(57)【要約】      （修正有）【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記複数種類の図柄変動表示は第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示を含み、前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、前記複数種類の表示態様は、第一の表示態様、第二の表示態様と第三の表示態様を含み、前記第一の表示態様は前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動しない表示を含む表示態様であり、第二の表示態様は前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示を含む表示態様であり、前記第三の表示態様は前記第二の画像の一部又は全部を含まない態様であり、前記第一の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第一の表示態様と第二の表示態様を含み、前記第二の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は前記第一の表示態様と第三の表示態様を含む。【選択図】図１７
2015096214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた図柄態様の停止表示が可能な表示であり、
前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、
前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の画像および第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像および前記第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第二の表示態様」という。）であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像を含む表示態様（以下、「第三の表示態様」という。）であり、
前記第一の画像は、前記図柄の種類を識別可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記図柄を装飾可能な画像であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第一の表示態様であり、
前記第一の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第二の表示態様であり、
前記第二の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第一の表示態様であり、
前記第二の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第三の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動しない表示を含む表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示を含む表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の画像の一部又は全部を含まない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様は前記停止表示を含む表示態様であり、
前記第三の表示態様は前記第二の表示態様とは異なる前記停止表示を含む表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示であり、
前記第三の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像および前記第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第四の表示態様」という。）であり、
前記第四の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第四の表示態様であり、
前記第四の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示を含む表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様における前記第一の画像は、第一の大きさであり、
前記第三の表示態様における前記第一の画像は、第二の大きさであり、
前記第二の大きさは、前記第一の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様は、前記第一の画像の視認状態を低下させない態様で、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動可能な態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段で様々な表示を行う遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた図柄態様の停止表示が可能な表示であり、前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示であり、前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示であり、前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の画像および第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像および前記第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第二の表示態様」という。）であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像を含む表示態様（以下、「第三の表示態様」という。）であり、前記第一の画像は、前記図柄の種類を識別可能な画像であり、前記第二の画像は、前記図柄を装飾可能な画像であり、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第一の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第一の表示態様であり、前記第一の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第二の表示態様であり、前記第二の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第一の表示態様であり、前記第二の図柄変動表示の一部の期間における表示態様は、前記第三の表示態様であり、前記第一の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動しない表示を含む表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示を含む表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の画像の一部又は全部を含まない態様である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台は表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）識別画像の一例を示したものである。（ｄ）付属画像の一例を示したものである。
【図６】（ａ）識別画像の組み合わせの一例を示したものである。（ｂ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図先読み処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】変動表示例１の変化を示した図である。
【図１３】変動表示例２の変化を示した図である。
【図１４】変動表示例３の変化を示した図である。
【図１５】装飾図柄を４回変動表示させた場合における各々の停止態様の一例を示した図である。
【図１６】変動表示例５の変化を示した図である。
【図１７】変動表示例６の変化を示した図である。
【図１８】変動表示例７の変化を示した図である。
【図１９】変動表示例８の変化を示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｅ）変動表示例９（疑似連）の変化を示した図である。（Ａ）〜（Ｅ）変動表示例９（連続予告）の変化を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置２０６＞
【００３７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
＜制御部＞
【００４２】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４４】
