(57)【要約】【課題】リールを停止させるための操作手段の操作態様等に関して遊技性を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。【解決手段】  所定の複数の役が同時に当選した際、メイン制御手段１００は、操作手段１６Ｌ〜１６Ｒが第１の特定の操作態様で操作されることによって特定の図柄の組合せが第１の態様で表示されたことに基づいて、遊技者に有利な第１の特典を付与可能とし、サブ制御手段５００は、操作手段１６Ｌ〜１６Ｒが第２の特定の操作態様で操作されること、または前記操作手段１６Ｌ〜１６Ｒの操作によって特定の図柄の組合せが第１の態様とは異なる第２の態様で表示されたことに基づいて、演出に係る遊技者に有利な第２の特典を付与可能とする。【選択図】図１２
2015213532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための操作手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、役の当否を抽選すると共に、前記操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、遊技状態に応じた演出を実行制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
所定の複数の役が同時に当選した際、
前記メイン制御手段は、前記操作手段が第１の特定の操作態様で操作されることによって特定の図柄の組合せが第１の態様で表示されたことに基づいて、遊技者に有利な第１の特典を付与可能とし、
前記サブ制御手段は、前記操作手段が第２の特定の操作態様で操作されたこと、または前記特定の図柄の組合せが前記第１の態様とは異なる第２の態様で表示されたことに基づいて、演出に係る遊技者に有利な第２の特典を付与可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記メイン制御手段は、前記同時に当選する役の種類に応じて、最初に操作すべき操作手段とその次に操作すべき操作手段とを予め設定し、最初に操作すべき操作手段が操作された場合、前記第１の特定の操作態様で操作が行われたとして、前記第１の特典を付与し、
前記サブ制御手段は、前記最初に操作すべき操作手段が操作された後、その次に操作すべき操作手段が操作された場合、前記第２特定の態様で操作が行われたとして、前記メイン制御手段による前記第１の特典の付与とともに、演出に係る遊技者に有利な第２の特典を付与可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機（スロットマシン：回胴遊技機）は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作（以下、押下操作という）が行われると、複数のリールが回転するとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いてストップボタンによる各リールを停止させる操作（以下、停止操作という）が行われると、各リールに配列された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す処理を行う。
【０００３】
この種の遊技機において、内部抽選により当否が決定する役には、複数の役が同時当選することによって、リールの停止操作の順序（以下、停止操作順序という）に応じて入賞する役が異なるように設定されているものがある。
【０００４】
特許文献１には、このように複数の役が同時当選した際、ストップボタンによる、リールの停止操作順序が正解の場合、所定の枚数のメダルの払出しが行われる第１役が入賞し、リールの停止操作順序が不正解の場合、いずれの役も入賞しない可能性があることにより、メダルの払出数を増減させる遊技を提供可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２０７５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の遊技機において、複数の役が同時当選した際、第１役を、ストップボタンによる、３択のリールの停止操作順序に正解すると入賞するものとして設定した場合、最初のリール停止操作が第１役の入賞を判断する上で重要であって、最初の停止操作後の操作（２番目以降）はどのような順序で行っても入賞には影響はなく、２番目以降のリール停止操作については、単にメダルの払出しを受けるために行われる操作であり、遊技性を付与したものではないため、惰性で行われるため遊技が単調となる虞がある。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、リールを停止させるための操作手段の操作態様等に関して遊技性を付与し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記リールを停止させるための操作手段と、前記リールを回転制御し、所定の抽選確率に基づいて、役の当否を抽選すると共に、前記操作手段の操作に基づいて当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組合せによる遊技結果に応じて入賞に係る処理を実行するメイン制御手段と、遊技状態に応じた演出を実行制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、所定の複数の役が同時に当選した際、前記メイン制御手段は、前記操作手段が第１の特定の操作態様で操作されることによって特定の図柄の組合せが第１の態様で表示されたことに基づいて、遊技者に有利な第１の特典を付与可能とし、前記サブ制御手段は、前記操作手段が第２の特定の操作態様で操作されること、または前記特定の図柄の組合せが前記第１の態様とは異なる第２の態様で表示されたことに基づいて、演出に係る遊技者に有利な第２の特典を付与可能とすることを特徴とする。
【０００９】
具体的には、例えば、スイカ及びベルの複数の役が同時当選した際、第１の特定の操作態様（第１停止正解）で操作手段であるストップボタンが操作されたこと、または、ストップボタンが適宜操作されてベルの入賞形態を示す特定の図柄の組合せ（以下、図柄組合せという）「ベル図柄、ベル図柄、ベル図柄」が表示される際に、その表示態様が、例えば、第１の態様として、リールを視認可能とするための表示窓に複数設定された入賞を判定するための基準となる入賞判定ラインのうち第１の入賞判定ライン（Ｌ１またはＬ４）上に表示されて、例えば、ベル図柄が斜め揃いとなったことに基づいて、メイン制御手段は、第１の特典として、例えば、ベルの入賞に係る処理（遊技媒体の払出し処理）を実行する。一方、第２の特定の操作態様（第２停止正解）で操作手段であるストップボタンが操作されたこと、または、ストップボタンが適宜操作されてベルの入賞形態を示す図柄組合せの表示態様が、例えば、第２の態様として、複数設定された入賞判定ラインのうち第２の入賞判定ライン（Ｌ２またはＬ３）上に表示されて、例えば、ベル図柄が平行揃いとなったことに基づいて、サブ制御手段は、演出に係る第２の特典として、例えば、後述するＡＴ抽選やＡＴ加算抽選を実行する。
【００１０】
このように、第１の発明において、操作手段の操作態様や図柄組合せの表示態様に応じて、メイン制御手段による第１の特典または第２の特典を付与することにより、操作手段の操作態様や図柄組合せの表示態様に係る新たな遊技性を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、遊技者は、例えば、「ベル図柄、ベル図柄、ベル図柄」の図柄組合せが、第１の態様（斜め揃い、または第２の態様（平行揃い）となったことを確認することにより、第１の特典または第２の特典の付与の契機を確実に判断することができるため、遊技者は、第１の特典及び第２の特典の獲得を目指して、ストップボタンによりリールを停止操作する際、「ベル図柄、ベル図柄、ベル図柄」の図柄組合せが、平行揃いになることを期待しながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記メイン制御手段は、前記同時に当選する役の種類に応じて、最初に操作すべき操作手段とその次に操作すべき操作手段とを予め設定し、最初に操作すべき操作手段が操作された場合、前記第１の特定の操作態様で操作が行われたとして、前記第１の特典を付与し、前記サブ制御手段は、前記最初に操作すべき操作手段が操作された後、その次に操作すべき操作手段が操作された場合、前記第２特定の態様で操作が行われたとして、前記メイン制御手段による前記第１の特典の付与とともに、演出に係る遊技者に有利な第２の特典を付与可能とすることを特徴とする。
【００１３】
具体的には、例えば、リールを停止するための操作手段が３個のストップボタンで構成されている場合、第１の特典を付与するためには、最初に操作すべきストップボタンが操作されることのみが要件とされているため、メイン制御手段は１／３の確率で第１の特典を付与する。また、第２の特典を付与するためには、最初に操作すべきストップボタンが操作された後、その次に操作すべきストップボタンが操作されたことが要件となるため、サブ制御手段は１／６の確率で第２特典を付与する。この場合、第１の特典の付与要件を満たしているため、メイン制御手段は第１の特典を付与する。
【００１４】
このように、第２の発明において、特典の付与確率を段階的に設定することが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、リールを停止させるための操作手段の操作態様等に関して遊技性を付与し、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図３】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】同じく、スロットマシンのリプレイグループの構成の例を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの打順小役の構成の例を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンのリールの図柄の配列を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンにおける打順小役と図柄組合せとの関係を示す図である。
【図８】同じく、スロットマシンにおける打順小役と図柄組合せとの関係を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンにおけるリプレイと図柄組合せとの関係を示す図である。
【図１０】同じく、入賞役と図柄組合せとの関係を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンの遊技状態の移行の契機及び態様について示す図である。
【図１２】同じく、スロットマシンの一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１８】
（スロットマシンの外部構成）
図１に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に開口部を有する箱型の筐体１と、筐体１の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉２とを備える。
【００１９】
前扉２の前面には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）から構成されるリール３の停止状態において、リール３の外周面に２１の領域（以下コマともいう）に区画されて配列された複数種類の図柄のうち、外周面に回転方向へ連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を前方から視認可能とするとともに表示位置（上段、中段、下段）が設定された表示窓４と、表示窓４の下方にあって、クレジット数（最大で５０枚のメダル数に制限）を表示するクレジット数表示器及び入賞時の配当メダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられる。
【００２０】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入される投入口であって、内部にメダル投入スイッチ９Ａを内蔵したメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されて電子的に貯留（以下、クレジットという）されたメダル（以下、クレジットメダルという）のうち遊技を行うためのメダルの枚数（規定数）を押下操作によって設定（以下、ベットという）可能であって、ベットスイッチ１０Ａを内蔵したベットボタン１０とが設けられる。また、操作部ＯＰの垂直面には、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動させるための操作手段であって、スタートスイッチ１５Ａを内蔵するスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応し、押下操作によってリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止させることが可能な操作手段であって、ストップスイッチ１６Ａをそれぞれ内蔵した複数のボタン、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒという）から構成されるストップボタン１６と、クレジット設定の有効または無効を切り替えるためのクレジット切り替えスイッチ１７とが設けられる。さらには、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられる。
【００２１】
前扉２における表示窓４の上方には、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７が設けられている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシンＳは、各リール３Ｌ〜３Ｒにおいて表示窓４に設定された表示位置の組合せによって、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。具体的には、左リール３Ｌの上段、中リール３Ｃの中段、及び右リール３Ｒの下段の組合せによって入賞判定ライン（第１の入賞判定ライン）Ｌ１が設定され、左リール３Ｌの上段、中リール３Ｃの上段、及び右リール３Ｒの上段の組合せによって入賞判定ライン（第２の入賞判定ライン）Ｌ２が設定され、左リール３Ｌの中段、中リール３Ｃの中段、及び右リール３Ｒの中段の組合せによって入賞判定ライン（第２の入賞判定ライン）Ｌ３が設定され、左リール３Ｌの下段、中リール３Ｃの中段、及び右リール３Ｒの上段の組合せによって入賞判定ライン（第１の入賞判定ライン）Ｌ４が設定されている。
本実施形態のスロットマシンＳでは、メダルが規定投入数である３枚投入されたことに基づいて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が有効化されるようになっている。
【００２３】
（スロットマシンの内部構成）
筐体１の内部には、リール３及びリール３を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット３１０（図２参照）と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示略）と、貯留しているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２０と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット（図示略）と、後述するメイン基板（メイン制御手段）１００とサブ基板（サブ制御手段）５００（図２参照）とが設けられる。
【００２４】
（スロットマシンＳの遊技の概要）
本実施形態のスロットマシンＳは、遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０の押下操作（ベット操作）を行ってベットすることによって、スタートレバー１５の操作が有効化され（スタートスイッチ１５Ａの作動準備状態となる）、リール３Ｌ〜３Ｒを回転制御可能な準備状態とする。続いて、遊技者がスタートレバー１５の押下操作を行うと、リール３Ｌ〜３Ｒが回転して始動するとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効とする（ストップスイッチ１６Ａを作動準備状態とする）制御を行う。続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作すると、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール３Ｌ〜３Ｒが停止し、役に入賞すると、当選結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出される。
なお、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、表示された図柄の組合せに基づく処理が完了するまでを１遊技（１ゲーム）という。
【００２５】
次に、図２を参照して本実施形態のスロットマシンＳの機能を説明する。
本実施形態のスロットマシンＳには、遊技を制御する制御手段として、メイン基板（メイン制御手段）１００とサブ基板（サブ制御手段）５００とが設けられ、メイン基板１００によって遊技に係る統括的な制御が行われ、サブ基板５００によって演出全般に係る制御が行われる。
【００２６】
メイン基板１００は、入力手段であるメダル投入スイッチ９Ａ、ベットスイッチ１０Ａ、スタートスイッチ１５Ａ、ストップスイッチ１６Ａ等の作動の際に発信される入力信号を受信して、メイン基板１００が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行うものである。
【００２７】
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、投入受付手段１１０、乱数発生手段１１５、内部抽選手段１２０、リール制御手段１２５、入賞判定手段１３０、リプレイ処理手段１３５、払出制御手段１４０、遊技状態移行制御手段１４５、リプレイ確率変動手段１５０、メイン操作手順判定手段１５５、通信制御手段１６０、メインメモリ１９０等を含んで構成される。
