(57)【要約】【課題】封入式の遊技機を用いる場合に、遊技客による誤操作を防止することを課題とする。【解決手段】  台間カード処理機１０は、持玉数及び遊技玉数の双方の状況を判断し、遊技機２０に所定数以上の遊技玉がある場合、若しくは遊技玉数と持玉数の合算値が所定数以上ある場合に、遊技客による入金を禁止状態にして紙幣を受け付けず、遊技機表示操作部２２に遊技玉を確定する督促メッセージを表示し、遊技客により遊技玉が確定されたことを条件として、入金を受け付けて継続遊技を可能とするとともに、誤操作を防止する。【選択図】図１
2015173675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、
前記遊技機が管理する遊技可能数に換算可能な価値情報を記憶する価値情報記憶手段と、
前記価値情報の一部又は全てを減算し、前記遊技可能数を加算させる遊技可能数加算要求を前記遊技機に送信する遊技可能数加算要求手段と、
前記遊技可能数及び／又は前記価値情報を加算する操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数に関する条件が所定の条件に該当するかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記所定の条件に該当すると判定された場合に、当該操作に係る処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記価値情報記憶手段は、前記価値情報として、当日中に獲得された持遊技媒体数と、入金操作により加算されるプリペイド価値とを記憶し、
前記判定手段は、前記入金操作を受け付けた場合に、前記持遊技媒体数と前記遊技可能数とを合算した合算値が所定の合算閾値以上であるならば前記入金操作を不適切な操作と判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記制限手段は、前記判定手段により前記入金操作が不適切な操作と判定された後、前記遊技可能数の一部又は全てを減算して前記持遊技媒体数を加算させる持遊技媒体数加算操作が行われた場合には、入金された貨幣を受け付けて前記プリペイド価値を加算させることを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記制限手段は、前記判定手段により前記入金操作が不適切な操作と判定された場合に、前記持遊技媒体数加算操作を促す報知を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記価値情報記憶手段は、前記価値情報として、当日中に獲得された持遊技媒体数と、前記入金操作により加算されるプリペイド価値とを記憶し、
前記判定手段は、前記プリペイド価値を減算して前記遊技可能数を加算させる玉貸操作を受け付けた場合に、前記持遊技媒体数と前記遊技可能数とを合算した合算値が所定の合算閾値以上であるならば前記玉貸操作を不適切な操作と判定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記判定手段は、前記持遊技媒体数を減算して前記遊技可能数を加算させる持遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数が所定の遊技可能数閾値以上であるならば前記持遊技媒体再プレイ操作を不適切な操作と判定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による価値情報管理方法であって、
前記遊技機が管理する遊技可能数に換算可能な価値情報を記憶部に格納する価値情報格納ステップと、
前記価値情報の一部又は全てを減算し、前記遊技可能数を加算させる遊技可能数加算要求を前記遊技機に送信する遊技可能数加算要求ステップと、
前記遊技可能数及び／又は前記価値情報を加算する操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数に関する条件が前記所定の条件に該当するかを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記所定の条件に該当すると判定された場合に、当該操作に係る処理を制限する制限ステップと
を含んだことを特徴とする価値情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置及び価値情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体（例えばカード）に持遊技媒体数として関連付けて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体（玉やメダル）を持ち運ばなくても、記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、ここでは計数操作と呼ぶことにする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、各台装置による持遊技媒体数の管理と遊技機による遊技可能数の管理とが個別に行われていると、誤操作が発生する場合がある。この点について具体的に説明する。
【０００７】
遊技機による遊技を行うためには、まず、遊技可能数を加算し、１以上とする必要がある。遊技可能数の加算は、玉貸や持玉再プレイ等により行うことができる。玉貸は、プリペイド価値を減算して遊技可能数を加算する処理である。プリペイド価値は、入金により加算することができる。持玉再プレイは、持遊技媒体数を減算して遊技可能数を加算する処理である。遊技の開始後、遊技によって遊技可能数が減少した場合にも、遊技客は玉貸や持玉再プレイ等によって遊技可能数を加算する。
【０００８】
ここで、持遊技媒体数が十分に残っているならば持玉再プレイを優先して使用し、持遊技媒体数が不足となったときに玉貸を使用することが一般的である。そして、玉貸によりプリペイド価値も不足となったならば、入金によるプリペイド価値の加算が行われる。
【０００９】
すなわち、遊技可能数や持遊技媒体数が十分に残っている状態での入金は、誤操作の可能性がある。遊技媒体の現物を払出して使用する開放式の遊技機では、その現物を視認することによって、自身がどれだけ遊技可能であるかを把握することができるのであるが、封入式の遊技機では遊技可能数もデータとして管理されている。そのため、遊技客が持遊技媒体の残高のみを確認し、遊技可能数が十分に残っているにも関わらず誤って入金するといった事態が発生しうるのである。
【００１０】
同様に、遊技可能数が十分に残っているにも関わらず持玉再プレイ操作を行うといったように、他の操作についても誤操作の可能性がある。
【００１１】
これらのことから、封入式の遊技機を用いる場合に、いかにして遊技客の誤操作を防止するかが重要な課題となっている。
【００１２】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機を用いる場合に、遊技客の誤操作を防止することのできる各台装置及び価値情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、前記遊技機が管理する遊技可能数に換算可能な価値情報を記憶する価値情報記憶手段と、前記価値情報の一部又は全てを減算し、前記遊技可能数を加算させる遊技可能数加算要求を前記遊技機に送信する遊技可能数加算要求手段と、前記遊技可能数及び／又は前記価値情報を加算する操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数に関する条件が所定の条件に該当するかを判定する判定手段と、前記判定手段により前記所定の条件に該当すると判定された場合に、当該操作に係る処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記価値情報記憶手段は、前記価値情報として、当日中に獲得された持遊技媒体数と、入金操作により加算されるプリペイド価値とを記憶し、前記判定手段は、前記入金操作を受け付けた場合に、前記持遊技媒体数と前記遊技可能数とを合算した合算値が所定の合算閾値以上であるならば前記入金操作を不適切な操作と判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記制限手段は、前記判定手段により前記入金操作が不適切な操作と判定された後、前記遊技可能数の一部又は全てを減算して前記持遊技媒体数を加算させる