(57)【要約】【課題】操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供すること。【解決手段】同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、遊技者に注目される演出結果を表示させることができるボタン演出以外のボタン演出の表示を規制するようにした。具体的には、同時期に表示可能条件が成立した第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果の大当り期待度が異なる場合には、より大当り期待度が高いことを示す演出結果を表示させるボタン演出を表示させ、それ以外のボタン演出の表示を規制する。また、同時期に表示可能条件が成立した第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じである場合には、大当り予告よりも遊技者に注目される保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出を表示させ、大当り予告を演出結果とする第１ボタン演出の表示を規制した。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、
前記操作演出には、第１操作演出と、前記第１操作演出とは異なる演出結果が報知される第２操作演出が用意されており、
前記第１操作演出は、前記第２操作演出よりも遊技者に注目される演出結果が報知されるように構成されており、
前記第１操作演出が表示可能となったことを示す第１表示可能条件と、前記第２操作演出が表示可能となったことを示す第２表示可能条件が同時期に成立した場合、前記第２操作演出を表示させることを規制することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記第１操作演出は、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、
前記第２操作演出は、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１操作演出の演出結果は、遊技者に有利な特別有利状態が付与される期待度が前記第２操作演出よりも高い演出結果であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
演出結果を報知する演出結果報知手段を複数種類備え、
前記操作演出の種類毎に、演出結果を報知する演出結果報知手段が定められていると共に、演出結果報知手段の優先順位が予め定められており、
第１操作演出の演出結果は、第２操作演出よりも優先順位の高い演出結果報知手段により報知される演出結果であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲーム中に、操作ボタンの操作を促す操作演出が表示され、操作演出に従って操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応した所定の演出が実行されるものがある（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。操作ボタンを操作させることにより、遊技者に遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９７５９号公報
【特許文献２】特開２０１１−４８９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機の中には、複数の表示領域を設けて、一方の表示領域には図柄変動ゲームについて表示させ、他方の表示領域には、それとは異なる表示内容（例えば、保留記憶数）を表示させるものがある。この場合、各表示領域において、それぞれ操作演出を表示させることが可能となる。
【０００５】
しかしながら、同時期に操作演出に対応する演出結果を表示させる場合、いずれの演出結果も注目しにくくなる虞があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、前記操作演出には、第１操作演出と、前記第１操作演出とは異なる演出結果が報知される第２操作演出が用意されており、前記第１操作演出は、前記第２操作演出よりも遊技者に注目される演出結果が報知されるように構成されており、前記第１操作演出が表示可能となったことを示す第１表示可能条件と、前記第２操作演出が表示可能となったことを示す第２表示可能条件が同時期に成立した場合、前記第２操作演出を表示させることを規制することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記第１操作演出は、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であり、前記第２操作演出は、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記第１操作演出の演出結果は、遊技者に有利な特別有利状態が付与される期待度が前記第２操作演出よりも高い演出結果であるようにしてもよい。
上記遊技機において、演出結果を報知する演出結果報知手段を複数種類備え、前記操作演出の種類毎に、演出結果を報知する演出結果報知手段が定められていると共に、演出結果報知手段の優先順位が予め定められており、第１操作演出の演出結果は、第２操作演出よりも優先順位の高い演出結果報知手段により報知される演出結果であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）と（ｂ）は、スペックを示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１２】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１３】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１４】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示するメイン演出表示装置１３ａが配設されている。メイン演出表示装置１３ａでは、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１５】
メイン演出表示装置１３ａには、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置１３ａは、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置１３ａに停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置１３ａに停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、メイン演出表示装置１３ａに停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１６】
また、本実施形態において、メイン演出表示装置１３ａにおける各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、メイン演出表示装置１３ａにおいて遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００１７】
また、メイン演出表示装置１３ａには、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置１３ａに停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置１３ａにも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置１３ａにもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１８】
また、メイン演出表示装置１３ａの下方には、画像を表示するサブ演出表示装置１３ｂが配設されている。サブ演出表示装置１３ｂでは、遊技に関する各種情報を表示する。なお、メイン演出表示装置１３ａと、サブ演出表示装置１３ｂは、それぞれ独立した別体にて構成されている。すなわち、メイン演出表示装置１３ａにおける表示領域と、サブ演出表示装置１３ｂにおける表示領域は、独立して区切られて存在している。このため、メイン演出表示装置１３ａと、サブ演出表示装置１３ｂとで、別の表示内容が表示されていても遊技者に違和感を与えることはない。また、サブ演出表示装置１３ｂの表示領域は、メイン演出表示装置１３ａの表示領域と比較して狭く構成されている。なお、サブ演出表示装置１３ｂの表示内容については、後述する。
【００１９】
図２に示すように、メイン演出表示装置１３ａの下方には、遊技球が入球可能な入球口としての始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、メイン演出表示装置１３ａの右下方（始動入賞口１４の右上方）には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１９を備えた大入賞装置２０が配設されている。大入賞口扉１９が開放動作を行うと、大入賞装置２０に設けられた大入賞口２１が開放され、大入賞装置２０内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口２１へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口２１に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１９が開状態となり、大入賞口２１が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤ＹＢには、保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置２２は、始動入賞口１４に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２３】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２１は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２４】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２５】
