(57)【要約】【課題】変動パターンの種類が増加することを抑制しつつ、図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから通常リーチタイミングの経過後にリーチ状態を表示させるとともに、通常リーチタイミングが経過する迄の演出時間中にリーチ前予告演出を表示させる第１演出制御と、飾り図柄変動ゲームを開始させてから超短縮リーチタイミングの経過後にリーチ状態を表示させるとともに、リーチ状態を表示させてからリーチ後予告演出を表示させる第２演出制御と、を可能に構成されている。【選択図】図１０
2015192823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段を備え、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、
始動条件が成立したことを契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間と前記図柄変動ゲームの変動内容とを特定可能な複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、
前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む変動内容を特定可能な特定変動パターンを含み、
前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、
前記図柄変動ゲームを開始させてから第１演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記第１演出時間中に第１遊技演出を表示させる第１演出制御と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第１演出時間よりも短い第２演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記リーチ状態を表示させてから第２遊技演出を表示させる第２演出制御と、を可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ゲーム制御手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数が所定回数を超える場合には、前記所定回数を超えないときと比較して、前記第２演出制御を高確率で実行する制御、及び前記第１演出制御を低確率で実行する制御のうち少なくとも一方の制御を可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンをさらに含んでおり、
前記非特定変動パターンには、前記変動時間として第１変動時間を特定可能であるとともに第１変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第１非特定変動パターンと、前記変動時間として前記第１変動時間よりも短い第２変動時間を特定可能であるとともに前記第１変動態様とは異なる第２変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第２非特定変動パターンと、を含んでおり、
前記ゲーム制御手段は、前記第１演出制御において、前記第１変動態様により図柄を変動させて前記リーチ状態を表示させる一方で、前記第２演出制御において、前記第２変動態様により図柄を変動させてリーチ状態を表示させるように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第１演出時間の経過後に前記リーチ状態とは異なる特定図柄を表示させた後、前記リーチ状態が表示されるか否かの特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第１特別演出制御と、
前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第２演出時間の経過後に前記特定図柄を表示させた後、前記特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は前記非リーチ状態を表示させる第２特別演出制御と、を可能に構成されており、
前記第１特別演出制御における特別演出の演出時間は、前記第２特別演出制御における特別演出の演出時間と比較して、前記第１演出時間と前記第２演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されている請求項１〜３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を遊技者に付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、リーチ状態を表示して行うリーチ演出に関連させて、予告演出といった各種の遊技演出を実行するものがある（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１のパチンコ遊技機では、リーチ状態を表示する前段階において予告演出を実行することで、リーチ状態を経由して最終的に当りとなることに期待感を抱く遊技者の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５８４７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、変動パターン毎に、リーチ演出が開始される迄の演出時間が固定化されており、各種の遊技演出の実行態様が画一的になり易かった。
【０００６】
この発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつ、図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段を備え、当りか否かの当り判定の判定結果が肯定の場合には前記図柄変動ゲームにおいて当り図柄を表示した後に当り遊技を付与する遊技機において、始動条件が成立したことを契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の変動時間と前記図柄変動ゲームの変動内容とを特定可能な複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づいて前記ゲーム表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、を備え、前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む変動内容を特定可能な特定変動パターンを含み、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから第１演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記第１演出時間中に第１遊技演出を表示させる第１演出制御と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第１演出時間よりも短い第２演出時間の経過後に前記リーチ状態を表示させるとともに、前記リーチ状態を表示させてから第２遊技演出を表示させる第２演出制御と、を可能に構成されていることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記ゲーム制御手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数が所定回数を超える場合には、前記所定回数を超えないときと比較して、前記第２演出制御を高確率で実行する制御、及び前記第１演出制御を低確率で実行する制御のうち少なくとも一方の制御を可能に構成されていることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記変動パターンには、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンをさらに含んでおり、前記非特定変動パターンには、前記変動時間として第１変動時間を特定可能であるとともに第１変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第１非特定変動パターンと、前記変動時間として前記第１変動時間よりも短い第２変動時間を特定可能であるとともに前記第１変動態様とは異なる第２変動態様により図柄を変動させる変動内容を特定可能な第２非特定変動パターンと、を含んでおり、前記ゲーム制御手段は、前記第１演出制御において、前記第１変動態様により図柄を変動させて前記リーチ状態を表示させる一方で、前記第２演出制御において、前記第２変動態様により図柄を変動させてリーチ状態を表示させるように構成されていることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第１演出時間の経過後に前記リーチ状態とは異なる特定図柄を表示させた後、前記リーチ状態が表示されるか否かの特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第１特別演出制御と、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第２演出時間の経過後に前記特定図柄を表示させた後、前記特別演出を表示させるとともに、前記特別演出を経て前記リーチ状態又は前記非リーチ状態を表示させる第２特別演出制御と、を可能に構成されており、前記第１特別演出制御における特別演出の演出時間は、前記第２特別演出制御における特別演出の演出時間と比較して、前記第１演出時間と前記第２演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつ、図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】予告演出の種類を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出の実行態様を示す模式図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、予告演出の実行態様を示す模式図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】変動パターンを示す模式図。
【図８】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】演出パターンを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）及び（ｂ）は、飾り図柄変動ゲームにおける各図柄列の変動態様を示す模式図。
【図１７】シナリオ振分用テーブルを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、遊技者が操作可能な演出用操作手段となる演出ボタンＢＴが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、遊技演出としての音声演出を実行可能に構成されたスピーカＳＰが配設されている。また、パチンコ遊技機の前面側には、図示しないＬＥＤなどの発光体を点滅や点灯させることにより、遊技演出としての発光演出を実行可能に構成された装飾ランプＬＡが配設されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）の判定結果を報知するために用いられる図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、各種の画像を表示することにより、遊技演出としての表示演出を実行可能に構成された演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が表示される。具体的に、演出表示装置１３では、上記表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示（導出）する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の３列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、左図柄列及び右図柄列に表示可能な飾り図柄として、［１］〜［８］の各アラビア数字を模した画像が設定されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、中図柄列に表示可能な飾り図柄として、［１］〜［８］の各アラビア数字を模した画像に加えて、［特殊］の文字列を模した画像が設定されている。本実施形態の演出表示装置１３は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能なゲーム表示手段として機能する。
