(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザにはゲーム性が高く感じさせつつ、発行するクーポンを制御できるクーポン発行装置を提供する。【解決手段】ジェスチャー認識手段１０７は、この撮像データを受けて前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識する。勝敗決定手段１１１は、マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を決定するための勝敗決定情報を記憶しており、前記勝敗決定情報に基づき、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する。マシン側手の種決定手段１０９は、勝敗決定手段１１１の判断およびジェスチャー認識手段１０７から与えられたユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定する。特典データ発行手段１１３は、勝敗決定手段１１１がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する。【選択図】図１
2015192810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合には、特典データを発行する装置であって、
ユーザがしたジェスチャーを撮像するジェスチャー撮像手段、
前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識手段、
マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を決定するための勝敗決定情報を記憶しており、前記勝敗決定情報に基づき、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する勝敗決定手段、
前記勝敗決定手段の判断およびユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、
前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記勝敗決定手段がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、
を備えた特典発行装置。
【請求項２】
請求項１の特典発行装置において、
前記勝敗決定情報は、特典発効開始から終了までの総時間における前記特典データの総発行数であり、
前記勝敗決定手段は、前記総時間を総発行数で除算した単位発行数あたりの時間が経過すると、ユーザが勝つべき状況であると判断すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項３】
請求項１の特典発行装置において、
前記勝敗決定情報は、特典発効開始から終了までの総時間における前記特典データの総発行数であり、
前記勝敗決定手段は、前記総発行数となるまでは、ランダムにマシン側の手の種を決定し、それ以降は、ユーザが勝つべき状況でないと判断すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項４】
請求項３の特典発行装置において、
前記勝敗決定手段は、前記総時間に対して、複数の個別時間枠を設定し、この枠数にて総発行数を除算した、１個別時間枠における分割発行数を求め、各戸別時間枠ごとに、前記分割総発行数となるまでは、ランダムにマシン側の手の種を決定し、当該個別時間枠内で前記分割総発行数に達すると、それ以降は、ユーザが勝つべき状況でない、と判断すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項５】
請求項１の特典発行装置において、
前記勝敗条件は、前回ユーザを勝たせた時から、所定時間経過したタイミングであること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、
さらに
ユーザの顔を撮像する顔認識用撮像手段を備え、
前記特典データには前記撮像したユーザの顔写真が含まれていること、
を発行する特典発行手段。
【請求項７】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、
前記表示制御手段は、ユーザの端末にて撮像可能とするために、前記特典データ発行手段が発行した特典データを前記表示手段に表示させること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項８】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、
