(57)【要約】【課題】遊技機の信頼性の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】報知・演出制御装置１４０のＲＯＭには、遊技が実施される場合に参照される遊技用プログラムが記憶された遊技用プログラム記憶領域と、動作テストを行う場合に参照されるテスト用プログラムが記憶されたテスト用プログラム記憶領域とが設けられている。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、演算を行う場合に上記２つの記憶領域のうち参照すべき対象を特定する信号が入力されるテスト用ポートを有している。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、遊技用プログラム記憶領域へのアクセスを許容する一方でテスト用プログラム記憶領域へのアクセスを阻止する遊技モード、及び遊技用プログラム記憶領域へのアクセスを阻止する一方でテスト用プログラム記憶領域へのアクセスを許容するテストモードの何れかにテスト用ポートに入力されている信号に基づいて切り替わる。【選択図】      図３
2015173938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機器と、
当該遊技機器を制御する制御装置と
を備え、
前記制御装置は、
遊技が実施される場合に参照される遊技用情報が記憶された遊技用情報記憶領域と、当該制御装置及び前記遊技機器の動作テストを行う場合に参照されるテスト用情報が記憶されたテスト用情報記憶領域とが設けられた記憶部と、
前記記憶部に記憶された情報に基づいて演算を行う演算部と、
前記演算が行われる場合に前記２つの記憶領域のうち参照すべき対象を特定する信号が入力される入力部と
を有し、
前記制御装置は、当該制御装置の状態が、前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを許容する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを阻止する第１制御状態、及び前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを阻止する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを許容する第２制御状態の何れかに前記入力部に入力されている信号に基づいて切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置には、前記入力部に前記第１制御状態に対応する信号が入力される第１状態と、前記入力部に前記第２制御状態に対応する信号が入力される第２状態との何れかになるように切替操作される切替部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記動作テストを行う場合に、前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニットがユニット用治具に設置される遊技機であって、
前記切替部は、前記治具に設けられた操作部によって操作される被操作部を有し、
前記遊技ユニットの設置に伴い前記操作部によって前記被操作部が操作されることにより、前記切替部が前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニットが遊技機本体に搭載されてなる遊技機であって、
前記遊技機本体は、前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載される前の状態では前記切替部の前記第２状態への切り替えを許容し、前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載された状態では前記切替部の前記第２状態への切り替えを規制する手段を備えていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は第１制御装置であり、
前記第１制御装置とは別に設けられた第２制御装置と、
前記第１制御装置及び前記第２制御装置を接続する接続手段と
を備え、
前記接続手段には、当該接続手段の前記第１制御装置への取り付けに基づいて前記切替部を前記第１状態とする手段が設けられていることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置等の表示装置（遊技機器）及び表示制御等の遊技に係る制御を行う制御装置を備えているものがある。例えば遊技進行に伴って絵柄の変動表示等を行うことにより、遊技への注目度の向上等が図られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機においては、変動表示等が正常に行われないことで遊技機への信頼性が低下し得る。そこで、遊技機を製造する場合等には例えば検査工程にて変動表示等が正常に行われる否かのテストを行うことで上記不都合の発生を抑制している。このようなテストにて使用されるテスト用のプログラムを上記制御装置に記憶させておくことにより、テストを行う際の作業性の向上等の各種効果を享受できる。
【０００５】
しかしながら、遊技機の制御装置にテスト用のプログラムを記憶させている構成においては、仮にテスト用のプログラムが遊技中に誤って実行された場合に、遊技内容（表示内容）等が書き替えられる等の不都合が発生し得る。これでは、テスト用のプログラムの存在が遊技機に対する信頼性を低下させる要因になると懸念される。このように、テスト用のプログラム及び遊技用のプログラムが記憶されている遊技機においては、遊技機の信頼性を担保する上で未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の信頼性の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技機器と、
当該遊技機器を制御する制御装置と
を備え、
前記制御装置は、
遊技が実施される場合に参照される遊技用情報が記憶された遊技用情報記憶領域と、当該制御装置及び前記遊技機器の動作テストを行う場合に参照されるテスト用情報が記憶されたテスト用情報記憶領域とが設けられた記憶部と、
前記記憶部に記憶された情報に基づいて演算を行う演算部と、
前記演算が行われる場合に前記２つの記憶領域のうち参照すべき対象を特定する信号が入力される入力部と
を有し、
前記制御装置は、当該制御装置の状態が、前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを許容する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを阻止する第１制御状態、及び前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを阻止する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを許容する第２制御状態の何れかに前記入力部に入力されている信号に基づいて切り替わるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技機の信頼性の低下を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】遊技盤ユニットの正面図である。
【図１２】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１４】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】図柄の変動表示態様を示す概略図である。
【図１７】パチンコ機の製造工程を示す概略図である。
【図１８】動作テストに係る電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】（ａ）報知・演出制御装置の正面図、（ｂ）遊技モードを示す概略図、（ｃ）テストモードを示す概略図である。
【図２０】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行されるテスト用処理を示すフローチャート、（ｂ）動作テストの流れを示す概略図である。
【図２１】裏パックユニットと報知・演出制御装置との関係を示す概略図である。
【図２２】第２の実施の形態における防止機構を示す概略図である。
【図２３】第３の実施の形態における報知・演出制御装置におけるモード切替構造を示す概略図である。
【図２４】動作テストの準備の様子を示す概略図である。
【図２５】モード切替に係る構成の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１３】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている（図１参照）。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等が出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図２参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
図２に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図４に基づき内枠１３について説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている（図２参照）。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図４の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光式の装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料（詳しくはＦＲＰ）からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
以下、図５〜図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤ユニット８０の正面図、図６は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図６においては遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。
【００３２】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図５に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入球装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入球装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入球装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図５においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３５】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１（詳しくは駆動部）は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口８３ｂへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口８３ｂへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物９１については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３６】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能となる開状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入球駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。なお、可変入球装置８２については、第１状態とそれよりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開状態／閉状態に切替可能である必要はない。
【００３７】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００３８】
次に、可変表示ユニット２５２について説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００３９】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避されている。
【００４０】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４１】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４２】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。
【００４３】