【００１８】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置１３に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【００１９】
そして、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ（例えば［７・７・７］）とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置１３に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ（例えば［１・３・２］や［７・８・７］）とされている。
【００２０】
そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列（本実施形態では左右の図柄列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列（本実施形態では中図柄列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置１３では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を表示可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。以下の説明では、ノーマルリーチ演出を「ＮＲ演出」と示し、スーパーリーチ演出を「ＳＰ演出」と示す場合がある。また、以下の説明では、リーチ状態の表示後のことを「リーチ後」と示し、リーチ状態の表示前のことを「リーチ前」と示す場合がある。また、リーチ状態が表示されるか否かを問わず、上記特定の図柄列に飾り図柄が最初に一旦停止表示されるタイミングを「リーチタイミング」と示す場合がある。
【００２１】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の下方には、遊技球が入球可能な第１始動口１４を有する第１始動口装置１５が配設されている。第１始動口１４は、遊技球が常に入球可能である。また、第１始動口１４の奥方には、第１始動口１４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図６に示す）が設けられている。
【００２２】
遊技盤ＹＢにおいて、第１始動口１４の右方には、遊技球が入球可能な第２始動口１６を有する第２始動口装置１７が配設されている。また、第２始動口１６の奥方には、第２始動口１６へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第２始動口装置１７は、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉（普通電動役物）１８を有している。開閉扉１８は、第２始動口１６へ遊技球が入球容易な開状態、及び第２始動口１６へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。
【００２３】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を有する大入賞口装置２０が配設されている。また、大入賞口１９の奥方には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞口装置２０は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１を有している。大入賞口扉２１は、大入賞口１９へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口１９へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２６】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが表示される。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄（普通当り表示結果）と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄（普通はずれ表示結果）とに分類される。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉１８が開状態となり、第２始動口１６へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいて、演出表示装置１３の右方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図６に示す）が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率（大当り確率）を低確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。以下の説明では、確率変動状態を「確変状態」と示す。確変状態では、確変状態が付与されていない状態（以下「非確変状態」と示す）と比較して、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮機能を備えている。変動時間短縮機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変動時間短縮状態を付与する機能である。以下の説明では、変動時間短縮状態を「変短状態」と示す。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態（以下「非変短状態」と示す）よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率（普通当り確率）が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉１８の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第２始動口１６への単位時間当たりの入球率が向上する入球率向上状態となる。
【００３１】
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が、予め定めたラウンド規定回数（本実施形態では１５回）を上限として所定回数行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、大入賞口１９にラウンド規定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入球する第１終了条件、又は大入賞口１９が開放されてからラウンド規定時間（本実施形態では２５秒）が経過する第２終了条件の何れかが成立する迄の間にわたって開放される。また、各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３２】
本実施形態では、大当り判定で肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が付与される。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定で肯定判定されたときに内部的に決定される特別図柄の大当り図柄（大当りの種類）に基づいて特定される。
【００３３】
本実施形態において、特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ＺＡ及び特別図柄ＺＢの２種類に分類されている。そして、特別図柄ＺＡが決定されたときに付与される大当り遊技ＺＡ、特別図柄ＺＢが決定されたときに付与される大当り遊技ＺＢでは、各ラウンド遊技の終了後のインターバル時間として何れも２秒が設定されている。大当り遊技ＺＡの終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって確変状態が付与される。その一方で、大当り遊技ＺＢの終了後には、確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）。
【００３４】
また、大当り遊技ＺＡの終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。その一方で、大当り遊技ＺＢの終了後には、予め定めた作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する前に次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって変短状態が付与される。本実施形態では、作動回数として１００回が設定されている。
【００３５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において実行可能な遊技演出について説明する。なお、以下の説明では、大当り判定の判定結果が肯定である期待度を単に「大当り期待度」と示す。
【００３６】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に大当り期待度の高低を報知する遊技演出として、複数種類の予告演出（大当り予告演出）を実行可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、リーチ前に実行される第１遊技演出としてのリーチ前予告演出Ｅ１と、リーチ後に実行される第２遊技演出としての５種類のリーチ後予告演出Ｅ２〜Ｅ６とがある。
【００３７】
リーチ前予告演出Ｅ１は、例えばニワトリを模した画像を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。リーチ前予告演出Ｅ１の演出時間は、７秒である。
図４（ａ）に示すように、リーチ後予告演出Ｅ２は、「リーチ！」の音声を３秒間にわたってスピーカＳＰから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出Ｅ２の演出時間は、３．５秒である。
【００３８】
図４（ｃ）に示すように、リーチ後予告演出Ｅ３は、「リーチ！」の音声を５秒間にわたってスピーカＳＰから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出Ｅ３の演出時間は、６秒である。
【００３９】
図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、リーチ後予告演出Ｅ４は、「リーチ！」の音声を３秒間にわたってスピーカＳＰから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置１３に表示したのち、ひよこを模した画像（以下「ひよこ画像」と示す）を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出Ｅ４の演出時間は、３．５秒である。
【００４０】
また、図４（ｃ）及び（ｄ）に示すように、リーチ後予告演出Ｅ５は、「リーチ！」の音声を５秒間にわたってスピーカＳＰから出力するとともに、「リーチ」の文字列を模した画像を演出表示装置１３に表示したのち、ひよこ画像を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。リーチ後予告演出Ｅ５の演出時間は、６秒である。
【００４１】
