(57)【要約】【課題】  撮影画像に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングできる遊戯用撮影装置を提供する。【解決手段】  本発明は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影部１と、撮影画像を編集して編集画像を得る編集部２と、を備える遊戯用撮影装置に関する。撮影部１及び編集部２のうちの少なくとも１つが、ＧＵＩ画面を表示可能な表示部１１３と、ＧＵＩ画面に対する操作入力を行うための入力部１１３と、操作入力に対応する所定の制御を行う制御部４と、を有する。制御部４は、撮影画像の中のどの画像部分がどの利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面Ｇ１〜Ｇ３を表示部１１３に表示させ、特定画面Ｇ１〜Ｇ３に対する操作入力に基づいて、画像部分を同じ利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行する。【選択図】      図６
2015031833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影部と、前記撮影画像を編集して編集画像を得る編集部と、を備える遊戯用撮影装置であって、
前記撮影部及び前記編集部のうちの少なくとも１つが、ＧＵＩ画面を表示可能な表示部と、前記ＧＵＩ画面に対する操作入力を行うための入力部と、前記操作入力に対応する所定の制御を行う制御部と、を有し、
前記制御部は、前記撮影画像の中のどの画像部分がどの前記利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面を前記表示部に表示させ、
前記特定画面に対する前記操作入力に基づいて、前記画像部分を同じ前記利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記撮影画像に施す補正処理の程度を前記利用者が選択するための選択画面を前記表示部に表示させ、
前記選択画面に対する前記操作入力によって選択された前記補正処理の程度を、同じ前記グループに属する前記画像部分を含む前記撮影画像に反映させる請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記グルーピング処理には、次の第１及び第２処理が含まれる請求項１又は２に記載の遊戯用撮影装置。
第１処理：表示部に表示されたすべての撮影画像について、どの画像部分が自身であるかの入力を１人ずつ順番に受け付ける処理
第２処理：同じ順番に入力された画像部分を同じ利用者のグループに含める処理
【請求項４】
前記制御部は、１つの前記撮影画像に含まれる人数を検出する機能を有しており、
前記第２処理において、検出した人数分の前記利用者の特定が終了した前記撮影画像を前記表示部の表示対象から外す請求項３に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項５】
前記グルーピング処理には、次の第１及び第２処理が含まれる請求項１又は２に記載の遊戯用撮影装置。
第１処理：撮影人数分の分割画面に分けて表示部に表示されたすべての撮影画像について、どの画像部分が自身であるかの入力を各分割画面において受け付ける処理
第２処理：同じ分割画面に入力された画像部分を同じ利用者のグループに含める処理
【請求項６】
前記制御部は、前記撮影画像に含まれる前記画像部分を前記利用者ごとに識別し、その識別結果が同じ前記画像部分を同じ前記グループとして前記表示部に表示させる自動グルーピング機能を有する請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項７】
前記グルーピング処理には、
前記自動グルーピング機能による最初のグループ分けと、
前記自動グルーピング機能によって誤った前記グループに含まれた前記画像部分を正しい前記グループに含めるための前記操作入力を、前記利用者に行わせる修正処理と、が含まれる請求項６に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項８】
利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影部と、前記撮影画像を編集して編集画像を得る編集部と、を備える遊戯用撮影装置の制御方法であって、
前記撮影部及び前記編集部のうちの少なくとも１つに対して行う、ＧＵＩ画面を表示可能な表示ステップと、前記ＧＵＩ画面に対する操作入力を行うための入力ステップと、前記操作入力に対応する所定の制御を行う制御ステップと、を含み、
前記制御ステップは、前記撮影画像の中のどの画像部分がどの前記利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面を前記表示部に表示させる第１のステップと、
前記特定画面に対する前記操作入力に基づいて、前記画像部分を同じ前記利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行する第２のステップと、を含むことを特徴とする遊戯用撮影装置の制御方法。
【請求項９】
利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影部と、前記撮影画像を編集して編集画像を得る編集部と、を備える遊戯用撮影装置の前記撮影部及び前記編集部のうちの少なくとも１つを制御するためのコンピュータプログラムであって、
ＧＵＩ画面を表示可能な表示ステップと、前記ＧＵＩ画面に対する操作入力を行うための入力ステップと、前記操作入力に対応する所定の制御を行う制御ステップと、を含み、
前記制御ステップは、前記撮影画像の中のどの画像部分がどの前記利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面を前記表示部に表示させる第１のステップと、
前記特定画面に対する前記操作入力に基づいて、前記画像部分を同じ前記利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行する第２のステップと、を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばゲームセンター等に設置されて、遊戯的な写真撮影サービスを利用者に提供する遊戯用撮影装置に関する。また、本発明は、その遊戯用撮影装置の制御方法と、当該装置を制御するためのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールや写真カードとして出力する遊戯用撮影装置が既に知られている。
かかる遊戯用撮影装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成する画像を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペンを用いて自由に描いたりできるように構成されている。利用者によるこのような画像編集の作業は、撮影画像に対する「落書き」などと呼ばれる。
【０００３】
一方、落書き対象となる撮影画像に対して、落書きが行われる前に（または落書き中に）予め定められた態様の補正処理を施す技術が提案されている。
例えば、特許文献１には、目の部分を縦方向に拡大する「目強調処理」を原則的としてすべての撮影画像に施す技術が開示されている。また、特許文献２には、利用者の指示に基づくことなく、自動的に撮影画像における利用者の顔の輪郭を小さくする「小顔処理」を施す技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０２１１号公報
【特許文献２】特開２０１０−５０５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の目強調処理や特許文献２の小顔処理（以下、これらに代表される撮影画像に施す補正処理を、単に「補正処理」ともいう。）は、遊戯用撮影装置のヘビーユーザである若い女性をターゲットとして開発されたものであるが、これら補正処理を所望しない利用者（例えば、カップルで来場した場合の男性）も想定し得る。
従って、上記のような補正処理をすべての撮影画像に対して一律に行うと、一部の利用者にとっては嗜好に合わない撮影画像しか得られない可能性がある。
【０００６】
そこで、特許文献１では、撮影画像に含まれる目の部分ごとに解除ボタンを表示し、この解除ボタンへの操作が行われた目の部分については、目強調処理を解除する方法が開示されている（特許文献１の段落０２１７〜０２２２）。
しかし、この解除方法では、目強調処理を所望する利用者（例えば、女性）と所望しない利用者（例えば、男性）が一緒にプレイする場合には、複数の撮影画像に含まれる男性の目の部分を選択して逐一解除操作を行わねばならず、操作が非常に煩雑となる。
【０００７】
一方、かかる不都合を解消する方策として、例えば、撮影画像に対する画像認識処理によって顔画像を利用者ごとに識別するとともに、識別結果が同じ顔画像のグループ分けを行い、同じグループに属する顔画像について同じ補正処理を施すことが考えられる。
しかし、コンピュータの画像認識処理のみに依拠したグルーピングでは、異なる人物の顔画像が同じグループに区分されたり、同じ人物の顔画像が異なるグループに区分されたりすることもあり得るので、利用者の顔画像を正確にグルーピングすることができない。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、撮影画像に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングできる遊戯用撮影装置等を提供することを第１の目的とする。
