(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技媒体の貸出単位に対し、どのような貸出価格が設定されても、売上金額を正確に把握する。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位である貸出最少遊技媒体数及び貸出最少遊技媒体価格と、当該遊技媒体の貸出最少単位に対するホールコンピュータ７０に送信する売上パルス数とを有し、遊技媒体の貸出最少単位の倍数の貸出を可能とし、貸出数に応じた売上パルスをホールコンピュータに送信する。また、ホールコンピュータは、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数と遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を有し、台間カード処理機から受け付けた売上パルスの数を遊技種ごとに集計して、遊技種ごとに受け付けた売上パルス数を遊技種に応じた遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数で除算して、遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を乗算することによって遊技種ごとの売上を算出する。【選択図】図１
2015173847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客から受け付けた貨幣価値と交換で遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定手段と、
受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得手段と、
前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化手段と、
前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を売上の管理を行う売上管理装置に送信する売上通知送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
前記貸出単位ごとに送信する前記売上通知の数である貸出単位売上通知数を決定する貸出単位売上通知数決定手段をさらに備えて、
前記売上通知送信手段は、前記貸出単位の貸出価値と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値と、前記貸出単位売上通知数とに基づいて算出した数の前記売上通知を前記売上管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置からの売上に係る通知に基づいて遊技店の売上の管理を行う売上管理装置であって、
前記遊技媒体の貸出にともなう売上の通知である売上通知の１通知に対応する売上金額に係る情報である売上金額情報を設定する売上通知対応金額設定手段と、
前記遊技媒体貸出装置から送信された前記売上通知を受け付ける売上通知受付手段と、
前記売上通知受付手段で受け付けた売上通知の数を管理する売上通知数管理手段と、
前記売上金額情報と前記売上通知数管理手段で管理する売上通知の数とに基づいて売上の集計を行う売上集計手段と
を備えたことを特徴とする売上管理装置。
【請求項４】
前記売上通知対応金額設定手段は、前記遊技媒体の種類及び遊技媒体の貸出単価に対応する遊技種ごとに前記売上金額情報を設定し、
前記売上通知数管理手段は、前記遊技種ごとに前記売上通知の数を管理する
ことを特徴とする請求項３に記載の売上管理装置。
【請求項５】
遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置と前記遊技媒体の貸出にともなう売上の管理を行う売上管理装置を含む売上管理システムであって、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定手段と、
受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得手段と、
前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化手段と、
前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を前記売上管理装置に送信する売上通知送信手段と
を備え、
前記売上管理装置は、
前記売上通知の１通知に対応する売上金額に係る情報である売上金額情報を設定する売上通知対応金額設定手段と、
前記遊技媒体貸出装置から送信された前記売上通知を受け付ける売上通知受付手段と、
前記売上通知受付手段で受け付けた売上通知の数を管理する売上通知数管理手段と、
前記売上金額情報と前記売上通知数管理手段で管理する売上通知の数とに基づいて売上の集計を行う売上集計手段と
を備えたことを特徴とする売上管理システム。
【請求項６】
遊技客から受け付けた貨幣価値と交換で遊技媒体の貸出を行う売上管理方法であって、
前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定ステップと、
受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得ステップと、
前記売上価値取得ステップによって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化ステップと、
前記売上価値取得ステップによって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を売上の管理を行う売上管理装置に送信する売上通知送信ステップと
を備えたことを特徴とする売上管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の貸出にともなう売上の管理を行う遊技媒体貸出装置、売上管理装置、売上管理システム及び売上管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技媒体の貸出にともなって発生する売上に係る情報を収集して、収集した情報に基づいて遊技店全体の売上を集計する技術が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、売上に係る遊技媒体の貸出を行った装置から、所定の売上金額ごとに管理装置に対して所定の売上金額の売上があったことを示すパルスを送信し、パルスを受け付けた管理装置は受け付けたパルス数を管理し、受け付けたパルス数に１パルスに対応する売上金額を乗算することによって売上金額を算出するという技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７-０６１２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技媒体の貸出価格が１パルスに対応する売上金額で割り切れないような金額が設定された場合には、正確な売上金額を把握できなくなってしまった。
【０００６】