また、図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンＢＴが設けられている。この操作ボタンＢＴが押下操作（操作）されると、操作ボタンＢＴは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）には、操作ボタンＢＴが接続されており、操作ボタンＢＴから操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。
【００２６】
ここで、図３に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図３（ａ）には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図３において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉１９の最大開放時間を示す。また、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００２７】
また、図３（ｂ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
【００２８】
次に、図４に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２９】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、保留表示装置２２が接続されている。
【００３０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００３１】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出（例えば、リーチ演出）が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００３２】
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、メイン演出表示装置１３ａの飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３３】
また、リーチ演出の中には、大当り期待度が異なる複数種類のリーチ演出が存在する。具体的には、ノーマルリーチを演出内容に含む変動パターン（大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン）と、スーパーリーチを演出内容に含む変動パターン（大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン）が存在する。
【００３４】
ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では、左列と右列の２列）に同一の飾図を導出させてリーチを形成し、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り１列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。
【００３５】
本実施形態では、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度が高くなっている。なお、特定の遊技演出（例えば、リーチ演出）における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。すなわち、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、当該合算割合に占める大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。
【００３６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、リーチ判定（抽選）で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３７】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３８】
次に、図４に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３９】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、メイン演出表示装置１３ａが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置１３ａの表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、サブ演出表示装置１３ｂが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置１３ｂの表示内容を制御する。
【００４０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４１】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４２】
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００４３】
また、保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。以上のように、本実施形態では、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に、保留記憶数がその上限値に達していない場合には、変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。
【００４４】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が＞０のとき（すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき）に、変動ゲームの実行条件が成立する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置２２の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４８】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４９】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００５１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００５２】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５３】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５５】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２１の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２１を開放する。
【００５８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２１を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口２１を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２１の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口２１を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２１の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００５９】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００６０】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００６１】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置１３ａに停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００６２】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるようにメイン演出表示装置１３ａを制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００６４】
次に、図２に基づき、本実施形態におけるサブ演出表示装置１３ｂの表示内容について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドに基づき、保留記憶情報をサブ演出表示装置１３ｂに表示させる。具体的には、サブ演出表示装置１３ｂは、保留記憶数を示す保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４を表示している。保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４は、「○」型の表示態様をしている。そして、保留記憶数に応じた数の保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４が、サブ演出表示装置１３ｂの表示領域に表示される。
【００６５】
