(57)【要約】【課題】複数のプレーヤでなるグループの再編成を容易にできるようにすること。【解決手段】グループ１０は、ランクに応じたグループ維持条件を満たさない場合に解散される。グループのランクは、所属プレーヤ２のプレイ履歴を用いて設定される。また、解散したグループ１０に所属していたプレーヤ２を対象に、他のグループの紹介が行われる。【選択図】図５
2015192752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各グループに所属するプレーヤを管理するサーバシステムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段と、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段と、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段と、
を備えたサーバシステム。
【請求項２】
所属プレーヤが参加して前記グループ単位で進行するグループゲームを実行制御するグループゲーム制御手段を更に備え、
前記ランク設定手段は、前記グループゲームにおける所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該グループのランクを設定する、
請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項３】
前記維持判定手段は、前記グループゲームが終了した段階で前記判定を行う、
請求項２に記載のサーバシステム。
【請求項４】
前記ランク設定手段は、更に、前記グループゲームのゲーム結果を用いて当該グループのランクを設定する、
請求項２又は３に記載のサーバシステム。
【請求項５】
前記プレイ履歴には当該所属プレーヤの前記グループゲームへの参加情報が少なくとも含まれ、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤが前記グループゲームへ参加した参加度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された参加度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う、
請求項２〜４の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項６】
前記プレイ履歴にはプレイ成績が含まれ、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤのプレイ成績の分散度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された分散度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う、
請求項１〜５の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項７】
前記グループ維持条件を満たさなくなると予測されるグループを判定する予測手段と、
前記予測されたグループの所属プレーヤの一部又は全部に対して、前記予測された旨を通知する通知手段と、
を更に備えた請求項１〜６の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項８】
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤに、存在する他のグループを紹介するグループ紹介手段、
を更に備えた請求項１〜７の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項９】
前記グループ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが、当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択して紹介する、
請求項８に記載のサーバシステム。
【請求項１０】
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤを、存在する他のグループに紹介するプレーヤ紹介手段、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項１１】
前記プレーヤ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが、当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択し、当該選択したグループに当該プレーヤを紹介する、
請求項１０に記載のサーバシステム。
【請求項１２】
コンピュータに、各グループに所属するプレーヤを管理させるためのプログラムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレーヤが所属するグループを管理するサーバシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、オンラインゲームでは、複数のプレーヤでなるグループ（チームやパーティ、ギルドなどとも呼ばれる）を編成し、グループ単位でゲームを行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３２５９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、グループ単位でゲームを行う場合、グループの所属プレーヤの間には、個々のプレイスタイルの違いによる不満が生じがちである。特に、レベルが高く積極的にゲームを進めたいプレーヤが、レベルが低くのんびりとプレイするプレーヤに対して不満を抱くことが多い。このような場合には、不満を持つプレーヤが現在所属するグループから脱退して別のグループに加入したり、“足を引っ張っている”プレーヤにグループから脱退してもらうといったグループの再編成を行うことができれば良策である。
【０００５】
しかし、グループの再編成には種々の問題があった。例えば、自発的な脱退の問題としては、所属するグループからの脱退が今のグループへの不満を間接的に表明することとなるため脱退に躊躇したり、脱退して別のグループを探して加入することの手間や面倒から脱退を遠慮したり、そもそも自発的な脱退ができない仕様である、といった問題があった。また、特定のプレーヤをグループから脱退させたい場合の問題としては、除名権限を有するグループリーダー等の心理的負担が大きいという問題があった。
【０００６】
また、グループ内に、自発的な脱退を希望するプレーヤや、脱退させたい特定プレーヤが増えてくると、グループ全体の活性度が低下し、不健全なグループになりかねない。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、グループの再編成を促す仕組みを実現することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための第１の発明は、
