ２１４に戻る。
【０１７８】
一方、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」でない場合（ステップＳ２３６：Ｎｏ）、第２累積値更新手段５４７は、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」あるいはハズレであると判定し、第２累積値更新制御を終了して、図１６のステップＳ２１４に戻る。つまり、第２累積値更新手段５４７は、第２累積値５３５を更新することなく、第２累積値更新制御を終了する。
【０１７９】
図１６のステップＳ２１４に戻り、第２累積値更新制御を終了すると、第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＡＭ５３０の計時フラグ５３６の設定を決定する計時設定制御を開始する（ステップＳ２１５）。  
計時設定制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０は、図１８に示すように、第２ＲＡＭ５３０の取得役抽選結果５３２から役抽選結果を取得する（ステップＳ２４１）。
【０１８０】
そして、第２ＣＰＵ５４０は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２４２）。役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合（ステップＳ２４２：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＡＭ５３０の計時カウント値５３７に初期値を設定する（ステップＳ２４３）。
【０１８１】
この際、例えば、受信間隔エラー動作手段５４５における一定時間を１秒（１０００ミリ秒）間とし、第２ＣＰＵ５４０における割り込み制御機能の割り込み間隔が２ミリ秒である場合、第２ＣＰＵ５４０は、１０００ミリ秒を２ミリ秒で除算した値「５００」を初期値として、計時カウント値５３７に記憶する。
【０１８２】
計時カウント値５３７の初期値を設定すると、第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＡＭ５３０の計時フラグ５３６をオンに設定し（ステップＳ２４４）、計時設定制御を終了したのち、図１６のステップＳ２１５に戻る。  
一方、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」でない場合（ステップＳ２４２：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２４５）。
【０１８３】
役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、第２ＣＰＵ５４０は、ステップＳ２４３において計時カウント値５３７の初期値を設定し、ステップＳ２４４において計時フラグ５３６をオンに設定したのち、計時設定制御を終了して、図１６のステップＳ２１５に戻る。
【０１８４】
ステップＳ２４５において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」でない場合（ステップＳ２４５：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」であるか否かを判定する（ステップＳ２４６）。
【０１８５】
役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合（ステップＳ２４６：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、ステップＳ２４３において計時カウント値５３７の初期値を設定し、ステップＳ２４４において計時フラグ５３６をオンに設定したのち、計時設定制御を終了して、図１６のステップＳ２１５に戻る。
【０１８６】
ステップＳ２４６において、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」でない場合（ステップＳ２４６：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、計時設定制御を終了して、図１６のステップＳ２１５に戻る。  
図１６のステップＳ２１５に戻り、計時設定制御を終了すると、第２ＣＰＵ５４０は、演出制御を終了する。
【０１８７】
ここで、第２ＣＰＵ５４０の計時割込み制御について図１９を用いて説明する。第２ＣＰＵ５４０の割り込み制御機能によって一定間隔、例えば上述した２ミリ秒間隔で計時割込み制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０の受信間隔エラー動作手段５４５は、図１９に示すように、計時フラグ５３６がオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。
【０１８８】
計時フラグ５３６がオフの場合（ステップＳ２５１：Ｎｏ）、受信間隔エラー動作手段５４５は、計時割込み制御を終了する。一方、計時フラグ５３６がオンの場合（ステップＳ２５１：Ｙｅｓ）、受信間隔エラー動作手段５４５は、計時カウント値５３７の値から「１」を減算した値で計時カウント値５３７を更新する（ステップＳ２５２）。
【０１８９】
その後、受信間隔エラー動作手段５４５は、計時カウント値５３７が「０」か否かを判定する（ステップＳ２５３）。計時カウント値５３７が「０」でない場合（ステップＳ２５３：Ｎｏ）、受信間隔エラー動作手段５４５は、計時割込み制御を終了する。
【０１９０】
一方、計時カウント値５３７が「０」の場合（ステップＳ２５３：Ｙｅｓ）、受信間隔エラー動作手段５４５は、計時フラグ５３６がオンの状態において、役抽選結果通知コマンドを受信して一定時間経過しても累積値通知コマンドを取得していないため、エラーが発生したと判定してエラー報知を行う（ステップＳ２５４）。
【０１９１】
この際、受信間隔エラー動作手段５４５は、例えばエラーメッセージを示す画面の情報を液晶モニタ１２に表示させることによる報知を行う。  
なお、受信間隔エラー動作手段５４５によるエラー報知は、電源スイッチ３３ａが操作されて電源がオフになるまで、繰返し行われる。
【０１９２】
図１６の演出制御に戻り、ステップＳ２１２において、受信バッファ５３１に記憶されているコマンドが役抽選結果通知コマンドでない場合（ステップＳ２１２：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、記憶されているコマンドが累積値通知コマンドか否かを判定する（ステップＳ２１６）。  
受信間隔エラー動作手段５４５によるエラー報知がなく、かつ記憶されているコマンドが累積値通知コマンドの場合（ステップＳ２１６：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０は、累積値通知コマンドが示す値の真偽を確認する累積値確認制御を開始する（ステップＳ２１７）。
【０１９３】
