(57)【要約】【課題】メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の終了状況に係る判定の正確性を向上させるとともに、当該情報を速やかに外部装置へ認識させることができる。【解決手段】  特別演出は、第１役を入賞させるための停止操作手段の操作手順として、少なくとも、最初に操作すべき正解第１操作及び２番目に操作すべき正解第２操作を報知可能な第１特別演出と、正解第１操作のみを報知可能な第２特別演出とを含み、第２遊技状態は、少なくとも第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、メイン制御手段１００は、第１役が入賞しなかったことに基づいて、外部装置ＨＣに通常第２遊技状態の終了状況を通知し、また、最初に操作すべきではない不正解第１操作が行われたことに基づいて、外部装置ＨＣに特別第２遊技状態の終了状況を通知する。【選択図】図１３
2015192740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役と前記第１役よりも不利な第２役とが同時に当選可能として役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させることによって、前記特別演出を実行させない第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別演出は、前記第１役を入賞させるための前記停止操作手段の操作手順として、少なくとも、最初に操作すべき正解第１操作及び２番目に操作すべき正解第２操作を報知可能な第１特別演出と、前記正解第１操作のみを報知可能な第２特別演出とを含み、
前記第２遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、
前記メイン制御手段は、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、また、最初に操作すべきではない不正解第１操作が行われたことに基づいて、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機（スロットマシン：回胴遊技機）は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作（以下、押下操作という）を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いてストップボタンにより各リールを停止させる押下操作が行われ、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止すると、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す処理を行う。
【０００３】
近年、この種の遊技機において、第１遊技状態である通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態として、いわゆるボーナス状態以外に、少なくとも第１役及び第２役が同時当選した際に、所定の演出により第１役を入賞可能な操作順序を案内する特別演出を所定の条件下で実行し、遊技者が当該特別演出の操作順序に応じてストップボタンの押下操作を行うことにより第１役を入賞させて、特別演出が実行されない通常遊技状態より多くの遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という）が設定される。さらにＡＴ状態では、一般的にボーナス図柄（例えば「赤色の７」）とされている図柄の組合せが表示されたことを契機として開始し、演出態様を一般的なボーナス状態の演出態様に近似させたいわゆる疑似ボーナス状態等が設定されているものがある。
【０００４】
ここで、演出に係る制御を行うとともに、第２遊技状態であるＡＴ状態及び疑似ボーナス状態（以下、ＡＴ状態等ともいう）の制御を行うサブ制御手段は、役の抽選や払出し等の遊技の根幹をなす制御を行うメイン制御手段からの種々の信号を受信できるが、不正行為防止の観点から、メイン制御手段に対して信号を送信することができないように単方向通信で接続されている。このようにサブ制御手段から信号を受信できないメイン制御手段は、サブ制御手段により管理されているＡＴ状態等の移行状況（開始または終了）を直接判断することができないため、いわゆるボーナス等の回数（移行回数）や遊技媒体の払出数等を管理する外部装置であるホールコンピュータに対して、ＡＴ状態等に係る情報信号（以下、ＡＴ作動信号という）を出力することができない。
【０００５】
また、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴ状態等の開始または終了をメイン制御手段が判断可能な構成を備えている。具体的には、メイン制御手段が、特定役（第１役）に連続して入賞した回数をカウントして、特定役の入賞が所定回数に達した場合、ＡＴ作動信号の出力開始条件が満たされたとしてＡＴ作動信号をホールコンピュータへ出力し、特定役に当選しかつ特定役に入賞しなかった（以下、非入賞という）回数をカウントして、特定役の非入賞が所定の回数に達した場合、ＡＴ作動信号の出力停止条件が満たされたとして、ホールコンピュータへ出力しているＡＴ作動信号の出力を停止するようにしたものである。
【０００６】
さらに、この種の遊技機において、疑似ボーナス中に実行されるサブゲームとして、第１役を入賞可能なストップボタンの押し順のうち、最初に操作すべき正解押し順である正解第１押し順の後に、２番目に操作すべき正解押し順である正解第２押し順で操作がされて第１役が入賞した場合を正解とし、正解するほど遊技者に有利な特典を付与する、いわゆる「押し順当てゲーム」が設けられているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１７８１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記遊技機において、疑似ボーナスにおける押し順当てゲーム中に、押し順が連続して不正解となって、第１役の非入賞の回数が所定の回数に達した場合、ＡＴ作動信号の出力停止条件が満たされたとして、出力中のＡＴ作動信号を停止する。これにより、押し順当てゲーム終了後に、疑似ボーナスが再開し、ＡＴ作動信号の出力開始条件が満たされた場合、新たにＡＴ作動信号をホールコンピュータへ出力するため、ホールコンピュータに対して、実質１回の疑似ボーナス状態が２回実行されたと誤認させてしまう虞がある。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、ＡＴ状態において、正解第１押し順で操作がされていれば、第1役が非入賞であっても第１役の非入賞回数をカウントしないようにして、ＡＴ作動信号の出力停止条件を厳しくすることも考えられるが、この場合、押し順当てゲーム以外のＡＴ状態等が実際に終了した際に、ＡＴ作動信号の出力停止条件が満たされ難くなるため、ＡＴ作動信号の出力の停止が速やかに行われない、すなわち、ＡＴ状態の終了に係る通知が速やかに行われない虞もあった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の終了状況に係る判定の正確性を向上させるとともに、当該状況を速やかに外部装置へ認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役と前記第１役よりも不利な第２役とが同時に当選可能として役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させることによって、前記特別演出を実行させない第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出は、前記第１役を入賞させるための前記停止操作手段の操作手順として、少なくとも、最初に操作すべき正解第１操作及び２番目に操作すべき正解第２操作を報知可能な第１特別演出と、前記正解第１操作のみを報知可能な第２特別演出とを含み、前記第２遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、前記メイン制御手段は、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、また、最初に操作すべきではない不正解第１操作が行われたことに基づいて、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする。
【００１２】
第１の発明において、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する通常第２遊技状態（例えば、後述するＡＴ状態）では、第１役が入賞しなかったことに基づいて外部装置に通常第２遊技状態（例えば、後述する疑似ボーナス状態）の終了状況を通知する。また、特別第２遊技状態では、不正解第１操作が行われたことに基づいて、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知する。
【００１３】
すなわち、メイン制御手段は、通常第２遊技状態では、正解第１操作がされない場合、また正解第１操作がされた場合であっても、その後正解第２操作がされなければ、第１役は入賞しないため、外部装置に通常第２遊技状態の終了状況を通知する。一方、特別第２遊技状態では、正解第１操作がされない（不正解第１操作がされた）場合、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知するが、正解第１操作がされれば、その後、正解第２操作がされず、第１役が入賞しない場合であっても、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知しない。
【００１４】
これにより、通常第２遊技状態では、変則操作（いわゆる変則打ち：不正押し順）を行うことによって、意図的に、外部装置へ通常第２遊技状態の終了状況を通知させないようにして偶然に正解第１操作がされた場合であっても、正解第２操作がされなければ、第１役に入賞せず通常第２遊技状態の終了状況が通知されるように条件を設定しているため、このような場合であっても速やかに外部装置に通常第２遊技状態の終了状況を通知することができる。
【００１５】
一方、特別第２遊技状態において、例えば、いわゆる「操作手順（押し順）当てゲーム」（第１役を入賞可能な操作手段による操作手順のうち、正解第１操作後に、正解第２操作がされて第１役が入賞した場合を正解とし、正解するほど遊技者に有利な特典を付与するゲーム）を設定した場合、この操作手順当てゲームにおいて、特別演出で正解第１操作のみを案内し、その後の操作は遊技者の適当な操作に任せる。この場合、たとえ第１役が入賞しない場合であっても、特別演出に従って、少なくとも正解第１操作がされている限りは、通常第２遊技状態とは異なり外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知することはない。
【００１６】
したがって、通常第２遊技状態または特別第２遊技状態に応じて、適宜、各遊技状態の終了状況の判定を行うことにより、当該終了状況における判定の正確性の向上を図るとともに、外部装置に当該終了状況を速やかに通知することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する第２遊技状態の終了状況に係る判定の正確性を向上させるとともに、当該状況を速やかに外部装置へ認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの打順小役の構成の例を示す図である。
【図４】同じく、スロットマシンのリプレイグループの構成の例を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンのストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンのストップボタンの押下順序と入賞役との関係を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンの遊技状態及びリプレイの抽選状態の移行の契機及び態様について示す図である。
【図８】同じく、スロットマシンにおける遊技状態、演出状態、設定される演出フラグ、リプレイ抽選状態及びサブ有利遊技信号のそれぞれの対応関係を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンにおけるサブ有利遊技信号の出力開始及び出力停止準備状態と各判定処理との関係を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンの規定値抽選における抽選値（規定値）と当選確率との関係を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンにおける疑似ボーナスに係る一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１２】同じく、スロットマシンにおいて外部装置へサブ有利遊技信号を出力、または出力しているサブ有利遊技信号を停止するまでの一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１３】同じく、スロットマシンにおいて外部装置へサブ有利遊技信号を出力、または出力しているサブ有利遊技信号を停止するまでの一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１４】同じく、スロットマシンにおいて外部装置へサブ有利遊技信号を出力、または出力しているサブ有利遊技信号を停止するまでの一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【図１５】同じく、スロットマシンにおいて外部装置へサブ有利遊技信号を出力、または出力しているサブ有利遊技信号を停止するまでの一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００２０】
（スロットマシンの外部構成）
図１に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に開口部を有する箱型の筐体１と、筐体１の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉２とを備える。
【００２１】
前扉２の前面には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）から構成されるリール３の停止状態において、リール３の外周面に表示された複数種類の図柄のうち、外周面に回転方向へ連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を前方から視認可能とするとともに表示位置（上段、中段、下段）が設定された表示窓４と、表示窓４の下方にあって、後述するクレジットされたメダルの数（最大で５０枚のメダル数に制限）を表示するクレジット数表示器及び入賞時の配当メダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられる。
【００２２】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入される投入口であって、内部にメダル投入スイッチ９ａを内蔵したメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されて電子的に貯留（以下、クレジットという）されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数（規定投入数）を押下操作によって設定（以下、ベットという）可能な操作手段であって、ベットスイッチ１０ａを内蔵したベットボタン１０とが設けられる。また、操作部ＯＰの垂直面には、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動させるための開始操作手段であって、スタートスイッチ１５ａを内蔵するスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応し、押下操作によってリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止させることが可能な停止操作手段であって、ストップスイッチ１６ａをそれぞれ内蔵した、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）から構成されるストップボタン１６と、メダルをクレジット可能なクレジット有効状態とクレジット不能なクレジット無効状態とを切り替えるための操作手段であるクレジット切り替えスイッチ１７とが設けられる。さらには、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００２３】
前扉２における表示窓４の上方には、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシンＳは、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて表示窓４に表示される中段図柄に対して、表示窓４に対して横方向に１本の入賞判定ラインＬが設定される。後述する１遊技（１回の遊技）に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数である３枚が設定されることにより入賞判定ラインＬが有効化される。
【００２５】
（スロットマシンの内部構成）
筐体１の内部には、リール３及びリール３を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット３１０（図２参照）と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２０（図２参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット（図示略）と、後述するメイン基板１００とサブ基板５００（図２参照）とが設けられる。
【００２６】
（スロットマシンＳの遊技の概要）