【００２８】
ここで、メインメモリ１９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、メイン基板１００の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとによって構成される。
【００２９】
具体的には、以下に説明するように、メインメモリ１９０は、役の当否を決定するための抽選の際に参照される内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９１、複数種類のフラグが設定されるフラグ記憶手段１９２、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段１９４、及びクレジットメダル情報を記憶するクレジット記憶手段１９５、第２リプレイ低確率状態において遊技を行うごとに遊技をカウントするための値を記憶するためのＲＴ終了判定カウンタ１９６等を備える。
【００３０】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、１遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数（３枚）のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー１５への操作を有効とする（スタートスイッチ１５Ａを作動準備状態とする）制御を行う。有効となったスタートレバー１５の押下操作を契機に、リール３Ｌ〜３Ｒは回転し、内部抽選手段１２０は後述する内部抽選を行う。
【００３１】
投入受付手段１１０は、メダル投入口９にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ９Ａから発信されたメダル検知信号（入力信号）に基づいて、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口９から規定投入数を越えるメダルが投入されると、クレジットの設定が有効（クレジット許可状態）の場合には、その越えた分のメダルについては、クレジットされたクレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶手段１９５に記憶値として「５０」を上限として記憶される。投入受付手段１１０は、このようにメダルがクレジットされた状態でベットスイッチ１０Ａから発信されたベット信号（入力信号）に基づいて、規定投入数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
（乱数発生手段１１５）
乱数発生手段１１５は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、所定の範囲（０〜６５５３５の整数）で循環するように値をインクリメントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
【００３３】
（内部抽選手段１２０）
内部抽選手段１２０は、遊技者によるスタートレバー１５の押下操作によってスタートスイッチ１５Ａから発信されたスタート信号（入力信号）に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、及び抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３４】
（内部抽選テーブル選択処理）
内部抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている図３に示す複数の内部抽選テーブルのうち、いずれかの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。
【００３５】
図３に示すように、本実施形態のスロットマシンＳでは、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の内部抽選テーブルＡ〜Ｅが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）、小役（ベル、スイカ１〜２７、チェリー）、ボーナス（ビッグボーナスＢＢ）などの各種の役及びこれらの役に当選しない不当選（ハズレともいう）のいずれかが対応するように設定されている。
【００３６】
ここで、各抽選テーブルの抽選対象であるリプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤが設けられており、図３及び図４に示すように、内部抽選テーブルＡ及びＣでは、リプレイグループ１を構成するリプレイＡ〜Ｄが同時に当選するように役と乱数値との対応関係が設定され、内部抽選テーブルＢ及びＤでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイグループ２を構成するリプレイＡ及びＢが同時に当選する場合と、リプレイグループ３を構成するリプレイＡ〜Ｃが同時に当選する場合と、リプレイグループ４を構成するリプレイＡ及びＤが同時に当選する場合とがあるように設定されている。また、内部抽選テーブルＥでは、リプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００３７】
また、図３に示すように、小役として、ベル、スイカ１〜２７及びチェリーが設けられており、内部抽選テーブルＡ〜Ｅにおける打順小役１〜２７は、ベル及びスイカ１〜２７の小役のうち予め定められた４種類の小役が同時に当選することを示している（図５参照）。また、チェリーは内部抽選テーブルＡ〜Ｅにおいて抽選対象として設定されている。
【００３８】
具体的には、図５に示すように、スイカ１、５及び９並びにベルが打順小役１として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ２、６及び７並びにベルが打順小役２として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ３、４及び８並びにベルが打順小役３として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１０、１４及び１８並びにベルが打順小役４として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１１、１５及び１６並びにベルが打順小役５として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１２、１３及び１７並びにベルが打順小役６として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１９、２３及び２７並びにベルが打順小役７として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ２０、２４及び２５並びにベルが打順小役８として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ２１、２２及び２６並びにベルが打順小役９として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１、１１及び２１並びにベルが打順小役１０として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ２、１２及び１９並びにベルが打順小役１１として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ３、１０及び２０並びにベルが打順小役１２として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ４、１４及び２４並びにベルが打順小役１３として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ５、１５及び２２並びにベルが打順小役１４として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ６、１３及び２３並びにベルが打順小役１５として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ７、１７及び２７並びにベルが打順小役１６として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ８、１８及び２５並びにベルが打順小役１７として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ９、１６及び２６並びにベルが打順小役１８として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ１、１３及び２５並びにベルが打順小役１９として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ４、１６及び１９並びにベルが打順小役２０として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ７、１０及び２２並びにベルが打順小役２１として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ２、１４及び２６並びにベルが打順小役２２として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ５、１７及び２０並びにベルが打順小役２３として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ８、１１及び２３並びにベルが打順小役２４として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ３、１５及び２７並びにベルが打順小役２５として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ６、１８及び２１並びにベルが打順小役２６として同一の乱数値に対応づけられ、スイカ９、１２及び２４並びにベルが打順小役２７として同一の乱数値に対応づけられている。
【００３９】
内部抽選テーブル選択処理では、後述する遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜Ｅのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４０】
（乱数判定処理）
乱数判定処理では、スタートレバー１５の押下操作によってスタートスイッチ１５Ａから発信されたスタート信号に基づいて、１遊技毎に乱数発生手段１１５から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルＡ〜Ｅを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
（抽選フラグ設定処理）
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０のフラグ記憶手段１９２に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段１９２が記憶する抽選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な持越可能フラグと、入賞の如何にかかわらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる持越不可フラグとが設けられている。ビッグボーナスＢＢは、前者の持越可能フラグが対応づけられ、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
【００４２】
（リール制御手段１２５）
リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御する。
具体的には、リール制御手段１２５は、スタートレバー１５の押下操作によってスタートスイッチ１５Ａから発信されたスタート信号に基づいて、ステッピングモータ（図示略）を回転制御してリール３Ｌ〜３Ｒを回転させる。また、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定速度（約８０ＲＰＭ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達して定常回転となってからリール３Ｌ〜３Ｒに対応するストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者によるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作に応じてストップスイッチ１６Ａが作動することによりストップ信号（入力信号）が発信され、当該ストップ信号に基づいて、リール制御手段１２５は、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリール３Ｌ〜３Ｒを、停止制御テーブルを参照して抽選フラグの設定状態、換言すると内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
【００４３】
ここで、リール制御手段１２５は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止する際、ロジック演算により回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する処理であるロジック演算処理と、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する処理であるテーブル参照処理とを行っている。
【００４４】
（ロジック演算処理）
リール制御手段１２５は、ロジック演算処理として、役毎に定められた優先順位データに基づいてストップスイッチ１６Ａの作動時点（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点）におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である「押下検出位置」から０〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。
【００４５】
ロジック演算処理では、ロジック演算の結果、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して優先度が同一となる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理を行って、実際のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置を決定する。
【００４６】
本実施形態のスロットマシンＳでは、「リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）＞小役（ベル、スイカ１〜２７、チェリー）＞ビッグボーナスＢＢ」の順序で優先順位が定められているが、この順序に限定されるものではない。
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、換言すると２種類以上の役が同時当選した場合には、各役に対応づけられた優先順位に基づいて、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも、優先順位が高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように、優先度を求める。
【００４７】
具体的に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果、複数種類の小役が同時に当選した場合における小役間の優先順位は、各小役に対応して設定されている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定される。すなわち、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位が設定される。
【００４８】
また、ロジック演算処理では、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄を、最大４コマ先の図柄を引き込み可能（ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作時点からリール３Ｌ〜３Ｒが停止するまでに要するコマ数の上限が５コマ（０〜４コマ））として入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。したがって、リール３Ｌ〜３Ｒにおいて５コマ以内に配列されている図柄（例えば、リプレイやベル）に係る役は、当選した場合、対応図柄をストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等に関係なく、必ず入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に引き込むことができるように（入賞可能となっている）なっている。
【００４９】
（テーブル参照処理）
リール制御手段１２５は、テーブル参照処理として、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５０】
リール制御手段１２５が参照する停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態（当選状態または非当選状態）に応じて、リール３Ｌ〜３Ｒに対する押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数（図柄の引き込みコマ数）との関係が設定されていてもよい。
【００５１】
（図柄配列とテーブル参照処理）
本実施形態のスロットマシンＳでは、テーブル参照処理の際、４コマ以内に存在する図柄を引き込み可能なように設定される。