持遊技媒体数加算操作が行われた場合には、入金された貨幣を受け付けて前記プリペイド価値を加算させることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記制限手段は、前記判定手段により前記入金操作が不適切な操作と判定された場合に、前記持遊技媒体数加算操作を促す報知を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記価値情報記憶手段は、前記価値情報として、当日中に獲得された持遊技媒体数と、前記入金操作により加算されるプリペイド価値とを記憶し、前記判定手段は、前記プリペイド価値を減算して前記遊技可能数を加算させる玉貸操作を受け付けた場合に、前記持遊技媒体数と前記遊技可能数とを合算した合算値が所定の合算閾値以上であるならば前記玉貸操作を不適切な操作と判定することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記持遊技媒体数を減算して前記遊技可能数を加算させる持遊技媒体再プレイ操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数が所定の遊技可能数閾値以上であるならば前記持遊技媒体再プレイ操作を不適切な操作と判定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による価値情報管理方法であって、前記遊技機が管理する遊技可能数に換算可能な価値情報を記憶部に格納する価値情報格納ステップと、前記価値情報の一部又は全てを減算し、前記遊技可能数を加算させる遊技可能数加算要求を前記遊技機に送信する遊技可能数加算要求ステップと、前記遊技可能数及び／又は前記価値情報を加算する操作を受け付けた場合に、前記遊技可能数に関する条件が所定の条件に該当するかを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記所定の条件に該当すると判定された場合に、当該操作に係る処理を制限する制限ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技可能数又は遊技可能数と持遊技媒体数との合算値が所定の閾値以上である場合に、価値情報を加算する操作を制限するように構成したので、遊技客による不要な入金操作等誤操作を効果的に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本実施例に係る誤操作防止方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムの構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【図６】図６は、入金禁止の状態で、入金操作が行われた場合の遊技機表示操作部の表示画面の一例を示した図である。
【図７】図７は、入金禁止の状態で、紙幣が挿入された場合の台間カード処理機の入金制限処理手順を示したフローチャートである。
【図８】図８は、入金禁止の状態で、紙幣が挿入され、台間カード処理機が紙幣を一時保留にして、入金処理を行う場合の遊技機表示操作部の表示画面の一例を示した図である。
【図９】図９は、入金禁止の状態で、紙幣が挿入された場合に、台間カード処理機が紙幣を一時保留して、入金処理を行う処理手順を示したフローチャートである。
【図１０】図１０は、台間カード処理機が玉貸操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機が持玉再プレイ操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機が貯玉再プレイ操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【図１３】図１３は、台間カード処理機によるカード返却の制限処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び価値情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。以下に示す実施例では、遊技媒体を遊技玉として説明するが、遊技媒体が遊技玉以外のメダル等である場合にも同様に適用することができる。
【００２３】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【００２４】
また、封入式遊技機（以下、単に遊技機と言う）では、遊技玉数はデータとして遊技機が保持し、台間カード処理機など外部からの制御で移動させることはできない。このため、遊技機側の計数操作で台間カード処理機側の持玉に移行する必要がある。ここでは、遊技機側の移行操作で、遊技玉をすべて台間カード処理機に移行して持玉とすることを「遊技玉を確定する」又は単に「遊技玉確定」と称することとする。
【実施例】
【００２５】
まず、本実施例に係る誤操作防止方法の概念について説明する。図１は、本実施例に係る誤操作防止方法の概念を説明するための説明図である。図１に示すように、各台装置である台間カード処理機１０は、遊技機２０に併設される。遊技機２０は、装置内部に一定数が封入されて循環する遊技玉を遊技領域に打ち込んで遊技を行う封入式の遊技機であり、遊技客が遊技玉に触れない構造となっている。また、遊技機２０には、台間カード処理機１０の遊技機表示操作部２２が設けられている。遊技機表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等であり、遊技玉数及び持玉数等の情報の表示や、遊技客からの操作の受け付けを行なうことができる。遊技機表示操作部２２に表示される遊技玉数とは、封入された遊技玉の個数ではなく、遊技玉を発射可能な回数（遊技可能数）を示すものである。以降の説明において、遊技玉数とは遊技可能数を示す。
【００２６】
遊技客は、入店後、遊技を行う際に、まず入金を行い、玉貸しによって遊技玉を得て遊技を開始する。ここで、もし持玉があれば、遊技客は入金を行うことなく、持玉を利用する持玉再プレイにより遊技玉を得て遊技を行うことが一般的である。
【００２７】
そして、持玉を利用して持玉再プレイを行った結果、遊技玉を消費し、遊技玉も持玉もなくなれば、入金をして玉貸しを行うことになる。従来の各台計数システムの場合には、遊技玉は遊技機の上皿や下皿に現物として存在するため、遊技客は、持玉数が少ない状況でも、遊技玉数の状況に余裕があることを確認できれば入金操作を行うことはない。また、逆に遊技玉数が少なくなっていることを確認できるので、入金、持玉再プレイあるいは貯玉再プレイにより遊技玉の補充を行う必要性を認識できる。したがって、持玉や遊技玉数が十分にある状態で、入金を行うという誤操作の可能性は少ない。
【００２８】
ところが、封入式の遊技機２０の場合には、遊技玉数（図１では１５００玉）は現物ではなく電子的なデータという形で遊技機２０内に存在する。このため、遊技玉数が十分にあるにもかかわらず、遊技客が遊技玉数の状況（同図では１５００玉）を見逃してしまい、持玉の状況（同図では５００玉）のみで判断してしまうと、入金という誤操作の可能性が生じることになる。このため、封入式の遊技機２０においては、持玉数という一つのデータだけで入金操作の可否を判定することはできない。
【００２９】
そこで、本実施例に係る台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の持玉数と遊技機２０の遊技玉数の双方の状況を判断して、入金を受け付けるか否かの決定を行う。具体的には、入金を検知した場合には（同図の（１））、台間カード処理機１０はまず遊技玉数を確認し、次に持玉数を確認する。遊技玉数若しくは持玉数が十分にある場合には、遊技客が誤操作を行ったと判断し、紙幣を受け付けず一旦返却するとともに、計数を促すメッセージ表示を出す（同図の（２））。これによって、この時点で遊技客に選択を問うのである。遊技客が遊技玉をすべて計数する選択を行えば（同図の（３））、台間カード処理機１０は、遊技客が（出玉を景品交換用に保持したい等の理由で）正常な操作をしたと判断し、入金操作を受け付け可能とする（同図の（４））。
【００３０】
ここで、遊技客が誤って入金したのであれば、紙幣が返却されてメッセージが表示された段階で、遊技客は台間カード処理機１０のメッセージを確認し、遊技玉数の誤認等の理由で誤操作をしたことを認識するため、再度入金することはないと考えられる。
【００３１】