各グループに所属するプレーヤを管理するサーバシステムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段（例えば、図８のランク設定部２３２）と、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段（例えば、図８の維持条件判定部２３４）と、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段（例えば、図８の解散制御部２３６）と、
を備えたサーバシステムである。
【０００９】
また、他の発明として、
コンピュータに、各グループに所属するプレーヤを管理させるためのプログラムであって、
所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該所属プレーヤが属するグループのランクを設定するランク設定手段、
前記各グループについて、前記ランクに対応付けて設定されたグループ維持条件を満たすか否かを判定する維持判定手段、
前記維持判定手段により否定判定された場合に、否定判定されたグループへの所属を解消して当該グループを解散する解散手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
【００１０】
この第１の発明等によれば、ランクに対応するグループ維持条件を満たさないグループについては、当該グループへのプレーヤの所属を解消して当該グループを解散することができる。グループのランクは、所属プレーヤのプレイ履歴を用いて設定される。つまり、所属プレーヤのプレイ履歴によってグループ維持条件が設定される。このため、所属プレーヤのプレイスタイルの違いによって不満が生じ得るグループを適切に判定して解散させることができ、再編成を促す仕組みを実現することができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明のサーバシステムであって、
所属プレーヤが参加して前記グループ単位で進行するグループゲームを実行制御するグループゲーム制御手段（例えば、図８のグループイベント実施制御部２４４）を更に備え、
前記ランク設定手段は、前記グループゲームにおける所属プレーヤのプレイ履歴を用いて当該グループのランクを設定する（例えば、図１１のランクアップ条件テーブル３２０）、
サーバシステムである。
【００１２】
この第２の発明によれば、グループのランクは、グループ単位で進行するグループゲームにおける所属プレーヤのプレイ履歴を用いて設定される。つまり、グループイベントの進行によってグループのランクが変更され、その結果、当該グループが満たすべきグループ維持条件も変更されることになる。
【００１３】
第３の発明は、第２の発明のサーバシステムであって、
前記維持判定手段は、前記グループゲームが終了した段階で前記判定を行う（例えば、図１４のステップＳ１７）、
サーバシステムである。
【００１４】
この第３の発明によれば、グループ維持条件を満たすか否かの判定は、グループゲームが終了した段階で行われる。
【００１５】
第４の発明は、第２又は第３の発明のサーバシステムであって、
前記ランク設定手段は、更に、前記グループゲームのゲーム結果を用いて当該グループのランクを設定する（例えば、図１１のランクアップ条件テーブル３２０）、
サーバシステムである。
【００１６】
この第４の発明によれば、グループのランクは、更に、グループゲームのゲーム結果を用いて設定される。これにより、グループゲームのゲーム結果によってグループのランクが変更され、グループ維持条件が変更されることになる。
【００１７】
第５の発明は、第２〜第４の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記プレイ履歴には当該所属プレーヤの前記グループゲームへの参加情報が少なくとも含まれ（例えば、図９のグループイベント参加履歴データ３４９）、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤが前記グループゲームへ参加した参加度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された参加度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う（例えば、図１２の維持条件テーブル３２０）、
サーバシステムである。
【００１８】
この第５の発明によれば、グループの所属プレーヤのグループゲームへの参加度合が参加度合許容条件を満たすことを、グループ維持条件に含めて判定される。これにより、例えば、所属プレーヤに、殆どグループイベントに参加しないプレーヤが含まれるグループを解散させることができる。
【００１９】
第６の発明は、第１〜第５の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記プレイ履歴にはプレイ成績が含まれ（例えば、図９の行動３５２）、
前記維持判定手段は、当該グループの所属プレーヤのプレイ成績の分散度合が、当該グループのランクに対応付けて設定された分散度合許容条件を満たすことを前記グループ維持条件に少なくとも含めて前記判定を行う（例えば、図１２の維持条件テーブル３３０）、
サーバシステムである。
【００２０】
この第６の発明によれば、所属プレーヤのプレイ成績の分散度合が分散度合許容条件を満たすことを、グループ維持条件に含めて判定される。これにより、例えば、所属プレーヤに、グループイベントにおけるプレイ成績が相対的に極端に低いプレーヤが含まれるグループを解散させることができる。
【００２１】
第７の発明は、第１〜第６の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記グループ維持条件を満たさなくなると予測されるグループを判定する予測手段（例えば、図８の解散可能性予測部２３８）と、
前記予測されたグループの所属プレーヤの一部又は全部に対して、前記予測された旨を通知する通知手段（例えば、図１４のステップＳ２７）と、
を更に備えたサーバシステムである。
【００２２】
この第７の発明によれば、グループ維持条件を満たさなくなると予測されるグループが判定され、判定されたグループの所属プレーヤにその旨が通知される。グループ維持条件が満たさなくなる、つまりグループの解散の可能性が予測されると、所属プレーヤにこのままでは解散の可能性が高いことが通知されるので、所属するグループを解散したくない場合にはグループ維持条件を満たすようにプレイするといったように、解散の是非の意志を以降のプレイに反映させることが可能となる。
【００２３】