また、本発明は、撮影画像に含まれる利用者ごとの画像部分の補正処理を、簡単かつ確実に行うことができる遊戯用撮影装置等を提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  本発明の遊戯用撮影装置は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影部と、前記撮影画像を編集して編集画像を得る編集部と、を備える遊戯用撮影装置であって、前記撮影部及び前記編集部のうちの少なくとも１つが、ＧＵＩ画面を表示可能な表示部と、前記ＧＵＩ画面に対する操作入力を行うための入力部と、前記操作入力に対応する所定の制御を行う制御部と、を有し、前記制御部は、前記撮影画像の中のどの画像部分がどの前記利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面を前記表示部に表示させ、前記特定画面に対する前記操作入力に基づいて、前記画像部分を同じ前記利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行することを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊戯用撮影装置によれば、制御部が、撮影画像の中のどの画像部分がどの利用者であるかを当該利用者が特定するための特定画面を表示部に表示させ、特定画面に対する操作入力に基づいて、画像部分を同じ前記利用者ごとのグループに分けるグルーピング処理を実行するので、画像認識処理のみに依拠したグルーピングに比べて、撮影画像に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングすることができる。従って、上述の第１の目的が達成される。
【００１１】
（２）  本発明の遊戯用撮影装置において、前記制御部は、前記撮影画像に施す補正処理の程度を前記利用者が選択するための選択画面を前記表示部に表示させ、前記選択画面に対する前記操作入力によって選択された前記補正処理の程度を、同じ前記グループに属するすべての前記画像部分を含む前記撮影画像に反映させることが好ましい。
【００１２】
本発明の遊戯用撮影装置によれば、制御部が、撮影画像に施す補正処理の程度を利用者が選択するための選択画面を表示部に表示させ、選択画面に対する操作入力によって選択された補正処理の程度を、同じグループに属する画像部分を含む撮影画像に反映させるので、利用者が各撮影画像に対して補正処理の程度を逐一入力する必要がなくなり、利用者ごとの画像部分の補正処理を簡便かつ確実に行うことができる。従って、上述の第２の目的が達成される。
【００１３】
（３）  本発明の遊戯用撮影装置において、前記グルーピング処理には、例えば、次の第１及び第２処理が含まれる。
第１処理：表示部に表示されたすべての撮影画像について、どの画像部分が自身であるかの入力を１人ずつ順番に受け付ける処理
第２処理：同じ順番に特定された画像部分を同じ利用者のグループに含める処理
【００１４】
この場合、各利用者が、撮影画像に含まれる自身の画像部分を特定する操作入力を、１人ずつ順番に受け付けるので、利用者の人数の増加に伴って特定画面に対する操作入力を行う時間が増加する。
しかし、その反面、後述の（５）のグルーピング処理のように、分割画面ごとにすべての撮影画像を表示する必要がないので、１つ１つの撮影画像をより大きく表示できるという利点がある。
【００１５】
（４）  本発明の遊戯用撮影装置において、前記制御部が、１つの前記撮影画像に含まれる人数を検出する機能を有する場合は、前記第２処理において、検出した人数分の前記利用者の特定が終了した前記撮影画像を前記表示部の表示対象から外すことが好ましい。
このようにすれば、グルーピングが進行するほど表示部に表示すべき撮影画像の数が減少する。従って、２番目以後の順番で操作入力する利用者ほど、当初より少ない枚数の撮影画像から自身の画像部分を特定でき、自身の画像部分の特定をより迅速に行える。
【００１６】
（５）  本発明の遊戯用撮影装置において、前記グルーピング処理は、例えば、次の第１及び第２処理が含まれる処理であってもよい。
第１処理：撮影人数分の分割画面に分けて表示部に表示されたすべての撮影画像について、どの画像部分が自身であるかの入力を各分割画面において受け付ける処理
第２処理：同じ分割画面に特定された画像部分を同じ利用者のグループに含める処理
【００１７】
この場合、撮影人数分に分けられた分割画面にすべての撮影画像が表示されるので、１つ１つの撮影画像は小さくなる。
しかし、その反面、各利用者は、分割画面に対して同時並行的に自身の画像部分を特定することになるので、自身の画像部分の特定を１人ずつ順番に行う前述の（３）の場合に比べて、特定画面に対する操作入力をより短時間で行える利点がある。
【００１８】
（６）  本発明の遊戯用撮影装置において、前記制御部は、前記撮影画像に含まれる前記画像部分を前記利用者ごとに識別し、その識別結果が同じ前記画像部分を同じ前記グループとして前記表示部に表示させる自動グルーピング機能を有するものであってもよい。
【００１９】
（７）  この場合、前記グルーピング処理には、前記自動グルーピング機能による最初のグループ分けと、前記自動グルーピング機能によって誤った前記グループに含まれた前記画像部分を正しい前記グループに含めるための前記操作入力を、前記利用者に行わせる修正処理と、が含まれるようにすればよい。
このようにすれば、利用者の正しい判断に基づく上記修正処理によって完全なグループ分けが可能となるので、撮影画像に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングすることができる。
【００２０】
（８）  本発明の制御方法は、上述の（１）〜（７）の遊戯用撮影装置に対して行われる制御方法に関する。従って、本発明の制御方法は、上述の（１）〜（７）の遊戯用撮影装置と同様の作用効果を奏する。
（９）  本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（７）の遊戯用撮影装置としてコンピュータを機能させためのプログラムに関する。従って、本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（７）の遊戯用撮影装置と同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００２１】
以上の通り、本発明によれば、撮影画像に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングすることができる。また、本発明によれば、撮影画像に含まれる利用者ごとの画像部分の補正処理を、簡単かつ確実に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図２】図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図３】撮影筐体の斜視図である。
【図４】編集筐体の斜視図である。
【図５】出力筐体の正面図である。
【図６】遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】撮影処理の処理手順の例を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図９】第１実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図１０】第１実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（選択画面）の例を示す模式図である。
【図１１】第２実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図１２】第３実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図１３】第４実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図１４】第４実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（特定画面）の例を示す模式図である。
【図１５】第４実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面（選択画面）の例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態に係る遊戯用撮影を、図面を参照しつつ説明する。
本実施形態の遊戯用撮影装置は、写真撮影により生成された画像データに対して落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして外部装置（携帯端末や画像蓄積サーバ等）に出力したりするものである。まず、この遊戯用撮影装置の全体構造について説明する。
【００２４】
＜全体構造＞
図１は、本発明の実施形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
図２は、図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。なお、以下では、図１に示す前後左右の方向を基準として、装置構造の説明を行う。
図１及び図２に示すように、遊戯用撮影装置は、前部側の撮影部１と、後部側の編集部２とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３が設けられている。
【００２５】
撮影部１は、利用者（ユーザ）を撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間は、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成している。
編集部２は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有しており、この編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００２６】
各操作面への入力作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。
出力部３は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有しており、この出力筐体３１に対しては、遊戯撮影装置の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３０となる。
【００２７】
撮影筐体１１と背景壁部１２の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明とフラッシュ照射が可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
撮影筐体１１の左側面（或いは右側面）には、遊戯用撮影装置の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられている。
【００２８】
