(57)【要約】【課題】可動入賞手段の開放態様がバラエティーに富んだ趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、及び第三普通電動役物６４の開放態様として、第１開放時間が経過するまで各普通電動役物６２、６３、６４を開状態とし得るロング開放パターン及び偽ショート開放パターンと、第２開放時間が経過するまでしか各普通電動役物６２、６３、６４を開状態としないショート開放パターンとを設定しており、第１〜第３当たり抽選において、「当たり」となった際に対応する普通電動役物６２、６３、６４をどの開放態様にしたがって開動作させるかを決定するようした。したがって、普通電動役物６２、６３、６４の開放態様が一様でなく、遊技者は普通電動役物６２、６３、６４がどの開放態様にしたがって開動作するかに興趣をもって遊技できることになり、趣向性の向上を図ることができる。【選択図】図５
2015192866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放時間にわたり開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放時間にわたり開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放回数開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、
前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、
前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放回数開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、
前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば遊技機の一例であるパチンコ機としては、遊技領域内に複数のチューリップ式電動役物が設置されており、遊技球の図柄始動ゲートの通過に起因して実行された第１当たり抽選に当選すると、第一普通電動役物が開動作し、遊技球の第一普通電動役物への入賞に起因して実行された第２当たり抽選に当選すると、第二普通電動役物が開動作し、遊技球の第二普通電動役物への入賞に起因して実行された第３当たり抽選に当選すると、第三普通電動役物が開動作しといった具合に、次々に普通電動役物を開動作させ、その普通電動役物へ遊技球を入賞させることで賞球を獲得させる所謂一般電役タイプのパチンコ機が考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の一般電役タイプの遊技機では、普通電動役物の開放態様が一様であり、普通電動役物が開動作する様子に趣向性が乏しく、遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、可動入賞手段の開放態様がバラエティーに富んだ趣向性の高い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放時間にわたり開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項２に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放時間にわたり開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
【０００７】
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項３に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記一方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放回数開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記一方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項４に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球を検出可能な始動検出手段と、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する少なくとも２つの可動入賞手段とが設けられているとともに、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて変動／確定表示される第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、一方の前記可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて変動／確定表示される第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段での表示制御を含む遊技の主たる動作を制御する制御手段とが設けられており、前記始動検出手段による遊技球の検出に応じて前記第１図柄が所定の第１当たり確定表示態様で確定表示されると、前記一方の可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記第２図柄が所定の第２当たり確定表示態様で確定表示されると、他方の前記可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させる遊技機であって、前記他方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放回数開動作させ得る第１開放態様と、前記第１開放回数よりも少ない第２開放回数開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定し、前記制御手段が、前記一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記開放態様を決定し、決定した前記開放態様にしたがって前記他方の可動入賞手段を開動作させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、一方の可動入賞手段や他方の可動入賞手段の開放態様として、第１開放時間にわたり開動作させ得る第１開放態様と、第１開放時間よりも短い第２開放時間にわたり開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定したり（請求項１、２）、第１開放回数開動作させ得る第１開放態様と、第１開放回数よりも少ない第２開放回数開動作させ得る第２開放態様との少なくとも２種類の開放態様を設定したり（請求項３、４）している。