(57)【要約】【課題】ＳＴ期間移行後、直ぐに大当りが発生してしまうと、残りのＳＴ期間が勿体ないと遊技者が感じてしまう問題が生じる。この問題を解消するために、ＳＴ期間中に大当りと判定されても、大当りを実行せず保留にし、残りのＳＴ期間が終了するまで特図の変動遊技を実行させ、ＳＴ期間の最後に保留していた大当りを実行させる構成が考えられるが、遊技者の様々な要望を叶えることが困難だった。【解決手段】大当り終了後に付与される確変状態及び開放延長状態において、大当り図柄が確定表示されても、大当りの実行が保留され、大当りの実行を行わない大当り遊技非実行状態に移行し、遊技者が持ち球を増やしたい場合は普通電動役物を備えた始動口に遊技球を入球させ、大当り遊技非実行状態を早期に終了させたい場合は、変動時間短縮ボタン６９を操作させ、特図の予め決定された変動時間に達する前に停止させる。【選択図】図２０
2015173845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄判定手段と、
該普通図柄判定手段による判定結果を予め決定された変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が確定表示されることで開放する可変入賞口と、
該可変入賞口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄判定手段と、
該特別図柄判定手段による判定結果を予め決定された変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されることで開放される大入賞口と、
該大入賞口を開放させる大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
前記可変入賞口の開放パターンを決定する開放パターン決定手段と、
前記可変入賞口の開放時間を延長させた開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記特別図柄判定手段によって当りと判定される確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段とを備え、
前記大当り遊技終了後に、前記開放延長状態移行手段及び前記高確率遊技状態移行手段を作動させ、前記特別図柄で当りを示さない特別図柄による確定表示が所定回数行われるまで、前記開放延長状態及び前記高確率遊技状態を継続させる弾球遊技機において、
前記大当り遊技の実行を保留する大当り遊技保留手段と、
前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技が実行されない大当り遊技非実行状態に移行させる大当り遊技非実行状態移行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者によって前記操作手段が操作されたことに起因して、前記予め決定された変動時間に達する前に特別図柄を確定表示させる変動時間短縮手段とを備え、
前記可変入賞口は、前記大当り遊技非実行状態においても開放し、
前記大当り遊技保留手段は、前記開放延長状態、且つ、前記高確率遊技状態において、前記特別図柄判定手段によって当りと判定された際の大当り遊技の実行を保留する構成とし、
前記大当り遊技保留手段によって大当り遊技の実行が保留された後に、前記大当り遊技非実行状態移行手段により前記大当り遊技非実行状態に移行されるようにし、
前記大当り遊技非実行状態時のみ前記変動時間短縮手段の作動を有効としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開放パターン決定手段は、前記大当り保留手段によって、大当り遊技の実行が保留される前の前記開放延長状態時における前記可変入賞口の開放パターンよりも、前記大当り遊技非実行状態時における前記可変入賞口の開放パターンのほうが、高い確率で、遊技者に有利な開放パターンを行うと決定するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルと、
該変動テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を予め決定する特別図柄変動時間決定手段とを備え、
前記開放延長状態、且つ、前記高確率遊技状態に選択される変動テーブルと、前記大当り遊技非実行状態時に選択される変動テーブルとを異なるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、一般的な弾球遊技機の一つに、所望ＳＴ機という弾球遊技機がある。このＳＴ機とは、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態において、特別図柄が所定回数（例えば、１００回）変動するまで継続し、当該所定回数に達するまでに大当り遊技が発生しなければ、高確率遊技状態が終了し、低確率遊技状態に移行する。
このような構成にすることで、遊技者は所定回数中に何とか大当り遊技が発生して欲しいと強く願いながら遊技をすることになり、趣向性が向上する効果を奏する。
【０００３】
しかし、ＳＴ期間中（高確率遊技状態）の何れかのタイミングにて大当り遊技が発生しても何ら変わらないため、ＳＴ期間移行後、直ぐに大当り遊技が発生してしまうと、残りのＳＴ期間が勿体ないと遊技者に感じさせてしまうという問題があった。
【０００４】
上述した問題を解決するために、ＳＴ期間中に大当りと判定されると、当該判定が行われた変動終了後に大当り遊技を実行させ、ＳＴ期間中を終了させるのではなく、ＳＴ期間中に大当りと判定され、当該判定が行われた変動が終了しても大当り遊技を実行せずに保留にしておき、残りのＳＴ期間が終了するまで特別図柄変動遊技を実行させ、ＳＴ期間の最後に保留していた大当り遊技を実行させる構成が考えられる。
【０００５】
なお、上述した構成にした場合、残りのＳＴ期間で行われる特別図柄変動遊技でも大当り判定を行い、大当りと判定されたら大当りを保留し、ＳＴ期間の最後に保留していた大当り遊技を実行させる構成であると、圧倒的に遊技者に有利になってしまい、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れ、弾球遊技機として成立しなくなってしまう。しかし、残りのＳＴ期間にて行われる特別図柄変動遊技が何のメリットもないものであったら、残りのＳＴ期間にて行われる特別図柄変動遊技が意味を持たないものとなってしまう。
【０００６】
そこで、大当りと判定された後の残りのＳＴ期間においても、普通図柄が当った際に開放される可変入賞口に遊技球が入球し易い状態を維持させることが考えられる。このような構成にすることで、圧倒的に遊技者に有利にならないほか、大当りと判定された後のＳＴ期間においても、前記可変入賞口に遊技球を入球させると賞球が払い出されるため、少しずつ持ち球が増えていき、遊技者にとって少しだけ有利な状態になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第３７４３７４６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、ＳＴ期間中に大当りと判定され、当該判定が行われた変動が終了しても大当りを実行せずに保留しておき、ＳＴ期間の最後に保留していた大当り遊技を実行させ、前記残りのＳＴ期間中に行われる特別図柄変動遊技では、大当りと判定されないようにするが、大当りと判定された後の残りのＳＴ期間においても、可変入賞口に遊技球が入球し易い状態を維持させる構成とすることで、ＳＴ期間が開始された直後に大当りと判定されても遊技者に勿体ないという気持ちを持たすことを防止することが出来るようになる。
【０００９】
しかし、上述した構成にすることで、残りのＳＴ期間で行われる特別図柄変動遊技が面白みに欠けることが考えられるので、多少、可変入賞口に遊技球が入球し易い状態を維持させることよりも、新たに開始される新しいＳＴ期間に移行して欲しいと思う遊技者が現れると思うほか、閉店間際では、早くＳＴ期間を終了させて大当り遊技を実行させ、次の新しいＳＴ期間に移行させたいと思う遊技者が現れる可能性が高いと思われる。
【００１０】
本発明は、残りのＳＴ期間で少しでも持ち球を増やしたいと願う遊技者と、残りのＳＴ期間を早く終わらせたいと願う遊技者との双方の遊技者の要望にも叶えるために考え出された弾球遊技機を提供することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、作動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄判定手段と、該普通図柄判定手段による判定結果を予め決定された変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が確定表示されることで開放する可変入賞口と、該可変入賞口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄判定手段と、該特別図柄判定手段による判定結果を予め決定された変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されることで開放される大入賞口と、該大入賞口を開放させる大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、前記可変入賞口の開放パターンを決定する開放パターン決定手段と、前記可変入賞口の開放時間を延長させた開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、前記特別図柄判定手段によって当りと判定される確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段とを備え、前記大当り遊技終了後に、前記開放延長状態移行手段及び前記高確率遊技状態移行手段を作動させ、前記特別図柄で当りを示さない特別図柄による確定表示が所定回数行われるまで、前記開放延長状態及び前記高確率遊技状態を継続させる弾球遊技機において、前記大当り遊技の実行を保留する大当り遊技保留手段と、前記大当り遊技実行手段による前記大当り遊技が実行されない大当り遊技非実行状態に移行させる大当り遊技非実行状態移行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者によって前記操作手段が操作されたことに起因して、前記予め決定された変動時間に達する前に特別図柄を確定表示させる変動時間短縮手段とを備え、前記可変入賞口は、前記大当り遊技非実行状態においても開放し、前記大当り遊技保留手段は、前記開放延長状態、且つ、前記高確率遊技状態において、前記特別図柄判定手段によって当りと判定された際の大当り遊技の実行を保留する構成とし、前記大当り遊技保留手段によって大当り遊技の実行が保留された後に、前記大当り遊技非実行状態移行手段により前記大当り遊技非実行状態に移行されるようにし、前記大当り遊技非実行状態時のみ前記変動時間短縮手段の作動を有効としたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１２】
