(57)【要約】【課題】所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成した場合に、処理負担を過度に増やすことなく、保留表示の見栄えを良くすることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１保留記憶表示部９ａに特定保留表示を表示し、かつ特図１又は特図２（本例では特図２）の可変表示を行っているときに（Ｅ）、新たに第１始動入賞口に入賞した場合に表示する新保留表示について（Ｆ）、次の特図１又は特図２（本例では特図２）の可変表示を行うタイミングで、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示する（Ｈ）。【選択図】図５１
2015213653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報の可変表示を行い、第２の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第１の保留記憶として複数記憶可能な第１の保留記憶手段と、
前記第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第２の保留記憶として複数記憶可能な第２の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１の保留記憶の各々に対応して第１の保留表示を表示させ、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２の保留記憶の各々に対応して第２の保留表示を表示させる保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記第１の保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記第１の保留表示として前記特定保留表示を表示し、かつ、前記第１の識別情報又は前記第２の識別情報の可変表示を行っているときに、新たに前記第１の始動領域を遊技媒体が通過した場合に表示する前記保留表示である新保留表示について、次の第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示を行うときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報の可変表示を行い、第２の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第１の保留記憶として複数記憶可能な第１の保留記憶手段と、
前記第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第２の保留記憶として複数記憶可能な第２の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１の保留記憶の各々に対応して第１の保留表示を表示させ、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２の保留記憶の各々に対応して第２の保留表示を表示させる保留表示制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記第１の保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記第１の保留表示として前記特定保留表示を表示し、かつ、前記第１の識別情報又は前記第２の識別情報の可変表示を行っているときに、新たに前記第１の始動領域を遊技媒体が通過した場合に表示する前記保留表示である新保留表示について、行われている第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを前記可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する前記保留表示を、通常態様とは異なる態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、
普通識別情報を可変表示する普通可変表示手段と、
該普通可変表示手段に導出表示される前記普通識別情報の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する普通識別情報決定手段と、
前記普通可変表示手段に前記所定表示結果が導出されたときに、前記始動領域を形成する可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を、通常状態であるときに比べて有利状態に制御される頻度を高めた特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示が行われているときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技機であって、
表示領域を有する表示装置と、
第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動する可動部材と、
遊技機において発生した異常を検出する異常検出手段と、
該異常検出手段が異常を検出したことに応じて、異常が発生したことを示す異常情報を前記表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、パチンコ遊技機では、始動領域（例えば、始動入賞口）を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、所定情報（例えば、大当り判定用乱数、変動パターン判定用乱数）を保留記憶として記憶し、保留記憶の各々に対応して保留表示を所定の表示領域（例えば、保留記憶表示部）に表示させる。
【０００６】
そのような遊技機において、保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、丸形表示の周縁に黒丸が配置され、その黒丸が所定方向に遅い速度又は速い速度で回転する態様の特定保留表示を表示可能に構成することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２５４２０１号公報（段落０３９５、図４２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機のように、単に特定保留表示を表示可能に構成しただけでは、同時に複数の特定保留表示が表示される場合に、それら複数の特定保留表示の動作表示が不統一となり、保留表示の見栄えが悪くなるおそれがある。
【０００９】
ここで、新たな入賞に基づく新保留表示を、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示する処理（即ち、入賞時に同期させる処理）を行えば、見栄えは良くなるが、処理負担が過度に増えるという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成した場合に、処理負担を過度に増やすことなく、保留表示の見栄えを良くすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１２】
まず手段１に係る発明は、
第１の始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の可変表示を行い、第２の始動領域（第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第１の保留記憶として複数記憶可能な第１の保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第２の保留記憶として複数記憶可能な第２の保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１の保留記憶の各々に対応して第１の保留表示を（第１保留記憶表示部９ａに）表示させ、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２の保留記憶の各々に対応して第２の保留表示を（第２保留記憶表示部９ｂに）表示させる保留表示制御手段（Ｓ８００Ａの処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記第１の保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示（Ｓ７１７の通常特定保留表示又はＳ７１８の先読み特定保留表示）を表示させることが可能であり、
前記第１の保留表示として前記特定保留表示を表示し、かつ、前記第１の識別情報又は前記第２の識別情報の可変表示を行っているときに、新たに前記第１の始動領域を遊技媒体が通過した場合に表示する前記保留表示である新保留表示について、次の第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示を行うときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示する（Ｓ７３１で、同期要件「可変表示開始時」を満たすならば、非同期フラグがセットされている新保留表示について、Ｓ７３４又はＳ７３７で、既に表示していた特定保留表示と同期して回転表示する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成した場合に、保留表示の見栄えを良くすることができる。また、新保留表示について、第１始動領域を遊技媒体が通過したときではなく、次の第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示を行うときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示するので、処理負担を過度に増やすことがない。
【００１３】
また手段２に係る発明は、
第１の始動領域（第１始動入賞口１３）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（第１特別図柄）の可変表示を行い、第２の始動領域（第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（第２特別図柄）の可変表示を行い、表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第１の保留記憶として複数記憶可能な第１の保留記憶手段（第１保留記憶バッファ）と、
前記第２の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第２の保留記憶として複数記憶可能な第２の保留記憶手段（第２保留記憶バッファ）と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記第１の保留記憶の各々に対応して第１の保留表示を（第１保留記憶表示部９ａに）表示させ、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記第２の保留記憶の各々に対応して第２の保留表示を（第２保留記憶表示部９ｂに）表示させる保留表示制御手段（Ｓ８００Ａの処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記第１の保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示（Ｓ７１７の通常特定保留表示又はＳ７１８の先読み特定保留表示）を表示させることが可能であり、
前記第１の保留表示として前記特定保留表示を表示し、かつ、前記第１の識別情報又は前記第２の識別情報の可変表示を行っているときに、新たに前記第１の始動領域を遊技媒体が通過した場合に表示する前記保留表示である新保留表示について、行われている第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示する（Ｓ７３１で、同期要件「可変表示終了時」を満たすならば、非同期フラグがセットされている新保留表示について、Ｓ７３４又はＳ７３７で、既に表示していた特定保留表示と同期して回転表示する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成した場合に、保留表示の見栄えを良くすることができる。また、新保留表示について、第１始動領域を遊技媒体が通過したときではなく、行われている第１の識別情報又は第２の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されたときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示するので、処理負担を過度に増やすことがない。
【００１４】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技機であって、
前記保留表示制御手段は、
前記第２の保留表示としても、前記特定保留表示を表示させることが可能であり、
前記第１の保留記憶に基づく前記特定保留表示と、前記第２の保留記憶に基づく前記特定保留表示とで、動作の周期を同期させつつ、異なる動作を行わせる（図３８に示すように、特図１特定保留表示について、動作開始して、１秒後に動作終了し、０．５秒のインターバル後、特図２特定保留表示について、動作開始して、１秒後に動作終了し、０．５秒のインターバル後、特図１特定保留表示について、動作開始する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第１の保留表示と第２の保留表示との区別が付くと共に、保留表示の見栄えを良くすることができる。
【００１５】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記保留表示制御手段は、前記特定保留表示として、第１特定保留表示（通常特定保留表示）と、該第１特定保留表示とは表示態様が異なる第２特定保留表示（先読み特定保留表示）とを同時に表示させることが可能であり、前記第１特定保留表示の動作表示と前記第２特定保留表示の動作表示とを同期させることを特徴とする遊技機である。
これによれば、表示態様が異なる保留表示の動作表示を同期させるので、見栄えを良くすることができる。
【００１６】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを前記可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段（Ｓ６１の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（Ｓ１２１７Ａ又はＳ１２１７Ｂの処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する前記保留表示を、通常態様（図６３（Ａ）に示す「○」）とは異なる態様（図６３（Ｂ）に示す「○」の外側に６本の線が描かれている特殊態様）、図６２（Ｂ１）に示す「○」の内側に×が１つ描かれている第１特別態様、又は、図６２（Ｂ２）に示す「○」の内側に×が２つ描かれている第２特別態様）で表示する保留予告演出（先読み演出）を実行可能な演出実行手段（図５８（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルに基づいて、Ｓ６７１０６，Ｓ６７１１４，Ｓ１８１３などの処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（Ｓ６７１１０，Ｓ６７１１５，Ｓ１８０６，Ｓ１８１３などの処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、示唆演出が実行されることにより、保留表示の表示態様の変化に対する期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
また手段６に係る発明は、
手段５に記載した遊技機であって、
前記保留表示の表示態様は、通常態様（図６３（Ａ）に示す「○」）と、該通常態様とは異なる態様である第１特別態様（図６２（Ｂ１）に示す「○」の内側に×が１つ描かれている）と第２特別態様（図６２（Ｂ２）に示す「○」の内側に×が２つ描かれている）とを含み、
前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する前記保留表示を、異なる割合で、かつ、複数のタイミング（例えば始動入賞のタイミング，任意のシフトタイミング，他の任意のタイミングなど）で、前記第１特別態様又は前記第２特別態様で表示する前記保留予告演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１８】
また手段７に係る発明は、
手段５又は６に記載した遊技機であって、
前記保留表示の表示態様は、通常態様（図６３（Ａ）に示す「○」）と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様（図６３（Ｂ）に示す「○」の外側に６本の線が描かれている）とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、前記保留表示が該特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行する（図６１（Ａ），（Ｂ））ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技機であって、
普通識別情報（普通図柄）を可変表示する普通可変表示手段（普通図柄表示器１０）と、
該普通可変表示手段に導出表示される前記普通識別情報の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する普通識別情報決定手段（Ｓ２７の普通図柄プロセス処理で普通図柄の当りの判定処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記普通可変表示手段に前記所定表示結果が導出されたときに、前記始動領域を形成する可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい有利状態（当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（Ｓ２７の普通図柄プロセス処理で可変入賞球装置１５を開放状態に制御する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を、通常状態（低ベース状態）であるときに比べて有利状態に制御される頻度を高めた特別遊技状態（高ベース状態）に制御する遊技状態制御手段（Ｓ１６７又はＳ１７０の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示が行われているときに、特殊演出（図６８参照）を実行する特殊演出実行手段（Ｓ８０００Ｃの処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留記憶に基づく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
また手段９に係る発明は、
手段８に記載した遊技機であって、
前記特殊演出実行手段は、
前記通常状態において前記有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示が行われているときに前記特殊演出を実行し（図６６におけるＳ１６０３，Ｓ１６０４、図７０におけるＳ８０００Ｂ（特に「Ｙ」の場合），Ｓ８０００Ｃ、及び図６７参照）、
前記特別遊技状態において前記有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示が行われているときに前記特殊演出を実行せず（図６６におけるＳ１６０１，Ｓ１６０２、図７０におけるＳ８０００Ｂ（特に「Ｎ」の場合）、及び図６７参照）、
前記通常状態において、前記特別遊技状態において前記有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶が前記保留記憶手段に記憶されている状態で、前記有利状態に制御されているときに前記始動領域を遊技媒体が通過した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている前記特別遊技状態において前記有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示が行われているときに前記特殊演出を実行する（図６６におけるＳ１６０３，Ｓ１６０５、図７０におけるＳ８０００Ｂ（特に「Ｙ」の場合），Ｓ８０００Ｃ、及び図６７参照）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特殊演出の実行を十分できずに遊技の興趣が低下するという事態を防止できる。
【００２１】
また手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技機であって、
表示領域を有する表示装置（演出表示装置９）と、
第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動する可動部材（副画像表示装置５１）と、
遊技機において発生した異常を検出する異常検出手段（Ｓ１７０１の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
該異常検出手段が異常を検出したことに応じて、異常が発生したことを示す異常情報（異常報知画像）を前記表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う異常表示制御手段（Ｓ１７０４の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、可動部材を移動させることにより、遊技の興趣を向上させることができると共に、異常が発生した場合に異常情報を表示させることができる。
【００２２】
さらに手段１１に係る発明は、
手段１０に記載した遊技機であって、
前記可動部材は、少なくとも前記第１位置に位置するときに前記表示領域の一部を遊技者側から覆い（図７２，図７３などを参照）、
前記異常表示領域は、前記第１位置に位置する前記可動部材によって覆われない領域である（図７２，図７３などを参照）ことを特徴とする遊技機。
これによれば、第１位置に可動部材があっても異常情報を視認させやすくすることができるので、異常報知の確実性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板及び音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル及び大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図３７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】特定保留表示の動作タイミングの一例を表す図である。
【図３９】保留表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】保留表示同期処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４２】遊技状態と、保留表示の態様、及び保留表示の動作表示の同期タイミングとの関係を示した説明図である。
【図４３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４９】特定保留表示の具体例を説明するための説明図である。
【図５０】特定保留表示の回転動作の一例を示す図である。
【図５１】図５０に続く図である。
【図５２】始動入賞時コマンド格納領域における記憶内容の推移の実施例を示す図である。
【図５３】図５２に続く図である。
【図５４】始動入賞時コマンド格納領域における記憶内容の推移の第１変形例を示す図である。
【図５５】始動入賞時コマンド格納領域における記憶内容の推移の第２変形例を示す図である。
【図５６】第２の実施の形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２の実施の形態における先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図５８】第２の実施の形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】第２の実施の形態における先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】第２の実施の形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図６１】第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２の実施の形態における第１先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図６３】第２の実施の形態における第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図６４】第２の実施の形態における第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図６５】第2の実施の形態における特定保留表示の具体例を説明するための説明図である。
【図６６】第３の実施の形態におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図６７】第３の実施の形態における始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図６８】第３の実施の形態における特殊演出を説明するための説明図である。
【図６９】第３の実施の形態における特殊演出を説明するための説明図である。
【図７０】第３の実施の形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】第４の実施の形態における異常報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７２】第４の実施の形態における演出画像などの例を示す図である
【図７３】第４の実施の形態における演出画像などの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［第１の実施の形態］
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小、若しくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２９】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００３０】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドに基づいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部又は一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３１】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３２】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点及び終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３３】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯及び消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯及び消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３５】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。即ち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（又は、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。即ち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（又は、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（又は、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３９】
第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件又は第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどの予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（即ち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口又は始動口ということがある。
【００４３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数即ち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶又は始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されると共に、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、及び第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４９】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドに基づいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００５０】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。この実施の形態では、可動部材７８は、予告演出（可動物予告演出）やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出に限らず、例えば、擬似連の演出において可動部材７８が動作するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行される場合には、後述するように、可動部材７８の可動に加えて、導光板の発光制御が行われる。
