(57)【要約】【課題】遊技機島の端にいる遊技客または店員に対する情報提供を可能とする【解決手段】表示システムは、複数の呼出ランプ２を備える。複数の呼出ランプ２は、遊技機島内のパチンコ機毎に、遊技機島の長手方向に沿って整列して設置される。そして呼出ランプ２は、表示部１２と、表示部１２の表示画面が配置される正面１５１と、正面の右側と左側に配置される側面１５２，１５３とを備え表示部１２を収容する筐体１５と、側面１５２，１５３上において側面１５２，１５３の上端から下端に向かうように予め設定された短手方向Ｄ１２に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が側面１５２，１５３側に形成された表示灯２１〜３０，３１〜４０とを備える。呼出ランプ２は、複数の呼出ランプ２の側面が一体となって文字を表示するように呼出ランプ２毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、表示灯２１〜４０のうち予め設定された表示灯を点灯させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技機島内の前記遊技機毎に、複数の前記遊技機が配列されている遊技機配列方向に沿って整列して設置され、遊技に関する遊技情報を表示する複数の遊技機用表示装置を備え、
前記遊技機用表示装置は、
前記遊技情報を表示する表示部と、
前記表示部の表示画面が配置される正面と、前記正面の右側また左側に配置される側面とを備え、前記表示部を収容する筐体と、
前記側面において、前記側面の上端から下端に向かうように予め設定された側面配列方向に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が前記側面側に形成された複数の発光部と、
予め設定された点灯開始条件が成立すると、前記遊技機島に設置されている複数の前記遊技機用表示装置の前記側面が一体となって文字を表示するように前記遊技機用表示装置毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の前記発光部のうち予め設定された前記発光部を点灯させる点灯手段とを備える
ことを特徴とする遊技機用表示システム。
【請求項２】
複数の前記遊技機用表示装置が互いにデータ通信可能に接続される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用表示システム。
【請求項３】
複数の遊技機が設置された遊技機島内の前記遊技機毎に設置され、遊技に関する遊技情報を表示する遊技機用表示装置であって、
前記遊技情報を表示する表示部と、
前記表示部の表示画面が配置される正面と、前記正面の右側また左側に配置される側面とを備え、前記表示部を収容する筐体と、
前記側面において、前記側面の上端から下端に向かうように予め設定された側面配列方向に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が前記側面側に形成された複数の発光部と、
予め設定された点灯開始条件が成立すると、前記遊技機島に設置されている複数の前記遊技機用表示装置の前記側面が一体となって文字を表示するように前記遊技機用表示装置毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の前記発光部のうち予め設定された前記発光部を点灯させる点灯手段とを備える
ことを特徴とする遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技機用表示システムおよび遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技機（パチンコ機またはスロット機）が設置される遊技機島には、通常、遊技場内の係員を呼び出したり、大当たり回数およびスタート回数などの遊技機に関する情報を表示したりする遊技機用表示装置が、遊技機の上方に遊技機毎に設置されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１６２７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機用表示装置は、この遊技機用表示装置に対応する遊技機で遊技している遊技者に対して情報を提供することができる一方、遊技可能な遊技機を探すために遊技機島の端にいる遊技客や、遊技機島の端で待機している店員に対して情報を提供することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、遊技機島の端にいる遊技客または店員に対する情報提供を可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技機用表示システムは、複数の遊技機が設置された遊技機島内の遊技機毎に、複数の遊技機が配列されている遊技機配列方向に沿って整列して設置され、遊技に関する遊技情報を表示する複数の遊技機用表示装置を備える。
