(57)【要約】      （修正有）【課題】電飾ユニットを、透明板と遊技盤との間に設置し、遊技状態に応じて電飾演出を行うことで遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】電飾ユニット１８は、透明板６１の裏面に対して傾斜する傾斜部２９２を境にして、光の入射により正面視で視認可能に発光する反射部によって所定の模様を呈する光反射領域が形成され、かつ透明板６１の裏面に対向近接する第１領域部２９１と、第１領域部２９１よりも後側に位置して透明板６１の裏面に対向する第２領域部２９３とに区画した透明導光板２９と、第２領域部２９３の端面に対向する光源３１ａと、第１領域部２９１の後側の対向する位置に設置され、所定の情報を目視可能な情報表示体３０１と、を有し、透明導光板２９は、第２領域部２９３の端面から入射された光源の光を傾斜部２９２を通って第１領域部２９１へ導いて光反射領域の反射部によって乱反射させる。【選択図】図５
2015173869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技盤と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得る電飾ユニットとを備えた遊技機において、
前記電飾ユニットは、
前記遊技盤の前面を閉塞する透明板と前記遊技盤との間にあって、前記透明板の裏面に対して傾斜する傾斜部を境にして、光の入射により正面視で視認可能に発光する反射部によって所定の模様を呈する光反射領域が形成され、かつ前記透明板の裏面に対向近接する第１領域部及び当該第１領域部よりも後側に位置して前記透明板の裏面に対向する第２領域部に区画した透明導光板と、
前記第２領域部の端面に対向する光源と、
前記第１領域部の後側の対向する位置に設置され、所定の情報を目視可能な情報表示体と、を有し、
前記透明導光板は前記第２領域部の端面から入射された前記光源の光を前記傾斜部を通って前記第１領域部へ導いて前記光反射領域の反射部によって乱反射させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電飾ユニットは、さらに、前記透明板の裏面に対向して前記第１領域部と接近すると共に、前記第２領域部の前側に設置される意匠板と、前記第２領域部を透して前記意匠板を後方から照射可能なバックライト光源とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて電飾演出を行う電飾ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機等において、遊技状態に応じて様々な演出、７セグメント表示装置とミラー部材とを一体化したミラーユニットと、液晶表示装置とランプ表示装置とを有する補助演出実行装置とを備え、ミラー部材と補助演出実行装置とをそれぞれ異なる角度、位置に設けることにより多様な演出を行うことで、視覚に訴える演出をし、遊技の興趣向上を図る手段を講じている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０１２０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のような遊技機においては、ミラーユニットと、補助演出実行装置を配置する際、位置及び角度に変化を持たせることで多様な演出を実現することできる反面、各構成を配置するスペースを確保する必要があった。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みて、電飾演出を行う電飾ユニットを省スペース内に設置可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技盤と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得る電飾ユニットとを備えた遊技機において、前記電飾ユニットは、前記遊技盤の前面を閉塞する透明板と前記遊技盤との間にあって、前記透明板の裏面に対して傾斜する傾斜部を境にして、光の入射により正面視で視認可能に発光する反射部によって所定の模様を呈する光反射領域が形成され、かつ前記透明板の裏面に対向近接する第１領域部及び当該第１領域部よりも後側に位置して前記透明板の裏面に対向する第２領域部に区画した透明導光板と、前記第２領域部の端面に対向する光源と、前記第１領域部の後側の対向する位置に設置され、所定の情報を目視可能な情報表示体と、を有し、前記透明導光板は前記第２領域部の端面から入射された前記光源の光を前記傾斜部を通って前記第１領域部へ導いて前記光反射領域の反射部によって乱反射させる。
【０００７】
第１の発明により、電飾ユニットの透明導光板を湾曲させることで、第１領域部よりも後側に第２領域部を位置させ、第２領域部を透明板から離すことで、透明板と第２領域部との間に空間を確保でき、第２領域部の端面に対向する光源の配設領域の確保をし易く、遊技盤の前後空間を有効に利用することができる。
さらに、第１領域部を透明板の裏面に対向近接させることで、第１領域部の裏面と遊技盤との間に空間を広く確保でき、電飾演出を行う遊技に係る情報表示体を配置するための前後空間を確保することができる。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記電飾ユニットは、さらに、前記透明板の裏面に対向し、かつ前記第１領域部と接近すると共に、前記第２領域部の前側に設置される意匠板と、前記第２領域部を透して前記意匠板を後方から照射可能なバックライト光源とを有する。
【０００９】
第２の発明により、意匠板の後方から照射可能なバックライト光源を設けたことにより、反射部によって所定の模様を呈する光反射領域を有する第１領域部に、意匠板を隣接させ、意匠板を電飾演出することにより、電飾ユニットをより際立たせることができる。
また、バックライト光源は、意匠板の後方から照射するものであるから、第１領域部に形成する光反射領域を反射させることなく、意匠板のみを照射させることができる。