累積値確認制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０は、図２０に示すように、第２ＲＡＭ５３０の計時フラグ５３６をオフに設定する（ステップＳ２６１）。さらに、第２ＣＰＵ５４０は、第２ＲＡＭ５３０の取得役抽選結果５３２から役抽選結果を取得する（ステップＳ２６２）。  
そして、第２ＣＰＵ５４０は、取得した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２６３）。
【０１９４】
役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合（ステップＳ２６３：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の適合エラー動作手段５４４は、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２６４）。換言すると、適合エラー動作手段５４４は、累積値通知コマンドが示す疑似第１累積値と、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａとが一致するか否かを判定する。
【０１９５】
累積値通知コマンドが示す疑似第１累積値と、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａとが一致しない場合（ステップＳ２６４：Ｎｏ）、適合エラー動作手段５４４は、累積値確認制御を終了して、図１６のステップＳ２１７に戻る。
【０１９６】
一方、累積値通知コマンドが示す疑似第１累積値と、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａとが一致する場合、すなわち第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａと第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａとが一致しない場合（ステップＳ２６４：Ｙｅｓ）、適合エラー動作手段５４４は、エラーが発生したと識別してエラー報知を行う（ステップＳ２６５）。
【０１９７】
この際、適合エラー動作手段５４４は、エラーに対応する演出情報５２３、例えばエラーメッセージを示す画面の情報を液晶モニタ１２に表示させることによる報知を行う。  
なお、適合エラー動作手段５４４によるエラー報知は、電源スイッチ３３ａが操作されて電源がオフになるまで、繰返し行われる。
【０１９８】
例えば、図２３に示すように、役抽選結果グループ「中ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを遊技制御基板４１から取得すると、第２ＣＰＵ５４０は、中ベル累積値５３５ａの「２１」に「１」を加算した値「２２」で中ベル累積値５３５ａを更新する。この際、計時割込み制御により、第２ＣＰＵ５４０は、計時カウント値５３７を２ミリ秒ごとに「１」減算する。
【０１９９】
そして、計時カウント値５３７が「０」になる前に取得した累積値通知コマンドが示す値「２５」と、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａの値「２２」とが不一致となるため、第２ＣＰＵ５４０は、適合エラー動作手段５４４によるエラー動作を行わない。
【０２００】
一方、ステップＳ２６３において、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」でない場合（ステップＳ２６３：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」であるか否かを判定する（ステップＳ２６６）。
【０２０１】
役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合（ステップＳ２６６：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の不適合エラー動作手段５４３は、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２６７）。換言すると、不適合エラー動作手段５４３は、累積値通知コマンドが示す中段チェリー累積値４３２ｃと、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃとが一致するか否かを判定する。
【０２０２】
累積値通知コマンドが示す中段チェリー累積値４３２ｃと、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃとが一致しない場合（ステップＳ２６７：Ｎｏ）、不適合エラー動作手段５４３は、エラーが発生したと識別してエラー報知を行う（ステップＳ２６８）。この際、不適合エラー動作手段５４３は、例えばエラーメッセージを示す画面の情報を液晶モニタ１２に表示させることによる報知を行う。  
なお、不適合エラー動作手段５４３によるエラー報知は、電源スイッチ３３ａが操作されて電源がオフになるまで、繰返し行われる。
【０２０３】
一方、累積値通知コマンドが示す中段チェリー累積値４３２ｃと、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃとが一致する場合（ステップＳ２６７：Ｙｅｓ）、不適合エラー動作手段５４３は、累積値確認制御を終了して、図１６のステップＳ２１７に戻る。
【０２０４】
例えば、図２４に示すように、役抽選結果グループ「右ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを遊技制御基板４１から取得すると、第２ＣＰＵ５４０は、右ベル累積値５３５ｂの「３５」に「１」を加算した値「３６」で右ベル累積値５３５ｂを更新する。この際、計時割込み制御により、第２ＣＰＵ５４０は、計時カウント値５３７を２ミリ秒ごとに「１」減算する。
【０２０５】
そして、計時カウント値５３７が「０」になる前に取得した累積値通知コマンドが示す値「３８」と、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃの値「３８」とが一致とするため、第２ＣＰＵ５４０は、不適合エラー動作手段５４３によるエラー動作を行わない。
【０２０６】
ステップＳ２６６において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」でない場合（ステップＳ２６６：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」であるか否かを判定する（ステップＳ２６９）。
【０２０７】
役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合（ステップＳ２６９：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の不適合エラー動作手段５４３は、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２７０）。換言すると、不適合エラー動作手段５４３は、累積値通知コマンドが示す右ベル累積値４３２ｂと、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致するか否かを判定する。