【０００７】
そして遊技機用表示装置は、遊技情報を表示する表示部と、表示部の表示画面が配置される正面と、正面の右側または左側に配置される側面とを備え、表示部を収容する筐体と、側面において、側面の上端から下端に向かうように予め設定された側面配列方向に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が側面側に形成された複数の発光部とを備える。
【０００８】
さらに遊技機用表示装置は、予め設定された点灯開始条件が成立すると、遊技機島に設置されている複数の遊技機用表示装置の側面が一体となって文字を表示するように遊技機用表示装置毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の発光部のうち予め設定された発光部を点灯させる点灯手段とを備える。
【０００９】
このように構成された第１発明の遊技機用表示システムでは、複数の遊技機用表示装置が遊技機配列方向に沿って整列して遊技機島に設置され、発光面が側面側に形成された複数の発光部が側面配列方向に沿って側面に設置されている。このため、複数の遊技機用表示装置が設置された遊技機島の端にいる人が、遊技機島に設置されている複数の遊技機用表示装置の側面が視認できるように視線を向けると、遊技機島に設置されている複数の遊技機用表示装置の側面が一体となって画面を形成しているように見ることができる。
【００１０】
すなわち、遊技機配列方向に沿ってｎ台（ｎは２以上の整数）の遊技機用表示装置が設置されており、側面配列方向に沿ってｍ個（ｍは２以上の整数）の発光部が設置されていると、遊技機配列方向に沿ってｎ個、側面配列方向に沿ってｍ個が配置されるようにして二次元行列状に発光部が配列された画面を形成する。
【００１１】
そして遊技機用表示装置は、遊技機用表示装置毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の発光部のうち予め設定された発光部を点灯させる。このため、上記画面を構成する各発光部を、上記画面に画像を形成するための画素とすることができる。これにより、複数の遊技機用表示装置の側面が一体となって文字を表示するように予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の遊技機用表示装置の側面が一体となった画面に文字を表示させることができ、遊技機島の端にいる遊技客や店員に対して情報を提供することが可能となる。
【００１２】
また、本発明の遊技機用表示システムでは、複数の遊技機用表示装置が互いにデータ通信可能に接続されるようにしてもよい。これにより、遊技機島に設定されている他の遊技機用表示装置の状態を示す情報を通信により取得することが可能となり、他の遊技機用表示装置の状態に基づいて、自装置に設置された複数の発光部の点灯を変化させることができる。
【００１３】
また、上記目的を達成するためになされた第２発明は、複数の遊技機が設置された遊技機島内の遊技機毎に設置され、遊技に関する遊技情報を表示する遊技機用表示装置であって、遊技情報を表示する表示部と、表示部の表示画面が配置される正面と、正面の右側また左側に配置される側面とを備え、表示部を収容する筐体と、側面において、側面の上端から下端に向かうように予め設定された側面配列方向に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が側面側に形成された複数の発光部と、予め設定された点灯開始条件が成立すると、遊技機島に設置されている複数の遊技機用表示装置の側面が一体となって文字を表示するように遊技機用表示装置毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、複数の発光部のうち予め設定された発光部を点灯させる点灯手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された第２発明の遊技機用表示装置は、第１発明の遊技機用表示システムで使用される遊技機用表示装置であり、第１発明と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】表示システム１の構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機島５に設置された呼出ランプ２とパチンコ機６の正面図である。
【図３】呼出ランプ２の正面図である。
【図４】呼出ランプ２の側面図である。
【図５】呼出ランプ２と制御装置３の構成を示すブロック図である。
【図６】点灯指示情報の内容を説明する図である。
【図７】点灯消灯処理を示すフローチャートである。
【図８】複数の呼出ランプ２の表示灯２１〜３０により表示される画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明の実施形態について図面とともに説明する。