【００５１】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、例えば、予告演出（演出羽根役物予告演出）が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出に限らず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物７９ａ，７９ｂが動作するようにしてもよい。
【００５２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。ここで特定表示結果は、第１特別図柄と第２特別図柄とで、共通でもよく、また別個でもよい。また前記演出図柄が、第１保留記憶に基づいて変動する第１演出図柄と、第２保留記憶に基づいて変動する第２演出図柄とで異なる場合にも、特定表示結果は、第１演出図柄と第２演出図柄とで、共通でもよく、また別個でもよい。
【００５３】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５４】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示する。
【００５５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、即ちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５７】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００５８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されると共に、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。即ち、第１特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されると共に、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。即ち、第２特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６０】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行すると共に、遊技球が始動入賞しやすくなる（即ち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００６１】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。即ち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００６３】
また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７及び演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４及びＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００６６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部又は全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（又はＣＰＵ５６）が実行する（又は、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６８】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６９】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、及び大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、及び普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、及び枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うと共に、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５及び音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、及び演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵又は外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２及び入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、及び背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８０】
演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンド及び演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。即ち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００８４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５などに電流を供給する。
【００８６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音又は音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００９０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１及びＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、又ははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（Ｓ４４）。そして、Ｓ１４に移行する。なお、Ｓ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことに基づいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００９４】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、Ｓ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されると共に、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９５】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。即ち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値又は予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００９９】
Ｓ１１及びＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、即ち初期化報知を行う。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０２】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。即ち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０３】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）及び初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、又は他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、Ｓ２７の普通図柄プロセス処理では、ゲート３２への遊技球の通過を検出したことに基づいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。
【０１１０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【０１１２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ及びカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。
【０１１５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」及び「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１６】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【０１１７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１８】
第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１９】
第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂ及び演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１２１】
第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１２２】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。即ち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（即ち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０１２４】
図６は、予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１２５】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄又は小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当り又は小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当り又は小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当り又は小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数又は第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２７】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２８】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２９】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチ及び擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチ及び再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチ及び再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１３１】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、及び（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。即ち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）又は初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３２】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３３】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３４】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３６】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３７】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（即ち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（即ち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（即ち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３９】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当り（２ラウンドの大当り）と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての通常大当り及び確変大当り（１５ラウンドの大当り）とに決定する場合があると共に、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１４０】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」、及び「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド及び２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、及び「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類に限らず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１４１】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態（高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するＳ１６７，１６８参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了すると時短状態が終了する（後述するＳ１６８，Ｓ１３７〜１４０参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、１００回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３２参照）。
【０１４２】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この実施の形態では確変状態に移行されると共に時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３２参照）。
【０１４３】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。即ち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されると共に時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３２参照）。
【０１４４】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１４５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４６】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４７】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４８】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４９】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１５０】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」又は「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１５１】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ及び確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１５２】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１５３】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１５４】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であると共に合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であると共に合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５５】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１５６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（即ち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５７】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（即ち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１５８】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合及びはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１５９】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１６０】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであると共に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１６１】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであると共に遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（又は、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（又は、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１６３】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。即ち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６４】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチ及び擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチと共に擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、擬似連や滑り演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３及び特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１６５】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１６６】
図１３及び図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３及び図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、及び大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（又は図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１７０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７２】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、即ち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンド、又は小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７３】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、即ち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、即ち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了又は突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１７６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加又は減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものに限らず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１７８】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定すると共に、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数又は第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１７９】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定すると共に、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８０】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信すると共に、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８１】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信すると共に、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数又は第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１８２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）及びコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１８３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに基づいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１８４】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１８５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１８６】
図１６及び図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６及び図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１８７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことに基づいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１８８】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、及び２２９は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１８９】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（即ち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（即ち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１９０】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、Ｓ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１９１】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（即ち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（即ち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（即ち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１９２】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（即ち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（即ち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（即ち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１９３】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（即ち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（即ち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１９４】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１９５】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７及びスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図９、図１０参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７又はスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する保留予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７及びスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１６及び図１７に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７及びスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９６】
なお、「保留予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み演出の一種であり、第１保留記憶表示部９ａや第２保留記憶表示部９ｂにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。この実施の形態では、保留予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことに基づいて後述する保留表示が表示されたタイミングで実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことに基づいて後述する保留表示が表示されたタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング（例えば、保留のシフトのタイミング）で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１９７】
なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態（高ベース状態）であるときに第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技状態中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合を除いて（Ｓ１２１５Ａ，Ｓ１２１６Ａ参照）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図１５に示す図柄指定コマンドが送信されると共に図１６及び図１７に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドに基づいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。即ち、通常状態では、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合に保留予告演出が実行され、高ベース状態及び大当り遊技状態では、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合に保留予告演出が実行される。
