(57)【要約】【課題】遊技店の精算機において、硬貨ホッパの装填を支援し、適切な金種の精算用硬貨を確実に準備させることで、精算が不可能な状態の発生を防止すること。【解決手段】貸出単価と精算機８０に装填すべき硬貨ホッパの金種とを対応付けた設定パターンデータを精算機８０等が保持する。遊技店において貸出単価が設定されたならば、設定パターンデータを参照することで装填すべき硬貨ホッパの金種を判定し、精算機８０等で表示して店員に通知する。店員は、表示を確認して適切な金種の硬貨ホッパを精算機８０に装填することができる。【選択図】図１
2015213610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う遊技店用精算システムであって、
前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算機と、
前記精算機の内部に装填され、払出用の硬貨を金種別に貯留する複数の硬貨ホッパと、
前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定手段と、
前記貸出単価特定手段により特定された貸出単価に基づいて、前記精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定手段と、
前記装填金種判定手段による判定結果を出力する出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技店用精算システム。
【請求項２】
前記貸出単価は、前記遊技媒体１つあたりの単価と、１回の貸出処理で貸し出される遊技媒体の数との積であることを特徴とする請求項１に記載の遊技店用精算システム。
【請求項３】
前記出力手段は、前記装填金種判定手段による判定結果と前記精算機に装填された硬貨ホッパの金種とが不一致である場合に警告表示を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技店用精算システム。
【請求項４】
前記貸出単価特定手段は、前記精算機若しくは前記精算機と通信可能な上位装置に設けられることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技店用精算システム。
【請求項５】
前記出力手段は、前記精算機若しくは前記精算機と通信可能な上位装置に設けられることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技店用精算システム。
【請求項６】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う遊技店用の精算機であって、
精算時に払い出す硬貨を金種別に貯留する複数の硬貨ホッパと、
前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定手段と、
前記貸出単価特定手段により特定された貸出単価に基づいて、前記精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定手段と、
前記装填金種判定手段による判定結果を出力する出力手段と、
前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算手段と
を備えたことを特徴とする精算機。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う精算方法であって、
前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定ステップと、
前記貸出単価特定ステップにより特定された貸出単価に基づいて、精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定ステップと
前記装填金種判定ステップによる判定結果を出力する出力ステップと、
前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算ステップと
を含むことを特徴とする精算方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う遊技店用精算システム、精算機及び精算方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す際に、プリペイド式のカードが利用されている。遊技客は、予め入金を行ってカードにプリペイド価値を関連付ける。そして、遊技客が貸出操作を行うと、その度にプリペイド価値が所定値減算されて遊技媒体の貸出が行われる。
【０００３】
カードに関連付けられたプリペイド価値に残高が残ったまま遊技を終了した場合には、遊技店内に設置された精算機にカードを読み取らせることで、その残高を精算することができる（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
遊技店における貸出は、１００円の整数倍で行われることが多い。例えば、１玉４円で玉の貸出を行う場合には、１回の貸出操作で５００円分１２５玉が貸し出される。このため、遊技店の精算機では、精算時に払い出すための硬貨として１００円玉のみを準備すれば十分であった。
【０００５】
近年、１玉１円など他のレートで玉の貸出を行うこともあるが、この場合にも１回の貸出操作で１００円分１００玉を貸し出すなど、１００円の整数倍となるように貸出を設定することで、精算機では１００円玉のみの払出により精算が可能であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−５７７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技店で使用されるレートの多様化や、消費税などへの対応を考慮すると、１００円単位の精算では限界が生じるため、１０円単位や１円単位の精算が必要となる。
【０００８】