第８の発明は、第１〜第７の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤに、存在する他のグループを紹介するグループ紹介手段（例えば、図８のグループ紹介部２４０）、
を更に備えたサーバシステムである。
【００２４】
この第８の発明によれば、解散されたグループに所属していたプレーヤに、他のグループを紹介することができる。これにより、プレーヤが別のグループへの所属することがスムーズに実現される。
【００２５】
第９の発明は、第８の発明のサーバシステムであって、
前記グループ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択して紹介する（例えば、図７のプレーヤ２ａへのグループ１０ｂの紹介）、
サーバシステムである。
【００２６】
この第９の発明によれば、解散されたグループに所属していたプレーヤに紹介されるグループは、当該プレーヤがグループ維持条件を満たすグループである。つまり、当該プレーヤが所属した場合にもグループ維持条件が満たされる、当該プレーヤに“相応しい”と思われるグループを紹介することができる。
【００２７】
第１０の発明は、第１〜第９の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記解散手段により解散されたグループに所属していたプレーヤを、存在する他のグループに紹介するプレーヤ紹介手段（例えば、図８のプレーヤ紹介部２４２）、
を更に備えたサーバシステムである。
【００２８】
この第１０の発明によれば、解散されたグループに所属していたプレーヤを、他のグループに紹介することができる。これにより、プレーヤが別のグループへの所属することがスムーズに実現される。
【００２９】
第１１の発明は、第１０の発明のサーバシステムであって、
前記プレーヤ紹介手段は、解散されたグループに所属していたプレーヤが当該グループに係るグループ維持条件を満たすグループを、存在するグループの中から選択し、当該選択したグループに当該プレーヤを紹介する（例えば、図７のグループ１０ｂへのプレーヤ２ａの紹介）、
サーバシステムである。
【００３０】
この第１１の発明によれば、解散されたグループに所属していたプレーヤを紹介されるグループは、当該プレーヤがグループ維持条件を満たすグループである。つまり、当該プレーヤが所属した場合にもグループ維持条件が満たされる、当該プレーヤに“相応しい”と思われるグループに紹介することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】ゲームシステムの構成図。
【図２】プレーヤ端末の一例。
【図３】グループの説明図。
【図４】グループランクの説明図。
【図５】グループの解散の説明図。
【図６】グループの解散可能性の予測の説明図。
【図７】グループの解散後の紹介の説明図。
【図８】サーバシステムの機能構成図。
【図９】ユーザ登録データのデータ構成例。
【図１０】グループ管理データのデータ構成例。
【図１１】ランクアップ条件テーブルのデータ構成例。
【図１２】維持条件テーブルのデータ構成例。
【図１３】グループイベント管理データのデータ構成例。
【図１４】グループの解散に係るサーバシステムの処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
［システム構成］
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの構成例である。ゲームシステムは、通信回線Ｎに接続することのできるサーバシステム１１００と、プレーヤ２毎のプレーヤ端末１３００とを備えて構成される。
【００３３】
サーバシステム１１００は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたコンピュータシステムであって、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なプレイデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等を配信することができる。
【００３４】
サーバシステム１１００は、例えば、本体装置１１１０と、キーボード１１２０と、ディスプレイ１１３０と、ストレージ１１４０とを備える。本体装置１１１０には、制御基板１１５０が搭載されている。制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）等の各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、ＶＲＡＭやＲＡＭ、ＲＯＭ等のＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。
【００３５】
そして、本実施形態のゲームに関する機能として、ユーザ登録やログイン／ログアウトに関係する処理を担うアカウント管理機能と、プレーヤ端末１３００にてゲームをするのに必要なデータを随時管理・配信するゲーム管理機能と、を有する。
【００３６】
なお、図１の例では、サーバシステム１１００は単体としているが、サーバシステムには複数のブレードサーバを搭載し、アカウント管理機能及びゲーム管理機能を分担して担い、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続された構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立したサーバを、通信回線Ｎを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００３７】
図２は、プレーヤ端末１３００の構成例を示す正面外観図である。プレーヤ端末１３００は、通信回線Ｎに接続してサーバシステム１１００にアクセスすることができるコンピュータであり、電子装置（電子機器）である。本実施形態のプレーヤ端末１３００は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ等に分類される装置でも良い。
【００３８】
本実施形態におけるプレーヤ端末１３００は、方向入力キー１３０２と、ボタンスイッチ１３０４と、タッチパネル１３０６と、スピーカ１３０８と、マイク１３１０と、内蔵バッテリ１３１２と、制御基板１３２０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１３３２からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１３３０とを備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００３９】
