(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】変動モードは第１の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間に対する第２の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間の比率（変動時間比率）を制御するものであり、大当りと判定された場合に設定される。第１の表示器および第２の表示器は図柄遊技の映像が同時表示されるものであり、変動時間比率が制御されることで第１の大当り（遊技球が第１の始動口に入賞したことで判定される大当り）と単位時間当りに判定される回数に対する第２の大当り（遊技球が第２の始動口に入賞したことで判定される大当り）と単位時間当りに判定される回数の比率が大当りを契機に変動する趣興性が得られる。【選択図】図４３
2015213648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に選択される大当りである第１の大当りおよび外れのいずれであるかを判定する第１の大当り判定手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球した場合に選択される大当りである第２の大当りおよび外れのいずれであるかを判定する第２の大当り判定手段と、
前記第１の大当り判定手段の判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示される第１の表示器と、
前記第２の大当り判定手段の判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示される第２の表示器と、
第１の大当りまたは第２の大当りと判定された場合に、前記第１の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間に対する前記第２の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間の比率が相違する複数の変動モードのうちから１つを設定する遊技モード設定手段と、
前記第１の表示器および前記第２の表示器に図柄遊技の映像を同時に表示することが可能なものであって、前記第１の表示器および前記第２の表示器に図柄遊技の映像を変動モードの設定結果に応じた変動時間で表示する図柄遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第２の始動口は、電サポモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数の遊技球が入球可能となるように制御されるものであり、
前記遊技モード設定手段は、第１の大当りまたは第２の大当りと判定された場合に電サポモードをオン状態に設定し、電サポモードのオン状態での種類を前記第１の始動口に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数に対する前記第２の始動口に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数の比率が相違する複数のうちから選択することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は第１の始動口および第２の始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には第１の始動口および第２の始動口を備えたものがある。第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、第２の始動口は閉鎖状態および開放状態間で切換えられるものであり、遊技球が第１の始動口に入球した場合および第２の始動口に入球した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定される。このパチンコ遊技機には第１の表示器および第２の表示器を備えたものがあり、大当りであるか否かの判定結果を報知する図柄遊技の映像は遊技球が第１の始動口に入球した場合に第１の表示器に表示され、遊技球が第２の始動口に入球した場合に第２の表示器に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４０５８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機には特図１および特図２同時変動タイプのものがある。このパチンコ遊技機は第１の表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の始動口に入球した場合に第２の表示器に図柄遊技の映像を表示し、第２の表示器に図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第１の始動口に入球した場合に第１の表示器に図柄遊技の映像を表示するだけのものであり、趣興性の点で改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１に記載のパチンコ遊技機について
請求項１に記載のパチンコ遊技機は次の［１］第１の始動口〜［８］図柄遊技手段を備えたものである。
［１］第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の第１の特図始動口２１は第１の始動口に相当する。
［２］第２の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の第２の特図始動口２３は第２の始動口に相当する。
［３］第１の大当り判定手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合に選択される大当りである第１の大当りおよび外れのいずれであるかを判定するものであり、図３７のＳ２２２およびＳ２２６は第１の大当り判定手段に相当する。この第１の大当り判定手段は２回の大当りラウンドが行われることとなる２Ｒ大当り（出球の少ない大当り）および１６回の大当りが行われることとなる１６Ｒ大当り（出球の多い大当り）を判定するものであり、２Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りは第１の大当りに相当する。
［４］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の始動口に入球した場合に選択される大当りである第２の大当りおよび外れのいずれであるかを判定するものであり、図２７のＳ１４２およびＳ１４８は第２の大当り判定手段に相当する。この第２の大当り判定手段は１６Ｒ大当りを判定するものであり、１６Ｒ大当りは第２の大当りに相当する。
［５］第１の表示器は第１の大当り判定手段の判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の第１の特図表示器３９は第１の表示器に相当し、特別図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［６］第２の表示器は第２の大当り判定手段の判定結果を報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の第２の特図表示器４０は第２の表示器に相当する。
［７］遊技モード設定手段は第１の大当りまたは第２の大当りと判定された場合に第１の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間に対する第２の表示器に図柄遊技の映像を表示するための変動時間の比率が相違する複数の変動モードのうちから１つを設定するものである。図４１のＳ２９８とＳ３０７と図４２のＳ３１８とＳ３２３とＳ３２４とＳ３２９は遊技モード設定手段に相当し、変動パターンモード１〜３は変動モードに相当する。
［８］図柄遊技手段は第１の表示器および第２の表示器に図柄遊技の映像を同時に表示することが可能なものであり、第１の表示器および第２の表示器に図柄遊技の映像を変動モードの設定結果に応じた変動時間で表示する。図２７のＳ１５９および図３７のＳ２３６は図柄遊技手段に相当する。
２．請求項２に記載のパチンコ遊技機について
請求項２に記載のパチンコ遊技機は次の［１１］および［１２］の点で請求項１に記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
［１１］第２の始動口は電サポモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数の遊技球が入球可能となるように制御される。
［１２］遊技モード設定手段は第１の大当りまたは第２の大当りと判定された場合に電サポモードをオン状態に設定し、電サポモードのオン状態での種類を第１の始動口に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数に対する第２の始動口に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数の比率が相違する複数のうちから選択する。図４１のＳ３０１とＳ３０５と図４２のＳ３２１とＳ３２７は遊技モード設定手段に相当し、電サポモード１〜３は電サポモードのオン状態での種類に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１の大当りまたは第２の大当りを契機に第２の大当りの第１の大当りに対する相対的な比率が変動する新たな趣興性が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】装飾図柄表示器を示す図
【図６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７】電サポモードの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図９】メイン制御回路のカウンタを示す図
【図１０】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の普図保留処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の普図保留エリアを示す図
【図１３】メイン制御回路の特図１保留処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の特図１保留エリアを示す図
【図１５】メイン制御回路の特図２保留処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の特図２保留エリアを示す図
【図１７】メイン制御回路の普図プロセス処理を示す図
【図１８】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図１９】カウンタの値と電サポモードとの関係を示す図
【図２０】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の普図変動時間テーブルを示す図
【図２２】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図２３】メイン制御回路の開放時間テーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図２５】メイン制御回路の特図プロセス処理を示す図
【図２６】メイン制御回路の特図処理を示す図
【図２７】メイン制御回路の特図２処理を示す図
【図２８】メイン制御回路の電サポ降格処理を示す図
【図２９】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図３０】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図３１】メイン制御回路の変動パターン選択処理２を示す図
【図３２】メイン制御回路の変動パターンテーブルを示す図（変動パターンモード１）
【図３３】メイン制御回路の変動パターンテーブルを示す図（変動パターンモード２）
【図３４】メイン制御回路の変動パターンテーブルを示す図（変動パターンモード３）
【図３５】変動パターンモードの一覧を示す図
【図３６】メイン制御回路の特図２変動表示処理を示す図
【図３７】メイン制御回路の特図１処理を示す図
【図３８】メイン制御回路の大当り図柄選択処理を示す図
【図３９】メイン制御回路の変動パターン選択処理１を示す図
【図４０】メイン制御回路の特図１変動表示処理を示す図
【図４１】メイン制御回路の１６Ｒ大当り遊技処理を示す図
【図４２】メイン制御回路の２Ｒ大当り遊技処理を示す図
【図４３】遊技の流れを示す図
【図４４】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図４５】実施例２を示す図（メイン制御回路の処理内容を示す図）
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
打球槌９が遊技球を上皿４内から弾き出す打力は発射ハンドル８の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル８の時計回り方向への操作量の大きさに比例した勢いで上皿４内から弾き出される。この打球槌９の駆動回数は（９９回／分）に設定されており、上皿４内からは（９９個／分）の速度で遊技球が弾き出される。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１２を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１５は外レール１３および内レール１４間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘１８が固定されており、発射通路１６から遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘１８に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１３】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して普図始動口１９が固定されている。この普図始動口１９は上面および下面が開口するものであり、遊技領域１７内の左端部に配置されている。この普図始動口１９は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球が遊技領域１７内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能となり、遊技球が遊技領域１７内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が通過不能となる。この普図始動口１９内には近接スイッチからなる普図始動口センサ２０（図３参照）が固定されており、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には普図始動口センサ２０が遊技球を検出することで普図始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第１の特図始動口２１が固定されている。この第１の特図始動口２１は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域１７内の左右方向の中央部に配置されている。この第１の特図始動口２１は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで遊技球が入賞可能となる。この第１の特図始動口２１内には近接スイッチからなる第１の特図始動口センサ２２（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合には第１の特図始動口センサ２２が遊技球を検出することで特図始動信号１を出力する。
【００１５】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第２の特図始動口２３が固定されている。この第２の特図始動口２３は上面が開口するポケット状をなすものであり、第１の特図始動口２１の下方に配置されている。この第２の特図始動口２３は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、第２の特図始動口２３には２枚の羽根板２４が前後方向へ延びる軸２５を介して装着されている。これら２枚の羽根板２４は始動口ソレノイド２６（図３参照）の出力軸に連結されている。これら２枚の羽根板２４は始動口ソレノイド２６の電気的なオン状態で水平な開放状態（二点鎖線参照）となるものであり、２枚の羽根板２４の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで羽根板２４に乗って第２の特図始動口２３内に入賞可能となる。
【００１６】
２枚の羽根板２４は始動口ソレノイド２６の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態となるものであり（実線参照）、２枚の羽根板２４の閉鎖状態では２枚の羽根板２４間の隙間が上から特図第１の始動口２１によって遊技球が通過不能に塞がれる。即ち、第２の特図始動口２３は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および入賞可能な開放状態間で切換えられるものである。この第２の特図始動口２３内には近接スイッチからなる第２の特図始動口センサ２７（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合には第２の特図始動口センサ２７が遊技球を検出することで特図始動信号２を出力する。
【００１７】