ここで、遊技店の精算機では、使用されるレートによって１０円単位の精算が必要であるか、１円単位の精算が必要であるかは異なる。そのため、遊技店では使用するレートに合せて精算に必要な金種を特定する。精算機には、複数の硬貨ホッパが装填可能であるので、特定した金種に合せて装填する硬貨ホッパの金種を選択することになる。
【０００９】
例えば、１０円単位の精算が必要であるならば、硬貨ホッパの金種は「１００円」と「１０円」とで十分である。しかし、１円単位の精算が必要であるならば、硬貨ホッパの金種は「１００円」、「１０円」及び「１円」とすることが求められる。
【００１０】
このように、精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種が多様化すると、精算機に不適切な金種の硬貨ホッパを装填してしまうというミスが懸念される。かかるミスが発生すると、精算に必要な金種の硬貨を払い出すことができず、精算が不可能となる。
【００１１】
これらのことから、遊技店の精算機において、硬貨ホッパの装填を支援し、適切な金種の精算用硬貨を確実に準備させることで、精算が不可能な状態の発生を防止することが重要な課題となっている。
【００１２】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、精算が不可能な状態の発生を防止することのできる遊技店用精算システム、精算機及び精算方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う遊技店用精算システムであって、前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算機と、前記精算機の内部に装填され、払出用の硬貨を金種別に貯留する複数の硬貨ホッパと、前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定手段と、前記貸出単価特定手段により特定された貸出単価に基づいて、前記精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定手段と、前記装填金種判定手段による判定結果を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価は、前記遊技媒体１つあたりの単価と、１回の貸出処理で貸し出される遊技媒体の数との積であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記装填金種判定手段による判定結果と前記精算機に装填された硬貨ホッパの金種とが不一致である場合に警告表示を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記貸出単価特定手段は、前記精算機若しくは前記精算機と通信可能な上位装置に設けられることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記精算機若しくは前記精算機と通信可能な上位装置に設けられることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う遊技店用の精算機であって、精算時に払い出す硬貨を金種別に貯留する複数の硬貨ホッパと、前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定手段と、前記貸出単価特定手段により特定された貸出単価に基づいて、前記精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定手段と、前記装填金種判定手段による判定結果を出力する出力手段と、前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、前記遊技媒体の貸出に用いるプリペイド価値の精算を行う精算方法であって、前記遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定する貸出単価特定ステップと、前記貸出単価特定手ステップより特定された貸出単価に基づいて、精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する装填金種判定ステップと前記装填金種判定ステップによる判定結果を出力する出力ステップと、前記プリペイド価値の未使用分であるプリペイド残高に相当する貨幣を払い出すことで前記プリペイド価値を精算する精算ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定し、貸出単価特定手段により特定された貸出単価に基づいて、精算機に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定して出力するので、精算が不可能な状態の発生を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る精算について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した精算機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、設定パターンデータの具体例についての説明図である。
【図５】図５は、設定パターンデータの変形例についての説明図である。
【図６】図６は、設定データの具体例についての説明図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図９】図９は、カード管理装置で判定を行う場合の動作の説明図である。
【図１０】図１０は、精算機で判定を行う場合の動作の説明図である。
【図１１】図１１は、払出履歴管理部による判定結果の出力例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技店用精算システム、精算機及び精算方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２４】