制御基板１３２０は、ＣＰＵ１３２２やＧＰＵ、ＤＳＰ等の各種マイクロプロセッサと、ＡＳＩＣ、ＶＲＡＭ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１３２４と、通信回線Ｎに接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１３２６とが搭載されている。その他、タッチパネル１３０６のドライバ回路、方向入力キー１３０２及びボタンスイッチ１３０４からの信号を受信する回路、スピーカ１３０８へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１３１０で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリカード読取装置１３３０への信号入出力回路といったいわゆるＩ／Ｆ回路（インターフェース回路）１３２８等が搭載されている。これら制御基板１３２０に搭載されている各要素は、それぞれバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
【００４０】
制御基板１３２０は、ゲームプログラムやデータをＩＣメモリ１３２４に一時記憶する。そして、プログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー１３０２やボタンスイッチ１３０４、タッチパネル１３０６からの操作信号に応じてプレーヤ端末１３００の各部を制御してゲームプレイを可能にする。本実施形態では、プレーヤ端末１３００は、必要なプログラムや各種データをサーバシステム１１００から取得する構成としているが、別途入手したメモリカード１３３２などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００４１】
なお、通信回線Ｎは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Ｎとは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等による通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００４２】
［原理］
（Ａ）ゲーム概要
本実施形態のゲームは、基本的にシングルプレイ型のオンラインゲームである。つまり、各プレーヤ２は、同じゲーム世界の設定ではあるが、互いに非同期で独立したゲーム空間内で自身のプレーヤキャラクタ４を操作してプレイする。いわばパラレルワールドでのゲームプレイである。また、ゲームのジャンルはＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）である。プレーヤ２は、プレーヤキャラクタ４を操作してゲーム世界を探索し、遭遇した敵キャラクタとの戦闘などを楽しむ。勿論、ＲＰＧ以外のジャンルであっても良い。
【００４３】
（Ｂ）グループ
本実施形態のゲームでは、複数のプレーヤ２が所属することのできるグループを編成することができる。図３は、グループの説明図である。グループ１０は、あるプレーヤ２（２ａ）がグループリーダーとなって設立され、他のプレーヤ２は、既存のグループ１０に加入することができる。グループ１０への加入にあたっては、グループリーダーの許可を必要とする。また、プレーヤ２は、所属しているグループ１０を脱退することも可能である。また、本実施形態では、プレーヤ２は１つのグループ１０のみにしか所属できないこととするが、複数のグループ１０に所属できることとしてもよい。
【００４４】
（Ｃ）グループイベント
グループ１０に所属すると、定期的或いは不定期に発生し、グループ１０単位で進行するグループイベントに参加することができる。このグループイベントは、同じグループ１０に所属するプレーヤ２（以下、適宜「メンバー」という）が協力することでクリアを目指すグループゲームの一例であり、例えばボス敵キャラクタ６との戦闘イベントがある。ここでのボス敵キャラクタ６は、プレーヤ２単独では倒すのが非常に難しい、俗に“レイドボス”と呼ばれる敵キャラクタであり、所定の制限時間内に倒すことで当該イベントのクリア（成功）となる。
【００４５】
なお、このようなボス敵キャラクタ６との戦闘は、ボス敵キャラクタ６が当該グループ１０の所属プレーヤ２それぞれのゲーム空間内に出現し、このボス敵キャラクタ６とプレーヤ２（プレーヤキャラクタ４）それぞれとの戦闘が並行して同時に行われる形態となっている。そして、グループイベント中のプレーヤ２のゲーム画面には、あたかも、同じグループ１０に所属している他のプレーヤ（メンバー）２と一緒にプレイしているような表示がなされる。
【００４６】
また、グループイベントへの“参加”は、プレーヤ２が自分の意志で決めることができる。例えば、グループイベントがボス敵キャラクタとの戦闘イベントの場合、このボス敵キャラクタの“出現”でもって当該イベントの開始となるが、グループイベントの開始、すなわちボス敵キャラクタの“出現”が各グループ１０のメンバーそれぞれに通知され、プレーヤ２は、通知されたグループイベントへの“参加”を宣言する何らかの操作を行うことで、このグループイベントへ“参加”、すなわちボス敵キャラクタとの戦闘シーンへ移行することになる。
【００４７】
（Ｃ）グループランク
また、グループ１０にはランクが定められる。図４は、グループランクの説明図である。このランクは、グループイベントの結果や、グループイベントにおける当該グループ１０のメンバーのプレイ結果に応じて定められる。具体的には、グループイベントの結果や各メンバーのプレイ履歴が所定のランクアップ条件を満たす毎に上昇する。
【００４８】
ランクアップ条件としては、例えば、グループイベントのクリア回数（成功回数）や、クリアに要した時間、グループイベントへのメンバーの参加率（所属するメンバー数に対する参加メンバー数の比率：参加度合の一例）、などがある。また、このランクアップ条件は、ランクが上昇するほど厳しくなり、ランクの上昇が難しくなる。
【００４９】
（Ｄ）グループの解散
本実施形態の特徴として、グループ１０を維持するためのグループ維持条件が定められており、グループ維持条件が満たされないグループ１０は強制的に解散させられてしまう。
【００５０】
図５は、グループ１０の解散の説明図である。グループ維持条件は、グループランクに応じて定められ、グループランクが高いほど“厳しい”条件となっている。具体的には、グループ維持条件は、グループイベントに関する条件となっており、例えば、グループイベントのクリア回数（成功回数）やクリア頻度（直近の所定回数のグループイベントに対するクリア回数の割合）、グループイベントのクリアに要した時間、各グループイベントへのメンバーの参加率（所属するメンバー数に対する参加メンバー数の比率）、各メンバーのグループイベントへの参加頻度（直近の所定回数のグループイベントに対する参加回数の割合）、各グループイベントにおける各メンバーのプレイ成績、などがある。
【００５１】