遊技盤１２には、図２に示すように、普図表示器２８が固定されている。この普図表示器２８は１つのＬＥＤからなるものであり、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には普図表示器２８が点滅開始する。この普図表示器２８は当りと判定された場合に点灯状態で点滅停止し、外れと判定された場合に消灯状態で点滅停止するものであり、普図表示器２８が点滅開始してから点灯状態または消灯状態で点滅停止するまでの映像を普通図柄遊技の映像と称する。この普図表示器２８が点灯状態で点滅停止した場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２の特図始動口２３を開放状態とするものであり、第２の特図始動口２３は当り遊技を除いて閉鎖状態とされる。
【００１８】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特別入賞口２９が固定されている。この特別入賞口２９は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３に比べて右側に配置されている。この特別入賞口２９には扉３０が左右方向へ指向する軸３１を中心に回転可能に装着されている。この扉３０は特別入賞口ソレノイド３２（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３２の電気的なオフ状態では扉３０が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２９の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。
【００１９】
特別入賞口２９の扉３０は特別入賞口ソレノイド３２の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３０の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３０に乗って特別入賞口２９内に入賞可能となり、遊技球が左打ち状態で発射されることで特別入賞口２９内に入賞不能となる。この特別入賞口２９内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２９内に入賞した場合には特別入賞口センサ３３が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００２０】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置してラウンド始動口３４が固定されている。このラウンド始動口３４は上面および下面が開口するものであり、遊技領域１７内の右端部に配置されている。このラウンド始動口３４は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能となり、遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能となる。このラウンド始動口３４内には近接スイッチからなるラウンド始動口センサ３５（図３参照）が固定されており、遊技球がラウンド始動口３４内を通過した場合にはラウンド始動口センサ３５が遊技球を検出することでラウンド始動信号を出力する。
【００２１】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３６が固定されている。この賞球払出し装置３６はパルスモータからなる払出モータ３７（図３参照）を有するものであり、遊技球が第１の特図始動口２１と第２の特図始動口２３と特別入賞口２９のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３７の回転軸が回転操作されることに応じて上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２２】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板３８が固定されている。この表示台板３８は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、表示台板３８には第１の特図表示器３９が固定されている。この第１の特図表示器３９はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この変動状態は特別図柄の種類が（０）→（１）→（２）→（３）→（０）・・の循環的な一定順序で変化している状態であり、変動停止状態は特別図柄の種類の変化が（０）〜（３）のいずれかで停止した状態である。
【００２３】
図４の（ａ）は遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合に第１の特図表示器３９に停止表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄遊技の映像は外れと判定された場合に特別図柄（０）で変動停止状態となり、大当りと判定された場合に特別図柄（１）（２）（３）のいずれかで変動停止状態となる。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を２Ｒ大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を２Ｒ大当り図柄２と称し、特別図柄（３）を１６Ｒ大当り図柄と称する。即ち、第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像は遊技球が第1の特図始動口２１に入賞したことに応じて外れと２Ｒ大当りと１６Ｒ大当りのいずれが判定されたかを報知するものである。
【００２４】
第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となった場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２９を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、初回の大当りラウンドは遊技球がラウンド始動口３４内を通過した場合に開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２９内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２９の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了するものであり、大当りラウンドの継続回数は特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２で変動停止状態となる場合に２回に設定され、１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となる場合に１６回に設定される。
【００２５】
表示台板３８には、図２に示すように、第２の特図表示器４０が固定されている。この第２の特図表示器４０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始される。
【００２６】
図４の（ｂ）は遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合に第２の特図表示器４０に停止表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄遊技の映像は外れと判定された場合に外れ図柄で変動停止状態となり、大当りと判定された場合に１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となる。即ち、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像は遊技球が第２の特図始動口２３に入賞したことに応じて外れと１６Ｒ大当りのいずれが判定されたかを報知するものであり、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となった場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は１６回の大当りラウンドからなるものであり、初回の大当りラウンドは遊技球がラウンド始動口３４内を通過した場合に開始される。
【００２７】
第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合には第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始され、第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されている状態で遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合には第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始される。これら第１の特図表示器３９および第２の特図表示器４０は特別図柄遊技の映像が同時に表示可能にされたものであり、第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となる場合には第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が同時に外れ図柄で変動停止状態となり、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で変動停止状態となる場合には第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が同時に外れ図柄で変動停止状態となる。
【００２８】
遊技モードには確率変動モード（確変モードと称する）が設定されている。この確変モードはオフ状態およびオン状態間で切換えられるものであり、確変モードのオフ状態では遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合および第２の特図始動口２３内に入賞した場合のそれぞれに大当りと判定する大当り確率が低値（１／２００）に設定され、確変モードのオン状態では大当り確率が高値（１／２０）に設定される。
【００２９】
遊技モードには電チューサポートモード（電サポモードと称する）が設定されている。この電サポモードはオフ状態およびオン状態間で切換えられるものであり、電サポモードのオフ状態では普通図柄遊技の映像の所要時間である普図変動時間が長値（５９．９ｓｅｃ）に設定され（図７参照）、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に当りと判定する当り確率が低値（０％）に設定される。この当り確率は電サポモードのオン状態で高値（１００％）に設定されるものであり、電サポモードのオン状態で遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には必ず当りと判定され、電サポモードのオフ状態で遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には必ず外れと判定される。
【００３０】
表示台板３８には、図２に示すように、装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４１の表示領域内には、図５に示すように、第１の装飾図柄遊技領域４２および第２の装飾図柄遊技領域４３が設定される。第１の装飾図柄遊技領域４２は遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示される領域であり、第２の装飾図柄遊技領域４３は遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示される領域であり、第１の装飾図柄遊技領域４２および第２の装飾図柄遊技領域４３は遊技モードに応じて大きさが変更される。
【００３１】
装飾図柄遊技の映像は図柄要素を横３列に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。この図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止した状態である。
【００３２】
図６は第１の装飾図柄遊技領域４２内および第２の装飾図柄遊技領域４３内のそれぞれに表示される装飾図柄遊技の映像であり、図柄要素は左列と中列と右列が同時に変動状態となり（ａ参照）、１番目が左列（ｂ参照）で２番目が右列（ｃ参照）で３番目が中列（ｄ参照）の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは大当りの組合せと異なる組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）の４種類が設定されている。
【００３３】
表示台枠３８には、図２に示すように、普図保留表示器４４が固定されている。この普図保留表示器４４は４つのＬＥＤを有するものであり、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には普図保留回数Ｎ０に一定回数（１）が加算され、普図保留表示器４４の４つのＬＥＤのうち普図保留回数Ｎ０の加算結果に応じた数のＬＥＤが点灯状態とされる。この普図保留回数Ｎ０は普通図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて一定回数（１）が減算されるものであり、普図保留回数Ｎ０の上限回数は（４）に設定されている。
【００３４】
装飾図柄表示器４１の表示領域内には、図５に示すように、特図保留領域４５が設定されている。この特図保留領域４５は保留絵柄４６が表示される領域であり、遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合には特図１保留回数Ｎ１に一定回数（１）が加算され、遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合には特図２保留回数Ｎ２に一定回数（１）が加算され、特図１保留回数Ｎ１の加算結果および特図２保留回数Ｎ２の加算結果の合計回数に応じた数の保留絵柄４６が特図保留領域４５内に表示される。これら特図１保留回数Ｎ１および特図２保留回数Ｎ２のそれぞれの上限回数は（４）に設定されており、特図１保留回数Ｎ１は第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて一定回数（１）が減算され、特図２保留回数Ｎ２は第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始されることに応じて一定回数（１）が減算される。
【００３５】
図７は電サポモードのオン状態での種類であり、電サポモードのオン状態での種類には電サポモード１〜３が設定されている。電サポモード１は当り確率を高値（１００％）に設定し、普図変動時間を短値（２．０ｓｅｃ）に設定し、当り遊技での第２の特図始動口２３の開放時間を長値（１．０ｓｅｃ）に設定する遊技モードである。
【００３６】
普図始動口１９は遊技球の左打ち状態で遊技球が（０．５個／１ｓｅｃ）の割合で通過するものである。この通過割合は障害釘１８の配置および本数に応じて設定されたものであり、電サポモード１では（普図変動時間＋開放時間）が（３．０ｓｅｃ）に設定されるのに対して遊技球が（２．０ｓｅｃ）の時間間隔で普図始動口１９内を通過するので、（普図保留回数Ｎ０＞０）の状態が継続することに応じて第２の特図始動口２３が（２０ｓｅｃ／ｍｉｎ）の割合で開放状態となる。この第２の特図始動口２３は遊技球の左打ち状態で遊技球が（１個／１ｓｅｃ）の割合で入賞するものである。この入賞割合は障害釘１８の配置および本数に応じて設定されたものであり、電サポモード１の設定状態では第２の特図始動口２３内に（２０個／ｍｉｎ）の割合で遊技球が入賞する。
【００３７】
電サポモード２は当り確率を高値（１００％）に設定し、普図変動時間を長値（５９．９ｓｅｃ）に設定し、当り遊技の開放時間を長値（１．０ｓｅｃ）に設定する遊技モードである。この電サポモード２では（普図変動時間＋開放時間）が（６０．９ｓｅｃ）に設定されるのに対して遊技球が（２．０ｓｅｃ）の時間間隔で普図始動口１９内を通過するので、（普図保留回数Ｎ０＞０）の状態が継続する。この電サポモード２では第２の特図始動口２３が（０．９８ｓｅｃ／ｍｉｎ）の割合で開放状態となり、第２の特図始動口２３内に（０．９８個／ｍｉｎ）の割合で遊技球が入賞する。
【００３８】
電サポモード３は当り確率を高値（１００％）に設定し、普図変動時間を長値（５９．９ｓｅｃ）に設定し、当り遊技の開放時間を短値（０．１ｓｅｃ）に設定する遊技モードである。この電サポモード３では（普図変動時間＋開放時間）が（６０ｓｅｃ）に設定されるのに対して遊技球が（２．０ｓｅｃ）の時間間隔で普図始動口１９内を通過するので、（普図保留回数Ｎ０＞０）の状態が継続する。この電サポモード３では第２の特図始動口２３が（０．１ｓｅｃ／ｍｉｎ）の割合で開放状態となり、第２の特図始動口２３内に（０．１個／ｍｉｎ）の割合で遊技球が入賞する。
【００３９】
第１の特図始動口２１は遊技球の左打ち状態で遊技球が（５個／ｍｉｎ）の割合で入賞するものである。この入賞割合は障害釘１８の配置および本数に応じて設定されたものであり、第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３間での単位時間当りの遊技球の入賞比率は電サポモード１が（５：２０）に設定され、電サポモード２が（５：０．９８）に設定され、電サポモード３が（５：０．１）に設定され、電サポモードのオフ状態が（５：０）に設定されている。即ち、電サポモード１〜３は遊技球の第２の特図始動口２３に対する単位時間当りの入賞個数が相違するものであり、電サポモード１は電サポモード１〜３のうちで最も遊技者有利なモードであり、電サポモード２は２番目に遊技者有利なモードであり、電サポモード３は３番目に遊技者有利なモードである。
【００４０】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００４１】
図３の入力回路５４は普図始動口センサ２０からの普図始動信号と第１の特図始動口センサ２２からの特図始動信号１と第２の特図始動口センサ２７からの特図始動信号２と特別入賞口センサ３３からの特別入賞信号とラウンド始動口センサ３５からのラウンド始動信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特図始動信号１と特図始動信号２と特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００４２】
