(57)【要約】【課題】ゲームに参加不可能なユーザに、当該ゲームの進行を把握させる。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、動作指示に応じて生成する生成機能と、ゲームに参加不可能な非対象ユーザがゲームの進行を把握可能となるように、画面情報を当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させる。【選択図】図１
2015173990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
（ｉ）前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および（ｉｉ）当該ゲームに参加不可能な非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、他の非対象ユーザ端末に送信するメッセージを受け付ける受付機能と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させ、
前記生成機能はさらに、前記出力機能が前記ゲーム媒体と関連付けられているアイテムの使用を示す画面情報を出力した場合に、当該ゲーム媒体と関連づけられているアイテムに関連する画像を含むアイテムに関する情報を生成し、
前記出力機能はさらに、前記生成機能が生成したアイテムに関する画像を含むアイテムに関する情報と前記アイテムの使用を示す画面情報とを前記非対象ユーザ端末に出力し、
前記受付機能は、前記非対象ユーザから当該アイテムに関連する画像を選択する選択指示をさらに受け付け、
前記生成機能は、前記受付機能によって受け付けられた選択指示に応じて、前記非対象ユーザが前記アイテムを入手可能なゲーム画面に関する入手画面情報をさらに生成し、
前記出力機能は、前記非対象ユーザ端末に前記入手画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記受付機能は、さらに、前記対象ユーザ端末または前記非対象ユーザ端末から、前記対象ユーザまたは前記非対象ユーザが入力したメッセージを受け付け、
前記生成機能は、さらに、前記メッセージを含む前記画面情報を生成し、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記メッセージを所定数以上受け付けた時間帯の画面情報を記憶部に記憶させる記憶機能を実現させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記受付機能は、さらに、前記非対象ユーザ端末から、前記対象ユーザに関する評価を受け付け、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記対象ユーザに関する評価が所定の条件を満たしている時間帯の画面情報を記憶部に記憶させる記憶機能を実現させることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
（ｉ）前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および（ｉｉ）当該ゲームに参加不可能な非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、他の非対象ユーザ端末に送信するメッセージを受け付ける受付ステップと、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けられた動作指示に応じて生成する生成ステップと、
前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成ステップにおいて生成された画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力ステップとを含み、
前記生成ステップはさらに、前記出力ステップにおいて前記ゲーム媒体と関連付けられているアイテムの使用を示す画面情報が出力された場合に、当該ゲーム媒体と関連づけられているアイテムに関連する画像を含むアイテムに関する情報を生成し、
前記出力ステップはさらに、前記生成ステップにおいて生成されたアイテムに関する情報と前記アイテムの使用を示す画面情報とを前記非対象ユーザ端末に出力し、
前記受付ステップは、前記非対象ユーザから当該アイテムに関連する画像を選択する選択指示をさらに受け付け、
前記生成ステップは、前記受付ステップにおいて受け付けられた選択指示に応じて、前記非対象ユーザが前記アイテムを入手可能なゲーム画面に関する入手画面情報をさらに生成し、
前記出力ステップは、前記非対象ユーザ端末に前記入手画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項５】
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理装置であって、
（ｉ）前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示、および（ｉｉ）当該ゲームに参加不可能な非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末から、他の非対象ユーザ端末に送信するメッセージを受け付ける受付部と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部により受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、
前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成部によって生成された画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力する出力部とを含み、
前記生成部はさらに、前記出力部が前記ゲーム媒体と関連付けられているアイテムの使用を示す画面情報を出力した場合に、当該ゲーム媒体と関連づけられているアイテムに関連する画像を含むアイテムに関する情報を生成し、
前記出力部はさらに、前記生成部が生成したアイテムに関する情報と前記アイテムの使用を示す画面情報とを前記非対象ユーザ端末に出力し、
前記受付部は、前記非対象ユーザから当該アイテムに関連する画像を選択する選択指示をさらに受け付け、
前記生成部は、前記受付部によって受け付けられた選択指示に応じて、前記非対象ユーザが前記アイテムを入手可能なゲーム画面に関する入手画面情報をさらに生成し、
前記出力部は、前記非対象ユーザ端末に前記入手画面情報を前記非対象ユーザ端末に出力することを特徴とするゲーム処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレットなどの電子デバイスの普及に伴って、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。例えば、特許文献１は、携帯端末などのクライアント端末でプレイされるゲームであって、クライアント端末とサーバ装置とが通信を行いながら進行するゲームを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０２４２４８号公報（２０１２年２月９日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームにおいては、ゲームをプレイするユーザ以外の他のユーザは、当該ゲームの進行を把握できない。このため、各ユーザは、他のユーザのプレイを参考にすることができない。
