(57)【要約】【課題】興趣性の高い複合演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤６にはメイン画像を表示する第１可変表示装置２７とサブ画像を表示する第２可変表示装置２８とが配設されていると共に、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａの前方に意匠部材２６が配置されている。この意匠部材２６は、表示部３８を有する前面板３９と、この前面板３９の裏面側に積層された第１および第２導光板４０，４１と背面板４２とで構成され、これらは無色透明な樹脂板によって形成されている。表示部３８は光透過領域３８ａの輪郭を不透明領域３８ｂとしたものであり、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａは光透過領域３８ａを通して遊技者に目視される。また、ＬＥＤ４４の光を第１および第２導光板４０，４１と背面板４２の端面に入射することにより、光透過領域３８ａはＬＥＤ４４の発光色で発光される。【選択図】図８
2015213565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示可能な第１可変表示装置と、この第１可変表示装置の表示画面よりも小形の表示画面を有する第２可変表示装置とを備え、
前記第２可変表示装置の表示画面を覆うように意匠部材が配置されており、この意匠部材には光透過領域の輪郭を不透明領域とした表示部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記意匠部材は透明な導光板を有しており、この導光板の端面に光源を対向配置することにより、前記光源の光が前記導光板の内部を通過して前記光透過領域から前方へ照射されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の記載において、前記意匠部材は、前記表示部が設けられた前面板と、この前面板に積層された少なくとも２枚の前記導光板とによって構成されており、一方の前記導光板に前記光源の光を前記光透過領域の周縁部に向けて反射する反射部が形成されていると共に、他方の前記導光板に前記光源の光を前記光透過領域の全体に向けて反射する反射部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３の記載において、前記意匠部材は２枚の前記導光板を介して前記前面板に積層された透明な背面板を備えており、この背面板に前記光源の光を前記不透明領域の外側に向けて反射する反射部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項の記載において、前記第２可変表示装置は前記意匠部材の後方と前記第１可変表示装置の表示画面の前方との間を移動可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機の中には、遊技盤の遊技領域に可変表示装置や始動入賞口やアタッカ装置等を設け、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示装置が図柄の変動表示および変動停止を行うようにした機種が数多く存在する。電子抽選の抽選結果には当たりとハズレがあり、抽選結果が当たりの場合には、可変表示装置の表示画面に特定の図柄が表示され、通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、アタッカ装置の開閉扉が開放動作して大入賞口を露呈させるので、露呈した大入賞口に遊技球が入りやすくなって遊技者は多くの賞球を獲得できるようになる。
【０００３】
この種のパチンコ機において、上記したような可変表示装置（第１可変表示装置）とは別に小形の表示画面を有する第２可変表示装置を搭載し、第１可変表示装置の表示画面に表示されるメイン画像と第２可変表示装置の表示画面に表示されるサブ画像とを関連付けた複合演出を行うことにより、遊技者に対して面白味のある演出を提供するように構成したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、第１可変表示装置に比べると第２可変表示装置の表示画面がかなり小さいため、第２可変表示装置の表示画面に表示されるサブ画像が目立ちにくくなり、メイン画像とサブ画像による複合演出が比較的単調になってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、興趣性の高い複合演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、演出画像を表示可能な第１可変表示装置と、この第１可変表示装置の表示画面よりも小形の表示画面を有する第２可変表示装置とを備え、前記第２可変表示装置の表示画面を覆うように意匠部材が配置されており、この意匠部材には光透過領域の輪郭を不透明領域とした表示部が設けられているという構成にした。