請求項１に記載の大当り遊技保留手段によって大当り遊技の実行が保留された場合には、当然、遊技者に該大当り遊技の実行が保留されていることを報知する構成が好適である。
【００１３】
大当り遊技実行手段は、大当り遊技保留手段によって保留された大当り遊技を大当り遊技非実行状態の最後の変動終了後に実行する構成にしてもよいし、大当り遊技非実行状態の終了後に実行する構成にしてもよい。
【００１４】
大当り遊技非実行状態時における特別図柄判定手段は、可変入賞口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の大当り又はハズレの判定を行わない構成にしてもよい。ただし、特別図柄の変動時間の決定は行い、該変動時間の経過後に予め決定されていたハズレ図柄を確定表示させる構成でなければならない。
また、大当り遊技非実行状態時における特別図柄判定手段は、可変入賞口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄で大当りと判定を行うが、必ず大当りと判定されない又は大当りと判定されても大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行されない又は、大当り遊技保留手段による大当り遊技の実行を保留もされない構成でもよい。
【００１５】
例えば、大当り遊技非実行状態での特別図柄の変動中に、遊技者によって操作手段が操作されたことに起因して、変動時間短縮手段が作動し、予め決定された変動時間に達する前に特別図柄を直ぐに確定表示させる構成にしてもよい。この構成に限定されることなく、特別図柄の変動中に有効期間を設けて、有効期間中に遊技者によって操作手段が操作されたことに起因して、変動時間短縮手段が作動し、予め決定された変動時間に達する前に特別図柄を所定時間経過後に確定表示させる構成にしてもよい。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記開放パターン決定手段は、前記大当り保留手段によって、大当り遊技の実行が保留される前の前記開放延長状態時における前記可変入賞口の開放パターンよりも、前記大当り遊技非実行状態時における前記可変入賞口の開放パターンのほうが、高い確率で、遊技者に有利な開放パターンを行うと決定するようにしたことを特徴とする。
【００１７】
開放パターン決定手段によって決定される、遊技者に有利な可変入賞口の開放パターンとは、1回の普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が確定表示された場合において、例えば、大当り遊技保留手段によって大当り遊技が保留される前には、可変入賞口が３秒間開放される確率が高いが、前記大当り遊技保留手段によって大当り遊技が保留された後には、前記可変入賞口が４秒間開放される確率が高いということを意味する。なお、前記大当り遊技保留手段によって大当り遊技が保留される前には、１００％の確率で可変入賞口が３秒間開放され、大当り遊技が保留された後には、該可変入賞口が１００％の確率で４秒間開放される構成であってもよい。また、１回の普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が確定表示された場合、大当り遊技保留手段により大当り遊技が保留される前には、可変入賞口が２秒開放を２回行い、大当り遊技が保留された後には、該可変入賞口が２秒開放で３回行う構成にしてもよい。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルと、該変動テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を予め決定する特別図柄変動時間決定手段とを備え、前記開放延長状態、且つ、前記高確率遊技状態に選択される変動テーブルと、前記大当り遊技非実行状態時に選択される変動テーブルとを異なるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態及び高確率遊技状態が作動した直後に当りを示す特別図柄が確定表示されても、大当り遊技保留手段により大当り遊技の実行が保留され、大当り遊技の実行が保留された後に大当り遊技非実行状態移行手段により大当り遊技非実行状態に移行されても、可変入賞口は開放されるため、遊技者に勿体ないという気持ちを持たすことを防止することが出来るようになる。また、前記大当り遊技保留手段により大当り遊技の実行が保留した後の期間は大当り遊技非実行状態となるため、遊技者にとって有利すぎる状態になることはなく、遊技店と遊技者の利益バランスを保つことができる。
さらに、大当り遊技非実行状態時のみ遊技者によって操作手段が操作されたことに起因して、予め決定された変動時間に達する前に特別図柄を確定表示させることができるため、大当り遊技非実行状態を早く終了させることが可能となるので、各々の遊技者の要望、又は、その時の遊技者の要望に沿うことができる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技非実行状態では、大当り遊技の実行が保留される前の前記開放状態時における可変入賞口の開放パターンよりも、高い確率で、遊技者に有利な開放パターンで可変入賞口が開放されるので、該可変入賞口への入球し易くなるとその分、賞球がより発生し、持ち球が増やすことができ、大当り遊技とは別の賞球を獲得することが可能となる遊技状態を遊技者に提供することが可能となる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、例えば、選択される変動テーブルが、開放延長状態、且つ、高確率遊技状態よりも大当り遊技非実行状態の方が、変動時間が長いものが選択され易い変動テーブルとした場合には、開放延長状態、且つ、高確率遊技状態よりも大当り遊技非実行状態の方が可変入賞口の開放機会が多く得られ、該可変入賞口への多くの遊技球の入球を遊技者は狙うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート５。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート６。
【図２２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート７。
【図２３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２６】本実施例の高確率遊技状態及び開放延長状態に関するタイムチャート。
【図２７】本実施例と実施形態が異なる高確率遊技状態及び開放延長状態に関するタイムチャート１。
【図２８】パチンコ機５０の特別図柄の変動パターンテーブル。
【図２９】本実施例と実施形態が異なる高確率遊技状態及び開放延長状態に関するタイムチャート２。
【図３０】特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例。
【図３１】高確率遊技状態及び開放延長状態における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図３２】高確率遊技状態及び開放延長状態における特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図３３】大当り遊技非実行状態での特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図３４】大当り遊技非実行状態での特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図３５】大当り遊技非実行状態での特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例３。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２４】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。下皿６３の左上部には、遊技者の操作に起因して第１特別図柄と第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる変動時間短縮ボタン６９が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、第１始動口１１が備えられている。また、第１始動口１１の下には、第２始動口１２が設けられている。該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方には普図始動ゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３０】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、本実施例では、遊技盤中端子板７４には、変動時間短縮ボタン６９が接続されており、変動時間短縮ボタン６９を操作した際には、その信号が主制御装置８０に入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、本実施例の第１始動口１１への入球による賞球数は３個、第２始動口１２への入球による賞球数は３個、その他入賞口への入球による賞球数は１０個、大入賞口１４への入球による賞球数は１３個となっている。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを、演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２）の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５３】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図４に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５５】