本実施形態のスロットマシンＳは、遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０の押下操作を行ってベットすることによって、スタートスイッチ１５ａを作動準備状態としてスタートレバー１５の操作を有効とする制御を行い、リール３Ｌ〜３Ｒを回転制御可能な準備状態とするとともに、入賞判定ラインＬを有効化する。続いて、遊技者がスタートレバー１５の押下操作を行うと、リール３Ｌ〜３Ｒが始動（回転）するとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行し、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップスイッチ１６ａを作動準備状態としてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効とする制御を行う。続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作すると、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール３Ｌ〜３Ｒが停止し、当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ（以下、図柄組合せという）が入賞判定ラインＬ上に表示され、役が入賞すると、当選結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出される。
【００２７】
なお、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せに基づく処理（所定の遊技上の処理）が完了するまでを１遊技（１ゲーム）という。
【００２８】
次に、図２を参照して本実施形態のスロットマシンＳの機能を説明する。
（メイン基板１００）
本実施形態のスロットマシンＳには、遊技を制御するメイン制御手段であるメイン基板１００が設けられ、メイン基板１００は、入力手段であるメダル投入スイッチ９ａ、ベットスイッチ１０ａ、スタートスイッチ１５ａ、ストップスイッチ１６ａ等の作動の際に発信される入力信号を受信し、受信した入力信号等に基づいて、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行うものである。メイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２９】
メイン基板（メイン制御手段）１００は、後述する、投入受付手段１１０、乱数発生手段１１５、内部抽選手段１２０、リール制御手段１２５、入賞判定手段１３０、リプレイ処理手段１３５、払出制御手段１４０、遊技状態移行制御手段１４５、リプレイ確率変動手段１５０、サブ制御状態判定手段１５５、信号出力手段１６０、通信制御手段１６５、メインメモリ１９０等を含んで構成される。
【００３０】
ここで、メインメモリ１９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、メイン基板１００の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとによって構成される。
【００３１】
具体的には、以下に説明するように、メインメモリ１９０は、役の当否を決定するための抽選の際に参照される内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９１、複数種類の抽選フラグ等が設定されるフラグ記憶手段１９２、リール３の停止制御に係る停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞を判定する際に参照される入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段１９４、及びクレジットされたメダル情報を記憶するクレジット記憶手段１９６、ベルを入賞させるための後述する正解押し順で操作がされた回数をカウントし、記憶するための正解押し順カウンタ１９８等を備える。
【００３２】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、１遊技毎にメダル投入口９からのメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１５ａを作動準備状態として、無効としていたスタートレバー１５への操作を有効とする制御を行う。また、投入受付手段１１０は、メダル投入口９から規定投入数を越えるメダルが投入されると、その越えた分のメダルを、クレジット（内部貯留）されたクレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶手段１９６に記憶する。
【００３３】
投入受付手段１１０は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０が押下操作されて、ベットスイッチ１０ａが作動することに基づいて、規定枚数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
（乱数発生手段１１５）
乱数発生手段１１５は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、所定の範囲（０〜６５５３５の整数）で循環するように値をインクリメントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
【００３５】
（内部抽選手段１２０）
内部抽選手段１２０は、遊技者によるスタートレバー１５の押下操作によって作動するスタートスイッチ１５ａから発信されたスタート信号（入力信号）に基づいて、役の当否を決定するための内部抽選を行う。具体的に、内部抽選として、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、及び抽選フラグ設定処理等が行われる。
【００３６】
（内部抽選テーブル選択処理）
内部抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれかの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。
各内部抽選テーブルは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の整数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、ビッグボーナスＢＢなどの各種の役及びこれらの役に当選しない非当選（ハズレともいう）のいずれかが対応するように設定されている。
【００３７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、小役として、ベル（第１役）、特殊小役（第２役）である特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、及び特殊小役Ｄ、並びにチェリーが設定されている。
【００３８】
各内部抽選テーブルには、１回の内部抽選で複数種類の小役（ベル及び特殊小役）が同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域である打順小役１〜５（まとめて、打順小役ともいう）が設定されている。
【００３９】
具体的には、図３に示すように、当選領域である、打順小役１としてベル、及び特殊小役Ｂが、打順小役２としてベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｂ、及び特殊小役Ｄが、打順小役３としてベル、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、及び特殊小役Ｄが、打順小役４としてベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ｃ、及び特殊小役Ｄが、打順小役５としてベル、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｃ、及び特殊小役Ｄが、それぞれ各内部抽選テーブルにおいて同一の乱数値に対応づけられている。
【００４０】
また、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ及び特殊リプレイが設定されており、各内部抽選テーブルには、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域であるリプレイグループ１〜３、及びボーナスリプレイが設定されている。
【００４１】
具体的には、図４に示すように、当選領域である、リプレイグループ１としてリプレイＡ〜Ｄが、リプレイグループ２としてリプレイＡ、Ｃ、及びＤが、リプレイグループ３としてリプレイＢ、Ｃ、及びＤが、ボーナスリプレイとしてリプレイＡ、Ｃ及び特殊リプレイが、それぞれの当選領域においてそれぞれ同一の乱数値に対応づけられている。
【００４２】
ここで、後述するように、本実施形態のスロットマシンＳでは、遊技状態として、非ビッグボーナス状態、ビッグボーナス内部状態、およびビッグボーナス状態等の複数種類の遊技状態が設定され、さらに後述するリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ中確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、及びボーナスリプレイ高確率状態が設定されており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態及びリプレイの抽選状態に対応して複数の内部抽選テーブルの内いずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４３】
（乱数判定処理）
乱数判定処理では、スタートスイッチ１５ａにより発信されたスタート信号に基づいて、１遊技毎に乱数発生手段１１５から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４４】
（抽選フラグ設定処理）
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０のフラグ記憶手段１９２に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段１９２が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが設けられている。ビッグボーナスＢＢは、前者の持越可能フラグが対応づけられ、小役、及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
【００４５】
（リール制御手段１２５）
リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御する。
具体的には、リール制御手段１２５は、スタートスイッチ１５ａにより発信されたスタート信号に基づいて、ステッピングモータ（図示略）を回転制御してリール３Ｌ〜３Ｒを回転させる。また、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定速度に達して定常回転となってから無効としていたストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効とする制御を行う。操作が有効となったストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの押下操作に応じてストップスイッチ１６ａが作動することによりストップ信号（入力信号）が発信され、ストップ信号に基づいて、リール制御手段１２５は、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより左ストップボタン１６Ｌに対応した左リール３Ｌを、中ストップボタン１６Ｃに対応した中リール３Ｃを、右ストップボタン１６Ｒに対応した右リール３Ｒを、停止制御テーブルを参照して抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
【００４６】
ここで、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止する際、ロジック演算により回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を求める処理であるロジック演算処理と、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。
【００４７】
（ロジック演算処理）
ロジック演算処理は、役毎に定められた優先順位データに基づいてリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置の候補に対して優先度を求め、最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。具体的には、ストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０〜４コマの範囲内に存在する５コマが上述する停止位置の候補となる。
【００４８】
本実施形態のスロットマシンＳでは、「「リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ、及び特殊リプレイ）＞小役（ベル、チェリー、特殊小役）＞ビッグボーナスＢＢ」の順序で優先順位が定められているが、この順序に限定されるものではない。
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、各役に定められた優先順位データに基づいて、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも、優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄を含む停止位置の候補の方を選択する。
【００４９】
また、内部抽選でベル及び複数の特殊小役から構成される打順小役（当選領域）が当選した場合におけるロジック演算として、役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第１ロジック演算と、入賞可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める第２ロジック演算とが設定され、ロジック演算処理では、打順小役が当選した際、第１ロジック演算と第２ロジック演算とを、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序に応じて切り替える制御を行う。これにより、打順小役に含まれる特殊小役よりも払出数が多いベルを優先して入賞させることができる停止制御と、打順小役に含まれるベルよりも入賞可能な図柄組合せの数が多い特殊小役を入賞させることができる停止制御とを切り替えている。
【００５０】
ここで、打順小役１〜５には、それぞれに対してベルが入賞するストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの正解押し順が設定されるとともに、正解押し順とは異なる順序として不正解押し順が設定されている。また、正解押し順は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒにおいて、最初に押下操作すべき正解第１押し順（正解第１操作）と、２番目に押下操作すべき正解第２押し順（正解第２操作）とから構成され（正解第１押し順後に正解第２押し順がされた時点で、残りのストップボタンに対する操作が正解第３押し順となる。）、正解第１押し順、正解第２押し順、正解第３押し順で操作がされると、正解押し順で操作がされたこととなり、ベルが入賞する。すなわち、正解押し順の確率は１/６であり、打順小役１〜５が当選した際は、１/６の確率でベルに入賞する。一方、不正解押し順には、最初に押下操作すべきではない（正解第１押し順ではない）不正解第１押し順（不正解第１操作）と、正解第１押し順で操作がされた場合であっても、２番目に押下すべきではない不正解第２押し順が設定されており、不正解第１押し順または不正解第２押し順がされた時点でベルが入賞しないように制御される。不正解押し順の確率は５/６であり、打順小役１〜５が当選した際は、５/６の確率で特殊小役が入賞する。
【００５１】
具体的には、図５に示すように、ロジック演算処理では、打順小役１〜５のいずれかが当選した場合には、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると第１ロジック演算が行われ、ベルが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００５２】
一方、不正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると第２ロジック演算が行われ、左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される一連の押下順序（左１ｓｔともいう）である押し順１（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒの順、以下ストップボタンの押し順の説明については符号と矢印のみで説明する、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）では、特殊小役Ａ１やＡ２が入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御され、中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作される一連の押下順序（中１ｓｔともいう）である押し順２（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）及び押し順３（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）や、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下される一連の押下順序（右１ｓｔともいう）である押し順４（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）及び押し順５（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）では、特殊小役Ｂ〜Ｄが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００５３】
また、ロジック演算処理では、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。