【０００８】
このように構成された遊技機では、第２可変表示装置の表示画面の前方に意匠部材が配置されており、この意匠部材に光透過領域の輪郭を不透明領域とした表示部が設けられているため、第２可変表示装置の表示画面上の演出画像が意匠部材の光透過領域を通して目視されることになり、第２可変表示装置と意匠部材の組み合わせによって興趣性の高い複合演出を行うことができる。
【０００９】
上記の構成において、意匠部材は透明な導光板を有しており、この導光板の端面に光源を対向配置することにより、光源の光が導光板の内部を通過して光透過領域から前方へ照射されるようになっていると、光源が発する光の有無によって意匠部材の光透過領域を有色透明状態と無色透明状態のいずれかに切り替えたり、光源の発光色を変化させることによって意匠部材の光透過領域を異なる色で発光させることができて好ましい。
【００１０】
この場合において、意匠部材は、表示部が設けられた前面板と、この前面板に積層された少なくとも２枚の導光板とによって構成されており、一方の導光板に光源の光を光透過領域の周縁部に向けて反射する反射部が形成されていると共に、他方の導光板に光源の光を光透過領域の全体に向けて反射する反射部が形成されていると、意匠部材の表示部をメリハリのある照光態様で発光させることができて好ましい。
【００１１】
さらに、意匠部材が２枚の導光板を介して前面板に積層された透明な背面板を備えており、この背面板に光源の光を不透明領域の外側に向けて反射する反射部が形成されていると、意匠部材の表示部だけでなく周囲も発光させることができる。
【００１２】
また、上記の構成において、第２可変表示装置が意匠部材の後方と第１可変表示装置の表示画面の前方との間を移動可能であると、意匠部材の光透過領域を通して第２可変表示装置の表示画面を目視するだけでなく、第２可変表示装置が意匠部材の裏側から第１可変表示装置の前方に露出するというインパクトの高い可動演出を実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、第１可変表示装置とは別に搭載された第２可変表示装置の前方に表示部を有する意匠部材が配置されているので、興趣性の高い複合演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の前面扉を開放した状態の斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図５】第２可変表示装置が落下状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図６】意匠部材と第２可変表示装置の正面図である。
【図７】意匠部材と第２可変表示装置の斜視図である。
【図８】意匠部材と第２可変表示装置の分解斜視図である。
【図９】意匠部材に備えられる前面板の正面図である。
【図１０】意匠部材に備えられる第１導光板の正面図である。
【図１１】意匠部材に備えられる第２導光板の正面図である。
【図１２】意匠部材に備えられる背面板の正面図である。
【図１３】意匠部材の発光動作を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１と図２に示すように、本発明の実施形態例に係る遊技機（パチンコ機）は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられた前面扉３等を備えており、前面扉３にはガラスやプラスチック等からなる透明板４が取り付けられている。
【００１６】