図６に示す普通図柄始動入賞確認処理は、普図始動ゲート１７に遊技球の通過があるか否かを判定し（Ｓ１００）、通過があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数及びハズレ図柄決定用乱数を抽出し、抽出された夫々の乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普図保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普図保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１５）、リターン（終了）する。また、否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）及び肯定判定（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのまま終了となる。
【００５６】
図７に示す普通図柄当否判定処理は、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定する（Ｓ１５５）。変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１６０）。なお、普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【００５７】
普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９に示すＳ２５０に移行する。Ｓ２５０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ２５５）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００５８】
図７に戻る。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１７５に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００５９】
普通図柄の確定図柄表示中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３００に移行する。Ｓ３００で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。肯定判定の場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ３１５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）及び普通図柄当りの組合せではない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま、普通図柄遊技処理へと移行する。
【００６０】
図７に戻る。Ｓ１７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄高確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１８０）、図８のＳ２００に移行する。否定判断された場合（Ｓ１７５：ｎｏ）は、Ｓ１８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図８のＳ２００に移行する。
【００６１】
図８のＳ２００では普通図柄が当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、当り図柄を決定し（Ｓ２０５）、当りの変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。その後、Ｓ２１５に移行し、普通図柄の当り設定処理を行い、サブ統合制御装置８３に普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ２２５）、普通図柄遊技処理へと移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ２１５）は、開放延長状態でなければ、普通電動役物を通常の開放パターンに設定し、開放延長状態では開放パターンＡに設定し、大当り遊技非実行状態では開放パターンＢに設定し、これらの設定された内容を記憶する構成となっている。ここで、本実施例の通常の遊技状態の普通電動役物の通常状態での開放パターンは、０．１秒で１回開放を実行する構成となっている。また、開放延長状態での普通電動役物の開放パターンＡは、１．５秒開放を２回実行する構成となっている。大当り遊技非実行状態での普通電動役物の開放パターンＢは２秒開放を２回実行する構成となっている。
なお、本実施例では、普通図柄の当り図柄は一つしか設定されておらず、当該当り図柄に対応する当り変動パターンも１種類しか設けられていない構成となっている。しかし、これに限定されることなく、複数の当り図柄、当該複数の当り図柄に対応する変動パターンを複数種類設ける構成にしてもよい。複数の当り図柄、当該複数の当り図柄に対応する変動パターンを複数種類設ける構成にする場合には、例えば、パチンコ機５０の遊技状態に応じて普通図柄の当り図柄又は当該当り図柄に応じた変動パターンが決定される割合を異ならせる構成にしてもよい。
普通図柄がハズレの場合（Ｓ２００：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定し（Ｓ２２０）、Ｓ２２５に移行する。サブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、普通図柄遊技処理に移行する。
【００６２】
Ｓ６５の各出力処理の内、普通図柄遊技処理は、図１１〜１４に示すようなもので、先ず、普通電動役物が作動中か判定する（Ｓ３５０）。普通電動役物が作動中でなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、普通電動役物が開放中であるかを判定し（Ｓ３５５）、普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、普図当り終了演出中か判定し（Ｓ３６０）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３６５）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放して（Ｓ３７０）、終了する。なお、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００６３】
図１１のＳ３５５の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定し（Ｓ４００）、普通電動役物に遊技球が１０個入球した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理し（Ｓ４１５）、普通図柄当り演出終了処理を実行して（Ｓ４２０）、リターンする。
普通電動役物に遊技球が１０個入球しなかった場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、開放延長状態であるか否かを判定し（Ｓ４０５）、開放延長状態ではない場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了であるか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判定の場合には、Ｓ４１５に移行する。否定判定の場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）そのままリターンとなる。
【００６４】
図１２のＳ４０５において、開放延長状態であると判定された場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に移行する。Ｓ４５０では、大当り遊技非実行状態フラグがセットされているか（すなわち１）否かによって、開放延長状態に移行して大当りが発生したか否かを確認し、この処理によって開放延長状態か大当り遊技非実行状態中であるか否かを判定する。
開放延長状態中に大当りの発生がなく開放延長状態の場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）による普通電動役物の開放が完了したか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、普通電動役物の閉鎖処理を行い（Ｓ４６５）、普通図柄当り終了演出処理を実行し（Ｓ４７０）、リターンとなる。なお、開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）による普通電動役物の開放が完了していない場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００６５】
開放延長状態において大当りの発生があり、大当り遊技非実行状態の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、開放パターンＢ（２秒開放を２回）による普通電動役物の開放が完了したか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判定の場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６５に移行する。否定判定の場合に（Ｓ４６０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
なお、本実施例では開放延長状態と大当り遊技非実行状態では、普通電動役物の開放パターンは異なる構成にしているが、これに限定されることなく、普通電動役物の開放パターンは開放延長状態中と同様に、開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）のままであってもよい。