図３のソレノイド回路５５は始動口ソレノイド２６を通断電することに応じて第２の特図始動口２３を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は普図表示器２８を通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３２を通断電することに応じて特別入賞口２９を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００４３】
図３のＬＥＤ回路５８は第１の特図表示器３９の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５９は第２の特図表示器４０の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を電気的に制御することで第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路６０は普図保留表示器４４の４つのＬＥＤのそれぞれを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路６０を電気的に制御することで普図保留表示器４４に普通図柄遊技の保留回数を表示する。
【００４４】
図３の払出制御回路７０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに応じて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路７０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路７１は払出制御回路７０からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３７を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００４５】
図３の演出制御回路８０は装飾図柄表示器４１の第１の装飾図柄遊技領域４２内および第２の装飾図柄遊技領域４３内の装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この演出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。
【００４６】
図３の表示制御回路８１は装飾図柄表示器４１を電気的に制御するものであり、表示制御回路８１には演出制御回路８０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８１はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものであり、ＶＲＯＭには画像データが予め記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路８１は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器４１の第１の装飾図柄遊技領域４２内および第２の装飾図柄遊技領域４３内に表示する。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図８のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にステップＳ１の初期設定処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１でＲＡＭ５３のカウンタＣ１の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＣ１の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものである。このカウンタＣ１の値は特別図柄遊技の映像での特別図柄の変動時間を選択するためのものであり、上限値（９９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１０のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の普図保留処理とステップＳ１３の特図１保留処理とステップＳ１４の特図２保留処理とステップＳ１５の普図プロセス処理とステップＳ１６の特図プロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、図８のステップＳ２のカウンタ更新処理１は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が起動するまでの待機時間内に繰返される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１０のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ２〜Ｃ４のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００４７】
図９はカウンタＣ２〜Ｃ４を説明するものである。カウンタＣ２の値は遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ２の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＣ３の値は遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞した場合にも大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ３の値の上限値は（１９９）に設定されている。カウンタＣ４の値は遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合および第２の特図始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を選択（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ４の値の上限値は（９９９）に設定されている。
［１−４］普図保留処理
図１１はステップＳ１２の普図保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で普図始動口センサ２０からの普図始動信号が有るか否かを判断する。ここで普図始動信号がないと判断した場合には普図保留処理を終え、普図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ５３のカウンタＮ０の値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＮ０の値が上限値であると判断した場合には普図保留処理を終え、カウンタＮ０の値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ２３へ移行する。このカウンタＮ０の値は普図保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３へ移行すると、カウンタＮ０の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ２４でＲＡＭ５３からカウンタＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２５でカウンタＣ２の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図１２に示すように、普図保留エリア１〜４が設定されている。これら普図保留エリア１〜４には（１）〜（４）のうちの１つの値が割付けられており、カウンタＣ２の値の検出結果は普図保留エリア１〜４のうちカウンタＮ０の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５でカウンタＣ２の値の検出結果を記録すると、ステップＳ２６で普図保留回数の表示を変更する。この普図保留回数の表示は普図保留表示器４４の４つのＬＥＤのうちカウンタＮ０の値の加算結果に応じた数のＬＥＤを点灯状態とすることで変更されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６で普図保留回数の表示を変更した場合には普図保留処理を終える。
［１−５］特図１保留処理
図１３はステップＳ１３の特図１保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で第１の特図始動口センサ２２からの特図始動信号１が有るか否かを判断する。ここで特図始動信号１がないと判断した場合には特図１保留処理を終え、特図始動信号１が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３のカウンタＮ１の値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＮ１の値が上限値であると判断した場合には特図１保留処理を終え、カウンタＮ１の値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ３３へ移行する。このカウンタＮ１の値は特図１保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＮ１の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ３４でＲＡＭ５３からカウンタＣ１の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３５でカウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図１４に示すように、特図１保留エリア１〜４が設定されている。これら特図１保留エリア１〜４には（１）〜（４）のうちの１つの値が割付けられており、カウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果は特図１保留エリア１〜４のうちカウンタＮ１の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５でカウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果を記録すると、ステップＳ３６でＲＡＭ５３のカウンタＮ３の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＮ３の値は特図１保留回数および特図２保留回数の合計回数を計測するものであり、ステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６でカウンタＮ３の値を加算すると、ステップＳ３７で演出制御回路８０にカウンタＮ３の値の加算結果を送信し、特図１保留処理を終える。この演出制御回路８０はカウンタＮ３の値の加算結果を受信した場合には表示制御回路８１にカウンタＮ３の値の加算結果に応じた数の保留絵柄４６を表示することを指令し、表示制御回路８１はカウンタＮ３の値の加算結果に応じた数の保留絵柄４６を装飾図柄表示器４１の特図保留領域４５内に表示することで特図保留回数を変更する。
［１−６］特図２保留処理
図１５はステップＳ１４の特図２保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１で第２の特図始動口センサ２７からの特図始動信号２が有るか否かを判断する。ここで特図始動信号２がないと判断した場合には特図２保留処理を終え、特図始動信号２が有ると判断した場合にはステップＳ４２でＲＡＭ５３のカウンタＮ２の値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＮ２の値が上限値であると判断した場合には特図２保留処理を終え、カウンタＮ２の値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。このカウンタＮ２の値は特図２保留回数を計測するものであり、ステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３へ移行すると、カウンタＮ２の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ４４でＲＡＭ５３からカウンタＣ１の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ４５でカウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図１６に示すように、特図２保留エリア１〜４が設定されている。これら特図２保留エリア１〜４には（１）〜（４）のうちの１つの値が割付けられており、カウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果は特図２保留エリア１〜４のうちカウンタＮ２の値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５でカウンタＣ１〜Ｃ４の値の検出結果を記録すると、ステップＳ４６でカウンタＮ３の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ４７で演出制御回路８０にカウンタＮ３の値の加算結果を送信し、特図２保留処理を終える。この演出制御回路８０はカウンタＮ３の値の加算結果を受信した場合に表示制御回路８１にカウンタＮ３の値の加算結果に応じた数の保留絵柄４６を表示することを指令し、表示制御回路８１はカウンタＮ３の値の加算結果に応じた数の保留絵柄４６を装飾図柄表示器４１の特図保留領域４５内に表示することで特図保留回数を変更する。
［１−７］普図プロセス処理
図１７はステップＳ１５の普図プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の普図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ５１の当り判定処理とステップＳ５２の普通図柄遊技処理とステップＳ５３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１の当り判定処理〜ステップＳ５３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普図プロセス処理を終える。
［１−８］当り判定処理
図１８はステップＳ５１の当り判定処理である。この当り判定処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１で普図保留エリア１にカウンタＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで普図保留エリア１にカウンタＣ２の値が記録されていないと判断した場合には当り判定処理を終え、普図保留エリア１にカウンタＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２で普図保留エリア１からカウンタＣ２の値を検出する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でカウンタＣ２の値を検出すると、ステップＳ６３でＲＡＭ５３からカウンタＤＣの値の設定結果を検出する。このカウンタＤＣの値は電サポモードのオン状態での種類を示すものである。図１９はカウンタＤＣの値および電サポモードの種類間の関係であり、カウンタＤＣの値はステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でカウンタＤＣの値の設定結果を検出すると、ステップＳ６４でＲＡＭ５３の電サポフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグは電サポモードの設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６５でＲＯＭ５２から当り判定テーブル１を検出し、電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６でＲＯＭ５２から当り判定テーブル２を検出する。この電サポフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、電源が投入された場合には電サポモードがオフ状態に設定される。
【００５７】