さらに、前記特典データ発行手段が発行した特典データを、ユーザの端末に送信する送信手段を有すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項９】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、
前記ユーザが選択する手の種を決定するためのタイミングをユーザに教示するタイミング教示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記ジェスチャー撮像手段が撮像したユーザのジャスチャーを、動画として表示手段のユーザ表示領域に表示させるとともに、前記タイミング教示手段が教示したタイミングに対応して前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を前記ユーザ表示領域に静止画で表示すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項１０】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、さらに、
少なくとも所定時間、前記ジェスチャー撮像手段から与えられた画像が手であることを検出すると、ユーザとの対戦を開始するゲーム開始手段、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項１１】
請求項１〜請求項５のいずれかの特典発行装置において、さらに、
ユーザの顔を撮像する顔認識用撮像手段、
前記撮像したユーザの顔から、ユーザの属性を決定するユーザ属性決定手段、
を備え、
前記勝敗決定条件にはユーザの顔から判断できるユーザ属性が含まれており、
前記勝敗決定手段は、前記ユーザ属性決定手段が決定したユーザ属性を考慮して前記ユーザが勝つべき状況であるか否かを判断すること、
を特徴とする特典発行装置。
【請求項１２】
ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合に、特典データを発行する装置であって、
マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を記憶しており、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるかを判断する勝敗決定手段、
ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識装置から、ユーザの選択した手の種が与えられると、前記勝敗決定手段の判断および前記与えられたユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、
前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記勝敗決定手段がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、
を備えた特典発行装置。
【請求項１３】
カメラおよびモニタを有するコンピュータを以下の手段として機能させ、ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合に、特典データを発行するためのクーポン発行プログラム。
ユーザがしたジェスチャーを撮像するジェスチャー撮像手段、
前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識手段、
マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を決定するための勝敗決定情報を記憶しており、前記勝敗決定情報に基づき、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する勝敗決定手段、
前記勝敗決定手段の判断およびユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、
前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を前記モニタに表示させる表示制御手段、
前記勝敗決定手段がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する特典データ発行手段。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特典発行装置に関し、特に、特典の発行制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、店舗等への来客を促すために携帯端末にクーポンを送ることが開示されている。かかるクーポン発行において、ゲーム性を高めるために、さらにくじを引かせて、くじで当たった人だけがクーポンの恩恵をうけるというやり方もなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２０８８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のやり方では、ユーザは受動的な動作のみで、楽しみが少ない。
