(57)【要約】【課題】投票券購入者が特定の競技者（騎手、選手等）に係る投票券を購入する際に、簡易に該競技者に係る投票券を購入し、かつ、該競技者の出走番号を購入組番（買い目）の軸として、より的中率の高い出走番号の購入組番（買い目）を選定することを可能にする。【解決手段】投票端末１８−１は、レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステム１８−２から取得し、取得した情報を基に、レースに出場する競技者名の一覧を表示し、その中から選定された特定の競技者名を抽出する。オッズの順位の番号を含む投票情報を読取る。レース情報を基に、特定の競技者名の出走番号を、組番の一方の番号として決定し、組番の他方の番号として、投票情報から読取ったオッズの順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成し、該組番の投票券を発券する。【選択図】図１
2015161964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステムから取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得した情報を基に、投票の対象となるレースに出場する競技者名の一覧を表示し、該競技者名の一覧の中から選定された特定の競技者名を抽出する競技者名選定手段と、
前記レースの投票票数の順位の番号を含む投票情報を入力する投票情報入力手段と、
前記特定の競技者名の各出走レースについて、前記レース情報を基に、前記特定の競技者名の出走番号を、投票券の組番の一方の番号として決定し、前記組番の他方の番号として、前記投票情報入力手段で入力された前記投票票数の順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成する組番生成手段と、
前記組番生成手段で生成した組番の投票券を発券する投票券発券手段と、
を備えた投票券発売装置。
【請求項２】
前記投票情報入力手段は、マークカードの読取り手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の投票券発売装置。
【請求項３】
コンピュータを、
レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステムから取得する情報取得手段、
前記情報取得手段により取得した情報を基に、投票の対象となるレースに出場する競技者名の一覧を表示し、該競技者名の一覧の中から選定された特定の競技者名を抽出する競技者名選定手段、
前記レースの投票票数の順位の番号を含む投票情報を入力する投票情報入力手段、
前記特定の競技者名の各出走レースについて、前記レース情報を基に、前記特定の競技者名の出走番号を、投票券の組番の一方の番号として決定し、前記組番の他方の番号として、前記投票情報入力手段で入力された前記投票票数の順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成する組番生成手段、及び、
前記組番生成手段で生成した組番の投票券を購入する投票券購入手段
として機能させるためのプログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステムから取得する情報取得手段、
前記情報取得手段により取得した情報を基に、投票の対象となるレースに出場する競技者名の一覧を表示し、該競技者名の一覧の中から選定された特定の競技者名を抽出する競技者名選定手段、
前記レースの投票票数の順位の番号を含む投票情報が記入されたマークカードを読み取るマークカード読取手段、
前記特定の競技者名の各出走レースについて、前記レース情報を基に、前記特定の競技者名の出走番号を、投票券の組番の一方の番号として決定し、前記組番の他方の番号として、前記マークカード読取手段で読取った前記投票票数の順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成する組番生成手段、及び、
前記組番生成手段で生成した組番の投票券を発券する投票券発券手段
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、公営競技（中央競馬／地方競馬／競輪／競艇／オートレース等）の投票券を発売／払戻するトータリゼータシステムに使用される投票券発売装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
図１８にトータリゼータシステムの構成例を示す。トータリゼータシステムは、競技場の投票券発売窓口の各投票所に設けられたトータリゼータシステム端末（以下、「投票端末」と記す場合がある）１８−１と、トータリゼータシステムのホストシステム（以下、「ホスト」と記す場合がある）１８−２とを備える。
【０００３】
ホストシステム１８−２は、現金系ホストシステム１８−２１と情報系ホストシステム１８−２２とを備える。現金系ホストシステム１８−２１は、ホストサーバ及び記憶装置を備え、該記憶装置は、投票履歴データベース、払戻履歴データベース、開催情報データベース等の情報を記憶する。開催情報データベースには、開催要領、出走表、発売賭式等が記憶されている。情報系ホストシステム１８−２２は、ホストサーバ及び記憶装置を備え、該記憶装置は、騎手情報等を含む選手名データベース、競走成績データベース、過去のレースのデータベース等のレース情報を記憶する。
【０００４】
現金系ホストシステム１８−２１及び情報系ホストシステム１８−２２のホストサーバ及び記憶装置は、それぞれ各投票端末１８−１と、ＬＡＮ（Local Area Network）回線又は独自回線を介して、或いは、レイヤ３スイッチ１８−４と専用回線又は公衆回線１８−５と介して接続される。
【０００５】
公営競技の愛好者の中には、自身が特に贔屓とする競技者（騎手、選手等）が乗馬、乗船、又は乗車する馬、艇、又は車両等の番号の馬券、舟券、又は車券等の投票券の購入を欲する愛好者が少なからず存在する。そのような愛好者が投票券を購入する場合、特定の競技者の出場予定のレースを調べ、その競技者の馬番、艇番、車番等を軸として、購入組番（買い目）を選定して投票券を購入することとなる。
【０００６】
ここで、競技者（騎手、選手等）の馬番、艇番、車番等の出走番号を軸として、購入組番を任意に選定する投票方式を「競技者名ながし投票」と呼ぶ。以下の説明では、競馬の投票券の発売の例について説明するが、全ての公営競技（ＪＲＡ（登録商標）／地方競馬／競輪／オート）の投票券の発売にも同様に転用可能である。なお、競馬の投票券発売の説明において、「競技者名ながし投票」を「騎手名ながし投票」といい、「選手」を「騎手」ということがある。
【０００７】
競馬愛好者の中には、自身が特に愛好する特定の競走馬の単勝馬券や複勝馬券を「応援馬券」として購入する愛好者が大勢いる。他方、競馬愛好者の中には、競走馬ではなく特定の騎手を応援するための投票券を購入する愛好者もいる。そのような競馬愛好者は、特定の騎手が出場するレースを調べ、そのレースで該特定の騎手が騎乗する馬番の投票券を購入して、その騎手の「応援馬券」とすることがある。
【０００８】
しかし、ここで「競走馬の応援馬券」と「騎手の応援馬券」とには大きな違いがある。前者、つまり「競走馬の応援馬券」の場合は、該当の競走馬は一日に１レースにしか出走しないため、その馬券の購入機会は１日に１度だけであり、１レース分の応援馬券を購入すればよい。愛好の競走馬が複数頭出走する場合は、出走する複数頭分の応援馬券を購入すればよい。
【０００９】