グループイベントにおけるメンバーのプレイ成績は、グループイベントにおけるメンバーの貢献度とも言え、例えば、ボス敵キャラクタとの戦闘イベントの場合、当該メンバーがこのボス敵キャラクタに与えたダメージの総和などが該当する。各メンバーのプレイ成績が所定値以上であることや、各メンバーのプレイ成績の分布度合が所定の分散度合許容条件を満たす（例えば、各メンバーのプレイ成績のうち、最高値と最低値との差が所定範囲内である）といったことを、グループ維持条件とすることができる。
【００５２】
また、グループイベントへの各メンバーの参加頻度や、各メンバーのグループイベントへの参加率が所定の参加度合許容条件を満たす（例えば、全メンバーの参加率が所定値以上である、各メンバーの参加率のうちの中央値が所定値以上である）といったことを、グループ維持条件とすることができる。
【００５３】
（Ｅ）解散可能性の予測
グループ維持条件は、グループランクによって決まる。つまり、グループ１０のランクが上昇したとき（ランクアップしたとき）に、これに伴ってグループ維持条件が変化し、その結果、グループ維持条件が満たされなくなりグループ１０が解散となってしまうおそれがある。このようなランクアップに伴う不測のグループ１０の解散を避けるために、グループ１０の“解散可能性”の予測がなされる。
【００５４】
図６は、グループ１０の解散可能性の予測を説明するための図である。具体的には、現在のグループ１０の状態が次のランクに対応するグループ維持条件を満たさない場合に解散可能性が有りと判断する。解散可能性が有りと判断された場合には、その旨がグループ１０の全ての所属プレーヤ（メンバー）２へ通知される。
【００５５】
（Ｆ）紹介
グループ維持条件を満たさないことによってグループ１０が解散された場合、当該グループ１０に所属していたプレーヤ２が他のグループ１０へ加入し易くなるように、適当なグループ１０の“紹介”が行われる。
【００５６】
図７は、グループ１０の解散後の紹介の説明図である。すなわち、解散したグループ１０に所属していたプレーヤ２に他のグループ１０を紹介したり、或いは、当該プレーヤ２を他のグループ１０（正確には、グループリーダー）に紹介したりする。このとき、紹介対象となる他のグループ１０は、紹介対象のプレーヤ２が加入したと仮定した場合に、当該他のグループ１０のランクに応じたグループ維持条件を満たすグループである。また、紹介対象のプレーヤ２は、解散されたグループのプレーヤのうち、グループ維持条件が満たされない要因と思われるプレーヤ以外のプレーヤとする。
【００５７】
例えば、図７では、グループ１０ａのグループ維持条件として“全メンバーの参加頻度が「８０％」以上であること”という“各メンバーのグループイベントへの参加頻度”が定められている。そして、グループ１０ａのメンバーのひとりであるプレーヤ２ｃのグループイベントへの参加頻度が低いため、グループ維持条件が満たされず、このグループ１０ａが解散となっている。この場合、プレーヤ２ｃ以外のプレーヤ２ａ，２ｂが紹介対象のプレーヤとなる。そして、例えば紹介対象のプレーヤ２ａについては、当該プレーヤ２ａが加入したと仮定した場合にグループ維持条件を満たす他のグループ１０ｂが紹介対象のグループとなり、紹介対象のプレーヤ２ａに他のグループ１０ｂを“紹介”したり、或いは、他のグループ１０ｂ（実際には、グループ１０ｂのリーダープレーヤ２ｄ）に紹介対象のプレーヤ２ａを紹介したりする。
【００５８】
よって、紹介対象のプレーヤ２は、紹介された他のグループ１０に加入を申請したり、或いは、紹介対象のプレーヤ２が紹介された他のグループ１０（リーダープレーヤ）は、紹介対象のプレーヤ２に自グループ１０への加入を勧誘したりすることができ、新たな他グループ１０への加入がスムーズとなる。なおこのとき、他のグループ１０を、解散されたグループのランクと同じ或いは高いランクのグループのみとしても良い。
【００５９】
［機能構成］
図８は、サーバシステム１１００の機能構成図である。図８によれば、サーバシステム１１００は、操作入力部１１０と、表示部１２０と、通信部１３０と、処理部２００と、記憶部３００とを備えて構成される。
【００６０】
操作入力部１１０は、サーバシステム１１００の管理のための各種操作を入力するための手段である。図１の例では、キーボード１１２０がこれに該当する。
【００６１】
表示部１２０は、処理部２００からの画像信号に基づいて、システム管理のための各種画面を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現される。図１の例では、ディスプレイ１１３０がこれに該当する。
【００６２】
通信部１３０は、通信回線Ｎと接続して外部装置との通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では、通信装置１１５３がこれに該当する。
【００６３】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１１０や記憶部３００を含むサーバシステム１１００の各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１１０からの操作入力信号、プレーヤ端末１３００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。図１の例では、制御基板１１５０が該当する。また、処理部２００は、アカウント管理部２１０と、ゲーム管理部２２０とを有する。
【００６４】
アカウント管理部２１０は、ユーザ登録手続きに係る処理や、ログインに関する処理を行う。つまり、登録手続きを経たユーザすなわちプレーヤに対して固有のアカウントを発行し、ユーザ登録データ３４０によってその管理を行う。
【００６５】
図９は、ユーザ登録データ３４０のデータ構成の一例を示す図である。図９に示すように、ユーザ登録データ３４０は、登録されたユーザ毎に生成され、プレーヤアカウント３４１と、プレーヤレベル３４２と、所有キャラクタ情報３４３と、所有アイテム情報３４４と、所属グループ名３４５と、紹介グループリスト３４６と、被紹介グループリスト３４７と、プレイ履歴データ３４８とを格納している。
【００６６】
プレイ履歴データ３４８は、当該プレーヤのゲームプレイの履歴であり、グループイベント参加履歴データ３４９を含んでいる。グループイベント参加履歴データ３４９は、当該プレーヤが参加したグループイベント毎に生成され、イベント名３５０と、当該イベントでの当該プレーヤの行動履歴として日時３５１及び行動３５２を対応付けて格納している。行動３５２は、例えば、グループイベントがボス敵キャラクタとの戦闘イベントの場合、このボス敵キャラクタへの攻撃行動となり、与えたダメージを含んで記憶される。行動３５２には、攻撃の種類や攻撃の成否、受けたダメージなどを含むこととしてもよい。行動３５２は、当該プレーヤのグループイベントにおけるプレイ成績の一例である。
【００６７】
紹介グループリスト３４６は、当該プレーヤが所属していたグループが解散された場合に、グループ紹介部２４０によって当該プレーヤに紹介されたグループ名のリストである。被紹介グループリスト３４７は、当該プレーヤが所属していたグループが解散された場合に、プレーヤ紹介部２４２によって当該プレーヤを紹介した先のグループ名のリストである。