本実施例の普通電動役物の開放パターンＢ（２秒開放を２回）は、開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）と比べ、遊技者にとって有利な開放パターンとなっているが、これに限定されることなく、例えば、開放パターンＡは３秒の開放を１回行われる確率が高く、開放パターンＢは４秒の開放を１回行われる確認を高くする構成にしてもよい。また普通電動役物の開放パターンＡは１００％で３秒の開放を１回行われ、開放パターンＢは１００％で４秒の開放を１回行う構成にしてもよい。
なお、パチンコ機５０が大当り遊技非実行状態であっても、普通図柄の抽選は行われ、開放延長状態が継続する構成となっている。
【００６６】
図１１のＳ３６０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１４に示すように、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ５００）、普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５０５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普図当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００６７】
Ｓ５０の入賞確認処理における特別図柄始動口への入賞確認処理は図１５に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５５０）。肯定判断なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５５５）。
【００６８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ５６０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ５６５へ移行する。
【００６９】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）もＳ５６５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ５６５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５７０）。
【００７０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５７０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ５７５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。なお、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７１】
次に特別図柄の当否判定処理について図１６から図２２を用いて説明する。
主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、大当り遊技非実行状態フラグがセットされているか（すなわち１）確認し、開放延長状態に移行してから大当り遊技が発生したか否か判定する（Ｓ６０５）。開放延長状態に移行してから大当り遊技が発生しなかった場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。否定判定の場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。否定判定の場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、図１７のＳ６５０に移行する。なお、特別図柄電動役物が作動中の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００７２】
図１７のＳ６５０では、第２保留記憶（上記、図１５のＳ５７５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６５０）。この保留記憶があれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６５５）、Ｓ６７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ６５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１５のＳ５６０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６６５）、Ｓ６７０に進む。
【００７３】
Ｓ６７０では、ハズレ判定フラグがセットされているか（すなわち１）否かを判定する（Ｓ６７０）。ハズレ判定フラグが１とは、第１保留記憶又は第２保留記憶を読み込んで、大当りか否かに関係なく、Ｓ７１０のハズレ図柄設定処理へと移行させることを意味する。否定判定の場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、Ｓ６７５に移行する。Ｓ６７５では、第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされているか（すなわち１）否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６８０）。ここで当り値の数は４０で、７７０〜７７７、１３２６〜１３３３、１７７０〜１７７７、２７７０〜２７７７、３３２６〜３３３３である。つまり当たり確率は１／９９．１７５となる。否定判断であれば（Ｓ６７５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６８５）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／９９）にて表示している。そして高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りとなった場合に、大当り後に高確率状態になる割合は１００％と設定されている。
【００７４】
その後、Ｓ６８０またはＳ６８５の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ６９０）、肯定判定であれば（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ６９５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ７００）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ７０５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７５】
ハズレ判定フラグがセットされている（すなわち１）場合（Ｓ６７０：ｙｅｓ）又は大当りではないと判定された場合（Ｓ６９０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ７１０）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ７１５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（７２０）。
【００７６】
Ｓ７２０又はＳ７０５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７３０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ７３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７７】
図１８を用いて本実施例のハズレ設定処理（Ｓ７２０）について、詳しく説明する。
本実施例のハズレ設定処理では、まず確変／時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ７２１）。なお、確変／時短フラグが１とは、確変フラグ及び時短フラグがセットされている（すなわち１）こと示しおり、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態及び開放延長状態であることを意味する。肯定判定の場合には（Ｓ７２１：ｙｅｓ）、確変／時短回数からデクリメントする（Ｓ７２２）。なお、確変／時短回数とは、確変回数及び時短回数を意味している。
その後、確変／時短フラグがセットされている（すなわち１）こと及び確変／時短回数をデクリメントしたことが記憶される（Ｓ７２３）。
一方、Ｓ７２１において確変／時短フラグがセットされていない場合（Ｓ７２１：ｎｏ）、Ｓ７２３に移行し確変／時短フラグがセットされていないことが記憶される。
【００７８】
図１６のＳ６０５で肯定判定の場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図１９のＳ７５０に移行する。Ｓ７５０では確変／時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ７５０）。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ７５５）、役物連続作動装置作動開始処理を実行し（Ｓ７６０）、大当り遊技非実行状態フラグをリセットして（Ｓ７６５）、終了となる。なお、Ｓ７６５の処理後に実行される大当り遊技は、後述する図２１の大当り遊技非実行状態移行処理（Ｓ９０５）を作動させる起因となった大当り図柄に関する大当り遊技ことを示す。
確変／時短フラグがセットされている（すなわち１）場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。
【００７９】
図１６のＳ６１０で肯定判定の場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図２０のＳ８００に移行する。Ｓ８００では図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ８２０）、そのまま特別遊技処理と移行する。