【０１９８】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３及び図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９９】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２００】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２０１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２０２】
図１３及び図１４に示す例では、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄及び第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０３】
図１８及び図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａ又は第２特別図柄表示器８ｂ及び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、即ち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、即ち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１３，Ｓ３１４）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０４】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２０５】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０６】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０７】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０８】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウト即ち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２０９】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことに基づいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３０参照）、Ｓ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１０】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うと共に、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１１】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うと共に、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１２】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１３】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１４】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２１５】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１６】
図２０は、Ｓ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２０（Ａ）は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２０（Ｂ）は、Ｓ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２１７】
まず、図２０（Ａ）を参照して、第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２１８】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１２Ａ）と共に、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４Ａ）。このＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）及び変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１９】
図２１は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）及び変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。この第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２０】
ここで第１保留記憶バッファは、第１始動入賞口１３を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第１の保留記憶として複数記憶可能な第１の保留記憶手段として機能するものであり、第２保留記憶バッファは、第２始動入賞口１４を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について第２の保留記憶として複数記憶可能な第２の保留記憶手段として機能するものである。なお、第１の保留記憶手段と第２の保留記憶手段とは、一つの保留記憶手段であってもよく、この場合には、例えば一つの保留記憶バッファにおいて、第１始動入賞口１３への入賞か第２始動入賞口１４への入賞かを特定可能にして、保留記憶を行えばよい。
【０２２１】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値に限られない。例えば、大当り判定用乱数などに基づいて大当りや小当りとするか否かを予め決定しておき、その決定結果を保留記憶として第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０２２２】
図２０に戻り、次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１２１５Ａ）。セットされていれば、そのままＳ１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（Ｓ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（即ち、大当り遊技状態又は小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、そのままＳ１２２０Ａに移行する。
【０２２３】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ａ）と共に、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２０Ａ）。
【０２２４】
なお、Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２５】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２６】
ただし、Ｓ１２１５Ａ又はＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行わない。なお、Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０２２７】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、Ｓ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみＳ１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはＳ１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
【０２２８】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５参照）から大当り終了処理（Ｓ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０２２９】
次に、図２０（Ｂ）を参照して、第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２３０】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１２Ｂ）と共に、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４Ｂ）。なお、Ｓ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）及び変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｂ）と共に、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２０Ｂ）。
【０２３２】
なお、Ｓ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２３３】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２３４】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１５Ａと同様の処理を行い、時短状態であればＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。即ち、通常状態（低ベース状態）である場合にのみＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２３５】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１６Ａと同様の処理を行い、大当り遊技中であればＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（即ち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。
【０２３６】
図２２は、Ｓ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄及び演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予め大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
【０２３７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２３８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２２４）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態に基づいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２４１】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（Ｓ２２６）。この実施の形態では、予め閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６及び図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２４２】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（即ち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１９以下でない場合（即ち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４３】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、及び２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（即ち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（即ち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（即ち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（即ち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（即ち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（即ち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（即ち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下でない場合（即ち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４４】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、及び２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。即ち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、及び２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９、及び７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２４５】
なお、Ｓ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２４６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２２７）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（Ｓ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２４８】
Ｓ２２０又はＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」又は「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」又は「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２５０】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（Ｓ２３１）。
【０２５１】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４及び１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（即ち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（即ち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下でない場合（即ち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５２】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８及び７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（即ち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（即ち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下でない場合（即ち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５３】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（即ち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（即ち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（Ｓ２３２）。
【０２５５】
なお、Ｓ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、予め定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、Ｓ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２５６】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６及び図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２５７】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当り又は小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信すると共に、大当り又は小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことに基づいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２５８】
図２３及び図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（Ｓ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、Ｓ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２５９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。第２保留記憶数が０であれば（即ち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２６０】
この実施の形態では、Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される（いわゆる特図２優先消化）。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２６１】
なお、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図２２に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態（高確率状態）における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、Ｓ２２０の処理のみを実行し、Ｓ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０２６２】
また、この実施の形態で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行する例に限らず、始動入賞口への入賞順に第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を実行するもの（いわゆる入賞順消化）であってもよい。
【０２６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域及び第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域及び第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６５】
即ち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」又は「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６６】
よって、各第１保留記憶数（又は、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（又は、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２６７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。即ち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２６８】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２６９】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２７０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ即ち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、又は第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータ即ち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。即ち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２７２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。即ち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」又は「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２７４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。即ち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０２７５】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値及び小当り判定値のいずれにも一致しない場合（Ｓ６２のＮ）、即ち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２７６】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」又は「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２７８】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。即ち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２８０】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別及び特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、予め特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数に基づいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果に基づいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２８１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２８２】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２８３】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２８４】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、この実施の形態では、通常大当りに基づく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされると共に、確変大当りに基づく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されると共に時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、Ｓ９５でＹと判定された場合には、通常大当りに基づく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りに基づく大当り遊技終了後に確変状態と共に時短状態に制御されているときがある。
【０２８５】
時短フラグがセットされていない（Ｓ９５のＮ）、即ち、遊技状態が通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２８６】
合算保留記憶数が３以上である場合（Ｓ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２８７】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ９５のＹ）、即ち、遊技状態が確変状態又は時短状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２８８】
この実施の形態では、Ｓ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、Ｓ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合又は合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数に基づく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８９】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０又は１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、Ｓ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファ又は第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８、又はＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１００）。
【０２９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１００の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（Ｓ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファ又は第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、Ｓ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１０４）。
【０２９３】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０６）。
【０２９４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、Ｓ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２９５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２９６】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」及び「確変大当り」のいずれでもないときには（即ち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１５）。
【０２９７】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（Ｓ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１７）。小当りフラグもセットされていないとき（Ｓ１１６のＮ）、即ち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１８）。
【０２９８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２９９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド又は第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（Ｓ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、Ｓ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０３００】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３０２】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（Ｓ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」、又は「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０３０３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３６）。
【０３０４】
また、Ｓ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１３９）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４０）。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する（Ｓ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４５）。