【００６８】
ゲーム管理部２２０は、ゲームの実行に関する各種処理を実行する。本実施形態では、ゲーム管理部２２０は、ゲーム進行制御部２２２と、グループ管理部２３０と、グループイベント実施制御部２４４とを有する。
【００６９】
ゲーム進行制御部２２２は、各プレーヤ端末１３００におけるプレーヤのゲームの進行を制御する。各プレーヤ端末１３００においてはパラレルワールドとしてゲームが進行するため、ゲーム進行制御部２２２は、それぞれのプレーヤ端末１３００に係るゲーム進行を制御する。
【００７０】
グループ管理部２３０は、グループを管理する。例えば、プレーヤからの要求に応じて、グループの設立や、既存グループへの加入、所属しているグループからの脱退等を、グループ管理データ３６０によって管理・制御する。
【００７１】
図１０は、グループ管理データ３６０のデータ構成の一例を示す図である。図１０によれば、グループ管理データ３６０は、グループ毎に生成され、グループ名３６１と、設立日時３６２と、リーダーアカウント３６３と、メンバーデータ３６４と、グループランク３６５と、解散可能性フラグ３６６と、解散フラグ３６７と、紹介プレーヤリスト３６８と、被紹介プレーヤリスト３６９と、参加グループイベントデータ３７０とを格納している。
【００７２】
メンバーデータ３６４は、当該グループに所属しているプレーヤ（メンバー）についてのデータであり、メンバーそれぞれについて、プレーヤアカウントと、加入日時とを格納している。
【００７３】
解散可能性フラグ３６６は、当該グループの解散の可能性が有るかを示すフラグであり、解散可能性予測部２３８によって解散可能性が有りと判定された場合に「１」が設定される。解散フラグ３６７は、当該グループが解散されたかを示すフラグであり、解散制御部２３６によって解散された、つまり現時点で存在しない場合に「１」が設定される。
【００７４】
紹介プレーヤリスト３６８は、プレーヤ紹介部２４２が、当該グループ（当該グループ管理データ３６０のグループ）に対して紹介した、解散された他のグループに所属していたプレーヤのアカウントのリストである。換言すると、当該グループが紹介先となったときの被紹介者（紹介される側）となったプレーヤのアカウントのリストである。
【００７５】
被紹介プレーヤリスト３６９は、グループ紹介部２４０によって、解散された他のグループに所属していたプレーヤに対して当該グループが紹介された場合の、紹介先のプレーヤのアカウントのリストである。換言すると、当該グループが被紹介グループ（紹介される側）となったときの、紹介先となったプレーヤのアカウントのリストである。
【００７６】
参加グループイベントデータ３７０は、当該グループが参加したグループイベント、すなわち当該グループの設立以降に実施されたグループイベントについてのデータであり、グループイベント毎に、イベント名３７１と、参加メンバーリスト３７２と、参加メンバープレイ履歴データ３７３と、終了所要時間３７８と、イベント結果３７９とを格納している。参加メンバープレイ履歴データ３７３は、当該イベントの参加メンバー毎に生成され、当該メンバーのアカウント３７４と、当該メンバーの行動履歴として日時３７５及び行動３７６とを対応付けて格納している。参加メンバープレイ履歴データ３７３は、当該所属プレーヤの当該グループイベントへの参加情報の一例である。行動３７６には、攻撃の種類や攻撃の成否、受けたダメージなどを含むこととしてもよい。行動３７６は、当該プレーヤの当該グループイベントにおけるプレイ成績の一例である。
【００７７】
なお、グループ管理データ３６０として管理されるグループは、存在しているグループに加えて、解散されて現在は存在していないグループも含んでいる。
【００７８】
また、グループ管理部２３０は、ランク設定部２３２と、維持条件判定部２３４と、解散制御部２３６と、解散可能性予測部２３８と、グループ紹介部２４０と、プレーヤ紹介部２４２とを有する。
【００７９】
ランク設定部２３２は、グループにランクを設定する。すなわち、各グループについて、グループイベントについての結果が、現在のランクに対応する所定のランクアップ条件を満たしたかを判断し、満たした場合にランクを上昇させる。ランクアップ条件は、ランクアップ条件テーブル３２０として定められている。
【００８０】
図１１は、ランクアップ条件テーブル３２０のデータ構成の一例を示す図である。図１１によれば、ランクアップ条件テーブル３２０は、グループランク３２１と、次のランクに上昇（ランクアップ）するのに必要なランクアップ条件３２２とを対応付けて格納している。
【００８１】
維持条件判定部２３４は、各グループがグループ維持条件を満たすかを判定する。すなわち、これまでのグループイベントにおける所属プレーヤ（メンバー）のプレイ履歴やグループイベントの結果等が、グループの現在のランクに対応するグループ維持条件を満たすかを判断する。グループ維持条件は、維持条件テーブル３３０にて定められている。
【００８２】
図１２は、維持条件テーブル３３０のデータ構成の一例を示す図である。図１２に示すように、維持条件テーブル３３０は、グループランク３３１と、グループ維持条件３３２とを対応付けて格納している。
【００８３】
解散制御部２３６は、維持条件判定部２３４にグループ維持条件を満たさないと判定されたグループを解散させる。
【００８４】
解散可能性予測部２３８は、各グループの解散の可能性を予測する。具体的には、グループの現在のランクの次ランクに対応するグループ維持条件を満たさない場合に、解散の可能性が有りと予測する。解散の可能性が有りと予測した場合には、当該グループの所属プレーヤにその旨を通知する。
【００８５】
グループ紹介部２４０は、解散制御部２３６によって解散されたグループに所属していたプレーヤに、他のグループを紹介する。すなわち、解散されたグループに所属していたプレーヤのうち、解散時のグループ維持条件を満たさない原因となったプレーヤを特定し、特定したプレーヤ以外を紹介先プレーヤとして判定する。次いで、紹介先プレーヤそれぞれについて、存在する他のグループのうち、当該紹介先プレーヤが加入したと仮定した場合にグループ維持条件が満たされるグループを被紹介グループ（紹介される側）として抽出する。そして、紹介先プレーヤに対して被紹介グループを、グループ名を通知する等によって紹介する。
【００８６】
このとき、１人の紹介先プレーヤに対する被紹介グループの数はいくつでも良いが、上限を設けることにしても良い。また、被紹介グループは、紹介先プレーヤが所属していたグループの解散時のランク以上のランクのグループのみとしても良い。
【００８７】
プレーヤ紹介部２４２は、解散制御部２３６によって解散されたグループに所属していたプレーヤを、他のグループに紹介する。すなわち、解散されたグループに所属していたプレーヤのうち、解散時のグループ維持条件を満たさない原因となったプレーヤを特定し、特定したプレーヤ以外を被紹介プレーヤ（紹介される側）として判定する。次いで、被紹介プレーヤそれぞれについて、存在する他のグループのうち、当該被紹介プレーヤが加入したと仮定した場合にグループ維持条件が満たされるグループを紹介先グループとして抽出する。そして、紹介先グループに対して、被紹介プレーヤを紹介する。