主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４４】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４５】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００４６】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４７】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００４８】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されており、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００４９】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５０】
再び図４を参照して内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５１】
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５２】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５３】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５４】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５５】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５６】
同図４に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００５９】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６０】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６１】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６２】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６３】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６４】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００６５】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光式の装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００６６】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図５参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置１５０とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置１５０は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置２５３が前側且つ表示制御装置１５０が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置１５０の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００６７】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置１５０の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００６８】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６９】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７０】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７１】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７２】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入球装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７３】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００７４】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入球装置８２に入賞した遊技球を検知する可変入球装置用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７５】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７６】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００７８】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００８５】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８６】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８７】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００８８】
既に説明したように、本実施の形態においては、透明な遊技領域形成体８０ａの背後に、可動式の各種演出装置（以下、可動演出装置という）や発光機能する装飾部材が搭載されてなる背面ブロック８０ｂを設け、遊技領域形成体８０ａを通じてそれら演出装置等を視認可能としている。
【００８９】
特に、図１１（遊技盤ユニット８０の正面図）において２点鎖線により表示しているように、背面ブロック８０ｂの一部は遊技領域ＰＥの背後に位置している。これにより、遊技球が流下する遊技領域ＰＥの背後を各種遊技演出用の実行領域として活用することが可能となっている。かかる構成によれば、従来周知の木製遊技盤が搭載された遊技機と比較して、遊技盤ユニット８０の見栄え向上や演出実行領域の広域化に貢献できる。
【００９０】
また、背面ブロック８０ｂを遊技領域形成体８０ａの背後に設けることにより、可変表示ユニット２５２と遊技領域形成体８０ａとの間のスペースを可動演出装置の設置領域とすることが可能となっており、上述した従来周知の構成と比較して可動演出装置の大型化や動作の多様化を容易なものとしている。
【００９１】
ここで、遊技盤ユニット８０が有する上記可動演出装置及びそれに関連する構成について補足説明する。遊技領域形成体８０ａについては、主として遊技球の流下する領域（遊技領域ＰＥ）を形成する機能が付与されている。ここで、遊技にかかる各種装飾機能や演出機能の向上と遊技領域ＰＥの確保とを両立しようとした場合、前者を優先することで必然的に遊技領域ＰＥが圧迫される。この点、遊技領域形成体８０ａの前面には遊技球の流下経路の確保や流入口等の確保にかかる必要最少限の構成を配置し、演出や装飾にかかる付加的な構成を背面ブロック８０ｂ側へ移設することにより、遊技領域ＰＥが圧迫されることを回避している。つまり、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）の前面という限られた範囲内で、できるだけ広く遊技領域ＰＥを確保することが可能となっている。
【００９２】
図７に示したように、背面ブロック８０ｂは、可変表示ユニット２５２等の各種演出装置や報知・演出制御装置１４０等の各種制御装置が搭載される台座として上記ベース体２５１を有している。ベース体２５１は遊技領域形成体８０ａの背面に対向する平板状の対向部２５５と、対向部２５５から後方に膨出する膨出部２５６とが透明な合成樹脂材料によって一体成形されてなり（図７等参照）、正面視における外形が遊技領域形成体８０ａよりも上下幅が若干小さくなるように構成されている。
【００９３】
膨出部２５６は、前方（遊技領域形成体８０ａ側）に開放された箱状をなしており、その開口縁に沿って形成された取付用のフランジによって上記対向部２５５が構成されている。対向部２５５が遊技領域形成体８０ａの背面に当接した状態で当該遊技領域形成体８０ａにねじ止めされることにより、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが１ユニット化されている。
【００９４】
膨出部２５６の底部には、前後に貫通するようにして、すなわち上記遊技領域形成体８０ａの中央開口８５（図１３参照）と連通するようにして開放部が形成されている。上記可変表示ユニット２５２はこの開放部を塞ぐようにして膨出部２５６の背面部に取り付けられており、当該開放部を通じて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａが遊技機正面側に露出している。また報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０が後者が前側、前者が後側となるように可変表示ユニット２５２（詳しくは図柄表示装置２５３）に対して積層配置されており、更にその下方には、膨出部２５６に対して主制御装置１６２が取り付けらている点に鑑みれば、膨出部の背面部については、見栄えに影響しない各種電気的構成を取り付ける取付部として機能している（図７等参照）。
【００９５】
ベース体２５１における左枠部、右枠部、上枠部、下枠部にはそれぞれ可動演出装置が設置されており、これら可動演出装置によって表示画面２５３ａが囲まれている。各可動演出装置は、膨出部２５６により形成された凹み内に収容されており、製造時等に背面ブロック８０ｂが単体で持ち運びされる場合であっても、それら可動演出装置がジグ等の他の構成に干渉することが抑制されている。
【００９６】
また、左右の枠部及び下枠部に跨るようにして一連の装飾部２７１が配置されている。装飾部２７１については有色透明な樹脂材料によって形成されており、ＬＥＤ等の発光体が実装された発光基板２７１ａが内蔵されている。発光基板２７１ａは、報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０により遊技状況に応じて発光制御が行われることで遊技領域ＰＥの背後にて発光演出が実行されることとなる。
【００９７】
また、装飾部２７１には、遊技領域形成体８０ａに形成された一般入賞口８１や作動口８３ａ，８３ｂ等の入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路が形成されており、その入口部分がそれら各入賞部に連通している。つまり、遊技領域形成体８０ａにおける入球部へ流入した遊技球は、背面ブロック８０ｂの回収通路へ導かれ、その後裏パックユニット１５の排出通路を通じて遊技ホールの島設備等へと返却されることとなる。
【００９８】
ここで、上記可動演出装置について補足説明する。下枠部には、昇降可能且つ左右にスライド可能に設けられた装飾体を有する第１可動演出装置２７３が設けられている。この第１可動演出装置２７３の装飾体については、表示画面２５３ａと重なる位置に突出しており、遊技機前方から視認可能となっている。一方、当該装飾体を移動させるための駆動機構は、上記装飾部２７１によって前方から覆われており視認不可となるように構成されている。これは、第１可動演出装置２７３の見栄えを担保するための工夫である。
【００９９】
次に、上枠部２６３には、左右一対の扉部材を有してなる横長状の開閉扉２８１と、同開閉扉２８１を有する第２可動演出装置２７４が配置されている。第２可動演出装置２７４は、遊技領域形成体８０ａの板材又は中央開口８５を通じて遊技機前方から視認可能な位置に配置されている。第２可動演出装置２７４は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０からの駆動信号が入力されることにより、開閉扉２８１を開状態と閉状態とに切替可能となっている。
【０１００】
第２可動演出装置２７４（詳しくは開閉扉２８１）は、当該第２可動演出装置２７４にかかる演出が実行されない状況下においては、閉状態に維持される。この第２可動演出装置２７４の背後には、同第２可動演出装置２７４に重なるようにして第３可動演出装置２７５が配置されている。第３可動演出装置２７５は、第２可動演出装置２７４の背後に隠れる待機位置と、表示画面２５３ａの中央部分の前方となる演出位置とに移動可能となっており、遊技状況に応じて当該第３可動演出装置２７５単独での演出又は第２可動演出装置２７４との連動演出が実行される構成となっている。
【０１０１】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成を図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１０２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１にはＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０３】