【０２０８】
累積値通知コマンドが示す右ベル累積値４３２ｂと、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致しない場合（ステップＳ２７０：Ｎｏ）、不適合エラー動作手段５４３は、エラーが発生したと識別してエラー報知を行う（ステップＳ２７１）。この際、不適合エラー動作手段５４３は、例えばエラーメッセージを示す画面の情報を液晶モニタ１２に表示させることによる報知を行う。  
なお、不適合エラー動作手段５４３によるエラー報知は、電源スイッチ３３ａが操作されて電源がオフになるまで、繰返し行われる。
【０２０９】
一方、累積値通知コマンドが示す右ベル累積値４３２ｂと、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致する場合（ステップＳ２７０：Ｙｅｓ）、不適合エラー動作手段５４３は、累積値確認制御を終了して、図１６のステップＳ２１７に戻る。
【０２１０】
例えば、図２５に示すように、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを遊技制御基板４１から取得すると、第２ＣＰＵ５４０は、中段チェリー累積値５３５ｃの「３８」に「１」を加算した値「３９」で中段チェリー累積値５３５ｃを更新する。この際、計時割込み制御により、第２ＣＰＵ５４０は、計時カウント値５３７を２ミリ秒ごとに「１」減算する。
【０２１１】
そして、計時カウント値５３７が「０」になる前に取得した累積値通知コマンドが示す値「３５」と、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂの値「３５」とが一致するため、第２ＣＰＵ５４０は、不適合エラー動作手段５４３によるエラー動作を行わない。
【０２１２】
ステップＳ２６９において、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」でない場合（ステップＳ２６９：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、累積値確認制御を終了して、図１６のステップＳ２１７に戻る。
【０２１３】
図１６のステップＳ２１７に戻り、累積値確認制御を終了すると、第２ＣＰＵ５４０は、役抽選通知コマンドが示す役抽選結果が真であると判定して、役抽選結果に基づいた演出を実行する遊技演出制御を開始する（ステップＳ２１８）。  
遊技演出制御を開始すると、第２ＣＰＵ５４０の有利演出決定手段５４１は、図２１に示すように、第２ＲＡＭ５３０の取得役抽選結果５３２から役抽選結果を取得する（ステップＳ２８１）。
【０２１４】
そして、有利演出決定手段５４１は、有利演出フラグ５３３がオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２８２）。  
有利演出フラグ５３３がオフの場合（ステップＳ２８２：Ｎｏ）、有利演出決定手段５４１は、取得した役抽選結果が有利設定契機役であるか否かを判定する（ステップＳ２８３）。この有利設定契機役は、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの契機となる特定の役抽選グループであって、本実施例では役抽選グループ「中段チェリー」とする。
【０２１５】
役抽選結果が有利設定契機役であれば（ステップＳ２８３：Ｙｅｓ）、有利演出決定手段５４１は、有利演出フラグ５３３をオンにするか否かを抽選で決定する有利演出設定抽選を開始する（ステップＳ２８４）。  
この際、有利演出決定手段５４１は、演出制御基板５１の乱数発生回路５２に「０」から「２５５」の範囲において乱数値を１つ発生させる。
【０２１６】
さらに、有利演出決定手段５４１は、第２ＲＯＭ５２０に記憶している有利演出抽選テーブル５２２を読み出すとともに、データ値を取得する。  
そして、有利演出決定手段５４１は、乱数発生回路５２から取得した乱数値から、データ値を減算した値を算出する。
【０２１７】
有利演出設定抽選を行うと、有利演出決定手段５４１は、有利演出設定抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２８５）。詳しくは、有利演出設定抽選において減算した値が「０」を下回る場合、有利演出設定抽選に当選したと判定し（ステップＳ２８５：Ｙｅｓ）、有利演出決定手段５４１は、第２ＲＡＭ５３０の有利演出フラグ５３３をオンに設定する（ステップＳ２８６）。その後、有利演出決定手段５４１は、遊技演出実行制御を終了して、図１６のステップＳ２１８に戻る。
【０２１８】
なお、ステップＳ２８３において、役抽選結果が有利設定契機役でない場合（ステップＳ２８３：Ｎｏ）、またはステップＳ２８５において、減算した値が「０」を下回らない場合、すなわち有利演出設定抽選に当選していない場合（ステップＳ２８５：Ｎｏ）、有利演出決定手段５４１は、遊技演出実行制御を終了して、図１６のステップＳ２１８に戻る。
【０２１９】
また、ステップＳ２８２において、有利演出フラグ５３３がオンの場合（ステップＳ２８２：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の有利演出決定手段５４１は、取得役抽選結果５３２が示す役抽選結果が報知対象役であるか否かを判定する（ステップＳ２８７）。  
この報知対象役は、有利演出フラグ５３３がオンの状態において、遊技者に対して有利演出の報知を行う契機となる特定の役抽選グループであって、本実施例では、役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、及び「右ベル」とする。
【０２２０】
取得役抽選結果５３２が示す役抽選結果が報知対象役の場合（ステップＳ２８７：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の演出実行手段５４２は、ストップスイッチ１７の操作順序を報知する有利演出の内容を決定する（ステップＳ２８８）。この際、演出実行手段５４２は、役抽選結果に基づいて有利演出の演出内容を決定する。
【０２２１】
例えば、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」の場合、左ストップスイッチ１７を最初に操作するように報知するため、図１０に示すように、ストップスイッチ１７を示す３つのボタン画像を表示して、かつ左ストップスイッチ１７を示すボタン画像を強調して表示して、「左を押せ！」というメッセージを液晶モニタ１２に表示させるような演出内容を決定する。
【０２２２】
有利演出の内容を決定すると、演出実行手段５４２は、遊技者にストップスイッチ１７の操作順序を報知する演出を実行する（ステップＳ２８９）。この際、演出実行手段５４２は、決定した演出内容に対応する演出情報５２３を第２ＲＯＭ５２０から読み出して、液晶制御基板２５、照明制御基板２６、及び音声制御基板２７にそれぞれ制御信号を送信する。
