(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技者の疲労を軽減し、遊技再開時の打撃強度を即座に調整可能とする。【解決手段】遊技球を遊技領域４１に打ち出すための発射装置３０と、発射装置３０を駆動制御可能な制御装置５０と、発射操作の有無を検出可能な操作検出手段９２と、発射装置３０の発射強度を調整可能な発射強度操作装置８０とを備える。制御装置５０は、発射強度操作装置８０により調整された発射強度を記憶可能な記憶部５０３を含み、操作検出手段９２から発射操作有りの検出信号が送信されることにより、記憶部５０３に記憶している発射強度に基づいて発射装置３０を駆動制御する。【選択図】図１
2015213683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち出すための発射装置と、
前記発射装置を駆動制御可能な制御装置と、
発射操作の有無を検出可能な操作検出手段と、
前記発射装置の発射強度を調整可能な発射強度操作装置とを備え、
前記制御装置は、前記発射強度操作装置により調整された発射強度を記憶可能な記憶部を含み、前記操作検出手段から発射操作有りの検出信号が送信されることにより、前記記憶部に記憶している発射強度に基づいて前記発射装置を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作検出手段は、前記遊技機の前面右下部に取り付けられた握り部に設けられ、
前記発射強度操作装置は、前記握り部から離れた位置にあって、遊技者の一方の手が前記操作検出手段に触れた状態で、他方の手で操作可能な位置に配置したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射強度操作装置は、発射強度を調整するための発射強度調整部と、当該発射強度調整部で調整した発射強度を前記制御装置の記憶部に記憶させるためのメモリ操作部とを含むことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射強度操作装置は、複数の前記メモリ操作部を有し、
前記制御装置は、前記記憶部に前記複数のメモリ操作部にそれぞれ対応する複数の発射強度を記憶可能であって、前記複数のメモリ操作部のうち選択されたメモリ操作部に対応する発射強度に基づいて前記発射装置を駆動制御することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶部に記憶されている発射強度は、前記操作検出手段から発射操作有りの検出信号が無い場合、予め定めた所定時間保持されることを特徴する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、前記所定時間経過すると、前記記憶部に予め定めた発射強度を設定することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記発射強度操作装置を、タッチパネルとしたことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技領域に打ち出すための発射装置を備える遊技機に係り、特に発射装置による遊技球の発射強度を記憶可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、ソレノイド、モータ等の駆動手段の駆動力によって遊技盤に形成した遊技領域内に遊技球を打ち込むための発射装置と、遊技機の前面に回動可能に設けられ、その回動量により発射装置の駆動力を可変操作するためのダイアル式の操作ハンドルとを備え、遊技者の手が操作ハンドルに設けたタッチセンサに触れつつ発射ハンドルを握って回動操作することにより発射強度の調整を行う方式が採用されている。
【０００３】
しかし、この方式においては、遊技者がタッチセンサに触れつつ操作ハンドルを所定の回動位置に保持し続けなければならないため、長時間に亘って遊技を続けるには、遊技者に対して無理な姿勢を強いて疲労感を与えることとなる。
【０００４】
この問題を解消するため、例えば、特許文献１、２に記載の遊技機が提案されている。
特許文献１に記載の遊技機は、操作ハンドル部にあって、同軸線上で相対回転可能に支持される２つのホイールを有し、この２つのホイールの回動位置を微調整して遊技球の発射強度を決定し、この状態でコイン等を操作ハンドル部の隙間に挟み込んで一方のホイールを固定して発射強度を保持可能とする。また、遊技状態が通常遊技状態（左打ち遊技状態）から特別遊技状態（右打ち遊技状態）に移行した場合には、他方のホイールを最大強さの回動位置に回動させることで、遊技球を遊技領域の右領域に打ち込み可能とする。
【０００５】
特許文献２に記載の遊技機は、遊技機の前面に、遊技者の掌が接触したことを電気的に検出可能なタッチプレートを設けた手置き台と、発射装置の発射強度調整用のタッチパネルを設け、掌を手置き台に載せた状態で、指先でタッチパネルに触れて発射強度を調整可能とすることで、操作ハンドルを把持しなくとも、発射強度を保持可能としたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２９６５７１号公報
【特許文献２】特開昭６１−２７９２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、発射強度を調整した位置でコインを操作ハンドル部の隙間に挟み込むものであるため、挟み込んだコイン、又はその着脱に際し、周辺に損傷を与えたり、美観を損ねたりして、遊技操作に支障を来す虞がある。
【０００８】
特許文献２に記載の遊技機は、タッチプレートから手が離される度に発射強度が初期値にリセットされるため、遊技再開時には、タッチパネルにより発射強度を再調整しなければならず、打球力が定まるまでの間に無駄球が発生し、例えば体勢変更のようにタッチプレートから瞬間的に手を離す場合でも発射強度を再調整、すなわち無駄球を回避できず遊技意欲を低減させることとなる。