【０００５】
この発明は、ユーザにはユーザの能動的な行為を用いて、機械と対戦する楽しみを与えつつ、クーポン発行側には発行するクーポンを制御できるクーポン発行装置を提供することを目的とする。また、機械と対戦する楽しみを感じることのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
１）本発明にかかる特典発行装置は、ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合には、特典データを発行する装置であって、ユーザがしたジェスチャーを撮像するジェスチャー撮像手段、前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識手段、マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を決定するための勝敗決定情報を記憶しており、前記勝敗決定情報に基づき、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する勝敗決定手段、前記勝敗決定手段の判断およびユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、前記勝敗決定手段がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、を備えている。
【０００７】
したがって、ユーザにはユーザの能動的な行為を用いて、機械と対戦する楽しみを与えることができる。また前記勝敗決定情報にもとづいて、クーポンの発行を制御できる。
【０００８】
２）本発明にかかる特典発行装置においては、前記勝敗決定情報は、特典発効開始から終了までの総時間における前記特典データの総発行数であり、前記勝敗決定手段は、前記総時間を総発行数で除算した単位発行数あたりの時間が経過すると、ユーザが勝つべき状況であると判断する。したがって、クーポン発行数を前記総時間に分散させた発行ができる。
【０００９】
３）本発明にかかる特典発行装置においては、前記勝敗決定情報は、特典発効開始から終了までの総時間における前記特典データの総発行数であり、前記勝敗決定手段は、前記総発行数となるまでは、ランダムにマシン側の手の種を決定し、それ以降は、ユーザが勝つべき状況でないと判断する。したがって、当初はランダムで、クーポン発行数に至るとクーポンの発行を停止できる。
【００１０】
４）本発明にかかる特典発行装置においては、前記勝敗決定手段は、前記総時間に対して、複数の個別時間枠を設定し、この枠数にて総発行数を除算した、１個別時間枠における分割発行数を求め、各戸別時間枠ごとに、前記分割総発行数となるまでは、ランダムにマシン側の手の種を決定し、当該個別時間枠内で前記分割総発行数に達すると、それ以降は、ユーザが勝つべき状況でない、と判断する。したがって、前記各時間枠ごとに当初はランダムで、クーポン発行数に至るとクーポンの発行を停止できる。
【００１１】
５）本発明にかかる特典発行装置においては、前記勝敗条件は、前回ユーザを勝たせた時から、所定時間経過したタイミングである。したがって、クーポン発行数を所定時間ごとに分散させた発行ができる。
【００１２】
６）本発明にかかる特典発行装置においては、さらに、ユーザの顔を撮像する顔認識用撮像手段を備え、前記特典データには前記撮像したユーザの顔写真が含まれている。したがって、顔写真付きのクーポンを発行できる。
【００１３】
７）本発明にかかる特典発行装置においては、前記表示制御手段は、ユーザの端末にて撮像可能とするために、前記特典データ発行手段が発行した特典データを前記表示手段に表示させる。したがって、クーポンの印刷手段が不要となる。
【００１４】
８）本発明にかかる特典発行装置においては、さらに、前記特典データ発行手段が発行した特典データを、ユーザの端末に送信する送信手段を有する。したがって、クーポンの印刷手段が不要となる。
【００１５】
９）本発明にかかる特典発行装置においては、前記ユーザが選択する手の種を決定するためのタイミングをユーザに教示するタイミング教示手段を備え、前記表示制御手段は、前記ジェスチャー撮像手段が撮像したユーザのジャスチャーを、動画として表示手段のユーザ表示領域に表示させるとともに、前記タイミング教示手段が教示したタイミングに対応して前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を前記ユーザ表示領域に静止画で表示する。したがって、ユーザが選択した手の種をユーザに確実に報知することができる。