図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ後予告演出Ｅ６は、演出ボタンＢＴの操作を要求する操作演出である。詳しく説明すると、リーチ後予告演出Ｅ６は、演出ボタンＢＴの操作回数が所定回数に達する毎に、演出表示装置１３に表示させている画像の表示態様（演出態様）を初期段階から最終段階までの複数段階（本実施形態では３段階）にわたって変化させ得る態様により実行される。リーチ後予告演出Ｅ６において、初期段階（第１段階）の表示態様は、球体を模した画像が表示されている状態である（図５（ｂ）に示す）。リーチ後予告演出Ｅ６において、第２段階の表示態様は、球体が青色に発光した様子を模した画像が演出表示装置１３に表示されている状態である（図５（ｃ）に示す）。また、リーチ後予告演出Ｅ６において、第３段階の表示態様は、球体が赤色に発光した様子を模した画像が演出表示装置１３に表示されている状態である（図５（ｄ）に示す）。リーチ後予告演出Ｅ６の各演出時間は、６秒である。
【００４２】
その他、本実施形態のパチンコ遊技機では、各予告演出Ｅ１〜Ｅ６とは異なる演出内容により一般予告演出Ｅ７を実行可能である。一般予告演出Ｅ７は、例えば演出表示装置１３において所定のキャラクタを模した画像を表示させる態様により実行される。一般予告演出Ｅ７の演出時間は、１秒である。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態とは異なる特定図柄としての特定の図柄組み合わせ（例えば［７・特殊・８］など）を表示させたのち、該特定の図柄組み合わせを再変動させてリーチ状態が表示されるか否かの特別演出としての再変動演出を実行可能に構成されている。再変動演出は、例えば演出表示装置１３に所定のキャラクタを登場させるとともに、該キャラクタが各図柄列を再変動させようとする様子を映し出す態様により実行される。そして、再変動演出には、該再変動演出を経て最終的にリーチ状態が表示される成功パターンと、再変動演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせ（非リーチ状態）が表示される失敗パターンとがある。以下の説明では、特定の図柄組み合わせを単に「チャンス目」と示す。再変動演出の演出時間は、５秒、８．５秒、及び１０秒の何れかである。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームにおいて、上記チャンス目が表示されるか否かを示唆する示唆演出としての煽り演出を実行可能に構成されている。煽り演出は、左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて非リーチ状態を表示したのち、中図柄列に［特殊］の飾り図柄を一旦停止表示させるか否かを煽る様子を演出表示装置１３に表示する態様により実行される。そして、煽り演出には、該煽り演出を経て最終的にチャンス目が表示される成功パターンと、煽り演出を経て最終的にチャンス目とは異なるはずれの図柄組み合わせ（非チャンス目）が表示される失敗パターンとがある。煽り演出の演出時間は、１秒である。
【００４５】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板３１は、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬＡの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００４６】
まず、主制御基板３０について詳しく説明する。
図６に示すように、主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１、第２始動口センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００４７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００４８】
本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
【００４９】
図７に示すように、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ４〜ＨＰ７が、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンＨＰ８〜ＨＰ１０が設定されている。本実施形態の変動パターンＨＰ４〜ＨＰ１０は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示して行うリーチ演出を含む演出内容を特定可能な特定変動パターンとなる。その一方で、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ状態を表示しない非特定変動パターンとなる。
【００５０】
変動パターンＨＰ１は、変動内容として通常はずれ変動を特定している。通常はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、６秒後に左図柄列が一旦停止表示され、７秒後に右図柄列が一旦停止表示され、８秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから６秒後に左図柄列が一旦停止表示され、７秒後に右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「通常変動態様」と示す。また、通常変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から７秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「通常リーチタイミングＴ３」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から通常リーチタイミングＴ３迄の時間（７秒）が第１演出時間となる。
【００５１】
変動パターンＨＰ２は、変動内容として短縮はずれ変動を特定している。短縮はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、３．５秒後に左図柄列が一旦停止表示され、４．５秒後に右図柄列が一旦停止表示され、５．５秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから３．５秒後に左図柄列が一旦停止表示され、４．５秒後に右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「短縮変動態様」と示す。また、短縮変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から４．５秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「短縮リーチタイミングＴ２」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から短縮リーチタイミングＴ２迄の時間（４．５秒）が第１演出時間より短く且つ第２演出時間よりも長い第３演出時間となる。
【００５２】
変動パターンＨＰ３は、変動内容として超短縮はずれ変動を特定している。超短縮はずれ変動による飾り図柄変動ゲームでは、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから、２秒後に左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示され、３秒後に中図柄列が一旦停止表示される。以下の説明では、全図柄列の飾り図柄の変動表示が開始されてから２秒後に左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示される変動態様を「超短縮変動態様」と示す。また、超短縮変動態様において、左右の図柄列に飾り図柄が一旦停止表示されるタイミング、即ち飾り図柄変動ゲームの開始から２秒が経過してリーチ状態が表示されるか否かを認識可能となるタイミングを「超短縮リーチタイミングＴ１」と示す。本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始から超短縮リーチタイミングＴ１迄の時間（２秒）が第１演出時間より短い第２演出時間となる。
【００５３】
本実施形態では、通常変動態様が第１変動態様となる。そして、変動パターンＨＰ１は、変動時間として第１変動時間としての８秒を特定可能であるとともに、通常変動態様により飾り図柄を変動させる変動内容を特定可能な第１非特定変動パターンとなる。また、本実施形態では、短縮変動態様が通常変動態様及び超短縮変動態様とは異なる第３変動態様となる。そして、変動パターンＨＰ２は、変動時間として８秒より短く且つ３秒より長い第３変動時間としての５．５秒を特定可能であるとともに、短縮変動態様により飾り図柄を変動させる変動内容を特定可能な第３非特定変動パターンとなる。また、本実施形態では、超短縮変動態様が通常変動態様とは異なる第２変動態様となる。そして、変動パターンＨＰ３は、８秒よりも短い第２変動時間としての３秒を特定可能であるとともに、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させる演出内容を特定可能な第２非特定変動パターンとなる。
【００５４】
また、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８は、飾り図柄変動ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を表示したのち、ＮＲ演出を行う通常ＮＲ演出を変動内容として特定している。変動パターンＨＰ６，ＨＰ９は、飾り図柄変動ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてリーチ状態を表示したのち、ＮＲ演出及びＳＰ演出を行う通常ＳＰ演出を変動内容として特定している。
【００５５】
また、変動パターンＨＰ５は、飾り図柄変動ゲームにおいて、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、リーチ状態を表示せずに再変動演出や煽り演出を行う特別ＮＲ演出を変動内容として特定している。変動パターンＨＰ７，ＨＰ１０は、飾り図柄変動ゲームにおいて、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、再変動演出や煽り演出を経てリーチ状態を表示してＳＰ演出を行う特別ＳＰ演出を変動内容として特定している。
【００５６】
また、図６に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。詳しく説明すると、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５の全６５５３６通りの整数値）の中から定められている。非確変状態用の大当り判定値には、０〜１６４の全１６５個の値が設定されている。確変状態用の大当り判定値には、０〜１４８４の全１４８５個の値が設定されている。このように、確変状態が付与されているときに用いられる大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときに用いられる大当り判定値の個数よりも多い。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値には、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５の全６５５３６通りの整数値）の中から定められている。非変短状態用の普通当り判定値には、０〜１６３８３の全１６３８４個の値が設定されている。変短状態用の普通当り判定値には、０〜６５５３４の全６５５３５個の値が設定されている。このように、変短状態が付与されているときに用いられる普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときに用いられる普通当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００５８】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００５９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数は、リーチ判定に用いるリーチ判定用乱数や、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄用乱数や、変動パターンを振り分けるときに用いられる変動パターン振分用乱数となる。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、普通当り判定に用いる普通当り判定用乱数となる。