表示部１６は、編集筐体２１の制御ボックス２１１（図４参照）の内部に設けられた制御装置（図示せず）によって発光又は消灯される表示灯よりなる。表示部１６は、その発光によって撮影部１が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部１が空きになったことをユーザに示すためのものである。
本実施形態では、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２９】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅及び高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有している。
背景壁部１２は、本体プレート１２１の左右両端縁にサイドプレート１２２を接合することにより、全体として平面視コ字状に形成されている。
【００３０】
本体プレート１２１における撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。この着色は、本体プレート１２１に直接ペンキなどを塗るか、着色された布地やプレート等を取る付けることによって行われている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、撮影空間１０に出入りするための上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００３１】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１２の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１２の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなっている。
【００３２】
編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。
このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とから構成されている。
【００３３】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００３４】
＜撮影筐体＞
図３は、撮影筐体１１の斜視図である。
図３に示すように、撮影筐体１１は、室内側の正面パネル部が凹湾曲状に形成されている。撮影筐体１１の内部には、顔を中心とした上半身の写真（以下、「フェイスアップ画像」という。）を撮影するための上部カメラ１１１と、全身の写真（以下、「全身画像」という。）を撮影するための下部カメラ１１２が搭載されている。
【００３５】
上部カメラ１１１の下方には、撮影条件などの入力操作が可能なタッチパネル式の液晶モニタよりなる上部モニタ１１３が設けられている。この上部モニタ１１３には、上部カメラ１１１で撮影された画像が表示される。
また、下部カメラ１１２の下方には、このカメラ１１２で撮影された画像が表示される下部モニタ１１４が設けられている。この下部モニタ１１４にはタッチパネルは設けられておらず、もっぱら表示のみを行うようになっている。
【００３６】
撮影筐体１１の室内側面には、撮影空間１０を前方から照明するとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられている。
正面照明ユニット１１５は、４つの部位、つまり中央上側のユニット部分１１５Ａと、中央下側のユニット部分１１５Ｂと、左側のユニット部分１１５Ｃと、右側のユニット部分１１５Ｄとから構成されている。また、撮影筐体１１の右下部には、コイン投入口とコイン返却口を有するキャッシュボックス１１６が設けられている。
【００３７】
＜編集筐体＞
図４は、編集筐体２１の斜視図である。
同４に示すように、編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。
制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットやＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵されている。これらの制御装置は、本実施形態の遊戯用撮影装置全体の動作を制御する制御部４として機能する。
【００３８】
編集台部２１２は、頂上の稜線が前後方向を向く山形の傾斜面を有しており、この各傾斜面に、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行うための操作面が設置されている。
具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられており、各編集用モニタ２１３の左右両側には、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続されている。
【００３９】
このタッチペン２１４Ａ，２１３Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きを行う場合の手書き入力を行うことができる。
なお、図４では、左側の編集用モニタ２１３を示しているが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同じ構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できるようになっている。
【００４０】
＜出力筐体＞
図５は、出力筐体３１の正面図である。
同５に示すように、出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体よりなり、後端側を向く面に操作面が設けられている。
操作面の上部中央には、タッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられており、このモニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００４１】
液晶モニタ３１１の下方には、非接触通信部３１２が設けられている。この通信部３１２は、非接触型ＩＣと通信を行うことにより、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
上記の非接触型の通信手段としては、例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
【００４２】
非接触通信部３１２の下には、シール紙排出口３１３が設けられている。シール紙排出口３１３には、編集部における編集処理によって作成した編集画像が印刷されたシール紙が排出される。
このため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵されており、シール紙の印刷がそのプリンタにより行われる。また、シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられており、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。なお、本実施形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００４３】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図６は、遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊戯用撮影装置は、バスＸを介して、通信可能に接続された制御部４、記憶部５、撮影部１、編集部２及び出力部３を備えている。
制御部４は、公知のＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成されている。
【００４４】
制御部４は、記憶部５に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、遊戯用撮影装置の全体の動作を制御する。
例えば、撮影画像に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４がその画像処理部として機能する。バスＸには、通信部６や外部ドライブ７も接続されている。制御部４、記憶部５、通信部６及び外部ドライブ７は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵されている。
【００４５】
記憶部５は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５は、制御部４から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５に記憶された情報は、制御部４により適宜読み出される。この記憶部５には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００４６】
制御部４のＲＯＭには、制御部４において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されており、ＲＡＭには、制御部４において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭを纏めてメモリということがある。
【００４７】
通信部６は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インタフェースよりなり、制御部４による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４に送信され、記憶部５に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００４８】
撮影部１は、撮影空間１０における撮影処理に必要な機能部として、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４に出力する。
【００４９】
上述の通り、上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００５０】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００５１】
なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということがある。）は、より解像度が高い静止画データであり、ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００５２】