また、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４のうち、一番左端に表示される保留表示画像Ｋ１が、保留中の変動ゲームのうち、１番最初に実行される（次に実行される）変動ゲームに対応する。同様に、左端から２番目に表示される保留表示画像Ｋ２が、保留中の変動ゲームのうち、２番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から３番目に表示される保留表示画像Ｋ３が、３番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から４番目に表示される保留表示画像Ｋ４が、４番目に実行される変動ゲームに対応する。
【００６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に基づき、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の数が増減するように表示させる。
【００６７】
また、本実施形態において、メイン演出表示装置１３ａでは、操作ボタンＢＴの操作を促す（要求する）第１ボタン演出を実行可能に構成されている。第１ボタン演出の要求に従って、操作ボタンＢＴを操作すると、その演出結果として、特別図柄変動ゲーム（及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム）が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行される。ここで、第１ボタン演出の制御について詳しく説明する。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第１ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定確率で、第１ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン演出表示装置１３ａにおいて、第１ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第１ボタン演出の制御を終了する。
【００６９】
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン演出表示装置１３ａにおいて、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、第１ボタン演出の演出結果となる大当り予告の演出内容を決定する。なお、大当り予告の演出内容は、変動パターンにより特定される演出内容毎の大当り期待度に応じて、その内容が決定されるようになっている。すなわち、大当り予告の演出内容により、実行中の変動ゲームの大当り期待度を認識できるようになっている。
【００７０】
具体的には、スーパーリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も高い特別な第１大当り予告パターン（例えば、第１キャラクタ画像Ｃ１を登場させる演出）を、大当り予告の演出内容として決定する。また、ノーマルリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が２番目に高い第２大当り予告パターン（例えば、第２キャラクタ画像Ｃ２を登場させる演出）を、大当り予告の演出内容として決定する。一方、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も低い第３大当り予告パターン（例えば、第３キャラクタ画像Ｃ３を登場させる演出）を、大当り予告の演出内容として決定する。決定した大当り予告パターンは、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。
【００７１】
そして、大当り予告の演出内容としての大当り予告パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第１ボタン演出フラグに設定されていた場合、変動ゲーム中に、第１ボタン演出を実行させる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第１ボタン演出フラグに設定されていた場合に、変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームが開始してから予め決められた時間が経過したときに、第１ボタン演出を表示させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン演出表示装置１３ａに、操作ボタンＢＴの操作を促す第１ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンＢＴの操作有効期間を設定する。
【００７２】
これにより、図５（ａ）に示すように、メイン演出表示装置１３ａは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンＢＴの操作を促す画像Ｇ１（「ＰＵＳＨ」の文字列を示した画像）と、操作有効期間を示す画像Ｍ１（メーターを模した画像）を表示する。
【００７３】
そして、図５（ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間中に、操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、決定された大当り予告パターンに基づき、大当りとなる可能性を示唆する画像（キャラクタ画像など）をメイン演出表示装置１３ａに表示（報知）させる。
【００７４】
操作ボタンＢＴが操作された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンＢＴの操作の有無にかかわらず、第１ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第１ボタン演出の表示が終了する。また、大当り予告をメイン演出表示装置１３ａに表示させたときから、所定時間経過後に大当り予告の表示を終了させる。また、操作有効期間が終了した（第１ボタン演出の表示が終了した）とき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグから消去する。
【００７５】
また、本実施形態において、サブ演出表示装置１３ｂでも、操作ボタンＢＴの操作を促す（要求する）第２ボタン演出を実行可能に構成されている。第２ボタン演出の要求に従って、操作ボタンＢＴを操作すると、その演出結果として、実行が保留された変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化予告が実行される。以下、第２ボタン演出を実行するための制御について詳しく説明する。
【００７６】
特別図柄入力処理が終了したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行が保留されている変動ゲームの数を指定すると共に、保留された変動ゲームの変動パターンを事前に判定し、その内容を指示する事前判定処理を実行する。ここで、事前判定処理について詳しく説明する。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において、変動ゲームに係わる各種乱数の値を記憶した場合、すなわち、変動ゲームの実行を保留した場合、（保留後の）保留記憶数を特定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された当り判定用乱数の値に基づき、新たに保留された（最新の）変動ゲームが大当りとなるか否かについて事前判定する。
【００７８】
この判定結果が肯定の場合（大当りとなる場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された（最新の）変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンを大当り変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。
【００７９】
一方、記憶された当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かを事前に判定する。
【００８０】
この判定結果が肯定の場合（リーチ演出ありの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された（最新の）変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンをはずれリーチ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。
【００８１】
一方、記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合（リーチ演出無しの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された（最新の）変動ゲームの変動パターンをはずれ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数及び新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を指定する事前判定コマンドを出力する。この事前判定コマンドにより、大当りの有無、リーチ演出の有無だけではなく、演出内容（リーチ演出）の種類（ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）についても特定可能な情報が指定されるようになっている。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力すると、当該事前判定コマンドにより指定された新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序（すなわち、実行順序）を特定できるように当該ゲーム情報は記憶される。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているゲーム情報を更新する。具体的には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最も早く記憶された保留記憶数「１」に対応するゲーム情報を消去する。
【００８５】