そして、制御手段が、始動検出手段による遊技球の検出や一方の可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて開放態様を決定し、決定した開放態様にしたがって可動入賞手段を開動作させるようになっている。したがって、可動入賞手段の開放態様が一様でなく、遊技者は可動入賞手段がどの開放態様にしたがって開動作するかに興趣をもって遊技できることになり、趣向性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄ１、ｄ２、ｄ３カウンタの各数値と「当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅ１カウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】ｅ２、ｅ３カウンタの各数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１１】
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を保持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１２】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示したり、キャラクターを用いた表示演出等を実行するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が通過可能な図柄始動ゲート６１が設けられている。さらにまた、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方で右寄りとなる位置には、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不可能な閉状態とに開閉動作する第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、及び第三普通電動役物６４が左右方向に並設されている。加えて、遊技領域１６の左部で内レール２４の内面に沿った位置には、図柄始動ゲート６１での通過検出に係り変動／確定表示される第１普通図柄、第一普通電動役物６２への入賞検出に係り変動／確定表示される第２普通図柄、及び第二普通電動役物６３への入賞検出に係り変動／確定表示される第３普通図柄に加え、図柄始動ゲート６１での通過検出に係る保留数、第一普通電動役物６２への入賞検出に係る保留数、及び第二普通電動役物６３への入賞検出に係る保留数を表示するための普通図柄表示装置６０が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されているとともに、複数の入賞口２０、２０・・が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、後述する各種当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、第１〜第３当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、図柄始動ゲート６１や第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、第三普通電動役物６４、及び普通図柄表示装置６０等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、第一普通電動役物６２を開動作させるか否かの第１当たり抽選に使用するｃ１カウンタ（第１当たり判定用乱数）、第１当たり抽選での「当たり」の種別（特に第１普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第一普通電動役物６２の開放態様に関連づけられている）を決定するｄ１カウンタ（第１当たり種別決定用乱数）、主に第１普通図柄や第１普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定する基本変動パターンを決定するｅ１カウンタ（第１変動時間情報決定用乱数）、第二普通電動役物６３を開動作させるか否かの第２当たり抽選に使用するｃ２カウンタ（第２当たり判定用乱数）、第２当たり抽選での「当たり」の種別（特に第２普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第二普通電動役物６３の開放態様に関連づけられている）を決定するｄ２カウンタ（第２当たり種別決定用乱数）、主に第２普通図柄や第２普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅ２カウンタ（第２変動時間情報決定用乱数）、第三普通電動役物６４を開動作させるか否かの第３当たり抽選に使用するｃ３カウンタ（第３当たり判定用乱数）、第３当たり抽選での「当たり」の種別（特に第３普通図柄の確定表示態様であり、当該確定表示態様は第三普通電動役物６４の開放態様に関連づけられている）を決定するｄ３カウンタ（第１当たり種別決定用乱数）、及び主に第３普通図柄や第３普通図柄に対応する装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅ３カウンタ（第３変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。ｃ１カウンタは０〜１００（１０１通り）の間を、ｃ２、ｃ３カウンタは０〜１（２通り）の間を、ｄ１、ｄ２、ｄ３カウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｅ１、ｅ２、ｅ３カウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の図柄始動ゲート６１の通過検出を契機として、ｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタから夫々１つの数値を取得する（第１当たり抽選を実行する）。また、遊技球の第一普通電動役物６２への入賞検出を契機として、ｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタから夫々１つの数値を取得する（第２当たり抽選を実行する）。さらに、遊技球の第二普通電動役物６３への入賞検出を契機として、ｃ３カウンタ、ｄ３カウンタ、及びｄ４カウンタから夫々１つの数値を取得する（第３当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、普通図柄表示装置６０に表示する第１〜第３普通図柄、図５に示す如くｄ１カウンタ、ｄ２カウンタ、ｄ３カウンタの各数値と「当たり」の種別とを対応づけた当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅ１カウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルと、図７に示す如くｅ２カウンタ、ｅ３カウンタの各数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。なお、変動時間に関しては、第１〜第３普通図柄の何れかにおいて後述する第１〜第９確定表示態様の何れかで確定表示している間は計測を行わないこととする。