【０２２３】
その後、演出実行手段５４２は、第２ＲＡＭ５３０の有利遊技累積値５３４の値に「１」を加算した値で有利遊技累積値５３４を更新する（ステップＳ２９０）。有利遊技累積値５３４を更新すると、演出実行手段５４２は、有利遊技累積値５３４の値が閾値と等しいか否かを判定する（ステップＳ２９１）。換言すると、演出実行手段５４２は、有利演出フラグ５３３がオンの状態における遊技回数が所定回数に到達したか否かを判定する。閾値としては、例えば「２０」などの値とする。
【０２２４】
有利遊技累積値５３４の値が閾値と等しければ（ステップＳ２９１：Ｙｅｓ）、演出実行手段５４２は、有利演出フラグ５３３をオフに設定したのち（ステップＳ２９２）、第２ＲＡＭ５３０の有利遊技累積値５３４の値を「０」で更新して初期化する（ステップＳ２９３）。その後、演出実行手段５４２は、遊技演出実行制御を終了し、図１６のステップＳ２１８に戻る。  
一方、有利遊技累積値５３４の値が閾値と等しくなければ（ステップＳ２９１：Ｎｏ）、演出実行手段５４２は、遊技演出実行制御を終了して、図１６のステップＳ２１８に戻る。
【０２２５】
なお、ステップＳ２８７において、取得役抽選結果５３２が示す役抽選結果が報知対象役でない場合（ステップＳ２８７：Ｎｏ）、演出実行手段５４２は、役抽選結果に基づいて、通常の演出である通常演出の内容を決定する（ステップＳ２９４）。例えば、役抽選結果がハズレの場合、ハズレを報知する上部ランプ１１及び下部ランプ１９の点灯パターンを通常演出内容として決定する。
【０２２６】
演出内容を決定すると、演出実行手段５４２は、決定した通常演出の内容に対応する演出情報５２３を第２ＲＯＭ５２０から読み出して、液晶制御基板２５、照明制御基板２６、及び音声制御基板２７にそれぞれ制御信号を送信して、通常演出を実行する（ステップＳ２９５）。
【０２２７】
その後、演出実行手段５４２は、有利遊技累積値５３４を更新したのち、有利遊技累積値５３４と閾値とを比較して等しければ、有利演出フラグ５３３をオフに設定して、遊技演出実行制御を終了し、図１６のステップＳ２１８に戻る。  
図１６のステップＳ２１８に戻り、遊技演出実行制御を終了すると、第２ＣＰＵ５４０は、演出制御を終了する。
【０２２８】
図１６のステップＳ２１６において、記憶されているコマンドが累積値通知コマンドでない場合（ステップＳ２１６：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、記憶されているコマンドが初期値通知コマンドか否かを判定する（ステップＳ２１９）。  
記憶されているコマンドが初期値通知コマンドの場合（ステップＳ２１９：Ｙｅｓ）、第２ＣＰＵ５４０の第２初期化手段５４６は、取得した初期値通知コマンドが示す初期値で第２ＲＡＭ５３０の第２累積値５３５を更新して初期化する（ステップＳ２２０）。
【０２２９】
例えば、図２２に示すように、中ベル累積値４３２ａの初期値を示す初期値通知コマンドを取得すると、第２初期化手段５４６は、初期値通知コマンドが示す値「２０」で、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａを更新して初期化する。  
さらに、右ベル累積値４３２ｂの初期値を示す初期値通知コマンドを取得すると、第２初期化手段５４６は、初期値通知コマンドが示す値「２６」で、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂを更新して初期化する。
【０２３０】
加えて、中段チェリー累積値４３２ｃの初期値を示す初期値通知コマンドを取得すると、第２初期化手段５４６は、初期値通知コマンドが示す値「２８」で、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃを更新して初期化する。  
第２累積値５３５を初期化すると、第２初期化手段５４６は、演出制御を終了する。
【０２３１】
一方、記憶されているコマンドが初期値通知コマンドでない場合（ステップＳ２１９：Ｎｏ）、第２ＣＰＵ５４０は、取得したコマンドに応じた制御を実行する（ステップＳ２２１）。例えば、取得したコマンドが電源投入を示すコマンドの場合、第２ＣＰＵ５４０は、上部ランプ１１などの点灯を演出として決定して実行する。その後、第２ＣＰＵ５４０は、演出制御を終了する。
【０２３２】
なお、スロットマシン１は、上述した演出制御におけるステップＳ２１１からステップＳ２２１、及び計時割込み制御におけるステップＳ２５１からステップＳ２５４までを、電源スイッチ３３ａがオフになるまで繰返し行うものとする。
【０２３３】
引続き、このようなスロットマシン１において、ハーネス３５に遊技制御装置４０から演出制御装置５０に送信される制御信号を改竄する不正な装置（図示省略）が装着された場合について、図２６から図２８を用いて説明する。  
なお、図２６から図２８は、制御信号が改竄された際の制御装置３４における動作のタイミングチャートを示している。
【０２３４】
また、本実施例における説明を容易にするため、不正な装置が、遊技制御装置４０から取得した役抽選通知コマンドを、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの契機となる有利設定契機役である役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドに改竄する場合について説明する。
【０２３５】
まず、遊技制御装置４０において、役抽選手段４４２によって選出された役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合、図２６に示すように、第１ＣＰＵ４４０は、第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａを「２３」に更新するとともに、中ベル累積値４３２ａ及び乱数値に基づいて生成した疑似第１累積値「４１」を示す累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０２３６】
この際、役抽選結果通知コマンドを取得した不正な装置は、役抽選結果グループ「中ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドに改竄して演出制御装置５０に送信する。さらに、不正な装置は、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを前回取得した際に送信された累積値通知コマンドから推測した累積値「３６」を示す累積値通知コマンドを生成して演出制御装置５０に送信する。
【０２３７】
そして、演出制御装置５０において、第２ＣＰＵ５４０は、改竄された役抽選結果通知コマンドに基づいて、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃを更新するとともに、役抽選結果通知コマンド及び累積値通知コマンドに基づいて、累積値通知コマンドが示す値と第２ＲＡＭ５３０の右ベル累積値５３５ｂの値とが一致するか否かを判定する。この際、累積値通知コマンドが示す値「３６」と、右ベル累積値５３５ｂの値「４０」とが一致しないため、第２ＣＰＵ５４０の不適合エラー動作手段５４３は、遊技状態に異常が発生したと判定してエラー報知を実行する。