次に、第２ボタン演出を実行させる際の処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力すると、第２ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、所定確率で、第２ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、第２ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第２ボタン演出の制御を終了する。
【００８６】
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドにより指定されるゲーム情報（大当りの有無及び変動ゲームの演出内容）に基づき、第２ボタン演出の演出結果となる保留変化予告の演出内容を決定する。なお、保留変化予告の演出内容は、指定される変動ゲームに関するゲーム情報に応じて、決定されるようになっている。すなわち、保留変化予告の演出内容により保留される変動ゲームの大当り期待度が認識されるように、保留変化予告の演出内容が決定される。
【００８７】
例えば、スーパーリーチを保留される飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する（新たに保留される変動ゲームに対応する）保留表示画像の表示色を白色から赤色に変化させるという大当り期待度が１番目に高いことを示す第１変化パターンに決定する。また、ノーマルリーチを飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する（新たに保留される変動ゲームに対応する）保留表示画像の表示色を白色から黄色に変化させるという大当り期待度が２番目に高いことを示す第２変化パターンに決定する。リーチ演出を飾り図柄変動ゲームの演出内容に含まない場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する（新たに保留される変動ゲームに対応する）保留表示画像の表示色を白色から青色に変化させるという大当り期待度が３番目に高い（１番低い）ことを示す第３変化パターンに決定する。決定した変化パターンは、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。
【００８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定した場合には、保留されたことを契機に第２ボタン演出を表示（実行）させる。つまり、新たに保留される変動ゲームに対応する保留表示画像を通常色（白色）で表示させると共に、第２ボタン演出を実行させる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂに、操作ボタンＢＴの操作を要求する演出態様の第２ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンＢＴの操作有効期間を設定する。
【００８９】
これにより、図５（ｃ）に示すように、サブ演出表示装置１３ｂは、変動ゲーム中に、操作ボタンＢＴを操作することを要求する画像Ｇ２（「ＰＵＳＨ」の文字列を示した画像）と、操作有効期間を示す画像Ｍ２（メーターを模した画像）を表示する。
【００９０】
そして、図５（ｄ）に示すように、操作有効期間中に、操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された保留変化予告の演出内容を示す変化パターンに基づき、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の表示態様を変更して、サブ演出表示装置１３ｂに保留変化予告を表示（報知）させる。
【００９１】
具体的には、保留変化予告の演出内容として、第１変化パターンを決定していた場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する（又は対応していた）保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４を白色（通常色）から赤色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第２変化パターンを決定していた場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する（又は対応していた）保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４を白色（通常色）から黄色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第３変化パターンを決定していた場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する（又は対応していた）保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４を白色（通常色）から青色に変更する。これにより、遊技者は、保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４の表示色がどのように変更されたかにより、保留変化予告の演出内容、すなわち、新たに保留された変動ゲームの演出内容に基づく大当り期待度を認識することができる。
【００９２】
なお、表示色を変更する保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４は、事前判定コマンド入力後に変動ゲームが開始されていない場合（変動パターン指定コマンドを入力していない場合）には、事前判定コマンドが指定する保留記憶数に対応する保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４である。一方、事前判定コマンド入力後に１又は複数回変動ゲームが開始された場合には、指定する保留記憶数から開始された変動ゲーム数分減算した保留記憶数に対応する保留表示画像Ｋ１〜Ｋ４である。
【００９３】
例えば、保留記憶数「３」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像Ｋ３の表示態様を変更する。また、保留記憶数「３」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを１回入力した場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「２」に対応する保留表示画像Ｋ２の表示態様を変更する。
【００９４】
操作ボタンＢＴが操作された場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンＢＴの操作の有無にかかわらず、第２ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第２ボタン演出の表示が終了する。また、操作有効期間が終了した（第２ボタン演出の表示が終了した）とき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグから消去する。
【００９５】
そして、本実施形態では、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立する可能性がある。また、第１ボタン演出の演出結果は、実行中の変動ゲームの演出内容に応じて決定され、第２ボタン演出の演出結果は、新たに保留された変動ゲームの演出内容に応じて決定される。このため、同時期に表示可能条件が成立した第１ボタン演出と第２ボタン演出であっても、必ずしも第１ボタン演出の演出結果と、第２ボタン演出の演出結果の大当り期待度が一致しない。また、大当り期待度が大きい演出結果ほど、遊技者に注目されるようになっている。このため、複数のボタン演出の表示可能条件が成立した場合、その中で、大当り期待度が大きい演出結果を報知させるボタン演出を表示させる一方、当該ボタン演出の演出結果よりも大当り期待度が低い演出結果を報知させるボタン演出の表示を規制するように構成されている。つまり、より注目度の高い演出結果のボタン演出を表示させる一方、注目度の低い演出結果のボタン演出の表示を規制する。
【００９６】
すなわち、本実施形態では、第１ボタン演出の演出結果として、第１大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第２ボタン演出の演出結果として、第２変化パターン又は第３変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第１ボタン演出と第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第１大当り予告パターンが決定された場合であって、第２変化パターン又は第３変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第１ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第２ボタン演出の表示が規制される。つまり、スーパーリーチを示唆する大当り予告が演出結果となる第１ボタン演出は表示されると共に、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出は規制される。この場合、第１ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第１操作演出となり、第２ボタン演出が、規制される第２操作演出となる。
【００９７】
同様に、第１ボタン演出の演出結果として、第２大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第２ボタン演出の演出結果として、第３変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第１ボタン演出と第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第２大当り予告パターンが決定された場合であって、第３変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第１ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第２ボタン演出の表示が規制される。つまり、ノーマルリーチを示唆する大当り予告が演出結果となる第１ボタン演出は表示されると共に、リーチ演出無しを示唆する保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出は規制される。この場合、第１ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第１操作演出となり、第２ボタン演出が、規制される第２操作演出となる。