【００１６】
１０）本発明にかかる特典発行装置においては、さらに、少なくとも所定時間、前記ジェスチャー撮像手段から与えられた画像が手であることを検出すると、ユーザとの対戦を開始するゲーム開始手段を備えている。したがって、開始用のボタンなど不要となる。
【００１７】
１１）本発明にかかる特典発行装置においては、さらにユーザの顔を撮像する顔認識用撮像手段、前記撮像したユーザの顔から、ユーザの属性を決定するユーザ属性決定手段、を備え、前記勝敗決定条件にはユーザの顔から判断できるユーザ属性が含まれており、前記勝敗決定手段は、前記ユーザ属性決定手段が決定したユーザ属性を考慮して前記ユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する。したがって、ユーザ属性に応じたクーポンを発行できる。
【００１８】
１２）本発明にかかる特典発行装置においては、ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合に、特典データを発行する装置であって、マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を記憶しており、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるかを判断する勝敗決定手段、ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識装置から、ユーザの選択した手の種が与えられると、前記勝敗決定手段の判断および前記与えられたユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、前記勝敗決定手段がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、を備えている。
【００１９】
したがって、ユーザにはユーザの能動的な行為を用いて、機械と対戦する楽しみを与えることができる。また前記勝敗決定情報にもとづいて、クーポンの発行を制御できる。
【００２０】
本明細書において用いた用語の意義について説明する。「特典データ」とは実施形態ではクーポンが該当するが、クーポン以外の特典を与えるものはすべて含む。また実施形態では電子データである場合について説明したが、紙などに印刷したものも含む。「ユーザが勝つべき状況」とは実施形態ではユーザ勝利モードが対応する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】特典発行装置１の機能ブロック図である。
【図２】特典発行装置１のハードウェア構成を示す図である。
【図３】特典発行装置１と、顔認識用カメラ４１およびジェスチャー認識用カメラ４２との位置の概要を示す。
【図４】クーポン発行処理のフローチャートである。
【図５】対戦中の画面の一例である。
【図６】対戦中の画面の一例である。
【図７】発行されるクーポンの一例である。
【図８】モード変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１・・・・ 特典発行装置
２３・・・ＣＰＵ
２７・・・メモリ
２６・・・フラッシュメモリ
３１・・・顔認識処理部
３２・・・ジェスチャー認識処理部
４１・・・顔認識用カメラ
４２・・・ジェスチャー認識用カメラ
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
機能ブロック図
図１に、本発明にかかる特典発行装置１の機能ブロック図を示す。特典発行装置１は、ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合には、特典データを発行する装置であって、ジェスチャー認識手段１０７、勝敗決定手段１１１、ユーザ属性決定手段１１０、マシン側手の種決定手段１０９、表示制御手段１０５、特典データ発行手段１１３、タイミング教示手段１０３、ゲーム開始手段１０１、勝敗条件変更手段１１２を備えている。
【００２４】
ゲーム開始手段１０１は、少なくとも所定時間、前記ジェスチャー撮像手段から与えられた画像が手であることを検出すると、ユーザとの対戦を開始する。タイミング教示手段１０３は、ユーザが選択する手の種を決定するためのタイミングをユーザに教示する。ジェスチャー撮像手段２１０はユーザがしたジェスチャーを撮像する。ジェスチャー認識手段１０７は、この撮像データを受けて前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識する。
【００２５】