【００６０】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａ、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出ボタンＢＴが接続されており、該演出ボタンＢＴが操作されたことを契機として出力する操作信号を入力可能である。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データ（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声演出用の音声演出データ（楽曲や効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光演出データ（点灯パターンなどの発光データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６２】
次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
【００６３】
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１４及び第２始動口１６の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳａ１）。すなわち、ステップＳａ１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。各始動口１４，１６に遊技球が入球していない場合（ステップＳａ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
一方、各始動口１４，１６に遊技球が入球した場合（ステップＳａ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳａ２）。特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合（ステップＳａ２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
特別図柄保留数が上限数の４未満である場合（ステップＳａ２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳａ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６６】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる（ステップＳａ４）。ステップＳａ４において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳｂ１）。ステップＳｂ１において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップＳｂ１を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップＳｂ１を否定判定する。開始条件が成立していない場合（ステップＳｂ１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合（ステップＳｂ１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出す（ステップＳｂ２）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０よりも大きいか否か判定する（ステップＳｂ３）。特別図柄保留数が０よりも大きくない場合（ステップＳｂ３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
一方、特別図柄保留数が０よりも大きい場合（ステップＳｂ３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える（ステップＳｂ４）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値）を取得する（ステップＳｂ５）。
【００７１】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う（ステップＳｂ６）。詳しく説明すると、ステップＳｂ６において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグを参照して確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳｂ５で取得した大当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理におけるステップＳｂ６の処理を行うことにより、始動条件が成立したことを契機として当り判定としての大当り判定を行う当り判定手段として機能する。
【００７２】
大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合（ステップＳｂ６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳｂ７）。前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の大当り図柄によって大当り遊技の種類が特定されることから、ステップＳｂ７の処理を行う主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当りの種類や付与する大当り遊技の種類を決定していると言える。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。
【００７４】
一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合（ステップＳｂ６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ判定を行う（ステップＳｂ１０）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かを判定する。
【００７５】
リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合（ステップＳｂ１０：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳｂ１１）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ１２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。
【００７６】
一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合（ステップＳｂ１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳｂ１３）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のステップＳｂ５の処理で読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する（ステップＳｂ１４）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が０のときには変動パターンＨＰ１を、特別図柄保留数が１又は２のときは変動パターンＨＰ２を、特別図柄保留数が３のときには変動パターンＨＰ３を決定する。
【００７７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳｂ９へ移行する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理におけるステップＳｂ８，Ｓｂ１２，Ｓｂ１４の処理を行うことにより、大当り判定の判定結果に基づいて、複数種類の変動パターンの中から変動パターンを選択する変動パターン選択手段として機能する。
【００７８】
そして、ステップＳｂ９において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８０】
次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定を肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８１】
詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２１を開動作させて大入賞口１９を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉２１を閉動作させて大入賞口１９を閉鎖させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００８２】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、確変状態が付与されていることを示す値を主確変フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与されていないことを示す値を主確変フラグに設定するとともに、確変回数の値を消去する。
【００８３】
また、大当り遊技を終了させる際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、変短状態が付与されていることを示す値を主作動フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することを特定した場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算して書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算した結果として作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されていないことを示す値を主作動フラグに設定するとともに、作動回数の値を消去する。
【００８４】
次に、普通図柄入力処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に普通図柄入力処理を実行する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２５へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＥ４が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの第１普通保留判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普通保留判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄保留数を１加算し、普通図柄保留数を書き換える。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り判定用乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、該取得した乱数の値を、該乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された乱数の値が何れであるかと、を特定可能となるように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普通保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値も取得しない。
【００８５】
次に、普通図柄開始処理を説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かの普通開始判定を行う。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に普通開始判定を肯定判定する。その一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合、普通開始判定を否定判定する。