このことについて詳しく説明する。従来、１パルスに対応する売上金額を例えば１００円のようなきりのいい金額として、遊技媒体の貸出金額を１パルスに対応する売上金額の整数倍となるようにしていた。このようなケースにおいては、遊技媒体の貸出に対するパルスの送信数は、貸出金額を１パルスに対応する売上金額で除算することによって算出することが可能であり、算出されるパルスの送信数が整数値となっていた。つまり、遊技媒体の貸出の都度、遊技媒体の貸出による売上金額を正確に管理装置に通知することとなり、管理装置は売上金額を正確に把握することができた。
【０００７】
しかし、遊技媒体の貸出金額については、消費税率の変更などにともなって変更された場合などは、必ずしも１パルスに対応する売上金額の倍数に設定できるとは限らない。また、最近では貸出単価の低い低レートの遊技のサービスを提供する遊技店も増えており、１回の遊技媒体の貸出に対応する売上が、１パルスに対応する売上金額未満となってしまうような場合もある。
【０００８】
このような遊技媒体の貸出金額が１パルスに対応する金額の倍数になっていないケースの対応として、１パルスに対応する金額に満たない端数金額を蓄積しておいて、端数金額が１パルスに対応する金額に達した場合に、端数金額から１パルスに対応する金額を減算して１パルス送信するようにした。しかしながら、この場合においても、売上の集計を行うタイミングにおいて、上記の端数金額が遊技媒体の貸出を行う装置に残っていることがあることから、管理装置は正確な売上金額を把握することはできないのである。
【０００９】
遊技媒体の貸出金額は、消費税などの外的要因や遊技店の営業戦略などに基づいて決定されるものであり、必ずしも売上を管理する装置に送信する売上パルスの１パルス当たりの売上金額の倍数に設定されるとは限らない。このことから、遊技媒体の貸出金額にどのような貸出金額が設定されたとしても売上金額を正確に把握できるようにすることは重要な課題である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技媒体の貸出単位に対してどのような貸出価格が設定されたとしても売上金額を正確に把握することができる遊技媒体貸出装置、売上管理装置、売上管理システム及び売上管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客から受け付けた貨幣価値と交換で遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置であって、前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定手段と、受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得手段と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化手段と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を売上の管理を行う売上管理装置に送信する売上通知送信手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記貸出単位ごとに送信する前記売上通知の数である貸出単位売上通知数を決定する貸出単位売上通知数決定手段をさらに備えて、前記売上通知送信手段は、前記貸出単位の貸出価値と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値と、前記貸出単位売上通知数とに基づいて算出した数の前記売上通知を前記売上管理装置に送信することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置からの売上に係る通知に基づいて遊技店の売上の管理を行う売上管理装置であって、前記遊技媒体の貸出にともなう売上の通知である売上通知の１通知に対応する売上金額に係る情報である売上金額情報を設定する売上通知対応金額設定手段と、前記遊技媒体貸出装置から送信された前記売上通知を受け付ける売上通知受付手段と、前記売上通知受付手段で受け付けた売上通知の数を管理する売上通知数管理手段と、前記売上金額情報と前記売上通知数管理手段で管理する売上通知の数とに基づいて売上の集計を行う売上集計手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記売上通知対応金額設定手段は、前記遊技媒体の種類及び遊技媒体の貸出単価に対応する遊技種ごとに前記売上金額情報を設定し、前記売上通知数管理手段は、前記遊技種ごとに前記売上通知の数を管理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置と前記遊技媒体の貸出にともなう売上の管理を行う売上管理装置を含む売上管理システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定手段と、受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得手段と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化手段と、前記売上価値取得手段によって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を前記売上管理装置に送信する売上通知送信手段とを備え、前記売上管理装置は、前記売上通知の１通知に対応する売上金額に係る情報である売上金額情報を設定する売上通知対応金額設定手段と、前記遊技媒体貸出装置から送信された前記売上通知を受け付ける売上通知受付手段と、前記売上通知受付手段で受け付けた売上通知の数を管理する売上通知数管理手段と、前記売上金額情報と前記売上通知数管理手段で管理する売上通知の数とに基づいて売上の集計を行う売上集計手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技客から受け付けた貨幣価値と交換で遊技媒体の貸出を行う売上管理方法であって、前記遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定する貸出単位設定ステップと、受け付けた貨幣価値から前記貸出単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得する売上価値取得ステップと、前記売上価値取得ステップによって取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にする遊技媒体使用可能化ステップと、前記売上価値取得ステップによって取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を売上の管理を行う売上管理装置に送信する売上通知送信ステップとを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技媒体の１回の貸出操作で貸出を行う貨幣価値を除算して割り切れる任意の整数値を貸出単位の遊技媒体数に対応する貸出価格として設定し、受け付けた貨幣価値から貸出最少単位の貸出価格の整数倍の価値を差し引くことによって売上価値を取得し、取得した売上価値に応じた数の遊技媒体を遊技に使用可能な状態にし、取得した売上価値に応じた数の売上の通知である売上通知を売上の管理を行う売上管理装置に送信するよう構成したので、遊技媒体の貸出単位に対してどのような貸出価格が設定されたとしても売上金額を正確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体の貸出にともなう売上の管理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための図である。