しかし、後者、つまり「騎手の応援馬券」の場合は、該当の騎手は１日に複数レースに騎乗する場合があり、その場合、該騎手が騎乗する全てのレースに対して購入操作を行うこととなる。また、愛好の特定の騎手がどのレースに出場するのかを事前に調べておく必要があり、また、購入するレース数分のマークカードの記入と投票券購入の操作とを行う必要があり、手間が掛かるという問題（問題点１）がある。
【００１０】
また、特定の騎手を愛好する競馬愛好者は、投票券を購入するとき、該特定の騎手が騎乗する競走馬から買い目の組み合わせを検討するが、組み合わせる競走馬の相手候補を選定するには、出走する競走馬の情報を集めて予想しなければならない。しかし、特定の騎手を愛好する競馬愛好者は、大抵、競走馬よりも騎手を中心とした知識を蓄え、競走馬についての知識を十分蓄えていない傾向がある。
【００１１】
特定の騎手を愛好する競馬愛好者が、該特定の騎手の馬番を軸にして、或る程度の的中をも見込める相手候補の組み合わせを抽出するには、「勝ち馬予想」を行う一般の競馬愛好者と同様のプロセスで予想する必要があり、非常に労力を費やすという問題（問題点２）がある。
【００１２】
なお、上述の問題点２の「相手候補の組み合わせ」の抽出労力を解決する方策として、ＪＲＡ（登録商標）には「クイックピック投票」という投票方式が用意されている。「クイックピック投票」は、購入する投票券における競走馬の組み合わせを「完全ランダム選定」、「軸以外をランダム選定」などのように指定し、トータリゼータシステム側で任意に組み合わせを指定する“おまかせ”の投票方式である。「クイックピック」についてはＵＲＬ:http://www.jra.go.jp/kouza/yougo/w536.htmlに掲載されている。
【００１３】
しかし、クイックピック投票による投票券の購入は、全ての発売場で可能なものではなく、また、恒常的に実施されるものでもない。また、地方競馬、その他の公営競技には、クイックピック投票のサービス自体が提供されていないため、この方策では上述の問題点２は解決されない。また、この方策は、あくまで、トータリゼータシステム側に“おまかせ”の投票方式であるため、問題点２で提起した「或る程度の馬券的中をも見込める相手候補の組み合わせ」の抽出という課題の解決には至らないという問題（問題点３）がある。
【００１４】
なお、地方競馬の「単勝」馬券には、競走馬名と騎手名とが印刷され、競馬愛好者は、愛好の騎手が格式の高いレース（ＧＩレース等）で勝利することを祈り、「応援馬券」（「ご祝儀馬券」とも呼ばれる）として購入することがある。
【００１５】
なお、「応援馬券」投票について、ＵＲＬ:http://www.jra.go.jp/kouza/yougo/w534.htmlに掲載されている。このＵＲＬのウェブページに掲載の「応援馬券」という投票方式は、馬券購入方式の一つであり、この投票方式では、投票券（馬券）に「馬名」が印刷され、「がんばれ！」という応援文字が印刷されるため、記念馬券として購入する競馬愛好者も多い。
【００１６】
本明細書における「応援馬券」は、上述の投票方式の馬券だけでなく、「愛好の競走馬や騎手を応援することを目的に購入する馬券」を含むものである。そのため、上述の投票方式としての応援馬券は、本明細書における「応援馬券」の一部といえる。
【００１７】
特定の騎手を軸とした投票券購入手順について以下に説明する。まず、（１）特定の騎手の投票券購入者は、専門紙や新聞、インターネット、テレビ番組等から、該特定の騎手がどのレースに出走するかを事前に調査する。
【００１８】
なお、人気の高い騎手（実力の有る騎手）は、最大で１２レースに騎乗することもあり、購入者は、その１２レース全ての投票券を購入するのか、それともそのうちの一部のレースかの投票券を厳選して購入するのかをも判断しなければならない。
【００１９】
特定の騎手が出走するレースを調べ終えた後、次に（２）どのような賭式で投票券を購入するのかを決定する。大抵の投票券購入者は、普段購入する賭式が決まっているが、初心者や経験の浅い購入者は、的中率のより高い単勝式や複勝式の購入を望むことが多い。
【００２０】
次に（３）購入する馬番の組番（組み合わせ）を決定する。組番の軸は応援したい特定の騎手が騎乗する競走馬の馬番となるので、その馬番と組み合わせる連勝式の相手競走馬の馬番を指定する必要がある。上述の（２）で決定した賭式によっては、２着候補以外にも３着候補の馬番も指定する必要がある。新聞のコメントやインターネットのコメント、テレビ解説者のコメント等を参考に、相手競走馬の馬番を選定することとなるが、多くの情報を参考に選定することとなるため、多くの時間を要する作業となる。複数のレースの投票券を購入する場合、この作業を購入するレース分だけ実施することになる。
【００２１】
組番を決定した後、次に（４）実際に購入する投票券の情報を、例えばマークカードに記入（マーク）する。マークカードは、投票方式によって「通常投票」「ながし投票」「ＢＯＸ投票」「フォーメーション投票」などの専用の記入方法（投票方式によりマークカードが異なる）があり、上述の（２）（３）で選定したプランに従ってマークカードを記入する。マークカードには、組番だけでなく、購入対象のレースの競技場、レース番号、投票券１点当たりの購入金額等の情報もマークする。マークカードは、購入レース数分の情報を記入する。
【００２２】
次に（５）投票端末１８−１に現金を投入し、マークカードを挿入して投票券を購入する。マークカードに記入ミスがなければ投票券が発券される。マークカードに記入ミスが有った場合は、ミスの個数にもよるが、投票端末１８−１に修正画面を表示し、購入者がその表示に従って修正すれば、改めてマークカードを記入することなく発券される。
【００２３】
全てのマークカードが投票端末１８−１に挿入され、投票端末１８−１で受け付けられれば、投票券の発券処理が完了する。投票端末１８−１に購入金額よりも多い現金が投入された場合、投票端末１８−１は、投票券とともに釣銭を放出する。以上が特定の騎手を軸とした投票券購入の手順である。この手順は、「競技者名ながし投票」特有の購入手順ではなく、一般的な競走馬を軸とした投票券の購入の手順に、特定の騎手を競走馬に対応付ける手順が加わったものである。
【００２４】
特定の騎手を応援するために投票券を購入する購入者にとっては、その騎手とその騎乗する競走馬とに関心があり、投票券における組み合わせ相手の競走馬にはほとんど関心がない場合が多い。しかし、投票券を購入する以上、多かれ少なかれ投票券を的中させたいという心理が働くため、組み合わせ相手の競走馬について取捨検討を行わざるをえない。そのため、上述の（３）及び（４）の手順が必要になる。
【００２５】
本発明に関連する先行技術文献として下記の文献が挙げられる。特許文献１は、公営競技における予約投票を可能にし、更に、投票者により指定された競技者に関する情報の提供を行う予約投票システム等について記載されている。特許文献２は、公営競技における様々な買い目についてのオッズ情報をファンに提供するための買い目情報提供システム等について記載されている。
【００２６】
特許文献３は、競馬、競輪、競艇、オートレースなどに代表される公営競技でレース情報の参照や投票に使用されるプログラム等について記載されている。特許文献４は、投票に必要な複数の項目を指定して投票する投票手段を有する競技投票装置と、その競技投票装置の投票手段からの投票データを受け付け、所定の集計処理を行う投票受付集計装置とを備えた競技投票システム等について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００２７】
【特許文献１】特開２００２−１０９１１９号公報
【特許文献２】特開２００４−１９９４７９号公報
【特許文献３】特開２００６−１５５５７４号公報