【００８６】
普通開始判定の判定結果が否定である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通開始判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留数が０よりも大きいか否かの第２普通保留判定を行う。この第２普通保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、第２普通保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とが一致するか否かの普通当り判定を行う。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグを参照して変短状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値と、現在の遊技状態における普通当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率（当選確率）が高確率に変動する。
【００８８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が非変短状態の場合、第１変動時間（例えば５秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第１変動時間よりも短い第２変動時間（例えば１秒）を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。
【００８９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置２４に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普通当り判定を肯定判定している場合には普通当り図柄を普通図柄表示装置２４に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合には普通はずれ図柄を普通図柄表示装置２４に確定停止表示させる。
【００９０】
また、普通当り判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、開閉扉１８を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時の場合、開閉扉１８を、第１開放時間（本実施形態では０．２秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態時の場合、開閉扉１８を、第１開放時間よりも長い第２開放時間（本実施形態では１．５秒）で、第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では３回）分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉１８の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉１８の開放時間が長くなる。
【００９１】
次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００９２】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。なお、演出パターンを選択するための演出パターン選択処理については後に詳しく説明する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１３を制御する。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置１３を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。
【００９５】
次に、演出パターン選択処理について説明する。
演出パターン選択処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力していない場合、演出パターン選択処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力している場合、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類（本実施形態では１６種類）の演出パターンのなかから演出パターンを選択する。
【００９６】
ここで、演出パターンについて詳しく説明する。
図１０に示すように、複数種類の演出パターンは、飾り図柄変動ゲームにおける大まかなシナリオの観点から、通常シナリオ系の演出パターンと、短縮シナリオ系の演出パターンと、超短縮シナリオ系の演出パターンと、に分類可能である。通常シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が通常変動態様により行われる演出内容を特定可能である。短縮シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が短縮変動態様により行われる演出内容を特定可能である。超短縮シナリオ系の演出パターンは、左右の図柄列における最初の飾り図柄の一旦停止表示が超短縮変動態様により行われる演出内容を特定可能である。
【００９７】
本実施形態において、通常シナリオ系には、演出パターンＥＰ１，ＥＰ４ａ，ＥＰ４ｂ，ＥＰ７ａ，ＥＰ７ｂが分類可能である。短縮シナリオ系には、演出パターンＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂ，ＥＰ５ａ，ＥＰ５ｂ，ＥＰ８ａ，ＥＰ８ｂが分類可能である。超短縮シナリオ系には、演出パターンＥＰ３，ＥＰ６ａ，ＥＰ６ｂ，ＥＰ９ａ，ＥＰ９ｂが分類可能である。
【００９８】
また、複数種類の演出パターンは、飾り図柄変動ゲームにおける展開（演出内容）の観点から、通常展開系の演出パターンと、特別展開系の演出パターンとに分類可能である。通常展開系の演出パターンは、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかによりリーチ状態を表示してＮＲ演出やＳＰ演出を表示する演出内容を特定可能である。特別展開系の演出パターンは、通常変動態様、短縮変動態様、及び超短縮変動態様の何れかにより非リーチ状態を表示して再変動演出や煽り演出を実行する演出内容を特定可能である。本実施形態において、通常展開系には、演出パターンＥＰ１，ＥＰ２ａ，ＥＰ３，ＥＰ４ａ〜ＥＰ９ａが分類可能である。また、特別展開系には、演出パターンＥＰ２ｂ，ＥＰ４ｂ〜ＥＰ９ｂが分類可能である。
【００９９】
図１１（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ１は、変動パターンＨＰ１が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ１は、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から８秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。
【０１００】
図１１（ｂ）及び（ｃ）に示すように、演出パターンＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂは、変動パターンＨＰ２が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から５．５秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。また、演出パターンＥＰ２ｂは、左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させてから、中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させる迄の１秒間にかけて煽り演出を表示させ、最終的に［特殊］の飾り図柄以外の飾り図柄を一旦停止表示させて非チャンス目を形成させる演出内容を特定している。即ち、演出パターンＥＰ２ｂは、失敗パターンによる煽り演出の実行が特定している。
【０１０１】
図１１（ｄ）に示すように、演出パターンＥＰ３は、変動パターンＨＰ３が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ３は、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、飾り図柄変動ゲームの開始から３秒後に中図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させて、はずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。
【０１０２】
図１２（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ４ａは、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ４ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ４ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の７秒間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示可能である。
【０１０３】
図１２（ｂ）に示すように、演出パターンＥＰ４ｂは、変動パターンＨＰ５が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ４ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、失敗パターンによる再変動演出（５秒間）を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ４ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の７秒間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示可能である。
【０１０４】
図１２（ｃ）に示すように、演出パターンＥＰ５ｂは、変動パターンＨＰ５が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ５ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、成功パターンによる煽り演出（１秒間）を経てチャンス目を表示させ、さらに失敗パターンによる再変動演出（７．５秒間）を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ５ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングＴ２迄の間にリーチ前予告演出を表示しない。
【０１０５】
図１３（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ５ａは、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ５ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ５ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングＴ２迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない一方で、短縮リーチタイミングＴ２が経過してからＮＲ演出開始タイミングＴ４迄の３．５秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。
【０１０６】