【図６】図６は、図２に示したホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したホールコンピュータの本実施例に係るデータ構成について説明するための図である。
【図８】図８は、図２に示した台間カード処理機における遊技媒体貸出にともなう売上パルスの送信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図２に示したホールコンピュータにおける売上の集計処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出装置、売上管理装置、売上管理システム及び売上管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る遊技媒体の貸出にともなう売上の管理の概要を、図１を用いて説明する。図１は、遊技機２０に併設されて遊技媒体の貸出を行う台間カード処理機１０において遊技媒体の貸出が行われた場合に、貸し出した遊技媒体に応じて売上パルスをホールコンピュータ７０に通知し、ホールコンピュータ７０が受け付けた売上パルスに基づいて正確な売上金額を算出する過程を説明するための図である。
【００２１】
また、図１に示すホールコンピュータ７０は、１パルスの受付を１００円の売上として取り扱うことを基本とするが、それぞれの遊技種に応じた補正情報に基づいて補正することによって正しい売上である補正後売上を算出することができる。また、図１は、３種類の遊技種においてそれぞれの遊技種の遊技媒体の貸出を行った場合に当該貸出に対する正しい売上算出の例を示しており、（ａ）は、遊技媒体の貸出最少単位が２５玉で１０８円である遊技種が「玉１」の遊技における遊技媒体の貸出に係る例である。また、（ｂ）は、遊技媒体の貸出最少単位が２５玉で５４円である遊技種が「玉２」の遊技における遊技媒体の貸出に係る例である。また、（ｃ）は、遊技媒体の貸出最少単位が４５枚で９７２円である遊技種が「メダル１」の遊技における遊技媒体の貸出に係る例である。
【００２２】
（ａ）に示す遊技種が「玉１」の遊技の遊技媒体１２５玉を５４０円で貸出を行った場合の例を説明する。まず、貸出最少単位当たりの送信パルス数を、貸出最少単位に対応する価格（１０８円）と、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額（１００円）とに基づいて決定する。貸出最少単位に対応する価格が、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額未満である場合には、貸出最少単位当たりの送信パルス数を１とする。また、貸出最少単位に対応する価格が、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額以上である場合には、貸出最少単位に対応する価格をホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額で除算した結果の小数点を切り捨てた値を貸出最少単位当たりの送信パルス数とする。（ａ）の例では、貸出最少単位に対応する価格が１０８円で、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額が１００円であるので、貸出最少単位当たりの送信パルス数は１となる。
【００２３】
また、１２５玉の玉貸は、貸出最少単位（ユニット）が２５玉であることから、５ユニットの貸出ということになる。先に算出した貸出最少単位（ユニット）当たりの送信パルス数は１であるので、１２５玉の遊技の貸出は５パルス送信することになる。
【００２４】
ホールコンピュータ７０は５パルスを受け付けると、１パルスを１００円として売上５００円を一旦算出する。（ａ）のケースは貸出最少単位（ユニット）で１パルスの送信としたが、実際の貸出最少単位に対する価格は１０８円であることから、正しい売上を算出するためには補正する必要がある。売上の補正に係る情報である補正情報としては、貸出最少単位（ユニット）に対応する送信パルス数と、貸出最少単位（ユニット）に対応する貸出価格とが必要である。補正後の正しい売上は、受け付けたパルス数を補正情報の貸出最少単位（ユニット）に対応するパルス数で除算した結果に、補正情報の貸出最少単位（ユニット）に対応する貸出価格を乗算することによって算出することができる。（ａ）の例では、５パルス（受信パルス数）÷１パルス（貸出最少単位に対応する送信パルス数）×１０８円（貸出最少単位に対応する貸出価格）＝５４０円で、補正後の売上を算出することができる。
【００２５】
次に、（ｂ）に示す遊技種が「玉２」の遊技の遊技媒体１２５玉を２７０円で貸出を行った場合の例を説明する。まず、貸出最少単位当たりの送信パルス数を、（ａ）と同じ要領で算出する。（ｂ）の例では、貸出最少単位に対応する価格が５４円であり、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額が１００円未満であるので、貸出最少単位当たりの送信パルス数は１ということとなる。
【００２６】
また、１２５玉の玉貸は、貸出最少単位（ユニット）が２５玉であることから、５ユニットの貸出ということになる。先に算出した貸出最少単位（ユニット）当たりの送信パルス数は１であるので、１２５玉の遊技玉の貸出は５パルス送信することになる。
【００２７】
ホールコンピュータ７０は５パルスを受け付けると、１パルスを１００円として売上５００円を一旦算出する。（ｂ）のケースは貸出最少単位（ユニット）で１パルスの送信としたが、実際の貸出最少単位に対する価格は５４円であることから、正しい売上を算出するためには補正する必要がある。補正情報は、貸出最少単位（ユニット）に対応する送信パルス数が１で、貸出最少単位（ユニット）に対応する貸出価格が５４円であるので、（ｂ）ので例では、５パルス（受信パルス数）÷１パルス（貸出最少単位に対応する送信パルス数）×５４円（貸出最少単位に対応する貸出価格）＝２７０円で、補正後の売上を算出することができる。
【００２８】
次に、（ｃ）に示す遊技種が「メダル１」の遊技の遊技媒体４５枚を９７２円で貸出を行った場合の例を説明する。まず、貸出最少単位当たりの送信パルス数を、（ａ）及び（ｂ）と同じ要領で算出する。（ｃ）の例では、貸出最少単位に対応する価格が９７２円であり、ホールコンピュータ７０の有する１パルスに対応する売上金額が１００円以上であるので、９７２円を１００円で除算して得られた値の小数点を切り捨てることによって貸出最少単位（ユニット）に対応する送信パルス数を９と決定する事ができる。
【００２９】