【０３０６】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４６）。
【０３０７】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０３０８】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、即ち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０９】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当り遊技が通常大当りに基づくものであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。ここで通常大当りに基づく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りに基づく大当り遊技を終了する場合であれば（Ｓ１６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（本例では１００回）をセットする（Ｓ１６８）。
【０３１０】
通常大当りに基づく大当り遊技を終了する場合でなければ（即ち、確変大当り又は突然確変大当りに基づく大当り遊技を終了する場合であれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１６９）と共に、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１７０）。
【０３１１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７１）。
【０３１２】
なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態（低確率／低ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、及び確変状態（高確率／高ベース状態）の３つの状態があることになる。
【０３１３】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（Ｓ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（Ｓ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（即ち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定又は更新する処理を行う（Ｓ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定又は更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（Ｓ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３１４】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（Ｓ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（即ち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（Ｓ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（Ｓ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、Ｓ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、Ｓ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データに基づいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、Ｓ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２又は３のいずれかであれば（即ち、表示結果指定コマンド送信処理又は特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３１５】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットすると共に、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（Ｓ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことに基づいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことに基づいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３１６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３１７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０３１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３２０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０３２１】
図３２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３２２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３及び図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３２３】
図３３〜図３５は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３２４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０３２７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０３２８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ））であれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。この場合、例えば、大当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３２９】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））であれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０３３０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。この場合、例えば、大当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３３１】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））であれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する（Ｓ６５２）。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（Ｓ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する（Ｓ６５４）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（Ｓ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（Ｓ６５６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドとを、ＲＡＭに形成されている第１始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（Ｓ６５７）。
【０３３５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（Ｓ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（Ｓ６５９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドとを、ＲＡＭに形成されている第２始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（Ｓ６６０）。
【０３３６】
図３６は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図３６（Ａ）は、第１始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図３６（Ｂ）は、第２始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図３６（Ａ）に示すように、第１始動入賞時コマンド格納領域には、第１保留記憶数の最大値（この例では４）に対応した領域（格納領域１〜４）が確保されている。また、第２始動入賞時コマンド格納領域にも、第２保留記憶数の最大値（この例では４）に対応した領域（格納領域１〜４）が確保されている。
【０３３７】
この実施の形態では、図２０の第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａ及び第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂで示したように、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド又は第２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドがセットで送信される。そのため、図３６に示すように、第１始動入賞時コマンド格納領域及び第２始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜４には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。さらに第１始動入賞時コマンド格納領域及び第２始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜４には、後述する図３９のＳ７２０でセットされる非同期フラグの記憶領域も確保されている。
【０３３８】
この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域及び変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第１保留記憶が１増加した場合であることが分かり、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第２保留記憶が１増加した場合であることが分かるので、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドと共に第１保留記憶数加算指定コマンドを第１始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドと共に第２保留記憶数加算指定コマンドを第２始動入賞時コマンド格納領域に格納する（なお、図３６では、第１始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４の全ての格納領域にコマンドが格納され、第２始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４のうちの格納領域１のみにコマンドが格納されている例が示されている）。
【０３３９】
なお、図３６に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、後述するＳ６６４，Ｓ６６８において順次削除される。この場合、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示を優先実行する（特図２優先消化）ので、まず、図３６（Ｂ）に示す第２始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１の記憶内容が削除される。次いで、新たに第２保留記憶が発生しなければ、第１保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図３６（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、第１始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図３６（Ａ）に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域１に格納されている各コマンドが削除され、格納領域２に格納されている各コマンドが格納領域１にシフトされ、格納領域３に格納されている各コマンドが格納領域２にシフトされ、格納領域４に格納されている各コマンドが格納領域３にシフトされる。
【０３４０】
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数又は第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理（図２２参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０３４１】
図３４に戻り、受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（Ｓ６６２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留表示を１つ消去し、その消去した第１保留記憶以降の残りの第１保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部９ａにおける第１保留記憶数表示を更新する（Ｓ６６３）。例えば、第１保留記憶表示部９ａの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第１保留表示を消去すると共に、２つ目に表示されていた第１保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第１保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を削除し、第１始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ６６４）。
【０３４２】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（Ｓ６６６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶表示部９ｂにおける第２保留表示を１つ消去し、その消去した第２保留記憶以降の残りの第２保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９ａにおける第２保留記憶数表示を更新する（Ｓ６６７）。例えば、第２保留記憶表示部９ｂの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第２保留表示を消去すると共に、２つ目に表示されていた第２保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた第２保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第１保留記憶数加算指定コマンド）を削除し、第２始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ６６８）。
【０３４３】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の背景色の背景画面）に変更する（Ｓ６７０）。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード（以下、通常演出モードともいう）に制御される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（Ｓ６７１）。
【０３４４】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の背景色の背景画面）に変更する（Ｓ６７３）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態（低確率／高ベース状態）である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード（以下、時短演出モードともいう）に制御される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６７４）。
【０３４５】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６７５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の背景色の背景画面）に変更する（Ｓ６７６）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態）である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード（以下、確変演出モードともいう）に制御される。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６７７）。
【０３４６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６７８）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０３４７】
図３７は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留表示の表示制御を行う保留表示処理（Ｓ８００Ａ）と、所定の周期で動作表示する保留表示である特定保留表示を同期させて動作表示する保留表示同期処理（Ｓ８００Ｂ）とを行う。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３４９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御すると共に、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３５２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）又は変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示すると共にファンファーレを鳴らすファンファーレ演出を行う制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５４】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０３５５】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３５６】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するエンディング演出の表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５７】
ここで本発明は、図４２に示すように、確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態において、保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示し（Ｓ８００Ａの保留表示処理）、可変表示を行っているとき又は大当り遊技状態中に始動入賞口を通過した場合に表示する新保留表示について、所定の同期要件を満たしたとき（次の可変表示を行うとき，現在行われている可変表示の表示結果が導出表示されるとき，当該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示される場合における大当り遊技状態が開始されるとき又は大当り遊技状態が終了するとき）に、既に表示していた特定表示結果と同期させて動作表示する（Ｓ８００Ｂの保留表示同期処理）ことを特徴とするものである。なお通常状態においては、通常態様（単なる丸形表示）の保留表示が表示される。
【０３５８】
この特定保留表示は、図４９に示すように、本例では、丸形表示の中に三角表示がされて、点を付した一の頂点が真上を向いている基準動作位置から、反時計回りに回転する動作表示を行うものである。そして図４９（Ａ）は、保留予告演出（先読み演出）を実行しない場合に表示される通常特定保留表示の一例であり、図４９（Ｂ）は、保留予告演出を実行する場合に表示される先読み特定保留表示の一例である。
【０３５９】
保留予告演出（先読み演出）を実行しないことに決定され、通常特定保留表示が表示される場合には、図４９（Ａ）に示すように、保留表示を白色の丸形表示の内部に白色の三角表示で表示する態様で特定保留表示が表示される。そして、図４９（Ａ）に示すように、１秒間の周期で反時計回りに１回転する態様で動作表示が行われる。一方、保留予告演出を実行することに決定され、先読み特定保留表示が表示される場合には、図４９（Ｂ）に示すように、保留表示を白色の丸形表示の内部に黒色の三角表示で表示する態様で特定保留表示が表示される。そして、図４９（Ｂ）に示すように、１秒間の周期で反時計回りに１回転する態様で動作表示が行われる。
【０３６０】
なお、この実施の形態では、通常特定保留表示及び先読み特定保留表示の具体例として、図４９に示すように、保留表示の形状が同じで表示色が異なるもの（本例では、特定保留表示中の一部の表示色が異なるもの）を示したが、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とで保留表示の形状が異なるもの（例えば、丸形表示と矩形表示）であってもよい。また、この実施の形態では、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とで動作表示の態様が同じもの（１秒間の周期で反時計回りに１回転する）を示したが、該動作表示の態様が異なるもの（例えば、回転動作するものと揺動動作するもの）であってもよい。また、通常特定保留表示と先読み特定保留表示のいずれか一方が動作するが他方が動作しないようにしたり、両者の動作速度（周期）を異ならせてもよい。また通常特定保留表示及び先読み特定保留表示は、態様や動作が異なるキャラクタであってもよい。このように、通常態様の保留表示とは異なる特定保留表示であることを認識できると共に、その特定保留表示の中の異なる種類のものであることを認識できるものであればよい。
【０３６１】
図３８は、特定保留表示の動作タイミングの一例を表す図である。確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態において、第１始動入賞口１３に入賞した場合には、第１保留記憶表示部９ａに、前記特定保留表示が表示され、第２始動入賞口１４に入賞した場合には、第２保留記憶表示部９ｂに、前記特定保留表示が表示される。以下、第１保留記憶表示部９ａに表示される特定保留表示を「特図１特定保留表示」と称し、第２保留記憶表示部９ｂに表示される特定保留表示を「特図２特定保留表示」と称する。ここで特図１特定保留表示には、前記通常特定保留表示と先読み特定保留表示とが含まれ、特図２特定保留表示にも、該通常特定保留表示と先読み特定保留表示とが含まれる。
【０３６２】
これら特図１特定保留表示及び特図２特定保留表示は、図３８に示すように、所定の動作タイミングになると動作開始して、交互に動作表示される。具体的には、特図１特定保留表示が（ａ）動作開始して、１秒後に（ｂ）動作終了し、０．５秒のインターバル後、特図２特定保留表示が（ｃ）動作開始して、１秒後に（ｄ）動作終了し、０．５秒のインターバル後、再び特図１特定保留表示が（ａ）動作開始する、という３秒の動作サイクルを繰り返す。即ち、特図１特定保留表示と特図２特定保留表示とで、動作の周期を同期させつつ、異なる動作を行わせるようになっている。これによれば、特図１特定保留表示と特図２特定保留表示との区別が付くと共に、保留表示の見栄えを良くすることができる。なお、動作時間（本例では１秒）やインターバル時間（本例では０．５秒）は、任意に設定可能である。
【０３６３】
このように、本例では、動作サイクル時間を、高ベース時の短縮変動ではずれの場合における変動パターンである非リーチＰＡ１−２の特図変動時間３．００秒（図６参照）に合わせてあるが、該動作サイクルの時間は、最短の特図変動時間以上であれば、特に限定されない。
【０３６４】
図３９は、保留表示処理（Ｓ８００Ａ）の一例を示すフローチャートである。保留表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。ここで客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でなく（例えば、後述するＳ８００７でセットされる変動時間タイマの値が０であり）、第１保留記憶及び第２保留記憶のいずれもない（例えば、Ｓ６５６，Ｓ６５９，Ｓ６６２，Ｓ６６６で更新される第１保留記憶数及び第２保留記憶数のいずれもが０である）ことを確認することにより判定できる。このＳ７１１で客待ちデモンストレーション表示中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、保留表示処理を終了する。即ち、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆ど保留表示を表示する時間がないことから、Ｓ７１２以降の保留表示を表示する処理を行うことなく（保留表示の表示を行わずに）、そのまま処理を終了する。なお、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生した場合に、保留表示を一旦表示してからすぐに消去するようにしてもよい。
【０３６５】
また、演出図柄の変動表示中であっても、第１保留記憶及び第２保留記憶のいずれもなく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合（例えば、残り１秒以内である場合）にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表示する時間が殆どないことから、Ｓ７１２以降の保留表示を表示する処理を行うことなく（保留表示の表示を行わずに）、そのまま処理を終了するようにしてもよい。この場合にも、保留表示を一旦表示してからすぐに消去するようにしてもよい。
【０３６６】
また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間（例えば、１分間）経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、Ｓ７１１でＹと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。
【０３６７】
なお、客待ちデモンストレーション表示中でＳ７１１でＹと判定して保留表示処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を受信しても保留表示を増加させていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）を受信しても、コマンド解析処理のＳ６６３，Ｓ６６７の処理を実行せず保留表示を削除しないように制御する。この場合、例えば、コマンド解析処理のＳ６５５，Ｓ６５８でＹと判定し新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに（Ｓ６６１，Ｓ６６５のＹ参照）、そのフラグがセットされていればＳ６６３，Ｓ６６７の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、Ｓ６５６，Ｓ６５９，Ｓ６６２，Ｓ６６６の処理もスキップして、第１保留記憶数や第２保留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。なお、この場合にも、保留表示を一旦表示してからすぐに消去するようにしてもよい。
【０３６８】
前記Ｓ７１１で客待ちデモンストレーション表示中でない（ＮＯ）と判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６に示す始動入賞時コマンド格納領域に、新たな始動入賞の発生に基づく新たな始動入賞時のコマンド（新コマンド）の格納が有るか否かを判定する（Ｓ７１２）。このＳ７１２で新コマンドの格納が無い（ＮＯ）と判定した場合には、保留表示処理を終了する。
【０３６９】
一方、Ｓ７１２で新コマンドの格納が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ７１３）。ここで遊技状態が確変状態であるか否かは、確変状態フラグ（Ｓ６７７）がセットされているか否かを確認することにより判定でき、時短状態であるか否かは、時短状態フラグ（Ｓ６７４）がセットされているか否かを確認することにより判定でき、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かは、演出制御プロセスフラグが「大当り表示処理」，「ラウンド中処理」，「ラウンド後処理」，又は「大当り終了演出処理」のいずれかであるか否かを確認することにより判定できる。
【０３７０】
このＳ７１３で遊技状態が確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれでもない（ＮＯ）と判定した場合には、通常態様の保留表示を表示して（Ｓ７１４）、保留表示処理を終了する。一方、Ｓ７１３で確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれかである（ＹＥＳ）と判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドに基づいて、保留予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ７１５）。