＜主制御部＞
【００４５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
【００５３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
【００６３】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）および図６（ａ）〜（ｂ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する図柄および画像の種類について説明する。
【００６４】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、「装飾１」〜「装飾７」の７種類あり、同図（ｃ）に示す識別画像と、同図（ｄ）に示す付属画像の組み合わせで構成されている。本実施形態の識別画像には、「識別１」〜「識別７」の７種類があり、各々の識別画像には１〜７の数字が描かれている。また、本実施形態の付属画像には、「識別１」〜「識別７」の７種類があり、各々の付属画像には異なるキャラクタの絵が描かれている。例えば、同図（ｂ）に示す装飾図柄の装飾１は、数字の１が描かれた識別画像と姫のキャラクタが描かれた付属画像で構成され、装飾７は、数字の７が描かれた識別画像と殿のキャラクタが描かれた付属画像で構成される。
【００７２】
第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾６」→「装飾７」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７３】
そして、図６（ａ）に示すように、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ識別画像が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の識別画像が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ａ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７６】
図６（ｂ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｂ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
【００７８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００９１】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１０２】
また、第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得し、取得した特図１当選乱数値および特図１乱数値を、特図１の保留数に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得し、取得した特図２当選乱数値および特図２乱数値を、特図２の保留数に関連付けして特図２用乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｂ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
＜特図先読み処理＞
【０１３１】
次に、図９を用いて、上記主制御部タイマ割込み処理における特図先読み処理について説明する。
【０１３２】
ステップＳ６５１では、特図２の始動情報が増加したか否か（特図２変動遊技の保留数の増加によって上述の特図２用乱数値記憶領域に記憶する乱数値の数が増加したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ６５２に進み、該当しない場合にはステップＳ６５４に進む。
【０１３３】
ステップＳ６５２では、増加した始動情報を参照して、停止図柄を先読みする（停止図柄の事前判定を行う）。具体的には、上述の特図２用乱数値記憶領域に記憶された特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて、特図２変動遊技の結果を当選（当り）とするか不当選（はずれ）とするかの当否抽選や、特図２の停止図柄態様を決定する図柄抽選を行う。
【０１３４】
ステップＳ６５３では、ステップＳ６５２で先読みした停止図柄の情報を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み結果記憶部に記憶した後、ステップＳ６６４に進む。具体的には、ステップＳ６５２の図柄抽選で決定した、特図２の停止図柄態様を特図２用先読み結果記憶部に記憶（先読み）する。
【０１３５】
ステップＳ６５４では、特図１の始動情報が増加したか否か（特図１変動遊技の保留数の増加によって上述の特図１用乱数値記憶領域に記憶する乱数値の数が増加したか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ６５５に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ６５５では、増加した始動情報を参照して、停止図柄を先読みする（停止図柄の事前判定を行う）。具体的には、上述の特図１用乱数値記憶領域に記憶された特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて、特図１変動遊技の結果を当選（当り）とするか不当選（はずれ）とするかの当否抽選や、特図１の停止図柄態様を決定する図柄抽選を行う。
【０１３７】
ステップＳ６５６では、ステップＳ６５５で先読みした停止図柄の情報を、ＲＡＭ３０８に設けた特図１用先読み結果記憶部に記憶した後、処理を終了する。具体的には、ステップＳ６５５の図柄抽選で決定した、特図１の停止図柄態様を特図１用先読み結果記憶部に記憶（先読み）する。
【０１３８】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１３９】
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１４５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４６】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４７】
ステップＳ３２１では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１４８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５４】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５５】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５６】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５７】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１５８】
図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６０】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１６１】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１６３】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、Ｓ７０３に戻る。
【０１６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６７】
＜変動表示例１＞
【０１６８】
次に、図１２を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例１について説明する。なお、同図は、変動表示例１の変化を示した図である。以降の説明においては、説明を簡略化するため、特図表示装置として第１特図表示装置２１２のみ（一つの特図表示装置）を用いる変動表示例を示すが、特図表示装置として第１、第２特図表示装置２１２、２１４（二つ（または三つ以上）の特図表示装置）を用いて変動表示を行ってもよいことは言うまでもない。
【０１６９】
主制御部３００は、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、第１特図始動口２３０へ入賞があったと判定し、かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、特図１の保留数を１つ加算するとともに特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得し、特図１の保留数に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納するが、同図（ａ）の状態は、特図１の保留数が１であり、第１特図始動口２３０への入賞時に、特図１当選乱数値および特図１乱数値を保留数１に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に格納している状態である。