また、４５枚のメダル貸は、貸出最少単位（ユニット）が４５枚であることから、１ユニットの貸出ということになる。先に算出した貸出最少単位（ユニット）当たりの送信パルス数は９であるので、４５枚のメダルの貸出は９パルス送信することになる。
【００３０】
ホールコンピュータ７０は９パルスを受け付けると、１パルスを１００円として売上９００円を一旦算出する。（ｃ）のケースは貸出最少単位（ユニット）で９パルスの送信としたが、実際の貸出最少単位に対する価格は９７２円であることから、正しい売上を算出するためには補正する必要がある。補正情報は、貸出最少単位（ユニット）に対応する送信パルス数が９で、貸出最少単位（ユニット）に対応する貸出価格が９７２円であるので、（ｃ）ので例では、９パルス（受信パルス数）÷９パルス（貸出最少単位に対応する送信パルス数）×９７２円（貸出最少単位に対応する貸出価格）＝９７２円で、補正後の売上を算出することができる。
【００３１】
このように、台間カード処理機１０は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位である貸出最少遊技媒体数及び貸出最少遊技媒体価格と、当該遊技媒体の貸出最少単位に対するホールコンピュータ７０に送信する売上パルス数とを有し、遊技媒体の貸出においては貸出最少単位の倍数の貸出を可能とし、遊技媒体の貸出数に応じた売上パルスをホールコンピュータ７０に送信するようにした。また、ホールコンピュータ７０は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数と遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を有し、台間カード処理機１０から受け付けた売上パルスの数を遊技種ごとに集計して、遊技種ごとに受け付けた売上パルス数を遊技種に応じた遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数で除算した結果に、遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を乗算することによって遊技種ごとの売上を算出するようにしたので、遊技媒体の貸出単位に対してどのような貸出価格が設定されたとしても売上金額を正確に把握することができる。
【００３２】
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、ホールコンピュータ７０と、精算機８０とが接続される。また、ホールコンピュータ７０は、複数の台間カード処理機１０と通信回線とは異なるパルス線９１で直接接続される。また、ホールコンピュータ７０は、複数の遊技機２０と通信回線とは異なるパルス線９２で直接接続される。
【００３３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３６】
また、遊技機２０は、ホールコンピュータ７０に対して、パルス線９２を介して所定数の賞玉ごとにセーフパルスを、所定数のアウト玉ごとにアウトパルスを送信する。
【００３７】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸出並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、受け付けた紙幣の価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４０】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、ホールコンピュータ７０に対して、パルス線９１を介して玉貸による所定の金額ごとに売上パルス、持玉再プレイによる所定数の遊技玉の払い出しごとに持玉再プレイパルス、貯玉再プレイによる所定数の遊技玉の払い出しごとに貯玉再プレイパルス、所定数の遊技玉の計数ごとに計数パルスの送信を行う。
【００４２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４８】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４９】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５１】
ホールコンピュータ７０は、遊技機２０及び台間カード処理機１０から各種パルスを受け付けて、遊技機２０ごと、コーナーごと、店舗全体の遊技玉の出入りの状況や、売上の情報を管理する。
【００５２】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５３】
図２に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０において玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００６０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００７４】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ及び遊技設定データ１６ｄを記憶する。
【００７６】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７７】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７８】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。また、遊技設定データ１６ｄは、遊技種に応じた、遊技媒体の種類や、遊技媒体の貸出単位及び遊技媒体の貸出にともなって送信されるパルスに係る情報を有している。
【００７９】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、ユニットパルス数算出部１７ｃ及び売上パルス送信部１７ｄを有する。
【００８０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８７】
ユニットパルス数算出部１７ｃは、遊技設定データ１６ｄに含まれる遊技媒体の貸出最少単位（ユニット）の価格と、遊技設定データ１６ｄに含まれるホールコンピュータ７０に送信する売上パルスの１パルス当たりの売上額とに基づいて、貸出最少単位（ユニット）に対する整数値である送信パルス数の算出を行う処理部である。本実施例では、ユニットパルス数算出部１７ｃを設けて、貸玉の都度、貸出最少単位（ユニット）に対する送信パルス数を算出するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、事前に算出した貸出最少単位（ユニット）に対する送信パルス数を設定値として記憶しておいて、ユニットパルス数算出部１７ｃで都度算出する代わりに、記憶しておいた貸出最少単位（ユニット）に対する送信パルス数を使用するようにしてもよい。
【００８８】
売上パルス送信部１７ｄは、玉貸処理時に払い出されたユニット数に応じた売上パルスをホールコンピュータ７０に送信する。送信する売上パルス数は、ユニットパルス数算出部１７ｃで算出した貸出最少単位（ユニット）に対する送信パルス数に、貸出する遊技玉のユニット数を乗算することによって算出する。