引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄を、最大４コマ先の図柄を引き込み可能として、換言すると、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作時点からリール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでに要するコマ数の上限を５コマ（０〜４コマ）として入賞判定ラインＬ上に停止するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。すなわち、引き込み可能範囲内の図柄を引き込んで、当選した役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。
【００５４】
したがって、リール３Ｌ〜３Ｒにおいて５コマ以内の間隔で配列されている図柄（例えば、リプレイ図柄やベル図柄）のみで構成された役は、当選した場合、構成図柄をストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等に拘わらず、いわゆる取りこぼしをしないように、必ず入賞判定ラインＬ上に引き込んで入賞可能となっている。
【００５５】
一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。
【００５６】
ロジック演算処理では、ロジック演算の結果、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して優先度が同一となる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理を採用して、実際のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する。
【００５７】
また、内部抽選で複数のリプレイから構成されるリプレイグループ（当選領域）が当選した場合には、左リール３Ｌ〜３Ｒのうち少なくとも１のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。すなわち、リプレイグループが当選した場合は、テーブル参照処理により、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する。
【００５８】
（テーブル参照処理）
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
本実施形態のスロットマシンＳではリプレイグループが当選した場合はテーブル参照処理により、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する。
【００５９】
具体的に停止制御テーブルには、リプレイの抽選フラグが、当選状態、または非当選状態に応じて、リール３Ｌ〜３Ｒに係る押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。
図６に示すように、テーブル参照処理では、内部抽選でリプレイグループ１が当選した場合に、左１ｓｔである押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＡが入賞し、中１ｓｔである押し順２（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順３（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＣが入賞し、右１ｓｔである押し順４（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順５（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに関わらずリプレイＤが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００６０】
また、内部抽選でリプレイグループ２が当選した場合に、押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合にはリプレイＡが入賞し、押し順２（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順３（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＤが入賞し、押し順４（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順５（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＣが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００６１】
また、内部抽選でリプレイグループ３が当選した場合には、押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合にはリプレイＢが入賞し、押し順２（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順３（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＣが入賞し、押し順４（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順５（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＤが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００６２】
また、内部抽選でボーナスリプレイが当選した場合に、押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ、１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）で押下操作された場合にはリプレイＡが入賞し、押し順２（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）または押し順３（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）で押下操作された場合にはリプレイＣが入賞し、押し順４（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）または押し順５（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）で押下操作された場合には特殊リプレイが入賞するようにリール３Ｌ〜３Ｒが停止制御される。
【００６３】
以上のように、打順小役及びリプレイグループは、リール３Ｌ〜３Ｒの停止制御によりストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序や押下タイミングによって、入賞する役が異なる押し順役として設定されている。
【００６４】
（入賞判定手段１３０）
入賞判定手段１３０は、リール３Ｌ〜３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、入賞判定手段１３０は、メインメモリ１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール３Ｌ〜３Ｒの全てを停止した時点での入賞判定ラインＬ上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する図柄組合せ判定（入賞判定）を行う。
【００６５】
リール３Ｌ〜３Ｒの外周面には、複数種類の図柄（例えば、ベル図柄、チェリー図柄、７図柄、リプレイ図柄等（図１参照））が配列されており、入賞判定テーブルには、各リール３Ｌ〜３Ｒが停止した状態における入賞判定ラインＬ上に表示された図柄組合せによって、ビッグボーナスＢＢ、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、特殊リプレイ、ベル、チェリー、及び特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、及び特殊小役Ｄの入賞の有無が判定できるように役の入賞形態を示す図柄組合せと当該役との組合せが記憶されている（図示省略）。
【００６６】
具体的には、入賞判定手段１３０は、入賞判定ラインＬ上に、ビッグボーナスＢＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にビッグボーナスＢＢが、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にリプレイＡが、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にリプレイＢが、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にリプレイＣが、リプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にリプレイＤが、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特殊リプレイが、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にベルが、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合にチェリーが、特殊小役Ａ１の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は特殊小役Ａ１が、特殊小役Ａ２の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は特殊小役Ａ２が、特殊小役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は特殊小役Ｂが、特殊小役Ｃの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は特殊小役Ｃが、特殊小役Ｄの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は特殊小役Ｄが入賞したと判定される。
【００６７】
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定手段１３０の図柄組合せ判定の結果に基づいて、入賞時処理（所定の処理）が実行される。入賞時処理としては、例えば、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ及び特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１３５によってリプレイ処理が行われ、小役（ベル、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１４０によってメダルの払出制御処理が行われ、ビッグボーナスＢＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１４５によって遊技状態を後述するビッグボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６８】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイＡ〜Ｄ及び特殊リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。すなわち、リプレイＡ〜Ｄ及び特殊リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となる自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインＬを設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態、換言するとスタートレバー１５の押下操作の待機状態となる。
【００６９】
（払出制御手段１４０）
払出制御手段１４０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う。具体的に、払出制御手段１４０は、例えば小役が入賞した場合、小役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシンＳでは、配当は特殊小役（第２役）よりもベル（第１役）の方が大きく設定されており、入賞時のメダルの払出数もベルの方が多く設定されている。
【００７０】
また、クレジットメダルの記憶値が上限の「５０」の場合、またはクレジット無効状態の場合には、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に対して払い出させる払出制御処理を行う。また、払出制御手段１４０は、ホッパーユニット３２０に設けられた払出メダル検出スイッチ（図示省略）からの払出メダル検出信号（入力信号）に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００７１】
一方、払出制御手段１４０は、クレジット有効状態の場合には、ホッパーユニット３２０により実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７２】
（遊技状態移行制御手段１４５）
遊技状態移行制御手段１４５は、図７に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の際に参照する内部抽選テーブルが互いに異なる、非ビッグボーナス状態、ビッグボーナス内部状態、ビッグボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７３】
（非ビッグボーナス状態）
非ビッグボーナス状態は、複数種類のリプレイの抽選状態が設定される遊技状態で、複数種類の内部抽選テーブルのうち、ビッグボーナスＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。また、非ビッグボーナス状態からはビッグボーナス内部状態への移行が可能となっている。
図８に示すように、非ビッグボーナス状態においては、リプレイの抽選状態（リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、ボーナスリプレイ高確率状態）に応じて内部抽選テーブルが選択される。
【００７４】
（ビッグボーナス内部状態）
ビッグボーナス内部状態（ＢＢ内部状態ともいう）は、内部抽選でビッグボーナスＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。図７及び図８に示すように、ビッグボーナス内部状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態に設定され、小役の当選確率が非ビッグボーナス状態と同一に設定され、ビッグボーナスＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
ビッグボーナス内部状態では、ビッグボーナスＢＢが入賞するまでビッグボーナスＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスＢＢが入賞すると、遊技状態移行制御手段１４５は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７６】
（ビッグボーナス状態）
ビッグボーナス状態（ＢＢ状態ともいう）は、ビッグボーナス内部状態においてビッグボーナスＢＢが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。図７及び図８に示すように、ビッグボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、複数種類の内部抽選テーブルのうち、ビッグボーナスＢＢ、及びリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役（特にベル）の当選確率が非ビッグボーナス状態及びボーナス内部状態よりも高く設定された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわち、ビッグボーナス状態では、非ビッグボーナス状態やビッグボーナス内部状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、非ビッグボーナス状態やビッグボーナス内部状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、ボーナス状態における遊技を「ボーナス遊技」または「ボーナスゲーム」ともいう。
【００７７】
また、遊技状態移行制御手段１４５は、ビッグボーナス状態において、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、２００枚）を超えるメダルが払い出されると、終了条件が成立したと判断して、ビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定された非ビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００７８】
（リプレイ確率変動手段１５０）
リプレイ確率変動手段１５０は、所定条件下でリプレイの抽選状態を変動させることで、内部抽選におけるリプレイ（リプレイＡ〜Ｄ及び特殊リプレイ）の当選確率を変動させる制御を行う。
【００７９】
図７に示すように、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／３に設定されるリプレイ中確率状態、及びリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態が設定されている。また、ボーナスリプレイに属するリプレイＡ、リプレイＢ及び特殊リプレイの同時当選確率が約１／１．３に設定されるボーナスリプレイ高確率状態が設定されている。
【００８０】
図７に示すように、リプレイ確率変動手段１５０は、非ビッグボーナス状態において初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、リプレイ低確率状態において、リプレイＣが入賞したことに基づいてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定し、第１リプレイ高確率状態において、特殊小役Ａ１、Ａ２、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞することに基づいてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、リプレイ低確率状態において特殊小役Ｄが入賞することに基づいて、ボーナスリプレイ高確率状態に設定し、ボーナスリプレイ高確率状態において特殊リプレイが入賞することに基づいて、第２リプレイ高確率状態に設定する。