【０１７０】
また、主制御部３００は、上述の特図先読み処理のステップＳ６５５において、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みした後（停止図柄の事前判定を行った後）、ステップＳ６５６において、先読みした停止図柄の情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶するが、同図（ａ）の状態は、上述の当否抽選や図柄抽選を行って特図１の停止図柄態様の先読みを行い、先読みした特図１の停止図柄態様（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）を特図１用先読み結果記憶部に記憶（先読み）している状態を示している。
【０１７１】
続いて、主制御部３００は、上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、特図１変動遊技の開始に際して上述の当否抽選や図柄抽選を行い、特図１の停止図柄態様（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）を決定する。
【０１７２】
続いて、主制御部３００は、上述の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）において、特図１変動遊技を開始する。具体的には、同図（ｂ）以降に示すように、第１特図保留ランプ２１８を一つ消灯するとともに、特図２表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御（特図１変動表示）を行う。また、主制御部３００は、第１副制御部４００に対して、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理で選択したタイマ番号など情報を含む、図柄変動開始コマンドを送信する。
【０１７３】
この図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の装飾図柄の変動表示を開始する。具体的には、第１副制御部４００は、上述の画像制御処理などにおいて、図柄変動開始コマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８における表示を、同図（ａ）に示すような装飾図柄の停止表示から、同図（ｂ）〜（ｊ）に示すような装飾図柄の変動表示に移行させる。
【０１７４】
この例では、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を開始した後、同図（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示を継続するとともに、左図柄表示領域２０８ａにおいて、装飾７（数字の７が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）のゆれ変動（装飾図柄を上下方向に小刻みに動かして図柄を揺らす変動で、装飾図柄が未確定状態であることを示す。本明細書の図面においては、図柄近傍に記された上下方向の矢印によりゆれ変動を示し、識別画像又は装飾画像のうちの少なくとも一方が揺動していることを示す。）を行う。
【０１７５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて装飾図柄の変動表示を継続するとともに、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾７（数字の７が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）のゆれ変動を行った後、同図（ｅ）に示すように、リーチ表示（左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに所定の図柄(この例では装飾７）が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂに所定の図柄（この例では装飾７）が停止表示されると大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では装飾７−装飾７−装飾７）が揃う態様）を行う。
【０１７６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、遊技者に所定の操作を促す表示（この例ではチャンスボタン１３６の操作を促す「ボタンを押せ！」という文字表示）を行う。そして、遊技者が所定の操作を行ったことを検知した場合に、同図（ｇ）、（ｈ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、遊技者に所定の利益が付与されたことを報知する表示（この例では、「装備品  ＧＥＴ！」、「パワーアップ」という文字表示）を行う。
【０１７７】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｉ）に示すように、装飾７（数字の７が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）を構成する付属画像のキャラクタに装飾品（カブト）の画像を重ね合わせるとともに、付属画像に描かれたキャラクタの羽織の色を変化させることによって、装飾７の付属画像の態様を変化させる（以後、変化後の装飾７を「変化後装飾７」と称する場合がある）。なお、この付属画像の態様変化の際には、装飾７を構成する識別画像（数字の７が描かれた識別画像）の態様は変化させないようにしている。
【０１７８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｊ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて装飾図柄の変動表示を継続するとともに、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて、変化後装飾７（数字の７が描かれた識別画像と、カブトを身に付けた殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）のゆれ変動を行う。
【０１７９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｋ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、変化後装飾７の停止表示を行って変動遊技の抽選結果（この例では大当り）を報知した後に、同図（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置の全領域において、遊技者にとって有利な遊技状態（この例では大当り遊技）に移行することを示唆する表示（この例では「大当り」という文字表示）を行う。
【０１８０】
＜変動表示例２＞
【０１８１】
次に、図１３を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例２について説明する。
【０１８２】
同図（ａ）は、特図１の保留数が２の状態を示している。主制御部３００は、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１７）において、第１特図始動口２３０へ入賞があったと判定し、かつ特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、特図１の保留数を１つ加算するとともに特図１当選乱数値と特図１乱数値を取得し、特図１の保留数に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に特図１当選乱数値と特図１乱数値を格納するが、同図（ａ）の状態は、特図１の保留数が２であり、第１特図始動口２３０への１回目の入賞時に、特図１当選乱数値および特図１乱数値を保留数１（１個目の保留）に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に格納し、第１特図始動口２３０への２回目の入賞時に、特図１当選乱数値および特図１乱数値を保留数２（２個目の保留）に関連付けして特図１用乱数値記憶領域に格納している状態である。
【０１８３】
また、主制御部３００は、上述の特図先読み処理のステップＳ６５５において、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みした後（停止図柄の事前判定を行った後）、ステップＳ６５６において、先読みした停止図柄の情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶するが、同図（ａ）の状態は、上述の当否抽選や図柄抽選を行って特図１の停止図柄態様の保留数１（１個目の保留）に対する先読みを行い、先読みした特図１の停止図柄態様（この例では、第１はずれ図柄である特図Ｉ）を特図１用先読み結果記憶部に記憶（先読み）した後、保留数２（２個目の保留）に対する先読みを行い、先読みした特図１の停止図柄態様（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）を特図１用先読み結果記憶部に記憶（先読み）している状態を示している。
