(57)【要約】【課題】複数存在する特定の当り後に特定の演出を実行することにより、複数存在する特定の当りのうち、いずれの当りであったかを示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】抽選の結果が特定の結果であることに基づいて、特別遊技後に、演出表示部に設けられた所定の表示領域に表示されるサブ演出パターンに関する抽選を所定の間隔で繰り返し実行するサブ演出パターン決定手段と、サブ演出パターンに関する抽選の結果に基づいて、所定の表示領域に特定のサブ演出を表示させるサブ演出実行手段とを備えた構成とした。【選択図】図３４
2015173665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入球を契機として取得される遊技情報に基づいて、特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、
前記変動情報に基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示部において表示される図柄の変動演出パターンを複数の変動演出パターンの中から決定する変動演出パターン決定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記抽選の結果が特定の結果であることに基づいて、前記特別遊技後に、前記演出表示部に設けられた所定の表示領域に表示されるサブ演出パターンに関する抽選を所定の間隔で繰り返し実行するサブ演出パターン決定手段と、
前記サブ演出パターンに関する抽選の結果に基づいて、前記所定の表示領域に特定のサブ演出を表示させるサブ演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ演出パターン決定手段は、複数のサブ演出パターンが規定されたサブ演出パターン決定テーブルを複数備え、
各サブ演出パターン決定テーブルは、互いに、規定された複数のサブ演出パターンの選択率が異なるように設定され、
前記サブ演出パターン決定手段は、前記サブ演出パターンに関する抽選に際して、前記特別遊技実行の可否に関する抽選の結果に応じて、複数のサブ演出パターン決定テーブルのいずれかを参照し、特定のサブ演出パターンを抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定のサブ演出の表示を開始した後に実行される前記特別遊技実行の可否に関する抽選の回数が所定の回数以上となった場合に、前記特定のサブ演出の表示の継続の可否に関する抽選を実行するサブ演出継続判定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技状態に応じて特定の演出を表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、始動口と呼ばれる特定の入賞部品内に遊技球が入球したことを契機として取得される複数の乱数に基づいて所謂「大当り」や、当該「大当り」よりも特典付与の少ない所謂「潜伏当り」，「小当り」の可否に関する抽選や、当該抽選結果を表示する特別図柄や演出図柄に関する変動時間、或いは上記抽選結果に基づき大当り遊技実行の可否に係る抽選の結果が導出されるまでの間に遊技を盛り上げるような多様な演出種別を決定し、最終的な図柄の停止態様によって遊技者に対して上記「大当り」等に関する抽選結果を報知するものが広く知られており、遊技者は、液晶装置等によって構成された演出表示装置上において、画像や動画として表現される演出パターンに注目しつつ、「大当り」等への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【０００３】
しかしながら、従来のパチンコ機における「潜伏当り」、「小当り」と言った「大当り」とは異なる特定の当り時や、その後に実行される演出にあっては、「潜伏当り」、「小当り」いずれの当りに当選したかの判別を困難とする目的で、共通した演出パターンが使用されることが多いため、仮に「小当り」より遊技者にとって有利となる「潜伏当り」となっていた場合でも、遊技者に「潜伏当り」であったことへの期待感を十分に抱かせることが困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、複数存在する特定の当り後に特定の演出を実行することにより、複数存在する特定の当りのうち、いずれの当りであったかを示唆することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技盤の遊技領域内に配設された始動入賞部品への入球を契機として取得される遊技情報に基づいて、特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果に基づいて図柄の変動時間を含む変動情報を決定する図柄変動情報決定手段と、変動情報に基づいて、遊技盤に配設された演出表示部において表示される図柄の変動演出パターンを複数の変動演出パターンの中から決定する変動演出パターン決定手段とを備えた遊技機であって、抽選の結果が特定の結果であることに基づいて、特別遊技後に、演出表示部に設けられた所定の表示領域に表示されるサブ演出パターンに関する抽選を所定の間隔で繰り返し実行するサブ演出パターン決定手段と、サブ演出パターンに関する抽選の結果に基づいて、所定の表示領域に特定のサブ演出を表示させるサブ演出実行手段とを備えた構成とした。
また、他の構成として、サブ演出パターン決定手段は、複数のサブ演出パターンが規定されたサブ演出パターン決定テーブルを複数備え、各サブ演出パターン決定テーブルは、互いに、規定された複数のサブ演出パターンの選択率が異なるように設定され、サブ演出パターン決定手段は、サブ演出パターンに関する抽選に際して、特別遊技実行の可否に関する抽選の結果に応じて、複数のサブ演出パターン決定テーブルのいずれかを参照し、特定のサブ演出パターンを抽選により決定する構成とした。
また、他の構成として、特定のサブ演出の表示を開始した後に実行される特別遊技実行の可否に関する抽選の回数が所定の回数以上となった場合に、特定のサブ演出の表示の継続の可否に関する抽選を実行するサブ演出継続判定手段を備えた構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、複数存在する特定の当り後に特定の演出を実行することにより、複数存在する特定の当りのうち、いずれの当りであったかを示唆することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図５】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図６】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図７】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図８】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図９】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【図１２】主制御回路のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１３】主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１４】主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１５】主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図１６】主制御回路の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１７】主制御回路の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図１９】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２０】主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２１】主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図２３】主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。
【図２４】主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図２５】大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図２６】大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図２７】大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図２８】大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図２９】演出図柄Ｓの例を示す図である。
【図３０】前半変動演出決定テーブル及び後半変動演出決定テーブルを示す図である。
【図３１】演出制御回路のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図３２】演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図３３】演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３４】演出制御回路の遊技状態指定コマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３５】サブ演出パターン決定テーブルを示す図である。
【図３６】演出制御回路のサブ演出継続判定処理を示すフロー図である。
【図３７】サブ演出継続判定テーブルを示す図である。
【図３８】演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。
【図３９】サブ演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａを視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間である。遊技盤３０には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１３】
また、遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞部品６４、及び複数の一般入賞部品６６が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路１００により実行される。即ち、第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
また、第２始動入賞部品６２は、図２中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体６３を備えており、当該開閉体６３の状態に応じて、第２始動入賞部品６２への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が容易とされる。
【００１５】
開閉体６３の開放動作は、遊技領域３０Ａ内に配設された通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として主制御回路１００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
【００１６】
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２よりも下方に配設された大入賞部品６４は、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａの全域を閉鎖又は開放する開閉体６４Ｂとを備えており、通常時においては大入賞口６４Ａが開閉体６４Ｂにより閉鎖され、遊技球の入球が不可能となっている。一方で、前述の特別遊技が実行されると開閉体６４Ｂが開放動作し、遊技球の入球が容易とされる。また、遊技領域３０Ａの最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口６９が開設されており、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して外部に排出される。
【００１７】
また、遊技盤３０の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、後述するキャラクター選択に関する画像や、演出図柄に関する画像、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部５０Ａを有する。一般に遊技者は、演出表示部５０Ａに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
【００１８】
また、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００１９】
［パチンコ機の内部構成について］
図３は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０と、主として前述の演出表示装置５０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００２０】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなり、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信したりする。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００２１】
図３に示すように、主制御回路１００には、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞部品６６への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００２２】
また、主制御回路１００には、前述の第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドが主制御回路１００によって直接的に制御される。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００２３】
また、主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、払出制御回路１５０には、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００２４】
また、払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチＳＷ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチＳＷ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００２５】
発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されており、発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００２６】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示部５０Ａの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、可動体５５Ａ，５５Ｂを動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御を実行する。
なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者が任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００２７】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００２８】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００２９】
まず、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、第１変動パターン決定乱数、第２変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。
【００３０】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、上限がそれぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｘ１，Ｘ２）が増加することはない。
【００３１】
［各種抽選処理について］
図４は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１，高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１であり、「小当り」となる確率は約１００分の１である。これに対して高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１の１０倍の約３９．９分の１であり、「小当り」となることはない。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
詳細については後述するが、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放するものの、開放時間が「大当り遊技」よりも少ない。また、判定結果が「小当り」である場合、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない。
【００３２】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技（大当り遊技）を獲得し易い状態である。
【００３３】
図５は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図種別決定乱数が第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４とに細分化される。
【００３４】
第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１〜ＴＢ４には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、５０〜６９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、７０〜８９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、９０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、第１始動入賞部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃ、特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ５０％、２０％、２０％、１０％となる。なお、後述の小当り図柄と区別するため、これらの図柄を「大当り図柄」と言う場合がある。
【００３５】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２には、取得された特図種別決定乱数（０〜９９）に関わらず特図種別が特別図柄Ｅとして規定されている。よって、第１始動入賞部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「小当り」となった場合、常に特別図柄Ｅ（小当り図柄）に決定される。
また、特図種別決定テーブルＴＢ３には、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には特図種別がＡとして決定され、５０〜６９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、７０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第２始動入賞部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ３が参照された場合の特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの選択率は、それぞれ５０％、２０％、３０％となる。
【００３６】
また、特図種別決定テーブルＴＢ４は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００３７】
図６は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの概要を示す図である。変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率，普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢＡと、遊技状態が特図高確率，普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢＢと、遊技状態が特図高確率，普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢＣと、遊技状態が特図低確率，普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢＤとに細分化される。第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。
【００３８】
同図に示すように、各変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図判定結果、及び現在の保留記憶数（０〜４）に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号（識別子）によって表される複数の変動パターンが規定されている。各変動パターンには、特別図柄が変動を開始してから変動を停止する（確定する）までの変動時間が規定されている。当該変動時間は、特別図柄の変動表示時間であるとともに、特別図柄の変動と略同期して変動する演出図柄Ｓの変動表示時間となる。また、各変動パターン番号（識別子）は、演出図柄Ｓの変動表示とともに表示される変動演出の種別（系統）を表しており、同一の変動時間であっても識別子の違いにより、演出表示装置５０の演出表示部５０Ａ上において異なる変動演出が表示されるようになっている。
なお、本実施形態では特図判定結果、及び現在の保留記憶数を加味して１の変動パターンを決定するものとしたが、これに加えて特図種別に応じて変動パターンを決定する構成としてもよい。また、本実施形態では、特図判定結果が「ハズレ」である場合には、現在の保留記憶数に応じて各変動パターン番号（識別子）が決定される。また、本実施形態では、特図判定結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、現在の保留記憶数に依らず特定の変動パターン番号（識別子）が決定される。
【００３９】
上記変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターンが決定されると、決定された変動パターン番号（識別子）に対応する変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、各変動パターンに従った種々の演出を表現する画像表示が演出表示装置５０の演出表示部５０Ａに表示されることとなる。
【００４０】
また、主制御回路１００は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置３５Ａ，３５Ｂ上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。
【００４１】
以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。
なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図２１以下を参照しつつ後述する。
【００４２】
［特別遊技について］
図７は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６４Ｂと対応するソレノイドＳＯＬ２が通電制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００４３】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルＴＢによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００４４】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが５回繰り返される。
また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技（大当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが０．２秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。なお、当該特別遊技は、大入賞口６４Ａの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
また、特図種別が「小当り」に相当する特別図柄Ｅである場合に特別遊技（小当り遊技）が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが０．２秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。なお、当該特別遊技は、特別図柄Ｄである場合に実行される大当り遊技と同様の態様であり、大入賞口６４Ａの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
【００４５】
以上のことから、特図種別が特別図柄Ｄ、及び特別図柄Ｅである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数及び大入賞口６４Ａの開放時間が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。
また、特図種別が特別図柄Ａ、及び特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技においては、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技よりもラウンド数が増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
なお、本実施形態においては、上記特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃ（１５ラウンド又は５ラウンド）の場合に大入賞口６４Ａが２９秒間開放するか、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個入球するかのいずれかの条件が成立するまで遊技が継続し、上記特別図柄Ｄ，特別図柄Ｅ（２ラウンド）の場合に大入賞口６４Ａが０．２秒間開放するか、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個入球するかのいずれかの条件が成立するまで遊技が継続することを前提としたが、これに限定されることはない。
例えば、上記特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ（１５ラウンド）等の大当りであった場合でも、１５ラウンドのうち１０ラウンドを大入賞口６４Ａが０．２秒間開放するか、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個入球するかのいずれかの条件が成立するまで遊技を継続し、残りの５ラウンドを大入賞口６４Ａが２９秒間開放するか、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個入球するかのいずれかの条件が成立するまで遊技が継続する形態（実質的に５ラウンド分の賞球を獲得することが可能）としても良いし、１５ラウンド全てにおいて大入賞口６４Ａが０．２秒間開放するか、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個入球するかのいずれかの条件が成立するまで遊技が継続する形態（実質的に賞球を獲得することが困難）としても良く、パチンコ機１に応じて適宜変更可能である。これにより、後述するように第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂにおける表示が、あたかも上記特別図柄Ａや特別図柄Ｂのような表示態様となるため、第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂを看取しただけでは特別図柄Ａや特別図柄Ｂのように実質的に賞球を獲得することが可能な当りであるのか、特別図柄Ｄや特別図柄Ｅのように実質的に賞球を獲得することが困難な当りであるのかを見極めることが困難となり、遊技性を向上することが可能となる。
【００４６】
［遊技状態について］
図８は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００４７】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図４に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図４に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図６に示す変動パターン決定テーブルＴＢＡ又は変動パターン決定テーブルＴＢＣが参照され、後述の普図当否抽選において、図９に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１０に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図６に示すように、決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢＢ又は変動パターン決定テーブルＴＢＤが参照され、後述の普図当否抽選において、図９に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１０に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００４８】