【００８１】
疑似ボーナス状態（第２リプレイ高確率状態）において、予め定められた遊技回数が消化されて、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたことに基づいてリプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。
【００８２】
また、非ビッグボーナス状態におけるリプレイの抽選状態には拘わらず、ビッグボーナスＢＢが当選すること（ＢＢ内部状態に移行すること）に基づいてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に設定する。ビッグボーナスＢＢが入賞すること（ＢＢ状態に移行すること）に基づいてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ビッグボーナス状態（リプレイ無抽選状態）において、予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されたことによりビッグボーナス状態が終了することに基づいて非ビッグボーナス状態におけるリプレイ低確率状態に設定する。
【００８３】
（サブ制御状態判定手段１５５）
サブ制御状態判定手段１５５は、後述するように単方向通信で接続されたサブ基板５００が管理する遊技状態（演出状態）の移行状況を判定可能とし、所定の処理に基づいて、後述する信号出力手段１６０が出力する有利遊技信号の一つであるサブ有利遊技信号（後述するＡＴ作動信号または疑似ボーナス作動信号（以下、第２ＢＢ作動信号という））の出力開始、または出力停止を決定する。
【００８４】
具体的に、サブ制御状態判定手段１５５は、信号出力手段１６０がサブ有利遊技信号（ＡＴ作動信号または第２ＢＢ作動信号）を出力しているか否かを判定するとともに、後述する演出状態がＡＴ状態か否かまたは疑似ボーナス状態か否かを判定し、その結果に基づいて、信号出力手段１６０が出力するサブ有利遊技信号を決定、または、出力中の有利遊技信号を停止させるために、疑似ボーナス判定フラグ設定処理、条件判定処理、信号設定・解除処理を行う。
【００８５】
ここで、ＡＴ状態（通常第２遊技状態）は、打順小役が当選した場合に、後述する特別演出が行われ、遊技者が特別演出に従ってリール３Ｌ〜３Ｒの停止操作を行うことによって、特殊小役よりもメダルの払出数が多いベルを入賞させることが可能となるため、特別演出が行われない状態よりもメダルを獲得しやすい演出状態（有利遊技状態）である。
また、疑似ボーナス状態（特別第２遊技状態）は、一般的にボーナス図柄（例えば「赤色の７」）とされている図柄組合せで構成された特殊リプレイが入賞、すなわち、赤色の７図柄の図柄組合せが表示されたことを契機として移行し、演出態様を一般的なボーナス状態の演出態様に近似させた演出状態であって、ＡＴ状態と同様、特別演出が行われるとともに、後述するサブゲームが設定された演出状態（有利遊技状態）である。
【００８６】
（疑似ボーナス判定フラグ設定処理）
サブ制御状態判定手段１５５は、後述する疑似ボーナス抽選に当選して、特殊リプレイが入賞して疑似ボーナス状態へ移行したことをメイン基板１００側で判定可能とすべく、疑似ボーナスフラグを設定する。
【００８７】
具体的には、図６に示すように、サブ制御状態判定手段１５５は、ボーナスリプレイが当選した際、右１ｓｔでストップボタン１６が押下操作されたことに基づいて、フラグ記憶手段１９２の判定フラグ記憶領域（図示省略）に疑似ボーナス判定フラグをセットし、左１ｓｔでストップボタン１６が押下操作されたことに基づいて、フラグ記憶手段１９２にセットされた疑似ボーナス判定フラグをクリアする。なお、中１ｓｔでストップボタン１６が押下操作された場合は、いずれの処理も行わない。
【００８８】
ボーナスリプレイ当選時には、右１ｓｔでストップボタン１６が押下操作されたことに基づいて特殊リプレイが入賞して疑似ボーナス状態に移行するため、疑似ボーナス判定フラグをセットすることによって、疑似ボーナス状態に移行したことを示す。
【００８９】
なお、疑似ボーナス判定フラグは、上述の抽選フラグ（持越可能フラグや持越不可フラグ）や、後述する疑似ボーナス演出フラグ等とは無関係に設定されるものであって、サブ制御状態判定手段１５５の疑似ボーナス判定フラグ設定（消去）処理によってセットまたはクリアされる。
【００９０】
（条件判定処理）
図９に示すように、サブ制御状態判定手段１５５は、信号出力手段１６０が外部装置であるホールコンピュータＨＣへ出力するサブ有利遊技信号の出力開始条件または出力停止条件を満たすか、否かを判定する条件判定処理を行う。
【００９１】
条件判定処理では、第１判定処理、第２判定処理、第３判定処理が行われる。第１判定処理及び第２判定処理により、演出状態に応じて必要な処理を決定し、第３判定処理により、演出状態の移行状況（開始状況や終了状況）を判定する。
【００９２】
（第１判定処理）
第１判定処理は、条件判定処理において最初に行われる処理であって、サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理として、信号出力手段１６０がサブ有利遊技信号を出力しているか否かを判定する。また、当該判定の結果、サブ有利遊技信号を出力している場合は、さらに、その出力しているサブ有利遊技信号が第２ＢＢ作動信号か否か（ＡＴ作動信号か）を判定する。
サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理により、サブ有利遊技信号が出力されていないと判定した場合は、サブ有利遊技信号の出力開始に係る処理を行うことを決定し、一方、出力されている信号が第２ＢＢ作動信号と判定した場合は、第２ＢＢ作動信号の出力停止に係る処理を行うことを決定し、出力されている信号がＡＴ作動信号と判定した場合は、ＡＴ作動信号の出力停止に係る処理を行うことを決定する。
【００９３】
（第２判定処理）
また、第２判定処理は、第１判定処理においてサブ有利遊技信号を出力してないと判定された場合に行われる処理であって、サブ制御状態判定手段１５５は、第２判定処理として、上述の疑似ボーナス判定フラグがフラグ記憶手段１９２の判定フラグ記憶領域にセットされているか否かを判定する。
サブ制御状態判定手段１５５は、第２判定処理により、疑似ボーナス判定フラグがセットされていると判定した場合は、第２ＢＢ作動信号の出力開始に係る処理を行うことを決定し、疑似ボーナス判定フラグがセットされていないと判定した場合は、ＡＴ作動信号の出力開始に係る処理を行うことを決定する。
【００９４】
（第３判定処理）
また、第３判定処理は、少なくとも第１判定処理後に行われる処理であって、サブ制御状態判定手段１５５は、第３判定処理として、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順を判定する。
具体的には、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、第１判定処理（または第２判定処理）の結果に応じて、正解押し順で連続して（不正解押し順で操作が行われることなく）所定回数（例えば２回）操作が行われたか否かを判定し、また、不正解押し順で操作が行われたか否かを判定し、また、不正解第１押し順の操作が行われたか否かを判定する。
第３の判定処理により、現状の演出状態をＡＴ状態、疑似ボーナス状態が開始または終了したこと（開始状況または終了状況）を判定する。
【００９５】
（演出状態の移行状況に係る判定基準）
第３判定処理による演出状態の移行状況に係る判定基準について説明する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、後述するように、不正押し順ペナルティを発生させることにより、遊技者は通常演出状態等において、正当押し順である左１ｓｔでリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる動機づけを遊技者に与えることができる。これにより、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選しかつ正解押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔの押し順２〜５のうちのいずれか）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作が行われた場合に、特別演出に応じて操作が行われたことに基づいてベルが入賞したものと考えられるため、演出状態がＡＴ状態に移行したと考えられる。
【００９６】
なお、内部抽選で打順小役１が当選した際、正解押し順（左１ｓｔ）で連続して（不正解押し順で操作が行われることなく）所定回数（例えば２回）操作が行われた場合は、通常演出状態であっても正解押し順（左１ｓｔ）での操作が可能であるため、第３判定処理の判定基準の対象外となっている。
【００９７】
一方、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選しかつ不正解押し順（左１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作が行われた場合に、演出状態がベルを入賞させるための操作態様を報知する特別演出が行われない通常演出状態等であると、換言すると、ＡＴ状態が終了したと考えられる。
【００９８】
また、疑似ボーナス状態においては、サブゲームとしていわゆる押し順当てゲームが設定されており、正解第１押し順のみを特別演出で報知し、残り２つのストップボタンの押下順序（２択）を正解させることにより、遊技者に有利となる特典を付与可能な遊技仕様となっているため、少なくとも、正解第１押し順で操作がされていれば、押し順当てゲーム（疑似ボーナス状態）が継続しているものと考え、正解第１押し順で操作がされなかった場合に特別演出が行われない通常演出状態（非ＡＴ状態）であると、換言すると、押し順当てゲーム（疑似ボーナス状態）が終了したと考えられる。
以上のような判定基準に基づいて、サブ制御状態判定手段１５５は、第３判定処理を行っている。
【００９９】
ここで、説明の便宜上、サブ制御状態判定手段１５５による第１判定処理〜第３判定処理の組合せの結果を、信号出力手段１６０によるサブ有利遊技信号の出力開始または出力停止の準備状態（以下、単に準備状態という）として、サブ有利遊技信号の出力開始準備状態、ＡＴ作動信号の出力停止準備状態、第２ＢＢ作動信号の出力停止準備状態を設定する。すなわち、構造上、これらの準備状態を示すためのフラグ等は設定されることはない。
後述する信号設定・解除処理は、これらの準備状態に応じて実行される。
【０１００】
（サブ有利遊技信号の出力開始準備状態に係る処理）
図９に示すように、サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理において、信号出力手段１６０によりサブ有利遊技信号が出力されていない（非出力中）と判定し、第２判定処理において、疑似ボーナス判定フラグが設定されていない（非設定中）と判定し、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、正解押し順で連続して（不正解押し順で操作が行われることなく）例えば２回操作が行われたと判定した場合は、便宜的に、準備状態をＡＴ作動信号の出力開始準備状態とする。
【０１０１】
また、サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理において、信号出力手段１６０によりサブ有利遊技信号が出力されていないと判定し、第２判定処理において、疑似ボーナス判定フラグが設定されていると判定し、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、正解押し順で連続して（不正解押し順で操作が行われることなく）例えば２回操作が行われたと判定した場合は、便宜的に、準備状態を第２ＢＢ作動信号の出力開始準備状態とする。
なお、サブ有利遊技信号の出力開始準備状態に係る処理の場合、第２判定処理と第３判定処理の順番を入れ替えてもよい。
【０１０２】
具体的には、サブ制御状態判定手段１５５は、第３判定処理において、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが操作されることに基づいて、正解押し順カウンタ１９８のカウント値をインクリメントするカウント処理を行う。そして、ベルを入賞させるための正解押し順で操作がされて、カウント値が「１」となった場合、その後の遊技で打順小役２〜５が当選し、正解押し順で操作がされると、カウント処理が行われ、カウント値が「２」となるが、不正解押し順で操作がされると、カウント値を「０」とする初期化処理を行う。すなわち、打順小役２〜５が当選した際は、連続して（不正解押し順で操作することなく）正解押し順で操作することによって、カウント値を累積することができる。この連続性にはリプレイ等他の役の当選等は影響を及ぼすことはない。
また、サブ制御状態判定手段１５５は、正解押し順カウンタ１９８のカウント値が「２」となったことに基づいて、カウント値を「０」とする初期化処理を行う。
【０１０３】
（ＡＴ作動信号の出力停止準備状態に係る処理）
図９に示すように、サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理において、信号出力手段１６０によりＡＴ作動信号が出力中と判定し、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、不正解押し順（左１ｓｔ）で操作が行われた場合は、便宜的に、準備状態をＡＴ作動信号の出力停止準備状態とする。
【０１０４】
（第２ＢＢ作動信号の出力停止準備状態に係る処理）
サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理において、信号出力手段１６０により第２ＢＢ作動信号が出力中と判定し、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した際、不正解第１押し順の操作が行われた場合は、便宜的に、準備状態を第２ＢＢ作動信号の出力停止準備状態とする。
【０１０５】
（信号設定・解除処理）
サブ制御状態判定手段１５５は、条件判定処理の結果に基づいて、有利遊技信号の出力の開始または停止に係る送信フラグをフラグ記憶手段１９２の送信フラグ記憶領域（図示省略）にセットまたはクリアする信号設定・解除処理を行う。
【０１０６】
サブ制御状態判定手段１５５は、条件判定処理の結果、準備状態が、ＡＴ作動信号の出力開始準備状態となっている場合は、ＡＴ作動信号に係る送信フラグをセットし、ＡＴ作動信号の出力停止準備状態となっている場合は、ＡＴ作動信号に係る送信フラグをクリアする。また。第２ＢＢ作動信号の出力開始準備状態となっている場合は、第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグをセットし、第２ＢＢ作動信号の出力停止準備状態となっている場合は、第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグをクリアする。
【０１０７】
すなわち、図５に示すように、正解押し順または正解第１押し順で操作された場合は、送信フラグの設定を維持し、それ以外の、不正解押し順または不正解第１押し順で操作された場合は、設定している送信フラグをクリアする。
【０１０８】
このような構成とすることにより、サブ制御状態判定手段１５５は、メイン基板１００がサブ基板５００からの信号の受信が制限されている通信環境（単方向通信）であっても、ＡＴ状態及び疑似ボーナス状態の開始または終了の判定を行うことができる。
また、サブ基板５００が管理する遊技態様が異なるＡＴ状態及び疑似ボーナス状態であっても、出力中のＡＴ作動信号または第２ＢＢ作動信号の出力停止条件を互いに異ならせることによって、各演出状態に合わせた判定を行うことができ、各演出状態の終了の判断の正確性を向上することができる。
【０１０９】
（信号出力手段１６０）
信号出力手段１６０は、遊技状態移行制御手段１４５及びサブ制御状態判定手段１５５における所定の処理に基づいて、ビッグボーナスに係る情報を含むビッグボーナス作動信号（以下、第１ＢＢ作動信号という）、後述する演出状態おけるＡＴ状態に係る情報を含むＡＴ作動信号、及び演出状態における疑似ボーナス状態に係る情報を含む第２ＢＢ作動信号から構成される有利遊技作動信号を外部装置であるホールコンピュータＨＣへ向けて出力するため手段である。
【０１１０】
具体的には、信号出力手段１６０は、ビッグボーナスＢＢが入賞した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態へ移行を制御した場合）には、第１ＢＢ作動信号を出力し、ビッグボーナスが終了した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態の終了条件が成立したと判断した場合）には、第１ＢＢ作動信号の出力を停止する。
【０１１１】
また、信号出力手段１６０は、サブ制御状態判定手段１５５によりＡＴ作動信号に係る送信フラグがセットされたことに基づいて、演出状態がＡＴ状態である旨の情報が含まれるＡＴ作動信号を出力する。ＡＴ作動信号の出力を開始することによって、演出状態がＡＴ状態へ移行したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
また、サブ制御状態判定手段１５５によりＡＴ作動信号に係る送信フラグがクリアされたことに基づいて、ＡＴ作動信号の出力を停止する。ＡＴ作動信号の出力を停止することによって、演出状態がＡＴ状態ではないこと、換言するとＡＴ状態が終了したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
【０１１２】
信号出力手段１６０は、サブ制御状態判定手段１５５により第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグがセットされたことに基づいて、演出状態が疑似ボーナス状態である旨の情報が含まれる第２ＢＢ作動信号を出力する。第２ＢＢ作動信号の出力を開始することによって、演出状態が疑似ボーナス状態へ移行したことをホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