上部モニタ１１３は、公知のタッチパネルよりなり、表示機器として、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像が表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４に入力される。
【００５３】
一方、下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００５４】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４に出力するものであってもよい。
【００５５】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５から照射されるフラッシュを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４及び正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階応じた音声を出力する。
【００５６】
編集部２ａ，２ｂは、ユーザが編集空間２０ａ，２０ｂそれぞれで編集処理を行うためのものである。編集部２ａおよび編集部２の機能的構成は同じであるので、以下では編集部２ａの機能的構成のみを説明し、編集部２ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００５７】
編集用モニタ２１３は、制御部４による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集入力などを検出する。
すなわち、ユーザが編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ,２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００５８】
具体的には、ユーザは、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスを用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書きなどによるデータが重ね合わされた編集画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００５９】
出力部３は、出力空間３０における出力処理を行う構成であるタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。
【００６０】
非接触通信部３１２は、携帯端末との間のデータの受送信を行うものである。なお、編集部２で作成された画像データは、通信部６によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００６１】
＜遊戯用撮影装置におけるプレイの流れ＞
上述したように、撮影部１ではユーザを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３では編集画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５またはドライブ７に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４が実行することによって行われる。以下、図２を参照しつつ、遊戯用撮影装置におけるプレイの流れを説明する。
【００６２】
図２に示すように、ユーザは、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１０に入り、撮影部１に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４など利用して撮影処理を行う。
そして、撮影処理を終えたユーザは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１０から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂに移動する。
【００６３】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３およびスピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザが利用していないときは、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示などを行う。
また、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂにユーザが存在する場合には、空いている編集空間への移動を促す表示を行う。いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザによって利用されている場合には、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を待たせる表示を行う。
【００６４】
編集空間２０ａ，２０ｂに移動したユーザは、編集処理を開始する。各編集空間２０ａ，２０ｂのユーザは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３０への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３０への移動を促す音声が通知される。
【００６５】
これに従って、編集処理を終えたユーザは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｃで示すように出力空間３０に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３０において他のユーザが出力処理をしている場合には、編集用モニタ２１３およびスピーカ２１５によって、出力空間３０への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００６６】
出力空間３０では、ユーザに画像の印刷を待たせている間、本プレイによって生成した画像をユーザの携帯端末で取得できるようにするための操作（例えば、メールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行わせる。
画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口３１３からシール紙を受け取り、一連のプレイを終えることになる。以上のようなユーザの移動を促す表示は、制御部４により行われる。
【００６７】
＜撮影処理の詳細＞
図７は、撮影部１における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
遊戯用撮影装置が使用されていない時（プレイが行われていない時）には、上部モニタ１１３にはデモ画像が表示されている。このデモ画像の表示中に、ユーザがコイン投入口に所定金額のコインを投入すると、プレイが開始される（ステップＳ１００）。
【００６８】
プレイが開始されると、制御部４は、まず、画質選択用の案内画面を上部モニタ１１３に表示する（ステップＳ１１０）。
この案内画面には、シャープネスや色合いが異なる複数のサンプル画像が表示される。例えば、複数のサンプル画像の例としては、より素肌に近い色が反映された自然調のサンプル画像と、美白を強調する色が反映された美白調のサンプル画像などがあり、これらの異なる画質のサンプル画像は、上部モニタ１１３に同時に表示される。
【００６９】
ユーザは、好みのサンプル画像をタッチすることで、画質の選択を行う。このとき、所定の制限時間内にサンプル画像の選択が行われない場合には、制御部４が自動的に撮影の画質を選択する。
或いは、一方のサンプル画像が、オススメ画像であることを予め表示しておき、サンプル画像の選択が所定の制限時間内に行われなかった場合には、制御部４が自動的にオススメ画像を選択するようにしてもよい。
【００７０】
ユーザによる画質選択の受け付けが完了すると、制御部４は、フェイスアップ画像と全身画像の２種類の撮影画像の撮影枚数を、ユーザが指定する枚数分だけ順番に行う（ステップＳ１２０，Ｓ１３０）。
すなわち、制御部４は、画質選択の受付の完了後に、フェイスアップ画像と全身画像の撮影枚数を入力するための案内画面を上部モニタ１１３に表示し、ユーザが入力した枚数分だけ、それぞれの画像の撮影を行う。
【００７１】
撮影画像の枚数には上限値（例えば６枚）が設定されている。従って、ユーザは、フェイスアップ画像と全身画像の撮影枚数が上限値の範囲内となるように、各画像の撮影枚数を設定する。
例えば、撮影枚数の上限値が「６」の場合には、フェイスアップ画像の撮影枚数を「４」に設定すると、全身画像の撮影枚数は「２」となる。もっとも、いずれか一方の画像の撮影枚数を上限値（＝６）とし、他方の画像の撮影枚数をゼロに設定することもできる。
【００７２】
制御部４は、撮影されたフェイスアップ画像や全身画像に、その撮影前にユーザが選択した画質に基づく補正処理を行い、画質補正済みの撮影画像を生成する。この画質補正済みの撮影画像は、制御部４のメモリにいったん格納される。
【００７３】
フェイスアップ画像を撮影する場合、ユーザは、上部モニタ１１３に表示された撮影フレームにリアルタイム表示されるスルー画像を見ながら撮影を行う。この撮影フレームに表示されるスルー画像は、上部カメラ１１１により撮影されたものである。
また、上部カメラ１１の撮影フレームに表示される画像は、上部カメラ１１１で撮像されたユーザと予め決められた前景画像や背景画像などが、クロマキー合成により合成された画像である。撮影は、所定時間ごとにシャッターが切られることで行われる。
【００７４】
全身画像を撮影する場合、ユーザは、下部モニタ１１４に表示された撮影フレームにリアルタイムに表示されるスルー画像を見ながら撮影を行う。この撮影フレームに表示されるスルー画像は、下部カメラ１１２により撮影されたものである。
また、下部カメラ１１２の撮影フレームに表示される画像も、下部カメラ１１２で撮像されたユーザと予め決められた前景画像や背景画像などが、クロマキー合成により合成された画像である。撮影は所定時間ごとにシャッターが切られることで行われる。
【００７５】
上記２種類の撮影（ただし、いずれか一方の撮影枚数を上限値に設定した場合には、その一方の画像タイプの撮影のみ）が完了すると、制御部４は、画質補正済みの撮影画像に対して、更に、撮影画像に対する部分的な補正処理を実行する（ステップＳ１４０）。