勝敗決定手段１１１は、マシンがユーザに勝つ条件または負ける条件である勝敗条件を決定するための勝敗決定情報を記憶しており、前記勝敗決定情報に基づき、今回の勝負はユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する。本実施形態においては、前記勝敗決定情報は、特典発効開始から終了までの総時間における前記特典データの総発行数であり、勝敗決定手段１１１は、前記総時間を総発行数で除算した単位発行数あたりの時間が経過すると、ユーザが勝つべき状況であると判断するようにしたが、これに限定されない。
【００２６】
マシン側手の種決定手段１０９は、勝敗決定手段１１１の判断およびジェスチャー認識手段１０７から与えられたユーザの手の種にもとづき、マシン側の手の種を決定する。
【００２７】
表示制御手段１０５は、ジェスチャー撮像手段２１０が撮像したユーザのジャスチャーを、動画として表示手段３００のユーザ表示領域に表示させる。
【００２８】
また表示制御手段１０５は、ジェスチャー認識手段１０７およびマシン側手の種決定手段１０９が決定したそれぞれの手の種を表示手段３００に表示させる。
【００２９】
また、表示制御手段１０５は、タイミング教示手段１０３が教示したタイミングに対応して前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を前記ユーザ表示領域に静止画で表示する。
【００３０】
特典データ発行手段１１３は、勝敗決定手段１１１がユーザが勝つべき状況であると判断した場合には、特典データを発行する。表示制御手段１０５は、ユーザの端末にて撮像可能とするために、前記特典データ発行手段１１３が発行した特典データを表示手段３００に表示させる。
【００３１】
顔認識用撮像手段２２０は、ユーザの顔を撮像する。クーポン発行手段１１３は前記特典データには前記撮像したユーザの顔写真を含有させる。
【００３２】
ユーザ属性決定手段１１０は前記顔撮像手段２２０が撮像したユーザの顔から、ユーザの属性を決定する。前記勝敗決定条件にはユーザの顔から判断できるユーザ属性が含まれており、勝敗決定手段１１１は、ユーザ属性決定手段１１０が決定したユーザ属性を考慮して前記ユーザが勝つべき状況であるか否かを判断する。
【００３３】
なお、特典データ発行手段１１３が発行した特典データを、ユーザの端末に送信する送信手段を設けてもよい。
【００３４】
勝敗条件変更手段１１２は、この装置の管理者らの命令に基づき、勝敗決定手段１１１に記憶された勝敗決定情報を変更する。
【００３５】
２．ハードウェア構成
図１に示す特典発行装置１のハードウェア構成について、図２を用いて説明する。同図は、特典発行装置１を、ＣＰＵを用いて構成したハードウェア構成の一例である。
【００３６】
特典発行装置１は、ＣＰＵ２３、メモリ２７、フラッシュメモリ２６、ＳＤカードドライブ２５、顔認識処理部３１、ジェスチャー認識処理部３２、画像コントローラ３３、およびバスライン２９を備えている。ＣＰＵ２３は、フラッシュメモリ２６に記憶された各プログラムにしたがいバスライン２９を介して、各部を制御する。
【００３７】
顔認識処理部３１には顔認識用カメラ４１が、ジェスチャー認識処理部３２には、ジェスチャー認識用カメラ４２がそれぞれ接続されている。画像コントローラ３３にはモニタ（図示せず）が接続されている。
【００３８】
フラッシュメモリ２６には、オペレーティングシステムプログラム２６ｏ（以下ＯＳと略す）、メインプログラム２６ｐ、およびモード決定データ２６ｄが記憶される。モード決定データ２６ｄには、クーポン発行開催総時間および発行クーポン数が記憶される。本実施形態においては、クーポン発行開催総時間「１０時間」、総発行クーポン数「６００本」が記憶されているものとする。
【００３９】
メインプログラム２６ｐの処理は、後述する。
【００４０】
本実施形態においては、オペレーティングシステムプログラム（ＯＳ）２６ｏとして、Linux（登録商標または商標）を採用したが、これに限定されるものではない。
【００４１】
なお、上記各プログラムは、ＳＤカードドライブ２５を介して、プログラムが記憶されたＳＤカードから読み出されてフラッシュメモリ２６にインストールされたものである。なお、他のコンピュータ可読の記録媒体から、フラッシュメモリにインストールさせるようにしてもよい。さらに、通信回線を用いてダウンロードするようにしてもよい。
【００４２】
本実施形態においては、プログラムをフラッシュメモリ２６にインストールさせることにより、ＳＤカードに記憶させたプログラムを間接的にコンピュータに実行させるようにしている。しかし、これに限定されることなく、ＳＤカードに記憶させたプログラムをＳＤカードドライブ２５から直接的に実行するようにしてもよい。なお、コンピュータによって、実行可能なプログラムとしては、そのままインストールするだけで直接実行可能なものはもちろん、一旦他の形態等に変換が必要なもの（例えば、データ圧縮されているものを、解凍する等）、さらには、他のモジュール部分と組合して実行可能なものも含む。