否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、現在のパチンコ機５０が大当り遊技非実行状態中であるか否かを判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８０５で肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の前面側に搭載されている変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する（Ｓ８１０）。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、変動時間短縮処理を実行し（Ｓ８１５）、Ｓ８２０に移行する。本実施例の変動時間短縮処理では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間に達する前に図柄を停止させる。なお、本実施例の変動時間短縮処理（Ｓ８１５）は、大当り遊技非実行状態での特別図柄の変動ごとに、変動時間短縮ボタン６９を操作され、変動中の特別図柄の変動時間を短縮する構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、例えば、変動時間短縮ボタン６９を操作する際に記憶されている保留記憶及び変動中の特別図柄の予め決定された変動時間を短縮させる構成にしてもよい。
なお、大当り遊技非実行状態中ではない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、又は変動時間短縮ボタンが操作されなかった場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００８０】
本実施例では、大当り遊技非実行状態のみ変動短縮ボタン６９を操作すると、変動時間短縮処理により特別図柄の予め決定された変動時間を短縮する構成となっている。さらに、変動時間短縮ボタン６９が操作されても、変動時間短縮処理により特別図柄の予め決定された変動時間は短縮されるが、普通図柄の予め決定された変動時間は短縮されない構成となっている。本実施例では、変動時間短縮ボタン６９を操作すると、変動中の特別図柄は直ぐに変動が停止する構成となっているが、これに限定されることなく、変動中に有効期間を設けて、該有効期間中であれば、変動時間短縮ボタン６９を操作して、所定時間経過後に変動中の特別図柄が停止する構成にしてもよい。
【００８１】
図１６のＳ６１５で肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図２１のＳ８５０に移行する。Ｓ８５０では確定図柄表示時間を終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示を終了し（Ｓ８５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ８６０）。なお、確定図柄表示時間が終了していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８２】
確定表示された特別図柄が大当りを示す図柄の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、Ｓ８６５に移行し、Ｓ８６５において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、Ｓ８７０にて確変フラグを０にし、Ｓ８７５に移行する。なお、確変フラグが１でなければ（Ｓ８６５：ｎｏ）、そのままＳ８７５に合流する。Ｓ８７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、Ｓ８８０にて時短フラグを０にし、Ｓ８８５に移行する。なお、時短フラグが１でなければ（Ｓ８７５：ｎｏ）、そのままＳ８８５に合流する。
【００８３】
Ｓ８８５では、確変／時短フラグがセットされているか（すなわち１）否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ８８５：ｎｏ）、条件装置作動開始処理（Ｓ８９０）により、大当りフラグをセットする。続くＳ８９５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ９００にて大当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理へと移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、確変／時短フラグがセットされている場合には（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、大当り遊技非実行状態移行処理に移行する（Ｓ９０５）。
【００８４】
大当り遊技非実行状態移行処理について図２２を用いて詳しく説明する。
大当り遊技非実行状態移行処理では、先ず大当り遊技非実行状態フラグをセットし（Ｓ９６０）、続いてハズレ判定フラグをセットして（Ｓ９６５）、開放パターンＢ設定処理へと移行する（Ｓ９７０）。開放パターンＢ設定処理（Ｓ９７０）は、普通電動役物を２秒間の開放を３回行う開放パターンＢへと設定する処理となっている。その後、確変／時短回数を１減算し（Ｓ９７５）、確変／時短回数が０回であるか否かを判定する（Ｓ９８０）。肯定判定の場合には（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、確変／時短フラグを０に設定し（Ｓ９８５）、ハズレ設定フラグを０に設定して（Ｓ９９０）、リターンとなる。なお、確変／時短回数が０ではないと判定された場合には（Ｓ９８０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
本実施例のＳ９８０の処理において、肯定判定とされる場合というのは（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、開放延長状態及び高確率遊技状態において、特別図柄の変動可能な回数が残り１回で、大当りを示す図柄で確定表示される場合が想定される。
なお、本実施例では、パチンコ機５０は大当り遊技非実行状態においても、確変／時短フラグがセットされる（すなわち１）構成となっているが、図２２の大当り遊技非実行状態移行処理によってハズレ判定フラグがセットされ（すなわち１）、図１７のＳ６７０によりハズレ判定フラグがセットされていると判定されると（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に移行する。これにより、必ずハズレ図柄で確定表示されるため、確変／時短フラグがセットされていても（すなわち１）、問題にならない構成となっている。
【００８５】
本実施例の大当り遊技非実行移行処理では、大当り遊技非実行状態フラグ及びハズレ設定処理などにより、開放延長状態及び高確率遊技状態において大当り遊技の実行を保留する構成となっているが、これに限定されることなく、大当り遊技をストックする構成にしてもよい。
【００８６】
図２３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１０００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ１０００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１００５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ１００５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１０１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１０１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ１０１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１０２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ１０２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８７】
図２３のＳ１００５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、図２４のＳ１０５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）にはＳ１０６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ１０６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ１０５０：ｎｏ）にはＳ１０５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）には、Ｓ１０６０に合流し、終了していない場合（Ｓ１０５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８８】
図２３のＳ１０１０でインターバル中であると判定された場合は、図２４のＳ１０７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ１０７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ１０７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ１０８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ１０７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ１０８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１０７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８９】