機枠１の左下隅部には大型のスピーカ５が配設されており、このスピーカ５は前面扉３の切り欠き内に位置して前方に露出している。本体枠２の上部内側には後述する遊技盤６が収納されており、この遊技盤６の盤面（前面）は透明板４を透して外部から目視可能となっている。また、本体枠２の右側枠部にはシリンダ錠７ａを有する施錠装置７が設置されており、図示省略されているが、この施錠装置７は本体枠２の裏面に配置された後部施錠杆と本体枠２の前面に配置された前部施錠杆とを備えている。常態では、施錠装置７の後部施錠杆によって機枠１に対して本体枠２が施錠されると共に、前部施錠杆によって本体枠２に対して前面扉３が施錠されている。そして、シリンダ錠７ａの鍵穴に図示せぬ鍵を差し込み、この鍵を一方向（例えば時計回り）へ回動すると、後部施錠杆が下動して本体枠２が開錠されるようになっている。また、シリンダ錠７ａの鍵穴に差し込んだ鍵を他方向（反時計回り）へ回動すると、前部施錠杆が上動して前面扉３が開錠されるようになっている。
【００１７】
前面扉３には遊技盤６の盤面に対向する大きな開口３ａが開設されており、この開口３ａは透明板４によって塞がれている。前面扉３の前面上部には比較的小型のスピーカ８が左右に１個ずつ配設されており、これらスピーカ８と前述した大型のスピーカ５とによって遊技に関する様々な効果音を発するようになっている。さらに、前面扉３の前面下部には、遊技盤６の裏面に配設された賞球払出装置（後述する）から払い出された遊技球を収容する上段受皿９と、上段受皿９から排出された遊技球を収容する下段受皿１０と、遊技者による押下操作が可能な演出釦ユニット１１等が設けられており、上段受皿９の右側方には操作ハンドル１２が配設されている。
【００１８】
機枠１の左側枠部には上側軸受け体１３と下側軸受け体１４が固着されており、これら両軸受け体１３，１４に本体枠２の左側枠部の上下両端に設けた第１ピン（図示省略）を軸支することによって、本体枠２を機枠１に対して開閉自在に支持する第１ヒンジ機構が構成されている。一方、前面扉３の左側枠部の上下両端には第２ピン（図示省略）が設けられており、これら両第２ピンを本体枠２の左側枠部に突設した上下の支持板２ａに軸支することによって、前面扉３を本体枠２に対して開閉自在に支持する第２ヒンジ機構が構成されている。また、本体枠２の上部内側は遊技盤６の収納スペースとなっており、この収納スペースの下方は前面扉３によって覆い隠される設置部２ｂとなっている。設置部２ｂ内の下部中央には遊技球を遊技領域９に向けて発射する発射装置１５が配設されており、前述した操作ハンドル１２の回動操作量に応じて発射装置１５の発射強度が調整されるようになっている。
【００１９】
図３に示すように、遊技盤６の裏面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御処理部１６と、主制御処理部１６からの指令を受けて前述したスピーカ５，８や後述する第１および第２可変表示装置や演出役物装置等の各種装置を制御する副制御処理部１７と、前述した賞球払出装置１８と、主制御処理部１６からの指令を受けて賞球払出装置１８を制御する払出制御処理部１９と、操作ハンドル１２の回動操作量に応じて前記発射装置１５の作動を制御する発射制御処理部２０と、賞球数や大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板２１等が設けられている。主制御処理部１６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装された制御基板（メイン基板）とを備えており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２０】
図４と図５に示すように、遊技盤６の前面はガイドレール２２等によって略円形状に区画された遊技領域２３となっており、遊技者が操作ハンドル１２を任意角度まで回動操作すると、前記発射装置１５が上段受皿９に保留された遊技球を遊技領域２３に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域２３の中央付近にはセンター役物２４が配置されており、このセンター役物２４は、中央部に矩形状の開口部２５ａを有する装飾枠２５と、装飾枠２５の上壁部に配設された意匠部材２６と、装飾枠２５の裏面側に配置された第１可変表示装置２７と、意匠部材２６の後方に配置された第２可変表示装置２８等を具備している。
【００２１】
第１可変表示装置２７と第２可変表示装置２８は液晶パネル（ＬＣＤ）からなり、第１可変表示装置２７の表示画面２７ａは装飾枠２５の開口部２５ａから露出している。第２可変表示装置２８の表示画面２８ａは第１可変表示装置２７の表示画面２７ａに比べて小形であり、常態では、図４に示すように第２可変表示装置２８の表示画面２８ａは意匠部材２６の真後ろに位置しているが、図５に示すように第２可変表示装置２８が意匠部材２６の真下位置に落下すると、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａは第１可変表示装置２７の表示画面２７ａの前方に露出するようになっている。