【０２３８】
また、遊技制御装置４０において、役抽選手段４４２によって選出された役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、図２７に示すように、第１ＣＰＵ４４０は、第１累積値４３２の右ベル累積値４３２ｂを「４１」に更新するとともに、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０２３９】
この際、役抽選結果通知コマンドを取得した不正な装置は、役抽選結果グループ「右ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドに改竄して演出制御装置５０に送信する。さらに、不正な装置は、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを前回取得した際に送信された累積値通知コマンドから推測した累積値「３６」を示す累積値通知コマンドを生成して演出制御装置５０に送信する。
【０２４０】
そして、演出制御装置５０において、第２ＣＰＵ５４０は、改竄された役抽選結果通知コマンドに基づいて、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃを更新するとともに、役抽選結果通知コマンド、及び累積値通知コマンドに基づいて、累積値通知コマンドが示す値と右ベル累積値５３５ｂの値とが一致するか否かを判定する。この際、累積値通知コマンドが示す値「３６」と、右ベル累積値５３５ｂの値「４０」とが一致しないため、第２ＣＰＵ５４０の不適合エラー動作手段５４３は、遊技状態に異常が発生したと判定してエラー報知を実行する。
【０２４１】
次に別の不正な装置の例として、遊技制御装置４０から送信された役抽選結果通知コマンドを取得する機能と、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを生成して演出制御装置５０に送信する機能とを有する不正な装置が装着された場合について図２８を用いて説明する。
【０２４２】
遊技制御装置４０において、役抽選手段４４２によって選出された役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、図２８に示すように、第１ＣＰＵ４４０は、第１累積値４３２の右ベル累積値４３２ｂを「４１」に更新するとともに、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを演出制御装置５０に送信する。
【０２４３】
この際、役抽選結果通知コマンドを取得した不正な装置は、役抽選結果グループ「右ベル」を示す役抽選結果通知コマンドを、役抽選結果グループ「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドに改竄して演出制御装置５０に送信する。
【０２４４】
そして、演出制御装置５０において、第２ＣＰＵ５４０は、改竄された役抽選結果通知コマンドに基づいて、第２累積値５３５の中段チェリー累積値５３５ｃを更新するとともに、計時割込み制御によって累積値通知コマンドを取得するまで計時カウント値５３７を減算する。
【０２４５】
しかしながら、不正な装置が累積値通知コマンドを送信しないため、計時カウント値５３７が「０」となると、第２ＣＰＵ５４０の受信間隔エラー動作手段５４５は、遊技状態に異常が発生したと判定してエラー報知を実行する。
【０２４６】
以上のような動作を実現するスロットマシン１は、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制できる。  
具体的には、第１マイクロコンピュータ４４において選出された役抽選結果に基づいて第１累積値４３２が更新され、第２マイクロコンピュータ５４において取得した役抽選結果通知コマンドが示す役抽選結果に基づいて第２累積値５３５が更新されるため、スロットマシン１は、人為的に制御できない役抽選結果に基づいて第１累積値４３２及び第２累積値５３５をそれぞれ更新することができる。
【０２４７】
このため、例えば、遊技にかかる所定の制御情報を第１マイクロコンピュータ４４から第２マイクロコンピュータ５４に送信するたびに第１累積値４３２及び第２累積値５３５を更新する場合に比べて、スロットマシン１は、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の更新契機の特定を困難にすることができる。
【０２４８】
さらに、第１マイクロコンピュータ４４の累積値送信手段は、選出した役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」、「右ベル」、及び「中段チェリー」のいずれかであることを示す情報を関連付けることなく、累積値通知コマンドを第２マイクロコンピュータ５４に送信している。
【０２４９】
加えて、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」、あるいは「中段チェリー」のいずれかである場合に、所定のタイミングで累積値通知コマンドを第２マイクロコンピュータ５４に送信することで、例えば１回の遊技が終了するたびに第１累積値４３２を送信する場合に比べて、スロットマシン１は、第１累積値４３２の送信契機の特定を困難にすることができる。すなわち、スロットマシン１は、第１累積値４３２が取得される機会を低減して、その内容が特定されることをより困難にできる。
【０２５０】
ここで、ハーネス３５に接続された不正な装置が、例えば第１マイクロコンピュータ４４から取得した所定の制御情報を、エラー報知が実行されないように改竄して第２マイクロコンピュータ５４に送信しようとしたとしても、上述したように、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の更新契機が特定し難く、かつ第１累積値４３２を特定し難いため、不正な装置は、第２累積値５３５との関連付けを維持できるように改竄した累積値通知コマンドを生成することが困難となる。すわなち、不正な装置は、エラー報知が実行されないように累積値通知コマンドを改竄することが困難になる。
【０２５１】
これにより、万一、不正な装置が装着された場合、第１累積値４３２と第２累積値５３５との関連付けが不適合となり易くなり、スロットマシン１は、エラー報知を確実に実行することができる。  
従って、スロットマシン１は、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の更新契機、及び第１累積値４３２の値が特定される機会を低減することで、エラー報知が実行されないように累積値通知コマンドが改竄されることを抑制でき、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【０２５２】