図８に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｅである場合、特別遊技前と特別遊技後の遊技状態は変化せず、特別遊技前の遊技状態が維持される。
なお、特図高確率、普図高確率が継続する特別図柄の変動回数（特図高確回数，普図高確回数）についても特図種別ごとに規定されており、特図高確率又は普図高確率の状態は図８に規定された回数（特図高確回数＝１００００回、普図高確回数＝５０回又は１００００回）まで継続する。
また、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定する（例えば、図７、図８の各数値を細分化する、又は、図７に示す特別遊技が同一で、図８に示す特別遊技後の遊技状態を異ならせる設定など）ことにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００４９】
ここで、特別図柄Ｄは、図７の特別遊技制御テーブルＴＢにおいてラウンド遊技の回数が２ラウンドであり、遊技球の入球を容易とする大入賞口６４Ａの開放時間が０．２秒と短く設定され、図８の遊技状態設定テーブルＴＢにおいて特別遊技後（大当り遊技後）の遊技状態が特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態に設定される。
以上のとおり、特別遊技の態様、及び特別遊技後の遊技状態について、大当りとしての特別図柄Ｄと、小当りとしての特別図柄Ｅとで比較すると、両者ともに特別遊技の態様については、実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である点で共通する。
一方で、上記特別遊技後の遊技状態については、特別図柄Ｄに基づく特別遊技（大当り遊技）が実行された場合、当該特別遊技後の遊技状態が特図高確率かつ普図低確率となるのに対して、特別図柄Ｅに基づく特別遊技（小当り遊技）が実行された場合、当該特別遊技後の遊技状態が変化することなく、特別遊技前の遊技状態が維持される点で異なる。
つまり、特別図柄Ｄと特別図柄Ｅとでは、特別図柄Ｄの方が、特別遊技後の遊技状態が必ず特図高確率に設定される点で遊技者にとって有利である。一方、上述のとおり、いずれの特図種別に基づいて特別遊技が実行された場合であっても、外見上の区別が付かないため、特別遊技の態様によって特図種別を判別することは困難とされており、これらの特図種別に基づく特別遊技終了後には、遊技者の関心は、遊技状態が特図高確率に移行したか否かに向かうこととなる。なお、以下の説明において、「大当り」である場合に決定され得る特別図柄Ｄに基づく当りを「潜伏当り」という場合がある。
【００５０】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００５１】
遊技球が通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は上限が４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００５２】
図９は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１，高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、１．２分の１である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００５３】
図１０は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００５４】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００５５】
［普通遊技について］
図１１は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の判定結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機１における主制御回路１００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
【００５６】
［主制御回路１００のＣＰＵ初期化処理］
図１２は、主制御回路１００のＣＰＵ１００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ１００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ１００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００５７】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ１００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００５８】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ１００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路１５０及び演出制御回路２００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路１５０、演出制御回路２００は、主制御回路１００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００５９】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路１００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００６０】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００６１】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００６２】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路１００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号がオンしていないと判定した場合にステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００６３】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ１００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６４】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６５】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６６】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００６７】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００６８】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ１００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６９】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７０】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７１】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【００７２】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ１００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【００７３】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１４に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【００７４】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【００７５】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ１００ａは、払出制御回路１５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【００７６】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ１００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路２００に送信するための処理を行う。
【００７７】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【００７８】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上Ｓ１００−３３からＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【００７９】
次に、主制御回路１００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【００８０】
［主制御回路１００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１３は、主制御回路１００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ１００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【００８１】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００８２】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００８３】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰させる。
【００８５】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（Ｓ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【００８６】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【００８７】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【００８８】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【００８９】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【００９０】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００９１】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【００９３】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０かを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【００９４】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【００９５】
［主制御回路１００のタイマ割込み処理］
図１４は、主制御回路１００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路１００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【００９６】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００９７】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【００９８】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ１００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【００９９】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ１００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路１００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１００】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路１００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１０１】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１０２】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路１００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１０４】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ５から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図１５を参照して後述する。
【０１０５】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０１０６】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ１００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（図示せず）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１０７】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞口検出スイッチＳＷ４の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１０９】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成、及び該コマンドを払出制御回路１５０に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、外部情報出力端子板１５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１１１】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１１２】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１１３】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１１４】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１１５】