【００８８】
グループイベント実施制御部２４４は、グループイベントの実施を制御し、グループイベント管理データ３８０を管理する。具体的には、同一のイベントを、グループそれぞれに対して発動させる。すなわち、定められた開始日時となると、実施するグループイベントを開始するとともに、各グループの各所属プレーヤにグループイベントの開始を通知する。そして、グループ毎に、所属プレーヤからの参加が宣言されると、当該プレーヤをグループイベントに参加させる。定められた終了日時となる前に所定のクリア条件を満たす（例えば、ボス敵キャラクタを倒す）と、イベント結果をクリア（成功）として、当該グループイベントを終了する。また、定められた終了日時となる前にクリア条件が満たされなければ、イベント結果を失敗として、当該グループイベントを終了する。
【００８９】
図１３は、グループイベント管理データ３８０のデータ構成の一例を示す図である。図１３に示すように、グループイベント管理データ３８０は、グループイベント毎に生成され、イベント名３８１と、実施期間３８２と、イベントシナリオ３８３と、対象グループデータ３８４とを格納している。
【００９０】
実施期間３８２は、開始日時及び終了日時を含んでいる。イベントシナリオ３８３は、イベントの内容であり、例えばボス敵キャラクタとの戦闘イベントなら、このボス敵キャラクタの情報（名称やモデルデータ、ＨＰなど）を含んでいる。対象グループデータ３８４は、当該イベントの実施対象となるグループ、すなわち当該イベントの開始時点において存在する全てのグループについてのデータである。対象グループ毎に、グループ名３８５と、参加メンバーリスト３８６と、プレイ履歴データ３８７と、終了所要時間３９１と、イベント結果３９２とを格納している。プレイ履歴データ３８７は、参加メンバーの当該イベントに関する行動の履歴であり、日時３８８と、メンバー３８９と、行動３９０とを対応付けて格納している。行動３９０は、対応するメンバー３８９が行った行動の内容を表す。行動３９０には、攻撃の種類や攻撃の成否、受けたダメージなどを含むこととしてもよい。行動３９０は、当該プレーヤの当該グループイベントにおけるプレイ成績の一例である。
【００９１】
なお、グループイベント管理データ３８０は、これまでに実施されたグループイベントに加えて、これから実施予定のグループイベントについても管理する。
【００９２】
図８に戻り、記憶部３００は、処理部２００にサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するシステムプログラムや、ゲームを管理するために必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭ等のＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク等によって実現される。図１の例では、本体装置１１１０が搭載するＩＣメモリやハードディスク等の記憶媒体、及び、ストレージ１１４０がこれに該当する。本実施形態では、記憶部３００には、システムプログラム３１０と、アカウント管理プログラム３１２と、ゲーム管理プログラム３１４と、ランクアップ条件テーブル３２０と、維持条件テーブル３３０と、ユーザ登録データ３４０と、グループ管理データ３６０と、グループイベント管理データ３８０とが記憶される。
【００９３】
システムプログラム３１０は、処理部２００が読み出して実行することでサーバシステム１１００にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現させるためのプログラムである。アカウント管理プログラム３１２は、処理部２００が読み出して実行することでアカウント管理部２１０として機能させるためのプログラムである。ゲーム管理プログラム３１４は、処理部２００が読み出して実行することでゲーム管理部２２０として機能させるためのプログラムである。また、ゲーム管理プログラム３１４は、本実施形態のグループの解散に係る処理（図１４参照）を実現するためのグループ解散管理プログラム３１６を含んでいる。
【００９４】
［処理の流れ］
図１４は、サーバシステム１１００が行う処理であって、本実施形態の特徴であるグループの解散に係るグループ解散管理処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、処理部２００が、グループ解散管理プログラム３１６を実行することで実現される処理である。また、この処理は、ある１つのグループを対象とした処理を示しており、他の各グループに対しても同様の処理を並行して行っている。
【００９５】
図１４によれば、グループイベント実施制御部２４４は、所定のグループイベントの開始日時となったならば（ステップＳ１：ＹＥＳ）、対象グループの各メンバーにイベントの開始を通知し（ステップＳ３）、グループイベントを開始する（ステップＳ５）。そして、所属プレーヤからグループイベントへの参加宣言がなされたならば（ステップＳ７：ＹＥＳ）、当該プレーヤを当該グループイベントに参加させる（ステップＳ９）。
【００９６】
グループイベントの実施中は、所定のクリア条件を満たしたかを判断し、満たしたならば（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、イベント結果をクリア（成功）として、グループイベントを終了する（ステップＳ１５）。クリア条件を満たさないまま（ステップＳ１１：ＮＯ）、所定の終了日時となったならば（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、イベント結果を失敗として、グループイベントを終了する（ステップＳ１５）。
【００９７】
グループイベントが終了すると、続いて、ランク設定部２３２が、グループイベントの結果に応じてグループランクを更新する（ステップＳ１７）。次いで、維持条件判定部２３４が、更新後のグループランクに対応するグループ維持条件を満たすかを判定する（ステップＳ１９）。
【００９８】
グループ維持条件を満たすならば（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、解散可能性予測部２３８が、次のグループランクに対応するグループ維持条件を満たすかによって、対象グループの解散可能性を判定する（ステップＳ２３）。解散可能性が有りと判定されたならば（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、対象グループの各メンバーに、解散可能性が有る旨を通知する（ステップＳ２７）。その後、ステップＳ１に戻り、次に予定されているグループイベントについての処理に移行する。