【特許文献４】特開２００１−２８２９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００２８】
従来の特定の騎手を軸とした投票券の購入には、以下のような問題がある。まず、特定の騎手が出走するレースの投票券を購入する際、（Ａ）その騎手がどのコース（競馬場）でどのレースに出走するのかを最初のレース（第１レース）から最後のレース（第１２レース）まで事前に調査しなければならない。
【００２９】
また、出走レースが判明し、そのレースの投票券を購入するとき、（Ｂ）特定の騎手が騎乗する競走馬を軸として組み合わせ相手の競走馬を選定する場合、特定の騎手の投票券を購入する購入者にとって、一般的な「勝ち馬予想を行う競馬愛好者」に比べて、競走馬の知識が不足し、組み合わせ相手の選定に苦労することが多い。
【００３０】
しかし、特定の騎手が人気薄であればあるほど、購入する投票券を的中させたいと欲する心理が強く働くが、従来の“おまかせ”型の組番選定のサービスでは、購入者の個人的な勘や予感性や趣向等を反映させる余地が全く無く、投票券の購入者の的中願望心理等を十分満足させることができない。
【００３１】
また、特定の競走馬の１レースの投票券の購入と異なり、特定の騎手の投票券を購入する場合、（Ｃ）その騎手が複数のレースに出走することが多く、複数のレースの投票券を購入する場合、出走する複数のレース分の投票情報を入力する必要があり、手間や労力が多く掛かる。
【００３２】
以上の問題に鑑み、本発明は、投票券購入者が特定の競技者（騎手、選手等）に係る投票券を購入する際に、該競技者の出走レースについて事前調査を行うことなく、該競技者に係る投票券を購入することができ、かつ、該競技者の出走番号を購入組番（買い目）の軸として、より的中率の高い出走番号の購入組番（買い目）を選定することができ、かつ、複数のレース分の投票券を１回の入力の投票情報を基に発券することが可能な、投票券発売装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００３３】
本発明に係る一つの形態としての投票券発売装置は、レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステムから取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得した情報を基に、投票の対象となるレースに出場する競技者名の一覧を表示し、該競技者名の一覧の中から選定された特定の競技者名を抽出する競技者名選定手段と、前記レースの投票票数の順位の番号を含む投票情報を入力する投票情報入力手段と、前記特定の競技者名の各出走レースについて、前記レース情報を基に、前記特定の競技者名の出走番号を、投票券の組番の一方の番号として決定し、前記組番の他方の番号として、前記投票情報入力手段で入力された前記投票票数の順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成する組番生成手段と、前記組番生成手段で生成した組番の投票券を発券する投票券発券手段と、を備える。
【００３４】
また、本発明に係る他の形態としてのプログラムは、コンピュータを、レースの開催情報及び該レースに出走する競技者名の情報を含むレース情報をホストシステムから取得する情報取得手段、前記情報取得手段により取得した情報を基に、投票の対象となるレースに出場する競技者名の一覧を表示し、該競技者名の一覧の中から選定された特定の競技者名を抽出する競技者名選定手段、前記レースの投票票数の順位の番号を含む投票情報を入力する投票情報入力手段、前記特定の競技者名の各出走レースについて、前記レース情報を基に、前記特定の競技者名の出走番号を、投票券の組番の一方の番号として決定し、前記組番の他方の番号として、前記投票情報入力手段で入力された前記投票票数の順位の番号を出走番号に変換して組み合わせた組番を生成する組番生成手段、及び、前記組番生成手段で生成した組番の投票券を購入する投票券購入手段として機能させる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、投票券購入者が特定の競技者（騎手、選手等）に係る投票券を購入する際に、該競技者の出走レースについて事前調査を行うことなく、該競技者に係る投票券を購入することができ、かつ、該競技者の出走番号を購入組番（買い目）の軸として、より的中率の高い出走番号の購入組番（買い目）を選定することができ、かつ、複数のレース分の投票券を１回の入力の投票情報を基に発券することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】騎手名ながし投票の投票券発券手順のフロー例を示す図である。
【図２】騎手名ながし投票の投票券発券手順のフロー例を示す図である。
【図３】騎手名ながし投票の投票券発券手順のフロー例を示す図である。
【図４】投票端末のアイドル画面、騎手名選定画面の表示例を示す図である。
【図５】特定の騎手が出走するレース番号、購入確認の画面の表示例を示す図である。
【図６】騎手名ながし投票を可能にするシステム構成例を示す図である。
【図７】現金系ホストサーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図８】投票端末制御サーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図９】投票端末機の構成例を示す図である。
【図１０】現金系・情報系ホストシステム及び投票端末接続システムの機器の搭載構成例を示す図である。
【図１１】現金系ホストシステムの機能ブロック構成例を示す図である。
【図１２】情報系ホストシステムの機能ブロック構成例を示す図である。
【図１３】投票端末の機能ブロック構成例を示す図である。
【図１４】騎手名ながし投票の投票券情報の例を示す図である。
【図１５】騎手名ながし投票の競技情報の例を示す図である。
【図１６】騎手名ながし投票における組番の選定のフローを示す図である。
【図１７】騎手名ながし投票用マークカードの記入情報の展開処理の例を示す図である。
【図１８】トータリゼータシステムの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
本発明の実施形態について以下図面を参照して説明する。本実施形態として、競馬の投票券発券の例について説明するが、全ての公営競技の投票券の発券にも同様に転用可能である。また、本実施形態としてマークカードを用いた例について説明するが、投票端末のタッチパネルを用いた投票、携帯端末を用いたモバイル投票にも同様に転用可能である。
【００３８】
以下、投票券の購入者、投票端末１８−１及びホストシステム１８−２における投票券発券手順のフローの例について、図１〜図３を参照して説明する。まず、［投票券の購入者の操作手順］について説明する。投票券の購入者は、通常の従来通りの投票用のマークカードを入手する（図１のステップＰ１−１）。通常の投票用のマークカードには、日本中央競馬会のスーパーマルチカード、地方競馬の全国共通マークカード等が存在するが、本実施形態ではその何れのマークカードでも適用可能である。
【００３９】
次に購入者は、「騎手名ながし投票」の記入ルールに従ってマークカードの記入（マーク）を行う（ステップＰ１−２）。「騎手名ながし投票」の記入ルールについては後述する。マークカードの記入後、購入者は、「騎手名ながし投票」の画面を表示するために投票端末１８−１の騎手名ながし投票釦を押下する（ステップＰ１−３）。
【００４０】