［スイッチ管理処理］
図１５は、主制御回路１００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１１６】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ５がオンしたか、即ち、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ５からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１１７】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ１００ａは、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Ｘ３が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部５０Ａにより表示する等、演出表示部により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Ｘ３を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって普図保留数Ｘ３の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１１８】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１１９】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動入賞部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１２０】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動入賞部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１２２】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、大入賞部品６４への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１２３】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ１００ａは、現在、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かを判定し、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１２４】
［第１始動口通過処理］
図１６は、主制御回路１００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１２５】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１２６】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１２７】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、図１７に示す第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１２８】
［第２始動口通過処理］
図１７は、主制御回路１００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１２９】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１３０】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１３１】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１３３】
例えば、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数（Ｘ３）が１以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体６３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に復帰する。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳＯＬ１の制御データ等を抽出する処理である。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳＯＬ１を通電し、開放体作動テーブルＴＢに規定された開閉体の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体６３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体６３を閉鎖する。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体６３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路１００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
【０１３４】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳＯＬ１が通電されて第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体６３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１３５】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３６】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３８】
［特別図柄乱数取得処理］
図１８は、主制御回路１００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１３９】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１４０】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）をロードする。
【０１４１】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ１００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１４２】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数（Ｘ１）又は特２保留数（Ｘ２）が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１４４】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１４５】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１４６】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図２１に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報（事前判定情報）を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路２００側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）や、変動パターンを示唆する所定の演出（先読み演出）を演出表示部５０Ａ上に表示することが可能となる。
【０１４７】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１４８】
（ステップＳ５３５−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。
【０１４９】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、例えば演出表示部５０Ａの一部に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数が遊技者に視認，認識可能となる。
また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって特図保留数Ｘ１、及び特図保留数Ｘ２の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１５０】
図１９は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球を契機とする特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技）と、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技）とが、同時に並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路１００では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１５１】
図１９に示すように、ＲＯＭ１００ｂには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１５２】
［特図遊技管理処理］
図２０は、主制御回路１００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１５３】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１５４】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１５５】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１５６】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１５７】
［特別図柄変動待ち処理］
図２１は、主制御回路１００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１５８】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１６０】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ１００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
【０１６１】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特１保留または特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）するとともに、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、ＲＡＭ１００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。保留減指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、前述の特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをＶＤＰに送信し、演出表示部５０Ａにおいて減少後の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識可能とする。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１６２】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ１００ａは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１又は高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）に係るデータ（特図当否判定データ）を記憶する。
【０１６３】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であった場合には、保留種別、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ（特図種別データ）記憶する。一方、Ｓ６１０−９の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルＴＢ４から特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に係る特図種別が抽出され、特別図柄Ｘに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路２００側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
【０１６４】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０１６５】
（ステップＳ６１０−１４）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の特別図柄確率状態フラグ、及び普図低確率であるか普図高確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグをロードし、遊技状態に対応して図６に例示した変動パターン決定テーブルＴＢＡ〜ＴＢＤの特定の変動パターン決定テーブルＴＢを参照するとともに、特図当否抽選の結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）、特図種別、保留種別に対応する特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値（保留数）、第０記憶部に転送された変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
これらの変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信されることによって、演出制御回路２００側では、各変動パターンコマンドの内容（識別子）に従って、より具体的な変動演出内容（前半変動演出，後半変動演出）を内部抽選により決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをＶＤＰに送信することにより、演出図柄Ｓの変動表示と併せて多様な変動演出が演出表示部５０Ａに表示される。
【０１６６】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１４で抽出された変動パターンに対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
【０１６７】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−９における特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判定し、「大当り」又は「小当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−１１で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。