ＭＰＵ６０２には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口８１用の検知センサ１５１ａ、上作動口８３ａ用の検知センサ１５１ｂ、下作動口８３ｂ用の検知センサ１５１ｃ、可変入球装置８２用の検知センサ１５１ｄ、スルーゲート８４用の検知センサ１５１ｅが接続されており、これら各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅからの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０（詳しくは報知・演出制御基板６１１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応の入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０５】
報知・演出制御装置１４０には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下作動口８３ｂに付随した電動役物９１を駆動させる駆動部９１ｂ、可変入球装置８２の開閉扉を駆動させる可変入球駆動部８２ｂ、主表示ユニット８７の保留数表示部ＵＳ，ＬＳ，ＤＨ、各作動口用表示部ＤＵ，ＤＬ、スルーゲート用表示部ＤＳ等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御や各種表示部の表示制御を実行する。
【０１０７】
具体的には、開閉実行モードにおいては可変入球装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置８２における可変入球駆動部８２ｂの駆動制御が実行される。また、下作動口８３ｂの電動役物９１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８７の主表示部Ｄにおける上作動口用表示部ＤＵ又は下作動口用表示部ＤＬの表示制御が実行される。
【０１０８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１０９】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１０】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１１】
報知・演出制御装置１４０は、ＭＰＵ６１２が搭載された報知・演出制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１１２】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置１５０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置１５０に転送する。
【０１１３】
表示制御装置１５０はＭＰＵ６２２が搭載された表示制御基板６２１を有してなり、ＭＰＵ６２２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６２３、そのＲＯＭ６２３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６２４、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵ６２２では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０１１４】
ここで、図１３及び図１４を参照して図柄表示装置２５３の表示内容について説明する。図１３は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための説明図、図１４は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図である。
【０１１５】
図１３に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている（図１４参照）。
【０１１６】
また、図１３（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１１７】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１８】
なお、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
＜各種カウンタについて＞
次に、図１５を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図１５は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１１９】
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部の表示の設定（すなわち各種表示部ＤＵ，ＤＬ，ＤＳにおける発光態様の設定）、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＤＵ，ＤＬ及び図柄表示装置２５３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、上作動口保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０８」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２００となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の３０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２０となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１２４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１２５】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１２６】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１２７】
なお、振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１２８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した場合に、詳しくは作動口８３ａ，８３ｂへ流入した遊技球が上記検知センサ１５１ｂ，１５１ｃにより検知されたタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１２９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３０】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３２】
図１６（ａ）に示す概略図を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され（停止表示され）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された（停止表示された）状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１３参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１３３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部ＤＵ及び下作動口用表示部ＤＬにおける変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部ＤＵ及び下作動口用表示部ＤＬにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３５】
図柄表示装置２５３や主表示ユニット８７（詳しくは作動口用表示部）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが参照される。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３に記憶された停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１３６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１３７】
（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１３８】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３９】
タイマ割込み処理では、先ず各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４０】
次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４１】
続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４２】
その後、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア６０４ｃに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、更新された電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６０４ｃに格納する。また、報知・演出制御装置１４０に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部９８を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１４３】
スルーゲート用の入賞処理を実行した後は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理においては先ず、遊技球が作動口８３に入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口８３に入球したと判定した場合には、払出制御装置２４２に遊技球を払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、作動口８３に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、作動口８３への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ等の各値を格納する情報取得処理を行う。なお、作動口８３への入球がなかった場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１４４】
（通常処理）
次に、通常処理について説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、抽選や遊技状態の変更等の各種処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間を利用してカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４５】
通常処理においては先ず、外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１４６】
次に、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
続いて、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の表示制御などを行う。
【０１４８】
遊技回制御処理を実行した後は、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１４９】
その後、下作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。
【０１５０】
電役サポート用処理を実行した後は、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１５１】
本実施の形態においては、主制御装置１６２からのコマンドに基づき報知・演出制御装置１４０にて遊技演出の詳細が設定される構成となっている。サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０に詳細を設定する機能を付与することにより、主制御装置１６２の制御負荷の増大を抑えつつ遊技演出の多様化が実現されている。
【０１５２】
ここで、図１６に基づき図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図１６（ａ）〜（ｃ）は各種変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０１５３】
（変動表示態様）
表示画面２５３ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢの５つに大別される。これら各変動表示態様については、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要が決定される。