【００１８】
さらに、記憶手段３３には、たとえば普通図柄表示装置６０において第１普通図柄が変動表示中に図柄始動ゲート６１を遊技球が通過したような場合や、第２普通図柄が変動表示中に第一普通電動役物６２へ遊技球が入賞した場合、そして第３普通図柄が変動表示中に第二普通電動役物６３に遊技球へ入賞した場合に、その通過や入賞に伴うｃ１〜ｃ３カウンタ、ｄ１〜ｄ３カウンタ、及びｅ１〜ｅ３カウンタからの取得数値を第１〜第３保留情報として夫々最大４つまで記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている第１〜第３保留情報を保留情報の種類毎に１つずつ移行して記憶可能であり、各当たり抽選の結果が「当たり」であるか否か等の当たり判定を実行するための当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、第１〜第３保留情報は、対応する普通図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から各当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。
【００２０】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図８に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２１】
以下、上記パチンコ機１における遊技動作について説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が図柄始動ゲート６１を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている図柄始動ゲート６１の通過検出に係る第１保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第１保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃ１カウンタ、ｄ１カウンタ、及びｅ１カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に第１保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回ｃ１カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値（たとえば“０”）」であるか否か（すなわち、第１当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か）、「当たり」であった場合にはｄ１カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及び当該第１当たり抽選の結果を踏まえた上でのｅ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第１当たり判定よりも事前に第１事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該第１事前判定の結果、及び何個目の第１保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第１予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２２】
また、遊技球が第一普通電動役物６２に入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている第一普通電動役物６２への入賞検出に係る第２保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第２保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃ２カウンタ、ｄ２カウンタ、及びｅ２カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に第２保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回ｃ２カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値（“０”“１”の何れであるか）」であるか否か（すなわち、第２当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か）、第２当たり抽選は当選確率１００％であるためｄ２カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及びｅ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第２当たり判定よりも事前に第２事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該第２事前判定の結果、及び何個目の第２保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第２予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２３】