【００５２】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、図６に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒの外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、チェリー図柄「ＣＨ」及びダミー図柄「ＤＭ」が配列されている。
【００５３】
図６に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００５４】
また、図６に示すように、左リール３Ｌの外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」及びベス図柄Ｂ「ＢＬＢ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタン１６Ｌの押下タイミングにかかわらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００５５】
また、図６に示すように、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのそれぞれの外周面には、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、中ストップボタン１６Ｃ、または右ストップボタン１６Ｒの押下タイミングにかかわらず、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００５６】
また、図６に示すように、左リール３Ｌの外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、及びスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、及びスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、左ストップボタン１６Ｌの押下タイミングにかかわらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、またはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００５７】
また、図６に示すように、左リール３Ｌの外周面では、３番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」及び１６番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のそれぞれの上側及び下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、左リール３Ｌについては、３番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」または１６番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が入賞判定ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」及びベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれの表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００５８】
また、図６に示すように、左リール３Ｌの外周面では、０番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、及び１３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、左リール３Ｌについては、０番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、または１３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が入賞判定ラインＬ４上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」及びベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれの表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００５９】
また、図６に示すように、中リール３Ｃの外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、及びスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、及びスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、中ストップボタン１６Ｃの押下タイミングにかかわらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、またはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００６０】
また、図６に示すように、中リール３Ｃの外周面では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、及びスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれの下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が１コマの間隔を空けて配列されている。このため、中リール３Ｃについては、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、またはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が入賞判定ラインＬ２上の表示位置（上段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれの表示位置（上段、中段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６１】
また、図６に示すように、右リール３Ｒの外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（特定図柄）と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（特定図柄）と、１つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（特定図柄）とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、及びスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔は、それぞれ４コマ以内となっているとともに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、及びスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔は、４コマとなっているため、中ストップボタン１６Ｃの押下タイミングにかかわらず、スイカ図柄「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、またはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上の表示位置に引き込んで表示させることができるようになっている。
【００６２】
また、図６に示すように、右リール３Ｒの外周面では、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、及び１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれの上側及び下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が１コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、右リール３Ｒについては、３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、１１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、または１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が入賞判定ラインＬ３上の表示位置（中段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれの表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６３】
また、図６に示すように、右リール３Ｒの外周面では、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、及び１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれの上側に配置されているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が２コマ以上の間隔を空けて配列されている。このため、右リール３Ｒについては、０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、８番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、または１６番のスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が入賞判定ラインＬ１上の表示位置（下段）に表示され、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれの表示位置（上段、中段、下段）にも表示されない停止位置である特定停止位置が存在するようになっている。
【００６４】
（打順小役における停止制御）
図７及び図８に示すように、内部抽選で打順小役１〜２７のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序として、それぞれの打順小役に対してベルが入賞する入賞可能押し順と、入賞可能押し順と異なる押下順序であって、ベルが入賞せずに、押下タイミングに応じてスイカが入賞可能な入賞不可能押し順とが設定され、さらに、入賞可能押し順には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ（特定の図柄の組合せ）が表示窓４に対して平行揃い（第２の態様）となる正解押し順（第２の特定の操作態様）と、正解押し順と異なる押下順序であって、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示窓４に対して斜め揃い（第１の態様）となる不正解押し順（第１の特定の操作態様）とが設定されている。すなわち、停止制御テーブルでは、押し順に対して正解及び不正解の概念が設けられ、押し順が正解か不正解かに応じて、入賞する役やその図柄組合せが表示される態様（どの入賞判定ライン上に表示するか）を決定する。
【００６５】
入賞可能押し順は、最初に押下操作するストップボタン、換言すると最初のリールを停止させる操作（以下、第１停止操作という）が正解（以下、第１停止正解という）であれば、２番目以降に押下操作するストップボタンの種類にかかわらず、ベルが入賞する（特典を付与する）ように設定されているストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順のことである。したがって、内部抽選で打順小役に当選した場合に、入賞可能押し順で操作が行われ、ベルが入賞する確率は１／３となっている。すなわち、メイン基板１００の制御による遊技者に対する遊技上の特典の付与確率は１／３となっている。
【００６６】
また、入賞可能押し順のうち正解押し順は、第１停止正解の後に、２番目にリールを停止させる操作（以下、第２停止操作という）が正解（以下、第２停止正解という）となるように操作がされることによって、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２またはＬ３上に表示されて、表示窓４に対して平行揃いとなってベルが入賞するように設定されている。したがって、内部抽選で打順小役が当選した場合に、正解押し順で操作が行われる確率は１／６となっている。すなわち、ベルが入賞する（メイン基板１００の制御による遊技者に対する遊技上の特典の付与）とともに、後述するサブ基板５００の制御による遊技者に対する遊技上の特典の付与確率は１／６となっている。
【００６７】
また、入賞可能押し順のうち不正解押し順は、第１停止正解の後に、第２停止操作が不正解（以下、第２停止不正解という）となるように操作がされることによって、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示されて、表示窓４に対して斜め揃いとなってベルが入賞するように設定されている。
【００６８】
このように、ベルを入賞させつつ、押し順が正解か不正解かによって、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを表示する入賞判定ラインを変化させるとこによって、遊技者に対して、押し順が正解または不正解かを示唆することができる。なお、ベルは、打順小役が当選した際の正解押し順、不正解押し順によってベルの入賞形態を示す図柄組合せの表示態様が変化するが、同一の役であるためメダルの払出数は一定である。すなわち、入賞可能押し順において、正解押し順であっても、不正解押し順であっても、メイン基板１００が付与する遊技上の特典は一定となっている。
【００６９】
一方、入賞不可能押し順は、第１停止操作が不正解であれば、２番目以降に押下操作するストップボタンの種類にかかわらず、ベルは入賞せず、ストップボタンの押下タイミングに応じてスイカが入賞可能となるように設定されている。
【００７０】
具体的には、図７に示すように、打順小役１を構成するベル、スイカ１、５及び９が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左ストップボタン１６Ｌが最初に押下操作される一連の押下順序：左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順１（左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒの順、以下ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順の説明については符号と矢印のみで説明する）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中ストップボタン１６Ｃが最初に押下操作される一連の押下順序：中１ｓｔや、右ストップボタン１６Ｒが最初に押下操作される一連の押下順序：右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて、スイカ１、５、または９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また、図７に示すように、打順小役２を構成するベル、スイカ２、６及び７が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ２、６、または７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また、図７に示すように、打順小役３を構成するベル、スイカ３、４及び８が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ３、４、または８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また、図７に示すように、打順小役４を構成するベル、スイカ１０、１４及び１８が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１０、１４または１８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また、図７に示すように、打順小役５を構成するベル、スイカ１１、１５、及び１６が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１１、１５、または１６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また、図７に示すように、打順小役６を構成するベル、スイカ１２、１３及び１７が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１２、１３または１７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また、図７に示すように、打順小役７を構成するベル、スイカ１９、２３及び２７が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１９、２３、または２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また、図７に示すように、打順小役８を構成するベル、スイカ２０、２４及び２５が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ２０、２４または２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また、図７に示すように、打順小役９を構成するベル、スイカ２１、２２及び２６が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（中１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ２１、２２、または２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