このように、持玉数だけでなく遊技玉数を加味して入金受付の可否を判定することで、遊技客による無用の紙幣の使用を防止することが可能となる。また、入金禁止の状態であっても、遊技玉を確定することで入金を行って継続遊技を行うことが可能となるので、遊技客は自分の意図に沿った遊技を行うことができる。
【００３２】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０とが設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３３】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉数を記憶する遊技玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリにおいて記憶していた遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技玉を台間カード処理機１０の持玉として移行させる場合には、遊技玉メモリに保持している遊技玉数を台間カード処理機１０に通知して、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく玉数の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。
【００３７】
台間カード処理機１０は、遊技機２０内に所定数瘉ネ上残っている場合、あるいは遊技玉数と持玉数との合算値が所定数竏ネ上ある場合には、紙幣の挿入を受け付けず返却する。そして、遊技客に対して計数を促すメッセージの表示を行い、遊技玉が計数されたことを判定した後、入金の受け付けを可とする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉データ又は貯玉データを受信した場合には該データを記憶する。そして、持玉データを受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉データをゼロにクリアする。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリに記憶している遊技玉数に加算させる。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技玉数を所定のタイミングで取得している。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けてカードの排出制御を行う際に、遊技玉が所定数以上残っている場合には、カード返却を一旦保留し、「遊技玉を確定して下さい」等のメッセージを表示して、遊技客に計数を促す。そして遊技玉がすべて計数されたと判断した後カードを排出する。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から受信した遊技機ＩＤに基づいて、遊技機２０の入れ替えを検知する。具体的には、台間カード処理機１０は、以前に遊技機２０から受信した遊技機ＩＤを記憶しており、遊技機２０から新たに受信した遊技機ＩＤが以前に受信して記憶した遊技機ＩＤと異なる場合に、遊技機２０の入れ替えが行なわれたと判定する。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、遊技玉が遊技機２０内に所定数瘉ネ上ある場合、あるいは持玉数と遊技玉数の合算値が所定数竏ネ上ある場合に、入金禁止及びカード排出禁止状態を維持する。そして、紙幣の挿入又はカード返却操作を検知した場合には、遊技玉確定後の入金やカード返却操作を操作履歴データとして記憶する。なお、記憶された操作履歴データをカード管理装置４０に送信して、カード管理装置４０にて管理させるようにしてもよい。
【００４５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連付けて管理し、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉データの残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉データに加算する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、認証キー管理センタ等から自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉データの残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉データの残高を所定数減算し、減算後の貯玉データの残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉データの残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５４】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０により後述する景品交換予約が行われた場合に、景品交換予約に係るデータを管理する。
【００５５】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられた持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５６】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、カードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５７】
次に、図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。台間カード処理機１０が玉貸しの受け付けを可能にしている場合に、遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値を対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉に変換して遊技機２０に通知し、遊技玉数に加算させる。
【００５９】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉データの残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、所定数に対応する玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉数に加算させる。
【００６２】
なお、台間カード処理機１０は、遊技玉が一定数以上ある場合には、遊技玉が十分にある旨を表示するとともに、持玉ではなく遊技玉の使用を促すメッセージを表示することにより、遊技客に報知する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から持玉管理要求を受信した場合には、送信されてきた遊技玉数を自装置の持玉数に加算する。また、台間カード処理機１０は、カード返却操作の際には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉数と持玉加算要求とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉データのうち、該電文により特定されたレートの持玉データの残高を受信した持玉数に更新する。
【００６５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、挿入された会員カードのＩＤ若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末のカードＩＤに対応する識別情報（以下、「カードＩＤ」と言う）を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、カードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉データのうち、該電文により特定されたレートの貯玉データの残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉データの残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。なお、貯玉再プレイの可否の判定は、会員管理装置５０で行ってもよい。