【００９８】
一方、第２ボタン演出の演出結果として、第１変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第１ボタン演出の演出結果として、第２大当り予告パターン又は第３大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第１ボタン演出と第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第２大当り予告パターン又は第３大当り予告パターンが決定された場合であって、第１変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第２ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第１ボタン演出の表示が規制される。つまり、スーパーリーチを示唆する保留変化予告が演出結果となる第２ボタン演出は表示されると共に、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する大当り予告が演出結果となる第１ボタン演出は、規制される。この場合、第２ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第１操作演出となり、第１ボタン演出が、規制される第２操作演出となる。
【００９９】
同様に、第２ボタン演出の演出結果として、第２変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第１ボタン演出の演出結果として、第３大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第１ボタン演出と第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第３大当り予告パターンが決定された場合であって、第２変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第２ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第１ボタン演出の表示が規制される。つまり、ノーマルリーチを示唆する保留変化予告が演出結果となる第２ボタン演出は表示されると共に、リーチ演出無しを示唆する大当り予告が演出結果となる第１ボタン演出は、規制される。この場合、第２ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第１操作演出となり、第１ボタン演出が、規制される第２操作演出となる。
【０１００】
また、第１ボタン演出の演出結果として、第１大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第２ボタン演出の演出結果として、第１変化パターンの保留変化予告が決定された場合、演出結果の大当り期待度は同じとなる。ところで、保留変化予告は、大当り予告よりも実行が後の変動ゲームの結果を示唆している。このため、保留変化予告は、大当り予告よりも、なるべく先の変動ゲームの展開までいち早く知りたいと望む遊技者に注目されやすい。このことから、表示可能条件が同時期に成立し、第１大当り予告パターンが決定された場合であって、第１変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第２ボタン演出が表示される一方、当該第２ボタン演出の演出結果よりも注目度の低い演出結果の第１ボタン演出の表示が規制されるようにした。
【０１０１】
同様の理由から、表示可能条件が同時期に成立し、第２大当り予告パターンが決定された場合であって、第２変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第２ボタン演出が表示される一方、注目されにくい演出結果の第１ボタン演出の表示が規制されるようにした。また、第１ボタン演出と第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第３大当り予告パターンが決定された場合であって、第３変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第２ボタン演出が表示される一方、当該第２ボタン演出の演出結果よりも注目度の低い演出結果の第１ボタン演出の表示が規制されるようにした。この場合、第２ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第１操作演出となり、第１ボタン演出が、規制される第２操作演出となる。
【０１０２】
以下、同時期に表示可能条件が成立するときの処理について説明する。まず、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第１ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第１ボタン演出フラグに設定されているときに、事前判定コマンドを入力すると、前述同様、第２ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま処理を終了する。
【０１０４】
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述同様、第１ボタン演出の演出結果を特定する大当り予告パターンを決定すると共に、第２ボタン演出の演出結果を特定する変化パターンを特定する（読み出す）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、大当り期待度が高い演出結果がいずれであるかを特定する。
【０１０５】
大当り期待度が高い演出結果が、第１ボタン演出の演出結果であると特定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第２ボタン演出の表示を規制して、第１ボタン演出の表示を優先する。
【０１０６】
また、大当り期待度が高い演出結果が、第１ボタン演出の演出結果でないと特定した場合（又は同じであると特定した場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグから消去する一方、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第１ボタン演出の表示を規制して、第２ボタン演出の表示を優先する。なお、第１ボタン演出がメイン演出表示装置１３ａに表示されていたときには、その表示を終了させる。
【０１０７】
次に、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第２ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第２ボタン演出フラグに設定されているときに、変動パターン指定コマンドを入力した場合、第１ボタン演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定結果が否定の場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま処理を終了する。
【０１０８】
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の演出結果を特定する大当り予告パターンを特定する（読み出す）と共に、前述同様、第２ボタン演出の演出結果を特定する変化パターンを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、大当り期待度が高い演出結果がいずれであるかを特定する。
【０１０９】
大当り期待度が高い演出結果が、第１ボタン演出の演出結果であると特定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグから消去する一方、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第２ボタン演出の表示を規制して、第１ボタン演出の表示を優先する。なお、第２ボタン演出がサブ演出表示装置１３ｂに表示されていたときには、その表示を終了させる。
【０１１０】
一方、大当り期待度が高い演出結果が、第１ボタン演出の演出結果でないと特定した場合（又は同じであると特定した場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第１ボタン演出の表示を規制して、第２ボタン演出の表示を優先する。
【０１１１】
次に、図６に基づき、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図６では、変動ゲームの開始を契機に第１ボタン演出の表示可能条件が成立したものとして説明する。また、図６では、第１ボタン演出の表示可能条件が成立した後（変動ゲームの開始後）、変動ゲームが保留され、当該保留を契機に第２ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。なお、第１ボタン演出の表示可能条件が成立した後、第１ボタン演出が表示される前に、第２ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。また、図６では、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「３」から「２」に減算され、その後、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「２」から「３」に増加されるものとする。また、図６において、第１ボタン演出の演出結果として、第１大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第２ボタン演出の演出結果として、第２変化パターンの保留変化予告が決定されたものとして説明する。