【００９９】
一方、グループ維持条件を満たさないならば（ステップＳ２１：ＮＯ）、解散制御部２３６が、対象グループを解散させる（ステップＳ２９）。次いで、解散されたグループの所属プレーヤを対象とするグループの紹介を行う（ステップＳ３１）。
【０１００】
すなわち、グループ紹介部２４０が、解散されたグループの所属プレーヤのうち、解散の要因と思われるプレーヤ以外を紹介先プレーヤとする。次いで、紹介先プレーヤそれぞれについて、存在するグループのうちから、当該紹介先プレーヤが加入したと仮定した場合に、当該グループのグループ維持条件を満たすグループを、被紹介グループとして抽出する。そして、グループ紹介部２４０が、紹介先プレーヤそれぞれについて、被紹介グループを紹介する。
【０１０１】
また、プレーヤ紹介部２４２が、解散されたグループの所属プレーヤのうち、解散の要因と思われるプレーヤ以外を被紹介プレーヤとする。次いで、被紹介プレーヤそれぞれについて、存在するグループのうちから、当該被紹介プレーヤが加入したと仮定した場合に、当該グループのグループ維持条件を満たすグループを、紹介先グループとして抽出する。そして、プレーヤ紹介部２４２が、紹介先グループに、被紹介プレーヤを紹介する。以上の処理を行うと、対象グループが解散したので、本処理は終了となる。
【０１０２】
［作用効果］
このように、本実施形態によれば、ランクに応じたグループ維持条件を満たさない場合に、グループが解散される。グループのランクは、所属プレーヤのプレイ履歴を用いて設定される。つまり、所属プレーヤのプレイ履歴によってグループ維持条件が設定される。このため、所属プレーヤのプレイスタイルの違いによって不満が生じ得るグループを適切に判定して解散させることができ、再編成を促す仕組みを実現できる。グループ維持条件は、グループ毎に設定することができる。また、解散したグループに所属していたプレーヤに他のグループを紹介する、或いは、他のグループに解散したグループに所属していたプレーヤを紹介することができるため、当該プレーヤの新たなグループへの加入がスムーズとなる。
【０１０３】
［変形例］
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
【０１０４】
（Ａ）解散の決定
例えば、グループ維持条件が満たされない場合に、直ちにグループを解散させるのではなく、例えば、当該グループのグループリーダーが解散するか否かを決定する、或いは、所属プレーヤの多数決によって解散するか否かを決定するといったように、プレーヤの意志を介在させることにとしても良い。また、グループ維持条件が満たされなくなってから実際に解散させるまでに猶予期間を設けても良いし、更に、この猶予期間の間にグループ維持条件が満たされたならば、解散させないようにしても良い。
【０１０５】
（Ｂ）グループ維持条件
また、グループに「属性」を設定し、属性毎に異なるグループ維持条件を定めることとしても良い。グループの属性は、方針やモットーなどと呼ばれる、グループイベントに臨むグループとしてのプレイスタイルに相当するものとすることができる。例えば、「積極的に進めます」、「のんびりプレイで参加頻度低め」、「初心者歓迎」といったような属性とすることができ、プレーヤに各グループの属性が照会される。そして、属性毎に複数の維持条件テーブル３３０を定めておき、当該グループの維持条件を、当該グループの属性に応じた維持条件テーブル３３０に従って設定する。つまり、同じランクのグループであっても、グループ維持条件に違いが生じ得ることになる。
【０１０６】
（Ｃ）グループランクの変更
また、グループ維持条件が満たされない、或いは、解散可能性有りと判断された場合に、例えば、グループリーダーの判断や所属プレーヤの多数決などといった当該グループの所属プレーヤの意志によってグループランクを低下させることができるようにしても良い。これにより、ランクアップによってグループが直ちに解散されてしまうことが防止できるとともに、ランクを低下させることでグループ維持条件が“緩く”なり、グループを維持し易くなる。
【０１０７】
（Ｄ）判定対象とするグループ維持条件
また、グループランクが変更（上昇或いは下降）された際には、変更前のランクと変更後のランクそれぞれに対応するグループ維持条件のうち“緩い”方を判定対象としても良い。つまり、ランクアップした直後は、上昇前のランクに対応するグループ維持条件が判定対象となり、次のグループイベントから上昇後のランクに対応するグループ維持条件を判定対象とする。また、グループの所属プレーヤの意志によってランクを低下させた場合には、低下後のランクに対応するグループ維持条件が判定対象となる。これにより、ランクアップによって直ちにグループが解散されてしまうことを防止できる。
【０１０８】
（Ｅ）紹介対象のプレーヤ
また、上述の実施形態では、解散されたグループの所属プレーヤのうち、グループ維持条件が満たされない要因と思われるプレーヤ（図７の例では、プレーヤ２ｃ）以外を紹介対象としたが、解散されたグループの全ての所属プレーヤを紹介対象としても良い。
【０１０９】
（Ｆ）
また、上述の実施形態におけるゲームはシングルプレイ型のオンラインゲームとしたが、マルチプレイ型のオンラインゲームとしても良い。
【符号の説明】
【０１１０】
１１００  サーバシステム
１１０  操作入力部、１２０  表示部、１３０  通信部
２００  処理部
２１０  アカウント管理部
２２０  ゲーム管理部
２２２ゲーム進行制御部
２３０  グループ管理部
２３２  ランク設定部、２３４  維持条件判定部
２３６  解散制御部、２３８  解散可能性予測部
２４０  グループ紹介部、２４２  プレーヤ紹介部
２４４  グループイベント実施制御部
３００  記憶部
３１０  システムプログラム、３１２  アカウント管理プログラム
３１４  ゲーム管理プログラム
３２０  ランクアップ条件テーブル、３３０  維持条件設定テーブル
３４０  ユーザ登録データ、３６０  グループ管理データ
３８０  グループイベント管理データ
１３００  プレーヤ端末
２  プレーヤ
【図１】
2015192752.tif 000003
【図２】
2015192752.tif 000004
【図３】
2015192752.tif 000005
【図４】
2015192752.tif 000006
【図５】
2015192752.tif 000007
【図６】
2015192752.tif 000008
【図７】
2015192752.tif 000009
【図８】
2015192752.tif 000010
【図９】
2015192752.tif 000011
【図１０】
2015192752.tif 000012
【図１１】
2015192752.tif 000013
【図１２】
2015192752.tif 000014
【図１３】
2015192752.tif 000015
【図１４】
2015192752.tif 000016