【００８９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９０】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯遊技媒体再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「８３０」円で、持遊技媒体の玉１の遊技種の残高が「０」玉、玉２の遊技種の残高が「０」玉、玉３の遊技種の残高が「０」玉、メダル１の遊技種の残高が「０」枚、メダル２の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、貯遊技媒体の玉１の遊技種の残高が「２００」玉、玉２の遊技種の残高が「０」玉、玉３の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル１の遊技種の残高が「０」枚、メダル２の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【００９１】
遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種に対応する遊技媒体種と遊技媒体の貸出の最少単位である貸出最少単位と通常の遊技媒体の貸出単位である貸出単位と売上パルス１パルス当たりの名目の売上額とを含む。貸出最少単位には、遊技媒体貸出の最少単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの（ａ）は遊技種が「玉１」の場合の設定の例であり、遊技設定データ１６ｄの（ｂ）は遊技種が「玉２」の場合の設定の例であり、遊技設定データ１６ｄの（ｃ）は遊技種が「メダル１」の場合の設定の例である。
【００９２】
図５の遊技設定データ１６ｄの（ａ）の例は、遊技種名が「玉１」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、貸出最少単位が遊技媒体数「２５玉」で税込価格「１０８円」で、貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５４０円」で、売上パルス１パルス当たりの売上額が「１００円」であることを示している。図５の遊技設定データ１６ｄの（ｂ）の例は、遊技種名が「玉２」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、貸出最少単位が遊技媒体数「２５玉」で税込価格「５４円」で、貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「２７０円」で、売上パルス１パルス当たりの売上額が「１００円」であることを示している。図５の遊技設定データ１６ｄの（ｃ）の例は、遊技種名が「メダル１」で、使用する遊技媒体の種類が「メダル」で、貸出最少単位が遊技媒体数「４５枚」で税込価格「９７２円」で、貸出単位が遊技媒体数「４５枚」で税込価格「９７２円」で、売上パルス１パルス当たりの売上額が「１００円」であることを示している。
【００９３】
次に、図２に示したホールコンピュータ７０の内部構成について説明する。図６は、ホールコンピュータ７０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ホールコンピュータ７０は表示部７１と入力部７２と接続される。表示部７１は、液晶パネルを利用したディスプレイ装置等であり、入力部７２は、キーボードやマウス等である。またホールコンピュータ７０はパルス受信部７３、制御部７４及び記憶部７５を有する。
【００９４】
パルス受信部７３は台間カード処理機１０や遊技機２０からのパルスを受信するためのインタフェース部であり、台間カード処理機１０とは台間カード処理機パルス送信用のパルス線９１で、遊技機２０とは遊技機パルス送信用のパルス線９２で接続されている。
【００９５】
記憶部７５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技機データ７５ａ、遊技種データ７５ｂ、パルス受信データ７５ｃ、コーナー別売上集計データ７５ｄ及び売上合計データ７５ｅを有する。
【００９６】
遊技機データ７５ａは、売上パルスを送信してくる台間カード処理機１０ごとに遊技種及び属する遊技コーナーとの対応付けを示すデータである。遊技種データ７５ｂは、遊技種及び属するコーナーごとに、売上パルス１パルス当たりの名目売上額と、正確な売上額を算出するための補正情報との設定されたデータである。パルス受信データ７５ｃは、日付と遊技機２０の識別情報ごとに各種パルスの受け付けた数を記憶しているデータである。
【００９７】
コーナー別売上集計データ７５ｄは、遊技種及び属するコーナーごとに、受け付けた売上パルス数の集計値や当該売上パルス数に基づいて算出された売上を有するデータである。コーナー別売上集計データ７５ｄの有する遊技種及び属するコーナーごとの売上には、補正情報による補正前の名目の売り上げと補正後の売上とを含む。売上合計データ７５ｅは、コーナー別売上集計データ７５ｄに基づいて、当日の店舗全体での売上パルスの受付数や店舗全体の売上を有するデータである。売上合計データ７５ｅの店舗全体の売上には補正情報による補正前の名目の売り上げと補正後の売上とを含む。
【００９８】
制御部７４は、ホールコンピュータ７０の全体を制御する制御部であり、パルスデータ蓄積部７４ａ、売上集計部７４ｂ、補正情報入力部７４ｃ及び売上補正部７４ｄを有する。
【００９９】
パルスデータ蓄積部７４ａは、パルス受信部７３を介して、台間カード処理機１０からの売上パルス、貯玉再プレイパルス、持玉再プレイパルス、計数パルス、遊技機２０からのセーフパルス及びアウトパルスの受信の都度、パルス受信データ７５ｃの対応する日付、遊技媒体識別情報の対応するパルスの種類に応じたパルス受信数の更新を行う。
【０１００】
売上集計部７４ｂは、パルス受信データ７５ｃの当日の全てのレコードを集計して、その集計結果でコーナー別売上集計データ７５ｄを更新する。売上集計部７４ｂは、コーナー別売上集計データ７５ｄの補正後の売上以外の項目について更新する。また、更新したコーナー別売上集計データ７５ｄに基づいて、当日の店舗全体での名目の売上の合計を算出して、売上合計データ７５ｅの名目の売上合計値を更新する。
【０１０１】
補正情報入力部７４ｃは、遊技種及び遊技コーナーごとの正確な売上額を算出するための補正情報の入力を受け付けて、遊技種データ７５ｂの補正情報の更新を行う。
【０１０２】
売上補正部７４ｄは、売上集計部７４ｂが当日の売上パルスを集計した結果であるコーナー別売上集計データ７５ｄと、補正情報入力部７４ｃによって登録された遊技種及び遊技コーナーごとの補正情報に基づいて、売上の補正を行ってコーナー別売上集計データ７５ｄの補正後売上の更新を行う。また、売上補正部７４ｄは、コーナー別売上集計データ７５ｄの補正後売上を合計することにより、店舗全体の補正後の売上を算出して売上合計データ７５ｅの名目の売上合計値を更新する。
【０１０３】
次に、図２に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、ホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０４】