【０１１２】
図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、変動ゲームが開始する際、前提に基づき、第１ボタン演出の表示可能条件が成立し、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグに設定する。このとき、保留記憶数が「３」から「２」に減算され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。また、前提より、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の演出結果として、第１大当り予告パターンを決定し、当該第１大当り予告パターンを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。
【０１１３】
そして、図６（ｃ）に示すように、変動ゲームが保留されると、前提に基づき、第２ボタン演出の表示可能条件が成立する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の演出結果として、前提より第２変化パターンを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の演出結果となる第１大当り予告パターンを読み出し、第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、より大当り期待度の高い演出結果を特定する。第１大当り予告パターンの方が、第２変化パターンよりも大当り期待度が高いため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第２ボタン演出の表示を規制して、第１ボタン演出の表示を優先する。なお、変動ゲームが保留されると、当該保留に基づき、保留記憶数が「２」から「３」に増加され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。
【０１１４】
図６（ｄ）に示すように、第１ボタン演出フラグに第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているため、変動ゲームの開始から、所定時間経過後、第１ボタン演出がメイン演出表示装置１３ａに表示され、第１ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置１３ａでは、変動ゲーム中に、操作ボタンＢＴの操作を１回要求する画像Ｇ１と、第１ボタン演出における操作有効期間を示す画像Ｍ１が表示される。
【０１１５】
図６（ｅ）に示すように、この操作有効期間において、操作ボタンＢＴが操作されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１大当り予告パターンに基づき、第１ボタン演出における演出結果（大当り予告）を表示させる。これにより、画像Ｃ１が表示される。
【０１１６】
以上のように、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合、より遊技者に注目されやすい演出結果のボタン演出を表示させ、その他の演出態様のボタン演出はその表示が規制される。遊技者に注目されやすい演出結果とは、大当り期待度の高い演出結果である。従って、図６では、第２変化パターンに基づく保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出の表示を規制する一方で、第１大当り予告パターンに基づく大当り予告を演出結果とする第１ボタン演出を表示した。その結果、遊技者に注目される演出結果を表示しやすくなり、操作意欲を向上させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
次に、図７に基づき、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図７では、変動ゲームの開始を契機に第１ボタン演出の表示可能条件が成立したものとして説明する。また、図７では、第１ボタン演出の表示可能条件が成立した後（変動ゲームの開始後）、変動ゲームが保留され、当該保留を契機に第２ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。なお、第１ボタン演出の表示可能条件が成立した後、第１ボタン演出が表示される前に、第２ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。また、図７では、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「３」から「２」に減算され、その後、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「２」から「３」に増加されるものとする。また、図７において、第１ボタン演出の演出結果として、第２大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第２ボタン演出の演出結果として、第２変化パターンの保留変化予告が決定されるものとして説明する。
【０１１８】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、変動ゲームが開始する際、前提に基づき、第１ボタン演出の表示可能条件が成立し、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグに設定する。このとき、保留記憶数が「３」から「２」に減算され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。また、前提より、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の演出結果として、第２大当り予告パターンを決定し、当該第２大当り予告パターンを演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。
【０１１９】
そして、図７（ｃ）に示すように、変動ゲームが保留されると、前提に基づき、第２ボタン演出の表示可能条件が成立する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２ボタン演出の演出結果として、前提より第２変化パターンを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の演出結果となる第２大当り予告パターンを読み出し、第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるかを特定する。ここで、第２大当り予告パターンと、第２変化パターンの大当り期待度は同じである。大当り期待度が同じであれば、保留変化予告の方が、大当り予告よりも注目されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第１ボタン演出フラグから消去する一方、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第２ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第１ボタン演出の表示を規制して、第２ボタン演出の表示を優先する。なお、変動ゲームが保留されると、当該保留に基づき、保留記憶数が「２」から「３」に増加され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。
【０１２０】
その後、図７（ｄ）に示すように、第２ボタン演出フラグに第２ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているため、第２ボタン演出が実行され、第２ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置１３ｂでは、操作ボタンＢＴの操作を要求する画像Ｇ２と、第２ボタン演出における操作有効期間を示す画像Ｍ２が表示される。
【０１２１】
図７（ｅ）に示すように、この操作有効期間において、操作ボタンＢＴが操作されると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２編かパターンに基づき、第２ボタン演出における演出結果（保留変化予告）を表示させる。すなわち、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、新たに保留された変動ゲーム（すなわち、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像Ｋ３）の表示態様を変化させる保留変化予告が表示（報知）される。
【０１２２】
この結果、遊技者は、サブ演出表示装置１３ｂの表示内容について注目する。このため、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合であっても、遊技者に、第２ボタン演出により要求された操作ボタンＢＴの操作を行ったことを認識させ、その結果として保留変化予告が表示されたことを容易に認識させることができる。また、第１ボタン演出と第２ボタン演出は、大当り期待度が同じ演出結果である場合、遊技者により注目されやすい保留変化予告（第２ボタン演出の演出結果）を表示させ、大当り予告（第１ボタン演出の演出結果）の表示を規制させる。このため、保留変化予告よりも注目度が低い大当り予告を表示させる場合よりも、演出結果について注目させることができ、どちらのボタン演出の演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。