【０３７１】
図４１は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図４１に示すように、各保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、及び保留予告演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３７２】
また、図４１に示すように、保留予告決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６００（Ｈ）を受信している場合）、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６０７（Ｈ）を受信している場合）、及び変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となることを特定した場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）又はコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、又はスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。この実施の形態では、図４１に示すように、非リーチはずれとなる場合には５％の割合で保留予告演出を実行することに決定され、スーパーリーチはずれとなる場合には６０％の割合で保留予告演出を実行することに決定され、スーパーリーチ大当りとなる場合には８０％の割合で保留予告演出を実行することに決定される。
【０３７３】
なお、この実施の形態で示した態様に限らず、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、及びスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドに基づいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態では、非リーチはずれとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合にも保留予告演出（いわゆるガセの保留予告演出）を実行する場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合には保留予告演出を実行しないようにしたり、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出を実行するようにしたりしてもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態である場合にＳ７１５の処理が実行されて保留予告演出を実行する場合があるのであるが、既に説明したように、時短フラグがセットされている高ベース状態（確変状態又は時短状態）である場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定の処理は実行されず図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは送信されないので（Ｓ１２１５Ａ参照）、第２保留記憶に対してのみ保留予告演出が実行される。また、特別図柄プロセスフラグの値が５以上である大当り遊技状態である場合にも、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する入賞時判定の処理は実行されず図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは送信されないので（Ｓ１２１６Ａ参照）、第２保留記憶に対してのみ保留予告演出が実行される。なお大当り遊技状態中には、第２保留記憶に対しても保留予告演出が実行されないようにしてもよい。
【０３７５】
図３９に戻り、Ｓ７１５の処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、該Ｓ７１５で保留予告演出を実行すると決定したか否かを判定する（Ｓ７１６）。このＳ７１６で、保留予告演出を実行しない（ＮＯ）と判定した場合には、新保留表示として、図４９（Ａ）に示す通常特定保留表示を表示し（Ｓ７１７）、保留予告演出を実行する（ＹＥＳ）と判定した場合には、新保留表示として、図４９（Ｂ）に示す先読み特定保留表示を表示して（Ｓ７１８）、該Ｓ７１７又はＳ７１８で表示した特定保留表示の動作表示（回転）を開始し（Ｓ７１９）、図３６に示す始動入賞時コマンド格納領域に非同期フラグをセットして（Ｓ７２０）、保留表示処理を終了する。
【０３７６】
ここで、Ｓ７１２において、図３６（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンド格納領域に新コマンドの格納が有る場合には、Ｓ７１７又はＳ７１８において、第１保留記憶表示部９ａに特定保留表示を表示し、Ｓ７２０において、第１始動入賞時コマンド格納領域の当該新コマンドに対応する保留記憶に対応付けて非同期フラグをセットする。一方、Ｓ７１２において、図３６（Ｂ）に示す第２始動入賞時コマンド格納領域に新コマンドの格納が有る場合には、Ｓ７１７又はＳ７１８において、第２保留記憶表示部９ｂに特定保留表示を表示し、Ｓ７２０において、第２始動入賞時コマンド格納領域の当該新コマンドに対応する保留記憶に対応付けて非同期フラグをセットする。
【０３７７】
このように、確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態において、始動入賞口に入賞が有ると、新保留表示として通常特定保留表示又は先読み特定保留表示が表示され、該新保留表示は、既に表示されている特定保留表示とは同期せずに、動作表示（回転）が開始される。ここで新保留表示の動作と既に表示されている特定保留表示の動作とが偶々一致する場合は有り得るが、この場合にも、制御上は非同期フラグがセットされる。なお、新保留表示の動作と既に表示されている特定保留表示の動作とが一致した場合には、例えば非同期フラグをセットしないようにして、その後に該動作を同期させる処理を行わないようにしてもよい。
【０３７８】
図４０は、保留表示同期処理（Ｓ８００Ｂ）の一例を示すフローチャートである。この保留表示同期処理は、特定保留表示を同期させて動作表示する処理であるが、保留表示の動作表示が「同期する」とは、動作表示を伴う複数の特定保留表示間で、各特定保留表示が所定の基準動作位置となるタイミングが同じタイミングとなるようにすることである。具体的には、この実施の形態では、特定保留表示が複数表示されている場合に、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の１頂点が上方向を向いている状態となるタイミングが同じタイミングとなるように表示制御する。
【０３７９】
この保留表示同期処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず同期要件を満たすか否かを判定する（Ｓ７３１）。この実施例における同期要件は、「次の可変表示を行うとき」、即ち、次の可変表示の開始時であり、具体的には、後述する図４３（変動パターンコマンド受信待ち処理）のＳ８１３で演出制御プロセスフラグが「演出図柄変動開始処理」とされており、かつ、前記図３４（コマンド解析処理）のＳ６６４又はＳ６６８で始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされていることである。このＳ７３１で同期要件を満たさない（ＮＯ）と判定した場合には、保留表示同期処理を終了する。
【０３８０】
一方、Ｓ７３１で同期要件を満たす（ＹＥＳ）と判定した場合には、始動入賞時コマンド格納領域（第１始動入賞時コマンド格納領域又は第２始動入賞時コマンド格納領域）において非同期フラグのセットが有るか否かを判定する（Ｓ７３２）。このＳ７３２で非同期フラグのセットが無い（ＮＯ）と判定した場合には、保留表示同期処理を終了する。
【０３８１】
一方、Ｓ７３２で非同期フラグのセットが有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））であるか否かを判定する（Ｓ７３３）。このＳ７３３で特図１特定保留表示の回転開始タイミングである（ＹＥＳ）と判定した場合には、特図１特定保留表示を同期して回転開始する（Ｓ７３４）。即ち、第１始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされている保留記憶に対応する新保留表示を、既に表示していた特図１特定保留表示と同期させて動作表示する。なお第１始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされていない（つまり第２始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされている）場合には、既に表示していた特図１特定保留表示の動作表示を行う。そしてＳ７３４の処理の後、前記セットされていた非同期フラグをリセットして（Ｓ７３５）、保留表示同期処理を終了する。
【０３８２】
前記Ｓ７３３で特図１特定保留表示の回転開始タイミングでない（ＮＯ）と判定した場合には、特図２特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ｃ））であるか否かを判定する（Ｓ７３６）。このＳ７３６で特図２特定保留表示の回転開始タイミングである（ＹＥＳ）と判定した場合には、特図２特定保留表示を同期して回転開始する（Ｓ７３７）。即ち、第２始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされている保留記憶に対応する新保留表示を、既に表示していた特図２特定保留表示と同期させて動作表示する。なお第２始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされていない（つまり第１始動入賞時コマンド格納領域において非同期フラグがセットされている）場合には、既に表示していた特図２特定保留表示の動作表示を行う。そしてＳ７３７の処理の後、前記セットされていた非同期フラグをリセットして（Ｓ７３８）、保留表示同期処理を終了する。
【０３８３】
このＳ７３４又はＳ７３７の処理を行うことにより、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成した場合に、新保留表示が、既に表示していた特定保留表示と同期して動作表示されるので、保留表示の見栄えを良くすることができる。また、新保留表示について、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４を遊技球が通過したときではなく、次の第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示を行うときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示するので、処理負担を過度に増やすことがない。
【０３８４】
ここで仮に、新保留表示について、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４を遊技球が通過したときに、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示すれば、動作がずれることが無いので、保留表示の見栄えは良くなる。しかしながら、この場合には、新保留表示を、既に動作表示している特定保留表示に合わせて、基準動作位置でない位置から動作表示させなければならないため、処理負担が過度に増えることになる。そこで本発明は、新保留表示について、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４を遊技球が通過したときには、既に表示していた特定保留表示と同期させずに基準動作位置から動作表示しておき、次の第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示を行うときに同期させて動作表示することにより、処理負担を過度に増やすことがないようにしているのである。
【０３８５】
そして仮に、第１保留記憶表示部９ａの新保留表示（第１新保留表示）について、第１特別図柄の可変表示を行うときのみで同期させる（即ち第２特別図柄の可変表示を行うときには同期させない）とすると、本例のように特図２優先消化の場合には、確変状態や時短状態において第１特別図柄の可変表示はほとんど行われないので、第１新保留表示がいつまでも同期しないという問題が生ずるところ、本発明では、第１特別図柄の可変表示を行うときのみならず、第２特別図柄の可変表示を行うときにも、第１新保留表示を同期させているので、かかる問題が生じない。また仮に入賞順消化の場合には、第２特別図柄の可変表示が連続している間は、第１新保留表示がいつまでも同期しないという問題が生ずるところ、本発明では、第１特別図柄の可変表示を行うときのみならず、第２特別図柄の可変表示を行うときにも、第１新保留表示を同期させているので、かかる問題が生じない。
【０３８６】
また、第２保留記憶表示部９ｂの新保留表示（第２新保留表示）について、第２特別図柄の可変表示を行うときのみで同期させる（即ち第１特別図柄の可変表示を行うときには同期させない）とすると、仮に入賞順消化の場合には、第１特別図柄の可変表示が連続している間は、第２新保留表示がいつまでも同期しないという問題が生ずるところ、本発明では、第２特別図柄の可変表示を行うときのみならず、第１特別図柄の可変表示を行うときにも、第２新保留表示を同期させているので、かかる問題が生じない。
【０３８７】
ここでＳ７３４又はＳ７３７の処理を行う際に、例えば全部の保留表示を一瞬消したり、エフェクトを掛けることにより、同期したことが良く分かるようにしてもよい。
【０３８８】
なお本例では、図３９のＳ７２０に示すように、新保留表示を表示すると直ちに回転開始しているが、これに限らず、該新保留表示を表示しても回転開始せず、図４０の保留表示同期処理で初めて回転開始するようにしてもよい。これによれば、新保留表示について、第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１４を遊技球が通過したときには動作表示せず、次の第１特別図柄又は第２特別図柄の可変表示を行うときに同期させて動作表示するので、処理負担を軽減できる。
【０３８９】
また本例において、リーチ中に始動入賞しても新保留表示を表示しないようにしてもよい。この場合には、該リーチの終了後に、新保留表示を回転しない状態で表示し、次の変動開始時に、既に表示されていた特定保留表示と同期して回転するようにすればよい。
【０３９０】
なお、以上に説明した制御においては、図６に示す特図変動時間が、必ずしも特定保留表示の動作サイクル時間（３秒）の倍数になっていないため、特別図柄の変動中に第１始動入賞口１３に入賞が有ると、第１新保留表示が同期するまでに、最長で該動作サイクル時間の３秒を要することが有り得るが、該第１新保留表示を含む特図１特定保留表示が次の変動開始に合わせて同期できるように、特図変動時間を、動作サイクル時間の倍数（実際には、次の変動開始までのインターバルを考慮して、動作サイクル時間の倍数よりも若干短い時間）に設定することで、特別図柄の変動開始と特図１特定保留表示の動作開始とが近いタイミングとなるようにすることができる。
【０３９１】
以上に説明した実施例では、同期要件が「次の可変表示の開始時」である例について説明したが、該同期要件は、図４２に示す変形例１〜３であってもよい。
【０３９２】
まず変形例１の同期要件は、「行われている可変表示の表示結果が導出表示されたとき」、即ち、現在行われている可変表示の終了時であり、具体的には、後述する図４８（演出図柄変動停止処理）のＳ８３０２で演出図柄が停止表示されたことである。
【０３９３】
また変形例２の同期要件は、「行われている可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合における、特定遊技状態を開始するとき」、即ち、大当り遊技状態の開始時であり、具体的には、大当り図柄の停止に基づく大当り開始指定コマンドの受信時（図３３のＳ６２１），ファンファーレ演出の開始時若しくは終了時（図３７のＳ８０４），又は大入賞口の最初の開放開始時（図３７のＳ８０５）などである。
【０３９４】
また変形例３の同期要件は、「行われている可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合における、特定遊技状態を終了するとき」、即ち、大当り遊技状態の終了時であり、具体的には、大入賞口の最後の開放終了時（図３７のＳ８０５），エンディング演出の開始時若しくは終了時（図３７のＳ８０７），又は次の可変表示の開始時などである。
【０３９５】
これら変形例１〜３の同期要件を満たした場合にも、前記実施例の同期要件を満たした場合と同様に、図４０（保留表示同期処理）のＳ７３１でＹＥＳと判定されて、Ｓ７３４又はＳ７３７で、新保留表示が、既に表示していた特定保留表示と同期して動作表示される。特に変形例３の同期要件を満たした場合には、大当り遊技状態中における始動入賞口への入賞に基づく新保留表示が、可変表示の開始や終了を待つことなく、当該大当り遊技状態が終了すると同期されるので、早期に保留表示の見栄えを良くすることができる。
【０３９６】
ここで実施例及び変形例１〜３の同期要件を、２以上適用することも可能である。
【０３９７】
例えば、前記実施例では、同期要件が「次の可変表示の開始時」であるため、大当りとなる変動中に始動入賞した場合や、大当り中に始動入賞した場合には、これら始動入賞に基づく新保留表示が、大当りとなる変動中及び大当り中において、既に表示していた特定保留表示と同期されずに表示されるため、見栄えが良くない期間が長期に亘ることになる。この場合において、実施例の同期要件（次の可変表示の開始時）と、変形例２の同期要件（大当り遊技状態の開始時）とを共に適用すれば、大当りとなる変動中の始動入賞に基づく新保留表示は、大当り遊技状態の開始時に、既に表示していた特定保留表示と同期されることになるため、見栄えが良くない期間を短縮することができる。また、実施例の同期要件（次の可変表示の開始時）と、変形例３の同期要件（大当り遊技状態の終了時）とを共に適用すれば、大当り中の始動入賞に基づく新保留表示は、大当り遊技状態の終了時に、既に表示していた特定保留表示と同期されることになるため、見栄えが良くない期間を短縮することができる。
【０３９８】
また、前記変形例１でも、同期要件が「現在行われている可変表示の終了時」であるため、大当り中に始動入賞した場合には、該始動入賞に基づく新保留表示が、大当り中において、既に表示していた特定保留表示と同期されずに表示されるため、見栄えが良くない期間が長期に亘ることになる。この場合において、変形例１の同期要件（現在行われている可変表示の終了時）と、変形例３の同期要件（大当り遊技状態の終了時）とを共に適用すれば、大当り中の始動入賞に基づく新保留表示は、大当り遊技状態の終了時に、既に表示していた特定保留表示と同期されることになるため、見栄えが良くない期間を短縮することができる。また、変形例１の同期要件（現在行われている可変表示の終了時）と、変形例２の同期要件（大当り遊技状態の開始時）とを共に適用することも可能である。
【０３９９】
なお、以上に説明した制御においては、同期要件を満たしても（Ｓ７３１でＹＥＳ）、直ちに特定保留表示の同期はせず、図３８で説明した動作サイクルにおける回転開始タイミングを待って（Ｓ７３３，Ｓ７３６）、同期して回転開始する（Ｓ７３４，Ｓ７３７）例について説明したが、これに限らず、同期要件を満たしたら、現在計時中に動作サイクルを切って、新たに動作サイクルの計時を開始し、それに合わせて、同期して回転開始するようにしてもよい。
【０４００】
具体的には、同期要件が実施例（次の可変表示の開始時）である場合には、可変表示中に始動入賞が有ると、新保留表示が表示されて同期せずに回転開始し、次の可変表示の開始時に、新たに動作サイクルの計時を開始して、該新保留表示と既に表示されていた特定保留表示とを同期して回転開始する。また、同期要件が変形例１（現在行われている可変表示の終了時）である場合には、可変表示中に始動入賞が有ると、新保留表示が表示されて同期せずに回転開始し、当該可変表示の終了時に、新たに動作サイクルの計時を開始して、該新保留表示と既に表示されていた特定保留表示とを同期して回転開始する。また、同期要件が変形例２（大当り遊技状態の開始時）である場合には、可変表示中に始動入賞が有ると、新保留表示が表示されて同期せずに回転開始し、当該可変表示に基づく大当り遊技状態の開始時に、新たに動作サイクルの計時を開始して、該新保留表示と既に表示されていた特定保留表示とを同期して回転開始する。また、同期要件が変形例３（大当り遊技状態の終了時）である場合には、可変表示中又は当該可変表示に基づく大当り遊技状態中に始動入賞が有ると、新保留表示が表示されて同期せずに回転開始し、当該大当り遊技状態の終了時に、新たに動作サイクルの計時を開始して、該新保留表示と既に表示されていた特定保留表示とを同期して回転開始する。これによれば、同期要件の充足と同期開始とが一致するので、さらに見栄えを良くすることができる。
【０４０１】
ここで、第１始動入賞口１３に入賞した場合には、第１保留記憶表示部９ａに第１新保留表示が表示されて、該第１保留記憶表示部９ａに既に表示されている特定保留表示と第１新保留表示とが同期し、第２始動入賞口１４に入賞した場合には、第２保留記憶表示部９ｂに第２新保留表示が表示されて、該第２保留記憶表示部９ｂに既に表示されている特定保留表示と第２新保留表示とが同期する点は、既に説明した実施例と同様である。
【０４０２】
なお、新たな動作サイクルは、図３８に示すような特図１特定保留表示の回転開始からではなく、特図２特定保留表示の回転開始から計時してもよい。これによれば、高ベース状態では第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に多くの遊技球が入賞するため、非同期の第２新保留表示が多く表示されるが、特図２特定保留表示の回転開始から計時することにより、該第２新保留表示が第１新保留表示よりも早く同期されるため、さらに見栄えを良くできる。
【０４０３】
なお、以上に説明した制御においては、確変状態，時短状態，及び大当り遊技状態中の始動入賞に基づく保留表示を、特定保留表示として動作表示する例について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、通常状態（低ベース時）の始動入賞に基づく保留表示を、特定保留表示として動作表示するようにしてもよい。
【０４０４】
図４３は、図３１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（Ｓ４４参照）のであるが、図４３に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０４０５】
図４４は、図３７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８００１で読み出した変動パターンコマンド、及び表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８００２）。即ち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、Ｓ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドに基づいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみに基づいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４０６】
図４５は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０４０７】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンド又は表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０４０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４０９】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない（通常大当りとなる）ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（保留予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（Ｓ８００３）。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン及び予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８００５）。
【０４１２】
図４６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４１３】
図４６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定されている場合には、Ｓ８００４において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４１４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４１６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ８００７）。
【０４１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８００８）。
【０４１９】
図４７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算すると共に（Ｓ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８１０５）。また、この実施の形態では、Ｓ８１０５の処理が実行されることによって、可動物予告演出を実行する際に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、演出羽根役物予告演出を実行する際に、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われる。また、この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ演出が実行される際にも、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８が可動される。
【０４２０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８１０７）。
【０４２１】
図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８３０５に移行する。
【０４２２】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（Ｓ８３０２）。Ｓ８３０２の処理で大当り図柄及び小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（即ち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８３１１に移行する。
【０４２３】
Ｓ８３０２の処理で大当り図柄又は小当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、又は小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグ又は小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグ又は小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４２４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、及び演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（Ｓ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８３１０）。
【０４２５】
大当り及び小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（Ｓ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（Ｓ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図４３のＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８３１２）。
【０４２６】
図５０及び図５１は、特定保留表示の回転動作の一例を示す図である。本図では、大当り遊技状態の終了後において、第１保留記憶数が４で、第２保留記憶数が０である例について説明する。なお本図では、特定保留表示が通常特定保留表示である例について説明するが、該特定保留表示には先読み特定保留表示が混ざっていてもよい。
【０４２７】
まず、大当り遊技状態の終了後に第１保留記憶表示部９ａに表示されている４つの通常態様の保留表示（図示外）が、高ベース状態（例えば時短状態）が開始されると、（Ａ）に示すように、４つの特図１特定保留表示に変化する。次に、特図１の変動が開始されて特図１特定保留表示が１つ減った後（図示外）、特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、（Ｂ）に示すように、３つの特図１特定保留表示が同期して回転を開始する。ここで第２始動入賞口１４に入賞が有ると、（Ｃ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂに新保留表示（１つめ）が表示されて回転を開始し、さらに第２始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂに新保留表示（２つめ）が表示されて回転を開始し、さらに第２始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂに新保留表示（３つめ）が表示されて回転を開始する。なお該３つめの新保留表示は、３つの特図１特定保留表示が止まっているタイミングで始動入賞したことに基づいて表示されたものである。そして特図１の変動終了後における特図１特定保留表示の回転終了タイミング（図３８（ｂ））でも、（Ｄ）に示すように、これら３つの新保留表示は特図２特定保留表示として非同期で回転している。