購入者は、投票端末１８−１に表示された騎手名一覧から、購入を希望する特定の騎手名の釦を押下する（図２のステップＰ２−１）。次に購入者は、投票券を購入するための現金を投入する（ステップＰ２−２）。そして、購入者は、ステップＰ１−２で記入したマークカードを投票端末１８−１に挿入する（ステップＰ２−３）。
【００４１】
購入者は、投票端末１８−１に表示される購入確認の画面を見て、購入対象の投票券の組番（買い目）を確認する（図３のステップＰ３−１）。なお、この購入確認の画面では、購入対象の修正は不可能であるが、削除は可能なようにすることができる。次に購入者は、ステップＰ３−１の購入確認の画面で「ＯＫ／中止」を選択し、購入の最終確認の入力行う（ステップＰ３−２）。
【００４２】
購入者は、ステップＰ３−２で「中止」を選択した場合、投票端末１８−１から放出されるマークカード及び現金を受け取る（ステップＰ３−３）。また、ステップＰ３−２で「ＯＫ」を選択した場合、投票端末１８−１から放出される投票券及び現金（釣銭）を受け取る（ステップＰ３−４）。
【００４３】
次に［投票端末の処理手順］について説明する。投票端末１８−１は、トータリゼータシステムのホストシステム１８−２の現金系ホスト１８−２１に記憶されている「出走表情報」を含む開催情報を要求して取得し、開催情報の格納データ領域に開催情報を記憶する。また、情報系ホスト１８−２２記憶されている「騎手情報」を含むレース情報を要求して取得し、レース情報の格納データ領域にレース情報を記憶する（図１のステップＴ１−１）。また、投票端末１８−１は、後に使用する「オッズ情報」の格納用データ領域を確保する。
【００４４】
次に投票端末１８−１は、アイドル画面に「騎手名ながし投票」の専用画面へ遷移するための騎手名ながし投票釦を表示する（ステップＴ１−２）。次に投票端末１８−１は、ステップＰ１−３により投票券購入者が騎手名ながし投票釦を押下したことを検出し（ステップＴ１−３）、「騎手名ながし投票」の専用画面へ遷移する。
【００４５】
投票端末１８−１は、開催情報やレース情報（騎手情報）の変更を更新するため、現金系ホスト１８−２１及び情報系ホスト１８−２２に逐次アクセスして変更情報の取得を要求し、変更があった場合、投票端末１８−１の格納データ領域に記憶されているそれらの情報を変更する（ステップＴ１−４）。
【００４６】
投票端末１８−１は、「開催情報」及び「レース情報（騎手情報）」を基に、その日に出走する騎手の「騎手一覧」を作成して表示する（図２のステップＴ２−１）。投票端末１８−１は、どのレースにどの騎手が出走するかを「レース情報」を基に調べ、その日に出走する騎手のレース番号及び騎手名の一覧表を表示する。
【００４７】
その後、ステップＰ２−１で購入者により購入希望の特定の騎手名の釦が押下されたことを投票端末１８−１が検出すると、投票端末１８−１は、「騎手名ながし投票」の受付を開始する（ステップＴ２−２）。投票端末１８−１は、ステップＰ２−２で購入者が現金を投入したことを検出すると、投入された現金を受け付け、その集計を行い、情報系ホスト１８−２２に対して、購入対象レースの「オッズ情報（単勝）」の取得を要求する（ステップＴ２−３）。
【００４８】
次に投票端末１８−１は、マークカード挿入口を開口する（ステップＴ２−４）。そして、ステップＰ２−３で購入者により挿入口に挿入されたマークカードのマーク情報を読取る（ステップＴ２−５）。投票端末１８−１は、読取ったマークカードのマーク情報を、「騎手名ながし投票」の記入ルールに従って解釈し、購入者が記入（マーク）した情報を基に、レース情報（騎手名情報）及びオッズ情報を用いて、選択された騎手を軸とする購入組番（買い目）を表示する画面生成する（ステップＴ２−６）。
【００４９】
次に投票端末１８−１は、ステップＴ２−６で生成した購入組番（買い目）を含む購入確認の画面を表示する（図３のステップＴ３−１）。購入確認の画面には、購入者が組番（買い目）の一部の削除、購入の中止、又は購入の承諾（ＯＫ）の何れかを選択する釦を表示する。したがって、購入者は、不要な組番があれば、ステップＰ３−１においてそれを削除することもできる。
【００５０】
購入者が購入の最終確認の入力を行うと、投票端末１８−１は、購入者の操作内容（「ＯＫ／中止／組番の削除」）に応じて、（１）発券処理（「ＯＫ」の入力時）、（２）発券処理（「一部削除」の入力時）、又は（３）中止処理（「中止」の入力時）の何れの処理を行うかを決定する（ステップＴ３−２）。
【００５１】
ステップＴ３−２で中止処理が決定された場合（ステップＴ３−３でＹＥＳの場合）、投票端末１８−１は、挿入されたマークカード及び投入された現金を放出し、購入者に対して「中止」のガイダンスを画面に表示し、発売処理を終了する。
【００５２】
ステップＴ３−２で発券処理が行われることとなった場合（ステップＴ３−３でＮＯの場合）、「ＯＫ」が入力された場合は、購入確認の画面で表示した購入組番（買い目）の投票券の発券処理を行い、「一部削除」が入力された場合は、購入者によって指定された組番（買い目）を削除した組番（買い目）の投票券の発券処理を行う（ステップＴ３−４）。
【００５３】
ステップＴ３−４で正常に発券処理が行われた場合、投票端末１８−１は、投票券を放出する（ステップＴ３−５）。発券処理に異常が発生した場合は、ホストシステム１８−２において、実施された投票及び投入金額を集計値から減算して、通常の投票と同様の発券処理手順で再試行する。
【００５４】
ステップＴ３−５で投票券を放出した後、組番選定の際に使用した「オッズ情報」の格納データ領域を初期化（クリア）する等の後処理を行う（ステップＴ３−６）。その後、図１のステップＴ１−２に戻り、同様の処理を繰り返す。
【００５５】
次に［ホストシステムの処理手順］について説明する。ホストシステム１８−２の現金系ホスト１８−２１は、投票端末１８−１から要求された「開催情報」を投票端末１８−１へ送信する（図１のステップＣ１−１）。また、現金系ホスト１８−２１は、「開催情報」に変更が発生した場合、投票端末１８−１からの「開催情報」の再要求時に、投票端末１８−１へ再度「開催情報」を送信する（ステップＣ１−２）。
【００５６】
ホストシステム１８−２の情報系ホスト１８−２２は、投票端末１８−１から「レース情報（騎手情報）」の取得要求が到来すると、情報系ホスト１８−２２の記憶装置に記憶されている「レース情報（騎手情報）」を投票端末１８−１へ応答する（図１のステップＩ１−１）。
【００５７】
「レース情報（騎手情報）」に変更が発生した場合、投票端末１８−１から「レース情報（騎手情報）」の再要求時に、投票端末１８−１へ再度「レース情報（騎手情報）」を送信する（ステップＩ１−２）。また、情報系ホスト１８−２２は、投票端末１８−１から「オッズ情報」の取得要求が届いた時点の要求レースの「単勝オッズ」を投票端末１８−１応答する（図２のステップＩ２−１）。
【００５８】
以上、「騎手名ながし投票」の全体の手順について説明した。前述の課題が本実施形態によりどのように解決されるかについて以下に説明する。まず、課題（Ａ）の解決について説明する。
【００５９】
購入者の操作としては、図１のステップＰ１−２で行う「騎手名ながし投票」の記入ルールに従って、１枚のマークカードに記入し、ステップＰ１−３で「騎手名ながし投票釦」を押下し、投票端末１８−１のステップＴ１−１〜Ｔ２−１の処理により表示される騎手一覧の表示を見て、特定の騎手名を釦操作で選定するだけで、その日に開催される複数のレースの「騎手名ながし投票」の投票券の購入操作を簡単に行うことができる。
【００６０】
次に、課題（Ｂ）の解決について説明する。投票券の多くの購入者は、大抵、「勝ち馬予想」を行い、より的中率の高いと予想される競走馬の投票券を購入するので、投票券の購入者の予想結果が、最終的には投票票数（即ち、オッズ）として表現される。特に単勝オッズは、勝ち馬の人気順位を表す指標として使用される。