図２３のＳ１０１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２５のＳ１１００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１１０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１１１０）。そして、Ｓ７０５で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１１１５）。高確率遊技状態及び開放延長状態に移行する場合（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）は、確変／時短回数を設定し（Ｓ１１２０）、確変／時短フラグを１に設定し（Ｓ１１２５）、Ｓ１１４０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、本実施例の開放延長時の時短回数は１００回に設定され、確変回数は１００回に設定されている。
【００９０】
次回の遊技状態で高確率遊技状態及び開放延長状態に移行しないと判定された場合には（Ｓ１１１５：ｎｏ）、時短回数を設定し（Ｓ１１３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ１１３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１１４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１１４５）、特別遊技処理を終了する。
Ｓ１１３０で設定する時短回数は、通常大当りでは５０回である。確変大当りにおいてはＳ１１２０で設定する時短回数は１００回である。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び開放延長状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数（当否判定の実行回数）が１００回に達するまで継続され、これを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態へと戻る構成となっている。
【００９１】
図２６は、本実施例の高確率遊技／開放延長状態における普通電動役物の開放パターンの切替作動を示すタイムチャートである。
図２６（ａ）は、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから、特別図柄の変動回数１００回のうち、一度も大当りとならなかった場合の普通電動役物の開放パターンの切替作動を示すタイムチャートである。
図２６（ａ）に示すように、高確率遊技／開放延長状態時において、特別図柄の変動回数が１００回のうち、一度も大当りとならない場合には、大当り遊技非実行状態へと移行することはない。これに伴い、普通電動役物の開放パターンは開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）のまま実行される。本実施例の高確率遊技／開放延長状態時における特別図柄の変動時間を予め決定する変動テーブルは、図２８（ａ）に示した変動テーブルＡである。また、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短リミッタが作動して高確率遊技／開放延長状態が終了する。「確変／時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。「高確率遊技／開放延長状態時」とは、高確率遊技状態及び開放延長状態のことを意味する。
【００９２】
図２６（ｂ）は、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから、特別図柄の変動回数１００回中２０回目で大当りとなった場合の普通電動役物の開放パターンの切替作動を示すタイムチャートである。なお、本図例では、変動回数１００回中２０回目で大当りとなった場合について説明しているが、特に限定されることではない。
本実施例では、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから特別図柄の変動回数が１００回となるまで、特別図柄の変動テーブルは、図２８（ａ）の変動テーブルＡが選択される。
そして、高確率遊技／開放延長状態が開始されて大当りになるまでは、普通図柄の当選による普通電動役物の開放は開放パターンＡ（１．５秒２開放を２回）によって実行される。図２６（ｂ）に示すタイムチャートの場合には、特別図柄の変動回数が１００回目のうち、２０回目で大当りとなると、パチンコ機５０の高確率遊技／開放延長状態が大当り遊技非状態へと移行し、普通電動役物は開放パターンＢ（２秒で２回開放）に切り替えられる。そして、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短リミッタが作動して高確率遊技／開放延長状態が終了する。
【００９３】
本実施例のパチンコ機５０が大当り遊技非実行状態へと移行すると、特別図柄の変動回数１００回を終了するまでの期間は、本実施例の特別図柄の当否判定は、強制的にハズレ判定とされる。そして、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短のリミッタが作動して大当り遊技非実行状態が終了し、上述した特別図柄の変動回数２０回目の大当りとなった際の大当り遊技が実行される構成となっている。しかし、これに限定されることなく、大当り遊技非実行状態において、最後の変動終了後に大当り遊技が実行される構成にしてもよい。
【００９４】
本実施例では、高確率遊技／開放延長状態時における普通電動役物は開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）を実行し、大当り遊技非実行状態に移行すると開放パターンＢ（２秒開放を２回）を実行する構成となっているが、図２７に示すように、高確率遊技／開放延長状態及び大当り遊技非実行状態でも、普通電動役物は開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）を実行する構成にしてもよい。当該構成について、図２７を用いて説明する。
【００９５】
図２７は、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから、特別図柄の変動回数１００回中２０回目に大当りとなった場合に、普通電動役物の開放パターンの切り替えない構成のタイムチャートである。
図２７では、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから特別図柄の変動回数が１００回となるまで、特別図柄の変動テーブルは、図２８（ａ）の変動テーブルＡが選択される。そして、高確率遊技／開放延状態が開始され、大当り遊技非実行状態に移行しても、普通図柄の当選による普通電動役物の開放は開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）が実行される。
そして、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短リミッタが作動して高確率遊技／開放延長状態が終了する。
【００９６】
本実施例では、高確率遊技／開放延長状態時における特別図柄の変動時間を予め決定するための変動テーブルと、大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を決定するための変動テーブルを同一にしているが、図２８、図２９に示すように、高確率遊技／開放延長状態時における特別図柄の変動時間を予め決定するための変動テーブルと大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を決定するための変動テーブルとを異なる構成にしてもよい。当該構成については、図２８及び図２９を用いて説明する。
【００９７】
先ず、図２８を用いて、高確率遊技／開放延長状態時における特別図柄の変動時間を予め決定するための変動テーブルと、大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を決定するための変動テーブルについて説明する。
【００９８】
図２８（ａ）は、高確率遊技／開放延長状態時における特別図柄の変動時間を予め決定するための変動テーブルを示す。
図２８(ａ)に示すA変動パターン１からA変動パターン３は、高確率遊技／開放延長状態での変動パターンテーブルＡを示す。Ａ変動パターン１は特別図柄の変動時間２秒、Ａ変動パターン２は特別図柄の変動時間２．４秒、Ａ変動パターン３は特別図柄の変動時間２．２秒を示す。なお、Ａ変動パターン１からＡ変動パターン３については、Ｓ７１５又はＳ７００の変動パターン決定処理で決定される大当り時又はハズレ時の変動パターンである。図２８（ａ）に示す特別図柄の変動テーブルＡの平均変動時間は２．２秒となっている。
【００９９】
図２８（ｂ）は、大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を予め決定するための変動テーブルを示す。
図２８(ｂ)に示すＢ変動パターン１からＢ変動パターン３は、パチンコ機５０大当り遊技非状態での変動パターンテーブルＢを示す。
Ｂ変動パターン１は特別図柄の変動時間６秒、Ｂ変動パターン２は特別図柄の変動時間５．４秒、Ｂ変動パターン３は特別図柄の変動時間７．２秒を示す。なお、Ｂ変動パターン１からＢ変動パターン３については、大当り遊技非実行状態におけるＳ７１５の変動パターン決定処理で決定されるハズレ時の変動パターンである。図２８（ｂ）に示す特別図柄の変動テーブルＢの平均変動時間は６．２秒となっている。従って、高確率遊技／開放延長状態よりも大当り遊技非実行状態時の方が、普通電動役物を開放させる機会が多くなるため、普通電動役物を備えた第２始動口１２への遊技球の入球が有利であり、賞球の獲得が有利となる
【０１００】
高確率遊技／開放延長状態及び大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を決定するための変動テーブルを異ならせ、高確率遊技／開放延長状態及び大当り遊技非実行状態における普通電動役物の開放パターンＡを実行する構成について、図２９（ａ）を用いて説明する。
図２９（ａ）は、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから特別図柄の変動回数が１００回となるまで普通電動役物の開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）が実行される。高確率遊技／開放延長状態が開始されて、特別図柄の変動回数が１００回中２０回目で大当りとなるまで、特別図柄の変動を予め決定するための変動テーブルは図２８（ａ）に示す変動テーブルＡとなるが、大当り遊技非実行状態へと移行すると、図２８（ｂ）に示す特別図柄の変動テーブルＢが選択される。そして、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短リミッタが作動して高確率遊技／開放延長状態が終了する。