図２０の（ａ）は当り判定テーブル１であり、当り判定テーブル１はカウンタＣ２の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。図２０の（ｂ）は当り判定テーブル２であり、当り判定テーブル２はカウンタＣ２の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５８】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ６７で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ６８で選択した判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ６９でＲＡＭ５３の当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ７０で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１は当りフラグを設定した場合にはステップＳ７１へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７１へ移行すると、ＲＯＭ５２から普図変動時間テーブルを検出する。図２１は普図変動時間テーブルである。この普図変動時間テーブルはカウンタＤＣの値（１）に普図変動時間として短値（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、カウンタＤＣの値（２・３）に普図変動時間として長値（５９．９×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電サポフラグのオフ状態に普図変動時間として長値（５９．９×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で普図変動時間テーブルを検出した場合にはステップＳ７２で普図変動時間テーブルからカウンタＤＣの値の検出結果または電サポフラグの設定結果に応じた普図変動時間を選択する。即ち、電サポモード１では普図変動時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、電サポモードオフと電サポモード２と電サポモード３では普図変動時間（５９．９×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２で普図変動時間を選択すると、ステップＳ７３でＲＡＭ５３のタイマＴ０の値に普図変動時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ７４で普図表示器２８を点滅開始することで普通図柄遊技を開始し、ステップＳ７５で普図保留エリア１〜４を整理する。この処理は普図保留エリア１からカウンタＣ２の値を消去するものであり、普図保留エリア２にカウンタＣ２の値が記録されている場合には普図保留エリア２のカウンタＣ２の値が普図保留エリア１にシフトされ、普図保留エリア３にカウンタＣ２の値が記録されている場合には普図保留エリア３のカウンタＣ２の値が普図保留エリア２にシフトされ、普図保留エリア４にカウンタＣ２の値が記録されている場合には普図保留エリア４のカウンタＣ２の値が普図保留エリア３にシフトされる。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５を終えると、ステップＳ７６でカウンタＮ０の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ７７で普図保留表示器４４の４つのＬＥＤのうちカウンタＮ０の値の減算結果に応じた数のＬＥＤを点灯状態とすることで普図保留回数の表示を変更する。そして、ステップＳ７８で普図プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−９］普通図柄遊技処理
図２２はステップＳ５２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ８２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ８３へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８４で普図表示器２８の点滅を消灯状態で停止し、ステップＳ８５で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８６で普図表示器２８の点滅を点灯状態で停止し、ステップＳ８７でＲＯＭ５２から開放時間テーブルを検出する。図２３は開放時間テーブルである。この開放時間テーブルはカウンタＤＣの値（１・２）に開放時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、カウンタＤＣの値（３）に開放時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８７で開放時間テーブルを検出した場合にはステップＳ８８で開放時間テーブルからカウンタＤＣの値の検出結果に応じた開放時間を選択する。即ち、電サポモード１および２では第２の特図始動口２３の開放時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、電サポモード３では第２の特図始動口２３の開放時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８で開放時間を選択すると、ステップＳ８９でタイマＴ０の値に開放時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ９０で第２の特図始動口２３を開放状態とすることで当り遊技を開始し、ステップＳ９１で普図プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−１０］当り遊技処理
図２４はステップＳ５３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで当り遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１０２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１０３へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３へ移行すると、第２の特図始動口２３を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ１０４で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。
［１−１１］特図プロセス処理
図２５はステップＳ１６の特図プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１１１の特図処理とステップＳ１１２の１６Ｒ大当り遊技処理とステップＳ１１３の２Ｒ大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１の特図処理〜ステップＳ１１３の２Ｒ大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特図プロセス処理を終了する。
［１−１２］特図処理
図２６はステップＳ１１１の特図処理である。この特図処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１の特図２処理およびステップＳ１２２の特図１処理へ順に移行する。
［１−１３］特図２処理
図２７はステップＳ１２１の特図２処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でＲＡＭ５３の特図２変動中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この特図２変動中フラグは第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００６６】
ＣＰＵ５１は第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されていない場合にはステップＳ１３１で特図２変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ１３２で特図２保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで特図２保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されていないと判断した場合には特図２処理を終えて特図１処理へ移行し、特図２保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１３３で特図２保留エリア１からカウンタＣ１〜Ｃ４の値を検出する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３３でカウンタＣ１〜Ｃ４の値を検出すると、ステップＳ１３４の電サポ降格処理へ移行する。図２８はステップＳ１３４の電サポ降格処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で電サポフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には電サポ降格処理を終え、電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７２へ移行すると、カウンタＤＣの値の設定結果が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＤＣの値の設定結果が（１・２）であると判断した場合には電サポ降格処理を終え、カウンタＤＣの値の設定結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ１７３でＲＡＭ５３のカウンタＨＣの値から一定値（１）を減算する。このカウンタＨＣの値は電サポモード３での電サポモードのオン状態の残り継続回数を計測するものであり、３回目の大当り遊技が終了するときに初期値（３０）に設定される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３でカウンタＨＣの値を減算すると、ステップＳ１７４でカウンタＨＣの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＨＣの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には電サポ降格処理を終え、カウンタＨＣの値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１７５へ移行する。ここで電サポフラグをオフ状態に設定し、電サポ降格処理を終える。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４の電サポ降格処理を終えると、ステップＳ１３５でＲＡＭ５３の特図１変動中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この特図１変動中フラグは第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００７１】
ＣＰＵ５１は第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されていない場合にはステップＳ１３５で特図１変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップＳ１３９へ移行し、第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されている場合にはステップＳ１３５で特図１変動中フラグがオン状態に設定されていると判断してステップＳ１３６へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６へ移行すると、ＲＡＭ５３の特図１大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この特図１大当りフラグは遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞したことで大当りと判定されているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６で特図１大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３９へ移行し、ステップＳ１３６で特図１大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３７でＲＡＭ５３の特図２大当りフラグをオフ状態に設定する。この特図２大当りフラグは遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞したことで大当りと判定されたか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３７で特図２大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１３８で特別図柄として外れ図柄を選択し、ステップＳ１５０へ移行する。即ち、第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されている場合であって当該特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には特図２保留エリア１のカウンタＣ３の値に拘らず外れと判定される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３９へ移行すると、ＲＡＭ５３の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４０でＲＯＭ５２から大当り判定テーブル１を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４１でＲＯＭ５２から大当り判定テーブル２を検出する。この確変フラグは確変モードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００７６】
図２９の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＣ３の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付けたものであり、大当り確率が（１／２００）に設定されている。図２９の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＣ３の更新範囲内の２０の値に大当りの判定結果を割付けたものであり、大当り確率が（１／２０）に設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ１４２で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１４３で選択した判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１４４で特図２大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４５で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ１５０の変動パターン選択処理２へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１４６で特図２大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１４７でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブル２を検出する。図３０の（ｃ）は特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２はカウンタＣ４の更新範囲内の全ての値に１６Ｒ大当り図柄を割付けたものであり、１６Ｒ大当り図柄の選択確率が１００％に設定されている。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７で特別図柄選択テーブル２を検出すると、ステップＳ１４８で特別図柄選択テーブル２からカウンタＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄（１６Ｒ大当り図柄）を選択し、ステップＳ１４９でＲＡＭ５３のカウンタＯＣの値に一定値（１）を加算する。このカウンタＯＣの値は確変モードの継続回数に上限を設定するものである。このカウンタＯＣの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４９でカウンタＯＣの値を加算した場合にはステップＳ１５０の変動パターン選択処理２へ移行する。
【００８０】
図３１はステップＳ１５０の変動パターン選択処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１でＲＡＭ５３からカウンタＰＣの値の設定結果を検出し、ステップＳ１８２へ移行する。このカウンタＰＣの値は変動パターンモードの設定結果を示すものであり、ステップＳ１で（３）に初期設定される。
【００８１】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図３２に示すように、変動パターンテーブル１−１および１−２が記録されている。変動パターンテーブル１−１は変動パターン１１−０１および１１−１１のそれぞれに特図１大当りフラグの設定結果（遊技球が第１の特図始動口２１に入賞したことによる大当りの判定結果）とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル１−１は変動パターンモード１が設定されている場合に第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（３６００×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００８２】
変動パターンテーブル１−２は変動パターン１２−０１および１２−１１のそれぞれに特図２大当りフラグの設定結果（遊技球が第２の特図始動口２３に入賞したことによる大当りの判定結果）とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル１−２は変動パターンモード１が設定されている場合に第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。即ち、変動パターンモード１は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（３６００：１）とする遊技モードである（図３５参照）。
【００８３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図３３に示すように、変動パターンテーブル２−１および２−２が記録されている。変動パターンテーブル２−１は変動パターン２１−０１および２１−１１のそれぞれに特図１大当りフラグの設定結果とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル２−１は変動パターンモード２が設定されている場合に第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（４５×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００８４】