【０１２３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、遊技者に注目される演出結果を表示させることができるボタン演出以外のボタン演出の表示を規制するようにした。このように、遊技者に注目される演出結果を表示させることができるボタン演出を表示する一方で、当該ボタン演出以外のボタン演出の表示を規制することにより、同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合であっても、遊技者を混乱させることがない。また、ボタン演出について集中させることができ、各ボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、遊技者により注目される演出結果が報知されるため、遊技者の注目度をより向上させることができる。以上のことから操作ボタンＢＴの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。
【０１２４】
（２）保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出は、大当り予告を演出結果とする第１ボタン演出と比較して、大当りとなる可能性をより早く知ることができるため、一般的に注目度が高い。このため、第１ボタン演出と第２ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じである場合、第１ボタン演出の表示を規制する一方、第２ボタン演出を表示させた。これにより、同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立したとしても、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者の知りたい演出結果（保留変化予告）を優先して報知することができ、ボタン演出について注目を集めやすくなり、操作の意欲を向上させることができる。
【０１２５】
（３）大当り期待度が高いことを示す演出結果は、一般的に注目度が高い。このため、同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、第１ボタン演出と、第２ボタン演出のうち、より大当り期待度が高いことを示す演出結果を表示させることができるボタン演出を表示させ、その他のボタン演出の表示を規制するようにした。これにより、遊技者の注目を集めやすい演出結果を表示させることができるボタン演出を表示することができ、操作の意欲を向上することができる。
【０１２６】
（４）メイン演出表示装置１３ａと、サブ演出表示装置１３ｂは、別体であるため、同時期にそれぞれボタン演出を表示させる場合に、それぞれボタン演出が表示されたことをより認識させやすくすることができる。
【０１２７】
（５）変動ゲーム又は第２の変動ゲーム（及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム）が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告を演出結果として表示させる第１ボタン演出をメイン演出表示装置１３ａに表示可能に構成した。その一方、保留された変動ゲームが大当りとなるか否か、及びその演出内容を示唆する保留変化予告を演出結果として表示させる第２ボタン演出をサブ演出表示装置１３ｂに表示可能に構成した。これにより、異なる表示領域に、異なる演出結果を表示するボタン演出をそれぞれ表示可能となり、ボタン演出のバリエーションを増やすことができた。また、異なる表示領域に表示させるため、遊技者の視線を動かして、遊技者の飽きを防止できる。このため、ボタン演出の興趣を向上することができる。
【０１２８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作ボタンＢＴが操作されたことを示すボタン検知信号は、演出制御基板３１に入力されていたが、主制御基板３０に入力されてもよい。この場合、主制御基板３０が、入力したボタン検知信号を演出制御基板３１に出力しても良く、また、主制御基板３０が、演出制御基板３１に代わって、操作ボタンＢＴに係わるボタン演出の制御を実行しても良い。
【０１２９】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体（リール）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【０１３０】
また、スロットに採用した場合、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂにおいて必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、ボタン演出の演出結果は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。
【０１３１】
・上記実施形態において、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立するとは、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第１ボタン演出の表示が終了するまでの時期と、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第２ボタン演出の表示が終了するまでの時期が重複する期間があることを指した。この別例として、第１ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第１ボタン演出の表示が開始するまでの時期と、第２ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第２ボタン演出の表示が開始するまでの時期が重複する期間があることを指してもよい。つまり、第１ボタン演出と第２ボタン演出のいずれもが表示されていないときに、第１ボタン演出の表示可能条件と、第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合には、注目されにくい演出結果を表示可能なボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。なお、この場合において、第１ボタン演出又は第２ボタン演出のいずれかがすでに表示されている場合には、表示されている当該ボタン演出を継続して表示させ、後から表示可能条件が成立したボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。
【０１３２】
・上記実施形態において、同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、大当り期待度の高い演出結果を表示させることができるボタン演出を表示させる一方、それ以外のボタン演出の表示を規制した。この別例として、大当り期待度にかかわらず大当り予告を演出結果とする第１ボタン演出の表示を規制する一方、保留変化予告を演出結果とする第２ボタン演出を大当り期待度にかかわらず表示させても良い。これにより、大当り予告と比較して遊技者に注目される保留変化予告を表示させやすくなるため、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０１３３】
・上記実施形態において、より注目される演出結果を表示させるボタン演出を表示させ、それ以外のボタン演出（すなわち、注目されない演出結果を表示させるボタン演出）の表示を規制したが、必ず規制する必要はない。高確率で規制するだけでもよい。
【０１３４】
・上記実施形態において、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂの表示内容（各表示領域に表示させる画像）を任意に変更しても良い。例えば、上記実施形態において、メイン演出表示装置１３ａに、飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置１３ｂには、保留情報を表示させたが、逆にしても良い。すなわち、メイン演出表示装置１３ａに保留情報を表示させ、サブ演出表示装置１３ｂに変動ゲームを表示させても良い。また、サブ演出表示装置１３ｂに、遊技に関する各種情報、例えば、演出の名称、大当り回数、獲得賞球数、変動ゲーム回数などを表示させても良い。
【０１３５】
・上記実施形態において、第１ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、変動ゲームの開始時だったが、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立するのであれば、任意に変更しても良い。例えば、遊技球が始動センサＳＥ１又はカウントセンサＳＥ３等の各種センサに検知されたことを契機にしても良く、変動ゲームが新たに保留されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉１９を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。
【０１３６】
・上記実施形態において、第２ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、新たな変動ゲームの保留時だったが、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立するのであれば、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始や、所定の遊技演出の開始を契機にしても良く、遊技球が始動センサＳＥ１又はカウントセンサＳＥ３等の各種センサに検知されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉１９の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。
【０１３７】
・上記実施形態において、第１ボタン演出に応じた演出結果は、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること（又は付与されること）を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類（ラウンド数など）を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口１４への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第１ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立する場合、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。