【００４３】
図３に、モニタ５１と、顔認識用カメラ４１およびジェスチャー認識用カメラ４２との配置位置の概要を示す。モニタ５１の中央上部に顔認識用カメラ４１が、モニタ５１の中央下部にジェスチャー認識用カメラ４２が設置されている。モニタ５１と特典発行装置１とは、HDMI（登録商標）ケーブルで接続される。モニタ５１には、キャラクター表示領域６１、メッセージ表示領域６３、およびユーザ表示領域６２が設定される。
【００４４】
３.  フローチャート
図４に、特典発行装置１のクーポン発行処理フローチャートを示す。
【００４５】
ＣＰＵ２３は、電源が投入されると、図３に示すような開始画面を表示する(ステップＳＴ１）。その際、「ユーザ表示領域６２に手が写るように手をかざしてね」と図３に示すメッセージ表示領域６３に表示する。
【００４６】
ユーザ（プレイヤ）がモニタ５１の前に位置して、ジェスチャー認識用カメラ４２に手が写ると、ジェスチャー認識処理部３２はプレイヤの手を認識して、ＣＰＵ２３に与える。かかる手の認識は輪郭の抽出により実行される。
【００４７】
ＣＰＵ２３は、手を認識したか否か判断しており（ステップＳＴ３）、ジェスチャー認識処理部３２から、手を認識したとの通知を受けると、ゲーム開始画面を表示する。ゲーム開始画面のユーザ表示領域６２にプレイヤの手が動画として表示される。
【００４８】
ＣＰＵ２３は、タイミングにあわせて、プレイヤにジャンケンを促す（ステップＳＴ７）。具体的には、メッセージ表示領域６３に、「じゃんけん〜」と表示し（（図５参照）その後、所定のタイミングで「ポン」と表示を切り替える（図６参照）。
【００４９】
ユーザは、前記「ポン」の表示されるタイミングで、ジェスチャー認識用カメラ４２に向けてジャンケンを行う。ここでは、ユーザは「グー」を選択したものとする。ＣＰＵ２３は、「ポン」のタイミングとあわせてユーザが、ジャンケンの手の種を出したかどうか判断する（ステップＳＴ９）。具体的には「ポン」のタイミングとの時間的ずれを検出して、この時間的ずれが所定時間以内かどうかで判断すればよい。ＣＰＵ２３は、「ポン」のタイミングとあわせてとユーザが、ジャンケンを行ったと判断すると、ユーザの選択した手の種を判定する（ステップＳＴ１１）。かかる手の種類の認識は、ステップＳＴ３と同様に、手の輪郭を抽出するようにすればよい。
【００５０】
ＣＰＵ２３は、現在のモードを決定し、マシンが選択する手の種を決定する（ステップＳＴ１３）。現在のモードを決定について、説明する。ＣＰＵ２３は、モード設定データ２６ｄ（図２参照）から、クーポン発行開催総時間および総発行クーポン数を読み出して、単位時間当たりの発行クーポン数を決定する。この場合、モード設定データとして６００本／１０時間が記憶されているので、６０本／時間となる。本実施形態においては、さらにこの条件下で時間的にユーザが勝つタイミングが均等になるように設定したので、前回の勝負から１分以上経過すると、必ず、ユーザが勝つ設定がなされていることとなる。
【００５１】
この場合、前回の勝負から１分以上経過していれば、ＣＰＵ２３は、現在のモードは、「ユーザ勝利モード」であると判断して、ユーザが勝利する手の種「チョキ」をマシンが選択する手の種として決定する。
【００５２】
ＣＰＵ２３は、ユーザの手の種を静止表示する（ステップＳＴ１５）。この場合、「グー」がユーザ表示領域６２にそのタイミングでの静止画が表示される。ＣＰＵ２３は、図６に示すように、キャラクター表示部６１に、ステップＳＴ１３で決定した、マシンが選択する手の種「チョキ」に合致したキャラクター画像をキャラクター表示部６１に表示する（図４ステップＳＴ１７）。マシンが選択する手の種「チョキ」に合致したキャラクター画像はフラッシュメモリ２６（図２）に記憶されている（図示せず）。
【００５３】
ＣＰＵ２３は、現在のモードが、「ユーザ勝利モード」であるか否か判断する（ステップＳＴ１９）。この場合、現在のモードは「ユーザ勝利モード」であるので、ＣＰＵ２３は、図７に示すように、勝ち表示およびクーポンを表示する（図４ステップＳＴ２１）。ＣＰＵ２３は、ユーザ表示領域６２には、勝負したユーザの顔写真を表示するとともに、クーポン画面（図７参照、この場合、１／２３限定  ３０％オフ  クーポン番号１２３４５６７）を表示する。ユーザは、かかる表示をカメラ付き携帯電話、またはスマートホンなどで３０秒以内に撮影する。
【００５４】
このようにして、ユーザはマシンに対してジャンケンで勝つことにより、クーポンの発行を受けたと信じさせつつ、クーポン発行が可能となる。
【００５５】