【０００５】
また、例えば、ゲームに勝利したユーザのみが次回ゲームに参加できるトーナメント方式のイベントが開催された場合、当該イベントに参加したユーザであっても、ゲームに敗北した時点で当該イベントから排除されるため、すべてのユーザが最後までイベントを楽しむことができない。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームに参加不可能なユーザに、当該ゲームの進行を把握させることのできるゲームプログラム等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させる。
【０００８】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力することができる。
【０００９】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記受付機能は、前記非対象ユーザ端末から、前記ゲーム画面を更新する更新指示をさらに受け付け、前記生成機能は、前記受付機能によって更新指示が受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム画面に関する画面情報を生成するとともに、直近に生じた前記ゲームの進行を提示する進行情報をさらに生成することができる。
【００１０】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記生成機能は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することができる。
【００１１】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記受付機能は、前記非対象ユーザ端末からメッセージをさらに受け付け、前記生成機能は、前記受付機能によって受け付けられたメッセージを一覧可能に提示するメッセージ画面に関するメッセージ情報をさらに生成し、前記出力機能は、前記生成機能によって生成されたメッセージ情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力することができる。
【００１２】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記生成機能は、前記受付機能によってメッセージが受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム画面に関する画面情報を生成するとともに、直近に受け付けられたメッセージを含むメッセージ画面に関するメッセージ情報をさらに生成することができる。
【００１３】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記受付機能は、前記対象ユーザのプレイに対する評価を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付け、前記出力機能は、前記受付機能によって受け付けられた評価を、前記対象ユーザ端末にさらに出力することができる。
【００１４】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記出力機能は、前記画面情報を受信する前記非対象ユーザ端末の数に応じて、前記ゲームにおいて所定の効果を与える特典を、前記対象ユーザ端末にさらに出力できる。
【００１５】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記受付機能は、前記ゲームの勝者となる対象ユーザを予測する予測情報を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付けることができる。
【００１６】
また、上記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記受付機能によって受け付けられた動作指示にしたがって前記ゲームが進行する過程を、所定の記憶装置に格納する格納機能をさらに実現させることができる。
【００１７】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記出力機能は、前記生成機能によって生成された画面情報を、前記対象ユーザ端末にさらに出力することができる。
【００１８】
また、上記ゲームプログラムは、少なくとも１人の対象ユーザを含むグループと、当該対象ユーザとは異なる、少なくとも１人の他の対象ユーザを含む他のグループとが対戦するゲームの進行を処理することができる。
【００１９】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記出力機能は、前記画面情報を受信する非対象ユーザが多い前記ゲームにおいて対戦するグループに所属する対象ユーザによって用いられる各対象ユーザ端末に、前記ゲームにおいて所定の効果を与える特典をさらに出力できる。
【００２０】
また、上記ゲームプログラムにおいて、前記受付機能は、前記ゲームの勝者となるグループを予測する予測情報を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付けることができる。
【００２１】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付ステップと、前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けた動作指示に応じて生成する生成ステップと、前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成ステップにおいて生成した画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力ステップとを含む。
【００２２】
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付部と、前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成部によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力部とを備える。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係るゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置は、ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から受け付けた動作指示に応じて生成し、ゲームに参加不可能な非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に当該画面情報を出力する。