図１は、本実施例に係る精算について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機が設置され、各遊技機には台間カード処理機が併設されている。遊技客が台間カード処理機に紙幣を投入すると、その入金額に対応するプリペイド価値がカードに関連付けられる。そして、遊技客が貸出操作を行うと、その度にプリペイド価値が所定値減算されて遊技媒体の貸出が行われる。
【００２５】
また、遊技店には精算機８０が設置されており、プリペイド価値の残高を精算することができる。この精算機８０には、複数の硬貨ホッパが装填可能であり、遊技店では自店で用いる貸出単価に合せて装填すべき硬貨ホッパの金種を決定する。
【００２６】
具体的には、貸出単価と精算機８０に装填すべき硬貨ホッパの金種とを対応付けた設定パターンデータが精算機８０等に保持されており、遊技店において貸出単価が設定されたならば、設定パターンデータを参照することで装填すべき硬貨ホッパの金種を判定することができる。
【００２７】
図１（ａ）は、貸出単価が「１００円」となった場合を示している。具体的には、遊技媒体１玉あたりの貸出時の単価が４円であり、１回の貸出処理で貸し出される玉数が２５玉であるために、貸出単価が「１００円」となっている。
【００２８】
設定パターンデータでは、貸出単価「１００円」に対して金種「１００円」が設定「Ａ」、他の金種が設定「−」となっている。設定「Ａ」は、当該金種の硬貨ホッパの装填を強く推奨することを示す。設定「−」は、当該金種の硬貨ホッパの装填が不要であることを示す。
【００２９】
貸出単価が「１００円」である場合に、金種「１００円」の装填が推奨され、他の金種が不要と判定されるのは、貸出単価が「１００円」であればプリペイド価値の残高は１００円の整数倍となり、１０円単位や１円単位の精算が発生しないからである。
【００３０】
装填すべき硬貨ホッパの金種の判定結果は、精算機８０に送信され、精算機８０で表示される。店員はかかる表示を確認し、精算機８０に金種「１００円」の硬貨ホッパを装填することになる。
【００３１】
図１（ｂ）は、貸出単価が「２５円」となった場合を示している。具体的には、遊技媒体１玉あたりの貸出時の単価が１円であり、１回の貸出処理で貸し出される玉数が２５玉であるために、貸出単価が「２５円」となっている。
【００３２】
設定パターンデータでは、貸出単価「２５円」に対して２つのパターンを対応付けている。一方は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」、金種「５円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。他方は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」、金種「１円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。
【００３３】
設定「Ｂ」は、当該金種の硬貨ホッパの装填を推奨するが、他のパターンも存在することを示す。すなわち、金種「１００円」、金種「１０円」及び金種「５円」の組合せと、金種「１００円」、金種「１０円」及び金種「１円」の組合せとのいずれかを用いることが推奨されている。
【００３４】
貸出単価が「２５円」である場合に、このような組合せでの装填が推奨されるのは、貸出単価が「２５円」であればプリペイド価値の残高は２５円の整数倍となり、１円単位の精算が発生しないからである。
【００３５】
装填すべき硬貨ホッパの金種の判定結果は、精算機８０に送信され、精算機８０で表示される。店員はかかる表示を確認し、精算機８０に金種「１００円」、金種「１０円」及び金種「５円」の組合せと、金種「１００円」、金種「１０円」及び金種「１円」の組合せとのいずれかを選択して硬貨ホッパを装填することになる。
【００３６】
このように、遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定し、貸出単価に基づいて精算機８０に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定して、店員に確認させることにより、硬貨ホッパの装填を支援し、適切な金種の精算用硬貨を確実に準備させることで、精算が不可能な状態の発生を防止することができる。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数やハンドルの操作状態の通知を受けて、表示操作部の表示制御と、表示操作部に対する遊技客の操作の受付とを行う。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５６】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５８】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００６０】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６６】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した精算機８０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した精算機８０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、精算機８０は、表示操作部８１、カードユニット８２、紙幣払出ユニット８３、紙幣貯留部８４、硬貨払出ユニット８５、硬貨貯留部８６、制御部８７、記憶部８８及び通信部８９を有する。
【００７６】
表示操作部８１は、タッチパネルディスプレイ等の入出力装置であり、プリペイド価値の残高等の表示や各種操作の受け付けを行なう。カードユニット８２は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入された場合に、カードＩＤを読み取る処理を行う。また、精算後の会員カードの返却と、精算後の一般カードの回収を行う。
【００７７】