そして、図８に示す遊技状態設定テーブルＴＢを参照して、特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数，普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ（特別図柄確率状態予備フラグ，普通図柄確率状態予備フラグ）、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切りカウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０１６８】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０１６９】
（ステップＳ６１０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部５０Ａ上において演出図柄Ｓの変動表示が開始されることとなる。
【０１７０】
［特別図柄変動中処理］
図２２は、主制御回路１００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０１７１】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０１７２】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０１７４】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０１７６】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７７】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０１７８】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０１７９】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１８０】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
当該特図停止指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動中の演出図柄Ｓを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
【０１８１】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間（確定時間）を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８２】
［特別図柄停止後処理］
図２３は、主制御回路１００における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０１８３】
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０１８５】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」又は「小当り」であると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、「大当り」又は「小当り」ではない（「ハズレ」である）と判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０１８６】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
【０１８７】
また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「大当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。
なお、当該ステップＳ６３０−７において、遊技状態の移行が行われた場合には、ＣＰＵ１００ａは、移行後の遊技状態を演出制御回路２００に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１８８】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１８９】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路２００に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
即ち、上記ステップＳ６３０−１１，ステップＳ６３０−１３の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態と、特図高確回数および普図高確回数とが演出制御回路２００側に伝達される。
【０１９０】
（ステップＳ６３０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特図遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０１９１】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、確定した特図種別に応じて、図７に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定されたデータをセットする。
【０１９２】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。
【０１９３】
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ１００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算する（後述するステップＳ６４０−３の処理）ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０１９４】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０１９５】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始を演出制御回路２００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０１９６】
（ステップＳ６３０−２５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が開始されることとなる。
【０１９７】
［大入賞口開放前処理］
図２４は、主制御回路１００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０１９８】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットしたタイマ値（オープニング時間）が「０」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０１９９】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２００】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａの開放の開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御回路２００に伝達するための大入賞口開放指定コマンド（具体的には、実行するラウンド（１Ｒ、２Ｒ・・・）を示すコマンド）を送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示する。また、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）中に大入賞口検出スイッチＳＷ３を通過した数や特別遊技中に払出制御回路１５０に賞球を指示した数に関する情報（コマンド）を演出制御回路２００に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示することもできる。
【０２０１】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２０２】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２０３】
［大入賞口開閉切替処理］
図２５は、主制御回路１００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２０４】
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口６４Ａの開閉回数）の上限値であるかを判定する（本実施形態では、「１」であるかを判定。図７の特別電動役物開閉切替回数が５回／Ｒであれば「５」、７回／Ｒであれば「７」であるかを判定）。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２０５】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技制御テーブルＴＢのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドＳＯＬ２を通電制御するためのソレノイド制御データ、及び、ソレノイドＳＯＬ２の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２０６】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２０７】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口６４Ａの１回の最大開放時間となる。
【０２０８】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２０９】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２１０】
［大入賞口開放制御処理］
図２６は、主制御回路１００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１１】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２１４】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口６４Ａに、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止して大入賞口６４Ａを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口６４Ａが閉鎖状態となる。
【０２１６】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２１７】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２１８】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２１９】
［大入賞口閉鎖有効処理］
図２７は、主制御回路１００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２０】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２２３】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ１００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０２２４】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ１００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２２５】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２２６】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２２７】
［大入賞口終了ウェイト処理］
図２８は、主制御回路１００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２８】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２２９】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
【０２３０】
（ステップＳ６７０−４）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）のラウンド遊技回数（１５Ｒ，５Ｒ又は２Ｒ）を伝達するための特別遊技ラウンド情報コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３１】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
ＣＰＵ１００ａのステップＳ６７０−５の処理により演出制御回路２００側に伝達された遊技状態は、演出制御回路２００のＲＡＭ２００ｃ内に設けられた遊技状態記憶領域に記憶される。
【０２３２】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３３】
（ステップＳ６７０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２３４】
以上、主制御回路１００による主要な制御処理について説明したが、演出制御回路２００側では、特に上記主制御回路１００から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Ｓの変動表示を開始し、当該演出図柄Ｓの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。
以下、演出制御回路２００の処理によって決定され、演出表示部５０Ａ上に表示される変動演出の内容について説明するとともに、当該変動演出を実現する演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２３５】
［演出図柄について］
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Ｓの一例について概説する。図２９（ａ），（ｂ）は、演出図柄Ｓの例を示す図である。同図に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部５０Ａのメイン演出表示領域Ｒ１において上下方向に変動表示（スクロール表示）される。演出表示部５０Ａは、図３０の変動演出決定用テーブルによって決定される変動演出が展開，表示されるメイン演出表示領域Ｒ１と、前述の「潜伏当り」又は「小当り」に基づく特別遊技終了後から所定の期間、図３５のサブ演出パターン決定テーブルＴＢ中のサブ演出が展開，表示されるサブ演出表示領域Ｒ２とに区画される。
そして遊技者は、メイン演出表示領域Ｒ１に表示される演出（「メイン演出」、「メイン変動演出」、または「変動演出」という）、又は、メイン演出表示領域Ｒ１及びサブ演出表示領域Ｒ２（サブ演出）に表示される両方の演出を看取しながら遊技を進行することとなる。なお、サブ演出表示領域Ｒ２は、「潜伏当り」又は「小当り」に基づく特別遊技終了後から所定の期間だけ設けられる領域であるため、期間外においては、演出表示部５０Ａの全域にメイン演出表示領域Ｒ１のみが存在する。また、サブ演出表示領域Ｒ２に表示される具体的な演出は、図３９を用いて後述するため、図２９（ａ），（ｂ）では図示を省略している。