【０１３８】
・上記実施形態において、第２ボタン演出に応じた演出結果は、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること（又は付与されること）を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類（ラウンド数など）を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口１４への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第２ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立する場合には、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。
【０１３９】
・上記実施形態において、メイン演出表示装置１３ａと、サブ演出表示装置１３ｂは、別の装置にて構成したが、表示領域が区別されているのであれば、１つの演出表示装置としてもよい。
【０１４０】
・上記実施形態において、メイン演出表示装置１３ａの表示領域は、サブ演出表示装置１３ｂの表示領域よりも広く構成したが、同じでもよく、また、狭く構成しても良い。
・上記実施形態において、第１ボタン演出は、第２ボタン演出よりも大きく表示したが、同じ大きさで表示しても良く、また、小さく表示しても良い。
【０１４１】
・上記実施形態において、事前判定コマンドに、新たに保留された変動ゲームの演出内容を特定する情報を含ませたが、含ませなくても良い。つまり、保留された変動ゲームが大当りとなるか否かの情報と、保留記憶数を指定するだけでもよい。この場合、第２ボタン演出に応じた演出結果（保留変化予告）の演出内容は、大当りの有無に基づき決定すればよい。また、事前判定コマンドに、リーチ演出の有無を特定する情報を含ませなくても良い。
【０１４２】
・上記実施形態では、付与される大当り遊技の種類が異なる２種類の特別図柄変動ゲームを実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果は、メイン演出表示装置１３ａ又はサブ演出表示装置１３ｂに表示させていたが、他の装置を利用して演出結果を報知させても良い。例えば、可動体を可動させる可動体演出により演出結果を報知させても良く、スピーカーから音声を出力させることにより演出結果を報知させても良い。
【０１４３】
また、この場合において、ボタン演出の種類毎に、報知する際に利用する報知装置（演出結果報知手段）を定めると共に、報知装置毎に優先順位を定めても良い。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、同時に複数のボタン演出が表示された場合、優先順位の高い報知装置による演出結果を表示させるボタン演出を優先的に表示させ、それ以外のボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。
【０１４４】
例えば、第１ボタン演出の演出結果をメイン演出表示装置１３ａに表示（報知）させる一方、第２ボタン演出の演出結果を可動体により報知させると設定している場合であって、可動体による報知の方が、メイン演出表示装置１３ａによる報知よりも優先順位が高いと設定されているものとする。この場合、同時期に第１ボタン演出の表示可能条件と第２ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ボタン演出の表示を規制させ、第２ボタン演出を優先的に表示させるようにすればよい。
【０１４５】
このように、演出結果を報知させる演出結果報知手段の優先順位が予め定められ、その優先順位に従って表示させるボタン演出及び規制するボタン演出を決定することにより、遊技者に、優先順位に従った順番で演出結果報知手段を注目させることができる。このため、優先順位の低い演出結果報知手段により演出結果が報知されるボタン演出の表示を規制した方が、遊技者の注目を集めやすくなり、操作の意欲を向上させることができる。
【０１４６】
・上記実施形態において、複数のボタン演出が同時に表示されたとき、より出現率の低い演出結果を表示させるボタン演出を表示させる一方、それ以外のボタン演出（出現率の高い演出結果を表示させるボタン演出）の表示を規制しても良い。遊技者は、一般的に出現率の低い演出結果についてより注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。
【０１４７】
・上記実施形態において、遊技者に注目される画像が表示されやすいメイン演出表示装置１３ａに表示させる第１ボタン演出の演出結果を、常に遊技者に注目される演出結果（保留変化予告又は大当り期待度の高い演出内容の予告演出）となるように設定してもよい。そして、同時期に表示可能条件が成立した場合には、第１ボタン演出を表示させ、第２ボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。これにより、より第１ボタン演出について注目させることができる。
【０１４８】
・上記実施形態において、表示が規制されるボタン演出の演出結果が、予め決められた特別な演出結果である場合、当該ボタン演出を表示させても良い。これにより、本来規制されるべきボタン演出が表示され、操作に応じて特別な演出結果を報知させることができるため、遊技者を驚かすことができる。また、複数のボタン演出が表示された場合には、特別な演出結果が報知されることを予測させ、操作演出について注目させると共に、操作させる意欲を向上させることができる。
【０１４９】
・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果が、遊技者に有利な特別有利状態（例えば大当り遊技）が付与されることを示すようにしてもよい。遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果は、遊技者に注目されることから、この場合、当該ボタン演出を表示させ、それ以外のボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。遊技者は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果について注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて認識させることができる。
【０１５０】
・上記実施形態において、演出結果を表示する際の大きさを複数種類用意しても良い。そして、表示する際の大きさがより大きい演出結果を表示させるボタン演出を表示させ、演出結果の大きさが小さいボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。演出結果を表示する際の大きさが大きい場合には、遊技者に注目されるため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。
【０１５１】
・上記実施形態において、サブ演出表示装置１３ｂは、ソレノイドなどで上下方向などに可動する可動演出が実行可能な可動体で構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１５２】
（イ）操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が表示される遊技機において、前記操作演出には、第１操作演出と、前記第１操作演出とは異なる演出結果が報知される第２操作演出が用意されており、前記第１操作演出は、前記第２操作演出よりも出現確率が低い演出結果が報知されるように構成されており、前記１操作演出が表示可能となったことを示す第１表示可能条件と、前記２操作演出が表示可能となったことを示す第２表示可能条件が同時期に成立した場合、前記第２操作演出を表示させることを規制することを特徴とする遊技機。
【０１５３】
（ロ）上記遊技機において、各種画像を表示可能な第１演出表示領域と、前記第１演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第２演出表示領域が設けられ、第１演出表示領域と第２演出表示領域にそれぞれ異なる種類の操作演出が表示されるようにしてもよい。
【０１５４】
（ハ）上記遊技機において、各種画像を表示可能な第１演出表示領域と、前記第１演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第２演出表示領域が設けられ、前記第１演出表示領域は、前記第２演出表示領域と比較して、遊技者に注目される画像が表示されやすく構成されていると共に、前記第１演出表示領域は、前記第１操作演出が表示されるようにしてもよい。
【０１５５】
（ホ）上記遊技機において、前記第２操作演出の演出結果が、予め決められた特別な演出結果である場合には、当該第２操作演出を表示させると共に、前記操作手段の操作に応じて演出結果を報知させるようにしてもよい。
【０１５６】
（ヘ）上記遊技機において、前記第１操作演出の演出結果は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する演出結果であるようにしてもよい。
（ト）上記遊技機において、前記第１操作演出の演出結果は、前記第２操作演出の演出結果よりも大きく表示されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
ＢＴ…操作ボタン、ＨＤ…発射ハンドル、ＳＯＬ１…大入賞口ソレノイド、ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＹＢ…遊技盤、１１…特別図柄表示装置、１３ａ…メイン演出表示装置、１３ｂ…サブ演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口扉、２０…大入賞装置、２１…大入賞口、２２…保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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