また、サブ制御状態判定手段１５５により第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグがクリアされたことに基づいて、第２ＢＢ作動信号の出力を停止する。第２ＢＢ作動信号の出力を停止することによって、演出状態が疑似ボーナス状態ではないこと、換言すると疑似ボーナス状態が終了したことを、ホールコンピュータＨＣに認識させることができる。
【０１１３】
このように、信号出力手段１６０が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板（図示省略）を介して、遊技ホールに設置されたスロットマシンＳの上方に備えられているデータ表示装置（図示省略）に入力される。そして、データ表示装置の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。さらに、有利状態作動信号は、データ表示装置を介してホールコンピュータＨＣに出力される。
【０１１４】
このような構成とすることにより、信号出力手段１６０は、サブ制御状態判定手段１５５によるＡＴ作動信号または第２ＢＢ作動信号の出力の開始または停止の決定に基づいてホールコンピュータＨＣにＡＴ状態または疑似ボーナス状態に係る情報を送信することができる。
【０１１５】
（通信制御手段１６５）
通信制御手段１６５は、複数種類の信号をサブ基板５００へ送信する制御を行う。
具体的には、通信制御手段１６５は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に係る情報が含まれる内部抽選結果通知信号を、サブ基板５００へ送信することによって、内部抽選の結果をサブ基板５００に対して通知する通信制御を行う。また、通信制御手段１６５は、遊技状態移行制御手段１４５が管理する遊技状態等に係る情報が含まれる遊技状態通知信号をサブ基板５００へ送信することによって、サブ基板５００に対して現在の遊技状態を通知する通信制御を行う。
【０１１６】
本実施形態のスロットマシンＳにおいては、上述のようにメイン基板１００とサブ基板５００との間では、通信制御手段１６５によるメイン基板１００からサブ基板５００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板５００からメイン基板１００への信号を送信できないように通信接続されている。
【０１１７】
（サブ基板５００）
サブ基板（サブ制御手段）５００は、メイン基板１００からの信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段による演出、具体的には、演出表示部５に係る表示演出、スピーカ６に係る音響演出、演出ランプ７に係る照明演出等の出力動作の制御を行う。なお、サブ基板５００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【０１１８】
図２に示すように、サブ基板５００は、後述する、演出フラグ設定手段５０５と、演出制御手段５１０と、規定値管理手段５２０と、ＡＴ管理手段５３０と、疑似ボーナス管理手段５４０と、サブメモリ５５０とを含んで構成されている。
【０１１９】
サブメモリ５５０は、演出状態に係るフラグが設定される演出状態フラグ記憶手段５５２と、演出テーブル等を記憶している演出テーブル記憶手段５５４と、後述する第２ＡＴ抽選の実行契機に係る規定値を記憶し、数え上げる（カウントするともいう）規定値カウンタ５５５と、ＡＴ状態の遊技（以下、ＡＴ遊技ともいう）回数を記憶し、数え上げるためのＡＴ終了判定カウンタ５５６と、疑似ボーナス状態の遊技（以下、疑似ボーナス遊技ともいう）回数を記憶し、数え上げるための疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７とを含んで構成される。
【０１２０】
（演出フラグ設定手段５０５）
演出フラグ設定手段５０５は、遊技進行中における現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行う。
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態フラグは遊技状態に応じて設定される。
図８に示すように、具体的に演出状態フラグの設定状態（以下、演出状態ともいう）として、非ビッグボーナス状態に対応する演出フラグである、通常演出フラグが設定される通常演出状態、ＡＴフラグが設定されるＡＴ状態、疑似ボーナス準備演出フラグが設定される疑似ボーナス準備状態、疑似ボーナス当選演出フラグが設定される疑似ボーナス当選状態、及び疑似ボーナス演出フラグが設定される疑似ボーナス状態が設定されており、ＢＢ内部状態に対応する演出フラグであるＢＢ当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態（以下、ＢＢ当選演出状態ともいう）が設定されており、ＢＢ状態に対応する演出フラグであるＢＢ演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態（以下、ＢＢ演出状態ともいう）が設定されている。これらの演出状態フラグの設定情報は、サブメモリ５５０の演出状態フラグ記憶手段５５２に設定される。
【０１２１】
演出フラグ設定手段５０５は、通信制御手段１６５から送信された遊技状態通知信号や後述するＡＴ管理手段５３０によるにＡＴ抽選の結果、疑似ボーナス管理手段５４０による疑似ボーナス抽選の結果等に基づいて、複数の演出フラグから１の演出フラグを設定することによって演出状態の管理を行う。
【０１２２】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、サブメモリ５５０の演出テーブル記憶手段５５４の演出テーブルに記憶されている演出状態に応じた演出を実行するための演出データに基づいて、演出手段の一つである演出表示部５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。
具体的には、演出制御手段５１０は、メダル投入口９へのメダル投入、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作、役の当選役の入賞時の払い出しに合わせて、または、遊技状態の変動や演出状態等に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
【０１２３】
（通常演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態である（通常演出フラグが設定されている）場合に、スロットマシンＳに設定されているキャラクタを用いた一般的な演出を行う。例えば、小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選やＡＴ状態、または疑似ボーナス状態への移行の可能性を示唆する演出を実行する制御を行う。
なお、遊技状態が非ビッグボーナス状態で、かつ演出状態が通常演出状態のことを通常遊技状態（第1遊技状態）という。
【０１２４】
（ＢＢ当選演出状態、ＢＢ演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＢＢ当選演出状態である（ＢＢ当選演出フラグが設定されている）場合に、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にビッグボーナスＢＢの当選を告知する。
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＢＢ演出状態である（ＢＢ演出フラグが設定されている）場合に、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を告知する演出を実行する制御を行う。
【０１２５】
（ＡＴ状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態である（ＡＴフラグが設定されている）場合に、同時当選した複数種類の役が当選した際、複数種類の役のうち予め定められた役等を入賞可能とするための操作順序を案内する特別演出（第１特別演出、第３特別演出）を演出表示部５、スピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
【０１２６】
具体的には、演出制御手段５１０は、特別演出として、ＡＴ状態において内部抽選で打順小役１〜５のいずれかが当選した場合、当選した打順小役に含まれるベル及び複数の特殊小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序（正解押し順）を報知する第１特別演出を演出表示部５、スピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
【０１２７】
また、演出制御手段５１０は、ＡＴ状態において内部抽選でリプレイグループ１〜３及びボーナスリプレイのいずれかが当選した場合にリプレイＣを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する第３特別演出を演出表示部５、スピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
【０１２８】
第１特別演出または第３特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルまたはプレイＣを入賞させるためにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、リール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を押下操作に応じて押下順序を次々に点灯させたり、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を、音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１２９】
したがって、ＡＴ状態（通常第２遊技状態）は、打順小役が当選した場合に、遊技者が第１特別演出に従ってリール３Ｌ〜３Ｒの停止操作を行うことによって、特殊小役よりもメダルの払出数が多いベルを入賞させることが可能となるため、通常演出状態よりもメダルを獲得しやすい演出状態である。
【０１３０】
また、ＡＴ状態では、リプレイグループ１〜３及びボーナスリプレイのいずれかが当選した場合に、遊技者が第３特別演出に従ってリール３Ｌ〜３Ｒの停止操作を行うことによって、リプレイＣを入賞させることができ、その結果、図７に示すように、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ移行するため、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態ともいう）となって、遊技を行う際、さらにメダルが消費し難くなることにより有利な遊技状態となる。
なお、遊技状態が非ビッグボーナス状態で、かつ演出状態がＡＴ状態のことをＡＴ遊技状態という。
【０１３１】
（疑似ボーナス準備状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が疑似ボーナス準備状態（疑似ボーナス準備演出フラグが設定されている）場合に、通常演出状態及びＡＴ状態とは異なる特別な演出態様で、特殊演出のうち第１特殊演出を演出表示部５やスピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
ここで、特殊演出とは、最終的に特殊リプレイを入賞させるための演出であって、第１特殊演出と第２特殊演出とから構成される。第１特殊演出は、打順小役２〜５が当選した際に、特殊小役Ｄを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する演出である。すなわち、疑似ボーナス準備状態では、第１特殊演出を実行することによって、打順小役２〜５が当選した際に特殊小役Ｄを入賞させやすい状態となっている。
【０１３２】
（疑似ボーナス当選状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が疑似ボーナス当選状態（疑似ボーナス当選演出フラグが設定されている）場合に、通常演出状態及びＡＴ状態とは異なるがビッグボーナス当選演出状態で行われる演出と近似した特別な演出態様で、第２特殊演出を演出表示部５やスピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。第２特殊演出は、ボーナスリプレイが当選した際に、特殊リプレイを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序（押し順４または５）を報知する演出である。すなわち、疑似ボーナス当選状態では、第２特殊演出を実行することによって、ボーナスリプレイが当選した際に、特殊リプレイを入賞させやすい状態となっている。
【０１３３】
第１特殊演出または第２特殊演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Ｄまたは特殊リプレイを入賞させるためにストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、リール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を押下操作に応じて押下順序を次々に点灯させたり、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序を、音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１３４】
（疑似ボーナス状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が疑似ボーナス状態である（疑似ボーナス演出フラグが設定されている）場合に、通常演出状態及びＡＴ状態とは異なるがビッグボーナス演出状態で行われる演出と近似した特別な演出態様で、特別演出（第１特別演出、第２特別演出、及び第３特別演出）を演出表示部５やスピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
【０１３５】
具体的には、演出表示部５に表示される最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像をＡＴ状態の演出画像と異なる態様としたり（例えば、ＡＴ状態では水をモチーフとした形状や色彩等、疑似ボーナス状態では火をモチーフとした形状や色彩等）、スピーカ６から出力される最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声の声色等を異なる態様としたりする（例えば、ＡＴ状態では男性の声、疑似ボーナス状態では女性の声）。また、背景画像をＡＴ状態と異なるようにする（例えば、ＡＴ状態では寒色系の色を採用し、疑似ボーナス状態では暖色系の色を採用する）。
このように、疑似ボーナス状態は、演出態様がＡＴ状態と異なるが、サブ基板５００が管理する演出状態である点、及び第１特別演出、第３特別演出が実行される点でＡＴ状態と遊技仕様は共通する。
【０１３６】
さらに、疑似ボーナス状態では、演出制御手段５１０は、サブゲームである押し順当てゲームにおいて、特別演出として、疑似ボーナス状態において内部抽選で打順小役１〜５のいずれかが当選した場合、正解第１押し順のみを報知する第２特別演出を演出表示部５、スピーカ６または演出ランプ７等に実行させる制御を行う。
なお、遊技状態が非ビッグボーナス状態で、かつ演出状態が疑似ボーナス状態のことを疑似ボーナス遊技状態という。
【０１３７】
（不正押し順ペナルティ）
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態がＡＴ状態または疑似ボーナス状態である場合に、内部抽選において打順小役が当選した際、正解押し順を報知する第１特別演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態または疑似ボーナス状態ではない遊技において、中１ｓｔや右１ｓｔ（押し順２〜５）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作が行われた場合に、演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティ（例えば、後述する規定値カウンタに対するカウント処理を一定期間停止する）を発生させている。したがって、演出状態がＡＴ状態または疑似ボーナス状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく左１ｓｔ（押し順１）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作をしようとする動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１３８】
さらに、内部抽選で、打順小役２〜５の当選時は不正解押し順において押し順１の停止順序で操作が行われた場合にメダルの払出数が例えば１枚の特殊小役が入賞するため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１３９】
また、演出状態が疑似ボーナス準備状態である場合に、内部抽選で打順小役２〜５が当選した際、特殊小役Ｄの入賞を案内する第１特殊演出、または演出状態が疑似ボーナス当選状態である場合に、内部抽選でボーナスリプレイが当選した際、特殊リプレイの入賞を案内する第２特殊演出が、それぞれ実行されるが、演出状態が疑似ボーナス準備状態または疑似ボーナス当選状態ではない遊技において中１ｓｔや右１ｓｔ（押し順２〜５）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作が行われた場合に演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。したがって、演出状態が疑似ボーナス準備状態または疑似ボーナス当選状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく左１ｓｔ（押し順１）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作をしようとする動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１４０】