図２９（ｃ）に示すように、演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの連続した数字又は「Ｃｈａｎｃｅ」の頭文字であるローマ字Ｃの表記と、各数字又はローマ字に対応した所定の異なるキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ９が組み合わされた演出図柄「１」〜演出図柄「８」及び演出図柄「Ｃ」とにより構成される。なお、演出図柄「８」と演出図柄「１」とは連続した図柄であるものとし、演出図柄「Ｃ」は特定の当り（「潜伏当り」、「小当り」）を報知する場合にのみ表示される図柄である。
【０２３６】
演出表示部５０Ａのメイン演出表示領域Ｒ１において変動表示される演出図柄Ｓは、最終的に図２２のステップＳ６２０−１９でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路２００が受信したことを契機として、前述の特図当否抽選の結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）を示す配列で停止表示される。
例えば、前述の特図当否抽選の結果が「潜伏当り」以外の「大当り」である場合には、図２９（ａ）に示すように全ての表示領域ＡＬ：ＡＣ：ＡＲにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄Ｓ（図示の例では「演出図柄７」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「潜伏当り」以外の「大当り」であることを報知する。
また、前述の特図当否抽選の結果が「潜伏当り」又は「小当り」である場合には、図２９（ｂ）に示すように表示領域ＡＬ：ＡＲにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄（図示の例では「演出図柄２」）の配列で停止表示され、表示領域ＡＣにおいて図２９（ｃ）に示すキャラクターＣＨＡ９の演出図柄（図示の例では「演出図柄Ｃ」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特別当否抽選の結果が「潜伏当り」又は「小当り」であることを報知する。
一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓの配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「ハズレ」であることを報知する。なお、以下の説明においては、停止表示時における演出図柄Ｓの最終的な配列態様を総称して「確定図柄」として説明する場合がある。
【０２３７】
［変動演出決定用テーブル］
次に、演出図柄Ｓの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について説明する。図３０（ａ）は、前半変動演出決定テーブルＴＢ１の一例を説明する図であり、図３０（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルＴＢ２の一例を説明する図である。本実施形態では、図６で示した変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて前半変動演出の種別（内容）及び後半変動演出の種別（内容）が決定される。
【０２３８】
図３０（ａ）に示すように、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂには、複数の変動パターンそれぞれに対応して、前半変動演出の種別が規定された前半変動演出決定テーブルＴＢ１が記憶されている。そして、演出制御回路２００は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば０〜２４９の範囲から１の前半変動演出決定乱数を取得するとともに、変動パターンに対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１をセットする。そして、取得した前半変動演出決定乱数に基づいて、前半変動演出の種別（内容）が決定される。
【０２３９】
例えば、変動パターン「０１Ｈ」（弱予告系）と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１には、当該「弱予告系」の内容（例えば登場キャラクターの種類や登場態様等）がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「弱予告１」〜「弱予告３」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して、識別子としての前半変動演出番号が規定されている。
また、各前半変動演出種別には、０〜２４９の範囲の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
【０２４０】
また同様に、例えば変動パターン「１０Ｈ」（疑似３予告系）と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１には、当該「疑似３予告系」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「疑似予告演出１」〜「疑似予告演出４」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して前半変動演出番号（識別子）が規定されているとともに、各前半変動演出種別に対応して０〜２４９の範囲の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
このように、演出制御回路２００側では、主制御回路１００側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた前半変動演出決定テーブルＴＢ１を参照することにより、より細分化かつ具体化された前半変動演出の種別を決定し、当該決定された前半変動演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２４１】
図３０（ｂ）に示すように、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂには、複数の変動パターンに対応して、後半変動演出の種別が規定された後半変動演出決定テーブルＴＢ２が記憶されている。そして、演出制御回路２００は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば０〜２４９の範囲から１の後半変動演出決定乱数を取得するとともに、変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２をセットする。そして、取得した後半変動演出決定乱数に基づいて、後半変動演出の種別が決定される。
【０２４２】
例えば、変動パターン「１４Ｈ」（スーパーＡ系）と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２には、当該「スーパーＡ」の内容（例えば登場キャラクターの種類や、カットイン演出の有無等）がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーＡ演出１」，「スーパーＡ演出２」までの後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対応した後半変動演出番号（識別子）が割り当てられているとともに、各演出種別に対して０〜２４９の範囲の後半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
【０２４３】
また、同じく変動パターン「１６Ｈ」（スーパーＤ系）と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２には、当該「スーパーＤ」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーＤ演出１」〜「スーパーＤ演出３」の後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対して０〜２４９の範囲の後半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
【０２４４】
このように、演出制御回路２００側では、主制御回路１００側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた後半変動演出決定テーブルＴＢ２を参照することにより、より細分化かつ具体化された後半変動演出の種別を決定し、当該決定された後半変動演出を演出表示部５０Ａに表示させる。以下、上記処理を実行する演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２４５】
［演出制御回路２００のＣＰＵ初期化処理］
図３１は、演出制御回路２００のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０２４６】
（ステップＳ１０００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、ＲＯＭ２００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２４７】
（ステップＳ１０００−３）
次に、ＣＰＵ２００ａは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数（前半変動演出決定乱数，後半変動演出決定乱数，サブ演出決定乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。
【０２４８】
［演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理］
図３２は、演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。演出制御回路２００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ２００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０２４９】
（ステップＳ１１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０２５０】
（ステップＳ１１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２５１】
（ステップＳ１１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、演出制御回路２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２５２】
（ステップＳ１２００）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路２００においては、主制御回路１００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（図示せず）が行われ、主制御回路１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２５３】
（ステップＳ１３００）
ＣＰＵ２００ａは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出（前半変動演出，後半変動演出）ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０２５４】
（ステップＳ１１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ１００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部５０Ａの上記画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いはＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０２５５】
（ステップＳ１１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０２５６】
［変動パターンコマンド受信処理］
図３３は、図３２のステップＳ１１００のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２３０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路１００において、図２１のステップＳ６１０−１４の特図変動パターン決定抽選でセットされた後、図１２のステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって演出制御回路２００に送信される。
【０２５７】
（ステップＳ１２３０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０２５８】
（ステップＳ１２３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された前半変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する前半変動演出決定テーブルＴＢ１を参照して、複数の前半変動演出種別の中から当該取得した前半変動演出決定乱数に対応する１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定する。なお、本例においては、前半変動演出決定乱数に基づいて１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定するようにしたが、変動パターンコマンドの種類によっては、前半変動演出決定乱数に基づくことなく、現在の遊技状態によって１の前半変動演出種別（前半変動演出番号）を選択，決定するようにしても良い。
【０２５９】
（ステップＳ１２３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された具体的な前半変動演出を実行するための前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
ここでセットされた前半変動演出実行コマンドには、前半変動演出番号が含まれ、前半変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、前半変動演出番号に対応する前半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置３００は、前半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
【０２６０】
（ステップＳ１２３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された後半変動演出決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する後半変動演出決定テーブルＴＢ２を参照して、複数の後半変動演出種別の中から当該取得した後半変動演出決定乱数に対応する１の後半変動演出種別（後半変動演出番号）を選択，決定する。
【０２６１】