また、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを送信し、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合、右ベル累積値４３２ｂを示す累積値通知コマンドを送信することにより、スロットマシン１は、累積値通知コマンドを取得するまで役抽選結果通知コマンドを監視するような不正な装置が装着された場合であっても、不正な遊技をより抑制することができる。
【０２５３】
具体的には、不正な装置は、第１マイクロコンピュータ４４から送信される所定の制御情報を監視して、役抽選グループ「右ベル」あるいは「中段チェリー」を示す役抽選結果通知コマンドを初めて取得した際、これを契機に送信される累積値通知コマンドを解析することで、以降の遊技において、エラー報知が実行されないように改竄した累積値通知コマンドを生成するおそれがある。
【０２５４】
そこで、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドを送信し、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合、右ベル累積値４３２ｂを示す累積値通知コマンドを送信することで、スロットマシン１は、累積値通知コマンドを送信する際、選出した役抽選結果に対応する第１累積値４３２とは異なる第１累積値４３２を送信することができる。
【０２５５】
このため、例えば、役抽選結果として役抽選グループ「中段チェリー」が２回選出される間に、役抽選結果として役抽選グループ「右ベル」が複数回選出されると、第１累積値４３２及び第２累積値５３５が複数回更新されることとなり、役抽選グループ「左ベル」あるいはハズレが選出されると、第１累積値４３２及び第２累積値５３５が更新されない。  
すなわち、初めて役抽選結果として役抽選グループ「中段チェリー」が選出された際の第２累積値５３５と、２回目に役抽選グループ「中段チェリー」が選出された際の第２累積値５３５とが、必ずしも連続した値、あるいは規則性のある値とはならない。
【０２５６】
さらに、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の更新契機を特定し難いため、スロットマシン１は、第２累積値５３５が不正な装置に解析、特定されることをより困難にできる。これにより、スロットマシン１は、所定の制御情報を監視するような不正な装置が、エラー報知が実行されないように累積値通知コマンドを改竄することをより確実に困難にできる。
【０２５７】
従って、スロットマシン１は、累積値通知コマンドを取得するまで役抽選結果通知コマンドを監視するような不正な装置を用いた場合であっても、不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２５８】
また、電源スイッチ３３ａがオンにされると、初期値抽選によって選出した初期値で第１累積値４３２を更新して初期化する第１初期化手段４５０と、初期値を示す初期値通知コマンドを第２マイクロコンピュータ５４に送信する初期値送信手段４５２とを第１マイクロコンピュータ４４に備え、初期値通知コマンドが示す初期値で第２累積値５３５を更新して初期化する第２初期化手段５４６を第２マイクロコンピュータ５４に備えたことにより、初期値の特定を困難にすることで、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２５９】
具体的には、エラー報知が実行されることを回避するために、不正な装置は、任意の値で第２累積値５３５を更新して初期化することで、偽装した累積値通知コマンドの生成を容易にするおそれがある。  
そこで、第１初期化手段４５０により、電源スイッチ３３ａがオンにされると、第１累積値４３２を初期化することで、スロットマシン１は、第１累積値４３２を初期化するタイミング、初期値の特定を困難にすることができる。さらに、第１初期化手段４５０によって選出した初期値を用いて、第２初期化手段５４６が第２累積値５３５を更新することで、スロットマシン１は、第１累積値４３２と第２累積値５３５との関連付けをより強固なものにすることができる。
【０２６０】
これにより、第２累積値５３５を初期化するような不正な装置が装着された場合であっても、スロットマシン１は、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の初期化タイミング、並びに関連付けが特定されることを困難にできる。  
従って、スロットマシン１は、初期値抽選によって初期値を選出する第１初期化手段４５０によって、初期値の特定を困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２６１】
また、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合、疑似第１累積値を生成し、疑似第１累積値を示す累積値通知コマンドを、ハーネス３５を介して第２マイクロコンピュータ５４に送信する疑似累積値送信手段４４９を第１マイクロコンピュータ４４に備え、役抽選結果が役抽選グループ「中ベル」の場合、役抽選グループ「中ベル」の第２累積値５３５である中ベル累積値５３５ａと、累積値通知コマンドが示す疑似第１累積値とが一致すると、エラー報知を実行する適合エラー動作手段５４４を第２マイクロコンピュータ５４に備えたことにより、スロットマシン１は、第１累積値４３２と第２累積値５３５との関連付けの特定をより困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２６２】
具体的には、疑似累積値送信手段４４９及び適合エラー動作手段５４４によって、スロットマシン１は、エラー報知を実行する契機を、疑似第１累積値及び第２累積値５３５の関連付けが適合である場合と、第１累積値４３２及び第２累積値５３５の関連付けが不適合である場合とにすることができる。このため、不正な装置は、関連付けが適合とならない累積値通知コマンド、あるいは不適合とならない累積値通知コマンドのいずれかに改竄すればよいか識別がより困難となる。
【０２６３】
これにより、スロットマシン１は、役抽選結果、第１累積値４３２、及び第２累積値５３５の関連付けを不正な装置が特定することをより困難にでき、エラー報知が実行されないように累積値通知コマンドが改竄されることをより困難にできる。  
従って、スロットマシン１は、第１累積値４３２と第２累積値５３５とが一致する場合、エラー報知を実行することで、第１累積値４３２と第２累積値５３５との関連付けの特定をより困難にして、不正な装置を用いた不正な遊技をより確実に抑制することができる。
【０２６４】
