(57)【要約】【課題】遊技球の発射を無駄にする期間を短縮しつつ、遊技進行上における、一定の不均衡の是正を維持して遊技趣向性を高める。【解決手段】外れ口用球検出センサ１２８Ｓによる遊技球ＰＢの検出を、無効期間から有効期間に切り替える契機としたため、例えば、役物領域１０５Ａ内の遊技球ＰＢが、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出された直後に、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞すると、通常よりも有利な状態で遊技球ＰＢが回転体振分部１２６に到達する遊技仕様を構築することができる。このため、このときに役物領域１０５Ａに流入した遊技球ＰＢは、それ以外の機会に流入した遊技球ＰＢよりも、特定領域（Ｖ入賞口）へ案内しやすくなる可能性がある。【選択図】図６
2015096142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、開閉部材の開放中に遊技球が流入可能な役物領域を備え、前記遊技盤上の所定位置で遊技球を検出することを動作契機として前記開閉部材を開閉動作させ、当該開閉部材の開放中に遊技球が前記役物領域内に流入し、かつ、当該役物領域内に設けた特定領域を通過したときに大当たりとなる遊技機であって、
前記役物領域内で可動して、流入した遊技球の動向を変更可能な可動体と、
前記役物領域内に遊技球が滞留しているか否かを判定する滞留判定手段と、
前記開閉部材の開閉動作の開始時期を、前記動作契機を無効とする無効期間における開始時期として設定する設定手段と、
前記開閉部材の開閉動作が終了し、前記滞留検出手段により前記役物領域内に遊技球の滞留がないことを判定したことを条件として、前記可動体の可動状態に関係なく、前記設定手段で設定した無効期間を解除する解除手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記解除手段は、前記条件に加え、
前記開閉部材の開放中に前記遊技球の役物領域への流入がなかった場合に前記可動体が予め定めた原点位置に停止したときに無効期間解除を実行する第１の実行モードと、前記開閉部材の開放中に前記遊技球の役物領域への流入があった場合に前記可動体が前記原点位置に停止していなくても無効期間解除を実行する第２の実行モードと、の少なくとも２種類の実行モードを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体が、駆動手段の駆動力で一連の動作を周期的に実行し、少なくとも当該一連の動作によって前記遊技球の前記特定領域への案内率が変動する機能を有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役物中央部に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を受け入れて遊技を進行させる役物装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件（例えば、遊技盤上に設けた始動入賞口への入賞）が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に流入可能とし、当該流入したパチンコ球を、役物内に設けた入賞口（「特定領域」、「Ｖ入賞口」等という場合がある）に向けて案内し、入賞時には、特別遊技状態とすることがなされている。特別遊技状態とは、通常遊技状態での羽根部材の開放状態に対して、開放時間を長くしたり、開放回数を増やすことで、多くの入賞を可能として、入賞に伴う賞球払い出しを受ける遊技状態である。なお、羽根部材とは別に遊技盤上に入賞口（「大入賞口」、「アタッカー」等という場合がある）を設け、特別遊技状態となったときだけ開放させるようにしてもよい。
【０００３】
上記遊技仕様を基礎として、様々なバリエーションを持った遊技機が提案されている（特許文献１〜３参照）。
【０００４】
特許文献１には、羽根部材の開放による受け入れから特定領域までのパチンコ球の通路として、入口が１つに対し、出口を２つ設け、それぞれの出口までの通路長を異ならせることが開示されている。
【０００５】
特許文献２には、特定領域（Ｖ入賞口）が異なる位置に２つある構成が開示されている。
【０００６】
特許文献３には、羽根部材の開放によるパチンコ球を受け入れから、役物内に設けられた振分部材（回転体）に到達するまでの樋部流動時間を計算してＶ入賞率を高めることが開示されている。
【０００７】
上記に示す遊技機での遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向がＶ入賞遊技に至るまでの重要な要素となっており、振分部材（回転体）の姿勢（回転位置）によって、Ｖ入賞のし易さを変化させることで、より遊技趣向性を高めている。
【０００８】
なお、Ｖ入賞口に入賞しない、所謂外れ球は、外れ専用の流路によって役物内から排出される。
【０００９】
ここで、引用文献１〜３を含む従来技術では、羽根部材が開放した時点で、前記所定の条件の成立を無効としている。例えば、始動入賞口に遊技球が入賞しても、入賞による賞球はあってもよいが、羽根部材の開放は無効となる。この羽根部材の開放中に遊技球が流入しなければ、所定時間経過後に無効期間は解除される。
【００１０】
一方、遊技球が役物内に流入したことを検知した場合は、無効期間は、外れ球が排出されたことを外れ専用のセンサによって検出し、かつ振分部材（回転体）が初期位置に戻るまで継続される。これにより、遊技進行上における、役物内への流入時期とＶ入賞確率との不均衡を是正し、どのようなタイミングで遊技球が役物内に流入しても、ほぼ同条件の遊技状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００３−０３８８１７号公報
【特許文献２】特開２００７−２２２３１５号公報
【特許文献３】特開２００９−２６８７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、外れ球が役物内から排出されてから、振分部材（回転体）が初期位置に戻るまでの時間が無効期間を冗長させており、この間に遊技球を発射しても無駄球になることが多くなり、遊技者は発射を休止する場合がある。
【００１３】
また、遊技進行上における、過度の不均衡の是正が、かえって遊技趣向性を損なう場合がある。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技球の発射を無駄にする期間を短縮しつつ、遊技進行上における、一定の不均衡の是正を維持して遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、遊技盤に設けられ、開閉部材の開放中に遊技球が流入可能な役物領域を備え、前記遊技盤上の所定位置で遊技球を検出することを動作契機として前記開閉部材を開閉動作させ、当該開閉部材の開放中に遊技球が前記役物領域内に流入し、かつ、当該役物領域内に設けた特定領域を通過したときに大当たりとなる遊技機であって、前記役物領域内で可動して、流入した遊技球の動向を変更可能な可動体と、前記役物領域内に遊技球が滞留しているか否かを判定する滞留判定手段と、前記開閉部材の開閉動作の開始時期を、前記動作契機を無効とする無効期間における開始時期として設定する設定手段と、前記開閉部材の開閉動作が終了し、前記滞留検出手段により前記役物領域内に遊技球の滞留がないことを判定したことを条件として、前記可動体の可動状態に関係なく、前記設定手段で設定した無効期間を解除する解除手段と、を有している。