【００２２】
装飾枠２５の下壁部には左右方向へ延びるステージ２９が設けられており、このステージ２９の中央部には誘導溝２９ａが形成されている。また、装飾枠２５の左側壁には中空構造のワープ通路３０が形成されており、このワープ通路３０の両端は遊技領域２３とステージ２９に向けてそれぞれ開口している。したがって、センター役物２４の左側の遊技領域２３を流下する遊技球がワープ通路３０に入球すると、その遊技球はワープ通路３０の内部を通ってステージ２９に排出された後、ステージ２９上を転動して誘導溝２９ａへと導かれる。
【００２３】
ステージ２９の誘導溝２９ａの真下位置には上面を開口した単純構造の第１始動入賞口３１が配設されており、ステージ２９上を転動して誘導溝２９ａから落下した遊技球が高い確率で第１始動入賞口３１に入賞するようになっている。この第１始動入賞口３１の真下には第２始動入賞口３２が配設されており、第２始動入賞口３２は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動入賞口となっている。そして、これら第１および第２始動入賞口３１，３２のいずれか一方に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果に基づいて第１および第２可変表示装置２７，２８の表示画面２７ａ，２８ａ上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、装飾枠２５の右側部にスルーチャッカー３３が配設されており、センター役物２４の右側に打ち出された遊技球がこのスルーチャッカー３３を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２始動入賞口３２の両可動片を一時的に開放して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００２４】
さらに、第２始動入賞口３２の下方位置にはアタッカ装置３４が配設されており、このアタッカ装置３４は内部の大入賞口を開閉可能な横長形状の開閉扉を有している。アタッカ装置３４は、第１および第２始動入賞口３１，３２のいずれか一方に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄の抽選結果が当たりの場合、アタッカ装置３４の開閉扉が複数回繰り返して開放動作することにより、大入賞口を露呈させて遊技球の入賞を許可するようになっている。開閉扉は１回の開放動作（１ラウンド）について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入るまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たり遊技が終了する。
【００２５】
その他、遊技領域２３には、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口３５や、遊技球の流下経路を担う風車３６と複数本の遊技釘（図示せず）等が配設されており、いずれの始動入賞口３１，３２や一般入賞口３５にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域２３の最下端部とアタッカ装置３４の下方位置に設けられたアウト口３７から遊技盤６の裏面側に排出されるようになっている。
【００２６】
意匠部材２６は第２可変表示装置２８の表示画面２８ａを覆うように配置された光透過性を有する板状部材であり、この意匠部材２６には文字や図形やキャラクタ等を象った表示部３８が設けられている。意匠部材２６は後述する光源によって表示部３８を選択的に発光できる光シャッターのような機能を有しており、この意匠部材２６による発光動作は主制御処理部１６が動作を決定し、決定した動作に基づいて副制御処理部１７に制御信号を送ることにより実行される。副制御処理部１７は、主制御処理部１６から送られた制御信号に基づいて光源に駆動信号を出力し、それによって光源を種々の発光色で点灯させて表示部３８を有色透明状態にしたり、光源を点灯させずに表示部３８を無色透明状態にするようになっている。以下、この意匠部材２６の発光動作について図６〜図１３を参照しながら詳細に説明する。
【００２７】