【０１８４】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、１個目の保留に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を開始した後に、同図（ｃ）に示すように、リーチ表示（左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃに所定の図柄(この例では装飾７）が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂに所定の図柄（この例では装飾７）が停止表示されると大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では装飾７−装飾７−装飾７）が揃う態様）を行う。
【０１８５】
続いて、第１副制御部４００は、装飾７を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた付属画像）のキャラクタの態様を変化（この例では、キャラクタが普通に立っている画像から飛び上がっている画像に変化）させることによって、装飾７の付属画像の態様を変化させる。また、この装飾７の付属画像の態様の変化によって、リーチ表示の態様をスーパーリーチ表示に変化させる。なお、この際、装飾７を構成する識別画像（数字の７が描かれた識別画像）の態様は変化させないようにしている。
【０１８６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｅ）〜（ｋ）に示すように、２個目の保留の先読み結果（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）に基づいて、今回の変動表示（１個目の保留に対応する変動表示）から次回の変動表示（２個目の保留に対応する変動表示）に亘って予告演出を行う。
【０１８７】
具体的には、同図（ｅ）、（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、殿のキャラクタと侍のキャラクタの決闘シーンを表示するとともに、識別画像に代えて数字を用いた変動表示を継続した後、同図（ｇ）に示すように、殿のキャラクタと侍のキャラクタの決闘の結果（この例では、殿が決闘に敗れたことを示す「敗北」という文字）を表示するとともに、はずれを示す識別画像の組み合わせ（この例では、数字の７が描かれた識別画像と、数字の６が描かれた識別画像と、数字の７が描かれた識別画像の組み合わせ）を停止表示する。なお、この際、主制御部３００は、１個目の保留に対応する抽選結果に基づいて、第１特図表示装置２１２を用いて、はずれに対応する特図（この例では、第１はずれ図柄である特図Ｉ）を停止表示させる。
【０１８８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｈ）〜（ｊ）に示すように、２個目の保留に基づいて、数字を用いた変動表示を開始するとともに、殿のキャラクタと侍のキャラクタの決闘シーンを再開した後、同図（ｋ）に示すように、殿のキャラクタと侍のキャラクタの決闘の結果（この例では、殿が決闘に勝ったことを示す「勝利」という文字）を表示して予告演出を終了する。
【０１８９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の全領域において、遊技者にとって有利な遊技状態（この例では大当り遊技）に移行することを示唆する表示（この例では「大当り」という文字表示）を行うとともに、大当りを示す識別画像の組み合わせ（この例では、数字の７が描かれた識別画像と、数字の７が描かれた識別画像と、数字の７が描かれた識別画像の組み合わせ）を停止表示することによって、遊技者に変動遊技の抽選結果を報知するように構成している。なお、この際、主制御部３００は、２個目の保留に対応する抽選結果に基づいて、第１特図表示装置２１２を用いて、大当りに対応する特図（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）を停止表示させる。
【０１９０】
この例では、装飾図柄表示装置２０８に識別画像を表示させる際には、同図（ａ）、（ｊ）、（ｌ）に示すように、識別画像の表示位置、大きさ、形状を常に同一にしているため、識別画像によって遊技者に遊技の抽選結果を的確に知らせることができ、遊技者の興趣を低下させるおそれが少ない。また、同図（ｅ）〜（ｋ）の予告演出においては、複数の変動にまたがる連続予告として、殿と侍が対峙している様子を表示することで、遊技者の注目を集めつつも、抽選結果を示す特図の表示が行われる期間（この例では、同図（ｇ））においては、識別画像の組み合わせを予め定められた位置に停止表示することによって、遊技者に遊技の抽選結果を確実に伝えることができる。
【０１９１】
＜変動表示例３＞
【０１９２】
次に、図１４を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例３について説明する。なお、同図は、変動表示例３の変化を示した図である。
【０１９３】
同図（ａ）は、特図１の保留数が２の状態を示している。この例では、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、１個目の保留に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を開始した後に、同図（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおいて、ゆれ変動を行う。
【０１９４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、殿のキャラクタの画像が、左図柄表示領域２０８ａから右図柄表示領域２０８ｃの方向に移動する様子を表示した後、同図（ｅ）〜（ｆ）に示すように、殿のキャラクタの画像が、右図柄表示領域２０８ｃにおいて変動表示中の装飾４の付属画像（侍のキャラクタが描かれた付属画像）と入れ替わる様子を表示し、装飾４（数字の４が描かれた識別画像と、侍のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）を、変化後装飾４（数字の４が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）に変化させる。
【０１９５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｇ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行った後、同図（ｈ）〜（ｉ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、殿のキャラクタの画像が変動表示中の装飾２の付属画像（爺のキャラクタが描かれた付属画像）と入れ替わる様子を表示し、装飾２（数字の２が描かれた識別画像と、爺のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）を、変化後装飾２（数字の２が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）に変化させる。
【０１９６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｊ）に示すように、はずれを示す装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾７と、変化後装飾２と、変化後装飾４の組み合わせ）を停止表示するとともに、先読み結果（この例では、大当り）に基づいて、次回の変動遊技の抽選結果を示唆する予告表示（この例では、「大チャンス」の文字表示）を行う。なお、この際、主制御部３００は、１個目の保留に対応する抽選結果に基づいて、第１特図表示装置２１２を用いて、はずれに対応する特図（この例では、第１はずれ図柄である特図Ｉ）を停止表示させる。
【０１９７】
上記表示においては、当該変動の抽選結果であるはずれを示す識別画像の組み合わせを表示しつつも、当該変動以降に行われる変動の抽選結果である先読み結果に基づいて複数の装飾図柄間で関連性を持つ装飾図柄（本実施例においては殿のキャラクタが描かれた付属画像）の組み合わせを表示することで、当該変動以降に行われる変動において抽選結果が有利となる可能性が高いことを遊技者に報知することができる場合がある。
【０１９８】
同図（ｊ）、（ｋ）に示すように、装飾図柄の組み合わせの変更は複数の変動をまたいで行われるが、これに限定されるものではなく、例えば、同図（ｊ）のように組み合わせを異ならせた装飾図柄の停止表示後に次回の変動が行われる場合には、装飾図柄の組み合わせを元に戻しても良いことは当然のことであり、また、次回変動開始時には、識別画像のみの変動が行われ、複数の付属画像の組み合わせの表示を継続して行い、識別画像の変動停止時に同図（ｌ）のような表示が行われるようにしても良い。