【００６１】
したがって、購入者が選定した騎手が騎乗する競走馬の馬番を軸とする組番（買い目）として、単勝オッズにより表される人気順の上位の競走馬から順に購入組番に自動的に抽出することにより、的中確率のより高い組番を購入者に表示することができ、競走馬の知識に乏しい購入者でも、的中確率のより高い組番を簡単に選定することが可能となる。この機能は、投票端末１８−１のステップＴ２−３によるオッズ情報取得と、ステップＴ２−６，Ｔ３−１における騎手名を軸とする購入組番（買い目）の生成とその表示の処理とにより実現される。
【００６２】
次に、課題（Ｃ）の解決について説明する。上述の課題（Ｂ）の解決の処理で説明した、単勝オッズにより表される人気の上位から購入組番に選定する処理を、１枚の既存のマークカード（通常投票形式）の記入情報の読み取りを基に実現する。購入者の操作としては、図１のステップＰ１−２において、「騎手名ながし投票」の記入ルールに従って、投票券購入に必要な最少の情報を１枚のマークカードに記入（マーク）する。
【００６３】
投票端末１８−１は、「騎手名ながし投票釦」が押下された場合、通常投票とは異なるルールで、マークカードの記入情報の解釈（意味づけ）を行って、マークカードの記入情報を展開する。この処理は、ステップＴ２−６で実施される。したがって、複数のレース分のマークカードを用意することなく、１枚のマークカードの記入により、複数のレース分の投票券を発券することができる。
【００６４】
なお、マークカードの読取機能は、競技種別に関係なく、投票端末１８−１のファームウェアにより実装されており、投票端末１８−１のアプリケーションプログラムの変更によって、「騎手名ながし投票」に対応したルールに基づいた記入情報の展開を行うことができる。また、投票端末１８−１でマークカードの記入情報の展開を行うことにより、ホストシステム１８−２側での対応も不要である。
【００６５】
次に、上述の「騎手名ながし投票」を実現するための個々の手段の詳細について説明する。まず、「騎手名ながし投票」のマークカードの記入ルールについて説明する。「騎手名ながし投票」の投票券の購入者は、「騎手名ながし投票」の記入ルールに基づき、マークカードに情報を記入する。従来は、購入するレース数分のマークカードに記入する必要があったが、本実施形態におけるマークカードの記入ルールでは、マークカード１枚だけに記入すれば良い。
【００６６】
この記入ルール１として、マークカードに「競技場名」は記入しなくてもよいものとする。記入ルール２として、マークカードに「レース番号」が記入されていない場合は「全レースを購入対象とする」ものとし、「レース番号」が記入されている場合は記入されたレース番号のみ購入対象とするものとする。
【００６７】
記入ルール３として、「単勝」「複勝」「枠連複」「枠連単」「馬連複」「馬連単」「ワイド」「３連複」「３連単」等の式別を必ず記入する（通常通り）。記入ルール４として、１ベットあたりの金額を数字と単位を組み合わせて記入する（通常通り）。
【００６８】
記入ルール５として、「１着」「２着」「３着」の馬番（枠番）の欄を記入する。「１着」の欄は記入しなくてよい。式別が連複連単（枠／馬／ワイド）の場合は「２着」の欄にマークする。式別が３連（３連複／３連単）の場合は「２着」の欄と「３着」の欄にマークする。
【００６９】
記入ルール６として、記入ルール５で記入する「２着」「３着」の馬番（枠番）の欄に人気順位の番号を記入する。通常投票の場合は、「２着」「３着」の馬番（枠番）の欄は「馬番（枠番）」を表すが、「騎手名ながし投票」の場合は、「単勝人気順位」（１位〜１６位）の番号を表すものとする。なお、単勝人気順位の番号はここでは１位〜１６位としたが番号の最大数はこれに限定されるものではない。
【００７０】
投票端末１８−１は、「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理中は、読取ったマークカードの記入情報を、「騎手名ながし投票」のマークカードの記入ルールに基づいた意味づけで展開し、投票端末１８−１の内部メモリへ格納する。
【００７１】
投票端末１８−１は、指定された特定の騎手を軸として、この馬番（枠番）の欄にマークされた単勝オッズ人気順位の競走馬に「ながし投票」するよう、組番（買い目）を生成する。なお、式別が３連複／３連単の場合は、「２着欄」に塗られたマーク番号及び「３着欄」に塗られたマーク番号の組み合わせを購入組番（買い目）として生成する。
【００７２】
次に「騎手名ながし投票」の投票券の発券時の画面の表示例について説明する。なお、画面の表示例のみを記載するが、それらを表示するためのプログラムは適宜生成可能であることはいうまでもない。図４の（ａ）は投票端末１８−１のアイドル画面の表示例を示す。アイドル画面には、「騎手名ながし投票」画面に遷移するための「騎手名ながし投票釦」４−１を表示する。
【００７３】
図４の（ｂ）は騎手名選定の表示画面の例を示す。「騎手名ながし投票釦」４−１を押下すると、図４の（ｂ）に示すような騎手名一覧を表示し、購入者は表示された騎手名一覧の中から特定の騎手名を選定する。ここで、騎手名１が選定されたものとする。
【００７４】
すると、図５（ａ）に示すように、選定した騎手名１が出走するレース番号が表示される。図５（ａ）の例では、騎手名１は、レース番号１，２，３，４，６，７，９，１０のレースに出走することを示している。購入者は画面の右側に表示される番号釦を操作して、購入を控えるレース番号を指定する。
【００７５】
投票端末１８−１は、その後、ホストシステム１８−２と投票券発売情報を交信し、その間、図示省略の「交信中」を示す画面を表示し、図５の（ｂ）に示す購入確認の画面を表示する。図５の（ｂ）は、或る一つのレースにおける購入対象の投票券の組番（買い目）の例を示している。前述の騎手名１は馬番２に騎乗し、該馬番２を軸として、オッズの人気順の３番、１３番、８番、６番、１０番の競走馬を相手として組み合わせた投票券の表示例を示している。
【００７６】
購入者は、この表示画面を見て、購入を控えたい組番の右側にある削除の釦を押下して、一部の組番を削除することができる。購入者は、この表示画面を確認した後、購入を承諾する「購入（ＯＫ」の釦又は購入をキャンセルする「中止」の釦を押下する。
【００７７】
投票端末１８−１は、「購入（ＯＫ」の釦が押下されたことを検出すると、図示省略の「発券中」を示す画面を表示した後、投票券の放出及び釣銭の返却を示す画面を表示する。「中止」の釦が押下された場合は、マークカードの返却及び投入金の返金を示す画面（図示省略）を表示する。
【００７８】
上述の説明では、「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理を、主に投票端末１８−１で実行する実施形態について説明したが、ホストシステム１８−２に「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理を実行させるためのプログラムを用いる実施形態としてもよい。
【００７９】
また、投票端末１８−１として、タッチパネル等を備え、マークカードの記入情報と同等の投票情報を入力することができる投票情報入力手段を備えた情報端末機器や携帯端末等を用い、それらの情報端末機器や携帯端末等とインターネットを介して接続されるＷｅｂサーバに「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理を実行させるプログラムを用いる実施形態としてもよい。
【００８０】