【００６９】
また、台間カード処理機１０は、遊技玉が所定数α以上ある場合、又は遊技玉数と持玉数の合算値が所定数β以上である場合には、遊技客に対して遊技玉又は持玉が十分にある旨を表示するとともに、貯玉ではなく遊技玉又は持玉の使用を促すメッセージを表示することによって遊技客に報知する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉データのうち、該電文により特定されたレートの貯玉データの残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉データの残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉数に加算させる。また、更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付けることが可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉データの残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉データが存在する場合には、該持玉データの残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉データの残高に、通知された持玉データの残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は該持玉データの残高をゼロにクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７６】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。また、遊技機２０の前面には、台間カード処理機１０の構成品として、操作受付や情報表示のための大型のタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部２２が設けられている。
【００７７】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、遊技機２０の遊技玉数を台間カード処理機１０の持玉としての管理に移行するための計数ボタン２３とが設けられている。
【００７８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機表示操作部２２と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部２２は、制御部１７と直結され、持玉数等の各種情報の表示と表示切替操作等の各種操作の受付を行うタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。遊技機２０の前面に設けられた遊技機表示操作部２２は、制御部１７と直結して表示制御される。
【００８１】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００８２】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への遊技玉数の移行、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８３】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００８４】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｆに格納する。また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００８５】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、台間カード処理機ＩＤ１６ｄ、遊技機ＩＤ１６ｅ、遊技機状態データ１６ｆ、玉数閾値データ１６ｇ及び操作履歴データ１６ｈを記憶する。
【００８７】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００８８】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉数を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉データの残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉データの残高を含む。
【００８９】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００９０】
台間カード処理機ＩＤ１６ｄは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ＩＤ１６ｅは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。
【００９１】
遊技機状態データ１６ｆは、遊技機２０から所定のタイミングで繰り返し送信されてくる遊技機状態のデータである。遊技機状態データ１６ｆは、遊技機状態のデータとして遊技機２０の現在時点の遊技玉数、遊技情報（通常、確率変動等）等が記憶され、遊技機２０から新たなデータを受信する度に更新される。
【００９２】
玉数閾値データ１６ｇは、台間カード処理機１０が、入金禁止又は入金可の判定を行うために設定される遊技玉数及び遊技玉数と持玉数の合算値の閾値データである。遊技玉数の閾値と遊技玉数と持玉数の合算値の閾値は異なってもよいし、同じでもよい。また、玉数閾値データ１６ｇは、デフォルトで設定されてもよいし、カード管理装置４０からのデータを受信して設定されてもよい。また、台間カード処理機１０にて設定されるようにしてもよい。
【００９３】
操作履歴データ１６ｈは、入金禁止及びカード排出禁止の状態で、入金操作及びカード排出操作を行ったことを記録したデータである。この操作履歴データ１６ｈには、遊技玉の計数を促すメッセージが表示され遊技玉が確定された場合に、遊技客が入金操作及びカード排出操作を行った操作状態が記憶される。操作履歴データ１６ｈは、入金禁止又はカード排出禁止状態でそのような操作が生じた毎に、若しくは遊技客が交代したときにカード管理装置４０に送信されるようにしてもよい。なお、操作履歴データ１６ｈには、入金禁止及びカード排出禁止状態に反した操作以外にも、遊技機玉数が十分ある場合の玉貸操作等、誤操作と推測されるデータも記憶される。
【００９４】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、紙幣処理部１７ｃ、遊技機管理部１７ｄ、玉数判定部１７ｅ、操作制限処理部１７ｆ、操作履歴記録部１７ｇ、報知部１７ｈを有する。
【００９５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。なお、操作制限処理部１７ｆから玉貸制限を受けている場合には、データ管理部１７ａは、玉貸操作を検知した場合に、報知部１７ｈを通じて、遊技玉が十分に有り、遊技玉の使用を促す表示をさせる。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ１６ｂの持玉数を所定数単位で減算して更新し、減算した分の持玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。なお、操作制限処理部１７ｆから持玉使用の制限を受けている場合には、データ管理部１７ａは持玉再プレイ操作を検知した場合に、報知部１７ｈを通じて、遊技玉が十分に有り、遊技玉の使用を促す旨を表示させる。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は遊技機表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉データの残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１００】