遊技機データ７５ａは、売上パルスを送信してくる台間カード処理機１０に対応付く遊技機２０の識別情報と、当該遊技機２０の識別情報に関連付く遊技種及びコーナーの識別情報をレコードの保有項目とするデータである。図７に示す遊技機データ７５ａの例は、遊技機識別情報「００１」の遊技機２０は、遊技種が「玉１」で、コーナー識別情報が「１０」のコーナーに属することを示している。
【０１０５】
遊技種データ７５ｂは、遊技種とコーナー識別情報に関連付けて、遊技種とコーナー識別情報に対応する売上パルス１パルスに対する名目の売上と、遊技種とコーナー識別情報に対応する売上を補正するための売上補正情報とをレコードの保有項目とするデータである。売上補正情報には、台間カード処理機１０における遊技媒体の貸出最少単位に対する売上パルスの送信パルス数と、遊技媒体の貸出最少単位に対する貸出価格とを有する。
【０１０６】
図７の遊技種データ７５ｂは、遊技種が「玉１」で、コーナー識別情報が「１０」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「１」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「１０８」円であることを示している。遊技種が「玉１」で、コーナー識別情報が「１１」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「５」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「５４０」円であることを示している。遊技種が「玉２」で、コーナー識別情報が「２０」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「１」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「５４」円であることを示している。遊技種が「玉３」で、コーナー識別情報が「３０」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「１」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「２７」円であることを示している。遊技種が「メダル１」で、コーナー識別情報が「４０」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「９」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「９７２」円であることを示している。遊技種が「メダル２」で、コーナー識別情報が「５０」に属する遊技機２０に併設される台間カード処理機１０に関して、送信する売上パルスは名目上「１００」円／パルスで、遊技媒体の貸出最少単位に対して売上パルスを「２」パルス送信して、遊技媒体の貸出最少単位に対する遊技媒体の貸出価格が「２７０」円であることを示している。
【０１０７】
パルス受信データ７５ｃは、パルスを受け付けた日付及び遊技機２０の識別情報に関連付けて、売上パルスの受信数と、貯遊技媒体再プレイパルスの受信数と、持遊技媒体再プレイパルスの受信数と、計数パルスの受信数と、セーフパルスの受信数と、アウトパルスの受信数とをレコードの保有項目とするデータである。図７のパルス受信データ７５ｃの例は、日付「２０１２／４／１」に、遊技機識別情報「００１」の遊技機２０から受信したパルス数は、売上パルスが「１００」パルスで、貯遊技媒体再プレイパルスが「３０」パルスで、持遊技媒体再プレイパルスが「５０」パルスで、計数パルスが「２２０」パルスで、セーフパルスが「６５０」パルスで、アウトパルスが「５８０」パルスであることを示している。
【０１０８】
パルス受信データ７５ｃは、遊技機識別情報をキーデータとしており、遊技機データ７５ａによって遊技種データ７５ｂに対応付けられるようにしているが、本発明はデータ構造に関してこれに限定するものではない。例えば、パルス線９１の識別情報をパルス受信データ７５ｃのキーデータとして、当該パルス線９１の識別情報と遊技種データ７５ｂのレコードとの関連付けができるようなデータがあればよい。
【０１０９】
コーナー別売上集計データ７５ｄは、遊技種とコーナー識別情報に関連付けて、受信した売上パルス数と、当該売上パルス数と遊技種データ７５ｂに設定されている１売上パルスの名目の売上を乗算することによって算出することのできる名目売上と、遊技種データ７５ｂに設定されている売上補正情報に基づいて算出した補正後売上とをレコードの保有項目とするデータである。図７のコーナー別売上集計データ７５ｄの例は、遊技種が「玉１」で、コーナー識別情報が「１０」に含まれる台間カード処理機１０から受信した売上パルスの合計数は「３，０００」パルスで、これに対応する名目売上が「３００，０００」円で、補正後売上が「３２４，０００」円であることを示している。また、遊技種が「玉１」で、コーナー識別情報が「１１」に含まれる台間カード処理機１０から受信した売上パルスの合計数は「２，０００」パルスで、これに対応する名目売上が「２００，０００」円で、補正後売上が「２１６，０００」円であることを示している。
【０１１０】
売上合計データ７５ｅは、コーナー別売上集計データ７５ｄの全ての遊技種及びコーナー識別情報に対応する受信売上パルス数を合計することによって算出される店舗全体の台間カード処理機１０から受信した売上パルスのパルス合計数と、コーナー別売上集計データ７５ｄの全ての遊技種及びコーナー識別情報に対応する名目売上を合計することによって算出される店舗全体の名目売上の合計値と、コーナー別売上集計データ７５ｄの全ての遊技種及びコーナー識別情報に対応する補正後売上を合計することによって算出される店舗全体の補正後売上の合計値とを有する。図７の売上合計データ７５ｅの例は、受信した売上パルスのパルス合計数が「１５，０００」パルスで、店舗全体の名目売上の合計値が「１，５００，０００」円で、店舗全体の補正後売上の合計値が「１，７２０，０００」円であることを示している。
【０１１１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０における遊技媒体貸出にともなう売上パルスの送信処理の処理手順を説明する。図８は、台間カード処理機１０における遊技媒体貸出にともなう売上パルスの送信処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１２】
台間カード処理機１０で遊技媒体の貸出が行われたならば、遊技種に応じた貸出最少単位（ユニット）に対する売上パルス数を算出して（ステップＳ１０１〜ステップＳ１０３）、貸し出された遊技媒体のユニット数に応じた数の売上パルスを送信する（ステップＳ１０４〜ステップ１０６）。
【０１１３】