【００１６】
本発明によれば、遊技盤上の所定位置で遊技球を検出すると、この検出が動作契機となって開閉部材が開閉動作する。
【００１７】
この開閉動作の開放中では、遊技球が役物領域内に流入することが可能である。なお、流入する場合と、しない場合とがある。
【００１８】
役物領域内では、流入した遊技球が、特定領域を通過すると大当たりとなり、例えば、予め定めた大当り処理が実行される。また、大当りとならない外れの場合は、遊技球は役物領域から排出される。
【００１９】
ここで、設定手段では、前記開閉部材の開閉動作の開始時期を、前記動作契機を無効とする無効期間の開始時期とする。
【００２０】
すなわち、実施に役物領域へ遊技球が流入したか否かに関係なく、一時的に開閉部材の開閉動作を禁止することで、遊技球の流入機会を制限する。
【００２１】
一方、解除手段では、開閉部材の開閉動作が終了し、滞留検出手段により役物領域内に遊技球の滞留がないことを判定したことを条件として、設定手段で設定した無効期間を解除する。これにより、可動体等を原点位置に戻してから、無効期間を解除するよりも早期に、無効期間の解除を実現し、当該無効期間の短縮化を図ることができる。
【００２２】
本発明において、前記解除手段は、前記条件に加え、前記開閉部材の開放中に前記遊技球の役物領域への流入がなかった場合に前記可動体が予め定めた原点位置に停止したときに無効期間解除を実行する第１の実行モードと、前記開閉部材の開放中に前記遊技球の役物領域への流入があった場合に前記可動体が前記原点位置に停止していなくても無効期間解除を実行する第２の実行モードと、の少なくとも２種類の実行モードを備えることを特徴としている。
【００２３】
開閉部材が開放しても、遊技球が役物領域に流入しない場合と、流入する場合とがある。
【００２４】
第１の実行モードでは、開閉部材の開放中に遊技球の役物領域への流入がなかった場合に可動体が予め定めた原点位置に停止したときに無効期間解除を実行する。
【００２５】
また、第２の実行モードでは、開閉部材の開放中に遊技球の役物領域への流入があった場合に可動体が原点位置に停止していなくても無効期間解除を実行する。
【００２６】
相対的に、第２の実行モードが、第１の実行モードよりも早期に無効期間を解除することができる。
【００２７】
また、本発明において、前記可動体が、駆動手段の駆動力で一連の動作を周期的に実行し、少なくとも当該一連の動作によって前記遊技球の前記特定領域への案内率が変動する機能を有することを特徴としている。
【００２８】
無効期間の短縮によって、可動体の一連の動作に依存して、特定領域への案内率の変動を有効利用することができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、遊技球の発射を無駄にする期間を短縮しつつ、遊技進行上における、一定の不均衡の是正を維持して遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】図３に示すセンター役物内の機能を模式的に示した概略図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技の進行を制御する制御ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係り、特定入賞口への入賞が、羽根部材の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【図７】本実施の形態の変形例１に係り、特定入賞口への入賞が、羽根部材の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【図８】本実施の形態の変形例２に係り、特定入賞口への入賞が、羽根部材の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【図９】比較例に係り、特定入賞口への入賞が、羽根部材の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、例えば、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の本体が開放する。
【００３４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３５】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像の変化や可動役物の動作等に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４０】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４１】
この演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４３】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という場合がある。
【００４５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、遊技盤１８の最前面（釘が打ち込まれる面）となる部材として透明のアクリル板を適用し、当該アクリル板の裏面側に、セルの代替であるレンズ面が設けられた電飾装置（セット板）が配置される場合もある。
【００４６】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図５参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域（「通常遊技領域」という場合がある）１８Ａとされている。
【００４７】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（符号は、全ての釘ではなく、数カ所の釘に対して指標した）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域１８Ａとされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された役物領域１０５Ａとなる。センター役物１０５には一部に入賞流入口１１０が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域１８Ａにある遊技球ＰＢを役物領域１０５Ａへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００４８】
センター役物１０５の左右には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。センター役物１０５よりも下部には、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という場合がある。また、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒのさらに外側には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。