さらに、遊技球が第二普通電動役物６３に入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃ３カウンタ、ｄ３カウンタ、及びｅ３カウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている第二普通電動役物６３への入賞検出に係る第３保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、第３保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃ３カウンタ、ｄ３カウンタ、及びｅ３カウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃ３カウンタ、ｄ３カウンタ、及びｅ３カウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に第３保留情報として記憶するとともに、当たり判定用テーブルを参照して今回ｃ３カウンタから取得した数値が所定の「当たり数値（“０”“１”の何れであるか）」であるか否か（すなわち、第３当たり抽選の結果が所謂「当たり」であるか否か）、第３当たり抽選は当選確率１００％であるためｄ３カウンタからの取得数値にもとづく「当たり」の種別、及びｅ３カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する第３当たり判定よりも事前に第３事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該第３事前判定の結果、及び何個目の第３保留情報にもとづくものであるのかを含んだ第３予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２４】
一方、メインＣＰＵ３２は、普通図柄表示装置６０において第１〜第３普通図柄の表示態様がどのようになっているか、すなわち変動表示中であるか確定表示しているかを常に確認している。そして、全ての普通図柄が後述する当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず（言い換えれば、第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、第三普通電動役物６４の全ての普通電動役物が開動作しておらず）、且つ、第１普通図柄が確定表示されていると、第１保留情報の有無を確認する。ここで第１保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第１保留情報（ここでは最も以前に記憶した第１保留情報）を当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該第１保留情報について以下の第１当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第１保留情報に係るｃ１カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第１当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、第１当たり抽選の結果が「当たり」である（ｃ１カウンタからの取得数値が「当たり数値」である）と、ｄ１カウンタからの取得数値を図５（ａ）に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、第１当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃ１カウンタからの取得数値が「当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅ１カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２５】
その後、メインＣＰＵ３２は、第１当たり抽選の結果（「当たり」であるか「はずれ」であるか）、「当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、普通図柄表示装置６０において第１普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第１当たり抽選の結果、及び「当たり」である場合にはその種別に対応する第１普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する第１普通図柄については、たとえば、「当たり」であり、且つ、ｄ１カウンタからの取得数値が“０”〜“５”である場合には「第１特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第１確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを赤色で点灯させる等）。また、「当たり」であり、且つ、ｄ１カウンタからの取得数値が“６”〜“９”である場合には「第２特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第２確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを黄色で点灯させる等）。さらに、「当たり」であり、且つ、ｄ１カウンタからの取得数値が“１０”である場合には「第１非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第３確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを青色で点灯させる等）。一方、「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを消灯させる等）。
【００２６】
さらに、メインＣＰＵ３２は、第１当たり抽選の結果が「当たり」であると、第１普通図柄の確定表示後、第一普通電動役物６２を下記の何れかの開放態様にしたがって開動作させる第１当たり状態を生起させる。つまり、第１当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第１特定当たり」であると、所定の許容個数（記憶可能な保留情報の数以上の個数であって、たとえば４個）の遊技球が入賞するまで若しくは許容個数の遊技球の入賞が十分に期待できる第１開放時間（たとえば６秒）が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで第一普通電動役物６を開動作させる（ロング開放パターン）。また、第１当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第２特定当たり」であると、第１開放時間よりも短く遊技球の入賞が困難な第２開放時間（たとえば、０．１秒）にわたり第一普通電動役物６２を１度開動作させ、その後第一普通電動役物６２を１秒程度閉状態とした後、再度第一普通電動役物６２を許容個数の遊技球が入賞するまで（もし、第２開放時間にわたる開動作中に遊技球が入賞したとすると、その数を引いた個数の遊技球が入賞するまで）若しくは第１開放時間（上記同様６秒であってもよいし、０．１秒を引いた５．９秒であってもよい）が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させる（偽ショート開放パターン）。