変動パターンテーブル２−２は変動パターン２２−０１および２２−１１のそれぞれに特図２大当りフラグの設定結果とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル２−２は変動パターンモード２が設定されている場合に第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。即ち、変動パターンモード２は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（４５：１）とする遊技モードである（図３５参照）。
【００８５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図３４に示すように、変動パターンテーブル３−１および３−２が記録されている。変動パターンテーブル３−１は変動パターン３１−０１および３１−１１のそれぞれに特図１大当りフラグの設定結果とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル３−１は変動パターンモード３が設定されている場合に第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（６×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【００８６】
変動パターンテーブル３−２は変動パターン３２−０１および３２−１１のそれぞれに特図２大当りフラグの設定結果とカウンタＣ１の更新範囲内の値と変動表示時間を割付けることで設定されたものである。この変動パターンテーブル３−２は変動パターンモード３が設定されている場合に第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示するためのものであり、外れ用の変動表示時間が（６×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。即ち、変動パターンモード３は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（１：１）とする遊技モードである（図３５参照）。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２へ移行すると、ＲＯＭ５２から変動パターンテーブルを検出する。この変動パターンテーブルはカウンタＰＣの値の検出結果に応じて検出されるものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＰＣの値の検出結果が（１）である場合に図３２の（ｂ）の変動パターンテーブル１−２を検出し、カウンタＰＣの値の検出結果が（２）である場合に図３３の（ｂ）の変動パターンテーブル２−２を検出し、カウンタＰＣの値の検出結果が（３）である場合に図３４の（ｂ）の変動パターンテーブル３−２を検出する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２で変動パターンテーブルを検出すると、ステップＳ１８３で変動パターンテーブルの検出結果から特図２大当りフラグの設定結果およびカウンタＣ１の値の検出結果に応じた変動パターンを選択し、ステップＳ１８４で変動パターンの選択結果を演出制御回路８０に送信する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８４で変動パターンの選択結果を演出制御回路８０に送信すると、ステップＳ１８５で変動パターンテーブルの検出結果から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ１８６でＲＡＭ５３のタイマＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動パターン選択処理２を終える。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５１の変動パターン選択処理２を終えると、ステップＳ１５１で第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示開始し、ステップＳ１５２で演出制御回路８０に特図２図柄コマンドを送信する。この特図２図柄コマンドは演出制御回路８０に特別図柄の設定結果を通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５２で特図２図柄コマンドを送信した場合にはステップＳ１５３で演出制御回路８０に特図２変動開始コマンドを送信する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３で特図２変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ１５４で特図２変動中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１５５で特図２保留エリア１〜４を整理する。この処理は特図２保留エリア１からカウンタＣ１とＣ３とＣ４の値を消去するものであり、特図２保留エリア２にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図２保留エリア２のカウンタＣ１〜Ｃ４の値が特図２保留エリア１にシフトされ、特図２保留エリア３にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図２保留エリア３のカウンタＣ１〜４の値が特図２保留エリア２にシフトされ、特図２保留エリア４にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図２保留エリア４のカウンタＣ１〜Ｃ４の値が特図２保留エリア３にシフトされる。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５を終えると、ステップＳ１５６でカウンタＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１５７でカウンタＮ３の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ１５８で演出制御回路８０にカウンタＮ３の値の減算結果を送信し、特図２処理を終える。この演出制御回路８０はカウンタＮ３の値の減算結果を受信した場合には表示制御回路８１にカウンタＮ３の値の減算結果に応じた数の保留絵柄４６を表示することを指令し、表示制御回路８１はカウンタＮ３の値の減算結果に応じた数の保留絵柄４６を装飾図柄表示器４１の特図保留領域４５内に表示する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で特図２変動中フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５９の特図２変動表示処理へ移行する。図３６はステップＳ１５９の特図２変動表示処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１でタイマＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１９２でタイマＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特図２変動表示処理を終え、タイマＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１９３へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３へ移行すると、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像を特別図柄の設定結果で変動停止状態とする。即ち、遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞したことで外れと判定された場合には第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が外れ図柄が停止表示され、大当りと判定された場合には１６Ｒ大当り図柄で停止表示される。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３で第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像を停止表示すると、ステップＳ１９４で演出制御回路８０に特図２変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１９５で特図２変動中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１９６で特図２大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特図２大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９７で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特図２変動表示処理を終える。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９６で特図２大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１９８で特図１変動中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特図１変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０２へ移行し、特図１変動中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９９で第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像を特別図柄の設定結果で停止表示する。この第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には第１の特図表示器３９用の特別図柄が外れ図柄に設定されており、ステップＳ１９９では第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が外れ図柄で停止表示される。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９９で第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像を停止表示すると、ステップＳ２００で演出制御回路８０に特図１変動停止コマンドを送信し、ステップＳ２０１で特図１変動中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２０２へ移行する。即ち、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が外れ図柄で同時に停止表示される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２へ移行すると、確変フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２０３で電サポフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２０４で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、特図２変動表示処理を終える。即ち、第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で停止表示された場合には確変モードおよび電サポモードが一旦オフ状態に設定される。
［１−１４］特図１処理
図３７はステップＳ１２２の特図１処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特図１変動中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示されていない場合には特図１変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ２１２で特図１保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで特図１保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されていないと判断した場合には特図１処理を終え、特図１保留エリア１にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ２１３で特図１保留エリア１からカウンタＣ１〜Ｃ４の値を検出する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３でカウンタＣ１〜Ｃ４の値を検出すると、ステップＳ２１４の電サポ降格処理へ移行する。図２８はステップＳ２１４の電サポ降格処理であり、電サポモード３の設定状態では第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始される毎および第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始される毎に電サポモード３の残り継続回数が一定値（１）だけ減算される。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１４の電サポ降格処理を終えると、ステップＳ２１５で特図２変動中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されていない場合には特図２変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップＳ２１９へ移行し、第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されている場合には特図２変動中フラグがオン状態に設定されていると判断してステップＳ２１６へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１６へ移行すると、特図２大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで特図２大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１９へ移行し、特図２大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１７へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１７へ移行すると、特図１大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２１８で特別図柄として外れ図柄を選択し、ステップＳ２２７へ移行する。即ち、第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示されている場合であって当該特別図柄遊技の映像が１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には特図１保留エリア１のカウンタＣ３の値に拘らず外れと判定される。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１９へ移行すると、確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２０でＲＯＭ５２から図２９の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２１でＲＯＭ５２から図２９の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ２２２で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２２３で選択した判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２２４で特図１大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２７の変動パターン選択処理１へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２３で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ２２５で特図１大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２２６の大当り図柄選択処理へ移行する。図３８はステップＳ２２６の大当り図柄選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１で確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５２でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブル１−１を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５３でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブル１−２を検出する。
【０１０６】
図３０の（ａ）は特別図柄選択テーブル１−１である。この特別図柄選択テーブル１−１は２Ｒ大当り図柄１にカウンタＣ４の更新範囲内の８７５の値を割付け、１６Ｒ大当り図柄にカウンタＣ４の更新範囲内の１２５の値を割付けたものであり、２Ｒ大当り図柄１の選択確率が（８７５／１０００）に設定され、１６Ｒ大当り図柄の選択確率が（１２５／１０００）に設定され、２Ｒ大当り図柄２の選択確率が（０／１０００）に設定されている。