【０１５４】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢの変動表示時間については、ノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置１４０にてノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢの何れを実行するかが抽選により決定されることとなる。
【０１５５】
なお、本実施の形態におけるスーパーリーチＢについては所謂確変確定演出となっており、当該スーパーリーチＢが実行される場合には、確変大当たり結果となる。つまり、スーパーリーチＢについては確変大当たり結果以外の場合に選択されることはない。また、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢの順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡの順に選択されやすい構成となっている。つまり、実行される変動表示態様に応じて大当たりの当選期待度が変化するように構成されている。
【０１５６】
ここで、図１６（ａ）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０１５７】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０１５８】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。図１６（ｂ），（ｃ）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂでは、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインが形成される。そして、リーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０１５９】
なお、上記スーパーリーチＡ，Ｂが実行される場合には、これらの表示演出に併せて、装飾部２７１による発光演出や、可動演出装置２７３〜２７５による連動演出が実行される場合がある。これらの、各種構成２７１，２７３〜２７５による複合演出については、外れ結果に対応する遊技回よりも大当たり結果に対応する遊技回にて実行されやすくなっており、同複合演出が実行された場合には大当たりに当選する期待が高まる。
【０１６０】
このように、多様な演出が実行される仕様とすることは遊技への注目度の向上を図る上で有効ではあるが、制御プログラムの複雑化や制御対象の多様化によって誤作動等の不具合が発生する可能性が高くなる。そこで、工場における遊技機の製造工程には、そのような不具合が発生の有無を確認すべく検査工程が組み込まれている。
【０１６１】
（パチンコ機１０の製造工程の概要）
以下、図１７の概略図を参照して上述したパチンコ機１０を製造する製造工程の概要について説明する。パチンコ機１０の製造工程については、部位毎に分別された複数のサブアセンブリユニット（遊技ユニット）を形成する工程と、それらサブアセンブリ化された遊技ユニット（例えば外枠１１や前扉枠１４）を組み立てる組み立て工程に大別される。このように細かな部品の組み合わせ等を行うサブアセンブリ工程と、同サブアセンブリ工程を経て組み上げられた遊技ユニットを組み立てるアセンブリ工程とを分けることにより、分業化を促進し生産効率の向上等が図られている。
【０１６２】
組み立て工程における第１の組付工程では、遊技球発射機構１１０や通路形成部材１２１等の各種構成が内枠ベース体５０に搭載されてなる内枠ベース（詳しくは内枠１３から遊技盤ユニット８０を除外したもの）に対して遊技盤ユニット８０の組付けを行う。
【０１６３】
具体的には、遊技盤ユニット８０の左端部を内枠ベース体５０に形成された挿入部６９に挿入し、遊技盤ユニット８０の切欠き部９０を内枠ベース体５０の仮置き部６６に乗せた状態で回動させることで遊技盤ユニット８０を所定の装着位置完了へ配置し、その後ロックレバーを用いて当該遊技盤ユニット８０を装着完了位置に固定することにより、内枠ベースと遊技盤ユニット８０とが一体化される（図４参照）。この組付工程にて内枠１３が完成することとなる。
【０１６４】
その後、第２の組付工程では枠体に幕板等が固定されてなる外枠１１に対して内枠１３の組み付けを行い、続く第３の組付工程では外枠１１に組み付けられた内枠１３に裏パックユニット１５を組み付ける。
【０１６５】
具体的には、外枠１１に設けられた支持用金具１７，１８に対して、内枠１３に設けられた支持金具７１，７２を係合させることにより、外枠１１に対して内枠１３が回動可能な状態で取り付けられることとなる。内枠１３を外枠１１に取り付ける場合には、当該内枠１３をある程度開いた状態としておく必要がある。つまり、外枠１１に内枠１３を取り付けた状態では図３に示したように内枠１３の背面が遊技機正面側に露出している。
【０１６６】
そこで、直後の第３の組付工程では、当該露出している状況を利用して内枠１３の背面に裏パックユニット１５を取り付ける作業を行う。詳しくは、内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（図８参照）に裏パックユニット１５の掛止ピン２１４（図１０）参照を係合させることにより裏パックユニット１５が内枠１３によって回動可能な状態で一体化される。内枠１３の背面に設けられた固定レバー１３４により裏パックユニット１５を閉じた状態で固定することにより裏パックユニット１５の脱落が回避されることとなる。なお、裏パックユニット１５及び内枠１３は、電気配線がまとめられたケーブルを接続することで電気的に接続された状態となる。
【０１６７】
第３の組付工程にて内枠１３への裏パックユニット１５の組み付けが完了した後は、第４の組付工程にて内枠１３に対する前扉枠１４の組み付けを行う。詳しくは内枠１３に設けられた支持金具７１，７２に前扉枠１４に設けられた上記突起軸を係合させることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能な状態で一体化される。そして、内枠１３に対して前扉枠１４を閉じることで施錠装置７５（図２→図３参照）が動作し、前扉枠１４の開放が規制された状態となる。
【０１６８】
以上詳述した第１の組付工程〜第４の組付工程を経て、遊技機主部１２が外枠１１と一体化された後は、遊技機主部１２を外枠１１に対して閉じることで施錠装置７５が動作し、遊技機主部１２（内枠１３）の開放が規制された状態となる。これにより、パチンコ機１０の組み立てが完了する。
【０１６９】
パチンコ機１０が完成した後は、第５の検査工程にてパチンコ機１０の動作（遊技球の発射や払出し）等の最終検査を行う。このようにして動作確認が行われたパチンコ機１０は包装（所謂セキュリティラッピング）がなされた後に遊技ホール等へ出荷されることとなる。
【０１７０】
上述の如くパチンコ機１０を部分毎にサブアセンブリ化したもの（外枠１１、内枠１３、前扉枠１４、裏パックユニット１５）を最終組立工程にてアセンブリ化することにより、各遊技ユニット毎に固有の生産ラインを設定することが可能となり、組立作業のオートメーション化や作業者の作業負荷の軽減等が促進されている。
【０１７１】
ここで、本実施の形態に示す遊技盤ユニット８０には遊技機の仕様に係る構成（遊技領域形成体８０ａや各種御装置１４０，１６２等）のほとんどが集約されている。そして、遊技盤ユニット８０を入れ替えることにより、遊技機の機種変更（マイナーチェンジ）を行うことが可能となっている。遊技機メーカでは遊技盤ユニット８０単体での出荷を行い、遊技ホールでは既存の構成（例えば外枠１１や内枠１３等の各種遊技ユニット）を流用して遊技盤ユニット８０を入れ替えることで機種変更を行うことが可能となっており、環境面及び経済面の両方に配慮した実用上好ましいビジネスモデルが確立されている。
【０１７２】
このような事情から、本実施の形態に示した遊技盤ユニット８０の出荷態様については、遊技盤ユニット８０単体で出荷される場合と、遊技機本体に組みつけられたアセンブリ状態で出荷される場合とが存在する。ここで、遊技盤ユニット８０の製造工程の概要について説明する。
【０１７３】
（遊技盤ユニット８０の製造工程の概要）
遊技盤ユニット８０の製造工程においては、先ず遊技領域形成体８０ａへの釘部材９３の取り付け（植設）を行う。釘部材９３の取り付けが完了した後は遊技領域ＰＥを区画形成する誘導レール１００（詳しくは内レール１０１及び外レール１０２）の取り付けが行われ、誘導レール１００の取り付けが完了した後は風車９４の取り付けがなされる。
【０１７４】
以上３つの工程が１つの生産ラインに組み込まれており、これらの工程を経た遊技領域形成体８０ａは、他の遊技部品の組み付け及び検査を行うラインへと搬送される。取付工程では、作業者によって遊技領域形成体８０ａの前面側に配設される可変入球装置８２、センターフレーム９５、遊技領域区画部材９９等の遊技部品が取り付けられ、続いて遊技盤ユニット８０の背面部を構成する背面ブロック８０ｂの取り付けが行われる。この際、ハーネスを用いて各種遊技機器が電気的に接続される。但し、この状況下においては主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とを繋ぐハーネスＨが非接続となっている。詳しくは主制御装置１６２に対してはハーネスＨが接続されているが、報知・演出制御装置１４０に対してハーネスＨが非接続となっており、当該ハーネスＨ用のコネクタが空いた状態となっている。
【０１７５】
以上の各工程を経て遊技盤ユニット８０が完成した後は、検査工程にて遊技盤ユニット８０が正しく組み立てられているか、更には、可動演出装置２７３〜２７５等の機構部品や図柄表示装置２５３等の電気機器等が正常に動作するかの検査が行われる。これにより、遊技盤ユニット８０単体での出荷を行う場合であっても、同遊技盤ユニット８０の品質を担保することが可能となっている。
【０１７６】
検査工程にて遊技盤ユニット８０に異常が発見されなかった場合には、上記ハーネスＨにより主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とが接続された後、遊技盤ユニット８０が出荷態様に応じて設定された後工程へと搬送される。具体的には、遊技盤ユニット８０単体を出荷する場合には、出荷工程にて出荷の準備が行われる。詳しくは、遊技盤ユニット８０に証紙が取り付けられた後に梱包される。一方、遊技盤ユニット８０が内枠１３に搭載されてパチンコ機１０として出荷される場合には、完成した遊技盤ユニット８０が上述した遊技機の製造工程に搬送されることとなる。
【０１７７】
本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０の検査工程にて、検査に係る作業を簡略化するための工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図１８及び図１９（ａ）を参照して遊技盤ユニット８０の検査、詳しくは図柄表示装置２３５や可動演出装置２７３〜２７５等の動作テストに係る構成について説明する。図１８は動作テストに係る電気的構成を示すブロック図、図１９（ａ）は報知・演出制御装置１４０の正面図である。
【０１７８】
報知・演出制御装置１４０（ＭＰＵ６１２）のＲＯＭ６１３には、遊技が行われる場合に参照される遊技用プログラムが記憶された遊技用プログラム記憶領域６１３ａと、上記検査工程にて動作テストが行われる場合に参照されるテスト用プログラムが記憶されたテスト用プログラム記憶領域６１３ｂとが設けられている。以下の説明では、ＭＰＵ６１２にて遊技用プログラムに基づく処理が実行されるモードを「遊技モード」、テスト用プログラムに基づく処理が実行されるモードを「テストモード」ともいう。
【０１７９】
報知・演出制御装置１４０においては、ＭＰＵ６１２の入出力ポート６１５（詳しくはテスト用ポート６１５ａ）にＨＩレベル／ＬＯＷレベルの２値信号を入力する切替回路６１６が接続されており、この切替回路６１６から入力されている信号に基づいて、遊技用プログラム記憶領域６１３ａ及びテスト用プログラム記憶領域６１３ｂのどちらへのアクセスを許可するかが決定される構成となっている。つまり、制御（演算）を実行するに当たり遊技用プログラム及びテスト用プログラムのどちらを参照するか、すなわち遊技モード／テストモードの何れのモードとするかが決定される構成となっている。
【０１８０】
切替回路６１６は、ＯＮ状態／ＯＦＦ状態に切替可能なテスト用スイッチ６１７を有してなる。テスト用スイッチ６１７がＯＦＦ状態となっている場合にはテスト用ポート６１５ａがアース（ＧＮＤ）と同位（ＬＯＷレベル）となり、ＯＮ状態となっている場合には同テスト用ポート６１５ａが電源（ＶＣＣ）と同位（ＨＩレベル）となる。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２ではテスト用ポート６１５ａのレベルを確認し、ＬＯＷレベルとなっていることに基づいて遊技用プログラムを実行し、ＨＩレベルとなっていることに基づいてテスト用プログラムを実行する。
【０１８１】
図１９（ａ）に示すように、報知・演出制御装置１４０の基板ボックス１４１において報知・演出制御基板６１１の素子搭載面と対向する側のボックス構成体１４２には、貫通孔１４２ｃが形成されており、この貫通孔１４２ｃを通じてテスト用スイッチ６１７の操作片１４６が基板ボックス１４１から突出している。
【０１８２】
操作片１４６はＯＮ位置及びＯＦＦ位置の両位置間でスライド移動可能に設けられており、当該操作片１４６がＯＦＦ位置に配置されている場合にはテスト用スイッチ６１７がＯＦＦ状態に維持され、操作片１４６がＯＦＦ位置に配置されている場合にはテスト用スイッチ６１７がＯＮ状態に維持されるように構成されている。