内部抽選で打順小役１〜９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（左１ｓｔ）で第１停止操作がされると、ベル図柄「ＢＬ」が左リール３Ｌにおいて必ず上段に停止するように停止位置が設定されている。そして、第２停止操作を行って、第２停止正解の場合は、第２停止操作により停止した中リール３Ｃまたは右リール３Ｒにおいて、上段にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ２上にベルが表示され、残りのリール（この場合、左リール３Ｌ）で上段にベルが停止した場合に、リール３Ｌ〜３Ｒにおける入賞判定ラインＬ２上にベルが停止することとなりベルが入賞するテンパイ状態、換言すると、役の入賞形態を示す図柄組合せ（３図柄）のうち、２つが停止して、残りの一つが停止していない状態となり、第２停止不正解の場合は、第２停止操作により停止した中リール３Ｃまたは右リール３Ｒにおいて、中段（中リール３Ｃ）または下段（右リール３Ｒ）にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ１またはＬ４上にベルがテンパイ状態となることから、遊技者は、第２停止操作以降（３番目にリールを停止させる操作（以下、第３停止操作という）を含む）のベル図柄の表示態様によって、正解押し順か不正解押し順かを判断することができるようになっている。
また、逆に言えば、遊技者は、その操作が正解押し順（後述するように、正解押し順の場合、サブ基板５００の制御により遊技者に対して所定の特典を付与可能となっている）か、不正解押し順かを、第１停止操作の結果、表示された図柄から判断することができないため、期待感をもって第２停止操作を行うことができる。
【００８０】
また、内部抽選で打順小役１〜９のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特に、中１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、中リール３Ｃまたは右リール３Ｒのうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また、図７に示すように、打順小役１０を構成するベル、スイカ１、１１及び２１が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１、１１または２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また、図７に示すように、打順小役１１を構成するベル、スイカ２、１２及び１９が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ２、１２または１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また、図７に示すように、打順小役１２を構成するベル、スイカ３、１０及び２０が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ３、１０または２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また、図７に示すように、打順小役１３を構成するベル、スイカ４、１４及び２４が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ４、１４または２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また、図７に示すように、打順小役１４を構成するベル、スイカ５、１５及び２２が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ５、１５または２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また、図７に示すように、打順小役１５を構成するベル、スイカ６、１３及び２３が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ６、１３または２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また、図７に示すように、打順小役１６を構成するベル、スイカ７、１７及び２７が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ７、１７または２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
また、図７に示すように、打順小役１７を構成するベル、スイカ８、１８及び２５が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ８、１８または２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
また、図７に示すように、打順小役１８を構成するベル、スイカ９、１６及び２６が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ３上に表示される（中段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは右１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ９、１６または２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９０】
内部抽選で打順小役１０〜１８のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（中１ｓｔ）で第１停止操作がされると、ベル図柄「ＢＬ」が中リール３Ｃにおいて必ず中段に停止するように停止位置が設定されている。そして、第２停止操作を行って、第２停止正解の場合は、第２停止操作により停止した左リール３Ｌまたは右リール３Ｒにおいて、中段にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ３上にベルがテンパイ状態となり、第２停止不正解の場合は、第２停止操作により停止した左リール３Ｌまたは右リール３Ｒにおいて、上段または下段にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ１またはＬ４上にベルがテンパイ状態となることから、遊技者は、第２停止操作以降（第３停止操作を含む）のベル図柄の表示態様によって、正解押し順か不正解押し順かを判断することができるようになっている。
また、逆に言えば、遊技者は、正解押し順か、不正解押し順かを、第１停止操作の結果、表示された図柄から判断することができないため、期待感をもって第２停止操作を行うことができる。
【００９１】
また、内部抽選で打順小役１０〜１８のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特に、左１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、左リール３Ｌまたは右リール３Ｒのうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９２】
また、図８に示すように、打順小役１９を構成するベル、スイカ１、１３及び２５が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ１、１３または２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９３】
また、図８に示すように、打順小役２０を構成するベル、スイカ４、１６及び１９が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ４、１６または１９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９４】
また、図８に示すように、打順小役２１を構成するベル、スイカ７、１０及び２２が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ７、１０または２２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９５】
また、図８に示すように、打順小役２２を構成するベル、スイカ２、１４及び２６が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ２、１４または２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９６】
また、図８に示すように、打順小役２３を構成するベル、スイカ５、１７及び２０が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ５、１７または２０が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９７】
また、図８に示すように、打順小役２４を構成するベル、スイカ８、１１及び２３が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ８、１１または２３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９８】
また、図８に示すように、打順小役２５を構成するベル、スイカ３、１５及び２７が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ３、１５または２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００９９】
また、図８に示すように、打順小役２６を構成するベル、スイカ６、１８及び２１が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ６、１８または２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１００】
また、図８に示すように、打順小役２７を構成するベル、スイカ９、１２及び２４が同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）のうち、正解押し順である押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される（上段平行揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定され、不正解押し順である押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ４上に表示される（斜め揃いとなる）ように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定される。一方、入賞不可能押し順（左１ｓｔまたは中１ｓｔ）でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、ベルの入賞を回避しつつストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じてスイカ９、１２または２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０１】
内部抽選で打順小役１９〜２７のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、入賞可能押し順（右１ｓｔ）で第１停止操作がされると、ベル図柄「ＢＬ」が右リール３Ｒにおいて必ず上段に停止するように停止位置が設定されている。そして、第２停止操作を行って、第２停止正解の場合は、第２停止操作により停止した左リール３Ｌまたは中リール３Ｃにおいて、上段にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ２上にベルがテンパイ状態となり、第２停止不正解の場合は、第２停止操作により停止した左リール３Ｌまたは中リール３Ｃにおいて、中段（中リール３Ｃ）または下段（左リール３Ｌ）にベル図柄「ＢＬ」が停止して入賞判定ラインＬ４上にベルがテンパイ状態となることから、遊技者は、第２停止操作以後（第３停止操作を含む）のベル図柄の表示態様によって、正解押し順か不正解押し順かを判断することができるようになっている。
また、逆に言えば、遊技者は、その操作が正解押し順か、不正解押し順かを、第１停止操作の結果、表示された図柄から判断することができないため、期待感をもって第２停止操作を行うことができる。
【０１０２】
内部抽選で打順小役１９〜２７のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特に、左１ｓｔまたは中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、左リール３Ｌまたは中リール３Ｃのうち最初に押下されたストップボタンに対応するリールを特定停止位置で停止させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０３】
このように、リール制御手段１２５は、打順小役１〜２７を構成する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらず、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ２またはＬ３上に表示させてベルを入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる第１停止制御と、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示させてベルを入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる第２停止制御と、ベルの入賞を回避しつつベル以外の３種類の小役（スイカ１〜スイカ２７のうちの３種類）のいずれかをストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングが当選している小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる第３停止制御とをストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒのうち最初に押下されたストップボタンの種類及び２番目に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えている。
【０１０４】
また、ベル及びスイカ１〜２７の配当がいずれも９枚であることによって（図１０参照）、リール３Ｌ〜３Ｒのうち少なくとも１つのリールについては、必ずロジック演算において最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっている。すなわち、打順小役１〜２７を構成する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、リール３Ｌ〜３Ｒにおける停止位置は、必ず上述した停止制御テーブルを参照して決定される。すなわち、打順小役１〜２７を構成する複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ベル及びベル以外の小役（スイカ１〜２７のうちの３種類）の配当が等しいことに基づいて、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する処理が行われることによって第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御をストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒのうち最初に押下されたストップボタンの種類及び２番目に押下されたストップボタンの種類に応じて切り替えることができるようになっている。
【０１０５】
また、リール制御手段１２５が、内部抽選で打順小役１〜２７を構成する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作の態様が、内部抽選で当選した打順小役を構成する複数種類の小役をいずれも入賞させることができない態様である場合、換言すると、入賞不可能押し順でかつスイカ１〜２７のうち３種類のいずれも入賞させることができないタイミングでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを操作した場合に、図８に示す第１特殊図柄組合せとして、図柄組合せ「ＷＢＡ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＢＡ・ＷＢＡ・ＣＨ」、「ＷＢＡ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＲＰ」、「ＷＢＡ・ＷＭＣ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＲＰ」、「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＣＨ」、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＲＰ」、「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＲＰ」、「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＣＨ」、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＲＰ」、「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＣＨ」、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＡ」、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＲＰ・ＷＭＣ」、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＢ」、「ＷＭＢ・ＲＰ・ＷＭＣ」、「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＡ」、「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＢ」、または「ＷＭＣ・ＲＰ・ＷＭＣ」のいずれかが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行っている。