さらに、意匠板は、第２領域部の前側に設置することで、第２領域部を覆うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によると、電飾演出を行う情報表示体及び反射部を備える電飾ユニットを、遊技盤の前面を閉塞する透明板と遊技盤との間の限られた間隙に設置可能であるとともに、遊技状態に応じて電飾演出を行うことで遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の本発明に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】同じく遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同じく電飾ユニットの分解正面斜視図である。
【図４】同じく遊技機における要部の拡大正面図である。
【図５】図２におけるＶＩ−ＶＩ線拡大縦断面図である。
【図６】図６におけるＡ部拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１３】
なお、以下の説明において遊技機１の各部の左右方向は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１４】
（遊技機１の全体構造）
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤４（図２参照）と、当該遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を閉塞し、遊技者が透視し得る透明な板（例えば、透明合成樹脂板）であるガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な払出装置（図示略）と、ガラス枠６の下部に設けられ、払出装置から払い出される遊技球を貯留するための上受皿部７と、ガラス枠６の下部裏側に設けられ上受皿部７に貯留されている遊技球を導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４１へ向けて発射するための発射装置（図示略）と、上受皿部７に遊技球が満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ上受皿部７に貯留された遊技球を遊技領域４１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６の前側に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２（図２参照）と、遊技盤４の裏側に設置され、遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される各種制御装置（図示略）等を備える。なお、制御装置は、遊技機１を統括して制御（大当たり抽選を含む）する主制御装置と、演出に係る制御（演出抽選を含む）を行う副制御装置とに分けて設けるようにしてもよい。
【００１５】
図３に示す特別図柄表示装置４２は、遊技盤４の前面であってガラス枠６のガラス板６１を透して遊技者が視認可能な部位に設置され、後述の始動入賞口１７又は電動式チューリップ役物付きの始動入賞口２８（以下、電チューとも称す）に遊技球が入って入賞検知がされて特別図柄抽選の判定が行われることに基づいて特別図柄（以下、特図とも称す）の変動表示が開始され、その後の所定時間の経過時に当該特図抽選結果に応じた態様で特図を停止表示させる表示制御が行われる。
表示装置１２は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板６１を透して遊技者が視認可能な表示画面１２１（図２参照）に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄を前述の特図の変動表示、及び停止表示と同期させるように変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１６】
（遊技盤４及びそれに関係する構造）
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール１３、１４によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４１が形成される。上受皿部７に貯留された遊技球は、発射ハンドル９が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール１３、１４により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域４１の左上部から遊技領域４１内に導入されて流下する。
【００１７】
遊技領域４１の略中央部には、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓１５１を有すると共に、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１５が固定される。
【００１８】
さらに、遊技領域４１には、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の釘（図示略）及び単一の風車１６と、表示窓１５１の下方にあって、遊技領域４１の左領域（装飾枠１５の左側の領域）を流下する遊技球のうち装飾枠１５の左部に設けられたワープ孔１５２に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１５３と、当該ステージ１５３の下方にあって、遊技領域４１を流下する遊技球及びステージ１５３の前側から落下したワープ球が入賞可能な始動入賞口１７と、始動入賞口１７の右側にあって、遊技状態に応じた電飾演出を行う電飾ユニット１８と、右領域（装飾枠１５の右側の領域）にあって、遊技球が通過可能なスルーチャッカ１９と、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球のうち入賞（入球）しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口２０と、始動入賞口１７の真下で、かつ電飾ユニット１８の左側にあって、表示画面１２１に表示される保留球数と同期して、又は保留球数の表示に代わって点灯及び消灯する光源とレンズとを有する４個の保留ランプ２１〜２４とが設けられる。