【００４９】
ここで、４個の一般入賞口１１４はそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。
【００５０】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（例えば１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に（賞球払い出しがない場合もある）、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００５１】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２０が設けられている。
【００５２】
（センター役物１０５）
図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａとは区画された役物領域１０５Ａが形成されている。また、センター役物１０５の天井部は、遊技盤１８のテーマに即した形状の飾り部材１２４が取り付けられている。
【００５３】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記飾り部材１２４との間は開口しており、センター役物１０５内の役物領域１０５Ａへの一対の入賞流入口１１０とされている。
【００５４】
羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ（図５参照）への励磁制御によって、回転軸を中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬが非励磁の場合は縦位置となって入賞流入口１１０を閉鎖し、励磁の場合は横位置となって入賞流入口１１０を開放する。なお、一対の羽根部材１１２は、リンク機構によって単一の羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、同期して開閉動作がなされるが、それぞれ独立した駆動源を持ち、左右の羽根部材を非同期に開閉してもよい。
【００５５】
一対の羽根部材１１２は、前記特定入賞口１１８（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞すると所定の条件が成立して開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、これをサイド特定入賞口用検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳで検出して羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、これをセンター特定入賞口用検出センサ１１８ＣＳで検出して羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。
【００５６】
図４は、前記図３に示すセンター役物１０５内の全体的な機能を模式的に示した概略図である。
【００５７】
図４に示される如く、羽根部材１１２の開放により、左右の何れかの入賞流入口１１０(図３参照）から入賞した遊技球ＰＢは、左右の何れかの球検出センサ１１２Ｓを通過して、案内流路１２５を介して、センター役物１０５の最下部に設けられた回転体振分部１２６へ落下するようになっている。
【００５８】
案内流路１２５の途中には、ミニタワー状のサブ部材２００が設けられており、サブ部材モータ２００Ｍ（図５参照）の駆動力で回転する。サブ部材２００は、遊技球ＰＢが特定入賞口１１８に入賞して、羽根部材１１２が開閉動作することを契機に回転を開始するようになっている。なお、遊技球ＰＢの入賞有無に関係なく、電源投入を契機に常時回転するようにしてもよい。
【００５９】
センター役物１０５内に入賞した遊技球ＰＢは、当該サブ部材２００の真下に到達するようになっており、このときのサブ部材２００の回転位置により、遊技球ＰＢは２つのルートＡ又はルートＢの何れかに選択的に案内されるようになっている。
【００６０】
ルートＡ及びルートＢは、それぞれ遊技球ＰＢを回転体振分部１２６へ案内するが、その案内位置が異なっている。
【００６１】
回転体振分部１２６は、回転体振分部モータ１２６Ｍ（図５参照）の駆動によって、常時回転するようになっている。本実施の形態では、羽根部材１１２の開閉動作を契機として、所定時間だけ回転するようになっている。なお、回転体振分部１２６は、その回転速度や回転方向を適宜変更してもよい。
【００６２】
例えば、回転体振分部１２６を予め定めた原点位置で停止させておき、羽根部材１１２の開閉動作で相対的に速い速度で回転させ、遊技球ＰＢの流入を検出（後述する、球検出センサ１１２Ｓによる検出）した時点で、相対的に遅い速度で回転させ、外れが確定（後述する、外れ口用球検出Ｓンサ１２８Ｓによる検出）した時点で、相対的に速い速度で原点位置に戻すようにする。
【００６３】
回転体振分部には、均等に振り分けられた３方向に向けて収容溝１２６Ａが形成されている。この収容溝１２６Ａは、順次特定領域（「Ｖ入賞口」という場合がある）に対向するようになっており、収容溝１２６Ａに収容されることで、当該収容溝１２６Ａに収容されない場合よりも高い確率で特定領域に入賞（「Ｖ入賞」という場合もある）する。前記ルートＡは当該収容溝へ回転体振分部１２６の直上から回転中心軸に沿って直接案内するルートとなっている。
【００６４】
一方、ルートＢは回転体振分部１２６の周縁に案内するルートであり、遊技球ＰＢの到達時期と、回転体振分部１２６の回転位置とに基づく所定の確率で、収容溝１２６Ａに収容されるか否かの選択が実行されることになる。
【００６５】
すなわち、ルートＡとルートＢとは、特定領域へ入賞する難易度が異なるように構成され、回転体振分部１２６へ到達するまでの道程によっても、遊技者への期待感が異なるように設定されている。
【００６６】
ここで、Ｖ入賞した遊技球ＰＢと、Ｖ入賞しなかった遊技球ＰＢとは、それぞれ異なる方向（外れ流路１２８、当たり流路１３０）へ案内されるようになっている。
【００６７】
回転体振分部１２６において、外れ流路１２８に案内された遊技球ＰＢは、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される。なお、外れ流路１２８の途中には外れ口用球検出センサ１２８Ｓが設けられている。
【００６８】
一方、回転体振分部１２６において、当たり流路１３０に案内された遊技球ＰＢは、センター役物１０５の図３に向かって右側の縦壁部１２２に沿って設けられたスクリューコンベア機構１３２へ案内されるようになっている。
【００６９】
（スクリューコンベアの構造）
図４に示される如く、スクリューコンベア機構１３２は、図３に示すセンター役物１０５内の役物領域１０５Ａにおいて、最下端部から最上端部まで延設された円筒部材１３２Ａを備える。
【００７０】
円筒部材１３２Ａの最下部には、前記当たり流路１３０が突き当てられており、遊技球ＰＢを受け入れる初期受入口２０４（第１の受入口）が形成されている。
【００７１】
円筒部材１３２Ａの内部には、回転軸１３２Ｂの周囲に渦巻き状に案内ペラ１３２Ｃが取り付けられたスクリュー部１３２Ｄが収容されており、スクリュー部１３２Ｄは、スクリューモータ１３２Ｍ（図５参照）によって一方向に回転するようになっている。
【００７２】