【０１０６】
すなわち、リール制御手段１２５は、内部抽選で打順小役１〜２７を構成する複数種類の小役が当選した遊技におけるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作の態様が、複数種類の小役のいずれかを入賞させることができる態様である場合には、上記の第１特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されることを回避しつつ、内部抽選で当選した打順小役を構成する複数種類の小役のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。
【０１０７】
（リプレイグループにおける停止制御）
図９に示すように、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合、入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４のいずれかにおいて表示し、中１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合、入賞判定ラインＬ２上に表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【０１０８】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳは、図６に示すように、中リール３Ｃの外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側に隣接するようにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が配列され、右リール３Ｒの外周面において、リプレイ図柄「ＲＰ」の下側にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、チェリー図柄「ＣＨ」、白７図柄「白７」のいずれかが１コマの間隔を空けて配列されているため、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインＬ２上に表示される場合、入賞判定ラインＬ１上に第２特殊図柄組合せとして、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」の図柄組合せ、「ＲＰ・ＢＬＡ・ＣＨ」の図柄組合せ、または「ＲＰ・ＢＬＡ・白７」のいずれかが表示されるようになっている。
【０１０９】
図９に示すように、内部抽選でリプレイグループ１を構成するリプレイＡ〜Ｄが同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらずリプレイＡをリプレイＢ〜Ｄに優先して入賞するようにリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを優先して表示するとともに、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒがいずれの順序で押下された場合であっても、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４のいずれかにおいて表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイグループ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイＢ〜Ｄも入賞可能としてリプレイＢ〜Ｄの入賞形態を示す図柄組合せを表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０１１０】
また、図９に示すように、内部抽選でリプレイグループ２を構成するリプレイＡ及びＢが同時当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらずリプレイＡをリプレイＢに優先して入賞するようにリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを優先して表示するとともに、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４のいずれかにおいて表示し、左１ｓｔまたは右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ２上に表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイグループ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に、リプレイＢも入賞可能としてリプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せを表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０１１１】
また、図９に示すように、内部抽選でリプレイグループ３を構成するリプレイＡ〜Ｃが同時当選した場合に参照される停止制御テーブルにでは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらずリプレイＡをリプレイＢ及びＣに優先して入賞するようにリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを優先して表示するとともに、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４のいずれかにおいて表示し、左１ｓｔまたは中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ２上に表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイグループ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作された場合に、リプレイＢやリプレイＣも入賞可能としてリプレイＢ〜Ｄの入賞形態を示す図柄組合せを表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０１１２】
また、図９に示すように、内部抽選でリプレイグループ４を構成するリプレイＡ及びリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングにかかわらずリプレイＡをリプレイＤに優先して入賞するようにリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを優先して表示するとともに、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒがいずれの順序で押下された場合であっても、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４のいずれかにおいて表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお、内部抽選でリプレイグループ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイＤも入賞可能としてリプレイＤの入賞形態を示す図柄組合せを表示するように押下検出位置に対する停止位置が設定されていてもよい。
【０１１３】
（入賞判定手段１３０）
入賞判定手段１３０は、リール３Ｌ〜３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、入賞判定手段１３０は、メインメモリ１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール３Ｌ〜３Ｒの全てを停止した時点での入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
【０１１４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、各リール３Ｌ〜３Ｒが停止した状態における入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図１０に示すように、ビッグボーナスＢＢ、リプレイＡ〜Ｄ、ベル、スイカ１〜２７及びチェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが設定されている。なお、図１０に示すリプレイＣまたはチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【０１１５】
（入賞役に対応する図柄組合せ）
図１０に示すように、入賞判定手段１３０は、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に、ボーナスとして、図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が表示された場合にビッグボーナスＢＢが入賞したと判定する。
【０１１６】
また、図１０に示すように、入賞判定手段１３０は、リプレイとして、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に、図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が表示された場合にリプレイＡ、図柄組合せ「ＤＭ・ＢＬＡ・ＣＨ」が表示された場合にリプレイＢ、「ＢＬＡ・ＣＨ・ＡＮＹ」が表示された場合にリプレイＣ、図柄組合せ「ＣＨ・ＣＨ・赤７」が表示された場合にリプレイＤが入賞したと判定する。
【０１１７】
また、図１０に示すように、入賞判定手段１３０は、小役として、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に、図柄組合せ「ＢＬＡ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」または「ＢＬＢ・ＢＬＡ・ＢＬＡ」が表示された場合に、ベルが入賞したと判定する。
【０１１８】
また、図１０に示すように、入賞判定手段１３０は、小役として、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ１が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ２が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ３が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ４が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ５が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ６が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ７が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ８が、図柄組合せ「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ９が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ１０が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ１１が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ１２が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ１３が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ１４が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ１５が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ１６が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ１７が、図柄組合せ「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ１８が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ１９が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ２０が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ２１が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ２２が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ２３が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ２４が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」が表示された場合にスイカ２５が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」が表示された場合にスイカ２６が、図柄組合せ「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」が表示された場合にスイカ２７が、それぞれ入賞したと判定する。
【０１１９】
入賞判定手段１３０の判定結果に基づいて実行される入賞時処理（入賞に係る処理）は、例えば、小役（ベル、スイカ、またはチェリー）が入賞した場合に実行される払出制御手段１４０によるメダルの払出制御処理、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）が入賞した場合に実行されるリプレイ処理手段１３５によるリプレイ処理、ビッグボーナスＢＢが入賞した場合に実行される遊技状態移行制御手段１４５による遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を含む。
【０１２０】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所持するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となる自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態となる。
【０１２１】
（払出制御手段１４０）
払出制御手段１４０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う。具体的には、払出制御手段１４０は、小役が入賞した場合、図１０を示す小役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定する。そして、クレジットメダルの記憶値が上限の「５０」の場合、またはクレジットの設定が無効（クレジット不許可状態）の場合には、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に対して払い出させる払出制御処理を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンＳでは、１遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられている。また、払出制御手段１４０は、ホッパーユニット３２０に設けられた払出メダル検出スイッチ（図示省略）からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【０１２２】
一方、クレジットの設定が有効（クレジット許可状態）の場合には、ホッパーユニット３２０により実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また、遊技の結果、ビッグボーナスＢＢが入賞した場合には、図１０に示すように、ビッグボーナスＢＢに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出ししたとする処理（０枚処理）が行われる。一方、リプレイに対しても配当が設定されていないが、リプレイが入賞した場合には、上述のようにリプレイ処理手段１３５により自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となるため、例えば、前回の遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行って、リプレイが入賞した場合は、形式的に３枚のメダルを払い出したとする処理が行われる。
【０１２３】
（遊技状態移行制御手段１４５）
遊技状態移行制御手段１４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の際、参照する内部抽選テーブルが互いに異なる、通常状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【０１２４】
（通常状態）
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス内部状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ビッグボーナスＢＢが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１２５】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）の抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態または第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【０１２６】
ボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナスＢＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス内部状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナスＢＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣまたはＤを参照した内部抽選が行われ、ビッグボーナスＢＢが入賞するまでビッグボーナスＢＢに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
【０１２７】
また、通常状態と同様にボーナス内部状態では、リプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）の抽選状態に応じてボーナス内部状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス内部状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態または第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われ、ボーナス内部状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。
【０１２８】
ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてビッグボーナスＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜Ｅのうち、ビッグボーナスＢＢ、及びリプレイ（リプレイＡ〜Ｄ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜Ｄよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１２９】
また、ビッグボーナス状態では、ボーナス終了判定手段（図示略）が、ビッグボーナス状態に係る遊技によって払い出されたメダルの合計数を計数し、払出しの合計数が例えば２００枚を超えたことによってビッグボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段１４５は、ボーナス終了判定手段による終了判定に基づいてビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。
【０１３０】
（リプレイ確率変動手段１５０）
リプレイ確率変動手段１５０は、所定の条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの当選確率を変動させるために、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態及び第２リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態のいずれか１つを設定する。
【０１３１】
図１１に示すように、リプレイ確率変動手段１５０は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合において、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に第１特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【０１３２】
また、図１１に示すように、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、入賞判定ラインＬ２上にリプレイＡが表示されて入賞することに伴って入賞判定ラインＬ１に第２特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１３３】
また、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９６に所定回数分の遊技回数（例えば、５００回：規定遊技回数）に相当するカウント値（例えば、５００）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９６のカウント値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）をデクリメントする規定遊技回数カウント処理を行う。図１１に示すように、規定遊技回数カウント処理の結果、ＲＴ終了判定カウンタ１９６のカウント値が初期値（例えば、０）に達し、規定遊技回数を消化すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。ただし、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナスＢＢが入賞すると、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９６のカウント値を初期値（例えば、０）にリセットする。
【０１３４】
また、図１１に示すように、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、またはリプレイ高確率状態である場合に、ビッグボーナスＢＢが入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第１リプレイ低確率状態に設定する。
【０１３５】
（メイン操作手順判定手段１５５）
メイン操作手順判定手段１５５は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作に応じて送信されるストップ信号に基づいて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒがどのような順番で操作されたか（操作順序）を判定する。
【０１３６】
具体的には、メイン操作手順判定手段１５５は、操作態様の一態様として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作に応じて送信されるストップ信号に基づいて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対して、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が、いずれのストップボタンに対して行われたかを判断することによって、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する操作順序、すなわち、左１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作される押し順１（１６Ｌ→１６Ｃ→１６Ｒ）及び押し順２（１６Ｌ→１６Ｒ→１６Ｃ）、中１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作される押し順３（１６Ｃ→１６Ｌ→１６Ｒ）及び押し順４（１６Ｃ→１６Ｒ→１６Ｌ）、右１ｓｔでストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作される押し順５（１６Ｒ→１６Ｌ→１６Ｃ）及び押し順６（１６Ｒ→１６Ｃ→１６Ｌ）の判定を行う。
【０１３７】
さらに、メイン操作手順判定手段１５５は、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して、上述の判定の結果、押下操作された押し順が、打順小役１〜２７に対して設定されている入賞可能押し順のうち正解押し順で操作が行われたのか、または入賞可能押し順のうち不正解押し順で操作が行われたのか、または入賞不可能押し順で操作が行われたのかを判定する。
【０１３８】
メイン操作手順判定手段１５５が、入賞可能押し順のうち正解押し順で操作が行われたと判定したことに基づいて、当該判定情報を含む判定信号が、後述する通信制御手段１６５を介してサブ基板５００へ送信される。
【０１３９】
（通信制御手段１６０）
通信制御手段１６０は、複数種類の信号をサブ基板５００へ送信する制御を行う。
具体的には、通信制御手段１６０は、サブ基板５００に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に係る情報が含まれる内部抽選結果通知信号を送信することによって、内部抽選の結果をサブ基板５００に対して通知する通信制御を行う。また、通信制御手段１６０は、サブ基板５００に、遊技状態移行制御手段１４５が管理する遊技状態等に係る情報が含まれる遊技状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板５００に対して通知する通信制御を行う。また、通信制御手段１６０は、サブ基板５００に、メイン操作手順判定手段１５５が入賞可能押し順のうち正解押し順で操作が行われたと判定した場合にその旨の判定情報が含まれる判定信号を送信することによって、サブ基板５００に対してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する押し順（正解押し順）に係る情報を通知する通信制御を行う。
【０１４０】
本実施形態のスロットマシンＳにおいては、メイン基板１００とサブ基板５００との間では、通信制御手段１６０によるメイン基板１００からサブ基板５００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板５００からメイン基板１００への信号を送信できないように通信接続されている。
【０１４１】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からの信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段による演出、具体的には、演出表示部５に係る表示演出、スピーカ６に係る音響演出、演出ランプ７に係る照明演出等の出力動作の制御を行う。なお、サブ基板５００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【０１４２】
図２に示すように、サブ基板５００は、演出フラグ設定手段５０５と、演出制御手段５１０と、チャンスゾーン管理手段５２０と、ＡＴ管理手段５３０と、サブメモリ５５０とを含んで構成されている。
【０１４３】
サブメモリ５５０は、演出状態に係るフラグが設定される演出状態フラグ記憶手段５５２と、演出テーブル等を記憶している演出テーブル記憶手段５５４と、ＡＴ状態の遊技（以下ＡＴ遊技ともいう）回数を記憶し、数え上げるためのＡＴ終了判定カウンタ５５６とを含んで構成される。
【０１４４】
（演出フラグ設定手段５０５）
演出フラグ設定手段５０５は、遊技進行中における現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行う。
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態フラグは遊技状態に応じて設定される。具体的に演出状態フラグの設定状態（以下、演出状態ともいう）として、通常状態に対応する演出フラグとして、通常演出フラグが設定される通常演出状態及びＡＴフラグが設定されるＡＴ状態と、ＢＢ内部状態に対応するＢＢ当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態（以下、ＢＢ当選演出状態ともいう）と、ＢＢ状態に対応するＢＢ演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態（以下、ＢＢ演出状態ともいう）と、がそれぞれ設けられている。
【０１４５】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、これらの演出状態フラグとは別に、チャンスゾーンフラグ（以下ＣＺフラグ）が設定管理されており、さらに、ＣＺフラグには、ノーマルチャンスゾーンフラグ（以下、ノーマルＣＺフラグという）、スーパーチャンスゾーンフラグ（以下、スーパーＣＺフラグという）、ハイパーチャンスゾーンフラグ（以下、ハイパーＣＺフラグという）が設定されている。チャンスゾーンフラグに係る演出状態としては、通常演出状態から移行可能であって、ノーマルＣＺフラグが設定されるノーマルチャンスゾーン状態と、通常演出状態またはＡＴ状態から移行可能であって、スーパーＣＺフラグが設定されるスーパーチャンスゾーン状態と、同じく、通常演出状態またはＡＴ状態から移行可能であって、ハイパーＣＺフラグが設定されるハイパーチャンスゾーン状態とが設定される。
これらの演出状態フラグの設定情報は、サブメモリ５５０の演出状態フラグ記憶手段５５２に設定される。
【０１４６】
演出フラグ設定手段５０５は、通信制御手段１６０から送信された遊技状態通知信号や、後述するチャンスゾーン管理手段５２０によるチャンスゾーン移行抽選や、ＡＴ管理手段５３５によるＡＴ抽選の結果等に基づいて、複数の演出フラグから１の演出フラグを設定することによって演出状態の管理を行う。
【０１４７】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、サブメモリ５５０の演出テーブル記憶手段５５４の演出テーブルに記憶されている演出状態に応じた演出を実行するための演出データに基づいて、演出手段の一つである演出表示部５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。
具体的には、演出制御手段５１０は、メダル投入口９へのメダル投入、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作、役の当選役の入賞時の払い出しに合わせて、または、遊技状態の変動や演出状態等に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
【０１４８】
（通常演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、スロットマシンＳのキャラクタ等を用いた一般的な演出を行う。例えば、小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選やＡＴ状態への移行の可能性を示唆する演出を実行する制御を行う。
【０１４９】
（ＢＢ当選演出状態、ＢＢ演出状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＢＢ当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を報知し、ＢＢ演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出を実行する制御を行う。
なお、演出フラグ設定手段は、後述するＢＢ当選の契機で行われるＡＴ抽選の結果、ＡＴ抽選に当選した場合、ＢＢ状態の終了を契機に、ＢＢ演出フラグをクリアしてＡＴフラグをセットしてＢＢ演出状態を終了させる制御を行う。一方、ＢＢ当選の契機で行われるＡＴ抽選の結果、ＡＴ抽選に当選しなかった場合、ＢＢ状態の終了を契機に、ＢＢ演出フラグをクリアして通常演出フラグをセットしてＢＢ演出状態を終了させる制御を行う。
【０１５０】
（ＡＴ状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合、複数の役が当選した遊技で所定の役の入賞を補助する特別演出（後述する第１特別演出、第２特別演出）を演出表示部５やスピーカ６等に実行させる制御を行う。
【０１５１】
具体的には、演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で打順小役１〜２７のいずれかが当選すると、当選した打順小役を構成する４種類の小役（ベル及び３種類のスイカ）のうち、ベルを入賞させることができるストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序（入賞可能押し順）を報知する第１特別演出を演出表示部５やスピーカ６等に実行させる制御を行う。本実施形態のスロットマシンＳは、上述のように、少なくとも第１停止正解でベルが入賞するように設定されているため、第１特別演出では、第１停止正解となるように第１停止操作をすべきストップボタンの種類のみを報知する。第１特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知するためにリール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知する音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１５２】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイＡを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するとともに、リプレイグループ２が当選した場合、またリプレイグループ３が当選した場合に、他のリプレイに優先してリプレイＡを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２特別演出を演出表示部５やスピーカ６に実行させる制御を行う。第２特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＡを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知する演出画像を演出表示部５に表示させたり、リプレイＡを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知するためにリール３Ｌ〜３Ｒの下方に設けたランプ（図示省略）を点灯させたり、リプレイＡを入賞判定ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させるために最初に押下すべきストップボタンを報知する音声をスピーカ６から出力させたりすることができる。
【０１５３】