図６に本発明の「騎手名ながし投票」を可能にするシステム構成例を示す。図６に示すように、顧客端末６−１と既存の競技場の投票システム６−２と本発明適用のＷｅｂサーバ６−３と本発明適用の競技場の投票システム６−４と銀行システム６−５とをインターネット６−６を介して接続可能なように構成する。なお、図中ＩＳＰはインターネット接続業者である。
【００８１】
顧客端末６−１として、パーソナルコンピュータ６−１１とマークカード読取り装置６−１２とモバイル端末６−１３等を用い、パーソナルコンピュータ６−１１にマークカードを読取るアプリケーションプログラムを実装する。なお、顧客端末６−１には、タッチパネル等を備え、マークカードの記入情報と同等の投票情報を入力することができる情報端末機器や携帯端末等を用いてもよい。
【００８２】
そして、インターネット６−６を介して、本発明の「騎手名ながし投票」の投票券発券の処理を実行可能なＷｅｂサーバ６−３に接続し、本発明による「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理をＷｅｂサーバ６−３のホストコンピュータ６−３１に実行させる。なお、Ｗｅｂサーバ６−３の記憶装置６−３２は、投票履歴データベース、払戻データベース、開催情報データベース、レース情報データベース、取込み投票券履歴データベース、等を記憶する。
【００８３】
Ｗｅｂサーバ６−３と銀行システム６−５とは、銀行の専用回線で接続され、顧客端末６−１を用いて購入した投票券の代金は、Ｗｅｂサーバ６−３と銀行システム６−５のコンピュータ６−５１との連係処理により、顧客端末６−１を用いる顧客の銀行口座か６−５２ら引き落とされるように構成することができる。こうすることにより、顧客端末６−１を用いて、購入者は、前述の投票端末１８−１を用いて購入する場合と同様に、簡易に「騎手名ながし投票」の投票券を購入することができる。
【００８４】
また、既存の競技場の投票システム６−２では、既存の発券機６−２２が投票システム６−２のホストコンピュータ６−２１にＬＡＮ回線又は独自回線により接続され、既存の発券機６−２２はマークカードの読取り機能を有している。
【００８５】
そこで、インターネット６−６を介して、ホストコンピュータ６−２１を本発明の「騎手名ながし投票」の投票券発券の処理を実行可能なＷｅｂサーバ６−３又は本発明適用の競技場の投票システム６−４に接続し、本発明による「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理を本発明適用のＷｅｂサーバ６−３又は投票システム６−４に実行させ、既存の競技場の投票システム６−２で本発明による「騎手名ながし投票」の投票券を購入することができるよう構成することができる。
【００８６】
本発明を適用した競技場の投票システム６−４では、前述したように「騎手名ながし投票」の投票券発券の主な処理を投票端末１８−１で実行するようにしてもよいが、投票端末１８−１として既存の発券機６−４１を使用し、本発明による「騎手名ながし投票」の投票券発券の処理を投票システムのホストシステム６−４２に実行させる構成としてもよい。なお、既存の発券機６−４１とホストシステム６−４２とは、ＬＡＮ回線又は独自回線により接続される。
【００８７】
以上説明したように、本発明による「騎手名ながし投票」の投票券の発券処理は、投票端末１８−１として発券機６−４１で実行させるようにしてもよいし、投票システムのホストシステム６−４２で実行させるようにしてもよいし、Ｗｅｂサーバ６−３などで実行させるようにしてもよく、本発明による発券処理を実行させるためのプログラムを実装した装置又は発券処理の手段を備えた装置を投票券発売装置と称する。
【００８８】
図７〜図９に本発明に関連するトータリゼータシステムのハードウェア構成例を示す。トータリゼータシステムは、現金系ホストサーバ（現用／予備）、情報系ホストサーバ（現用／予備）、投票端末制御サーバ（現用／予備）、及び投票端末がネットワークを介して接続されたシステムとして構成することができる。
【００８９】
図７は現金系ホストサーバ（現用／予備）のハードウェア構成例を示す。現金系ホストサーバ（現用／予備）は、ＣＰＵ７−１、メインメモリ７−２、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）７−３、グラフィック制御チップ７−４、入出力インタフェース７−５、通信インタフェース（現用系）７−６、通信インタフェース（予備系）７−７を備える。
【００９０】
現用系及び予備系のグラフィック制御チップ７−４は、ディスプレイ切替機７−９を介してディスプレイ７−８が接続される。現用系及び予備系の入出力インタフェース７−５には、キーボード（Ｋ／Ｂ）切替機７−１０を介してキーボード（Ｋ／Ｂ）７−１１が接続される。また、現用系及び予備系の入出力インタフェース７−５には、それぞれバックアップ装置７−１２が接続される。
【００９１】
また、現用系及び予備系の入出力インタフェース７−５には、ネットワークストレージ（現用系）７−１３、ネットワークストレージ（予備系）７−１４が接続される。また、現用系及び予備系の通信インタフェース（現用系）７−６は、ネットワーク（現用系）７−１５が接続され、現用系及び予備系の通信インタフェース（予備系）７−７は、ネットワーク（予備系）７−１５が接続される。
【００９２】
情報系ホストサーバ（現用／予備）のハードウェア構成も、現金系ホストサーバ（現用／予備）と同様の構成とすることができる。複数個所の競技場の投票端末に対して発券処理を制御する共通の投票センタのサーバの場合は、ＣＰＵやメモリなどの搭載数が、ホストサーバよりも多く実装される。
【００９３】
図８は投票端末制御サーバ（現用／予備）のハードウェア構成例を示す。投票端末制御サーバ（現用／予備）は、ＣＰＵ８−１、メインメモリ８−２、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）８−３、グラフィック制御チップ８−４、入出力インタフェース８−５、通信インタフェース（現用系）８−６、通信インタフェース（予備系）８−７を備える。
【００９４】
現用系及び予備系のグラフィック制御チップ８−４には、ディスプレイ切替機８−９を介してディスプレイ８−８が接続される。現用系及び予備系の入出力インタフェース８−５には、キーボード（Ｋ／Ｂ）切替機８−１０を介してキーボード（Ｋ／Ｂ）８−１１が接続される。
【００９５】
また、現用系及び予備系の入出力インタフェース８−５には、投票端末接続ボード８−１２が接続される。また、現用系及び予備系の通信インタフェース（現用系）８−６には、ネットワーク（現用系）８−１３が接続され、現用系及び予備系の通信インタフェース（予備系）８−７には、ネットワーク（予備系）８−１４が接続される。
【００９６】
図９に投票端末機の構成例を示す。投票端末機９００は、ＣＰＵ９−１、メインメモリ９−２、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）９−３、専用通信インタフェース９−４、電源装置９−５、グラフィック制御チップ９−６、入出力インタフェース９−７、通信インタフェース（現用系）９−８、通信インタフェース（予備系）９−９を備える。
【００９７】
投票端末機９００は、専用通信インタフェース９−４により投票端末接続ボード９０１に接続され、該投票端末接続ボード９０１を介して、投票端末制御サーバ９０２に接続される。専用通信インタフェース９−４を搭載しない投票端末機９００の場合は、一般的な通信インタフェース（ＬＡＮ）を使用するようにしてもよい。
【００９８】