【００２４】
したがって、上記ゲームプログラム等は、ゲームに参加不可能な非対象ユーザに、当該ゲームの進行を把握させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ゲームシステムの構成と本発明の実施の形態に係る情報処理装置の要部構成とを示すブロック図である。
【図２】対象ユーザ端末が備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、ゲーム待ち受け画面の一例を示し、（ｂ）は、画面情報生成部が生成する画面情報に基づくゲームプレイ画面の一例を示す。
【図３】非対象ユーザ端末が備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、ゲーム待ち受け画面の一例を示し、（ｂ）は、画面情報生成部が生成する画面情報に基づくゲーム観戦画面の一例を示す。
【図４】非対象ユーザ端末が備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、画面情報生成部が生成する画面情報に基づくゲーム観戦画面の一例を示し、（ｂ）は、戦況が表示された場合のゲーム観戦画面の一例を示す。
【図５】上記情報処理装置において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１〜図５に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。
【００２７】
〔情報処理装置１００の概要〕
図１は、ゲームシステム３００の構成と、情報処理装置１００の要部構成とを示すブロック図である。図１に示されるように、ゲームシステム３００は、情報処理装置１００、対象ユーザ端末２００ａ、および、非対象ユーザ端末２００ｂを含む。
【００２８】
情報処理装置１００は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する装置であり、対象ユーザ端末２００ａおよび非対象ユーザ端末２００ｂと、所定の通信方式にしたがう通信網４０を介して通信可能に接続されている。なお、情報処理装置１００は、対象ユーザ端末２００ａおよび非対象ユーザ端末２００ｂから所定の情報を取得し、以下で説明する処理を実行可能な装置でありさえすればよく、例えば、任意のコンピュータを用いて実現される。
【００２９】
対象ユーザ端末２００ａは、対象ユーザが用いる通信端末であり、非対象ユーザ端末２００ｂは、非対象ユーザが用いる通信端末である。対象ユーザ端末２００ａおよび非対象ユーザ端末２００ｂは、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータなどを用いて実現される。
【００３０】
ここで、上記対象ユーザは、ゲームに参加可能なユーザであり、例えば、トーナメント方式のイベントに出場する権利を有するユーザであって、当該イベントにおいてゲームに負けていない（勝ち続けている）グループに所属するユーザであってよい。
【００３１】
一方、非対象ユーザは、ゲームに参加不可能なユーザであり、例えば、（１）上記イベントに出場する権利を有さないユーザ、または、（２）上記イベントにおけるゲームに負けたグループに所属するユーザであってよい。
【００３２】
上記ゲームは、複数の対象ユーザからそれぞれ構成されるグループ（ギルド）が、リアルタイムでグループ対戦するゲーム（いわゆる「Guild vs Guild」と称されるゲーム）であり、上記イベントにおいてプレイされると仮定する。ただし、上記ゲームおよびイベントの構成は、本実施の形態を説明するために採用した一例に過ぎず、これに限定されない。
【００３３】
また、上記ゲーム媒体は、上記ゲームにおいてユーザに利用される任意の電子データであり、例えば、カード、キャラクタ、アバタなどであってよい。
【００３４】
対象ユーザは、対象ユーザ端末２００ａを操作することによって、自身が有するゲーム媒体に動作指示１を送ることができる。ここで、上記動作指示１は、当該ゲーム媒体の動作に関する指示であり、例えば、相手グループを攻撃する指示、同じグループに所属する他の対象ユーザを応援する指示を含む。
【００３５】
情報処理装置１００は、対象ユーザ端末２００ａから上記動作指示１を受け付けると、上記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報５ａを、当該動作指示１に応じて生成し、当該対象ユーザ端末２００ａに返す。これにより、情報処理装置１００は、対象ユーザの操作に基づいて動作するゲーム媒体を、上記ゲーム画面上において当該対象ユーザに視認させることができる。したがって、対象ユーザは、上記ゲームのプレイを楽しむことができる。
【００３６】
一方で、情報処理装置１００は、上記画面情報５ａを非対象ユーザ端末２００ｂにも送信（出力）する。これにより、情報処理装置１００は、ゲームに参加不可能な非対象ユーザに対しても、上記ゲームの進行を把握させることができる。したがって、非対象ユーザも、対象ユーザがプレイするゲームを楽しむことができる。
【００３７】
以上により、情報処理装置１００は、ゲームに対するユーザのロイヤルティを高めるとともに、上記イベントのゲーム内アクティビティを高く維持することができる。
【００３８】
なお、上記対象ユーザ端末２００ａに表示されるゲーム画面（ゲームプレイ画面、図２の（ｂ）参照）と、上記非対象ユーザ端末２００ｂに表示されるゲーム画面（ゲーム観戦画面、図３の（ｂ）および図４の（ｂ）参照）とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【００３９】
〔情報処理装置１００の構成〕
図１に示されるように、情報処理装置１００は、制御部１０（受付部１１、生成部１２、画面情報生成部１３、進行情報生成部１４、メッセージ情報生成部１５、出力部１６、格納部１７）、通信部２０（受信部２１、送信部２２）、および、記憶部３０を備えている。
【００４０】
制御部１０は、情報処理装置１００が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部１０は、受付部１１、生成部１２（画面情報生成部１３、進行情報生成部１４、メッセージ情報生成部１５）、出力部１６、および、格納部１７を含む。
【００４１】
受付部１１は、対象ユーザ端末２００ａおよび／または非対象ユーザ端末２００ｂから、動作指示１、更新指示２、メッセージ３、および／または、評価４を受け付け、これらを生成部１２または出力部１６に出力する。
【００４２】
生成部１２は、ゲームに関する各種の情報を生成し、生成した情報を出力部１６または格納部１７に出力する。生成部１２は、画面情報生成部１３、進行情報生成部１４、および、メッセージ情報生成部１５を含む。
【００４３】