【０１０７】
図３０の（ｂ）は特別図柄選択テーブル１−２である。この特別図柄選択テーブル１−２は２Ｒ大当り図柄２にカウンタＣ４の更新範囲内の８７５の値を割付け、１６Ｒ大当り図柄にカウンタＣ４の更新範囲内の１２５の値を割付けたものであり、２Ｒ大当り図柄２の選択確率が（８７５／１０００）に設定され、１６Ｒ大当り図柄の選択確率が（１２５／１０００）に設定され、２Ｒ大当り図柄１の選択確率が（０／１０００）に設定されている。
【０１０８】
ＣＰＵ５１は特別図柄選択テーブル１−１または１−２を検出すると、ステップＳ２５４で特別図柄選択テーブルの検出結果からカウンタＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２５５でカウンタＯＣの値に一定値（１）を加算して大当り図柄選択処理を終え、ステップＳ２２７の変動パターン選択処理１へ移行する。
【０１０９】
図３９はステップＳ２２７の変動パターン選択処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でカウンタＰＣの値の設定結果を検出し、ステップＳ２６２でＲＯＭ５２から変動パターンテーブルを検出する。この変動パターンテーブルはカウンタＰＣの値の検出結果に応じて検出されるものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＰＣの値の検出結果が（１）である場合に図３２の（ａ）の変動パターンテーブル１−１を検出し、カウンタＰＣの値の検出結果が（２）である場合に図３３の（ａ）の変動パターンテーブル２−１を検出し、カウンタＰＣの値の検出結果が（３）である場合に図３４の（ａ）の変動パターンテーブル３−１を検出する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２で変動パターンテーブルを検出すると、ステップＳ２６３で変動パターンテーブルの検出結果から特図１大当りフラグの設定結果およびカウンタＣ１の値の検出結果に応じた変動パターンを選択し、ステップＳ２６４で変動パターンの選択結果を演出制御回路８０に送信する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で変動パターンの選択結果を送信すると、ステップＳ２６５で変動パターンテーブルの検出結果から変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ２６６でＲＡＭ５３のタイマＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動パターン選択処理１を終える。
【０１１２】
ＣＰＵ５１は変動パターンの選択処理１を終えると、ステップＳ２２８で第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示開始し、ステップＳ２２９で演出制御回路８０に特図１図柄コマンドを送信する。この特図１図柄コマンドは演出制御回路８０に特別図柄の設定結果を通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２９で特図１図柄コマンドを送信した場合にはステップＳ２３０で演出制御回路８０に特図１変動開始コマンドを送信する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３０で特図１変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ２３１で特図１変動中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２３２で特図１保留エリア１〜４を整理する。この処理は特図１保留エリア１からカウンタＣ１とＣ３とＣ４の値を消去するものであり、特図１保留エリア２にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図１保留エリア２のカウンタＣ１〜Ｃ４の値が特図１保留エリア１にシフトされ、特図１保留エリア３にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図１保留エリア３のカウンタＣ１〜４の値が特図１保留エリア２にシフトされ、特図１保留エリア４にカウンタＣ１〜Ｃ４の値が記録されている場合には特図１保留エリア４のカウンタＣ１〜Ｃ４の値が特図１保留エリア３にシフトされる。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２を終えると、ステップＳ２３３でカウンタＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ２３４でカウンタＮ３の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ２３５で演出制御回路８０にカウンタＮ３の値の減算結果を送信し、特図１処理を終える。この演出制御回路８０はカウンタＮ３の値の減算結果を受信した場合には表示制御回路８１にカウンタＮ３の値の減算結果に応じた数の保留絵柄４６を表示することを指令し、表示制御回路８１はカウンタＮ３の値の減算結果に応じた数の保留絵柄４６を装飾図柄表示器４１の特図保留領域４５内に表示する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１１で特図１変動中フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２３６の特図１変動表示処理へ移行する。図４０はステップＳ２３８の特図１変動表示処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２７１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ２７２でタイマＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特図１変動表示処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ２７３へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７３へ移行すると、第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像を特別図柄の設定結果で変動停止状態とする。即ち、遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞したことで外れと判定された場合には第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が外れ図柄が停止表示され、大当りと判定された場合には２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で停止表示される。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７３で第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像を停止表示すると、ステップＳ２７４で演出制御回路８０に特図１変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２７５で特図１変動中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２７６で特図１大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特図１大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７８へ移行し、特図１大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７７へ移行する。ここで特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特図１変動表示処理を終える。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７８へ移行すると、特図２変動中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特図２変動中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８２へ移行し、特図２変動中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７９で第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像を特別図柄の設定結果で停止表示する。この第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には第２の特図表示器４０用の特別図柄が外れ図柄に設定されており、ステップＳ２７９では第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が外れ図柄で停止表示される。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７９で第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像を停止表示すると、ステップＳ２８０で演出制御回路８０に特図２変動停止コマンドを送信し、ステップＳ２８１で特図２変動中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２８２へ移行する。即ち、第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で停止表示される場合には第２の特図表示器４０の特別図柄遊技の映像が外れ図柄で同時に停止表示される。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２へ移行すると、確変フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２８３で電サポフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２８４で第１の特図表示器３９用の特別図柄の設定結果が１６Ｒ大当り図柄であったか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１６Ｒ大当り図柄であったと判断した場合にはステップＳ２８５で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、特別図柄の設定結果が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２であったと判断した場合にはステップＳ２８６で特図プロセスフラグの値に（２）を設定し、いずれの場合にも特図１変動表示処理を終える。即ち、第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が２Ｒ大当り図柄１または２Ｒ大当り図柄２または１６Ｒ大当り図柄で停止表示された場合には確変モードおよび電サポモードがオフ状態に設定される。
［１−１５］１６Ｒ大当り遊技処理
図４１はステップＳ１１２の１６Ｒ大当り遊技処理である。この１６Ｒ大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１でＲＡＭ５３の大当りラウンド中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この大当りラウンド中フラグは大当りラウンドが行われているか否かを示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ５１は初回の大当りラウンドが開始されていない場合にはステップＳ２９１で大当りラウンド中フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ２９２でラウンド始動口センサ３５からのラウンド始動信号が有るか否かを判断する。ここでラウンド始動信号がないと判断した場合には１６Ｒ大当り遊技処理を終え、ラウンド始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２９３へ移行する。ここで特別入賞口２９を閉鎖状態から開放状態に切換えることで初回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ２９４で大当りラウンド中フラグをオン状態に設定する。即ち、初回の大当りラウンドは第１の特図表示器３９および第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像で１６Ｒ大当り図柄が停止表示されることに応じて自動的に開始されるものでなく、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射することでラウンド始動口３４内を通過させた場合に開始されるものである。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９４で大当りラウンド中フラグをオン状態に設定すると、ステップＳ２９５の大当りラウンド処理へ移行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２９内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２９の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２９を継続的に開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、１６Ｒ大当り遊技処理での大当りラウンドの継続回数は１６回に設定されている。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９５の大当りラウンド処理を終えると、ステップＳ２９６で最終回（１６回目）の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には１６Ｒ大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ２９７で大当りラウンド中フラグをオフ状態に設定する。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９７で大当りラウンド中フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ２９８で電サポフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９９でカウンタＯＣの値の設定結果を限度値（３）と比較する。ここでカウンタＯＣの値の設定結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ３００で確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３０１でカウンタＤＣの値に（１）を設定する。そして、ステップＳ３０２でカウンタＰＣの値に（１）を設定し、ステップＳ３０３で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、１６Ｒ大当り遊技処理を終える。即ち、カウンタＯＣの値の加算結果が限度値（３）に到達していない場合には１６回目の大当りラウンドが終了したときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され、電サポモード１および変動パターンモード１が設定される。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９９でカウンタＯＣの値の設定結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ３０４でカウンタＯＣの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ３０５でカウンタＤＣの値に（３）を設定し、ステップＳ３０６でカウンタＨＣの値に（３０）を設定する。次にステップＳ３０７でカウンタＰＣの値に（３）を設定し、ステップＳ３０３で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、１６Ｒ大当り遊技処理を終える。即ち、カウンタＯＣの値の加算結果が限度値（３）に到達している場合には１６回目の大当りラウンドが終了したときに確変モードのオフ状態で電サポモードがオン状態に設定され、電サポモード３および変動パターンモード３が設定される。
［１−１６］２Ｒ大当り遊技処理