さらに、第１当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第１非特定当たり」であると、許容個数の遊技球が入賞するまで若しくは第２開放時間が経過するまでの何れかの条件が満たされるまで第一普通電動役物６２を１度開動作させる（ショート開放パターン）。したがって、第１当たり抽選での「当たり」の種別が「第１特定当たり」若しくは「第２特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第１非特定当たり」であると、遊技球が第一普通電動役物６２へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第１当たり状態の生起中、第１普通図柄は第１〜第３確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第１当たり状態の終了をもって第１〜第３確定表示態様での確定表示は解除され、第２普通図柄や第３普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第１普通図柄の変動が開始となる。
【００２７】
また、メインＣＰＵ３２は、全ての普通図柄が当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず、且つ、第２普通図柄が確定表示されていると、第２保留情報の有無を確認する。ここで第２保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第２保留情報（ここでは最も以前に記憶した第２保留情報）を当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該第２保留情報について以下の第２当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第２保留情報に係るｃ２カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第２当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。この第２当たり抽選については１００％の確率で「当たり」となるため、ｄ２カウンタからの取得数値を図５（ｂ）に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図７（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅ２カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２８】
その後、メインＣＰＵ３２は、第２当たり抽選の結果（「当たり」であること）、「当たり」の種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、普通図柄表示装置６０において第２普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第２当たり抽選の結果、及び「当たり」の種別に対応する第２普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する第２普通図柄については、たとえばｄ２カウンタからの取得数値が“０”〜“４”である場合には「第３特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第４確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを赤色で点灯させる等）。また、ｄ２カウンタからの取得数値が“５”〜“８”である場合には「第４特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第５確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを黄色で点灯させる等）。さらに、ｄ２カウンタからの取得数値が“９”若しくは“１０”の何れかである場合には「第２非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第６確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを青色で点灯させる等）。
【００２９】
さらに、メインＣＰＵ３２は、第２当たり抽選に係る第２普通図柄の確定表示後、第二普通電動役物６３をロング開放パターン、偽ショート開放パターン、若しくはショート開放パターンの何れかの開放態様にしたがって開動作させる第２当たり状態を生起させる。つまり、第２当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第３特定当たり」であると、上記同様のロング開放パターンにしたがって第二普通電動役物６３を開動作させる。また、第２当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第４特定当たり」であると、上記同様の偽ショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物６３を開動作させる。さらに、第２当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第２非特定当たり」であると、上記同様のショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物６３を開動作させる。したがって、「当たり」の種別が「第３特定当たり」若しくは「第４特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第２非特定当たり」であると、遊技球が第二普通電動役物６３へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第２当たり状態の生起中、第２普通図柄は第４〜第６確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第２当たり状態の終了をもって第４〜第６確定表示態様での確定表示は解除され、第１普通図柄や第３普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第２普通図柄の変動が開始となる。
【００３０】