すなわち、内部抽選でリプレイＡが単独で当選した場合、リプレイグループ２を構成するリプレイＡ及びリプレイＢが重複して当選した場合、ならびにリプレイグループ３を構成するリプレイＡ、リプレイＢ、及びリプレイＣが重複して当選した場合に、第２特別演出に従った順序でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒを押下することによって、リプレイＡが入賞判定ラインＬ２上に表示されて入賞することに伴って第２特殊図柄組合せが入賞判定ラインＬ１に表示されることを回避することができるようになっている。
【０１５４】
したがって、ＡＴ状態では、内部抽選で打順小役に当選した場合には、ベルを入賞させることが容易となり、一旦移行したリプレイ高確率状態を維持することが容易となるため、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技状態となる。このように、演出状態がＡＴ状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）状態という。
【０１５５】
（チャンスゾーン状態における演出制御）
演出制御手段５１０は、演出状態がチャンスゾーン状態に設定されている場合、打順小役当選時のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押し順に応じて、後述するＡＴ抽選またはＡＴ加算抽選が実行されるという遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感のある演出を実行する制御を行う。また、設定されているチャンスゾーンの種類に応じて、打順小役が当選した遊技で、第１特別演出、または正解第１押し順及び正解第２押し順（正解押し順）を報知する第３特別演出を演出表示部５やスピーカ６等を通して実行させる制御を行う。
【０１５６】
また、演出制御手段５１０は、打順小役１〜２７が当選した際に、遊技者による押下操作が正解押し順であった場合、操作が正解押し順であった旨を報知するとともに、後述するＡＴ管理手段５３０のＡＴに係る抽選結果を報知し、また、押下操作が不正解押し順であった場合、操作が不正解押し順であった旨を報知し、押下操作が入賞不可能押し順であった場合、操作がベルを入賞を否定する旨（いずれの特典も付与されない旨）を報知を演出表示部５やスピーカ６等を通して実行させる制御を行う。
【０１５７】
チャンスゾーン状態のうちノーマルチャンスゾーン状態では、演出制御手段５１０は、押し順を報知する特別演出は一切行われることはないように制御している。そのため、ノーマルチャンスゾーン状態において、第１停止正解で操作される確率は１／３、正解押し順で操作される確率は１／６となっている。
【０１５８】
チャンスゾーン状態のうちスーパーチャンスゾーン状態では、演出制御手段５１０は、第１特別演出を行うことにより第１停止正解となるストップボタンの種類について報知する。そのため、スーパーチャンスゾーン状態において、第１特別演出通りの操作が行われた場合、第２停止正解、すなわち正解押し順で操作される確率は１／２となっている。
【０１５９】
チャンスゾーン状態のうちハイパーチャンスゾーン状態では、演出制御手段５１０は、高確率で第３特別演出を行うことにより、第１停止正解及び第２停止正解となるストップボタンの種類（押し順）については報知される。そのため、ハイパーチャンスゾーンにおいて、第３特別演出通りの操作が行われた場合、１００％正解押し順で操作することができるようになっている。なお、ハイパーチャンスゾーン状態では第３特別演出が行われない場合、第１特別演出が行われるようになっている。
【０１６０】
（不正押し順ペナルティ）
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態がＡＴ状態またはチャンスゾーン状態である場合に、内部抽選において打順小役が当選した際、入賞可能押し順等を報知する特別演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態やチャンスゾーンではない遊技において、中１ｓｔや右１ｓｔ（押し順３〜６）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作が行われた場合に、演出状態がＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティ（例えば、所定期間、後述するＡＴ抽選を行わない等）として不正押し順ペナルティを発生させる。したがって、演出状態がＡＴ状態またはチャンスゾーン状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく左１ｓｔ（押し順１）でリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作をしようとする動機付けを遊技者に与えることができる。
【０１６１】
（チャンスゾーン管理手段５２０）
チャンスゾーン管理手段５２０は、内部抽選で例えばチェリーが当選したことを契機に、チャンスゾーンに移行させるためのチャンスゾーン移行抽選を行う。
【０１６２】
ここでチャンスゾーン状態とは、演出状態がＡＴ状態ではない状態において、中１ｓｔや右１ｓｔでリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる操作が行われた場合であっても、不正押し順ペナルティを発生させない状態であって、チャンスゾーン状態において、後述するＡＴ管理手段５３０は、所定の条件が満たされることによってＡＴ状態に係る抽選を実行する。また、チャンスゾーン状態は、所定遊技回数（例えば１０回）設定されており、上述のようにノーマルチャンスゾーンとスーパーチャンスゾーンとハイパーチャンスゾーンとが段階的に設定されている。
【０１６３】
チャンスゾーン管理手段５２０が実行するチャンスゾーン移行抽選では、チェリーの当選を契機として、０〜３２７６７までの３２７６８の乱数値からなるチャンスゾーン移行抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されているチャンスゾーン移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてチャンスゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。チャンスゾーン移行抽選テーブルでは、例えば、チャンスゾーン移行抽選用乱数値のそれぞれに対して、「ノーマルチャンスゾーン当選」、「スーパーチャンスゾーン当選」、そして、「ハイパーチャンスゾーン当選」または「非当選（ハズレ）」のいずれかが対応付けられている。演出フラグ設定手段５０５は、チャンスゾーン移行抽選の結果、ノーマルチャンスゾーン当選の場合は、演出状態フラグ記憶手段５５２にノーマルＣＺフラグを設定し、また、スーパーチャンスゾーン当選の場合は、演出状態フラグ記憶手段５５２にスーパーＣＺフラグを設定し、また、ハイパーチャンスゾーン当選の場合は、演出状態フラグ記憶手段５５２にハイパーＣＺフラグを設定し、フラグを設定した次の遊技からフラグに応じたチャンスゾーンを開始させる制御を行う。
【０１６４】
本実施形態のスロットマシンＳは、例えば、演出状態がＡＴ状態でなく、かつＡＴ抽選に当選していない非ＡＴ状態におけるチャンスゾーン移行抽選において、「ノーマルチャンスゾーン当選」の確率は２５％、「スーパーチャンスゾーン当選」の確率は４．５％、「ハイパーチャンスゾーン当選」の確率は０．５％、「ハズレ」の確率は７０％となるように設定されている。また、ＡＴ状態（ＡＴ抽選に当選した状態も含む）におけるチャンスゾーン移行抽選において、「ノーマルチャンスゾーン当選」の確率は０％、「スーパーチャンスゾーン当選」の確率は３８％、「ハイパーチャンスゾーン当選」の確率は２％、「ハズレ」の確率は６０％となるように設定されている。
【０１６５】
チャンスゾーン管理手段５２０は、チャンスゾーン移行抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ５５０に設けられたチャンスゾーン終了判定カウンタ（図示省略）に、例えば、１０回分の遊技に相当するカウント値として「１０」を設定する。なお、設定する値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
チャンスゾーン管理手段５２０は、チャンスゾーン終了判定カウンタにカウント値を設定後、次の遊技からカウント値が「０」に達するまで、カウント値をデクリメントするチャンスゾーンカウント処理を行う。
【０１６６】
演出フラグ設定手段５０５は、チャンスゾーン終了判定カウンタのカウント値が「０」に達したことに基づいて、チャンスゾーン状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されているＣＺフラグをクリアして、チャンスゾーン中に、後述するＡＴ抽選に当選した場合は、ＡＴフラグをセットし、また、ＡＴ抽選を行わなかった場合、またはＡＴ抽選に当選しなかった場合はチャンスゾーン状態への移行直前に設定されていた演出状態フラグをセットしてチャンスゾーン状態を終了させる制御を行う。
【０１６７】
（ＡＴ管理手段５３０）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態への移行等に係る処理であるＡＴ抽選、加算値設定処理、及びＡＴ終了判定を行う。
【０１６８】
（ＡＴ抽選）
ＡＴ管理手段５３０は、内部抽選でビッグボーナスＢＢが当選したことを契機として、ＡＴ状態への移行に係る抽選（ＡＴ抽選）を行う。
【０１６９】
また、ＡＴ管理手段５３０は、上述のチャンスゾーン状態のうち、非ＡＴ状態から移行したチャンスゾーンにおいて内部抽選で打順小役に当選した場合、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたことを契機にＡＴ抽選を行う。
【０１７０】
具体的には、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ抽選では、ビッグボーナスＢＢの当選情報が含まれる内部抽選結果通知信号、または、非ＡＴ状態から移行したチャンスゾーンにおいてメイン操作手順判定手段１５５の押し順に係る判定情報が含まれる判定信号の受信に基づいて、０〜３２７６７までの３２７６８の乱数値からなるＡＴ抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「ハズレ」のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２５％、「特別当選」の確率は５％、「ハズレ」の確率は７０％となるように設定されている。
【０１７１】
（初期値設定処理）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」、または「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。
【０１７２】
具体的には、ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、５０回分の遊技に相当するカウント値として「５０」を設定し、同じく「特別当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に、３００回分の遊技に相当するカウント値として「３００」を設定する。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１７３】
なお、ＡＴ管理手段５３０は、チャンスゾーン状態において、ＡＴ抽選に当選後、正解押し順で操作される毎に、ＡＴ抽選における特別当選の確率を向上させるようにＡＴ抽選に係る制御を行うようにしてもよい。
【０１７４】
（ＡＴ加算抽選、ＡＴ加算処理）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態の遊技において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に所定の加算値を上乗せするためのＡＴ加算抽選を行う。
【０１７５】
また、本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ管理手段５３０は、上述のチャンスゾーン状態のうち、ＡＴ状態から移行したチャンスゾーン状態において内部抽選で打順小役に当選した場合、正解押し順でストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されたことを契機にＡＴ加算抽選を行う。
【０１７６】
具体的には、ＡＴ加算抽選では、チェリーの当選情報が含まれる内部抽選結果通知信号、または、ＡＴ状態から移行したチャンスゾーン状態において、メイン操作手順判定手段１５５の押し順に係る判定情報が含まれる判定信号の受信に基づいて、ＡＴ加算抽選用乱数値（０〜３２７６７の乱数値）のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されているＡＴ加算抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値がいずれの値に当選したかを判定する。ＡＴ加算抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ加算抽選用乱数値のそれぞれに対して、「０」、「１０」、「５０」または「１００」のいずれかが対応付けられている。
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ加算抽選の結果、「０」以外の加算値（例えば「１００」）に当選した場合は、ＡＴ終了判定カウンタ５５６に当選した加算値（「１００」）を加算するＡＴ加算処理を行う。
【０１７７】
すなわち、ＡＴ管理手段５３０は、非ＡＴ状態から移行したチャンスゾーンにおいて、メイン操作手順判定手段１５５による正解押し順に係る判定信号に基づいて、ＡＴ抽選を行い、ＡＴ状態から移行したチャンスゾーンにおいて、メイン操作手順判定手段１５５による正解押し順に係る判定信号に基づいて、ＡＴ加算抽選を行うことによって、遊技者に遊技上の特典を付与する。
【０１７８】
（ＡＴ終了判定）
ＡＴ管理手段５３０は、ＡＴ状態において遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行う。この、ＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値のデクリメント処理は、ＡＴ抽選に当選し演出状態がＡＴ状態に設定された遊技から開始され、カウント値が「０」に達するまで継続される。
【０１７９】
演出フラグ設定手段５０５は、ＡＴ終了判定カウンタ５５９のカウント値が「０」に達したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されているＡＴフラグをクリアして通常演出フラグをセットしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。すなわち、ＡＴ終了判定カウンタ５５９のカウント値に「５０」が設定されている場合、加算値の上乗せがない限りＡＴ状態の遊技（ＡＴ遊技）を５０回消化することでＡＴ状態が終了する。
【０１８０】
また、演出フラグ設定手段５０５は、ＡＴ状態での遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態フラグ記憶手段５５２に設定されたＡＴフラグをクリアしてＢＢ演出フラグを設定し、ＡＴ管理手段５３５は、ＡＴ終了判定カウンタ５５９の値を初期値にリセットする。なおＡＴ状態での遊技においてビッグボーナスＢＢが入賞した場合に、ＡＴ終了判定カウンタ５５９の値を初期値にリセットせずに値を持ち越すようにして、次回のＡＴ状態において余りの遊技回数を消化させるようにしてもよい。
【０１８１】
なお、本実施形態のスロットマシンＳの機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板１００やサブ基板５００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体またはインターネット上のＷＥＢサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ９Ａ、ベットボタン１０、スタートレバー１５、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒ等に相当する入力手段（操作手段）は、キーボードやボインティングデバイス（マウス等）、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
【０１８２】
（スロットマシンＳのチャンスゾーン状態における処理フロー）
本実施形態のスロットマシンＳにおけるチャンスゾーン状態における一連の遊技の処理フローについて説明する。
図１２に示すように、本実施形態のスロットマシンＳは、内部抽選で打順小役１〜２７のいずれかが当選し（Ｓ１００でＹＥＳ）、第１停止操作が正解ではなく、入賞不可能押し順の場合（Ｓ１０５でＮＯ）、全てのストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１１０でＹＥＳ）、操作タイミングに応じて、スイカが入賞する場合と、スイカが入賞せず入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に第１特殊図柄組合せが表示され（Ｓ１１５）、それぞれの結果に基づいて遊技上の処理が行われる（Ｓ１２０）。この場合、遊技上の処理として、スイカが入賞した場合、払出制御手段１４０はスイカの配当分のメダルを払出す処理を行い、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に第１特殊図柄組合せが表示された場合、リプレイ確率変動手段１５０は、現在の遊技状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態である場合、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行する。
【０１８３】