紙幣払出ユニット８３は、精算時に紙幣の払い出しを行う処理部である。払出用の紙幣は、紙幣貯留部８４に貯留されており、紙幣払出ユニット８３は、払い出すべき金種及び枚数の紙幣を紙幣貯留部８４から搬送して払出を行う。
【００７８】
硬貨払出ユニット８５は、精算時に硬貨の払い出しを行う処理部である。払出用の硬貨は、硬貨貯留部８６に貯留されており、硬貨払出ユニット８５は、払い出すべき金種及び枚数の硬貨を硬貨貯留部８６から搬送して払出を行う。
【００７９】
硬貨貯留部８６には、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３を装填することができる。硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３は、それぞれ単一の金種の硬貨が収容された状態で装填される。硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種は、重複しても良いし、全て異なっても良い。また、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３は、収容可能な硬貨の枚数が異なる。例えば、硬貨ホッパＨ１の最大の収容量は１０００枚であり、硬貨ホッパＨ２及びＨ３の最大の収容量は６００枚である。
【００８０】
通信部８９は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。記憶部８８は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部８８は、在高データ８８ａ、設定パターンデータ８８ｂ、設定データ８８ｃ及び払出履歴データ８８ｄを記憶する。
【００８１】
在高データ８８ａは、紙幣貯留部８４及び硬貨貯留部８６の硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３について、収容された貨幣の金種と在高とを示すデータである。この在高データ８８ａは、払出や補充が行われた場合に更新される。
【００８２】
設定パターンデータ８８ｂは、貸出単価と精算機８０に装填すべき硬貨ホッパの金種とを対応付けたデータである。設定データ８８ｃは、自店の貸出単価と硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種を示すデータである。設定パターンデータ８８ｂ及び設定データ８８ｃの具体例については後述する。払出履歴データ８８ｄは、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３からの硬貨の払出について、その履歴を示したデータである。
【００８３】
制御部８７は、精算機８０を全体制御する制御部であり、精算処理部８７ａ、貸出設定部８７ｂ、装填金種判定部８７ｃ及び払出履歴管理部８７ｄを有する。精算処理部８７ａは、カードユニット８２がカードＩＤを読み取った場合に、該カードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値の残高を受信する。そして、プリペイド価値の残高から精算金額を算出し、払い出す貨幣の金種及び枚数を決定する。精算処理部８７ａは、払い出す貨幣のうち、紙幣分については紙幣払出ユニット８３に払い出させ、硬貨分については硬貨払出ユニット８５に払い出させる。
【００８４】
精算金額の払出の後、精算処理部８７ａは、プリペイド価値の残高を０にするようカード管理装置４０に通知する。そして、会員カードであれば返却し、一般カードであれば回収する。
【００８５】
貸出設定部８７ｂは、自店で用いる貸出単価と、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種とを設定し、設定データ８８ｃとして記憶部８８に格納する処理部である。貸出単価は、遊技媒体１つあたりの単価である貸出レートと、１回の貸出処理で貸し出される遊技媒体の数との積によって算出する。または、カード管理装置４０等から貸出単価を受信する。遊技店で複数の貸出レートを用いる場合には、各貸出レートについて貸出単価を算出し、設定データ８８ｃに含めておく。また、貸出設定部８７ｂは、設定データ８８ｃをカード管理装置４０に送信する機能を有する。
【００８６】
装填金種判定部８７ｃは、設定データ８８ｃに示された貸出単価に基づいて設定パターンデータ８８ｂを参照し、装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する処理部である。装填金種判定部８７ｃは、判定結果の金種を表示操作部８１に表示制御する。また、装填金種判定部８７ｃは、装填すべきと判定した金種と、実際に装填された金種（設定データ８８ｃに示された金種）とを比較し、不一致となったならば、表示操作部８１に警告を表示制御することができる。
【００８７】
払出履歴管理部８７ｄは、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３から硬貨の払出が行われた場合に、払出履歴データ８８ｄを更新する処理部である。また、払出履歴管理部８７ｄは、払出履歴データ８８ｄに基づき、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の１日あたりの平均の払出枚数を算出する。この平均の払出枚数と硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の最大の収容量とを用い、払出履歴管理部８７ｄは、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３に対する金種の適切な割り当てを判定し、判定結果を表示操作部８１に表示制御する。具体的には、払出履歴管理部８７ｄは、最大の収容量が最も多い硬貨ホッパに最も払出枚数の多い金種を割り当てる。
【００８８】
払出履歴管理部８７ｄによる判定は、店員からの操作に応答して実行することとしてもよいし、閉店時や閉店後の硬貨回収時などのタイミングで自動的に実行するようにしてもよい。また、判定結果をカード管理装置４０等の他の装置に通知することとしてもよい。