（ステップＳ１２３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−７で決定された具体的な後半変動演出を実行するための後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドには、後半変動演出番号が含まれ、後半変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、後半変動演出番号に対応する後半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置３００は、後半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
【０２６２】
（ステップＳ１２３０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された前半変動演出種別及びステップＳ１２３０−７で決定された後半変動演出種別に対応するタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。以後、当該タイムテーブルに従ってＶＤＰに所定の内部コマンドを送信することにより、前半変動演出中及び後半変動演出中に所定の画像表示が逐次表示される。
【０２６３】
（ステップＳ１２３０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出（前半変動演出及び後半変動演出）の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２６４】
［サブ演出実行処理］
図３４は、図３２のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドの受信を契機として実行されるサブ演出実行処理（Ｓ１２５０）を説明するフローチャートである。前述のとおり、遊技状態指定コマンドは、主制御装置１００において、図２８のステップＳ６７０−５の処理でセットされた後、図１２のステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって演出制御回路２００に送信される。即ち、遊技状態指定コマンドは、演出制御回路２００において実行される特別遊技終了後、特別図柄変動待ち処理「００Ｈ」への移行直前に送信されるコマンドである。本実施形態に係る演出制御回路２００では、上記遊技状態指定コマンドの受信を契機として、特別遊技終了後に再開される特別図柄の変動開始から前述のサブ演出表示領域Ｒ２にサブ演出を開始する構成としている。以下、サブ演出実行処理について詳述する。
【０２６５】
（ステップＳ１２５０−１）
ＣＰＵ２００ａは、遊技状態指定コマンドを受信したかを判定し、受信した場合にステップＳ１２５０−３に処理を移し、受信しない場合に当該サブ演出実行処理を終了する。
【０２６６】
（ステップＳ１２５０−３）
ＣＰＵ２００ａは、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に係る情報をＲＡＭ２００ｃに設けられた遊技状態記憶領域に記憶して処理を移す。当該処理により、特別遊技後に設定される遊技状態が演出制御回路２００で把握可能となる。なお、当該遊技状態記憶領域に記憶された遊技状態は、前述した特図確定時遊技状態確認指定コマンドの内容に応じて更新される。
【０２６７】
（ステップＳ１２５０−５）
ＣＰＵ２００ａは、図２８のステップＳ６７０−４でセットされた特別遊技ラウンド情報コマンドに含まれるラウンド情報に基づいて、特別遊技が２Ｒ特別遊技であったか、換言すれば特別遊技が特図種別Ｄに基づく特別遊技であったか、或いは小当り遊技であったかを判定する。当該判定の結果、２Ｒ特別遊技であった場合にステップＳ１２５０−７に処理を移し、２Ｒ特別遊技でなかった場合にサブ演出実行処理を終了する。
【０２６８】
（ステップＳ１２５０−７）
ＣＰＵ２００ａは、遊技状態記憶領域をロードし、遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率であるかを判定する。判定の結果、遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率である場合にはステップＳ１２５０−９に処理を移し、遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率でない（特図高確率、かつ、普図低確率である）場合にはステップＳ１２５０−１１に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ１２５０−９）
ＣＰＵ２００ａは、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２をセットしてステップＳ１２５０−１３に処理を移す。
【０２７０】
（ステップＳ１２５０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１をセットしてステップＳ１２５０−１３に処理を移す。
【０２７１】
以下、図３５を参照して、上記ステップＳ１２５０−９又はステップＳ１２５０−１１でセットされるサブ演出パターン決定テーブルＴＢについて説明する。図３５（ａ）は、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１の一例を示す図であり、図３５（ｂ）は、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２の一例を示す図である。
サブ演出パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が特図高確率かつ普図低確率である場合にセットされる高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図低確率かつ普図低確率である場合にセットされる低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化される。これらのテーブルは、演出制御回路２００のＲＯＭ２００ｂに格納されている。
【０２７２】
図３５（ａ），（ｂ）に示すように、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１、及び低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２には、０〜２４９までのサブ演出決定乱数に対応するように、異なるサブ演出パターンが規定されている。ここで、サブ演出決定乱数は、遊技状態指定コマンドの受信と同時に演出制御回路２００において取得される。
【０２７３】
高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１には、同一時間（例えば１５秒）尺である「キャッチ×３回、エラー×０回」〜「キャッチ×０回、エラー×３回」までのサブ演出パターンが所定の選択率となるように規定されており、後述のステップＳ１２５０−１３のサブ演出パターン決定処理において、上記サブ演出パターンの中から１のサブ演出パターンが決定される。
【０２７４】
例えば、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、取得されたサブ演出決定乱数が０〜７４の範囲である場合には、「キャッチ×３回、エラー×０回」（サブ演出パターンＡ）に決定され、サブ演出決定乱数が７５〜１７４の範囲である場合には、「キャッチ×２回、エラー×１回」（サブ演出パターンＢ）に決定され、サブ演出決定乱数が１７５〜２２４の範囲である場合には、「キャッチ×１回、エラー×２回」（サブ演出パターンＣ）に決定され、サブ演出決定乱数が２２５〜２４９の範囲である場合には、「キャッチ×０回、エラー×３回」（サブ演出パターンＤ）に決定される。
つまり、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１が参照された場合のサブ演出パターンＡ、サブ演出パターンＢ、サブ演出パターンＣ、サブ演出パターンＤの選択率は、それぞれ３０％、４０％、２０％、１０％となり、後述するようにサブ演出の際に出現するサブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４がエラーをする回数よりもキャッチをする回数が多いサブ演出パターンが選択される可能性が相対的に高くなっている。
【０２７５】
また、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、取得されたサブ演出決定乱数が０〜２４の範囲である場合には、「キャッチ×３回、エラー×０回」（サブ演出パターンＡ）に決定され、サブ演出決定乱数が２５〜７４の範囲である場合には、「キャッチ×２回、エラー×１回」（サブ演出パターンＢ）に決定され、サブ演出決定乱数が７５〜１７４の範囲である場合には、「キャッチ×１回、エラー×２回」（サブ演出パターンＣ）に決定され、サブ演出乱数が１７５〜２４９の範囲である場合には、「キャッチ×０回、エラー×３回」（サブ演出パターンＤ）に決定される。
つまり、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２が参照された場合のサブ演出パターンＡ、サブ演出パターンＢ、サブ演出パターンＣ、サブ演出パターンＤの選択率は、それぞれ１０％、２０％、４０％、３０％となり、後述するようにサブ演出の際に出現するサブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４がキャッチをする回数よりもエラーをする回数が多いサブ演出パターンが選択される可能性が相対的に高くなっている。なお、上記高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１及び低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２は、後述するサブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のサブキャラクター毎に設けもよい。
【０２７６】
（ステップＳ１２５０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新されたサブ演出決定乱数を取得するとともに、上記ステップＳ１２５０−９、ステップＳ１２５０−１１のいずれかにおいてセットされたサブ演出パターン決定テーブルＴＢを参照して、サブ演出決定乱数に対応する１つのサブ演出パターンを決定するサブ演出パターン決定処理を実行し、ステップＳ１２５０−１５に処理を移す。
【０２７７】
（ステップＳ１２５０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−１３で決定されたサブ演出パターンに対応するサブ演出を実行するためのサブ演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、ステップＳ１２５０−１７に処理を移す。
ここでセットされたサブ演出実行コマンドには、各サブ演出パターンに対応付けられた
サブ演出番号が含まれ、サブ演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによってサブ演出番号に対応するサブ演出を表示するための画像表示制御がなされる。
【０２７８】
（ステップＳ１２５０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、サブ演出の実行時間を計測すべく、サブ演出時間計時タイマをリセットし、ステップＳ１２５０−１９に処理を移す。なお、サブ演出時間計時タイマは、演出制御回路２００内に設けられる図外の内部タイマであって、当該ステップでリセットされた後、サブ演出表示領域Ｒ２において１回のサブ演出が行われる時間（例えば１５秒間）の計測を繰り返し実行する。
【０２７９】
（ステップＳ１２５０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、サブ演出時間計時タイマにより計測された時間が予め設定した所定時間を経過したかを判定し、所定時間を経過した場合にはステップＳ１２５０−２１に処理を移し、経過していない場合には当該判定を繰り返し行う。なお、ここで所定時間とは、１回のサブ演出が行われる時間と対応する１５秒に設定している。
【０２８０】
（ステップＳ１２５０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターンコマンドを受信した回数をカウントする図外の変動パターンコマンド受信回数（特別図柄変動回数）カウンタが所定回数（例えば５１回）以上であるかを判定し、所定回数以上である場合にステップＳ１２６０に処理を移し、所定回数未満の場合にステップＳ１２５０−７に処理を移す。
なお、図２１の処理によれば、変動パターンコマンドを受信した回数と特別図柄が変動した回数とは一致するため、変動パターンコマンドの受信回数をカウントすることにより、特別図柄の変動回数を把握することができる。また、変動パターンコマンドの受信回数（特別図柄変動回数）カウンタは、次回の特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）までカウントが継続され、当該特別遊技の終了とともにクリアされる。
【０２８１】
（ステップＳ１２６０）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上であると判定されたことに基づいて、サブ演出を継続して実行するか、又はサブ演出を終了するかを決定するサブ演出継続判定処理を実行する。
【０２８２】
以上のとおり、本実施形態に係るサブ演出実行処理は、「潜伏当り」又は「小当り」である場合に実行される２Ｒ特別遊技が実行されたことに基づいて、当該２Ｒ特別遊技後、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上となるまで、換言すれば特別図柄が所定の回数以上となるまで、変動パターンコマンドの受信有無、タイミングとは無関係に、所定の時間ごとに繰り返し実行される処理である。つまり、上記サブ演出実行処理によって、サブ演出表示領域Ｒ２におけるサブ演出は、所定時間おきに繰り返し展開，表示されることとなり、例えばメイン演出表示領域Ｒ１において演出図柄Ｓの変動表示が実行されていない場合であっても継続して表示される。
さらに、サブ演出表示領域Ｒ２に表示される具体的なサブ演出が、遊技状態に応じて決定されるサブ演出パターンに基づいて決定されるため、遊技状態が特図高確率かつ普図低確率であるか、或いは、特図低確率かつ普図低確率であるかを遊技者にそれとなく示唆することができる。
【０２８３】
［サブ演出継続判定処理］
図３６は、前述のステップＳ１２６０で実行されるサブ演出継続判定処理を説明するフローチャートである。上述のとおり、サブ演出は、２Ｒ特別遊技が実行されたことを条件として、当該２Ｒ特別遊技終了後、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上となるまで、サブ演出表示領域Ｒ２において繰り返し展開，表示される演出である。
一方、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上となった場合には、サブ演出継続判定処理が実行され、サブ演出の表示を継続するか、終了するかを決定する。つまり、当該サブ演出継続判定処理は、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上となった場合、サブ演出実行処理に続いて毎回実行される。
【０２８４】