本実施形態では、上記の部分的な補正処理として、例えば、撮影画像の画像データの顔部分に対する「目強調処理」と「小顔処理」とが行われるが、これらの処理を含む部分的な補正処理の詳細については後述する。
【００７６】
なお、本実施形態の部分的な補正処理には、上記の「目強調処理」と「小顔処理」が含まれるので、本実施形態の制御部４は、撮影画像を構成する静止画データの中で、どのデータ部分が人物の目や顔の輪郭に相当するかを認識する画像認識処理が可能である。この画像認識処理により、制御部４は、撮影画像に含まれる顔を検出することができる。
また、本実施形態では、制御部４は、１つの撮影画像に含まれる目や顔の数をカウントすること等により、１つの撮影画像に含まれるユーザの人数を検出する機能を有するものとする。
【００７７】
部分的な補正処理が完了すると、制御部４は、上部モニタ１１３に、編集部２のいずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示を行うとともに、スピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す通知を行う。
また、制御部４は、補正処理が完了した後の撮影画像の画像データを、編集部２における落書きなどの編集対象としていったんメモリに記憶するとともに、その画像データを編集部２に送信する。
【００７８】
＜第１実施形態に係る補正処理＞
図８〜図１０は、第１実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面を示している。
このうち、図８及び図９のＧＵＩ画面は、撮影画像の中のどの画像部分がどのユーザであるかをユーザが特定するための「特定画面」であり、図１０のＧＵＩ画面は、撮影画像に施す補正処理の程度を選択するための「選択画面」である。これらのＧＵＩ画面は、いずれも上部モニタ１１３に表示される。
【００７９】
図７の撮影処理において、画質補正済みの撮影画像の部分的な補正処理（ステップＳ１４０）に移行すると、制御部４は、ユーザによる操作入力の進行状況に応じて、図８（ａ）〜図９（ｃ）に示す特定画面Ｇ１〜Ｇ３を上部モニタ１１３に順番に表示する。
このうち、図８（ａ）と図８（ｂ）の特定画面Ｇ１は、１人目のユーザの特定を行うためのＧＵＩ画面であり、図９（ａ）の特定画面Ｇ２は、２人目のユーザの特定を行うためのＧＵＩ画面であり、図９（ｃ）の特定画面Ｇ３は、３人目のユーザの特定を行うためのＧＵＩ画面である。
【００８０】
図８及び図９に示すように、特定画面Ｇ１〜Ｇ３には、画面の上側から順に、当該画面についての順番表示部４０１と、複数の撮影画像Ｐ１〜Ｐ６を並べて表示する画像表示領域４０２と、次の順番への移行ボタン４０３と、終了ボタン４０４とが含まれる。
このうち、順番表示部４０１は、特定画面Ｇ１〜Ｇ３が何人目のユーザの顔画像を特定するための画面であるかを表示する部分である。
【００８１】
画像表示領域４０２は、メモリに記憶された画質補正済みの撮影画像Ｐ１〜Ｐ６を並べて表示する領域である。この実施形態では、フェイスアップ画像が６枚撮影されたと仮定し、フェイスアップ画像よりなる６枚の撮影画像Ｐ１〜Ｐ６が並べて表示されている。
また、ここでは、３人のユーザＡ〜Ｃが一緒にプレイしており、そのユーザＡ〜Ｃのうちの任意の２人が、図示の組み合わせで各々の撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれているものと仮定する。
【００８２】
具体的には、撮影画像Ｐ１では、ユーザＡが左側でかつユーザＢが右側に位置し、撮影画像Ｐ２では、ユーザＢが左側でかつユーザＡが右側に位置している。
また、撮影画像Ｐ３では、ユーザＣが左側でかつユーザＡが右側に位置し、撮影画像Ｐ４では、ユーザＢが左側でかつユーザＣが右側に位置している。
更に、撮影画像Ｐ５では、ユーザＡが左側でかつユーザＢが右側に位置し、撮影画像Ｐ６では、ユーザＡが左側でかつユーザＣが右側に位置している。
【００８３】
各々の特定画面Ｇ１〜Ｇ３において、画像表示領域４０２に含まれる撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に対しては、そこに含まれる顔部分を任意のユーザＡ〜Ｃがタッチすることにより、当該顔部分がどのユーザＡ〜Ｃに対応するかの操作入力を行うことができる。
例えば、図８（ａ）の特定画面Ｇ１に入力する１人目のユーザが、ユーザＡであるとすると、ユーザＡは、撮影画像Ｐ１〜Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６に含まれる自身の顔部分を指で１回だけタッチする。
【００８４】
すると、図８（ｂ）に示すように、制御部４は、ユーザＡがタッチした顔部分にシャドーをかける。このシャドーは、その人物画像が既に選択済みであることをユーザＡ〜Ｃに通知するための表示方法の１つである。
なお、選択済みであること示すシャドーをかける画像部分は、顔部分をはみ出てもよいし、選択済みであることを示す表示方法は、シャドーをかける方法以外に、「選択済み」などの文字表示を顔画像に重ねて表示するなど、種々の方法を採用し得る。
【００８５】
制御部４は、特定画面Ｇ１において操作入力があった複数の顔部分については、同じグループ（例えば、「グループ１」とする。）であることを示す識別子を付与し、その識別子を、選択された顔部分に対応づけてメモリに記憶する。
従って、ユーザＡが最初の特定画面Ｇ１をタッチすることによって選択された複数の顔部分には、それぞれ「グループ１」の識別子が付与される。
【００８６】
一方、ユーザＡが間違って自分以外の顔部分をタッチすることもある。そこで、ユーザＡは、例えば、選択された顔部分を２回連続してタッチし直したり、選択された顔部分を長押しでタッチしたりして、解除操作を行うことができる。制御部４は、この解除操作を検出すると、その顔画像について付与したグループ１の識別子を削除する。
なお、制御部４は、上記の解除操作を、最初の特定画面Ｇ１だけでなく２番目以後のすべての特定画面Ｇ２，Ｇ３についても実行可能である。
【００８７】
また、同じ撮影画像（例えば、Ｐ１とする。）に含まれる複数の顔画像のうち、最新にタッチ操作された顔画像を常に選択された顔画像として逐次更新して、上記のような個別の解除操作を省略することにしてもよい。この場合、同じ撮影画像Ｐ１について、ユーザＡが一方の顔画像を先にタッチしたあと、別の顔画像を後からタッチすると、先の顔画像の選択が自動的に解除され、後の顔画像の選択が有効となる。
このように、顔画像に対する解除操作を省略することにすれば、例えば、同じ撮影画像Ｐ１に複数の顔画像が近接しているためにミスタッチの可能性が高い場合でも、ユーザＡがミスタッチを即座に修正できるという利点がある。
【００８８】
図８（ｂ）では、最初の特定画面Ｇ１において、ユーザＡがすべての自分の顔画像を正確にタッチした場合を示している。
その後、次のユーザＢが自分の顔画像の特定を行う場合には、ユーザＡ〜Ｃの誰かが次の順番への移行ボタン４０３をタッチする。このタッチを検出すると、制御部４は、上部モニタ１１３のＧＵＩ画面を、図９（ｃ）に示す２番目の特定画面Ｇ２に移行させる。
【００８９】
図８（ｂ）と図９（ｃ）を対比すれば明らかな通り、特定画面Ｇ１から特定画面Ｇ２に移行する場合、制御部４は、順番表示部４０１と移行ボタン４０３の人数表示をそれぞれ１つインクリメントして表示する。
この人数表示のインクリメントは、特定画面Ｇ２（図９（ｃ））から特定画面Ｇ３（図９（ｄ））に移行させる場合など、所定の特定画面Ｇｉ（ｉ＝１，２……）を次の特定画面Ｇｉ＋１に移行させる場合に常に行われる。
【００９０】
図９（ｃ）の特定画面Ｇ２に入力する２人目のユーザが、ユーザＢであるとすると、ユーザＢは、撮影画像Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５に含まれる自身の顔部分を指で１回だけタッチする。
すると、制御部４は、特定画面Ｇ１の場合と同様に、ユーザＢがタッチした顔部分にシャドーをかけて、その人物画像が選択済みであることを表示する。
【００９１】
また、制御部４は、特定画面Ｇ２において操作入力があった複数の顔部分については、同じグループ（例えば、「グループ２」とする。）であることを示す識別子を付与し、その識別子を、選択された顔部分に対応づけてメモリに記憶する。
従って、ユーザＢが特定画面Ｇ２をタッチすることによって選択された複数の顔部分には、それぞれ「グループ２」の識別子が付与される。
【００９２】
その後、次のユーザＣが自分の顔画像の特定を行う場合には、ユーザＡ〜Ｃの誰かが次の順番への移行ボタン４０３をタッチする。このタッチを検出すると、制御部４は、上部モニタ１１３のＧＵＩ画面を図９（ｄ）に示す３番目の特定画面Ｇ３に移行させる。
図９（ｄ）の特定画面Ｇ３に入力する３人目のユーザが、ユーザＣであるとすると、ユーザＣは、撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６に含まれる自身の顔部分を指で１回だけタッチすればよい。
【００９３】
すると、制御部４は、特定画面Ｇ１，Ｇ２の場合と同様に、ユーザＣがタッチした顔部分にシャドーをかけて、その人物画像が選択済みであることを表示する。
また、制御部４は、特定画面Ｇ３において操作入力があった複数の顔部分については、同じグループ（例えば、「グループ３」とする。）であることを示す識別子を付与し、その識別子を、選択された顔部分に対応づけてメモリに記憶する。
【００９４】
なお、図９（ｄ）に示すように、制御部４は、処理済みの特定画面Ｇ１，Ｇ２に対する操作入力（画面へのタッチ）により、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる人数分のユーザＡ，Ｂの特定が終了した撮影画像Ｐ１，Ｐ２，Ｐ５については、画像表示領域４０２に対する表示対象から外す。すなわち、残り撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５だけが画像表示領域４０２に表示される。
【００９５】
図８及び図９の図示例では、制御部４は、各撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれるユーザの人数がいずれも「２」であることを検出している。