画面情報生成部１３は、受付部１１から動作指示１が入力された場合、ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報５ａを、当該動作指示１に応じて生成する。
【００４４】
また、画面情報生成部１３は、受付部１１によって動作指示１、更新指示２、またはメッセージ３が受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム画面に関する画面情報５ａを生成する。
【００４５】
進行情報生成部１４は、受付部１１から動作指示１または更新指示２が入力された場合、当該動作指示１によって生じたゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報５ｂを生成する。ここで、進行情報５ｂは、少なくとも１つの戦況（動作指示１によって生じたゲームの進行を示す情報）を含む。
【００４６】
また、進行情報生成部１４は、受付部１１によって更新指示２またはメッセージ３が受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、直近に生じたゲームの進行を提示する進行情報５ｂを生成する。
【００４７】
メッセージ情報生成部１５は、受付部１１からメッセージ３が入力された場合、メッセージを一覧可能に提示するメッセージ画面に関するメッセージ情報５ｃを生成する。
【００４８】
また、メッセージ情報生成部１５は、受付部１１によって更新指示２またはメッセージ３が受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、直近に受け付けられたメッセージ３を含むメッセージ画面に関するメッセージ情報５ｃを生成する。
【００４９】
出力部１６は、生成部１２から入力された情報（画面情報５ａ、進行情報５ｂ、メッセージ情報５ｃ）を、送信部２２を介して対象ユーザ端末２００ａまたは非対象ユーザ端末２００ｂに出力する。
【００５０】
格納部１７は、動作指示１にしたがってゲームが進行する過程を、記憶部３０に格納する。具体的には、格納部１７は、ゲームの全部または一部を、当該ゲームの終了後に再現するために必要となる全ての情報（再現情報６）を、記憶部３０に格納する。
【００５１】
通信部２０は、通信網４０を介して外部と通信する。外部の機器との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部２０は、受信部２１と送信部２２とを含む。
【００５２】
受信部２１は、通信網４０を介した通信によって、対象ユーザ端末２００ａおよび／または非対象ユーザ端末２００ｂから、動作指示１、更新指示２、メッセージ３、および／または、評価４を受信する。
【００５３】
送信部２２は、画面情報５ａ、進行情報５ｂ、および／または、メッセージ情報５ｃが出力部１６から入力された場合、これらを、対象ユーザ端末２００ａおよび／または非対象ユーザ端末２００ｂに送信する。
【００５４】
記憶部（記憶装置）３０は、例えば、ハードディスク、ＳＳＤ（silicon state drive）、半導体メモリ、ＤＶＤなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、情報処理装置１００を制御可能な各種プログラムおよびデータと、格納部１７によって格納された情報とを記憶する。
【００５５】
〔対象ユーザ端末２００ａに表示される画面〕
図２は、対象ユーザ端末２００ａが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、ゲーム待ち受け画面Ｄ１を示し、（ｂ）は、画面情報生成部１３が生成する画面情報５ａに基づくゲームプレイ画面Ｄ２を示す。
【００５６】
図２の（ａ）に示されるように、対象ユーザが対象ユーザ端末２００ａを用いて情報処理装置１００に接続する（イベントのトップページにアクセスする）と、上記表示部にゲーム待ち受け画面Ｄ１が表示される。対戦が予定される時刻（例えば、１２：００〜１２：２９、２１：００〜２１：２９など）になると、上記ゲーム待ち受け画面Ｄ１は、上記ゲームプレイ画面Ｄ２に遷移する。
【００５７】
図２の（ｂ）に示されるように、ゲームプレイ画面Ｄ２（ゲーム画面）には、第１のグループＧ１と第２のグループＧ２とが戦闘（対戦）する過程が表示される。なお、上記ゲームプレイ画面Ｄ２において、ゲーム媒体は、アヒル形状のキャラクタとして表示されているが、カード型、人型、動物型、船などの乗り物型など、任意の形状で表示されてよい。
【００５８】
対象ユーザは、動作アイコン５０を選択することによって、上記ゲーム媒体に所定の動作を与える（動作指示１を情報処理装置１００に送信する）ことができる。また、対象ユーザは、タブ６０を切り替えることによって、戦況を確認するための進行画面や、同じグループに属する他の対象ユーザとコミュニケーションをとるためのメッセージ画面（掲示板）などを表示させることができる。
【００５９】
また、（１）更新ボタン８０が押下された場合（対象ユーザ端末２００ａがタッチパネルを備えたスマートフォンである場合はタッチされた場合）、（２）動作アイコン５０が選択された場合、または（３）掲示板にメッセージが投稿された場合、情報処理装置１００は、ゲームプレイ画面Ｄ２を更新する。これにより、情報処理装置１００は、対象ユーザに最新のゲームの進行を確認させることができる。
【００６０】
〔非対象ユーザ端末２００ｂに表示される画面〕
図３は、非対象ユーザ端末２００ｂが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、ゲーム待ち受け画面Ｄ３を示し、（ｂ）は、画面情報生成部１３が生成する画面情報５ａに基づくゲーム観戦画面Ｄ４を示す。
【００６１】
図３の（ａ）に示されるように、非対象ユーザが非対象ユーザ端末２００ｂを用いて情報処理装置１００に接続すると、上記表示部にゲーム待ち受け画面Ｄ３が表示される。対戦時刻が近づくと、当該ゲーム待ち受け画面Ｄ３には、観戦ボタン９０が表示される。非対象ユーザが当該観戦ボタン９０を押下し、対戦時刻に対象ユーザがプレイを開始すると、上記ゲーム待ち受け画面Ｄ３は、ゲーム観戦画面Ｄ４に遷移する。
【００６２】
すなわち、非対象ユーザは、上記観戦ボタン９０を押下するのみによって、ゲーム観戦を行うことができる。なお、複数の対戦が行われる場合、対戦ごとに観戦ボタン９０が表示され、非対象ユーザは、観戦したい対戦に対応する観戦ボタン９０を押下することによって所望のゲームを観戦できる。
【００６３】
図３の（ｂ）に示されるように、ゲーム観戦画面Ｄ４（ゲーム画面）は、動作アイコン５０の表示を除き、ゲームプレイ画面Ｄ２（図２の（ｂ）参照）と略同様の画面デザインであってよい。これにより、情報処理装置１００は、あたかも自身がプレイしているかのような臨場感を、非対象ユーザに与えることができる。
【００６４】
また、情報処理装置１００は、非対象ユーザにとって重要となる情報（例えば、どの対象ユーザがいつ攻撃したかといった戦況、対象ユーザのゲーム媒体のレベル、対象ユーザのゲーム媒体が対戦で用いるアイテム、コンボ数など）を精選し、ゲーム観戦画面Ｄ４において当該情報を整理して表示できる。これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザにストレスなくゲームを観戦させることができる。