【０１０１】
高確率遊技／開放延長状態と大当り遊技非実行状態時における特別図柄の変動時間を決定するための変動テーブルを異ならせ、高確率遊技／開放延長状態と大当り遊技非実行状態における普通電動役物の開放パターンも異ならせた構成について、図２９（ｂ）を用いて説明する。
図２９（ｂ）は、高確率遊技／開放延長状態が開始されてから特別図柄の変動回数が１００回中２０回目で大当りとなるまで普通電動役物の開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）が実行される。大当り遊技非実行状態に移行すると、特別図柄の変動回数が１００回で終了するまで、普通電動役物の開放パターンＢ（２秒開放を２回）に切り替えられる。
また、高確率遊技／開放延長状態が開始されて特別図柄の変動回数１００回中２０回目で大当りとなるまで、特別図柄の変動を予め決定するための変動テーブルは、図２８（ａ）に示す変動テーブルＡとなる。大当り遊技非実行状態に移行すると、特別図柄の変動回数が１００回で終了するまで、図２８（ｂ）に示す特別図柄の変動テーブルＢが選択される。そして、特別図柄の変動回数が１００回となると、確変／時短リミッタが作動して高確率遊技／開放延長状態が終了する。
【０１０２】
図２９に示した構成によれば、例えば、図２８（ａ）に示した開放延長状態、且つ、高確率遊技状態の変動テーブルＡよりも、図２８（ｂ）に示した大当り遊技非実行状態の変動テーブルＢの方が、平均変動時間（６．２秒）が長いものが選択される変動テーブルとした場合には、開放延長状態、且つ、高確率遊技状態よりも大当り遊技非実行状態の方が普通電動役物を備えた第２始動口１２の開放機会が多く得られ、遊技者は該第２始動口１２に多くの遊技球を入球させることを狙うことが可能となる。
【０１０３】
図３０は、通常確率状態時の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図３０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。
【０１０４】
図３０（ｂ）に示すように、左演出図柄９８が「７」で停止し、右演出図柄１００が「７」で停止し、中演出図柄９９が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１０５】
図３０（ｃ）に示すように、左演出図柄９８が「７」、中演出図柄９９が「７」、右演出図柄１００が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１０６】
その後、通常確率状態に大当りとなった場合は、図３０（ｄ）に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
演出図柄表示装置６の左方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が笑った表情で表示されている。演出キャラクタ９４の右方の全ての演出図柄が「７」で停止している。
符号１０９が示す表示には、「おめでとう！大当り確定！」と表示されていることから、大当りが確定したことを遊技者に報知している。また、符号１１０が示す表示には「大当り遊技、開始されるよ！！」と表示されていることから、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知している。
【０１０７】
図３１から図３２は、高確率遊技状態及び開放延長状態での演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
【０１０８】
図３１は、高確率遊技状態及び開放延長状態の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
図３１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６には、第２特別図柄に対応する変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。左演出図柄９１の上方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタの左方の符号９５が示す表示には、「チャンスタイム残り９９回」と表示されている。高確率遊技及び開放延長状態において、特別図柄の変動回数が残り９９回であることを遊技者に報知している。
【０１０９】
図３１（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。なお、符号９５が示す表示には、「チャンスタイム残り２０回」と表示されている。また、符号９６が示す表示には、「大当りになれば、ＳＰチャンスタイムに突入！？」と表示されているように、当該変動中の第２特別図柄が大当りとなる場合には、次回から大当り遊技非実行状態へと移行することを示唆している。
【０１１０】
その後、図３１（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。そして、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が眼鏡をかけて笑っている表情が表示されている。演出キャラクタ９４の右方には、符号９７が示す表示は、確変大当りとなったことを示している。
【０１１１】
図３１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６には、図３１（ａ）から図３１（ｃ）で表示されていた演出キャラクタ９４「熊の達吉」よりも、大きい演出キャラクタ９４が表示されている。そのキャラクタの上方の符号９８が示す表示には、「ＳＰチャンスタイムに突入確定！」と表示されている。これは、次回から大当り遊技非実行状態へと移行することを遊技者に報知している。また、符号９５が示す表示には、「残り２０回」と表示されている。これは、特別図柄の変動回数が残り２０回であることを遊技者に報知している。演出キャラクタ９４の右方の符号９９が示す表示には、「ＳＰチャンスタイム終了後、大当り遊技が開始するよ♪」と表示されているように、残り２０回の大当り遊技非実行状態が終了するまで、図３１（ｃ）で確定された大当り遊技が保留となることを報知している。なお、先ほど大当りとなった演出図柄は、演出図柄表示装置６の右下の第１領域１０７に表示されている。
【０１１２】
図３２は、高確率遊技及び開放延長状態において、大当りとならなかった場合の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
図３２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６には、第２特別図柄に対応する変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。左演出図柄９１の上方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタの左方の符号９５が示す表示には、「チャンスタイム残り９９回」と表示されている。高確率遊技及び開放延長状態において、特別図柄の変動回数が残り９９回であることを遊技者に報知している。
【０１１３】
図３２（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。なお、符号９５が示す表示には、「チャンスタイム残り２０回」と表示されている。また、符号９６が示す表示には、「大当りになれば、ＳＰチャンスタイムに突入！？」と表示されていることから、当該変動中の第２特別図柄が大当りとなる場合には、次回から大当り遊技非実行状態へと移行することを示唆している。
【０１１４】
図３２（ｃ）は、高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りとならかった場合の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
図３２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６には左演出図柄９１が「３」、中演出図柄９２が「４」、右演出図柄９３が「３」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。左演出図柄９１の下には、演出キャラクタ９４である「熊の達吉」が残念な表情で表示されている。演出キャラクタ９４の右方の符号１０６が示す表示には、「チャンスタイム終了！！ファイト！」と表示されており、高確率遊技状態及び開放延長状態が終了したことを遊技者に報知している。
【０１１５】
図３３から図３５は、大当り遊技非実行状態の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
図３３は、大当り遊技非実行状態において変動時間短縮ボタン６９を操作した場合の演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。
図３３（ａ）に示すように、特別図柄に対応する第２左演出図柄９１ａ、第２中演出図柄９２ａ、第２右演出図柄９３ａが演出図柄表示装置６の中央で変動している。第２左演出図柄９１ａの下方には、左から保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３、保留図柄Ｄ１０４が表示されている。なお、本図例の通常の保留図柄は、例えば、図３０（ａ）に示すように、保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３及び保留図柄Ｄ１０４のような、単なる○表示態様となっている。第２演出図柄９３ａの下方には、第１表示領域１０７が表示されている。第１表示領域１０７には、図３３(ｃ)では、高確率遊技状態及び開放延長状態において確定した大当り遊技が保留となっていることを遊技者に報知するために、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が「７」で表示されている。第２演出図柄の上方の符号９５が示す表示には、「ＳＰチャンスタイム残り１９回」となっており、大当り遊技非実行状態が、残り１９回継続することを遊技者に報知している。