（ステップＳ１２６０−１）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターンコマンド受信回数カウンタが所定回数以上であると判定されたことに基づいて、サブ演出継続判定乱数を取得し、ステップＳ１２６０−３に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ１２６０−３）
ＣＰＵ２００ａは、サブ演出継続判定テーブルＴＢをセットして、ステップＳ１２６０−５に処理を移す。
【０２８６】
以下、図３７を参照して、上記ステップＳ１２６０−３でセットされるサブ演出継続判定テーブルＴＢについて説明する。同図に示すようにサブ演出継続判定テーブルＴＢには、０〜２４９までの範囲のサブ演出継続判定乱数に対応するサブ演出継続判定種別（「継続」又は「終了」）が規定されている。本実施形態においては、サブ演出継続判定種別が「継続」又は「終了」となる確率（選択率）は、ともに５０％である。そして、後述のステップＳ１２６０−５のサブ演出継続判定処理において、サブ演出継続判定乱数に対応する「継続」又は「終了」いずれかのサブ演出継続判定種別が決定される。
【０２８７】
（ステップＳ１２６０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２６０−１で取得したサブ演出継続判定乱数と、
上記ステップＳ１２６０−３でセットされたサブ演出継続判定テーブルＴＢとからサブ演出継続判定乱数に対応するサブ演出継続判定種別（「継続」又は「終了」）を決定するサブ演出継続判定処理を実行して、ステップＳ１２６０−７に処理を移す。
【０２８８】
（ステップＳ１２６０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記決定されたサブ演出継続判定種別が「継続」であるかを判定し、当該判定が「継続」の場合には前述のステップＳ１２５０−７に処理を移し、「継続」でない場合（終了の場合）にはステップＳ１２６０−９に処理を移す。
【０２８９】
（ステップＳ１２６０−９）
ＣＰＵ２００ａは、サブ演出終了コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該サブ演出継続判定処理を終了する。当該サブ演出終了コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部５０Ａに表示されていたサブ演出表示領域Ｒ２が消去され、サブ演出の表示が終了する。
【０２９０】
次に、サブ演出の具体例について説明する。
図３９は、演出表示部５０Ａのサブ演出表示領域Ｒ２におけるサブ演出の態様を示す図である。図３９に示すように、２Ｒ特別遊技後には、演出表示部５０Ａが、メイン演出表示領域Ｒ１とサブ演出表示領域Ｒ２とに区分けされる。２Ｒ特別遊技後のメイン演出表示領域Ｒ１は、例えば背景が夕方等を表す表示となり、遊技者に対して前回の特別遊技が潜伏当りに基づく特別遊技であり、遊技状態が特図高確率であるかも知れないことを示唆する「潜伏当り示唆ステージ」に突入したことを表示する態様となる。
また、２Ｒ特別遊技後に表示されるサブ演出表示領域Ｒ２には、野球のノックをする態様のサブキャラクターが複数表示される。同図に示すように、最も右側に表示されるサブキャラクターＳＣＨＡ１が打者であり、サブキャラクターＳＣＨＡ１よりも左側に表示されるサブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４が野手であり、サブキャラクターＳＣＨＡ１がサブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４に向かってノックを開始する。
【０２９１】
ここで、図３４において前述のとおり、２Ｒ特別遊技後の遊技状態が特図高確率、かつ、普図低確率である場合、図３５の高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１がセットされ、２Ｒ特別遊技後の遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率である場合、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２がセットされる。そして、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１がセットされた場合には、「エラー回数よりもキャッチ回数の方が多い」サブ演出パターンが、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２がセットされた場合よりも高い確率で選択される。これに対して、低確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ２がセットされた場合には、「エラー回数よりもキャッチ回数の方が少ない」サブ演出パターンが、高確率用サブ演出パターン決定テーブルＴＢ１がセットされた場合よりも高い確率で選択される。
【０２９２】
例えば、「キャッチ×３回、エラー×０回」のサブ演出パターンが決定された場合、演出表示部５０Ａのサブ演出表示領域Ｒ２において、サブキャラクターＳＣＨＡ１がボールＳＣＨＡＢを打ち、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢをキャッチするという約５秒間の演出動作が表示され、この演出が３回繰り返される。そして、１サイクル１５秒間（５秒間×３回）の演出において、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢを３回ともキャッチする演出動作が表示される。
また、「キャッチ×２回、エラー×１回」のサブ演出パターンが決定された場合、演出表示部５０Ａのサブ演出表示領域Ｒ２において、サブキャラクターＳＣＨＡ１がボールＳＣＨＡＢを打ち、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢをキャッチするという約５秒間の演出動作が表示され、この演出が３回繰り返される。そして、１サイクル１５秒間（５秒間×３回）の演出において、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢを２回キャッチし、１回エラーする演出動作が表示される。
また、「キャッチ×１回、エラー×２回」のサブ演出パターンが決定された場合、演出表示部５０Ａのサブ演出表示領域Ｒ２において、サブキャラクターＳＣＨＡ１がボールＳＣＨＡＢを打ち、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢをキャッチするという約５秒間の演出動作が表示され、この演出が３回繰り返される。そして、１サイクル１５秒間（５秒間×３回）の演出において、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢを１回キャッチし、２回エラーする演出動作が表示される。
また「キャッチ×０回、エラー×３回」のサブ演出パターンが決定された場合、演出表示部５０Ａのサブ演出表示領域Ｒ２において、サブキャラクターＳＣＨＡ１がボールＳＣＨＡＢを打ち、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかがボールＳＣＨＡＢをキャッチするという約５秒間の演出動作が表示され、この演出が３回繰り返される。そして、１サイクル１５秒間（５秒間×３回）の演出において、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれもがボールＳＣＨＡＢを３回ともエラーする演出動作が表示される。
【０２９３】
そして、図３９（ａ）に示すように、サブキャラクターＳＣＨＡ１が打ったボールＳＣＨＡＢが、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４のいずれかによってキャッチされると、ボールＳＣＨＡＢをキャッチしたサブキャラクター（図示した例では、サブキャラクターＳＣＨＡ３）のグローブ内にボールＳＣＨＡＢが納まっており、他のサブキャラクターＳＣＨＡ２，サブキャラクターＳＣＨＡ４が手を上げて喜んでいる態様の演出表示がなされるとともに、「ナイス！」なるセリフがサブキャラクターＳＣＨＡ１上に大きく表示され、キャッチ成功であることが遊技者に報知される。
【０２９４】
これに対して、図３９（ｂ）に示すように、サブキャラクターＳＣＨＡ１が打ったボールＳＣＨＡＢが、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ７のいずれによってもキャッチされない（エラーする）と、ボールＳＣＨＡＢが地面に落ち、サブキャラクターＳＣＨＡ２〜サブキャラクターＳＣＨＡ４が地面を向いて残念そうにしている態様の演出表示がなされるとともに、サブ演出表示領域Ｒ２の背景が暗くなり、キャッチ失敗（エラー）であることが遊技者に報知される。
【０２９５】
このように、本実施形態では、変動パターンの受信とは無関係に、サブ演出が繰り返し実行され、当該繰り返し実行されるサブ演出の内容（本例では「キャッチ」と「エラー」）によって現在の遊技状態を暗に示唆する構成である。
【０２９６】
このようなサブ演出が実行されることにより、遊技状態が特図高確率である可能性がある２Ｒ特別遊技の所定期間内において、遊技者に対し、もしかすると前回の特別遊技が潜伏当りに基づく特別遊技（大当り遊技）であり、現在の遊技状態が特図高確率であるかも知れないと言う期待感を継続して抱かせることができる。
また、上記サブ演出は、特別図柄の変動が所定回数以上となった場合に消去される可能性があることから、遊技状態が特図低確率であるにも関わらず、いつまでもサブ演出が実行され続けることによる倦怠感を抑制することができる。
【０２９７】
［タイムスケジュール管理処理］
図３８は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
上述のとおり、ＣＰＵ２００ａによって前半変動演出実行コマンド及び後半変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ（ステップＳ１２３０−５及びステップＳ１２３０−９）、ステップＳ１１００−７において、各コマンドが演出表示部５０Ａを制御するＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部５０Ａ上では演出図柄Ｓの変動表示が開始されるとともに、前半変動演出及び後半変動演出が多様な態様で表示され、所定の変動時間が経過することにより、演出図柄Ｓが確定図柄として停止表示されることとなる。
【０２９８】
（ステップＳ１３００−１）
ＣＰＵ２００ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１２３０−１３において毎回リセットされる。
【０２９９】
（ステップＳ１３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間（変動時間計時タイマ）に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行する。なお、上述のとおり、図３３のステップＳ１２３０−１１で変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルには、前半変動演出に対応するタイムテーブルと、後半変動演出に対応するタイムテーブルとが存在する。
【０３００】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０３０１】
上記実施形態において、図１８のステップＳ５３５−１３の処理を実行するＣＰＵ１００ａが乱数取得手段を構成する。
また、図２１のステップＳ６１０−９の処理を実行するＣＰＵ１００ａが本発明に係る当否抽選手段を構成する。
また、図２１のステップＳ６１０−１４の処理を実行するＣＰＵ１００ａが本発明に係る図柄変動情報決定手段を構成する。
また、図３３のステップＳ１２３０−３の処理、及びステップＳ１２３０−７の処理を実行するＣＰＵ２００ａが本発明に係る変動（演出）パターン決定手段を構成する。
また、図３３のステップＳ１２３０−５、及びステップＳ１２３０−９の処理を実行するＣＰＵ２００ａが変動演出実行手段を構成する。
また、図３４のステップＳ１２５０−１３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが本発明に係るサブ演出パターン決定手段を構成する。
また、図３４のステップＳ１２５０−１５の処理を実行するＣＰＵ２００ａが本発明に係るサブ演出実行手段を構成する。
また、図３５のステップＳ１２６０−５の処理を実行するＣＰＵ２００ａが本発明に係るサブ演出継続判定手段を構成する。
また、図２４〜図２７の処理を実行するＣＰＵ１００ａが特別遊技実行手段を構成する。
【符号の説明】
【０３０２】
１  パチンコ機，９  操作機構，３０  遊技盤，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
５０Ａ  演出表示部，６０  第１始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，
６４  大入賞部品，６８  通過ゲート，１００  主制御回路，１００ａ  メインＣＰＵ，
１００ｂ  メインＲＯＭ，１００ｃ  メインＲＡＭ，１５０  払出制御回路，
２００  演出制御回路，２００ａ  サブＣＰＵ，２００ｂ  サブＲＯＭ，
２００ｃ  サブＲＡＭ 。
【図１】
2015173665.tif 000003
【図２】
2015173665.tif 000004
【図５】
2015173665.tif 000005
【図７】
2015173665.tif 000006
【図１２】
2015173665.tif 000007
【図１５】
2015173665.tif 000008
【図２１】
2015173665.tif 000009
【図２６】
2015173665.tif 000010
【図３０】
2015173665.tif 000011
【図３】
2015173665.tif 000012
【図４】
2015173665.tif 000013
【図６】
2015173665.tif 000014
【図８】
2015173665.tif 000015
【図９】
2015173665.tif 000016
【図１０】
2015173665.tif 000017
【図１１】
2015173665.tif 000018
【図１３】
2015173665.tif 000019
【図１４】
2015173665.tif 000020
【図１６】
2015173665.tif 000021
【図１７】
2015173665.tif 000022
【図１８】
2015173665.tif 000023
【図１９】
2015173665.tif 000024
【図２０】
2015173665.tif 000025
【図２２】
2015173665.tif 000026
【図２３】
2015173665.tif 000027
【図２４】
2015173665.tif 000028
【図２５】
2015173665.tif 000029
【図２７】
2015173665.tif 000030
【図２８】
2015173665.tif 000031
【図２９】
2015173665.tif 000032
【図３１】
2015173665.tif 000033
【図３２】
2015173665.tif 000034
【図３３】
2015173665.tif 000035
【図３４】
2015173665.tif 000036
【図３５】
2015173665.tif 000037
【図３６】
2015173665.tif 000038
【図３７】
2015173665.tif 000039
【図３８】
2015173665.tif 000040
【図３９】
2015173665.tif 000041