【０１８３】
また、図示は省略するが、基板ボックス１４１には、当該操作片１４６をＯＦＦ位置に向けて付勢する付勢部と、ＯＮ位置に配置された場合に操作片１４６に係合することにより当該操作片１４６のＯＦＦ位置への復帰を妨げる係合部とが設けられている。ＯＮ位置に配置された操作片１４６をＯＮ位置に戻す場合には、上記係合部との係合力よりも大きな外力を加えることで係合状態が解除され、上記付勢部の付勢力等によってＯＮ位置に復帰させることができる。
【０１８４】
上記検査工程にて動作テストを行う場合には、図１９（ｂ）群に示すようにＯＦＦ位置に待機している操作片１４６を付勢部の付勢力に抗して移動させて、ＯＮ位置へ配置する。これにより、図１９（ｃ）群に示すように操作片１４６によってテスト用スイッチ６１７が押圧され、当該テスト用スイッチ６１７がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替る。これに基づき、上記テスト用ポート６１５ａがＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０１８５】
なお、本実施の形態に示す報知・演出制御装置１４０については主制御装置１６２を通じて供給される電力によって動作するが、動作テストを行う場合には、この電力供給が検査工程に設けられた設備から供給される。テスト用ポート６１５ａにＶＣＣからの電力が供給されるためには、その前提として報知・演出制御装置１４０への電力が供給されるていることが条件となる。ここで、図２０（ａ）のフローチャートを参照して報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２にて実行されるテスト用処理について説明する。
【０１８６】
テスト用処理においては先ず、ステップＳ１００１にてリセット操作又は報知・演出制御装置１４０が起動したか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、本テスト用処理を終了する。テスト用処理については報知・演出制御装置１４０のリセット操作が行われたタイミング又は起動したタイミングにて実行される処理であり、詳しくは、リセット又は起動に伴いポートの有効化等の各種準備処理が実行された後、すなわち所定のウェイト期間を経てＭＰＵ６１２が通常の動作モードに移行した場合に実行される。
【０１８７】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２ではテスト用ポート６１５ａのレベル確認処理を実行する。すなわち、テスト用ポート６１５ａがＨＩレベルであるがＬＯＷレベルであるかを確認する。続くステップＳ１００３ではテスト用ポート６１５ａがＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ１０００３にて否定判定をした場合には、そのまま本テスト用処理を終了する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４に進みテスト実行処理、すなわちテストモードへの移行処理を行う。
【０１８８】
なお、当該テスト用処理が実行される状況下においては、報知・演出制御装置１４０への電力の供給がなされているため、操作片１４６がＯＮ位置に配置されてテスト用スイッチ６１７がＯＮ状態となっている場合には、テスト用ポート６１５ａがＨＩレベルとなる。
【０１８９】
次に、図２０（ｂ）のフローチャートを参照して、動作テストにて実行される各種テストの流れについて説明する。動作テストにおいては、図柄表示装置２５３の表示テスト、発光装飾部２７１の発光テスト、可動演出装置２７３〜２７５の駆動テスト等の各種テストが所定の順序で繰り返し実行される。
【０１９０】
報知・演出制御装置１４０（ＭＰＵ６１２）がテストモードとなった場合には、先ず図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて外れに対応する図柄の変動表示として、外れ対応の上記スーパーリーチＡを実行する。当該表示を実行した後は、当たりに対応した図柄の変動表示として、上記スーパーリーチＢを実行する。検査工程では、これら２度の変動表示に基づいて、表示画面２５３ａにおける変動表示領域ＭＥにずれが発生していないか、またキャラクタＲＯＭから図柄やキャラクタ等の読み込みが行われているかの確認を行う。
【０１９１】
図柄表示装置２５３の表示テストが終了した後は、発光装飾部２７１の発光テストを行う。具体的には、発光基板２７１ａに所定のテストパターンで発光するように信号を出力する。検査工程では、この発光パターンを見て発光不具合が発生していないかの確認を行う。
【０１９２】
発光装飾部２７１の発光テストが終了した後は、表示画面２５３ａの下方に配置された第１可動演出装置２７３に駆動信号を出力して第１可動演出装置２７３の駆動テストを行う。検査工程では、第１可動演出装置２７３の動作パターンを見て動作不良等が発生していないかの確認を行う。
【０１９３】
第１可動演出装置２７３の駆動テストが終了した後は、表示画面２５３ａの上方に配置された第２，第３可動演出装置２７４，２７５に駆動信号を出力してそれら可動演出装置２７４，２７５の駆動テストを行う。検査工程では、可動演出装置２７４，２７５の動作パターンを見て動作不良等が発生していないかの確認を行う。以上の各テストが終了した後は、再び最初の図柄表示装置２５３の表示テストに戻る。
【０１９４】
以上詳述した動作テストが実行されている最中は定期的（２ｍｓｅｃ毎）に実行される処理にて、当該動作テストを継続するか否かの判定が行われる。具体的には、都度のタイミングにてテスト用ポート６１５ａのレベルを確認する。ここで、テスト用ポート６１５ａがＨＩレベルである場合には動作テストを継続し、ＬＯＷレベルとなった場合には動作テストを終了させる。
【０１９５】
このため、仮にノイズ等の影響によって上記ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、テストモードへ移行した後、直ちにテストモードが終了し遊技モードへ復帰することとなる。例えば、テスト対応の図柄の変動表示を行っている最中にテストモードから遊技モードへ復帰する場合には、当該変動表示が強制的に終了されることとなる。
【０１９６】
本実施の形態においては特に、図柄の変動表示のテストにて最初に外れ対応の表示テストを行い、その後当たり対応の表示テストを行う構成とした。一時的なノイズ等の影響で誤ってテストモードが起動した場合であっても、当該ノイズが続くとは考えにくい。仮に当たり表示がされたにもかかわらず開閉実行モードへ移行しない場合には、遊技者を困惑させたり不快感を与えたりする要因になるが、先に外れ対応のテスト表示を行うことにより、誤って当たり対応のテスト表示が実行されることを抑制している。これにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０１９７】
遊技機（例えば遊技機器）の動作テストは、例えば遊技機の仕様等に応じて機種毎に設定されやすい。そこで、本実施の形態に示すように各種電気機器のテスト用プログラムを遊技機に設けられた制御装置（報知・演出制御装置１４０）に予め記憶させておくことにより、動作テスト用のプログラム等を別途準備する場合と比較して、テスト時（検査工程）の作業の簡略化や作業ミスの軽減等に貢献できる。
【０１９８】
このように、遊技用プログラムとテスト用プログラムとが併存している構成では、両者が混在することによりノイズ等の影響で情報の読み出し等が誤って実行される可能性が生じる。例えば、遊技中に動作テストが実行されると遊技演出等の内容が動作テストに対応したものに書き替えられることとなり、このような事象は遊技機の信頼性を損う要因になり得る。
【０１９９】
この点、本実施の形態では、目的に異なる２つのプログラムを個別に設けられた記憶領域６１３ａ，６１３ｂに分けて格納することにより、上記事象の発生を抑制できる。また、テスト用ポート６１５ａに入力されている信号に基づいて遊技モード及びテストモードのどちらとするかが決定される。このように、ＭＰＵ６１２の外部からの信号によって参照先が決まる構成とすることにより、例えば演算部（制御主部）に付随するバッファ等の一時記憶領域に記憶された情報（フラグ等）に基づいて参照先を決定する構成と比較して、ノイズ等の影響を受けにくくすることができる。これにより、上述したような誤動作の発生を抑え、報知・演出制御装置１４０に遊技用プログラム及びテスト用プログラムを記憶させる構成とした場合の信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０２００】
但し、上述した各モードの切り替えが操作片１４６の位置に依存する構成においては、検査工程での作業ミス等によってＯＮ位置のままになったり、遊技ホールに設置された状態にて外部からの接触等によってＯＦＦ位置からＯＮ位置に変位したりすることで、意図せぬ状況にてテストモードが実行される可能性が生じる。つまり、構造的側面から上記プログラムの誤作動を回避しようとした場合であっても、信頼性を担保する上では未だ改善の余地が残る。
【０２０１】
本実施の形態では、このような不都合の発生を回避する工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、図３及び図２１を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図２１は裏パックユニット１５と報知・演出制御装置１４０との関係を示す概略図である。
【０２０２】
図３に示すように、裏パックユニット１５の保護カバー部２１２において報知・演出制御装置１４０の基板ボックス１４１と対向する部分には、当該報知・演出制御装置１４０側に突出する突起２１２ａが形成されている。突起２１２ａは、基板ボックス１４１に形成された貫通孔１４２ｃに対応する位置に配置されており、裏パックユニット１５を内枠１３（内枠ベース体５０）に対して閉じた状態では、当該突起２１２ａの先端が貫通孔１４２ｃに挿通される構成となっている。
【０２０３】
図２１（ａ）に示すように、操作片１４６にはＯＮ位置に配置されている状態にて裏パックユニット１５が閉位置に配置された場合に当該突起２１２ａに当接する傾斜面１４６ａが形成されている。
【０２０４】
仮に作業ミス等により操作片１４６がＯＮ位置に配置された状態にて裏パックユニット１５が閉じた場合には、図２１（ａ）→図２１（ｂ）に示すように突起２１２ａが傾斜面１４６ａを押すことで、操作片１４６の係合が解除される。その後、図２１（ｂ）→図２１（ｃ）に示すように突起２１２ａによる押圧力及び上述した付勢部による付勢力によって操作片１４６がＯＦＦ位置に移動する。つまり、誤って操作片１４６がＯＮ位置のまま遊技盤ユニット８０が遊技機本体に搭載された場合であっても、裏パックユニット１５が閉位置に配置されることにより強制的にＯＦＦ位置へ戻されることになる。
【０２０５】
そして、図２１（ｃ）に示すように、裏パックユニット１５が閉じた状態では、突起２１２ａの先端が貫通孔１４２ｃ内、詳しくはＯＮ位置に向けた操作片１４６の移動経路上に位置することになり、当該突起２１２ａによって操作片１４６のＯＮ位置への移動が制限されることとなる。
【０２０６】
これにより、例えば遊技中に操作片１４６が誤ってＯＮ位置へ移動し、テスト用スイッチ６１７がＯＮ状態となること（テストモードに移行すること）を回避できる。
【０２０７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２０８】
テスト用ポート６１５ａがＨＩレベルとなっていることに基づいてテストモードに移行する構成とした、ＭＰＵ６１２の一時記憶領域等に記憶されたフラグ等によって実行されるプログラムを判別する構成では、ノイズ等の影響でプログラムが誤って実行される可能性が高くなると想定される。そこで、ソフト面ではなくハード面（機構を含む）によって制御状態を切り替える構成とすることにより、ソフト面（例えばフラグ管理）にて制御状態を切り替える構成と比較して、ノイズ等の影響を好適に抑制できる。
【０２０９】
モード管理をフラグではなくポートの入力レベルに依存させることにより、ノイズ等の影響によって入力されている信号が一時的に上手く読み込めなかった場合であっても、信号（ＬＯＷレベル信号）が消失するのではなく入力が直ちに復帰されることとなる。このため、先の制御が、入力された信号とはそぐわないモードで行われた場合であっても、このような異常が続くことを好適に抑制できる。なお、ノイズは一時的に発生することが多く、継続的なものではない、故にＨＩレベルをテストモードに対応させてＬＯＷレベルを遊技モードに対応させることにより、誤ってテストモード（特に当たり対応の表示テストが実行される）ことを回避できる。
【０２１０】
上述したようにハード面での切り替えを行う構成においては、仮に遊技を行っている最中に振動等の影響で操作片１４６が誤ってＯＮ位置に移動すると、テスト用プログラムに基づく制御が実行されると懸念される。この点、遊技盤ユニット８０を遊技機本体に組み付けた状態では、裏パックユニット１５（突起２１２ａ）によってＯＮ位置への操作片１４６の移動が制限されることとなり、遊技中に誤ってテスト用プログラムが参照されることを回避できる。
【０２１１】