本実施形態の表示システム１は、パチンコ機が設置された遊技場で使用され、図１に示すように、遊技場内の係員を呼び出すための複数の呼出ランプ２を備える。複数の呼出ランプ２は、通信線４を介して互いにデータ通信可能に接続される。
【００１７】
図２に示すように、遊技機島５の長手方向Ｄ１に沿って、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）６が設置され、さらに、各パチンコ機６に対応して呼出ランプ２がパチンコ機６の上方に設置されている。パチンコ機６には、パチンコ機６毎に異なる台識別番号が付されている。
【００１８】
呼出ランプ２は、図３に示すように、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す場合に操作される呼出ボタン１１と、パチンコ機６に関する情報を表示する表示部１２と、点灯状態により各種情報を表示する表示灯群１３，１４と、呼出ランプ２の構成要素を収容する箱形状の筐体１５と、パチンコ機６の上方に設置されて筐体１５を遊技機島５に取り付ける取付部材１６（図４を参照）とを備える。
【００１９】
筐体１５は、矩形状の正面１５１の長手方向Ｄ１１が水平方向となり短手方向Ｄ１２が垂直方向となるように、遊技機島５に設置される。
そして呼出ボタン１１は、筐体１５の正面１５１に配置される。表示部１２は、その表示画面が筐体１５の正面１５１に配置されるように設置される。
【００２０】
表示灯群１３は、表示灯２１，２２，２３，２４，２５，２６，２７，２８，２９，３０を備える。表示灯群１３の表示灯２１〜３０は、筐体１５の右側面１５２に設置されており、正面１５１の短手方向Ｄ１２に沿って整列して配置される（図４を参照）。また、表示灯２１〜３０は、右側面１５２の上端に近い順から、表示灯２１，２２，２３，２４，２５，２６，２７，２８，２９，３０となるように配置される。さらに、表示灯２１〜３０は、右側面１５２側から光を照射することができるように、右側面１５２側に発光面が形成され、さらに、正面１５１側から光を照射することができるように、正面１５１側に発光面が形成される。
【００２１】
表示灯群１４は、表示灯３１，３２，３３，３４，３５，３６，３７，３８，３９，４０を備える。表示灯群１４の表示灯３１〜４０は、筐体１５の左側面１５３に設置されており、正面１５１の短手方向Ｄ１２に沿って整列して配置される。また、表示灯３１〜４０は、左側面１５３の上端に近い順から、表示灯３１，３２，３３，３４，３５，３６，３７，３８，３９，４０となるように配置される。表示灯３１〜４０は、左側面１５３側から光を照射することができるように、左側面１５３側に発光面が形成され、さらに、正面１５１側から光を照射することができるように、正面１５１側に発光面が形成される。
【００２２】
呼出ランプ２は、図５に示すように、呼出ボタン１１と、表示部１２と、表示灯群１３，１４と、操作入力部５１と、通信部５２と、入力部５３と、制御部５４とを備える。
操作入力部５１は、表示部１２の表示画面上に設置されたタッチパネルを備える。そして操作入力部５１は、遊技者がタッチパネルを介して行った入力操作を特定するための入力操作情報を出力する。
【００２３】
通信部５２は、通信線４を介して、同じ遊技機島５に設置されている他の呼出ランプ２の通信部５２との間でデータ通信を行う。
入力部５３は、パチンコ機６の状態を示す信号（例えば、スタート信号と大当り信号）をパチンコ機６から入力する。
【００２４】
制御部５４は、呼出ボタン１１、操作入力部５１、通信部５２および入力部５３からの入力に基づいて各種処理を実行し、表示部１２、表示灯群１３，１４および通信部５２を制御する。
【００２５】
このように構成された表示システム１において、呼出ランプ２の制御部５４は、点灯消灯処理を実行する。
まず、呼出ランプ２の制御部５４が実行する点灯消灯処理の手順を説明する。点灯消灯処理は、呼出ランプ２の動作中に繰り返し実行される処理である。
【００２６】
この点灯消灯処理が実行されると、制御部５４は、図６に示すように、店員を呼び出すための呼出ボタン１１の操作（以下、呼出操作という）が行われた否かを判断する。ここで、呼出操作が行われた場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、呼出操作が行われた旨を示す呼出操作通知を通信部５２から送信し、Ｓ４０に移行する。これにより、同じ遊技機島５に設置されている他の呼出ランプ２がこの呼出操作通知を受信する。
【００２７】
一方、呼出操作が行われていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０にて、他の呼出ランプ２から呼出操作通知を受信したか否かを判断する。ここで、呼出操作通知を受信した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ４０に移行する。
【００２８】
そしてＳ４０に移行すると、呼出ランプ２毎に予め設定された呼出用点灯指示情報に基づいて、呼出用点灯指示情報で指示された表示灯の点灯を開始し、点灯消灯処理を一旦終了する。