【０４２８】
次に、特図２の変動が開始されて特図２特定保留表示が１つ減った後（図示外）、特図２特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ｃ））になると、（Ｅ）に示すように、２つの特図２特定保留表示が同期して回転を開始する。ここで３つの特図１特定保留表示が同期して回転しているときに、第１始動入賞口１４に入賞が有ると、（Ｆ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに新保留表示が表示されて回転を開始し、特図２の変動終了後、特図１特定保留表示の回転終了タイミング（図３８（ｂ））でも、（Ｇ）に示すように、１つの新保留表示は特図１特定保留表示として非同期で回転している。そして特図２の変動が開始されて特図２特定保留表示が１つ減った後（図示外）、特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、（Ｈ）に示すように、４つの特図１特定保留表示が同期して回転を開始する。
【０４２９】
なお（Ｅ）で、特図２の変動開始後、先に特図１特定保留表示の回転開始タイミングになった場合には、該特図１特定保留表示が同期して回転開始した後、次の特図２特定保留表示の回転開始タイミングで、該特図２特定保留表示が同期して回転開始する。また（Ｈ）で、特図２の変動開始後、先に特図２特定保留表示の回転開始タイミングになった場合には、該特図２特定保留表示が同期して回転開始した後、次の特図１特定保留表示の回転開始タイミングで、該特図１特定保留表示が同期して回転開始する。
【０４３０】
なお本例では、確変状態及び時短状態のみならず、大当り遊技状態においても、これら図５０及び図５１に示す特定保留表示が表示される例について説明したが、これに限らず、特定保留表示は、確変状態及び時短状態のみ表示され、大当り遊技状態には表示されないようにしてもよい。この場合において、前記変形例２（大当り遊技状態の開始時）や前記変形例３（大当り遊技状態の終了時）の同期要件を満たした場合には、大当り遊技状態の終了後に特定保留表示を表示して同期させればよい。また通常態様の保留表示も、大当り遊技状態中には表示されないようにしてもよい。
【０４３１】
図５２〜図５５は、始動入賞時コマンド格納領域における記憶内容の推移を示す図であり、図５２と図５３は実施例，図５４は第１変形例，図５５は第２変形例である。本図において、左側の表は、図３６（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンド格納領域であり、右側の表は、図３６（Ｂ）に示す第２始動入賞時コマンド格納領域である。また各始動入賞時コマンド格納領域における図柄指定コマンド格納領域，変動カテゴリコマンド格納領域，及び保留記憶数加算指定コマンド格納領域は、単にコマンド格納領域として表している。
【０４３２】
まず図５２と図５３は、図５０と図５１で説明した実施例の回転動作が行われる場合の図である。ここでは大当り終了時において、（Ａ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が４つ、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が０である。
【０４３３】
ここで特図１の変動が開始されると、（Ｂ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１のコマンドが消去されて記憶内容がシフトし、保留記憶が３つとなる。ここで特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、３つの保留記憶に対応する特図１特定保留表示が同期して回転を開始する。
【０４３４】
次に第２始動入賞口１４に入賞が有ると、（Ｃ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域１にコマンド及び非同期フラグが記憶され、さらに始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域２にコマンド及び非同期フラグが記憶され、さらに始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域３にコマンド及び非同期フラグが記憶される。ここで各々の入賞時には、新特定保留表示が表示されて回転を開始する。そして特図１の変動が終了すると、（Ｄ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が３つ、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が３つ（非同期フラグ有りが３つ）となる。
【０４３５】
次に特図２の変動が開始されると、（Ｅ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域１のコマンド及び非同期フラグが消去されて、記憶内容がシフトし、保留記憶が２つとなる。ここで特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、第１保留記憶表示部９ａの３つの保留記憶（格納領域１，２，３）に対応する特図１特定保留表示が同期して回転を開始する。また特図２特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ｃ））になると、第２保留記憶表示部９ｂの２つの保留記憶（格納領域１，２）に対応する特図２特定保留表示が同期して回転を開始し、該格納領域１，２の保留記憶における非同期フラグが消去される。これら特図１特定保留表示及び特図２特定保留表示は、先に回転開始タイミングが来た方が、他よりも先に回転を開始する。
【０４３６】
次に第１始動入賞口１３に入賞が有ると、（Ｆ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域４にコマンド及び非同期フラグが記憶される。ここで入賞時には、新特定保留表示が表示されて回転を開始する。そして特図２の変動が終了すると、（Ｇ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が４つ（非同期フラグ有りが１つ）、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が２つとなる。
【０４３７】
次に特図２の変動が開始されると、（Ｈ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域１のコマンド及び非同期フラグが消去されて、記憶内容がシフトし、保留記憶が１つとなる。ここで特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、第１保留記憶表示部９ａの４つの保留記憶（格納領域１〜４）に対応する特図１特定保留表示が同期して回転を開始し、格納領域４の保留記憶における非同期フラグが消去される。また特図２特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ｃ））になると、第２保留記憶表示部９ｂの１つの保留記憶（格納領域１）に対応する特図２特定保留表示が回転を開始する。これら特図１特定保留表示及び特図２特定保留表示は、先に回転開始タイミングが来た方が、他よりも先に回転を開始する。
【０４３８】
次に図５４は、第１変形例の回転動作が行われる場合の図である。この第１変形例では、特図１の変動中に、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４に入賞する例を示す。ここでは特図１又は特図２の変動終了時において、（Ａ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が１つ、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が０である。
【０４３９】
ここで特図１の変動が開始されると、（Ｂ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１のコマンドが消去されて、保留記憶が０となる。
【０４４０】
次に第１始動入賞口１３に入賞が有ると、（Ｃ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１にコマンド及び非同期フラグが記憶される。ここで入賞時には、新特定保留表示が表示されて回転を開始する。
【０４４１】
次に第２始動入賞口１４に入賞が有ると、（Ｄ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域１にコマンド及び非同期フラグが記憶され、さらに始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域２にコマンド及び非同期フラグが記憶され、さらに始動入賞口１４に入賞が有ると、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域３にコマンド及び非同期フラグが記憶される。ここで各々の入賞時には、新特定保留表示が表示されて回転を開始する。そして特図１の変動が終了すると、（Ｅ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が１つ（非同期フラグ有りが１つ）、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が３つ（非同期フラグ有りが３つ）となる。
【０４４２】
次に特図２の変動が開始されると、（Ｆ）に示すように、第２保留記憶表示部９ｂにおいて格納領域１のコマンドが及び非同期フラグ消去されて、記憶内容がシフトし、保留記憶が２つとなる。ここで特図１特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ａ））になると、１つの保留記憶（格納領域１）に対応する特図１特定保留表示が同期して回転を開始し、該格納領域１の保留記憶における非同期フラグが消去される。また特図２特定保留表示の回転開始タイミング（図３８（ｃ））になると、第２保留記憶表示部９ｂの２つの保留記憶（格納領域１，２）に対応する特図２特定保留表示が同期して回転を開始し、該格納領域１，２の保留記憶における非同期フラグが消去される。
【０４４３】
即ち、特図１（又は特図２）の変動中に、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４に入賞が有ると、次の変動開始時に、先に回転開始タイミングが来た方が、先に回転を開始し、その後、他方の回転開始タイミングが来ると、該他方が回転を開始する。
【０４４４】
次に図５５は、第２変形例の回転動作が行われる場合の図である。この第２変形例では、特図１の変動開始時に、保留記憶が０になる例を示す。ここでは特図１又は特図２の変動終了時において、（Ａ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が１つ、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が０である。
【０４４５】
ここで特図１の変動が開始されると、（Ｂ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１のコマンドが消去されて記憶内容がシフトし、保留記憶が０となる。
【０４４６】
次に第１始動入賞口１３に入賞が有ると、（Ｃ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１にコマンド及び非同期フラグが記憶される。ここで入賞時には、新特定保留表示が表示されて回転を開始する。そして特図１の変動が終了すると、（Ｅ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａに保留記憶が１つ（非同期フラグ有りが１つ）、第２保留記憶表示部９ｂに保留記憶が０となる。
【０４４７】
次に特図１の変動が開始されると、（Ｆ）に示すように、第１保留記憶表示部９ａにおいて格納領域１のコマンド及び非同期フラグが消去されて、保留記憶が０となるので、特定保留表示は表示されず、前記図４０のＳ７３２でＮＯ（非同期フラグがセットされていない）と判定されるので、特定保留表示の同期も行われない。
【０４４８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の遊技状態（本例では、確変状態（高確率／高ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、又は大当り遊技状態）における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示（図４９）を表示させることが可能である。そして、特定保留表示を表示し、かつ、特別図柄の可変表示を行っているときに、新たに始動入賞口を遊技球が通過した場合に表示する新保留表示については、同期要件を満たしたタイミングで、既に表示していた特定保留表示と同期させて導出表示する。そのため、所定の周期で動作表示する特定保留表示を複数表示可能に構成した場合において、該動作表示を同期させることにより、保留表示の見栄えを良くすることができる。即ち、同時に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が不統一であったのでは保留表示の見栄えが悪く、特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうおそれがあるが、この実施の形態では、特定保留表示の動作表示を同期させることにより保留表示の見栄えを確保し、そのような特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうような事態を防止している。また、新保留表示について、始動入賞口を遊技球が通過したタイミングではなく、同期要件を満たしたタイミング（即ち、次の可変表示の開始時，現在行っている可変表示の終了時，大当り遊技状態の開始時又は終了時）で、既に表示していた特定保留表示と同期させて動作表示するので、処理負担を過度に増やすことがない。
【０４４９】
また、この実施の形態によれば、特定保留表示として、第１特定保留表示（本例では、図４９（Ａ）に示す通常特定保留表示）と、該第１特定保留表示とは表示態様が異なる第２特定保留表示（本例では、図４９（Ｂ）に示す先読み特定保留表示）とを同時に表示させることが可能である。そして、第１特定保留表示の動作表示と第２特定保留表示の動作表示とを同期させる。そのため、表示態様が異なる特定保留表示の動作表示も同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。
【０４５０】
なお、この実施の形態では、所定の遊技状態（本例では、確変状態（高確率／高ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、又は大当り遊技状態）である場合に全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する場合を示したが、必ずしも全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する必要はなく、一部の保留記憶に対してのみ特定保留表示を表示するものであってもよい。例えば、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態）や時短状態（低確率／高ベース状態）である場合に新たな始動入賞が発生すると、乱数を用いた抽選処理により特定保留表示とするか否かを決定し、特定保留表示とすると決定した場合には特定保留表示を表示し、特定保留表示としないと決定した場合には通常態様の保留表示を表示するようにしてもよい。そのように特定保留表示と通常態様の保留表示とが混在して表示される場合であっても、少なくとも一部に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が同期して表示されるものであればよい。
【０４５１】
また、この実施の形態では、所定の遊技状態（本例では、確変状態（高確率／高ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、又は大当り遊技状態）である場合にのみ保留予告演出を実行する場合を示したが、通常状態（低確率／低ベース状態）であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、保留予告演出を伴わない通常態様の保留表示を表示する場合には、保留表示として白色の丸形表示を表示するのに対して、通常状態（低確率／低ベース状態）であるときに保留予告演出を実行することに決定した場合には、保留予告演出を伴う通常態様の保留表示として赤色の丸形表示を表示するなどして、保留予告演出を実行していることが認識できるものであればよい。
【０４５２】
また、この実施の形態では、所定の遊技状態（本例では、確変状態（高確率／高ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、又は大当り遊技状態）である場合に特定保留表示を表示したり、保留予告演出として特定保留表示を表示したりする構成を示したが、それら全ての構成を必ずしも備える必要はなく、いずれか１つのみの構成を備えるようにしてもよい。例えば、所定の遊技状態である場合にのみ特定保留表示を表示可能に構成したり、保留予告演出としてのみ特定保留表示を表示可能に構成したりしてもよい。
【０４５３】
また、この実施の形態では、所定の遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、又は大当り遊技状態である場合を示したが、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、所定の遊技状態として、高確率／低ベース状態である場合に特定保留表示を表示するように構成してもよいし、低確率／低ベース状態である場合に特定保留表示を表示するように構成しても構わない。
【０４５４】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態では、通常態様の保留表示に加えて、動作表示を伴う特定保留表示を表示する場合を示したが、複数のタイミングで複数種類の態様に保留表示を変化可能に構成すると共に、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能に構成するようにしてもよい。以下、複数のタイミングで複数種類の態様に保留表示を変化可能に構成すると共に、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能に構成する第２の実施の形態について説明する。
【０４５５】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成及び処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４５６】
また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した第１保留記憶表示部９ａ及び第２保留記憶表示部９ｂに代えて、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を備えるものとする。また、この実施の形態に示す入賞時判定結果記憶バッファとは、第１の実施の形態で示した第１始動入賞時コマンド格納領域及び第２始動入賞時コマンド格納領域（図３６参照）に相当する。また、この実施の形態で示す入賞時判定結果指定コマンドとは、第１の実施の形態で示した図柄指定コマンド及び変動カテゴリコマンドに相当する。
【０４５７】
この実施の形態では、図３７に示した演出制御プロセス処理において、保留表示処理（Ｓ８００Ａ参照）に変えて、先読み演出決定処理を実行する。図５６は、第２の実施の形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【０４５８】
先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６７１０１）。なお、先読み演出制限フラグは、後述するＳ６７１１１においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。例えば、合算保留記憶表示部の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。
【０４５９】
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０４６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する（Ｓ６７１０３）。この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０３において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」又は「非リーチはずれ」になることを示す値であるか否かを判定する（即ち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する）。
【０４６１】
Ｓ６７１０３において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０４に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。即ち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図５６に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドに基づいて先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０４６２】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。
【０４６３】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０４６４】
図５７（Ａ）は、第２の実施の形態における先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」又は「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図５７（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」又は「先読み演出を実行しない」）に決定する。従って、図５７（Ａ）に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」又は「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０４６５】
なお、この実施の形態では、図５７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図５７（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブル、図５８に示す先読み演出パターン決定テーブル、図５９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブル及び図６０に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０、Ｓ６７１１５においても、Ｓ６７１０４と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）又は示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０４６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。
【０４６７】
Ｓ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする（Ｓ６７１０５ａ）。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のＳ１８０２ａにおいて１減算され、Ｓ１８１１において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、合算保留記憶数をカウントするための演出用合算保留記憶数カウンタの値が４である場合には、合算保留記憶表示部の４つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。
【０４６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様及び第２特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化して表示される。従って、Ｓ６７１０６では、最終的な表示態様は第１特別態様又は第２特別態様のいずれかに決定される。以下、第１特別態様と第２特別態様とを特別態様と総称することがある。
【０４６９】
図５７（Ｂ）は、第２の実施の形態における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５７（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。
【０４７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。
【０４７１】
この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられている。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第１特別態様又は第２特別態様で表示される。なお、第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様又は第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化して表示される。
【０４７２】
図５８は、第２の実施の形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」又は「小当り」）である場合、図５８（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５８（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０４７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合、図５８（Ｂ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５８（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとのいずれかに決定する。
【０４７４】
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。この実施の形態では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。従って、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０４７５】
図５９は、第２の実施の形態における変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」又は「小当り」）であり、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図５９（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０４７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図５９（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０４７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」又は「小当り」）であり、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図５９（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０４７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図５９（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０４７９】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンである場合には（Ｓ６７１０９のＹ）、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様又は第２演出態様で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様又は第２演出態様のいずれかに決定される。
【０４８０】
図６０は、第２の実施の形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６０に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様を第１演出態様又は第２演出態様のいずれかに決定する。
【０４８１】
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする（Ｓ６７１１１）。
【０４８２】
先読み演出制限フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。即ち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。従って、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１２）。なお、Ｓ６７１１２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御すると共に、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０４８４】