【００１９】
装飾枠１５は、遊技盤４に固定されることにより、自体の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール１４との間に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域４１の右領域へ誘導するための右打ち通路４１１を形成する。
【００２０】
なお、装飾枠１５には、装飾枠１５を遊技盤４に固定する前の段階で、予め電飾ユニット１８、スルーチャッカ１９及びステージ１５３が組み付けられる。これにより、特に、多数の構成要素を有する電飾ユニット１８においては、後述するように、装飾枠１５をベース部材とし、当該ベース部材に後述の各種構成要素を組み付けた形態のユニット化を形成することができる。
【００２１】
装飾枠１５におけるステージ１５３の後側には、ワープ孔１５２を通過してステージ１５３に導出されたワープ球がステージ１５３の後側に落下しないようにするための透明保護板２５と、透明保護板２５の裏面に重ねた形態で設置され、遊技盤４の盤面に平行な透明導光板２６とが設けられる。
【００２２】
さらに、図３に示すように、遊技領域４１には、遊技状態が「通常遊技」から遊技者にとって有利な「大当たり」に移行した際、遊技領域４１の右領域を流下する右打ち遊技球が大入賞口へ入球不能な閉鎖状態から大入賞口へ入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材であるアタッカー２７と、遊技状態が「特定遊技」（例えば、「確率変動」または「時短」）に移行した際、右打ち遊技球が始動入賞口へ入球不能な閉鎖状態から始動入賞口へ入球可能な開放状態に変化可能な開閉部材である電チュー（電動式チューリップ役物付きの始動入賞口）２８と、アタッカー２７の開放に基づいて大入賞口に入球した遊技球を検出するためのアタッカーセンサ（検出センサ）２７２と、電チュー２８の開放に基づいて始動入賞口に入球した遊技球を検出するための電チューセンサ（検出センサ）２８２とが設けられる。
【００２３】
遊技球がアタッカーセンサ２７２及び電チューセンサ２８２を通過した際の検出信号は、主制御装置に送信される。主制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数の取得に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される特図抽選の結果に応じさせた変動パターンの選択に基づいて特図の変動表示を制御し、主制御装置に基づく制御処理を補助させる副制御装置に基づいて表示装置１２の表示画面１２１に表示される演出図柄の変動表示を制御する。
【００２４】
なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示画面１２１に変動表示される左、中、右３列の演出図柄のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された２列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。
また、「リーチ」は、通常の変動パターンとは異なる特別な変動パターン、つまりリーチ変動パターンが選択された場合に、副制御装置に基づいて実行される。
なお、「通常遊技」とは、「大当たり」、「特定遊技（「確率変動」または「時短」）」等の遊技とは異なる初期の遊技状態を指す。
【００２５】
なお、本明細書で使用する「大当り」とは、特図が予め定められた停止表示となると共に、表示画面１２１に左、中、右列に同一の図柄又は隣り合う図柄同士に関連性（例えば、１・２・３）を持たせて揃って確定表示されることに基づいてアタッカー２７を所定期間作動させる大当り遊技状態に移行可能とすることである。
「確率変動」とは、アタッカー２７の作動前の通常遊技の状態よりも、アタッカー２７の作動後の遊技状態の方が特図抽選の当選確率が高くなる高確率状態（例えば、「通常遊技」では大当たり確率１／３５０、「確率変動」では大当り確率１／６０）となると共に、表示画面１２１に表示される演出図柄及び特別図柄表示装置４２の特図が停止表示する前の可変表示時間が通常の遊技より短くなり、単位時間あたりの遊技回数（特図抽選の判定回数）が多くなり易くなるよう制御された状態となる。
更に本実施形態では、スルーチャッカ１９への遊技球の通過を契機に実行される普通図柄抽選（以下、普図とも称す）の結果、小当たりとなったときには電チュー２８を所定回数、所定時間開放することで、電チュー２８に係る始動入賞口への遊技球の入賞の確率を高めるようにしており、当該普図抽選の当選確率もアタッカー２７の作動前の通常遊技よりも、アタッカー２７の作動後の遊技状態の方が高くなる高確率状態となる。
更に、通常遊技の状態よりも高確率状態のときの方が、普図抽選の結果報知をする迄の普図変動の表示時間が短くなるとと共に、通常遊技より電チュー２８に遊技球を入賞させ易くする所定回数、所定時間開放（例えば、開放時間が長くなる）の状態に移行制御されるようになる。
「時短」とは、普図抽選が前述の高確率状態となり、スルーチャッカ１９への遊技球の通過を契機に実行される普図抽選の結果、小当たりとなったときには電チュー２８を所定回数、所定時間開放し、単位時間あたりの電チュー２８への遊技球の入賞の確率を通常遊技よりも高めると共に、表示画面１２１に表示される演出図柄及び特別図柄表示装置４２の特図の可変表示時間が通常遊技より短くなるが、特図抽選における大当り確率が通常遊技と同じ状態（例えば、大当たり確率１／３５０などの特図当選を獲得し難い低確率状態）を指す。