また、役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合、有利演出フラグ５３３をオンにするか否かを決定する有利演出決定手段５４１と、有利演出フラグ５３３がオンの状態において、役抽選結果が役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、あるいは「右ベル」のいずれか場合、液晶モニタ１２を介した有利演出の報知を開始する演出実行手段５４２とを第２マイクロコンピュータ５４に備えたことにより、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【０２６５】
具体的には、累積値通知コマンドの送信契機が特定困難なため、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの設定契機となる役抽選グループを、累積値通知コマンドの送信契機である役抽選グループ「中段チェリー」とすることで、スロットマシン１は、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの設定契機が不正な装置に特定されることを困難にできる。すなわち、スロットマシン１は、遊技者にとって有利な演出である有利演出が不正に報知されることをより確実に抑制できる。
【０２６６】
これにより、スロットマシン１は、例えば、第１マイクロコンピュータ４４が決定した利益の範囲の中で、悪意を持った遊技者による不正な利益の獲得を抑制することができる。  
従って、スロットマシン１は、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの決定契機を、累積値通知コマンドの送信契機と同じ役抽選結果とすることで、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【０２６７】
なお、上述の実施例において、リールの図柄を「ベル１」、「ベル２」、「ベル３」、「星」、及び「チェリー」としたが、これに限定せず、「リプレイ」や「７」などとの適宜の図柄としてもよい。  
また、役抽選手段４４２によって、役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」、「中段チェリー」、及び「ハズレ」のいずれかが選出される構成としたが、これに限定せず、適宜の構成としてもよい。例えば、遊技者が所有するメダルあるいはクレジットを消費することなく遊技を開始する再遊技役、次回以降の遊技において予め定めた役抽選グループの当選確率を変更する状態移行役、上述した各役抽選グループ、及び「ハズレ」のいずれかが役抽選手段４４２によって選出される構成としてもよい。
【０２６８】
また、入賞と判定される役を、メダルが払い出される小役としたが、これに限定せず、再遊技役、あるいは状態移行役などであってもよい。  
また、中段図柄の位置を入賞ラインＬとしたが、これに限定せず、上段図柄の位置、及び下段図柄の位置を入賞ラインとしてもよい。さらに、表示窓１３の対角線を入賞ラインとしてもよい。
【０２６９】
また、実施例における説明を容易にするために、入賞ラインＬがプリントされた表示窓１３としたが、これに限定せず、入賞ラインＬがプリントされていない表示窓１３であってもよい。この際、第１マイクロコンピュータ４４は、予め設定した仮想上の入賞ラインに位置する図柄に応じて入賞の可否を判定する。
【０２７０】
また、有利演出として、ストップスイッチ１７の操作順序を液晶モニタ１２に表示して報知したが、これに限定せず、スピーカー２０を介した音声による報知、あるいはストップスイッチ１７の内部に照明ランプを設けて、照明ランプの点灯や点滅による報知としてもよい。  
また、４つのデータ値で構成した役抽選テーブル４２３としたが、これに限定せず、役抽選データ、データ値、役抽選グループ、役名、及び当選確率を関連付けて登録した役抽選テーブルとしてもよい。
【０２７１】
また、制御手段として、第１マイクロコンピュータ４４、及び第２マイクロコンピュータ５４を用いて説明したが、これに限定せず、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭをそれぞれ制御基板上に備え、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭの協働によって動作を制御する構成の制御手段としてもよい。
【０２７２】
また、電源スイッチ３３ａをオンにすると、初期化制御を開始して第１累積値４３２を初期化したが、これに限定せず、第１累積値４３２の初期化を適宜のタイミングで行ってもよい。例えば、前扉２の開放を検知するセンサを設け、前扉２が解放されると、初期化制御を開始する、あるいは、所定の遊技回数に達すると、初期化制御を開始して第１累積値４３２を初期化してもよい。この際、第２累積値５３５も合せて初期化することとなる。  
また、初期化制御において、取得した乱数値に基づいて初期値を決定したが、これに限定せず、予め設定した複数の固定値から任意に選出した１つの固定値を初期値とする、あるいは予め設定した１つの固定値を初期値としてもよい。
【０２７３】
役抽選結果グループ「中ベル」、「右ベル」、及び「中段チェリー」に当選した回数を示す第１累積値４３２及び第２累積値５３５としたが、これに限定せず、人為的に制御することができない値であれば、適宜の値としてもよい。例えば、遊技の回数に対して、役抽選結果グループ「中ベル」、「右ベル」、及び「中段チェリー」に当選した割合などとしてもよい。
【０２７４】
また、図１４の第１累積値更新制御において、第１累積値４３２の値に「１」を加算して第１累積値４３２を更新し、図１７の第２累積値更新制御において、第２累積値５３５の値に「１」を加算して第２累積値５３５を更新したが、これに限定せず、第１累積値４３２と第２累積値５３５との関連付けを維持できる更新方法であれば適宜の方法としてもよい。例えば、所定の演算によって算出した値で第１累積値４３２、及び第２累積値５３５を更新してもよい。
【０２７５】
また、役抽選結果通知コマンドの送信を契機に、累積値通知コマンドを送信したが、これに限定せず、適宜のタイミングで累積値通知コマンドを送信してもよい。例えば、役抽選結果通知コマンドを送信してから一定時間経過したのち累積値通知コマンドを送信してもよい。あるいは特定の役抽選グループに当選した、もしくは一回の遊技を終了したタイミングで累積値通知コマンドを送信してもよい。さらに、役抽選結果通知コマンドを送信した遊技よりも、後の遊技において累積値通知コマンドを送信してもよい。
【０２７６】
また、有利演出フラグ５３３をオンに設定するか否かの契機となる有利設定契機役を役抽選グループ「中段チェリー」としたが、これに限定せず、１つ以上の異なる役抽選グループを有利設定契機役としてもよい。あるいは遊技回数や遊技時間が所定の条件を満足する場合を有利設定契機としてもよい。
【０２７７】
もしくは連続する役抽選結果が特定の条件を満足する場合を有利設定契機としてもよい。例えば、連続する役抽選結果が、役抽選グループ「中ベル」、「右ベル」、「左ベル」の順である場合や、同一の役抽選グループが連続して選出された場合を有利設定契機としてもよい。  
さらに、疑似第１累積値を示す累積値通知コマンドを送信する契機となる役抽選グループ（本実施例では役抽選グループ「中ベル」）を、有利設定契機としてもよい。