なお、データ管理部１７ａは、操作制限処理部１７ｆから貯玉使用の制限を受けている場合に、貯玉再プレイ操作を検知したならば、報知部１７ｈを通じて、遊技玉若しくは持玉が十分に有ることにより、遊技玉若しくは持玉の利用を促す旨のメッセージを表示する。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技玉数を有価価値データ１６ｂの持玉数データに加算して更新する。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機ＩＤ１６ｄ、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する。そして、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。なお、操作制限処理部１７ｆからカード排出禁止の制限を受けている場合には、カード返却操作を受け付けた際に、カード返却を一旦保留し、報知部１７ｈを通じて、遊技玉の計数を促すメッセージを表示させる。そして、遊技玉が計数されたことを検知した後カードを排出する。
【０１０３】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は遊技機表示操作部２２に対し、遊技設定データ１６ｃに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は遊技機表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。
【０１０４】
紙幣処理部１７ｃは、紙幣挿入口１２ａから受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部１７ｃは、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部１７ａに通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。
【０１０５】
また、紙幣処理部１７ｃは、操作制限処理部１７ｆから入金禁止の制限を受けている場合には、挿入された紙幣が真正な紙幣であっても収納部に収納することなく、紙幣搬送部１２に対して紙幣挿入口１２ａから紙幣を返却させる。
【０１０６】
また、紙幣処理部１７ｃは、入金禁止の制限を受けている場合に、紙幣が挿入されたならば、紙幣を返却せず一旦紙幣を保留し、遊技玉が確定されたことを条件として、操作制限処理部１７ｆから入金禁止の制限が解除された後に、入金を受け付けるようにしてもよい。
【０１０７】
遊技機管理部１７ｄは、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機ＩＤ１６ｅに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知する処理部である。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機管理部１７ｄは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機ＩＤ１６ｅを更新し、更新した遊技機ＩＤ１６ｅと台間カード処理機ＩＤ１６ｄとをカード管理装置４０に送信する。
【０１０８】
玉数判定部１７ｅは、玉数閾値データ１６ｇを読み込み、遊技玉数が所定数α以上か、あるいは持玉数＋遊技玉数が所定数β以上かどうかを判定する処理部である。玉数判定部１７ｅは、遊技玉数あるいは遊技玉数と持玉数の合算値のいずれかが所定数以上ある場合には、操作制限処理部１７ｆに通知する。また、玉数判定部１７ｅは、前記条件が満足しなくなった場合又は遊技玉がすべて計数された場合にも、操作制限処理部１７ｆに通知する。
【０１０９】
操作制限処理部１７ｆは、玉数判定部１７ｅから遊技玉数あるいは遊技玉数と持玉数の合算値のいずれかが所定数以上ある旨の通知を受けた場合には、データ管理部１７ａに対して貸玉及びカード返却を制限する指示を出す。また、紙幣処理部１７ｃに対して、紙幣の受付を禁止させる。
【０１１０】
また、操作制限処理部１７ｆは、玉数判定部１７ｅから遊技玉数及び遊技玉数と持玉数の合算値が所定値未満に減少した通知を受けた場合には、データ管理部１７ａに対して玉貸、持玉再プレイ及び貯玉再プレイの制限を、紙幣処理部１７ｃに対して入金禁止を解除する。
【０１１１】
また、操作制限処理部１７ｆは、玉数判定部１７ｅから遊技玉数が所定数未満に減少した通知を受けた場合には、データ管理部１７ａに対してカード排出禁止の制限を解除させる。
【０１１２】
操作履歴記録部１７ｇは、入金禁止及びカード排出禁止の状態で、入金又はカード返却操作を行ったことを操作履歴として記録する処理部である。操作履歴記録部１７ｇは、入金禁止及びカード排出禁止の状態で、遊技客が入金操作又はカード排出操作を行った場合に、遊技玉の確定メッセージが表示され、遊技客が遊技玉を計数した後に、入金操作又はカード排出操作を行ったことを履歴として管理する。
【０１１３】
報知部１７ｈは、入金禁止、カード排出禁止等の制限状態や操作メッセージを報知する処理部である。報知部１７ｈは、遊技客に対して遊技機表示操作部２２に入金の可否状態カード排出可否、遊技玉の確定メッセージ等により報知する。
【０１１４】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。
【０１１５】
通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１１６】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１１７】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技玉メモリ２７ａに記憶された遊技玉の数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技玉メモリ２７ａから読み出した遊技玉の数を送信するにあたっては、遊技玉の数そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１１８】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技玉を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技玉メモリ２７ａに加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から台間カード処理機１０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１１９】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１２０】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１２１】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる演出図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１２２】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１２３】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１２４】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１２５】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１２６】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１２７】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１２８】
遊技玉制御部２７は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉数を発射する度に持玉数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技玉メモリ２７ａが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技玉数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１２９】