【００２９】
本実施形態では、１列に２４台の呼出ランプ２が設置されている。このため、２４台の呼出ランプ２のそれぞれに対して、呼出用点灯指示情報が設定されている。例えば、２４台の呼出ランプ２で「ＣＡＬＬ」という文字を表示する場合には、例えば、図７に示すように、呼出用点灯指示情報が設定される。
【００３０】
具体的には、遊技機島５内に１列に設置されている２４台の呼出ランプ２のうち、左端から１番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２５，２６，２７の点灯を指示する。左端から２，５番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２４，２８の点灯を指示する。左端から３，４番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２３，２９の点灯を指示する。左端から６，７，１２，１３，１８，１９，２４番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２１〜３０の消灯を指示する。左端から８，１１番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２４〜２９の点灯を指示する。左端から９，１０番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２３，２６の点灯を指示する。左端から１４，２０番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２３〜２９の点灯を指示する。左端から１５，１６，１７，２１，２２，２３番目に設置されている呼出ランプ２に対する呼出用点灯指示情報は、表示灯２９の点灯を指示する。
【００３１】
なお図７では、表示灯２１〜３０についての呼出用点灯指示情報を示しているが、表示灯３１〜４０についても、表示灯２１〜３０と同様に呼出用点灯指示情報が設定される。
また図６に示すように、Ｓ３０にて、呼出操作通知を受信していない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ５０にて、店員の呼び出しを終了するための呼出ボタン１１の操作（以下、呼出終了操作という）が行われた否かを判断する。ここで、呼出終了操作が行われた場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ６０にて、呼出終了操作が行われた旨を示す呼出終了操作通知を通信部５２から送信し、Ｓ８０に移行する。これにより、同じ遊技機島５に設置されている他の呼出ランプ２がこの呼出終了操作通知を受信する。
【００３２】
一方、呼出終了操作が行われていない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、Ｓ７０にて、他の呼出ランプ２から呼出終了操作通知を受信したか否かを判断する。ここで、呼出終了操作通知を受信していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、点灯消灯処理を一旦終了する。一方、呼出終了操作通知を受信した場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ８０に移行する。
【００３３】
そしてＳ８０に移行すると、表示灯群１３，１４の全表示灯を消灯させ、点灯消灯処理を一旦終了する。
このように構成された表示システム１は、複数（本実施形態では２４台）の呼出ランプ２を備える。複数の呼出ランプ２は、遊技機島５内のパチンコ機６毎に、遊技機島５の長手方向Ｄ１に沿って整列して設置され、遊技に関する遊技情報を表示する。
【００３４】
そして呼出ランプ２は、遊技情報を表示する表示部１２と、表示部１２の表示画面が配置される正面１５１と、正面の右側と左側に配置される側面１５２，１５３とを備え、表示部１２を収容する筐体１５と、側面１５２，１５３において、側面１５２，１５３の上端から下端に向かうように予め設定された短手方向Ｄ１２に沿って設置され、光を外部へ照射する発光面が側面１５２，１５３側に形成された表示灯２１〜３０，３１〜４０とを備える。
【００３５】
また呼出ランプ２は、呼出操作が行われるか（Ｓ１０：ＹＥＳ）、呼出操作通知を受信すると（Ｓ３０：ＹＥＳ）、遊技機島５に設置されている複数の呼出ランプ２の側面１５２，１５３が一体となって文字を表示するように呼出ランプ２毎に予め設定された呼出用点灯指示情報に基づいて、呼出ランプ２が備える表示灯２１〜４０のうち予め設定された表示灯を点灯させる（Ｓ４０）。
【００３６】