このため、図９（ｃ）の特定画面Ｇ２において、ユーザＢが、撮影画像Ｐ１，Ｐ２，Ｐ５の自分の顔画像をタッチすることにより、撮影画像Ｐ１，Ｐ２，Ｐ５についての人物の特定数が検出数と一致すると、制御部４は、撮影画像Ｐ１，Ｐ２，Ｐ５を表示対象から外し、それ以外の撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６のみを画像表示領域４０２に表示する。
【００９６】
このため、図９（ｄ）に示すように、３番目のユーザＣは、当初の特定画面Ｇ１の場合よりも少ない３枚の撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６の中から、自身の顔画像がどこにあるかを探せばよいので、すべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６をそのまま画像表示領域４０２に残しておく場合に比べて、自身の顔画像の特定をより迅速に行えるようになる。
【００９７】
図９（ｄ）の特定画面Ｇ３において、ユーザＣが、撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６に含まれる自分の顔画像を正確にタッチすると、残りの撮影画像Ｐ３，Ｐ４，Ｐ６についても、人物の特定数が検出数と一致し、画像表示領域４０２への表示対象がゼロになる。
そして、制御部４は、次のいずれかの条件１又は２が成立した場合に、特定画面Ｇｉ（ｉ＝１，２，……）を図１０に示す選択画面Ｓに移行させる。
【００９８】
条件１：任意の特定画面Ｇｉにおいて、終了ボタン４０４の操作入力があった場合。
条件２：任意の特定画面Ｇｉにおいて、画像表示領域４０２の表示対象がゼロの場合。
なお、条件１の場合には、終了ボタン４０４の操作入力までにグルーピングが完了した顔画像についてのみ、選択画面Ｓを用いた補正処理が可能となる。また、条件２は、すべてのユーザＡ〜Ｃの顔画像のグルーピングが完了した場合に成立する条件であり、この場合、すべてのユーザＡ〜Ｃの顔画像の補正処理が可能となる。
【００９９】
次に、図１０を参照しつつ、選択画面Ｓを用いた補正処理の内容を説明する。
制御部４は、上述のグルーピング処理により判明したグループ数（本実施形態では、「３」）に分割した選択画面Ｓを表示する。図示の例では、選択画面Ｓを縦割りに分割してなる、グループ１〜３に対応する分割領域が表示されている。
選択画面Ｓの各分割領域には、上側から順に、顔表示領域４１１と、目強調処理の程度を選択するための選択部４１２と、小顔処理の程度を選択するための選択部４１３と、選択完了を指示するためのＯＫボタン４１４とが含まれる。
【０１００】
図１０に示すように、制御部４は、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６から同じグループ１〜３の識別子を有する顔画像をトリミングし、トリミングした顔画像を、対応するグループ１〜３の顔表示領域４１１に並べて表示する。このとき、制御部４は、顔画像をできるだけ拡大して表示する。
例えば、ユーザＡの顔画像はグループ１に属するので、ユーザＡの５つの顔画像がグループ１の顔表示領域４１１に表示されている。同様に、ユーザＢの４つの顔画像がグループ２の顔表示領域４１１に表示され、ユーザＣの３つの顔画像がグループ３の顔表示領域４１１に表示されている。
【０１０１】
なお、選択画面Ｓの顔表示領域４１１には、必ずしも、ユーザＡ〜Ｃが特定した顔画像をすべて表示する必要はなく、少なくとも１つの顔画像を表示すればよい。その方が、すべての顔画像を表示するよりも、各顔画像がより大きくなるように拡大して表示することが可能となる。
各ユーザＡ〜Ｃは、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に対する部分的な補正処理（本実施形態では、目強調処理と小顔処理）を所望する場合は、選択部４１２，４１３に対する操作入力を行うことにより、その補正処理の程度を選択することができる。
【０１０２】
例えば、図示の例では、目強調処理用の選択部４１２に、ナチュラルから大きめまでの３段階の程度が表示されている。
そこで、ユーザＡ〜Ｃが所望の大きさの目の例示部分をタッチすると、制御部４は、タッチされた部分に対応する拡大度合いとなるように、顔表示領域４１１に含まれる顔画像の目の部分の大きさを変更する。この顔画像の目の大きさの変更は、タッチする目の例示部分を変更する度に実行される。
【０１０３】
また、図示の例では、小顔処理用の選択部４１３に、ナチュラルから小さめまでの３段階の程度が表示されている。
そこで、ユーザＡ〜Ｃが所望の大きさの輪郭の例示部分をタッチすると、制御部４は、タッチされた部分に対応する縮小度合いとなるように、顔表示領域４１１に含まれる顔画像に対して小顔処理を実行する。この小顔処理は、例えば、特許文献２等に記載の技術を利用すればよい。この顔画像の輪郭部分の大きさの変更は、タッチする輪郭の例示部分を変更する度に実行され、その変更が顔表示領域４１１に表示された顔画像に対して反映される。
【０１０４】
例えば、図１０のグループ１に関する選択部４１２，４１３における選択が変更されるたびに、グループ１に関する顔表示領域４１１に表示されたすべての顔画像に対して、その変更（目の大きさ、小顔の度合い）が反映される。
なお、選択部４１２，４１３に対して目や顔の大きさを変更する入力が行われると、顔表示領域４１１に表示される顔画像の目の大きさや顔の大きさも変更される。また、選択部４１２，４１３に対する操作入力は、ＯＫボタン４１４が押されるまで、或いは制限時間が経過するまで可能である。
【０１０５】
制御部４は、ユーザＡ〜ＣがＯＫボタン４１４をタッチした時点、或いは、所定の制限時間が経過した時点の目強調処理及び小顔処理の程度を、各グループ１〜３ごと（すなわち、ユーザＡ〜Ｃごと）ことの変更程度として採用する。
そして、制御部４は、各グループ１〜３の目強調処理と小顔処理の程度が、当該グループ１〜３に含まれるすべての顔画像に適用されるように、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６の画像データを変更することで、ユーザＡ〜Ｃが望む変更程度を撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に反映させる。
【０１０６】
＜第１実施形態の効果＞
以上の通り、第１実施形態の遊戯用撮影装置によれば、制御部４が、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６の中のどの画像部分（具体的には、被写体の「顔画像」）がどのユーザＡ〜Ｃであるかを当該ユーザＡ〜Ｃが特定するための特定画面Ｇ１〜Ｇ３（図８及び図９）を上部モニタ１１３に表示させ、その特定画面Ｇ１〜Ｇ３に対する操作入力に基づいて、画像部分を同じユーザＡ〜Ｃごとのグループ１〜３に分けるグルーピング処理を実行する。
【０１０７】
このため、例えば、コンピュータによる画像認識処理の結果のみに基づいて、自動的にグルーピングを行う場合に比べて、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる所定の画像部分を正確にグルーピングすることができる。
【０１０８】
また、第１実施形態の遊戯用撮影装置によれば、制御部４が、グルーピング処理の完了後に、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に施す補正処理の程度をユーザＡ〜Ｃが選択するための選択画面Ｓを上部モニタ１１３に表示させ、選択画面Ｓに対する操作入力によって選択された補正処理の程度を、同じグループ１〜３に属するユーザＡ〜Ｃの画像部分を含む撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に反映させる。
【０１０９】
このため、ユーザＡ〜Ｃが画像部分に対する補正処理の程度を各々の撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に対して逐一入力する必要がなくなり、ユーザＡ〜Ｃごとの画像部分の補正処理を簡便かつ確実に行うことができる。
【０１１０】
第１実施形態の遊戯用撮影装置では、制御部４が行うグルーピング処理には、上部モニタ１１３に表示されたすべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６について、どの画像部分が自身であるかの入力を１人ずつ順番に受け付ける処理（順番に表示される特定画面Ｇ１〜Ｇ３に対する入力の受け付け処理）と、同じ順番に特定された画像部分を同じユーザＡ〜Ｃのグループ１〜３に含める処理とが含まれる。
【０１１１】
このように、第１実施形態では、各ユーザＡ〜Ｃが、撮影画Ｐ１〜Ｐ６像に含まれる自身の画像部分を特定する操作入力を、１人ずつ順番に行うので、ユーザＡ〜Ｃの人数の増加に伴って特定画面Ｇ１〜Ｇ３に対する操作入力を行う時間が増加する。
しかし、その反面、後述の第２実施形態のグルーピング処理のように、分割画面Ｂ１，Ｂ２ごとにすべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６を表示する必要がないので、１つ１つの撮影画像Ｐ１〜Ｐ６をより大きく表示できるという利点がある。これにより、ユーザＡ〜Ｃに対して顔部分をより大きく提示することができ、ユーザＡ〜Ｃは自分の顔の確認がし易くなる。従って、グルーピング処理のための操作入力に関するミスを低減することができる。
【０１１２】
＜第２実施形態に係る補正処理＞
図１１は、第２実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面を示している。
具体的には、図１１のＧＵＩ画面は、撮影画像の中のどの画像部分がどのユーザであるかをユーザが特定するための「特定画面」である。このＧＵＩ画面は、上部モニタ１１３に表示される。
【０１１３】
なお、第２実施形態では、図１１の特定画面Ｇ１１，Ｇ１２を用いたグルーピング処理が完了すると、図１０のＧＵＩ画面（選択画面Ｓ）に移行し、第１実施形態と同様の補正処理が行われる。
従って、以下においては、第１実施形態と同様の構成及び効果については説明を省略し、第１実施形態との相違点とその効果について説明する。
【０１１４】
図７の撮影処理において、画質補正済みの撮影画像の部分的な補正処理（ステップＳ１４０）に移行すると、制御部４は、まず、図１１（ａ）に示す特定画面Ｇ１１を上部モニタ１１３に表示する。
この特定画面Ｇ１１は、プレイ中のユーザの人数の入力を促す案内画面である。図示の例では、１人〜４人までの人数を入力するためのアイコンが表示されている。なお、ここでは、ユーザの人数が「２人」であると仮定する。