【０００９】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技者の疲労を軽減すると共に、遊技再開時の打撃強度を即座に調整可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球を遊技領域に打ち出すための発射装置と、前記発射装置を駆動制御可能な制御装置と、発射操作の有無を検出可能な操作検出手段と、前記発射装置の発射強度を調整可能な発射強度操作装置とを備え、前記制御装置は、前記発射強度操作装置により調整された発射強度を記憶可能な記憶部を含み、前記操作検出手段から発射操作有りの検出信号が送信されることにより、前記記憶部に記憶している発射強度に基づいて前記発射装置を駆動制御する。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記操作検出手段は、前記遊技機の前面右下部に取り付けられた握り部に設けられ、前記発射強度操作装置は、前記握り部から離れた位置にあって、遊技者の一方の手が前記操作検出手段に触れた状態で、他方の手で操作可能な位置に配置する。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記発射強度操作装置は、発射強度を調整するための発射強度調整部と、当該発射強度調整部で調整した発射強度を前記制御装置の記憶部に記憶させるためのメモリ操作部とを含むものとする。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明において、前記発射強度操作装置は、複数の前記メモリ操作部を有し、前記制御装置は、前記記憶部に前記複数のメモリ操作部にそれぞれ対応する複数の発射強度を記憶可能であって、前記複数のメモリ操作部のうち選択されたメモリ操作部に対応する発射強度に基づいて前記発射装置を駆動制御するものとする。
【００１４】
第５の発明は、第１〜４のいずれかの発明において、前記記憶部に記憶されている発射強度は、前記操作検出手段から発射操作有りの検出信号が無い場合、予め定めた所定時間保持されるものとする。
【００１５】
第６の発明は、第５の発明において、前記制御装置は、前記所定時間経過すると、前記記憶部に予め定めた発射強度を設定する。
【００１６】
第７の発明は、第１〜６のいずれかの発明において、前記発射強度操作装置を、タッチパネルとする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によると、遊技者は操作検出手段に触れているだけで発射装置の発射強度を保持して遊技可能であるため、遊技者の疲労を軽減することができる。さらには、遊技を一旦停止した場合であっても、遊技者に応じた打撃強度が記憶部に記憶されているため、即座に遊技停止前の打撃強度で遊技を再開することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく発射強度操作装置の模式図である。
【図４】制御回路のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２０】
なお、以下の説明において遊技機１の各部の左右方向は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００２１】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる図２に示す遊技盤４と、当該遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を遊技者が透視し得るガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠６の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部７と、ガラス枠６の下部裏側に設けられ上受皿部７に貯留されている遊技球を一列に導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４１へ向けて発射するための公知の発射装置３０（図４参照）と、上受皿部７に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ、遊技を行う際、遊技者により握られる握り部９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６に設けられ遊技状況に応じて点灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２（図２に点線で表示）と、遊技盤１の裏側に設置され、遊技進行を統括して制御するためのマイクロコンピュータにより構成される主制御部５０と、主制御部５０の指令に基づいて遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される副制御部７０等を備える。
【００２２】
さらに、上受皿部７の近傍で、かつ握り部９の左側には、発射装置３０の発射強度（遊技球を遊技領域４１へ打ち込む際の打撃力）を調整したり当該調整した発射強度を主制御部５０に記憶させる際及び選択する際に操作される発射強度操作装置８０が設けられる。
【００２３】
表示装置１２は、遊技盤４の後側に設置され、例えば液晶ディスプレイから構成されることで、ガラス枠６のガラス板６１を透して遊技者が視認可能な遊技領域４１の略中央部分に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動及び停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視略方形に形成されると共に、前面には、内側ガイドレール４２及び外側ガイドレール４３によって包囲される略円形の遊技領域４１が形成される。