円筒部材１３２Ａには、その中間位置に第１の遊技球排出口１３３Ａが設けられている。
【００７３】
また、円筒部材１３２Ａには、その高さ方向中間部（前記第１の遊技球排出口１３３Ａよりもスクリュー部１３２Ｄの回転による遊技球ＰＢの上昇高さにおいて約１回転〜２回転分低く、かつ軸線周りにずれた位置）に遊技球受入口１３３Ｂ（第２の受入口）が設けられている。
【００７４】
円筒部材１３２Ａの上端位置には、第２の遊技球排出口１３３Ｃが設けられている。
【００７５】
すなわち、スクリューコンベア機構１３２では、前記センター役物１０５の下端部の初期受入口２０４から受け入れ、上昇していく遊技球ＰＢを、一旦中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出し、所定の確率で戻ってくる遊技球ＰＢを遊技球受入口１３３Ｂから受け入れて再度上昇させ、上端位置の第２の遊技球排出口１３３Ｃから排出する。
（メイン部材）
図３及び図４に示される如く、前記回転体振分部１２６の周囲には、センター役物１０５のメイン部材１３４の脚部１３４Ａが固定されている。メイン部材１３４は、前記脚部１３４Ａからセンター役物１０５の役物領域１０５Ａの最上部まで延びるタワー形状であり、上部に行くに従い所謂「先細り」とされた円錐（或いは角錐）の立体構造とされている。なお、前述したサブ部材２００（ミニタワー）に比べてその高さ寸法が大きい。
【００７６】
図４に示される如く、前記スクリューコンベア機構１３２の中間位置と、メイン部材１３４の高さ方向の中間位置との間には、遊技球ＰＢが前記スクリューコンベア機構１３２からメイン部材１３４に流れるように第１の連絡流路１３５が設けられている。この第１の連絡流路１３５の案内先には、メイン部材１３４の前記中間位置を周回する輪状の周回路２０６が設けられている。この周回路２０６は、メイン部材１３４がタワー形状とした場合に、中間展望台をイメージさせる構造となっている。
【００７７】
前記スクリューコンベア機構１３２の中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出された遊技球ＰＢは、第１の連絡流路１３５により第１の特定領域を備えている周回路２０６に案内される。周回路２０６では、遊技球ＰＢが第１の特定領域に入賞せずにメイン部材１３４の回りを移動して、流路２０８を介してスクリューコンベア機構１３２の遊技球受入口１３３Ｂに戻るルート（図４に示すルートＣ）に案内される場合がある。
【００７８】
一方、前記周回路は、周回している遊技球ＰＢの一部を第１の特定領域（Ｖ入賞口）へ入賞させるルート（図４に示すルートＤ）に案内させることができるようになっている。このルートＤでは、遊技球ＰＢは、案内流路１３８を通過するようになっている。
【００７９】
第１の特定領域（Ｖ入賞口）の入賞が確定した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最少ラウンド（本実施の形態では、３ラウンド）の大当たり処理が実行される（第１の大役処理：第１の特別遊技状態）。
【００８０】
また、前記スクリューコンベア機構１３２の遊技球受入口１３３Ｂに戻るルートＣに案内された場合は、構造的には、必ず第２〜第３の特定領域へ行き着く状態であるが、Ｖ入賞は確定しているが、前記第１の特定領域に設定した最少ラウンド（例えば３Ｒ）よりも多いラウンド数のＶ入賞のラウンド数が設定された特定領域（第２の特定領域又は第３の特定領域）に移行するようになっている（スクリューコンベア機構１３２による再上昇）。
【００８１】
また、図４に示される如く、前記スクリューコンベア機構１３２の上端位置（遊技球排出口１３３Ｃ）と、メイン部材１３４の高さ方向の上端位置との間には、遊技球ＰＢが前記スクリューコンベア機構１３２からメイン部材１３４の上端位置に流れるように第２の連絡流路１３６が設けられている。この第２の連絡流路１３６の案内先には、メイン部材１３４の前記上端位置で遊技球ＰＢを収容する選択路２１０が設けられている。この選択路２１０は、メイン部材１３４がタワー形状とした場合、最上展望台をイメージさせる構造となっており、ドーナツ状に周回する周回路が形成されている。
【００８２】
前記スクリューコンベア機構１３２の上端位置の遊技球排出口１３３Ｃから排出された遊技球ＰＢは、第２の連絡流路１３６により選択路２１０に案内される。選択路２１０では、約１／２の確率で第２の特定領域（図４に示すルートＥ）又は第３の特定領域（図４に示すルートＦ）の何れかへ案内（振分）されるようになっている。
【００８３】
ルートＥでは、遊技球ＰＢは、案内流路１４０を通過するようになっている。また、ルートＦでは、遊技球ＰＢは、案内流路２１２を通過するようになっている。
【００８４】
第２の特定領域（Ｖ入賞口）の入賞が確定した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最少ラウンドよりも多いが最多ラウンドよりも少ない中間ラウンド（本実施の形態では、７ラウンド）の大当たり処理が実行される（第２の大役処理：第２の特別遊技状態）。
【００８５】
第３の特定領域（Ｖ入賞口）の入賞が確定した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最多ラウンド（本実施の形態では、１６ラウンド）の大当たり処理が実行される（第３の大役処理：第３の特別遊技状態）。
【００８６】
なお、前記第１の特定領域〜第３の特定領域は、Ｖ入賞した遊技球ＰＢの最終の目的位置であり、第１の特定領域〜第３の特定領域の何れかを通過してセンター役物１０５及び遊技盤１８から排出される案内流路１３８、１４０、２１２には、それぞれ別々に到達検出センサ（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓ）が設けられている（図４参照）。
【００８７】
（制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８８】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図５に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８９】
主制御部１５０からは外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号）が送信される。
【００９０】
主制御部１５０には、通常遊技領域１８Ａ(図２参照）における入力系として、一般入賞口１１４（本実施の形態では４箇所）に入賞する遊技球ＰＢを検出する一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓ、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞する遊技球を検出するセンター特定入賞口用のセンター球検出センサ１１８ＣＳ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞する遊技球ＰＢを検出するサイド特定入賞口用のサイド球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳが接続されている。なお、これらを総称する場合、「特定入賞口用センサ１１８」という場合がある。
【００９１】