まず、ユニットパルス数算出部１７ｃは、遊技設定データ１６ｄを参照して、遊技媒体の貸出最少単位に対応する税込価格（Ｕ価格）と、売上パルス１パルス当たり売上額（Ｐ価格）とを比較して（ステップＳ１０１）、遊技媒体の貸出最少単位に対応する税込価格（Ｕ価格）が売上パルス１パルス当たりの名目売上額（Ｐ価格）以上の場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、遊技媒体の貸出最少単位に対応する税込価格（Ｕ価格）を売上パルス１パルス当たりの名目売上額（Ｐ価格）で除算した結果から小数点以下を切り捨てた値を、遊技媒体の貸出最少単位の貸出時に送信する売上パルス数とする（ステップＳ１０２）。また、遊技媒体の貸出最少単位に対応する税込価格（Ｕ価格）が売上パルス１パルス当たりの名目売上額（Ｐ価格）未満の場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、遊技媒体の貸出最少単位（ユニット）の貸出時に送信する売上パルス数を１パルスとする（ステップＳ１０３）。
【０１１４】
次に、売上パルス送信部１７ｄは、貸し出した遊技媒体数を遊技設定データ１６ｄに設定されている貸出最少単位（ユニット）の遊技媒体数を除算することによって貸し出したユニット数を算出する（ステップＳ１０４）。また、売上パルス送信部１７ｄは、ステップＳ１０４で算出した貸出ユニット数に、ステップＳ１０２若しくはステップＳ１０３で決定した遊技媒体の貸出最少単位（ユニット）の貸出時に送信する売上パルス数を乗算することによって、送信すべき売上パルスの数を算出する（ステップＳ１０５）。
【０１１５】
売上パルス送信部１７ｄは、ステップＳ１０５で算出した送信すべき数の売上パルスをホールコンピュータ７０に送信して（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１１６】
本実施例では、遊技種に応じた貸出最少単位（ユニット）に対する売上パルス数の算出処理を遊技媒体の貸出にともなう売上パルスの送信処理の都度行うような処理手順として説明したが、本発明はこれに限定されない。図８に示すステップＳ１０１〜ステップＳ１０３の処理に対応する貸出最少単位（ユニット）に対する売上パルス数の算出処理を、遊技設定データ１６ｄの設定時に事前に行って記憶しておくようにして、売上パルス送信処理では事前に算出して記憶しておいた遊技種に応じた貸出最少単位（ユニット）に対する売上パルス数を使用するようにしてもよい。
【０１１７】
次に、図２に示したホールコンピュータ７０における売上の集計処理の処理手順を説明する。図９は、ホールコンピュータ７０における売上の集計処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１１８】
売上の補正に用いる遊技種データ７５ｂに設定されている売上補正情報の変更が必要な旨の入力を受け付けた場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、補正情報入力部７４ｃは、売上補正情報の変更内容を受け付けて遊技種データ７５ｂの売上補正情報の更新を行う（ステップＳ２０２）。売上補正情報の変更が必要な旨の入力を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、ステップＳ２０２をスキップしてステップＳ２０３に移行する。
【０１１９】
次に、パルス受信データ７５ｃと遊技機データ７５ａに基づいて遊技種及びコーナー識別情報ごとの受け付けたパルス数の集計を行うに際して、未集計の遊技種及びコーナー識別情報の有無の判定を行い（ステップＳ２０３）、未集計の遊技種及びコーナー識別情報がある場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、売上集計部７４ｂは、未集計の１つの遊技種及びコーナー識別情報の売上パルス数の集計を行って、コーナー別売上集計データ７５ｄに集計を行った遊技種、コーナー識別情報に関連づいた売上パルスの受信数の更新を行う（ステップＳ２０４）。また、売上集計部７４ｂは、コーナー別売上集計データ７５ｄの売上パルス数に対して、売上パルス１パルスの名目売上金額を乗算することによって名目の売上を算出してコーナー別売上集計データ７５ｄの名目売上を更新して（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０３に戻る。
【０１２０】
また、未集計の遊技種及びコーナー識別情報がもうない場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、売上集計部７４ｂは、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５によって算出した遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上パルス受信数と名目売上をそれぞれ合算することによって、店舗全体で受け付けた売上パルス数の合計と、店舗全体の名目売上の合計を算出して、売上合計データ７５ｅに登録する（ステップＳ２０６）。
【０１２１】
次に、売上補正部７４ｄは、遊技種データ７５ｂの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上補正情報と、コーナー別売上集計データ７５ｄの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上パルス受信数に基づいて、遊技種及びコーナー識別情報ごとの補正後の売上を算出する（ステップＳ２０７）。具体的には、補正後の売上は、コーナー別売上集計データ７５ｄの売上パルス受信数を、遊技種データ７５ｂに登録されている対応する遊技種及びコーナー識別情報に応じた売上補正情報の貸出最少単位の送信パルス数で除算を行った結果に売上補正情報の貸出最少単位の貸出価格を乗算することによって算出することができる。
【０１２２】
また、売上補正部７４ｄは、ステップＳ２０７で算出した遊技種及びコーナー識別情報ごとの補正後の売上を合算することによって、店舗全体の補正後の正確な売上の合計を算出して売上合計データ７５ｅの補正後売上合計値の更新を行って（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１２３】
本実施例では、図９のフローチャートに示したように、売上の集計処理のなかで売上補正情報の変更の要否の入力を受け付けるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、売上補正情報の変更プロセスは別に設けて、図９のステップＳ２０２の処理を独立に行うようにしてもよい。また、例えば、売上補正情報の変更を行う場合には、売上補正情報の変更内容を含むファイルをホールコンピュータ７０に送付したり、売上補正情報の変更内容を含むファイルをホールコンピュータ７０が参照可能な所定の場所に配置したならば、当該ファイルの内容をホールコンピュータ７０が読み取って、遊技種データ７５ｂの売上補正情報に反映するものとしてもよい。