また、遊技玉制御部２７は、遊技玉メモリ２７ａに記憶された遊技玉数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技玉メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技玉数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技玉数の送信を行う。
【０１３０】
また、遊技機２０には、遊技客が遊技機２０の遊技玉数について台間カード処理機１０に管理を移行させるための操作を行う計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機１０に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ２７ａに記憶した遊技玉数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技玉数のデータとともに、台間カード処理機１０に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技玉メモリ２７ａに記憶した遊技玉数から減算（無効化）する。遊技玉メモリ２７ａに記憶した遊技玉数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１３１】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１３２】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【０１３３】
図５（ａ）に示すカードＩＤ１６ａは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。
【０１３４】
図５（ｂ）に示す有価価値データ１６ｂは、プリペイド価値が「０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、有価価値データ１６ｂは、玉１の持玉データの残高が「５００」玉、玉２の持玉データの残高が「０」玉、玉３の持玉データの残高が「０」玉である状態を示している。
【０１３５】
また、有価価値データ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉データの残高が「０」玉、玉２の貯玉データの残高が「５００」玉、玉３の貯玉データの残高が「０」玉である状態を示している。
【０１３６】
図５（ｃ）に示す遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。また、図５（ｄ）に示す台間カード処理機ＩＤ１６ｄは、台間カード処理機１０のＩＤが「５００６」である状態を示している。また、図５（ｅ）に示す遊技機ＩＤ１６ｅは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」である状態を示している。
【０１３７】
図５（ｆ）に示す遊技機状態データ１６ｆには、遊技機２０からほぼリアルタイムで送信されてくる遊技玉数等のデータが記憶され、更新データが送信される度に書き換えられる。図５（ｆ）は、現時点の遊技玉数が「１５００」玉で、発射強度が「５０」で、遊技機２０の状態としては、確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
【０１３８】
図５（ｇ）に示す操作履歴データ１６ｈには、入金禁止あるいはカード排出禁止状態において、遊技客により入金あるいはカード排出操作が行われた場合の操作記録データが記憶される。図５（ｇ）は、「１３時００分」に、カードＩＤ「１００１」の遊技客が、入金禁止の状態にもかかわらず入金しようとして、計数を促すメッセージが表示され、遊技客が計数した後に入金したことを示している。また、「１４時５０分」には、カード排出禁止の状態で、カードＩＤ「１００１」の遊技客が、カード返却ボタンが押下し、同様のメッセージ表示後に計数してカードが排出されたことを示している。さらに、「１５時１０分」にカードＩＤ「１００５」の遊技客が、遊技玉数が十分あるにもかかわらず、玉貸操作を行ったことを示している。
【０１３９】
次に、台間カード処理機１０が入金禁止の状態で、入金操作がなされた場合における遊技機表示操作部２２の表示画面の一例について説明する。図６は、入金禁止の場合に入金操作が行われた場合の遊技機表示操作部２２の表示画面の一例を示した図である。
【０１４０】
図６（ａ）は、遊技玉数が所定数・例えば５００玉)以上あり、かつ、遊技玉数と持玉数の合算値が所定数・例えば１５００)以上ある場合の表示画面を示している。このため、台間カード処理機１０は、画面の右下隅に「入金禁止中」の表示を行い、入金が禁止中であることを報知している。
【０１４１】
ここで、遊技客が入金禁止に気づくことなく、紙幣を紙幣挿入口１２ａに挿入すると図６（ｂ）のような表示画面となる。遊技玉数が「１５００」玉で所定数αを超過しており、入金禁止であるために紙幣を返却し、遊技玉の計数を促すメッセージが表示されている。
【０１４２】
ここで、メッセージに従い、遊技客が遊技玉をすべて計数して遊技玉を確定すれば、図６（ｃ）のように、入金が可能になった旨の表示がなされる。遊技客が、この状態で入金すると、入金が受け付けられプリペイド価値が設定されることになる。
【０１４３】
次に、入金禁止の状態における台間カード処理機１０の入金処理の手順について説明する。図７は、入金禁止状態において、紙幣が挿入された場合の台間カード処理機１０の入金制限処理の手順を示したフローチャートである。なお、ここでは遊技機２０にすでに遊技玉数がある状態（図６（ａ）の状態）とする。
【０１４４】
台間カード処理機１０の紙幣処理部１７ｃは紙幣の挿入を検知する（ステップＳ１０１）。玉数判定部１７ｅは、遊技玉数が所定数α以上あるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。遊技玉数が所定数α未満であれば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、持玉数＋遊技玉数が所定数β以上か否かを判定する。持玉数＋遊技玉数が所定数β未満であれば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは入金を受け付け（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１４５】
遊技玉数が所定数α以上であるか（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、又は持玉数＋遊技玉数が所定数β以上であれば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、玉数判定部１７ｅは、操作制限処理部１７ｆに通知し、操作制限処理部１７ｆは、入金が不可であり、遊技玉の計数を促すメッセージを表示させる（ステップＳ１０３）。そして、紙幣処理部１７ｃは紙幣を返却して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１４６】
その後、入金のためには遊技玉の確定が必要であることを承知した遊技客は、遊技玉を全数計数した後に、再度入金操作を行って入金を確定することとなる。また、操作の誤りに気がついた場合には、入金を再度行うことはない。
【０１４７】
なお、図７のフローチャートは、一旦紙幣を受け付けて、遊技玉数が所定数瘉ネ上、若しくは持玉数＋遊技玉数が所定数竏ネ上の場合に、機械的に紙幣を排出する処理手順である。ここで、紙幣を最初から受け付けない状態とし、入金不可と計数を促すメッセージを表示させることもできる。
【０１４８】
その場合には、入金を受け付けてから遊技玉数及び遊技玉数＋持玉数を判定するのではなく、事前に遊技玉数及び遊技玉数＋持玉数の値を判定して、台間カード処理機１０の状態を入金可あるいは否の状態に設定しておく。具体的には、図７のフローチャートで、ステップＳ１０１を削除し、ステップＳ１０４を入金不可状態設定、ステップＳ１０６を入金可状態設定（通常状態）に換えればよい。入金不可状態設定は、紙幣処理部１７ｃに対して紙幣受付禁止の制限を設定し、紙幣処理部１７ｃは、紙幣搬送部１２を停止させる。また、図示していないが、紙幣挿入口１２ａには、紙幣挿入口１２ａへの紙幣の挿入をブロックするためのブロッカが設けられており、紙幣処理部１７ｃの制御下にあるソレノイドにより紙幣挿入口１２ａ中に進出／退去する動作を行う。このブロッカは、紙幣を受け付けた場合に次の紙幣が誤って続けで挿入されること、及び受け付けた紙幣の引き抜きを防止するために設けられている。入金不可状態では、紙幣処理部１７ｃの制御によりブロッカが紙幣挿入口１２ａ中に進出して紙幣の挿入を阻止する状態となる。そして、遊技玉数が計数され禁止条件が消滅すればその制限を解除すればよい。なお、ここでは、紙幣搬送部１２を停止させる制御とブロッカの進出制御により入金不可状態を作出する例を示しているが、いずれか一方のみの制御により入金不可状態を実現してもよく、その他の機械的手段によっても、紙幣の挿入が機械的に制限される状態であれば適用することができる。