なお、一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓは、各入賞口毎でもよいし、２以上の入賞口を合流させて兼用してもよい。
【００９２】
また、サイド特定入賞口用の球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳは、各特定入賞口毎でもよいし、２つのサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを合流させて兼用してもよい。
【００９３】
さらに、主制御部１５０には、回転体振分部１２６の原点位置を検出する原点センサ１２６Ｓが接続されている。
【００９４】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける入力系として、羽根部材１１２が開放したときに役物領域１０５Ａ内に入賞する遊技球ＰＢを検出する特定遊技部入賞用の球検出センサ１１２Ｓ、第１の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）遊技球ＰＢを検出する第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）遊技球ＰＢを検出する第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の特定領域を通過する（Ｖ入賞する）遊技球ＰＢを検出する第３の到達検出センサ２１２Ｓ、回転体振分部１２６の外れ溝に収容され、その後センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される遊技球ＰＢを検出する外れ口用球検出センサ１２８Ｓが接続されている。
【００９５】
また、主制御部１５０には、通常遊技領域１８における出力系として、ガイドランプユニット１０９が接続されている。ガイドランプユニット１０９は、遊技の進行を複数のランプ（ＬＥＤ）点灯、消灯、点滅、点灯時の色等によって識別するものである。
【００９６】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける出力系として、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、回転体振分部１２６を回転させる回転体振分部モータ１２６Ｍ、スクリューコンベア機構１３２のスクリュー部１３２Ｄを回転させるスクリューモータ１３２Ｍ、サブ部材２００を回転させるサブ部材モータ２００Ｍが接続されている。
【００９７】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。なお、遊技盤１８面にＬＣＤ表示部やＬＥＤ表示部等の表示部材を設ける場合には、演出制御部１５２に接続すればよい。
【００９８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００９９】
さらに、払出制御部１５４では、外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。なお、この外部端子１９１は、前記外部端子１９０と共用してもよい。
【０１００】
（羽根部材の開閉動作の条件設定）
ここで、本実施の形態では、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞することで、羽根部材１１２が、予め定めた開閉動作（例えば、１回０．５秒〜１．０秒間の開放を、１回又は２回）する。しかし、特定入賞口１１８の入賞で、常に、羽根部材１１２が開閉動作するとは限らない。
【０１０１】
すなわち、主制御部１５０では、羽根部材１１２の開閉動作の制御として、特定入賞口１１８に入賞したら羽根部材１１２が開閉動作する有効期間と、特定入賞口１１８に入賞しても羽根部材１１２が開閉動作をしない無効期間が設けられている。
【０１０２】
有効期間と無効期間の切り替えの条件は、センター役物１０５内の役物領域１０５Ａ内での、遊技球ＰＢの動向に依存する。
【０１０３】
すなわち、有効期間は、基本的に、役物領域１０５Ａに遊技球ＰＢが存在せず、回転体振分部１２６が原点位置に停止している状態を条件（基本条件）としている。これにより、役物領域１０５Ａに流入するタイミングが同条件となる。
【０１０４】
この同条件とは、主として、回転体振分部１２６の収容溝１２６Ａの位置に依存する、遊技球ＰＢの特定領域への入賞し易さの違いである。そこで、同条件とするためには、遊技球ＰＢの役物領域１０５Ａ内への流入を検出してから、当該遊技球ＰＢの外れが確定し、回転体振分部１２６が原点位置に戻るまでの期間を無効期間とする必要がある（図９の比較例参照）。
【０１０５】
ところが、回転体振分部１２６では、遊技球ＰＢが外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出されてから、原点位置に戻る動作を行うため、無効期間が冗長され、遊技の趣向性を低下させる原因にもなり得る。
【０１０６】
そこで、本実施の形態では、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａ内に流入してから、回転体振分部１２６に到達するまで、遊技球ＰＢが流動するのにかかる時間が存在することに着目した。
【０１０７】
言い換えれば、この流動時間（期間）は、物理的に遊技球ＰＢが回転体振分部１２６に到達せず、遊技仕様上の優劣が発生する可能性が低いため、主制御部１５０では、当該流動時間分だけ無効期間から有効期間への切り替え時期を繰り上げるように制御している。
【０１０８】
より具体的には、主制御部１５０では、有効期間中に、特定入賞口１１８に入賞すると、無効期間が開始される。
【０１０９】
当該無効期間は、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａ内に流入しなかった場合は、所定時間経過後に有効期間に切り替わるように制御している（図６〜図８参照、詳細後述）。
【０１１０】
また、無効期間は、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａ内に流入した場合は、外れ口用球検出センサ１２８Ｓにより遊技球ＰＢを検出したときに解除され、有効期間に切り替わるように制御している（図６〜図８参照、詳細後述）。
【０１１１】
上記のような無効期間から有効期間の切り替え制御を実行することで、例えば、役物領域１０５Ａ内の遊技球ＰＢが、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出された直後に、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞して遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａに流入すると、通常よりも有利な状態で遊技球ＰＢが回転体振分部１２６に到達する可能性を秘めた遊技仕様（原点位置からのスタート以外の動作による到達タイミングが付加された遊技仕様）が構築可能である。
【０１１２】
なお、ここでの「通常よりも有利な状態」とは、遊技球ＰＢが、回転体振分部１２６の案内溝１２６Ａが、特定領域（Ｖ入賞口）へ案内しやすい位置となっている状態を言う。