図１３（ｂ）に示すように、演出パターンＥＰ６ｂは、変動パターンＨＰ５が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ６ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、失敗パターンによる再変動演出（１０秒間）を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ６ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の間にリーチ前予告演出を表示しない。
【０１０７】
図１３（ｃ）に示すように、演出パターンＥＰ６ａは、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ６ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ６ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから超短縮リーチタイミングＴ１迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない一方で、超短縮リーチタイミングＴ１が経過してからＮＲ演出開始タイミングＴ４迄の６秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。
【０１０８】
図１４（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ７ａは、変動パターンＨＰ６，ＨＰ９の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ７ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出及びＳＰ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ７ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の７秒間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示可能である。
【０１０９】
図１４（ｂ）に示すように、演出パターンＥＰ７ｂは、変動パターンＨＰ７，ＨＰ１０が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ７ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、通常変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、成功パターンによる再変動演出（５秒間）を経てリーチ状態を表示しからＳＰ演出を表示し、最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ７ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の７秒間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示可能である。
【０１１０】
図１５（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ８ａは、変動パターンＨＰ６，ＨＰ９の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ８ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出及びＳＰ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ８ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングＴ２迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない一方で、短縮リーチタイミングＴ２が経過してからＮＲ演出開始タイミングＴ４迄の３．５秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。
【０１１１】
図１５（ｂ）に示すように、演出パターンＥＰ８ｂは、変動パターンＨＰ７，ＨＰ１０が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ８ｂは、短縮変動態様により飾り図柄を変動させて非リーチ状態を表示させたのち、煽り演出（１秒間）を経てチャンス目を表示させるとともに、成功パターンによる再変動演出（７．５秒間）を経てリーチ状態を表示させ、さらにＳＰ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ８ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから短縮リーチタイミングＴ２迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない。
【０１１２】
図１６（ａ）に示すように、演出パターンＥＰ９ａは、変動パターンＨＰ６，ＨＰ９の何れかが指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ９ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させたのち、ＮＲ演出及びＳＰ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ９ａに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから超短縮リーチタイミングＴ１迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない一方で、超短縮リーチタイミングＴ１が経過してからＮＲ演出開始タイミングＴ４迄の６秒間にリーチ後予告演出を表示可能である。
【０１１３】
図１６（ｂ）に示すように、演出パターンＥＰ９ｂは、変動パターンＨＰ７，ＨＰ１０が指定された場合に選択可能な演出パターンである。演出パターンＥＰ９ｂは、飾り図柄変動ゲームを開始させると、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてチャンス目を表示させたのち、成功パターンによる再変動演出（１０秒間）を経てリーチ状態を表示させるとともに、ＳＰ演出を表示させて最終的にはずれ又は大当りの図柄組み合わせを表示させる演出内容を特定している。なお、演出パターンＥＰ９ｂに基づく飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄変動ゲームが開始されてから通常リーチタイミングＴ３迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示しない。
【０１１４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、保留数コマンドから特定可能な特別図柄保留数と、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとをもとに演出パターン振分用テーブルを参照して演出パターンを選択する。演出パターン振分用テーブルは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１１５】
図１７に示すように、演出パターン振分用テーブルには、変動パターンと特別図柄保留数との組み合わせ毎に区分して、各演出パターンに対して演出振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。
【０１１６】
演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンＨＰ１が指定された場合、演出パターンＥＰ１が選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ２が指定された場合、演出パターンＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂの何れかが等しい確率で選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ３が指定された場合、演出パターンＥＰ３が選択されるようになっている。
【０１１７】
また、演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８の何れかが指定された場合、演出パターンＥＰ４ａ〜ＥＰ６ａの何れかが選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、特別図柄保留数が０のときには演出パターンＥＰ４ａが、特別図柄保留数が１又は２のときには演出パターンＥＰ５ａが、特別図柄保留数が３のときには演出パターンＥＰ６ａが最も選択され易くなっている。
【０１１８】
演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ５が指定された場合、演出パターンＥＰ４ｂ〜ＥＰ６ｂの何れかが特別図柄保留数に関係なく等しい確率で選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ６，ＨＰ９の何れかが指定された場合、演出パターンＥＰ７ａ〜ＥＰ９ａの何れかが選択されるようになっている。演出パターン振分用テーブルによれば、特別図柄保留数が０のときには演出パターンＥＰ７ａが、特別図柄保留数が１又は２のときには演出パターンＥＰ８ａが、特別図柄保留数が３のときには演出パターンＥＰ９ａが最も選択され易くなっている。
【０１１９】
演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンＨＰ７，ＨＰ１０の何れかが指定された場合、演出パターンＥＰ７ｂ〜ＥＰ９ｂの何れかが等しい確率で選択されるようになっている。従って、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンの選択処理の全体としてみた場合、特別図柄保留数が所定回数としての２回を超えるときには、２回を超えないときと比較して、超短縮シナリオ系の演出パターンを高確率で選択する制御、及び通常シナリオ系の演出パターンを高確率で選択する制御を可能である。
【０１２０】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させるか否かを所定の乱数値を用いた抽選により決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させると決定した場合、実行させる予告演出の種類を決定する。詳しく説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、決定した演出パターンと、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンとをもとに予告演出振分用テーブルを参照して演出パターンを選択する。予告演出振分用テーブルは、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【０１２１】
予告演出振分用テーブルには、変動パターン及び演出パターンの組み合わせ毎に区分して、各予告演出に対して演出振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。予告演出振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、演出パターンＥＰ１，ＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂ，ＥＰ３，ＥＰ５ｂ，ＥＰ６ｂ，ＥＰ８ｂ，ＥＰ９ｂを決定している場合、一般予告演出Ｅ７が決定される。また、予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンＥＰ４ａ，ＥＰ４ｂ，ＥＰ７ａ，ＥＰ７ｂを決定している場合、リーチ前予告演出Ｅ１が決定される。
【０１２２】
予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンＥＰ５ａ，ＥＰ８ａを決定している場合、リーチ後予告演出Ｅ２，Ｅ４の何れかが決定される。予告演出振分用テーブルでは、リーチ後予告演出Ｅ２＜Ｅ４の順に、決定割合の全体に占める大当りの変動パターンが指定されている場合の決定割合が高くなるように演出振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態では、リーチ後予告演出Ｅ２＜Ｅ４の順に大当り期待度が高い予告演出となる。