なお、疑似ボーナス準備状態ではない場合に、内部抽選で打順小役２〜５が当選した際に、不正押し順で偶然に特殊小役Ｄを入賞させたとしても、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態をボーナスリプレイ高確率状態に設定する制御は行わない。
また、疑似ボーナス当選状態ではない場合に、内部抽選でボーナスリプレイが当選した際に、不正押し順で偶然に特殊リプレイを入賞させたとしても、リプレイ確率変動手段１５０はリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定する制御は行わない。
【０１４１】
また、このようなペナルティを発生させることによって、演出状態がＡＴ状態または疑似ボーナス状態ではない遊技において中１ｓｔや右１ｓｔ（押し順２〜５）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作を抑制することができるため、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選しかつ正解押し順（押し順２〜５のうちのいずれか）で操作が所定回数（例えば２回）行われたことを、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態の開始判定基準とすることによって、演出状態における移行状況の判定の正確性を向上させることができる。
また、第３判定処理において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選しかつ不正解押し順または不正解第１押し順で操作が行われたことを、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態の終了判定基準とすることによって、演出状態における移行状況の判定の正確性を向上させることができる。
【０１４２】
（規定値管理手段５２０）
規定値管理手段５２０は、後述する第２ＡＴ状態への移行契機となる規定値に係る処理として、規定値抽選、規定値設定処理、及び規定値カウント処理を行う。
【０１４３】
（規定値抽選）
規定値管理手段５２０は、ＡＴ状態の終了を契機として、第２ＡＴ状態の開始契機に係る遊技回数（規定値）を決定するための規定値抽選を行う。規定値抽選では、規定値用乱数値（０〜３２７６７の整数値）のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている規定値抽選テーブルと比較して、いずれの値が当選したかを判定する。図１０に示すように、規定値抽選テーブルでは、例えば、規定値用乱数値のそれぞれに対して、当選確率が１％になるように設定された「２００」、当選確率が４％になるように設定された「５００」、当選確率が１０％になるように設定された「６００」、「７００」、当選確率が２５％になるように設定された「８００」、「９００」、「１０００（天井値）」が規定値として設定されている。
【０１４４】
（規定値設定処理）
規定値管理手段５２０は、規定値抽選で当選した規定値を規定値カウンタ５５５のカウント値に設定する規定値設定処理を行う。規定値設定処理では、例えば、規定値抽選の結果、「２００」が当選したことに基づいて、規定値カウンタ５５５のカウント値に「２００」を設定する。
【０１４５】
（規定値カウント処理）
規定値管理手段５２０は、通常遊技状態で遊技が行われる毎、規定値カウンタ５５５のカウント値をデクリメントする規定値カウント処理を行う。規定値カウント処理は、規定値設定処理後、すなわち、ＡＴ状態が終了した遊技の次の遊技から、規定値カウンタ５５５のカウント値が「０」になるまで継続して行われる。
すなわち、規定値カウンタ５５５のカウント値に「２００」が設定された場合、ＡＴ状態終了した次の遊技から、ビッグボーナスＢＢに当選、入賞することなく遊技回数が「２００」に達するまで規定値カウント処理は行われる。このように、遊技回数が「２００」に達したこと、換言すると、規定値カウンタ５５５のカウント値が「０」に達したことに基づいて、後述するＡＴ管理手段５３０は、第２ＡＴ抽選を行う。
【０１４６】
（ＡＴ管理手段５３０）
ＡＴ管理手段５３５は、ＡＴ状態への移行等に係る処理であるＡＴ抽選、初期値（遊技回数）設定処理、及びＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント処理を行う。
【０１４７】
（第１ＡＴ抽選）
ＡＴ管理手段５３０は、内部抽選で特定役であるチェリー等が当選したことに基づいて、ＡＴ状態への移行に係る抽選（第１ＡＴ抽選）を行う。
具体的には、第１ＡＴ抽選では、ＡＴ抽選用乱数値（０〜３２７６７の整数値）のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられている。
本実施形態のスロットマシンＳは、第１ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２５％、「特別当選」の確率は５％、「はずれ」の確率は７０％となるように設定されている。
【０１４８】
（第２ＡＴ抽選）
また、ＡＴ管理手段５３０は、規定値カウンタ５５５のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴ抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して１つの当選態様を判定する第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、はずれが除外され、「通常当選」、「特別当選」のいずれかが対応付けられている。
本実施形態のスロットマシンＳは、第２ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２０％、「特別当選」の確率は８０％となるように設定されている。すなわち、第２ＡＴ抽選は必ず当選するようになっている。
【０１４９】
そして、演出フラグ設定手段５０５は、第１ＡＴ抽選または第２ＡＴ抽選の結果、当選（通常当選、または特別当選）した場合は、演出状態フラグ記憶手段５５１に設定された通常演出フラグをクリアし、ＡＴフラグを設定し、次の遊技からＡＴ状態を開始させる制御を行う。
【０１５０】
（ＡＴ初期値設定処理）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンＳにおいて、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」の場合は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、５０回分の遊技に相当するカウント値として「５０」が設定され、一方、「特別当選」の場合は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、３００回分の遊技に相当するカウント値として「３００」が設定される。なお、初期値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態の遊技において、内部抽選で特定役が当選したことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を上乗せするためのＡＴ加算抽選を行う。
【０１５１】
（ＡＴ終了判定カウンタのカウント処理）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態において遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値をデクリメントするカウント処理を行う。ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント処理は、ＡＴフラグが設定された遊技の次回の遊技から開始され、値が「０」になるまで継続して行われる。
【０１５２】
演出フラグ設定手段５０５は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されているＡＴフラグをクリアして通常演出フラグをセットしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。すなわち、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に「５０」が設定されている場合、加算値の上乗せがない限りＡＴ遊技を５０回消化することでＡＴ状態が終了する。
【０１５３】
また、演出フラグ設定手段５０５は、ＡＴ状態での遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されたＡＴフラグをクリアしてＢＢ演出フラグを設定し、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６の値を初期値にリセットする。なおＡＴ状態での遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ５５６の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回のＡＴ状態において余りの遊技回数を消化させるようにしてもよい。
【０１５４】
（疑似ボーナス管理手段５４０）
疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス状態への移行等に係る処理である疑似ボーナス抽選、初期値（払出数）設定処理、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント処理、を行う。
【０１５５】
（疑似ボーナス抽選）
疑似ボーナス管理手段５４０は、内部抽選で特定役であるスイカ等が当選したことに基づいて、疑似ボーナス状態への移行に係る抽選（疑似ボーナス抽選）を行う。
具体的には、疑似ボーナス抽選では、疑似ボーナス抽選用乱数値（０〜３２７６７の整数値）のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルと比較して、疑似ボーナス抽選に当選したか否かを判定する。疑似ボーナス抽選テーブルでは、例えば、疑似ボーナス抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられている。
本実施形態のスロットマシンＳは、疑似ボーナス抽選において、「通常当選」の確率は１０％、「特別当選」の確率は３％、「はずれ」の確率は８７％となるように設定されている。
【０１５６】
そして、演出フラグ設定手段５０５は、疑似ボーナス抽選に当選（通常当選、または特別当選）したことに基づいて、疑似ボーナス準備演出フラグを設定して、疑似ボーナス準備状態とする。
演出制御手段５１０は、疑似ボーナス準備状態において、打順小役２〜５が当選した際、第１特殊演出を実行して、特殊小役Ｄを入賞させるための操作を促す。
【０１５７】
また、リプレイ確率変動手段１５０は、遊技者の操作により特殊小役Ｄに入賞したことを契機として、リプレイの抽選状態を、ボーナスリプレイ高確率状態に設定し、演出フラグ設定手段５０５は、ボーナスリプレイ高確率状態に設定されたことに基づいて、疑似ボーナス当選演出フラグを設定して、疑似ボーナス当選状態とする。
そして、演出制御手段５１０は、疑似ボーナス当選状態において、ボーナスリプレイが当選した際、第２特殊演出を実行して、特殊リプレイを入賞させるための操作を促す。
【０１５８】
また、リプレイ確率変動手段１５０は、遊技者の操作により特殊リプレイに入賞したことを契機として、リプレイの抽選状態を、第２リプレイ高確率状態に設定し、演出フラグ設定手段５０５は、第２リプレイ高確率状態に設定されたことに基づいて、疑似ボーナス演出フラグを設定して、疑似ボーナス状態を開始する。
【０１５９】
（疑似ボーナス初期値設定処理）
疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス抽選に当選したことに基づいて、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンＳにおいて、疑似ボーナス抽選の結果が「通常当選」の場合は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７に、３０回分の遊技に相当するカウント値として「３０」が設定され、一方、「特別当選」の場合は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７に、１００回分の遊技に相当するカウント値として「１００」が設定される。なお、初期値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また、疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス状態の遊技において、内部抽選で特定役（チェリーやスイカ）が当選したことを契機として、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値に所定の加算値を上乗せするための疑似ボーナス加算抽選を行う。
【０１６０】
（疑似ボーナス終了判定カウンタのカウント処理）
疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス状態において遊技が行われる毎に疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値をデクリメントするカウント処理を行う。疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント処理は、疑似ボーナス演出フラグが設定された遊技の次回の遊技から開始され、値が「０」になるまで継続して行われる。
【０１６１】
演出フラグ設定手段５０５は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値が「０」に達したことに基づいて、疑似ボーナス状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されている疑似ボーナス演出フラグをクリアして通常演出フラグをセットして疑似ボーナス状態を終了させる制御を行う。すなわち、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値に「３０」が設定されている場合、加算値の上乗せがない限り疑似ボーナス状態の遊技を３０回消化することにより疑似ボーナス状態が終了する。
【０１６２】
また、ＡＴ状態と同様、演出フラグ設定手段５０５は、疑似ボーナス遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合にも疑似ボーナス状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定された疑似ボーナス演出フラグをクリアしてＢＢ演出フラグを設定し、疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７の値を初期値にリセットする。なお疑似ボーナス遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合に、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回の疑似ボーナス状態において残りのメダルを払出すことにより疑似ボーナス状態を終了させるようにしてもよい。
【０１６３】
これにより、ビッグボーナス状態の演出態様に近似したサブ基板５００が管理する演出状態を、ＡＴ状態と切り離して設けることが可能となり、遊技の多様性の向上を図ることができる。
【０１６４】
（サブゲーム抽選）
疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス状態において、内部抽選で特定役であるチェリー等が当選したことに基づいて、いわゆる押し順当てゲームであるサブゲーム状態へ移行するか否か決定するサブゲーム抽選を行う。サブゲーム状態では、演出制御手段５１０は、予め定められた所定遊技期間（例えば５ゲーム）、打順小役が当選した際に、第１特別演出の代わりに第２特別演出を行う。すなわち、正解第１押し順のみを報知して、正解第２押し順は報知しない。また、サブゲーム状態では、ベルが入賞したことに基づいて、後述するＡＴ管理手段５３０は、疑似ボーナス準備状態の前が非ＡＴ状態のときは第１ＡＴ抽選を行い、ＡＴ状態のときはＡＴ加算抽選を行い遊技者に有利な特典を付与可能となっている。このようにサブゲーム状態を設定することにより、遊技者は、第２特別演出に従って、正解第１押し順を行った後、１／２の確率でベルを入賞させ、かつ第１ＡＴ抽選またはＡＴ加算抽選が行われることを期待して、残りのストップボタン１６の押下操作を行うことができ、遊技性が向上する。
【０１６５】
（疑似ボーナスに係る一連の処理フロー）
図１１に示すように、疑似ボーナス管理手段５５７は、内部抽選でスイカが当選したことに基づいて、疑似ボーナス状態への移行に係る疑似ボーナス抽選を行う（Ｓ１００）。そして、疑似ボーナス抽選の結果当選した場合は（Ｓ１０５でＹＥＳ）、演出フラグ設定手段５０５は、演出状態フラグ記憶手段５５２に疑似ボーナス準備演出フラグをセットして（Ｓ１１０）、疑似ボーナス準備状態を開始する。
【０１６６】
疑似ボーナス準備状態において、内部抽選で打順小役２〜５のいずれかが当選した場合（Ｓ１１５でＹＥＳ）、演出制御手段５１０により第１特殊演出が実行され（Ｓ１２０）、遊技者が第１特殊演出に従った操作を行うことにより特殊小役Ｄが入賞すると（Ｓ１２５でＹＥＳ）、リプレイ確率変動手段１３５は、非ボーナス状態におけるリプレイの抽選状態をボーナスリプレイ高確率状態に設定する（Ｓ１３０）。そして、演出フラグ設定手段は、リプレイの抽選状態がボーナスリプレイ高確率状態に設定されたことに基づいて、演出状態フラグ記憶手段５５２の疑似ボーナス準備演出フラグをクリアして、疑似ボーナス当選演出フラグをセットして（Ｓ１３５）、疑似ボーナス当選状態を開始する。
【０１６７】
疑似ボーナス当選状態において、内部抽選でボーナスリプレイが当選した場合（Ｓ１４０でＹＥＳ）、演出制御手段５１０により第２特殊演出が実行され（Ｓ１４５）、遊技者が第２特殊演出に従った操作を行うことにより特殊リプレイが入賞すると（Ｓ１５０でＹＥＳ）、リプレイ確率変動手段１３５は、非ボーナス状態におけるリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定する（Ｓ１５５）。そして、演出フラグ設定手段は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されたことに基づいて、演出状態フラグ記憶手段５５２の疑似ボーナス当選演出フラグをクリアして、疑似ボーナス演出フラグをセットして（Ｓ１６０）、疑似ボーナス状態を開始する。なお、ステップＳ１５０後、すなわち、リプレイ抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定するタイミングと同時または略同時に後述する疑似ボーナス判定フラグがセットされる。