なお、開閉式の裏パックユニット１５に突起２１２ａを設け、裏パックユニット１５を開放することにより報知・演出制御装置１４０のリセットが可能となるように構成されている。裏パックユニット１５を開放させることでリセット操作及び操作片１４６の移動に係る規制が解除される構成としたことにより、例えば遊技ホールにて動作不良等の不具合が発生した場合には同遊技ホールにて動作テストを行なうことが可能となっている。これにより、可動演出装置２７３〜２７５の調整作業や発光基板２７１ａの発光不良等の確認が容易となり、メンテナンス作業を行う際の利便性の向上が図られている。このような利便性の向上を図りつつも、最終的に遊技機を元の状態に戻した場合（裏パックユニット１５を閉じた場合）には、操作片１４６が強制的にＯＦＦ位置に戻されることとなるため、メンテナンス作業後に遊技機がテストモードのままになることが回避される。
【０２１２】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、パチンコ機１０がアセンブリ状態となった場合に（遊技中に）、「切替部」を構成するテスト用スイッチ６１７がＯＮ状態に切り替ること、詳しくは操作片１４６がＯＦＦ位置からＯＮ位置に変位することを報知・演出制御装置１４０を覆う裏パックユニット１５によって制限する構成とした。本実施の形態においては、同じく遊技中にテスト用スイッチ６１７（操作片１４６）がＯＮ状態に切り替ることを制限する機能が付与されているものの、当該機能を発揮する上での具体的な構成が第１の実施の形態とは異なっている。以下、図２２を参照して本実施の形態における切替制限に係る構成について説明する。図２２（ａ）は遊技盤ユニット８０Ｘを構成する報知・演出制御装置１４０及び主制御装置１６２の関係を示す概略図、図２２（ｂ）は図２２（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０２１３】
既に説明したように、遊技盤ユニット８０の検査工程においては主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とを接続するハーネスＨＸが取り付けられていない状態にて遊技盤ユニット８０の動作テストが実行される。そして、当該動作テストが終了した後にハーネスＨＸの取り付けが行われる。
【０２１４】
パチンコ機１０を完成させるには、上記ハーネスＨＸの取り付けが不可欠であり、このハーネスＨＸが取り付けられていない場合には、そもそもパチンコ機１０が正常に動作しない。故に、上述したテストモードの誤作動等が問題にはならない。すなわち、テストモードの誤作動についてはパチンコ機１０が正常に動作する状況下にて発生する問題である。
【０２１５】
そこで、本実施の形態においては、パチンコ機１０を正常に動作させるために必須となる構成として、ハーネスＨＸに着目し、当該ハーネスＨＸに上記突起２１２ａと同様の機能を付与していることを特徴の１つとしている。
【０２１６】
図２２（ａ）に示すように、報知・演出制御装置１４０においてハーネスＨＸのコネクタ７０２の接続対象となるコネクタ１４５ａは、操作片１４６と並設されている。図２２（ｂ）に示すように、コネクタ７０２には、操作片１４６用の貫通孔１４２ｃに挿入されるアーム７０２ａが設けられている。アーム７０２ａの先端が貫通孔１４２ｃに挿入された状態では、当該アーム７０２ａによって操作片１４６のＯＮ位置への移動が制限されることとなる。
【０２１７】
また、コネクタ７０２を報知・演出制御装置１４０に取り付ける際に、仮に操作片１４６がＯＮ位置に配置されている場合には、アーム７０２ａの先端が操作片１４６の傾斜面１４６ａに当接することとなる。そして、コネクタ７０２が接続位置に押し込まれることでアーム７０２ａによって傾斜面１４６ａが押され、操作片１４６のＯＮ位置からの移動規制（係合）が解除されることとなる。そして、アーム７０２ａの押圧力及び上記付勢部の付勢力によって操作片１４６はＯＦＦ位置へ移動することとなる。
【０２１８】
本実施の形態においては、操作片１４６に並設されるコネクタ７０２に操作片１４６をＯＦＦ位置へ移動させる機能やＯＮ位置への移動を制限する機能を付与した、これにより、遊技盤ユニット８０単体にて当該機能が担保できるため、遊技機の仕様等に応じて裏パックユニット１５の形状等を個別に設定できる。また、裏パックユニット１５への依存を解消することにより、裏パックユニット１５の省略等の影響を受けない構成が実現される。
【０２１９】
＜第３の実施の形態＞
遊技盤ユニット８０の検査工程においては、遊技盤ユニット８０が治具に搭載された状態で上記動作テストが行われる。つまり、検査時と完成時とでは遊技盤ユニット８０の搭載対象が相違する。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、検査工程に設けられた搭載治具を用いて上記テストモードへの切り替えを構造的側面から実現していることを特徴の１つとしている。
【０２２０】
以下、図２３及び図２４を参照して本実施の形態における動作テストに係る構成について説明する。図２３（ａ）は第３の実施の形態における報知・演出制御装置１４０Ｙを示す正面図、図２３（ｂ）は切替回路６１６Ｙを示す概略図、図２３（ｃ）報知・演出制御装置１４０Ｙにおけるモード切替構造を示す概略図、図２４は動作テストの準備の様子を示す概略図である。
【０２２１】
図２３（ａ）に示すように、報知・演出制御装置１４０Ｙの基板ボックス１４１Ｙ（詳しくは表側ボックス構成体１４２Ｙ）には、２つの貫通孔１４２ｄＹ，１４２ｅＹが形成されている。本実施の形態における切替回路６１６Ｙには、テスト用スイッチ６１８Ｙと遊技用スイッチ６１９Ｙとが各々設けられており（図２３（ｂ）参照）、貫通孔１４２ｄＹはテスト用スイッチ６１８Ｙ、貫通孔１４２ｅＹは遊技用スイッチ６１９Ｙに対応するようにして形成されている。これら貫通孔１４２ｄＹ，１４２ｅＹを通じて報知・演出制御装置１４０Ｙの外部からのスイッチ６１８Ｙ，６１９Ｙの操作が可能となっている。
【０２２２】
テスト用スイッチ６１８ＹがＯＮ状態になることにより報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２がテストモードとなり、遊技用スイッチ６１９ＹがＯＮ状態になることにより報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６１２が遊技モードとなるように構成されている。
【０２２３】
テスト用スイッチ６１８Ｙに対応した貫通孔１４２ｄＹの孔径寸法Ｄ１は、遊技盤ユニット８０Ｙ用の搭載治具８００Ｙに形成された突起８０１Ｙの外径寸法よりも僅かに大きくなっており、遊技盤ユニット８０Ｙが搭載治具８００Ｙに搭載された状態では、この突起８０１Ｙが貫通孔１４２ｄＹに挿入される。
【０２２４】
突起８０１Ｙの長さ寸法は、貫通孔１４２ｄＹの深さ寸法Ｌ１（貫通孔１４２ｄＹの入口部からテスト用スイッチ６１８Ｙまでの距離寸法）よりも大きく設定されており、遊技盤ユニット８０Ｙが搭載完了位置に配置された状態では、突起８０１Ｙの先端によってテスト用スイッチ６１８Ｙが押圧される。これにより、テスト用スイッチ６１８ＹがＯＮ状態となり（テスト用ポート６１５ａがＨＩレベルとなり）、報知・演出制御装置１４０がテストモードへの移行が許容されることとなる（図２４（ａ）→図２４（ｂ）参照）。
【０２２５】
動作テストが終了した後は、図２４（ｂ）→図２４（ａ）に示すように、遊技盤ユニット８０Ｙを搭載治具８００Ｙから取り外す。これにより、突起８０１Ｙが貫通孔１４２ｄＹから離間し、テスト用スイッチ６１８ＹがＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替る。
【０２２６】
遊技盤ユニット８０Ｙを搭載治具８００Ｙから取り外した後は、キャップ８１０Ｙによって遊技用スイッチ６１９Ｙに対応する貫通孔１４２ｅＹを塞ぐ。キャップ８１０Ｙには、突起８１１Ｙが形成されており、この突起８１１Ｙの先端によって遊技用スイッチ６１９Ｙが押圧される。これにより、遊技用スイッチ６１９ＹがＯＮ状態となり、報知・演出制御装置１４０が遊技モードへの移行が許容されることとなる。
【０２２７】
ここで、突起８１１Ｙの外径寸法は、貫通孔１４２ｄＹの孔径寸法Ｄ１よりも大きく設定されており、当該突起８１１Ｙを貫通孔１４２ｄＹに挿通することが不可となっている。また、突起８１１Ｙの長さ寸法Ｌ２については、貫通孔１４２ｄＹの深さ寸法Ｌ２よりも小さく設定されているため、仮に突起８１１Ｙが貫通孔１４２ｄＹに押し込まれた場合であっても、当該突起８１１Ｙによってテスト用スイッチ６１８Ｙが操作されることが回避されている。
【０２２８】
本実施の形態では、テスト用スイッチ６１８Ｙを報知・演出制御装置１４０Ｙの基板ボックス１４１Ｙに内蔵することにより、外部からの当該テスト用スイッチ６１８Ｙへのアクセスを制限している。これにより、遊技中等にテスト用スイッチ６１８ＹがＯＮ状態に切り替ることが抑制されている。
【０２２９】
なお、本実施の形態においては、テスト用ポート６１５ａに入力されている電圧が予め設定された判定値以上である場合にテストモードとなるように構成されている。そして、仮に２つのスイッチ６１８Ｙ，６１９ＹがともにＯＮ状態となった場合であっても、テスト用ポート６１５ａに入力される電圧が判定値を超えないようにアースと併設された抵抗が構成されている。これにより、誤ったテストモードへの移行を一層好適に回避することが可能となっている。
【０２３０】
因みに、キャップ８１０Ｙを基板ボックス１４１Ｙに固定した場合に、当該キャップ８１０Ｙによって貫通孔１４２ｄＹが覆われる構成としてもよい。これにより、更なる信頼性の向上が期待できる。
【０２３１】
（その他の実施の形態）
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０２３２】
（１）「制御装置」としての報知・演出制御装置１４０についても、主制御装置１６２と同様に、基板ボックス１４１のボックス構成体が分離されないように（基板ボックス１４１が開放されないように）規制する規制手段（所謂かしめ）を設け、当該規制手段によってボックス構成体の分離が規制されることにより、テスト用スイッチ６１７のＯＮ状態への切り替りが不可となる構成とすることも可能である。また、上記規制手段については必須の構成ではなく、ボックス構成体同士を組み合わせて基板ボックスを形成することにより、テスト用スイッチ６１７の切り替えが不可となる構成とすることも可能である。
【０２３３】
この場合、例えば操作片１４６の移動が不可となる構成としてもよいし、「切替部」に相当する構成が基板ボックス１４１に内封される構成としてもよい。
【０２３４】
（２）上記第１及び第２の実施の形態では、テスト用スイッチ６１７の操作片１４６をＯＮ位置に配置された状態に保持する保持手段として係合部を設けることにより、検査工程での作業性の向上を図ったが当該保持手段を省略することも可能である。
【０２３５】
（３）上記第１の実施の形態では、遊技盤ユニット８０の遊技機本体への組み付けに伴ってテスト用スイッチ６１７（操作片１４６）を強制的にＯＦＦ状態に切り替える機能と、ＯＮ状態への切り替りを阻止する機能とを付与したが、これら２つの機能を併有する必要はなく、少なくとも一方の機能が付与されていればよい。また、第２の実施の形態においても、報知・演出制御装置１４０へのハーネスＨの取り付けに伴ってテストモード用スイッチを強制的にＯＦＦ状態に切り替える機能と、ＯＮ状態への切り替りを阻止する機能とを付与したが、これら２つの機能を併有する必要はなく、少なくとも一方の機能が付与されていればよい。
【０２３６】
（４）上記第１及び第２の実施の形態では、テスト用スイッチ６１７の操作片１４６をＯＦＦ位置に向けて付勢する付勢部を設け、ＯＮ位置における係合部との引っ掛かりが解除された場合には、当該付勢部の付勢力によって操作片１４６がＯＦＦ位置へ移動する構成としたが、ＯＦＦ位置への移動を実現するための動力を付勢部の付勢力に依存する必要はない。例えば、裏パック２０１の突起２１２ａやハーネスＨＹ（コネクタ７０２）のアーム７０２ａによって押された場合に、その押圧力に依存して操作片１４６がＯＦＦ位置に向けて移動する構成とすることも可能である。
【０２３７】
（５）上記第３の実施の形態では、遊技盤ユニット８０Ｙを搭載する搭載治具８００Ｙに設けられた突起８０１Ｙが、スイッチを押す操作手段として機能する構成とした。ここで、突起８０１Ｙを導体としてこの突起８０１Ｙ自体が信号の伝達経路の一部として機能する（伝達経路を補完する）構成としてもよい。
【０２３８】
（６）上記第３の実施の形態では、テスト用スイッチ６１８Ｙを操作するテスト用操作手段としての突起８０１Ｙが挿入される貫通孔１４２ｄＹと、遊技用スイッチ６１９Ｙを操作する遊技用操作手段としての突起８１１Ｙが挿入される貫通孔１４２ｅＹとを別々に設けたが、操作手段用の貫通孔を共通化することも可能である。以下、図２５（ａ），（ｂ）の概略図を参照して、具体例について説明する。
【０２３９】
図２５（ａ）に示すように、切替回路６１６Ｚに設けられたスイッチ６１７ＺをＶＣＣ側及びアース側の何れか一方に接続される切替スイッチにより構成する。このスイッチ６１７Ｚについては、通常はアース側に接続された状態となるように付勢されており、貫通孔１４２ｆを通じて突起８０１Ｚが挿入された場合に、図２５（ｂ１）に示すようにＶＣＣ側に接続するように切り替る。動作テスト終了後には、図２５（ｂ２）に示すようにキャップ８１０Ｚによって貫通孔１４２ｆＺを覆うことにより、その後のスイッチ６１７Ｚへのアクセスが制限されることとなる。なお、キャップ８１０Ｚに形成された突起８１１Ｚについては、キャップ８１０Ｚの位置ずれを抑制する手段として機能する。
【０２４０】