【０１１５】
ここで、いずれかのユーザＡ，Ｂが特定画面Ｇ１１の「２人」のアイコンをタッチすると、制御部４は、次の特定画面Ｇ１２を上部モニタ１１３に表示させる。
この特定画面Ｇ１２には、タッチされた操作入力の人数に対応する数の分割領域Ｂ１，Ｂ２が含まれている。制御部４は、各分割領域Ｂ１，Ｂ２に、すべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６を並べて表示する。図示の例では、２つの分割領域Ｂ１，Ｂ２が縦割りに分割され、同じ６枚の撮影画像が各分割領域Ｂ１，Ｂ２に表示されている。
【０１１６】
そこで、例えば一方のユーザＡは、左側の分割領域Ｂ１に含まれる撮影画像Ｐ１〜Ｐ６の中から、自身の顔画像を含む箇所をタッチすることにより、どの顔画像が自身（ユーザＡ）であるかを入力する。
また、他方のユーザＢは、右側の分割領域Ｂ２に含まれる撮影画像Ｐ１〜Ｐ６の中から、自身の顔画像を含む箇所をタッチすることにより、どの顔画像が自身（ユーザＢ）であるかを入力する。なお、以前に選択した自身の顔画像を２回タッチしたら、その選択をキャンセルすることができる。
【０１１７】
そして、制御部４は、同じ分割画面Ｂ１，Ｂ２において特定された顔画像が同じグループ１，２に含まれるようにグルーピングを行う。
例えば、分割画面Ｂ１を「グループ１」とし、分割領域Ｂ２を「グループ２」とすると、制御部４は、ユーザＡが分割画面Ｂ１内でタッチした複数の顔画像をグループ１にグルーピングし、ユーザＢが分割画面Ｂ２内でタッチした複数の顔画像をグループ２にグルーピングする。
【０１１８】
なお、分割画面Ｂ１，Ｂ２に操作入力を行うユーザＡ，Ｂが、同じ顔画像を選択した場合には、制御部４は、後でタッチされた方の選択を不能にするとともに、同じ顔画像が重複して選択されたために、グループ分けできない旨のメッセージを、特定画面Ｇ１２に表示する。
また、制御部４は、特定画面Ｇ１２の「ＯＫ」ボタンが押されるか、或いは、制限時間が経過すると、特定画面Ｇ１２によるグルーピング処理を完了し、この処理にて反面したグループ数に分割された図１０の選択画面Ｓを上部モニタ１１３に表示する。
【０１１９】
第２実施形態の遊戯用撮影装置では、制御部４が行うグルーピング処理には、撮影人数分の分割画面Ｂ１，Ｂ２に分けて上部モニタ１１３に表示されたすべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６について、どの顔画像が自身であるかの入力を各分割画面Ｂ１，Ｂ２において受け付ける処理と、同じ分割画面Ｂ１，Ｂ２に入力された顔画像を同じユーザＡ，Ｂのグループ１，２に含める処理とが含まれる。
【０１２０】
このように、第２実施形態では、撮影人数分に分けられた分割画面Ｂ１，Ｂ２にすべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６が表示されるので、第１実施形態の場合（図８及び図９）に比べて、１つ１つの撮影画像Ｐ１〜Ｐ６は小さく表示される。これを回避するために、顔付近の画像を各撮影画像Ｐ１〜Ｐ６からトリミングし、それらを拡大表示することもできる。
この場合、各ユーザＡ，Ｂは、分割画面Ｂ１，Ｂ２に対して同時並行的に自身の顔画像を特定できるので、自身の顔画像の特定を１人ずつ順番に行う第１実施形態の場合に比べて、特定画面Ｇ１２に対する操作入力がより短時間となる利点がある。
【０１２１】
＜第３実施形態に係る補正処理＞
図１２は、第３実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面を示している。
具体的には、図１２のＧＵＩ画面は、撮影画像の中のどの画像部分がどのユーザであるかをユーザが特定するための「特定画面」である。このＧＵＩ画面は、上部モニタ１１３に表示される。
【０１２２】
なお、第３実施形態においても、図１２の特定画面Ｇ２１を用いたグルーピング処理が完了すると、図１０のＧＵＩ画面（選択画面Ｓ）に移行し、第１実施形態と同様の補正処理が行われる。
従って、以下においては、第１実施形態と同様の構成及び効果については説明を省略し、第１実施形態との相違点とその効果について説明する。
【０１２３】
図７の撮影処理において、画質補正済みの撮影画像の部分的な補正処理（ステップＳ１４０）に移行すると、制御部４は、まず、図１２（ａ）に示す特定画面Ｇ２１を上部モニタ１１３に表示する。
第３実施形態では、制御部４が、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる顔画像をユーザＡ〜Ｄごとに識別し、その識別結果が同じ顔部分を同じグループ１〜４として表示する「自動グルーピング機能」を有するものとする。
【０１２４】
具体的には、制御部４は、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれるすべての顔部分を検出して、それぞれの顔部分の画像データから所定の特徴量を算出し、算出した特徴量が所定の閾値内で共通する顔部分を、同じグループ１〜４にグルーピングする。
上記の特徴量としては、例えば、顔画像に含まれる肌部分や頭髪部分から検出したＲＧＢ値や、両目の中央点と口の中央点とで構成される三角形の相対比率などがある。
【０１２５】
図１２（ａ）の例では、制御部４による上記の自動グルーピング機能により、合計９つの顔画像が抽出され、その顔画像が４つのグループ１〜４にグルーピングされて表示されている。表示される顔画像は、顔検出により人間の顔と判断された部分の画像であり、撮影画像からトリミングされたものである。
もっとも、図１２（ａ）に示すように、制御部４は、同じ人物であるユーザＢの顔画像を、グループ２とグループ３の２つにグルーピングしたり、異なる人物であるユーザＣとユーザＤの顔画像を、同じグループ４にグルーピングしたりして、実情とは異なるグルーピングを行うことがある。
【０１２６】
その理由は、例えば、ユーザＡ〜Ｄが撮影ごとに表情を大きく変更（いわゆる変顔）したり、撮影ごとに帽子を着脱したり、撮影ごとに顔の向きが異なったりすると、上記の特徴量に基づく自動グルーピング機能では、誤りが生じ得るからである。
そこで、第３実施形態では、特定画面Ｇ２１に対して各顔画像がアイコン的に表示され、この顔画像をグループ１〜４間で自由に移動できる。すなわち、ユーザＡ〜Ｄは、自身の顔画像のグルーピングが誤っている場合には、その顔画像を正しいグループ１〜４に移動させて制御部４によるグルーピングを修正することができる。
【０１２７】
アイコン的に表示された顔画像を移動する場合の操作方法としては、例えば、次のような方法がある。
操作方法１：移動させたい顔画像のアイコンを最初に指でタッチしたあと、移動先となる正式なグループの領域を指でタッチする方法
操作方法２：移動させたい顔画像のアイコンを指でタッチしたまま画面内を移動させ、移動先である正式なグループの領域で指を離す（昨今のスマートフォンで常用されている方法）。
【０１２８】
そして、図１２に矢印αで示すように、グループ３内のユーザＢの顔画像をグループ２に移動させると、制御部４は、その顔画像をグループ３からグループ２に修正する。
また、図１２に矢印βで示すように、グループ４内のユーザＣの顔画像をグループ３に移動させると、制御部４は、その顔画像をグループ３からグループ２に修正する。
そして、図１２（ｂ）に示すように、正しいグルーピングがなされた時点でユーザがＯＫボタンを操作すると、制御部４は、その入力時点でのグループ分けを確定する。
【０１２９】
第３実施形態のグルーピング処理は、自動グルーピング機能による最初のグループ分けと、自動グルーピング機能によって誤ったグループに含まれた顔部分を正しいグループに含めるための操作入力を、ユーザＡ〜Ｄに行わせる修正処理とを含む。
このため、第１及び第２実施形態のように、各ユーザＡ〜Ｄが何度も操作入力を行う必要がなく、簡単にかつ素早くグルーピングを行うことができる。さらには、ユーザＡ〜Ｄの正しい判断に基づく修正処理によって完全なグループ分けが可能となり、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる顔画像を正確にグルーピングできるという効果がある。
【０１３０】
＜第４実施形態に係る補正処理＞
図１３〜図１５は、第４実施形態に係る補正処理のためのＧＵＩ画面を示している。
このうち、図１３及び図１４のＧＵＩ画面は、撮影画像の中のどの画像部分がどのユーザであるかをユーザが特定するための「特定画面」であり、図１５のＧＵＩ画面は、撮影画像に施す補正処理の程度を選択するための選択画面である。これらのＧＵＩ画面は、いずれも編集用モニタ２１３に表示される。
【０１３１】
上述の第１〜第３実施形態では、図７の撮影処理中にグルーピング処理と補正処理の程度の選択を行うので、特定画面や選択画面が上部モニタ１１３に表示される。
これに対して、第４実施形態では、そのグルーピング処理と補正処理の程度の選択を、編集処理の一環として行う。このため、特定画面や選択画面は編集部２ａ，２ｂの編集用モニタ２１３に表示される。
【０１３２】
図１３は、編集用モニタ２１３に表示される左右の編集用画面の一例を示す図である。
図１３に示すように、編集用モニタ２１３には、左側のユーザＡ用と右側のユーザＢ用とに分かれてそれぞれ編集用画面が表示され、各ユーザＡ，Ｂは、左右のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて編集用画面にそれぞれ操作入力を行うことができる。
また、各編集用画面には、上部側の編集領域５０１と、編集の態様に応じた複数のパレットを表示するパレット領域５０２とが含まれる。
【０１３３】
パレット領域５０２の中のパレットには、例えば、「オススメ」、「スタンプ」、「ペン」、「メッセージ」及び「メイク」などが含まれており、目強調処理を含む本実施形態の補正処理は、「メイク」のパレットに割り当てられている。
図１３では、左右両側の編集用画面がいずれも補正処理用の特定画面Ｇ３１となっているが、編集用画面に表示される操作画面の内容は、ユーザＡ，Ｂがパレット領域５０２においてどのアプリケーションを選択するかによって定まる。
【０１３４】
例えば、一方のユーザＡ（又はＢ）がパレット領域５０２の「メイク」を選択する操作入力を行うと、その入力に対応する側の編集用画面が特定画面Ｇ３１となるが、他方のユーザＢ（又はＡ）がパレット領域５０２の中の「スタンプ」などの他のアプリケーションを選択する操作入力を行うと、当該アプリケーションのために設計された所定の操作画面が表示される。