図６〜図１３に示すように、本実施形態例に係る意匠部材２６は、前面板３９と一対の導光板４０，４１および背面板４２を図示せぬネジにより一体化した積層体であり、これら各部材はアクリル樹脂等の無色透明な樹脂板によって形成されている。また、意匠部材２６の上端側には帯板状の回路基板４３が配置されており、この回路基板４３の下面には光源である複数のＬＥＤ４４が実装されている。なお、意匠部材２６と回路基板４３は装飾枠２５の上壁部に固定されており、これら意匠部材２６と回路基板４３の後方に確保されたスペース内に第２可変表示装置２８が昇降可能に収納されている。
【００２８】
図９に示すように、前面板３９には前述した表示部３８の一例として「闘魂」の文字が設けられており、この表示部３８は光透過領域３８ａの輪郭を不透明領域３８ｂとした構成となっている。光透過領域３８ａは前面板３９の材料である樹脂板を露出させた無色透明部分であり、不透明領域３８ｂは樹脂板に樹脂メッキや印刷等を施すことによって形成された遮光性部分である。また、前面板３９の外周縁の大部分にはテーパ状の面取り加工が施されており、この面取り部分はエッジ照光部３９ａとなっている。なお、本実施形態例では、光透過領域３８ａの輪郭に沿って黒色の内側不透明領域３８ｂ−１を形成すると共に、その周囲に金色の外側不透明領域３８ｂ−２を形成しているが、いずれか一方を省略して単一色の不透明領域３８ｂとしても良い。
【００２９】
前面板３９の背面に重なる導光板４０を第１導光板と呼ぶと、図１０に示すように、この第１導光板４０の裏面には表示部３８の輪郭と同形状の反射部４０ａが形成されており、第１導光板４０の上端面には各ＬＥＤ４４に対向する入光部４０ｂが形成されている。第１導光板４０の反射部４０ａは不透明領域３８ｂの若干内側（光透過領域３８ａの周縁部）に沿って延びる断面Ｖ字状の溝であり、第１導光板４０の上端面を除く外周縁の大部分にはテーパ状の面取り加工が施されてエッジ照光部４０ｃとなっている。
【００３０】
第１導光板４０の背面に重なる導光板４１を第２導光板と呼ぶと、図１１に示すように、この第２導光板４１の前面には表示部３８の光透過領域３８ａと同形状の反射部４１ａが形成されており、第２導光板４１の上端面には各ＬＥＤ４４に対向する入光部４１ｂが形成されている。第２導光板４１の反射部４１ａは光透過領域３８ａのほぼ全面に沿って形成された微細な凹凸であり、このような反射部４１ａは図示せぬ金型の微細な凹凸面を転写するシボ加工や梨地加工等によって形成することができる。
【００３１】
第１および第２導光板４０，４１と背面板４２は前面板３９の外形よりも幾分大きめに形成されており、図１２に示すように、前面板３９から外側へ突出する部分の背面板４２の裏面には複数の反射部４２ａが形成されている。これら反射部４２ａは表示部３８の外側不透明領域３８ｂ−２の外方に対向するように形成された断面Ｖ字状の溝であり、背面板４２の上端面には各ＬＥＤ４４に対向する入光部４２ｂが形成されている。また、背面板４２の上端面を除く外周縁の大部分にはテーパ状の面取り加工が施されており、この面取り部分はエッジ照光部４２ｃとなっている。
【００３２】
前述したように意匠部材２６の前面板３９と第１および第２導光板４０，４１と背面板４２は第２可変表示装置２８の前方に配置されており、ＬＥＤ４４が通電されずに消灯状態にあるとき、前面板３９に設けられた表示部３８の光透過領域３８ａは無色透明であるため、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａに表示される演出図柄（サブ画像）は意匠部材２６の光透過領域３８ａを通して目視される。
【００３３】
これに対してＬＥＤ４４が通電されて任意の発光色（例えば緑色）で点灯すると、図１３に示すように、ＬＥＤ４４の光が第１および第２導光板４０，４１と背面板４２の各入光部４０ｂ，４１ｂ，４２ｂに入射される。その際、第１導光板４０の入光部４０ｂに入射したＬＥＤ４４の光のうち、一部の光が反射部４０ａで反射して前面板３９の内側不透明領域３８ｂ−１の若干内側に向けて反射されるため、この反射光４４Ａによって表示部３８である「闘魂」の文字の輪郭部分が発光する。なお、反射部４０ａを通過して第１導光板４０の周縁部に向かうＬＥＤ４４の残部の光がエッジ照光部４０ｃで反射するため、「闘魂」の文字の輪郭を形成する外側不透明領域３８ｂ−２の外周部分も発光する。
【００３４】
また、第２導光板４１の入光部４１ｂに入射したＬＥＤ４４の光のうち、一部の光が反射部４１ａで反射して前面板３９の光透過領域３８ａの全面に向けて反射されるため、この反射光４４Ｂによって「闘魂」の文字の内側部分である光透過領域３８ａがＬＥＤ４４の発光色（緑色）で発光する。なお、反射部４１ａを通過したＬＥＤ４４の残部の光は、そのまま第２導光板４１の周縁部から外方へ向けて出射される。