【０１２４】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位である貸出最少遊技媒体数及び貸出最少遊技媒体価格と、当該遊技媒体の貸出最少単位に対するホールコンピュータ７０に送信する売上パルス数とを有し、遊技媒体の貸出においては貸出最少単位の倍数の貸出を可能とし、遊技媒体の貸出数に応じた売上パルスをホールコンピュータ７０に送信するようにし、ホールコンピュータ７０は、遊技種ごとに遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数と遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を有し、台間カード処理機１０から受け付けた売上パルスの数を遊技種ごとに集計して、遊技種ごとに受け付けた売上パルス数を遊技種に応じた遊技媒体の貸出最少単位に対応するパルス数で除算した結果に、遊技媒体の貸出最少単位に対応する貸出価格を乗算することによって遊技種ごとの売上を算出するよう構成したので、遊技媒体の貸出単位に対してどのような貸出価格が設定されたとしても売上金額を正確に把握することができる。
【０１２５】
なお、上述の本実施例では、遊技種データ７５ｂの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上補正情報として、貸出最少単位の売上パルス送信数と、貸出最少単位の貸出価格とを持たせ、この情報を使用して補正後の売上の算出を行う旨の説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貸出最少単位の貸出価格を貸出最少単位の売上パルス送信数で除算した値を遊技種データ７５ｂの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上補正情報として保持しておいて、遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上パルス受信数に当該売上補正情報を乗算することによって補正後の売上を算出するものとしてもよい。また、例えば、貸出最少単位の貸出価格を貸出最少単位の売上パルス送信数で除算した値を遊技種データ７５ｂの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上パルス１パルスに対応する名目売上で除算した値を遊技種データ７５ｂの遊技種及びコーナー識別情報ごとの売上補正情報として保持しておいて、遊技種及びコーナー識別情報ごとの名目売上に当該売上補正情報を乗算することによって補正後の売上を算出するものとしてもよい。
【０１２６】
また、上述の本実施例では、図７で示した遊技種データ７５ｂの１売上パルスの名目売上を全ての遊技種について「１００」円とした例で説明してきたが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、図７で示した遊技種データ７５ｂの遊技種が「メダル１」に対応する１売上パルスの名目売上を「１０００」円として、遊技種が「メダル１」において４５枚のメダルの貸出で１パルスを送信するようにして、遊技種データ７５ｂの遊技種が「メダル１」の売上補正情報について貸出最少単位送信パルス数を「１」、貸出最少単位貸出価格を「９７２」円とすることによって、１売上パルスの名目売上を「１０００」円としても当該売上補正情報を使用すれば正しい売上金額を算出することができる。
【０１２７】
また、上述の本実施例では、台間カード処理機１０からホールコンピュータ７０に売上パルスを送信するのは台間カード処理機１０とホールコンピュータ７０とを直接接続するパルス線９１を介して行われるものとして説明してきたが、本発明は売上パルスの送信経路に関してこれに限定するものではない。例えば、台間カード処理機１０からホールコンピュータ７０への売上パルスの送信経路上に島コントローラ３０を配置してもよい。その場合には、島コントローラ３０は、本実施例で記載した台間カード処理機１０と同様の売上パルスをホールコンピュータ７０に出力することとなる。また、その場合には、台間カード処理機１０からホールコンピュータ７０に送信する売上パルス以外の貯遊技媒体の再プレイが行われたことを示す再プレイパルスなどに関しても、売上パルスと同様の方式で島コントローラ３０からホールコンピュータ７０へ再プレイパルスなどを出力することとなる。
【０１２８】
また、上述の本実施例では、売上パルス１パルスを送るのを貸出最少単位として説明したが、売上パルス１パルスに対応する貸出最少単位とは、遊技機２０や台間カード処理機１０の払い出すことのできる最小の単位数である必要はない。例えば、払い出すことのできる最小単位が２５玉（１０８円）であっても、売上パルス１パルスを送るのは５０玉（２１６）円として、貸出は５０玉単位でしか行わないようにしてもよい。
【０１２９】
また、上述の本実施例では、遊技媒体の貸出を台間カード処理機１０で行った場合に台間カード処理機１０から売上パルスを送信する事を説明したが、本発明は遊技媒体の貸出を台間カード処理機１０に限定するものではない。例えば、台間カード処理機１０以外に遊技媒体を貸し出すことのできる装置がある場合には、台間カード処理機１０で実現した内容をその装置に対して適用することとしてもよい。
【０１３０】
また、上述の実施例では、遊技媒体を遊技機２０もしくは台間カード処理機１０のノズルユニット１８ａから払い出しを行う開放式の遊技機２０を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体の実物の払い出しを行わずに遊技に使用可能な遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。
【０１３１】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機に対応する台間装置における遊技媒体の貸出処理や遊技媒体の貸出に係る入金処理についても適用可能である。
【０１３２】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出装置、売上管理装置、売上管理システム及び売上管理方法は、遊技媒体の貸出単位に対してどのような貸出価格が設定されたとしても売上金額を正確に把握することに適している。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、７５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１７、７４  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  ユニットパルス数算出部
１７ｄ  売上パルス送信部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
７０  ホールコンピュータ
７１  表示部
７２  入力部
７３  パルス受信部
７４ａ  パルスデータ蓄積部
７４ｂ  売上集計部
７４ｃ  補正情報入力部
７４ｄ  売上補正部
７５ａ  遊技機データ
７５ｂ  遊技種データ
７５ｃ  パルス受信データ
７５ｄ  コーナー別売上集計データ
７５ｅ  売上合計データ
８０  精算機
９１、９２  パルス線
【図１】
2015173847.tif 000003
【図２】
2015173847.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2015173847.tif 000008
【図７】
2015173847.tif 000009
【図８】
2015173847.tif 000010
【図９】
2015173847.tif 000011