（７）遊技中にノイズ等の影響によるテストモードへ切り替りを回避する上では、「入力部」としての入出力ポート６１５（詳しくはテスト用ポート６１５ａ）への信号に基づいてモードの判定を行う構成とすればよい。ここで、例えば論理回路を用いて「信号」の出力部を構成すれば、入力された信号の信頼性の向上に貢献できる。
【０２４１】
例えば、図２５（ｃ）の概略図に示すように、論理回路を構成し、その入力側に報知・演出制御装置１４０の外部から切り替え操作が可能な第１モード切替スイッチと、主制御装置１６２から入力される内枠１３（遊技機主部１２）の開放検知信号に基づいてＨＩ／ＬＯＷの２値信号を出力する開放検知部と、発射操作等に基づいてＨＩ／ＬＯＷの２値信号を出力する遊技検知部とを設ける。第１モード切替スイッチはＯＮ状態となることによりＨＩレベル信号を出力し、開放検知部は内枠１３が開放された場合にＨＩレベル信号を出力し、遊技検知部は、遊技（例えば遊技球の発射操作）が所定の期間（上限数の保留情報を消化するのに要する最大消化時間よりも長く設定された期間）に亘って行われていない場合にＨＩレベル信号を出力する構成とする。そして、これら３つの条件が成立したことに基づいてテスト用ポート６１５ａがＨＩレベルとなるように論理回路を構築することで、遊技中のテストモードへの移行を好適に回避できる。但し、上記実施の形態に示したように遊技盤ユニット８０単体にて動作テストを行う場合には、上記３つの条件のうち２つについては成立しなくなる。そこで、このような構成においては、検査設備からそれら２つの条件に対応する擬似信号を出力する構成とすればよい。
【０２４２】
なお、正規の工程等にて動作確認等を行う場合に上記テストモードを使用する場合には、報知・演出制御装置１４０を開放することでアクセス可能となる第２モード切替用スイッチ（ショートカット）を設けてもよい。これにより、上記擬似信号が不要となる。第２モード切替用スイッチへのアクセスを基板ボックス１４１によって妨げることにより、当該第２モード切替用スイッチの存在が、上記信頼性の低下の要因になることを好適に回避できる。
【０２４３】
（８）上記各実施の形態では、主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とをハーネスＨで接続する前の状態にて動作テストを行う構成とし、主制御装置１６２との接続手段を構成するコネクタ１４５ａをテスト用ハーネスの接続対象として利用したが、これに限定されるものではない。テスト用ハーネスの接続対象については主制御装置１６２用の上記コネクタ１４５ａとは別に設けてもよい。この場合、主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とをハーネスＨで接続した状態にて動作テストを行う構成とすることも可能である。
【０２４４】
（９）上記各実施の形態では、テストモードに移行した場合に動作テストを、図柄表示装置２５３の表示テスト  →  発光装飾部２７１の発光テスト  →  可動演出装置２７３〜２７５の駆動テストの順に実行する構成としたが、動作テストの順番についてはこれに限定されるものではない。図柄の変動表示が大当たりの有無を示唆する示唆手段と機能する点に着目すれば、大当たりの有無との関連性の低いものから順にテストを行う構成とすることも可能である。例えば、発光装飾部２７１の発光テスト  →  可動演出装置２７３〜２７５の駆動テスト  →  図柄表示装置２５３の表示テストの順にテストを行ってもよい。
【０２４５】
（１０）検査工程にて接続されるコネクタを通じてテスト用の確認信号が入力されるポートを報知・演出制御装置１４０の入出力ポート６１５に別途設け、このポートへ確認信号が入力されていることをテストモードへの切替条件に加えることにより、上述した信頼性の更なる向上に貢献できる。なお、主制御装置１６２と報知・演出制御装置１４０とが正規のハーネスＨＹによって接続されている場合には、このポートへの信号の入力は行われない構成（ＬＯＷレベルに維持される構成）とするとよい。
【０２４６】
（１１）上記各実施の形態では、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様、発光装飾部２７１の発光表示態様、可動演出装置２７３〜２７５の動作態様についてテストを行う構成としたが、テスト対象については任意に変更してもよい。但し、遊技盤ユニット８０単位で動作テストを行う場合には、遊技盤ユニット８０を構成する「遊技機器」として報知・演出制御装置１４０による制御対象となっているものをテストの対象とすることで、アセンブリ状態での総合的な動作テストを行うことができ、より完成品に近い状態での品質確認を行うことができる。また、報知・演出制御装置１４０によって各遊技機器の制御が行われているかを把握することができ、接続不良等の連携に係る不具合等を好適に発見することが可能となる。
【０２４７】
（１２）上記各実施の形態では、遊技盤ユニット８０を対象として動作テストを行ったが、表示制御装置１５０及び図柄表示装置２５３からなる表示ユニットを対象として動作テストを行ってもよい。この場合、表示ユニットを遊技盤ユニット８０に搭載し、表示制御装置１５０の背後に報知・演出制御装置１４０を配置することで、当該報知・演出制御装置１４０に設けられた突起等により表示制御装置１５０に設けられたテスト用スイッチ（操作片）が強制的にＯＦＦ状態に切り替えられる構成とするとよい。
【０２４８】
なお、ＯＦＦ状態となった上記テスト用スイッチのＯＮ状態への切り替りが報知・演出制御装置１４０の上記突起等によって規制される構成とすることも可能である。
【０２４９】
（１３）上記実施の形態に示した技術的思想を、主制御装置１６２や払出制御装置２４２等の他の制御装置に適用することも可能である。つまり、少なくともテスト用プログラムと遊技用プログラムとを併有するタイプの制御装置については、上記実施の形態に示した各種構成を適用することにより制御装置等の信頼性を好適に向上させることができる。
【０２５０】
（１４）上記実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置１５０とを別々に設けたが、これら各制御装置１４０，１５０の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０２５１】
（１５）上記実施の形態では、工場での製造工程や遊技ホールでの動作確認時に、制御装置をテストモードに切り替えることを前提としていたが、テストモードが設定されているのであれば、どのタイミングでテストモードを活用するかについては任意である。例えば、社内等でバグの捜索等を目的としてデバッグ等の検査を行う場合に当該テストモードを活用することも可能である。
【０２５２】
（１６）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２５３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２５４】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２５５】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２５６】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置等の表示装置（遊技機器）及び表示制御等の遊技に係る制御を行う制御装置を備えているものがある。例えば遊技進行に伴って絵柄の変動表示等を行うことにより、遊技への注目度の向上等が図られている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「この種の遊技機においては、変動表示等が正常に行われないことで遊技機への信頼性が低下し得る。そこで、遊技機を製造する場合等には例えば検査工程にて変動表示等が正常に行われる否かのテストを行うことで上記不都合の発生を抑制している。このようなテストにて使用されるテスト用のプログラムを上記制御装置に記憶させておくことにより、テストを行う際の作業性の向上等の各種効果を享受できる。しかしながら、遊技機の制御装置にテスト用のプログラムを記憶させている構成においては、仮にテスト用のプログラムが遊技中に誤って実行された場合に、遊技内容（表示内容）等が書き替えられる等の不都合が発生し得る。これでは、テスト用のプログラムの存在が遊技機に対する信頼性を低下させる要因になると懸念される。このように、テスト用のプログラム及び遊技用のプログラムが記憶されている遊技機においては、遊技機の信頼性を担保する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２５７】
特徴１．遊技機器（図柄表示装置２５３等）と、
当該遊技機器を制御する制御装置（例えば報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御装置は、遊技が実施される場合に参照される遊技用情報（遊技用プログラム）が記憶された遊技用情報記憶領域（遊技用プログラム記憶領域６１３ａ）と、当該制御装置及び前記遊技機器の動作テストを行う場合に参照されるテスト用情報（テスト用プログラム）が記憶されたテスト用情報記憶領域（テスト用プログラム記憶領域６１３ｂ）とを有してなり、所定の切替情報に基づいて、制御を行う場合に参照する対象が前記遊技用情報記憶領域になる第１制御状態又は参照する対象が前記テスト用情報記憶領域になる第２状態になるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５８】
遊技機（例えば遊技機器）の動作テストは、例えば遊技機の仕様等に応じて機種毎に設定されやすい。そこで、本特徴に示すように遊技機器及び制御装置の動作テスト用の情報を制御装置に予め記憶させておくことにより、動作テスト用のプログラム等を別途準備する場合と比較して、テスト時（工程）の作業の簡略化や作業ミスの軽減等に貢献できる。
【０２５９】
このように、遊技用情報とテスト用情報とが併存している構成では、両者が混在することによりノイズ等の影響で情報の読み出し等が誤って実行される可能性が生じる。例えば、遊技中に動作テストが実行されると遊技演出等の内容が動作テストに対応したものに書き替えられることとなり、このような事象は遊技機の信頼性を損う要因になり得る。
【０２６０】
この点、本特徴に示すように、目的に異なる２つの情報を個別に設けられた記憶領域に分けて格納することにより、上記事象の発生を抑制できる。また、所定の切替情報に基づいて遊技用情報記憶領域（遊技用情報）及びテスト用情報記憶領域（テスト用情報）のどちらを参照するかが決まる構成、すなわち情報の参照先を所定の切替情報に依存させる構成とすることにより、誤作動等によって参照されるべきでない情報が参照されることを抑制できる。これにより、制御装置に遊技用情報及びテスト用情報を記憶させる構成とした場合の信頼性の低下を抑制できる。
【０２６１】
特徴２．遊技機器（図柄表示装置２５３等）と、
当該遊技機器を制御する制御装置（例えば報知・演出制御装置１４０）と
を備え、
前記制御装置は、
遊技が実施される場合に参照される遊技用情報が記憶された遊技用情報記憶領域（遊技用プログラム記憶領域６１３ａ）と、当該制御装置及び前記遊技機器の動作テストを行う場合に参照されるテスト用情報が記憶されたテスト用情報記憶領域（テスト用プログラム記憶領域６１３ｂ）とが設けられた記憶部（ＲＯＭ６１３）と、
前記記憶部に記憶された情報に基づいて演算を行う演算部（ＭＰＵ６１２の演算機能）と、
前記演算が行われる場合に前記２つの記憶領域のうち参照すべき対象を特定する信号が入力される入力部（入出力ポート６１５）と
を有し、
前記制御装置は、当該制御装置の状態が、前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを許容する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを阻止する第１制御状態、及び前記遊技用情報記憶領域への前記演算部のアクセスを阻止する一方で前記テスト用情報記憶領域への当該演算部のアクセスを許容する第２制御状態の何れかに前記入力部に入力されている信号に基づいて切り替わるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６２】
遊技機（例えば遊技機器）の動作テストは、例えば遊技機の仕様等に応じて機種毎に設定されやすい。そこで、本特徴に示すように遊技機器及び制御装置の動作テスト用の情報を制御装置に予め記憶させておくことにより、動作テスト用のプログラム等を別途準備する場合と比較して、テスト時（工程）の作業の簡略化や作業ミスの軽減等に貢献できる。
【０２６３】
このように、遊技用情報とテスト用情報とが併存している構成では、両者が混在することによりノイズ等の影響で情報の読み出し等が誤って実行される可能性が生じる。例えば、遊技中に動作テストが実行されると遊技演出等の内容が動作テストに対応したものに書き替えられることとなり、このような事象は遊技機の信頼性を損う要因になり得る。
【０２６４】
この点、本特徴に示すように、目的に異なる２つの情報を個別に設けられた記憶領域に分けて格納することにより、上記事象の発生を抑制できる。また、入力部に入力されている信号に基づいて第１制御状態及び第２制御状態のどちらとするかが決定される。このように、外部からの信号によって参照先が決まる構成とすることにより、例えば演算部（制御主部）に付随するバッファ等の一時記憶領域に記憶された情報（フラグ等）に基づいて参照先を決定する構成と比較して、ノイズ等の影響を受けにくくすることができる。これにより、上述したような誤動作の発生を抑え、制御装置に遊技用情報及びテスト用情報を記憶させる構成とした場合の信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０２６５】