【００８９】
次に、設定パターンデータ８８ｂの具体例について説明する。図４は、設定パターンデータ８８ｂの具体例についての説明図である。図４に示すように、貸出レートが１玉４円で貸出単位数が２５玉であれば、貸出単価は１００円である。
【００９０】
このように、貸出単価の下二桁が「００」である場合について、設定パターンデータ８８ｂは、推奨パターンＰ１１を対応付けている。推奨パターンＰ１１は、金種「１００円」が設定「Ａ」、他の金種が設定「−」である。ここで、設定「Ａ」は、当該金種の硬貨ホッパの装填を強く推奨することを示す。設定「−」は、当該金種の硬貨ホッパの装填が不要であることを示す。
【００９１】
また、貸出レートが１玉２円で貸出単位数が２５玉であれば、貸出単価は５０円である。このように、貸出単価の下二桁が「５０」である場合について、設定パターンデータ８８ｂは、推奨パターンＰ２１及びＰ２２を対応付けている。推奨パターンＰ２１は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「５０円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。推奨パターンＰ２２は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。
【００９２】
設定「Ｂ」は、当該金種の硬貨ホッパの装填を推奨するが、他のパターンも存在することを示す。すなわち、推奨パターンＰ２１とＰ２２のいずれかを用いることが推奨されている。
【００９３】
また、貸出レートが１玉１．６円で貸出単位数が２５玉であれば、貸出単価は４０円である。このように、貸出単価の下二桁が「＊０」（＊は１〜４，６〜９のいずれか）である場合について、設定パターンデータ８８ｂは、推奨パターンＰ３１を対応付けている。推奨パターンＰ３１は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」であり、他の金種が設定「−」である。
【００９４】
また、貸出レートが１玉１円で貸出単位数が２５玉であれば、貸出単価は２５円である。このように、貸出単価の下二桁が「＊５」（＊は１〜４，６〜９のいずれか）である場合について、設定パターンデータ８８ｂは、推奨パターンＰ４１及びＰ４２を対応付けている。推奨パターンＰ４１は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」、金種「５円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。推奨パターンＰ４２は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」、金種「１円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。この場合には、推奨パターンＰ４１とＰ４２のいずれかを用いることが推奨されている。
【００９５】
ここで、貸出レートが１玉４円で貸出単位数が２５玉であっても、消費税８％を外税で徴収する場合には、貸出単価は１０８円となる。また、貸出レートが１玉１円で貸出単位数が２５玉であり、消費税８％を外税で徴収する場合には、貸出単価は２７円となる。同様に、貸出レートが１玉１円で貸出単位数が２４玉であり、消費税８％を外税で徴収する場合には、貸出単価は２６円となる。
【００９６】
このように、貸出単価が５の倍数にも１０の倍数にもならない場合には、貸出単価の下二桁を「他」とし、設定パターンデータ８８ｂは、推奨パターンＰ５１を対応付けている。推奨パターンＰ５１は、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」、金種「１円」が設定「Ａ」であり、他の金種が設定「−」である。
【００９７】
次に、設定パターンデータ８８ｂの変形例について説明する。図５は、設定パターンデータ８８ｂの変形例についての説明図である。例えば、一般カードに５００円のデポジット（保証金）を設定した場合、プリペイド価値を全て使い切ったカードについてもデポジット分の精算が必要となる。この場合には、５００円の精算が高い頻度で発生するため、５００円硬貨の硬貨ホッパを装填することが好適となる。
【００９８】
図５に示した設定パターンデータ８８ｂは、貸出単価の下二桁が「００」である場合について、デポジット対応の推奨パターンＰ１２を追加している。推奨パターンＰ１２は、金種「５００円」が設定「Ｃ」、金種「１００円」が設定「Ａ」、他の金種が設定「−」である。ここで、設定「Ｃ」は、遊技店で５００円のデポジットを採用する場合に当該金種の硬貨ホッパの装填を推奨することを示す。
【００９９】
また、図５では、貸出単価の下二桁が「５０」である場合について、デポジット対応の推奨パターンＰ２３及びＰ２４を追加している。推奨パターンＰ２３は、金種「５００円」が設定「Ｃ」、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「５０円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。推奨パターンＰ２４は、金種「５００円」が設定「Ｃ」、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ｂ」であり、他の金種が設定「−」である。
【０１００】
また、図５では、貸出単価の下二桁が「＊０」である場合について、デポジット対応の推奨パターンＰ３２を追加している。推奨パターンＰ３２は、金種「５００円」が設定「Ｃ」、金種「１００円」が設定「Ａ」、金種「１０円」が設定「Ａ」であり、他の金種が設定「−」である。
【０１０１】
なお、貸出単価の下二桁が「＊５」又は「他」である場合は、デポジット対応の推奨パターンは追加されない。これは、プリペイド価値の精算に３つの金種が必要であるためである。この場合には、デポジットのみの精算を行う場合であっても、１００円硬貨５枚が払い出されることになる。