また、Ｓ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンでない場合（Ｓ６７１０９のＮ）、即ち、第１先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（Ｓ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（Ｓ６７１１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示をＳ６７１０７で決定した最終表示態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１４）。
【０４８５】
また、Ｓ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（Ｓ６７１１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上述のＳ６７１１０と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１６）。なお、Ｓ６７１１６においても（例えば、Ｓ６７１１５から移行した場合のみ）、Ｓ６７１１２と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を表示させるように制御すると共に、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１１５で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０４８６】
Ｓ６７１１２，Ｓ６７１１４，又はＳ６７１１６の処理を行った後、前記Ｓ７１３と同様に、遊技状態が確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６７１１７）。この６７１１７で遊技状態が確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれでもない（ＮＯ）と判定した場合には、先読み演出決定処理を終了する。一方、Ｓ６７１１７で確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態のいずれかである（ＹＥＳ）と判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前記Ｓ７１９と同様に、Ｓ６７１１２，Ｓ６７１１４，又はＳ６７１１６で表示した保留表示を前記新保留表示として動作表示（回転）を開始し（Ｓ６７１１８）、図３６の始動入賞時コマンド格納領域に相当する入賞時判定結果記憶バッファにおいて、前記Ｓ７２０と同様に非同期フラグをセットして（Ｓ６７１１９）、先読み演出決定処理を終了する。
【０４８７】
このＳ６７１１８においては、図６５に示すように、新保留表示は、既に表示されていた前記特定保留表示とは同期せずに、動作表示される。そしてＳ８００Ｂの保留表示同期処理（前記図４０）において、非同期フラグがセットされており（Ｓ７３２でＹＥＳ）、特定保留表示の回転開始タイミングであれば（Ｓ７３３又はＳ７３６でＹＥＳ）、当該新保留表示は、既に表示されていた特定保留表示と同期して回転を開始する（Ｓ７３４又はＳ７３７）。ここで本図では、新保留表示が、Ｓ６７１１２の特殊態様の保留表示である例を示しているが、該新保留表示は、Ｓ６７１１４の特別態様の保留表示や、Ｓ６７１１６の通常態様の保留表示の場合があるのはもちろんであり、これら特殊態様，特別態様，及び通常態様の新保留表示も、第１の実施の形態と同様に回転する。
【０４８８】
なお、第１の実施の形態と同様に、確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態に加えて通常状態でも（即ち常に）、特定保留表示を表示して回転させてもよく、また確変状態，時短状態，又は大当り遊技状態に代えて通常状態だけ、特定保留表示を表示して回転させてもよい。
【０４８９】
図６１は、第２の実施の形態における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトすると共に、合算保留記憶表示部における１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。
【０４９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。従って、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０４９１】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、即ち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０４に移行する。
【０４９２】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、即ち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２ｂ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２ｂでシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。従って、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０４９３】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、即ち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、即ち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理をＳ１８０８に移行する。
【０４９４】
次いで、Ｓ１８０４〜Ｓ１８０５の処理は、第１の実施の形態で示したＳ８００１〜Ｓ８００２の処理と同様である。
【０４９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ１８０６）。ここで、Ｓ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。従って、Ｓ１８０６では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出（成功パターン）と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。
【０４９６】
Ｓ１８０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、即ち合算保留表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図６１（Ａ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、又は第１演出態様若しくは第２演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、即ち合算保留表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図６１（Ｂ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、又は第１演出態様若しくは第２演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出（通過パターン）決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」又は「第２演出態様」）に対応する判定値が割り当てられているが、図６１（Ａ）、（Ｂ）に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、示唆演出（通過パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」又は「第２演出態様」）に決定する。
【０４９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。
【０４９８】
なお、Ｓ１８１２〜Ｓ１８１５の処理は、第１の実施の形態で示したＳ８００５〜Ｓ８００８の処理と同様である。
【０４９９】
Ｓ１８０３でシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、即ち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする（Ｓ１８０８）。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。
【０５００】
次いで、Ｓ１８０９〜Ｓ１８１０の処理は、第１の実施の形態で示したＳ８００１〜Ｓ８００２の処理と同様である。
【０５０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する（Ｓ１８１１）。そして、Ｓ１８１２に移行する。
【０５０２】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示と共に、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１１０又はＳ６７１１５）、記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様又は第２演出態様）と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示（例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が２のときには、合算保留記憶表示部における２つ目の保留表示）と、先読み演出決定処理において決定され（Ｓ６７１０６）、記憶されている最終表示態様（本例では、第１表示態様又は第２表示態様）とに基づいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出（成功パターン）の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。
【０５０３】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図６２は、第２の実施の形態における第１先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図６２（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）及び示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図６２に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様又は第２特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時（シフト回数０）又はシフト回数１と決定する。また、示唆演出（成功パターン）の演出態様を、第１演出態様又は第２演出態様と決定する。
【０５０４】
この実施の形態では、第１先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様又は第２特別態様で表示される。また、保留表示が第１特別態様又は第２特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミング又は任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定された場合には、図６２（Ｂ１）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時（シフト回数０）に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定された場合には、図６２（Ｂ２）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）で表示される。
【０５０５】
また、最終表示態様が第１特別態様又は第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（シフト回数０）ではなく、任意のシフトタイミング（ここでは、シフト回数１）に決定された場合には、図６２（Ｂ３）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し（図６２（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０５０６】
このとき、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図６２（Ｄ１））。
【０５０７】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図６２（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図６２（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、黒い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０５０８】
また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図６２（Ｄ２））。
【０５０９】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図６２（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、白い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図６２（Ｅ４）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、白い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０５１０】
既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるときには、第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなるように構成されている。従って、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、即ち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図６２（Ｄ１）から図６２（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、即ち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図６２（Ｄ２）から図６２（Ｅ４）に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行われて欲しいと感じさせると共に、示唆演出が第１演出態様で行われたとき、即ち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０５１１】
図６３及び図６４は、第２の実施の形態における第２先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図６３（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）及び示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図６３、図６４に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様又は第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１又はシフト回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様又は第２演出態様と決定する。
【０５１２】
この実施の形態では、第２先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第１特別態様又は第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図６３（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０５１３】
そして、演出図柄の変動表示が停止し（図６３（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御が行われる（図６３（Ｄ））。
【０５１４】
ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図６３（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図６３（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の２つ目の保留表示（図６３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０５１５】
また、変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図６３（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。なお、図６３（Ｅ３）に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）又は白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行われると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行われると）表示態様が変化しない。
【０５１６】
その後、演出図柄の変動表示が停止し（図６４（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御が行われる（図６４（Ｇ））。
【０５１７】
そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図６４（Ｈ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の１つ目の保留表示（図６３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図６４（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の１つ目の保留表示（図６３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われると共に、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０５１８】
図６２に示すように、この実施の形態では、第１先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様又は第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図６３及び図６４に示すように、第２先読み演出パターンに基づく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様又は第２特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができると共に、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０５１９】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果及び変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示（合算保留記憶表示部における保留記憶）を第１特別態様又は第２特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング（始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど）で保留表示を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができると共に、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出（示唆演出（成功パターン）及び示唆演出（通過パターン））を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
【０５２１】
なお、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。また、逆に、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が低くなるように構成してもよい。このようにすることで、特殊態様から表示態様が変化することに対して遊技者に強く望ませることができる。
【０５２２】
［第３の実施の形態］
第１の実施の形態で示した遊技機において、可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときに第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく変動表示が実行されているときに特殊演出を実行するように構成していもよい。以下、可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときに第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく変動表示が実行されているときに特殊演出を実行するように構成する第３の実施の形態について説明する。
【０５２３】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成及び処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５２４】
図６６は、第３の実施の形態におけるコマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１の実施の形態で示した演出制御コマンドに加えて、遊技状態が高ベース状態であるときに第２始動入賞が生じたことを示す高ベース時第２始動入賞指定コマンドと、遊技状態が低ベース状態であるときに第２始動入賞が生じたことを示す低ベース時第２始動入賞指定コマンドとがある。図６６に示すフローチャートでは、この実施の形態で示すコマンド解析処理のうち、高ベース時第２始動入賞指定コマンドを受信した場合の処理と、低ベース時第２始動入賞指定コマンドを受信した場合の処理の処理が示されている。なお、これらの処理以外のコマンド解析処理における処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。ただし、この実施の形態では、保留記憶数を特定可能なコマンドとして、第１の実施の形態で示した第１保留記憶数加算指定コマンド及び第２保留記憶数加算指定コマンドに代えて、又は加えて、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンド及び第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドが用いられる。
【０５２５】
この実施の形態では、コマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが高ベース時第２始動入賞指定コマンドである場合には（Ｓ１６０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「０」（特殊演出を実行しないことを示す。）を設定する（Ｓ１６０２）。
【０５２６】
受信した演出制御コマンドが低ベース時第２始動入賞指定コマンドである場合には（Ｓ１６０３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「１」（特殊演出を実行することを示す。）を設定する（Ｓ１６０４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域において「０」が設定されている演出実行情報がある場合には、それらを「１」に変更する（Ｓ１６０５）。
【０５２７】
この実施の形態では、基本的には、高ベース状態において当り遊技中に記憶された保留記憶に基づく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出は実行されないが、Ｓ１６０５の処理が実行されることによって、高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されているときに、当り遊技状態において第２始動入賞が生じた場合に、記憶されている保留記憶（高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶）に基づく識別情報の可変表示が行われるときに特殊演出が実行されるようになる。
【０５２８】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１６０２，Ｓ１６０４の処理で、第２始動入賞時コマンド格納領域における、最後に変動カテゴリコマンドが格納された格納領域（つまり、最新の受信コマンドが格納された領域）において、演出実行情報を設定する。
【０５２９】
図６７は、第３の実施の形態における始動入賞時コマンド格納領域（第１始動入賞時コマンド格納領域、第２始動入賞時コマンド格納領域）の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図６７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域（第１始動入賞時コマンド格納領域、第２始動入賞時コマンド格納領域）には、第１の実施の形態で示した第１保留記憶数加算指定コマンドや第２保留記憶数加算指定コマンドに代えて、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンドが格納される。
【０５３０】
また、この実施の形態では、低ベース状態において当り遊技状態（普通図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に移行する。）中に記憶された保留記憶に基づく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出が実行される。図６７に示すように、特殊演出を実行すべきか否かを示す情報（特殊演出を実行する条件が成立していることを示す情報）が、「演出実行情報」として、始動入賞時コマンド格納領域に格納される。
【０５３１】
図６８及び図６９は、第３の実施の形態における特殊演出を説明するための説明図である。図６８（Ａ１）〜（Ｄ１）には、特殊演出が実行される例が示され、図６８（Ａ２）〜（Ｄ２）には、特殊演出が実行されない例が示されている。
【０５３２】
図６８（Ａ１）〜（Ｄ１）に示す例では、低ベース状態において、第２保留記憶が増加し（図６８（Ａ１），（Ｂ１）参照）、第２保留記憶に基づく演出図柄の可変表示が開始されると、特殊演出が実行される（図６８（Ｃ１），（Ｄ１）参照）。
【０５３３】
なお、この実施の形態では、図６８（Ｃ１），（Ｄ１）に示すように、特殊演出は、演出表示装置９における表示画面において特殊な（特殊演出の非実行時には表示されない）キャラクタ画像（雲状のキャラクタ画像）９ｊが表示される演出である。
【０５３４】
図６８（Ａ２）〜（Ｄ２）に示す例では、高ベース状態において、第２保留記憶が増加したが（図６８（Ａ２），（Ｂ２）参照）、第２保留記憶に基づく演出図柄の可変表示が開始されても、特殊演出は実行されない（図６８（Ｃ２），（Ｄ２）参照）。
【０５３５】
図６９に示す例では、低ベース状態において第２始動入賞が生じたときに、高ベース状態において生じた第２始動入賞に基づく保留記憶があるときには、その始動入賞に基づいて開始される演出図柄の変動中に特殊演出が実行される。即ち、高ベース状態において生じた第２始動入賞について、所定の条件が成立すると、その始動入賞に基づいて開始される演出図柄の変動中に特殊演出が実行される例が示されている。
【０５３６】
図７０は、第３の実施の形態における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合（第２特別図柄の変動が開始される場合）には（Ｓ８０００Ａ）、第２始動入賞時コマンド格納領域における、開始される変動に対応する格納領域（格納領域１）において演出実行情報として「１」が設定されているか否か確認する（Ｓ８０００Ｂ）。「１」が設定されている場合には、特殊演出（図６８（Ｃ１）参照）を開始する（Ｓ８０００Ｃ）。そして、第１の実施の形態で示したＳ８００１以降の処理に移行する。
【０５３７】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、通常状態（低ベース状態）で当り遊技状態において記憶された保留記憶に基づく識別情報（特別図柄及び演出図柄）の可変表示が行われているときに特殊演出を実行し、特別遊技状態（高ベース状態）で当り遊技状態において記憶された保留記憶に基づく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出を実行しないが、遊技状態が通常状態であるときに、特別遊技状態で当り遊技状態において記憶された保留記憶が保留記憶手段に記憶されている場合に、遊技球が第２始動領域を通過したときには、保留記憶手段に記憶されている保留記憶（特別遊技状態で当り遊技状態において記憶された保留記憶）に基づく識別情報の可変表示が行われるときに特殊演出を実行するので、特殊演出の実行頻度が上がり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３８】
なお、この実施の形態で示した構成は、特に、低ベース状態において、高ベース状態と比較すると可変入賞球装置１５の開放頻度は高くないが可変入賞球装置１５の開放時間が長い（例えば、高ベース状態では１秒や２秒程度しか開放しないのに対して、低ベース状態では５秒や６秒の長期間開放する）ような遊技機に適用すれば、特殊演出を実行することによる遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３９】
この第３の実施の形態においても、前記第１の実施の形態と同様にして、保留表示として特定保留表示を表示させ、該特定保留表示を同期して動作表示させることが可能である。
【０５４０】
［第４の実施の形態］