【００６５】
〔メッセージの投稿〕
非対象ユーザは、非対象ユーザ端末２００ｂから情報処理装置１００にメッセージ３を送信できる。受付部１１によって当該メッセージ３が受け付けられた場合、メッセージ情報生成部１５は、メッセージを一覧可能に提示するメッセージ画面（掲示板４５）に関するメッセージ情報５ｃを生成し、出力部１６は、当該メッセージ情報５ｃを非対象ユーザ端末２００ｂに出力する。これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザがゲームを観戦しながら、他の非対象ユーザとコミュニケーションをとることを可能にすることができる。
【００６６】
また、ゲーム観戦画面Ｄ４においては、掲示板４５内にメッセージ書き込み可能な領域が設けられており、非対象ユーザは、ゲーム観戦を継続したまま、さらにはタブ６０を切り替えることなく（画面表示を遷移させることなく）メッセージ３を投稿できる。すなわち、情報処理装置１００は、非対象ユーザに煩雑な操作を行わせることなくメッセージを投稿することを可能にすることができる。
【００６７】
ここで、メッセージ情報生成部１５は、直近に受け付けたメッセージから所定の数のメッセージのみ（例えば、直近１０件のメッセージのみ）を時系列で含むメッセージ情報５ｃを生成してよい。妥当な数のメッセージを含むメッセージ情報５ｃを生成する場合の方が、多数のメッセージを含むメッセージ情報５ｃを生成する場合と比べて負荷が軽いため、情報処理装置１００は、過度に負荷が加わる事態を回避できる。
【００６８】
上記メッセージ３が受け付けられた場合、画面情報生成部１３が、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム観戦画面（ゲーム画面）に関する画面情報５ａを生成するとともに、メッセージ情報生成部１５が、直近に受け付けられたメッセージを含むメッセージ画面に関するメッセージ情報５ｃを生成できる。このとき、進行情報生成部１４が、直近に生じた上記ゲームの進行を提示する進行情報５ｂを生成するようにしてもよい。
【００６９】
すなわち、情報処理装置１００は、メッセージ３を受け付けるたびに上記ゲーム画面を更新することによって、非対象ユーザに最新のゲームの進行を確認させることができるため、より確実に当該非対象ユーザにゲームの進行を把握させることができる。
【００７０】
なお、情報処理装置１００は、ゲームが終了した後に、全てのユーザがメッセージ３を閲覧できないようにすることができる。これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザがメッセージを投稿する敷居を下げ、コミュニケーションを活発にできる。
【００７１】
また、情報処理装置１００は、対象ユーザがゲーム中に閲覧可能な掲示板（メッセージ画面）に、非対象ユーザが投稿したメッセージ３を表示できる。これにより、情報処理装置１００は、例えば、非対象ユーザが一方のグループを応援している事実を、当該グループに所属する対象ユーザに知らせることができるため、当該対象ユーザのモチベーションを高め、ゲームを盛り上げることができる。この場合、情報処理装置１００は、不適切な内容（特定の対象ユーザに対する誹謗中傷、公序良俗に反する内容など）を含むメッセージを除外（フィルタリング）して、上記メッセージを表示できる。
【００７２】
さらに、情報処理装置１００は、対戦中に投稿されたメッセージを記憶部３０に格納し、当該対戦の終了後に、対象ユーザおよび／または非対象ユーザが上記メッセージを確認できるようにしてもよい。これにより、情報処理装置１００は、対象ユーザおよび／または非対象ユーザに過去のコミュニケーションを確認させることができる。
【００７３】
〔ゲーム観戦画面Ｄ４の更新〕
非対象ユーザは、更新ボタン８０を押下することによって、情報処理装置１００に更新指示２（ゲーム画面を更新する指示）を送信できる。受付部１１によって当該更新指示２が受け付けられた場合、画面情報生成部１３が、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム観戦画面Ｄ４（ゲーム画面）に関する画面情報５ａを生成し、進行情報生成部１４が、直近に生じた上記ゲームの進行を提示する進行情報５ｂを生成する。このとき、メッセージ情報生成部１５が、直近に受け付けられたメッセージ３を含むメッセージ画面に関するメッセージ情報５ｃを生成するようにしてもよい。
【００７４】
これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザに最新のゲームの進行を確認させることができるため、より確実に当該非対象ユーザにゲームの進行を把握させることができる。
【００７５】
〔コンボおよび連携の表示〕
図４は、非対象ユーザ端末２００ｂが備える表示部に表示される画面の一例を示す模式図であり、（ａ）は、画面情報生成部１３が生成する画面情報５ａに基づくゲーム観戦画面Ｄ５を示す。
【００７６】
図４の（ａ）に示されるように、ゲーム観戦画面Ｄ５（ゲーム画面）においては、達成されたコンボまたは連携の数がアイコン５５によって示される。上記コンボまたは連携は、複数のゲーム媒体による動作が所定の組み合わせを実現した場合、ゲームにおける所定の効果が発生することをいう。ゲーム観戦画面Ｄ５においては、「攻撃」（攻撃コンボ）、「必殺技」（必殺技連携）、「サポート」（サポートコンボ）がリアルタイムに示される。
【００７７】
上記コンボまたは連携が実現されると、戦況が大きく変化することがある。したがって、当該コンボまたは連携が連鎖し、それらの数が急速に積み上がる（増加する）過程を示すことによって、情報処理装置１００は、ゲームの見ごたえを増すことができる。
【００７８】
〔戦況の表示〕
図４の（ｂ）に示されるように、ゲーム観戦画面Ｄ６（ゲーム画面）においては、動作指示１によって生じたゲームの進行を示す情報（戦況）が、進行画面６５において一覧可能に表示される。このとき、進行情報生成部１４は、非対象ユーザが上記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトを伴って戦況が表示されるように、進行情報５ｂを生成できる。
【００７９】
例えば、進行情報生成部１４は、進行画面６５の上部から下部に向かう方向に戦況が落下し、古い戦況が新しい戦況に順次置き換えられて表示されるように、進行情報５ｂを生成できる。または、進行情報生成部１４は、進行画面６５の右側から左側に向かう方向に戦況がスクロールして表示されるように、進行情報５ｂを生成できる。これにより、情報処理装置１００は、戦況がめまぐるしく変化する様子を表現できるため、対戦の緊迫感を演出できる。
【００８０】