【０１１３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１４】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１５】
また、遊技球ＰＢが通常遊技領域１８Ａ内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ又はサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、センター役物１０５の羽根部材１１２が開閉動作され（約０．５秒〜１．０秒間の開放を１回又は２回実行）、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内の役物領域１０５Ａへ入賞することが可能となる。また、一般入賞口１１４に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１１６】
（センター役物１０５における遊技仕様の概要）
以下に、羽根部材１１２の開放によって遊技球ＰＢがセンター役物１０５の役物領域１０５Ａに入賞した場合の遊技球ＰＢの動向について詳細に説明する。
【０１１７】
通常遊技領域１８Ａに設けられたサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を１回だけ実行する。また、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を２回だけ実行する。何れにしても、羽根部材１１２の開放中は、通常遊技領域１８Ａを落下している遊技球ＰＢが、センター役物１０５の役物領域１０５Ａへ入賞することが可能となる。
【０１１８】
役物領域１０５Ａに入賞したか否かは、球検出センサ１１２Ｓによって検出される。
【０１１９】
この検出は、センター役物１０５内への、ＩＮ（流入）／ＯＵＴ（流出）を監視することが目的であり、例えば、特定遊技部入賞用の球検出センサ１１２Ｓによって遊技球ＰＢが検出されると、その都度タイマが起動して、所定時間経過しても流出がない（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓ、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出しない）場合に、球噛み、球詰まりや、不正行為の発生を予測（判定）して、エラー報知を行う。
【０１２０】
前記役物領域１０５Ａに入賞した遊技球ＰＢは、まず、サブ部材２００において、ルートＡ又はルートＢに振り分けられて、回転体振分部１２６へ至る。
【０１２１】
回転体振分部１２６において、遊技球ＰＢはＶ入賞（ここでは、仮Ｖ入賞:疑似確定入賞）か否かが振り分けられる。この場合、収容溝１２６Ａに収容されるか否かによってＶ入賞の確率が異なる。
【０１２２】
この回転体振分部１２６による振り分けで、外れとなった遊技球ＰＢ（仮Ｖ入賞しなかった遊技球ＰＢ）は、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出され、以後の遊技の進行に変化はない。
【０１２３】
一方、Ｖ入賞した遊技球ＰＢは、この時点で特別遊技状態が確定しているわけではないが、構造的には、実質的なＶ入賞が確定する第１〜第３の特定領域へ案内される。但し、振動等が発生した場合は、当然Ｖ入賞が確定されているわけではないので、一旦遊技が中止されて、構造的にＶ入賞が確定している遊技球ＰＢが滞留している状態で遊技が再開できたとしても、その遊技球のＶ入賞は無効となる場合がある。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、回転体振分部１２６により仮Ｖ入賞し（演出のためのセンサが設けられている場合がある）、その後、スクリューコンベア１３２による第１〜第３の特定領域への案内後にＶ入賞確定としたが、仮Ｖ入賞時を本Ｖ入賞とする遊技仕様してもよい。
【０１２５】
前記演出のためのセンサが設けられている場合、当該センサによって遊技球ＰＢを検出すると、演出制御部１５２では、視覚及び／又は聴覚を通じて、特別遊技状態が確定したかのような確定先行演出を実行する。
【０１２６】
Ｖ入賞した遊技球ＰＢは、スクリューコンベア機構１３２へと案内され、スクリュー部１３２Ｄの案内ペラ１３２Ｃの回転によって円筒部内を上昇する。
【０１２７】
この上昇中、遊技球ＰＢは、必ず、一旦、中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出され、メイン部材１３４の中間位置の周回路２０６を周回する。この周回中に、遊技球ＰＢは、第１の特定領域を通過する場合（ルートＤ）と、当該周回路２０６を周回して、流路２０８を介して遊技球受入口１３３Ｂへ至る場合（ルートＣ）とがある。
【０１２８】
遊技球ＰＢがルートＤに案内された場合は、第１の大役処理の実行が確定する。
【０１２９】
また、遊技球ＰＢがルートＣに案内された場合は、特定領域が確定していない状態で、遊技球受入口１３３Ｂから、再びスクリューコンベア機構１３２の円筒部材１３２Ａ内に入り、さらに上昇する。
【０１３０】
スクリューコンベア機構１３２の上端部には、第２の遊技球排出口１３３Ｃが設けられ、遊技球ＰＢは第２の遊技球排出口１３３Ｃから排出され、メイン部材１３４の上端部に位置する選択路２１０へ案内される。この選択路２１０では、第２の特定領域へ案内するルートＥと、第３の特定領域へ案内するルートＦとが設けられ、遊技球ＰＢは必ず第２の特定領域又は第３の特定領域の何れかを通過する（第２の大役処理又は第３の大役処理の実行確定）。
【０１３１】
本実施の形態では、第１の特定領域を通過〜第３の特定領域を通過するとＶ入賞確定となり、羽根部材１１２を、通常遊技状態に比べて、その開放回数、開放時間が長い動作（１ラウンド）を複数ラウンド繰り返す、特別遊技状態となる。
【０１３２】
本実施の形態では、第１の特定領域通過では特別遊技状態として実行されるラウンド数を３ラウンドとし、第２の特定領域通過では７ラウンド、第３の特定領域通過では１６ラウンドとしている。この特別遊技状態では、球検出センサ１１２Ｓで検出した遊技球の数に応じて賞球払い出しがなされるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態ということができ、ラウンド数が多ければ多いほど、その有利な遊技状態の度合いが高く（獲得できる賞球数が多く）なる。なお、ラウンドが更新される条件は、入賞した遊技球が再度Ｖ入賞したときとしてもよく、多くの入賞が期待できる特別遊技状態中では、回転体振分部１２６からＶ入賞する確率は、ほぼ１００％に近くなるため、ラウンド更新はほぼ確実となる。
【０１３３】
ところで、前記特定入賞口１１８の入賞は、常に、羽根部材１１２が開閉動作するのではなく、羽根部材１１２が開閉動作する有効期間と、開閉動作をしない無効期間が設けられている。
【０１３４】
有効期間は、基本条件として初期設定時等では、役物領域１０５Ａに遊技球ＰＢが存在せず、回転体振分部１２６が原点位置に停止している状態を条件としている。すなわち、回転振分部１２６が限定位置にいない場合は、無効期間とされる。
【０１３５】
このため、無効期間が冗長され、遊技の趣向性を低下させる原因にもなり得る。
【０１３６】