【０１９９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｋ）〜（ｌ）に示すように、２個目の保留に基づいて、装飾図柄の変動表示を開始した後、大当りを示す装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾７と、装飾７と、装飾７の組み合わせ）を停止表示する。なお、この際、主制御部３００は、２個目の保留に対応する抽選結果に基づいて、第１特図表示装置２１２を用いて、大当りに対応する特図（この例では、１５Ｒ特別大当りである特図Ａ）を停止表示させる。
【０２００】
この例では、同図（ｊ）、（ｋ）に示す変動開始前の装飾図柄を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた付属画像）と、同図（ｌ）に示す変動停止時の装飾図柄を構成する付属画像を同一とする一方で、同図（ｊ）、（ｋ）に示す変動開始前の装飾図柄を構成する識別画像（７の数字が描かれた画像、２の数字が描かれた画像、４の数字が描かれた画像）と、同図（ｌ）に示す変動停止時の装飾図柄を構成する識別画像（７の数字が描かれた画像、７の数字が描かれた画像、７の数字が描かれた画像）を異ならせている。このため、従来は一様だった図柄の停止態様を多彩に変化させることで、遊技者の注目を集めることができる。
【０２０１】
＜変動表示例４＞
【０２０２】
次に、図１５を用いて、装飾図柄の変動表示例４について説明する。なお、同図は、装飾図柄を４回変動表示させた場合における各々の停止態様の一例を示した図である。
【０２０３】
この例では、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、第１変動（１回目の特図変動遊技）では、第１変動停止用の装飾７（殿のキャラクタが描かれた付属画像、７の数字が描かれた識別画像）を停止表示した後、同図（ｂ）に示すように、第２変動（２回目の特図変動遊技）では、第２変動停止用の装飾７（羽織の模様が異なる殿のキャラクタが描かれた付属画像、７の数字が描かれた識別画像）を停止表示することによって、第１変動停止から第２変動停止で付属画像のみを変化させる（識別画像は変化させない）。
【０２０４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、第３変動（３回目の特図変動遊技）では、第３変動停止用の装飾７（カブトを装着した殿のキャラクタが描かれた付属画像、７の数字が描かれた識別画像）を停止表示することによって、第２変動停止から第３変動停止で付属画像のみを変化させる（識別画像は変化させない）。
【０２０５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、第４変動（４回目の特図変動遊技）では、第４変動停止用の装飾７（刀を持った殿のキャラクタが描かれた付属画像、７の数字が描かれた識別画像）を停止表示することによって、第３変動停止から第４変動停止で付属画像のみを変化させる（識別画像は変化させない）。
【０２０６】
この例では、変動停止毎に、装飾図柄を構成する付属画像の表示態様のみを変化させるように構成している。このような構成とすれば、従来一様だった図柄の停止態様を多彩に変化させることで、遊技者の注目を集めることができる。
【０２０７】
上述の付属画像の表示態様の変化は、抽選結果に基づき行われても良いし、所定回数の変動経過や、遊技者による操作検出等の様々な条件の成立に基づき行われても良いことは言うまでもない。
【０２０８】
＜変動表示例５＞
【０２０９】
次に、図１６を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例５について説明する。なお、同図は、変動表示例５の変化を示した図である。
【０２１０】
この例では、第１副制御部４００は、今回の変動遊技の当否判定がはずれで、次回の変動遊技の当否判定の先読み結果が大当りであると判定した場合に、同図（ｂ）に示すように、はずれに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾７と、装飾２と、装飾４の組み合わせ）を停止表示した後、当該停止表示中に、先読み結果（この例では、大当り）に基づいた予告報知を行う。
【０２１１】
具体的には、同図（ｃ）、（ｄ）に示すように、殿のキャラクタの画像が、中図柄表示領域２０８ｂにおいて停止表示中の装飾２の付属画像（爺のキャラクタが描かれた付属画像）と入れ替わる様子を表示し、装飾２（数字の２が描かれた識別画像と、爺のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）を、数字の２が描かれた識別画像の視認を妨げない態様で、変化後装飾２（数字の２が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）に変化させる。また、これと同時に、殿のキャラクタの画像が、右図柄表示領域２０８ｃにおいて停止表示中の装飾４の付属画像（侍のキャラクタが描かれた付属画像）と入れ替わる様子を表示し、装飾４（数字の４が描かれた識別画像と、侍のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）を、数字の４が描かれた識別画像の視認を妨げない態様で、変化後装飾４（数字の４が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像の組み合わせ）に変化させる。
【０２１２】
この例では、はずれに対応する装飾図柄の組み合わせの停止表示中に、先読み結果に基づいて予告報知を行うため、抽選結果がはずれだと思って落胆していた遊技者に驚きを与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、装飾図柄を構成する識別画像の各々（数字の７が描かれた識別画像、数字の２が描かれた識別画像、数字の４が描かれた識別画像）は異なるが、装飾図柄を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた付属画像）の各々を異なる態様（殿のキャラクタが描かれた付属画像、爺のキャラクタが描かれた付属画像、侍のキャラクタが描かれた付属画像）から同一の態様（殿のキャラクタが描かれた付属画像）に変更しているため、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。また、従来は一様だった図柄の停止態様を多彩に変化させることで、遊技者の注目を集めることができる。
【０２１３】
また、図５、図６に示すように、確変になった場合に選択される識別画像と対応する付属画像(本実施例においては殿のキャラクタが描かれた付属画像)が先読み結果に基づき停止表示中に複数組み合わせて表示されるため、当該変動以降の変動において、確変大当りとなる期待を高めることができる場合がある。上記のように、先読み結果に基づき、複数の付属画像の組み合わせを表示する場合、先読み結果が確変となるか否か等の条件に応じて、表示する付属画像を異ならせても良い。
【０２１４】
また、装飾画像を構成する識別画像と付属画像の組み合わせを変更する場合においては、例えば、抽選結果に基づく識別画像の組み合わせを表示（数字の７が描かれた識別画像を複数表示）すると共に、それぞれで異なる複数の付属画像を前記識別画像のそれぞれに対応させて表示しても良い（例えば、識別画像「７・７・７」の組み合わせに対し、「殿・爺・姫」等の異なる付属画像を組み合わせ表示）。識別画像と付属画像の組み合わせ及び、複数の付属画像の組み合わせは、抽選結果等の所定条件に基づき決定しても良い。
【０２１５】
＜変動表示例６＞
【０２１６】
次に、図１７を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例６について説明する。なお、同図は、変動表示例６の変化を示した図である。
【０２１７】
同図（ａ）は、特図１の保留数が２の状態を示している。この例では、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、１個目の保留に基づいて、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を開始した後に、同図（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおいて、ゆれ変動を行う。
【０２１８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂにおいて装飾図柄の変動表示を継続しつつ、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行う。
【０２１９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｅ）〜（ｇ）に示すように、装飾７を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた画像）の表示態様を変化させた後に、装飾７を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた画像）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に向かって移動する様子を表示するとともに、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、ゆれ変動を行う。