【００２５】
遊技領域４１には、表示装置１２の周囲を装飾する枠状の装飾枠１３と、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘１４及び単一の風車１５と、遊技領域４１を流下する遊技球のうち装飾枠１３の左部に設けられたワープ孔１３１に進入した遊技球を導入し、当該遊技球を左右及び前後方向へ転動させる演出を行わせるステージ１６と、当該ステージ１６の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球及びステージ１６の前側から落下した遊技球が入賞可能な始動入賞口１７と、外側ガイドレール４３と装飾枠１３の上部外周面１３２との間に形成される右打ち通路１８と、遊技領域４１の右領域（装飾枠１３の右側の領域）４１２にあって、右打ち通路１８を通過した遊技球が通過可能なスルーチャッカ１９と、遊技球の始動入賞口１７への入賞を契機に実行される内部抽選の結果に基づいて遊技状態が通常遊技状態（左打ち遊技状態）から遊技者にとって有利な特別遊技状態（右打ち遊技状態）に移行した際、右打ち通路１８を通って遊技領域４１の右領域４１２へ打ち込まれた遊技球（以下、「右打ち遊技球」という）が図示略の大入賞口に入賞不能な閉鎖状態から大入賞口に入賞可能な開放状態に変化可能な図示略のアタッカーと、特別遊技状態終了後に特定遊技状態（右打ち遊技状態）が発生した場合、右打ち遊技球が入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態に変化可能な図示略の電チューと、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球のうち入賞しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口２０等が設けられる。
【００２６】
握り部９は、遊技機1の前面右下部、具体的にはガラス枠６の右下部に回転不能に固定されると共に、外周面には金属材料によって形成されるリング状のタッチリング９１が設けられ、内部にはタッチリング９１に遊技者の手が触れられたことに基づく電圧変化を検知することで、遊技者の手がタッチリング９１に触れていること、すなわち、発射操作有りの検出信号を出力可能なタッチセンサ９２（図４参照）が設けられる。
なお、本発明に係る操作検出手段は、タッチリング９１及びタッチセンサ９２、又はタッチセンサ９２によって構成される。
【００２７】
図３に示すように、発射強度操作装置８０は、例えばタッチパネル等で構成され、タッチパネルの表示画面に、発射強度調整部８０１と、第１、２メモリ操作部８０２、８０３とを表示することで構成される。発射強度調整部８０１は、遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際の発射装置３０の発射強度を調整するためのスイッチ部であり、第１、２メモリ操作部８０２、８０３は、発射強度調整部８０１により調整した発射装置３０の発射強度を後述のように主制御装置５０に記憶させる際及び選択する際に操作されるスイッチ部である。
【００２８】
なお、発射強度調整部８０１は、例えば、タッチパネルの画面に表示されるスライド部８０１ａを指で触れて左側へスライドさせるほど発射強度が弱くなり、右側へスライドさせるほど発射強度が強くなることに加えて、発射強度調整部８０１の近傍に発射強度を数字で表示させるようにしても良い。
【００２９】
上受皿部７に貯留された遊技球は、タッチセンサ９２がタッチリング９１に遊技者の手が触れられたことを検知して発射操作有りの検出信号を出力することで、主制御装置５０に記憶されている発射強度又は後述の予め定めたデフォルトの発射強度で発射装置３０から発射され、遊技領域４１の左領域４１１又は右領域４１２に打ち込まれることによって所定の遊技が行われる。なお、遊技の進行については、公知であるので説明は省略する。
【００３０】
図４は、遊技機１の制御回路を説明するためのブロック図である。遊技機１に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。なお、図示略の払出装置及び当該払出装置を制御する制御系統や電源回路、ホールコンピュータ等、本発明に直接関係ないものは省略する。
【００３１】
遊技全般を統括制御する主制御装置５０は、遊技盤４の裏面に取り付けられると共に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ５０１と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ５０２と共に一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ５０１に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００３２】
さらに、主制御装置５０は、発射強度操作装置８０の発射強度調整部８０１で調整した発射強度を記憶可能な記憶部５０３を含み、当該記憶部５０３に記憶した発射強度及びデフォルトの発射強度で遊技球が発射されるように発射装置３０を図示略の発射制御基板を介して駆動制御するようになっている。
なお、デフォルトの発射強度は、発射装置３０で発射された遊技球が遊技領域４１の左領域４１１を流下し得るような強さに設定されるが、これに代えて、遊技場の方針に応じて発射強度を「０」としたり、あるいは所望の発射強度に調整し得るように図示略の操作部を設けても良い。
【００３３】