【００２６】
（電飾ユニット１８の構造）
図２〜図６に基づいて、本発明の特徴部分について説明する。なお、図４は、電飾ユニット１８の内部構造を明示するため、後述の透明導光板２９を省略した状態で示している。
電飾ユニット１８は、ベース部材とする装飾枠１５に、第１開閉部材をなすアタッカー２７と、第２開閉部材をなす電チュー２８と、最前の透明導光板２９と、遊技状態に応じて電飾演出が変化し得るモードランプサブユニット３０と、透明導光板２９の左右方向に延びる下端面２９aに沿って左右方向に所定間隔に配列し、対向する第１光源をなす複数のエッジ光源３１ａを複数実装した横置きの光源基板３１と、後述の第２領域部２９３を介して後述の前側意匠板３２の裏面対向するように配置された第２光源をなす複数のバックライト光源３４ａを実装した縦置きの光源基板３４とを組み付けることで構成される。
【００２７】
装飾枠１５は、前述のように、透明合成樹脂板に模様、色彩等を施すことで形成され、表示窓１５１の周囲を装飾する枠部１５４と、前述のワープ孔１５２及びステージ１５３と、枠部１５４の右下方にあって各種要素が組み付けられるベース部１５５とを一体形成する。
【００２８】
アタッカー２７は、装飾枠１５におけるベース部１５５の前面に前後方向の軸回りに図４に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。電チュー２８は、アタッカー２７の下方にあって、ベース部１５５の前面に前後方向の軸回りに図４に実線で示す閉位置と仮想線で示す開位置とに揺動可能に枢支され、開位置となることで遊技球の入球を可能にし、閉位置となることで遊技球の入球を不能にする。
【００２９】
図３に示すように、モードランプサブユニット３０は、前側から前面に所定の情報を示す意匠を施した表示部３０１ａ（本実施形態においては「強」）を形成した透明合成樹脂材の情報表示体３０１と、アタッカー２７及び電チュー２８に入球した遊技球を遊技盤４の裏側へ排出するための透明合成樹脂材により形成される球排出路３０２と、情報表示体３０１の周辺に設置され、遊技状態に応じて電飾演出を行う環状の補助ランプ３００と、補助ランプ３００及び球排出路３０２を透して情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏面側から照射する第３光源である複数の情報照射光源３０６ａ及び補助ランプ３００を照射する第４光源である複数の補助ランプ照射光源３０６ｂを実装した縦置きの光源基板３０６と、光源基板３０６の裏側を覆うカバー３０７と、アタッカー２７を開閉動作させるためのアタッカー用ソレノイド３０８と、電チュー２８を開閉動作させるための電チュー用ソレノイド３０９と、各ソレノイド３０８、３０９を支持するためのソレノイドカバー３１０を含んで構成される。
なお、表示部３０１ａの「所定の情報」を示す意匠は、文字情報、数字情報、図形、記号、又は模様情報などを表示可能とする意匠であって、所定の遊技状態や当選に対する信頼度の報知ための情報提供として利用される。
【００３０】
補助ランプ３００は、円弧状の複数のレンズ３０３ａを有する透明合成樹脂材で形成されたレンズカバー３０３と、レンズ３０３ａの裏側に固定されるリフレクタ３０４と、レンズカバー３０３の裏側にリフレクタ３０４を挟んだ状態で固定される透明裏カバー３０５とを含んで構成される。補助ランプ照射光源３０６ｂの光は、透明裏カバー３０５に設けた複数の開口３０５ｃを通してレンズカバー３０３及びレンズ３０３ａの裏面を照射する。情報照射光源３０６ａは、透明裏カバー３０５の中央部分の円形透明部３０５ｄ、レンズカバー３０３の円形開口３０３ｂ、及び球排出路３０２を通して情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏面側から照射する。
【００３１】
レンズカバー３０３は、円弧状の複数のレンズ３０３ａの周辺に、文字、記号、マーク、図形等によって形成された不透明部３０３ｃ（本実施形態においては「ＡＢＣＤ」）と、不透明部３０３ｃの輪郭に沿って透明部３０３ｄが設けられている。これにより、レンズ３０３ａと合わせて、遊技演出が強調される。
【００３２】
情報表示体３０１は、正面視で略円形であって、球排出路３０２の前側に固定される。
なお、情報表示体３０１における表示部３０１ａ「強」を含む表面全域は、黒色の点がある所定の比率パターン（所謂、スクリーントーン（登録商標）状）となる印刷が「強」の文字全体を覆うように施されている。
これにより、透明導光板２９における後述の第１領域部２９１の後面に接触する情報表示体３０１によって、第１領域部２９１の裏面がドット状に濃色で被覆されることから、１又は複数のエッジ光源３１ａが点灯している状態において、第１領域部２９１の反射部２９１ａによって所定の模様（本実施形態においては、渦状）を呈する光反射領域２９１ｂ（複数の微少凹部）を正面視で視認可能に発光する乱反射の輝きが、より鮮明になる。
さらに、エッジ光源３１ａが消灯している状態において、情報表示体３０１の表示部３０１ａ「強」の文字（所定の情報）を示す意匠が、ドット状の濃色の被覆によってバックライト光源３４ａが照射されない限り遊技者にとって視認し難くすることも可能となる。
なお、情報表示体３０１の表面に施される彩色は、黒色に限定されるものでなく、濃色であれば、例えば濃い青色、濃い緑色等であってもよい。
【００３３】
球排出路３０２は、アタッカー２７に入球した遊技球を遊技盤４の裏側に排出するためのアタッカー用排出路３０２ａと、電チュー２８に入球した遊技球を遊技盤４の裏側に排出するための電チュー用排出路３０２ｂと、情報表示体３０１の裏面に対面する位置にあって、情報照射光源３０６ａの光を拡散し、当該拡散した光を情報表示体３０１の裏面に照射されるための凹凸状の光拡散部３０２ｃとを有している。
【００３４】