例えば、遊技が継続して進行していると、羽根部材１１２の開放を契機に回転を開始している回転体振分部１２６が、外れ口用球検出センサ１２８Ｓによる検出等により原点位置に戻る動作をしているときに、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞しても、この入賞は羽根部材１１２の開閉の契機とはならず、無効となる。
【０１３７】
そこで、本実施の形態では、主制御部１５０において、特定入賞口１１８に入賞したときに開始される無効期間を、外れ口用球検出センサ１２８Ｓにより遊技球ＰＢを検出したときに解除して、有効期間に切り替えるように制御する。
【０１３８】
図６は、特定入賞口１１８への入賞が、羽根部材１１２の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【０１３９】
図６のタイミングチャートのスタート時では基本条件状態となっており、特定入賞口１１８が有効期間であり、回転体振分部１２６が原点位置で停止している状態である。
【０１４０】
（流入無しパターン）
この初期条件状態において、特定入賞口１１８の何れかに遊技球ＰＢが入賞すると（図６の矢印Ａ１参照）、この入賞が有効か無効かを判定する（図６の矢印Ｂ１参照）。
【０１４１】
ここでは、有効期間中であるので、当該入賞は有効と判定され、かつ、その時点で無効期間の開始となる。
【０１４２】
遊技球ＰＢの有効期間中の入賞により、羽根部材１１２は所定期間、所定回数開閉動作する（図６の矢印Ｃ１参照）。なお、図６では、羽根部材１１２の開閉動作を１パルスとしているが、特定入賞口１１８Ｃに入賞したときは、２回の開閉動作を実行する。
【０１４３】
一方、無効期間中に特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞しても（図６の矢印ａ１参照）、羽根部材１１２の開放はない。
【０１４４】
羽根部材１１２の開閉動作の開始時は、タイマｔのリセット・スタート時期であり（図６の矢印Ｄ１参照）、かつ、回転体振分部１２６の回転（高速回転）開始時期である（図６の矢印Ｅ１参照）。
【０１４５】
ここで、タイマｔのタイムアップ時期（図６の矢印Ｆ１参照）までに、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａに流入しない場合（球検出センサ１１２Ｓで未検出の場合）は、回転体振分部１２６は、次の原点位置で停止され（図６の矢印Ｇ１参照）、この時期が無効期間の終了、すなわち、有効期間の開始となり（図６の矢印Ｈ１参照）、初期条件状態に戻る。
【０１４６】
（流入有り（１個）パターン）
次に、初期条件状態において、特定入賞口１１８の何れかに遊技球ＰＢが入賞すると（図６の矢印Ａ２参照）、この入賞が有効か無効かを判定する（図６の矢印Ｂ２参照）。
【０１４７】
ここでは、有効期間中であるので、当該入賞は有効と判定され、かつ、その時点で無効期間の開始となる。
【０１４８】
遊技球ＰＢの有効期間中の入賞により、羽根部材１１２は所定期間、所定回数開閉動作する（図６の矢印Ｃ２参照）。
【０１４９】
羽根部材１１２の開閉動作の開始時は、タイマｔのリセット・スタート時期であり（図６の矢印Ｄ２参照）、かつ、回転体振分部１２６の回転（高速回転）開始時期である（図６の矢印Ｅ２参照）。
【０１５０】
ここで、タイマｔのタイムアップ時期（図６の矢印Ｆ２参照）までに、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａに流入すると（球検出センサ１１２Ｓによる検出、図６の矢印Ｉ２参照）、回転体振分部１２６は低速回転に移行し(図６の矢印Ｊ２参照）、この低速回転は次の原点位置が検出されても継続される（図６の矢印Ｋ２参照）。
【０１５１】
流入した遊技球ＰＢは、外れの場合は、外れ口１２８へ導かれるため、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出される（図６の矢印Ｌ２参照）。
【０１５２】
本実施の形態では、この外れ口用球検出センサ１２８Ｓによる遊技球ＰＢの検出時期が、回転体振分部１２６の高速回転移行時期（図６の矢印Ｍ２参照）、かつ、無効期間の終了（すなわち、有効期間の開始）時期となる（図６の矢印Ｎ２参照）。
【０１５３】
回転体振分部１２６は、高速回転移行後、最初の原点位置で停止される。
【０１５４】
また、図６の矢印Ｎ２において、特定入賞口１１８に入賞があると（図６の矢印Ｐ２参照）、この期間は比較例では無効期間の範囲であるが、本実施の形態では、有効期間となるため、羽根部材１１２が開閉動作する（図６の矢印Ｑ２参照）。
【０１５５】
このように、回転体振分部１２６が原点位置に戻る前であっても、羽根部材１１２の開閉動作が可能となり、無効期間の短縮化が図られる。
【０１５６】
なお、この図６のタイミングチャートでは、羽根部材１１２が開閉動作しても、遊技球ＰＢが役物領域１０５Ａに流入せず、タイマｔのタイプアップになり（図６の矢印Ｒ２参照）、初期条件状態に戻る。
【０１５７】
図９は、比較例としての、特定入賞口１１８への入賞が、羽根部材１１２の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートである。
【０１５８】
この図９の比較例と、図６の本実施の形態とを見比べると、比較例では、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出してから、回転体振分部１２６が原点位置に戻るまでの期間が無効であったのに対し、本実施の形態では、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出してから、回転体振分部１２６が原点位置に戻るまでの期間を有効にすることができ、その分、遊技者にとって無駄球を軽減することができる。
【０１５９】
このように、本実施の形態では、外れ口用球検出センサ１２８Ｓによる遊技球ＰＢの検出を、無効期間から有効期間に切り替える契機としたため、例えば、役物領域１０５Ａ内の遊技球ＰＢが、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出された直後に、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞すると、通常よりも有利な状態で遊技球ＰＢが回転体振分部１２６に到達する遊技仕様を構築することができる。
【０１６０】
このため、このときに役物領域１０５Ａに流入した遊技球ＰＢは、それ以外の機会に流入した遊技球ＰＢよりも、特定領域（Ｖ入賞口）へ案内しやすくなる可能性がある。
【０１６１】
（変形例１／流入有り（２個）、回転体振分部停止パターン）
以下に本実施の形態に係る変形例（変形例１）を、図７に従い説明する。
【０１６２】
変形例１は、特定入賞口１１８への入賞が、羽根部材１１２の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートの変形例である。なお、図６のタイミングチャートと同等の制御については、その説明を省略する。
【０１６３】
変形例１では、本実施の形態で説明したタイミングチャートに対して、図７の矢印Ｎ３（図６の矢印Ｎ２に相当）を契機とする有効期間で、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞し（図７の矢印Ｐ３参照）、かつ、役物領域１０５Ａに遊技球ＰＢが流入した場合を想定したものである。
【０１６４】