【０１２３】
また、予告演出振分用テーブルによれば、演出パターンＥＰ６ａ，ＥＰ９ａを決定している場合、リーチ後予告演出Ｅ３，Ｅ５，Ｅ６の何れかが決定される。予告演出振分用テーブルでは、リーチ後予告演出Ｅ３＜Ｅ５＜Ｅ６の順に、決定割合の全体に占める大当りの変動パターンが指定されている場合の決定割合が高くなるように演出振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態では、リーチ後予告演出Ｅ３＜Ｅ５＜Ｅ６の順に大当り期待度が高い予告演出となる。
【０１２４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として演出パターン、予告演出の実行可否、及び予告演出を実行させる場合の種類を決定すると、これらの決定事項に従って演出表示装置１３、及びスピーカＳＰを制御して遊技演出を実行させる。即ち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンから特定可能な変動内容による飾り図柄変動ゲームが行われるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる場合、決定した種類の予告演出が、決定した演出パターンから特定可能な期間において実行されるように演出表示装置１３の表示内容を制御する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させる場合、決定した種類の予告演出が演出パターンから特定可能な期間において実行されるようにスピーカＳＰの音声出力内容を制御する。
【０１２５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ後予告演出Ｅ６を実行させる場合、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定されている場合、演出ボタンＢＴから操作信号を第１回数、入力する毎に、表示態様が次段階に変化するように演出表示装置１３の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ後予告演出Ｅ６を実行させる場合、変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、演出ボタンＢＴから操作信号を第１回数より多い第２回数、入力する毎に、表示態様が次段階に変化するように演出表示装置１３の表示内容を制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１回数と第２回数を抽選により決定する。したがって、リーチ後予告演出Ｅ６では、表示態様を変化させるのに要する演出ボタンＢＴの操作回数から、大当り期待度を認識させ得る。
【０１２６】
以上のように、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから通常リーチタイミングＴ３の経過後にリーチ状態を表示させるとともに、通常リーチタイミングＴ３が経過する迄の間にリーチ前予告演出Ｅ１を表示させる第１演出制御を可能である。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、この第１演出制御において、通常変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させる。
【０１２７】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから超短縮リーチタイミングＴ１の経過後にリーチ状態を表示させるとともに、リーチ状態を表示させてからリーチ後予告演出を表示させる第２演出制御を可能に構成されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、この第２演出制御において、超短縮変動態様により飾り図柄を変動させてリーチ状態を表示させる。
【０１２８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから通常リーチタイミングＴ３の経過後にチャンス目を表示させた後、再変動演出を表示させるとともに、再変動演出を経てリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第１特別演出制御を可能である。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから超短縮リーチタイミングＴ１の経過後にチャンス目を表示させた後、再変動演出を表示させるとともに、再変動演出を経てリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる第２特別演出制御を可能である。そして、第１特別演出制御における再変動演出の演出時間（５秒）は、第２特別演出制御における再変動演出の演出時間（１０秒）と比較して、第１演出時間（７秒）と第２演出時間（２秒）の差分に対応させて短い時間に設定されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、短縮リーチタイミングＴ２の経過後に非チャンス目を表示させて煽り演出を表示させるとともに、該煽り演出を経てチャンス目又は非チャンス目を表示させ、チャンス目を表示させる場合には、表示させたチャンス目を再び変動させてリーチ状態を表示させる第３特別演出制御をさらに可能に構成されている。
【０１２９】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機の作用について説明する。
演出表示装置１３では、通常変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、通常リーチタイミングＴ３においてリーチ状態が表示されてＮＲ演出やＳＰ演出が表示される状況と、通常リーチタイミングＴ３においてチャンス目が表示されて再変動演出が表示される状況とが生じ得る。そして、演出表示装置１３では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてＳＰ演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。
【０１３０】
また、演出表示装置１３では、超短縮変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、超短縮リーチタイミングＴ１においてリーチ状態が表示されてＮＲ演出やＳＰ演出が表示される状況と、超短縮リーチタイミングＴ１においてチャンス目が表示されて再変動演出が表示される状況とが生じ得る。この場合、演出表示装置１３では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてＳＰ演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。
【０１３１】
また、演出表示装置１３では、短縮変動態様により飾り図柄変動ゲームが行われる場合、短縮リーチタイミングＴ２においてリーチ状態が表示されてＮＲ演出やＳＰ演出が表示される状況と、短縮リーチタイミングＴ２において非チャンス目が表示されて煽り演出が表示される状況とが生じ得る。また、演出表示装置１３では、煽り演出が成功パターンとなり、チャンス目が表示されて続けて再変動演出が表示される状況と、煽り演出が失敗パターンとなり、チャンス目が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。さらに、演出表示装置１３では、再変動演出が成功パターンとなり、リーチ状態が表示されてＳＰ演出が表示される状況と、再変動演出が失敗パターンとなり、リーチ状態が表示されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される状況とが生じ得る。
【０１３２】
そして、演出パターンＥＰ４ａ，ＥＰ７ａが決定された場合、演出表示装置１３では、通常変動態様により飾り図柄が変動表示されることで、通常リーチタイミングＴ３においてリーチ状態が表示されるとともに、飾り図柄変動ゲームが開始してから通常リーチタイミングＴ３が経過する迄の７秒間にリーチ前予告演出Ｅ１が表示され得る。一方、演出パターンＥＰ６ａ，ＥＰ９ａが決定された場合、演出表示装置１３では、超短縮リーチタイミングＴ１においてリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態の表示後である超短縮リーチタイミングＴ１からＮＲ演出開始タイミングＴ４迄の６秒間にリーチ後予告演出Ｅ３，Ｅ５，Ｅ６の何れかが表示され得る。
【０１３３】
また、本実施形態の演出パターンＥＰ４ａ，ＥＰ６ａは、変動パターンＨＰ４，ＨＰ８が決定されている場合に選択可能であり、演出パターンＥＰ７ａ，ＥＰ９ａは、変動パターンＨＰ６，ＨＰ９が決定されている場合に選択可能である。このため、本実施形態では、通常リーチタイミングＴ３にてリーチ状態が表示されるとともにリーチ前予告演出Ｅ１が表示される状況と、超短縮リーチタイミングＴ１にてリーチ状態が表示されるとともにリーチ後予告演出Ｅ３，Ｅ５，Ｅ６の何れかが表示される状況とを、同一の変動パターンに基づいて作り出すことができるようになっている。
【０１３４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常シナリオ系の演出パターンが選択された場合、リーチ前に予告演出の演出時間を確保することが可能であることから、リーチ前予告演出を表示するようになっている。その一方で、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンや超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合、リーチ前に予告演出の演出時間を十分に確保することが困難であることから、リーチ後予告演出を表示させるようになっている。したがって、本実施形態では、通常変動態様、短縮変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、違和感なく予告演出を表示させることができる。
【０１３５】
また、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターン、及び超短縮シナリオ系の演出パターンの何れが選択されたかによって、リーチ状態を表示してからＮＲ演出が開始される迄の演出時間が異なる。これに対して、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、演出時間として３．５秒を設定したリーチ後予告演出を表示させる一方で、超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、演出時間として６秒を設定したリーチ後予告演出を表示させる。したがって、本実施形態では、短縮変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、リーチ状態が表示されてからＮＲ演出が開始される迄の時間にわたって予告演出を表示させ、飾り図柄変動ゲーム中の予告演出が途切れてしまうことを抑制できる。
【０１３６】
また、本実施形態では、通常シナリオ系の演出パターン、及び超短縮シナリオ系の演出パターンの何れが選択されたかによって、チャンス目を表示してからリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる迄の演出時間が異なる。これに対して、本実施形態では、超短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、１０秒間の再変動演出を表示させる一方で、通常シナリオ系の演出パターンが選択された場合には、５秒間の再変動演出を表示させる。したがって、本実施形態では、通常変動態様及び超短縮変動態様の何れで飾り図柄を変動表示させる場合であっても、チャンス目を表示してからリーチ状態又は非リーチ状態を表示させる迄の時間にわたって再変動演出を表示させ、飾り図柄変動ゲーム中の再変動演出が途切れてしまうことを抑制できる。