このように構成された表示システム１では、複数の呼出ランプ２が遊技機島５の長手方向Ｄ１に沿って整列して遊技機島５に設置され、発光面が側面１５２，１５３側に形成された複数の表示灯２１〜３０，３１〜４０が短手方向Ｄ１２に沿って側面１５２，１５３に設置されている。このため、複数の呼出ランプ２が設置された遊技機島５の端にいる人が、遊技機島５に設置されている複数の呼出ランプ２の側面１５２，１５３が視認できるように視線を向けると、遊技機島５に設置されている複数の呼出ランプ２の側面１５２，１５３が一体となって画面を形成しているように見ることができる。
【００３７】
すなわち、遊技機島５の長手方向Ｄ１に沿って２４台の呼出ランプ２が設置されており、短手方向Ｄ１２に沿って１０個の表示灯が設置されているため、図８に示すように、長手方向Ｄ１に沿って２４個、短手方向Ｄ１２に沿って１０個が配置されるようにして二次元行列状に表示灯が配列された画面を形成する。
【００３８】
そして呼出ランプ２は、呼出ランプ２毎に予め設定された呼出用点灯指示情報に基づいて、表示灯２１〜４０のうち予め設定された表示灯を点灯させる。このため、上記画面を構成する各表示灯を、上記画面に画像を形成するための画素とすることができる。これにより、複数の呼出ランプ２の側面１５２，１５３が一体となって文字を表示するように予め設定された呼出用点灯指示情報に基づいて、複数の呼出ランプ２の側面１５２，１５３が一体となった画面に文字を表示させることができ、遊技機島５の端にいる店員に対して情報を提供することが可能となる。
【００３９】
また表示システム１では、複数の呼出ランプ２が互いにデータ通信可能に接続される。これにより、遊技機島５内に設定されている他の呼出ランプ２の状態を示す情報（本実施形態では、呼出操作通知と呼出終了操作通知）を通信により取得することが可能となり、他の呼出ランプ２の状態に基づいて、呼出ランプ２に設置された表示灯２１〜４０の点灯を変化させることができる。
【００４０】
以上説明した実施形態において、表示システム１は本発明における遊技機用表示システム、呼出ランプ２は本発明における遊技機用表示装置、表示灯２１〜３０，３１〜４０は本発明における発光部、Ｓ４０の処理は本発明における点灯手段である。
【００４１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態では、パチンコ機が設置された遊技機島に呼出ランプ２を設置するものを示したが、スロット機が設置された遊技機島に呼出ランプ２を設置するようにしてもよい。
【００４２】
また上記実施形態では、複数の呼出ランプ２が通信線４を介して接続されるものを示したが、複数の呼出ランプ２が無線通信によりデータ通信可能に接続されるようにしてもよい。
【００４３】
また上記実施形態では、呼出ボタン１１が操作されたタイミングで「ＣＡＬＬ」という文字を表示するものを示した。しかし、定時設定により、一定時間（例えば５分）が経過する毎に、「いらっしゃいませ」というような文字を表示するようにしてもよい。
【００４４】
また上記実施形態では、２４台の呼出ランプ２のそれぞれに対して呼出用点灯指示情報を設定することにより、２４台の呼出ランプ２で「ＣＡＬＬ」という文字を表示するものを示した。しかし、「ＣＡＬＬ」以外の文字を表示することができるように、複数の呼出ランプ２のそれぞれに対して、表示灯２１〜４０のうち点灯させる表示灯を指示するための点灯指示情報を自由に設定することができるようにしてもよい。また、文字の他に図形などを表示するようにしてもよい。
【００４５】
また上記実施形態では、複数の呼出ランプ２が通信線４を介して接続されるものを示した。しかし、複数の呼出ランプ２がデータ通信可能に接続されていないようにしてもよい。この場合には、予め設定された表示開始時刻になると、この表示開始時刻に対応して呼出ランプ２毎に予め設定された点灯指示情報に基づいて、表示灯２１〜４０のうち予め設定された表示灯を点灯させるようにするとよい。
【００４６】
また上記実施形態では、複数の呼出ランプ２を用いて構成される上記画面に「ＣＡＬＬ」という文字を表示することにより、遊技機島の端にいる店員に対して情報提供するものを示した。しかし、複数の呼出ランプ２を用いて構成される上記画面に遊技情報を表示することにより、遊技機島の端にいる遊技客に対して情報提供するようにしてもよい。
【００４７】
また上記実施形態では、「ＣＡＬＬ」という文字を呼出終了操作が行われるまで表示するものを示した。しかし、表示灯２１〜４０のぞれぞれの点灯と消灯を短時間（例えば、数秒間隔）で切り替えて、上記画面に動画を表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１…表示システム、２…呼出ランプ、４…通信線、５…遊技機島、６…パチンコ機、１１…呼出ボタン、１２…表示部、１３，１４…表示灯群、１５…筐体、１６…取付部材、２１〜４０…表示灯、５１…操作入力部、５２…通信部、５３…入力部、５４…制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015173790.tif 000009
【図８】
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