【０１０２】
次に、設定データ８８ｃの具体例について説明する。図６は、設定データ８８ｃの具体例についての説明図である。図６に示すように、設定データ８８ｃは、貸出設定と、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種とを含む。貸出設定は、貸出レート、貸出単位数及び貸出単価の３つの値を有する。また、複数の貸出レートを用いる場合等であれば、それぞれ個別に貸出設定を設ける。
【０１０３】
図６では、貸出レート１玉４円、貸出単位数２５玉及び貸出単価１００円の貸出設定と、貸出レート１玉１円、貸出単位数２５玉及び貸出単価２５円の貸出設定とを設けた状態を示している。また、硬貨ホッパＨ１に金種１００円を設定し、硬貨ホッパＨ２に金種１０円を設定し、硬貨ホッパＨ３に金種１円を設定した状態を示している。
【０１０４】
なお、このように異なる複数の貸出単価が存在する場合には、装填金種判定部８７ｃは、各貸出単価について推奨パターンを判定した上で、金種の数が最も多い推奨パターンを選択する。
【０１０５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０６】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び設定パターンデータ４５ｂを記憶する。カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。設定パターンデータ４５ｂは、精算機８０の設定パターンデータ８８ｂと同様のデータである。
【０１０８】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、貸出設定部４６ｂ及び装填金種判定部４６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、貸出設定部４６ｂ及び装填金種判定部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０９】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１１０】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１１１】
貸出設定部４６ｂは、自店で用いる貸出単価を設定する処理部である。貸出単価は、遊技媒体１つあたりの単価である貸出レートと、１回の貸出処理で貸し出される遊技媒体の数との積によって算出する。遊技店で複数の貸出レートを用いる場合には、各貸出レートについて貸出単価を算出する。貸出設定部４６ｂは、設定した貸出単価を精算機８０に送信する機能を有する。
【０１１２】
装填金種判定部４６ｃは、精算機８０から設定データ８８ｃを受信した場合に、設定データ８８ｃに示された貸出単価に基づいて設定パターンデータ４５ｂを参照し、装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する処理部である。装填金種判定部４６ｃは、判定結果の金種を精算機８０に通知する。判定結果の金種は、表示部４１に表示制御してもよい。また、装填金種判定部４６ｃは、装填すべきと判定した金種と、実際に装填された金種（設定データ８８ｃに示された金種）とを比較し、不一致となったならば、精算機８０に警告を通知する。警告は、表示操作部８１に表示制御してもよい。
【０１１３】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図８は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１１４】
図８に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「６２５度数」、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「５００６」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「５００６」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１１５】
また、図８に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「５０００度数」と、玉１の持玉の残高「１２００」と、玉２の持玉の残高「０」と、玉３の持玉の残高「５００」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１１６】
次に、カード管理装置４０及び精算機８０の動作について説明する。既に説明したように、本実施例に係るシステムでは、自店で用いる貸出単価に基づいて設定パターンデータ８８ｂを参照し、装填すべき硬貨ホッパの金種を判定するのであるが、この判定はカード管理装置４０で行ってもよいし、精算機８０で行ってもよい。図９は、カード管理装置４０で判定を行う場合の動作の説明図であり、図１０は、精算機８０で判定を行う場合の動作の説明図である。
【０１１７】
図９に示した動作では、まず、精算機８０の硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種を設定する（ステップＳ２０１）。設定の結果は、設定データ８８ｃとして格納されるとともに、カード管理装置４０に送信される（ステップＳ２０２）。
【０１１８】
カード管理装置４０の装填金種判定部４６ｃは、精算機８０から設定データ８８ｃを受信すると、運用可否判定を行う（ステップＳ１０１）。この運用可否判定では、まず、設定データ８８ｃに示された貸出単価に基づいて設定パターンデータ４５ｂを参照し、装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する。そして、装填すべきと判定した金種と、実際に装填された金種（設定データ８８ｃに示された金種）とを比較し、一致すれば「運用可」、不一致であれば「運用不可」と判定する。そして、判定結果を設定データ８８ｃの送信元である精算機８０に通知する（ステップＳ１０２）。