もっとも、各ユーザＡ，Ｂが同じアプリケーションを選択した場合には、編集用モニタ２１３の左右両側に同じ操作画面が表示され、各ユーザＡ，Ｂが独立して同じアプリケーションに基づく編集作業を行うことができる。
【０１３５】
そこで、以下においては、編集用モニタ２１３の左側に表示される図１４及び図１５の編集用画面を参照しつつ、ユーザＡが左側の編集用画面を用いて自身の顔画像を特定し、その顔画像に対する部分的な補正処理の程度を選択する場合について、説明する。
編集部２における編集処理において、ユーザＡが左側の編集用画面の「メイク」のパレットをタッチペンにて選択すると、制御部４は、まず図１４（ａ）に示す特定画面Ｇ３１を編集用モニタ２１３の左側部分に表示する。
【０１３６】
すなわち、制御部４は、「メイク」が選択されると、編集用画面を図１４（ａ）に示す特定画面Ｇ３１に変更し、この特定画面Ｇ３１の編集領域５０１に、編集対象となるすべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６を同時に表示するとともに、目強調処理と小顔処理が可能である旨の所定のメッセージ５０３をパレット領域５０２表示する。
次に、制御部４は、編集用モニタ２１３の左側の編集用画面を、図１４（ａ）の特定画面Ｇ３１から、編集処理においてグルーピングを行うための図１４（ｂ）に示す特定画面Ｇ３２に遷移させる。
【０１３７】
第４実施形態の制御部４は、特徴量が共通する複数の顔画像を、すべての撮影画像Ｐ１〜Ｐ６から抽出し、それらの顔画像を同じグループにグルーピングする。このように、第４実施形態の制御部４も、特徴量に基づく自動グルーピング機能を有する。
このため、制御部４は、ユーザＡ用のグループ１の代表的な１つの顔画像と、ユーザＢ用のグループ２の代表的な１つの顔画像とを選択し、それらの顔画像Ａ，Ｂをパレット領域５０２に表示する。これと同時に、制御部４は、ユーザが自分の顔をタッチするように促すメッセージ５０４をパレット領域５０２に表示する。
【０１３８】
なお、図１４（ｂ）に示す左側の特定画面Ｇ３２において、ユーザＡの顔画像が補正対象として選択されている場合には、図示を省略した右側の特定画面Ｇ３２においては、ユーザＢが、ユーザＡの顔画像を補正対象の画像として選択することはできない。
【０１３９】
図１４（ｂ）の例では、２人のユーザＡ，Ｂが撮影処理（図７）を行い、更に編集を行う場合を想定している。従って、パレット領域５０２には、ユーザＡとユーザＢの顔画像のトリミング画像が、少なくとも１つ表示される。
そこで、ユーザＡが、パレット領域５０２に含まれる自身の画像にタッチすると、編集領域５０１に含まれるユーザＡの顔画像（特徴量が共通する顔画像）に、囲みマーク５０５が表示される。これにより、ユーザＡは自身の選択が正しいことを確認できる。
【０１４０】
一方、図１４に「符号Ａ１」で示すように、実際にはユーザＡである顔画像Ａ１が、別のユーザの顔画像として誤って表示される場合がある。
この場合、ユーザＡは、矢印で示すように、符号Ａ１の顔画像を符号Ａの自身の顔画像にドラッグアンドドロップする。すると、制御部４は、ドラッグされた顔画像Ａ１のグループを、ドロップ先の顔画像Ａと同じグループ１に修正する。このように、ユーザＡは、制御部４の自動グルーピング機能に基づくグルーピングの誤りを、顔画像Ａ１のドラッグアンドドロップによって修正することができる。
【０１４１】
また、図１４の画面において、例えば次の手順（ａ１）〜（ａ３）により、制御部４によるグルーピングの誤りの修正を行うことにしてもよい。
（ａ１）  ユーザＡがパレット領域５０２内の自分の顔画像Ａを選択し、編集領域５０１に含まれる撮影画像に、囲みマーク５０５を表示させる。この場合、制御部４の顔認証の誤りにより、ユーザＡ以外の顔画像Ｃ（図１４では図示せず。）に囲みマーク５０５が表示されたとする。
【０１４２】
（ａ２）  撮影画像の表示領域５０１において、ユーザＡが、囲みマーク５０５が表示されている自身以外の顔画像Ｃをペンでタッチする。
（ａ３）  上記（ａ２）のタッチ操作に応じて、制御部４は、タッチされた顔画像Ｃから囲みマーク５０５を消去し、タッチされた顔画像Ｃを別のユーザＣのものとしてパレット領域５０２に追加する。
【０１４３】
更に、図１４の画面において、例えば次の手順（ｂ１）〜（ｂ３）により、制御部４によるグルーピングの誤りの修正を行うことにしてもよい。
（ｂ１）  ユーザＡがパレット領域５０２内の自分の顔画像Ａを選択し、編集領域５０１に含まれる撮影画像に、囲みマーク５０５を表示させる。この場合、制御部４の顔認証の誤りにより、ユーザＡの顔画像Ａ１に囲みマーク５０５が表示されなかったとする。
【０１４４】
（ｂ２）  撮影画像の表示領域５０１において、ユーザＡが、囲みマーク５０５が表示されていない自身の顔画像Ａ１をペンでタッチする。
（ｂ３）  上記（ｂ２）のタッチ操作に応じて、制御部４は、タッチされた顔画像Ａ１に囲みマーク５０５を表示するとともに、パレット領域５０２における顔画像Ａ１の表示を消去する。
【０１４５】
その後、ユーザＡが、パレット領域５０２に含まれる終了ボタン５０６をタッチすることにより、グルーピング処理とユーザＡの選択が完了すると、制御部４は、図１５に示す選択画面Ｓ３１を編集用モニタ２１３に表示する。
この選択画面Ｓ３１では、編集領域５０１の撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれるユーザＡ，Ｂのうち、選択されなかったユーザＢの顔部分にシャドーを付けるなどにより、自分以外のユーザＢが補正処理の対象ではないことが示される。なお、選択されたユーザＡの顔部分以外にシャドーを付けるようにしてもよい。
【０１４６】
また、選択画面Ｓ３１では、パレット領域５０２に、目強調処理の程度を選択するための選択部５１１と、小顔処理の程度を選択するための選択部５１２と、選択完了を指示するためのＯＫボタン５１３とが含まれる。
ユーザＡは、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に対する部分的な補正処理（本実施形態では、目強調処理と小顔処理）を所望する場合は、選択部４１２，４１３に対する操作入力を行って補正処理の程度を選択することができる。
【０１４７】
例えば、図示の例では、目強調処理用の選択部５１１に、「ナチュ目」、「盛り目」、及び「デカ目」の３段階の程度が表示されている。
そこで、ユーザＡが所望の大きさの目の例示部分をタッチすると、制御部４は、タッチされた部分に対応する拡大度合いとなるように、編集領域５０１に含まれるユーザＡの顔画像の目の部分の大きさを変更する。この顔画像の目の大きさの変更は、タッチする目の例示部分を変更する度に実行される。
【０１４８】
また、図示の例では、小顔処理用の選択部５１２に、「ナチュ顔」、「小顔」及び「モデル小顔」の３段階の程度が表示されている。
そこで、ユーザＡが所望の大きさの輪郭の例示部分をタッチすると、制御部４は、タッチされた部分に対応する縮小度合いとなるように、編集領域５０１に含まれるユーザＡの顔画像の輪郭部分の大きさを変更する。この顔画像の輪郭部分の大きさの変更は、タッチする輪郭の例示部分を変更する度に実行される。
【０１４９】
制御部４は、ユーザＡがＯＫボタン５１３をタッチした時点、或いは、所定制限時間が経過した時点の目強調処理及び小顔処理の程度を、ユーザＡの顔画像に対する変更程度として採用する。
そして、制御部４は、採用された変更程度がすべてのユーザＡの顔画像に適用されるように、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６の画像データを変更することで、ユーザＡの望む変更程度を撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に反映させる。
【０１５０】
第４実施形態のグルーピング処理の場合も、自動グルーピング機能による最初のグループ分けと、自動グルーピング機能によって誤ったグループに含まれた顔部分を正しいグループに含めるための操作入力を、ユーザＡに行わせる修正処理とを含む。
このため、第１及び第２実施形態のように、各ユーザＡ，Ｂが何度も操作入力を行う必要がなく、簡単にかつ素早くグルーピングを行うことができる。さらには、ユーザＡ，Ｂの正しい判断に基づく修正処理によって完全なグループ分けが可能となり、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる顔画像を正確にグルーピングできるという効果がある。
【０１５１】
＜変形例＞
今回開示した実施形態は、例示であって制限的なものではない。本発明の権利範囲は、上述の実施形態で特定されるものではなく、基本的には特許請求の範囲に基づいて定まるものであり、そこに記載された構成と均等の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１５２】
例えば、上述の実施形態では、撮影画像Ｐ１〜Ｐ６に含まれる任意の被写体に対する補正処理として、目を拡大して強調する「目強調処理」と、顔の輪郭を小さめに補正する「小顔処理」を例示したが、これ以外の補正処理であってもよい。
顔部分に対する補正処理としては、唇のつや感を強調する補正処理を採用することにしてもよい。また、撮影画像が全身画像である場合には、足を長めに強調する補正処理であってもよいし、体を細めに絞る補正処理であってもよい。
【符号の説明】
【０１５３】
１：撮影部
２：編集部
２ａ：編集部
２ｂ：編集部
３：出力部
４：制御部
５：記憶部
６：通信部
７：外部ドライブ
１０：撮影空間    １１：撮影筐体
１１３：上部モニタ（表示部、入力部）
１１４：下部モニタ
２１３：編集用モニタ（表示部）
２１４Ａ，２１４Ｂ：タッチペン（入力部）
２１４Ａ，２１３Ｂ：タッチペン（入力部）
【図１】
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【図２】
2015031833.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2015031833.tif 000011
【図１０】
2015031833.tif 000012
【図１１】
2015031833.tif 000013
【図１２】
2015031833.tif 000014
【図１３】
2015031833.tif 000015
【図１４】
2015031833.tif 000016
【図１５】
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