また、メインＣＰＵ３２は、全ての普通図柄が後述する当たり状態の生起を示す特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れかで確定表示されておらず、且つ、第３普通図柄が確定表示されていると、第３保留情報の有無を確認する。ここで第３保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い第３保留情報（ここでは最も以前に記憶した第３保留情報）を当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該第３保留情報について以下の第３当たり判定を実行する。すなわち、当たり判定用テーブルを参照して、当該第３保留情報に係るｃ３カウンタからの取得数値が上記所定の「当たり数値」であるか否か、つまり第３当たり抽選の結果が「当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。この第３当たり抽選については１００％の確率で「当たり」となるため、ｄ３カウンタからの取得数値を図５（ｃ）に示す当たり種別決定テーブルに対応させて「当たり」の種別を決定するとともに、図７（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅ３カウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００３１】
その後、メインＣＰＵ３２は、第３当たり抽選の結果（「当たり」であること）、「当たり」の種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、普通図柄表示装置６０において第３普通図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、第３当たり抽選の結果、及び「当たり」の種別に対応する第３普通図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する第３普通図柄については、たとえばｄ３カウンタからの取得数値が“０”〜“４”である場合には「第５特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第７確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを赤色で点灯させる等）。また、ｄ３カウンタからの取得数値が“５”〜“７”である場合には「第６特定当たり」として特定確定表示態様の一つである第８確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを黄色で点灯させる等）。さらに、ｄ３カウンタからの取得数値が“８”〜“１０”である場合には「第３非特定当たり」として非特定確定表示態様の一つである第９確定表示態様で確定表示させる（たとえば、対応するＬＥＤを青色で点灯させる等）。
【００３２】
さらに、メインＣＰＵ３２は、第３当たり抽選に係る第３普通図柄の確定表示後、第三普通電動役物６４をロング開放パターン、偽ショート開放パターン、若しくはショート開放パターンの何れかの開放態様にしたがって開動作させる第３当たり状態を生起させ、開状態にある第三普通電動役物６４に遊技球が入賞すると、第一普通電動役物６２や第二普通電動役物６３へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１５個）を賞球として払い出す。つまり、第３当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第５特定当たり」であると、上記同様のロング開放パターンにしたがって第三普通電動役物６４を開動作させる。また、第３当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第６特定当たり」であると、上記同様の偽ショート開放パターンにしたがって第三普通電動役物６４を開動作させる。さらに、第３当たり抽選に係る「当たり」の種別が「第３非特定当たり」であると、上記同様のショート開放パターンにしたがって第二普通電動役物６３を開動作させる。したがって、「当たり」の種別が「第５特定当たり」若しくは「第６特定当たり」であると、比較的高い確率で許容個数の遊技球の入賞を期待することができる一方、「第３非特定当たり」であると、遊技球が第三普通電動役物６４へ入賞する確率は極めて低くなる。なお、第３当たり状態の生起中、第３普通図柄は第７〜第９確定表示態様の何れかで確定表示されている。そして、第３当たり状態の終了をもって第７〜第９確定表示態様での確定表示は解除され、第１普通図柄や第２普通図柄が特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示されていない等の上記条件が満たされていると第３普通図柄の変動が開始となる。
【００３３】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、第１予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、第１保留情報に係る開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する第１予定情報の何れかを予定情報記憶領域４７から読み出して消去するとともに、その開始コマンドに含まれている第１当たり抽選の結果に係る情報及び「当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、第１当たり抽選の結果が「当たり」であり、その種別が「第１特定当たり」であると、同一の第１特別装飾図柄を３つ並べる第１特定当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”）で確定表示させる。また、第１当たり抽選の結果が「当たり」であり、その種別が「第２特定当たり」若しくは「第１非特定当たり」であると、同一の第２特別装飾図柄を３つ並べる第２特定当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“５・５・５”等）で確定表示させる。さらに、第１当たり抽選の結果が「外れ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００３４】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、第１当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部６を利用して第１当たり状態の開始を報知するとともに、開動作する第一普通電動役物６２への遊技球の入賞を狙うように遊技者に報知する。また、第一普通電動役物６２が開動作し始めると、「当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。さらに、第２予定情報及び第３予定情報についても同様に予定情報記憶領域４７に記憶する。そして、第２予定情報や第３予定情報に係る開始コマンドを受信すると、対応する第２予定情報や第３予定情報を消去するとともに、対応する詳細変動パターン（詳細変動パターンＥや詳細変動パターンＦ）にしたがって演出用表示部６での表示動作を制御する（たとえば演出用表示部６に所定のメッセージを表示する等）。また、第２当たり状態や第３当たり状態が生起し、第二普通電動役物６３や第三普通電動役物６４が開動作し始めると、「当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。