【０１１６】
図３３(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、擬似ボタン１０４が表示されている。また、擬似ボタン１０４の右方の符号１０５が示す表示には、「ボタンを押すと、変動が短縮されるよ！！」と表示されている。これらの符号１０５が示す表示及び擬似ボタン１０４は、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作を示唆する表示となっている。符号１０５が示す表示の下方には、第２表示領域１０８と第１表示領域１０７が表示されている。なお、本実施例では、特別図柄の変動ごとに応じて、図３３（ｂ）に示すように擬似ボタン１０４が演出図柄表示装置６に表示される構成となっている。
【０１１７】
大当り遊技非実行状態で特別図柄が変動している場合に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９の操作をすると、図３３(ｃ)に示すように、直ぐに第２左演出図柄９１ａが「５」、第２中演出図柄９２ａが「６」、第２演出図柄９３ａが「５」で停止し、ハズレであることを報知している。
【０１１８】
図３４は、大当り遊技非実行状態に変動時間短縮ボタン６９を操作しなかった場合の演出態様の一例を示す。
図３４(ａ)に示すように、特別図柄に対応する第２左演出図柄９１ａ、第２中演出図柄９２ａ、第２右演出図柄９３ａが演出図柄表示装置６の中央で変動している。第２左演出図柄９１ａの下方には、左から保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３、保留図柄Ｄ１０４が表示されている。なお、本図例の通常の保留図柄は、保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３及び保留図柄Ｄ１０４のような、単なる○表示態様となっている。第２演出図柄９３ａの下方には、第１表示領域１０７が表示されている。高確率遊技状態及び開放延長状態での大当りが保留となっていることを遊技者に報知するために、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が「７」と第１表示領域１０７に表示されている。第２演出図柄の上方の符号９５が示す表示には、「ＳＰチャンスタイム残り１９回」となっており、大当り遊技非実行状態が残り１９回継続することを遊技者に報知している。
【０１１９】
図３４(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、擬似ボタン１０４が表示されている。また、擬似ボタン１０４の右方の符号１０５が示す表示には、「ボタンを押すと、変動が短縮されるよ！！」と表示されており、符号１０５が示す表示及び擬似ボタン１０４は、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作を示唆する表示となっている。符号１０５が示す表示の下方には、第２表示領域１０８と第１表示領域１０７が表示されている。
【０１２０】
図３４(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、第２左演出図柄９１ａが「５」、第２右演出図柄９３ａが「５」で停止し、第２中演出図柄９２ａが変動中であることから、遊技者にリーチ中であることを報知している。よって、遊技者は演出図柄表示装置６に図３４（ｂ）の演出が表示されたが、変動時間短縮ボタン６９の操作をされなかったことになる。
【０１２１】
図３４(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の上方には、第２左演出図柄９１ａが「５」、第２中演出図柄が「６」、第２右演出図柄９３ａが「５」で停止しているため、遊技者にハズレであることを報知している。
【０１２２】
図３５は、最後の特別図柄の変動回数に遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作した場合の演出態様の一例を示す。
図３５(ａ)に示すように、特別図柄に対応する第２左演出図柄９１ａ、第２中演出図柄９２ａ、第２右演出図柄９３ａが演出図柄表示装置６の中央で変動している。第２左演出図柄９１ａの下方には、左から保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３、保留図柄Ｄ１０４が表示されている。なお、本図例の通常の保留図柄は、保留図柄Ａ１０１、保留図柄Ｂ１０２、保留図柄Ｃ１０３及び保留図柄Ｄ１０４のような単なる○表示態様となっている。第２演出図柄９３ａの下方には、第１表示領域１０７が表示されている。第１表示領域１０７には、高確率遊技状態及び開放延長状態で確定された大当り遊技が保留となっていることを遊技者に報知するために、左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が「７」で表示されている。第２演出図柄の上方の符号９５が示す表示には、「ＳＰチャンスタイム  ラスト」となっており、大当り遊技非実行状態が終了することを遊技者に報知している。
【０１２３】
図３５(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、擬似ボタン１０４が表示されている。また、擬似ボタン１０４の右方の符号１０５が示す表示には、「ボタンを押すと、変動が短縮されるよ！！」と表示されており、擬似ボタン１０４及び符号１０５が示す表示は、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作を示唆する表示となっている。符号１０５が示す表示の下方には、第２表示領域１０８と第１表示領域１０７が表示されている。
【０１２４】
図３５(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の上方には、第２左演出図柄９１ａが「５」、第２中演出図柄が「６」、第２右演出図柄９３ａが「５」で停止しているため、遊技者にハズレであることを報知している。なお、図３５（ｃ）は図３５（ｂ）に示す演出表示がされ、変動時間短縮ボタン６９を操作した場合のものとなっている。
演出キャラクタ９４の右方の符号９９が示す表示には、「ＳＰチャンスタイム終了  引き続き大当り遊技が開始されるよ♪」と表示されており、遊技者に大当り遊技非実行状態が終了すると、その後大当り遊技が開始されることを報知している。
【０１２５】
以上の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態及び開放延長状態において、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示された場合に、大当り遊技の実行が保留され、保留後に大当り遊技非実行遊技状態に移行しても、開放延長状態が継続する構成となっているため、通常時の普通電動役物の開放パターン（０．１秒開放を１回）よりも第２始動口１２へと遊技球が入球し易い開放パターンに切り替えられるため、高確率遊技状態及び開放延長状態に移行後、直ぐに大当りとなっても、遊技者に勿体ないという気持ちを持たすことを防止することが出来るようになる。
また、大当り遊技非実行状態へと移行することに伴い、図２８に示すように、普通電動役物が開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）から開放パターンＢ（２秒開放を２回）へと切り替えられる構成となっているため、高確率遊技／開放延長状態時の普通電動役物の開放パターンＡ（１．５秒開放を２回）よりも、第２始動口１２への入球し易くなり、その分、賞球がより発生し、持ち球が増やすことができ、大当り遊技とは別の賞球を獲得する遊技状態として遊技者に提供することが可能となる。
【０１２６】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「作動口」は、普通図柄ゲート１７に相当し、「普通図柄判定手段」が図７から図１０までの普通図柄当否判定処理に相当し、「普通図柄表示装置」が普図表示装置７に相当し、「可変入賞口」第２始動口１２に相当し、「特別図柄判定手段」が図１６から図２２までの特別図柄当否判定処理に相当し、「特別図柄表示装置」が特図表示装置９に相当し、「特別図柄変動時間決定手段」が図１７のＳ７００及びＳ７１５に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「大当り遊技実行手段」が図２３から図２５の特別遊技処理に相当し、「開放パターン決定手段」が図８のＳ２１５に相当し、「大当り遊技非実行状態移行手段」が図１９のフローチャート及び図２１のＳ９０５に相当し、「操作手段」が変動時間短縮ボタン６９に相当し、「変動時間短縮手段」が図２０のＳ８１５に相当する。
【０１２７】
本実施例では、大当り遊技が保留される前と後で、設定される普通電動役物の開放パターンを異ならす構成にしたが、普通図柄の変動時間を大当り遊技が保留された後のほうが保留される前よりも短くする構成であってもよい。また、保留された後のほうが普通図柄の当り確率を高くする構成にしてよい。本実施例の第２始動口１２の賞球数は３個となっているが、大当り遊技が保留される前よりも保留された後のほうが賞球数を多い構成にしてもよい。また、本実施例の第２始動口１２の規定された入球数は１０個となっているが、大当り遊技が保留される前よりも保留された後のほうが規定された入球数を多くする構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
６：演出図柄表示装置
７：普図表示装置
８：普図保留数表示装置
９：特図表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１７：普通図柄ゲート
５０：パチンコ機
６９：変動時間短縮ボタン
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：保留図柄Ａ
１０１：保留図柄Ｂ
１０２：保留図柄Ｃ
１０３：保留図柄Ｄ
１０４：擬似ボタン
１０７：第１表示領域
１０８：第２表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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