図２に示すモード設定データ２６ｄについては、変更可能である。本実施形態においては、別のコンピュータにてＳＤカード２５ａに変更後のモード設定データを記憶させておき、これをＣＰＵ２３で読み取って、フラッシュメモリ２６のモード設定データ２６ｄに上書きすればよい。これにより、総時間当たりのクーポン発行数の変更が可能である。たとえば、希少価値の高いクーポンについて、単位時間あたりの発行数を限定することもできる。たとえば、８時間の開催時間で、２本とかのような設定も可能である。この場合、１本目は開始から４時間経過した後、初めてのゲームがユーザ勝利モードとなる。
【００５６】
このように、どの程度のユーザを勝たすのかについては、モード設定データを変更することより制御可能となる。これは、特典発行装置１の管理者が、クーポン発行開催総時間および総発行クーポン数を変更する変更命令をＣＰＵ２３に与えて、ＣＰＵ２３がこれを書き換えるようにすればよい。たとえば、図７に示すようなプログラムをＣＰＵ２３に実行させるようにすればよい。
【００５７】
すなわち、ユーザはマシンに対してジャンケンで勝つことにより、クーポンの発行を受けたと信じさせつつ、クーポン発行側にとってはクーポンの総発行枚数をコントロールすることができる。
【００５８】
なお、図４ステップＳＴ３にて、手を認識できない場合にはステップＳＴ１の表示を行い、再対戦を促す。
【００５９】
また、ステップＳＴ９にてタイミングが合致していないと判断した場合、再度、ステップＳＴ７の処理を行う。なお、かかるステップＳＴ９における処理は、リトライ回数を限定するようにしてもよい。
【００６０】
また、ステップＳＴ１９にてユーザが負けモードの場合には、ステップＳＴ２３にて負け表示を行う。
【００６１】
本実施形態においては、ユーザ表示領域６２に表示されているプレイヤの手が動画から静止画に表示を切り替えている。したがって、ユーザは自分が出した手の種を確認できるので、納得性の高いゲームが可能となる。
【００６２】
また、本実施形態においては、クーポン発行は電子データで行うので、この装置を設置する場合にプリンタなどが不要である。また、クーポン発行時に、顔認識カメラでとらえたユーザの顔写真をあわせて、クーポンに表示するようにしている。これにより、ジャンケンをした人以外の人によるなりすましを防止できる。また、クーポン番号の発行により（図７の場合１２３４５６７）、一人の人が繰り返し、特典を利用することへの精神的に圧力をかけることも可能となる。
【００６３】
また、本実施形態においては、１種類のクーポン発行数を変更する場合について説明したが、１等は２本、２等は４本・・・というように等級を設けたクーポンを発行するようにしてもよい。
【００６４】
また、モード設定データに時間および総発行数を設定するのではなく、全部ユーザが勝ちとなるモードを設けるようにしてもよい。
【００６５】
また、本実施形態においては、ユーザがジャンケンに負けた場合には、クーポンを発行しないようにしたが、いずれもクーポンは発行するが、勝った場合と比べると、特典が少ない（たとえば、割引率が低いなど）のようにしてもよい。
【００６６】
本実施形態においては、ジェスチャー認識用カメラ４２に手が写ると、ゲーム開始としている。このように、画面上に開始用のスイッチが無くても、ゲームを開始できる。
【００６７】
なお、顔認識用カメラおよび顔認識処理部によって、ゲームするユーザの属性（性別、年齢など）に応じて、勝率を異ならせるようにしてもよい。たとえば、子供の場合には必ずユーザ勝利モードとするとか、大人の男性の場合はユーザ負けモードとするなどである。
【００６８】
４.他の実施形態
本実施形態においては、ゲームの種類がジャンケンである場合について説明したが、他の対戦型ジェスチャーゲームについても同様に採用することができる。たとえば、「あっち向いてホイ」などである。この場合には、ユーザが指を上下左右に動かすのをジェスチャー認識すればよい。逆に、ユーザが顔を動かす場合、顔認識用カメラで検出するようにすればよい。
【００６９】
また、このようなジェスチャー認識を用いた他のゲームも可能である。たとえば、画面上の上下左右に離れて４つの宝箱を配置しておく。ユーザはいずれかの宝箱をジェスチャーで選択する。ＣＰＵ２３は、現在のモードを判断して、ユーザが勝ちモードであれば、「当たり」を、ユーザ負けモードであれば「はずれ」を表示する。タッチパネルでは無くても、このような選択をジェスチャー認識ですることができる。
【００７０】
また、画面上にスクラッチカードを表示し、ユーザがこのスクラッチカードを画面上でこするようなジェスチャーをすると、これをスクラッチ動作がなされているかを判断するようにもできる。この場合、スクラッチ処理されたカードが当たりとするかはずれとするかを、上記と同様に、現在のモードから判断するようにしてもよい。
【００７１】
また、同様に、勝ち負けを争うゲームではないが、画面上でこするようなジェスチャーを利用して、塗り絵ゲームなどにも適用できる。
【００７２】