【０１４９】
次に、紙幣をすぐ返却せずに、紙幣を受け付けて一旦保留状態とし、計数操作により遊技玉が確定されたことを条件にして、入金を受け付ける場合について説明する。図８は、入金禁止の状態で、紙幣が挿入され、台間カード処理機１０が紙幣を一時保留にして、入金処理を行う場合の遊技機表示操作部２２の表示画面の一例を示した図である。
【０１５０】
図８（ａ）は、遊技玉が所定数以上ある状態で、遊技客により紙幣が挿入された直後の遊技機表示操作部２２の表示画面である。図８（ａ）では、紙幣が挿入されたことを台間カード処理機１０が検知して、入金を確定する前に一旦保留し、遊技玉確定を促す表示を行う。この保留状態では、図示しない紙幣挿入口１２ａへの紙幣の挿入をブロックするためのブロッカにより保留紙幣の引抜きが阻止される。また、遊技機表示操作部２２には、紙幣を受け付けていることを示す表示もなされている。
【０１５１】
遊技客が画面の「ＯＫ」ボタンを押下し、その後遊技玉を確定すると、台間カード処理機１０は、遊技機状態データ１６ｆの遊技玉数が０になったことを検知し、入金を確定する。図８（ａ）で入金前にはプリペイド価値は「０」であったが、図８（ｂ）では、入金確定によりプリペイド価値が「１０」度数（１０００円札を挿入した場合）になったことを示している。
【０１５２】
また、図８（ａ）で、遊技客が、遊技玉確定を促すメッセージを確認して、自分が誤操作をしたことに気がついた場合には、画面の「取消」ボタンを押すことで、入金操作はキャンセルとなり、紙幣は返却される。
【０１５３】
次に、紙幣を一旦保留後、入金を確定するまでの台間カード処理機１０における入金の処理手順について説明する。図９は、紙幣が挿入された場合に、台間カード処理機１０が紙幣を一時保留して、入金処理を行う処理手順を示したフローチャートである。ここでも、遊技機２０には遊技玉があるものとして説明する。
【０１５４】
まず、紙幣処理部１７ｃは紙幣の挿入を検知する（ステップＳ２０１）と、玉数判定部１７ｅは、遊技玉数が所定数α以上か否かを判定する（ステップＳ２０２）。所定数α未満であれば（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、持玉数＋遊技玉数が所定数β以上か否かを判定する（ステップＳ２０９）。所定数β未満であれば（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、紙幣処理部１７ｃは入金の受付処理を行い（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１５５】
遊技玉数が所定数α以上であるか（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、持玉数＋遊技玉数が所定数β以上であれば（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、紙幣処理部１７ｃは、紙幣を一時保留状態にする（ステップＳ２０３）。そして、操作制限処理部１７ｆは、遊技玉の確定を促すメッセージを表示させる（ステップＳ２０４）。
【０１５６】
誤操作等の理由により遊技客からの入金取消の選択を受け付けた場合には（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、紙幣処理部１７ｃは、紙幣搬送部１２から紙幣を返却して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１５７】
計数を行う選択を受け付けた場合には（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、玉数判定部１７ｅは、遊技機状態データ１６ｆの遊技玉数を確認し、計数が完了したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。計数が完了しない場合には（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、ステップＳ２０４に移行し引き続き計数を促す。
【０１５８】
玉数判定部１７ｅが計数の完了を検知した場合には（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、操作履歴記録部１７ｇは、操作履歴データ１６ｈを更新し（ステップＳ２０７）、紙幣処理部１７ｃは入金の受付処理を行い（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１５９】
遊技客が遊技玉確定の督促のメッセージを確認して、遊技玉を確定すれば、台間カード処理機１０は、入金を確定してプリペイド価値を設定する。その後、遊技客はこのプリペイド価値を使って玉貸操作を行うことにより継続して遊技を行うことが可能となる。
【０１６０】
次に、台間カード処理機１０が玉貸操作を受け付ける処理手順について説明する。図１０は、台間カード処理機１０が、玉貸操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【０１６１】
データ管理部１７ａが玉貸ボタン押下を検知すると（ステップＳ３０１）、玉数判定部１７ｅは、遊技玉数が所定数瘉ネ上か否かを判定する（ステップＳ３０２）。所定数癘「満であれば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、遊技玉数と持玉数の合算値が所定数竏ネ上か否かを判定する（ステップＳ３０６）。所定数笆「満であれば（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、貸玉払出処理を行い（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１６２】
遊技玉数が所定数瘉ネ上か（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、あるいは遊技玉数と持玉数の合算値が所定数竏ネ上であれば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、操作制限処理部１７ｆは、遊技玉数が十分有り、遊技玉あるいは持玉の利用を促すメッセージを表示し、確認を求めるメッセージを表示する（ステップＳ３０３）。
【０１６３】
遊技客が玉貸を選択した場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、操作履歴データ１６ｈを更新し（ステップＳ３０５）、貸玉払出処理を行い（ステップＳ３０７）、処理を終了する。誤操作等の理由で玉貸しを取り消した場合には（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１６４】
次に、遊技玉がある状態での台間カード処理機１０の持玉再プレイ処理について説明する。このような場合の持玉の貸出可否についても、同様の判断（メッセージ表示）を行うことで、誤操作を防止することが可能である。図１１は、台間カード処理機１０が持玉再プレイ操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【０１６５】
データ管理部１７ａが持玉再プレイボタン押下等の持玉再プレイ操作を検知すると（ステップＳ４０１），玉数判定部１７ｅは、遊技玉数が所定数α以上か否かを判定する（ステップＳ４０２）。所定数α未満であれば（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、持玉払出処理を行い（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【０１６６】