アタッカー用排出路３０２ａ及び電チュー用排出路３０２ｂの各上流側には、アタッカー２７及び電チュー２８に入球した遊技球の通過を検出するアタッカーセンサ２７２及び電チューセンサ２８２がそれぞれ設けられる。
【００３５】
アタッカー用排出路３０２ａの上流部分は、遊技機１の前側から目視可能であり、下流部分は、情報表示体３０１及び光拡散部３０２ｃの後側に位置し、遊技機１の前側からは目視不能である。電チュー用排出路３０２ｂは、後述の前側意匠板３２及び後述の後側意匠板３３の後側にあって、その長手方向（横方向）へ沿うように位置する。
【００３６】
レンズカバー３０３は、球排出路３０２を介して情報表示体３０１の後側に固定されると共に、内側には、情報表示体３０１の周辺を囲むように配列される複数（本実施の形態では４個）のレンズ３０３ａが嵌め込まれている、リフレクタ３０４は、レンズカバー３０３の裏側に固定され、レンズカバー３０３の外周と各レンズ３０３ａとの後方をそれぞれ区画する壁部３０４ａを有する。これにより、レンズカバー３０３の外周と各レンズ３０３ａとにそれぞれ対向する補助ランプ照射光源３０６ｂは、対象とするレンズカバー３０３の外周とレンズのみを各々照射することが可能となる。
【００３７】
透明裏カバー３０５は、レンズカバー３０３の裏側にリフレクタ３０４を挾んだ状態で固定されると共に、球排出路３０２におけるアタッカー用排出路３０２ａの下流部分に繋がる排出口３０５ａ、及び電チュー用排出路３０２ｂの下流部分に繋がる排出口３０５ｂを有する。
【００３８】
光源基板３０６は、透明裏カバー３０５の裏側に固定され、中央部分には球排出路３０２の光拡散部３０２ｃや、透明裏カバー３０５の円形透明部３０５ａを介して情報表示体３０１の表示部３０１ａの裏側に対向する複数の情報照射光源３０６ａが実装され、情報照射光源３０６ａの周辺にはレンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａに対向する複数の補助ランプ照射光源３０６ｂが実装される。
【００３９】
情報照射光源３０６ａの光は、球排出路３０２の光拡散部３０２ｃで拡散されて情報表示体３０１の表示部３０１ａを裏側から照射する。これにより、表示部３０１ａは、情報照射光源３０６ａが発光することで明るく光って遊技者に対して表示内容を報知する。補助ランプ照射光源３０６ｂの光は、レンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａを裏側から照射し、レンズカバー３０３及び各レンズ３０３ａの表面を照明する。
【００４０】
透明導光板２９は、透明のアクリル板により形成され、裏面がモードランプサブユニット３０における情報表示体３０１の前面に接触（又は近接）するように装飾枠１５の前面に固定されると共に、情報表示体３０１の前面に対面接触する第１領域部２９１と、当該第１領域部２９１の左右方向に延びる下部に後斜め下方に「Ｓの字カーブ状」の断面となるような緩やかに屈曲傾斜する傾斜部２９２（特に、図５に明示）を介して連結されることで第１領域部２９１よりも後方に位置する第２領域部２９３と、第１領域部２９１の右斜め上方に連接され開閉部材であるアタッカー２７の前面を覆うアタッカー覆い部２９４と、第１領域部２９１の右側にあって、開閉部材である電チュー２８の前面を覆う電チュー覆い部２９５とを一体形成する。
すなわち、透明導光板２９の第１領域部２９１は、図５に示すように、遊技盤４の前面を閉塞するガラス板６１の裏面に接触（又は近接）し、透明導光板２９の第１領域部２９１の裏面と遊技盤４との間のスペースＳ１方向に、情報表示体３０１等の所定の演出用役物が配設可能な前後空間を大きく確保させることができる。
また、第１領域部２９１よりも後側に第２領域部２９３を位置させ、第２領域部２９３をガラス板６１から離すことで、ガラス板６１と第２領域部２９３との間に空間を確保でき、第２領域部２９３の下端面２９ａへ光を入射させる光源基板３１の配設領域の確保をし易くできる。
よって、第２領域部２９３におけるガラス板６１の裏面から後方へ離れる位置は、光源基板３１の奥行の長さに基づいて設定するとよい。
なお、本実施形態の屈曲傾斜する傾斜部２９２に係るＳの字カーブは、第２領域部２９３の下端面２９ａから略垂直方向で入射させるエッジ光源３１ａの光を斜め上方に向けて導光させるのに都合のよい緩やかな屈曲としているが、エッジ光源３１ａの光照射方向の行き先における傾斜部２９２の対向斜面に対し、鏡面の効果を有する塗装処理、又は所定の反射鏡部材を配設されるようにしてもよい。
また、透明導光板２９は、ガラス板６１の裏面に対して傾斜する傾斜部２９２を境にして、ガラス板６１の裏面に対向近接し、ガラス板６１と平行な第１領域部２９１と、第１領域部２９１よりも後側に位置して後述の前側意匠板３２を介してガラス板６１の裏面に対向し、ガラス板６１と平行な第２領域部２９３とを一体形成する。
【００４１】
第１領域部２９１の裏面の全域又は一部の領域には、左右方向に複数配列されるエッジ光源３１ａが上方向（遊技盤４の前面に沿う方向）に下端面２９ａから光を照射することに基づいて、第２領域部２９３及び傾斜部２９２を介して導光してくる光を乱反射させ、これにより所定の模様を発光表示可能な複数の微少凹部が郡状に形成され、正面視で視認可能に発光する予め定められた所定形状の光反射領域が形成されている。
例えば、渦を模した反射部２９１ａの光反射領域が形成される。
なお、第１領域部２９１の「所定の模様」は、前述の表示部３０１ａの「所定の情報」を示す意匠とは異なり、文字情報、数字情報、図形、記号、又は模様情報などを表示可能とする所定形状の光反射領域であって、所定の遊技状態や当選に対する信頼度の報知に基づく情報提供とさせるために利用される。
本実施形態の反射部２９１ａは、情報表示体３０１の表示部３０１ａの前側に位置し、情報表示体３０１の表示部３０１ａの全域又は一部を覆うように光反射領域を有し、第２領域部２９３の下端面２９ａに対向するエッジ光源３１ａの光が透明導光板２９の板肉厚Ｓ２内に入射されると当該光の伝達に基づいて第１領域部２９１内で散乱させて渦状に光輝くことで、第１領域部２９１の裏面に対面する情報表示体３０１の表示部３０１ａの全域又は一部を目視不能に隠蔽し、また、１又は複数のエッジ光源３１ａが点灯していないときには表示部３０１ａの全域又は一部を目視可能にする。すなわち、反射部２９１ａは、エッジ光源３１ａが発光することによって表示部３０１ａを隠蔽するカーテンの役目を行う。