投票端末接続ボード９０１には、１枚当たり百数十台の投票端末機９００が接続可能である。投票端末機９００の動作は、投票端末制御サーバ９０２により制御される。なお、図９に記載の投票端末接続ボード９０１は、図８に示した投票端末接続ボード８−１２に相当する。
【００９９】
投票端末機９００のグラフィック制御チップ９−６は、購入者用ディスプレイ９−１０及び保守員用ディスプレイ９−１１に接続される。投票端末機９００の入出力インタフェース９−７には、購入者用タッチパネル９−１２、保守員用タッチパネル９−１３、投票券読取ユニット９−１４、マークカード読取ユニット９−１５、投票券発券ユニット９−１６、硬貨還流ユニット９−１７、紙幣還流ユニット９−１８、ＩＣ・磁気カードＲ／Ｗユニット９−１９、汎用入出力装置９−２０、３色ランプ＆スイッチ９−２１、ＱＲリーダユニット９−２２が接続される。ＱＲリーダユニット９−２２はオプションで接続するようにしてもよい。
【０１００】
投票端末機９００の通信インタフェース（現用系）９−８及び通信インタフェース（予備系）９−９には、それぞれネットワーク（現用系）９−２３、ネットワーク（予備系）９−２４が接続される。
【０１０１】
図１０に現金系ホストシステム、情報系ホストシステム及び投票端末接続システムのハードウェア機器の搭載構成例を示す。これらのハードウェア機器は、通常、ラックマウントに搭載され設置される。図１０では、１セット分しか示していないが、競技場の規模に応じて複数セット設置される場合がある。
【０１０２】
現金系ホストシステムのラック１０−１には、専用線又は公衆回線に接続されるＯＮＵ（現用系／予備系）、ファイアーウォール（現用系／予備系）、ネットワークルータ（現用系／予備系）、ネットワークＨＵＢ（現用系／予備系）、現金系ホストサーバ（現用系／予備系）、バックアップ装置（現用系／予備系）、ＣＲＴ／ＫＢ切替機、フラットディスプレイ、ネットワークストレージ（現用系／予備系）、ＵＰＳユニット（現用系／予備系）が搭載される。
【０１０３】
情報系ホストシステムのラック１０−２には、専用線又は公衆回線に接続されるＯＮＵ（現用系／予備系）、ファイアーウォール（現用系／予備系）、ネットワークルータ（現用系／予備系）、ネットワークＨＵＢ（現用系／予備系）、情報系ホストサーバ（現用系／予備系）、バックアップ装置（現用系／予備系）、ＣＲＴ／ＫＢ切替機、フラットディスプレイ、ネットワークストレージ（現用系／予備系）、ＵＰＳユニット（現用系／予備系）が搭載される。
【０１０４】
投票端末接続システムのラック１０−３には、ネットワークＨＵＢ（現用系／予備系）、ＣＲＴ／ＫＢ切替機、投票端末接続サーバ（現用系／予備系）、投票端末接続装置（＃１〜＃Ｎ）、ＵＰＳユニットが搭載される。投票端末接続装置（＃１〜＃Ｎ）は、投票端末機の接続台数に応じて搭載数が増減する。
【０１０５】
図１１は本発明の現金系ホストシステムの機能ブロック構成例を示す。図１１に示すように、現金系ホストシステムは、通信処理機能部１１−１、運用制御機能部１１−２、開催情報管理機能部１１−３、投票処理機能部１１−４、払戻処理機能部１１−５、開催情報データベース１１−６、投票履歴データベース１１−７、払戻履歴データベース１１−８等を備える。
【０１０６】
通信処理機能部１１−１は、クライアント要求通信、投票システム関連通信（開催情報等）、投票・照会通信（投票・払戻の照会等）、クライアント通信等の通信を行い、それらの通信情報は、開催情報管理機能部１１−３、投票処理機能部１１−４、払戻処理機能部１１−５に与えられる。
【０１０７】
開催情報管理機能部１１−３、投票処理機能部１１−４、払戻処理機能部１１−５は、通信処理機能部１１−１から取得される通信情報に従って、開催情報管理、投票処理、払戻処理をそれぞれ行い、処理した情報を、開催情報データベース１１−６、投票履歴データベース１１−７、払戻履歴データベース１１−８にそれぞれ格納する。
【０１０８】
図１２は本発明の情報系ホストシステムの機能ブロック構成例を示す。図１２に示すように、情報系ホストシステムは、通信処理機能部１２−１、運用制御機能部１２−２、開催情報管理機能部１２−３、騎手情報処理機能部１２−４、過去レース管理機能部１２−５、開催情報（オッズ等）データベース１２−６、騎手情報データベース１２−７、過去レース情報データベース１２−８等を備える。
【０１０９】
通信処理機能部１２−１は、クライアント要求通信、投票システム関連通信（制御・指令等）、開催情報関連通信（騎手名、競走成績等）、クライアント通信等の通信を行い、それらの通信情報は、開催情報管理機能部１２−３、騎手情報処理機能部１２−４、過去レース管理機能部１２−５に与えられる。
【０１１０】
開催情報管理機能部１２−３、騎手情報処理機能部１２−４、過去レース管理機能部１２−５は、通信処理機能部１１−１から取得される通信情報に従って、開催情報管理、騎手情報処理、過去レースの情報管理をそれぞれ行い、処理した情報を、開催情報（オッズ情報等）データベース１２−６、騎手情報データベース１２−７、過去レース情報データベース１２−８にそれぞれ格納する。
【０１１１】
図１３は本発明の投票端末の機能ブロック構成例を示す。図１３に示すように、投票端末は、投票券読取機能部１３−１、投票券発券機能部１３−２、マークカード読取機能部１３−３、現金受付放出機能部１３−４、ＩＣカード受付放出機能部１３−５、開催情報管理機能部１３−６、発券処理機能部１３−７、払戻処理機能部１３−８、現金管理機能部１３−９、端末管理機能部１３−１０、騎手名ながし投票機能部１３−１１、ホスト通信機能部１３−１２、現金系／情報系情報記憶部１３−１３、端末設定情報記憶部１３−１４、通信データ生成処理部１３−１５等を備える。
【０１１２】
投票券読取機能部１３−１は、挿入された投票券を読み取る機能を有する。投票券発券機能部１３−２は、購入者に投票券を発券する機能を有する。マークカード読取機能部１３−３は、購入者により挿入されたマークカードを読取る機能を有する。現金受付放出機能部１３−４は、投入された現金を受け付け、また、現金又は釣銭を放出する機能を有する。ＩＣカード受付放出機能部１３−５は、投入されたＩＣカード（会員カード等）を受け付け、また放出する機能を有する。
【０１１３】
開催情報管理機能部１３−６は、競技の開催情報を管理する機能を有し、発券処理機能部１３−７は、投票券を発券する機能を有し、払戻処理機能部１３−８は、的中投票券に対する払戻しの機能を有し、現金管理機能部１３−９は、投入された現金を管理する機能を有し、端末管理機能部１３−１０は、投票端末の動作を管理する機能を有する。
【０１１４】
騎手名ながし投票機能部１３−１１は、本発明による前述の「騎手名ながし投票」による投票券を処理する機能を有する。ホスト通信機能部１３−１２は、現金系ホストサーバ又は情報系ホストサーバと開催情報やレース情報等を通信する機能を有する。
【０１１５】
現金系／情報系情報記憶部１３−１３は、現金系ホストシステムからの情報として、開催情報、発券情報、読取情報、現金情報等を記憶し、情報系ホストシステムからの情報として、オッズ情報、騎手情報、過去レース情報等を記憶する。端末設定情報記憶部１３−１４は、投票端末の設定情報を記憶する。通信データ生成処理部１３−１５は、現金系ホストサーバ又は情報系ホストサーバと通信する通信データを生成する。
【０１１６】