かかるゲームの種類の切り替えはＳＤカード２５ａに当該ゲームを実行するプログラムを記憶しておき、フラッシュメモリ２６を書き換えるようにしてもよい。
【００７３】
本実施形態においては、単位時間あたりのユーザ勝利モードが一定となるようにしたが、これを変動させてもよい。例えば、１時間に５本のユーザ勝利モードを割り当て可能な場合に、５本のうち５本が出るまでは、ランダム（勝利モードか否かを乱数で決定するなど）とし、残りは勝利モードは無しとしてもよい。また、５本のうち３本が出るまでは、ランダムとし、残り時間で２本を一定値とするなどとしてもよい。
【００７４】
さらに以下のようにしてもよい。1)総時間に対して、複数の個別時間枠を設定し、2)この枠数にて総発行数を除算した、１個別時間枠における分割発行数を求め、3)各戸別時間枠ごとに、前記分割総発行数となるまでは、ランダムにマシン側の手の種を決定し、4)その個別時間枠内で前記分割総発行数に達すると、それ以降は、ユーザが勝つべき状況でない、と判断する。
【００７５】
例えば、総時間８時間、総発行数８０本、個別枠数８とすると、分割発行数は１０本、個別時間枠は１時間となる。したがって、１時間に１０本まではランダムとし、１０本になるとユーザ負けモードとなる。この場合、いずれかの個別時間枠内にて、設定された分割発行数にならない場合には、次の個別時間枠の割当数をその分増やすようにしてもよい。
【００７６】
本実施形態においては、顔認識とジェスチャー認識のカメラを別々とした場合について説明したが、双方の機能を果たす１台のカメラで構成してもよい。
【００７７】
また、本実施形態においては、カメラを含まないものを、特典発行装置として構成した場合について説明したが、カメラを含むようにしてもよい。また、認識判断機能付きカメラをもちいて、認識処理は認識判断機能付きカメラに任せるようにしてもよい。また、認識処理を専用ハードウェアでなく、ソフトウェアで行うようにしてもよい。
【００７８】
また、従属請求項に記載した特徴的構成を以下の装置に適用した発明として把握することができる。
【００７９】
ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合には、特典データを発行する装置であって、
ユーザがしたジェスチャーを撮像するジェスチャー撮像手段、
前記ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識手段、
マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、
前記ジェスチャー認識手段および前記マシン側手の種決定手段が決定したそれぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記それぞれの手の種のうちユーザが勝負に勝ったか否かを判断する判断手段、
前記判断がユーザが勝ったである場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、
を備えた特典発行装置。
【００８０】
ジェスチャーで特定される手の種の優劣によって、ユーザが勝負を行い、ユーザが勝った場合に、特典データを発行する装置であって、
マシン側の手の種を決定するマシン側手の種決定手段、
ユーザがしたジェスチャーで特定される手の種を認識するジェスチャー認識装置から、ユーザの選択した手の種が与えられると、それぞれの手の種を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記それぞれの手の種のうちユーザが勝負に勝ったか否かを判断する判断手段、
前記判断がユーザが勝ったである場合には、特典データを発行する特典データ発行手段、
を備えた特典発行装置。
【００８１】
なお、本実施形態においては、クーポンをユーザが保有するスマホなどで撮影するようにしたが、端末にクーポンを送信する送信手段を設けてもよい。かかる伝送処理については、限定されないが、例えば、近距離データ伝送技術（たとえば、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）などを採用すればよい。
【００８２】
上記実施形態においては、図１に示す機能を実現するために、ＣＰＵを用い、ソフトウェアによってこれを実現している。しかし、その一部若しくはすべてを、ロジック回路等のハードウェアによって実現してもよい。
【００８３】
なお、上記プログラムの一部の処理をオペレーティングシステム（ＯＳ）にさせるようにしてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図８】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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