【００４２】
なお、反射部２９１ａは、第１領域部２９１の裏面に限らず、表面又は裏面に、透明アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式、スタンパーやインジェクションでアクリル面に凹凸をつけた成形方式、凹部を機械的又はレーザーにより掘る加工方式等によって形成される。
【００４３】
図５に示すように、第２領域部２９３の前側には、ガラス板６１の裏面に対向近接し、第１領域部２９１の下部と接近し、第１領域部２９１と略同一面となる透明合成樹脂材により形成される前側意匠板３２が設置される。
ベース部１５５の前側で、かつ第１領域部２９１の下部及び傾斜部２９２の裏側に対向する位置には、ガラス板６１に対して平行な透明合成樹脂材により形成される後側意匠板３３とが配置される。
つまり、前側意匠板３２及び後側意匠板３３は、互いに透明導光板２９の前後を挟むように重ね合った状態で固定され、所定の遊技状態（例えば、入賞の発生）や、当選に対する信頼度の報知のための情報提供として利用可能である。
また、本発明の一実施形態の前側意匠板３２及び後側意匠板３３は、第１領域部２９１の下部から第２領域部２９３及び光源基板３１の略全域を覆い隠すカバー機能として構成されている。
【００４４】
前側意匠板３２及び後側意匠板３３は、後方からバックライト光源３４ａの光Ｌ２が照射可能な位置で、かつ電チュー２８の左斜め下方の位置に配置される。
また、本発明の一実施形態の前側意匠板３２及び後側意匠板３３の表面には、電チュー２８に入球した遊技球が入賞することで、特図抽選の判定待ちの保留が発生したことを報知可能な意匠とし、例えば電飾ユニット１８の左側に配設されている入賞報知装置（保留ランプ２１〜２４）に向かって電チュー２８の下部から左方を指す矢印の意匠部３２ａ及び３３ａが形成される。
このようにすると、矢印を前方から見た場合、前側意匠板３２及び後側意匠板３３の表面の矢印が互いに前後に重ね合わさることで立体的に見え迫力ある表示を行うことが可能となる。
【００４５】
これにより、バックライト光源３４ａが点灯することで、矢印を形成した意匠３２ａ及び３３ａによって、電チュー２８に入球した遊技球のその後の排出移動の示唆が行われ、電チュー２８に遊技球が入球したことに基づく保留状態発生が示唆される。
また、バックライト光源３４ａの光Ｌ２は、意匠板３２、３３の後方から照射するものであるから、第１領域部に形成する光反射領域を反射させることなく、意匠板３２、３３のみを照射させることができる。そのため、透明導光板２９の板肉厚Ｓ２内に光Ｌ２が入射されることは無い。
【００４６】
また、前述のように、ベース部材とする装飾枠１５に、予めスルーチャッカ１９、ステージ１５３、及び電飾ユニット１８（アタッカー２７、電チュー２８、透明導光板２９、モードランプサブユニット３０、エッジ光源３１ａを有する光源基板３１、バックライト光源３４ａを有する光源基板３４）の各種遊技要素を集中組付けすることによって、装飾枠１５を遊技盤４に固定する前の作業段階で、各種遊技要素がユニット化されているので、装飾枠１５を遊技盤４に固定する際、装飾枠１５のみを遊技盤４に固定するだけでよく、作業効率を向上させることが可能となる。
【００４７】
（遊技の進行及び電飾ユニット１８の電飾演出）
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部７に貯留された遊技球を遊技領域４１の左領域に流下させるように、発射ハンドル９の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００４８】
また、遊技状態が「通常遊技」の場合には、副制御装置の処理に基づいて複数のエッジ光源３１ａが発光している。
これにより、図５に示すように、エッジ光源３１ａの光Ｌ１は、透明導光板２９における第２領域部２９３の下端面２９ａから上方に向けて入射され、傾斜部２９２内で光Ｌ１が傾斜部２９２の形状に基づくＳの字カーブ状に沿って反射されて斜め前上方に向かった経過を経て第１領域部２９１へ導かれるよう上方に向かう光Ｌ１とする。
第１領域部２９１へ導かれた光Ｌ１は、透明導光板２９の上端に向かう過程において反射部２９１ａで乱反射して光り輝くことで渦状の意匠（透明導光板２９の光反射領域）を表示させる。
この結果、反射部２９１ａは、幕状の光反射領域として情報表示体３０１の表示部３０１ａを隠蔽して前方から目視不能にしている。すなわち、「通常遊技」においては、渦状の意匠が表示された状態で、その裏側にある表示部３０１ａ（「強」の文字）は見えない。
【００４９】
遊技領域４１の左領域に導出された遊技球が装飾枠１５の左側を流下して始動入賞口１７に入賞した場合には、これを契機に、主制御装置により実行される特図抽選の結果、所定の変動パターン（特図の可変表示時間に係る情報を含む）に基づいて、副制御装置により実行させる表示装置１２の表示画面１２１に演出図柄が特別図柄表示装置４２の特図と同期しつつ特図の可変表示時間に応じた所定時間において演出態様で表示演出される。
そして、特図抽選の結果に応じさせる演出図柄の変動表示の進行に伴って、通常の変動パターンが選択された「通常遊技」以外の遊技、例えば、「リーチ」を行わせる変動パターンが選択されてリーチの状態に移行した場合には、副制御装置の処理に基づいてエッジ光源３１ａが消灯すると同時に、情報照射光源３０６ａの光Ｌ３が点灯又は点滅する。
これにより、透明導光板２９に導光されたエッジ光源３１ａの光Ｌ１に基づいて乱反射されていた渦巻状の意匠（光反射領域）が消えて、後方が視認可能となり、通常の変動パターンが選択された「通常遊技」では視認不能な表示部３０１ａ（「強」の文字）が情報照射光源３０６ａから光３Ｌによって強調するように突然に出現する。