図１４は騎手名ながし投票の投票券情報の例を示す。投票券情報として、「場名ＩＤ（例．１０１０）」、「場名（例．ＡＡＡ競馬場）」、「施行者ＩＤ（例．９９９９）」、「施行者名（例．ＢＢＢ株式会社）」、「開催日（例．２０１１年１２月０９日の場合２０１１１２０９）」、「購入レース番号（例．第１レースの場合０１）」、「購入レース名（例．○×△記念ＧＩ）」、「購入投票券情報」として「投票賭式（例．００１：単勝、００２：複勝、００３：枠複、００４：馬複、等）」、「投票形式（例．０１：通常、０２：ながし、０３：ボックス、０４：フォーメーション（軸１頭）等）」、「投票組番（例．３連勝（０１−０２−０３）の場合０１０２０３、２連勝（０１−０２）の場合０１０２００、単勝（０１）の場合０１００００）」、「購入金額（例．１０００円の場合００１０００）」の情報が扱われる。これらの情報は、既存の投票券情報と同様である。なお、図中太線で囲んだ「購入投票券情報」は、購入した件数分発生する。
【０１１７】
図１５は騎手名ながし投票の競技情報の例を示す。競技情報として、「場名ＩＤ（例．１０１０）」、「場名（例．ＡＡＡ競馬場）」、「施行者ＩＤ（例．９９９９）」、「施行者名（例．ＢＢＢ株式会社）」、「開催日（例．２０１１年１２月０９日の場合２０１１１２０９）」、「レース情報」として「レース番号（例．第１レースの場合０１）」、「レース名（例．○×△記念ＧＩ）」、「騎手ＩＤ＿０１番（例．００１２３４）」、・・・「騎手ＩＤ＿１８番（例．００２２３４）」、「騎手名＿０１番（例．競馬一郎）」、・・・「騎手名＿１８番（例．馬券二郎）」、「競走馬ＩＤ＿０１番（例．４５６）」、「競走馬ＩＤ＿１８番（例．６７８）」、「馬名＿０１番（例．ナガシトウヒョウ）」、「馬名＿１８番（例．クイックトウヒョウ）」、「単勝オッズ取得時刻（例．１４時３０分５６秒の場合１４３０５６）」、「単勝オッズ＿０１番（例．５．７倍）」、・・・「単勝オッズ＿１８番（例．２３．４倍）」の情報が扱われる。図１５の破線で囲まれたレース情報は、最大で１２レース分取得される。
【０１１８】
図１６に騎手名ながし投票における購入組番（買い目）の選定のフロー例を示す。本実施形態において、「騎手名にながし投票」の記入ルールでは、「相手組番」が、実際の「枠番」「馬番（選手番号、舟番等）」ではなく、「単勝オッズの人気順の番号」として指定される。
【０１１９】
そのため、指定された（マークされた）番号を、実際に購入すべき馬番の組番へ、本発明の「騎手名ながし投票機能」により変換する。以下に、「単勝人気オッズ順」の番号から「購入する組番」へ変換する処理について説明する。
【０１２０】
まず、投票端末は、マークカード情報を読取り（ステップ１６−１）、読取ったマークカード情報をメモリに保存する（ステップ１６−２）。このマークカードの読取りに際して、購入者により「騎手名ながし投票」が選択されていたか否かをチェックし（ステップ１６−３）、「騎手名ながし投票」が選択されていた場合（ステップ１６−３でＹＥＳの場合）、騎手名ながし投票用マークカードとして、該マークカードの記入情報の展開処理を行う（ステップ１６−４）。マークカードの記入情報の展開については、図１７を参照して後述する。
【０１２１】
そして、「単勝人気オッズ順」の番号が記入されたマークカード記入情報から、実際に購入すべき騎手名の馬番を軸とする相手馬番の組番を生成する（ステップ１６−５）。「騎手名ながし投票」が選択されていない場合（ステップ１６−３でＮＯの場合）は、通常のマークカード情報の展開処理を行い（ステップ１６−６）、通常の組番生成処理を行う（ステップ１６−７）。
【０１２２】
そして、投票端末は現金系投票ホストへ問合せて、生成した組番の投票券について照会し（ステップ１６−８）、投票券の発券処理を行い（ステップ１６−９）、投票券放出、釣銭放出等の発売終了処理を行う（ステップ１６−９）。
【０１２３】
図１７に騎手名ながし投票用マークカードの記入情報の展開処理の例を示す。図１７は、応援する特定の騎手が「１番」の競走馬に騎乗するものとし、賭式として「馬番連勝複式（馬連）」が指定されている例を掲載している。ここで、マークカード情報やオッズ情報の変換処理を行うために一時的に格納するメモリ領域を、「テーブル」と表記する。
【０１２４】
図１７の（ａ）は、マークカード情報テーブルを示し、マークカード情報テーブル１７−１の「１着欄」には、レース情報を基に騎手名から探索されたその騎手の競走馬の番号「１」が格納される。マークカード情報テーブル１７−１の「２着欄」には、購入者が選定したオッズ人気順位の「１番、２番、４番、１７番、１８番」が格納される。馬連のため、マークカード情報テーブル１７−１の「３着欄」にデータはセットされない。
【０１２５】
マークカード情報テーブル１７−１の格納データを基に、図１７の（ｂ）に示すように、購入組番テーブル１７−２の「人気」の欄に、人気順位の番号「１、２、４、１７、１８」を、１着の馬番「１」と組み合わせて格納する。
【０１２６】
図１７の（ｃ）は、単勝オッズ人気順位テーブルを示し、単勝オッズ人気順位テーブル１７−３は、単勝オッズ人気順位に対応付けて枠番、馬番、単勝オッズのデータを格納している。そこで、図１７の（ｄ）に示すように、購入組番テーブル１７−２の「馬番」の欄に、単勝オッズ人気順位テーブル１７−３を検索して人気順位の番号に対応した馬番を格納する。
【０１２７】
即ち、人気順位１番に対応する馬番１５、人気順位２番に対応する馬番４、人気順位４番に対応する馬番１８、人気順位１７番に対応する馬番５、人気順位１８番に対応する馬番１を、購入組番テーブル１７−２の「馬番」の欄に格納する。
【０１２８】
購入組番テーブル１７−２の「馬番」の欄に格納された馬番「１５，４，１８，５，１」を、購入組番テーブル１７−２の「２着」の欄に転記する。この展開処理により、「単勝オッズの人気順位の番号」として指定された番号が、購入組番テーブル１７−２の「１着」と「２着」との組番として、実際に購入すべき馬番の組番へと変換される。ただし、５ベット目の組番は「１−１」となり、組番不成立となるため、チェック処理により除外される。
【０１２９】
以上説明した実施形態によれば、
（１）投票券購入者が選定する特定の競技者（騎手、選手等）の出走予定のレースを自動的に抽出し、かつ、特定の競技者を購入組番（買い目）の軸として、購入組番（買い目）を適宜選定して投票することができる投票券発売装置及びプログラムが提供され、また、投票券購入者が特定の競技者の出走レース数分だけのマークカードを用意する等の労力を低減することができる。
（２）特定の競技者の愛好者に対して、一般的な「勝ち馬予想」を行う競馬愛好者と同等の的中率の高い相手組番を簡易に選定することを可能にする。
（３）本実施形態の「騎手名ながし投票」の発券機能を実現させるプログラムをインターネットにＷｅｂサーバ等に実装することにより、クイックピック投票のような間欠サービスではなく、恒常的にサービスを提供することができる。
（４）また、クイックピック投票が提供されていない競技場でも、上述の相手組番の選定サービスを受けることができるネットワークシステムを容易に構築することが可能となる。
【０１３０】
なお、本実施形態の説明において、「競技者名ながし投票」の具体例として競馬の場合を例に「騎手名ながし投票」の処理について説明したが、本発明は、競馬だけでなく、競輪（選手）、競艇（選手）、及びオートレース（選手）等における「選手名ながし投票」に対しても同様に適用が可能である。
【０１３１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、以上に述べた実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の構成又は実施形態を取ることができる。
【符号の説明】
【０１３２】
１８−１    投票端末
１８−２    ホストシステム
１８−２１  現金系ホスト
１８−２２  情報系ホスト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１０】
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