【００３５】
また、背面板４２の入光部４２ｂに入射したＬＥＤ４４の光のうち、一部の光が複数の反射部４２ａで反射して外側不透明領域３８ｂ−２の周囲に向けて反射されるため、この反射光４４Ｃによって「闘魂」の文字の外側部分が発光する。なお、反射部４２ａを通過して背面板４２の周縁部に向かうＬＥＤ４４の残部の光がエッジ照光部４２ｃで反射するため、第１導光板４０のエッジ照光部４０ｃでの反射光と共働して「闘魂」の文字の輪郭を形成する不透明領域３８ｂ（外側不透明領域３８ｂ−２）の外周部分が発光する。
【００３６】
なお、ＬＥＤ４４の発光色は緑色に限定されず、赤色や青色あるいは虹色等で発光させることも可能であり、大当たりの期待度や大当たりの種別（通常当たりや確変当たり）等に応じて、ＬＥＤ４４の発光色を変化させるようにしても良い。
【００３７】
このように構成された遊技機（パチンコ機）において、通常、意匠部材２６の表示部３８はＬＥＤ４４を点灯させずに非発光状態となっており、図４に示すように、第２可変表示装置２８は意匠部材２６の真後ろの上昇位置で停止している。したがって、意匠部材２６に設けられた表示部３８の光透過領域３８ａは無色透明であり、この光透過領域３８ａと第１および第２導光板４０，４１と背面板４２とを通して第２可変表示装置２８の表示画面２８ａが目視されるため、遊技者は第１可変表示装置２７の表示画面２７ａに表示されるメイン画像と第２可変表示装置２８の表示画面２８ａに表示されるサブ画像とによる複合演出を見ながら遊技を行うことができる。
【００３８】
また、このように第２可変表示装置２８が意匠部材２６の真後ろに位置しているときにＬＥＤ４４に通電して点灯させると、ＬＥＤ４４の光が意匠部材２６の上方から第１および第２導光板４０，４１と背面板４２の各入光部４０ｂ，４１ｂ，４２ｂに入射することにより、意匠部材２６の最前側に配置された前面板３９の表示部３８を任意色で発光させることが可能となる。
【００３９】
例えば、ＬＥＤ４４が緑色の発光色で点灯した場合、その光が第１導光板４０の入光部４０ｂに入射した後、反射部４０ａで反射して表示部３８の内側不透明領域３８ｂ−１の若干内側に向けて反射されるため、この反射光によって表示部３８である「闘魂」の文字の輪郭部分が発光すると共に、反射部４０ａを通過した光がエッジ照光部３９ａで反射するため、「闘魂」の文字の輪郭を形成する外側不透明領域３８ｂ−２の外周部分も発光する。同時に、第２導光板４１の入光部４１ｂに入射したＬＥＤ４４の光が反射部４１ａで反射して表示部３８の光透過領域３８ａに向けて反射されるため、この反射光によって「闘魂」の文字の内側部分である光透過領域３８ａ全体が緑色に発光する。さらに、背面板４２の入光部４２ｂに入射したＬＥＤ４４の光が複数の反射部４２ａで反射して外側不透明領域３８ｂ−２の周囲に向けて反射されるため、この反射光によって「闘魂」の文字の外側部分が発光する。しかも、前面板３９の外周縁に沿って第２導光板４１のエッジ照光部４１ｃと背面板４２のエッジ照光部４２ｃが配置されており、これらエッジ照光部４１ｃ，４２ｃでＬＥＤ４４の光が反射するため、「闘魂」の文字の輪郭を形成する外側不透明領域３８ｂ−２の外周部分も同時に発光する。
【００４０】
したがって、遊技者は意匠部材２６の表示部３８の発光形態を見て大当たりを期待することになり、その際、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａに表示部３８の発光色と異なる色で演出図柄（サブ画像）を表示すると、例えば、赤色の炎を表現した演出図柄を表示画面２８ａ上に表示すると、意匠部材２６の表示部３８で緑色に発光する「闘魂」文字の背後で赤色の炎が燃え盛っているという、極めて斬新でインパクトの高い発光演出を実現することができる。また、大当たりの期待度や大当たりの種別等に応じてＬＥＤ４４の発光色を変化させることも可能であり、例えば、大当たりの期待度が非常に高い（激熱リーチ等）場合や確変当たりの場合は、ＬＥＤ４４の発光色を赤色や虹色等に変化させることにより、当該色で意匠部材２６の表示部３８を発光させて大当たりを示唆するようにしても良い。
【００４１】