【００５０】
さらに、「リーチ」が進展して、特図が予め定められた停止表示となると共に、演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、遊技状態が「大当り」に移行する。
【００５１】
遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技盤４の右側領域に設けられたアタッカー２７が作動することから遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル９を回転操作して発射装置の発射力が通常遊技時（左打ち）よりもより強く（例えば、最大力）なるように調整する。
【００５２】
右打ちされた遊技球は、右打ち通路４１１を通過して遊技領域４１の右領域に導かれ、大入賞口を開放状態とするアタッカー２７に容易に入球する。
アタッカー２７の大入賞口に入球した遊技球は、電飾ユニット１８の内部に設けたアタッカー用排出路３０２ａの上流部に備えられたアタッカーセンサ２７２を通過した後、情報表示体３０１の後側に配置されたアタッカー用排出路３０２ａを通って遊技盤４の裏側へ排出される。
【００５３】
アタッカー２７は、アタッカーセンサ２７２が遊技球が１０個入球したことを検知するか、または開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する１ラウンド遊技の開閉実行制御がされる。
これを複数回（最大１５回）まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー２７に多数の遊技球が入球可能となり、遊技球を払出可能な払出装置（図示略）から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部７に払い出される。
【００５４】
また、副制御装置の処理に基づいてアタッカー２７に入球した遊技球がアタッカーセンサ２７２を通過すると、そのときの遊技状態に応じて、補助ランプ照射光源３０６ｂの光Ｌ４を順次点灯させることで、１ラウンド遊技あたりの遊技球大入賞球増加量（アタッカーセンサ２７２のカウント数）の入球に合わせて、４個の各レンズ３０３ａを順次照明し、最後にレンズカバー３０３全体であるレンズカバー３０３の表面における透明部及び４個の各レンズ３０３ａが照明することで、遊技者にそのときの大入賞球増加量に基づく遊技状態を報知する。
【００５５】
「大当り」終了後、例えば、「確率変動」へ移行した場合には普図抽選の当選確率が通常遊技よりも高確率状態となり、遊技球がスルーチャッカ１９を通過したことを契機にして普通抽選が当選した場合に、電チュー２８が通常遊技よりも長い時間の開放状態となり、遊技球は電チュー２８に容易に入球する。
電チュー２８の始動入賞口に入球した遊技球は、電チュー用排出路３０２ｂの上流部に備えた電チューセンサ２８２を通過したあと、バックライト光源３４ａ（光源基板３４）の後側に配置された電チュー用排出路３０２ｂを通って遊技盤４の裏側に排出される。
この場合、副制御装置の処理に基づいて電チューセンサ２８２が遊技球の通過を検出するとほぼ同時に、前側意匠板３２及び後側意匠板３３の後側にあって、左右方向に並ぶバックライト光源３４ａを右側から左側へ向けて所定秒数毎に順次点灯させる。
これにより、前側意匠板３２及び後側意匠板３３に施された矢印の意匠部３２ａ及び３３ａは、恰も電チュー２８に入球した後の遊技球が左側、すなわち保留ランプ２１〜２４に向かって排出移動するような形態で順次照明、消灯を繰り返す。
すなわち、意匠部３２ａ及び３３ａは、バックライト光源３４ａが点灯、消灯を繰り返すことで、電チュー２８に入球した後の遊技球の排出移動を示唆する表示を行う。
【００５６】
また、前側意匠板３２における意匠部３２ａの左横、つまり矢印の先で遊技球の排出移動を示唆する方向の端部に接近した位置には、特図抽選の判定が保留された入賞状態を報知する４個の保留ランプ２１〜２４を併設している
なお、本実施形態では保留可能な上限数を４個（所定数でも良い）としている。
保留ランプ２１〜２４は、表示画面１２１に表示される保留球数の報知の代わりに保留入賞の発生に基づいて１つずつ発光し、特図抽選の判定の保留解除に基づいて１つずつ消灯制御されるようにしている。
左右方向に並ぶバックライト光源３４ａは、保留ランプ２１〜２４の何れか１つが発光する時期と同期させ、電チュー２８における始動入賞口寄りのバックライト光源３４ａから保留ランプ２４寄りのバックライト光源３４ａに向けてそれぞれを順次点灯させる。
この際に、右側の保留ランプ２４から左側の保留ランプ２１に向けて保留入賞の発生毎に順次点灯（これとは逆方向からの順次点灯でもよい）させることで、恰も電チュー２８に入球した遊技球に基づく保留入賞が増えていくような表示を可能にする。
これにより、「確率変動」のとき、遊技者が表示画面１２１を視認することなく、電飾ユニット１８及びその近傍を視認していたとしても、現在の保留数量に基づく遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。
更に、保留された特図抽選の判定を事前判定し、その事前判定結果に基づいて補助ランプ照射光源３０６ｂを点灯させる、又は通常時とは異なる発光色となるようにしてもよい。
【００５７】
また、「確率変動」に限らず、遊技機１における遊技領域４１の右下領域（装飾枠１５の右下側の領域）に、電飾ユニット１８、透明導光板２９及び保留ランプ２１〜２４を集中配置したことにより、遊技領域４１の一部となるアタッカー２７又は電チュー２８に関係させる遊技球の流れ（右打ちの遊技球の流れ）を視認するだけで、目線をずらすことなく遊技状態を把握することができ、遊技者の疲労感を軽減することができる。
【００５８】
本実施形態における副制御装置により実行されるエッジ光源３１ａ及びバックライト光源３４ａのそれぞれ独立発光、順次発光、又は同時発光の発光制御は、以下の（ｉ）〜（ｉｉｉ）のような状態時に発光制御の処理が行われるようにしてもよい。