なお、非対象ユーザは、進行画面６５をタッチする、またはスクロールさせることにより、戦況の更新を一時停止させて当該進行画面６５を表示させることができる。すなわち、進行情報生成部１４は、非対象ユーザ端末２００ｂに対する所定の操作が受け付けられた場合、非対象ユーザが確認を所望する戦況のみを、一覧可能に提示する進行画面６５に関する進行情報５ｂを生成できる。これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザに所望の戦況をじっくりと確認させることができる。
【００８１】
また、進行情報生成部１４は、直近に生じた戦況から所定の数の戦況のみ（例えば、直近１０件の戦況のみ）を時系列で含む進行情報５ｂを生成できる。これにより、情報処理装置１００は、過度に負荷が加わる事態を回避できる。
【００８２】
さらに、ゲーム媒体がアイテムを使用したことを示す戦況が表示された場合に、非対象ユーザが当該アイテムの名称を選択したとき、情報処理装置１００は、当該アイテムを入手可能な画面（例えば、ショップやアイテム入手が可能なクエスト画面）を表示できる。ゲームにおいてアイテムが実際に使用される場面を見た非対象ユーザは、自身がゲームをプレイする場合に当該アイテムを使用したいと考えることが多いため、情報処理装置１００は、アイテムを入手可能な手段をユーザに対して効果的に提供できる。
【００８３】
さらに、非対象ユーザは、タブ６０を「掲示板」から「戦況」に切り替えることによって、過去の戦況を含めた戦況の履歴を確認することができる。これにより、情報処理装置１００は、非対象ユーザが閲覧を所望する戦況までさかのぼって、当該戦況を当該非対象ユーザに提示できる。
【００８４】
〔ゲームプレイに対する評価〕
情報処理装置１００は、非対象ユーザが所定のボタン（図示されていない）を押下することによって、対象ユーザのプレイに対して評価（賛意、興奮、失望、所定のポイントなど）を与えられるようにすることができる。
【００８５】
すなわち、受付部１１は、上記ボタンの押下を評価４として受け付け、出力部１６は、当該評価４を対象ユーザ端末２００ａに出力する。これにより、情報処理装置１００は、ゲームを観戦する非対象ユーザからの評価を対象ユーザ端末２００ａに表示させることができるため、当該評価を対象ユーザにフィードバックできる。
【００８６】
同様に、情報処理装置１００は、ゲームを観戦している非対象ユーザの数および／または掲示板に投稿されたメッセージの数を、対象ユーザ端末２００ａおよび／または非対象ユーザ端末２００ｂに出力することによって、上記非対象ユーザの数および／またはメッセージの数を、対象ユーザおよび／または非対象ユーザにフィードバックしてもよい。
【００８７】
また、上記対象ユーザのプレイに対する評価が高い場合、情報処理装置１００は、ゲームにおける所定の効果（例えば、当該対象ユーザが操作するゲーム媒体の攻撃力がアップするなど）を発生させるようにしてもよい。同様に、情報処理装置１００は、ゲームを観戦している非対象ユーザの数および／または掲示板に投稿されたメッセージの数に応じて、上記所定の効果を発生させるようにしてもよい。これにより、情報処理装置１００は、ゲームをプレイするインセンティブを対象ユーザに与えることができる。
【００８８】
さらに、情報処理装置１００は、評価、観戦している非対象ユーザの数、および／または、掲示板に投稿されたメッセージの数に基づいて、対象ユーザおよび/またはグループをランク付けして競わせることができる。この場合、情報処理装置１００は、ランキング上位の対象ユーザおよび/またはグループに、ポイントやアイテムなどの特典を付与してもよい。これにより、情報処理装置１００は、ゲームをプレイするインセンティブを対象ユーザに与えることができる。また、非対象ユーザは、本来参加することができない対戦に一部貢献することが可能となるため、情報処理装置１００は、非対象ユーザにゲーム観戦を促すことができる。
【００８９】
〔基本情報および状態情報の表示〕
ゲーム媒体には、例えば、当該ゲーム媒体の基本的な要素を示す基本情報と、当該ゲームの進行に応じて変化する状態を示す状態情報とが、上記ゲームの内容に応じて対応付けられている。上記基本情報は、例えば、名称、レアリティ、属性、レベル、イベント内ポジション、および／または、使用可能な必殺技を含む。上記状態情報は、例えば、体力、攻撃力、防御力、および／または、必殺技の状態、攻撃のコンボ数、ユーザ同士の連携状態、必殺技を発動するまでに要する時間を含む。
【００９０】
なお、上記イベント内ポジションは、同じグループに属する複数のゲーム媒体が隊列を組むように、当該ゲーム媒体がゲーム画面に表示される場合、当該グループにおける隊列上の位置であり、例えば、前衛、後衛などでよい。ゲーム媒体の状態情報は、上記イベント内ポジションに依存してよい。
【００９１】
非対象ユーザは、上記基本情報（例えば、キャラクタの名称など）および／または状態情報（例えば、本来有している体力、現在の体力、攻撃力、防御力など）を、それぞれのゲーム媒体に重畳して表示させるか、表示させないかを、例えば、切り替えボタン７０を押下することによって切り替えることができる。
【００９２】
すなわち、画面情報生成部１３（生成部１２）は、ゲーム媒体を表示する第１のゲーム画面に関する情報、および、上記ゲーム媒体の上記状態情報を表示する第２のゲーム画面に関する情報を生成し、出力部１６は、切り替えボタン７０に対する操作に応じて、上記第１のゲーム画面と第２のゲーム画面とを切り替えて、または重畳させて出力できる。
【００９３】
また、画面情報生成部１３がさらに別のゲーム画面に関する情報をさらに生成し、出力部１６が上記第１のゲーム画面と、上記第２のゲーム画面と、上記別のゲーム画面とを切り替えて、または重畳させて出力できるようにしてもよい。
【００９４】
なお、情報処理装置１００は、攻撃力または防御力を示す状態情報を、増加または減少を示す矢印と、攻撃力または防御力を示す文字（例えば、ＡＴＫ、ＤＥＦなど）とによって表示できる。この場合、情報処理装置１００は、当該状態情報の表示領域を、対象ユーザまたは非対象ユーザが操作可能な操作領域とすることができる。例えば、同じグループに所属する他の対象ユーザの攻撃力が下がっている旨を表示する表示領域を対象ユーザが指示すると、当該他の対象ユーザを応援することになり、応援された他の対象ユーザの攻撃力が上昇する。
【００９５】
また、同じグループに所属する他の対象ユーザの防御力が下がっている旨を表示する表示領域を対象ユーザが指示すると、その他の対象ユーザを前衛から後衛に移動させることが可能となる。これにより、情報処理装置１００は、単に情報を表示する画面としてではなく、多様な操作を実現する画面として、ゲームプレイ画面Ｄ２を利用できる。
【００９６】
〔情報を生成するタイミング〕
情報処理装置１００は、画面情報５ａ、進行情報５ｂ、および／または、メッセージ情報５ｃを、ゲームの処理に余裕があるタイミングに生成できる。これにより、情報処理装置１００は、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができる。したがって、例えば、ネットワークを介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、情報処理装置１００は、処理にかかる時間を低減させ、円滑にゲームを進行させることができる。
【００９７】
〔ユーザのスカウト〕