遊技玉数が所定数α以上であれば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、操作制限処理部１７ｆは、遊技玉が十分あるにもかかわらず、敢えて持玉を使用するか否かの確認画面を表示する（ステップＳ４０３）。持玉再プレイを選択した場合には（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、操作履歴データ１６ｈを更新し（ステップＳ４０５）、持玉払出処理を行い（ステップＳ４０６）、処理を終了する。また、誤操作等の理由で持玉再プレイを取り消す場合には（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１６７】
次に、遊技玉がある状態での貯玉再プレイに係る台間カード処理機１０の処理について説明する。貯玉の貸出可否についても持玉の場合と同様の判断を行い、誤操作を防止することが可能である。図１２は、台間カード処理機１０が貯玉再プレイ操作を受け付ける処理手順を示したフローチャートである。
【０１６８】
遊技客の貯玉再プレイボタンの押下等により、データ管理部１７ａが貯玉再プレイ操作を検知する（ステップＳ５０１）。玉数判定部１７ｅは、遊技玉数が所定数α以上か否かを判定する（ステップＳ５０２）。所定数α未満である場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、遊技玉数と持玉数の合算値が所定数β以上か否かを判定する（ステップＳ５０３）。遊技玉数と持玉数の合算値が所定数β未満の場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、貯玉払出処理を行い（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０１６９】
遊技玉数が所定数α以上であるか（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、又は遊技玉数と持玉数の合算値が所定数β以上ある場合には（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、遊技玉あるいは持玉を使用せずに、敢えて貯玉使用を選択するか否かを確認する画面を表示する（ステップＳ５０４）。貯玉の使用を取り消す場合には（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、処理を終了する。貯玉の利用を選択した場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、操作履歴データ１６ｈを更新し（ステップＳ５０６）、貯玉払出処理を行い（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０１７０】
次に、台間カード処理機１０によるカード返却の制限処理について説明する。図１３は、台間カード処理機１０によるカード返却の制限処理について説明するためのフローチャートである。
【０１７１】
データ管理部１７ａは、カード返却ボタンの押下を検出する（ステップＳ６０１）。そして、遊技玉数が所定数α未満であれば（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、カード排出処理によりカードを排出して（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１７２】
遊技玉数が所定数α以上であれば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、カード排出処理を保留し、遊技玉が残っている旨を報知して計数操作を促すメッセージを表示する（ステップＳ６０３）。そして、操作履歴データ１６ｈを更新する（ステップＳ６０４）。
【０１７３】
その後、計数操作が完了するのを待機する（ステップＳ６０５；Ｎｏ）。計数操作が完了すれば（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、更新した持玉データをカード管理装置４０に送信してカードを排出し（ステップＳ６０６）、処理を終了する。なお、この場合には、計数操作が完了した後で再度カード返却ボタン押下を受け付けて、カード排出させることにしてもよい。
【０１７４】
上述したように、本実施例では、遊技客が、持玉だけでなく遊技玉を一定数保持している場合に、入金を行ったとしても、遊技玉確定を促し、遊技客が遊技玉を確定しない限り入金を受け付けない。あるいは入金を保留状態にして、遊技客が遊技玉を確定したことを検知した後に入金を確定する。このように、入金から入金確定までにワンクッションの動作を介入させることで誤操作を効果的に防止できる。
【０１７５】
また、本実施例では、入金禁止又はカード返却禁止の状態で、遊技客がそれに反する操作をした場合に、遊技玉確定という確認手段を設けることにより、遊技客の意図に沿った遊技を行うことを可能にする。また、その操作状態についても記憶しているので、トラブルの発生を防止する効果が期待できる。
【０１７６】
また、本実施例では、入金の可否を主体とした説明を行い、入金する金種には言及しなかったが、遊技玉数が所定数α以上、あるいは遊技玉数と持玉数の合算値が所定数β以上ある場合には、入金する金種の判別を行い、金種を制限（例えば、１０００円のみ入金可）して必要以上の追加入金を禁止できるようにすることが好ましい。
【０１７７】
また、本実施例では、遊技玉をすべて確定して台間カード処理機１０の持玉にすることで入金を可とする説明を行ったが、台間カード処理機１０に対して所定数未満の遊技玉を使用することを指定し、台間カード処理機１０からの確認応答が可能であれば、一部の遊技玉を遊技に継続使用するような指定ができるようにしてもよい。
【０１７８】
本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組み合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０１７９】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８０】
以上のように、本発明に係る各台装置及び価値情報管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合に、誤操作を効果的に防止することに適している。
【符号の説明】
【０１８１】
１０    台間カード処理機
１１    状態表示部
１２    紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５    通信部
１６    記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  台間カード処理機ＩＤ
１６ｅ  遊技機ＩＤ
１６ｆ  遊技機状態データ
１６ｇ  玉数閾値データ
１６ｈ  操作履歴データ
１７    制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  レート設定処理部
１７ｃ  紙幣処理部
１７ｄ  遊技機管理部
１７ｅ  玉数判定部
１７ｆ  操作制限処理部
１７ｇ  操作履歴記録部
１７ｈ  報知部
１８    遊技機管理基板
２０    遊技機
２１    ハンドル
２２    遊技機表示操作部
２３    計数ボタン
２４    通信制御部
２５    演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６    遊技制御部
２７    遊技玉制御部
２７ａ  遊技玉メモリ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    景品管理装置
８０    精算機
【図１】
2015173675.tif 000003
【図２】
2015173675.tif 000004
【図３】
2015173675.tif 000005
【図４】
2015173675.tif 000006
【図５】
2015173675.tif 000007
【図６】
2015173675.tif 000008
【図７】
2015173675.tif 000009
【図８】
2015173675.tif 000010
【図９】
2015173675.tif 000011
【図１０】
2015173675.tif 000012
【図１１】
2015173675.tif 000013
【図１２】
2015173675.tif 000014
【図１３】
2015173675.tif 000015