すなわち、初期条件状態では、羽根部材１１２が開閉動作を開始すると、回転体振分部１２６が高速回転を開始するが、ここでは、回転体振分部１２６が停止動作の途中（高速回転中）であるため、当該停止動作を継続し、かつ、そのまま停止を維持する（図７の矢印Ｓ３参照）。
【０１６５】
これにより、１個目の遊技球ＰＢが外れ口１２８を通過した直後に、特定入賞口１１８に入賞し、かつ羽根部材１１２の開閉動作で役物領域１０５Ａに流入した遊技球ＰＢは、特別な入賞時期として扱うことができる。すなわち、当該遊技球ＰＢは、回転体振分部１２６が停止した状態で案内されることになり、通常よりも有利な案内（Ｖ入賞口への入賞確率の拡大）とすることができる。
【０１６６】
（変形例２／流入有り（２個）、回転体振分部低速動作パターン）
以下に本実施の形態に係る変形例（変形例２）を図８に従い説明する。
【０１６７】
変形例２は、特定入賞口１１８への入賞が、羽根部材１１２の開閉のための契機となるか否かの有効期間及び無効期間の設定制御を主体とするタイミングチャートの変形例である。なお、図６のタイミングチャートと同等の制御については、その説明を省略する。
【０１６８】
変形例２では、本実施の形態で説明したタイミングチャートに対して、図８の矢印Ｎ４（図６の矢印Ｎ２に相当）を契機とする有効期間で、特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞し（図８の矢印Ｐ４参照）、かつ、役物領域１０５Ａに遊技球ＰＢが流入した場合に関するものである。
【０１６９】
すなわち、初期条件状態では、羽根部材１１２が開閉動作を開始すると、回転体振分部１２６が高速回転を開始するが、ここでは、回転体振分部１２６の停止動作の途中（高速回転中）であるため、即時に低速回転に切り替える（図８の矢印Ｓ４参照）。
【０１７０】
これにより、図９の矢印Ｎ４の時点で有効期間となって流入した遊技球ＰＢに対して、回転体振分部１２６は低速回転で受け入れることができ、回転体振分部１２６の回転の条件を、初期条件状態と同等とすることができる。
【０１７１】
なお、本実施の形態（変形例１、変形例２を含む）では、役物装置１０５として、サブ部材２００、回転体振分部１２６、スクリューコンベア機構１３２を用い、遊技球ＰＢの自重落下と、自重方向に抗した強制的な上昇とを組み合わせた構造を適用したが、本発明は、所謂二種遊技仕様として用いられる一般的な役物装置の全てにおいて適用可能である。
【０１７２】
すなわち、特定入賞口に入賞した時点で羽根部材が開放し、当該羽根部材の開放中に役物領域内に流入した遊技球を、駆動系で繰り返し動作している振分部材による振り分けによって当たり又は外れに導く構成の役物装置であれば、本実施の形態の有効期間及び無効期間の設定が可能である。
【０１７３】
なお、本発明は以下の態様を取り得る。
【０１７４】
すなわち、本発明において、開閉部材の開閉動作の動作契機となる遊技球の所定位置での検出が、遊技盤に設けられた始動入賞口に設けられた始動入賞センサによる遊技球の検出であってもよい。
【０１７５】
遊技盤上には始動入賞口を設けられており、遊技者はまずこの始動入賞口を狙って遊技球を発射する。始動入賞口に入賞すると、この入賞を始動入賞センサで検出する。
【０１７６】
この始動入賞センサによる検出が開閉部材の開閉動作の動作契機となり、開閉部材は開閉動作を実行する。
【０１７７】
なお、始動入賞口を複数種類設定し、それぞれの入賞を契機とした開閉部材の開閉動作のパターンを変更するようにしてもよい。
【０１７８】
また、本発明において、滞留判定手段が、役物領域内に遊技球が流入したことを検出する第１のセンサと、役物領域外に遊技球が排出されたことを検出する第２のセンサと、開閉部材の開放動作が開始されたときにスタートするタイマと、を備え、第１のセンサにより遊技球を検出した場合には、第２のセンサによる遊技球の検出を、役物領域内に遊技球が滞留していないと判定する時期とし、タイマの計時が予め定めた時間が経過しても第１のセンサで遊技球を検出しない場合には、予め定めた時間の経過を、役物領域内に遊技球が滞留していないと判定する時期としてもよい。
【０１７９】
滞留判定手段による判定は、役物領域内に遊技球が流入したか否かによって異なる。
【０１８０】
第１のセンサにより遊技球を検出した場合、すなわち、役物領域内に遊技球が流入した場合には、第２のセンサによる遊技球の検出を、役物領域内に遊技球が滞留していないと判定する時期とする。
【０１８１】
一方、タイマの計時が予め定めた時間が経過しても第１のセンサで遊技球を検出しない場合、すなわち、役物領域内に遊技球が流入しなかった場合には、予め定めた時間の経過を、役物領域内に遊技球が滞留していないと判定する時期とする。これにより、確実に滞留判定が可能となる。
【符号の説明】
【０１８２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１８Ａ    通常遊技領域
１９    釘
２１    風車
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ａ    役物領域
１１０    入賞流入口
１１２    羽根部材
１１２ＳＬ    羽根部材ソレノイド
１１２Ｓ    球検出センサ
１１４    一般入賞口
１１４Ｓ    球検出センサ
１１８    特定入賞口
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８ＣＳ    球検出センサ
１１８Ｌ、１１８Ｒ    サイド特定入賞口
１１８ＬＳ、１１８ＲＳ    球検出センサ
１２０    アウト口
１２２    縦壁部
１２４    飾り部材
１２５    案内流路
１２６    回転体振分部
１２６Ｍ    回転体振分部モータ
１２６Ｓ    原点センサ
１２８    外れ流路
１２８Ｓ    外れ口用球検出センサ
１３０    当たり流路
１３２    スクリューコンベア機構
１３２Ａ    円筒部
１３２Ｂ    回転軸
１３２Ｃ    案内ペラ
１３２Ｄ    スクリュー部
１３２Ｍ    スクリューモータ
１３３Ａ    遊技球排出口
１３３Ｂ    遊技球受入口
１３３Ｃ    遊技球排出口
１３４    メイン部材
１３４Ａ    脚部
１３５    第１の連絡流路
１３６    第２の連絡流路
１３８    案内流路
１３８Ｓ    第１の到達検出センサ
１４０    案内流路
１４０Ｓ    第２の到達検出センサ
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
２００    サブ部材
２００Ｍ    サブ部材モータ
２０４    初期受入口
２０６    周回路
２０８    流路
２１０    選択路
２１２    案内流路
２１２Ｓ    第３の到達検出センサ
【図１】
2015096142.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2015096142.tif 000006
【図５】
2015096142.tif 000007
【図６】
2015096142.tif 000008
【図７】
2015096142.tif 000009
【図８】
2015096142.tif 000010
【図９】
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