また、大当たりの期待度が高いスーパーリーチ時などに、図示せぬ駆動手段によって第２可変表示装置２８を上昇位置から下降位置へ移動させると、図５に示すように、第２可変表示装置２８が意匠部材２６の下方に落下して第１可変表示装置２７の表示画面２７ａの前方に露出する。その結果、それまで意匠部材２６の後方に隠れていた第２可変表示装置２８が第１可変表示装置２７の表示画面２７ａの前方に突然現れるというインパクトの高い可動演出を実現することができ、しかも、第１可変表示装置２７のメイン画像と第２可変表示装置２８のサブ画像による複合演出に加えて意匠部材２６の発光演出を同時に行うことができる。
【００４２】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機では、遊技領域２３を有する遊技盤６にメイン画像を表示する第１可変表示装置２７とサブ画像を表示する第２可変表示装置２８とが配設されていると共に、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａの前方に意匠部材２６が配置されており、この意匠部材２６に光透過領域３８ａの輪郭を不透明領域３８ｂで囲った表示部３８が設けられているため、第２可変表示装置２８の表示画面２８ａ上の演出画像（サブ画像）が意匠部材２６の光透過領域３８ａを通して遊技者に目視されることになり、第２可変表示装置２８と意匠部材２６の組み合わせによって興趣性の高い複合演出を行うことができる。
【００４３】
また、意匠部材２６が、表示部３８を有する前面板３９と、この前面板３９の裏面側に積層された第１および第２導光板４０，４１と、第２導光板４１の裏面側に積層された背面板４２とで構成され、これら第１および第２導光板４０，４１と背面板４２の端面に光源であるＬＥＤ４４が配置されていると共に、第１および第２導光板４０，４１と背面板４２にＬＥＤ４４の光を前面板３９の所定部位に向けて反射する反射部４０ａ，４１ａ，４２ａが形成されているため、意匠部材３８の光透過領域３８ａを有色透明状態と無色透明状態のいずれかに切り替えたり、ＬＥＤ４４の発光色を変化させて意匠部材３８の光透過領域３８ａを異なる色で発光させることができる。
【００４４】
しかも、第１導光板４０に形成した反射部４０ａによって光透過領域３８ａの周縁部（不透明領域３８ｂの若干内側）が発光すると共に、第２導光板４１の反射部４１ａによって光透過領域の全体が発光するようになっているため、意匠部材２６の表示部３８をメリハリのある照光態様で発光させることができる。さらに、背面板４２に形成した反射部４２ａによって不透明領域３８ｂの外側も発光するため、意匠部材２６の表示部３８だけでなく周囲も同時に発光させることができる。ただし、第１および第２導光板４０，４１と背面板４２は必ずしも全部備えられてなくても良く、例えば、背面板４２を省略することによって表示部３８の光透過領域３８とその周縁部を発光させたり、第１導光板４０と背面板４２を省略して表示部３８の光透過領域３８ａ内だけを面発光させることも可能である。
【００４５】
また、第２可変表示装置２８が意匠部材２６の後方と第１可変表示装置２７の表示画面２７ａの前方との間を昇降可能になっているため、意匠部材２６の光透過領域３８ａを通して第２可変表示装置２８の表示画面２８ａを目視するだけでなく、第２可変表示装置２８が意匠部材２６の裏側から第１可変表示装置の前方に突然現れるというインパクトの高い可動演出を実現することができる。
【００４６】
なお、上記実施形態例では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はスロットマシン等の他の遊技機に適用することも可能である。
【符号の説明】
【００４７】
１  機枠
２  本体枠
３  前面扉
４  透明板
６  遊技盤
２３  遊技領域
２４  センター役物
２５  装飾枠
２６  意匠部材
２７  第１可変表示装置
２７ａ  表示画面
２８  第２可変表示装置
２８ａ  表示画面
３８  表示部
３８ａ  光透過領域
３８ｂ  不透明領域
３８ｂ−１  内側不透明領域
３８ｂ−２  外側不透明領域
３９  前面板
３９ａ  エッジ照光部
４０  第１導光板
４０ａ  反射部
４０ｂ  入光部
４０ｃ  エッジ照光部
４１  第２導光板
４１ａ  反射部
４１ｂ  入光部
４２  背面板
４２ａ  反射部
４２ｂ  入光部
４２ｃ  エッジ照光部
４３  回路基板
４４  ＬＥＤ（光源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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