（ｉ）始動入賞口１７及び電チュー２８に遊技球が入賞した際の検出信号に基づいて特図抽選が行われ、この特図抽選の結果報知（図柄停止確定）をする前の当選示唆に基づく信頼度演出や煽り演出として発光制御の処理が行われる。
（ｉｉ）遊技領域４１に設けられる所定の演出可動役物が、初期位置から可動位置に向かって移動するときに発光制御の処理が行われる。
（ｉｉｉ）遊技者にとって有利な大当り遊技状態や確率変動状態、時短状態、又は遊技待ち状態などの所定の遊技状態への移行に基づいて発光制御の処理が行われる。
なお、本実施形態では、複数のＬＥＤで構成されるエッジ光源３１ａ及びバックライト光源３４は、フルカラー方式のＬＥＤ（発光源）の構成としている。
そして、エッジ光源３１ａ及びバックライト光源３４ａは、発光制御が行われる各場面に応じさせて青緑（シアン）・赤紫（マゼンタ）・黄（イエロー）などの発光種類の色分けをする差別化の発光演出をし得るようにしている。
例えば、特図抽選の結果に係る信頼度が高い場合には、反射部２９１（渦状の光反射領域）又は意匠板３２、３３の少なくとも何れか一方を赤色ＬＥＤの発光による照射とし、信頼度が高くない場合には反射部２９１（渦状の光反射領域）又は意匠板３２、３３の少なくとも何れか一方が青色ＬＥＤの発光による照射となる。
【００５９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）  「確率変動」又は「時短」の際、４個の保留ランプ２１〜２４を、順次点灯させ、４個目の保留ランプ２１（又は２４）が点灯後、または通常とは異なる発光色となった保留ランプ２１〜２４の点灯後、レンズカバー３０３を点灯させると共に、情報表示体３０１を点灯させることで、電飾ユニット１８全体が光り輝くようにする。
（ｂ）  情報表示体３０１に施した所定の情報は、本発明の実施例では、板状の透明合成樹脂材に情報である「強」の文字・記号情報を施したが、他の文字情報等でもよい。
更には、所定のキャラクタ形状の役物、可動する役物、画像表示できる表示器、又は本実施形態のアタッカー用排出路３０２ａ、及び電チュー用排出路３０２ｂ等を目視可能に配置することで、遊技者の興趣を高めるものとしてもよい。
（ｃ）  情報表示体３０１の表面にスクリーントーン状の濃色印刷を施す代わりに、透明導光板２９における第１領域２９１と、情報表示体３０１との間にスクリーントーン状の透過性の濃色のシートを挟み込む。
（ｄ）  透明導光板２９は、遊技領域４１に設けられる電飾ユニット１８の一部としてベース部材１５に組み付けられているが、遊技領域４１以外の遊技者が視認可能な箇所（例えば、遊技機１の表面）等に設け、副制御装置に処理に基づく光源の発光及び消灯により、透明導光板２９の後側を目視不能及び目視可能とする幕状の光反射領域に基づく電飾演出を行ってもよい。
（ｅ）  電飾ユニット１８の配設位置において、例えば、９０度回転させてエッジ光源３１ａの光Ｌ１を、透明導光板２９における第２領域部２９３の側端面から左右方向（遊技盤４の前面に沿う方向）に向けて入射させるようにしてもよい。
（ｆ）  第１領域部２９１に形成された所定の模様は、本発明の実施例では、透明のアクリル板に「渦状」を形成したが、例えば、文字、図形、記号、イラスト等でもよく、エッジ光源３１ａが点灯している状態において、第１領域部２９１の裏面に対面する情報表示体３０１の表示部３０１ａを隠蔽するカーテンの役目を行えればよい。
【符号の説明】
【００６０】
１  遊技機
２  外枠
３  内枠
４  遊技盤
５  蝶番
６  ガラス枠
７  上受皿部
８  下受皿部
９  発射ハンドル
１０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  電飾装置
１２  表示装置
１３  ガイドレール
１４  ガイドレール
１５  装飾枠（ベース部材）
１６  風車
１７  始動入賞口
１８  電飾ユニット
１９  スルーチャッカ
２０  アウト口
２１、２２、２３、２４  保留ランプ
２５  透明保護板
２６  透明導光板
２７  アタッカー（第１開閉部材）
２８  電チュー（電動式チューリップ役物付の始動入賞口、第２開閉部材）
２９  透明導光板
２９ａ  下端面
３０  モードランプサブユニット
３１  光源基板
３１ａ  エッジ光源（第１光源）
３２  前側意匠板
３２ａ  意匠部
３３  後側意匠板
３３ａ  意匠部
３４  光源基板
３４ａ  バックライト光源（第２光源）
４１  遊技領域
４２  特別図柄表示装置
６１  ガラス板
１２１  表示画面
１５１  表示窓
１５２  ワープ孔
１５３  ステージ
１５４  枠部
１５５  ベース部
２７２  アタッカーセンサ（検出センサ）
２８２  電チューセンサ（検出センサ）
２９１  第１領域部
２９１ａ  反射部
２９１ｂ  光反射領域
２９２  傾斜部
２９３  第２領域部
２９４  アタッカー覆い部
２９５  電チュー覆い部
３００  補助ランプ
３０１  情報表示体
３０１ａ  表示部
３０２  球排出路
３０２ａ  アタッカー用排出路
３０２ｂ  電チュー用排出路
３０２ｃ  光拡散部
３０３  レンズカバー
３０３ａ  レンズ
３０３ｂ  円形開口
３０４  リフレクタ
３０４ａ  壁部
３０５  透明裏カバー
３０５ａ、３０５ｂ  排出口
３０５ｃ  開口
３０５ｄ  円形透明部
３０６  光源基板
３０６ａ  情報照射光源（第３光源）
３０６ｂ  補助ランプ照射光源（第４光源）
３０７  カバー
３０８  アタッカー用ソレノイド
３０９  電チュー用ソレノイド
３１０  ソレノイドカバー
４１１  右打ち通路
Ｓ１  スペース
Ｓ２  板肉厚
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４  光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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