【０２２０】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｈ）〜（ｉ）に示すように、装飾図柄の停止表示を行うとともに、停止表示中に、装飾７を構成する付属画像（殿のキャラクタが描かれた画像）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動する様子を表示する。
【０２２１】
このように、この例では、同図（ｇ）の変動表示から同図（ｈ）の停止表示に亘って付属画像の表示態様に関連性を持たせているため、変動表示と停止表示の境界を曖昧にすることができ、変動遊技に意外性持たせることができる場合がある。
【０２２２】
同図（ｇ）、（ｈ）に示すように、変動表示期間から停止表示期間に跨って付属画像の表示態様を変更することで、識別画像の停止表示により当該変動の抽選結果を明確に報知しつつも、付属画像に遊技者の注目を集めることで、停止表示が行われたことを遊技者に認識しづらくすることができる場合がある。
【０２２３】
また同図（ｉ）に示すように、本発明に係る「第２の表示態様」として、付属画像（殿のキャラクタが描かれた画像）を表示せずに、識別画像のみを表示することで、装飾画像の表示を行っても良い。
【０２２４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｊ）〜（ｌ）に示すように、２個目の保留に基づいて装飾図柄の変動表示を開始するが、同図（ｉ）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動させた付属画像を、再び左図柄表示領域２０８ａに表示させることによって、装飾７（数字の７が描かれた識別画像と、殿のキャラクタが描かれた付属画像）を生成し、装飾図柄の変動表示を行う。
【０２２５】
＜変動表示例７＞
【０２２６】
次に、図１８を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例７について説明する。なお、同図は、変動表示例７の変化を示した図である。
【０２２７】
上述の実施形態では、付属画像として、キャラクタが描かれた画像、識別画像として、数字が描かれた画像をそれぞれ適用したが、この例では、付属画像として、数字が描かれた画像、識別画像として、キャラクタが描かれた画像をそれぞれ適用している。具体的には、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す、ゆれ変動を行った後、同図（ｂ）に示すように、大当りに対応する識別画像の組み合わせ（この例では、殿のキャラクタが描かれた画像と、殿のキャラクタが描かれた画像と、殿のキャラクタが描かれた画像の組み合わせ）を停止表示することによって、遊技者に変動遊技の抽選結果（この例では、大当り）を報知するように構成している。
【０２２８】
＜変動表示例８＞
【０２２９】
次に、図１９を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例８について説明する。なお、同図は、変動表示例８の変化を示した図である。
【０２３０】
上述の実施形態では、変動表示や停止表示において、付属画像と識別画像の両方で構成した装飾図柄を表示する例を示したが、この例では、変動表示の開始時は、識別画像のみで構成した装飾図柄を表示し、停止表示では、付属画像と識別画像の両方で構成した装飾図柄を表示するように構成している。具体的には、第１副制御部４００は、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおいて、識別画像（数字の３を描いた画像）のみで構成した装飾図柄の変動表示と、付属画像（爺のキャラクタを描いた画像）の表示を別々に行った後、同図（ｄ）に示すように、付属画像（爺のキャラクタを描いた画像）と識別画像（数字の３を描いた画像）の両方で構成した装飾図柄のゆれ変動を行う。
【０２３１】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｅ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａのゆれ変動を継続しながら、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、識別画像（数字の５を描いた画像）のみで構成した装飾図柄の変動表示と、付属画像（姫のキャラクタを描いた画像）の表示を別々に行った後、同図（ｆ）に示すように、付属画像（姫のキャラクタを描いた画像）と識別画像（数字の５を描いた画像）の両方で構成した装飾図柄のゆれ変動を行う。
【０２３２】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｇ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃのゆれ変動を継続しながら、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、識別画像（数字の７を描いた画像）のみで構成した装飾図柄の変動表示と、付属画像（殿のキャラクタを描いた画像）の表示を別々に行った後、同図（ｈ）に示すように、付属画像（殿のキャラクタを描いた画像）と識別画像（数字の７を描いた画像）の両方で構成した装飾図柄のゆれ変動を行う。また、図１９に示すように、変動開始、変動中、及び停止表示において、識別画像の表示位置及び大きさ等を変更しても良い。
【０２３３】
＜変動表示例９＞
【０２３４】
次に、図２０を用いて、第１特図表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８を用いた変動表示例９について説明する。なお、同図（ａ）〜（ｅ）は、変動表示例９（疑似連）の変化を示した図であり、同図（Ａ）〜（Ｅ）は、変動表示例９（連続予告）の変化を示した図である。
【０２３５】
まず、同図（ａ）〜（ｅ）に示す疑似連の変動表示について説明する。ここで、「疑似連」とは、１回の変動表示中に、はずれに対応する図柄組み合わせを複数回、装飾図柄表示装置２０８を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動のことである。この例では、同図（ａ）〜（ｅ）は１回の変動表示であるが、同図（ｄ）に示すように、はずれに対応する装飾図柄の組み合わせ（この例では、装飾７と、装飾２と、装飾４の組み合わせ）を停止表示させるように見せかける疑似変動を行った後に、装飾図柄の変動表示を継続している。
【０２３６】
次に、同図（Ａ）〜（Ｅ）に示す連続予告について説明する。この例では、同図（Ａ）が１回目の変動表示、同図（Ｂ）〜（Ｄ）が停止表示、同図（Ｅ）が２回目の変動表示であるが、停止表示中である同図（Ｂ）〜（Ｄ）の表示態様を、疑似連の同図（ｂ）〜（ｄ）の表示態様とほぼ同一にしている。この例では、連続予告における停止表示態様の一部を、疑似連における変動表示態様と同一にしているため、複数回の変動表示に跨る連続予告が実行され、保留数が減少したことを遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、保留中の変動遊技を消化することなく演出が続いているという錯覚を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。
【０２３７】
連続予告は、複数変動に跨って連続性のある演出を実行することで、抽選結果に対する期待感を煽りつつ、注目を集めることができるが、始動口への遊技球の入球により発生する抽選を受けるための権利である保留を多く消費してしまうため、抽選結果が遊技者に有利でないもの（例えばはずれ）であった場合には遊技者に大きな失望感を与えてしまっていた。上記課題を解決するために、１の保留に基づき行われる１の変動で、複数回の変動が行われているかのような擬似連を行うことで、遊技者の注目を集めつつ、抽選結果が遊技者に有利でないものであった場合にも失望感を軽減することができる。
【０２３８】
しかし、連続予告においては、１の変動毎に抽選結果を明確に報知するために図柄の停止表示をおこなう必要があるが、擬似連における擬似停止表示では、図柄を停止表示することができないため、ゆれ変動を行うのみになってしまい、図柄を注視している遊技者には擬似連が行われていることが気付かれてしまう恐れがあった。
【０２３９】
本実施例においては、連続予告の停止表示と、擬似連の擬似停止表示において、装飾図柄の表示態様を共通とすることで、該表示により遊技者が連続予告と擬似連を判定しづらくしている。これにより、例えば保留が少ない場合には擬似連により遊技者の注目を集めると共に、保留が多い場合には連続予告により遊技者の注目を集めたり、連続予告と擬似連の信頼度（該演出の実行時に大当りになる可能性を示す値）に差を設けたり、出現頻度等に差を設ける等、設計に自由度を持たせることができる場合がある。