一方、内部抽選で打順小役１〜２７のいずれかが当選し（Ｓ１００でＹＥＳ）、入賞可能押し順である第１停止正解で操作が行われた場合（Ｓ１０５でＹＥＳ）において、リール制御手段１２５は、第１停止操作されたリールが、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒの場合（Ｓ１２５でＹＥＳ）、ベル図柄「ＢＬ」を左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒにおける上段に停止させる制御を行い（Ｓ１３０）、第１停止操作されたリールが左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒではなく、中リール１６Ｃの場合（Ｓ１２５でＮＯ）、ベル図柄「ＢＬ」を中リール１６Ｃにおける中段に停止させる制御を行う（Ｓ１３５）。
【０１８４】
そして、第１停止正解後、第２停止操作が正解ではない（第２停止不正解の）場合で（Ｓ１４０でＮＯ）、かつ第１停止操作されたリールが、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒの場合（Ｓ１４５でＹＥＳ）、リール制御手段１２５は、第２停止操作に基づいて、ベル図柄「ＢＬ」を、中リール１６Ｌにおいては中段、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒにおいては下段に停止させる制御を行う（Ｓ１５０）。一方、第１停止操作されたリールが、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒではなく、中リール１６Ｃの場合（Ｓ１４５でＮＯ）、ベル図柄「ＢＬ」を左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒにおいて上段または下段に停止させる制御を行う（Ｓ１５５）。
【０１８５】
全てのストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１６０でＹＥＳ）、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ラインＬ１またはＬ４上に表示（斜め揃い）されベルが入賞し（Ｓ１６５でＹＥＳ）、遊技上の処理として、払出制御手段１４０は、ベルの配当分のメダルを払い出す処理を行う（Ｓ１２０）。
【０１８６】
そして、第１停止正解後、第２停止正解の場合（Ｓ１４０でＹＥＳ）、リール制御手段１２５は、第１停止操作されたリールが、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒの場合（Ｓ１７０でＹＥＳ）、第２停止操作に基づいて、ベル図柄「ＢＬ」を、リール１６Ｌ〜１６Ｒのいずれにおいても上段に停止させる制御を行う（Ｓ１７５）。一方、第１停止操作されたリールが、左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒではなく、中リール１６Ｃの場合（Ｓ１７０でＮＯ）、ベル図柄「ＢＬ」を左リール１６Ｌまたは右リール１６Ｒにおいて中段に停止させる制御を行う（Ｓ１８０）。
【０１８７】
全てのストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作されると（Ｓ１８５でＹＥＳ）、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ラインＬ２またはＬ３上に表示（平行揃い）されベルが入賞し（Ｓ１９０でＹＥＳ）、ＡＴ管理手段５３０は、正解押し順で操作がされたとして、演出状態が非ＡＴ状態の場合（Ｓ１９５でＹＥＳ）、ＡＴ抽選を実行し（Ｓ２００）、演出状態が非ＡＴ状態ではない（ＡＴ状態の）場合（Ｓ１９５でＹＥＳ）、ＡＴ加算抽選を実行する（Ｓ２０５）。遊技上の処理（Ｓ１２０）として、払出制御手段１４０は、ベルの配当分のメダルを払い出す処理を行い、抽選の結果、ＡＴ抽選に当選した場合、演出フラグ設定手段５０５は、ＡＴフラグを設定し、演出状態をＡＴ状態に設定し、ＡＴ加算抽選に当選した場合、ＡＴ管理５２０は当選した加算値をＡＴ終了判定カウンタ５５６のカウント値に加算する処理を行う。
【０１８８】
このように、少なくとも、第１停止正解に基づいてベルが入賞（第１特典を付与）し、第１停止正解後の第２停止正解に基づいて、ベルの入賞とともに、ＡＴ抽選またはＡＴ加算抽選を行う（第２特典を付与）ことにより、押下操作に応じて、メイン基板１００またはサブ基板５００の制御により、遊技者に対して付与する特典を変化させるという新たな遊技性を付与することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、遊技者は、少なくとも第２停止操作の結果、表示されたベルの図柄組合せの表示態様（平行テンパイか斜めテンパイ）に応じて、正解押し順または不正解押し順を判断することができる。
逆に言えば、遊技者は、正解押し順か、不正解押し順かを、第１停止操作の結果、表示された図柄から判断することができないため、期待感をもって第２停止操作を行うことができる。
【０１８９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
【０１９０】
（変形例１）
上述の本発明の実施形態では、メイン基板１００とサブ基板５００とを分けて、遊技機の進行、演出等の管理、制御を行っているが、メイン基板１００及びサブ基板５００を単一の遊技制御手段として設けるようにしてもよい。その場合、当該遊技制御手段は、メイン基板１００及びサブ基板５００の一部または全ての構成を備えるようにしてもよく、またメイン基板１００及びサブ基板５００の機能の一部または全てを実装するようにしてもよい。
【０１９１】
（変形例２）
上述の本発明の実施形態では、リプレイ確率変動手段１５０によるリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態への移行契機として、第１特殊図柄組合せを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示させることとしているが、その代わりに、例えば、リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ移行契機となる移行役として、新たにリプレイＥ（入賞形態を示す図柄組合せとして、例えば、「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」）を設定してもよい。
【０１９２】
さらに、リプレイＥを他のリプレイ（例えばリプレイＡ）と同時当選するように設定し、リプレイＥがリプレイＡと同時当選した場合に、入賞可能押し順で操作が行われることにより、リプレイＥを入賞させる。一方、入賞不可能押し順で操作が行われることによりリプレイＡを入賞させる。そして、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイＥの入賞の際のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序が、正解押し順の場合、リプレイの抽選状態を相対的に高確率（例えば１００％の確率）でリプレイ高確率状態へ移行し、一方、不正解押し順の場合、リプレイの抽選状態を相対的に低確率（例えば５０％の確率）でリプレイ高確率状態へ移行するような構成とすることができる。
これにより、メイン基板１００の制御により付与する特典として、遊技状態をより有利な遊技状態へと移行させる制御とすることができ、さらに、正解押し順または不正解押し順に応じて、有利な遊技状態への移行確率を異なるようにして、有利性が異なる特典を付与することができる。
【０１９３】
または、正解押し順の場合、リール制御手段１２５は、リール制御により、リプレイＥを入賞させるとともに、所定のＲＴ移行図柄組合せを、リプレイＥの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」とは異なる入賞判定ライン上に表示させ、ＲＴ移行図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることを契機に、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行し、一方、不正解押し順の場合、リール制御手段１２５はＲＴ移行図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させず、リプレイ確率変動手段１５０は、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行しないような構成とすることもできる。
これにより、メイン基板１００の制御により付与する特典として、遊技状態をより有利な遊技状態へと移行させる制御とすることができる。
【０１９４】
（変形例３）
上述の本発明の本実施形態では、メイン基板１００の制御により付与する特典をベルの入賞に伴うメダルの払出しとしていたが、これとは異なる特典を付与するために、ボーナス抽選役（入賞形態を示す図柄組合せとして、例えば「白７・白７・白７」、配当として１２枚が設定されている）を小役として設定し、ボーナス抽選役の入賞（または、他の役と同時当選した際、入賞しなくとも入賞可能押し順で操作されたこと）を契機にボーナスの当否を抽選するボーナス抽選を行うボーナス抽選手段（図示省略）を設ける。
【０１９５】
さらに、ボーナス抽選役を他の小役（例えばスイカ１〜２７のうち３種類）と同時当選するように設定し、ボーナス抽選役がスイカ１〜２７のうち３種類と同時当選した場合に、入賞可能押し順で操作が行われたことにより、ロジック演算処理によりスイカの入賞形態を示す図柄に優先してボーナス抽選役の入賞形態を示す図柄を引き込むようにして、当該図柄が引き込み範囲内であれば、ボーナス抽選役を入賞させるようにリール３Ｌ〜３Ｒの停止制御が行われる。一方、入賞不可能押し順で操作が行われた場合、押下タイミングに応じて、スイカ１〜２７のうち３種類のいずれかに対応する各図柄が、引き込み範囲内で停止させられた場合は、スイカ１〜２７のうち３種類のいずれかを入賞させ、引き込み範囲外で停止させられた場合は、いずれの役も入賞させないようにする。そして、ボーナス抽選手段は、ボーナス当選役の入賞（取りこぼしてもよい）の際のストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下順序が、正解押し順の場合、ボーナスの当選確率が相対的に高確率（例えば５０％の確率）となるように設定されたボーナス抽選テーブルＡを参照してボーナス抽選を行い、一方、不正解押し順の場合、ボーナスの当選確率が相対的に低確率（例えば３０％の確率）となるように設定されたボーナス抽選テーブルＢを参照してボーナス抽選を行う。
【０１９６】
また、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ抽選）を行うＡＴ抽選手段を設け、ＡＴ抽選役（入賞形態を示す図柄組合せとして、例えば「白７・赤７・白７」、配当として１２枚が設定されている）の入賞を契機として、上述のボーナス抽選と同様の手順でＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０１９７】
すなわち、メイン基板１００の制御により付与する特典を、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス状態またはＡＴ状態）への移行契機役の入賞を特典とすることができる。
【０１９８】
（変形例４）
上述の本発明の本実施形態では、メイン基板１００の制御により付与する特典をベルの入賞に伴うメダルの払出しとしていたが、これに代えて、またはこれとともに、第１停止正解や第２停止正解で、リール制御手段１２５は、リール１６Ｌ〜１６Ｒの回胴演出を行うようにしてもよい。ここで、回胴演出とは、リールの回転操作を行っても、所定期間リールを始動しないいわゆるフリーズ演出や、リール１６Ｌ〜１６Ｒを振動させたり、逆回転させる演出等であって、演出の多様化を図ることができる。
【０１９９】
第１停止正解によってフリーズ演出等を行わせる場合には、当該第１停止正解となった第１停止操作より後の契機、例えば、当該遊技における第２停止操作、第３停止操作、次遊技を開始するためのベット操作、次遊技におけるスタートレバー１５の操作等を契機にフリーズ演出を行わせ、第２停止正解によってフリーズ演出を行わせる場合には、当該第２停止正解となった第２停止操作より後の契機、例えば、当該遊技の第３停止操作、次遊技を開始するためのベット操作、次遊技のスタートレバー１５の操作等を契機にフリーズ演出を行わせる。この場合、スタートレバー１５の操作を契機に回動演出としてフリーズ演出とは異なる回動演出を行うことも可能である。
【０２００】
（変形例５）
上述の本発明の本実施形態では、正解押し順に基づいて、サブ基板５００の制御により付与する特典をＡＴ抽選またはＡＴ移行抽選としていたが、これに代えて、例えば、遊技機と携帯電話等の情報通信機器とを連動させたサービスにおいて、正解押し順で操作を行うことにより、所定の特典（特定の画像、動画または音楽等）を獲得することができるようにしてもよい。
また、正解押し順で操作を行うことにより、演出表示部５に特典画像を表示可能とさせたり、スピーカ６から出力されるボーナス状態やＡＴ状態におけるＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）を新たに選択可能としたりしてもよい。
【０２０１】
（変形例６）
上述の本発明の本実施形態において、出玉率（「所定遊技回数（Ｎ）消化時における遊技媒体の総払出数」／「所定遊技回数（Ｎ）消化時における遊技媒体の総賭数」）に応じて、段階的に設定を付与する（例えば６段階で、出玉率が最も高い設定が「６」で、最も低い設定が「１」）。この設定情報は、遊技者が直接認識することができないように管理されている。
ここで、正解押し順で操作を行うことにより、演出制御手段５１０は、遊技機の設定を判別することができる判断材料となる特定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、高設定（例えば、設定「４〜６」）ほど、正解押し順時に高確率で特定の演出を表示する。これにより、遊技者は、正解押し順で操作を行えば行うほど、より正確に設定判別を行うことができる。
【０２０２】
（変形例７）
上述の本発明の本実施形態では、メイン操作手順判定手段１５５により、ストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押下順序が正解押し順、または不正解押し順等を判定しているが、これに代えて、またはこれとともに、入賞判定手段１３０が、内部抽選で打順小役１〜２７のいずれかが当選した際に、ベル入賞時の図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかで停止しているか判定し、例えば、入賞判定ラインＬ２またはＬ３で停止した場合は、正解ラインに停止した（第２の態様で表示された）ものとして、その旨の情報が含まれる判定信号を、通信制御手段１６０を介してサブ基板５００へ送信する。一方、入賞判定ラインＬ１またはＬ４で停止した場合は、不正解ラインに停止した（第１の態様で表示された）ものとして判断する。
上述の本実施形態または変形例７のいずれにおいても、正解、不正解を確実に判断することができ、特に正解と判定されたことに基づいて、サブ基板５００は所定の特典を適切に付与することができる。
【０２０３】
（変形例８）
上述の本発明の本実施形態では、メイン操作手順判定手段１５５により、ストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押下順序が正解押し順、または不正解押し順等を判定しているが、これに代えて、メイン操作手順判定手段１５５は、ストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押下順序として、メイン基板１００による第１の特典の付与契機となる第１の押し順、またはサブ基板５００による第２の特典の付与契機となる第２の押し順を判断するようにしてもよい。これにより、変形例８に係るスロットマシンＳでは、ストップボタン３Ｌ〜３Ｒの押下順序が第１の押し順または第２の押し順のいずれかで操作されたことによって、第１の特典または第２の特典のいずれか一方を付与することが可能となる。
【０２０４】
（変形例９）
上述の本発明の本実施形態では、メイン操作手順判定手段１５５により、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒに対する操作順序を操作態様の一態様として判断しているが、操作態様として、メイン操作手順判定手段１５５は、例えば、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒやスタートレバー１５に対する押下継続時間や押下操作数等を判断して、例えば、所定時間継続して押下されたこと、または所定の回数操作されたことに基づいて、メイン基板１００は第１の特典を、またはサブ基板５００は第２の特典を付与するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
Ｓ  スロットマシン、３  リール、５  演出表示部、６  スピーカ、７  演出ランプ、１００  メイン基板、１２０  内部抽選手段、１２５  リール制御手段、１３０  入賞判定手段、１４５  遊技状態移行制御手段、１５０  リプレイ確率変動手段、１５５  メイン操作手順判定手段、１９０  メインメモリ、５００  サブ基板、５０５  演出フラグ設定手段、５１０  演出制御手段、５２０  チャンスゾーン管理手段、５３０  ＡＴ管理手段、５５０  サブメモリ  
【図１】
2015213532.tif 000003
【図２】
2015213532.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１１】
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【図１２】
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【図６】
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【図１０】
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