第１の実施の形態で示した遊技機において、遊技機において異常が発生したことを示す異常情報を異常表示領域に表示可能に構成し、その異常表示領域が可動部材の可動によって覆われない領域となるように構成するようにしてもよい。以下、遊技機において異常が発生したことを示す異常情報を異常表示領域に表示可能に構成し、その異常表示領域が可動部材の可動によって覆われない領域となるように構成する第４の実施の形態について説明する。
【０５４１】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成及び処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５４２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、第１の実施の形態で示した処理に加えて、遊技機において異常が発生したことを報知する異常報知制御処理を実行する。
【０５４３】
また、この実施の形態では、演出表示装置９の下側に可動可能な副画像表示装置５１が設けられている（図７２及び図７３参照）。副画像表示装置５１は、例えば演出表示装置９よりも小型のＬＣＤ（液晶表示装置）などから構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置５１の表示領域では、演出表示装置９における可変表示と関連する演出画像などが表示される。この実施の形態では、副画像表示装置５１は、演出画像を表示しないときには、遊技盤６の背面に隠れており、演出表示装置９の表示領域を覆わない位置（第２位置）にある。副画像表示装置５１は、演出画像を表示するときに、演出表示装置９の表示領域の前面側（遊技者側）の所定位置（第１位置）に進出する。第１位置に進出した副画像表示装置５１は、演出表示装置９の表示領域の一部を前面側（遊技者側）から覆うことになる。なお、演出表示装置９をメイン液晶、副画像表示装置５１をサブ液晶ともいう。サブ液晶においてメイン液晶における可変表示と関連する各種演出画像を表示するため、また、サブ液晶はメイン液晶の前面側に進出するため、サブ液晶はメイン液晶の近傍に設けられていることが好ましい。
【０５４４】
図７１は、第４の実施の形態における異常報知制御処理の一例を示すフローチャートである。異常報知制御処理は、異常報知画像の表示や異常報知音の出力などによって、発生した異常を報知するため、及び、報知の終了条件が成立した異常の報知を終了させるための処理である。なお、異常には、その種類ごと優先順位が設定されており、異常の報知では、当該優先順位の高い異常が優先して報知されるようになっている（特に異常報知音について）。優先順位を特定するためのデータなどは、ＲＯＭに予め記憶されているものとする。
【０５４５】
図７１に示す異常報知制御処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常判定処理を行う（Ｓ１７０１）。異常判定処理は、パチンコ遊技機１における異常（例えば、異常入賞や、磁気異常、振動異常、満タンエラー、球切れエラー、扉開放エラー）の有無や異常終了の有無を判定する処理である。異常判定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技機に設けられている異常検出用センサ群からの信号などに基づいて異常の有無や異常終了の有無を判定する。異常の発生条件や終了条件は、異常の種類ごとに予め定められているものとする。異常がある（異常が発生している）と判定した場合には、異常が検出されたことになる。異常の終了があると判定した場合には、異常終了が検出されたことになる。なお、発生条件や終了条件は、所定の操作部への操作によって変更可能としてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から異常検出指定コマンドが送信されている場合には、当該コマンドが指定する異常が発生していると判定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から異常終了指定コマンドが送信されている場合には、当該コマンドが指定する異常が終了している（異常終了あり）と判定する。なお、パチンコ遊技機１の電源がオフされるまで又は所定期間経過まで異常の報知が継続される異常については、異常終了の有無の判定を行わない。
【０５４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１７０１の後、新たな異常の発生があるかを判定する（Ｓ１７０２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１７０１にて発生していると判定した異常のうちに、後述の演出側異常フラグがオフ状態になっている異常がある場合、当該異常が新たな異常であるので、新たな異常の発生があると判定する（Ｓ１７０２；Ｙｅｓ）。このときには、新たな異常に対応する演出側異常フラグをオン状態にする（Ｓ１７０３）。演出側異常フラグは、異常の種類それぞれに対応するように、ＲＡＭに所定領域に設けられる。演出側異常フラグは、当該フラグに対応する異常の報知の制御が行われている間においてオン状態になり、報知の制御が行われていないときにオフ状態になる。新たな異常は、複数発生することもある。また、他の異常の報知が終了する前に新たな異常が発生することもある。これらの場合には、複数の演出側異常フラグがオン状態になる。
【０５４７】
Ｓ１７０３の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば演出制御基板８０のＶＤＰ１０９などに対して所定の表示制御指令を伝送するなどして、演出表示装置９の表示領域のうちの異常表示領域に、前述の新たな異常（Ｓ１７０３でオン状態にした演出側異常フラグに対応する異常）に対応する異常報知画像を表示させる制御を開始させる（Ｓ１７０４）。異常報知画像は、前述の新たな異常を報知する画像であり、異常の種類に応じた態様の画像である。異常表示領域は、例えば、異常の種類に応じて予め設定されている。異常表示領域は、演出表示装置９の表示領域（演出表示装置９において画像を表示可能な領域）のうちの、第１位置に位置する副画像表示装置５１（図７２及び図７３参照）に重ならない（覆われない）領域内に設けられる。異常表示領域は、例えば、演出図柄の可変表示の邪魔にならない比較的小さな領域であったり（図７２など）、演出図柄の可変表示の代わりとなる比較的大きな領域であったりする（図７３など）。つまり、異常報知画像は、異常の種類に応じて、大きく表示されたり、小さく表示されたりする。なお、前述の小さな領域の位置（演出表示装置９の表示領域における位置）は、例えば、異常の種類に応じて異なる。このため、異常報知画像は、異常の種類によって異なる位置に表示される。それぞれの表示位置は、例えば、予め設定されていればよい。異常報知画像を大きく表示する場合（異常表示領域が大きい場合）には、演出表示装置９の表示領域には他の画像（他の異常報知画像も含む。）が表示されない。なお、ここでは、異常表示領域が大きい場合には、異常表示領域は固定であるが、例えば、当該異常表示領域も、異常表示領域が小さい場合と同様に、異常の種類に応じて位置が異なってもよい。
【０５４８】
異常報知画像は、演出表示装置９に表示される演出画像（例えば、可変表示中演出の画像やデモ画像）などに重畳して表示される。例えば、異常報知画像のレイヤー（演出表示装置９の表示領域と同じ大きさのレイヤー）が、演出画像のレイヤー（演出表示装置９の表示領域と同じ大きさのレイヤー）の前面（遊技者側）に位置するように、両者は重畳して表示される。このため、演出画像の表示の制御と異常報知画像の表示の制御とが、実際に画像が表示されるかとは別に、並行して実行される。前述の小さな領域に表示される異常報知画像のレイヤーは、異常報知画像以外の部分を透明にする（異常報知画像の表示位置は異常の種類に応じて異なるので、透明部分の形状などは異常の種類に応じて異なる。）。これによって、演出画像の少なくとも一部が視認可能になる。なお、例えば、前述の小さな領域の位置は、異常の種類に応じて異なるので、レイヤーにおける異常表示領域の位置（演出表示装置９の表示領域における異常表示領域の位置）も、異常の種類に応じて異なる。前述の大きな領域に表示される異常報知画像のレイヤーは、異常報知画像以外の部分を不透明（例えば、真っ黒）にする。これによって、演出画像は視認できなくなる。
【０５４９】
複数の演出側異常フラグがオン状態になっているときには、当該複数の異常について複数の異常報知画像を表示する制御が行われる。この場合、複数の異常報知画像全てが前述の小さな領域に表示されるものである場合には、複数の異常報知画像全てが実際に表示される（異常報知画像の表示位置が異常の種類に応じて異なり、透明部分の形状なども異常の種類に応じて異なるため）。複数の異常報知画像に前述の大きな領域に表示されるものが含まれる場合には、大きな領域に表示される異常報知画像（複数の場合には、優先順位が再上位のもの）のみが実際に表示される。例えば、異常報知画像それぞれについてレイヤー（演出表示装置９の表示領域と同じ大きさのレイヤー）を作成し、各レイヤーを異常の優先順位が上位のものほど前面に位置するように重ねて表示するようにする。これによって、異常報知画像の表示の制御は、実際に画像が表示されるかとは別に、全ての異常報知画像について並行して行われ、優先度の高い異常の報知が優先して実際に表示されやすい。このため、新たな異常の優先度によっては、Ｓ１７０４で表示の制御が開始されても、異常報知画像が実際に表示されない場合がある。この実施の形態では、異常報知画像が前述の大きな領域に表示される異常の優先順位は、異常報知画像が前述の小さな領域に表示される異常の優先順位よりも高くなっている。このため、異常報知画像が前述の小さな領域に表示されるレイヤーの方が、異常報知画像が前述の大きな領域に表示されるレイヤーよりも前面に来ることはない。ただし、優先順位は任意であり、異常報知画像が前述の大きな領域に表示される異常の優先順位が、異常報知画像が前述の小さな領域に表示される異常の優先順位よりも低い場合があってもよい。この場合、異常報知画像が前述の小さな領域に表示されるレイヤーの方が、異常報知画像が前述の大きな領域に表示されるレイヤーよりも前面に来るので、大きな領域と小さな領域とに２以上の異常報知画像が表示される場合も生じる。また、後述のように、１つのレイヤーで複数の異常報知画像を順次表示していく構成を採用する場合、当該１つのレイヤーで表示される複数の異常報知画像のうち最上位の優先順位が他のレイヤーの異常の優先順位と比較されればよい。
【０５５０】
また、演出側異常フラグがオン状態となっている複数の異常報知画像が前述の小さな領域に表示されるもののみである場合には、異常報知画像が被らずに全て表示される（異常表示領域の位置が異常の種類に応じて異なり、異常報知画像の表示位置が異常の種類によって異なる位置になるため）。なお、異常表示画像が表示されるレイヤーにおける異常表示領域（前述の小さな領域）の位置は可変としてもよい。例えば、前述の小さな領域に表示される複数の異常報知画像についてのレイヤーをまとめて１つとし、１つのレイヤーで当該複数の異常報知画像を順次表示していく構成とする。この場合、異常表示領域も１つのレイヤーに複数用意し、当該複数の異常表示領域にも優先順位を設定しておき、１つのレイヤーで表示する複数の異常報知画像のうち優先順位が最も上位の異常報知画像を優先順位の最上位の異常表示領域に表示し、次順位の異常報知画像を次順位の異常表示領域に表示し、以下、各順位の異常報知画像を、対応する順位の異常表示領域に表示していくようにしてもよい。具体的には、例えば、複数の異常表示領域を縦に並べ（上の方が、優先順位が上位とする。）、異常の優先順位が最上位の異常報知画像を、上から１番目の異常表示領域に表示し、次順位の異常報知画像を上から２番目の異常表示領域に表示し、次次順位の異常報知画像を上から３番目の異常表示領域に表示していく。なお、このような場合には、新たに表示される異常報知画像の異常の優先順位によっては、当該異常報知画像の表示開始によって、すでに表示されている異常報知画像の表示位置を移動させる。また、１つのレイヤーにおける複数の異常報知画像の表示順に従って、複数の異常表示領域（それぞれが表示順に対応しているものとする。例えば、一番上の異常表示領域は表示が最も古い異常報知画像の表示領域で、上から二番目の異常表示領域は表示が２番目に古い異常報知画像の表示領域など）に当該複数の異常報知画像を表示していってもよい（例えば、上から順に表示していく。同時の場合には優先順位に従って又はランダムなどで順序を決定する）。なお、異常報知画像の表示位置を異常の種類に応じて固定とする場合に、例えば、全ての異常報知画像を表示したときの一枚の画像（例えば、レイヤーで、異常報知画像以外の部分を透明とした画像）の画像データを用意し、この画像データを用いて異常報知画像を表示するようにしてもよい。例えば、発生した異常に対応して実際に表示する異常報知画像以外の異常報知画像を前述の画像データの画像上で透明とするなどすることによって、表示すべき異常報知画像のみを表示するようにしてもよい。
【０５５１】
なお、異常報知画像の表示の制御は、報知の終了タイミングまで継続される。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１からの終了指令があるまで、異常報知画像の表示を継続させる制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１０１が当該異常報知制御処理を実行するごとにＶＤＰ１０９などへの表示制御指令を行うことで、異常報知画像の表示を継続させてもよい。
【０５５２】
Ｓ１７０４の後、オン状態の演出側異常フラグに対応する異常のうち、新たな異常の優先順位が最も高いか（新たな異常が複数ある場合には、優先順位が最も高い異常が複数の新たな異常に含まれるか）を判定する（Ｓ１７０５）。なお、オン状態の演出側異常フラグが１つで、当該１つのフラグが新たな異常に対応するものである場合には、当該新たな異常の優先順位が最も高いことになる。
【０５５３】
新たな異常の優先順位が最も高い場合（Ｓ１７０５；Ｙｅｓ）、当該優先順位が最も高い異常に対応する異常報知音を出力させることを開始する動作制御を行う（Ｓ１７０６）。Ｓ１７０６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などに対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から異常報知音を出力させる制御を音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などに開始させる。なお、この制御を行うときには、演出制御用ＣＰＵ１０１又は音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などは、演出音（可変表示中演出やデモ画面表示などに応じた出力される音声や効果音など）のボリュームを０にする制御を行う。これによって、演出音の音声出力はなされないが、制御的には、演出音の再生が継続されることになる（つまり、演出音を出力するための制御自体は継続する）。なお、当該動作制御前において、異常報知音が出力されていた場合、当該出力されていた異常報知音についての動作制御を終了させる。なお、異常が複数の場合に各異常についても異常報知音を再生する動作制御を行うが優先順位が最上位でない異常についての異常報知音のボリュームを０にして実際の音声出力をさせないようにしてもよい。なお、異常報知音の出力は、出力終了タイミングまで継続される。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１からの終了指令があるまで、音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などが異常報知音の再生出力を継続させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１が当該異常報知制御処理を実行するごとに音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などへの指令を行うことで、異常報知音の出力を継続させてもよい。
【０５５４】
なお、異常報知画像の表示や異常報知音の出力などの異常の報知は、異常が終了したか否かに関わらず所定期間だけ行われる場合がある。ただし、異常報知音については、優先順位の高い他の異常が途中で発生した場合には、当該異常報知音の出力が終了する場合がある。このような異常は予め設定されていればよい。また、前述の所定期間は、異常の種類に応じて異なってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述の新たな異常が、前述の所定期間だけ報知される異常である場合に、当該異常に対応する所定期間に応じたタイマ初期値をＲＡＭ１２２に設けられた所定のタイマ（異常ごとに対応して設けられるものとする。）に設定する。このような設定は、例えば、Ｓ１７０４で行う。
【０５５５】
Ｓ１７０６の後、新たな異常の優先順位が最上位でない場合（Ｓ１７０５；Ｎｏ）、新たな異常発生が無い場合（Ｓ１７０２；Ｎｏ）、報知を終了する異常があるかを判定する（Ｓ１７０７）。
【０５５６】
報知の終了タイミングは、例えば、当該報知が、異常が終了したか否かに関わらず所定期間だけ行われるものである場合には、当該所定期間の経過時である。また、それ以外の異常の場合には、例えば、異常判定処理にて異常終了と判定されたときである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１７０７において、上記所定のタイマのタイマ値（０でないタイマ値）を１減じ、減じたあとのタイマ値が０である場合には、当該所定のタイマに対応する異常の報知が終了タイミングであると判定し、これによって、報知を終了する異常があると判定する（Ｓ１７０７；Ｙｅｓ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、対応するタイマがなく、かつ、演出側異常フラグがオン状態になっている異常について、Ｓ１７０１の異常判定処理にて異常終了と判定されたときには、当該異常の報知が終了タイミングであると判定し、これによって、報知を終了する異常があると判定する（Ｓ１７０７；Ｙｅｓ）。これらの場合（Ｓ１７０７；Ｙｅｓ）には、報知を終了する異常の種類に対応する演出側異常フラグをオフ状態とする（Ｓ１７０８）。その後、例えば演出制御基板８０のＶＤＰ１０９などに対して所定の表示制御指令を伝送するなどして、当該報知を終了する演出に対応する異常報知画像の表示を終了させて、当該異常報知画像が表示されないようにする（Ｓ１７０９）。例えば、レイヤーを削除することによって、当該異常報知画像が表示されないようにする。上述のように、１つのレイヤーに異常報知画像を表示していく場合であって、各優先順位の異常報知画像を、対応する優先順位の異常表示領域に表示していく場合や、異常報知画像の表示順に従って、複数の異常表示領域に異常報知画像を表示していく場合、Ｓ１７０９で異常報知画像が減るので、Ｓ１７０９では、異常報知画像の表示位置（異常表示領域のいずれか）をこれらの規則に従って表示しなおすように制御するとよい。報知を終了する異常が複数ある場合、Ｓ１７０８やＳ１７０９では、複数のフラグがオフされたり、複数の異常報知画像の表示が終了したりする。
【０５５７】
Ｓ１７０９の後、報知を終了する異常の異常報知音が現在実際に出力されているかを判定し（Ｓ１７１０）、出力されている場合に、音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などに対する指令の出力によりスピーカ２７から異常報知音を出力させることを終了させる（Ｓ１７１１）。なお、このとき、オン状態の演出側異常フラグがまだあるかを判定し、オン状態の演出側異常フラグがある場合には、その演出側異常フラグに対応する異常のうち優先順位が最も高い異常（オン状態になっている演出側異常フラグが１つの場合には当該フラグに対応する異常）に対応する異常報知音を出力させることを開始する動作制御を行う。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音声制御基板７０の音声合成用ＩＣ７０３などに対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から当該異常報知音を出力させることを開始させる。なお、上述のように、優先順位が最上位の異常についての異常報知音以外の異常報知音のボリュームを０にして実際の音声出力をさせない制御を行っている場合には、今回実際の出力を開始させる異常報知音のボリュームを上げる制御を行ってもよい。
【０５５８】
Ｓ１７１１の後、報知を終了する異常の異常報知音が現在実際に再生出力されていない場合（Ｓ１７１０；Ｎｏ）、報知を終了する異常がない場合（Ｓ１７０７；Ｎｏ）、異常報知制御処理は終了する。なお、異常の種類によっては、異常の報知において、異常報知画像の表示と異常報知音の出力とのいずれかが行われなくてもよい。この場合には、Ｓ１７０４〜Ｓ１７０６、Ｓ１７０９〜Ｓ１７１１の処理のいずれかが適宜省略されればよい。
【０５５９】
上記一連の処理によって、異常が発生したときには、当該異常を報知する異常報知画像が異常表示領域に表示されることになる。また、異常を報知する異常報知音も再生出力されることになる。さらに、複数の異常が発生した場合には、画像については当該複数の異常それぞれについて異常報知画像が表示される場合がある。報知音については、優先順位が最上位の異常報知音のみ実際に再生出力される。また、異常の報知中であっても、可変表示演出などの実行はそのまま継続される（ただし、演出音は実施に出力されない。また、画像も実際に表示されない場合がある。）。
【０５６０】
次に、この実施の形態における演出画像などの一例を、図面を参照して説明する。なお、図中、演出表示装置９の表示領域内の太線矢印は、演出図柄が可変表示されている様子を示す。
【０５６１】
図７２は、第４の実施の形態における、異常として、異常１及び異常２が発生したときの演出画像などを示す図である。例えば、演出図柄の可変表示中に（図７２（Ａ）、出力される音は演出音）、異常１が発生すると、異常１が発生したことを報知する異常報知画像（「異常１発生」）を異常表示領域に表示する（図７２（Ｂ）、出力される音は異常１の異常報知音）。その後、リーチが成立し、スーパーリーチＣの演出が実行されると、副画像表示装置５１が第１位置に移動し、副画像表示装置５１に演出画像（「スーパーリーチＣ！！」）が表示される（図７２（Ｃ）、出力される音は異常１の異常報知音）。その後、異常２が発生すると、異常２が発生したことを報知する異常報知画像（「異常２発生」）を異常表示領域に表示する（図７２（Ｄ））。なお、これ以降、出力される音は異常２の異常報知音に代わる。異常１よりも異常２の方が、優先順位が上位のためである。その後、例えば、所定期間が経過すると、異常２の報知が終了し、異常２が発生したことを報知する異常報知画像が消去される（図７２（Ｅ）、出力される音は異常１の異常報知音に戻る。）。その後、スーパーリーチＣが実行された可変表示が終了して、次の可変表示（次変動）が実行される（図７２（Ｆ）、出力される音は異常１の異常報知音）。このとき、スーパーリーチＣが終了しているので、副画像表示装置５１は第２位置に移動している。なお、この後、異常２の報知が終了し、異常２が発生したことを報知する異常報知画像が消去される。
【０５６２】
図７３は、第４の実施の形態における、異常として、異常５が発生したときの演出画像などを示す図である。異常５では、演出表示装置９の表示領域では演出画像が表示されず、当該表示領域ではブラックアウトが行われ、異常５の異常報知画像が表示される。このように、異常の種類に応じて、異常報知の態様を変えてもよい。例えば、演出図柄の可変表示中に（図７３（Ａ）、出力される音は演出音）、スーパーリーチＣの実行と共に異常５が発生すると、異常５が発生したことを報知する異常報知画像（「異常５発生」）を異常表示領域に表示する（図７３（Ｂ）、出力される音は異常５の異常報知音）。このとき、異常報知画像は、異常１などの発生時よりも大きく表示され、可変表示中演出の画像などは表示されず、背景などは暗くなる。ただし、可変表示中演出などの実行は、画像などが実際に表示されないだけで、制御的には継続されている。その後、例えば、所定期間が経過すると、異常５の報知が終了し、異常５が発生したことを報知する異常報知画像が消去され、演出表示装置９の表示領域に表示される画像は、可変表示中演出の画像などに戻される（図７３（Ｃ）、出力される音も演出音に戻る。）。
【０５６３】
図７２や図７３のように、異常報知画像を表示する異常表示領域は、重り領域以外の領域に設けられる。この重り領域とは、演出表示装置９の表示領域のうち、副画像表示装置５１と重なる領域であり、具体的には、第１位置に位置する副画像表示装置５１によって覆われる領域と、第１位置と第２位置との間を移動する副画像表示装置５１によって覆われる領域（副画像表示装置５１の経路となる経路領域）と、によって構成される。即ち、異常報知画像は、これら領域以外の領域において表示されることになる。このため、異常報知画像は、第１位置に位置する副画像表示装置５１や第１位置と第２位置との間を移動する副画像表示装置５１によって隠れないため、遊技者は異常報知画像を視認しやすい。さらに、異常報知画像を表示する異常表示領域を遊技機に設けられている保持部材によっても覆われない領域とすることで、異常報知画像が保持部材によっても隠れないため、遊技者は異常報知画像を視認しやすい。また、この実施の形態では、副画像表示装置５１が第１位置と第２位置との間を移動している間に異常が発生して異常報知画像を表示する場合であっても、当該副画像表示装置５１の移動は中断されない。これによって、副画像表示装置５１の移動の制御を単純化できる。また、異常の報知が行われているとき、可変表示中演出（遊技の進行に対応した演出であり、特に、演出図柄の可変表示）は中断されないので、異常の報知の終了後にスムーズに可変表示中演出の表示（異常報知画像の無い表示）などに復帰できる。さらに、異常表示領域を演出図柄が可変表示される領域以外の領域とすることで（図７２）、演出図柄を視認可能に異常報知画像が表示されるので、異常の報知の終了後にスムーズに可変表示中演出の表示などに復帰できる。また、異常報知画像を半透明としてもよく、このようにすれば、可変表示中演出の画像全体を視認可能になり、異常の報知の終了後にスムーズに可変表示中演出の表示などに復帰できる。また、上記構成では、複数の異常が同時期に発生した場合、複数の異常について、互いに識別可能に異常報知画像を表示し、さらに、異常報知画像は、可変表示中演出の演出図柄とは異なる位置に表示されるので、可変表示中演出の画像の重要な部分を視認可能になり、複数種類（ここでは２種類）の異常が同時期に発生した場合であっても、当該複数種類の異常を個々に認識させやすく、かつ、遊技の進行も把握させやすい。さらに、異常報知画像を半透明とすることによって、可変表示中演出の画像全体を視認可能になり、遊技の進行を把握させやすい。また、複数の異常が発生したときには、優先順位の上位の異常報知音のみが出力されるので、異常報知音を聞き取りやすい。さらに、異常報知音の出力時には、演出音も出力させないので、異常報知音を聞き取りやすい。異常報知画像は、少なくとも副画像表示装置５１が第１位置に位置するときに覆われない領域に表示することで、第１位置に位置する副画像表示装置５１が存在しても異常報知画像を視認させやすくすることができる。
【０５６４】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、表示領域を有する表示装置（本例では、演出表示装置９）と、第１位置と当該第１位置とは異なる第２位置との間を移動する可動部材（本例では、副画像表示装置５１）とを備える。また、遊技機において発生した異常を検出し、異常を検出したことに応じて、異常が発生したことを示す異常情報（本例では、異常報知画像）を表示領域のうちの異常表示領域に表示させる異常表示制御を行う。そして、可動部材は、少なくとも第１位置に位置するときに表示領域の一部を遊技者側から覆い、異常表示領域は、第１位置に位置する可動部材によって覆われない領域であるように構成されている。そのため、第１位置に可動部材があっても異常情報を視認させやすくすることができる。
【０５６５】
なお、この実施の形態において、表示装置の表示領域が演出表示装置９の表示領域であり、第１の実施の形態で示した保留表示が表示される表示領域と同じものである場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、保留表示が表示される表示領域とは別に設けられた表示領域に異常表示領域が設けられ、可動部材の可動によって覆われたりするものであってもよい。
【０５６６】
この第４の実施の形態においても、前記第１の実施の形態と同様にして、保留表示として特定保留表示を表示させ、該特定保留表示を同期して動作表示させることが可能である。
【０５６７】
［変形例］
上記の各実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０５６８】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけに限らず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（即ち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０５６９】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０及びランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５７０】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、又は音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、又は例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５又は音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０５７１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０５７２】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０５７３】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０５７４】
１  パチンコ遊技機
９  演出表示装置
９ａ  第１保留記憶表示部
９ｂ  第２保留記憶表示部
１０  普通図柄表示器
１３  第１始動入賞口
１４  第２始動入賞口
５１  副画像表示装置
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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