【０１６８】
そして、疑似ボーナス状態において遊技が行われた場合（Ｓ１６５でＹＥＳ）、疑似ボーナス管理手段５４０は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値をデクリメントするカウント処理を行う（Ｓ１７０）。その結果、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値が「０」に達した場合（Ｓ１７５でＹＥＳ）、演出フラグ設定手段５０５は、疑似ボーナス終了判定カウンタ５５７のカウント値が「０」に達したことに基づいて、疑似ボーナス状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されている疑似ボーナス演出フラグをクリアして（Ｓ１８０）、疑似ボーナス状態を終了させる。
【０１６９】
なお、疑似ボーナス管理手段５４０により疑似ボーナス抽選に当選しなかった場合は（Ｓ１０５でＮＯ）、以降の一連の処理を実行せず処理を終了する。また、内部抽選の結果、打順小役２〜５のいずれにも当選せず（Ｓ１１５でＮＯ）、また当選した場合であっても（Ｓ１１５でＹＥＳ）特殊小役Ｄを入賞させることができない場合は（Ｓ１２５でＮＯ）、再び、ステップＳ１１５の処理から実行する。また、内部抽選の結果、ボーナスリプレイに当選せず（Ｓ１４０でＮＯ）、また当選した場合であっても（Ｓ１４０でＹＥＳ）、特殊リプレイを入賞させることができない場合は（Ｓ１５０でＮＯ）、再び、ステップＳ１４０の処理から実行する。また、ステップＳ１６０後に、遊技が行われなければ（Ｓ１６５でＮＯ）、当該処理を繰り返す。また、疑似ボーナス終了判定カウンタのカウント処理が行われた結果（Ｓ１７０）、疑似ボーナス終了判定カウンタのカウント値が「０」ではない（「１」以上）場合（Ｓ１７５でＮＯ）は、再び、ステップＳ１６５の処理から実行する。
【０１７０】
なお、本実施形態のスロットマシンＳの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板１００やサブ基板５００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体またはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ９ａ、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ等に相当する入力手段（操作手段）は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
【０１７１】
（スロットマシンにおけるホールコンピュータＨＣへ信号を送信するまでの一連の処理フロー）
図１２に示すように、本実施形態のスロットマシンＳのメダル投入口９から規定投入数のメダルが投入され（Ｓ２００でＹＥＳ）、スタートレバー１５が押下操作された場合（Ｓ２０５でＹＥＳ）、スタートレバー１５の押下操作を契機として、内部抽選手段１２０は内部抽選を行い（Ｓ２１０）、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を開始する制御を行う（Ｓ２１５）。その後、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作がされて（Ｓ２２０でＹＥＳ）、リール制御手段１２５は、ロジック演算処理またはテーブル参照処理によって、押下操作されたストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒのタイミングに応じたリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定し、停止させる制御を行う（Ｓ２２５）。その結果、全てのリール３Ｌ〜３Ｒが停止すると（Ｓ２３０でＹＥＳ）、入賞判定手段１３０は、リール３上に表示された図柄に基づいて、図柄組合せ判定を行う（Ｓ２３５）。リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は、リプレイ処理手段１３５によってリプレイ処理が行われ、小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合は、払出制御手段１４０によってメダルの払出制御処理が行われる等の所定の処理が行われる（Ｓ２４０）。そして、サブ制御状態判定手段１５５等により、信号設定処理が行われる（Ｓ２４５）。
【０１７２】
なお、スタートレバー１５が押下操作されない場合（Ｓ２０５でＮＯ）は、当該処理を繰り返す。また、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作がない場合（Ｓ２２０でＮＯ）は、当該処理を繰り返す。また、全てのリール３Ｌ〜３Ｒが停止していない場合（Ｓ２３０でＮＯ）は、再び、ステップＳ２２０の処理から実行する。
【０１７３】
（信号設定処理に係る処理フロー）
図１３に示すように、信号設定処理として、サブ制御状態判定手段１５５は、内部抽選でボーナスリプレイが当選した場合（Ｓ３００でＹＥＳ）、左１ｓｔでストップボタン１６が押下操作されると（Ｓ３０５でＹＥＳ）、フラグ記憶手段１９２の判定フラグ記憶領域にセットされている疑似ボーナス判定フラグをクリアし（Ｓ３１０）、左１ｓｔではなく（Ｓ３０５でＮＯ）、右１ｓｔでストップボタン１６が押下操作されると（Ｓ３１５でＹＥＳ）、判定フラグ記憶領域に疑似ボーナス判定フラグをセットする（Ｓ３２０）。
【０１７４】
ボーナスリプレイが当選せず（Ｓ３００でＮＯ）または、疑似ボーナス判定フラグに係る処理（Ｓ３００〜Ｓ３２０）が行われた次の遊技で、内部抽選で打順小役２〜５が当選した場合（Ｓ３２５でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５５は、第１判定処理として、信号出力手段１６０がサブ有利遊技信号を出力しているか、否かを判定し、サブ有利遊技信号が出力中ではないと判定した場合は（Ｓ３３０でＮＯ）、第３判定処理として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に基づいて、打順小役２〜５のいずれかに当選した際、正解押し順で操作がされたか否かを判定し、正解押し順で操作がされた場合（Ｓ３３５でＹＥＳ）、正解押し順カウンタ１９８のカウント値をインクリメントするカウント処理を行う（Ｓ３４０）。カウント処理の結果、正解押し順カウンタ１９８のカウント値が「２」となった場合（Ｓ３４５でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５５は、当該カウント値が「２」となったことに基づいて、正解押し順カウンタ１９８のカウント値を「０」とする初期化処理を行う（Ｓ３５０）。そして、第２判定処理として、疑似ボーナス判定フラグがセットされているか否かを判定し、疑似ボーナス判定フラグがセット中の場合は（Ｓ３５５でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５５は、第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグをフラグ記憶手段１９２の送信フラグ記憶領域にセットし（Ｓ３６０）、信号出力手段１６０は、セットされた送信フラグに基づいて、第２ＢＢ作動信号をホールコンピュータＨＣへ出力し（Ｓ３６５）、信号設定処理を終了する。一方、疑似ボーナス判定フラグがセットされていない場合は（Ｓ３５５でＮＯ）、サブ制御状態判定手段１５５は、ＡＴ作動信号に係る送信フラグをフラグ記憶手段１９２の送信フラグ記憶領域にセットし（Ｓ３７０）、信号出力手段１６０は、セットされた送信フラグに基づいて、ＡＴ作動信号をホールコンピュータＨＣへ出力し（Ｓ３６５）、信号設定処理を終了する。
【０１７５】
一方、サブ制御状態判定手段１５５により、信号出力手段１６によるサブ有利遊技信号の出力の有無を判定し、サブ有利遊技信号が出力中であると判定した場合は（Ｓ３３０でＹＥＳ）、出力されているサブ有利遊技信号が第２ＢＢ作動信号か否かを判定し、第２ＢＢ作動信号が出力中と判定した場合は（Ｓ３７５でＹＥＳ）、第２ＢＢ中信号チェック処理を行い（Ｓ３８０）、信号設定処理を終了する。一方、第２ＢＢ作動信号が出力中ではないと判定した場合は（Ｓ３７５でＮＯ）、ＡＴ中信号チェック処理を行い（Ｓ３８５）、信号設定処理を終了する。
【０１７６】
なお、ステップＳ３３５において、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順が正解押し順で操作がされなかった場合（Ｓ３３５でＮＯ）、またステップＳ３４５において、カウント処理の結果、正解押し順カウンタ１９８のカウント値が「２」にならない場合（Ｓ３４５でＮＯ）、以下の処理を行わず、信号設定処理を終了する。
【０１７７】
（第２ＢＢ中信号チェック処理）
図１３に示すように内部抽選で打順小役２〜５が当選して（Ｓ３３０でＹＥＳ）、図１４に示すように、第３判定処理として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に基づいて、正解押し順で操作がされたか否かを判定し、正解押し順で操作がされなかった場合（Ｓ４００でＮＯ）、さらに、不正解第１押し順で操作が行われたか否かを判定し、不正解第１押し順で操作が行われた場合（Ｓ４１０でＹＥＳ）、サブ制御状態判定手段１５５は、正解押し順カウンタ１９８のカウント処理を停止し（Ｓ４２０）、第２ＢＢ作動信号に係る送信フラグをクリアし（Ｓ４３０）、信号出力手段１６０は、クリアされた送信フラグに基づいて、ホールコンピュータＨＣへ出力中の第２ＢＢ作動信号の出力を停止し（Ｓ４４０）、第２ＢＢ中信号チェック処理を終了する。
【０１７８】
一方、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが正解押し順で操作がされた場合（Ｓ４００でＹＥＳ）、また、不正解第１押し順で操作が行われなかった場合（Ｓ４１０でＮＯ）、ホールコンピュータＨＣへ出力中の第２ＢＢ作動信号の出力を停止する等の処理を行わず（第２ＢＢ作動信号の出力を維持した状態で）、第２ＢＢ中信号チェック処理を終了する。
【０１７９】
（ＡＴ中信号チェック処理）
図１３に示すように内部抽選で打順小役２〜５が当選して（Ｓ３３０でＹＥＳ）、図１５に示すように、第３判定処理として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に基づいて、正解押し順で操作がされたか否かを判定し、正解押し順で操作がされなかった場合（Ｓ５００でＮＯ）、サブ制御状態判定手段１５５は、正解押し順カウンタ１９８のカウント処理を停止し（Ｓ５１０）、ＡＴ作動信号に係る送信フラグをクリアし（Ｓ５２０）、信号出力手段１６０は、クリアされた送信フラグに基づいて、ホールコンピュータＨＣへ出力中のＡＴ作動信号の出力を停止し（Ｓ５３０）、ＡＴ中信号チェック処理を終了する。
【０１８０】
一方、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが正解押し順で操作がされた場合（Ｓ５００でＹＥＳ）、ホールコンピュータＨＣへ出力中のＡＴ作動信号の出力を停止する等の処理を行わず（ＡＴ作動信号の出力を維持した状態で）、ＡＴ中信号チェック処理を終了する。
【０１８１】
以上の遊技フローによれば、メイン基板１００とサブ基板５００とが、メイン基板１００からの情報のみを送信可能な単方向通信接続された状況において、メイン基板１００は、サブ基板５００が管理するＡＴ状態では、ベルが入賞しなかったことに基づいて、ＡＴ状態の終了を判定してホールコンピュータＨＣにＡＴ状態の終了状況を通知する。また、サブ基板５００が管理する疑似ボーナス状態では、不正解第１押し順が行われたことに基づいて、疑似ボーナス状態の終了を判定してホールコンピュータＨＣに疑似ボーナス状態の終了状況を通知する。
【０１８２】
すなわち、メイン基板１００は、ＡＴ状態では、正解第１押し順がされない場合、また正解第１押し順がされた場合であっても、その後正解第２押し順がされなければ、第１役は入賞しないため、ホールコンピュータＨＣにＡＴ状態の終了状況を通知する。また、疑似ボーナス状態では、正解第１押し順がされない（不正解第１押し順がされた）場合、ホールコンピュータＨＣに疑似ボーナス状態の終了状況を通知するが、少なくとも正解第１押し順がされれば、その後、正解第２押し順がされず、第１役が入賞しない場合であっても、疑似ボーナスが継続しているとみなされ、ホールコンピュータＨＣに疑似ボーナス状態の終了状況を通知しない。
【０１８３】
これにより、ＡＴ状態では、遊技者が変則操作（いわゆる変則打ち：不正押し順）を行うことによって、意図的に信号を出力させないようにして偶然に正解第１押し順がされた場合であっても、正解第２押し順がされなければ、ＡＴ作動信号は出力される。さらに、上述の通り、５/６の不正解押し順の確率でＡＴ作動信号は出力されるため、このような場合であっても、連続して正解押し順で操作を行うことは困難である、逆にいえば、容易に不正解押し順で操作が行われることから、メイン基板１００は、不正解押し順に基づいて、速やかにホールコンピュータＨＣに第２遊技状態の終了に係る情報を認識させることができる。
【０１８４】
一方、疑似ボーナス状態において、例えば、サブゲームとしていわゆる押し順当てゲームが設定されている場合、この押し順当てゲームにおいて、第２特別演出で正解第１押し順のみを案内して、その後の操作は遊技者の適当な操作に任せて、不正解となってベルが入賞しない場合であっても、少なくとも正解第１押し順で操作がされているため、出力中の疑似ボーナス作動信号は停止されることはなく、ホールコンピュータＨＣへ疑似ボーナス状態の終了に係る情報を認識させることはない。
【０１８５】
したがって、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態に合わせて、適宜、サブ有利遊技信号の出力停止条件を設定しているため、適宜、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態の終了に係る情報を速やかにホールコンピュータＨＣへ認識させることができ、当該情報の正確性の向上を図ることができる。
【０１８６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態のスロットマシンＳに対して、次のような変形や変更を施すことが可能であって、それらの組合せも適宜可能である。なお、本実施形態のスロットマシンＳにおいて既に説明をしている構成、処理等の説明は省略する。
【０１８７】
（変形例１）
上述の本発明の実施形態では、メイン基板１００とサブ基板５００とを分けて、遊技機の進行、演出等の管理、制御を行っているが、メイン基板１００及びサブ基板５００を単一の遊技制御手段として設けるようにしてもよい。その場合、当該遊技制御手段は、メイン基板１００及びサブ基板５００の一部または全ての構成を備えるようにしてもよく、またメイン基板１００及びサブ基板５００の機能の一部または全てを実装するようにしてもよい。
【０１８８】
（変形例２）
上述した本発明の実施形態では、サブ基板５００が管理する有利遊技（演出状態）として、ＡＴ状態や疑似ボーナス状態が設定されているが、これに限定されず、これらの状態とは異なる演出状態（有利遊技）を設定するようにしてもよい。この場合、サブ制御状態判定手段１５５、当該演出状態の遊技性にあわせて、適宜、ＡＴ状態や疑似ボーナス状態の移行状況に係る判定とは異なるようにして、適切に当該演出状態の移行状況を判定するようにするのが好適である。
【０１８９】
（変形例３）
上述した本発明の実施形態では、サブ制御状態判定手段１５５は、第３判定処理として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順（正解押し順または不正解押し順）によって、演出状態を判定していたが、図柄組合せ、すなわち、ベル（第１役）が入賞したか否かに基づいて行ってもよい。
【０１９０】
具体的には、第３判定処理として、内部抽選で打順小役２〜５が当選した際に、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが、２回連続表示されたか否か、すなわち、ベルが連続して２回入賞したか否かを判定する。
また、内部抽選で打順小役２〜５が当選した際に、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されなかったか否か、すなわち、ベルが非入賞となったか否かを判定する。
この場合、図柄組合せの表示回数、入賞回数、非入賞回数は任意で設定することが可能であり、それらの回数を多く設定することにより、ＡＴ状態または疑似ボーナス状態の移行状況の判定の正確性は向上する。
なお、図柄組合せの判定及び入賞判定は、入賞判定手段１３０により行われる。
【０１９１】
（変形例４）
上述の本発明の実施形態では、信号出力手段１６０は、第１ＢＢ信号と第２ＢＢ信号とを異なる信号として出力しているため、それぞれ異なるボーナス状態が開始したこと等を認識させているが、それに限定されず、第１ＢＢ信号及び第２ＢＢ信号を同一の信号として送信するようにしてもよい。これにより、ホールコンピュータＨＣへ、第１ＢＢ信号が出力等された場合であっても、第２ＢＢ信号が出力等された場合であっても、単一のボーナス状態が開始したこと等を認識させることができる。
【０１９２】
（変形例５）
上述した本発明の実施の形態では、信号出力手段１６０は、外部信号を出力したことによりその信号に対応する状態（例えばＡＴ状態）が開始した旨を通知し、また出力し続けることによりその状態中である旨を通知し、出力を停止することによりその状態が終了したことを通知するが、情報の通知方法はこれに限定されることはない。
【０１９３】
例えば、信号出力手段１６０が送信可能な信号として、ＡＴ状態（疑似ボーナス状態）の開始を通知するためのＡＴ開始信号（疑似ボーナス開始信号）、及びＡＴ状態の終了を通知するためのＡＴ終了信号（疑似ボーナス停止信号）を設ける。この場合、ＡＴ開始信号送信後で、かつＡＴ終了信号の送信前の状態をＡＴ状態（中）として取り扱う。