【０２４０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、普図判定用乱数値、大当り判定用乱数値、大当り時用特図決定用乱数値などの乱数値）を導出する（例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する）始動情報導出手段（例えば、入賞判定処理）と、前記始動情報に基づいて当否判定（例えば、当否抽選、図柄抽選など）を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）と、（前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第一の制御状態（例えば、通常状態）から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、）前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、特図、装飾図柄）を所定の停止表示時間に亘って停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、特図状態更新処理、第１副制御部４００の演出制御処理、画像制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記図柄は、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を構成する識別画像（例えば、図５（ｃ）に示す識別画像）と、該識別図柄を装飾する付属画像（例えば、図５（ｄ）に示す付属画像）と、からなり、前記図柄表示手段は、前記変動表示時間における所定期間において、前記識別画像と前記付属画像により第１の表示態様（例えば、図１２（ｃ）に示す装飾７）で前記図柄の表示を行うと共に、前記所定の停止表示時間において、前記識別画像を停止表示しつつ、前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様（例えば、図１２（ｋ）に示す変化後装飾７）により前記図柄を表示することを特徴とする遊技台である。
【０２４１】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、抽選結果を明確に報知するといった本来の機能を維持したまま、従来一様だった図柄の停止態様を多彩に変化させることで、遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、同一の抽選結果を報知する場合であっても、付属画像の表示態様によって遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。
【０２４２】
また、前記図柄表示手段は、前記停止表示時間において前記識別画像の視認状態を低下させない態様で、前記付属画像を動作表示するように構成してもよい（例えば、図１２（ｋ）、図１３（ｇ）、図１３（ｌ）、図１６（ｂ）〜（ｄ）、図１７（ｈ）〜（ｋ）参照）。
【０２４３】
このような構成とすれば、従来と同じ長さの変動を行った場合であっても、演出を実行可能な期間が長く、遊技者の興趣を向上させる契機を増やすことができる場合がある。
【０２４４】
また、前記図柄表示手段は、前記変動表示時間から前記停止表示時間に亘って前記付属画像を動作表示すると共に、少なくとも前記停止表示時間において、前記付属画像は前記識別画像の視認状態を低下させないようにしてもよい（例えば、図１２（ｃ）〜（ｋ）、図１３（ｃ）〜（ｌ）、図１７（ｃ）〜（ｋ）参照）。
【０２４５】
このような構成とすれば、抽選結果の報知が行われる図柄停止契機において、遊技者の注目を付属画像に集め、図柄停止を遊技者に意識させないことで、遊技者が付属画像の動作から目を放した際に図柄停止に気付くことで１変動を長く感じさせると共に、驚きを与えることができる場合がある。
【０２４６】
また、複数の前記始動情報に基づき前記変動表示を連続して行う場合、先んじて行われる変動の前記停止表示時間と、後に行われる変動の前記所定期間において前記第２の表示態様により前記図柄を表示するようにしてもよい（例えば、図１７（ｈ）〜（ｊ）参照）。
【０２４７】
このような構成とすれば、変動が行われる毎に停止表示時間における図柄の表示態様を異ならせることで、長時間遊技を行った場合に、大当りや、リーチ等が実行されない場合であっても表示内容が変化するため遊技者の遊技意欲を向上させつつ、高い演出効果を得ることができる場合がある。
【０２４８】
また、前記図柄表示手段は、１の始動情報に基づく１の変動表示中に変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、該擬似変動停止後に変動表示が再開されたかのように見せかける擬似変動開始と、が行われる擬似図柄表示を実行する擬似変動表示手段（例えば、図２０の疑似連の制御を行う手段）と、複数の始動情報に基づく複数回の前記変動表示に跨って一連の演出を実行する連続予告演出実行手段（例えば、図２０の連続予告の制御を行う手段）を備え、前記連続予告中の前記図柄変動停止表示における前記付属画像の表示態様（例えば、図２０（Ｂ）〜（Ｄ））と、前記疑似変動における前記付属画像の表示態様（例えば、図２０（ｂ）〜（ｄ））に、共通の表示態様が含まれていてもよい。
【０２４９】
このような構成とすれば、同一態様の連続演出を実行する場合においても、複数変動に跨ることで、抽選を受ける機会が擬似連よりも多い、遊技者にとってより有利な連続演出を実行可能となる。また、特定変動時間の選択といった限定的な契機以外でも連続予告の実行が可能となり、連続予告の実行頻度を増加させることができる場合がある。
【０２５０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態で示したパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本発明に係る「付属画像」は、識別画像と同様に当否判定の結果に対応した図柄態様であってもよく、識別画像および付属画像の図柄組み合わせによって抽選結果を報知してもよい。
【０２５１】
また、識別画像の停止表示は、いずれの契機においても予め定められた態様で行われ、当該態様は表示位置、表示時の形状、拡縮などからなることが好ましい。
【０２５２】
また、図１７（ｈ）〜（ｊ）では、停止表示時間の経過後も継続して付属画像の動作が表示される例を示したが、通常画面からデモ画面に跨って付属画像の動作が表示されるようにしてもよい。
【０２５３】
また、付属画像の第２の表示態様を当否判定の結果に基づいて決定する例を示したが、遊技状態や遊技回数などに基づいて決定してもよい。
【０２５４】
また、複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な表示であり、前記複数種類の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示（例えば、はずれに対応する装飾図柄組み合わせを停止表示させる変動表示）と、第二の図柄変動表示（例えば、あたりに対応する装飾図柄組み合わせを停止表示させる変動表示）を含み、前記図柄は、複数種類の画像のうちの一つの画像を含んで構成され、前記複数種類の画像は、前記図柄の種類を識別可能な第一の画像（例えば、識別画像）と、該第一の画像を装飾可能な第二の画像（例えば、付属画像）を含み、前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、前記複数種類の表示態様は、前記第一の画像を含む前記図柄の表示態様である第一の表示態様（例えば、図１７（ｃ）、（ｄ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動しない態様）と、該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、図１７（ｈ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動する表示態様）と、前記第一の表示態様および前記第二の表示態様とは異なる第三の表示態様（例えば、図１３（ｌ）、図１９（ａ）に示す、識別画像のみが表示される表示態様）とを含み、前記第一の図柄変動表示は、第一の期間において前記図柄を前記第一の表示態様で表示可能な表示であり、前記第一の図柄変動表示は、第二の期間において前記図柄を前記第二の表示態様で表示可能な表示であり、前記第二の図柄変動表示は、前記第一の期間において前記図柄を前記第一の表示態様で表示可能な表示であり、前記第二の図柄変動表示は、前記第二の期間において前記図柄を前記第三の表示態様で表示可能な表示であり、前記第一の期間は、前記図柄変動表示の変動開始を含む期間（例えば、図１７（ｄ）の期間）であり、前記第二の期間は、前記図柄変動表示の変動停止を含む期間（例えば、図１７（ｈ）の期間）であり、前記第一の表示態様は、前記第一の画像と前記第二の画像を含んで構成された態様であり、前記第二の表示態様は、前記第一の画像と前記第二の画像を含んで構成された態様であり、前記第一の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動しない表示を含む態様であり、前記第二の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示を含む態様であり、前記第三の表示態様は、前記第一の画像を含んで構成された態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の画像の一部又は全部を含まない態様である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５５】