【００３５】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、及び第三普通電動役物６４は、開動作した場合にのみ遊技球の入賞を許容するようになっている。そこで、遊技者は、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずはセンター部材２６の左側を流下させて図柄始動ゲート６１への遊技球の通過を狙う。そして、図柄始動ゲート６１の遊技球の通過に起因した第１当たり抽選の結果が「当たり」となり、第１当たり状態が生起すると、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第一普通電動役物６２への遊技球の入賞を狙う。このとき第１当たり抽選の結果が「第１特定当たり」若しくは「第２特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第一普通電動役物６２へ入賞させることができる（すなわち、第２保留情報を最大個数まで記憶させることができる）一方、「第１非特定当たり」であると第一普通電動役物６２への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。そして、第１当たり状態が終了し、第一普通電動役物６２へ遊技球が入賞している（すなわち、第２保留情報が存在している）と、次の第１普通図柄が確定表示となるよりも前に、最初の第２普通図柄が変動／確定表示となり第２当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第二普通電動役物６３への遊技球の入賞を狙う。このとき第一普通電動役物６２への遊技球の入賞に起因した第２当たり抽選の結果が「第３特定当たり」若しくは「第４特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第二普通電動役物６３へ入賞させることができる（すなわち、第３保留情報を最大個数まで記憶させることができる）一方、「第２非特定当たり」であると第二普通電動役物６３への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。その後、第２当たり状態が終了し、第二普通電動役物６３へ遊技球が入賞している（すなわち、第３保留情報が存在している）と、上記第１普通図柄及び次の第２普通図柄が確定表示となるよりも前に、最初の第３普通図柄が変動／確定表示となり第３当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、ショート開放パターンの何れかで開動作する第三普通電動役物６４への遊技球の入賞を狙う。このとき第二普通電動役物６３への遊技球の入賞に起因した第３当たり抽選の結果が「第５特定当たり」若しくは「第６特定当たり」の何れかであると、許容個数の遊技球を第三普通電動役物６３へ入賞させ、多くの賞球を獲得することができる一方、「第３非特定当たり」であると第三普通電動役物６４への遊技球の入賞は非常に困難なものとなる。そして、第１当たり状態の生起に起因した第一普通電動役物６２及び第二普通電動役物６３への遊技球の入賞に伴う全ての第２保留情報及び第３保留情報が消化されると、再び図柄始動ゲート６０への遊技球の通過を狙う遊技へと戻る。
【００３６】
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、第一普通電動役物６２、第二普通電動役物６３、及び第三普通電動役物６４の開放態様として、第１開放時間が経過するまで各普通電動役物６２、６３、６４を開状態とし得るロング開放パターン（第１開放態様）及び偽ショート開放パターン（第１開放態様）と、第２開放時間が経過するまでしか各普通電動役物６２、６３、６４を開状態としないショート開放パターン（第２開放態様）とを設定しており、第１〜第３当たり抽選において、「当たり」となった際に対応する普通電動役物６２、６３、６４をどの開放態様にしたがって開動作させるかを決定するようになっている。したがって、普通電動役物６２、６３、６４の開放態様が一様でなく、遊技者は普通電動役物６２、６３、６４がどの開放態様にしたがって開動作するかに興趣をもって遊技できることになり、趣向性の向上を図ることができる。
【００３７】
また、第２当たり抽選や第３当たり抽選の当選確率を１００％にしているにも拘わらず、第１当たり抽選に当選した際に、第１〜第３当たり抽選での「当たり」の種別に応じて獲得し得る賞球数に差が出るという従来にない遊技を遊技者に提供することができる。
さらに、第２当たり抽選と第３当たり抽選との当選確率を１００％としているため、たとえショート開放パターンであったとしても必ず第二普通電動役物６３や第三普通電動役物６４は開動作することになり、遊技者の趣向を損なったりしない。
加えて、偽ショート開放パターンの最初の開放に係る開放時間と、ショート開放パターンの開放時間とを同じ第２開放時間としているため、遊技者にしてみると偽ショート開放パターンであるのか、ショート開放パターンであるのか判別することができない。したがって、再度の開放を期待しながら遊技することになり、趣向性の更なる向上を図ることができる。
【００３８】
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、どのような態様で普通電動役物を開動作させるか等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００３９】
たとえば、上記実施形態では、普通電動役物の開放時間を異ならせることで賞球数に差が出るように構成しているが、開放回数を異ならせることで１回の「当たり」に応じた総開放時間を異ならせるように構成してもよい。すなわち、普通電動役物を所定の第３開放時間にわたり１回（第２開放回数）のみ開動作させる開放パターン（第２開放態様）と、第３開放時間にわたる開動作を２回繰り返す開放パターンと、第３開放時間にわたる開動作を３回（第１開放回数）繰り返す開放パターン（第１開放態様）とを設定し、第１〜第３当たり抽選において普通電動役物をどの開放態様にしたがって開動作させるかを決定するといった構成を採用してもよい。このような構成を採用しても、普通電動役物の開放態様が一様でない等、上記実施形態の遊技機と同様の効果を奏することができる。また、第３開放時間を、１個の遊技球の入賞は期待できるものの、保留数が最大値に達する個数の遊技球  の入賞は期待できない時間（第１開放時間よりも短く、且つ、第２開放時間よりは長い時間であって、たとえば２秒）等として設定すれば、獲得し得る賞球数に一層差が出ることになる。なお、言うまでもなく、開放回数を異ならせるという構成と１度の開放時間を異ならせるという構成との組み合わせは可能である。また、第３開放時間にわたる開動作を３回繰り返すにあたり、２回繰り返した時点で許容個数の遊技球が入賞すると、３回目の開動作を行わないといった制御を採用することもできる。