すなわち、信号出力手段１６０はＡＴ開始信号を送信することにより、ＡＴ状態の開始を通知し、ＡＴ終了信号を送信することにより、ＡＴ状態の終了を通知する。
【０１９４】
このように、新たに、ＡＴ状態の終了を通知するために、ＡＴ終了信号を送信することにより、ＡＴ終了信号に所定の情報（例えば、ＡＴ状態でのメダルの払出数等の情報）を付加して送信することが可能となるため、ＡＴ状態開始後からＡＴ状態終了までの間に発生した情報を速やか、かつ効率的にホールコンピュータＨＣへ送信することができる。
（変形例６）
上述した本発明の実施の形態では、メダルの払出数の異なる役として、第１役をベル、第２役を特殊小役として設定しているが、これらの役には限定されず、互いの役が相対的に有利・不利の関係にあればよく、メダルの払出数の有利・不利だけではなく、役の抽選確率等が有利・不利の関係等であってもよい。
【符号の説明】
【０１９５】
Ｓ  スロットマシン、ＨＣ  ホールコンピュータ、３  リール、５  演出表示部、６  スピーカ、７  演出ランプ、１５ａ  スタートスイッチ  １６ａ  ストップスイッチ、
１００  メイン基板、１４５  遊技状態移行制御手段、１５０  リプレイ確率変動手段、１５５  サブ制御状態判定手段、１６０  信号出力手段、１６５  通信制御手段、１９０  メインメモリ、１９２  フラグ記憶手段、１９８  正解押し順カウンタ
５００  サブ基板、５０５  演出フラグ設定手段、５１０  演出制御手段、５２０  規定値管理手段、５３０  ＡＴ管理手段、５５０  サブメモリ、５５２  演出状態フラグ記憶手段、５５４  演出テーブル記憶手段、５５５  規定値カウンタ、５５６  ＡＴ終了判定カウンタ、５５７  疑似ボーナス終了判定カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015192740.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2015192740.tif 000014
【図１３】
2015192740.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年2月10日(2015.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役と前記第１役よりも不利な第２役とが同時に当選可能として役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別演出は、前記第１役を入賞させるための前記停止操作手段の操作手順として、少なくとも、最初に操作すべき正解第１操作及び２番目に操作すべき正解第２操作を報知可能な第１特別演出と、前記正解第１操作のみを報知可能な第２特別演出とを含み、
前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、
前記メイン制御手段は、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、また、最初に操作すべきではない不正解第１操作が行われたことに基づいて、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役を含む複数の役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別演出は、第１特別演出と、当該第１特別演出とは異なる第２特別演出とを含み、
前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、
前記メイン制御手段による前記サブ制御手段の状態に係る識別状態として、
通常の状態と識別する第１識別状態と、
前記第１識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記通常第２遊技状態と識別する第２識別状態と、
前記第１識別状態において、特定の役が入賞可能な前記停止操作手段の操作手順で操作が行われたことを契機に、または前記特定の役が入賞した場合に切り替わる第３識別状態と、
前記第３識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記特別第２状態と識別する第４識別状態とを設け、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が前記第２識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、
前記メイン制御手段が前記第４識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役を入賞可能な前記停止操作手段の操作手順における最初に操作すべき操作手順と異なった操作が行われたことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
近年、この種の遊技機において、第１遊技状態である通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（以下、特別遊技状態ともいう）として、いわゆるボーナス状態以外に、少なくとも第１役及び第２役が同時当選した際に、所定の演出により第１役を入賞可能な操作順序を案内する特別演出を所定の条件下で実行し、遊技者が当該特別演出の操作順序に応じてストップボタンの押下操作を行うことにより第１役を入賞させて、特別演出が実行されない通常遊技状態より多くの遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という）が設定される。さらにＡＴ状態では、一般的にボーナス図柄（例えば「赤色の７」）とされている図柄の組合せが表示されたことを契機として開始し、演出態様を一般的なボーナス状態の演出態様に近似させたいわゆる疑似ボーナス状態等が設定されているものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第１の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役と前記第１役よりも不利な第２役とが同時に当選可能として役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役と前記第２役とが同時当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出は、前記第１役を入賞させるための前記停止操作手段の操作手順として、少なくとも、最初に操作すべき正解第１操作及び２番目に操作すべき正解第２操作を報知可能な第１特別演出と、前記正解第１操作のみを報知可能な第２特別演出とを含み、前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、前記メイン制御手段は、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、また、最初に操作すべきではない不正解第１操作が行われたことに基づいて、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第１の発明において、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する特別遊技状態である通常第２遊技状態（例えば、後述するＡＴ状態）では、第１役が入賞しなかったことに基づいて外部装置に通常第２遊技状態の終了状況を通知する。また、特別第２遊技状態（例えば、後述する疑似ボーナス状態）では、不正解第１操作が行われたことに基づいて、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
すなわち、メイン制御手段は、通常第２遊技状態では、正解第１操作がされない場合、また正解第１操作がされた場合であっても、その後正解第２操作がされなければ、第１役は入賞しないため、外部装置に通常第２遊技状態の終了状況を通知する。一方、特別第２遊技状態では、正解第１操作がされない（不正解第１操作がされた）場合、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知するが、正解第１操作がされれば、その後、正解第２操作がされず、第１役が入賞しない場合であっても、外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知しない。
これにより、通常第２遊技状態では、変則操作（いわゆる変則打ち：不正押し順）を行うことによって、意図的に、外部装置へ通常第２遊技状態の終了状況を通知させないようにして偶然に正解第１操作がされた場合であっても、正解第２操作がされなければ、第１役に入賞せず通常第２遊技状態の終了状況が通知されるように条件を設定しているため、このような場合であっても速やかに外部装置に通常第２遊技状態の終了状況を通知することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
一方、特別第２遊技状態において、例えば、いわゆる「操作手順（押し順）当てゲーム」（第１役を入賞可能な操作手段による操作手順のうち、正解第１操作後に、正解第２操作がされて第１役が入賞した場合を正解とし、正解するほど遊技者に有利な特典を付与するゲーム）を設定した場合、この操作手順当てゲームにおいて、特別演出で正解第１操作のみを案内し、その後の操作は遊技者の適当な操作に任せる。この場合、たとえ第１役が入賞しない場合であっても、特別演出に従って、少なくとも正解第１操作がされている限りは、通常第２遊技状態とは異なり外部装置に特別第２遊技状態の終了状況を通知することはない。
したがって、通常第２遊技状態または特別第２遊技状態に応じて、適宜、各遊技状態の終了状況の判定を行うことにより、当該終了状況における判定の正確性の向上を図るとともに、外部装置に当該終了状況を速やかに通知することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第２の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役を含む複数の役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出は、第１特別演出と、当該第１特別演出とは異なる第２特別演出とを含み、前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、前記メイン制御手段による前記サブ制御手段の状態に係る識別状態として、通常の状態と識別する第１識別状態と、前記第１識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記通常第２遊技状態と識別する第２識別状態と、前記第１識別状態において、特定の役が入賞可能な前記停止操作手段の操作手順で操作が行われたことを契機に、または前記特定の役が入賞した場合に切り替わる第３識別状態と、前記第３識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記特別第２状態と識別する第４識別状態とを設け、前記メイン制御手段は、前記メイン制御手段が前記第２識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、前記メイン制御手段が前記第４識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役を入賞可能な前記停止操作手段の操作手順における最初に操作すべき操作手順と異なった操作が行われたことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第２の発明において、メイン制御手段は、サブ制御手段の状態に係る識別状態として、第１識別状態（例えば、後述する疑似ボーナス判定フラグを設定していない状態やサブ制御信号を出力していない状態）と、第２識別状態（例えば、後述するＡＴ状態の開始を判定している状態やＡＴ作動信号の出力状態）と、第３識別状態（例えば、後述する疑似ボーナス判定フラグを設定している状態）と、第４識別状態（例えば、後述する疑似ボーナス信号の出力状態）とを有する。そして、メイン制御手段が第２識別状態（ＡＴ信号の出力状態）において、少なくとも第１役が当選した際に第１役が入賞しなかったことに基づいて、識別状態が第１識別状態（通常の状態）に切り替わるとともに、外部装置に通常第２遊技状態（ＡＴ状態）の終了状況を通知し、メイン制御手段が第４識別状態（疑似ボーナス作動信号（第２ＢＢ作動信号）の出力状態）において、少なくとも第１役が当選した際に第１役を入賞可能な停止操作手段の操作手順における最初に操作すべき操作手順と異なった操作が行われたことに基づいて、識別状態が第１識別状態（通常の状態）に切り替わるとともに、外部装置に特別第２遊技状態（疑似ボーナス状態）の終了状況を通知するようになっている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によれば、メイン制御手段は、サブ制御手段が管理する特別遊技状態の終了状況に係る判定の正確性を向上させるとともに、当該状況を速やかに外部装置へ認識させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
ここで、ＡＴ状態（通常第２遊技状態）は、打順小役が当選した場合に、後述する特別演出が行われ、遊技者が特別演出に従ってリール３Ｌ〜３Ｒの停止操作を行うことによって、特殊小役よりもメダルの払出数が多いベルを入賞させることが可能となるため、特別演出が行われない状態よりもメダルを獲得しやすい演出状態（特別遊技状態）である。
また、疑似ボーナス状態（特別第２遊技状態）は、一般的にボーナス図柄（例えば「赤色の７」）とされている図柄組合せで構成された特殊リプレイが入賞、すなわち、赤色の７図柄の図柄組合せが表示されたことを契機として移行し、演出態様を一般的なボーナス状態の演出態様に近似させた演出状態であって、ＡＴ状態と同様、特別演出が行われるとともに、後述するサブゲームが設定された演出状態（特別遊技状態）である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年6月25日(2015.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役を含む複数の役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特別演出は、前記第１役を入賞させることができる前記停止操作手段の第１操作手順を報知可能な第１特別演出と、前記第１操作手順と共通する一部の操作手順からなる第２操作手順を報知可能な第２特別演出とを含み、
前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、
前記メイン制御手段による前記サブ制御手段の状態に係る識別状態として、
通常の状態と識別する第１識別状態と、
前記第１識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記通常第２遊技状態と識別する第２識別状態と、
前記第１識別状態において、特定の役が入賞可能な前記停止操作手段の操作手順で操作が行われたことを契機に、または前記特定の役が入賞した場合に切り替わる第３識別状態と、
前記第３識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記特別第２遊技状態と識別する第４識別状態とを設け、
前記メイン制御手段は、
前記メイン制御手段が前記第２識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、
前記メイン制御手段が前記第４識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役を入賞可能な前記第１操作手順と共通する最初に操作すべき前記第２操作手順と異なった操作が行われたことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第２の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための停止操作手段と、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、少なくとも、相対的に有利な第１役を含む複数の役の当否を抽選すると共に、前記停止操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの信号の送信のみが可能な単方向通信で接続され、前記抽選の結果、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役の入賞を案内するための特別演出を前記演出手段に実行させる特別遊技状態とする制御が可能なサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出は、前記第１役を入賞させることができる前記停止操作手段の第１操作手順を報知可能な第１特別演出と、前記第１操作手順と共通する一部の操作手順からなる第２操作手順を報知可能な第２特別演出とを含み、前記特別遊技状態は、少なくとも前記第１特別演出が実行される通常第２遊技状態と前記第２特別演出が実行されうる特別第２遊技状態とを含み、前記メイン制御手段による前記サブ制御手段の状態に係る識別状態として、通常の状態と識別する第１識別状態と、前記第１識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記通常第２遊技状態と識別する第２識別状態と、前記第１識別状態において、特定の役が入賞可能な前記停止操作手段の操作手順で操作が行われたことを契機に、または前記特定の役が入賞した場合に切り替わる第３識別状態と、前記第３識別状態において、前記第１役の入賞を契機に切り替わり、前記特別第２遊技状態と識別する第４識別状態とを設け、前記メイン制御手段は、前記メイン制御手段が前記第２識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役が入賞しなかったことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、外部装置に前記通常第２遊技状態の終了状況を通知し、前記メイン制御手段が前記第４識別状態において、少なくとも前記第１役が当選した際、前記第１役を入賞可能な前記第１操作手順と共通する最初に操作すべき前記第２操作手順と異なった操作が行われたことに基づいて、前記識別状態が前記第１識別状態に切り替わるとともに、前記外部装置に前記特別第２遊技状態の終了状況を通知することを特徴とする。