図４２はステップＳ１１３の２Ｒ大当り遊技処理である。この２Ｒ大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１で大当りラウンド中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りラウンド中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行し、ラウンド始動口センサ３５からのラウンド始動信号が有るか否かを判断する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１２でラウンド始動信号がないと判断した場合には２Ｒ大当り遊技処理を終え、ラウンド始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３１３へ移行する。ここで初回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３１４で大当りラウンド中フラグをオン状態に設定する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１４で大当りラウンド中フラグをオン状態に設定すると、ステップＳ３１５の大当りラウンド処理へ移行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口２９内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２９の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２９を継続的に開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、２Ｒ大当り遊技処理での大当りラウンドの継続回数は２回に設定されている。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１５の大当りラウンド処理を終えると、ステップＳ３１６で最終回（２回目）の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には２Ｒ大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ３１７で大当りラウンド中フラグをオフ状態に設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１７で大当りラウンド中フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ３１８で電サポフラグをオン状態に設定し、ステップＳ３１９でカウンタＯＣの値の設定結果を限度値（３）と比較する。ここでカウンタＯＣの値の設定結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ３２０で確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３２１でカウンタＤＣの値に（２）を設定する。
【０１３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でカウンタＤＣの値を設定すると、ステップＳ３２２で第１の特図表示器３９に直前の特別図柄遊技の映像で停止表示した特別図柄が２Ｒ大当り図柄１であったか否かを判断する。ここで特別図柄が２Ｒ大当り図柄１であったと判断した場合にはステップＳ３２３でカウンタＰＣの値に（３）を設定し、特別図柄が２Ｒ大当り図柄２であったと判断した場合にはステップＳ３２４でカウンタＰＣの値に（２）を設定する。
【０１３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２３またはＳ３２４でカウンタＰＣの値を設定すると、ステップＳ３２５で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、２Ｒ大当り遊技処理を終える。即ち、カウンタＯＣの値の加算結果が限度値（３）に到達していない場合には２回目の大当りラウンドが終了したときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され、第１の特図表示器３９に直前の特別図柄遊技の映像で停止表示された特別図柄が２Ｒ大当り図柄１であった場合には電サポモード２および変動パターンモード３が設定され、特別図柄が２Ｒ大当り図柄２であった場合には電サポモード２および変動パターンモード２が設定される。
【０１３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１９でカウンタＯＣの値の設定結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ３２６でカウンタＯＣの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ３２７でカウンタＤＣの値に（３）を設定し、ステップＳ３２８でカウンタＨＣの値に（３０）を設定する。次にステップＳ３２９でカウンタＰＣの値に（３）を設定し、ステップＳ３２５で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、２Ｒ大当り遊技処理を終える。即ち、カウンタＯＣの値の加算結果が限度値（３）に到達している場合には２回目の大当りラウンドが終了したときに確変モードのオフ状態で電サポモードがオン状態に設定され、電サポモード３および変動パターンモード３が設定される。
［２］遊技の流れの説明
図４３は遊技の流れであり、カウンタＯＣの値が（３）から（０）にリセットされた場合には確変モードのオフ状態で（３０回）の電サポモードが付与された優遇ゾーンが設定される。図４３の（ａ）は優遇ゾーン外で大当りと判定された場合であり、図４３の（ｂ）は優遇ゾーン内で大当りと判定された場合であり、優遇ゾーン外では２Ｒ大当り図柄が選択される（カウンタＯＣの値が０→１→２となる）毎に１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが高まる。
［２−１］電源が投入された場合
電源が投入された場合には電サポモードおよび確変モードがオフ状態に設定され（図８のＳ１）、変動パターンモード３が設定される（図８のＳ１）。この通常状態では当り確率が（０％）に設定されるので（図１８のＳ６５）、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に必ず外れと判定される（図１８のＳ７０）。この通常状態ではカウンタＯＣの値は（０）に設定されており（図８のＳ１）、遊技球は第１の特図始動口２１内に入賞可能で第２の特図始動口２３内に入賞不能となる。
【０１３３】
遊技球が通常状態で第１の特図始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合には図３０の（ａ）の特別図柄選択テーブル１−１から２Ｒ大当り図柄１が（８７．５％）の確率で選択され（図３８のＳ２５２・Ｓ２５４）、１６Ｒ大当り図柄が（１２．５％）の確率で選択される（図３８のＳ２５２・Ｓ２５４）。従って、通常状態では１６Ｒ大当り図柄の選択確率Ｘが（１２．５％）となる。
［２−２］１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合
通常状態では遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞することに応じて大当りと判定される。この１回目の大当りで特別図柄選択テーブル１−１から２Ｒ大当り図柄１が選択された場合にはカウンタＯＣの値が（１）に加算され（図３８のＳ２５５）、大当り遊技が終了するときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され（図４２のＳ３１８・Ｓ３２０）、電サポモード２および変動パターンモード３が設定される（図４２のＳ３２１・Ｓ３２３）。電サポモード２は第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３の入賞比率を（５：０．９８）に設定するモードであり、変動パターンモード３は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（１：１）とする初期のモードである。
【０１３４】
１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合には第１の特図始動口２１内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（５個）の遊技球が入賞可能となり、第１の特図表示器３９に（５回）の外れの特別図柄遊技の映像が表示可能となる。この第１の特図始動口２１内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には図３０の（ｂ）の特別図柄選択テーブル１−２から２Ｒ大当り図柄２が（８７．５％）の確率で選択され（図３８のＳ２５３・Ｓ２５４）、１６Ｒ大当り図柄が（１２．５％）の確率で選択される。
【０１３５】
１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合には第２の特図始動口２３内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（０．９８個）の遊技球が入賞可能となり、第２の特図表示器４０に（０．９８回）の外れの特別図柄遊技の映像が表示可能となる。この第２の特図始動口２３内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には図３０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が（１００％）の確率で選択される（図２７のＳ１４７・Ｓ１４８）。
【０１３６】
下記（１）式は１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合に２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択される確率および１６Ｒ大当り図柄が選択される確率の比率であり、下記（２）式に示すように、１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合には２回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（１２．５％）から（２６．８％）に高くなる。
（８７５／１０００）×５
：（１２５／１０００）×５＋（１０００／１０００）×０．９８  ・・（１）
（１２５×５）＋（１０００×０．９８）／
（１２５×５）＋（１０００×０．９８）＋（８７５×５）＝０．２６８  ・・（２）
［２−３］１回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合
１回目の大当りで特別図柄選択テーブル１−１から１６Ｒ大当り図柄が選択された場合にはカウンタＯＣの値が（１）に加算され（図３８のＳ２５５）、大当り遊技が終了するときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され（図４１のＳ２９８・Ｓ３００）、電サポモード１および変動パターンモード１が設定される（図４１のＳ３０１・Ｓ３０２）。この電サポモード１は第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３の入賞比率を（５：２０）に設定するモードであり、変動パターンモード１は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（３６００：１）とするモードである。
【０１３７】
１回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には第１の特図始動口２１内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（５個）の遊技球が入賞可能となるものの、外れと判定された場合に第１の特図表示器３９の特別図柄遊技の映像が停止表示されない。この１回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には第２の特図始動口２３内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（２０個）の遊技球が入賞可能となるので、第１の特図表示器３９に特別図柄が変動状態で表示されたまま第２の特図表示器４０に特別図柄が繰返し停止表示されることとなる。従って、図３０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が（１００％）の確率で選択されるので、１回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には２回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（１２．５％）から（１００％）に高くなる。
［２−４］２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合
２回目の大当りで特別図柄選択テーブル１−２から２Ｒ大当り図柄２が選択された場合にはカウンタＯＣの値が（２）に加算される（図３８のＳ２５５）。この２Ｒ大当り図柄２は電サポモード２および変動パターンモード３（［２−２］）で遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞することで選択されるものであり、電サポモード１および変動パターンモード１（［２−３］）では１回目の特図１処理で大当りと判定された場合に限って選択される。
【０１３８】
２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合には大当り遊技が終了するときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され（図４２のＳ３１８・Ｓ３２０）、電サポモード２および変動パターンモード２が設定される（図４２のＳ３２１・Ｓ３２４）。電サポモード２は第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３の入賞比率を（５：０．９８）に設定するモードであり、変動パターンモード２は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（４５：１）とするモードである。
【０１３９】
２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合には第１の特図始動口２１内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（５個）の遊技球が入賞可能となるものの、第１の特図表示器３９に（６０／４５回）の特別図柄遊技の映像しか表示されない。この第１の特図始動口２１内に遊技球が入賞したことに応じて大当りと判定された場合には図３０の（ｂ）の特別図柄選択テーブル１−２から２Ｒ大当り図柄２が（８７．５％）の確率で選択され、１６Ｒ大当り図柄が（１２．５％）の確率で選択される（図３８のＳ２５３・Ｓ２５４）。
【０１４０】
２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合には第２の特図始動口２３内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（０．９８個）の遊技球が入賞可能となり、第２の特図表示器４０に（０．９８回）の特別図柄遊技の映像が表示可能となる。この第２の特図始動口２３内に遊技球が入賞したことに応じて大当りと判定された場合には図３０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が（１００％）の確率で選択される（図２７のＳ１４７・Ｓ１４８）。
【０１４１】
下記（３）式は２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合に３回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択される確率および１６Ｒ大当り図柄が選択される確率の比率であり、下記（４）式に示すように、２回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合には３回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（２６．８％）から（４９．６％）に高くなる。
（８７５／１０００）×（６０／４５）：
（１２５／１０００）×（６０／４５）＋（１０００／１０００）×０．９８
・・（３）
（１２５×６０）＋（１０００×０．９８×４５）／
（８７５×６０）＋（１２５×６０）＋（１０００×０．９８×４５）
＝０．４９６・・（４）
［２−５］２回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合
２回目の大当りで特別図柄選択テーブル１−２から１６Ｒ大当り図柄が選択された場合および特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が選択された場合にはカウンタＯＣの値が（２）に加算される。特別図柄選択テーブル１−２は遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合に使用されるものであり、特別図柄選択テーブル２は遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合に使用されるものであり、２回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には大当り遊技が終了するときに電サポモードおよび確変モードがオン状態に設定され（図４１のＳ２９８・Ｓ３００）、電サポモード１および変動パターンモード１が設定される（図４１のＳ３０１・Ｓ３０２）。この２回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には図３０の（ｃ）の特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が（１００％）の確率で選択されるので（［２−３］参照）、３回目の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（１００％）となる。
［２−６］３回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２および１６Ｒ大当り図柄が選択された場合
３回目の大当りで特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が選択された場合と特別図柄選択テーブル１−２から１６Ｒ大当り図柄が選択された場合と特別図柄選択テーブル１−２から２Ｒ大当り図柄２が選択された場合にはカウンタＯＣの値が（３）に加算される。この２Ｒ大当り図柄２は電サポモード２および変動パターンモード２（［２−４］）で遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞することで選択されるものであり、電サポモード１および変動パターンモード１（［２−５］）では１回目の特図１処理で大当りと判定された場合に限って選択される。