特徴３．前記制御装置に電力が供給されている期間中は前記入力部への前記信号の入力が継続されるように構成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２６６】
上記構成によれば、ノイズ等の影響によって入力されている信号が一時的に上手く読み込めなかった場合であっても、信号が消失するのではなく継続的に入力され続けることとなる。このため、先の制御が、入力された信号とはそぐわない態様で行われた場合であっても、このような異常が続くことを好適に抑制できる。
【０２６７】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴１に適用することも可能である。この場合「前記制御装置に電力が供給されている期間中は前記所定の切替情報の入力が継続されるように構成する」とよい。
【０２６８】
特徴４．前記制御装置には、前記入力部に前記第１制御状態に対応する信号が入力される第１状態と、前記入力部に前記第２制御状態に対応する信号が入力される第２状態との何れかになるように切替操作される切替部（スイッチ６１７，操作片１４６等）が設けられていることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２６９】
特徴４に示すようにソフト面ではなくハード面（機構を含む）によって制御状態を切り替える構成とすることにより、ソフト面（例えばフラグ管理）にて制御状態を切り替える構成と比較して、ノイズ等の影響を好適に抑制できる。
【０２７０】
なお、特徴１との組み合わせにおいては、本特徴に示す「各信号」を特徴１に示した「所定の切替情報」とすることも可能である。
【０２７１】
特徴５．前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）が、遊技機本体（内枠１３の内枠ベース体５０）に搭載されてなる遊技機であって、
前記遊技機本体は、前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載される前の状態では前記切替部の前記第２状態への切り替えを許容し、前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載された状態では前記切替部の前記第２状態への切り替えを規制する手段を備えていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０２７２】
特徴４に示したようにハード面での切り替えを行う構成においては、仮に遊技を行っている最中に振動等の影響で切替部が誤って第２状態になると、動作テスト用の情報に基づく制御が実行されると懸念される。この点、遊技ユニットを遊技機本体に組み付けた状態では、第２状態への切り替えが規制されることとなり、遊技中に誤って動作テスト用の情報が参照されることを回避できる。
【０２７３】
なお、遊技機本体が遊技ユニット（制御装置）を覆う開閉式の背面カバーを有する場合には、この背面カバーに「規制する手段」を配設することにより利便性の向上に貢献できる。すなわち、遊技ホールにて動作不良等の不具合が発生した場合には、背面カバーを開放させることで上記規制が解除される構成とすれば、同遊技ホールにおける動作テストが許容されることとなる。
【０２７４】
特徴６．前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）が、遊技機本体（内枠１３の内枠ベース体５０）に搭載されてなる遊技機であって、
前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載されていない状態にて前記動作テストを実行可能となっており、
前記切替部が前記第２状態となっている状況にて前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載される場合に、当該搭載に基づいて前記切替部を前記第１状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴４又は特徴５に記載の遊技機。
【０２７５】
特徴４等に示した切替部を有する構成の場合、作業ミス等によって切替部が動作テスト後も第２状態のままとなる可能性が生じる。この点、遊技ユニットを遊技機本体に搭載することで、切替部が第１状態となるように構成されていれば、切替部が第２状態となったまま同遊技ユニットが出荷前工程等の後工程へ流れたり、遊技ホール等へ納入されたりすることを回避できる。なお、遊技ユニットを遊技ホールにて遊技機本体に搭載する場合であっても、当該搭載により切替部を強制的に第１状態とすることができる。
【０２７６】
特徴７．前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）が、遊技機本体（内枠１３の内枠ベース体５０）に搭載されてなる遊技機であって、
前記遊技ユニットが前記遊技機本体に搭載されていない状態にて前記動作テストを実行可能となっており、
前記切替部が前記第２状態となっている場合に、前記遊技ユニットの前記遊技機本体への搭載を阻止する手段を備えていることを特徴とする特徴４又は特徴５に記載の遊技機。
【０２７７】
特徴４等に示した切替部を有する構成の場合、作業ミス等によって切替部が動作テスト後も第２状態のままとなる可能性が生じる。この点、切替部が第２状態となっている場合に、遊技機本体への搭載が阻止されることで、切替部が第２状態のまま出荷前工程へ流れたり、遊技ホール等へ納入されたりすることを回避できる。なお、遊技ユニットを遊技ホールにて遊技機本体に搭載する場合であっても、切替部が第２状態の場合に当該搭載が阻止されることにより、遊技中に誤って動作テストが実行されることを回避できる。
【０２７８】
特徴８．前記制御装置は第１制御装置であり、
前記第１制御装置とは別に設けられた第２制御装置（主制御装置１６２）と、
前記第１制御装置及び前記第２制御装置を接続する接続手段（ハーネスＨ）と
を備え、
前記接続手段には、当該接続手段の前記第１制御装置への取り付けに基づいて前記切替部を前記第１状態とする手段が設けられていることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２７９】
特徴８によれば、遊技機の組立工程にて接続手段を取り付けることにより、切替部が第１状態となる。遊技機の動作には接続手段の接続が必要不可欠である点に配慮すれば、仮に作業ミス等によって切替部が動作テスト後も第２状態のままとなった場合であっても、このような不都合は後の組立工程にて解消されることとなる。
【０２８０】
特徴９．前記接続手段には、当該接続手段が前記第１制御装置に取り付けられている場合に、前記切替部の前記第１状態から前記第２状態への切り替えを阻止する手段が設けられていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０２８１】
接続手段が第１制御装置に取り付けられている場合には、切替部の第２状態への切り替えが阻止されることとなる。これにより、遊技中に切替部が誤って第１状態になることを回避することができる。
【０２８２】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴４乃至特徴７のいずれかに適用することも可能である。この場合、「前記制御装置は第１制御装置であり、前記第１制御装置とは別に設けられた第２制御装置（主制御装置１６２）と、前記第１制御装置及び前記第２制御装置を接続する接続手段（ハーネスＨ）とを備え、前記接続手段には、当該接続手段が前記第１制御装置に取り付けられている場合に、前記切替部の前記第１状態から前記第２状態への切り替えを阻止する手段が設けられている」構成とすればよい。
【０２８３】
特徴１０．前記第１制御装置は、前記接続手段によって前記第２制御装置と接続される接続箇所（コネクタ１４５ａ）を有し、
前記動作テストが行われる場合に、前記接続箇所に動作テスト用のケーブル（テスト用ハーネス）が取り付けられる構成となっていることを特徴とする特徴８又は特徴９に記載の遊技機。
【０２８４】
上記構成によれば、動作テスト→両制御装置の接続作業の手順が発生することとなる。これにより、特徴８や特徴９に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０２８５】
なお、動作テストの対象が上記第１制御装置及び遊技機器であり、第１制御装置を制御する制御装置として第２制御装置が設けられている構成に対して本特徴に示す技術的思想を適用することにより、本特徴群に示す信頼性向上効果の向上を図りつつ、それに起因した作業工程等の複雑化等を抑制できる。
【０２８６】
特徴１１．前記動作テストを行う場合に、前記遊技機器及び前記制御装置を有する遊技ユニット（遊技盤ユニット８０）がユニット用治具（テスト用治具ＴＧ）に設置される遊技機であって、
前記切替部は、前記治具に設けられた操作部（突起８０１Ｙ）によって操作される被操作部（切替回路６１６Ｙのスイッチ６１８Ｙ）を有し、
前記遊技ユニットの設置に伴い前記操作部によって前記被操作部が操作されることにより、前記切替部が前記第２状態となるように構成されていることを特徴とする特徴４乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８７】
特徴１１によれば、遊技ユニットをユニット用治具に設置することにより治具（操作部）によって切替部が第２状態になる。このような構成とすることにより、手動で切替部の切替操作を行う必要がなくなり、作業手順の複雑化を抑制できる。
【０２８８】
特徴１２．前記遊技ユニットが前記ユニット用治具から取り外されることにより、前記切替部を前記第２状態から前記第１状態に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０２８９】
特徴１２によれば、遊技ユニットがユニット用治具に設置されている状況下にて切替部が第２状態になり、ユニット用治具からの取り外しによって切替部が第１状態に復帰することとなる。このようなに動作テストを行う際には第２状態になる一方、切替部が第２状態となったままになることが回避される。
【０２９０】
なお、遊技機が遊技ホールに設置される場合には遊技ユニットが遊技機本体等に搭載された状態となり、上記動作テスト用の治具が介在することはない。これにより、遊技ホール等にて遊技が行われる場合に、切替部が第２状態になることを好適に抑制できる。
【０２９１】
因みに、例えば「前記切替部を第１状態となるように付勢する付勢手段を備え、前記遊技ユニットが前記ユニット用治具に設置される場合には、前記操作部によって操作されることにより前記切替部が前記付勢手段の付勢力に抗して前記第２状態となり、前記遊技ユニットが前記ユニット用治具から取り外される場合には前記付勢手段の付勢力により前記第１状態に復帰する」構成とすることも可能である。
【０２９２】
また、上記特徴群によれば「パチンコ機等の遊技機には、遊技に係る制御を行う制御装置を備えているものがある（例えば特許文献１）。この種の遊技機においては、制御装置が正常に動作しないことで遊技機への信頼性が低下し得る。そこで、遊技機を製造する場合等には例えば検査工程にて制御装置が正常に動作しているか否かのテストを行うことで上記不都合の発生を抑制している。このようなテストにて使用されるテスト用のプログラムを上記制御装置に記憶させておくことにより、テストを行う際の作業性の向上等の各種効果を享受できる。」という背景技術について、「しかしながら、遊技機の制御装置にテスト用のプログラムを記憶させている構成においては、仮にテスト用のプログラムが遊技中に誤って実行された場合に、遊技内容（表示内容）等が書き替えられる等の不都合が発生し得る。これでは、テスト用のプログラムの存在が遊技機に対する信頼性を低下させる要因になると懸念される。このように、テスト用のプログラム及び遊技用のプログラムが記憶されている遊技機においては、遊技機の信頼性を担保する上で未だ改善の余地がある。」という課題を好適に解決することができる。
【０２９３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２９４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２９５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０２９６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０２９７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…内枠、１５…裏パックユニット、８０…遊技盤ユニット、１４０…報知・演出制御装置、１４１…基板ボックス、１４６…操作片、１５０…表示制御装置、１６２…主制御装置、２０１…裏パック、２１２…保護カバー部、２１２ａ…突起、２５３…図柄表示装置、２７１…発光装飾部、２７３〜２７５…可動演出装置、６１１…報知・演出制御基板、６１２…ＭＰＵ、６１３…ＲＯＭ、６１３ａ…遊技用プログラム記憶領域、６１３ｂ…テスト用プログラム記憶領域、６１５…入出力ポート、６１５ａ…テスト用ポート、６１６…切替回路、６１７…テスト用スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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