【０２７８】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明の所定の制御情報は、実施形態の役抽選結果通知コマンド、累積値通知コマンド、及び初期値通知コマンドに対応し、
以下同様に、
遊技制御手段は、第１マイクロコンピュータ４４に対応し、
演出制御手段は、第２マイクロコンピュータ５４に対応し、
接続手段は、送信回路４３、ハーネス３５、及び受信回路５３に対応し、
遊技機は、スロットマシン１に対応し、
複数の役抽選候補は、ハズレ、及び複数の役抽選グループに対応し、
１つの役抽選結果は、ハズレまたは１つの役抽選グループに対応し、
更新契機対象は、役抽選グループ「中ベル」、「右ベル」、及び「中段チェリー」に対応し、
役抽選結果である役抽選候補に関する所定の累積値を示す第１累積値は、第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａ、右ベル累積値４３２ｂ、及び中段チェリー累積値４３２ｃに対応し、
役抽選結果通知情報は、役抽選結果通知コマンドに対応し、
累積値送信契機対象は、役抽選グループ「右ベル」、及び「中段チェリー」に対応し、
役抽選結果に予め関連付けられた役抽選候補の第１累積値は、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合における中段チェリー累積値４３２ｃ、及び役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合における右ベル累積値４３２ｂに対応し、
累積値通知情報は、右ベル累積値４３２ｂまたは中段チェリー累積値４３２ｃを示す累積値通知コマンドに対応し、
役抽選結果である役抽選候補に関する所定の累積値を示す第２累積値は、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａ、右ベル累積値５３５ｂ、及び中段チェリー累積値５３５ｃに対応し、
役抽選結果に予め関連付けられた役抽選候補の第２累積値は、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合における中段チェリー累積値５３５ｃ、及び役抽選結果が役抽選グループ「中段チェリー」の場合における右ベル累積値５３５ｂに対応し、
所定のエラー動作は、エラー報知に対応し、
所定の初期化タイミングは、電源スイッチ３３ａをオンにしたタイミングに対応し、
初期値情報は、初期値通知コマンドに対応し、
初期値情報送信手段は、初期値送信手段４５２に対応し、
疑似累積値送信契機対象は、役抽選グループ「中ベル」に対応し、
役抽選結果に予め関連付けられた役抽選候補の第１累積値は、第１累積値４３２の中ベル累積値４３２ａに対応し、
疑似累積値通知情報は、疑似第１累積値を示す累積値通知コマンドに対応し、
役抽選結果に予め関連付けられた役抽選候補の第２累積値は、第２累積値５３５の中ベル累積値５３５ａに対応し、
演出報知手段は、液晶制御基板２５、照明制御基板２６、音声制御基板２７、液晶モニタ１２、上部ランプ１１、下部ランプ１９、及びスピーカー２０に対応し、
有利演出設定手段は、有利演出決定手段５４１に対応し、
演出設定契機対象は、有利設定契機役である役抽選グループ「中段チェリー」に対応し、
演出報知契機対象は、報知対象役である役抽選グループ「左ベル」、「中ベル」、及び「右ベル」に対応し、
有利演出の報知を許可した状態は、有利演出フラグ５３３がオンの状態に対応し、
有利演出開始手段は、演出実行手段５４２に対応するが、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【０２７９】
詳しくは、上述の実施形態において、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、第１累積値４３２の中段チェリー累積値４３２ｃの値を累積値通知コマンドとして送信したが、これに限定せず、役抽選結果である役抽選グループに対応する第１累積値４３２の値を累積値通知コマンドとして送信してもよい。
【０２８０】
この際、演出制御装置５０における不適合エラー動作手段５４３によって、取得した役抽選結果が示す役抽選グループに対応する第２累積値５３５の値と、累積付通知コマンドが示す値とが不一致の場合、エラー報知を行う構成とする。
【０２８１】
例えば、別のスロットマシン１における制御装置３４の動作のタイミングチャートを示す図２９のように、役抽選結果が役抽選グループ「右ベル」の場合、第１累積値４３２の右ベル累積値４３２ｂを累積値通知コマンドとして演出制御装置５０に送信する。  
そして、演出制御装置５０において、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致するか否かを判定する。
【０２８２】
この際、不正な装置が装着されていなければ、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが一致するため、不適合エラー動作手段５４３は、正常な遊技状態と識別してエラー報知を実行しない。
【０２８３】
一方、制御信号が改竄された際の制御装置３４の動作のタイミングチャートを示す図３０のように、不正な装置によって役抽選結果通知コマンド及び累積値通知コマンドが改竄された場合、累積値通知コマンドが示す値と、第２累積値５３５の右ベル累積値５３５ｂとが不一致となるため、不適合エラー動作手段５４３は、遊技状態に異常が発生したと識別してエラー報知を実行する。  
このような構成であっても、上述した実施形態と同様に、不正な装置を用いた不正な遊技をより抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２８４】
本発明は、スロットマシンに限定せず、遊技制御基板と、演出制御基板とを備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２８５】
１…スロットマシン
１１…上部ランプ
１２…液晶モニタ
１９…下部ランプ
２０…スピーカー
２５…液晶制御基板
２６…照明制御基板
２７…音声制御基板
３５…ハーネス
４１…遊技制御基板
４４…第１マイクロコンピュータ
４３…送信回路
５１…演出制御基板
５３…受信回路
５４…第２マイクロコンピュータ
４３２…第１累積値
４３２ａ…中ベル累積値
４３２ｂ…右ベル累積値
４３２ｃ…中段チェリー累積値
４４２…役抽選手段
４４７…役抽選結果送信手段
４４８…累積値送信手段
４４９…疑似累積値送信手段
４５０…第１初期化手段
４５１…第１累積値更新手段
４５２…初期値送信手段
５３３…有利演出フラグ
５３５…第２累積値
５３５ａ…中ベル累積値
５３５ｂ…右ベル累積値
５３５ｃ…中段チェリー累積値
５４１…有利演出決定手段
５４２…演出実行手段
５４３…不適合エラー動作手段
５４４…適合エラー動作手段
５４６…第２初期化手段
５４７…第２累積値更新手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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