【０１１９】
その後、カード管理装置４０における判定結果の出力（ステップＳ１０３）と、精算機８０における判定結果の出力（ステップＳ２０３）とを行って、処理を終了する。なお、カード管理装置４０と精算機８０のいずれかのみで判定結果を出力するように構成してもよい。
【０１２０】
図１０に示した動作では、まず、カード管理装置４０が設定パターンデータ４５ｂを生成し、精算機８０に通知する（ステップＳ３０１）。精算機８０では、受信した設定パターンデータ４５ｂを設定パターンデータ８８ｂとして記憶部８８に格納する。
【０１２１】
その後、カード管理装置４０の貸出設定部４６ｂは、貸出レートと貸出単位数との積によって貸出単価を算出する（ステップＳ３０２）。貸出設定部４６ｂは、算出した貸出単価の設定を精算機８０に通知する（ステップＳ３０３）。
【０１２２】
精算機８０は、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の金種を設定する（ステップＳ４０１）と、運用可否判定を行う（ステップＳ４０２）。この運用可否判定では、まず、装填金種判定部８７ｃは、カード管理装置４０から通知された貸出単価に基づいて設定パターンデータ８８ｂを参照し、装填すべき硬貨ホッパの金種を判定する。そして、装填すべきと判定した金種と、実際に装填された金種とを比較し、一致すれば「運用可」、不一致であれば「運用不可」と判定する。装填金種判定部８７ｃは、判定結果を表示操作部８１に表示制御することで出力し（ステップＳ４０３）、処理を終了する。
【０１２３】
次に、払出履歴管理部８７ｄによる判定結果の出力例について説明する。図１１は、払出履歴管理部８７ｄによる判定結果の出力例の説明図である。図１１では、硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の最大の収容量がそれぞれ「１０００枚」、「６００枚」、「６００枚」である状態を示している。
【０１２４】
また、硬貨ホッパＨ１の設定金種は「１００円」であり、１日あたりの平均払出枚数は「２５５枚」である。また、硬貨ホッパＨ２の設定金種は「１０円」であり、１日あたりの平均払出枚数は「８７６枚」である。そして、硬貨ホッパＨ３の設定金種は「１円」であり、１日あたりの平均払出枚数は「５０８枚」である。
【０１２５】
このように、１０円硬貨の方が１００円硬貨よりも１日あたりの平均払出枚数が多いにも関わらず、収容可能な枚数の少ない硬貨ホッパＨ２に１０円硬貨が割り当てられ、収容可能な枚数の多い硬貨ホッパＨ１に１００円硬貨が割り当てられている。そこで、払出履歴管理部８７ｄは、「１０円を硬貨ホッパＨ１に１００円を硬貨ホッパＨ２に設定することをお勧めします」とのメッセージを表示出力している。
【０１２６】
上述したように、本実施例では、遊技媒体の貸出を行う際に減算される最小のプリペイド価値である貸出単価を特定し、貸出単価に基づいて精算機８０に装填すべき硬貨ホッパの金種を判定して、店員に確認させることにより、硬貨ホッパの装填を支援し、適切な金種の精算用硬貨を確実に準備させることで、精算が不可能な状態の発生を防止することができる。
【０１２７】
なお、貸出単価は、遊技媒体１つあたりの単価である貸出レートと、１回の貸出処理で貸し出される遊技媒体の数との積により算出することが可能である。
【０１２８】
また、装填すべき金種と実際に装填された金種とを比較し、不一致である場合に警告表示を行うことにより、店員のミスを検知して注意喚起を行うことができる。さらに、装填すべき金種と実際に装填された金種とが不一致である場合には、遊技店のシステムの運用を禁止するように構成してもよい。また、予め装填すべき金種を判定しておき、不一致となる金種の装填を禁止してもよい。
【０１２９】
なお、貸出単価の特定、装填すべき金種の判定、判定結果の出力をいずれの装置で行うかは個別且つ任意に設定可能である。全て又は一部を精算機８０において行ってもよいし、全て又は一部をカード管理装置４０等の上位装置で行ってもよい。
【０１３０】
また、払出履歴と硬貨ホッパＨ１〜Ｈ３の収容量とを用いて、金種の適切な割り当てを提示するので、払い出すべき硬貨が不足して精算不能となる事態の発生頻度を低減することができる。このため、店員が硬貨を補充する作業の頻度を減らし、他の作業を効率的に行わせることができる。
【０１３１】
なお、本実施例では、封入式の遊技機を例に説明を行ったが、玉が遊技機の外に払い出される開放式の遊技機を用いる場合であっても、本発明を適用可能であることは言うまでもない。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１３２】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
以上のように、本発明に係る遊技店用精算システム、精算機及び精算方法は、精算が不可能な状態の発生を防止することに適している。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５、８８  記憶部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ、８８ｂ  設定パターンデータ
４６、８７  制御部
４６ａ  カード管理部
４６ｂ、８７ｂ  貸出設定部
４６ｃ、８７ｃ  装填金種判定部
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
８１  表示操作部
８２  カードユニット
８３  紙幣払出ユニット
８４  紙幣貯留部
８５  硬貨払出ユニット
８６  硬貨貯留部
８７ａ  精算処理部
８７ｄ  払出履歴管理部
８８ａ  在高データ
８８ｃ  設定データ
８８ｄ  払出履歴データ
８９  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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