このような構成によれば、抽選結果を明確に報知するといった本来の機能を維持したまま、従来一様だった図柄の停止態様を多彩に変化させることで、遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、同一の抽選結果を報知する場合であっても、付属画像の表示態様によって（すなわち、第一の図柄変動表示では、第一の画像（識別画像）と第二の画像（付属画像）を表示するとともに第二の画像を第一の画像に対して相対的に移動させる表示を行うため）、遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。また、従来と同じ長さの変動を行った場合であっても、演出を実行可能な期間が長く、遊技者の興趣を向上させる契機を増やすことができる場合がある。また、第二の図柄変動表示では、図柄の変動停止時に第二の画像（付属画像）を表示しないため、特に抽選結果をわかりやすく、また特に大当りの場合には遊技者に誤認させることなくその抽選結果を報知することができる場合がある。
【０２５６】
また、前記第二の図柄変動表示（例えば、あたりに対応する装飾図柄組み合わせを停止表示させる変動表示）は、リーチ演出（例えば、図１３（ｃ）〜（ｋ）に示すリーチ演出）を実行可能な表示であり、前記第二の図柄変動表示は、前記リーチ演出が開始された後で前記第三の表示態様（例えば、図１３（ｌ）に示す、識別画像のみが表示される表示態様）による前記図柄を表示可能な表示である、ものとしてもよい。
【０２５７】
また、前記第一の図柄変動表示（例えば、はずれに対応する装飾図柄組み合わせを停止表示させる変動表示）が前記第二の期間（例えば、前記図柄変動表示の変動停止を少なくとも含む期間）で表示する前記第二の表示態様は、はずれとなる図柄組合せ（例えば、図１７（ｈ）の図柄組合せ）であり、前記第二の図柄変動表示が前記第二の期間で表示する前記第三の表示態様（例えば、図１３（ｌ）に示す、識別画像のみが表示される表示態様）は、大当りとなる図柄組合せである、ものとしてもよい。
【０２５８】
また、前記第一の表示態様（例えば、図１７（ｃ）、（ｄ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動しない態様）における前記第一の画像（例えば、識別画像）は、第一の大きさであり、前記第三の表示態様（例えば、図１９（ａ）に示す、識別画像のみが表示される表示態様）における前記第一の画像（例えば、識別画像）は、第二の大きさであり、前記第二の大きさは、前記第一の大きさよりも大きい、ものとしてもよい。
【０２５９】
また、前記第二の表示態様は、前記第一の画像の視認状態を低下させない態様で、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動可能な態様である、ものとしてもよい。
【０２６０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数種類の図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた図柄態様の停止表示が可能な表示であり、前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示（例えば、図１７（ｂ）〜（ｈ）に示す図柄変動表示）であり、前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示（例えば、図１７（ｂ）〜（ｇ）、（ｉ）に示す図柄変動表示）であり、前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の画像（例えば、識別画像）および第二の画像（例えば、付属画像）の両方の画像を含む表示態様（以下、「第一の表示態様」という。）であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像および前記第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第二の表示態様」という。）であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像を含む表示態様（以下、「第三の表示態様」という。）であり、前記第一の画像は、前記図柄の種類を識別可能な画像であり、前記第二の画像は、前記図柄を装飾可能な画像であり、前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第一の図柄変動表示の一部の期間（例えば、図１７（ｃ）〜（ｆ）の期間）における表示態様は、前記第一の表示態様であり、前記第一の図柄変動表示の一部の期間（例えば、図１７（ｇ）、（ｈ）の期間）における表示態様は、前記第二の表示態様であり、前記第二の図柄変動表示の一部の期間（例えば、図１７（ｃ）〜（ｆ）の期間）における表示態様は、前記第一の表示態様であり、前記第二の図柄変動表示の一部の期間（例えば、図１７（ｉ）の期間）における表示態様は、前記第三の表示態様であり、前記第一の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動しない表示（例えば、図１７（ｃ）、（ｄ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動しない表示）を含む表示態様であり、前記第二の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示（例えば、図１７（ｇ）、（ｈ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動する表示）を含む表示態様であり、前記第三の表示態様は、前記第二の画像の一部又は全部を含まない（例えば、図１７（ｉ）に示す表示）態様である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６１】
また、前記第二の表示態様は前記停止表示（例えば、図１７（ｈ））を含む表示態様であり、前記第三の表示態様は前記第二の表示態様とは異なる前記停止表示（例えば、図１７（ｉ））を含む表示態様であってもよい。
【０２６２】
また、前記複数種類の図柄変動表示のうちの一の図柄変動表示は、第三の図柄変動表示（例えば、図１７（ｊ）〜（ｌ）に示す図柄変動表示）であり、前記第三の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記第一の画像および前記第二の画像の両方の画像を含む表示態様（以下、「第四の表示態様」という。）であり、前記第四の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、前記第三の図柄変動表示の一部の期間（例えば、図１７（ｊ）の期間）における表示態様は、前記第四の表示態様であり、前記第四の表示態様は、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動する表示（例えば、図１７（ｊ）の表示）を含む表示態様であってもよい。
【０２６３】
また、前記第一の表示態様（例えば、図１７（ｃ）、（ｄ）に示す、識別画像および付属画像が表示され、付属画像が識別画像に対して相対移動しない態様）における前記第一の画像（例えば、識別画像）は、第一の大きさであり、前記第三の表示態様（例えば、図１９（ａ）に示す、識別画像のみが表示される表示態様）における前記第一の画像（例えば、識別画像）は、第二の大きさであり、前記第二の大きさは、前記第一の大きさよりも大きい、ものとしてもよい。
【０２６４】
また、前記第二の表示態様は、前記第一の画像の視認状態を低下させない態様で、前記第二の画像が前記第一の画像に対して相対的に移動可能な態様である、ものとしてもよい。
【０２６５】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０２６６】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２６７】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２６８】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２６９】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２７０】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７１】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2015096214.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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