主制御装置５０の入力ポートには、発射強度操作装置８０、タッチセンサ９２、始動入賞口１７内に設けられ遊技球の通過を検出する始動口検知センサ１７１、電チュー内に設けられ遊技球の通過を検出する電チュー検知センサ２３、スルーチャッカ１９内に設けられ遊技球の通過を検出するスルーチャッカ検知センサ１９１、アタッカー内に設けられアタッカーに入賞した遊技球を検出するアタッカー検知センサ２４が接続されている。
【００３４】
主制御装置５０の出力ポートには、アタッカーを開閉動作させるためのアタッカーソレノイド２１、電チューを開閉動作させるための電チューソレノイド２２、副制御装置７０及び図示略の発射制御基板を介して発射装置３０が接続される。これにより、主制御装置５０は、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力することで、発射装置３０を駆動制御したり、始動入賞口１７及び電チューへの遊技球の入賞を契機に内部抽選を実行し、抽選結果に基づいて、アタッカーソレノイド２１、電チューソレノイド２２等を駆動制御したりする。
【００３５】
副制御装置７０は、主制御装置５０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、主制御装置５０からの制御コマンドを受信することで、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１、表示装置１２等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００３６】
主制御装置５０は、発射強度操作装置８０の発射強度調整部８０１で調整した２種類の発射強度を記憶部５０３に記憶可能であって、当該記憶部５０３に発射強度を記憶している場合には、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されている期間、記憶部５０３に記憶されている２種類の発射強度のうち、遊技者により選択された方の発射強度で発射装置３０を駆動制御し、また、記憶部５０３が後述のように初期化されて発射強度が記憶されていない場合には、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されることで、デフォルトの発射強度で発射装置３０を駆動制御する。
【００３７】
主制御装置５０の記憶部５０３に発射強度を記憶させる場合及び記憶させた発射強度で遊技を行う場合には、次のような操作手順を行う。
（発射強度を記憶させる場合の操作手順）
（１）発射強度調整部８０１のスライド部８０１ａを左右方向へスライドさせ、遊技者が望む発射強度に調整する。
（２）調整した発射強度を、第１メモリ操作部８０２（又は第２メモリ操作部８０３）に記憶する場合には、第１メモリ操作部８０２（又は第２メモリ操作部８０３）を長押し操作する。これにより、主制御装置５０におけるメモリ５０３の第１メモリ領域（又は第２メモリ領域）に第１発射強度（又は第２発射強度）が記憶される。
（３）さらに、第１発射強度（又は第２発射強度）以外の発射強度を記憶させる場合には、発射強度調整部８０１のスライド部８０１ａを再度スライド調整し、第２メモリ操作部８０３（又は第１メモリ操作部８０２）を長押し操作する。これにより、主制御装置５０におけるメモリ５０３の第２メモリ領域（又は第１メモリ領域）に第２発射強度（又は第１発射強度）が記憶される。
【００３８】
なお、発射強度の調整、記憶操作は、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されている期間に限って有効である。
【００３９】
好ましくは、第１メモリ操作部８０２に記憶させる第１発射強度は、発射装置３０により発射される遊技球が遊技領域４１の左領域４１１に流下し得る強さ（以下、「中発射強度」という）とし、第２メモリ操作部８０３に記憶させる第２発射強度は、発射装置３０により発射される遊技球が右打ち通路１８を通って遊技領域４１の右領域４１２に流下し得る最大の強さ（以下、「強発射強度」という）に設定する。
【００４０】
（記憶させた発射強度で遊技を行う場合の操作手順）
（１）遊技を最初に開始する場合、換言すれば遊技状態が通常遊技状態（左打ち遊技状態）の場合には、例えば、第１メモリ操作部８０２に中発射強度を記憶していれば、第１メモリ操作部８０２に触れて第１発射強度を選択して決定する。これにより、主制御装置５０は、タッチセンサ９２からの発射操作有りの検出信号に基づいて、発射装置３０を中発射強度で駆動制御し、遊技球が遊技領域４１の左領域４１１に打ち込まれる。
（２）遊技状態が特別遊技状態又は特定遊技状態（共に右打ち遊技状態）に移行した場合には、例えば、第２メモリ操作部８０３に強発射強度を記憶していれば、第２メモリ操作部８０３に触れて第２発射強度を選択して決定する。これにより、主制御装置５０は、タッチセンサ９２からの発射操作有りの検出信号に基づいて、発射装置３０を強発射強度で駆動制御し、遊技球が遊技領域４１の右領域４１２に打ち込まれる。
（３）遊技状態が特別遊技状態又は特定遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、第１メモリ操作部８０２に触れて発射強度を中発射強度に戻す。これにより、主制御装置５０は、タッチセンサ９２からの発射操作有りの検出信号に基づいて、即座に発射装置３０を中発射強度で駆動制御し、遊技球が遊技領域４１の左領域４１１に打ち込まれる。
【００４１】
なお、発射強度の選択操作は、タッチセンサ９２からの発射操作有りの検出信号が主制御装置５０に入力されているときに限って有効である。
【００４２】
さらに、主制御装置５０は、状況に応じて、次のような制御も実行可能である。
（１）遊技者が遊技を一旦停止するためにタッチセンサ９２から手を離す等してタッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されない時間（以下、「停止時間」という）が、第１の時間（例えば、５分未満）内であれば、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が再び出力されることで、一旦停止前の発射強度を維持した状態で発射装置３０を駆動制御して遊技を継続可能にする。