すべてのユーザは、所望のユーザを特定し、自身が所属するグループ（ギルド）に所属するように、当該ユーザを勧誘（スカウト）することができる。例えば、対象ユーザは、自身が所属するグループを熱心に応援していた非対象ユーザを、ゲーム終了後に勧誘することができる。
【００９８】
または、例えば、非対象ユーザが観戦していたゲームにおいて、プレイに貢献していた対象ユーザを、当該非対象ユーザは、当該ゲーム中または当該ゲーム終了後に勧誘することができる。ここで、ゲーム中に対象ユーザを勧誘する場合、非対象ユーザは、勧誘したい対象ユーザのゲーム媒体を選択することによって、勧誘したい対象ユーザの情報を提示する画面に遷移させる。そして、非対象ユーザは、当該画面に設けられる勧誘情報を送信するための「勧誘ボタン」を押下することによって勧誘できる。
【００９９】
具体的には、受付部１１は、ユーザが使用するユーザ端末から、当該ユーザが所属するグループに所属するよう促す勧誘情報を受け付け、生成部１２は、当該勧誘情報の対象となる他のユーザからの承認情報が受付部１１によってさらに受け付けられた場合、上記勧誘情報に基づいてユーザが所属するグループを変更する。これにより、情報処理装置１００は、ユーザ間の交流を促進することができる。
【０１００】
〔ゲームプレイの記録〕
上記の説明においては、対象ユーザによってリアルタイムでプレイされているゲームを、非対象ユーザが観戦することを前提としてきた。しかし、情報処理装置１００は、ゲームが終了した後に、記録された当該ゲームをすべてのユーザが観戦できるようにすることもできる。
【０１０１】
すなわち、動作指示１にしたがってゲームが進行する過程（再現情報６）が、格納部１７によって記憶部３０に格納されている場合、出力部１６が上記再現情報６を、対象ユーザ端末２００ａおよび／または非対象ユーザ端末２００ｂに出力する。これにより、情報処理装置１００は、すべてのユーザにいつでも所望のゲームを観戦させることができる。
【０１０２】
また、格納部１７は、観戦している非対象ユーザの数が多い時間帯、メッセージ３の投稿が集中した時間帯、対象ユーザが多数の評価６を得た時間帯などに含まれる、記録されたゲームの一部を、ハイライトシーンとして抽出し、記憶部３０に格納することができる。これにより、情報処理装置１００は、すべてのユーザに上記ゲームの進行を短時間で把握させることができる。
【０１０３】
〔勝利するユーザ／グループの予測〕
非対象ユーザは、自身が観戦するゲームにおける勝利ユーザおよび／または勝利グループ（勝者）を予測することができる。情報処理装置１００は、当該予測が当たった場合、上記非対象ユーザに所定の特典（例えば、ポイント、アイテムなど）を与えることができる。また、情報処理装置１００は、上記予測を多く獲得した対象ユーザおよび／または当該対象ユーザが属するグループにも、上記所定の特典を与えることができる。
【０１０４】
具体的には、受付部１１は、上記ゲームの勝者を予測する予測情報を、非対象ユーザ端末２００ｂからさらに受け付け、出力部１６は、上記予測情報によって示されるゲームの勝者と、当該ゲームにおける実際の勝者とが一致する場合、上記非対象ユーザ端末２００ｂに上記ゲームにおける特典をさらに出力する。また、出力部１６は、上記ゲームの勝者として集めた上記予測情報の数に応じて、対象ユーザ端末２００ａに上記ゲームにおける特典をさらに出力する。
【０１０５】
これにより、情報処理装置１００は、ゲームを観戦するインセンティブを非対象ユーザに与えることができる。また、情報処理装置１００は、ゲームをプレイするインセンティブを対象ユーザに与えることもできる。
【０１０６】
〔情報処理装置１００が実行する処理〕
図５は、情報処理装置１００が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、本発明の実施の形態に係るゲーム処理方法に含まれる各ステップを表す。
【０１０７】
受付部１１は、ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末２００ａから、ゲーム媒体の動作に関する動作指示１を受け付ける（ステップ１、以下「ステップ」を「Ｓ」と略記する、受付ステップ）。次に、生成部１２（画面情報生成部１３）は、上記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報５ａを、上記Ｓ１において受け付けた動作指示１に応じて生成する（Ｓ２、生成ステップ）。
【０１０８】
最後に、出力部１６は、上記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが上記ゲームの進行を把握可能となるように、上記Ｓ２において生成した画面情報５ａを、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末２００ｂに出力する（Ｓ３、出力ステップ）。
【０１０９】
〔ソフトウェアによる実現例〕
情報処理装置１００の制御ブロック（特に制御部１０）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、情報処理装置１００は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラム（制御プログラム）の命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１１０】
具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータ（情報処理装置１００）に、受付機能、生成機能、および、出力機能を実現させる。
【０１１１】
上記受付機能は、前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける。上記受付機能は、上述した受付部１１によって実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１２】
上記生成機能は、前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する。上記生成機能は、上述した生成部１２（画面情報生成部１３、進行情報生成部１４、メッセージ情報生成部１５）によって実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１３】
上記出力機能は、前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する。上記出力機能は、上述した出力部１６によって実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１４】
なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）などのスクリプト言語や、Objective-C、Java（登録商標）などのオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5などのマークアップ言語で作成することもできる。
【０１１５】
〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
【０１１６】
特に、図３および図４を参照して説明した、ゲーム待ち受け画面Ｄ３、ゲーム観戦画面Ｄ４、ゲーム観戦画面Ｄ５、および、ゲーム観戦画面Ｄ６において実現されるそれぞれの機能は、図２を参照して説明したゲーム待ち受け画面Ｄ１およびゲームプレイ画面Ｄ２においても同様に実現され得る。逆も同様である。
なお本願発明は以下によって特定されてもよい。
［１］
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。
［２］
前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力することを特徴とする［１］に記載のゲームプログラム。
［３］
前記受付機能は、前記非対象ユーザ端末から、前記ゲーム画面を更新する更新指示をさらに受け付け、
前記生成機能は、前記受付機能によって更新指示が受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム画面に関する画面情報を生成するとともに、直近に生じた前記ゲームの進行を提示する進行情報をさらに生成することを特徴とする［２］に記載のゲームプログラム。
［４］
前記生成機能は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とする［２］または［３］に記載のゲームプログラム。
［５］
前記受付機能は、前記非対象ユーザ端末からメッセージをさらに受け付け、
前記生成機能は、前記受付機能によって受け付けられたメッセージを一覧可能に提示するメッセージ画面に関するメッセージ情報をさらに生成し、
前記出力機能は、前記生成機能によって生成されたメッセージ情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力することを特徴とする［１］から［４］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［６］
前記生成機能は、前記受付機能によってメッセージが受け付けられた場合、当該受け付けられたタイミングにおいて、最も新しいゲーム画面に関する画面情報を生成するとともに、直近に受け付けられたメッセージを含むメッセージ画面に関するメッセージ情報をさらに生成することを特徴とする［５］に記載のゲームプログラム。
［７］
前記受付機能は、前記対象ユーザのプレイに対する評価を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付け、
前記出力機能は、前記受付機能によって受け付けられた評価を、前記対象ユーザ端末にさらに出力することを特徴とする［１］から［６］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［８］
前記出力機能は、前記画面情報を受信する前記非対象ユーザ端末の数に応じて、前記ゲームにおいて所定の効果を与える特典を、前記対象ユーザ端末にさらに出力することを特徴とする［１］から［７］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［９］
前記受付機能は、前記ゲームの勝者となる対象ユーザを予測する予測情報を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付けることを特徴とする［１］から［８］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［１０］
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記受付機能によって受け付けられた動作指示にしたがって前記ゲームが進行する過程を、所定の記憶装置に格納する格納機能をさらに実現させることを特徴とする［１］から［９］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［１１］
前記出力機能は、前記生成機能によって生成された画面情報を、前記対象ユーザ端末にさらに出力することを特徴とする［１］から［１０］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［１２］
前記ゲームプログラムは、少なくとも１人の対象ユーザを含むグループと、当該対象ユーザとは異なる、少なくとも１人の他の対象ユーザを含む他のグループとが対戦するゲームの進行を処理することを特徴とする［１］から［１１］のいずれかに記載のゲームプログラム。
［１３］
前記出力機能は、前記画面情報を受信する非対象ユーザが多い前記ゲームにおいて対戦するグループに所属する対象ユーザによって用いられる各対象ユーザ端末に、前記ゲームにおいて所定の効果を与える特典をさらに出力することを特徴とする［１２］に記載のゲームプログラム。
［１４］
前記受付機能は、前記ゲームの勝者となるグループを予測する予測情報を、前記非対象ユーザ端末からさらに受け付けることを特徴とする［１２］または［１３］に記載のゲームプログラム。
［１５］
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付ステップと、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けた動作指示に応じて生成する生成ステップと、
前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成ステップにおいて生成した画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力ステップとを含むことを特徴とするゲーム処理方法。
［１６］
ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付部と、
前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、
前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成部によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力部とを備えたことを特徴とする情報処理装置。
【符号の説明】
【０１１７】
１：動作指示、２：更新指示、３：メッセージ、４：評価、５ａ：画面情報、５ｂ：進行情報、５ｃ：メッセージ情報、１１：受付部（受付機能）、１２：生成部（生成機能）、１３：画面情報生成部（生成機能）、１４：進行情報生成部（生成機能）、１５：メッセージ情報生成部（生成機能）、１６：出力部（出力機能）、４５：掲示板（メッセージ画面）、１００：情報処理装置、２００ａ：対象ユーザ端末、２００ｂ：非対象ユーザ端末
【図１】
2015173990.tif 000003
【図２】
2015173990.tif 000004
【図３】
2015173990.tif 000005
【図４】
2015173990.tif 000006
【図５】
2015173990.tif 000007