【０１４２】
３回目の大当りでカウンタＯＣの値が（３）に加算された場合には大当り遊技が終了するときにカウンタＯＣの値が（０）にリセットされ（図４１のＳ３０４／図４２のＳ３２６）、確変モードのオフ状態で電サポモードがオン状態に設定され（図４１のＳ２９８／図４２のＳ３１８）、電サポモード３および変動パターンモード３が設定される（図４１のＳ３０５・Ｓ３０７／図４２のＳ３２７・Ｓ３２９）。変動パターンモード３は外れ用の特図１変動表示時間および外れ用の特図２変動表示時間の比率を（１：１）とする初期のモードであり、電サポモード３は第１の特図始動口２１および第２の特図始動口２３の入賞比率を（５：０．１）に設定するモードである。
【０１４３】
３回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合および１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には電サポモードがオン状態に設定されるにも拘らず第２の特図始動口２３内に単位時間当り（６０ｓｅｃ）に（０．１個）の遊技球しか入賞可能とならず、遊技者の目線で電サポモードがオフ状態となる。この電サポモードのオン状態で遊技球が第２の特図始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄選択テーブル２から１６Ｒ大当り図柄が（１００％）の確率で選択され、１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には次回の大当りでの１６Ｒ大当り図柄の選択確率Ｘが（１００％）になる。
【０１４４】
電サポモードのオン状態で遊技球が第１の特図始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄選択テーブル１−２から２Ｒ大当り図柄２が（８７．５％）の確率で選択され、１６Ｒ大当り図柄が（１２．５％）の確率で選択される。この１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には次回の大当りでの１６Ｒ大当り図柄の選択確率Ｘが（１００％）になり、２Ｒ大当り図柄２が選択された場合であっても次回の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（４９．６％）になるので、確変モードのオフ状態で電サポモード３および変動パターンモード３が設定された状態は遊技者に有利な優遇ゾーンとなる。
【０１４５】
３回目の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択された場合および１６Ｒ大当り図柄が選択された場合にはカウンタＨＣの値に（３０）が設定される（図４１のＳ３０６／図４２のＳ３２８）。このカウンタＨＣの値は電サポモード３で特図１処理および特図２処理のそれぞれが行われる毎に一定値（１）が減算されるものであり（図２８のＳ１７３）、カウンタＨＣの値の減算結果が限度値（０）に到達した場合には電サポモードがオフ状態になる（図２８のＳ１７４・Ｓ１７５）。即ち、遊技者に有利な優遇ゾーンは継続回数が（３０回）に設定されたものであり、優遇ゾーンの後には電サポモードおよび確変モードがオフされた通常状態に復帰する。
【０１４６】
下記（５）式は優遇ゾーン内で大当りとなった場合に次回の大当りで２Ｒ大当り図柄２が選択される確率および１６Ｒ大当り図柄が選択される確率の比率であり、下記（６）式に示すように、優遇ゾーン内では次回の大当りで１６Ｒ大当り図柄が選択される確率Ｘが（１４．３％）に設定されている。
（８７５／１０００）×５：
（１２５／１０００）×（５）＋（１０００／１０００）×０．１
・・（５）
（１２５×５）＋（１０００×０．１）／
（８７５×５）＋（１２５×５）＋（１０００×０．１）
＝０．１４３・・（６）
［３］演出制御回路８０の処理内容
演出制御回路８０のＣＰＵは電サポモードのオフ状態で装飾図柄表示器４１の第１の装飾図柄遊技領域４２を第２の装飾図柄遊技領域４３に比べて大きく表示する（図５のａ参照）。このＣＰＵは電サポモードのオン状態では電サポモード３で第１の装飾図柄遊技領域４２を第２の装飾図柄遊技領域４３に比べて大きく表示し、電サポモード１および２で第２の装飾図柄遊技領域４３を第１の装飾図柄遊技領域４２に比べて大きく表示する（図５のｂ参照）。
［３−１］第１の装飾図柄遊技領域４２内の表示内容について
ＣＰＵはメイン制御回路５０からの特図１図柄コマンドを受信した場合に特図１図柄コマンドの受信結果に応じて３列の図柄要素の組合せを設定し、特図１変動開始コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器４１の第１の装飾図柄遊技領域４２内に３列の図柄要素の変動表示を開始する（図６のａ参照）。このＣＰＵは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合に図柄要素の変動表示を左列および右列の順に図柄要素の設定結果で変動停止状態とし（図６のｂ・ｃ参照）、特図１変動停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素を図柄要素の設定結果で変動停止状態とする（図６のｄ参照）。
［３−２］第２の装飾図柄遊技領域４３内の表示内容について
ＣＰＵはメイン制御回路５０からの特図２図柄コマンドを受信した場合に特図２図柄コマンドの受信結果に応じて３列の図柄要素の組合せを設定し、特図２変動開始コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器４１の第２の装飾図柄遊技領域４３内に３列の図柄要素の変動表示を開始する（図６のａ参照）。このＣＰＵは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合に図柄要素の変動表示を左列および右列の順に図柄要素の設定結果で変動停止状態とし（図６のｂ・ｃ参照）、特図２変動停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素を図柄要素の設定結果で変動停止状態とする（図６のｄ参照）。
［３−３］メッセージについて
ＣＰＵは特図１図柄コマンドの受信結果が２Ｒ大当り図柄１および２Ｒ大当り図柄２である場合には、図４４の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１に３列の図柄要素を大当りの組合せで表示した後にメッセージ「右打ちして下さい。ゲートを通過した場合に２回の大当りラウンドがスタートします。」を表示する。このＣＰＵは特図１図柄コマンドの受信結果が１６Ｒ大当り図柄である場合には装飾図柄表示器４１に３列の図柄要素を大当りの組合せで表示した後にメッセージ「右打ちして下さい。ゲートを通過した場合に１６回の大当りラウンドがスタートします。」を表示する。
【０１４７】
ＣＰＵは特図２図柄コマンドの受信結果が１６Ｒ大当り図柄である場合には、図４４の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器４１に３列の図柄要素を大当りの組合せで表示した後にメッセージ「右打ちして下さい。ゲートを通過した場合に１６回の大当りラウンドがスタートします。」を表示する。
【０１４８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
変動パターンモード１〜３は変動時間比率を制御するものである。この変動時間比率とは第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示するための変動時間に対する第２の特図表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示するための変動時間の比率であり、大当りと判定された場合には変動パターンモード１〜３のうちから１つが選択されることで変動時間比率が設定される。これら第１の特図表示器３９および第２の特図表示器４０は特別図柄遊技の映像が同時に表示されるものであり、変動時間比率が変化することで表示回数比率が変化することとなる。この表示回数比率とは第１の特図表示器３９に単位時間当りに表示される特別図柄遊技の映像の回数に対する第２の特別表示器４０に単位時間当りに表示される特別図柄遊技の映像の回数の比率であり、表示回数比率が変化することで判定回数比率が変化することとなる。この判定回数比率とは第１の大当り（遊技球が第１の特図始動口２１に入賞したことで判定される２Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当り）と単位時間当りに判定される回数に対する第２の大当り（遊技球が第２の特図始動口４０に入賞したことで判定される１６Ｒ大当り）と単位時間当りに判定される回数の比率であり、大当りを契機に第２の大当り（１６Ｒ大当り）の第１の大当り（２Ｒ大当り＋１６Ｒ大当り）に対する相対的な比率が変動する新たな趣興性が得られる。従って、大当りを契機に１６Ｒ大当りの２Ｒ大当りに対する比率（図４３参照）が変動することとなるので、遊技の趣興性が向上する。
【０１４９】
電サポモード１〜３は入球個数比率を制御するものである。この入球個数比率とは第１の特図始動口３９に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数に対する第２の特図始動口４０に単位時間当りに入球可能な遊技球の個数の比率であり、大当りと判定された場合には変動パターンモードに加えて電サポモードが選択される。従って、大当りを契機に電サポモードおよび変動パターンモードの双方で判定回数比率が制御されることとなるので、変動時間比率に制約がある場合でも１６Ｒ大当りの２Ｒ大当りに対する相対的な比率を目標値に設定することができる。以下、当該事項について具体的に説明する。
【０１５０】
一般的な電サポモードのオン状態では第１の特図始動口２１に対する遊技球の入賞個数および第２の特図始動口２３に対する遊技球の入賞個数の比率が（５：２０）程度に設定される。電サポモード１は一般的な電サポモードのオン状態に相当するものであり、一般的な電サポモードのオン状態で１６Ｒ大当りの判定比率（２６．８％）を設定するには「（外れ用の特図２変動表示時間／外れ用の特図１変動表示時間）＞１」とする必要がある。この場合には特図２保留回数Ｎ２が上限に到達し易くなるので、特図２保留回数Ｎ２が上限に到達した時点で遊技者が遊技球の打出しを停止して特図２保留回数Ｎ２が減ることを待つようになる（止め打ち）。これに対して一般的な電サポモードのオン状態に比べて第２の特図始動口２３に対する遊技球の入賞個数が少ない電サポモード２を設定したので、「（外れ用の特図２変動表示時間／外れ用の特図１変動表示時間）＝１」で１６Ｒ大当りの判定比率（２６．８％）を設定することが可能となる。従って、特図２保留回数Ｎ２が上限に到達し難くなるので、遊技者に止め打ちをされ難くなる。
【０１５１】
２Ｒ大当りと判定された場合には１６Ｒ大当りと判定される確率が高まるように電サポモード１〜３および変動パターンモード１〜３のそれぞれから１つを設定したので、この点からも遊技の趣興性が向上する。
【０１５２】
遊技球がラウンド始動口３４を通過した場合に初回の大当りラウンドを開始した。従って、遊技者が初回の大当りラウンドの開始前に離席してトイレ等の用事を済ませた後に遊技を再開することができるので、利便性が向上する。
【０１５３】
カウンタＯＣの値が上限値に到達した場合に電サポモードをオン状態に設定すると共に電サポモードの種類を電サポモード３に設定した。従って、２Ｒ大当りと判定されることに応じて１６Ｒ大当りの判定確率が（２９．６％）を飛び越えて一挙に（４９．６％）に上昇する優遇ゾーンが設定されるので、遊技の趣興性が向上する。
【実施例２】
【０１５４】
メイン制御回路５０は遊技球が第１の特図始動口２１に入賞したことに応じて外れと判定した場合に小当りであるか否かを判定し、小当りと判定した場合には第１の特図表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技を開始する。この小当り遊技は特別入賞口２９を設定時間（例えば３ｓｅｃ）だけ開放状態とするものであり、確変モードおよび電サポモードは小当り遊技の開始前にオフ状態にされることなく現在の状態に維持される。
【０１５５】
図４５は小当り遊技が終了するときのメイン制御回路５０の処理内容であり、メイン制御回路５０はステップＳ４０１で電サポフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０５で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０２へ移行する。
【０１５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０２へ移行すると、カウンタＤＣの値の設定結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＤＣの値の設定結果が（２）でないと判断した場合にはステップＳ４０５へ移行し、カウンタＤＣの値の設定結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ４０３でカウンタＰＣの値の設定結果が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＰＣの値の設定結果が（３）でないと判断した場合にはステップＳ４０５へ移行し、カウンタＰＣの値の設定結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ４０４へ移行する。ここでカウンタＰＣの値に（２）を設定し、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１５７】
小当りが電サポモード２および変動パターンモード３で判定された場合には電サポモード２および確変モードのオンが変更されることなく、変動パターンモード３が変動パターンモード２に変更される。この電サポモード２および変動パターンモード３は１回目の大当りで２Ｒ大当り図柄１が選択された場合に設定されるものであり（図４３の［２−２］参照）、電サポモード２および変動パターンモード３が電サポモード２および変動パターンモード２に変更された場合には次回の大当りでの１６Ｒ大当り図柄の選択確率が（２６．８％）から（４９．６％）に高められる。従って、電サポモード２および変動パターンモード３で大当りと判定されなくても小当りと判定されることで１６Ｒ大当りの判定確率が高まるので、小当りを単なる遊技球の獲得手段だけでなく遊技者有利な状態への昇格手段として活用できる。
【０１５８】
上記実施例１および２においては、大当りと判定されたことでカウンタＯＣの値が上限値に到達した場合には確変モードおよび電サポモードをオフ状態に設定しても良い。
上記実施例１および２においては、電サポモードおよび確変モードがオフされた通常状態からカウンタＯＣの値が上限値に到達するまではカウンタＯＣの値が大きくなることに応じて２Ｒ大当りと判定された場合の１６Ｒ大当りの判定確率Ｘが高まるように（２６．８％→４９．６％）電サポモードおよび変動パターンモードを選択したが、これに限定されるものでなく、高くなったり低くなったりするように電サポモードおよび変動パターンモードを選択しても良い。
【０１５９】
上記実施例１および２においては、確変モードのオン状態で特図１処理および特図２処理が行われる毎に確変モードの残り継続回数を一定値（１）だけ減算し、確変モードの残り継続回数が（０）となった場合に確変モードをオン状態からオフ状態に切換えても良い。即ち、１００％確変のＳＴ機に本発明を適用しても良い。
【０１６０】
上記実施例１および２においては、大当りと判定された場合に１００％未満の確率で確変モードをオン状態に設定または確変モードを廃止しても良い。
上記実施例１および２においては、遊技球が第２の特図始動口２３に入賞した場合に外れと２Ｒ大当りと１６Ｒ大当りのいずれであるかが判定される構成としても良い。要は遊技球が第１の始動口に入球した場合に選択される第１の大当りおよび第２の始動口に入球した場合に選択される第２の大当りを同一に設定しても良い。
【０１６１】
上記実施例１および２においては、電サポモードの種類を廃止しても良い。即ち、大当りと判定された場合に電サポモードをオン状態に設定し、電サポモードのオン状態では第２の特図始動口２３を電サポモード１の設定状態と同様のパターンで制御しても良い。
【０１６２】
上記実施例１および２においては、遊技球が第１の特図始動口２１に入賞した場合に電サポ無し大当りおよび外れのいずれであるかを判定すると共に遊技球が第２の特図始動口２３に入賞した場合に電サポ有り大当りおよび外れのいずれであるかを判定、または、遊技球が第１の特図始動口２１に入賞した場合に確変無し大当りおよび外れのいずれであるかを判定すると共に遊技球が第２の特図始動口２３に入賞した場合に確変有り大当りおよび外れのいずれであるかを判定しても良く、要は遊技球が第１の特図始動口２１に入賞した場合に第１の大当りおよび外れのいずれであるかを判定すると共に遊技球が第２の特図始動口２３に入賞した場合に第１の大当りに比べて遊技者有利な第２の大当りおよび外れのいずれであるかを判定することが好ましい。この場合には大当りと判定されることを契機に遊技者有利な第２の大当りの第１の大当りに対する比率が変動する新たな趣興性が得られる。
【符号の説明】
【０１６３】
２１は第１の特図始動口（第１の始動口）、２３は第２の特図始動口（第２の始動口）、３９は第１の特図表示器（第１の表示器）、４０は第２の特図表示器（第２の表示器）、５０はメイン制御回路（第１の大当り判定手段，第２の大当り判定手段，遊技モード設定手段，図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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