（２）停止時間が、第２の時間（例えば、５分以上で３０分未満）内であれば、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力され、かつ第１メモリ操作部９０２又は第２メモリ操作部９０３の選択操作信号が出力されることにより、発射装置３０を選択された中発射強度又は強発射強度で駆動制御する。
（３）停止時間が第２の時間を経過したときには、記憶部５０３に記憶された発射強度を初期化する。したがって、この場合には、遊技を再開する場合であっても、遊技を最初に開始する場合と同じ操作が要求される。
【００４３】
以上により、本実施形態においては、主制御装置５０が発射強度操作装置８０で調整した発射強度を記憶可能な記憶部５０３を含み、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されることにより、記憶部５０３に記憶されている発射強度に基づいて発射装置３０の駆動制御を行うものであるから、遊技者は、タッチリング９１に軽く触れているだけで、遊技球を希望するところの遊技領域４１に打ち込んで遊技を行うことができ、遊技者の疲労を軽減することができる。また、遊技が所定の遊技状態（例えば、「リーチ状態」）になったとき、遊技者の期待感を高揚させるために、握り部９にバイブレータ等を組み込んだ場合であっても、振動が発射強度に影響を及ぼすことがなく遊技球を常に所望する領域に打ち込むことができる。また、従来技術のように操作ハンドルに発射強度操作部が無いため、握り部９の自由な形状が可能になる。
【００４４】
さらには、タッチセンサ９２を設けた握り部９を回転不能に固定し、発射装置３０の発射強度をタッチ画面で調整可能な発射強度操作装置８０を握り部９の左側に設けたことにより、遊技者は、右手でタッチリング９１に触れた状態、すなわち遊技球を遊技領域４１に打ち込んで遊技を行っている状態で、左手で発射強度を容易に調整したり選択することができる。
【００４５】
さらには、遊技再開時には、タッチセンサ９２から発射操作有りの検出信号が出力されたことに基づいて、記憶部５０３に記憶されている発射強度に基づいて発射装置３０が駆動制御されるため、即座に遊技球を所望するところの遊技領域４１に打ち込むことができるため、無駄球を無くすことが可能となる。
【００４６】
さらには、発射強度操作装置８０は、第１メモリ操作部８０２と第２メモリ操作部８０３とを有して、主制御装置５０に、第１、２メモリ操作部８０２、８０３にそれぞれ対応する２種類の発射強度を記憶可能であるため、遊技状態が通常遊技状態（左打ち遊技状態）から特別遊技状態（右打ち遊技状態）、又はその逆へ移行した場合には、遊技球の発射強度を即座に左打ちから右打ち、又はその逆へ即座に変更することが可能となる。
【００４７】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。
（１）発射強度操作装置８０のメモリ操作部（第１、２メモリ操作部８０２、８０３に対応）を、単一、又は３個以上とする。
（２）発射強度操作装置８０を、タッチパネルに代えて、発射強度調整部８０１、第１メモリ操作部８０２、第２メモリ操作部８０３がそれぞれ独立したスイッチとする。
【符号の説明】
【００４８】
１  遊技機                          ２  外枠
３  内枠                            ４  遊技盤
４１  遊技領域                      ４１１  左領域
４１２  右領域                      ４２  内側ガイドレール
４３  外側ガイドレール              ５  蝶番
６  ガラス枠                        ６１  ガラス板
７  上受皿部                        ８  下受皿部
９  握り部                          ９１  タッチリング（操作検出手段）
９２  タッチセンサ（操作検出手段）  １０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  電飾装置                      １２  表示装置
１３  装飾枠                        １３１  ワープ孔
１３２  上部外周面                  １４  釘
１５  風車                          １６  ステージ
１７  始動入賞口                    １７１  始動口検知センサ
１８  右打ち通路                    １９  スルーチャッカ
１９１  スルーチャッカ検知センサ    ２０  アウト口
２１  アタッカーソレノイド          ２２  電チューソレノイド
２３  電チュー検知センサ            ２４  アタッカー検知センサ
３０  発射装置                      ５０  主制御装置（制御装置）
５０１  ＲＯＭ                      ５０２  ＲＡＭ
５０３  記憶部                      ７０  副制御装置
８０  発射強度操作装置              ８０１  発射強度調整部
８０１ａ  スライド部                ８０２  第１メモリ操作部
８０３  第２メモリ操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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