【００４０】
また、上記実施形態では、普通電動役物の開放態様として３種類の開放態様（すなわち、ロング開放パターン、偽ショート開放パターン、及びショート開放パターン）を設定しているが、４種類以上の開放態様（上記実施形態以外の開放パターンとしては、たとえば第２開放時間にわたる開放を複数回繰り返した後、第１開放時間にわたって開放するような開放パターン等が考えられる）を設定してもよいし、たとえば偽ショート開放パターンとショート開放パターンとの２種類しか設定しないとしても何ら問題はない。
さらに、開放態様の振り分け等についても適宜変更可能であり、たとえば第三普通電動役物についてのみしか設定しない開放態様を存在させてもよいし、第三普通電動役物についてのみ複数の開放態様を設定するとしても何ら問題はない。
【００４１】
さらにまた、上記実施形態では、第一〜第三普通電動役物における遊技球の許容個数を全て同じ数としているが、たとえば第三普通電動役物については第一普通電動役物や第二普通電動役物よりも多い数の遊技球が入賞したことをもって開動作を終了するようにしてもよい。またさらに、第一普通電動役物や第二普通電動役物について、保留数が最大値に達する個数以上の入賞をもって開動作を終了するように構成しても何ら問題はなく、許容個数については適宜変更可能である。
またさらに、上記実施形態では３種類の可動入賞手段を設けているが、第一可動手段と第二可動手段との２種類しか可動入賞手段を設けない（図柄としては、第１図柄と第２図柄のみとなる）としてもよいし、４種類以上の可動入賞手段を設けて遊技機を構成（図柄として、第１〜第４図柄を必要とする構成）してもよい。また、たとえば始動検出手段と第一可動入賞手段とを２組設ける等してもよく、どの可動入賞手段を何個設けるかといった事項や何種類の可動入賞手段を設けるかといった事項は、適宜設計変更することができる。
加えて、上記実施形態では、３種類の図柄を設定しているが、４種類以上の図柄を設定することも可能である。この場合、たとえば上記遊技機における遊技領域内に始動検出手段と可動入賞手段とを更に１つずつ設け、追加した始動検出手段での遊技球の検出に起因して第４図柄を変動／確定表示させ、その確定表示態様が所定の第４当たり確定表示態様になると、追加した可動入賞手段を所定の開放態様にしたがって開動作させ、追加した可動入賞手段への遊技球の入賞に応じて第２図柄を変動／確定表示させる等といった構成が考えられる。
【００４２】
また、上記実施形態では、全ての普通図柄を表示する普通図柄表示装置を設けている（すなわち、普通図柄表示装置が第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを兼ねた構成となっている）が、各図柄毎に異なる表示装置を別途設ける（たとえば、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを夫々別の表示装置として構成する）ようにしてもよい。
さらに、上記実施形態では、可動入賞手段として所謂チューリップ式の普通電動役物を採用しているが、たとえば遊技盤の前面に対して傾倒／起立する扉部材を備えた入賞装置等の別の可動入賞手段を採用しても何ら問題はない。加えて、上記実施形態では、始動検出手段として図柄始動ゲートを採用しているが、遊技球が入賞可能な図柄始動口等、別の始動検出手段を採用することも可能である。
【００４３】
さらにまた、上記実施形態では、第１普通図柄に係る基本変動パターンに関してＡ〜Ｄの４種類しか設定していないが、４種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、第２普通図柄や第３普通図柄に係る基本変動パターンとして複数パターン設定してもよい。
またさらに、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
【００４４】
また、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。
さらに、上記実施形態では、普通図柄と装飾図柄とを用いているが、普通図柄のみを用いてもよい（たとえば、演出用表示部を第１図柄表示手段や第２図柄表示手段、若しくはその両方として使用する等）し、第１図柄表示手段や第２図柄表示手段を遊技領域外やセンター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００４５】
さらにまた、ｅ１カウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、第１保留情報の数等に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
またさらに、上記実施形態では、各当たり抽選としてｃ１、ｃ２、ｃ３カウンタ、ｄ１、ｄ２、ｄ３カウンタ、及びｅ１、ｅ２、ｅ３カウンタの３つのカウンタから夫々数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００４６】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、始動検出手段、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段、制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００４７】
１・・パチンコ機（遊技機）、１６・・遊技領域、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、６０・・普通図柄表示装置（第１図柄表示手段、第２図柄表示手段）、６１・・図柄始動ゲート（始動検出手段）、６２・・第一普通電動役物（可動入賞手段）、６３・・第二普通電動役物（可動入賞手段）、６４・・第三普通電動役物（可動入賞手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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