【０１３７】
また、本実施形態では、短縮シナリオ系の演出パターンが選択された場合にのみ、チャンス目を表示させるか否かの煽り演出を表示するようになっている。このため、短縮変動態様により飾り図柄が変動表示された場合に、通常変動態様や超短縮変動態様により飾り図柄が変動表示されたときとは異なる展開で飾り図柄変動ゲームが行われる可能性があることから、遊技が単調となることを抑制できる。
【０１３８】
また、演出表示装置１３では、リーチ判定の判定結果が否定の場合であって、特別図柄保留数が０のときには演出パターンＥＰ１にて、特別図柄保留数が１又は２のときには演出パターンＥＰ２ａ，ＥＰ２ｂにて、特別図柄保留数が３のときには演出パターンＥＰ３にて飾り図柄変動ゲームが表示される。同様に、演出表示装置１３では、特別図柄保留数が０のときには通常シナリオ系の演出パターンにて、特別図柄保留数が１又は２のときには短縮シナリオ系の演出パターンにて、特別図柄保留数が３のときには超短縮シナリオ系の演出パターンにて飾り図柄変動ゲームが表示され易くなっている。このため、本実施形態では、はずれ演出用、はずれリーチ演出用、及び大当り演出用の飾り図柄変動ゲームにおいて、特別図柄保留数に応じた変動態様により飾り図柄を変動表示させ、遊技者に特別図柄保留数とは関連のない変動態様となることで違和感を与えることを抑制できる。そして、本実施形態では、特別図柄保留数が２を超える場合に、恰も変動時間が短縮されているかの状況を作り出すことができる。
【０１３９】
上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
（１）通常リーチタイミングＴ３の経過後にリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態が表示される前にリーチ前予告演出が表示される状況と、超短縮リーチタイミングＴ１の経過後にリーチ状態が表示されるとともに、リーチ状態を表示させてからリーチ後予告演出が表示される状況とを、同一の変動パターンに基づいて作り出すことができる。したがって、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつも、飾り図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４０】
（２）本実施形態では、保留中の飾り図柄変動ゲームの回数（即ち、特別図柄保留数）が２を超える場合には、恰も変動時間が短縮されているかのような状況を作り出し、遊技演出として間延びしているように感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１４１】
（３）はずれ演出用の変動パターンの変動態様と同じ変動態様により図柄が変動される場合であっても、リーチ状態の表示される可能性があることから、はずれ演出用の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおいても遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１４２】
（４）再変動演出によってリーチ状態が表示されるか否かを遊技者に認識させることから、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームにおける演出内容のバリエーションをさらに広げることができる。そして、通常変動態様により飾り図柄を変動表示させるときの再変動演出の演出時間は、超短縮変動態様により飾り図柄を変動表示させるときの再変動演出の演出時間と比較して、各リーチタイミングまでの演出時間の差分に対応させて短い時間に設定されていることから、各再変動演出を適切に実行し、演出が途切れてしまうことを抑制できる。
【０１４３】
（５）短縮変動態様により飾り図柄が変動表示された場合には、煽り演出を経てチャンス目の表示される可能性があり、チャンス目とは異なる飾り図柄が表示された場合であっても、リーチ状態の表示に期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。そして、変動パターンの種類が増加することを抑制しつつも、飾り図柄変動ゲームの展開にバリエーションをもたせ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４４】
（６）チャンス目を表示させる演出パターンは、各シナリオ系の演出パターンが等しい確率で選択され得る。したがって、本実施形態では、保留中の飾り図柄変動ゲームの回数に応じて、演出パターンの選択率を調整する必要がなく、簡便に演出パターンを選択することができる。
【０１４５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・演出表示装置１３に表示させる飾り図柄変動ゲームは、２つの図柄列で飾り図柄を変動表示させて行ってもよく、４つ以上の図柄列で飾り図柄を変動表示させて行ってもよい。リーチ状態は、一旦停止表示された飾り図柄と、残る１つの図柄列に一旦停止表示される飾り図柄との組み合わせにおいて大当りを認識可能となる状態であれば、リーチ状態を表示するための図柄列の数は問わない。
【０１４６】
・はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３の何れかを省略してもよい。この場合、省略する変動パターンに対応付けられたシナリオ系の演出パターンを省略してもよい。また、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３に加えて、超短縮リーチタイミングＴ１より前のタイミングで左右の図柄列に飾り図柄を一旦停止表示させる超々短縮はずれ変動を特定する変動パターンを設けてもよい。この場合、超々短縮変動態様により飾り図柄を変動表示させる演出パターンを設けるとよい。
【０１４７】
・はずれリーチ演出用の変動パターンや大当り演出用の変動パターンの数を変更してもよい。
・通常変動態様、短縮変動態様、超短縮変動態様における各図柄列の停止タイミングは、適宜変更してもよい。この場合、各変動態様におけるリーチタイミングの変更にあわせて各予告演出の演出時間を変更するとよい。
【０１４８】
・リーチ前予告演出の種類は２種類以上であってもよく、リーチ後予告演出の種類は１種類であってもよく４種類以上であってもよい。
・各予告演出の実行態様を変更してもよい。即ち、予告演出は、演出表示装置１３による表示演出、スピーカＳＰによる音声演出、装飾ランプＬＡによる発光演出、演出用可動体による可動体演出などから１つ又は複数を組み合わせて実行すればよい。また、全ての予告演出は演出ボタンＢＴを用いない予告演出であってもよい。
【０１４９】
・演出パターンＥＰ４ｂ〜ＥＰ９ｂを省略してもよい。即ち、煽り演出や再変動演出を省略してもよい。このように構成しても、各変動態様によりリーチ状態を表示するタイミングに変化を与えつつ、予告演出を表示できる。
【０１５０】
・通常シナリオ系の演出パターンや、超短縮シナリオ系の演出パターンとして、煽り演出を含む演出内容の演出パターンを設けてもよい。
・演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＥＰ４ｂ〜ＥＰ９ｂについて、演出パターンＥＰ４ａ〜ＥＰ９ａの場合と同様にして、特別図柄保留数に応じて選択してもよい。
【０１５１】
・演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＥＰ４ａ〜ＥＰ９ａについて、演出パターンＥＰ４ｂ〜ＥＰ９ｂの場合と同様にして、特別図柄保留数に関係なく等しい確率で選択してもよい。
【０１５２】
・演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄保留数に関係なく通常シナリオ系の演出パターンを等しい確率で選択する一方で、特別図柄保留数が多い場合（所定個数を超える場合）に超短縮シナリオ系の演出パターンを高確率で選択してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄保留数に関係なく超短縮シナリオ系の演出パターンを等しい確率で選択する一方で、特別図柄保留数が多い場合（所定個数を超える場合）に通常シナリオ系の演出パターンを低確率で選択してもよい。
【０１５３】
・演出制御用ＣＰＵ３１ａは、同一の変動パターンに基づいて、演出パターンＥＰ４ａ〜ＥＰ９ａ，ＥＰ４ｂ〜ＥＰ９ｂを選択可能であってもよい。
・第１特別演出制御における再変動演出の演出時間は、第２特別演出制御における再変動演出の演出時間と比較して、第１演出時間（７秒）と第２演出時間（２秒）の差分に完全に一致した時間だけ短くなくてもよく、遊技者が認識困難な範囲で変更してもよい。
【０１５４】
・大当り遊技の種類は適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技における演出内容、ラウンド規定回数、ラウンド規定時間、ラウンド規定個数、及び大当り遊技終了後の遊技状態などを変更してもよい。
【０１５５】
・大当り遊技とは別に、大入賞口１９を開放する当り遊技としての小当り遊技を設けてもよい。
・第１始動口１４への遊技球の入球検知を契機に第１特別図柄変動ゲームを行う一方で、第２始動口１６への遊技球の入球検知を契機に第２特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第２特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
【０１５６】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
【０１５７】
・演出制御基板３１をサブ統括制御基板とし、演出制御基板３１とは別に演出表示装置１３を専門に制御する表示制御基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【０１５８】
・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置１３において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１５９】
・パチンコ式スロットマシンなどパチンコ遊技機とは異なる遊技機に具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１６０】
（イ）前記非特定変動パターンには、前記変動時間として前記第１変動時間より短く且つ前記第２変動時間よりも長い第３変動時間を特定可能であるとともに前記第１変動態様及び前記第２変動態様とは異なる第３変動態様により図柄を変動させる演出内容を特定可能な第３非特定変動パターンをさらに含んでおり、前記特定変動パターンが選択されている場合、前記ゲーム制御手段は、前記図柄変動ゲームを開始させてから前記第１演出時間より短く且つ前記第２演出時間よりも長い第３演出時間の経過後に前記特定図柄とは異なる非特定図柄を表示させた後、前記特定図柄が表示されるか否かを示唆する示唆演出を表示させ、該示唆演出を経て前記非特定図柄又は前記特定図柄を表示させ、前記特定図柄を表示させる場合には、表示させた特定図柄を再び変動させて前記リーチ状態を表示させる第３特別演出制御をさらに可能に構成されていることが好ましい。
【０１６１】
（ロ）前記変動パターン選択手段は、前記始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の図柄変動ゲームの回数に関係なく前記第１演出制御及び前記第２演出制御を同じ確率で実行するように構成されていることが好ましい。
【符号の説明】
【０１６２】
ＨＰ１…変動パターン（非特定変動パターン、第１非特定変動パターン）、ＨＰ２…変動パターン（非特定変動パターン、第３非特定変動パターン）、ＨＰ３…変動パターン（非特定変動パターン、第２非特定変動パターン）、ＨＰ５，ＨＰ７，ＨＰ１０…変動パターン（特定変動パターン）、１３…演出表示装置（ゲーム表示手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（当り判定手段、変動パターン選択手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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